(57)【要約】    【課題】      ゲームを継続した時間が長い場合にも、公衆回線にかかる通話料金の低減を図ること。    【解決手段】  無線通信端末装置１０１−１は、無線通信端末装置１０１−Ｎの暗号鍵を用いてゲームデータを暗号化して、無線通信端末装置１０１−１及び無線通信端末装置１０１−Ｎ以外の無線通信端末装置１０１が形成するアドホックネットワーク１０４を介して無線通信端末装置１０１−Ｎに送信する。無線通信端末装置１０１−Ｎは、この無線通信端末装置１０１−１から送信されたゲームデータを受信して、予め無線通信端末装置１０１−１が無線通信端末装置１０１−Ｎへ送信している無線通信端末装置１０１−１の暗号鍵を用いて復号する。  【選択図】      図１
2005046365.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の無線通信端末装置を有する無線通信システムにおいて、前記無線通信端末装置は、他の前記無線通信端末装置への情報を送信する送信手段と、前記他の無線通信端末装置からの情報を受信する受信手段と、を具備し、対戦ゲームを行う２つの前記無線通信端末装置は、当該２つの前記無線通信端末装置以外の前記無線通信端末装置が形成するアドホックネットワークを経由して前記対戦ゲームのゲームデータを送受信することを特徴とする無線通信システム。
【請求項２】
複数の無線通信端末装置と無線基地局とを有する無線通信システムにおいて、
前記無線通信端末装置は、前記無線基地局への情報及び他の前記無線通信端末装置への情報を送信する送信手段と、前記無線基地局からの情報及び前記他の無線通信端末装置からの情報を受信する受信手段と、を具備し、
対戦ゲームを行う２つの前記無線通信端末装置は、前記無線基地局を介して暗号鍵を互いに送受信し、前記暗号鍵で暗号化された前記対戦ゲームのゲームデータを前記２つの前記無線通信端末装置以外の前記無線通信端末装置が形成するアドホックネットワークを経由して送受信することを特徴とする無線通信システム。
【請求項３】
前記無線基地局が接続されているネットワーク上にサーバ装置を具備し、
前記サーバ装置は、前記対戦ゲームを行うためのアプリケーションプログラムを記憶する記憶手段と、前記無線通信端末装置から前記無線基地局を介して送信される前記無線通信端末装置の装置ＩＤからユーザ認証するユーザ認証手段と、前記アプリケーションプログラムの種別と前記装置ＩＤとを関連づけて記憶する他の記憶手段と、前記アプリケーションプログラムの送信要求を行い前記ユーザ認証を受けた前記無線通信端末装置へ前記アプリケーションプログラムを送信する送信手段と、を具備し、
前記無線通信端末装置は、前記受信手段により前記サーバ装置から前記無線基地局を介して前記アプリケーションプログラムを受信することを特徴とする請求項２記載の無線通信システム。
【請求項４】
他の無線通信端末装置への情報を送信する送信手段と、前記他の無線通信端末装置からの情報を受信する受信手段と、を具備し、
対戦ゲームを行う２つの前記無線通信端末装置以外の前記無線通信端末装置が形成するアドホックネットワークを経由してゲームデータを送受信することを特徴とする無線通信端末装置。
【請求項５】
無線基地局への情報及び他の無線通信端末装置への情報を送信する送信手段と、前記無線基地局からの情報及び前記他の無線通信端末装置からの情報を受信する受信手段と、を具備し、
対戦ゲームを行う２つの前記無線通信端末装置は、前記無線基地局を介して暗号鍵を送受信し、前記暗号鍵で暗号化された前記対戦ゲームのゲームデータを前記２つの前記無線通信端末装置以外の前記無線通信端末装置が形成するアドホックネットワークを経由して送受信することを特徴とする無線通信端末装置。
【請求項６】
複数の無線通信端末装置と無線基地局と前記無線基地局が接続されているネットワーク上のサーバ装置とを具備し、
前記無線通信端末装置は、前記無線基地局への情報及び他の前記無線通信端末装置への情報を送信する送信手段と、前記無線基地局からの情報及び他の前記無線通信端末装置からの情報を受信する受信手段と、を具備し、
対戦ゲームを行う２つの前記無線通信端末装置は、前記無線基地局を介して暗号鍵を互いに送受信し、前記暗号鍵で暗号化された前記対戦ゲームのゲームデータを前記２つの前記無線通信端末装置以外の前記無線通信端末装置が形成するアドホックネットワークを経由して送受信する無線通信システムにおいて、
前記対戦ゲームを行うためのアプリケーションプログラムを記憶する記憶手段と、前記無線通信端末装置から前記無線基地局を介して送信される前記無線通信端末装置の装置ＩＤに基づいてユーザ認証するユーザ認証手段と、前記アプリケーションプログラムの種別と前記装置ＩＤとを関連づけて記憶する他の記憶手段と、前記アプリケーションプログラムの送信要求を行い前記ユーザ認証を受けた前記無線通信端末装置へ前記アプリケーションプログラムを前記無線基地局を介して送信する送信手段と、を具備することを特徴とするサーバ装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、互いを無線により接続してアドホックネットワークを構築する無線通信端末装置、該無線通信端末装置がゲームを行なうためのアプリケーションプログラムを記憶したサーバ装置及び当該無線通信端末装置並びにサーバ装置により構成される無線通信システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
携帯電話の普及に伴い、無線で公衆通信網に接続して通信ができる携帯ゲーム機の市場が拡大を見せている。従来の携帯ゲーム機としての無線通信端末装置としては、特許文献１に記載のような通信アダプタを介して携帯ゲーム機と携帯電話とを接続するものが広く知られている。
【特許文献１】特開２００２−２７０１５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、従来の携帯ゲーム機としての無線通信端末装置の場合、通信ゲームを継続した時間に応じて公衆通信網への通話料金が発生する。近年の通信ゲームの中には、ゲームを終了させるまでに延べ数日間を要するものも多く、このようなゲームを従来の携帯ゲーム機で行なった場合膨大な通信料金が掛かってしまう問題があった。
【０００４】
本発明は、かかる点に鑑みてなされたものであり、ゲームを継続した時間が長い場合にも、公衆回線にかかる通話料金を低減することができる無線通信システム、無線通信端末装置及びサーバ装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１に係る無線通信システムは、複数の無線通信端末装置を有する無線通信システムにおいて、前記無線通信端末装置は、他の前記無線通信端末装置への情報を送信する送信手段と、前記他の無線通信端末装置からの情報を受信する受信手段と、を具備し、対戦ゲームを行う２つの前記無線通信端末装置は、当該２つの前記無線通信端末装置以外の前記無線通信端末装置が形成するアドホックネットワークを経由して前記対戦ゲームのゲームデータを送受信する構成を採る。
【０００６】
この構成によれば、ゲームを継続した時間が長い場合にも、公衆回線にかかる通話料金の低減を図ることができる。
【０００７】
請求項２に係る無線通信システムは、複数の無線通信端末装置と無線基地局とを有する無線通信システムにおいて、前記無線通信端末装置は、前記無線基地局への情報及び他の前記無線通信端末装置への情報を送信する送信手段と、前記無線基地局からの情報及び前記他の無線通信端末装置からの情報を受信する受信手段と、を具備し、対戦ゲームを行う２つの前記無線通信端末装置は、前記無線基地局を介して暗号鍵を互いに送受信し、前記暗号鍵で暗号化された前記対戦ゲームのゲームデータを前記２つの前記無線通信端末装置以外の前記無線通信端末装置が形成するアドホックネットワークを経由して送受信する構成を採る。
【０００８】
この構成によれば、ゲームを継続した時間が長い場合にも、公衆回線にかかる通話料金の低減を図ることができる。また、この構成によれば、アドホックネットワークに比べて傍受、改竄及びなりすまし等の危険性が低い公衆回線を通じて暗号鍵をやり取りし、その暗号鍵で暗号化したゲームデータをやり取りすることにより、通信の安全性を確保することができる。
【０００９】
請求項３に係る無線通信システムは、請求項２に係る無線通信システムにおいて、前記無線基地局が接続されているネットワーク上にサーバ装置を具備し、前記サーバ装置は、前記対戦ゲームを行うためのアプリケーションプログラムを記憶する記憶手段と、前記無線通信端末装置から前記無線基地局を介して送信される前記無線通信端末装置の装置ＩＤからユーザ認証するユーザ認証手段と、前記アプリケーションプログラムの種別と前記装置ＩＤとを関連づけて記憶する他の記憶手段と、前記アプリケーションプログラムの送信要求を行い前記ユーザ認証を受けた前記無線通信端末装置へ前記アプリケーションプログラムを送信する送信手段と、を具備し、前記無線通信端末装置は、前記受信手段により前記サーバ装置から前記無線基地局を介して前記アプリケーションプログラムを受信する構成を採る。
【００１０】
この構成によれば、請求項２に係る発明の効果に加えて、サーバ装置が装置ＩＤによりユーザを特定して、ゲームを行うために必要なアプリケーションプログラムを無線通信端末装置がダウンロードすることを認めるため、アドホックネットワークによる通信の安全性をより確保できる。また、この構成によれば、アプリケーションプログラムの管理者からするとユーザを特定することにより課金が容易となる。
【００１１】
請求項４に係る無線通信端末装置は、他の無線通信端末装置への情報を送信する送信手段と、前記他の無線通信端末装置からの情報を受信する受信手段と、を具備し、対戦ゲームを行う２つの前記無線通信端末装置以外の前記無線通信端末装置が形成するアドホックネットワークを経由してゲームデータを送受信する構成を採る。
【００１２】
この構成によれば、ゲームを継続した時間が長い場合にも、公衆回線にかかる通話料金の低減を図ることができる。
【００１３】
請求項５に係る無線通信端末装置は、無線基地局への情報及び他の無線通信端末装置への情報を送信する送信手段と、前記無線基地局からの情報及び前記他の無線通信端末装置からの情報を受信する受信手段と、を具備し、対戦ゲームを行う２つの前記無線通信端末装置は、前記無線基地局を介して暗号鍵を送受信し、前記暗号鍵で暗号化された前記対戦ゲームのゲームデータを前記２つの前記無線通信端末装置以外の前記無線通信端末装置が形成するアドホックネットワークを経由して送受信する構成を採る。
【００１４】
この構成によれば、ゲームを継続した時間が長い場合にも、公衆回線にかかる通話料金の低減を図ることができる。また、この構成によれば、アドホックネットワークに比べて傍受、改竄及びなりすまし等の危険性が低い公衆回線を通じて暗号鍵をやり取りし、その暗号鍵で暗号化したゲームデータをやり取りすることにより、通信の安全性を確保することができる。
【００１５】
請求項６に係るサーバ装置は、複数の無線通信端末装置と無線基地局と前記無線基地局が接続されているネットワーク上のサーバ装置とを具備し、前記無線通信端末装置は、前記無線基地局への情報及び他の前記無線通信端末装置への情報を送信する送信手段と、前記無線基地局からの情報及び他の前記無線通信端末装置からの情報を受信する受信手段と、を具備し、対戦ゲームを行う２つの前記無線通信端末装置は、前記無線基地局を介して暗号鍵を互いに送受信し、前記暗号鍵で暗号化された前記対戦ゲームのゲームデータを前記２つの前記無線通信端末装置以外の前記無線通信端末装置が形成するアドホックネットワークを経由して送受信する無線通信システムにおいて、前記対戦ゲームを行うためのアプリケーションプログラムを記憶する記憶手段と、前記無線通信端末装置から前記無線基地局を介して送信される前記無線通信端末装置の装置ＩＤに基づいてユーザ認証するユーザ認証手段と、前記アプリケーションプログラムの種別と前記装置ＩＤとを関連づけて記憶する他の記憶手段と、前記アプリケーションプログラムの送信要求を行い前記ユーザ認証を受けた前記無線通信端末装置へ前記アプリケーションプログラムを前記無線基地局を介して送信する送信手段と、を具備する構成を採る。
【００１６】
この構成によれば、サーバ装置が装置ＩＤによりユーザを特定して、ゲームを行うために必要なアプリケーションプログラムを無線通信端末装置がダウンロードすることを認めるため、アドホックネットワークによる通信の安全性をより確保できる。また、この構成によれば、アプリケーションプログラムの管理者からするとユーザを特定することにより課金が容易となる。
【発明の効果】
【００１７】
以上説明したように、本発明によれば、ゲームを継続した時間が長い場合にも、公衆回線にかかる通話料金の低減を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
本発明の骨子は、アドホックネットワークを利用した通信により無線通信端末装置によるゲームを行うことすることである。
【００１９】
以下、本発明の実施の形態について、図面を参照して詳細に説明する。
【００２０】
（実施の形態１）
図１は、実施の形態１に係る無線通信システム１００の構成を示す図である。無線通信システム１００は、無線通信端末装置１０１−１〜１０１−Ｎと、基地局装置１０２と、公衆通信網１０３と、アドホックネットワーク１０４と、から構成される。
【００２１】
図２は、無線通信端末装置１０１の構成を示すブロック図である。なお、無線通信端末装置１０１−１〜１０１−Ｎは、原則として同一の構成を有するものである。
【００２２】
無線通信端末装置１０１は、制御部２０１と、記憶部２０２と、送信部２０３と、受信部２０４と、から構成される。
【００２３】
制御部２０１は、記憶部２０２に記憶された暗号鍵を読み出して、送信部２０３に与える。送信部２０３は、基地局装置１０２を介して通信相手となる他の無線通信端末装置１０１へ暗号鍵を送信する。受信部２０４は、通信相手となる他の無線通信端末装置１０１からその暗号鍵を受信する。制御部２０１は、通信相手となる他の無線通信端末装置１０１の暗号鍵を受信部２０４から受け取る。記憶部２０２は、制御部２０１から通信相手となる無線通信端末装置１０１の暗号鍵を受け取って記憶する。制御部２０１は、記憶部２０２に記憶した無線通信端末装置１０１の暗号鍵を用いてゲームデータを暗号化して送信部２０３に与える。送信部２０３は、ゲームの暗号化されたデータを他の無線通信端末装置１０１に送信する。受信部２０４は、ゲームの暗号化されたデータを他の無線通信端末装置１０１から受信する。
【００２４】
次に、図１及び図２を参照して、無線通信システム１００の流れについて説明する。ここでは、無線通信端末装置１０１−１と無線通信端末装置１０１−Ｎとが対戦ゲームを行うものとする。
【００２５】
無線通信端末装置１０１−１は、基地局装置１０２を介して自身の暗号鍵を対戦ゲームの相手となる無線通信端末装置１０１−Ｎへ送信する。また、無線通信端末装置１０１−Ｎも、基地局装置１０２を介して自身の暗号鍵を対戦ゲームの相手となる無線通信端末装置１０１−１へ送信する。これにより、無線通信端末装置１０１−１及び無線通信端末装置１０１−Ｎは、互いの暗号鍵を持ち合うことになる。
【００２６】
次に、無線通信端末装置１０１−１は、無線通信端末装置１０１−Ｎの暗号鍵を用いてゲームデータを暗号化して、無線通信端末装置１０１−１及び無線通信端末装置１０１−Ｎ以外の無線通信端末装置１０１が形成するアドホックネットワーク１０４を介して無線通信端末装置１０１−Ｎに送信する。無線通信端末装置１０１−Ｎは、この無線通信端末装置１０１−１から送信されたゲームデータを受信して復号する。また、無線通信端末装置１０１−Ｎも、線通信端末装置１０１−１の暗号鍵を用いてゲームデータを暗号化して、無線通信端末装置１０１−１及び無線通信端末装置１０１−Ｎ以外の無線通信端末装置１０１が形成するアドホックネットワーク１０４を介して無線通信端末装置１０１−１に送信する。無線通信端末装置１０１−１は、この無線通信端末装置１０１−Ｎから送信されたゲームデータを受信して復号する。このようにして、無線通信端末装置１０１−１と無線通信端末装置１０１−Ｎとの間で対戦ゲームを行うことができる。
【００２７】
なお、公衆網を介して暗号鍵を送受信するため、傍受、改竄及びなりすまし等の危険にさらされることも考えられるが、アドホックネットワーク１０４におけるリスクと比較してこのような流れとしたものであり、このような流れに限定されるものではない。
【００２８】
また、暗号化用の暗号鍵と複合化用の暗号鍵とを異なるものとしてもよい。具体的には、無線通信端末装置１０１−１は、基地局装置１０２を介して自身の暗号鍵を対戦ゲームの相手となる無線通信端末装置１０１−Ｎへ送信する。無線通信端末装置１０１−Ｎは、無線通信端末装置１０１−１から受け取った無線通信端末装置１０１−１の暗号鍵を用いてゲームデータを暗号化して、無線通信端末装置１０１−１及び無線通信端末装置１０１−Ｎ以外の無線通信端末装置１０１が形成するアドホックネットワーク１０４を介して無線通信端末装置１０１−１に送信する。無線通信端末装置１０１−１は、無線通信端末装置１０１−Ｎに送信した自身の暗号鍵と対となっている秘密鍵によって無線通信端末装置１０１−Ｎから受け取る暗号化されたゲームデータを自身の秘密鍵によって復号化する。無線通信端末装置１０１−Ｎから無線通信端末装置１０１−１へゲームデータを送信する場合には、上記手順の方向を逆にしたものを行うことになる。
【００２９】
また、公開鍵方式を用いることも可能である。具体的には、無線通信端末装置１０１−１は、自身の公開鍵を無線通信端末装置１０１−Ｎに対して基地局装置１０２を介して送信する。一方、無線通信端末装置１０１−Ｎは、自身の公開鍵を無線通信端末装置１０１−１に対して基地局装置１０２を介して送信する。これにより、無線通信端末装置１０１−１と無線通信端末装置１０１−Ｎとは、お互いの公開鍵を持ち合うことになる。次に無線通信端末装置１０１−１は、無線通信端末装置１０１−Ｎの公開鍵を用いてゲームデータを暗号化し、無線通信端末装置１０１−Ｎは、暗号化されたゲームデータを自身の秘密鍵によって復号化する。無線通信端末装置１０１−Ｎから無線通信端末装置１０１−１へのゲームデータの送信の場合は、この逆を行えばよい。
【００３０】
以上のように、本発明の実施の形態１によれば、ゲームを継続した時間に拘わらず、公衆回線にかかる通話料金の低減を図ることができる。また、本発明の実施の形態１によれば、アドホックネットワークに比べて傍受、改竄及びなりすまし等の危険性が低い公衆回線を通じて暗号鍵をやり取りし、その暗号鍵で暗号化したゲームデータをやり取りすることにより、通信の安全性を確保することができる。
【００３１】
なお、無線通信端末装置１０１−１と無線通信端末装置１０１−Ｎとの間で暗号鍵をやり取りする時に媒介する基地局装置は１つである必要はなく、複数の基地局装置を介して無線通信端末装置１０１−１と無線通信端末装置１０１−Ｎとの間で暗号鍵をやり取りする構成としてもよい。
【００３２】
（実施の形態２）
図３は、実施の形態２に係る無線通信システム３００の構成を示す図である。ここで、実施の形態１に係る無線通信システム１００と同じ構成要素には同じ符号が付されその説明が省略される。
【００３３】
無線通信システム３００は、無線通信端末装置３０１−１〜３０１−Ｎと、基地局装置３０２−１〜３０２−Ｎと、サーバ装置３０３と、公衆通信網３０４と、アドホックネットワーク３０５と、から構成される。
【００３４】
図４は、無線通信端末装置３０１の構成を示すブロック図である。なお、無線通信端末装置３０１−１〜３０１−Ｎは、原則として同一の構成を有するものである。
【００３５】
無線通信端末装置３０１は、制御部４０１と、記憶部４０２と、送信部４０３と、受信部４０４と、から構成される。
【００３６】
制御部４０１は、記憶部４０２に記憶された無線通信端末装置３０１の各々に固有の装置ＩＤを読み出して、ユーザがダウンロードを要求するアプリケーションプログラムを識別するための要求アプリケーションプログラム番号と共に送信部４０３に与える。送信部４０３は、制御部４０１から受け取る装置ＩＤ及び要求アプリケーションプログラム番号をサーバ装置３０３に基地局装置３０２を介して送信する。受信部４０４は、サーバ装置３０３から要求アプリケーションプログラム番号に対応したアプリケーションプログラムを受信して、制御部４０１に与える。制御部４０１は、受信部４０４から受け取るアプリケーションプログラムを記憶部４０２に与えて、記憶部４０２はそのアプリケーションプログラムを記憶する。
【００３７】
図５は、サーバ装置３０３の構成を示すブロック図である。
【００３８】
サーバ装置３０３は、受信部５０１と、ユーザ認証部５０２と、記憶部５０３と、制御部５０４と、送信部５０５と、から構成される。
【００３９】
受信部５０１は、無線通信端末装置３０１からその装置ＩＤ及び要求アプリケーション番号を受信して、ユーザ認証部５０２に与える。ユーザ認証部５０２は、受信部５０１から受け取った装置ＩＤと記憶部５０３に記憶されている装置ＩＤとを比較してユーザの認証を行う。このユーザ認証が成功した時には、ユーザ認証部５０２は、記憶部５０３及び制御部５０４に装置ＩＤ及び要求アプリケーションプログラム番号を与える。記憶部５０３は、その装置ＩＤ及び要求アプリケーションプログラム番号を関連づけて記憶する。制御部５０４は、ユーザ認証部５０２から受け取った要求アプリケーションプログラム番号に対応する記憶部５０３に記憶されているアプリケーションプログラムを読み出す。そして、制御部５０４は、アプリケーションプログラム及び装置ＩＤを送信部５０５に与える。送信部５０５は、制御部から受け取るアプリケーションプログラムを装置ＩＤにより特定される無線通信端末装置３０１に送信する。
【００４０】
次に、図３、図４及び図５を参照して、無線通信システム３００において無線通信端末装置３０１がサーバ装置３０３からゲームのアプリケーションプログラムをダウンロードする流れについて説明する。
【００４１】
無線通信端末装置３０１の制御部４０１は、記憶部４０２に記憶された無線通信端末装置３０１の各々に固有の装置ＩＤを読み出して、ユーザがダウンロードを要求するアプリケーションプログラムを識別するための要求アプリケーションプログラム番号と共に送信部４０３に与える。送信部４０３は、制御部４０１から受け取る装置ＩＤ及び要求アプリケーションプログラム番号をサーバ装置３０３に基地局装置３０２を介して送信する。
【００４２】
サーバ装置３０３の受信部５０１は、無線通信端末装置３０１からその装置ＩＤ及び要求アプリケーション番号を受信して、ユーザ認証部５０２に与える。ユーザ認証部５０２は、受信部５０１から受け取った装置ＩＤと記憶部５０３に記憶されている装置ＩＤとを比較してユーザの認証を行う。このユーザ認証が成功した時には、ユーザ認証部５０２は、記憶部５０３及び制御部５０４に装置ＩＤ及び要求アプリケーションプログラム番号を与える。記憶部５０３は、その装置ＩＤ及び要求アプリケーションプログラム番号を関連づけて記憶する。これにより、アプリケーションプログラムの提供者は、ユーザ毎に提供したアプリケーションプログラムの種類を管理してアプリケーションプログラムの種類に応じた料金を課金することができる。
【００４３】
サーバ装置３０３の制御部５０４は、ユーザ認証部５０２から受け取った要求アプリケーションプログラム番号に対応する記憶部５０３に記憶されているアプリケーションプログラムを読み出す。そして、制御部５０４は、アプリケーションプログラム及び装置ＩＤを送信部５０５に与える。送信部５０５は、制御部から受け取るアプリケーションプログラムを装置ＩＤにより特定される無線通信端末装置３０１に送信する。
【００４４】
無線通信端末装置３０１の受信部４０４は、サーバ装置３０３から要求アプリケーションプログラム番号に対応したアプリケーションプログラムを受信して、制御部４０１に与える。制御部４０１は、受信部４０４から受け取るアプリケーションプログラムを記憶部４０２に与えて、記憶部４０２はそのアプリケーションプログラムを記憶する。これにより、無線通信端末装置３０１は、アプリケーションプログラムを用いてゲームをすることができる。
【００４５】
以上のように、本発明の実施の形態２によれば、ゲームを継続した時間に拘わらず、公衆回線にかかる通話料金の低減を図ることができる。また、本発明の実施の形態２によれば、アドホックネットワークに比べて傍受、改竄及びなりすまし等の危険性が低い公衆回線を通じて暗号鍵をやり取りし、その暗号鍵で暗号化したゲームデータをやり取りすることにより、通信の安全性を確保することができる。さらに、サーバ装置が装置ＩＤによりユーザを特定して、ゲームを行うために必要なアプリケーションプログラムを無線通信端末装置がダウンロードすることを認めるため、アドホックネットワークによる通信の安全性をより確保できる。また、実施の形態２によれば、アプリケーションプログラムの管理者からするとユーザを特定することにより課金が容易となる。
【産業上の利用可能性】
【００４６】
本発明に係る無線通信端末装置、サーバ装置及び無線通信システムは、ゲームを継続した時間が長い場合にも、公衆回線にかかる通話料金の低減を図るのに有用である。
【図面の簡単な説明】
【００４７】
【図１】本発明の実施の形態１に係る無線通信システムの構成を示す図
【図２】本発明の実施の形態１に係る無線通信端末装置の構成を示すブロック図
【図３】本発明の実施の形態２に係る無線通信システムの構成を示す図
【図４】本発明の実施の形態２に係る無線通信端末装置の構成を示すブロック図
【図５】本発明の実施の形態２に係るサーバ装置の構成を示すブロック図
【符号の説明】
【００４８】
１００、３００  無線通信システム
１０１、３０１  無線通信端末装置
１０２、３０２  基地局装置
１０３、３０４  公衆通信網
１０４、３０５  アドホックネットワーク
２０１、４０１、５０４  制御部
２０２、４０２、５０３  記憶部
２０３、４０３、５０５  送信部
２０４、４０４、５０１  受信部
３０３  サーバ装置
５０２  ユーザ認証部
【図１】
2005046365.tif 000003
【図２】
2005046365.tif 000004
【図３】
2005046365.tif 000005
【図４】
2005046365.tif 000006
【図５】
2005046365.tif 000007