(57)【要約】【課題】遊技者にとっての射幸心を煽りすぎてしまうことによる不具合を抑制することのできる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１０は、外枠１１と内枠１２とを備え、内枠１２の前面側には前面枠セット１４が開閉自在に設けられている。前面枠セット１４の後側には遊技盤が装着され、遊技盤には第１契機対応口、第２契機対応口、可変表示装置などが設けられている。そして、第１契機対応口への遊技球の入球に基づいて可変表示装置にて図柄が変動表示される。図柄が特定の組合せで確定停止された場合には第１類大当たり状態が発生し、遊技者は多数の賞球を得することができる。また、遊技形態の切換え条件の成立状態となると、第１類大当たり状態が発生し得る第１類遊技形態とは異なる第２類遊技形態が設定され、遊技者は、第２類大当たり状態が発生し得る第２類遊技形態での遊技を行うこととなる。【選択図】      図１
2005168704.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第１入球手段及び第２入球手段と、
前記第１入球手段への遊技球の入球に基づき、第１類特別条件の成立した場合には第１の規定数の遊技価値を遊技者が獲得可能な第１類特別遊技状態を発生させる第１類特別遊技状態発生手段と、
前記第２入球手段への遊技球の入球に基づき、第２類特別条件の成立した場合には、前記第１の規定数より少ない第２の規定数の遊技価値を遊技者が獲得可能な第２類特別遊技状態を発生させる第２類特別遊技状態発生手段と、
各種入球手段への遊技球の入球に基づき、各入球手段に対応する所定数の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
遊技形態を、前記第１類特別遊技状態が発生し得る第１類遊技形態と、前記第２類特別遊技状態が発生し得る第２類遊技形態とに切換え設定可能な遊技形態設定手段とを備え、
前記遊技形態設定手段は、切換え条件の成立状態においては遊技形態を前記第２類遊技形態に設定し、前記切換え条件の非成立状態においては遊技形態を前記第１類遊技形態に設定することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技盤に向けて発射された遊技球が始動口に入球したことに応答して所定の確率（例えば３５０分の１の確率 ）で大当たり抽選を行い、その抽選結果が大当たりであれば、遊技者に有利な大当り状態（特別遊技状態）を発生させるパチンコ機いわゆる第１種パチンコ機が知られている。
【０００３】
この種のパチンコ機では、例えば遊技球が始動口に入球したことに応答して大当たり抽選を行うとともに、所定の可変表示装置において識別情報としての図柄が変動表示され、抽選結果が大当たりであれば、変動表示されていた図柄が「７７７」など特定の組合せで確定停止され、大当たり状態が発生する。そして、大当り状態が発生すると、可変入賞装置の大入賞口が所定時間開放され、当該大入賞口へ遊技球を入球させることにより、遊技者は多数の遊技球を賞球として獲得することができる。
【０００４】
さらに、近年では、特定条件が成立した場合、例えば大当たり図柄が「７７７」等の奇数で揃った場合に、大当たり状態の終了後、次の大当たり状態の発生確率が高確率（例えば５０分の１）となる高確率モード（いわゆる確変モード）が付与されたり、遊技球を始動口に入球しやすくするとともに、図柄の変動表示時間を短くして、遊技者の獲得した遊技球が減少しにくい状況で遊技を進行できる時間短縮モード（いわゆる時短モード）が付与されるパチンコ機も見受けられる（例えば、特許文献１参照。）
【特許文献１】特開２００３−１５４１１０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記パチンコ機等の遊技機では、場合によっては、大当り状態が多数回（例えば、十数回）連続して発生してしまうおそれがあった。その結果、短時間で遊技者が大量の賞球を獲得可能となり、遊技者の射幸心を著しく煽るおそれがあった。
【０００６】
上記従来例のように、いったん大当たり状態が発生し特定条件が成立すると、その後も続けて大当たり状態が発生し易くなるように構成されたパチンコ機、特に確変モードが付与されるパチンコ機では、その傾向が強い。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者にとっての射幸心を煽りすぎてしまうことによる不具合を抑制することのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
以下、上記目的等を解決するのに適した各手段につき項分けして説明する。なお、必要に応じて対応する手段に特有の作用効果等を付記する。
【０００９】
手段１．遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第１入球手段及び第２入球手段と、
前記第１入球手段への遊技球の入球に基づき、第１類特別条件の成立した場合には第１の規定数の遊技価値を遊技者が獲得可能な第１類特別遊技状態を発生させる第１類特別遊技状態発生手段と、
前記第２入球手段への遊技球の入球に基づき、第２類特別条件の成立した場合には、前記第１の規定数より少ない第２の規定数の遊技価値を遊技者が獲得可能な第２類特別遊技状態を発生させる第２類特別遊技状態発生手段と、
各種入球手段への遊技球の入球に基づき、各入球手段に対応する所定数の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
遊技形態を、前記第１類特別遊技状態が発生し得る第１類遊技形態と、前記第２類特別遊技状態が発生し得る第２類遊技形態とに切換え設定可能な遊技形態設定手段とを備え、
前記遊技形態設定手段は、切換え条件の成立状態においては遊技形態を前記第２類遊技形態に設定し、前記切換え条件の非成立状態においては遊技形態を前記第１類遊技形態に設定することを特徴とする遊技機。
【００１０】
上記手段１によれば、切換え条件の非成立状態すなわち通常時には、遊技形態が、第１の規定数の遊技価値を遊技者が獲得可能な第１類遊技形態に設定され、切換え条件の成立状態においては、遊技形態が、第１の規定数より少ない第２の規定数の遊技価値を遊技者が獲得可能な第２類遊技形態となる。従って、切換え条件の成立状態においては、通常時に比べ、遊技者の獲得し得る遊技価値の数を抑えることができる。特に、切換え条件が、例えば短時間で遊技者が大量の遊技価値を獲得可能な状況となり得る場合などに成立すれば、遊技者の射幸心を著しく煽るおそれを抑制することができる。
【００１１】
一般的に、パチンコ機等の遊技機は、比較的長時間（例えば１０時間）の試射試験を実施して、その間における、遊技者に付与され得る遊技価値の数（賞球数）が所定の範囲内におさまるように設計されている。しかし、より短時間でみると、従来の遊技機では、遊技者が大量の遊技価値を獲得可能な状況が発生し、遊技者の射幸心を著しく煽るおそれがあった。その点、本手段によれば、このような不具合を抑制することができる。
【００１２】
また、遊技価値の付与には、現実の遊技価値としての賞球（遊技球）の払出しが含まれる。この場合、賞球が遊技価値に相当し、賞球の払出しを行う払出制御手段が遊技価値付与手段に相当する。また、遊技価値の付与には、仮想的な遊技価値として、賞球数を記憶すること又は記憶された賞球数を所定の表示手段において表示させることが含まれることとしてもよい。この場合、記憶されたものが遊技価値に相当する。
【００１３】
手段２．前記第２類遊技形態が設定されている場合には、前記第１入球手段への遊技球の入球に基づき第１類特別条件が成立することを無効化し、前記第１類遊技形態が設定されている場合には、前記第２入球手段への遊技球の入球に基づき第２類特別条件が成立することを無効化する無効化手段を備えていることを特徴とする手段１に記載の遊技機。
【００１４】
上記手段２によれば、第１類特別遊技状態及び第２類特別遊技状態が同時期に発生してしまうといった不具合を防止することができる。
【００１５】
手段３．前記第１入球手段への遊技球の入球に基づき前記第１類特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段と、
複数の識別情報を変動表示可能に構成され、前記抽選の抽選結果に基づいた停止態様で前記識別情報を確定停止表示可能な表示手段と、
開閉可能に構成され、前記第１類特別遊技状態の発生中において開放可能となる第１類可変入賞手段と、
前記第１類可変入賞手段へ入球した遊技球が入球可能な第１類特定入球手段とを備え、
前記抽選において前記第１類特別遊技状態を発生させる旨の抽選結果が得られ、かつ、前記識別情報が特定の停止態様で確定停止表示された場合において前記第１類特別条件が成立し前記第１類特別遊技状態が発生するよう構成され、
前記第１類特別遊技状態発生手段は、前記第１類特別遊技状態の発生中において、前記第１類可変入賞手段が所定時間の経過又は所定個数の遊技球の入球があるまで開放する開放処理を実行可能なように構成されるとともに、遊技球が前記第１類特定入球手段へ入球することを条件に前記開放処理を規定回数実行可能なように構成されていることを特徴とする手段１又は２に記載の遊技機。
【００１６】
つまり、上記第１類遊技形態は、いわゆる従来の第１種パチンコ機等と同様の遊技形態であり、１つの遊技球が第１類可変入賞手段に入球する毎に所定数（例えば１５個）の遊技価値が付与され、規定回数（例えば１５回）の第１類可変入賞手段の開放処理が行われることにより、１回の第１類特別遊技状態の発生に対して、上記第１の規定数の遊技価値を遊技者が獲得可能となる。
【００１７】
手段４．開閉可能に構成され、少なくとも前記第２類遊技形態の設定中において前記第２入球手段へ遊技球が入球した場合には所定時間開放可能となる第２類可変入賞手段と、
前記第２類可変入賞手段へ入球した遊技球が入球可能な第２類特定入球手段とを備え、
前記第２類特定入球手段への遊技球の入球に基づき前記第２類特別条件が成立し前記第２類特別遊技状態が発生するよう構成され、
前記第２類特別遊技状態発生手段は、前記第２類特別遊技状態の発生中において、前記第２類可変入賞手段を所定時間開放する開放処理を実行可能なように構成されるとともに、遊技球が前記第２類特定入球手段へ入球することを条件に前記開放処理を規定回数実行可能なように構成されていることを特徴とする手段１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【００１８】
つまり、上記第２類遊技形態は、いわゆる従来の第２種パチンコ機等と同様の遊技形態であり、１つの遊技球が第２類可変入賞手段に入球する毎に所定数（例えば１０個）の遊技価値が付与され、規定回数（例えば８回）の第２類可変入賞手段の開放処理が行われることにより、１回の第２類特別遊技状態の発生に対して、上記第２の規定数の遊技価値を遊技者が獲得可能となる。なお、前記第２類特別遊技状態の発生中における前記開放処理１回の実行につき、所定の開閉部材の開閉動作が所定回数行われるよう構成されていることとしてもよい。このようにすれば、開放処理が行われた際、所定の開閉部材の開放状態が所定期間維持される場合に比べて、第２類可変入賞手段へ遊技球が比較的入球しにくくなる。従って、例えば第１類特別遊技状態の発生中において、前記第１類可変入賞手段が所定時間の経過又は所定個数の遊技球の入球があるまで開放する開放処理が行われるような構成とすれば、第２類特別遊技状態の発生中において、発射された遊技球が第２類可変入賞手段へ入球し得る割合（入球率）を、第１類特別遊技状態の発生中において、発射された遊技球が第１類可変入賞手段へ入球し得る割合（入球率）より低くすることができる。
【００１９】
手段５．規定時間内における前記第１類特別遊技状態の発生回数を記憶する記憶手段と、
前記規定時間内における前記第１類特別遊技状態の発生回数が規定回数に達しているか否かを所定のタイミングで判定する判定手段とを備え、
前記発生回数が前記規定回数に達している旨の判定結果が得られた場合には、前記切換え条件の成立状態となるよう構成されていることを特徴とする手段１乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【００２０】
上記手段５によれば、規定時間内における第１類特別遊技状態の発生回数が規定回数に達した場合には、切換え条件の成立状態となり、遊技形態が第２類遊技形態に設定される。従って、規定時間内における第１類特別遊技状態の発生回数が規定回数に達しているという、遊技者が大量の遊技価値を獲得してしまいそうな状況下において、遊技価値の付与数を抑える制御を行うことができ、遊技者が大量の遊技価値を獲得してしまいそうな状況の発生を抑制することができる。結果として、遊技者の射幸心を著しく煽るおそれを抑制することができる。上記手段では、遊技者が大量に遊技価値を獲得しやすい第１類特別遊技状態の発生回数を遊技形態の切換えタイミングの判断基準にしているため、より確実に上記おそれを抑制することができる。また、上記判定手段による判定処理が行われる所定のタイミングとしては、特別遊技状態の発生時や定期的に行うことが考えられる（手段７においても同様）。
【００２１】
手段６．前記判定手段により、前記発生回数が前記規定回数に達していない旨の判定結果が得られた場合には、前記切換え条件の非成立状態となるよう構成されていることを特徴とする手段５に記載の遊技機。
【００２２】
上記手段６によれば、規定時間内における第１類特別遊技状態の発生回数が規定回数を下回っている場合には、切換え条件の非成立状態となり、遊技形態が第１類遊技形態に設定される。つまり、遊技者が大量の遊技価値を獲得してしまいそうな状況が発生する可能性が低い場合には、遊技形態が第１類遊技形態に設定され、再び遊技者が第１類遊技形態で遊技を行うことができるようになる。
【００２３】
手段７．規定時間内における遊技価値の付与数を記憶する記憶手段と、
前記規定時間内における前記付与数が規定数に達しているか否かを所定のタイミングで判定する判定手段とを備え、
前記発生回数が前記規定回数に達している旨の判定結果が得られた場合には、前記切換え条件の成立状態となるよう構成されていることを特徴とする手段１乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【００２４】
上記手段７によれば、規定時間内における遊技価値の付与数が規定回数に達した場合には、切換え条件の成立状態となり、遊技形態が第２類遊技形態に設定される。従って、規定時間内における遊技価値の付与数が規定数に達しているという、遊技者が大量の遊技価値を獲得してしまいそうな状況下において、遊技価値の付与数を抑える制御を行うことができ、遊技者が大量の遊技価値を獲得してしまいそうな状況の発生を抑制することができる。結果として、遊技者の射幸心を著しく煽るおそれを抑制することができる。上記手段では、遊技価値の付与数を遊技形態の切換えタイミングの判断基準にしているため、各種入球手段への遊技球の入球に基づいた遊技価値の付与数も考慮することができ、遊技価値の付与数を抑える制御を行う上で、より正確な判断を行うことができるとともに、より適切なタイミングで遊技形態の切換えを行うことができる。
【００２５】
手段８．前記判定手段により、前記付与数が前記規定数に達していない旨の判定結果が得られた場合には、前記切換え条件の非成立状態となるよう構成されていることを特徴とする手段７に記載の遊技機。
【００２６】
上記手段８によれば、規定時間内における遊技価値の付与数が規定数を下回っている場合には、切換え条件の非成立状態となり、遊技形態が第１類遊技形態に設定される。つまり、遊技者が大量の遊技価値を獲得してしまいそうな状況が発生する可能性が低い場合には、遊技形態が第１類遊技形態に設定され、再び遊技者が第１類遊技形態で遊技を行うことができるようになる。
【００２７】
手段９．前記第１類特別遊技状態の終了後、常に前記切換え条件の成立状態となり、所定時間の経過後、前記切換え条件の非成立状態となるよう構成したことを特徴とする手段１乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【００２８】
上記手段９によれば、第１類特別遊技状態の終了後、常に第２類遊技形態が設定され、所定時間経過後、第１類遊技形態に戻る。従って、遊技者が大量の遊技価値を獲得してしまいそうな状況の発生をより効果的に抑制することができる。なお、上記「所定時間の経過後」には、所定の遊技実行時間の経過後といった意味も含まれるため、「所定時間の経過後」に代えて、「所定数の遊技球が発射された後」としてもよい。
【００２９】
手段１０．前記遊技形態設定手段は、前記第１類特別遊技状態の発生中において前記切換え条件の成立状態となった場合には、前記第１類特別遊技状態の終了を待って前記第２類遊技形態の設定を行い、前記第２類特別遊技状態の発生中において前記切換え条件の非成立状態となった場合には、前記第２類特別遊技状態の終了を待って前記第１類遊技形態の設定を行うよう構成されていることを特徴とする手段１乃至９のいずれかに記載の遊技機。
【００３０】
上記手段１０によれば、各種特別遊技状態の発生中において、遊技形態が切り換わってしまうといった不具合を防止することができる。
【００３１】
手段１１．特定付与条件の成立に基づき、前記第１類特別遊技状態の終了後において所定の付加価値を付与可能な付加価値付与手段を備えたことを特徴とする手段１乃至１０のいずれかに記載の遊技機。
【００３２】
なお、所定の付加価値が付与されることには、第１類遊技形態における遊技モードが通常モードよりも価値の高い特別モードとなることが含まれる。例えば、第１類特別遊技状態の終了後、次の第１類特別遊技状態の発生確率が高確率となる高確率モードとなったり、遊技球（遊技価値）が減少しにくい状況で遊技を進行できる特別モードとなることが例として挙げられる。ここで、遊技球（遊技価値）が減少しにくい状況で遊技を進行できる特別モードとしては、遊技球を第１入球手段に入球しやすくするとともに、識別情報の変動表示時間を短くする時間短縮モードが挙げられる。また、特定付与条件が成立することとしては、例えば第１類特別遊技状態が発生する際、表示手段にて特定の停止態様で確定停止表示された識別情報が予め定められた特定の種類のものであることが挙げられる。
【００３３】
また、付加価値（高確率モード等）が付与されるタイプの遊技機の中には、従来、遊技者にとっての射幸心を抑制するため、予め定められた所定回数を超えて付加価値の付与が継続しないように制御するもの、いわゆるリミッタ制御を行う遊技機もある。しかし、この種の遊技機では、付加価値の付与が所定回数を超えて行われないため、場合によっては遊技者が付加価値を付与され得る権利を得たにも関わらず、付加価値の付与が行われないといったこともあり得るため、遊技者が不利益感を抱くおそれがある。この点、上記手段の構成によれば、そのような不利益感を抱かせることなく、遊技者にとっての射幸心を抑制することができる。
【００３４】
手段１２．前記付加価値付与手段は、前記付加価値が付与されている状態又は付与されることが決定された状態において、前記切換え条件の成立状態となり前記第２類遊技形態が設定された場合には、次に前記切換え条件の非成立状態となり前記第１類遊技形態が設定される際に、再び前記付加価値を付与するよう構成されていることを特徴とする手段１１に記載の遊技機。
【００３５】
上記手段１２によれば、付加価値が付与されている状態又は付与されることが決定された状態において、第２類遊技形態に切り換わった場合には、次に第１類遊技形態に切り換わる際に、再び付加価値が付与される。従って、付加価値を付与され得る権利を得たにも関わらず、その権利を失ってしまうといった不利益感を遊技者に抱かせるおそれを防止することができる。
【００３６】
手段１３．一旦、前記第２類遊技形態が設定された後、前記切換え条件の非成立状態となった場合においても、所定復帰条件が成立するまで前記第１類遊技形態への切換え設定を禁止する禁止手段を備えたことを特徴とする手段１乃至１２のいずれに記載の遊技機。
【００３７】
上記手段１３によれば、一旦、第２類遊技形態が設定された場合には、所定復帰条件が成立するまで第１類遊技形態への切換え設定を禁止することができる。所定復帰条件としては、所定数の遊技球が発射されること、所定個数の遊技球が上記第１入球手段、第２入球手段や第２類可変入賞手段などへ入球すること等が挙げられる。このようにすれば、所定期間、遊技者に第２類遊技形態で遊技を行わせることができ、上記手段の効果をさらに高めることができる。
【００３８】
以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。
【００３９】
Ａ．上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路（レールユニットの球案内通路）と、前記遊技領域内に配置された各遊技部品（入球手段、可変入賞手段、表示手段等）とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。
【００４０】
Ｂ．上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球を略鉛直方向に延びる所定の遊技領域（例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される）に導く球通路（レールユニットの球案内通路）と、前記遊技領域内に配置された各遊技部品（入球手段、可変入賞手段、表示手段等）とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機。」が挙げられる。
【００４１】
Ｃ．上記各手段における前記遊技機は、遊技領域の拡張されてなる弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「後述する発明の実施形態に記載された従来に比べて遊技領域を拡張するための技術的構成のうち少なくとも１つを含んでなる弾球遊技機。」が挙げられる。
【００４２】
Ｄ．上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４３】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２は、後述する外枠１１と内枠１２とに対して、前面枠セット１４を開放し、下皿ユニット１３を取り外した状態を示す斜視図である。但し、図２では便宜上、後述する遊技盤３０面上の遊技領域内の構成を空白で示している。
【００４４】
図１，２に示すように、遊技機としてのパチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１を備えており、この外枠１１の一側部に、内枠１２が開閉可能に支持されている。外枠１１は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。従って、釘やリベットを使って各板材を組み付けていた従来構造と比べて構成部材の再利用が容易な構成となっている。本実施形態では、外枠１１の上下方向の外寸は８０９ｍｍ（内寸７７１ｍｍ）、左右方向の外寸は５１８ｍｍ（内寸４８０ｍｍ）となっている。
【００４５】
また、内枠１２及び前面枠セット１４は合成樹脂、具体的にはＡＢＳ（アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン）樹脂により構成されている。両者の成形に合成樹脂を用いることにより、金属製素材を用いた場合と比較してより複雑な形状に対応できるとともに、生産コストの増大を抑制することもできる。また、ＡＢＳを用いる利点としては、ポリカーボネイト等の樹脂素材と比較して、生産コストが低い、粘性が強く衝撃に強い等が挙げられる。加えて、例えば前面枠セット１４の前面側等の意匠面にメッキ等のコーティング処理を施す場合において、その処理を比較的容易に行いやすく、外観品質のより高いものが製造できるというメリットがある。
【００４６】
さて、内枠１２の開閉軸線はパチンコ機１０の正面からみて左側（後述するハンドル１８の設置箇所の反対側）に上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠１２が前方側に開放できるようになっている。なお、外枠１１は樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていてもよい。
【００４７】
内枠１２には、その最下部に下皿ユニット１３が取り付けられると共に、下皿ユニット１３を除く範囲に対応して前面枠セット１４が取り付けられている。下皿ユニット１３は、内枠１２に対してネジ等の締結具により固定されている。また、前面枠セット１４は、内枠１２に対して開閉可能に取り付けられており、内枠１２と同様、パチンコ機１０の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。図３は、パチンコ機１０より前面枠セット１４を取り外した状態を示す正面図である（但し、図３では便宜上、遊技盤３０面上の遊技領域内の構成を空白で示している）。なお、内枠１２の前面側には、その周囲（前面枠セット１４に対応する部分）においてリブＲ１が突設されている。そして、前面枠セット１４の閉時には、前面枠セット１４がリブＲ１の内側に嵌まり込んだ状態となる。この構成により、前面枠セット１４と内枠１２との間の隙間から針金等を進入させることが困難となり、不正防止の役割を果たす。
【００４８】
下皿ユニット１３には、ほぼ中央部に球受皿としての下皿１５が設けられ、排出口１６より排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能になっている。下皿ユニット１３はその大部分が内枠１２と同様、ＡＢＳ樹脂にて成形されているが、その中でも特に下皿１５を形成する表面層と下皿奥方の前面パネル２３とは難燃性のＡＢＳ樹脂にて成形されている。このため、この部分は燃え難くなっている。なお、符号２４はスピーカ２４９（図２参照）からの音出力口であり、符号２５は下皿１５内から遊技球を下方へと排出するための球抜きレバーである。
【００４９】
下皿１５よりも右方には、手前側に突出して遊技球発射ハンドル（以下単に「ハンドル」という）１８が配設されている。つまり、ハンドル１８は、内枠１２の開閉軸線とは反対側にあたるパチンコ機１０の正面からみて右側に位置しており、ハンドル１８の突出に関わりなく内枠１２の開放時における所定の開放量を確保できる。また、下皿１５の左方には、灰皿２６が設けられている。なお、灰皿２６は、下皿１５の左側辺部より左方へ突出した図示しない軸棒によって回動可能に支持された、いわゆる片持ち構造となっている。
【００５０】
一方、下皿１５の上方において球受皿としての上皿１９が設けられている。ここで、上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置の方へ導出するための球受皿である。なお、上皿１９は、前面枠セット１４において、ガラスを支持するガラス枠部と一体的に形成されている。従来のパチンコ機ではガラス枠の下方の内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本実施の形態では前面枠セット１４に対し直接的かつ一体的に上皿１９が設けられているため、後述するように前面枠セット１４のフレーム部分の幅が従来に比べ比較的細いものであっても、前面枠セット１４（ガラス枠部）の所定の強度を確保することができる。この上皿１９も下皿１５と同様、表面層が難燃性のＡＢＳ樹脂にて成形される構成となっている。
【００５１】
また、図３において、内枠１２は、外形が矩形状の樹脂ベース２０を主体に構成されており、樹脂ベース２０の中央部には略円形状の窓孔２１が形成されている。樹脂ベース２０の後側には遊技盤３０が着脱可能に装着されている。遊技盤３０は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース２０（内枠１２）の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤３０の前面部の略中央部分が樹脂ベース２０の窓孔２１を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤３０の上下方向の長さは４７６ｍｍ、左右方向の長さは４５２ｍｍとなっている（従来と同等サイズ）。なお、樹脂ベース２０には、前面枠セット１４の開放を検知する開放検知センサ２２が設けられている。また、図示しないが内枠１２の開放を検知する開放検知スイッチも設けられている。
【００５２】
次に、遊技盤３０の構成を図４を用いて説明する。遊技盤３０には、一般入賞口３１ａ，３１ｂ、第１類可変入賞手段としての第１可変入賞装置ユニット３２、第２入球手段としての第２契機対応口（第２始動口）３３ａ，３３ｂ、第１入球手段としての第１契機対応口（第１始動口）３４、第２類可変入賞手段としての第２可変入賞装置ユニット３７、一般契機対応口（スルーゲート）３８、左可変表示装置３９ａ，中可変表示装置３９ｂ、右可変表示装置３９ｃ等がルータ加工によって形成された貫通穴に配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取付けられている。なお、中可変表示装置３９ｂは、第２可変入賞装置ユニット３２の上部に一体的に組み付けられている（図２１参照）。
【００５３】
ここで、一般入賞口３１ａ，３１ｂ等の配設位置について説明する。遊技盤３０の略中央部において第２可変入賞装置ユニット３７が配設され、第２可変入賞装置ユニット３７の左右側方においてそれぞれ可変表示装置３９ａ，３９ｃが配設され、第２可変入賞装置ユニット３７の下方において第１契機対応口３４が配設され、第１契機対応口３４の下方において第１可変入賞装置ユニット３２が配設され、第１契機対応口３４の左右側方においてそれぞれ第２契機対応口３３ａ，３３ｂが配設され、各第２契機対応口３３ａ，３３ｂの左及び右外方において一般入賞口３１ａ，３１ｂが配設されている。周知の通り前記一般入賞口３１ａ，３１ｂ、第１可変入賞装置ユニット３２、第２契機対応口３３ａ，３３ｂ、第１契機対応口３４、第２可変入賞装置ユニット３７に遊技球が入球し、後述する検出スイッチの出力により、上皿１９（または下皿１５）へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、各種入賞部（入賞装置、入賞口、始動口等）に入球しなかった遊技球はこのアウト口３６を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車２７等の各種部材（役物）が配設されている。なお、本実施形態では、上記各種装置や釘等の配置構成、後述するように、前記第２類大当たり状態の発生中における第２可変入賞装置ユニット３７の羽根４０５ａ，４０５ｂの開放処理１回の実行につき、羽根４０５ａ，４０５ｂの開閉動作が所定回数行われる構成、第１類大当たり状態の発生中において、第１可変入賞装置ユニット３２のシャッタが所定時間の経過又は所定個数の遊技球の入球があるまで開放する構成などにより、後述する第２類特別遊技状態としての第２類大当たり状態の発生中において、発射された遊技球が第２可変入賞装置ユニット３７へ入球し得る割合（入球率）は、第１類特別遊技状態としての第１類大当たり状態の発生中において、発射された遊技球が第１可変入賞装置ユニット３２へ入球し得る割合（入球率）より低くなるよう構成されている。
【００５４】
なお、可変表示装置３９ａ〜３９ｃは、それぞれ表示部として液晶ディスプレイを有した液晶表示装置であって、後述する表示制御装置４５により表示内容が制御される。そして、第１契機対応口３４への入賞を所定の契機として、識別情報としての第１図柄（特別図柄）を変動表示する第１図柄表示装置（特別図柄表示装置）としての役割を果たす。例えば、可変表示装置３９ａ〜３９ｃの各表示部には、それぞれ１つの図柄列（識別情報列）が表示される。各図柄列は複数種類の図柄（識別情報）によって構成されており、これら図柄が図柄列毎に（可変表示装置３９ａ〜３９ｃ毎に）可変表示される。可変表示装置３９ａ〜３９ｃによって、本実施の形態における表示手段が構成される。
【００５５】
第２可変入賞装置ユニット３７の下部には、一般契機対応口３８の通過を契機として第２図柄（普通図柄）を変動表示する第２図柄表示装置（普通図柄表示装置）４１が設けられている（図２１参照）。第２図柄表示装置４１は、第２図柄用の表示部４３と保留ランプ４４とを有し、遊技球が一般契機対応口３８を通過する毎に例えば表示部４３による表示図柄（第２図柄）が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に第１契機対応口３４が所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。第２図柄表示装置４１の表示部４３における第２図柄の変動表示中に、新たに遊技球が一般契機対応口３８を通過した場合には、その分の第２図柄の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機（保留）されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４４にて点灯表示されるようになっている。しかし、かかる最大保留回数は、これに限定されるものではない。例えば、８回分の第２図柄の変動表示を待機させるべく、最大保留回数を８回に設定することとしてもよい。
【００５６】
第１可変入賞装置ユニット３２は、開閉可能に構成され、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、第１類大当たり（第１類特別遊技状態の発生）の際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっている。より詳しくは、第１契機対応口３４に対し遊技球が入賞すると可変表示装置３９ａ〜３９ｃでそれぞれ図柄が変動表示され、その停止後の各可変表示装置３９ａ〜３９ｃにおける確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなったこと（特定の停止態様で確定停止表示されたこと）を必要条件に、遊技者にとって有利な第１類特別遊技状態（第１類大当たり状態）が発生する。そして、第１可変入賞装置ユニット３２の大入賞口が所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態になるよう構成されている。具体的には、所定時間の経過又は所定個数の入賞を１ラウンドとして、第１可変入賞装置ユニット３２の大入賞口が所定回数繰り返し開放される。可変表示装置３９ａ〜３９ｃの図柄変動表示中に新たに遊技球が第１契機対応口３４に入賞した場合には、その分の図柄変動表示は、その時点で行われている図柄変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、図柄変動表示が待機（保留、記憶）されることとなる。この保留される図柄変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では４回まで保留され、その保留回数が第２可変入賞装置ユニット３７の上部に設けられた保留ランプ４６（図２１参照）にて点灯表示されるようになっている。しかし、最大保留回数は、これに限定されるものではない。例えば、８回分の図柄変動表示を待機させるべく、最大保留回数を８回に設定することとしてもよい。
【００５７】
さて、次に第２可変入賞装置ユニット３７について図２１〜図２３を参照してより詳しく説明する。第２可変入賞装置ユニット３７は、図示しない電気配線を通じて後述する主制御装置２６１（主基板）に接続されており、主制御装置２６１により制御される。なお、既述した中可変表示装置３９ｂや第２図柄表示装置４１等については、ここでの説明を省略する。
【００５８】
図２１は、第２可変入賞装置ユニット３７の正面図である。第２可変入賞装置ユニット３７は、略中空形状の本体部４０１と、該本体部４０１の下部において遊技球振分け機構４０２と、該遊技球振分け機構４０２の上方において上下動を行う移動体４０３と、本体部４０１の上部に設けられた遊技球転動部４０４と、該遊技球転動部４０４の左右両側部において開閉可能に軸支された一対の開閉部材としての羽根４０５ａ，４０５ｂと、遊技球転動部４０４の奥側から遊技球振分け機構４０２へと遊技球を導く誘導通路４０６とを備えている。なお、誘導通路４０６の中途位置において後述する第２類カウントスイッチ２２３ｂが設けられている。
【００５９】
図２２は遊技球振分け機構４０２の斜視図であり、図２３は遊技球振分け機構４０２の一部を示す分解斜視図である。遊技球振分け機構４０２は、ベース部４１１と、該ベース部４１１の上部に取着された囲枠部４１２と、ベース部４１１に固定されたモータ４１３と、囲枠部４１２の凹部４１２ａに嵌め込まれ、かつモータ４１３の回転軸４１３ａに回転可能に軸支された回転体４１４とを備えている。
【００６０】
回転体４１４は、その周縁に沿って複数（本実施の形態では１０個）の収容部を有している。複数の収容部は、複数（本実施の形態では８個）の第１収容部４２１、１つの第２収容部４２２、及び１つの第３収容部４２３によって構成されている。前記第１収容部４２１は、遊技球が回転体４１４の半径外方向に転出可能なように下面が傾斜した略Ｕ字状に構成されている。第２収容部４２２は、回転体４１４の円周方向に沿って架け渡された架橋下面を有し、遊技球が前記架橋下面から回転体４１４の中心方向に向けて転出可能なように図示しない落下口を備えた構成となっている。第３収容部４２３は、遊技球が回転体４１４の半径外方向に転出しないように遊技球を抱えることができるよう構成されている。なお、本実施の形態では、回転体４１４は、後述する第２類遊技形態における通常時や第２類大当たり状態（第２類特別遊技状態）の発生時において常時回転を継続するよう構成されている。
【００６１】
一方、上記囲枠部４１２の凹部４１２ａには、その側壁部において第１通過口４２５が形成され、その底部において第２通過口４２６及び第３通過口４２７が形成されている。便宜上、符号は省略するが、もちろんベース部４１１にも第２通過口４２６及び第３通過口４２７に対応して孔部が設けられている。
【００６２】
第１通過口４２５は、前記第１収容部４２１に収容された遊技球を図示しない球排出部に排出するためのものである。つまり、回転体４１４が回転して、遊技球を収容した第１収容部４２５の位置が第１通過口４２５の位置と一致したとき、第１収容部４２１から遊技球が排出されるようになっている。
【００６３】
第２通過口４２６は、回転体４１４の中心軸寄りに形成されており、前記第２収容部４２２に収容された遊技球を図示しない球排出部に排出するためのものである。つまり、回転体４１４が回転して、遊技球を収容した第２収容部４２２の落下口の位置が第２通過口４２６の位置と一致したとき、第２収容部４２２から遊技球が排出されるようになっている。
【００６４】
第３通過口４２７は、回転体４１４の周縁寄りに形成されており、前記第３収容部４２３に収容された遊技球を図示しない球排出部に排出するためのものである。つまり、回転体４１４が回転して、遊技球を収容した第３収容部４２３の位置が第３通過口４２７の位置と一致したとき、第３収容部４２３から遊技球が排出されるようになっている。なお、第３通過口４２７は、後述する第２類特定領域スイッチ２２３ａが配置された図示しない第２類特定領域に繋がっており、第３通過口４２７から排出された遊技球はこの第２類特定領域スイッチ２２３ａによって検出される。つまり、第１収容部４２１及び第２収容部４２２は第２類特定領域に繋がっていない第１通過口４２５や第２通過口４２６へ遊技球を導く機能を持ち、第３収容部４２３は第２類特定領域に繋がっている第３通過口４２７へ遊技球を導く機能を有する。
【００６５】
また、第１通過口４２５の近傍において当該第１通過口４２５を遮蔽する第１遮蔽機構４３１が設けられ、第３通過口４２７の近傍において当該第３通過口４２７を遮蔽する第２遮蔽機構４３２が設けられている。
【００６６】
第１遮蔽機構４３１は、ベース部４１１と囲枠部４１２との間に回動可能に軸支された作動部４３５と、該作動部４３５を駆動する第１ソレノイド４３６とを備えている。作動部４３５には第１通過口４２５を閉鎖する第１シャッタ４３７が設けられている。そして、通常時、つまり第１ソレノイド４３６の非励磁状態において第1シャッタ４３７は第１通過口４２５を開状態とする位置にあり、第１ソレノイド４３６が励磁されると、作動部４３５が回動し、第１シャッタ４３７は第１通過口４２５を閉状態とする位置に移動する。従って、第１シャッタ４３７により第１通過口４２５が閉鎖され、遊技球が第１通過口４２５を通過できなくなる。
【００６７】
第２遮蔽機構４３２は、ベース部４１１と囲枠部４１２との間に回動可能に軸支された作動部４４１と、該作動部４４１を駆動する第２ソレノイド４４２とを備えている。作動部４４１には第３通過口４２７を閉鎖する第２シャッタ４４３が設けられている。そして、通常時、つまり第２ソレノイド４４２の非励磁状態において第２シャッタ４４３は第３通過口４２７を開状態とする位置にあり、第２ソレノイド４４２が励磁されると、作動部４４１が回動し、第２シャッタ４４３は第３通過口４２７を閉状態とする位置に移動する。従って、第２シャッタ４４３により第３通過口４２７が閉鎖され、遊技球が第３通過口４２７を通過できなくなる。
【００６８】
なお、図８に示すように、上記第２可変入賞装置ユニット３７には、移動体４０３を上下動するための移動体用モータＤ１と、羽根４０５ａ，４０５ｂを開閉するための羽根用ソレノイドＤ２，Ｄ３とが設けられている。
【００６９】
図４の説明に戻り、遊技盤３０には、発射手段としての遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するためのレールユニット５０が取り付けられており、ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット５０を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット５０はリング状をなす樹脂成形品にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール構成部（内レール部）５１と外レール構成部（外レール取付け部）５２とを有する。内レール構成部５１は上方の約１／４ほどを除いて略円環状に形成されている。また、一部（主に左側部）が内レール構成部５１に向かい合うようにして外レール構成部５２が形成されている。かかる場合、内レール構成部５１と外レール構成部５２とにより主として誘導レールが構成され、これら各レール構成部５１，５２が所定間隔を隔てて並行する部分（向かって左側の部分）により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤３０との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。
【００７０】
内レール構成部５１の先端部分（図４の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、内レール構成部５１及び外レール構成部５２間の球案内通路から遊技盤３０の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール構成部５２には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置（図４の右上部：外レール構成部５２の先端部に相当する部位）に返しゴム５４が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって例えば遊技盤３０の略中央部側へ戻される。外レール構成部５２の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯としての摺動プレート５５が取着されている。なお、本実施形態では、外レール構成部５２及び摺動プレート５５によって、いわゆる従来の外レールに相当するものが構成されている。そして、内外レール構成部５１，５２及び摺動プレート５５をレールユニット５０としてユニット化することにより、従来の内外レールを別々に設けた構成に比べて、取付け作業が容易となり作業性が向上する。
【００７１】
また、レールユニット５０の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ５６が形成されている。フランジ５６は、遊技盤３０に対する取付面を構成する。レールユニット５０が遊技盤３０に取り付けられる際には、遊技盤３０上にフランジ５６が当接され、その状態で、当該フランジ５６に形成された複数の透孔にネジＮ等の固定手段が挿通されて遊技盤３０に対するレールユニット５０の締結がなれるようになっている。さらに本実施形態では、正面から見てレールユニット５０の上下左右の各端部は略直線状に（平坦に）形成されている。つまり、レールユニット５０の上下左右の各端部においてはフランジ５６が切り落とされ、パチンコ機１０における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤３０上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。なお、左下のフランジ５６においては他の部分（左上部，右上部及び右下部のフランジ５６）と比較して、より多く固定手段が使用されている。これは、上記誘導レール及び球案内通路の位置をより適正な位置に固定するためであり、これにより遊技球発射装置から発射された遊技球がより安定して遊技盤３０上部へ案内される。加えて、固定手段の数を増やすことでレールユニット５０をより強固に固定でき、仮にレールユニット５０の成形時において歪みが生じたとしても、その歪みを吸収する効果がある。
【００７２】
内レール構成部５１及び外レール構成部５２間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部５７が形成されている。この凸部５７は、内レール構成部５１からレールユニット５０下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路６３（図３参照）に導くための役目をなす。なお、遊技盤３０の右下隅部及び左下隅部は、証紙等のシールやプレート（図のＳ１，Ｓ２）を貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ５６に切欠５８，５９が形成されている。
【００７３】
次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット５０の内周部（内外レール構成部５１，５２）により略円形状に区画形成されており、特に本実施形態では、遊技盤３０の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施形態では、外レール構成部５２の最上部地点から遊技盤３０下部までの間の距離は４４５ｍｍ（従来品よりも５８ｍｍ長い）、外レール構成部５２の極左位置から内レール構成部５１の極右位置までの間の距離は４３５ｍｍ（従来品よりも５０ｍｍ長い）となっている。また、内レール構成部５１の極左位置から内レール構成部５１の極右位置までの間の距離は４１８ｍｍとなっている。
【００７４】
本実施形態では、遊技領域を、パチンコ機１０の正面から見て、内レール構成部５１及び外レール構成部５２によって囲まれる領域のうち、内外レール構成部５１，５２の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域と言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール構成部５２によってではなく内レール構成部５１によって特定される。同様に、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール構成部５１によって特定される。また、遊技領域の下側限界位置は遊技盤３０の下端位置によって特定される。また、遊技領域の上側限界位置は外レール構成部５２によって特定される。
【００７５】
従って、本実施形態では、遊技領域の幅（左右方向の最大幅）は、４１８ｍｍであり、遊技領域の高さ（上下方向の最大幅）は、４４５ｍｍである。
【００７６】
ここで、前記遊技領域の幅は、少なくとも３８０ｍｍ以上あることが望ましい。より好ましくは３９０ｍｍ以上、４００ｍｍ以上、４１０ｍｍ以上、４２０ｍｍ以上、４３０ｍｍ以上、４４０ｍｍ以上、４５０ｍｍ以上、さらに４６０ｍｍ以上であることが望ましい。もちろん、４７０ｍｍ以上であってもよい。すなわち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも４００ｍｍ以上あることが望ましい。より好ましくは４１０ｍｍ以上、４２０ｍｍ以上、４３０ｍｍ以上、４４０ｍｍ以上、４５０ｍｍ以上、さらには４６０ｍｍ以上であることがより望ましい。もちろん、４７０ｍｍ以上、４８０ｍｍ以上、４９０ｍｍ以上としてもよい。すなわち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとしてもよい。
【００７７】
本実施形態では、遊技盤３０面に対する遊技領域の面積の比率は約７０％と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤３０面に対する遊技領域の面積比は、従来では５０％程度に過ぎなかったことから、遊技盤３０を共通とした前提においてはかなり遊技領域を拡大しているといえる。尚、パチンコ機１０の外形は遊技場への設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤３０の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤３０面に対する遊技領域の面積の比率を約２０％も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも６０％以上であることが望ましい。さらに好ましくは６５％以上であり、より好ましくは７０％以上である。また、本実施形態の場合を越えて７５％以上であれば、一層望ましい。さらには、８０％以上であってもよい。
【００７８】
また、パチンコ機１０全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約４０％と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機１０全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、３５パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、４０パーセント以上としてもよいし、４５パーセント以上、又は５０パーセント以上としてもよい。
【００７９】
図３の説明に戻り、前記樹脂ベース２０において、窓孔２１（遊技盤３０）の下方には、遊技球発射装置より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール６１が取り付けられている。発射レール６１は、その後方の金属板６２と一体的に樹脂ベース２０に取付固定されており、所定の発射角度（打ち出し角度）にて直線的に延びるよう構成されている。従って、ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール６１に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット５０の球案内通路を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。
【００８０】
本パチンコ機１０の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されることは既に述べたが、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないことから、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施形態では、遊技球の発射位置を低くするとともに発射レール６１の傾斜角度（発射角度）を既存のものよりも幾分大きくし（すなわち発射レール６１を立ち上げるようにし）、さらに発射レール６１の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合特に、発射レール６１を、遊技球発射装置の発射位置から遊技領域の左右方向の中央位置（アウト口３６）を越える位置まで延びるよう形成している。また、発射レール６１を上記構成とするため、本実施形態では金属板６２も従来のものより比較的大きなものとし、それを固定する固定手段の数も従来に比べ多くしている。
【００８１】
また、発射レール６１とレールユニット５０（誘導レール）との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路６３が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置から発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路６３を介して下皿１５に排出される。因みに、本実施形態の場合、発射レール６１の長さは約２４０ｍｍ、発射レール先端部の隙間の長さ（発射レール６１の延長線上の長さ）は約４０ｍｍである。
【００８２】
ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール構成部５２に沿って流れ、外レール構成部５２の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール構成部５１側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部５７に当たり、ファール球通路６３に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路６３に確実に案内されるようになる。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【００８３】
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置には、前面枠セット１４側の球出口（上皿１９の最下流部より通じる球出口）から遊技球が１つずつ供給される。この際、本実施形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット１４側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール６１の基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材６５，６６を設置している。これにより、前面枠セット１４側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部（軸部と反対側の端部）に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなるという効果がある。
【００８４】
また、上記前面枠セット１４側の球出口には、発射される遊技球を検出するための発射球検出手段としての発射球検出スイッチＳＷ１（図１参照）が設けられている。発射球検出スイッチＳＷ１は、図示しない電気配線を通じて後述する主基板（主制御装置２６１）に接続されている。
【００８５】
なお、図３中の符号６７は上皿１９に通ずる排出口であり、この排出口６７を介して遊技球が上皿１９に排出される。排出口６７には開閉式のシャッタ６８が取り付けられている。詳しい図面の開示は省略するが、シャッタ６８は、その下辺部に沿って設けられた軸部を軸心として回動可能となるとともに、前面枠セット１４を開放した状態（図３の状態）ではバネ等の付勢力によりシャッタ６８が排出口６７をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット１４を閉鎖した状態では、当該前面枠セット１４の裏面に設けられた球通路樋６９（図２参照）によりシャッタ６８が押し開けられるようになっている。なお、前面枠セット１４の開放状態においては、遊技球は下皿１５へ排出されるようになっている。従って、上述したように、前面枠セット１４に対して上皿１９が直接設けられる構成とした本パチンコ機１０において、前面枠セット１４の開放に際し払出通路内等の遊技球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。
【００８６】
樹脂ベース２０には、窓孔２１の右下部に略四角形状の小窓７１が設けられている。従って、遊技盤３０の右下隅部に張られたシール等（図４のＳ１）は、この小窓７１を通じて視認できるようになっている。また、この小窓７１から上記シール等を貼り付けることも可能である。
【００８７】
また、樹脂ベース２０には窓孔２１の左上方において略四角形状の小窓７２が設けられ、小窓７２に対応して遊技盤３０の左上部にも略四角形状の孔部７３（図４参照）が設けられている。そして、後述する前面枠セット１４の電飾部１０２、１０３等と接続される各種電気配線（図示略）が小窓７２及び孔部７３を通して本パチンコ機１０の背面側から導かれている。
【００８８】
また、内枠１２の図３の左端部には、前面枠セット１４の支持機構として、支持金具８１，８２が取り付けられている。上側の支持金具８１には図の手前側に切欠を有する支持孔８３が設けられ、下側の支持金具８２には鉛直方向に突出した突起軸８４が設けられている。
【００８９】
また、内枠１２にはアース用金具Ｅ１，Ｅ２が設けられている（図３参照）。アース用金具Ｅ１，Ｅ２は、内枠１２の背面側において所定の金属部品と接続されている。そして、前面枠セット１４が閉じられた状態において、アース用金具Ｅ１，Ｅ２が後述する補強板１３１，１３２と当接することにより短絡するようになっている。
【００９０】
次に、前面枠セット１４について図１，図５を参照しつつ説明する。図５は、前面枠セット１４の背面図である。前面枠セット１４には前記遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部１０１が形成されている。詳しくは、窓部１０１は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になるようにしてもよい。本実施形態において、窓部１０１の上端（外レール構成部５２の最上部、遊技領域の上端）と、前面枠セット１４の上端との間の距離（いわゆる上部フレーム部分の上下幅）は６１ｍｍとなっており、８５ｍｍ〜９５ｍｍ程度上部フレーム幅がある従来技術に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域の上部領域が確保されやすくなるとともに、大型の可変表示装置ユニット３５も比較的上方に配置することができるようになっている。前面枠セット１４の上端との間の距離は８０ｍｍ以下であることが望ましく、より望ましくは７０ｍｍ以下であり、さらに望ましくは６０ｍｍ以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、５０ｍｍ以下であっても差し支えない。
【００９１】
また、パチンコ機１０の正面から見て窓部１０１の左端と前面枠セット１４の左端との間の最短距離（いわゆる左側部フレーム部分の左右幅：図５では右側に示されている）、すなわち開閉軸線側のフレーム幅は、前面枠セット１４自体の強度及び支持強度を高めるために比較的大きく設定されている。この場合、図１及び図３を相互に比較すると明らかなように、前面枠セット１４が閉じられた状態において、外レール構成部５２の左端部はもちろん、内レール構成部５１の左端部も前記左側部フレーム部分によって覆い隠される。つまり、誘導レールの少なくとも一部が、パチンコ機１０の正面からみて前面枠セット１４の左側部フレーム部分と重複し覆い隠される。このように遊技球が一時的に視認困難となったとしても、それは、遊技球が遊技領域に案内される通過点に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。また、このような支障が生じない一方で、前面枠セット１４の十分な強度及び支持強度が確保可能となっている。ちなみに、パチンコ機１０の正面から見て外レール構成部５２の左端位置と外枠１１の左端位置との左右方向の距離は２１ｍｍ、遊技領域の右端位置（内レール構成部５１の右端位置）と外枠１１の右端位置との左右方向の距離は４４ｍｍとなっている。
【００９２】
加えて、図１に示すように、前面枠セット１４にはその周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が左右対称に設けられ、該環状電飾部１０２の中央であってパチンコ機１０の最上部には、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した中央電飾部１０３が設けられている。本パチンコ機１０では、中央電飾部１０３が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。さらに、上皿１９周りにも、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した上皿電飾部１０４が設けられている。その他、中央電飾部１０３の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ１０５と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０６とが設けられている。また、環状電飾部１０２の下端部に隣接するようにして、内枠１２表面や遊技盤３０表面等の一部を視認できるよう透明樹脂が取り付けられた小窓１０７が設けられている。
【００９３】
また、窓部１０１の下方には貸球操作部１２０が配設されており、貸球操作部１２０には球貸しボタン１２１と、返却ボタン１２２と、度数表示部１２３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されたカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部１２０が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１９に供給される。返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部１２３はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部１２０が不要となる。故に、貸球操作部１２０の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図られる。
【００９４】
前面枠セット１４の裏側には、窓部１０１を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、図５に示すように、前面枠セット１４の裏側にあって窓部１０１の上下左右の外側にはそれぞれ補強板１３１，１３２，１３３，１３４が取り付けられている。これら補強板１３１〜１３４は相互に接触して連結されているが、図の左側及び上側の補強板１３２，１３３の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ１３５が介在されている。つまり、補強板１３１〜１３４において、樹脂パーツ１３５の絶縁効果により電気が環状に通ることを防止している。これにより、補強板１３１〜１３４におけるノイズのループや環状通電による磁界の発生を抑制することができる。
【００９５】
図５の右側の補強板１３１にはその中間位置にフック状をなす係合爪１３１ａが設けられており、この係合爪１３１ａは、前面枠セット１４を閉じた状態で内枠１２の孔部１２ａ（図３等参照）に係合されるように構成されている。この構成により、上皿１９を含む形態で前面枠セット１４が構成され、その上下の軸支位置が延長されたとしても、中間位置における前面枠セット１４の浮き上がりが防止できる。それ故、前面枠セット１４を浮かしての不正行為等が抑制されるようになっている。
【００９６】
また、下側の補強板１３４には、前記発射レール６１（図３参照）に対向する位置に樹脂製のレール側壁部材１３６が設けられている。このレール側壁部材１３６は、前面枠セット１４を閉じた際に発射レール６１の側壁となる。故に、発射レール６１から遊技球がこぼれ落ちないようになっている。
【００９７】
上述した補強板１３１〜１３４はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板１３１〜１３４の一部が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。このガラス保持溝は前後に２列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス１３７が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、２枚のガラス１３７が前後に所定間隔を隔てて取着されるようになっている。
【００９８】
前述の通り本実施形態のパチンコ機１０では遊技領域の拡張を図っていることから、前面枠セット１４を閉じた状態にあっては、内外のレール構成部５１，５２により構成された誘導レールの一部が前面枠セット１４により覆い隠される構成となっている。それ故、当該誘導レールでは手前側の開放部がガラス１３７で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置より発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らず戻ってくると、当該遊技球が誘導レール外にこぼれたり（飛び出したり）、外レール構成部５２とガラス１３７との間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施形態では、前面枠セット１４に、誘導レールの手前側開放部を被覆するためのレールカバー１４０を取り付けている。
【００９９】
レールカバー１４０は略円弧状をなす略平板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー１４０は、その円弧形状が前記誘導レールの形状に対応しており、窓部１０１の周縁部に沿って、誘導レールの基端部から先端部近傍までの区間を覆うようにして前面枠セット１４の裏側に取着されている。特にレールカバー１４０の内径側の寸法・形状は内レール構成部５１のそれにほぼ一致する。レールカバー１４０が取着された状態では、その表面側がガラス１３７に当接した状態となる。前面枠セット１４が閉じられた状態においては、レールカバー１４０の裏面が誘導レールのほぼ全域を覆うこととなる。これにより、誘導レールのほとんどの区間において遊技球のガラス１３７への衝突を防止できる。従って、ガラス１３７への接触による破損等の悪影響を抑制することができる。
【０１００】
また、レールカバー１４０の右端部（すなわち、レールカバー１４０を前面枠セット１４に取着した図５の状態で右端となる部位）には、誘導レールがガラス１３７の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部１４１が設けられている。これにより、遊技球が誘導レール外にこぼれたり（飛び出したり）、外レール構成部５２とガラス１３７との間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。
【０１０１】
さらに、レールカバー１４０の裏側には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ図５の手前側に突出した突条１４２が形成されている。突条１４２は、前面枠セット１４が閉じられた状態において、誘導レール内に入り込んだ状態で内レール構成部５１にほぼ一体的に重なり合うよう構成されている。従って、例えば前面枠セット１４と内枠１２との隙間から針金等を侵入させて不正行為を行おうとしても、誘導レールの内側にある遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条１４２をより広い範囲で、例えばレールカバー１４０の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良く、かかる構成によれば、より広い範囲で針金等を侵入させにくくなり、針金等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。
【０１０２】
また、前面枠セット１４の図５の右端部（パチンコ機１０正面から見ると左端部）には、内枠１２の支持機構として、支持金具１５１，１５２が取り付けられている。従って、内枠１２側の支持金具８１，８２（図３参照）に対して前面枠セット１４側の支持金具１５１，１５２を組み付けることで、内枠１２に対して前面枠セット１４が開閉可能に装着されるようになる。ここで、前記支持機構について支持金具８１，８２及び支持金具１５１，１５２の関連性をふまえてより詳しく説明する。支持金具１５１は略棒状をなし、その上部の径が下部の径より太くなっている。上記支持孔８３の切欠の幅は、前記支持金具１５１の上部の太さより狭く、下部の太さより広くなっている。前面枠セット１４の装着手順としては、まず前記支持金具１５１の下部を前記切欠を介して支持孔８３に挿入し、次に支持金具８２の突起軸８４に支持金具１５２を差込む。そして、前記切欠位置に対応して前記支持金具１５１の上部を位置させることで、支持金具１５１が支持孔８３から外れなくなり、前面枠セット１４の装着が完了する。
【０１０３】
なお、前面枠セット１４の施錠機構は、内枠１２の施錠機構と一体的となっており、当該一体となった施錠機構Ｇ１（図６参照）の本体部は内枠１２の背面側に設けられている。そのため、図３では、施錠機構Ｇ１から内枠１２の前面側に突出した係止爪Ｔ１，Ｔ２のみが示されている。そして、係止爪Ｔ１，Ｔ２が前面枠セット１４の背面側に係止されることにより、前面枠セット１４が施錠された状態となる。
【０１０４】
ここで、前記施錠機構Ｇ１の構成について図８等を参照して説明する。施錠機構Ｇ１は、遊技機本体を構成する内枠１２の左右一側部（右側部、図８の左側）に上下方向へ延びるようにかつ上下方向へ移動可能となるように設けられた長尺状の連動部材Ｇ２と、内枠１２の前記一側部のうち遊技領域の最大幅となる位置とは異なる位置に設けられ連動部材Ｇ２を上側又は下側に選択的に移動させる鍵部材Ｇ３（図１等参照）とを備え、該鍵部材Ｇ３の操作による連動部材Ｇ２の上下一方への移動により内枠１２の施錠が解除されるとともに、連動部材Ｇ２の上下他方への移動により前面枠セット１４の施錠が解除されるように構成されている。
【０１０５】
次に、パチンコ機１０の背面の構成を詳しく説明する。図６はパチンコ機１０の背面図である。
【０１０６】
先ずはじめに、パチンコ機１０の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機１０にはその背面（実際には内枠１２及び遊技盤３０の背面）において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施形態では、各種制御基板を２つの取付台に分けて搭載して２つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠１２又は遊技盤３０の裏面に装着するようにしている。この場合、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第１制御基板ユニット２０１」と称し、後者のユニットを「第２制御基板ユニット２０２」と称することとする。
【０１０７】
また、払出機構及び保護カバーも１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。各ユニット２０１〜２０３の詳細な構成については後述する。
【０１０８】
第１制御基板ユニット２０１、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠１２又は遊技盤３０の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット２０１〜２０３やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
【０１０９】
実際には、図７の概略図に示すように各ユニット２０１〜２０３が配置され、取り付けられている。なお図７において、略Ｌ字状をなす第１制御基板ユニット２０１はパチンコ機１０のほぼ中央に配置され、その下方に第２制御基板ユニット２０２が配置されている。また、第１制御基板ユニット２０１に一部重なる領域に、裏パックユニット２０３が配置されている。
【０１１０】
詳しくは、第１制御基板ユニット２０１には、パチンコ機１０の背面から見て左端部に支軸部Ｍ１が設けられ、その支軸部Ｍ１による軸線Ａを中心に当該第１制御基板ユニット２０１が開閉可能となっている。また、第１制御基板ユニット２０１には、その右端部（すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ２が設けられると共に上端部に係止爪部Ｍ３が設けられており、これら締結部Ｍ２及び係止爪部Ｍ３によって第１制御基板ユニット２０１が機体に対して固定保持されるようになっている。
【０１１１】
また、第２制御基板ユニット２０２には、パチンコ機１０の背面から見て右端部に支軸部Ｍ４が設けられ、その支軸部Ｍ４による軸線Ｂを中心に当該第２制御基板ユニット２０２が開閉可能となっている。また、第２制御基板ユニット２０２には、その左端部（すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ５が設けられており、この締結部Ｍ５によって第２制御基板ユニット２０２が機体に対して固定保持されるようになっている。
【０１１２】
さらに、裏パックユニット２０３には、パチンコ機１０の背面から見て右端部に支軸部Ｍ６が設けられ、その支軸部Ｍ６による軸線Ｃを中心に当該裏パックユニット２０３が開閉可能となっている。また、裏パックユニット２０３には、その左端部（すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ７が設けられると共に上端部及び下端部に対応してそれぞれ回動式の係止部Ｍ８，Ｍ９が（機体側に）設けられており、これら締結部Ｍ７及び係止部Ｍ８，Ｍ９によって裏パックユニット２０３が機体に対して固定保持されるようになっている。
【０１１３】
この場合、各ユニット２０１〜２０３の展開方向は同一でなく、第１制御基板ユニット２０１は、パチンコ機１０の背面から見て左開きになるのに対し、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、同右開きになるよう構成されている。
【０１１４】
一方、図８は、内枠１２に遊技盤３０を組み付けた状態でその構成を示す背面図である。また、図９は内枠１２を後方より見た斜視図である。ここでは図８及び図９を用いて内枠１２及び遊技盤３０の裏面構成を説明する。
【０１１５】
遊技盤３０は、樹脂ベース２０に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠１２に設けられた複数（本実施形態では４カ所）の係止固定具２１１，２１２によって脱落しないように固定されている。係止固定具２１１，２１２は手動で回動でき、固定位置（ロック位置）と固定解除位置（アンロック位置）とを切り替えることができるよう構成されており、図８にはロック状態を示す。遊技盤３０の左右３カ所の係止固定具２１１は金属片を折り曲げ形成したＬ型の金具であり、遊技盤３０の固定状態で内枠１２外方へ張り出さないよう構成されている。なお、遊技盤３０の下部１カ所の係止固定具２１２は樹脂製のＩ型の留め具である。
【０１１６】
また、図８では便宜上省略してあるが、第２可変入賞装置ユニット３７の背後には、可変表示装置３９ａ〜３９ｃを制御する表示制御装置４５（図２４参照）が着脱可能に取り付けられている。
【０１１７】
また、遊技盤３０の裏面には、第２可変入賞装置ユニット３７を取り囲むようにして裏枠セット２１５が取り付けられている。この裏枠セット２１５は、遊技盤３０の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成形品（例えばＡＢＳ製）であって、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット２１５の下方には、上述した一般入賞口３１ａ，３１ｂ、第１可変入賞装置ユニット３２、第２契機対応口３３ａ，３３ｂ、第１契機対応口３４、第２可変入賞装置ユニット３７（それぞれ図３参照）の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で１カ所に集合する回収通路２１６が形成されている。また、遊技盤３０の下方には、内枠１２にやはり樹脂製（例えばポリカーボネイト樹脂製）の排出通路盤２１７が取り付けられており、該排出通路盤２１７には、排出球をパチンコ機１０外部へ案内するための排出通路２１８が形成されている。従って、図８に仮想線で例示するように、一般入賞口３１ａ，３１ｂ等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット２１５の回収通路２１６を介して集合し、さらに排出通路盤２１７の排出通路２１８を介してパチンコ機１０外部に排出される。なお、アウト口３６（図３参照）も同様に排出通路２１８に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路２１８を介してパチンコ機１０外部に排出される。
【０１１８】
上記構成では、遊技盤３０の下端面を境界にして、上方に裏枠セット２１５（回収通路２１６）が、下方に排出通路盤２１７（排出通路２１８）が設けられており、排出通路盤２１７が遊技盤３０に対して前後方向に重複（オーバーラップ）せずに設けられている。従って、遊技盤３０を内枠１２から取り外す際において、排出通路盤１７が遊技盤取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。
【０１１９】
なお、排出通路盤２１７は、パチンコ機前面の上皿１９の丁度裏側辺りに設けられており、上皿１９に至る球排出口（図２の球通路樋６９）より針金等を差し込み、さらにその針金等を内枠１２と排出通路盤２１７との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで本パチンコ機１０では、排出通路盤２１７の上皿１９の丁度裏側辺りに、内枠１２にほぼ一体的に重なり合うようにしてパチンコ機前方に延びるプレート２１９が設けられている。従って、内枠１２と排出通路盤２１７との隙間から針金等を侵入させようとしてもそれがプレート２１９にて阻害され、遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して可変入賞装置３２（大入賞口）を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。
【０１２０】
また、遊技盤３０の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入球検出手段としての入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤３０表側の一般入賞口３１ａ，３１ｂに対応する位置にはそれぞれ入賞口スイッチ２２１が設けられている。
【０１２１】
また、第１可変入賞装置ユニット３２には、第１類特定領域スイッチ２２２ａと第１類カウントスイッチ２２２ｂとが設けられている。第１類特定領域スイッチ２２２ａは、第１類大当たり状態で第１可変入賞装置ユニット３２に入賞した遊技球が図示しない第１類特定入球手段としての第１類特定領域（第１類大当たり状態の継続を判定するための領域）に入ったことを判定するスイッチであり、第１類カウントスイッチ２２２ｂは入賞球をカウントするスイッチである。
【０１２２】
また、第２可変入賞装置ユニット３７には、第２類特定領域スイッチ２２３ａと第２類カウントスイッチ２２３ｂとが設けられている。上述したように第２類特定領域スイッチ２２３ａは、第２類大当たり状態で第２可変入賞装置ユニット３７に入賞した遊技球が第２類特定入球手段としての第２類特定領域（第２類大当たり状態の継続を判定するための領域）に入ったことを判定するスイッチであり、第２類カウントスイッチ２２３ｂは入賞球をカウントするスイッチである。
【０１２３】
また、第１契機対応口３４に対応する位置には第１契機対応口（第１始動口）スイッチ２２４ａが設けられ、第２契機対応口３３ａ，３３ｂに対応する位置にはそれぞれ第２契機対応口（第２始動口）スイッチ２２４ｂが設けられ、一般契機対応口（スルーゲート）３８に対応する位置には一般契機対応口（ゲート）スイッチ２２５が設けられている。
【０１２４】
上記各スイッチ２２１〜２２５は入球検出手段として機能し、これらにより入球手段としての各種入賞部（一般入賞口３１ａ，３１ｂ等）へ遊技球の入賞が検知される。そして、その検出信号が主基板（主制御装置２６１）へと入力される。
【０１２５】
一般契機対応口スイッチ２２５、第２類特定領域スイッチ２２３ａ及び第２類カウントスイッチ２２３ｂは図示しない電気配線を通じて盤面中継基板２２６に接続され、さらにこの盤面中継基板２２６が後述する主基板（主制御装置２６１）に接続されている。また、入賞口スイッチ２２１、第１類特定領域スイッチ２２２ａ及び第１類カウントスイッチ２２２ｂは電気配線を介して入賞口中継基板２２７に接続され、さらにこの入賞口中継基板２２７が電気配線を介して主基板（主制御装置２６１）に接続されている。これに対し、第１契機対応口スイッチ２２４ａ、第２契機対応口スイッチ２２４ｂは中継基板を経ることなく電気配線を介して直接主基板（主制御装置２６１）に接続されている。
【０１２６】
その他図示は省略するが、第１可変入賞装置ユニット３２には、大入賞口を開閉するための開閉部材としてのシャッタ、当該シャッタを駆動し大入賞口を開放するための大入賞口ソレノイド、入賞球を第１類特定領域に導くための入賞球振分板、それを駆動する入賞球振分板ソレノイド等が設けられている。また、第１契機対応口３４には、電動役物（羽根）を開放するための第１契機対応口（始動口）ソレノイドが設けられている。なお、図８，９において符号２２８は打球槌等を備えるセットハンドルであり、符号２２９は発射モータである。これらセットハンドル２２８や発射モータ２２９等により上記遊技球発射装置が構成されている。本実施形態における遊技球発射装置は、１分間に１００発の遊技球を発射できるように、すなわち０．６秒間隔で発射できるよう構成されている。
【０１２７】
上記入賞感知機構（検出手段）にて各々検出された検出結果は、後述する主基板（主制御装置２６１）に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の賞球（遊技球）の払出しが実施される。かかる場合、各種入賞部（入賞装置、入賞口、始動口等）に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を１つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式（いわゆる証拠球方式）とは異なり、本実施形態のパチンコ機１０では、各種入賞部毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる（すなわち、本パチンコ機１０では入賞球処理装置を廃止している）。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。なお、賞球（遊技球）の払出個数は、各入賞部（一般入賞口３１ａ，３１ｂ等）に対応している。例えば、本実施の形態では、一般入賞口３１ａ，３１ｂ、第２契機対応口３３ａ，３３ｂ及び第１契機対応口３４に対応する払出個数は４個、第１可変入賞装置ユニット３２に対応する払出個数は１５個、第２可変入賞装置ユニット３７に対応する払出個数は１０個と設定されている。
【０１２８】
また、裏枠セット２１５には、第１制御基板ユニット２０１を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤３０の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる支持金具２３１が設けられ、この支持金具２３１には同一軸線上に上下一対の支持孔２３１ａが形成されている。その他、遊技盤３０の右下部において符号２３２は上下一対の被締結孔（ナイラッチ孔）であり、同左上部において符号２３３は係止爪片である。
【０１２９】
また、内枠１２の裏面には、第２制御基板ユニット２０２や裏パックユニット２０３を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、内枠１２にはその右端部に長尺状の支持金具２３５が取り付けられており、その構成を図１０に示す。図１０に示すように、支持金具２３５は長尺板状の金具本体２３６を有し、その金具本体２３６より起立させるようにして、下方２カ所に第２制御基板ユニット用の支持孔部２３７が形成されると共に、上方２カ所に裏パックユニット用の支持孔部２３８が形成されている。それら支持孔部２３７，２３８にはそれぞれ同軸の支持孔が形成されている。その他、図８，９に示すように、第２制御基板ユニット用の取付機構として、内枠１２には、遊技盤設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔（ナイラッチ孔）２３９が設けられている。また、裏パックユニット用の取付機構として、内枠１２には、遊技盤設置領域の左端部に上下一対の被締結孔（ナイラッチ孔）２４０が設けられている。但し、第２制御基板ユニット用の支持金具と裏パックユニット用の支持金具とを各々個別の部材で設けることも可能である。符号２４１，２４２，２４３は、遊技盤３０との間に裏パックユニット２０３を挟み込んで支持するための回動式の固定具である。
【０１３０】
その他、内枠１２の背面構成において、遊技盤３０の右下部には、後述する払出機構より払い出される遊技球を上皿１９、下皿１５、又は排出通路２１８の何れかに振り分けるための遊技球分配部２４５が設けられている。すなわち、遊技球分配部２４５の開口部２４５ａは上皿１９に通じ、開口部２４５ｂは下皿１５に通じ、開口部２４５ｃは排出通路２１８に通じる構成となっている（図９参照）。なお、従来、遊技球分配部２４５に相当する部分が裏パックユニット２０３側に設けられていたため、上皿１９に至る球排出口（図２の球通路樋６９）を通じて裏パックユニット２０３を押すことにより、内枠１２と遊技球分配部２４５に相当する部分との間に隙間が生じ、その隙間を通じて針金等を差し込み、内部機器を操作するといった不正行為が考えられた。そこで本パチンコ機１０では、遊技球分配部２４５として内枠１２側に設け、なおかつ固定手段によって固定することにより、そのような不正行為を防止している。さらに、遊技球分配部２４５の上端面は遊技盤３０の下端面が設置される高さ位置に合わせて形成されており、遊技盤３０の取外しの妨げとならないように工夫されている。
【０１３１】
また、内枠１２の下端部には、下皿１５に向けて設置された上記スピーカ２４９の背後を囲むための樹脂製のスピーカボックス２４６が取り付けられており、このスピーカボックス２４６により低音域の音質改善が図られている。
【０１３２】
次に、第１制御基板ユニット２０１を図１１〜図１４を用いて説明する。図１１は第１制御基板ユニット２０１の正面図、図１２は同ユニット２０１の斜視図、図１３は同ユニット２０１の分解斜視図、図１４は同ユニット２０１を裏面から見た分解斜視図である。
【０１３３】
第１制御基板ユニット２０１は略Ｌ字状をなす取付台２５１を有し、この取付台２５１に主制御装置２６１と音声ランプ制御装置２６２とが搭載されている。ここで、主制御装置２６１は、主たる制御を司るＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３に収容されて構成されている。なお、基板ボックス２６３は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット２６４（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス２６３が封印されている。
【０１３４】
封印手段としての封印ユニット２６４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図１１等に示すように、５つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット２６４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット２６４を構成する５つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス２６３を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス２６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス２６３に残しておけば、基板ボックス２６３を見ることで不正な開封が行われた旨を容易に発見できる。
【０１３５】
但し、主基板には、上記各ケーブルコネクタのコネクタを接続するための端子部が設けられており、該端子部は、基板ボックス２６３から露出状態となっている。かかる端子部の露出は、他の基板及び基板ボックスについても同様である。
【０１３６】
また、音声ランプ制御装置２６２は、例えば主制御装置２６１（主基板）又は表示制御装置４５からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６５に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置２６２上には電源中継基板２６６が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板２６６を介して表示制御装置４５及び音声ランプ制御装置２６２に出力されるようになっている。
【０１３７】
取付台２５１は、有色（例えば緑、青等）の樹脂材料（例えばポリカーボネイト樹脂製）にて成形され、その表面に平坦状をなす２つの基板搭載面２５２，２５３が設けられている。これら基板搭載面２５２，２５３は直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。但し、取付台２５１は無色透明又は半透明の樹脂成形品であっても良い。
【０１３８】
そして、一方の基板搭載面２５２上に主制御装置２６１（主基板）が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面２５３上に音声ランプ制御装置２６２（音声ランプ制御基板）が縦長の向きに配置されるようになっている。特に、主制御装置２６１は、パチンコ機１０裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置２６２はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面２５２，２５３が前後方向に段差をもって形成されているため、これら基板搭載面２５２，２５３に主制御装置２６１及び音声ランプ制御装置２６２を搭載した状態において各制御装置２６１，２６２はその一部を前後に重ねて配置されるようになる。つまり、図１２等にも見られるように、主制御装置２６１はその一部（本実施形態では１／３程度）が浮いた状態で配置されるようになる。故に、主制御装置２６１に重なる領域まで音声ランプ制御装置２６２を拡張することが可能となり、当該制御基板の大型化にも良好に対処できる。また、各制御装置が効率良く設置できるようになる。また、第１制御基板ユニット２０１を遊技盤３０に装着した状態では、基板搭載面２５２の後方にスペースが確保され、可変入賞装置３２やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。
【０１３９】
図１３及び図１４に示すように、主基板用の基板搭載面２５２には、左右２カ所に横長形状の貫通孔２５４が形成されている。これに対応して、主制御装置２６１の基板ボックス２６３には、その裏面の左右２カ所に回動式の固定具２６７が設けられている。主制御装置２６１を基板搭載面２５２に搭載する際には、基板搭載面２５２の貫通孔２５４に固定具２６７が通され、その状態で固定具２６７が回動されて主制御装置２６１がロックされる。従って、上述の通り主制御装置２６１はその一部が浮いた状態で配置されるとしても、当該主制御装置２６１の脱落等の不都合が回避できる。また、主制御装置２６１は第１制御基板ユニット２０１（基板搭載面２５２）の裏面側から固定具２６７をロック解除しなければ、取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。主基板用の基板搭載面２５２にはその裏面に格子状のリブ２５５が設けられている。
【０１４０】
取付台２５１には、図１１等の左端面に上下一対の支軸２５６が設けられており、この支軸２５６を図８等に示す支持金具２３１に取り付けることで、第１制御基板ユニット２０１が遊技盤３０に対して開閉可能に支持される。また、取付台２５１には、右端部に締結具として上下一対のナイラッチ２５７が設けられると共に上端部に長孔２５８が設けられており、ナイラッチ２５７を図８等に示す被締結孔２３２にはめ込むと共に、長孔２５８に図８等に示す係止爪片２３３を係止させることで、第１制御基板ユニット２０１が遊技盤３０に固定されるようになる。なお、支持金具２３１及び支軸２５６が前記図７の支軸部Ｍ１に、被締結孔２３２及びナイラッチ２５７が締結部Ｍ２に、係止爪片２３３及び長孔２５８が係止爪部Ｍ３に、それぞれ相当する。
【０１４１】
次に、第２制御基板ユニット２０２を図１５〜図１７を用いて説明する。図１５は第２制御基板ユニット２０２の正面図、図１６は同ユニット２０２の斜視図、図１７は同ユニット２０２の分解斜視図である。
【０１４２】
第２制御基板ユニット２０２は横長形状をなす取付台３０１を有し、この取付台３０１に払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４が搭載されている。払出制御装置３１１、発射制御装置３１２及び電源装置３１３は周知の通り制御の中枢をなすＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置３１１の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置３１２の発射制御基板により、遊技者によるハンドル１８の操作に従い発射モータ２２９の制御が行われ、電源装置３１３の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板３１４は、パチンコ機前面の貸球操作部１２０及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置３１１に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板３１４を省略することも可能である。
【０１４３】
上記払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス３１５，３１６，３１７，３１８にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置３１１では、前述した主制御装置２６１と同様、基板ボックス３１５を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット３１９（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス３１５が封印されている。
【０１４４】
払出制御装置３１１には状態復帰スイッチ３２１が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られるようになっている。
【０１４５】
また、電源装置３１３にはＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で（例えばホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入することとしている。
【０１４６】
取付台３０１は例えば無色透明な樹脂成形品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面３０２が設けられている。この場合、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４は取付台３０１の基板搭載面３０２に横並びの状態で直接搭載され、電源装置３１３の基板ボックス３１７上に払出制御装置３１１が取付台３０３を介して搭載されている。
【０１４７】
また、取付台３０１には、図１５等の右端部に上下一対の支軸３０５が設けられており、この支軸３０５を図８等に示す支持孔部２３７に上方から挿通させることで、第２制御基板ユニット２０２が内枠１２に対して開閉可能に支持される。また、取付台３０１には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ３０６が設けられており、ナイラッチ３０６を図８等に示す被締結孔２３９にはめ込むことで、第２制御基板ユニット２０２が内枠１２に開閉不能に固定されるようになる。なお、支持孔部２３７及び支軸３０５が前記図７の支軸部Ｍ４に、被締結孔２３９及びナイラッチ３０６が締結部Ｍ５に、それぞれ相当する。
【０１４８】
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。裏パックユニット２０３は、樹脂成形された裏パック３５１と遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものであり、パチンコ機１０の背面から見た背面図を図１８に示し、分解斜視図を図１９に示す。
【０１４９】
裏パック３５１は例えばＡＢＳ樹脂により一体成形されており、略平坦状のベース部３５３と、パチンコ機後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部３５４とを有する。保護カバー部３５４は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも第２可変入賞装置ユニット３７や可変表示装置３９ａ〜３９ｃを囲むのに十分な大きさを有する（但し本実施形態では、前述の音声ランプ制御装置２６２も合わせて囲む構成となっている）。保護カバー部３５４の背面には多数の通気孔３５４ａが設けられている。この通気孔３５４ａは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔３５４ａが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔３５４ａ間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック３５１の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔３５４ａ間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置４５等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。
【０１５０】
また、ベース部３５３には、保護カバー部３５４を迂回するようにして払出機構部３５２が配設されている。すなわち、裏パック３５１の最上部には上方に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列（２条）の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。払出装置３５８はケースレール３５７の最下流部に設けられ、払出モータ３５８ａ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払い出された遊技球は図１９に示す払出通路３５９等を通じて前記上皿１９に供給される。
【０１５１】
タンクレール３５６には、当該タンクレール３５６に振動を付加するためのバイブレータ３６０が取り付けられている。従って、仮にタンクレール３５６付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ３６０が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。なお、バイブレータ３６０は、パチンコ機の設計変更等による位置変更や故障時等における交換が容易になるよう、モータ等の振動体が本体部であるケース内に収容されたバイブレータ・ユニットとして構成されており、当該ユニットが着脱可能なようにタンクレール３５６に取付けられている。なお、前記バイブレータ・ユニットは、その本体部（ケース面）がタンクレール３５６に密着せず、本体部から突出した足部（振動伝達子）を介してタンクレール３５６の側面に取付けられており、そのバイブ振動がより効果的にタンクレール３５６に伝達されるよう構成されている。
【０１５２】
タンクレール３５６の構成ついて詳述すると、図２０に示すように、タンクレール３５６は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体３６１を有し、レール本体３６１の始端部には球面状の球受部３６２が設けられている。この球受部３６２により、タンク３５５より落下してきた遊技球が円滑にレール本体３６１内に取り込まれる。また、レール本体３６１には長手方向に延びる仕切壁３６３が設けられており、この仕切壁３６３により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁３６３により仕切られた２条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁３６３により仕切られた各球通路の底面には、１筋又は２筋の突条３６４が設けられると共に、その突条３６４の側方に開口部３６５が設けられている。
【０１５３】
また、レール本体３６１には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板３６７が配設されている。この整流板３６７は、下流側になるほどタンクレール３５６内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、さらにその下面には長手方向に延びる凸部３６８が形成されている。これにより、タンクレール３５６内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール３５６に多量の遊技球群が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール３５６内における球詰まりが解消されるようになっている。なお、レール本体３６１が黒色の導電性ポリカーボネイト樹脂により成形されるのに対し、整流板３６７は透明のポリカーボネイト樹脂により成形されている。整流板３６７は着脱可能に設けられており、当該整流板３６７を取り外すことによりタンクレール３５６内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。
【０１５４】
図１８，１９の説明に戻り、払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板３８１が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦとされるようになっている。
【０１５５】
タンク３５５から払出通路３５９に至るまでの払出機構部３５２は何れも導電性を有する樹脂材料（例えば導電性ポリカーボネイト樹脂）にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。
【０１５６】
また、裏パック３５１には、図１８等の右端部に上下一対の支軸３８５が設けられており、この支軸３８５を図８等に示す支持孔部２３８に上方から挿通させることで、裏パックユニット２０３が内枠１２に対して開閉可能に支持される。また、裏パック３５１には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ３８６が設けられると共に、上端部に係止孔３８７が設けられており、ナイラッチ３８６を図８等に示す被締結孔２４０にはめ込むと共に、係止孔３８７に図８等に示す固定具２４２を係止させることで、裏パックユニット２０３が内枠１２に開閉不能に固定されるようになる。また、本実施形態では、多くの遊技球が貯留され比較的負荷のかかるタンク３５５の近傍の係止部Ｍ８として、回動式のＩ型の留め具が採用されている。このため、ナイラッチ等の固定具を用いた場合に比べてより確実に裏パックユニット２０３（タンク３５５）の係止を行うことができる。このとき、図８等に示す固定具２４１，２４３によっても裏パックユニット２０３が内枠１２に固定される。なお、支持孔部２３８及び支軸３８５が前記図７の支軸部Ｍ６に、被締結孔２４０及びナイラッチ３８６が締結部Ｍ７に、固定具２４２及び係止孔３８７が係止部Ｍ８に、それぞれ相当する。また、固定具２４３が係止部Ｍ９に相当する（図７参照）。
【０１５７】
また、裏パックユニット２０３のベース部３５３には、外部中継端子板２３０用の開口部３９１が設けられており、裏パックユニット２０３の固定された状態でも、外部中継端子板２３０の取外し及び操作が可能となっている。
【０１５８】
なお、上述してきた構成により、主制御装置２６１（基板ボックス２６３）の取外しを行おうとした場合には、まず裏パックユニット２０３を開け（又は取外し）、次に第１制御基板ユニット２０１を開け（又は取外し）、そして、固定具２６７を解除操作するという複雑な過程をふむことにより、ようやく行うことができる。このため、主制御装置２６１（基板ボックス２６３）の取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できるようになっている。
【０１５９】
さて、図２４は、本パチンコ機１０の電気的構造を示したブロック図である。パチンコ機１０の主制御装置２６１には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。主制御装置２６１は、本実施の形態における第１類特別遊技状態発生手段、第２類特別遊技状態発生手段、遊技形態設定手段、無効化手段、抽選手段、記憶手段、判定手段、付加価値付与手段を構成する。
【０１６０】
ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【０１６１】
ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５０３ａが設けられている。例えばＲＡＭ５０３には、規定時間内における第１類大当たり状態の発生回数が所定の記憶エリアに記憶される。前記規定時間は、本実施形態では６０分と設定されている。従って、ＲＡＭ５０３には、過去６０分間に発生した第１類大当たりの回数が記憶される。この記憶エリアは、後述する主制御装置２６１の遊技形態設定処理が行われる毎に常にデータ更新され、常に最新の６０分間に発生した第１類大当たりの回数が記憶されるようになっている。なお、記憶されるタイミングは、第１類大当たり状態の終了後ではなく、第１類大当たり状態の発生確定時にカウントされるよう構成されている。
【０１６２】
また、主制御装置２６１には各種計数カウンタが設定されている。例えば、上記発射球検出スイッチＳＷ１からの検出信号に基づき、発射球数を計数する発射球数計数カウンタが設定されている。
【０１６３】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアである。バックアップエリア５０３ａへの書き込みは、ＮＭＩ割込み処理（図２８参照）によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下同様）の復電処理（図２６参照）において実行される。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、図２８の停電処理（ＮＭＩ割込み処理）が即座に実行される。
【０１６４】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスパス及びデータパスで構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、表示制御装置４５、第１可変入賞装置ユニット３２、第２可変入賞装置ユニット３７や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。
【０１６５】
また、払出制御装置３１１は、払出モータ３５８ａにより遊技価値としての賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。払出制御装置３１１は、本実施の形態における遊技価値付与手段や払出制御手段を構成する。
【０１６６】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、前述した主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５１３ａが設けられている。
【０１６７】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア５１３ａへの書き込みは、ＮＭＩ割込み処理（図２８参照）によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時の復電処理（図３６参照）において実行される。
【０１６８】
かかるＲＯＭ５１２及びＲＡＭ５１３を内蔵したＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出モータ３５８ａなどがそれぞれ接続されている。
【０１６９】
発射制御装置３１２は、発射モータ２２９による遊技機の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ２２９は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル１８をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ２２９が駆動され、ハンドル１８の操作量に応じた強度で遊技球が発射される（図９参照）。
【０１７０】
表示制御装置４５は、可変表示装置３９ａ〜３９ｃにおける第１図柄の変動表示と、第２図柄表示装置４１における第２図柄の変動表示とを制御するものである。この表示制御装置４５は、ＣＰＵ５２１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６と、入出力ポート５２７と、２つの出力ポート５２８，５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入出力ポート５２７には主制御装置２６１が接続されている。また、入出力ポート５２７には、ＣＰＵ５２１、ＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、画像コントローラ５２６が接続されると共にバスライン５３０を介して一方の出力ポート５２８が接続されている。出力ポート５２８の出力には第２図柄表示装置４１（表示部４３）や、音声ランプ制御装置２６２が接続されている。また、画像コントローラ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９の出力には液晶表示装置たる第１図柄表示装置４２が接続されている。
【０１７１】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、主制御装置２６１から送信される表示コマンド（後述する変動パターンコマンド等）に基づいて可変表示装置３９ａ〜３９ｃ及び第２図柄表示装置４１の表示を制御する。ＲＯＭ５２２は、そのＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
【０１７２】
ビデオＲＡＭ５２４は、可変表示装置３９ａ〜３９ｃに表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、可変表示装置３９ａ〜３９ｃの表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、可変表示装置３９ａ〜３９ｃに表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４、出力ポート５２９のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ５２５から所定のタイミングで読み出して可変表示装置３９ａ〜３９ｃに表示させるものである。
【０１７３】
可変表示装置３９ａ〜３９ｃには、図示は省略するが、それぞれ１つの図柄列が設定されており、図柄列毎に図柄（第１図柄）が変動表示される。より詳しくは、左可変表示装置３９ａには左図柄列が設定され、中可変表示装置３９ｂには中図柄列が設定され、右可変表示装置３９ｃには右図柄列が設定されている。本実施形態では、例えば第１図柄は、「０」〜「９」の数字を各々付すよう構成されており、数字の昇順又は降順に第１図柄が表示されて一連の図柄列が構成されている。そして、周期性をもって第１図柄が上から下へと変動表示されるようになっている。この場合において、左図柄列においては、第１図柄が降順（付された数字が減る順）に表示され、中図柄列及び右図柄列においては、同じく第１図柄が昇順（付された数字が増える順）に表示される。そして、左図柄列（左可変表示装置３９ａ）→右図柄列（右可変表示装置３９ｃ）→中図柄列（中可変表示装置３９ｂ）の順に変動表示が停止し、その停止時に可変表示装置３９ａ〜３９ｃで第１図柄が大当たり図柄の組合せ（本実施形態では、各可変表示装置３９ａ〜３９ｃに確定停止表示される第1図柄が同一となる組合せ）で揃えば、大当たりとして特別遊技動画が表示されるようになっている（第１類大当たり状態が開始される）。なお、本実施の形態において、各可変表示装置３９ａ〜３９ｃに同一の第１図柄が確定停止表示されることが、識別情報が特定の停止態様で確定停止表示されることに相当する。
【０１７４】
また、電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給するための電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては払出制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。
【０１７５】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＫ１を出力するための回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号ＳＫ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号ＳＫ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（図２８のＮＭＩ割込み処理）を実行する。
【０１７６】
なお、電源部５４１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０１７７】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ３２３の状態に応じて主制御装置２６１のＲＡＭ５０３及び払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３のバックアップデータをクリアするための回路である。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去信号ＳＫ２を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１に出力する。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１においてそれぞれのＲＡＭ５０３，５１３のデータがクリアされる。
【０１７８】
さて次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の基本的な動作について説明する。なお、本実施形態では、遊技形態が後述する第１類遊技形態と第２類遊技形態とに切換え設定されるように構成されているため、以下の説明では、適宜各遊技形態に場合分けして説明する。
【０１７９】
本実施形態では、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１は、第１類遊技形態の遊技が行われるに際し各種カウンタ情報を用いて可変表示装置３９ａ〜３９ｃの抽選（第１類大当たり抽選）や図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図２５に示すように、可変表示装置３９ａ〜３９ｃの大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、可変表示装置３９ａ〜３９ｃの大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタＣ２と、可変表示装置３９ａ〜３９ｃが外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、可変表示装置３９ａ〜３９ｃの変動パターン選出（選択）に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２と、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲとを用いることとしている。
【０１８０】
このうち、カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ１，ＣＳ２は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、ＣＰＵ５０１内のＲレジスタ（リフレッシュレジスタ）を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。また、ＲＡＭ５０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜保留第４エリア）とからなる記憶エリアとしての保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第１契機対応口３４への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０１８１】
各カウンタについて詳しく説明すると、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜６７６の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり６７６）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタであり（値＝０〜６７６）、タイマ割込み毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が第１契機対応口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、第１類遊技形態における低確率時（通常モード）と高確率時（確変モード、すなわち通常モードよりも価値の高い特別モード）とで２種類設定されており、本実施形態では、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は２で、その値は「３３７，６７３」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は１０で、その値は「６７，１３１，１９９，２６９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」である。つまり、後述するような特定付加条件の成立に基づき、第１類大当たり状態の終了後において所定の付加価値としての確変モードが付与されることとなる。なお、確変モード（高確率時）とは、予め定められた確率変動図柄によって第１類大当たりとなり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確変状態のときをいい、通常モード（低確率時）とはそのような確変状態でないときをいう。
【０１８２】
大当たり図柄カウンタＣ２は、第１類大当たりの際、可変表示装置３９ａ〜３９ｃの変動停止時の図柄（確定停止表示される図柄）を決定するものであり、本実施形態では、可変表示装置３９ａ〜３９ｃにおいて第１図柄が１０通り設定されていることから、１０個（０〜９）のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり図柄カウンタＣ２は、０〜９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９）に達した後０に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタＣ２は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が第１契機対応口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。
【０１８３】
また、リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本実施形態では、リーチ乱数カウンタＣ３によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、Ｃ３＝０，１が前後外れリーチに該当し、Ｃ３＝２〜２１が前後外れ以外リーチに該当し、Ｃ３＝２２〜２３８が完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、可変表示装置３９ａ〜３９ｃの抽選確率の状態や変動開始時の始動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が第１契機対応口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。
【０１８４】
また、２つの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のうち、一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、ＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」ともいう。第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等、第１図柄のリーチ種別（リーチ演出パターン，リーチ演出態様）やその他大まかな図柄の変動態様（変動パターン）が決定され、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの経過時間、つまり変動時間などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第１変動種別カウンタＣＳ１だけで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄とを組み合わせて同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。
【０１８５】
変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２は、後述する第１類通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該第１類通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、可変表示装置３９ａ〜３９ｃによる第１図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してＣＳ１，ＣＳ２のバッファ値が取得される。
【０１８６】
左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、可変表示装置３９ａ〜３９ｃの第１類大当たり抽選が外れとなった時に左図柄列第１図柄、中図柄列第１図柄、右図柄列第１図柄の停止図柄（外れ図柄）を決定するためのものであり、左・中・右図柄列ではそれぞれ１０個の第１図柄の何れかが表示されることから、各々に１０個（０〜９）のカウンタ値がそれぞれ用意されている。外れ図柄カウンタＣＬにより左図柄列の停止図柄が決定され、外れ図柄カウンタＣＭにより中図柄列の停止図柄が決定され、外れ図柄カウンタＣＲにより右図柄列の停止図柄が決定される。
【０１８７】
本実施形態では、ＣＰＵ５０１に内蔵のＲレジスタの数値を用いることにより各カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの値をランダムに更新する構成としている。各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせが、ＲＡＭ５０３の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、第１図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタＣ３の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。
【０１８８】
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタＣ１、リーチ乱数カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【０１８９】
また図示は省略するが、第２図柄表示装置４１の抽選には第２図柄乱数カウンタＣ４が用いられる。第２図柄乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。第２図柄乱数カウンタＣ４は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が左右何れかの一般契機対応口３８を通過した時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は１４９あり、その範囲は「５〜１５３」である。
【０１９０】
次いで、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行される各制御処理をフローチャート図を参照しながら説明する。かかるＣＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理（図２６参照）と、定期的に（本実施形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理（図２７参照）と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停止信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理（図２８参照）とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずはじめにタイマ割込み処理とＮＭＩ割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。
【０１９１】
図２７は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により例えば２ｍｓｅｃ毎に実行される。
【０１９２】
図２７において、先ずステップＳ２０１では、各種スイッチ２２１〜２２５等の読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置２６１に接続されている各種スイッチ２２１〜２２５等（但し、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を除く）の状態を読み込むと共に、当該スイッチ２２１〜２２５等の状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１９３】
その後、ステップＳ２０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。また、続くステップＳ２０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、６７６，４９，２３８）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ３の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。その後、ＣＰＵ５０１は本タイマ割込処理を一旦終了する。
【０１９４】
図２８は、ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により停電の発生等によるパチンコ機１０の電源断時に実行される。このＮＭＩ割込みにより、電源断時の主制御装置２６１の状態がＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶される。
【０１９５】
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＫ１が停電監視回路５４２から主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＣＰＵ５０１は実行中の制御を中断して図２８のＮＭＩ割込み処理を開始する。図２８のＮＭＩ割込み処理は、主制御装置２６１のＲＯＭ５０２に記憶されている。停電信号ＳＫ１が出力された後所定時間は、主制御装置２６１の処理が実行可能となるように電源部５４１から電流供給がなされており、この所定時間内にＮＭＩ割込み処理が実行される。
【０１９６】
図２８のＮＭＩ割込み処理において、先ずステップＳ３０１では、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに退避し、続くステップＳ３０２では、スタックポインタの値を同バックアップエリア５０３ａに記憶する。さらに、ステップＳ３０３では、電源断の発生情報をバックアップエリア５０３ａに設定し、ステップＳ３０４では、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。
【０１９７】
ステップＳ３０５ではＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリア５０３ａに保存する。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップＳ３０６では、ＲＡＭアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
【０１９８】
なお、上記のＮＭＩ割込み処理は払出制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込みにより、停電の発生等による電源断時の払出制御装置３１１の状態がＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶される。停電信号ＳＫ１が出力された後所定時間は、払出制御装置３１１の処理が実行可能となるように電源部５４１から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＫ１が停電監視回路５４２から払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子に出力され、ＣＰＵ５１１は実行中の制御を中断して図２８のＮＭＩ割込み処理を開始する。その内容は図２８に関して説明した通りである（但し、ステップＳ３０４の電源断通知コマンドの送信は除く）。
【０１９９】
また、図２６は、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０２００】
先ずはじめに、ステップＳ１０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置２６２，払出制御装置３１１等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば１秒程度、ウェイト処理を実行する。また、ステップＳ１０２では、払出制御装置３１１に対して払出許可コマンドを送信し、続くステップＳ１０３では、ＲＡＭアクセスを許可する。
【０２０１】
その後、ＣＰＵ５０１内のＲＡＭ５０３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ１０４では、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下（ＯＮ）されているか否かを判別し、続くステップＳ１０５では、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップＳ１０６ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ１０７では、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０２０２】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がＯＮされていれば、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１４等）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５０３の初期化処理（ステップＳ１１４等）に移行する。つまり、ステップＳ１１４ではＲＡＭ５０３の使用領域を０にクリアし、続くステップＳ１１５ではＲＡＭ５０３の初期化処理を実行する。また、ステップＳ１１６では割込み許可を設定し、後述する遊技形態設定処理に移行する。
【０２０３】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ１０８では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ１０９では、電源断の発生情報をクリアする。ステップＳ１１０では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを送信し、ステップＳ１１１では、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａから復帰させる。さらに、ステップＳ１１２，Ｓ１１３では、割込み許可／不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。
【０２０４】
次に、遊技形態設定処理の流れを図２９のフローチャートを参照しながら説明する。この遊技形態設定処理は４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行される。先ずステップＳ４０１において後述する第１類大当たり状態（第１類特別遊技状態）又は第２類大当たり状態（第２類特別遊技状態）が発生中であるか否かを判定する。ここで肯定判定された場合には、当該ステップＳ４０１を繰り返し行う。
【０２０５】
一方、否定判定された場合には、ステップＳ４０２において、遊技形態の切換え条件が成立しているか（切換え条件の成立状態となっているか）否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ５０３に記憶された、上記規定時間内における第１類大当たり状態の発生回数が規定回数（本実施形態では５回）に達しているか否か判定する。すなわち、第１類大当たり状態の発生回数が５回に達している旨の判定結果が得られた場合には、前記切換え条件の成立状態となる。
【０２０６】
ステップＳ４０２において否定判定された場合、つまり第１類大当たり状態の発生回数が５回に達していない旨の判定結果が得られた場合には、前記切換え条件の非成立状態となり、ステップＳ４０３に移行する。そして、ステップＳ４０３において遊技形態を第１類遊技形態に設定し、後述する第１類通常処理へ移行する。なお、予め第１類遊技形態が設定されている場合には、第１類通常処理を新たに開始するのではなく、実行中の第１類通常処理が継続して行われることとなる。
【０２０７】
一方、肯定判定された場合には、ステップＳ４０４において遊技形態を第２類遊技形態に設定し、後述する第２類通常処理へ移行する。なお、予め第２類遊技形態が設定されている場合には、第２類通常処理を新たに開始するのではなく、実行中の第２類通常処理が継続して行われることとなる。
【０２０８】
つまり、遊技形態設定処理によって、第１類大当たり状態が発生し得る第１類遊技形態と、第２類大当たり状態が発生し得る第２類遊技形態とが切換えられることとなる。但し、第１類大当たり状態の発生中において前記切換え条件の成立状態となった場合には、第１類大当たり状態の終了を待って第２類遊技形態の設定を行い、第２類大当たり状態の発生中において前記切換え条件の非成立状態となった場合には、第２類大当たり状態の終了を待って第１類遊技形態の設定を行うこととなる。
【０２０９】
次に、第１類通常処理の流れを図３０のフローチャートを参照しながら説明する。この第１類通常処理では第１類遊技形態の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ５０１の処理はパチンコ機の起動時や第２類遊技形態から第１類遊技形態に切換え設定された際に実行され、その後は遊技形態が切り換わらない限りステップＳ５０２〜Ｓ５０９の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ５１１，Ｓ５１２のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０２１０】
図３０において、先ずステップＳ５０１では、第２類遊技形態の無効化処理を実行する。具体的には、第２契機対応口３３ａ，３３ｂへ遊技球が入球した場合でも、後述するような第２可変入賞装置ユニット３７の開放処理が行われないようにすることで、第２可変入賞装置ユニット３７ひいては第２類特定領域へ遊技球が入球できないようにして、第２類大当たり状態の発生条件である第２類特別条件が成立しないようにする。すなわち、第２類特別条件が成立することを無効化する。但し、第２契機対応口３３ａ，３３ｂへの入賞に対する賞球の払出しは通常どおり行われる。
【０２１１】
続くステップＳ５０２では、第１契機対応口３４への入賞に伴う始動入賞処理を実行する。より詳しくは、遊技球が第１契機対応口３４に入賞したか否かを第１契機対応口スイッチ２２４ａの検出情報により（第１契機対応口スイッチ２２４ａからの検出信号の入力があったか否かにより）判別する。そして、遊技球の入賞があったと判別されると、可変表示装置３９ａ〜３９ｃの始動保留球数Ｎが上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判別する。ここで、第１契機対応口３４への入賞があり、且つ始動保留球数Ｎ＜４である場合には、始動保留球数Ｎを１インクリメントする。続いて第１図柄の当落に関わる乱数を取得する。具体的には、更新された大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。
【０２１２】
ステップＳ５０３では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置３１１に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、可変表示装置３９ａ〜３９ｃによる第１図柄の変動表示に際して、開始信号としての開始コマンド、停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定信号としての確定コマンド等を表示制御装置４５に送信する。より詳しくは、まず、第１図柄の変動表示を開始させるための開始コマンドが送出され、第１図柄の変動開始後において、変動パターンコマンド→左図柄列の停止図柄コマンド→右図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンドの順で第１類通常処理の都度１つずつ（すなわち、４ｍｓｅｃ毎に１つずつ）コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで確定コマンドが送出されるようになっている。また、開始コマンド、停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を入力した表示制御装置４５は、かかる各種コマンドに基づいて、可変表示装置３９ａ〜３９ｃ及び第２図柄表示装置４１の表示態様を決定し、該表示態様を可変表示装置３９ａ〜３９ｃ及び第２図柄表示装置４１において表示するようになっている。なお、上記開始コマンドを省略し、変動パターンコマンドが開始コマンドの役割を果たしてもよい。つまり、表示制御装置４５は、変動パターンコマンドを受信すると、第１図柄の変動表示を開始するような構成としてもよい。
【０２１３】
次に、ステップＳ５０４では、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８，２４０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。続くステップＳ５０５では、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新を実行する。
【０２１４】
各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理を詳しく説明すると、図３１に示すように、ステップＳ６０１では、左図柄列の外れ図柄カウンタＣＬの更新時期か否かを判別し、ステップＳ６０２では、中図柄列の外れ図柄カウンタＣＭの更新時期か否かを判別する。そして、左図柄列の更新時期（ステップＳ６０１がＹＥＳ）であればステップＳ６０３に進み、左図柄列の外れ図柄カウンタＣＬを更新する。また、中図柄列の更新時期（ステップＳ６０２がＹＥＳ）であればステップＳ６０４に進み、中図柄列の外れ図柄カウンタＣＭを更新する。さらに、右図柄列の更新時期（ステップＳ６０１、Ｓ６０２が共にＮＯ）であればステップＳ６０５に進み、右図柄列の外れ図柄カウンタＣＲを更新する。ステップＳ６０３〜Ｓ６０５の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新に際しては、上述のとおりランダムな更新が行われるようになっている。
【０２１５】
上記ＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが１回の通常処理で１つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、第１類通常処理を３回実行する毎に外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの１セット分が更新されるようになっている。
【０２１６】
その後、ステップＳ６０６では、上記更新した外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせがリーチ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、リーチ図柄の組み合わせである場合、さらにステップＳ６０７では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れリーチの組み合わせである場合、ステップＳ６０８に進み、そのときの外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせをＲＡＭ５０３の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れ以外リーチの組み合わせである場合には、ステップＳ６０９に進み、そのときの外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせをＲＡＭ５０３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。
【０２１７】
また、リーチ図柄以外の組み合わせである場合、ステップＳ６１０では、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせが外れ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、外れ図柄の組み合わせになっていれば、ステップＳ６１１に進み、そのときの外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせをＲＡＭ５０３の外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップＳ６０６、Ｓ６１０が共にＮＯの場合は、左・中・右で図柄が揃っている、すなわち大当たりの状態に相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。
【０２１８】
外れ図柄カウンタの更新処理の後、図３０のステップＳ５０６では、払出制御装置３１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップＳ５０７では、可変表示装置３９ａ〜３９ｃによる第１図柄の変動表示を行うための第１図柄変動処理を実行する。この第１図柄変動処理により、第１類大当たり判定や第１図柄の変動態様（変動パターン）の設定などが行われる。但し、第１図柄変動処理の詳細は後述する。
【０２１９】
その後、ステップＳ５０８では、第１類大当たり状態となる場合において第１可変入賞装置ユニット３２の大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する。すなわち、第１類大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間（本実施形態では３０秒）が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数（本実施形態では１０個）だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。このとき、遊技球が第１類特定領域を通過したことを条件に大入賞口の連続開放を許容し、これを所定ラウンド数（本実施形態では１５回）繰り返し実行する。つまり、第１類大当たり状態の発生中において、第１可変入賞装置ユニット３２が所定時間の経過又は所定個数の遊技球の入球があるまで開放する開放処理が実行され、遊技球が第１類特定領域へ入球することを条件に前記開放処理が規定回数実行される。
【０２２０】
また、ステップＳ５０９では、第２図柄表示装置４１による第２図柄の表示制御を実行する。簡単に説明すると、遊技球が一般契機対応口３８を通過したことを条件に、その都度の第２図柄乱数カウンタＣ４が取得されると共に第２図柄表示装置４１の表示部４３にて第２図柄の抽選が実施され、第２図柄の当たり状態になると第１契機対応口３４が所定時間開放される。なお説明は省略したが、第２図柄乱数カウンタＣ４も、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３と同様に、図２７に示すタイマ割込処理にて更新されるようになっている。
【０２２１】
その後、ステップＳ５１０では、次の第１類通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の第１類通常処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、次の第１類通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を繰り返し実行する（ステップＳ５１１，Ｓ５１２）。つまり、ステップＳ５１１では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２２２】
また、ステップＳ５１２では、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する（前記ステップＳ５０４と同様）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８，２４０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の変更値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２２３】
ここで、ステップＳ５０２〜Ｓ５０９の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができるようになる。
【０２２４】
次に、前記ステップＳ５０７の第１図柄変動処理を図３２のフローチャートを参照して説明する。
【０２２５】
図３２において、ステップＳ７０１では、今現在第１類大当たり中であるか否かを判別する。なお、第１類大当たり中には、第１類大当たりの際に可変表示装置３９ａ〜３９ｃで表示される第１類大当たりの最中と第１類大当たり終了後の所定時間の最中とが含まれる。続くステップＳ７０２では、可変表示装置３９ａ〜３９ｃによる第１図柄の変動表示中であるか否かを判別する。そして、第１類大当たり中でなくさらに第１図柄の変動表示中でもない場合、ステップＳ７０３に進み、可変表示装置３９ａ〜３９ｃの始動保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する。このとき、第１類大当たり中であるか、又は始動保留球数Ｎが０である場合、そのまま本処理を終了する。
【０２２６】
また、第１類大当たり中、第１図柄の変動表示中の何れでもなく且つ始動保留球数Ｎ＞０であれば、ステップＳ７０４に進む。ステップＳ７０４では、始動保留球数Ｎを１減算する。ステップＳ７０５では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２２７】
その後、ステップＳ７０６では、変動開始処理を実行する。ここで、図３３のフローチャートを用いて変動開始処理の詳細を説明すると、ステップＳ８０１では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて第１類大当たりか否かを判別する。具体的には、第１類大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別され、前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタＣ１の数値０〜６７６のうち「３３７，６７３」が当たり値であり、高確率時には「６７，１３１，１９９，２６９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」が当たり値である。
【０２２８】
第１類大当たりであると判別された場合、ステップＳ８０２では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタＣ２の値に対応する図柄、すなわち大当たり図柄を図示しないテーブル（大当たり図柄カウンタＣ２の値と図柄との対応関係を表すテーブル）に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する。このとき、停止図柄コマンドには大当たり図柄カウンタＣ２の数値０〜９に対応する１０通りの大当たり図柄の何れかが設定される。これら大当たり図柄のうち予め定められた特定図柄で揃った場合には以後確変モードに移行するが、特定図柄でない図柄（非特定図柄）でそろった場合には確変モードに移行しない。つまり、第１類大当たり状態が発生する際、特定の停止態様で確定停止表示された第１図柄が予め定められた特定の種類のもの（特定図柄）である場合に、確変モードが付与されるための特定付与条件が成立する。
【０２２９】
次に、ステップＳ８０３で、第１類大当たり時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、上述したように第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等、第１図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施形態では中図柄）が停止するまでの経過時間、つまり変動時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様を決定する。なお、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値とリーチ演出パターンとの関係、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。
【０２３０】
一方、ステップＳ８０１で大当たりではないと判定された場合には、ステップＳ８０４で、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいてリーチ発生か否かを判別し、リーチ発生の場合、さらにステップＳ８０５で、同じくリーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいて前後外れリーチであるか否かを判別する。本実施形態では、リーチ乱数カウンタＣ３の値は０〜２３８の何れかであり、そのうち「０，１」が前後外れリーチに該当し、「２〜２１」が前後外れ以外リーチに該当し、「２２〜２３８」がリーチなし（完全外れ）に該当する。
【０２３１】
前後外れリーチ発生の場合、ステップＳ８０６に進み、ＲＡＭ５０３の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップＳ８０７では、前後外れリーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、前記ステップＳ８０３と同様に、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等、第１図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施形態では中図柄）が停止するまでの経過時間、つまり変動時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様を決定する。なお、下記のステップＳ８０９でも同様であるが、変動パターン（リーチ演出パターン等）の決定は、所定のテーブルを参酌して行われる。
【０２３２】
また、前後外れ以外リーチ発生の場合、ステップＳ８０８に進み、ＲＡＭ５０３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップＳ８０９では、前後外れ以外リーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップＳ８０３等と同様である。
【０２３３】
第１類大当たりでなくリーチでもない場合、ステップＳ８１０に進み、ＲＡＭ５０３の完全外れ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップＳ８１１では、完全外れ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、リーチ発生しないことで、遊技者の興味は薄れ、多様な図柄変動態様は要求されない。そこで本実施形態では、ステップＳ８１１において、第１変動種別カウンタＣＳ１だけを用いて（すなわち第２変動種別カウンタＣＳ２を使わずに）図柄変動態様を決定する。上記の通り大当たり時、リーチ発生時、リーチ非発生時のそれぞれで図柄停止コマンド及び変動パターンコマンドの設定が完了すると、本処理を終了する。
【０２３４】
図３２の説明に戻り、ステップＳ７０２がＹＥＳ、すなわち第１図柄の変動表示中である場合には、ステップＳ７０７に進み、変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、第１図柄の変動パターンに応じて当該第１図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップＳ７０７が肯定判別される。そして、ステップＳ７０８では、変動の停止と確認のために設定されている停止図柄を確定コマンドとして設定し、その後本処理を終了する。
【０２３５】
以上詳述したように、第１類遊技形態が設定されている場合には、第１契機対応口３４への遊技球の入球に基づき、第１類大当たり状態を発生させるか否かの抽選を行い、可変表示装置３９ａ〜３９ｃにて第１図柄が変動表示され、前記抽選の抽選結果に基づいた停止態様で確定停止表示される。そして、前記抽選において第１類大当たり状態を発生させる旨の抽選結果が得られ、かつ、第１図柄が上記大当たり図柄の組合せで揃えば第１類特別条件が成立し、第１類大当たり状態が発生する。つまり、第１類遊技形態は、いわゆる従来の第１種パチンコ機等と同様の遊技形態である。
【０２３６】
遊技者は、第１類大当たり状態の発生１回につき、第１の規定数の遊技価値（賞球）を獲得可能となる。本実施形態における前記第１の規定数は、第１可変入賞装置ユニット３２への遊技球の一入賞に対する賞球数（１５個）×第１類大当たり状態の一ラウンド中に第１可変入賞装置ユニット３２へ入賞した遊技球数（設定では最高で１０個、場合によってはそれ以上にも以下にもなり得る）×ラウンド数（最高で１５回）である。すなわち、第１類遊技形態では、前記第１の規定数である２２５０個の賞球を獲得可能となる。
【０２３７】
次に、第２類通常処理の流れを図３４のフローチャートを参照しながら説明する。この第２類通常処理では第２類遊技形態の主要な処理が実行される。
【０２３８】
まず始めに、ステップＳ９０１では、第１類遊技形態の無効化処理を実行する。具体的には、第１契機対応口３４へ遊技球が入球した場合でも、上記第１類通常処理が行われないようにする。つまり、上記第１類遊技形態における始動入賞処理、第１類大当たり抽選、可変表示装置３９ａ〜３９ｃの始動保留球数Ｎの記憶処理、第１図柄の変動処理等が行われないようにして、第１類大当たり状態の発生条件である第１類特別条件が成立しないようにする。すなわち、第１類特別条件が成立することを無効化する。但し、第１契機対応口３４への入賞に対する賞球の払出しは通常どおり行われる。
【０２３９】
続くステップＳ９０２では、第２契機対応口３３ａ，３３ｂへの入賞に伴う始動入賞処理を実行する。より詳しくは、遊技球が第２契機対応口３３ａ，３３ｂに入賞したか否かを第２契機対応口スイッチ２２４ｂの検出情報により（第２契機対応口スイッチ２２４ｂからの検出信号の入力があったか否かにより）判別する。そして、遊技球の入賞がない場合には、この始動入賞処理を繰り返し行う。
【０２４０】
一方、遊技球の入賞があったと判別されると、続くステップＳ９０３において、第２可変入賞装置ユニット３７の駆動処理を実行する。なお、前記駆動処理に合わせて、第２契機対応口３３ａ，３３ｂへの遊技球の入球に関する払出許可コマンドを払出制御装置３１１へ出力する処理も行われる。
【０２４１】
前記駆動処理が実行されると、第２可変入賞装置ユニット３７において羽根４０５ａ，４０５ｂが所定時間だけ開放状態となる。なお、第２契機対応口スイッチ２２４ｂから検出信号を受信した場合には羽根４０５ａ，４０５ｂが１回開放される。そして、羽根４０５ａ，４０５ｂが開状態のときに、遊技球が第２可変入賞装置ユニット３７内に入ると、遊技球は遊技球転動部４０４から誘導通路４０６を介して遊技球振分け機構４０２へ導かれる。このとき、第２類カウントスイッチ２２３ｂによって遊技球が検出され、検出信号が主制御装置２６１へ送信される。そして、ステップＳ９０４において、入賞確認処理が実行される。入賞確認処理が実行されると、当該入賞に関する払出許可コマンドを払出制御装置３１１へ出力する処理が行われる。
【０２４２】
その後、ステップＳ９０５では、第２類特別遊技状態発生確認処理が行われる。遊技球が遊技球振分け機構４０２へ導かれると、遊技球は回転体４１４のいずれかの収容部に収容される。ここで、遊技球が第３収容部４２３に収容された場合には、遊技球が上記第２類特定領域に導かれ、第２類特定領域スイッチ２２３ａによって検出される。この第２類特別遊技状態発生確認処理では、この検出信号を受信したか否か、すなわち遊技球が第２類特定領域に入賞したか否かを判別する。そして、遊技球が入賞していない場合には、ステップＳ９０２へ移行する。一方、遊技球が第２類特定領域に入賞した場合には、ステップＳ９０６において第２類特別遊技状態としての第２類大当たり状態を発生させる第２類特別遊技状態発生処理が実行され、当該第２類特別遊技状態発生処理の終了とともにステップＳ９０２へ移行する。つまり、第２類通常処理おいては、ステップＳ９０１の処理が第１類遊技形態から第２類遊技形態に切換え設定された場合にのみ実行され、その後は遊技形態が切り換わらない限り遊技状況に応じてステップＳ９０２〜Ｓ９０６の処理が繰り返し実行される構成となっている。
【０２４３】
次に、第２類特別遊技状態発生処理の流れを図３５のフローチャートを参照しながら説明する。まず始めに、ステップＳ１００１では、第２可変入賞装置ユニット３７の駆動処理を実行する。具体的には、羽根４０５ａ，４０５ｂの開閉処理、及び、遊技球停留処理が行われる。前記開閉処理が実行されると、羽根４０５ａ，４０５ｂの開閉が所定回数（例えば１８回）行われる。遊技球停留処理が実行されると、主制御装置２６１から第１遮蔽機構４３１及び第２遮蔽機構４３２へ制御信号が送信され、第１ソレノイド４３６及び第２ソレノイド４４２が励磁される。これにより、第１通過口４２５及び第３通過口４２７が閉鎖され、第１収容部４２１又は第３収容部４２３に収容された遊技球は、通過口４２５，４２７から排出されず、各収容部に停留する。そして、ステップＳ１００２において、入賞処理が行われる。この入賞処理が実行されると、当該入賞に関する払出許可コマンドを払出制御装置３１１へ出力する処理と、第２類カウントスイッチ２２３ｂから検出信号に基づき入賞数をカウントする入賞数カウント処理が行われる。
【０２４４】
続くステップＳ１００３では、ラウンド終了判別処理が実行される。ラウンド終了判別処理は、所定終了条件を満たしているか否か、例えば前記駆動処理が開始されてから所定時間経過したか、前記入賞カウント数が所定個数（本実施の形態では１０個）に達したか等を判別し、所定終了条件を満たしていない場合には、ステップＳ１００２に戻る。又、所定条件を満たしている場合には、その後ステップＳ１００４においてラウンド終了処理を実行する。具体的には、遊技球停留解除処理が実行される。すなわち、主制御装置２６１から第１遮蔽機構４３１及び第２遮蔽機構４３２へ制御信号が送信され、第１ソレノイド４３６及び第２ソレノイド４４２が非励磁状態に戻される。これにより、第１通過口４２５及び第３通過口４２７が開放され、第１収容部４２１又は第３収容部４２３に収容された遊技球が、通過口４２５，４２７から排出される。そして、続くステップＳ１００５ではラウンド継続判別処理を実行する。この処理では、所定継続条件を満たしているか否か、より詳しくは遊技球が第２類特定領域に入賞したか否か、かつ、所定のラウンド回数（本実施形態では８回）に達していないか否かを判別し、所定継続条件を満たしている場合には、ステップＳ１００１に戻る。つまり、第２類大当たり状態の発生中においては、第２可変入賞装置ユニット３７を所定時間開放する開放処理が実行され、遊技球が第２類特定領域へ入球することを条件に前記開放処理が規定回数（本実施形態では８回）実行されることとなる。又、所定継続条件を満たしていない場合には、本第２類特別遊技状態発生処理を終了し、上記通常処理に戻る。
【０２４５】
なお、本実施の形態では、通常、遊技球振分け機構４０２へ導かれた遊技球が第３収容部４２３に収容される確率は１／１０である。しかし、上記第２類大当たり状態が発生して上記遊技球停留処理が行われることにより、初めに導かれてきた遊技球が第１収容部４２１に収容され停留した場合には、次に導かれてきた遊技球が第３収容部４２３に収容される確率は１／９となる。このように、第３収容部４２３に遊技球が収容されないまま、遊技球振分け機構４０２へ次々に遊技球が導かれ、第１収容部４２３に収容され停留されていったとすると、第３収容部４２３に遊技球が収容される確率は、第１収容部４２１に停留している遊技球の数に応じて高くなる。なお、第２収容部４２２には遊技球が停留されないため、第３収容部４２３に収容される確率は最大で１／２となる。
【０２４６】
以上詳述したように、第２類遊技形態が設定されている場合には、第２契機対応口３３ａ，３３ｂへの遊技球の入球に基づき、第２可変入賞装置ユニット３７の開放処理が行われる。そして、この開放状態のときに、遊技球が第２可変入賞装置ユニット３７内に入り、当該遊技球が第２類特定領域へ入球した場合には、第２類特別条件が成立し、第２類大当たり状態が発生する。つまり、第２類遊技形態は、いわゆる従来の第２種パチンコ機等と同様の遊技形態である。
【０２４７】
遊技者は、第２類大当たり状態の発生１回につき、前記第１の規定数より少ない第２の規定数の遊技価値（賞球）を獲得可能となる。本実施形態における前記第２の規定数は、第２可変入賞装置ユニット３７への遊技球の一入賞に対する賞球数（１０個）×第２類大当たり状態の一ラウンド中に第２可変入賞装置ユニット３７へ入賞した遊技球数（設定では最高で１０個、場合によってはそれ以上にも以下にもなり得る）×ラウンド数（最高で８回）である。すなわち、第２類遊技形態では、前記第２の規定数である８００個の賞球を獲得可能となる。
【０２４８】
次に、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される払出制御について説明する。図３６は、払出制御装置３１１のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０２４９】
先ず始めに、ステップＳ１１０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。また、ステップＳ１１０２では、主制御装置２６１から送信される払出許可コマンドを受信するまで待機する。そして、払出許可コマンドを受信した時点でステップＳ１１０３に進んでＲＡＭアクセスを許可すると共に、ステップＳ１１０４で外部割込みベクタの設定を行う。
【０２５０】
その後、ＣＰＵ５１１内のＲＡＭ５１３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ１１０５では、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下（ＯＮ）されているか否かを判別し、続くステップＳ１１０６では、ＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップＳ１１０７ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ１１０８では、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０２５１】
ＲＡＭ消去スイッチ３２３がＯＮされていれば、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１１５等）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５１３の初期化処理（ステップＳ１１１５等）に移行する。つまり、ステップＳ１１１５ではＲＡＭ５１３の全領域を０にクリアし、続くステップＳ１１１６ではＲＡＭ５１３の初期化処理を実行する。また、ステップＳ１１１７ではＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行うと共に、ステップＳ１１１８では割込み許可を設定し、後述する払出制御処理に移行する。
【０２５２】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ１１０９では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ１１１０では、電源断の発生情報をクリアする。また、ステップＳ１１１１では、ＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ１１１２では、使用レジスタをＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａから復帰させる。さらに、ステップＳ１１１３，Ｓ１１１４では、割込み許可／不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。
【０２５３】
次に、払出制御処理の流れを図３７のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２５４】
図３７において、ステップＳ１２０１では、主制御装置２６１からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する。ステップＳ１２０２では、発射制御装置３１２に対して発射許可の設定を行う。また、ステップＳ１２０３では、状態復帰スイッチ３２１をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。
【０２５５】
その後、ステップＳ１２０４では、下皿１５の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿１５の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップＳ１２０５では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
【０２５６】
その後、ステップＳ１２０６では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置３１１に設けた７セグメントＬＥＤにより報知する。
【０２５７】
ステップＳ１２０７〜Ｓ１２０９では、賞球払出の処理を実行する。この場合、賞球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップＳ１２０１で記憶した総賞球個数が０でなければ（ステップＳ１２０７，Ｓ１２０８が共にＮＯ）、ステップＳ１２０９に進み、賞球制御処理（後述する図３８）を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が０であれば（ステップＳ１２０７、Ｓ１２０８の何れかがＹＥＳ）、貸球払出の処理に移行する。
【０２５８】
その後、ステップＳ１２１０〜Ｓ１２１２では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば（ステップＳ１２１０がＮＯ、Ｓ１２１１がＹＥＳ）、ステップＳ１２１２に進み、貸球制御処理（後述する図３９）を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ（ステップＳ１２１０がＹＥＳ又はＳ１２１１がＮＯ）、後続の球抜きの処理を実行する。
【０２５９】
ステップＳ１２１３では、状態復帰スイッチ３２１をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ３５８ａを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップＳ１２１４では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ３６０の制御（バイブモータ制御）を実行する。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。
【０２６０】
ここで、図３８に示す賞球制御処理において、ステップＳ１３０１では、払出モータ３５８ａを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップＳ１３１０２では、払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ３５８ａの回転が正常でなければ、ステップＳ１３０３に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３７の払出制御処理に戻る。
【０２６１】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば、ステップＳ１３０４に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップＳ１３０５に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３７の払出制御処理に戻る。
【０２６２】
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップＳ１３０６に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップＳ１３０７で払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３７の払出制御処理に戻る。
【０２６３】
また、図３９に示す貸球制御処理において、ステップＳ１４０１では、払出モータ３５８ａを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップＳ１４０２では、払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ３５８ａの回転が正常でなければ、ステップＳ１４０３に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３７の払出制御処理に戻る。
【０２６４】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば、ステップＳ１４０４に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップＳ１４０５に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３７の払出制御処理に戻る。
【０２６５】
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップＳ１４０６に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数（２５個）に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップＳ１４０７で払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３７の払出制御処理に戻る。
【０２６６】
以上詳述したように、本実施の形態では、通常時（切換え条件の非成立状態）には、遊技形態が、遊技者が約２２５０個の賞球を獲得可能な第１類遊技形態に設定され、規定時間内（１時間）における第１類大当たり状態の発生回数が規定回数の５回に達した場合（切換え条件の成立状態）には、遊技形態が切り換わり、約８００個の賞球を遊技者が獲得可能な第２類遊技形態となる。また、第２類大当たり状態の発生中において、発射された遊技球が第２可変入賞装置ユニット３７へ入球し得る割合（入球率）が、第１類大当たり状態の発生中において、発射された遊技球が第１可変入賞装置ユニット３２へ入球し得る割合（入球率）より低くなるよう構成されている。従って、１時間内における第１類大当たり状態の発生回数が５回に達している場合には、通常時に比べ、遊技者の獲得し得る賞球数を抑えることができる。結果として、遊技者が短時間で大量の賞球を獲得してしまいそうな状況下において、賞球数を抑える制御を行うことができ、このような状況の発生を抑制することができる。ひいては、遊技者の射幸心を著しく煽るおそれを抑制することができる。
【０２６７】
また、１時間内における第１類大当たり状態の発生回数が規定回数の５回を下回っている場合には、通常状態（切換え条件の非成立状態）となり、遊技形態が第１類遊技形態に設定される。つまり、遊技者が大量の賞球を獲得してしまいそうな状況が発生する可能性が低い場合には、遊技形態が第１類遊技形態に設定され、再び遊技者が第１類遊技形態で遊技を行うことができる。
【０２６８】
なお、遊技形態の切換えのタイミングを、１時間内における第１類大当たり状態の発生回数が規定回数の５回に達した場合と設定したのは、本実施形態のパチンコ機を、少なくとも遊技球の試射試験を１時間行った場合において、獲得する遊技球（賞球）の総数が発射させた遊技球の総数の三倍に満たないような構成とするためである。つまり、１時間内に獲得する遊技球（賞球）の総数が発射させた遊技球の総数の三倍以上となる状況を、遊技者が短時間（１時間）で大量の賞球を獲得してしまう状況と見なしている。上記条件を満たすためには、本実施形態では１時間で約６０００発の遊技球を発射できることから、１時間以内に６０００×３＝１８０００個の遊技球（賞球）を獲得できないように設定しなければならない。また、前記獲得する遊技球（賞球）の総数には、第１類大当たり中における第１可変入賞装置ユニット３２への入賞に基づくもの以外にも、他の入賞部へ入賞に基づくものも含まれるため、本実施形態では、ある程度の余裕を見て、１時間内における第１類大当たり状態の発生回数が５回に達した場合、すなわち賞球が２２５０×５＝１１２５０個を超え得る場合を遊技形態の切換えのタイミングとして設定した。
【０２６９】
また、本実施の形態では、遊技者が大量に賞球を獲得しやすい第１類大当たり状態の発生回数を遊技形態を切り換える判断基準にしているため、遊技者が短時間で大量の賞球を獲得してしまいそうな状況の発生をより確実に抑制することができる。
【０２７０】
また、確変モード等が付与されるタイプのパチンコ機の中には、従来、遊技者にとっての射幸心を抑制するため、予め定められた所定回数を超えて確変モードの付与が継続しないように制御するもの、いわゆるリミッタ制御を行うパチンコ機もある。しかし、この種のパチンコ機では、確変モードの付与が所定回数を超えて行われないため、場合によっては遊技者が確変モードを付与され得る権利を得たにも関わらず、確変モードの付与が行われないといったこともあり得るため、遊技者が不利益感を抱くおそれがある。この点、本実施形態によれば、そのような不利益感を抱かせることなく、遊技者にとっての射幸心を抑制することができる。
【０２７１】
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０２７２】
（ａ）上記実施の形態では、遊技形態の切換え時期を上記遊技形態設定処理により定期的に判別していたが、これに限らず、所定のタイミングで行うようにしてもよい。例えば、各種大当たり状態の発生時に行うようにしてもよい。
【０２７３】
（ｂ）上記実施の形態では、遊技形態を切り換えるための判断基準が、規定時間内における第１類大当たり状態の発生回数であるが、これに限らず、遊技価値の付与数すなわち賞球数を判断基準としてもよい。つまり、規定時間内における賞球数が規定数（例えば１１５０００個に達しているか否かを判定し、当該判定結果に基づいて遊技形態の切換え設定を行うようにしてもよい。遊技価値の付与数を判断基準にすることにより、各種入球手段への遊技球の入球に基づいた賞球数も考慮することができ、賞球数を抑える制御を行う上で、より正確な判断を行うことができるとともに、より適切なタイミングで遊技形態の切換えを行うことができる。
【０２７４】
（ｃ）また、第１類大当たり状態の終了後、常に第２類遊技形態に切換え設定され、所定時間経過後又は所定数の遊技球が発射された後、第１類遊技形態に戻るような構成としてもよい。
【０２７５】
（ｄ）上記実施の形態における第１類遊技形態では確変モードが設定されるよう構成し、当該確変モードの概念として、大当たり確率が高められることに加えて、（１）第２図柄表示装置４１の表示部４３にて第２図柄の当たり状態になる確率を通常時に比べて高め、第１契機対応口３４の羽根を開放させる機会を増やすこと、（２）第２図柄表示装置４１の表示部４３における抽選時間（第２図柄の変動時間）を短くすること、（３）第１契機対応口３４の羽根の開放時間を長くすること（及び／又は入賞個数を多くすること）、（４）可変表示装置３９ａ〜３９ｃにおける第１図柄の変動時間を短くすること、（５）大当たり確率が通常モードに比べて高くなることの全ての事項が実行されることとした。これに対し、（５）の大当たり確率が高められることに加えて、（１）〜（４）のいずれか１つを満たすことを、確変モードとしてとらえてもよい。また、付加価値としての遊技モード（特別モード）として、確変モードではなく、遊技球が減少しにくい状況で遊技を進行できる時間短縮モード（時短モード）を採用してもよい。時短モードとしては、（１）〜（４）の任意の組合せ（例えば（１）と（２）、（１）と（３）、（１）と（４）、（２）と（３）、（２）と（４）、（３）と（４）、（１）と（２）と（３）、（１）と（２）と（４）、（１）と（３）と（４）、（２）と（３）と（４））を採用できる。
【０２７６】
さらに、時短モード、確変モードとしては、次回の大当たり時まで継続されるようにしてもよいし、第１図柄の所定変動回数だけ継続され、その後通常モードに切り替えられるようにしてもよい。また、時短モードや確変モードが選択された場合には、大当たり状態が２回又はそれ以上発生するまで、当該時短モードや確変モードが継続されるようにしてもよい。併せて、大当たり図柄に応じて、時短モードや確変モードの継続回数（大当たり状態の継続発生回数）を可変とするようにしてもよい。もちろん、確変モードや時短モードが付与されない構成を採用してもよい。
【０２７７】
（ｅ）また、確変モードが付与されている状態又は付与されることが決定された状態において、遊技形態の切換え条件の成立状態となり第２類遊技形態が設定された場合には、次に遊技形態の切換え条件の非成立状態となり第１類遊技形態が設定される際に、再び確変モードが付与されるような構成を採用してもよい。このようにすれば、確変モードが付与され得る権利を得たにも関わらず、その権利を失ってしまうといった不利益感を遊技者に抱かせるおそれを防止することができる。
【０２７８】
（ｆ）上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機や他の遊技機等として実施することも可能である。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるような遊技形態（通称、２回権利物、３回権利物と称される）を有するパチンコ機として実施してもよい。また、確変モードに代えて、時短モード等が発生するパチンコ機として実施してもよい。もちろん、確変モード等が発生しないパチンコ機として実施してもよい。また、賞球の払出しに、代えて又は加えて、仮想的な遊技価値としての、記憶された賞球の数を所定の表示手段において表示させるパチンコ機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレンジボール機や、それに類する雀球等の各種遊技機として実施することも可能である。  
【０２７９】
（ｇ）上記実施の形態では、表示手段として可変表示装置３９ａ〜３９ｃを採用している。しかし、表示手段の構成はこれに限られるものではなく、１つの可変表示装置に複数の図柄列を表示する構成としてもよし、液晶表示装置である可変表示装置３９ａ〜３９ｃに代えて、回転ドラム式の表示装置を採用してもよい。
【０２８０】
（ｈ）一旦、第２類遊技形態が設定された後、通常状態（切換え条件の非成立状態）となった場合においても、所定復帰条件が成立するまで、例えば所定数の遊技球が発射されたり、所定個数の遊技球が第２可変入賞装置ユニット３７などへ入球するまで、第１類遊技形態への切換え設定が禁止されるようにしてもよい。このようにすれば、所定期間、遊技者に第２類遊技形態で遊技を行わせることができ、遊技者が短時間で大量の賞球を獲得してしまいそうな状況の発生をより確実に抑制することができる。この場合、主制御装置２６１が禁止手段を構成する。
【図面の簡単な説明】
【０２８１】
【図１】一実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】内枠及び前面枠セットを開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。
【図３】前面枠セットを開放した状態における内枠等を示す正面図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】前面枠セットの構成を示す背面図である。
【図６】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図７】パチンコ機裏面における第１制御基板ユニット、第２制御基板ユニット及び裏パックユニットの配置を示す模式図である。
【図８】内枠及び遊技盤の構成を示す背面図である。
【図９】内枠の背面構成を示す斜視図である。
【図１０】支持金具の構成を示す斜視図である。
【図１１】第１制御基板ユニットの構成を示す正面図である。
【図１２】第１制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。
【図１３】第１制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図１４】第１制御基板ユニットの背面構成を示す分解斜視図である。
【図１５】第２制御基板ユニットの構成を示す正面図である。
【図１６】第２制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。
【図１７】第２制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図１８】裏パックユニットの構成を示す正面図である。
【図１９】裏パックユニットの分解斜視図である。
【図２０】タンクレールの分解斜視図である。
【図２１】第２可変入賞装置ユニットの正面図である。
【図２２】遊技球振分け機構の斜視図である。
【図２３】遊技球振分け機構の一部を示す分解斜視図である。
【図２４】パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。
【図２５】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図２６】主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２７】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２８】ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２９】遊技形態設定処理を示すフローチャートである。
【図３０】第１類通常処理を示すフローチャートである。
【図３１】外れ図柄カウンタの更新処理を示すフローチャートである。
【図３２】第１図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図３３】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３４】第２類通常処理を示すフローチャートである。
【図３５】第２類特別遊技状態発生処理を示すフローチャートである。
【図３６】払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。
【図３７】払出制御処理を示すフローチャートである。
【図３８】賞球制御を示すフローチャートである。
【図３９】貸球制御を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２８２】
１０…遊技機としてのパチンコ機、３０…遊技領域を構成する遊技盤、３２…第１類可変入賞手段としての第１可変入賞装置ユニット、３３ａ，３３ｂ…第２入球手段としての第２契機対応口、３４…第１入球手段としての第１契機対応口、３７…第２類可変入賞手段としての第２可変入賞装置ユニット、３９ａ〜３９ｃ…表示手段を構成する可変表示装置、２６１…第１類特別遊技状態発生手段，第２類特別遊技状態発生手段，遊技形態設定手段，無効化手段，抽選手段，記憶手段，判定手段，付加価値付与手段を構成する主基板（主制御装置）、３１１…遊技価値付与手段，払出制御手段を構成する払出制御装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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