(57)【要約】【課題】  表示装置を用いて演出を行うにあたって、発光素子の個数を減少させながらも、従来と同様の表示を行う。【解決手段】  ＢＢに当選すると、移動部駆動装置３３のモータ４２が駆動される。ベルト４３の駆動に伴って移動ヘッド３６及び保持部３７が水平方向に移動される。保持部３７には１２個のＬＥＤ３９−１〜３９−１２からなるＬＥＤ群３９が配列されている。移動ヘッド３６は原点位置と終点位置とを往復移動する。移動部３６が移動している間、ＬＥＤ３９−１〜３９−１２のスイッチングが行われ、人の視神経における残像現象を利用して文字列「ＢＩＧ」の表示が行われる。【選択図】        図２
2005095292.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が配列されたリールと、前記リールの図柄を表示する表示窓とを備えた遊技機において、
発光素子が設けられた移動部と、
前記リールの前方で、かつ、少なくとも前記表示窓の表示範囲内を、前記移動部が水平方向に移動可能となるように保持する保持部と、
前記移動部を水平方向に移動させる移動部駆動装置と、
前記移動部の位置に基づいて前記発光素子の点灯制御を行う制御装置とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定の条件が満たされた場合に遊技者に遊技上の特典を付与するか否かを抽選により決定する特典付与決定手段を設け、前記特典付与決定手段での抽選の結果に基づいて、前記制御装置は発光素子の点灯制御を行うことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダル（遊技媒体）投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。さらに、当選役抽選により当選役に当たったことを当選、当選した当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えることが可能な状態を内部入賞、内部入賞した当選役を構成する図柄が入賞有効ライン上に揃えられた状態を入賞とする。
【０００３】
最近のスロットマシンでは、３本のリールとは別に、演出表示用の表示装置を３本のリールの周辺に設け、遊技の経過や当選した当選役の種類の報知などに応じた表示を行って遊技の雰囲気を盛り上げる効果を演出しているものがある。このような表示装置では、ＬＥＤ等の発光素子を用いて表示領域全体に多数の発光素子を密に配置するのが一般的であり、例えば数十個〜数百個といった膨大な数の発光素子が配置されている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記のような表示装置を用いた遊技機では、膨大な数の発光素子を必要とするためにコストが高くなるという問題があった。また、これらの発光素子は同一平面上に配置されているので演出効果に乏しく、面白みに欠けるという欠点があった。
【０００５】
本発明は、表示装置を用いて演出を行うにあたって、発光素子の個数を減少させながらも、従来と同様の表示を行うことができるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、複数種類の図柄が配列されたリールと、前記リールの図柄を表示する表示窓とを備えた遊技機において、発光素子が設けられた移動部と、前記リールの前方で、かつ、少なくとも前記表示窓の表示範囲内を、前記移動部が水平方向に移動可能となるように保持する保持部と、前記移動部を水平方向に移動させる移動部駆動装置と、前記移動部の位置に基づいて前記発光素子の点灯制御を行う制御装置とを設けたものである。
【０００７】
また、所定の条件が満たされた場合に遊技者に遊技上の特典を付与するか否かを抽選により決定する特典付与決定手段を設け、前記特典付与決定手段での抽選の結果に基づいて、前記制御装置は発光素子の点灯制御を行うことが好ましい。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技機は、発光素子が設けられた移動部と、リールの前方で、かつ、少なくともリールの表示窓の表示範囲内を、前記移動部が水平方向に移動可能となるように保持する保持部と、前記移動部を水平方向に移動させる移動部駆動装置と、前記移動部の位置に基づいて前記発光素子の点灯制御を行う制御装置とを設けたので、発光素子の残像効果を利用して演出用の表示を行うことが可能になり、表示装置を用いて演出を行うにあたって、発光素子の個数を減少させながらも、従来と同様の演出表示を行うことができる。また、本発明の遊技機の表示装置のコストが従来の表示装置を用いた遊技機のコストよりも少ない場合、１個当たりの単価が高い例えば青色ＬＥＤなどの発光素子を使用することが可能になり、従来よりも多彩な表示を行うことができる。さらには、リールが配置された場所と別の場所に表示装置を配置しなくてもよくなり、表示装置をリールと別な場所に配置した場合に比べて、より広い範囲で表示を行うことができる。
【０００９】
また、所定の条件が満たされた場合に遊技者に遊技上の特典を付与するか否かを抽選により決定する特典付与決定手段を設け、前記特典付与決定手段での抽選の結果に基づいて、前記制御装置は発光素子の点灯制御を行うので、当選役を決定する抽選の結果に基づいた演出用の表示を行うことが可能になり、遊技者の表示装置への興味を惹きつけるうえでより効果的となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
図１に示すように、スロットマシン１０は、筐体１１の前面扉１２に表示窓１３が設けられ、表示窓１３の奥に第１リール１４ａ、第２リール１４ｂ、第３リール１４ｃが回転自在に組み込まれている。周知のように、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの外周には複数種類の図柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では表示窓１３を通して１リール当たり３個の図柄が観察可能になる。これにより、各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ラインが横３本斜め２本の合計５本が設定される。
【００１１】
ゲームの開始に先立ってメダル投入口１６から１枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞有効ラインが有効化され、２枚では横３本、３枚ではさらに斜め２本を加えた５本の入賞有効ラインが有効化される。また、メダルは５０枚を限度にクレジット（貯留）することが可能になっており、クレジットされているメダルの枚数は、クレジット枚数表示器１７により表示される。なお、表示窓１３から１リール当たり例えば４個ずつの図柄を観察できるようにしておき、横４本の入賞有効ラインのほかに、各リールごとに図柄を一個ずつ組み合わせるように折れ曲がった別の入賞有効ラインを設定することも可能である。
【００１２】
スタートレバー１８が操作されると第１〜第３リール１４ａが一斉に回転される。ストップボタン１９ａ〜１９ｃは、これらを操作することにより、各ボタンに対応した第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが個別に停止される。ストップボタン１９ａ〜１９ｃの上方の操作パネルには、メダルがクレジットされた状態でゲームを行うときに操作されるベットボタン、ペイアウトボタンなどの各種の操作ボタンが設けられている。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知であるのでその詳細については省略する。
【００１３】
筐体１１の下部にはメダル受け皿２０が設けられており、メダル受け皿２０には、ゲームで入賞が得られたときに得られる配当メダルが払い出し口２１から払い出される。
【００１４】
筐体１１内でリール１４ａ〜１４ｃの上方には表示装置３０が設けられている。表示装置３０は、当選役抽選で、ビックボーナス（ＢＢ）に当選した場合に、リール１４ａ〜１４ｃの前方で文字列「ＢＩＧ」の表示を行う。ＢＢに当選し、ＢＢを入賞させると、通常モードからＢＢモードに移行される。ＢＢモードは、レギュラーボーナス（ＲＢ）モードに所定回数移行されるとともに、ＲＢモードに移行される前に、小役の当選確率が高くなるＲＢ導入モードに移行される。
【００１５】
図２に示すように、表示装置３０は、水平方向に移動自在な移動部３１と、移動部３１を水平方向に移動自在に保持する保持部３２と、移動部３１を移動させる移動部駆動装置３３と、移動部３１の移動開始位置を検出する原点検出部３４と、表示装置全体を制御する制御基板（制御装置）３５とから構成されている。
【００１６】
移動部３１は、移動ヘッド３６と保持部３７とから構成されている。移動ヘッド３６は、後述するレール４０に取り付けられ、水平方向（図中矢印の方向）に移動自在に保持されている。また、移動ヘッド３６の背面には、一対のリブ３６ａが設けられている。リブ３６ａはそれぞれ矩形の板から構成されており、後述するベルト４３を狭持している。保持部３７は移動ヘッド３６の前面にビス３８によって取り付けられている。保持部３７は透明な樹脂で形成され、移動ヘッド３６が移動する方向と直交する方向のほうが長い矩形の板から構成されており、保持部３７の前面にはＬＥＤ群３９が設けられている。ＬＥＤ群３９は、ＬＥＤ（発光素子）３９−１〜３９−１２からなる１２個のＬＥＤから構成されている。ＬＥＤ群３９のＬＥＤは移動部３６が移動する方向と直交する方向にライン状に並べて配列されている。よって、移動ヘッド３６が移動するとＬＥＤ群３９の軌跡によって平面が描かれる。
【００１７】
本実施形態においては、複数の発光素子としてＬＥＤ群３９を用いている。ＬＥＤは一般の電球に比べてスイッチング時間が短いため、保持部３７を高速で移動させた場合でも、１回の回転の間に多数回スイッチングすることが可能であり、複雑な表示を行うことができる。また、ＬＥＤは一般の電球に比べて寿命が長いため、メンテナンスのコストを削減することができる。また、保持部３７に１２個のＬＥＤ３９−１〜３９−１２を配置するように説明したが保持部３７に任意数のＬＥＤを配置して構成しても良く、保持部３７の数も任意数設けてよい。
【００１８】
保持部３２は、一対のレール４０、レール固定部材４１から構成されている。レール４０は円柱形状に形成されており、詳しくは図示しないがその両端が筐体１１内に取り付けられている。レール４０はレール固定部材４１に形成された開口に挿通されると、互いに平行になるように位置決めされる。また、レール４０は移動ヘッド３６に形成された開口にも挿通されており、移動ヘッド３６が移動すると移動ヘッドの移動方向がレール４０によってガイドされる。
【００１９】
移動部駆動装置３３は、モータ４２とベルト４３とローラ４４とから構成されている。モータ４３として、ＤＣモータを用いた例について説明を行う。ベルト４３は、一方がモータ４２に取り付けられたローラ４１ａ、他方がローラ４４に引っかけられている。モータ４２の駆動がベルト４３に伝達され、モータ４２の駆動によってベルト４３が図中矢印の方向に駆動される。ベルト４３は移動ヘッド３６の一対のリブ３６ａによって狭持されているので、ベルト４３の駆動に伴って移動ヘッド３６及び保持部３７が水平方向に移動される。これにより、ＬＥＤ群３９が水平方向に移動するため、人の視神経における残像現象を利用してＬＥＤ群３９の移動によってカバーされる領域全体に亘る表示を行うことが可能になる。ただし、残像現象を利用するのでＬＥＤ群３９も移動は十分速く行う必要がある。なお、表示にちらつきを感じさせないようにするためには、例えばこの移動速度を０．６〜１．２ｍ／ｓ（それぞれのリール１４ａ〜１４ｃの幅方向の長さを合計した長さが３０ｃｍとすると、１ｓに１往復する程度）程度にすることが好ましい。
【００２０】
原点検出部３４は、インデックス３６ｂとインデックスセンサ４５とで構成されている。インデックス３６ｂは、移動ヘッド３６のリブ３６ａの先端に設けられている。詳しくは図示しないが、インデックスセンサ４５は筐体１１に取り付けられている。インデックスセンサ４５には、フォトダイオード（図示せず）と、フォトトランジスタ（図示せず）とが設けられており、このフォトダイオードからの光を受けるようにフォトトランジスタ（図示せず）が配置されている。インデックス３６ｂは、移動ヘッド３６が所定の原点位置にある時に、インデックス３６ｂがフォトダイオードからフォトトランジスタへの光を遮るよう配置されている。これにより、移動ヘッド３６の原点位置が検出される。また、原点検出部３４により、移動ヘッド３６が一往復する周期を検出することが可能である。
【００２１】
次に、表示装置３０の電気的構成について説明を行う。図３は、表示装置３０の電気的構成を示すブロック図である。制御基板３５上には、表示装置３０の全体の制御を行う制御部５０が設けられており、制御部５０には、モータ４２、原点検出部３４、パラレル−シリアル変換部５１、電源５２、後述する制御基板６０が接続されており、電源５２から制御基板３５内の各部に電源が供給される。制御基板３５からは、保持部３７の各部に電源供給が行われる。
【００２２】
制御部５０は、パラレル−シリアル変換部５１を制御して、表示装置１０によって表示される表示信号をパラレル信号からシリアル信号に変換して出力させる。
【００２３】
移動ヘッド３６には、レシーバ基板５３が設けられている。レシーバ基板５３には、シリアル−パラレル変換部５４と駆動回路５５とが設けられている。レシーバ基板５３と制御基板３５とはフレキシブル基板５６を介して接続されている。制御基板３５から出力されたシリアル信号はレシーバ基板５３のシリアル−パラレル変換部５４に入力される。
【００２４】
シリアル−パラレル変換部５４は、制御基板３５から出力されたシリアル信号の表示信号をパラレル信号の表示信号に変換を行う。その後、パラレル信号の表示信号は、駆動回路５５により受信され、この駆動回路５５が受信した信号に基づいて、ＬＥＤ群３９を駆動する。なお、駆動回路５５はレシーバ基板５３に形成せずに保持部３７に形成しても良い。
【００２５】
なお、制御部５０は、例えば中央演算装置、記憶装置、記憶装置に記憶されたプログラム、および制御する各部に対するインターフェースを備えて構成され、ＬＥＤ群３９の明るさを保持部３７の位置および表示信号に基づいて制御する。このため、制御部５０は、モータ４２、インデックスセンサ４５、駆動回路５５と信号のやり取りを行っている。なお、制御部５０はロジック回路および制御する各部に対するインターフェースによって構成することもできる。
【００２６】
次に、スロットマシン１０の電気的構成について説明する。図４に示すように、スロットマシン１０の作動は基本的にＣＰＵ６０ａ及びメモリ６１を含む制御基板６０によって管制される。制御基板６０にはＣＰＵ６０ａ及びメモリ６１の他、後述する電子抽選部６９、当選役決定部７０が設けられている。
【００２７】
メダルセンサ６２はメダル投入口１６から投入された適正なメダルを検知し、ＣＰＵ６０ａに入力する。メダル投入口１６の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル受け皿２０に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入されたメダルについても、メダルセンサ６２を経由させずにメダル受け皿２０に排出する。
【００２８】
なお、ゲームの開始に先立って投入するメダルの枚数は１〜３枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ６２で検知されることなくメダル受け皿２０に排出される。クレジット機能のオン／オフはペイアウトボタンの１プッシュごとに切替えられる。そして、クレジット機能がオン状態のときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ６２で検知され、５０枚を限度にスロットマシン内部にクレジットされる。
【００２９】
クレジットされたメダルの枚数はクレジット枚数表示器１７でデジタル表示される。クレジット機能を用いているときには、前述した１ベットボタンやＭＡＸベットボタンの操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、ゲームが行われて、メダルの払い出しを伴う入賞が得られたときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタンを操作したときにクレジットされたメダルが受け皿２０に払い出される。
【００３０】
ＣＰＵ６０ａは、ゲームの開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ６２からの検知信号に基づいて計数し、これにより入賞有効ラインの有効化本数を決定する。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【００３１】
スタート信号センサ６３は１〜３枚のメダルが投入された後、スタートレバー１８が操作されたときにゲームスタート信号をＣＰＵ６０ａに入力する。ゲームスタート信号を受けて、ＣＰＵ６０ａはメモリ６１のＲＯＭ領域に格納された実行プログラムに基づいて第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを回転させるとともにゲームの処理を開始する。
【００３２】
各リールの駆動及び停止制御は、ＣＰＵ６０ａ及びリール駆動コントローラ６４によって行われる。それぞれのリールは個別のステッピングモータ６５ａ〜６５ｃの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ６５ａ〜６５ｃの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。なお、メモリ６１のＲＡＭ領域はワーキングエリアとなっており、毎回のゲームごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００３３】
ステッピングモータ６５ａ〜６５ｃは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、ＣＰＵ６０ａにより駆動パルスの供給個数を制御することによって第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃ及びサブリール１５の回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置に反射信号部６６ａ〜６６ｃが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセンサ６７ａ〜６７ｃがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ６７ａ〜６７ｃによる検知信号は、リールごとのリセット信号としてＣＰＵ６０ａに入力される。
【００３４】
ＣＰＵ６０ａ内にはステッピングモータ６５ａ〜６５ｃごとにパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ６５ａ〜６５ｃに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ６７ａ〜６７ｃからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００３５】
メモリ６１のＲＯＭ領域には図柄テーブルが格納され、図柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの図柄を表す図柄コードとが対応づけられている。したがって、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００３６】
ストップボタンセンサ６８ａ〜６８ｃは、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたときにＣＰＵ６０ａにリールごとのストップ信号を入力する。スタートレバー１８を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点でストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が開始される。
【００３７】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御は、図柄５個分の０〜４コマの範囲（引き込み範囲）内で行われ、例えばストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたときに、入賞有効ライン上に位置している図柄から連続する４個の図柄の中に、抽選で当選された当選役を構成する図柄が含まれている場合には、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止するまでの時間が遅らせられ、当選役を構成する図柄が入賞有効ライン上に停止するように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われる（引き込み制御）。
【００３８】
当選役決定部７０で決定されていない当選役が入賞するようにストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作された場合には、当選されていない図柄が入賞有効ライン上に停止しないように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われる（蹴飛ばし制御）。
【００３９】
なお、複数のストップボタンをほぼ同時に操作したときには、操作されたタイミングが早かった方のストップボタンに対応するリールだけが停止し、完全に同時操作したときにはいずれのリールも停止しない。また、リールの停止制御は、当選役を構成する図柄に限らず、入賞有効ライン上に停止した図柄の種類、又は図柄の組み合わせにより内部入賞している当選役を遊技者に報知する、いわゆるリーチ目を表示するようにしてもよい。
【００４０】
電子抽選部６９及び当選役決定部７０は特典付与決定手段を構成する。ＣＰＵ６０ａは、ゲームスタート信号を受けて電子抽選部６９を作動させる。電子抽選部６９は乱数発生器と乱数値のサンプリング回路とを含み、ゲームが開始されるごとに１つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部７０に入力される。当選役決定部７０では、入力された値に応じて現在実行されたゲームでどのような当選役を与えるかを決定する。
【００４１】
当選役決定部７０には、電子抽選部６９の乱数発生器で発生される全乱数値を、複数の数値範囲にグループ分けし、それぞれのグループに当選役を割り当てた当選役抽選テーブルが複数設けられている。第１当選役抽選テーブルは、通常モードでのゲームでサンプリングされた乱数値が、ＢＢモードに移行する権利を与えるＢＢ、所定枚数のメダルの払出しだけを行う小役、メダルの投入なしに同じベット数で次回のゲームを行う権利を与えるリプレイ、一切当たりを発生させないハズレなどのいずれの当選役が割り当てられたグループに属しているかの判定に用いられる。そして、サンプリングされた乱数値がいずれの当選役が割り当てられたグループに属した値であるかによって当選役の種類と入賞が可能になる図柄が決められる。なお、小役当選図柄は複数種類あり、それぞれに配当メダルが割り当てられている。
【００４２】
当選役決定部７０には、第１当選役抽選テーブルに加えて、ＢＢモードで用いられる当選役抽選テーブルやＢＢが内部入賞した状態で用いられる当選役抽選テーブルが設けられている。
【００４３】
電子抽選部６９及び当選役決定部７０による当選役抽選の結果、ＢＢが決定された場合には、ＣＰＵ６０ａは制御部５０にＢＢの当選信号を入力する。制御部５０はＢＢの当選信号に応答してＬＥＤ群３９の点灯制御を行う。
【００４４】
メダルホッパー７１は、当選役の種類に応じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿２０に払い出すか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ６１のＲＯＭ領域に格納されており、ＣＰＵ６０ａがこれを読み取ってメダルホッパー７１を駆動する。
【００４５】
以下、上述した遊技機１０の作用について図５のフローチャートを参照して説明を行う。スロットマシン１０では先ず通常モードでのゲームが行われる。ゲームの開始に先立ってメダルを１〜３枚投入すると、投入されたメダルの枚数がＣＰＵ６０ａによりカウントされる。スタートレバー１８によりゲームスタート操作を行うとスタート信号センサ６３からＣＰＵ６０ａにゲームスタート信号が入力され、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転が開始される。
【００４６】
スタートレバー１８が操作されると、電子抽選部６９は乱数値をサンプリングし、サンプリングした乱数値を当選役決定部７０の第１当選役抽選テーブルと照合する。これにより、当選役抽選が行われてハズレ又は当選役の種類が決定される。当選役抽選が終了すると当選役決定信号がＣＰＵ６０ａにフィードバックされる。これに応答してＣＰＵ６０ａはストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作を有効化する。ＣＰＵ６０ａはリールごとに設けられた前述のパルスカウンタのカウント値を参照しながらストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作タイミングを監視し、当選役決定部７０で決定された当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しやすいように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。
【００４７】
電子抽選部６９及び当選役決定部７０での抽選でＢＢが決定されると、電源５２は、制御基板３５内の各部に電源を供給する。この電力により移動部駆動装置３３のモータ４２が駆動される。さらに、制御部５０は、インデックスセンサ４５から移動ヘッド３６の原点位置と移動ヘッド３６が一往復する周期Ｔの情報を取得する。制御部５０は、この位置情報に基づいて、パラレル−シリアル変換部５１を制御することにより、表示信号をパラレル信号からシリアル信号に変換して出力させる。本実施形態においては、保持部３７が原点位置Ａにあるときにインデックスセンサ４５からの信号を制御部５０が検出する。
【００４８】
図６はＢＢに当選したことを示す「ＢＩＧ」という文字列を表示する場合において、保持部３７の位置に対応するＬＥＤ群３９の点灯位置を示している。保持部３７が原点位置Ａから終点位置Ｂまで移動する間は、ＬＥＤ３９−１〜３９−１２のスイッチングを行うことにより、文字列「ＢＩＧ」の表示を行っている。原点位置Ａから終点位置Ｂは、表示窓１３の表示範囲も含まれており、文字列「ＢＩＧ」は表示窓１３の表示範囲内で表示される。保持部３７は透明な樹脂で形成されているので、ＬＥＤ群３９による文字列の表示を行っても、第１リール１４ａ〜１４ｃの図柄が視認不能になることはない。
【００４９】
図７は、ＬＥＤ群３９の点灯位置に対応させて各ＬＥＤ３９−１〜３９−１２を点灯させる表示信号のタイミングチャート図である。ＬＥＤ群３９による文字列の表示は、例えば保持部３７の位置Ｐ１では全てのＬＥＤを非点灯とし、位置Ｐ２ではＬＥＤ３９−７〜３９−１０を点灯とし、回転位置Ｐ３ではＬＥＤ３９−３〜３９−５、および３９−７〜３９−９を点灯させるというように行われる。
【００５０】
なお、文字列「ＢＩＧ」を表示する色は、例えば単色、又は、ＬＥＤ群３９のＬＥＤを赤（Ｒ）・緑（Ｇ）・青（Ｂ）のＬＥＤで構成し、複数の色やフルカラーにするなど任意の色にしても良い。また、点灯させるＬＥＤの色に応じて表示の内容を異なるようにしてもよい。
【００５１】
ＬＥＤ群３９のスイッチング及び明るさの制御は、１往復を１周期Ｔとして、例えば、図６のように表示する場合には、周期Ｔを５０分割した時間でスイッチング及び明るさの制御を行い、表示パターンを変化させることにより残像効果で画像を表示させている。なお、本実施形態では、周期Ｔを５０分割した時間でＬＥＤ群３９のスイッチング及び明るさの制御を行っているが、これに限るものではなく、例えば、１００分割した時間でＬＥＤ群３９のスイッチング及び明るさの制御を行っても良い。また、５０分割した時間をさらに４分割し、ＬＥＤの点灯・消灯を制御するようにしても良い。この場合、明るさの制御を行うこともできるという利点がある。
【００５２】
前述のように生成されたシリアル信号はフレキシブル基板５６を介してシリアル−パラレル変換部５４に送信される。シリアル−パラレル変換部５４は、シリアル信号をパラレル信号に変換する。パラレル信号は、図６に示すパラレル信号と同様のものであり、このパラレル信号が駆動回路５５に送信される。駆動回路５５は、このパラレル信号に基づいて対応する位置のＬＥＤ群３９を発光させる。
【００５３】
前述したような表示は、数周期（数往復）に亘って繰り返し行われる。表示を終了する場合には、制御部５０が、モータ４２を停止させて、表示の処理が終了する。なお、表示の開始、終了のタイミングは任意のタイミングとなるように設定してよい。
【００５４】
本実施形態においては、保持部の前面にＬＥＤを設けたが、これに限るものではなく、例えば背面にＬＥＤを設けても良い。また、設けるＬＥＤの個数は任意の個数にしてよくい、ＬＥＤの配列方法も任意の配列方法にしてよい。
【００５５】
本実施形態においては、モータ４２として、ＤＣモータを用いた例について説明したが、これに限るものではなく、例えば、パルスモータを使用しても良い。この場合は、制御部５０がパルスモータの速度を制御するので、インデックスセンサ４５から原点位置の情報のみを取得すれば良い。
【００５６】
本実施形態においては、ＢＢが当選した場合に、文字列「ＢＩＧ」を表示してＢＢに当選したことを遊技者に表示したが、例えば、他の当選役に当選したこと、当選役に当選したことを示す期待度、ストップボタンの操作順序、入賞有効ラインなど任意の内容を表示してよい。
【００５７】
本実施形態では、ＬＥＤ群がリールの前方に位置するように表示装置を配置したが、表示装置をリールが設けられている場所とは別の場所に配置して、リールの前方以外の場所で表示を行ってもよい。この場合、ＬＥＤ群を視認するための表示窓を設ければよい。
【００５８】
本実施形態では、リールの幅方向に保持部が移動するようにしたが、例えばリールの回転方向に保持部が移動するなど、保持部が水平方向に移動するようにすれば保持部の移動方向は任意に設定してよい。
【００５９】
本実施形態では、表示窓の表示範囲の幅方向に保持部は移動するようにして、表示窓全体にわたって表示を行うようにしたが、例えば各リールの前方で保持部を往復移動させて各リールごとに対応させて演出用の表示を行うようにするなど、表示範囲は任意の範囲にしてよい。
【００６０】
本実施形態では、発光素子としてＬＥＤを設けたが、発光素子として例えばレーザー光源を設けるなど適宜の素子を設けてよい。発光素子としてレーザー光源を用いた場合、表示窓が形成され、リールの前方に配置されたパネルの裏面（スロットマシンの筐体の内部側の面）にレーザー光を照射すれば演出用の表示を行うことができる。
【産業上の利用可能性】
【００６１】
本発明は、スロットマシンに適用される他に、パチンコ機など他の遊技機にも適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００６２】
【図１】本発明を用いたスロットマシンの外観図である。
【図２】表示装置の概略構成を示す斜視図である。
【図３】表示装置の電気構成を示すブロック図である。
【図５】遊技機の作用を説明するフローチャート図である。
【図４】スロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図６】表示装置により表示される表示面のイメージ図である。
【図７】表示信号であるパラレル信号のタイミングチャート図である。
【符号の説明】
【００６３】
１０  スロットマシン
３０  表示装置
３１  移動部
３２  保持部
３３  移動部駆動装置
３４  原点検出部
３５  制御基板
６０  制御部
６０ａ  ＣＰＵ
６１  メモリ
６９  電子抽選部
７０  当選役決定部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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