(57)【要約】【課題】  遊技に対する興趣の向上、並びに遊技内容の大幅な多様化を実現すること。【解決手段】  パチンコ遊技機１の盤面１ａには、第１及び第２の図柄表示部９及び１０にそれぞれ対応した第１及び第２始動入賞口５及び６が設けられる。第１及び第２始動入賞口５及び６は、対応する図柄表示部での変動動作の始動権利が発生する動作有効状態または当該始動権利に関与しない動作無効状態に切り替え可能な構成となっており、パチンコ遊技機１は、始動入賞口５及び６の一方のみを動作有効状態に切り替えると共に他方を動作無効状態に切り替えた第１の通常状態、並びに始動入賞口５及び６の双方を動作有効状態に切り替えた第２の通常状態の何れかが選択的に出現する構成となっている。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技客側に有利な形態の特別遊技状態の発生契機となる変動動作を行う複数の可変動作部と、
前記可変動作部と対応した状態で複数設けられ、パチンコ玉の入賞に応じて対応する可変動作部での変動動作の始動権利が発生する動作有効状態または当該始動権利に関与しない動作無効状態に切り替え可能な始動入賞口と、
前記複数の始動入賞口のうち前記動作有効状態に切り替えられた始動入賞口の数がそれぞれ異なる複数の状態の何れかを選択的に出現させる制御を行う制御手段とを備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記制御手段は、前記複数の始動入賞口のうちの一部のみを前記動作有効状態に切り替えると共に他の始動入賞口を前記動作無効状態に切り替えた第１の通常状態、並びに前記複数の始動入賞口の全部を前記動作有効状態に切り替えた第２の通常状態の何れかを選択的に出現させる制御を行うことを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
請求項１または２記載のパチンコ遊技機において、
前記制御手段は、前記第２の通常状態を出現させた期間において前記特別遊技状態が発生したときには、予め設定された継続条件が満たされていた場合のみ当該第２の通常状態を維持し、これ以外の場合に前記第１の通常状態を出現させる制御を行うことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項４】
請求項１ないし３の何れかに記載のパチンコ遊技機において、
前記可変動作部は、表示内容が変動可能な可変表示部により構成されると共に、その表示内容が予め決められた特定表示状態になったことを条件に前記特別遊技状態が発生するように構成され、
前記制御手段は、前記始動権利に基づいて抽選動作を行うと共に、その抽選結果が当たりであった場合に前記可変表示部の表示内容が前記特定表示状態となるように制御することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項５】
請求項４記載のパチンコ遊技機において、
前記制御手段は、前記第１の通常状態にある期間中に前記可変表示部の表示内容が予め決められた第２の特定表示状態になった場合、前記特別遊技状態の終了後に行う補助抽選動作の抽選結果が当たりであった場合、別途設けられた補助始動入賞口への入賞を条件に行われる補助抽選動作の抽選結果が当たりであった場合、前記第１の通常状態での前記可変表示部の変動表示動作回数が前記特別遊技状態の終了後の期間において予め設定された規定回数に到達した場合、の何れかが発生したときに前記第２の通常状態に切り替えることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項６】
請求項１ないし３の何れかに記載のパチンコ遊技機において、
前記可変動作部は、盤面に打ち込まれたパチンコ玉の進入確率を高めた状態を所定時間だけ呈する役物により構成され、この役物内に進入したパチンコ玉が予め決められた特定領域に入賞したことを条件に前記特別遊技状態が出現するように構成されていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項７】
請求項６記載のパチンコ遊技機において、
前記制御手段は、前記第１の通常状態にある期間中に前記役物内に進入したパチンコ玉が予め決められた第２の特定領域に入賞した場合、前記特別遊技状態の終了後に行う抽選動作の抽選結果が当たりであった場合、別途設けられた補助始動入賞口への入賞を条件に行われる抽選動作の抽選結果が当たりであった場合、前記第１の通常状態での前記役物の動作回数が前記特別遊技状態の終了後の期間において予め設定された規定回数に到達した場合、の何れかが発生したときに前記第２の通常状態に切り替えることを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技客側に有利な形態の特別遊技状態の発生契機となる変動動作を行う可変動作部を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在提供されているパチンコ遊技機をジャンル別に分類すると、デジパチ或いはセブン機などと呼ばれる第１種パチンコ遊技機、ハネモノと呼ばれる第２種パチンコ遊技機、権利物と呼ばれる第３種パチンコ遊技機が存在している。しかしながら、このようなパチンコ遊技機においては、その遊技方法がジャンル毎に特定のパターンに類型化される関係上、遊技内容がマンネリ化して新鮮味が乏しくなる傾向にある。従来では、このような傾向を改善するために、例えば特許文献１に見られるように、第３種パチンコ遊技機に第２種パチンコ遊技機の遊技要素を加味する構成、具体的には、第３種パチンコ遊技機による大当たり期間中のみ第２種パチンコ遊技機に対応した始動入賞口へのパチンコ玉の入賞が有効になって２種類の大当たりが発生し得る構成とすることにより、遊技に対する興趣の向上を図ることが考えられている。
【特許文献１】特開２００３−１５９４２２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記従来のパチンコ遊技機にあっては、第３種パチンコ遊技機による大当たりが発生した状態時のみ新たな遊技内容が得られるものであり、それ以外の状態では従来の遊技内容と何ら変わるところがなく、このため遊技に対する興趣の向上を十分には期待できないという問題点があった。また、遊技内容の多様化を期待できないため、遊技客に飽きられ易いという問題点もあった。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣の向上を実現できると共に、遊技内容の大幅な多様化が実現可能になるパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１記載の発明は、上記目的を達成するために、遊技客側に有利な形態の特別遊技状態の発生契機となる変動動作を行う複数の可変動作部と、前記可変動作部と対応した状態で複数設けられ、パチンコ玉の入賞に応じて対応する可変動作部での変動動作の始動権利が発生する動作有効状態または当該始動権利に関与しない動作無効状態に切り替え可能な始動入賞口と、前記複数の始動入賞口のうち前記動作有効状態に切り替えられた始動入賞口の数がそれぞれ異なる複数の状態の何れかを選択的に出現させる制御を行う制御手段とを備えた構成としたものである。
【０００６】
この場合、請求項２記載の発明のように、前記制御手段は、前記複数の始動入賞口のうちの一部のみを前記動作有効状態に切り替えると共に他の始動入賞口を前記動作無効状態に切り替えた第１の通常状態、並びに前記複数の始動入賞口の全部を前記動作有効状態に切り替えた第２の通常状態の何れかを選択的に出現させる制御を行う構成とすることができる。
【０００７】
また、請求項３記載の発明のように、前記制御手段は、前記第２の通常状態を出現させた期間において前記特別遊技状態が発生したときには、予め設定された継続条件が満たされていた場合のみ当該第２の通常状態を維持し、これ以外の場合に前記第１の通常状態を出現させる制御を行う構成とすることができる。
【０００８】
さらに、請求項４記載の発明のように、前記可変動作部は、表示内容が変動可能な可変表示部により構成されると共に、その表示内容が予め決められた特定表示状態になったことを条件に前記特別遊技状態が発生するように構成され、前記制御手段は、前記始動権利に基づいて抽選動作を行うと共に、その抽選結果が当たりであった場合に前記可変表示部の表示内容が前記特定表示状態となるように制御する構成であっても良い。
【０００９】
このような構成とする場合、請求項５記載の発明のように、前記制御手段は、前記第１の通常状態にある期間中に前記可変表示部の表示内容が予め決められた第２の特定表示状態になった場合、前記特別遊技状態の終了後に行う補助抽選動作の抽選結果が当たりであった場合、別途設けられた補助始動入賞口への入賞を条件に行われる補助抽選動作の抽選結果が当たりであった場合、前記第１の通常状態での前記可変表示部の変動表示動作回数が前記特別遊技状態の終了後の期間において予め設定された規定回数に到達した場合、の何れかが発生したときに前記第２の通常状態に切り替える構成であっても良い。
【００１０】
また、請求項６記載の発明のように、前記可変動作部は、盤面に打ち込まれたパチンコ玉の進入確率を高めた状態を所定時間だけ呈する役物により構成され、この役物内に進入したパチンコ玉が予め決められた特定領域に入賞したことを条件に前記特別遊技状態が出現するように構成されたものであっても良い。
【００１１】
この場合、請求項７記載の発明のように、前記制御手段は、前記第１の通常状態にある期間中に前記役物内に進入したパチンコ玉が予め決められた第２の特定領域に入賞した場合、前記特別遊技状態の終了後に行う抽選動作の抽選結果が当たりであった場合、別途設けられた補助始動入賞口への入賞を条件に行われる抽選動作の抽選結果が当たりであった場合、前記第１の通常状態での前記役物の動作回数が前記特別遊技状態の終了後の期間において予め設定された規定回数に到達した場合、の何れかが発生したときに前記第２の通常状態に切り替える構成とすることができる。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１記載のパチンコ遊技機においては、複数の可変動作部とそれぞれ対応した状態で設けられた始動入賞口が、動作有効状態及び動作無効状態の何れかに切り替えられる構成となっており、動作有効状態にある始動入賞口へパチンコ玉が入賞したときのみ、対応する可変動作部での変動動作の始動権利が発生するようになる。また、制御手段は、複数の始動入賞口のうち前記動作有効状態に切り替えられた始動入賞口の数がそれぞれ異なる複数の状態の何れかを選択的に出現させる制御を行うものであり、これにより、動作有効状態にある始動入賞口の数が互いに異なる遊技形態が選択的に出現することになる。
【００１３】
この場合、動作有効状態にある始動入賞口の数が相対的に多くなった遊技形態と相対的に少なくなった遊技形態とでは、始動入賞口へのパチンコ玉の入賞に伴い前記始動権利が発生する割合がそれぞれ異なることになる。従って、動作有効状態にある始動入賞口の数が相対的に多くなった遊技形態では、可変動作部での変動動作、つまり特別遊技状態の発生契機となる変動動作が発生し易くなるものであり、遊技客側にとって有利で尚且つ興趣に富んだ状態となる。このように遊技客側に有利な遊技形態は、制御手段による制御に応じて選択的に出現することになるから、当該遊技形態の出現への遊技客側の期待感を高め得るようになり、総じて遊技に対する興趣の向上を図り得るようになる。
【００１４】
請求項２記載のパチンコ遊技機においては、制御手段は、第１の通常状態及び第２の通常状態の何れかを選択的に出現させる構成となっている。この場合、第１の通常状態にあるときには、複数の始動入賞口のうちの一部のみが前記動作有効状態に切り替えられると共に他の始動入賞口が前記動作無効状態に切り替えられることになるから、始動入賞口へのパチンコ玉の入賞に伴い前記始動権利が発生する割合が低くなる。これに対して、第２の通常状態にあるときには、複数の始動入賞口の全部が前記動作有効状態に切り替えられるから、始動入賞口へのパチンコ玉の入賞に伴い前記始動権利が発生する割合が高くなる。
【００１５】
従って、第２の通常状態に切り替わった場合には、可変動作部での変動動作、つまり特別遊技状態の発生契機となる変動動作が発生し易くなるものであり、遊技客側にとって有利で尚且つ興趣に富んだ状態となる。このように遊技客側に有利な第２の通常状態は、前記第１の通常状態にある期間に選択的に出現することになるから、当該第２の通常状態の出現への遊技客側の期待感を高め得るようになり、総じて遊技に対する興趣の向上を図り得るようになる。
【００１６】
請求項３記載のパチンコ遊技機においては、第２の通常状態にある期間において遊技客側に有利な特別遊技状態が発生したときには、予め設定された継続条件が満たされていた場合のみ第２の通常状態がそのまま維持され、これ以外の場合は第１の通常状態に戻されることになる。従って、第２の通常状態が無闇に長い期間継続されることがなくなるから、遊技内容にメリハリがつくようになり、この面からも遊技に対する興趣の向上を図り得るようになる。
【００１７】
請求項４記載のパチンコ遊技機においては、前記可変動作部として、表示内容が変動可能な可変表示部が用いられ、その表示内容が予め決められた特定表示状態になったことを条件に特別遊技状態が出現する構成となっている。この場合、可変表示部による変動表示の演出については種々のバリエーションを多彩且つ容易に設定できるから、特に、第２の通常状態にある期間、つまり複数の始動入賞口の全部が動作有効状態にある期間、つまりそれら始動入賞口に対応した複数の可変表示部が同時に変動表示を行う可能性がある期間において、遊技に対する興趣の向上を図り得るようになる。
【００１８】
請求項５記載のパチンコ遊技機によれば、第２の通常状態への切り替え条件が、第１の通常状態にある期間中に可変表示部の表示内容が予め決められた第２の特定表示状態になった場合、特別遊技状態の終了後に行う補助抽選動作の抽選結果が当たりであった場合、別途設けられた補助始動入賞口への入賞を条件に行われる補助抽選動作の抽選結果が当たりであった場合、第１の通常状態での可変表示部の変動表示動作回数が前記特別遊技状態の終了後の期間において予め設定された規定回数に到達した場合、の何れかであるから、遊技内容が大幅に多様化することになり、以て遊技に対する興趣の向上を実現できると共に、その遊技内容が遊技客に飽きられる事態を抑止できるようになる。
【００１９】
請求項６記載のパチンコ遊技機においては、前記可変動作部として、盤面に打ち込まれたパチンコ玉の進入確率を高めた状態を所定時間だけ呈する役物が用いられ、この役物内に進入したパチンコ玉が予め決められた特定領域に入賞したことを条件に特別遊技状態が出現する構成となっている。従って、役物の形態や特定領域の配置・形状などを種々設定することにより、第２の通常状態にある期間、つまり、複数の始動入賞口の全部が動作有効状態に切り替えられた期間における遊技内容を大幅に多様化できるようになる。
【００２０】
請求項７記載のパチンコ遊技機によれば、第２の通常状態への切り替え条件が、第１の通常状態にある期間中に役物内に進入したパチンコ玉が予め決められた第２の特定領域に入賞した場合、特別遊技状態の終了後に行う補助抽選動作の抽選結果が当たりであった場合、別途設けられた補助始動入賞口への入賞を条件に行われる補助抽選動作の抽選結果が当たりであった場合、第１の通常状態での役物の動作回数が前記特別遊技状態の終了後の期間において予め設定された規定回数に到達した場合、の何れかであるから、遊技内容が大幅に多様化することになり、以て遊技に対する興趣の向上を実現できると共に、その遊技内容が遊技客に飽きられる事態を抑止できるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
（第１の実施の形態）
以下、本発明の第１実施例について図１ないし図１２を参照しながら説明する。
図１にはパチンコ遊技機の正面外観が概略的に示されている。この図１において、パチンコ遊技機１は、その上皿２内のパチンコ玉を電動式の玉発射機構（操作ダイヤルのみ符号３を付して示す）により盤面１ａへ発射する構成となっている。盤面１ａには、アウト口４、第１及び第２始動入賞口５及び６、アタッカーと呼ばれる電動役物７ａ及び８ａをそれぞれ備えた第１及び第２大型入賞口７及び８、表示内容が変動可能な第１及び第２の図柄表示部９及び１０（可変表示部、可変動作部に相当）が設けられていると共に、図示しない通常入賞口も設けられている。
【００２２】
この場合、第１始動入賞口５、第１大型入賞口７及び第１の図柄表示部９が互いに対応付けられ、第２始動入賞口６、第２大型入賞口８及び第１の図柄表示部１０が互いに対応付けられている。つまり、パチンコ遊技機１は、同一種のパチンコ遊技機を融合した構成（第１種パチンコ遊技機の大当たり機能を２台分備えた形態）となっている。
第１始動入賞口５は、パチンコ玉の入賞に応じて対応する第１の図柄表示部９での表示内容の変動動作（以下、変動表示動作とも呼ぶ）の始動権利が発生する動作有効状態と、当該始動権利に関与しない動作無効状態に切り替え可能な構成となっている。また、第２始動入賞口６は、パチンコ玉の入賞に応じて対応する第２の図柄表示部１０での変動表示動作の始動権利が発生する動作有効状態と、当該始動権利に関与しない動作無効状態に切り替え可能な構成となっている。尚、第１及び第２始動入賞口５及び６は、動作無効状態に切り替えられたときに単なる入賞口として機能することになる。
【００２３】
第１の図柄表示部９は、後述する第１抽選動作の結果を表示するために設けられ、また、第２の図柄表示部１０は、後述する第２抽選動作の結果を表示するために設けられたものであり、図１では、それらの抽選動作の結果を３桁の数字列より成るルーレットにより表示する例が示されている。
上述したような動作無効状態に切り替えられることがある第１及び第２始動入賞口５及び６、並びにそれらに対応した第１及び第２の図柄表示部９及び１０を備えたパチンコ遊技機１は、第１及び第２始動入賞口５及び６の一方を動作有効状態に切り替えると共に、他方を動作無効状態に切り替えた第１の通常状態、若しくは第１及び第２始動入賞口５及び６の双方を動作有効状態に切り替えた第２の通常状態、の何れか一方の状態を選択的に呈する構成となっている。
【００２４】
要するに、第１の通常状態にあるときには、第１及び第２の図柄表示部９及び１０の一方のみがルーレットの変動表示動作（本実施例の場合、数字列の各桁の「０」〜「９」の範囲での変動表示）を行い得る状態になり、また、第２の通常状態にあるときには第１及び第２の図柄表示部９及び１０の双方が変動表示動作を行い得る状態になるものであり、前記抽選動作の結果が大当たりであった場合に、その変動表示動作の終了時点での表示数字列が「１１１」、「２２２」、…のようなぞろ目図柄（大当たり図柄）となるように制御される。つまり、当該ぞろ目図柄の表示状態が、請求項３記載の発明でいう特定表示状態に相当する。
【００２５】
また、本実施例のパチンコ遊技機１は、第１種パチンコ遊技機において周知の確変大当たりが設定されており、抽選動作の結果が確変大当たりであった場合には、第１及び第２の図柄表示部９及び１０の各変動表示動作の終了時点での表示数字列が「１１１」、「３３３」、…のような奇数のぞろ目図柄より成る確変大当たり図柄となるように制御される。つまり、当該確変大当たり図柄の表示状態が、請求項４記載の発明でいう第２の特定表示状態に相当する。
尚、以下の説明では、確変を伴わない通常の大当たりを、必要に応じてノーマル大当たりとも呼ぶことにする。
【００２６】
パチンコ遊技機１にあっては、第１の図柄表示部９にぞろ目図柄が表示された状態、つまり、第１の図柄表示部９側でノーマル大当たりまたは確変大当たりが発生したときには、対応する第１大型入賞口７の電動役物７ａが予め決められたモードにて所定期間だけ開放され、以て当該入賞口７への入賞率が極端に高められた大当たり（特定遊技状態に相当）を呈するものである。また、第２の図柄表示部１０にぞろ目図柄が表示された状態、つまり、第２の図柄表示部１０側でノーマル大当たりまたは確変大当たりが発生したときには、対応する第２大型入賞口８の電動役物８ａが予め決められたモードにて所定期間だけ開放され、以て当該入賞口８への入賞率が極端に高められた大当たり（特定遊技状態に相当）を呈するものである。
【００２７】
一方、動作有効状態に切り替えられた第１始動入賞口５へのパチンコ玉の入賞が、第１の図柄表示部９が抽選動作のための変動表示を行っている期間、並びに大当たり中であることを遊技客に知らせるための演出が施された大当たり中変動表示を行っている期間に発生した場合には、その入賞に応じて行われた抽選結果の変動表示動作の始動権利が保留される。また、動作有効状態に切り替えられた第２始動入賞口６へのパチンコ玉の入賞が、第２の図柄表示部１０が抽選動作のための変動表示を行っている期間、並びに大当たり中であることを遊技客に知らせるための演出が施された大当たり中変動表示を行っている期間に発生した場合には、その入賞に応じて行われた抽選結果の変動表示動作の始動権利が保留される。
【００２８】
そして、このように保留された始動権利は、当該始動権利に対応した図柄表示部９及び１０での抽選動作用の変動表示或いは各大当たり中変動表示の終了を待って履行されるものであり、以て当該始動権利の保留状態（表示保留状態）が解除される構成となっている。この場合、上記のような変動表示動作の始動権利の一時的な保留数（所謂保留玉数）は所定の上限値（本実施例の場合は「４」）に制限されており、第１及び第２の図柄表示部９及び１０にそれぞれ対応した保留玉数を表示するために、例えば４個の発光ダイオードから成る第１の保留玉表示部１１ａ及び第２の保留玉表示部１１ｂが盤面１ａ内に設けられている。
【００２９】
図２にはパチンコ遊技機１の電気的構成のうち、本発明の要旨を説明するために必要な部分のみが機能ブロックの組み合わせにより示されている。この図２において、始動口入賞検出器１２ａ及び１２ｂは、第１及び第２始動入賞口５及び６にそれぞれ対応して設置されたもので、対応する始動入賞口にパチンコ玉が入賞したときに検出パルスを発生する。大当たり入賞検出器１３ａ及び１３ｂは、第１及び第２大型入賞口７及び８にそれぞれ対応して設置されたもので、対応する大型入賞口にパチンコ玉が入賞したときに検出パルスを発生する。
【００３０】
メイン回路１４（制御手段に相当）は、ＣＰＵ１４ａ、制御プログラムを記憶したＲＯＭ１４ｂ、ワーキングエリア用のＲＡＭ１４ｃ、入出力インタフェース１４ｄなどと共にマイクロコンピュータを構成するもので、このメイン回路１４には、始動口入賞検出器１２ａ及び１２ｂ、大当たり入賞検出器１３ａ及び１３ｂ、図示しない通常入賞口に設けられた入賞検出器などからの検出パルスが入力される構成となっている。また、メイン回路１４は、第１大型入賞口７の電動役物７ａを駆動するための大型入賞口ソレノイド７ｂ及び第２大型入賞口８の電動役物８ａを駆動するための大型入賞口ソレノイド８ｂ、パチンコ遊技機１に設けられた各種ランプ群１５、上皿２へ賞球としてのパチンコ玉を払い出すためのパチンコ玉放出機構１６、並びに前記第１及び第２の保留玉表示部１１ａ及び１１ｂを、ドライバ１７を通じて制御する構成となっている。
【００３１】
さらに、メイン回路１４は、第１及び第２の図柄表示部９及び１０の表示内容の制御を、それぞれに対応した第１及び第２の表示制御基板９ａ及び１０ａを通じて行うと共に、パチンコ遊技機１に設けられたスピーカ１７を通じた報知動作の制御を音声制御基板１９及びアンプ２０を通じて行う構成となっている。尚、メイン回路１４のＣＰＵ１４ａに対しては、リセット回路２１が一定周期でリセット信号を出力して初期化を行い、ノイズなどによる誤動作を防止している。
【００３２】
図３〜図９には、メイン回路１４による制御内容のうち本発明の要旨に関連した抽選機能部分の内容が示され、また、図１０には、第１及び第２の表示制御基板９ａ及び１０ａの制御内容のうち本発明の要旨に関係した部分が示されており、以下これらについて説明する。
図３のフローチャートには、第１始動入賞口５にパチンコ玉が入賞したときの制御ルーチンの内容が示されている。この制御ルーチンでは、第１始動入賞口５へパチンコ玉が入賞するまで（始動口入賞検出器１２ａから検出パルスが入力されるまで）待機し（ステップＣ１）、パチンコ玉が入賞したときには、パチンコ玉放出機構１６を動作させることにより上皿２へ所定個数のパチンコ玉を払い出す（ステップＣ２）。この払い出し動作後には、第１始動入賞口５が動作有効状態にあるか否かを判断し（ステップＣ３）、「ＮＯ」と判断した場合、つまり当該始動入賞口５が動作無効状態にあったときにはそのままリターンする。
【００３３】
これに対して、第１始動入賞口５が動作有効状態にあったときには、第１の保留玉表示部１１ａに表示中の保留玉数が上限値（本実施例の場合「４」）であるか否かを判断する（ステップＣ４）。尚、上記保留玉数は、メイン回路１４のプログラムにより実現された保留カウンタによって、ＲＡＭ１４ｃに設定された第１の保留分記憶エリアに書き込まれるものである。尚、この第１の保留分記憶エリアに書き込まれた保留玉数は、その保留玉数に基づいた抽選動作が後述のように行われる毎に１ずつデクリメントされることになる。
【００３４】
このような保留玉数が上限値である「４」に達していた場合、つまり、保留玉数が４個の状態時に第１始動入賞口５へのパチンコ玉の入賞が新たにあった場合には、そのままリターンする。これに対して、保留玉数が「４」未満であった場合には、抽選動作用の乱数発生用テーブルから１個の乱数を取得するステップＣ５、並びにその乱数をＲＡＭ１４ｃに設定された第１の抽選用記憶エリアに記憶するステップＣ６を実行した後にリターンする。
ここで、上記乱数発生用テーブルは、例えば図１１に示すように、「１」から「１２００」までの数値が連続的に並べられたものであり、前記ステップＣ４では、予め決められた乱数発生アルゴリズムに基づいて乱数発生用テーブル中の１個の数値を乱数として取得する。
【００３５】
図４のフローチャートには、第２始動入賞口６にパチンコ玉が入賞したときの制御ルーチンの内容が示されている。この制御ルーチンでは、第２始動入賞口６へパチンコ玉が入賞するまで（始動口入賞検出器１２ｂから検出パルスが入力されるまで）待機し（ステップＣ１′）、パチンコ玉が入賞したときには、パチンコ玉放出機構１６を動作させることにより上皿２へ所定個数のパチンコ玉を払い出す（ステップＣ２′）。この払い出し動作後には、第２始動入賞口６が動作有効状態にあるか否かを判断し（ステップＣ３′）、「ＮＯ」と判断した場合、つまり当該始動入賞口６が動作無効状態にあったときにはそのままリターンする。
【００３６】
これに対して、第２始動入賞口６が動作有効状態にあったときには、第２の保留玉表示部１１ｂに表示中の保留玉数が上限値（本実施例の場合「４」）であるか否かを判断する（ステップＣ４′）。尚、上記保留玉数は、メイン回路１４のプログラムにより実現された保留カウンタによって、ＲＡＭ１４ｃに設定された第２の保留分記憶エリアに書き込まれるものである。尚、この第２の保留分記憶エリアに書き込まれた保留玉数は、その保留玉数に基づいた抽選動作が後述のように行われる毎に１ずつデクリメントされることになる。
【００３７】
このような保留玉数が上限値である「４」に達していた場合、つまり、保留玉数が４個の状態時に第２始動入賞口６へのパチンコ玉の入賞が新たにあった場合には、そのままリターンする。これに対して、保留玉数が「４」未満であった場合には、抽選動作用の乱数発生用テーブルから１個の乱数を取得するステップＣ５′、並びにその乱数をＲＡＭ１４ｃに設定された第２の抽選用記憶エリアに記憶するステップＣ６′を実行した後にリターンする。
【００３８】
図５のフローチャートには、第１始動入賞口５に関係した前記第１抽選動作に係る制御ルーチンの内容が示されている。この制御ルーチンでは、まず、第１始動入賞口５が動作有効状態にあるか否かを判断し（ステップＤ１）、当該始動入賞口５が動作無効状態にあったときにはそのままリターンする。尚、第１始動入賞口５は、後述するような制御によって、動作有効状態及び動作無効状態の何れかに選択的に切り替えられる構成となっている。
【００３９】
第１始動入賞口５が動作有効状態にあった場合には、第１の図柄表示部９が動作開始可能な状態（変動表示を停止した状態）にあるか否かを判断する（ステップＤ２）。ここで「ＮＯ」と判断した場合にはそのままリターンするが、「ＹＥＳ」と判断した場合には、ＲＡＭ１４ｃに設定された前記第１の保留分記憶エリアに保留玉数の書込みがあるか否かを判断する（ステップＤ３）。保留玉数の書込みがない場合にはそのままリターンするが、その書込みがあった場合には、ＲＡＭ１４ｃに設定された前記第１の抽選用記憶エリアから乱数を読み出し（ステップＤ４）、その乱数が当たり数字であるか否か（つまり抽選結果）を予め用意された抽選テーブルに基づいて判定するためのステップＤ５へ移行する。尚、このステップＤ５の実行後には、上記のように読み出された乱数が第１の抽選用記憶エリア中から削除されることになる。
【００４０】
上記抽選テーブルは、図１２（ａ）及び（ｂ）に示すように、パチンコ遊技機１が確変状態にない期間のための通常時用のテーブルと、確変状態にある期間のための確変時用のテーブルとが用意されるものであり、通常時用の抽選テーブルには、ノーマル大当たりのための２個の当たり数字（この例では「７」、「８」）と、確変大当たりのための２個の当たり数字（この例では「１０７」、「２０７」）が格納されている。また、確変時用の抽選テーブルには、ノーマル大当たりのための６個の当たり数字（この例では「７」、「８」、「１７」、「１８」、「２７」、「２８」）と、確変大当たりのための６個の当たり数字（この例では「１０７」、「１１７」、「１２７」、「２０７」、「２１７」、「２２７」）が格納されている。
【００４１】
ステップＤ５では、前記ステップＤ４において読み出した乱数が当たり数字であるか否かを、上記図１２（ａ）及び（ｂ）に示す抽選テーブル（通常時用及び確変時用）の何れかを利用して判定するという抽選動作を行うものである。具体的には、パチンコ遊技機１が確変状態にない場合には、図１２（ａ）に示す抽選テーブルを選択して抽選動作を行い、パチンコ遊技機１が確変状態にある場合には、図１２（ｂ）に示す抽選テーブルを選択して抽選動作を行う。このような抽選動作は、上記乱数が選択された抽選テーブル中の当たり数字の何れかと一致するか否かにより行われる。
【００４２】
上記のような抽選動作が行われる結果、パチンコ遊技機１が確変状態にないときに第１の図柄表示部９で大当たりが発生する確率は、４／１２００（＝１／３００）であり、さらに、その１／２の割合で確変大当たりが発生することになる（確変大当たりの発生確率は１／６００）。また、パチンコ遊技機１が確変状態にあるときに第１の図柄表示部９で大当たりが発生する確率は、１２／１２００（＝１／１００）であり、さらに、その１／２の割合で確変大当たりが発生することになる（確変大当たりの発生確率、つまり、確変大当たりの継続確率は１／２００）。
【００４３】
上記ステップＤ５の実行後には、当該ステップＤ５での判定結果（抽選結果がノーマル大当たり若しくは確変大当たりであるか、或いはハズレであるか）を、第１の表示制御基板９ａに通知するステップＤ６を実行した後にリターンする。
【００４４】
図６のフローチャートには、第２始動入賞口６に関係した前記第２抽選動作に係る制御ルーチンの内容が示されている。この制御ルーチンでは、まず、第２始動入賞口６が動作有効状態にあるか否かを判断し（ステップＤ１′）、当該始動入賞口６が動作無効状態にあったときにはそのままリターンする。尚、第２始動入賞口６は、後述するような制御によって、動作有効状態及び動作無効状態の何れかに選択的に切り替えられる構成となっている。
【００４５】
第２始動入賞口６が動作有効状態にあった場合には、第２の図柄表示部１０が動作開始可能な状態（変動表示を停止した状態）にあるか否かを判断する（ステップＤ２′）。ここで「ＮＯ」と判断した場合にはそのままリターンするが、「ＹＥＳ」と判断した場合には、ＲＡＭ１４ｃに設定された前記第２の保留分記憶エリアに保留玉数の書込みがあるか否かを判断する（ステップＤ３′）。保留玉数の書込みがない場合にはそのままリターンするが、その書込みがあった場合には、ＲＡＭ１４ｃに設定された前記第２の抽選用記憶エリアから乱数を読み出し（ステップＤ４′）、その乱数が当たり数字であるか否か（つまり抽選結果）を予め用意された前記抽選テーブル（図１２（ａ）、（ｂ）参照）に基づいて判定するためのステップＤ５′へ移行する。尚、このステップＤ５′の実行後には、上記のように読み出された乱数が第２の抽選用記憶エリア中から削除されることになる。
【００４６】
ステップＤ５′では、前記ステップＤ４′において読み出した乱数が当たり数字であるか否かを、図１２（ａ）及び（ｂ）に示す抽選テーブル（通常時用及び確変時用）の何れかを利用して判定するという抽選動作を行うものである。具体的には、パチンコ遊技機１が確変状態にない場合には、図１２（ａ）に示す抽選テーブルを選択して抽選動作を行い、パチンコ遊技機１が確変状態にある場合には、図１２（ｂ）に示す抽選テーブルを選択して抽選動作を行う。このような抽選動作は、上記乱数が選択された抽選テーブル中の当たり数字の何れかと一致するか否かにより行われる。
【００４７】
上記のような抽選動作が行われる結果、パチンコ遊技機１が確変状態にないときに第２の図柄表示部１０で大当たりが発生する確率は、４／１２００（＝１／３００）であり、さらに、その１／２の割合で確変大当たりが発生することになる（確変大当たりの発生確率は１／６００）。また、パチンコ遊技機１が確変状態にあるときに第２の図柄表示部１０で大当たりが発生する確率は、１２／１２００（＝１／１００）であり、さらに、その１／２の割合で確変大当たりが発生することになる（確変大当たりの発生確率、つまり、確変大当たりの継続確率は１／２００）。
【００４８】
上記ステップＤ５′の実行後には、当該ステップＤ５′での判定結果（抽選結果がノーマル大当たり若しくは確変大当たりであるか、或いはハズレであるか）を、第２の表示制御基板１０ａに通知するステップＤ６′を実行した後にリターンする。
メイン回路１４から上記のような判定結果の通知を受けた第１及び第２の表示制御基板９ａ及び１０ａは、その判定結果に応じた表示処理動作を第１及び第２の図柄表示部９及び１０でそれぞれ行わせる構成となっている。図１０には、上記判定結果の通知を受けた第１の表示制御基板９ａで行われる表示処理動作の内容が示されている。
【００４９】
この図１０において、メイン回路１４から判定結果の通知を受けた表示制御基板９ａは、通知された判定結果が確変大当たりであるか否かを判断し（ステップＧ１）、判定結果が確変大当たりでなかった場合には、通知された判定結果がノーマル大当たりであるか否かを判断する（ステップＧ２）。その判定結果がノーマル大当たりでなかった場合には、ハズレ演出処理ステップＧ３を実行した後にリターンする。また、ステップＧ１での判定結果が確変大当たりであった場合には、確変図柄大当たり処理ステップＧ４を実行した後にリターンし、ステップＧ２での判定結果がノーマル大当たりであった場合には、ノーマル図柄大当たり処理ステップＧ５を実行した後にリターンする。
【００５０】
この場合、上記ハズレ演出処理ステップＧ３、確変図柄大当たり処理ステップＧ４、ノーマル図柄大当たり処理ステップＧ５では、第１の図柄表示部９での変動表示動作の制御などが行われる。
具体的には、ハズレ演出処理ステップＧ３では、抽選結果がハズレであることを遊技客に知らせるための演出が施されたハズレ報知用変動表示を所定時間だけ行わせる。
【００５１】
確変図柄大当たり処理ステップＧ４では、抽選結果が確変大当たりであることを遊技客に知らせるための演出が施された確変大当たり報知用変動表示を所定時間だけ行うと共に、当該変動表示が終了したときにその旨を示す大当たり演出終了信号をメイン回路１４へ出力する。さらに、この後には、確変大当たり中であることを遊技客に知らせるための演出が施された大当たり中変動表示を、メイン回路１４から演出終了指令が与えられるまでの期間だけ継続的に実行する。
【００５２】
ノーマル図柄大当たり処理ステップＧ５では、抽選結果がノーマル大当たりであることを遊技客に知らせるための演出が施されたノーマル大当たり報知用変動表示を所定時間だけ行うと共に、当該変動表示が終了したときにその旨を示す大当たり演出終了信号をメイン回路１４へ出力する。さらに、この後には、ノーマル大当たり中であることを遊技客に知らせるための演出が施された大当たり中変動表示を、メイン回路１４から演出終了指令が与えられるまでの期間だけ継続的に実行する。
【００５３】
尚、上記のようなハズレ報知用変動表示、確変大当たり報知用変動表示、ノーマル大当たり報知用変動表示用の演出は、それぞれ複数種類のパターンが用意されるものであり、それらの中から例えばランダムに選択された演出パターンでの変動表示が行われるものである。
また、具体的に図示しないが、メイン回路１４から判定結果の通知を受けた表示制御基板１０ａにおいても、図１０と同等内容の表示処理動作を第２の図柄表示部１０において行わせるものである。
【００５４】
メイン回路１４は、第１及び第２の図柄表示部９及び１０の何れかにおいてノーマル大当たり或いは確変大当たりが発生した場合に、図７のフローチャートに示すような制御ルーチンを実行する。尚、この図７は、第１の図柄表示部９において大当たりが発生した場合の例を示すものであり、第２の図柄表示部１０において大当たりが発生した場合の制御ルーチンについては、基本的に図７と同様の内容であるから割愛する。
【００５５】
図７に示す制御ルーチンでは、第１の図柄表示部９のための表示制御基板９ａから前述した大当たり演出終了信号が入力されるまで待機し（ステップＥ１）、当該信号が入力されたとき、つまり、第１の図柄表示部９側において確変大当たり報知用変動表示或いはノーマル大当たり報知用変動表示が終了したときには、第１大型入賞口７を開放させる（ステップＥ２）。次いで、第１大型入賞口７へ所定個数（例えば１０個）のパチンコ玉が入賞するまで、若しくは所定時間（例えば２５秒）が経過するまで待機し（ステップＥ３、Ｅ４）、その待機状態が終了したときには第１大型入賞口７を閉鎖する（ステップＥ５）。これにより、１ラウンド分の大当たり動作（第１大型入賞口７の開放から閉鎖までの一連の動作）が終了する。
【００５６】
第１大型入賞口７を閉鎖した後には、上記大当たり動作の実行回数が所定ラウンド（例えば１５ラウンド）に達したか否かを判断し（ステップＥ６）、達していない場合にはステップＥ２以降の制御を再実行して、次のラウンドの大当たり動作を開始する。これに対して、大当たり動作の実行回数が所定ラウンドに達した場合には、表示制御基板９ａに対し前述した演出終了指令を出力するステップＥ７を実行した後にリターンする。
【００５７】
メイン回路１４は、第１の図柄表示部９での大当たりが終了したときには、図８のフローチャートに示すような制御ルーチンを実行し、第２の図柄表示部１０での大当たりが終了したときには、図９のフローチャートに示すような制御ルーチンを実行する。
【００５８】
第１の図柄表示部９に関連した図８の制御ルーチンでは、終了した大当たりが確変であったか否かを判断し（ステップＦ１）、当該大当たりが確変であった場合には、第２始動入賞口６の動作状態（動作有効状態または動作無効状態）を判定する（ステップＦ２）。第２始動入賞口６が動作有効状態であった場合にはそのままリターンするが、動作無効状態であった場合には、第２始動入賞口６を動作有効状態に切り替えるステップＦ３を実行した後にリターンする。
【００５９】
この場合、第１の図柄表示部９で大当たりが発生するためには、対応する第１始動入賞口５が動作有効状態を呈していることが前提条件となるから、当該第１の図柄表示部９での大当たりが終了した時点では、少なくとも第１始動入賞口５が動作有効状態にあることになる。従って、上記ステップＦ１〜Ｆ３が実行される結果、第１の図柄表示部９で確変大当たりが発生した場合には、第１始動入賞口５及び第２始動入賞口６の双方が動作有効状態に切り替えられた状態（第２の通常状態）が出現することになる。
【００６０】
一方、終了した大当たりがノーマル大当たりであった場合（ステップＦ１で「ＮＯ」）にも、第２始動入賞口６の動作状態が判定される（ステップＦ４）。この判定の結果、第２始動入賞口６が動作無効状態にあった場合にはそのままリターンするが、動作有効状態にあった場合には、第１始動入賞口５を動作無効状態に切り替えるステップＦ５を実行した後にリターンする。
【００６１】
従って、パチンコ遊技機１が前記第２の通常状態（第１及び第２始動入賞口５及び６の双方が動作有効状態に切り替えられた状態）にあるときに、第１の図柄表示部９でノーマル大当たりが発生した場合には、第２始動入賞口６が動作無効状態に切り替えられるのに応じて、第１始動入賞口５のみが動作有効状態とされた状態（第１の通常状態）が出現することになる。
【００６２】
第２の図柄表示部１０に関連した図９の制御ルーチンでは、終了した大当たりが確変であったか否かを判断し（ステップＦ１′）、当該大当たりが確変であった場合には、第１始動入賞口５の動作状態を判定する（ステップＦ２′）。第１始動入賞口５が動作有効状態であった場合にはそのままリターンするが、動作無効状態であった場合には、第１始動入賞口６を動作有効状態に切り替えるステップＦ３′を実行した後にリターンする。
【００６３】
この場合、第２の図柄表示部１０で大当たりが発生するためには、対応する第２始動入賞口６が動作有効状態を呈していることが前提条件となるから、当該第２の図柄表示部１０での大当たりが終了した時点では、少なくとも第２始動入賞口６が動作有効状態にあることになる。従って、上記ステップＦ１′〜Ｆ３′が実行される結果、第２の図柄表示部１０で確変大当たりが発生した場合には、第１始動入賞口５及び第２始動入賞口６の双方が動作有効状態に切り替えられた前記第２の通常状態が出現することになる。
【００６４】
一方、終了した大当たりがノーマル大当たりであった場合（ステップＦ１′で「ＮＯ」）にも、第１始動入賞口５の動作状態が判定される（ステップＦ４′）。この判定の結果、第１始動入賞口５が動作無効状態にあった場合にはそのままリターンするが、動作有効状態にあった場合には、第２始動入賞口６を動作無効状態に切り替えるステップＦ５′を実行した後にリターンする。
【００６５】
従って、パチンコ遊技機１が第２の通常状態（第１及び第２始動入賞口５及び６の双方が動作有効状態に切り替えられた状態）にあるときに、第２の図柄表示部１０でノーマル大当たりが発生した場合には、第１始動入賞口５が動作無効状態に切り替えられるのに応じて、第２始動入賞口６のみが動作有効状態とされた状態（第１の通常状態）が出現することになる。
【００６６】
この場合、パチンコ遊技機１は、その電源が投入された初期状態では第１の通常状態が出現する構成とされている。従って、上記図８及び図９のような制御ルーチンが実行される結果、パチンコ遊技機１においては、電源投入当初には第１及び第２始動入賞口５及び６の一方のみを動作有効状態に切り替えた第１の通常状態を呈しているが、このような状態から、第１及び第２の図柄表示部９及び１０の一方で確変大当たりが発生した場合には、第１及び第２始動入賞口５及び６の双方を動作有効状態に切り替えた第２の通常状態が出現することなる。
【００６７】
また、このような第２の通常状態にあるときには、第１及び第２の図柄表示部９及び１０の一方で確変大当たりが発生した場合に、その確変大当たり終了後においても第２の通常状態が維持されるが、ノーマル大当たりが発生した場合には、そのノーマル大当たり終了したときパチンコ遊技機１が第１の通常状態に切り替えられることになる。つまり、「発生した大当たりが確変大当たりであること」が請求項２記載の発明でいう継続条件に相当することになる。尚、パチンコ遊技機１が第２の通常状態にあるときに、第１及び第２の図柄表示部９及び１０の一方でノーマル大当たりが発生した場合に、そのノーマル大当たりの終了時点で他方の図柄表示部が大当たり状態を呈していたときにも、第２の通常状態を維持する構成としても良く、このような構成を採用した場合には、「一方の図柄表示部でのノーマル大当たりの終了時に他方の図柄表示部での大当たりが継続していること」も請求項２記載の発明でいう継続条件に相当することになる。
【００６８】
以上のような制御が行われる結果、本実施例によるパチンコ遊技機１によれば以下に述べるような作用・効果を奏することになる。
即ち、本実施例によるパチンコ遊技機１には、第１及び第２始動入賞口５及び６と、これらに１対１で対応した第１の図柄表示部９及び１０とが設けられる。この場合、第１及び第２始動入賞口５及び６は、動作有効状態及び動作無効状態の何れかに切り替えられる構成となっており、動作有効状態にあるときにパチンコ玉が入賞したときのみ抽選動作が行われて対応する図柄表示部での変動表示動作の始動権利が発生するようになり、動作無効状態にあるときには単なる入賞口として機能するようになる。また、パチンコ遊技機１は、第１及び第２の始動入賞口５及び６の一方のみを動作有効状態に切り替えた第１の通常状態と、それら始動入賞口５及び６の双方を動作有効状態に切り替えた第２の通常状態とが選択的に出現する構成となっている。
【００６９】
要するに、パチンコ遊技機１にあっては、第２の通常状態にあるときには、第１及び第２始動入賞口５及び６の何れかにパチンコ玉が入賞すれば前記始動権利が発生することになるが、第１の通常状態にあるときには第１及び第２始動入賞口５及び６の何れか一方へのパチンコ玉の入賞が上記始動権利の発生に関与しなくなる。つまり、第２の通常状態に切り替わった場合には、大当たりの発生契機となる第１及び第２の図柄表示部９及び１０での変動表示動作が発生し易くなるものであり、遊技客側にとって有利で尚且つ興趣に富んだ状態となる。このように遊技客側に有利な第２の通常状態は、前記第１の通常状態にある期間に選択的に出現することになるから、当該第２の通常状態の出現への遊技客側の期待感を高め得るようになり、総じて遊技に対する興趣の向上を図り得るようになる。
【００７０】
しかも、第１及び第２の図柄表示部９及び１０での変動表示の演出については種々のバリエーションを多彩且つ容易に設定できるから、特に、第２の通常状態にある期間、つまり第１及び第２の図柄表示部９及び１０の双方での変動表示が可能な期間において、遊技に対する興趣の向上を図り得るようになる。
また、パチンコ遊技機１は、第２の通常状態にある期間において第１及び第２の図柄表示部９及び１０で大当たりが発生した場合には、予め設定された継続条件（発生した大当たりが確変大当たりであること）を満たしていなかった場合に、当該大当たりの終了後に第１の通常状態に戻る構成となっている。従って、第２の通常状態が無闇に長い期間継続されることがなくなるから、遊技内容にメリハリがつくようになり、この面からも遊技に対する興趣の向上を図り得るようになる。尚、上記継続条件として、前述したような「一方の図柄表示部でのノーマル大当たりの終了時に他方の図柄表示部での大当たりが継続していること」を加える構成とした場合には、遊技に対する興趣の向上を図る上で有益になる。
【００７１】
この場合、本実施例では、第２の通常状態にある期間には、大当たりの終了後においても上記継続条件が満たされていた場合に、そのまま第２の通常状態を継続する構成となっているから、この面からも遊技の興趣の向上を期待できることになるが、第２の通常状態にある期間に大当たりが発生したときには必ず第１の通常状態に戻す構成としても良い。また、第１の通常状態にある期間において第１及び第２の図柄表示部９及び１０の双方或いは一方の動作が所定回数実行されたときに第１の通常状態に戻す構成としても良く、これらの構成を採用した場合にも、第２の通常状態が無闇に長い期間継続されることがなくなって、遊技内容にメリハリがつくようになる。
【００７２】
さらに、本実施例のパチンコ遊技機１は、第１の通常状態にある期間に確変大当たりが発生したとき、つまり、第１及び第２の図柄表示部９及び１０の何れかにおいて確変大当たり図柄が表示されたときに、当該大当たりの終了後に第２の通常状態に切り替わる構成となっているが、このような第１の通常状態から第２の通常状態へ切り替わり条件を種々設定することによっても遊技内容を多様化できるようになる。例えば、上記のような切り替わり条件（確変大当たりの発生）の他に、大当たり状態の終了後にメイン回路１４において予め決められたアルゴリズムで補助抽選動作を行い、その補助抽選動作の結果が当たりであった場合に第２の通常状態に切り替わる構成、第１の通常状態にある期間における第１及び第２の図柄表示部９及び１０の双方或いは一方の動作回数が予め設定された規定回数（例えば６００回程度）に到達した場合に第２の通常状態に切り替わる構成、などを採用することによっても遊技内容を多様化できることになり、総じて遊技内容の大幅な多様化が可能になるものである。従って、この面からも遊技に対する興趣の向上を実現できると共に、その遊技内容が遊技客に飽きられる事態を抑止できるようになる。
【００７３】
尚、本実施例では、第１及び第２の図柄表示部９及び１０での各大当たり発生確率（第１抽選動作及び第２抽選動作での各大当たり発生確率）が同じ値となるように構成されている。このため、大当たりにある各期間中の継続ラウンド数、各ラウンドでの各大型入賞口７及び８への入賞可能個数、各大型入賞口７及び８への１入賞に対する払出パチンコ玉数の動作条件が同一に設定されていた場合には、第１及び第２の図柄表示部９及び１０のそれぞれで大当たりが発生した各期間中の出玉数がほぼ同じになるが、その動作条件を適宜に変更することにより、各大当たり期間中の出玉数を互いに異ならせる構成とすることも可能であり、このような構成を採用することによっても遊技内容の多様化を実現できる。また、第１抽選動作及び第２抽選動作での各大当たり発生確率を互いに異ならせる構成を採用することによっても遊技内容の多様化を実現できることになる。
【００７４】
（第２の実施の形態）
図１３ないし図１５には本発明の第２実施例が示されており、以下これについて前記第１実施例と異なる部分のみ説明する。
本実施例によるパチンコ遊技機１′の正面外観を示す図１３において、その盤面１ａの所定位置には、補助始動入賞口２２と、この補助始動入賞口２２へのパチンコ玉の入賞に応じて行われる後述の補助抽選動作の結果を３桁の数字列より成るルーレットにより表示するための補助図柄表示部２３とが設けられている。この場合、図示しないが、補助始動入賞口２２へパチンコ玉が入賞したときに検出パルスを発生する入賞検出器が設けられており、その検出パルスは、メイン回路１４（図２参照）に与えられる構成となっている。
【００７５】
図１４及び図１５には、メイン回路１４による制御内容のうち上記補助抽選動作に関連した部分の内容が示されている。
まず、図１４に示された制御ルーチンでは、補助始動入賞口２２へパチンコ玉が入賞するまで（図示しない入賞検出器から検出パルスが入力されるまで）待機し（ステップＪ１）、パチンコ玉が入賞したときには、所定確率で当たりとなる補助抽選動作を実施する（ステップＪ２）。この後には、補助抽選動作の抽選結果を判定し（ステップＪ３）、抽選結果がハズレであった場合にはそのままリターンするが、当たり（当選）であった場合には、パチンコ遊技機１が第１の通常状態にあるか否かを判断する（ステップＪ４）。ここで「ＹＥＳ」と判断した場合には、パチンコ遊技機１を第２の通常状態へ移行させるステップＪ５を実行した後にリターンする。従って、パチンコ遊技機１′が第１の通常状態にあるときにおいて、補助始動入賞口２２へパチンコ玉が入賞するのに応じて実施された補助抽選動作の抽選結果が当たりであった場合には、パチンコ遊技機１′が第２の通常状態に切り替えられることになる。
【００７６】
一方、ステップＪ４で「ＮＯ」と判断した場合、つまり、パチンコ遊技機１′が第２の通常状態にある期間に補助抽選動作が当たりとなった場合には、例えばＲＡＭ１４ｃ（図２参照）の記憶エリアに設定された「第２の通常状態の継続残数」を所定数だけ加算するステップＪ６を実行した後にリターンする。
図１５に示された制御ルーチンでは、第１図柄表示部９または第２図柄表示部１０での変動表示動作が終了するまで待機し（ステップＫ１）、その動作が終了したときには、パチンコ遊技機１′が第２の通常状態にあるか否かを判断する（ステップＫ２）。ここで「ＮＯ」と判断した場合、つまりパチンコ遊技機１′が第１の通常状態にあった場合にはそのままリターンするが、第２の通常状態にあった場合には、「第２の通常状態の継続残数」が零であるか否かを判断する（ステップＫ３）。当該残数が零でなかった場合には、「第２の通常状態の継続残数」を所定数だけ減算するステップＫ４を実行した後にリターンする。これに対して、「第２の通常状態の継続残数」が零であった場合には、パチンコ遊技機１′を第１の通常状態へ移行させるステップＫ５を実行した後にリターンする。
【００７７】
要するに、以上のような制御が行われる結果、補助始動入賞口２２へパチンコ玉が入賞する毎に補助抽選動作が実施されるものであり、その補助抽選動作の当たりが、パチンコ遊技機１′が第１の通常状態にある期間に発生した場合には、パチンコ遊技機が第２の通常状態に切り替えられる。また、パチンコ遊技機１′が第２の通常状態にある期間に補助抽選動作の当たりが発生した場合には、パチンコ遊技機１′を第２の通常状態に切り替える権利が、その所定回数分だけ蓄積されることになる。そして、パチンコ遊技機１′が第２の通常状態にあるときに第１図柄表示部９または第２図柄表示部１０での変動表示動作が終了したときには、「第２の通常状態の継続残数」が所定値以上あるときのみ当該第２の通常状態が継続され、以て上記権利が１回分だけ行使されることになる。
【００７８】
このように構成された本実施例においても前記第１実施例と同様の効果を奏するものである。特に本実施例においては、第２の通常状態への切り替わり条件に、補助始動口２２へのパチンコ玉の入賞に応じて行われる補助抽選動作が当たりになったことが含まれると共に、その補助抽選動作の当たり回数が、パチンコ遊技機１′を第２の通常状態に切り替える権利として蓄積される構成となっているから、遊技内容の一層の多様化を実現できるようになる。この結果、遊技に対する興趣のさらなる向上を実現できると共に、その遊技内容が遊技客に飽きられる事態を抑止する上で有益になる。
【００７９】
（その他の実施の形態）
その他、本発明は上記し且つ図面に示した実施例に限定されるものではなく、例えば以下に述べるような変形或いは拡大が可能である。
上記各実施例では、メイン回路１４によって、第１及び第２の通常状態を選択的に出現させる制御を行う構成としたが、２以上設けた始動入賞口のうち動作有効状態に切り替えられた始動入賞口の数がそれぞれ異なる複数の状態の何れかを選択的に出現させる制御、つまり、動作有効状態にある始動入賞口の数が互いに異なる遊技形態を選択的に出現させる制御が行われる構成であれば、本発明の目的を達成できるものである。
【００８０】
上記各実施例では、可変動作部として、第１及び第２の図柄表示部９及び１０を設けた例で説明したが、例えば、第２種パチンコ遊技機に用いられている大当たり用役物を可変動作部として設ける構成とすることも可能である。即ち、始動入賞口へのパチンコ玉の入賞により羽根が短時間だけ開放するという変動動作を実行してパチンコ玉の進入確率を高めた状態を呈し、その中にあるＶゾーン（特定領域に相当）にパチンコ玉が入賞したときに大当たり（特別遊技状態）を呈する大当たり用役物を例えば２個設け、始動入賞口へのパチンコ玉の入賞に応じて一方の大当たり用役物の変動動作を行う第１の通常状態と、１つの始動入賞口へのパチンコ玉の入賞に応じて双方の大当たり用役物の変動動作を行う第２の通常状態とに選択的に切り替える制御手段を設ける構成とすることができる。
【００８１】
このような構成とした場合でも、複数設けられる大当たり用役物の形態や特定領域であるＶゾーンの配置・形状などを種々設定することにより、第２の通常状態にある期間における遊技内容を大幅に多様化できるようになる。
また、このような構成とする場合に、第１の通常状態にある期間中に大当たり用役物内に進入したパチンコ玉が、前記Ｖゾーンとは別途に設けられた第２の特定領域に入賞した場合、大当たりの終了後に行う補助抽選動作の抽選結果が当たりであった場合、別途設けられた補助始動入賞口への入賞を条件に行われる補助抽選動作の抽選結果が当たりであった場合、第１の通常状態での大当たり用役物の動作回数が大当たりの終了後の期間において予め設定された規定回数に到達した場合、の何れかが発生したときに第２の通常状態に切り替える構成とすることもできる。このような構成とした場合には、遊技内容が大幅に多様化することになり、以て遊技に対する興趣の向上を実現できると共に、その遊技内容が遊技客に飽きられる事態を抑止できるようになる。
【００８２】
第１及び第２始動入賞口５及び６へのパチンコ玉の入賞率を高めた状態を呈する電気役物（例えば電動チューリップ）を設け、第２の通常状態にある期間には、この電気役物を動作させることにより各始動入賞口５及び６への入賞確率を高める構成としても良い。また、パチンコ遊技機１或いは１′に所謂時短期間が設けられていた場合、その時短期間中は第２の通常状態に自動的に切り替わる構成とすることも可能である。
【００８３】
また、複数の可変動作部として、上記のような第２種パチンコ遊技機で用いられている大当たり用役物と、第１実施例で述べたような第１種パチンコ遊技機で用いられている図柄表示部とをそれぞれ設ける構成とすることも可能である。また、第３種パチンコ遊技機の機能を実現するための役物を可変動作部として設ける構成も可能である。
上記各実施例では、１つの可変動作部に１つの始動入賞口が対応する構成となっているが、例えば、１つの可変動作部に複数の始動入賞口が対応する構成とすることも可能である。このような構成とすることで、遊技内容をさらに多様化できるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００８４】
【図１】本発明の第１実施例を示すパチンコ遊技機の概略的正面図
【図２】電気的構成を示す機能ブロック図
【図３】メイン回路による制御内容を示すフローチャートその１
【図４】メイン回路による制御内容を示すフローチャートその２
【図５】メイン回路による制御内容を示すフローチャートその３
【図６】メイン回路による制御内容を示すフローチャートその４
【図７】メイン回路による制御内容を示すフローチャートその５
【図８】メイン回路による制御内容を示すフローチャートその６
【図９】メイン回路による制御内容を示すフローチャートその７
【図１０】表示制御基板による制御内容を示すフローチャート
【図１１】乱数発生用テーブルを示す図
【図１２】抽選テーブルを示す図
【図１３】本発明の第２実施例を示す図１相当図
【図１４】メイン回路による制御内容を示すフローチャートその１
【図１５】メイン回路による制御内容を示すフローチャートその２
【符号の説明】
【００８５】
１、１′はパチンコ遊技機、５は第１始動入賞口、６は第２始動入賞口、７は第１大型入賞口、８は第２大型入賞口、９は第１の図柄表示部（可変表示部、可変動作部）、９ａは表示制御基板、１０は第２の図柄表示部（可変表示部、可変動作部）、１０ａは表示制御基板、１４はメイン回路（制御手段）、２２は補助始動入賞口を示す。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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