(57)【要約】【課題】全体の出玉率の予測をつけることができ、設計のための労力と時間を浪費することなく、既存の構成のまま大役や小役を織り交ぜた形態での確率変動を実現する。【解決手段】確率変動パターンとして、大役のみならず、小役についても確率変動を実行し、かつ、不当選を含む全ての確率の総和を通常の確率時と同等としたため、所謂出玉率等の計算を従来通りのまま利用でき、新たに設計変更するような手間が省ける。従って、設計のための労力や時間を節約することができ、かつ既存の遊技機においても、簡単なソフトウェアの変更のみで対応することができる。【選択図】        図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の始動操作によって遊技が開始されると共に、所定の確率下で大役抽選及び小役の抽選が実行され、遊技者の停止操作によって遊技が終結すると共に、前記抽選の結果が小役当たりの場合には当該小役の種類に基づいて定められた数の遊技媒体を払出す小役処理を実行し、前記抽選の結果が大役当たりの場合に所定期間又は所定回数高確率で小役当たりを発生させて、遊技者に有利な遊技状態となり得る大役処理を実行する遊技機であって、
所定条件が成立したときに、前記所定の確率下での遊技である通常遊技モードから、前記通常遊技モードよりも小役当たりの確率値と、大役当たりの確率値との総和の当たり確率値がほぼ一定となる条件下で、小役及び大役のそれぞれの確率を変更する特別遊技モードに移行する遊技モード移行手段と、
前記特別遊技モードでの遊技中に、所定の条件が成立した場合に前記特別遊技モードを終了させ前記通常遊技モードに復帰させる遊技モード復帰手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記特別遊技モード時は、通常遊技モードよりも大役の確率を高くすることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技モード復帰手段が、遊技者主導の遊技状態の変化によって実行されることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者の始動操作によって遊技が開始されると共に大役抽選及び小役抽選が実行され、遊技者の停止操作によって遊技が終結すると共に、前記抽選の結果が小役当たりの場合には当該小役の種類に基づいて定められた数の遊技媒体を払出す小役処理を実行し、前記抽選の結果が大役当たりの場合に所定期間又は所定回数高確率で小役当たりを発生させて、遊技者に有利な遊技状態となり得る大役処理を実行する遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、始動レバーを操作することで、抽選を実行し、周面に複数の図柄が表示された複数列（通常３列）の図柄変動用のリール（表示装置）を回転させるようにしている。
【０００３】
遊技機本体の前面には開閉カバーが設けられ、この開閉カバーには矩形状の開口部が設けられ、透明の表示窓が取り付けられている。前記リールの一部は、この表示窓から遊技者が視認可能となっている。視認される図柄の形態としては、変動、停止、仮停止等がある。
【０００４】
ところで、パチスロ機では、遊技媒体、すなわち、遊技を開始するために投資する媒体、並びに報酬として受け取る媒体として、メダルが用いられている。このメダルは、他の遊技機であるパチンコ機とのバランスをとるために、１枚のメダルの価値を、複数のパチンコ球と定めている。なお、現状では、１枚のメダルを５個のパチンコ球として換算していることが多い。
【０００５】
このような、パチスロ機とパチンコ機との関係を維持した上で、パチンコ球を遊技媒体としてパチスロ機の遊技が可能な遊技機（以下、パロット機（登録商標）という）が開発されつつある。
【０００６】
上記パチスロ機及びパロット機において、遊技媒体を投資して抽選を行い、抽選の結果が当たりの場合には、多くの遊技媒体を獲得する権利を得る点でパチンコ機と同様の遊技仕様となっている。
【０００７】
ここで、パチンコ機では、抽選の結果が当たりの場合に、再抽選を行い、この再抽選の結果が当たりの場合に確変モードに移行する。また、この確変モードは始動入賞口への入賞数（抽選回数）が予め設定された回数に達したときに消滅（終了）し、次の当たり後に再抽選を繰り返す仕様となっている（特許文献１参照）。
【０００８】
このようなパチンコ機の遊技仕様の１つである確率変動（以下、確変）モードをパチスロ機及びパロット機に搭載することは、遊技状態のバリエーションを増やす上で当然なし得る技術である。
【０００９】
【特許文献１】
特開平１１−２９０５１７号公報
【００１０】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、パチスロ機及びパロット機では、当たりの中に大役と小役という複数の種類が存在し得るが、これに対して現状のパチンコ機は当たりは１種類しかなく、この遊技仕様をそのまま流用した場合、大役のみの確率変動ということになる。
【００１１】
小役は、大役に比べて頻繁に当選するものであり、遊技者は、遊技時間の多くをこの小役の当選によって、所謂つなぎ（遊技媒体の減少防止）を図っている。このため、小役に対しても確率変動という概念を持たせることが好ましいが、大役、小役に対して、何ら制限なく確率変動を設定すると、全体の出玉率（正確には、パチスロ機の場合はメダルの払出率）の予測がつきにくくなる。
【００１２】
出玉率を予測するには、全ての役の確率をトータル的に設計し見直さなければならず、その労力と時間の浪費は膨大なものとなる。
【００１３】
すなわち、パチスロ機及びパロット機等の回動式遊技機に見られる、複数役の抽選に関する確率変動機能については、確立されていないのが現状である。
【００１４】
本発明は上記事実を考慮し、全体の出玉率の予測をつけることができ、設計のための労力と時間を浪費することなく、既存の構成のまま大役や小役を織り交ぜた形態での確率変動を実現することができる遊技機を得ることが目的である。
【００１５】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の発明は、遊技者の始動操作によって遊技が開始されると共に、所定の確率下で大役抽選及び小役の抽選が実行され、遊技者の停止操作によって遊技が終結すると共に、前記抽選の結果が小役当たりの場合には当該小役の種類に基づいて定められた数の遊技媒体を払出す小役処理を実行し、前記抽選の結果が大役当たりの場合に所定期間又は所定回数高確率で小役当たりを発生させて、遊技者に有利な遊技状態となり得る大役処理を実行する遊技機であって、所定条件が成立したときに、前記所定の確率下での遊技である通常遊技モードから、前記通常遊技モードよりも小役当たりの確率値と、大役当たりの確率値との総和の当たり確率値がほぼ一定となる条件下で、小役及び大役のそれぞれの確率を変更する特別遊技モードに移行する遊技モード移行手段と、前記特別遊技モードでの遊技中に、所定の条件が成立した場合に前記特別遊技モードを終了させ前記通常遊技モードに復帰させる遊技モード復帰手段と、を有している。
【００１６】
請求項１記載の発明によれば、通常遊技モードでは、所定の確率下で遊技が進行される。この通常遊技モード中に所定条件が成立すると、遊技モード以降手段では、特別遊技モードに移行させる。
【００１７】
この特別遊技モードは、小役及び大役のそれぞれの確率を変更しており、例えば大役のみ確率変動とは異なるため、遊技の進行の大半を占める小役抽選においても、遊技の趣向性を高めることができる。
【００１８】
また、このとき、小役と大役とを総合的に勘案し、小役当たりの確率値と、大役当たりの確率値との総和の当たり確率値がほぼ一定となる条件を設定したため、既存の遊技機の設計時の出玉率が維持され、新たに、設計し直す必要がなく、当該設計の時間と労力を無駄に浪費することがない。
【００１９】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記特別遊技モード時は、通常遊技モードよりも大役の確率を高くすることを特徴としている。
【００２０】
請求項２に記載の発明によれば、遊技者が期待するのは、小役当たりよりも大役当たりである。そこで、特別遊技モードにおいては、大役当たりの確率を通常遊技モードよりも高く設定すると共に、この大役当たりの確率に基づいて小役当たりの確率を変更することで、特別遊技モードを遊技者有利な遊技状態として設定することができる。
【００２１】
請求項３に記載の発明は、前記請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記遊技モード復帰手段が、遊技者主導の遊技状態の変化によって実行されることを特徴としている。
【００２２】
この特別遊技モードは、所定条件が成立した場合に発生させるが、ある程度の制限を設け、終了させる必要がある。
【００２３】
そこで、遊技モード復帰手段では、遊技者主導の遊技状態の変化によって、前記特別遊技モードを終了させ前記通常遊技モードに復帰させている。
【００２４】
例えば、パチンコ機等遊技者がパチンコ球の発射操作しか、遊技者の介入がない場合は、遊技上の所定の契機（例えば、次の大当たり発生時）等を終了時期としているが、遊技者に遊技の始動、並びに終了の主導権がある遊技機においては、この遊技者手動の遊技状態の変化を、特別遊技モード終了時期とすることで、いつのまにか通常遊技モードに復帰してしまったという不信感を遊技者が持つことがない。
【００２５】
【発明の実施の形態】
図１には、本実施の形態に係るパロット機３００が示されている。
【００２６】
パロット機３００は、パチスロ機と同等の遊技仕様であるが、パチスロ機の遊技媒体がメダルであるのに対し、パロット機３００の遊技媒体がパチンコ球であることが異なる点である。
【００２７】
パロット機３００の正面に位置する操作兼装飾部３０３は、本体に対して図１の左端を上下方向に配置された軸線を中心に回動することで開閉可能となっている。
【００２８】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。
【００２９】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。
【００３０】
装飾部３０４の表示パネル部３１２の中央は、表示窓３１４とされている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００３１】
この表示窓３１４の内部には、図柄変動部３１６が設けられ、３組のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ（以下、総称する場合はリール３５０という）が駆動するようになっている。なお、このリール３５０については後述する。
【００３２】
表示パネル部３１２における表示窓３１４の左部には、指標部３１８となっており、表示窓３１４に揃う図柄の状態（列数等）を案内表示している。
【００３３】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面部にはパチンコ球を投入する受け皿３２０が設けられ、また受け皿３２０の図１の左側には、左から順に１ベットボタン３５２Ａ、マックスベットボタン３５２Ｂが設けられ、受け皿３２０の図１の右側には、ベット数の設定等を行う設定キー３５３Ａ、３５３Ｂ、３５３Ｃが設けられている。また、突き出し部分の前面部の図１の左端部からは、順に始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００３４】
払出部３１０は、パチンコ球排出口３２６と、このパチンコ球排出口３２６から排出されるパチンコ球を受取る下皿３２８とで構成されている。また、前記受け皿３２０のの底部には、蓋体（図示省略）が設けられており、この蓋体を開放することで、受け皿３２０に貯留されたパチンコ球Ｐが球転送路（図２参照）を介して、下皿３２８へ転送されるようになっている。
【００３５】
図柄変動部３１６は、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが駆動することで、リール周面に記録された図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになり、表示窓３１４の横並びの中央の行に停止した図柄が基本停止図柄となる。なお、この基本停止図柄は、１回の遊技分のパチンコ球を投資した場合であり、最大１回のゲームで３回分のパチンコ球を投資でき、この場合は、上行と下行に沿って停止している図柄、並びに２本の対角線上に停止している図柄が順次メダルの投資数に応じて組み合わせ停止図柄として採用されるようになっている。
【００３６】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００３７】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー２０を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが駆動を開始するようになっている。
【００３８】
また、この始動レバー３５４による操作タイミングは、当たり抽選のタイミングとなっており、始動レバー３５４の操作によって、内部のコントローラでは当たり／外れが決定するようになっている。
【００３９】
ここで、抽選が当たりの場合は、フラグ成立となり、その後に当たり図柄が揃うと、当たりとなって、遊技者に有利な状態となる。なお、当たりには大当たり（ビッグボーナス）と通常当たり（レギュラーボーナス）とがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合いが異なる。当然ビッグボーナスの方がレギュラーボーナスよりも有利である。
【００４０】
なお、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作の際、内部抽選の当／外に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【００４１】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄の停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらす（蹴飛ばし）。
【００４２】
一方、内部抽選が当たりのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当たり図柄が停止しない範囲に位置する場合、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作時点で有効ラインから数えて所定コマ数（例えば４コマ）内に、当たり図柄があれば、この図柄出て意志するように停止請求項１に記載の発明は、をずらし（引き込み）、所定コマ数から外れた位置に当たり図柄があれば、所定コマ数を超えて当たり図柄を引き込めない仕様であるため、当選役の図柄の種類に不都合がしょうじないように上記蹴飛ばし処理、言い換えれば該当する役に無関係な図柄（外れ図柄）、別の当たり図柄）を上記引き込み処理を施す。
【００４３】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、抽選の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当たり図柄を揃えることが可能となる。
【００４４】
ここで、本実施の形態では、前述したように、遊技媒体としてパチンコ球を用いている。このパチンコ球の価値は、パチスロ機の１ゲーム分の価値を持つメダルに換算すると、１／５である。従って、上記パロット機３００で１ゲーム（１ラインベット）分の遊技を行うために５個単位でパチンコ球を回収する必要がある。
【００４５】
このため、パロット機３００には、パチンコ球回収装置１００（図２参照）が備えられている。図２には、遊技者がパチンコ球の貸し出し、或いは賞球（払い出し）を受けてから、パチンコ球回収装置１００によって５個単位で回収されるまでのパチンコ球案内路の概略図が示されている。
【００４６】
図２に示される如く、図示しない払出装置からは、パチンコ球Ｐが、球払出路１０２に案内されて、受け皿３２０へ送り出される。
【００４７】
受け皿３２０の底部には、この受け皿３２０の下方に設けられた下皿３２８との間を連通する球転送路１０４の一端開口部が連通している。この球転送路１０４は比較的大径であり、受け皿３２０の前記球転送路１０４の一端開口に設けられた図示しない蓋体を開放することで、短時間で多くのパチンコ球Ｐを下皿３２８へ転送することができるようになっている。
【００４８】
また、受け皿３２０の図２の右側部内周面には、受け皿３２０から前記パチンコ球回収装置１００へパチンコ球Ｐを案内する球受取路１０６の一端開口部が連通している。
【００４９】
球受取路１０６は、受け皿３２０側が上位で、パチンコ球回収装置１００側が下位となる傾斜路（スロープ）となっており、受け皿３２０に貯留されたパチンコ球Ｐが、自重によって１列に整列されて、パチンコ球回収装置１００へと流動する構造となっている。
【００５０】
パチンコ球回収装置１００は、その筐体１０８の内方にパチンコ球Ｐを５個単位でストックする複数（本実施の形態ではの６個の）収容部１１０を備えたホルダ１１２が設けられている。
【００５１】
このホルダ１１２の収容部１１０に収容されたパチンコ球（５個）Ｐが回収されることで、１ベット分のゲームが可能となる。すなわち、最大５ライン仕様の遊技でのマックスベットの場合には、収容部１１０からの回収が３回行われることになる。
【００５２】
なお、パチンコ球回収装置１００には、遊技を終了する場合には、球受取路１０６以降のパチンコ球Ｐを回収するための球返却路１３０の一端が接続され、この球返却炉３０の他端は、前記下皿３２８に連通されている。
【００５３】
図３には、前記パロット機３００における遊技の進行を制御する制御系の概略が示されている。
【００５４】
本実施の形態のパロット機３００の制御系は、遊技主制御回路１５０を中心として構成されている。遊技主制御回路１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この遊技主制御回路１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００５５】
この遊技主制御回路１５０には、始動・停止操作装置１５２、ベットボタンユニット１５４、遊技情報表示装置１５６、操作スイッチユニット１５８及びリール駆動装置１６０が接続されている。
【００５６】
始動・停止操作装置１５２には、前述の始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが含まれる。また、ベットボタンユニット１５４には、１ベットボタン３５２Ａ、マックスベットボタン（設定されたベット数）３５２Ｂが含まれる。
【００５７】
また、遊技情報表示装置１５８には、図示は省略したが、遊技可否、遊技停止、再遊技、遊技開始、エラー等のメッセージを表示する表示部が含まれる。
【００５８】
さらに、操作スイッチユニット１５８には、設定キー３５３Ａ、３５３Ｂ、３３Ｃが含まれ、設定変更、リセット、演算／電源投入、ベット数設定、１ベット当たりの球数設定等の操作がなされるようになっている。
【００５９】
また、リール駆動装置１６０には、前述のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを含み、さらに、このリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを駆動するためのリールモータ１６２Ａ、１６２Ｂ、１６２Ｃ（図４参照）並びにリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの位置を検出するためのセンサ１６４Ａ、１６４Ｂ、１６４Ｃを含んで構成されている。
【００６０】
また、遊技主制御回路１５０からは図示しない盤用外部端子を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報が出力されるようになっている。
【００６１】
一方、この遊技主制御回路１５０には、遊技副制御回路１６６と、演出用サブ制御回路１６８とが接続されている。
【００６２】
遊技副制御回路１６６には、遊技媒体取込装置１７０、遊技媒体払出装置１７２が接続され、遊技媒体であるパチンコ球Ｐの取込み、払出しをそれぞれ制御する。
【００６３】
また、遊技副制御回路１６６には、情報表示装置１７４が接続されており、図示しない表示部（表示パネル部３１２の前面下部に配置）へ遊技媒体（パチンコ球Ｐ）の払出し数を表示するように制御する。なお、この情報表示装置１７４では、パチンコ球Ｐの投入数（５個単位のベット数の場合もある）、取込数（クレジット数）、当選役の配当数等も表示するように制御する。
【００６４】
演出用サブ制御回路１６８には、前記表示パネル３１２等に各当選役の配当数を表示するための配当表表示装置１７６、液晶表示装置等によって構成され、当たりの予告等の表示を行う演出表示装置１７８、図示しないスピーカからの出力を制御するための効果音発生装置１８０が接続されている。
【００６５】
上記遊技主制御回路１５０では、始動レバー３５４の操作に同期して、当／外の抽選制御、並びにリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動開始制御がなされ、抽選結果が当たりの場合は、フラグ成立となり、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作により、当たり図柄が揃うと、当たり権利行使となって、遊技者に有利な状態となる。
【００６６】
なお、当たりには大当たり（ビッグボーナス）と通常当たり（レギュラーボーナス）とがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合いが異なる。当然ビッグボーナスの方がレギュラーボーナスよりも有利である。
【００６７】
ここで、遊技主制御回路１５０では、前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作の際、内部抽選の当／外に応じて、前述の所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【００６８】
本実施の形態では、上記のように当たりとなり、遊技者に有利な状態となると、さらに遊技者に特典を与えるための特別遊技モードに突入する場合がある。
【００６９】
この特別遊技モードに突入するための条件は、まず、ビッグボーナス及び／又はレギュラーボーナスに当選し、権利行使を行った時点であり、本実施の形態では、さらにその後に内部抽選を実行するようになっている。なお、この内部抽選は必須ではない。
【００７０】
この特別遊技モードでは、前記ビッグボーナス及び／又はレギュラーボーナスの権利行使後、通常の遊技モードに戻らず、次の当／外抽選の確率が大役及び小役共に変更される。
【００７１】
この特別遊技モードでの大役及び小役の確率は、通常遊技モードの大役及び小役のそれぞれの確率の総和（不当選を含めて１／１）が変化しないことを共通の条件として複数の特別遊技モード確率変動パターンが設定されている。また、それぞれの特別遊技モード確率変動パターンには、それぞれの条件がさらに設定されている。以下、各特別遊技モード確率変動パターン毎に説明する。なお、各特別遊技モード確率変動パターンの比較を容易とするために、それぞれを３種類の小役、１種類の大役とした。
【００７２】
（１）第１の特別遊技モード確率変動パターン
図４（Ａ）に示される如く、通常遊技モードでは、全ての役の確率に不当選の確率を足すと１／１となる。
【００７３】
この第１の特別遊技モード確率変動パターンでは、確率変動が所定回数Ｎ回の小役当選、或いは１回の大役当選で終了する。
【００７４】
すなわち、小役の確率を低くすることで、確率変動状態の延命を図っている。
【００７５】
また、小役の確率を低くすることで、ベースが下がるが、その分、初当たりの確率を高くしたり、小役の当たり値（乱数値）を大役の当たり値（乱数値）に充当することで大役の確率を飛躍的に高くすることができる。
【００７６】
（２）第２の特別遊技モード確率変動パターン
図５（Ａ）に示される如く、通常遊技モードでは、全ての役の確率に不当選の確率を足すと１／１となる。
【００７７】
このような通常確率モードに対して、図５（Ｂ）に示される如く、第２の特別遊技モードは、小役２のみの確率が低くなり、大役の確率が飛躍的に高くなる。この場合においても、全ての役の確率に不当選の確率を足すと１／１となる。
【００７８】
この第２の特別遊技モード確率変動パターンでは、確率変動が所定回数Ｎ回の小役２の当選で終了する。
【００７９】
すなわち、小役２の確率を低くすることで、確率変動状態の延命を図っている。
【００８０】
また、確率変動終了のトリガとなる小役２の確率を低くすることで、ベースをあまり下げず、大役の確率を飛躍的に高くすることができる。
【００８１】
（３）第３の特別遊技モード確率変動パターン
図６（Ａ）に示される如く、通常遊技モードでは、全ての役の確率に不当選の確率を足すと１／１となる。
【００８２】
このような通常確率モードに対して、図６（Ｂ）に示される如く、第３の特別遊技モードは、３種類の小役１乃至３、並びに大役がほぼ同一の割合で確率が高くなる。この場合においても、全ての役の確率に不当選の確率を足すと１／１となる。
【００８３】
この第２の特別遊技モード確率変動パターンでは、確率変動が所定回数Ｎ回の小役の当選、或いは１回の大役当選で終了する。
【００８４】
すなわち、小役１乃至３の確率を高くすることで、ベースを上げることができるが、確率変動は終わり易い。
【００８５】
上記（１）〜（３）に代表される特別遊技モード確率変動パターンの他、以下の表１に示されるような形態の特別遊技モード確率変動パターンが考えられる。
【００８６】
表１の特別遊技モード確率変動パターンでは、上記（１）〜（３）の特別遊技モード確率変動パターンと同様、それぞれ目的意識を持って設定されている。なお、表１では、特定の小役を確率変動終了小役として設定し、この確率変動終了に関わる小役（確変終了小役という）と、そうでない小役との２種類に分類した。また、パターンの後の括弧数字は、上記（１）〜（３）に続くものである。
【００８７】
【表１】
2005046213.tif 000003
【００８８】
パターン（４）では、ベースが上がるが、確率変動期間が短くなる。
【００８９】
パターン（５）では、ベースが若干上がるが、確率変動期間は変わらない。
【００９０】
パターン（６）では、ベースが上がり、確率変動期間が短くなるが、大役の確率も上がっているので当たり易い。また、確率変動期間が短くなる分、大役確率をかなり上げることができる。
【００９１】
パターン（７）は、ベースが若干上がり、確率変動期間が短くなるが、パターン（６）よりもベース上昇が少なく分、大役確率をかなり上げることができる。
【００９２】
パターン（８）は、ベースが上がり、確率変動状態が長くなり、さらに大役の期待感も大きい。遊技者にかなり有利な状態となる。
【００９３】
図７には、遊技主制御回路１５０における、上記特別遊技モード／通常遊技モードへの移行制御に関する機能的なブロック図が示されている。
【００９４】
始動レバー３５４は、抽選部１０に接続されており、この抽選部１０では、前述のように始動レバー３５４の操作の時点で抽選が実行される。
【００９５】
抽選部１０による抽選結果は、抽選結果判定部１２へ送出され、抽選結果を判定する。この抽選結果判定部１２は、リール駆動制御コマンド出力部１４と接続されている。このリール駆動制御コマンド出力部１４には、前記始動レバー３５４も接続されており、始動レバー３５４の操作時にリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動を制御するべくコマンドを出力し、リール駆動制御部１６を介してリールモータ１６２Ａ、１６２Ｂ、１６２Ｃを制御して、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを駆動させる。
【００９６】
なお、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃには、それぞれ位置検出用のセンサ１６４Ａ、１６４Ｂ、１６４Ｃが設けられ、回転位置を検出するための信号（例えば、１回転で１パルスの信号）を停止位置検出部１８へ送出するようになっている。
【００９７】
前記リール駆動制御コマンド出力部１４には、前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが接続されており、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作時にリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動を停止させるコマンドを生成されるが、このとき、前記蹴飛ばし制御、引き込み制御が加味された状態でコマンドが生成される。
【００９８】
これにより、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づき、かつ蹴飛ばし、滑り制御が加味された状態で所定の図柄が表示されるように停止される。
【００９９】
前記停止位置検出部１８によって検出された停止位置（停止図柄）は、当／外判定部２０へ送出され、抽選結果に合致した図柄が揃ったか否かが判定され、その判定結果を遊技副遊技制御回路１６６へ送出する。これにより、小役当たりの場合には、その配当分のパチンコ球が払い出される。
【０１００】
また、当／外判定部２０の判定結果は、遊技状態制御部２２へ送出され、その後の遊技状態（ビッグボーナス／レギュラーボーナス）に応じて、抽選部１０による抽選の状態を変更する。
【０１０１】
さらに、遊技状態制御部２２には、遊技モード設定部２４が接続されており、この遊技モード設定部２４には、大役終了の場合に大役終了信号が入力される。また、この遊技モード設定部２４には、前記抽選結果判定部１２から、小役当たりの場合に小役当たり信号が入力される。
【０１０２】
遊技モード設定部２４では、前記大当たり終了信号と、小役当たり信号とに基づいて、遊技モードを通常遊技モード又は特別遊技モードの何れかに設定し、その設定結果を抽選部１０へ送出するようになっている。
【０１０３】
図８には、遊技モード設定部２４の詳細が示されている。
【０１０４】
遊技状態制御部２２及び抽選結果判定部１２は、遊技モード設定部２４の役判定部２６に接続され、この役判定部２６において、大役終了信号／小役当たりの判定を行う。
【０１０５】
判定の結果が大役終了信号の場合は、特別遊技モードパターン読出部２８に信号が送出され、特別遊技モードパターンメモリ２９から、特定のパターンを読出し、当該特別遊技モードパターンデータを抽選部１０へ送出する。なお、この特別遊技モードパターンメモリ２９には、前述のパターン（１）〜（８）の全てのパターンが記憶されており、店の営業方針等により、読み出されるパターンが設定されるようになっている。例えば、雨の日や店毎の特別なサービス日等では、遊技者が有利となるパターンを設定したり、週毎、あるいや月毎の収支のバランスを調整するためのパターンを設定したりすることができる。
【０１０６】
なお、当別遊技モードパターンメオリ２９に複数のパターンを記憶する必要はなく、最低１つの特別遊技モードパターンが記憶されていればよい。
【０１０７】
抽選部１０では、この特別遊技モードパターンデータの入力を受けて、例えば、当たり値等の設定が変更される。
【０１０８】
一方、役判定部２６の判定の結果が小役（確率変動終了に関わる小役）当たりの場合は、小役カウンタ３０に信号が送出され、この小役信号の入力の度に＋１カウントアップされる。
【０１０９】
小役カウンタ３０のカウント値は比較部３２へ送出され、カウント値メモリ３４から予め記憶されているカウント値が読み出され、比較される。
【０１１０】
比較の結果、記憶されたカウント値に到達した場合には、通常遊技モード復帰部３６へ信号を送出し、この結果、通常遊技モード復帰部３６では、抽選部１０へ通常遊技モード復帰信号を送出し信号を送出する。
【０１１１】
抽選部１０では、この通常遊技モード復帰信号を受けて、遊技モードが特別遊技モード中である場合に、通常遊技モードに復帰させる。
【０１１２】
なお、通常遊技モード復帰部３６では、比較部３２からの信号に基づいて、前記小役カウンタ３０へリセット信号を送出し、カウント値をリセット（０）する。
【０１１３】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
（遊技の流れ）
遊技の手順は、まず、パチンコ球が投入済であり、１回分の投資による遊技である１ベットボタン３５２Ａ（１ラインゲーム）、３回分の投資による遊技であるマックスベットボタン３５２Ｂ（５ラインゲーム）によるベットが完了すると、始動レバー３５４を操作する。この時点で当り／外れの抽選がなされ、当りの場合には内部制御的にフラグの成立となる。また、既に、フラグが成立している場合は抽選は実行されない。
【０１１４】
この始動レバー３５４の操作後は、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが駆動を開始する。
【０１１５】
遊技者は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作することで、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させるが、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは「滑り制御」によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転停止に「蹴飛ばし制御」を実行し、当り図柄では停止しないようにする。
【０１１６】
前記停止操作によって停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの表示図柄が、当たり図柄で揃った場合には、ボーナスゲーム制御を実行する。
【０１１７】
ここで、ボーナスゲームの終了を契機に、特別遊技モードへの突入の条件が成立する。図９には、通常遊技モード／特別遊技モードの設定切替制御のためのフローチャートが示されている。
【０１１８】
ステップ４００では、現在が特別遊技モード実行中か否かが判断され、否定判定された場合には、ボーナスゲーム中或いは通常遊技モード実行中の何れかであると判断され、ステップ４０２へ移行して、ボーナスゲームが終了したか否かが判断される。
【０１１９】
このステップ４０２で、否定判定された場合には、このルーチンは処理の必要がないため、終了する。
【０１２０】
また、ステップ４０２で、肯定判定されると、ボーナスゲーム終了という特別遊技モード突入の第１の条件が成立したと判断され、ステップ４０４へ移行して特別遊技モードの抽選を実行する。
【０１２１】
次のステップ４０６では、上記ステップ４０４での抽選の結果が当選か否かが判断され、否定判定、すなわち落選の場合には、このルーチンは終了し、通常遊技モードのままとなる。
【０１２２】
一方、ステップ４０６で肯定判定されると、特別遊技モード突入の第２の条件が成立したと判断され、ステップ４０８へ移行して、特別遊技モードへ突入するための指示を行い、ステップ４１０へ移行する。ここで、前記ステップ４００で肯定判定、すなわち特別遊技モード実行中と判定された場合も、ステップ４１０へ移行する。
【０１２３】
なお、この特別遊技モードの抽選は実施せず、前記ボーナスゲーム終了で特別遊技モードへ突入する構成（第１の条件のみ）としてもよい。
【０１２４】
また、ステップ４０８における、特別遊技モードへの突入指示は、特別遊技モードパターンメモリ２９から、特定の特別遊技モードパターンを読出し、抽選部１０へ送出することであるが、この特別遊技モードパターンメオリ２９から読み出す特別遊技モードパターンはパターン（１）〜（８）まで設定しており、店の営業方針等によって設定することができる。
【０１２５】
すなわち、集客のために、雨の日や店毎に決めた特別サービス日等では、遊技者に有利なパターンを設定したり、収支のバランスに基づいて設定することができる。
【０１２６】
なお、パターン（１）〜（８）の中から、読み出す度に抽選によって選択するようにしてもよい。また、特別遊技モードパターンメモリ２９に記憶するパターンを何れか１つとしてもよい。
【０１２７】
ステップ４１０では、小役に当選したか否かが判断され、否定判定の場合には特別遊技モードを継続するべく、このルーチンは終了する。
【０１２８】
一方、ステップ４１０で肯定判定されると、ステップ４１２へ移行して小役当選数Ｎをインクリメントし、ステップ４１４へ移行する。
【０１２９】
ステップ４１４では、小役当選数Ｎが設定値に達したか否かが判断され、否定判定の場合には、特別遊技モードを継続するべく、このルーチンは終了する。
【０１３０】
また、ステップ４１４で肯定判定されると、特別遊技モード終了の条件が成立したと判断され、ステップ４１６へ移行して通常遊技モードへの復帰の指示を行い、次いでステップ４１８で前記小役当選数Ｎをクリア（０）して、このルーチンは終了する。
【０１３１】
なお、この通常モードへの復帰の際、通常モードへ復帰したことを、情報表示装置１７４等に表示したり、効果音発生装置１８０によって報知するようにしてもよい。
【０１３２】
図１０は、図９のフローチャートに即した、特定の小役当選数Ｎによる特別遊技モード終了の流れを示すタイムチャートが示されている。
【０１３３】
特別遊技モードに突入すると、大役当選（フラグ成立）並びに大役権利行使が比較的短期間で連続する。この間に、小役がＮ回当選すると、特別遊技モードは終了し、通常遊技モードへ復帰する。
【０１３４】
以上説明した如く、本実施の形態では、確率変動パターンとして、大役のみならず、小役についても確率変動を実行し、かつ、不当選を含む全ての確率の総和を通常の確率時と同等としたため、所謂出玉率等の計算を従来通りのまま利用でき、新たに設計変更するような手間が省ける。従って、設計のための労力や時間を節約することができ、かつ既存の遊技機においても、簡単なソフトウェアの変更のみで対応することができる。
【０１３５】
なお、上記実施の形態では、特定の小役当選数Ｎによって、特別遊技モードの終了のきっかけとしたが、小役に当選しても、これを権利行使できず、すなわち取りこぼす場合がある。このため、小役当選数Ｎと、小役入賞数（権利行使数）Ｌとは異なるカウント数となる。このため、図１１のタイムチャートに示される如く、小役の権利行使（図柄が揃う）が確定した回数（Ｌ）をカウントするようにしてもよい。
【０１３６】
また、通常遊技モードへの復帰の条件としては、始動レバー３５４の始動操作回数（図１０及び図１１の抽選回数に相当する）が、予め定められた回数に達した時点であってもよい。
【０１３７】
さらに、通常遊技モードへの復帰の条件としては、予め定められたパチンコ球Ｐの払出数が所定数に達した時点であってもよい。
【０１３８】
また、通常遊技モードへの復帰の条件としては、上記掲げた小役当選、小役当選かつ権利行使、始動回数（抽選回数）、払出パチンコ球数のそれぞれの２以上の組み合わせ（ＡＮＤ、ＯＲ）であってもよい。
【０１３９】
このように、上記実施の形態では、確率変動終了時期については、特に限定されるものではなく、例えば、一般的に予想される大役当選（パチンコ機における大当たりと同等）によって確率変動を終了させるようにしてもよい。表２には、大役当選によって確率変動が終了する場合における、特別遊技モード確率変動パターンが列挙されている。なお、パターンの後の括弧数字は、上記（１）〜（８）に続くものである。
【０１４０】
【表２】
2005046213.tif 000004
【０１４１】
パターン（９）は、リプレイによって取込時間の減少が可能となる。
【０１４２】
パターン（１０）及び（１１）は、投入数が減り、取込時間が減少する。
【０１４３】
パターン（１２）は、通常時のベースが下がり、その分を大役に回すことで、大役の期待が大きくなる。
【０１４４】
パターン（１３）は、小役のみを削り、パターン（１２）よりもリプレイ確率が高いため、取込時間が減少し、さらに小役を低確率としている分、大役の期待値を上げることができる。
【０１４５】
また、上記実施の形態では、遊技機としてパチンコ球Ｐを遊技媒体とするパロット機３００を例にとり説明したが、メダルを遊技媒体とする一般的なパチスロ機にも適用可能である。なお、パチスロ機とパロット機３００との遊技仕様はホトンド同じであり、ベットするときに投入する遊技媒体が異なるのみである。
【０１４６】
【発明の効果】
以上説明した如く本発明では、全体の出玉率の予測をつけることができ、設計のための労力と時間を浪費することなく、既存の構成のまま大役や小役を織り交ぜた形態での確率変動を実現することができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態に係るパロット機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係るパチンコ球の流動路の概略構成図である。
【図３】本実施の形態に係るパロット機の制御ブロック図である。
【図４】確率パターンの占有度合いを示す概念図であり、（Ａ）は通常確率パターン、（Ｂ）は第１の特別遊技モード時の確率変動パターンを示す。
【図５】確率パターンの占有度合いを示す概念図であり、（Ａ）は通常確率パターン、（Ｂ）は第２の特別遊技モード時の確率変動パターンを示す。
【図６】確率パターンの占有度合いを示す概念図であり、（Ａ）は通常確率パターン、（Ｂ）は第３の特別遊技モード時の確率変動パターンを示す。
【図７】本実施の形態に係る遊技主制御回路における遊技モード切替制御のための機能を示すブロック図である。
【図８】図７における遊技モード設定部の詳細を示す制御ブロック図である。
【図９】本実施の形態に係る遊技モード設定手順を示す制御フローチャートである。
【図１０】本実施の形態に係る遊技モード切替のタイミングを示すタイムチャートである。
【図１１】変形例に係る遊技モード切替のタイミングを示すタイムチャートである。
【符号の説明】
１０    抽選部
１２    抽選結果判定部
１４    リール駆動制御コマンド出力部
１６    リール駆動制御部
１８    停止位置検出部
２０    当／外判定部
２２    遊技状態制御部
２４    遊技モード設定部（遊技モード移行手段）
２６    役判定部
２８    特別遊技モードパターン読出部
２９    特別遊技モードパターンメモリ
３０    小役カウンタ（遊技モード復帰手段）
３２    比較部（遊技モード復帰手段）
３４    カウント値メモリ（遊技モード復帰手段）
３６    通常遊技モード復帰部（遊技モード復帰手段）
１５０    遊技主制御回路
１６６    遊技副制御回路
１６８    演出用サブ制御回路
３００    パロット機（遊技機）
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール
３５４    始動レバー
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ    停止ボタン
【図１】
2005046213.tif 000005
【図２】
2005046213.tif 000006
【図３】
2005046213.tif 000007
【図４】
2005046213.tif 000008
【図５】
2005046213.tif 000009
【図６】
2005046213.tif 000010
【図７】
2005046213.tif 000011
【図８】
2005046213.tif 000012
【図９】
2005046213.tif 000013
【図１０】
2005046213.tif 000014
【図１１】
2005046213.tif 000015