(57)【要約】【課題】      複数の可変表示装置間での乱数の同期を防止する。【解決手段】  特別図柄選択フラグがオン状態のときには、第１の可変入賞球装置への遊技球の入賞に基づく乱数値の抽出処理を実行する。一方、特別図柄選択フラグがオン状態のときには、第２の可変入賞球装置への遊技球の入賞に基づく乱数値の抽出処理を実行する。これにより、第１の普通可変入賞球装置への遊技球の入賞と第２の普通可変入賞球装置への遊技球の入賞とが同時に起こった場合であっても、パチンコ遊技機は、一回の遊技制御割込処理において、第１の可変入賞球装置への遊技球の入賞に基づく乱数値の抽出処理と第２の可変入賞球装置への遊技球の入賞に基づく乱数値の抽出処理とのうちのいずれか一方のみを実行することができる。このため、パチンコ遊技機は、第１の可変表示装置と第２の可変表示装置との間で乱数が同期することを防止することができる。【選択図】    図２４
2005230368.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示の実行条件が成立した後に可変表示の開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示手段を複数備え、前記可変表示手段の各々において、識別情報の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態とする遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段を備え、
前記遊技制御手段は、
定期的に実行される割込処理において、判定用数値データを更新する判定用数値データ更新手段と、
複数ある前記可変表示手段のうちの第１の可変表示手段による可変表示の実行条件である第１の実行条件が成立したことに基づいて、前記判定用数値データ更新手段によって更新された判定用数値データを抽出する第１の判定用数値データ抽出手段と、
複数ある前記可変表示手段のうちの第２の可変表示手段による可変表示の実行条件である第２の実行条件が成立したことに基づいて、前記判定用数値データ更新手段によって更新された判定用数値データを抽出する第２の判定用数値データ抽出手段と、
前記第１の可変表示手段による可変表示の開始条件である第１の開始条件が成立したことに基づいて、前記第１の判定用数値データ抽出手段によって抽出された判定用数値データが第１の判定値データと合致するか否かを判定することにより、前記第１の可変表示手段による前記識別情報の表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する第１の決定処理を実行する第１の表示結果決定手段と、
前記第２の可変表示手段による可変表示の開始条件である第２の開始条件が成立したことに基づいて、前記第２の判定用数値データ抽出手段によって抽出された判定用数値データが前記第１の判定値データと共通のデータを有する第２の判定値データと合致するか否かを判定することにより、前記第２の可変表示手段による前記識別情報の表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する第２の決定処理を実行する第２の表示結果決定手段と、
前記第１及び第２の実行条件が成立しているとき、一回の前記割込処理において、前記第１及び第２の判定用数値データ抽出手段による前記判定用数値データの抽出処理のうちのいずれか一方を実行する抽出処理実行手段と、
を含む、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技制御手段は、
前記割込処理において、表示用数値データを更新する表示用数値データ更新手段と、
前記第１の実行条件が成立したことに基づいて、前記表示用数値データ更新手段によって更新された表示用数値データを抽出する第１の表示用数値データ抽出手段と、
前記第２の実行条件が成立したことに基づいて、前記表示用数値データ更新手段によって更新された表示用数値データを抽出する第２の表示用数値データ抽出手段と、
前記第１の表示用数値データ抽出手段によって抽出された表示用数値データに基づいて、前記第１の可変表示手段にて停止表示される前記識別情報を決定する第１の識別情報決定手段と、
前記第２の表示用数値データ抽出手段によって抽出された表示用数値データに基づいて、前記第２の可変表示手段にて停止表示される前記識別情報を決定する第２の識別情報決定手段と、
を含み、
前記抽出処理実行手段は、前記第１及び第２の実行条件が成立しているとき、一回の前記割込処理において、前記第１及び第２の表示用数値データ抽出手段による前記表示用数値データの抽出処理のうちのいずれか一方を実行する、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記抽出処理実行手段は、予め定められた順番に従って、前記第１及び第２の判定用数値データ抽出手段による前記判定用数値データの抽出処理のうちのいずれか一方を実行する、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記判定用数値データ更新手段は、一回の前記割込処理における前記判定用数値データの更新回数を決定する更新回数決定手段を含む、
ことを特徴とする請求項１，２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記判定用数値データ更新手段は、前記判定用数値データを更新するときに加算又は減算する値を決定する決定手段を含み、
前記決定手段によって決定された値を前記判定用数値データの値に加算又は減算することによって該判定用数値データを更新する、
ことを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技制御手段は、遊技制御用プログラムに従って、前記遊技の進行を制御し、
前記第１の表示結果決定手段による前記表示結果の決定処理と前記第２の表示結果決定手段による前記表示結果の決定処理とは、該遊技制御用プログラムに含まれる共通のサブルーチンプログラムによって実行する、
ことを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記可変表示手段による前記識別情報の可変表示を制御する可変表示制御手段をさらに備え、
前記可変表示制御手段は、前記第１及び第２の実行条件が成立したとき、前記第１及び第２の可変表示手段による前記識別情報の可変表示を並行して実行し、
前記遊技制御手段は、
前記可変表示制御手段によって並行して実行されている前記第１及び第２の可変表示手段による前記識別情報の可変表示のうち、いずれか一方の識別情報の表示結果を前記特定表示結果とすることが決定されているとき、該特定表示結果とすることが決定されている可変表示手段を特定する可変表示特定手段と、
前記可変表示特定手段によって特定された可変表示手段以外の特定外可変表示手段の識別情報の表示結果の導出表示を、前記可変表示特定手段によって特定された特定可変表示手段に該特定表示結果が導出表示されたことを契機として発生する前記特定遊技状態が終了するまで規制する規制手段と、
を含む、
ことを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記規制手段は、前記特定可変表示手段の識別情報の可変表示時間と、該特定表示結果が導出表示されて前記特定遊技状態が発生したときから終了するときまでの時間と、を加算した時間よりも長い可変表示時間が設定されている可変表示パターンを、前記特定外可変表示手段の識別情報の可変表示に用いることによって規制する、
ことを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記特定遊技状態が終了したとき、前記規制手段による規制を解除する規制解除手段を含む、
ことを特徴とする請求項７又は８に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、可変表示の実行条件が成立した後に可変表示の開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示手段を複数備え、前記可変表示手段の各々において、識別情報の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態とする遊技機遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置（以下、ＬＣＤ：Liquid Crystal Display）等の表示装置上に所定の識別情報（以下、表示図柄）を更新表示させることで可変表示を行い、その組合せ結果である表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。
【０００３】
可変表示ゲームには、前述した表示装置を画像表示装置として用いることにより行うもの（以下、特図ゲーム）がある。特図ゲームは、始動入賞口を通過する遊技球の検出（可変表示の始動条件が成立したこと）に基づいて、表示図柄の更新表示を行い、表示図柄の更新表示が完全に停止した際の停止図柄態様が予め定められた特定表示態様となっている場合を「大当り」とするゲームである。特図ゲームにおいて「大当り」となるか否かは、ランダムカウンタ等から読み出された乱数の値が所定の大当り判定値と一致するか否かによって決定され、「大当り」となると、大入賞口またはアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態を一定時間継続的に提供する。
【０００４】
ここで、特図ゲームにおいて大当りとなり、特別電動役物が開放状態となることにより、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態となることを特定遊技状態という。特定遊技状態となるためには、通常、可変表示装置に表示される識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果となること（一般的には表示図柄が同一図柄で揃うこと）が条件となる。
【０００５】
このような特図ゲームを行う遊技機の中には、可変表示装置を複数備えるものもある（例えば、特許文献１）。特許文献１に開示された遊技機において、複数ある可変表示装置は、それぞれ独立して識別情報の可変表示を行い、また、一回の割込処理では、複数ある可変表示装置のうちのいずれか一つの可変表示装置についての大当り判定が行われる。
【特許文献１】特開２００３−２６０２４８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１に開示された遊技機において、各可変表示装置に共通の乱数と大当り判定値とを用いて、各可変表示装置での大当り判定を行うようにすると、複数の可変表示装置において同時に実行条件が成立した場合、同一のタイミングで乱数を抽出して大当り判定を行うことになる。このため、複数の可変表示装置において導出表示される表示結果が全て特定表示結果となってしまうおそれがあった。
【０００７】
この発明は上記実状に鑑みてなされたものであり、複数の可変表示装置間での乱数の同期を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。また、制御負担の増大を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、本願の請求項１に記載の遊技機は、可変表示の実行条件（例えば第１及び第２の普通可変入賞球装置６１及び６２への入賞）が成立した後に可変表示の開始条件（例えば第１及び第２の可変表示装置４１及び４２における前回の可変表示及び大当り遊技状態の終了）が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄）を可変表示する可変表示手段（例えば第１及び第２の可変表示装置４１及び４２）を複数備え、前記可変表示手段の各々において、識別情報の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）とする遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００など）を備え、定期的（例えば２ｍｓ毎）に実行される割込処理（例えば遊技制御割込処理）において、判定用数値データ（例えばランダムＲ１など）を更新する判定用数値データ更新手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ１３にて判定用乱数更新処理を実行する部分）と、複数ある前記可変表示手段のうちの第１の可変表示手段（例えば第１の可変表示装置４１）による可変表示の実行条件である第１の実行条件（例えば第１の普通可変入賞球装置６１への入賞）が成立したことに基づいて、前記判定用数値データ更新手段によって更新された判定用数値データを抽出する第１の判定用数値データ抽出手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２０３の処理にてランダムＲ１を抽出する部分）と、複数ある前記可変表示手段のうちの第２の可変表示手段（例えば第２の可変表示装置４２）による可変表示の実行条件である第２の実行条件（例えば第２の普通可変入賞球装置６２への入賞）が成立したことに基づいて、前記判定用数値データ更新手段によって更新された判定用数値データを抽出する第２の判定用数値データ抽出手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３０３の処理にてランダムＲ１を抽出する部分）と、前記第１の可変表示手段による可変表示の開始条件である第１の開始条件（例えば第１の可変表示装置４１における前回の可変表示及び大当り遊技状態の終了）が成立したことに基づいて、前記第１の判定用数値データ抽出手段によって抽出された判定用数値データが第１の判定値データ（例えば「３」など）と合致するか否かを判定することにより、前記第１の可変表示手段による前記識別情報の表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する第１の決定処理を実行する第１の表示結果決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ１２１の第１の大当り判定処理を実行する部分など）と、前記第２の可変表示手段による可変表示の開始条件である第２の開始条件（例えば第２の可変表示装置４２における前回の可変表示及び大当り遊技状態の終了）が成立したことに基づいて、前記第２の判定用数値データ抽出手段によって抽出された判定用数値データが前記第１の判定値データと共通のデータを有する第２の判定値データ（例えば「３」など）と合致するか否かを判定することにより、前記第２の可変表示手段による前記識別情報の表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する第２の決定処理を実行する第２の表示結果決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ１４１の第２の大当り判定処理を実行する部分など）と、前記第１及び第２の実行条件が成立しているとき、一回の前記割込処理において、前記第１及び第２の判定用数値データ抽出手段による前記判定用数値データの抽出処理のうちのいずれか一方を実行する抽出処理実行手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２０３及びＳ３０３の処理のうちのいずれかを一方を実行する部分）と、を含む、ことを特徴とする。
【０００９】
請求項２に記載の遊技機においては、前記遊技制御手段は、前記割込処理において、表示用数値データ（例えばランダムＲ４−１〜Ｒ４−３など）を更新する表示用数値データ更新手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ１４にて表示用乱数更新処理を実行する部分など）と、前記第１の実行条件が成立したことに基づいて、前記表示用数値データ更新手段によって更新された表示用数値データを抽出する第１の表示用数値データ抽出手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２０３の処理にてランダムＲ４−１〜Ｒ４−３を抽出する部分）と、前記第２の実行条件が成立したことに基づいて、前記表示用数値データ更新手段によって更新された表示用数値データを抽出する第２の表示用数値データ抽出手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３０３の処理にてランダムＲ４−１〜Ｒ４−３を抽出する部分）と、前記第１の表示用数値データ抽出手段によって抽出された表示用数値データに基づいて、前記第１の可変表示手段にて停止表示される前記識別情報を決定する第１の識別情報決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２２５〜Ｓ２２７，Ｓ２２９〜Ｓ２３１及びＳ２３９の処理を実行する部分）と、前記第２の表示用数値データ抽出手段によって抽出された表示用数値データに基づいて、前記第２の可変表示手段にて停止表示される前記識別情報を決定する第２の識別情報決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３２５〜Ｓ３２７，Ｓ３２９〜Ｓ３３１及びＳ３３９の処理を実行する部分）と、を含み、前記抽出処理実行手段は、前記第１及び第２の実行条件が成立しているとき、一回の前記割込処理において、前記第１及び第２の表示用数値データ抽出手段による前記表示用数値データの抽出処理のうちのいずれか一方を実行する。
【００１０】
請求項３に記載の遊技機においては、前記抽出処理実行手段は、予め定められた順番に従って（例えば交互に）、前記第１及び第２の判定用数値データ抽出手段による前記判定用数値データの抽出処理のうちのいずれか一方を実行する。
【００１１】
請求項４に記載の遊技機においては、前記判定用数値データ更新手段は、一回の前記割込処理において実行する前記判定用数値データの更新回数を決定する更新回数決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ１０１及びＳ１０２の処理を実行する部分）を含む。
【００１２】
請求項５に記載の遊技機においては、前記判定用数値データ更新手段は、前記判定用数値データを更新するときに加算又は減算する値を決定する決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ１０４の処理を実行する部分）を含み、前記決定手段によって決定された値を前記判定用数値データの値に加算又は減算することによって該判定用数値データを更新する（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ１０５の処理を実行する）。
【００１３】
請求項６に記載の遊技機においては、前記遊技制御手段は、遊技制御用プログラム（例えば遊技制御用プログラム１１０）に従って、前記遊技の進行を制御し、前記第１の表示結果決定手段による前記表示結果の決定処理と前記第２の表示結果決定手段による前記表示結果の決定処理とは、該遊技制御用プログラムに含まれる共通のサブルーチンプログラム（例えば大当り判定処理実行プログラム１３７）によって実行する。
【００１４】
請求項７に記載の遊技機においては、前記可変表示手段による前記識別情報の可変表示を制御する可変表示制御手段をさらに備え、前記可変表示制御手段は、前記第１及び第２の実行条件が成立したとき、前記第１及び第２の可変表示手段による前記識別情報の可変表示を並行して実行し（例えば第１及び第２の可変表示装置４１及び４２による特別図柄の可変表示を並行して実行し）、前記遊技制御手段は、前記可変表示制御手段によって並行して実行されている前記第１及び第２の可変表示手段による前記識別情報の可変表示のうち、いずれか一方の識別情報の表示結果を前記特定表示結果とすることが決定されているとき、該特定表示結果とすることが決定されている可変表示手段を特定する可変表示特定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２４３，Ｓ２４６，Ｓ２４９，Ｓ３４３，Ｓ３４６及びＳ２４９の処理にてＹｅｓと判定する部分など）と、前記可変表示特定手段によって特定された可変表示手段以外の特定外可変表示手段（例えばステップＳ２４３，Ｓ２４６及びＳ２４９の処理にてＹｅｓと判別された場合の第１の可変表示装置４１や、ステップＳ３４３，Ｓ３４６及びＳ３４９の処理にてＹｅｓと判別された場合の第２の可変表示装置４２）の識別情報の表示結果の導出表示を、前記可変表示特定手段によって特定された特定可変表示手段（例えばステップＳ２４３，Ｓ２４６及びＳ２４９の処理にてＹｅｓと判別された場合の第２の可変表示装置４２や、ステップＳ３４３，Ｓ３４６及びＳ３４９の処理にてＹｅｓと判別された場合の第１の可変表示装置４１）に、該特定表示結果が導出表示されたことを契機として発生する前記特定遊技状態が終了するまで規制する規制手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ１２３やＳ１４３の可変表示パターン決定処理を実行する部分）と、を含む。
【００１５】
請求項８に記載の遊技機においては、前記規制手段は、前記特定可変表示手段の識別情報の可変表示時間（例えば総可変表示時間Ｔ２０〜Ｔ２３やＴ８０〜Ｔ８３）と、該特定表示結果が導出表示されて前記特定遊技状態が発生したときから終了するときまでの時間（例えば大当り時間）と、を加算した時間よりも長い可変表示時間（総可変表示時間Ｔ３０，Ｔ３１，Ｔ４０〜Ｔ４３及びＴ５０〜Ｔ５３やＴ９０，Ｔ９１，Ｔ１００〜Ｔ１０３及びＴ１１０〜Ｔ１１３）が設定されている可変表示パターン（長期可変表示パターン決定用テーブル１７３〜１７５や１７９〜１８１に格納されている可変表示パターン）を、前記特定外可変表示手段の識別情報の可変表示に用いることによって（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２４５，Ｓ２４８及びＳ２５１やＳ３４５，Ｓ３４８及びＳ３５１の処理を実行することによって）規制する。
【００１６】
請求項９に記載の遊技機においては、前記特定遊技状態が終了したとき、前記規制手段による規制を解除する規制解除手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２６２及びＳ２６３やステップＳ３６２及びＳ３６３の処理を実行する部分）を含む。
【発明の効果】
【００１７】
本願の請求項１乃至９に記載の発明は、以下に示す効果を有する。
【００１８】
請求項１に記載の構成によれば、前記抽出処理実行手段は、前記第１及び第２の実行条件が成立しているとき、一回の前記割込処理において、前記第１及び第２の判定用数値データ抽出手段による前記判定用数値データの抽出処理のうちのいずれか一方を実行することができる。このため、前記第１及び第２の可変表示手段間での前記判定用数値データの同期を防止することができる。また、前記第１の表示結果決定手段と前記第２の表示結果決定手段とは、共通の判定用数値データを用いて前記第１の決定処理と前記第２の決定処理とをそれぞれ実行することができる、このため、前記遊技制御手段は、前記遊技機が前記可変表示手段を複数備える場合であっても、該判定用データの更新等の処理を前記可変表示手段毎に実行する必要がないので、制御負担を低減することができる。さらに、前記可変表示手段を複数備えることによって、演出内容を向上させることができる。
【００１９】
請求項２に記載の構成によれば、前記抽出処理実行手段は、前記第１及び第２の実行条件が成立しているとき、一回の前記割込処理において、前記第１及び第２の表示用数値データ抽出手段による前記表示用数値データの抽出処理のうちのいずれか一方を実行することができるため、前記第１及び第２の可変表示手段間での該表示用数値データの同期を防止することができる。この結果、前記第１及び第２の可変表示手段にて停止表示される前記識別情報に偏りが生じることを防止することができる。
【００２０】
請求項３に記載の構成によれば、前記抽出処理実行手段は、予め定められた順番に従って、前記第１及び第２の判定用数値データ抽出手段による前記判定用数値データの抽出処理のうちのいずれか一方を実行する。このため、前記第１及び第２の表示用数値データ抽出手段による前記表示用数値データの抽出処理に偏りが生じることを防止することができ、これにより、前記遊技の進行を適正に行うことができる。
【００２１】
請求項４に記載の構成によれば、前記更新回数決定手段は、一回の前記割込処理における前記判定用数値データの更新回数を決定することができるため、前記第１及び第２の判定用乱数抽出手段によって抽出される判定用数値データのランダム性を向上させることができる。
【００２２】
請求項５に記載の構成によれば、前記判定用数値データ更新手段は、前記決定手段によって決定された値を前記判定用数値データの値に加算又は減算することによって該判定用数値データを更新することができるため、前記第１及び第２の判定用乱数抽出手段によって抽出される判定用数値データのランダム性を向上させることができる。
【００２３】
請求項６に記載の構成によれば、前記第１の表示結果決定手段による前記表示結果の決定処理と前記第２の表示結果決定手段による前記表示結果の決定処理とは、共通のサブルーチンプログラムによって実行することができるため、前記遊技制御手段は、そのデータ量及び処理負担を低減させることができる。
【００２４】
請求項７に記載の構成によれば、前記規制手段は、前記特定外可変表示手段の識別情報の表示結果の導出表示を、前記特定可変表示手段に該特定表示結果が導出表示されたことを契機として発生する前記特定遊技状態が終了するまで、規制する。このため、前記第１及び第２の可変表示手段による前記識別情報の表示結果が共に前記特定表示結果となる場合に、該第１の可変表示手段に該特定表示結果が導出表示されたことを契機とする特定遊技状態と、該第２の可変表示手段に該特定表示結果が導出表示されたことを契機とする特定遊技状態と、が同時に発生し、前記遊技者にとって極端に有利な状態になることを防止することができる。
【００２５】
請求項８に記載の構成によれば、前記規制手段は、前記特定可変表示手段の識別情報の可変表示時間と、該特定表示結果が導出表示されて前記特定遊技状態が発生したときから終了するときまでの時間と、を加算した時間よりも長い可変表示時間が設定されている可変表示パターンを、前記特定外可変表示手段の識別情報の可変表示に用いることによって規制する。このため、前記第１及び第２の可変表示手段による前記識別情報の表示結果が共に前記特定表示結果となる場合に、該第１及び第２の可変表示手段による前記識別情報の可変表示を並行して実行しつつ、該第１の可変表示手段に該特定表示結果が導出表示されたことを契機とする特定遊技状態と、該第２の可変表示手段に該特定表示結果が導出表示されたことを契機とする特定遊技状態と、が同時に発生することを防止することができる。
【００２６】
請求項９に記載の構成によれば、前記規制解除手段は、前記特定遊技状態が終了したとき、前記規制手段による規制を解除する。このため、前記特定遊技状態の終了後、適切なタイミングで、前記特定外可変表示手段の識別情報の表示結果の導出表示を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。なお、以下の説明においてリーチ表示状態とは、表示結果として導出表示した図柄（リーチ図柄という）が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ導出表示していない図柄（リーチ可変図柄という）については可変表示が行われている状態、あるいは、全て又は一部の図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して可変表示している状態のことである。具体的には、予め定められた複数の表示領域に、予め定められた図柄が停止することで大当りとなる有効ラインが定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において可変表示が行われている状態（例えば、左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部となる（例えば「７」）が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ可変表示が行われている状態）、あるいは、有効ライン上の表示領域の全て又は一部の図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して可変表示している状態（例えば、左、中、右の表示領域の全てで可変表示が行われてどの状態が表示されても同一の図柄が揃っている態様で可変表示が行われている状態）である。
【００２８】
本実施例における遊技機は、ＬＣＤ等からなる画像表示装置により特図ゲームを行う遊技機であり、プリペイドカードによって球貸しを行うカードリーダ（ＣＲ：Card Reader）式のパチンコ遊技機や、ＬＣＤを搭載したスロットマシン等の遊技機である。
【００２９】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３と、から構成されている。遊技盤２にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域のほぼ中央位置には、各々が識別可能な識別情報として第１の特別図柄を可変表示可能に表示する第１の可変表示装置４１と、第２の特別図柄を可変可能に表示する第２の可変表示装置４２と、が設けられている。この第１の可変表示装置４１と第２の可変表示装置４２との下側には、それぞれ第１の普通可変入賞球装置（始動入賞口）６１と第２の普通可変入賞球装置６２とが配置されている。第１の普通可変入賞球装置６１と第２の普通可変入賞球装置６２の下側には、それぞれ第１の特別可変入賞球装置７１と第２の特別可変入賞球装置（大入賞口）７２とが設けられている。また、第１の特別可変入賞球装置７１と第２の特別可変入賞球装置７２との下側には、それぞれ第１の普通図柄表示器５１と第２の普通図柄表示器５２とが設けられている。
【００３０】
第１及び第２の可変表示装置４１及び４２は、例えばＬＣＤ等からなり、第１の可変表示装置４１においては、第１の普通可変入賞球装置６１に遊技球が入賞することが、第２の可変表示装置４２においては、第２の普通可変入賞球装置６２に遊技球が入賞することが、それぞれ実行条件となる可変表示ゲーム（特図ゲーム）において、数字、文字、図柄から構成され、各々が識別可能な複数種類の識別情報として機能する表示図柄を、複数の可変表示領域にて可変表示可能に表示する。この実施の形態において、第１の可変表示装置４１上と第２の可変表示装置４２上とには、それぞれ３つの可変表示部４１ａ〜４１ｃと４２ａ〜４２ｃがそれぞれ配置され、各可変表示部４１ａ〜４１ｃと４２ａ〜４２ｃとにおいてそれぞれ左・中・右の特別図柄が可変表示されるものとする。
【００３１】
第１の可変表示装置４１や第２の可変表示装置４２により行われる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始した後、一定時間が経過すると、特別図柄の表示結果を所定の順序で導出表示し、確定図柄（最終停止図柄）を停止表示する。そして、確定図柄の組合せが所定の特定表示結果（大当り組合せ）となったときに、このパチンコ遊技機１は、特定遊技状態（大当り遊技状態ともいう）となる。この大当り遊技状態においては、第１の特別可変入賞球装置７１や第２の特別可変入賞球装置７２が所定期間（例えば、２９秒）あるいは所定個数（例えば、１０個）の入賞球が発生するまで開成され、開成されている間、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止める。そして、この開成サイクルを所定の上限回数（例えば、１６回）まで繰り返すことができる。
【００３２】
この実施の形態では、左可変表示部４１ａに特別図柄として表示される第１の左図柄、中可変表示部４１ｂに特別図柄として表示される第１の中図柄、右可変表示部４１ｃに特別図柄として表示される第１の右図柄、左可変表示部４２ａに特別図柄として表示される第２の左図柄、中可変表示部４２ｂに特別図柄として表示される第２の中図柄、右可変表示部４２ｃに特別図柄として表示される第２の右図柄、は、それぞれ９図柄であり、各図柄には「１」〜「９」の図柄番号が付されている。例えば、左・中・右の各可変表示部４１ａ〜４１ｃ及び４２ａ〜４２ｃでは、特図ゲーム中に特別図柄の可変表示が開始されると、図柄番号が小さい特別図柄から大きい特別図柄へと更新表示が行われ、図柄番号が「９」の特別図柄が表示されると、次に図柄番号が「１」の特別図柄が表示される。
【００３３】
また、図柄番号が偶数である特別図柄を通常大当り図柄とし、図柄番号が奇数である特別図柄を確変大当り図柄とする。すなわち、第１の可変表示装置４１又は第２の可変表示装置４２による特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示を開始した後、左・中・右の各可変表示部４１ａ〜４１ｃ又は４２ａ〜４２ｃにて同一の特別図柄が表示結果として導出表示されて確定したときには、パチンコ遊技機１は、大当り遊技状態となる。また、第１可変表示装置４１又は第２の可変表示装置４２による特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示を開始した後、左・中・右の各可変表示部４１ａ〜４１ｃ又は４２ａ〜４２ｃにて同一の確変大当り図柄が表示結果として導出表示されて確定したときには、パチンコ遊技機１は大当り遊技状態の終了に続いて特別遊技状態（確率向上状態）となり、以後、所定条件が成立するまで特図ゲームにおける表示結果が大当り組合せとなる確率が向上する。また、確率向上状態では、第１の普通可変入賞球装置６１や第２の普通可変入賞球装置６２の開放時間が通常遊技状態よりも長くなるとともに、その開放回数が通常遊技状態のときよりも増加するなど、大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な状態となる。なお、通常遊技状態とは、大当り遊技状態や確率向上状態以外の遊技状態のことである。
【００３４】
第１の普通図柄表示器５１と第２の普通図柄表示器５２とは、発光ダイオード（ＬＥＤ）等を備えて構成され、遊技領域に設けられた第１の通過ゲートと第２の通過ゲートとをそれぞれ遊技球が通過することを実行条件とする普通図ゲームにおいて、点灯、点滅、発色などが制御される。この普通図ゲームにおいて所定の当りパターンで表示が行われると、普通図ゲームにおける表示結果が「当り」となり、第１の普通可変入賞球装置６１や第２の普通可変入賞球装置６２を構成する電動チューリップの可動翼片を所定時間が経過するまで傾動制御する。
【００３５】
第１の普通可変入賞球装置６１と第２の普通可変入賞球装置６２とは、ソレノイド２１（図３）とソレノイド２２（図３）とによってそれぞれ垂直（通常開放）位置と傾動（拡大開放）位置との間で可動制御される一対の可動翼片を有するチューリップ型役物（普通電動役物）を備えて構成される。第１の普通可変入賞球装置６１への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示と第２の普通可変入賞球装置６２への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示とは、所定回数（この実施の形態では、４回）まで後述する第１の特図保留メモリ１１１（図５）と第２の特図保留メモリ１１２（図５）とにそれぞれ記憶される。
【００３６】
第１の特別可変入賞球装置７１と第２の特別可変入賞球装置７２とは、それぞれソレノイド２３（図３）とソレノイド２４（図３）とによって入賞領域を開成・閉成制御する開閉板を備える。この開閉板は、通常時には閉成し、第１の普通可変入賞球装置６１への遊技球の入賞に基づいて第１の可変表示装置４１による特図ゲームや第２の普通可変入賞球装置６２への遊技球の入賞に基づいて第２の可変表示装置４２による特図ゲームが行われた結果、大当り遊技状態となった場合に、ソレノイド２３やソレノイド２４によって入賞領域を所定期間（例えば、２９秒）あるいは所定個数（例えば、１０個）の入賞球が発生するまで開成（開成サイクル）する状態となるように設定され、その開成している間に遊技領域を落下する遊技球を受け止める。そして、この開成サイクルを例えば最高１６回繰り返すことができるようになっている。第１の特別可変入賞球装置７１や第２の特別可変入賞球装置７２に入賞した遊技球は、所定の検出部により検出される。入賞球の検出に応答し、後述する主基板１１と払出制御基板１５（図２）とにより、所定数の賞球の払い出しが行われる。
【００３７】
また、遊技盤２の表面には、上記した構成以外にも、ランプを内蔵した風車、アウト口等が設けられている。また、パチンコ遊技機１には、点灯又は点滅する遊技効果ランプ９や効果音を発生するスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられている。
【００３８】
図２は、パチンコ遊技機１の背面図であり、主要基板の配置レイアウトを示す。本実施例におけるパチンコ遊技機１は、主として、電源基板１０と、主基板１１と、表示制御基板１２と、音声制御基板１３と、ランプ制御基板１４と、払出制御基板１５と、情報端子基板１６と、を備え、それぞれ適所に配設されている。なお、表示制御基板１２、音声制御基板１３及びランプ制御基板１４は、それぞれ独立した基板として、例えば、パチンコ遊技機１の裏面において、１つのボックスに収容された状態で配置されてもよい。さらに、表示制御基板１２、音声制御基板１３及びランプ制御基板１４を、まとめて１つの基板として構成してもよい。
【００３９】
電源基板１０は、パチンコ遊技機１内の各回路に所定の電力を供給するものである。
【００４０】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、表示制御基板１２と音声制御基板１３とランプ制御基板１４と払出制御基板１５となどからなるサブ側の制御基板に対して、それぞれ指令情報の一例となる制御データを出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。
【００４１】
主基板１１から表示制御基板１２へ送信される制御コマンドは表示制御コマンドである。図３は、主基板１１における回路構成及び主基板１１から表示制御基板１２に送信される表示制御コマンドの信号線等を示すブロック図である。図３に示すように、この実施の形態では、表示制御コマンドが、表示制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本の信号線で主基板１１から表示制御基板１２に対して送出される。また、主基板１１と表示制御基板１２との間には、ストローブ信号を送受するための表示制御ＩＮＴ信号の信号線も配線されている。
【００４２】
図４は、この実施の形態で用いられる主基板１１から表示制御基板１２に対して送出される表示制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。表示制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビットは必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビットは「０」とされる。なお、図４に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが２つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、１であってもよいし、３以上の複数であってもよい。
【００４３】
図４に示す例において、コマンド８１ＸＸ（ｈ）は、第１の可変表示装置４１における特別図柄の可変表示の開始を指令する可変表示開始コマンドであり、コマンド８２ＸＸ（ｈ）は、第２の可変表示装置４２における特別図柄の可変表示の開始を指令する可変表示開始コマンドである。なお、以下では、ＸＸ（ｈ）が不特定の１６進数であることを示し、表示制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であるものとする。表示制御基板１２の側では、可変表示開始コマンドに含まれるＭＯＤＥデータに対応して、特別図柄の可変表示を行う可変表示装置を特定することができ、また、可変表示開始コマンドに含まれるＥＸＴデータに対応して、特別図柄の総可変表示時間、可変表示の表示結果が特定表示結果になるか否かの判定結果やリーチとするか否かの判定結果などを特定することができる。
【００４４】
コマンド９１ＸＸ（ｈ）、９２ＸＸ（ｈ）及び９３ＸＸ（ｈ）は、第１の可変表示装置４１にて可変表示される特別図柄の左・中・右確定図柄を指定する図柄指定コマンドであり、コマンドＡ１ＸＸ（ｈ）、Ａ２ＸＸ（ｈ）及びＡ３ＸＸ（ｈ）は、第２の可変表示装置４２にて可変表示される特別図柄の左・中・右確定図柄を指定する図柄指定コマンドである。各図柄指定コマンドでは、ＸＸ（ｈ）に第１及び第２の特別図柄の図柄番号が設定される。また、コマンドＢ０００（ｈ）は、第１の特別図柄の可変表示の停止を指示する特別図柄確定コマンドであり、コマンドＣ０００（ｈ）は、第２の特別図柄の可変表示の停止を指示する特別図柄確定コマンドである。コマンドＤ０００（ｈ）は、大当り遊技状態の終了を指示する大当り終了コマンドである。
【００４５】
主基板１１には、図３に示すように、始動入賞口である第１及び第２の普通可変入賞球装置６１及び６２、大入賞口である第１及び第２の特別可変入賞球装置７１及び７２やその他の入賞口への遊技球の入賞等を検出するための各入賞口スイッチ７０からの配線も接続されている。さらに、主基板１１には、第１及び第２の普通可変入賞球装置６１及び６２における可動翼片の可動制御や第１及び第２の特別可変入賞球装置７１及び７２における開成・閉成制御を行うためのソレノイド２１，２２，２３及び２４への配線が接続されている。
【００４６】
主基板１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１０７、ソレノイド回路１０８などを搭載して構成される。遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップマイクロコンピュータであり、ゲーム制御用の遊技制御用プログラム１１０（図５）を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、遊技制御用プログラム１１０に従って制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、Ｉ／Ｏ（Input/Output）ポート１０４と、を含んでいる。
【００４７】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、図５に示すように、遊技制御用プログラム１１０と、第１の特図保留メモリ１１１と、第２の特図保留メモリ１１２と、ランダムカウンタ１１３と、大当り判定用テーブルメモリ１１４と、図柄決定用テーブルメモリ１１５と、可変表示パターン決定用テーブルメモリ１１６と、更新回数カウンタ１１７と、フラグメモリ１１８と、可変表示時間タイマ１１９と、を備えている。
【００４８】
図６は、遊技制御用プログラム１１０の構成例を示す図である。遊技制御用プログラム１１０は、図６に示すように、メインルーチンプログラムとして、遊技制御メイン処理実行プログラム１２０と、遊技制御割込処理実行プログラム１２１と、を含んでいる。遊技制御メイン処理実行プログラム１２０は、電源投入時などにおける初期化処理の実行を制御する。遊技制御割込処理実行プログラム１２１は、定期的に実行されて遊技の進行を制御するための各処理を呼び出す。
【００４９】
また、遊技制御用プログラム１１０は、遊技制御割込処理実行プログラム１２１によって呼び出され実行されるサブルーチンプログラムとして、スイッチ処理実行プログラム１２２と、エラー処理実行プログラム１２３と、判定用乱数更新処理実行プログラム１２４と、表示用乱数更新処理実行プログラム１２５と、特別図柄選択フラグ処理実行プログラム１２６と、第１の特別図柄プロセス処理実行プログラム１２７と、第２の特別図柄プロセス処理実行プログラム１２８と、第１の普通図柄プロセス処理実行プログラム１２９と、第２の普通図柄プロセス処理実行プログラム１３０と、コマンド制御処理実行プログラム１３１と、情報出力処理実行プログラム１３２と、ソレノイド出力処理実行プログラム１３３と、賞球処理実行プログラム１３４と、を含んでいる。
【００５０】
スイッチ処理実行プログラム１２２は、各入賞口スイッチ７０からの検出信号を取り込む。エラー処理実行プログラム１２３は、パチンコ遊技機１の異常診断を行う。判定用乱数更新処理実行プログラム１２４は、各種の判定用乱数として用いられる各カウンタのカウント値を更新する。表示用乱数更新処理実行プログラム１２５は、各種の表示用乱数として用いられる各カウンタのカウント値を更新する。特別図柄選択フラグ処理実行プログラム１２６は、特別図柄選択フラグのオン／オフ制御を行う。
【００５１】
第１の特別図柄プロセス処理実行プログラム１２７は、第１の可変表示装置４１に表示される特別図柄を所定の順序で制御するための設定を行う。第２の特別図柄プロセス処理実行プログラム１２８は、第２の可変表示装置４２に表示される特別図柄を所定の順序で制御するための設定を行う。第１の普通図柄プロセス処理実行プログラム１２９は、第１の普通図柄表示器５１を所定の順序で制御するための設定を行う。第２の普通図柄プロセス処理実行プログラム１３０は、第２の普通図柄表示器５２を所定の順序で制御するための設定を行う。コマンド制御処理実行プログラム１３１は、主基板１１から表示制御基板１２に特別図柄や普通図柄の制御内容を指定するための表示制御コマンドを送信する。情報出力処理実行プログラム１３２は、主基板１１から情報端子基板１６に各種情報の出力を指示するためのコマンドを送信する。ソレノイド出力処理実行プログラム１３３は、ソレノイド回路１０８を介してソレノイド２１，２２，２３及び２４のオン／オフ制御を行う。賞球処理実行プログラム１３４は、主基板１１から払出制御基板１５に、入賞球の検出に基づく所定数の賞球払出を指示するための払出制御コマンドを送信する。
【００５２】
さらに、遊技制御用プログラム１１０は、第１の特別図柄プロセス処理実行プログラム１２７と第２の特別図柄プロセス処理実行プログラム１２８との共通のサブルーチンプログラムとして、入賞処理実行プログラム１３５と、特別図柄通常処理実行プログラム１３６と、大当り判定処理実行プログラム１３７と、確定図柄決定処理実行プログラム１３８と、可変表示パターン設定処理実行プログラム１３９と、可変表示指令処理実行プログラム１４０と、可変表示停止時処理実行プログラム１４１と、大入賞口開放前処理実行プログラム１４２と、大入賞口開放中処理実行プログラム１４３と、大当り終了処理実行プログラム１４４と、を含んでいる。
【００５３】
入賞処理実行プログラム１３５は、第１の特図保留メモリ１１１又は第２の特図保留メモリ１１２の保留数が上限値の４以上であるか否かを判別し、保留数が４以上であれば、今回の入賞による特図ゲームの始動は無効として特に何も行わず、一方、保留数が上限値の４未満である場合には、ランダムカウンタ１１３から乱数値を抽出する。
【００５４】
特別図柄通常処理実行プログラム１３６は、第１の特図保留メモリ１１１又は第２の特図保留メモリ１１２に保留情報が格納されているか否かを判別し、保留情報が格納されていると判別したとき、第１エントリの各保留情報を読出領域にシフトすると共に、第２〜第４エントリの各保留情報を１エントリずつ上位にシフトし、読出領域に格納された乱数値を読み出す。大当り判定処理実行プログラム１３７は、第１の特図保留メモリ１１１又は第２の特図保留メモリ１１２の第１エントリに設定されている乱数値から、大当りとするかハズレとするかを決定する。確定図柄決定処理実行プログラム１３９は、大当りとするかハズレとするかの別に応じて、特別図柄の表示結果（最終停止図柄）の組み合わせを決定する。
【００５５】
可変表示パターン設定処理実行プログラム１３９は、可変表示パターン決定テーブルメモリ１１６に格納されている複数の可変表示パターンのうちから状況に応じたものを選択する。可変表示指令処理実行プログラム１４０は、可変表示開始コマンドと左・中・右の図柄指定コマンドとを表示制御基板１２に対して送出する。可変表示停止時処理実行プログラム１４１は、表示制御基板１２に対して特別図柄確定コマンドを送出する。
【００５６】
大入賞口開放前処理実行プログラム１４２は、大入賞口としての特別可変入賞球装置７を開放する制御を開始する。大入賞口開放中処理実行プログラム１４３は、開成された特別可変入賞球装置７への遊技球の入賞検出、賞球の払出指令及び開成時間の計測等を行う。大当り終了処理実行プログラム１４４は、表示制御基板１２に対して大当り終了コマンドを送出するなどして、大当り遊技状態を終了させる。
【００５７】
図５に示す第１の特図保留メモリ１１１は、遊技球が第１の普通可変入賞球装置６１に入賞して特別図柄の可変表示（特図ゲーム）を実行するための条件（実行条件）が成立したが、従前の可変表示を実行中である等の理由のために可変表示を実際に開始するための条件（開始条件）が成立していない保留状態を記憶するためのメモリであり、第２の特図保留メモリ１１２は、遊技球が第２の普通可変入賞球装置６２に入賞して実行条件が成立したが、開始条件が成立していない保留状態を記憶するためのメモリである。第１の特図保留メモリ１１１と第２の特図保留メモリ１１２とには、それぞれ４つのエントリと読出領域とが設けられている。第１の特図保留メモリ１１１の各エントリには、第１の普通可変入賞球装置６１への入賞順に保留番号とその入賞により抽出された乱数値（後述するランダムＲ１〜ランダムＲ５の値）が、第２の特図保留メモリ１１２の各エントリには、第２の普通可変入賞球装置６２への入賞順に保留番号とその入賞により抽出された乱数値が、それぞれ対応付けて格納される。主基板１１から表示制御基板１２に対して特別図柄確定コマンドＢ０００（ｈ）やＣ０００（ｈ）が送出されて特別図柄の可変表示の可変表示が１回終了したり、大当り遊技状態が終了したりするごとに、第１位の登録情報が読出領域にセットされ、読出領域にセットされた情報に基づいた可変表示の開始条件が成立し、読出領域にセットされた情報に基づいた可変表示が実行される。このとき、第２位以下の登録情報が１位ずつ繰り上がる。また、特別図柄の可変表示中等に遊技球が第１の普通可変入賞球装置６１や第２の普通可変入賞球装置６２に新たに入賞した場合には、その入賞による乱数値が最上位の空エントリに登録される。
【００５８】
ランダムカウンタ１１３は、遊技制御に用いられる判定用乱数や表示用乱数のカウントを行うものである。図７は、ランダムカウンタ１１３によりカウントされる各乱数を示す説明図である。ランダムカウンタ１１３は、図７に示すように、ランダムＲ１〜Ｒ７のカウントを行う。ランダムＲ１は、大当りを発生させてパチンコ遊技機１を特定遊技状態とするか否かを決定する大当り判定用の乱数であり、「０」〜「２９９」の範囲の値をとる。ランダムＲ２は、ハズレ時にリーチとするか否かを決定するリーチ判定用の乱数であり、「０」〜「１５３０」の範囲の値をとる。ランダムＲ３は、特別図柄の可変表示に用いる可変表示パターンを決定するための表示用の乱数であり、「０」〜「１０８」の範囲の値をとる。ランダムＲ４−１は、大当り時における特別図柄の確定図柄と、ハズレ時に左図柄における確定図柄と、を決定する乱数であり、「０」〜「１０６」の範囲の値をとる。ランダムＲ４−２は、ハズレ時に中図柄における確定図柄を決定する乱数であり、「０」〜「１６２」の範囲の値をとる。ランダムＲ４−３は、リーチとしない通常ハズレ時に右図柄における確定図柄を決定する乱数であり、「０」〜「７２」の範囲の値をとる。ランダムＲ５は、パチンコ遊技機１を大当り遊技状態とした後に確率向上状態へと移行する確率変動制御（確変制御）を行うか否かを決定するための乱数であり、「０」〜「９」の範囲の値をとる。
【００５９】
この実施の形態において、ランダムＲ１〜Ｒ５は、第１の可変表示装置４１による特図ゲームにも、第２の可変表示装置４２による特図ゲームにも、共通して用いられる。なお、第１の可変表示装置４１による特図ゲームと第２の可変表示装置４２による特図ゲームとにそれぞれ別個の乱数を用いることも考えられるが、このようにすると、ランダムカウンタ１１３がカウントする乱数の数が増え、乱数の更新や初期値へのシフトなど乱数の管理によるＣＰＵ１０３の処理負担が増大してしまうため、適切ではない。
【００６０】
ランダムＲ６は、一回のタイマ割込処理におけるランダムＲ１の更新回数を決定する乱数であり、「０」〜「９」の範囲の値をとる。ランダムＲ７は、一回の更新処理においてランダムＲ１に加算される値を決定する乱数であり、「０」〜「２９９」の範囲の値をとる。
【００６１】
図５に示す大当り判定用テーブルメモリ１１４は、ＣＰＵ１０３が特図ゲームにおける表示結果を大当りとするか否かを判定するために設定される複数の大当り判定用テーブルを記憶する。具体的には、大当り判定用テーブルメモリ１１４は、図８（Ａ）に示す通常時大当り判定用テーブル１５０と、図８（Ｂ）に示す確変時大当り判定用テーブル１５１と、を格納する。
【００６２】
図８（Ａ）に示す通常時大当り判定用テーブル１５０と、図８（Ｂ）に示す確変時大当り判定用テーブル１５１と、は、第１の可変表示装置４１や第２の可変表示装置４２による特図ゲームの表示結果を大当りとするか否かを判定するためのテーブルである。各大当り判定用テーブル１５０及び１５１では、ランダムＲ１の値と特図ゲームの表示結果を示す設定データとが対応付けて格納されている。そして、確変時大当り判定用テーブル１５１では、通常時大当り判定用テーブル１５０に比べてより多くのランダムＲ１の値が、「大当り」の表示結果と対応付けられている。すなわち、確変時大当り判定用テーブル１５１を用いて特図ゲームの表示結果を決定することで、通常遊技状態のときよりも大当り遊技状態となる確率が高い確率向上状態とすることができる。
【００６３】
図５に示す図柄決定用テーブルメモリ１１５は、第１の可変表示装置４１や第２の可変表示装置４２にて可変表示される特別図柄の確定図柄を決定するために用いられる複数種類の図柄決定用テーブルを記憶する。具体的には、図柄決定用テーブルメモリ１１５は、図９（Ａ）に示す第１の通常大当り図柄決定用テーブル１６０と、図９（Ｂ）に示す第１の確変大当り図柄決定用テーブル１６１と、図１０（Ａ）に示す第１の左図柄決定用テーブル１６２と、図１０（Ｂ）に示す第１の中図柄決定用テーブル１６３と、図１０（Ｃ）に示す第１の右図柄決定用テーブル１６４と、図１１（Ａ）に示す第２の通常大当り図柄決定用テーブル１６５と、図１１（Ｂ）に示す第２の確変大当り図柄決定用テーブル１６６と、図１２（Ａ）に示す第２の左図柄決定用テーブル１６７と、図１２（Ｂ）に示す第２の中図柄決定用テーブル１６８と、図１２（Ｃ）に示す第２の右図柄決定用テーブル１６９と、を格納する。
【００６４】
図９（Ａ）に示す第１の通常大当り図柄決定用テーブル１６０は、第１の可変表示装置４１による特図ゲームの表示結果として左・中・右で同一の通常大当り図柄を導出表示するときに、各々の特別図柄の確定図柄（第１の通常大当り図柄）を決定するためのテーブルである。例えば、第１の通常大当り図柄決定用テーブル１６０には、確定図柄として選択決定される通常大当り図柄としての特別図柄の図柄番号と、ランダムＲ４−１の値と、が対応付けて格納されている。
【００６５】
図９（Ｂ）に示す第１の確変大当り図柄決定用テーブル１６１は、第１の可変表示装置４１による特図ゲームの表示結果として左・中・右で同一の確変大当り図柄を導出表示するときに、各々の特別図柄の確定図柄（第１の確変大当り図柄）を決定するためのテーブルである。例えば、第１の確変大当り図柄決定用テーブル１６１には、確定図柄として選択決定される第１の確変大当り図柄としての特別図柄の図柄番号と、ランダムＲ４−１の値と、が対応付けて格納されている。
【００６６】
図１０（Ａ）に示す第１の左図柄決定用テーブル１６２は、第１の可変表示装置４１による特図ゲームにて大当りとすることなくハズレの表示結果を導出表示するときに、第１の左可変表示部４１ａにおける確定図柄（第１の左確定図柄）を決定するためのテーブルである。例えば、第１の左図柄決定用テーブル１６２には、第１の左可変表示部４１ａにおける確定図柄となる特別図柄の図柄番号と、ランダムＲ４−１の値と、が対応付けて格納されている。
【００６７】
図１０（Ｂ）に示す第１の中図柄決定用テーブル１６３は、第１の可変表示装置４１による特図ゲームにてハズレの表示結果を導出表示するときに、第１の中可変表示部４１ｂにおける確定図柄（第１の中確定図柄）を決定するためのテーブルである。例えば、第１の中図柄決定用テーブル１６３には、第１の左確定図柄の図柄番号に対する加算値と、ランダムＲ４−２の値と、が対応付けて格納されている。すなわち、大当りとしないハズレときには、ランダムカウンタ１１３から抽出されるランダムＲ４−２の値に基づき第１の中図柄決定用テーブル１６３を用いて決定した加算値を、第１の左図柄決定用テーブル１６２を用いて決定した第１の左確定図柄の図柄番号に加算することで、第１の中確定図柄を決めることができる。なお、リーチとした後に大当りとすることなくハズレの表示結果を導出表示するときに、第１の中図柄決定用テーブル１６３を用いて決定された加算値が「０」である場合には、導出される表示結果をハズレとするために、第１の中確定図柄の図柄番号を１加算するなどしてもよい。
【００６８】
図１０（Ｃ）に示す第１の右図柄決定用テーブル１６４は、第１の可変表示装置４１による特図ゲームにてハズレの表示結果を導出表示するときに、第１の右可変表示部４１ｃにおける確定図柄（第１の右確定図柄）を決定するためのテーブルである。例えば、第１の右図柄決定用テーブル１６４には、左確定図柄の図柄番号に対する加算値と、ランダムＲ４−３の値と、が対応付けて格納されている。
【００６９】
図１１（Ａ）に示す第２の通常大当り図柄決定用テーブル１６５は、第２の可変表示装置４２による特図ゲームの表示結果として左・中・右で同一の通常大当り図柄を導出表示するときに、各々の特別図柄の確定図柄（第２の通常大当り図柄）を決定するためのテーブルである。例えば、第２の通常大当り図柄決定用テーブル１６５には、確定図柄として選択決定される通常大当り図柄としての特別図柄の図柄番号と、ランダムＲ４−１の値と、が対応付けて格納されている。
【００７０】
図１１（Ｂ）に示す第２の確変大当り図柄決定用テーブル１６６は、第２の可変表示装置４２による特図ゲームの表示結果として左・中・右で同一の確変大当り図柄を導出表示するときに、各々の特別図柄の確定図柄（第２の確変大当り図柄）を決定するためのテーブルである。例えば、第２の確変大当り図柄決定用テーブル１６６には、確定図柄として選択決定される確変大当り図柄としての特別図柄の図柄番号と、ランダムＲ４−１の値と、が対応付けて格納されている。
【００７１】
図１２（Ａ）に示す第２の左図柄決定用テーブル１６７は、第２の可変表示装置４２による特図ゲームにて大当りとすることなくハズレの表示結果を導出表示するときに、第２の左可変表示部４２ａにおける確定図柄（第２の左確定図柄）を決定するためのテーブルである。例えば、第２の左図柄決定用テーブル１６７には、第２の左可変表示部４２ａにおける確定図柄となる特別図柄の図柄番号と、ランダムＲ４−１の値と、が対応付けて格納されている。
【００７２】
図１２（Ｂ）に示す第２の中図柄決定用テーブル１６８は、第２の可変表示装置４２による特図ゲームにてハズレの表示結果を導出表示するときに、第２の中可変表示部４２ｂにおける確定図柄（第２の中確定図柄）を決定するためのテーブルである。例えば、第２の中図柄決定用テーブル１６８には、左確定図柄の図柄番号に対する加算値と、ランダムＲ４−２の値と、が対応付けて格納されている。すなわち、大当りとしないハズレときには、ランダムカウンタ１１３から抽出されるランダムＲ４−２の値に基づき第２の中図柄決定用テーブル１６８を用いて決定した加算値を、第２の左図柄決定用テーブル１６７を用いて決定した第２の左確定図柄の図柄番号に加算することで、第２の中確定図柄を決めることができる。なお、リーチとした後に大当りとすることなくハズレの表示結果を導出表示するときに、第２の中図柄決定用テーブル１６８を用いて決定された加算値が「０」である場合には、導出される表示結果をハズレとするために、第２の中確定図柄の図柄番号を１加算するなどしてもよい。
【００７３】
図１２（Ｃ）に示す第２の右図柄決定用テーブル１６９は、第２の可変表示装置４２による特図ゲームにてハズレの表示結果を導出表示するときに、第２の右可変表示部４２ｃにおける確定図柄（第２の右確定図柄）を決定するためのテーブルである。例えば、第２の右図柄決定用テーブル１６９には、左確定図柄の図柄番号に対する加算値と、ランダムＲ４−３の値と、が対応付けて格納されている。
【００７４】
図５に示す可変表示パターン決定用テーブルメモリ１１６は、特図ゲームで使用される複数の可変表示パターンを記憶する。具体的には、可変表示パターン決定用テーブルメモリ１１６は、図１３（Ａ）に示す第１の通常時短期可変表示パターン決定用テーブル１７０、図１３（Ｂ）に示す第１のリーチ時短期可変表示パターン決定用テーブル１７１と、図１３（Ｃ）に示す第１の大当り時短期可変表示パターン決定用テーブル１７２と、図１４（Ａ）に示す第１の通常時長期可変表示パターン決定用テーブル１７３と、図１４（Ｂ）に示す第１のリーチ時長期可変表示パターン決定用テーブル１７４と、図１４（Ｃ）に示す第１の大当り時長期可変表示パターン決定用テーブル１７５と、図１５（Ａ）に示す第２の通常時短期可変表示パターン決定用テーブル１７６、図１５（Ｂ）に示す第２のリーチ時短期可変表示パターン決定用テーブル１７７と、図１５（Ｃ）に示す第２の大当り時短期可変表示パターン決定用テーブル１７８と、図１６（Ａ）に示す第２の通常時長期可変表示パターン決定用テーブル１７９と、図１６（Ｂ）に示す第２のリーチ時長期可変表示パターン決定用テーブル１８０と、図１６（Ｃ）に示す第２の大当り時長期可変表示パターン決定用テーブル１８１と、を格納する。
【００７５】
図１３（Ａ）に示す第１の通常時短期可変表示パターン決定用テーブル１７０は、第２の可変表示装置４２による特図ゲームが行われていない場合や第２の可変表示装置４２による特図ゲームの表示結果がハズレとなる場合に、第１の可変表示装置４１による特図ゲームにてリーチとすることなくハズレの確定図柄を導出表示する可変表示パターンを選択するためのテーブルである。図１３（Ｂ）に示す第１のリーチ時短期可変表示パターン決定用テーブル１７１は、第２の可変表示装置４２による特図ゲームが行われていない場合や第２の可変表示装置４２による特図ゲームの表示結果がハズレとなる場合に、第１の可変表示装置４１による特図ゲームにてリーチとした後に当りとすることなくハズレの確定図柄を導出表示する可変表示パターンを選択するためのテーブルである。図１３（Ｃ）に示す第１の大当り時短期可変表示パターン決定用テーブル１７２は、第２の可変表示装置４２による特図ゲームが行われていない場合や第２の可変表示装置４２による特図ゲームの表示結果がハズレとなる場合に、第１の可変表示装置４１による特図ゲームにて特別図柄の可変表示における表示結果を大当りとする可変表示パターンを選択するためのテーブルである。
【００７６】
図１４（Ａ）に示す第１の通常時長期可変表示パターン決定用テーブル１７３は、第２の可変表示装置４２による特図ゲームの表示結果がハズレとなる場合に、第１の可変表示装置４１による特図ゲームにてリーチとすることなくハズレの確定図柄を導出表示する可変表示パターンを選択するためのテーブルである。図１４（Ｂ）に示す第１のリーチ時長期可変表示パターン決定用テーブル１７４は、第２の可変表示装置４２による特図ゲームの表示結果がハズレとなる場合に、第１の可変表示装置４１による特図ゲームにてリーチとした後に当りとすることなくハズレの確定図柄を導出表示する可変表示パターンを選択するためのテーブルである。図１４（Ｃ）に示す第１の大当り時長期可変表示パターン決定用テーブル１７５は、第２の可変表示装置４２による特図ゲームの表示結果がハズレとなる場合に、第１の可変表示装置４１による特図ゲームにて特別図柄の可変表示における表示結果を大当りとする可変表示パターンを選択するためのテーブルである。
【００７７】
図１５（Ａ）に示す第２の通常時短期可変表示パターン決定用テーブル１７６は、第１の可変表示装置４１による特図ゲームが行われていない場合や第１の可変表示装置４１による特図ゲームの表示結果がハズレとなる場合に、第２の可変表示装置４２による特図ゲームにてリーチとすることなくハズレの確定図柄を導出表示する可変表示パターンを選択するためのテーブルである。図１５（Ｂ）に示す第２のリーチ時短期可変表示パターン決定用テーブル１７７は、第１の可変表示装置４１による特図ゲームが行われていない場合や第１の可変表示装置４１による特図ゲームの表示結果がハズレとなる場合に、第２の可変表示装置４２による特図ゲームにてリーチとした後に当りとすることなくハズレの確定図柄を導出表示する可変表示パターンを選択するためのテーブルである。図１５（Ｃ）に示す第２の大当り時短期可変表示パターン決定用テーブル１７８は、第１の可変表示装置４１による特図ゲームが行われていない場合や第１の可変表示装置４１による特図ゲームの表示結果がハズレとなる場合に、第２の可変表示装置４２による特図ゲームにて特別図柄の可変表示における表示結果を大当りとする可変表示パターンを選択するためのテーブルである。
【００７８】
図１６（Ａ）に示す第２の通常時長期可変表示パターン決定用テーブル１７９は、第１の可変表示装置４１による特図ゲームの表示結果が大当りとなる場合に、第２の可変表示装置４２による特図ゲームにてリーチとすることなくハズレの確定図柄を導出表示する可変表示パターンを選択するためのテーブルである。図１６（Ｂ）に示す第２のリーチ時長期可変表示パターン決定用テーブル１８０は、第１の可変表示装置４１による特図ゲームの表示結果が大当りとなる場合に、第２の可変表示装置４２による特図ゲームにてリーチとした後に当りとすることなくハズレの確定図柄を導出表示する可変表示パターンを選択するためのテーブルである。図１６（Ｃ）に示す第２の大当り時長期可変表示パターン決定用テーブル１８１は、第１の可変表示装置４１による特図ゲームの表示結果が大当りとなる場合に、第２の可変表示装置４２による特図ゲームにて特別図柄の可変表示における表示結果を大当りとする可変表示パターンを選択するためのテーブルである。
【００７９】
各可変表示パターン決定用テーブル１７０〜１８１には、例えば、複数の可変表示パターンと、可変表示時間タイマ１１９が計測する特別図柄の総可変表示時間と、可変表示開始コマンドのＥＸＴデータとして設定される制御コードと、が対応付けて格納されている。すなわち、主基板１１から表示制御基板１２に対して送出される可変表示開始コマンドは、特別図柄の可変表示における可変表示パターンを、ＥＸＴデータにより指定する。また、表示結果をハズレとするか、大当りとするか、に応じて、異なる可変表示パターンが用いられる。このため、表示制御基板１２の側では、主基板１１から送信された可変表示開始コマンドにより、特別図柄の可変表示における表示結果を特定表示結果とするか否かを特定することができる。
【００８０】
さらに、第１の可変表示装置４１にて特別図柄の可変表示を行うか、第２の可変表示装置４２にて特別図柄の可変表示を行うか、に応じて、異なる可変表示パターン決定用テーブルが設定される。このため、表示制御基板１２の側では、主基板１１から送信された可変表示開始コマンドにより、特図ゲームを行う可変表示装置を特定することができる。
【００８１】
また、長期可変表示パターン決定用テーブル１７３〜１７５及び１７９〜１８１に格納されている各可変表示パターンは、短期可変表示パターン決定用テーブル１７０〜１７２及び１７６〜１７８に格納されている各可変表示パターンに比べて、十分に長い総可変表示時間が設定されている。この実施の形態では、長期可変表示パターン決定用テーブル１７３〜１７５及び１７９〜１８１の可変表示パターンには、短期可変表示パターン決定用テーブル１７０〜１７２及び１７６〜１７８の可変表示パターンの総可変表示時間と、大当りの確定図柄が導出表示されて大当り遊技状態が発生したときから終了するときまでの時間（大当り時間）と、を加算した時間よりもさらに長い時間が総可変表示時間として設定されている。
【００８２】
第１の可変表示装置４１による特図ゲームと第２の可変表示装置４２による特図ゲームとが同時に実行され、一方の特図ゲームの表示結果が大当りとなる場合、他方の特図ゲームには、上記の長期可変表示パターン決定用テーブル１７３〜１７５及び１７９〜１８１のうちから選択決定された可変表示パターンが用いられる。このため、一方の特図ゲームにて大当りの確定図柄が導出表示されたことを契機として発生した大当り遊技状態が終了するまで、他方の特図ゲームでの確定図柄の導出表示を規制することができる。
【００８３】
通常時可変表示パターン決定用テーブル１７０，１７３，１７６及び１７９を用いて選択される通常Ａ、通常Ｂの可変表示パターンは、リーチ態様を伴わない可変表示パターンである。リーチ時可変表示パターンテーブル１７１，１７４，１７７及び１８０を用いて選択されるリーチＡ（ハズレ）の可変表示パターンは、リーチ態様を伴うが可変表示結果（確定図柄）が大当りを生じさせるものとならない可変表示パターンである。他方、大当り時可変表示パターンテーブル１７２，１７５，１７８及び１８１を用いて選択されるリーチＡ（大当り）の可変表示パターンは、リーチ態様を伴い、可変表示結果が大当りを生じさせる可変表示パターンである。リーチＢの可変表示パターンは、リーチＡとは異なるリーチ態様を持つ可変表示パターンである。ここで、リーチ態様が異なるとは、リーチとなった後に異なる可変表示態様（特別図柄の可変表示速度や回転方向等）やキャラクタ等が現れることをいう。例えば、リーチＡでは、単に１種類の可変表示態様によってリーチ態様が実現されるのに対して、リーチＢでは、特別図柄の可変表示速度や回転方向が異なる複数の可変表示態様を含むリーチ態様が実現される。
【００８４】
また、リーチＣの可変表示パターンは、リーチＡ及びリーチＢとは異なるリーチ態様を持つ可変表示パターンである。そして、リーチＤの可変表示パターンは、リーチＡ〜リーチＣとは異なり、動画像によるリーチ演出表示が行われる可変表示パターンである。なお、リーチＡ〜リーチＤでは、大当りとなる場合と大当りにならない場合とがある。
【００８５】
さらに、リーチ時可変表示パターンテーブル１７１，１７４，１７７及び１８０と、大当り時可変表示パターンテーブル１７２，１７５，１７８及び１８１と、を比べると、各可変表示パターン（リーチの種類）に対するランダムＲ２の値の割当が異なっている。すなわち、特図ゲームにおける表示結果が大当りとなるか否かに応じて、選択されるリーチ種類の割合が異なるものとなっている。これにより、特図ゲーム中に出現するリーチの種類に応じて、表示結果が大当りとなる確率は異なるものとなる。
【００８６】
図１３〜図１６（Ｂ）及び図１３〜図１６（Ｃ）に示す例では、表示結果がハズレとなる場合にリーチＡの可変表示パターンが用いられる割合は、リーチＤの可変表示パターンが用いられる割合よりも高くなっている。一方で、表示結果が大当りとなる場合にリーチＡの可変表示パターンが用いられる割合は、リーチＤの可変表示パターンが用いられる割合よりも低くなっている。このため、特図ゲーム中にリーチＤの可変表示パターンによるリーチが出現した場合には、リーチＡの可変表示パターンによるリーチが出現した場合よりも、表示結果が大当りとなる確率が高くなる。こうしたリーチの種類ごとに決められる表示結果が大当りとなる確率は、リーチの大当り信頼度、あるいは単に、リーチの信頼度と称される。
【００８７】
図５に示す更新回数カウンタ１１７は、ランダムＲ１の更新回数を計数するためのダウンカウンタである。更新回数カウンタ１１７は、ランダムカウンタ１１３から抽出されたランダムＲ６の値がカウント初期値としてセットされ、ランダムＲ１が更新される毎にカウント値を１減算する。
【００８８】
フラグメモリ１１８は、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられる複数種類のフラグを設定するためのものである。例えば、フラグメモリ１１８には、特図選択フラグ、第１及び第２の特別図柄プロセスフラグ、第１及び第２の普通図柄プロセスフラグ、第１及び第２の大当り状態フラグ、第１及び第２の確変フラグ、入力状態フラグ、エラーフラグ、タイマ割込フラグなどが設けられている。
【００８９】
特別図柄選択フラグは、後述する第１の入賞処理（図２５）と第２の入賞処理（図３３）とのうちのいずれの処理を実行するべきかを選択するためのフラグである。ＣＰＵ１０３は、この特別図柄選択フラグがオン状態のとき、遊技球が第１の普通可変入賞球装置６１に入賞したか否かを判別し、オフ状態のときには、遊技球が第２の普通可変入賞球装置６２に入賞したか否かを判別する。
【００９０】
第１の特別図柄プロセスフラグは、後述する第１の特別図柄プロセス処理（図２４）において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。第２の特別図柄プロセスフラグは、後述する第２の特別図柄プロセス処理（図３２）において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。第１の普通図柄プロセスフラグは、第１の普通図柄プロセス処理において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。第２の普通図柄プロセスフラグは、第２の普通図柄プロセス処理において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。
【００９１】
第１の大当り状態フラグは、第１の可変表示装置４１による特図ゲームの表示結果が大当りとなるときにオン状態にセットされ、大当り遊技状態が終了するときにクリアされてオフ状態となる。第２の大当り状態フラグは、第２の可変表示装置４２による特図ゲームの表示結果が大当りとなるときにオン状態にセットされ、大当り遊技状態が終了するときにクリアされてオフ状態となる。第１の確変フラグは、第１の可変表示装置４１による特図ゲームの表示結果となる特別図柄の確定図柄が、確変大当り図柄となるときにオン状態にセットされ、大当り遊技状態となる確率が向上した確率向上状態から通常遊技状態へ戻るときにクリアされてオフ状態となる。第２の確変フラグは、第２の可変表示装置４２による特図ゲームの表示結果となる特別図柄の確定図柄が、確変大当り図柄となるときにオン状態にセットされ、大当り遊技状態となる確率が向上した確率向上状態から通常遊技状態へ戻るときにクリアされてオフ状態となる。
【００９２】
入力状態フラグは、Ｉ／Ｏポート１０４に入力される各種信号の状態や各入賞口スイッチ７０から入力される検出信号の状態等に応じて各々セットあるいはクリアさせる複数ビットからなるフラグである。エラーフラグは、パチンコ遊技機１において各種のエラーが発生したときに、発生したエラーの種類に対応するビットがセットされる複数ビットからなるフラグである。タイマ割込フラグは、所定時間が経過してタイマ割込みが発生するごとにオン状態にセットされる。
【００９３】
図５に示す可変表示時間タイマ１１９は、第１の可変表示時間タイマと、第２の可変表示時間タイマと、を含んでいる。第１の可変可変表示時間タイマは、第１の可変表示装置４１による特図ゲームの実行時間である可変表示時間をメイン側で計測するためのダウンカウンタであり、第２の可変表示時間タイマは、第２の可変表示装置４２による特図ゲームの実行時間である可変表示時間をメイン側で計測するためのダウンカウンタである。第１及び第２の可変表示時間タイマは、主基板１１から表示制御基板１２に対して可変表示開始コマンドが送出されるに際して、可変表示パターンで指定される総可変表示時間に対応するカウント値が初期値として設定される。
【００９４】
図３に示すスイッチ回路１０７は、各入賞口スイッチ７０からの検出信号を取り込んで、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝達する。ソレノイド回路１０８は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からの指令に従って各ソレノイド２１，２２，２３及び２４を駆動する。ソレノイド２１は、リンク機構を介して第１の普通可変入賞球装置６１の可動翼片に連結されている。ソレノイド２２は、リンク機構を介して第２の普通可変入賞球装置６２の可動翼片に連結されている。ソレノイド２３は、リンク機構を介して第１の特別可変入賞球装置７１の開閉板に連結されている。ソレノイド２４は、リンク機構を介して第２の特別可変入賞球装置７２の開閉板に連結されている。
【００９５】
表示制御基板１２は、主基板１１とは独立して可変表示ゲームにおける画像処理のための表示制御を行うものである。表示制御基板１２は、主基板１１から出力される表示制御コマンドに基づいて、可変表示ゲームに用いられる画像を第１の可変表示装置４１や第２の可変表示装置４２上に表示させるとともに、第１の普通図柄表示器５１や第２の普通図柄表示器５２の点灯／消灯制御を行う。すなわち、表示制御基板１２は、主基板１１からの制御コマンドに基づいて第１の可変表示装置４１や第２の可変表示装置４２の表示動作を制御することによって、遊技の進行に関わる画像表示による演出を制御する。
【００９６】
図１７は、表示制御基板１２のハードウェア構成例を示すブロック図である。表示制御基板１２は、発振回路２００と、リセット回路２０１と、表示制御用のＣＰＵ２０２と、ＲＯＭ２０３と、ＲＡＭ２０４と、ＧＣＬ（Graphic Control LSI）２０５と、ＣＧＲＯＭ２０６と、ＶＲＡＭ（Video RAM）２０７と、を備えている。
【００９７】
発振回路２００は、ＣＰＵ２０２及びＧＣＬ２０５に基準クロック信号を出力するものであり、リセット回路２０１は、ＣＰＵ２０２及びＧＣＬ２０５をリセットするためのリセット信号を出力するものである。ＣＰＵ２０２は、主基板１１から表示制御コマンドを受信するとＲＡＭ２０４を作業領域として用いながらＲＯＭ２０３から表示制御を行うための制御データを読み出す。また、ＣＰＵ２０２は、読み出した制御データに基づいてＧＣＬ２０５に描画命令を送る。ＲＯＭ２０３は、ＣＰＵ２０２によって利用される各種制御プログラム等を格納する半導体メモリであり、ＲＡＭ２０４は、ＣＰＵ２０２によって作業領域として利用される半導体メモリである。
【００９８】
ＧＣＬ２０５は、画像表示を行うための表示装置制御機能及び高速描画機能を有し、ＣＰＵ２０２からの描画命令に従って動作する。また、ＣＰＵ２０２とは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにＶＲＡＭ２０７をマッピングしている。ＣＧＲＯＭ２０６は、第１の可変表示装置４１や第２の可変表示装置４２にて画像表示を行うための各種画像データを記憶しておくためのものである。例えば、ＣＧＲＯＭ２０６には、第１の可変表示装置４１や第２の可変表示装置４２に表示される画像の中で使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、動物、又は、文字、図形もしくは記号等が予め記憶されている。ＶＲＡＭ２０７は、ＧＣＬ２０５によって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。
【００９９】
また、表示制御基板１２は、図１８に示すように、表示制御パターンメモリ２１１と、フラグメモリ２１２と、各種タイマ２１３と、を備えている。
【０１００】
表示制御パターンメモリ２１１は、主基板１１から受けた表示制御コマンドに基づいて選択される複数の表示制御プロセステーブルを記憶する。具体的には、表示制御プロセステーブルは、図１９に示す図柄表示制御プロセステーブルメモリ２２０を含んで構成される。
【０１０１】
図１９に示す図柄表示制御プロセステーブルメモリ２２０は、複数種類の図柄表示制御プロセステーブルを格納する。各図柄表示制御プロセステーブルは、図２０に示すように、図柄表示プロセスタイマ設定値、図柄表示制御データなど、特別図柄の表示状態を制御するためのデータからなり、時系列的に特別図柄の可変表示速度や表示する図柄の大きさ、その表示状態での表示期間、キャラクタの切替タイミング等が設定されている。
【０１０２】
フラグメモリ２１２は、第１及び第２の可変表示装置４１及び４２における表示状態や主基板１１からのコマンド受信に応じて各々セットあるいはクリアされる複数種類のフラグを設定するためのものである。例えば、フラグメモリ２１２には、第１及び第２の表示制御プロセスフラグ、第１及び第２の可変表示開始フラグ、タイマ割込フラグなどが設けられている。
【０１０３】
第１の表示制御プロセスフラグは、後述する第１の特図表示制御プロセス処理（図４３）において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。第２の表示制御プロセスフラグは、後述する第２の特図表示制御プロセス処理（図４５）において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。第１の可変表示開始フラグは、主基板１１から第１の可変表示開始コマンド８１ＸＸ（ｈ）を受信したときにオン状態にセットされ、第２の可変表示開始フラグは、第２の可変表示開始コマンド８２ＸＸ（ｈ）を受信したときにオン状態にセットされる。第１の有効フラグは、主基板１１から第１の左・中・右図柄指定コマンド９１ＸＸ（ｈ）、９２ＸＸ（ｈ）及び９３ＸＸ（ｈ）を受信したときにオン状態にセットされ、第２の有効フラグは、主基板１１から第２の左・中・右図柄指定コマンドＡ１ＸＸ（ｈ）、Ａ２ＸＸ（ｈ）及びＡ３ＸＸ（ｈ）を受信したときにオン状態にセットされる。タイマ割込フラグは、所定時間が経過してタイマ割込みが発生するごとにオン状態にセットされる。
【０１０４】
図１８に示す各種タイマ２１３は、第１の可変表示装置４１や第２の可変表示装置４２の表示制御に用いられる複数種類のタイマを含んで構成される。例えば、各種タイマ２１３は、第１及び第２の図柄表示プロセスタイマ、第１及び第２の可変表示時間タイマ及び第１及び第２の監視タイマを含んでいる。第１の図柄表示プロセスタイマは、図柄表示プロセステーブルに設定されているプロセスタイマ値をカウントダウンすることにより、第１の可変表示装置にて特別図柄を表示制御パターンに従った態様で可変表示させる可変表示期間を計測し、第２の図柄表示プロセスタイマは、第２の可変表示装置にて特別図柄を表示制御パターンに従った態様で可変表示させる可変表示期間を計測する。
【０１０５】
各種タイマ２１３に含まれる第１の可変表示時間タイマは、第１の可変表示装置４１による特図ゲームの実行時間である可変表示時間をサブ側で計測するためのダウンカウンタであり、第２の可変表示時間タイマは、第２の可変表示装置４２による特図ゲームの実行時間である可変表示時間をサブ側で計測するためのダウンカウンタである。第１の監視タイマは、第１の可変表示時間タイマがタイムアウトしてからの経過時間を計測するためのものであり、第２の監視タイマは、第２の可変表示時間タイマがタイムアウトしてからの経過時間を計測するためのものである。第１及び第２の監視タイマは、主基板１１から表示制御コマンドを所定時間以上受信しなかったときにタイムアウトする。
【０１０６】
図２に示す音声制御基板１３、ランプ制御基板１４は、主基板１１から送信される制御コマンドに基づいて、音声出力制御、ランプ出力制御を、それぞれ主基板１１とは独立して実行するサブ側の制御基板である。すなわち、音声制御基板１３は、主基板１１からの制御コマンドに基づいてスピーカ８Ｌ、８Ｒによる音声出力動作を制御することによって、遊技の進行に関わる音声による演出を制御する。また、ランプ制御基板１４は、主基板１１からの制御コマンドに基づいて遊技効果ランプ９の点灯／消灯動作を制御することによって、遊技の進行に関わるランプの点灯、点滅あるいは消灯による演出を制御する。払出制御基板１５は、遊技球の貸出や賞球等の払出制御を行うものである。情報端子基板１６は、各種の遊技関連情報を外部に出力するためのものである。
【０１０７】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。図２１は、主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。主基板１１では、電源基板１０からの電源電圧が供給されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３は、まず、遊技制御メイン処理実行プログラム１２０に従って、図２１のフローチャートに示す遊技制御メイン処理を実行する。遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、割込禁止に設定した後（ステップＳ１）、必要な初期設定を行う（ステップＳ２）。この初期設定では、例えば、ＲＡＭ１０２がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定を行うことにより、定期的（例えば、２ミリ秒ごと）にタイマ割込を発生させる。初期設定が終了すると、割込を許可した後（ステップＳ３）、ループ処理に入る。
【０１０８】
こうした遊技制御メイン処理の実行により、２ミリ秒ごとに繰り返しタイマ割込が発生するように設定され、タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ１０３は、遊技制御割込処理実行プログラム１２１に従って、図２２のフローチャートに示す遊技制御割込処理を実行する。
【０１０９】
図２２のフローチャートに示す遊技制御割込処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、スイッチ処理実行プログラム１２２を呼び出して所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１０７を介して各入賞口スイッチ７０から入力される検出信号の状態を判定する（ステップＳ１１）。続いて、エラー処理実行プログラム１２３を呼び出して所定のエラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（ステップＳ１２）。この後、判定用乱数更新処理実行プログラム１２４を呼び出して、ランダムカウンタ１１３によりカウントされる判定用乱数であるランダムＲ１を更新する判定用乱数更新処理を実行する（ステップＳ１３）。
【０１１０】
図２３は、ステップＳ１３にて判定用乱数更新処理を示すフローチャートである。
図２３に示す判定用乱数更新処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、ランダムカウンタ１１３よりランダムＲ６の値を抽出し（ステップＳ１０１）、抽出したランダムＲ６の値を更新回数カウンタ１１７にセットする（ステップＳ１０２）。続いて、ＣＰＵ１０３は、更新回数カウンタ１１７をチェックし（ステップＳ１０３）、カウント値が０でない場合（ステップＳ１０３；Ｎｏ）、ランダムカウンタ１１３よりランダムＲ７の値を抽出する（ステップＳ１０４）。そして、ＣＰＵ１０３は、抽出したランダムＲ７の値をランダムＲ１の値に加算することによって（ステップＳ１０５）、ランダムＲ１を更新する。この後、ＣＰＵ１０３は、更新回数カウンタ１１７の値を１減算し（ステップＳ１０６）、ステップＳ１０３に戻る。ＣＰＵ１０３は、更新回数カウンタのカウント値が０になると（ステップＳ１０３；Ｙｅｓ）、判定用乱数更新処理を終了する。
【０１１１】
この後、ＣＰＵ１０３は、表示用乱数更新処理実行プログラム１２５を呼び出して、ランダムカウンタ１１３によりカウントされる判定用乱数であるランダムＲ３やランダムＲ４を更新する表示用乱数更新処理を実行する（ステップＳ１４）。続いて、ＣＰＵ１０３は、特別図柄選択フラグ処理実行プログラム１２６を呼び出して特別図柄選択フラグ処理を実行する（ステップＳ１５）。特別図柄選択フラグ処理では、特別図柄選択フラグがオン状態の場合には、特別図柄選択フラグをクリアしてオフ状態とし、一方、オフ状態の場合には、オン状態にセットする。即ち、特別図柄選択フラグは、遊技制御割込処理が実行されるごとに、オン／オフが切り替えられる。
【０１１２】
次に、ＣＰＵ１０３は、第１の特別図柄プロセス処理実行プログラム１２７による第１の特別図柄プロセス処理（ステップＳ１６）と第２の特別図柄プロセス処理実行プログラム１２８による第２の特別図柄プロセス処理（ステップＳ１７）とを順次実行する。第１の特別図柄プロセス処理と第２の特別図柄プロセス処理とでは、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するために、フラグメモリ１１８に設けられた第１の特別図柄プロセスフラグや第２の特別図柄プロセスフラグに従って、それぞれ該当する処理が選択されて実行される。続いて、ＣＰＵ１０３は、第１の普通図柄プロセス処理実行プログラム１２９による第１の普通図柄プロセス処理（ステップＳ１８）と第２の普通図柄プロセス処理実行プログラム１３０による第２の普通図柄プロセス処理（ステップＳ１９）とを順次実行する。第１の普通図柄プロセス処理と第２の普通図柄プロセス処理とでは、第１の普通図柄表示器５１や第２の普通図柄表示器５２を所定の順序で制御するために、第１の普通図柄プロセスフラグや第２の普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選択されて実行される。
【０１１３】
さらに、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理実行プログラム１３１を呼び出して所定のコマンド制御処理を実行することにより、主基板１１から表示制御基板１２等のサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送出し、遊技状態に合わせた動作制御を指示する（ステップＳ２０）。このコマンド制御処理により主基板１１から送出された表示制御コマンドを表示制御基板１２のＣＰＵ２０２が受け取り、その表示制御コマンドに従って第１及び第２の可変表示装置４１及び４２の表示制御や第１及び第２の普通図柄表示器５１及び５２の点灯／消灯制御などが行われる。
【０１１４】
また、ＣＰＵ１０３は、情報出力処理実行プログラム１３２を呼び出して所定の情報出力処理を実行することにより、各種出力データの格納領域の内容をＩ／Ｏポート１０４に含まれる各出力ポートに出力する（ステップＳ２１）。この情報出力処理では、主基板１１から情報端子基板１６に、大当り情報、始動情報、確率変動情報などをホール管理用コンピュータに対して出力する指令の送出も行われる。
【０１１５】
続いて、ＣＰＵ１０３は、ソレノイド出力処理実行プログラム１３３を呼び出して所定のソレノイド出力処理を実行することにより、所定の条件が成立したときに第１及び第２の普通可変入賞球装置６１及び６２における可動翼片の可動制御や第１及び第２の特別可変入賞球装置７１及び７２における開閉板の開閉駆動を行う（ステップＳ２２）。この後、賞球処理実行プログラム１３４を呼び出して所定の賞球処理を実行することにより、各入賞口スイッチ７０から入力された検出信号に基づく賞球数の設定などを行い、払出制御基板１５に対して払出制御コマンドを出力可能とする（ステップＳ２３）。
【０１１６】
図２４は、ステップＳ１６にて実行される第１の特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。第１の特別図柄プロセス処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、フラグメモリ１１８に設けられている特別図柄選択フラグをチェックし（ステップＳ１１１）、特別図柄選択フラグがオンである場合には（ステップＳ１１１；Ｙｅｓ）、遊技球が第１の普通可変入賞球装置６１に入賞したか否かを、各入賞口スイッチ７０に含まれる第１の始動球検出スイッチから入力される検出信号や、フラグメモリ１２５に設けられた入力状態フラグなどをチェックすることにより、判別する（ステップＳ１１２）。遊技球が入賞して第１の始動球検出スイッチからの検出信号がオン状態となった場合（ステップＳ１１２；Ｙｅｓ）、入賞処理実行プログラム１３５を呼び出して第１の入賞処理を実行する（ステップＳ１１３）。一方、特別図柄選択フラグがオフである場合（ステップＳ１１１；Ｎｏ）や遊技球が入賞していない場合（ステップＳ１１２；Ｎｏ）には、第１の入賞処理をスキップする。
【０１１７】
図２５は、ステップＳ１１３の第１の入賞処理を示すフローチャートである。この第１の入賞処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、第１の特図保留メモリ１１１が記憶している始動入賞記憶数が最大値の４であるか否かを判別する（ステップＳ２０１）。
【０１１８】
始動入賞記憶数が４であるときには（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、今回の入賞による始動検出は無効として、そのまま第１の入賞処理が終了する。一方、始動入賞記憶数が４未満であるときには（ステップＳ２０１；Ｎｏ）、第１の特図保留メモリ１１１の始動入賞記憶数を１加算し（ステップＳ２０２）、ランダムカウンタ１１３より乱数値を抽出する（ステップＳ２０３）。この実施の形態において、ＣＰＵ１０３は、ランダムカウンタ１１３より大当り判定用のランダムＲ１，リーチ判定用のランダムＲ２，可変表示パターン決定用のランダムＲ３，図柄決定用のランダムＲ４−１〜Ｒ４−３及び確変判定用のランダムＲ５を抽出する。そして、抽出した乱数値を第１の特図保留メモリ１１１の空エントリの先頭にセットする（ステップＳ２０４）。
【０１１９】
この後、ＣＰＵ１０３は、フラグメモリ１１８に格納されている第１の特別図柄プロセスフラグの値に基づいて、図２４に示すステップＳ１２０〜Ｓ１２９の９個の処理のいずれかを選択する。以下に、ステップＳ１２０〜Ｓ１２９の各処理について説明する。
【０１２０】
ステップＳ１２０の第１の特別図柄通常処理は、第１の特別図柄プロセスフラグの値が初期値「０」のときに呼び出される特別図柄通常処理実行プログラム１３６によって実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、第１の特図保留メモリ１１１が記憶している保留記憶数が「０」であるか否かを判別する。ここで、第１の特図保留メモリ１１１において、保留番号「１」に対応した乱数値等の各種データが記憶されていない場合には、保留記憶数が「０」であると判別される。保留記憶数が「０」であれば、表示制御基板１２を介して第１の可変表示装置４１上にデモンストレーション画面を表示するなどして、特別図柄通常処理を終了する。一方、保留記憶数が「０」ではないと判別すると、第１の特別図柄プロセスフラグの値を第１の大当り判定処理に対応した値である「１」に更新する。
【０１２１】
ステップＳ１２１の第１の大当り判定処理は、第１の特別図柄プロセスフラグの値が「１」のときに呼び出される大当り判定処理実行プログラム１３７によって実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、図２６に示すように、まず、第１の特図保留メモリ１１１の第１エントリ（保留番号「１」）に格納された乱数値を読出領域にシフトすると共に、第２〜第４エントリ（保留番号「２」〜「４」）に格納された乱数値を１エントリずつ上位にシフトする（ステップＳ２１１）。この際、ＣＰＵ１０３は、保留記憶数を１減算する。そして、ＣＰＵ１０３は、第１の特図保留メモリ１１１の読出領域に格納されているランダムＲ１の値を読み出す（ステップＳ２１２）。
【０１２２】
続いて、ＣＰＵ１０３は、確率向上状態（確変中）であるか否かを判別し（ステップＳ２１３）、確変中ではなければ（ステップＳ２１３；Ｎｏ）、通常遊技状態であると判断し、第１の可変表示装置４１による特図ゲームの表示結果を大当りとするか否かを判定するためのテーブルとして、図８（Ａ）に示すような通常時大当り判定用テーブル１５０を設定する（ステップＳ２１４）。これに対して、確変中であれば（ステップＳ２１３；Ｙｅｓ）、図８（Ｂ）に示すような確変時大当り判定用テーブル１５１を設定する（ステップＳ２１５）。
【０１２３】
ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２１２にて読み出したランダムＲ１の値に基づき、ステップＳ２１４又はＳ２１５にて設定した大当り判定用テーブル１５０又は１５１を用いて、第１の可変表示装置４１による特図ゲームの表示結果を大当りとするか否かを判定する（ステップＳ２１６）。そして、大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ２１６；Ｙｅｓ）、フラグメモリ１１８に設けられた第１の大当り状態フラグをオン状態にセットし（ステップＳ２１７）、ハズレとすることに決定した場合には（ステップＳ２１６；Ｎｏ）、第１の大当り状態フラグをクリアしてオフ状態とする（ステップＳ２１８）。この後、第１の特別図柄プロセスフラグの値を第１の確定図柄決定処理に対応した値である「２」に更新する（ステップＳ２１９）。
【０１２４】
図２４に示すステップＳ１２２の第１の確定図柄決定処理は、第１の特別図柄プロセスフラグの値が「２」のときに呼び出される確定図柄決定処理実行プログラム１３８によって実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、図２７及び図２８に示すように、まず、フラグメモリ１１８に設けられた第１の大当り状態フラグがオンとなっているか否かを判別する（ステップＳ２２１）。第１の大当り状態フラグがオフであるときには（ステップＳ２２１；Ｎｏ）、第１の特図保留メモリ１１１の読出領域に格納されているランダムＲ２の値を読み出し（ステップＳ２２２）、リーチとするか否かを決定する（ステップＳ２２３）。例えば、ステップＳ２２２にて読み出したランダムＲ２の値が「１０５」〜「１５３０」のいずれかであるときには、リーチとしないことを決定し、「０」〜「１０４」のいずれかであるときには、リーチとすることを決定する。また、フラグメモリ１１８に設けられた第１の確変フラグがオンとなっているか否かに応じてリーチとするランダムＲ２の値が異なるテーブルを用意しておき、第１の確変フラグの状態に応じて選択したテーブルを用いてリーチとするか否かを決定してもよい。
【０１２５】
ステップＳ２２３にてリーチとしないことを決定したとき（ステップＳ２２３；Ｎｏ）、ＣＰＵ１０３は、フラグメモリ１１８に設けられた第１のリーチ状態フラグをクリアしてオフ状態とする（ステップＳ２２４）。そして、第１の特図保留メモリ１１１の読出領域から読み出したランダムＲ４−１の値に基づき、図１０（Ａ）に示す第１の左図柄決定用テーブル１６２を用いて第１の左確定図柄を決定する（ステップＳ２２５）。また、第１の特図保留メモリ１１１の読出領域から読み出したランダムＲ４−２の値に基づき、図１０（Ｂ）に示す第１の中図柄決定用テーブル１６３を用いて第１の中確定図柄を決定するとともに（ステップＳ２２６）、第１の特図保留メモリ１１１の読出領域から読み出したランダムＲ４−３の値に基づき、図１０（Ｃ）に示す第１の右図柄決定用テーブル１６４を用いて第１の右確定図柄を決定する（ステップＳ２２７）。この後、ステップＳ２４０に進む。
【０１２６】
また、ステップＳ２２３にてリーチとすることを決定したとき（ステップＳ２２３；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、第１のリーチ状態フラグをオン状態にセットし（ステップＳ２２８）、第１の特図保留メモリ１１１の読出領域に格納されているランダムＲ４−１の値に基づき、第１の左図柄決定用テーブル１６２を用いて第１の左確定図柄を決定する（ステップＳ２２９）。また、第１の左確定図柄と同一の図柄番号である特別図柄を第１の右確定図柄とすることを決定し（ステップＳ２３０）、第１の左・右確定図柄とは異なる任意の特別図柄を第１の中確定図柄とすることを決定する（ステップＳ２３１）。この後、ステップＳ２４０に進む。
【０１２７】
上述したステップＳ２２１にて大当り状態フラグがオンであると判別したとき（ステップＳ２２１；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、第１の特図保留メモリ１１１の読出領域に格納されているランダムＲ５の値を読み出し（ステップＳ２３２）、大当り遊技状態が終了した後に確率向上状態へと移行する確率変動制御を行うか否かを決定する（ステップＳ２３３）。例えば、第１の特図保留メモリ１１１の読出領域から読み出したランダムＲ５の値が奇数であるときには確率変動制御を行うことを決定し、偶数であるときには確率変動制御を行わないことを決定する。
【０１２８】
ステップＳ２３２にて確率変動制御を行わないことを決定したとき（ステップＳ２３２；Ｎｏ）、ＣＰＵ１０３は、フラグメモリ１１３に設けられた第１の確変フラグをクリアしてオフ状態とし（ステップＳ２３４）、大当りの可変表示結果となる特別図柄の確定図柄を決定するためのテーブルとして、図９（Ａ）に示す第１の通常大当り図柄決定用テーブル１６０を設定する（ステップＳ２３５）。また、ステップＳ２３２にて確率変動制御を行うことを決定したときには（ステップＳ２３２；Ｙｅｓ）、第１の確変フラグをオン状態にセットするとともに（ステップＳ２３６）、特別図柄の確定図柄を決定するためのテーブルとして、図９（Ｂ）に示す第１の確変大当り図柄決定用テーブル１６１を設定する（ステップＳ２３７）。
【０１２９】
ステップＳ２３５又はＳ２３７を実行した後、ＣＰＵ１０３は、読出領域に格納されているランダムＲ４−１の値を読み出し（ステップＳ２３８）、読み出されたランダムＲ４−１の値に基づき、ステップＳ２３５又はＳ２３７にて設定した図柄決定用テーブル１６０又は１６１を用いて左・中・右で同一となる大当り用の確定図柄を決定する（ステップＳ２３９）。この後、ＣＰＵ１０３は、第１の特別図柄プロセスフラグの値を第１の可変表示パターン設定処理に対応した値である「３」に更新して、第１の確定図柄決定処理を終了する（ステップＳ２４０）。
【０１３０】
図２４に示すステップＳ１２３の第１の可変表示パターン設定処理は、第１の特別図柄プロセスフラグの値が「３」のときに呼び出される可変表示パターン設定処理実行プログラム１３９によって実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、図２９及び図３０に示すように、まず、フラグメモリ１１８に設けられた第１の大当り状態フラグがオンとなっているか否かを判別する（ステップＳ２４１）。第１の大当り状態フラグがオフであるときには（ステップＳ２４１；Ｎｏ）、上記ステップＳ１２２の第１の確定図柄決定処理にてリーチとすることが決定されたか否かを判別する（ステップＳ２４２）。
【０１３１】
リーチとしない場合には（ステップＳ２４２；Ｎｏ）、さらに、第２の大当り状態フラグがオンとなっているか否かを判別し（ステップＳ２４３）、第２の大当り状態フラグがオフであるときには（ステップＳ２４３；Ｎｏ）、可変表示パターンを選択するためのテーブルとして、図１３（Ａ）に示す第１の通常時短期可変表示パターンテーブル１７０を設定し（ステップＳ２４４）、第２の大当り状態フラグがオンであるときには（ステップＳ２４３；Ｙｅｓ）、図１４（Ａ）に示す第１の通常時長期可変表示パターンテーブル１７３を設定する（ステップＳ２４５）。
【０１３２】
一方、リーチとする場合には（ステップＳ２４２；Ｙｅｓ）、さらに、第２の大当り状態フラグがオンとなっているか否かを判別し（ステップＳ２４６）、第２の大当り状態フラグがオフであるときには（ステップＳ２４６；Ｎｏ）、可変表示パターンを選択するためのテーブルとして、図１３（Ｂ）に示す第１のリーチ時短期可変表示パターンテーブル１７１を設定し（ステップＳ２４７）、第２の大当り状態フラグがオンであるときには（ステップＳ２４６；Ｙｅｓ）、図１４（Ｂ）に示す第１のリーチ時長期可変表示パターンテーブル１７４を設定する（ステップＳ２４８）。
【０１３３】
また、ステップＳ２４１にて第１の大当り状態フラグがオンであるときには（ステップＳ２４１；Ｙｅｓ）、さらに、第２の大当り状態フラグがオンとなっているか否かを判別し（ステップＳ２４９）、第２の大当り状態フラグがオフであるときには（ステップＳ２４９；Ｎｏ）、可変表示パターンを選択するためのテーブルとして、図１３（Ｃ）に示す第１の大当り時短期可変表示パターンテーブル１７２を設定し（ステップＳ２５０）、第２の大当り状態フラグがオンであるときには（ステップＳ２４９；Ｙｅｓ）、図１４（Ｃ）に示す第１の大当り時長期可変表示パターンテーブル１７５を設定する（ステップＳ２５１）。
【０１３４】
ＣＰＵ１０３は、第１の特図保留メモリ１１１の読出領域に格納されているランダムＲ３の値を読み出し（ステップＳ２５２）、読み出されたランダムＲ３の値に基づいて、ステップＳ２４４，Ｓ２４５，Ｓ２４７，Ｓ２４８，Ｓ２５０又はＳ２５１にて設定した可変表示パターンテーブルのうちから、今回の特図ゲームで使用する可変表示パターンを決定する（ステップＳ２５３）。
【０１３５】
こうして可変表示パターンを決定した後、ＣＰＵ１０３は、第１の特別図柄プロセスフラグの値を第１の可変表示指令処理に対応した値である「４」に更新する（ステップＳ２５４）。
【０１３６】
図２４に示すステップＳ１２４の第１の可変表示指令処理は、第１の特別図柄プロセスフラグの値が「４」のときに呼び出される可変表示指令処理実行プログラム１４０によって実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、第１の可変表示装置４１において特別図柄の全図柄が可変表示を開始するように制御する。具体的には、上述したステップＳ１２２の第１の確定図柄決定処理にて決定した特別図柄の確定図柄に対応する制御データや、ステップＳ１２３の第１の可変表示パターン設定処理にて決定した可変表示パターンに対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルに設定するなどして、第１の可変表示開始コマンド８１ＸＸ（ｈ）と第１の左・中・右図柄指定コマンド９１ＸＸ（ｈ）、９２ＸＸ（ｈ）及び９３ＸＸ（ｈ）を表示制御基板１２に対して送出可能に設定する。そして、可変表示パターンに対応する総可変表示時間を可変表示時間タイマ１１９に設けられた第１の可変表示時間タイマに設定し、第１の可変表示開始コマンド８１ＸＸ（ｈ）が送信されるとともにカウントダウンを開始する。この後、第１の可変表示時間タイマがタイムアウトすると、第１の特別図柄プロセスフラグの値を第１の可変表示停止時処理に対応した値である「５」に更新する。
【０１３７】
ステップＳ１２５の第１の可変表示停止時処理は、第１の特別図柄プロセスフラグの値が「５」のときに呼び出される可変表示停止時処理実行プログラム１４１によって実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、主基板１１から表示制御基板１２に対して第１の特別図柄確定コマンドＢ０ＸＸ（ｈ）を送出するための設定を行う。具体的には、第１の特別図柄確定コマンドＢ０ＸＸ（ｈ）に対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルに設定するなどして、第１の特別図柄確定コマンドＢ０ＸＸ（ｈ）を表示制御基板１２に対して送出可能に設定する。また、パチンコ遊技機１が確率向上状態となっているときには、確率向上状態から通常遊技状態に戻すか否かを判定し、戻すと判定すると、パチンコ遊技機１における遊技状態を確率向上状態から通常遊技状態に移行させる。そして、第１の可変表示装置４１による特図ゲームによる可変表示の表示結果が大当りになるときは、第１の特別図柄プロセスフラグの値を第１の大入賞口開放前処理に対応した値である「６」に更新し、ハズレとなるときには、第１の特別図柄プロセスフラグの値を「０」に更新する。
【０１３８】
ステップＳ１２６の第１の大入賞口開放前処理は、第１の特別図柄プロセスフラグの値が「６」のときに呼び出される大入賞口開放前処理実行プログラム１４２によって実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、大入賞口としての第１の特別可変入賞球装置７１を開放する制御を開始するための設定を行う。そして、第１の特別可変入賞球装置７１を開放する制御を開始するとともに、第１の特別図柄プロセスフラグの値を第１の大入賞口開放中処理に対応した値である「７」に更新する。
【０１３９】
ステップＳ１２７の第１の大入賞口開放中処理は、第１の特別図柄プロセスフラグの値が「７」のときに呼び出される大入賞口開放中処理実行プログラム１４３によって実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、開成された第１の特別可変入賞球装置７１への遊技球の入賞検出、賞球の払出指令、開成時間の計測及び開成サイクルのラウンド数表示のための表示制御コマンド設定等を行う。そして、例えば、１回の大当りについて、第１の特別可変入賞球装置７１の開成回数をカウントし、開成回数が例えば１６回に達していれば、特定遊技状態（大当り遊技状態）を終了する条件が終了したとして第１の特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理に対応した値である「８」に更新する。一方、開成回数が１６回に達していなければ、第１の特別可変入賞球装置７１を一旦閉成した後、所定時間が経過するのを待って再度開成する。
【０１４０】
ステップＳ１２８の第１の大当り終了処理は、第１の特別図柄プロセスフラグの値が「８」のときに呼び出される大当り終了処理実行プログラム１４４によって実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、図３１に示すように、まず、ＣＰＵ１０３は、表示制御基板１２に対して大当り終了コマンドＤ０ＸＸ（ｈ）を送出するための設定を行うなどして、大当り遊技状態を終了させる（ステップＳ２６１）。続いて、ＣＰＵ１０３は、可変表示時間タイマ１１９に設けられた第２の可変表示時間タイマをチェックして、第２の可変表示時間タイマのタイマ値が所定の短縮可変表示時間Ｔ１２０に対応する値（短縮タイマ値）より大きいか否かを判別する（ステップＳ２６２）。第２の可変表示時間タイマのタイマ値が短縮タイマ値よりも大きいと判別したときには（ステップＳ２６２；Ｙｅｓ）、短縮可変表示時間Ｔ１２０を第２の可変表示時間タイマに設定する（ステップＳ２６３）。一方、第２の可変表示時間タイマのタイマ値が短縮タイマ値以下であると判別したときには（ステップＳ２６２；Ｎｏ）、ステップＳ２６３の処理をスキップする。また、フラグメモリ１１８に設けられた第１の大当り状態フラグをクリアしてオフ状態とする（ステップＳ２６４）。そして、第１の特別図柄プロセスフラグの値を「０」に更新する（ステップＳ２６５）。
【０１４１】
図３２は、ステップＳ１７にて実行される第２の特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。第２の特別図柄プロセス処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、フラグメモリ１１８に設けられている特別図柄選択フラグをチェックし（ステップＳ１３１）、特別図柄選択フラグがオフである場合には（ステップＳ１３１；Ｎｏ）、遊技球が第２の普通可変入賞球装置６２に入賞したか否かを、各入賞口スイッチ７０に含まれる第２の始動球検出スイッチから入力される検出信号などをチェックすることにより、判別する（ステップＳ１３２）。遊技球が入賞して第２の始動球検出スイッチからの検出信号がオン状態となった場合（ステップＳ１３２；Ｙｅｓ）、入賞処理実行プログラム１３５を呼び出して第２の入賞処理を実行する（ステップＳ１３３）。一方、特別図柄選択フラグがオンである場合（ステップＳ１３１；Ｙｅｓ）や遊技球が入賞していない場合（ステップＳ１３２；Ｎｏ）には、第２の入賞処理をスキップする。
【０１４２】
図３３は、ステップＳ１３３の第２の入賞処理を示すフローチャートである。この第２の入賞処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、第２の特図保留メモリ１１２が記憶している始動入賞記憶数が最大値の４であるか否かを判別する（ステップＳ３０１）。始動入賞記憶数が４であるときには（ステップＳ３０１；Ｙｅｓ）、そのまま第２の入賞処理が終了する。一方、始動入賞記憶数が４未満であるときには（ステップＳ３０１；Ｎｏ）、第２の特図保留メモリ１１２の始動入賞記憶数を１加算し（ステップＳ３０２）、ランダムカウンタ１１３より乱数値を抽出する（ステップＳ３０３）。この実施の形態において、ＣＰＵ１０３は、ランダムカウンタ１１３より大当り判定用のランダムＲ１，リーチ判定用のランダムＲ２，可変表示パターン決定用のランダムＲ３，図柄決定用のランダムＲ４−１〜Ｒ４−３及び確変判定用のランダムＲ５を抽出する。そして、抽出した乱数値を第２の特図保留メモリ１１２の空エントリの先頭にセットする（ステップＳ３０４）。
【０１４３】
この後、ＣＰＵ１０３は、フラグメモリ１１８に格納されている第２の特別図柄プロセスフラグの値に基づいて、図３２に示すステップＳ１４０〜Ｓ１４８の９個の処理のいずれかを選択する。以下に、ステップＳ１４０〜Ｓ１４８の各処理について説明する。
【０１４４】
ステップＳ１４０の第２の特別図柄通常処理は、第２の特別図柄プロセスフラグの値が初期値「０」のときに呼び出される特別図柄通常処理実行プログラム１３６によって実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、第２の特図保留メモリ１１２が記憶している保留記憶数が「０」であるか否かを判別する。保留記憶数が「０」であれば、表示制御基板１２を介して第２の可変表示装置４２上にデモンストレーション画面を表示するなどして、特別図柄通常処理を終了する。一方、保留記憶数が「０」ではないと判別すると、第２の特別図柄プロセスフラグの値を第２の大当り判定処理に対応した値である「１」に更新する。
【０１４５】
ステップＳ１４１の第２の大当り判定処理は、第２の特別図柄プロセスフラグの値が「１」のときに呼び出される大当り判定処理実行プログラム１３７によって実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、図３４に示すように、まず、第２の特図保留メモリ１１２の第１エントリ（保留番号「１」）に格納された乱数値を読出領域にシフトすると共に、第２〜第４エントリ（保留番号「２」〜「４」）に格納された乱数値を１エントリずつ上位にシフトする（ステップＳ３１１）。この際、ＣＰＵ１０３は、保留記憶数を１減算する。そして、ＣＰＵ１０３は、第２の特図保留メモリ１１２の読出領域に格納されているランダムＲ１の値を読み出す（ステップＳ３１２）。
【０１４６】
続いて、ＣＰＵ１０３は、確率向上状態（確変中）であるか否かを判別し（ステップＳ３１３）、確変中ではなければ（ステップＳ３１３；Ｎｏ）、通常遊技状態であると判断し、第２の可変表示装置４２による特図ゲームの表示結果を大当りとするか否かを判定するためのテーブルとして、図８（Ａ）に示すような通常時大当り判定用テーブル１５０を設定する（ステップＳ３１４）。これに対して、確変中であれば（ステップＳ３１３；Ｙｅｓ）、図８（Ｂ）に示すような確変時大当り判定用テーブル１５１を設定する（ステップＳ３１５）。
【０１４７】
ＣＰＵ１０３は、ステップＳ３１２にて読み出したランダムＲ１の値に基づき、ステップＳ３１４又はＳ３１５にて設定した大当り判定用テーブル１５０又は１５１を用いて、第２の可変表示装置４２による特図ゲームの表示結果を大当りとするか否かを判定する（ステップＳ３１６）。そして、大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ３１６；Ｙｅｓ）、フラグメモリ１１８に設けられた第２の大当り状態フラグをオン状態にセットし（ステップＳ３１７）、ハズレとすることに決定した場合には（ステップＳ３１６；Ｎｏ）、第２の大当り状態フラグをクリアしてオフ状態とする（ステップＳ３１８）。この後、第２の特別図柄プロセスフラグの値を第２の確定図柄決定処理に対応した値である「２」に更新する（ステップＳ３１９）。
【０１４８】
図３２に示すステップＳ１４２の第２の確定図柄決定処理は、第２の特別図柄プロセスフラグの値が「２」のときに呼び出される確定図柄決定処理実行プログラム１３８によって実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、図３５及び図３６に示すように、まず、フラグメモリ１１８に設けられた第２の大当り状態フラグがオンとなっているか否かを判別する（ステップＳ３２１）。第２の大当り状態フラグがオフであるときには（ステップＳ３２１；Ｎｏ）、第２の特図保留メモリ１１２の読出領域に格納されているランダムＲ２の値を読み出し（ステップＳ３２２）、リーチとするか否かを決定する（ステップＳ３２３）。
【０１４９】
ステップＳ３２３にてリーチとしないことを決定したとき（ステップＳ３２３；Ｎｏ）、ＣＰＵ１０３は、フラグメモリ１１８に設けられた第２のリーチ状態フラグをクリアしてオフ状態とする（ステップＳ３２４）。そして、第２の特図保留メモリ１１２の読出領域から読み出したランダムＲ４−１の値に基づき、図１２（Ａ）に示す第２の左図柄決定用テーブル１６７を用いて第２の左確定図柄を決定する（ステップＳ３２５）。また、第２の特図保留メモリ１１２の読出領域から読み出したランダムＲ４−２の値に基づき、図１２（Ｂ）に示す第２の中図柄決定用テーブル１６８を用いて第２の中確定図柄を決定するとともに（ステップＳ３２６）、第２の特図保留メモリ１１２の読出領域から読み出したランダムＲ４−３の値に基づき、図１２（Ｃ）に示す第２の右図柄決定用テーブル１６９を用いて第２の右確定図柄を決定する（ステップＳ３２７）。この後、ステップＳ３４０に進む。
【０１５０】
また、ステップＳ３２３にてリーチとすることを決定したとき（ステップＳ３２３；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、第２のリーチ状態フラグをオン状態にセットし（ステップＳ３２８）、第２の特図保留メモリ１１２の読出領域から読み出したランダムＲ４−１の値に基づき、第２の左図柄決定用テーブル１６７を用いて第２の左確定図柄を決定する（ステップＳ３２９）。また、第２の左確定図柄と同一の図柄番号である特別図柄を第２の右確定図柄とすることを決定し（ステップＳ３３０）、第２の左・右確定図柄とは異なる任意の特別図柄を第２の中確定図柄とすることを決定する（ステップＳ３３１）。この後、ステップＳ３４０に進む。
【０１５１】
上述したステップＳ３２１にて大当り状態フラグがオンであると判別したとき（ステップＳ３２１；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、第２の特図保留メモリ１１２の読出領域に格納されているランダムＲ５の値を読み出し（ステップＳ３３２）、大当り遊技状態が終了した後に確率向上状態へと移行する確率変動制御を行うか否かを決定する（ステップＳ３３３）。
【０１５２】
ステップＳ３３３にて確率変動制御を行わないことを決定したとき（ステップＳ３３３；Ｎｏ）、ＣＰＵ１０３は、フラグメモリ１１３に設けられた第２の確変フラグをクリアしてオフ状態とし（ステップＳ３３４）、大当りの可変表示結果となる特別図柄の確定図柄を決定するためのテーブルとして、図１１（Ａ）に示す第２の通常大当り図柄決定用テーブル１６５を設定する（ステップＳ３３５）。また、ステップＳ３３３にて確率変動制御を行うことを決定したときには（ステップＳ３３３；Ｙｅｓ）、第２の確変フラグをオン状態にセットするとともに（ステップＳ３３６）、特別図柄の確定図柄を決定するためのテーブルとして、図１１（Ｂ）に示す第２の確変大当り図柄決定用テーブル１６６を設定する（ステップＳ３３７）。
【０１５３】
ステップＳ３３５又はＳ３３７を実行した後、ＣＰＵ１０３は、第２の特図保留メモリ１１２から保留番号「１」に対応して格納されているランダムＲ４−２の値を読み出し（ステップＳ３３８）、読み出されたランダムＲ４−２の値に基づき、ステップＳ３３５又はＳ３５７にて設定した図柄決定用テーブル１６５又は１６６を用いて左・中・右で同一となる大当り用の確定図柄を決定する（ステップＳ３３９）。この後、ＣＰＵ１０３は、第２の特別図柄プロセスフラグの値を第２の可変表示パターン設定処理に対応した値である「３」に更新して、第２の確定図柄決定処理を終了する（ステップＳ３４０）。
【０１５４】
図３２に示すステップＳ１４３の第２の可変表示パターン設定処理は、第２の特別図柄プロセスフラグの値が「３」のときに呼び出される可変表示パターン設定処理実行プログラム１３９によって実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、図３７及び図３８に示すように、まず、フラグメモリ１１８に設けられた第２の大当り状態フラグがオンとなっているか否かを判別する（ステップＳ３４１）。第２の大当り状態フラグがオフであるときには（ステップＳ３４１；Ｎｏ）、上記ステップＳ１４２の第２の確定図柄決定処理にてリーチとすることが決定されたか否かを判別する（ステップＳ３４２）。
【０１５５】
リーチとしない場合には（ステップＳ３４２；Ｎｏ）、さらに、第１の大当り状態フラグがオンとなっているか否かを判別し（ステップＳ３４３）、第１の大当り状態フラグがオフであるときには（ステップＳ３４３；Ｎｏ）、可変表示パターンを選択するためのテーブルとして、図１５（Ａ）に示す第２の通常時短期可変表示パターンテーブル１７６を設定し（ステップＳ３４４）、第１の大当り状態フラグがオンであるときには（ステップＳ３４３；Ｙｅｓ）、図１６（Ａ）に示す第２の通常時長期可変表示パターンテーブル１７９を設定する（ステップＳ３４５）。
【０１５６】
一方、リーチとする場合には（ステップＳ３４２；Ｙｅｓ）、さらに、第１の大当り状態フラグがオンとなっているか否かを判別し（ステップＳ３４６）、第１の大当り状態フラグがオフであるときには（ステップＳ３４６；Ｎｏ）、可変表示パターンを選択するためのテーブルとして、図１５（Ｂ）に示す第２のリーチ時短期可変表示パターンテーブル１７７を設定し（ステップＳ３４７）、第１の大当り状態フラグがオンであるときには（ステップＳ３４６；Ｙｅｓ）、図１６（Ｂ）に示す第２のリーチ時長期可変表示パターンテーブル１８０を設定する（ステップＳ３４８）。
【０１５７】
また、ステップＳ３４１にて第２の大当り状態フラグがオンであるときには（ステップＳ３４１；Ｙｅｓ）、さらに、第１の大当り状態フラグがオンとなっているか否かを判別し（ステップＳ３４９）、第１の大当り状態フラグがオフであるときには（ステップＳ３４９；Ｎｏ）、可変表示パターンを選択するためのテーブルとして、図１５（Ｃ）に示す第２の大当り時短期可変表示パターンテーブル１７８を設定し（ステップＳ３５０）、第１の大当り状態フラグがオンであるときには（ステップＳ３４９；Ｙｅｓ）、図１６（Ｃ）に示す第２の大当り時長期可変表示パターンテーブル１８１を設定する（ステップＳ３５１）。
【０１５８】
ＣＰＵ１０３は、第２の特図保留メモリ１１２の読出領域に格納されているランダムＲ３の値を読み出し（ステップＳ３５２）、読み出されたランダムＲ３の値に基づいて、ステップＳ３４４，Ｓ３４５，Ｓ３４７，Ｓ３４８，Ｓ３５０又はＳ３５１にて設定した可変表示パターンテーブルのうちから、今回の特図ゲームで使用する可変表示パターンを決定する（ステップＳ３５３）。
【０１５９】
こうして可変表示パターンを決定した後、ＣＰＵ１０３は、第２の特別図柄プロセスフラグの値を第２の可変表示指令処理に対応した値である「４」に更新する（ステップＳ３５４）。
【０１６０】
図３２に示すステップＳ１４４の第２の可変表示指令処理は、第２の特別図柄プロセスフラグの値が「４」のときに呼び出される可変表示指令処理実行プログラム１４０によって実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、第２の可変表示装置４２において特別図柄の全図柄が可変表示を開始するように制御する。具体的には、上述したステップＳ１４２の第２の確定図柄決定処理にて決定した特別図柄の確定図柄に対応する制御データや、ステップＳ１４３の第２の可変表示パターン設定処理にて決定した可変表示パターンに対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルに設定するなどして、第２の可変表示開始コマンド８２ＸＸ（ｈ）と第２の左・中・右図柄指定コマンドＡ１ＸＸ（ｈ），Ａ２ＸＸ（ｈ）及びＡ３ＸＸ（ｈ）を表示制御基板１２に対して送出可能に設定する。そして、可変表示パターンに対応する総可変表示時間を可変表示時間タイマ１１９に設けられた第２の可変表示時間タイマに設定し、第２の可変表示開始コマンド８２ＸＸ（ｈ）が送信されるとともにカウントダウンを開始する。この後、第２の可変表示時間タイマがタイムアウトすると、第２の特別図柄プロセスフラグの値を第２の可変表示停止時処理に対応した値である「５」に更新する。
【０１６１】
ステップＳ１４５の第２の可変表示停止時処理は、第２の特別図柄プロセスフラグの値が「５」のときに呼び出される可変表示停止時処理実行プログラム１４１によって実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、主基板１１から表示制御基板１２に対して第２の特別図柄確定コマンドＣ０００（ｈ）を送出するための設定を行う。具体的には、第２の特別図柄確定コマンドＣ０００（ｈ）に対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルに設定するなどして、第２の特別図柄確定コマンドＣ０００（ｈ）を表示制御基板１２に対して送出可能に設定する。また、パチンコ遊技機１が確率向上状態となっているときには、確率向上状態から通常遊技状態に戻すか否かを判定し、戻すと判定すると、パチンコ遊技機１における遊技状態を確率向上状態から通常遊技状態に移行させる。そして、第２の可変表示装置４２による特図ゲームによる可変表示の表示結果が大当りになるときは、第２の特別図柄プロセスフラグの値を第２の大入賞口開放前処理に対応した値である「６」に更新し、ハズレとなるときには、第２の特別図柄プロセスフラグの値を「０」に更新する。
【０１６２】
ステップＳ１４６の第２の大入賞口開放前処理は、第２の特別図柄プロセスフラグの値が「６」のときに呼び出される大入賞口開放前処理実行プログラム１４２によって実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、大入賞口としての第２の特別可変入賞球装置７２を開放する制御を開始するための設定を行う。そして、第２の特別可変入賞球装置７２を開放する制御を開始するとともに、第２の特別図柄プロセスフラグの値を第２の大入賞口開放中処理に対応した値である「７」に更新する。
【０１６３】
ステップＳ１４７の第２の大入賞口開放中処理は、第２の特別図柄プロセスフラグの値が「７」のときに呼び出される大入賞口開放中処理実行プログラム１４３によって実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、開成された第２の特別可変入賞球装置７２への遊技球の入賞検出、賞球の払出指令、開成時間の計測及び開成サイクルのラウンド数表示のための表示制御コマンド設定等を行う。そして、例えば、１回の大当りについて、第２の特別可変入賞球装置７２の開成回数をカウントし、開成回数が例えば１６回に達していれば、特定遊技状態（大当り遊技状態）を終了する条件が終了したとして第２の特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理に対応した値である「８」に更新する。一方、開成回数が１６回に達していなければ、第２の特別可変入賞球装置７２を一旦閉成した後、所定時間が経過するのを待って再度開成する。
【０１６４】
ステップＳ１４８の第２の大当り終了処理は、第２の特別図柄プロセスフラグの値が「８」のときに呼び出される大当り終了処理実行プログラム１４４によって実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、図３９に示すように、まず、表示制御基板１２に対して大当り終了コマンドＤ０００（ｈ）を送出するための設定を行うなどして、大当り遊技状態を終了させる（ステップＳ３６１）。次に、ＣＰＵ１０３は、可変表示時間タイマ１１９に設けられた第２の可変表示時間タイマをチェックして、第２の可変表示時間タイマのタイマ値が短縮タイマ値よりも大きいか否かを判別する（ステップＳ３６２）。第２の可変表示時間タイマのタイマ値が短縮タイマ値よりも大きいと判別したときには（ステップＳ３６２；Ｙｅｓ）、短縮可変表示時間Ｔ１２０を第２の可変表示時間タイマに設定する（ステップＳ３６３）。一方、第２の可変表示時間タイマのタイマ値が短縮タイマ値以下であると判別したときには（ステップＳ３６２；Ｎｏ）、ステップＳ３６３の処理をスキップする。また、ＣＰＵ１０３は、フラグメモリ１１８に設けられた第２の大当り状態フラグをクリアしてオフ状態とする（ステップＳ３６４）。そして、第２の特別図柄プロセスフラグの値を「０」に更新する（ステップＳ３６５）。
【０１６５】
次に、表示制御基板１２における動作を説明する。図４０は、表示制御基板１２に搭載された表示制御用のＣＰＵ２０２が実行する表示制御メイン処理を示すフローチャートである。表示制御メイン処理を開始すると、まず、所定の初期化処理を実行することにより、ＲＡＭ２０４のクリアや各種初期値の設定、また表示制御の起動間隔を決めるための３３ミリ秒タイマの初期設定等を行う（ステップＳ３１）。
【０１６６】
その後、ＣＰＵ２０２は、フラグメモリ２１２に設けられたタイマ割込フラグを監視し、タイマ割込フラグがセットされるまでループ処理を実行する（ステップＳ３２；Ｎｏ）。この実施の形態では、ＣＰＵ２０２にて３３ミリ秒ごとにタイマ割込みが発生し、このタイマ割込みが発生すると、所定のタイマ割込処理を実行することにより、フラグメモリ２１２に設けられたタイマ割込フラグがセットされる。
【０１６７】
ＣＰＵ２０２では、３３ミリ秒ごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板１１からの表示制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、主基板１１からの表示制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。表示制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、ＣＰＵ２０２は、自動的に割込禁止状態に設定するが、自動的に割込禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが好ましい。
【０１６８】
主基板１１からの表示制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによりＣＰＵ２０２において割込みが発生することで、ＣＰＵ２０２は、表示制御コマンドデータの入力に割り当てられている入力ポートから、データを読み込む。そして、２バイト構成である表示制御コマンドのＭＯＤＥデータ、ＥＸＴデータを順次に受信し、受信したコマンドを所定の受信コマンドバッファに格納する。こうして受信コマンドバッファに主基板１１から送信された表示制御コマンドが格納される一方で、図４０に示すステップＳ３２にてタイマ割込みの発生が確認される。このタイマ割込みの発生が確認されると（ステップＳ３２；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ２０２は、フラグメモリ２１２に設けられたタイマ割込フラグをクリアしてオフ状態とした後に、コマンド解析処理を実行することにより、受信した表示制御コマンドを解析する（ステップＳ３３）。
【０１６９】
コマンド解析処理が終了すると、ＣＰＵ２０２は、第１の特図表示制御プロセス処理（ステップＳ３４）と第２の特図表示制御プロセス処理（ステップＳ３５）とを順次実行する。第１の特図表示制御プロセス処理では、表示状態に応じて第１の可変表示装置４１における表示動作を所定の順序で制御するために、フラグメモリ２１２に設けられた第１の表示制御プロセスフラグの値に従って該当する処理が選択されて実行される。また、第２の特図表示制御プロセス処理では、表示状態に応じて第２の可変表示装置４２における表示動作を所定の順序で制御するために、第２の表示制御プロセスフラグの値に従って該当する処理が選択されて実行される。続いて、ＣＰＵ２０２は、第１の普通図表示制御プロセス処理（ステップＳ３６）と第２の普通図柄表示制御プロセス処理（ステップＳ３７）とを順次実行する。第１の普通図柄表示制御プロセス処理では、第１の普通図柄表示器５１の点灯／消灯制御を行い、主基板１１から受信した表示制御コマンドに従った普通図ゲームを進行する。また、第２の普通図柄表示制御プロセス処理では、第２の普通図柄表示器５２の点灯／消灯制御を行い、主基板１１から受信した表示制御コマンドに従った普通図ゲームを進行する。第１及び第２の普通図表示制御プロセス処理が終了すると、ステップＳ３２にリターンする。
【０１７０】
図４１及び図４２は、ステップＳ３３のコマンド解析処理を示すフローチャートである。このコマンド解析処理を開始すると、ＣＰＵ２０２は、まず、主基板１１から受信した表示制御コマンドがあるか否かを確認する（ステップＳ４０１）。例えば、受信コマンドバッファに受信コマンドが格納されているなどして、受信コマンドがあることを確認したときには（ステップＳ４０１；Ｙｅｓ）、受信コマンドを読み出し（ステップＳ４０２）、そのコマンドが第１の左・中・右図柄指定９１ＸＸ（ｈ）、９２ＸＸ（ｈ）、９３ＸＸ（ｈ）であるか否かを判別する（ステップＳ４０３）。
【０１７１】
ステップＳ４０２にて読み出した受信コマンドが第１の左・中・右図柄指定９１ＸＸ（ｈ）、９２ＸＸ（ｈ）、９３ＸＸ（ｈ）であれば（ステップＳ４０３；Ｙｅｓ）、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭ２０４に確保された特別図柄用の第１の左・中・右図柄格納エリアに格納するとともに（ステップＳ４０４）、フラグメモリ２１２に設けられた第１の有効フラグをオン状態にセットする（ステップＳ４０５）。第１の左・中・右図柄指定コマンド９１ＸＸ（ｈ）、９２ＸＸ（ｈ）、９３ＸＸ（ｈ）のＥＸＴデータは、特別図柄の図柄番号を示すデータとなっている。これに対して、ステップＳ４０２にて読み出した受信コマンドが第１の左・中・右図柄指定コマンド９１ＸＸ（ｈ）、９２ＸＸ（ｈ）、９３ＸＸ（ｈ）ではないときには（ステップＳ４０３；Ｎｏ）、そのコマンドが第２の左・中・右図柄指定Ａ１ＸＸ（ｈ）、Ａ２ＸＸ（ｈ）、Ａ３ＸＸ（ｈ）であるか否かを判別する（ステップＳ４０６）。
【０１７２】
ステップＳ４０２にて読み出した受信コマンドが第２の左・中・右図柄指定Ａ１ＸＸ（ｈ）、Ａ２ＸＸ（ｈ）、Ａ３ＸＸ（ｈ）であれば（ステップＳ４０６；Ｙｅｓ）、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭ２０４に確保された特別図柄用の第２の左・中・右図柄格納エリアに格納するとともに（ステップＳ４０７）、フラグメモリ２１２に設けられた第２の有効フラグをオン状態にセットする（ステップＳ４０８）。第２の左・中・右図柄指定コマンドＡ１ＸＸ（ｈ）、Ａ２ＸＸ（ｈ）、Ａ３ＸＸ（ｈ）のＥＸＴデータは、特別図柄の図柄番号を示すデータとなっている。これに対して、ステップＳ４０２にて読み出した受信コマンドが第２の左・中・右図柄指定コマンドＡ１ＸＸ（ｈ）、Ａ２ＸＸ（ｈ）、Ａ３ＸＸ（ｈ）ではないときには（ステップＳ４０６；Ｎｏ）、そのコマンドが第１のそのコマンドが可変表示開始コマンド８１ＸＸ（ｈ）であるか否かを判別する（ステップＳ４０９）。
【０１７３】
ステップＳ４０２にて読み出した受信コマンドが第１の可変表示開始コマンド８１ＸＸ（ｈ）であれば（ステップＳ４０９；Ｙｅｓ）、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭ１１４に確保された第１の可変表示パターン格納エリアに格納してセーブするとともに（ステップＳ４１０）、フラグメモリ２１２に設けられた第１の可変表示開始受信フラグをオン状態にセットする（ステップＳ４１１）。これに対して、ステップＳ４０２にて読み出した受信コマンドが第１の可変表示開始コマンド８１ＸＸ（ｈ）ではないときには（ステップＳ４０９；Ｎｏ）、そのコマンドが第２の可変表示開始コマンド８２ＸＸ（ｈ）であるか否かを判別する（ステップＳ４１２）。
【０１７４】
ステップＳ４０２にて読み出した受信コマンドが第２の可変表示開始コマンド８２ＸＸ（ｈ）であれば（ステップＳ４１２；Ｙｅｓ）、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭ１１４に確保された第２の可変表示パターン格納エリアに格納してセーブするとともに（ステップＳ４１３）、フラグメモリ２１２に設けられた第２の可変表示開始受信フラグをオン状態にセットする（ステップＳ４１４）。また、読み出した受信コマンドがその他の表示制御コマンド（例えば第１及び第２の特別図柄確定コマンド）であるときには、フラグメモリ２１２にて受信した表示制御コマンドに対応するコマンド受信フラグをセットし（ステップＳ４１５）、ステップＳ４０１にリターンする。こうして全ての受信コマンドが読み出されると（ステップＳ４０１；Ｎｏ）、コマンド解析処理が終了する。
【０１７５】
図４３は、ステップＳ３４の第１の特図表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。この第１の特図表示制御プロセス処理において、ＣＰＵ２０２は、フラグメモリ２１２に設けられている第１の表示制御プロセスフラグの値に基づいて、図４３に示すステップＳ４２０〜Ｓ４２６の７個の処理のいずれかを選択する。以下に、ステップＳ４２０〜Ｓ４２６の各処理について説明する。
【０１７６】
ステップＳ４２０の第１の可変表示開始コマンド受信待ち処理は、第１の表示制御プロセスフラグの値が初期値「０」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ２０２は、まず、フラグメモリ２１２に設けられた第１の可変表示開始フラグがセットされているか否かを判別する。上述したコマンド解析処理において、可変表示時間を特定可能な第１の可変表示開始コマンド８１ＸＸ（ｈ）が受信コマンドバッファから読み出されたときには、第１の可変表示開始フラグがセットされる。第１の可変表示開始フラグがセットされているときには、第１の可変表示開始フラグをクリアし、第１の表示制御プロセスフラグの値を表示制御設定処理に対応した値である「１」に更新する。一方、第１の可変表示開始フラグがセットされていないときには、そのまま第１の可変表示開始コマンド受信待ち処理が終了する。
【０１７７】
ステップＳ４２１の第１の表示制御設定処理は、第１の表示制御プロセスフラグの値が「１」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ２０２は、ＲＡＭ２０４の可変表示パターン記憶エリアにセーブされた可変表示パターンに応じた図柄表示制御パターンを選択決定し、表示制御パターンテーブルメモリ２１１から読み出す。そして、第１の表示制御プロセスフラグの値を第１の可変表示開始処理に対応した値である「２」に更新する。
【０１７８】
ステップＳ４２２の第１の可変表示開始時処理は、第１の表示制御プロセスフラグの値が「２」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ２０２は、ＧＣＬ２０５に指令を送り、第１の可変表示装置４１の可変表示部４１ａ〜４１ｃにて特別図柄を徐々に加速する態様で表示させて、特別図柄の可変表示を開始させる。また、可変表示パターンに対応した総可変表示時間に相当するカウント初期値を、各種タイマ２１３に含まれる第１の可変表示時間タイマにセットしてカウントダウン動作を開始させることにより、可変表示時間の計測を開始させる。そして、第１の表示制御プロセスフラグの値を第１の可変表示中処理に対応する値である「３」に更新する。
【０１７９】
ステップＳ４２３の第１の可変表示中処理は、第１の表示制御プロセスフラグの値が「３」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ２０２は、まず、各種タイマ２１３に含まれている第１の可変表示時間タイマがタイムアウトしたか否かを判別する。第１の可変表示時間タイマには、第１の可変表示装置４１にて行われている可変表示の残り時間に相当するタイマ値が格納され、可変表示の終了タイミングでタイマ値が「０」となる。第１の可変表示時間タイマがタイムアウトしたときに、各種タイマ２１３に含まれる第１の監視タイマに対して予め定められたカウント初期値を設定し、その第１の監視タイマのカウントダウンをスタートさせるとともに、第１の表示制御プロセスフラグの値を第１の特別図柄停止待ち処理に対応する値である「４」に更新する。第１の可変表示時間タイマがタイムアウトしていないときには、そのまま第１の可変表示開始コマンド受信待ち処理が終了する。
【０１８０】
ステップＳ４２４の第１の特別図柄停止待ち処理は、第１の表示制御プロセスフラグの値が「４」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ２０２は、主基板１１から第１の特別図柄確定コマンドＢ０００（ｈ）を受信したか否かを判別し、受信していないときには、さらに第１の監視タイマがタイムアウトしたか否かを判別する。第１の監視タイマがタイムアウトしていないときには、そのまま第１の特別図柄停止待ち処理を終了する。一方、第１の特別図柄確定コマンドＢ０００（ｈ）を受信することなく第１の監視タイマがタイムアウトしたときには、何らかの異常が発生したと判断して、第１の可変表示装置４１上に所定のエラー画面を表示する制御を行う。また、第１の監視タイマがタイムアウトする前に第１の特別図柄確定コマンドＢ０００（ｈ）を受信したときには、第１の可変表示装置４１における特別図柄の可変表示を終了させ、各図柄における確定図柄を停止表示する制御を行う。そして、導出された表示結果が大当りであるときには、第１の表示制御プロセスフラグの値を第１の大当り表示処理に対応した値である「５」に更新し、ハズレであるときには、第１の表示制御プロセスフラグの値を「０」に更新する。
【０１８１】
ステップＳ４２５の第１の大当り表示処理は、第１の表示制御プロセスフラグの値が「５」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ２０２は、第１の可変表示装置４１を制御することにより、大当り遊技状態に応じた画像を表示する制御を行う。例えば、主基板１１から送出された所定の大当りラウンド数指示コマンドに対応したラウンド数を、第１の可変表示装置４１上に表示させることにより、遊技者に対して報知可能とする。そして、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技が最終ラウンド（例えば、１６回目）になると、第１の表示制御プロセスフラグの値を第１の大当り終了表示処理に対応した値である「６」に更新する。
【０１８２】
ステップＳ４２６の第１の大当り終了表示処理は、第１の表示制御プロセスフラグの値が「６」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ２０２は、図４４に示すように、まず、主基板１１から大当り終了コマンドＤ０００（ｈ）を受信したことに応答して、第１の可変表示装置４１にて大当り遊技状態が終了したことを報知する演出表示の制御を行う（ステップＳ５０１）。また、ＣＰＵ２０２は、各種タイマ２１３に設けられた第２の可変表示時間タイマをチェックして、第２の可変表示時間タイマのタイマ値が短縮タイマ値よりも大きいか否かを判別する（ステップＳ５０２）。第２の可変表示時間タイマのタイマ値が短縮タイマ値よりも大きいと判別したときには（ステップＳ５０２；Ｙｅｓ）、短縮可変表示時間Ｔ１２０を第２の可変表示時間タイマに設定する（ステップＳ５０３）。一方、第２の可変表示時間タイマのタイマ値が短縮タイマ値以下であると判別したときには（ステップＳ５０２；Ｎｏ）、ステップＳ５０３を処理をスキップする。そして、大当り遊技状態が終了したことを報知する演出表示が終了すると、第１の表示制御プロセスフラグの値を「０」に更新する（ステップＳ５０４）。
【０１８３】
図４５は、ステップＳ３５の第２の特図表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。この第２の特図表示制御プロセス処理において、ＣＰＵ２０２は、フラグメモリ２１２に設けられている第２の表示制御プロセスフラグの値に基づいて、図４５に示すステップＳ４３０〜Ｓ４３６の７個の処理のいずれかを選択する。以下に、ステップＳ４３０〜Ｓ４３６の各処理について説明する。
【０１８４】
ステップＳ４３０の第２の可変表示開始コマンド受信待ち処理は、第２の表示制御プロセスフラグの値が初期値「０」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ２０２は、まず、フラグメモリ２１２に設けられた第２の可変表示開始フラグがセットされているか否かを判別する。第２の可変表示開始フラグがセットされているときには、第２の可変表示開始フラグをクリアし、第２の表示制御プロセスフラグの値を第２の表示制御設定処理に対応した値である「１」に更新する。一方、第２の可変表示開始フラグがセットされていないときには、そのまま第２の可変表示開始コマンド受信待ち処理が終了する。
【０１８５】
ステップＳ４３１の第２の表示制御設定処理は、第２の表示制御プロセスフラグの値が「１」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ２０２は、ＲＡＭ２０４の第２の可変表示パターン記憶エリアにセーブされた可変表示パターンに応じた図柄表示制御パターンを選択決定し、表示制御パターンテーブルメモリ２１１から読み出す。そして、第２の表示制御プロセスフラグの値を第２の可変表示開始処理に対応した値である「２」に更新する。
【０１８６】
ステップＳ４３２の第２の可変表示開始時処理は、第２の表示制御プロセスフラグの値が「２」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ２０２は、ＶＤＰ２０６に指令を送り、第２の可変表示装置４２の可変表示部４２ａ〜４２ｃにて特別図柄を徐々に加速する態様で表示させて、特別図柄の可変表示を開始させる。また、可変表示パターンに対応した総可変表示時間に相当するカウント初期値を、各種タイマ２１３に含まれる第２の可変表示時間タイマにセットしてカウントダウン動作を開始させることにより、可変表示時間の計測を開始させる。そして、第２の表示制御プロセスフラグの値を第２の可変表示中処理に対応する値である「３」に更新する。
【０１８７】
ステップＳ４３３の第２の可変表示中処理は、第２の表示制御プロセスフラグの値が「３」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ２０２は、まず、各種タイマ２１３に含まれている第２の可変表示時間タイマがタイムアウトしたか否かを判別する。第２の可変表示時間タイマがタイムアウトしたときに、各種タイマ２１３に含まれる第２の監視タイマに対して予め定められたカウント初期値を設定し、その第２の監視タイマのカウントダウンをスタートさせるとともに、第２の表示制御プロセスフラグの値を第２の特別図柄停止待ち処理に対応する値である「４」に更新する。第２の可変表示時間タイマがタイムアウトしていないときには、そのまま第２の可変表示開始コマンド受信待ち処理が終了する。
【０１８８】
ステップＳ４３４の第２の特別図柄停止待ち処理は、第２の表示制御プロセスフラグの値が「４」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ２０２は、主基板１１から第２の特別図柄確定コマンドＣ０００（ｈ）を受信したか否かを判別し、受信していないときには、さらに第１の監視タイマがタイムアウトしたか否かを判別する。第１の監視タイマがタイムアウトしていないときには、そのまま第２の特別図柄停止待ち処理を終了する。一方、第２の特別図柄確定コマンドＣ０００（ｈ）を受信することなく第２の監視タイマがタイムアウトしたときには、何らかの異常が発生したと判断して、第２の可変表示装置４２上に所定のエラー画面を表示する制御を行う。また、第２の監視タイマがタイムアウトする前に第２の特別図柄確定コマンドＣ０００（ｈ）を受信したときには、第２の可変表示装置４２における特別図柄の可変表示を終了させ、各図柄における確定図柄を停止表示する制御を行う。そして、導出された表示結果が大当りであるときには、第２の表示制御プロセスフラグの値を大当り表示処理に対応した値である「５」に更新し、ハズレであるときには、第２の表示制御プロセスフラグの値を「０」に更新する。
【０１８９】
ステップＳ４３５の第２の大当り表示処理は、第２の表示制御プロセスフラグの値が「５」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ２０２は、第２の可変表示装置４２を制御することにより、大当り遊技状態に応じた画像を表示する制御を行う。例えば、主基板１１から送出された所定の大当りラウンド数指示コマンドに対応したラウンド数を、第２の可変表示装置４２上に表示させることにより、遊技者に対して報知可能とする。そして、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技が最終ラウンド（例えば、１６回目）になると、第２の表示制御プロセスフラグの値を第２の大当り終了表示処理に対応した値である「６」に更新する。
【０１９０】
ステップＳ４３６の第２の大当り終了表示処理は、第２の表示制御プロセスフラグの値が「６」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ２０２は、図４６に示すように、まず、主基板１１から大当り終了コマンドＤ０００（ｈ）を受信したことに応答して、第２の可変表示装置４２にて大当り遊技状態が終了したことを報知する演出表示の制御を行う（ステップＳ５１１）。また、ＣＰＵ２０２は、各種タイマ２１３に設けられた第１の可変表示時間タイマをチェックして、第１の可変表示時間タイマのタイマ値が短縮タイマ値よりも大きいか否かを判別する（ステップＳ５１２）。第１の可変表示時間タイマのタイマ値が短縮タイマ値よりも大きいと判別したときには（ステップＳ５１２；Ｙｅｓ）、短縮可変表示時間Ｔ１２０を第１の可変表示時間タイマに設定する（ステップＳ５１３）。一方、第１の可変表示時間タイマのタイマ値が短縮タイマ値以下であると判別したときには（ステップＳ５１２；Ｎｏ）、ステップＳ５１３を処理をスキップする。そして、ＣＰＵ２０２は、大当り遊技状態が終了したことを報知する演出表示が終了すると、第２の特別図柄プロセスフラグの値を「０」に更新する（ステップＳ５１４）。
【０１９１】
上述したパチンコ遊技機１の動作を、次に、第１及び第２可変表示装置４１及び４２における表示動作を中心とした具体例に基づいて説明する。
【０１９２】
パチンコ遊技機１の右下位置に設けられたハンドルを遊技者が操作すると、発射モータにより遊技球が遊技領域に打ち込まれ、遊技領域内を下りてくる。主基板１１は、各入賞口スイッチ７０の入力の有無を監視している。
【０１９３】
遊技球が第１の普通可変入賞球装置６１に入賞すると、第１の始動球検出器により遊技球の入賞が検出される。遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３は、各入賞口スイッチ７０に含まれる第１の始動球検出スイッチからの検出信号がオン状態となると（図２４に示すステップＳ１１２；Ｙｅｓ）、特別図柄選択フラグをチェックし、特別図柄選択フラグがオン状態の場合には（図２４に示すステップＳ１１２；Ｙｅｓ）、ランダムカウンタ１１３より乱数値を抽出し、抽出した乱数値を第１の特図保留メモリ１１１の空きエントリの先頭に登録する（図２５に示す第１の入賞処理）。
【０１９４】
ＣＰＵ１０３は、第１の可変表示装置４１による特図ゲームが実行されていない場合に、第１の特図保留メモリ１１１の読出領域に格納されているランダムＲ１の値を読み出し、読み出したランダムＲ１の値に従って大当りとハズレの別を決定する（図２６に示す第１の大当り判定処理）。そして、大当りとハズレの決定結果に応じて左・中・右の可変表示部４１ａ〜４１ｃにおける特別図柄の確定図柄を決定する（図２７及び図２８に示す第１の確定図柄決定処理）。こうして決定された特別図柄の確定図柄に対応する第１の左・中・右図柄指定コマンド（９１ＸＸ（ｈ）、９２ＸＸ（ｈ）、９３ＸＸ（ｈ））が、主基板１１から表示制御基板１２に対して送出される。
【０１９５】
第２の可変表示装置４２による特図ゲームが実行されていない場合や第２の可変表示装置４２による特図ゲームの表示結果をハズレとすることが決定されている場合（図２７及び図２８に示すステップＳ２４３，Ｓ２４６及びＳ２４９；Ｎｏ）、ＣＰＵ１０３は、図１３（Ａ）〜（Ｃ）に示す短期可変表示パターンテーブル１７０〜１７２に格納された複数の可変表示パターンのうちから、第１の可変表示装置４１による特図ゲームの表示結果と第１の特図保留メモリ１１１の読出領域から読み出したランダムＲ３の値とに応じたものを選択決定する（図２９及び図３０に示すステップＳ２４４，Ｓ２４７及びＳ２５０）。
【０１９６】
一方、第２の可変表示装置４２による特図ゲームの表示結果を大当りとすることが決定されている場合（図２９及び図３０に示すステップＳ２４３，Ｓ２４６及びＳ２４９；Ｙｅｓ）、図１４（Ａ）〜（Ｃ）に示す長期可変表示パターンテーブル１７３〜１７５に格納された複数の可変表示パターンのうちから、第２の可変表示装置４２による特図ゲームの表示結果と第２の特図保留メモリ１１２の読出領域から読み出したランダムＲ３の値とに応じたものを選択決定する（図２９及び図３０に示すステップＳ２４５，Ｓ２４８及びＳ２５１）。
【０１９７】
こうして選択決定された可変表示パターンに対応する第１の可変表示開始コマンド（８１ＸＸ（ｈ））が、主基板１１から表示制御基板１２に対して送出される。
【０１９８】
また、遊技球が第２の普通可変入賞球装置６２に入賞すると、第２の始動球検出器により遊技球の入賞が検出される。ＣＰＵ１０３は、各入賞口スイッチ７０に含まれる第２の始動球検出スイッチからの検出信号がオン状態となると（図３２に示すステップＳ１３２；Ｙｅｓ）、特別図柄選択フラグをチェックし、特別図柄選択フラグがオフ状態の場合には（図３２に示すステップＳ１３１；Ｎｏ）、ランダムカウンタ１１３より乱数値を抽出し、抽出した乱数値を第２の特図保留メモリ１１２の空きエントリの先頭に登録する（図３３に示す第２の入賞処理）。
【０１９９】
ＣＰＵ１０３は、第２の可変表示装置４２による特図ゲームが実行されていない場合に、第２の特図保留メモリ１１２の読出領域に格納されているランダムＲ１の値を読み出し、読み出した乱数値に従って大当りとハズレの別を決定する（図３４に示す第２の大当り判定処理）。そして、大当りとハズレの決定結果に応じて左・中・右の可変表示部４１ａ〜４１ｃにおける特別図柄の確定図柄を決定する（図３５及び図３６に示す第２の確定図柄決定処理）。こうして決定された特別図柄の確定図柄に対応する第２の左・中・右図柄指定コマンド（Ａ１ＸＸ（ｈ）、Ａ２ＸＸ（ｈ）、Ａ３ＸＸ（ｈ））が、主基板１１から表示制御基板１２に対して送出される。
【０２００】
第１の可変表示装置４１による特図ゲームが実行されていない場合や第１の可変表示装置４１による特図ゲームの表示結果をハズレとすることが決定されている場合（図３７及び図３８に示すステップＳ３４３，Ｓ３４６及びＳ３４９；Ｎｏ）、ＣＰＵ１０３は、図１５（Ａ）〜（Ｃ）に示す短期可変表示パターンテーブル１７６〜１７８に格納された複数の可変表示パターンのうちから、第２の可変表示装置４２による特図ゲームの表示結果と第２の特図保留メモリ１１２の読出領域に格納されているランダムＲ３の値とに応じたものを選択決定する（図３７及び図３８に示すステップＳ３４４，Ｓ３４７及びＳ３５０）。
【０２０１】
一方、第１の可変表示装置４１による特図ゲームの表示結果を大当りとすることが決定されている場合には（図３７及び図３８に示すステップＳ３４３，Ｓ３４６及びＳ３４９；Ｙｅｓ）、図１６（Ａ）〜（Ｃ）に示す長期可変表示パターンテーブル１７９〜１８１に格納された複数の可変表示パターンのうちから、第２の可変表示装置４２による特図ゲームの表示結果と第２の特図保留メモリ１１２の読出領域に格納されているランダムＲ３の値とに応じたものを選択決定する（図３７及び図３８に示すステップＳ３４５，Ｓ３４８及びＳ３５１）。
【０２０２】
こうして選択決定された可変表示パターンに対応する第２の可変表示開始コマンド（８２ＸＸ（ｈ））が、主基板１１から表示制御基板１２に対して送出される。
【０２０３】
ここで、第１の普通可変入賞球装置６１への遊技球の入賞と、第２の普通可変入賞球装置６２への遊技球の入賞と、が同時に起こった場合、特別図柄選択フラグがオン状態のときには（図２４に示すステップＳ１１１；Ｙｅｓ）、第１の可変入賞球装置６１への遊技球の入賞に基づく乱数値の抽出処理を実行する（図２５に示すステップＳ２０３）。そして、次の遊技制御割込処理において、特別図柄選択フラグはクリアされてオフ状態となる（図２２に示す特別図柄選択フラグ処理）。この後、ＣＰＵ１０３は、第２の普通可変入賞球装置６２への遊技球の入賞に基づく乱数値の抽出処理を実行する（図３３に示すステップＳ３０３）。
【０２０４】
一方、特別図柄選択フラグがオフ状態のときには（図３２に示すステップＳ１３１；Ｎｏ）、第２の普通可変入賞球装置６２への遊技球の入賞に基づく乱数値の抽出処理を実行する（図３３に示すステップＳ３０３）。そして、次の遊技制御割込処理において、特別図柄選択フラグはオン状態にセットされる（図２２に示す特別図柄選択フラグ処理）。この後、ＣＰＵ１０３は、第１の普通可変入賞球装置６１への遊技球の入賞に基づく乱数値の抽出処理を実行する（図２５に示すステップＳ２０３）。
【０２０５】
即ち、第１の普通可変入賞球装置６１への遊技球の入賞と、第２の普通可変入賞球装置６２への遊技球の入賞と、が同時に起こった場合、ＣＰＵ１０３は、一回の遊技制御割込処理において、図２５に示すステップＳ３０３の乱数値の抽出処理と図３３に示すステップＳ３０３の乱数値の抽出処理とのうちのいずれか一方をのみ実行する。このため、第１の可変表示装置４１と第２の可変表示装置４２との間でランダムＲ１〜Ｒ３，Ｒ４−１〜Ｒ４−３及びＲ５等の乱数が同期することを防止することができる。
【０２０６】
表示制御基板１２では、ＣＰＵ２０２が主基板１１から受けた可変表示開始コマンドが第１の可変表示開始コマンド８１ＸＸ（ｈ）の場合には（図４２に示すステップＳ４０９；Ｙｅｓ）、第１の可変表示装置４１にて特図ゲームを行うことを決定し（図４２に示すステップＳ４１１）、第２の可変表示開始コマンド８２ＸＸ（ｈ）の場合には（図４２に示すステップＳ４１２；Ｙｅｓ）、第２の可変表示装置４２にて特図ゲームを行うことを決定する（図４２に示すステップＳ４１４）。そして、ＣＰＵ２０２は、主基板１１から受けた可変表示開始コマンドや左・中・右図柄指定コマンドなどに基づいて、今回の特図ゲームで使用する図柄表示制御プロセステーブルを決定し、図柄表示制御プロセステーブルメモリから読み出す。こうして読み出された表示制御プロセステーブルに従って、第１の可変表示装置４１による特別図柄の可変表示や第２の可変表示装置４２による特別図柄の可変表示が開始される。
【０２０７】
図４７は、各表示制御パターンを構成するプロセス（可変表示の状態）を示す説明図である。
【０２０８】
図４８は、第１の可変表示装置４１により表示結果をハズレとする特図ゲームが開始された後に、第２の可変表示装置４２により表示結果を大当りとする特図ゲームが開始された場合の表示制御例を示している。図４９は、図４８に示す表示制御タイミングに対応した特別図柄の可変表示態様の一例を示している。
【０２０９】
この例では、主基板１１から表示制御基板１２には、図１３に示す第１の通常ハズレ時短期可変表示パターン決定用テーブル１７０のうちから選択決定された可変表示パターンに対応する第１の可変表示開始コマンド８１００（ｈ）と、図１５に示す第２の大当り時短期可変表示パターン決定用テーブル１７８のうちから選択決定された可変表示パターンに対応する第２の可変表示開始コマンド８１８０（ｈ）と、が順次送出される。
【０２１０】
図４８に示す表示制御タイミングによる場合、表示制御基板１２のＣＰＵ２０２が、主基板１１から送信された第１の可変表示開始コマンド８１００（ｈ）を受信すると、図４９に示すように、プロセスａにおいて、第１の可変表示装置４１に停止表示されている左、右、中図柄（第１の左、中、右図柄）の加速可変表示が開始される。プロセスａにより第１の左、中、右図柄が所定速度まで加速した時点で、プロセスｂにより一定速の可変表示が行われる。
【０２１１】
次に、ＣＰＵ２０２が主基板１１から送信された第２の可変表示開始コマンド８１８０（ｈ）を受信すると、図４９に示すように、プロセスａにおいて、第２の可変表示装置４２に停止表示されている左、右、中図柄（第２の左、中、右図柄）の加速可変表示が開始される。プロセスａにより第２の左、中、右図柄が所定速度まで加速した時点で、プロセスｂにより一定速の可変表示が行われる。
【０２１２】
続いて、第１の左図柄、第１の右図柄の順に順次、プロセスｃにより減速可変表示に移行し、表示結果となる図柄を導出表示する。導出表示された第１の左図柄、第１の右図柄については、プロセスｄにより仮停止表示される。そして、第１の中図柄がプロセスｃにより減速可変表示に移行し、主基板１１から送信された第１の特別確定コマンドＢ０００（ｈ）を受信すると、第１の左・中・右図柄の確定図柄を停止表示して１回の可変表示が終了する。これにより、第１の可変表示装置４１上には、第１の左図柄、第１の右図柄、第１の中図柄の順に導出表示され、ハズレの確定図柄が停止表示される。
【０２１３】
その後、第２の左図柄、第２の右図柄の順に順次、プロセスｃにより減速可変表示に移行し、表示結果となる図柄を導出表示する。導出表示された第２の左図柄、第２の右図柄については、プロセスｄにより仮停止表示される。そして、第２の中図柄がプロセスｃにより減速可変表示に移行し、主基板１１から送信された第２の特別確定コマンドＣ０００（ｈ）を受信すると、第２の左・中・右図柄の確定図柄を停止表示して１回の可変表示が終了する。これにより、第２の可変表示装置４２上には、第２の左図柄、第２の右図柄、第２の中図柄の順に導出表示され、大当りの確定図柄が停止表示される。
【０２１４】
図５０は、第１の可変表示装置４１により表示結果を大当りとする特図ゲームが開始された後に、第２の可変表示装置４２により表示結果を大当りとする特図ゲームが開始された場合の表示制御例を示している。図５１は、図５０に示す表示制御タイミングに対応した特別図柄の可変表示態様の一例を示している。
【０２１５】
この例では、主基板１１から表示制御基板１２には、図１３に示す第１の大当り時短期可変表示パターン決定用テーブル１７２のうちから選択決定された可変表示パターンに対応する第１の可変表示開始コマンド８１２０（ｈ）と、図１６に示す第２の大当り時長期可変表示パターン決定用テーブル１８１のうちから選択決定された可変表示パターンに対応する第２の可変表示開始コマンド８１Ｂ０（ｈ）と、が順次送出される。
【０２１６】
図５０に示す表示制御タイミングによる場合、表示制御基板１２のＣＰＵ２０２が、主基板１１から送信された第１の可変表示開始コマンド８１２０（ｈ）を受信すると、図５１に示すように、プロセスａにおいて、第１の可変表示装置４１に停止表示されている左、右、中図柄（第１の左、中、右図柄）の加速可変表示が開始される。プロセスａにより第１の左、中、右図柄が所定速度まで加速した時点で、プロセスｂにより一定速の可変表示が行われる。
【０２１７】
次に、ＣＰＵ２０２が主基板１１から送信された第２の可変表示開始コマンド８２Ｂ０（ｈ）を受信すると、図５１に示すように、プロセスａにおいて、第２の可変表示装置４２に停止表示されている左、右、中図柄（第２の左、中、右図柄）の加速可変表示が開始される。プロセスａにより第２の左、中、右図柄が所定速度まで加速した時点で、プロセスｂにより一定速の可変表示が行われる。
【０２１８】
続いて、第１の左図柄、第１の右図柄の順に順次、プロセスｃにより減速可変表示に移行し、表示結果となる図柄を導出表示する。導出表示された第１の左図柄、第１の右図柄については、プロセスｄにより仮停止表示される。そして、第１の中図柄がプロセスｃにより減速可変表示に移行し、主基板１１から送信された第１の特別確定コマンドＢ０００（ｈ）を受信すると、第１の左・中・右図柄の確定図柄を停止表示して１回の可変表示が終了する。これにより、第１の可変表示装置４１上には、第１の左図柄、第１の右図柄、第１の中図柄の順に導出表示され、大当りの確定図柄が停止表示される。
【０２１９】
大当り遊技状態になると、ＣＰＵ２０２は、主基板１１から送出された所定の大当りラウンド数指示コマンドに対応したラウンド数など、大当り遊技状態に応じた画像を第１の可変表示装置４１上に表示する。そして、主基板１１から送信された大当り終了コマンドＤ０００（ｈ）を受信すると、第１の可変表示装置４１にて大当り遊技状態が終了したことを報知する演出表示を行う。
【０２２０】
また、第２の可変表示装置４２による特別図柄の可変表示の残り時間が短縮可変表示時間Ｔ１２０よりも長い場合には（図４４に示すステップ５０２；Ｙｅｓ）、第２の可変表示時間タイマにこの短縮可変表示時間Ｔ１２０を設定することにより、可変表示の残り時間を短縮する（図４４に示すステップ５０３）。このように可変表示の残り時間を短縮することによって、長期可変表示パターン決定用テーブルのうちから可変表示パターンを選択決定することにより第２の可変表示装置４２に対して行った確定図柄の導出表示の規制を解除することができる。
【０２２１】
その後、第２の左図柄、第２の右図柄の順に順次、プロセスｃにより減速可変表示に移行し、表示結果となる図柄を導出表示する。導出表示された第２の左図柄、第２の右図柄については、プロセスｄにより仮停止表示される。そして、第２の中図柄がプロセスｃにより減速可変表示に移行し、主基板１１から送信された第２の特別確定コマンドＣ０００（ｈ）を受信すると、第２の左・中・右図柄の確定図柄を停止表示して１回の可変表示が終了する。これにより、第２の可変表示装置４２上には、第２の左図柄、第２の右図柄、第２の中図柄の順に導出表示され、大当りの確定図柄が停止表示される。
【０２２２】
以上説明したように、この実施の形態によれば、第１の普通可変入賞球装置６１への遊技球の入賞と第２の普通可変入賞球装置６２への遊技球の入賞とが起こった場合、ＣＰＵ１０３は、一回の遊技制御割込処理において、ステップＳ２０３の乱数値の抽出処理とステップＳ３０３の乱数値の抽出処理とのうちのいずれか一方を実行する。
【０２２３】
このため、第１の普通可変入賞球装置６１への遊技球の入賞と第２の普通可変入賞球装置６２への遊技球の入賞とが同時に起こった場合であっても、第１の可変表示装置４１と第２の可変表示装置４２との間でランダムＲ１〜Ｒ３，Ｒ４−１〜Ｒ４−３及びＲ５等の乱数が同期することを防止することができる。また、第１の可変表示装置４１と第２の可変表示装置４２との間での乱数の同期を防止することにより、第１及び第２の確定図柄決定処理にて決定される確定図柄が同一の図柄になることを防止することができる。この結果、第１の可変表示装置４１と第２の可変表示装置とにて導出表示される確定図柄が同一の確変大当り図柄になる等、確定図柄に偏りが生じることを防止することができる。
【０２２４】
さらに、ＣＰＵ１０３は、共通の乱数を用いて、第１及び第２の大当り判定処理と第１及び第２の確定図柄決定処理と第１及び第２の可変表示パターン設定処理とをそれぞれ実行することがきるため、判定用乱数更新処理と表示用乱数更新処理とを可変表示装置毎に実行する必要がないので、制御負担を低減することができる。また、第１の可変表示装置４１と第２の可変表示装置４２とを備えることによって、演出内容を向上させることができる。
【０２２５】
さらに、特別図柄選択フラグが遊技制御割込処理ごとにオン／オフ制御されることに伴い、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２０３の乱数値の抽出処理とステップＳ３０３の乱数値の抽出処理とを交互に実行する。これにより、ステップＳ２０３の抽出処理とステップＳ３０３の抽出処理とに偏りが生じることを防止することができる。このため、ＣＰＵ１０３は、遊技の進行を適正に行うことができる。
【０２２６】
また、ＣＰＵ１０３は、ランダムカウンタ１１３より抽出されたランダムＲ６の値に基づいて、一回の遊技制御割込処理におけるランダムＲ１の更新回数を決定することができるため、ランダムカウンタ１１３より抽出されるランダムＲ１のランダム性を高めることができる。
【０２２７】
さらに、ＣＰＵ１０３は、ランダムカウンタ１１３より抽出されたランダムＲ７の値をランダムＲ１の値に加算することによって、ランダムＲ１を更新するため、ランダムカウンタ１１３より抽出されるランダムＲ１のランダム性を高めることができる。なお、ランダムＲ１の値からランダムカウンタ１１３より抽出されたランダムＲ７の値を減算することによって、ランダムＲ１を更新してもよい。
【０２２８】
また、ＣＰＵ１０３は、第１及び第２の特別図柄プロセス処理において、各処理を共通のサブルーチンプログラムによって実行することができる。例えば、第１及び第２の大当り判定処理を、大当り判定処理実行プログラム１３７によって実行することができる。このため、主基板１１のＲＯＭ１０１が記憶するデータ量やＣＰＵ１０３の処理負担を低減させることができる。
【０２２９】
さらに、長期可変表示パターン決定用テーブル１７３〜１７５及び１７９〜１８１の可変表示パターンには、短期可変表示パターン決定用テーブル１７０〜１７２及び１７６〜１７８の可変表示パターンの総可変表示時間と、大当りの確定図柄が導出表示されて大当り遊技状態が発生したときから終了するときまでの時間（大当り時間）と、を加算した時間よりもさらに長い時間が総可変表示時間として設定されている。
【０２３０】
第１の可変表示装置４１による特図ゲームと第２の可変表示装置４２による特図ゲームとが並行して実行され、一方の特図ゲームの表示結果が大当りとなる場合、他方の特図ゲームには、上記の長期可変表示パターン決定用テーブル１７３〜１７５及び１７９〜１８１のうちから選択決定された可変表示パターンが用いられる。このため、一方の特図ゲームにて大当りの確定図柄が導出表示されたことを契機として発生する大当り遊技状態が終了するまで、他方の特図ゲームでの確定図柄の導出表示を規制することができる。
【０２３１】
これにより、第１及び第２の可変表示装置４１及び４２による特図ゲームの表示結果が共に大当りとなる場合、第１及び第２の可変表示装置４１及び４２による演出を実行しつつも、第１及び第２の可変表示装置４１及び４２にて大当りが同時に発生して遊技者にとって極端に有利な状態になることを防止することができる。
【０２３２】
なお、一方の特図ゲームの表示結果が大当りとなる場合、他方の特図ゲームを開始させないことで、第１及び第２の可変表示装置４１及び４２での大当りの同時発生を防止することもできるが、このようにすると、大当りとなることを遊技者に悟られてしまうので、適切ではない。
【０２３３】
また、主基板１１のＣＰＵ１０３は、一方の可変表示装置にて発生した大当りを終了させるとき、他方の可変表示装置の可変表示時間タイマをチェックする。可変表示時間タイマのタイマ値が短縮タイマ値よりも大きいと判別したときには、短縮可変表示時間Ｔ１２０をメイン側の可変表示時間タイマに設定すると共に、表示制御基板１２に対して大当り終了コマンドＤ０００（ｈ）を送出する。
【０２３４】
そして、表示制御基板１２のＣＰＵ２０２は、主基板１１から送信された大当り終了コマンドＤ０００（ｈ）を受信すると、短縮可変表示時間Ｔ１２０をサブ側の可変表示時間タイマに設定し、可変表示の残り時間を短縮する。このように可変表示の残り時間を短縮することによって、長期可変表示パターン決定用テーブルのうちから可変表示パターンを選択決定することにより他方の可変表示装置に対して行った確定図柄の導出表示の規制を解除することができる。この結果、大当り終了後、適切なタイミングで、他方の可変表示装置における識別情報の表示結果の導出表示を行うことができる。
【０２３５】
なお、この発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、この発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
【０２３６】
上記実施の形態において、第１の特別図柄プロセス処理にて特別図柄選択フラグがオン状態であると判別した場合は、例え第２の普通入賞球装置６２に遊技球が入賞したときであっても、第２の入賞処理を実行することはなかった。しかしながら、本発明は、これに限定されず、第１の特別図柄プロセス処理にて特別図柄選択フラグがオン状態であると判別した場合であっても、第１の普通入賞球装置６１に遊技球が入賞していないが第２の普通入賞球装置６２に遊技球が入賞したときには、第２の入賞処理を実行してもよい。
【０２３７】
図５２は、図２４の第１の特別図柄プロセス処理の変形例を示すフローチャートである。第１の特別図柄プロセス処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、フラグメモリ１１８に設けられている特別図柄選択フラグをチェックし（ステップＳ１５１）、特別図柄選択フラグがオンである場合には（ステップＳ１５１；Ｙｅｓ）、遊技球が第１の普通可変入賞球装置６１に入賞したか否かを、各入賞口スイッチ７０に含まれる第１の始動球検出スイッチから入力される検出信号をチェックすることなどより、判別する（ステップＳ１５２）。遊技球が入賞して第１の始動球検出スイッチからの検出信号がオン状態となった場合（ステップＳ１５２；Ｙｅｓ）、入賞処理実行プログラム１３４を呼び出して第１の入賞処理を実行する（ステップＳ１５３）。一方、特別図柄選択フラグがオフである場合（ステップＳ１５１；Ｎｏ）には、第１の入賞処理をスキップする。
【０２３８】
そして、ステップＳ１５２にて遊技球が入賞していないと判別された場合（ステップＳ１５２；Ｎｏ）には、特別図柄選択フラグをクリアしてオフ状態とする（ステップＳ１５４）。その後、図３２に示す第２の特別図柄プロセス処理にて、ＣＰＵ１０３は、遊技球が第２の普通可変入賞球装置６２に入賞したか否かを、各入賞口スイッチ７０に含まれる第２の始動球検出スイッチから入力される検出信号をチェックすることなどより、判別する（ステップＳ１３２）。遊技球が入賞して第２の始動球検出スイッチからの検出信号がオン状態となった場合（ステップＳ１３２；Ｙｅｓ）には、入賞処理実行プログラム１３４を呼び出して第２の入賞処理を実行する（ステップＳ１３３）。
【０２３９】
これにより、第１の特別図柄プロセス処理にて特別図柄選択フラグがオン状態であると判別した場合、ＣＰＵ１０３は、第１の普通入賞球装置６１に遊技球が入賞したときには、第１の入賞処理を実行し、第１の普通入賞球装置６１に遊技球が入賞していないが第２の普通入賞球装置６２に遊技球が入賞したときには、第２の入賞処理を実行することができる。
【０２４０】
また、上記実施の形態において、第１の可変表示装置４１による特図ゲームと第２の可変表示装置４２による特図ゲームとが並行して実行され、一方の特図ゲームの表示結果が大当りとなる場合、他方の特図ゲームに長期可変表示パターン決定用テーブル１７３〜１７５及び１７９〜１８１のうちから選択決定された可変表示パターンを用いることによって、大当り遊技状態が終了するまで、他方の特図ゲームでの確定図柄の導出表示を規制していた。しかしながら、本発明は、これに限定されず、他方の特図ゲームでの特別図柄の可変表示を大当り遊技状態が終了するまで停止することによって、確定図柄の導出表示を規制してもよい。
【０２４１】
図５３は、図２４の第１の可変表示停止時処理の変形例を示すフローチャートである。この処理において、ＣＰＵ１０３は、図５３に示すように、まず、第１の特別図柄確定コマンドＢ０００（ｈ）を表示制御基板１２に対して送出するための設定を行う（ステップＳ２７１）。例えば、第１の特別図柄確定コマンドＢ０００（ｈ）に対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルに設定するなどして、第１の特別図柄確定コマンドＢ０００（ｈ）を送出可能に設定する。
【０２４２】
続いて、ＣＰＵ１０３は、フラグメモリ１１８に設けられた第１の大当り状態フラグがオンとなっているか否かを判別し（ステップＳ２７２）、オンとなっているときには（ステップＳ２７２；Ｙｅｓ）、可変表示時間タイマに設けられている第２の可変表示時間タイマのカウントダウンを一時停止した後（ステップＳ２７３）、第１の特別図柄プロセスフラグの値を第１の大入賞口開放前処理に対応する値である「６」に更新する（ステップＳ２７４）。一方、第１の大当り状態フラグがオフであるときには（ステップＳ２７２；Ｎｏ）、第１の特別図柄プロセスフラグの値を「０」に更新する（ステップＳ２７５）。
【０２４３】
図５４は、図３１の第１の大当り終了処理の変形例を示すフローチャートである。この処理において、ＣＰＵ１０３は、図５４に示すように、まず、ＣＰＵ１０３は、表示制御基板１２に対して大当り終了コマンドＤ０００（ｈ）を送出するための設定を行うなどして、大当り遊技状態を終了させる（ステップＳ２８１）。続いて、ＣＰＵ１０３は、可変表示時間タイマ１１９に設けられた第２の可変表示時間タイマのカウントダウンを再開する（ステップＳ２８２）。また、フラグメモリ１１８に設けられた第１の大当り状態フラグをクリアしてオフ状態とする（ステップＳ２８３）。そして、第１の特別図柄プロセスフラグの値を「０」に更新する（ステップＳ２８４）。
【０２４４】
図５５は、図３２の第２の可変表示停止時処理の変形例を示すフローチャートである。この処理において、ＣＰＵ１０３は、図５５に示すように、まず、第２の特別図柄確定コマンドＣ０ＸＸ（ｈ）を表示制御基板１２に対して送出するための設定を行う（ステップＳ３７１）。続いて、ＣＰＵ１０３は、フラグメモリ１１８に設けられた第２の大当り状態フラグがオンとなっているか否かを判別し（ステップＳ３７２）、オンとなっているときには（ステップＳ３７２；Ｙｅｓ）、可変表示時間タイマに設けられている第１の可変表示時間タイマのカウントダウンを一時停止した後（ステップＳ３７３）、第１の特別図柄プロセスフラグの値を第２の大入賞口開放前処理に対応する値である「６」に更新する（ステップＳ３７４）。一方、第２の大当り状態フラグがオフであるときには（ステップＳ３７２；Ｎｏ）、第２の特別図柄プロセスフラグの値を「０」に更新する（ステップＳ３７５）。
【０２４５】
図５６は、図３９の第２の大当り終了処理の変形例を示すフローチャートである。この処理において、ＣＰＵ１０３は、図５６に示すように、まず、ＣＰＵ１０３は、表示制御基板１２に対して大当り終了コマンドＤ０ＸＸ（ｈ）を送出するための設定を行うなどして、大当り遊技状態を終了させる（ステップＳ３８１）。続いて、ＣＰＵ１０３は、可変表示時間タイマ１１９に設けられた第２の可変表示時間タイマのカウントダウンを再開する（ステップＳ３８２）。また、フラグメモリ１１８に設けられた第２の大当り状態フラグをクリアしてオフ状態とする（ステップＳ３８３）。そして、第２の特別図柄プロセスフラグの値を「０」に更新する（ステップＳ３８４）。
【０２４６】
図５７は、図４３の第１の特別図柄停止待ち処理の変形例を示すフローチャートである。この処理において、ＣＰＵ２０２は、図５７に示すように、まず、主基板１１から送信された第１の特別図柄確定コマンドＢ０００（ｈ）を表示制御コマンドとして受信したか否かを判別する（ステップＳ５２１）。第１の特別図柄確定コマンドＢ０００（ｈ）を受信していないときには（ステップＳ５２１；Ｎｏ）、第１の監視タイマがタイムアウトしたか否かを判別し（ステップＳ５２２）、タイムアウトしていなければ（ステップＳ５２２；Ｎｏ）、そのまま第１の特別図柄停止待ち処理が終了する。
【０２４７】
一方、第１の監視タイマがタイムアウトしたとき（ステップＳ５２２；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ２０２は、何らかの異常が発生したと判断して、第１の可変表示装置４１上に所定のエラー画面を表示する制御を行う（ステップＳ５２３）。この後、ステップＳ５２７に進む。
【０２４８】
また、ステップＳ５２１にて第１の特別図柄確定コマンドを受信したと判別したとき（ステップＳ５２１；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ２０２は、第１の可変表示装置４１にて実行中である特別図柄の可変表示を終了させ、各図柄における確定図柄を停止表示する制御を行い（ステップＳ５２４）、各図柄の表示結果が特定表示結果である大当りとなったか否かを判別する（ステップＳ５２５）。大当りではないときには（ステップＳ５２５；Ｎｏ）、ステップＳ５２７に進み、大当りであるときには（ステップＳ５２５；Ｙｅｓ）、各種タイマ２３１に設けられている第２の可変表示時間タイマのカウントダウンを一時停止した後（ステップＳ５２６）、ステップＳ５２８に進む。
【０２４９】
ステップＳ５２７において、ＣＰＵ２０２は、第１の表示制御プロセスフラグの値を「０」に更新して、第１の特別図柄停止待ち処理を終了する。また、ステップＳ５２８においては、第１の表示制御プロセスフラグの値を第１の大当り表示処理に対応する値である「５」に更新して、第１の特別図柄停止待ち処理が終了する。
【０２５０】
図５８は、図４４の第１の大当り終了表示処理の変形例を示すフローチャートである。この処理において、ＣＰＵ２０２は、図５８に示すように、まず、主基板１１から大当り終了コマンドＤ０００（ｈ）を受信したことに応答して、第１の可変表示装置４１にて大当り遊技状態が終了したことを報知する演出表示の制御を行う（ステップＳ５３１）。また、ＣＰＵ２０２は、各種タイマ２１３に設けられた第２の可変表示時間タイマのカウントダウンを再開する（ステップＳ５３２）。そして、大当り遊技状態が終了したことを報知する演出表示が終了すると、第１の表示制御プロセスフラグの値を「０」に更新する（ステップＳ５３３）。
【０２５１】
図５９は、図４５の第２の特別図柄停止待ち処理の変形例を示すフローチャートである。この処理において、ＣＰＵ２０２は、図５９に示すように、まず、主基板１１から送信された第２の特別図柄確定コマンドＣ０００（ｈ）を表示制御コマンドとして受信したか否かを判別する（ステップＳ５４１）。第２の特別図柄確定コマンドＣ０００（ｈ）を受信していないときには（ステップＳ５４１；Ｎｏ）、第２の監視タイマがタイムアウトしたか否かを判別し（ステップＳ５４２）、タイムアウトしていなければ（ステップＳ５４２；Ｎｏ）、そのまま第２の特別図柄停止待ち処理が終了する。
【０２５２】
一方、第２の監視タイマがタイムアウトしたとき（ステップＳ５４２；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ２０２は、何らかの異常が発生したと判断して、第２の可変表示装置４２上に所定のエラー画面を表示する制御を行う（ステップＳ５４３）。この後、ステップＳ５４７に進む。
【０２５３】
また、ステップＳ５４１にて第２の特別図柄確定コマンドを受信したと判別したとき（ステップＳ５４１；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ２０２は、第２の可変表示装置４２にて実行中である特別図柄の可変表示を終了させ、各図柄における確定図柄を停止表示する制御を行い（ステップＳ５４４）、各図柄の表示結果が特定表示結果である大当りとなったか否かを判別する（ステップＳ５４５）。大当りではないときには（ステップＳ５４５；Ｎｏ）、ステップＳ５４７に進み、大当りであるときには（ステップＳ５４５；Ｙｅｓ）、各種タイマ２３１に設けられている第１の可変表示時間タイマのカウントダウンを一時停止した後（ステップＳ５４６）、ステップＳ５４８に進む。
【０２５４】
ステップＳ５４７において、ＣＰＵ２０２は、第２の表示制御プロセスフラグの値を「０」に更新して、第２の特別図柄停止待ち処理を終了する。また、ステップＳ５４８においては、第２の表示制御プロセスフラグの値を第２の大当り表示処理に対応する値である「５」に更新して、第２の特別図柄停止待ち処理が終了する。
【０２５５】
図６０は、図４６の第２の大当り終了表示処理の変形例を示すフローチャートである。この処理において、ＣＰＵ２０２は、図６０に示すように、まず、主基板１１から大当り終了コマンドＤ０００（ｈ）を受信したことに応答して、第２の可変表示装置４２にて大当り遊技状態が終了したことを報知する演出表示の制御を行う（ステップＳ５５１）。また、ＣＰＵ２０２は、各種タイマ２１３に設けられた第１の可変表示時間タイマのカウントダウンを再開する（ステップＳ５５２）。そして、大当り遊技状態が終了したことを報知する演出表示が終了すると、第２の表示制御プロセスフラグの値を「０」に更新する（ステップＳ５５３）。
【０２５６】
図６１は、第１の可変表示装置４１により表示結果を大当りとする特図ゲームが開始された後に、第２の可変表示装置４２により表示結果を大当りとする特図ゲームが開始された場合の表示制御例を示している。図６２は、図６１に示す表示制御タイミングに対応した特別図柄の可変表示態様の一例を示している。
【０２５７】
この例では、主基板１１から表示制御基板１２には、図１３に示す第１の大当り時短期可変表示パターン決定用テーブル１７２のうちから選択決定された可変表示パターンに対応する第１の可変表示開始コマンド８１２０（ｈ）と、図１５に示す第２の大当り時短期可変表示パターン決定用テーブル１７８のうちから選択決定された可変表示パターンに対応する第２の可変表示開始コマンド８１８０（ｈ）と、が順次送出される。
【０２５８】
図６１に示す表示制御タイミングによる場合、表示制御基板１２のＣＰＵ２０２が、主基板１１から送信された第１の可変表示開始コマンド８１２０（ｈ）を受信すると、図６２に示すように、プロセスａにおいて、第１の可変表示装置４１に停止表示されている左、右、中図柄（第１の左、中、右図柄）の加速可変表示が開始される。プロセスａにより第１の左、中、右図柄が所定速度まで加速した時点で、プロセスｂにより一定速の可変表示が行われる。
【０２５９】
次に、ＣＰＵ２０２が主基板１１から送信された第２の可変表示開始コマンド８２８０（ｈ）を受信すると、図６２に示すように、プロセスａにおいて、第２の可変表示装置４２に停止表示されている左、右、中図柄（第２の左、中、右図柄）の加速可変表示が開始される。プロセスａにより第２の左、中、右図柄が所定速度まで加速した時点で、プロセスｂにより一定速の可変表示が行われる。
【０２６０】
続いて、第１の左図柄、第１の右図柄の順に順次、プロセスｃにより減速可変表示に移行し、表示結果となる図柄を導出表示する。導出表示された第１の左図柄、第１の右図柄については、プロセスｄにより仮停止表示される。そして、第１の中図柄がプロセスｃにより減速可変表示に移行し、主基板１１から送信された第１の特別確定コマンドＢ０００（ｈ）を受信すると、第１の左・中・右図柄の確定図柄を停止表示して１回の可変表示が終了する。これにより、第１の可変表示装置４１上には、第１の左図柄、第１の右図柄、第１の中図柄の順に導出表示され、大当りの確定図柄が停止表示される。また、ＣＰＵ２０２は、各種タイマ２１３に設けられている第２の可変表示時間タイマのカウントダウンを一時停止することにより、第２の左、中、右図柄を仮停止表示する。このようにして、ＣＰＵ２０２は、第２の可変表示装置４２による確定図柄の導出表示を規制することができる。
【０２６１】
大当り遊技状態になると、ＣＰＵ２０２は、主基板１１から送出された所定の大当りラウンド数指示コマンドに対応したラウンド数など、大当り遊技状態に応じた画像を第１の可変表示装置４１上に表示する。そして、主基板１１から送信された大当り終了コマンドＤ０００（ｈ）を受信すると、第１の可変表示装置４１にて大当り遊技状態が終了したことを報知する演出表示を行う。また、ＣＰＵ２０２は、第２の可変表示時間タイマのカウントダウンを再開することにより、第２の左、中、右図柄の可変表示を再開する。このようにして、ＣＰＵ２０２は、第２の可変表示装置４２に対して行った確定図柄の導出表示の規制を解除することができる。
【０２６２】
その後、第２の左図柄、第２の右図柄の順に順次、プロセスｃにより減速可変表示に移行し、表示結果となる図柄を導出表示する。導出表示された第２の左図柄、第２の右図柄については、プロセスｄにより仮停止表示される。そして、第２の中図柄がプロセスｃにより減速可変表示に移行し、主基板１１から送信された第２の特別確定コマンドＣ０００（ｈ）を受信すると、第２の左・中・右図柄の確定図柄を停止表示して１回の可変表示が終了する。これにより、第２の可変表示装置４２上には、第２の左図柄、第２の右図柄、第２の中図柄の順に導出表示され、大当りの確定図柄が停止表示される。
【０２６３】
このように、第１の可変表示装置４１上に大当りの確定図柄が停止表示されたときから大当り遊技状態が終了するときまで、第２の可変表示装置４２による特別図柄の可変表示を停止することにより、第１及び第２の可変表示装置４１及び４２にて大当りが同時に発生することを防止することができる。
【０２６４】
さらに、上記実施の形態において、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２０３及びＳ３０３にて、ランダムカウンタ１１３より大当り判定用のランダムＲ１，リーチ判定用のランダムＲ２，可変表示パターン決定用のランダムＲ３，図柄決定用のランダムＲ４−１〜Ｒ４−３及び確変判定用のランダムＲ５を抽出していたが、本発明は、これに限定されず、ステップＳ２０３及びＳ３０３にて抽出される乱数は任意である。
【０２６５】
例えば、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２０３及びＳ３０３にてランダムＲ１のみを抽出し、ランダムＲ２，Ｒ４及びＲ５を第１及び第２の確定図柄決定処理にて、また、ランダムＲ３を第１及び第２の可変表示パターン設定処理にて、それぞれ抽出してもよい。このようにしても、ステップＳ２０３の乱数値の抽出処理とステップＳ３０３の乱数値の抽出処理とが異なる遊技制御割込処理にて実行されることため、これに伴い、第１及び第２の確定図柄決定処理や第１及び第２の可変表示パターン設定処理も一回の遊技制御割込処理において択一的に実行される。このため、第１の可変表示装置４１と第２の可変表示装置４２との間でのランダムＲ１の同期のみならず、ランダムＲ２〜Ｒ５の同期をも防止することができる。
【０２６６】
また、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機であってもよく、画像表示装置を有するものであれば、例えば、一般電役機、又はパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であっても構わない。さらには、プリペイドカードによって球貸しを行うＣＲ式パチンコ遊技機だけではなく、現金によって球貸しを行うパチンコ遊技機にも適用可能である。すなわち、ＬＣＤ等からなる画像表示装置を有し、識別情報としての図柄を可変表示することが可能な遊技機であれば、どのような形態のものであっても構わない。
【０２６７】
さらに、図１及び図２に示した装置構成、図３，図５，図１７及び図１８に示すブロック構成、図８〜図１６，図１９及び図２０に示すテーブル構成や、図２１〜図４６及び図５２〜図６０に示すフローチャート構成は、発明の趣旨を逸脱しない範囲で任意に変更及び修正が可能である。また、図４９，図５１及び図６２の表示例も一例として示したものであり、同一の動画像データを用いた動画再生を行うときに表示される文字列画像の種類に応じて大当りとなる確率を異ならせることができるものであれば、任意に変更されたものであってもよい。
【０２６８】
また、パチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機などにも本発明を適用することができる。本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０２６９】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等にいったん格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０２７０】
また、本発明は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２７１】
【図１】本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】主基板における回路構成等を示すブロック図である。
【図４】表示制御コマンドの内容の一例を示す図である。
【図５】遊技制御用マイクロコンピュータの構成例を示すブロック図である。
【図６】遊技制御用プログラムの構成例を示す図である。
【図７】ランダムカウンタによりカウントされる各乱数の例を示す図である。
【図８】大当り判定用テーブルの構成例を示す図である。
【図９】第１の大当り図柄決定用テーブルの構成例を示す図である。
【図１０】第１の左・中・右の図柄決定用テーブルの構成例を示す図である。
【図１１】第２の大当り図柄決定用テーブルの構成例を示す図である。
【図１２】第２の左・中・右の図柄決定用テーブルの構成例を示す図である。
【図１３】第１の短期可変表示パターン決定用テーブルの構成例を示す図である。
【図１４】第１の長期可変表示パターン決定用テーブルの構成例を示す図である。
【図１５】第２の短期可変表示パターン決定用テーブルの構成例を示す図である。
【図１６】第２の長期可変表示パターン決定用テーブルの構成例を示す図である。
【図１７】表示制御基板におけるハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
【図１８】表示制御基板の構成例を示すブロック図である。
【図１９】図柄表示制御プロセステーブルメモリの構成例を示す図である。
【図２０】図柄表示制御プロセステーブルの構成例を示す図である。
【図２１】遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図２２】遊技制御割込処理を示すフローチャートである。
【図２３】図２２に示す判定用乱数更新処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２４】図２２に示す第１の特別図柄プロセス処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２５】図２４に示す第１の入賞処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２６】図２４に示す第１の大当り判定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２７】図２４に示す第１の確定図柄決定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２８】図２４に示す第１の確定図柄決定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２９】図２４に示す第１の可変表示パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３０】図２４に示す第１の可変表示パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３１】図２４に示す第１の大当り終了処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３２】図２２に示す第２の特別図柄プロセス処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３３】図３２に示す第２の入賞処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３４】図３２に示す第２の大当り判定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３５】図３２に示す第２の確定図柄決定判定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３６】図３２に示す第２の確定図柄決定判定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３７】図３２に示す第２の可変表示パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３８】図３２に示す第２の可変表示パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３９】図３２に示す第２の大当り終了処理の詳細を示すフローチャートである。
【図４０】表示制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図４１】図４０に示すコマンド解析処理の詳細を示すフローチャートである。
【図４２】図４０に示すコマンド解析処理の詳細を示すフローチャートである。
【図４３】図４０に示す第１の表示制御プロセス処理の詳細を示すフローチャートである。
【図４４】図４３に示す第１の大当り終了表示処理の詳細を示すフローチャートである。
【図４５】図４０に示す第２の表示制御プロセス処理の詳細を示すフローチャートである。
【図４６】図４３に示す第２の大当り終了表示処理の詳細を示すフローチャートである。
【図４７】各表示制御パターンを構成するプロセスを示す説明図である。
【図４８】第１の可変表示装置にて表示結果をハズレとする特図ゲームが開始された後に、第２の可変表示装置にて表示結果を大当りとする特図ゲームが開始された場合の表示制御例を示すタイミングチャートである。
【図４９】図４８に示す表示制御例における特別図柄の可変表示例を示す図である。
【図５０】第１の可変表示装置にて表示結果を大当りとする特図ゲームが開始された後に、第２の可変表示装置にて表示結果を大当りとする特図ゲームが開始された場合の表示制御例を示すタイミングチャートである。
【図５１】図５０に示す表示制御例における特別図柄の可変表示例を示す図である。
【図５２】本発明の変形例における第１の特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図５３】本発明の変形例における第１の可変表示停止時処理の詳細を示すフローチャートである。
【図５４】本発明の変形例における第１の大当り終了処理の詳細を示すフローチャートである。
【図５５】本発明の変形例における第２の可変表示停止時処理の詳細を示すフローチャートである。
【図５６】本発明の変形例における第２の大当り終了処理の詳細を示すフローチャートである。
【図５７】本発明の変形例における第１の特別図柄停止待ち処理の詳細を示すフローチャートである。
【図５８】本発明の変形例における第１の大当り終了表示処理の詳細を示すフローチャートである
【図５９】本発明の変形例における第２の特別図柄停止待ち処理の詳細を示すフローチャートである。
【図６０】本発明の変形例における第２の大当り終了表示処理の詳細を示すフローチャートである。
【図６１】本発明の変形例における表示制御例を示すタイミングチャートである。
【図６２】本発明の変形例における図柄の可変表示例を示す図である。
【符号の説明】
【０２７２】
１  …  パチンコ遊技機
２  …  遊技盤
３  …  遊技機用枠
８Ｌ，８Ｒ  …  スピーカ
９  …  遊技効果ランプ
１０  …  電源基板
１１  …  主基板
１２  …  表示制御基板
１３  …  音声制御基板
１４  …  ランプ制御基板
１５  …  払出制御基板
１６  …  情報端子基板
２１〜２４  …  ソレノイド
４１  …  第１の可変表示装置
４１ａ〜４１ｃ  …  第１の可変表示部
４２  …  第２の可変表示装置
４２ａ〜４２ｃ  …  第２の可変表示部
５１  …  第１の普通図柄表示器
５２  …  第２の普通図柄表示器
６１  …  第１の普通可変入賞球装置
６２  …  第２の普通可変入賞球装置
７０  …  各入賞口スイッチ
７１  …  第１の特別可変入賞球装置
７２  …  第２の特別可変入賞球装置
１００  …  遊技制御用マイクロコンピュータ
１０１，２０３  …  ＲＯＭ
１０２，２０４  …  ＲＡＭ
１０３，２０２  …  ＣＰＵ
１０４  …  Ｉ／Ｏポート
１０７  …  スイッチ回路
１０８  …  ソレノイド回路
１１０  …  遊技制御用プログラム
１１１  …  第１の特図保留メモリ
１１２  …  第２の特図保留メモリ
１１３  …  ランダムカウンタ
１１４  …  大当り判定用テーブルメモリ
１１５  …  図柄決定用テーブルメモリ
１１６  …  可変表示パターン決定用テーブルメモリ
１１７  …  更新回数カウンタ
１１８，２１２  …  フラグメモリ
１１９  …  可変表示時間タイマ
１２０  …  遊技制御メイン処理実行プログラム
１２１  …  遊技制御割込処理実行プログラム
１２２  …  スイッチ処理実行プログラム
１２３  …  エラー処理実行プログラム
１２４  …  判定用乱数更新処理実行プログラム
１２５  …  表示用乱数更新処理実行プログラム
１２６  …  特別図柄選択フラグ処理実行プログラム
１２７  …  第１の特別図柄プロセス処理実行プログラム
１２８  …  第２の特別図柄プロセス処理実行プログラム
１２９  …  第１の普通図柄プロセス処理実行プログラム
１３０  …  第２の普通図柄プロセス処理実行プログラム
１３１  …  コマンド制御処理実行プログラム
１３２  …  情報出力処理実行プログラム
１３３  …  ソレノイド出力処理実行プログラム
１３４  …  賞球処理実行プログラム
１３５  …  入賞処理実行プログラム
１３６  …  特別図柄通常処理実行プログラム
１３７  …  大当り判定処理実行プログラム
１３８  …  確定図柄決定処理実行プログラム
１３９  …  可変表示パターン設定処理実行プログラム
１４０  …  可変表示指令処理実行プログラム
１４１  …  可変表示停止時処理実行プログラム
１４２  …  大入賞口開放前処理実行プログラム
１４３  …  大入賞口開放中処理実行プログラム
１４４  …  大当り終了処理実行プログラム
１５０  …  通常時大当り判定用テーブル
１５１  …  確変時大当り判定用テーブル
１６０  …  第１の通常大当り図柄決定用テーブル
１６１  …  第１の確変大当り図柄決定用テーブル
１６２  …  第１の左図柄決定用テーブル
１６３  …  第１の中図柄決定用テーブル
１６４  …  第１の右図柄決定用テーブル
１６５  …  第２の通常大当り図柄決定用テーブル
１６６  …  第２の確変大当り図柄決定用テーブル
１６７  …  第２の左図柄決定用テーブル
１６８  …  第２の中図柄決定用テーブル
１６９  …  第２の右図柄決定用テーブル
１７０  …  第１の通常時短期可変表示パターン決定用テーブル
１７１  …  第１のリーチ時短期可変表示パターン決定用テーブルメモリ
１７２  …  第１の大当り時短期可変表示パターン決定用テーブルメモリ
１７３  …  第１の通常時長期可変表示パターン決定用テーブルメモリ
１７４  …  第１のリーチ時長期可変表示パターン決定用テーブルメモリ
１７５  …  第１の大当り時長期可変表示パターン決定用テーブルメモリ
１７６  …  第２の通常時短期可変表示パターン決定用テーブルメモリ
１７７  …  第２のリーチ時短期可変表示パターン決定用テーブルメモリ
１７８  …  第２の大当り時短期可変表示パターン決定用テーブルメモリ
１７９  …  第２の通常時長期可変表示パターン決定用テーブルメモリ
１８０  …  第２のリーチ時長期可変表示パターン決定用テーブルメモリ
１８１  …  第２の大当り時長期可変表示パターン決定用テーブルメモリ
２００  …  発振回路
２０１  …  リセット回路
２０５  …  ＧＣＬ
２０６  …  ＣＧＲＯＭ
２０７  …  ＶＲＡＭ
２１１  …  表示制御パターン決定用テーブルメモリ
２１３  …  各種タイマ
２２０  …  図柄表示制御プロセステーブルメモリ
【図１】
2005230368.tif 000003
【図２】
2005230368.tif 000004
【図３】
2005230368.tif 000005
【図４】
2005230368.tif 000006
【図５】
2005230368.tif 000007
【図６】
2005230368.tif 000008
【図７】
2005230368.tif 000009
【図８】
2005230368.tif 000010
【図９】
2005230368.tif 000011
【図１０】
2005230368.tif 000012
【図１１】
2005230368.tif 000013
【図１２】
2005230368.tif 000014
【図１３】
2005230368.tif 000015
【図１４】
2005230368.tif 000016
【図１５】
2005230368.tif 000017
【図１６】
2005230368.tif 000018
【図１７】
2005230368.tif 000019
【図１８】
2005230368.tif 000020
【図１９】
2005230368.tif 000021
【図２０】
2005230368.tif 000022
【図２１】
2005230368.tif 000023
【図２２】
2005230368.tif 000024
【図２３】
2005230368.tif 000025
【図２４】
2005230368.tif 000026
【図２５】
2005230368.tif 000027
【図２６】
2005230368.tif 000028
【図２７】
2005230368.tif 000029
【図２８】
2005230368.tif 000030
【図２９】
2005230368.tif 000031
【図３０】
2005230368.tif 000032
【図３１】
2005230368.tif 000033
【図３２】
2005230368.tif 000034
【図３３】
2005230368.tif 000035
【図３４】
2005230368.tif 000036
【図３５】
2005230368.tif 000037
【図３６】
2005230368.tif 000038
【図３７】
2005230368.tif 000039
【図３８】
2005230368.tif 000040
【図３９】
2005230368.tif 000041
【図４０】
2005230368.tif 000042
【図４１】
2005230368.tif 000043
【図４２】
2005230368.tif 000044
【図４３】
2005230368.tif 000045
【図４４】
2005230368.tif 000046
【図４５】
2005230368.tif 000047
【図４６】
2005230368.tif 000048
【図４７】
2005230368.tif 000049
【図４８】
2005230368.tif 000050
【図４９】
2005230368.tif 000051
【図５０】
2005230368.tif 000052
【図５１】
2005230368.tif 000053
【図５２】
2005230368.tif 000054
【図５３】
2005230368.tif 000055
【図５４】
2005230368.tif 000056
【図５５】
2005230368.tif 000057
【図５６】
2005230368.tif 000058
【図５７】
2005230368.tif 000059
【図５８】
2005230368.tif 000060
【図５９】
2005230368.tif 000061
【図６０】
2005230368.tif 000062
【図６１】
2005230368.tif 000063
【図６２】
2005230368.tif 000064