(57)【要約】【課題】  大当り遊技中の遊技性を向上させた遊技機を提供する。【解決手段】  遊技機１ａは、開閉可能な入賞口を有する可動入賞装置３０を備えている。そして、遊技機１ａは、予め設定された大当り条件が成立すると、入賞期間（ラウンド）と非入賞期間（インターバル）とが所定回数だけ交互に繰り返されてなる大当り遊技を実行する。尚、遊技機１ａは、ラウンドが到来する度に、一定間隔で開閉羽根４３に開閉動作を繰り返させ、１８回の開閉動作をさせるか、可動入賞装置３０に１０個の遊技球が入賞すると１ラウンドを終了する。そして、遊技機１ａは、或るラウンドで、開閉羽根４３の開閉回数が１８回に達する前に１０個の遊技球が入賞すると、このラウンドでの開閉羽根４３の残開閉回数を貯留する。そして、その後のラウンドで、開閉羽根４３の開閉回数が１８回に達すると、貯留した残開閉回数を用いて開閉羽根４３の開閉動作を継続する。【選択図】図１
2005230430.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞する入賞口と、該入賞口を開閉する開閉部材とを有する可動入賞装置と、予め設定された大当り条件が成立すると、予め設定された終了条件を満たすまで前記開閉部材の開閉動作を繰り返すことを１回の小当り遊技、予め設定された所定遊技回数の前記小当り遊技を連続して行うことを大当り遊技として、該大当り遊技を前記可動入賞装置に実行させる大当り遊技実行手段と、
１回の小当り遊技中において前記入賞口に入賞した遊技球の数である入賞遊技球数を計数する入賞計数手段と、
１回の小当り遊技中における前記開閉部材の開閉動作の回数である開閉動作回数を計数する開閉動作計数手段と、を備え、
前記終了条件が、前記入賞計数手段によって計数された入賞遊技球数が予め設定された所定入賞数以上であること、及び前記開閉動作計数手段によって計数された開閉動作回数が予め設定された所定開閉回数以上であることの何れか一方を満たすことと設定された遊技機であって、
前記小当り遊技終了時に、前記開閉動作回数が前記所定開閉回数に満たない分の回数である残開閉回数を計算する残回数計算手段と、
前記残回数計算手段で計算された残開閉回数に基づいて、貯留される残開閉回数である貯留残開閉回数を決定して、該貯留残開閉回数を記憶する残回数記憶手段と、
前記開閉動作回数が前記所定開閉回数以上になると、前記貯留残開閉回数の範囲内で、前記入賞遊技球数が前記所定入賞数に達するまで、前記可動入賞装置に前記開閉部材を開閉動作させる開閉継続手段と、
前記開閉継続手段が前記可動入賞装置に前記開閉部材を開閉動作させた回数に応じて、前記残回数記憶手段に記憶されている貯留残開閉回数を減少する貯留回数減少手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
予め設定された被操作部に対する予め設定された所定操作が前記小当り遊技中に実行されたか否かを検出し、該検出結果に基づき、前記開閉継続手段の動作を禁止する開閉継続制御手段を備える、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記残回数記憶手段は、前記残回数計算手段で計算された残開閉回数を前記貯留残開閉回数として記憶する、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記残回数記憶手段は、前記大当り遊技が終了すると、前記貯留残開閉回数を０回に設定する、
ことを特徴とする請求項１〜請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記残回数記憶手段は、予め設定された貯留上限値を前記貯留残開閉回数の上限とする、
ことを特徴とする請求項１〜請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
遊技球が入賞する入賞口と、該入賞口を開閉する開閉部材とを有する可動入賞装置と、予め設定された大当り条件が成立すると、予め設定された終了条件を満たすまで前記開閉部材が前記入賞口を開放することを１回の小当り遊技、予め設定された所定遊技回数の前記小当り遊技を連続して行うことを大当り遊技として、該大当り遊技を前記可動入賞装置に実行させる大当り遊技実行手段と、
１回の小当り遊技中において前記入賞口に入賞した遊技球の数である入賞遊技球数を計数する入賞計数手段と、
前記小当り遊技の開始時からの経過時間を計測する経過時間計測手段と、を備え、
前記終了条件が、前記入賞計数手段によって計数された入賞遊技球数が予め設定された所定入賞数以上であること、及び前記経過時間計測手段によって計測された経過時間が予め設定された所定開放時間以上であることの何れか一方を満たすことと設定された遊技機であって、
前記小当り遊技終了時に、前記経過時間が前記所定開放時間に満たない分の時間である残開放時間を計算する残時間計算手段と、
前記残時間計算手段で計算された残開放時間に基づいて、貯留される残開放時間である貯留残開放時間を決定して、該貯留残開放時間を記憶する残時間記憶手段と、
前記経過時間が前記所定開放時間以上になると、前記貯留残開放時間の範囲内で、前記入賞遊技球数が前記所定入賞数に達するまで、前記可動入賞装置に前記開閉部材を開放させる開放継続手段と
前記開放継続手段が前記可動入賞装置に前記開閉部材を開放させた時間に応じて、前記残時間記憶手段に記憶されている貯留残開放時間を減少する貯留時間減少手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を用いて遊技者に遊技を提供する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、第２種パチンコ機と呼称されている遊技機（所謂、羽根物）が知られている。この第２種パチンコ機では、遊技球が始動入賞口に入賞すると可動入賞装置の入賞口が短時間（例えば０．３秒間）開放される。その間に可動入賞装置に入賞した遊技球が、可動入賞装置内の特定領域を通過すると、その特典として大当り遊技が遊技者に提供される。この大当り遊技では、可動入賞装置が一定間隔で開閉動作を繰り返し、設定回数（例えば１８回）まで可動入賞装置が開閉動作（例えば、０．８秒間開放し、その後０．８秒間閉鎖する動作を１回の開閉動作とする）するか、設定個数（例えば１０個）以上の入賞があると１ラウンドが終了する。この１ラウンドの間に、可動入賞装置へ入賞した遊技球の少なくとも１個が特定領域を通過すれば、同様のラウンドが再度行われ、所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）まで大当り遊技が繰り返される（例えば、特許文献１参照。）。そして、この大当り遊技が１５ラウンドまで継続すれば、遊技客は、例えば１０００個程度の賞品球を獲得できる。
【特許文献１】特開２００３−１３５７２０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
このため、上記のような第２種パチンコ機では、大当り遊技の或るラウンド中において、発射された遊技球が可動入賞装置付近に近づき易い（以降、「球の寄りが良い」と称す）場合には、１８回の開閉動作を待たずに入賞個数が１０個に到達し、逆に、可動入賞装置付近に近づき難い（以降、「球の寄りが悪い」と称す）場合には、１８回の開閉動作を行っても入賞個数が１０個に到達することなく、１ラウンドが終了することになる。
【０００４】
即ち、１ラウンド中に１０個の遊技球を入賞させることができなかった場合には、１０個入賞に満たなかった分の賞品球が獲得できなくなる。例えば、可動入賞装置への１個の入賞で１０個の賞品球を獲得できるとすると、１ラウンドで７個の入賞しかできない場合には、（１０−７）×１０＝３０個の賞品球を逃したことになるので、遊技者は損をした気分になる。
【０００５】
一方、１ラウンド中に１０個の遊技球を入賞させることができた場合には、期待される数の賞品球が得られるので、遊技者は満足した気分になる。更に、できるだけ少ない回数の開閉動作で入賞個数が１０個に到達すれば、発射する遊技球の個数を節約できる。しかし、例えば、１０個の遊技球を発射してその内の１個が入賞すれば、発射した遊技球の個数分の損失を取り返すことができるため、遊技者は、少ない回数の開閉動作で１０個の入賞をさせることに対してあまり関心を持っていなかった。
【０００６】
つまり、大当り遊技中の遊技者の関心は、１ラウンド中に１０個の遊技球を入賞させることができるか否かにのみ集中していた。このため、大当り遊技中の遊技性が単純なものとなり面白みに欠けるという問題があった。
【０００７】
本発明は、こうした問題に鑑みなされたものであり、大当り遊技中の遊技性を向上させた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するためになされた第１発明の遊技機は、遊技球が入賞する入賞口と、入賞口を開閉する開閉部材とを有する可動入賞装置と、予め設定された大当り条件が成立すると、予め設定された終了条件を満たすまで開閉部材の開閉動作を繰り返すことを１回の小当り遊技、予め設定された所定遊技回数の小当り遊技を連続して行うことを大当り遊技として、この大当り遊技を可動入賞装置に実行させる大当り遊技実行手段と、１回の小当り遊技中において入賞口に入賞した遊技球の数である入賞遊技球数を計数する入賞計数手段と、１回の小当り遊技中における開閉部材の開閉動作の回数である開閉動作回数を計数する開閉動作計数手段と、を備え、終了条件が、入賞計数手段によって計数された入賞遊技球数が予め設定された所定入賞数以上であること、及び開閉動作計数手段によって計数された開閉動作回数が予め設定された所定開閉回数以上であることの何れか一方を満たすことと設定された遊技機であって、小当り遊技終了時に、開閉動作回数が所定開閉回数に満たない分の回数である残開閉回数を計算する残回数計算手段と、残回数計算手段で計算された残開閉回数に基づいて、貯留される残開閉回数である貯留残開閉回数を決定して、この貯留残開閉回数を記憶する残回数記憶手段と、開閉動作回数が所定開閉回数以上になると、貯留残開閉回数の範囲内で、入賞遊技球数が所定入賞数に達するまで、可動入賞装置に開閉部材を開閉動作させる開閉継続手段と、開閉継続手段が可動入賞装置に開閉部材を開閉動作させた回数に応じて、残回数記憶手段に記憶されている貯留残開閉回数を減少する貯留回数減少手段とを備えることを特徴とする。
【０００９】
このように構成された遊技機によれば、残回数計算手段は、小当り遊技終了時に、開閉動作回数が所定開閉回数に満たない分の回数である残開閉回数を計算する。そして、残回数記憶手段は、残回数計算手段で計算された残開閉回数に基づいて、貯留される残開閉回数である貯留残開閉回数を決定して、この貯留残開閉回数を記憶する。一方、開閉継続手段は、開閉動作回数が所定開閉回数以上になると、貯留残開閉回数の範囲内で、入賞遊技球数が所定入賞数に達するまで、可動入賞装置に開閉部材を開閉動作させる。そして、貯留回数減少手段は、開閉継続手段が可動入賞装置に開閉部材を開閉動作させた回数に応じて、残回数記憶手段に記憶されている貯留残開閉回数を減少する。
【００１０】
即ち、当該遊技機では、或る小当り遊技において、開閉動作回数が所定開閉回数に達する前に入賞遊技球数が所定入賞数以上になると、この小当り遊技における残開閉回数に応じて残開閉回数を貯留することができる。そして、その後の小当り遊技で、開閉動作回数が所定開閉回数に達すると、貯留した残開閉回数を用いて、開閉動作を継続することができる。
【００１１】
つまり、或る小当り遊技において、少ない開閉回数で入賞遊技球数が所定入賞数に達すると、その後の小当り遊技で、より多くの遊技球を可動入賞装置に入賞させることができる可能性が高くなる。
【００１２】
このため、遊技者は、小当り遊技中に所定入賞数の遊技球を入賞させようと考えるだけでなく、できる限り少ない開閉回数で所定入賞数の遊技球を入賞させようと考える。即ち、大当り遊技中における遊技者の関心事が増え、大当り遊技中の遊技性を向上させることができる。
【００１３】
また、第１発明の遊技機では、予め設定された被操作部に対する予め設定された所定操作が小当り遊技中に実行されたか否かを検出し、この検出結果に基づき、開閉継続手段の動作を禁止する開閉継続制御手段を備えるようにしてもよい。
【００１４】
具体的には、小当り遊技中に所定操作が実行された時に開閉継続手段の動作を禁止してもよいし、所定操作が実行されなかった時に開閉継続手段の動作を禁止してもよい。
このように構成された遊技機によれば、遊技者は、小当り遊技中に被操作部を操作することにより、開閉動作回数が所定開閉回数に達した際に開閉動作を可動入賞装置に継続させるか否かを選択することができる。
【００１５】
このため、遊技者は、「今回の小当り遊技では、球の寄りが非常に悪いので、この小当り遊技で開閉動作を継続させたとしても入賞を期待できない。このため、次回以降の小当り遊技のために貯留残開閉回数を保持しよう。」等といった駆け引きを楽しむことができる。つまり、遊技者は、開閉動作を継続させるべき小当り遊技を選択するという関心事が増え、大当り遊技中の遊技性を更に向上させることができる。
【００１６】
また、第１発明の遊技機では、残回数記憶手段は、或る小当り遊技において計算された残開閉回数を、この以前の小当り遊技における残開閉回数に加算して、この加算した残開閉回数を貯留残開閉回数として、記憶するようにしてもよい。即ち、１回から所定回数までの残開閉回数を通算して貯留するようにしてもよいが、貯留残開閉回数がある程度多くなると、遊技者は、貯留残開閉回数をそれ以上貯めることに関心がなくなり、大当り遊技中の関心事が、小当り遊技中に所定入賞数の遊技球を入賞させることのみになってしまう虞がある。
【００１７】
そこで、第１発明の遊技機では、残回数記憶手段は、残回数計算手段で計算された残開閉回数を貯留残開閉回数として記憶するようにしてもよい。
このように構成された遊技機によれば、現在遊技中の小当り遊技における貯留残開閉回数は、１回前の小当り遊技における残開閉回数に等しい。即ち、或る小当り遊技で貯留された貯留残開閉回数は、その直後の小当り遊技１回のみにおいて有効となる。
【００１８】
このため、遊技者は、次回の小当り遊技で所定入賞数以上の遊技球が入賞しない事態に備えて、毎回の小当り遊技において、できる限り少ない開閉回数で所定入賞数の遊技球を入賞させようと考える。即ち、大当り遊技中における遊技者の関心事が所定入賞数の遊技球を入賞させることのみになることがない。つまり、大当り遊技中の遊技性の低下を抑制することができる。
【００１９】
また、第１発明の遊技機では、大当り遊技において開閉動作に用いられることなく残った貯留残開閉回数が、その後の大当り遊技での開閉動作に用いることができるようにしてもよい。しかし、大当り遊技開始時に既に貯留残開閉回数が貯まっていると、遊技者は、貯留残開閉回数を貯めることに対してあまり関心を持たなくなる虞がある。
【００２０】
そこで、第１発明の遊技機では、残回数記憶手段は、大当り遊技が終了すると、貯留残開閉回数を０回に設定するようにしてもよい。
このように構成された遊技機によれば、大当り遊技において開閉動作に用いられることなく残った貯留残開閉回数が、その後の大当り遊技での開閉動作に用いられることがなくなる。このため、遊技者は、大当り遊技が開始されると、１回目の小当り遊技からできる限り少ない開閉回数で所定入賞数の遊技球を入賞させようと考える。即ち、大当り遊技中における遊技者の関心事が所定入賞数の遊技球を入賞させることのみになることがない。つまり、大当り遊技中の遊技性の低下を抑制することができる。
【００２１】
また、第１発明の遊技機では、残回数記憶手段は、予め設定された貯留上限値を貯留残開閉回数の上限とするようにしてもよい。
このように構成された遊技機によれば、貯留上限値の値に応じて、大当り遊技で獲得できる遊技球の数が変化する。即ち、貯留上限値が大きいほど、その遊技機は、遊技者にとって有利な状態になる。このため、遊技店側でこの貯留上限値を設定することにより、その遊技機において遊技者が獲得できる遊技球の数を調整することができる。
【００２２】
また、第２発明の遊技機は、遊技球が入賞する入賞口と、入賞口を開閉する開閉部材とを有する可動入賞装置と、予め設定された大当り条件が成立すると、予め設定された終了条件を満たすまで開閉部材が入賞口を開放することを１回の小当り遊技、予め設定された所定遊技回数の小当り遊技を連続して行うことを大当り遊技として、この大当り遊技を可動入賞装置に実行させる大当り遊技実行手段と、１回の小当り遊技中において入賞口に入賞した遊技球の数である入賞遊技球数を計数する入賞計数手段と、小当り遊技の開始時からの経過時間を計測する経過時間計測手段とを備え、終了条件が、入賞計数手段によって計数された入賞遊技球数が予め設定された所定入賞数以上であること、及び経過時間計測手段によって計測された経過時間が予め設定された所定開放時間以上であることの何れか一方を満たすことと設定された遊技機であって、小当り遊技終了時に、経過時間が所定開放時間に満たない分の時間である残開放時間を計算する残時間計算手段と、残時間計算手段で計算された残開放時間に基づいて、貯留される残開放時間である貯留残開放時間を決定して、この貯留残開放時間を記憶する残時間記憶手段と、経過時間が所定開放時間以上になると、貯留残開放時間の範囲内で、入賞遊技球数が所定入賞数に達するまで、可動入賞装置に開閉部材を開放させる開放継続手段と、開放継続手段が可動入賞装置に開閉部材を開放させた時間に応じて、残時間記憶手段に記憶されている貯留残開放時間を減少する貯留時間減少手段とを備えることを特徴とする。
【００２３】
このように構成された遊技機によれば、残時間計算手段は、小当り遊技終了時に、経過時間が所定開放時間に満たない分の時間である残開放時間を計算する。そして、残時間記憶手段は、残時間計算手段で計算された残開放時間に基づいて、貯留される残開放時間である貯留残開放時間を決定して、この貯留残開放時間を記憶する。一方、開放継続手段は、経過時間が所定開放時間以上になると、貯留残開放時間の範囲内で、入賞遊技球数が所定入賞数に達するまで、可動入賞装置に開閉部材を開放させる。そして、貯留時間減少手段は、開放継続手段が可動入賞装置に開閉部材を開放させた時間に応じて、残時間記憶手段に記憶されている貯留残開放時間を減少する。
【００２４】
即ち、第１発明は、大当り遊技中に所定開閉回数まで入賞口の開閉を繰り返す遊技機に適用されたものであるが、第２発明は、大当り遊技中に所定開放時間まで入賞口を継続して開放させる遊技機に適用されたものである。
【００２５】
つまり、第２発明の遊技機では、或る小当り遊技において、少ない経過時間で入賞遊技球数が所定入賞数に達すると、その後の小当り遊技で、より多くの遊技球を可動入賞装置に入賞させることができる可能性が高くなる。
【００２６】
このため、遊技者は、小当り遊技中に所定入賞数の遊技球を入賞させようと考えるだけでなく、できる限り少ない経過時間で所定入賞数の遊技球を入賞させようと考える。即ち、大当り遊技中における遊技者の関心事が増え、大当り遊技中の遊技性を向上させることができる。
【００２７】
また、第２発明の遊技機では、第１発明と同様に、予め設定された被操作部に対する予め設定された所定操作が小当り遊技中に実行されたか否かを検出し、この検出結果に基づき、開放継続手段の動作を禁止する開放継続制御手段を備えるようにしてもよい。
【００２８】
また、第２発明の遊技機では、第１発明と同様に、残時間記憶手段は、残時間計算手段で計算された残開放時間を貯留残開放時間として記憶するようにしてもよい。
また、第２発明の遊技機では、第１発明と同様に、残時間記憶手段は、大当り遊技が終了すると、貯留残開放時間を０に設定するようにしてもよい。
【００２９】
また、第２発明の遊技機では、第１発明と同様に、残時間記憶手段は、予め設定された貯留上限値を貯留残開放時間の上限とするようにしてもよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
（第１実施形態）
以下に、第１実施形態について図面を参照しながら説明する。
まず、本発明が適用された遊技機１ａの構成を図１に基づいて説明する。図１は、遊技機１ａの正面図である。
【００３１】
遊技機１ａは、図１に示すように、当該遊技機１ａの筐体である外枠３と、開閉自在に外枠３に取り付けられた内枠５とを備えている。
そして、内枠５には、遊技者に遊技を提供する遊技盤７と、遊技盤７上に遊技球を発射するためのハンドル９と、遊技盤７における遊技の結果として当該遊技機１ａから賞品として払い出される遊技球（賞品球）を貯留する上受け皿１１と、上受け皿１１から排出される遊技球を受ける下受け皿１３とが設けられている。
【００３２】
ここで、遊技盤７には、遊技盤７の略中央に配置され、開閉可能な入賞口を備える可動入賞装置３０と、可動入賞装置３０の入賞口を開放させるために遊技球が投入される入賞口を備える始動入賞装置２０ａ，２０ｂ，２０ｃと、大当り遊技中のラウンド数を表示するラウンド表示装置１５とが設けられている。
【００３３】
そして、始動入賞装置２０ａ，２０ｂ，２０ｃは、可動入賞装置３０の下方において、図の左側から始動入賞装置２０ａ，２０ｂ，２０ｃの順に横１列に配置される。
次に、可動入賞装置３０の構成を図２に基づいて説明する。図２（ａ），（ｂ），（ｃ）は、可動入賞装置３０の一部分を破断した斜視図であり、特に、図２（ａ）は大当りを引き当てるための通常遊技時の状態、図２（ｂ）は大当り遊技時の遊技球貯留中状態、図２（ｃ）は大当り遊技時の遊技球貯留解除状態を示している。
【００３４】
そして、可動入賞装置３０は、可動入賞装置３０の内部に遊技球を取り込むための球取込部４０と、球取込部４０から取り込まれた遊技球を用いて大当りか否かを決定する遊技室５０と、球取込部４０から取り込まれた遊技球を遊技室５０へ導く球通路６０と、大当り遊技中に球取込部４０から取り込まれた遊技球を貯留する球貯留部７０と、球取込部４０，遊技室５０，球通路６０及び球貯留部７０を収納して、遊技盤７上に固定する本体枠８０とから構成されている。
【００３５】
このうち、球取込部４０は、本体枠８０の左側と右側にそれぞれ１つずつ左右対称に配置されており（図１参照）、遊技球を可動入賞装置３０の内部に取り込むための大入賞口４１と、大入賞口４１を開閉する開閉羽根４３と、大入賞口４１から取り込まれた遊技球を検出するカウントセンサ４５とから構成されている。
【００３６】
そして、開閉羽根４３は、不図示の回動軸を中心にして開放位置（図１における実線の開閉羽根４３を参照）と閉鎖位置（図１における破線の開閉羽根４３を参照）との間で回動することにより、大入賞口４１を開閉する。尚、開閉羽根４３はソレノイド４７（図３参照）により駆動され、開閉羽根４３は、このソレノイド４７が非通電状態（以降、オフ状態と称す）の時には閉鎖位置に、ソレノイド４７が通電状態（以降、オン状態と称す）の時には開放位置に配置される。
【００３７】
また、カウントセンサ４５には遊技球が通過可能な貫通孔が形成されており、カウントセンサ４５は、この貫通孔を通過する遊技球を検出し、検出信号を後述の主制御基板１００に出力する。
【００３８】
次に、遊技室５０は、本体枠８０の内側において、球取込部４０の下方に配置されており、後方から前方（図１において、紙面に垂直で、紙面の奥側から手前側に向かう方向）に向かって傾斜する下傾斜板５１と、通常遊技時に入賞すると大当り遊技が発生する特定入賞口５３と、通常遊技時に入賞しても大当り遊技が発生しない普通入賞口５５と、特定入賞口に入賞した遊技球を検出する特定入賞センサ５７とから構成されている。
【００３９】
尚、特定入賞口５３は、下傾斜板５１の前端縁の中央部の下方に配置されている。更に、普通入賞口５５は、特定入賞口５３の左右両側に隣接して、１つずつ配置されている。
また、特定入賞センサ５７は、特定入賞口５３内に配置されている。そして、特定入賞センサ５７には遊技球が通過可能な貫通孔が形成されており、特定入賞センサ５７は、この貫通孔を通過する遊技球を検出し、検出信号を後述の主制御基板１００に出力する。
【００４０】
このように構成された遊技室５０では、下傾斜板５１上にある遊技球は、前方に向かって転がり、特定入賞口５３或いは普通入賞口５５に入賞する。
次に、球通路６０は、本体枠８０の内側において、球取込部４０と遊技室５０との間に配置されており、前方から後方（図１において、紙面に垂直で、紙面の手前側から奥側に向かう方向）に向かって傾斜する上傾斜板６１と、遊技室５０に遊技球を導く第１開口部６３と、球貯留部７０に遊技球を導く第２開口部６５（図１参照）とから構成されている。
【００４１】
尚、第１開口部６３は、上傾斜板６１上において、上傾斜板６１の後端縁近傍に形成されている。そして、大入賞口４１に入賞した遊技球は必ず第１開口部６３に到達するように、球通路６０が構成されている。
【００４２】
また、第２開口部６５は、上傾斜板６１の後端縁に形成されている。そして、後述の開閉部材７７が第１開口部６３を閉鎖している場合には、遊技球が第１開口部６３から落下することはなく、上傾斜板６１上の遊技球は必ず第２開口部６５を通過するように、球通路６０が構成されている。
【００４３】
このように構成された球通路６０では、大入賞口４１に入賞した遊技球は、カウントセンサ４５を通過した後に、上傾斜板６１上に落下して、上傾斜板６１上を後方に向かって転がり、第１開口部６３に到達する。この時、開閉部材７７が第１開口部６３を開放している場合には、遊技球は第１開口部６３を通過して下傾斜板５１上に落下する。一方、開閉部材７７が第１開口部６３を閉鎖している場合には、第１開口部６３から落下することなく、第２開口部６５を通過して球貯留部７０に導かれる。
【００４４】
次に、球貯留部７０は、遊技室５０と球通路６０の後方に配置され、下傾斜板５１上に遊技球を貯留するための貯留領域７１と、第２開口部６５と貯留領域７１とを連通する貯留通路７３と、貯留領域７１内にある遊技球が下傾斜板５１上において前方に向かって転がるのを堰き止める矩形状の貯留板７５と、第１開口部６３を開閉する開閉部材７７とから構成されている。
【００４５】
尚、貯留領域７１は、下傾斜板５１の後端部に形成されており、下傾斜板５１の後端部に沿って遊技球を１列に整列させる空間を形成している。
また、貯留板７５は、遊技室５０及び球通路６０と、球貯留部７０との境界に配置されている。更に、貯留板７５には、開閉部材７７の移動を案内するために上下方向に円弧状に延びたガイド孔７５ａが形成されている。
【００４６】
尚、貯留板７５は、モータにより駆動するモータ駆動装置７９（図３参照）と連結されており、モータ駆動装置７９を駆動させることにより、貯留板７５を、貯留板７５の下端縁７５ｃと下傾斜板５１の表面との間の距離が遊技球の直径より短くなる下降位置（図２（ｂ）参照）と、下端縁７５ｃと下傾斜板５１の表面との間の距離が遊技球の直径より長くなる上昇位置（図２（ｃ），図２（ａ）参照）との間で上下方向に移動可能に構成される。尚、貯留板７５が下降位置にある時には、貯留板７５の上端縁７５ｂは第２開口部６５の下方に位置し、貯留板７５が上昇位置にある時には、貯留板７５の上端縁７５ｂは第２開口部６５の中央部に位置する。
【００４７】
また、開閉部材７７は、上傾斜板６１の下側から第１開口部６３を塞いで第１開口部６３を閉鎖する閉鎖位置と、この閉鎖位置より下方に位置して第１開口部６３を開放する開放位置との間で、ガイド孔７５ａに沿って移動可能に構成されている。そして、開閉部材７７はモータ駆動装置７９と連結されており、モータ駆動装置７９を駆動させることにより、開閉部材７７は貯留板７５に連動して移動するように構成されている。即ち、開閉部材７７は、貯留板７５が下降位置に位置する時には閉鎖位置に位置し、貯留板７５が上昇位置に位置する時には開放位置に位置する。
【００４８】
このように構成された球貯留部７０では、貯留板７５が上昇位置に位置する時には、貯留板７５の上端縁７５ｂが第２開口部６５の中央部に位置することにより第２開口部６５を閉鎖するとともに、開閉部材７７が開放位置に位置することにより第１開口部６３を開放する。このため、この時に大入賞口４１に入賞した遊技球は、第１開口部６３を通過して下傾斜板５１上に落下する（図２（ａ）参照）。
【００４９】
一方、貯留板７５が下降位置に位置する時には、貯留板７５の上端縁７５ｂが第２開口部６５の下方に位置することにより第２開口部６５を開放するとともに、貯留板７５の下端縁７５ｃと下傾斜板５１の表面との間の距離が遊技球の直径より短くなるために、貯留領域７１内の遊技球を堰き止める。更に、開閉部材７７が閉鎖位置に位置することにより第１開口部６３を閉鎖する。このため、この時に大入賞口４１に入賞した遊技球は、第２開口部６５と、貯留通路７３を通過して貯留領域７１内に貯留される（図２（ｂ）参照）。
【００５０】
その後、貯留板７５が上昇位置に移動すると、下端縁７５ｃと下傾斜板５１の表面との間の距離が遊技球の直径より長くなるために、貯留領域７１内の遊技球の貯留が解除され、貯留されていた遊技球が特定入賞口５３或いは普通入賞口５５に向かって下傾斜板５１上を転がっていく（図２（ｃ）参照）。
【００５１】
次に、遊技機１ａにおける制御系統の構成を図３に基づいて説明する。図３は、遊技機１ａの制御系統の構成を示すブロック図である。
図３に示すように、遊技機１ａには、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭなどを搭載してなり、当該遊技機１ａにおける遊技を統括する主制御基板１００が具備され、この主制御基板１００に、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭなどを搭載してなる各種制御基板や、各種装置を接続して当該遊技機１ａの制御系統が構築されている。
【００５２】
即ち、主制御基板１００には、まず、始動入賞装置２０の始動口に遊技球が投入されたことを検出する始動口センサ２１と、特定入賞センサ５７と、カウントセンサ４５と、可動入賞装置３０の開閉羽根４３を駆動するソレノイド４７と、可動入賞装置３０の貯留板７５及び開閉部材７７を駆動するモータ駆動装置７９とが接続されている。
【００５３】
また、主制御基板１００には、上受け皿１１への賞品球の払出を行う払出装置１１５を制御する賞球制御基板１１０と、遊技機１ａに設置されたスピーカ１２５を介して声や効果音、音楽などを出力する音声制御基板１２０と、ラウンド表示装置１５に大当りラウンド数を表示する表示制御基板１３０とが接続されている。
【００５４】
そして、この制御系統では、主制御基板１００のＣＰＵが、遊技に連動して遊技者に付与すべき特典を判定し、判定結果に応じたコマンドを上述の各種制御基板や各種装置に送信することにより、判定結果に応じた遊技を実行する。
【００５５】
また、主制御基板１００のＣＰＵは、遊技球が大入賞口４１に入賞すると、所定数（例えば、１０個）の賞品球を遊技者に払い出す。一方、始動入賞装置２０に入賞した場合には、所定数（例えば、５個）の遊技球を遊技者に払い出す。
【００５６】
また、主制御基板１００のＲＡＭには、現在の大当りラウンド数を示すラウンドカウンタＣ１１と、１ラウンド中における可動入賞口入賞数を示す可動入賞カウンタＣ１２と、１ラウンド中における開閉羽根４３の開閉回数を示す羽根開閉回数カウンタＣ１３と、大当り遊技中に累積された残開閉回数を示す残開閉回数カウンタＣ１４とが設けられている。また、羽根開閉回数カウンタＣ１３は、後述の大当り中羽根開閉処理において、開閉羽根４３が閉鎖状態になる毎にインクリメントされる。
【００５７】
また、主制御基板１００のＲＡＭには、遊技機１ａの動作状態を示す各種状態フラグＦ１〜Ｆ７と、開閉羽根４３が開放状態であることを示す羽根開フラグＦ１１とが設けられている。
【００５８】
そして、各種状態フラグＦ１〜Ｆ７は、大当りを引き当てる為の通常遊技状態であることを示す通常遊技中フラグＦ１，大当り遊技中であることを示す大当り中フラグＦ２，大当り遊技開始時であることを示す大当り動作開始フラグＦ３，大当り遊技のラウンド中であることを示すラウンド中フラグＦ４，大当り遊技のラウンド更新判定中であることを示すラウンド更新判定中フラグＦ５，大当り遊技のインターバル中であることを示すインターバル中フラグＦ６，大当り遊技終了時であることを示す大当り動作終了フラグＦ７である。また、以下の説明において、フラグをセットするとは、そのフラグの値を１にすることを示し、フラグをクリアするとは、そのフラグの値を０にすることを示す。
【００５９】
そして、主制御基板１００のＣＰＵは、通常遊技時に開閉羽根４３の開閉動作を制御する通常遊技中羽根開閉処理と、遊技機１ａで遊技者により行われる遊技に関わる制御を実行する遊技処理と、大当り遊技中における開閉羽根４３の開閉動作を制御する大当り中羽根開閉処理と、大当り遊技中における貯留板７５及び開閉部材７７の動作を制御する大当り中貯留板動作処理とをそれぞれ独立に実行する。
【００６０】
まず、通常遊技中羽根開閉処理の手順を説明する。尚、この特別図柄作成処理は、主制御基板１００のＣＰＵが起動（電源オン）している間に繰り返し実行される処理である。
この通常遊技中羽根開閉処理が実行されると、主制御基板１００のＣＰＵは、通常遊技時（即ち、通常遊技中フラグＦ１がセットされている時）において、始動入賞装置２０ａ，２０ｃに遊技球が入賞すると、ソレノイド４７を駆動して、可動入賞装置３０の開閉羽根４３を１回開放動作させて、大入賞口４１を所定開放時間（例えば０．３秒）開放する。また、通常遊技時において、始動入賞装置２０ｂに遊技球が入賞すると、開閉羽根４３を２回連続して開閉動作させて、大入賞口４１を開放する（例えば０．４×２秒）。
【００６１】
次に、遊技処理の手順を、図４（ａ）を用いて説明する。図４（ａ）は、遊技処理を表すフローチャートである。尚、この遊技処理は、主制御基板１００のＣＰＵが起動（電源オン）している間に、所定時間毎（例えば２ｍｓ毎）に繰り返し実行される処理である。
【００６２】
この遊技処理においては、主制御基板１００のＣＰＵは、まずＳ１０にて、通常遊技状態において大当り判定をする大当り判定処理を行う。そして、Ｓ２０にて、大当り遊技状態において大当り開始時の処理を行う大当り開始処理を行う。次に、Ｓ３０において、大当り遊技状態において大当り遊技中の処理を行う大当り遊技中処理を行う。更に、Ｓ４０にて、大当り遊技状態において大当り終了時の処理を行う大当り終了処理を行う。そして、当該遊技処理を終了する。
【００６３】
次に、Ｓ１０において行われる大当り判定処理を、図４（ｂ）を用いて説明する。図４（ｂ）は、大当り判定処理を表すフローチャートである。
この大当り判定処理を実行すると、主制御基板１００のＣＰＵは、まずＳ１１０にて、通常遊技中フラグＦ１がセットされているか否かを判断する。ここで、通常遊技中フラグＦ１がセットされていない場合には（Ｓ１１０：ＮＯ）、当該大当り判定処理を終了する。一方、通常遊技中フラグＦ１がセットされている場合には（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、Ｓ１２０にて、開閉羽根４３の開放開始から所定時間（例えば２秒）（以降、大当り判定許可時間と称す）が経過したか否かを判断する。
【００６４】
ここで、大当り判定許可時間が経過した場合には（Ｓ１２０：ＹＥＳ）、当該大当り判定処理を終了する。一方、大当り判定許可時間が経過していない場合には（Ｓ１２０：ＮＯ）、Ｓ１３０にて、特定入賞センサ５７からの検出信号（以降、特定入賞信号と称す）が入力したか否かを判断する。ここで、特定入賞信号が入力していない場合には（Ｓ１３０：ＮＯ）、当該大当り判定処理を終了する。一方、特定入賞信号が入力した場合には（Ｓ１３０：ＹＥＳ）、Ｓ１４０にて、通常遊技中フラグＦ１をクリアするとともに、大当り中フラグＦ２及び大当り動作開始フラグＦ３をセットし、当該大当り判定処理を終了する。即ち、開閉羽根４３が可動入賞口を開放させてから２秒以内に特定入賞口５３に入賞すると、大当り遊技に移行する。
【００６５】
次に、Ｓ２０において行われる大当り開始処理を、図５（ａ）を用いて説明する。図５（ａ）は大当り開始処理を表すフローチャートである。
この大当り開始処理を実行すると、主制御基板１００のＣＰＵは、まずＳ２１０にて、大当り動作開始フラグＦ３がセットされているか否かを判断する。ここで、大当り動作開始フラグＦ３がセットされていない場合には（Ｓ２１０：ＮＯ）、当該大当り開始処理を終了する。一方、大当り動作開始フラグＦ３がセットされている場合には（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、Ｓ２２０にて、大当りが開始されてから所定時間（例えば３秒）（以降、大当り開始時間と称す）が経過したか否かを判断する。尚、この大当り開始時間の間に、主制御基板１００は、音声制御基板１２０を介してスピーカ１２５から音声を発生させるなどして、大当り遊技が開始される旨を報知する。
【００６６】
ここで、大当り開始時間が経過していない場合には（Ｓ２２０：ＮＯ）、当該大当り開始処理を終了する。一方、大当り開始時間が経過した場合には（Ｓ２２０：ＹＥＳ）、Ｓ２３０にて、大当り動作開始フラグＦ３をクリアするとともに、ラウンド中フラグＦ４及び羽根開フラグＦ１１をセットし、当該大当り開始処理を終了する。
【００６７】
次に、Ｓ３０において行われる大当り遊技中処理を、図６，図７を用いて説明する。図６は大当り遊技中処理の前半部分、図７は大当り遊技中処理の後半部分を表すフローチャートである。
【００６８】
尚、大当り遊技中処理は、Ｓ４３０〜Ｓ５１０の処理（以降、羽根開閉中処理と称す）、Ｓ５２０〜Ｓ６００の処理（以降、ラウンド更新判定中処理と称す）、Ｓ６１０〜Ｓ６３０の処理（以降、インターバル中処理と称す）に大別される。即ち、羽根開閉中処理は、ラウンド中に大入賞口への入賞数が所定入賞個数に達しているか否かを判断するとともに、開閉羽根４３の開閉動作が所定開閉回数に達している否かを判断し、この判断結果に基づいて、ラウンド更新判定中処理に移行させる処理、ラウンド更新判定中処理は、特定入賞口５３に入賞したか否かを判断し、この判断結果に基づいて、インターバル中処理に移行させる処理、インターバル中処理は、後述のインターバル時間が経過した後に、再びラウンドに移行させる処理である。
【００６９】
この大当り遊技中処理を実行すると、主制御基板１００のＣＰＵは、まずＳ４１０にて、ラウンド中フラグＦ４がセットされているか否かを判断する。ここで、ラウンド中フラグＦ４がセットされている場合には（Ｓ４１０：ＹＥＳ）、Ｓ４２０にて、ラウンド更新判定中フラグＦ５がセットされているか否かを判断する。ここで、ラウンド更新判定中フラグＦ５がセットされていない場合には（Ｓ４２０：ＮＯ）、Ｓ４３０にて、カウントセンサ４５からの検出信号（以降、カウント信号と称す）が入力したか否かを判断する。ここで、カウント信号が入力した場合には（Ｓ４３０：ＹＥＳ）、Ｓ４４０にて、可動入賞カウンタＣ１２の値をインクリメントして、Ｓ４５０に移行する。一方、カウント信号が入力していない場合には（Ｓ４３０：ＮＯ）、Ｓ４５０に移行する。
【００７０】
そして、Ｓ４５０に移行すると、可動入賞カウンタＣ１２の値が所定入賞数（本実施形態では１０）以上であるか否かを判断する。ここで、可動入賞カウンタＣ１２の値が所定入賞数以上である場合には（Ｓ４５０：ＹＥＳ）、Ｓ４８０にて、ラウンドカウンタＣ１１の値が所定ラウンド数（本実施形態では１５）以上であるか否かを判断する。即ち、現ラウンドが最終ラウンドであるか否かを判断する。ここで、ラウンドカウンタＣ１１の値が所定ラウンド数未満である場合には（Ｓ４８０：ＮＯ）、Ｓ４９０にて、ラウンド更新判定中フラグＦ５をセットし、当該大当り遊技中処理を終了する。
【００７１】
一方、ラウンドカウンタＣ１１の値が所定ラウンド数以上である場合には（Ｓ４８０：ＹＥＳ）、Ｓ５００にて、ラウンド中フラグＦ４をクリアするとともに、大当り動作終了フラグＦ７をセットする。その後、Ｓ５１０にて、可動入賞カウンタＣ１２，羽根開閉回数カウンタＣ１３及び残開閉回数カウンタＣ１４の値を０にして、当該大当り遊技中処理を終了する。
【００７２】
また、Ｓ４５０に戻り、可動入賞カウンタＣ１２の値が所定入賞数未満である場合には（Ｓ４５０：ＮＯ）、Ｓ４６０にて、羽根開閉回数カウンタＣ１３の値が所定開閉回数（本実施形態では１８）以上であるか否かを判断する。ここで、羽根開閉回数カウンタＣ１３の値が所定開閉回数以上である場合には（Ｓ４６０：ＹＥＳ）、Ｓ４７０にて、残開閉回数カウンタＣ１４の値が０であるか否かを判断する。ここで、残開閉回数カウンタＣ１４の値が０である場合には（Ｓ４７０：ＹＥＳ）、Ｓ４８０に移行し、上述の処理を行う。一方、残開閉回数カウンタＣ１４の値が０でない場合には（Ｓ４７０：ＮＯ）、当該大当り遊技中処理を終了する。
【００７３】
また、Ｓ４６０に戻り、羽根開閉回数カウンタＣ１３の値が所定開閉回数未満である場合には（Ｓ４６０：ＮＯ）、当該大当り遊技中処理を終了する。
また、Ｓ４２０に戻り、ラウンド更新判定中フラグＦ５がセットされている場合には（Ｓ４２０：ＹＥＳ）、Ｓ５２０にて、ラウンド更新判定中フラグＦ５がセットされてから所定時間（例えば２秒）（以降、ラウンド更新判定時間と称す）が経過したか否かを判断する。ここで、ラウンド更新判定時間が経過していない場合には（Ｓ５２０：ＮＯ）、Ｓ５３０にて、特定入賞信号が入力したか否かを判断する。
【００７４】
ここで、特定入賞信号が入力した場合には（Ｓ５３０：ＹＥＳ）、Ｓ５４０にて、所定開閉回数から、羽根開閉回数カウンタＣ１３の値を減算した値を計算する。但し、その減算結果が０以下の場合には、開閉羽根４３が所定開閉回数以上の開閉動作を行ったことを意味し、１ラウンドで残った開閉回数はないために、減算結果を０とする（以降、この減算結果を残開閉回数と称す）。その後、Ｓ５５０において、Ｓ５４０で計算された残開閉回数の値を残開閉回数カウンタＣ１４に加算する。更に、Ｓ５６０にて、ラウンドカウンタＣ１１をインクリメントし、その後に、Ｓ５７０にて、可動入賞カウンタＣ１２及び羽根開閉回数カウンタＣ１３の値を０にする。そして、Ｓ５８０にて、ラウンド中フラグＦ４及びラウンド更新判定中フラグＦ５をクリアするとともに、インターバル中フラグＦ６をセットし、当該大当り遊技中処理を終了する。一方、特定入賞信号が入力していない場合には（Ｓ５３０：ＮＯ）、当該大当り遊技中処理を終了する。
【００７５】
また、Ｓ５２０に戻り、ラウンド更新判定時間が経過した場合には（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、Ｓ５９０にて、ラウンド中フラグＦ４及びラウンド更新判定中フラグＦ５をクリアするとともに、大当り動作終了フラグＦ７をセットし、更に、Ｓ６００にて、可動入賞カウンタＣ１２，羽根開閉回数カウンタＣ１３及び残開閉回数カウンタＣ１４の値を０にして、当該大当り遊技中処理を終了する。
【００７６】
また、Ｓ４１０に戻り、ラウンド中フラグＦ４がセットされていない場合には（Ｓ４１０：ＮＯ）、Ｓ６１０にて、インターバル中フラグＦ６がセットされているか否かを判断する。ここで、インターバル中フラグＦ６がセットされていない場合には（Ｓ６１０：ＮＯ）、当該大当り遊技中処理を終了する。一方、インターバル中フラグＦ６がセットされている場合には（Ｓ６１０：ＹＥＳ）、Ｓ６２０にて、インターバルが開始されてから所定時間（例えば３秒）（以降、インターバル時間と称す）が経過したか否かを判断する。尚、このインターバル時間の間に、主制御基板１００は、音声制御基板１２０を介してスピーカ１２５から音声を発生させるなどして、ラウンドが更新される旨を報知する。
【００７７】
ここで、インターバル時間が経過していない場合には（Ｓ６２０：ＮＯ）、当該大当り遊技中処理を終了する。一方、インターバル時間が経過した場合には（Ｓ６２０：ＹＥＳ）、Ｓ６３０にて、インターバル中フラグＦ６をクリアするとともに、ラウンド中フラグＦ４及び羽根開フラグＦ１１をセットし、当該大当り遊技中処理を終了する。
【００７８】
次に、Ｓ４０において行われる大当り終了処理を、図５（ｂ）を用いて説明する。図５（ｂ）は大当り終了処理を表すフローチャートである。
この大当り終了処理を実行すると、主制御基板１００のＣＰＵは、まずＳ７１０にて、大当り動作終了フラグＦ７がセットされているか否かを判断する。ここで、大当り動作終了フラグＦ７がセットされていない場合には（Ｓ７１０：ＮＯ）、当該大当り終了処理を終了する。一方、大当り動作終了フラグＦ７がセットされている場合には（Ｓ７１０：ＹＥＳ）、Ｓ７２０にて、大当り動作終了フラグＦ７がセットされてから所定時間（例えば３秒）（以降、大当り終了時間と称す）が経過したか否かを判断する。尚、この大当り終了時間の間に、主制御基板１００は、音声制御基板１２０を介してスピーカ１２５から音声を発生させるなどして、大当り遊技が終了した旨を報知する。
【００７９】
ここで、大当り終了時間が経過していない場合には（Ｓ７２０：ＮＯ）、当該大当り終了処理を終了する。一方、大当り終了時間が経過した場合には（Ｓ７２０：ＹＥＳ）、Ｓ７３０にて、大当り動作終了フラグＦ７と大当り中フラグＦ２をクリアするとともに、通常遊技中フラグＦ１をセットし、更にＳ７４０にて、ラウンドカウンタＣ１１の値を０にして、当該大当り終了処理を終了する。
【００８０】
次に、大当り中羽根開閉処理の手順を、図８を用いて説明する。図８は、大当り中羽根開閉処理を表すフローチャートである。尚、この大当り中羽根開閉処理は、主制御基板１００のＣＰＵが起動（電源オン）している間に、所定時間毎（例えば２ｍｓ毎）に繰り返し実行される処理である。
【００８１】
尚、大当り中羽根開閉処理は、Ｓ８２０〜Ｓ９２０の処理（以降、羽根開閉決定処理と称す）、Ｓ９３０〜Ｓ９５０の処理（以降、ソレノイド・オン／オフ処理と称す）に大別される。即ち、羽根開閉決定処理は、大入賞口４１の開放・閉鎖時間等に基づいて、開閉羽根４３に大入賞口４１を開放または閉鎖させるかを決定する処理、ソレノイド・オン／オフ処理は、羽根開閉決定処理における決定に基づいて、ソレノイドをオンまたはオフ状態にする処理である。
【００８２】
この大当り中羽根開閉処理においては、主制御基板１００のＣＰＵは、まずＳ８１０にて、大当り中フラグＦ２がセットされているか否かを判断する。ここで、大当り中フラグＦ２がセットされていない場合には（Ｓ８１０：ＮＯ）、当該大当り中羽根開閉処理を終了する。一方、大当り中フラグＦ２がセットされている場合には（Ｓ８１０：ＹＥＳ）、Ｓ８２０にて、ラウンド中フラグＦ４がセットされているか否かを判断する。ここで、ラウンド中フラグＦ４がセットされていない場合には（Ｓ８２０：ＮＯ）、Ｓ９２０にて、羽根開フラグＦ１１をクリアして、Ｓ９３０に移行する。
【００８３】
また、ラウンド中フラグＦ４がセットされている場合には（Ｓ８２０：ＹＥＳ）、Ｓ８３０にて、ラウンド更新判定中フラグＦ５がセットされているか否かを判断する。ここで、ラウンド更新判定中フラグＦ５がセットされている場合には（Ｓ８３０：ＹＥＳ）、Ｓ９２０にて、羽根開フラグＦ１１をクリアして、Ｓ９３０に移行する。
【００８４】
一方、ラウンド更新判定中フラグＦ５がセットされていない場合には（Ｓ８３０：ＮＯ）、Ｓ８４０にて、羽根開フラグＦ１１がセットされているか否かを判断する。ここで、羽根開フラグＦ１１がセットされている場合には（Ｓ８４０：ＹＥＳ）、Ｓ８５０にて、開閉羽根４３が開放状態になってから所定時間（例えば０．８秒）（以降、羽根開時間と称す）が経過したか否かを判断する。ここで、羽根開時間が経過していない場合には（Ｓ８５０：ＮＯ）、Ｓ９３０に移行する。一方、羽根開時間が経過した場合には（Ｓ８５０：ＹＥＳ）、Ｓ８６０にて、羽根開フラグＦ１１をクリアし、更に、Ｓ８７０にて、羽根開閉回数カウンタＣ１３をインクリメントする。そして、Ｓ８８０にて、羽根開閉回数カウンタＣ１３の値が所定開閉回数より大きいか否かを判断する。ここで、１８より大きい場合には（Ｓ８８０：ＹＥＳ）、Ｓ８９０にて、残開閉回数カウンタＣ１４をデクリメント（１減算）し、Ｓ９３０に移行する。一方、１８以下の場合には（Ｓ８８０：ＮＯ）、Ｓ９３０に移行する。
【００８５】
また、Ｓ８４０に戻り、羽根開フラグＦ１１がセットされていない場合には（Ｓ８４０：ＮＯ）、Ｓ９００にて、開閉羽根４３が閉鎖状態になってから所定時間（例えば０．８秒）（以降、羽根閉時間と称す）が経過したか否かを判断する。ここで、羽根閉時間が経過していない場合には（Ｓ９００：ＮＯ）、Ｓ９３０に移行する。一方、羽根閉時間が経過した場合には（Ｓ９００：ＹＥＳ）、Ｓ９１０にて、羽根開フラグＦ１１をセットし、Ｓ９３０に移行する。
【００８６】
そして、Ｓ９３０に移行すると、羽根開フラグＦ１１がセットされているか否かを判断する。ここで、羽根開フラグＦ１１がセットされている場合には（Ｓ９３０：ＹＥＳ）、Ｓ９４０にて、ソレノイド４７をオン状態にして、当該大当り中羽根開閉処理を終了する。一方、羽根開フラグＦ１１がセットされていない場合には（Ｓ９３０：ＮＯ）、Ｓ９５０にて、ソレノイド４７をオフ状態にして、当該大当り中羽根開閉処理を終了する。
【００８７】
次に、大当り中貯留板動作処理の手順を説明する。尚、この大当り中貯留板動作処理は、主制御基板１００のＣＰＵが起動（電源オン）している間に繰り返し実行される処理である。
【００８８】
この大当り中貯留板動作処理が実行されると、主制御基板１００のＣＰＵは、ラウンド開始からラウンド更新判定開始までの間（即ち、ラウンド中フラグＦ４がセットされ、且つラウンド更新判定中フラグＦ５がクリアされている時）である場合には、モータ駆動装置７９を駆動して、貯留板７５を下降位置へ移動させるとともに開閉部材７７を閉鎖位置に移動させて（図２（ｂ）参照）、当該大当り中貯留板動作処理を終了する。一方、ラウンド開始からラウンド更新判定開始までの間でない（即ち、ラウンド中フラグＦ４がクリアされている時、またはラウンド更新判定中フラグＦ５がセットされている時）場合には、モータ駆動装置７９を駆動して、貯留板７５を上昇位置へ移動させるとともに開閉部材７７を開放位置に移動させて（図２（ａ），図２（ｃ）参照）、当該大当り中貯留板動作処理を終了する。
【００８９】
このように構成された本実施形態の遊技機１ａでは、通常遊技時において、始動入賞装置２０ａ，２０ｃに遊技球が入賞すると、可動入賞装置３０の開閉羽根４３が１回開放動作し、大入賞口４１を所定開放時間（例えば０．３秒）開放する。また、始動入賞装置２０ｂに遊技球が入賞すると、開閉羽根４３が２回連続して開閉動作し、大入賞口４１を開放する（例えば０．４×２秒）。
【００９０】
尚、通常遊技時において、可動入賞装置３０は図２（ａ）に示す状態になっている。即ち、貯留板７５は上昇位置に位置し、且つ開閉部材７７は開放位置に位置する。このため、始動入賞装置２０への入賞を契機に開放された大入賞口４１から入賞した遊技球は、第１開口部６３を通過して下傾斜板５１上に落下する。そして、下傾斜板５１上に落下した遊技球が特定入賞口５３に入賞すると、大当り遊技が開始される。
【００９１】
この大当り遊技が開始されると、ラウンドとインターバルとが予め設定された回数（例えば１５回）だけ交互に繰り返される。そして、ラウンドが到来する度に、一定間隔で開閉羽根４３が開閉動作を繰り返す。そして、ラウンド中に１０個の入賞があった場合には、現ラウンドの残開閉回数を計算し（Ｓ５４０）、この残開閉回数の値を残開閉回数カウンタＣ１４に加算する（Ｓ５５０）。そして、１ラウンドを終了する。一方、ラウンド中に開閉羽根４３の開閉回数が１８回以上になると、残開閉回数カウンタＣ１４の値が０にならない範囲内で、大入賞口４１への入賞数が所定入賞数に達するまで、開閉羽根４３の開閉動作を行う（Ｓ４６０，Ｓ４７０）。そして、開閉羽根４３が所定開閉回数を超えて開閉動作する毎に、残開閉回数カウンタＣ１４の値を１減算する（Ｓ８９０）。そして、１０個の入賞があると１ラウンドを終了する。一方、インターバルが到来する度に、大入賞口４１を例えば３秒間閉鎖する。
【００９２】
尚、ラウンドが開始されると、可動入賞装置３０を図２（ｂ）に示す状態になる。即ち、貯留板７５は下降位置に位置し、且つ開閉部材７７は閉鎖位置に位置する。このため、ラウンド中に大入賞口４１に入賞した遊技球は、第２開口部６５と、貯留通路７３を通過して貯留領域７１内に貯留される。
【００９３】
その後、ラウンド中に大入賞口４１への入賞数が所定入賞個数（例えば１０個）に達するか、開閉羽根４３の開閉動作の継続が終了すると、可動入賞装置３０は図２（ｃ）に示す状態になる。即ち、貯留板７５は上昇位置に位置し、且つ開閉部材７７は開放位置に位置する。このため、貯留領域７１内に貯留されていた遊技球の貯留が解除される。この貯留解除により、遊技球が下傾斜板５１の前端縁に向かって転がり、特定入賞口５３及び普通入賞口５５の何れかに入賞する。そして、この貯留解除から所定時間（例えば２秒）が経過するまでに、１個以上の遊技球が特定入賞口５３に入賞すると、ラウンドからインターバルに移行し、このインターバル終了後に次のラウンドに移行する。換言すると、遊技球が特定入賞口５３に入賞しなかった場合には、このラウンドで大当り遊技が終了し、通常遊技時に戻る。
【００９４】
即ち、遊技機１ａでは、或るラウンドにおいて、開閉羽根４３の開閉回数が所定開閉回数に達する前に大入賞口４１への入賞数が所定入賞数以上になると、このラウンドにおける残開閉回数に応じて残開閉回数を貯留することができる。そして、その後のラウンドで、開閉羽根４３の開閉回数が所定開閉回数に達すると、貯留した残開閉回数を用いて、開閉羽根４３の開閉動作を継続することができる。
【００９５】
つまり、或るラウンドにおいて、少ない開閉回数で大入賞口４１への入賞数が所定入賞数に達すると、その後のラウンドで、より多くの遊技球を大入賞口４１に入賞させることができる可能性が高くなる。
【００９６】
このため、遊技者は、ラウンド中に所定入賞数の遊技球を入賞させようと考えるだけでなく、できる限り少ない開閉回数で所定入賞数の遊技球を入賞させようと考える。即ち、大当り遊技中における遊技者の関心事が増え、大当り遊技中の遊技性を向上させることができる。
【００９７】
また、大当り遊技が終了すると、残開閉回数カウンタＣ１４の値が０に設定される(Ｓ４９０，Ｓ５８０)。即ち、大当り遊技において開閉動作に用いられることなく残った貯留残開閉回数が、その後の大当り遊技での開閉動作に用いられることがなくなる。このため、遊技者は、大当り遊技が開始されると、１回目のラウンドからできる限り少ない開閉回数で所定入賞数の遊技球を入賞させようと考える。即ち、大当り遊技中における遊技者の関心事が所定入賞数の遊技球を入賞させることのみになることがない。つまり、大当り遊技中の遊技性の低下を抑制することができる。
【００９８】
以上説明した実施形態において、図４におけるＳ３０の大当り遊技中処理及び図８の大当り中羽根開閉処理は本発明における大当り遊技実行手段、図６におけるＳ４３０及びＳ４４０の処理は本発明における入賞計数手段、図８におけるＳ８４０，Ｓ８５０及びＳ８７０の処理は本発明における開閉動作計数手段、図７におけるＳ５４０の処理は本発明における残回数計算手段、図７におけるＳ５５０の処理は本発明における残回数記憶手段、図６におけるＳ４６０及びＳ４７０の処理は本発明における開閉継続手段、図８におけるＳ８８０及びＳ８９０の処理は本発明における貯留回数減少手段である。
【００９９】
また、大入賞口４１は本発明における入賞口、開閉羽根４３は本発明における開閉部材、可動入賞装置３０は本発明における可動入賞装置、ラウンドは本発明における小当り遊技、所定ラウンド数は本発明における所定遊技回数、可動入賞カウンタＣ１２の値は本発明における入賞遊技球数、羽根開閉回数カウンタＣ１３の値は本発明における開閉動作回数、残開閉回数カウンタＣ１４の値は本発明における貯留残開閉回数である。
【０１００】
（第２実施形態）
以下に第２実施形態について、図面を参照しながら説明する。尚、第２実施形態では、第１実施形態と異なる部分のみを説明する。
【０１０１】
まず、本発明が適用された遊技機１ｂの構成を図９に基づいて説明する。図９は、遊技機１ｂの正面図である。
遊技機１ｂは、図９に示すように、ラウンド中に開閉羽根４３の開放動作を継続させるための継続ボタン１７が追加されていること以外は、遊技機１ａと同じである。
【０１０２】
次に、遊技機１ｂにおける制御系統の構成を図１０に基づいて説明する。図１０は、遊技機１ｂの制御系統の構成を示すブロック図である。
図１０に示すように、遊技機１ｂは、継続ボタン１７が追加されていること以外は、遊技機１ｂと同じである。尚、主制御基板１００のＲＡＭには、ラウンド中に継続ボタン１７が押下されたことを示す継続指示フラグＦ２１が設けられている。
【０１０３】
次に、主制御基板１００のＣＰＵが実行する処理を説明する。尚、第１実施形態と異なる部分は、大当り遊技中処理である。
そこで、第２実施形態の大当り遊技中処理を、図１１を用いて説明する。図１１は、大当り遊技中処理の前半部分を表すフローチャートである。
【０１０４】
図１１に示すように、第２実施形態の大当り中処理において第１実施形態と異なるのは、Ｓ４２３，Ｓ４２７，Ｓ４６５，Ｓ４８５及びＳ４９５の処理が追加されている点である。
【０１０５】
即ち、Ｓ４２０にて、ラウンド更新判定中フラグＦ５がセットされていない場合には（Ｓ４２０：ＮＯ）、Ｓ４２３にて、継続ボタン１７が押下されたか否かを判断する。ここで、継続ボタン１７が押下されたと判断した場合には（Ｓ４２３：ＹＥＳ）、Ｓ４２７にて、継続指示フラグＦ２１をセットして、Ｓ４３０に移行する。一方、継続ボタン１７が押下されていない場合には（Ｓ４２３：ＮＯ）、Ｓ４３０に移行する。
【０１０６】
また、Ｓ４６０にて、羽根開閉回数カウンタＣ１３の値が所定開閉回数以上である場合には（Ｓ４６０：ＹＥＳ）、Ｓ４６５にて、継続指示フラグＦ２１がセットされているか否かを判断する。ここで、継続指示フラグＦ２１がセットされている場合には（Ｓ４６５：ＹＥＳ）、Ｓ４７０に移行する。一方、継続指示フラグＦ２１がセットされていない場合には（Ｓ４６５：ＮＯ）、Ｓ４８０に移行する。即ち、ラウンド中に継続ボタン１７が押下されると、ラウンド中の開閉羽根４３の開閉動作を継続する。一方、継続ボタン１７が押下されなかった場合には、ラウンドを終了する。
【０１０７】
また、Ｓ４８０にて、ラウンドカウンタＣ１１の値が所定ラウンド数未満である場合には（Ｓ４８０：ＮＯ）、Ｓ４８５にて、継続指示フラグＦ２１をクリアして、Ｓ４９０に移行する。一方、Ｓ４８０にて、ラウンドカウンタＣ１１の値が所定ラウンド数以上である場合には（Ｓ４８０：ＹＥＳ）、Ｓ４９５にて、継続指示フラグＦ２１をクリアして、Ｓ５００に移行する。即ち、次のラウンドにおいて、継続ボタン１７が押下されたか否かの判断に継続指示フラグＦ２１用いるために、ラウンドが終了する毎に継続指示フラグＦ２１をクリアする。
【０１０８】
このように構成された本実施形態の遊技機１ａでは、或るラウンド中に継続ボタン１７が押下されると、そのラウンドにおいて、開閉羽根４３の開閉回数が所定開閉回数以上になると、残開閉回数カウンタＣ１４の値が０にならない範囲内で、大入賞口４１への入賞数が所定入賞数に達するまで、開閉羽根４３の開閉動作を行う。一方、そのラウンド中に継続ボタン１７が押下されなかった場合には、そのラウンドにおいて、開閉羽根４３の開閉回数が所定開閉回数以上になると、残開閉回数カウンタＣ１４の値が０でない場合であっても、そのラウンドが終了する。即ち、遊技者は、継続ボタン１７を用いることにより、開閉羽根４３の開閉回数が所定開閉回数以上になった際に、開閉羽根４３の開閉動作を継続するか否かを選択することができる。
【０１０９】
このため、遊技者は、「今回のラウンドでは、球の寄りが非常に悪いので、このラウンドで開閉動作を継続させたとしても入賞を期待できない。このため、次回以降のラウンドのために貯留した残開閉回数を保持しよう。」等といった駆け引きを楽しむことができる。つまり、遊技者は、開閉動作を継続させるべきラウンドを選択するという関心事が増え、大当り遊技中の遊技性を更に向上させることができる。
【０１１０】
以上説明した実施形態において、図１１におけるＳ４２３，Ｓ４２７及びＳ４６５の処理は本発明における開閉継続制御手段である。
（第３実施形態）
以下に第３実施形態について、図面を参照しながら説明する。
【０１１１】
まず、本発明が適用された遊技機２０１の構成を図１２に基づいて説明する。図１２は、遊技機２０１の正面図である。
遊技機２０１は、図１２に示すように、当該遊技機２０１の筐体である外枠２０３と、開閉自在に外枠２０３に取り付けられた内枠２０５とを備えている。
【０１１２】
そして、内枠２０５には、遊技者に遊技を提供する遊技盤２０７と、遊技盤２０７上に遊技球を発射するためのハンドル２０９と、遊技盤２０７における遊技の結果として当該遊技機２０１から賞品として払い出される遊技球（賞品球）を貯留する上受け皿２１１と、上受け皿２１１から排出される遊技球を受ける下受け皿２１３とが設けられている。
【０１１３】
ここで、遊技盤２０７には、ＣＲＴ（Cathode-Ray Tube）やＬＣＤ（Liquid  Crystal Display）からなり、数字や模様を要素とした３つの特別図柄などの画像を表示するディスプレイ２１５と、特別図柄の変動表示が保留されていることを遊技者に示す４つの特別図柄保留ランプ２１７と、特別図柄の変動表示を開始させるために、遊技者が遊技球を投入する始動入賞装置２１９と、大当り遊技時に開放され、大量の賞品球を獲得可能な可動入賞装置２２１とが設けられている。尚、４つの特別図柄保留ランプ２１７は、特別図柄の変動表示の保留数（本実施形態では、最大４つまで）と同じ数だけ点灯される。また、始動入賞装置２１９は、所謂、チューリップ式からなり、図中左右方向に開閉動作する１対の可動片２１９ａを備えている。そして、可動入賞装置２２１は、図中手前方向に傾倒動作して当該可動入賞装置２２１の入賞口（可動入賞口）を開放する開閉板２２１ａを備えている。
【０１１４】
また、遊技盤２０７には、７セグメントＬＥＤを備えた数字表示器からなり、１桁の数字からなる普通図柄（本実施形態では、０〜９の数字）を変動表示する普通図柄表示装置２２３と、普通図柄の変動表示が保留されていることを遊技者に示す４つの普通図柄保留ランプ２２５と、遊技球の通過を検出する１対の始動ゲート２２７とが設けられている。尚、４つの普通図柄保留ランプ２２５は、特別図柄保留ランプ２１７と同じように、普通図柄の変動表示の保留数（本実施形態では、最大４つまで）と同じ数だけ点灯される。また、普通図柄表示装置２２３は、遊技球が始動ゲート２２７を通過すると、普通図柄（本実施形態では、０〜９の数字）の変動表示を開始する。ここで、遊技機２０１は、上述した始動入賞装置２１９の可動片２１９ａを通常閉じている。そして、普通図柄表示装置２２３に表示される普通図柄が予め指定された普通図柄（本実施形態では「７」）で停止表示されたときに可動片２１９ａを開く一方、始動入賞装置２１９に遊技球が投入されたり、予め設定された時間が経過すると再び閉じるようにされている。
【０１１５】
ところで、遊技機２０１は、遊技によって同一の特別図柄が揃い、大当りが発生すると、入賞期間（所謂ラウンド）と非入賞期間（所謂インターバル）とが予め設定された回数だけ交互に繰り返されてなる大当り遊技を実行する。そして、遊技機２０１は、ラウンドが到来する度に可動入賞装置２２１の開閉板２２１ａを傾動して可動入賞口を開放する一方、インターバルが到来する度に開閉板２２１ａを直立させて可動入賞口を閉鎖する。
【０１１６】
また、遊技機２０１は、大当り遊技時に可動入賞装置２２１へ遊技球が投入されると、所定数（例えば、１３個）の賞品球を遊技者に払い出す一方、通常の遊技時や大当り遊技時に始動入賞装置２１９へ遊技球が投入された場合においても、所定数（例えば、７個）の遊技球を遊技者に払い出すようにされている。
【０１１７】
次に、遊技機２０１における制御系統の構成を図１３に基づいて説明する。図１３は、遊技機２０１の制御系統の構成を示すブロック図である。
図１３に示すように、遊技機２０１には、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭなどを搭載してなり、当該遊技機２０１における遊技を統括する主制御基板２３１が具備され、この主制御基板２３１に、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭなどを搭載してなる各種制御基板や、各種装置を接続して当該遊技機２０１の制御系統が構築されている。
【０１１８】
即ち、主制御基板２３１には、まず、遊技球が始動ゲート２２７を通過したことを検出するゲートセンサ２２７ａと、始動入賞装置２１９の始動口に遊技球が投入されたことを検出する始動口センサ２１９ｃと、始動入賞装置２１９の可動片２１９ａを駆動するソレノイド２１９ｂとが接続されている。
【０１１９】
また、主制御基板２３１には、可動入賞装置２２１の可動入賞口における特定領域に遊技球が投入されたことを検出する特定領域センサ２２１ｂと、可動入賞装置２２１の可動入賞口における特定領域とは別の一般領域に遊技球が投入されたことを検出するカウントセンサ２２１ｃと、可動入賞装置２２１の開閉板２２１ａを駆動するソレノイド２２１ｄとが接続されている。尚、開閉板２２１ａは、このソレノイド２２１ｄが非通電状態（以降、オフ状態と称す）の時には可動入賞口を閉鎖し、ソレノイド２２１ｄが通電状態（以降、オン状態と称す）の時には可動入賞口を開放するように構成される。
【０１２０】
また、主制御基板２３１には、上受け皿２１１への賞球の払出を行う払出装置２３５を制御する賞球制御基板２３３と、遊技機２０１に設置されたスピーカ２４１を介して声や効果音、音楽などを出力する音声制御基板２３９と、特別図柄保留ランプ２１７及び普通図柄保留ランプ２２５を点灯させるランプ制御基板２４３とが接続されている。
【０１２１】
更に、主制御基板２３１には、ディスプレイ２１５に特別図柄や遊技に関わる各種画像を表示したり、普通図柄表示装置２２３に普通図柄を表示する図柄制御基板２３７が接続されている。
【０１２２】
そして、この制御系統では、主制御基板２３１のＣＰＵが、遊技に連動して遊技者に付与すべき特典を抽選し、抽選結果に応じたコマンドを上述の各種制御基板や各種装置に送信する一方、これら各種制御基板や各種装置が、このコマンドに従って動作し、普通図柄や特別図柄を変動表示して抽選結果の通知を行ったり、抽選結果に応じた遊技を実行する。
【０１２３】
尚、ランプ制御基板２４３は、遊技に連動して、内枠２０５に敷設された他のＬＥＤランプ（図示せず）などを点灯して光による演出を行うようにも設定されている。また、音声制御基板２３９も、遊技に連動して、音楽を出力し、音楽による演出を行うように設定されている。
【０１２４】
また、主制御基板２３１のＲＡＭには、現在の大当りラウンド数を示すラウンドカウンタＣ２１１と、１ラウンド中における可動入賞口入賞数を示す可動入賞カウンタＣ２１２と、１ラウンド中における可動入賞口の開放時間を示す開放時間カウンタＣ２１３と、累積された残開放時間を示す残開放時間カウンタＣ２１４とが設けられている。
【０１２５】
また、主制御基板２３１のＲＡＭには、遊技機２０１の動作状態を示す各種状態フラグＦ２０１〜Ｆ２０６と、特定領域センサ２２１ｂの検出結果を示す特定領域検出フラグＦ２１１とが設けられている。
【０１２６】
そして、各種状態フラグＦ２０１〜Ｆ２０６は、大当り遊技中であることを示す大当り中フラグＦ２０１，大当り遊技開始時であることを示す大当り動作開始フラグＦ２０２，ディスプレイ２１５が大当り遊技の初回インターバル画面表示中であることを示す初回インターバル画面表示中フラグＦ２０３，可動入賞口が開放中であることを示す可動入賞口開放中フラグＦ２０４，可動入賞口が閉鎖中であることを示す可動入賞口閉鎖中フラグＦ２０５、及びディスプレイ２１５が大当り遊技の終了インターバル画面表示中であることを示す終了インターバル画面表示中フラグＦ２０６である。また、以下の説明において、フラグをセットするとは、そのフラグの値を１にすることを示し、フラグをクリアするとは、そのフラグの値を０にすることを示す。
【０１２７】
そして、主制御基板２３１のＣＰＵは、遊技機２０１で遊技者により行われる遊技に関わる制御を実行する遊技処理と、大当り遊技中における可動入賞口の開放を制御する大当り中開放処理とをそれぞれ独立に実行する。
【０１２８】
まず、以下に、遊技処理の手順を、図１４（ａ）を用いて説明する。但し、普通図柄の変動表示やこれに伴う遊技（つまり、始動入賞装置２１９の始動口の開放）に関わる処理については、周知のパチンコ遊技機と同様であるため、ここでは説明を省略する。図１４（ａ）は、遊技処理を表すフローチャートである。尚、この遊技処理は、主制御基板２３１のＣＰＵが起動（電源オン）している間に、所定時間毎（例えば２ｍｓ毎）に繰り返し実行される処理である。
【０１２９】
この遊技処理においては、主制御基板２３１のＣＰＵは、まずＳ１０１０にて、大当り抽選処理を実行する。即ち、この大当り抽選処理では、始動口センサ２１９ｃから遊技球の検出信号（始動信号）が主制御基板２３１に入力したタイミングで、主制御基板２３１のＣＰＵが発生させている乱数の値を取得して、この取得した乱数値に基づいて、大当り遊技を実行するか否かの抽選を行い、この抽選結果に応じて、ディスプレイ２１５に、特別図柄の変動表示を実行させる。そして、抽選結果で大当り遊技を実行することが決定された場合には、大当り遊技を実行させる直前に、大当り中フラグＦ２０１及び大当り動作開始フラグＦ２０２をセットする。
【０１３０】
そして、Ｓ１０２０にて、大当り遊技中の遊技機２０１の動作を制御するための大当り中処理を行い、当該遊技処理を終了する。
次に、Ｓ１０２０において行われる大当り中処理を、図１５，図１６を用いて説明する。図１５は大当り中処理の前半部分、図１６は大当り中処理の後半部分を表すフローチャートである。
【０１３１】
尚、大当り中処理は、Ｓ１１２０〜Ｓ１１３０の処理（以降、大当り動作開始処理と称す）、Ｓ１１４０〜Ｓ１１６０の処理（以降、初回インターバル画面表示中処理と称す）、Ｓ１１７０〜Ｓ１２７０の処理（以降、可動入賞口開放中処理と称す）、Ｓ１２９０〜Ｓ１３７０の処理（以降、可動入賞口閉鎖中処理と称す）、Ｓ１３８０〜Ｓ１４００の処理（以降、終了インターバル画面表示中処理と称す）に大別される。即ち、大当り動作開始処理は大当り動作開始フラグＦ２０２がセットされている時の処理、初回インターバル画面表示中処理は初回インターバル画面表示中フラグＦ２０３がセットされている時の処理、可動入賞口開放中処理は可動入賞口開放中フラグＦ２０４がセットされている時の処理、可動入賞口閉鎖中処理は可動入賞口閉鎖中フラグＦ２０５がセットされている時の処理、終了インターバル画面表示中処理は終了インターバル画面表示中フラグＦ２０６がセットされている時の処理である。
【０１３２】
この大当り中処理を実行すると、主制御基板２３１のＣＰＵは、まずＳ１１１０にて、大当り中フラグＦ２０１がセットされているか否かを判断する。ここで、大当り中フラグＦ２０１がセットされていない場合には（Ｓ１１１０：ＮＯ）、当該大当り中処理を終了する。一方、大当り中フラグＦ２０１がセットされている場合には（Ｓ１１１０：ＹＥＳ）、Ｓ１１２０にて、大当り動作開始フラグＦ２０２がセットされているか否かを判断する。
【０１３３】
ここで、大当り動作開始フラグＦ２０２がセットされている場合には（Ｓ１１２０：ＹＥＳ）、Ｓ１１３０にて、大当り動作開始フラグＦ２０２をクリアするとともに、初回インターバル画面表示中フラグＦ２０３をセットし、当該大当り中処理を終了する。
【０１３４】
一方、大当り動作開始フラグＦ２０２がセットされていない場合には（Ｓ１１２０：ＮＯ）、Ｓ１１４０にて、初回インターバル画面表示中フラグＦ２０３がセットされているか否かを判断する。ここで、初回インターバル画面表示中フラグＦ２０３がセットされている場合には（Ｓ１１４０：ＹＥＳ）、Ｓ１１５０にて、初回インターバル画面表示開始から所定時間（例えば２０秒）（以降、初回インターバル表示時間と称す）が経過したか否かを判断する。ここで、初回インターバル表示時間が経過していない場合には（Ｓ１１５０：ＮＯ）、当該大当り中処理を終了する。一方、初回インターバル表示時間が経過した場合には（Ｓ１１５０：ＹＥＳ）、Ｓ１１６０にて、初回インターバル画面表示中フラグＦ２０３をクリアするとともに、可動入賞口開放中フラグＦ２０４をセットし、当該大当り中処理を終了する。尚、この初回インターバル表示時間の間に、主制御基板２３１は、ディスプレイ２１５に、初回のインターバルであることを示す初回インターバル画面を表示させ、大当り遊技が開始される旨を報知する。
【０１３５】
また、Ｓ１１４０に戻り、初回インターバル画面表示中フラグＦ２０３がセットされていない場合には（Ｓ１１４０：ＮＯ）、Ｓ１１７０にて、可動入賞口開放中フラグＦ２０４がセットされているか否かを判断する。ここで、可動入賞口開放中フラグＦ２０４がセットされている場合には（Ｓ１１７０：ＹＥＳ）、Ｓ１１８０にて、２ｍｓに相当する値を開放時間カウンタＣ２１３に加算する。つまり、前回（１周期前）の大当り中処理からの経過時間分を加算する。その後、Ｓ１１９０にて、ラウンドカウンタＣ２１１の値が所定ラウンド数（本実施形態では１５）以上であるか否かを判断する。即ち、現ラウンドが最終ラウンドであるか否かを判断する。ここで、ラウンドカウンタＣ２１１の値が所定ラウンド数未満である場合には（Ｓ１１９０：ＮＯ）、Ｓ１２００にて、特定領域センサ２２１ｂの検出結果を格納する。即ち、可動入賞装置２２１の入賞口における特定領域に遊技球が投入されたことを特定領域センサ２２１ｂが検出した場合に、特定領域検出フラグＦ２１１をセットし、Ｓ１２１０に移行する。一方、Ｓ１１９０にて、ラウンドカウンタＣ２１１の値が所定ラウンド数以上である場合には（Ｓ１１９０：ＹＥＳ）、Ｓ１２１０に移行する。
【０１３６】
そして、Ｓ１２１０に移行すると、可動入賞口入賞数をカウントする。即ち、カウントセンサ２２１ｃが一般領域に遊技球が投入されたことを検出すると、可動入賞カウンタＣ２１２をインクリメントする。その後、Ｓ１２２０にて、可動入賞カウンタＣ２１２の値が所定入賞数（本実施形態では１０）に等しいか否かを判断する。ここで、可動入賞カウンタＣ２１２の値が所定入賞数に等しい場合には（Ｓ１２２０：ＹＥＳ）、可動入賞口入賞数が所定入賞数個以上になったと判断して、Ｓ１２３０にて、１ラウンド中において許可されている開閉板２２１ａの所定開放時間（本実施形態では３０秒）から、開放時間カウンタＣ２１３が示す開放時間を減算した値を計算する。但し、その減算結果が０以下の場合には、開閉板２２１ａが所定開放時間以上の開放を行ったことを意味し、１ラウンドで残った開放時間はないために、減算結果を０とする（以降、この減算結果を残開放時間と称す）。その後、Ｓ１２４０において、Ｓ１２３０で計算された残開放時間を残開放時間カウンタＣ２１４に加算する。その後、Ｓ１２７０に移行する。
【０１３７】
一方、Ｓ１２２０にて、可動入賞カウンタＣ２１２の値が所定入賞数に等しくない場合には（Ｓ１２２０：ＮＯ）、可動入賞口入賞数が所定入賞数未満であると判断して、Ｓ１２５０にて、可動入賞口の開放開始から所定開放時間が経過したか否かを判断する。ここで、所定開放時間が経過していない場合には（Ｓ１２５０：ＮＯ）、当該大当り中処理を終了する。一方、所定開放時間が経過した場合には（Ｓ１２５０：ＹＥＳ）、Ｓ１２６０にて、残開放時間カウンタＣ２１４の値が０であるか否かを判断する。ここで、残開放時間カウンタＣ２１４の値が０である場合には（Ｓ１２６０：ＹＥＳ）、Ｓ１２７０に移行する。一方、残開放時間カウンタＣ２１４の値が０でない場合には（Ｓ１２６０：ＮＯ）、Ｓ１２８０にて、開放時間カウンタＣ２１３から２ｍｓ（所定時間）に相当する値を減算し、当該大当り中処理を終了する。
【０１３８】
そして、Ｓ１２７０に移行すると、開放時間カウンタＣ２１３の値を０にする。更に、可動入賞口開放中フラグＦ２０４をクリアするとともに、可動入賞口閉鎖中フラグＦ２０５をセットし、当該大当り中処理を終了する。
【０１３９】
また、Ｓ１１７０に戻り、可動入賞口開放中フラグＦ２０４がセットされていない場合には（Ｓ１１７０：ＮＯ）、Ｓ１２９０にて、可動入賞口閉鎖中フラグＦ２０５がセットされているか否かを判断する。ここで、可動入賞口閉鎖中フラグＦ２０５がセットされている場合には（Ｓ１２９０：ＹＥＳ）、Ｓ１３００にて、ラウンドカウンタＣ２１１の値が所定ラウンド数以上であるか否かを判断する。ここで、ラウンドカウンタＣ２１１の値が所定ラウンド数未満である場合には（Ｓ１３００：ＮＯ）、Ｓ１３１０にて、Ｓ１２００と同様に、特定領域センサ２２１ｂの検出結果を格納する。そして、Ｓ１３２０に移行する。一方、ラウンドカウンタＣ２１１の値が所定ラウンド数以上であると判断すると（Ｓ１３００：ＹＥＳ）、Ｓ１３２０に移行する。
【０１４０】
そして、Ｓ１３２０に移行すると、可動入賞口の閉鎖開始から所定時間（例えば５秒）（以降、可動入賞口閉鎖時間と称す）が経過したか否かを判断する。ここで、可動入賞口閉鎖時間が経過していない場合には（Ｓ１３２０：ＮＯ）、当該大当り中処理を終了する。一方、可動入賞口閉鎖時間が経過した場合には（Ｓ１３２０：ＹＥＳ）、Ｓ１３３０にて、特定領域検出フラグＦ２１１がセットされているか否かを判断する。
【０１４１】
ここで、特定領域検出フラグＦ２１１がセットされていない場合には（Ｓ１３３０：ＮＯ）、Ｓ１３４０にて、可動入賞口閉鎖中フラグＦ２０５をクリアするとともに、終了インターバル画面表示中フラグＦ２０６をセットする。その後、Ｓ１３５０にて、残開放時間カウンタＣ２１４の値を０にし、当該大当り中処理を終了する。一方、特定領域検出フラグＦ２１１がセットされている場合には（Ｓ１３３０：ＹＥＳ）、Ｓ１３６０にて、可動入賞口閉鎖中フラグＦ２０５をクリアするとともに、可動入賞口開放中フラグＦ２０４をセットする。即ち、可動入賞口開放中に特定領域への入賞があった場合には大当り遊技が継続（次のラウンドに移行）し、入賞がなかった場合には大当り遊技が終了する。
【０１４２】
その後、Ｓ１３７０にて、可動入賞カウンタＣ２１２の値を０にするとともにラウンドカウンタＣ２１１をインクリメントし、更に特定領域検出フラグＦ２１１をクリアする。そして、当該大当り中処理を終了する。
【０１４３】
また、Ｓ１２９０に戻り、可動入賞口閉鎖中フラグＦ２０５がセットされていない場合には（Ｓ１２９０：ＮＯ）、Ｓ１３８０にて、終了インターバル画面表示中フラグＦ２０６がセットされているか否かを判断する。ここで、終了インターバル画面表示中フラグＦ２０６がセットされていない場合には（Ｓ１３８０：ＮＯ）、当該大当り中処理を終了する。
【０１４４】
一方、終了インターバル画面表示中フラグＦ２０６がセットされている場合には（Ｓ１３８０：ＹＥＳ）、Ｓ１３９０にて、終了インターバル画面表示開始から所定時間（例えば２０秒）（以降、終了インターバル表示時間と称す）が経過したか否かを判断する。ここで、終了インターバル表示時間が経過していない場合には（Ｓ１３９０：ＮＯ）、当該大当り中処理を終了する。一方、終了インターバル表示時間が経過した場合には（Ｓ１３９０：ＹＥＳ）、Ｓ１４００にて、終了インターバル画面表示中フラグＦ２０６及び大当り中フラグＦ２０１をクリアするとともに、ラウンドカウンタＣ２１１の値を０にし、当該大当り中処理を終了する。尚、この終了インターバル表示時間の間に、主制御基板２３１は、ディスプレイ２１５に、終了インターバルであることを示す終了インターバル画面を表示させ、大当り遊技が終了する旨を報知する。
【０１４５】
次に、大当り中開放処理の手順を、図１４（ｂ）を用いて説明する。図１４（ｂ）は、大当り中開放処理を表すフローチャートである。尚、この大当り中開放処理は、主制御基板２３１のＣＰＵが起動（電源オン）している間に、所定時間毎（例えば２ｍｓ毎）に繰り返し実行される処理である。
【０１４６】
この大当り中開放処理においては、主制御基板２３１のＣＰＵは、まずＳ１５１０にて、可動入賞口開放中フラグＦ２０４がセットされているか否かを判断する。ここで、可動入賞口開放中フラグＦ２０４がセットされている場合には（Ｓ１５１０：ＹＥＳ）、Ｓ１５２０にて、ソレノイド２２１ｄをオン状態にして、当該大当り中開放処理を終了する。一方、可動入賞口開放中フラグＦ２０４がセットされていない場合には（Ｓ１５１０：ＮＯ）、Ｓ１５３０にて、ソレノイド２２１ｄをオフ状態にして、当該大当り中開放処理を終了する。
【０１４７】
このように構成された本実施形態の遊技機２０１では、ラウンド終了時に現ラウンドにおける可動入賞口の残開放時間を計算し（Ｓ１２３０）、この残開放時間の値を残開放時間カウンタＣ２１４に加算する（Ｓ１２４０）。一方、ラウンド中に可動入賞口の開放時間が所定開放時間以上になると、残開放時間カウンタＣ２１４の値が０にならない範囲内で、可動入賞口への入賞数が所定入賞数に達するまで、可動入賞口の開放を行う（Ｓ１２５０，Ｓ１２６０）。そして、開閉板２２１ａが所定開放時間を超えて可動入賞口を開放する時間に応じて、残開放時間カウンタＣ２１４の値を減算する（Ｓ１２８０）。
【０１４８】
即ち、第１，第２実施形態は、本発明を、大当り遊技中に所定開閉回数まで入賞口の開閉を繰り返す遊技機に適用したものであるが、第３実施形態は、大当り遊技中に所定開放時間まで可動入賞口を継続して開放させる遊技機に適用したものである。
【０１４９】
即ち、遊技機２０１では、或るラウンドにおいて、可動入賞口の開放時間が所定開放時間に達する前に可動入賞口入賞数が所定入賞数以上になると、このラウンドにおける残開放時間に応じて残開放時間を貯留することができる。そして、その後のラウンドで、可動入賞口の開放時間が所定開放時間に達すると、貯留した残開放時間を用いて、可動入賞口の開放を継続することができる。
【０１５０】
つまり、或るラウンドにおいて、少ない開放時間で可動入賞口への入賞数が所定入賞数に達すると、その後のラウンドで、より多くの遊技球を可動入賞口に入賞させることができる可能性が高くなる。
【０１５１】
このため、遊技者は、ラウンド中に所定入賞数の遊技球を入賞させようと考えるだけでなく、できる限り少ない開放時間で所定入賞数の遊技球を入賞させようと考える。即ち、大当り遊技中における遊技者の関心事が増え、大当り遊技中の遊技性を向上させることができる。
【０１５２】
以上説明した実施形態において、図１４（ａ）におけるＳ２０の大当り中処理及び図１４（ｂ）の大当り中開放処理は本発明における大当り遊技実行手段、図１５におけるＳ１２１０の処理は本発明における入賞計数手段、図１５におけるＳ１１８０の処理は本発明における経過時間計測手段、図１５におけるＳ１２３０の処理は本発明における残時間計算手段、図１５におけるＳ１２４０の処理は本発明における残時間記憶手段、図１５におけるＳ１２５０及びＳ１２６０の処理は本発明における開放継続手段、図８におけるＳ１２８０の処理は本発明における貯留時間減少手段である。
【０１５３】
また、可動入賞口は本発明における入賞口、開閉板２２１ａは本発明における開閉部材、可動入賞装置２２１は本発明における可動入賞装置、ラウンドは本発明における小当り遊技、所定ラウンド数は本発明における所定遊技回数、可動入賞カウンタＣ２１２の値は本発明における入賞遊技球数、開放時間カウンタＣ２１３の値は本発明における経過時間、残開放時間カウンタＣ２１４の値は本発明における貯留残開放時間である。
【０１５４】
以上、本発明の一実施例について説明したが、本発明は上記実施例に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採ることができる。
例えば、上記実施形態の遊技機１ｂにおいては、ラウンド中に継続ボタン１７が押下された場合に、そのラウンドにおいて、開閉羽根４３の開閉動作が継続するものを示したが、ラウンド中に継続ボタン１７が押下されなかった場合に、開閉羽根４３の開閉動作が継続し、ラウンド中に継続ボタン１７が押下された場合には、そのラウンドにおいて、残開閉回数が貯留されており、開閉回数が所定開閉回数に達した場合でも、開閉動作が継続されることなくラウンドが終了するようにしてもよい。
【０１５５】
また、上記実施形態の遊技機１ａにおいては、残開閉回数を累積して貯留するものを示した。即ち、ラウンド終了時の残開閉回数を残開閉回数カウンタＣ１４に加算した。しかし、ラウンド終了毎に、そのラウンドにおける残開閉回数の値を残開閉回数カウンタＣ１４の値とするようにしてもよい。
【０１５６】
このように構成された遊技機１ａによれば、現在遊技中のラウンドにおける貯留残開閉回数は、１回前のラウンドにおける残開閉回数に等しい。即ち、或るラウンドで貯留された貯留残開閉回数は、その直後のラウンド１回のみにおいて有効となる。
【０１５７】
このため、遊技者は、次回のラウンドで所定入賞数以上の遊技球が入賞しない事態に備えて、毎回のラウンドにおいて、できる限り少ない開閉回数で所定入賞数の遊技球を入賞させようと考える。即ち、大当り遊技中における遊技者の関心事が所定入賞数の遊技球を入賞させることのみになることがない。つまり、大当り遊技中の遊技性の低下を抑制することができる。
【０１５８】
また、残開閉回数カウンタＣ１４，残開放時間カウンタＣ２１４の値に上限値を設けるようにしてもよい。このように構成することにより、上限値の値に応じて、大当り遊技で獲得できる遊技球の数が変化する。即ち、上限値が大きいほど、その遊技機は、遊技者にとって有利な状態になる。このため、遊技店側でこの上限値を設定することにより、その遊技機において遊技者が獲得できる遊技球の数を調整することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１５９】
【図１】遊技機１ａの正面図。
【図２】可動入賞装置３０の斜視図。
【図３】遊技機１ａにおける制御系統の構成ブロック図。
【図４】遊技処理手順と大当り判定処理手順を示すフローチャート。
【図５】大当り開始処理手順と大当り終了処理手順を示すフローチャート。
【図６】大当り遊技中処理手順の前半部分を示すフローチャート。
【図７】大当り遊技中処理手順の後半部分を示すフローチャート。
【図８】大当り中羽根開閉処理手順を示すフローチャート。
【図９】遊技機１ｂの正面図。
【図１０】遊技機１ｂにおける制御系統の構成ブロック図。
【図１１】大当り遊技中処理手順の前半部分を示すフローチャート。
【図１２】遊技機２０１の正面図。
【図１３】遊技機２０１における制御系統の構成ブロック図。
【図１４】遊技処理手順と大当り中開放処理手順を示すフローチャート。
【図１５】大当り中処理手順の前半部分を示すフローチャート。
【図１６】大当り中処理手順の後半部分を示すフローチャート。
【符号の説明】
【０１６０】
１ａ，１ｂ，２０１…遊技機、３，２０３…外枠、５，２０５…内枠、７，２０７…遊技盤、９，２０９…ハンドル、１１，２１１…上受け皿、１３，２１３…下受け皿、１５…ラウンド表示装置、１７…継続ボタン、２０（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）…始動入賞装置、２１…始動口センサ、３０，２２１…可動入賞装置、４０…球取込部、４１…大入賞口、４３…開閉羽根、４５，２２１ｃ…カウントセンサ、４７，２２１ｄ…ソレノイド、５０…遊技室、５１…下傾斜板、５３…特定入賞口、５５…普通入賞口、５７…特定入賞センサ、６０…球通路、６１…上傾斜板、６３…第１開口部、６５…第２開口部、７０…球貯留部、７１…貯留領域、７３…貯留通路、７５…貯留板、７５ａ…ガイド孔、７５ｂ…上端縁、７５ｃ…下端縁、７７…開閉部材、７９…モータ駆動装置、８０…本体枠、１００，２３１…主制御基板、１１０，２３３…賞球制御基板、１１５，２３５…払出装置、１２０，２３９…音声制御基板、１２５，２４１…スピーカ、１３０…表示制御基板、２１５…ディスプレイ、２１７…特別図柄保留ランプ、２１９…始動入賞装置、２１９ａ…可動片、２１９ｂ…ソレノイド、２１９ｃ…始動口センサ、２２１ａ…開閉板、２２１ｂ…特定領域センサ、２２３…普通図柄表示装置、２２５…普通図柄保留ランプ、２２７…始動ゲート、２２７ａ…ゲートセンサ、２４３…ランプ制御基板。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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