(57)【要約】【課題】  遊技球が所定領域を連続して通過したことをホール側が容易に認識することができる遊技機を提供する。【解決手段】  本発明に係る遊技機（パチンコ機）は、遊技領域（遊技盤３）内の所定領域における遊技球の通過を検出する領域通過検出手段（例えば、始動入賞球スイッチ６Ｓ及びメインＣＰＵ３１）を備える遊技機であって、前記領域通過検出手段による検出を条件として計時を開始する計時手段（メインＣＰＵ３１）と、前記計時手段の計時開始から所定の連続検出時間内に、前記領域通過検出手段が遊技球の通過を検出したことを示す連続通過情報を外部に出力する連続通過情報出力手段（メインＣＰＵ３１及び遊技情報出力端子１５）とを備える。【選択図】  図６
2005046515.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域内の所定領域における遊技球の通過を検出する領域通過検出手段を備える遊技機であって、
前記領域通過検出手段による検出を条件として計時を開始する計時手段と、
前記計時手段の計時開始から所定の連続検出時間内に、前記領域通過検出手段が遊技球の通過を検出したことを示す連続通過情報を外部に出力する連続通過情報出力手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技領域内の所定領域における遊技球の通過を検出する領域通過検出手段を備える遊技機であって、
前記領域通過検出手段による検出を条件として計時を開始する計時手段と、
前記計時手段の計時開始から所定の連続検出時間内に、前記領域通過検出手段が遊技球の通過を検出した回数を連続通過回数として計数する連続通過回数計数手段と、
前記連続通過回数計数手段が計数した前記連続通過回数が所定数に到達したことを検出する連続通過回数検出手段と、
前記連続通過回数検出手段による検出に基づいて、前記連続通過回数が前記所定数に到達したことを示す連続通過到達情報を外部に出力する連続通過到達情報出力手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記連続通過回数検出手段によって検出される前記連続通過回数を設定する連続通過回数設定手段をさらに備えることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技領域内の所定領域における遊技球の通過を検出する領域通過検出手段を備える遊技機であって、
前記領域通過検出手段による検出を条件として計時を開始する計時手段と、
前記計時手段の計時開始から所定の連続検出時間内に、前記領域通過検出手段が遊技球の通過を検出した回数を連続通過回数として計数する連続通過回数計数手段と、
前記連続通過回数計数手段が計数した前記連続通過回数が所定数に到達したことを検出する連続通過回数検出手段と、
前記連続通過回数検出手段による検出があったことを報知する報知手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
前記連続通過回数検出手段によって検出される前記連続通過回数を設定する連続通過回数設定手段をさらに備えることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記連続通過回数計数手段によって計数された前記連続通過回数を表示する連続通過回数表示手段をさらに備えることを特徴とする請求項４または５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記連続通過回数計数手段によって計数された前記連続通過回数を初期化する連続通過回数初期化手段をさらに備えることを特徴とする請求項４乃至６のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記報知手段による報知を停止させる報知停止手段をさらに備えることを特徴とする請求項４乃至７のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項９】
前記遊技領域内の始動領域を遊技球が通過したことを条件として、識別情報の可変表示を行う可変表示手段と、
前記識別情報の可変表示の結果が所定の表示態様となったことを条件に遊技者に有利な特定遊技状態に制御を行う遊技状態制御手段とをさらに備え、
前記所定領域は、前記始動領域であることを特徴とする請求項１乃至８のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域内の所定領域を遊技球が通過するパチンコ機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技球が始動口に入賞すると、入賞したことを、ホール側、例えば、遊技機が設置されている店舗側のコンピュータ（ホールコンピュータ）など、外部に出力する遊技機があった（例えば、特許文献１参照。）。このような遊技機において、当該始動口などの所定領域に遊技球が連続して通過する、即ち、ある遊技球が所定領域を通過してから所定時間が経過する前に、更に別の遊技球が所定領域を通過する場合がある。
【特許文献１】特開平９−２８８９８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、このような遊技球の連続通過という稀な事象が発生しても、ホール側は、当該事象を認識することができないため、当該事象を利用して遊技者に特別なサービスなど、特典を与えることができないという問題があった。
【０００４】
上記の課題に鑑み、本発明は、遊技球が所定領域を連続して通過したことをホール側が容易に認識することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために、本発明の第１の特徴は、遊技領域（遊技盤３）内の所定領域における遊技球の通過を検出する領域通過検出手段（例えば、始動入賞球スイッチ６Ｓ及びメインＣＰＵ３１）を備える遊技機であって、前記領域通過検出手段による検出を条件として計時を開始する計時手段（メインＣＰＵ３１）と、前記計時手段の計時開始から所定の連続検出時間内に、前記領域通過検出手段が遊技球の通過を検出したことを示す連続通過情報を外部に出力する連続通過情報出力手段（メインＣＰＵ３１及び遊技情報出力端子１５）とを備えることを要旨とする。
【０００６】
かかる特徴によれば、所定の連続検出時間内に、遊技球が連続して所定領域を通過したことが検出されると、そのことを示す連続通過情報が外部（ホールコンピュータなど）に出力されるため、ホール側は、連続通過情報を集計することにより、集計した数が所定数に到達したことを容易に認識することができ、当該遊技機を利用している遊技者に対し、特別なサービス（ドリンクサービスや出玉無制限など）を提供することができる。
【０００７】
本発明の第２の特徴は、遊技領域内の所定領域における遊技球の通過を検出する領域通過検出手段（例えば、始動入賞球スイッチ６Ｓ及びメインＣＰＵ３１）を備える遊技機であって、前記領域通過検出手段による検出を条件として計時を開始する計時手段（メインＣＰＵ３１）と、前記計時手段の計時開始から所定の連続検出時間内に、前記領域通過検出手段が遊技球の通過を検出した回数を連続通過回数として計数する連続通過回数計数手段（メインＣＰＵ３１）と、前記連続通過回数計数手段が計数した前記連続通過回数が所定数に到達したことを検出する連続通過回数検出手段（メインＣＰＵ３１）と、前記連続通過回数検出手段による検出に基づいて、前記連続通過回数が前記所定数に到達したことを示す連続通過到達情報を外部に出力する連続通過到達情報出力手段（メインＣＰＵ３１及び遊技情報出力端子１５）とを備えることを要旨とする。
【０００８】
かかる特徴によれば、所定の連続検出時間内に、所定数の遊技球が所定領域を通過したことが検出されると、そのことを示す連続通過到達情報が外部（ホールコンピュータやホールにおいて遊技機に対応して設けられている呼出ランプなど）に出力されるため、ホール側は、連続通過到達情報に基づいて、当該遊技機を利用している遊技者に対し、特別なサービス（ドリンクサービスや出玉無制限など）を提供することができる。
【０００９】
本発明の第３の特徴は、本発明の第２の特徴において、前記連続通過回数検出手段によって検出される前記連続通過回数を設定する連続通過回数設定手段（連続通過回数設定スイッチ１２）をさらに備えることを要旨とする。
【００１０】
かかる特徴によれば、連続通過回数検出手段によって検出される遊技球の連続通過回数を設定することができるため、ホール側は、特別なサービス（ドリンクサービスや出玉無制限など）を提供する条件の難易度を自由に設定でき、ホール側の運用上の利便性を向上することができる。
【００１１】
本発明の第４の特徴は、遊技領域内の所定領域における遊技球の通過を検出する領域通過検出手段（例えば、始動入賞球スイッチ６Ｓ及びメインＣＰＵ３１）を備える遊技機であって、前記領域通過検出手段による検出を条件として計時を開始する計時手段（メインＣＰＵ３１）と、前記計時手段の計時開始から所定の連続検出時間内に、前記領域通過検出手段が遊技球の通過を検出した回数を連続通過回数として計数する連続通過回数計数手段（メインＣＰＵ３１）と、前記連続通過回数計数手段が計数した前記連続通過回数が所定数に到達したことを検出する連続通過回数検出手段（メインＣＰＵ３１）と、前記連続通過回数検出手段による検出があったことを報知する報知手段（サービスランプ２６Ｌ及び２６Ｒ）とを備えることを要旨とする。
【００１２】
かかる特徴によれば、所定の連続検出時間内に、所定の連続検出時間内に、遊技球が連続して所定領域を通過した回数が所定数に達したことが検出されると、ランプなどを用いてその旨が報知されるため、ホール側は、当該所定数に到達したことを容易に認識することができ、当該遊技機を利用している遊技者に対し、特別なサービス（ドリンクサービスや出玉無制限など）を提供することができる。さらに、かかる特徴によれば、所定の連続検出時間内に、遊技球が連続して所定領域を通過した回数が所定数に達したことを遊技者が容易に認識することができる。
【００１３】
本発明の第５の特徴は、本発明の第４の特徴において、前記連続通過回数検出手段によって検出される前記連続通過回数を設定する連続通過回数設定手段（連続通過回数設定スイッチ１２）をさらに備えることを要旨とする。
【００１４】
かかる特徴によれば、連続通過回数検出手段によって検出される遊技球の連続通過回数を設定することができるため、特別なサービス（ドリンクサービスや出玉無制限など）を提供する条件の難易度を自由に設定でき、ホール側の運用上の利便性を向上することができる。
【００１５】
本発明の第６の特徴は、本発明の第４または第５の特徴において、前記連続通過回数計数手段によって計数された前記連続通過回数を表示する連続通過回数表示手段（連続通過回数表示ＬＥＤ２７）をさらに備えることを要旨とする。
【００１６】
かかる特徴によれば、連続通過回数表示手段によって連続通過回数が表示されるため、遊技者が、現在の連続通過回数を容易に把握でき、あとどのくらい連続通過を行えば特別なサービスの提供の対象となるかを予測することが可能となる。
【００１７】
本発明の第７の特徴は、本発明の第４乃至第６の特徴において、前記連続通過回数計数手段によって計数された前記連続通過回数を初期化する連続通過回数初期化手段（メインＣＰＵ３１及び連続通過回数リセットスイッチ１１）をさらに備えることを要旨とする。
【００１８】
かかる特徴によれば、連続通過回数計数手段によって、計数された遊技球の連続通過回数を初期化することができるため、連続通過により特別なサービスが提供されるというゲームを新たに行うことができ、連続通過への遊技者の意欲を再度向上させることができる。
【００１９】
本発明の第８の特徴は、本発明の第４乃至第７の特徴において、前記報知手段による報知を停止させる報知停止手段（ランプ消灯スイッチ２６Ｓ）をさらに備えることを要旨とする。
【００２０】
かかる特徴によれば、ランプなどを用いて、所定の連続検出時間内に、遊技球が連続して所定領域を通過した回数が所定数に達したことが報知された場合に、当該ランプによる報知を停止することができるため、ホール側が、特別なサービスの提供を終了した場合など、当該報知が不要となった時点で、当該報知を停止することができる。
【００２１】
本発明の第９の特徴は、本発明の第１乃至第８の特徴において、前記遊技領域内の始動領域を遊技球が通過したことを条件として、識別情報の可変表示を行う可変表示手段（サブＣＰＵ４１及び特別図柄表示装置４）と、前記識別情報の可変表示の結果が所定の表示態様となったことを条件に遊技者に有利な特定遊技状態に制御を行う遊技状態制御手段（メインＣＰＵ３１）とをさらに備え、前記所定領域が、前記始動領域であることを要旨とする。
【００２２】
かかる特徴によれば、通過頻度の比較的多い始動領域を所定領域とするため、遊技球を連続通過させる機会を多くすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【発明の効果】
【００２３】
本発明によれば、遊技球が所定領域を連続して通過したことをホール側が容易に認識することができる遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
次に、図面を参照して、本実施形態を説明する。以下の図面の記載において、同一又は類似の部分には、同一又は類似の符号を付している。ただし、図面は模式的なものであり、各寸法の比率等は現実のものとは異なることに留意すべきである。従って、具体的な寸法等は以下の説明を参酌して判断すべきものである。又、図面相互間においても互いの寸法の関係や比率が異なる部分が含まれていることは勿論である。
【００２５】
（遊技機の構成）
本実施形態に係る遊技機１０は、遊技球が始動口などの所定領域を通過したことを条件として計時を開始し、計時開始から所定の連続検出時間（例えば、２秒）内に、さらに遊技球が当該所定領域を通過したことを示す「連続通過情報」を外部に出力することができる。
【００２６】
又、本実施形態に係る遊技機１０は、計時開始から所定の連続検出時間内に、さらに遊技球が所定領域を通過した回数を「連続通過回数」として計数し、連続通過回数が所定数に到達したことを示す「連続通過到達情報」を外部に出力したり、連続通過回数が所定数に到達したことを遊技者などに報知することもできる。
【００２７】
図１に示すように、本実施形態に係る遊技機１０は、遊技場に遊技機１０を設置するために設けられている外枠１と、外枠１の内側に開閉可能に設けられている内枠２と、内枠２の前面に設けられている遊技盤３と、回転操作されることにより遊技盤３上の遊技領域に向けて遊技球を発射するように構成された発射ハンドル２４と、所定の遊技状態となったことを遊技者に報知する効果音や音声などを出力するスピーカ２５Ｌ及び２５Ｒと、所定のパターンで点灯・消灯することによって、遊技機１０によって計数された連続通過回数が所定数に到達したことを遊技者に報知するサービスランプ２６Ｌ及び２６Ｒと、７セグのＬＥＤなどによって構成され、遊技機１０によって計数された連続通過回数を表示する連続通過回数表示ＬＥＤ２７とを具備する。
【００２８】
ここで、所定の遊技状態とは、特別図柄の可変表示が実行された結果、当該特別図柄が所定の停止態様で停止したことを条件として開始する「大当り状態」、遊技状態を大当り状態に移行させるか否か判定する大当り判定において、遊技状態を大当り状態に移行させると判定される確率が高い「確率変動状態」、特別図柄の可変表示が実行されている時間が短くなる「時短状態」などのことである。
【００２９】
尚、本実施形態において、サービスランプ２６Ｌ及び２６Ｒは、連続通過回数が所定数に到達したことが検出されたことを報知する報知手段を構成する。また、本実施形態において、連続通過回数表示ＬＥＤ２７は、計数された連続通過回数を表示する連続通過回数表示手段を構成する。
【００３０】
又、遊技機１０には、プリペイドカードなどが挿入されると、当該プリペイドカードの残高に応じて、遊技球が貸し出されるように構成されたカードユニット２０が併設されている。
【００３１】
遊技盤３上の遊技領域には、特別図柄表示装置４と、始動口６と、普通図柄作動ゲート７と、大入賞口８と、アウト口９と、始動記憶ランプ１３ａ〜１３ｄと、一般入賞口１６〜１９とが具備されている。
【００３２】
特別図柄表示装置４においては、始動口６に具備されている始動領域を遊技球が通過したことを条件として、表示領域に表示された特別図柄の可変表示が実行される。尚、特別図柄の可変表示は、始動領域を遊技球が通過したことを条件として抽出される大当り判定用乱数値などに基づいて実行される。
【００３３】
始動口６は、当該始動口６に具備されている始動領域を遊技球が通過したことを条件として大当り判定用乱数値などが抽出されるように構成されている。
【００３４】
普通図柄作動ゲート７は、当該普通図柄作動ゲート７を遊技球が通過したことを条件として、始動口６に具備されている１対の羽根を開閉させるか否か決定するための乱数値などが抽出されるように構成されている。
【００３５】
大入賞口８は、遊技状態が大当り状態となったときに所定の条件で開閉し、当該始動口６に遊技球が入賞すると、所定数（例えば、１５個）の遊技球が賞球として払い出されるように構成されている。
【００３６】
アウト口９は、始動口６や大入賞口８や一般入賞口１６〜１９などのいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れる。
【００３７】
始動記憶ランプ１３ａ〜１３ｄは、遊技機１０に記憶されている始動記憶の数に応じて点灯・消灯する。
【００３８】
一般入賞口１６〜１９は、当該一般入賞口１６〜１９に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球（例えば、１５個）が賞球として払い出されるように構成されている。
【００３９】
図２は、遊技盤３の背面に取り付けられている基板の概略配置を示している。図２に示すように、遊技盤３の背面には、特別図柄の可変表示、スピーカ２５Ｌ及び２５Ｒから出力される音、及びサービスランプ２６Ｌ及び２６Ｒなどを制御する副制御基板３ａと、遊技の状態を示す各種の情報を外部に出力する盤用外部端子板３ｂとが配置されている。なお、上述した基板以外にも、遊技盤３に設けられている各種ランプが実装された基板などが配置される。
【００４０】
図３は、図２に示した盤用外部端子板３ｂの概観を示している。図３に示すように、盤用外部端子板３ｂは、遊技機１０の遊技の状態を示す情報を出力するものであり、複数の遊技情報出力端子によって構成されている。盤用外部端子板３ｂは、例えば、フォトカプラを用いて、所定のパルスを出力することができ、後述する呼出ランプユニット９０やホールコンピュータ１００と接続される。
【００４１】
盤用外部端子板３ｂは、例えば、特別図柄の可変表示の結果が所定の表示態様となったことを条件に遊技者に有利な特定遊技状態となったこと、即ち、「大当り」となったことを示す情報を出力することができる。
【００４２】
又、本実施形態では、盤用外部端子板３ｂは、連続入賞出力端子１５ａと、規定到達出力端子１５ｂとを具備する。
【００４３】
連続入賞出力端子１５ａは、所定の連続検出時間内に、遊技球が始動口などを通過したことを示す連続通過情報を出力するものである。
【００４４】
又、規定到達出力端子１５ｂは、所定の連続検出時間内に、遊技球が始動口などを通過した回数、つまり、連続通過回数が所定数に到達したことを示す連続通過到達情報を出力するものである。なお、連続入賞出力端子１５ａや規定到達出力端子１５ｂが、当該情報を出力するタイミングなどについては後述する。
【００４５】
図４は、遊技機１０が設置されているホールの一例を示す図である。図４に示すように、遊技機１０が設置されているホールでは、カードユニット２０及び呼出ランプユニット９０が、遊技機１０とともに設置されている。また、遊技機１０は、呼出ランプユニット９０を経由して、ホールコンピュータ１００と接続されている。
【００４６】
呼出ランプユニット９０は、遊技機１０から出力される連続通過到達情報に応じて、所定の報知を行う。具体的には、以下に示す通りである。図５は、本実施形態における呼出ランプユニット９０を示す図である。
【００４７】
図５に示すように、呼出ランプユニット９０は、遊技機１０の上部に設置され、呼出ランプ９１Ｌ及び９１Ｒと、連続通過回数表示装置９２とを具備する。
【００４８】
呼出ランプ９１Ｌ及び９１Ｒは、遊技球の連続通過回数が所定数に到達したことを示す連続通過到達情報が遊技機１０から出力されると、所定のパターンで点滅する。
【００４９】
連続通過回数表示装置９２は、遊技機１０から出力される連続通過情報に基づいて、所定の連続検出時間内に、遊技球が当該始動口などを通過した回数、つまり、連続通過回数を表示する。なお、連続通過回数表示装置９２は、例えば、ドットマトリックスによって構成されている。
【００５０】
ホールコンピュータ１００は、遊技機１０から出力される連続通過情報や連続通過到達情報を集計する。また、ホールコンピュータ１００は、遊技機１０から出力される遊技の状態を示す情報（大当り状態の発生回数など）を集計する。
【００５１】
図６は、本実施形態における遊技機１０の制御部を示すブロック図である。図６に示すように、遊技機１０の制御部は、主制御回路３０と副制御回路４０と払出・発射制御回路８０とにより構成される。
【００５２】
主制御回路３０は、メインＣＰＵ３１と、メインＲＯＭ３２と、メインＲＡＭ３３と、シリアル通信用ＩＣ３６とを具備する。
【００５３】
又、主制御回路３０には、大入賞口８に具備されている特定領域（Ｖゾーン）を通過した遊技球を検出するためのＶ・カウントスイッチ２８Ｓと、大入賞口８に具備されている一般領域を通過した遊技球を検出するためのカウントスイッチ２９Ｓと、一般入賞口１６〜１９に遊技球が入賞したことを検出する一般入賞球スイッチ１６Ｓ〜１９Ｓと、普通図柄作動ゲート７を遊技球が通過したことを検出する通過球スイッチ７Ｓと、始動口６に具備されている始動領域を遊技球が通過したことを検出する始動入賞球スイッチ６Ｓと、払出装置８１によって払出された遊技球を検出する賞球カウントスイッチ１４と、始動口６に具備されている１対の羽根を開閉する始動口ソレノイド６ａと、大入賞口８の扉を開閉する大入賞口ソレノイド８ａと、大入賞口８に入球した遊技球を特定領域と一般領域とに振り分けるシーソーを駆動するシーソーソレノイド８ｂと、連続通過回数を初期化する連続通過回数リセットスイッチ１１と、連続通過到達情報の外部への出力や、サービスランプ２６Ｌ及び２６Ｒの点灯の条件としての連続通過回数を設定する連続通過回数設定スイッチ１２と、呼出ランプユニット９０やホールコンピュータ１００などに連続通過情報や連続通過到達情報などを出力する遊技情報出力端子１５と、サービスランプ２６Ｌ及び２６Ｒを消灯させるランプ消灯スイッチ２６Ｓとが接続されている。
【００５４】
連続通過回数リセットスイッチ１１及び連続通過回数設定スイッチ１２は、遊技機１０の筐体の任意の場所に配置される。連続通過回数リセットスイッチ１１を押下することにより、遊技機１０が内部的に保持している連続通過回数を「０」とすることができる。又、連続通過回数設定スイッチ１２は、「５０」、「１００」、「１５０」、「２００」、「２５０」などの複数の目盛りを備え、例えば「１５０」の目盛りにスイッチをセットすることにより、連続通過回数が、１５０となったときに、連続通過到達情報を外部に出力したり、サービスランプ２６Ｌ及び２６Ｒを点灯させたりすることができる。
【００５５】
尚、本実施形態において、始動入賞球スイッチ６Ｓ及びメインＣＰＵ３１は、遊技領域内の所定領域における遊技球の通過を検出する領域通過検出手段を構成する。又、他のスイッチ（Ｖ・カウントスイッチ２８Ｓ、カウントスイッチ２９Ｓ、一般入賞球スイッチ１６Ｓ〜１９Ｓ、通過球スイッチ７Ｓ）と、メインＣＰＵ３１とを領域通過検出手段として構成してもよい。
【００５６】
又、連続通過回数リセットスイッチ１１及び及びメインＣＰＵ３１は、連続通過回数初期化手段を構成し、連続通過回数設定スイッチ１２は、連続通過回数設定手段を構成する。
【００５７】
又、本実施形態において、ランプ消灯スイッチ２６Ｓは、サービスランプ２６Ｌ及び２６Ｒによる報知を停止させる報知停止手段を構成する。
【００５８】
メインＣＰＵ３１は、後述する「システムタイマ割込処理」（図７（ａ）を参照）、及び、「メイン処理」（図７（ｂ）を参照）における各処理を行う。
【００５９】
具体的には、メインＣＰＵ３１は、所定領域における遊技球の通過を検出し、この検出を条件として計時を開始し、計時開始から所定の連続検出時間内に、遊技球が通過したことを検出し、連続通過情報を遊技情報出力端子１５、より具体的には、図３に示した連続入賞出力端子１５ａを介して外部に出力するとともに、この検出した連続通過回数をメインＲＡＭ３３に記憶する。又、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３に記憶されている連続通過回数が所定数（例えば、１５０回）になったことを検出し、連続通過到達情報を遊技情報出力端子１５、より具体的には、図３に示した規定到達出力端子１５ｂを介して外部に出力する。
【００６０】
更に、メインＣＰＵ３１は、サービスランプ２６Ｌ及び２６Ｒを点灯・消灯させたり、連続通過回数表示ＬＥＤ２７に所定のパターンにより、連続通過回数を表示させたりするため、所定のコマンドを副制御回路４０に出力する。
【００６１】
尚、本実施形態において、メインＣＰＵ３１は、領域通過検出手段（始動入賞球スイッチ６Ｓ及びメインＣＰＵ３１）による検出を条件として計時を開始する計時手段、計時手段の計時開始から所定の連続検出時間内に、領域通過検出手段が遊技球の通過を検出した回数を連続通過回数として計数する連続通過回数計数手段、連続通過回数計数手段が計数した連続通過回数が所定数に到達したことを検出する連続通過回数検出手段、及び識別情報（特別図柄）の可変表示の結果が所定の表示態様となったことを条件に遊技機に有利な特定遊技状態に制御を行う遊技状態制御手段を構成する。
【００６２】
更に、本実施形態において、メインＣＰＵ３１及び遊技情報出力端子１５は、計時手段の計時開始から所定の連続検出時間内に、領域通過検出手段が遊技球の通過を検出したことを示す連続通過情報を外部に出力する連続通過情報出力手段と、連続通過回数検出手段による検出に基づいて、連続通過回数が所定数に到達したことを示す連続通過到達情報を外部に出力する連続通過到達情報出力手段とを構成する。
【００６３】
又、メインＣＰＵ３１は、始動入賞球スイッチ６Ｓにより入力された入力信号を検出したこと（すなわち、始動口６へ遊技球が入賞したこと）を条件として大当り判定用乱数値を抽出し、抽出された大当り判定用乱数値に基づいて大当り判定を行う。又、メインＣＰＵ３１は、大当り判定の結果に基づいて、特別図柄の停止図柄及び当該特別図柄の可変表示演出内容などを指示する可変表示コマンドを生成する。
【００６４】
メインＣＰＵ３１は、遊技状態が大当り状態に移行されると、大入賞口８の扉を開閉するように大入賞口ソレノイド８ａを制御する。又、メインＣＰＵ３１は、シーソーを駆動するようにシーソーソレノイド８ｂを制御する。
【００６５】
メインＣＰＵ３１は、各スイッチ（始動入賞球スイッチ６Ｓ、一般入賞球スイッチ１６Ｓ〜１９Ｓ、Ｖ・カウントスイッチ２８Ｓ及びカウントスイッチ２９Ｓなど）により入力された入力信号を検出し、所定数の遊技球を賞球として払い出すように指示するコマンドを生成する。
【００６６】
メインＲＯＭ３２は、後述する「システムタイマ割込処理」（図７（ａ）を参照）、及び、「メイン処理」（図７（ｂ）を参照）における各処理を行うためのプログラムなどを記憶している。
【００６７】
メインＲＡＭ３３は、ＤＲＡＭなどによって構成され、始動記憶（大当り判定用乱数値を含む）などを記憶する。又、メインＲＡＭ３３は、メインＣＰＵ３１によって計数された始動記憶の数を記憶するための始動記憶カウンタ、メインＣＰＵ３１によって計数された残賞球の数を記憶するための残賞球数カウンタ、始動入賞球スイッチ６Ｓ及びメインＣＰＵ３１が、所定の連続検出時間（例えば、２秒）内に遊技球が始動口６に入賞したことを検出した回数を計数する連続入賞カウンタ、及び連続検出時間を計時するためのタイマ値や遊技機１０の制御状態を示す各種のフラグなどを記憶するものとして用いられる。
【００６８】
シリアル通信用ＩＣ３６は、メインＣＰＵ３１により生成された各コマンドを副制御回路４０に出力する。
【００６９】
副制御回路４０は、サブＣＰＵ４１と、サブＲＯＭ４２と、サブＲＡＭ４３と、画像処理回路４５と、音処理回路４６と、ランプ処理回路４７とを具備する。
【００７０】
サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０から受信した各種コマンドに応じて、画像処理回路４５、音処理回路４６及びランプ処理回路４７を制御する。
【００７１】
尚、本実施形態において、サブＣＰＵ４１及び特別図柄表示装置４は、遊技領域内の始動領域を遊技球が通過したことを条件として、識別情報（特別図柄）の可変表示を行う可変表示手段を構成する。
【００７２】
サブＲＯＭ４２は、画像処理回路４５、音処理回路４６及びランプ処理回路４７を制御するためのプログラムを記憶している。
【００７３】
サブＲＡＭ４３は、ＤＲＡＭなどによって構成され、主制御回路３０から受信した各種コマンドを記憶する。
【００７４】
画像処理回路４５は、サブＣＰＵ４１からの制御データに応じて、特別図柄表示装置４に特別図柄の可変表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ５４と、画像データＲＯＭ５４に記憶されている画像データに基づいて、特別図柄の可変表示を実行するための表示画像データを生成するＶＤＰ（Video Display Processor）５１と、ＶＤＰ５１により生成された表示画像データをアナログ信号に変換するＤ／Ａコンバータ５２と、異常時に各種設定を初期値に戻す初期リセット回路５３とを具備する。
【００７５】
音処理回路４６は、サブＣＰＵ４１からの制御データに応じて、所定の遊技状態を遊技者に報知する効果音や音声などをスピーカ２５Ｌ及び２５Ｒから出力するものであり、各種音データを記憶する音データＲＯＭ６３と、音データＲＯＭ６３に記憶されている音データに基づいて、所定の遊技状態を遊技者に報知するための出力音信号を生成する音源ＩＣ６１と、音源ＩＣ６１により生成された出力音信号を増幅するＡＭＰ６２とを具備する。
【００７６】
ランプ処理回路４７は、始動記憶ランプ１３ａ〜１３ｄ、サービスランプ２６Ｌ及び２６Ｒの点灯・消灯パターン、及び連続通過回数表示ＬＥＤ２７の表示パターンを記憶する装飾データＲＯＭ７１と、サブＣＰＵ４１からの制御データに応じて、始動記憶ランプ１３ａ〜１３ｄ、サービスランプ２６Ｌ及び２６Ｒを点灯・消灯させ、連続通過回数表示ＬＥＤ２７に所定の表示パターンを表示させるドライブ回路７２とを具備する。
【００７７】
払出・発射制御回路８０は、一般入賞口１６〜１９及び大入賞口８などに遊技球が入球したことに基づいて出力される主制御回路３０からのコマンドに応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出装置８１、及び、遊技盤３上の遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置８２を制御する。
【００７８】
又、払出・発射制御回路８０には、カードユニット２０が接続され、当該カードユニット２０にプリペイドカードが挿入されると、払出・発射制御回路８０は、当該プリペイドカードの残高に応じた数の遊技球が貸し出されるように払出装置８１を制御する。
【００７９】
尚、遊技機１０における各処理は、主制御回路３０と副制御回路４０とにより制御されているが、主制御回路３０は、副制御回路４０により制御される処理の全部又は一部を処理してもよく、副制御回路４０は、主制御回路３０により制御される処理の全部又は一部を処理してもよい。
【００８０】
（遊技機の制御方法）
次に、本実施形態に係る遊技機１０の動作について、図７〜１１を用いて説明する。以下、本実施形態では、遊技球が始動口６へ所定の連続検出時間（例えば、２秒）内に連続して入賞した回数を連続通過回数として計数し、連続通過回数の表示、連続通過回数が所定数（例えば、１５０回）に到達したことの報知、及び外部への情報の出力を遊技機１０に実行させる制御方法について説明する。
【００８１】
図７（ａ）は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ、３ｍｓｅｃ）でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理を示すフローチャートである。又、図７（ｂ）は、本実施形態における遊技機１０のメイン処理を示すフローチャートである。
【００８２】
まず、システムタイマ割込処理について、図７（ａ）を参照しながら説明する。
【００８３】
（イ）ステップＳ１００において、メインＣＰＵ３１は、レジスタに格納されている情報を退避させる。そして、ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ３１は、大当り判定用乱数値などの値を更新する。
【００８４】
（ロ）次に、ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ３１は、各スイッチの入力信号を処理し、連続通過回数をカウントする。この入力信号処理については、後に詳述する。
【００８５】
（ハ）次に、ステップＳ１３０において、メインＣＰＵ３１は、変動表示されている普通図柄や特別図柄の残り変動表示時間、開状態にある始動口６や大入賞口８の残り開放時間などを更新する。そして、ステップ１４０において、メインＣＰＵ３１は、賞球として払い出された遊技球の数や大当りの発生などの遊技の状態を示す情報を、遊技情報出力端子１５を介して、ホールコンピュータ１００や呼出ランプユニット９０に出力する。特に、本実施形態では、メインＣＰＵ３１は、後述するステップＳ１２１５ａでセットされた「連続入賞情報データ」や、ステップＳ１２１５ｄでセットされた「規定数到達情報データ」に基づいて、ホールコンピュータ１００や呼出ランプユニット９０に、遊技球が始動口６に連続して入賞したことを示す情報（連続通過情報）や、遊技球が始動口６に連続して入賞した回数が所定数に到達したことを示す情報（連続通過到達情報）を出力する。
【００８６】
（ニ）次に、ステップＳ１５０において、メインＣＰＵ３１は、始動口６や大入賞口８を駆動するソレノイドなどを駆動する信号を出力する。そして、ステップＳ１６０において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄の停止図柄や当該特別図柄の変動表示パターンなどを指示するコマンドを副制御回路４０に出力する。又、メインＣＰＵ３１は、後述するステップＳ１２１５ａでセットされた連続入賞コマンド、ステップＳ１２１４でセットされた連続入賞タイマコマンドなどをも副制御回路４０に出力する。
【００８７】
（ホ）次に、ステップＳ１７０において、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３に記憶されている始動記憶の数を始動記憶ランプ１３ａ〜１３ｄに表示するように指示するコマンドを出力し、玉切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示するコマンドを出力する。
【００８８】
（へ）次に、ステップＳ１８０において、メインＣＰＵ３１は、遊技球が入球した入賞口の種類（一般入賞口１６〜１９や大入賞口８など）に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示するコマンドを払出・発射制御回路８０に出力する。そして、ステップＳ１９０において、メインＣＰＵ３１は、ステップ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【００８９】
次に、メイン処理について、図７（ｂ）を参照しながら説明する。
【００９０】
（イ）まず、ステップＳ１０において、メインＣＰＵ３１は、遊技機１０における各種設定を、前回電源断となった際の設定に復帰するか、若しくは初期化する。
【００９１】
（ロ）次に、ステップＳ２０において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ３１は、始動領域を遊技球が通過したこと（始動口６に遊技球が入球したこと）を条件として抽出される大当り判定用乱数値に基づいて大当り判定を行い、この大当り判定の結果に基づいて、特別図柄の停止図柄及び当該特別図柄の可変表示パターンなどを指示する可変表示コマンドを生成する。又、メインＣＰＵ３１は、遊技状態が大当り状態となると、所定の設定に従って大入賞口８を開閉する制御を行う。
【００９２】
（ハ）次に、ステップＳ３０において、メインＣＰＵ３１は、普通図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ３１は、普通図柄作動ゲート７を遊技球が通過したことを条件として抽出される乱数値に基づいて普通当り判定を行い、この普通当り判定の結果に基づいて、普通図柄の可変表示を実行するように指示するコマンドを生成する。
【００９３】
（ニ）次に、ステップＳ４０において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄の可変表示パターンを決定するための演出用乱数値などの値を更新する。
【００９４】
尚、メインＣＰＵ３１は、上述したステップＳ２０からステップＳ４０までの処理を繰り返し行う。
【００９５】
次に、図７（ａ）のステップＳ１２０の入力信号処理の詳細について、図８を用いて説明する。
【００９６】
（イ）まず、ステップＳ１２１において、メインＣＰＵ３１は、Ｖ・カウントスイッチ２８Ｓ、カウントスイッチ２９Ｓ、始動入賞球スイッチ６Ｓ及び一般入賞球スイッチ１６Ｓ〜１９Ｓなどにより入力された入力信号を検出する。この賞球関連スイッチチェック処理の詳細については、後に詳述する。
【００９７】
（ロ）次に、ステップＳ１２２において、メインＣＰＵ３１は、始動口６に具備される始動入賞球スイッチ６Ｓ、及び大入賞口８に具備されるＶ・カウントスイッチ２８Ｓとカウントスイッチ２９Ｓとにより入力された入力信号を検出する。
【００９８】
（ハ）次に、ステップＳ１２３において、メインＣＰＵ３１は、普通図柄作動ゲート７を遊技球が通過したか否か確認する。具体的には、通過球スイッチ７Ｓにより入力される入力信号の有無を確認する。
【００９９】
（ニ）次に、ステップＳ１２４において、メインＣＰＵ３１は、連続通過回数リセットスイッチ１１及び連続通過回数設定スイッチ１２により入力された入力信号を検出する。この連続入賞関連スイッチ入力処理の詳細については、後に詳述する。
【０１００】
次に、図８のステップＳ１２１の賞球関連スイッチチェック処理の詳細について、図９及び図１１を用いて説明する。
【０１０１】
（イ）まず、図９のステップＳ１２１０において、メインＣＰＵ３１は、各スイッチ（始動入賞球スイッチ６Ｓ、Ｖ・カウントスイッチ２８Ｓ、カウントスイッチ２９Ｓ、一般入賞球スイッチ１６Ｓ〜１９Ｓなど）により入力された入力信号を検出する。
【０１０２】
（ロ）次に、ステップＳ１２１１において、メインＣＰＵ３１は、始動入賞球スイッチ６Ｓにより入力された入力信号の有無を確認する。入力信号がある場合はステップＳ１２１２の処理に移り、入力信号がない場合には、ステップＳ１２１６の処理に移る。ステップＳ１２１２において、メインＣＰＵ３１は、始動口賞球カウンタの値に「１」を加算する。尚、始動口賞球カウンタとは、遊技球が始動口６に入賞した回数をカウントするものである。
【０１０３】
（ハ）次に、ステップＳ１２１３において、メインＣＰＵ３１は、連続入賞タイマが０より大きいか、即ち連続入賞タイマがセットされているか否か判断する。連続入賞タイマが０より大きい場合は、所定の連続検出時間内に遊技球が始動口６に入賞したこととなり、ステップＳ１２１５ａに進み、連続入賞カウンタの値に「１」を加算する。尚、連続入賞カウンタとは、遊技球が始動口６に連続入賞した回数をカウントするものである。又、ステップＳ１２１５ａにおいて、メインＣＰＵ３１は、遊技球が連続入賞したことを示す情報（連続通過情報）を外部に出力するために、連続入賞情報データをセットするとともに、連続入賞が発生したことをサブＣＰＵ４１に出力するための連続入賞コマンドをセットする。この連続入賞コマンドは、図７に示すステップＳ１６０におけるコマンド出力処理にてサブＣＰＵ４１に出力される。この連続入賞コマンドは、連続入賞カウンタの値を含む構成にしても構わない。サブＣＰＵ４１は、連続入賞コマンドを受信することにより、図１１に示すように、連続通過回数表示ＬＥＤ２７に連続入賞が発生した回数（連続通過回数）をカウントアップ表示することができる。
【０１０４】
（ニ）ステップＳ１２１３において、連続入賞タイマが０である場合は、メインＣＰＵ３１は、連続入賞タイマを「１０００」にセットする。連続入賞タイマは２ｍｓ毎に起動されるタイマ更新処理にて１ずつ減算されるので、連続入賞タイマを「１０００」にセットすることにより、所定の連続検出時間は２秒となる。ステップＳ１２１４において、メインＣＰＵ３１は、連続入賞タイマをセットしたことをサブＣＰＵ４１に出力するための連続入賞タイマコマンドをセットする。この連続入賞タイマコマンドは、図７に示すステップＳ１６０におけるコマンド出力処理にてサブＣＰＵ４１に出力される。サブＣＰＵ４１は、このコマンドを受け取ったタイミングで、図１１（ａ）に示すように、特別図柄表示装置４の表示領域に連続検出時間を示すバーを最大値を示すように表示することができる。その後、サブＣＰＵ４１で時間がカウントされ、連続検出時間の残時間を示すバーは徐々に減っていき、最後は０となる。
【０１０５】
（ホ）次に、ステップＳ１２１５ｂにおいて、メインＣＰＵ３１は、連続入賞カウンタが所定数（例えば、１５０）以上であるか否かを判断する。この所定数は、連続通過回数設定スイッチ１２により設定することが可能である。ステップＳ１２１５ｂにおいて、メインＣＰＵ３１は、連続入賞カウンタが１５０より小さい場合、ステップＳ１２１６の処理へ移る。又、メインＣＰＵ３１は、連続入賞カウンタが１５０以上である場合、ステップＳ１２１５ｃの処理へ移り、コマンド送信フラグが「１」か否か、つまり、ステップＳ１２１５ｄの処理が既に実行されているか否かを確認する。メインＣＰＵ３１は、コマンド送信フラグが「１」である場合、ステップＳ１２１６の処理に移る。
【０１０６】
（へ）次に、ステップＳ１２１５ｄにおいて、メインＣＰＵ３１は、サービスランプ２６Ｌ及び２６Ｒを点灯させるため、ランプ点灯コマンドをセットする。又、メインＣＰＵ３１は、連続入賞した回数が所定数に到達したことを示す情報（連続通過到達情報）をホールコンピュータ１００や呼出ランプユニット９０に出力するため、規定数到達情報データをセットする。更に、メインＣＰＵ３１は、サービスランプ点灯コマンドや規定数到達情報データがセットされたことを示すコマンド送信フラグを「１」にセットする。尚、サービスランプ点灯コマンドは、図７に示すステップＳ１６０におけるコマンド出力処理にてサブＣＰＵ４１に出力される。
【０１０７】
（ト）次に、ステップＳ１２１６において、メインＣＰＵ３１は、一般入賞球スイッチ１６Ｓ〜１９Ｓにより入力された入力信号の有無を確認する。又、メインＣＰＵ３１は、入力信号がある場合には、ステップＳ１２１７の処理に移り、入力信号がない場合には、ステップＳ１２１８の処理に移る。ステップＳ１２１７において、メインＣＰＵ３１は、一般入賞口賞球カウンタの値に「１」を加算する。尚、一般入賞口賞球カウンタとは、一般入賞口１６〜１９に遊技球が入賞した回数をカウントするものである。
【０１０８】
（チ）次に、ステップＳ１２１８において、メインＣＰＵ３１は、Ｖ・カウントスイッチ２８Ｓ又はカウントスイッチ２９Ｓにより入力された入力信号の有無を確認する。又、メインＣＰＵ３１は、入力信号がある場合には、ステップＳ１２１９の処理に移り、入力信号がない場合には、ステップＳ１２２０の処理に移る。ステップＳ１２１９において、メインＣＰＵ３１は、大入賞口賞球カウンタの値に「１」を加算する。尚、大入賞口賞球カウンタとは、大入賞口８に遊技球が入賞した回数をカウントするものである。
【０１０９】
（リ）次に、ステップＳ１２２０において、メインＣＰＵ３１は、賞球カウントスイッチ１４により入力された入力信号の有無を確認する。又、メインＣＰＵ３１は、入力信号がある場合には、ステップＳ１２２１の処理に移り、入力信号がない場合には、賞球関連スイッチチェック処理を終了する。ステップＳ１２２１において、メインＣＰＵ３１は、残賞球数カウンタの値から「１」を減算する。尚、残賞球数カウンタとは、遊技球が各入賞口に入賞することを条件として払い出される賞球を、すぐに払い出すことができないときに、当該賞球の数を残賞球数としてカウントするものである。
【０１１０】
次に、図８のステップＳ１２４の連続入賞関連スイッチ入力処理の詳細について、図１０を用いて説明する。
【０１１１】
（イ）まず、ステップＳ１２４０において、メインＣＰＵ３１は、連続通過回数リセットスイッチ１１からの入力信号の有無を確認する。また、メインＣＰＵ３１は、入力信号がある場合にはステップＳ１２４１の処理に移り、入力信号がない場合にはステップＳ１２４３の処理に移る。
【０１１２】
（ロ）次に、ステップＳ１２４１において、メインＣＰＵ３１は、連続入賞カウンタの値を「０」に設定する。また、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ１２４２において、メインＣＰＵ３１は、コマンド送信フラグを「０」に設定する。また、メインＣＰＵ３１は、サービスランプ２６Ｌ及び２６Ｒを消灯するように指示するサービスランプ消灯コマンドをセットする。
【０１１３】
（ハ）次に、ステップＳ１２４３において、メインＣＰＵ３１は、ランプ消灯スイッチ２６Ｓからの入力信号の有無を確認する。また、メインＣＰＵ３１は、入力信号がある場合には、ステップＳ１２４４の処理に移り、入力信号がない場合には、連続入賞関連スイッチ入力処理を終了する。
【０１１４】
（ニ）次に、ステップＳ１２４４において、メインＣＰＵ３１は、サービスランプ２６Ｌ及び２６Ｒを消灯するように指示するサービスランプ消灯コマンドをセットする。尚、サービスランプ消灯コマンドは、図７に示すステップＳ１６０におけるコマンド出力処理にてサブＣＰＵ４１に出力される。
【０１１５】
（遊技機の作用及び効果）
本実施形態に係る遊技機１０によれば、所定の連続検出時間内に、遊技球が連続して所定領域を通過したことが検出されると、連続通過情報や連続通過到達情報がホールコンピュータ１００などに出力されるため、ホール側は、所定の連続検出時間内に、遊技球が連続して所定領域を通過したことを容易に認識でき、遊技機１０を利用している遊技者に対し、特別なサービス（ドリンクサービスや出玉無制限など）を提供することができる。
【０１１６】
本実施形態に係る遊技機１０によれば、メインＣＰＵ３１によって検出される遊技球の連続通過回数を設定することができるため、ホール側は、当該特別なサービスを提供する条件の難易度を自由に設定でき、ホール側の運用上の利便性を向上することができる。
【０１１７】
本実施形態に係る遊技機１０によれば、所定の連続検出時間内に、遊技球が連続して所定領域を通過した回数が所定数に達したことが検出されると、サービスランプ２６Ｌ及び２６Ｒを用いてその旨が報知されるため、ホール側は、遊技機１０を利用している遊技者に対し、特別なサービス（ドリンクサービスや出玉無制限など）を提供することができる。さらに、かかる特徴によれば、所定の連続検出時間内に、遊技球が連続して所定領域を通過した回数が所定数に達したことを遊技者が容易に認識することができる。
【０１１８】
本実施形態に係る遊技機１０によれば、連続通過回数表示ＬＥＤ２７によって、遊技球の連続通過回数が表示されるため、遊技者が、現在の連続通過回数を容易に把握でき、あとどのくらい連続通過を行えば特別なサービスの提供の対象となるかを予測することが可能となる。
【０１１９】
本実施形態に係る遊技機１０によれば、連続通過回数リセットスイッチ１１によって、計数された遊技球の連続通過回数を初期化することができるため、連続通過により特別なサービスが提供されるというゲームを新たに行うことができ、連続通過への遊技者の意欲を再度向上させることができる。
【０１２０】
本実施形態に係る遊技機１０によれば、サービスランプ２６Ｌ及び２６Ｒを用いて、所定の連続検出時間内に、遊技球が連続して所定領域を通過した回数が所定数に達したことが報知された場合に、サービスランプ２６Ｌ及び２６Ｒによる報知を停止することができるため、ホール側が、特別なサービスの提供を終了した場合など、当該報知が不要となった時点で、当該報知を停止することができる。
【０１２１】
また、本実施形態では、遊技球の通過頻度の比較的多い始動口６を所定領域としているため、遊技球を連続通過させる機会を多くすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１２２】
（その他の実施形態）
本発明は上記の実施の形態によって記載したが、この開示の一部をなす論述及び図面はこの発明を限定するものであると理解すべきではない。この開示から当業者には様々な代替実施の形態、実施例及び運用技術が明らかとなろう。
【０１２３】
例えば、本実施形態に係る遊技機１０において、連続入賞をカウントする対象を始動口６としたが、他の一般入賞口１６〜１９、普通図柄作動ゲート７、大入賞口８としてもよいことは勿論である。又、これらの入賞口に限らず、所定の通過領域を連続通過回数の対象としても構わない。
【０１２４】
又、本実施形態に係る遊技機１０の制御方法において、連続入賞カウンタの値をリセットする際「０」に設定すると説明したが、所定数を１５０回とする場合、「−１５０」に設定しても構わない。又、連続入賞カウンタの値をリセットしない構成にしてもよい。
【０１２５】
又、本実施形態に係る遊技機１０の制御方法において、連続入賞数を「１」ずつ加算するカウントアップ表示を連続通過回数表示ＬＥＤ２７を用いて行うと説明したが、例えば、初期値を「１５０」とし、「１」ずつ減算するカウントダウン表示を行ってもよい。
【０１２６】
又、本実施形態に係る遊技機１０において、所定数を１５０とした場合、連続入賞数が１４０を超えた後は、連続通過回数表示ＬＥＤ２７に表示される連続通過回数の表示態様を変化させてもよい。例えば、連続通過回数が通常青色で表示される場合に、１４０を超えた後は、表示される色をオレンジ色に変化させることなどが考えられる。
【０１２７】
又、連続入賞タイマをセットするタイミングは、図９のステップＳ１２１３において、連続入賞タイマが０である場合と説明したが、連続入賞が発生した際にも、連続入賞タイマを再度セットしても構わない。即ち、図９のステップＳ１２１５ａにおいて、連続入賞カウンタの値を＋１し、連続入賞コマンドをセットすることに加え、連続入賞タイマを「１０００」にセットし、連続入賞タイマコマンドをセットしても構わない。この場合、図１１の特別図柄表示装置４に表示される連続検出時間を示すバーは、遊技球が所定領域を通過する毎に最大値を示すこととなる。
【０１２８】
又、本実施形態に係る遊技機１０において、連続通過回数設定スイッチ１２を設けず、外部への情報の出力や報知を実行するための条件となる遊技球の連続通過回数を任意に設定できないものとしても構わない。
【０１２９】
又、遊技者間の平等を図るため、離席を検出する手段（センサ等）を設け、離席して所定時間経過すると連続通過回数を初期化するようにしてもよい。又、発射操作が無くなってから所定時間経過したときに連続通過回数を初期化するようにしてもよい。
【０１３０】
又、本実施形態に係る遊技機１０では、連続通過回数表示ＬＥＤ２７を用いて連続通過回数を表示しているが、特別図柄表示装置４を用いて表示してもよいし、音声信号やランプにより連続通過回数を報知してもよい。更に、連続通過回数表示ＬＥＤ２７を設けず、遊技機１０が連続通過回数を表示しないようにしてもよい。
【０１３１】
又、本実施形態に係る遊技機１０では、サービスランプ２６Ｌ及び２６Ｒを用いて、連続通過回数が所定数に到達したことを報知しているが、音声信号や、表示装置を用いて報知するようにしてもよい。
【０１３２】
更に、本実施形態に係る遊技機１０では、ランプ消灯スイッチ２６Ｓを用いて、連続通過回数が所定数に到達したことを報知するために点灯したサービスランプ２６Ｌ及び２６Ｒを消灯できるようにしているが、サービスランプ２６Ｌ及び２６Ｒが消灯できない構成であっても構わない。
【０１３３】
更に、上述した実施形態では、遊技球の連続通過回数を主制御回路３０において、連続入賞カウンタを用いて計数したが、副制御回路４０において連続通過回数を計数してもよい。例えば、主制御回路３０は、遊技球が所定領域を連続して通過したことを示すコマンドを副制御回路４０に送信し、副制御回路４０が当該コマンドを受信した回数を計数することにより、連続通過回数を管理することができる。
【０１３４】
このように、本発明はここでは記載していない様々な実施の形態等を含むことは勿論である。従って、本発明の技術的範囲は上記の説明から妥当な特許請求の範囲に係る発明特定事項によってのみ定められるものである。
【図面の簡単な説明】
【０１３５】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機１０の概観図である。
【図２】本発明の実施形態に係る遊技機１０の遊技盤の背面に取り付けられている基板の概略配置図である。
【図３】本発明の実施形態に係る遊技機１０の盤用外部端子板の一例を示す図である。
【図４】本発明の実施形態に係る遊技機１０が設置されているホールの一例を示す図である。
【図５】本発明の実施形態に係る呼出ランプユニット９０を示す図である。
【図６】本発明の実施形態に係る遊技機１０の制御部の機能ブロック図である。
【図７】本発明の実施形態に係る遊技機１０の動作フロー図である。
【図８】本発明の実施形態に係る遊技機１０の動作フロー図である。
【図９】本発明の実施形態に係る遊技機１０の動作フロー図である。
【図１０】本発明の実施形態に係る遊技機１０の動作フロー図である。
【図１１】本発明の実施形態に係る遊技機１０において表示される画像及び連続通過回数表示ＬＥＤ２７に表示される遊技球の連続通過回数の一例を示す図である。
【符号の説明】
【０１３６】
１…外枠、２…内枠、３…遊技盤、４…特別図柄表示装置、６…始動口、６ａ…始動口ソレノイド、６Ｓ…始動入賞球スイッチ、７…普通図柄作動ゲート、７Ｓ…通過球スイッチ、８…大入賞口、８ａ…大入賞口ソレノイド、８ｂ…シーソーソレノイド、９…アウト口、１０…遊技機、１１…連続通過回数リセットスイッチ、１２…連続通過回数設定スイッチ、１３ａ〜１３ｄ…始動記憶ランプ、１４…賞球カウントスイッチ、１５…遊技情報出力端子、１５ａ…連続入賞出力端子、１５ｂ…規定到達出力端子、１６〜１９…一般入賞口、１６Ｓ〜１９Ｓ…一般入賞球スイッチ、２０…カードユニット、２４…発射ハンドル、２５Ｌ，２５Ｒ…スピーカ、２６Ｌ，２６Ｒ…サービスランプ、２８Ｓ…Ｖ・カウントスイッチ、２９Ｓ…カウントスイッチ、３０…主制御回路、３１…メインＣＰＵ、３２…メインＲＯＭ、３３…メインＲＡＭ、３６…シリアル通信用ＩＣ、４０…副制御回路、４１…サブＣＰＵ、４２…サブＲＯＭ、４３…サブＲＡＭ、４５…画像処理回路、４６…音処理回路、４７…ランプ処理回路、５１…ＶＤＰ、５２…Ｄ／Ａコンバータ、５３…初期リセット回路、５４…画像データＲＯＭ、６１…音源ＩＣ、６２…ＡＭＰ、６３…音データＲＯＭ、７１…装飾データＲＯＭ、７２…ドライブ回路、８０…払出・発射制御回路、８１…払出装置、８２…発射装置
【図１】
2005046515.tif 000003
【図２】
2005046515.tif 000004
【図３】
2005046515.tif 000005
【図４】
2005046515.tif 000006
【図５】
2005046515.tif 000007
【図６】
2005046515.tif 000008
【図７】
2005046515.tif 000009
【図８】
2005046515.tif 000010
【図９】
2005046515.tif 000011
【図１０】
2005046515.tif 000012
【図１１】
2005046515.tif 000013