(57)【要約】      （修正有）【課題】プレイヤを特定して、客別売上を管理することができる景品取得ゲーム機管理システムを提供する。【解決手段】景品取得ゲーム機１と、前記景品取得ゲーム機１の動作を制御する制御手段５５と前記景品取得ゲーム機１を管理する管理手段５３を備えたシステム装置２と、プレイヤに関する識別情報３３が記録された識別体３とを有する景品取得ゲーム機管理システムであって、前記管理手段５３は、前記制御手段５５から前記識別情報３３とコイン投入口から受け入れたコイン情報を取得し、これら情報に基づいて客別売上情報を作成するように構成する。【選択図】図５
2005230234.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤの操作に応じて景品取得手段が移動し、景品を取得する景品取得ゲーム機において、
前記景品取得手段の動作は、前記景品取得ゲーム機とは別体の制御手段に備えれたゲーム操作制御手段により制御されることを特徴とする景品取得ゲーム機。
【請求項２】
プレイヤの操作に応じて景品取得手段が移動し、景品を取得する景品取得ゲーム機において、
プレイヤに関する識別情報が記録された別体の識別体から前記識別情報を受信する情報送受信部と、コイン投入口を開閉するコイン投入開閉手段とを備え、
前記情報送受信部で受信した識別情報は、前記景品取得ゲーム機とは別体の制御手段に備えれた識別情報取得手段によりその有効性の判断および取得されると共に、前記識別情報取得手段に前記識別情報が取得されることで、前記制御手段に備えられたコイン投入口開閉制御手段により、通常閉状態のコイン投入口を開状態となるように前記コイン投入口開閉手段の開閉動作を制御されることを特徴とする景品取得ゲーム機。
【請求項３】
識別体は、予め付与されたプレイヤに関する顧客ＩＤ番号を含む識別情報を記憶した記憶媒体であって、
識別情報を取得する手段は、非接触データ送受信により前記識別情報を取得するものである請求項２記載の景品取得ゲーム機。
【請求項４】
景品取得ゲーム機と、前記景品取得ゲーム機の動作を制御する制御手段と前記景品取得ゲーム機を管理する管理手段を備えたシステム装置と、プレイヤに関する識別情報が記録された識別体とを有する景品取得ゲーム機管理システムであって、
前記景品取得ゲーム機は、プレイヤの操作に応じて景品取得手段が移動し、景品を取得するように構成されると共に、前記識別体から前記プレイヤに関する識別情報を受信する情報送受信部と、コイン投入口を開閉するコイン投入開閉手段と、受入れたコインについてのコイン情報を送信するカウント部とを備え、
前記制御手段は、前記識別情報の有効性の判断および識別情報を認識する識別情報取得手段と、前記識別情報を認識することで通常閉状態のコイン投入口を開状態となるように前記コイン投入口開閉手段の開閉動作を制御するコイン投入口開閉制御手段と、前記カウント部からのコイン情報を認識するコイン情報取得手段と、前記コイン情報を認識することでプレイヤの操作に応じるように景品取得手段の動作を制御するゲーム操作制御手段とを備え、
前記管理手段は、前記制御手段から前記識別情報と前記コイン情報を取得し、これら情報に基づいて客別売上情報を作成するように構成されている
ことを特徴とする景品取得ゲーム機管理システム。
【請求項５】
管理手段は、前記制御手段から前記識別情報と前記コイン情報を取得した時刻と関連付けられた時間情報を生成するタイマを備えると共に、制御手段から取得した前記識別情報および前記コイン情報と、前記時間情報とに基づいて時系列客別売上情報を作成する請求項４記載の景品取得ゲーム機管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プレイヤの操作に応じて景品取得手段が移動し、景品を取得する景品取得ゲーム機および景品取得ゲーム機管理システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、透明な筐体内部に山積みされた景品を、プレイヤが前後左右上下に移動自在に設けられた景品取得手段を操作することにより掴み取る、一般にＵＦＯキャッチャーと称される景品取得ゲーム機が知られている。そして、景品取得ゲーム機の景品取得手段は景品取得ゲーム機内部に備えられた制御部によってその動作を制御されていた。
【０００３】
また近年のゲームセンターでは、複数の景品取得ゲーム機が設置されており、管理者が各ゲーム機の利用状況等を把握するためのゲーム機管理システムも導入されている。
【０００４】
従来のゲーム機管理システムの一例を図８に基づいて説明する。
【０００５】
このゲーム機管理システムは、ゲーム機８０からフロアー管理機器８１に対して、各ゲーム機８０のコインセンサー部８２のセンサー入力データを無線で送信し、フロアー管理機器８１がフロアー内全体のデータを集計するように構成されている。このため任意の時点でのフロアー内にあるゲーム機全体の稼動状況をリアルタイム的に把握できることとなる。またゲーム機８０の稼動状態をフロアー管理機器８１から通信用モデム８３を介してマスター管理機器にオンライン伝送される。そしてマスター管理機器では、各フロアー管理機器で集計されたデータをさらに集計し、各店舗の売上げ状況等を常にリアルタイム的に把握できるようになっている。
【０００６】
つまり、このゲーム機管理システムを用いることで、管理者は、各ゲーム機にどのくらい金銭が投入されているかを常に把握し管理することができる。（例えば、特許文献１参照。）。
【特許文献１】特公平８−１５５０４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、従来の景品取得ゲーム機では、種々の動作（例えば景品取得手段の動作）を制御する制御部が、ゲーム機毎に備えられているため、コストが高いという問題があった。さらにその制御機能のバージョンアップを図る場合、同種の景品取得ゲーム機であっても各ゲーム機毎にバージョンアップを実施する必要があり煩雑でコスト高という問題もあった。
【０００８】
また従来のゲーム機管理システムでは、管理者は各ゲーム機毎の売上を管理できるが、ゲーム機で遊戯するプレイヤ一人当たりが使用した金額（客別売上）を管理することができない。すなわち、管理者はゲームセンター内で遊戯する不特定多数のプレイヤがどのゲーム機で遊戯しているのか特定することができないという問題があった。
【０００９】
本発明は、上記問題点に鑑み、低コストな景品取得ゲーム機を提供すると共に、プレイヤを特定して、客別売上を管理することができる景品取得ゲーム機管理システムを提供することを主たる目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成する景品取得ゲーム機として、本発明は、プレイヤの操作に応じて景品取得手段が移動し、景品を取得する景品取得ゲーム機において、前記景品取得手段の動作は、前記景品取得ゲーム機とは別体の制御手段に備えれたゲーム操作制御手段により制御されることを特徴とする。
【００１１】
また、プレイヤの操作に応じて景品取得手段が移動し、景品を取得する景品取得ゲーム機において、
プレイヤに関する識別情報が記録された別体の識別体から前記識別情報を受信する情報送受信部と、コイン投入口を開閉するコイン投入開閉手段とを備え、
前記情報送受信部で受信した識別情報は、前記景品取得ゲーム機とは別体の制御手段に備えれた識別情報取得手段によりその有効性の判断および取得されると共に、前記識別情報取得手段に前記識別情報が取得されることで、前記制御手段に備えられたコイン投入口開閉制御手段により、通常閉状態のコイン投入口を開状態となるように前記コイン投入口開閉手段の開閉動作を制御されることを特徴とする構成にしてもよい。
【００１２】
なお識別体は、予め付与されたプレイヤに関する顧客ＩＤ番号を含む識別情報を記憶した記憶媒体であって、識別情報を取得する手段は、非接触データ送受信により前記識別情報を取得するものである。
【００１３】
そして上記目的を達成する景品取得ゲーム機管理システムとして、本発明は、景品取得ゲーム機と、前記景品取得ゲーム機の動作を制御する制御手段と前記景品取得ゲーム機を管理する管理手段を備えたシステム装置と、プレイヤに関する識別情報が記録された識別体とを有する景品取得ゲーム機管理システムであって、前記景品取得ゲーム機は、プレイヤの操作に応じて景品取得手段が移動し、景品を取得するように構成されると共に、前記識別体から前記プレイヤに関する識別情報を受信する情報送受信部と、コイン投入口を開閉するコイン投入開閉手段と、受入れたコインについてのコイン情報を送信するカウント部とを備え、前記制御手段は、前記識別情報の有効性の判断および識別情報を認識する識別情報取得手段と、前記識別情報を認識することで通常閉状態のコイン投入口を開状態となるように前記コイン投入口開閉手段の開閉動作を制御するコイン投入口開閉制御手段と、前記カウント部からのコイン情報を認識するコイン情報取得手段と、前記コイン情報を認識することでプレイヤの操作に応じるように景品取得手段の動作を制御するゲーム操作制御手段とを備え、前記管理手段は、前記制御手段から前記識別情報と前記コイン情報を取得し、これら情報に基づいて客別売上情報を作成するように構成されていることを特徴とする。
【００１４】
なお、管理手段は、前記制御手段から前記識別情報と前記コイン情報を取得した時刻と関連付けられた時間情報を生成するタイマを備えると共に、制御手段から取得した前記識別情報および前記コイン情報と、前記時間情報とに基づいて時系列客別売上情報を作成する。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、景品取得ゲーム機の種々の動作を景品取得ゲーム機とは別体の制御手段によって制御するため、低コストな景品取得ゲーム機を提供することができる。さらに、識別体に記録されたプレイヤに関する識別情報を制御手段に取得させることで、はじめて景品取得ゲーム機が操作可能となるため、プレイヤが景品取得ゲーム機でプレイするには、プレイヤは景品取得ゲーム機に識別体をセットする必要がある。すなわち管理者は、予め各プレイヤに識別体を所持させ、プレイヤが景品取得ゲーム機でプレイする際にセットする識別体を管理することで、プレイヤがどの景品取得ゲーム機でプレイしているのか特定することができる。
【００１６】
さらに、管理者は、プレイヤに関する識別情報と景品取得ゲーム機に受入れたコインについてのコイン情報を関連付けすることで、客別売上情報を得ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
本発明の景品取得ゲーム機および景品取得ゲーム機管理システムの一例である景品取得ゲーム機およびゲーム機管理システムの第一実施形態の詳細な説明を図１〜図７に基づいて説明する。
【００１８】
本実施形態のゲーム機管理システムは、図１、図２に示すように、透明な筐体内部に山積みされた景品４をプレイヤが前後左右上下（ＸＹＺ）に移動自在に設けられた景品取得手段５を操作することにより掴み取る景品取得ゲーム機１と、前記景品取得ゲーム機１の動作を制御する制御手段５５および複数の前記景品取得ゲーム機１を管理する管理手段５３を備えたシステム装置２と、プレイヤに関する識別情報３３が記録された識別体３とを有している。
【００１９】
前記景品取得ゲーム機１は、図２に示すように、直方体の基台１４の上に、ぬいぐるみや雑貨等の景品４を収容する箱型の収容部６が設けられている。
【００２０】
前記収容部６は、その前面および側面が透明な樹脂またはガラスの板状部材により構成されており、収容部６に収容された景品４を目視できるようになっている。そして収容部６の内部底部には、景品４を受けるための筒状の景品投入部７が垂直方向に設けられている。さらに収容部６の内部上部には、景品取得手段５が吊り下げられている。この景品取得手段５は、内部上面から垂直方向に吊り下げられ上下方向（Ｚ方向）に伸縮自在の支持部８と、その支持部８の下端に備えられた把持手段９とから構成されている。
【００２１】
また図３に示すように、収容部６の内部上面には景品取得手段５が走行するための前後方向走行用レール１０と、左右方向走行用レール１１が備えられ、前記支持部８は、景品取得手段用基台１２を介して前記前後方向走行用レール１０に配されている。そして、支持部８は、前後方向走行用レール１０上であって、かつ前後方向走行用レール１０が左右方向走行用レール１１に従って移動する範囲内を走行可能に構成されており、かつ上下方向にも伸縮できるように構成されている。これにより景品取得手段５は、左右方向走行用レール１１上を走行することにより収容部６の内部を左右方向（Ｘ方向）に移動し、前後方向走行用レール１０上を走行することにより前後方向（Ｙ方向）に移動することができる。また把持手段９は、景品４を掴むことができるように蟹足状の二本の爪部材１３が開閉できるように設けられている。なおこの爪部材１３は、通常は閉じた状態となっているが、景品４を掴むときにプレイヤの操作により開くように構成されている。
【００２２】
前記基台１４は、図２に示すように、景品取得手段５を所望する景品４の位置に移動させるための操作手段１５と、コインを投入するコイン投入部１７と、前記識別体３を載置する識別体載置部１８が設けられている。さらに基台１４の下方には、景品４の取出口１９が設けられ、この取出口１９は前記景品投入部７に連通している。さらに基台１４の側面には、開閉扉２０が設けられ、この開閉扉２０を開けた内部に、景品取得ゲーム機１とシステム装置２との間で情報を伝送する通信手段２２に接続されるデータ送信部２１（図５参照）が設けられている。
【００２３】
前記操作手段１５は、景品取得手段５を左右方向の所定の位置に停止させるための第一ボタンスイッチ２３と、第一ボタンスイッチ２３により左右方向の所定の位置が決定された景品取得手段５を前後方向の所定の位置に停止させるための第二ボタンスイッチ２４とから構成されている。
【００２４】
前記コイン投入部１７は、図４に示すように、コイン１６を投入するコイン投入口２６と、コイン投入口２６から投入されたコイン１６が通過するコイン通路部２７と、投入されたコイン１６を格納するコインボックス２８と、コイン通路部２７に配され投入されたコイン１６が不適正コインか否かを検知するコイン検知部２９と、投入されたコイン１６が前記コイン検知部２９で不適正と判断された場合にそのコインをプレイヤに返却するコイン返却口３０と、コインボックス２８に収納されるコインの数量をカウントするカウント部４０（図５参照）と、コイン投入口２６を開閉するコイン投入口開閉手段３６とを備えている。なお前記コイン検知部２９は、投入されたコイン１６が例えば１００円玉であるか否かを検知するメカニカルコインセンサ３１と、前記コインセンサ３１において投入されたコイン１６が１００円玉である場合にコインボックス２８に導くと共に、１００円玉でないと検知された場合に該コインをコイン返却口３０に導く導片３２とを備えている。
【００２５】
前記コイン投入口開閉手段３６は、図４に示すように、コイン投入口２６を開状態あるいは閉状態となるように摺動自在に備えられた遮蔽部材４２と、遮蔽部材４２を駆動させるソレノイドなどの駆動手段４３とから構成されており、通常はコイン投入口２６を図４（ａ）に示すような閉状態に維持し、一定条件（前記識別体３を前記識別体載置部１８に載置する）を満たしたときにコイン投入口２６を図４（ｂ）に示すような開状態にする。
【００２６】
また本実施形態の場合、コイン投入口開閉手段３６の遮蔽部材４２によって、コイン投入口２６を閉状態にしてコイン１６の受入れを不可としているが、例えば、遮蔽部材４２を用いることなくコイン投入口２６を開状態に維持しつつ、投入されたコイン１６をコイン検知部２９において強制的にコイン返却口３０に導く仕組みにすることでコインの受入れを不可としても良い。
【００２７】
前記識別体載置部１８は、景品取得ゲーム機１の操作手段１５の左横に位置する識別体３を載置するスペースであって、識別体３からの識別情報３３を受信するものである。そして識別体載置部１８は、図５に示すように、識別体３に電力を供給する電力供給手段５０と、識別体３から送信される顧客ＩＤ番号４５（識別情報３３）を受信する情報受信部５１とを備えている。
【００２８】
そして、図５に示すように、景品取得ゲーム１は、これとは別体のシステム装置２の制御手段５５によって種々の制御がなされている。具体的には、制御手段５５は、1)プレイヤが識別体３を識別体載置部１８に載置することで得られる識別情報３３の有効性の判断および識別情報３３の取得  2)コイン投入口開閉手段３６の動作制御  3)コイン投入部１７のカウント部４０によってカウントされたコインの数量（コイン情報）の取得  4)プレイヤの操作手段１５の操作による景品取得手段５の動作制御  5)景品取得ゲーム機１自身のゲーム機ID情報の管理を行う。
【００２９】
そして、制御手段５５の構成は、図５に示すように、プレイヤが識別体３を識別体載置部１８に載置することで得られる識別情報３３の有効性の判断および識別情報３３を認識する識別情報取得手段５４と、前記識別情報３３を認識することで景品取得ゲーム機１のコイン投入口を開状態となるように前記コイン投入口開閉手段３６の開閉動作を制御するコイン投入口開閉制御手段６０と、前記カウント部４０からのコイン情報を認識するコイン情報取得手段５２と、前記コイン情報を認識することでプレイヤの操作手段１５の操作を可能としその操作による景品取得手段５の動作を制御するゲーム操作制御手段５８と、景品取得ゲーム機１自身のゲーム機ID情報の管理をするゲーム機ＩＤ情報管理手段３９とを備えている。前記ゲーム機ＩＤ情報管理手段３９は、通信手段２２を介して接続されている景品取得ゲーム機１の各々に割り当てられたゲーム機ID情報を常時管理している。
【００３０】
そして、制御手段５５は図６のフローチャートに示すように、ゲーム機１の識別体載置部１８にプレイヤの識別体３３が載置されると、その識別情報３３の有効か否かを判断し（Ｓ１）、有効であると判断する場合には、その情報３３をシステム装置２内の記憶手段６４に記憶させる（Ｓ２）。
【００３１】
そして、制御手段５５は、コイン投入口２６が開状態となるようにコイン投入口開閉手段３６に指令を出し（Ｓ３）、カウント部４０からの情報の有無を待つ（Ｓ４）。そしてカウント部４０からの情報が有ると判断する場合には、プレイ回数を累計してコイン情報として記憶手段６７に記憶させる（Ｓ５）。そして、景品取得ゲーム機１はプレイヤの操作が可能となる。なお、景品取得手段５は初期状態において景品投入部７の直上の基準位置に位置している。
【００３２】
次に、図７のフローチャートに示すように、制御手段５５は、第一ボタンスイッチ２３がＯＮであるか否かを判断し（Ｓ６）、ＯＮであると判断する場合には、図示しない駆動源を作動させて景品取得手段５を横方向に移動させる（Ｓ７）。そして、制御手段５５は、Ｘ方向の移動限界距離に到達しているか否かを判断し（Ｓ８）、到達していないと判断する場合には、第一ボタンスイッチ２３がＯＮであるか否かを判断し（Ｓ９）、ＯＮでないと判断する場合には、駆動源の作動を止めて景品取得手段５のＸ方向への移動を終了させる（Ｓ１０）。
【００３３】
次に、制御手段５５は、第二ボタンスイッチ２４がＯＮであるか否かを判断し（Ｓ１１）、ＯＮであると判断する場合には、駆動源を作動して景品取得手段５をＹ方向に移動させる（Ｓ１２）。そして、制御手段５５は、Ｙ方向の移動限界距離に到達しているか否かを判断し（Ｓ１３）、到達していない判断する場合には、第二ボタンスイッチ２４がＯＮであるか否かを判断し（Ｓ１４）、ＯＮでないと判断する場合には、駆動源の作動を止めて景品取得手段５のＹ方向への移動を終了させる（Ｓ１５）。
【００３４】
そして、制御手段５５は、把持手段９が有するモータを駆動させて爪部材１３を開きながら（Ｓ１６）、支持部８を下方向（Ｚ方向）へ伸ばすことにより把持手段９の下降を開始する（Ｓ１７）。次に、制御手段５５は、下方向の移動限界距離に到達しているか否かを判断し（Ｓ１８）、到達していると判断する場合には、把持手段９の下降を終了し（Ｓ１９）、モータを止めて爪部材１３を閉じる（Ｓ２０）。そして、爪部材１３によって所望する景品４が把持される。
【００３５】
その後、制御手段５５は、支持部８を上方向（Ｚ方向）へ縮めることにより把持手段９の上昇を開始し（Ｓ２１）、上方向の移動限界距離に到達しているか否かを判断し（Ｓ２２）、到達していると判断する場合には、把持手段９の上昇を終了する（Ｓ２３）。そして、制御手段５５は、景品取得手段５を基準位置に移動させ（Ｓ２４）、爪部材１３を開閉する（Ｓ２５）。爪部材１３にて景品４が把持されている場合には、この爪部材１３の開閉によって景品４が解放されて景品投入部７内に落下する。そして、プレイヤは取出口１９から景品４を取り出すことができる。
【００３６】
前記識別体３は、景品取得ゲーム機１の各プレイヤに配布して所持させることができる携帯可能な物品、例えばキーホルダあるいは小型ぬいぐるみに、識別情報３３を記憶させたチップ状の記憶媒体４４を組み込んだ構成をしている。前記識別情報３３としては、予め記憶媒体４４毎に付与される顧客ＩＤ番号４５や、識別体３を所持する客層データ、例えば性別、年齢別、家族、カップルおよびグループなどの層別等を含む。前記記憶媒体４４は、ゲーム機１に対して非接触によって識別情報３３の送受信が可能なＲＦＩＤ（無線周波数識別：Ｒａｄｉｏ Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ Ｉｄｅｎｔｉｆｉｃａｔｉｏｎ）が用いられ、図５に示すように、識別情報３３を記憶するメモリ４６と、メモリ４６に記憶された識別情報３３（顧客ＩＤ番号４５）を送信する情報送受信部４７と、高周波を利用して電力の供給を受ける受電力手段４８と、これらを制御する制御部４９が備えられている。
【００３７】
前記通信手段２２は、景品取得ゲーム機１とシステム装置２を接続する送信媒体であって、電灯線が利用されている。なお通信手段２２は景品取得ゲーム機１のデータ送信部２１と、システム装置２に接続されている。
【００３８】
前記システム装置２は、ゲームセンタ内の別室に設置されたパーソナルコンピュータであって、図１に示すように、複数の各景品取得ゲーム機１と接続されている。そしてシステム装置２は、図５に示すように、上述した制御手段５５と、複数の景品取得ゲーム機１を管理する管理手段５３と、前記制御手段５５および管理手段５３の情報を記憶する記憶手段６４と、前記制御手段５５および管理手段５３の状態を表示する表示手段６５と、前記表示手段６５に表示された情報を紙データなどに出力する出力手段６６と、前記通信手段２２に接続されているデータ送受信部６１と、これらを制御する制御部６７を備えている。
【００３９】
前記管理手段５３は、前記制御手段５５から顧客ＩＤ番号４５、コイン情報、ゲーム機ID情報を受け取る情報管理部５９と、前記情報管理部５９が各情報４５、３７、５７を受け取った時刻の時間情報を生成するタイマ５６と、前記情報管理部５９の各種情報４５、３７、５７と前記タイマ５６の時間情報を関連付けてゲーム機単位の客別売上情報を作成する売上情報作成手段６３とを備えている。
【００４０】
本実施形態の景品取得ゲーム機およびゲーム機管理システムの動作を説明する。
【００４１】
図５に示すように、プレイヤが景品取得ゲーム機１をプレイする際に、プレイヤが識別体３をゲーム機１の識別体載置部１８に載置すると、まず識別体載置部１８の電力供給手段５０から識別体３の記憶媒体４４の受電力手段４８に電力が供給される。そして記憶媒体４４はメモリ４６に記憶された顧客ＩＤ番号４５をその情報送受信部４７より識別体載置部１８の情報受信部５１に送信する。識別体載置部１８は顧客ＩＤ番号４５を情報受信部５１で受信し、これをデータ送受信部２１から通信手段２２を介してシステム装置２へ送信する。システム装置２の制御手段５５（識別情報取得手段５４）において、顧客ＩＤ番号４５の有効性を判断し、有効である場合には記憶装置６４に記憶させることで制御手段５５は顧客ＩＤ番号４５を取得する。そして制御手段５５は、顧客ＩＤ番号４５を取得後、そのコイン投入口開閉制御手段６０よりゲーム機１のコイン投入部１７へ開状態となる指令を送信する。そして、景品取得ゲーム機１のコイン投入部１７の遮蔽部材４２を摺動させて、通常のコイン投入口２６の閉状態から開状態にし、プレイヤのコイン投入に備える。
【００４２】
次いで、プレイヤが開状態のコイン投入口２６からコイン１６を投入すると、コイン１６はコイン通路部２７を通過してコイン検知部２９で検知され、適正なコインである場合にカウント部４０でその数量をカウントしてコイン情報となる。なお投入されたコイン１６が不適正である場合、コイン情報は発生せず、ゲーム機１はコイン投入を受入れなかったこととなる。そして適正なコインが投入されることで、コイン情報はデータ送受信部２１から通信手段２２を介してシステム装置２へ送信される。そしてシステム装置２の制御手段５５（コイン情報取得手段５２）において、コイン情報を記憶装置６４に記憶させる。そして制御手段５５は、コイン情報を取得後、そのゲーム操作制御手段５８よりゲーム機１の操作手段１５へ操作可能となる指令を送信する。そしてプレイヤが第一ボタンスイッチ２３あるいは第二ボタンスイッチ２４を押すと、その信号がシステム装置２の制御手段５５（ゲーム操作制御手段５８）に送信され、プレイヤの操作に応じてゲーム機１の景品取得手段５の動作を制御する。
【００４３】
そして、システム装置２において取得した顧客ＩＤ番号４５とコイン情報とゲーム機ID情報は、管理手段５３の情報管理部５９において管理され、売上情報作成手段６３において前記各情報４５、３７、５７とタイマ５６において生成された時間情報とを関連付けてゲーム機単位の客別売上情報を作成し、これを記憶手段６４に累積記憶する。管理者は前記客別売上情報を表示手段６５あるいは出力手段６６で確認することでプレイヤの特定および客別売上を管理することができる。
【００４４】
次に、上述の景品取得ゲーム機およびゲーム機管理システムの第二実施形態の説明を図６に基づいて説明する。なお、本実施形態の景品取得ゲーム機およびゲーム機管理システムの構成および動作は上述した第一実施形態とほぼ同様であるため、第一実施形態と異なる点を以下に説明する。
【００４５】
識別体３の記憶媒体４４には、顧客ＩＤ番号４５および所定回数無料でゲーム機１をプレイし得る無料プレイ可能情報が記憶されている。
【００４６】
景品取得ゲーム機１の識別体載置部１８には、識別体３から送信される顧客ＩＤ番号４５および無料プレイ可能情報を受信する情報受信部５１とが備えられ、システム装置２の制御手段５５には、景品取得ゲーム機１で受信した顧客ＩＤ番号４５および無料プレイ可能情報を取得する識別情報取得手段５４と、これらいずれかの情報を認識することで景品取得ゲーム機１のコイン投入口２６を開状態となるように前記コイン投入口開閉手段３６の開閉動作を制御するコイン投入口開閉制御手段６０と、前記カウント部４０からのコイン情報を認識するコイン情報取得手段５２と、前記コイン情報を認識することでプレイヤの操作手段１５の操作を可能としその操作による景品取得手段５の動作を制御するゲーム操作制御手段５８と、景品取得ゲーム機１自身のゲーム機ID情報の管理をするゲーム機ＩＤ情報管理手段３９とを備えている。
【００４７】
なおコイン投入口開閉制御手段６０は、前記識別情報取得手段５４において認識した識別情報３３に無料プレイ可能情報が無い場合あるいは有ってもその有効無料プレイ回数が０回の場合には、コイン投入口２６を開状態となるように前記コイン投入口開閉手段３６の開閉動作を制御する。一方、前記識別情報取得手段５４において認識した識別情報３３のうち無料プレイ可能情報の有効無料プレイ回数が１回以上の場合には、コイン投入口２６を閉状態に維持しつつ、コイン情報取得手段５２において、前記有効無料プレイ回数分のコイン情報を生成する。そしてゲーム操作制御手段５８において、プレイヤの操作手段１５の操作を可能としその操作による景品取得手段５の動作を制御する。
【００４８】
最後に、本発明の景品取得ゲーム機および景品取得ゲーム機管理システムの他の実施形態例の説明をする。
【００４９】
第一例として、上述したシステム装置２の制御手段５５を、プログラムにより実現するとよい。これにより制御手段５５の機能の追加やメンテナンスが容易となり、景品取得ゲーム機１の仕様変更の際にも容易に対応することができる。
【００５０】
第二例として、識別体３の形状はカードの形状であってもよい。
【００５１】
第三例として、識別体３の記憶媒体４４と識別体載置部１８との非接触データ送受信について、上述したＲＦＩＤ式に替えてバーコード式を用いてもよい。これにより遊戯場に来場したプレイヤに配布する識別体のコスト軽減が図れる。
【産業上の利用可能性】
【００５２】
本発明は、広く普及し、日常多用される景品取得ゲーム機および景品取得ゲーム機管理システムに適用できるもので、産業上の利用性を満足するものである。
【図面の簡単な説明】
【００５３】
【図１】本発明の実施形態の景品取得ゲーム機管理システムを示す概念図である。
【図２】本発明の実施形態の景品取得ゲーム機を示す斜視図である。
【図３】図２の一部拡大透視図である。
【図４】本発明の実施形態の景品取得ゲーム機のコイン投入部を示す断面図であって、（ａ）はその閉状態を示す図であって、（ｂ）はその開状態を示す図である。
【図５】本発明の実施形態の景品取得ゲーム機および景品取得ゲーム機管理システムを示す構成図である。
【図６】本発明の実施形態のシステム装置に備えた制御手段によるコイン投入口開閉手段の動作制御を示すフローチャートである。
【図７】本発明の実施形態のシステム装置に備えた制御手段による景品取得手段の動作制御を示すフローチャートである。
【図８】従来の景品取得ゲーム機管理システムを示す概念図である。
【符号の説明】
【００５４】
１  景品取得ゲーム機
２  システム装置
３  識別体
４  景品
５  景品取得手段
１５  操作手段
１７  コイン投入部
１８  識別体載置部
２１  データ送受信部
２２  通信手段
２６  コイン投入口
２９  コイン検知部
３３  識別情報
３６  コイン投入口開閉手段
３９  ゲーム機ＩＤ情報管理手段
４４  記憶媒体
４５  顧客ＩＤ番号
５２  コイン情報取得手段
５４  識別情報取得手段
５５  制御手段
５６  タイマ
５８  ゲーム機操作制御手段
５９  情報管理部
６０  コイン投入口開閉制御手段
６３  売上情報作成手段
【図１】
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【図２】
2005230234.tif 000004
【図３】
2005230234.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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