(57)【要約】【課題】  通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行しているときに、遊技者が遊技の単調さを感じることを防止できるため、遊技の興趣を向上できる遊技機、遊技機用プログラム及び遊技機をなすコンピュータにより読み取り可能な記録媒体を提供する。【解決手段】  大入賞口を開放・閉鎖する態様を繰り返す通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行し、その間に通常の演出態様からなる表示を行う遊技機において、入賞態様判定手段４９ｄによって、前記開放した大入賞口に入賞する遊技媒体の入賞態様が特定の入賞態様であると判定したときに、演出内容表示手段５５が通常の演出態様からなる表示内容に代え、これと異なる特定の演出態様からなる表示内容を表示する。【選択図】  図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた特定の入賞口に遊技媒体が入賞することを条件として抽選し、その抽選結果に基いて通常の遊技状態から、遊技媒体を入賞させる大入賞口を開放した後に所定の開放時間が経過しまたはその大入賞口に遊技媒体が入賞する回数が所定の上限回数に達したときにその大入賞口を閉鎖する態様を繰り返す通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行し、その間に通常の演出態様からなる表示を行う遊技機において、
前記開放した大入賞口に入賞する遊技媒体の入賞態様が、特定の入賞態様であるか否かを判定する入賞態様判定手段と、
入賞態様判定手段によって、前記開放した大入賞口に入賞する遊技媒体の入賞態様が特定の入賞態様であると判定したときに、通常の演出態様からなる表示内容に代え、これと異なる特定の演出態様からなる表示内容を表示する表示手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
入賞態様判定手段は、前記開放した大入賞口に遊技媒体が前記所定の上限回数よりも少ない特定の回数入賞したことを、特定の入賞態様であると判定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
入賞態様判定手段は、前記開放した大入賞口に遊技媒体が前記所定の上限回数よりも少なくかつ所定の範囲内の回数入賞したことを、特定の入賞態様であると判定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
入賞態様判定手段は、前記大入賞口が開放した後に前記所定の開放時間よりも短い所定時間が経過したことを、特定の入賞態様であると判定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技領域に設けられた特定の入賞口に遊技媒体が入賞することを条件として抽選し、その抽選結果に基いて通常の遊技状態から、遊技媒体を入賞させる大入賞口を開放した後に所定の開放時間が経過しまたはその大入賞口に遊技媒体が入賞する回数が所定の上限回数に達したときにその大入賞口を閉鎖する態様を繰り返す通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行し、その間に通常の演出態様からなる表示を行う遊技機をなすコンピュータに、
前記開放した大入賞口に入賞する遊技媒体の入賞態様が、特定の入賞態様であるか否かを判定する入賞態様判定機能と、
入賞態様判定機能によって、前記開放した大入賞口に入賞する遊技媒体の入賞態様が特定の入賞態様であると判定したときに、通常の演出態様からなる表示内容に代え、これと異なる特定の演出態様からなる表示内容を表示する表示機能とを実現することを特徴とする遊技機用プログラム。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技機用プログラムを記録したことを特徴とする遊技機をなすコンピュータにより読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えばぱちんこ遊技機、ピンボールマシンもしくはスロットマシン等の遊技機、遊技機用プログラム及び遊技機をなすコンピュータにより読み取り可能な記録媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ぱちんこ遊技機には、遊技盤に設けられた始動口に入賞する遊技球等の遊技媒体を検出することを契機として当否の抽選を行い、その抽選の結果が当りの場合に、「大当り」の遊技状態と称される、通常の遊技状態から、これよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるものがある。
そして、その抽選の結果に応じて、上記の遊技盤に配設されているディスプレイに特別図柄と称される図柄の変動態様と停止態様を表示するようにしている。
【０００３】
この種のぱちんこ遊技機では、前記遊技者にとって有利な遊技状態に移行した場合、多くの遊技利益すなわち出球を獲得できるようになっている。
すなわち、この大当りの遊技状態においては、遊技盤に配設されているアタッカとも称される大入賞口の開閉扉を所定時間だけ開放するラウンドと称される態様を、その大入賞口内の所謂Ｖゾーンに遊技球が入賞することによって継続して繰り返すようになっており、大当りの遊技期間はそのラウンド回数が規定の回数に達したときに終了する。
【０００４】
また、大当りの遊技状態に移行したときには、ディスプレイに大当りの遊技状態であることを画像によって表示して、遊技者に報知する。このときに、ディスプレイに表示される画像は、通常、一定の大当り画像が各ラウンドで繰り返し表示されるものであった。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述の大当りの遊技状態は、多くの出球等の遊技利益を獲得でき遊技者にとって一番楽しい時間とされる。
しかしながら、大当りの遊技状態の間、規定回数に達するまでの各ラウンドにおいては、遊技者は、大入賞口に遊技球を機械的に入賞させるだけの遊技を続けることになる。たとえ、ラウンドとラウンドの間に、遊技球の発射を停止して所謂止め打ちを行うとしても、遊技者は遊技に単調さを感じるときがあるという問題があった。
【０００６】
また、ディスプレイに表示される画像も前記のように一定の大当り画像であり、そのような一定の大当り画像を繰り返し表示するだけでは、遊技者が遊技に単調さを感じることを防止できないものであった。
【０００７】
本発明は、前記従来の問題に鑑みなされたもので、多くの遊技利益を獲得でき遊技者にとって楽しいとされる、通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行中において、遊技者が遊技の単調さを感じることを防止できるため、遊技の興趣を向上できる遊技機、遊技機用プログラム及び遊技機をなすコンピュータにより読み取り可能な記録媒体を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に記載の遊技機は、遊技領域に設けられた特定の入賞口に遊技媒体が入賞することを条件として抽選し、その抽選結果に基いて通常の遊技状態から、遊技媒体を入賞させる大入賞口を開放した後に所定の開放時間が経過しまたはその大入賞口に遊技媒体が入賞する回数が所定の上限回数に達したときにその大入賞口を閉鎖する態様を繰り返す通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行し、その間に通常の演出態様からなる表示を行う遊技機において、前記開放した大入賞口に入賞する遊技媒体の入賞態様が、特定の入賞態様であるか否かを判定する入賞態様判定手段と、入賞態様判定手段によって、前記開放した大入賞口に入賞する遊技媒体の入賞態様が特定の入賞態様であると判定したときに、通常の演出態様からなる表示内容に代え、これと異なる特定の演出態様からなる表示内容を表示する表示手段とを備えていることを特徴としている。
【０００９】
請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載した入賞態様判定手段が、前記開放した大入賞口に遊技媒体が前記所定の上限回数よりも少ない特定の回数入賞したことを、特定の入賞態様であると判定することを特徴としている。
【００１０】
請求項３に記載の遊技機は、請求項１に記載した入賞態様判定手段が、前記開放した大入賞口に遊技媒体が前記所定の上限回数よりも少なくかつ所定の範囲内の回数入賞したことを、特定の入賞態様であると判定することを特徴としている。
【００１１】
請求項４に記載の遊技機は、請求項１に記載した入賞態様判定手段が、前記大入賞口が開放した後に前記所定の開放時間よりも短い所定時間が経過したことを、特定の入賞態様であると判定することを特徴としている。
【００１２】
請求項５に記載の遊技機用プログラムは、遊技領域に設けられた特定の入賞口に遊技媒体が入賞することを条件として抽選し、その抽選結果に基いて通常の遊技状態から、遊技媒体を入賞させる大入賞口を開放した後に所定の開放時間が経過しまたはその大入賞口に遊技媒体が入賞する回数が所定の上限回数に達したときにその大入賞口を閉鎖する態様を繰り返す通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行し、その間に通常の演出態様からなる表示を行う遊技機をなすコンピュータに、前記開放した大入賞口に入賞する遊技媒体の入賞態様が、特定の入賞態様であるか否かを判定する入賞態様判定機能と、入賞態様判定機能によって、前記開放した大入賞口に入賞する遊技媒体の入賞態様が特定の入賞態様であると判定したときに、通常の演出態様からなる表示内容に代え、これと異なる特定の演出態様からなる表示内容を表示する表示機能とを実現することを内容としている。
【００１３】
請求項６に記載の遊技機をなすコンピュータにより読み取り可能な記録媒体は、請求項５に記載した遊技機用プログラムを記録したことを特徴としている。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１〜６に記載の発明によれば、入賞態様判定手段によって、開放した大入賞口に入賞する遊技媒体の入賞態様が特定の入賞態様であると判定したときに、表示手段によって、通常の演出態様からなる表示内容に代え、これと異なる特定の演出態様からなる表示内容を表示するので、特定の演出態様からなる表示内容を表示させることを望む遊技者は、特定の入賞態様にするように積極的に遊技を行うようになる。また、遊技者には特定の入賞態様にする技量が要求され、特定の入賞態様にできたときに達成感が生じるので遊技の興趣が向上する。また、前記遊技者にとって有利な遊技状態に移行しているときに通常の演出態様からなる表示内容を表示したときに比べて、入賞態様が特定の入賞態様であれば通常の演出態様からなる表示内容と異なる特定の演出態様からなる表示内容を表示するので、表示される表示内容がバリエーションに富んだものになり、表示内容を見る遊技者が飽きることを防止できる等の優れた効果を奏し得る。
【００１５】
また、各請求項に記載の発明によれば、上記効果に加えて次の効果を得ることができる。
請求項２の記載の発明によれば、入賞態様判定手段が、前記開放した大入賞口に遊技媒体が前記所定の上限回数よりも少ない特定の回数入賞したことを、特定の入賞態様であると判定するので、遊技者は特定の入賞態様とするために、大入賞口に遊技媒体が入賞する回数を前記特定の回数にするように入賞回数を数える等して調整する遊技を行う必要がある。したがって、遊技媒体の発射を一時停止する所謂止め打ちの操作を行う必要がある等、遊技が緊張感のあるものになって遊技の面白みが増すものである。
【００１６】
請求項３に記載の発明によれば、入賞態様判定手段が、前記開放した大入賞口に遊技媒体が前記所定の上限回数よりも少なくかつ所定の範囲内の回数入賞したことを、特定の入賞態様であると判定するので、遊技者は特定の入賞態様とするために、遊技媒体が大入賞口に入賞する回数を所定範囲内の回数にするように入賞回数を数える等して調整する遊技を行う必要が生じる。しかも、遊技媒体の入賞回数が所定範囲を超えたならば、特定の演出態様からなる表示内容が表示されないので、止め打ちを行う必要がある等、さらに遊技が緊張感のあるものになって遊技操作の面白みが増すものである。
【００１７】
請求項４に記載の発明によれば、入賞態様判定手段が、前記大入賞口が開放した後に前記所定の開放時間よりも短い所定時間が経過したことを、特定の入賞態様であると判定するので、遊技者は特定の入賞態様とするために、大入賞口が開放を開始してからの時間を勘案しながら遊技を行う必要がある。したがって、遊技者は、時間の要素も加味して遊技を行う必要があり、さらに緊張感の高い遊技を行うことができ、遊技の興趣が高い。
【００１８】
請求項５に記載の発明によれば、コンピュータに本発明の遊技機用プログラムのインストールをすることによりこのコンピュータが遊技機としての各機能を発揮することができる。
【００１９】
請求項６に記載の発明によれば、本発明の遊技機用プログラムを記録した記録媒体から遊技機をなすコンピュータで読み取って遊技機としての各機能を発揮することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
所謂ホール等に設置されている遊技機は、直径約２５（ミリ）のメダルや外径約１１（ミリ）の遊技球その他の遊技媒体の供給に基づいて、所謂ゲームとも呼称される種々の遊技を行うことができるようになっている。
【００２１】
以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明するが、ここでは、上記遊技媒体として示した遊技球やメダルのうち、遊技球を用いた遊技を行うぱちんこ遊技機（以下「弾球遊技機」ともいう）であって、弾球遊技機の一側部にプリペイドカードＣに記録されている情報を読み取るためのプリペイドカードユニット（以下「ＣＲユニット」という）２０を設置したものである。
【００２２】
図１は、一実施形態に係るぱちんこ遊技機及びＣＲユニットの外観斜視図、図２は、ぱちんこ遊技機Ａの受け皿付扉を取り外した状態の正面図である。
【００２３】
一実施形態に係るぱちんこ遊技機Ａは、遊技盤７を、これに形成され、遊技球ａが流下する遊技領域７ａが視認できる正面位置に固定した遊技機本体８に、その遊技盤７を覆う主扉９と受け皿付扉１０とを上下にしかつ開閉自在に取り付けた外観構成になっている。
【００２４】
上記の遊技機本体８は、例えば木製の外枠ｋに内設されることにより、ホール等遊技場に設置した所謂島設備等に配列固定されるようになっている。
【００２５】
主扉９は、詳細を後述する遊技盤７を視認できるほぼ円形の窓孔９ａを形成した扉板１１に、ガラスや樹脂等で形成した透明板１２を嵌め込んだものであり、その扉板１１の上部中央に枠ランプ１３を、また、これの左右両側にスピーカ１４，１４を配設している。
【００２６】
なお、この主扉９は、図示しないロック機構により遊技機本体８に対してロック及びアンロックされるようになっている。
【００２７】
遊技盤７は、主扉９の上記窓孔９ａに対向し、かつ、遊技機本体８に対して着脱可能に取り付けられており、それは、縦横約５００（ミリ）程度の略正方形をした例えば木製のものである。
【００２８】
受け皿付扉１０で覆われる上記遊技機本体８の正面下方には、発射駆動装置１５がやや左側部寄りに、また、遊技球排出路を備えた遊技球貯溜部１６がほぼ中央部分に配設されている。
【００２９】
受け皿付扉１０の上部には、払い出された多数の遊技球ａ…を貯留できかつそれら遊技球ａ…を発射駆動装置１５に向けて案内する案内通路が設けられた受け皿１７が突設されているとともに、下部には、回動式操作ハンドルＨと回動可能な灰皿１８とが、上記受け皿１７を挟む両側下方に配設されている。
【００３０】
なお、符号１９，１９は、受け皿１７に貯留させた遊技球ａを、所謂ドル箱とも呼称される遊技球収集箱（図示しない）に排出させるための排出釦である。
【００３１】
回動式操作ハンドル（以下「操作ハンドル」という。）Ｈは、上記発射駆動装置１５に案内された遊技球ａを前記遊技盤７内に区画形成された、詳細を後述する遊技領域７ａに向けての打出し（発射）操作を行うためのものである。操作ハンドルＨの連続的な操作により上記発射駆動装置１５によって順次または連続的に遊技球ａを発射する。
【００３２】
灰皿１８の上側には、ＣＲユニット２０のカード挿入口（図示しない）に挿入したプリペイドカードのカード返却釦２１と貸し球用釦２２を配設した凸部２３が形成されているとともに、操作ハンドルＨの上側には当該凸部２３と正面視左右対称の位置に同径同大の凸部２４が形成されている。
【００３３】
なお、受け皿付扉１０は、前記した主扉９と同じく、図示しないロック機構によって遊技機本体８に対してロック及びアンロックされるようになっている。
【００３４】
遊技盤７の正面には、上記打出された遊技球ａを摺接ガイドする機能を有し、かつ、適宜に配設された多数本の釘（図示しない）からなるゲージを囲繞することにより、直径約３００（ミリ）程度の遊技領域７ａを略円形に区画形成するガイドレール２５，２６が撓曲形成されている。
【００３５】
遊技領域７ａのほぼ中央部分には、特別図柄（識別情報）や所定のアニメーションキャラクタの背景画像等を変動表示させることのできるＬＣＤ（Liquid Crystal Display）等からなる、正面視長方形の表示部（以下「ディスプレイ」という。）２７が配置されている。
【００３６】
一般に特別図柄とは、通常の遊技状態から、これよりも利益獲得率の高い、つまり遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの抽選による判定の結果を報知するものをいう。
【００３７】
「通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態」とは、「遊技媒体を入賞させる大入賞口を開放した後に所定の開放時間が経過しまたはその大入賞口に遊技媒体が入賞する回数が所定の上限回数に達したときにその大入賞口を閉鎖する態様を繰り返す」ものをいい、実施形態では大当たりの遊技状態をいう。
【００３８】
「遊技媒体を入賞させる大入賞口を開放」とは、実施形態では、後記する大入賞口４２に設けられた開閉扉４２ａを開放作動させることによってその大入賞口４２を開放状態として１または複数の遊技球ａを容易に受入れ可能にすることをいう。
【００３９】
「所定の開放時間」は実施形態では、上記の開閉扉４２ａが開放作動した後に閉鎖作動するまでの大入賞口４２が開放状態に維持している時間をいい、３０秒等適宜に選択できる。
【００４０】
「所定の上限回数」は、実施形態では、大入賞口４２が一回の開放状態で遊技球ａを入賞させ得る回数をいい、１０回等適宜にその上限回数を選択できる。
【００４１】
「大入賞口を開放した後にその大入賞口を閉鎖する態様を繰り返す」とは、実施形態では、後述する状態移行手段４９ｃによって大当りの遊技状態に移行したときに、大入賞口４２の開閉扉４２ａを開放作動してから所定の開放時間の経過等によって閉鎖作動することを繰り返し行うことをいう。この場合、大入賞口４２を開放・閉鎖する態様を継続して繰り返し行う契機は、大入賞口４２が開放状態中に、その大入賞口４２に受入れられて特定の入賞領域に入賞した遊技球ａ（所謂継続球）を入賞特定領域検知センサ６４によって検出したことである。
「繰り返す」回数は、実施形態では１０〜１６回等の複数の規定された回数であり、この大入賞口４２を開放・閉鎖する態様を繰り返す回数がその規定の回数に達したときに大当たりの遊技状態は終了する。
【００４２】
「大当り」とは、実施形態では、当否の抽選の結果当選することをいう。
「通常の遊技状態」とは、実施形態では、当否の抽選の結果が外れとなり大当りの遊技状態に移行しない遊技状態をいう。
「遊技者にとって有利」とは、例えば当否の抽選の結果が外れとなるときよりも払い出す遊技球の出玉率がよいことを意味している。
【００４３】
「特別図柄」は、本実施形態では、複数の図柄を配列してなる左図柄列・中図柄列・右図柄列からそれぞれ選択された図柄の変動態様、図柄の停止態様がディスプレイ２７に想定される左表示領域・中表示領域・右表示領域にそれぞれ表示されるようになっている。
【００４４】
「特別図柄の変動態様」とは、変動パターンともいい、左図柄列の変動パターン、中図柄列の変動パターン、右図柄列の変動パターンからなり、それら変動パターンは、各図柄列が上下に高速に移動し順次表示される内容のものである。
【００４５】
「特別図柄の変動態様」には、実施形態では、大当たりの遊技状態に移行する可能性があることを表示する変動態様である「リーチ」の表示態様が含まれる。
「リーチの表示態様」は、ディスプレイ２７の隣り合うもしくは離れた表示領域に表示される図柄同士が同じ停止図柄になり残りの表示領域に図柄の変動表示されている態様をいう。このリーチの変動態様の表示により、通常の遊技状態から大当たりの遊技状態に移行する可能性があることを遊技者に視覚的に認識させることができる。
【００４６】
「特別図柄の停止態様」は、上記した左図柄列・中図柄列・右図柄列からそれぞれ選択した図柄の停止態様の組み合わせとなり、それら各列の全てについて停止図柄が選択されて停止表示させるものである。
実施形態では当否の判定の抽選の結果に対応した特別図柄の停止態様を表示し、上述のように例えば大当たりならば「１・１・１」〜「１２・１２・１２」のように同じ図柄が３つ並んだ停止態様になり、外れならば「１・２・１」等のように、少なくとも１つの図柄が他の図柄と異なる停止態様になる。
【００４７】
通常の遊技状態から前記大当りの遊技状態への移行は、遊技領域７ａに設けられた始動口（特定の入賞口）４０に遊技球（遊技媒体）ａが入賞することを条件として所定の乱数発生手段により乱数を抽出し、この抽出した乱数と予め定められた数値とを比較する抽選判定の判定結果に応じ行われる。
【００４８】
すなわち、始動口４０に遊技球が入賞することにより行われる抽選判定に当選することにより、通常の遊技状態から大当たりの遊技状態に移行するようになっている。
【００４９】
ところで、前記したディスプレイ２７の左右側下部（正面視左右側下部）近傍には、風車３８が配設されているとともに、当該ディスプレイ２７の下方には、電動チューリップ３９を近設した始動口４０が配設されている。
【００５０】
始動口４０は、これに前記発射駆動装置１５から発射された遊技球ａが入賞することを、図３に示す特定入賞球検知センサ６２によって検知されることによって、上述の大当たり等の抽選による判定を行い、特別図柄の変動態様、特別図柄の停止態様を上記ディスプレイ２７に表示させ、また、所定数の遊技球を賞球として払い出す契機とするためのものである。
【００５１】
ディスプレイ２７の周囲には、これを囲むように形成された飾り部材２８が取り付けられており、その飾り部材２８の右一側部（正面視右側部）に、４つＬＥＤ等のランプを有している通過保留数表示ランプ３０が配設され、左他側部（正面視左側部）に、普通図柄ＬＥＤ３１，３２とが配設されている。
【００５２】
上記したディスプレイ２７の下部には、４つの特定保留数表示ランプ３４〜３７が横一列に配列されている。
【００５３】
４つの特定保留数表示ランプ３４〜３７は、始動口４０への遊技球ａの入賞を検知したことに基づき、通常の遊技状態から大当りの遊技状態に移行するか否かの抽選による判定を所定の上限回数まで保留した回数（以下「特定保留数」という）を、その特定保留数表示ランプ３４〜３７の点灯数により示すものである。
【００５４】
上記始動口４０の左右両側方にはスルーチャッカ４１，４１が所要の間隔をもって配設されているとともに、上記電動チューリップ３９の下方には遊技球ａを入賞させる大入賞口４２が配設されている。
【００５５】
大入賞口４２には、大入賞口４２を開放・閉鎖する開閉扉４２ａと，この開閉扉４２ａを開放作動・閉鎖作動させる図示しないアクチュエータとが設けられている。また、大入賞口４２内には、特定の入賞領域とその他の入賞領域が区画されていると共に、大入賞口４２に受入れられた遊技球ａを特定の入賞領域とその他の入賞領域に振り分けて入賞させる入賞領域振り分け部材（図示省略）が設けられている。
【００５６】
大入賞口４２内に入賞する遊技球ａは、入賞領域に拘わらずに後述する特別入賞球検知センサ６３で検知されることによって賞球が払い出される。
【００５７】
特定の入賞領域に入賞する遊技球ａは、後述する入賞特定領域検知センサ６４によって検知されることによって、大当りの遊技状態に移行中に大入賞口４２の開閉扉４２ａを所定時間開放することを継続して繰り返すようになっている。
【００５８】
電動チューリップ３９は、始動口４０を拡縮する拡縮部材（以下「可動部材」ともいう）３９ａ，３９ａと、この可動部材３９ａ，３９ａを拡縮作動させるように駆動するアクチュエータ（図示しない）を有して構成されているものである。
【００５９】
通過保留数表示ランプ３０は、普通図柄ＬＥＤ３１，３２の変動表示中にスルーチャッカ４１，４１にて検知された遊技球ａの個数に応じて普通図柄の表示内容と電動チューリップ３９の作動内容を抽選させること（抽出乱数等）を保留した回数、つまり普通図柄の作動記憶の個数をその個数に対応した数のランプを点灯して表示させるためのものである。
【００６０】
「普通図柄」とは、電動チューリップ３９の可動部材３９ａ，３９ａを拡縮作動させるか否かの当否を報知できる図柄をさす。普通図柄としては、「○」等の当り図柄、「×」などの外れ図柄を挙げることができる。
【００６１】
前記遊技領域７ａには、前記飾り部材２８の他、ガイドレール２６に沿って、上記大入賞口４２を形成したセンター飾り部材４３、入賞口４６ａ，４６ｂ，４６ａ，４６ｂを形成した袖飾り部材４４，４４′、サイド飾り部材４５，４５′が適宜配設されている。なお、４７は、入賞しなかった遊技球ａを回収するためのアウト口である。
【００６２】
次に、回路系統及び各部信号等などについて図３〜図５を参照して説明する。図３は、本発明の一実施形態に係るぱちんこ遊技機の制御回路を示すブロック図である。図４（ａ）〜（ｃ）は、遊技球ａの入賞態様と特定の演出態様からなる表示内容の表示タイミングの例の説明図、図５は主制御装置４８から図柄制御装置７１へ送出される信号の説明図である。
【００６３】
ぱちんこ遊技機Ａは、外部電源の供給を受けて、後述する主制御装置４８や各副制御装置等へ所定電圧の電源の供給を行う電源供給装置６０を有している。主制御装置４８の入力側には、入力インターフェース６１を介して、ぱちんこ遊技機Ａの各所で遊技球ａを検知（検出）する特定入賞球検知センサ６２、特別入賞球検知センサ６３、入賞特定領域検知センサ６４、通過球検知センサ６５、その他入賞球検知センサ６６、遊技球払出検知センサ６７及びエラー検知センサ６８等が接続されている。
【００６４】
特定入賞球検知センサ６２は、前記始動口４０に入賞した遊技球ａを検知（検出）するためのものである。
【００６５】
特別入賞球検知センサ６３は、大入賞口４２に入賞した遊技球ａを検知(検出)するためのものである。
【００６６】
入賞特定領域検知センサ６４は、大入賞口４２内の特定の入賞領域に入賞した遊技球ａを検知（検出）するためのものである。
【００６７】
主制御装置４８は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）４９と、制御プログラムや乱数テーブル等が記憶されたＲＯＭ（Read Only Memory）５０と、上記ＣＰＵ４９のワーク用メモリとしてのＲＡＭ（Random Access Memory）５１と、水晶発振回路５２とを有して構成されている。
【００６８】
主制御装置４８のＲＯＭ５０は、制御プログラムや乱数テーブル等と共に、後述する遊技機用プログラムと、通常の遊技状態から大当りの遊技状態に移行するか否かの当否の抽選を行うための当否抽選テーブルと、大当り・外れ用の特別図柄の停止態様の抽選テーブルと、大当り・外れ用の特別図柄の変動態様（変動パターン）の抽選テーブルとを記憶している。
【００６９】
ＣＰＵ４９は、上記のＲＯＭ５０に記憶されている後述する遊技機用プログラムに従い、本ぱちんこ遊技機Ａの制御機能を有する中央命令処理部である。
【００７０】
水晶発振回路部５２は、発振パルスを分周することにより、制御動作の基準となる例えば４（ミリ秒）毎のタイミングパルスを生成するものである。
【００７１】
ＲＡＭ５１は所要量の情報が記録可能になっており、これは、遊技履歴や大当りの遊技状態に移行している間に獲得した遊技利益等が記憶されるようになっている。
【００７２】
「遊技履歴」は、ぱちんこ遊技機Ａにおいて、遊技を開始してから現在までに行われた遊技内容の経時的な記録であり、例えば、遊技球ａの発射数と払い出し数の比、前記始動口４０に遊技球ａが一定時間内に入賞した個数、ディスプレイ２７で特別図柄を変動表示した回数、大入賞口４２の開放時間や回数、当該大入賞口４２に入賞した遊技球ａの数等を含むものである。
【００７３】
本実施形態においては、このＲＡＭ５１とＣＰＵ４９とによって、遊技者が行った遊技の履歴を記憶する遊技履歴記憶手段（履歴記憶手段）５３を構成している。
【００７４】
なお、上記遊技の履歴等は、前記ＲＡＭ５１等に記憶しておくことに限られず、例えばスマートメディア等のリムーバブルメモリ、すなわち携帯型情報記録媒体やハードディスク等の非携帯型情報記録媒体に記録するようにしてもよい。
【００７５】
主制御装置４８のＣＰＵ４９は、上記ＲＯＭ５０に記憶されている遊技機用プログラムを実行することによって、上記したＲＡＭ５１や後述する副制御装置とともに所定の各機能を発揮するようになっている。
【００７６】
遊技機用プログラムは、遊技領域に設けられた特定の入賞口に遊技媒体が入賞することを条件として抽選し、その抽選結果に基いて通常の遊技状態から、遊技媒体を入賞させる大入賞口を開放した後に所定の開放時間が経過しまたはその大入賞口に遊技媒体が入賞する回数が所定の上限回数に達したときにその大入賞口を閉鎖する態様を繰り返す通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行し、その間に通常の演出態様からなる表示を行う遊技機をなすコンピュータに、前記開放した大入賞口に入賞する遊技媒体の入賞態様が、特定の入賞態様であるか否かを判定する入賞態様判定機能と、入賞態様判定機能によって、前記開放した大入賞口に入賞する遊技媒体の入賞態様が特定の入賞態様であると判定したときに、通常の演出態様からなる表示内容に代え、これと異なる特定の演出態様からなる表示内容を表示する表示機能とを実現させることを内容としたものであり、それらの具体的な機能は次の通りである。
【００７７】
（１）  抽選用乱数を生成する機能（乱数生成手段４９ａ）
乱数生成手段４９ａでは、通常の遊技状態から、これよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの当否抽選用の乱数を、この当否抽選に対応する乱数生成範囲を適宜設定し、その乱数生成範囲内における乱数更新処理を行うことにより生成する。なお、当否抽選用以外の判定用乱数を例示すると、変動パターンの決定用乱数、停止図柄の決定用の乱数、普通図柄の表示内容等決定用の乱数があり、これらもそれぞれに対応する乱数生成範囲を適宜設定し、その乱数生成範囲内における乱数更新処理により生成する。
【００７８】
（２）  遊技領域に設けられた特定の入賞口に遊技媒体が入賞することを条件として抽選する機能（当否抽選手段４９ｂ）
「遊技領域に設けられた特定の入賞口に遊技媒体が入賞することを条件として抽選する」とは、実施形態では遊技領域７ａに配設された始動口（特定の入賞口）４０に入賞した遊技球ａを特定入賞球検知センサ６２によって検出したことを条件とし、その条件が達成されたことを契機として大当りか否かの抽選を行うことをいう。
【００７９】
この「大当りか否かの抽選」は、実施形態では、乱数生成手段４９ａの生成した乱数から抽出した当否抽選用の乱数とＲＯＭ５０内の当否抽選テーブルに基づき、乱数抽選により行う。すなわち、特定入賞球検知センサ６２で始動口４０から入った遊技球ａを検出したことを契機として当否抽選用の乱数の生成範囲から乱数を抽出し、その抽出した乱数と当否抽選テーブルに基づいて、当否抽選用の乱数と大当り数値範囲・外れ数値範囲からなる当否用比較数値の範囲を比較し、大当り数値範囲と一致する場合は大当りと判定し、外れ数値範囲と一致する場合は外れと判定する。
【００８０】
（３）  当否抽選手段４９ｂによって行った、抽選結果に基づいて、特別図柄の停止態様と変動態様をディスプレイ２７に表示する機能（特別図柄表示手段５４）
【００８１】
本実施形態では、図３に示すように、この特別図柄表示手段５４を、主制御装置４８、図柄制御装置７１、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ（ＶＤＰ：video Display Processor）７７及びディスプレイ２７により構成している。
【００８２】
「抽選結果に基いて、特別図柄の停止態様と変動態様をディスプレイ２７に表示する」ため、実施形態では、当否抽選手段２９ｂによる抽選結果に基いてＲＯＭ５０内に記憶されている大当り・外れ用の特別図柄の停止態様の抽選テーブルと大当り・外れ用の変動パターンの抽選テーブルのうちの当否判定結果に基く大当り用または外れ用の各抽選テーブルを選択し、選択した特別図柄の停止態様の抽選テーブルと変動パターンの抽選テーブルから後述する図柄制御装置７１のＲＯＭ７１Ｂ内に記憶されている特別図柄の停止図柄、及び変動パターン（変動態様）をそれぞれ特定する番号を抽選により選択する。この場合、変動パターンの決定用の乱数生成範囲から抽出した乱数値と特別図柄の変動パターン抽選テーブルに基づき特別図柄の変動パターンを特定する番号を抽選し、停止図柄の決定用の乱数生成範囲から抽出した乱数値と特別図柄の停止態様の抽選テーブルに基づき特別図柄停止態様を特定する番号を抽選する。
【００８３】
主制御装置４８は、後述する図柄制御装置７１のＲＯＭ７１Ｂ内に記憶されている特別図柄の停止図柄、及び変動パターン（変動態様）をそれぞれ特定する番号をその図柄制御装置７１に向けて送出する。図柄制御装置７１では、送出された特別図柄の停止図柄、及び変動パターンをそれぞれ特定する番号に基き、ＲＯＭ７１Ｂ内にテーブルとして記憶された停止図柄、変動パターンのデータを読み出し、それらをビデオ・ディスプレイ・プロセッサ７７を介してディスプレイ２７に表示するようになっている。
【００８４】
（４）  当否抽選手段４９ｂによる抽選結果に基いて通常の遊技状態から、遊技媒体を入賞させる大入賞口を開放した後に所定の開放時間が経過しまたはその大入賞口に遊技媒体が入賞する回数が所定の上限回数に達したときにその大入賞口を閉鎖する態様を繰り返す通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行する機能（状態移行手段４９ｃ）
【００８５】
状態移行手段４９ｃは、実施形態では、図３に示すように、特別入賞球検知センサ６３と、入賞特定領域検知センサ６４と、主制御装置４８と、可動物制御装置７６とにより構成している。
【００８６】
「通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態」は、上述のように、遊技球（遊技媒体）ａを入賞させる大入賞口４２を開放した後に３０秒等の所定の開放時間が経過しまたはその大入賞口４２に遊技球（遊技媒体）ａが入賞する回数が１０回等などの所定の上限回数に達したときにその大入賞口４２を閉鎖する態様を繰り返すものである。
【００８７】
（５）  前記開放した大入賞口に入賞する遊技媒体の入賞態様が、特定の入賞態様であるか否かを判定する入賞態様判定機能（入賞態様判定手段４９ｄ）
【００８８】
「開放した大入賞口に入賞する遊技媒体の入賞態様」とは、実施形態では開閉扉４２ａが開放状態になった大入賞口４２に遊技球ａが入賞する回数、その大入賞口に遊技球ａが入賞する時期またはそれらの組み合せ等の遊技球ａの入賞に関する態様をいう。
【００８９】
「特定の入賞態様であるか否か」は、ここでは、入賞態様判定手段４９ｄによって、「開放した大入賞口に遊技媒体が前記所定の上限回数よりも少ない特定の回数入賞したことを、特定の入賞態様であると判定する」ようにしている。
「所定の上限回数」は、実施形態では１０回である。
「所定の上限回数よりも少ない特定の回数」は、実施形態では１０回よりも少ない９回である。この特定の回数はその他１〜８の中から適宜選択できる。
【００９０】
入賞態様判定手段４９ｄは、具体的には、図４（ａ）のタイミングチャートに示すように、開閉扉４２ａが開放作動することによって開放した大入賞口４２に遊技球ａが９回入賞したことによって特定の入賞態様であると判定する。
【００９１】
特定の入賞態様と判定したときには、９回目の入賞した直後から大入賞口４２を開放する開放時間ｔ０（図４では時間ｔ０を「ｔ０」と略記している）が終了するまでの時間ｔ１の間に特定の演出態様からなる表示内容を表示する。
これにより、プレミアム画面等の特定の演出態様からなる表示内容を表示させることを望む遊技者は、入賞回数を数える等して特定の入賞態様にするように積極的に操作をして遊技を行うようになる。
なお、開放時間ｔ０の間に遊技球ａが所定の上限回数の１０回入賞したことをもって大入賞口４２は閉鎖し、特定の演出態様からなる表示内容の表示も合わせて終了する。
【００９２】
また、「特定の入賞態様であるか否か」は、入賞態様判定手段４９ｄによって、「開放した大入賞口に遊技媒体が所定の上限回数よりも少なくかつ所定の範囲内の回数入賞したことを、特定の入賞態様であると判定する」ようにしても良い。
【００９３】
「所定の上限回数よりも少なくかつ所定の範囲内の回数」とは、ここでは、６以上で８未満の範囲の入賞回数、具体的には６〜７回の入賞があったことをいう。その他、１〜９の中で任意の範囲の数を所定の範囲内の回数として選択できる。
【００９４】
この場合、入賞態様判定手段４９ｄは、具体的には、図４（ｂ）のタイミングチャートに示すように、開閉扉４２ａが開放作動によって開放した大入賞口４２に遊技球ａが６回目と７回目に入賞したことによって特定の入賞態様であると判定する。
このように特定の入賞態様と判定したときには、図４の（ｂ）に示す時間ｔ２のように、所定の範囲内の回数の６回目の入賞があったと判定した直後から特定の演出態様からなる表示内容を表示し、８回目の入賞があったときに表示内容の表示を終了する。
【００９５】
これにより、遊技者は特定の入賞態様とするために、遊技球ａが大入賞口４２に入賞する回数が所定範囲内の回数にするように入賞回数を調整する遊技を行う必要が生じ、また、入賞回数が所定範囲を超えないように、止め打ちを行う必要がある等、さらに遊技が緊張感のあるものになって遊技操作の面白みが増すものである。
【００９６】
また、「特定の入賞態様であるか否か」は、入賞態様判定手段４９ｄによって、「大入賞口が開放した後に所定の開放時間よりも短い所定時間が経過したことを、特定の入賞態様であると判定する」ようにしても良い。
「所定の開放時間よりも短い所定時間」は、ここでは、所定の開放時間の３０秒よりも短い２５秒としている。
【００９７】
「所定時間が経過」するには、所定時間の間に遊技球ａが入賞する回数が前記所定の上限回数に達しないようにすることが必要になる。遊技球ａの入所回数が所定の上限回数に達したことによって、開放していた大入賞口４２が閉鎖してしまうので、それ以上の入賞をさせることができなくなるからである。
【００９８】
入賞態様判定手段４９ｄは、具体的には、図４（ｃ）のタイミングチャートに示すように、開閉扉４２ａの開放作動によって大入賞口４２が開放した後に３０秒等のｔ０で示す所定の開放時間よりも短い２５秒の所定時間ｔ３が経過したことを、特定の入賞態様であると判定する。この場合に、大入賞口４２に遊技球ａが入賞する回数は、所定時間ｔ３が経過するまでに前記所定の上限回数に達していないならば、遊技球ａが入賞しない０回でも、若しくは、１〜９回の入賞でもよい。
【００９９】
特定の入賞態様と判定したときには、所定時間ｔ３が終了した直後から大入賞口４２を開放する開放時間ｔ０が終了するまでの時間ｔ４の間に特定の演出態様からなる表示内容を表示する。
これにより、遊技者は特定の入賞態様とするために、大入賞口４２が開放を開始してからの時間を勘案しながら遊技を行う必要がある。したがって、遊技者は、時間の要素も加味して遊技を行う必要があり、さらに緊張感の高い遊技を行うことができ、遊技の興趣が高い。
【０１００】
（６）  入賞態様判定手段４９ｄによって、前記開放した大入賞口に入賞する遊技媒体の入賞態様が特定の入賞態様であると判定したときに、通常の演出態様からなる表示内容に代え、これと異なる特定の演出態様からなる表示内容を表示する表示機能（演出内容表示手段５５）
【０１０１】
本実施形態では、図４に示すように、この演出内容表示手段５５を、主制御装置４８、図柄制御装置７１、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ７７及びディスプレイ２７により構成している。
【０１０２】
主制御装置４８から送出されて図柄制御装置７１のＲＡＭ７１Ｃに記憶されている通常の演出態様からなる表示内容および特定の演出態様からなる表示内容の画像若しくはアニメーションデータを特定する番号（以下「演出表示番号」という）に基き、ＲＯＭ７１Ｂ内に記憶された画像若しくはアニメーションのデータを読み出し、それらをビデオ・ディスプレイ・プロセッサ７７を介してディスプレイ２７に表示するようになっている。
【０１０３】
「通常の演出態様からなる表示内容」とは、実施形態では、遊技者にとって通常見慣れていて表示内容が容易に予測できるような演出態様からなる表示内容をいう。具体的には、大当たりの遊技状態に移行中にディスプレイ２７に一枚の画像またはあまり動きの少ないアニメーションによって大入賞口４２を開放した回数を示唆する内容等の繰り返し表示されるような表示内容である。
【０１０４】
「特定の演出態様からなる表示内容」とは、実施形態では、通常の演出態様からなる表示内容と予測の容易さが異なり、通常の演出態様からなる表示内容よりも遊技者にとって予測困難な図柄等の表示内容をいう。また、通常の演出態様からなる表示内容がストーリのあるアニメーションであるときに、それとは全く別のストーリのアニメーションを特定の演出態様からなる表示内容とすることによっても、予測が困難なものになる。また、通常の演出態様からなる表示内容としては、違うゲーム内容のものでもよい。
【０１０５】
具体的には、「通常の演出態様からなる表示内容」が、かわいらしさのあるキャラクタや所謂ハードボイルド小説のニヒルな主人公の画像またはアニメーションによって表示されるような、性格付けがはっきりしていて予測の容易な画面表示とするのに対して、「特定の演出態様からなる表示内容」をそのキャラクタや主人公が普段は行わないしぐさをする画像またはアニメーション等の予測困難な画面表示とすることができる。
【０１０６】
また、特定の入賞態様とする遊技操作をしたことに対する特典として、通常の演出態様からなる表示内容としては見られない楽しく美しい絵柄やストーリなどの所謂プレミアム画面を特定の演出態様からなる表示内容として表示することができる。
これらのように、通常見られない予測困難な図柄の表示や所謂プレミアム画面の表示によって、遊技者は画面を見る楽しみと特定の入賞態様にする操作ができたという達成感や満足感が得られる。
【０１０７】
また、「特定の演出態様からなる表示内容」は、例えば大当たりの種類が確率変動に係る大当たりであることを表示する演出態様からなる表示内容とするようにしてもよい。具体的には、「確率変動」の文字を表示し、若しくは、通常とは異なる派手な絵柄のアニメーション表示によって確率変動に係る大当たりであることを表示する。
【０１０８】
このように大当たりの種類が確率変動に係る大当たりであることを特定の演出態様からなる表示内容とすることにより、今回の大当たりの遊技状態の終了後の遊技内容を予告することができ、遊技者は次の遊技に対する準備がいち早くできる。また、確率変動に係る大当たりであるか否かを所謂再抽選の画面で変動表示している場合に比較してこの再抽選の画面で表示することが不要になり、ディスプレイ２７の表示時間を削減できるという利点がある。
【０１０９】
「通常の演出態様からなる表示内容と代え、これと異なる特定の演出態様からなる表示内容を表示する」とは、実施形態では、通常の通常の演出態様からなる表示内容としてディスプレイ２７に表示していた画像データを、これと異なる特定の演出態様からなる表示内容の画像データに差し替えてディスプレイ２７に表示することをいう。
【０１１０】
具体的には、大当りに遊技状態に移行中には、入賞態様判定手段４９ｄによって特定の入賞態様であると判定されるまでは上述の主制御装置４８から通常の演出態様からなる演出内容の画像若しくはアニメーションデータを特定する演出表示番号に係る制御信号を図柄制御装置７１に送出し、図柄制御装置７１は、その演出表示番号に基づき通常の演出態様からなる表示内容をディスプレイ２７に表示する。
【０１１１】
そして、入賞態様判定手段４９ｄによって、特定の入賞態様であると判定されたときには、特定の演出態様からなる表示内容の画像若しくはアニメーションデータを特定する演出表示番号に係る制御信号を図柄制御装置７１に送出し、図柄制御装置７１がその演出表示番号に基づき特定の演出態様からなる表示内容をそれまで表示していた通常の演出態様からなる表示内容と差し替えてディスプレイ２７に表示する。
【０１１２】
また、「特定の演出態様からなる表示内容を表示」することについて、実施形態では、図４に（ａ）に示す時間ｔ１、または、図４（ｃ）に示す時間ｔ４のように、開閉扉４２ａの開放作動によって大入賞口４２が開放状態の所定の開放時間ｔ０のうちで後半または終わりに近い時間に表示し、または図４（ｂ）に示すように、大入賞口４２が開放する時間ｔ０の途中の時間ｔ２に表示する。その他、入賞態様判定手段４９ｄによって、特定の演出態様であると判定されたときから以降の時間、例えば次回以降（次回ラウンド以降のラウンド）に大入賞口４２が開放しているときに特定の演出態様からなる表示内容を表示するようにしても、若しくは、大当りの遊技状態に移行中の任意の時期に特定の演出態様からなる表示内容を表示するようにしてもよい。
【０１１３】
図５に示すように、主制御装置４８から、特別図柄の変動態様を特定する番号と共に、図柄制御装置７１のＲＯＭ７１Ｂ内にテーブルとしてそれぞれ記憶されている上記各列の停止図柄を特定する番号、及び、図柄が３つならびの確定停止図柄を特定する番号が図柄制御装置７１に送出される。また、主制御装置４８から、図柄制御装置７１のＲＯＭ７１Ｂ内に記憶されている通常の演出態様からなる表示内容と特定の演出態様からなる表示内容の画像若しくはアニメーションデータを特定する演出表示番号が図柄制御装置７１に送出される。
【０１１４】
又、前記主制御装置４８の出力側には、集中管理装置６９の他、出力インターフェース７０を介して、それぞれ詳細を後述する図柄制御装置７１，ランプ制御装置７２，音声制御装置７３，払出制御装置７４，発射制御装置７５，及び可動物制御装置７６等の各副制御装置が接続されている。
【０１１５】
上記した各副制御装置の詳細は次のとおりである。
図柄制御装置７１は、ＣＰＵ７１Ａ、このＣＰＵ７１Ａに接続されたＲＯＭ７１Ｂ及びＲＡＭ７１Ｃが搭載されてなるものであり、これの出力側には、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ７７を介して前記ディスプレイ２７が、また、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ７７を介することなく、前記普通図柄ＬＥＤ３１，３２が接続されてそれぞれ表示制御される。
【０１１６】
ＲＯＭ７１Ｂは、変動パターン番号に対応してアニメーションデータなどの変動パターンデータを記憶している。図柄制御装置７１は、主制御装置４８から送出された変動パターン番号及び左・中・右の停止図柄番号に基づきＲＯＭ７１Ｂに記憶されているアニメーションデータなどの変動パターンデータ及び停止態様を読み出して、その読み出した変動パターン及び停止態様のデータに基づきビデオ・ディスプレイ・プロセッサ７７を介して変動パターン及び停止態様を画像としてディスプレイ２７に表示する機能を有するものである。
また、ＲＯＭ７１Ｂは、上記演出表示番号に対応して通常の演出態様からなる表示内容及び特定の演出態様からなる表示内容（以下「演出態様からなる表示内容等」という）の画像若しくはアニメーションデータを記憶している。図柄制御装置７１は、主制御装置４８から送出された上記演出表示番号に基づきＲＯＭ７１Ｂに記憶されている画像若しくはアニメーションデータ等からなる演出態様からなる表示内容等のデータを読み出して、その読み出した演出態様からなる表示内容等のデータに基づきビデオ・ディスプレイ・プロセッサ７７を介して演出態様からなる表示内容等を画像若しくはアニメーションデータとしてディスプレイ２７に表示する機能を有するものである。
【０１１７】
ランプ制御装置７２は、ＣＰＵ７２Ａ、このＣＰＵ７２Ａに接続されたＲＯＭ７２Ｂ及びＲＡＭ７２Ｃを搭載してなるものであり、上記主制御装置４８から送信される制御信号に基づいて、通過保留数表示ランプ３０、特定保留数表示ランプ３４〜３７、上記した袖飾り部材４４，４４′、サイド飾り部材４５，４５′を含む盤面関係の電飾８１、及び前記枠ランプ１３を含む主扉９関係の電飾８２等を点滅制御する機能を有している。
【０１１８】
音声制御装置７３は、ＣＰＵ７３Ａ、このＣＰＵ７３Ａに接続されたＲＯＭ７３Ｂ及びＲＡＭ７３Ｃを搭載してなるものであり、上記主制御装置４８から送信される制御信号に基づいて、主扉９に配設された前記スピーカ１４，１４や、サウンドプロセッサを含む音声発生装置８３を制御する機能を有するものである。
【０１１９】
払出制御装置７４は、ＣＰＵ７４Ａ、このＣＰＵ７４Ａに接続されたＲＯＭ７４Ｂ及びＲＡＭ７４Ｃを搭載してなるものであり、上記主制御装置４８から送信される制御信号に基づいて、遊技球払出装置８４及び前記したＣＲユニット２０を制御する機能を有している。なお、本実施形態においては、球貸し信号制御装置８５は、払出制御装置７４と直接通信できるように回路接続されている。
【０１２０】
可動物制御装置７６は、前記電動チューリップ３９の可動部材３９ａ，３９ａ、大入賞口４２の開閉扉４２ａの他、本実施形態においては図示していないが、大入賞口４２内において遊技球ａを振り分けるための入賞領域振り分け部材、演出を行うための演出部材等を適宜駆動制御するものである。
【０１２１】
発射制御装置７５は、上記した操作ハンドルＨによる遊技球発射信号、及び上記主制御装置４８から送信される制御信号に基づき、発射駆動装置１５を制御する機能を有しているものである。
【０１２２】
前述した構成からなるぱちんこ遊技機Ａの処理動作について、主に図６〜図８を参照して説明する。図６は、主制御装置４８の処理動作を示すフローチャート、図７は主制御装置４８の演出内容制御処理の具体的なフローチャート、図８は図柄制御装置７１の処理動作を示すフローチャートである。
【０１２３】
＜主制御装置４８の処理＞
図６に示すように、主制御装置４８において、電源が投入されたときには、次のステップからなる処理が実行される。
【０１２４】
まず、ステップＳ１（図６においては「Ｓ１」と略記する。以下同様）では、初期設定処理を行う。初期設定処理は、所定データの初期設定の実行・副制御装置への通常起動時コマンドの送信、又はエラー状態時に電源遮断前の状態に復帰させてエラー解除等をした後、メインルーチン移行の許可を行うこと等を内容としている。初期設定処理後、ステップＳ２に進む。
【０１２５】
ステップＳ２では、前記したＲＡＭ５１に記憶されているデータをクリアするためのスイッチ（図示せず）のＯＮ／ＯＦＦ状態を判断し、ＯＮ状態であると判断されればステップＳ６に進み、そうでなければステップＳ３に進む。
【０１２６】
ステップＳ３では、バックアップフラグが設定されているか否かを判断し、ここで当該バックアップフラグが設定されていればステップＳ６に進み、設定されていなければステップＳ４に進む。
【０１２７】
ステップＳ４では、ＲＡＭ５１に記憶されているデータが壊れているか否かの判断を行い、ここで当該データが壊れている場合にはステップＳ６に進み、壊れていなければステップＳ５に進む。
【０１２８】
ステップＳ５では、電源復帰時における起動時処理を実行して、電源が遮断された時からの開始処理を行う。
【０１２９】
ステップＳ６では、不要の残存データである賞球情報や遊技履歴等のＲＡＭ５１に記憶されているデータの削除処理を行うと共に、所要のデータを正常に記憶させられるか否かのチェックを行い、ステップＳ７に進む。
【０１３０】
ステップＳ７では、正常起動時処理を行う。この正常起動時処理は、前記した主制御装置４８によるメインルーチン処理への移行許可、及び前述した各副制御装置に対して通知する主制御起動開始に係る処理等を生成させることを内容としている。
【０１３１】
「主制御装置４８によるメインルーチン処理」は、ＲＯＭ５０に記憶されている制御プログラムによって、詳細を後述する乱数更新処理，入力検知受信処理，入力管理処理，異常監視処理，特別図柄制御処理，演出内容制御処理，普通図柄制御処理，ランプ管理処理，賞球払出処理，外部情報管理処理及び出力管理処理を繰り返し実行することを内容としたものである。
【０１３２】
ステップＳ８では、乱数更新処理を行う。この乱数更新処理は、大当たり判定、演出選択、表示図柄選択、普通図柄小当たり選択等に対応する乱数生成範囲を適宜設定し、その乱数生成範囲内における乱数更新を行うことを内容としている。
【０１３３】
なお、当該乱数更新処理は、上記したＲＯＭ５０に記憶されている制御プログラムに基づくソフト的な乱数発生手段によるものに限られず、例えば外部に設けたハード的な乱数発生手段によるものであってもよい。
【０１３４】
ステップＳ９では入力検知受信処理を行う。この入力検知受信処理は、前記した特定入賞球検知センサ６２，特別入賞球検知センサ６３，入賞特定領域検知センサ６４，通過球検知センサ６５，その他入賞球検知センサ６６，遊技球ａ払出検知センサ６７及びエラー検知センサ６８から送出される遊技球ａの検知信号の有無を検知することを内容としたものである。
【０１３５】
これにより、前記した始動口４０，大入賞口４２，入賞特定領域，スルーチャッカ４１，その他入賞口若しくは遊技球ａ払出口等に球詰まりが発生したことを容易に検知できる。
【０１３６】
ステップＳ１０では入力管理処理を行う。この入力管理処理は、受信した上記検知信号が、いずれの検知センサからのものであるか等を解析し、例えば、各入賞口に入賞した遊技球ａの計数管理や、入賞検知に係る受信時から該入賞に基づく制御処理が開始されるまでの時間管理等を行うことを内容としている。
【０１３７】
ステップＳ１１では異常監視処理を行う。この異常管理処理は、前記した受け皿１７に貯留されている遊技球ａの容量オーバー，遊技球ａの流動時における球詰まり，制御処理実行時の不良等の各種エラー（異常）が生じていないかどうかの監視を行うこと、それらエラーが生じている場合には、エラー発生を示す所定の態様からなる報知や、それらエラーの解除をしたことを示す所定の態様からなる報知を行うための処理情報等を生成すること、及びそれらの各種処理情報を副制御装置側に送信する準備をすることを内容としている。
【０１３８】
副制御装置側に送信する上記処理情報は、遊技状態毎の処理に対応する先行コマンド番号と、目的とする所定の態様に対応する後続コマンド番号の組み合わせからなるものである。
【０１３９】
具体的には、通常遊技状態時の異常監視処理に対応する先行コマンド番号と、目的とするエラー発生を示す態様に対応させた後続コマンド番号との組み合わせ等である。
【０１４０】
ステップＳ１２では特別図柄制御処理を行う。この特別図柄制御処理は、遊技領域７ａに設けられ始動口（入賞口）４０に遊技球（遊技媒体）ａが入賞することによって、大当たり抽選用の乱数値を抽出して抽選により当否判定を行う。
それと共に、特別図柄の複数の変動態様（変動パターン）のうちから一の変動態様を選択する。
【０１４１】
すなわち、前記大当たりの抽選結果（当否）に基づき表示図柄（特別図柄）を、それらに対応した乱数値更新処理で得られた乱数値を抽出して選択判定を行い、この判定によって得られた情報として停止態様の番号、変動パターンの番号を副制御装置側に送信して特別図柄の停止態様及び変動パターンの表示を行うことを内容としている。
【０１４２】
ステップＳ１３では、演出内容制御処理を行う。この演出内容制御処理は、前記の大当り当否の抽選結果が大当りのとき通常の遊技状態から、遊技媒体（遊技球ａ）を入賞させる大入賞口４２を開放した後に所定の開放時間が経過しまたはその大入賞口４２に遊技媒体が入賞する回数が所定の上限回数に達したときにその大入賞口４２を閉鎖する態様を繰り返す大当りの遊技状態に移行し、その間に通常の演出態様からなる表示内容を表示するに際して、前記開放した大入賞口４２に入賞する遊技媒体の入賞態様が、特定の入賞態様であるか否かを判定し、前記開放した大入賞口４２に入賞する遊技媒体の入賞態様が特定の入賞態様であると判定したときに、通常の演出態様からなる表示内容に代え、これと異なる特定の演出態様からなる表示内容を表示することを内容とする。
【０１４３】
＜演出内容制御処理＞
上記の演出内容制御処理の具体的な内容を、図７のフローチャートに示す。
この具体的なフローチャートに示した演出内容制御処理は、開放した大入賞口４２に入賞する遊技媒体の入賞態様が、特定の入賞態様であるか否かを判定することについて、開放した大入賞口４２に遊技媒体が所定の上限回数（ここでは１０回）よりも少ない特定の回数（ここでは９回）入賞したことを、特定の入賞態様であると判定するものである。
【０１４４】
まず、ステップＴ１（図７においては、「Ｔ１」と略記する。以下同様）では、状態移行判定処理を行う。この状態移行判定処理では、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態、すなわち大当りの遊技状態に移行したか否かを判定する。そして、前記大当りの遊技状態に移行したと判定したときには（ステップＴ１：ＹＥＳ）、ステップＴ２に進み、一方、大当りの遊技状態に移行していない判定したときには（ステップＴ１：ＮＯ）、リターンして、図６のメインルーチンのステップＳ１４の普通図柄制御処理へ進む。
【０１４５】
なお、大当りの遊技状態に移行しているときには、図７のフローチャートに図示していないが、通常は大入賞口４２の開放回数等の所謂ラウンド表示等の通常の演出態様からなる演出内容をディスプレイ２７に表示している。この場合、通常の演出態様からなる演出内容をディスプレイ２７に表示させる演出表示番号の設定を行い、その演出表示番号を図柄制御装置７１に送出する準備をする。
【０１４６】
ステップＴ２では、大入賞口開放判定処理を行う。この大入賞口開放判定処理では、大入賞口４２が開放したか否かを判定する。大入賞口４２が開放したと判定したときには（ステップＴ２：ＹＥＳ）、ステップＴ３に進み、一方、大入賞口４２が開放していない判定したときには（ステップＴ２：ＮＯ）、リターンして、図６のメインルーチンのステップＳ１４の普通図柄制御処理へ進む。
【０１４７】
ステップＴ３では、時間計測の開始処理を行う。この時間計測の開始処理では、タイマ（開放時間タイマ）によって大入賞口４２の開閉扉４２ａが開放作動してから経過する時間の計測を開始する。
【０１４８】
ステップＴ４では、入賞回数の計数開始処理を行う。この入賞回数の計数開始処理では、特別入賞球検知センサ６３で検知した大入賞口４２に入賞した遊技球ａの数（入賞回数）を入賞回数カウンタによって計数することを開始する。
【０１４９】
ステップＴ５では、入賞回数カウンタで計数した大入賞口４２における遊技球ａの入賞回数が１０回等の所定の上限回数よりも少ない９回等の特定の回数に達しているか否かを判定する。その遊技球ａの入賞回数がその特定の回数に達していないならば（ステップＴ５：ＮＯ）、ステップＴ５で待機する。一方、大入賞口４２に遊技球ａが入賞した回数が特定の回数であるならば（ステップＴ５：ＹＥＳ）、ステップＴ６に進む。
【０１５０】
ステップＴ６では、前記大入賞口４２における遊技球ａの入賞回数が大入賞口４２に入賞可能な１０回等の所定の上限回数であるか否かを判定する。その遊技球ａが入賞した回数が上限回数に達していないと判定したときには（ステップＴ６：ＮＯ）、ステップＴ７に進む。一方、大入賞口４２における遊技球ａの入賞回数が所定の上限回数に達したと判定したときには（ステップＴ６：ＹＥＳ）、ステップＴ９に進む。
【０１５１】
ステップＴ７では、特定表示内容表示処理を行う。この特定表示内容表示処理では普段は見られないプレミアム画面等の特定の演出態様からなる表示内容の画像またはアニメーションデータの表示を行う。具体的には、特定の演出態様からなる表示内容の画像若しくはアニメーションデータを特定する演出表示番号を設定し、その演出表示番号の信号を図柄制御装置７１に送出する準備をする。
ステップＴ７で特別の演出態様からなる表示内容を表示する処理を行ったときには、図柄制御装置７１おいては送出された演出表示番号に基づいて、通常の演出態様からなる表示内容のデータを特別の演出態様からなる表示内容のデータに差し替え、ディスプレイ２７にその特別の演出態様からなる表示内容の表示を行う。
【０１５２】
ステップＴ８では、開放時間タイマによって計測した大入賞口４２の開放を開始してから経過した時間が大入賞口４２を開放する上限の開放時間（例えば３０秒）に達したか否かを判定する。その経過した時間が開放時間に達したと判定したときには（ステップＴ８：ＹＥＳ）、ステップＴ９に進み、一方、達していないと判定したときには（ステップＴ８：ＮＯ）、ステップＴ６に戻る。
【０１５３】
ステップＴ９では、時間計測の終了処理を行う。この時間計測の終了処理では、開放時間タイマの計測時間をクリアして時間計測を終了する。
【０１５４】
ステップＴ１０では、入賞回数計数の終了処理を行う。この入賞回数計数の終了処理では、入賞回数カウンタで計数した大入賞口４２に遊技球ａが入賞する回数（入賞回数）をクリアして、入賞回数の計数を終了する。
【０１５５】
ステップＴ１０の処理の後にはリターンして、図６のメインルーチンのステップＳ１４の普通図柄制御処理へ進む。
【０１５６】
上記の各ステップＴ１〜Ｔ１０の処理を行うことにより、前記図４の（ａ）で示したタイミングチャートのように、入賞回数が９回等の特定の回数に達した以後から大入賞口４２を開放する上限時間ｔ０までの時間ｔ１の間に、特定の演出態様からなる表示内容の画像またはアニメーションデータの表示を行うことができる。
【０１５７】
＜主制御装置４８の制御処理＞
ステップＳ１４では普通図柄制御処理を行う。この普通図柄制御処理は、例えば電動チューリップ３９の可動部材３９ａ，３９ａの動作開始から終了までの動作内容，動作時間や普通図柄の内容決定のための判定、及び当該電動チューリップ３９や普通図柄ＬＥＤ３１，３２等に対する制御命令の管理を行うことを内容としている。
【０１５８】
ステップＳ１５では、ランプ管理処理を実行する。このランプ管理処理は、入力管理処理された情報に応じた発光態様となるように点灯させる処理情報を生成すること、及び副制御装置側への送信準備をするとともに、該処理情報を送信したときから副制御装置における出力制御の処理終了までの時間を管理すべく、発光態様を行わせる制御処理実行時間を設定してカウント演算処理を行うためのタイマの更新準備をすることを内容としている。
【０１５９】
ステップＳ１６では、賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、入力管理処理された入賞関連情報に応じた所定数の遊技球（賞球）を払出させる処理情報を生成するとともに副制御装置側への送信準備をし、また、該処理情報を送信したときから副制御装置において出力制御することとなる処理終了までの時間及び遊技球払出し個数を管理すべく、遊技球払出し制御に係る動作時間、及び１つの遊技球を払出す動作毎の回数を所定の計数手段によって計数したときの合計値を設定し、該設定に基づくタイマ及び計測手段の更新準備をすることを内容としている。
【０１６０】
ステップＳ１７では、外部情報管理処理を行う。この外部情報管理処理は、副制御装置側に送信するために生成された所定処理情報に対し、遊技機外部において管理を行うときに必要な情報内容であるか否か等を判断し、該判断結果に応じて管理すべき所定処理情報を集中管理装置６９に送信するための準備をすることを内容としている。
【０１６１】
ステップＳ１８では、出力管理処理を行う。この出力管理処理は、異常監視処理，特別図柄制御処理，演出内容制御処理、普通図柄制御処理，ランプ管理処理，賞球払出処理，外部情報管理処理にて生成された、各副制御装置側（図柄制御部，演出内容表示制御部，ランプ制御部，音声制御部，払出制御部）又は集中管理装置側へ送信するために準備されている処理情報を出力編集し、該処理情報の出力したときのタイミングを通知するための信号となるストローブ（ＳＴＢ）信号を伴わせて、適宜目的の各副制御装置側又は集中管理装置側に上記処理部によって準備された処理情報を発信させる処理内容となっている。
【０１６２】
出力管理処理に基づき発信される処理情報が、図柄制御装置７１，ランプ制御装置７２，音声制御装置７３，払出制御装置７４，可動物制御装置７６で受信されることにより、割込みルーチンとしてそれら各副制御装置での処理が実行される。
【０１６３】
＜図柄制御装置７１における図柄制御処理および演出内容表示制御処理＞
図柄制御装置７１での電源投入時の図柄制御処理および演出内容表示制御処理の具体的な処理内容を、図８に示すフローチャートを参照して説明する。
【０１６４】
この図柄制御装置７１では電源が投入されたときには次のステップからなる処理が実行される。
ステップＵ１（図８においては「Ｕ１」と略記する。以下同様）では、図柄制御装置７１を電源投入により起動させたときの初期設定を行う。
【０１６５】
ステップＵ２では、演出選択用乱数の更新を含んだ各種タイマを更新するタイマ更新処理を行う。
【０１６６】
ステップＵ３では、主制御装置４８からの割込み待ち処理を行う。
【０１６７】
ステップＵ４では、処理情報の受信の有無を判断し、処理情報の受信があればステップＵ５に進み、当該処理情報の受信がなければメインルーチンでの処理を行った後、ステップＵ２に戻る。
【０１６８】
ステップＵ５では、特別図柄の停止態様、変動態様（変動パターン）を特定する番号と通常の演出態様からなる表示内容または特定の演出態様からなる表示内容の画像若しくはアニメーションデータを特定する演出表示番号等の受信信号を図柄制御装置７１内のＲＡＭ７１Ｃに記憶する。
【０１６９】
ステップＵ６では、上記ＲＡＭ７１Ｃに記憶された受信信号のチェック処理を行う。
この受信信号チェック処理では、ＲＡＭ７１Ｃに記憶された受信信号の特別図柄の停止態様、変動パターンを特定する番号と演出表示番号のチェック処理を行う。そして、特別図柄の停止態様、変動パターンを特定する番号に基づきＲＯＭ７１Ｂ内にテーブルとして記憶された特別図柄の停止態様、変動パターンのアニメーションデータを読み出す共に、演出表示番号に基づきＲＯＭ７１Ｂ内に記憶された通常の演出態様からなる表示内容または特定の演出態様からなる表示内容の画像若しくはアニメーションデータを読み出して設定する。
【０１７０】
ステップＵ７では、受信信号チェック処理で設定された特別図柄の停止態様、変動パターンのアニメーションデータと、通常の演出態様からなる表示内容または特定の演出態様からなる表示内容の画像若しくはアニメーションデータとの解析結果に応じたフラグを設定する。
【０１７１】
ステップＵ８では、解析結果に応じたタイマを設定する。
【０１７２】
ステップＵ９では、解析結果に基づいて、図柄制御装置７１内のＲＯＭ７１Ｂに記憶されている制御プログラムに応じた態様での出力を行った後、ステップＵ２に戻る。
【０１７３】
＜主制御装置４８の処理＞
ステップＳ１９では、電源が遮断されたか否かを判断し、遮断されていなければステップＳ８に戻り、遮断されていればステップＳ２０に進む。
【０１７４】
ステップＳ２０では、電源遮断時の終了時処理を行って全処理を終了する。
【０１７５】
本発明は上記の実施形態に限られず、本発明の範囲内で種々に変形実施可能である。
図９、図１０は、演出内容制御処理の他の各例を示すフローチャートである。
【０１７６】
前記図７に示した一例に係る演出内容制御処理では、開放した大入賞口４２に入賞する遊技媒体（遊技球ａ）の入賞態様が、特定の演出態様であるか否かを判定することについて、開放した大入賞口４２に遊技媒体が前記所定の上限回数よりも少ない特定の回数入賞したことを、特定の入賞態様であると判定することとし、通常の演出態様からなる表示内容に代えて、特定の演出態様からなる表示内容を表示する例を示したが、その他、次の各例に示すよう演出内容制御処理とすることができる。
【０１７７】
図９、図１０は、演出内容制御処理の第１変形例、第２変形例を示すフローチャートである。
【０１７８】
＜演出内容制御処理の第１変形例＞
図９のフローチャートに示す、第１変形例に係る演出内容制御処理は、開放した大入賞口４２に入賞する遊技媒体の入賞態様が、特定の入賞態様であるか否かを判定することについて、開放した大入賞口４２に遊技媒体が所定の上限回数（ここでは１０回）よりも少なくかつ所定の範囲（ここでは６〜７回）内の回数入賞したことを、特定の入賞態様であると判定することとし、前記開放した大入賞口４２に入賞する遊技媒体の入賞態様が特定の入賞態様であると判定したときに、通常の演出態様からなる表示内容に代えて、特定の演出態様からなる表示内容を表示するものである。
【０１７９】
まず、ステップＶ１（図９においては、「Ｖ１」と略記する。以下同様）では、状態移行判定処理、ステップＶ２では大入賞口開放判定処理、ステップＶ３では時間計測の開始処理、ステップＶ４では入賞回数の計数開始処理をそれぞれ行う。
これらのステップＶ１、ステップＶ２、ステップＶ３、ステップＶ４の各処理は、図７に示したフローチャートにおいて、ステップＴ１の状態移行判定処理，ステップＴ２の大入賞口開放判定処理，ステップＴ３の時間計測の開始処理．ステップＴ４の入賞回数の計数開始処理の各処理と同様の処理内容であり、その詳細な説明は省略する。
また、大当りの遊技状態に移行しているときには、図９のフローチャートに図示していないが、通常は大入賞口４２の開放回数等の所謂ラウンド表示等の通常の演出態様からなる演出内容をディスプレイ２７に表示している点も実施形態の演出内容制御処理と同様であり、その詳細な説明は省略する。
【０１８０】
ステップＶ５では、入賞回数カウンタで計数した大入賞口４２への遊技球ａの入賞回数が６回に達したか否かを判定する。その遊技球ａの入賞回数が６回に達していないと判定したときには（ステップＶ５：ＮＯ）、ステップＶ５で待機する。一方、大入賞口４２に遊技球が入賞した回数が６回に達したときには（ステップＶ５：ＹＥＳ）、ステップＶ６に進む。
【０１８１】
ステップＶ６では、前記大入賞口４２における遊技球ａの入賞回数が８回に達したか否かを判定する。その遊技球ａの入賞回数が８回に達していないならば（ステップＶ６：ＮＯ）、ステップＶ７に進む。一方、大入賞口４２における遊技球ａの入賞回数が８回に達したと判定したときには（ステップＶ６：ＹＥＳ）、ステップＶ９に進む。
【０１８２】
ステップＶ７では、特定表示内容表示処理を行う。この特定表示内容表示処理は、図７のフローチャートに示したステップＴ７の特定表示内容表示処理と同様の処理内容を行うものであり、普段は見られないプレミアム画面等の特定の演出態様からなる表示内容の画像またはアニメーションデータの表示を行う。
【０１８３】
ステップＶ８では、開放時間タイマによって計測した大入賞口４２の開放を開始してから経過した時間が大入賞口４２を開放する３０秒等の開放時間に達したか否かを判定する。その経過した時間が開放時間に達したと判定したときは（ステップＶ８：ＹＥＳ）、ステップＶ９に進み、一方、達していないと判定したときは（ステップＶ８：ＮＯ）、ステップＶ６に戻る。
【０１８４】
ステップＶ９では、時間計測の終了処理を、ステップＴ１０では入賞回数計数の終了処理をそれぞれ行う。これらのステップＶ９、ステップＶ１０の処理は、図７のフローチャートに示したステップＴ９の時間計測の終了処理、ステップＴ１０の入賞回数計測の終了処理の各処理と同様の処理内容である。
なお、ステップＴ１０の入賞回数計数の終了処理の行った後は、リターンして、図６のメインルーチンのステップＳ１４の普通図柄制御処理へ進む。
【０１８５】
上記の各ステップＴ１〜Ｔ１０の処理を行うことによって、前記図４の（ｂ）で示したタイミングチャートのように、入賞回数が６回に達した以後８回になるまでの時間ｔ２の間、特定の演出態様からなる表示内容の画像またはアニメーションデータの表示を行う。
【０１８６】
＜演出内容制御処理の第２変形例＞
図１０のフローチャートに示す、第２変形例に係る演出内容制御処理について説明する。
この第２変形例では、開放した大入賞口４２に入賞する遊技媒体の入賞態様が、特定の入賞態様であるか否かを判定することについて、大入賞口４２が開放した後に所定の開放時間よりも短い所定時間（例えば２５秒）が経過したことを、特定の入賞態様であると判定することとし、開放した大入賞口４２に入賞する遊技媒体の入賞態様が特定の入賞態様であると判定したときに、通常の演出態様からなる表示内容に代えて、特定の演出態様からなる表示内容を表示するものである。
【０１８７】
まず、ステップＷ１（図１０においては、「Ｗ１」と略記する。以下同様）では、状態移行判定処理、ステップＷ２では大入賞口開放判定処理、ステップＷ３では時間計測の開始処理、ステップＷ４では入賞回数の計数開始処理をそれぞれ行う。
これらのステップＷ１、Ｗ２、Ｗ３、Ｗ４の各処理は、図７のフローチャートにおいて、ステップＴ１の状態移行判定処理，ステップＴ２の大入賞口開放判定処理，ステップＴ３の時間計測の開始処理．ステップＴ４の入賞回数の計数開始処理の各処理と同様の処理内容であり、その詳細な説明は省略する。
また、大当りの遊技状態に移行しているときには、図１０のフローチャートに図示していないが、通常は大入賞口４２の開放回数等の所謂ラウンド表示等の通常の演出態様からなる演出内容をディスプレイ２７に表示している点も実施形態の演出内容制御処理と同様であり、その詳細な説明は省略する。
【０１８８】
ステップＷ５では、入賞数カウンタで計数した大入賞口４２における遊技球ａの入賞回数が１０回等の所定の上限回数に達した否かを判定する。その遊技球ａの入賞回数が所定の上限回数に達していないならば（ステップＶ５：ＮＯ）、ステップＷ６に進む。一方、大入賞口４２における遊技球ａの入賞回数がその所定の上限回数に達したならば（ステップＷ５：ＹＥＳ）、ステップＷ９に進む。
【０１８９】
ステップＷ６では、前記大入賞口４２が開放してから計測した時間が２５秒を経過したか否かを判定する。その計測した時間が２５秒を経過したと判定したときは（ステップＷ６：ＹＥＳ）、ステップＷ７に進む。一方、前記大入賞口４２が開放してから計測した時間が２５秒を経過していないと判定したときには（ステップＷ６：ＮＯ）、ステップＷ５に戻る。
【０１９０】
ステップＷ７では、特定表示内容表示処理を行う。この特定表示内容表示処理は、図７のフローチャートに示したステップＴ７の特定表示内容表示処理と同様の処理内容を行うものであって、普段は見られないプレミアム画面等の特定の演出態様からなる表示内容の画像またはアニメーションデータの表示を行う。
【０１９１】
ステップＷ８では、開放時間タイマによって計測した大入賞口４２の開放を開始してから経過した時間が大入賞口４２を開放する３０秒等の所定の開放時間に達したか否かを判定する。その経過した時間が開放時間に達したと判定したときは（ステップＷ８：ＹＥＳ）、ステップＷ９に進み、一方、達していないと判定したときは（ステップＷ８：ＮＯ）、ステップＷ５に戻る。
【０１９２】
ステップＷ９では、時間計測の終了処理を、ステップＷ１０では入賞回数計数の終了処理をそれぞれ行う。これらのステップＷ９、ステップＷ１０の処理は、図７のフローチャートに示したステップＴ９の時間計測の終了処理，ステップＴ１０の入賞回数計数の終了処理の各処理と同様の処理内容であり、その詳細な説明は省略する。
ステップＷ１０の入賞回数計数の終了処理の行った後は、リターンして、図６のメインルーチンのステップＳ１４の普通図柄制御処理へ進む。
【０１９３】
上記の各ステップＷ１〜Ｗ１０の処理を行うことによって、図４（ｃ）のタイミングチャートに示すように、開閉扉４２ａの開放作動によって大入賞口４２が開放した後に３０秒等の所定の開放時間よりも短い２５秒の所定時間ｔ３が経過したときに、特定の入賞態様であると判定し、それ以降の所定の開放時間が終了するまでの時間ｔ４の間、特定の演出態様からなる表示内容の画像またはアニメーションデータの表示を行う。
【０１９４】
遊技機用プログラムは、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等に読み込まれることによって、それら業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等を遊技機として機能させるプログラムを含むものである。
【０１９５】
言い換えれば、前述した遊技機用プログラムは、遊技機で実行されるようにしたものの他、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等によって本発明を実行するようにしたものを含んでいる。
【図面の簡単な説明】
【０１９６】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機及びＣＲユニットの外観斜視図である。
【図２】図１の遊技機の受け皿付き扉を取り外した状態の正面図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【図４】（ａ）〜（ｃ）は、遊技球の入賞態様と特定の演出態様からなる表示内容の表示タイミングの例を示す各タイミングチャートである。
【図５】主制御装置から図柄制御装置へ送出される信号の説明図である。
【図６】主制御装置の処理動作を示すフローチャートである。
【図７】主制御装置における演出内容制御処理の具体的なフローチャートである。
【図８】図柄制御装置における図柄制御処理および演出内容表示処理の具体的なフローチャートである。
【図９】演出内容制御処理の第１変形例の具体的なフローチャートである。
【図１０】演出内容制御処理の第２変形例の具体的なフローチャートである。
【符号の説明】
【０１９７】
２７  ディスプレイ
４０  始動口（特定の入賞口）
４２  大入賞口
４２ａ  可動扉
４８  主制御装置
４９  ＣＰＵ（Central Processing Unit）
４９ａ  乱数生成手段
４９ｂ  当否抽選手段
４９ｃ  状態移行手段
４９ｄ  入賞態様判定手段
５０  ＲＯＭ（Read Only Memory）
５１  ＲＡＭ（Random Access Memory）
５４  特別図柄表示手段
５５  演出内容表示手段
６２  特定入賞球検知センサ
６３  特別入賞球検知センサ
６４  入賞特定領域検知センサ
７１  図柄制御装置
７１Ａ  ＣＰＵ
７１Ｂ  ＲＯＭ
７２Ｃ  ＲＡＭ
【図１】
2005177147.tif 000003
【図２】
2005177147.tif 000004
【図３】
2005177147.tif 000005
【図４】
2005177147.tif 000006
【図５】
2005177147.tif 000007
【図６】
2005177147.tif 000008
【図７】
2005177147.tif 000009
【図８】
2005177147.tif 000010
【図９】
2005177147.tif 000011
【図１０】
2005177147.tif 000012