(57)【要約】【課題】  本発明は、遊技者に視覚的又は聴覚的な刺激を与えると共に操作装置を介して遊技者の手に直接刺激を与えることにより、遊技の興趣を増すことができる。【解決手段】  本発明は、遊技者が遊技を行うための発射装置８２と、所定の遊技に対応する処理を実行する遊技実行手段と、遊技実行手段が実行する演出を制御する演出制御手段とを備える遊技機であって、操作装置の内部には操作装置を加熱又は冷却する加熱／冷却部９１ａが備えられており、演出制御手段により制御される演出に対応して、加熱／冷却部における加熱又は冷却を制御する温度変化制御手段とを備える。【選択図】    図２
2005046434.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が遊技を行うための操作装置と、所定の遊技に対応する処理を実行する遊技実行手段と、前記遊技実行手段が実行する演出を制御する演出制御手段とを備える遊技機であって、
前記操作装置の内部には該操作装置を加熱又は冷却する加熱／冷却部が備えられており、
前記演出制御手段により制御される演出に対応して、前記加熱／冷却部における加熱又は冷却を制御する温度変化制御手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者が遊技を行うための操作装置と、所定の画像を表示する表示装置と、前記表示装置が表示する前記所定の画像を制御する表示制御手段とを備える遊技機であって、
前記操作装置の内部には該操作装置を加熱又は冷却する加熱／冷却部が備えられており、
前記表示制御手段により制御される画像に対応して、前記加熱／冷却部における加熱又は冷却を制御する温度変化制御手段と
を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技者が遊技を行うための操作装置と、発光可能な電飾装置と、前記電飾装置における発光を制御する電飾制御手段とを備える遊技機であって、
前記操作装置の内部には該操作装置を加熱又は冷却する加熱／冷却部が備えられており、
前記電飾制御手段により制御される発光に対応して、前記加熱／冷却部における加熱又は冷却を制御する温度変化制御手段を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技者が遊技を行うための操作装置と、複数の音を出力可能な音出力装置と、前記音出力装置が出力する音を制御する音出力制御手段とを備える遊技機であって、
前記操作装置の内部には該操作装置を加熱又は冷却する加熱／冷却部が備えられており、
前記音出力制御手段によって制御される音に対応して、前記加熱／冷却部における加熱又は冷却を制御する温度変化制御手段を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が遊技を行うための操作装置を備えるパチンコ遊技機及びスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来からの遊技機には、所定の画像を表示する液晶表示装置、所定のパターンに従って点灯表示するランプ装置、所定の効果音を出力する音出力装置が遊技機に配置され、これらの各装置は視覚的及び聴覚的な刺激を遊技者に与えることにより遊技の興趣を高めている（例えば、特許文献１参照）。  
【特許文献１】特開２００３−８９３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記各装置により遊技の興趣が高められたとしても、所定の時間が経過するとともに、遊技機は、遊技者に単調さを与えてしまい、遊技の興趣を高めるにも一定の限界があった。特に、遊技機の遊技中において遊技者は、遊技領域に遊技球を発射させる操作装置のみしか操作していないため、操作上も単調であり、直ぐに飽きてしまっていた。
【０００４】
このため、所定の画像を表示、所定の音を出力又は所定の色に点灯する演出を行うと共に、遊技者によって直接触れられる操作装置を介して遊技者に直接刺激を与えることにより、遊技の興趣を増すことのできる遊技機の開発が望まれていた。
【０００５】
そこで、本発明は以上の点に鑑みてなされたものであり、遊技者に視覚的又は聴覚的な刺激を与えると共に操作装置を介して遊技者の手に直接刺激を与えることにより、遊技の興趣を増すことのできる遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記課題を解決するために、遊技者が遊技を行うための操作装置（例えば、パチンコ機における発射装置８２、スロットマシンにおけるスタートレバー）と、所定の遊技に対応する処理を実行する遊技実行手段（例えば、液晶表示装置４，ランプ２６ａ及び２６ｂ，スピーカ２５）と、遊技実行手段が実行する演出を制御する演出制御手段（例えば、サブＣＰＵ４１）とを備える遊技機であって、操作装置の内部には操作装置を加熱又は冷却する加熱／冷却部（例えば、加熱／冷却部９１ａ）が備えられており、演出制御手段により制御される演出に対応して、加熱／冷却部における加熱又は冷却を制御する温度変化制御手段（例えば、サブＣＰＵ４１，温度変化制御装置９０）とを備える。
【０００７】
このような本発明によれば、温度変化制御手段が、演出制御手段により制御される演出に対応して、加熱／冷却部における加熱又は冷却を制御することにより、遊技機は、遊技者に視覚的又は聴覚的な刺激を与えると共に当該操作装置を介して遊技者の手に直接刺激を与えることができ、遊技の興趣を増すことができる。
【０００８】
本発明は、上記課題を解決するために、遊技者が遊技を行うための操作装置と、所定の画像を表示する表示装置（例えば、液晶表示装置４）と、表示装置が表示する所定の画像を制御する表示制御手段（例えば、サブＣＰＵ４１）とを備える遊技機であって、操作装置の内部には操作装置を加熱又は冷却する加熱／冷却部が備えられており、表示制御手段により制御される画像に対応して、加熱／冷却部における加熱又は冷却を制御する温度変化制御手段を備えることを特徴とする。
【０００９】
このような本発明によれば、温度変化制御手段が、表示制御手段により制御される画像に対応して加熱／冷却部における加熱又は冷却を制御することにより、遊技機は、遊技者に視覚的な刺激を与えると共に当該操作装置を介して遊技者の手に直接刺激を与えることができ、遊技の興趣をさらに増すことができる。また、遊技機は、遊技者にこれらの刺激を与えることにより、遊技者に臨場感を与える演出を行うことができる。
【００１０】
本発明は、遊技者が遊技を行うための操作装置と、発光可能な電飾装置（例えば、ランプ２６ａ及び２６ｂ）と、電飾装置における発光を制御する電飾制御手段（例えば、サブＣＰＵ４１）とを備える遊技機であって、操作装置の内部には操作装置を加熱又は冷却する加熱／冷却部が備えられており、電飾制御手段により制御される発光に対応して加熱／冷却部における加熱又は冷却を制御する温度変化制御手段を備えることを特徴とする。
【００１１】
このような本発明によれば、温度変化制御手段が、電飾制御手段により制御される発光に対応して加熱／冷却部における加熱又は冷却を制御することにより、遊技機は、遊技者に視覚的な刺激を与えると共に当該操作装置を介して遊技者の手に直接刺激を与えることができ、遊技の興趣をさらに増すことができる。
【００１２】
本発明は、遊技者が遊技を行うための操作装置と、複数の音を出力可能な音出力装置（例えば、スピーカ２５）と、音出力装置が出力する音を制御する音出力制御手段（例えば、サブＣＰＵ４１）とを備える遊技機であって、操作装置の内部には操作装置を加熱又は冷却する加熱／冷却部が備えられており、音出力制御手段によって制御される音に対応して加熱／冷却部における加熱又は冷却を制御する温度変化制御手段を備えることを特徴とする。
【００１３】
このような本発明によれば、温度変化制御手段が、音出力制御手段によって制御される音に対応して加熱／冷却部における加熱又は冷却を制御することにより、遊技機は、遊技者に聴覚的な刺激を与えると共に当該操作装置を介して遊技者の手に直接刺激を与えることができ、遊技の興趣をさらに増すことができる。
【００１４】
なお、パチンコ遊技機における操作装置は、回動可能に支持され、外部からの操作によって回動角が変更されることにより発射出力を調整可能にする回動部を備えており、加熱／冷却部は、操作部で構成される内部の空間を加熱又は冷却することが好ましい。この場合には、加熱／冷却部が、内部の空気を介して間接的に操作装置を加熱又は冷却し、操作装置の全体を均等に加熱又は冷却することにより、遊技機は、当該加熱又は冷却を遊技者の手に伝達することができ、さらに遊技の興趣を増すことができる。
【００１５】
なお、遊技者の手が接触し得る操作装置の少なくとも一部分は、加熱又は冷却を外部に伝達する伝達部材で構成されることが好ましい。また、操作装置は、回動可能に支持され、外部からの操作によって回動角が変更されることにより発射出力を調整可能にする操作部を備え、操作部の少なくとも一部分は、当該伝達部材で構成されており、加熱／冷却部は、当該伝達部材に配置されることが好ましい。この場合には、発射操作装置の少なくとも一部分が当該伝達部材で構成されることにより、遊技機は、遊技者の手が接触し得る伝達部材を介して直接的に発射操作装置を温熱又は冷却することにより当該温熱又は冷却を遊技者の手に素早く伝達することができ、さらに遊技の興趣を増すことができる。
【発明の効果】
【００１６】
以上説明したように本発明によれば、遊技者に視覚的又は聴覚的な刺激を与えると共に操作装置を介して遊技者の手に直接刺激を与えることにより、遊技の興趣を増すことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
（本実施形態における遊技機の構成）
本実施形態における遊技機１０の構成について、図面を参照しながら説明する。図１は、本実施形態における遊技機１０の概観図である。
【００１８】
図１に示すように、遊技機１０は、遊技場に遊技機１０を設置するために設けられている外枠１と、外枠１の内側に開閉可能に設けられている前枠２と、外枠１に組み込まれた遊技盤３と、払い出された遊技球を受け入れる上皿２１と、上皿２１に入りきらない遊技球を受け入れる下皿２３と、複数色に発光可能に構成され、遊技の演出に用いるランプ２６ａ及び２６ｂと、複数の音（例えば、効果音、音声など）を出力可能に構成され、所定の遊技状態を遊技者に報知する効果音や音声などを出力するスピーカ２５Ｌ及び２５Ｒとを具備する。
【００１９】
なお、所定の遊技状態とは、所定の設定に基づいて始動口６を開閉するように制御された当り遊技状態、所定の設定に基づいて大入賞口８を開閉するように制御された大当り遊技状態などの状態である。
【００２０】
遊技盤３上の遊技領域には、液晶表示装置４と、普通図柄表示装置５ａ及び５ｂと、始動口６と、普通図柄作動ゲート７と、大入賞口８と、アウト口９と、一般入賞口１６乃至１９とが具備されている。なお、上記液晶表示装置４、ランプ２６ａ及び２６ｂ、及びスピーカ２５Ｌ及び２５Ｒは、所定の遊技に対応する処理を実行する遊技実行手段に属するものである。
【００２１】
普通図柄表示装置５ａ及び５ｂには、遊技球が普通図柄作動ゲート７に入球した際に記憶される普通図柄始動記憶に基づいて、普通図柄が変動表示される。始動口６は、当該始動口６に遊技球が入球すると大当り判定用の乱数値及び大当り図柄決定用の乱数値などが抽出されるように構成されている。
【００２２】
普通図柄作動ゲート７は、当該普通図柄作動ゲート７を遊技球が通過すると当り判定用の乱数値などが抽出されるように構成されている。大入賞口８は、特定領域（Ｖゾーン）と一般領域とを具備し、大当り判定用の乱数値に基づく大当り判定の結果に応じ、所定の設定に従って開閉するように制御されている。
【００２３】
アウト口９は、始動口６や大入賞口８や一般入賞口１６乃至１９などのいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れる。一般入賞口１６乃至１９は、当該一般入賞口１６乃至１９に遊技球が入球すると所定数（例えば、１５個）の遊技球（賞球）が払い出されるように構成されている。
【００２４】
液晶表示装置４は、所定の画像を表示するものであり、例えば、遊技領域に設けられた始動口６を遊技球が通過したことを条件に、特別図柄の変動表示を行うものである。この液晶表示装置４には、遊技球が始動口６に入球した際に抽出される大当り判定用の乱数値などに基づいて、特別図柄の変動表示や、それに伴なう演出表示が行われる。また、液晶表示装置４には、特別図柄の変動表示が終了すると、特別図柄が所定の組合せの停止表示態様で表示される。
【００２５】
図２は、本実施形態における遊技機１０の制御部を示すブロック図である。図２に示すように、遊技機１０の制御部は、主制御回路３０と副制御回路４０と払出・発射制御回路８０と温度変化制御装置９０とにより構成される。
【００２６】
主制御回路３０は、メインＣＰＵ３１と、メインＲＯＭ３２と、メインＲＡＭ３３と、リセット用クロックパルス発生回路３４と、初期リセット回路３５と、シリアル通信用ＩＣ３６とを具備する。
【００２７】
また、主制御回路３０には、大入賞口８に具備される特定領域（Ｖゾーン）に入球した遊技球を計数するＶ・カウントスイッチ２８Ｓと、大入賞口８に具備される一般領域に入球した遊技球を計数するカウントスイッチ２９Ｓと、一般入賞口１６乃至１９に遊技球が入球したことを検出する一般入賞球スイッチ１６Ｓ乃至１９Ｓと、普通図柄作動ゲート７を遊技球が通過したことを検出する通過球スイッチ７Ｓと、始動口６を遊技球が通過したことを検出する始動入賞球スイッチ６Ｓと、始動口６の羽根を開閉する始動口ソレノイド６ａと、大入賞口８の扉を開閉する大入賞口ソレノイド８aと、大入賞口８に入球した遊技球を特定領域と一般領域とに振り分けるシーソーを駆動するシーソーソレノイド８ｂと、遊技盤３上の遊技領域に遊技球を発射する制御又は所定数の遊技球を払い出す制御を行う払出・発射制御回路８０とが接続されている。
【００２８】
メインＣＰＵ３１は、始動入賞球スイッチ６Ｓ等からの入力信号に基づいて所定の遊技を進行する制御を行う。メインＲＯＭ３２は、大当たり判定を行うための判定テーブル、主制御回路３０における各処理を制御するためのプログラムなどを記憶している。メインＲＡＭ３３は、ＳＲＡＭなどにより構成され、大当り判定用の乱数値及び大当り図柄決定用の乱数値を含む始動記憶、又は普通図柄始動記憶等を記憶している。
【００２９】
リセット用クロックパルス発生回路３４は、システムタイマ割込処理を実行させるための割込信号を所定時間（例えば、２ｍｓｅｃ）毎に発生する。また、初期リセット回路３５は、電源が投入されたときに遊技機１０の各種設定を初期値に戻すための信号を発生する。また、シリアル通信用ＩＣ３６は、メインＣＰＵ３１により生成された各コマンドを副制御回路４０に送信する。
【００３０】
払出・発射制御回路８０は、払出装置８１と発射装置８４とを制御するものである。払出装置８１は、一般入賞口１６乃至１９及び大入賞口８などに遊技球が入球した際に、所定数の遊技球（賞球）を払い出すものである。
【００３１】
発射装置８４は、遊技者が遊技を行うための装置であり、本実施形態では、発射操作装置８２と、打ち出し装置８３とを備える。
【００３２】
発射操作装置８２は、回動可能に構成され、遊技領域に遊技球を打ち出すための操作を外部から可能とし、遊技領域に打ち出す遊技球に加える発射力を調整可能にする装置である。打ち出し装置８３は、遊技球を打撃して発射させる発射ハンマーを駆動するソレノイド等から構成され、払出・発射制御回路８０からの制御によって遊技領域に遊技球を打ち出す装置である。
【００３３】
ここで、払出・発射制御回路８０は、発射操作装置８２の回動角に応じて、打ち出し装置８３に印加する電圧値（発射出力）を調整する装置である。この払出・発射制御回路８０が打ち出し装置８３に印加する電圧値を調整することにより、当該打ち出し装置８３の動作速度が変化し、遊技領域に打ち出される遊技球の飛距離が調整される。  
なお、本実施形態では、打ち出し装置８３は、ソレノイドを利用しているが、ステッピングモータによって発射ハンマーを駆動させてもよい。
【００３４】
図３は、発射操作装置８２の外観を示す図である。図４は、発射操作装置８２を構成する各部が分解された様子を示す図である。図３及び図４に示すように、発射操作装置８２は、ハンドルカバー８２ａ又はハンドル操作部８２ｂと、ハンドル支持部８２ｃを備える。なお、ハンドルカバー８２ａとハンドル操作部８２ｂとが一体に形成されてもよい。
【００３５】
ハンドル支持部８２ｃは、遊技機１０の前面側に設けられた穴に挿入され、固定部材（例えば、ネジ等）で遊技機１０の前面側に固定されるものである。このハンドル支持部８２ｃの内部には、遊技盤３上の遊技領域に遊技球を射出するための発射出力を調整するボリュームスイッチ等の調整部（図示せず）が配備えられている。当該調整部は、ハンドル支持部８２ｃの中心軸に沿って突出された突出棒が配備えられており、当該突出棒は、ハンドル操作部８２ｂの中心部に配備された穴に挿入される。
【００３６】
ハンドル操作部８２ｂは、ハンドル支持部８２ｃに回動可能に支持され、外部からの操作により回動角が変更されることにより発射出力を調整可能にする回動部である。このハンドル操作部８２ｂは、当該ハンドル支持部８２ｃの中心軸に直交する面内で回動可能に構成される。上述のようにハンドル操作部８２ｂの中心部に配備された穴には上記ハンドル支持部８２ｃに配備された突出棒が挿入されており、ハンドル操作部８２ｂが遊技者により回動されたときは、当該ハンドル操作部８２ｂの回動に伴なって、当該突出棒の回動角が変更される。ハンドル支持部８２ｃに配備された調整部は、変更された突出棒の回動角に応じて発射出力を調整する。
【００３７】
図４に示すように、上記ハンドル支持部８２ｃに配備され、ハンドル支持部８２ｃの中心軸に沿って突出された突出部８２ｄは、当該ハンドル操作部８２ｂの内側に配備された穴に挿入される。当該突出部８２ｄが、ハンドル操作部８２ｂを覆うハンドルカバー８２ａの内側に配備された止め穴８２ａ１に合せられて、ハンドルカバー８２ａとハンドル支持部８２ｃとが、当該突出部８２ｄ及び当該止め穴８２ａ１に挿入されたネジで背後から固定される。
【００３８】
温度変化制御装置９０は、サブＣＰＵ４１からのコマンドに応じて、加熱／冷却部９１ａを加熱又は冷却する制御を行う温度変化制御手段である。この温度変化制御装置９０には、加熱／冷却部９１ａと、規制／規制解除ボタン９２とが接続されている。
【００３９】
加熱／冷却部９１ａは、発射操作装置８２を加熱又は冷却するものである。この加熱／冷却部９１ａは、少なくともハンドル操作部８２ｂで構成される内部の空間を加熱又は冷却してもよい。ここで、加熱／冷却部９１ａは、ペルチェ効果により冷却面と放熱面とを構成するペルチェ素子、抵抗器に電流が流れることによって熱を放出する電熱線・ヒータ等が挙げられる。
【００４０】
図４は、加熱／冷却部９１ａの配置関係を示す図である。図４に示すように、加熱／冷却部９１ａは、ハンドルカバー８２ａ又はハンドル操作部８２ｂに配備されている。具体的には、遊技者の手が接触し得るハンドルカバー８２ａ又はハンドル操作部８２ｂの少なくとも一部分は、加熱又は冷却を外部に伝達する伝達部材（例えば、アルミニウム、銅など）で構成されており、図４に示す加熱／冷却部９１ａは、当該伝達部材で構成されたハンドルカバー８２ａ又はハンドル操作部８２ｂの内壁面に直接配備されている。
【００４１】
加熱／冷却部９１ａは、ハンドルカバー８２ａ又はハンドル操作部８２ｂの内壁面ではなく、ハンドルカバー８２ａ又はハンドル操作部８２ｂで構成される内部の空間に配置されてもよい。また、ハンドルカバー８２ａには、発射操作装置８２（例えば、ハンドルカバー８２ａ及びハンドル操作部８２ｂ）の内部の温熱又は冷気を外部に放出可能にする穴を配備してもよい。さらに、また、穴を介して発射操作装置８２の内部の温熱又は冷気を外部に放出するファンが配備されてもよい。
【００４２】
規制／規制解除ボタン９２は、温度変化制御装置９０によって加熱／冷却部９１を加熱又は冷却する制御を規制する規制操作手段である。具体的には、規制／規制解除ボタン９２は、温度変化制御装置９０の制御を規制するための規制ボタンと、温度変化制御装置９０の規制を解除するための規制解除ボタンとから構成される。
【００４３】
ここで、規制とは、加熱／冷却部９１の温度を変化させる制御を制限することを意味する。この規制は、加熱／冷却部９１の温度を変化させる制御を無効にすることに限定されるものではなく、例えば、当初に設定された温度幅（例えば、１〜５℃）をさらに制限する温度幅（例えば、１〜３℃）にすること、温度幅（例えば、１〜５℃）を一定温度（例えば、０℃）のみにすること、又は最高温度・最低温度の上限値を下の方にすることを意味してもよい。
【００４４】
この規制／規制解除ボタン９２は、遊技機１０の前面側又は裏面側に配備されてもよい。規制／規制解除ボタン９２が遊技機１０の前面側に配備されたときは、遊技機１０を管理する管理者のみならず、遊技者も規制／規制解除ボタン９２を操作することができる。また、規制／規制解除ボタン９２が遊技機１０の裏面側に配備されたときは、遊技機１０を管理する管理者のみが規制／規制解除ボタン９２を操作することができる。
【００４５】
副制御回路４０は、遊技機１０の各種演出など制御するものであり、サブＣＰＵ４１と、サブＲＯＭ４２と、サブＲＡＭ４３と、画像処理回路４５と、音処理回路４６と、ランプ処理回路４７とを具備する。サブＲＡＭ４３は、主制御回路３０から受信した各種コマンドを記憶する。
【００４６】
画像処理回路４５は、サブＣＰＵ４１からのコマンドに応じて、液晶表示装置４に特別図柄の変動表示や、それに伴なう演出表示が行われる。この画像処理回路４５は、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ５４と、画像データＲＯＭ５４に記憶されている画像データに基づいて特別図柄の変動表示情報を生成するＶＤＰ（Video Display Processor）５１と、ＶＤＰ５１により生成された変動表示情報をアナログ信号に変換するＤ／Ａコンバータ５２と、電源投入時や異常時に各種設定を初期値に戻す初期リセット回路５３とを具備する。
【００４７】
音処理回路４６は、サブＣＰＵ４１からのコマンドに応じて、所定の遊技状態を遊技者に報知する効果音や音声などをスピーカ２５Ｌ及び２５Ｒから出力させるものであり、各種音データを記憶する音データＲＯＭ６３と、音データＲＯＭ６３に記憶されている音データに基づいて出力音情報を生成する音源ＩＣ６１と、音源ＩＣ６１により生成された出力音情報を増幅するＡＭＰ６２とを具備する。
【００４８】
ランプ処理回路４７は、サブＣＰＵ４１からのコマンドに応じて、所定の遊技状態を遊技者に報知するランプ２６ａ及び２６ｂを点灯・消灯させるとともに、普通図柄表示装置５ａ及び５ｂにおける普通図柄の変動表示を制御するものであり、ランプ２６ａ及び２６ｂの点灯・消灯パターンを記憶する装飾データＲＯＭ７１と、ランプ２６ａ及び２６ｂを点灯・消灯させるドライブ回路７２とを具備する。
【００４９】
サブＲＯＭ４２は、副制御回路４０における各処理を制御するためのプログラム及び各種テーブルを記憶するものである。このサブＲＯＭ４２は、本実施形態では、画像の表示、音の出力又はランプの点灯を含む演出のパターンを設定するための演出決定テーブル１又は演出決定テーブル２を記憶する。図５は、演出決定テーブル１の一例を示す図である。
【００５０】
図５に示すように、演出決定テーブル１は、液晶表示装置４に表示される画像を示す表示内容、スピーカ２５から出力される音（例えば、音量、音の種類）を示す音内容、ランプ２６ａ及び２６ｂから発光する色の種類を示す色内容及び加熱／冷却部９１ａ又は９１ｂを加熱又は冷却させるか否かを示す加熱／冷却内容が、特別図柄の変動パターン及び演出パターンに対応付けられたものである。
【００５１】
演出パターンは、表示内容、音内容、色内容及び加熱／冷却内容のパターンと、当該パターンを決定するための乱数範囲とが変動パターン毎に対応付けられたものである。また、表示内容、音内容、色内容及び加熱／冷却内容は互いに対応付けられている。
【００５２】
表示内容は、本実施形態では、温度の大きさを遊技者に想起させるような態様を示す画像である。この表示内容には、遊技者によって当該態様から想起される温度の大きさに関連するような加熱／冷却内容が対応付けられている。具体的には、図５に示すように、例えば、表示内容が火事、常夏を示すような態様であるときは、加熱／冷却内容として”加熱”が表示内容に対応付けられる。また、表示内容が水中、雪、雪山を示すような態様であるときは、加熱／冷却内容として”冷却”が表示内容に対応付けられる。なお、表示内容が温度の大きさを遊技者に想起させないような態様（例えば、東京の背景）であるときは、加熱／冷却内容として、加熱又は冷却のいずれもしない”なし”が表示内容に対応付けられてもよい。
【００５３】
音内容は、本実施形態では、遊技者にインパクトを与えるような音量又は音の種類を示すものである。この音内容には、遊技者によって当該音量又は音の種類から想起される温度の大きさに関連するような加熱／冷却内容が対応付けられている。具体的には、図５に示すように、例えば、音内容が通常の音量よりも大きく、物が壊れるような爆発音であるときは、加熱／冷却内容として”加熱”が音内容に対応付けられる。また、音内容が通常の音量よりも小さい雨音であるときは、加熱／冷却内容として”冷却”が音内容に対応付けられる。さらに、音内容が遊技者に寒さを想起させるような音（例えば、吹雪音）であるときは、加熱／冷却内容として”冷却”が音内容に対応付けられる。さらに、音内容が遊技者に暑さを想起させるような音（例えば、蝉の声）であるときは、加熱／冷却内容として”加熱”が音内容に対応付けられる。なお、音内容が遊技者にインパクトを与えないような音（例えば、通常のＢＧＭのみ）であるときは、加熱／冷却内容として、加熱又は冷却のいずれもしない”なし”が音内容に対応付けられてもよい。
【００５４】
発光内容は、本実施形態では、温度の大きさを遊技者に想起させるような発光色の種類を示すものである。この発光内容には、遊技者によって当該発光色の種類から想起される温度の大きさに関連するような加熱／冷却内容が対応付けられている。なお、発光内容には、発光のパターン（例えば、ランプ２６ａ及び２６ｂの点滅が速いパターン又は遅いパターン、ランプ２６ａ及び２６ｂの照度が明るいパターン又は暗いパターン）に関連して加熱／冷却内容が対応付けられてもよい。
【００５５】
具体的には、図５に示すように、発光内容が暑さ（例えば、炎）を遊技者に想起させるような赤いランプ２６ａ及び２６ｂが点灯するときは、加熱／冷却内容として”加熱”が発光内容に対応付けられる。また、発光内容が寒さ（例えば、氷）を遊技者に想起させるような青いランプ２６ａ及び２６ｂが点灯するときは、加熱／冷却内容として”冷却”が発光内容に対応付けられる。
【００５６】
なお、表示内容、音内容及び発光内容は、互いに対応付けられたものに限定されるものではなく、図６の演出決定テーブル２に示すように、表示内容、音内容及び発光内容のそれぞれが独立していてもよい。すなわち、表示内容、音内容及び発光内容のそれぞれは、加熱／冷却内容のみに対応付けられてもよい。
【００５７】
サブＣＰＵ４１は、所定の演出を制御するものであり、本実施形態では、液晶表示装置４が表示する所定の画像、ランプ２６ａ及び２６ｂにおける発光又はスピーカ２５が出力する音を制御する。具体的には、サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０から受信した各種コマンドに応じて画像処理回路４５及び音処理回路４６及びランプ処理回路４７を制御する。
【００５８】
サブＣＰＵ４１は、メインＣＰＵ４１から受信したコマンドに応じて一の演出パターンを設定する。具体的には、図５に示すように、サブＣＰＵ４１は、メインＣＰＵ４１から受信したコマンドに対応する変動パターン（例えば、変動パターン１）に基づいて、当該変動パターンに対応付けられた乱数範囲の中から一の乱数値（例えば、６）を抽出する。このサブＣＰＵ４１は、抽出した乱数値（例えば、６）に対応付けられたパターン（例えば、パターンＣ）を演出パターンとして決定する。このサブＣＰＵ４１は、決定した演出パターン（例えば、パターンＣ）に対応付けられた演出内容（例えば、表示内容「東京の背景」，音内容「通常のＢＧＭ」及び発光内容「赤のＬＥＤ点灯」）を行うように指示するコマンドを該当する画像処理回路４５及び音処理回路４６及びランプ処理回路４７に出力する。
【００５９】
サブＣＰＵ４１は、上記演出内容（例えば、表示内容，音内容又は発光内容）に対応して加熱／冷却部９１ａ又は９１ｂにおける加熱又は冷却を制御するように指示する温度変化制御手段である。図５に示すように、具体的には、例えば、サブＣＰＵ４１は、決定した上記演出内容（例えば、表示内容「東京の背景」，音内容「通常のＢＧＭ」及び発光内容「赤のＬＥＤ点灯」）に対応付けられた加熱／冷却内容（例えば、「加熱」）に基づいて、加熱／冷却部９１ａ又は９１ｂにおける加熱又は冷却を制御するように指示するコマンドを温度変化制御装置９０に出力する。
【００６０】
なお、図５に示すように、サブＣＰＵ４１は、決定した演出パターンに対応付けられた表示内容、発光内容、音内容及び加熱／冷却内容を１つの組合せとして決定しているが、図６に示すように、サブＣＰＵ４１は、表示内容及び加熱／冷却内容の組合せ、発光内容及び加熱／冷却内容の組合せ、音内容及び加熱／冷却内容の組合せを、それぞれ独立に決定してもよい。
【００６１】
（本実施形態における遊技機の動作）
以下において、本実施形態における遊技機１０の動作について、図面を参照しながら説明する。図７は、副制御回路４０におけるコマンド受信処理を示すフロー図である。
【００６２】
図７に示すように、ステップ１１０において、サブＣＰＵ４１は、メインＣＰＵ３１から送信される変動パターンに対応するコマンドの受信の有無を確認する。このサブＣＰＵ４１は、メインＣＰＵ３１からの変動パターンに対応するコマンドの受信を確認した場合にはステップ１２０に移り、メインＣＰＵ３１からの変動パターンに対応するコマンドの受信を確認できない場合にはステップ１３０に移る。
【００６３】
ステップ１２０において、サブＣＰＵ４１は、受信したコマンドに対応する変動パターン（例えば、図５に示す“１”）のデータをセットする。
【００６４】
ステップ１３０において、サブＣＰＵ４１は、特別図柄の停止図柄（例えば、“７７１”）を表示するように指示する図柄コマンドの受信の有無を確認する。このサブＣＰＵ４１は、メインＣＰＵ３１からの当該図柄コマンドの受信を確認した場合にはステップ１４０に移り、メインＣＰＵ３１からの当該図柄コマンドの受信を確認できない場合にはステップ１５０に移る。
【００６５】
ステップ１４０において、サブＣＰＵ４１は、受信した図柄コマンドに対応する停止図柄（例えば、“７７１”）のデータをセットする。
【００６６】
ステップ１５０において、サブＣＰＵ４１は、特別図柄の停止図柄（例えば、“７７１”）を所定の時間分（例えば、“１Ｓ”）だけ停止させるように指示する図柄確定コマンドの受信の有無を確認する。このサブＣＰＵ４１は、メインＣＰＵ３１からの当該図柄確定コマンドの受信を確認した場合にはステップ１６０に移り、メインＣＰＵ３１からの当該図柄確定コマンドの受信を確認できない場合にはステップ１７０に移る。
【００６７】
ステップ１６０において、サブＣＰＵ４１は、受信した図柄確定コマンドに基づいて、特別図柄の停止図柄を所定の時間分だけ停止させる処理を行う。
【００６８】
ステップ１７０において、サブＣＰＵ４１は、その他のコマンドに対応する処理を行う。
【００６９】
図８は、演出組合せ処理の一例を示す図である。図８に示すように、ステップ２１０において、サブＣＰＵ４１は、図７に示すコマンド受信処理におけるステップ１２０により変動パターンのデータがセットされたか否かを確認する。このサブＣＰＵ４１は、当該変動パターンのデータがセットされたことを確認した場合にはステップ２２０に移り、当該変動パターンのデータがセットされたことを確認できない場合には処理を終了する。
【００７０】
ステップ２２０において、サブＣＰＵ４１は、セットされた変動パターンのデータに基づいて、該変動パターンに対応付けられた乱数範囲の中から一の乱数値を抽出し、該抽出した乱数値に対応付けられたパターンを演出パターンとして決定する。
【００７１】
ステップ２３０において、サブＣＰＵ４１は、決定した演出パターンに対応付けられた加熱／冷却内容に基づいて加熱／冷却部９１ａ又は９１ｂを加熱又は冷却するように指示するコマンドを温度変化制御装置９０に出力する。
【００７２】
（本実施形態における遊技機の作用及び効果）
このような本発明によれば、サブＣＰＵ４１が、制御する画像に対応して加熱／冷却部９１ａ又は９１ｂにおける加熱又は冷却を制御することにより、遊技機１０は、遊技者に視覚的な刺激を与えると共に発射操作装置８２を介して遊技者の手に直接刺激を与えることができ、遊技の興趣を増すことができる。また、遊技機は、遊技者にこれらの刺激を与えることにより、遊技者に臨場感を与える演出を行うことができる。
【００７３】
また、サブＣＰＵ４１が、制御する発光に対応して加熱／冷却部９１ａ又は９１ｂにおける加熱又は冷却を制御することにより、遊技機１０は、遊技者に視覚的な刺激を与えると共に発射操作装置８２を介して遊技者の手に直接刺激を与えることができ、遊技の興趣をさらに増すことができる。
【００７４】
さらに、サブＣＰＵ４１が、制御する音に対応して加熱／冷却部９１ａ又は９１ｂにおける加熱又は冷却を制御することにより、遊技機１０は、遊技者に聴覚的な刺激を与えると共に発射操作装置８２を介して遊技者の手に直接刺激を与えることができ、遊技の興趣をさらに増すことができる。
【００７５】
さらに、ハンドルカバー８２ａ及びハンドル操作部８２ｂの内部の空間に配置された加熱／冷却部９１ａ又は９１ｂが、内部の空気を介して間接的に発射操作装置８２を加熱又は冷却し、発射操作装置８２の全体を均等に加熱又は冷却することにより、遊技機は、当該加熱又は冷却を遊技者の手に伝達することができ、遊技の興趣をさらに増すことができる。
【００７６】
さらに、伝達部材に配置された加熱／冷却部９１ａ又は９１ｂが、伝達部材を介して直接的に発射操作装置８２を加熱又は冷却することにより、遊技機は、当該加熱又は冷却を遊技者の手に素早く伝達することができ、遊技の興趣をさらに増すことができる。
【００７７】
なお、本発明は、パチンコ遊技機に限定されるものではなく、スロットマシンに適用されてもよい。図９は、スロットマシンの外観を示す図である。図９に示すように、回胴式遊技機の正面側には所定の画像を表示する表示装置５と、発光可能な電飾装置９８と、複数の音を出力可能な音出力装置２４Ｌ，２４Ｒとが配設されている。
【００７８】
回胴式遊技機１の全体を形成しているキャビネットには、３個のパネル表示窓９３Ｌ，９３Ｃ，９３Ｒが形成されている。リールユニットを形成するリール９４Ｌ，９４Ｃ，９４Ｒは、パネル表示窓９３Ｌ，９３Ｃ，９３Ｒを通じて遊技者に視認される。
【００７９】
パネル表示窓９３Ｌ，９３Ｃ，９３Ｒには、横方向に３本及び斜め方向に２本の入賞ライン１５ａ〜１５ｅが記されており、投入口２２から投入されるコインの枚数に応じて有効化される入賞ライン１５ａ〜１５ｅの本数が決定される。これらの入賞ライン１５ａ〜１５ｅは、投入されたコインの枚数に応じて１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３が操作されることにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。
【００８０】
遊技者が投入口２２にコインを投入し、スタートレバー９５を操作することにより、各リール９４Ｌ，９４Ｃ，９４Ｒは回転を開始する。そして、各リール９４Ｌ，９４Ｃ，９４Ｒに対応して設けられた停止ボタン９６Ｌ，９６Ｃ，９６Ｒを遊技者が押すことにより、各リール９４Ｌ，９４Ｃ，９４Ｒの回転は停止する。この回転停止時に各パネル表示窓９３Ｌ，９３Ｃ，９３Ｒを通じて遊技者に視認される各リール９４Ｌ，９４Ｃ，９４Ｒのシンボルの組合せにより、入賞態様が決定され、入賞時にはその入賞態様に応じたコイン数がトレイ１６に払い出される。
【００８１】
スタートレバー９５は、遊技者が遊技を行うための操作装置である。図１０は、スタートレバー９５の構成を示す図である。図１０に示すように、スタートレバー９５は、所定の角度範囲で回動自在に取り付けられており、遊技者によって触れられる部分（例えば、図９に示す球形部分）の内部には加熱／冷却部９１が備えられている。
【００８２】
上記実施形態では、パチンコ遊技機においてメインＣＰＵ３１からサブＣＰＵ４１へ送信されるコマンドとして変動パターンと記述しているが、スロットマシンにおいて当該変動パターンに該当するものは、スタートレバー９５が操作されたことを条件に送信されるスタートコマンドであり、入賞当選役情報や遊技状態が含まれるコマンドである。
【００８３】
スロットマシンに備えられるサブＣＰＵと温度変化制御装置と規制／規制解除ボタン９２と加熱／冷却部９１は、上記パチンコ遊技機において説明した内容と同様であるので、ここでの詳細な説明は省略する。
【図面の簡単な説明】
【００８４】
【図１】本実施形態における遊技機の外観を示す図である。
【図２】本実施形態における遊技機の各制御部を示すブロック図である。
【図３】本実施形態における発射操作装置の外観を示す図である。
【図４】本実施形態における発射操作装置に加熱／冷却部が配備される様子を示す図である。
【図５】本実施形態における演出決定テーブル１の一例を示す図である。
【図６】本実施形態における演出決定テーブル２の一例を示す図である。
【図７】本実施形態におけるコマンド受信処理を示すフロー図である。
【図８】本実施形態における演出組合せ処理を示すフロー図である。
【図９】本実施形態におけるコマンド受信処理を示すフロー図である。
【図１０】本実施形態における演出組合せ処理を示すフロー図である。
【符号の説明】
【００８５】
１…外枠、２…前枠、３…遊技盤、４…液晶表示装置、５…普通図柄表示装置、６…始動口、６Ｓ…始動入賞球スイッチ、６ａ…始動口ソレノイド、７…普通図柄作動ゲート、７Ｓ…通過球スイッチ、８a…大入賞口ソレノイド、８…大入賞口、８ｂ…シーソーソレノイド、９…アウト口、１０…遊技機、１６Ｓ…一般入賞球スイッチ、１６〜１９…一般入賞口、２１…上皿、２３…下皿、２５…スピーカ、２６…ランプ、２８Ｓ…Ｖ／カウントスイッチ、２９Ｓ…カウントスイッチ、３０…主制御回路、３１…メインＣＰＵ、３２…メインＲＯＭ、３３…メインＲＡＭ、３４…リセット用クロックパルス発生回路、３５…初期リセット回路、３６…シリアル通信用ＩＣ、４０…副制御回路、４１…サブＣＰＵ、４２…サブＲＯＭ、４３…サブＲＡＭ、４５…画像処理回路、４６…音処理回路、４７…ランプ処理回路、５１…ＶＤＰ、５２…コンバータ、５３…初期リセット回路、５４…画像データＲＯＭ、６１…音源ＩＣ、６２…ＡＭＰ、６３…音データＲＯＭ、７１…装飾データＲＯＭ、７２…ドライブ回路、８０…発射制御回路、８１…払出装置、８２…ハンドル支持部、８２…発射操作装置、８２ａ…ハンドルカバー、８２ａ１…穴、８２ｂ…ハンドル操作部、８２ｃ…ハンドル支持部、８２ｄ…突出部、９０…温度変化制御装置、９１…加熱／冷却部、９２…規制／規制解除ボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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