(57)【要約】【課題】  遊技盤の遊技領域に配設された遊技部材のデザインを、遊技者の好みに応じて、自由に変更することを目的とする。【解決手段】  遊技機は、少なくとも一部が透光性のある部材で形成された遊技部材が配設された遊技盤５と、遊技部材を装飾するための複数の部材表示態様に関する情報を記憶するサブＲＯＭ４２と、複数の部材表示態様のうち、所定の部材表示態様を、遊技者が選択するための操作部１００と、選択された所定の部材表示態様に対応する部材表示態様に関する情報に基づいて、遊技部材の位置に対応する液晶表示装置４の表示領域に、上記所定の部材表示態様を表示させるサブＣＰＵ４１とを有する。【選択図】    図４
2005095519.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の表示態様を表示するための表示領域を有する表示手段と、前記表示手段の表示を制御する表示制御手段と、遊技領域に遊技部材が配設された遊技盤とを有する遊技機であって、
前記遊技部材の少なくとも一部は、透光性のある部材で形成されており、
前記遊技部材を装飾するための複数の部材表示態様に関する情報を記憶する記憶手段と、
前記複数の部材表示態様のうち、所定の部材表示態様を、遊技者が選択するための選択手段とを有し、
前記表示制御手段は、前記選択手段により選択された所定の部材表示態様に対応する部材表示態様に関する情報に基づいて、前記遊技部材の位置に対応する前記表示領域に、前記所定の部材表示態様を表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技部材は、１つの遊技部材に対して、複数の部品からなり、
前記部材表示態様は、前記遊技部材の部品を装飾するための表示態様であり、
前記記憶手段には、前記遊技部材の部品を装飾するための複数の部材表示態様に関する情報が、前記遊技部材の部品ごとに、記憶されており、
前記選択手段では、遊技者により、所定の部材表示態様が、前記遊技部材の部品ごとに、選択され、
前記表示制御手段は、前記選択手段により選択された、各部品ごとの所定の部材表示態様に対応する部材表示態様に関する情報に基づいて、前記遊技部材の各部品の位置に対応する前記表示領域に、それぞれ、前記所定の部材表示態様を表示させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技盤は、前記表示手段の前面側に配設され、前記遊技盤の少なくとも一部は、透光性のある部材で形成されており、
前記表示手段は、前記遊技盤の遊技領域の全部又は一部を、前記遊技盤の裏面側から重なるように配設されることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示手段は、前記遊技盤の遊技領域の全部又は一部を、前記遊技盤の前面側から重なるように配設され、正面側から見て遊技者が視認可能な表示態様を表示することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項５】
所定の表示態様を表示するための表示領域を有する表示手段と、前記表示手段の表示を制御する表示制御手段と、遊技領域に、少なくとも一部が透光性のある部材で形成された遊技部材が配設された遊技盤とを有する遊技機のシミュレーションをコンピュータに実行させるシミュレーションプログラムであって、コンピュータに、
前記遊技部材を装飾するための複数の部材表示態様に関する情報を記憶する記憶手段と、
前記複数の部材表示態様のうち、所定の部材表示態様を、遊技者が選択するための選択手段とを有し、
前記表示制御手段は、前記選択手段により選択された所定の部材表示態様に対応する部材表示態様に関する情報に基づいて、前記遊技部材の位置に対応する前記表示領域に、前記所定の部材表示態様を表示させる遊技機のシミュレーションを実行させることを特徴とするシミュレーションプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機、遊技機のシミュレーションプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機では、遊技部材（羽根が設けられた始動口、開閉可能な蓋が設けられた大入賞口、釘、風車、一般入賞口など）が遊技盤に配置されている。そして、遊技機の機種によって遊技性の特徴が表現されるように、当該遊技機に配置された遊技部材は種々の形状で構成され、遊技部材には、種々の模様又は色彩が施されている。
【特許文献１】特開２００３−１５４０７０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上述した遊技部材のデザイン（形状、模様、色彩など）は、予め決められたものであり、遊技者が自由にそのデザインを変更することができるような遊技機は存在しなかった。
【０００４】
このため、遊技店の管理者等は、遊技者の嗜好又は現在の流行に応じて、上記遊技機に配置された遊技部材の構成を変更する必要があった。当該管理者等が遊技部材の構成を変更する際には、当該管理者等は、遊技機の１台全体を交換するか、遊技部材が配置された遊技盤の全部を交換する必要があった。このため、作業負担及びコストが大きくかかるという問題があった。
【０００５】
例えば、予め、各種の遊技部材が設けられた複数の遊技盤を用意し、管理者等は、適時、遊技盤を交換するという作業を行う必要があった。しかしながら、このような交換作業が行われても、遊技部材のデザインを気に入るとは限らなかった。
【０００６】
従って、遊技盤の遊技領域に配設された遊技部材のデザインを、遊技者の好みに応じて、自由に変更することが可能な遊技機の開発が望まれていた。
【０００７】
本発明は以上の点に鑑みてなされたものであり、遊技盤の遊技領域に配設された遊技部材のデザインを、遊技者の好みに応じて、自由に変更することができる遊技機、シミュレーションプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
以上の問題点を解決するために、本発明は、所定の表示態様を表示するための表示領域を有する表示手段（例えば、液晶表示装置４）と、前記表示手段の表示を制御する表示制御手段（例えば、サブＣＰＵ４１）と、遊技領域に遊技部材が配設された遊技盤（例えば、遊技盤５）とを有する遊技機であって、前記遊技部材の少なくとも一部は、透光性のある部材で形成されており、前記遊技部材を装飾するための複数の部材表示態様に関する情報（例えば、遊技部材画像表示パターン）を記憶する記憶手段（例えば、サブＲＯＭ４２）と、前記複数の部材表示態様のうち、所定の部材表示態様を、遊技者が選択するための選択手段（例えば、操作部１００）とを有し、前記表示制御手段は、前記選択手段により選択された所定の部材表示態様に対応する部材表示態様に関する情報に基づいて、前記遊技部材の位置に対応する前記表示領域に、前記所定の部材表示態様を表示させることを特徴とするものである。
【０００９】
本発明によれば、表示制御手段は、遊技者により選択された所定の部材表示態様に対応する部材表示態様に関する情報に基づいて、上記遊技部材の位置に対応する表示手段上の表示領域に、上記所定の部材表示態様を表示させるので、遊技盤の遊技領域に設けられた遊技部材のデザインを遊技者の好みに応じて、自由に変更することが可能となり、遊技の興趣の向上が可能となる。
【００１０】
この結果、遊技店の管理者等は、遊技者の嗜好又は現在の流行に応じて、上記遊技機に配置された遊技部材のデザインを変更する必要がなく、管理者等が遊技部材のデザインを変更する際には、当該管理者等は、遊技機の１台全体を交換したり、遊技部材が配置された遊技盤５の全部を交換する必要がなくなるので、作業負担の軽減化及びコストダウンを図ることができる。
【００１１】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技部材は、１つの遊技部材に対して、複数の部品からなり、前記部材表示態様は、前記遊技部材の部品を装飾するための表示態様（例えば、部品表示態様）であり、前記記憶手段には、前記遊技部材の部品を装飾するための複数の部材表示態様に関する情報（例えば、部品画像表示パターン）が、前記遊技部材の部品ごとに、記憶されており、前記選択手段では、遊技者により、所定の部材表示態様が、前記遊技部材の部品ごとに、選択され、前記表示制御手段は、前記選択手段により選択された、各部品ごとの所定の部材表示態様に対応する部材表示態様に関する情報に基づいて、前記遊技部材の各部品の位置に対応する前記表示領域に、それぞれ、前記所定の部材表示態様を表示させることを特徴とするものである。
【００１２】
この場合には、遊技盤の遊技領域に設けられた遊技部材の各部品のデザインを遊技者の好みに応じて、自由に変更することが可能となる。これにより、各部品のデザインを組み合わせることで、遊技者が変更できる遊技部材のデザインのバリエーションが一層多くなるので、遊技者は、遊技部材のデザインを遊技者の好みに応じて、一層自由に変更することが可能となり、遊技の興趣の向上が可能となる。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技盤は、前記表示手段の前面側に配設され、前記遊技盤の少なくとも一部は、透光性のある部材で形成されており、前記表示手段は、前記遊技盤の遊技領域の全部又は一部を、前記遊技盤の裏面側から重なるように配設されることを特徴とするものである。
【００１４】
この場合には、特別図柄の可変表示や演出画像の表示を行う装置と、所定の部材表示態様の表示を行う装置とを別々に設ける必要がなく、これらの画像を１つの表示手段で表示することができるので、遊技機の構成に必要なハードウェア部の数を削減でき、取付作業の工程数の低減化が可能である。また、表示手段は、少なくとも一部が透光性のある部材で形成された遊技盤の裏面側に配設されているので、遊技盤の部品や釘の配置などに関する設計を行う際、所定の部材表示態様の表示を行う装置のために、上記設計の自由度が低減してしまうことが回避される。
【００１５】
また、本発明は、上記発明において、前記表示手段は、前記遊技盤の遊技領域の全部又は一部を、前記遊技盤の前面側から重なるように配設され、正面側から見て遊技者が視認可能な表示態様を表示するようにしてもよい。この場合においても、上述した作用・効果が得られることに加え、遊技盤を透光性のある部材で形成する必要がないので、従来の遊技盤をそのまま使用することができる。
【００１６】
また、本発明は、所定の表示態様を表示するための表示領域を有する表示手段と、前記表示手段の表示を制御する表示制御手段と、遊技領域に、少なくとも一部が透光性のある部材で形成された遊技部材が配設された遊技盤とを有する遊技機のシミュレーションをコンピュータに実行させるシミュレーションプログラムであって、コンピュータに、前記遊技部材を装飾するための複数の部材表示態様に関する情報を記憶する記憶手段と、前記複数の部材表示態様のうち、所定の部材表示態様を、遊技者が選択するための選択手段とを有し、前記表示制御手段は、前記選択手段により選択された所定の部材表示態様に対応する部材表示態様に関する情報に基づいて、前記遊技部材の位置に対応する前記表示領域に、前記所定の部材表示態様を表示させる遊技機のシミュレーションを実行させることを特徴とするものである。
【００１７】
本発明によれば、コンピュータは、遊技者により選択された所定の部材表示態様に対応する部材表示態様に関する情報に基づいて、上記遊技部材の位置に対応する画面（例えば、画面３１１）上の表示領域に、上記所定の部材表示態様を表示させるので、遊技盤の遊技領域に設けられた遊技部材のデザインを遊技者の好みに応じて、自由に変更することが可能となり、遊技の興趣の向上が可能となる。
【発明の効果】
【００１８】
以上説明したように、本発明によれば、遊技盤の遊技領域に設けられた遊技部材のデザインを遊技者の好みに応じて、自由に変更することが可能となり、遊技の興趣の向上が可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
（遊技機の構成）
本実施形態における弾球式遊技機１０の構成について、図面を参照しながら説明する。図１は、本実施形態における弾球式遊技機１０の全体を示す斜視図である。
【００２０】
図１に示すように、弾球式遊技機１０は、遊技場に弾球式遊技機１０を設置するために設けられている外枠１と、外枠１の内側に開閉可能に設けられている前面枠（以下、前枠という）２と、正面側から見て液晶表示装置４の前面側に配設され、遊技領域に遊技部材が配設された遊技盤ベース１９からなる遊技盤５と、所定の表示態様を表示するための表示領域を有する液晶表示装置４とを具備する。液晶表示装置４は、遊技盤５の遊技領域の全部又は一部を上記遊技盤５の裏面側から重なるように配設される。なお、前枠２は、遊技盤５の前面側に配設されている。また、弾球式遊技機１０には、操作部１００が配設されている。操作部１００は、遊技者が所定の押圧操作を行うためのものであり、操作部１００としては、例えば、各種のボタンや、十字キーなどが含まれる。
【００２１】
また、遊技部材の少なくとも一部は、透光性のある部材（以下、透光性部材という）で形成されている。本実施形態では、一例として、遊技部材の全部が、透光性部材で形成されている場合の説明を行う。また、ある種の遊技部材は、複数の部品からなる。例えば、後述する遊技球誘導部材２２は、天通路２３とステージ２９とから構成される。
【００２２】
図２（ａ）乃至（ｃ）は、遊技盤ベース１９の構成を示す図である。図２（ａ）乃至（ｃ）に示すように、遊技盤ベース１９の少なくとも一部は、液晶表示装置４に表示される所定の画像を正面側から見て視認可能な透光性部材１９ａで形成されている。この透光性部材１９ａは、無色透明のアクリル樹脂材、ボリカーボネート樹脂又はポリアリレート樹脂等の合成樹脂で形成することができる。
【００２３】
図２（ａ）に示すように、遊技盤ベース１９は、透光性部材１９ａが液晶表示装置４の一部又は全体を覆うような位置に配設され、当該透光性部材１９ａの底部と木製部材１９ｂの上部とが接合することにより構成される。また、図２（ｂ）に示すように、遊技盤ベース１９は、木製部材１９ｂの中心部に設けられた穴に透光性部材１９ａが嵌め込まれることにより構成されてもよい。さらに、図２（ｃ）に示すように、遊技盤ベース１９は、透明な部材の片面側にある１９ｃの部分を非透明にマスキング（塗装、印刷等）して１９ａの部分のみを透明とすることにより構成されてもよい。
【００２４】
図３は、遊技盤ベース１９に配設された遊技部材の配置関係を示す図である。遊技部材には、始動口６と、大入賞口８と、風車１５と、アウト口１６と、一般入賞口１８と、遊技球誘導部材２２とが含まれる。これらの遊技部材は、遊技盤ベース１９の裏側にある液晶表示装置４に表示される所定の画像を、正面側から見て透過可能な透光性部材から構成される。
【００２５】
始動口６は、当該始動口６に遊技球が入球すると大当り判定用の乱数値及び大当り図柄決定用の乱数値などが抽出されるように構成されている。大入賞口８は、特定領域（いわゆるＶゾーン）と一般領域とを具備し、大当り判定用の乱数値に基づく大当り判定の結果に応じ、所定の設定に従って開閉するように制御される。
【００２６】
一般入賞口１８は、当該一般入賞口１８に遊技球が入球すると所定数（例えば、１５個）の遊技球（賞球）が払い出されるように構成されている。アウト口１６は、始動口１２や大入賞口８や一般入賞口１８などのいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れる。風車１５は、回転可能に構成され、遊技球の流下方向を変更するものである。
【００２７】
遊技球誘導部材２２は、遊技球の流下方向を大きく変化させるものであり、天通路２３とステージ２９とから構成される。天通路２３は、遊技球が流下可能な遊技領域の上方に位置するように配設され、遊技盤ベース１９の面に対して直角に立設された壁体から構成される。この天通路２３の壁体は、当該天通路２３の中心部が上方に突出されており、当該上方に突出された部分が屋根状に形成されている。また、この天通路２３の壁体には、当該壁体に当接した遊技球を下方に誘導する切欠き部２８が配設されている。
【００２８】
ステージ２９は、当該遊技領域の下方に位置するように配設され、遊技盤ベース１９の面に対して直角に立設された壁体から構成される。このステージ２９の壁体は、当該ステージ２９の中心部が下方に突出されており、当該下方に突出された内壁面には遊技球を下方に誘導する切欠き部３２が配設されている。
【００２９】
液晶表示装置４は、所定の表示態様を表示するための表示領域を有する表示手段である。本実施形態では、液晶表示装置４は、遊技部材（又は遊技部材の部品）の位置に対応する表示領域に、遊技部材（又は遊技部材の部品）を装飾するための部材表示態様を、表示する。この表示処理や、部材表示態様についての詳細な説明は後述する。
【００３０】
図４は、本実施形態における弾球式遊技機１０の制御部を示すブロック図である。図４に示すように、弾球式遊技機１０の制御部は、主制御回路３０と副制御回路４０と払出・発射制御回路８０とにより構成される。主制御回路３０は、メインＣＰＵ３１と、メインＲＯＭ３２と、メインＲＡＭ３３と、シリアル通信用ＩＣ３６とを具備する。
【００３１】
また、主制御回路３０には、大入賞口８に具備される特定領域（Ｖゾーン）に入球した遊技球を計数するＶ・カウントスイッチ２８Ｓと、大入賞口８に具備される一般領域に入球した遊技球を計数するカウントスイッチ２９Ｓと、一般入賞口１８に遊技球が入球したことを検出する一般入賞球スイッチ１８Ｓと、始動口６を遊技球が通過したことを検出する始動入賞球スイッチ６Ｓと、始動口６の羽根を開閉する始動口ソレノイド６ａと、大入賞口８の扉を開閉する大入賞口ソレノイド８aと、大入賞口８に入球した遊技球を特定領域と一般領域とに振り分けるシーソーを駆動するシーソーソレノイド８ｂと、遊技盤５上の遊技領域に遊技球を発射する制御又は所定数の遊技球を払い出す制御を実行する払出・発射制御回路８０とが接続されている。
【００３２】
メインＣＰＵ３１は、遊技の進行を制御する遊技制御手段である。具体的には、メインＣＰＵ３１は、遊技の進行に伴って行う各種の処理、例えば、(ａ)大当たりの判定処理、(ｂ)液晶表示装置４に特別図柄の変動表示を開始させる処理などを実行する。
【００３３】
メインＲＯＭ３２は、大当たり判定を実行するための判定テーブルを記憶している。また、メインＲＯＭ３２は、主制御回路３０における各処理を制御するためのプログラムなどを記憶している。
【００３４】
メインＲＡＭ３３は、大当り判定用の乱数値及び大当り図柄決定用の乱数値を含む始動記憶をしている。また、メインＲＡＭ３３は、ＳＲＡＭなどにより構成され、普通図柄始動記憶をも記憶している。
【００３５】
副制御回路４０は、弾球式遊技機１０の各種演出など制御するものであり、サブＣＰＵ４１と、サブＲＯＭ４２と、サブＲＡＭ４３と、画像処理回路４５と、音処理回路４６と、ランプ処理回路４７とを具備する。サブＲＡＭ４３は、主制御回路３０から受信した各種コマンドを記憶する。
【００３６】
サブＲＯＭ４２は、副制御回路４０における各処理を制御するためのプログラム、遊技部材を装飾するための複数の部材表示態様に関する情報を記憶する記憶手段である。部材表示態様とは、遊技部材（例えば、大入賞口８）の内部を装飾する態様である。具体的には、サブＲＯＭ４２には、部材表示態様に関する情報として、遊技部材の存在する位置（領域）に所定の模様及び所定の色彩で構成されるデザイン画像を表示することを指示する遊技部材画像表示パターンが記憶されている。この遊技部材画像表示パターンには、遊技部材を特定する情報、所定の模様を特定する情報、所定の色彩を特定する情報が対応づけられている。そして、サブＲＯＭ４２には、複数の遊技部材画像表示パターンが、各遊技部材（例えば、大入賞口８、始動口６など）ごとに、記憶されている。
【００３７】
また、サブＲＯＭ４２は、遊技部材の部品を装飾するための複数の部品表示態様に関する情報を、遊技部材の部品ごとに、記憶する記憶手段でもある。部品表示態様とは、遊技部材の部品（例えば、遊技球誘導部材２２の天通路２３など）の内部を装飾する態様である。具体的には、サブＲＯＭ４２には、部品表示態様に関する情報として、遊技部材の部品の存在する位置（領域）に所定の模様及び所定の色彩で構成されるデザイン画像を表示することを指示する部品画像表示パターンが記憶されている。この部品画像表示パターンには、遊技部材の部品を特定する情報、所定の模様を特定する情報、所定の色彩を特定する情報が対応づけられている。そして、サブＲＯＭ４２には、複数の部品画像表示パターンが、各遊技部材の部品（例えば、天通路２３、ステージ２９）ごとに、記憶されている。
【００３８】
サブＣＰＵ４１には、操作部１００が接続されている。操作部１００は、遊技者が所定の操作（ボタン押圧操作など）を行うことにより、複数の部材表示態様のうち、所定の部材表示態様を選択するためのものである。また、操作部１００は、遊技者が所定の操作を行うことにより、複数の部品表示態様のうち、所定の部品表示態様を選択するためのものである。この操作部１００により、遊技者により、所定の部品表示態様が、遊技部材の部品ごとに選択される。これらの処理の具体的な説明の一例は、後述のステップ１０、ステップ２０の説明で行う。
【００３９】
画像処理回路４５は、サブＣＰＵ４１からのコマンドに応じて、液晶表示装置４に特別図柄の変動表示、それに伴なう演出表示などの各種の表示を行わせる。この画像処理回路４５は、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ５４と、画像データＲＯＭ５４に記憶されている画像データに基づいて特別図柄の変動表示情報などの画像情報を生成するＶＤＰ（Video Display Processor）５１と、ＶＤＰ５１により生成された画像情報をアナログ信号に変換するＤ／Ａコンバータ５２と、電源投入時や異常時に各種設定を初期値に戻す初期リセット回路５３とを具備する。
【００４０】
画像データＲＯＭ５４には、各遊技部材画像表示パターンに従って表示される画像の生成に必要な画像データ（例えば、ドット単位の画像データ）が、記憶されている。また、画像データＲＯＭ５４には、各部品画像表示パターンに従って表示される画像の生成に必要な画像データ（例えば、ドット単位の画像データ）が、記憶されている。
【００４１】
サブＣＰＵ４１は、操作部１００により選択された所定の部材表示態様に対応する部材表示態様に関する情報に基づいて、遊技部材の位置に対応する表示領域に、上記所定の部材表示態様を表示させる表示制御手段である。具体的には、サブＣＰＵ４１は、操作部１００により選択された所定の部材表示態様に対応する部材表示態様に関する情報（遊技部材を特定する情報、模様を特定する情報、色彩を特定する情報）に基づいて、所定の遊技部材画像表示パターンをサブＲＯＭ４２から取得する。そして、サブＣＰＵ４１は、ＶＤＰ５１に対して、所定の遊技部材画像表示パターンに基づいた画像表示の制御を行うように指示する。この処理の詳細な説明は、後述のステップ３０で行う。
【００４２】
また、サブＣＰＵ４１は、操作部１００により選択された、各部品ごとの所定の部品表示態様に対応する部品表示態様に関する情報に基づいて、遊技部材の各部品の位置に対応する表示領域に、それぞれ、上記所定の部品表示態様を表示させる表示制御手段でもある。具体的には、サブＣＰＵ４１は、操作部１００により選択された所定の部品表示態様に対応する部品表示態様に関する情報（遊技部材の部品を特定する情報、模様を特定する情報、色彩を特定する情報）に基づいて、所定の部品画像表示パターンをサブＲＯＭ４２から取得する。そして、サブＣＰＵ４１は、上述の処理を、１つの遊技部材を構成する部品ごとに、行う。そして、サブＣＰＵ４１は、１つの遊技部材を構成する部品ごとに、ＶＤＰ５１に対して、所定の部品画像表示パターンに基づいた画像表示の制御を行うように指示する。この処理の詳細な説明は、後述のステップ３０で行う。
【００４３】
音処理回路４６は、サブＣＰＵ４１からのコマンドに応じて、所定の遊技状態を遊技者に報知する効果音や音声などをスピーカ２５から出力させるものであり、各種音データを記憶する音データＲＯＭ６３と、音データＲＯＭ６３に記憶されている音データに基づいて出力音情報を生成する音源ＩＣ６１と、音源ＩＣ６１により生成された出力音情報を増幅するＡＭＰ６２とを具備する。
【００４４】
ランプ処理回路４７は、サブＣＰＵ４１からのコマンドに応じて、始動入賞球スイッチ６Ｓで遊技球が検出されたことを報知するランプ、所定の遊技状態を遊技者に報知するランプを点灯・消灯させるものであり、ランプの点灯・消灯パターンを記憶する装飾データＲＯＭ７１と、ランプを点灯・消灯させるドライブ回路７２とを具備する。
【００４５】
払出・発射制御回路８０は、一般入賞口１４及び大入賞口８などに遊技球が入球した際に、所定数の遊技球（賞球）を払い出す払出装置８１を制御し、遊技盤５上の遊技領域に遊技球を発射する発射装置８２を制御する。
【００４６】
なお、弾球式遊技機１０における各処理は、主制御回路３０と副制御回路４０とにより制御されているが、主制御回路３０は、副制御回路４０により制御される処理の全部又は一部を処理してもよく、副制御回路４０は、主制御回路３０により制御される処理の全部又は一部を処理してもよい。
【００４７】
（遊技機の動作）
図５は、本実施形態の遊技機の副制御回路によるデザイン画像表示処理を説明するためのフロー図であり、図６乃至図１２は、本デザイン画像表示処理の説明を補足するための図である。
【００４８】
ステップ１０では、サブＣＰＵ４１は、操作部１００が操作されたか否かを判定する。
【００４９】
この操作としては、例えば、操作部１００に設けられている所定のボタンの押圧操作である。サブＣＣＰＵ４１は、操作部１００が操作されないと判定した場合には、デザイン画像表示処理を終了し、操作部１００が操作されたと判定した場合には、ステップ２０の処理を行う。
【００５０】
ステップ２０では、サブＣＰＵ４１は、デザイン画像の表示に必要な情報を取得する。この処理の詳細な説明は、以下の通りである。サブＣＰＵ４１は、操作部１００が操作されたと判定した場合、ＶＤＰ５１を介して、液晶表示装置４の所定の表示領域に、遊技部材又は部品のリストと、いずれかの遊技部材又は部品を選択するように指示することを示す情報とを表示させる。このリストの一例を図６（ａ）に示す。そして、遊技者が、操作部１００を用いて、所定の遊技部材又は部品を選択する操作（例えば、図６（ａ）に示す順番１を選択する操作）を行うと、サブＣＰＵ４１は、選択された遊技部材又は部品を特定する情報を取得する。
【００５１】
そして、サブＣＰＵ４１は、ＶＤＰ５１を介して、液晶表示装置４の所定の表示領域に、模様のリストと、いずれかの模様を選択するように指示することを示す情報とを表示させる。このリストの一例を図６（ｂ）に示す。そして、遊技者が、操作部１００を用いて、所定の模様を選択する操作（例えば、図６（ｂ）に示す順番ａを選択する操作）を行うと、サブＣＰＵ４１は、選択された模様を特定する情報を取得する。
【００５２】
そして、サブＣＰＵ４１は、ＶＤＰ５１を介して、液晶表示装置４の所定の表示領域に、色彩のリストと、いずれかの色彩を選択するように指示することを示す情報とを表示させる。このリストの一例を図６（ｃ）に示す。そして、遊技者が、操作部１００を用いて、所定の色彩を選択する操作（例えば、図６（ｃ）に示す順番（あ）を選択する操作）を行うと、サブＣＰＵ４１は、選択された色彩を特定する情報を取得する。
【００５３】
そして、ステップ３０では、サブＣＰＵ４１は、デザイン画像の表示制御を行う。この処理の詳細な説明は、以下の通りである。サブＣＰＵ４１は、取得した遊技部材又は部品を特定する情報、模様を特定する情報、色彩を特定する情報に対応づけられた遊技部材画像表示パターン又は部品画像表示パターンをサブＲＯＭ４２から取得する。そして、サブＣＰＵ４１は、ＶＤＰ５１に対して、上記遊技部材画像表示パターン又は部品画像表示パターンに基づいた画像表示の制御を行うように指示する。
【００５４】
ＶＤＰ５１は、上記指示に基づいて、画像データＲＯＭ５４から、必要な画像データを取得して、液晶表示装置４の表示領域上において、上記遊技部材又は部品の存在する位置（領域）に、所定の模様及び所定の色彩（画像表示パターンに対応づけられた模様及び色彩）で構成されるデザイン画像を表示させる。
【００５５】
例えば、遊技者が、操作部１００を用いて、遊技部材として、遊技球誘導部材２２を選択し、模様として、斜線を選択し、色彩として、黒を選択した場合、サブＣＰＵ４１による表示制御によって、液晶表示装置４の表示領域においては、遊技球誘導部材２２の位置に、斜線の模様及び黒の色彩で構成されるデザイン画像が表示される（図７参照）。
【００５６】
例えば、遊技者が、操作部１００を用いて、遊技部材として、遊技球誘導部材２２を選択し、模様として、塗りつぶしを選択し、色彩として、黒を選択した場合、サブＣＰＵ４１による表示制御によって、液晶表示装置４の表示領域においては、遊技球誘導部材２２の位置に、塗りつぶしの模様及び黒の色彩で構成されるデザイン画像が表示される（図８参照）。
【００５７】
同様に、遊技者が、操作部１００を用いて、遊技部材として、始動口６（又は大入賞口８）を選択し、模様として、斜線を選択し、色彩として、黒を選択した場合、サブＣＰＵ４１による表示制御によって、液晶表示装置４の表示領域においては、始動口６（又は大入賞口８）の位置に、斜線の模様及び黒の色彩で構成されるデザイン画像が表示される（図９，１０参照）。
【００５８】
また、遊技者が、操作部１００を用いて、１つの遊技部材を構成する各部品について、模様、色彩を特定する情報を選択し、液晶表示装置４の表示領域内において、各部品の位置に、選択した模様、色彩で構成されるデザイン画像が表示されるようにしてもよい。例えば、遊技者は、操作部１００を用いて、遊技部材の部品として、天通路２３を選択し、模様として、斜線を選択し、色彩として、黒を選択するとともに、遊技部材の部品として、ステージ２９を選択し、模様として、塗りつぶしを選択し、色彩として、黒を選択した場合、サブＣＰＵ４１による表示制御によって、液晶表示装置４の表示領域においては、天通路２３の位置に、斜線の模様及び黒の色彩で構成されるデザイン画像が表示され、ステージ２９の位置に、塗りつぶしの模様及び黒の色彩で構成されるデザイン画像が表示される（図１１参照）。
【００５９】
また、遊技者が、操作部１００を用いて、１つの遊技部材を構成する１つの部品について、模様、色彩を特定する情報を選択し、液晶表示装置４の表示領域内において、上記１つの部品の位置に、選択した模様、色彩で構成されるデザイン画像が表示されるようにしてもよい。例えば、遊技者は、操作部１００を用いて、遊技部材の部品として、ステージ２９を選択し、模様として、斜線を選択し、色彩として、黒を選択した場合、サブＣＰＵ４１による表示制御によって、液晶表示装置４の表示領域においては、ステージ２９の位置に、斜線の模様及び黒の色彩で構成されるデザイン画像が表示される（図１２参照）。
【００６０】
（作用・効果）
本実施形態の遊技機によれば、サブＣＰＵ４１は、操作部１００を用いて、遊技者により選択された所定の部材表示態様に対応する部材表示態様に関する情報（遊技部材画像表示パターン）に基づいて、上記遊技部材の位置に対応する液晶表示装置４内の表示領域に、上記所定の部材表示態様を表示させる（デザイン画像を表示させる）ので、遊技盤５の遊技領域に設けられた遊技部材のデザインを遊技者の好みに応じて、自由に変更することが可能となり、遊技の興趣の向上が可能となる。
【００６１】
この結果、遊技店の管理者等は、遊技者の嗜好又は現在の流行に応じて、上記遊技機に配置された遊技部材のデザインを変更する必要がなく、管理者等が遊技部材のデザインを変更する際には、当該管理者等は、遊技機の１台全体を交換したり、遊技部材が配置された遊技盤５の全部を交換する必要がなくなるので、作業負担の軽減化及びコストダウンを図ることができる。
【００６２】
また、本実施形態の遊技機によれば、遊技部材が、複数の部品からなる場合には、サブＣＰＵ４１は、操作部１００を用いて、遊技者により選択された、各部品ごとの所定の部品表示態様に対応する表示態様に関する情報（部品画像表示パターン）に基づいて、上記遊技部材の各部品の位置に対応する液晶表示装置４の表示領域に、それぞれ、所定の部品表示態様を表示させる（デザイン画像を表示させる）ので、遊技盤５の遊技領域に設けられた遊技部材の各部品のデザインを遊技者の好みに応じて、自由に変更することが可能となる。
【００６３】
これにより、各部品のデザインを組み合わせることで、遊技者が変更できる遊技部材のデザインのバリエーションが一層多くなるので、遊技者は、遊技部材のデザインを遊技者の好みに応じて、一層自由に変更することが可能となり、遊技の興趣の向上が可能となる。
【００６４】
また、本実施形態の遊技機では、遊技盤５は、液晶表示装置４の前面側に配設され、遊技盤５の少なくとも一部は、透光性のある部材で形成されており、液晶表示装置４は、遊技盤５の遊技領域の全部又は一部を、遊技盤５の裏面側から重なるように配設されるので、特別図柄の可変表示や演出画像の表示を行う装置と、所定の部材表示態様の表示（デザイン画像の表示）を行う装置とを別々に設ける必要がなく、これらの画像を１つの液晶表示装置４で表示することができるので、遊技機の構成に必要なハードウェア部の数を削減でき、取付作業の工程数の低減化が可能である。また、本実施形態では、液晶表示装置４は、少なくとも一部が透光性のある部材で形成された遊技盤５の裏面側に配設されているので、遊技盤５の部品や釘の配置などに関する設計を行う際、所定の部材表示態様の表示（デザイン画像の表示）を行う装置のために、上記設計の自由度が低減してしまうことが回避される。
【００６５】
（変更例１）
上述した実施形態は、以下のように変更されてもよい。サブＲＯＭ４２には、遊技部材（又は部品）の存在する位置（領域）に所定の模様、所定の色彩、所定の形態で構成されるデザイン画像を表示することを指示する遊技部材画像表示パターン（又は部品画像表示パターン）が記憶されている。この遊技部材画像表示パターン（又は部品画像表示パターン）には、遊技部材（又は部品）を特定する情報、所定の模様を特定する情報、所定の色彩を特定する情報、所定の形態を特定する情報が対応づけられている。
【００６６】
サブＣＰＵ４１は、操作部１００により選択された遊技部材（又は部品）を特定する情報、模様を特定する情報、色彩を特定する情報、形態を特定する情報に基づいて、所定の遊技部材画像表示パターン（又は部品画像表示パターン）をサブＲＯＭ４２から取得する。そして、サブＣＰＵ４１は、ＶＤＰ５１に対して、所定の遊技部材画像表示パターン（所定の部品画像表示パターン）に基づいた画像表示の制御を行うように指示する。ＶＤＰ５１は、上記指示に基づいて、画像データＲＯＭ５４から、必要な画像データを取得して、液晶表示装置４の表示領域上において、上記遊技部材又は部品の存在する位置（領域）に、所定の模様、所定の色彩、所定の形態（画像表示パターンに対応づけられた模様、色彩及び形態）で構成されるデザイン画像を表示させる。
【００６７】
（変更例２）
本変更例の液晶表示装置４は、遊技盤５の遊技領域の全部又は一部を、遊技盤５の前面側から重なるように配設され、正面側から見て遊技者が視認可能な表示態様を表示するものである。この液晶表示装置４についての具体的な説明を以下に示す。図１３は、本変更例の液晶表示装置４と、その周辺部の配置関係を示す図である。
【００６８】
図１３に示すように、液晶表示装置４は、透明性を有する保護カバー２０１及び保護カバー２０２の間に液晶２０３が封入されることにより構成される。この液晶表示装置４は、前枠２の一部として備えられている。また、液晶表示装置４の上方には、液晶バックライト２０４が設けられている。
【００６９】
ここで、液晶２０３は、透明性を有する物質で構成されており、例えば、ＩＴＯ（Indium Tin Oxide；インジウムスズ酸化物）などから構成される。この液晶２０３が透明性を有することにより、遊技者は、遊技盤５に備えられた遊技部材を正面側から見て視認可能となる。
【００７０】
この液晶表示装置４は、図１３に示すように、釘２０５などの遊技部材が備えられた遊技盤１９の表側に配置される。この液晶表示装置４と遊技盤５との間に遊技領域２０６が備えられることにより、遊技球は当該遊技領域２０６を流下することが可能となる。
【００７１】
この液晶表示装置４には、上述したデザイン画像、特別図柄などが表示される。具体的な表示制御処理については上記実施形態と同様であるため、詳細な説明は省略する。
【００７２】
本変更例においても、実施形態の場合と同じ作用・効果が得られることに加え、遊技盤５を透光性のある部材で形成する必要がないので、従来の遊技盤５をそのまま使用することができる。
【００７３】
なお、液晶表示装置４は、遊技盤５の表側又は裏側に備えられるものに限定されることなく、他の配置に備えられてもよい。
【００７４】
（変更例３）
また、液晶表示装置４は、プロジェクター方式による映像装置であってもよい。図１４は、プロジェクター方式による映像装置の配置関係を示す図である。図１４に示すように、プロジェクター方式による映像装置は、投影機２５１と、遊技盤５の裏側に設けられたスクリーン２５２とを備えている。投影機２５１は、画像に関係する複数種類の光を発生可能な装置であり、発生した光の進路がスクリーン２５２に向かうような角度で配置されている。
【００７５】
スクリーン２５２は、投影機２５１から発せられた複数種類の光に対応する画像を映し出すための幕であり、表面ガラス２１０から見て映し出された画像が視認できるような角度で配置されている。
【００７６】
このスクリーン２５２には、上述したデザイン画像、特別図柄などが映し出される。具体的な表示制御処理については上記実施形態と同様であるため、詳細な説明は省略する。
【００７７】
（変更例４）
本変更例において、パーソナルコンピュータなどの端末は、サーバなどに記憶されているシミュレーションゲームプログラムを実行することによって、上述の実施形態における遊技機１０によって実行される動作（上述の遊技部材（又は部品）を装飾するための複数の部材表示態様（又は部品表示態様）に関する情報を記憶する動作、所定の部材表示態様（又は部品表示態様）を遊技者が選択するために遊技機で行われる動作、所定の部材表示態様（部品表示態様）の表示制御動作）をその画面上において再現することができる。なお、以下において、端末の画面上において再現される動作のことを疑似動作と呼ぶ。
【００７８】
以下において、端末によって疑似動作を実行する方法について、図面を参照しながら説明する。また、以下においては、上述の実施形態との差異のみを説明するものとする。
【００７９】
図１５（ａ）は、端末によって疑似動作を実行する方法について説明するための図である。また、図１５（ｂ）は、本変更例における、端末３１０を示す概観図である。
【００８０】
図１５（ａ）に示すように、端末３１０ａとサーバ３００とはＬＡＮを介して接続され、端末３１０ｂとサーバ３００とは通信回線網３２０を介して接続されている。
【００８１】
サーバ３００は、端末３１０の画面３１１上において疑似動作を実行するためのシミュレーションプログラムを記憶している。また、サーバ３００は、シミュレーションプログラムを実行することによって、端末３１０の画面３１１上に疑似動作を表示する。
【００８２】
なお、シミュレーションプログラムには、特別図柄制御処理や普通図柄制御処理などを含むメイン処理を実行するためのプログラム、乱数更新処理やスイッチ入力検出処理などを含むシステムタイマ割込処理を実行するためのプログラム、疑似動作を端末３１０の画面３１１上に表示するためのプログラムなどが含まれている。
【００８３】
具体的には、シミュレーションプログラムには、所定の入賞条件が成立すると、いずれかの入賞口に遊技球が入賞することを示す画像を表示するとともに、所定の得点を付与する処理を実行するためのプログラムなどが含まれている。なお、得点とは、遊技者に対して付与される所定の価値のことである。
【００８４】
端末３１０は、ＬＡＮ又は通信回線網３２０などを介してサーバ３００に接続され、ＷＥＢブラウザなどによって画面３１１上に疑似動作を表示する。なお、端末３１０は、シミュレーションプログラムをサーバ３００からダウンロードすることによって、サーバ３００に依存することなくシミュレーションプログラムを実行するように構成されていてもよい。
【００８５】
具体的には、図１５（ｂ）に示すように、端末３１０は、画面３１１と、本体部３１２と、入力部３１３とを具備する。
【００８６】
画面３１１は、特別図柄表示装置４や始動口６などを含む遊技領域の画像を表示し、当該遊技領域の画像上における遊技球の挙動や特別図柄の可変表示などの画像を表示し、実施形態で示したデザイン画像などを表示する。
【００８７】
本体部３１２は、ＣＰＵ・ＲＯＭ・ＲＡＭなどにより構成され、端末３１０における各処理を制御する。なお、本体部３１２は、シミュレーションプログラムをダウンロードした際には、当該シミュレーションプログラムを記憶する。
【００８８】
入力部３１３は、キーボードなどにより構成され、発射ハンドル、操作部１００と同様の機能を果たす。
【００８９】
なお、端末３１０は、所定の遊技状態（当り遊技状態や大当り遊技状態）を遊技者に報知する効果音や音声などを出力するスピーカを具備している。
【００９０】
通信回線網３２０は、サーバ３００と端末３１０とを接続するインターネット網や衛星通信回線網などである。
【００９１】
なお、端末３１０は、ＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤ−ＲＯＭやＲＯＭカートリッジなどの記憶媒体から読み込んだシミュレーションプログラムに基づいて、疑似遊技を実行するように構成されていてもよい。
【００９２】
また、疑似動作は、図１６に示す携帯端末３３０によって実行されてもよい。具体的には、以下に示す通りである。図１６は、携帯端末３３０の概観図である。図１６に示すように、携帯端末３３０は、上述の画面３１１と同様の機能を有する画面３３１と、上述のスピーカと同様の機能を有するスピーカ３３２と、上述の入力部３１３と同様の機能を有する入力部３３３とを具備する。
【００９３】
本変更例によれば、サーバ３００（端末３１０又は携帯端末３３０）が、シミュレーションプログラムに基づいて疑似動作を実行することにより、上述した実施形態の効果が得られる。
【００９４】
（変更例５）
上述の実施形態では、遊技部材の全ての部分が、透光性のある部材で形成されている場合の説明を行ったが、本発明は、これに限定されず、例えば、遊技部材の一部の部分が、透光性のある部材で形成されている場合も同様に適用できる。但し、上述のデザイン画像は、液晶表示装置４の表示領域において、遊技部材の透光性の部分の位置で、表示される。また、遊技部材は、上述した実施形態の場合に限定されず、例えば、２種の羽根物、電チュー、入賞口、風車であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００９５】
【図１】本実施形態における弾球式遊技機の外観を示す図である。
【図２】本実施形態における遊技盤ベースを示す図である。
【図３】本実施形態における遊技盤ベースに配設された各遊技部材の配置関係を示す図である。
【図４】本実施形態における弾球式遊技機の内部構造を示す図である。
【図５】本実施形態のデザイン画像表示処理を示すフロー図である。
【図６】本実施形態のデザイン画像表示処理の説明を補足するための図である（その１）。
【図７】本実施形態のデザイン画像表示処理の説明を補足するための図である（その２）。
【図８】本実施形態のデザイン画像表示処理の説明を補足するための図である（その３）。
【図９】本実施形態のデザイン画像表示処理の説明を補足するための図である（その４）。
【図１０】本実施形態のデザイン画像表示処理の説明を補足するための図である（その５）。
【図１１】本実施形態のデザイン画像表示処理の説明を補足するための図である（その６）。
【図１２】本実施形態のデザイン画像表示処理の説明を補足するための図である（その７）。
【図１３】変更例２における液晶表示装置と、その周辺部の配置関係を示す図である。
【図１４】変更例３におけるプロジェクター方式による映像装置の配置関係を示す図である。
【図１５】変更例４における疑似遊技を実行する方法を説明するための図である（その１）。
【図１６】変更例４における疑似遊技を実行する方法を説明するための図である（その２）。
【符号の説明】
【００９６】
１…外枠、２…前枠、４…液晶表示装置、５…遊技盤、６…始動口、６Ｓ…始動入賞球スイッチ、６ａ…始動口ソレノイド、７Ｓ…通過球スイッチ、８…大入賞口、８ａ…大入賞口ソレノイド、８ｂ…シーソーソレノイド、１０…弾球式遊技機、１５…風車、１６…アウト口、１８Ｓ…一般入賞球スイッチ、１８…一般入賞口、１９…遊技盤ベース、２２…遊技球誘導部材、２３…天通路、２５…スピーカ、２６…ランプ、２８Ｓ…Ｖ／カウントスイッチ、２９…ステージ、２９Ｓ…カウントスイッチ、３０…主制御回路、３１…メインＣＰＵ、３２…メインＲＯＭ、３３…メインＲＡＭ、３６…シリアル通信用ＩＣ、４０…副制御回路、４１…サブＣＰＵ、４２…サブＲＯＭ、４３…サブＲＡＭ、４５…画像処理回路、４６…音処理回路、４７…ランプ処理回路、５１…ＶＤＰ、５２…Ｄ／Ａコンバータ、５３…初期リセット回路、５４…画像データＲＯＭ、６１…音源ＩＣ、６２…ＡＭＰ、６３…音データＲＯＭ、７１…装飾データＲＯＭ、７２…ドライブ回路、８０…発射制御回路、８１…払出装置、８２…発射装置、１００…操作部、２０１、２０２…保護カバー、２０３…液晶、２０５…釘、２０６…遊技領域、２１０…表面ガラス、２５１…投影機、２５２…スクリーン、３００…サーバ、３１０ａ、３１０ｂ…端末、３１１…画面、３１２…本体部、３１３…入力部、３２０…通信回線網、３３０…携帯端末、３３１…画面、３３２…スピーカ、３３３…入力部。
【図１】
2005095519.tif 000003
【図２】
2005095519.tif 000004
【図３】
2005095519.tif 000005
【図４】
2005095519.tif 000006
【図５】
2005095519.tif 000007
【図６】
2005095519.tif 000008
【図７】
2005095519.tif 000009
【図８】
2005095519.tif 000010
【図９】
2005095519.tif 000011
【図１０】
2005095519.tif 000012
【図１１】
2005095519.tif 000013
【図１２】
2005095519.tif 000014
【図１３】
2005095519.tif 000015
【図１４】
2005095519.tif 000016
【図１５】
2005095519.tif 000017
【図１６】
2005095519.tif 000018