(57)【要約】【課題】  遊技機により提供される演出の効果を充分に享受することができ、遊技の興趣を持続させることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】  複数の遊技機が設置される遊技場に適用され、遊技を進行させるための制御を行う制御手段を備えた遊技機であって、制御手段による遊技の進行の制御に応じて、遊技に関する遊技音に係る音信号を生成する音信号生成手段と、音信号生成手段により生成される音信号を無線信号に変換して送信する無線信号送信手段とを備えたことを特徴とする遊技機。【選択図】    図３
2005230129.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技機が設置される遊技場に適用され、
遊技を進行させるための制御を行う制御手段を備えた遊技機であって、
前記制御手段による遊技の進行の制御に応じて、遊技に関する遊技音に係る音信号を生成する音信号生成手段と、
前記音信号生成手段により生成される音信号を無線信号に変換して送信する無線信号送信手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記音信号生成手段により生成される音信号に基づく遊技音を出力する音出力手段と、
前記無線信号送信手段及び前記音出力手段のいずれかを有効することについての選択を可能とする選択手段と
を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記無線信号送信手段が有効となっているときに、前記音信号生成手段は、前記音出力手段が有効となっているときに生成する音信号に加えて、他の音信号を生成することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記無線信号は、ＦＭ無線信号であることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記ＦＭ無線信号の周波数を設定する周波数設定手段を備えたことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技装置やパチスロ遊技装置等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技装置やパチスロ遊技装置等の遊技機においては、遊技状況に応じて各種の演出画像が表示装置に表示されるとともに、演出画像に応じた効果音やＢＧＭ等の遊技音がスピーカから出力される（例えば、特許文献１、２参照）。このような遊技機では、例えば、動物や人物等のキャラクタが画像として表示されるとともに、当該キャラクタが話す台詞が遊技音として出力されるというように、画像と遊技音とが渾然一体となった演出が行われるため、遊技者を楽しませることが可能となる。
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−３２５７７９号公報
【特許文献２】特開２００２−０４５５２２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、多数の遊技機が設置されている遊技店では、店内で放送される音楽、ガラス窓や障害釘への遊技球の衝突音、遊技店の店員による店内アナウンス等の各種の音が充満しているため、遊技者が遊技を行っている遊技機からの遊技音が聞こえ難いという問題があった。そのため、遊技機により提供される画像と遊技音とが渾然一体となった演出の効果を充分に享受することができず、遊技の興趣が削がれてしまうという問題があった。
なお、音量を上げて出力することで上述した問題を回避することも行われていたが、この場合、音割れが発生する等、音質の劣化が問題となり、それを防止するためにスピーカのサイズを大きくすると、スピーカを設置するスペースを確保することが困難になってしまう。さらに、音量を上げ過ぎると、その音自体が騒音となり、近くで遊技を行っている他の遊技者の迷惑になってしまう。
【０００５】
本発明は上述した問題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技機により提供される演出の効果を充分に享受することができ、遊技の興趣を持続させることが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述した課題を解決するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）複数の遊技機が設置される遊技場に適用され、
遊技を進行させるための制御を行う制御手段を備えた遊技機であって、
上記制御手段による遊技の進行の制御に応じて、遊技に関する遊技音に係る音信号を生成する音信号生成手段と、
上記音信号生成手段により生成される音信号を無線信号に変換して送信する無線信号送信手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【０００７】
（１）の発明によれば、無線信号送信手段により送信される無線信号を、遊技者が所有するヘッドフォン付端末機や、イヤフォン付端末機等で受信することにより、遊技音を明瞭に聞くことができる。その結果、遊技機から提供される演出の効果を充分に享受することができ、遊技の興趣を持続させることが可能となる。
【０００８】
また、無線信号送信手段により無線信号が送信されるため、遊技者は、遊技音を聞きながら遊技機から移動することが可能となり、利便性に優れたものとなる。
【０００９】
さらに、ヘッドフォン等を用いることにより、近くで遊技を行っている他の遊技者の迷惑となることもなく、遊技店全体の騒音の低減にも繋がる。
【００１０】
さらにまた、ヘッドフォン等を遊技機に直接接続することがないので、静電気により遊技機の制御手段を誤動作させる不正行為（所謂ゴト行為）が行われることを防止することが可能となる。
【００１１】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（２）  上記（１）に記載の遊技機であって、
上記音信号生成手段により生成される音信号に基づく遊技音を出力する音出力手段と、
上記無線信号送信手段及び上記音出力手段のいずれかを有効することについての選択を可能とする選択手段と
を備えたことを特徴とする。
【００１２】
（２）の発明によれば、例えば、遊技店内の騒音により遊技機からの遊技音が聞こえ難いと感じている遊技者は、無線信号送信手段を有効とする旨の選択を行い、一方、遊技に熱中しており遊技機からの遊技音を聞く必要がないと考えている遊技者は、音出力手段を有効とする旨の選択を行うというように、無線信号送信手段からの無線信号を受信してヘッドフォン等により遊技音を聞くか、音出力手段から直接遊技音を聞くかについて、状況に応じて選択することが可能となるため、利便性に優れたものとなる。
【００１３】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（３）  上記（２）に記載の遊技機であって、
上記無線信号送信手段が有効となっているときに、上記音信号生成手段は、上記音出力手段が有効となっているときに生成する音信号に加えて、他の音信号を生成することを特徴とする。
【００１４】
（３）の発明によれば、上記選択手段により無線信号送信手段を有効とすることが選択された場合には、音出力手段が有効となっているときに生成される音信号に基づく遊技音に加えて、他の音信号に基づく遊技音を聞くことが可能となるため、遊技において遊技音を聞くことを重視する遊技者にとっては、多様な遊技音を聞くことが可能となり、遊技の興趣が向上する。
【００１５】
また、遊技において遊技音を聞くことを重視する遊技者に対して、無線信号送信手段を有効とする旨の選択を行うことを促進することができるため、遊技店全体の騒音をより低減させることが可能となる。
【００１６】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（４）  上記（１）〜（３）のいずれか１に記載の遊技機であって、
上記無線信号は、ＦＭ無線信号であることを特徴とする。
【００１７】
（４）の発明によれば、遊技機からＦＭ無線信号が送信されるため、ノイズが少なく、高音質の遊技音を楽しむことが可能となる。
【００１８】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（５）  上記（４）に記載の遊技機であって、
上記ＦＭ無線信号の周波数を設定する周波数設定手段を備えたことを特徴とする。
【００１９】
（５）の発明によれば、例えば、遊技機ごとにそれぞれ異なる周波数のＦＭ無線信号が送信されるように設定することにより、遊技を行っている遊技機以外の遊技機からの遊技音が聞こえてしまうことを防止することが可能となる。
【００２０】
なお、本発明において遊技音とは、遊技機において生成される音信号に基づく音楽、音声、効果音等の音のことをいう。
【発明の効果】
【００２１】
本発明の構成によれば、無線信号送信手段により送信される無線信号を、遊技者が所有するヘッドフォン付端末機や、イヤフォン付端末機等で受信することにより、遊技音を明瞭に聞くことができる。その結果、遊技機から提供される演出の効果を充分に享受することができ、遊技の興趣を持続させることが可能となる。
また、遊技機から無線信号が送信されるため、遊技者は、遊技音を聞きながら遊技機から移動することが可能となり、利便性に優れたものとなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
本発明の実施形態について図面を用いて説明する。
以下に説明する実施形態においては、本発明の遊技機の好適な実施例として、本発明をパチンコ遊技装置に適用した場合を示すこととする。
図１は、実施形態に係るパチンコ遊技装置を模式的に示す正面図である。
パチンコ遊技装置１０には、本体枠１２と、本体枠１２に組み込まれた遊技盤１４と、遊技盤１４の前面に設けられた本体枠１２の窓枠１６と、窓枠１６の下側で本体枠１２の前面に設けられた発射ハンドル２６とが配置されている。
【００２３】
上皿２０には、操作スイッチ部３１が設けられている。遊技者は、この操作スイッチ部３１を操作することにより、ＦＭ無線送信モード及びスピーカ出力モードのいずれかを有効とすることについての選択を行うことが可能である。ＦＭ無線送信モードが有効となっているときには、遊技音に係る音信号がＦＭ無線信号に変換されてパチンコ遊技装置１０から送信される。一方、スピーカ出力モードが有効となっているときには、遊技音がスピーカ４６から出力される。なお、この操作スイッチ部３１は、選択手段として機能するものである。
また、遊技者は、スピーカ出力モードが有効となっているときに操作スイッチ部３１を操作することにより、スピーカ４６から出力される遊技音の音量を調節することが可能である。
【００２４】
また、パチンコ遊技装置１０は、ＦＭ無線送信モードが有効となっているときに送信されるＦＭ無線信号の周波数を設定する周波数設定スイッチ７４（図示せず）を備えている。
この周波数設定スイッチ７４は、本体１２の内部に設けられており、遊技店の管理者等のみが操作可能となっている。遊技店の管理者等による周波数設定スイッチ７４の操作に基づいて、パチンコ遊技装置１０から送信されるＦＭ無線信号の周波数が設定されるのである。
【００２５】
また、遊技盤１４の前面には複数の障害釘（図示せず）が打ち込まれている。なお、釘を打ち込むような構成とせず、遊技盤１４を樹脂素材で成形し、この樹脂素材の遊技盤１４に金属製の棒状体を遊技盤１４の前方向に突出するように植設する構成としてもよく、上述したようなパチンコ遊技装置１０（パチコン機）にも本発明を適用することができる。なお、本発明において、パチンコ遊技装置１０とは、パチコン機をも含む概念である。
【００２６】
さらに、発射ハンドル２６は本体枠１２に対して回動自在に設けられており、遊技者は発射ハンドル２６を操作することによりパチンコ遊技を進めることができるのである。発射ハンドル２６の裏側には、発射ソレノイド２８が設けられている。発射ハンドル２６が遊技者によって時計回り方向へ回動操作されたときには、発射ソレノイド２８に電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射される。
【００２７】
発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて遊技盤１４の上部に移動し、その後、上述した複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって落下する。
【００２８】
図２は、遊技盤１４を模式的に示す拡大正面図である。なお、上述した図１に示した構成要素と対応する構成要素には同一の符号を付した。また、図２は、上述した障害釘について省略したものを示した。
【００２９】
遊技盤１４の前面の略中央には、表示装置３２が設けられている。この表示装置３２には、識別情報である変動図柄等が表示される。この表示装置３２の上部の中央には、表示装置５２が設けられている。この表示装置５２は、例えば、７セグメント表示器で構成されており、表示情報である普通図柄が、変動と停止とを繰り返すように可変表示される。表示装置３２の左右の側部には、球通過検出器５５ａ及び５５ｂが設けられている。この球通過検出器５５ａ又は５５ｂは、その近傍を遊技球が通過したことを検出したときには、上述した表示装置５２において、普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示を停止する。この普通図柄は、数字や記号等からなる情報であり、例えば、「０」から「９」までの数字や「☆」等の記号である。この普通図柄が所定の図柄、例えば、「７」となって停止して表示されたときには、後述する始動装置４４の左右の両側に設けられている可動片５８ａ及び５８ｂを駆動するためのソレノイド５７（図示せず）に電流を供給し、始動装置４４に遊技球が入りやすくなるように可動片５８ａ及び５８ｂを駆動し、始動装置４４を開放状態となるようにする。なお、始動装置４４を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、可動片を駆動し始動装置４４を閉鎖状態として、遊技球が入りにくくなるようにするのである。
【００３０】
図２に示すように、本発明では、上述した表示装置５２の左右の両側には４つの保留ランプ３４ａ〜３４ｄが設けられていてもよい。保留ランプ３４（３４ａ〜３４ｄ）は、それぞれ１回の可変表示ゲームが保留されたことに伴い点灯するランプである。この可変表示ゲームは、複数の識別情報である複数の変動図柄を表示装置３２に表示し、その各々が変動するように表示（変動表示）した後、所定のタイミングでこれらの変動図柄が順次停止するように表示（停止表示）するゲームであり、複数の変動図柄の変動表示が開始されてから、複数の変動図柄の停止状態が確定するまでを１回とするゲームである。
なお、複数の変動図柄の停止状態が確定するということは、一の可変表示ゲームにおいて、複数の変動図柄が停止表示されてから、停止状態となった複数の変動図柄のうち、１又は２以上の変動図柄の変動表示が再度開始される所謂再変動が行われずに、複数の変動図柄の停止状態が維持されることをいう。
【００３１】
表示装置５２の上部には、一般入賞装置５０が設けられている。また、遊技盤１４の下部には、遊技球の大入賞装置３８が設けられている。この大入賞装置３８の近傍には、シャッタ４０が開閉自在に設けられている。シャッタ４０は、大当たり状態が発生したときには、断続的に開放状態となるようにソレノイド４８（図示せず）により駆動される。
【００３２】
上述した表示装置３２の左右の両側には、特別入賞装置５４ａ、５４ｂが設けられている。さらに、表示装置３２の下部の左右の両側には、特別入賞装置５４ｃ、５４ｄが設けられている。また、遊技盤１４の左右の端部には、一般入賞装置５６ａ、５６ｂが設けられ、大入賞装置３８の左右の両側には、一般入賞装置５６ｃ、５６ｄが設けられている。
【００３３】
また、表示装置３２の下側の中央には、可変表示ゲームが開始されて表示装置３２に表示される３つの特別図柄を変動表示状態に移行する契機となる球検知センサ４２を有する始動装置４４が設けられている。上述した大入賞装置３８、始動装置４４、一般入賞装置５０及び一般入賞装置５６ａ〜５６ｄ、並びに、特別入賞装置５４ａ〜５４ｄに遊技球が入賞したときには、払出装置５９（図示せず）により、入賞装置の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が下皿２２に払い出されるように構成されている。
【００３４】
さらにまた、表示装置３２の左右の両側には、遊技球の経路を所定の方向に誘導するための転動誘導部材６０ａ、６０ｂも設けられている。また、遊技盤１４の外側の上左側と上右側とには、装飾ランプ３６ａ、３６ｂが設けられている。
【００３５】
なお、上述した表示装置３２において、可変表示ゲームを示す画像等を表示する部分は、液晶ディスプレイパネルからなるものであってもブラウン管からなるものであってもよい。また、上述した例においては、表示装置３２は、遊技機であるパチンコ遊技装置１０の遊技盤１４において、前面の略中央に設けられている場合を示したが、遊技者が見ることができるような位置であれば遊技機の何処の位置に表示装置３２を設けることとしてもよい。
【００３６】
図３は、図１に示したパチンコ遊技装置の制御回路を示すブロック図である。
【００３７】
上述した発射ハンドル２６は、上記制御手段である制御回路６０のインターフェイス回路群６２に接続され、インターフェイス回路群６２は、入出力バス６４に接続されている。発射ハンドル２６の回動角度を示す角度信号は、インターフェイス回路群６２により所定の信号に変換された後、入出力バス６４に供給される。入出力バス６４は、演算処理装置である中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）６６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。また、上述したインターフェイス回路群６２には、球検知センサ４２及び４３も接続されており、球検知センサ４２は、遊技球が始動装置４４を通過したときには、検出信号をインターフェイス回路群６２に供給する。また、球検知センサ４３は、遊技球が入賞装置（一般入賞装置５０若しくは５６、又は、特別入賞装置５４）に入ったとき、検出信号をインターフェイス回路群６２に供給する。
さらに、インターフェイス回路群６２には、球通過検出器５５も接続されており、球通過検出器５５は遊技球がその近傍を通過したことを検出したときには、検出信号をインターフェイス回路群６２に供給する。
また、インターフェイス回路群６２には、操作スイッチ部３１が接続されており、操作スイッチ部３１は操作されると所定の信号をインターフェイス回路群６２に供給する。
また、インターフェイス回路群６２には、周波数設定スイッチ７４が接続されており、周波数設定スイッチ７４は、操作されると所定の信号をインターフェイス回路群６２に供給する。
【００３８】
上述した入出力バス６４には、ＲＯＭ６８及びＲＡＭ７０も接続されている。ＲＯＭ６８は、パチンコ遊技装置の遊技全体の流れを制御する制御プログラムを記憶する。さらに、ＲＯＭ６８は、表示装置３２において可変表示ゲームが実行される際に、変動表示や停止表示される特別図柄の画像データ、演出画面として表示される動体物からなるキャラクタ画像データ、表示装置３２の背景を構成する背景画像データ及び動画映像画像データ、並びに、制御プログラムを実行するための初期データや、装飾ランプ３６の点滅動作パターンを制御するプログラム等を記憶する。
【００３９】
さらに、ＲＯＭ６８は、大当たりを発生させることを決定する抽選を行うために必要な確率テーブルや、該確率テーブルを用いて抽選を行うためのプログラム等を記憶する。さらに、上述した普通図柄抽選を行うために必要な確率テーブルや、該確率テーブルを用いて抽選を行うためのプログラム等を記憶する。
【００４０】
また、ＲＡＭ７０は、上述したプログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。例えば、新たな入力データやＣＰＵ６６による演算結果や遊技の履歴を示す累積リーチデータ、累積変動数及び累積大当たり回数を記憶する。
さらに、ＲＡＭ７０は、始動装置４４（図２参照）に遊技球が入ったことを受けて行われる上記抽選の抽選結果に対応する抽選データを記憶する。
【００４１】
制御部であるＣＰＵ６６は、所定のプログラムを呼び出して実行することにより演算処理を行い、この演算処理の結果に基づいて、キャラクタ画像データ、背景画像データ、動画像映像画像データ及び特別図柄画像データ、並びに、音データを電子データとして伝送その他の制御を行うのである。
【００４２】
また、ＣＰＵ６６は、上述した識別情報である特別図柄の画像データを読み出して、表示装置３２において特別図柄が変動表示されるように制御したり、複数の識別情報である特別図柄の相互の組み合わせ状態が表示装置３２において所定のタイミングで停止表示されるように制御するのである。
【００４３】
さらに、入出力バス６４には、インターフェイス回路群７２も接続されている。インターフェイス回路群７２には、表示装置３２、表示装置５２、スピーカ４６、発射ソレノイド２８、ソレノイド４８、５７、装飾ランプ３６、並びに、払出装置５９が接続されており、インターフェイス回路群７２は、ＣＰＵ６６における演算処理の結果に応じて上述した装置の各々を制御すべく駆動信号や駆動電力を供給する。
【００４４】
表示部である表示装置３２の画面画像は、特別図柄が表示される識別画像と演出画面が表示される演出画像とからなり、ＣＰＵ６６の制御によりこれらの２つの画像を重ね合わせて合成することにより、一つの画像として表示する。
【００４５】
ソレノイド４８は、上述した如きシャッタ４０を開閉駆動するためのものであり、ソレノイド５７は、始動装置４４の左右の両側に設けられた可動片５８ａ、５８ｂを開閉駆動するためのものである。
装飾ランプ３６は、遊技が大当たりとなったときやリーチとなったときに遊技者にその旨を示すべく点滅又は点灯するものである。
払出装置５９は、ＣＰＵ６６からの制御信号により、入賞装置等に遊技球が入ったことに応じて、上皿２０又は下皿２２に、予め定められた数の遊技球を払い出すものである。
【００４６】
また、インターフェイス回路群７２には、音制御回路９０が接続されている。
音制御回路９０は、音合成回路８０、音データＲＯＭ８２、増幅回路８４及びＦＭ送信回路８６から構成されている。
音データＲＯＭ８２は、遊技音に係る音信号を生成するための音データを記憶する。音データＲＯＭ８２に記憶されている音データには、スピーカ出力モードが有効となっているときの遊技音に係る音信号を生成するための音データと、ＦＭ出力モードが有効となっているときに、上記音信号に加えて生成される他の音信号に係る音データとが含まれる。
スピーカ出力モードが有効となっているときの音データとしては特に限定されるものではなく、例えば、所定の音楽に係る音データ、動物の鳴き声や、話し声や、衝突音等の効果音に係る音データ等を挙げることができる。
また、ＦＭ無線送信モードが有効となっているときの上記他の音信号としては特に限定されるものではなく、例えば、特定のベース音に係る音データ、動物の鳴き声や、話し声や、衝突音等の効果音に係る音データ、大当たり抽選に当選したときの大当たり予告音に係る音データ、大当たり遊技状態が発生したときの報知音に係る音データ等を挙げることができる。
音合成回路８０は、ＣＰＵ６６からの制御信号に基づき、音データＲＯＭ８２に記憶されている音データから音信号を生成する。この音合成回路８０は、遊技音に係る音信号を生成する音信号生成手段として機能するものである。
ＦＭ無線送信モードが有効となっている場合には、音合成回路８０により生成された音信号は、ＦＭ送信回路８６により、周波数設定スイッチ７４の操作で設定された周波数のＦＭ無線信号に変換されて、ＦＭ送信アンテナ８８から送信される。
一方、スピーカ出力モードが有効となっている場合には、音合成回路８０により生成された音信号は、増幅回路８４により、設定されている音量に応じたレベルに増幅され、当該音信号に基づく遊技音がスピーカ４６から出力される。
ＦＭ送信回路８６及びＦＭ送信アンテナ８８は、音信号を無線信号に変換して送信する無線信号送信手段として機能する。
また、増幅回路８４及びスピーカ４６は、遊技音を出力する音出力手段として機能する。
【００４７】
実施形態に係るパチンコ遊技装置１０では、ＦＭ無線送信モードが有効となっているときにＦＭ送信アンテナ８８から送信される無線信号に係る音信号と、スピーカ出力モードが有効となっているときにスピーカ４６から出力される遊技音に係る音信号とが、それぞれの遊技状況について異なるものとなっている。
ＣＰＵ６６は、ＦＭ無線送信モード及びスピーカ出力モードのいずれが有効となっているかについての判断結果と、図４に示す音データ選択テーブルとに基づいて、音データＲＯＭ８２に記憶されている音データのなかから、音信号を生成する音データを選択するのである。
【００４８】
図４は、実施形態に係る音データ選択テーブルの一例を示す図である。
図４に示す音データ選択テーブルでは、各遊技状況において、ＦＭ無線送信モードが有効となっているときにスピーカ４６から出力される遊技音に係る音データ、及び、スピーカ出力モードが有効となっているときにＦＭ送信アンテナ８８から送信される無線信号に係る音データが、遊技状況ごとに示されている。
【００４９】
例えば、デモ画面表示時に、スピーカ出力モードが有効となっている場合には、音データＲＯＭ８２に記憶されている音データのなかから、音楽Ａの音データが選択され、当該音データに基づく音信号が生成される。一方、デモ画面表示時に、ＦＭ無線送信モードが有効となっている場合には、音データＲＯＭ８２に記憶されている音データのなかから、音楽Ａの音データ及び効果音Ａの音データが選択され、各音データに基づく音信号がそれぞれ生成される。
また、例えば、大当たり遊技中に、スピーカ出力モードが有効となっている場合には、音データＲＯＭ８２に記憶されている音データのなかから、音楽Ｄの音データ、ベース音Ｂの音データ及び効果音Ｄの音データが選択され、各音データに基づく音信号がそれぞれ生成される。一方、大当たり遊技中に、ＦＭ無線送信モードが有効となっている場合には、音データＲＯＭ８２に記憶されている音データのなかから、音楽Ｄの音データ、ベース音Ｂの音データ、効果音Ｄの音データ、効果音Ｆの音データ、スペシャルベース音Ａの音データ及びスペシャル効果音Ａの音データが選択され、各音データに基づく音信号がそれぞれ生成される。
【００５０】
なお、実施形態に係るパチンコ遊技装置１０では、ＦＭ無線送信モード及びスピーカ出力モードのいずれが有効となっているかについての判断は、操作スイッチ部３１の操作によりＦＭ無線送信モードを有効とする旨の信号がＣＰＵ６６に送信されたことを受けて成立し、且つ、操作スイッチ部３１の操作によりスピーカ出力モードを有効とする旨の信号がＣＰＵ６６に送信されたことを受けてクリアされるフラグを参照することにより行われる。この場合、当該フラグが成立している場合には、ＦＭ無線送信モードが有効になっていると判断し、一方、当該フラグが成立していない場合には、スピーカ出力モードが有効になっていると判断するのである。
【００５１】
実施形態に係るパチンコ遊技装置１０では、ＦＭ無線送信モードが有効となっているときには、図５に示すようにＦＭ送信アンテナ８８から送信されるＦＭ無線信号を、ヘッドフォン付ラジオや、スピーカ内蔵小型ラジオ等で受信することにより、生成された音信号に基づく遊技音を聞くことが可能となる。
図５（ａ）、（ｂ）は、実施形態に係るパチンコ遊技装置１０で遊技が行われているときの様子を示す図である。
【００５２】
図５（ａ）は、遊技者がヘッドフォン付ラジオで遊技音を聞きながら遊技を行っている様子を示す図である。
図５（ａ）では、遊技者がヘッドフォン付ラジオ１００のヘッドフォンを装着して遊技音を聞きながら遊技を行っている様子が示されている。ヘッドフォン付ラジオ１００は、パチンコ遊技装置１０と有線で接続されていないため、遊技者は、遊技音を聞きながらパチンコ遊技装置１０から移動することが可能である。
【００５３】
図５（ｂ）は、遊技者がスピーカ内蔵小型ラジオで遊技音を聞きながら遊技を行っている様子を示す図である。
図５（ｂ）では、遊技者がスピーカ内蔵小型ラジオ１５０を左耳に近付けて遊技音を聞きながら遊技を行っている様子が示されている。図５（ａ）場合と同様に、スピーカ内蔵小型ラジオ１００は、パチンコ遊技装置１０と有線で接続されていないため、遊技者は、遊技音を聞きながらパチンコ遊技装置を移動することが可能である。
また、左耳のみで遊技音を聞いているため、遊技店内で放送される音楽や、店員による店内アナウンスも明瞭に聞くことが可能となる。
【００５４】
以上、説明したように、実施形態に係るパチンコ遊技装置１０では、ＦＭ無線送信モードが有効となっているときには、パチンコ遊技装置１０から送信されるＦＭ無線信号を、遊技者が所有するヘッドフォン付ラジオや、スピーカ内蔵小型ラジオで受信することにより、遊技音を明瞭に聞くことが可能となる。その結果、パチンコ遊技装置１０から提供される演出の効果を充分に享受することができ、遊技の興趣を持続させることが可能となる。
【００５５】
また、パチンコ遊技装置１０から無線信号が送信されるため、遊技者は、遊技音を聞きながらパチンコ遊技装置１０から移動することが可能となり、利便性に優れたものとなる。
【００５６】
さらに、ヘッドフォンで遊技音を聞くことにより、近くで遊技を行っている他の遊技者の迷惑となることもなく、遊技店前提の騒音の低減にも繋がる。
【００５７】
さらにまた、ヘッドフォンを遊技機に直接接続することがないので、静電気によりパチンコ遊技装置１０の制御回路６０を誤動作させる不正行為が行われることを防止することが可能となる。
【００５８】
また、実施形態に係るパチンコ遊技装置１０では、遊技店内の騒音によりパチンコ遊技装置１０からの遊技音が聞こえ難いと感じている遊技者は、操作スイッチ部３１の操作によりＦＭ無線送信モードを有効にする旨の選択を行い、一方、遊技に集中しておりパチンコ遊技装置１０からの遊技音を聞く必要がないと考えている遊技者は、スピーカ出力モードを有効にする旨の選択を行うというように、ヘッドフォンで遊技音を聞くか、パチンコ遊技装置１０のスピーカ４６から直接遊技音を聞くかについて、状況に応じて選択することが可能となるため、利便性に優れたものとなる。
【００５９】
また、実施形態に係るパチンコ遊技装置１０では、ＦＭ無線送信モードが有効になっているときの遊技音が、スピーカ出力モードが有効になっているときの遊技音に他の遊技音が追加されたものとなっているため、遊技において遊技音を聞くことを重視する遊技者にとっては、多様な遊技音を聞くことが可能となり、遊技の興趣が向上する。
また、遊技において遊技音を聞くことを重視する遊技者に対して、ＦＭ無線送信モードを有効とする旨の選択を行うことを促進することができるため、遊技店全体の騒音をより低減させることが可能となる。
【００６０】
また、実施形態に係るパチンコ遊技装置１０では、無線信号としてＦＭ無線信号が送信されるため、ノイズが少なく、高音質の遊技音を楽しむことが可能となる。
【００６１】
また、実施形態に係るパチンコ遊技装置１０では、周波数設定スイッチ７４により、ＦＭ無線信号の周波数を設定することが可能であるため、遊技店に設置されている複数のパチンコ遊技装置１０に対して、それぞれ異なる周波数のＦＭ無線信号が送信されるように設定することにより、遊技を行っているときに他のパチンコ遊技装置１０から遊技音が聞こえてしまうことを防止することが可能となる。
【００６２】
上述した例では、ＦＭ無線信号を送信するようにパチンコ遊技装置１０が構成されている場合について説明したが、本発明において、遊技機から送信される無線信号は、ＦＭ無線信号に限定されるものではなく、例えば、ＡＭ無線信号や、赤外線等であってもよい。
【００６３】
また、上述した例では、周波数設定スイッチ７４の操作によりパチンコ遊技装置１０から送信されるＦＭ無線信号の周波数が設定される場合について説明したが、本発明では、例えば、複数の遊技機の各々と接続されているサーバ等により、各遊技機に異なる周波数が割り当てられることとしてもよい。
【００６４】
また、上述した例では、ＦＭ無線信号に係る遊技音と、スピーカ４６から出力される遊技音とのうち、いずれかが有効となる場合について説明したが、本発明では、無線信号送信手段と音出力手段との両方が有効となっており、無線信号の送信と遊技音の出力との両方が行われるように遊技機が構成されていてもよい。
また、本発明の遊技機では、音出力手段を省略してもよい。上述した例においては、パチンコ遊技装置１０について、増幅回路８４及びスピーカ４６を省略してもよい。
【００６５】
以上、本発明をパチンコ遊技装置に適用した場合について説明したが、本発明の遊技機は、パチンコ遊技装置に限定されるものではなく、パチスロ遊技装置やスロットマシン等であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００６６】
【図１】実施形態に係るパチンコ遊技装置を模式的に示す正面図である。
【図２】図１に示したパチンコ遊技装置の遊技盤を模式的に示す拡大正面図である。
【図３】図１に示したパチンコ遊技装置の内部構成を模式的に示すブロック図である。
【図４】実施形態に係る音データ選択テーブルの一例を示す図である。
【図５】（ａ）、（ｂ）は、図１に示したパチンコ遊技装置で遊技が行われているときの様子を示す図である。
【符号の説明】
【００６７】
１０  パチンコ遊技装置
１４  遊技盤
３１  操作スイッチ部
３２  表示装置
３８  大入賞口
４４  始動装置
４６  スピーカ
６０  制御回路
６６  ＣＰＵ
６８  ＲＯＭ
７０  ＲＡＭ
７４  周波数設定スイッチ
８０  音合成回路
８２  音データＲＯＭ
８４  増幅回路
８６  ＦＭ送信回路
８８  ＦＭ送信アンテナ
９０  音制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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