(57)【要約】【課題】遊技媒体の払い出しに関与しないプログラムを格納した制御基板であっても、これを不正行為から防止するようにした遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機は、遊技媒体の払い出しに関与するプログラムが収められているメイン制御基板２０と、メイン制御基板２０とは分離され、各種の演出に関するプログラムが収められているサブ制御基板３０と、サブ制御基板３０を覆うと共に、サブ制御基板３０を取り出し可能に開放されるサブ制御基板用のケース３１と、ケース３１に設けられるケースの係着手段と、係着手段の係着状態を開放不能にする結束バンド５１と、を有することを特徴とする。【選択図】    図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の払い出しに関与するプログラムが収められているメイン制御基板と、
前記メイン制御基板とは分離され、各種の演出に関するプログラムが収められているサブ制御基板と、
前記サブ制御基板を覆うと共に、サブ制御基板を取り出し可能に開放されるサブ制御基板用のケースと、
前記ケースに設けられるケースの係着手段と、
前記係着手段の係着状態を開放不能にする締結手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン、パチンコ機に代表される遊技機に関し、詳細には、遊技動作を制御する電子部品を封印することで不正行為を阻止するように構成した遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的に、スロットマシンやパチンコ機は、マイクロコンピュータを用いた電子回路によってその遊技動作が制御されている。通常、電子回路は、総括的な演算制御を行なう中央処理装置（ＣＰＵ）、データの読み取りおよび書き込みが可能な記憶素子（ＲＡＭ）、各種のプログラム等を格納した記憶素子（ＲＯＭ）といった電子部品を備えており、これらの電子部品は、遊技機筐体の内部に設置された制御基板上に実装されている。
【０００３】
上記した電子部品の内、ＲＯＭには、例えば、遊技者にとって大きな利益を与える大当たり遊技の発生確率や遊技の進行の手順等に関する各種のプログラムが格納されており、その内容を変更することで、同じ制御基板を用いて異なる遊技機種に容易に変更できることから、通常、制御基板に対して着脱可能に取り付けられている。このため、上記ＲＯＭは、大当たり発生確率等のデータを改ざんした不正ＲＯＭに取り換えられて、大量の遊技球やメダル等を不正に獲得する不正行為の対象になり易いという問題がある。
【０００４】
そこで、特許文献１にあるように、遊技媒体の払い出しに関与するプログラムを格納した制御基板を不正行為から防止するために、制御基板を基板ケースに収納し、これを特殊な結束バンドによってカシメ、基板ケースを開けたときには、その開封を分かるようにした遊技機が提案されている。基板ケースを開けるためには、前記特殊な結束バンドを切断しなければならないことから、遊技場において、結束バンドの状態を定期的に検査することで、不正行為を直ちに発見することが可能となっている。
【０００５】
ところで、最近のスロットマシンやパチンコ機では、遊技の進行に当たって、より興趣を向上するために、様々な演出が行なわれるようになっている。例えば、筐体に画像表示装置を設けて、遊技の進行と共に各種キャラクターを画像表示させたり、スピーカから様々な効果音を放音したり、或いは、ランプを点滅させる等、遊技者を興奮させたり、興味を抱かせるような様々な演出が行なわれている。
【０００６】
そして、このような演出は、画像演出であれば、膨大な画像データに基づいて画像表示を制御する必要があり、また、それに応じて複雑な効果音を発生するための音声データや光の点滅を制御する必要がある。従って、最近の遊技機では、上記したような遊技媒体の払い出しに関与するプログラムや遊技全体の進行を制御するプログラムを格納したＲＯＭを、遊技処理動作の制御を専用に行なう基板（メイン制御基板）上に設けておき、それ以外の処理を制御する制御手段（画像表示装置での画像表示制御、スピーカからの音声制御、ランプの点滅制御等）については、前記メイン制御基板とは分割され、メイン制御基板から各種のコマンドを受けて実行する別の基板（サブ制御基板）上に設けるようにしている。すなわち、各種の演出内容に関するプログラムを格納したＲＯＭは、メイン制御基板とは別のサブ制御基板上に設けられている。
【特許文献１】特開平１０−２４９０２４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上記した従来技術にあるように、一般的に、不正行為を防止するための手段は、遊技媒体の払い出しに関与するプログラムを格納している制御基板を対象としたものであり、そのような制御基板を封止するだけで不正行為を防止できると考えられていた。すなわち、従来の遊技機では、メイン制御基板に不正行為を阻止する対策は施されているものの、演出専用のサブ制御基板については、そのような対策に関しては何ら考慮されていないのが現状である。
【０００８】
しかしながら、遊技媒体の払い出しに関与しないサブ制御基板であっても、演出用のプログラムを書き換えることは好ましくはない。すなわち、遊技者は、サブ制御基板側で制御される演出によって遊技の状態（例えば、設定値や遊技状態）を判別して遊技を行なうことから、払い出しに影響しないサブ制御基板であっても、不正プログラムを記録したＲＯＭに取り換えられることで遊技者の収支に影響を及ぼしてしまう。例えば、大当たりに関連するような演出が不正に実行されることで、遊技者は、あたかもその遊技機で大量の遊技媒体が獲得できると錯覚してしまい、その遊技機に多額の金額を費やしてしまう等、遊技者に不測の不利益を与えてしまうことが考えられる。
【０００９】
そして、上記したようなサブ制御基板におけるプログラムは、ＲＯＭカートリッジによって用意に交換できるように構成されていることから、不正行為も容易に行なえると考えられる。
【００１０】
本発明は、上記した問題に着目して成されたものであり、遊技媒体の払い出しに関与しないプログラムを格納した制御基板であっても、これを不正行為から防止するようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記した目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、遊技媒体の払い出しに関与するプログラムが収められているメイン制御基板と、前記メイン制御基板とは分離され、各種の演出に関するプログラムが収められているサブ制御基板と、前記サブ制御基板を覆うと共に、サブ制御基板を取り出し可能に開放されるサブ制御基板用のケースと、前記ケースに設けられるケースの係着手段と、前記係着手段の係着状態を開放不能にする締結手段とを有することを特徴とする。
【００１２】
上記した構成の遊技機によれば、演出に関するプログラムが格納されたＲＯＭを実装したサブ制御基板が締結手段によって封止状態にあることから、不正行為によってＲＯＭを取り換えることが阻止される。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の遊技機によれば、各種の演出に関するプログラムが格納されたＲＯＭが不正行為によって取り換えられることがなくなるため、遊技機では、遊技の進行に伴って常に適正な演出が実行されるようになり、遊技者に不測の不利益を与えるようなことが防止される。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の実施形態について説明する。  
図１は、本発明に係る遊技機の一例であるスロットマシンの内部構成を示す正面図、図２は、リールユニット部分の拡大図である。  
スロットマシン１は、各種の機器が収容される筐体２を備えており、この筐体２に対して図示されていない前面扉（ドア）が閉じられるようになっている。
【００１５】
筐体２の内部には、上下を仕切るように載置台３が設けられており、載置台上にリールユニット５が着脱可能に設置されている。リールユニット５には、３つの回転リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが回転可能に支持されており、夫々、図示されていない駆動モータによって定速回転（例えば、８０回転／分）で回転駆動されるようになっている。各回転リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの外周表面には、複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれており、前面扉に設けられた窓枠を介して視認できるように構成されている。
【００１６】
前記回転リールの始動、及び停止は、ドアの前面側に設けられた操作レバーや停止ボタンを操作することで行われ、入賞ラインに所定の停止図柄が揃った場合、遊技者は、その入賞態様に応じて、報酬遊技媒体を獲得することができる。
【００１７】
前記載置台３の下側には、遊技媒体（メダル）を払い出すためのメダル払出装置（ホッパ）１０が設置されており、入賞によって獲得したメダルは、このメダル払出装置１０によって計数され、前面扉の正面下部に設けられたメダル受け部に払い出される。また、メダル払出装置１０の側方には、内部に電源基板を内蔵した電源装置１２が設置されており、筐体２内に設置された各部品に電力を供給する。
【００１８】
前記リールユニット５の上方の筐体内面には、上記したメイン制御基板２０が設置されており、また、リールユニットの側面には、サブ制御基板３０が設置されている。各制御基板は、夫々透明なケース２１，３１に収容されており、後述する締結手段によって、不正に取り外すことができないように構成されている。なお、各制御基板の端部にはコネクタが接続されており、各制御基板は、このコネクタを介してケースの外部装置と電気的に接続される。
【００１９】
図３は、メイン制御基板とサブ制御基板の関係の一例を示したブロック図である。  
メイン制御基板２０は、スロットマシン１における遊技処理動作を制御する主制御回路８１を備えている。この主制御回路８１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ８２を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ８２は、予め設定されたプログラムに従って、各種のアクチュエータの制御動作機能を有するメインＣＰＵ（以下、ＣＰＵ）８３と、記憶手段であるプログラムＲＯＭ（以下、ＲＯＭ）８４、及び制御ＲＡＭ（以下、ＲＡＭ）８５を備えている。
【００２０】
ＣＰＵ８３には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路８６及びクロックパルスを所定の周波数に分周する分周器８７と、内部抽選手段を構成するサンプリングされる乱数を発生する乱数発生器８８、及びサンプリング回路８９とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ８２内で、すなわちＣＰＵ８３の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器８８及びサンプリング回路８９は省略可能であり、或いは乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００２１】
マイクロコンピュータ８２のＲＯＭ８４には、スタートレバーを操作する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、ストップボタンの操作等に応じてリールの停止態様を決定するための停止制御テーブル、及びサブ制御基板３０へ送信する演出に関連する各種制御指令（コマンド）等が格納されている。
【００２２】
主制御回路８１には、周辺装置（アクチュエータ）が電気的に接続されている。これらの周辺装置は、マイクロコンピュータ８２からの制御信号により動作が制御されるようになっており、主要な周辺装置としては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９０ａ、２−ＢＥＴランプ９０ｂ及び最大ＢＥＴランプ９０ｃ等）と、各種表示部（遊技情報表示部９１、払出表示部９２、クレジット表示部９３等）と、メダルを収納し、ホッパ駆動回路１０１の命令により所定枚数のメダルを払い出す遊技価値付与手段としてのホッパ１０、並びに、リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを回転駆動するステッピングモータ９５Ｌ，９５Ｃ，９５Ｒなどがある。
【００２３】
更に、ステッピングモータ９５Ｌ，９５Ｃ，９５Ｒの駆動、停止を実行するモータ駆動回路９６、ホッパ１０を駆動制御するホッパ駆動回路１０１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路１０２、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路１０３がＩ／Ｏポート１０５を介してＣＰＵ８３の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれマイクロコンピュータ８２のＣＰＵ８３から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００２４】
前記マイクロコンピュータ８２が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、１−ＢＥＴスイッチ１１１、２−ＢＥＴスイッチ１１２、及び最大ＢＥＴスイッチ１１３、貯留メダル精算スイッチ１１４、投入メダルセンサ１１５、リール停止信号回路１１６、リール位置検出回路１１７、払出完了信号回路１１８などがある。これらもＩ／Ｏポート１０５を介してＣＰＵ８３に接続されている。
【００２５】
なお、前記スタートスイッチ１１０、１−ＢＥＴスイッチ１１１、２−ＢＥＴスイッチ１１２、最大ＢＥＴスイッチ１１３、及び貯留メダル精算スイッチ１１４は、夫々スタートレバー、１−ＢＥＴボタン、２−ＢＥＴボタン、最大ＢＥＴボタン、及びＣ／Ｐボタンの押圧操作を検出し、投入メダルセンサ１１５は、メダル投入口に投入されたメダルを検出する。また、リール停止信号回路１１６は、停止ボタン１２１Ｌ，１２１Ｃ，１２１Ｒの停止操作に応じて停止信号を発生し、リール位置検出回路１１７は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ８３へ供給する。また、払出完了信号回路１１８は、メダル検出部１０Ｓの計数値（ホッパ１０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達したとき、メダル払い出し完了を検知するための信号を発生する。
【００２６】
前記乱数発生器８８は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路８９は、スタートレバーが操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数、及びＲＯＭ８４内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて内部当選役が決定される。内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００２７】
リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ９５Ｌ，９５Ｃ，９５Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ８５の所定エリアに書き込まれる。リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路１１７を介してＣＰＵ８３に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ８５で計数されている駆動パルスの計数値が「０」にクリアされる。これにより、ＲＡＭ８５内には、各リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。上記のようなリール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、リール表面に設けられた図柄に関するテーブルがＲＯＭ８４内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００２８】
さらに、上記したＲＯＭ８２内には、入賞図柄組み合わせテーブルが格納されている。この入賞図柄組み合わせテーブルでは、入賞となる図柄の組み合わせと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組み合わせテーブルは、左のリール５Ｌ、中央のリール５Ｃ、右のリール５Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行なうときに参照される。
【００２９】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ８３は、遊技者がストップボタンを操作したタイミングでリール停止信号回路１１６から送られる操作信号、及び選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを当選役に応じた停止図柄となるように停止制御したり、場合によっては、そのような停止図柄とならないように停止制御する信号をモータ駆動回路９６に送る。
【００３０】
この場合、ＣＰＵ８３は、抽選処理された内部当選役と、停止指令手段によって停止されたリールの図柄が対応する停止図柄になっているか否かを判定する入賞判定手段としての機能を有しており、内部当選した当選役の入賞成立を示す停止態様となれば、ＣＰＵ８３は、払い出し指令信号をホッパ駆動回路１０１に供給してホッパ１０から所定個数のメダルの払い出しを行なう。その際、メダル検出部１０Ｓは、ホッパ１００から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がＣＰＵ８３に入力される。これにより、ＣＰＵ８３は、ホッパ駆動回路１０１を介してホッパ１０の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。
【００３１】
また、上記したサブ制御基板３０には副制御回路が設けられており、主制御回路８１からの各種制御指令（コマンド）に基づいて、画像表示装置における表示制御、スピーカからの音の出力制御、及びランプの点滅制御等、メイン制御基板から送信されるコマンドに基づき、各種の演出制御を行なう。この副制御回路は、マイクロコンピュータを主たる構成要素とし、各種演出に関するプログラムを格納したＲＯＭ３０ａを着脱可能に取り付けている。なお、サブ制御基板３０側からメイン制御基板２０側に信号等を入力することはなく、メイン制御基板２０からサブ制御基板３０への一方向で通信が行われる。
【００３２】
前記サブ制御基板３０を収容するケース３１は、リールユニット５の側面に装着されている。前記ケース３１は、サブ制御基板３０を内部に収容すると共に、取り出し可能に開放されるように構成されたものであれば良く、透明な合成樹脂等によって一体形成されている。本実施形態のケース３１は、図４に示すように、略矩形形状で、相互に分割できる上蓋３１ａと下蓋３１ｂによって構成されており、サブ制御基板３０を両蓋体３１ａ，３１ｂの間に挟み込んで設置できるように構成されている。なお、上蓋３１ａの表面には、放熱用の多数の開口３１ｃが形成されると共に、ＲＯＭ３０ａの位置に対応して、突部３１ｄが形成されている。
【００３３】
前記上蓋３１ａと下蓋３１ｂには、互いに関連するように係着手段４０が設けられている。この係着手段４０は、後述する締結手段と係合することで、両蓋体が分離できないように（サブ制御基板３０を封止する）構成されたものであれば良く、例えば、図２、図４に示すように、両蓋体３１ａ，３１ｂを重ね合わせた際に、互いに重なるように各蓋体に一体形成された環状突部４１，４２によって構成されている。
【００３４】
係着手段４０である環状突部４１，４２には、その係着状態を開放不能にする締結手段５０が係合するように設けられる。本実施形態の締結手段は、環状突部４１，４２の孔４１ａ，４２ａに挿入される結束バンド５１によって構成されている。この結束バンド５１は、樹脂等によって形成され、一般的に配線を締結するのに用いられるものと同様な構成であり、紐状に延出する巻回部５１ａと固定部５１ｂとを備えている。具体的には、図４及び図５に示すように、巻回部５１ａを前記環状突部４１，４２の孔４１ａ，４２ａに挿入して巻回し、その先端から固定部５１ｂに形成された挿通部５１ｃに通すと、挿通部においてラチェット状に切られた溝に巻回部に形成された凹凸部が引っ掛かって、巻回部５１ａは固定部５１ｂから抜けないように構成されている。
【００３５】
そして、このような結束バンド５１は、例えば、特殊な塗料を塗布したり、特殊な顔料や染料等を含んだ樹脂によって形成したり、或いは、メーカロゴを入れるようなタグ５１ｄを一体形成する等して、汎用品と容易に区別できるように構成することが好ましい（一般人が入手できないようなカスタマイズされた構成であることが好ましい）。
【００３６】
上記したような結束バンド５１によれば、サブ制御基板３０を取り出そうとする場合、必然的に、その結束バンドを切断しなければならないことから、例えば、不正にＲＯＭを交換したような場合、その不正行為を直ちに発見することが可能となる。この場合、結束バンド５１は、遊技機の前面扉を開けた際に、容易に視認できるような位置に設置しておくことが好ましい。このような位置に設置しておくことで、不正行為を直ちに発見することが可能になる。
【００３７】
以上のような構成によれば、各種の演出に関するプログラムを格納したＲＯＭを不正行為によって取り換えることを防止できると共に、仮に取り換えられても、容易にその不正行為を発見できるようになる。このため、遊技機では、適正な演出が実行されるようになり、遊技者に不測の不利益を与えるようなことが防止される。また、上記した構成では、締結手段を結束バンドによって構成したことによって、開封が容易となって、ケース３１をリユースするのに適した構成となる。
【００３８】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は、上記した実施形態に限定されることはなく、種々変形することが可能である。例えば、上記した係着手段４０及び締結手段５０は、分離可能なケースの複数箇所に設けても良い。また、係着手段４０は、締結手段と係合してケースの分離ができないように構成されたものであれば良く、例えば、ケースを構成する各蓋体の表面部に位置合わせして形成された孔部等であっても良いし、締結手段５０は、上記したような結束バンド５１以外にも、特殊なシールによって構成される封止部材等によって構成しても良い。
【００３９】
また、上記したサブ制御基板３０を収容するケース３１の構成については、完全な分割可能な構成以外にも、ヒンジ等によって開放可能で、かつ一体化されている構成であっても良い。また、サブ制御基板を収容したケースの設置位置は、リールユニットの側面以外にも、筐体内部のいずれかの場所であっても良いし、筺体内部の各種の部品と関連して設置されたものであっても良い。
【００４０】
さらに、上記した締結手段は、図４に示すように、ＲＯＭカートリッジを収容する部分（図においては、突部３１ｄ）の近くに設置しておくことが好ましい。すなわち、締結手段がサブ制御基板に設置されているＲＯＭの近傍に無いと、締結手段の反対側を開放してＲＯＭを交換することも可能になることから、このような近くに設置しておくことで、ＲＯＭの不正な交換の防止効果が高められる。特に、本実施形態のように、ドアを開けた際に、その手前側に、締結手段、及びＲＯＭの設置位置があることで、不正行為が行い難いと共に、不正行為を容易に発見し易くなる。
【産業上の利用可能性】
【００４１】
本発明は、上述した実施の形態で説明したようなスロットマシンの他、パチンコ機に代表される各種の弾球遊技機等に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００４２】
【図１】本発明に係る遊技機の一例であるスロットマシンの内部構成を示す正面図。
【図２】リールユニット部分の拡大図。
【図３】メイン制御基板とサブ制御基板の関係の一例を示したブロック図。
【図４】サブ制御基板を収容しているケースの構成を示す図。
【図５】係着手段、及び締結手段の拡大図。
【符号の説明】
【００４３】
１  スロットマシン（遊技機）
２  筺体
５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ  回転リール
２０  メイン制御基板
３０  サブ制御基板
３１  ケース
４０  係着手段
５０  締結手段
５１  結束バンド
【図１】
2005177322.tif 000003
【図２】
2005177322.tif 000004
【図３】
2005177322.tif 000005
【図４】
2005177322.tif 000006
【図５】
2005177322.tif 000007