(57)【要約】【課題】遊技者が予告演出を楽しみ、期待感をもって遊技を継続することにつながり、遊技者が容易に遊技をやめることを抑制できるパチンコ遊技機を提供することを課題とする。【解決手段】保留玉数が３個までは図柄変動を行わない状態（第１状態）、４個目の入賞があると図柄変動を行う状態（第２状態）とに設定される。遊技者が遊技を終了するタイミングには必ず３個の保留情報を残してやめる遊技機となる。４個目の入賞に伴う図柄変動中に保留玉についての予告演出が行われる。従って、保留情報の予告演出が行われ、熱い演出があった状態では、残っている保留情報の中に大当たりの可能性があるため、遊技者は遊技をやめることができなくなる。結果的に遊技の継続が図れる。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件の成立に応じて当たりか否かの抽選を実行する当否抽選手段と、
この当否抽選手段による抽選結果を保留情報として所定の限度数まで記憶する記憶手段と、
この記憶手段が記憶している保留情報に基づいて図柄変動を実行する図柄変動表示手段と、
この図柄変動表示手段が所定の当たり図柄を表示したときに当たりを発生させる当たり発生手段とを備えたパチンコ遊技機において、
前記図柄変動表示手段は、前記保留情報の数量が前記限度数未満の所定数以下の場合には図柄変動を実行しないことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記図柄変動表示手段が実行する図柄変動において、当たりの予告演出を行う演出手段を備えたことを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
特定条件の成立に応じて前記所定数の保留情報を消化して前記図柄変動を行わせる保留消化手段を備えたことを特徴とする請求項１又は２記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般によく知られた「セブン機」と称されるパチンコ遊技機では、例えば始動口に玉が入賞すると、乱数抽選によって大当たり判定が行われ、この判定結果を保留情報として記憶し、この保留情報に基づき、図柄変動表示装置に判定結果が表示される。そして、保留情報として記憶された個数（保留玉数）は遊技機に表示される。また、保留玉について大当たりの予告を演出して遊技者に期待感を抱かせる種類の遊技機がある（例えば特許文献１）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−２２０２０５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
一般には保留玉に対する予告演出（例えば大当たりの連続予告）は、入賞させた保留玉の残りの個数分が対象となる。従って、保留玉を消化してしまうと、遊技者は、大当たりを期待するものは無くなったと判断し、容易に遊技を止めてしまうことがあった。また、従来の予告演出は保留玉の有無にかかわらず行われるものもあった。その場合、保留玉が無しの状態で予告演出が行われても大当たり発生の現実性が乏しく、遊技者の興味を殺ぐことにもなる。
【０００５】
本発明は上記した背景をもとになされたもので、遊技者が予告演出を楽しみ、期待感をもって遊技を継続することにつながり、遊技者が容易に遊技をやめることを抑制できるパチンコ遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００６】
上記課題を解決するために本発明パチンコ遊技機は、所定の始動条件の成立に応じて当たりか否かの抽選を実行する当否抽選手段と、
この当否抽選手段による抽選結果を保留情報として所定の限度数まで記憶する記憶手段と、
この記憶手段が記憶している保留情報に基づいて図柄変動を実行する図柄変動表示手段と、
この図柄変動表示手段が所定の当たり図柄を表示したときに当たりを発生させる当たり発生手段とを備えたパチンコ遊技機において、
図柄変動表示手段は、保留情報の数量が限度数未満の所定数以下の場合には図柄変動を実行しないことを特徴とする。
【０００７】
上記本発明のパチンコ遊技機は、保留情報の所定数が予め定められ、保留情報の数量が所定数（例えば３個）以下の場合には図柄変動を実行しない状態が設定される。これにより、消化されない保留情報が必ずある状態とされる。遊技を終了する場合も保留情報を残してやめる遊技機となる。従って、例えば保留情報の予告演出が行われ、大当たりを予感させる熱い演出があった状態では、遊技者は残っている保留情報の中に大当たりの可能性があるため、遊技をやめることができなくなる。結果的に遊技の継続が図れる。
【０００８】
具体的には、次のように構成することができる。所定数は１以上でかつ保留情報の限度数未満とされ、
保留情報の数量が所定数以下の場合に図柄変動を実行しない第１状態と、保留情報の数量が所定数を超えることを条件に図柄変動を実行する第２状態とを設定することができる。
【０００９】
また、具体的には、図柄変動表示手段が実行する図柄変動において、当たりの予告演出を行う演出手段を備えたことを特徴とする。
【００１０】
一般的には保留情報の限度数は例えば４個と定められる。従って、保留情報の数量が限度数未満の、例えば３個以下の場合には図柄変動を実行しない状態とされ、４個目の入賞があった時点で図柄変動が行われる。このように、遊技者が遊技をやめるタイミングには必ず保留情報を残した状態となるため、熱い予告演出があった状態では遊技をやめることができなくなる。また、消化されない保留情報が必ずあるため、予告演出を遊技者が楽しみをもって見ることができ、予告演出が今まで以上に効果的に行える。
【００１１】
また、具体的には、特定条件の成立に応じて所定数の保留情報を消化して図柄変動を行わせる保留消化手段を備えたことを特徴とするとしている。このように、消化されない保留情報について、特定条件の成立、例えば予め定められた特定図柄の成立、或いは所定入賞口への所定数の入賞などがあった場合に、保留情報を消化して、図柄変動を行わせ抽選結果を得るようにできる。これにより、遊技者自身が入賞させた保留情報を残してやめることが解消され、全て消化してやめることも可能で、遊技者にとって納得感をもって遊技ができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
（実施例）
以下、本発明の実施の形態につき、図面に示すパチンコ遊技機の実施例を参照して説明する。図１は、本発明のパチンコ遊技機１の正面模式図である。パチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた透明ガラス扉２と、台枠の内側に配置されてガラス扉２によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３は、円状の遊技領域を形成している。遊技盤３の下方には、玉供給皿４が設けられている。玉供給皿４に準備された玉は、ハンドル５を含んで構成される玉発射機構によって遊技盤３に向けて発射される。遊技盤３に達した玉は、その遊技盤３の面上を落下する。
【００１３】
遊技盤３の面上には、その中央付近に液晶式の図柄表示部６が配設されている。図柄表示部６は、３つのキャラクタ（数字など）で構成された図柄が変動表示される。図柄表示部６の下方には、保留された抽選結果の数量を表示する保留玉表示部１０が配置されている。また、保留玉表示部１０の下方には、始動入賞口７が配置されている。その始動入賞口７の下方には、当該パチンコ遊技機１が大当たりしたときに開放するアタッカー（大入賞口）８と、玉を回収するためのアウト口９が設けられている。
【００１４】
次に、図２に示すのは、パチンコ遊技機１の遊技制御装置２０の構成を示すブロック図である。遊技制御装置２０は、メイン基板２１、このメイン基板２１に搭載されたＣＰＵ２２、遊技プログラムを格納したＲＯＭ２３、ＲＡＭ２４、入出力回路２５、ＣＰＵ２２からの制御信号の出力が接続される表示制御基板２６、音声制御基板２７、ランプ制御基板２８、払出制御基板２９、発射制御基板３０、この遊技制御装置２０に電源を供給する電源回路３１を含み構成される。
【００１５】
玉の通過を検知したとき検知信号を出力する検知スイッチとして、始動入賞検出器３２、アタッカー入賞検出器３３が入出力回路２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。アタッカー用ソレノイド３４が入出力回路２５を介してＣＰＵ２２に接続されており、アタッカー８を開閉するときに制御される。表示制御基板２６ではＣＰＵ２２からの制御信号が入力され、該制御信号に応じて図柄表示部６および保留玉表示部１０の表示を制御する。また、音声制御基板２７では音声信号を作成し、音声信号が増幅されスピーカ４０から音声が出力される。ランプ制御基板２８ではＣＰＵ２２からの制御信号が入力され制御信号に応じてランプ４１を制御する。また、払出制御基板２９では制御信号に応じて賞球や貸球の払出装置４２を制御する。発射制御基板３０では同様に玉の発射装置４３を制御する。
【００１６】
ＣＰＵ２２（当否抽選手段）は、所定の始動条件の成立に応じて当たりか否かの抽選を実行する機能を有する。ＲＡＭ２４（記憶手段）は、当否抽選手段による抽選結果を保留情報として所定の限度数まで記憶する機能を有している。図柄表示部６（図柄変動表示手段）は、ＲＡＭ２４が記憶している保留情報に基づいて図柄を変動表示する機能を有している。ＣＰＵ２２（当たり発生手段）は、図柄表示部６が所定の当たり図柄を表示したときに当たりを発生する機能を有している。また、図柄表示部６（図柄変動表示手段）は、保留情報の数量が限度数未満の所定数以下の場合には図柄変動を実行しない機能を有している。また、ＣＰＵ２２（演出手段）は、図柄表示部６が実行する図柄変動において、当たりの予告演出を行う機能を有している。図柄表示部６（演出手段）は、予告演出を表示する機能を有している。従って、ＣＰＵ２２と図柄表示部６とによって演出手段を構成する。ＣＰＵ２２（保留消化手段）は、特定条件の成立に応じて所定数の保留情報を消化し図柄変動を行わせる機能を有している。
【００１７】
図３は、図柄表示部６及び保留玉表示部１０の表示例を示す。図柄表示部６の下方にはランプ式の保留玉表示部１０を設けられている。保留玉表示部１０は複数のランプ（本実施例では４個）が配置されている。この保留玉表示部１０では、始動入賞口７の入賞により得られる抽選結果を保留情報としてＲＡＭ２４に記憶し、記憶された保留数を表示するものである。本実施例では保留玉の上限数は４個に設定されている。保留玉表示部１０のランプ数はこの上限数に対応している。保留玉が４個ある状態で始動入賞口７に入賞があっても、保留情報として記憶されない。
【００１８】
大当たり抽選について説明する。始動入賞口７に付設された始動入賞検出器３２により玉を検知すると、入賞検知信号がＣＰＵ２２に伝送される。ＣＰＵ２２に入賞検知信号が入力されたタイミングに応じて、ＣＰＵ２２が大当たり判定用カウンタから乱数値（カウンタ値）を取得し、その乱数値が大当たり乱数に一致するか否かを判定することにより大当たりの抽選を行っている。抽選処理で乱数値が大当たり乱数である場合、大当たり条件成立となる。図柄表示部６に、例えば「７７７」などの当たり図柄が停止図柄として表示される。
【００１９】
そして、本実施例では、保留玉の上限数未満において、所定数が設定され、例えば３個までは図柄表示部６の図柄変動を行わない設定としている。すなわち３個までは図柄変動を行わない状態（第１状態）、４個目の入賞があると図柄変動を行う状態（第２状態）とに設定される。図柄変動が行われると、大当たり抽選結果が示される。
【００２０】
図５に示すフローチャートに従って制御フローについて説明する。図５はメイン処理を示す。ステップＳ１において、始動入賞口７への入賞が検知されたか否かを判定する。ＹＥＳの場合、賞球の払出を指示する（ステップＳ２）。ＣＰＵ２２からの制御信号により払出装置４２にて所定の賞球数を払い出す。
【００２１】
次に、ステップＳ３において、保留数が３個以下か否かを判定する。ＹＥＳの場合（３個以下）、保留玉表示部１０のランプが１つ点灯される（ステップＳ４）。図３（ａ）は保留玉が１個保留された状態を示す。図柄変動は行われない。続いてステップＳ５において、内部抽選が実行される。そして、抽選結果はＲＡＭ２４に記憶される（ステップＳ６）。
【００２２】
次に、ステップＳ７において、保留数が４個に達したか否かを判定する。ＮＯの場合、リターンする。保留数が３個までは上記ステップが繰返される。図３（ｂ）は、保留玉が２個保留された状態、図３（ｃ）は保留玉が３個保留された状態をそれぞれ示し、図柄変動が行われない。
【００２３】
そして、ステップＳ７において、ＹＥＳの場合（４個に達した場合；（図３（ｄ）は４個目の入賞があった時点を示す）、保留玉表示部１０のランプを１つ消灯する（ステップＳ８）。続いて最初の保留分の抽選結果と保留玉の当選有無を図柄表示部６に通知する（ステップＳ９）。ＣＰＵ２２から出力される制御信号によって表示制御基板２６にて図柄表示部６の表示が制御され図柄変動が行われる。図３（ｅ）は図柄変動状態を示す。ＲＡＭ２４に記憶されている保留情報の最古の分について図柄変動後停止して停止図柄を表示する。図３（ｆ）は停止状態を示す。
【００２４】
また、４個目の入賞に伴う図柄変動中には保留玉についての予告演出が行われる。図４（ａ）は予告演出が行われている状態を示す。このときに大当たりを予感させる熱い演出（特定のキャラクタの登場）が行われたりする。ＣＰＵ２２から表示制御基板２６に制御信号が送られ、図柄表示部６の表示が制御され予告演出が行われる。また、装飾ランプの点滅表示或いは音響発生などをあわせて行うことができる。図４（ｂ）は予告演出後の状態を示す。この保留玉表示部１０が表している保留玉の中に大当たりの可能性があることを示す。
【００２５】
そして、図柄変動を停止すると保留数３個の状態で待機する、次に始動入賞口７への入賞があるまで（保留数が４個に達するまで）は図柄表示部６の変動表示は行なわれない。遊技者が遊技を終了するタイミングには必ず３個の保留玉を残してやめる遊技機となる。
【００２６】
このように、保留情報の所定数が予め定められる。一般的には保留情報の限度限数は例えば４個と定められる。従って、保留情報の数量が限度数未満の、例えば３個以下の場合に図柄変動を実行しない状態とされ、４個目の入賞があった時点で図柄変動が行われる。これにより、消化されない保留情報が必ずある状態とされる。遊技者が遊技を終了するタイミングには必ず一定数量（例えば３個）の保留情報を残してやめる遊技機となる。従って、保留情報の予告演出が行われ、大当たりを予感させる熱い演出があった状態では、遊技者は残っている保留情報の中に大当たりの可能性があるため、遊技をやめることができなくなる。結果的に遊技の継続が図れる。また、消化されない保留情報が必ずあるため、保留情報についての大当たりの予告演出を遊技者が楽しみをもって見ることができ、大当たりの予告が今まで以上に効果的に行える。
【００２７】
また、このように、保留４個目のみの入賞で遊技するイメージ、すなわち３個は常に蓄えられた状態で実質保留１個で遊技が行われる形態となるため、１回の図柄変動が比較的短い遊技を行う場合に適しているといえる。図柄変動時間が長いと、その間に始動入賞口７へ入賞する玉により保留玉が４個を超えるケースが発生するが、その場合保留玉が４個ある状態で始動入賞口７に入賞があっても保留情報として記憶されないため、遊技者が止め打ちをすることも想定される。図柄変動が短い遊技であればそうした止め打ちの回避につながる。さらに、上記のように遊技者が遊技をやめるにやめられず、遊技の継続が図られ、その結果、遊技機の稼動が向上しホール側に対して売上げ貢献に寄与することができる。
【００２８】
なお、本実施例の変形例として次のようにしてもよい。
実施例では所定数を３個としたがこれに限定されるものではない。必ず１個以上残すようにして消化されない保留情報が常にある状態とすれば、保留情報の上限数（例えば４個）未満であれば、例えば１個或いは２個としてもよい。このように所定数を１個或いは２個とすれば、図柄変動中に始動入賞口７への入賞により、保留玉の上限数（４個）を超えてしまうようなケースの緩和につながる。また、保留情報の上限数についても、４個に限定されるものではない。５個以上であってもよい。
【００２９】
また、特定条件の成立に応じて所定数の保留情報を消化するように構成できる。ＣＰＵ２２（保留消化手段）が、特定条件の成立時に保留情報を消化して図柄表示部６に保留情報に基づく図柄変動を表示させる機能を有するように構成できる。特定条件としては、例えば予め定められた特定図柄の成立（図柄表示部６の停止図柄が特定図柄の場合）、遊技盤に設けられた所定入賞口へ所定数入賞した場合などがあげられる。また、保留情報の中に大当たり乱数が含まれているときに、ある確率（例えば１／３）で抽選を実行し、当たれば保留情報を消化して図柄変動を実行するように構成することもできる。
【００３０】
このようにすれば、遊技者自身が入賞させた保留情報を残してやめることが解消され、全て消化してやめることも可能で、遊技者にとって納得感をもって遊技ができる。なお、残っている保留情報の消化は、特定条件の成立時に残っている全ての保留情報を消化するようにしてもよいし、特定条件の成立毎に残っている保留情報を１個ずつ消化するようにしてもよい。さらに、電源ＯＮ時に保留情報を消化するようにしてもよい。その場合、電源をＯＦＦしても保留情報を残すようにすれば、電源ＯＮ時に残っている保留情報を消化するようにできる。
【００３１】
さらに、本実施例では朝一番には保留情報は「０」の状態でスタートとし、始めの３個までは図柄変動を行わないとしたが、これに限定されるものではない。例えば遊技機にスイッチを設けて、電源ＯＦＦ時に保留情報を消去するか消去しないかを選択できるようにして、朝一番に保留情報がある状態でスタートするようにしてもよい。
【００３２】
また、保留玉表示部１０の表示について、保留情報の中に大当たり乱数が含まれているときには、該当ランプの色表示を他のランプの色と変えるか、あるいはランプを点滅表示するようにしてもよい。
【００３３】
さらに、保留情報の中に大当たり乱数が含まれている状態で図柄を変動表示するとき、保留情報に含まれているハズレ乱数から実行するようにしてもよい。この場合も、特定条件の成立を条件に、大当たり乱数の変動表示を実行するようにすることで、遊技者は遊技をやめられず、遊技機の稼動が向上することにつながる。
【００３４】
また、保留情報の中に大当たり乱数が含まれている状態で図柄表示部６の表示がデモ画面になったとき、保留情報の中に大当たり乱数が含まれていることを告知する表示をするようにしてもよい。通常デモ画面は同じ画像を何度も繰返し表示するので、所定の割合（例えば１０回に１度）で保留情報の中に大当たり乱数が含まれている可能性があることを告知する特別な画像を表示するようにすることで、遊技者が遊技をやめるつもりでいたのにその画像を見てしまうことでやめられず、さらに遊技機の稼動を向上させることにつながる。
【００３５】
さらに、所定数の保留玉は所定条件が成立しないと図柄の変動表示が実行されないことを図柄表示部６などにより遊技者に対し説明するメッセージを表示するようにしてもよい。従来の遊技機では、保留玉があれば必ず図柄の変動表示が実行されるようになっているので、保留玉があるのに図柄の変動表示が実行されないことに疑問を感じる遊技者がいても、このメッセージを見ることで遊技性を理解し安心して遊技できるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００３６】
【図１】本発明のパチンコ遊技機の正面図。
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】図柄表示部及び保留玉表示部の表示例を示す説明図。
【図４】図柄表示部及び保留玉表示部の他の表示例を示す説明図。
【図５】メイン処理のフローチャート。
【符号の説明】
【００３７】
１    パチンコ遊技機
６    図柄表示部（図柄変動表示手段、演出手段）
７    始動入賞口
８    アタッカー
１０  保留玉表示部
２２  ＣＰＵ（当否抽選手段、当たり発生手段、演出手段、保留消化手段）
２４  ＲＡＭ（記憶手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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