(57)【要約】【課題】効率的な剥離作業が行なえるともに、不正に再使用されることのない電子部品用の封止部材を提供することを目的とする。【解決手段】本発明に係る封止部材３００は、遊技機内において、遊技動作を制御するための各種の電子部品を封止するのに用いられ、表面層３０１と、電子部品に貼付されるように表面層３０１に形成された接着層とを具備するシールとして構成される。このシールは、接着層３０１における接着力が、電子部品との間よりも表面層３０１との間が大きく設定されており、かつ表面層３０１に断面形状が不均一となる脆弱部３０５を形成したことを特徴とする。【選択図】    図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技動作を制御すべく遊技機の筐体内に組み込まれた各種の電子部品を封止する封止部材であって、
前記封止部材は、表面層と、前記電子部品に貼付されるように表面層に取着された接着層とを具備するシールとして構成されており、
前記シールは、前記接着層における接着力が、貼付される前記電子部品との間よりも前記表面層との間が大きく設定され、かつ前記表面層に断面形状が不均一となる脆弱部を形成したことを特徴とする電子部品用封止部材。
【請求項２】
前記表面層には、貼付される電子部品の役割を明示する目印が形成されていることを特徴とする請求項１に記載の電子部品用封止部材。
【請求項３】
前記脆弱部は、前記表面層に形成される複数の切れ目であることを特徴とする請求項１又は２に記載の電子部品用封止部材。
【請求項４】
前記脆弱部は、前記表面層に形成される複数の孔であることを特徴とする請求項１又は２に記載の電子部品用封止部材。
【請求項５】
前記表面層は、脆弱部が形成されない領域を有することを特徴とする請求項１から４のいずれか１項に記載の電子部品用封止部材。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、マイクロコンピュータを用いた電子回路によって遊技動作を制御する遊技機に関し、詳細には、前記電子回路等に組み込まれる各種の電子部品を封止する封止部材に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的に、スロットマシンやパチンコ機などの遊技機は、マイクロコンピュータを用いた電子回路によって遊技動作が制御されるようになっている。通常、電子回路は、総括的な演算制御を行なう中央処理装置（ＣＰＵ）、データの読み取りおよび書き込みが可能な記憶素子（ＲＡＭ）、各種のプログラム等を格納した記憶素子（ＲＯＭ）といった電子部品を備えており、これらの電子部品は、遊技機筐体の内部に設置された制御基板上に実装されている。
【０００３】
上記したような電子部品は、不正な取り換え等が行なえないように、或いは取り換え等が行なわれても、それを直ちに視認できるように、各種の封止手段が講じられている。例えば、特許文献１に開示されているように、ＲＯＭ等の電子部品に直接封止シールを貼り付けたり、上記した電子部品を実装した基板を保護するケース自体をシール、或いは、ネジ止め、結束バンド等で封印する手法が用いられており、いずれも、ゲームプログラムを格納したＲＯＭの取り換え等による不正行為を防止するのを目的としたものである。すなわち、上記した封止手段を定期的に検査することで、不正行為を直ちに発見することが可能となっている。
【０００４】
ところで、最近では、上記したプログラムを格納するＲＯＭに、リサイクル可能なタイプのものが使用されている。例えば、紫外線を照射することでデータの消去が行なえるＥＰＲＯＭ（Erasable  Programmable  Read  Only  Memory）や、電気的にデータの消去が行なえるＥＥＰＲＯＭ（Electrically  Erasable  Programmable  Read  Only  Memory）等を用いることがあり、このようなタイプのＲＯＭを用いることで、ＲＯＭを再利用し、かつ遊技機の機種変更時におけるＲＯＭの差し換え作業を不要にしている。そして、このようなタイプのＲＯＭを用いる場合、一般的に、それが何の役割を果たすものかを示すシールを貼付するようにしている。
【特許文献１】特開平１０−２４９０２４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記したように、遊技機の機種変更を行なうにあたって、リサイクル可能なＲＯＭを用いる場合、新たな遊技機種のためにシールを貼り直す作業が必要となる。しかし、実際のシールを剥がす工程では、シールを綺麗に剥がすことができずに接着剤がＲＯＭ側に残ってしまうことがあり、別途、接着剤を剥がす作業が必要になることもある。すなわち、ＲＯＭに貼付されているシールを綺麗に剥がすには、かなりの時間と労力を要することとなり、ＲＯＭのリサイクル作業の効率が悪いという問題が生じている。
【０００６】
また、上述したＥＰＲＯＭは、パッケージの表面に石英ガラスが設けられており、その部分に紫外線を当てるとデータが消去される構成であることから、通常、シールは、その石英ガラスを覆うように貼付している。この場合、綺麗に剥がせて再使用できるようなシールを用いると、不正行為を助長してしまうことが考えられ、不正防止の観点から、剥がし易く、再使用できるシールを用いることは現実的ではない。
【０００７】
本発明は、上記した問題に着目して成されたものであり、効率的な剥離作業が行なえるとともに、不正に再使用されることのない電子部品用の封止部材を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記した目的を達成するために、請求項１に係る発明は、遊技動作を制御すべく遊技機の筐体内に組み込まれた電子部品を封止する封止部材であって、前記封止部材は、表面層と、前記電子部品に貼付されるように表面層に取着された接着層とを具備するシールとして構成されており、前記シールは、前記接着層における接着力が、貼付される前記電子部品との間よりも前記表面層との間が大きく設定され、かつ前記表面層に断面形状が不均一となる脆弱部を形成したことを特徴とする。
【０００９】
このような構成によれば、封止部材を電子部材に貼付し、それを剥がす際、接着層の表面層側の接着力が大きいため、電子部品側に接着剤が残ることは無く、綺麗に剥がすことが可能となり、効率的な作業が行なえるようになる。また、剥がす際に、表面層側にはせん断力や曲げ応力が作用するが、これらせん断力や曲げ応力によって脆弱部が損傷する（裂けたり切れたりする）ことから、それ自身を再利用することが出来なくなる。また、仮に再利用しても、脆弱部が損傷していることが容易に確認できることから、電子部品の不正な交換等を防止することが可能となる。
【００１０】
なお、表面層、及び接着剤の構成材料や層厚は、貼付対象となる電子部品の材料によって適宜定められ、剥離作業を行なう際に、接着剤が電子部品に残ることなく、表面層側に残るものであれば、特定の材料に限定されることはない。例えば、剥離作業時に摘まれる表面層には、プラスチック製や紙製のシート状のものを用いることが可能である。また、表面層に形成される脆弱部は、剥離作業を行なう際に、表面層に作用するせん断力や曲げ応力によって表面層の形状が損傷等して、元の状態に戻らないもの（このような作用が得られるのは断面が不均一形状となっている）であれば、その構成や形成方法については、特に限定されることはない。
【００１１】
また、請求項２に係る発明は、前記表面層には、貼付される電子部品の役割を明示する目印が形成されていることを特徴とする。  
このような構成では、貼付対象となる電子部品が、例えば、リサイクル可能なＲＯＭのようなものである場合、プログラムの書き換え作業時に、一旦剥がして新たに貼付する封止部材の表面層に、新たに書き込まれるプログラムの役割が明示されていることから、上記したように効率的に封止部材の交換作業が行なえることに加え、剥がすことによる不正な書き換え操作が防止でき、更には、そのＲＯＭが遊技機において何の役割を果たしているものかを直ちに視認することが可能となる。
【００１２】
また、請求項３に係る発明は、前記脆弱部を、前記表面層に形成される複数の切れ目としたことを特徴とする。  
このような切れ目を多数形成しておくことにより、シールを剥がす際、せん断力や曲げ応力によって切れ目部分から容易に裂かれるため（シールとしてバラバラになる）、再使用することができなくなる。なお、切れ目の方向性や深さ等については、適宜変形することが可能である。
【００１３】
また、請求項４に係る発明は、前記脆弱部を、前記表面層に形成される複数の孔としたことを特徴とする。  
このような孔を多数形成しておくことにより、シールを剥がす際、せん断力や曲げ応力によって孔と孔の間の連結部分が容易に切れてしまうことから（シールとしてバラバラになる）、再使用することができなくなる。なお、孔の密度や大きさ等については、適宜変形することが可能である。
【００１４】
また、請求項５に係る発明は、前記表面層は、脆弱部が形成されない領域を有することを特徴とする。  
このような構成によれば、貼付対象となる電子部品が、例えば、リサイクル可能なＥＰＲＯＭ（データ消去用に紫外線が照射される石英ガラスの窓が形成されている）のようなものである場合、石英ガラスの窓部分に対応する位置に脆弱部を形成しないことで、紫外線が漏れることが防止でき、データの不正な消去を確実に防止できる。なお、脆弱部が形成されない領域は、シールを剥がす際に、必然的に、その領域以外に形成されている脆弱部が剥がれるような位置となるように形成される。
【発明の効果】
【００１５】
本発明の電子部品用封止部材によれば、電子部品に貼付された状態で剥離作業を行なう際、綺麗に剥がすことができることから、効率的な作業が行なえると共に、一旦剥がすと脆弱部が損傷することから、不正に再使用されることが防止される。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明に係る電子部品用封止部材について添付図面に従って具体的に説明する。なお、本実施形態では、そのような封止部材が用いられる遊技機として、スロットマシンを例示して説明する。
【００１７】
図１は、スロットマシンの一構成例を示した斜視図である。スロットマシン１は、前面に開閉可能なドア（前面扉）２を有する筐体３を備えている。ドア２には、その前面のほぼ中央より上部に、パネル表示部２ａ、各種の演出画像の表示を行なう画像表示装置を構成する液晶表示部２ｂ、及び固定表示部２ｃが設けられている。ドア２の内部（液晶表示部２ｂ背面）には、３個の回転リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に配設されており、これら各リールの外周表面には、複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれている。各リールに形成された図柄は、矩形の図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを通して視認できるようになっており、各リールは、定速回転（例えば、８０回転／分）可能に構成されている。
【００１８】
パネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂ、及び固定表示部２ｃの下方には、略水平面の台座部４が形成されている。この台座部４の左側には、押しボタン操作によりクレジットされているメダルを賭けるためのＢＥＴボタン（１−ＢＥＴボタン５ａ、２−ＢＥＴボタン５ｂ、及び最大ＢＥＴボタン５ｃ）が設けられている。
【００１９】
前記座部４の右側には、前記メダルを投入する投入口６が設けられており、その前面部左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット（貯留）／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐボタン７が設けられている。このＣ／Ｐボタンの切り換えにより、正面下部のメダル払出し口８からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受け部９に溜められる。
【００２０】
前記Ｃ／Ｐボタン７の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ内での図柄の変動を開始（ゲームを開始）するためのスタートレバー１０が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。また、台座部４の前面中央部で、スタートレバー１０の右側には、上記した３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個のストップボタン１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒが設けられている。
【００２１】
前記ドア２の上方の左右には、スピーカ１２Ｌ，１２Ｒが設けられ、その２台のスピーカ１２Ｌ，１２Ｒの問には、入賞図柄の組み合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル１３が設けられている。
【００２２】
上記したパネル表示部２ａは、ボーナス遊技情報表示部１６、ＢＥＴランプ１７ａ〜１７ｃ、払出表示部１８、及び遊技メダル貯留枚数表示部１９等によって構成される。ボーナス遊技情報表示部１６は、７セグメントＬＥＤから成り、ボーナスゲーム中の遊技情報を表示する。ＢＥＴランプは、ゲームを行なうために賭けられたメダルの数に応じて点灯するものであり、ＢＥＴ数に応じて１−ＢＥＴランプ１７ａ、２−ＢＥＴランプ１７ｂ、３−ＢＥＴランプ１７ｃが点灯する。また、払出表示部１８及び遊技メダル貯留枚数表示部１９は、それぞれ７セグメントＬＥＤから構成されており、入賞成立時のメダルの払出枚数及び貯留(クレジット)されているメダルの枚数を表示する。なお、それ以外にも、例えば、遊技動作を表示する各種のランプ（ＷＩＮランプ、遊技メダル投入ランプ、遊技動作表示ランプ等）や、役物作動回数を表示する表示部（役物作動回数表示部）等が設けられていても良い。
【００２３】
上記した液晶表示部２ｂは、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ、これらを囲むようにして設けられた窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ、及び演出表示領域２３を備えており、前記窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配置された図柄の表示窓の枠を表している。なお、前記図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒや演出表示領域２３では、遊技に応じた各種の演出や、遊技者が遊技を有利に進めるために必要な情報等、各種の画像が表示される。
【００２４】
上記した固定表示部２ｃは、予め定めた画像を表示する領域であり、この固定表示部２ｃに表示された画像と、演出表示領域２３に表示された画像により一つの静止画像又は動画像を表示できるようになっている。
【００２５】
前記液晶表示部２ｂは、保護ガラス、表示板、液晶パネル、導光板、反射フィルム、蛍光ランプ、及び液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり液晶パネルの端子部に接続されるフレキシブル基板、等を備えた透過型の液晶表示装置（前面液晶表示装置）で構成されている。
【００２６】
液晶パネルの表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されており、液晶を駆動できない事態が生じても、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを通して、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配置された図柄を視認でき、遊技を継続できるようになっている。そして、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒにある液晶を駆動しない場合には、前記リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄が視認できると共に、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒにある液晶を駆動すると、その部分での表示される画像を視認することが可能となる。
【００２７】
次に、スロットマシンの遊技の進行、及び演出画像に代表される画像の制御を行なう制御手段について説明する。  
上記したように、本実施形態のスロットマシンは、各種の演出画像を表示する画像表示装置（透過型の液晶表示装置）を備えており、膨大な画像データに基づいて、前記液晶表示装置における画像表示を制御すると共に、それに応じて複雑な効果音を発生するための音声データを制御する必要がある。このため、本実施形態では、遊技全体の進行を制御する制御手段を、もっぱら遊技処理動作を制御するための基板（メイン制御基板）上に設けておき、それ以外の処理を制御する制御手段（画像表示制御や音声制御等を行なう演出制御手段）を、前記メイン制御基板とは分割され、メイン制御基板から各種のコマンドを受けて実行するサブ制御基板上に設けている。
【００２８】
図２は、上記した制御手段の内、メイン制御基板の一構成例を示すブロック図である。  
メイン制御基板１００は、スロットマシン１の箱体３の内部の適所に設置されており、スロットマシン１における遊技処理動作を制御する主制御回路８１を備えている。この主制御回路８１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ４０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ４０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行なうメインＣＰＵ（以下、ＣＰＵ）４１と、記憶手段であるプログラムＲＯＭ（以下、ＲＯＭ）４２及び制御ＲＡＭ（以下、ＲＡＭ）４３を含む。
【００２９】
ＣＰＵ４１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路４４及び分周器４５と、内部抽選手段を構成するサンプリングされる乱数を発生する乱数発生器４６及びサンプリング回路４７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ４０内で、すなわちＣＰＵ４１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器４６及びサンプリング回路４７は省略可能であり、或いは乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００３０】
マイクロコンピュータ４０のＲＯＭ４２には、スタートレバー１０を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、ストップボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止制御テーブル、後述するサブ制御基板２００の副制御回路８２へ送信するための各種の情報、制御指令（コマンド）が格納されている。このコマンドには、例えば、「メダル投入コマンド」、「メダルの貯留枚数コマンド」、「成立フラグコマンド」、「リール停止コマンド」、「入賞役コマンド」等がある。なお、副制御回路８２が主制御回路８１ヘコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路８１から副制御回路８２への一方向で通信が行われる。
【００３１】
主制御回路８１には、周辺装置(アクチュエータ)が電気的に接続されている。これらの周辺装置は、マイクロコンピュータ４０からの制御信号により動作が制御されるようになっており、主要な周辺装置としては、各種ランプ（例えば、図１に示したＢＥＴランプ１７ａ〜１７ｃや、それ以外にも、ＷＩＮランプ１７、遊技メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５、遊技動作表示ランプ２６等）と、各種表示部（図１に示した払出表示部１８、遊技メダル貯留枚数表示部１９や、それ以外にも、役物作動回数表示部２０等）と、メダルを収納し、ホッパ駆動回路５１の命令により所定枚数のメダルを払い出すホッパ（払い出しのための駆動部を含む）５０と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ５９Ｌ，５９Ｃ，５９Ｒなどがある。
【００３２】
更に、ステッピングモータ５９Ｌ，５９Ｃ，５９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路４９、ホッパ５０を駆動制御するホッパ駆動回路５１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路５５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路５８がＩ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ４１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて各アクチュエータの動作を制御する。
【００３３】
また、マイクロコンピュータ４０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、前記スタートレバー１０の操作を検出するスタートスイッチ１０ａ、前記各ＢＥＴボタン５ａ，５ｂ，５ｃの押圧操作を検出する１−ＢＥＴスイッチ５ａ、２−ＢＥＴスイッチ５ｂ、最大ＢＥＴスイッチ５ｃ、前記Ｃ／Ｐボタン７の押圧操作を検出する貯留メダル精算スイッチ１４、投入口６に投入されるメダルを検出する投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路５６、リール位置検出回路６０、払出完了信号回路６１などがある。これらもＩ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１に接続されている。
【００３４】
前記リール位置検出回路６０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ４１へ供給する。また、払出完了信号回路６１は、メダル検出部５０Ｓの計数値（ホッパ５０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達したとき、メダル払い出し完了を検知するための信号を発生する。
【００３５】
前記乱数発生器４６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路４７は、スタートレバー１０が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数、及びＲＯＭ４２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて内部当選役（成立フラグ）が決定される。内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００３６】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ，５９Ｃ，５９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスの計数値が「０」にクリアされる。これにより、ＲＡＭ４３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。上記のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルがＲＯＭ４２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００３７】
さらに、上記したＲＯＭ４２内には、入賞図柄組み合わせテーブルが格納されている。この入賞図柄組み合わせテーブルでは、入賞となる図柄の組み合わせと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組み合わせテーブルは、左のリール３Ｌ、中央のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行なうときに参照される。
【００３８】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ４１は、遊技者がストップボタン１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路５６から送られる操作信号、及び停止制御テーブルで選択された停止情報に基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路４９に送る。このとき、ＣＰＵ４１は、操作信号を受信したときのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置及び成立フラグに基づいて、各リールを所定のコマ数滑らせるように制御し、所定の図柄を表示させる。
【００３９】
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となれば、ＣＰＵ４１は、払い出し指令信号をホッパ駆動回路５１に供給してホッパ５０から所定個数のメダルの払い出しを行なう。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパ５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパ駆動回路５１を介してホッパ５０の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。
【００４０】
図３は、サブ制御基板の一構成例を示すブロック図である。  
サブ制御基板２００は、副制御回路８２を備えており、副制御回路８２は、主制御回路８１からの制御指令（コマンド）に基づいて、液晶表示部２ｂにおける表示制御及びスピーカ１２Ｌ，１２Ｒからの音の出力制御を行なう。この副制御回路８２は、主制御回路８１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成されており、マイクロコンピュータ（以下「サブマイクロコンピュータ」という）８３を主たる構成要素とし、液晶表示部２ｂの表示制御手段としての画像制御回路（画像制御マイクロコンピュータ）９１、スピーカ１２Ｌ，１２Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ８８、及び増幅器としてのパワーアンプ８９を備えている。
【００４１】
サブマイクロコンピュータ８３は、主制御回路８１から送信された制御指令に従って制御動作を行なうサブＣＰＵ８４と、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ８５と、ワークＲＡＭ８６とを含んでいる。また、副制御回路８２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ８４の動作プログラム上で乱数サンプリングが実行するように構成されている。
【００４２】
サブＣＰＵ８４の機能として、メイン制御基板１００からのコマンドを、ＩＮポート８７を介して受信する受信機能、メイン制御基板から送信される各種コマンドに基づいて演出内容を決定し、各種演出に関するパラメータを、ＯＵＴポート９０を介して画像制御回路９１のＩＮポート９５に送信する送信機能、及び各種効果音のシーケンス制御を行なう効果音制御機能を備えている。また、メイン制御基板側から送信されてワークＲＡＭ８６で記憶されているメダルの貯留量に関し、その貯留枚数で何回の連続演出が可能かを演算する演算処理機能を有している。
【００４３】
プログラムＲＯＭ８５は、サブＣＰＵ８４で実行する制御プログラムを格納している。また、プログラムＲＯＭ８５内には、画像制御回路９１の画像制御ＣＰＵ９２に対し、各種の演出画像を液晶表示部２ｂに表示させるための制御指令（コマンド）等が格納されており、上記したワークＲＡＭ８６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ８４で実行するときの一時記億手段として機能する。
【００４４】
前記画像制御回路９１は、画像制御ＣＰＵ９２、画像制御ワークＲＡＭ９３、画像制御プログラムＲＯＭ９４、画像ＲＯＭ９６、ビデオＲＡＭ９７及び画像制御ＩＣ９８で構成される。画像制御ＣＰＵ９２は、サブマイクロコンピュータ８３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムＲＯＭ９４内に格納する画像制御プログラムに従って、液晶表示部２ｂにおける表示画像の処理を行なう。
【００４５】
この画像制御プログラムＲＯＭ９４は、液晶表示部２ｂでの表示に関する画像制御プログラムや、上記したメイン制御基板側から送信されるコマンドやサブＣＰＵ８４で設定されたパラメータに応じた様々な演出パターン等、各種の選択テーブルを格納する。また、画像制御ワークＲＡＭ９３は、上記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ９２で実行するときの一時記億手段として構成され、画像制御ＩＣ９８は、画像制御ＣＰＵ９２で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示部２ｂに出力する。さらに、画像ＲＯＭ９６は液晶表示部２ｂで表示される各種の画像を形成するためのドットデータを格納し、ビデオＲＡＭ９７は画像制御ＩＣ９８で画像を形成するときの一時記億手段として構成される。
【００４６】
図４は、上記したサブ制御基板２００の概略構成を示した図であり、サブ制御基板２００に実装されているプログラムＲＯＭ８５の表面に、本発明の特徴である封止部材３００を貼付するようにしている。本実施形態では、プログラムＲＯＭ８５は、リサイクルされるように、書き込んだデータ（プログラム）を書き換え可能な形態（ＥＰＲＯＭ）で構成されており、図５に示すように、そのパッケージ８５ａの表面には、データ消去に用いられる紫外線を透過させる石英ガラス窓８５ｂが形成されている。
【００４７】
図６に示すように、前記封止部材３００は、表面層３０１と、プログラムＲＯＭ８５のパッケージ８５ａに貼付されるように表面層３０１の裏面に取着された接着層３０２とを具備するシールとして構成されている。この場合、表面層３０１、及び接着層３０２は、パッケージ８５ａに対する接着力（符号Ａで示す部分の接着力）よりも、表面層３０１における接着力（符号Ｂで示す部分の接着力）の方が大きくなる材料によって構成されている。すなわち、図６に示すように、封止部材（シール）３００をパッケージ８５ａから剥がして行くと、その接着層３０２は、表面層３０１側に固着してパッケージ８５ａ側に残らないように構成されている。
【００４８】
また、表面層３０１には、脆弱部が形成されており、そのような脆弱部を形成することで、表面層３０１は断面が不均一な状態（表面層３０１の両面は互いに平行な平面にならない不均一状態）になっている。本実施形態の脆弱部は、図５及び図７に示すように、所定の深さを有し、方向性を有する多数の切れ目３０５で構成されており、各切れ目は、剥がした際の裂けの状態が拡大して行くように部分的に交差させている。この場合、各切れ目は、剥離作業時に表面層３０１から分離してパッケージ８５ａ側に残らないように、切れ目同士によって囲まれる領域がないように形成しておくことが好ましい。また、その中心領域Ｃは、パッケージ８５ａに形成された紫外線用の石英ガラス窓８５ｂが対応する位置であることから、封止部材を貼付した状態で内部に紫外線が入光しないように切れ目３０５を形成しないことが好ましい。
【００４９】
上記したように構成される封止部材３００は、プログラムＲＯＭ８５のパッケージ８５ａの表面に貼付される。そして、内部に記録されているプログラムを書き換えるべく、石英ガラス窓８５ｂを露出させて紫外線を照射する場合、図８に示すように、封止部材３００の剥離作業を行なう。この際、封止部材３００を剥がす向きに関係なく、接着層３０２の表面層側の接着力がパッケージ側の接着力よりも大きく設定されているため、プログラムＲＯＭのパッケージ８５ａ側に接着剤が残ることは無く、綺麗に剥がすことができ、効率的なリサイクル作業が行なえるようになる。
【００５０】
また、封止部材を剥がす際に、表面層３０１に作用するせん断力や曲げ応力によって、切れ目３０５が裂けることから（図８の符号３０５ａで示すように、脆弱部である切れ目部分が大きく裂け、この裂けは交差部分で伝搬して行きバラバラの状態になる）、それ自身を再使用することができなくなり、また、仮に再使用しようとしても、一度剥がしたことが容易に確認できることから、プログラムの不正な書き換え等を防止することが可能となる。しかも、上記したように、切れ目として構成されている脆弱部には、囲まれている部分が無いため、表面層３０１から分離して、パッケージ側に残ることなく、綺麗に剥がすことが可能となる。
【００５１】
そして、所定の手順でデータの消去、及び新たなプログラムが書き込まれたプログラムＲＯＭ８５のパッケージ表面には、同様な構成の新たな封止部材３００が貼付される。この場合、表面層３０１の表面に、そのプログラムＲＯＭの役割を明示するための目印（文字や記号等）を付与しておくことが好ましい。例えば、図に示すように、その遊技機の機種のシリーズ名３０７ａを記載したり、そのＲＯＭが何の役割を果たすかを示したＲＯＭの名称３０７ｂを記載したり、ロゴ３０７ｃ等を記載することで、上述したように効率的に交換作業が行なえることに加え、剥がすことによる不正な書き換え操作が防止でき、更には、そのプログラムＲＯＭが遊技機において何の役割を果たしているものかを直ちに視認することが可能となる。
【００５２】
上記した表面層３０１の脆弱部は、剥離する際に、表面層が変形して、元の状態に戻らないように形成されたものであれば適宜変形することが可能である。例えば、図９（ａ）に示すように、複数の切れ目３０５を、方向性を持たせながら交差しないように形成することで、剥離時に個々の切れ目が裂けて広がり、再利用することができなくなる。或いは、図９（ｂ）に示すように、脆弱部を、表面層３０１で形成される多数の密接する孔３１５とすることで、剥離時に、せん断力等によって孔と孔の間の連結部分が切れてしまうことから、表面層部分がバラバラになってしまい再利用することができなくなる。この場合、孔の密度や大きさ等については、適宜変形することが可能である。また、図９（ｃ）に示すように、方向性を持ったミシン目３２５で形成したり、或いは、図示しないが、凹凸状（エンボス加工）に形成したものであっても良い。また、上記した脆弱部を構成する切れ目やミシン目等については、図示した直線状に限定されることはなく、曲線状に形成されたものであっても良いし、これらを組み合わせた構成であっても良い。
【００５３】
また、上記した構成において、脆弱部が形成されない領域Ｃは、周囲が脆弱部に囲まれるように形成されていれば良い。すなわち、表面層を剥がす際に、脆弱部を剥がすことなく領域Ｃのみが剥がせるような構成になっていなければ、領域Ｃの形成方法については、適宜変形することが可能である。
【００５４】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は、上記した実施形態に限定されることはなく、例えば、以下のように実施することが可能である。
【００５５】
上記した実施形態の封止部材は、サブ制御基板におけるリサイクル可能なプログラムＲＯＭ８５に貼付する例について説明したが、プログラムＲＯＭ以外にも、サブ制御基板２００に実装される各種のＲＯＭに使用することが可能である。具体的には、スロットマシンのサブ制御基板に実装可能な各種ＲＯＭ、例えば、ＬＥＤデータＲＯＭ、音楽用（効果音）データＲＯＭ、画像データＲＯＭ、画像効果音データＲＯＭ等に使用することが可能である。また、貼付される対象となるＲＯＭについては、書き換え可能（リサイクル可能）な各種形式のものに適用することが可能である。さらに、上記した実施形態では、サブ制御基板２００に実装されるＲＯＭについて説明したが、メイン制御基板側に実装されるＲＯＭについても適用することが可能である。
【００５６】
また、上記した封止部材３００における表面層３０１、及び接着層３０２を構成する材料や層厚は、貼付対象となるプログラムＲＯＭのパッケージ８５ａの材料によって適宜定められ、剥離作業を行なう際に、接着剤がパッケージ８５ａに残ることなく、表面層側に残るものであれば、特定の材料に限定されることはない。また、表面層に形成される脆弱部は、剥離作業を行なう際に、その表面層が損傷して元の状態に戻らないものであれば、その構成や形成方法については、特に限定されることはない。
【００５７】
さらに、上記したような用途で用いられる封止部材は、表面層、及び接着層が特殊な薬品によって容易に溶融するような材料で構成しても良い。このような封止部材によれば、上記したようにプログラムＲＯＭを再利用する際、剥がす手間が省け、痕跡を残さずに済むと共に、再使用されるようなことも無い。
【産業上の利用可能性】
【００５８】
本発明に係る封止部材は、遊技機における様々な電子部品に対して使用することが可能である。例えば、リサイクルを目的として着脱されるような電子部品に使用するのであれば、シール製を確保したい部品（ユニットを含む）に対して使用することも可能である。具体的に、そのような部品として、上記したスロットマシンであれば、液晶表示装置における液晶ユニット、電源ユニット、サブ制御基板とメイン制御基板を保護するケース部材、或いはサブ制御基板全体等が挙げられる。また、適用される遊技機については、上記したスロットマシンに限定されることはなく、パチンコ機のような弾球遊技機などの各種の電子部品に対しても適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００５９】
【図１】本発明に係る電子部品用封止部材が用いられる遊技機の一例（スロットマシン）を示す図。
【図２】スロットマシンの遊技動作を制御するメイン制御基板の一構成例を示すブロック図。
【図３】スロットマシンの遊技動作を制御するサブ制御基板の一構成例を示すブロック図。
【図４】サブ制御基板の一構成例を示す斜視図。
【図５】サブ制御基板に装着されるプログラムＲＯＭの一例、及びそれに貼付された本発明に係る封止部材の一実施形態を示す斜視図。
【図６】図５に示したプログラムＲＯＭに貼付される封止部材の断面図。
【図７】図５に示した封止部材の平面図。
【図８】封止部材を剥離する状態を示す斜視図。
【図９】（ａ）〜（ｃ）を含み、それぞれ封止部材の変形例を示す平面図。
【符号の説明】
【００６０】
１  スロットマシン（遊技機）
８５  プログラムＲＯＭ
１００  メイン制御基板
２００  サブ制御基板
３００  封止部材
３０１  表面層
３０２  接着層
３０５  切れ目（脆弱部）
３１５  孔（脆弱部）
３２５  ミシン目（脆弱部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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