(57)【要約】【目的】  電源基板を遊技機枠側と遊技盤側とに分割して設置した構成において、遊技盤における各種制御基板の構成が変更されても遊技機枠側に設置される電源基板の変更を必要としない遊技機を提供する。【構成】  遊技機枠１１０に設置される第１の電源基板９１０Ａと遊技盤６に設置される第２の電源基板９１０Ｂのそれぞれに第１システムリセット手段９４０Ａおよび第２システムリセット手段９４０Ｂを搭載することにより、機種変更に伴って、遊技盤６に設けられる電気部品制御基板の構成が変更されても、それらの電気部品制御基板をシステムリセットさせるための第２システムリセット手段９４０Ｂが搭載された第２の電源基板９１０Ｂを交換すればよく、遊技機枠１１０に設けられる第１の電源基板９１０Ａを共通して使用することができる。【選択図】      図３
2005168935.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が遊技媒体を用いて所定の遊技を行うことが可能であり、遊技領域を形成する遊技盤を着脱可能に取り付ける遊技機枠を備えた遊技機であって、
前記遊技媒体の払い出しを行う払出手段と、
遊技盤側に設けられ遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータを搭載する遊技制御基板と、
遊技機枠側に設けられ前記遊技制御用マイクロコンピュータからのコマンドである払出制御信号にもとづいて前記払出手段の制御を行う払出制御用マイクロコンピュータを搭載する払出制御基板と、
遊技機枠側に設けられ且つ電源に接続され、前記払出制御基板で用いられる電圧を作成する第１の電源基板と、
遊技盤側に設けられ且つ前記第１の電源基板と接続され、前記遊技制御基板で用いられる電圧を作成する第２の電源基板と、
前記遊技制御用マイクロコンピュータおよび前記払出制御用マイクロコンピュータに供給される電圧が、各々のマイクロコンピュータが動作可能な所定の電圧レベル以上の電圧レベルになったか否かを監視する電源監視手段と、
遊技機への電力供給が開始したとき、前記遊技制御用マイクロコンピュータが制御プログラムの実行を開始する時期を、前記払出制御用マイクロコンピュータが制御プログラムを実行を開始する時期よりも遅い時期となるように規制する起動順序規制手段と、を備え、
前記第１の電源基板は、前記払出制御用マイクロコンピュータをシステムリセットさせるためのリセット信号をオンにするとともに、前記電源監視手段が監視する電圧レベルが前記所定の電圧レベル以上の電圧レベルとなったことを条件にリセット信号をオフにする第１システムリセット手段を搭載し、
前記第２の電源基板は、前記遊技制御用マイクロコンピュータをシステムリセットさせるためのリセット信号をオンにするとともに、前記電源監視手段が監視する電圧レベルが前記所定の電圧レベル以上の電圧レベルとなったことを条件にリセット信号をオフにする第２システムリセット手段を搭載し、
前記起動順序規制手段は、遊技機への電力供給が開始したとき、前記第２の電源基板に搭載された前記第２システムリセット手段により前記払出制御用マイクロコンピュータへのリセット信号をオフにした後、前記第１の電源基板に搭載された前記第１システムリセット手段により前記遊技制御用マイクロコンピュータへのリセット信号をオフにすることによって、前記遊技制御用マイクロコンピュータが制御プログラムの実行を開始する時期を、前記払出制御用マイクロコンピュータが制御プログラムの実行を開始する時期よりも遅い時期となるように規制することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記起動順序規制手段は、前記遊技制御用マイクロコンピュータおよび前記払出制御用マイクロコンピュータが動作可能な前記所定の電圧レベルを異ならせることによって、前記遊技制御用マイクロコンピュータおよび前記払出制御用マイクロコンピュータが制御プログラムの実行を開始する時期を規制する請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２の電源基板に搭載される前記第２システムリセット手段は、前記第１の電源基板に搭載される前記第１システムリセット手段から入力されるリセット信号にもとづいて前記遊技制御用マイクロコンピュータへリセット信号を出力する請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１の電源基板は、操作に応じて操作信号を出力することが可能な操作手段を搭載し、
前記操作手段は、前記遊技制御用マイクロコンピュータおよび前記払出制御用マイクロコンピュータへ分岐して操作信号を出力する請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記第２の電源基板は、前記第１の電源基板からの電圧を用いて遊技盤に設けられる電気部品で用いられる電圧を作成する請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記第１の電源基板から前記第２の電源基板に供給される電圧および前記遊技制御用マイクロコンピュータから前記払出制御用マイクロコンピュータに出力される前記払出制御信号を含む制御信号は、電気的に接続可能な１つのコネクタを介して一括して配線接続される請求項１乃至請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が遊技媒体を用いて所定の遊技を行うことが可能であり、遊技領域を形成する遊技盤を着脱可能に取り付ける遊技機枠を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、一般に、遊技機の一例としてのパチンコ遊技機は、遊技機枠と遊技盤とから構成され、パチンコ遊技機には、遊技機枠および遊技盤に設けられ遊技機を制御する制御手段を搭載する各種制御装置と、遊技機枠に設けられ必要な電源電圧を作成する電源基板と、を備えたものがあった。このようなパチンコ遊技機には、電源装置（電源基板）と接続され各種制御装置へ必要な電源電圧を分配する分電基板を備え、分電基板は、本体枠（遊技機枠）に設けられ電源装置と接続され本体枠に設けられている各種制御装置へ必要な電源電圧を分配する第１の分電基板と、遊技盤に設けられ第１の分電基板と接続され遊技盤に設けられている各種制御装置へ必要な電源電圧を分配する第２の分電基板と、に分割されてなるものがあった（特許文献１参照）。
【０００３】
また、一般に、各種制御手段を構成するマイクロコンピュータ（ＣＰＵ）は、電源投入後、所定のリセット期間がおかれた後にリセット状態が解除されることによって動作を開始する。そして、マイクロコンピュータはリセット端子を有し、リセット端子に対してリセット解除を示す信号を出力する（リセット信号をオフにする）ことによってマイクロコンピュータを起動するシステムリセット手段が電源基板に搭載されたものがあった（特許文献２参照）。なお、システムリセット手段は、所定のリセット期間を異ならせることによって各種制御基板へのリセット解除信号の出力順序を規制し、各種制御基板の制御が可能な状態になる時期を規制している。
【特許文献１】特開２００３−２３０６６８号公報（第４頁、図４）
【特許文献２】特開２００２−５８８０５号公報（第９−１０頁、図８）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記した特許文献１の構成の電源基板にシステムリセット手段を搭載した場合には、遊技盤に構成される各種制御基板（例えば、表示制御基板、音制御基板およびランプ制御基板等）の数（ＣＰＵの数）が変更されたとき、システムリセット回路を交換しなければ立ち上げ順が複数の制御基板で同時になってしまい、制御基板間における信号通信の不具合（例えば、制御手段の立ち上げ前に信号受信する等）が生じる虞があった。このような場合には、分電基板を交換するだけでなく電源基板を交換する必要性も生じることになる。
【０００５】
本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、電源基板を遊技機枠側と遊技盤側とに分割して設置した構成において、遊技盤における各種制御基板の構成が変更されても遊技機枠側に設置される電源基板の変更を必要としない遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記した目的を達成するために、請求項１の発明においては、遊技者が遊技媒体（例えばパチンコ球）を用いて所定の遊技を行うことが可能であり、遊技領域（例えば遊技領域７）を形成する遊技盤（例えば遊技盤６）を着脱可能に取り付ける遊技機枠（例えば機構板１１０および前面枠１３０）を備えた遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、前記遊技媒体の払い出しを行う払出手段（例えば球払出装置９７）と、遊技盤側に設けられ遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（例えば、ＣＰＵ５６等）を搭載する遊技制御基板（例えば主基板３１）と、遊技機枠側に設けられ前記遊技制御用マイクロコンピュータからのコマンド（例えば払出制御コマンド）である払出制御信号にもとづいて前記払出手段の制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ（例えば払出制御用ＣＰＵ）を搭載する払出制御基板（例えば払出制御基板３７）と、遊技機枠側に設けられ且つ電源に接続され、前記払出制御基板で用いられる電圧を作成する第１の電源基板（例えば１次電源基板９１０Ａ）と、遊技盤側に設けられ且つ前記第１の電源基板と接続され、前記遊技制御基板で用いられる電圧を作成する第２の電源基板（例えば２次電源基板９１０Ｂ）と、前記遊技制御用マイクロコンピュータおよび前記払出制御用マイクロコンピュータに供給される電圧が、各々のマイクロコンピュータが動作可能な所定の電圧レベル以上の電圧レベルになったか否かを（例えば監視電圧であるＶSLの電圧レベル）監視する電源監視手段（例えば電源監視用ＩＣ９０２Ａ，９０２Ｂ）と、遊技機への電力供給が開始（例えば電源スイッチ９１４のオン）したとき、前記遊技制御用マイクロコンピュータが制御プログラムの実行を開始する時期を、前記払出制御用マイクロコンピュータが制御プログラムを実行する時期よりも遅い時期となるように規制する起動順序規制手段（例えば電源監視用ＩＣ９０２Ａ，９０２Ｂとリセット管理回路９４０A，９４０Bとを組み合わせたリセット信号を出力する順序の規制）と、を備え、前記第１の電源基板は、前記払出制御用マイクロコンピュータをシステムリセットさせるためのリセット信号をオンにするとともに、前記電源監視手段が監視する電圧レベルが前記所定の電圧レベル（例えば＋９Ｖ）以上の電圧レベルとなったことを条件にリセット信号をオフにする第１システムリセット手段（例えばリセット管理回路９４０A）を搭載し、前記第２の電源基板は、前記遊技制御用マイクロコンピュータをシステムリセットさせるためのリセット信号をオンにするとともに、前記電源監視手段が監視する電圧レベルが前記所定の電圧レベル（例えば＋２２Ｖ）以上の電圧レベルとなったことを条件にリセット信号をオフにする第２システムリセット手段（例えばリセット管理回路９４０Ｂ）を搭載し、前記起動順序規制手段は、遊技機への電力供給が開始したとき、前記第２の電源基板に搭載された前記第２システムリセット手段により前記払出制御用マイクロコンピュータへのリセット信号をオフにした後、前記第１の電源基板に搭載された前記第１システムリセット手段により前記遊技制御用マイクロコンピュータへのリセット信号をオフにすることによって、前記遊技制御用マイクロコンピュータ���制御プログラムの実行を開始する時期を、前記払出制御用マイクロコンピュータが制御プログラムを実行を開始する時期よりも遅い時期となるように規制することを特徴とする。
【０００７】
また、請求項２の発明においては、前記起動順序規制手段は、前記遊技制御用マイクロコンピュータおよび前記払出制御用マイクロコンピュータが動作可能な前記所定の電圧レベルを異ならせること（例えば電源監視用ＩＣ９０２Ａが監視する払出制御用ＣＰＵが動作可能な＋９Ｖの電圧レベルに対して電源監視用ＩＣ９０２Ｂが監視する主基板３１のＣＰＵ５６が動作可能な電圧レベルを＋２２Ｖに設定すること）によって、前記遊技制御用マイクロコンピュータおよび前記払出制御用マイクロコンピュータが制御プログラムの実行を開始する時期を規制することを特徴とする。
【０００８】
また、請求項３の発明においては、前記第２の電源基板に搭載される前記第２システムリセット手段は、前記第１の電源基板に搭載される前記第１システムリセット手段から入力されるリセット信号にもとづいて（例えばリセット管理回路９４０Ａからリセット管理回路９４０Ｂへリセット信号を出力することによって）前記遊技制御用マイクロコンピュータへリセット信号を出力することを特徴とする。
【０００９】
また、請求項４の発明においては、前記第１の電源基板は、操作に応じて操作信号（例えばクリアスイッチ信号）を出力することが可能な操作手段（例えばクリアスイッチ９２１）を搭載し、前記操作手段は、前記遊技制御用マイクロコンピュータおよび前記払出制御用マイクロコンピュータへ分岐して操作信号を出力することを特徴とする。
【００１０】
また、請求項５の発明においては、前記第２の電源基板は、前記第１の電源基板からの電圧を用いて遊技盤に設けられる電気部品（例えば可変表示装置９やドラム等）で用いられる電圧を作成する（例えばＤＣ−ＤＣコンバータ９１３Ｂにおいて電圧を作成する）ことを特徴とする。
【００１１】
また、請求項６の発明においては、前記第１の電源基板から前記第２の電源基板に供給される電圧および前記遊技制御用マイクロコンピュータから前記払出制御用マイクロコンピュータに出力される払出制御信号を含む制御信号は、電気的に接続可能な１つのコネクタ（例えば遊技盤６に設けられるフローティングコネクタ１４０および遊技機枠に設けられる挿込口１４３）を介して一括して配線接続されることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１の発明においては、遊技機枠に設置される第１の電源基板と遊技盤に設置される第２の電源基板のそれぞれにシステムリセット手段（第１システムリセット手段および第２システムリセット手段）を搭載することにより、機種変更に伴って、遊技盤に設けられる電気部品制御基板の構成（例えば、演出制御基板、音制御基板、ランプ制御基板等の基板数やそれらの基板に搭載されるＣＰＵ数）が変更されても、それらの電気部品制御基板をシステムリセットさせるための第２システムリセット手段が搭載された第２の電源基板を交換すればよく、遊技機枠に設けられる第１の電源基板を共通して使用することができる。
【００１３】
また、請求項２の発明においては、遊技制御用マイクロコンピュータおよび払出制御用マイクロコンピュータが動作可能な所定の電圧レベルを異ならせることによって、第１システムリセット手段および第２システムリセット手段とは別個に遅延回路等を設けることなく、遊技制御用マイクロコンピュータが制御プログラムの実行を開始する時期を、払出制御用マイクロコンピュータが制御プログラムの実行を開始する時期よりも遅い時期となるように規制することができる。また、遅延回路等の部品点数を削減することができる。
【００１４】
また、請求項３の発明においては、第１の電源基板に搭載される第１システムリセット手段から第２の電源基板に搭載される第２システムリセット手段へ入力されるリセット信号にもとづいて遊技制御用マイクロコンピュータへリセット信号を出力することで、遊技制御用マイクロコンピュータが制御プログラムの実行を開始する時期を、払出制御用マイクロコンピュータが制御プログラムの実行を開始する時期よりも遅い時期となるように確実に規制することができる。
【００１５】
また、請求項４の発明においては、操作手段を第１の電源基板に搭載し、遊技制御用マイクロコンピュータおよび払出制御用マイクロコンピュータへ分岐して操作信号を出力することで、操作手段を第２の電源基板に設ける必要がない。
【００１６】
また、請求項５の発明においては、第２の電源基板で第１の電源基板からの電圧を用いて遊技盤に設けられる電気部品で用いられる電圧を作成することで、機種変更に伴って、遊技盤に設けられる電気部品の種類やその使用電圧が変更されても、第２の電源基板を交換すればよく、遊技機枠に設けられる第１の電源基板を共通して使用することができる。
【００１７】
また、請求項６の発明においては、第１の電源基板から第２の電源基板に供給される電圧および遊技制御用マイクロコンピュータから払出制御用マイクロコンピュータに出力される払出制御信号を含む制御信号は、電気的に接続可能な１つのコネクタを介して一括して配線接続されることによって、機種変更に伴う配線接続する作業性を向上することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
実施の形態１．以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図、図２は遊技盤の前面を示す正面図、図３は前面枠を開放した状態のパチンコ遊技機の斜視図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、例えば画像式の遊技機やスロット機に適用することもできる。
【００１９】
パチンコ遊技機１は、図３に示すように、縦長の方形状に形成された外枠１００と、外枠１００の内側に開閉可能に取り付けられた遊技機枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技機枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技機枠は、外枠１００に対して開閉自在に設置される前面枠１３０と、機構部品等が取り付けられる機構板１１０と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００２０】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、図２に示すように、遊技領域７が形成されている。
【００２１】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが識別情報としての図柄を可変表示する複数の可変表示部を含む可変表示装置（特別図柄表示装置）９が設けられている。可変表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。可変表示装置９の下方には、始動入賞口１４が設けられている。始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａによって検出される。また、始動入賞口１４の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。
【００２２】
可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる開閉板２０が設けられている。開閉板２０は大入賞口を開閉する手段である。開閉板２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域）に入った入賞球はＶ入賞スイッチ２２で検出され、開閉板２０からの入賞球はカウントスイッチ２３で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａも設けられている。また、可変表示装置９の下部には、始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち始動記憶数を表示する４つのＬＥＤによる特別図柄始動記憶表示器（以下、始動記憶表示器という。）４１が設けられている。有効始動入賞がある毎に、始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、可変表示装置９の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００２３】
ゲート３２に遊技球が入賞しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当たりとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。また、この実施の形態のパチンコ遊技機１には、ゲート３２に入った入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器（図示しない）が設けられている。ゲート３２への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００２４】
遊技盤６には、複数の入賞口２９，３０，３３，３９が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０，３３，３９への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａによって検出される。各入賞口２９，３０，３３，３９は、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する始動入賞口１４や、大入賞口も、入賞領域を構成する。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される飾りランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００２５】
そして、この例では、左側のスピーカ２７の下方に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が設けられ、右側のスピーカ２７の下方に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。上記のように、この実施の形態のパチンコ遊技機１には、発光体としてのランプやＬＥＤが各所に設けられている。さらに、この実施の形態のパチンコ遊技機１には、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット５０（図６に符号のみ記載）が隣接して設置されている。
【００２６】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、可変表示装置９において特別図柄が可変表示（変動）を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動記憶数を１増やす。
【００２７】
可変表示装置９における特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄の組み合わせが大当り図柄（特定表示結果）であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するまで開放する。そして、開閉板２０の開放中に遊技球がＶ入賞領域に入賞しＶ入賞スイッチ２２で検出されると、継続権が発生し開閉板２０の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。
【００２８】
停止時の可変表示装置９における特別図柄の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄）の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。
【００２９】
遊技球がゲート３２に入賞すると、普通図柄表示器１０において普通図柄が可変表示される状態になる。また、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定時間だけ開状態になる。さらに、確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００３０】
次に、外枠１００および該外枠１００の内側に開閉可能に取り付けられる遊技機枠について図３を参照して説明する。図３に示すように、外枠１００における開口部１３１の一側には、上下一対のヒンジ１３２を介して機構板１１０が開閉可能に軸支して取り付けられている。機構板１１０背面下部には、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７、該払出制御基板３７を含む遊技機枠側で用いられる電圧を作成する１次電源基板９１０Ａが着脱可能に設置されている。また、機構板１１０には、外枠１００に対する遊技機枠の閉塞状態において、遊技盤６に設置された後述する遊技制御基板（主基板）３１、演出制御基板８０、２次電源基板９１０Ｂの取り出しを可能にする開口部１３３が開設されている。また、機構板１１０のヒンジ１３２が取り付けられる一側には、球払出装置９７が取り付けられ、機構板１１０背面上部には、貯留タンク（図示しない）が取り付けられている。さらに、機構板１１０の他側下方には、遊技機枠側に配線される主基板３１から払出制御基板３７への信号通信（払出制御信号）を可能にする信号配線と、１次電源基板９１０Ａから２次電源基板９１０Ｂへの電源電圧を供給するための電源配線とを一括するフローティングコネクタ１４０の挿込口１４３が設置されている。
【００３１】
前面枠１３０は、外枠１００の外形一側に上下一対のヒンジ１３６（図３中には上側のヒンジ１３６のみ図示）を介して開閉可能に軸支して取り付けられている。前面枠１３０の前面側上部には、図１に示すように、ガラス扉枠２が開閉可能に取り付けられ、前面下部には、打球供給皿３と余剰球受皿４と打球操作ハンドル５とが取り付けられている。ガラス扉枠２が取り付けられる前面枠１３０の上部には、開口部（図示しない）が開設され、該開口部の背面には、遊技盤６を収容するための遊技盤収容部１３４が形成されると共に、該遊技盤収容部１３４に収容された遊技盤６をその背面から押圧固定するための遊技盤係止レバー１３５が取り付けられている。これにより、遊技盤６は、遊技盤係止レバー１３５による押圧固定及びその解除によって前面枠１３０の背面（遊技盤収容部１３４）に着脱可能に取り付けられる。また、遊技盤６の背面には、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された主基板３１、演出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された演出制御基板８０、主基板３１および演出制御基板８０を含む遊技盤６で用いられる電圧を作成する２次電源基板９１０Ｂが着脱可能に設置されている。
【００３２】
また、遊技盤６の一側下方には、遊技盤６に配線される主基板３１から払出制御基板３７への信号通信を可能にする信号配線と、１次電源基板９１０Ａから２次電源基板９１０Ｂへの電源電圧を供給するための電源配線とを一括するフローティングコネクタ１４０が設置されている。図４は、遊技盤６に設置されているフローティングコネクタ１４０を示す拡大斜視図である。図４に示すように、遊技盤６には、遊技盤６から突設する突起部１４１が設けられ、該突起部１４１には、凸状の端子部を有するフローティングコネクタ１４０を揺動可能に支持する支持ネジ１４２が取り付けられている。フローティングコネクタ１４０の両側である支持部１４０ａに設けられた穴（図示しない）には、支持ネジ１４２が挿通され、フローティングコネクタ１４０は、遊技盤６に対して前後に揺動可能としている。また、支持部１４０ａの穴と支持ネジ１４２との間に若干の間隙を設けることで、フローティングコネクタ１４０を遊技盤６に対して斜めに傾斜させることも可能としている。この実施の形態では、フローティングコネクタ１４０を遊技盤６に対して前後および斜めに揺動可能とすることで、遊技盤６を取り付けた前面枠１３０を外枠１００に対して開閉するとき、遊技盤６に設けられるフローティングコネクタ１４０を機構板１１０に設けられる挿込口１４３に簡単に挿込みまたは取外しすることができる。
【００３３】
次に、遊技盤６に設置される主基板３１、演出制御基板８０および２次電源基板９１０Ｂと、機構板１１０に設置される払出制御基板３７および１次電源基板９１０Ａとの接続について説明する。遊技盤６に設置される主基板３１と演出制御基板８０とは、信号用配線１５０を介して相互に接続されており、主基板３１から演出制御基板８０への一方向通信（演出制御コマンドの送信）のみが可能となっている。また、主基板３１には、機構板１１０側に設置される払出制御基板３７との信号用配線１５１が設けられている。信号用配線１５１は、フローティングコネクタ１４０およびその挿込口１４３を介して払出制御基板３７から延びる信号用配線１５２と接続されており、主基板３１と払出制御基板３７との通信（払出制御コマンドの送信）が可能となっている。
【００３４】
また、遊技盤６側に設置される２次電源基板９１０Ｂと、主基板３１および演出制御基板８０とは、電源用配線１５２，１５３を介して相互に接続されており、２次電源基板９１０Ｂから主基板３１と演出制御基板８０との各々に電源電圧が供給される。また、２次電源基板９１０Ｂには、主基板３１および演出制御基板８０との信号用配線１５２，１５３が設けられている。信号用配線１５２，１５３は、主基板３１および演出制御基板８０と接続されており、２次電源基板９１０Ｂから主基板３１および演出制御基板８０への一方向通信（リセット信号の送信）が可能となっている。
【００３５】
一方、機構板１１０に設置される払出制御基板３７と１次電源基板９１０Ａとは、電源用配線１５４を介して相互に接続されており、１次電源基板９１０Ａから払出制御基板３７に電源電圧が供給される。また、また、１次電源基板９１０Ａには、払出制御基板３７との信号用配線１５４が設けられている。信号用配線１５４は、払出制御基板３７と接続されており、１次電源基板９１０Ａから払出制御基板３７への一方向通信（リセット信号の送信）が可能となっている。さらに、１次電源基板９１０Ａには、遊技盤６側に設置される２次電源基板９１０Ｂに電源電圧を供給するための電源用配線１５５が設けられている。電源用配線１５５は、フローティングコネクタ１４０およびその挿込口１４３を介して２次電源基板９１０Ｂから延びる電源用配線１５６と接続されており、１次電源基板９１０Ａから２次電源基板９１０Ｂへの電圧供給が可能となっている。
【００３６】
図３中では、遊技盤６に設置される電気部品制御基板として主基板３１、演出制御基板８０および２次電源基板９１０Ｂ、機構板１１０に設置される電気部品制御基板として払出制御基板３７および１次電源基板９１０Ａのみを示しているが、これ以外の電気部品制御基板についても遊技盤６および機構板１１０に設置されるものである。（例えば、機構板１１０には、発射制御基板も設置される）。ただし、機構板１１０に設置される電気部品制御基板と遊技盤６に設置される電気部品制御基板との接続は、フローティングコネクタ１４０と挿込口１４３との接続によって行われるものである。
【００３７】
また、この実施の形態では、遊技盤６は、前面枠１３０の背面（遊技盤収容部１３４）に着脱可能に取り付けられているが、機構板１１０の前面に着脱可能に取り付けられてもよい。図５は、前面枠を開放した状態のパチンコ遊技機の斜視図である。図５に示すように、機構板１１０の前面には、遊技盤６を収容するための遊技盤収容部１３４と遊技盤６を係止するための係止部１３７とが形成されると共に、該遊技盤収容部１３４に収容された遊技盤６をその前面から押圧固定するための遊技盤係止レバー１３５が取り付けられている。これにより、係止部１３７に係止された遊技盤６は、遊技盤係止レバー１３５による押圧固定及びその解除によって機構板１１０の前面（遊技盤収容部１３４）に着脱可能に取り付けられる。また、遊技盤６を機構板１１０の前面（遊技盤収容部１３４）に取付けまたは取外しするとき、遊技盤６に設けられるフローティングコネクタ１４０を機構板１１０に設けられる挿込口１４３に簡単に挿込みまたは取外しすることができる。
【００３８】
図６は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図６には、払出制御基板３７および演出制御基板８０も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３と、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ、満タンスイッチ４８、球切れスイッチ９５、クリアスイッチ９２１、及び賞球カウントスイッチ９６からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、開閉板２０を開閉するソレノイド２１、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａを基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９とが搭載されている。
【００３９】
また、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部８ａ〜８ｃにおける図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４が搭載されている。
【００４０】
基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４と、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データ記憶手段）としてのＲＡＭ５５と、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６と、該ＣＰＵ５６と外部との間で情報をやり取りするためのＩ／Ｏポート部５７とを含む。本実施形態では、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。即ち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４、及びＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。
【００４１】
また、ＲＡＭ５５（ＣＰＵ内蔵ＲＡＭであってもよい）の一部または全部が、２次電源基板９１０Ｂにおいて作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。なお、電力供給が開始されたときに、クリアスイッチ９２１が操作されている場合には、変動データ記憶手段の記憶内容を初期化することができる。
【００４２】
この実施の形態では、２次電源基板９１０Ｂから主基板３１に対して、ローレベルがリセット状態を示すシステムリセット信号（以下、リセット信号という。）、ローアクティブの電源断信号も入力される。リセット信号は、ＡＮＤ回路１６１に入力され、ＡＮＤ回路１６１の出力がＣＰＵ５６のリセット端子に入力される。また、電源断信号は、ＣＰＵ５６のマスク不能割込（ＮＭＩ）端子に入力される。なお、この実施の形態では、ローレベルのリセット信号がオン状態であり、ハイレベルのリセット信号がオフ状態であるが、リセット信号が供給される電気部品制御基板がオン状態およびオフ状態を認識できればよく、ハイレベルのリセット信号がオン状態であり、ローレベルのリセット信号がオフ状態としてもよい。
【００４３】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は発射制御基板９１上の回路によって制御される駆動モータ９４で駆動される。そして、駆動モータ９４の駆動力は、操作ノブ５の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板９１上の回路によって、操作ノブ５の操作量に応じた速度で遊技球が発射されるように制御される。
【００４４】
演出制御基板８０は、演出制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ８１と、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ８２と、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ８３と、該ＣＰＵ８３と外部との間で情報をやり取りするためのＩ／Ｏポート部８４とを含む。そして、演出制御基板８０のＣＰＵ８３が、主基板３１から受信するコマンド信号に応じて、遊技盤６に設けられている特別図柄始動記憶表示器４１及び飾りランプ２５の表示制御を行うと共に、枠側に設けられている天枠ランプ２８、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃ、賞球ランプ５１、及び球切れランプ５２の表示制御を行う。演出制御基板８０のＣＰＵ８３は、主基板３１から受信するコマンド信号に応じて、特別図柄を可変表示する可変表示装置９及び普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０の表示制御とスピーカ２７の駆動制御とを行うようになっている。
【００４５】
払出制御基板３７に実装された図示しないマイクロコンピュータ（払出制御用ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ）は、主基板３１から受信する払出制御用のコマンド信号に応じて、球払出装置９７を駆動制御して遊技球の払い出しを制御する。具体的な遊技球の払い出し動作としては、払出制御基板３７の制御に基づいて、球払出装置９７を構成する球払い出し用のスプロケット（図示しない）が回転駆動されることで、コマンド信号に応じた所定数の遊技球が球払出装置９７から排出されて打球供給皿３内に払い出される。なお、機構板１１０背面の上部には、球払出装置９７に供給する遊技球を貯留しておくための貯留タンクが設けられている。
【００４６】
この実施の形態では、１次電源基板９１０Ａから払出制御基板３７に対して、リセット信号および電源断信号が入力される。リセット信号は、ＡＮＤ回路（図示しない）に入力され、ＡＮＤ回路の出力が払出制御用ＣＰＵのリセット端子に入力される。また、電源断信号は、払出制御用ＣＰＵのマスク不能割込（ＮＭＩ）端子に入力される。
【００４７】
なお、この実施の形態では、払出制御基板３７に存在するＲＡＭ（ＣＰＵ内蔵ＲＡＭであってもよい。）は、バックアップ電源によってバックアップされていない場合を例にするが、主基板３１のＲＡＭ５５と同様に、ＲＡＭの一部または全部が１次電源基板９１０Ａにおいて作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであってもよい。このような構成にすれば、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、ＲＡＭの少なくとも一部の内容を保存することができる。
【００４８】
図７および図８は、電源基板の一構成例を示すブロック図である。電源基板は、主基板３１、演出制御基板８０および払出制御基板３７等の電気部品制御基板と独立して設置され、機構板１１０（遊技機枠）に設けられると共に、外部電源に接続され、遊技機枠に設けられる払出制御基板３７および機構部品が使用する電圧を作成する１次電源基板９１０Ａと、遊技盤６に設けられると共に、１次電源基板９１０Ａと電気的に接続可能なフローティングコネクタ１４０を挿込口１４３に挿込むことで接続され、遊技盤６に設けられる主基板３１、演出制御基板８０および機構部品が使用する電圧を作成する２次電源基板９１０Ｂと、から構成される。
【００４９】
図７は、機構板１１０に設けられる１次電源基板９１０Ａの一構成例を示すブロック図である。１次電源基板９１０Ａは、遊技機枠に設けられる払出制御基板３７および機構部品が使用する電圧と、１次電源基板９１０Ａと電気的に接続される２次電源基板９１０Ｂが使用する電圧と、を生成する。この例では、遊技機枠内の払出制御基板３７および機構部品が使用する電圧としてＡＣ２４Ｖ、ＶSL（ＤＣ＋３０Ｖ）、ＤＣ＋２１Ｖ、ＤＣ＋１２ＶおよびＤＣ＋５Ｖを、２次電源基板９１０Ｂが使用する電圧としてＡＣ２４Ｖを生成する。なお、ＶSLは、整流回路９１２Ａにおいて、整流素子でＡＣ２４Ｖを整流昇圧することによって生成される。ＶSLは、ソレノイド駆動電源となる。
【００５０】
１次電源基板９１０Ａには、遊技機内の各電気部品制御基板や機構部品への電力供給を実行または遮断するための電源スイッチ９１４が設けられている。トランス９１１は、交流電源からの交流電圧を２４Ｖに変換する。ＡＣ２４Ｖ電圧は、コネクタ９１５Ａに出力される。なお、この実施の形態では、トランス９１１が１次電源基板９１０Ａに搭載されているが、ＡＣ２４Ｖの電圧が得られれば搭載されていない構成でもよく、例えば遊技機の外部から供給される構成としてもよい。
【００５１】
また、整流回路９１２Ａは、ＡＣ２４Ｖから＋３０Ｖの直流電圧を生成し、ＤＣ−ＤＣコンバータ９１３Ａおよびコネクタ９１５Ａに出力する。ＤＣ−ＤＣコンバータ９１３Ａは、１つまたは複数のコンバータＩＣ９２０Ａ（図７では１つのみを示す。）を有し、ＶSLにもとづいて＋２１Ｖ、＋１２Ｖおよび＋５Ｖを生成してコネクタ９１５Ａに出力する。コンバータＩＣ９２０Ａの入力側には、比較的大容量のコンデンサ９２３Ａが接続されている。従って、外部からの遊技機に対する電力供給が停止したときに、＋３０Ｖ、＋１２Ｖ、＋５Ｖ等の直流電圧は、比較的緩やかに低下する。また、コネクタ９１５Ａの入力側にも、比較的大容量のコンデンサ９２４Ａが接続されている。従って、コネクタ９１５Ａに出力される＋３０Ｖの直流電圧は、他の直流電圧よりもさらに緩やかに低下する。
【００５２】
また、図７には１つのコネクタ９１５Ａが代表して示されているが、コネクタは、払出制御基板３７および２次電源基板９１０Ｂ（フローティングコネクタ１４０の挿込口１４３）対応に設けられている。すなわち、１次電源基板９１０Ａには、払出制御基板３７および２次電源基板９１０Ｂに至る各コネクタを設け、払出制御基板３７対応のコネクタは、払出制御基板３７に接続され、１次電源基板９１０Ａから払出制御基板３７および機構部品に必要な電源が供給される。また、２次電源基板９１０Ｂ対応のコネクタは、フローティングコネクタ１４０の挿込口１４３に接続され、挿込口１４３に接続されたフローティングコネクタ１４０から２次電源基板９１０Ｂに必要な電圧としてＡＣ２４Ｖの電源が供給される。ただし、コネクタ９１５Ａは、例えば、中継基板に接続され、中継基板から２次電源基板９１０Ｂ、各電気部品制御基板および機構部品に必要な電圧の電力を供給するようにしてもよい。
【００５３】
また、１次電源基板９１０Ａには、電源監視用ＩＣ９０２Ａが搭載されている。電源監視用ＩＣ９０２Ａは、ＶSL電圧を導入し、ＶSL電圧によって払出制御基板３７に供給される電圧が、払出制御基板３７の動作可能な所定の電圧レベル以上の電圧レベルになったか否かを監視する。具体的には、遊技機の電力供給に関連して、ＶSL電圧が所定の電圧レベル（この例では＋９Ｖ）以上になったら、払出制御基板３７が制御プログラムの実行を開始する時期であると判断してリセット信号をオフにすると共に、電源断信号をオフにする（具体的には、ハイレベルにする）。なお、監視対象の電源電圧は、各電気部品制御基板に搭載されている回路素子の電源電圧（この例では＋５Ｖ）よりも高い電圧であることが好ましい。この例では、交流から直流に変換された直後の電圧であるＶSLが用いられている。電源監視用ＩＣ９０２Ａからの検出出力（電源断信号）は、払出制御基板３７およびリセット管理回路９４０Ａに供給される。
【００５４】
また、監視電圧としてのＶSL（＋３０Ｖ）の電源監視用ＩＣ９０２Ａへの入力ラインと異なり、ソレノイドやモータなどに供給される電圧としてのＶSL（＋３０Ｖ）のコネクタ９１５Ａへの入力ラインには大容量のコンデンサ９２４Ａが接続されている。従って、遊技機への電力供給の停止に関連して、監視電圧としてのＶSL（＋３０Ｖ）は、大容量のコンデンサ９２４Ａが接続されているコネクタ９１５Ａに出力されるＶSL（＋３０Ｖ）より早く低下する。すなわち、監視電圧としてのＶSL（＋３０Ｖ）が落ち始めた後も、所定期間は、ソレノイドやモータなどに供給される電圧としてのＶSL（＋３０Ｖ）の供給状態が維持される。その後、ソレノイドやモータなどに供給される電圧としてのＶSL（＋３０Ｖ）は、緩やかに低下していく。よって、監視電圧としてのＶSL（＋３０Ｖ）が落ち始める場合であっても、所定期間は、ソレノイドやモータなどを駆動可能な状態とすることができる。また、コネクタ９１５Ａに出力されるＶSL（＋３０Ｖ）が落ち始める前に、電力供給の停止を認識することができる。
【００５５】
なお、上記のコンデンサ９２３Ａ，９２４Ａの代わりに、＋３０Ｖ電源から充電可能な電池を用いてもよい。また、上記の電池は、充電機能を有するものでなくてもよく、例えばニッカド電池、アルカリ電池、マンガン電池などの電池を用いることもできる。
【００５６】
また、電源監視用ＩＣ９０２Ａの検出出力（電源断信号）は、バッファ回路９１９Ａを介して払出制御基板３７に伝達される。このように、この実施の形態では、電源監視用ＩＣ９０２Ａの検出出力にもとづいて払出制御基板３７に対して電源断信号を出力する。
【００５７】
また、１次電源基板９１０Ａには、払出制御基板３７にリセット信号を供給するリセット管理回路９４０Ａが搭載されている。リセット管理回路９４０Ａは、電源投入時に電源監視用ＩＣ９０２Ａから検出出力が供給されたとき、内蔵されたコンデンサの容量で決まる所定時間だけ出力をローレベルにし（リセット信号をオンにし）、所定時間が経過すると出力をハイレベルにする（リセット信号をオフにする）。すなわち、払出制御基板３７に出力されるリセット信号は、リセット信号をハイレベルに立ち上げて払出制御用ＣＰＵを動作可能状態にする。ローレベルからハイレベルになるまでの期間は、コンデンサの容量によって決まり、容量を大きくするとその期間を長くすることができる。なお、リセット管理回路９４０Ａは、第１システムリセット手段の一実現例である。
【００５８】
リセット管理回路９４０Ａがリセット信号をオフにする為の所定の電圧レベルは、通常時の電圧より低いが、払出制御基板３７上のＣＰＵが動作しうる電圧である。また、電源監視用ＩＣ９０２Ａが監視する所定の電圧レベルが、ＣＰＵ等の回路素子を駆動するための電圧（この例では＋５Ｖ）よりも高く、また、交流から直流に変換された直後の電圧を監視するように構成されているので、ＣＰＵが必要とする電圧に対して監視範囲を広げることができる。従って、より精密な監視を行うことができる。
【００５９】
図７に示すように、１次電源基板９１０Ａには、押しボタン構造のクリアスイッチ９２１が搭載されている。クリアスイッチ９２１が押下されるとローレベル（オン状態）のクリアスイッチ信号が出力され、コネクタ９１５Ａを介して払出制御基板３７および２次電源基板９１０Ｂ等に送信される。また、クリアスイッチ９２１が押下されていなければハイレベル（オフ状態）のクリアスイッチ信号が出力される。なお、この実施の形態では、オン状態のクリアスイッチ信号が出力される場合が、操作手段としてのクリアスイッチ９２１から操作信号が出力される状態である。
【００６０】
図８は、遊技盤６に設けられる２次電源基板９１０Ｂの一構成例を示すブロック図である。２次電源基板９１０Ｂは、遊技盤６に設けられる主基板３１、演出制御基板８０および機構部品が使用する電圧を生成する。この例では、遊技盤６内の主基板３１、演出制御基板８０および機構部品（電気部品）が使用する電圧としてＡＣ２４Ｖ、ＶSL（ＤＣ＋３０Ｖ）、ＤＣ＋２１Ｖ、ＤＣ＋１２ＶおよびＤＣ＋５Ｖを生成する。なお、ＶSLは、整流回路９１２Ｂにおいて、整流素子でＡＣ２４Ｖを整流昇圧することによって生成される。ＶSLは、ソレノイド駆動電源となる。
【００６１】
この実施の形態では、可変表示装置には、液晶表示装置（ＬＣＤ：Liquid Crystal Display）が用いられているが、ドラムや無端ベルト等の回転体を機械式に駆動することによって表示図柄の可変表示を行う機械式可変表示装置やＬＥＤ（Light Emitting Diode）マトリクス等を電気的に駆動することによって表示図柄の可変表示を行う画像表示装置であってもよい。遊技盤６に設けられる可変表示装置等の機構部品で用いられる電圧は、２次電源基板９１０Ｂで作成される。
【００６２】
１次電源基板９１０Ａから入力されたＡＣ２４Ｖ電圧は、コネクタ９１５Ａに出力される。また、整流回路９１２Ｂは、ＡＣ２４Ｖから＋３０Ｖの直流電圧を生成し、ＤＣ−ＤＣコンバータ９１３Ｂおよびコネクタ９１５Ｂに出力する。ＤＣ−ＤＣコンバータ９１３Ｂは、１つまたは複数のコンバータＩＣ９２０Ａ（図８では１つのみを示す。）を有し、ＶSLにもとづいて＋２１Ｖ、＋１２Ｖおよび＋５Ｖを生成してコネクタ９１５Ｂに出力する。コンバータＩＣ９２０Ｂの入力側には、比較的大容量のコンデンサ９２３Ｂが接続されている。従って、外部からの遊技機に対する電力供給が停止したときに、＋３０Ｖ、＋１２Ｖ、＋５Ｖ等の直流電圧は、比較的緩やかに低下する。また、コネクタ９１５Ｂの入力側にも、比較的大容量のコンデンサ９２４Ｂが接続されている。従って、コネクタ９１５Ｂに出力される＋３０Ｖの直流電圧は、他の直流電圧よりもさらに緩やかに低下する。
【００６３】
また、図８には１つのコネクタ９１５Ｂが代表して示されているが、コネクタは、主基板３１、演出制御基板８０および１次電源基板９１０Ａ（フローティングコネクタ１４０）対応に設けられている。すなわち、２次電源基板９１０Ｂには、主基板３１、演出制御基板８０および１次電源基板９１０Ａに至る各コネクタを設け、主基板３１および演出制御基板８０対応のコネクタは、主基板３１および演出制御基板８０のそれぞれに接続され、２次電源基板９１０Ｂから主基板３１、演出制御基板８０および機構部品に必要な電源が供給される。また、１次電源基板９１０Ａ対応のコネクタは、フローティングコネクタ１４０に接続され、フローティングコネクタ１４０の挿込口１４３に接続された１次電源基板９１０Ｂから必要な電圧としてＡＣ２４Ｖの電源が供給される。ただし、コネクタ９１５Ｂは、例えば、中継基板に接続され、中継基板から各電気部品制御基板および機構部品に必要な電圧の電力を供給するようにしてもよい。
【００６４】
ＤＣ−ＤＣコンバータ９１３Ｂからの＋５Ｖラインは分岐してバックアップ＋５Ｖラインを形成する。バックアップ＋５Ｖラインとグラウンドレベルとの間には大容量のコンデンサ９１６が接続されている。コンデンサ９１６は、遊技機に対する電力供給が停止したときの主基板３１のバックアップＲＡＭ（電源バックアップされているＲＡＭすなわち電力供給停止時にも記憶内容保持状態となりうる変動データ記憶手段）に対して記憶状態を保持できるように電力を供給するバックアップ電源となる。また、＋５Ｖラインとバックアップ＋５Ｖラインとの間に、逆流防止用のダイオード９１７が挿入される。なお、この実施の形態では、バックアップ用の＋５Ｖは、主基板３１に供給される。
【００６５】
なお、バックアップ電源として、＋５Ｖ電源から充電可能な電池を用いてもよい。電池を用いる場合には、＋５Ｖ電源から電力供給されない状態が所定時間継続すると容量がなくなるような充電池が用いられる。
【００６６】
また、２次電源基板９１０Ｂには、電源監視用ＩＣ９０２Ｂが搭載されている。電源監視用ＩＣ９０２Ｂは、ＶSL電圧を導入し、ＶSL電圧によって主基板３７に供給される電圧が、主基板３１が動作可能な所定の電圧レベル以上の電圧レベルになったか否かを監視する。具体的には、遊技機の電力供給に関連して、ＶSL電圧が所定の電圧レベル（この例では＋２２Ｖ）以上になったら、主基板３１が遊技に関わる制御プログラムの実行を開始する時期であると判断してリセット信号をオフにすると共に、電源断信号をオフにする（具体的には、ハイレベルにする）。なお、監視対象の電源電圧は、各電気部品制御基板に搭載されている回路素子の電源電圧（この例では＋５Ｖ）よりも高い電圧であることが好ましい。この例では、交流から直流に変換された直後の電圧であるＶSLが用いられている。電源監視用ＩＣ９０２Ｂからの検出出力（電源断信号）は、主基板３１およびリセット管理回路９４０Ｂに供給される。
【００６７】
また、監視電圧としてのＶSL（＋３０Ｖ）の電源監視用ＩＣ９０２Ｂへの入力ラインと異なり、ソレノイドやモータなどに供給される電圧としてのＶSL（＋３０Ｖ）のコネクタ９１５Ｂへの入力ラインには大容量のコンデンサ９２４Ｂが接続されている。従って、遊技機への電力供給の停止に関連して、監視電圧としてのＶSL（＋３０Ｖ）は、大容量のコンデンサ９２４Ｂが接続されているコネクタ９１５Ｂに出力されるＶSL（＋３０Ｖ）より早く低下する。すなわち、監視電圧としてのＶSL（＋３０Ｖ）が落ち始めた後も、所定期間は、ソレノイドやモータなどに供給される電圧としてのＶSL（＋３０Ｖ）の供給状態が維持される。その後、ソレノイドやモータなどに供給される電圧としてのＶSL（＋３０Ｖ）は、緩やかに低下していく。よって、監視電圧としてのＶSL（＋３０Ｖ）が落ち始める場合であっても、所定期間は、ソレノイドやモータなどを駆動可能な状態とすることができる。また、コネクタ９１５Ｂに出力されるＶSL（＋３０Ｖ）が落ち始める前に、電力供給の停止を認識することができる。
【００６８】
なお、上記のコンデンサ９２３Ｂ，９２４Ｂの代わりに、＋３０Ｖ電源から充電可能な電池を用いてもよい。また、上記の電池は、充電機能を有するものでなくてもよく、例えばニッカド電池、アルカリ電池、マンガン電池などの電池を用いることもできる。
【００６９】
また、電源監視用ＩＣ９０２Ｂの検出出力（電源断信号）は、バッファ回路９１９Ｂを介して主基板３１に伝達される。このように、この実施の形態では、電源監視用ＩＣ９０２Ｂの検出出力にもとづいて主基板３１に対して電源断信号を出力する。
【００７０】
また、２次電源基板９１０Ｂには、主基板３１および演出制御基板８０にリセット信号を供給するリセット管理回路９４０Ｂが搭載されている。リセット管理回路９４０Ｂは、電源投入時に電源監視用ＩＣ９０２Ｂから検出出力が供給されたとき、内蔵されたコンデンサの容量で決まる所定時間だけ出力をローレベルにし（リセット信号をオンにし）、所定時間が経過すると出力をハイレベルにする（リセット信号をオフにする）。すなわち、主基板３１および演出制御基板８０に出力されるリセット信号は、リセット信号をハイレベルに立ち上げてＣＰＵ５６および演出制御用ＣＰＵ８３を動作可能状態にする。ローレベルからハイレベルになるまでの期間は、コンデンサの容量によって決まり、容量を大きくするとその期間を長くすることができる。なお、リセット管理回路９４０Ｂは、第２システムリセット手段の一実現例である。
【００７１】
リセット管理回路９４０Ｂがリセット信号をオフにする為の所定の電圧レベルは、通常時の電圧より低いが、主基板３１および演出制御基板８０上のＣＰＵが動作しうる電圧である。また、電源監視用ＩＣ９０２Ｂが監視する所定の電圧レベルが、ＣＰＵ等の回路素子を駆動するための電圧（この例では＋５Ｖ）よりも高く、また、交流から直流に変換された直後の電圧を監視するように構成されているので、ＣＰＵが必要とする電圧に対して監視範囲を広げることができる。従って、より精密な監視を行うことができる。
【００７２】
１次電源基板９１０Ａに搭載されたクリアスイッチ９２１が押下されるとローレベル（オン状態）のクリアスイッチ信号が出力され、コネクタ９１５Ｂを介して２次電源基板９１０Ｂに受信される。そして、１次電源基板９１０Ａから受信されたクリアスイッチ信号は、コネクタ９１５Ｂを介して主基板３１に送信される。また、クリアスイッチ９２１が押下されていなければハイレベル（オフ状態）の信号が出力される。
【００７３】
図９は、この実施の形態における各基板の立ち上がりタイミングおよび電源投入時（または電源復旧時）の各ＣＰＵに入力されるリセット信号の関係の一例を示すタイミング図である。遊技機に電源が投入され、ＶSL電源電圧が上昇して払出制御用ＣＰＵが動作可能な所定の電圧レベル（この実施の形態では＋９Ｖ）に到達すると、リセット管理回路９４０Ａは、内蔵されたコンデンサの容量で決まる時間の後にリセット信号をハイレベルに立ち上げる。リセット管理回路９４０Ａがリセット信号を立ち上げると、払出制御基板３７に供給されるリセット信号が立ち上げられ、払出制御基板３７のＣＰＵが制御プログラムの実行を開始する。電源監視用ＩＣ９０２Ａの外付けのコンデンサの容量を適切に選定することによって、電源監視用ＩＣ９０２から出力される電源断信号がハイレベルに立ち上がることとなる電圧レベル（この実施の形態では＋２２Ｖ）にＶSL電源電圧が到達した後に、リセット信号が立ち上がるようにすることができる。
【００７４】
また、ＶSL電源電圧がさらに上昇して主基板３１のＣＰＵ５６が動作可能な所定の電圧レベル（この実施の形態では＋２２Ｖ）に到達すると、リセット管理回路９４０Ｂは、内蔵されたコンデンサの容量で決まる時間の後にリセット信号をハイレベルに立ち上げる。リセット管理回路９４０Ｂがリセット信号を立ち上げると、主基板３１以外の遊技盤６に設けられる演出制御基板８０に供給されるリセット信号が立ち上げられ、演出制御基板８０のＣＰＵ８３が制御プログラムの実行を開始する。電源監視用ＩＣ９０２Ｂの外付けのコンデンサの容量を適切に選定することによって、電源監視用ＩＣ９０２Ｂから出力される電源断信号がハイレベルに立ち上がることとなる電圧レベル（この実施の形態では＋２２Ｖ）にＶSL電源電圧が到達した後に、リセット信号が立ち上がるようにすることができる。このように、リセット管理回路９４０Ａ，９４０Ｂは、電源監視用ＩＣ９０２Ａ，９０２Ｂが監視する主基板３１および払出制御基板３７の動作可能な所定の電圧レベルを異ならせている。
【００７５】
また、リセット管理回路９４０Ｂには、主基板３１のＣＰＵ５６に供給されているリセット信号の立ち上がりを遅延させる遅延回路が設けられ、主基板３１のＣＰＵ５６が演出制御基板８０等の電気部品制御基板よりも遅れて制御動作を開始する。
【００７６】
この実施の形態では、１次電源基板９１０Ａに搭載されたリセット管理回路９４０Ａにより払出制御基板３７へのリセット信号をオフにした後、２次電源基板９１０Ｂに搭載されたリセット管理回路９４０Ｂにより主基板３１へのリセット信号をオフにすることによって、主基板３１が制御プログラムの実行を開始する時期を、払出制御基板３７が制御プログラムの実行を開始する時期よりも遅い時期となるように規制しているので、例えば、主基板３１のＣＰＵ５６が他の電気部品制御基板に対して制御コマンドを出力する際には、他の電気部品制御基板におけるＣＰＵは既に立ち上がっている。従って、主基板３１が出力した制御コマンドは確実に受信側の電気部品制御基板のＣＰＵで確実に受信される。
【００７７】
また、遊技機への電力供給開始時に、電気部品制御基板としての払出制御基板３７に搭載されている払出制御手段（払出制御用ＣＰＵ等により構成されている）は、主基板３１に搭載されている遊技制御手段（ＣＰＵ５６等により構成されている）よりも早く立ち上げるので、払出制御手段の方が、遊技制御手段よりも早くクリアスイッチ９２１からのクリアスイッチ信号（操作信号）の入力を認識することができる。
【００７８】
実施の形態２．上記の実施の形態では、２次電源基板９１０Ｂに設けられる各電気部品制御手段に供給するリセット信号（システムリセット信号）を発生するリセット管理回路９４０Ｂが電源監視ＩＣ９０２Ｂの監視する電圧レベルにもとづいて出力されていたが、起動順序規制手段として動作するリセット信号を発生する回路が、１次電源基板９１０Ａのリセット管理回路９４０Ａが発生するリセット信号にもとづいて２次電源基板９１０Ｂの搭載される遊技盤６に設けられる各電気部品制御手段に出力される構成にしてもよい。以下、１次電源基板９１０Ａのリセット管理回路９４０Ａが発生するリセット信号にもとづいて２次電源基板９１０Ｂの搭載される遊技盤６に設けられる各電気部品制御手段に出力される構成例として、図１０および図１１を参照して、１次電源基板９１０Ａと２次電源基板９１０Ｂとの構成例について説明する。
【００７９】
図１０は、機構板１１０に設けられる１次電源基板９１０Ａの一構成例を示すブロック図である。１次電源基板９１０Ａは、遊技機枠に設けられる払出制御基板３７および機構部品が使用する電圧と、１次電源基板９１０Ａと電気的に接続される２次電源基板９１０Ｂが使用する電圧と、を生成する。この例では、遊技機枠内の払出制御基板３７および機構部品が使用する電圧としてＡＣ２４Ｖ、ＶSL（ＤＣ＋３０Ｖ）、ＤＣ＋２１Ｖ、ＤＣ＋１２ＶおよびＤＣ＋５Ｖを、２次電源基板９１０Ｂが使用する電圧としてＡＣ２４Ｖを生成する。なお、ＶSLは、整流回路９１２Ａにおいて、整流素子でＡＣ２４Ｖを整流昇圧することによって生成される。ＶSLは、ソレノイド駆動電源となる。
【００８０】
１次電源基板９１０Ａには、遊技機内の各電気部品制御基板や機構部品への電力供給を実行または遮断するための電源スイッチ９１４が設けられている。トランス９１１は、交流電源からの交流電圧を２４Ｖに変換する。ＡＣ２４Ｖ電圧は、コネクタ９１５Ａに出力される。なお、この実施の形態では、トランス９１１が１次電源基板９１０Ａに搭載されているが、ＡＣ２４Ｖの電圧が得られれば搭載されていない構成でもよく、例えば遊技機の外部から供給される構成としてもよい。
【００８１】
また、整流回路９１２Ａは、ＡＣ２４Ｖから＋３０Ｖの直流電圧を生成し、ＤＣ−ＤＣコンバータ９１３Ａおよびコネクタ９１５Ａに出力する。ＤＣ−ＤＣコンバータ９１３Ａは、１つまたは複数のコンバータＩＣ９２０Ａ（図１０では１つのみを示す。）を有し、ＶSLにもとづいて＋２１Ｖ、＋１２Ｖおよび＋５Ｖを生成してコネクタ９１５Ａに出力する。コンバータＩＣ９２０Ａの入力側には、比較的大容量のコンデンサ９２３Ａが接続されている。従って、外部からの遊技機に対する電力供給が停止したときに、＋３０Ｖ、＋１２Ｖ、＋５Ｖ等の直流電圧は、比較的緩やかに低下する。また、コネクタ９１５Ａの入力側にも、比較的大容量のコンデンサ９２４Ａが接続されている。従って、コネクタ９１５Ａに出力される＋３０Ｖの直流電圧は、他の直流電圧よりもさらに緩やかに低下する。
【００８２】
また、図１０には１つのコネクタ９１５Ａが代表して示されているが、コネクタは、払出制御基板３７および２次電源基板９１０Ｂ（フローティングコネクタ１４０の挿込口１４３）対応に設けられている。すなわち、１次電源基板９１０Ａには、払出制御基板３７および２次電源基板９１０Ｂに至る各コネクタを設け、払出制御基板３７対応のコネクタは、払出制御基板３７に接続され、１次電源基板９１０Ａから払出制御基板３７および機構部品に必要な電源が供給される。また、２次電源基板９１０Ｂ対応のコネクタは、フローティングコネクタ１４０の挿込口１４３に接続され、挿込口１４３に接続されたフローティングコネクタ１４０から２次電源基板９１０Ｂに必要な電圧としてＡＣ２４Ｖの電源が供給される。ただし、コネクタ９１５Ａは、例えば、中継基板に接続され、中継基板から各電気部品制御基板および機構部品に必要な電圧の電力を供給するようにしてもよい。
【００８３】
また、ソレノイドやモータなどに供給される電圧としてのＶSL（＋３０Ｖ）のコネクタ９１５Ａへの入力ラインには大容量のコンデンサ９２４Ａが接続されている。従って、遊技機への電力供給の停止に関連して、後述する２次電源基板９１０Ｂに搭載された監視電圧としてのＶSL（＋３０Ｖ）は、大容量のコンデンサ９２４Ａが接続されているコネクタ９１５Ｂに出力されるＶSL（＋３０Ｖ）より早く低下する。すなわち、２次電源基板９１０Ｂに搭載された監視電圧としてのＶSL（＋３０Ｖ）が落ち始めた後も、所定期間は、ソレノイドやモータなどに供給される電圧としてのＶSL（＋３０Ｖ）の供給状態が維持される。その後、ソレノイドやモータなどに供給される電圧としてのＶSL（＋３０Ｖ）は、緩やかに低下していく。よって、２次電源基板９１０Ｂに搭載された監視電圧としてのＶSL（＋３０Ｖ）が落ち始める場合であっても、所定期間は、ソレノイドやモータなどを駆動可能な状態とすることができる。また、コネクタ９１５Ｂに出力されるＶSL（＋３０Ｖ）が落ち始める前に、電力供給の停止を認識することができる。
【００８４】
なお、上記のコンデンサ９２３Ａ，９２４Ａの代わりに、＋３０Ｖ電源から充電可能な電池を用いてもよい。また、上記の電池は、充電機能を有するものでなくてもよく、例えばニッカド電池、アルカリ電池、マンガン電池などの電池を用いることもできる。
【００８５】
また、２次電源基板９１０Ｂに搭載される電源監視用ＩＣ９０２Ｂの検出出力（電源断信号）は、バッファ回路９１９Ａを介して払出制御基板３７に伝達される。このように、この実施の形態では、１次電源基板９１０Ａは、２次電源基板９１０Ｂに搭載される電源監視用ＩＣ９０２Ｂの検出出力が入力された場合には、払出制御基板３７に対して検出出力を出力する。
【００８６】
また、１次電源基板９１０Ａには、２次電源基板９１０Ｂに搭載された電源監視ＩＣ９０２Ｂの出力する検出出力（電源断信号）がコネクタ９１５Ａを介してリセット管理回路９４０Ａに入力される。リセット管理回路９４０Ａは、２次電源基板９１０Ｂに搭載された電源監視ＩＣ９０２Ｂから入力される検出出力にもとづいて払出制御基板３７および２次電源基板９１０Ｂへリセット信号を出力する。なお、リセット管理回路９４０Ａは、第１システムリセット手段の一実現例である。
【００８７】
なお、リセット管理回路９４０Ａは、電源投入時に電源監視用ＩＣ９０２Ｂから検出出力が供給されたとき、内蔵されたコンデンサの容量で決まる所定時間だけ出力をローレベルにし（リセット信号をオンにし）、所定時間が経過すると出力をハイレベルにする（リセット信号をオフにする）。すなわち、払出制御基板３７に出力されるリセット信号は、リセット信号をハイレベルに立ち上げて払出制御用ＣＰＵを動作可能状態にする。ローレベルからハイレベルになるまでの期間は、コンデンサの容量によって決まり、容量を大きくするとその期間を長くすることができる。
【００８８】
リセット管理回路９４０Ａがリセット信号をオフにする為の所定の電圧レベルは、通常時の電圧より低いが、払出制御基板３７および主基板３１上のＣＰＵが動作しうる電圧である。また、電源監視用ＩＣ９０２Ａが監視する所定の電圧レベルが、ＣＰＵ等の回路素子を駆動するための電圧（この例では＋５Ｖ）よりも高く、また、交流から直流に変換された直後の電圧を監視するように構成されているので、ＣＰＵが必要とする電圧に対して監視範囲を広げることができる。従って、より精密な監視を行うことができる。
【００８９】
図１０に示すように、１次電源基板９１０Ａには、押しボタン構造のクリアスイッチ９２１が搭載されている。クリアスイッチ９２１が押下されるとローレベル（オン状態）のクリアスイッチ信号が出力され、コネクタ９１５Ａを介して払出制御基板３７および２次電源基板９１０Ｂ等に送信される。また、クリアスイッチ９２１が押下されていなければハイレベル（オフ状態）のクリアスイッチ信号が出力される。なお、この実施の形態では、オン状態のクリアスイッチ信号が出力される場合が、操作手段としてのクリアスイッチ９２１から操作信号が出力される状態である。また、１次電源基板９１０Ａではなく、例えばスイッチ基板などの他の基板にクリアスイッチ９２１が搭載される構成としてもよい。
【００９０】
図１１は、遊技盤６に設けられる２次電源基板９１０Ｂの一構成例を示すブロック図である。２次電源基板９１０Ｂは、１次電源基板９１０Ａから入力されたＡＣ２４Ｖから、遊技盤６に設けられる主基板３１、演出制御基板８０および機構部品が使用する電圧を生成する。この例では、遊技盤６内の主基板３１、演出制御基板８０および機構部品（電気部品）が使用する電圧としてＡＣ２４Ｖ、ＶSL（ＤＣ＋３０Ｖ）、ＤＣ＋２１Ｖ、ＤＣ＋１２ＶおよびＤＣ＋５Ｖを生成する。なお、ＶSLは、整流回路９１２Ｂにおいて、整流素子でＡＣ２４Ｖを整流昇圧することによって生成される。ＶSLは、ソレノイド駆動電源となる。
【００９１】
この実施の形態では、可変表示装置には、液晶表示装置（ＬＣＤ：Liquid Crystal Display）が用いられているが、ドラムや無端ベルト等の回転体を機械式に駆動することによって表示図柄の可変表示を行う機械式可変表示装置やＬＥＤ（Light Emitting Diode）マトリクス等を電気的に駆動することによって表示図柄の可変表示を行う画像表示装置であってもよい。遊技盤６に設けられる可変表示装置等の機構部品で用いられる電圧は、２次電源基板９１０Ｂで作成される。
【００９２】
１次電源基板９１０Ａから入力されたＡＣ２４Ｖ電圧は、コネクタ９１５Ａに出力される。また、整流回路９１２Ｂは、ＡＣ２４Ｖから＋３０Ｖの直流電圧を生成し、ＤＣ−ＤＣコンバータ９１３Ｂおよびコネクタ９１５Ｂに出力する。ＤＣ−ＤＣコンバータ９１３Ｂは、１つまたは複数のコンバータＩＣ９２０Ａ（図１１では１つのみを示す。）を有し、ＶSLにもとづいて＋２１Ｖ、＋１２Ｖおよび＋５Ｖを生成してコネクタ９１５Ｂに出力する。コンバータＩＣ９２０Ｂの入力側には、比較的大容量のコンデンサ９２３Ｂが接続されている。従って、外部からの遊技機に対する電力供給が停止したときに、＋３０Ｖ、＋１２Ｖ、＋５Ｖ等の直流電圧は、比較的緩やかに低下する。また、コネクタ９１５Ｂの入力側にも、比較的大容量のコンデンサ９２４Ｂが接続されている。従って、コネクタ９１５Ｂに出力される＋３０Ｖの直流電圧は、他の直流電圧よりもさらに緩やかに低下する。
【００９３】
また、図１１には１つのコネクタ９１５Ｂが代表して示されているが、コネクタは、主基板３１、演出制御基板８０および１次電源基板９１０Ａ（フローティングコネクタ１４０）対応に設けられている。すなわち、２次電源基板９１０Ｂには、主基板３１、演出制御基板８０および１次電源基板９１０Ａに至る各コネクタを設け、主基板３１および演出制御基板８０対応のコネクタは、主基板３１および演出制御基板８０のそれぞれに接続され、２次電源基板９１０Ｂから主基板３１、演出制御基板８０および機構部品に必要な電源が供給される。また、１次電源基板９１０Ａ対応のコネクタは、フローティングコネクタ１４０に接続され、フローティングコネクタ１４０を挿込む挿込口１４３に接続された１次電源基板９１０Ｂから必要な電圧としてＡＣ２４Ｖの電源が供給される。ただし、コネクタ９１５Ｂは、例えば、中継基板に接続され、中継基板から各電気部品制御基板および機構部品に必要な電圧の電力を供給するようにしてもよい。
【００９４】
ＤＣ−ＤＣコンバータ９１３Ｂからの＋５Ｖラインは分岐してバックアップ＋５Ｖラインを形成する。バックアップ＋５Ｖラインとグラウンドレベルとの間には大容量のコンデンサ９１６が接続されている。コンデンサ９１６は、遊技機に対する電力供給が停止したときの主基板３１のバックアップＲＡＭ（電源バックアップされているＲＡＭすなわち電力供給停止時にも記憶内容保持状態となりうる変動データ記憶手段）に対して記憶状態を保持できるように電力を供給するバックアップ電源となる。また、＋５Ｖラインとバックアップ＋５Ｖラインとの間に、逆流防止用のダイオード９１７が挿入される。なお、この実施の形態では、バックアップ用の＋５Ｖは、主基板３１に供給される。
【００９５】
なお、バックアップ電源として、＋５Ｖ電源から充電可能な電池を用いてもよい。電池を用いる場合には、＋５Ｖ電源から電力供給されない状態が所定時間継続すると容量がなくなるような充電池が用いられる。
【００９６】
また、２次電源基板９１０Ｂには、電源監視用ＩＣ９０２Ｂ（電源監視手段）が搭載されている。電源監視用ＩＣ９０２Ｂは、ＶSL電圧を導入し、ＶSL電圧によって主基板３７および払出制御基板３７が動作可能な所定の電圧レベル以上の電圧レベルになったか否かを監視する。具体的には、遊技機の電力供給に関連して、ＶSL電圧が所定の電圧レベル（この例では＋２２Ｖ）以上になったら、主基板３１が遊技に関わる制御プログラムの実行を開始する時期であると判断してリセット信号をオフにすると共に、電源断信号をオフにする（具体的には、ハイレベルにする）。なお、監視対象の電源電圧は、各電気部品制御基板に搭載されている回路素子の電源電圧（この例では＋５Ｖ）よりも高い電圧であることが好ましい。この例では、交流から直流に変換された直後の電圧であるＶSLが用いられている。電源監視用ＩＣ９０２Ｂからの検出出力（電源断信号）は、主基板３１に供給されると共に、１次電源基板９１０Ａを介して払出制御基板３７に供給される
また、監視電圧としてのＶSL（＋３０Ｖ）の電源監視用ＩＣ９０２Ｂへの入力ラインと異なり、ソレノイドやモータなどに供給される電圧としてのＶSL（＋３０Ｖ）のコネクタ９１５Ｂへの入力ラインには大容量のコンデンサ９２４Ｂが接続されている。従って、遊技機への電力供給の停止に関連して、監視電圧としてのＶSL（＋３０Ｖ）は、大容量のコンデンサ９２４Ｂが接続されているコネクタ９１５Ｂに出力されるＶSL（＋３０Ｖ）より早く低下する。すなわち、監視電圧としてのＶSL（＋３０Ｖ）が落ち始めた後も、所定期間は、ソレノイドやモータなどに供給される電圧としてのＶSL（＋３０Ｖ）の供給状態が維持される。その後、ソレノイドやモータなどに供給される電圧としてのＶSL（＋３０Ｖ）は、緩やかに低下していく。よって、監視電圧としてのＶSL（＋３０Ｖ）が落ち始める場合であっても、所定期間は、ソレノイドやモータなどを駆動可能な状態とすることができる。また、コネクタ９１５Ｂに出力されるＶSL（＋３０Ｖ）が落ち始める前に、電力供給の停止を認識することができる。
【００９７】
なお、上記のコンデンサ９２３Ｂ，９２４Ｂの代わりに、＋３０Ｖ電源から充電可能な電池を用いてもよい。また、上記の電池は、充電機能を有するものでなくてもよく、例えばニッカド電池、アルカリ電池、マンガン電池などの電池を用いることもできる。
【００９８】
また、電源監視用ＩＣ９０２Ｂの検出出力（電源断信号）は、１次電源基板９１０Ａと、バッファ回路９１９Ｂを介して主基板３１とに伝達される。このように、この実施の形態では、電源監視用ＩＣ９０２Ｂの検出出力にもとづいて主基板３１に対して電源断信号を出力する。
【００９９】
１次電源基板９１０Ａに搭載されたクリアスイッチ９２１が押下されるとローレベル（オン状態）のクリアスイッチ信号が出力され、コネクタ９１５Ｂを介して２次電源基板９１０Ｂに受信される。そして、１次電源基板９１０Ａから受信されたクリアスイッチ信号は、コネクタ９１５Ｂを介して主基板３１に送信される。また、クリアスイッチ９２１が押下されていなければハイレベル（オフ状態）の信号が出力される。
【０１００】
２次電源基板９１０Ｂには、１次電源基板９１０Ａに搭載されたリセット管理回路９４０Ａから出力されたリセット信号にもとづいて、主基板３１および演出制御基板８０にリセット信号を供給するリセット管理回路９４０Ｂが搭載されている。すなわち、１次電源基板９１０Ａに搭載されたリセット管理回路９４０Ａから出力されたリセット信号をハイレベルにした後（リセット信号をオフにした後）に、主基板３１および演出制御基板８０に出力されるリセット信号は、リセット信号をハイレベルに立ち上げて主基板３１に搭載されたＣＰＵ５６および演出制御基板８０に搭載されたＣＰＵ８３のそれぞれを動作可能状態にする。なお、リセット管理回路９４０Ｂは、第２システムリセット手段の一実現例である。
【０１０１】
また、リセット管理回路９４０Ｂには、主基板３１のＣＰＵ５６に供給されているリセット信号の立ち上がりを遅延させる遅延回路が設けられ、主基板３１のＣＰＵ５６が演出制御基板８０等の電気部品制御基板よりも遅れて制御動作を開始する。
【０１０２】
この実施の形態では、１次電源基板９１０Ａに搭載されたリセット管理回路９４０Ａにより払出制御基板３７へのリセット信号をオフにした後、このリセット信号にもとづいて２次電源基板９１０Ｂに搭載されたリセット管理回路９４０Ｂにより主基板３１へのリセット信号をオフにすることによって、主基板３１が制御プログラムの実行を開始する時期を、払出制御基板３７が制御プログラムの実行を開始する時期よりも遅い時期となるように規制しているので、例えば、主基板３１のＣＰＵ５６が他の電気部品制御基板に対して制御コマンドを出力する際には、他の電気部品制御基板（例えば演出制御基板８０および払出制御基板３７）におけるＣＰＵは既に立ち上がっている。従って、主基板３１が出力した制御コマンドは確実に受信側の電気部品制御基板のＣＰＵで確実に受信される。
【０１０３】
この実施の形態では、１次電源基板９１０Ａに搭載されたリセット管理回路９４０Ｂから出力されたリセット信号にもとづいて、２次電源基板９１０Ｂに搭載されたリセット管理回路９４０Ｂから主基板３１および演出制御基板８０にリセット信号を供給することによって、各電気部品制御基板の起動順序を制御する起動順序規制手段が実現されている。そして、この実施の形態でも、起動順序規制手段は、主基板３１を最後に起動する。
【０１０４】
なお、この実施の形態でも、遊技制御手段、演出制御手段、払出制御手段および他の電気部品制御手段は、上記の実施の形態と同様に動作する。
【０１０５】
上記の各実施の形態では、リセット管理回路９４０Ａ，９４０Ｂ（システムリセット手段）を１次電源基板９１０Ａおよび２次電源基板９１０Ｂのそれぞれに搭載することによって、主基板３１が制御プログラムの実行を開始する時期を、払出制御基板３７が制御プログラムの実行を開始する時期よりも遅い時期となるように規制しているが、システムリセット手段を遊技盤と遊技機枠とに設けられる電源基板毎に設けるという構成は従来技術には記載されておらず、これらの従来技術を組み合わせた場合であっても容易に想到するものではない。
【０１０６】
また、各実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部９に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。
【０１０７】
さらに、遊技媒体が遊技球であるパチンコ遊技機に限られず、スロット機等においても、遊技媒体の払い出しを行う電気部品が備えられている場合には本発明を適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１０８】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技盤の前面を示す正面図である。
【図３】前面枠を開放した状態のパチンコ遊技機を示す斜視図である。
【図４】遊技盤に設置されるフローティングコネクタを示す拡大斜視図である。
【図５】前面枠を開放した状態のパチンコ遊技機を示す斜視図である。
【図６】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図７】１次電源基板の一構成例を示すブロック図である。
【図８】２次電源基板の一構成例を示すブロック図である。
【図９】各基板の立ち上がりタイミングおよび電源投入時の各ＣＰＵに入力されるリセット信号の関係の一例を示すタイミング図である。
【図１０】第２の実施の形態における１次電源基板の一構成例を示すブロック図である。
【図１１】第２の実施の形態における２次電源基板の一構成例を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０１０９】
１  パチンコ遊技機
６  遊技盤
３１  主基板
３７  払出制御基板
５５  ＲＡＭ
５６  ＣＰＵ
８０  演出制御基板
１００  外枠
１１０  機構板
１３０  前面枠
１４０  フローティングコネクタ
９０２Ａ，９０２Ｂ  電源監視用ＩＣ
９１０Ａ  １次電源基板
９１０Ｂ  ２次電源基板
９２１  クリアスイッチ
９４０Ａ，９４０Ｂ  リセット管理回路
【図１】
2005168935.tif 000003
【図２】
2005168935.tif 000004
【図３】
2005168935.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
2005168935.tif 000008
【図７】
2005168935.tif 000009
【図８】
2005168935.tif 000010
【図９】
2005168935.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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