(57)【要約】【課題】  市販のマザーボードが搭載された従来の遊技機においては、遊技機の起動の際、マザーボードを動作させる電源スイッチを手動で操作する必要があった。【解決手段】  ＡＴＸ電源７０に交流電源が投入されると、ＡＴＸ電源７０からＰＣボード４１へサブ電源が供給される。ＰＣボード４１にサブ電源が供給されると、ＢＩＯＳに従ったＣＰＵ４６の処理によってＰＷＯＫ信号がＡＴＸ電源７０に出力され、ＡＴＸ電源７０からＰＣボード４１へのメイン電源供給が行われる。このため、従来の電源スイッチの手動操作を必要とせずに、ＰＣボード４１へのメイン電源供給および遊技処理プログラムの起動処理が自動的に行われ、スロットマシン１の起動に手間がかからなくなる。【選択図】  図３
2005168863.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
交流電源が投入されると補助電源供給を行い，主電源の供給を要求する主電源供給要求信号を受信すると主電源供給を行う電源と、ＢＩＯＳを記憶した第１の記憶手段，遊技処理プログラムを記憶した第２の記憶手段，前記補助電源供給を受けると前記ＢＩＯＳに従った処理を行う第１の制御手段，および前記主電源供給を受けると起動して前記遊技処理プログラムに従った遊技処理を行う第２の制御手段を有する制御ボードとを備えて構成される遊技機において、
前記第１の制御手段は、前記電源によって前記制御ボードへの前記補助電源供給が行われると、前記電源へ前記主電源供給要求信号を出力させる処理を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
交流電源が投入されると補助電源供給を行い，主電源の供給を要求する主電源供給要求信号を受信すると主電源供給を行う電源と、ＢＩＯＳを記憶した第１の記憶手段，遊技処理プログラムを記憶した第２の記憶手段，前記補助電源供給を受けると前記ＢＩＯＳに従った処理を行う第１の制御手段，および前記主電源供給を受けると起動して前記遊技処理プログラムに従った遊技処理を行う第２の制御手段を有する制御ボードとを備えて構成される遊技機において、
前記電源による前記制御ボードへの前記補助電源供給を検出する検出手段と、この検出手段によって前記制御ボードへの前記補助電源供給を検出すると，前記主電源供給要求信号を前記電源へ出力させる擬似電源スイッチ信号を生成して前記制御ボードへ出力する擬似電源スイッチ信号生成手段とを有する外部回路を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記外部回路は、前記擬似電源スイッチ信号を前記制御ボードへ出力してから所定時間後に擬似リセットスイッチ信号を生成してこの擬似リセットスイッチ信号を前記制御ボードへ出力する擬似リセットスイッチ信号生成手段を備えていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
交流電源が投入されると補助電源供給を行い，主電源の供給を要求する主電源供給要求信号を受信すると主電源供給を行う電源と、ＢＩＯＳを記憶した第１の記憶手段，遊技処理プログラムを記憶した第２の記憶手段，前記補助電源供給を受けると前記ＢＩＯＳに従った処理を行う第１の制御手段，および前記主電源供給を受けると起動して前記遊技処理プログラムに従った遊技処理を行う第２の制御手段を有する制御ボードとを備えて構成される遊技機において、
前記第１の制御手段は、前記電源によって前記制御ボードへの前記補助電源供給が行われると、前記電源へ前記主電源供給要求信号を出力させる処理を行い、
前記電源による前記制御ボードへの前記補助電源供給を検出する検出手段と、この検出手段によって前記制御ボードへの前記補助電源供給を検出すると，前記主電源供給要求信号を前記電源へ出力させる擬似電源スイッチ信号を生成して前記制御ボードへ出力する擬似電源スイッチ信号生成手段と、前記擬似電源スイッチ信号を前記制御ボードへ出力してから所定時間後に擬似リセットスイッチ信号を生成してこの擬似リセットスイッチ信号を前記制御ボードへ出力する擬似リセットスイッチ信号生成手段とを有する外部回路を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、主電源供給を受けると起動して遊技処理を行う制御ボードを備える遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、スロットマシンなどの遊技機においては、メイン制御基板に設けられたメインＣＰＵ（中央演算処理装置），ＲＯＭ（リード・オンリ・メモリ）およびＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）により、ＲＯＭに記憶されたプログラムに従って種々の遊技処理が行われていた（特許文献１参照）。
【０００３】
このような遊技機の中には、遊技機の低コスト化および高機能化を図るために、ＰＣ／ＡＴ互換機などに搭載される市販のパソコン用マザーボードがメイン制御基板として搭載されているものがある。このマザーボードは、ＡＴＸ規格に準拠した電源、すなわちＡＴＸ電源が接続されることで電源供給を受けて動作する。このマザーボードには、主電源の供給をＡＴＸ電源に行わせるための電源スイッチ、およびマザーボードをリセットするためのリセットスイッチが設けられる。ＡＴＸ電源に交流電源が投入されるとマザーボードに補助電源が供給され、ＢＩＯＳ（バイオス）の設定による処理で電源スイッチの監視が行われる。ＡＴＸ電源に交流電源が投入されている間、マザーボードには常に補助電源が供給されている。このとき、電源スイッチの操作が行われ、マザーボードに補助電源供給が行われると、ＢＩＯＳによって、マザーボードからＡＴＸ電源に対して主電源の供給を要求する信号が出力される。この信号がＡＴＸ電源に受信されると、ＡＴＸ電源からマザーボードに主電源が供給される。マザーボードに主電源供給が行われると、マザーボードが起動して、ＲＯＭに記憶された遊技処理プログラムに従った遊技処理が実行される。また、マザーボードの中には、電源スイッチの操作だけでは起動せず、リセットスイッチの操作が電源スイッチの操作後に行われると、起動するものもある。
【特許文献１】特開２０００−４２１６９号公報（図５）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、市販のマザーボードが搭載された上記従来の遊技機においては、マザーボードを動作させる電源スイッチの設置と共に、遊技機の起動の際にはその手動操作が必要になる。遊技機といった製品については、交流電源を遊技機に投入する操作だけで、遊技機が起動することが望ましい。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、交流電源が投入されると補助電源供給を行い，主電源の供給を要求する主電源供給要求信号を受信すると主電源供給を行う電源と、ＢＩＯＳを記憶した第１の記憶手段，遊技処理プログラムを記憶した第２の記憶手段，補助電源供給を受けるとＢＩＯＳに従った処理を行う第１の制御手段，および主電源供給を受けると起動して遊技処理プログラムに従った遊技処理を行う第２の制御手段を有する制御ボードとを備えて構成される遊技機において、第１の制御手段は、電源によって制御ボードへの補助電源供給が行われると、電源へ主電源供給要求信号を出力させる処理を行うことを特徴とする。
【０００６】
この構成によれば、電源に交流電源が投入されると、電源から制御ボードへ補助電源が供給される。制御ボードに補助電源が供給されると、ＢＩＯＳに従った第１の制御手段の処理によって主電源供給要求信号が電源に出力され、電源から制御ボードへの主電源供給が行われる。このため、従来の電源スイッチの手動操作を必要とせずに、制御ボードへの主電源供給および遊技処理プログラムの起動処理が自動的に行われる。この結果、遊技機の起動に手間がかからなくなる。また、従来のような電源スイッチを設置する必要がなくなる。
【０００７】
また、本発明は、交流電源が投入されると補助電源供給を行い，主電源の供給を要求する主電源供給要求信号を受信すると主電源供給を行う電源と、ＢＩＯＳを記憶した第１の記憶手段，遊技処理プログラムを記憶した第２の記憶手段，補助電源供給を受けるとＢＩＯＳに従った処理を行う第１の制御手段，および主電源供給を受けると起動して遊技処理プログラムに従った遊技処理を行う第２の制御手段を有する制御ボードとを備えて構成される遊技機において、電源による制御ボードへの補助電源供給を検出する検出手段と、この検出手段によって制御ボードへの補助電源供給を検出すると，主電源供給要求信号を電源へ出力させる擬似電源スイッチ信号を生成して制御ボードへ出力する擬似電源スイッチ信号生成手段とを有する外部回路を備えていることを特徴とする。
【０００８】
この構成によれば、電源に交流電源が投入されると、電源から制御ボードへ補助電源が供給される。制御ボードに補助電源が供給されると、この補助電源供給が外部回路の検出手段によって検出される。外部回路は、補助電源供給を検出すると、疑似電源スイッチ信号生成手段により、制御ボードへ擬似電源スイッチ信号を出力する。制御ボードに擬似電源スイッチ信号が入力されると、第１の制御手段の処理によって主電源供給要求信号が電源に出力され、電源から制御ボードへの主電源供給が行われる。このため、この構成によっても、従来の電源スイッチの手動操作を必要とせずに、制御ボードへの主電源供給および遊技処理プログラムの起動処理が自動的に行われる。この結果、この構成によっても、遊技機の起動に手間がかからなくなると共に、電源スイッチを設置する必要がなくなる。
【０００９】
また、本発明は、外部回路が、擬似電源スイッチ信号を制御ボードへ出力してから所定時間後に擬似リセットスイッチ信号を生成してこの擬似リセットスイッチ信号を制御ボードへ出力する擬似リセットスイッチ信号生成手段を備えていることを特徴とする。
【００１０】
この構成によれば、電源に交流電源が投入され、制御ボードに補助電源が供給されると、外部回路から制御ボードへ擬似電源スイッチ信号に続いて擬似リセットスイッチ信号が出力される。制御ボードに擬似電源スイッチ信号および擬似リセットスイッチ信号が入力されると、起動処理にこれら各信号の入力を必要とする制御ボードでは、第１の制御手段の処理によって遊技処理プログラムの起動処理が自動的に行われる。このため、起動処理に電源スイッチ信号と共にリセットスイッチ信号が必要とされる制御ボードを用いた遊技機においても、遊技機の起動に手間がかからなくなる。
【００１１】
また、本発明は、交流電源が投入されると補助電源供給を行い，主電源の供給を要求する主電源供給要求信号を受信すると主電源供給を行う電源と、ＢＩＯＳを記憶した第１の記憶手段，遊技処理プログラムを記憶した第２の記憶手段，補助電源供給を受けるとＢＩＯＳに従った処理を行う第１の制御手段，および主電源供給を受けると起動して遊技処理プログラムに従った遊技処理を行う第２の制御手段を有する制御ボードとを備えて構成される遊技機において、第１の制御手段は、電源によって制御ボードへの補助電源供給が行われると、電源へ主電源供給要求信号を出力させる処理を行い、電源による制御ボードへの補助電源供給を検出する検出手段と、この検出手段によって制御ボードへの補助電源供給を検出すると，主電源供給要求信号を電源へ出力させる擬似電源スイッチ信号を生成して制御ボードへ出力する擬似電源スイッチ信号生成手段と、擬似電源スイッチ信号を制御ボードへ出力してから所定時間後に擬似リセットスイッチ信号を生成してこの擬似リセットスイッチ信号を制御ボードへ出力する擬似リセットスイッチ信号生成手段とを有する外部回路を備えていることを特徴とする。
【００１２】
この構成によれば、電源に交流電源が投入されると、電源から制御ボードへ補助電源が供給される。制御ボードに補助電源が供給されると、ＢＩＯＳに従った第１の制御手段の処理によって主電源供給要求信号が電源に出力され、電源から制御ボードへの主電源供給が行われる。このため、従来の電源スイッチの手動操作を必要とせずに、制御ボードへの主電源供給および遊技処理プログラムの起動処理が自動的に行われる。この結果、遊技機の起動に手間がかからなくなる。また、従来のような電源スイッチを設置する必要がなくなる。
【００１３】
また、制御ボードに補助電源が供給されると、この補助電源供給が外部回路の検出手段によって検出される。外部回路は、この補助電源供給を検出すると、擬似電源スイッチ信号生成手段により、制御ボードへ擬似電源スイッチ信号を出力する。制御ボードに擬似電源スイッチ信号が入力されると、第１の制御手段の処理によって遊技処理プログラムの起動処理が自動的に再度行われる。このため、ＢＩＯＳに従った第１の制御手段の処理によって遊技処理プログラムの自動起動処理が何らかの原因で行われない場合であっても、この時点で遊技処理プログラムの自動起動処理が再度行われる。このため、再度起動処理が自動的に行われるため、遊技機が正常に起動しないという状況を無くすことが出来る。
【００１４】
また、擬似電源スイッチ信号が出力されると、所定時間後に、擬似リセットスイッチ信号生成手段により、外部回路から制御ボードへ擬似リセットスイッチ信号が出力される。制御ボードに擬似リセットスイッチ信号が入力されると、起動処理に電源スイッチ信号およびリセットスイッチ信号の入力を必要とする制御ボードでは、第１の制御手段の処理によって遊技処理プログラムの起動処理が自動的に行われる。このため、起動処理に電源スイッチ信号と共にリセットスイッチ信号が必要とされる制御ボードを用いた遊技機においても、遊技機の起動に手間がかからなくなる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明による遊技機によれば、上記のように、制御ボードの電源スイッチの設置およびその手動操作を必要とせずに、制御ボードへの主電源供給および遊技処理プログラムの起動処理が自動的に行われ、遊技機に交流電源を投入する操作だけで、遊技機が起動する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
次に、本発明を実施するための最良の形態について説明する。
【００１７】
図１は、本発明の最良の形態によるスロットマシン１の斜視図である。スロットマシン１の本体中央部の筐体内部には、第１リール２，第２リール３及び第３リール４の３個のリールが回転自在に設けられている。各リール２〜４の外周部には複数種類の図柄（以下、シンボルという）から成るシンボル列が描かれている。各リール２〜４の前面にはリール表示窓部５が配置されており、このリール表示窓部５に形成された表示窓６，７，８を通して、各リール２〜４の外周部に描かれたシンボルがそれぞれ３個ずつ表示される。遊技者が遊技媒体であるコイン等を投入し、筐体の側面に設けられたハンドル９を操作することにより、これらのシンボルの可変表示が行われる。リール表示窓部５にはシンボルの組合せを規定する入賞ラインＬが形成されており、各表示窓６〜８において入賞ラインＬ上に停止表示されるシンボルの組合せから入賞役が決定される。
【００１８】
リール表示窓部５の下方に位置するコントロールパネル１０には、遊技者がコインを投入するためのコインエントリ１１、紙幣を挿入するためのビルエントリ１２が設けられている。また、このコントロールパネル１０には、ハンドル９の操作とは別に押しボタン操作でリール２〜４の回転を始動するためのスピンスイッチ１３が設けられており、さらに、チェンジスイッチ１４，キャッシュアウトスイッチ１５，ベット１スイッチ１６，およびマックスベットスイッチ１７が設けられている。
【００１９】
チェンジスイッチ１４は、遊技店の店員を呼ぶ際に使用されるスイッチであり、操作されるとスロットマシン１の上部に設置されたタワーライトが点灯する。キャッシュアウトスイッチ１５は、押しボタン操作されることにより、貯留（以下、クレジットと言う）されている賭け金を払出口１８からコイントレイ１９にコインとして払い出す。ベット１スイッチ１６は、１回の押しボタン操作により、クレジットされている賭け金のうち、１ベット当たりに賭ける金額だけをゲームに賭け、マックスベットスイッチ１７は、１回の押しボタン操作により、クレジットされている賭け金の中から最大ベット数分の金額をゲームに賭ける。
【００２０】
また、リール表示窓部５の上方のトップガラス２０には、入賞に対してどれだけの配当が払い出されるかを示す配当表示表が示されており、リール表示窓部５の下方のボトムガラス２１には、そのゲーム機のキャラクタ等が描かれている。
【００２１】
図２は、本実施形態のスロットマシン１における遊技処理動作を制御するパソコン用マザーボード（以下、ＰＣボードと言う）４１およびＰＣボード４１に接続された周辺機器の構成を示すブロック図である。
【００２２】
ＰＣボード４１は、ＡＴＸ規格に準拠した市販のＰＣボードであり、第１の制御手段であるＣＰＵ（中央演算処理装置）４６、このＣＰＵ４６が行うＢＩＯＳプログラムを記憶した第１の記憶手段であるＥＥＰ（電気的消去可能プログラマブル）−ＲＯＭ４５、第２の制御手段であるメインＣＰＵ４２、このメインＣＰＵ４２が行う遊技処理プログラムを記憶した第２の記憶手段であるＲＯＭ４３、およびバックアップ制御機能付きＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）４４を備えて構成されている。ＣＰＵ４６は、ＥＥＰ−ＲＯＭ４５に記憶されたＢＩＯＳプログラムに従った処理を行い、メインＣＰＵ４２は、ＲＯＭ４３に記憶された遊技処理プログラムに従った遊技処理を行う。ＲＡＭ４４は、メインＣＰＵ４２により遊技処理プログラムが実行される際の一時記憶作業領域等として使用される。
【００２３】
メインＣＰＵ４２には、後述する周辺装置（アクチュエータ）や外部回路８０との間で信号を授受するＩ／Ｏポート４９が接続されている。また、ＲＯＭ４３は、遊技処理プログラム以外にも、シンボルの組合せから入賞役を決定する際に参照される入賞役テーブルなどを格納するように記憶部が区分されている。
【００２４】
メインＣＰＵ４２からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各リール２〜４を回転駆動するステッピングモータ５０、各種ランプ５１、各種ＬＥＤ表示部５２、コインを収納するホッパー５３、およびスピーカ５５がある。これらはそれぞれモータ駆動回路５６、ランプ駆動回路５７、ＬＥＤ駆動回路５８、ホッパー駆動回路５９、および音制御回路６０によって駆動制御される。これらの駆動回路５６〜５９及び音制御回路６０は、Ｉ／Ｏポート４９を介してメインＣＰＵ４２に接続されている。
【００２５】
また、メインＣＰＵ４２が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、ハンドル９の操作を検出するスタートスイッチ９ｓ、スピンスイッチ１３、チェンジスイッチ１４、キャッシュアウトスイッチ１５、ベット１スイッチ１６、マックスベットスイッチ１７、およびコインエントリ１１に投入されたコインを検出するコインセンサ１１ｓがある。さらに、各リール２〜４の回転位置を検出するリール位置検出回路６２がある。
【００２６】
さらに、上記の入力信号発生手段としては、ホッパー５３から払い出されるコイン数を計数するコイン検出部５３ｓおよび払出完了信号発生回路６３がある。払出完了信号発生回路６３は、コイン検出部５３ｓから入力した実際に払い出しのあったコイン計数値が配当枚数データに達した時に、コイン払い出しの完了を検知する信号を発生する。上記の払出完了信号発生回路６３もＩ／Ｏポート４９を介してメインＣＰＵ４２に接続されている。
【００２７】
また、ＰＣボード４１には、このＰＣボード４１を動作させる電源を供給するＡＴＸ電源７０、およびこのＡＴＸ電源７０の電源管理を行う外部回路８０が接続されている。
【００２８】
図３（ａ）は、図２に示すＰＣボード４１とこれに接続されたＡＴＸ電源７０および外部回路８０との間における信号の入出力関係を示している。同図（ｂ）は外部回路８０の内部構成を示すブロック図である。
【００２９】
ＡＴＸ電源７０は、ＡＴＸ規格に準拠した電源であり、図示しない交流電源が投入されると、同図（ａ）に示すように、補助電源（以下、サブ電源と言う）供給をＰＣボード４１に対して常時行い、ＰＣボード４１から送信された主電源供給要求信号（以下、ＰＷＯＫ信号と記す）を受信すると、主電源（以下、メイン電源と言う）の供給をＰＣボード４１に対して行う。ＣＰＵ４６は、ＡＴＸ電源７０からサブ電源供給を受けるとＢＩＯＳに従った処理を行い、メインＣＰＵ４２は、メイン電源供給を受けると遊技処理プログラムに従った処理を行う。
【００３０】
外部回路８０は、同図（ｂ）に示すように、カウンタ８１とステートマシン８２とを備えて構成されている。ＰＣボード４１は、サブ電源供給を受けると、外部回路８０へ３３［ＭＨｚ］のＰＣＩバスクロック（以下、ＰＣＩＣＬＫと記す）信号を出力する。カウンタ８１は、ＰＣボード４１からＣＬＫ端子に入力されるＰＣＩＣＬＫ信号を分周して２［Ｈｚ］のクロック信号をステートマシン８２へ出力する。ステートマシン８２は、カウンタ８１から出力される分周されたＰＣＩＣＬＫ信号をＣＬＫ端子に入力すると、ＰＷＯＫ信号をＰＣボード４１からＡＴＸ電源７０へ出力させる擬似電源スイッチ信号（以下、ＰＯＷＥＲＳＷ信号と記す）を生成して、このＰＯＷＥＲＳＷ信号をＯＵＴ１端子からＰＣボード４１へ出力する擬似電源スイッチ信号生成手段を構成している。また、ステートマシン８２は、ＰＯＷＥＲＳＷ信号をＰＣボード４１へ出力してから所定時間後に擬似リセットスイッチ信号（以下、ＲＥＳＥＴＳＷ信号と記す）を生成して、このＲＥＳＥＴＳＷ信号をＯＵＴ２端子からＰＣボード４１へ出力する擬似リセットスイッチ信号生成手段をも構成している。また、カウンタ８１およびステートマシン８２は、ＡＴＸ電源７０によるＰＣボード４１へのサブ電源供給を検出する検出手段を構成している。ＰＣボード４１は、ＲＥＳＥＴＳＷ信号を入力するとメインＣＰＵ４２をリセットし、ＰＣＩバスリセット（以下、ＰＣＩＲＥＳＥＴと記す）信号をステートマシン８２のＩＮ端子に出力する。
【００３１】
次に、図４に示す動作説明図および図５（ａ）〜（ｂ）に示すタイミングチャートを参照して、ＰＣボード４１の起動処理について説明する。
【００３２】
始めに、ブレーカがＯＮにされて外部電源が投入されると（図４，ステップ（以下Ｓと記す）１参照）、ＡＴＸ電源７０に交流電源が供給され（Ｓ２）、ＡＴＸ電源７０からＰＣボード４１にサブ電源が出力される（Ｓ３）。ＰＣボード４１では、サブ電源が入力されると（Ｓ４）、ＢＩＯＳの設定による処理がされる（Ｓ５）。この処理には、例えば、マザーボードに電源スイッチが接続されていた場合に、その操作を監視することなどが含まれる。ＣＰＵ４６は、ＢＩＯＳの設定による処理に従い、ＡＴＸ電源７０へＰＷＯＫ信号を出力させる処理を行う（Ｓ６）。ＡＴＸ電源７０にＰＷＯＫ信号が入力されると（Ｓ７）、ＡＴＸ電源７０からＰＣボード４１にメイン電源が出力される（Ｓ８）。メイン電源がＰＣボード４１に入力されると、ＣＰＵ４６は、遊技処理プログラムの起動処理（起動Ａ）を行う（Ｓ９）。
【００３３】
メイン電源がＰＣボード４１に入力されると、ＰＣボード４１から外部回路８０へ、時刻ｔ１から３３［ＭＨｚ］のＰＣＩＣＬＫ信号が出力される（Ｓ１０）。このＰＣＩＣＬＫ信号は、外部回路８０のカウンタ８１によって分周されて、図５（ａ）に示す２［Ｈｚ］のクロック信号としてステートマシン８２に入力される（Ｓ１１）。ステートマシン８２は、このＰＣＩＣＬＫ信号を入力すると、時刻ｔ１から５００［ｍｓ］が経過した時刻ｔ２のタイミングにＰＯＷＥＲＳＷ信号をＰＣボード４１へ出力する（Ｓ１２）。ＰＯＷＥＲＳＷ信号がＰＣボード４１に入力されると、ＣＰＵ４６は、遊技処理プログラムの再度の起動処理（起動Ｂ）を行う（Ｓ１３）。ＰＯＷＥＲＳＷ信号の出力は、時刻ｔ２から５００［ｍｓ］が経過した時刻ｔ３のタイミングで終了する。
【００３４】
ステートマシン８２は、図５（ｃ）および（ｄ）に示すように、ＰＯＷＥＲＳＷ信号の出力を終了させてから１［ｓ］が経過した時刻ｔ４のタイミングで、ＲＥＳＥＴＳＷ信号をＰＣボード４１へ出力する（Ｓ１４）。起動処理にＰＯＷＥＲＳＷ信号およびＲＥＳＥＴＳＷ信号の２つの信号の入力を必要とするＰＣボード４１では、Ｓ１３における起動Ｂによっては起動処理が行われない。しかし、このＲＥＳＥＴＳＷ信号がＰＯＷＥＲＳＷ信号に引き続いてＰＣボード４１に入力されると、ＣＰＵ４６は、時刻ｔ４のタイミングで遊技処理プログラムの起動処理（起動Ｃ）を行う（Ｓ１５）。ＣＰＵ４６は、この起動処理を行うと、ＰＣボード４１から外部回路８０のステートマシン８２へＰＣＩＲＥＳＥＴ信号を出力する（Ｓ１６）。ステートマシン８２は、ＲＥＳＥＴＳＷ信号の出力から５００［ｍｓ］が経過した時刻ｔ５にＰＣＩＲＥＳＥＴ信号の状態を確認し、図５（ｂ）に示すようにＰＣＩＲＥＳＥＴ信号のローレベルを検出すると、ＰＣボード４１がリセットされたものと判断し、ＲＥＳＥＴＳＷ信号の出力を終了させる（Ｓ１７）。ＰＣＩＲＥＳＥＴ信号は、その後の時刻ｔ６に出力が終了する。
【００３５】
このような本実施形態によるスロットマシン１によれば、上述したように、ＡＴＸ電源７０に交流電源が投入されると、ＡＴＸ電源７０からＰＣボード４１へサブ電源が供給される。ＰＣボード４１にサブ電源が供給されると、ＢＩＯＳに従ったＣＰＵ４６の処理によってＰＷＯＫ信号がＡＴＸ電源７０に出力され、ＡＴＸ電源７０からＰＣボード４１へのメイン電源供給が行われる。このため、従来の電源スイッチの手動操作を必要とせずに、ＰＣボード４１へのメイン電源供給および遊技処理プログラムの起動処理（起動Ａ）が自動的に行われる。この結果、スロットマシン１の起動に手間がかからなくなる。また、従来のような電源スイッチを設置する必要がなくなる。
【００３６】
また、ＰＣボード４１にサブ電源が供給されると、このサブ電源の供給が外部回路８０に設けられたステートマシン８２によって検出される。ステートマシン８２は、このサブ電源供給を検出すると、ＰＣボード４１へＰＯＷＥＲＳＷ信号を出力する。ＰＣボード４１にＰＯＷＥＲＳＷ信号が入力されると、ＣＰＵ４６の処理によって遊技処理プログラムの起動処理（起動Ｂ）が自動的に再度行われる。このため、ＢＩＯＳに従ったＣＰＵ４６の処理によって遊技処理プログラムの自動起動処理（起動Ａ）が何らかの原因で行われない場合であっても、この時点で遊技処理プログラムの自動起動処理（起動Ｂ）が再度行われる。このため、再度の起動処理がこのように自動的に行われるため、スロットマシン１が正常に起動しないという状況を無くすことが出来る。
【００３７】
また、本実施形態では、ＰＯＷＥＲＳＷ信号が出力されると、５００［ｍｓ］後に、ステートマシン８２からＰＣボード４１へＲＥＳＥＴＳＷ信号が出力される。ＰＣボード４１にＲＥＳＥＴＳＷ信号が入力されると、起動処理にＰＯＷＥＲＳＷ信号と共にＲＥＳＥＴＳＷ信号の入力を必要とするＰＣボード４１では、ＢＩＯＳに従ったＣＰＵ４６の処理によって遊技処理プログラムの起動処理（起動Ｃ）が自動的に行われる。このため、起動処理にＰＯＷＥＲＳＷ信号と共にＲＥＳＥＴＳＷ信号が必要とされるＰＣボード４１を用いたスロットマシン１においても、スロットマシン１の起動に手間がかからなくなる。
【００３８】
なお、上記の実施形態においては、ＢＩＯＳに従ったＣＰＵ４６の処理による起動Ａと共に、外部回路８０からのＰＯＷＥＲＳＷ信号およびＲＥＳＥＴＳＷ信号による起動Ｂおよび起動Ｃの起動処理によっても、ＰＣボード４１の起動処理が行われる場合を説明したが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、ＢＩＯＳに従ったＣＰＵ４６の処理によって、ＡＴＸ電源７０へＰＷＯＫ信号を出力させる処理のみを行い、ＰＣボード４１の起動処理を行う構成であってもよい。
【００３９】
また、ＢＩＯＳに従ったＣＰＵ４６の処理によるＰＣボード４１の起動処理を行わずに、外部回路８０からのＰＯＷＥＲＳＷ信号によってＡＴＸ電源７０へＰＷＯＫ信号を出力し、ＡＴＸ電源７０からのメイン電源供給を受けて起動処理を行う構成であってもよい。また、このＰＯＷＥＲＳＷ信号だけでなく、ＰＯＷＥＲＳＷ信号とＲＥＳＥＴＳＷ信号の２つの信号によって起動処理が行われるＰＣボードの場合には、これら２つの信号入力による起動処理を行う構成であってもよい。
【００４０】
上記のいずれの構成においても、従来の電源スイッチの手動操作を必要とせずに、ＰＣボード４１の電源管理が自動的に行えると共に、遊技処理プログラムの起動処理が自動的に行われる。この結果、スロットマシン１に交流電源を投入するブレーカをＯＮにするだけで、スロットマシン１が起動するようになる。
【産業上の利用可能性】
【００４１】
上記実施形態においては、本発明による遊技機をスロットマシンに適用した場合について説明したが、スロットマシン以外のパチンコ機やビデオゲーム機といった他の遊技機に本発明を適用することも可能である。このような遊技機に本発明を適用した場合においても上記実施形態と同様な作用効果が奏される。
【図面の簡単な説明】
【００４２】
【図１】本発明の一実施形態によるスロットマシンの斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態によるスロットマシンにおける遊技処理動作を制御するＰＣボードおよびＰＣボードに接続された周辺機器の構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の一実施形態によるスロットマシンのＰＣボードとこれに接続された外部回路およびＡＴＸ電源との間における信号の入出力関係を示す図である。
【図４】本発明の一実施形態によるスロットマシンにおけるＰＣボードの起動処理を示す動作説明図である。
【図５】本発明の一実施形態によるスロットマシンの外部回路における各信号の遷移を示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
【００４３】
１…スロットマシン
２，３，４…リール
４１…ＰＣボード
４２…メインＣＰＵ
４５…ＥＥＰ−ＲＯＭ
４６…ＣＰＵ
４９…Ｉ／Ｏポート
７０…ＡＴＸ電源
８０…外部回路
８１…カウンタ
８２…ステートマシン
【図１】
2005168863.tif 000003
【図２】
2005168863.tif 000004
【図３】
2005168863.tif 000005
【図４】
2005168863.tif 000006
【図５】
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