(57)【要約】【課題】  パチンコ玉が表示器の領域を通過する構成を備える弾球遊技機において、パチンコ玉の流れに変化を与えることによってゲーム性を高めること。【解決手段】  遊技盤７に取り付けられる透明表示器５０に通過口５８を設けて、背後には通過口５８に連通してパチンコ玉が通過可能な空所６２が設けられているので、透明表示器５０のパチンコ玉を通過口５８から空所６２に流入させ、空所６２から流出させることができる。従って、透明表示器５０の存在によってパチンコ玉の流れを阻害することがない。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の前面側に形成された遊技領域に打ち込まれたパチンコ玉の挙動によって遊技が行われる弾球遊技機において、
前記遊技盤に取り付けられて各種表示を行う表示器と、
前記遊技盤から引き出されて前記表示器に接続された該表示器の駆動用回路基板とを備え、
前記表示器には、パチンコ玉が通過可能な空間部が設けられている
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記表示器の背面側には、前記空間部に連通する空所が設けられている
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２記載の弾球遊技機において、
前記表示器の表示と前記遊技盤に装着された役物の動作とを関連させたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、
前記表示器によって指定された位置にパチンコ玉が進入すると、ゲーム状態が変化することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、
前記表示器に近接配置された入賞口が抽選動作の始動口として設定されていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、
前記空間部に進入したパチンコ玉を検出する進入センサを備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、
前記表示器は透明表示器であることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項８】
請求項１〜７のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、
前記遊技盤に取り付けられて前記表示器を支持する支持手段を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機の技術分野に属する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機やアレンジボール式パチンコ機等の弾球遊技機において、表示器の背後をパチンコ玉が通過可能にしたものがある。
例えば特開平５−１１５５９６号公報には、ドラムの前面に液晶やＥＬ表示器を配置し、ドラムと表示器の間をパチンコ玉が通過可能なようにして表示器を遊技盤に固定している。そして、ＥＬ表示器の上方からＥＬ表示器の背面側に流入したパチンコ玉が、ＥＬ表示器の背面側を通過してその下方より排出される構成とされている。
また、特開平７−１６３４１号公報には、遊技盤に穿設した開口部に本体ベースを取り付け、その本体ベースに取り付けたＥＬ表示器の背面側をパチンコ玉が通過可能とし、またＥＬ表示器への信号入力のための回路基板はＥＬ表示器の上方だけの片側取出にして、ＥＬ表示器の左右方向よりパチンコ玉をＥＬ表示器の背面側に導き入れて下降に落下させることで、ＥＬ表示器の下方の役物にパチンコ玉を誘導する構成が開示されている。
【特許文献１】特開平５−１１５５９６号公報（段落００１３、図３、図４）
【特許文献２】特開平７−１６３４１号公報（段落００２８〜００３２、図１０）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、上記従来例のように表示器の背後をパチンコ玉が通過可能な構成とした場合、表示器への信号入力のための回路基板がパチンコ玉の通路となる領域を横切る構造となるので、回路基板がパチンコ玉の流れに影響を与えてしまい、本来のパチンコ遊技の良さを阻害するおそれがある。特に、表示器を遊技盤から前方に離れた場所に配置する場合に、この不具合は顕著になる。
【０００４】
本発明は、上記の課題に立脚し、パチンコ玉が表示器の領域を通過する構成を備える弾球遊技機において、パチンコ玉の流れに変化を与えることによってゲーム性を高めることを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１記載の弾球遊技機は、遊技盤の前面側に形成された遊技領域に打ち込まれたパチンコ玉の挙動によって遊技が行われる弾球遊技機において、前記遊技盤に取り付けられて各種表示を行う表示器と、前記遊技盤から引き出されて前記表示器に接続された該表示器の駆動用回路基板とを備え、前記表示器には、パチンコ玉が通過可能な空間部が設けられているので、表示器に対してある方向からパチンコ玉が飛来すると、そのパチンコ玉を空間部から表示器の背面側に流入させて流出させることができる。或いは、背面側から空間部を通過させて前面側に流出させる構成にもできる。
【０００６】
表示器への信号入力のための駆動用回路基板がパチンコ玉の通路となる領域を横切る構造となっていても、表示器に空間部が備わっているので、この空間部からパチンコ玉を表示器の背面側に流入させて通過させることができ、駆動用回路基板がパチンコ玉の流れを阻害するのを抑制できる。
【０００７】
また、請求項８に記載のように、前記遊技盤に取り付けられて前記表示器を支持する支持手段を備えた場合においても、表示器に備わっている空間部からパチンコ玉を表示器の背面側に流入させて通過させることができるから、支持手段がパチンコ玉の流れを阻害するのを抑制できる。
【０００８】
なお、空間部は穴として設けられてもよいし、例えばＵ字状などの切欠きとして設けられてもよい。
空間部によってパチンコ玉を表示器の背面側に進入させて流出させたり、又は背面側から空間部を通らせて前面側に流出させるには、請求項２記載のように、請求項１記載の弾球遊技機において、前記表示器の背面側には前記空間部に連通する空所が設けられていることが望ましい。なお、空間部を入賞口とする（進入したパチンコ玉を遊技領域に戻さない）なら、背面側に空所を設ける必要はない。
【０００９】
表示器を、役物（普通電動役物や特別電動役物等の可変入賞装置、センター役物等）の前面側に設置した場合には、請求項３記載のように、前記表示器の表示と前記遊技盤に装着された役物の動作とを関連させて興趣を向上させることができる。
【００１０】
表示器の表示と役物の動作とを関連させるというのは、例えば表示器が特定の表示状態になると役物が作動する、特定の表示状態のときにパチンコ玉が特定の領域を通過すると役物が作動する、役物の作動中に表示器が特定の表示状態になると役物の作動時間や作動回数が増減する等であるが、これらに限るものではない。表示器の表示と役物の動作とを関連付けることにより興趣を向上させることができる。
【００１１】
請求項４記載の弾球遊技機は、請求項１〜３のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、前記表示器によって指定された位置にパチンコ玉が進入すると、ゲーム状態が変化することを特徴とする。
【００１２】
表示器によって表示された位置にパチンコ玉が進入すると、例えば役物を作動させたり、大当たり確率を変化（確変）させたり、特別遊技権利を発生させる等、ゲーム状態を変化させることで、興趣を向上させることができる。
【００１３】
ゲーム状態を変化させる条件は、表示器によって表示された位置に１回でもパチンコ玉が進入すれば成立する構成でもよいし、複数回の進入で成立する構成でもよい。また、表示器によって表示される位置を順次変化させて、その変化した各位置にそれぞれパチンコ玉が進入したときに条件達成としてゲーム状態を変化させる構成でもよい。
【００１４】
請求項５記載の弾球遊技機は、請求項１〜４のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、前記表示器に配置された入賞口が抽選動作の始動口として設定されていることを特徴とする。
【００１５】
表示器に配置された入賞口が抽選動作の始動口として設定されているので、始動口への入賞に起因する抽選動作（例えば大当たり抽選）の結果をその近傍に配置されている表示器で表示したり、始動口への入賞（抽選動作の開始）を表示器で報知する等の表示器の利用が可能になる。
【００１６】
請求項６記載の弾球遊技機は、請求項１〜５のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、前記空間部に進入したパチンコ玉を検出する進入センサを備えたことを特徴とするので、例えば進入センサでパチンコ玉を検出して各種の抽選を行ったり、賞球を払出す等が可能になる。また、請求項５記載の弾球遊技機に適用して、空間部（正確には進入センサによる検出位置）を表示器によって指定する構成も可能である。
【００１７】
請求項７記載の弾球遊技機は、請求項１〜６のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、前記表示器は透明表示器であることを特徴とするので、透明表示器の背面側におけるパチンコ玉の挙動を遊技者が視認できる。従って、遊技に集中しながら透明表示器の表示を見ることができる。また、透明表示器を役物の前面側に設置した場合には、その役物等の動作を遊技者が視認できるので、この場合も遊技に集中しながら透明表示器の表示を見ることができる。
【００１８】
請求項８記載の弾球遊技機は、請求項１〜７のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、前記遊技盤に取り付けられて前記表示器を支持する支持手段を備えたことを特徴とするので、支持手段にて表示器の位置や姿勢を安定させることができる。なお、表示器に空間部が設けられているから、上述の通り支持手段がパチンコ玉の流れを阻害するのを抑制できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
次に、本発明の実施例により発明の最良の実施形態を説明する。なお、本発明は以下の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
［実施例］
図１、図２に示すのは透明表示器（本実施例では透明ＥＬパネル）５０を表示装置（例えば液晶表示装置６０または回転ドラム７０）の前方に配置した例である。
【００２０】
遊技盤７には取付枠６１が装着されており、その背後側に配された表示装置（液晶表示装置６０または回転ドラム７０、以下は液晶表示装置６０として説明する。）は取付枠６１によって支持されている。
【００２１】
また、液晶表示装置６０の前方には透明表示器５０が配されている。透明表示器５０は長方形で、その透明表示器５０の両側は固定用ゴム枠５１を介して取付枠６１に支持されている。透明表示器５０の背後には空所６２が形成されている。空所６２は透明表示器５０に設けられた通過口５８（空間部に該当）を介して遊技盤７の前面空間（遊技領域）と連通しており、図１に良好に示されているとおり上方から流下してきたパチンコ玉９が通過口５８から空所６２に流入して下方に流出可能である。
【００２２】
図２に示すとおり、透明表示器５０には、駆動用回路基板に該当するＴＣＰ（テープキャリアパッケージ）５２が左右の辺それぞれに接続されている。左のＴＣＰ５２には走査ドライバ５３が実装され、右のＴＣＰ５２にはデータドライバ５４が実装されている。そして、ＴＣＰ５２の配線パターン（図示省略）により、透明表示器５０の走査信号電極はすべて走査ドライバ５３に、データ信号電極はすべてデータドライバ５４に接続されている。走査信号電極とデータ信号電極とを混在させずに、それぞれまとめた方が駆動回路的に望ましい。
【００２３】
このように透明表示器５０に通過口５８を設けて、背後には通過口５８に連通してパチンコ玉が通過可能な空所６２が設けられているので、透明表示器５０のパチンコ玉を通過口５８から空所６２に流入させ、空所６２から流出させることができる。従って、透明表示器５０の存在によってパチンコ玉の流れを阻害することがない。
【００２４】
また、透明表示器５０を傾動させたり直立させたりできるので、その変化に応じてパチンコ玉が通過口５８を通過し易くなったり通過し難くなったりするので、遊技に変化ができる。例えば空所６２の下方に始動口となる入賞口が設置されている場合には、透明表示器５０の傾動により始動口への入賞率を変化させることができる。
【００２５】
透明表示器５０は透明であるから、その背面側におけるパチンコ玉の挙動を遊技者が視認でき、遊技に集中しながら透明表示器５０の表示を見ることができる。
また、透明表示器５０を液晶表示装置６０の前面側に設置しているので、遊技者は透明表示器５０を透かして液晶表示装置６０の表示を視認でき、この場合も遊技に集中しながら透明表示器５０の表示を見ることができる。
【００２６】
或いは、図２に例示するように液晶表示装置６０と透明表示器５０とを重畳表示させて、大当たり抽選の結果を表示することもできる。図示の例では液晶表示装置６０に表示された図柄は０７７の外れ図柄であるが、その０に透明表示器５０が表示した７を重ねて全体として７７７（大当たり図柄）の表示にすることもできる。これは一例であるが、液晶表示装置６０と透明表示器５０との重畳表示で大当たり抽選の結果を表示することで興趣を高めることができる。
【００２７】
また、液晶表示装置６０及び透明表示器５０が、それぞれ別々に抽選の結果を表示してもよい。この場合、液晶表示装置６０用の始動口と透明表示器５０用の始動口とをそれぞれ設けるとよい。
【００２８】
また、液晶表示装置６０と透明表示器５０の一方を抽選結果の表示用として、他方を抽選以外の情報（例えば確変の報知）に使用することもできる。
［片側端面取り出し］
図２に示した透明表示器５０は、左右の端面にそれぞれＴＣＰ５２を接続した両端面取り出し構造であるが、左右或いは上下のいずれか一端面のみにＴＣＰが接続される片側端面取り出しとすることも可能である。その片側端面取り出しの一例を図３によって説明する。
【００２９】
図３に示す透明表示器２１は、ドットマトリクス状の透明表示部２２を有している。すなわち、この透明表示器２１は、ガラス基板上に第一透明電極２４を横のストライプ状に形成し、第一透明電極（走査電極）２４上に第一絶縁層、発光層、第二絶縁層を順に成膜形成し、第二絶縁層上に第二透明電極（データ電極）２５を縦のストライプ状に形成することにより、第一透明電極２４と第二透明電極２５をマトリクス状に配置し、それらの交差部分を発光させてドット表示を行うように構成される。
【００３０】
また、この透明表示器２１は、透明表示部２２の右側縁部にのみ接続端子部２３が形成され、その右側縁部の接続端子部２３に各第一透明電極２４と各第二透明電極２５から延設された透明接続線部が接続される。
【００３１】
接続端子部２３は異方性導電接着剤（ＡＣＦ、図示しない）を介して、フレキシブルプリント基板に接続され、駆動回路に接続される。ここでも前述の例と同様に、フレキシブルプリント基板上に駆動用のドライバ（図示略）が実装されたＴＣＰを使用しているが、片側端面取り出しにしているため、駆動用のドライバは走査信号とデータ信号の両方が駆動可能な機能を備えている。
【００３２】
このような構成の透明表示器２１は、右縁部のみに接続端子部２３が形成され、透明表示部２２の上下縁部と左側縁部には接続端子部がないため、透明表示器２１の背面に障害釘を配置しても、釘調整が容易である。
【００３３】
なお、上の説明における透明表示器２１の上下左右は、図３における方向であり、例えば実施例１のように使用する場合には接続端子部２３が設けられている部分が上である。
［透明表示器の詳細構造］
実施例で使用している透明表示器（ＥＬパネル）は、図４（部分拡大断面図）に示すようにガラス基板４の内側に薄膜ＥＬ素子５を形成し、ガラス基板４の背面側に一定の間隔をおいてカバーガラス２を重ね、ガラス基板４とカバーガラス２とを接着剤３で接着して構成される。なお、接着剤３は薄膜ＥＬ素子５の周囲のみに用いて、内部に湿気防止用のシリコンオイルを封入して構成することもある。また、接着剤３は、透明表示部２の透明性を確保するために、透明な接着剤が使用される。そして、ガラス基板４及びカバーガラス２の外面にはＩＴＯ等の透明導電膜が形成されている。
【００３４】
図５は薄膜ＥＬ素子５の概略断面図である。この図に示すとおり、ガラス基板４上に第一透明電極２４を成膜形成し、第一透明電極２４上に第一絶縁層２７を形成し、その第一絶縁層２７上に発光層２８を形成し、その発光層２８上に第二絶縁層２９を形成した後、第二絶縁層２９上に第二透明電極２５を形成して構成される。第一透明電極２４と第二透明電極２５は、例えばＩＴＯ（酸化インジウム・スズ）を電子ビーム溶着法やスパッタ法により成膜し、フォトエッチング法により所定の形状に形成される。
［ゲーム例］
図６に示す透明表示器５０備えるパチンコ機では、３つの通過口５８にそれぞれ通過センサ５８ａ、５８ｂ、５８ｃを設置して、次のようなゲーム性を付加できる。通過センサ５８ａ、５８ｂ、５８ｃは公知のもの（例えば通過ゲートとして使用されるもの）であるから、詳細な図示と説明は省略する。
【００３５】
制御系の主要部の構成は図７に示すとおりで、主制御装置１６は電動チューリップ式の可変入賞装置４１やアタッカー式の大入賞装置４２等、遊技盤７に装着されている各種の部品を制御する。表示制御装置１７は、液晶表示装置６０の表示を制御し、ＥＬ駆動回路１０を介して透明表示器５０の表示を制御する。なお、主制御装置１６は表示制御装置１７にコマンドを送出することで、液晶表示装置６０の表示及び透明表示器５０の表示を間接的に制御できる。また、主制御装置１６には、通過センサ５８ａ、５８ｂ、５８ｃを始めとする各種のセンサやスイッチからの信号が入力される。なお、図７に示されない部分の構成及び動作等は公知のパチンコ機と同様である。
【００３６】
主制御装置１６（制御部）は図８に示す通過ゲーム処理を行う。この処理は常時（メインルーチンを実行する毎に）行ってもよいが、本例では通過ゲーム開始イベントが発生したとき（例えば可変入賞装置４１に入賞したとき）に実行される構成である。
【００３７】
通過ゲーム処理では、主制御装置１６は表示制御装置１７に指示して透明表示器５０に1)矢印を表示させる（Ｓ１）。図６に示されるとおり、1)矢印は右のパチンコ玉通過口５８（通過センサ５８ｃ）の上方に下向き矢印として表示される。この1)矢印は規定時間（例えば３秒間）表示され、その規定時間内に通過センサ５８ｃの検出信号が入力されれば（右のパチンコ玉通過口５８を通過すれば、Ｓ２：ＹＥＳ）、2)矢印を表示させる（Ｓ４）。規定時間内に通過センサ５８ｃの検出信号が入力されなければ（Ｓ３：ＹＥＳ）、通過ゲームは終了する（Ｓ１１）。
【００３８】
2)矢印は左のパチンコ玉通過口５８（通過センサ５８ａ）の上方に下向き矢印として表示され、2)矢印の表示後、規定時間内に通過センサ５８ａの検出信号が入力されれば（Ｓ５：ＹＥＳ）、3)矢印を表示させる（Ｓ７）。規定時間内に通過センサ５８ｂの検出信号が入力されなければ（Ｓ６：ＹＥＳ）、通過ゲームは終了する（Ｓ１１）。
【００３９】
3)矢印は中央のパチンコ玉通過口５８（通過センサ５８ｂ）の上方に下向き矢印として表示され、3)矢印の表示後、規定時間内に通過センサ５８ｂの検出信号が入力されれば（Ｓ８：ＹＥＳ）、大当たり遊技が実行される。一方、規定時間内に通過センサ５８ｂの検出信号が入力されなければ（Ｓ９：ＹＥＳ）、通過ゲームは終了する（Ｓ１１）。
【００４０】
このように、透明表示器５０に３箇所の矢印が順々に表示され、その矢印で示された順序でパチンコ玉をパチンコ玉通過口５８に通過させると大当たりとなって大当たり遊技が行われる。
【００４１】
大当たり遊技の内容は特に限定されないが、例えば公知の第１種パチンコ機と同様に大入賞装置４２を上限回数まで開放動作させてもよいし、同じく第３種パチンコ機のように特別遊技権利を発生させて始動口に入賞する毎に大入賞装置４２を開放してもよい。また、第２種パチンコ機のように大入賞装置４２を間欠的に開放動作させてもよい。或いは、公知の大当たり遊技とは異なる形態で行ってもよい。
【００４２】
このように透明表示器５０によって指示されたパチンコ玉通過口５８（通過センサ５８ａ、５８ｂ、５８ｃ）を通過させることで大当たりとなるので、狙った位置にパチンコ玉を打つというパチンコ本来の醍醐味が付加される。
【００４３】
上記の例とは別例となるが、矢印の表示中にその矢印に対応するパチンコ玉通過口５８を通過したなら、賞球を払い出す構成とすることもできる。この場合、パチンコ玉通過口５８の位置（通過センサ５８ａ、５８ｂ、５８ｃ）に応じて賞球数を異ならせてもよい。
これも別な例であるが、矢印の表示中にその矢印に対応するパチンコ玉通過口５８を通過したなら、大当たり抽選を行う構成としてもよい。
【００４４】
また、第３種パチンコ機に適用して、表示中の矢印に対応するパチンコ玉通過口５８を通過させることを権利発生条件としてもよい（この場合、図柄の抽選は別途行われる。）。
【００４５】
以上、実施例等によって本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこれらの例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【００４６】
【図１】実施例の遊技盤の要部断面図。
【図２】実施例の透明表示器の正面図。
【図３】透明表示器における片側端面取り出し構造の説明図。
【図４】透明表示器の部分拡大断面図。
【図５】薄膜ＥＬ素子の概略断面図。
【図６】透明表示器による通過ゲームの説明図。
【図７】透明表示器を備えるパチンコ機の制御系の主要部のブロック図。
【図８】透明表示器を備えるパチンコ機のゲーム例を説明するフローチャート。
【符号の説明】
【００４７】
７・・・遊技盤、
９・・・パチンコ玉、
５０・・・透明表示器、
５１・・・固定用ゴム枠（支持手段）、
５８・・・通過口（空間部）、
５８ａ、５８ｂ、５８ｃ・・・通過センサ、
６０・・・液晶表示装置、
６１・・・取付枠（支持手段）、
６２・・・空所
【図１】
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【図２】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図３】
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