(57)【要約】  【課題】  狭範囲マップと広範囲マップの２種類のマップを見比べながらゲームプレイでき、広範囲マップを表示する液晶表示部に装着されたタッチパネルを操作してプレイヤの意思によって広範囲マップと狭範囲マップの少なくとも一方の表示状態を変化し得る、携帯ゲーム装置およびゲームプログラムを提供する。  【解決手段】  ２画面分の液晶表示部として第１の液晶表示部と第２の液晶表示部を設け、第２の液晶表示部にタッチパネルを装着する。第１の液晶表示部には狭範囲マッブが表示され、第２の液晶表示部には広範囲マッブが表示される。プレイヤが、タッチパネルを操作して広範囲マップ上の座標を指定して、表示させたい狭範囲マップの座標を指定すると、所望の狭範囲マップの画像が変化させて表示される。また、広範囲マップ上の移動方向を指示して、クロール方向を指定すると、第２の液晶表示部に表示される広範囲マップが移動（又はスクロール）表示される。  【選択図】  図２
2005168764.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームのためのマップを含む第１のゲーム影像を表示するための第１の液晶表示部、
前記第１の液晶表示部の近傍に配置され、第１の液晶表示部に表示されるマップよりも広範囲のマップを含む第２のゲーム影像を表示する第２の液晶表示部、
前記第１の液晶表示部と前記第２の液晶表示部を収納するハウジング、
少なくとも前記第２の液晶表示部に関連して装着され、第２の液晶表示部の表示面上を操作されることにより、操作位置の座標データを出力するタッチパネル、
前記タッチパネルによって出力される座標データに基づいて、指示された座標位置と移動方向の少なくとも１つを検出する操作状態検出手段、
ゲームプログラムに基づいて、前記第２の液晶表示部に広範囲マップ画像を表示させるための広範囲マップ画像データを発生するとともに、前記第１の液晶表示部に狭範囲マップ画像を表示させるための狭範囲マップ画像データを発生するマップ画像データ発生手段、
ゲームに登場するオブジェクトを少なくとも前記第１の液晶表示部に表示させるために、オブジェクト画像データを発生するオブジェクト画像データ発生手段、および
前記操作状態検出手段によって検出された前記第２の液晶表示部上における座標位置と移動方向の少なくとも１つの指示に応じて、前記マップ画像発生手段によって発生される狭範囲マップ画像データと広範囲マップ画像の少なくとも１つのマップ画像を変化させるマップ画像データ変化付与手段、および
前記マップ画像データ発生手段によって発生された狭範囲マップ画像データと前記オブジェクト画像データ発生手段によって発生されたオブジェクト画像データとを合成して第１のゲーム影像として前記第１の液晶表示部に表示させるとともに、前記マップ画像データ発生手段によって発生された広範囲マップ画像データを第２のゲーム影像として前記第２の液晶表示部に表示させ、さらに前記マップ画像データ変化付与手段によって変化された少なくとも１つのマップ画像データを対応する一方の液晶表示部に表示させる表示制御手段を備えた、携帯ゲーム装置。
【請求項２】
前記操作状態検出手段は、前記タッチパネルによって検出される座標データに基づいて、指示された座標位置を検出し、
前記マップ画像データ変化付与手段は、前記操作状態検出手段によって検出された前記第２の液晶表示部によって表示されている広範囲マップ上における座標位置の指示に応じて、前記マップ画像発生手段によって発生される狭範囲マップ画像データを、指示された座標位置の周辺における狭範囲マップ画像となるように変化させる、請求項１に記載の携帯ゲーム装置。
【請求項３】
前記操作状態検出手段は、前記タッチパネルによって検出される座標データに基づいて、指示された移動方向を検出し、
前記マップ画像データ変化付与手段は、前記操作状態検出手段によって検出された前記第２の液晶表示部に表示されている広範囲マップ画像の移動方向の指示に応じて、前記マップ画像発生手段によって発生される広範囲マップ画像データを、指示された方向に移動させた後の広範囲マップ画像となるように変化させる、請求項１に記載の携帯ゲーム装置。
【請求項４】
前記操作状態検出手段は、前記タッチパネルによって検出される座標データに基づいて、指示された座標位置と指示された移動方向を検出し、
前記マップ画像データ変化付与手段は、
前記操作状態検出手段によって検出された広範囲マップ上における座標位置の指示に応じて、前記マップ画像発生手段によって発生される狭範囲マップ画像データを、指示された座標位置の周辺における狭範囲マップ画像となるように変化させ、
前記操作状態検出手段によって検出された前記第２の液晶表示部によって表示されている広範囲マップ上における移動方向の指示に応じて、前記マップ画像発生手段によって発生される広範囲マップ画像データを、指示された方向に移動させた後の広範囲マップ画像となるように変化させる、請求項１に記載の携帯ゲーム装置。
【請求項５】
ゲームのためのマップを含む第１のゲーム影像を表示するための第１の液晶表示部、
前記第１の液晶表示部の近傍に配置され、第１の液晶表示部に表示されるマップよりも広範囲のマップを含む第２のゲーム影像を表示する第２の液晶表示部、
前記第１の液晶表示部と前記第２の液晶表示部を所定の配置位置となるように収納するハウジング、
少なくとも前記第２の液晶表示部に関連して装着され、第２の液晶表示部の表示面上を操作されることにより、操作位置に関する座標データを出力するタッチパネル、
前記タッチパネルの操作状態に基づいて、少なくとも指示された座標位置の座標データを検出する操作状態検出手段、
ゲームプログラムに基づいて、前記第１の液晶表示部に狭範囲マップ画像を表示させるための狭範囲マップ画像データを発生する第１のマップ画像データ発生手段、
ゲームプログラムに基づいて、前記第２の液晶表示部に広範囲マップ画像を表示させるための広範囲マップ画像データを発生する第２のマップ画像データ発生手段、
ゲームに登場するオブジェクトを少なくとも前記第１の液晶表示部に表示させるために、オブジェクト画像データを発生するオブジェクト画像データ発生手段、
少なくとも、前記操作状態検出手段が広範囲のマップ画像における拡大表示すべき座標位置の指示を検出したことに応じて、指示された座標位置周辺の狭範囲マップ画像を表示させるように、前記狭範囲マップ画像データを変化させるマップ画像データ変化付与手段、および
前記第１のマップ画像データ発生手段によって発生され又は前記マップ画像変化付与手段によって変化された狭範囲マップ画像データと前記オブジェクト画像データ発生手段によって発生されたオブジェクト画像データとを合成した第１のゲーム影像を前記第１の液晶表示部に表示させるとともに、前記第２のマップ画像データ発生手段によって発生された広範囲マップ画像データによる第２のゲーム影像を前記第２の液晶表示部に表示させる表示制御手段を備えた、携帯ゲーム装置。
【請求項６】
前記操作状態検出手段は、前記第2の液晶表示部に広範囲マップ画像が表示されているとき、前記タッチパネルを所定のクリック操作したことに基づいて、指示された座標位置を中心とする狭範囲マップ画像の表示範囲を指定するデータを発生し、
前記マップ画像データ変化付与手段は、前記操作状態検出手段によって指定された表示範囲指定データに応じて、指示された座標位置周辺の狭範囲マップ画像を表示させるように、前記狭範囲マップ画像データを変化させる、請求項５に記載の携帯ゲーム装置。
【請求項７】
前記操作状態検出手段は、前記タッチパネルの操作状態に基づいて、指示された移動方向を検出し、
前記マップ画像データ変化付与手段は、前記操作状態検出手段が移動方向の指示を検出したことに応じて、前記第２のマップ画像データ発生手段によって発生される広範囲マップ画像データを、指示された移動方向に移動させた広範囲マップ画像となるように変化させる、請求項５又は請求項６に記載の携帯ゲーム装置。
【請求項８】
前記操作状態検出手段は、時間変化に伴って検出される座標データの変化量に基づいて移動方向の指示を検出し、
前記マップ画像データ変化付与手段は、前記操作状態検出手段によって検出された移動方向の指示に応じて、前記第２のマップ画像データ発生手段によって発生される広範囲マップ画像データを、指示された移動方向に徐々に移動させて広範囲マップ画像をスクロールさせるように、当該広範囲マップ画像データを徐々に変化させる、スクロール表示制御手段を含む、請求項７に記載の携帯ゲーム装置。
【請求項９】
ゲームのためのマップを含む第１のゲーム影像を表示するための第１の液晶表示部、
前記第１の液晶表示部の近傍に配置され、第１の液晶表示部に表示されるマップよりも広範囲のマップを含む第２のゲーム影像を表示する第２の液晶表示部、
前記第１の液晶表示部と前記第２の液晶表示部を所定の配置位置となるように収納するハウジング、
少なくとも前記第２の液晶表示部に関連して装着され、第２の液晶表示部の表示面上を操作されることにより、操作位置の座標データを出力するタッチパネル、
前記タッチパネルから出力される座標データに基づいて、少なくとも、指示された座標位置の座標変化に応じて移動方向を検出する操作状態検出手段、
ゲームプログラムに基づいて、前記第１の液晶表示部に狭範囲マップ画像を表示させるための狭範囲マップ画像データを発生する第１のマップ画像データ発生手段、
ゲームプログラムに基づいて、前記第２の液晶表示部に広範囲マップ画像を表示させるための広範囲マップ画像データを発生する第２のマップ画像データ発生手段、
ゲームに登場するオブジェクトを少なくとも前記第１の液晶表示部に表示させるために、オブジェクト画像データを発生するオブジェクト画像データ発生手段、
少なくとも、前記操作状態検出手段が広範囲マップ画像における移動方向の指示を検出したことに応じて、広範囲マップ画像を指定された移動方向に変化させるように、前記第２のマップ画像データ発生手段によって発生される狭範囲マップ画像データを変化させるマップ画像データ変化付与手段、および
前記第１のマップ画像データ発生手段によって発生された狭範囲マップ画像データと前記オブジェクト画像データ発生手段によって発生されたオブジェクト画像データとを合成して第１のゲーム影像を発生して前記第１の液晶表示部に表示させるとともに、前記第２のマップ画像データ発生手段によって発生され又は前記マップ画像変化付与手段によって変化された広範囲マップ画像データを第２のゲーム影像として前記第２の液晶表示部に表示させる表示制御手段を備えた、携帯ゲーム装置。
【請求項１０】
前記操作状態検出手段は、タッチパネルの操作状態に基づいて、指示された座標位置をさらに検出し、
前記マップ画像データ変化付与手段は、前記操作状態検出手段が座標位置を検出したことに応じて、前記第１のマップ画像データ発生手段によって発生される狭範囲マップ画像データを、指示された座標位置の周辺の拡大された狭範囲マップ画像となるように変化させ、
前記表示制御手段は、前記マップ画像データ変化付与手段によって移動された後の狭範囲マップ画像データと前記オブジェクト画像データ発生手段によって発生されたオブジェクト画像データとを合成した第１のゲーム影像を前記第１の液晶表示部に表示させる、請求項９に記載の携帯ゲーム装置。
【請求項１１】
前記オブジェクト画像データ発生手段は、前記第１の液晶表示部に大サイズプレイヤオブジェクトを表示させるための大サイズプレイヤオブジェクト画像データと、前記第２の液晶表示部に小サイズプレイヤオブジェクトを表示させるための小サイズプレイヤオブジェクト画像データとを発生し、
前記マップ画像データ変化付与手段は、前記操作状態検出手段によって検出された広範囲マップ上における座標位置の指示に応じて、前記マップ画像発生手段によって発生される狭範囲マップ画像データを変化させ、操作状態検出手段によって検出された広範囲マップ上における移動方向の指示に応じて広範囲マップ画像をスクロールさせるように広範囲マップ画像データを変化させ、
前記表示制御手段は、
前記マップ画像データ変化付与手段によって変化された狭範囲マップ画像データと前記オブジェクト画像データ発生手段によって発生された大サイズプレイヤオブジェクト画像データを合成して第１のゲーム影像として前記第１の液晶表示部に表示させるとともに、
前記マップ画像データ変化付与手段によって変化された広範囲マップ画像データと前記オブジェクト画像データ発生手段によって発生された小サイズプレイヤオブジェクト画像データを合成して第２のゲーム影像として前記第２の液晶表示部に表示させることにより、狭範囲マップ影像と広範囲マップ影像の両方を変化させたマップ画像を表示させる、請求項１，請求項５，請求項９のいずれかに記載の携帯ゲーム装置。
【請求項１２】
ゲームのためのマップを含む第１のゲーム影像を表示するための第１の液晶表示部と、第１の液晶表示部の近傍に配置されかつ第１の液晶表示部に表示されるマップよりも広範囲のマップを含む第２のゲーム影像を表示する第２の液晶表示部と、第１の液晶表示部と第２の液晶表示部を収納するハウジングと、少なくとも第２の液晶表示部に関連して装着されかつ第２の液晶表示部の表示面上を操作されることにより操作位置の座標データを出力するタッチパネルと、コンピュータとを備えた携帯ゲーム装置において、コンピュータに、
前記タッチパネルによって出力される座標データに基づいて、指示された座標位置と指示された移動方向の少なくとも１つを検出する操作状態検出ステップ、
ゲームプログラムに基づいて、前記第２の液晶表示部に広範囲マップ画像を表示させるための広範囲マップ画像データを発生するとともに、前記第１の液晶表示部に狭範囲マップ画像を表示させるための狭範囲マップ画像データを発生するマップ画像データ発生ステップ、
ゲームに登場するオブジェクトを少なくとも前記第１の液晶表示部に表示させるために、オブジェクト画像データを発生するオブジェクト画像データ発生ステップ、
前記操作状態検出手段によって検出された広範囲マップ上における座標位置と移動方向の少なくとも１つの指示に応じて、前記マップ画像発生手段によって発生される狭範囲マップ画像データと広範囲マップ画像の少なくとも１つのマップ画像を変化させるマップ画像データ変化付与ステップ、および
前記マップ画像データ発生ステップによって発生された狭範囲マップ画像データと前記オブジェクト画像データ発生ステップによって発生されたオブジェクト画像データを合成して第１のゲーム影像として前記第１の液晶表示部に表示させるとともに、前記マップ画像データ発生ステップによって発生された広範囲マップ画像データを第２のゲーム影像として前記第２の液晶表示部に表示させ、さらに前記マップ画像データ変化付与ステップによって変化された少なくとも一方のマップ画像を対応する液晶表示部に表示させる表示制御ステップ、を実行させるようにした、ゲームプログラム。
【請求項１３】
前記マップ画像データ変化付与ステップは、前記操作状態検出ステップによって検出された広範囲マップ上における座標位置の指示に応じて、前記マップ画像発生ステップによって発生される狭範囲マップ画像データを変化させる、請求項１２に記載のゲームプログラム。
【請求項１４】
前記マップ画像データ変化付与ステップは、前記操作状態検出ステップによって検出された移動方向の指示に応じて、前記マップ画像発生ステップによって発生される広範囲マップ画像データを指示された方向に移動させた後の広範囲マップ画像となるように変化させる、請求項１２に記載のゲームプログラム。
【請求項１５】
前記マップ画像データ変化付与ステップは、前記操作状態検出ステップによって検出された座標位置の指示に応じて、前記マップ画像発生ステップによって発生される狭範囲マップ画像データを指示された座標位置の周辺における狭範囲マップ画像となるように変化させ、操作状態検出ステップによって検出された移動方向の指示に応じて、前記マップ画像データ発生ステップによって発生される広範囲マップ画像データを指示された移動方向に移動させた後の広範囲マップ画像となるように変化させる、請求項１２に記載のゲームプログラム。
【請求項１６】
ゲームのためのマップを含む第１のゲーム影像を表示するための第１の液晶表示部と、第１の液晶表示部の近傍に配置されかつ第１の液晶表示部に表示されるマップよりも広範囲のマップを含む第２のゲーム影像を表示する第２の液晶表示部と、第１の液晶表示部と第２の液晶表示部を収納するハウジングと、少なくとも第２の液晶表示部に関連して装着されかつ第２の液晶表示部の表示面上を操作されることにより操作位置の座標データを出力するタッチパネルと、コンピュータとを備えた携帯ゲーム装置において、コンピュータに、
前記タッチパネルの操作状態に基づいて、少なくとも、指示された座標位置の座標データを検出する操作状態検出ステップ、
ゲームプログラムに基づいて、前記第１の液晶表示部に狭範囲マップ画像を表示させるための狭範囲マップ画像データを発生する第１のマップ画像データ発生ステップ、
ゲームプログラムに基づいて、前記第２の液晶表示部に広範囲マップ画像を表示させるための広範囲マップ画像データを発生する第２のマップ画像データ発生ステップ、
ゲームに登場するオブジェクトを少なくとも前記第１の液晶表示部に表示させるために、オブジェクト画像データを発生するオブジェクト画像データ発生ステップ、
少なくとも、前記操作状態検出ステップが広範囲のマップ画像における拡大表示すべき座標位置の指示を検出したことに応じて、指示された座標位置周辺の狭範囲マップ画像を表示させるように、前記狭範囲マップ画像データを変化させるマップ画像データ変化付与ステップ、および
前記第１のマップ画像データ発生ステップによって発生され又は前記マップ画像変化付与ステップによって変化された狭範囲マップ画像データと前記オブジェクト画像データ発生ステップによって発生されたオブジェクト画像データとを合成した第１のゲーム影像を前記第１の液晶表示部に表示させるとともに、前記第２のマップ画像データ発生ステップによって発生された広範囲マップ画像データによる第２のゲーム影像を前記第２の液晶表示部に表示させる表示制御ステップを、実行させるようにした、ゲームプログラム。
【請求項１７】
前記操作状態検出ステップは、前記第2の液晶表示部に広範囲マップ画像が表示されているとき、前記タッチパネルを所定のクリック操作したことに基づいて、指示された座標位置を中心とする狭範囲マップ画像の表示範囲を指定するデータを発生し、
前記マップ画像データ変化付与ステップは、前記操作状態検出ステップによって指定された表示範囲指定データに応じて、指示された座標位置周辺の狭範囲マップ画像を表示させるように、前記狭範囲マップ画像データを変化させる、請求項１６に記載のゲームプログラム。
【請求項１８】
前記操作状態検出ステップは、前記タッチパネルの操作状態に基づいて、指示された移動方向をさらに検出し、
前記マップ画像データ変化付与ステップは、前記操作状態検出ステップによって移動方向の指示を検出したことに応じて、前記第２のマップ画像データ発生ステップによって発生される広範囲マップ画像を指示された移動方向に変化させるように、広範囲マップ画像データを変化させる、請求項１６に記載のゲームプログラム。
【請求項１９】
前記操作状態検出ステップは、時間変化に伴って検出される座標データの変化量に基づいて移動方向の指示を検出し、
前記マップ画像データ変化付与ステップは、前記操作状態検出ステップによって検出された移動方向の指示に応じて、前記第２のマップ画像データ発生ステップによって発生される広範囲マップ画像を、指示された移動方向に徐々に移動変化させて広範囲マップ画像をスクロールさせるように、前記第２のマップ画像データ発生ステップによって発生される広範囲マップ画像データを徐々に変化させる、スクロール表示制御ステップを含む、請求項１６に記載のゲームプログラム。
【請求項２０】
ゲームのためのマップを含む第１のゲーム影像を表示するための第１の液晶表示部と、第１の液晶表示部の近傍に配置されかつ第１の液晶表示部に表示されるマップよりも広範囲のマップを含む第２のゲーム影像を表示する第２の液晶表示部と、第１の液晶表示部と第２の液晶表示部を所定の配置位置となるように収納するハウジングと、少なくとも第２の液晶表示部に関連して装着されかつ第２の液晶表示部の表示面上を操作されることにより操作位置の座標データを出力するタッチパネルと、コンピュータとを備えた携帯ゲーム装置において、コンピュータに、
前記タッチパネルから出力される座標データに基づいて、少なくとも、指示された座標位置の座標変化に応じて移動方向を検出する操作状態検出ステップ、
ゲームプログラムに基づいて、前記第１の液晶表示部に狭範囲マップ画像を表示させるための狭範囲マップ画像データを発生する第１のマップ画像データ発生ステップ、
ゲームプログラムに基づいて、前記第２の液晶表示部に広範囲マップ画像を表示させるための広範囲マップ画像データを発生する第２のマップ画像データ発生ステップ、
ゲームに登場するオブジェクトを少なくとも前記第１の液晶表示部に表示させるために、オブジェクト画像データを発生するオブジェクト画像データ発生ステップ、
少なくとも、前記操作状態検出ステップが広範囲マップ画像における移動方向の指示を検出したことに応じて、広範囲マップ画像を指定された移動方向に変化させるように、前記第２のマップ画像データ発生ステップによって発生される狭範囲マップ画像データを変化させるマップ画像データ変化付与ステップ、および
前記第１のマップ画像データ発生ステップによって発生された狭範囲マップ画像データと前記オブジェクト画像データ発生ステップによって発生されたオブジェクト画像データとを合成して第１のゲーム影像を発生して前記第１の液晶表示部に表示させるとともに、前記第２のマップ画像データ発生ステップによって発生され又は前記マップ画像変化付与ステップによって変化された広範囲マップ画像データを第２のゲーム影像として前記第２の液晶表示部に表示させる表示制御ステップを、実行させる、ゲームプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は携帯ゲーム装置及びゲームプログラムに関し、特に例えば２画面の液晶表示部と少なくとも１画面にタッチパネルとを備え、２画面を使って２種類のマップを表示することにより新しいゲームプレイを楽しむことのできる、携帯ゲーム装置及びゲームプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、タッチパネルを使用した携帯情報端末としては特許文献１及び特許文献２、２画面を使用した携帯ゲーム装置としては特許文献３、2画面を使用したゲームシステムとしては特許文献４、タッチパネルを使用したテレビゲーム機用コントローラとしては特許文献５のような先行技術があった。
【特許文献１】特開平４−３６９０２７号公報（図１，図２）
【特許文献２】特開平７−２９４８９２号公報（図１〜図６）
【特許文献３】特開昭５８−１１６３７７号公報（図２〜図４）
【特許文献４】特開平２００２−３２５９６３号公報（図１〜図６）
【特許文献５】特開平６−２８５２５９号公報（図１〜図１０）
【０００３】
特許文献１及び特許文献２は、上下に2画面を配置し、一方の画面にタッチパネルを設け、操作入力用の画面を表示するものである。しかし、特許文献１及び特許文献２は、文字入力や静止画情報の入力には適するが、ビデオゲームのような動画表示の用途において操作入力画面の表示と操作入力に対応する表示内容とが開示されてなく、ビデオゲームにおいて具体的にどのように使用するのか使用態様（ソフトの表示内容）が明らかではない。
【０００４】
特許文献３は、上下に2画面を配置し、上画面には２階建の建物画像（１階と２階の両方の外観）を固定的に表示し、下画面には１階の室内を固定的に表示し、キャラクタとオイルの落下する様子をセグメントで表示した携帯ゲーム機を開示している。しかし、特許文献３は、上下の画面に表示する画像が背景については固定的に表示するとともに、移動するキャラクタとオイルについてはセグメントで表示しているので、表示できる影像が単純で動きの乏しい画像に限られ、ユーザーに人気のあるロールプレイングゲーム（ＲＰＧ），シミュレーションＲＰＧ（ＳＲＰＧ），アクションゲーム，シューティングゲームのように、広大なゲーム空間上のマップ（又は架空のゲーム世界空間）を必要とするゲームには適さない。
【０００５】
特許文献４は、１台のテレビゲーム機に複数の携帯ゲーム機を接続して使用するゲームシステムにおいて、テレビゲーム機によって表示される家庭用テレビ受像機の画面には複数のプレイヤで共通する共通マップを表示し、携帯ゲーム機の画面にはプレイヤ固有のプレイヤの視点から見た狭い視野の画像を表示するものである。しかし、特許文献４は、1台の家庭用テレビと複数の携帯ゲーム機を必要とするので、システム構成が複雑かつ高価となり、迷路パズルゲームのような単純なマップ画像なら表示できるが、ＲＰＧ，ＳＲＰＧ，アクションゲームのような複雑で広大なマップを必要とするゲームには適さない。また、携帯ゲーム機に表示される影像が、プログラムによって決定される視界の範囲に限られ、表示範囲を選択できず、操作が単調となり、ユーザーに飽きられ易い。
【０００６】
特許文献５は、テレビゲーム機に接続して使用されるゲームコントローラにタッチパネルと液晶表示器を設けて、液晶コントローラ（ゲームコントローラ）の液晶表示器に操作スイッチ類等の操作図柄を表示し、タッチパネルの操作によって入力された操作信号に応じてテレビ画面の影像を変化させるものである。しかし、特許文献５は、ゲーム画面を１つのテレビ画面に表示しているので、図３のように視点を異ならせた飛行機のゲーム影像をテレビ画面に表示しかつその操縦室で操作する操縦桿等の図柄を液晶画面に表示したり、図４のようにピアノ全体のゲーム影像をテレビ画面に表示するとともにピアノを演奏するための鍵盤の図柄を液晶画面に表示したり、図７のように全体マップをテレビ画面に表示するとともにプレイヤの操縦可能な戦車や飛行機の拡大画面を液晶表示器に表示しているが、これらの2種類の画面を表示をするという課題が記載されているものの、その課題を実現するための具体的な解決手段が開示されてない。また、テレビ画面と液晶画面のそれぞれの表示画像がプログラムに依存し、プレイヤの意思で自由に表示範囲を変更したり、拡大表示の範囲を変更できず、単調な表示となり、ユーザーに飽きられ易い。さらに、ゲームコントローラにタッチパネルと液晶表示器を設けているため、プレイヤは操作図柄を見るときには下を向き、ゲーム影像を見るときには視線を真正面にしてテレビ画面を見る必要があるので目の疲れを招き易く、しかも視線又は視野角度を少し変えるだけでは、テレビ画面とゲームコントローラに装着された液晶画面の両画面を同時に見ることができず、視認し難く、操作性が悪くなる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
それゆえに、この発明の主たる目的は、広範囲マップと狭範囲マップの2種類のマップを見比べながらゲームをプレイすることが可能で、広範囲マップを表示する液晶表示器に関連して設けられたタッチパネルを使用してプレイヤの意思によって広範囲マップと狭範囲マップの少なくとも一方の表示態様を変化し得る、新規な携帯ゲーム装置とそのゲームプログラムを提供することである。
この発明の他の目的は、広範囲マップと狭範囲マップの2種類のマップを使用してゲームをプレイすることが可能で、広範囲マップを表示する液晶表示器に関連して設けられたタッチパネルを使用して広範囲マップの表示状態（例えば、移動方向や移動範囲）をプレイヤの意思で自由に変化させ得る、携帯ゲーム装置とそのゲームプログラムを提供することである。
この発明のその他の目的は、広範囲マップと狭範囲マップの2種類のマップを使用してゲームをプレイすることが可能で、広範囲マップを表示する液晶表示部に関連して設けられたタッチパネルを使用して狭範囲マップの表示状態（例えば、表示範囲又は座標位置）をプレイヤの意思で自由に変化させ得る、携帯ゲーム装置とそのゲームプログラムを提供することである。
この発明のさらにその他の目的は、広範囲マップと狭範囲マップの2種類のマップを使用してゲームをプレイすることにより、従来の携帯ゲーム機に無い様な、斬新で面白く、ゲームプレイ上の戦略性に富んだ、携帯ゲーム装置とそのゲームプログラムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に係る発明は、第１の液晶表示部と、第２の液晶表示部と、ハウジングと、タッチパネルと、操作状態検出手段と、マップ画像データ発生手段と、マップ画像データ変化付与手段と、表示制御手段とを備えた携帯ゲーム装置である。
第１の液晶表示部は、ゲームのためのマップを含む第１のゲーム影像を表示する。第２の液晶表示部は、第１の液晶表示部の近傍に配置され、第１の液晶表示部に表示されるマップよりも広範囲のマップを含む第２のゲーム影像を表示する。ハウジングは、第１の液晶表示部と第２の液晶表示部を収納する。タッチパネルは、少なくとも第２の液晶表示部に関連して装着され、第２の液晶表示部の表示面上を操作されることにより、操作位置の座標データを出力又は検出する。操作状態検出手段は、タッチパネルによって出力される座標データに基づいて、指示された座標位置と移動方向の少なくとも１つを検出する。マップ画像データ発生手段は、ゲームプログラムに基づいて、第２の液晶表示部に広範囲マップ画像を表示させるための広範囲マップ画像データを発生するとともに、第１の液晶表示部に狭範囲マップ画像を表示させるための狭範囲マップ画像データを発生する。オブジェクト画像データ発生手段は、ゲームに登場するオブジェクトを少なくとも第１の液晶表示部に表示させるために、オブジェクト画像データを発生する。マップ画像データ変化付与手段は、操作状態検出手段によって検出された第２の液晶表示部上における座標位置と移動方向の少なくとも１つの指示に応じて、マップ画像発生手段によって発生される狭範囲マップ画像データと広範囲マップ画像の少なくとも１つのマップ画像を変化させる。表示制御手段は、マップ画像データ発生手段によって発生された狭範囲マップ画像データとオブジェクト画像データ発生手段によって発生されたオブジェクト画像データとを合成して第１のゲーム影像として第１の液晶表示部に表示させるとともに、マップ画像データ発生手段によって発生された広範囲マップ画像データを第２のゲーム影像として第２の液晶表示部に表示させ、マップ画像データ変化付与手段によって変化された少なくとも１つのマップ画像データを対応する一方の液晶表示部に表示させる。
これによって、タッチパネルの操作によって、プレイヤの意思によって広範囲マップと狭範囲マップの少なくとも一方の表示態様を変化させることのできる携帯ゲーム装置が得られる。
【０００９】
請求項２に係る発明は、操作状態検出手段がタッチパネルによって出力される座標データに基づいて指示された座標位置を検出する。マップ画像データ変化付与手段は、操作状態検出手段によって検出された広範囲マップ上における座標位置の指示に応じて、マップ画像発生手段によって発生される狭範囲マップ画像データを、指示された座標位置の周辺における狭範囲マップ画像となるように変化させることを特徴とする。
これによって、タッチパネルによる座標位置の指定操作によって、広範囲マップ画面上で指示された座標位置の周辺における狭範囲マップ画像となるように変化させることができる。
【００１０】
請求項３に係る発明は、操作状態検出手段がタッチパネルによって出力される座標データに基づいて、指示された移動方向を検出し、マップ画像データ変化付与手段が操作状態検出手段によって検出された広範囲マップ画像における移動方向の指示に応じて、マップ画像発生手段によって発生される広範囲マップ画像データを、指示された方向に移動させた後の広範囲マップ画像となるように変化させることを特徴とする。
これによって、タッチパネルの操作によって指示された方向へ広範囲マップ画像を移動表示（又はスクロール表示）させることができる。
【００１１】
請求項４に係る発明は、操作状態検出手段が、タッチパネルによって出力される座標データに基づいて、指示された座標位置と指示された移動方向を検出する。マップ画像データ変化付与手段は、操作状態検出手段によって検出された広範囲マップ上における座標位置の指示に応じて、マップ画像発生手段によって発生される狭範囲マップ画像データを、指示された座標位置の周辺における狭範囲マップ画像となるように変化させるとともに、操作状態検出手段によって検出された広範囲マップ上における移動方向の指示に応じて、マップ画像発生手段によって発生される広範囲マップ画像データを、指示された方向に移動させた後の広範囲マップ画像となるように変化させることを特徴とする。
これによって、タッチパネルの操作状態に基づいて、狭範囲マップ画像の表示範囲を変化できるとともに、広範囲のマップ画像を移動表示することができる。
【００１２】
請求項５に係る発明は、請求項１に係る発明におけるマップ画像の変化が狭範囲マップ画像に特定されたものであって、第１の液晶表示部と、第２の液晶表示部と、ハウジングと、タッチパネルと、操作状態検出手段と、第１のマップ画像データ発生手段と、第２のマップ画像データ発生手段と、オブジェクト画像データ発生手段と、マップ画像データ変化付与手段と、表示制御手段とを備えた携帯ゲーム装置である。
第１の液晶表示部，第２の液晶表示部，ハウジング，タッチパネル及びオブジェクト画像データ発生手段が請求項１と同様に構成され、請求項１のマップ画像データ発生手段が第１のマップ画像データ発生手段と第２のマップ画像データ発生手段とから構成される。そして、操作状態検出手段は、タッチパネルの操作状態に基づいて、少なくとも指示された座標位置の座標データを検出する。第１のマップ画像データ発生手段は、ゲームプログラムに基づいて、第１の液晶表示部に狭範囲マップ画像を表示させるための狭範囲マップ画像データを発生する。第２のマップ画像データ発生手段は、ゲームプログラムに基づいて、第２の液晶表示部に広範囲マップ画像を表示させるための広範囲マップ画像データを発生する。マップ画像データ変化付与手段は、少なくとも、操作状態検出手段が広範囲のマップ画像における拡大表示すべき座標位置の指示を検出したことに応じて、指示された座標位置周辺の狭範囲マップ画像を表示させるように、狭範囲マップ画像データを変化させる。表示制御手段は、第１のマップ画像データ発生手段によって発生され又はマップ画像変化付与手段によって変化された狭範囲マップ画像データとオブジェクト画像データとを合成した第１のゲーム影像を第１の液晶表示部に表示させるとともに、第２のマップ画像データ発生手段によって発生された広範囲マップ画像データによる第２のゲーム影像を第２の液晶表示部に表示させる。
【００１３】
請求項６に係る発明は、操作状態検出手段が第2の液晶表示部に広範囲マップ画像が表示されているとき、タッチパネルを所定のクリック操作したことに基づいて、指示された座標位置を中心とする狭範囲マップ画像の表示範囲を指定するデータを発生する。マップ画像データ変化付与手段は、操作状態検出手段によって指定された表示範囲指定データに応じて、指示された座標位置周辺の狭範囲マップ画像を表示させるように、狭範囲マップ画像データを変化させる。
【００１４】
請求項７に係る発明は、操作状態検出手段がタッチパネルの操作状態に基づいて指示された移動方向を検出する。マップ画像データ変化付与手段は、操作状態検出手段が移動方向の指示を検出したことに応じて、第２のマップ画像データ発生手段によって発生される広範囲マップ画像データを、指示された移動方向に移動させた広範囲マップ画像となるように変化させる。
【００１５】
請求項８に係る発明は、操作状態検出手段が時間変化に伴って検出される座標データの変化量に基づいて移動方向の指示を検出する。マップ画像データ変化付与手段は、操作状態検出手段によって検出された移動方向の指示に応じて、第２のマップ画像データ発生手段によって発生される広範囲マップ画像データを、指示された移動方向に徐々に移動させて広範囲マップ画像をスクロールさせるように、当該広範囲マップ画像データを徐々に変化させる。
【００１６】
請求項９に係る発明は、請求項１に係る発明におけるマップ画像の変化が広範囲マップ画像に特定されたものであって、第１の液晶表示部と、第２の液晶表示部と、ハウジングと、タッチパネルと、操作状態検出手段と、第１のマップ画像データ発生手段と、第２のマップ画像データ発生手段と、オブジェクト画像データ発生手段と、マップ画像データ変化付与手段と、表示制御手段とを備えた携帯ゲーム装置である。
第１の液晶表示部，第２の液晶表示部，ハウジング，タッチパネル及びオブジェクトデータ発生手段が請求項１と同様に構成され、請求項１のマップ画像データ発生手段が第１のマップ画像データ発生手段と第２のマップ画像データ発生手段とから構成される。そして、操作状態検出手段は、タッチパネルから出力される座標データに基づいて、少なくとも、指示された座標位置の座標変化に応じて移動方向を検出する。第１のマップ画像データ発生手段は、ゲームプログラムに基づいて、第１の液晶表示部に狭範囲マップ画像を表示させるための狭範囲マップ画像データを発生する。第２のマップ画像データ発生手段は、ゲームプログラムに基づいて、第２の液晶表示部に広範囲マップ画像を表示させるための広範囲マップ画像データを発生する。マップ画像データ変化付与手段は、少なくとも、操作状態検出手段が広範囲マップ画像における移動方向の指示を検出したことに応じて、広範囲マップ画像を指定された移動方向に変化させるように、第２のマップ画像データ発生手段によって発生される狭範囲マップ画像データを変化させる。表示制御手段は、第１のマップ画像データ発生手段によって発生された狭範囲マップ画像データとオブジェクト画像データとを合成して第１のゲーム影像を発生して第１の液晶表示部に表示させるとともに、第２のマップ画像データ発生手段によって発生され又はマップ画像変化付与手段によって変化された広範囲マップ画像データを第２のゲーム影像として第２の液晶表示部に表示させる。
【００１７】
請求項１０に係る発明は、操作状態検出手段がタッチパネルの操作状態に基づいて、指示された座標位置を検出する。マップ画像データ変化付与手段は、操作状態検出手段が座標位置を検出したことに応じて、第１のマップ画像データ発生手段によって発生される狭範囲マップ画像データを、指示された座標位置の周辺の拡大された狭範囲マップ画像となるように変化させる。表示制御手段は、マップ画像データ変化付与手段によって移動された後の狭範囲マップ画像データとオブジェクト画像データとを合成した第１のゲーム影像を第１の液晶表示部に表示させる。
【００１８】
請求項１１に係る発明は、オブジェクト画像データ発生手段が、第１の液晶表示部に大サイズプレイヤオブジェクトを表示させるための大サイズプレイヤオブジェクト画像データと、第２の液晶表示部に小サイズプレイヤオブジェクトを表示させるための小サイズプレイヤオブジェクト画像データとを発生する。マップ画像データ変化付与手段は、操作状態検出手段によって検出された広範囲マップ上における座標位置の指示に応じて、マップ画像発生手段によって発生される狭範囲マップ画像データを変化させ、操作状態検出手段によって検出された広範囲マップ上における移動方向の指示に応じて広範囲マップ画像をスクロールさせるように広範囲マップ画像データを変化させる。表示制御手段は、マップ画像データ変化付与手段によって変化された狭範囲マップ画像データと大サイズプレイヤオブジェクト画像データを合成して第１のゲーム影像として第１の液晶表示部に表示させるとともに、マップ画像データ変化付与手段によって変化された広範囲マップ画像データと小サイズプレイヤオブジェクト画像データを合成して第２のゲーム影像として第２の液晶表示部に表示させることにより、狭範囲マップ影像と広範囲マップ影像の両方を変化させたマップ画像を表示させる。
【００１９】
請求項１２に係る発明は、請求項１に係る発明をゲームプログラムに書き換えた発明であって、ゲームのためのマップを含む第１のゲーム影像を表示するための第１の液晶表示部と、第１の液晶表示部の近傍に配置されかつ第１の液晶表示部に表示されるマップよりも広範囲のマップを含む第２のゲーム影像を表示する第２の液晶表示部と、第１の液晶表示部と第２の液晶表示部を収納するハウジングと、少なくとも第２の液晶表示部に関連して装着されかつ第２の液晶表示部の表示面上を操作されることにより操作位置の座標データを出力するタッチパネルと、コンピュータとを備えた携帯ゲーム装置において、コンピュータに、操作状態検出ステップと、マップ画像データ発生ステップと、オブジェクト画像データ発生ステップと、マップ画像データ変化付与ステップと、オブジェクト画像データ発生ステップと、表示制御ステップとを実行させるようにした、ゲームプログラムである。
操作状態検出ステップは、タッチパネルによって出力又は検出される座標データに基づいて、指示された座標位置と移動方向の少なくとも１つを検出する。マップ画像データ発生ステップは、ゲームプログラムに基づいて、第２の液晶表示部に広範囲マップ画像を表示させるための広範囲マップ画像データを発生するとともに、第１の液晶表示部に狭範囲マップ画像を表示させるための狭範囲マップ画像データを発生する。オブジェクト画像データ発生ステップは、ゲームに登場するオブジェクトを少なくとも第１の液晶表示部に表示させるために、オブジェクト画像データを発生する。マップ画像データ変化付与ステップは、操作状態検出手段によって検出された広範囲マップ上における座標位置と移動方向の少なくとも１つの指示に応じて、マップ画像発生手段によって発生される狭範囲マップ画像データと広範囲マップ画像の少なくとも１つのマップ画像を変化させる。表示制御ステップは、マップ画像データ発生ステップによって発生された狭範囲マップ画像データとオブジェクト画像データを合成して第１のゲーム影像として第１の液晶表示部に表示させるとともに、マップ画像データ発生ステップによって発生された広範囲マップ画像データを第２のゲーム影像として第２の液晶表示部に表示させ、さらにマップ画像データ変化付与ステップによって変化された少なくとも一方のマップ画像を対応する液晶表示部に表示させる。
これによって、タッチパネルの操作によって、プレイヤの意思によって広範囲マップと狭範囲マップの少なくとも一方の表示態様を変化させることのできるゲームプログラムが得られる。
【００２０】
請求項１３に係る発明では、マップ画像データ変化付与ステップが、操作状態検出ステップによって検出された広範囲マップ上における座標位置の指示に応じて、マップ画像発生ステップによって発生される狭範囲マップ画像データを変化させる。
【００２１】
請求項１４に係る発明では、マップ画像データ変化付与ステップが、操作状態検出ステップによって検出された移動方向の指示に応じて、マップ画像発生ステップによって発生される広範囲マップ画像データを指示された方向に移動させた後の広範囲マップ画像となるように変化させる。
【００２２】
請求項１５に係る発明は、マップ画像データ変化付与ステップが、操作状態検出ステップによって検出された座標位置の指示に応じて、マップ画像発生ステップによって発生される狭範囲マップ画像データを指示された座標位置の周辺における狭範囲マップ画像となるように変化させ、操作状態検出ステップによって検出された移動方向の指示に応じて、マップ画像データ発生ステップによって発生される広範囲マップ画像データを指示された移動方向に移動させた後の広範囲マップ画像となるように変化させる。
【００２３】
請求項１６に係る発明は、請求項５に係る発明をゲームプログラムの発明に書き換えたものであり、第１のゲーム影像を表示するための第１の液晶表示部と、第２のゲーム影像を表示する第２の液晶表示部と、第１の液晶表示部と第２の液晶表示部を収納するハウジングと、少なくとも第２の液晶表示部に関連して装着されかつ第２の液晶表示部の表示面上を操作されることにより操作位置の座標データを出力するタッチパネルと、コンピュータとを備えた携帯ゲーム装置において、コンピュータに、操作状態検出ステップと、第１のマップ画像データ発生ステップと、第２のマップ画像データ発生ステップと、オブジェクト画像データ発生ステップと、マップ画像データ変化付与ステップと、表示制御ステップとを実行させるようにした、ゲームプログラムである。
操作状態検出ステップは、タッチパネルの操作状態に基づいて、少なくとも、指示された座標位置の座標データを検出する。第１のマップ画像データ発生ステップは、ゲームプログラムに基づいて、第１の液晶表示部に狭範囲マップ画像を表示させるための狭範囲マップ画像データを発生する。第２のマップ画像データ発生ステップは、ゲームプログラムに基づいて、第２の液晶表示部に広範囲マップ画像を表示させるための広範囲マップ画像データを発生する。オブジェクト画像データ発生ステップは、ゲームに登場するオブジェクトを少なくとも第１の液晶表示部に表示させるために、オブジェクト画像データを発生する。マップ画像データ変化付与ステップは、少なくとも、操作状態検出ステップが広範囲のマップ画像における拡大表示すべき座標位置の指示を検出したことに応じて、指示された座標位置周辺の狭範囲マップ画像を表示させるように、狭範囲マップ画像データを変化させる。表示制御ステップは、第１のマップ画像データ発生ステップによって発生され又はマップ画像変化付与ステップによって変化された狭範囲マップ画像データとオブジェクト画像データとを合成した第１のゲーム影像を第１の液晶表示部に表示させるとともに、第２のマップ画像データ発生ステップによって発生された広範囲マップ画像データによる第２のゲーム影像を第２の液晶表示部に表示させる。
【００２４】
請求項１７に係る発明は、操作状態検出ステップが、第2の液晶表示部に広範囲マップ画像が表示されているとき、タッチパネルを所定のクリック操作したことに基づいて、指示された座標位置を中心とする狭範囲マップ画像の表示範囲を指定するデータを発生する。マップ画像データ変化付与ステップは、操作状態検出ステップによって指定された表示範囲指定データに応じて、指示された座標位置周辺の狭範囲マップ画像を表示させるように、狭範囲マップ画像データを変化させる。
【００２５】
請求項１８に係る発明は、操作状態検出ステップが、タッチパネルの操作状態に基づいて、指示された移動方向をさらに検出する。マップ画像データ変化付与ステップは、操作状態検出ステップによって移動方向の指示を検出したことに応じて、第２のマップ画像データ発生ステップによって発生される広範囲マップ画像を指示された移動方向に変化させるように、広範囲マップ画像データを変化させる。
【００２６】
請求項１９に係る発明は、操作状態検出ステップが、時間変化に伴って検出される座標データの変化量に基づいて移動方向の指示を検出する。マップ画像データ変化付与ステップは、操作状態検出ステップによって検出された移動方向の指示に応じて、第２のマップ画像データ発生ステップによって発生される広範囲マップ画像を、指示された移動方向に徐々に移動変化させて広範囲マップ画像をスクロールさせるように、第２のマップ画像データ発生ステップによって発生される広範囲マップ画像データを徐々に変化させる。
【００２７】
請求項２０に係る発明は、請求項１２に係る発明をゲームプログラムの発明に書き換えたものであり、第１のゲーム影像を表示するための第１の液晶表示部と、第２のゲーム影像を表示する第２の液晶表示部と、第１の液晶表示部と第２の液晶表示部を所定の配置位置となるように収納するハウジングと、少なくとも第２の液晶表示部に関連して装着されかつ第２の液晶表示部の表示面上を操作されることにより操作位置の座標データを出力するタッチパネルと、コンピュータとを備えた携帯ゲーム装置において、コンピュータに、操作状態検出ステップと、第１のマップ画像データ発生ステップと、第２のマップ画像データ発生ステップと、オブジェクト画像データ発生ステップと、マップ画像データ変化付与ステップと、表示制御ステップとを実行させる、ゲームプログラムである。
操作状態検出ステップは、タッチパネルから出力される座標データに基づいて、少なくとも、指示された座標位置の座標変化に応じて移動方向を検出する。第１のマップ画像データ発生ステップは、ゲームプログラムに基づいて、第１の液晶表示部に狭範囲マップ画像を表示させるための狭範囲マップ画像データを発生する。第２のマップ画像データ発生ステップは、ゲームプログラムに基づいて、第２の液晶表示部に広範囲マップ画像を表示させるための広範囲マップ画像データを発生する。オブジェクト画像データ発生ステップは、ゲームに登場するオブジェクトを少なくとも第１の液晶表示部に表示させるために、オブジェクト画像データを発生する。マップ画像データ変化付与ステップは、少なくとも、操作状態検出ステップが広範囲マップ画像における移動方向の指示を検出したことに応じて、広範囲マップ画像を指定された移動方向に変化させるように、第２のマップ画像データ発生ステップによって発生される狭範囲マップ画像データを変化させる。表示制御ステップは、第１のマップ画像データ発生ステップによって発生された狭範囲マップ画像データとオブジェクト画像データ発生ステップによって発生されたオブジェクト画像データとを合成して第１のゲーム影像を発生して第１の液晶表示部に表示させるとともに、第２のマップ画像データ発生ステップによって発生され又はマップ画像変化付与ステップによって変化された広範囲マップ画像データを第２のゲーム影像として第２の液晶表示部に表示させる。 
【発明の効果】
【００２８】
この発明によれば、広範囲マップと狭範囲マップの2種類のマップを見比べながらゲームをプレイすることができ、広範囲マップを表示する液晶表示部に関連して設けられたタッチパネルを使用してプレイヤの意思によって広範囲マップと狭範囲マップの少なくとも一方の表示態様を変化することのできる、新規な携帯ゲーム装置とそのゲームプログラムが得られる。
また、広範囲マップと狭範囲マップの2種類のマップを使用してゲームをプレイすることができ、広範囲マップを表示する液晶表示部に関連して設けられたタッチパネルを使用して広範囲マップの表示状態（例えば、移動方向や移動範囲）をプレイヤの意思で自由に変化させることができるという特有の効果が奏される。
また、広範囲マップを表示する液晶表示部に関連して設けられたタッチパネルを使用して狭範囲マップの表示状態（例えば、移動方向又は移動範囲）をプレイヤの意思で自由に変化させることができる。
さらに、広範囲マップと狭範囲マップの2種類のマップを使用してゲームをプレイすることにより、従来の携帯ゲーム機又は携帯ゲーム機用ゲームソフトに無い様な、斬新で面白く、ゲームプレイ上の戦略性に富んだ、携帯ゲーム装置とそのゲームプログラムを提供することである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
図１はこの発明の一実施例である携帯ゲーム装置の外観図である。図１において、この実施例の携帯ゲーム装置１０は、２つの液晶表示器（ＬＣＤ）１１及び１２を所定の配置位置となるように、ハウジング１３に収納して構成される。具体的には、第１の液晶表示器（以下、「ＬＣＤ」という）１１と第２のＬＣＤ１２を上下に配置して収納する場合は、ハウジング１３が上ハウジング１３ａと下ハウジング１３ｂから構成され、上ハウジング１３ａが下ハウジング１３ｂの上辺の一部で回動自在に支持される。上ハウジング１３ａは、第１のＬＣＤ１１の平面形状よりも少し大きな平面形状を有し、一方主面からＬＣＤ１１の表示面を露出するように開口部が形成される。下ハウジング１３ｂは、その平面形状が上ハウジング１３ａよりも横長に選ばれ、横方向の略中央部にＬＣＤ１２の表示面を露出する開口部が形成され、ＬＣＤ１２を挟む何れか一方に音抜き孔１４ｂが形成されるとともに、ＬＣＤ１２を挟む左右に操作スイッチ部１５が装着される。
【００３０】
操作スイッチ部１５は、ＬＣＤ１２の左横における下ハウジング１３ｂの一方主面に装着される方向指示スイッチ１５ａ，スタートスイッチ１５ｂ，セレクトスイッチ１５ｃと、ＬＣＤ１２の右横における下ハウジング１３ｂの一方主面に装着される装着される動作スイッチ１５ｄ，１５ｅを含む。方向指示スイッチ１５ａは、プレイヤによって操作可能なプレイヤオブジェクト（又はプレイヤキャラクタ）の移動方向を指示したり、カーソルの移動方向の指示等に用いられる。動作スイッチ１５ｄ，１５ｅは、方向指示以外の動作、例えばアクションゲームにおいてはジャンプ，パンチ，武器を動かす等の指示、ロールプレイングゲーム（ＲＰＧ）やシミュレーションＲＰＧにおいてはアイテムの取得，武器又はコマンドの選択決定等の指示入力に使用される。また、必要に応じて、動作スイッチをさらに追加したり、下ハウジング１３ｂにおける操作スイッチ１５の装着領域の上部面（上部側面）に側面スイッチ１５Ｌ，１５Ｒを設けてもよい。
【００３１】
また、ＬＣＤ１２の上面には、タッチパネル１６が装着される。タッチパネル１６は、例えば、抵抗膜方式，光学式（赤外線方式），静電容量結合式の何れの種類でもよく、その上面をスティック１７（又は指でも可）で押圧操作又は移動操作若しくは撫でる操作をしたとき、スティック１７の座標位置を検出して座標データを出力するものである。タッチパネル１６は、ＬＣＤ１２の画面に表示される広い範囲のマップ（以下、「広範囲マップ」という）上で、広範囲マップよりも狭い範囲のマップ（以下、「狭範囲マップ」という）の表示座標の変更指示や、広範囲マップの移動方向又はスクロール方向の指示に用いられるが、ゲームの種類によってその他各種の入力指示（例えば、ＬＣＤ１２に表示されたアイコンの選択又は操作や、座標入力指示等）に用いてもよい。
【００３２】
このように、携帯ゲーム装置１０は、２画面分の液晶表示部となる液晶表示器１１，１２を有し、何れか一方のＬＣＤ（例えば、下画面であるＬＣＤ１２）の上面に、タッチパネル１６が設けらるので、２画面のＬＣＤ１１，１２と２系統の操作部（１５，１６）を有する構成となる。この場合、タッチパネル１６は、操作スイッチ部１５とは異なる操作入力（又は入力指示）のために用いられる。
【００３３】
上ハウジング１３ａの側面近傍には、必要に応じてタッチパネル１６を操作するステック１７を収納するための収納孔１４ａが形成される。この収納孔１４ａには、ステック１７が収納される。下ハウジング１３ｂの側面の一部には、ゲームプログラムを記憶したメモリ（例えば、ＲＯＭ）を内蔵したゲームカートリッジ１８を着脱自在に装着するためのカートリッジ挿入部（図示せず）が形成される。カートリッジ挿入部の内部には、ゲームカートリッジ１８と電気的に接続するためのコネクタ（図示せず）が内蔵される。さらに、下ハウジング１３ｂ（又は上ハウジング１３ａでも可）には、ＣＰＵ等の各種電子部品を実装した電子回路基板（後述の図８に示す３０）が収納される。なお、ゲームプログラムを記憶する情報記憶媒体としては、ＲＯＭ又はフラッシュメモリのような不揮発性半導体メモリに限らず、ＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤ若しくはそれに類する光学式ディスク状記憶媒体でもよい。
【００３４】
図２はこの発明の一実施例の原理ブロック図（又は機能ブロック図）である。図２において、操作スイッチ部１５を操作することによって入力された操作信号が、操作スイッチ操作状態検出部２１へ入力されると、操作状態検出部２１は操作スイッチ部１５に含まれる方向指示スイッチ１５ａや各種スイッチ１５ｂ〜１５ｅ，１５Ｌ，１５Ｒのうちのどのスイッチがどのように操作されたかを検出して、その操作状態検出データをオブジェクト画像データ発生部２２に与える。オブジェクト画像データ発生部２２は、プレイヤによって操作されるプレイヤオブジェクト（又はプレイヤキャラクタ）の画像データ及びノンプレイヤオブジェクト（プレイヤによって操作できない敵オブジェクト又は味方オブジォクト）等の移動オブジェクトの画像データを記憶するオブジェクトデータ記憶部（図示せず）と、オブジェクト記憶部に記憶されているプレイヤオブジェクト及び／又はノンプレイヤオブジェクトの画像データを読み出すオブジェクト発生制御部（図示せず）とを含み、オブジェクト制御プログラムと操作スイッチ部１５の操作状態検出データとに基づいて、プレイヤオブジェクトの画像を変化したデータを発生させるとともに、必要に応じてプログラムに基づいてノンプレイヤオブジェクトの画像データを発生して、表示制御部２３に与える。また、プレイヤオブジェクトの移動に連動して背景画面となる狭範囲マップ画像を変化させるために、その時々のプレイヤオブジェクトの座標データが、狭範囲マップ画像データ読出部２４に与えられる。
【００３５】
狭範囲マップ画像データ読出部２４は、マップ画像データ記憶部２５に記憶されているマップ画像データを読み出して、狭範囲のマップ画像データを発生して、表示制御部２３に与える。ここで、マップとは、ゲーム空間における背景，室内，地下などのゲーム領域であって、ゲームによってはステージ又はワールドと呼ぶこともある。広範囲マップ画像データ読出部２６は、マップ画像データ記憶部２５に記憶されているマップ画像データを読み出して、広範囲のマップ画像データを発生して、表示制御部２３に与える。このマップ画像データ記憶部２５と狭範囲マップ画像データ読出部２４によって狭範囲マップ画像データ発生部が構成され、マップ画像データ記憶部２５と広範囲マップ画像データ読出部２６によって広範囲マップ画像データ発生部が構成される。ここで、狭範囲マップ画像データ読出部２４によって発生される狭範囲マップ画像は従来の携帯ゲーム機又は家庭用ビデオゲーム機のゲームソフトで表示される通常サイズのマップ画像であり、広範囲マップ画像データ読出部２６によって発生される広範囲マップ画像は通常サイズのマップ画像よりも広い範囲のマップ画像である。従って、広範囲マップ画像と狭範囲マップ画像は、それぞれ相対的に比較した場合のものであり、縮小マップと拡大マップと呼ぶこともできる。具体的には、マップ画像データ記憶部２５が狭範囲マップ（拡大マップ）画像データを記憶している場合は、狭範囲マップ画像データ読出部２４が読出アドレスを指定する機能を有するのみであるのに対して、広範囲マップ画像データ読出部２６は読出アドレスを指定する機能に加えて縮小処理する機能を有するものである。逆に、マップ画像データ記憶部２５が広範囲マップ（縮小マップ）画像データを記憶している場合は、広範囲マップ画像データ読出部２６が読出アドレスを指定する機能を有するのみであるのに対して、狭範囲マップ画像データ読出部２４は読出アドレスを指定する機能に加えて拡大処理する機能を有するものが用いられる。
【００３６】
なお、メモリ容量の増大を問題にしないのであれば、マップ画像データ記憶部２５が狭範囲マップ画像データを記憶する第１の記憶部（図示せず）と、広範囲マップ画像データを記憶する第２の記憶部（図示せず）で構成され、狭範囲マップ画像データ読出部２４が第１の記憶部を読出し制御し、広範囲マップ画像データ読出部２６が第２の記憶部を読出制御するように構成してもよい。
【００３７】
タッチパネル１６は、プレイヤがスティック１７でＬＣＤ１２上の座標位置を指示したり、移動方向を指示したときに、指示された座標データを検出してタッチパネル操作状態検出部２７に与える。この操作状態検出部２７は、座標位置が所定の操作方法で指示（例えば、マウスのダブルクリックのように同じ座標位置を２回指示）されたとき、ＬＣＤ１２の表示画面に表示されている広範囲マップ画像における指定された座標を中心として、狭範囲マップ（拡大マップ）画像の表示範囲を指示するものであるので、狭範囲マップ画像の中心座標データを発生して、マップ画像変化付与部２８に与える。一方、操作状態検出部２７は、プレイヤの指又はスティクによる操作によって移動方向の指示（例えば、指等による指示される座標が連続的に変化して、ある方向に移動指示）されたとき、ＬＣＤ１２の表示画面に表示されている広範囲マップ画像を指定された方向に移動指示（又はスクロール方向指示）されたものであるので、移動方向データ（必要に応じて移動量データも加えて）をマップ画像変化付与部２８に与える。マップ画像変化付与部２８は、狭範囲マップ画像の表示位置を示す中心座標データが与えられたとき、その座標データを狭範囲マップ画像データ読出部２４に与えて、指定された座標位置を中心として変化後の狭範囲マップ画像を表示させる。また、マップ画像変化付与部２８は、移動方向データが与えられたとき、その移動方向データを広範囲マップ画像データ読出部２６に与えて、指定された移動方向にスクロールさせた広範囲マップ画像データを発生させる。
【００３８】
表示制御部２３は、狭範囲マップ画像データ読出部２４によって発生された狭範囲マップ画像データとオブジェクトデータ発生部２２によって発生されたオブジェクト画像データとを合成して、第１のゲーム影像として第１のＬＣＤ表示駆動回路２９ａに与えて、ＬＣＤ１１に表示させる。また、表示制御部２３は、広範囲マップ画像データ読出部２６によって発生された広範囲マップ画像データを第２のゲーム影像として第２のＬＣＤ表示駆動回路２９ｂに与えて、ＬＣＤ１２に表示させる。このとき、マップ画像データ変化付与部２８から座標データが与えられたときは、狭範囲マップ画像データ読出部２４が指定された座標位置を中心とする狭範囲マップ（拡大マップ）の画像データを読み出すので、変化後の狭範囲マップ画像がＬＣＤ１１に表示されることになる。また、マップ画像データ変化付与部２８から移動方向データが与えられたときは、広範囲マップ画像データ読出部２６が指定された移動方向に広範囲マップを徐々に連続して移動させるように、移動指示方向に広範囲マップを連続的に変化させた広範囲マップ画像データを読み出すことにより、移動変化（又はスクロール）した狭範囲マップ画像がＬＣＤ１１に表示されることになる。
【００３９】
なお、タッチパネル１６の操作による変化指示は、狭範囲マップの拡大表示座標の変化のみ、又は広範囲マップの移動方向の変化のみでもよく（すなわち何れか一方のみ変化させてもよく）、両方のマップ画像を変化させてもよい。また、タッチパネル１６による移動指示操作に応じて、広範囲マップ画像を移動させる場合は、指等の移動方向だけでなく、移動量（ベクトル）も検出し、移動量に応じた距離だけ移動させてもよい。
【００４０】
図３はマップ画像データ記憶部２５に記憶されているゲーム中のある１つのマップの広範囲マップ画像を図解的に示した図である。１つのマップＭＡＰは、ＬＣＤ１２によって表示される範囲の何倍も広いゲーム空間を有し、例えば図示ではＬＣＤ１２の表示画面（又は表示範囲）に対して縦横それぞれ２倍の合計４倍の広さを有するものとする。そして、第１のＬＣＤ１１によって表示される狭範囲マップは、例えばＬＣＤ１２の表示範囲に比べて１／２．５の広さの表示範囲を有し、結果的にはＬＣＤ１１とＬＣＤ１２の画面サイズが同じなので、広範囲マップの背景画像の一部を２．５倍に拡大したマップ画像として表示されることになる。実際のゲームでは、上画面であるＬＣＤ１１には狭範囲マップ画像に各種の移動オブジェクト（プレイヤオブジェクトやコンピュータによって制御される敵オブジェクト等）が合成して表示され、ＬＣＤ１２には広範囲マップ画像のみが表示されるか、必要に応じてプレイヤオブジェクトの存在場所を示すマーク（又は狭範囲マップに対する広範囲マップの縮小比率に応じて縮小したサイズのプレイヤオブジェクトでもよい）が合成して表示される。但し、図示では、プレイヤオブジェクト及びノンプレイヤオブジェクト（プレイヤによって操作することのできないオブジェクトで、敵オブジェクトや味方オブジェクト等）の移動オブジェクトの表示を省略している。また、実際のゲームでは、このマップＭＡＰが複数あり、それぞれにマップ番号が付けられて区別される。
【００４１】
次に、図２の原理プロック図において、ゲーム画面を参照して、具体的な動作例として、広範囲マップ画像上で狭範囲マップ画像の表示座標を指定する場合の動作を説明する。まず、始めに、図３の左下方の実線枠で示す広範囲マップ画像が第２のＬＣＤ１２に表示され、広範囲マップ画像の表示範囲内における左上の点線で示す部分の狭範囲マップ画像が第１のＬＣＤ１１に表示されている状態とする。この場合は、広範囲マップとして表示可能な全範囲が、座標（Ｘ０，Ｙ０）から座標（Ｘｍ，Ｙｎ）の範囲にあるものとすれば、ＬＣＤ１２に現在表示されている広範囲マップ画像は、座標（Ｘ０，Ｙｎ／２）と座標（Ｘｍ／２，Ｙｎ／２）と座標（Ｘ０，Ｙｎ）と座標（Ｘｍ／２，Ｙｎ）の４点で囲まれる範囲となる。これに対して、ＬＣＤ１１に表示される狭範囲マップ画像は、広範囲マップ画像の座標（Ｘ０，Ｙｎ／２）を画面の左上位置を原点とする狭範囲マップである。この状態におけるＬＣＤ１１とＬＣＤ１２の表示状態が、図４の上段（上画面）と下段（下画面）に示すようになる。
【００４２】
この状態において、プレイヤオブジェクトが表示されている狭範囲マップ画像上を、プレイヤがプレイヤオブジェクトを移動させて所望の座標位置へ移動するとすれば、プレイヤオブジェクトの移動に伴って、狭範囲マップ画像を徐々に移動させるように表示（すなわちスクロール表示）するので、プレイヤにとっては動きが遅く感じ、目的の座標位置にたどり着くまでいらいらしながら方向指示スイッチ１５ａを希望の移動方向に押し続けなければならない。ところが、本願発明では、タッチパネル１６を使用して上述のように入力操作することにより、簡単かつ迅速にプレイヤオブジェクトを希望の座標位置まで移動させることが可能となる。
【００４３】
すなわち、プレイヤがタッチパネル１６を操作して、図５の中央やや左（図３の左下方）に表示されている洞窟（二重半円記号）の近傍の座標位置を二回指定（ダブルクリック）して、ＬＣＤ１１の画面に表示する狭範囲マッブの表示座標の変更を指示したものとする。ここで、同じ座標位置を２回指定するのは、１回の指定だけではその後でスティック１７を移動させて移動方向を指示する予定なのか、表示させたい狭範囲マップの座標位置を指定しているの区別できないためである。しかし、両操作を区別できるならば、二回指定以外の方法（例えば、○を書くような操作等）で指定するように設定してもよい。この操作に応じて、タッチパネル１２が×印の座標位置の座標データを２回続けて発生し、操作状態検出部２７に入力される。操作状態検出部２７は、２回続けて同じ座標データが与えられたことに基づいて、当該座標位置を中心としてその周辺の狭範囲マップ画像を表示変更するように、変更後の座標データと表示座標の変更を指示する信号を発生して、狭範囲マッブ画像データ読出部２４に与える。これに応じて、この読出部２４は、変更後の座標データに基づいてマップ画像データの読出アドレスを発生し、変更後の座標位置を中心としてＬＣＤ１１の表示範囲となるマップ画像データを読出し、それを拡大処理して表示制御部２３へ出力する。表示制御部２３は、与えられた変化後の狭範囲マップ画像に、プレイヤオブジェクト及び／又はノンプレイヤオブジェクト等の移動オブジェクト画像を上書きした合成画像データを発生して、第１ＬＣＤ表示駆動回路２９ａに与えて、ＬＣＤ１１に表示させる。その結果、ＬＣＤ１１には図５の上段（上画面）に示す狭範囲マップの画像が表示され、ＬＣＤ１２には図５の下段（下画面）に示す広範囲マップの画像が表示されることになる。
【００４４】
このようにして、プレイヤは、ＬＣＤ１２の画面に表示されている広範囲マップ画像の範囲における所望の座標位置周辺の狭範囲マップ（拡大マップ）を簡単な操作で指定して、ＬＣＤ１１に表示されることができる。そのため、プレイヤは、２種類のマップを見比べながらプレイすることにより、ゲームの進行に有利なように、狭範囲マップの表示範囲を選択でき、その表示変更のタイミングも任意に選択でき、ゲーム攻略上の戦略を考慮しつつプレイでき、ゲームプレイの戦略性を一層高めることができる。
【００４５】
次に、図６及び図７を参照して、ＬＣＤ１２に表示される広範囲マップ画像を指示された方向へ移動（又は徐々に移動させてスクロール）させる場合を説明する。例えば、ＬＣＤ１２によって表示される広範囲マップ画像を右方向にスクロールさせたい場合は、ＬＣＤ１２を固定しておき、マップＭＡＰを左方向へ移動させることによって実現できる。その場合は、図６に示す広範囲マップ画像を左方向へ移動指示するために、プレイヤがタッチパネル１６上でスティック１７を左方向に移動するように操作する（図７の操作例参照）と、タッチパネル１６から発生される座標データはＸ軸方向成分については時間変化とともに徐々に減少するが、Ｙ軸方向成分については変化しない。このＸ軸成分のみ時間変化とともに減少する座標データが操作状態検出部２７に入力されると、操作状態検出部２７は左方向に移動指示されたことを検出するとともに、必要に応じて移動量を座標演算によって求め、マップ画像データ変化付与部２８に与える。マップ画像データ変化付与部２８は、このＸ軸成分のみが徐々に変化する座標データに基づいて、基点となる読出アドレスを徐々に変化（例えば、時間ｔ１のときは座標Ｘ１，Ｙｎ／２、時間ｔ２のときは座標Ｘ２，Ｙｎ／２、時間ｔ３のときは座標Ｘ３，Ｙｎ／２、‥‥）させる制御データを発生して、広範囲マップ画像データ読出部２６に与える。広範囲マップ画像データ読出部２６は、時間ｔ１〜ｔ２，ｔ２〜ｔ３，ｔ３〜ｔ４，‥‥の間に、それぞれ１画面分の広範囲マップ画像のデータを読み出し制御し、読み出した広範囲マップ画像のデータを表示制御部２３に与える。これによって、ＬＣＤ１２には、時間ｔ１，ｔ２，ｔ３‥‥順次に、広範囲マップ画像が少しずつ右へ移動するようなスクロール表示される。そして、移動方向とともに指示された移動量（又は距離）だけ移動された後に、広範囲マップ画像のスクロール表示が停止し、以後同じ広範囲マップ画像が連続して表示されることになる。
【００４６】
一方、広範囲マップ画像を左方向へ移動させたい場合は、スティック１７を右方向へ移動させると、Ｘ軸成分を徐々に増加した座標データが発生され、広範囲マップ画像を左方向へ移動させることができる。また、広範囲マップ画像を上方向へ移動させたい場合は、スティック１７を下方向へ移動させると、Ｙ軸成分を徐々に増加した座標データが発生され、広範囲マップ画像を上方向へ移動させることができる。逆に、広範囲マップ画像を下方向へ移動させたい場合は、スティック１７を上方向へ移動させると、Ｙ軸成分を徐々に減少した座標データが発生され、広範囲マップ画像を下方向へ移動させることができる。さらに、斜め方向への移動指示によって、Ｘ軸成分とＹ軸成分を合成した座標データを発生させることにより、広範囲マップ画像を斜め方向にも移動させることができる。
【００４７】
なお、スティック１７による移動方向と広範囲マップ画像のスクロール方向を同じ方向に設定してもよい。その場合は、操作状態検出部２７がＸ軸成分及び／又はＹ軸成分の増分と減少の極性（＋，−）を逆にしてマップ画像変化付与部２８に与えるようにすればよい。
また、上述の実施例では、ＬＣＤ１２に表示される広範囲マップ画像には、プレイヤオブジェクトを表示しない場合を説明したが、小さなプレイヤオブジェクトをＬＣＤ１２に表示させてもよい。その場合は、ＬＣＤ１１に表示されるプレイヤオブジェクト（大サイズオブジェクト）を狭範囲マップ画像に対する広範囲マップ画像の縮小率に会わせて、オブジェクト画像データ発生部２２に縮小処理する機能を持たせて、縮小したプレイヤオブジェクト（小サイズオブジェクト）を発生させて、表示制御部２３が小サイズオブジェクトと広範囲マップ画像を合成してＬＣＤ１２に表示するによう制御してもよい。この場合、ＬＣＤ１１に表示される大サイズオブジェクトとＬＣＤ１２に表示される小サイズオブジェクトの移動速度は、狭範囲マップ画像と広範囲マップ画像の縮小比率に相関して、大サイズオブジェクトについては早く移動させ、小サイズオブジェクトについては遅く移動させて、両オブジェクトを連動させるように移動表示しても良い。
【００４８】
上述の図２の原理ブロック図はこの発明の一実施例の携帯ゲーム装置とそのゲームプログラムの機能をブロック図で示したものであるが、実際の製品化される実施例では、操作スイッチ操作状態検出部２１，オブジェクト画像データ発生部２２，表示制御部２３，狭範囲マップ画像データ読出部２４，広範囲マップ画像データ読出部２５，タッチパネル操作状態検出部２７及びマップ画像変化付与部２８が、ゲームプログラムと当該ゲームプログラムを実行する処理回路（ＣＰＵ）によって構成されることになる。その場合の詳細を以下に説明する。
【００４９】
図８はこの発明の他の実施例である携帯ゲーム装置のブロック図である。図８において、ハウジング１３に収納される電子回路基板３０には、ＣＰＵコア３１が実装される。ＣＰＵコア３１には、バス３２を介して、コネクタ３３が接続されるととともに、入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）回路３４，第1のグラフィック処理ユニット（第１ＧＰＵ）３５，第２のグラフィック処理ユニット（第２ＧＰＵ）３６及びワーキングＲＡＭ（以下「Ｗ−ＲＡＭ」という）３７が接続される。コネコタ３３には、メモリカード１８が着脱自在に接続される。メモリカード１８には、ＲＯＭ１８０及びＳ−ＲＡＭ１８５が内蔵される。Ｓ−ＲＡＭ１８５は、携帯ゲーム装置１０から取り外されたとき、電力供給の停止によって、記憶データが破壊されるのを防止するために、ボタン電池（図示せず）によってバックアップ電源が供給される。このＲＯＭ１８０はＣＰＵコア３１によって読出し制御され、Ｓ−ＲＡＭ１８５はＣＰＵコア３１によって書込み及び／又は読出し制御される。Ｉ／Ｆ回路３４には、操作キースイッチ部１５及びタッチパネル１６が接続されるとともに、スピーカ１９が接続される。スピーカ１９は、音抜き穴１４ｂの内側位置に配置される。第１ＧＰＵ３５には、第1のビデオＲＡＭ（以下「Ｖ−ＲＡＭ」）３８が接続され、第２ＧＰＵ３６には、第2のビデオＲＡＭ（以下「Ｖ−ＲＡＭ」）３９が接続される。
【００５０】
ＣＰＵコア３１は、ＲＯＭ１８０に記憶されているプログラムに基づいて、１つのマップ画像データ（例えば、図３の記号ＭＡＰで示すある1つのマップ番号における全範囲のマップ画像データ）を読み出して、Ｗ−ＲＡＭ３７へ転送する。また、ＣＰＵコア３１は、広範囲マップ画像を発生制御するためのプログラムをＲＯＭ１８０から読み出してＧＰＵ３６に与え、狭範囲マップ画像を発生制御するためのプログラムをＲＯＭ１８０から読み出してＧＰＵ３５に与える。これに応じて、ＧＰＵ３５は、Ｗ−ＲＡＭ３７を読出処理しかつ狭範囲マップ画像データを生成処理して、ＬＣＤ１１の1画面に表示すべき広範囲マップ画像データ（図３の１１に示す範囲のマップ画像データ）をＶ−ＲＡＭ３９に書込処理するとともに、所定のタイミングでＶ−ＲＡＭ３８を読出制御して、狭範囲マップ画像をＬＣＤ１１に表示させる。これに並行して、ＧＰＵ３６は、Ｗ−ＲＡＭ３７を読出処理しかつ広範囲マップ画像データを生成処理して、ＬＣＤ１２（1画面）に表示すべき広範囲マップ画像（図３の１２に示す範囲のマップ画像）データをＶ−ＲＡＭ３９に書込処理するとともに、所定の表示タイミングで読出してＬＣＤ１２に広範囲マップ画像を表示させる。
【００５１】
このとき、ＲＯＭ１８０に設定記憶されている（Ｗ−ＲＡＭ３７に書き込まれる）マップ画像データが狭範囲マップ画像であれば、ＧＰＵ３５がそのままサイズのマップ画像データを発生してＶ−ＲＡＭ３８に書き込み、ＧＰＵ３６が縮小処理したマップ画像データを発生してＶ−ＲＡＭ３９に書き込む。逆に、ＲＯＭ１８０に設定記憶されているマップ画像データが広範囲マップ画像であれば、ＧＰＵ３６がそのままサイズのマップ画像データを発生してＶ−ＲＡＭ３９に書き込み、ＧＰＵ３５が拡大処理したマップ画像データを発生してＶ−ＲＡＭ３８に書き込むことになる。なお、例えば、メモリカードに代えて光学式情報記憶媒体を用いる場合のように、メモリ容量の増大を考慮する必要がない場合は、外部メモリに広範囲マップ画像データと狭範囲マップ画像データの両方を記憶させてもよい。
【００５２】
図９はＲＯＭ１８０の記憶データを図解的に示すメモリマップである。図９において、ＲＯＭ１８０は、記憶領域１８１と１８２に大別される。記憶領域１８１は、画像データを記憶する記憶領域であり、オブジェクト画像データを記憶する記憶領域１８１ａとマップ画像データを記憶する記憶領域１８１ｂを含む。オブジェクト画像データ記憶領域１８１ａは、プレイヤオブジェクトと、プレイヤオブジェクト以外の移動オブジォクト（敵オブジェクト，味方オブジェクト）を記憶している。記憶領域１８１ｂは、マップ画像データを記憶する記憶領域であり、第1マップないし第Ｎマップのぞれぞれのマップ画像データを記憶する。
なお、メモリに記憶しておくのは、狭範囲マップ画像又は広範囲マップ画像の何れか一方でよく、他方のマップ画像は一方のマップ画像データを拡大処理又は縮小処理して生成すればよい。また、マップ画像が三次元画像の場合は、形状を特定する複数のポリゴンデータと、各ポリゴンデータによって規定される形状に模様・色などのテクスチャーを貼り付けて生成されるが、その場合はポリゴンに対するカメラからの距離データを変化させて、広範囲マップ画像と狭範囲マップ画像を生成し、それをビットマップの画像データに変換してＶ−ＲＡＭ３８，３９に記憶させればよい。
【００５３】
記憶領域１８２は、ゲームプログラムデータを記憶する記憶領域であり、記憶領域１８２ａ〜１８２ｅを含む。記憶領域１８２ａには、オブジェクト表示制御プログラムが記憶される。記憶領域１８２ｂには、狭範囲マップ画像表示制御プログラムデータが記憶される。記憶領域１８２ｃには、広範囲マップ画像表示制御プログラムデータが記憶される。これらの狭範囲マップ画像表示制御プログラム又は広範囲マップ画像表示制御プログラムは、広範囲マップ画像と狭範囲マップ画像別に、方向指示スイッチ１５ａの操作状態及び／又はタッチパネル１６の操作状態に応じて、それぞれのマップ画像を生成したり変化させるためのプログラムである。
【００５４】
記憶領域１８２ｄには、操作スイッチ操作状態検出処理プログラムデータが記憶される。操作スイッチ操作状態検出処理プログラムは、例えば、短い一定時間ごとに、方向指示スイッチ１５ａの上下左右の何れか指示の検出とその方向指示の継続時間による移動量の検出や、動作スイッチ１５ｃ，１５ｅの種類の検出などのプログラムである。記憶領域１８２ｅには、タッチパネル操作状態検出処理プログラムデータが記憶される。タッチパネル操作状態検出処理プログラムは、短い一定時間（例えばフレーム）ごとにタッチパネルの操作によって変化する座標データを読み取りかつその座標データを一時記憶し、比較的長い一定時間（例えばフレーム期間の数十倍〜数百倍）ごとに座標データの変化状態を検出し、座標データの変化が同じ（又は略同じ）座標データの繰り返しであれば狭範囲マップ画像の表示座標位置の変更指示であることを検出し、座標データの変化が徐々にかつ連続的に変化していればＸ軸成分とＹ軸成分の変化量に基づいて移動方向の指示であることを検出するプログラムである。また、Ｘ軸成分とＹ軸成分のそれぞれの変化量を合成したベクトル量に基づいて、移動量（スクロールの量又は距離）を検出してもよい。なお、これらの記憶領域１８ａ〜１８ｅに記憶されている各種プログラムの処理の詳細は、後述の図１０〜図１２を参照して説明する。
【００５５】
図１０及び図１１は広範囲マップと狭範囲マップを用いてゲームプレイする携帯ゲーム装置の一例であるゲームソフトのフローチャートである。図１２はタッチパネルの操作状態の検出処理とそれに基く画像処理の詳細なフローチャートである。次に、図１，図３〜図１２を参照して、図１０〜図１２のフローに沿って、この実施例の具体的な動作を説明する。
【００５６】
電源スイッチ（図示せず）が投入されると、ＣＰＵコア３１はＲＯＭ１８の記憶領域１８２に記憶されている各プログラムに基いて以下の処理を開始する。まず、ステップ（図示では記号「Ｓ」と略して示す）１１において、初期処理が行われる。この初期処理としては、例えば、Ｗ−ＲＡＭ３７及びＶ−ＲＡＭ３８，３９がイニシャルクリアされた後、ＲＡＭ１８５に記憶されているバックアップデータ（これまでにプレイされている場合は前回のプレイまでの攻略したマップ番号や経験値や取得アイテム等の経過データ）が読み出され、Ｗ−ＲＡＭ３７のバックアップデータ記憶領域（図示せず）に書き込まれる。また、プレイ開始の選択画面が表示され、始めのマップ番号１から開始するか、前回プレイの続きのマップ番号から開始するかの選択が行われる。ステップ１２において、選択されたマップ番号（始めてプレイする場合はマップ番号「１」）が、マップカウンタ（又はマップレジスタ；図示しないが、Ｗ−ＲＡＭ３７の一部アドレス）に設定される。このようにして、ゲームプレイ開始のための準備処理が行われる。
【００５７】
続くステップ１３において、マップカウンタに設定されているマップ番号の全範囲（例えば図３に示すＭＡＰの全範囲）分のマップ画像データが、ＲＯＭ１８から読み出されて、Ｗ−ＲＡＭ３７に書き込まれる。ステップ１４において、プレイヤオブジェクトの座標データが初期値に設定される。例えば、ＬＣＤ１２に表示される広範囲マップ画像の左端の座標が、プレイヤオブジェクトの座標位置を記憶するレジスタ（Ｗ−ＲＡＭ３７の一部アドレス）に書き込まれる。
【００５８】
そして、ＬＣＤ１１及びＬＣＤ１２の非表示期間において、ステップ１５〜１８の処理が行われる。すなちわ、ステップ１５において、ＬＣＤ１１及びＬＣＤ１２の非表示期間か否かが判断され、非表示期間であることが判断されると、ステップ１６において、狭範囲マップ画像表示制御プログラムに基いて、ＣＰＵコア３１とＧＰＵ３５が共同して、狭範囲マップ画像の処理を行う。具体的には、ＣＰＵコア３１がＧＰＵ３５に指示を与えて、初期値で決められた座標位置に設定する。例えば、図３の表示例では、点線１１で示す範囲の狭範囲マップ画像をＬＣＤ１１に表示させるように、ＬＣＤ１１の表示画面における左上角の座標がオフセット値となるように、ＭＡＰ座標としてＸ０，Ｙｎ／２を設定する。そして、点線１１に示す表示範囲の狭範囲マップ画像データがＷ−ＲＡＭ３７から読み出されて、ＧＰＵ３５に与えられると、ＧＰＵ３５が狭範囲マップの拡大比率で１画面サイズの狭範囲マップ画像となるように拡大処理して、Ｖ−ＲＡＭ３８に書き込むことにより、一時記憶させる。ステップ１７において、移動オブジェクト（プレイヤオブジェクト及びノンプレイヤオブジェクトを含む）の処理が行われ、移動オブジェクトの画像データがＶ−ＲＡＭ３８に記憶されている狭範囲マップ画像データに上書される。これによって、狭範囲マップ画像と移動オブジェクト画像が合成された画像として、Ｖ−ＲＡＭ３８に記憶されることになる。このとき、マップ画像と移動オブジェクト（又はそれぞれのドット単位）で優先順位を付けることが可能な場合は、優先順位データ（又はＺ値データ）に基いて、同じ座標（又はドット）位置に表示すべき画像データであっても、優先度の低い画像データに優先度の高い画像データが上書きされてＶ−ＲＡＭ３８に記憶保持されることになるので、ＬＣＤ１１には優先度の高い画像が低い画像よりも手前に表示されることになる。続くステップ１８において、広範囲マップ画像表示制御プログラムに基いて、ＣＰＵコア３１とＧＰＵ３５が共同して、広範囲マップ画像の処理を行う。具体的には、ＣＰＵコア３１がＧＰＵ３５に指示を与えて、初期値で決められた座標位置に設定する。例えば、図３の表示例では、実線１２で示す範囲の広範囲マップ画像をＬＣＤ１２に表示させるように、ＬＣＤ１２の表示画面における左上角の座標がオフセット値となるように、ＭＡＰ座標としてＸ０，Ｙｎ／２を設定する。そして、実線１２に示す１画面分の広範囲マップ画像データがＷ−ＲＡＭ３７から読み出されて、ＧＰＵ３６に与えられ、ＧＰＵ３６が広範囲マップ画像データをＶ−ＲＡＭ３９に書き込んで、一時記憶させる。
なお、ＬＣＤ１２にも小サイズプレイヤオブジェクトを表示する場合は、ステップ１７とステップ１８の間に、マップサイズの縮小率に応じた小サイズオブジェクトの生成処理と、重ね書き処理が行われることになる。
【００５９】
ステップ１９において、方向指示スイッチ１５ａの入力があったか否かが判断されるが、入力のあることが判断されるとステップ２０へ進み、入力のないことが判断されるとステップ２２へ進む。方向指示スイッチ１５ａの入力があると、ステップ２０において、方向指示スイッチ１５ａの操作状態の検出処理、例えば方向指示スイッチ１５ａの「上」，「下」，「左」，「右」の何れかが押圧されていれば、操作された「上」，「下」，「左」，「右」に対応するキーコードを読み込んで内部レジスタ（図示せず）に一時記憶する。ステップ２１において、方向指示スイッチ１５ａの操作に基くプレイヤオブジェクトの現在座標位置の変更処理が行われる。ステップ２２において、その他の操作スイッチ１５ｂ〜１５ｆの入力があるか否かが判断され、操作スイッチ１５ｂ〜１５ｆの入力のあることが判断されると、ステップ２３において、他のスイッチに応じた入力処理が行われる。その後、又は操作スイッチ１５ｂ〜１５ｆの入力のないことが判断されると、ステップ２４へ進む。このようにして、方向指示スイッチ１５ａ１５ａおよびその他の動作スイッチ１５ｂ〜１５ｆの操作入力に応じた処理が行われる。
【００６０】
ステップ２４において、タッチパネル１６の操作による座標入力があったか否かが判断される。タッチパネル１６の操作による座標入力があった場合は、そのことが判断されて、ステップ４０のタッチパネル操作状態検出処理及びその検出に基く画像処理のサブルーチン処理（図１２参照）が行われるが、その場合の動作は後述する。
【００６１】
ステップ２５において、マップクリア条件に達したか否かが判断され、マップクリアしていないことが判断されると、ステップ２６においてゲームが終了したか否かが判断される。このゲーム終了条件の検出は、マップカウンタの計数値が最大マップ番号（Ｎ）に達しているとき、又はゲームオーバー条件（例えば、プレイヤのヒットポイント又はライフが「０」）になったことに基いて検出される。そして、ステップ２５においてマップクリア条件ではなく、かつステップ２６においてゲーム終了条件でもないことが検出されると、前述のステップ１３へ戻って、ステップ１３〜２６及び後述のステップ２９，３０の動作を一定周期で繰り返すことになる。
【００６２】
一方、前述のステップ１５において、ＬＣＤ１１及びＬＣＤ１２の非表示期間でないこと（すなわち表示期間であること）が判断されると、ステップ２９において、ＬＣＤ１１の表示タイミングにおいて、ＧＰＵ３５がＶ−ＲＡＭ３８を読出制御することにより、狭範囲マップ画像データが１フレーム期間にフレーム走査に同期して順次読み出されて、狭範囲マップ画像がＬＣＤ１１に表示される。これに並行して、ステップ３０において、ＬＣＤ１２の表示タイミングにおいて、ＧＰＵ３６がＶ−ＲＡＭ３９を読出制御することにより、広範囲マップ画像データが１フレーム期間にフレーム走査に同期して順次読み出されて、広範囲マップ画像をＬＣＤ１２に表示される。
このようにして、狭範囲マップ画像と移動オブジェクトを合成した画像がＬＣＤ１１に表示され、広範囲マップ画像がＬＣＤ１２に表示されることになる。
【００６３】
次に、図１２を参照して、タッチパネル操作状態検出処理及びその検出に基く画像処理のサブルーチン処理を説明する。ステップ４１において、タッチパネルの操作による座標データが読込まれて、レジスタ（Ｗ−ＲＡＭ３７の一部番地）に書込処理が行われる。ステップ４２において、同じ座標位置の指定が２回あったか否かが判断される。例えば、図３の左下における洞窟の近傍の座標が２回指定された場合は、同じ座標位置を２回指定されたことが判断されて、ステップ４３において、２回指示された座標位置に基いて、狭範囲マップの表示画像の変更処理が行われる。すなわち、図３における点線で示す部分の狭範囲マップ（拡大マップ）から少し右下の実線に示す狭範囲マップを表示するために、洞窟の近傍の座標位置を中心とする狭範囲マップの画像データがＷ−ＲＡＭ３７から読み出されて、Ｖ−ＲＡＭ３８に書き込まれる。その後、ステップ２５へ戻る。このようにして、次のフレームの表示期間において、ステップ１３〜１９の処理が行われ、ステップ２９において更新された狭範囲マップ画像データがＧＰＵ３５によって読み出されて、図５の上段に示すような狭範囲マップ画像がＬＣＤ１１に表示される。
【００６４】
ところで、前述のタッチパネル１６の操作が２回同じ座標位置を指定するのではなく、スティック１７を移動させて移動方向を指示する操作であった場合は、
ステップ４２において同じ座標位置の２回指示でないことが判断された後、ステップ４４において、一定時間内に入力座標データの変化があったか否かが判断される。一定時間内に入力座標データの変化があったことが判断されると、ステップ４５において、指示された移動方向が算出される。この移動方向の算出処理は、例えばＸ軸成分とＹ軸成分のそれぞれの変化量から傾き（角度）を求める処理である。その後、ステップ２５へ戻る。そして、移動方向の指示を行う場合は、ステップ１３〜２６，４１〜４５を何回も繰り返している間に、徐々に変化する座標データが順次検出されて、所望の距離までを移動させると、プレイヤがＬＣＤ１２に画面上からスティック１７を離すように操作する。そのため、ステップ１３〜２６，４１〜４５を何回も繰り返している間に、一定時間内の入力座標に変化の無いことが判断されて、次のステッ４６へ進む。ステップ４４において、ステップ４４の一定時間よりも長い一定時間以上座標入力がなく、かつ座標変更のないことが判断されて、ステップ４７へ進む。ステップ４７において、指示された移動量（又は距離）の算出処理が行われる。この処理は、始めにスティック１７の座標が検出されてから、指定座標の変更が検出されかつ比較的長い時間だけ座標変更の入力が中断するまでの期間において、始めに指定された座標位置と中断前の座標位置とのベクトル量を求める処理である。続くステップ４８において、指示された移動方向へ算出された移動量だけ徐々に移動されるように、広範囲マップ画像を徐々に変化させる処理が行われる。これによって、図６に示すように、タッチパネル１６の操作によって指定された方向へ指定された移動量だけ移動（スクロール）表示させたマップ画像がＬＣＤ１２に表示されることになる。
【００６５】
このようにして、プレイヤは、狭範囲マップ画像と広範囲マップ画像のうち、状況に応じて何れか一方又は両方を見ながらゲームを進行させ、必要に応じてタッチパネル１７を操作して狭範囲マップ画像の表示座標（又は表示エリア）を変化させたり、広範囲マップ画像を移動表示するように変化させることにより、ゲームの攻略に有利となるように、役立てることができる。
【００６６】
一方、前述のステップ２５において、マップクリア条件に達したことが検出されると、ステップ２７においてマップカウンタの計数値に１が加算された後、ステップ１３へ戻り、同様の処理が繰り返されて、次のマップ番号におけるマップ画像の表示処理（ステップ１３〜２６，４１〜４８の処理）が行われることになる。
【００６７】
さらに、前述のステップ２６において、ゲーム終了条件に達したことが判断されると、ステップ２８へ進み、ステップ２８においてゲーム終了処理が行われる。ゲーム終了処理は、例えばＷ−ＲＡＭ３７に記憶されているゲームの経過を表すデータ（進行したマップ番号，経験値，ヒットポイント，ライフ，取得したアイテム等の各種データ）がＣＰＵコア３１によって読み出され、メモリカード１８のＲＡＭ１８５に書き込まれる。このようにして、一連のゲーム処理動作を終了する。
【００６８】
ところで、上述の各実施例では、２画面分の液晶表示部の一例として、物理的に分離された２つのＬＣＤ１１，１２を上下に配置した場合（上下２画面の場合）を説明したが、図１３に示すように、上ハウジング１３ａを除いて、２画面分のＬＣＤ１１，１２を左右に配置した状態で収納できるように、１つのハウジング１３ｃを横長に形成してもよい。その場合、右利きのユーザーが多いことを考慮して、好ましくは、タッチパネル１６の装着されたＬＣＤ１２が右側に配置され、ＬＣＤ１１が左側に配置される構成となる。但し、左利き用の携帯ゲーム装置を作る場合は、その逆の配置となる。
その他の配置例として、物理的に分離された２つのＬＣＤ１１，１２を上下に配置する構成に代えて、図１４に示すように、横幅が同じで縦の長さが２倍のサイズからなる縦長サイズの１つのＬＣＤ（すなちわ、物理的には１つで、表示サイズが縦に２画面あるＬＣＤ）を用いて、縦方向に２画面分の液晶表示部を配置することによって、２画面分のマップ画像を上下に表示（すなわち上下の境界部分無しに隣接して表示）するように構成してもよい。また、縦幅が同じで横の長さが２倍のサイズからなる１つの横長サイズのＬＣＤを用いて、図１５に示すように、横方向に２画面分のマップ画像を左右に表示（すなわち左右の境界部分無しに隣接して表示）するように構成してもよい。
また、タッチパネル１６は、ＬＣＤ１２の１画面分のみに装着した場合を説明したが、２つの液晶表示部（又はＬＣＤ１１，１２）の両方（２画面）に装着するように構成してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００６９】
【図１】この発明の一実施例である携帯ゲーム装置の外観図である。
【図２】この発明の一実施例である携帯ゲーム装置の動作原理を説明するための原理ブロック図（機能ブロック図）である。
【図３】マップ画像データ記憶部２５に記憶されているゲーム中のある１つの広範囲マップの全範囲を図解的に示した図である。
【図４】図３の広範囲マップの初期状態におけるＬＣＤ１１，ＬＣＤ１２の表示例を示す。
【図５】図３の広範囲マップ画像において所望の座標位置を指定して狭範囲マップ画像を変更させた場合のＬＣＤ１１，ＬＣＤ１２の表示例を示す。
【図６】ＬＣＤ１２に表示される広範囲マップを移動（スクロール）表示する場合の全範囲を図解的に示した図である。
【図７】広範囲マップを移動（スクロール）表示する場合のＬＣＤ１１，ＬＣＤ１２の表示例を示す。
【図８】この発明の他の実施例である携帯ゲーム装置のブロック図である。
【図９】ＲＯＭ１８０の記憶領域を図解的に示すメモリマップである。
【図１０】広範囲マップと狭範囲マップを用いてゲームプレイする携帯ゲーム装置の一例であるゲームソフトのフローチャート（前半部分）である。
【図１１】広範囲マップと狭範囲マップを用いてゲームプレイする携帯ゲーム装置の一例であるゲームソフトのフローチャート（後半部分）である。
【図１２】タッチパネルの操作状態の検出処理とそれに基く画像処理の詳細なフローチャートである。
【図１３】この発明の他の実施例（２画面分の液晶表示部を左右に並べて配置した例）における携帯ゲーム装置の外観図である。
【図１４】この発明のその他の実施例（２画面分の液晶表示部を上下に配置して物理的に１つの液晶表示器で構成した例）における携帯ゲーム装置の外観図である。
【図１５】この発明のさらにその他の実施例（２画面分の液晶表示部を左右に配置して物理的に１つの液晶表示器で構成した例）における携帯ゲーム装置の外観図である。
【符号の説明】
【００７０】
１０；携帯ゲーム装置
１１；第１の液晶表示器（ＬＣＤ）
１２；第１の液晶表示器（ＬＣＤ）
１３；ハウジング
１５；操作スイッチ部
１６；タッチパネル
１８；メモリカード
２１；操作スイッチ操作状態検出部
２２；移動オブジェクトデータ発生部
２３；表示制御部
２４；狭範囲マップ画像データ読出部
２５；マップ画像データ記憶部
２６；広範囲マップ画像データ読出部
２７；タッチパネル操作状態検出部
２８；マップ画像変化付与部
２９ａ，２９ｂ；ＬＣＤ表示駆動部
３０；電子回路基板
３１；ＣＰＵコア
３４；入出力インターフェース回路
３５，３６；ＧＰＵ
３７；Ｗ−ＲＡＭ
３８，３９；Ｖ−ＲＡＭ
【図１】
2005168764.tif 000003
【図２】
2005168764.tif 000004
【図３】
2005168764.tif 000005
【図４】
2005168764.tif 000006
【図５】
2005168764.tif 000007
【図６】
2005168764.tif 000008
【図７】
2005168764.tif 000009
【図８】
2005168764.tif 000010
【図９】
2005168764.tif 000011
【図１０】
2005168764.tif 000012
【図１１】
2005168764.tif 000013
【図１２】
2005168764.tif 000014
【図１３】
2005168764.tif 000015
【図１４】
2005168764.tif 000016
【図１５】
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【手続補正書】
【提出日】平成17年3月10日(2005.3.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームのためのマップを含む第１のゲーム影像を表示するための第１の液晶表示部、
前記第１の液晶表示部の近傍に配置され、第１の液晶表示部に表示されるマップよりも広範囲のマップを含む第２のゲーム影像を表示する第２の液晶表示部、
前記第１の液晶表示部と前記第２の液晶表示部を収納するハウジング、
少なくとも前記第２の液晶表示部に関連して装着され、第２の液晶表示部の表示面上を操作されることにより、操作位置の座標データを出力するタッチパネル、
前記タッチパネルによって出力される座標データに基づいて、指示された座標位置と移動方向の少なくとも１つを検出する操作状態検出手段、
ゲームプログラムに基づいて、前記第２の液晶表示部に広範囲マップ画像を表示させるための広範囲マップ画像データを発生するとともに、前記第１の液晶表示部に狭範囲マップ画像を表示させるための狭範囲マップ画像データを発生するマップ画像データ発生手段、および
前記操作状態検出手段によって検出された前記第２の液晶表示部上における座標位置と移動方向の少なくとも１つの指示に応じて、前記マップ画像発生手段によって発生される狭範囲マップ画像データと広範囲マップ画像の少なくとも１つのマップ画像を変化させるマップ画像データ変化付与手段、および
前記マップ画像データ発生手段によって発生された狭範囲マップ画像データを第１のゲーム影像として前記第１の液晶表示部に表示させるとともに、前記マップ画像データ発生手段によって発生された広範囲マップ画像データを第２のゲーム影像として前記第２の液晶表示部に表示させ、さらに前記マップ画像データ変化付与手段によって変化された少なくとも１つのマップ画像データを対応する一方の液晶表示部に表示させる表示制御手段を備えた、携帯ゲーム装置。
【請求項２】
ゲームに登場するオブジェクトを少なくとも前記第１の液晶表示部に表示させるために、オブジェクト画像データを発生するオブジェクト画像データ発生手段をさらに備え、
前記表示制御手段は、前記マップ画像データ発生手段によって発生された狭範囲マップ画像データと前記オブジェクト画像データ発生手段によって発生されたオブジェクト画像データとを合成して第１のゲーム影像として前記第１の液晶表示部に表示させる、請求項１に記載の携帯ゲーム装置。
【請求項３】
前記オブジェクトの前記マップ上の位置を記憶するオブジェクト位置記憶手段、
小サイズオブジェクト画像データを発生する小サイズオブジェクト画像データ発生手段、および
前記表示制御手段は、前記オブジェクト位置記憶手段に記憶された位置に基いて、前記小サイズオブジェクト画像データと前記広範囲マップ画像データとを合成して第２のゲーム影像として前記第２の液晶表示部に表示させる、請求項２に記載の携帯ゲーム装置。
【請求項４】
プレイヤによる操作に基いて、前記オブジェクト位置記憶手段に記憶される位置を変更するオブジェクト位置変更手段、
前記表示制御手段は、前記オブジェクト位置記憶手段に記憶された位置に基いて、前記オブジェクト画像データと前記狭範囲マップ画像データを合成し、かつ、前記オブジェクト位置変更手段による位置の変更に応じて、前記狭範囲マップ上の前記オブジェクトの移動表示と、前記広範囲マップ上の前記小サイズオブジェクトの移動表示が連動するように、前記狭範囲マップ上で前記オブジェクトを比較的速く移動させ、前記広範囲マップ上で前記小サイズオブジェクトを比較的遅く移動させる、請求項３に記載の携帯ゲーム装置。
【請求項５】
前記操作状態検出手段は、前記タッチパネルによって検出される座標データに基づいて、指示された座標位置を検出し、
前記マップ画像データ変化付与手段は、前記操作状態検出手段によって検出された前記第２の液晶表示部によって表示されている広範囲マップ上における座標位置の指示に応じて、前記マップ画像発生手段によって発生される狭範囲マップ画像データを、指示された座標位置の周辺における狭範囲マップ画像となるように変化させる、請求項１に記載の携帯ゲーム装置。
【請求項６】
前記マップ画像データ変化付与手段は、前記操作状態検出手段によって検出された前記第２の液晶表示部によって表示されている広範囲マップ上における座標を中心として、狭範囲マップ画像の表示範囲を指示する、請求項５に記載の携帯ゲーム装置。
【請求項７】
前記オブジェクトの前記マップ上の位置を記憶するオブジェクト位置記憶手段、
プレイヤによる操作に基いて、前記オブジェクト位置記憶手段に記憶される位置を変更するオブジェクト位置変更手段、
前記マップ画像データ変化付与手段は、前記オブジェクト位置変更手段による前記オブジェクトの前記マップ上の位置の変更に応じて、狭範囲マップ画像の表示範囲を移動させる、請求項５に記載の携帯ゲーム装置。
【請求項８】
前記操作状態検出手段は、前記タッチパネルによって検出される座標データに基づいて、指示された移動方向を検出し、
前記マップ画像データ変化付与手段は、前記操作状態検出手段によって検出された前記第２の液晶表示部に表示されている広範囲マップ画像の移動方向の指示に応じて、前記マップ画像発生手段によって発生される広範囲マップ画像データを、指示された方向に移動させた後の広範囲マップ画像となるように変化させる、請求項１に記載の携帯ゲーム装置。
【請求項９】
前記操作状態検出手段は、時間変化に伴って検出される座標データの変化量に基づいて移動方向の指示を検出し、
前記マップ画像データ変化付与手段は、前記操作状態検出手段によって検出された移動方向の指示に応じて、前記第２のマップ画像データ発生手段によって発生される広範囲マップ画像データを、指示された移動方向に徐々に移動させて広範囲マップ画像をスクロールさせるように、当該広範囲マップ画像データを徐々に変化させる、スクロール表示制御手段を含む、請求項８に記載の携帯ゲーム装置。
【請求項１０】
前記操作状態検出手段は、前記タッチパネルによって検出される座標データに基づいて、指示された座標位置と指示された移動方向を検出し、
前記マップ画像データ変化付与手段は、
前記操作状態検出手段によって検出された広範囲マップ上における座標位置の指示に応じて、前記マップ画像発生手段によって発生される狭範囲マップ画像データを、指示された座標位置の周辺における狭範囲マップ画像となるように変化させ、
前記操作状態検出手段によって検出された前記第２の液晶表示部によって表示されている広範囲マップ上における移動方向の指示に応じて、前記マップ画像発生手段によって発生される広範囲マップ画像データを、指示された方向に移動させた後の広範囲マップ画像となるように変化させる、請求項１に記載の携帯ゲーム装置。
【請求項１１】
前記操作状態検出手段は、ダブルクリック検出部とスライドタッチ検出部を含み、
前記マップ画像データ変化付与手段は、前記ダブルクリック検出部によってダブルクリックが検出されたときの前記第２の液晶表示部によって表示されている広範囲マップ上における座標位置の指示に応じて、前記マップ画像発生手段によって発生される狭範囲マップ画像データを、指示された座標位置の周辺における狭範囲マップ画像となるように変化させ、前記スライドタッチ検出部によってスライドタッチが検出されたときに、前記マップ画像発生手段によって発生される広範囲マップ画像データを、当該スライドタッチの方向に移動させた後の広範囲マップ画像となるように変化させる、請求項１０に記載の携帯ゲーム装置。
【請求項１２】
ゲームのためのマップを含む第１のゲーム影像を表示するための第１の液晶表示部、
前記第１の液晶表示部の近傍に配置され、第１の液晶表示部に表示されるマップよりも広範囲のマップを含む第２のゲーム影像を表示する第２の液晶表示部、
前記第１の液晶表示部と前記第２の液晶表示部を収納するハウジング、
少なくとも前記第２の液晶表示部に関連して装着され、第２の液晶表示部の表示面上を操作されることにより、操作位置に関する座標データを出力するタッチパネル、
前記タッチパネルの操作状態に基づいて、少なくとも指示された座標位置の座標データを検出する操作状態検出手段、
ゲームプログラムに基づいて、前記第１の液晶表示部に狭範囲マップ画像を表示させるための狭範囲マップ画像データを発生する第１のマップ画像データ発生手段、
ゲームプログラムに基づいて、前記第２の液晶表示部に広範囲マップ画像を表示させるための広範囲マップ画像データを発生する第２のマップ画像データ発生手段、
少なくとも、前記操作状態検出手段が広範囲のマップ画像における拡大表示すべき座標位置の指示を検出したことに応じて、指示された座標位置周辺の狭範囲マップ画像を表示させるように、前記狭範囲マップ画像データを変化させるマップ画像データ変化付与手段、および
前記第１のマップ画像データ発生手段によって発生され又は前記マップ画像変化付与手段によって変化された狭範囲マップ画像データによる第１のゲーム影像を前記第１の液晶表示部に表示させるとともに、前記第２のマップ画像データ発生手段によって発生された広範囲マップ画像データによる第２のゲーム影像を前記第２の液晶表示部に表示させる表示制御手段を備えた、携帯ゲーム装置。
【請求項１３】
ゲームのためのマップを含む第１のゲーム影像を表示するための第１の液晶表示部、
前記第１の液晶表示部の近傍に配置され、第１の液晶表示部に表示されるマップよりも広範囲のマップを含む第２のゲーム影像を表示する第２の液晶表示部、
前記第１の液晶表示部と前記第２の液晶表示部を収納するハウジング、
少なくとも前記第２の液晶表示部に関連して装着され、第２の液晶表示部の表示面上を操作されることにより、操作位置の座標データを出力するタッチパネル、
前記タッチパネルから出力される座標データに基づいて、少なくとも、指示された座標位置の座標変化に応じて移動方向を検出する操作状態検出手段、
ゲームプログラムに基づいて、前記第１の液晶表示部に狭範囲マップ画像を表示させるための狭範囲マップ画像データを発生する第１のマップ画像データ発生手段、
ゲームプログラムに基づいて、前記第２の液晶表示部に広範囲マップ画像を表示させるための広範囲マップ画像データを発生する第２のマップ画像データ発生手段、
少なくとも、前記操作状態検出手段が広範囲マップ画像における移動方向の指示を検出したことに応じて、広範囲マップ画像を指定された移動方向に変化させるように、前記第２のマップ画像データ発生手段によって発生される広範囲マップ画像データを変化させるマップ画像データ変化付与手段、および
前記第１のマップ画像データ発生手段によって発生された狭範囲マップ画像データを第１のゲーム影像として前記第１の液晶表示部に表示させるとともに、前記第２のマップ画像データ発生手段によって発生され又は前記マップ画像変化付与手段によって変化された広範囲マップ画像データを第２のゲーム影像として前記第２の液晶表示部に表示させる表示制御手段を備えた、携帯ゲーム装置。
【請求項１４】
前記オブジェクト画像データ発生手段は、前記第１の液晶表示部に大サイズプレイヤオブジェクトを表示させるための大サイズプレイヤオブジェクト画像データと、前記第２の液晶表示部に小サイズプレイヤオブジェクトを表示させるための小サイズプレイヤオブジェクト画像データとを発生し、
前記マップ画像データ変化付与手段は、前記操作状態検出手段によって検出された広範囲マップ上における座標位置の指示に応じて、前記マップ画像発生手段によって発生される狭範囲マップ画像データを変化させ、操作状態検出手段によって検出された広範囲マップ上における移動方向の指示に応じて広範囲マップ画像をスクロールさせるように広範囲マップ画像データを変化させ、
前記表示制御手段は、
前記マップ画像データ変化付与手段によって変化された狭範囲マップ画像データと前記オブジェクト画像データ発生手段によって発生された大サイズプレイヤオブジェクト画像データを合成して第１のゲーム影像として前記第１の液晶表示部に表示させるとともに、
前記マップ画像データ変化付与手段によって変化された広範囲マップ画像データと前記オブジェクト画像データ発生手段によって発生された小サイズプレイヤオブジェクト画像データを合成して第２のゲーム影像として前記第２の液晶表示部に表示させることにより、狭範囲マップ影像と広範囲マップ影像の両方を変化させたマップ画像を表示させる、請求項２に記載の携帯ゲーム装置。
【請求項１５】
前記マップ画像データ発生手段は、１つの画像データに基づき、拡大又は縮小処理によって、前記広範囲マップ画像データと狭範囲マップ画像データを発生する、請求項１に記載の携帯ゲーム装置。
【請求項１６】
前記マップ画像データ発生手段は、ポリゴンに対するカメラからの距離データを変化させて、広範囲マップ画像データと狭範囲マップ画像データを発生する、請求項１に記載の携帯ゲーム装置。
【請求項１７】
ゲームのためのマップを含む第１のゲーム影像を表示するための第１の液晶表示部と、
第１の液晶表示部の近傍に配置され、第１の液晶表示部に表示されるマップよりも広範囲のマップを含む第２のゲーム影像を表示する第２の液晶表示部と、
前記第１の液晶表示部と前記第２の液晶表示部を収納するハウジングと、
少なくとも前記第２の液晶表示部に関連して装着され、第２の液晶表示部の表示面上を操作されることにより、操作位置の座標データを出力するタッチパネルと、
コンピュータとを備えた携帯ゲーム装置において、コンピュータに、
前記タッチパネルによって出力される座標データに基づいて、指示された座標位置と移動方向の少なくとも１つを検出する操作状態検出ステップ、
ゲームプログラムに基づいて、前記第２の液晶表示部に広範囲マップ画像を表示させるための広範囲マップ画像データを発生するとともに、前記第１の液晶表示部に狭範囲マップ画像を表示させるための狭範囲マップ画像データを発生するマップ画像データ発生ステップ、および、
前記操作状態検出ステップによって検出された前記第２の液晶表示部上における座標位置と移動方向の少なくとも１つの指示に応じて、前記マップ画像発生ステップによって発生される狭範囲マップ画像データと広範囲マップ画像の少なくとも１つのマップ画像を変化させるマップ画像データ変化付与ステップ、および、
前記マップ画像データ発生ステップによって発生された狭範囲マップ画像データを第１のゲーム影像として前記第１の液晶表示部に表示させるとともに、前記マップ画像データ発生ステップによって発生された広範囲マップ画像データを第２のゲーム影像として前記第２の液晶表示部に表示させ、さらに前記マップ画像データ変化付与ステップによって変化された少なくとも１つのマップ画像データを対応する一方の液晶表示部に表示させる表示制御ステップ、を実行させるようにした、ゲームプログラム。
【請求項１８】
コンピュータに、ゲームに登場するオブジェクトを少なくとも前記第１の液晶表示部に表示させるために、オブジェクト画像データを発生するオブジェクト画像データ発生ステップをさらに実行させ、
前記表示制御ステップは、前記マップ画像データ発生ステップによって発生された狭範囲マップ画像データと前記オブジェクト画像データ発生ステップによって発生されたオブジェクト画像データを合成して第１のゲーム影像として前記第１の液晶表示部に表示させる、請求項１７に記載のゲームプログラム。
【請求項１９】
コンピュータに、前記オブジェクトの前記マップ上の位置を記憶するオブジェクト位置記憶ステップと、
小サイズオブジェクト画像データを発生する小サイズオブジェクト画像データ発生ステップとをさらに実行させ
前記表示制御ステップは、前記オブジェクト位置記憶ステップで記憶された位置に基いて、前記小サイズオブジェクト画像データと前記広範囲マップ画像データとを合成して第２のゲーム影像として前記第２の液晶表示部に表示させる、請求項１８に記載のゲームプログラム。
【請求項２０】
コンピュータに、プレイヤによる操作に基いて、前記オブジェクト位置記憶ステップで記憶される位置を変更するオブジェクト位置変更ステップをさらに実行させ、
前記表示制御ステップは、前記オブジェクト位置記憶ステップで記憶された位置に基いて、前記オブジェクト画像データと前記狭範囲マップ画像データを合成し、かつ、前記オブジェクト位置変更ステップによる位置の変更に応じて、前記狭範囲マップ上の前記オブジェクトの移動表示と、前記広範囲マップ上の前記小サイズオブジェクトの移動表示が連動するように、前記狭範囲マップ上で前記オブジェクトを比較的速く移動させ、前記広範囲マップ上で前記小サイズオブジェクトを比較的遅く移動させる、請求項１９に記載のゲームプログラム。
【請求項２１】
前記操作状態検出ステップは、前記タッチパネルによって検出される座標データに基づいて、指示された座標位置を検出し、
前記マップ画像データ変化付与ステップは、前記操作状態検出ステップによって検出された前記第２の液晶表示部によって表示されている広範囲マップ上における座標位置の指示に応じて、前記マップ画像発生ステップによって発生される狭範囲マップ画像データを、指示された座標位置の周辺における狭範囲マップ画像となるように変化させる、請求項１７に記載のゲームプログラム。
【請求項２２】
前記マップ画像データ変化付与ステップは、前記操作状態検出ステップによって検出された前記第２の液晶表示部によって表示されている広範囲マップ上における座標を中心として、狭範囲マップ画像の表示範囲を指示する、請求項２１に記載のゲームプログラム。
【請求項２３】
コンピュータに、前記オブジェクトの前記マップ上の位置を記憶するオブジェクト位置記憶ステップと、
プレイヤによる操作に基づいて、前記オブジェクト位置記憶ステップで記憶される位置を変更するオブジェクト位置変更ステップとをさらに実行させ、
前記マップ画像データ変化付与ステップは、前記オブジェクト位置変更ステップによる前記オブジェクトの前記マップ上の位置の変更に応じて、狭範囲マップ画像の表示範囲を移動させる、請求項２１に記載のゲームプログラム。
【請求項２４】
前記操作状態検出ステップは、前記タッチパネルによって検出される座標データに基づいて、指示された移動方向を検出し、
前記マップ画像データ変化付与ステップは、前記操作状態検出ステップによって検出された前記第２の液晶表示部に表示されている広範囲マップ画像の移動方向の指示に応じて、前記マップ画像発生ステップによって発生される広範囲マップ画像データを、指示された方向に移動させた後の広範囲マップ画像となるように変化させる、請求項１７に記載のゲームプログラム。
【請求項２５】
前記操作状態検出ステップは、時間変化に伴って検出される座標データの変化量に基づいて移動方向の指示を検出し、
前記マップ画像データ変化付与ステップは、前記操作状態検出ステップによって検出された移動方向の指示に応じて、前記第２のマップ画像データ発生手段によって発生される広範囲マップ画像データを、指示された移動方向に徐々に移動させて広範囲マップ画像をスクロールさせるように、当該広範囲マップ画像データを徐々に変化させる、スクロール表示制御ステップを含む、請求項２４に記載のゲームプログラム。
【請求項２６】
前記操作状態検出ステップは、前記タッチパネルによって検出される座標データに基づいて、指示された座標位置と指示された移動方向を検出し、
前記マップ画像データ変化付与ステップは、前記操作状態検出ステップによって検出された広範囲マップ上における座標位置の指示に応じて、前記マップ画像発生ステップによって発生される狭範囲マップ画像データを、指示された座標位置の周辺における狭範囲マップ画像となるように変化させ、前記操作状態検出ステップによって検出された前記第２の液晶表示部によって表示されている広範囲マップ上における移動方向の指示に応じて、前記マップ画像発生ステップによって発生される広範囲マップ画像データを、指示された方向に移動させた後の広範囲マップ画像となるように変化させる、請求項１７に記載のゲームプログラム。
【請求項２７】
前記操作状態検出ステップは、ダブルクリック検出ステップとスライドタッチ検出ステップを含み、
前記マップ画像データ変化付与ステップは、前記ダブルクリック検出部によってダブルクリックが検出されたときの前記第２の液晶表示部によって表示されている広範囲マップ上における座標位置の指示に応じて、前記マップ画像発生ステップによって発生される狭範囲マップ画像データを、指示された座標位置の周辺における狭範囲マップ画像となるように変化させ、前記スライドタッチ検出ステップによってスライドタッチが検出されたときに、前記マップ画像発生ステップによって発生される広範囲マップ画像データを、当該スライドタッチの方向に移動させた後の広範囲マップ画像となるように変化させる、請求項２６に記載のゲームプログラム。
【請求項２８】
ゲームのためのマップを含む第１のゲーム影像を表示するための第１の液晶表示部と、
前記第１の液晶表示部の近傍に配置され、第１の液晶表示部に表示されるマップよりも広範囲のマップを含む第２のゲーム影像を表示する第２の液晶表示部と、
前記第１の液晶表示部と前記第２の液晶表示部を所定の配置位置となるように収納するハウジングと、
少なくとも前記第２の液晶表示部に関連して装着され、第２の液晶表示部の表示面上を操作されることにより、操作位置に関する座標データを出力するタッチパネルと、
コンピュータとを備えた携帯ゲーム装置において、コンピュータに、
前記タッチパネルの操作状態に基づいて、少なくとも指示された座標位置の座標データを検出する操作状態検出ステップ、
ゲームプログラムに基づいて、前記第１の液晶表示部に狭範囲マップ画像を表示させるための狭範囲マップ画像データを発生する第１のマップ画像データ発生ステップ、
ゲームプログラムに基づいて、前記第２の液晶表示部に広範囲マップ画像を表示させるための広範囲マップ画像データを発生する第２のマップ画像データ発生ステップ、
少なくとも、前記操作状態検出ステップが広範囲のマップ画像における拡大表示すべき座標位置の指示を検出したことに応じて、指示された座標位置周辺の狭範囲マップ画像を表示させるように、前記狭範囲マップ画像データを変化させるマップ画像データ変化付与ステップ、および
前記第１のマップ画像データ発生ステップによって発生され又は前記マップ画像変化付与ステップによって変化された狭範囲マップ画像データによる第１のゲーム影像を前記第１の液晶表示部に表示させるとともに、前記第２のマップ画像データ発生ステップによって発生された広範囲マップ画像データによる第２のゲーム影像を前記第２の液晶表示部に表示させる表示制御ステップ、を実行させるようにした、ゲームプログラム。
【請求項２９】
ゲームのためのマップを含む第１のゲーム影像を表示するための第１の液晶表示部と、
前記第１の液晶表示部の近傍に配置され、第１の液晶表示部に表示されるマップよりも広範囲のマップを含む第２のゲーム影像を表示する第２の液晶表示部と、
前記第１の液晶表示部と前記第２の液晶表示部を所定の配置位置となるように収納するハウジングと、
少なくとも前記第２の液晶表示部に関連して装着され、第２の液晶表示部の表示面上を操作されることにより、操作位置の座標データを出力するタッチパネルと、
コンピュータとを備えた携帯ゲーム装置において、コンピュータに、
前記タッチパネルから出力される座標データに基づいて、少なくとも、指示された座標位置の座標変化に応じて移動方向を検出する操作状態検出ステップ、
ゲームプログラムに基づいて、前記第１の液晶表示部に狭範囲マップ画像を表示させるための狭範囲マップ画像データを発生する第１のマップ画像データ発生ステップ、
ゲームプログラムに基づいて、前記第２の液晶表示部に広範囲マップ画像を表示させるための広範囲マップ画像データを発生する第２のマップ画像データ発生ステップ、
少なくとも、前記操作状態検出ステップが広範囲マップ画像における移動方向の指示を検出したことに応じて、広範囲マップ画像を指定された移動方向に変化させるように、前記第２のマップ画像データ発生ステップによって発生される広範囲マップ画像データを変化させるマップ画像データ変化付与ステップ、および
前記第１のマップ画像データ発生ステップによって発生された狭範囲マップ画像データを第１のゲーム影像として前記第１の液晶表示部に表示させるとともに、前記第２のマップ画像データ発生ステップによって発生され又は前記マップ画像変化付与ステップによって変化された広範囲マップ画像データを第２のゲーム影像として前記第２の液晶表示部に表示させる表示制御ステップ、を実行させるようにした、ゲームプログラム。
【請求項３０】
前記オブジェクト画像データ発生ステップは、前記第１の液晶表示部に大サイズプレイヤオブジェクトを表示させるための大サイズプレイヤオブジェクト画像データと、前記第２の液晶表示部に小サイズプレイヤオブジェクトを表示させるための小サイズプレイヤオブジェクト画像データとを発生し、
前記マップ画像データ変化付与ステップは、前記操作状態検出ステップによって検出された広範囲マップ上における座標位置の指示に応じて、前記マップ画像発生ステップによって発生される狭範囲マップ画像データを変化させ、操作状態検出ステップによって検出された広範囲マップ上における移動方向の指示に応じて広範囲マップ画像をスクロールさせるように広範囲マップ画像データを変化させ、
前記表示制御ステップは、前記マップ画像データ変化付与ステップによって変化された狭範囲マップ画像データと前記オブジェクト画像データ発生ステップによって発生された大サイズプレイヤオブジェクト画像データを合成して第１のゲーム影像として前記第１の液晶表示部に表示させるとともに、前記マップ画像データ変化付与ステップによって変化された広範囲マップ画像データと前記オブジェクト画像データ発生ステップによって発生された小サイズプレイヤオブジェクト画像データを合成して第２のゲーム影像として前記第２の液晶表示部に表示させることにより、狭範囲マップ影像と広範囲マップ影像の両方を変化させたマップ画像を表示させる、請求項２４に記載のゲームプログラム。
【請求項３１】
前記マップ画像データ発生ステップは、１つの画像データに基づき、拡大又は縮小処理によって、前記広範囲マップ画像データと狭範囲マップ画像データを発生する、請求項１２に記載のゲームプログラム。
【請求項３２】
前記マップ画像データ発生ステップは、ポリゴンに対するカメラからの距離データを変化させて、広範囲マップ画像データと狭範囲マップ画像データを発生する、請求項１２に記載のゲームプログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
請求項１に係る発明は、第１の液晶表示部と、第２の液晶表示部と、ハウジングと、タッチパネルと、操作状態検出手段と、マップ画像データ発生手段と、マップ画像データ変化付与手段と、表示制御手段とを備えた携帯ゲーム装置である。
第１の液晶表示部は、ゲームのためのマップを含む第１のゲーム影像を表示する。第２の液晶表示部は、第１の液晶表示部の近傍に配置され、第１の液晶表示部に表示されるマップよりも広範囲のマップを含む第２のゲーム影像を表示する。ハウジングは、第１の液晶表示部と第２の液晶表示部を収納する。タッチパネルは、少なくとも第２の液晶表示部に関連して装着され、第２の液晶表示部の表示面上を操作されることにより、操作位置の座標データを出力又は検出する。操作状態検出手段は、タッチパネルによって出力される座標データに基づいて、指示された座標位置と移動方向の少なくとも１つを検出する。マップ画像データ発生手段は、ゲームプログラムに基づいて、第２の液晶表示部に広範囲マップ画像を表示させるための広範囲マップ画像データを発生するとともに、第１の液晶表示部に狭範囲マップ画像を表示させるための狭範囲マップ画像データを発生する。マップ画像データ変化付与手段は、操作状態検出手段によって検出された第２の液晶表示部上における座標位置と移動方向の少なくとも１つの指示に応じて、マップ画像発生手段によって発生される狭範囲マップ画像データと広範囲マップ画像の少なくとも１つのマップ画像を変化させる。表示制御手段は、マップ画像データ発生手段によって発生された狭範囲マップ画像データとオブジェクト画像データ発生手段によって発生されたオブジェクト画像データとを合成して第１のゲーム影像として第１の液晶表示部に表示させるとともに、マップ画像データ発生手段によって発生された広範囲マップ画像データを第２のゲーム影像として第２の液晶表示部に表示させ、マップ画像データ変化付与手段によって変化された少なくとも１つのマップ画像データを対応する一方の液晶表示部に表示させる。
これによって、タッチパネルの操作によって、プレイヤの意思によって広範囲マップと狭範囲マップの少なくとも一方の表示態様を変化させることのできる携帯ゲーム装置が得られる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
請求項１２に係る発明は、第１の液晶表示部と、第２の液晶表示部と、ハウジングと、タッチパネルと、操作状態検出手段と、第１のマップ画像データ発生手段と、第２のマップ画像データ発生手段と、マップ画像データ変化付与手段と、表示制御手段とを備えた携帯ゲーム装置である。
第１の液晶表示部，第２の液晶表示部，ハウジング，タッチパネルが請求項１と同様に構成され、請求項１のマップ画像データ発生手段が第１のマップ画像データ発生手段と第２のマップ画像データ発生手段とから構成される。そして、操作状態検出手段は、タッチパネルの操作状態に基づいて、少なくとも指示された座標位置の座標データを検出する。第１のマップ画像データ発生手段は、ゲームプログ
ラムに基づいて、第１の液晶表示部に狭範囲マップ画像を表示させるための狭範囲マップ画像データを発生する。第２のマップ画像データ発生手段は、ゲームプログラムに基づいて、第２の液晶表示部に広範囲マップ画像を表示させるための広範囲マップ画像データを発生する。マップ画像データ変化付与手段は、少なくとも、操作状態検出手段が広範囲のマップ画像における拡大表示すべき座標位置の指示を検出したことに応じて、指示された座標位置周辺の狭範囲マップ画像を表示させるように、狭範囲マップ画像データを変化させる。表示制御手段は、第１のマップ画像データ発生手段によって発生され又はマップ画像変化付与手段によって変化された狭範囲マップ画像データによる第１のゲーム影像を第１の液晶表示部に表示させるとともに、第２のマップ画像データ発生手段によって発生された広範囲マップ画像データによる第２のゲーム影像を第２の液晶表示部に表示させる。
これによって、タッチパネルによる座標位置の指定操作によって、広範囲マップ画面上で指示された座標位置の周辺における狭範囲マップ画像となるように変化させることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
請求項１３に係る発明は、請求項１に係る発明におけるマップ画像の変化が広範囲マップ画像に特定されたものであって、第１の液晶表示部と、第２の液晶表示部と、ハウジングと、タッチパネルと、操作状態検出手段と、第１のマップ画像データ発生手段と、第２のマップ画像データ発生手段と、マップ画像データ変化付与手段と、表示制御手段とを備えた携帯ゲーム装置である。
第１の液晶表示部，第２の液晶表示部，ハウジング，タッチパネルが請求項１と同様に構成され、請求項１のマップ画像データ発生手段が第１のマップ画像データ発生手段と第２のマップ画像データ発生手段とから構成される。そして、操作状態検出手段は、タッチパネルから出力される座標データに基づいて、少なくとも、指示された座標位置の座標変化に応じて移動方向を検出する。第１のマップ画像データ発生手段は、ゲームプログラムに基づいて、第１の液晶表示部に狭範囲マップ画像を表示させるための狭範囲マップ画像データを発生する。第２のマップ画像データ発生手段は、ゲームプログラムに基づいて、第２の液晶表示部に広範囲マップ画像を表示させるための広範囲マップ画像データを発生する。マップ画像データ変化付与手段は、少なくとも、操作状態検出手段が広範囲マップ画像における移動方向の指示を検出したことに応じて、広範囲マップ画像を指定された移動方向に変化させるように、第２のマップ画像データ発生手段によって発生される狭範囲マップ画像データを変化させる。表示制御手段は、第１のマップ画像データ発生手段によって発生された狭範囲マップ画像データによって第１のゲーム影像を発生して第１の液晶表示部に表示させるとともに、第２のマップ画像データ発生手段によって発生され又はマップ画像変化付与手段によって変化された広範囲マップ画像データを第２のゲーム影像として第２の液晶表示部に表示させる。
これによって、タッチパネルの操作によって指示された方向へ広範囲マップ画像を移動表示（またはスクロール表示）させることができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
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【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
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【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
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【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
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【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
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【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
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【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
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【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
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【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
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【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
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【補正の内容】
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
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【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
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【補正の内容】
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
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【補正の内容】
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
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【補正の内容】
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
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【補正の内容】
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
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【補正の内容】
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
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【補正の内容】