(57)【要約】【課題】  通常遊技状態であっても、予測し得ない時期に通常遊技状態で高確率状態への移行が実行され、変化に富んだ遊技の進行によって期待感を増大させ、かつ違和感のない演出を実行する。【解決手段】  大役当選の他に小役当選（確変決定）を設定し、見掛け上突然確変を実現した。大役に当選し、かつ確変にも当選した場合における、大当たり処理後の通常遊技では、小役に当選するまでもなく、確変状態である。このような場合に、小役を報知する図柄変動パターンを演出しても、かえって違和感を与えることになる。そこで、このような遊技状態では、小役を報知する図柄変動パターンから、遊技者が注目し易い外れを報知するスーパーリーチパターンに切り替える。これにより、遊技者は、このスーパーリーチを見ることで、一瞬開放する大入賞口４４を見逃し易くなり、何ら違和感なく小役当選をやりすごすことができる。【選択図】      図５  
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常遊技状態で始動口への遊技球の入賞を契機に抽選が実行され、当該抽選の結果を図柄変動パターン演出によって報知すると共に、前記抽選で大役に当選した場合には大役遊技を実行し、前記大役よりも遊技者への有利度合いが低い小役に当選した場合には小役遊技を実行する遊技機であって、
前記大役に当選した場合に、前記抽選の確率値を高確率とするか否かの抽選を実行する確率値抽選実行手段と、
前記確率値抽選実行手段で高確率に当選した場合、この確率値抽選のきっかけとなった大役遊技終了後の通常遊技で前記抽選の確率値を高確率とする第１の確率変動手段と、
前記小役に当選した場合に、当該小役遊技終了後の通常遊技で前記抽選の確率値を高確率に移行する第２の確率変動手段と、
前記高確率での通常遊技状態で、前記小役に当選した場合に、前記図柄変動パターン演出を、小役を報知する図柄変動パターンから、大役外れを報知する特定の図柄変動パターンに切り替える図柄変動パターン切替制御手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記大役遊技が、前記通常遊技状態では閉止状態とされている変動入賞口を、遊技球の単位時間当たりの最大発射数と、遊技盤上の釘調整状態とに基づいて定まる入賞率の下で、複数の入賞が予測できる第１の所定時間開放し、所定数の入賞或いは前記第１の所定時間の経過の何れか一方が満足した場合に閉止する一連の動作を複数回繰り返し実行可能とする遊技であり、
前記小役遊技が、通常遊技状態では閉止状態とされている変動入賞口を、少なくとも１個の遊技球が入賞可能、かつ前記第１の所定時間よりも短い第２の所定時間開放し、所定数の入賞或いは前記第２の所定時間の経過の何れか一方が満足した場合に閉止する一連の動作を実行可能とする遊技である、ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定の図柄変動パターンが、当たりの期待値が高い外れを報知する図柄変動パターンであることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
通常遊技状態で始動口への遊技球の入賞を契機に、遊技者に有利な遊技状態とするか否かの抽選を実行する役抽選実行手段と、
前記抽選が当たりの場合に、当該当たりの種類として、大役又は小役を選択する役選択手段と、
前記役選択手段で選択した役が大役の場合に、前記抽選の確率値を高確率とするか否かの抽選を実行する確率値抽選実行手段と、
前記役選択手段で選択した役が大役の場合に、前記通常遊技状態では閉止状態とされている変動入賞口を、遊技球の単位時間当たりの最大発射数と、遊技盤上の釘調整状態とに基づいて定まる入賞率の下で、複数の入賞が予測できる第１の所定時間開放し、所定数の入賞或いは前記第１の所定時間の経過の何れか一方が満足した場合に閉止する一連の動作を複数回繰り返し実行可能とする大役遊技実行制御手段と、
前記確率値抽選実行手段で高確率に当選した場合、この確率値抽選のきっかけとなった大役遊技終了後の通常遊技で前記抽選の確率値を高確率とする第１の確率変動手段と、
前記役選択手段で選択した役が小役の場合に、前記通常遊技状態では閉止状態とされている変動入賞口を、少なくとも１個の遊技球が入賞可能、かつ前記第１の所定時間よりも短い第２の所定時間開放し、所定数の入賞或いは前記第２の所定時間の経過の何れか一方が満足した場合に閉止する一連の動作を実行可能とする小役遊技実行制御手段と、
前記小役遊技終了後の通常遊技で前記抽選の確率値を高確率とする第２の確率変動手段と、
前記役抽選実行手段の抽選結果としての大役及び小役、並びに大役の場合の確率値抽選結果を、図柄変動パターンの演出によって報知する図柄変動表示装置と、
前記高確率状態の通常遊技状態で、前記役抽選で当たりとなり、前記役選択手段で小役が選択された場合に、前記図柄変動表示装置による報知形態を、小役図柄変動パターンから、大役外れを報知する特定の図柄変動パターンに切り替える図柄変動パターン切替制御手段と、
を有する遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、通常遊技状態で始動口への遊技球の入賞を契機に抽選が実行され、当該抽選の結果を図柄変動パターン演出によって報知すると共に、前記抽選で大役に当選した場合には大役遊技を実行し、小役に当選した場合には小役遊技を実行することが可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチンコ機において、始動口（特別図柄始動入賞口）に入賞したパチンコ球を検出することで抽選がなされ、この抽選の結果に基づいて図柄変動パターン演出が実行される。図柄変動パターンは、それぞれ当たりの期待値や演出そのものが異なる複数のパターンによって構成され、抽選の結果に基づいて選択される。
【０００３】
この図柄変動パターン演出により当たりが報知されると、大入賞口が所定時間（例えば、３０秒）、所定回数開放され（１回の開閉を１ラウンドとし、一般に１０〜１６ラウンド継続する。）、遊技球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする特別遊技状態（以下、大役処理或いは大当り処理という）を持つパチンコ機がある。
【０００４】
ところで、前記抽選の結果が当たりとなった場合、この当たり抽選に続いて、確率抽選が実行される。この確率抽選は、前記大当たり処理後の通常遊技状態での抽選の確率を高確率とするか、通常確率のままとするかを決める抽選であり、何れに当選するかはほぼ１／２の確率で決まるようになっている。なお、通常確率は約１／３００前後であり、高確率は約１／５０前後に設定されるのが一般的である。なお、以下において、通常確率を非確率変動（非確変）、高確率を確率変動（確変）と置き換えて言う場合もある。
【０００５】
例えば、前記抽選が当たりとなり、かつ確率抽選に当選すると、前記大当たり処理が終了し、通常遊技状態で戻ったときに、前記抽選確率を高確率とする（確変状態）。これにより、短時間で再度の抽選の当たりが期待でき、遊技者は期待感を持って遊技を進行することができる。
【０００６】
ここで、従来の遊技機では、前記大当たり処理（大役処理）の種類が単一であり、かつ抽選の結果が当たりにならないと確率変動のチャンスを得ることができないため、単調な遊技となる場合が多い。
【０００７】
このため、特許文献１では、確変図柄による当たりを２種類備えておき、特定の図柄（例えば「７７７」）で確変当たりした場合には、最大のラウンド数（例えば、１６ラウンド）とし、前記特定の図柄以外で確変当たりした場合には、ラウンド数を抽選することが提案されている。なお、ラウンド数の抽選によって、最大ラウンドよりも少なくなる可能性がある。
【０００８】
このように特許文献１では、遊技のバリエーションを増やすことで、遊技の単調化を防止し、稼働率のアップを図っている。
【特許文献１】特開平９−２５３２９６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、上記特許文献１では、抽選に当たることが条件となっているため、通常遊技状態における遊技の変化は期待できない。また、大当たり処理中の演出画像は、ラウンド数が変わっても一様であるため、大当たり処理中の演出画像によって、遊技者に確率変動への期待感を持たせることがほとんどない。さらに、抽選の結果を報知する図柄変動パターンと大当たり処理中の演出画像との間に関連性はなく、通常遊技状態から大当たり処理への移行、並びに通常確率状態から高確率状態等への移行時期がある程度予測され、変化に富んだ遊技状態を作り得ない。
【００１０】
本発明は上記事実を考慮し、通常遊技状態であっても、予測し得ない時期に通常遊技状態で高確率状態への移行が実行され、変化に富んだ遊技の進行によって期待感を増大させ、かつ違和感のない演出を実行することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
請求項１に記載の発明は、通常遊技状態で始動口への遊技球の入賞を契機に抽選が実行され、当該抽選の結果を図柄変動パターン演出によって報知すると共に、前記抽選で大役に当選した場合には大役遊技を実行し、前記大役よりも遊技者への有利度合いが低い小役に当選した場合には小役遊技を実行する遊技機であって、前記大役に当選した場合に、前記抽選の確率値を高確率とするか否かの抽選を実行する確率値抽選実行手段と、前記確率値抽選実行手段で高確率に当選した場合、この確率値抽選のきっかけとなった大役遊技終了後の通常遊技で前記抽選の確率値を高確率とする第１の確率変動手段と、前記小役に当選した場合に、当該小役遊技終了後の通常遊技で前記抽選の確率値を高確率に移行する第２の確率変動手段と、前記高確率での通常遊技状態で、前記小役に当選した場合に、前記図柄変動パターン演出を、小役を報知する図柄変動パターンから、大役外れを報知する特定の図柄変動パターンに切り替える図柄変動パターン切替制御手段と、を有している。
【００１２】
請求項１に記載の発明によれば、通常遊技状態で遊技球が始動口に入賞すると、この入賞を契機に抽選が実行される。抽選結果は、図柄変動パターン演出によって遊技者へ報知される。
【００１３】
抽選の当選の種類には、大役と小役とがあり、それぞれ前記図柄変動パターン演出による報知後に、大役遊技、小役遊技が実行される。なお、小役遊技は、大役遊技よりも遊技者への有利度合いが低い遊技である。
【００１４】
ここで、大役に当選した場合には、確率値抽選が実行され、大役遊技終了後の通常遊技状態で抽選の当選確率を高確率とするか否かが決まる（第１の確率変動手段）。
【００１５】
また、小役に当選した場合には、小役遊技終了後の通常遊技状態で抽選の当選確率を高確率とする（第２の確率変動手段）。
【００１６】
ここで、大役かつ高確率に当選した場合、当該大役遊技終了後の通常遊技状態では、高確率となっている。或いは既に小役に当選している場合も高確率となっている。このような通常遊技の時期に、小役に当選した場合、高確率という特典が重複することになり、小役が遊技者に対してほとんど有利とならないという観点から、小役当選の意味がない。
【００１７】
そこで、図柄変動パターン切替制御手段では、前記高確率状態の通常遊技で、前記小役に当選した場合に、前記図柄変動パターン演出を、小役を報知する図柄変動パターンから、大役外れを報知する特定の図柄変動パターンに切り替える。これにより、遊技者に違和感を与えることがなく、遊技を進行することができる。
【００１８】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記大役遊技が、前記通常遊技状態では閉止状態とされている変動入賞口を、遊技球の単位時間当たりの最大発射数と、遊技盤上の釘調整状態とに基づいて定まる入賞率の下で、複数の入賞が予測できる第１の所定時間開放し、所定数の入賞或いは前記第１の所定時間の経過の何れか一方が満足した場合に閉止する一連の動作を複数回繰り返し実行可能とする遊技であり、前記小役遊技が、通常遊技状態では閉止状態とされている変動入賞口を、少なくとも１個の遊技球が入賞可能、かつ前記第１の所定時間よりも短い第２の所定時間開放し、所定数の入賞或いは前記第２の所定時間の経過の何れか一方が満足した場合に閉止する一連の動作を実行可能とする遊技である、ことを特徴としている。
【００１９】
請求項２に記載の発明によれば、小役遊技は、大役遊技に比べて、極めて遊技者への有利度合いが低く、目的としては、見掛け上、通常遊技状態から所謂突然に高確率状態になるという感覚を持たせるためのきっかけとして適用されるものであり、この小役遊技を設定することで、従前の遊技仕様とほぼ変わらない状態で突然に高確率状態になるという感覚を持たせることができる。
【００２０】
請求項３に記載の発明は、前記請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記特定の図柄変動パターンが、当たりの期待値が高い外れを報知する図柄変動パターンであることを特徴としている。
【００２１】
請求項３に記載の発明によれば、高確率中に小役が当選した場合は、遊技者にとって、ほとんど利益がないため、小役当選を報知する特定の図柄変動パターンを演出したのでは、遊技者にかえって違和感や不信感を与えることになる。そこで、このような場合には、当たりの期待値が高い外れを報知する図柄変動パターンに切り替えることで、遊技者の持つ違和感や不信感を払拭することができる。
【００２２】
請求項４に記載の発明は、通常遊技状態で始動口への遊技球の入賞を契機に、遊技者に有利な遊技状態とするか否かの抽選を実行する役抽選実行手段と、前記抽選が当たりの場合に、当該当たりの種類として、大役又は小役を選択する役選択手段と、前記役選択手段で選択した役が大役の場合に、前記抽選の確率値を高確率とするか否かの抽選を実行する確率値抽選実行手段と、前記役選択手段で選択した役が大役の場合に、前記通常遊技状態では閉止状態とされている変動入賞口を、遊技球の単位時間当たりの最大発射数と、遊技盤上の釘調整状態とに基づいて定まる入賞率の下で、複数の入賞が予測できる第１の所定時間開放し、所定数の入賞或いは前記第１の所定時間の経過の何れか一方が満足した場合に閉止する一連の動作を複数回繰り返し実行可能とする大役遊技実行制御手段と、前記確率値抽選実行手段で高確率に当選した場合、この確率値抽選のきっかけとなった大役遊技終了後の通常遊技で前記抽選の確率値を高確率とする第１の確率変動手段と、前記役選択手段で選択した役が小役の場合に、前記通常遊技状態では閉止状態とされている変動入賞口を、少なくとも１個の遊技球が入賞可能、かつ前記第１の所定時間よりも短い第２の所定時間開放し、所定数の入賞或いは前記第２の所定時間の経過の何れか一方が満足した場合に閉止する一連の動作を実行可能とする小役遊技実行制御手段と、前記小役遊技終了後の通常遊技で前記抽選の確率値を高確率とする第２の確率変動手段と、前記役抽選実行手段の抽選結果としての大役及び小役、並びに大役の場合の確率値抽選結果を、図柄変動パターンの演出によって報知する図柄変動表示装置と、前記高確率状態の通常遊技状態で、前記役抽選で当たりとなり、前記役選択手段で小役が選択された場合に、前記図柄変動表示装置による報知形態を、小役図柄変動パターンから、大役外れを報知する特定の図柄変動パターンに切り替える図柄変動パターン切替制御手段と、を有している。
【００２３】
請求項４に記載の発明によれば、役抽選実行手段では、通常遊技状態で遊技球が始動口に入賞すると、この入賞を契機に抽選が実行される。抽選結果は、図柄変動表示装置により、図柄変動パターン演出によって遊技者へ報知される。
【００２４】
抽選の当選の種類には、大役と小役とがあり、役選択手段で選択される。
【００２５】
役選択手段で選択した役が大役の場合は、確率値抽選手段により、大役状態終了後の通常遊技状態での役抽選の確率値を高確率とするか否かの抽選を実行する。
【００２６】
ここで、役選択手段で選択した役が大役の場合には、大役遊技実行制御手段において、大役遊技状態とする。大役遊技状態は、通常遊技状態では閉止状態とされている変動入賞口を、遊技球の単位時間当たりの最大発射数と、遊技盤上の釘調整状態とに基づいて定まる入賞率の下で、所定数の入賞が予測できる第１の所定時間開放し、所定数の入賞或いは前記第１の所定時間の経過の何れか一方が満足した場合に閉止する一連の動作を複数回繰り返し実行可能とする遊技である。
【００２７】
また、前記確率値抽選手段の抽選によって高確率とされた場合には、当該大役遊技の終了後の通常遊技を高確率状態とする（第１の確率変動手段）。
【００２８】
一方、役選択手段で選択した役が小役の場合は、小役遊技実行制御手段において、前記通常遊技状態では閉止状態とされている変動入賞口を、少なくとも１個の遊技球が入賞可能な第２の所定時間開放し、所定数の入賞或いは前記第２の所定時間の経過の何れか一方が満足した場合に閉止する一連の動作を実行可能とする。第２の確率変動手段では、この小役遊技の終了後に、前記大役遊技状態抽選の確率値を高確率に移行する。
【００２９】
ここで、大役かつ高確率に当選した場合、当該大役遊技終了後の通常遊技状態では、高確率となっている。或いは既に小役に当選している場合も高確率となっている。このような通常遊技の時期に、小役に当選した場合、高確率という特典が重複することになり、小役が遊技者に対してほとんど有利とならないという観点から、小役当選の意味がない。
【００３０】
そこで、図柄変動パターン切替制御手段では、前記高確率状態の通常遊技で、前記小役に当選した場合に、前記図柄変動パターン演出を、小役を報知する小役図柄変動パターンから、大役外れを報知する特定の図柄変動パターンに切り替える。これにより、遊技者に違和感を与えることがなく、遊技を進行することができる。
【発明の効果】
【００３１】
以上説明した如く本発明では、通常遊技状態であっても、予測し得ない時期に通常遊技状態で高確率状態への移行が実行され、変化に富んだ遊技の進行によって期待感を増大させ、かつ違和感のない演出を実行することができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３２】
図１には、本実施の形態に係るパチンコ機１０が示されている。パチンコ機１０は外枠１２を備え、外枠１２の前面には、窓部を有する額縁状の内枠１４の一側部（図１の左辺部）が開閉可能に取付けられている。
【００３３】
内枠１４には、複数の表示灯６２やスピーカ６４が設けられている。また、内枠１４の中央には、窓部となっており、この窓部には紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行とされた一対のガラス１６（二重構造）が装着されたガラス枠２０が設けられている。また、内枠１４の図１の右辺部には施錠装置（シリンダ）２２が設けられている。
【００３４】
ガラス枠２０の下方位置には、球皿部２４を備えた一体皿２６が配設されている。この一体皿の球皿部２４には、貯球タンク（図示省略）と連通し、この貯球タンク内のパチンコ球を球皿部２４へ流出させる連通口２３が設けられている。
【００３５】
一体皿２６は、その一側部（図１の左辺部）が内枠１４に対して開閉可能に取付けられている。一体皿２６の前面には、左側下部に灰皿２８が配置され、右側下部には発射装置１６４（図３参照）から発射する打球の飛距離を調整するための発射ハンドル３０が設けられている。
【００３６】
また内枠１４の窓部には、遊技盤載置台に載せて交換可能とされた遊技盤３２が窓部に対応して設置されている。
【００３７】
図２に示される如く、遊技盤３２は、外バンド３６及び内バンド３８によって囲まれた略円形状の遊技領域４０が形成されている。
【００３８】
遊技領域４０には、図示しない釘や風車の他、センター役物４２、当該センター役物４２に設けられた表示部４３、並びに大入賞口（変動入賞装置）４４等の役物、始動口４６や通過装置４８、入賞装置４９等の遊技部品が取り付けられており、最下位置にアウト口５４が配置されている。なお、センター役物４２にの上端部には、普通図柄表示装置４２Ａが設けられている。
【００３９】
通過装置４８は、前記普通図柄表示装置４２Ａの始動トリガとなっており、通過装置４８をパチンコ球が通過すると普通図柄抽選が実行され、当たりの場合、普通図柄表示装置４２Ａの表示が当りを表示し、電動チューリップ４７が開放し、始動口４６への入賞の確率が物理的に高まるようになっている。
【００４０】
図３には、パチンコ機１０を制御するための制御系の概略が示されている。制御系は、主制御部１５０を中心として構成されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００４１】
この主制御部１５０には、始動口４６に設けられた始動入賞センサ１６８、通過装置４８や入賞装置４９に設けられた通過／入賞センサ１７２並びに大入賞口４４に入賞したパチンコ球を検出する大入賞口センサ１７３が接続されている。なお、大入賞口４４には、大入賞口の開閉動作を継続するためのＶゾーンが設けられており、このＶゾーンにもＶゾーンセンサ１７７が設けられており、主制御部１５０に接続されている。
【００４２】
さらに、主制御部１５０には、始動入賞口４６に設けられた電動チューリップ４７（図２参照）を開閉させるためのソレノイド１７４、大入賞口４４を開閉させるためのソレノイド１７５が接続されている。
【００４３】
また、主制御部１５０からは盤用外部端子２００を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報が出力されるようになっている。
【００４４】
一方、この主制御部１５０には、演出制御部１５２と、払出制御部１５４とが接続されている。
【００４５】
演出制御部１５２には、図柄・音声制御部１５６を介してスピーカ６４、センター役物４２の表示部（ＬＣＤ）４３、並びに普通図柄表示装置４２Ａが接続されている。また、演出制御部１５２は、パチンコ機１０のガラス枠２０に取り付けられた複数の表示灯６２の点灯・消灯を制御する。なお、表示部４３は、図柄変動パターン演出画像を表示する。また、この表示部４３の上部には、保留ランプ４５が設けられ、最大４個の保留分の有無を点灯（保留あり）又は消灯（保留なし）によって表示する。
【００４６】
保留とは、前記表示部４３において、図柄変動パターン演出を実行中に新たに始動口４６に入賞した場合に、この入賞により実行された抽選の結果の報知を待機することを言う。なお、大当たり処理中に始動口４６に入賞した場合も、表示部４３が大当たり処理演出の動画パターンを再生しているため、保留の対象となる。但し、保留する数には限度があり（本実施の形態では４個）、これ以上の始動口４６への入賞は抽選の対象とはならない。
【００４７】
また、払出制御部１５４には、払出装置２０６が接続され、パチンコ球の払い出しを制御する。さらに、払出制御部１５４には、発射制御部１５８を介して発射装置１６４が接続され、パチンコ球の発射を制御する。また、この払出制御部１５４には、枠用外部端子２０８が接続され、ホールコンピュータと情報を交換する接続インターフェースとされている。
【００４８】
上記構成のパチンコ機１０において、パチンコ球が始動口４６に入賞すると、この入賞が有効の場合（保留が満杯ではない場合）、内部的に抽選が実行され、当たり／外れが決まる。ここで、当たりの場合は、確率変動（高確率／通常確率）の抽選も続けて実行されるようになっている。
【００４９】
抽選結果（当たり／外れ、並びに確率変動結果）は、表示部４３において図柄変動パターン演出を実行することで遊技者に報知され、当該図柄変動パターン演出の終了後から特別遊技（大役遊技）状態が開始される。
【００５０】
特別遊技状態とは、大入賞口４４が所定時間（約３０秒）開放されることであり、遊技盤３２上のパチンコ球が極めて高い確率でこの大入賞口４４に入賞するため、遊技者は短期間で多くの賞球払出を受けることが可能となる。また、この大入賞口４４は、１回の開放時間内で、所定数（１０個）のパチンコ球の入賞を限度として閉止する。すなわち、大入賞口４４は、１ラウンドとして、開放開始時から３０秒間、或いは１０個の入賞の何れか一方の先に満足した時点で閉止する。また、大入賞口４４が開放しているとき、その内部に設けたＶゾーンに入賞することで、次の大入賞口４４の権利を得ることができ、最大複数ラウンド（１５ラウンド）の遊技が可能となっており、遊技者にとって遊技な遊技状態となる（表１参照）。
【００５１】
ここで、本実施の形態では、前記当たりとして、大役と小役の２種類を設けており、上記特別遊技状態は、大役に当選したときとされている。言い換えれば、特別遊技と大役遊技とは、等価である。
【００５２】
小役に当選した場合は、高確率が約束される一方、上記特別遊技状態とほぼ同様に遊技状態ではあるが、前記所定時間、所定数、所定ラウンドを変更して、遊技者にとって有利の度合いが低い（本実施の形態では、ほとんど有利とならない）設定としている（小役遊技）。
【００５３】
すなわち、小役遊技の場合には、大入賞口４４が０．４秒（これは、少なくと１個のパチンコ球が入賞可能な最低時間である）開放され、最大２ラウンドで終了する設定となっている（表１参照）。
【００５４】
【表１】
2005168619.tif 000003
【００５５】
図４には、主制御部１５０における遊技状態を決めるための抽選制御を主体とした機能ブロック図が示されている。
【００５６】
始動入賞センサ１６８の信号は、抽選処理制御部１００の抽選部１０２に入力されるようになっており、この抽選部１０２において、当たり／外れ抽選並びに確率変動抽選が実行される。なお、抽選の権利は、遊技進行制御部１０４から入力される遊技状態に基づいて有効か否かが判断される。
【００５７】
抽選部１０２では、乱数取得部１０６へ乱数取得指示を行うことで、乱数取得部１０６において、当たり／外れ乱数カウンタ１０８から乱数を取得し、抽選部１０２へ返信する。また、続いて、抽選部１０２において、再度乱数取得部１０６へ乱数取得を指示し、確変乱数カウンタ１１０から乱数を取得する。乱数取得部１０６で取得した乱数は、抽選部１０２へ返信する。
【００５８】
抽選部１０２では、当たり（大役・小役）／外れ、並びに大役当選の場合の確変／非確変の抽選結果を、抽選結果判定部１１２へ送出する。
【００５９】
抽選結果判定部１１２では、抽選結果に基づいて、遊技進行制御部１０４との間で必要なデータの送受信を行うと共に、抽選結果を図柄変動パターン決定部１１４へ送出する。
【００６０】
図柄変動パターン決定部１１４では、乱数取得部１０６へ乱数の取得を指示し、図柄変動パターン乱数カウンタ１１６から、乱数を取得する。この取得した乱数は、図柄変動パターン決定部１１４へ返信する。図柄変動パターンには、当たり／外れのそれぞれにおいて、期待値が異なる通常パターン、ノーマルリーチパターン、スーパーリーチパターン、プレミアムリーチパターン等が準備されており、抽選結果に応じて期待値が定まる。なお、上記羅列では、通常パターンが最も期待値が低く、プレミアムリーチパターンが最も期待値が高い設定となっている。
【００６１】
また、小役当選の場合には、単一種類の小役報知のためのパターンが設けられているため、乱数取得は不要である。
【００６２】
図柄変動パターン決定部１１４はコマンド処理制御部１１８のコマンド生成部１２０に接続されており、このコマンド生成部１２０へ、決定した図柄変動パターンデータが送出される。また、コマンド生成部１２０には、前記抽選結果判定部１１２から抽選結果データも入力されるようになっており、様々なデータに基づいて、コマンドが生成され、コマンド出力部１２２へ送出される。
【００６３】
また、コマンド生成部１２０は、コマンド出力タイミング制御部１２４へコマンドが生成された時点で信号が送出されるようになっており、コマンド出力タイミング制御部１２４では、遊技進行制御部１０４から送られる遊技状態に基づいて、コマンド出力部１２２によるコマンド出力時期を制御する。
【００６４】
コマンド出力部１２２では、所定のタイミングで演出制御部１５２等へコマンドを送信する。これにより、演出制御部１５２では、表示部４３において、図柄変動パターン演出を実行する（詳細は図５参照）。
【００６５】
ここで、本実施の形態では、遊技状態の変化として、以下のような態様が考えられる。
（１）  通常遊技状態（非確変）→大役当選（非確変）
（２）  通常遊技状態（非確変）→大役当選（確  変）
（３）  通常遊技状態（確  変）→大役当選（非確変）
（４）  通常遊技状態（確  変）→大役当選（確  変）
（５）  通常遊技状態（非確変）→小役当選（確  変）
（６）  通常遊技状態（確  変）→小役当選（確  変）
上記（１）乃至（６）の遊技状態の変化は、表示部４３による図柄変動パターン演出によって遊技者に報知することになるが、前記（６）の場合、小役が遊技者にとってほとんど有利ではなく、かつ既に確変状態となっているのにも関わらず、小役当選であることを報知すると、かえって違和感を与えることになる。
【００６６】
そこで、本実施の形態では、（６）の遊技状態の変化があった場合、小役当選の報知から、比較的当選の期待値が高い（例えば、スーパーリーチ等）外れの大役報知に切り替えるようにしている。
【００６７】
図５には、演出制御部１５２における、図柄変動パターン演出制御のための機能ブロック図が示されている。
【００６８】
主制御部１５０からのコマンドは、コマンド解析部１２６へ入力され、抽選結果コマンド、図柄変動パターンコマンド、確変コマンドの項目別に分類され、それぞれ抽選結果コマンドは大役／小役判別部１２８へ送出され、図柄変動パターンコマンドは図柄変動パターン認識部１３０へ送出され、確変コマンドは遊技状態判別部１３２へ送出される。
【００６９】
図柄変動パターン認識部１３０では、図柄変動パターンコマンドに基づいて、指定された図柄変動パターンを認識し、図柄変動パターン読出部１３４へ該当する図柄変動パターンデータを画像データメモリ１３６から読み出すように指示する。これにより、図柄変動パターン読出部１３４では、画像データメモリ１３６の当たり図柄変動パターンデータ又は外れ図柄変動パターンデータ、或いは小役変動パターンデータから指定されたデータを読出し、表示実行制御部１３８へ送出する。
【００７０】
また、大役／小役判別部１２８では、当選の種類を判別し、大役当選の場合には、大役中演出制御処理部１４０において、画像データメモリ１３６から大役中演出データを読出し、表示実行制御部１３８へ送出する。
【００７１】
一方、遊技状態判別部１３２では、現在の遊技状態（確変／非確変）を判別し、図柄変動パターン切替指示部１４２へ送出する。この図柄変動パターン切替指示部１４２には、前記大役／小役判別部１２８において小役当選と判別された場合に、小役当選であることを示す信号が入力されるようになっており、前記確変かつ小役である場合に、切替指示信号を図柄変動パターン読出部１３４へ送出する。
【００７２】
図柄変動パターン読出部１３４では、前記図柄変動パターン認識部１３０において、小役変動パターンの指示があり、かつ切替信号が入力された場合に、画像データメモリ１３６から外れ図柄変動パターンデータから比較的期待値の高いデータを読み出す。すなわち、前記（６）の遊技状態の場合には、小役変動パターン演出を回避し、その代わりに遊技者に当たりの期待を持たせるリーチパターン演出を実行する（切替処理）。
【００７３】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００７４】
まず、通常遊技の流れを説明する。
【００７５】
遊技者がハンドル３０を把持し、発射のための操作を行なうと、このハンドル操作量（回転量）に応じた強度で、パチンコ球が打ち出される。
【００７６】
パチンコ球が打ち出されると、外バンド３６及び内バンド３８に案内されて盤面３２の釘や風車等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落下していく。ここで、始動口４６にパチンコ球が入賞すると、乱数カウンタを用いて所定の確率下で抽選が開始される。この抽選の結果、当り／外れが決定すると、それぞれにおいて、予め準備された図柄変動パターンを選択し、特別図柄表示装置４３に図柄変動パターンを表示する。この図柄変動パターンにおいては、リーチ（ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等）を経由した当り、外れリーチ、リーチを経由しない外れ等、様々な演出があり、遊技者は期待感をもって抽選結果を待つことができる。
【００７７】
抽選の結果が大役当選の場合は、予め設定したラウンド数（例えば、１５ラウンド）の大当たり処理が実行される。この大当たり処理中は、１ラウンドで３０秒を限度として大入賞口４４が開放状態となり、１０個の入賞があった時点で一旦閉止する。また、大入賞口４４の開放中に内部に設けたＶゾーンに入賞していれば次のラウンドへ進むことができる。このように、大入賞口４４を開放することで、遊技者によって有利な状態とすることができる。所定ラウンドの大当たり処理が終了すると、通常の遊技に戻る。
【００７８】
また、上記当たり／外れの抽選に続いて、この当たり／外れとは無関係に確変抽選が実行され、この確変抽選は、当たり（大役）の場合に有効となり、確変抽選に当選した場合には、前記大当たり処理後の通常の遊技で、高確率状態で遊技を進行させることができる。
【００７９】
さらに、上記抽選で小役に当選した場合には、高確率状態が約束されるが、このきっかけとして、前記大当たり処理と同等の動作を、遊技者にとって有利の度合いが低い（ほとんどない）状態で実行する。すなわち、表１に示される如く、大入賞口４４の開放時間、ラウンド数、入賞限度数を極めて少なくし、一瞬のうちに所謂パンク状態とする。遊技者は、この動作にほとんど気づかず、遊技者に対して、通常の遊技中に突然確率変動が実行され、高確率状態となったと感じさせることができる。
【００８０】
上記のような遊技の流れにおいて、実際には、主制御部１５０と演出制御部１５２とで制御を分担して行っている。主制御部１５０では、抽選処理を中心とした遊技進行を制御し、演出制御部１５２では、図柄変動パターン演出処理を中心として制御している。
【００８１】
図６及び図７のフローチャートに基づいて、それぞれの制御の流れについて説明する。
【００８２】
図６には、主制御部１５０における抽選処理制御ルーチンが示されている。
【００８３】
ステップ２５０では、始動入賞があったか否かが判断され、肯定判定されるとステップ２５２へ移行して抽選の権利があるか否かが判断される。すなわち、保留が満杯の場合には、抽選の権利がないため、このルーチンは終了する。また、ステップ２５０で否定判定の場合にもこのルーチンは終了する。
【００８４】
ステップ２５２で肯定判定されると、抽選の権利があると判断され、ステップ２５４へ移行して抽選処理（役抽選処理）が実行され、次いでステップ２５５へ移行して、確変抽選が実行される。前記役抽選処理では、当たり（大役・小役）／外れが、当たり／外れ乱数カウンタ１０８から乱数を取得することで実行され、また、確変抽選処理では、確変／非確変が確変乱数カウンタ１１０から乱数を取得することで実行される。
【００８５】
次のステップ２５６では、抽選の結果が当たりか否かが判断され、肯定判定の場合には、ステップ２５８へ移行して当選が大役か否かが判断される。このステップ２５８で肯定判定、すなわち、大役当選であると判定された場合には、ステップ２６２へ移行して、確変となったか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ２６４へ移行して大役・確変確定処理が実行され、図柄変動パターンが設定され、ステップ２６６へ移行する。
【００８６】
また、ステップ２６２で否定判定されると、ステップ２６８へ移行して大役・非確変確定処理が実行され、図柄変動パターンが設定され、ステップ２６６へ移行する。
【００８７】
さらに、前記ステップ２５６において否定判定、すなわち、抽選の結果が外れの場合には、ステップ２７０へ移行して外れ確定処理が実行され、図柄変動パターンが設定され、ステップ２６６へ移行する。
【００８８】
また、前記ステップ２５８において否定判定、すなわち、小役当選の場合には、ステップ２７２へ移行して小役確定処理が実行され、図柄変動パターンが設定され、ステップ２６６へ移行する。
【００８９】
ステップ２６６では、コマンドが生成され、ステップ２７４においてコマンド送信時期となった時点で、ステップ２７６へ移行し、コマンドを送信してこのルーチンは終了する。
【００９０】
図７には、演出制御部１５２における演出制御ルーチンが示されている。
【００９１】
ステップ３００では、主制御部１５０からコマンドが入力されたか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ３０２へ移行してフラグＦをリセット（０）し、次いでステップ３０４で主制御部１５０から送られてきたコマンドの解析を行い、当選信号、図柄変動パターン指示信号、遊技状態状態信号等の項目に分類される。
【００９２】
次のステップ３０６では、当選信号が存在するか否か（すなわち、当たりか否か）が判断され、肯定判定されると、ステップ３０８で当該当たりが小役当選か否かが判断される。
【００９３】
このステップ３０８で肯定判定されると、ステップ３１０へ移行してフラグＦをセット（１）し、ステップ３１２へ移行する。
【００９４】
また、前記ステップ３０６及びステップ３０８で否定判定された場合は、ステップ３１２へ移行する。
【００９５】
ステップ３１２では、図柄変動パターン指示信号に基づいて図柄変動パターンが選択され（読み出され）、ステップ３１４へ移行する。
【００９６】
ステップ３１４では、フラグＦがセット（１）されているか否かが判断され、肯定判定されると、小役当選であると判断され、ステップ３１６へ移行して現在の遊技状態が確変か否かが判断される。このステップ３１６で肯定判定されると、ステップ３１８へ移行して、前記ステップ３１２で選択した図柄変動パターンを別の図柄変動パターンに切り替える処理を実行し、ステップ３２０へ移行する。また、前記ステップ３１４で否定判定された場合、並びにステップ３１６で否定判定された場合には、ステップ３２０へ移行する。
【００９７】
なお、ステップ３１８での切替処理は、小役当選を報知する図柄変動パターンから、外れのスーパーリーチパターンに切り替える。
【００９８】
ステップ３２０では、演出時期か否かが判断され、肯定判定されるとステップ３２２へ移行して図柄変動パターン演出処理が実行され、このルーチンは終了する。
【００９９】
図８は、小役報知の図柄変動パターンの一例が示されており、図８（Ａ）の全図柄変動状態から、図８（Ｂ）乃至（Ｄ）のように左図柄、中図柄、右図柄の順に停止し、特定の図柄（図８では、「ＡＢＣ」）が揃うと、図８（Ｅ）に示される如く、確変に移行するチャンスがある旨をメッセージ表示し、図８（Ｆ）乃至（Ｈ）に示される如く、動画を挟んで抽選演出（図８（Ｇ）ではサイコロによる動画演出）が実行され、小役当選を報知する。
【０１００】
ここで、このような小役報知の図柄変動パターンから、外れのスーパーリーチはパターンに切り替える場合、主制御部１５０との同期をとるために、変動パターン時間が同一であることが好ましい。
【０１０１】
以上説明したように本実施の形態では、遊技者に対して、通常の遊技中に突然に確率変動がなされ、高確率状態となることを演出するべく、大役当選の他に小役当選（確変決定）を設定した。小役当選時は、見掛け上大当たり処理を実行する手順を踏むべく、大役当選時の大当たり処理と同等の処理を、大入賞口４４の開放時間、入賞限度数を極めて少なくして実行した（表１参照）。これにより、遊技者は小役を報知する図柄変動パターンを見て、確変を獲得したと感じ、通常遊技中の遊技の趣向性が向上することができる。
【０１０２】
ここで、大役に当選し、かつ確変にも当選した場合における、大当たり処理後の通常遊技では、小役に当選するまでもなく、確変状態である。このような場合に、小役を報知する図柄変動パターンを演出しても、かえって違和感を与えることになる。そこで、このような遊技状態では、小役を報知する図柄変動パターンから、遊技者が注目し易い外れを報知するスーパーリーチパターンに切り替える。これにより、遊技者は、このスーパーリーチを見ることで、一瞬開放する大入賞口４４を見逃し易くなり、何ら違和感なく小役当選をやりすごすことができる。
【図面の簡単な説明】
【０１０３】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【図３】本実施の形態に係るパチンコ機の制御系の概略を示すブロック図である。
【図４】主制御部における遊技状態を決めるための抽選制御を主体とした機能ブロック図である。
【図５】演出制御部における、図柄変動パターン演出制御のための機能ブロック図である。
【図６】主制御部における抽選処理制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図７】演出制御部における演出制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図８】小役を報知する図柄変動パターンの一例を示す表示部の正面図である。
【符号の説明】
【０１０４】
１０    パチンコ機（遊技機）
４３    表示部（図柄変動表示装置）
４６    始動口
１００    抽選処理制御部
１０２    抽選部（役抽選実行手段、確率値抽選実行手段）
１０４    遊技進行制御部（大役実行制御手段、小役実行制御手段、第１の確率変動手段、第２の確率変動手段）
１０６    乱数取得部
１０８    当たり／外れ乱数カウンタ（役抽選実行手段）
１１０    確変乱数カウンタ（確率値抽選実行手段）
１１２    抽選結果判定部（役選択手段）
１１４    図柄変動パターン決定部
１１６    図柄変動パターン乱数カウンタ
１２８    大役／小役判別部
１３０    図柄変動パターン認識部
１３２    遊技状態判別部
１３４    図柄変動パターン読出部
１３６    画像データメモリ
１３８    表示実行制御部
１４０    大役中演出制御処理部
１４２    図柄変動パターン切替指示部（図柄変動パターン切替制御手段）
１５０    主制御部
１５２    演出制御部（図柄変動表示装置）
１６８    始動入賞センサ
【図１】
2005168619.tif 000004
【図２】
2005168619.tif 000005
【図３】
2005168619.tif 000006
【図４】
2005168619.tif 000007
【図５】
2005168619.tif 000008
【図６】
2005168619.tif 000009
【図７】
2005168619.tif 000010
【図８】
2005168619.tif 000011