(57)【要約】【課題】  遊技者の遊技への興味を持続させることができるとともに、遊技者の技能を反映させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】  遊技盤に設けられ、開放状態又は閉鎖状態とすることが可能な複数の可動片を備えた入賞装置と、所定の条件を満たしたことを契機に、上記複数の可動片の開閉を制御する制御手段と、上記複数の可動片をそれぞれ開閉させる開閉駆動手段とを備えた遊技機であって、上記制御手段は、上記複数の可動片のそれぞれを、個別に開閉させることを特徴とする遊技機。【選択図】    図６
2005168918.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられ、開放状態又は閉鎖状態とすることが可能な複数の可動片を備えた入賞装置と、
所定の条件を満たしたことを契機に、前記複数の可動片の開閉を制御する制御手段と、
前記複数の可動片をそれぞれ開閉させる開閉駆動手段とを備えた遊技機であって、
前記制御手段は、前記複数の可動片のそれぞれを、個別に開閉させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御手段は、前記複数の可動片のそれぞれを、異なる時間開閉させる請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技装置等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ遊技装置は、本体枠や窓枠からなる本体部に、複数の障害釘が打ち込まれた遊技盤を備えており、遊技者は、パチンコ遊技装置に設けられた発射ハンドルを操作することにより、皿に貯留された遊技球を次々に遊技盤上に打ち出すことによりパチンコ遊技を進める。
このようなパチンコ遊技装置のなかで、第二種弾球遊技機とよばれるパチンコ遊技装置がある。このパチンコ遊技装置では、遊技盤には、開放状態又は閉鎖状態とすることが可能な可動片を備えるとともに、内部にＶ入賞口を備えた入賞装置と、複数の始動口とが設けられており、遊技盤上に打ち出された遊技球が始動口に入ったときには、始動口の種類に応じて入賞装置の可動片が１回又は２回開閉し、そのとき、入賞装置内に遊技球が入り、その遊技球がＶ入賞口に入ったときには、特別遊技が開始されることになる。
【０００３】
この特別遊技では、可動片による断続的開放（例えば、１８回）が予め定められた回数（例えば、１６回）行われる。そして、入賞装置内に設けられた入賞口やＶ入賞口に遊技球が入ったときには、遊技球が入るごとに予め定められた数（例えば、１０球）の遊技球が払い出されることになる。
なお、特別遊技では、可動片による断続的開放が行われている間に、Ｖ入賞口に全く遊技球が入らなかったときには、所謂パンクが発生し、それ以降の可動片による断続的開放が行われることなく、特別遊技が終了することになる。
【０００４】
また、可動片による断続的開放では、断続的開放が所定回数（例えば、１８回）行われるのであるが、１回の可動片による断続的開放において、入賞装置のＶ入賞口や入賞口に入る遊技球の数には上限（例えば、１０球）が定められており、断続的開放が所定回数繰り返し行われる前に、Ｖ入賞口や入賞口に入った遊技球の数が上限に達したときには、その可動片による断続的開放は終了し、次の可動片による断続的開放が行われることになる。
【０００５】
すなわち、特別遊技においては、入賞装置に設けられた可動片による断続的開放が行われることにより、入賞装置に遊技球が入り易くなるという遊技者に対して有利な状態が提供され、また、Ｖ入賞口や入賞口に遊技球が入ることにより、遊技球が払い出されるという利益が提供される。そして、遊技者は、それぞれの可動片による断続的開放において、少なくとも１球の遊技球をＶ入賞口に入れるようにして、パンクが発生しないようにしながら特別遊技を継続させることにより、より多くの利益や有利な状態の獲得を図ることができるのである。
【０００６】
上述したように、第二種弾球遊技機とよばれるパチンコ遊技装置では、上記可動片による断続的開放時においてのみＶ入賞口に遊技球が入賞する機会を享受でき、また、上記可動片による断続的開放は、入賞装置の左右に設けられた可動片が一定の周期で、かつ、同時に開閉することとなっていた。
そのため、Ｖ入賞口に対して、左右のいずれから狙っても入賞可能性は同じであるように遊技者には感じられ、左右のいずれかからＶ入賞口に遊技球が入賞すると、その状態を維持することに遊技者は集中してしまうこととなる。
このような遊技態様では、遊技者の技能の差が生じにくく、発射ハンドルから遊技球を発射する際の発射角度を維持することにのみ遊技者の意識が集中することとなるため、遊技が単調で退屈なものとなってしまうという問題があった。
【０００７】
従来、遊技が単調で退屈になってしまうことを回避すべく、以下のような第２種パチンコ遊技機が提案がされている。例えば、遊技プロセスを実行した結果により特定遊技状態が発生する遊技態様を複数種類設け、それぞれの遊技プロセスを互いに関連付けることにより、遊技者の興味を消失させないパチンコ遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
また、大当たりの発生確率を変動させることにより、大当たり発生までの遊技に変化をもたせ興趣を高めたパチンコ遊技機が提案されている（例えば、特許文献２参照）。
さらに、始動領域を遊技球が通過することにより、可変入賞口が開放される遊技機において、複数の始動領域が用意されており、遊技球がいずれの始動領域を通過したかによって、内部可動装置の作動態様を異ならせ、これにより遊技パターンを多様化させる遊技機が提案されている（例えば、特許文献３参照）。
【０００８】
【特許文献１】特開２０００−３３１５２号公報
【特許文献２】特開平８−３０８９８９号公報
【特許文献３】特開２００２−１１１７０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、これらのパチンコ遊技機は、大当たりの発生プロセスや発生する大当たりにバリエーションをもたせたものであり、遊技者自身は、発射ハンドルから遊技球を発射する際の発射角度を遊技状況に応じて変更する必要はなく、始動口に一旦遊技球が入賞すると、やはり遊技者は、発射ハンドルをその状態に維持することに意識を集中させることとなっていた。また、遊技状況に応じて遊技球を発射する際の発射角度を変更する必要がないため、遊技者の技能の差は生じにくかった。
【００１０】
本発明は上述した問題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の遊技への興味を持続させることができるとともに、遊技者の技能を反映させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上述した課題を解決するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）遊技盤に設けられ、開放状態又は閉鎖状態とすることが可能な複数の可動片を備えた入賞装置と、
所定の条件を満たしたことを契機に、上記複数の可動片の開閉を制御する制御手段と、
上記複数の可動片をそれぞれ開閉させる開閉駆動手段とを備えた遊技機であって、
上記制御手段は、上記複数の可動片のそれぞれを、個別に開閉させることを特徴とする遊技機。
【００１２】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（２）上記（１）に記載の遊技機であって、
上記制御手段は、上記複数の可動片のそれぞれを、異なる時間開閉させることを特徴とする。
【００１３】
（１）の発明によれば、入賞装置が備える可動片のそれぞれが個別に開閉するので、遊技者は、効率良く遊技球を入賞させるためには、可動片の開閉状況に応じて、遊技球の発射角度を随時調整しなければならない。従って、遊技が単調なものとならず、遊技者は、遊技状況に永続的に興味をもちながら遊技を進行することができる。
また、遊技者による遊技球の発射ハンドルの操作の仕方により、遊技球の入賞率が変動するため、遊技者の技能が出玉に反映されることとなり、遊技者は自分の技能を発揮させようとして遊技にのめり込む。
【００１４】
（２）の発明によれば、入賞装置が備える可動片のそれぞれが個別に開閉するため、遊技者は、効率良く遊技球を入賞させるために可動片の開閉状況に応じて、遊技球の発射角度を随時調整しなければならない。従って、遊技が単調なものとならず、遊技状況に永続的に興味をもちながら遊技を進行することとなる。
また、可動片の開閉時間が可動片ごとに異なるため、効率良く遊技球を入賞させるためには、より複雑な発射ハンドルの調整が必要となり、遊技状況に対する興味が一層深まることとなる。
また、遊技者による遊技球の発射ハンドルの操作の仕方により、遊技球の入賞率が変動するため、遊技者の技能が出玉に反映されることとなり、遊技者は自分の技能を発揮させようとして遊技にのめり込む。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、可動片のそれぞれが個別に開閉するので、遊技者は、遊技球の発射角度を随時調整する必要があり、遊技者の技能が出玉に反映される。従って、遊技者は、遊技状況に興味を持ち続けることができるとともに、自分の技能を発揮させようとして遊技にのめり込む。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
本発明の実施形態について図面を用いて説明する。
以下に説明する実施形態においては、本発明の遊技機の好適な実施例として、本発明を第２種パチンコ遊技装置に適用した場合を示すこととする。
図１は、第１実施形態に係るパチンコ遊技装置を模式的に示す正面図である。
パチンコ遊技装置１０には、本体枠１２と、本体枠１２に組み込まれた遊技盤１４と、遊技盤１４の前面に設けられた本体枠１２の窓枠１６と、窓枠１６の下側で本体枠１２の前面に設けられた発射ハンドル２６とが配置されている。
【００１７】
また、遊技盤１４の前面には複数の障害釘（図示せず）が打ち込まれている。なお、釘を打ち込むような構成とせず、遊技盤１４を樹脂素材で成形し、この樹脂素材の遊技盤１４に金属製の棒状体を遊技盤１４の前方向に突出するように植設する構成としてもよく、上述したようなパチンコ遊技装置１０（パチコン機）にも本発明を適用することができる。なお、本発明において、パチンコ遊技装置１０とは、パチコン機をも含む概念である。
【００１８】
さらに、発射ハンドル２６は本体枠１２に対して回動自在に設けられており、遊技者は発射ハンドル２６を操作することによりパチンコ遊技を進めることができるのである。発射ハンドル２６の裏側には、発射モータ２８が設けられている。発射ハンドル２６が遊技者によって時計回り方向へ回動操作されたときには、発射モータ２８に電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射される。ここでは、発射モータ２８を用いているが、遊技球の打ち出しを行うための打ち出しソレノイドを用いることも可能である。
【００１９】
発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて遊技盤１４の上部に移動し、その後、上述した複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって落下する。
【００２０】
図２は、遊技盤１４を模式的に示す拡大正面図である。なお、上述した図１に示した構成要素と対応する構成要素には同一の符号を付した。また、図２は、上述した障害釘について省略したものを示した。
【００２１】
遊技盤１４の前面の略中央には、入賞装置３２が設けられている。
この入賞装置３２には、その上部の左右両側に、それぞれ遊技球入口２１ａ、２１ｂが設けられている。
遊技球入口２１ａの近傍には、この遊技球入口２１ａを開放状態又は閉鎖状態とする可動片５８ａが、下部を軸支して上部が側方に回動するように設けられており、可動片５８ａが立っているときに遊技球入口２１ａが閉鎖状態となり、可動片５８ａが側方に倒れたときに遊技球入口２１ａが開放状態となる。
遊技球入口２１ｂの近傍にも同様に、遊技球入口２１ｂを開放状態又は閉鎖状態とする可動片５８ｂが設けられている。なお、図中、可動片５８ａ、５８ｂは、遊技球入口２１ａ、２１ｂを閉鎖状態としたときの様子を示している。
また、以下必要に応じて、可動片５８ａを左可動片、可動片５８ｂを右可動片ともいうこととする。
【００２２】
入賞装置３２内は、中板３３とによって、上部空間２５及び下部空間２９に区切られている。遊技球入口２１ａ又は２１ｂを通過した遊技球は、入賞装置３２の上部空間２５に入る。上部空間２５内には、球通過検出器（図示せず）が設けられており、上部空間２５に入った遊技球は、球通過検出器で検出された後、中板３３の奥を通って下部空間２９に移動する。
また、中板３３は、手前側から奥側に傾斜するように設けられており、中板３３の奥側には、遊技球落下口２７ａ、２７ｂ、２７ｃが設けられている。従って、遊技球は、この遊技球落下口２７ａ〜２７ｃを通って下部空間２９に移動することとなる。
【００２３】
下部空間２９には、奥側から手前側へ向けて傾斜する底板３５が設けられており、遊技球落下口２７ａ〜２７ｃを通って下部空間２９に移動してきた遊技球は、底板３５上を手前に向って移動してくることとなる。
また、下部空間２９の最も手前側には、中央にＶ入賞口３８が設けられ、その両側には特別入賞口５６ａ、５６ｂが設けられている。
従って、底板３５上を手前側へ向けて転がってきた遊技球は、Ｖ入賞口３８及び特別入賞口５６ａ、５６ｂのいずれかへ入ることになる。
【００２４】
さらに、入賞装置３２の上部空間２５のさらに上側には、表示装置５２が設けられている。この表示装置５２には、遊技状況に関する情報、例えば、保留遊技球の数、特別遊技における可動片による断続的開放が行われた回数、特別遊技における可動片による断続的開放の残り回数、可動片による断続的開放における入賞口への入球数等が表示される。また、後述するように、表示装置５２には、開放している可動片が表示されてもよい。
【００２５】
入賞装置３２の左右の両側には、一般入賞口５４ａ、５４ｂが設けられている。また、遊技盤１４の最も下側の左右両側には、それぞれＡ始動口４４ａ、４４ｂが設けられており、入賞装置３２の下側の中央部分には、Ｂ始動口４４ｃが設けられている。
なお、以下必要に応じて、入賞装置３２の左下に位置するＡ始動口４４ａをＡ（Ｌ）始動口、入賞装置３２の右下に位置するＡ始動口４４ｂをＡ（Ｒ）始動口ともいうこととする。
【００２６】
入賞装置３２の左上及び右上と、左下及び右上とには、遊技球の経路を所定の方向に誘導するための転動誘導部材５１ａ〜５１ｄも設けられている。また、遊技盤１４の外側の上左側と上右側とには、装飾ランプ３６ａ、３６ｂとが設けられている。
【００２７】
このような構成からなるパチンコ遊技装置１０では、Ａ始動口４４ａ、４４ｂに遊技球が入ることにより可動片５８ａ、５８ｂの断続的開放を１回行い、Ｂ始動口４４ｃに遊技球が入ることにより可動片５８ａ、５８ｂの断続的開放を２回行う。
なお、１回の断続的開放とは、左右の可動片のそれぞれについて、１回ずつ開放を行うことをいい、２回の断続的開放とは、左右の可動片のそれぞれについて、２回ずつ開放を行うことをいう。
また、Ｖ入賞口に遊技球が入った場合には、可動片の断続的開放を所定回数行う。なお、この場合、所定回数の断続的開放が完了する前に、入賞装置３２内に所定数（例えば、１０球）の遊技球が入った場合には、可動片の断続的開放を終了することとしてもよい。
【００２８】
このような可動片５８ａ、５８ｂの断続的開放において、それぞれの可動片は個別に開閉する。
ここで、個別に開放するとは、左右の可動片が同一の周期で同時に開閉しなければよく、その順序や周期、開放時間等は限定されるものではない。
【００２９】
以下、可動片５８ａ、５８ｂの開閉形態の例について、図面を参照しながら説明する。
図３（ａ）〜（ｃ）は、図１に示した入賞装置３２の可動片５８ａ、５８ｂの開閉を説明するための模式図である。
図３（ａ）に示すように、通常状態、すなわち始動口にもＶ入賞口にも遊技球が入っていない状態では、可動片５８ａ、５８ｂは共に閉鎖状態にある。そして、Ａ始動口、Ｂ始動口及びＶ入賞口のいずれかに遊技球が入ったことを契機に、可動片５８ａ、５８ｂのそれぞれが個別に開放する。すなわち図３（ｂ）に示すように、まず、可動片５８ａのみが所定時間開放し、そして、可動片５８ａが閉鎖した後、図３（ｃ）に示すように可動片５８ｂが所定時間開放する。
従って、遊技者は、左側の可動片５８ａが開放している際には、入賞装置３２の左側へ遊技球が寄るように発射ハンドルを操作しなければならず、右側の可動片５８ｂが開放している場合には、入賞装置３２の左側へ遊技球が寄るように発射ハンドルを操作しなければならず、遊技状況に応じて発射ハンドルを操作することが必要となる。
なお、入賞装置３２においては、図３（ｂ）、（ｃ）に示すように、表示装置５２に矢印を表示することにより、開放している可動片を示してもよい。
【００３０】
また、入賞装置３２は、中央落下口２７ａ、左落下口２７ｂ及び右落下口２７ｃを所定のタイミングで閉鎖させることができるように構成されていてもよい。
例えば、特定遊技が行われている期間中において、可動片による断続的開放が開始されてから当該可動片による断続的開放時に特定数（例えば、８球）の遊技球が入賞装置３２内に入るまでの間、中央落下口２７ａ、左落下口２７ｂ及び左落下口２７ｃを閉鎖させて中板３３上に遊技球を貯留し、入賞装置３２内に特定数以上の遊技球が入ったときに中央落下口２７ａ、左落下口２７ｂ及び左落下口２７開放させ、中板３３上に貯留された複数の遊技球を中央落下口２７ａ、左落下口２７ｂ及び左落下口２７ｃを介して底板３５上に一時に落下させるように構成されていてもよいのである。
このようにすることにより、Ｖ入賞口３２へ遊技球が入る可能性を高めることができ、遊技者が特別遊技において、より多くの利益や有利な状態の提供を受けることができるようにすることができる。
【００３１】
また、本発明では、上述したように、物理的に遊技球を貯留することにより、Ｖ入賞口入球用の保留遊技球とすることとしてもよい。
物理的に遊技球を貯留する方法としては、例えば、Ｖ入賞口３８上に、Ｖ入賞口３８を閉鎖することができるとともに、その上側に１個の遊技球を貯留することが可能な可動皿を設ける方法を挙げることができる。
このようにした場合、一の可動片の断続的開放において１個の遊技球がＶ入賞口３８に入った時点で、上記可動皿を閉鎖し、その後、Ｖ入賞口３８に入るべき遊技球のうちの１個を上記可動皿の貯留しておき、その後に行われる可動片の断続的開放が開始されたとき、上記可動皿を駆動させ、Ｖ入賞口３８を開放状態とするとともに、該可動皿上に貯留していた遊技球をＶ入賞口３８に落下させるのである。
【００３２】
図４は、本発明の実施例であるパチンコ遊技装置の制御回路を示すブロック図である。
上述した発射ハンドル２６は、制御回路６０のインターフェイス回路群６２に接続され、インターフェイス回路群６２には、入出力バス６４が接続されている。発射ハンドル２６の回動角度を示す角度信号は、インターフェイス回路群６２により所定の信号に変換された後、入出力バス６４に供給される。入出力バス６４は、演算処理装置であるＣＰＵ６６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるように構成されている。
【００３３】
また、上述したインターフェイス回路群６２には、球検知センサ３４、始動入賞検知器４１、４２、入賞球検出器４３、球通過検出器５５、及び、Ｖ入賞球検知器５７が接続されている。
【００３４】
球検知センサ３４は、遊技球が一般入賞口５４ａ又は一般入賞口５４ｂを通過したときには、検出信号をインターフェイス回路群６２に供給する。
始動入賞検知器４１は、遊技球がＡ（Ｌ）始動口４４ａ又はＡ（Ｒ）始動口４４ｂを通過したとき、検出信号をインターフェイス回路群６２に供給する。
始動入賞検知器４２は、遊技球がＢ始動口４４ｃを通過したとき、検出信号をインターフェイス回路群６２に供給する。
【００３５】
球通過検出器５５は、遊技球が入賞装置３２内に入った後、上部空間２５を通過したとき、検出信号をインターフェイス回路群６２に供給する。
入賞球検出器４３は、入賞装置３２内に設けられた特別入賞口５６ａ又は特別入賞口５６ｂを遊技球が通過したとき、検出信号をインターフェイス回路群６２に供給する。
Ｖ入賞球検知器５７は、入賞装置３２内に設けられたＶ入賞口３８を遊技球が通過したとき、検出信号をインターフェイス回路群６２に供給する。
【００３６】
上述した入出力バス６４には、ＲＯＭ６８及びＲＡＭ７０も接続されている。
ＲＯＭ６８は、パチンコ遊技装置の遊技全体の流れを制御する遊技プログラムと、当該遊技プログラムに用いられる各種データを記憶する。
さらに、ＲＯＭ６８は、スピーカ４６から出力される音、例えば、ＢＧＭ（バックグラウンドミュージック）、音声、効果音等となる音データや、遊技プログラムを実行するための初期データや、装飾ランプ３６の点滅動作パターンを制御するプログラム等を記憶する。
【００３７】
ＲＡＭ７０は、上述したプログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。例えば、新たな入力データやＣＰＵ６６による演算結果や遊技の履歴を示す各種データ（例えば、特別遊技を行った回数等）や、保留遊技球の数に関するＶ入賞保留データを記憶する。
【００３８】
制御部であるＣＰＵ６６は、所定のプログラムを呼び出して実行することにより演算処理を行い、この演算処理の結果に基づいて、パチンコ遊技装置１０内に設けられた各種の機器や装置を主導的に制御し、パチンコ遊技を進行させる。
【００３９】
さらに、入出力バス６４には、インターフェイス回路群７２も接続されている。インターフェイス回路群７２には、表示装置５２、スピーカ４６、発射モータ２８、ソレノイド４８ａ、４８ｂ、装飾ランプ３６、及び、払出装置５９が接続されており、インターフェイス回路群７２は、ＣＰＵ６６における演算処理の結果に応じて上述した装置の各々を制御すべく駆動信号や駆動電力を供給する。
【００４０】
ソレノイド４８ａ、４８ｂは、上述した可動片５８ａ、５８ｂを開閉駆動するためのものであり、可動片５８ａ、５８ｂには、それぞれ周知のリンク機構を介して、ソレノイド４８ａ、４８ｂが連結されている。
駆動電力が供給されてソレノイド４８ａが励磁されたときには、左可動片５８ａが側方に倒れ、入賞装置３２の遊技球入口２１ａが開放状態となる一方、駆動電力の供給が停止されてソレノイド４８ａが消磁されたときには、左可動片５８ａが直立し、入賞装置３２の遊技球入口２１ａが閉鎖状態となる。
また、駆動電力が供給されてソレノイド４８ｂが励磁されたときには、右可動片５８ｂが側方に倒れ、入賞装置３２の遊技球入口２１ｂが開放状態となる一方、駆動電力の供給が停止されてソレノイド４８ｂが消磁されたときには、右可動片５８ｂが直立し、入賞装置３２の遊技球入口２１ｂが閉鎖状態となる。
【００４１】
装飾ランプ３６は、Ａ始動口４４ａ、４４ｂ及びＢ始動口４４ｃのいずれかに遊技球が入ったり、特別遊技が行われたりしたときには、遊技者にその旨を示すべく点滅又は点灯するものである。
払出装置５９は、ＣＰＵ６６からの制御信号により、遊技状況（例えば、一般入賞口５４や、特別入賞口５６ａ、５６ｂや、Ｖ入賞口３８に遊技球が入ったこと等）に応じて、上皿２０又は下皿２２に、予め定められた数の遊技球を払い出すものである。
【００４２】
以下においては、パチンコ遊技装置１０は起動しており、上述したＣＰＵ６６において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
次に、上述した制御回路において実行されるサブルーチンの一例について図面を用いて説明する。
【００４３】
図５は、上述した制御回路６０において実行される遊技球を検出するサブルーチンを示すフローチャートである。なお、このサブルーチンは、予め実行されているパチンコ遊技装置１０のパチンコ遊技を制御する遊技プログラムから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
【００４４】
最初に、一般入賞口に遊技球が入ったか否かを判断する（ステップＳ１０）。この一般入賞口は、例えば、上述した図２に示した例においては、一般入賞口５４ａ、５４ｂである。すなわち、ＣＰＵ６６は、球検知センサ３４からの検出信号を受信したか否かを判断するのである。
ステップＳ１０において、一般入賞口に遊技球が入ったと判断したときには、ＣＰＵ６６は、払出装置５９に駆動信号を送信し、予め定められた数（例えば、１０球）の遊技球を払い出す処理を実行する（ステップＳ１１）。
【００４５】
次に、Ａ（Ｌ）始動口に遊技球が入ったか否かを判断する（ステップＳ１２）。このＡ（Ｌ）始動口は、例えば、上述した図２に示した例においては、入賞装置３２の左下に存在するＡ始動口４４ａである。すなわち、ＣＰＵ６６は、始動入賞検知器４１からの検出信号を受信したか否かを判断するのである。
ステップＳ１２において、Ａ（Ｌ）始動口に遊技球が入ったと判断したときには、ＣＰＵ６６は、払出装置５９に駆動信号を送信して、予め定められた数（例えば、１０球）の遊技球を払い出す処理を実行する（ステップＳ１３）。
【００４６】
次に、無効期間が設定されているか否かを判断する（ステップＳ１４）。
無効期間は、可動片の断続的開放が行われているとき、又は、特別遊技が行われているときに設定されるものであり、この無効期間が設定されているときには、始動口に遊技球が入ったことを契機に行われる可動片の開閉が行われず、無効となることになる。なお、無効期間が設定されるタイミングについては、後で説明することにする。
【００４７】
ステップＳ１４において、無効期間が設定されていないと判断した場合には、後述する第一の可動片開閉処理を実行する（ステップＳ１５）。
また、無効期間が設定されていると判断した場合、又は、ステップＳ１５の処理を実行した場合には、続いて、Ａ（Ｒ）始動口に遊技球が入ったか否かを判断する（ステップＳ１６）。このＡ（Ｒ）始動口は、例えば、上述した図２に示した例においては、入賞装置３２の右下に存在するＡ始動口４４ｂである。すなわち、ＣＰＵ６６は、始動入賞検知器４１からの検出信号を受信したか否かを判断するのである。
ステップＳ１６において、Ａ（Ｒ）始動口に遊技球が入ったと判断したときには、ＣＰＵ６６は、払出装置５９に駆動信号を送信して、予め定められた数（例えば、１０球）の遊技球を払い出す処理を実行する（ステップＳ１７）。
【００４８】
次に、無効期間が設定されているか否かを判断する（ステップＳ１８）。ステップＳ１８において、無効期間が設定されていないと判断した場合には、後述する第二の可動片開閉処理を実行する（ステップＳ１９）。
【００４９】
ステップＳ１８において、無効期間が設定されていると判断した場合、又は、ステップＳ１９の処理を実行した場合には、続いて、Ｂ始動口に遊技球が入ったか否かを判断する（ステップＳ２０）。このＢ始動口は、例えば、上述した図２に示した例においては、入賞装置３２の真下に存在するＢ始動口４４ｃである。すなわち、ＣＰＵ６６は、始動入賞検知器４１からの検出信号を受信したか否かを判断するのである。
ステップＳ２０において、Ｂ始動口に遊技球が入ったと判断したときには、ＣＰＵ６６は、払出装置５９に駆動信号を送信して、予め定められた数（例えば、１０球）の遊技球を払い出す処理を実行する（ステップＳ２１）。
【００５０】
次に、無効期間が設定されているか否かを判断する（ステップＳ２２）。そして、ステップＳ１８において、無効期間が設定されていないと判断した場合には、後述する第三の可動片開閉処理を実行し（ステップＳ２３）、本サブルーチンを終了する。
また、無効期間が設定されていると判断した場合、又は、ステップＳ２３の処理を実行した場合にも、本サブルーチンを終了する。
【００５１】
次に、始動口に遊技球が入ったことを受けて実行される第一〜第三の可動片開閉処理ルーチンのそれぞれについて、図６〜８を用いて説明する。
まず、Ａ（Ｌ）始動口に遊技球が入ったことを受けて実行される第一の可動片開閉処理ルーチンについて説明する。
図６は、上述したステップＳ１５において呼び出されて実行される第一の可動片開放処理を行うサブルーチンを示すフローチャートである。
【００５２】
最初に、ＣＰＵ６６は、Ａタイマのカウントを開始させる処理を行う（ステップＳ４０）。このＡタイマは入賞タイムへの移行に必要な時間の計測を行うものであり、開始時には、Ｔ（Ａ）＝０（秒）に設定される。
また、ＲＯＭ６８には、Ａタイマのカウントを開始してからの経過時間に応じて可動片を開閉させるプログラムが記憶されている。
【００５３】
ステップＳ４０の処理を実行した後、ＣＰＵ６６は、Ｔ（Ａ）＜１．５であるか否か、すなわち、Ａタイマのカウントが１．５秒未満であるか否かを判断する（ステップＳ４１）。
Ａタイマのカウントが１．５秒未満であると判断した場合、ＣＰＵ６６は、処理をステップＳ４１に戻し、Ａタイマのカウントが１．５秒に達するまで、ステップＳ４１の処理を繰り返し実行する。
【００５４】
一方、Ａタイマのカウントが１．５秒未満ではない、すなわち、Ａタイマのカウントが１．５秒に達したと判断した場合、ＣＰＵ６６は、無効期間を設定する処理を行う（ステップＳ４２）。
この無効期間は、ステップＳ４３において右可動片５８ａ及び左可動片５８ｂのそれぞれが個別に開閉し、ステップＳ５０において無効期間の設定が解除されるまで継続されるものであり、上記無効期間中は、新たに第一〜第三の可動片開放処理への移行が行われない（図５参照）。
【００５５】
次に、左可動片５８ａを開放させる処理を行う（ステップＳ４３）。すなわち、ＣＰＵ６６は、ソレノイド４８ａに駆動電力を供給することにより、ソレノイド４８ａを励磁させ、左可動片５８ａを側方へ倒し、入賞装置３２の遊技球入口２１ａを開放状態として、入賞装置３２内に遊技球が入るようにする。
【００５６】
次に、ＣＰＵ６６は、Ｔ（Ａ）＜２．０であるか否か、すなわち、Ａタイマのカウントが２．０秒未満であるか否かを判断する（ステップＳ４４）。
Ａタイマのカウントが２．０秒未満であると判断した場合、ＣＰＵ６６は、処理をステップＳ４４に戻し、Ａタイマのカウントが２．０秒に達するまで、ステップＳ４４の処理を繰り返し実行し、左可動片５８ａの開放状態を継続させる。
【００５７】
一方、Ａタイマのカウントが２．０秒未満ではない、すなわち、Ａタイマのカウントが２．０秒に達したと判断した場合、ＣＰＵ６６は、左可動片５８ａを閉鎖させる処理を行う（ステップＳ４５）。
すなわち、ＣＰＵ６６は、ソレノイド４８ａへの駆動電力の供給を停止することにより、ソレノイド４８ａを消磁させ、左可動片５８ａを立たせ、入賞装置３２の遊技球入口２１ａを閉鎖状態として、入賞装置３２内に遊技球が入らないようにする。
【００５８】
次に、ＣＰＵ６６は、Ｔ（Ａ）＜３．０であるか否か、すなわち、Ａタイマのカウントが３．０秒未満であるか否かを判断する（ステップＳ４６）。
Ａタイマのカウントが３．０秒未満であると判断した場合、ＣＰＵ６６は、処理をステップＳ４６に戻し、Ａタイマのカウントが３．０秒に達するまで、ステップＳ４６の処理を繰り返し実行する。
【００５９】
一方、Ａタイマのカウントが３．０秒未満ではない、すなわち、Ａタイマのカウントが３．０秒に達したと判断した場合、右可動片５８ｂを開放させる処理を行う（ステップＳ４７）。すなわち、ＣＰＵ６６は、ソレノイド４８ｂに駆動電力を供給することにより、ソレノイド４８ｂを励磁させ、右可動片５８ｂを側方へ倒し、入賞装置３２の遊技球入口２１ｂを開放状態として、入賞装置３２内に遊技球が入るようにする。
【００６０】
次に、ＣＰＵ６６は、Ｔ（Ａ）＜３．５であるか否か、すなわち、Ａタイマのカウントが３．５秒未満であるか否かを判断する（ステップＳ４８）。
Ａタイマのカウントが３．５秒未満であると判断した場合、ＣＰＵ６６は、処理をステップＳ４８に戻し、Ａタイマのカウントが３．５秒に達するまで、ステップＳ４８の処理を繰り返し実行し、右可動片５８ｂの開放状態を継続させる。
【００６１】
一方、Ａタイマのカウントが３．５秒未満ではない、すなわち、Ａタイマのカウントが３．５秒に達したと判断した場合、ＣＰＵ６６は、右可動片５８ｂを閉鎖させる処理を行う（ステップＳ４９）。
すなわち、ＣＰＵ６６は、ソレノイド４８ｂへの駆動電力の供給を停止することにより、ソレノイド４８ｂを消磁させ、右可動片５８ｂを立たせ、入賞装置３２の遊技球入口２１ｂを閉鎖状態として、入賞装置３２内に遊技球が入らないようにする。
【００６２】
ステップＳ４９における右可動片５８ｂの動作が完全に終了した後、ＣＰＵ６６は、上述したステップＳ４２において設定された無効期間を解除する処理を行う（ステップＳ５０）。
【００６３】
次に、球通過検出器を遊技球が通過したか否かを判断する（ステップＳ５０）。
この球通過検出器は、例えば、上述したように図２に示した入賞装置３２の上部空間２５内に設けられている。
従って、ＣＰＵ６６は、球通過検出器５５からの検出信号を受信したか否かを判断する。
【００６４】
ステップＳ５１において、球通過検出器を遊技球が通過したと判断した場合、後述する入賞受付処理を開始する（ステップＳ５２）。
この入賞受付処理では、入賞装置３２内に設けられたＶ入賞口３８への遊技球の入球を有効とし、Ｖ入賞口３８へ遊技球が入ったか、又は、特別入賞口５６ａ、５６ｂに遊技球が入ったかを判断する処理が行われるのである。
ただし、ステップＳ５２においては、入賞受付処理を開始させる処理のみを行うので、ステップＳ５２における処理が実行された後は、この第一の可動片開閉処理と、後述する入賞受付処理が並行して行われることになる。
【００６５】
ステップＳ５１において、球通過検出器を遊技球が通過しなかったと判断した場合、又は、ステップＳ５２の処理を実行した場合、Ａタイマのカウントを終了してクリアしステップＳ５３）、本サブルーチンを終了する。
【００６６】
次に、Ａ（Ｒ）始動口に遊技球が入ったことを受けて実行される第二の可動片開閉処理ルーチンについて、図７を用いて説明する。
図７は、上述したステップＳ１９において呼び出されて実行される第二の可動片開放処理を行うサブルーチンを示すフローチャートである。
なお、第一の可動片開閉処理と第二の可動片開閉処理とを比較した場合、両処理は、左右の可動片の開閉順序が異なる以外は略同一である。
【００６７】
最初に、ＣＰＵ６６は、Ｂタイマのカウントを開始させる処理を行う（ステップＳ１４０）。Ｂタイマは、開始時にはＴ（Ｂ）＝０（秒）に設定される。
また、ＲＯＭ６８には、Ｂタイマのカウントを開始してからの経過時間に応じて可動片を開閉させるプログラムが記憶されている。
【００６８】
ステップＳ１４０の処理を実行した後、ＣＰＵ６６は、Ｔ（Ｂ）＜１．５であるか否かを判断する（ステップＳ１４１）。
Ｂタイマのカウントが１．５秒未満であると判断した場合、ＣＰＵ６６は、処理をステップＳ１４１に戻し、Ｂタイマのカウントが１．５秒に達するまで、ステップＳ１４１の処理を繰り返し実行する。
【００６９】
一方、Ｂタイマのカウントが１．５秒未満ではない場合、ＣＰＵ６６は、無効期間を設定する処理を行う（ステップＳ１４２）。
次に、右可動片５８ｂを開放させる処理を行う（ステップＳ１４３）。すなわち、ＣＰＵ６６は、ソレノイド４８ｂに駆動電力を供給することにより、ソレノイド４８ｂを励磁させ、右可動片５８ｂを側方へ倒し、入賞装置３２の遊技球入口２１ｂを開放状態として、入賞装置３２内に遊技球が入るようにする。
【００７０】
次に、ＣＰＵ６６は、Ｔ（Ｂ）＜２．０であるか否かを判断する（ステップＳ１４４）。
Ｂタイマのカウントが２．０秒未満であると判断した場合、ＣＰＵ６６は、処理をステップＳ１４４に戻し、Ｂタイマのカウントが２．０秒に達するまで、ステップＳ１４４の処理を繰り返し実行し、右可動片５８ｂの開放状態を継続させる。
【００７１】
一方、Ｂタイマのカウントが２．０秒未満ではないと判断した場合、ＣＰＵ６６は、右可動片５８ｂを閉鎖させる処理を行う（ステップＳ１４５）。
すなわち、ＣＰＵ６６は、ソレノイド４８ｂへの駆動電力の供給を停止することにより、ソレノイド４８ｂを消磁させ、右可動片５８ｂを立たせ、入賞装置３２の遊技球入口２１ｂを閉鎖状態として、入賞装置３２内に遊技球が入らないようにする。
【００７２】
次に、ＣＰＵ６６は、Ｔ（Ｂ）＜３．０であるか否かを判断する（ステップＳ１４６）。
Ｂタイマのカウントが３．０秒未満であると判断した場合、ＣＰＵ６６は、処理をステップＳ１４６に戻し、Ｂタイマのカウントが３．０秒に達するまで、ステップＳ１４６の処理を繰り返し実行する。
【００７３】
一方、Ｂタイマのカウントが３．０秒未満ではないと判断した場合、左可動片５８ａを開放させる処理を行う（ステップＳ１４７）。すなわち、ＣＰＵ６６は、ソレノイド４８ａに駆動電力を供給することにより、ソレノイド４８ａを励磁させ、左可動片５８ａを側方へ倒し、入賞装置３２の遊技球入口２１ａを開放状態として、入賞装置３２内に遊技球が入るようにする。
【００７４】
次に、ＣＰＵ６６は、Ｔ（Ｂ）＜３．５であるか否かを判断する（ステップＳ１４８）。
Ｂタイマのカウントが３．５秒未満であると判断した場合、ＣＰＵ６６は、処理をステップＳ１４８に戻し、Ｂタイマのカウントが３．５秒に達するまで、ステップＳ１４８の処理を繰り返し実行し、左可動片５８ａの開放状態を継続させる。
【００７５】
一方、Ｂタイマのカウントが３．５秒未満ではないと判断した場合、ＣＰＵ６６は、左可動片５８ａを閉鎖させる処理を行う（ステップＳ１４９）。
すなわち、ＣＰＵ６６は、ソレノイド４８ａへの駆動電力の供給を停止することにより、ソレノイド４８ａを消磁させ、左可動片５８ａを立たせ、入賞装置３２の遊技球入口２１ａを閉鎖状態として、入賞装置３２内に遊技球が入らないようにする。
【００７６】
ステップＳ１４９における左可動片５８ａの動作が完全に終了した後、ＣＰＵ６６は、上述したステップＳ１４２において設定された無効期間を解除する処理を行う（ステップＳ１５０）。
【００７７】
次に、球通過検出器を遊技球が通過したか否かを判断する（ステップＳ１５０）。
この球通過検出器は、例えば、上述したように図２に示した入賞装置３２の上部空間２５内に設けられている。
従って、ＣＰＵ６６は、球通過検出器５５からの検出信号を受信したか否かを判断する。
【００７８】
ステップＳ１５１において、球通過検出器を遊技球が通過したと判断した場合、後述する入賞受付処理を開始する（ステップＳ１５２）。
この入賞受付処理では、入賞装置３２内に設けられたＶ入賞口３８への遊技球の入球を有効とし、Ｖ入賞口３８へ遊技球が入ったか、又は、特別入賞口５６ａ、５６ｂに遊技球が入ったかを判断する処理が行われるのである。
ただし、ステップＳ１５２においては、入賞受付処理を開始させる処理のみを行うので、ステップＳ１５２における処理が実行された後は、この第二の可動片開閉処理と、後述する入賞受付処理が並行して行われることになる。
【００７９】
ステップＳ１５１において、球通過検出器を遊技球が通過しなかったと判断した場合、又は、ステップＳ１５２の処理を実行した場合、Ｂタイマのカウントを終了してクリアしステップＳ１５３）、本サブルーチンを終了する。
【００８０】
次に、Ｂ始動口に遊技球が入ったことを受けて実行される第三の可動片開閉処理ルーチンについて図８を用いて説明する。
図８は、上述したステップＳ２３において呼び出されて実行される第三の可動片開放処理を行うサブルーチンを示すフローチャートである。
【００８１】
最初に、ＣＰＵ６６は、Ｃタイマのカウントを開始させる処理を行う（ステップＳ２４０）。Ｃタイマは、開始時にはＴ（Ｃ）＝０（秒）に設定される。
また、ＲＯＭ６８には、Ｃタイマのカウントを開始してからの経過時間に応じて可動片を開閉させるプログラムが記憶されている。
【００８２】
ステップＳ２４０の処理を実行した後、ＣＰＵ６６は、Ｔ（Ｃ）＜１．５であるか否かを判断する（ステップＳ２４１）。
Ｃタイマのカウントが１．５秒未満であると判断した場合、ＣＰＵ６６は、処理をステップＳ２４１に戻し、Ｃタイマのカウントが１．５秒に達するまで、ステップＳ２４１の処理を繰り返し実行する。
【００８３】
一方、Ｃタイマのカウントが１．５秒未満ではない場合、ＣＰＵ６６は、無効期間を設定する処理を行う（ステップＳ２４２）。
次に、左可動片５８ａを開放させる処理を行う（ステップＳ２４３）。すなわち、ＣＰＵ６６は、ソレノイド４８ａに駆動電力を供給することにより、ソレノイド４８ａを励磁させ、左可動片５８ａを側方へ倒し、入賞装置３２の遊技球入口２１ａを開放状態として、入賞装置３２内に遊技球が入るようにする。
【００８４】
次に、ＣＰＵ６６は、Ｔ（Ｃ）＜２．０であるか否かを判断する（ステップＳ２４４）。
Ｃタイマのカウントが２．０秒未満であると判断した場合、ＣＰＵ６６は、処理をステップＳ２４４に戻し、Ｃタイマのカウントが２．０秒に達するまで、ステップＳ２４４の処理を繰り返し実行し、左可動片５８ａの開放状態を継続させる。
【００８５】
一方、Ｃタイマのカウントが２．０秒未満ではないと判断した場合、ＣＰＵ６６は、左可動片５８ａを閉鎖させる処理を行う（ステップＳ２４５）。
すなわち、ＣＰＵ６６は、ソレノイド４８ａへの駆動電力の供給を停止することにより、ソレノイド４８ａを消磁させ、左可動片５８ａを立たせ、入賞装置３２の遊技球入口２１ａを閉鎖状態として、入賞装置３２内に遊技球が入らないようにする。
【００８６】
次に、ＣＰＵ６６は、Ｔ（Ｃ）＜３．０であるか否かを判断する（ステップＳ２４６）。
Ｃタイマのカウントが３．０秒未満であると判断した場合、ＣＰＵ６６は、処理をステップＳ２４６に戻し、Ｃタイマのカウントが３．０秒に達するまで、ステップＳ２４６の処理を繰り返し実行する。
【００８７】
一方、Ｃタイマのカウントが３．０秒未満ではないと判断した場合、右可動片５８ｂを開放させる処理を行う（ステップＳ２４７）。すなわち、ＣＰＵ６６は、ソレノイド４８ｂに駆動電力を供給することにより、ソレノイド４８ｂを励磁させ、右可動片５８ｂを側方へ倒し、入賞装置３２の遊技球入口２１ａを開放状態として、入賞装置３２内に遊技球が入るようにする。
【００８８】
次に、ＣＰＵ６６は、Ｔ（Ｃ）＜３．５であるか否かを判断する（ステップＳ２４８）。
Ｃタイマのカウントが３．５秒未満であると判断した場合、ＣＰＵ６６は、処理をステップＳ２４８に戻し、Ｃタイマのカウントが３．５秒に達するまで、ステップＳ２４８の処理を繰り返し実行し、右可動片５８ｂの開放状態を継続させる。
【００８９】
一方、Ｃタイマのカウントが３．５秒未満ではないと判断した場合、ＣＰＵ６６は、右可動片５８ｂを閉鎖させる処理を行う（ステップＳ２４９）。
すなわち、ＣＰＵ６６は、ソレノイド４８ｂへの駆動電力の供給を停止することにより、ソレノイド４８ｂを消磁させ、右可動片５８ｂを立たせ、入賞装置３２の遊技球入口２１ｂを閉鎖状態として、入賞装置３２内に遊技球が入らないようにする。
【００９０】
次に、ＣＰＵ６６は、Ｔ（Ｃ）＜４．５であるか否かを判断する（ステップＳ２５０）。
Ｃタイマのカウントが４．５秒未満であると判断した場合、ＣＰＵ６６は、処理をステップＳ２５０に戻し、Ｃタイマのカウントが４．５秒に達するまで、ステップＳ２５０の処理を繰り返し実行する。
【００９１】
一方、Ｃタイマのカウントが４．５秒未満ではないと判断した場合、右可動片５８ｂを開放させる処理を行う（ステップＳ２５１）。ここで、ＣＰＵ６６は、上記ステップＳ２４７と同様の処理を実行する。
【００９２】
次に、ＣＰＵ６６は、Ｔ（Ｃ）＜５．０であるか否かを判断する（ステップＳ２５２）。
Ｃタイマのカウントが５．０秒未満であると判断した場合、ＣＰＵ６６は、処理をステップＳ２５２に戻し、Ｃタイマのカウントが５．０秒に達するまで、ステップＳ２５２の処理を繰り返し実行し、右可動片５８ｂの開放状態を継続させる。
【００９３】
一方、Ｃタイマのカウントが５．０秒未満ではないと判断した場合、右可動片５８ｂを閉鎖させる処理を行う（ステップＳ２５３）。ここで、ＣＰＵ６６は、上記ステップＳ２４９と同様の処理を実行する。
【００９４】
次に、ＣＰＵ６６は、Ｔ（Ｃ）＜６．０であるか否かを判断する（ステップＳ２５４）。
Ｃタイマのカウントが６．０秒未満であると判断した場合、ＣＰＵ６６は、処理をステップＳ２５４に戻し、Ｃタイマのカウントが６．０秒に達するまで、ステップＳ２５４の処理を繰り返し実行する。
【００９５】
一方、Ｃタイマのカウントが６．０秒未満ではない場合、左可動片５８ａを開放させる処理を行う（ステップＳ２５５）。ここで、ＣＰＵ６６は、上記ステップＳ２４３と同様の処理を実行する。
【００９６】
次に、ＣＰＵ６６は、Ｔ（Ｃ）＜６．５であるか否かを判断する（ステップＳ２５６）。
Ｃタイマのカウントが６．５秒未満であると判断した場合、ＣＰＵ６６は、処理をステップＳ２５６に戻し、Ｃタイマのカウントが６．５秒に達するまで、ステップＳ２５６の処理を繰り返し実行し、左可動片５８ａの開放状態を継続させる。
【００９７】
一方、Ｃタイマのカウントが６．５秒未満ではないと判断した場合、左可動片５８ａを閉鎖させる処理を行う（ステップＳ２５７）。ここで、ＣＰＵ６６は、上記ステップＳ２４５と同様の処理を実行する。
【００９８】
ステップＳ２５７における左可動片５８ａの動作が完全に終了した後、ＣＰＵ６６は、上述したステップＳ２４２において設定された無効期間を解除する処理を行う（ステップＳ２５８）。
【００９９】
次に、球通過検出器を遊技球が通過したか否かを判断する（ステップＳ２５９）。
この球通過検出器は、例えば、上述したように図２に示した入賞装置３２の上部空間２５内に設けられている。
従って、ＣＰＵ６６は、球通過検出器５５からの検出信号を受信したか否かを判断する。
【０１００】
ステップＳ２５９において、球通過検出器を遊技球が通過したと判断した場合、後述する入賞受付処理を開始する（ステップＳ２６０）。
この入賞受付処理では、入賞装置３２内に設けられたＶ入賞口３８への遊技球の入球を有効とし、Ｖ入賞口３８へ遊技球が入ったか、又は、特別入賞口５６ａ、５６ｂに遊技球が入ったかを判断する処理が行われるのである
ただし、ステップＳ２６０においては、入賞受付処理を開始させる処理のみを行うので、ステップＳ２６０における処理が実行された後は、この第三の可動片開閉処理と、後述する入賞受付処理が並行して行われることになる。
【０１０１】
ステップＳ２５９において、球通過検出器を遊技球が通過しなかったと判断した場合、又は、ステップＳ２６０の処理を実行した場合、Ｃタイマのカウントを終了してクリアしステップＳ２６１）、本サブルーチンを終了する。
以上、第一〜第三の可動片開放処理について説明したが、図６〜８に示すサブルーチンが実行されているとき、制御回路（制御部）６０は、複数の可動片の開閉を制御する制御手段として機能し、ソレノイド４８ａ、４８ｂは、複数の可動片のそれぞれを開閉させる開閉駆動手段として機能する。
【０１０２】
次に、入賞受付処理ルーチンについて、図９を用いて説明する。
図９は、上述したステップＳ５２、ステップＳ１５２及びステップＳ２６０のいずれかにおいて開始される入賞受付処理を行うサブルーチンを示すフローチャートである。
【０１０３】
最初に、ＣＰＵ６６は、Ｄタイマのカウントを開始させる処理を行う（ステップＳ４６０）。このＤタイマは、Ｖ入賞口への遊技球の入球の受付に必要な時間の計測を行うものであり、開始時には、Ｔ（Ｄ）＝０（秒）に設定される。
【０１０４】
次に、ＣＰＵ６６は、Ｖ入賞口３８への遊技球の入球を有効とするＶ入賞受付を開始する処理を実行する（ステップＳ４６１）。
Ｖ入賞受付は、後述するステップＳ４６６又はステップＳ４６８において、Ｖ入賞受付が終了するまで行われるものであり、Ｖ入賞受付が行われているときに、Ｖ入賞球検知器５７からの検出信号を受信したとき、ＣＰＵ６６は、Ｖ入賞口３８へ遊技球が入ったと判断する。一方、Ｖ入賞受付が行われていないときに、Ｖ入賞球検知器５７からの検出信号を受信しても、ＣＰＵ６６は、Ｖ入賞口３８へ遊技球が入ったと判断しない。このように、Ｖ入賞受付が行われている特定の期間においてのみ、Ｖ入賞口３８への入球を可能とすることにより、遊技者の不正を防止することが可能になる。
【０１０５】
次に、特別入賞口に遊技球が入ったか否かを判断する（ステップＳ４６２）。この特別入賞口は、例えば、上述した図２に示した例においては、特別入賞口５６ａ、５６ｂである。すなわち、ＣＰＵ６６は、入賞球検出器４３からの検出信号を受信したか否かを判断するのである。
ステップＳ４６２において、特別入賞口に遊技球が入ったと判断したときには、ＣＰＵ６６は、払出装置５９に駆動信号を送信して、予め定められた数（例えば、１０球）の遊技球を払い出す処理を実行する（ステップＳ４６３）。
【０１０６】
ステップＳ４６２において、特別入賞口に遊技球が入らなかったと判断した場合、又は、ステップＳ４６３の処理を実行した場合、Ｖ入賞口に遊技球が入ったか否かを判断する（ステップＳ４６４）。このＶ入賞口は、例えば、上述した図２に示した例においては、Ｖ入賞口３８である。すなわち、ＣＰＵ６６は、Ｖ入賞球検知器５７からの検出信号を受信したか否かを判断するのである。
ステップＳ４６４において、Ｖ入賞口に遊技球が入らなかったと判断した場合、次に、ＣＰＵ６６は、Ｔ（Ｄ）＜１２であるか否か、すなわち、Ｄタイマのカウントが１２秒未満であるか否かを判断する（ステップＳ４６５）。
【０１０７】
Ｄタイマのカウントが１２秒未満であると判断した場合、ＣＰＵ６６は、処理をステップＳ４６２に戻し、ステップＳ４６２〜Ｓ４６４の処理を繰り返し実行する。
一方、Ｄタイマのカウントが１２秒未満ではない、すなわち、Ｄタイマのカウントが１２秒に達したと判断した場合、Ｖ入賞受付を終了する処理（ステップＳ４６６）と、Ｄタイマのカウントを終了してクリアする処理（ステップＳ４６７）とを行い、本サブルーチンを終了する。
【０１０８】
また、上記入賞受付処理においては、入賞装置３２内に遊技球が入ってから１２秒が経過しても、Ｖ入賞口３８又は特別入賞口５６ａ、５６ｂに遊技球が入らなかった場合には、入賞装置３２内で球詰まり等のエラーが発生したとして、遊技を不能動化し、遊技の進行を停止させる遊技不能動化処理が実行されるようにしておいてもよい。また、この遊技不能動化処理が行われた場合、遊技場の係員等によって球詰まりが解消されれば、正常な状態で継続して遊技が行われることになる。
この場合には、ＲＯＭ６８に、Ｄタイマのカウントを開始してから１２秒経過するまでに、Ｖ入賞口３８又は特別入賞口５６ａ、５６ｂに遊技球が入らなかった場合には、遊技を不能動化し、遊技の進行を停止させるプログラムが記憶されていればよい。
【０１０９】
一方、上述したステップＳ４６４において、Ｖ入賞口３８に遊技球が入ったと判断された場合、ＣＰＵ６６は、Ｖ入賞受付を終了する処理（ステップＳ４６８）と、Ｄタイマのカウントを終了してクリアする処理（ステップＳ４６９）とを行い、さらに、払出装置５９に駆動信号を送信して、予め定められた数（例えば、１０球）の遊技球を払い出す処理を行う（ステップＳ４７０）。
【０１１０】
次に、ＣＰＵ６６は、特別遊技実行処理を行い（ステップＳ４７１）、本サブルーチンを終了する。なお、特別遊技実行処理については、後で図面を用いて詳述することにする。
【０１１１】
次に、特別遊技実行処理について、図８を用いて説明する。
図１０は、上述したステップＳ４７２において実行される特別遊技実行処理を行うサブルーチンを示すフローチャートである。
【０１１２】
なお、以下の説明において、開閉回数とは、左右の可動片のそれぞれが１回ずつ所定時間（図８では、０．５秒間）開放したときに１回の可動片の開閉が行われたと数える場合の可動片の開閉の回数をいい、ラウンド数とは、可動片による断続的開放が行われる回数といい、１回の可動片による断続的開放において、Ｖ入賞口及び特別入賞口に入る遊技球の数を入賞数ということとする。
また、開閉回数、ラウンド数、入賞数の上限は、それぞれ１８回、１６回、１０球であるとする。
【０１１３】
最初に、ＣＰＵ６６は、無効期間を設定する処理を行う（ステップＳ５００）。
この無効期間は、特別遊技が終了する際にステップＳ５２０における処理が行われて無効期間の設定が解除されるまで継続されるものであり、上記無効期間中には、始動口に遊技球が入ったことによる入賞タイムへの移行が行われず、保留されることになる。
【０１１４】
次に、ラウンド数（Ｒ）をＲ＝０、開閉回数（Ｋ）をＫ＝０、入賞数（Ｂ）をＢ＝０に設定する処理を行う（ステップＳ５０１）。
すなわち、ＣＰＵ６６は、ＲＡＭ７０に、ラウンド数（Ｒ）がＲ＝０であるとしてラウンド数データを記憶し、開閉回数（Ｋ）がＫ＝０であるとして開閉回数データを記憶し、入賞数（Ｂ）がＢ＝０であるとして入賞数データを記憶するのである。
【０１１５】
なお、特別遊技においては、開閉回数（Ｋ）が１８に達するか、又は、入賞数（Ｂ）が１０に達したとき、Ｖ入賞口３８に遊技球が入ったことを条件に、ラウンド数（Ｒ）が１増加し、ラウンド数（Ｒ）が１６に達したとき、特別遊技が終了することになる。
【０１１６】
次に、Ｖ入賞口３８への遊技球の入球を有効とするＶ入賞受付を開始する処理を実行する（ステップＳ５０２）。
このＶ入賞受付は、後述するステップＳ５１９において、Ｖ入賞受付が終了するまで行われるものであるが、上述したステップＳ６１において行われる処理と同様の処理であり、既に説明済であるので、ここでの説明は終了する。
【０１１７】
その後、ＣＰＵ６６は、Ｃタイマのカウントを開始する処理を行う（ステップＳ５０３）。このＣタイマは、特別遊技における可動片による断続的開放に必要な時間の計測を行うものであり、開始時には、Ｔ（Ｃ）＝０（秒）に設定される。
【０１１８】
ステップＳ５０３の処理を実行した後、ＣＰＵ６６は、Ｔ（Ｃ）＜１．５であるか否か、すなわち、Ｃタイマのカウントが１．５秒未満であるか否かを判断する（ステップＳ５０４）。
Ｃタイマのカウントが１．５秒未満であると判断した場合、ＣＰＵ６６は、処理をステップＳ５０４に戻し、Ｃタイマのカウントが１．５秒に達するまで、ステップＳ５０４の処理を繰り返し実行する。
【０１１９】
一方、Ｃタイマのカウントが１．５秒未満ではない、すなわち、Ｃタイマのカウントが１．５秒に達したと判断した場合、ＣＰＵ６６は、左可動片５８ａを開放させる処理を行う（ステップＳ５０５）。すなわち、ＣＰＵ６６は、ソレノイド４８ａに駆動電力を供給することにより、ソレノイド４８ａを励磁させ、左可動片５８ａを側方へ倒し、入賞装置３２の遊技球入口２１ａを開放状態として、入賞装置３２内に遊技球が入るようにする。
【０１２０】
次に、ＣＰＵ６６は、Ｔ（Ｃ）＜２．０であるか否か、すなわち、Ｃタイマのカウントが２．０秒未満であるか否かを判断する（ステップＳ５０６）。
Ｃタイマのカウントが２．０秒未満であると判断した場合、ＣＰＵ６６は、処理をステップＳ５０６に戻し、Ｃタイマのカウントが２．０秒に達するまで、ステップＳ５０６の処理を繰り返し実行し、左可動片５８ａの開放状態を継続させる。
【０１２１】
一方、Ｃタイマのカウントが２．０秒未満ではない、すなわち、Ｃタイマのカウントが２．０秒に達したと判断した場合、ＣＰＵ６６は、ソレノイド４８ａへの駆動電力の供給を停止することにより、ソレノイド４８ａを消磁させ、左可動片５８ａを立たせ、入賞装置３２の遊技球入口２１ａを閉鎖状態として、入賞装置３２内に遊技球が入らないようにする（ステップＳ５０７）。
【０１２２】
次に、ＣＰＵ６６は、Ｔ（Ｃ）＜３．０であるか否か、すなわち、Ｃタイマのカウントが３．０秒未満であるか否かを判断する（ステップＳ５０８）。
Ｃタイマのカウントが３．０秒未満であると判断した場合、ＣＰＵ６６は、処理をステップＳ５０８に戻し、Ｃタイマのカウントが３．０秒に達するまで、ステップＳ５０８の処理を繰り返し実行する。
【０１２３】
一方、Ｃタイマのカウントが３．０秒未満ではない、すなわち、Ｃタイマのカウントが３．０秒に達したと判断した場合、ＣＰＵ６６は、右可動片５８ｂを開放させる処理を行う（ステップＳ５０９）。すなわち、ＣＰＵ６６は、ソレノイド４８ｂに駆動電力を供給することにより、ソレノイド４８ｂを励磁させ、右可動片５８ｂを側方へ倒し、入賞装置３２の遊技球入口２１ｂを開放状態として、入賞装置３２内に遊技球が入るようにする。
【０１２４】
次に、ＣＰＵ６６は、Ｔ（Ｃ）＜３．５であるか否か、すなわち、Ｃタイマのカウントが３．５秒未満であるか否かを判断する（ステップＳ５１０）。
Ｃタイマのカウントが３．５秒未満であると判断した場合、ＣＰＵ６６は、処理をステップＳ５１０に戻し、Ｃタイマのカウントが３．５秒に達するまで、ステップＳ５１０の処理を繰り返し実行し、右可動片５８ｂの開放状態を継続させる。
【０１２５】
一方、Ｃタイマのカウントが３．５秒未満ではない、すなわち、Ｃタイマのカウントが３．５秒に達したと判断した場合、ＣＰＵ６６は、ソレノイド４８ｂへの駆動電力の供給を停止することにより、ソレノイド４８ｂを消磁させ、右可動片５８ｂを立たせ、入賞装置３２の遊技球入口２１ｂを閉鎖状態として、入賞装置３２内に遊技球が入らないようにする（ステップＳ５１１）。
その後、ＣＰＵ６６は、開閉回数（Ｋ）がＫ＝Ｋ＋１となるように、ＲＡＭ７０に記憶された開閉回数データを更新（増加）させ（ステップＳ５１２）、Ｃタイマのカウントを終了してクリアする（ステップＳ５１３）。
【０１２６】
次に、特別入賞口５６ａ、５６ｂ又はＶ入賞口３８に遊技球が入ったか否かを判断する（ステップＳ５１４）。
すなわち、ＣＰＵ６６は、入賞球検出器４３又はＶ入賞球検知器５７からの検出信号を受信したか否かを判断するのである。
ステップＳ５１４において、特別入賞口５６ａ、５６ｂ又はＶ入賞口３８に遊技球が入ったと判断したときには、ＣＰＵ６６は、払出装置５９に駆動信号を送信して、入賞口の種類に応じて予め定められた数（例えば、１０球）の遊技球を払い出す処理を実行する（ステップＳ５１５）。
さらに、ステップＳ５１５の処理を実行した後、ＣＰＵ６６は、入賞数（Ｂ）がＢ＝Ｂ＋１となるように、ＲＡＭ７０に記憶された入賞数データを更新（増加）させる処理を行う（ステップＳ５１６）。
【０１２７】
ステップＳ５１４において、特別入賞口若しくはＶ入賞口に遊技球が入っていないと判断した場合、又は、ステップＳ５１６における処理を実行した場合、ＣＰＵ６６は、ＲＡＭ７０に記憶された入賞数データに基づいて、入賞数（Ｂ）がＢ＜１０であるか否かを判断する（ステップＳ５１７）。
【０１２８】
入賞数（Ｂ）がＢ＜１０である、すなわち、入賞数（Ｂ）が１０個未満であると判断した場合、次に、ＣＰＵ６６は、ＲＡＭ７０に記憶された開閉回数データに基づいて、開閉回数（Ｋ）がＫ＜１８であるか否かを判断する（ステップＳ５１８）。
【０１２９】
開閉回数（Ｋ）がＫ＜１８であると判断した場合、入賞数（Ｂ）が１０個未満であり、かつ、開閉回数（Ｋ）が１８回未満であるので、処理をステップＳ５０３に戻し、ステップＳ５１７において入賞数（Ｂ）が１０個に達するか、又は、開閉回数（Ｋ）が１８回に達するまで、繰り返しステップＳ５０３〜Ｓ５１６の処理を実行し、可動片による断続的開放を継続して行う。
【０１３０】
一方、ステップＳ５１７において入賞数（Ｂ）が１０個に達したと判断した場合、又は、ステップＳ５１８において開閉回数（Ｋ）が１８回に達したと判断した場合、ＣＰＵ６６は、開閉回数（Ｋ）がＫ＝０となるように、ＲＡＭ７０に記憶された開閉回数データを更新するとともに、入賞数（Ｂ）がＢ＝０となるように、ＲＡＭ７０に記憶された入賞数データを更新し（ステップＳ５１９）、１回の可動片による断続的開放を終了する。
その後、ＣＰＵ６６は、ラウンド数（Ｒ）がＲ＝Ｒ＋１となるように、ＲＡＭ７０に記憶されたラウンド数データを更新（増加）させる処理を行う（ステップＳ５２０）。
【０１３１】
次に、ＣＰＵ６６は、ＲＡＭ７０に記憶されたラウンド数データに基づいて、ラウンド数（Ｒ）がＲ＜１６であるか否かを判断する（ステップＳ５２１）。
ラウンド数（Ｒ）がＲ＜１６であると判断した場合、ＣＰＵ６６は、可動片５８ａ、５８ｂの断続的開放が行われていた期間中に、Ｖ入賞口３８に遊技球が入ったか否かを判断する（ステップＳ５２２）。すなわち、ＣＰＵ６６は、上述したステップＳ５０３〜Ｓ５１８の処理が繰り返し実行されている間に、Ｖ入賞球検知器５７からの検出信号を受信したか否かを判断する。
【０１３２】
ステップＳ５２２において、可動片５８ａ、５８ｂの断続的開放が行われていた期間中に、遊技球がＶ入賞口３８に入ったと判断した場合、処理をステップＳ５０３に戻し、ステップＳ５０３〜Ｓ５１８の処理を繰り返し実行して、新たな可動片５８ａ、５８ｂの断続的開放を行う。
【０１３３】
ステップＳ５２１においてラウンド数（Ｒ）が１６回に達した場合、又は、ステップＳ５２２においてＶ入賞口３８に遊技球が入らなかったと判断した場合、ＣＰＵ６６は、上述したステップＳ５０２において開始されたＶ入賞受付を終了する処理（ステップＳ５２３）と、ステップＳ５００において設定された無効期間を解除する処理を行い（ステップＳ５２４）、本サブルーチンを終了し、特別遊技を終了させる。
この図１０に示すサブルーチンが実行されているとき、制御回路（制御部）６０は、複数の可動片の開閉を制御する制御手段として機能し、ソレノイド４８ａ、４８ｂは、複数の可動片のそれぞれを開閉させる開閉駆動手段として機能する。
【０１３４】
また、ここまで説明した遊技機は、左右の可動片の開放時間は、常に０．５秒と一定であったが、本発明の遊技機において、可動片の開放時間は常に一定である必要はなく、例えば、左右の可動片で開放時間が異なっていてもよい。可動片の開閉時間が可動片ごとに異なる場合には、効率良く遊技球を入賞させるためには、より複雑な発射ハンドルの調整が必要となり、遊技状況に対する興味が一層深まることとなる。
また、遊技者による遊技球の発射ハンドルの操作の仕方により、遊技球の入賞率が変動することとなるめ、遊技者の技能が出玉に反映されることとなる。
【０１３５】
また、左右の可動片の開放時間は、上述したように、常に０．５秒と一定である必要はなく、例えば、１．０秒等であってもよいし、始動口ごとに開放時間が異なっていてもよい。また、可動片開放処理ごとに可動片の開放時間を内部乱数により決定してもよい。
また、左右の可動片について、一方の可動片が閉鎖してから他方の可動片が開放するまでの時間も、常に一定時間である必要はなく、例えば、次に開放する可動片によって異なっていてもよいし、可動片開放処理ごとに内部乱数により決定してもよい。
さらに、左右の可動片が個別に開閉するに際して、一方の可動片が開放している場合に、他方の可動片は常に閉鎖している必要はなく、左右の可動片がともに開放している期間が存在してもよい。
なお、遊技球が始動口の入賞後、最初に可動片が開放する時間もまた特に限定されるものではない。
【０１３６】
また、ここまで説明した遊技機は、左右の可動片が一定の順序で開放されものであった。すなわち、入賞装置の左下に位置するＡ（Ｌ）始動口に遊技球が入った場合には、左→右の順序で可動片が開放され、入賞装置の右下に位置するＡ（Ｒ）始動口に遊技球が入った場合には、右→左の順序で可動片が開放され、入賞装置の真下に位置するＢ始動口に遊技球が入った場合には、左→右→右→左の順序で可動片が開放されるものであった。
しかしながら、本発明の遊技機において、可動片の開放順序は、上述した順序に限定されるわけではなく、例えば、Ａ（Ｌ）始動口に遊技球が入った場合には、右→左の順序で可動片が開放され、Ａ（Ｒ）始動口に遊技球が入った場合には、左→右の順序で可動片が開放され、Ｂ始動口に遊技球が入った場合には、左→右→左→右の順序で可動片が開放される等であってもよい。
また、可動片開放処理ごとに左右どちらの可動片から開放されるかを内部乱数により決定してもよい。
【０１３７】
以上のように、本発明の遊技機によれば、入賞装置が備える複数の可動片のそれぞれが個別に開閉することとなる。
このため、遊技者は、効率良く遊技球を入賞させるために可動片の開閉状況に応じて、遊技球の発射角度を随時調整しなければならない。従って、遊技が単調なものとならず、遊技状況に永続的に興味をもちながら遊技を進行することとなる。
また、遊技者による遊技球の発射ハンドルの操作の仕方により、遊技球の入賞率が変動することとなるめ、遊技者の技能が出玉に反映されることとなる。
【図面の簡単な説明】
【０１３８】
【図１】第１実施形態に係るパチンコ遊技装置を模式的に示す正面図である。
【図２】図１に示したパチンコ遊技装置を構成する遊技盤を模式的に示す拡大正面図である。
【図３】（ａ）〜（ｃ）は、図１に示した入賞装置の可動片の開閉を説明するための模式図である。
【図４】本発明の実施例であるパチンコ遊技装置の制御回路を示すブロック図である。
【図５】パチンコ遊技装置において実行される通常遊技球検出処理ルーチンを行うサブルーチンを示すフローチャートである。
【図６】図５に示すサブルーチンのステップＳ１５において呼び出されて実行される第一の可動片開放処理を行うサブルーチンを示すフローチャートである。
【図７】図５に示すサブルーチンのステップＳ１９において呼び出されて実行される第二の可動片開放処理を行うサブルーチンを示すフローチャートである。
【図８】図５に示すサブルーチンのステップＳ２４において呼び出されて実行される第三の可動片開放処理を行うサブルーチンを示すフローチャートである。
【図９】図６〜８に示すサブルーチンのステップＳ５２、ステップＳ１５２及びステップＳ２６０のいずれかにおいて開始される入賞受付処理を行うサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】図９に示すサブルーチンのステップＳ４７２において呼び出されて実行される特別遊技実行処理を行うサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３９】
１０  パチンコ遊技装置
１４  遊技盤
２１ａ、２１ｂ  遊技球入口
３２  入賞装置
３８  Ｖ入賞口
４４ａ、４４ｂ  Ａ始動口
４４ｃ  Ｂ始動口
５２  表示装置
５４ａ、５４ｂ  一般入賞口
５６ａ、５６ｂ  特別入賞口
５８ａ、５８ｂ  可動片
６０  制御回路
６４  入出力バス
６６  ＣＰＵ
６８  ＲＯＭ
７０  ＲＡＭ
【図１】
2005168918.tif 000003
【図２】
2005168918.tif 000004
【図３】
2005168918.tif 000005
【図４】
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【図５】
2005168918.tif 000007
【図６】
2005168918.tif 000008
【図７】
2005168918.tif 000009
【図８】
2005168918.tif 000010
【図９】
2005168918.tif 000011
【図１０】
2005168918.tif 000012