(57)【要約】【課題】  特典が得られない状態が長く続いた際に遊技者を救済することができるパチンコ機を提供すること。【解決手段】  大当たり遊技状態に移行することなく表示器で図柄が変動する回数を変数Ｋでカウントし、変数Ｋが「５００」になった場合には、「大入賞口の開閉動作を最大４ラウンドまで消化したこと」を終了条件とする大当たり遊技状態に必ず移行させる。この点、メイン基板は、変数Ｋが「３５０」以上で「５００」未満であると判断すると（Ｓ２３２：Ｙｅｓ）、「大入賞口の開閉動作を最大４ラウンドまで消化したこと」を終了条件とする大当たり遊技状態に移行する時機に関する情報を表示器に表示させるように、表示サブ基板に対して命令する（Ｓ３０４）。【選択図】  図３０
2005177286.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定範囲内で更新される大当たりカウンタの値をパチンコ球が始動口に入賞したことを契機として取得値として取得する取得手段と、
前記始動口にパチンコ球が入賞したことを契機として表示器で複数の図柄の変動・停止表示を行う表示手段と、
前記取得値が予め定められた大当たり値と一致したことを契機として大当たり遊技用役物を作動させる第１価値特典を行う第１特典付与手段と、
前記表示器で複数の図柄が変動・停止表示された回数を計数回数として電源投入後又は前記大当たり遊技用役物の作動が終了した後から計数する計数手段と、
前記計数回数が第１所定回数になると、前記大当たり遊技用役物を作動させる第２価値特典を行う第２特典付与手段と、
前記計数回数が第１所定回数よりも小さい一又は複数の第２所定回数になると、当該複数の図柄の変動表示中に限り、前記第２価値特典が付与される時機に関する認識情報を報知する報知手段と、を備えたこと、を特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１に記載するパチンコ機であって、
前記第２所定回数は、前記第１所定回数の半分以上から前記第１所定回数未満の範囲内にあること、を特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載するパチンコ機であって、
前記認識情報は、前記第２価値特典が付与されるまでに行われる前記複数の図柄の変動・停止表示の回数であること、を特徴とするパチンコ機。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３のいずれか一つに記載するパチンコ機であって、
前記報知手段による報知を、前記複数の図柄の変動表示中に限り行うこと、を特徴とするパチンコ機。
【請求項５】
請求項１乃至請求項４のいずれか一つに記載するパチンコ機であって、
前記計数回数が前記第２所定回数であるか否かを判断する判断手段を備え、
前記判断手段は、前記第２所定回数の小さい順に判断を行い、前記計数回数が前記第２所定回数であると判断したときには、当該判断を終了させること、を特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所謂「大当たり」の特典として、大入賞口の開閉作動を所定条件下で所定回数をもって行うパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機では、入賞球装置による特典の発生が確率的に管理されているので、入賞球装置の作動回数は特典が得やすい状態であるか否かの大きな判断要素となる（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平２−９８３８３号公報（第２頁）
【０００３】
そこで、上記特許文献１には、遊技台を選択する際の判断材料として、入賞球装置の作動回数を遊技者に提供するパチンコ機が記載されている。従って、遊技者に提供される入賞球装置の作動回数が多い遊技台を選択することによって、特典が得やすい状態の遊技台を選択することができる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特典が得やすい状態の遊技台を選択したとしても、入賞球装置による特典の発生が確率的に管理されていることから、場合によっては、特典を依然として得られない状態が続くこともあった。もっとも、このような場合、当該遊技台に関しては、ホール側は著しい利益を得ていることから、その利益の一部を遊技者に特典として還元しても、ホール側の損失は無いに等しく、それどころか、還元利益を特典として受けた遊技者は、当該遊技台において遊技を続行することもあるので、ホール側の利益により資することも多い。
【０００５】
そこで、本発明は、上述した点を鑑みてなされたものであり、特典が得られない状態が長く続いた際に遊技者を救済することができるパチンコ機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この課題を解決するために成された請求項１に係る発明は、パチンコ機であって、所定範囲内で更新される大当たりカウンタの値をパチンコ球が始動口に入賞したことを契機として取得値として取得する取得手段と、前記始動口にパチンコ球が入賞したことを契機として表示器で複数の図柄の変動・停止表示を行う表示手段と、前記取得値が予め定められた大当たり値と一致したことを契機として大当たり遊技用役物を作動させる第１価値特典を行う第１特典付与手段と、前記表示器で複数の図柄が変動・停止表示された回数を計数回数として電源投入後又は前記大当たり遊技用役物の作動が終了した後から計数する計数手段と、前記計数回数が第１所定回数になると、前記大当たり遊技用役物を作動させる第２価値特典を行う第２特典付与手段と、前記計数回数が第１所定回数よりも小さい一又は複数の第２所定回数になると、当該複数の図柄の変動表示中に限り、前記第２価値特典が付与される時機に関する認識情報を報知する報知手段と、を備えたこと、を特徴としている。
【０００７】
ここで、第２価値特典は、第１価値特典よりも小さく、その差は、例えば、大当たり遊技用役物の開閉作動の継続回数や、１開放当たりの開放時間、１開放当たりの最大許容入賞球個数、１入賞球当たりの払出球数などで設ける。
【０００８】
また、請求項２に係る発明は、請求項１に記載するパチンコ機であって、前記第２所定回数は、前記第１所定回数の半分以上から前記第１所定回数未満の範囲内にあること、を特徴としている。
【０００９】
また、請求項３に係る発明は、請求項１又は請求項２に記載するパチンコ機であって、前記認識情報は、前記第２価値特典が付与されるまでに行われる前記複数の図柄の変動・停止表示の回数であること、を特徴としている。
【００１０】
また、請求項４に係る発明は、請求項１乃至請求項３のいずれか一つに記載するパチンコ機であって、前記報知手段による報知を、前記複数の図柄の変動表示中に限り行うこと、を特徴としている。
【００１１】
また、請求項５に係る発明は、請求項１乃至請求項４のいずれか一つに記載するパチンコ機であって、前記計数回数が前記第２所定回数であるか否かを判断する判断手段を備え、前記判断手段は、前記第２所定回数の小さい順に判断を行い、前記計数回数が前記第２所定回数であると判断したときには、当該判断を終了させること、を特徴としている。
【発明の効果】
【００１２】
すなわち、請求項１に係る発明であるパチンコ機では、取得値が大当たり値と一致すると、大当たり遊技用役物を作動させる第１価値特典が付与されるが、この点、当該第１特典が付与されることなく、表示器で複数の図柄が変動・停止表示されることが何回も繰り返されて、計数回数が大きくなり、遊技者にとって不利な状態が続いても、計数回数が第１所定回数になると、取得値が大当たり値に一致するか否かに関係なく、大当たり遊技用役物を作動させる第２価値特典が付与される。さらに、第２価値特典が付与される以前においては、計数回数が、第１所定回数よりも小さい一又は複数の第２所定回数になると、その回数に該当する表示器での複数の図柄の変動・停止表示が行われる際には、第２価値特典が付与される時機に関する認識情報が報知される。従って、遊技者は、認識情報を見ることによって、第２価値特典が付与される時機に関する何らかの情報を知ることができるので、遊技を続行するケースが多くなり、ひいては、パチンコ機の稼働率を高めることになる。また、第２価値特典は第１価値特典よりも小さいので、ホール側に大きな損失を与えることなく遊技者を救済する。
【００１３】
また、請求項２に係る発明であるパチンコ機では、第１所定回数の半分以上から第１所定回数未満の範囲内に第２所定回数が存在することから、認識情報が報知されていることは、第２価値特典が付与される時機が相当に近づいていることを意味する。従って、この意味に遊技者が気づいた場合には、遊技を続行するケースがさらに多くなり、ひいては、パチンコ機の稼働率を高めることになる。
【００１４】
また、請求項３に係る発明であるパチンコ機では、認識情報として、第２価値特典が付与されるまでに行われる複数の図柄の変動・停止表示の回数が報知されることから、遊技者は、第２価値特典が付与される時機が相当に近づいていることを具体的な数値で知ることができるので、遊技を続行するケースがより一層に多くなり、ひいては、パチンコ機の稼働率を高めることになる。
【００１５】
また、請求項４に係る発明であるパチンコ機では、複数の図柄の変動表示中に限り認識情報が報知される。従って、遊技中でない状態では、第２価値特典が付与される時機に関する何らかの情報を提供することはなく、パチンコ機の選択の目安を与えることがないので、第２価値特典が付与される時機が比較的遠い状態にあるパチンコ機を選択したとしても、遊技者の興趣を低下させることがない。
【００１６】
また、請求項５に係る発明であるパチンコ機では、判断手段は、第２所定回数の小さい順に判断を行い、計数回数が第２所定回数であると判断したときには、当該判断を終了させるので、プログラム処理に無駄がない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照にして説明する。図１２は、本実施の形態のパチンコ機１の正面図である。本実施の形態のパチンコ機１は、第１種のパチンコ機であって、図１２に示すように、遊技盤２の上に、表示器４を備えた図柄表示装置３や、始動口５、大入賞口６などが設けられたものである。すなわち、本実施の形態のパチンコ機１では、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動し、その後、変動中の３つの図柄が所定の組合せで停止した場合には、所定の開放パターンで大入賞口６が開閉作動する、「大当たり遊技状態」になるものである。
【００１８】
この点、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄について説明すると、当該図柄は、ここでは、図１３に示すように、「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」，「１０」，「１１」，「１２」の１２種類が用意されている。そして、この１２種類の図柄は、図１４に示すように、図柄表示装置３の表示器４に設けられた左図柄表示領域７及び、中図柄表示領域８、右図柄表示領域９のそれぞれにおいて、原則、「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「７」→「８」→「９」→「１０」→「１１」→「１２」→「１」→…の順番で変動した後、左図柄表示領域７、中図柄表示領域８、右図柄表示領域９の順番で停止する。
以下、左図柄表示領域７、中図柄表示領域８、右図柄表示領域９に停止して表示された図柄の組合せを「最終停止図柄」という。
【００１９】
このとき、左図柄表示領域７、中図柄表示領域８、及び右図柄表示領域９に停止・表示された各図柄が、例えば、図１５に示す１２組の組合せのように、全て同じである場合を、ここでは、所定の組合せで停止した場合としており、所定の組合せで停止した後は、所定の開放パターンで大入賞口６が開閉作動する、「大当たり遊技状態」になる。
以下、図１５に示す１２組の組合せの図柄を「大当たり図柄」という。
【００２０】
従って、図１６に示すように、左図柄表示領域７及び中図柄表示領域８が同じ図柄で停止・表示され、且つ、右図柄表示領域９に表示されている図柄が変動中は、図１５に示す所定の組合せのいずれか一つで停止して「大当たり遊技状態」に移行する可能性があり、このとき、遊技者は期待感を有することになる。そこで、遊技者が期待感を有するような状態、すなわち、図１６に示すように、左図柄表示領域７及び中図柄表示領域８が同じ図柄で停止・表示され、且つ、右図柄表示領域９に表示されている図柄が変動中の状態を、「リーチ状態」と呼んでいる。また、左図柄表示領域７及び中図柄表示領域８が同じ図柄で停止・表示され、且つ、右図柄表示領域９が違う図柄で停止・表示された状態の組合せの図柄を、「ハズレリーチ図柄」と呼んでいる。さらに、この「リーチ状態」では、遊技者の期待感を煽るために、図柄表示装置３の表示器４において、各種の「リーチ映像」が表示される。ここでは、「リーチ映像」は、リーチＡ、リーチＢ、及びリーチＣの３種類が用意されており、それらのいずれかが表示される。
【００２１】
そして、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作は、始動口５にパチンコ球が入賞した直後に取得される２つのカウンタの値等に基づいて決定される。ここでは、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄を所定の組合せ（図１５に示すもの）で停止させるか否か、すなわち、「大当たり遊技状態」にするか否かを、始動口５にパチンコ球が入賞した直後に取得される一方のカウンタの値に基づいて決定しており、さらに、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの各図柄について、「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」，「１０」，「１１」，「１２」の１２種類のうち、どの数字の「大当たり図柄」にするかについては、始動口５にパチンコ球が入賞した直後に取得される他方のカウンタの値に基づいて決定している。
【００２２】
また、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作は、上述したように、始動口５にパチンコ球が入賞したことをトリガとして開始されるものであるが、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞したときは、その入賞時に取得した２つのカウンタの値を記憶・保留しておき、当該変動中の図柄が停止した直後に、又は、当該変動中の図柄が所定の組合せ（図１５に示すもの）で停止した場合には「大当たり遊技状態」が終了した直後に、記憶・保留していた２つのカウンタの値に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。尚、ここでは、記憶・保留される２つのカウンタの値は、４組まで保有することが可能である。
【００２３】
この点を詳しく説明すると、本実施の形態のパチンコ機１では、始動口５にパチンコ球が入賞した直後に取得される２つのカウンタの値に対し、図１７の（ａ）に示すように、５組まで記憶・保留できる５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４が確保され、それらのうち、４つの記憶領域Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４については、それぞれに対応する４個の保留ランプ６１が図柄表示装置３の上部に設けられている（図１４参照）。そして、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図１７の（ｂ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ０を記憶領域Ｅ０に記憶するとともに、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ０に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。
【００２４】
その後、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図１７の（ｃ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ１を記憶領域Ｅ１に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ１に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させる。尚、図１７では、保留ランプ６１の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。また、その後、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図１７の（ｄ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ２を記憶領域Ｅ２に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ２に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させる。
【００２５】
また、その後、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図１７の（ｅ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ３を記憶領域Ｅ３に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ３に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させる。また、その後、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図１７の（ｆ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ４に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ４に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させる。
【００２６】
尚、その後は、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞しても、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ０，Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶されており、その入賞時に取得されるべき１組のカウンタの値を記憶・保留する領域がないので、その入賞時に１組のカウンタの値を取得することは行わない。
【００２７】
一方、図１７の（ｆ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ０，Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ０に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、図１８の（ａ）に示すように、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶された１組のカウンタの値Ｄ１を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ２に記憶された１組のカウンタの値Ｄ２を記憶領域Ｅ１に上書きし、記憶領域Ｅ３に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３を記憶領域Ｅ２に上書きし、記憶領域Ｅ４に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ３に上書きし、記憶領域Ｅ４を空にし、記憶領域Ｅ４に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。尚、図１８でも、保留ランプ６１の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。この結果、図１８の（ｂ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ１に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ４は空であるので、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することは可能である。
【００２８】
また、図１８の（ｂ）に示すように、４つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ１に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶された１組のカウンタの値Ｄ２を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ２に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３を記憶領域Ｅ１に上書きし、記憶領域Ｅ３に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ２に上書きし、記憶領域Ｅ３を空にし、記憶領域Ｅ３に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。この結果、図１８の（ｃ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ２に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ３，Ｅ４は空であるので、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ３に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することも可能である。
【００２９】
また、図１８の（ｃ）に示すように、３つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ２に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ２に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ１に上書きし、記憶領域Ｅ２を空にし、記憶領域Ｅ２に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。この結果、図１８の（ｄ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４は空であるので、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ２に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ３に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することも可能である。
【００３０】
また、図１８の（ｄ）に示すように、２つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ１を空にし、記憶領域Ｅ１に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。この結果、図１８の（ｅ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４は空であるので、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ１に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ２に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ３に記憶・保留することが可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することも可能である。
【００３１】
もっとも、図１８に示す場合において、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときに、所定の組合せ（図１５に示すもの）で停止した場合には、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作は、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときではなく、当該所定の組合せ（図１５に示すもの）に対する「大当たり遊技状態」が終了した直後に、記憶領域Ｅ０に新たに記憶された１組のカウンタの値Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４などに基づいて開始される。
【００３２】
また、図１９は、本実施の形態のパチンコ機１のブロック図である。図１９に示すように、本実施の形態のパチンコ機１では、メイン基板２０と、表示サブ基板３０、ランプ制御基板４０、賞球サブ基板５０などが設けられている。この点、メイン基板２０には、メイン制御用ＣＰＵ２１や、メイン制御用ＲＯＭ２２、メイン制御用ＲＡＭ２３、入力・出力ポート２４などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート２４には、始動口５（図１２参照）にパチンコ球が入賞したことを検知するための始動口スイッチ６３や、大入賞口６（図１２参照）にパチンコ球が入賞したことを検知するための大入賞口スイッチ６４、大入賞口６（図１２参照）のＶゾーン（図示せず）にパチンコ球が入賞したことを検知するためのＶゾーンセンサ６５、大入賞口６（図１２参照）の開閉動作を行うための大入賞口ソレノイド２０２などが接続されている。尚、図１７及び図１８に記載された５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４や、始動口５（図１２参照）にパチンコ球が入賞した時にその値が取得される２つのカウンタなどは、メイン制御用ＲＡＭ２３に確保されている。
【００３３】
また、表示サブ基板３０には、図柄表示制御用ＣＰＵ３１や、図柄表示制御用ＲＯＭ３２、図柄表示制御用ＲＡＭ３３、入力・出力ポート３４、ＶＤＰ３５などが搭載されており、図柄表示制御用ＣＰＵ３１は、メイン基板２０から送られてきた情報に従って、図柄表示制御用ＲＯＭ３２及び図柄表示制御用ＲＡＭ３３などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、ＶＤＰ３５に接続された表示器５の表示内容を制御する。
【００３４】
また、ランプ制御基板４０には、ランプ制御用ＣＰＵ４１や、ランプ制御用ＲＯＭ４２、ランプ制御用ＲＡＭ４３、入力・出力ポート４４などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート４４には、４個の保留ランプ６１（図１２参照）やその他のランプなどが接続されている。そして、ランプ制御用ＣＰＵ４１は、メイン基板２０から送られてきた命令に従って、ランプ制御用ＲＯＭ４２及びランプ制御用ＲＡＭ４３などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、入力・出力ポート４４に接続された４個の保留ランプ６１（図１２参照）やその他のランプなどの点灯内容を制御する。
【００３５】
また、賞球サブ基板５０には、賞球制御用ＣＰＵ５１や、賞球制御用ＲＯＭ５２、賞球制御用ＲＡＭ５３、入力・出力ポート５４などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート５４には、始動口５（図１２参照）や大入賞口６（図１２参照）にパチンコ球が入賞した際に所定数のパチンコ球を払い出すための賞球払出装置６２が接続されている。そして、賞球制御用ＣＰＵ５１は、メイン基板２０から送られてきた命令に従って、賞球制御用ＲＯＭ５２及び賞球制御用ＲＡＭ５３などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、賞球払出装置６２の動作内容を制御する。
【００３６】
尚、上述した本実施の形態のパチンコ機１の動作内容は、メイン基板２０などにおいて、後述するフローチャートが処理されることにより実行される。
【００３７】
次に、本実施の形態のパチンコ機１において、メイン基板２０で行われるプログラムについて説明する。メイン基板２０で行われるプログラムには、電源投入直後に作動するメインプログラムと、一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動する割込プログラムがある。
【００３８】
図１は、メイン基板２０で行われるメインプログラムのフローチャート図である。図１のメインプログラムは、電源投入直後に作動するものであり、電源が投入されると、先ず、Ｓ１１において、バックアップ復帰処理があるか否かを判断する。ここで、バックアップ復帰処理があると判断する場合には（Ｓ１１：Ｙｅｓ）、Ｓ１２に進んで、バックアップのデータを復帰させる処理を行った後、Ｓ１３に進む。このとき、Ｓ１２からＳ１３に進む途中にある時点Ｗ１では、図２７のＳ２０１を実行する。このＳ２０１では、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３において、変数Ｋの値が記憶される領域を確保するとともに、この変数Ｋに「０」を代入する。一方、バックアップ復帰処理がないと判断する場合には（Ｓ１１：Ｎｏ）、何もすることなく、Ｓ１３に進む。そして、Ｓ１３では、図柄カウンタや、変動パターンカウンタ、リーチカウンタ、左図柄カウンタ、中図柄カウンタ、右図柄カウンタなど、メイン基板２０での判定で使用するカウンタのカウントアップを行う。さらに、Ｓ１４において、初期値変更カウンタのカウンタアップを行った後、Ｓ１３に戻り、上述したＳ１３及びＳ１４のカウントアップ処理を繰り返し行う。
【００３９】
この点、図柄カウンタや、変動パターンカウンタ、初期値変更カウンタ、リーチカウンタ、左図柄カウンタ、中図柄カウンタ、右図柄カウンタなどは、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されるものである。そして、図柄カウンタは、図２０に示すように、「１」〜「１２」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、図柄表示装置３の表示器４に表示される「大当たり図柄」を意味するものである。また、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタは、図２３に示すように、「１」〜「１２」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、それらの値の組合せは、図１５に示す１２組の組合せを除けば、図柄表示装置３の表示器４に表示される「大当たり図柄」以外の図柄の組合せを意味するものである。また、変動パターンカウンタは、図２５に示すように、「０」〜「９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、初期値変更カウンタは、図２６に示すように、「１」〜「４９９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。
【００４０】
一方、図２は、メイン基板２０で行われる割込プログラムのフローチャート図である。図２の割込プログラムは、電源投入後の一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動するものであり、スタートからリターンに至るまでの所要時間は、最大でも、一定時間（例えば、４ｍｓｅｃ）を越えることがない。図２の割込プログラムでは、先ず、Ｓ２１において、大当たりカウンタのカウントアップを行う。その後は、Ｓ２２の始動入賞処理と、Ｓ２３の結果報知処置、Ｓ２４の大当たり遊技処理、Ｓ２５の大当たりカウンタの初期値変更処理、Ｓ２６の賞球払出処理、Ｓ２７のハズレ図柄処理を順に行う。そして、Ｓ２７のハズレ図柄処理の後は、この割込プログラムが次に作動するまでの間、メイン基板２０では、図１のメインプログラムのＳ１３及びＳ１４が繰り返し行われる。
【００４１】
この点、大当たりカウンタとは、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されるものである。そして、大当たりカウンタは、図２６に示すように、「０」〜「４９９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであるが、上述した初期値変更カウンタとは別に確保されたものであり、さらに、その機能上、上述した初期値変更カウンタと同じ値を同時にとることがない。ここで、大当たりカウンタの値の意味について説明すると、始動口５にパチンコ球が入賞した時に「７」を取得した場合には、当該「７」の大当たりカウンタの値に対して図柄表示装置３の表示器４で変動・停止表示される３つの図柄が、図１５に示す１２個の所定の組合せのいずれか一つに停止して、所定の開放パターンで大入賞口６が開閉作動する、「大当たり遊技状態」になる（以下、「大当たり」という）。また、後述する確変状態において、始動口５にパチンコ球が入賞した時に「７」，「１５０」，「２００」，「２５０」，「３００」，「４５０」のいずれか一つを取得した場合にも、「大当たり」となる。尚、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が、図１６に示す「リーチ状態」に移行するが、その後は、図１５に示す１２個の所定の組合せのいずれでもないものに停止して、「大当たり遊技状態」になることはないことを、「ハズレリーチ」という。また、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が、図１６に示す「リーチ状態」に移行することはなく、しかも、図１５に示す１２個の所定の組合せのいずれでもないものに停止して、「大当たり遊技状態」になることはないことを、「完全ハズレ」という。
【００４２】
次に、割込プログラムの始動入賞処理（図のＳ２２）について、図３のフローチャート図に基づいて説明する。図３に示すように、先ず、Ｓ３１において、始動口５にパチンコ球が入賞したか否かを判断する。この判断は、始動口５に設けられた始動口スイッチ６３がパチンコ球を検知したか否かによって行われる。ここで、始動口５にパチンコ球が入賞していないと判断する場合（Ｓ３１：Ｎｏ）には、図２の割込プログラムに戻るが、始動口５にパチンコ球が入賞したと判断する場合（Ｓ３１：Ｙｅｓ）には、Ｓ３２に進む。
【００４３】
Ｓ３２では、記憶の上限か否か、すなわち、記憶領域Ｅ４（図１７及び図１８参照）が空であるか否かを判断している。ここで、記憶領域Ｅ４（図１７及び図１８参照）が空でないと判断する場合には（Ｓ３２：Ｙｅｓ）、図２の割込プログラムに戻るが、記憶領域Ｅ４（図１７及び図１８参照）が空であると判断する場合には（Ｓ３２：Ｎｏ）、Ｓ３３に進む。Ｓ３３では、現在の大当たりカウンタの値と現在の図柄カウンタの値を取得するとともに、図１７の（ａ）〜（ｆ）のいずれか一つに示すようにして、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４のいずれかに１組のカウンタの値として記憶した後、Ｓ３７に進む。
【００４４】
Ｓ３７では、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域Ｅ０（図１７及び図１８参照）に１組のカウンタの値が記憶されているか否かを判断している。ここで、図１７の（ａ）に示すように、記憶領域Ｅ０に１組のカウンタの値が記憶されていないと判断する場合には（Ｓ３７：Ｎｏ）、図２の割込プログラムに戻るが、図１７の（ｂ）〜（ｅ）に示すように、記憶領域Ｅ０に１組のカウンタの値が記憶されていると判断する場合には（Ｓ３７：Ｙｅｓ）、Ｓ３６に進む。
【００４５】
Ｓ３６では、図１７の（ｃ）〜（ｆ）に示すように、記憶領域Ｅ１に１組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域Ｅ１に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させた後、又は、記憶領域Ｅ２に１組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域Ｅ２に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させた後、記憶領域Ｅ３に１組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域Ｅ３に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させた後、記憶領域Ｅ４に１組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域Ｅ４に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させた後、図２の割込プログラムに戻る。
【００４６】
次に、割込プログラムの結果報知処理（図のＳ２３）について、図４のフローチャート図に基づいて説明する。図４に示すように、先ず、Ｓ６１において、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動中であるか否かを判断している。ここで、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動中であると判断する場合には（Ｓ６１：Ｙｅｓ）、Ｓ６２に進んで、当該図柄の変動時間が終了したか否かを判断する。ここで、当該図柄の変動時間が終了しないと判断した場合には（Ｓ６２：Ｎｏ）、何もすることなく、図２の割込プログラムに戻るが、当該図柄の変動時間が終了したと判断した場合には（Ｓ６２：Ｙｅｓ）、Ｓ６３に進んで、当該図柄の変動を停止させる命令を図１９の表示サブ基板３０に送信した後、図２の割込プログラムに戻る。
【００４７】
また、Ｓ６３では、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。例えば、このとき、図１７の（ｆ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、図１８の（ａ）を経た後に、図１８の（ｂ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図１８の（ｂ）に示すように、４つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１８の（ｃ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。
【００４８】
また、このとき、図１８の（ｃ）に示すように、３つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１８の（ｄ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図１８の（ｄ）に示すように、２つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１８の（ｅ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図１８の（ｅ）に示すように、１つの記憶領域Ｅ０に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１７の（ａ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。
【００４９】
また、Ｓ６１において、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動中でないと判断する場合には（Ｓ６１：Ｎｏ）、Ｓ６４に進んで、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域Ｅ０（図１７及び図１８参照）に１組のカウンタの値が記憶されているか否かを判断している。ここで、図１７の（ａ）に示すように、記憶領域Ｅ０に１組のカウンタの値が記憶されていないと判断する場合には（Ｓ６４：Ｎｏ）、図２の割込プログラムに戻るが、図１７の（ｆ）や図１８の（ｂ）〜（ｅ）に示すように、記憶領域Ｅ０に１組のカウンタの値が記憶されていると判断する場合には（Ｓ６４：Ｙｅｓ）、Ｓ６６に進む。
尚、上述したＳ６４において、「大当たり遊技状態」の最中である場合も、図２の割込プログラムに戻る。
【００５０】
Ｓ６６では、保留ランプ６１のいずれか一つが点灯しているか否かを判断する。ここで、保留ランプ６１の全てが点灯していないと判断する場合には（Ｓ６６：Ｎｏ）、何もすることなく、次に進むが、保留ランプ６１のいずれか一つが点灯していると判断する場合には（Ｓ６６：Ｙｅｓ）、Ｓ６７に進んで、点灯している保留ランプ６１のうち最も右側のものを１個消灯させる。
【００５１】
すなわち、このとき、図１８の（ａ）に示すように、４個の保留ランプ６１のうち全てが点灯している場合には、図１８の（ｂ）に示すように、記憶領域Ｅ４に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。また、このとき、図１８の（ｂ）に示すように、４個の保留ランプ６１のうち３個が点灯している場合には、図１８の（ｃ）に示すように、記憶領域Ｅ３に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。また、このとき、図１８の（ｃ）に示すように、４個の保留ランプ６１のうち２個が点灯している場合には、図１８の（ｄ）に示すように、記憶領域Ｅ２に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。また、このとき、図１８の（ｄ）に示すように、４個の保留ランプ６１のうち１個が点灯している場合には、図１８の（ｅ）に示すように、記憶領域Ｅ１に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。
【００５２】
そして、Ｓ６６又はＳ６７が実行された後の時点Ｗ２においては、図２８のＳ２１１を実行する。すなわち、このＳ２１１では、変数Ｋの値が「５００」であるか否かを判断する。このとき、変数Ｋの値が「５００」であると判断する場合には（Ｓ２１１：Ｙｅｓ）、図４のＳ７０に進む。一方、変数Ｋの値が「５００」でないと判断する場合には（Ｓ２１１：Ｎｏ）、図４のＳ６９に進む。
【００５３】
そして、次のＳ６９では、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値であるか否かを判断する。
【００５４】
ここで、Ｓ６９の処理を図５に基づいて説明する。先ず、Ｓ１６１において、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値を読み込む。次に、Ｓ１６２において、後述する確変状態であるか否かを判断する。ここで、確変状態でないと判断する場合には（Ｓ１６２：Ｎｏ）、Ｓ１６３に進んで、通常時の大当たり値である「７」を読み込む。この点、通常時の大当たり値である「７」は、メイン制御用ＲＯＭ２２に設けられた図６に示すテーブルから読み込まれる。その後、Ｓ１６４において、大当たりカウンタの値から通常時の大当たり値である「７」を減算し、Ｓ１６５において、その減算結果が「０」であるか否かを判断する。ここで、その減算結果が「０」であると判断する場合には（Ｓ１６５：Ｙｅｓ）、図４のＳ７０へ進むが、その減算結果が「０」でないと判断する場合には（Ｓ１６５：Ｎｏ）、図４のＳ７３へ進む。一方、確変状態であると判断する場合には（Ｓ１６２：Ｙｅｓ）、Ｓ１６６に進んで、確変時の大当たり値である「７」，「１５０」，「２００」，「２５０」，「３００」，「４５０」を読み込む。この点、確変時の大当たり値である「７」，「１５０」，「２００」，「２５０」，「３００」，「４５０」は、メイン制御用ＲＯＭ２２に設けられた図６に示すテーブルから読み込まれる。その後、Ｓ１６７において、大当たりカウンタの値から、確変時の大当たり値である「７」，「１５０」，「２００」，「２５０」，「３００」，「４５０」をそれぞれ減算し、Ｓ１６８において、その６個の減算結果のうち「０」が一つでもあるか否かを判断する。ここで、その６個の減算結果のうち「０」が一つでもあると判断する場合には（Ｓ１６８：Ｙｅｓ）、図４のＳ７０へ進むが、その６個の減算結果のいずれも「０」でないと判断する場合には（Ｓ１６８：Ｎｏ）、図４のＳ７３へ進む。
【００５５】
図４のＳ７０では、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値から、図１５に示す１２組の「大当たり図柄」のうちいずれか一つを「最終停止図柄」として選ぶ。具体的には、上述したように、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値は、図２０に示すように、「１」〜「１２」の範囲を「１」毎にカウントアップしていくものであることから、図柄カウンタの値に統一した「大当たり図柄」を選ぶ。例えば、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「５」に相当する場合には、「５」「５」「５」の「大当たり図柄」を選ぶ。もちろん、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「９」に相当する場合には、「９」「９」「９」の「大当たり図柄」が選ばれる。そして、Ｓ７１において、現在の変動パターンカウンタ（図２５参照）の値を取得した後、Ｓ７２に進んで、現在の変動パターンカウンタ（図２５参照）の値と、図１０の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、Ｓ８０に進む。
尚、図１０の変動パターン決定テーブルについては、後で詳細に説明する。
【００５６】
一方、Ｓ７３では、この時点で取得したリーチカウンタの値がリーチ値であるか否かを判断する。この点、リーチカウンタとは、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されるものであり、図２１に示すように、「０」〜「９９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、リーチ値は、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されるものであり、図２２に示すように、「７」や、「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「５７」，「６７」，「７７」，「８７」，「９７」の１０個が記憶されている。そして、リーチカウンタの値が１０個のリーチ値のいずれかであると判断した場合には（Ｓ７３：Ｙｅｓ）、Ｓ７４に進む。
【００５７】
尚、Ｓ６９からＳ７３の進む途中の時点Ｗ３においては、図２９のＳ２２１を実行しておく。すなわち、このＳ２２１では、変数Ｋの値に「１」を加算し、その後に、図４のＳ７３に進んでいる。すなわち、変数Ｋの値は、電源投入後から「大当たり遊技状態」に移行することなく、図柄表示装置３の表示器４に変動・停止表示される図柄の繰り返し回数を意味する。あるいは、「大当たり遊技状態」が終了した後から、次の「大当たり遊技状態」に移行するすることなく、図柄表示装置３の表示器４に変動・停止表示される図柄の繰り返し回数を意味する。
【００５８】
Ｓ７４では、後述するハズレリーチ図柄用記憶領域に記憶された「ハズレリーチ図柄」を「最終停止図柄」とする。そして、Ｓ７５において、現在の変動パターンカウンタ（図２５参照）の値を取得した後、Ｓ７６に進んで、現在の変動パターンカウンタ（図２５参照）の値と、図１０の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、Ｓ８０に進む。
【００５９】
また、Ｓ７３において、リーチカウンタの値が１０個のリーチ値のいずれでもないと判断した場合には（Ｓ７３：Ｎｏ）、Ｓ７７に進む。Ｓ７７では、後述する完全ハズレ図柄用記憶領域に記憶された「完全ハズレ図柄」を「最終停止図柄」とする。この点、「完全ハズレ図柄」とは、「大当たり図柄」及び「ハズレリーチ図柄」以外のものをいう。そして、Ｓ７８において、現在の変動パターンカウンタ（図２５参照）の値を取得した後、Ｓ７９に進んで、現在の変動パターンカウンタ（図２５参照）の値と、図１０の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、Ｓ８０に進む。
【００６０】
Ｓ８０では、図１９の表示サブ基板３０に対して、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報を送信する。
このとき、図１９の表示サブ基板３０では、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報、図１１の映像選択テーブルに基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄の変動を開始させるとともに、図柄表示装置３の表示器４の表示内容を制御する。尚、図１１の映像選択テーブルについては、後で詳細に説明する。
そして、Ｓ８１において、変動時間の計数をスタートさせた後に、図２の割込プログラムに戻る。
【００６１】
尚、Ｓ８１から図２の割込プログラムに戻る途中のＷ６においては、図３２のフローチャートを実行する。すなわち、Ｓ３０１において、変数Ｋの値が「２５０」であるか否かを判断する。このとき、変数Ｋの値が「２５０」であると判断する場合には（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、後述するＳ３０４に進む。一方、変数Ｋの値が「２５０」でないと判断する場合には（Ｓ３０１：Ｎｏ）、Ｓ３０２に進んで、変数Ｋの値が「３５０」であるか否かを判断する。このとき、変数Ｋの値が「３５０」であると判断する場合には（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、後述するＳ３０４に進む。一方、変数Ｋの値が「３５０」でないと判断する場合には（Ｓ３０２：Ｎｏ）、Ｓ３０３に進んで、変数Ｋの値が「４５０」であるか否かを判断する。このとき、変数Ｋの値が「４５０」であると判断する場合には（Ｓ３０３：Ｙｅｓ）、後述するＳ３０４に進む。一方、変数Ｋの値が「４５０」でないと判断する場合には（Ｓ３０３：Ｎｏ）、Ｓ３０３に進んで、何もすることなく、図２の割込プログラムに戻る。
【００６２】
そして、Ｓ３０４では、「５００」から変数Ｋの値を引いた差を変数Ｈに代入する。尚、変数Ｈは、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３において、記憶される領域が確保される。そして、Ｓ３０５において、図１９の表示サブ基板３０に対して、表示命令や変数Ｈの値を送信した後、図２の割込プログラムに戻る。
このとき、図１９の表示サブ基板３０では、表示命令や変数Ｈの値に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動中の所定時間内に、例えば、図３３〜図３５に示すようにして、図柄表示装置３の表示器４の表示内容を制御する。尚、図３３〜図３５に示す表示内容については後述する。
【００６３】
ここで、図１０の変動パターン決定テーブルについて説明する。図１０の変動パターン決定テーブルは、図１９のメイン制御用ＲＯＭ２２に記憶されたものである。また、図１０の変動パターン決定テーブルにおいては、「１」〜「７」の７個の変動パターンの番号が用意されており、さらに、各変動パターンの番号には、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄を変動・停止させるための演出時間が定められている。また、「当」と、「ハリ」、「完ハ」に区分けられている。
【００６４】
この点、「当」とは、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が「大当たり遊技状態」に移行するものであること、すなわち、大当たりカウンタの値が大当たり値（通常時は「７」、確変時は「７」，「１５０」，「２００」，「２５０」，「３００」，「４５０」のいずれか）であることを意味する。従って、図４のＳ７２では、大当たりカウンタの値が大当たり値（通常時は「７」、確変時は「７」，「１５０」，「２００」，「２５０」，「３００」，「４５０」のいずれか）であることから（Ｓ６９：Ｙｅｓ）、「５」〜「７」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
尚、変数Ｋが「５００」である場合には、大当たりのカウンタの値に関係なく、上記「当」として扱われ、同様にして、「５」〜「７」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【００６５】
さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「０」である場合は「５」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「１」〜「３」のいずれかである場合は「６」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「４」〜「９」のいずれかである場合は「７」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【００６６】
また、「ハリ」とは、大当たりカウンタの値が大当たり値（通常時は「７」、確変時は「７」，「１５０」，「２００」，「２５０」，「３００」，「４５０」のいずれか）でなく、かつ、リーチカウンタの値が「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「５７」，「６７」，「７７」，「８７」，「９７」のいずれかであること、すなわち、「リーチ状態」に移行することを意味する。従って、図４のＳ７６では、大当たりカウンタの値が大当たり値（通常時は「７」、確変時は「７」，「１５０」，「２００」，「２５０」，「３００」，「４５０」のいずれか）でなく、かつ、リーチカウンタの値が「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「５７」，「６７」，「７７」，「８７」，「９７」のいずれかであることから（Ｓ７３：Ｙｅｓ）、「２」〜「４」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【００６７】
さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「０」〜「５」のいずれかである場合は「２」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「６」〜「８」のいずれかである場合は「３」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「９」である場合は「４」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【００６８】
また、「完ハ」とは、大当たりカウンタの値が大当たり値（通常時は「７」、確変時は「７」，「１５０」，「２００」，「２５０」，「３００」，「４５０」のいずれか）でなく、かつ、リーチカウンタの値が「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「５７」，「６７」，「７７」，「８７」，「９７」のいずれでもないこと、すなわち、「完全ハズレ」に移行することを意味する。従って、図４のＳ７９では、大当たりカウンタの値が大当たり値（通常時は「７」、確変時は「７」，「１５０」，「２００」，「２５０」，「３００」，「４５０」のいずれか）でなく、かつ、リーチカウンタの値が「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「５７」，「６７」，「７７」，「８７」，「９７」のいずれでもないことから（Ｓ７３：Ｎｏ）、「１」の変動パターンの番号が選択される。
【００６９】
もっとも、このときは、変動パターンカウンタの値が「０」〜「９」のいずれであっても、「１」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【００７０】
次に、図１１の映像選択テーブルについて説明する。図１１の映像選択テーブルは、図１９の図柄表示制御用ＲＯＭ３２に記憶されたものである。図１１の映像選択テーブルにおいては、「１」〜「７」の７個の変動パターンの番号が用意されており、さらに、各変動パターンの番号には、映像内容が定められている。この点、変動パターンの番号は、図１０の変動パターン決定テーブルのものと対応するものである。
【００７１】
また、映像内容とは、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動・停止する際の、図柄表示装置３の表示器４に表示される映像内容をいう。
【００７２】
また、「完全ハズレ」とは、「完全ハズレ」のときに図柄表示装置３の表示器４に表示する映像を意味する。また、「リーチＡ」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置３の表示器４に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチＡを意味する。また、「リーチＢ」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置３の表示器４に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチＢを意味する。また、「リーチＣ」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置３の表示器４に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチＣを意味する。また、「「大当たり」表示」」とは、図柄表示装置３の表示器４で変動する３つの図柄が「大当たり図柄」をもって停止した際に図柄表示装置３の表示器４に表示する「大当たり」の文字を意味する。
【００７３】
そして、映像内容は、「完全ハズレ」、「リーチＡ」、「リーチＢ」、「リーチＣ」、「「大当たり」表示」の組合せで構成されている。
【００７４】
次に、図２のＳ２４の大当たり遊技処理について、図７のフローチャートに基づいて説明する。図７に示すように、図２のＳ２４の大当たり遊技処理では、先ず、Ｓ１３１に進む前の時点Ｗ４において、図３０に示すフローチャートを実行する。すなわち、図３０のＳ２３１において、変数Ｋの値が「５００」であるか否かを判断する。このとき、変数Ｋの値が「５００」であると判断する場合には（Ｓ２３１：Ｙｅｓ）、Ｓ２３３に進んで、大当たり遊技終了条件を第２価値とした後に、図７のＳ１３１に進む。一方、変数Ｋの値が「５００」でないと判断する場合には（Ｓ２３１：Ｎｏ）、Ｓ２３２に進んで、大当たり遊技終了条件を第１価値とした後に、図７のＳ１３１に進む。
【００７５】
すなわち、大当たり遊技終了条件は、変数Ｋの値が「５００」未満にあるときは第１価値とされ、変数Ｋの値が「５００」であるときは第２価値とされる。
【００７６】
ここで、「大当たり遊技状態」の終了条件について説明する。本実施の形態のパチンコ機１は、第１種のパチンコ機であり、「大当たり遊技状態」とは、例えば、大入賞口６に１０個のパチンコ球が入賞するか、あるいは、所定時間が経過するまで、大入賞口６を開放させ、このとき、Ｖゾーン（図示しない）にパチンコ球が入賞すると、大入賞口６を閉開動作させて、次のラウンドに進み、最高で１５ラウンドまで継続して進むことである。従って、「大当たり遊技状態」の終了条件とは、大入賞口６が開放中にＶゾーン（図示しない）にパチンコ球が入賞しなかったこと、あるいは、１５ラウンドまで消化したことである。
【００７７】
但し、ここでは、上述した「大入賞口６が開放中にＶゾーン（図示しない）にパチンコ球が入賞しなかったこと、あるいは、１５ラウンドまで消化したこと」を、大当たり遊技終了条件の第１価値としている。また、大当たり遊技終了条件の第２価値を、「大入賞口６が開放中にＶゾーン（図示しない）にパチンコ球が入賞しなかったこと、あるいは、４ラウンドまで消化したこと」としている。
【００７８】
すなわち、大当たり遊技終了条件が第１価値のときは最大１５ラウンドまで消化したことが可能であり、大当たり遊技終了条件が第２価値のときは最大４ラウンドまで消化したことが可能である。
【００７９】
そして、図７のＳ１３１では、「大当たり遊技状態」の最中であるか否かを判断する。ここで、「大当たり遊技状態」の最中であると判断する場合には（Ｓ１３１：Ｙｅｓ）、Ｓ１３２に進んで、「大当たり遊技状態」の終了条件が成立するか否かを判断する。
【００８０】
尚、ここでの「大当たり遊技状態」の終了条件とは、上述した時点Ｗ４において設定された第１価値又は第２価値である。
【００８１】
そして、「大当たり遊技状態」の終了条件が成立しないと判断する場合には（Ｓ１３２：Ｎｏ）、図２の割込プログラムに戻るが、「大当たり遊技状態」の終了条件が成立すると判断する場合には（Ｓ１３２：Ｙｅｓ）、Ｓ１３３に進んで、表示サブ基板３０に終了画面表示命令を送信し、Ｓ１３４において、「大当たり遊技状態」を終了させた後に、Ｓ１３７に進む。このとき、表示サブ基板３０は、終了画面表示命令を受信すると、「大当たり遊技状態」の最中に図柄表示装置３の表示器４に表示する表示内容を終了させる。尚、Ｓ１３４からＳ１３７に進む途中の時点Ｗ５においては、図３１のフローチャートを実行する。すなわち、図３１のＳ２４１において、変数Ｋの値に「０」を代入した後に、図７のＳ１３７に進む。そして、Ｓ１３７において、「大当たり図柄」が奇数であるか否かを判断する。具体的に言えば、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「１」や、「３」，「５」，「７」，「９」，「１１」のいずれかであるか否かを判断する。ここで、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「１」や、「３」，「５」，「７」，「９」，「１１」のいずれかであると判断する場合には（Ｓ１３７：Ｙｅｓ）、Ｓ１３８に進んで、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されたフラグに、確変状態を意味する「１」を代入した後、図２の割込プログラムに戻る。一方、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「１」や、「３」，「５」，「７」，「９」，「１１」のいずれでもないと判断する場合には（Ｓ１３７：Ｎｏ）、Ｓ１３９に進んで、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されたフラグに、通常状態を意味する「０」を代入した後、図２の割込プログラムに戻る。
【００８２】
すなわち、ここで、確変状態とは、大当たりカウンタの値に対する大当たり値が、「７」，「１５０」，「２００」，「２５０」，「３００」，「３５０」の６個ある状態をいい（図５のＳ１６６）、遊技者側から見れば、「大当たり図柄」が、「１」「１」「１」，「３」「３」「３」，「５」「５」「５」，「７」「７」「７」，「９」「９」「９」，「１１」「１１」「１１」のいずれかであるときに発生する。また、通常状態とは、大当たりカウンタの値に対する大当たり値が、「７」の１個のみの状態をいい（図５のＳ１６３）、遊技者側から見れば、「大当たり図柄」が、「２」「２」「２」，「４」「４」「４」，「６」「６」「６」，「８」「８」「８」，「１０」「１０」「１０」，「１２」「１２」「１２」のいずれかであるときに発生する。
尚、初期状態では、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されたフラグには、通常状態を意味する「０」が代入されている。
【００８３】
一方、「大当たり遊技状態」の最中でないと判断する場合には（Ｓ１３１：Ｎｏ）、Ｓ１３５に進んで、「大当たり図柄」が図柄表示装置３の表示器４に表示されることにより大当たりを報知したか否か、すなわち、図柄の変動を停止させる命令を図１９の表示サブ基板３０に送信した直後か否かを判断している。ここで、図柄の変動を停止させる命令を図１９の表示サブ基板３０に送信した直後でないと判断する場合には（Ｓ１３５：Ｎｏ）、図２の割込プログラムに戻るが、図柄の変動を停止させる命令を図１９の表示サブ基板３０に送信した直後であると判断する場合には（Ｓ１３５：Ｙｅｓ）、Ｓ１３６に進んで、「大当たり遊技状態」を開始させた後に、図２の割込プログラムに戻る。
【００８４】
次に、図２のＳ２５の大当たりカウンタの初期値変更処理について、図８のフローチャートに基づいて説明する。図８に示すように、図２のＳ２５の大当たりカウンタの初期値変更処理では、Ｓ１４１において、大当たりカウンタが１周したか否かを判断している。ここで、大当たりカウンタが１周していないと判断する場合は（Ｓ１４１：Ｎｏ）、図２の割込プログラムに戻るが、大当たりカウンタが１周したと判断する場合は（Ｓ１４１：Ｙｅｓ）、Ｓ１４２に進んで、現在の初期値変更カウンタの値Ｘ１を取得する。そして、Ｓ１４３において、大当たりカウンタを値Ｘ１に設定し、Ｓ１４４に進んで、大当たりカウンタが値Ｘ１を初期値としてカウントアップできるようにした後に、図２の割込プログラムに戻る。
【００８５】
この点、大当たりカウンタは、図２６に示すように、「０」〜「４９９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであることから、大当たりカウンタが１周したか否か（Ｓ１４１）は、大当たりカウンタの値が、初期値Ｘ１から「１」を引いた値であるか否かで判断される。
【００８６】
次に、図２のＳ２６の賞球払出処理について、図９のフローチャートに基づいて説明する。図９に示すように、Ｓ１５１において、始動口５にパチンコ球が入賞したか否かを判断している。ここで、始動口５にパチンコ球が入賞したと判断する場合には（Ｓ１５１：Ｙｅｓ）、Ｓ１５２に進んで、賞球サブ基板５０に、始動口５への入賞に対する賞品球数を払い出させる命令を出した後、図２の割込プログラムに戻る。このとき、賞球サブ基板５０は、賞球払出装置６２を介して、所定個数のパチンコ球を払い出す。一方、始動口５にパチンコ球が入賞していないと判断する場合には（Ｓ１５１：Ｎｏ）、Ｓ１５３に進んで、大入賞口６にパチンコ球が入賞したか否かを判断している。ここで、大入賞口６にパチンコ球が入賞していないと判断する場合は（Ｓ１５３：Ｎｏ）、図２の割込プログラムに戻るが、大入賞口６にパチンコ球が入賞したと判断する場合は（Ｓ１５３：Ｙｅｓ）、Ｓ１５４に進んで、賞球サブ基板５０に、大入賞口６への入賞に対する賞品球数を払い出させる命令を出した後、図２の割込プログラムに戻る。このとき、賞球サブ基板５０は、賞球払出装置６２を介して、所定個数のパチンコ球を払い出す。
【００８７】
次に、図２のＳ２７のハズレ図柄処理について、図２４のフローチャートに基づいて説明する。図２４に示すように、Ｓ１７１において、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じであるか否かを判断する。ここで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じであると判断した場合には（Ｓ１７１：Ｙｅｓ）、Ｓ１７２に進んで、中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じであるか否かを判断する。この点、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタは、図２０に示すように、「１」〜「１２」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。
【００８８】
そして、中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じであると判断する場合には（Ｓ１７２：Ｙｅｓ）、図２の割込プログラムに戻るが、中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じでないと判断する場合には（Ｓ１７２：Ｎｏ）、Ｓ１７３に進んで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値の組合せを、「ハズレリーチ図柄」として、ハズレリーチ図柄用記憶領域に上書きした後、図２の割込プログラムに戻る。具体的に言えば、例えば、左図柄カウンタの値が「１」、中図柄カウンタの値が「１」、右図柄カウンタの値が「２」の場合は（Ｓ１７１：Ｙｅｓ，Ｓ１７２：Ｎｏ）、「１」「１」「２」を、「ハズレリーチ図柄」として、ハズレリーチ図柄用記憶領域に上書きするが（Ｓ１７３）、左図柄カウンタの値が「１」、中図柄カウンタの値が「１」、右図柄カウンタの値が「１」の場合は（Ｓ１７１：Ｙｅｓ，Ｓ１７２：Ｙｅｓ）、ハズレリーチ図柄用記憶領域に対して何もすることなく、図２の割込プログラムに戻る。
【００８９】
一方、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じでないと判断した場合には（Ｓ１７１：Ｎｏ）、Ｓ１７４に進んで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値の組合せを、「完全ハズレ図柄」として、完全ハズレ図柄用記憶領域に上書きした後、図２の割込プログラムに戻る。具体的に言えば、例えば、左図柄カウンタの値が「０」、中図柄カウンタの値が「１」、右図柄カウンタの値が「２」の場合は（Ｓ１７１：Ｎｏ）、「０」「１」「２」を、「完全ハズレ図柄」として、完全ハズレ図柄用記憶領域に上書きする（Ｓ１７４）。
尚、ハズレリーチ図柄用記憶領域や完全ハズレ図柄用記憶領域は、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保される。
【００９０】
次に、図柄表示装置３の表示器４に表示される図３３〜図３５に示す内容について説明する。図３３〜図３５に示す表示内容は、図１９の図柄表示制御用ＲＯＭ３２に記憶されたものであって、変数Ｋの値が「２５０」や、「３５０」、「４５０」にある場合に（図３２のＳ３０１：Ｙｅｓ、同Ｓ３０２：Ｙｅｓ、同Ｓ３０３：Ｙｅｓ）、図１９の表示サブ基板３０が、図１９のメイン基板２０から送信された表示命令（図３２のＳ３０５）を受けて、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動表示中の所定時間内において、図柄表示装置３の表示器４に表示される「完全ハズレ」、「リーチＡ」、「リーチＢ」、「リーチＣ」のいずれかの映像に重ね合わせるようにして表示させる画像の内容である。
【００９１】
例えば、変数Ｋの値が「２５０」である場合には、図３３に示すように、図柄表示装置３の表示器４の左図柄表示領域７及び、中図柄表示領域８、右図柄表示領域９のそれぞれで図柄が変動表示中の所定時間（例えば、２秒）内に、図柄表示装置３の表示器４において、キャラクタ３０１を表示させるとともに、キャラクタ３０１からの吹き出し３０２に「残り２５０回  まだまだ  先だペポ〜」を表示させる。また、例えば、変数Ｋの値が「３５０」である場合には、図３４に示すように、図柄表示装置３の表示器４の左図柄表示領域７及び、中図柄表示領域８、右図柄表示領域９のそれぞれで図柄が変動表示中の所定時間（例えば、２秒）内に、図柄表示装置３の表示器４において、キャラクタ３０１を表示させるとともに、キャラクタ３０１からの吹き出し３０２に「残り１５０回  もう一息だ  ペポ〜ッ」を表示させる。また、例えば、変数Ｋの値が「４５０」である場合には、図３５に示すように、図柄表示装置３の表示器４の左図柄表示領域７及び、中図柄表示領域８、右図柄表示領域９のそれぞれで図柄が変動表示中の所定時間（例えば、２秒）内に、図柄表示装置３の表示器４において、キャラクタ３０１を表示させるとともに、キャラクタ３０１からの吹き出し３０２に「残り５０回  もうすぐ  プチ当りペポ！」を表示させる。
【００９２】
このとき、吹き出し３０２に表示された残り回数の数値は、図１９のメイン基板２０から送信された変数Ｈの数値であり（図３２のＳ３０４参照）、具体的には、変数Ｋの値が「５００」になるまでに必要な、図柄表示装置３の表示器４に変動・停止表示される図柄の繰り返し回数を意味する。この点、変数Ｋの値が「５００」になることは、電源投入後から「大当たり遊技状態」に移行することなく、図柄表示装置３の表示器４で図柄が変動・停止表示される回数が「５００」回になること、あるいは、「大当たり遊技状態」が終了した後から、次の「大当たり遊技状態」に移行するすることなく、図柄表示装置３の表示器４で図柄が変動・停止表示される回数が「５００」回になることを意味し、これらの場合には、Ｓ３３で取得した大当たりカウンタの値が、通常時の大当たり値である「７」、あるいは、確変時の大当たり値である「７」，「１５０」，「２００」，「２５０」，「３００」，「４５０」のいずれかと一致するか否かに関係なく（Ｓ２１１：Ｙｅｓ）、必ず、最大４ラウンドまで大入賞口６が開閉作動することが可能な「大当たり遊技状態」になる（Ｓ２３１：Ｙｅｓ、Ｓ２３５）。従って、吹き出し３０２に表示された残り回数の数値は、最大４ラウンドまで大入賞口６が開閉作動することが可能な「大当たり遊技状態」に必ず移行するまでに必要な、図柄表示装置３の表示器４に変動・停止表示される図柄の繰り返し回数を意味する。
【００９３】
以上詳細に説明したように、本実施の形態のパチンコ機１では、通常時では、Ｓ３３で取得した大当たりカウンタの値が通常時の大当たり値である「７」と一致するときに（Ｓ６９：Ｙｅｓ）、確変時では、Ｓ３３で取得した大当たりカウンタの値が確変時の大当たり値である「７」，「１５０」，「２００」，「２５０」，「３００」，「４５０」のいずれかと一致するときに（Ｓ６９：Ｙｅｓ）、最大１５ラウンドまで大入賞口６が開閉作動することが可能な「大当たり遊技状態」になるものである（Ｓ２３２：Ｎｏ、Ｓ２３３）。
【００９４】
そして、本実施の形態のパチンコ機１において、電源投入後から「大当たり遊技状態」に移行することなく、図柄表示装置３の表示器４で図柄が変動・停止表示されることが何百回も繰り返され、あるいは、「大当たり遊技状態」が終了した後から、次の「大当たり遊技状態」に移行するすることなく、図柄表示装置３の表示器４で図柄が変動・停止表示されることが何百回も繰り返されるといった、遊技者にとって不利な状態が続く場合には、その回数が「５００」回繰り返されているときには、以下の動作環境に移る。
【００９５】
すなわち、変数Ｋの値が「５００」になると、言い換えれば、電源投入後から「大当たり遊技状態」に移行することなく、図柄表示装置３の表示器４で図柄が変動・停止表示される回数が「５００」回になると、あるいは、「大当たり遊技状態」が終了した後から、次の「大当たり遊技状態」に移行するすることなく、図柄表示装置３の表示器４で図柄が変動・停止表示される回数が「５００」回になると、Ｓ３３で取得した大当たりカウンタの値が、通常時の大当たり値である「７」、あるいは、確変時の大当たり値である「７」，「１５０」，「２００」，「２５０」，「３００」，「４５０」のいずれかと一致するか否かに関係なく（Ｓ２１１：Ｙｅｓ）、必ず、上記最大１５ラウンドよりも少ない最大４ラウンドまで大入賞口６が開閉作動することが可能な「大当たり遊技状態」になる（Ｓ２３１：Ｙｅｓ、Ｓ２３５）。
【００９６】
さらに、最大４ラウンドまで大入賞口６が開閉作動することが可能な「大当たり遊技状態」になる以前においては、変数Ｋの値が「５００」より小さい「２５０」や、「３５０」、「４５０」になると、言い換えれば、電源投入後から「大当たり遊技状態」に移行することなく、図柄表示装置３の表示器４で図柄が変動・停止表示される回数が「２５０」や、「３５０」、「４５０」になると、あるいは、「大当たり遊技状態」が終了した後から、次の「大当たり遊技状態」に移行するすることなく、図柄表示装置３の表示器４で図柄が変動・停止表示される回数が「２５０」や、「３５０」、「４５０」になると、例えば、図３３〜図３５に示すように、図柄表示装置３の表示器４で図柄が変動表示されている最中において、キャラクタ３０１及びその吹き出し３０２に表示された内容をもって、最大４ラウンドまで大入賞口６が開閉作動することが可能な「大当たり遊技状態」が付与される時機に関する情報が報知される。従って、遊技者は、これらの情報を見ることによって、最大４ラウンドまで大入賞口６が開閉作動することが可能な「大当たり遊技状態」が付与される時機に関する何らかの情報を知ることができるので、遊技を続行するケースが多くなり、ひいては、パチンコ機１の稼働率を高めることになる。また、この「大当たり遊技状態」では、上記最大１５ラウンドよりも少ない最大４ラウンドまで大入賞口６を開閉作動させることから、ホール側に大きな損失を与えることなく遊技者を救済することができる。
【００９７】
また、本実施の形態のパチンコ機１では、例えば、図３３〜図３５に示すようにして、図柄表示装置３の表示器４で図柄が変動表示されている最中において、キャラクタ３０１及びその吹き出し３０２に表示された内容をもって、最大４ラウンドまで大入賞口６が開閉作動することが可能な「大当たり遊技状態」が付与される時機に関する情報が報知される際は、変数Ｋの値が「２５０」や、「３５０」、「４５０」であり、従って、最大４ラウンドまで大入賞口６が開閉作動することが可能な「大当たり遊技状態」が付与される条件となる変数Ｋの値の「５００」の半分以上の範囲内にあることから、最大４ラウンドまで大入賞口６が開閉作動することが可能な「大当たり遊技状態」が付与される時機が相当に近い状態にある。従って、この状態に遊技者が気づいた場合には、遊技を続行するケースがさらに多くなり、ひいては、パチンコ機１の稼働率を高めることになる。
【００９８】
また、本実施の形態のパチンコ機１では、例えば、図３３〜図３５に示すようにして、図柄表示装置３の表示器４で図柄が変動表示されている最中において、キャラクタ３０１及びその吹き出し３０２に表示された内容をもって、最大４ラウンドまで大入賞口６が開閉作動することが可能な「大当たり遊技状態」が付与される時機に関する情報が報知されるが、この点、吹き出し３０２に表示された残り回数の数値は、最大４ラウンドまで大入賞口６が開閉作動することが可能な「大当たり遊技状態」に必ず移行するまでに必要な、図柄表示装置３の表示器４に変動・停止表示される図柄の繰り返し回数を意味し、遊技者は、その具体的な数値をもって、最大４ラウンドまで大入賞口６が開閉作動することが可能な「大当たり遊技状態」が付与される時機が相当に近づいていることを知ることができるので、遊技を続行するケースがより一層に多くなり、ひいては、パチンコ機１の稼働率を高めることになる。
【００９９】
さらに、本実施の形態のパチンコ機１では、図柄表示装置３の表示器４で図柄が変動表示されている最中に限り、キャラクタ３０１及びその吹き出し３０２に表示された内容をもって、最大４ラウンドまで大入賞口６が開閉作動することが可能な「大当たり遊技状態」が付与される時機に関する情報が報知される。従って、遊技中でない状態では、最大４ラウンドまで大入賞口６が開閉作動することが可能な「大当たり遊技状態」が付与される時機に関する何らかの情報を提供することはなく、パチンコ機１の選択の目安を与えることがない。よって、最大４ラウンドまで大入賞口６が開閉作動することが可能な「大当たり遊技状態」が付与される時機が比較的遠い状態にあっても、その台を選択した際に遊技者の興趣を低下させることがない。
【０１００】
また、本実施の形態のパチンコ機１では、図３２に示すように、変数Ｋの値が「２５０」であると判断すると（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、Ｓ３０２とＳ３０３の判断を実行することがない。また、変数Ｋの値が「２５０」でないと判断しても（Ｓ３０１：Ｎｏ）、その後において、変数Ｋの値が「３５０」であると判断すると（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、Ｓ３０３の判断を実行することがない。すなわち、 図３２のＳ３０１〜Ｓ３０３の一連の判断処理においては、「２５０」、「３５０」、「４５０」の小さい順をもって、変数Ｋの値が一致するか否かの判断を行い、変数Ｋの値が一致すると判断すれば、それ以降の判断を行わないので、プログラム処理に無駄がない。
【０１０１】
尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、本実施の形態のパチンコ機１では、上述したように、例えば、図３３〜図３５に示すようにして、図柄表示装置３の表示器４で図柄が変動表示されている最中において、キャラクタ３０１及びその吹き出し３０２に表示された内容をもって、最大４ラウンドまで大入賞口６が開閉作動することが可能な「大当たり遊技状態」が付与される時機に関する情報が報知されるが、このとき、吹き出し３０２に表示された残り回数の数値をもって、最大４ラウンドまで大入賞口６が開閉作動することが可能な「大当たり遊技状態」に必ず移行するまでに必要な、図柄表示装置３の表示器４に変動・停止表示される図柄の繰り返し回数を報知していた。
もっとも、図３６〜図３８に示すように、最大４ラウンドまで大入賞口６が開閉作動することが可能な「大当たり遊技状態」が付与される時機に関する情報を報知する際に、残り回数の数値を表示しなくても、最大４ラウンドまで大入賞口６が開閉作動することが可能な「大当たり遊技状態」が付与される時機が相当に近づいていることを、遊技者に知らせることは可能である。
【０１０２】
例えば、変数Ｋの値が「２５０」の場合には、図３６に示すように、図柄表示装置３の表示器４の左図柄表示領域７及び、中図柄表示領域８、右図柄表示領域９のそれぞれで図柄が変動表示中の所定時間（例えば、２．５秒）内に、図柄表示装置３の表示器４において、キャラクタ４０１を表示させるとともに、キャラクタ４０１からの吹き出し４０２に「まだまだ  先だよ！」を表示させる。また、例えば、変数Ｋの値が「３５０」の場合には、図３７に示すように、図柄表示装置３の表示器４の左図柄表示領域７及び、中図柄表示領域８、右図柄表示領域９のそれぞれで図柄が変動表示中の所定時間（例えば、２．５秒）内に、図柄表示装置３の表示器４において、キャラクタ４０１を表示させるとともに、キャラクタ４０１からの吹き出し４０２に「もう一息だよ！」を表示させる。また、例えば、変数Ｋの値が「４５０」の場合には、図３８に示すように、図柄表示装置３の表示器４の左図柄表示領域７及び、中図柄表示領域８、右図柄表示領域９のそれぞれで図柄が変動表示中の所定時間（例えば、２．５秒）内に、図柄表示装置３の表示器４において、キャラクタ４０１を表示させるとともに、キャラクタ４０１からの吹き出し４０２に「もうすぐ  プチ当りだよ！」を表示させる。
尚、図３６〜図３８のいずれの表示内容も、図柄表示装置３の表示器４に表示される「完全ハズレ」、「リーチＡ」、「リーチＢ」、「リーチＣ」のいずれかの映像に重ね合わせるようにして表示される。
【０１０３】
また、図３６〜図３８のいずれの表示内容においても、図柄表示装置３の表示器４の右側においては、領域４０３が表示され、この領域４０３の内側において、１０個の点灯領域４０４が確保される。そして、１０個の各点灯領域４０４は、変数Ｋの値の「２５０」〜「４９９」を１０等分した各範囲である「２５０」〜「２７４」と、「２７５」〜「２９９」、「３００」〜「３２４」、「３２５」〜「３４９」、「３５０」〜「３７４」、「３７５」〜「３９９」、「４００」〜「４２４」、「４２５」〜「４４９」、「４５０」〜「４７４」、「４７５」〜「４９９」にそれぞれ割り当てられる。そして、現在の変数Ｋの値に応じて、当該値が存在する範囲に割り当てられた点灯領域４０４を点滅表示させ、この場合に、新たな点灯領域４０４を点滅表示させるときには、これまで点滅表示させていた点灯領域４０４を点灯表示させる。
【０１０４】
具体的には、変数Ｋの値が「２５０」である場合には、図３６に示すように、図柄表示装置３の表示器４の左図柄表示領域７及び、中図柄表示領域８、右図柄表示領域９のそれぞれで図柄が変動表示中の所定時間内に、図柄表示装置３の表示器４の右側の領域４０３の内側において、変数Ｋの値の範囲である「２５０」〜「２７４」に相当する点灯領域４０３を点滅表示させる。また、変数Ｋの値が「３５０」である場合には、図３７に示すように、図柄表示装置３の表示器４の左図柄表示領域７及び、中図柄表示領域８、右図柄表示領域９のそれぞれで図柄が変動表示中の所定時間内に、図柄表示装置３の表示器４の右側の領域４０３の内側において、変数Ｋの値の範囲である「２５０」〜「２７４」と、「２７５」〜「２９９」、「３００」〜「３２４」、「３２５」〜「３４９」に相当する４個の点灯領域４０３を点灯表示させるとともに、変数Ｋの値の範囲である「３５０」〜「３７４」に相当する点灯領域４０３を点滅表示させる。また、変数Ｋの値が「４５０」である場合には、図３７に示すように、図柄表示装置３の表示器４の左図柄表示領域７及び、中図柄表示領域８、右図柄表示領域９のそれぞれで図柄が変動表示中の所定時間内に、図柄表示装置３の表示器４の右側の領域４０３の内側において、変数Ｋの値の範囲である「２５０」〜「２７４」と、「２７５」〜「２９９」、「３００」〜「３２４」、「３２５」〜「３４９」、「３５０」〜「３７４」、「３７５」〜「３９９」、「４００」〜「４２４」、「４２５」〜「４４９」に相当する８個の点灯領域４０３を点灯表示させるとともに、変数Ｋの値の範囲である「４５０」〜「４７４」に相当する点灯領域４０３を点滅表示させる。
【０１０５】
尚、領域４０３や点灯領域４０４は、上述したように、図柄表示装置３の表示器４の左図柄表示領域７及び、中図柄表示領域８、右図柄表示領域９のそれぞれで図柄が変動表示中の所定時間内に表示される。従って、図柄表示装置３の表示器４の左図柄表示領域７及び、中図柄表示領域８、右図柄表示領域９のそれぞれで図柄が停止表示中は、領域４０３や点灯領域４０４を見ることができない。
【０１０６】
また、変数Ｋの値が「５００」より小さい「２５０」や、「３５０」、「４５０」になると、言い換えれば、電源投入後から「大当たり遊技状態」に移行することなく、図柄表示装置３の表示器４で図柄が変動・停止表示される回数が「２５０」や、「３５０」、「４５０」になると、あるいは、「大当たり遊技状態」が終了した後から、次の「大当たり遊技状態」に移行するすることなく、図柄表示装置３の表示器４で図柄が変動・停止表示される回数が「２５０」や、「３５０」、「４５０」になると、例えば、図３３〜図３５に示すように、図柄表示装置３の表示器４で図柄が変動表示されている最中において、キャラクタ３０１及びその吹き出し３０２に表示された内容をもって、最大４ラウンドまで大入賞口６が開閉作動することが可能な「大当たり遊技状態」が付与される時機に関する情報が報知される。この点、「２５０」や、「３５０」、「４５０」の数値は、単なる一例であって、これに限るものではない。
【０１０７】
また、本実施の形態のパチンコ機１においては、変数Ｋの値が「５００」になると、大当たりカウンタの値に関係なく（Ｓ２１１：Ｙｅｓ）、必ず、上記最大１５ラウンドよりも少ない最大４ラウンドまで大入賞口６が開閉作動することが可能な「大当たり遊技状態」になることによって、遊技者を救済することができた。この点、変数Ｋの値に対する判断基準である「５００」は、ホール側と遊技者側の利益バランスの観点から、種々の数値に設定することが可能である。
【０１０８】
従って、例えば、変数Ｋの値が「９００」になると、大当たりカウンタの値に関係なく（Ｓ２１１：Ｙｅｓ）、必ず、上記最大１５ラウンドよりも少ない最大４ラウンドまで大入賞口６が開閉作動することが可能な「大当たり遊技状態」になるとしてもよい。
【０１０９】
また、変数Ｋの値が「１５００」になると、大当たりカウンタの値に関係なく（Ｓ２１１：Ｙｅｓ）、必ず、上記最大１５ラウンドよりも少ない最大４ラウンドまで大入賞口６が開閉作動することが可能な「大当たり遊技状態」になるとしてもよい。
【０１１０】
また、「大当たり遊技状態」の各最大ラウンド数も、一例を示したものであり、ホール側と遊技者側の利益バランスの観点から、種々の数値に設定されるものである。
【０１１１】
また、本実施の形態のパチンコ機１では、図２８に示すように、変数Ｋの値が「５００」である場合、すなわち、電源投入後から「大当たり遊技状態」に移行することなく、図柄表示装置３の表示器４で図柄が変動・停止表示される回数が「５００」である場合、あるいは、「大当たり遊技状態」が終了した後から、次の「大当たり遊技状態」に移行するすることなく、図柄表示装置３の表示器４で図柄が変動・停止表示される回数が「５００」である場合には（Ｓ２１１：Ｙｅｓ）、図４のＳ６９の判断を行うことなく、図４のＳ７０を行うことにより、最大４ラウンドまで大入賞口６が開閉作動することが可能な「大当たり遊技状態」にしていた。
この点、図２８のＳ２１１で「Ｙｅｓ」の判断を行った場合には、図４のＳ７０にまで飛ぶ処理を行うのではなく、通常時の大当たり値と確変時の大当たり値を示した図６のテーブルに代えて、大当たりカウンタの全ての値「０」〜「４９９」を大当たり値とするテーブルに変更し、図４のＳ６９の判断に進む処理を行うようにしてもよい。この場合には、Ｓ３３で取得した大当たりカウンタの値がどの値であっても、大当たり値と一致するので（Ｓ６９：Ｙｅｓ）、確実に、最大４ラウンドまで大入賞口６が開閉作動することが可能な「大当たり遊技状態」にすることができる（Ｓ２３１：Ｙｅｓ、Ｓ２３５）。尚、この場合には、図３１のＳ２４１において、大当たりカウンタの全ての値「０」〜「４９９」を大当たり値とするテーブルから、通常時の大当たり値と確変時の大当たり値を示した図６のテーブルに戻す処理行う。
【０１１２】
また、本実施の形態のパチンコ機１では、図３０において、「大入賞口６が開放中にＶゾーン（図示しない）にパチンコ球が入賞しなかったこと、あるいは、１５ラウンドまで消化したこと」を、大当たり遊技終了条件の第１価値とし、また、大当たり遊技終了条件の第２価値を、「大入賞口６が開放中にＶゾーン（図示しない）にパチンコ球が入賞しなかったこと、あるいは、４ラウンドまで消化したこと」としている。従って、第１価値と第２価値との差を、大入賞口６の開閉動作のラウンド数で設けているが、この点、大入賞口６の開閉動作のラウンド数が同じであっても、大入賞口６の開放時間や、大入賞口６の１開放当たりの最大許容入賞球個数、１入賞球当たりの払出球数などで差を設けてもよい。もちろん、大入賞口６の開閉動作のラウンド数で差を設けた上で、大入賞口６の開放時間や、大入賞口６の１開放当たりの最大許容入賞球個数、１入賞球当たりの払出球数などで差を設けてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１１３】
本発明は、第１種特別電動役物を有するパチンコ機に適用し得る。
【図面の簡単な説明】
【０１１４】
【図１】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、メインプログラムについてのフローチャート図である。
【図２】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムについてのフローチャート図である。
【図３】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの始動入賞処理についてのフローチャート図である。
【図４】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。
【図５】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。
【図６】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、通常時の大当たり値と確変時の大当たり値を示したテーブルである。
【図７】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの大当たり遊技処理についてのフローチャート図である。
【図８】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの大当たりカウンタの初期値変更処理についてのフローチャート図である。
【図９】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの賞球払出処理についてのフローチャート図である。
【図１０】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、変動パターン決定テーブルを示した図である。
【図１１】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、映像選択テーブルを示した図である。
【図１２】本発明の一実施形態によるパチンコ機を示した正面図である。
【図１３】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する３つの図柄の種類を示した図である。
【図１４】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置及びその表示器を示した正面図である。
【図１５】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する３つの図柄についての所定の組合せを示した図である。
【図１６】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する３つの図柄についてリーチ状態のときの様子を示した図である。
【図１７】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、５つの記憶領域のデータ保持の仕方、４つの保留ランプの点灯・消灯の仕方、さらに、５つの記憶領域と４つの保留ランプとの関係を示した図である。
【図１８】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、５つの記憶領域のデータ保持の仕方、保留ランプの点灯・消灯の仕方、さらに、５つの記憶領域と４つの保留ランプとの関係を示した図である。
【図１９】本発明の一実施形態によるパチンコ機のブロック図である。
【図２０】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄カウンタの概念図である。
【図２１】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、リーチカウンタの概念図である。
【図２２】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、リーチカウンタテーブルの概念図である。
【図２３】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタの概念図である。
【図２４】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムのハズレ図柄処理についてのフローチャート図である。
【図２５】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、変動パターンカウンタの概念図である。
【図２６】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、大当たりカウンタ及び初期値変更カウンタの概念図である。
【図２７】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、メインプログラムの一部についてのフローチャート図である。
【図２８】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理の一部についてのフローチャート図である。
【図２９】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理の一部についてのフローチャート図である。
【図３０】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの大当たり遊技処理の一部についてのフローチャート図である。
【図３１】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの大当たり遊技処理の一部についてのフローチャート図である。
【図３２】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理の一部についてのフローチャート図である。
【図３３】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器に表示される映像内容の一例を示した正面図である。
【図３４】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器に表示される映像内容の一例を示した正面図である。
【図３５】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器に表示される映像内容の一例を示した正面図である。
【図３６】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器に表示される映像内容の一例を示した正面図である。
【図３７】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器に表示される映像内容の一例を示した正面図である。
【図３８】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器に表示される映像内容の一例を示した正面図である。
【符号の説明】
【０１１５】
１  パチンコ機
４  表示器
５  始動口
６  大入賞口
７  左図柄表示領域
８  中図柄表示領域
９  右図柄表示領域
２１ メイン制御用ＣＰＵ
２３ メイン制御用ＲＡＭ
Ｄ１〜Ｄ４  １組のカウンタの値
Ｅ０〜Ｅ４  記憶領域
Ｋ  変数
【図１】
2005177286.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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