(57)【要約】【課題】  新しい種類の信号に関する新しい遊技データを収集できる遊技データ収集装置を提供すること。【解決手段】  本発明に係る遊技データ収集装置は、遊技機から伸びる複数のケーブルのそれぞれと接続される複数の入力端子を備える。また、複数の入力端子のそれぞれと接続されている制御装置を備える。この制御装置は、入力端子毎に、当該入力端子に入力されている信号のレベルが特別レベルである間の、当該入力端子以外の全ての入力端子のそれぞれの「入力されている信号のレベルがｌｏｗレベルからｈｉｇｈレベルに切換えられた回数」をカウントする。【選択図】  なし【特許請求の範囲】
【請求項１】
（１）通常レベルと特別レベルとの間でレベルが切換えられる信号を出力する複数の出力端子と、（２）出力端子毎に設けられており、当該出力端子が出力する信号に対応する条件が成立すると当該出力端子が出力する信号のレベルを通常レベルから特別レベルに切換える手段とを有する遊技機側機器と接続されて用いられる遊技データ収集装置であり、
前記の複数の出力端子のそれぞれと接続される複数の入力端子を有する制御装置を備えており、
その制御装置は、入力端子毎に、当該入力端子に入力されている信号のレベルが前記特別レベルである間の、当該入力端子以外の全ての入力端子のそれぞれの「入力されている信号のレベルが前記通常レベルから前記特別レベルに切換えられた回数」を収集する処理を実行することを特徴とする遊技データ収集装置。
【請求項２】
（１）通常レベルと特別レベルとの間でレベルが切換えられる信号を出力する複数の出力端子と、（２）出力端子毎に設けられており、当該出力端子が出力する信号に対応する条件が成立すると当該出力端子が出力する信号のレベルを通常レベルから特別レベルに切換える手段とを有する遊技機側機器と接続されて用いられる遊技データ収集装置であり、
前記の複数の出力端子のそれぞれと接続される複数の入力端子を有する制御装置を備えており、
その制御装置は、所定の入力端子に入力されている信号のレベルが前記特別レベルである間の、当該所定の入力端子以外の全ての入力端子のそれぞれの「入力されている信号のレベルが前記通常レベルから前記特別レベルに切換えられた回数」を収集する処理を実行することを特徴とする遊技データ収集装置。
【請求項３】
前記制御装置は、ユーザーによって任意に設定された遊技データに基づいて前記所定の入力端子を決定することを特徴とする請求項２の遊技データ収集装置。
【請求項４】
前記制御装置は、前記通常レベルから前記特別レベルに切換えられてから前記通常レベルに切換えられるまでの間の時間が所定時間以上である信号が入力される入力端子を特定し、特定された入力端子を前記所定の入力端子とすることを特徴とする請求項２の遊技データ収集装置。
【請求項５】
（１）通常レベルと特別レベルとの間でレベルが切換えられる信号を出力する複数の出力端子と、（２）出力端子毎に設けられており、当該出力端子が出力する信号に対応する条件が成立すると当該出力端子が出力する信号のレベルを通常レベルから特別レベルに切換える手段とを有する遊技機側機器と接続されて用いられる遊技データ収集装置であり、
前記の複数の出力端子のそれぞれと接続される複数の入力端子を有する制御装置を備えており、
その制御装置は、複数の入力端子の中から、前記通常レベルから前記特別レベルに切換えられてから前記通常レベルに切換えられるまでの間の時間が特定時間以下であるパルス信号を入力しているパルス信号入力端子を特定する処理と、
パルス信号入力端子以外の入力端子毎に、当該入力端子に入力されている信号のレベルが前記特別レベルである間の、全てのパルス信号入力端子のそれぞれの「入力されている信号のレベルが前記通常レベルから前記特別レベルに切換えられた回数」を収集する処理とを実行することを特徴とする遊技データ収集装置。
【請求項６】
収集された遊技データを表示する装置を備え、
その表示装置に表示させる遊技データをユーザーが任意に設定できることを特徴とする請求項１〜５のいずれかの遊技データ収集装置。
【請求項７】
（１）複数の遊技状態の中で遊技状態が切換えられ、（２）各遊技状態を特定できる遊技状態特定信号を出力し、（３）少なくとも一種類のパルス信号を出力する遊技機側機器と接続されて用いられる遊技データ収集装置であり、
二以上の遊技状態が論理演算式で対応づけられた組合せ遊技状態をユーザーが任意に設定できる設定装置と、設定された組合せ遊技状態中に遊技機側機器から出力されたパルス信号数を収集する手段とを備える遊技データ収集装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種類の信号を出力する遊技機側機器と接続して用いられる遊技データ収集装置に関する。
遊技機側機器とは、遊技機自体を意味することもあれば、遊技機とその周辺機器（例えばアウトメータ）とを合わせたものを意味することもある。
【０００２】
遊技機側機器から出力される典型的な信号について以下に例示しておく。
アウト信号：遊技機に遊技媒体が投入されたことを示す信号である。例えば、パチンコ機の外部に取り付けられたアウトメータは、所定数のパチンコ玉がパチンコ機に投入される毎にアウト信号を出力する。例えば、多くのスロットマシンは、メダルが投入される毎にアウト信号を出力する。
セーフ信号：遊技機から遊技媒体が払出されたことを示す信号である。例えば、多くのパチンコ機は、所定数のパチンコ玉が払出される毎にセーフ信号を出力する。例えば、多くのスロットマシンは、メダルが払出される毎にセーフ信号を出力する。
図柄変動信号：図柄変動が行なわれたことを示す信号である。パチンコ機は、図柄変動が行なわれる毎に図柄変動信号を出力するものが多い。
特賞状態信号：特賞状態であることを特定できる信号である。
高確率状態信号：高確率状態であることを特定できる信号である。
時短状態信号：時短状態であることを特定できる信号である。
【０００３】
また、特許請求の範囲及び本明細書における「遊技データ」とは、主に、所定の遊技状態中（例えば特賞状態中、高確率状態中、時短状態中等）の遊技状況数（例えばセーフ数、アウト数、図柄変動回数等）を意味する。遊技データとしては、特賞状態中セーフ数、特賞状態中アウト数、高確率状態中セーフ数、高確率状態中アウト数、高確率状態中図柄変動回数等を例示することができる。
【背景技術】
【０００４】
本技術の背景となる事柄を以下に列挙する。
（１）パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機は、複数の遊技状態の中で遊技状態が切換えられながら遊技が進行していく。例えばパチンコ機の場合は、通常状態、特賞状態、高確率状態等の中で遊技状態が切換えられる。
（２）遊技機は、遊技状態を特定できる信号（遊技状態特定信号）を出力する。例えば、通常状態、特賞状態、及び高確率状態の中で遊技状態が切換えられるパチンコ機の場合は、特賞状態の間はｈｉｇｈレベルであってその他の遊技状態の間はｌｏｗレベルである信号（特賞状態信号）を出力し、高確率状態の間はｈｉｇｈレベルであってその他の遊技状態の間はｌｏｗレベルである信号（高確率状態信号）を出力するものがある。この場合、特賞状態信号がｌｏｗレベルであって高確率状態信号がｌｏｗレベルであるならば通常状態であることを特定でき、特賞状態信号がｈｉｇｈレベルであるならば特賞状態であることを特定でき、高確率状態信号がｈｉｇｈレベルであるならば高確率状態であることを特定できる。
【０００５】
（３）遊技機は、遊技状況数を特定できる信号（遊技状況数特定信号；セーフ信号、アウト信号、図柄変動信号等）を出力する。遊技状況数特定信号は、ｌｏｗレベルから瞬間的にｈｉｇｈレベルに切換えられるパルス信号が用いられることが多い。
（４）上記した各信号（遊技状態特定信号及び遊技状況数特定信号）は、それぞれの信号を出力する出力端子を介して遊技機側機器の外部に出力される。
【０００６】
（５）特許文献１に記載されるように、遊技データ（即ち、所定の遊技状態中の遊技状況数）を収集する装置が開発されている。特許文献１には、例えば、特賞状態中セーフ数を収集することが開示されている。
（６）遊技データ収集装置は、複数の入力端子を有しており、各入力端子には遊技機の信号伝送線が接続される。各入力端子に入力される信号のレベルを監視することによって遊技データを収集する。例えば、特賞状態信号がｈｉｇｈレベルに切換えられると、そのｈｉｇｈレベルが維持されている間の、セーフ信号の入力パルス数（即ちｌｏｗレベルからｈｉｇｈレベルに切換えられた回数）をカウントすることによって、特賞状態中セーフ数を収集することができる。
【特許文献１】特開平８−９８９４２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
将来、新しい種類の信号（遊技状態特定信号又は遊技状況数特定信号）を出力する遊技機が開発される可能性がある。
特許文献１の遊技データ収集装置では、新しい種類の信号を出力する遊技機の、新しい種類の信号に関連する遊技データを収集することに対応することができない。例えば、新しい遊技状態に切換えられ、その新しい遊技状態を特定できる新しい信号が出力される遊技機が開発された場合に、その新しい遊技状態中のセーフ数等を収集するのが困難である。また例えば、新しい遊技状況数特定信号を出力する遊技機が開発された場合に、所定の遊技状態中における新しい遊技状況数特定信号の出力パルス数を収集するのが困難である。従来の遊技データ収集装置では、新しい遊技データを収集するためには、遊技データ収集装置の動作プログラムを大幅に変更しなければならなかったり、あるいは、新しい遊技データを収集できる新しい遊技データ収集装置に交換しなければならない。
【０００８】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、新しい種類の信号を出力する遊技機が開発されたとしても、その新しい種類の信号に関する新しい遊技データを収集できる遊技データ収集装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明で提供される一つの技術は、（１）通常レベルと特別レベルとの間でレベルが切換えられる信号を出力する複数の出力端子と、（２）出力端子毎に設けられており、当該出力端子が出力する信号に対応する条件が成立すると当該出力端子が出力する信号のレベルを通常レベルから特別レベルに切換える手段とを有する遊技機側機器と接続されて用いられる遊技データ収集装置である。この遊技データ収集装置は、前記の複数の出力端子のそれぞれと接続される複数の入力端子を有する制御装置を備える。この制御装置は、入力端子毎に、当該入力端子に入力されている信号のレベルが特別レベルである間の、当該入力端子以外の全ての入力端子のそれぞれの「入力されている信号のレベルが通常レベルから特別レベルに切換えられた回数」を収集する処理を実行する。
上記した「信号に対応する条件」を以下に例示する。例えば、特賞状態信号であれば「特賞状態中であること」が条件とされてもよい。高確率状態信号であれば「高確率状態中であること」が条件とされてもよい。またアウト信号（又はセーフ信号）であれば、「所定数（例えば１０個）の遊技媒体が投入されたこと（又は払出されたこと）」が条件とされてもよい。
【００１０】
図１を用いて、上記した発明の作用を説明する。図１に例示されるように、入力端子Ａには信号ａが入力されており、入力端子Ｂには信号ｂが入力されているとする。制御装置は、信号ａがｈｉｇｈレベル（特別レベル）である間（Ｔａ１〜Ｔａ２）の、信号ｂがｌｏｗレベル（通常レベル）からｈｉｇｈレベル（特別レベル）に切換えられた回数（２回；ｂ２とｂ３）を収集する。また、制御装置は、信号ｂがｈｉｇｈレベルである間の、信号ａがｌｏｗレベルからｈｉｇｈレベルに切換えられた回数を収集する。例えば、信号ｂ１のｈｉｇｈレベル中に信号ａがｈｉｇｈレベルに切換えられた回数（ゼロ）が収集される。他の信号ｂ２、ｂ３、ｂ４、及びｂ５についても同様に収集される。
この遊技データ収集装置は、新しい信号ｃを伝送するケーブルを入力端子Ｃに接続することができる。この場合、制御装置は、新しい信号ｃがｈｉｇｈレベル（特別レベル）である間（Ｔｃ１〜Ｔｃ２）の、信号ａがｈｉｇｈレベルに切換えられた回数（ゼロ）及び信号ｂがｈｉｇｈレベルに切換えられた回数（２回；ｂ４とｂ５）を収集する。
この遊技データ収集装置によると、新しい信号を出力する遊技機と接続されても、その新しい信号に関連する遊技データを収集することができる。
【００１１】
制御装置が、所定の入力端子に入力されている信号のレベルが特別レベルである間の、当該所定の入力端子以外の全ての入力端子のそれぞれの「入力されている信号のレベルが通常レベルから特別レベルに切換えられた回数」を収集する処理を実行するものであってもよい。
図２を参照して、この遊技データ収集装置の作用について説明する。上記の「所定の入力端子」が図２の入力端子Ａであるとする。この遊技データ収集装置は、新しい信号ｃを伝送するケーブルを入力端子Ｃに接続することができる。この場合、制御装置は、信号ａのレベルがｈｉｇｈレベル（特別レベル）である間（Ｔａ１〜Ｔａ２）の、信号ｂがｈｉｇｈレベルに切換えられた回数（２回；ｂ１とｂ２）及び信号ｃがｈｉｇｈレベルに切換えられた回数（３回；ｃ１とｃ２とｃ３）を収集する。
この遊技データ収集装置によると、新しい信号を出力する遊技機と接続することによって、その新しい信号に関連する遊技データを収集することができる。
この遊技データ収集装置は、遊技状態特定信号（特賞状態信号、高確率状態信号、時短状態信号等）を出力する出力端子が上記の所定の入力端子に接続されることが好ましい。
【００１２】
また、上記した制御装置は、ユーザーによって任意に設定された遊技データに基づいて前記した所定の入力端子を決定することが好ましい。
この遊技データ収集装置は、ユーザーが収集するのを希望する遊技データ（設定された遊技データ）を収集することができ、ユーザーが収集するのを希望しない遊技データ（設定されなかった遊技データ）は収集しない。
【００１３】
また、上記した遊技データ収集装置において、前記の制御装置は、通常レベルから特別レベルに切換えられてから通常レベルに切換えられるまでの間の時間が所定時間以上である信号が入力される入力端子を特定するようにしてもよい。そして、制御装置は、特定された入力端子を前記した所定の入力端子とするようにしてもよい。
この遊技データ収集装置を用いると、特別レベルを維持し続ける時間がある程度長い信号（遊技状態特定信号）が入力される入力端子が、上記した所定の入力端子とされる。逆に、特別レベルを維持し続ける時間が短い信号（パルス信号；遊技状況数特定信号）が入力される入力端子は、上記した所定の入力端子から除外される。
このようにすると、ユーザーにとって有益な遊技データを収集することができ、あまり有益でない遊技データは収集しないようにすることができる。
【００１４】
制御装置が、複数の入力端子の中から、通常レベルから特別レベルに切換えられてから通常レベルに切換えられるまでの間の時間が特定時間以下であるパルス信号を入力しているパルス信号入力端子を特定する処理を実行してもよい。そして、パルス信号入力端子以外の入力端子毎に、当該入力端子に入力されている信号のレベルが特別レベルである間の、全てのパルス信号入力端子のそれぞれの「入力されている信号のレベルが通常レベルから特別レベルに切換えられた回数」を収集する処理を実行してもよい。
制御装置は、入力端子毎に、その入力端子に入力されている信号が、遊技状態特定信号（パルス信号以外の信号）と遊技状況数特定信号（パルス信号）のいずれであるのかを区別する。そして、遊技状態特定信号が特別レベルである間の各パルス信号数が収集される。この遊技データ収集装置によると、ユーザーにとって特に有益な遊技データのみを収集することによって、遊技データを収集するための処理量を抑えることができる。
【００１５】
上記した遊技データ収集装置において、収集された遊技データを表示する装置を備えるようにしてもよい。この場合、その表示装置に表示させる遊技データをユーザーが任意に設定できることが好ましい。
本発明によると、ユーザーが必要とする遊技データのみを表示させることができる。
【００１６】
本発明では、（１）複数の遊技状態の中で遊技状態が切換えられ、（２）各遊技状態を特定できる遊技状態特定信号を出力し、（３）少なくとも一種類のパルス信号を出力する遊技機側機器と接続されて用いられる遊技データ収集装置を提供する。この遊技データ収集装置は、二以上の遊技状態が論理演算式で対応づけられた組合せ遊技状態をユーザーが任意に設定できる設定装置と、設定された組合せ遊技状態中に遊技機側機器から出力されたパルス信号数を収集する手段とを備える。
組合せ遊技状態とは、例えば、遊技状態Ａと遊技状態ＢがＡＮＤやＯＲ等の論理演算式で対応づけられた遊技状態を意味する。例えば「遊技状態Ａ（ＡＮＤ）遊技状態Ｂ」であれば、遊技状態Ａかつ遊技状態Ｂであることを意味している。例えば「遊技状態Ａ（ＯＲ）遊技状態Ｂ」であれば、遊技状態Ａ又は遊技状態Ｂであることを意味している（例えば特賞状態又は高確率状態）。
図３を用いて、この遊技データ収集装置の作用を説明する。図３には、遊技状態Ａのときにｈｉｇｈレベルとなる遊技状態特定信号ａと、遊技状態Ｂのときにｈｉｇｈレベルとなる遊技状態特定信号ｂと、パルス信号ｃを出力する遊技機の信号出力例が示されている。例えば、設定装置において「遊技状態Ａ（ＡＮＤ）遊技状態Ｂ」が設定された場合は、信号ａがｈｉｇｈレベルであって信号ｂもｈｉｇｈレベルである間（Ｔｂ１〜Ｔａ２）の、パルス信号ｃの出力数（２回；ｃ１とｃ２）がカウントされる。
この遊技データ収集装置では、設定された組合せ遊技状態中のパルス信号数がカウントされる。ユーザーが必要とする有益な遊技データを収集することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
続いて、下記の実施例に記載の技術の主要な特徴をまとめておく。
（形態１）台ユニットが、接続先の遊技機側機器の遊技データを収集する。台ユニットで収集された遊技データは、ホールコンピュータに送られる。
（形態２）台ユニットは、新しい信号を出力する出力端子を接続するための入力端子を余分に備えている。
（形態３）ホールコンピュータは、閲覧を希望する遊技データをユーザーが任意に設定できる設定装置として機能する。
（形態４）ホールコンピュータのディスプレイで、収集された遊技データが表示される。
（形態５）複数種類のパルス信号を出力する遊技機側機器と接続されて用いられる遊技データ収集装置を提供することができる。この遊技データ収集装置は、組合せ遊技状態及びパルス信号の種類を任意に設定できる設定装置を備える。そして、組合せ遊技状態中の、設定された種類のパルス信号数を収集する手段を備える。
（形態６）遊技機は、出力端子毎に、その出力端子と接続されていてその出力端子から出力される信号を伝送する信号線を有する。各信号線が台ユニット（遊技データ収集装置）の各入力端子に接続される。
【００１８】
（形態７）本発明では、次の遊技機を提供する。この遊技機によると、高確率状態中の遊技をより楽しむことができる。
この遊技機は、複数種類の遊技状態の中で遊技状態が切換えられるものである。この遊技機は、図柄を変動表示した後に停止表示する第１図柄表示装置を備える。また、第１図柄表示装置で所定図柄が停止表示された場合に第１特賞状態に切換える手段を備える。また、所定条件が成立した場合に第１特賞状態から高確率状態に切換える手段を備える。また、図柄を変動表示した後に停止表示する第２図柄表示装置を備える。また、遊技媒体が所定領域を通過すると第２図柄表示装置で図柄の変動表示を開始させる手段を備える。また、第２図柄表示装置で特定図柄が停止表示された場合に、第１特賞状態と異なる第２特賞状態に切換える手段を備える。また、第２特賞状態が終了すると、当該第２特賞状態の直前の遊技状態に切換える手段を備える。そして、高確率状態中に、高確率状態以外の遊技状態中よりも前記した所定領域を遊技媒体が通過し易くする手段を備える。
【００１９】
上記の「所定図柄が停止表示された場合」とは、例えば、同一図柄が並んで停止表示された場合（例えばゾロ目の数字で停止表示された場合）を意味する。
「高確率状態」とは、それ以外の遊技状態中よりも第１特賞状態に切換えられる確率が高い遊技状態である。高確率状態のことを確率変動状態と呼ぶこともある。
例えば、第１図柄表示装置に停止表示された所定図柄の種類によって、上記の「所定条件」が成立するか否かが決定されてもよい。例えば、奇数のゾロ目が停止表示された場合に所定条件が成立するようにしてもよい。
また、「第１特賞状態と異なる第２特賞状態」とは、例えば、遊技内容を異ならせることによって実現することができる。また例えば、開放する大入賞口を異ならせることによって実現することができる。また例えば、第１特賞状態におけるセーフ数と第２特賞状態におけるセーフ数を異ならせることによって実現することができる。
上記の遊技機では、高確率状態中は上記の所定領域を遊技媒体が通過し易いために、第２図柄表示装置で図柄変動が頻繁に行なわれる。従って、高確率状態中は第２特賞状態に切換えられる可能性が高い。第２特賞状態後は、その第２特賞状態の直前の遊技状態が維持されるために、高確率状態から第２特賞状態に切換えられても第２特賞状態後は高確率状態が継続する。遊技者は、高確率状態中に、第２特賞状態に切換えられてほしいという大きな期待を抱きながら遊技することになる。この遊技機によると、高確率状態をより楽しむことができる。
なお、特開２００２−１７７５２５号には、従来の遊技機が開示されている。
【００２０】
（形態８）また、次の遊技機を提供する。この遊技機は、複数種類の遊技状態の中で遊技状態が切換えられるものである。この遊技機は、遊技媒体が進入できる進入口と、進入した遊技媒体が通過することができる特別通過領域とを有する入賞装置を備える。また、遊技媒体が特別通過領域を通過した場合に第１特賞状態に切換える手段を備える。また、所定条件が成立した場合に第１特賞状態から高確率状態に切換える手段を備える。また、図柄を変動表示した後に停止表示する図柄表示装置を備える。また、遊技媒体が所定領域を通過すると図柄表示装置で図柄の変動表示を開始させる手段を備える。また、図柄表示装置で特定図柄が停止表示された場合に、第１特賞状態と異なる第２特賞状態に切換える手段を備える。また、第２特賞状態が終了すると、当該第２特賞状態の直前の遊技状態に切換える手段を備える。そして、高確率状態中に、高確率状態以外の遊技状態中よりも前記した所定領域を遊技媒体が通過し易くする手段を備える。
【００２１】
入賞装置は、進入口を開閉する部材（いわゆる羽根等）を備えるものであってもよい。上記の「特別通過領域」は、例えば、いわゆるＶゾーンと呼ばれるものを意味する。
第１特賞状態に切換えられるときに抽選を行ない、その抽選結果に基づいて上記した所定条件が成立したか否かが決定されてもよい。
高確率状態とは、高確率状態以外の遊技状態よりも、上記の特別通過領域を遊技媒体が通過し易い状態を意味する。
この遊技機によると、高確率状態をより楽しむことができる。
【００２２】
（形態９）なお、上記した遊技機において、高確率状態中は、セーフ数よりもアウト数の方が多くなるように設定されていることが好ましい。
具体的には、セーフ数がアウト数の６０〜９０％くらいになるように設定することが好ましい。より好ましくは、セーフ数がアウト数の８０％くらいになるように設定するとよい。
例えば、前記した所定領域を通過したときに払出される遊技媒体数を抑えることによって、高確率状態中のセーフ数を少なくしてもよい。
このようにすると、遊技全体のセーフ数が大きくなり過ぎることのないようにしながら、セーフ数が極めて大きくなる期間を実現することができる。セーフ数が大きくなり過ぎないように抑えながら遊技にメリハリをつけることができる。
【実施例】
【００２３】
（第１実施例）図面を参照して本発明の実施例を説明する。図４は、遊技場１０の概略図を示す。遊技場１０は、遊技機群２０，２１，２２等と、台ユニット群４０，４１，４２等と、島ユニット群５０，５１等と、ホールコンピュータ６０を備えている。
遊技機２０，２１，２２等によっていわゆる島５５が形成されている。遊技場１０には、複数の島５５，５６等が形成されている。図４では、全ての島を図示していない。一つの島は、約２０台の遊技機によって構成される。図４では、島５５を構成する遊技機２０，２１，２２等には符号を付しているが、他の島５６等を構成する遊技機には符号を付していない。
【００２４】
遊技機毎に台ユニット４０，４１，４２等が設置されている。各台ユニット４０，４１，４２は、対応する遊技機２０，２１，２２等と通信可能に接続されている。図４では、島５５を構成する遊技機２０，２１，２２等と接続されている台ユニット４０，４１，４２等には符号を付しているが、他の島５６等を構成する遊技機と接続されている台ユニットには符号を付していない。
島毎に島ユニット５０，５１等が設置されている。各島ユニット５０，５１は、それぞれの島５５，５６等の台ユニット４０等と通信可能に接続されている。各島ユニット５０，５１等は、ホールコンピュータ６０と通信可能に接続されている。
【００２５】
本実施例における遊技機２０，２１，２２等は、パチンコ玉を遊技媒体とするパチンコ機である。特に、以下のパチンコ機である。
（１）３つの図柄を変動表示する図柄表示装置を備えている。その図柄変動が停止したときにゾロ目が表示されると特賞状態（大当り状態）に移行する。
（２）図柄表示装置の図柄変動は、始動入賞口をパチンコ玉が通過すると（始動入賞すると）開始される。
（３）図柄表示装置に所定の図柄（図柄が１から１２までの数字で構成される場合には、例えば奇数の図柄）のゾロ目が表示されて特賞状態になると、その特賞状態の終了後に高確率状態に移行する。高確率状態中は、高確率（本実施例では１／６０）で特賞状態に移行する。即ち、１回の図柄変動に基づいて特賞状態に移行する確率が１／６０である。一方、通常状態中は、本実施例では１／３００の確率で特賞状態に移行するように設定されている。なお、高確率状態中は始動入賞し易い。
（４）図柄表示装置に上記した所定の図柄以外の図柄（図柄が１から１２までの数字で構成される場合には、例えば偶数の図柄）のゾロ目が表示されて特賞状態になると、その特賞状態後に時短状態に移行する。時短状態中は、通常状態中と同じ１／３００の確率で特賞状態に移行するように設定されている。時短状態中は始動入賞し易い。本実施例では、時短状態中に図柄変動が１００回行なわれると時短状態が終了して通常状態に移行する。
（５）始動入賞毎に所定数（本実施例では５個）のパチンコ玉が払出される。
（６）始動入賞口以外にも入賞口（大入賞口と特別入賞口（始動入賞口と大入賞口以外の入賞口））が設けられている。大入賞口に入賞すると１５個のパチンコ玉が払い出される。大入賞口は特賞状態のときにのみ開放される。特別入賞口に入賞すると、５個のパチンコ玉が払出される。この場合、図柄変動は開始されない。
（７）遊技機毎に台番号が設定されている。台番号とは、遊技場１０において遊技機を特定する番号である。この実施例では、遊技機２０の台番号は符号と同じ「２０」とする。同様に、遊技機２１の台番号は「２１」であり、遊技機２２の台番号は「２２」である。
【００２６】
図５を参照して遊技機の構成を説明する。図５は、遊技機２０とそれに接続されている台ユニット４０の構成を示す模式図である。図５には、本発明に関連するものを中心に示している。即ち、遊技機２０には、図示したものの他に、遊技者によって操作されるハンドルや、ハンドル操作によって投入されたパチンコ玉が流下する遊技盤や、遊技盤に設置される複数の釘や、遊技盤に備えられる各種遊技装置（例えば役物、図柄表示装置）等が備えられるが、それらは公知のパチンコ機と同様のものであればよく、図示を省略している。
遊技機２０には、複数のケーブル８０ａ，８２ａ，８４ａ，８６ａ，８８ａ，９０ａの一端が接続されている。これらのケーブル８０ａ等は、それぞれが異なる種類の信号を伝送する。
遊技機２０には、特賞状態信号出力手段８０と高確率状態信号出力手段８２と時短状態信号出力手段８４と図柄変動信号出力手段８６とセーフ信号出力手段８８が備えられている。また、遊技機２０の外部にはアウトメータ９０が備えられる。アウトメータは遊技機毎に備えられる。
【００２７】
特賞状態信号出力手段８０は、遊技機２０が特賞状態のときにｈｉｇｈレベルの信号を出力し、それ以外の遊技状態のときにｌｏｗレベルの信号を出力する。以下では、この信号を特賞状態信号という。特賞状態信号はケーブル８０ａによって伝送される。
高確率状態信号出力手段８２は、遊技機２０が高確率状態のときにｈｉｇｈレベルの信号を出力し、それ以外の遊技状態のときにｌｏｗレベルの信号を出力する。以下では、この信号を高確率状態信号という。高確率状態信号はケーブル８２ａによって伝送される。
時短状態信号出力手段８４は、遊技機２０が時短状態のときにｈｉｇｈレベルの信号を出力し、それ以外の遊技状態のときにｌｏｗレベルの信号を出力する。以下では、この信号を時短状態信号という。時短状態信号はケーブル８４ａによって伝送される。
なお、特賞状態、高確率状態、及び時短状態のいずれでもない遊技状態を、通常状態とよぶことにする。
図柄変動信号出力手段８６は、図柄表示装置で図柄変動が１回行なわれる毎に１パルスの信号を出力する（即ちｌｏｗレベルから短時間の間だけｈｉｇｈレベルを維持する信号を出力する）。以下では、この信号を図柄変動信号という。図柄変動信号はケーブル８６ａによって伝送される。本実施例における図柄変動信号は、図柄変動の終了時に出力されるパルス信号（いわゆる図柄確定信号）である。なお、図柄変動信号として、図柄変動の開始時に出力されるパルス信号（いわゆる始動信号）を採用してもよい。また、始動入賞毎に信号（始動入賞信号）を出力する遊技機にも本技術を適用することができる。
セーフ信号出力手段８８は、遊技機２０から払出されるパチンコ玉（セーフ玉）を検出し、１０個のパチンコ玉が遊技機２０から払出される毎に１パルスの信号（セーフ信号と呼ぶ）を出力する。セーフ信号は、ケーブル８８ａによって伝送される。
アウトメータ９０は、遊技者のハンドル操作によって遊技機２０に投入されたパチンコ玉（アウト玉）を検出し、１０個のパチンコ玉が遊技機２０に投入される毎に１パルスの信号（アウト信号と呼ぶ）を出力する。アウト信号は、ケーブル９０ａによって伝送される。
遊技機２０やアウトメータ９０から出力される各信号は台ユニット４０に送られる。
他の遊技機２１，２２等も遊技機２０と同様に信号を出力し、出力された信号は対応する台ユニット４１，４２等に送られる。
【００２８】
続いて、台ユニット４０，４１，４２等の構成について説明する。ここでは、図５を参照して、台ユニット４０の構成について説明する。他の台ユニット４１，４２等も、台ユニット４０と同様の構成を有しており、同様に機能する。
台ユニット４０は、遊技機２０から出力された各種信号を入力し、遊技データを収集する。台ユニット４０は、制御部１００と信号入力部２００を有する。
制御部１００は、ＣＰＵ１０２とＲＯＭ１０４とＲＡＭ１０６を有する。ＣＰＵ１０２は、ＲＯＭ１０４に格納されているプログラムに従って、台ユニット４０の動作を統括的に制御する。ＲＯＭ１０４に格納されているプログラムの中には、入力部２００に入力される各種信号に基づいて遊技データを収集するためのプログラムや、収集された遊技データをＲＡＭ１０６に記憶させるためのプログラム等が含まれる。制御部１００が実行する処理内容については後で詳しく説明する。
信号入力部２００は、複数の入力端子２００ａ〜２００ｇから構成される。第７入力端子２００ｇを除く各入力端子２００ａ〜２００ｆのそれぞれにケーブル８０ａ〜９０ａが接続されている。これにより、各入力端子２００ａ〜２００ｆには、各ケーブル８０ａ〜９０ａが伝送する各種信号が入力されることになる。第７入力端子２００ｇは、新しい種類の信号を出力する遊技機の、その新しい信号を伝送するケーブルと接続することができる。遊技機側から伸びるケーブル数が増えた場合に対応することができる。
制御部１００と各入力端子２００ａ〜２００ｇは、バス１０８を介して通信可能に接続されている。これにより、制御部１００は、各入力端子２００ａ〜２００ｇに入力される信号のレベルを監視することができる。
【００２９】
なお、台ユニット４０は、接続先の遊技機２０の台番号（この場合は「２０」）を記憶している。他の台ユニット４１，４２等も、接続先の遊技機２１，２２等の台番号をそれぞれ記憶している。
台ユニット４０は、信号線１６０によって島ユニット５０と接続されている。台ユニット４０で収集された遊技データは、所定のタイミング（本実施例では遊技場１０の閉店後）で島ユニット５０に送られる。
【００３０】
図６には、遊技機２０から各種信号が出力される様子を例示している。
時間ｔ１及び時間ｔ３で特賞状態信号がｌｏｗレベルからｈｉｇｈレベルに切換えられている。時間ｔ２及び時間ｔ４で特賞状態信号がｈｉｇｈレベルからｌｏｗレベルに切換えられている。即ち、時間ｔ１〜ｔ２の間、及び、時間ｔ３〜ｔ４の間は、遊技機２０が特賞状態であったことが示されている。
高確率状態信号は、時間ｔ２でｌｏｗレベルからｈｉｇｈレベルに切換えられ、時間ｔ３でｈｉｇｈレベルからｌｏｗレベルに切換えられている。即ち、時間ｔ２〜ｔ３の間は、遊技機２０が高確率状態であったことが示されている。
時短状態信号は、時間ｔ４でｌｏｗレベルからｈｉｇｈレベルに切換えられている。時間ｔ４以降は、時短状態であることを意味している。
図柄変動信号は、特賞状態信号がｌｏｗレベルである間に、ｌｏｗレベルからｈｉｇｈレベルに切換わることが頻繁に行なわれている。図柄変動信号がｈｉｇｈレベルを維持する時間は非常に短い（即ちパルス信号である）。特賞状態中は図柄変動が行なわれないために、特賞状態信号がｈｉｇｈレベルの間は図柄変動信号はｌｏｗレベルを維持している。
セーフ信号は、特賞状態信号のレベルにかかわらず、ｌｏｗレベルからｈｉｇｈレベルに切換わるパルス信号である。セーフ信号は、通常状態の間（ｔ０〜ｔ１）は、ｌｏｗレベルからｈｉｇｈレベルに切換えられる頻度が少ない。これは時間当りのセーフ数が少ないことを意味している。また、セーフ信号は、高確率状態又は時短状態の間（ｔ２以降）はｌｏｗレベルからｈｉｇｈレベルに切換わる頻度が多く、特賞状態の間（ｔ１〜ｔ２、ｔ３〜ｔ４）はｌｏｗレベルからｈｉｇｈレベルに切換わる頻度が極めて多い。
アウト信号は、一定の間隔でｌｏｗレベルからｈｉｇｈレベルに切換えられる。これは単位時間当りのアウト数があまり変わらないことを意味している。一般的に、１分間に遊技機に投入されるパチンコ玉数は１００個程度であり、この場合、１分間にアウト信号がｌｏｗレベルからｈｉｇｈレベルに切換えられる回数は１０回程度となる。
【００３１】
続いて、台ユニット４０の制御部１００が実行する処理内容について説明する。
制御部１００は、ケーブル８０ａ〜９０ａが接続されている全ての入力端子２００ａ〜２００ｆに入力されている信号のレベルを監視している。もし、入力端子２００ｇにもケーブルが接続されていれば、入力端子２００ｇに入力される信号のレベルも監視することになる。
入力端子２００ａ〜２００ｆのいずれかに入力されている信号のレベルがｌｏｗレベルからｈｉｇｈレベルに切換えられると、そのｈｉｇｈレベルが維持されている間に、他の入力端子に入力されている信号のレベルがｌｏｗレベルからｈｉｇｈレベルに切換えられた回数をカウントする。
例えば、入力端子２００ａに入力されている特賞状態信号がｈｉｇｈレベルに切換えられると、特賞状態信号がｈｉｇｈレベルである間の、他の全ての信号（高確率状態信号、時短状態信号、図柄変動信号、セーフ信号、及びアウト信号）のそれぞれについてｈｉｇｈレベルに切換えられた回数をカウントする。即ち、高確率状態信号がｈｉｇｈレベルに切換えられた回数（これを高確率回数という）、時短状態信号がｈｉｇｈレベルに切換えられた回数（これを時短回数という）、図柄変動信号がｈｉｇｈレベルに切換えられた回数（これを図柄変動回数という）、セーフ信号がｈｉｇｈレベルに切換えられた回数（これをセーフ信号数という）、及び、アウト信号がｈｉｇｈレベルに切換えられた回数（これをアウト信号数という）をそれぞれカウントする。
上記の処理は、いずれの信号がｈｉｇｈレベルに切換えられた場合でも実行する。例えば、アウト信号がｈｉｇｈレベルに切換えられると、（極めて短時間だが）アウト信号のｈｉｇｈレベル中に、他の信号のそれぞれについてｈｉｇｈレベルに切換えられた回数をカウントする。
上記の処理は、いずれかの信号がｈｉｇｈレベルに切換えられる毎に実行される。例えば、図６を例にすると、特賞状態信号がｈｉｇｈレベルであるｔ１〜ｔ２の間の、他の各信号がｈｉｇｈレベルに切換えられた回数をカウントするとともに、特賞状態信号がｈｉｇｈレベルであるｔ３〜ｔ４の間の、他の各信号がｈｉｇｈレベルに切換えられた回数もカウントする。
上記の処理によって、「○○中の××数」という遊技データが収集されることになる。例えば、特賞中（特賞状態信号がｈｉｇｈレベルである間）のセーフ信号数（セーフ信号がｈｉｇｈレベルに切換えられた回数）が収集されたり、アウト中（アウト信号がｈｉｇｈレベルである間）の高確率回数（高確率信号がｈｉｇｈレベルに切換えられた回数）が収集されたりする。なお、以下でも、「○○中」や「××数」といった表現を用いることがある。
【００３２】
図７に、上記の処理によって収集される遊技データを全て記載している。この図では分数の形式でデータを示している。分母は上記した「○○中」を意味しており、分子は上記した「××数」を意味している。例えば、図７の番号４に記載されている（セーフ信号数）／（特賞中）とは、特賞状態信号がｈｉｇｈレベルである間のセーフ信号がｈｉｇｈレベルに切換えられた回数を意味している。本実施例では、台ユニット４０等に６種類の信号が入力されるために、３０種類（６×５）の遊技データが収集される。なお、新しい信号を伝送するケーブルが第７入力端子２００ｇに接続された場合は、４２種類（７×６）の遊技データが収集されることになる。
収集された遊技データはＲＡＭ１０６に順次に記憶される。
【００３３】
図４や図５によく示されるように、台ユニット４０と島ユニット５０は信号線１６０によって通信可能に接続されている。
台ユニット４０の制御部１００は、遊技場１０の閉店後に、ＲＡＭ１０６に記憶されている遊技データを島ユニット５０に送る。このとき、記憶している台番号（台ユニット４０であれば台番号「２０」）を対応づけて遊技データを送る。これにより、島ユニット５０は、いずれの台番号の遊技機の遊技データなのかを特定することができる。
図４や図８に示されるように、島ユニット５０とホールコンピュータ６０は信号線１６２によって通信可能に接続されている。
島ユニット５０は、各台ユニット４０等から送られてきた遊技データをホールコンピュータ６０に送る。このとき、台番号が対応づけられた遊技データをホールコンピュータ６０に送る。これにより、ホールコンピュータ６０は、いずれの遊技機の遊技データなのかを特定することができる。
【００３４】
図８には、島ユニット５０とホールコンピュータ６０が接続されている様子が示されているとともに、ホールコンピュータ６０の構成が簡単に示されている。
ホールコンピュータ６０は、入力ポート１２０と出力ポート１２２とディスプレイ１２４と情報処理手段１２６と記憶装置１２８とマウス等１３０から構成される。入力ポート１２０と出力ポート１２２は、信号線１３２によって情報処理手段１２６と通信可能に接続されている。
入力ポート１２０には信号線１６２が接続されている。入力ポート１２０は、島ユニット５０から送られてくる遊技データを入力することができる。図８では図示省略しているが、入力ポート１２０は他の島ユニット５１等とも接続されており、入力ポート１２０には各島ユニット５０，５１等から出力された遊技データが入力される。入力された遊技データは、信号線１３２を介して情報処理手段１２６に取込まれる。また、入力ポート１２０は、マウスやキーボード１３０と接続されている。
出力ポート１２２にはディスプレイ１２４が接続されている。ディスプレイ１２４では、種々の遊技データが表示される。
情報処理手段１２６は、ホールコンピュータ６０の動作を統括的に管理する。例えば、入力ポート１２０に入力された遊技データを記憶装置１２８に記憶させる処理を実行する。島ユニット５０等から送られてくる遊技データは、台番号が対応づけられており、どの遊技機のものなのかを特定することができる。情報処理手段１２６は、遊技機毎の遊技データを記憶装置１２８に記憶させる。また、情報処理手段１２６は、記憶装置１２８に記憶されている各遊技機の遊技データを加工（集計）する処理や、加工した情報をディスプレイ１２４で表示する処理等を実行する。これらの具体的な処理内容は後で説明する。
【００３５】
ホールコンピュータ６０は、台ユニット４０等の入力端子の番号と、その入力端子に入力される信号を特定できる情報とを対応づけて記憶している。例えば、第１入力端子と特賞状態信号とを対応づけて記憶している。これにより、ホールコンピュータ６０は、台ユニット４０から送られてきた遊技データを、ユーザーが閲覧して認識できる形式の名前と対応づけることができる。即ち、「特賞中アウト数：５００」といった情報を作成することができる。この処理は、情報処理手段１２６によって実行される。
なお、台ユニット４０の第７入力端子２００ｇに、新しい信号を伝送するケーブルが接続されて用いられる場合は、第７入力端子とその新しい信号名を対応づけて記憶させるようにすればよい。
【００３６】
ホールコンピュータ６０のユーザーは、ディスプレイ１２４で表示させる表示項目を設定することができる。具体的には、図７に示す遊技データの中から、閲覧を希望する表示項目を選択することができる（逆にいうと、表示させない表示項目を選択していることになる）。ディスプレイ１２４には、図７の番号１〜３０の遊技データ名が表示され、その中から表示させる遊技データ名をマウスやキーボード１３０の操作によって選択する。
例えば、図７の遊技データ名の中では、番号４、５、８、９、１０、１３、１４、及び１５はユーザーにとって非常に有益な情報である。逆に、例えば番号２１のセーフ中特賞回数等は、ユーザーにとってそれほど有益な情報ではないために、表示させないようにすることが好ましい。本実施例では、表示項目を設定できるために、ユーザーが必要な情報のみが表示される。
【００３７】
図９に、ユーザーによって図７の番号４が選択された場合の、ディスプレイ１２４での表示例を示している。
各回の特賞中のセーフ数が表示されている。また、特賞中のセーフ数の平均も表示されている。なお、ホールコンピュータ６０は、台ユニット４０等でカウントされたセーフ信号数に１０を乗じることによってセーフ数を得ることができ、それがディスプレイ１２４で表示される。また、ホールコンピュータ６０のＲＯＭ１０４には、特賞中のセーフ数の平均を計算するためのプログラムが格納されており、平均を計算してディスプレイ１２４で表示させることができる。
なお、図９では、特賞中のセーフ数を表示する例を示しているが、ユーザーによって選択された他の遊技データも同様に表示することができる。例えば、高確率中のセーフ数、時短中のセーフ数等を表示することができる。この場合も、高確率中（時短中）のセーフ信号数に１０を乗じることによって高確率中（時短中）のセーフ数を得て、それを表示させるようにする。また、特賞中のアウト数、高確率中のアウト数、時短中のアウト数を表示することができる。この場合、特賞中（高確率中、時短中）のアウト信号数に１０を乗じることによって特賞中（高確率中、時短中）のアウト数を得て、それを表示させるようにする。また、高確率中の図柄変動回数や時短中の図柄変動回数を表示させるようにすることができる。これらの各遊技データも、図９に例示されるような平均を表示するようにしてもよい。
【００３８】
本実施例の台ユニットによると、新しい信号を伝送するケーブルを第７入力端子２００ｇに接続することができ、この場合は、その新しい信号に関連する遊技データが収集されることになる。台ユニットの動作プログラムを変更したり新しい台ユニットを導入しなくても、新しい遊技データを収集することができる。
【００３９】
（第１実施例の変形例）
第１実施例において、図７に示される遊技データに加えて図１０に示される遊技データをユーザーが閲覧できるようにしてもよい。
出玉率とは、アウト数とセーフ数の割合を意味する。例えば、番号３１の「特賞中出玉率」であれば、特賞中セーフ数を特賞中アウト数で除することによって算出してもよい。ホールコンピュータ６０の情報処理手段１２６は、番号３１〜３３のいずれかが選択されると、出玉率を算出して表示する処理を実行する。
単位セーフ数とは、所定数のアウト数当りのセーフ数を意味する。例えば、アウト数１００当りのセーフ数を意味する。例えば、番号３４の「特賞中単位セーフ数」であれば、特賞中セーフ数を特賞中アウト数で除して１００を乗じることによって算出してもよい。情報処理手段１２６は、番号３４〜３６のいずれかが選択されると、単位セーフ数を算出して表示する処理を実行する。
単位図柄変動回数とは、所定数のアウト数当りの図柄変動回数を意味する。例えば、アウト数１００当りの図柄変動回数を意味する。例えば、番号３７の「高確率中単位図柄変動回数」であれば、高確率中図柄変動回数を高確率中アウト数で除して１００を乗じることによって算出してもよい。情報処理手段１２６は、番号３７又は３８が選択されると、単位図柄変動回数を算出して表示する処理を実行する。
本変形例のようにすると、様々な遊技データを表示できるようになる。
【００４０】
（第２実施例）
ここでは、第１実施例と異なる点について説明する。本実施例は、台ユニット及びホールコンピュータ６０の機能が第１実施例と若干異なる。
本実施例のホールコンピュータ６０は、図８の破線で示されるように、出力ポート１２２と島ユニット５０とを接続する信号線１６４を有している。そして、島ユニット５０からは、信号線１６６が各台ユニット４０等に伸びている。
ユーザーは、ホールコンピュータ６０のマウスやキーボード１３０を用いて、閲覧を希望する遊技データを「○○中」の単位で選択することができる。例えば、「特賞中」を選択することができる。また例えば、複数種類の「○○中」（例えば、「特賞中」、「高確率中」、及び「時短中」の３種類）を選択することができる。ホールコンピュータ６０は、選択された遊技データ（○○中）を、出力ポート１２２を介して各台ユニット４０等に出力する。
台ユニット４０等は、ホールコンピュータ６０から送られてきた遊技データ（○○中）を取り込む。そして、台ユニット４０等は、送られてきた遊技データのみを収集し、送られてこなかった遊技データは収集しないようにする。例えば、「特賞中」、「高確率中」、「時短中」という３種類がユーザーによって選択された場合には、それらの遊技データは収集するが、「図柄変動中」、「セーフ中」、「アウト中」のそれぞれの遊技データは収集しないようにする。この場合、図７の番号１〜１５の遊技データが収集され、番号１６〜３０の遊技データは収集されない。具体的には、第４入力端子２００ｄ、第５入力端子２００ｅ、又は第６入力端子２００ｆ（図５参照）に入力されている信号のレベルがｈｉｇｈレベルになっても、他の入力端子に入力されている信号のレベルを監視しない。
本実施例では、ユーザーによって指示された遊技データのみが収集され、ユーザーが必要としない遊技データは収集されないために、第１実施例よりも台ユニットにおける遊技データの記憶量を抑えることができる。また、第１実施例よりも台ユニットが実行する処理量を少なくすることができる。
【００４１】
（第２実施例の変形例）
第２実施例において、ユーザーが遊技機単位で遊技データを選択できるようにしてもよい。この場合、ユーザーは、各遊技機について、閲覧を希望する遊技データを選択することができる。例えば、２０番台の遊技機については「特賞中」を選択し、２１番台の遊技機については「高確率中」を選択することができる。
ユーザーは、台番号毎に、その台番号について閲覧を希望する遊技データを選択する。ホールコンピュータ６０は、各台ユニット４０等に対して、その台ユニットと接続されている台番号について選択された遊技データを送るようにする。台ユニット４０等は、選択された遊技データのみを収集する点は上述したとおりである。
【００４２】
（第３実施例）
本実施例では、第１実施例と異なる点について説明する。本実施例は、台ユニットの機能が第１実施例と異なる。以下では、台ユニット４０を例にして、本実施例の台ユニット４０が持つ特有の機能について説明する。
本実施例の台ユニット４０は、各入力端子２００ａ〜２００ｆの中から、ｈｉｇｈレベルを維持する時間が短い信号が入力されているものを特定する。即ち、パルス信号が入力されている入力端子を特定する（逆にいうと、パルス信号以外の遊技状態特定信号を入力している入力端子を特定していることになる）。具体的には、入力端子毎に、その入力端子に入力されている信号のレベルがｈｉｇｈレベルに切換えられてからｌｏｗレベルに切換えられるまでの時間（即ちｈｉｇｈレベルを維持する時間）を計測し、計測された時間が１秒以内の入力端子にはパルス信号が入力されていると特定する。
【００４３】
台ユニット４０は、パルス信号が入力されている入力端子を特定すると、その入力端子に入力されている信号のレベルがｈｉｇｈレベルである間の、他の入力端子に入力されている信号のレベルがｈｉｇｈレベルに切換えられた回数をカウントしない。これにより、「図柄変動中」、「セーフ中」、及び「アウト中」の遊技データ（図７の番号１６〜３０の遊技データ）が収集されないことになる。パルス信号はｈｉｇｈレベルに切換えられること自体が意味のあることであって、ｈｉｇｈレベルを維持する期間自体には何の意味も持たない。即ち、番号１６〜３０の遊技データは、ユーザーにとってそれほど有益な遊技データではない。
本実施例では、ユーザーにとってあまり有益ではない遊技データを収集しないようにすることによって、台ユニットの記憶量及び処理量を減らすことができる
なお、本実施例において、台ユニット４０は、入力端子に入力されている信号のレベルがｈｉｇｈレベルに切換えられてからｌｏｗレベルに切換えられるまでの時間（即ちｈｉｇｈレベルを維持する時間）を計測し、計測された時間が１秒以上の入力端子には遊技状態特定信号が入力されていると特定し、特定された入力端子以外の入力端子にパルス信号が入力されていると特定してもよい。
【００４４】
（第４実施例）
本実施例では、第１実施例と異なる点について説明する。本実施例は、台ユニットの機能が第１実施例と異なる。以下では、台ユニット４０を例にして、本実施例の台ユニット４０が持つ特有の機能について説明する。
本実施例の台ユニット４０は、各入力端子２００ａ〜２００ｆの中から、ｈｉｇｈレベルを維持する時間が短い信号が入力されているものを特定する。即ち、パルス信号が入力されている入力端子を特定する。この点は、上記した第３実施例と同様である。
台ユニット４０は、パルス信号以外の信号毎（即ち遊技状態特定信号毎）に、その遊技状態特定信号がｈｉｇｈレベルである間の各パルス信号数をカウントする。これにより、特賞中図柄変動回数、特賞中セーフ信号数、特賞中アウト信号数、高確率中図柄変動回数、高確率中セーフ信号数、高確率中アウト信号数、時短中図柄変動回数、時短中セーフ信号数、及び時短中アウト信号数（図７の番号３，４，５，８，９，１０，１３，１４，１５）が収集されることになる。図７の番号１，２，６，７，１１，１２が収集されない点が第３実施例と異なる。
本実施例によると、ユーザーが特に必要とする遊技データを収集することができる。台ユニット４０の記憶量や処理量をより抑えることができる。
【００４５】
（第５実施例）
ここでは、第１実施例と異なる点について説明する。本実施例では、ホールコンピュータ６０と台ユニットの機能が第１実施例と異なる。
本実施例では、ユーザーが、閲覧を希望する遊技データを設定することができる。図１１に、ユーザーが遊技データを設定するための表示画面１２４の一例を示している。図１１では、遊技データが分数形式で表示されている。その分母は「○○中」を意味しており、その分子は「××数」を意味している点は、第１実施例と同じである。
本実施例では、二種類の遊技状態を論理演算式で対応づけた「組合せ遊技状態」によって「○○中」（分母の項目）を設定することができる。例えば、「特賞中かつ高確率中」という項目を設定することができる。図１１の符号２５０ａ及び２５０ｂの欄には、分母項目の中から選択された遊技状態をそれぞれ入力することができる。符号２７０の部分には、ＡＮＤあるいはＯＲの論理項目を選択して入力することができる。分子の項目は、図柄変動回数、セーフ信号数、及びアウト信号数の中から選択して入力することができる。即ち、パルス信号として出力される情報を入力することができる。図１１の符号２６０の部分に分子項目が入力される。
ユーザーは、分母項目、論理項目、及び分子項目を入力することによって、閲覧を希望する遊技データを設定することができる。なお、項目を選択して入力するのではなく、キーボード１３０にテキスト入力することによって、閲覧を希望する遊技データを設定できるようにしてもよい。
【００４６】
ホールコンピュータ６０は、ユーザーによって設定された遊技データを各台ユニット４０等に対して出力する。例えば、「特賞中（ＡＮＤ）高確率中のセーフ信号数」と設定された場合には、その設定された遊技データを特定できる情報を各台ユニット４０等に送る。
台ユニット４０等は、ホールコンピュータ６０から送られてきた遊技データ特定情報を入力し、その遊技データを収集する。他の遊技データは収集しないことが好ましい。
例えば台ユニット４０は、上記の例のように「特賞中（ＡＮＤ）高確率中のセーフ信号数」と設定された場合は、第１入力端子２００ａ（図５参照）の信号レベルがｈｉｇｈレベルであって第２入力端子２００ｂの信号レベルがｈｉｇｈレベルである場合の、第５入力端子２００ｅの信号レベルがｈｉｇｈレベルに切換えられた回数をカウントする。これにより、例えば図６のｔ３〜ｔ４の間のセーフ信号数が収集されることになる。
収集された遊技データが台ユニット４０等からホールコンピュータ６０に送られて表示される点は、第１実施例と同様である。
本実施例のようにすると、ユーザーのニーズに合った遊技データを提供することができる。
なお、本実施例において、ユーザーが複数の遊技データを設定できるようにしてもよい。この場合、ホールコンピュータ６０から各台ユニット４０等に、複数の遊技データ特定情報が送られることになる。台ユニット４０等は、ホールコンピュータ６０から送られてくる複数の遊技データを収集するようにする。
【００４７】
上記の第５実施例において、組合せ遊技状態ではなくて一つの遊技状態を分母項目に設定することができるようにしてもよい。この場合、分母の「○○中」が一つの遊技状態によって設定される。これにより、例えば、特賞中××数や高確率中××数が収集されることになる。
【００４８】
また、台ユニットは、遊技状態のディレイ期間を設けて、遊技データを収集するようにしてもよい。例えば、特賞中セーフ数を収集する場合に、特賞状態信号がｈｉｇｈレベルからｌｏｗレベルに切換えられてから所定時間経過するまではセーフ信号数をカウントし続けるようにしてもよい。
逆に、遊技状態が開始される所定時間前から、その遊技状態中のパルス信号数を収集するようにしてもよい。
ディレイ期間等を加味して遊技データを収集するのか否かを、ホールコンピュータ６０で設定できるようにすることが好ましい。
また、遊技データを収集する期間を任意に設定できるようにしてもよい。この場合、例えば、午前９：００〜１２：００の特賞中セーフ信号数が設定されると、台ユニットはその期間の特賞中セーフ信号数を収集するが他の期間の特賞中セーフ信号数は収集しない。
【００４９】
（第６実施例）ここでは、第１実施例と異なる点を説明する。本実施例では、台ユニット４０等と接続される遊技機が第１実施例と異なる。まず、図１２を参照して、本実施例の遊技機３００の構造について説明する。
遊技機３００は遊技盤３０２を備えている。その遊技盤３０２には、遊技者によるハンドル３０４の操作によってパチンコ玉が打ち込まれる。遊技盤３０２には、複数の釘３０６が設けられている（図１２では、全ての釘を図示していないとともに、図示されている釘の全てに符号を付していない）。遊技盤３０２に打ち込まれたパチンコ玉は、釘３０６に接触して進行方向を変えながら流下する。
【００５０】
遊技盤３０２には、複数の入賞口３０８，３１０，３１２，３１６，３１８が設けられている。
遊技盤３０２の左部には、普通入賞口３０８が設けられている。この普通入賞口３０８をパチンコ玉が通過すると、普通図柄表示装置３２４で図柄変動が開始される。普通入賞口３０８にはパチンコ玉の通過を検知するセンサ３２６が設けられている。
遊技盤３０２の中央には、第１始動入賞口３１０と第２始動入賞口３１２が設けられている。第１始動入賞口３１０をパチンコ玉が通過すると、第１特別図柄表示装置３２０で図柄変動が開始される。第１始動入賞口３１０は、パチンコ玉の通過を検知するセンサ３２８を有している。第２始動入賞口３１２をパチンコ玉が通過すると、第２特別図柄表示装置３２２で図柄変動が開始される。第２始動入賞口３１２には、図１２の実線の位置と破線の位置との間で揺動する羽根部材３１４が設けられている。羽根部材３１４が実線の位置にあるときは、第２始動入賞口３１２をパチンコ玉が通過し難い（全く通過しないようにしてもよい）。羽根部材３１４が破線の位置にあるときは、第２始動入賞口３１２をパチンコ玉が通過し易い。第２始動入賞口３１２は、パチンコ玉の通過を検知するセンサ３３０を有している。なお、羽根部材３１４は、ソレノイド３６０（図１２では図示省略されているが図１３に示されている）が駆動することによって揺動する。
遊技盤３０２の下部には、第１大入賞口３１６と第２大入賞口３１８が設けられている。第１大入賞口３１６は、遊技盤３０２に開閉可能に取り付けられた蓋３１６ａを有している。蓋３１６ａが開閉することによって第１大入賞口３１６が開閉する。この蓋３１６ａはソレノイド３３２によって開閉させられる。第１大入賞口３１６は第１特賞状態中に開放される。第２大入賞口３１８も、遊技盤３０２に開閉可能に取り付けられた蓋３１８ａを有している。蓋３１８ａが開閉することによって第２大入賞口３１８が開閉する。この蓋３１８ａはソレノイド３３４によって開閉させられる。第２大入賞口３１８は第２特賞状態中に開放される。第１特賞状態と第２特賞状態については後で説明する。
【００５１】
遊技盤３０２には、第１特別図柄表示装置３２０と第２特別図柄表示装置３２２と普通図柄表示装置３２４の３つの図柄表示装置が設けられている。
第１特別図柄表示装置３２０は、３つの特別図柄を変動表示した後に停止表示するものである。各特別図柄は、０〜９までの数字例で構成される。３つの特別図柄が同じ数字で停止表示されると（即ちゾロ目が表示されると）、第１特賞状態に切換えられる。
第１特賞状態中は、第１大入賞口３１６が開閉し、第１大入賞口３１６を多くのパチンコ玉が通過する。第１大入賞口３１６にパチンコ玉が入賞する毎に１５個のパチンコ玉が払い出される。第１特賞状態中は、第１大入賞口３１６が開いて１０個のパチンコ玉が入賞すると、第１大入賞口３１６が一旦閉じる。この動作が１５回繰返されると第１特賞状態が終了する。１回の第１特賞状態で約２２００個のパチンコ玉が払出される。
第２特別図柄表示装置３２２も、３つの特別図柄を変動表示した後に停止表示するものである。各特別図柄が０〜９までの数字例で構成される点も第１特別図柄表示装置３２０と同じである。３つの特別図柄が同じ数字で停止表示されると（即ちゾロ目が表示されると）、第２特賞状態に切換えられる。
第２特賞状態中は、第２大入賞口３１８が開閉し、第２大入賞口３１８を多くのパチンコ玉が通過する。第２大入賞口３１８にパチンコ玉が入賞する毎に１０個のパチンコ玉が払い出される。第２特賞状態中は、第２大入賞口３１８が開いて１０個のパチンコ玉が入賞すると、第２大入賞口３１８が一旦閉じる。この動作が１０回繰返されると第２特賞状態が終了する。１回の第２特賞状態で約１０００個のパチンコ玉が払出される。
なお、以下では、第１特別図柄表示装置３２０の特別図柄を第１特別図柄と記載するとともに、第２特別図柄表示装置３２２の特別図柄を第２特別図柄と記載する。
普通図柄表示装置３２４は、１つの普通図柄を変動表示した後に停止表示するものである。１つの普通図柄は０〜９の数字列で構成される。普通図柄が７で停止表示されると、羽根部材３１４が所定時間だけ開かれる（破線の位置におかれる）。この間は、第２始動入賞口３１２に入賞し易い。普通図柄が７以外で停止表示されても羽根部材３１４は開かれない。
【００５２】
続いて、遊技機３００の制御系の構成について説明する。図１３に、遊技機３００の制御構成のブロック図が示されている。図１３では、本実施例に特徴的な部分を中心に図示している。ハンドル３０４等は図示省略されている。
遊技機３００の裏側には、メイン制御部３５０や表示制御部３７０等の制御回路が装着されている。メイン制御部３５０や表示制御部３７０は、プリント配線が設けられた基板上に電子部品（ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等）が実装された構成を有している。
メイン制御部３５０は、ＣＰＵ３５２、ＲＯＭ３５４、ＲＡＭ３５６等から構成されている。メイン制御部３５０には、各センサ３２６，３２８，３３０と各ソレノイド３３２，３３４，３６０が接続されている。ＣＰＵ３５２は、各センサ３２６，３２８，３３０の検出信号等に基づいて、ＲＯＭ３５４に格納されている制御プログラムを処理する。そして、メイン制御部３５０は、ＣＰＵ３５２による制御プログラムの処理結果に応じたコマンド信号を、ソレノイド３３２，３３４，３６０や表示制御部３７０に出力する。ＲＡＭ３５６は、メイン制御部３５０で実行される種々の処理において生成される各種データや入出力信号等の情報を一時的に記憶する。
【００５３】
表示制御部３７０は、ＣＰＵ３７２、ＲＯＭ３７４、ＲＡＭ３７６、ＶＤＰ３７８等から構成されている。ＣＰＵ３７２は、メイン制御部３５０から入力される信号をＲＯＭ３７４に格納されている表示制御プログラムに従って処理し、ＶＤＰ３７８にコマンド信号を出力する。ＲＡＭ３７６には、表示制御部３７０で実行される種々の処理にともなって生成されるデータや入出力信号等が一時的に記憶される。ＶＤＰ３７８は、ＣＰＵ３７２から入力されたコマンド信号を処理し、ＲＯＭ３７４に格納されている表示データに基づいて表示用のコマンド信号を出力する。これにより、各図柄表示装置３２０，３２２，３２４において図柄変動が表示される。
【００５４】
続いて、遊技機３００の動作について説明する。
第１始動入賞口３１０に入賞すると、センサ３２８が検出信号を出力する。メイン制御部３５０は、センサ３２８から出力された検出信号を入力すると抽選を行なう。具体的には、第１特別図柄用の乱数を取得し、その乱数が予め設定された当り値か否かを判別する。取得された乱数が当り値の場合は、停止表示させる第１特別図柄の種類（即ち０〜９のゾロ目のいずれか）を抽選によって決定する。そして、決定された第１特別図柄の種類を表示制御部３７０に指示（出力）する。表示制御部３７０は、第１図柄表示装置３２０で図柄変動を開始させるとともに、メイン制御部３５０から指示された第１特別図柄の種類で停止表示させる。これにより、ゾロ目の第１特別図柄が第１特別図柄表示装置３２０で停止表示されるころになる。第１図柄表示装置３２０でゾロ目の第１特別図柄が停止表示されると、メイン制御部３５０は、ソレノイド３３２を駆動して第１大入賞口３１６を開閉する動作を実行させる。これにより、第１特賞状態に切換えられることになる。
【００５５】
一方、第１特別図柄用の乱数が当り値でない場合は、停止表示させる第１特別図柄の種類（即ち０〜９のゾロ目を除いたいずれかの数字）を抽選によって決定する。そして、決定された第１特別図柄の種類を表示制御部３７０に指示する。表示制御部３７０は、第１図柄表示装置３２０で図柄変動を開始させるとともに、メイン制御部３５０から指示された第１特別図柄の種類で停止表示させる。これにより、ハズレの第１特別図柄が第１図柄表示装置３２０で表示されることになる。
【００５６】
メイン制御部３５０は、第１特賞状態に切換えられる直前に停止表示された第１特別図柄の種類が奇数のゾロ目であった場合に、その第１特賞状態が終了すると高確率状態に切換える。高確率状態では、第１始動入賞口３１０に入賞した場合に当り値を取得する確率が高くなるようにする。具体的には、通常状態中は１／３００の確率で当り値が取得されるように設定しておき、高確率状態中は１／５０の確率で当り値が取得されるように設定しておく。逆に、第１特賞状態に切換えられる直前に停止表示された第１特別図柄の種類が偶数のゾロ目であった場合は、その第１特賞状態が終了すると通常状態に切換える。
高確率状態は、第１特別図柄表示装置３２０に偶数のゾロ目が停止表示されて第１特賞状態に切換えられるまで継続する。
本実施例の遊技機３００は、時短状態が存在しないが、時短状態を設けるようにしてもよい。
【００５７】
メイン制御部３５０は、センサ３２６から出力された検出信号を入力すると、普通図柄用の乱数を取得し、その乱数が予め設定された当り値か否かを判別する。当り値の場合は、その旨の情報を表示制御部３７０に出力する。表示制御部３７０は、当り値である旨の情報を入力すると、普通図柄表示装置３２４で図柄変動を開始させ、最終的に「７」を停止表示させる。メイン制御部３５０は、普通図柄表示装置３２４で「７」が停止表示されると、ソレノイド３６０を駆動して羽根部材３１４を所定時間（本実施例では３秒間）だけ開く。
本実施例では、普通図柄用の乱数の当り値を遊技状態によって変える。具体的には、高確率状態中は当り値の数を多くし、それ以外の遊技状態中は当り値の数を少なくする。高確率状態中は、９０％の確率で当り値が取得されるように設定しておく。高確率状態以外の遊技状態中は１０％の確率で当り値が取得されるように設定しておく。従って、高確率状態中は、それ以外の遊技状態中よりも羽根部材３１４が開かれる機会が多くなる。高確率状態中は、第２始動入賞口３１２に入賞し易くなる。
【００５８】
第２始動入賞口３１２に入賞すると、センサ３３０から検出信号が出力される。
メイン制御部３５０は、センサ３３０から出力された検出信号を入力すると抽選を行なう。具体的には、第２特別図柄用の乱数を取得し、その乱数が予め設定された当り値か否かを判別する。取得された乱数が当り値の場合は、停止表示させる第２特別図柄の種類（即ち０〜９のゾロ目のいずれか）を抽選によって決定する。そして、決定された第２特別図柄の種類を表示制御部３７０に指示する。表示制御部３７０は、第２図柄表示装置３２２で図柄変動を開始させるとともに、メイン制御部３５０から指示された第２特別図柄の種類で停止表示させる。これにより、第２図柄表示装置３２２でゾロ目の第２特別図柄が停止表示される。第２図柄表示装置３２２でゾロ目の第２特別図柄が停止表示されると、メイン制御部３５０は、ソレノイド３３４を駆動して第２大入賞口３１８を開閉する動作を実行させる。これにより、第２特賞状態に切換えられることになる。
メイン制御部３５０は、第２特賞状態が終了すると、その第２特賞状態の直前の遊技状態に切換える。従って、例えば高確率状態から第２特賞状態に切換えられた場合は、その第２特賞状態が終了すると高確率状態に切換えられる。
取得された第２特別図柄用の乱数が当り値でない場合は、停止表示させる第２特別図柄の種類（即ち０〜９のゾロ目を除いたいずれかの数字）を抽選によって決定する。そして、決定された第２特別図柄の種類を表示制御部３７０に指示する。表示制御部３７０は、第２図柄表示装置３２２で図柄変動を開始させ、メイン制御部３５０から指示された第２特別図柄の種類で停止表示させる。これにより、ハズレの第２特別図柄が第２図柄表示装置３２２で表示されることになる。
【００５９】
本実施例では、第２始動入賞口３１２に入賞する毎に２個のパチンコ玉が払出される。このように比較的少なく設定することによって、高確率状態中のセーフ数がアウト数より少なくなるようにしている。高確率状態中の出玉率が８０％程度になるように設定されている。高確率状態中は、遊技者が保持しているパチンコ玉数は減少していく。このようにしているのは、遊技全体のセーフ数が増大し過ぎないようにするためである。セーフ数が大きくなり過ぎないように抑えながら遊技にメリハリをつけることができる。
【００６０】
遊技機３００からは、第１特賞状態信号（第１特賞状態中はｈｉｇｈであってそれ以外はｌｏｗである信号）を伝送するケーブルと、第２特賞状態信号（第２特賞状態中はｈｉｇｈであってそれ以外はｌｏｗである信号）を伝送するケーブルと、高確率状態信号を伝送するケーブルと、アウト信号を伝送するケーブルと、セーフ信号を伝送するケーブルと、第１図柄変動信号（第１図柄表示装置３２０で図柄変動が行なわれる毎に出力されるパルス信号）を伝送するケーブルと、第２図柄変動信号（第２図柄表示装置３２２で図柄変動が行なわれる毎に出力されるパルス信号）を伝送するケーブルが伸びている。
台ユニット４０（図４、図５等参照）は、上記した遊技機３００に接続されており、遊技機３００の遊技データを収集する。
台ユニット４０の各入力端子２００ａ〜２００ｇ（図５参照）には、上記の各ケーブルが接続されている。台ユニット４０が各種の遊技データ（○○中××数）を収集する点は、上述した各実施例と同様である。
【００６１】
本実施例の遊技機３００は、高確率状態中は第２図柄表示装置３２２で図柄変動が頻繁に行なわれる。従って、高確率状態中は第２特賞状態に切換えられる可能性が高い。第２特賞状態後は、その第２特賞状態の直前の遊技状態が維持されるために、高確率状態から第２特賞状態に切換えられても第２特賞状態後は高確率状態が継続する。遊技者は、高確率状態中に、第２特賞状態に切換えられてほしいという大きな期待を抱きながら遊技することになる。この遊技機によると、高確率状態を楽しむことができる。
【００６２】
（第７実施例）ここでは、第６実施例と異なる点を説明する。図１４を参照して、本実施例の遊技機４００の構造について説明する。図１４（ａ）は、本実施例の遊技機４００の正面図であり、図１４（ｂ）は後で説明するクルーン４１０の平面図である。第６実施例と同じ部材には同じ符号を用いることにする。
本実施例の遊技機４００は、第１図柄表示装置が存在しない点が第６実施例と異なる。そのかわりに、入賞装置４０２が設けられている。入賞装置４０２は、前面（遊技者側の面）が開放された箱状の部材４０８によって外観が構成されている。箱状の部材４０８の上部には、パチンコ玉の進入口４０６が設けられている。進入口４０６には、実線の位置と破線の位置との間で揺動する羽根部材４０４が設けられている。羽根部材４０４が実線の位置におかれているときは、進入口４０６が閉じられており、入賞装置４０２内にパチンコ玉が進入できない。羽根部材４０４が破線の位置におかれているときは、進入口４０６が開かれており、入賞装置４０２内にパチンコ玉が進入できる。
入賞装置４０２内には、いわゆるクルーン４１０が設置されている。図１４（ｂ）にはクルーン４１０の平面図が示されている。クルーン４１０は、平面視すると円形である。クルーン４１０には、３つの貫通孔４１２ａ，４１２ｂ，４１２ｃが設けられている。各貫通孔４１２ａ，４１２ｂ，４１２ｃは、パチンコ玉の直径よりも大きく、パチンコ玉が通過するのを許容する。貫通孔４１２ａはいわゆるＶゾーンと称されるものである。図１４では図示省略しているが、貫通孔４１２ａをパチンコ玉が通過するのを検知するセンサ（図１５には符号４７０で示されている）が設けられている。他の貫通孔４１２ｂ，４１２ｃには、パチンコ玉が通過するのを検知するセンサが設けられていない。
なお、羽根部材４０４は、図１４では図示省略しているソレノイド（図１５では符号４６０で示されている）によって駆動されている。
本実施例では、遊技盤３０２の下方に、第１始動入賞口３１０が設けられている。第２始動入賞口３１２は、第６実施例と比べるとやや上方に設けられている。
【００６３】
図１５には、本実施例の遊技機４００の制御系のブロック図が示されている。この図１５を参照にしながら、メイン制御部３５０と表示制御部３７０の動作について説明するとともに、遊技内容について説明する。ただし、第６実施例と同様の動作については説明を省略する。
メイン制御部３５０は、センサ３２８から出力される検出信号を入力すると、ソレノイド４６０を駆動し、羽根部材４０４を所定時間だけ開ける。これにより、進入口４０６が開放される。羽根部材４０４が開かれる時間は遊技状態によって異なる。本実施例では、高確率状態の場合は羽根部材４０４を３秒間開放し、それ以外の遊技状態の場合は羽根部材４０４を１秒間開放する。従って、高確率状態の場合は、入賞装置４０２内にパチンコ玉が入賞し易い。
進入口４０６が開放されることによって、入賞装置４０２内にパチンコ玉が進入できるようになる。入賞装置４０２内に進入したパチンコ玉は、クルーン４１０の上面４１０ａ（図１４（ｂ）参照）に載る。そして、貫通孔４１２ａ，４１２ｂ，４１２ｃのいずれかから落下する。このとき、貫通孔４１２ａからパチンコ玉が落下すると、センサ４７０が検出信号を出力する。
メイン制御部３５０は、センサ４７０から出力される検出信号を入力すると、ソレノイド４６０の駆動して、羽根部材４０４を開閉する動作を繰り返す。この状態が、本実施例の第１特賞状態である。羽根部材４０４が頻繁に開放されるために入賞装置４０２内に多くのパチンコ玉が進入できるようになる。羽根部材４０４を開閉する動作を所定回数繰り返した場合、あるいは、所定数のパチンコ玉が入賞装置４０２内に進入した場合は、第１特賞状態を終了する。
【００６４】
メイン制御部３５０は、第１特賞状態に切換えるときに乱数を取得する。そして、この乱数が予め設定された当り値と一致するか否かを判別する。当り値である場合は、第１特賞状態から高確率状態に切換える。逆に、当り値でない場合は、第１特賞状態から通常状態に切換える。
上述したように、高確率状態の場合は、羽根部材４０４が開放される時間が長くなるために、入賞装置４０２内にパチンコ玉が入賞し易い。従って、通常状態のときよりも、第１特賞状態に切換えられ易い。
なお、高確率状態中は第２始動入賞口３１２が開放され易くて第２特賞状態に切換えられ易い点は第６実施例と同様である。第２特賞状態の内容は第６実施例と同様である。第２特賞状態が終了すると、その第２特賞状態の直前の遊技状態に切換えられるのも、第６実施例と同様である。
本実施例の遊技機４００によっても高確率状態を従来より楽しむことができる。
【００６５】
以上、本発明の具体例を詳細に説明したが、これらは例示にすぎず、特許請求の範囲を限定するものではない。特許請求の範囲に記載の技術には、以上に例示した具体例を様々に変形、変更したものが含まれる。
台ユニットは、複数台の遊技機に対して設けられるものであってもよい。この場合、台ユニットは、接続先の複数台の遊技機の遊技データを収集する。
【００６６】
また、本明細書または図面に説明した技術要素は、単独であるいは各種の組み合わせによって技術的有用性を発揮するものであり、出願時請求項記載の組み合わせに限定されるものではない。また、本明細書または図面に例示した技術は複数目的を同時に達成するものであり、そのうちの一つの目的を達成すること自体で技術的有用性を持つものである。
【図面の簡単な説明】
【００６７】
【図１】入力端子に入力される信号のレベル変化を例示したものであって、本願の一つの発明の作用を説明するための図である。
【図２】入力端子に入力される信号のレベル変化を例示したものであって、本願の一つの発明の作用を説明するための図である。
【図３】遊技機側機器から出力される信号のレベル変化を例示したものであって、本願の一つの発明の作用を説明するための図である。。
【図４】実施例に係る遊技場の構成を簡単に示している。
【図５】遊技機の構成と台ユニットの構成を示している。
【図６】実施例に係る遊技機側機器から出力される信号のレベル変化を例示している。
【図７】台ユニットによって収集される遊技データを示している。
【図８】ホールコンピュータの構成を示している。
【図９】特賞中セーフ数の表示例を示している。
【図１０】第１実施例の変形例の台ユニットによって収集される遊技データを示している。
【図１１】ユーザーが組合せ遊技状態を設定する表示画面を例示している（第４実施例）。
【図１２】第６実施例の遊技機の正面図である。
【図１３】第６実施例の遊技機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図１４】（ａ）第７実施例の遊技機の正面図である。（ｂ）クルーンの平面図である。
【図１５】第７実施例の遊技機の制御系の構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００６８】
１０・・遊技場
２０〜２５・・遊技機
４０〜４５・・台ユニット
５０，５１・・島ユニット
５５，５６・・島
６０・・ホールコンピュータ
８０・・特賞状態信号出力手段
８２・・高確率状態信号出力手段
８４・・時短状態信号出力手段
８６・・図柄変動信号出力手段
８８・・セーフ信号出力手段
９０・・アウトメータ
１００・・台ユニットの制御部
１０２・・ＣＰＵ
１０４・・ＲＯＭ
１０６・・ＲＡＭ
１２０・・入力ポート
１２２・・出力ポート
１２４・・ディスプレイ
１２６・・情報処理手段
１２８・・記憶装置
１３０・・マウス、キーボード
２００・・台ユニットの入力部
２００ａ〜２００ｇ・・入力端子
【図１】
2005168526.tif 000002
【図２】
2005168526.tif 000003
【図３】
2005168526.tif 000004
【図４】
2005168526.tif 000005
【図５】
2005168526.tif 000006
【図６】
2005168526.tif 000007
【図７】
2005168526.tif 000008
【図８】
2005168526.tif 000009
【図９】
2005168526.tif 000010
【図１０】
2005168526.tif 000011
【図１１】
2005168526.tif 000012
【図１２】
2005168526.tif 000013
【図１３】
2005168526.tif 000014
【図１４】
2005168526.tif 000015
【図１５】
2005168526.tif 000016