(57)【要約】【課題】  入賞割合を容易に設定でき、かつ、実際の入賞割合を遊技場の設定した入賞割合に安定させることのできる遊技機を提供することである。【解決手段】  Ｓ１１の変動制御手段がＳ１９の変動表示装置に表示結果を導出表示させたことを条件として、Ｓ１７の可変入賞球装置を遊技者にとって有利な第１の状態に所定期間制御するＳ１２の可変入賞球装置制御手段を備える。【選択図】        図２
2005046427.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置と、該変動表示装置に導出表示された識別情報の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段とを備える遊技機であって、
遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な可変入賞球装置と、
該可変入賞球装置への入賞球を検出する入賞球検出手段と、
該入賞球検出手段により入賞球が検出されたことに基づき、前記変動表示装置において識別情報の変動表示を開始させた後に表示結果を導出表示する変動制御を行なう変動制御手段と、
該変動制御手段が前記変動表示装置に表示結果を導出表示させたことを条件として、前記可変入賞球装置を前記第１の状態に所定期間制御する可変入賞球装置制御手段と、を備えることを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記特定遊技状態とは異なり遊技者にとって不利な通常遊技状態に制御する通常遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態制御手段により前記特定遊技状態に制御される確率が前記通常遊技状態より向上した特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、をさらに備え、
前記可変入賞球装置制御手段は、前記通常遊技状態制御手段により前記通常遊技状態に制御されているときに、前記可変入賞球装置を前記第１の状態に予め定めた通常期間制御し、前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に制御されているときに、前記可変入賞球装置を前記第１の状態に前記通常期間より長い第１特別期間制御することを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記変動制御手段が、前記特定遊技状態とは異なり遊技者にとって不利な通常遊技状態に制御されているときよりも短い時間で前記変動制御を行なう変動時間短縮状態に制御する変動時間短縮状態制御手段と、をさらに備え、
前記可変入賞球装置制御手段は、前記通常遊技状態に制御されているときに、前記可変入賞球装置を前記第１の状態に予め定めた通常期間制御し、前記変動時間短縮状態制御手段により前記変動時間短縮状態に制御されているときに、前記可変入賞球装置を前記第１の状態に前記通常期間より長い第２特別期間制御することを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記入賞球検出手段により検出された入賞球のうち、予め定められた入賞球の数を上限として未だ前記変動制御に用いられていない入賞球の数を記憶する入賞球数記憶手段と、
該入賞球数記憶手段が記憶する入賞球の数の上限を増加させる上限数増加手段と、をさらに備え、
前記可変入賞球装置制御手段は、前記上限数増加手段により記憶する入賞球の数の上限が増加されたときに、前記可変入賞球装置を前記第１の状態に所定期間制御することを特徴とする、請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記可変入賞球装置とは異なり遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な特別可変入賞球装置と、
前記特別可変入賞球装置を、前記第１の状態にした後前記第２の状態にし、予め定められた繰返し継続条件の成立に基づいて再度前記第１の状態に繰返し継続制御する継続制御手段と、をさらに備え、
前記上限数増加手段は、前記特定遊技状態制御手段により前記特定遊技状態に制御されているときに前記入賞球数記憶手段が記憶する入賞球の数の上限を増加させ、
前記可変入賞球装置制御手段は、前記特定遊技状態制御手段により前記特定遊技状態に制御されているときであって前記継続制御手段により前記特別可変入賞球装置を前記第２の状態に制御されているときに、前記可変入賞球装置を前記第１の状態に所定期間制御することを特徴とする、請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシンなどで代表される遊技機に関する。詳しくは、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置と、該変動表示装置に導出表示された識別情報の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段とを備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、各々が識別可能な複数種類の識別情報（特別図柄）を変動表示可能な変動表示装置と、該変動表示装置に導出表示された識別情報の表示結果が特定表示結果（大当り図柄）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り）に制御する特定遊技状態制御手段とを備えるものがある。
【０００３】
このような遊技機において、遊技領域に配置された通過ゲートを遊技球が通過したときに普通図柄を変動表示させ、普通図柄の変動表示の表示結果に応じて、遊技球が入賞することにより特別図柄を変動表示させる可変入賞球装置を、遊技球が入賞しやすい状態に制御するもの（たとえば、特許文献１参照）があった。また、普通図柄の変動表示の表示結果でなく特別図柄の変動表示の表示結果に応じて、可変入賞球装置を遊技球が入賞しやすい状態に制御するもの（たとえば、特許文献２参照）があった。
【特許文献１】特開２００３−７１０４３号公報（第３頁）
【特許文献２】特開平０５−１６１７４６号公報（第１２頁）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特別図柄または普通図柄の変動表示の表示結果に応じて、可変入賞球装置が入賞しやすい状態に制御されるため、たとえば、特別図柄または普通図柄の変動表示の表示結果によって可変入賞球装置が入賞しやすい状態に、全く制御されない場合や、頻繁に制御される場合等の、可変入賞球装置へ遊技球が入賞する割合である入賞割合に影響を与えてしまう不都合が生じ、実際の入賞割合を遊技場の設定する入賞割合になるように安定させることができなかった。
【０００５】
また、特別図柄または普通図柄を変動表示させる可変入賞球装置または通過ゲートに遊技球を導く釘の調整によって、特別図柄および普通図柄の変動表示の表示結果が導出表示される割合が異なる。このため、遊技場は入賞割合を設定するため可変入賞球装置に遊技球を導く釘だけでなく、通過ゲートに遊技球を導く釘を調整する必要があり、釘調整に費やす労力を増大させる不都合が生じていた。
【０００６】
この発明は上述の問題に鑑みてなされたものであり、その目的は、入賞割合を容易に設定でき、かつ、実際の入賞割合を遊技場の設定した入賞割合に安定させることのできる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【０００７】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、特別図柄「０」〜「１１」の１２種類の数字・キャラクタ等）を変動表示可能な変動表示装置（たとえば、変動表示装置８等）と、該変動表示装置に導出表示された識別情報の表示結果が特定表示結果（たとえば、「７７７」等のゾロ目）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（たとえば、大当り等）に制御する特定遊技状態制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ、Ｓ０８等参照）とを備える遊技機（たとえば、パチンコ遊技機）であって、
遊技者にとって有利な第１の状態（たとえば、可動片が開成状態）と遊技者にとって不利な第２の状態（たとえば、可動片が閉成状態）とに変化可能な可変入賞球装置（たとえば、始動用可変入賞球装置、Ｓ１７等参照）と、
該可変入賞球装置への入賞球を検出する入賞球検出手段（たとえば、始動口スイッチ、Ｓ１５等参照）と、
該入賞球検出手段により入賞球が検出されたこと（たとえば、始動入賞口への遊技球の入賞）に基づき、前記変動表示装置において識別情報の変動表示を開始させた後に表示結果を導出表示する変動制御を行なう変動制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ、Ｓ１１等参照）と、
該変動制御手段が前記変動表示装置に表示結果を導出表示させたことを条件として（たとえば、ＳＤ０２で「Ｙ」の判別がなされたことを条件として）、前記可変入賞球装置を前記第１の状態に所定期間制御する可変入賞球装置制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ、Ｓ１２、ＳＤ０３，ＳＦ０３，ＳＦ０４等参照）と、を備える。
【０００８】
上述の構成によれば、変動表示装置に表示結果が導出表示されたことを条件として、可変入賞球装置を第１の状態に所定期間制御することができる。これにより、可変入賞球装置への入賞割合を設定するだけで、可変入賞球装置が第１の状態に制御される割合も設定できるため、入賞割合を容易に設定することができる。また、実際の可変入賞球装置への入賞割合を遊技場が設定した入賞割合に安定させることができる。
【０００９】
（２）  前記特定遊技状態とは異なり遊技者にとって不利な通常遊技状態に制御する通常遊技状態制御手段（たとえば、Ｓ０７等参照）と、
前記特定遊技状態制御手段により前記特定遊技状態に制御される確率が前記通常遊技状態より向上した特別遊技状態（たとえば、確率変動状態等）に制御する特別遊技状態制御手段（たとえば、Ｓ０９、確変フラグをセットする処理等）と、をさらに備え、
前記可変入賞球装置制御手段は、前記通常遊技状態制御手段により前記通常遊技状態に制御されているとき（たとえば、ＳＦ０２で「Ｎ」の判別がなされたとき）に、前記可変入賞球装置を前記第１の状態に予め定めた通常期間（たとえば、０．３秒）制御し、前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に制御されているとき（たとえば、ＳＦ０２で「Ｙ」の判別がなされたとき）に、前記可変入賞球装置を前記第１の状態に前記通常期間より長い第１特別期間（たとえば、０．３×１０秒）制御する（たとえば、ＳＦ０３等参照）。
【００１０】
上述の構成によれば、、特別遊技状態に制御されているときに、通常期間よりも長い第１特別期間、可変入賞球装置を第１の状態に制御することができる。これにより、特別遊技状態中の入賞割合を向上させることができ、特別遊技状態に制御されることにより高まった遊技者の期待感を、さらに高ぶらせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１１】
（３）  前記変動制御手段が、前記特定遊技状態とは異なり遊技者にとって不利な通常遊技状態に制御されているときよりも短い時間で前記変動制御を行なう変動時間短縮状態（たとえば、変動時間短縮状態等）に制御する変動時間短縮状態制御手段（たとえば、Ｓ１０、時短フラグをセットする処理等）と、をさらに備え、
前記可変入賞球装置制御手段は、前記通常遊技状態に制御されているとき（たとえば、ＳＦ０２で「Ｎ」の判別がなされたとき）に、前記可変入賞球装置を前記第１の状態に予め定めた通常期間（たとえば、０．３秒）制御し、前記変動時間短縮状態制御手段により前記変動時間短縮状態に制御されているとき（たとえば、ＳＦ０２で「Ｙ」の判別がなされたとき）に、前記可変入賞球装置を前記第１の状態に前記通常期間より長い第２特別期間（たとえば、０．３×１０秒）制御する（たとえば、ＳＦ０３等参照）。
【００１２】
上述の構成によれば、変動時間短縮状態に制御されているときに、通常期間よりも長い第２特別期間、可変入賞球装置を第１の状態に制御するこれにより、変動時間短縮状態中の入賞割合を向上させることができ、変動時間短縮状態に制御されることにより高まった遊技者の期待感を、さらに高ぶらせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１３】
（４）  前記入賞球検出手段により検出された入賞球のうち、予め定められた入賞球の数（たとえば、「４」または「２０」等）を上限として未だ前記変動制御に用いられていない入賞球の数を記憶する入賞球数記憶手段（たとえば、Ｓ０４、ＳＣ０５〜ＳＣ０７等参照）と、
該入賞球数記憶手段が記憶する入賞球の数の上限を増加させる上限数増加手段（たとえば、Ｓ１４、ＳＣ０２〜ＳＣ０４等参照）と、をさらに備え、
前記可変入賞球装置制御手段は、前記上限数増加手段により記憶する入賞球の数の上限が増加されたとき（たとえば、ＳＣ０２で「Ｙ」の判別がなされるとき等）に、前記可変入賞球装置を前記第１の状態に所定期間制御する（たとえば、プロセスフラグが大入賞口開放処理にセットされ、図７の処理が行なわれる）。
【００１４】
上述の構成によれば、入賞球数記憶手段が記憶する入賞球の数の上限が増加したときに、可変入賞球装置を第１の状態に所定期間制御することができる。これにより、上限が増加したときの入賞割合を向上させることができる。また、上限に達しているため入賞していながら特別図柄の変動表示に用いられない入賞球が検出されるといった、遊技者にとって不利益となる状態の発生を極力低減させることができる。
【００１５】
（５）  前記可変入賞球装置とは異なり遊技者にとって有利な第１の状態（たとえば、開閉板が開成状態）と遊技者にとって不利な第２の状態（たとえば、開閉板が閉成状態）とに変化可能な特別可変入賞球装置（たとえば、特別用可変入賞球装置、Ｓ１６等参照）と、
前記特別可変入賞球装置を、前記第１の状態にした後前記第２の状態にし、予め定められた繰返し継続条件（たとえば、Ｖカウントスイッチによる検出が行なわれ、かつ、消化されたラウンド数が１６ラウンド未満であること等）の成立に基づいて再度前記第１の状態に繰返し継続制御する継続制御手段（たとえば、Ｓ１３、ＳＥ０５〜ＳＥ０７等参照）と、をさらに備え、
前記上限数増加手段は、前記特定遊技状態制御手段により前記特定遊技状態に制御されているとき（たとえば、ＳＣ０２で「Ｙ」の判別がなされるとき）に前記入賞球数記憶手段が記憶する入賞球の数の上限を増加させ（たとえば、ＳＣ０３において上限を「２０」として判別処理が行なわれる）、
前記可変入賞球装置制御手段は、前記特定遊技状態制御手段により前記特定遊技状態に制御されているときであって前記継続制御手段により前記特別可変入賞球装置を前記第２の状態に制御されているとき（たとえば、ＳＥ０２で「Ｙ」の判別がなされたとき）に、前記可変入賞球装置を前記第１の状態に所定期間制御する（たとえば、ＳＥ０３，ＳＦ０４等参照）。
【００１６】
上述の構成によれば、特定遊技状態に制御されているときであって特別可変入賞球装置が遊技者にとって不利な第２の状態に制御されているときに、可変入賞球装置を第１の状態に所定期間制御することができる。これにより、特別可変入賞球装置が遊技者にとって不利な状態のときの可変入賞球装置への入賞割合を向上させることができるため、特定遊技状態中の遊技者にとって不利となる状態を最小に抑えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置と、該変動表示装置に導出表示された識別情報の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段とを備える遊技機であればよい。
【００１８】
図１は、本発明にかかる遊技機の一例を示すパチンコ遊技機１の正面図である。遊技領域７の中央には、各々が識別可能な複数種類の識別情報の一例となる特別図柄を変動表示させる変動表示装置８が設けられている。この変動表示装置８には、液晶表示器から構成されており大当りとなるか否か等に関わる特別図柄を変動表示する変動表示部９が設けられている。なお、変動表示部９は、液晶表示器に限らず、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）、ＦＥＤ（Field Emission Display）、ＰＤＰ（Plasma Display Panel）、ドットマトリクス等その他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。
【００１９】
さらに、変動表示装置８の下方には、始動入賞口１４を含んでおり、ソレノイド１６が励磁されることにより、左右１対の可動片１６ａ，１６ｂが閉じた遊技者にとって不利な閉成状態からそれぞれ左，右に傾動し遊技球の入賞する割合が高くなる遊技者にとって有利な開成状態に変化する始動用可変入賞球装置１５と、ソレノイド２１が励磁されることにより、開閉板２０が閉じた遊技者にとって不利な閉成状態から手前に傾動し遊技球の入賞可能な遊技者にとって有利な開成状態に変化する特別用可変入賞球装置１９とが設けられている。また、変動表示装置８の左右下方に入賞口２４が設けられている。
【００２０】
変動表示部９は、数字、数字以外の文字、図形、および、模様等からなる識別情報を構成する複数種類の特別図柄を変動表示可能であるとともに、キャラクタ・背景等のその他の画像を動画像や静止画像として表示できる変動表示可能である。また、変動表示部９では、特別図柄の変動表示演出の他に、特別図柄の変動表示回数を報知するための保留記憶表示も可能である。すなわち、変動表示部９には、特別図柄の変動表示が行なわれる回数を報知するための保留記憶表示の点灯表示を行なう表示領域を形成可能な保留記憶表示領域（図示省略）が形成されている。なお、本実施形態においては、特別図柄の変動表示が行なわれ、停止表示する毎に、始動入賞口１４を構成している始動用可変入賞球装置１５に設けられた可動片１６ａ，１６ｂが左右に傾動し所定時間始動入賞しやすくなる。所定時間は、遊技状態に応じて異なるように設定されている。
【００２１】
また、遊技領域７に配置されている始動入賞口１４の通路には、入賞した遊技球である入賞球を検出する始動口スイッチ１７が設けられており、始動口スイッチ１７により遊技球が検出された場合には、保留記憶数を表示するための制御が行なわれるとともに、検出された遊技球ごとに特別図柄の変動表示を開始させる制御が行なわれる。なお、本実施形態では、「４」を記憶数の上限として、遊技球が入賞したことにより所定のランダムカウンタから抽出された乱数を記憶領域に記憶される。
【００２２】
遊技球が始動入賞口１４に入賞したことを条件として、特別図柄の変動表示が開始される。変動表示は、変動表示領域において上から下へ特別図柄をスクロールさせることによって行なわれ、所定時間経過すると特別図柄が停止表示される。特別図柄は、「０」〜「１１」の数字である。また、変動表示部９の変動表示領域において特別図柄の表示結果が予め定められた特定表示結果（たとえば、「４４４」等のゾロ目が表示されたとき。以下大当り図柄ともいう。）となると、「大当り」となり、特定遊技状態（大当り）に移行される。大当りでは、特別用可変入賞球装置１９の開閉板２０が開成して大入賞口が開口するため、遊技球を大入賞口に入賞しやすい遊技者にとって有利な第１の状態に制御される。
【００２３】
変動表示部９の表示結果が特別大当り図柄（たとえば、「１１１」，「５５５」等の奇数のゾロ目が表示されたとき）のうち、確変大当り図柄（たとえば、特別図柄「３」，「７」，「９」のいずれかによるゾロ目が表示されたとき）となると、「確変大当り」となり、確変大当り終了以後から次に大当りとなる確率が通常遊技状態より高くなる（たとえば、確率が１／３００から１／６０に高くなる）、遊技者にとってさらに有利な確率変動状態（以下、確変状態ともいう）となる。また、時短大当り図柄（たとえば、確変図柄以外（０，１，２，４，５，６，８）のいずれかによるゾロ目が表示されたとき）となると、「時短大当り」となり、時短大当り終了以後から所定回数表示結果が導出表示されるまで（たとえば、上限回数１００表示結果が導出表示されるまで）、特別図柄を変動表示する変動表示部９における変動表示が開始してから表示結果が表示されるまでの時間が短縮される時短制御が行なわれる変動時間短縮状態（以下、時短状態ともいう）となる。また、確率変動状態では、特別図柄を変動表示する変動表示部９における変動表示が開始してから表示結果が表示されるまでの時間が短縮される時短制御が行なわれる。
【００２４】
図２は、パチンコ遊技機１における制御回路の一部の構成による機能を説明するための機能ブロック図である。本実施形態におけるパチンコ遊技機１は、複数の遊技状態から制御される遊技状態を決定するとともに遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータにより構成されるＳ０１の遊技制御手段と、始動入賞口１４に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ１７により構成されるＳ１５の入賞球検出手段と、ソレノイド１６が励磁されることにより開成状態と閉成状態とに変化可能な始動用可変入賞球装置１５により構成されるＳ１７の可変入賞球装置と、ソレノイド２１が励磁されることにより開成状態と閉成状態とに変化可能な特別用可変入賞球装置１９により構成されるＳ１６の特別可変入賞球装置と、Ｓ０１の遊技制御手段により決定された遊技状態や遊技の進行に基づいて特別図柄の変動表示を制御する演出制御用マイクロコンピュータにより構成されるＳ１８の変動表示制御手段と、Ｓ１８の変動表示制御手段により生成されたＲＧＢ信号に基づき、特別図柄を変動表示する変動表示部９により構成されるＳ１９の変動表示装置とを少なくとも搭載している。
【００２５】
本実施形態における遊技制御用マイクロコンピュータは、遊技制御用のプログラム等を記憶する記憶手段の一例であるＲＯＭ、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるＲＡＭ、制御用プログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵおよび情報入出力可能な端子であるＩ／Ｏポート部を含む遊技制御用のマイクロコンピュータである。この遊技制御用マイクロコンピュータは、接続された各種スイッチ（前述したゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２３、カウントスイッチ２２、入賞口スイッチ２４ａ等含む）からの信号を受け、接続された制御対象の機器を駆動するための制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ等に送信し、制御コマンドに応じて制御対象機器を駆動する制御を行なうことができるように構成されている。
【００２６】
また、演出制御用マイクロコンピュータは、前述した遊技制御用マイクロコンピュータと同様に、演出制御用のプログラム等を記憶する記憶手段の一例であるＲＯＭ、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるＲＡＭ、制御用プログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵおよびＩ／Ｏポート部を含む演出制御用のマイクロコンピュータであり、ＲＯＭに格納されているプログラムに従って遊技制御用マイクロコンピュータから送信される各種制御コマンドを解析しパチンコ遊技機１に搭載されている演出機器を駆動する制御を行なうことができるように構成されている。
【００２７】
Ｓ０１の遊技制御手段は、Ｓ１５の入賞球検出手段から入力される検出信号を受信したタイミングでＳ０３の数値データ更新手段から乱数を抽出するＳ０２の乱数抽選手段と、Ｓ０２の乱数抽選手段により抽出された乱数のうち未だ変動表示に用いられていない乱数を、上限まで記憶領域に記憶するＳ０４の入賞球数記憶手段と、Ｓ０４の入賞球数記憶手段が記憶した乱数から変動表示に用いる乱数を読出し遊技状態を決定するＳ０５の遊技状態決定手段と、Ｓ０５の遊技状態決定手段により決定された遊技状態に制御するＳ０６の遊技状態制御手段と、Ｓ０４の入賞球数記憶手段に記憶された乱数から変動表示に用いるために読出された乱数の値やＳ０５の遊技状態決定手段により決定された決定結果等に基づき特別図柄の変動表示に用いる変動パターンを決定し変動パターンコマンド等を送信するＳ１１の変動制御手段と、Ｓ０６の遊技状態制御手段により制御されている遊技状態に基づきＳ１６の特別可変入賞球装置を繰返し開成状態に継続制御するＳ１３の継続制御手段と、Ｓ１１の変動制御手段からの信号，Ｓ１３の継続制御手段によるＳ１６の特別可変入賞球装置の状態等に基づき、Ｓ０６の遊技状態制御手段により制御されている遊技状態に対応する期間Ｓ１７の可変入賞球装置を開成状態に制御するＳ１２の可変入賞球装置制御手段と、Ｓ０６の遊技状態制御手段により制御されている遊技状態に基づきＳ０４の入賞球数記憶手段が記憶できる上限を増加させるＳ１４の上限数増加手段とを搭載している。
【００２８】
Ｓ１３の継続制御手段は、Ｓ０８の特定遊技状態制御手段により特定遊技状態に制御されているときであって、所定の繰返し継続条件が成立したときに、Ｓ１６の特別可変入賞球装置を閉成状態から開成状態となるように繰返し継続制御する機能を有する。
【００２９】
Ｓ１２の可変入賞球装置制御手段は、Ｓ１１の変動制御手段により変動表示が行なわれたとき、および、Ｓ０８の特定遊技状態制御手段により特定遊技状態に制御されＳ１３の継続制御手段によりＳ１６の特別可変入賞球装置が閉成状態となるように制御されたときに、Ｓ１７の可変入賞球装置を開成状態となるように制御する機能と、Ｓ０６の遊技状態制御手段により制御されている遊技状態に基づきＳ１７の可変入賞球装置を開成状態に制御する期間を異ならせる機能とを有する。
【００３０】
なお、Ｓ０６の遊技状態制御手段は、Ｓ０５の遊技状態決定手段により決定された遊技状態に制御するためのＳ０７の通常遊技状態制御手段，Ｓ０８の特定遊技状態制御手段，Ｓ０９の特別遊技状態制御手段，および，Ｓ１０の変動時間短縮状態制御手段とを搭載している。本実施形態においてＳ０６の遊技状態制御手段により、Ｓ０５の遊技状態決定手段により決定された遊技状態に対応するフラグをセットする処理が行なわれる。たとえば、特定遊技状態に制御する決定が行なわれたときは大当りフラグをセットし、特別遊技状態に制御する決定が行なわれたときは確変フラグをセットする処理が行われる。
【００３１】
図３は、遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータにより実行される遊技制御メイン処理および割込処理を説明するためのフローチャートである。図３において、（ａ）は遊技制御メイン処理が示され、（ｂ）にタイマ割込処理が示されている。この割込処理は、たとえば２ｍｓｅｃ毎に１回実行される。
【００３２】
遊技制御メイン処理においては、まずＳＡ０１により、初期化処理が行なわれ、エラー判定、初期化および各種フラグの初期化設定などの処理が行なわれる。次に、ＳＡ０２により確定停止図柄等、表示状態を決定するための表示用ランダムカウンタを更新する処理が行なわれる。通常は、ＳＡ０２で処理される更新のみの無限ループを繰返し実行がなされる。この間に、タイマ割込みが入ると図３（ｂ）のタイマ割込み処理の実行がなされる。
【００３３】
ＳＡ０３では、始動口スイッチ１７等の検出状態を入力し、各入賞口に対する入賞があったか否か等を判定するスイッチ処理がなされる。具体的には、始動口スイッチ１７により始動入賞が検出されると、そのタイミングで大当り判定用のランダムカウンタから乱数が抽出され、所定の記憶領域にその乱数が記憶される。これにより始動記憶がなされる。ＳＡ０４によりエラー処理がなされ、ＳＡ０５では大当り判定等、遊技状態を決定するための判定用ランダムカウンタを更新する処理が行なわれる。ＳＡ０６においては、ＳＡ０２と同様の処理が行なわれる。
【００３４】
ＳＡ０７においては、特別図柄プロセス処理がなされる。この特別図柄プロセス処理では、入賞確認処理が行なわれた後に、複数種類の処理のうちプロセスフラグに対応する１つの処理が実行される。プロセスフラグは、遊技状態に応じ各処理中において更新される。次にＳＡ０８に進み、特別図柄コマンド処理が実行される。この特別図柄コマンド処理は、特別図柄プロセス処理により設定されたコマンド等を遊技制御用マイクロコンピュータから表示制御用マイクロコンピュータに送信する処理が行なわれる。
【００３５】
次にＳＡ０９へ進み、情報出力処理がなされる。たとえば、情報出力回路を介して前述した確変情報、大当り情報、始動情報を外部出力する処理である。ＳＡ１０においては、ソレノイド出力処理がなされる。このソレノイド出力処理は、前述したソレノイド１６，２１を励磁制御するための制御信号をソレノイド回路へ出力するための処理である。次にＳＡ１１へ進み、賞球処理がなされ、賞品球の払出指令を行なう処理がなされる。
【００３６】
次にＳＡ１２へ進み、保留記憶処理がなされる。この保留記憶処理は、たとえば、始動入賞があって保留記憶が増加した場合や変動が開始されて保留記憶が減少した場合などの、保留記憶数が変化した場合に、保留記憶数を特定できる保留記憶数コマンドを送信する処理が行なわれる。ＳＡ１３では、試験信号出力処理がなされ、遊技状態に対応した正規のコマンドを出力しているか否かの試験が行なわれる。
【００３７】
図４は、図３のＳＡ０７により示された特別図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。この特別図柄プロセス処理は、ＳＢ０１の入賞確認処理が実行された後にプロセスフラグに応じて、１０種類の処理（ＳＢ０２〜ＳＢ１１）の内、いずれかが実行されるように制御される。
【００３８】
ＳＢ０１において、入賞確認処理が行なわれる。始動入賞口１４に遊技球が入賞して始動口スイッチ１７がオンした場合に、各種ランダムカウンタから乱数を抽出し記憶領域に記憶する処理が行なわれる。ＳＢ０２において、特別図柄変動待ち処理が行なわれる。始動入賞があるか否か（始動記憶があるか否か）を判定し、始動入賞がない場合には変動表示部９における表示状態を客待ちのための待機状態にする指令情報を設定し、始動入賞がある場合にはプロセスフラグを更新して特別図柄判定処理に移行する処理である。
【００３９】
ＳＢ０３において、特別図柄判定処理が行なわれる。特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、保留記憶数を確認する。保留記憶数が０でなければ、大当り判定用ランダムカウンタから抽出した乱数に応じて、大当りとするかはずれとするかを判定する。ＳＢ０４において、停止図柄設定処理が行なわれる。表示用ランダムカウンタから抽出した乱数に応じて、左中右図柄の確定停止図柄を決定する。
【００４０】
ＳＢ０５において、変動パターン設定処理が行なわれる。変動パターンテーブルをルックアップし、表示用ランダムカウンタから抽出した乱数に応じて、変動パターンを決定する。ＳＢ０６において、全図柄変動開始処理が行なわれる。変動表示部９において全図柄が変動開始されるように制御する。ＳＢ０７において、全図柄停止待ち処理が行なわれる。変動パターンから特定される所定時間が経過すると、変動表示部９において表示される全図柄が停止されるように制御する。また、全図柄停止のタイミングまで、所定のタイミングで左中図柄が停止されるように制御する。
【００４１】
ＳＢ０８において、大当り表示処理が行なわれる。大当り判定用ランダムカウンタから抽出した乱数が大当りを発生させる乱数であった場合には、プロセスフラグをＳＢ０９に移行するように更新する。そうでない場合には、プロセスフラグをＳＢ０２に移行するように更新する。ＳＢ０９において、大入賞口開放前処理が行なわれる。変動表示部９に大当り中のラウンドを表示しつつ所定のインターバルを計時する処理が行なわれる。
【００４２】
ＳＢ１０において、大入賞口開放処理が行なわれる。前述した特別用可変入賞球装置１９の状態を制御する処理である。具体的には、閉成条件が成立し、繰返し継続条件が成立していればプロセスフラグをＳＢ０９に更新する。繰返し継続条件が不成立のときに、プロセスフラグをＳＢ１１に更新する処理が行なわれる。ＳＢ１１において、大当り終了表示処理が行なわれる。大当りが終了したことを遊技者に報知するための表示を行なう。この表示が終了したら、プロセスフラグをＳＢ０２に更新する処理が行なわれる。
【００４３】
図５は、図４の特別図柄プロセス処理で説明した２ｍｓｅｃ毎に行なわれるＳＢ０１の入賞確認処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。まず、ＳＣ０１においては始動入賞があったか否かの判別がなされ、あった旨の判別がなされたときにはＳＣ０２において遊技状態が大当り中であるか否かの判別がなされる。大当り中であるときにはＳＣ０３で大当り中の保留記憶の上限として設定されている「２０」に到達したか否かの判別がなされ、大当り中でないときにはＳＣ０４で大当り中でないときの上限として設定されている「４」に達したかまたはそれ以上か否かの判別がなされる。遊技状態に応じた保留記憶の上限に達していないときにはＳＣ０５において現在の保留記憶数に１加算する処理がなされ、ＳＣ０６において各種ランダムカウンタから乱数を抽出する処理がなされ、ＳＣ０７において抽出した乱数を記憶領域に記憶する処理を行ない入賞確認処理を終了する。
【００４４】
図６は、図４の特別図柄プロセス処理で説明したプロセスフラグに基づき行なわれるＳＢ０７の全図柄停止待ち処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。まず、ＳＤ０１においては、ＳＢ０５において設定された変動パターンの変動タイマから１減算する処理が行なわれる。
【００４５】
ＳＤ０２においては、変動表示を終了するときに達したか否か、すなわちＳＤ０１で減算された変動タイマが「０」に到達したか否かの判別が行なわれる。「０」に到達した旨の判別がなされたときには、ＳＤ０３において変動表示装置８の変動表示の表示結果を導出表示するための確定停止コマンドを送信するとともに、遊技制御用マイクロコンピュータの記憶領域において始動用開放フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。ここで、始動用開放フラグとは、始動用可変入賞球装置１５の可動片１６ａ，１６ｂを開成状態に変化させるか否か、すなわちソレノイド１６を励磁するか否かを特定するためのフラグである。
【００４６】
ＳＤ０４においては、ＳＢ０３の特別図柄判定処理で判定された結果大当りとなる旨を示す大当りフラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。大当りフラグがオン状態にセットされているときには、ＳＤ０５において特別図柄プロセス処理のプロセスフラグとして大当り表示処理をセットする処理を行ない全図柄停止待ち処理を終了する。一方、ＳＤ０４において大当りフラグがオン状態でない旨の判別がなされたときには、ＳＤ０６において特別図柄プロセス処理のプロセスフラグとして特別図柄変動待ち処理をセットし全図柄停止待ち処理を終了する処理がなされる。
【００４７】
図７は、図４の特別図柄プロセス処理で説明したプロセスフラグに基づき行なわれるＳＢ１０の大入賞口開放処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。まず、ＳＥ０１においては、特別用開放フラグがオン状態にセットする処理が行なわれる。ここで、特別用開放フラグとは、前述した始動用開放フラグと同様に、特別用可変入賞球装置１９の開閉板２０を開成状態に変化させるか否か、すなわちソレノイド２１を励磁するか否かを特定するためのフラグである。
【００４８】
ＳＥ０２においては、特別用可変入賞球装置１９が開成状態に制御され、該特別用可変入賞球装置１９に１０個以上の遊技球が入賞したかまたは所定時間経過しタイムアウトしたか否かを判別する処理が行なわれる。すなわち、開成状態を閉成状態にする条件が成立したか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＥ０２において１０個以上の遊技球が入賞したかまたはタイムアウトした旨の判別がなされたときには、ＳＥ０３において始動用開放フラグをオン状態にセットし、ＳＥ０４において特別用開放フラグをオフ状態にセットする処理が行なわれる。ＳＥ０２において１０個以上の遊技球が入賞しておらずさらにタイムアウトしていない旨の判別がなされたときにはそのまま大入賞口開放処理を終了する。
【００４９】
ＳＥ０５においては、特別用可変入賞球装置１９が開成状態であるときにＶ入賞口へ入賞しＶカウントスイッチ２３による検出が行なわれ、かつ、消化されたラウンド数が１６ラウンド未満であるか否かを判別する処理が行なわれる。すなわち、再度特別用可変入賞球装置１９を開成状態に変化させる繰返し継続条件が成立したか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＥ０５において条件が成立している旨の判別がなされたときにはＳＥ０６において特別図柄プロセス処理のプロセスフラグとして大入賞口開放前処理をセットする処理が行なわれる。ＳＥ０５において条件が成立していない旨の判別がなされたときには、ＳＥ０７において特別図柄プロセス処理のプロセスフラグとして大当り終了表示処理をセットし大入賞口開放処理を終了する。
【００５０】
図８は、図３のＳＡ１０により示されたソレノイド出力処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。なお、ソレノイド出力処理は、前述した始動用開放フラグまたは特別用開放フラグのオン，オフ状態に応じソレノイドを励磁する処理が行なわれる。
【００５１】
まず、ＳＦ０１においては、始動用開放フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。セットされていないときにはＳＦ０６に移行され、セットされているときにはＳＦ０２に移行され遊技状態が確変状態か時短状態かを判別する処理が行なわれる。
【００５２】
遊技状態が確変状態または時短状態である旨の判別がなされたときには、ＳＦ０３において始動用可変入賞球装置１５を所定時間（０．３×１０秒）の間開成させる励磁信号を送信する処理が行なわれる。一方、ＳＦ０２において遊技状態が確変状態または時短状態でない旨の判別がなされたときには、ＳＦ０４において始動用可変入賞球装置１５を所定時間（通常時は０．３秒、大当り時は１秒）の間開成させる励磁信号を送信する処理が行なわれる。本実施形態においては、遊技状態が確変状態または時短状態であるときは遊技状態が確変状態または時短状態でないときより始動用可変入賞球装置が開成される時間が長くなるよう（たとえば、１０倍長くなるよう）に予め設定されている。なお、開成される時間が長くなる態様としては、開成する回数を増加させる（０．３秒開成を１０回繰り返す）ものや、開成する時間を長くするもの（３秒間開成する）等、始動用開放フラグがオン状態にセットされたことにより開成される状態が長くなるような態様であればよい。
【００５３】
ＳＦ０５においては、始動用開放フラグをオフ状態にセットする処理が行なわれる。ＳＦ０６においては、特別用開放フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。特別用開放フラグがオン状態にセットされているときには、ＳＦ０７において特別用可変入賞球装置１９を図７のＳＥ０２で説明した条件を満たすまで開成させる励磁信号を送信する処理が行なわれる。一方、ＳＦ０６において特別用開放フラグがオン状態にセットされていない旨の判別がなされたときには、ソレノイド出力処理を終了する。
【００５４】
次に、この実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
【００５５】
前述したように、ＳＤ０２において特別図柄の変動表示が終了し変動タイマが「０」である旨の判別がなされたときに、始動用開放フラグをＳＤ０３においてオン状態にセットし、ＳＦ０３またはＳＦ０４で励磁信号が送信され始動用可変入賞球装置１５を第１の状態に制御することができる。これにより、始動用可変入賞球装置１５に遊技球が入賞する割合を設定（たとえば、始動用可変入賞球装置１５へ遊技球を誘導する釘を調整等）するだけで、第１の状態に制御される割合も間接的に設定できるため、入賞する割合を容易に設定（たとえば、釘調整に費やす作業時間を削減等）することができる。また、始動用可変入賞球装置１５に入賞し変動表示が行なわれた回数に比例して始動用可変入賞球装置１５を第１の状態に制御することができるため、遊技者により遊技が行なわれたときの始動用可変入賞球装置１５に遊技球が入賞する割合を遊技場が設定した割合に安定させることができる。
【００５６】
前述したように、ＳＦ０２において確変状態または時短状態でない旨の判別がなされ「Ｎ」の判別がなされたときよりも、確変状態または時短状態である旨の判別がなされ「Ｙ」の判別がなされたときの方が、始動用可変有償球装置１５を長期間第１の状態に制御することができる。これにより、確変状態または時短状態であるときの始動用可変入賞球装置１５へ遊技球が入賞する割合を向上させることができ、確変状態または時短状態に制御されることにより高まっている遊技者の期待感を、さらに高ぶらせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００５７】
前述したように、大当り状態に制御されＳＣ０３で入賞数が上限に達したか否かの判別がなされたときであって、ＳＥ０２で「Ｙ」の判別がなされＳＥ０４において特別用開放フラグがオフ状態にセットされ、ＳＦ０６で「Ｎ」の判別がなされ特別用可変入賞球装置１９が遊技者にとって不利な第２の状態に制御されるときに、始動用開放フラグをＳＥ０３においてオン状態にセットし、ＳＦ０４で励磁信号が送信され始動用可変入賞球装置１５を第１の状態に１秒間制御することができる。これにより、上限が増加したときの始動用可変入賞球装置１５に遊技球が入賞する割合を向上させることができる。また、上限以上であるため入賞していながら特別図柄の変動表示に用いられない入賞球が検出されるといった、遊技者にとって不利益となる状態の発生を極力低減させることができる。さらに、特別用可変入賞球装置１９が遊技者にとって不利な第２の状態のときに、始動用可変入賞球装置１５へ入賞する割合を向上させることができるため、大当り中遊技者にとって不利となる状態を最小に抑えることができる。
【００５８】
次に、以上説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
【００５９】
（１）  前述した実施形態においては、ＳＣ０２において大当り中である旨の判別がなされたときに、保留記憶できる上限を増加させる増加制御を行なう例について説明したが、これに限らず、通常遊技状態のときに増加制御を行なうようにしてもよく、確変状態または時短状態のときに増加制御を行なうようにしてもよく、保留記憶できる上限の増加に伴い可変入賞球装置を第１の状態に長期間制御を行なうようにしてもよい。
【００６０】
（２）  前述した実施形態においては、大当り中であって特別用可変入賞球装置１９が遊技者にとって不利な第２の状態に制御されるときに、励磁信号が送信され始動用可変入賞球装置１５を第１の状態に１秒間制御する例について説明したが、これに限らず、始動用可変入賞球装置１５への遊技球の入賞または保留記憶に伴い、大当り中であっても特別図柄の変動表示を行ない表示結果を導出表示した後に、始動用可変入賞球装置１５を第１の状態に１秒間制御するようにしてもよい。
【００６１】
（３）  前述した実施形態においては、大当りが終了した後、即座に保留記憶の上限を減少させる減少制御を行なう例について説明したが、これに限らず、大当りが終了した後は増加制御を継続し、所定条件が成立したときに、減少制御を行なうようにしてもよい。所定条件としては、たとえば、保留記憶数が「４」になったときに成立するような条件であってもよい。これにより、大当りに付加する価値を高め、大当りとなることに対し遊技者の抱く期待感を向上させることができる。
【００６２】
（４）  前述した実施形態においては、パチンコ遊技機１として遊技者が遊技球を直接手にすることが可能な遊技機である場合を説明したが、これに限らず、パチンコ遊技機１の内部に封入されたパチンコ玉が循環して遊技に使用されるタイプの封入式のものであってもよい。
【００６３】
（５）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【００６４】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】パチンコ遊技機における制御回路の一部の構成による機能を説明するための機能ブロック図である。
【図３】遊技制御メイン処理および割込処理を説明するためのフローチャートである。
【図４】特別図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図５】入賞確認処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図６】全図柄停止待ち処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図７】大入賞口開放処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図８】ソレノイド出力処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【００６５】
１  パチンコ遊技機、８  変動表示装置、１５  始動用可変入賞球装置、１６  ソレノイド、１６ａ，１６ｂ  可動片、１９  特別用可変入賞球装置、２０  開閉板、２１  ソレノイド。
【図１】
2005046427.tif 000003
【図２】
2005046427.tif 000004
【図３】
2005046427.tif 000005
【図４】
2005046427.tif 000006
【図５】
2005046427.tif 000007
【図６】
2005046427.tif 000008
【図７】
2005046427.tif 000009
【図８】
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