(57)【要約】  【課題】来店回数や遊技時間を加味して順位を決定することにより、会員遊技者に対して公平性のある順位情報を提供する情報配信装置及び配信方法を提供する。  【解決手段】会員遊技者の来店回数と、遊技時間と、大当り回数とを集計し、集計した情報を会員ＩＤと対応付けて集計情報記憶手段に記憶し、その記憶内容に基づいて大当り回数に来店回数を乗じた値を遊技時間で除した値に基づく大当りポイントを各会員ＩＤ毎に算出し、算出した大当りポイントに基づいて、各会員ＩＤ毎に、当該会員ＩＤに対応する遊技場内での順位を決定し、決定した順位をカードユニット２０に配信する。【選択図】        図１１
2005230371.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場の会員として登録を行った会員遊技者を個々に特定可能な会員遊技者特定情報を記憶する会員遊技者特定情報記憶手段と、
前記会員遊技者が前記遊技場に来店した来店回数を各会員遊技者毎に集計する来店回数集計手段と、
前記会員遊技者が前記遊技場に設置された遊技機により遊技を行った遊技時間を各会員遊技者毎に集計する遊技時間集計手段と、
前記会員遊技者が前記遊技機により遊技を行うことにより発生した特賞の特賞回数を各会員遊技者毎に集計する特賞回数集計手段と、
前記来店回数集計手段により集計された来店回数と、前記遊技時間集計手段により集計された遊技時間と、前記特賞回数集計手段により集計された特賞回数とを、前記会員遊技者特定情報記憶手段の記憶内容から特定される会員遊技者特定情報と対応付けて記憶する集計情報記憶手段と、
該集計情報記憶手段の記憶内容に基づいて、各会員遊技者特定情報毎に、前記特賞回数に前記来店回数を乗じた値を前記遊技時間で除した値に基づくポイントを算出する算出手段と、
該算出手段により算出されたポイントに基づいて、各会員遊技者特定情報毎に、当該会員遊技者特定情報に対応する遊技場内での順位を決定する順位決定手段と、
該順位決定手段により決定された順位を特定可能な順位情報を当該情報配信装置外部に配信する配信手段と、
を備えることを特徴とする情報配信装置。
【請求項２】
請求項１に記載した情報配信装置は、
前記遊技場内に設けられ、
前記会員遊技者が前記遊技場に来店した来店回数を特定可能な来店情報を入力する来店情報入力手段と、
前記会員遊技者が前記遊技機で遊技を行った遊技時間を特定可能な遊技時間情報を入力する遊技時間情報入力手段と、
前記会員遊技者が前記遊技機により遊技を行うことにより発生した特賞回数を特定可能な特賞情報を入力する特賞情報入力手段と、
前記来店回数集計手段と、前記遊技時間集計手段と、前記特賞回数集計手段と、を備える場内装置と、
前記遊技場外に設けられ、前記会員遊技者特定情報記憶手段と、前記集計情報記憶手段と、前記算出手段と、前記順位決定手段と、前記配信手段と、を備える場外装置と、から構成され、
前記来店回数集計手段は、前記来店情報入力手段に入力された来店情報に基づいて前記来店回数を各会員遊技者毎に集計し、
前記遊技時間集計手段は、前記遊技時間情報入力手段に入力された遊技時間情報に基づいて前記遊技時間を各会員遊技者毎に集計し、
前記特賞回数集計手段は、前記特賞情報入力手段に入力された特賞情報に基づいて前記特賞回数を各会員遊技者毎に集計し、
前記場内装置は、前記来店回数集計手段により集計された来店回数と、前記遊技時間集計手段により集計された遊技時間と、前記特賞回数集計手段により集計された特賞回数とを、各会員遊技者の前記会員遊技者特定情報と対応付けて前記場外装置に対して送信する場外送信手段をさらに備え、
前記場外装置は、該場外送信手段から各会員遊技者特定情報と対応付けて送信された来店回数と、遊技時間と、特賞回数とを受信する受信手段をさらに備え、
前記集計情報記憶手段は、該受信手段により受信した各会員遊技者特定情報を前記会員遊技者特定情報記憶手段の記憶内容から特定し、該特定した各会員遊技者特定情報と対応付けて前記受信した来店回数と、遊技時間と、特賞回数とを記憶することを特徴とする情報配信装置。
【請求項３】
請求項１に記載した情報配信装置は、
前記遊技場内に設けられ、
前記会員遊技者が前記遊技場に来店した来店回数を特定可能な来店情報を入力する来店情報入力手段と、
前記会員遊技者が前記遊技機で遊技を行った遊技時間を特定可能な遊技時間情報を入力する遊技時間情報入力手段と、
前記会員遊技者が前記遊技機により遊技を行うことにより発生した特賞回数を特定可能な特賞情報を入力する特賞情報入力手段と、
を備える場内装置と、
前記遊技場外に設けられ、前記会員遊技者特定情報記憶手段と、前記来店回数集計手段と、前記遊技時間集計手段と、前記特賞回数集計手段と、前記集計情報記憶手段と、前記算出手段と、前記順位決定手段と、前記配信手段と、を備える場外装置と、から構成され、
前記場内装置は、前記来店情報入力手段に入力された来店情報と、前記遊技時間情報入力手段に入力された遊技時間情報と、前記特賞情報入力手段に入力された特賞情報とを、各会員遊技者の前記会員遊技者特定情報と対応付けて前記場外装置に対して送信する場外送信手段をさらに備え、
前記場外装置は、該場外送信手段から各会員遊技者特定情報と対応付けて送信された来店情報と、遊技時間情報と、特賞情報とを受信する受信手段をさらに備え、
前記来店回数集計手段は、該受信手段により受信した来店情報に基づいて各会員遊技者毎の来店回数を集計し、
前記遊技時間集計手段は、前記受信手段により受信した遊技時間情報に基づいて各会員遊技者毎の遊技時間を集計し、
前記特賞回数集計手段は、前記受信手段により受信した特賞情報に基づいて各会員遊技者毎の特賞回数を集計することを特徴とする情報配信装置。
【請求項４】
遊技場の会員として登録を行った会員遊技者を個々に特定可能な会員遊技者特定情報を記憶する会員遊技者特定情報記憶手段と、
前記会員遊技者が前記遊技場に来店した来店回数を各会員遊技者毎に集計する来店回数集計手段と、
前記会員遊技者が前記遊技場に設置された遊技機により遊技を行った遊技時間を各会員遊技者毎に集計する遊技時間集計手段と、
前記会員遊技者が前記遊技機での遊技を行った結果として獲得した獲得価値の大きさを各会員遊技者毎に集計する獲得価値集計手段と、
前記来店回数集計手段により集計された来店回数と、前記遊技時間集計手段により集計された遊技時間と、前記獲得価値集計手段により集計された獲得価値の大きさとを、前記会員遊技者特定情報記憶手段の記憶内容から特定される会員遊技者特定情報と対応付けて記憶する集計情報記憶手段と、
該集計情報記憶手段の記憶内容に基づいて、各会員遊技者特定情報毎に、前記獲得価値の大きさに前記来店回数を乗じた値を前記遊技時間で除した値に基づくポイントを算出する算出手段と、
該算出手段により算出されたポイントに基づいて、各会員遊技者特定情報毎に、当該会員遊技者特定情報に対応する遊技場内での順位を決定する順位決定手段と、
該順位決定手段により決定された順位を特定可能な順位情報を当該情報配信装置外部に配信する配信手段と、
を備えることを特徴とする情報配信装置。
【請求項５】
請求項４に記載した情報配信装置は、
前記遊技場内に設けられ、
前記会員遊技者が前記遊技場に来店した来店回数を特定可能な来店情報を入力する来店情報入力手段と、
前記会員遊技者が前記遊技機で遊技を行った遊技時間を特定可能な遊技時間情報を入力する遊技時間情報入力手段と、
前記会員遊技者が前記遊技機での遊技を行った結果として獲得した獲得価値の大きさを特定可能な獲得価値情報を入力する獲得価値情報入力手段と、
前記来店回数集計手段と、前記遊技時間集計手段と、前記獲得価値集計手段と、を備える場内装置と、
前記遊技場外に設けられ、前記会員遊技者特定情報記憶手段と、前記集計情報記憶手段と、前記算出手段と、前記順位決定手段と、前記配信手段と、を備える場外装置と、から構成され、
前記来店回数集計手段は、前記来店情報入力手段に入力された来店情報に基づいて前記来店回数を各会員遊技者毎に集計し、
前記遊技時間集計手段は、前記遊技時間情報入力手段に入力された遊技時間情報に基づいて前記遊技時間を各会員遊技者毎に集計し、
前記獲得価値集計手段は、前記獲得価値情報入力手段に入力された獲得価値情報に基づいて前記獲得価値の大きさを各会員遊技者毎に集計し、
前記場内装置は、前記来店回数集計手段により集計された来店回数と、前記遊技時間集計手段により集計された遊技時間と、前記獲得価値集計手段により集計された獲得価値の大きさとを、各会員遊技者の前記会員遊技者特定情報と対応付けて前記場外装置に対して送信する場外送信手段をさらに備え、
前記場外装置は、該場外送信手段から各会員遊技者特定情報と対応付けて送信された来店回数と、遊技時間と、獲得価値の大きさとを受信する受信手段をさらに備え、
前記集計情報記憶手段は、該受信手段により受信した各会員遊技者特定情報を前記会員遊技者特定情報記憶手段の記憶内容から特定し、該特定した各会員遊技者特定情報と対応付けて前記受信した来店回数と、遊技時間と、獲得価値の大きさとを記憶することを特徴とする情報配信装置。
【請求項６】
請求項４に記載した情報配信装置は、
前記遊技場内に設けられ、
前記会員遊技者が前記遊技場に来店した来店回数を特定可能な来店情報を入力する来店情報入力手段と、
前記会員遊技者が前記遊技機で遊技を行った遊技時間を特定可能な遊技時間情報を入力する遊技時間情報入力手段と、
前記会員遊技者が前記遊技機での遊技を行った結果として獲得した獲得価値の大きさを特定可能な獲得価値情報を入力する獲得価値情報入力手段と、
を備える場内装置と、
前記遊技場外に設けられ、前記会員遊技者特定情報記憶手段と、前記来店回数集計手段と、前記遊技時間集計手段と、前記獲得価値集計手段と、前記集計情報記憶手段と、前記算出手段と、前記順位決定手段と、前記配信手段と、を備える場外装置と、から構成され、
前記場内装置は、前記来店情報入力手段に入力された来店情報と、前記遊技時間情報入力手段に入力された遊技時間情報と、前記獲得価値情報入力手段に入力された獲得価値情報とを、各会員遊技者の前記会員遊技者特定情報と対応付けて前記場外装置に対して送信する場外送信手段をさらに備え、
前記場外装置は、該場外送信手段から各会員遊技者特定情報と対応付けて送信された来店情報と、遊技時間情報と、獲得価値情報とを受信する受信手段をさらに備え、
前記来店回数集計手段は、該受信手段により受信した来店情報に基づいて各会員遊技者毎の来店回数を集計し、
前記遊技時間集計手段は、前記受信手段により受信した遊技時間情報に基づいて各会員遊技者毎の遊技時間を集計し、
前記特賞回数集計手段は、前記受信手段により受信した獲得価値情報に基づいて各会員遊技者毎の獲得価値の大きさを集計することを特徴とする情報配信装置。
【請求項７】
請求項２，３，５，又は６に記載した情報配信装置であって、
前記場外装置は、複数の遊技場に設けられる各場内装置と通信可能であり、
前記会員遊技者特定情報記憶手段は、前記複数の遊技場について前記会員遊技者特定情報を記憶し、
前記順位決定手段は、前記会員遊技者特定情報毎に、当該会員遊技者特定情報に対応する遊技場を含む複数の遊技場内での順位を決定することを特徴とする情報配信装置。
【請求項８】
請求項２，３，５，６，又は７のいずれか一つに記載した情報配信装置であって、
前記場外装置は、複数の遊技場に設けられる各場内装置と通信可能であり、
前記会員遊技者特定情報記憶手段は、前記複数の遊技場について前記会員遊技者特定情報を記憶し、
前記会員遊技者特定情報記憶手段に記憶されている会員遊技者特定情報に対応する遊技場毎に、各遊技場に対応する会員遊技者特定情報について算出された前記ポイントの合計値を該会員遊技者特定情報から特定される会員遊技者の人数で除した遊技場ポイントを算出する遊技場ポイント算出手段と、
該遊技場ポイント算出手段により算出した遊技場ポイントに基づいて前記遊技場毎の順位を決定する遊技場順位決定手段と、をさらに備え、
前記配信手段は、該遊技場順位決定手段により決定した順位を特定可能な遊技場順位情報を当該情報配信装置外部に配信することを特徴とする情報配信装置。
【請求項９】
請求項１〜８のいずれか一つに記載した情報配信装置であって、
前記算出手段は、現在から予め定めた過去の所定期間内の情報を対象として前記ポイントの算出を行うことを特徴とする情報配信装置。
【請求項１０】
遊技場の会員として登録を行った会員遊技者を個々に特定可能な会員遊技者特定情報を記憶する会員遊技者特定情報記憶ステップと、
前記会員遊技者が前記遊技場に来店した来店回数を各会員遊技者毎に集計する来店回数集計ステップと、
前記会員遊技者が前記遊技場に設置された遊技機により遊技を行った遊技時間を各会員遊技者毎に集計する遊技時間集計ステップと、
前記会員遊技者が前記遊技機により遊技を行うことにより発生した特賞の特賞回数を各会員遊技者毎に集計する特賞回数集計ステップと、
前記来店回数集計ステップにおいて集計された来店回数と、前記遊技時間集計ステップにおいて集計された遊技時間と、前記特賞回数集計ステップおいて集計された特賞回数とを、前記会員遊技者特定情報記憶ステップにおいて記憶した記憶内容から特定される会員遊技者特定情報と対応付けて記憶する集計情報記憶ステップと、
該集計情報記憶ステップにおいて記憶した記憶内容に基づいて、各会員遊技者特定情報毎に、前記特賞回数に前記来店回数を乗じた値を前記遊技時間で除した値に基づくポイントを算出する算出ステップと、
該算出ステップにおいて算出されたポイントに基づいて、各会員遊技者特定情報毎に、当該会員遊技者特定情報に対応する遊技場内での順位を決定する順位決定ステップと、
該順位決定ステップにより決定された順位を特定可能な順位情報を当該情報配信装置外部に配信する配信ステップと、
を含むことを特徴とする情報配信方法。
【請求項１１】
遊技場の会員として登録を行った会員遊技者を個々に特定可能な会員遊技者特定情報を記憶する会員遊技者特定情報記憶ステップと、
前記会員遊技者が前記遊技場に来店した来店回数を各会員遊技者毎に集計する来店回数集計ステップと、
前記会員遊技者が前記遊技場に設置された遊技機により遊技を行った遊技時間を各会員遊技者毎に集計する遊技時間集計ステップと、
前記会員遊技者が前記遊技機での遊技を行った結果として獲得した獲得価値の大きさを各会員遊技者毎に集計する獲得価値集計ステップと、
前記来店回数集計ステップにおいて集計された来店回数と、前記遊技時間集計ステップにおいて集計された遊技時間と、前記獲得価値集計ステップおいて集計された獲得価値の大きさとを、前記会員遊技者特定情報記憶ステップにおいて記憶した記憶内容から特定される会員遊技者特定情報と対応付けて記憶する集計情報記憶ステップと、
該集計情報記憶ステップにおいて記憶した記憶内容に基づいて、各会員遊技者特定情報毎に、前記獲得価値の大きさに前記来店回数を乗じた値を前記遊技時間で除した値に基づくポイントを算出する算出ステップと、
該算出ステップにおいて算出されたポイントに基づいて、各会員遊技者特定情報毎に、当該会員遊技者特定情報に対応する遊技場内での順位を決定する順位決定ステップと、
該順位決定ステップにより決定された順位を特定可能な順位情報を当該情報配信装置外部に配信する配信ステップと、
を含むことを特徴とする情報配信方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場の会員として登録を行った会員遊技者の遊技機での遊技結果に基づいて各会員遊技者毎の順位を決定し、決定した順位を会員遊技者に配信する情報配信装置及び情報配信方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えば特許文献１に示すように、会員遊技者の収支情報を打込情報と払出情報に基づいて演算し、各会員遊技者の順位を決定して収支ランキングを出力する遊技用装置が提案されている。
【０００３】
【特許文献１】特開平１０−２９５９１４号公報（第７頁，第９頁，第１２頁，図７）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記の遊技用装置では、会員遊技者が遊技場に来店した来店回数や遊技機で遊技を行った遊技時間に拘わらず、（払出数−打込数）×４円で示される収支により順位付けをしていた。そのため、例えば来店回数が１回のみの会員遊技者であっても、その１回の収支が大きくプラスであった場合には、遊技場に多く来店した会員遊技者の順位よりも上位となることがあった。これにより、本来であれば順位情報の提供によって遊技への興味を高めるはずが、逆に遊技場に多く来店してくれる得意客が不満を感じるおそれがあり、遊技への興味の低下や客離れ等、遊技場にとって不都合となる可能性があった。本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、来店回数や遊技時間を加味して順位を決定することにより、会員遊技者に対して公平性のある順位情報を提供する情報配信装置及び配信方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために付記するが、本発明の構成要素は該符号を付したものには限定されない。
【０００６】
まず請求項１に係る発明は、遊技場（Ａ，Ｂ，Ｃ，…）の会員として登録を行った会員遊技者を個々に特定可能な会員遊技者特定情報（会員ＩＤ）を記憶する会員遊技者特定情報記憶手段（ハードディスク４３，４３’）と、前記会員遊技者が前記遊技場に来店した来店回数を各会員遊技者毎に集計する来店回数集計手段（制御部３２，制御部４２’）と、前記会員遊技者が前記遊技場に設置された遊技機（パチンコ機１０）により遊技を行った遊技時間を各会員遊技者毎に集計する遊技時間集計手段（制御部３２，制御部４２’）と、前記会員遊技者が前記遊技機により遊技を行うことにより発生した特賞（大当り）の特賞回数（大当り回数）を各会員遊技者毎に集計する特賞回数集計手段（制御部３２，制御部４２’）と、前記来店回数集計手段により集計された来店回数と、前記遊技時間集計手段により集計された遊技時間と、前記特賞回数集計手段により集計された特賞回数とを、前記会員遊技者特定情報記憶手段の記憶内容から特定される会員遊技者特定情報と対応付けて記憶する集計情報記憶手段（ハードディスク４３，４３’）と、該集計情報記憶手段の記憶内容に基づいて、各会員遊技者特定情報毎に、前記特賞回数に前記来店回数を乗じた値を前記遊技時間で除した値に基づくポイント（大当りポイント）を算出する算出手段（制御部４２，４２’）と、該算出手段により算出されたポイントに基づいて、各会員遊技者特定情報毎に、当該会員遊技者特定情報に対応する遊技場内での順位を決定する順位決定手段（制御部４２，４２’）と、該順位決定手段により決定された順位を特定可能な順位情報を当該情報配信装置外部に配信する配信手段（通信部４１，４１’）と、を備えることを特徴とする情報配信装置（場内装置３０及び場外装置４０，場内装置３０’及び場外装置４０’）である。
【０００７】
また請求項２に係る発明は、請求項１に記載した情報配信装置（場内装置３０及び場外装置４０）は、前記遊技場（Ａ，Ｂ，Ｃ，…）内に設けられ、前記会員遊技者が前記遊技場に来店した来店回数を特定可能な来店情報（会員ＩＤ）を入力する来店情報入力手段（場内通信部３１）と、前記会員遊技者が前記遊技機（パチンコ機１０）で遊技を行った遊技時間を特定可能な遊技時間情報（会員ＩＤ，返却完了通知）を入力する遊技時間情報入力手段（場内通信部３１）と、前記会員遊技者が前記遊技機により遊技を行うことにより発生した特賞回数（大当り回数）を特定可能な特賞情報（大当り信号）を入力する特賞情報入力手段（場内通信部３１）と、前記来店回数集計手段（制御部３２）と、前記遊技時間集計手段（制御部３２）と、前記特賞回数集計手段（制御部３２）と、を備える場内装置（３０）と、前記遊技場外（カード会社）に設けられ、前記会員遊技者特定情報記憶手段（ハードディスク４３）と、前記集計情報記憶手段（ハードディスク４３）と、前記算出手段（制御部４２）と、前記順位決定手段（制御部４２）と、前記配信手段（通信部４１）と、を備える場外装置（４０）と、から構成され、前記来店回数集計手段は、前記来店情報入力手段に入力された来店情報に基づいて前記来店回数を各会員遊技者毎に集計し、前記遊技時間集計手段は、前記遊技時間情報入力手段に入力された遊技時間情報に基づいて前記遊技時間を各会員遊技者毎に集計し、前記特賞回数集計手段は、前記特賞情報入力手段に入力された特賞情報に基づいて前記特賞回数を各会員遊技者毎に集計し、前記場内装置は、前記来店回数集計手段により集計された来店回数と、前記遊技時間集計手段により集計された遊技時間と、前記特賞回数集計手段により集計された特賞回数とを、各会員遊技者の前記会員遊技者特定情報（会員ＩＤ）と対応付けて前記場外装置に対して送信する場外送信手段（場外通信部３４）をさらに備え、前記場外装置は、該場外送信手段から各会員遊技者特定情報と対応付けて送信された来店回数と、遊技時間と、特賞回数とを受信する受信手段（通信部４１）をさらに備え、前記集計情報記憶手段は、該受信手段により受信した各会員遊技者特定情報を前記会員遊技者特定情報記憶手段の記憶内容から特定し、該特定した各会員遊技者特定情報と対応付けて前記受信した来店回数と、遊技時間と、特賞回数とを記憶することを特徴とする情報配信装置である。
【０００８】
また請求項３に係る発明は、請求項１に記載した情報配信装置（場内装置３０’及び場外装置４０’）は、前記遊技場（Ａ，Ｂ，Ｃ，…）内に設けられ、前記会員遊技者が前記遊技場に来店した来店回数を特定可能な来店情報（会員ＩＤ）を入力する来店情報入力手段（場内通信部３１）と、前記会員遊技者が前記遊技機（パチンコ機１０）で遊技を行った遊技時間を特定可能な遊技時間情報（会員ＩＤ，返却完了通知）を入力する遊技時間情報入力手段（場内通信部３１）と、前記会員遊技者が前記遊技機により遊技を行うことにより発生した特賞回数（大当り回数）を特定可能な特賞情報（大当り信号）を入力する特賞情報入力手段（場内通信部３１）と、を備える場内装置（３０’）と、前記遊技場外（カード会社）に設けられ、前記会員遊技者特定情報記憶手段（ハードディスク４３’）と、前記来店回数集計手段（制御部４２’）と、前記遊技時間集計手段（制御部４２’）と、前記特賞回数集計手段（制御部４２’）と、前記集計情報記憶手段（ハードディスク４３’）と、前記算出手段（制御部４２’）と、前記順位決定手段（制御部４２’）と、前記配信手段（通信部４１’）と、を備える場外装置（４０’）と、から構成され、前記場内装置は、前記来店情報入力手段に入力された来店情報と、前記遊技時間情報入力手段に入力された遊技時間情報と、前記特賞情報入力手段に入力された特賞情報とを、各会員遊技者の前記会員遊技者特定情報（会員ＩＤ）と対応付けて前記場外装置に対して送信する場外送信手段（場外通信部３４’）をさらに備え、前記場外装置は、該場外送信手段から各会員遊技者特定情報と対応付けて送信された来店情報と、遊技時間情報と、特賞情報とを受信する受信手段（通信部４１’）をさらに備え、前記来店回数集計手段は、該受信手段により受信した来店情報に基づいて各会員遊技者毎の来店回数を集計し、前記遊技時間集計手段は、前記受信手段により受信した遊技時間情報に基づいて各会員遊技者毎の遊技時間を集計し、前記特賞回数集計手段は、前記受信手段により受信した特賞情報に基づいて各会員遊技者毎の特賞回数を集計することを特徴とする情報配信装置である。
【０００９】
また請求項４に係る発明は、遊技場（Ａ，Ｂ，Ｃ，…）の会員として登録を行った会員遊技者を個々に特定可能な会員遊技者特定情報（会員ＩＤ）を記憶する会員遊技者特定情報記憶手段（ハードディスク４３，４３’）と、前記会員遊技者が前記遊技場に来店した来店回数を各会員遊技者毎に集計する来店回数集計手段（制御部３２，制御部４２’）と、前記会員遊技者が前記遊技場に設置された遊技機（パチンコ機１０）により遊技を行った遊技時間を各会員遊技者毎に集計する遊技時間集計手段（制御部３２，制御部４２’）と、前記会員遊技者が前記遊技機での遊技を行った結果として獲得した獲得価値の大きさ（獲得玉数）を各会員遊技者毎に集計する獲得価値集計手段（制御部３２，制御部４２’）と、前記来店回数集計手段により集計された来店回数と、前記遊技時間集計手段により集計された遊技時間と、前記獲得価値集計手段により集計された獲得価値の大きさとを、前記会員遊技者特定情報記憶手段の記憶内容から特定される会員遊技者特定情報と対応付けて記憶する集計情報記憶手段（ハードディスク４３，４３’）と、該集計情報記憶手段の記憶内容に基づいて、各会員遊技者特定情報毎に、前記獲得価値の大きさに前記来店回数を乗じた値を前記遊技時間で除した値に基づくポイント（獲得玉ポイント）を算出する算出手段（制御部４２，４２’）と、該算出手段により算出されたポイントに基づいて、各会員遊技者特定情報毎に、当該会員遊技者特定情報に対応する遊技場内での順位を決定する順位決定手段（制御部４２，４２’）と、該順位決定手段により決定された順位を特定可能な順位情報を当該情報配信装置外部に配信する配信手段（通信部４１，４１’）と、を備えることを特徴とする情報配信装置（場内装置３０及び場外装置４０，場内装置３０’及び場外装置４０’）である。
【００１０】
また請求項５に係る発明は、請求項４に記載した情報配信装置（場内装置３０及び場外装置４０）は、前記遊技場（Ａ，Ｂ，Ｃ，…）内に設けられ、前記会員遊技者が前記遊技場に来店した来店回数を特定可能な来店情報（会員ＩＤ）を入力する来店情報入力手段（場内通信部３１）と、前記会員遊技者が前記遊技機（パチンコ機１０）で遊技を行った遊技時間を特定可能な遊技時間情報（会員ＩＤ，返却完了通知）を入力する遊技時間情報入力手段（場内通信部３１）と、前記会員遊技者が前記遊技機での遊技を行った結果として獲得した獲得価値の大きさ（獲得玉数）を特定可能な獲得価値情報（賞球信号，打込玉信号）を入力する獲得価値情報入力手段（場内通信部３１）と、前記来店回数集計手段（制御部３２）と、前記遊技時間集計手段（制御部３２）と、前記獲得価値集計手段（制御部３２）と、を備える場内装置（３０）と、前記遊技場外（カード会社）に設けられ、前記会員遊技者特定情報記憶手段（ハードディスク４３）と、前記集計情報記憶手段（ハードディスク４３）と、前記算出手段（制御部４２）と、前記順位決定手段（制御部４２）と、前記配信手段（通信部４１）と、を備える場外装置（４０）と、から構成され、前記来店回数集計手段は、前記来店情報入力手段に入力された来店情報に基づいて前記来店回数を各会員遊技者毎に集計し、前記遊技時間集計手段は、前記遊技時間情報入力手段に入力された遊技時間情報に基づいて前記遊技時間を各会員遊技者毎に集計し、前記獲得価値集計手段は、前記獲得価値情報入力手段に入力された獲得価値情報に基づいて前記獲得価値の大きさを各会員遊技者毎に集計し、前記場内装置は、前記来店回数集計手段により集計された来店回数と、前記遊技時間集計手段により集計された遊技時間と、前記獲得価値集計手段により集計された獲得価値の大きさとを、各会員遊技者の前記会員遊技者特定情報（会員ＩＤ）と対応付けて前記場外装置に対して送信する場外送信手段（場外通信部３４）をさらに備え、前記場外装置は、該場外送信手段から各会員遊技者特定情報と対応付けて送信された来店回数と、遊技時間と、獲得価値の大きさとを受信する受信手段（通信部４１）をさらに備え、前記集計情報記憶手段は、該受信手段により受信した各会員遊技者特定情報を前記会員遊技者特定情報記憶手段の記憶内容から特定し、該特定した各会員遊技者特定情報と対応付けて前記受信した来店回数と、遊技時間と、獲得価値の大きさとを記憶することを特徴とする情報配信装置である。
【００１１】
また請求項６に係る発明は、請求項４に記載した情報配信装置（場内装置３０’及び場外装置４０’）は、前記遊技場（Ａ，Ｂ，Ｃ，…）内に設けられ、前記会員遊技者が前記遊技場に来店した来店回数を特定可能な来店情報（会員ＩＤ）を入力する来店情報入力手段（場内通信部３１）と、前記会員遊技者が前記遊技機（パチンコ機１０）で遊技を行った遊技時間を特定可能な遊技時間情報（会員ＩＤ，返却完了通知）を入力する遊技時間情報入力手段（場内通信部３１）と、前記会員遊技者が前記遊技機での遊技を行った結果として獲得した獲得価値の大きさ（獲得玉数）を特定可能な獲得価値情報（賞球信号，打込玉信号）を入力する獲得価値情報入力手段（場内通信部３１）と、を備える場内装置（３０’）と、前記遊技場外（カード会社）に設けられ、前記会員遊技者特定情報記憶手段（ハードディスク４３’）と、前記来店回数集計手段（制御部４２’）と、前記遊技時間集計手段（制御部４２’）と、前記獲得価値集計手段（制御部４２’）と、前記集計情報記憶手段（ハードディスク４３’）と、前記算出手段（制御部４２’）と、前記順位決定手段（制御部４２’）と、前記配信手段（通信部４１’）と、を備える場外装置（４０’）と、から構成され、前記場内装置は、前記来店情報入力手段に入力された来店情報と、前記遊技時間情報入力手段に入力された遊技時間情報と、前記獲得価値情報入力手段に入力された獲得価値情報とを、各会員遊技者の前記会員遊技者特定情報（会員ＩＤ）と対応付けて前記場外装置に対して送信する場外送信手段（場外通信部３４’）をさらに備え、前記場外装置は、該場外送信手段から各会員遊技者特定情報と対応付けて送信された来店情報と、遊技時間情報と、獲得価値情報とを受信する受信手段（通信部４１’）をさらに備え、前記来店回数集計手段は、該受信手段により受信した来店情報に基づいて各会員遊技者毎の来店回数を集計し、前記遊技時間集計手段は、前記受信手段により受信した遊技時間情報に基づいて各会員遊技者毎の遊技時間を集計し、前記特賞回数集計手段は、前記受信手段により受信した獲得価値情報に基づいて各会員遊技者毎の獲得価値の大きさを集計することを特徴とする情報配信装置である。
【００１２】
また請求項７に係る発明は、請求項２，３，５，又は６に記載した情報配信装置（場内装置３０及び場外装置４０，場内装置３０’及び場外装置４０’）であって、前記場外装置（４０，４０’）は、複数の遊技場（Ａ，Ｂ，Ｃ，…）に設けられる各場内装置（３０，３０’）と通信可能であり、前記会員遊技者特定情報記憶手段（ハードディスク４３，４３’）は、前記複数の遊技場について前記会員遊技者特定情報（会員ＩＤ）を記憶し、前記順位決定手段（制御部４２，４２’）は、前記会員遊技者特定情報毎に、当該会員遊技者特定情報に対応する遊技場を含む複数の遊技場内での順位を決定することを特徴とする情報配信装置である。
【００１３】
また請求項８に係る発明は、請求項２，３，５，６，又は７のいずれか一つに記載した情報配信装置（場内装置３０及び場外装置４０，場内装置３０’及び場外装置４０’）であって、前記場外装置（４０，４０’）は、複数の遊技場（Ａ，Ｂ，Ｃ，…）に設けられる各場内装置（３０，３０’）と通信可能であり、前記会員遊技者特定情報記憶手段（ハードディスク４３，４３’）は、前記複数の遊技場について前記会員遊技者特定情報（会員ＩＤ）を記憶し、前記会員遊技者特定情報記憶手段に記憶されている会員遊技者特定情報に対応する遊技場毎に、各遊技場に対応する会員遊技者特定情報について算出された前記ポイント（大当りポイント，獲得玉ポイント）の合計値を該会員遊技者特定情報から特定される会員遊技者の人数で除した遊技場ポイント（遊技場大当りポイント，遊技場獲得玉ポイント）を算出する遊技場ポイント算出手段（制御部４２，４２’）と、該遊技場ポイント算出手段により算出した遊技場ポイントに基づいて前記遊技場毎の順位を決定する遊技場順位決定手段（制御部４２，４２’）と、をさらに備え、前記配信手段（通信部４１，４１’）は、該遊技場順位決定手段により決定した順位を特定可能な遊技場順位情報を当該情報配信装置外部に配信することを特徴とする情報配信装置である。
【００１４】
また請求項９に係る発明は、請求項１〜８のいずれか一つに記載した情報配信装置（場内装置３０及び場外装置４０，場内装置３０’及び場外装置４０’）であって、前記算出手段（制御部４２，４２’）は、現在から予め定めた過去の所定期間（１ヶ月）内の情報を対象として前記ポイント（大当りポイント，獲得玉ポイント）の算出を行うことを特徴とする情報配信装置である。
【００１５】
また請求項１０に係る発明は、遊技場（Ａ，Ｂ，Ｃ，…）の会員として登録を行った会員遊技者を個々に特定可能な会員遊技者特定情報（会員ＩＤ）を記憶する会員遊技者特定情報記憶ステップ（Ｓ１０１）と、前記会員遊技者が前記遊技場に来店した来店回数を各会員遊技者毎に集計する来店回数集計ステップ（Ｓ３０１）と、前記会員遊技者が前記遊技場に設置された遊技機（パチンコ機１０）により遊技を行った遊技時間を各会員遊技者毎に集計する遊技時間集計ステップ（Ｓ３０１）と、前記会員遊技者が前記遊技機により遊技を行うことにより発生した特賞（大当り）の特賞回数（大当り回数）を各会員遊技者毎に集計する特賞回数集計ステップ（Ｓ３０１）と、前記来店回数集計ステップにおいて集計された来店回数と、前記遊技時間集計ステップにおいて集計された遊技時間と、前記特賞回数集計ステップおいて集計された特賞回数とを、前記会員遊技者特定情報記憶ステップにおいて記憶した記憶内容から特定される会員遊技者特定情報と対応付けて記憶する集計情報記憶ステップ（Ｓ３０３）と、該集計情報記憶ステップにおいて記憶した記憶内容に基づいて、各会員遊技者特定情報毎に、前記特賞回数に前記来店回数を乗じた値を前記遊技時間で除した値に基づくポイント（大当りポイント）を算出する算出ステップ（Ｓ３０４）と、該算出ステップにおいて算出されたポイントに基づいて、各会員遊技者特定情報毎に、当該会員遊技者特定情報に対応する遊技場内での順位を決定する順位決定ステップ（Ｓ３０５）と、該順位決定ステップにより決定された順位を特定可能な順位情報を当該情報配信装置外部に配信する配信ステップ（Ｄ１３，Ｄ１４，Ｄ３４）と、を含むことを特徴とする情報配信方法である。
【００１６】
さらに請求項１１に係る発明は、遊技場（Ａ，Ｂ，Ｃ，…）の会員として登録を行った会員遊技者を個々に特定可能な会員遊技者特定情報（会員ＩＤ）を記憶する会員遊技者特定情報記憶ステップ（Ｓ１０１）と、前記会員遊技者が前記遊技場に来店した来店回数を各会員遊技者毎に集計する来店回数集計ステップ（Ｓ３０１）と、前記会員遊技者が前記遊技場に設置された遊技機（パチンコ機１０）により遊技を行った遊技時間を各会員遊技者毎に集計する遊技時間集計ステップ（Ｓ３０１）と、前記会員遊技者が前記遊技機での遊技を行った結果として獲得した獲得価値の大きさ（獲得玉数）を各会員遊技者毎に集計する獲得価値集計ステップ（Ｓ３０１）と、前記来店回数集計ステップにおいて集計された来店回数と、前記遊技時間集計ステップにおいて集計された遊技時間と、前記獲得価値集計ステップおいて集計された獲得価値の大きさとを、前記会員遊技者特定情報記憶ステップにおいて記憶した記憶内容から特定される会員遊技者特定情報と対応付けて記憶する集計情報記憶ステップ（Ｓ３０３）と、該集計情報記憶ステップにおいて記憶した記憶内容に基づいて、各会員遊技者特定情報毎に、前記獲得価値の大きさに前記来店回数を乗じた値を前記遊技時間で除した値に基づくポイント（獲得玉ポイント）を算出する算出ステップ（Ｓ３０４）と、該算出ステップにおいて算出されたポイントに基づいて、各会員遊技者特定情報毎に、当該会員遊技者特定情報に対応する遊技場内での順位を決定する順位決定ステップ（Ｓ３０５）と、該順位決定ステップにより決定された順位を特定可能な順位情報を当該情報配信装置外部に配信する配信ステップ（Ｄ２３，Ｄ２４，Ｄ３４）と、を含むことを特徴とする情報配信方法である。
【発明の効果】
【００１７】
まず請求項１に係る情報配信装置によれば、会員遊技者特定情報毎に、特賞回数に来店回数を乗じた値を遊技時間で除した値に基づくポイントを算出して、このポイントに基づいて遊技場内での順位を決定するので、来店回数と遊技時間を加味した順位となり、会員遊技者に対して公平性のある順位情報を提供することができる。特に、来店回数の少ない会員遊技者が上位になりにくいので、来店回数の多い会員遊技者にとって公平性のある順位情報を提供することができる。
【００１８】
また請求項２に係る情報配信装置によれば、場外装置が算出手段と順位決定手段を備えるので、場内装置が備えられる遊技場側ではこれらの手段を管理する手間（ハードウェアであれば取替や修理等，ソフトウェアであればインストールやバージョンアップ等）を省くことが出来る。その結果、遊技場に受け入れられやすい情報配信装置を提供することができる。
【００１９】
また請求項３に係る情報配信装置によれば、場外装置が算出手段と順位決定手段を備えるので、場内装置が備えられる遊技場側ではこれらの手段を管理する手間（ハードウェアであれば取替や修理等，ソフトウェアであればインストールやバージョンアップ等）を省くことが出来る。その結果、遊技場に受け入れられやすい情報配信装置を提供することができる。
【００２０】
また請求項４に係る情報配信装置によれば、会員遊技者特定情報毎に、獲得価値の大きさに来店回数を乗じた値を遊技時間で除した値に基づくポイントを算出して、このポイントに基づいて遊技場内での順位を決定するので、来店回数と遊技時間を加味した順位となり、会員遊技者に対して公平性のある順位情報を提供することができる。特に、来店回数の少ない会員遊技者が上位になりにくいので、来店回数の多い会員遊技者にとって公平性のある順位情報を提供することができる。
【００２１】
また請求項５に係る情報配信装置によれば、場外装置が算出手段と順位決定手段を備えるので、場内装置が備えられる遊技場側ではこれらの手段を管理する手間（ハードウェアであれば取替や修理等，ソフトウェアであればインストールやバージョンアップ等）を省くことが出来る。その結果、遊技場に受け入れられやすい情報配信装置を提供することができる。
【００２２】
また請求項６に係る情報配信装置によれば、場外装置が算出手段と順位決定手段を備えるので、場内装置が備えられる遊技場側ではこれらの手段を管理する手間（ハードウェアであれば取替や修理等，ソフトウェアであればインストールやバージョンアップ等）を省くことが出来る。その結果、遊技場に受け入れられやすい情報配信装置を提供することができる。
【００２３】
また請求項７に係る情報配信装置によれば、会員遊技者特定情報毎に、当該会員遊技者特定情報に対応する遊技場を含む複数の遊技場内での順位を決定するので、会員遊技者に対して複数の遊技場内での公平性のある順位情報を提供することができる。特に、来店回数の少ない会員遊技者が上位になりにくいので、来店回数の多い会員遊技者にとって公平性のある順位情報を提供することができる。
【００２４】
また請求項８に係る情報配信装置によれば、遊技場毎に、対応する会員遊技者のポイントの合計値を会員遊技者の人数で除した遊技場ポイントを算出し、この遊技場ポイントに基づいて前記遊技場毎の順位を決定するので、実情に見合った遊技場の順位を提供でき、会員遊技者は優良店である遊技場を正確に把握することができる。
【００２５】
また請求項９に係る情報配信装置によれば、現在から予め定めた過去の所定期間内の情報を対象としてポイントの算出を行うので、最近来店回数の少ない会員遊技者が上位になりにくく、最近来店回数の多い会員遊技者にとって有利な順位情報を提供することができる。
【００２６】
また請求項１０に係る情報配信方法によれば、会員遊技者特定情報毎に、特賞回数に来店回数を乗じた値を遊技時間で除した値に基づくポイントを算出して、このポイントに基づいて遊技場内での順位を決定するので、来店回数と遊技時間を加味した順位となり、会員遊技者に対して公平性のある順位情報を提供することができる。特に、来店回数の少ない会員遊技者が上位になりにくいので、来店回数の多い会員遊技者にとって公平性のある順位情報を提供することができる。
【００２７】
さらに請求項１１に係る情報配信方法によれば、会員遊技者特定情報毎に、獲得価値の大きさに来店回数を乗じた値を遊技時間で除した値に基づくポイントを算出して、このポイントに基づいて遊技場内での順位を決定するので、来店回数と遊技時間を加味した順位となり、会員遊技者に対して公平性のある順位情報を提供することができる。特に、来店回数の少ない会員遊技者が上位になりにくいので、来店回数の多い会員遊技者にとって公平性のある順位情報を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
以下、発明を実施するための最良の形態を、図面を参照して説明する。本発明の情報配信装置は、遊技場の会員として登録を行った会員遊技者を個々に特定可能な会員遊技者特定情報を記憶しており、各会員遊技者の来店回数と、遊技時間と、特賞回数（又は獲得価値の大きさ）とを集計して、集計結果を前記会員遊技者特定情報と対応付けて記憶し、その記憶内容に基づいて特賞回数（又は獲得価値の大きさ）に来店回数を乗じた値を遊技時間で除した値に基づくポイントを会員遊技者特定情報毎に算出し、そのポイントに基づいて各会員遊技者の遊技場内での順位を決定し、その順位情報を配信するものである。
【００２９】
ここで本発明の情報配信装置には、図１１に示すように、場内装置３０と場外装置４０とから構成され、場内装置３０が、来店回数と、遊技時間と、特賞回数（大当り回数）と、獲得価値の大きさ（獲得玉数）とを集計して、集計データを場外装置４０に送信し、場外装置４０が、受信した集計データに基づいて大当りポイントと、獲得玉ポイントと、遊技場大当りポイントと、遊技場獲得玉ポイントとを算出する第１実施形態に係る情報配信装置と、図１７に示すように、場内装置３０’と場外装置４０’とから構成され、場内装置３０’が、来店情報と、遊技時間情報と、特賞情報と、獲得価値情報とを含む遊技履歴を場外装置４０’に送信し、場外装置４０’が、受信した遊技履歴に基づいて来店回数と、遊技時間と、特賞回数（大当り回数）と、獲得価値の大きさ（獲得玉数）とを集計して、該集計した集計データに基づいて大当りポイントと、獲得玉ポイントと、遊技場大当りポイントと、遊技場獲得玉ポイントとを算出する第２実施形態に係る情報配信装置とが含まれる。
【００３０】
以下においては、まず第１実施形態に係る情報配信装置ついて説明し、次に第２実施形態に係る情報配信装置について第１実施形態に係る情報配信装置と異なる点についてのみ説明する。
【００３１】
［１．第１実施形態に係る情報配信装置］
まず、図１〜図１０を参照して、第１実施形態に係る情報配信装置の構成について説明する。なお、以下においては、リーダライタを「Ｒ／Ｗ」，データベースを「ＤＢ」と略記する。また、本例では図１に示すように遊技場がＡ，Ｂ，Ｃ，…と多数存在する例について説明する。この遊技場内では、紙幣２，硬貨３，封入カード４，及びプリペイドカード５が使用される。
【００３２】
ここで使用される紙幣２は、図３に示すように、1000円紙幣，2000円紙幣，5000円紙幣，及び10000円紙幣の４種類の紙幣である。また硬貨３は、図３に示すように、100円硬貨，及び500円硬貨の２種類の硬貨である。これら紙幣２及び硬貨３は、カードユニット２０において使用される。なお、後述する現金玉貸処理では、紙幣２として1000円紙幣，硬貨３として100円硬貨及び500円硬貨が使用される。
【００３３】
封入カード４は、後述するカードユニット２０に会員カード５が受け付けられていない状態で、後述する紙幣識別機２３又は硬貨識別機２４により受け付けられ、使用可能な貨幣と識別された（即ち入金された）紙幣２又は硬貨３の金額（入金金額）を記録するものである。この記録された入金金額に相当する数のパチンコ玉（例えば１００円で２５個）の貸出（以下「現金玉貸処理」と呼ぶ）により、会員カード５を所有していない遊技者であっても、貨幣（紙幣２又は硬貨３）を使用して遊技を行うことが可能となる。
【００３４】
この封入カード４は、長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、前記入金金額等が記録される記録領域（図示外）が形成されてなるものであり、ここでは該記録領域として不揮発性のＥＥＰＲＯＭを備える非接触式の集積回路を搭載したＩＣカードである。この封入カード４は、遊技者が指触不能な態様でカードユニット２０の内部に封入されている。
【００３５】
会員カード５は、遊技場の会員として登録を行った会員遊技者を個々に特定可能な会員遊技者特定情報である会員ＩＤと、遊技場に設置された遊技機であるパチンコ機１０での遊技に使用できる有価価値の大きさであるカード度数（遊技媒体の購入金額が所定の割合で度数に換算されたもの（例えば１００円で１度数））とが記録されている。この会員カード５は、長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、会員ＩＤ及びカード度数等が記録される記録領域（図示外）が形成されてなるものであり、ここでは該記録領域として不揮発性のＥＥＰＲＯＭを備える非接触式の集積回路を搭載したＩＣカードである。この会員カード５を有する会員遊技者は、該会員カード５に記録されたカード度数を使用したパチンコ玉の貸出（以下「カード玉貸処理」と呼ぶ）によって遊技を行うことが可能となる。この会員カード５はカードユニット２０の外部から挿入され、使用される。
【００３６】
なお、会員カード５に記録されているカード度数が０となったときには、該会員カード５（カード度数が０のもの）をカードユニット２０（会員カードＲ／Ｗ２６）に挿入している状態で、遊技者がカードユニット２０に入金することによって、後述する紙幣識別機２３又は硬貨識別機２４により受け付けられ、使用可能な貨幣と識別された（即ち入金された）紙幣２又は硬貨３の金額（入金金額）に相当するカード度数が会員カード５に記録される。
【００３７】
パチンコ機１０は遊技機の一例であって、図１に示すように、遊技場における遊技島（図示外）において機種等に従って所定の位置に配置され、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域に打ち込むことにより遊技を行うものであり、ここでは対応するカードユニット２０と通信可能であり、該カードユニット２０との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われて玉貸処理（前述したカード玉貸処理又は現金玉貸処理）が行われる、いわゆるＣＲ式のパチンコ機である。なお、このパチンコ機１０は予め設定された台番号によって個々に特定可能である。
【００３８】
このパチンコ機１０は、図３（ａ）に示すように、その前面に始動入賞口，大入賞口，一般入賞口等の複数の入賞口や、複数種類の識別情報である図柄を可変表示可能な可変表示装置等が設けられている遊技領域を備えている。また、遊技領域の下方には、玉払出装置１３から払い出されるパチンコ玉を貯留する上皿と、該上皿内に貯留しきれない余剰のパチンコ玉を貯留する下皿，及びパチンコ玉を遊技領域に打ち込むための操作を受け付ける発射ハンドル等を備え、上皿には残度数表示器１４，玉貸ボタン１５，及び返却ボタン１６が設けられている。また図２に示すように、その内部に遊技制御基板１１，払出制御基板１２，玉払出装置１３，及び情報出力基板１７等を備えており、これらの各構成要素は図２に示すように接続されている。さらにパチンコ機１０の背後における遊技島には、遊技領域に打ち込まれてアウトタンクに導かれたパチンコ玉（以下「打込玉」という。）の数を計数する打込玉カウンタ１８が設けられている。
【００３９】
遊技制御基板１１は、パチンコ機１０における遊技状態を制御するものである。払出制御基板１２は、カードユニット２０の後述する玉貸通信部２１ｂと通信可能に接続され、パチンコ機１０とカードユニット２０との間における通信を司るものである。これにより、玉貸処理が行われる場合に、パチンコ機１０とカードユニット２０との間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りが行われる。また払出制御基板１２は、玉払出装置１３と接続され、該玉払出装置１３を制御するものである。さらに払出制御基板１２は、残度数表示器１４，玉貸ボタン１５，返却ボタン１６，及び情報出力基板１７とも接続されている。玉払出装置１３は、玉貸処理が行われて遊技者に貸し出されたパチンコ玉や、遊技の結果として遊技者に付与されるパチンコ玉（いわゆる賞球）を払い出すものである。
【００４０】
残度数表示器１４は、後述するユニット制御部２２のＲＡＭに記憶されているカード度数（会員カード５に記録されているカード度数）を、残度数として表示するための表示器である。
【００４１】
玉貸ボタン１５は、カード玉貸処理を行うための玉貸操作を受け付けるボタンである。この玉貸ボタン１５が押下操作されて玉貸操作が受け付けられることにより、前述したカード玉貸処理が行われる。なお前述した現金玉貸処理は、玉貸操作の受付によらず、カードユニット２０が会員カード５を受け付けていない状態で、1000円以下の貨幣が入金されたことにより行われる。
【００４２】
返却ボタン１６は、後述する会員カードＲ／Ｗ２６により受け付けている会員カード５を返却するための返却操作を受け付けるボタンである。
【００４３】
情報出力基板１７は、後述する場内装置３０の場内通信部３１と通信可能に接続され、パチンコ機１０での遊技に関連して発生する情報をカードユニット２０の情報通信部２１ａに出力するものである。
【００４４】
なお、パチンコ機１０においては、発射ハンドルの操作でパチンコ玉を遊技領域に打ち込むことにより遊技が行われ、該パチンコ機１０での遊技に関連して発生する情報として、会員遊技者がパチンコ機１０により遊技を行うことにより発生した特賞回数（ここでは大当り回数）を特定可能な特賞情報（ここでは大当り信号）と、会員遊技者がパチンコ機１０での遊技を行った結果として獲得した獲得価値の大きさ（ここでは獲得玉数）を特定可能な獲得価値情報（ここでは賞球信号とが出力される。また、パチンコ機１０の背後の打込玉カウンタ１８からは、会員遊技者がパチンコ機１０での遊技を行った結果として獲得した獲得価値の大きさ（ここでは獲得玉数）を特定可能な獲得価値情報（ここでは打込玉信号）が出力される。
【００４５】
具体的には、まず遊技領域に打ち込まれた打込玉が始動入賞口に入賞した場合には、可変表示装置の可変表示が開始されて所定時間の経過後に該可変表示が停止する。この可変表示装置の表示結果が予め定められた所定態様（例えば「７７７」等のぞろ目態様）となった場合には、遊技者にとって有利な大当りが発生して、閉成されていた大入賞口が開成されて前記打込玉が大入賞口に入賞可能になると共に、該大当りの発生を特定可能な情報として、該大当りの発生から終了までの間において継続的な大当り信号が情報出力基板１７から出力される。この大当り信号は後述するカードユニット２０の情報通信部２１ａに入力される。
【００４６】
また遊技領域に打ち込まれた打込玉が各入賞口に入賞した場合には、払出制御基板１２の制御により玉払出装置１３から各入賞口に応じた所定数のパチンコ玉が賞球として払い出されると共に、１０個の賞球が払い出される毎に、該賞球数を特定可能な情報として、１パルスの賞球信号が情報出力基板１７から出力される。この賞球信号は後述するカードユニット２０の情報通信部２１ａに入力される。
【００４７】
なお各入賞口に入賞した打込玉及びいずれの入賞口にも入賞しなかった打込玉は、パチンコ機１０の背後に設けられたアウトタンクに導かれ、該アウトタンクに付設された打込玉カウンタ１８により打込玉が１０個計数される毎に、該打込玉数を特定可能な情報として、１パルスの打込玉信号が該打込玉カウンタ１８から出力される。この打込玉信号は後述するカードユニット２０の情報通信部２１ａに入力される。ここで、上記賞球信号及び打込玉信号は、後述する遊技中ＤＢに記憶される差玉数や、後述する遊技履歴ＤＢに記憶される獲得玉数を特定するための情報である。
【００４８】
カードユニット２０は、図１及び図３（ａ）に示すように、パチンコ機１０に対応して（ここではパチンコ機１０の左側に隣接して）設けられており、図１及び図２に示すように後述する場内装置３０と通信可能に接続されている。このカードユニット２０は、縦長の箱型の形状を呈するものであり、図３（ａ）に示すように、その前面に紙幣挿入口２３ａ，硬貨挿入口２４ａ，硬貨返却ボタン２４ｅ，ディスプレイ２７，硬貨返却口２４ｇ，封入カード確認窓２５ａ，及び会員カード挿入口２６ａ等を備え、図２及び図３（ｂ），（ｃ）に示すように、その内部に紙幣識別機２３，制御部２２，情報通信部２１ａ，玉貸通信部２１ｂ，硬貨識別機２４，封入カードＲ／Ｗ２５，会員カードＲ／Ｗ２６等を備えており、これらの各構成要素は図２に示すように接続されている。なお、このカードユニット２０は予め設定された装置ＩＤによって個々に特定可能である。
【００４９】
情報通信部２１ａは、場内装置３０の場内通信部３１と通信可能に接続されており、カードユニット２０と場内装置３０との間における通信を司るものである。この情報通信部２１ａからは、会員遊技者が遊技場に来店した来店回数を特定可能な来店情報として、後述する会員カードＲ／Ｗ２６が会員カード５から読み取った会員ＩＤ（後述する図１２のＳ２０２で送信される会員ＩＤ）が出力される。また、この情報通信部２１ａからは、会員遊技者がパチンコ機１０で遊技を行った遊技時間を特定可能な遊技時間情報として、遊技開始時刻を特定可能な情報（後述する図１２のＳ２０２で送信される会員ＩＤ）と、遊技終了時刻を特定可能な情報（後述する図１２のＳ２５２で送信される返却完了通知）とが出力される。
【００５０】
また、前記パチンコ機１０の情報出力基板１７から出力された大当り信号，同賞球信号，及び打込玉カウンタ１８から出力された打込玉信号は、この情報通信部２１ａに入力された後、当該カードユニット２０の装置ＩＤと共に場内装置３０の場内通信部３１に出力される。
【００５１】
玉貸通信部２１ｂは、パチンコ機１０に設けられる払出制御基板１２と接続されている。これにより、パチンコ機１０とカードユニット２０との間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りが行われる。
【００５２】
制御部２２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備えており、ＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、接続される各構成要素（ここでは、図１に示す情報通信部２１ａ，玉貸通信部２１ｂ，紙幣識別機２３，硬貨識別機２４，封入カードＲ／Ｗ２５，会員カードＲ／Ｗ２６，及びディスプレイ２７）の動作を制御して（あるいは各構成要素からの信号を受信して）各種の処理を行うものである。この制御部２２のＲＡＭには、後述する会員カードＲ／Ｗ２６にて受け付けた会員カード５から読み取られたカード度数が記憶される。
【００５３】
この制御部２２は、会員カードＲ／Ｗ２６によって会員カード５から読み取られたカード度数に基づいて前記カード玉貸処理を行うものである。また、封入カード４に記録された入金金額をパチンコ機１０での遊技に使用させるための現金玉貸処理を行うものでもある。
【００５４】
紙幣識別機２３は紙幣２を受け付けるものであり、紙幣挿入口２３ａから紙幣２を受け付けて、該受け付けた紙幣２を識別する識別機である。なお紙幣識別機２３により使用可能な紙幣と識別された紙幣２は、紙幣通路２３ｃを通じてカードユニット２０の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた紙幣搬送機構（図示外）により搬送されて、金庫（図示外）に回収される。なお、カードユニット２０が会員カード５（カード度数が０でないもの）を受け付けている状態のときや、受け付けた紙幣２が使用不可能な紙幣２と識別された場合には、紙幣挿入口２３ａから紙幣２を返却する。
【００５５】
硬貨識別機２４は硬貨３を受け付けるものであり、硬貨挿入口２４ａから前記２種類の硬貨３を受け付けて、硬貨通路２４ｃを通じて搬送された硬貨３を識別する識別機である。なお硬貨識別機２４により使用可能な硬貨と識別された硬貨３も、硬貨通路２４ｄを通じてカードユニット２０の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた硬貨搬送機構（図示外）により搬送されて、金庫（図示外）に回収される。硬貨返却ボタン２４ｅは、硬貨通路２４ｃや硬貨識別機２４において詰まった硬貨３の返却操作を受け付けるためのボタンであり、遊技者により硬貨返却ボタン２４ｅが操作されると、該詰まった硬貨３が硬貨通路２４ｆを通じて硬貨返却口２４ｇに戻る。なお、カードユニット２０が会員カード５（カード度数が０でないもの）を受け付けている状態のときや、受け付けた硬貨３が使用不可能な硬貨３と識別された場合には、硬貨返却口２４ｇから硬貨３を返却する。
【００５６】
封入カードＲ／Ｗ２５は、該封入カードＲ／Ｗ２５の内部に封入されている封入カード４に対して、会員カード５が挿入されていない状態で紙幣識別機２３又は硬貨識別機２４により受け付けられ、使用可能と識別された（即ち入金された）紙幣２又は硬貨３の金額（入金金額）を記録する処理を行うと共に、該封入カード４に記録された入金金額を読み取るものであり、ここでは前記ＩＣカードである封入カード４に対応したＩＣカードＲ／Ｗを備えている。なお封入カードＲ／Ｗ２６の内部に封入されている封入カード４は、封入カード確認窓２６ａを介して遊技者が視認可能であると共に指触不能である。
【００５７】
会員カードＲ／Ｗ２６は、会員カード５を受け付けて、該会員カード５の記録情報を読み取るものであり、会員カード挿入口２６ａから挿入された会員カード５を受け付けて、該受け付けた会員カード５に記録されている会員ＩＤ及びカード度数を読み取る処理を行う。また、会員カードＲ／Ｗ２６は、会員カード５に更新後のカード度数を記録する（書き込む）ものであり、ここでは前記ＩＣカードである会員カード５に対応したＩＣカードＲ／Ｗを備えている。
【００５８】
ディスプレイ２７は、タッチパネル式のディスプレイであり、場外装置から送信される順位情報を表示するものであり、図１３のＤ１０に示すランキングメニューや、図１３のＤ１５及び図１４のＤ２５に示すように遊技者の遊技履歴，順位，及びランキング等を表示する。
【００５９】
ここでカード玉貸処理について説明する。このカード玉貸処理に際して、制御部２２のＲＡＭには会員カードＲ／Ｗ２６で読み取られたカード度数が記憶され、このカード度数が残度数表示器１４に表示される（図１２にて後述する）。まず玉貸ボタン１５が押圧操作されて玉貸操作が受け付けられると、制御部２２は、玉貸ボタン１５の押圧操作を検出して、玉貸通信部２１ｂから１度数に相当するパチンコ玉数（例えば消費税を考慮しないのであれば２５個、消費税を考慮するのであれば消費税率に応じて２４個，２３個…等の、具体的な玉数であり、予め場内装置３０等により設定され、カードユニット２０に配信されている）である払出要求玉数のパチンコ玉の払出を要求する払出要求信号をパチンコ機１０の払出制御基板１２に対して送信する。
【００６０】
該払出要求信号を受信したパチンコ機１０は、前記払出要求玉数のパチンコ玉の払出を指示する払出信号を払出制御基板１２から玉払出装置１３に対して出力し、これに基づいて、玉払出装置１３から払出要求玉数分のパチンコ玉の払出を行い、該払出の終了に基づいて、実際に払い出したパチンコ玉の数である払出結果玉数を示す払出結果信号を玉貸通信部２１ｂに対して送信する。
【００６１】
制御部２２では払出結果信号を玉貸通信部２１ｂが受信したことに基づいて、前記払出要求信号に示される払出要求玉数と、該払出結果信号に示される払出結果玉数とを照合し、照合ＯＫである場合には、ＲＡＭに記憶しているカード度数から１度数を減算して残度数表示器１４に表示された残度数の表示を更新する。カードユニット２０は、これら１度数分の玉貸処理を予め設定された玉貸単位度数分（例えば１〜５の範囲で設定される度数であり、ここでは５度数とする。）だけ繰り返し、該玉貸単位度数分の玉貸処理の終了に基づいて、玉貸終了信号をパチンコ機１０の払出制御基板１２に対して送信し、玉貸処理（カード玉貸処理）を終了する。このとき残度数表示器１４では、減算後のカード度数（ここでは５）が表示される。また減算後のカード度数が会員カードＲ／Ｗ２６により会員カード５に記録される（図１２にて後述する）。
【００６２】
次に、カードユニット２０において貨幣が受け付けられて、現金玉貸処理が行われる場合の作用について説明する。この現金玉貸処理においては、紙幣２（1000円紙幣）及び硬貨３(500円硬貨及び100円硬貨)が使用可能である。
【００６３】
会員カード５が受け付けられていない状態で、紙幣２又は硬貨３が紙幣挿入口２３ａ又は硬貨挿入口２４ａから挿入されると、紙幣識別機２３又は硬貨識別機２４により識別が行われ、識別ＯＫであれば識別された貨幣に対応する入金金額（例えば１０００円）が、制御部２２のＲＡＭに記憶されると共に封入カードＲ／Ｗ２５により封入カード４に記録される。そして、制御部２２は、入金金額に相当する度数（ここでは１０度数）を残度数表示器１４に表示した後、玉貸処理（現金玉貸処理）を開始する。
【００６４】
カード玉貸処理と同様に、玉貸通信部２１ｂから払出要求信号をパチンコ機１０の払出制御基板１２に対して送信し、これを受信したパチンコ機１０は、払出信号を払出制御基板１２から玉払出装置１３に対して出力し、これに基づいて、玉払出装置１３から払出要求玉数分のパチンコ玉の払出を行い、該払出の終了に基づいて払出結果信号を玉貸通信部２１ｂに対して送信する。
【００６５】
制御部２２では払出結果信号を玉貸通信部２１ｂが受信したことに基づいて、前記払出要求信号に示される払出要求玉数と、該払出結果信号に示される払出結果玉数とを照合し、照合ＯＫである場合には、１度数分の減算処理として、ＲＡＭに記憶している入金金額から同１度数に相当する金額（例えば１００円）を減算すると共に、残度数表示器１４の表示を更新し、会員カードＲ／Ｗ２６により封入カード４に記録された入金金額からパチンコ玉の貸与に使用された１度数に相当する金額（ここでは１００円）を減算する処理を行う。これら１度数分の玉貸処理がユニット制御部２２のＲＡＭに記憶された入金金額（即ち封入カード４に記録された入金金額であり、ここでは１０００円）が零になるまで繰り返され、該入金金額分の玉貸処理の終了に基づいて、玉貸終了信号をパチンコ機１０の払出制御基板１２に対して送信し、玉貸処理を終了する。この玉貸処理の終了に基づいて、制御部２２は情報通信部２１ａから場内装置３０に対して消費金額（ここでは１０００円）を送信し、場内装置３０においては、受信した消費金額を集計する。
【００６６】
次に場内装置３０について説明する。場内装置３０は、図１に示すように遊技場内の所定箇所（例えば管理事務所等）に設けられ、図１及び図２に示すように、遊技場内のパチンコ機１０及びカードユニット２０等と通信可能に接続されると共に、遊技場外（ここではカード会社）に設置される場外装置４０と専用線を介して通信可能に接続されている。この場内装置３０は図２に示すように、場内通信部３１，制御部３２，ハードディスク３３，及び場外通信部３４等を備え、これらの各構成要素は図２に示すように接続されている。
【００６７】
場内通信部３１は、通信用ケーブルや通信機器等を介してパチンコ機１０の情報出力基板１７と通信可能に接続され、場内装置３０とパチンコ機１０との間の通信を司るものである。また、場内通信部３１は通信用ケーブルや通信機器等を介してカードユニット２０の情報通信部２１ａと通信可能に接続され、場内装置３０とカードユニット２０との間の通信を司るものである。
【００６８】
この場内通信部３１は来店情報入力手段の一例であって、会員遊技者が遊技場に来店した来店回数を特定可能な来店情報を入力するものであり、ここでは来店情報として、カードユニット２０から出力される会員ＩＤ（後述する図１２のＳ２０２で送信される会員ＩＤ）が入力される。
【００６９】
また場内通信部３１は遊技時間情報入力手段の一例であって、会員遊技者がパチンコ機１０で遊技を行った遊技時間を特定可能な遊技時間情報を入力するものであり、ここでは遊技時間情報として、カードユニット２０から出力される遊技開始時刻を特定可能な情報（後述する図１２のＳ２０２で送信される会員ＩＤ）と、同遊技終了時刻を特定可能な情報（後述する図１２のＳ２５２で送信される返却完了通知）とが入力される。
【００７０】
また場内通信部３１は特賞情報入力手段の一例であって、会員遊技者がパチンコ機１０により遊技を行うことにより発生した特賞回数を特定可能な特賞情報を入力するものであり、ここでは特賞情報として、前記カードユニット２０の情報通信部２１ａから出力される大当り信号と装置ＩＤが入力される。
【００７１】
さらに場内通信部３１は獲得価値情報入力手段の一例であって、会員遊技者がパチンコ機１０での遊技を行った結果として獲得した獲得価値の大きさを特定可能な獲得価値情報を入力するものであり、ここでは獲得価値情報として、前記カードユニット２０の情報通信部２１ａから出力される賞球信号と装置ＩＤが入力され，同じく前記カードユニット２０の情報通信部２１ａから出力される打込玉信号と装置ＩＤが入力される。
【００７２】
記憶装置であるハードディスク３３は図４（ａ）〜（ｄ）に示す各種のＤＢ及び集計データを記憶している。図４（ａ）に示すカード度数ＤＢは、各「会員ＩＤ」と対応付けて該会員ＩＤが記録されている会員カード５の「カード度数」を記憶している。図４（ｂ）に示す遊技中ＤＢは、各パチンコ機１０の「台番号」と、該台番号のパチンコ機１０と対応して設置され、場内装置３０と接続されるカードユニット２０の「装置ＩＤ」とを対応付けて記憶している。さらにこの台番号及び装置ＩＤと対応付けて、該装置ＩＤのカードユニット２０が受け付けている会員カード５から読み取った「会員ＩＤ」と、該読み取った会員ＩＤを場内装置３０が受信した日時である「遊技開始時刻」と、前記会員カード５が受け付けられている状態でパチンコ機１０で発生した「大当り回数」（ここでは大当り信号が入力された回数）と、前記会員カード５が受け付けられている状態でパチンコ機１０で払い出された「出玉数」（ここでは賞球信号が入力された回数×１０で示される賞球数）と、同会員カード５が受け付けられている状態でパチンコ機１０に打ち込まれた「打込玉数」（ここでは打込玉信号が入力された回数×１０で示される打込玉数）と、「出玉数」と「打込玉数」の差（出玉数−打込玉数）である「差玉数」とを記憶している。
【００７３】
図４（ｃ）に示す遊技履歴ＤＢは、各会員遊技者の遊技履歴（ここでは過去１年分）を記憶しており、図４（ｂ）に示した遊技中ＤＢに基づいて作成されるＤＢである。具体的には、カードユニット２０から返却完了通知と装置ＩＤを受信したことに基づいて、該受信した装置ＩＤと対応付けて遊技中ＤＢに記憶している「会員ＩＤ」と、「遊技開始時刻」と、「大当り回数」と、「出玉数」と、「打込玉数」とを記憶する。また、前記返却完了通知を場内装置３０が受信した日時である「遊技終了時刻」を、遊技履歴ＤＢに記憶し、これと共に遊技終了時刻と遊技開始時刻との差を「遊技時間」として遊技履歴ＤＢに記憶する。さらに、遊技終了時刻における「差玉数」を「獲得玉数」として記憶する。ただし、このときの「差玉数」がマイナスの値であれば「獲得玉数」は０とする。即ち遊技終了時点で会員遊技者の手元に残っているパチンコ玉の数が「獲得玉数」である。これを会員ＩＤ順にソートすることで図４（ｃ）に示すように各会員ＩＤ毎の遊技履歴となる。
【００７４】
図４（ｄ）に示す集計データは、後述する図１１のＳ３００において場外装置４０から送信される集計指示（集計を行う所定期間を含む）に基づいて集計されるデータである。ここでは、図４（ｃ）に示した遊技履歴ＤＢに基づいて、所定期間（後述する図１０で設定される期間であり、ここでは過去１ヶ月）における各会員遊技者の「来店回数」と、「遊技時間」と、「大当り回数」と、「獲得玉数」とを記憶している。ここで、「来店回数」は後述する来店回数集計手段（制御部３２）により集計され、「遊技時間」は後述する遊技時間集計手段（制御部３２）により集計され、「大当り回数」は後述する特賞回数集計手段（制御部３２）により集計され、「獲得玉数」は後述する獲得価値集計手段（制御部３２）により集計される。なお、この集計データは少なくとも集計した時点から、この集計データを場外装置４０に送信するまでの間記憶していれば良いため、ハードディスク３３ではなく、制御部３２のＲＡＭに一時的に記憶されていても良い。
【００７５】
制御部３２はＣＰＵ，ＲＡＭ，及びＲＯＭ等を備え、ハードディスク３３（又はＲＯＭ）に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、接続される各構成要素の動作を制御して（あるいは各構成要素からの信号を受信して）各種の処理を行うものである。
【００７６】
この制御部３２は来店回数集計手段の一例であって、会員遊技者が遊技場に来店した来店回数を各会員遊技者毎に集計するものである。ここでは、来店情報入力手段（場内通信部３１）に入力された来店情報に基づいて来店回数を各会員遊技者毎に集計する。具体的には、図４（ｃ）の遊技履歴ＤＢの記憶内容に基づいて、各会員ＩＤ毎に、所定期間（ここでは過去１ヶ月）の来店回数を「遊技開始時刻」（又は「遊技終了時刻」でも良い）から特定される来店日に基づいて集計する。ここで、会員遊技者の台移動等により同一の来店日で「遊技開始時刻」（又は「遊技終了時刻」）が複数存在する場合があるが、これについては来店回数１回として集計する。
【００７７】
また制御部３２は遊技時間集計手段の一例であって、会員遊技者が遊技場に設置されたパチンコ機１０により遊技を行った遊技時間を各会員遊技者毎に集計するものである。ここでは、遊技時間情報入力手段（場内通信部３１）に入力された遊技時間情報に基づいて遊技時間を各会員遊技者毎に集計する。具体的には、図４（ｃ）の遊技履歴ＤＢの記憶内容に基づいて、各会員ＩＤ毎に、所定期間（ここでは過去１ヶ月）の「遊技時間」の合計値を集計する。
【００７８】
また制御部３２は特賞回数集計手段の一例であって、会員遊技者がパチンコ機１０により遊技を行うことにより発生した特賞（大当り）の特賞回数（大当り回数）を各会員遊技者毎に集計するものである。ここでは特賞情報入力手段（場内通信部３１）に入力された特賞情報（大当り信号）に基づいて特賞回数（大当り回数）を各会員遊技者毎に集計する。具体的には、図４（ｃ）の遊技履歴ＤＢの記憶内容に基づいて、各会員ＩＤ毎に、所定期間（ここでは過去１ヶ月）の「大当り回数」の合計値を集計する。
【００７９】
さらに制御部３２は獲得価値集計手段の一例であって、会員遊技者がパチンコ機１０での遊技を行った結果として獲得した獲得価値の大きさ（獲得玉数）を各会員遊技者毎に集計するものである。ここでは、獲得価値情報入力手段（場内通信部３１）に入力された獲得価値情報（賞球信号及び打込玉信号）に基づいて獲得価値の大きさ（獲得玉数）を各会員遊技者毎に集計する。具体的には、図４（ｃ）の遊技履歴ＤＢの記憶内容に基づいて、各会員ＩＤ毎に、所定期間（ここでは過去１ヶ月）の「獲得玉数」の合計値を集計する。
【００８０】
場外通信部３４は、専用線を介して場外装置４０の通信部４１と通信可能に接続され、場内装置３０と場外装置４０との間の通信を司るものである。この場外通信部３４は場外送信手段の一例であって、来店回数集計手段（制御部３２）により集計された来店回数と、遊技時間集計手段（制御部３２）により集計された遊技時間と、特賞回数集計手段（制御部３２）により集計された特賞回数（ここでは大当り回数）と、獲得価値集計手段（制御部３２）により集計された獲得価値の大きさ（ここでは獲得玉数）とを、各会員遊技者の会員ＩＤと対応付けて場外装置４０に対して送信するものであり、ここでは図４（ｄ）に示す集計データを送信する。
【００８１】
次に場外装置４０について説明する。場外装置４０は、図１に示すように遊技場外（例えば前記会員カード５の発行を行うカード会社等）に設けられ、図１及び図２に示すように、複数の遊技場（ここではＡ，Ｂ，Ｃ，…）に設けられる各場内装置３０と専用線を介して通信可能に接続されると共に、インターネットを介して会員遊技者が操作する情報端末（携帯電話やＰＣ）とも通信可能に接続される。この場外装置４０は図２に示すように、通信部４１，制御部４２，ハードディスク４３，入力装置４４，及びディスプレイ４５等を備え、これらの各構成要素は図２に示すように接続されている。
【００８２】
通信部４１は、専用線を介して各遊技場（ここではＡ，Ｂ，Ｃ，…）の場内装置３０の場外通信部３４と通信可能に接続され、場内装置３０と場外装置４０との間の通信を司るものである。また通信部４１はインターネットに接続されており、同じくインターネットに接続される会員遊技者が操作する情報端末（携帯電話やＰＣ）との通信を司るものである。
【００８３】
この通信部４１は受信手段の一例であって、場外送信手段から各会員遊技者特定情報と対応付けて送信された来店回数と、遊技時間と、特賞回数（大当り回数）と、獲得価値の大きさ（獲得玉数）とを受信するものであり、ここでは場内装置３０の場外通信部３４から送信される集計データを受信する。
【００８４】
また通信部４１は配信手段の一例であって、後述する順位決定手段（制御部４２）により決定された順位を特定可能な順位情報を、当該情報配信装置外部に配信するものであり、後述する図７〜図９等に示す会員遊技者の順位や各種ランキングデータである順位情報を、場内装置３０を介して遊技場内のカードユニット２０に送信することで、遊技を行っている会員遊技者に提供すると共に、インターネットを介して情報端末にも送信することで、遊技場外の会員遊技者にも提供する。
【００８５】
また配信手段である通信部４１は、後述する遊技場順位決定手段（制御部４２）により決定した順位を特定可能な遊技場順位情報を当該情報配信装置外部に配信するものであり、後述する図８に示す遊技場大当りランキングや図９に示す遊技場獲得玉ランキングを、インターネットを介して情報端末に送信することで、遊技場外の会員遊技者に提供する。
【００８６】
記憶装置であるハードディスク４３は図５〜図９に示す各種のＤＢ及び集計データを記憶している。このハードディスク４３は会員遊技者特定情報記憶手段の一例であって、遊技場（Ａ，Ｂ，Ｃ，…）の会員として登録を行った会員遊技者を個々に特定可能な会員遊技者特定情報（会員ＩＤ）を記憶するものである。ここでは複数の遊技場について会員遊技者特定情報（会員ＩＤ）を記憶している。具体的には、図５に示す会員情報ＤＢにより複数の遊技場（Ａ，Ｂ，Ｃ，…）の会員ＩＤと会員情報を記憶している。ここでは各会員遊技者の「会員ＩＤ」と対応付けて、該会員遊技者が情報端末で自分の順位を見る際に必要な「暗証番号」と、該会員遊技者の「氏名」と、該会員遊技者の「性別」と、該会員遊技者の「生年月日」と、該会員遊技者の「住所」と、該会員遊技者の「電子メールアドレス」とを記憶している。ここで会員登録について説明する。
【００８７】
各遊技場には会員登録用の用紙がカウンタに用意されており、会員登録を行いたい遊技者は、この用紙に所定事項として、暗証番号，氏名，住所，性別，生年月日，住所，電子メールアドレスを記入して店員に提出する。店員は会員ＩＤが記録されている会員カード５を遊技者に渡し、前記記入済みの用紙に渡した会員カードの会員ＩＤを追記してカード会社に送付する（郵送でも電子データによる送信でも可）。これを受け取った（受信した）カード会社では、図１１に示すように、この会員ＩＤと会員情報とを後述する入力装置４４等によって入力する（Ｓ１００）。ここで入力された会員ＩＤと会員情報が対応付けてハードディスク４３の会員情報ＤＢに記憶される（Ｓ１０１）。なお、図５に示す例では遊技場毎に会員ＩＤが記憶されているが、これは会員ＩＤの頭文字（Ａ，Ｂ，Ｃ，…）により各会員ＩＤがどの遊技場についてのものかを特定可能なためである。即ち会員ＩＤが当該会員ＩＤの会員遊技者が属する遊技場を特定可能な遊技場特定情報となっている。
【００８８】
またハードディスク４３は集計情報記憶手段の一例であって、来店回数集計手段により集計された来店回数と、遊技時間集計手段により集計された遊技時間と、特賞回数集計手段により集計された特賞回数（大当り回数）と、獲得価値集計手段により集計された獲得価値の大きさ（ここでは獲得玉数）とを、会員遊技者特定情報記憶手段（ハードディスク４３）の記憶内容（ここでは会員情報ＤＢ）から特定される会員ＩＤと対応付けて記憶するものである。ここでは、図６に示すように通信部４１により各場内装置３０から受信した集計データを一旦記憶し、この集計データ中の会員ＩＤ（例えばA0001）を、前記会員情報ＤＢの記憶内容から特定する（即ちここでは一致する会員ＩＤを認識する）。そして、この特定した「会員ＩＤ」（即ちA0001）と対応付けて、図７に示す順位情報ＤＢに、集計データの来店回数（ここでは5）と、遊技時間（ここでは12:32）と、大当り回数（ここでは20）と、獲得玉数（ここでは20740）とを記憶する。ここで、図６に示す集計データの内容は、順位情報ＤＢにも記憶されることになるので、少なくとも受信した時点から順位情報ＤＢにその内容が記憶されるまでの間、保持されていればよい。また、上記会員情報ＤＢからの会員ＩＤの特定と、集計データから順位情報ＤＢへの記憶処理は、制御部４２により行われる処理であり、このとき制御部４２も集計情報記憶手段として機能している。
【００８９】
ここで順位情報ＤＢは、情報配信やランキングを生成する際に必要なデータを一括して管理しているＤＢである。具体的には、前述したように会員情報ＤＢの「会員ＩＤ」と対応付けて、当該会員ＩＤの「来店回数」，「遊技時間」，「大当り回数」，及び「獲得玉数」を記憶しており、さらに後述する算出手段（制御部４２）により算出された「大当りポイント」と、同算出手段（制御部４２）により算出された「獲得玉ポイント」と、前記大当りポイントに基づいて後述する順位決定手段（制御部４２）により決定された「当店大当り順位」及び「全国大当り順位」と、前記獲得玉ポイントに基づいて後述する順位決定手段（制御部４２）により決定された「当店獲得玉順位」及び「全国獲得玉順位」とを記憶している。
【００９０】
またハードディスク４３は図８に示す当店大当りランキング，全国大当りランキング，及び遊技場大当りランキングを記憶している。当店大当りランキングは前記順位情報ＤＢの「当店大当り順位」の１位から順に会員ＩＤと大当りポイントを並べたデータであって、各遊技場毎に生成される。また、この当店大当りランキングには、当該遊技場の会員数と、当該遊技場の会員の大当りポイントの合計値も記憶されている。また全国大当りランキングは前記順位情報ＤＢの「全国大当り順位」の１位から順に会員ＩＤと大当りポイントを並べたデータである。さらに遊技場大当りランキングは後述する遊技場順位決定手段（制御部４２）により決定された遊技場大当り順位の１位から順に遊技場名と遊技場大当りポイントを並べたデータである。これらのランキングデータは例えばｈｔｍｌ形式等のようにインターネットを介して情報端末からアクセス可能なデータ形式でハードディスク４３に記憶されている。
【００９１】
さらにハードディスク４３は図９に示す当店獲得玉ランキング，全国獲得玉ランキング，及び遊技場獲得玉ランキングを記憶している。当店獲得玉ランキングは前記順位情報ＤＢの「当店獲得玉順位」の１位から順に会員ＩＤと獲得玉ポイントを並べたデータであって、各遊技場毎に生成される。また、この当店獲得玉ランキングには、当該遊技場の会員数と、当該遊技場の会員の獲得玉ポイントの合計値も記憶されている。また全国獲得玉ランキングは前記順位情報ＤＢの「全国獲得玉順位」の１位から順に会員ＩＤと獲得玉ポイントを並べたデータである。さらに遊技場獲得玉ランキングは後述する遊技場順位決定手段（制御部４２）により決定された遊技場獲得玉順位の１位から順に遊技場名と遊技場獲得玉ポイントを並べたデータである。これらのランキングデータは例えばｈｔｍｌ形式等のようにインターネットを介して情報端末からアクセス可能なデータ形式でハードディスク４３に記憶されている。
【００９２】
入力装置４４は、各種の情報の入力を受け付けるための入力デバイスであり、例えばキーボードやマウス等である。ディスプレイ４５は、各種の情報を表示するための表示デバイスであり、例えば液晶表示器である。
【００９３】
制御部４２はＣＰＵ，ＲＡＭ，及びＲＯＭ等を備え、ハードディスク４３（又はＲＯＭ）に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、接続される各構成要素の動作を制御して（あるいは各構成要素からの信号を受信して）各種の処理を行うものである。
【００９４】
この制御部４２は算出手段の一例であって、集計情報記憶手段の記憶内容（ここでは図６の集計データ）に基づいて、各会員ＩＤ毎に、大当り回数に来店回数を乗じた値を遊技時間で除した値に基づく大当りポイントを算出するものである。即ち大当りポイントは、大当り回数×来店回数／遊技時間の式で算出される。
【００９５】
また算出手段である制御部４２は、集計情報記憶手段の記憶内容（ここでは図６の集計データ）に基づいて、各会員ＩＤ毎に、獲得玉数に来店回数を乗じた値を遊技時間で除した値に基づく獲得玉ポイントを算出するものである。即ち獲得玉ポイントは、獲得玉数×来店回数／遊技時間の式で算出される。
【００９６】
ここで算出手段である制御部４２は、現在から予め定めた過去の所定期間（１ヶ月）内の情報を対象として前記大当りポイントの算出を行うものである。ここでは来店回数集計手段，遊技時間集計手段，特賞回数集計手段により集計される各値が、前記所定期間内の情報について集計された値であり、算出の対象となる。
【００９７】
また算出手段である制御部４２は、現在から予め定めた過去の所定期間（１ヶ月）内の情報を対象として前記獲得玉ポイントの算出を行うものである。ここでは来店回数集計手段，遊技時間集計手段，獲得価値集計手段により集計される各値が、前記所定期間内の情報について集計された値であり、算出の対象となる。
【００９８】
ここで上記所定期間の設定方法について図１０を用いて説明する。図１０はディスプレイ４５に表示されるポイント算出期間設定画面の一例であって、ここでは現在から過去の所定期間として、１週，１ヶ月，１年，及び指定した日数を選択可能となっている。ここで、所望の期間（例えば１ヶ月）の横に位置するチェックボックスをチェックして「設定」ボタンにマウスのカーソルを合わせてクリックすると、該選択された期間（ここでは１ヶ月）がポイント算出期間として設定され、ハードディスク４３に記憶される。また所定期間の日数を指定したいときには、一番下のチェックボックスにチェックをして空欄に１〜３６５の範囲の正数値を入力して「設定」ボタンをクリックすることで、入力された値が所定期間の日数となる。
【００９９】
また制御部４２は遊技場ポイント算出手段の一例であって、会員情報ＤＢに記憶されている会員ＩＤに対応する遊技場（Ａ，Ｂ，Ｃ，…）毎に、各遊技場に対応する会員ＩＤについて算出された大当りポイントの合計値を該会員ＩＤから特定される会員遊技者の人数（即ち遊技場の会員遊技者数）で除した遊技場大当りポイントを算出するものである。即ち遊技場大当りポイントは、当該遊技場の会員の大当りポイントの合計／当該遊技場の会員数で算出される。
【０１００】
また遊技場ポイント算出手段である制御部４２は、会員情報ＤＢに記憶されている会員ＩＤに対応する遊技場（Ａ，Ｂ，Ｃ，…）毎に、各遊技場に対応する会員ＩＤについて算出された獲得玉ポイントの合計値を該会員ＩＤから特定される会員遊技者の人数（即ち遊技場の会員遊技者数）で除した遊技場獲得玉ポイントを算出するものである。即ち遊技場獲得玉ポイントは、当該遊技場の会員の獲得玉ポイントの合計／当該遊技場の会員数で算出される。
【０１０１】
また制御部４２は順位決定手段の一例であって、算出手段（制御部４２）により算出された大当りポイントに基づいて、各会員ＩＤ毎に、当該会員ＩＤに対応する遊技場内での順位を決定するものであり、各遊技場毎に、各会員ＩＤについて算出された大当りポイントの高い順に遊技場内での会員遊技者の順位付けを行う。この順位は、当店大当り順位とされる。
【０１０２】
また順位決定手段である制御部４２は、算出手段（制御部４２）により算出された獲得玉ポイントに基づいて、各会員ＩＤ毎に、当該会員ＩＤに対応する遊技場内での順位を決定するものであり、各遊技場毎に、各会員ＩＤについて算出された獲得玉ポイントの高い順に遊技場内での会員遊技者の順位付けを行う。この順位は、当店獲得玉順位とされる。
【０１０３】
また順位決定手段である制御部４２は、会員ＩＤ毎に、当該会員ＩＤに対応する遊技場を含む複数の遊技場内での順位（大当りポイントに基づく順位）を決定するものであり、ここでは全遊技場（Ａ，Ｂ，Ｃ，…）内で、大当りポイントの高い順に会員遊技者の順位付けを行う。この順位は全国大当り順位とされる。
【０１０４】
また順位決定手段である制御部４２は、会員ＩＤ毎に、当該会員ＩＤに対応する遊技場を含む複数の遊技場内での順位（獲得玉ポイントに基づく順位）を決定するものであり、ここでは全遊技場Ａ，Ｂ，Ｃ，…内で、獲得玉ポイントの高い順に会員遊技者の順位付けを行う。この順位は全国獲得玉順位とされる。
【０１０５】
また制御部４２は遊技場順位決定手段の一例であって、遊技場ポイント算出手段により算出した遊技場大当りポイントに基づいて、遊技場毎の順位を決定するものであり、各遊技場について算出された遊技場大当りポイントの高い順に遊技場の順位付けを行う。この順位は遊技場大当り順位とされる。
【０１０６】
また遊技場順位決定手段である制御部４２は、遊技場ポイント算出手段により算出した遊技場獲得玉ポイントに基づいて、遊技場毎の順位を決定するものであり、各遊技場について算出された遊技場獲得玉ポイントの高い順に遊技場の順位付けを行う。この順位は遊技場獲得玉順位とされる。
【０１０７】
次に図１１〜図１６を用いて、第１実施形態の情報配信装置の作用について説明する。まず最初に、前述したように会員登録に際して、場外装置４０には会員ＩＤと会員情報とが入力され（Ｓ１００）、該入力された会員ＩＤと会員情報とが会員情報ＤＢに記憶される（Ｓ１０１：会員遊技者特定情報記憶ステップ）。
【０１０８】
次に、この会員登録において、会員カード５を受け取った会員遊技者は、遊技場の営業時間中にこの会員カード５を使用して遊技を行う。このときの処理について図１２を用いて説明する。
【０１０９】
カードユニット２０が会員カード５を受け付けていない状態（初期状態）において、会員カード５が会員カード挿入口２６ａから挿入されると、会員カードＲ／Ｗ２６が会員カード５を受け付け（Ｓ２００）、該受付に基づいて、制御部２２は貨幣の受付を不可とする。次に会員カードＲ／Ｗ２６により、会員カード５に記録されている会員ＩＤとカード度数を読み取って（Ｓ２０１）、該読み取った会員ＩＤ及びカード度数と、当該カードユニット２０を特定可能な装置ＩＤとを情報通信部２１ａから場内装置３０に送信する（Ｓ２０２：来店情報入力ステップ，遊技時間情報入力ステップ）。
【０１１０】
場内装置３０の制御部３２は、場内通信部３１が会員ＩＤ，カード度数，及び装置ＩＤを受信したことに基づいて、受信したカード度数と、受信した会員ＩＤと対応付けてカード度数ＤＢで記憶しているカード度数との照合を行う（Ｓ２０３）。この照合結果が、照合ＮＧ（受信したカード度数とカード度数ＤＢで記憶しているカード度数とが一致しない）であったときには、受信した装置ＩＤのカードユニット２０に対して、会員カード５が使用不可である旨を示す使用不可情報を場内通信部３１より送信する（Ｓ２１０）。一方、照合ＯＫ（受信したカード度数とカード度数ＤＢで記憶しているカード度数とが一致する）であったときには、遊技中ＤＢに、前記受信した装置ＩＤと対応付けて、受信した会員ＩＤを記憶し、さらに該会員ＩＤの受信日時を遊技開始時刻として記憶する。そして受信した装置ＩＤのカードユニット２０に対して会員カード５が使用可である旨を示す使用許諾を場内通信部３１より送信する（Ｓ２０５）。
【０１１１】
Ｓ２０５で送信された使用許諾を受信したカードユニット２０の制御部２２は、Ｓ２０１で読み取ったカード度数をＲＡＭに記憶し、ＲＡＭに記憶したカード度数を残度数表示器１４に表示する（Ｓ２０６）。また、図１３のＤ１０に示すランキングメニューを表示する（Ｓ２０７）。ここで、玉貸ボタン１５の操作の受付によりカード玉貸処理を行う状態となる。なお、Ｓ２１０で送信された使用不可情報を受信したときには、制御部２２は、会員カードＲ／Ｗ２６により受け付けている会員カード５を排出する。
【０１１２】
ここで玉貸ボタン１５が押圧操作されて玉貸操作が受け付けられると（Ｓ２２０）、表示されているカード度数（＝ＲＡＭに記憶されているカード度数）を使用して前述したカード玉貸処理が行われる（Ｓ２２１）。このカード玉貸処理の終了に伴い、Ｓ２０１で読み取った会員ＩＤと使用度数（ここでは玉貸単位度数であり５度数）とが、装置ＩＤと共に情報通信部２１ａから場内装置３０に送信される（Ｓ２２２）。場内装置３０においては、制御部３２が、場内通信部３１により受信した会員ＩＤと対応付けて会員情報ＤＢで記憶しているカード度数から、受信した使用度数を減算し（Ｓ２２３）、該使用度数分の減算を行った旨を示す減算完了通知を、受信した装置ＩＤのカードユニット２０に送信する（Ｓ２２４）。制御部２２は、情報通信部２１ａにより減算完了通知を受信したことに基づいて、使用度数を減算した後のカード度数を、会員カードＲ／Ｗ２６により受け付けている会員カード５に記録して（Ｓ２２５）、制御部２２は再びカード玉貸処理が可能な状態となり、玉貸ボタン１５の操作を受付可能な状態となる。
【０１１３】
次に、会員遊技者のパチンコ機１０での遊技中に大当りが発生する（Ｓ２３０）と、これによる大当り信号と当該大当りが発生したパチンコ機１０の台番号とが場内通信部３１に入力される（Ｓ２３１：特賞情報入力ステップ）。これに基づいて、制御部３２は入力された台番号と対応付けて遊技中ＤＢで記憶している「大当り回数」に１を加算する（Ｓ２３２）。また、会員遊技者のパチンコ機１０での遊技中に１０個のパチンコ玉が打ち込まれる（Ｓ２４０）毎に打込玉信号（ここでは１パルス）とカードユニット２０の装置ＩＤとが場内通信部３１に入力される（Ｓ２４１：獲得価値情報入力ステップ）。これに基づいて、制御部３２は入力された装置ＩＤと対応付けて遊技中ＤＢで記憶している「打込玉数」に１０を加算すると共に「差玉数」を再算出して更新する（Ｓ２４２）。また、会員遊技者のパチンコ機１０での遊技中に１０個の賞球が払出される（Ｓ２４５）毎に賞球信号（ここでは１パルス）とカードユニット２０の装置ＩＤとが場内通信部３１に入力される（Ｓ２４６：獲得価値情報入力ステップ）。これに基づいて、制御部３２は入力された装置ＩＤと対応付けて遊技中ＤＢで記憶している「出玉数」に１０を加算すると共に「差玉数」を再算出して更新する（Ｓ２４７）。このようにして遊技中ＤＢが更新される。
【０１１４】
次に返却ボタン１６が押圧操作されて返却操作が受け付けられると（Ｓ２５０）、残度数表示器１４による度数の表示が中止されて、制御部２２の制御によって、会員カードＲ／Ｗ２６により受け付けている会員カード５が排出されて会員カード挿入口２６ａに返却され（Ｓ２５１）、制御部２２から場内装置３０に対して、会員カード５が返却された旨を示す返却完了通知が装置ＩＤと共に送信される（Ｓ２５２）。前述したように、この返却完了通知及び装置ＩＤを受信した場内装置３０は、これを受信した日時を遊技終了時刻として、遊技履歴ＤＢを更新（追加記憶）し、該装置ＩＤと対応付けて遊技中ＤＢに記憶しているカードＩＤと遊技開始日時を消去する（Ｓ２５３）。このようにして、会員ＩＤ毎に遊技履歴が管理可能である。続けて、返却完了通知を送信したカードユニット２０の制御部２２は、再び貨幣を受付可能として、初期状態に戻る。
【０１１５】
次に図１１に戻り、遊技場の営業終了後には、場外装置４０から来店回数，遊技時間，大当り回数，及び獲得玉数の集計を指示する旨を示す集計指示が、前記図１０で設定された所定期間（ここでは１ヶ月）を示す情報と共に場内装置３０に対して送信される（Ｓ３００）。これを受信した場内装置３０では、Ｓ３０１に示すように、制御部３２が、遊技履歴ＤＢに基づいて、受信した所定期間分（ここでは１ヶ月）のデータについて、各会員ＩＤ毎に来店回数を集計し（来店回数集計ステップ）、遊技時間を集計し（遊技時間集計ステップ）、大当り回数を集計し（特賞回数集計ステップ）、獲得玉数を集計する（獲得価値集計ステップ）。
【０１１６】
そして、制御部３２はこれらの集計データを場外装置４０に対して送信する（Ｓ３０２：場外送信ステップ）。これを受信した（受信ステップ）場外装置４０の制御部４２は、前述したように受信した集計データ（即ち来店回数集計ステップにおいて集計された来店回数と、遊技時間集計ステップにおいて集計された遊技時間と、特賞回数集計ステップおいて集計された大当り回数と、獲得価値集計ステップにおいて集計された獲得玉数）を、会員情報ＤＢから特定される会員ＩＤと対応付けて図７の順位情報ＤＢに記憶する（Ｓ３０３：集計情報記憶ステップ）。
【０１１７】
また制御部４２はＳ３０４に示すように、集計情報記憶ステップにおいて記憶した記憶内容に基づいて、各会員ＩＤ毎に、大当り回数に来店回数を乗じた値を遊技時間で除した値に基づく大当りポイントを算出する（特賞ポイント算出ステップ）。また制御部４２は集計情報記憶ステップにおいて記憶した記憶内容に基づいて、各会員ＩＤ毎に、獲得玉数に来店回数を乗じた値を遊技時間で除した値に基づく獲得玉ポイントを算出する（獲得価値ポイント算出ステップ）。ここで算出された大当りポイントと獲得玉数ポイントは順位情報ＤＢに記憶される。
さらに制御部４２は、各遊技場毎に、遊技場大当りポイントを算出し（遊技場ポイント算出ステップ）、遊技場獲得玉ポイントを算出する（遊技場ポイント算出ステップ）。
【０１１８】
また制御部４２はＳ３０５に示すように、特賞ポイント算出ステップにおいて算出された大当りポイントに基づいて、各会員ＩＤ毎に、当店大当り順位を決定する（大当り順位決定ステップ）。また制御部４２は獲得価値ポイント算出ステップにおいて算出された獲得玉ポイントに基づいて、各会員ＩＤ毎に、当店獲得玉順位を決定する（獲得玉順位決定ステップ）。さらに制御部４２は特賞ポイント算出ステップにおいて算出された大当りポイントに基づいて、各会員ＩＤ毎に、全国大当り順位を決定し、獲得玉ポイント算出ステップにおいて算出された獲得玉ポイントに基づいて、全国獲得玉順位を決定する。さらに制御部４２は、各遊技場毎に、遊技場大当り順位を決定し（遊技場順位決定ステップ），遊技場獲得玉順位を決定する（遊技場順位決定ステップ）。
【０１１９】
続けて制御部４２はＳ３０６に示すように、各会員ＩＤ毎に決定した当店大当り順位と、当店獲得玉順位と、全国大当り順位と、全国獲得玉順位を順位情報ＤＢに記憶する。これによって順位情報ＤＢが完成する。また制御部４２はＳ３０７に示すように、順位情報ＤＢに基づいて、各遊技場毎の当店大当りランキングと、各遊技場毎の当店獲得玉ランキングと、全国大当りランキングと，全国獲得玉ランキングとを生成してこれらをハードディスク４３に記憶する。さらに制御部４２は、遊技場大当りランキングと、遊技場獲得玉ランキングとを生成してこれらをハードディスク４３に記憶する。
【０１２０】
次に、上記のようにして決定した各順位や各ランキング等の順位情報を配信する配信ステップについて、図１３〜図１６を用いて説明する。
【０１２１】
まずカードユニット２０のディスプレイ２７には、前記図１２のＳ２０７で示したランキングメニューが、図１３のＤ１０のような態様で表示される。ここでは大当りランキングと、獲得玉ランキングの２種類が選択可能となっている。ここで、会員遊技者が大当りランキングを選択すると、カードユニット２０から大当りランキングが選択された旨が、会員ＩＤ（前記Ｓ２０１で読み取った会員ＩＤであり例えばA0001とする）と共に場内装置３０に送信され（Ｄ１１）、場内装置３０は場外装置４０に対して、該会員ＩＤ(ここではA0001)についての当店大当り順位及び全国大当り順位と、当店大当りランキングと，全国大当りランキングの送信を要求する（Ｄ１２）。これを受信した場外装置４０は、受信した会員ＩＤ(ここではA0001)と対応付けて順位情報ＤＢに記憶されている来店回数（ここでは5）と、遊技時間（ここでは12:32）と、大当り回数（ここでは20）とを過去１ヶ月間の成績として抽出し、当店大当り順位（ここでは１２位）と全国大当り順位（ここでは１４２８位）とを抽出し、さらに受信した会員ＩＤに対応する遊技場（ここでは遊技場Ａとなる）の当店大当りランキングと、全国大当りランキング（これらのランキングはハードディスク４３に記憶されている）とを、該当する順位（即ち当店大当りランキングは１２位，全国大当りランキングは１４２８位）を識別可能な態様（例えば太枠表示のデータ）として、これらの順位情報を場内装置３０に送信する。ただしランキング中の会員ＩＤは送信しない。上記情報を受信した場内装置３０は、前記大当りランキングが選択されたカードユニット２０に対して受信した順位情報を送信し（Ｄ１４：配信ステップ）、カードユニット２０では場内装置３０から受信した順位情報に基づいて、Ｄ１５に示すように、画面の上部に過去１ヶ月間の成績を表示し、その下には当店大当りランキングと、全国大当りランキングとを表示し、さらに「あなたの順位は当店で１２位，全国で１４２８位です」というメッセージを表示する。
【０１２２】
このように会員ＩＤ毎に、大当り回数に来店回数を乗じた値を遊技時間で除した値に基づく大当りポイントを算出して、この大当りポイントに基づいて各遊技場内での順位を決定するので、来店回数と遊技時間を加味した順位となり、会員遊技者に対して公平性のある順位情報を提供することができる。特に、来店回数の少ない会員遊技者が上位になりにくいので、来店回数の多い会員遊技者にとって公平性のある順位情報を提供することができる。
【０１２３】
また、本第１実施形態のように、場外装置４０が算出手段と順位決定手段を備えるので、場内装置３０が備えられる遊技場側ではこれらの手段を管理する手間（ハードウェアであれば取替や修理等，ソフトウェアであればインストールやバージョンアップ等）を省くことが出来る。その結果、遊技場に受け入れられやすい情報配信装置を提供することができる。
【０１２４】
また、会員ＩＤ毎に、当該会員ＩＤに対応する遊技場を含む遊技場Ａ，Ｂ，Ｃ，…内での全国大当り順位や全国獲得玉順位を決定するので、会員遊技者に対して複数の遊技場内での公平性のある順位情報を提供することができる。特に、来店回数の少ない会員遊技者が上位になりにくいので、来店回数の多い会員遊技者にとって公平性のある順位情報を提供することができる。
【０１２５】
さらに、現在から予め定めた過去の所定期間内の情報を対象として大当りポイントや獲得玉ポイントの算出を行うので、最近来店回数の少ない会員遊技者が上位になりにくく、最近来店回数の多い会員遊技者にとって有利な順位情報を提供することができる。
【０１２６】
図１３のＤ１０に戻り、ここで、会員遊技者が獲得玉ランキングを選択すると、カードユニット２０から獲得玉ランキングが選択された旨が、会員ＩＤ（前記Ｓ２０１で読み取った会員ＩＤであり例えばA0001とする）と共に場内装置３０に送信され（図１４のＤ２１）、場内装置３０は場外装置４０に対して、該会員ＩＤ(ここではA0001)についての当店獲得玉順位及び全国獲得玉順位と、当店獲得玉ランキングと，全国獲得玉ランキングとの送信を要求する（Ｄ２２）。これを受信した場外装置４０は、受信した会員ＩＤ(ここではA0001)と対応付けて順位情報ＤＢに記憶されている来店回数（ここでは5）と、遊技時間（ここでは12:32）と、獲得玉数（ここでは20740）とを過去１ヶ月間の成績として抽出し、当店獲得玉順位（ここでは１５位）と全国獲得玉順位（ここでは１５９１位）とを抽出し、さらに受信した会員ＩＤに対応する遊技場（ここでは遊技場Ａとなる）の当店獲得玉ランキングと、全国獲得玉ランキングとを、該当する順位（即ち当店獲得玉ランキングは１５位，全国獲得玉ランキングは１５９１位）を識別可能な態様（例えば太枠表示のデータ）として、これらの順位情報を場内装置３０に送信する（Ｄ２３）。ただしランキング中の会員ＩＤは送信しない。上記情報を受信した場内装置３０は、前記獲得玉ランキングが選択されたカードユニット２０に対して受信した順位情報を送信し（Ｄ２４：配信ステップ）、カードユニット２０では場内装置３０から受信した順位情報に基づいて、Ｄ２５に示すように、画面の上部に過去１ヶ月間の成績を表示し、その下には当店獲得玉ランキングと、全国獲得玉ランキングとを表示し、さらに「あなたの順位は当店で１５位，全国で１５９１位です」というメッセージを表示する。
【０１２７】
このように会員ＩＤ毎に、獲得玉数に来店回数を乗じた値を遊技時間で除した値に基づく獲得玉ポイントを算出して、この獲得玉ポイントに基づいて各遊技場内での順位を決定するので、来店回数と遊技時間を加味した順位となり、会員遊技者に対して公平性のある順位情報を提供することができる。特に、来店回数の少ない会員遊技者が上位になりにくいので、来店回数の多い会員遊技者にとって公平性のある順位情報を提供することができる。
【０１２８】
また、本第１実施形態のように、場内装置３０が来店回数と、遊技時間と、獲得玉数の集計を行うので、これらの集計を場外装置４０で行う場合に比べて、場外装置４０側の処理負担を軽減できる。一方で、場外装置４０が算出手段と順位決定手段を備えるので、場内装置３０が備えられる遊技場側ではこれらの手段を管理する手間（ハードウェアであれば取替や修理等，ソフトウェアであればインストールやバージョンアップ等）を省くことが出来る。
【０１２９】
次に、情報配信装置が会員遊技者の情報端末に順位情報を配信する際の処理について、図１５及び図１６を用いて説明する。会員遊技者が、情報端末（ここではインターネット用のブラウザソフトがインストールされているＰＣや携帯電話とする）を使用して、ランキングデータを提供するホームページにアクセスすると、情報端末のディスプレイには図１５のＤ３１に示す画面が表示される。ここでは会員ＩＤとパスワードの入力が促される。ここで、会員遊技者が会員ＩＤとパスワード（会員登録時に記入したもの）を入力して、「ＯＫ」ボタンをクリックすると、情報端末からインターネットを介して場外装置４０に、入力された会員ＩＤとパスワードが送信される（Ｄ３２）。そして場外装置は、受信したパスワードが、受信した会員ＩＤと対応付けて会員情報ＤＢに記憶してるパスワードと一致するか否かの照合を行う（Ｄ３３）。ここで照合ＯＫ（即ち一致する）とされたときには、受信した会員ＩＤと対応付けて順位情報ＤＢで記憶している全データと、受信した会員ＩＤに対応する遊技場についての当店大当りランキング及び当店獲得玉ランキングと、全国大当りランキング及び全国獲得玉ランキングと、遊技場大当りランキング及び遊技場獲得玉ランキングを情報端末のブラウザで表示可能な形式でインターネットを介して前記情報端末に対して送信する（Ｄ３４：配信ステップ）。これを受信した情報端末では、該受信した情報がＲＡＭ（又はハードディスク）に記憶され、ランキングメニューが表示される（Ｄ３５）。ここでは、前記カードユニットで表示される画面と同様に、ランキングメニューで「大当りランキング」と「獲得玉ランキング」が表示される他、ここでは、さらに「遊技場大当りランキング」と、「遊技場獲得玉ランキング」が表示される。
【０１３０】
ここで「大当りランキング」が選択されたときには、ＲＡＭに記憶している情報に基づいて、Ｄ１５に示した画面と同様の画面がブラウザに表示される。また、「獲得玉ランキング」が選択されたときには、Ｄ２５に示した画面と同様の画面がブラウザに表示される。なお、「遊技場大当りランキング」が選択されたときには、図１６のＤ３６に示すように、遊技場大当りランキングが表示され、「遊技場獲得玉ランキング」が選択されたときには、図１６のＤ３７に示すように、遊技場獲得玉ランキングが表示される。
【０１３１】
このように、遊技場毎に、対応する会員遊技者の大当りポイントの合計値を会員遊技者の人数で除した遊技場大当りポイントを算出し、この遊技場大当りポイントに基づいて遊技場毎の順位を決定するので、実情に見合った遊技場の順位を提供でき、会員遊技者は優良店である遊技場を正確に把握することができる。
【０１３２】
また、遊技場毎に、対応する会員遊技者の獲得玉ポイントの合計値を会員遊技者の人数で除した遊技場獲得玉ポイントを算出し、この遊技場獲得玉ポイントに基づいて遊技場毎の順位を決定するので、実情に見合った遊技場の順位を提供でき、会員遊技者は優良店である遊技場を正確に把握することができる。
【０１３３】
［２．第２実施形態に係る情報配信装置］
次に第２実施形態に係る情報配信装置について、第１実施形態に係る情報配信装置と異なる点についてのみ説明する。パチンコ機１０及びカードユニット２０については第１実施形態と同様であるため、説明を省略する。以下においては、第１実施形態の構成要素に対応する第２実施形態の構成要素について「’（ダッシュ）」を付し、該第２実施形態の構成要素について第１実施形態の構成要素と異なる点についてのみ説明する。
【０１３４】
場内装置３０’は第１実施形態の場内装置３０と同じく、遊技場内の所定箇所（例えば管理事務所等）に設けられ、図１及び図２に示すように、遊技場内のパチンコ機１０及びカードユニット２０等と通信可能に接続されると共に、遊技場外（ここではカード会社）に設置される場外装置４０’と専用線を介して通信可能に接続されている。この場内装置３０’は図２に示すように、場内通信部３１，制御部３２’，ハードディスク３３’，及び場外通信部３４’等を備え、これらの各構成要素は図２に示すように接続されている。
【０１３５】
場内通信部３１は、第１実施形態と同様に来店情報入力手段，遊技時間情報入力手段，特賞情報入力手段，及び獲得価値情報入力手段として機能する。
【０１３６】
ハードディスク３３’は、第１実施形態のハードディスク３３と同様に、カード度数ＤＢ，遊技中ＤＢ，及び遊技履歴ＤＢを記憶している。しかし第１実施形態のハードディスク３３と異なり、集計データを記憶しないものである。
【０１３７】
制御部３２’は、第１実施形態の制御部３２と異なり、来店回数集計手段，遊技時間集計手段，特賞回数集計手段，獲得価値集計手段としては機能しない。
【０１３８】
場外通信部３４’は、場外送信手段の一例であって、来店情報入力手段に入力された来店情報と、遊技時間情報入力手段に入力された遊技時間情報と、特賞情報入力手段に入力された特賞情報と、獲得価値情報入力手段に入力された獲得価値情報とを、各会員遊技者の前記会員ＩＤと対応付けて場外装置４０’に対して送信するものである。具体的には、来店情報，遊技時間情報，特賞情報，獲得価値情報から生成される遊技履歴ＤＢの記憶内容を場外装置４０’に対して送信するものである。即ち第１実施形態の場外通信部３４と異なり、集計データを送信しない。
【０１３９】
次に場外装置４０’について説明する。場外装置４０’は、第１実施形態の場外装置４０と同様に、図１に示すように遊技場外（例えば前記会員カード５の発行を行うカード会社等）に設けられ、図１及び図２に示すように、複数の遊技場（ここではＡ，Ｂ，Ｃ，…）に設けられる各場内装置３０’と専用線を介して通信可能に接続されると共に、インターネットを介して会員遊技者が操作する情報端末（携帯電話やＰＣ）とも通信可能に接続される。この場外装置４０’は図２に示すように、通信部４１’，制御部４２’，ハードディスク４３’，入力装置４４，及びディスプレイ４５等を備え、これらの各構成要素は図２に示すように接続されている。入力装置４４及びディスプレイに表示４５については第１実施形態と同様であり、説明を省略する。
【０１４０】
通信部４１’は、受信手段の一例であって、場外送信手段である場外通信部３４’から各会員遊技者特定情報と対応付けて送信された来店情報と、遊技時間情報と、特賞情報と、獲得価値情報とを受信するものであり、具体的には各遊技場（Ａ，Ｂ，Ｃ，…）から遊技履歴ＤＢの記憶内容を受信する。即ち第１実施形態の通信部４１と異なり、集計データを受信しない。
【０１４１】
また通信部４１’は第１実施形態の通信部４１と同様に配信手段として機能するものである。
【０１４２】
記憶装置であるハードディスク４３’は第１実施形態のハードディスク４３と同様に会員遊技者特定情報記憶手段，集計情報記憶手段として機能するものであり、図５に示した会員情報ＤＢ，図７に示した順位情報ＤＢ，及び図８や図９に示した各ランキングデータを記憶している。但し、本第２実施形態では、来店回数，遊技時間，大当り回数，及び獲得玉数を場外装置４０’側で集計するので、図６に示した集計データは受信しておらず、即ちハードディスク４３’に記憶されていない。代わりに通信部４１’が各遊技場から受信した遊技履歴ＤＢの記憶内容が各遊技場毎にハードディスク４３’に記憶される。
【０１４３】
制御部４２’は第１実施形態の制御部４２と異なり、来店回数集計手段，遊技時間集計手段，特賞回数集計手段，及び獲得価値集計手段として機能するものである。
【０１４４】
来店回数集計手段である制御部４２’は、受信手段（通信部４１’）により受信した来店情報に基づいて各会員遊技者毎の来店回数を集計するものであり、受信した遊技履歴ＤＢの遊技開始時刻（又は遊技終了時刻）に基づいて各会員ＩＤ毎に来店回数を集計する。ここで集計された来店回数は会員ＩＤと対応付けて順位情報ＤＢに記憶される。
【０１４５】
遊技時間集計手段である制御部４２’は、受信手段（通信部４１’）により受信した遊技時間情報に基づいて各会員遊技者毎の遊技時間を集計するものであり、受信した遊技履歴ＤＢの遊技時間に基づいて各会員ＩＤ毎に遊技時間を集計する。ここで集計された遊技時間は会員ＩＤと対応付けて順位情報ＤＢに記憶される。
【０１４６】
特賞回数集計手段である制御部４２’は、受信手段（通信部４１’）により受信した特賞情報に基づいて各会員遊技者毎の特賞回数を集計するものであり、受信した遊技履歴ＤＢの大当り回数に基づいて各会員ＩＤ毎に大当り回数を集計する。ここで集計された大当り回数は会員ＩＤと対応付けて順位情報ＤＢに記憶される。
【０１４７】
獲得価値集計手段である制御部４２’は、受信手段（通信部４１’）により受信した獲得価値情報に基づいて各会員遊技者毎の獲得価値の大きさを集計するものであり、受信した遊技履歴ＤＢの獲得玉数に基づいて各会員ＩＤ毎に獲得玉数を集計する。ここで集計された獲得玉数は会員ＩＤと対応付けて順位情報ＤＢに記憶される。
【０１４８】
なお制御部４２’は第１実施形態の制御部４２と同様に、算出手段，順位決定手段，遊技場ポイント算出手段，遊技場順位決定手段として機能するものである。
【０１４９】
次に図１７を用いて、第２実施形態の情報配信装置の作用について説明する。会員登録時の作用と、営業中の作用は第１実施形態と同様であり省略する。この第２実施形態では、営業終了後に場内装置３０’の場外通信部３４’から遊技履歴ＤＢの記憶内容が場外装置４０’に送信される（Ｓ３００’：場外送信ステップ）。そして場外装置４０’では、制御部４２’が、受信した（受信ステップ）遊技履歴ＤＢの記憶内容に基づいて、第１実施形態の制御部３２と同様に、来店回数，遊技時間，大当り回数，及び獲得玉数を各会員ＩＤ毎に集計し（Ｓ３０１’：来店回数集計ステップ，遊技時間集計ステップ，特賞回数集計ステップ，獲得価値集計ステップ）、この集計データを第１実施形態の制御部４２と同様にして順位情報ＤＢに記憶する（Ｓ３０２’：記憶ステップ）。そしてここで記憶した集計データに基づいて前記第１実施形態と同様にＳ３０４〜Ｓ３０７の処理が行われる。
【０１５０】
このように、場外装置４０’が算出手段と順位決定手段を備えるので、場内装置３０’が備えられる遊技場側ではこれらの手段を管理する手間（ハードウェアであれば取替や修理等，ソフトウェアであればインストールやバージョンアップ等）を省くことが出来る。その結果、遊技場に受け入れられやすい情報配信装置を提供することができる。
【０１５１】
また場外装置４０’が来店回数と、遊技時間と、獲得玉数の集計を行うので、これらの集計を場内装置３０’で行う場合に比べて、場内装置３０’側の処理負担を軽減できる。一方で、場外装置４０’が算出手段と順位決定手段を備えるので、場内装置３０’が備えられる遊技場側ではこれらの手段を管理する手間（ハードウェアであれば取替や修理等，ソフトウェアであればインストールやバージョンアップ等）を省くことが出来る。
【０１５２】
最後に、本発明に係る情報配信装置の変形例について説明する。
【０１５３】
上記の実施形態では、会員登録を行った会員遊技者を個々に特定可能な会員遊技者特定情報が会員ＩＤである例について説明したが、これに限らず、会員遊技者特定情報は、会員カードに記録され、個々の会員カードを特定可能なカードＩＤであっても良い。
【０１５４】
上記の実施形態では、遊技機が、パチンコ玉が外部に払い出される通常のパチンコ機１０である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、例えばパチンコ玉が指触不能に封入された封入式のパチンコ機，メダルやパチンコ玉が外部に払い出されるスロットマシンやパチロット，メダルが外部に払い出されることなく遊技可能なクレジット式のスロットマシン等であっても良く、さらにはパチンコ玉やメダル等を用いずにデータ等により遊技可能な遊技機，遊技盤やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機，リールが画像にて表示される画像式のスロットマシン等であっても良く、その種類や形態は特に限定されない。また遊技機がスロットマシンである場合には、特賞情報はビッグボーナスの発生に基づいて出力されるビッグボーナス信号とすると良く、獲得価値情報はメダルの払出に基づいて出力される払出信号とすると良い。
【０１５５】
上記の実施形態では、来店回数を特定可能な来店情報がカードユニット２０から場内装置３０，３０’に入力される会員ＩＤである例について説明したが、これに限らず、例えば遊技場のカウンタに設けられるＰＯＳ装置が会員カード５から会員ＩＤを読み取って場内装置３０に送信し、これを受信した場内装置３０が、該受信した会員ＩＤの会員遊技者が来店していると判定しても良く、このときＰＯＳ装置から送信される会員ＩＤが来店情報となる。
【０１５６】
上記の実施形態では、場内装置３０，３０’がカードユニット２０から送信される会員ＩＤを受信した時間を遊技開始時刻とし、また、カードユニット２０から送信される返却完了通知を受信した時間を遊技終了時刻として、その差を遊技時間として特定する（即ち遊技時間情報が会員ＩＤ及び返却完了通知である）例について説明したが、これに限らず、会員カードの受付中に、この打込信号が所定間隔以内で入力されている間を遊技時間としても良く、また打込信号の数から特定される打込玉数を一時間当たりの平均打込玉数で除した時間を遊技時間としても良い。このとき打込信号が遊技時間情報となる。
【０１５７】
上記の実施形態では、特賞情報が大当り信号であり、場内装置３０，３０’にパチンコ機１０から出力される大当り信号が入力され、入力された大当り信号の数によって大当り回数を特定する例について説明したが、これに限らず、例えば、パチンコ機１０に対応して設けられる呼出ランプ装置に大当り信号が入力され、該呼出ランプ装置が大当り回数を集計しておき、この集計結果を場内装置３０，３０’に出力しても良い。このとき、場内装置３０，３０’は受信した集計結果によって大当り回数を特定可能である。このとき、呼出ランプ装置から入力される集計結果が特賞情報となる。また、大当り信号がカードユニット２０に入力されるようにしておき、カードユニットが大当り回数を集計しておき、この集計結果を場内装置３０，３０’に出力しても良い。
【０１５８】
上記の実施形態では、獲得価値の大きさである獲得玉数が、出玉数と打込玉数との差（但し、その値がマイナスの場合は０）として集計される例について説明したが、これに限らず、例えば、玉計数装置等の獲得玉数を集計する装置に会員カードを挿入して獲得玉数を計数するようにしても良い。この獲得玉数と会員カードに記録されている会員ＩＤとを場内装置に送信することで、場内装置において獲得価値情報である獲得玉数を会員遊技者毎に管理できる。
【０１５９】
上記の実施形態では、獲得価値の大きさが獲得玉数である例について説明したが、これに限らず、獲得価値の大きさを出玉数としても良い。
【０１６０】
上記の実施形態では、情報配信装置が場内装置３０，３０’と場外装置４０，４０’とから構成される例について説明したが、これに限らず、両者の機能を備えているものであれば、場内装置のみであっても良く、場外装置のみであっても良い。例えば、場内装置が、当該遊技場の会員遊技者について会員ＩＤと対応付けて、来店回数と、遊技時間と、大当り回数とを集計し、これを記憶しておき、集計情報に基づいて各会員ＩＤ毎の大当りポイントを算出し、算出した大当りポイントに基づいて当該遊技場内での各会員遊技者の順位を決定し、これを配信するものであっても良い。
【０１６１】
上記の実施形態では、情報配信装置によって当店大当り順位と当店獲得玉順位の両方の順位が配信される例について説明したが、これに限らず、当店大当り順位と当店獲得玉順位のいずれか一方のみが配信されても良く、同様に全国大当り順位と全国獲得玉順位についてもいずれか一方のみが配信されても良い。さらに遊技場大当り順位と遊技場獲得玉順位についてもいずれか一方のみが配信されても良い。また、例えば当店大当り順位のみの配信とするときには、獲得価値情報入力手段や獲得価値集計手段は備えていなくても良く、算出手段は獲得玉ポイントを算出しなくても良く、順位決定手段等は獲得玉ポイントに基づく順位を決定しなくても良い。
【０１６２】
上記の実施形態では、順位決定手段（制御部４２，４２’）により決定された順位に基づいて、当店大当りランキングや当店獲得玉ランキング等の各ランキングが生成される例について説明したが、これに限らず、ランキングは生成されなくても良い。また、配信手段（通信部４１，４１’）は、順位決定手段により決定された順位情報を配信すれば良く、ランキングや遊技データは配信しなくても良い。
【０１６３】
上記の実施形態では、当店大当り順位や当店獲得玉順位等のように、項目毎に分けて順位を決定していたが、これに限らず、いずれか一方の順位を決定して、これを単に「順位」として配信するようにしても良い。また、算出手段により大当りポイント＋獲得玉ポイントを総合ポイントとして算出して、これに基づいて順位決定手段が各会員遊技者の順位を決定し、これを「総合順位」として配信してもよい。さらに、各会員遊技者の「総合順位」から「総合ランキング」を生成してこれを配信するようにしても良い。
【０１６４】
上記の実施形態では、遊技場大当り順位や遊技場獲得玉順位等のように、項目毎に分けて順位を決定していたが、これに限らず、いずれか一方の順位を決定して、これを単に「遊技場順位」として配信するようにしても良い。また、算出手段により大当りポイント＋獲得玉ポイントを総合ポイントとして算出し、さらに遊技場ポイント算出手段が、この総合ポイントに基づいて各遊技場の遊技場総合ポイントを算出し、遊技場順位決定手段が各遊技場の遊技場総合ポイントに基づいて各遊技場の順位を決定し、これを「遊技場総合順位」として配信しても良い。さらに、各遊技場の「遊技場総合順位」から「遊技場総合ランキング」を生成してこれを配信するようにしても良い。
【０１６５】
上記の実施形態では、遊技場の営業が終了した後に、場内装置３０又は場内装置４０’が各集計を行う例について説明したが、これに限らず、遊技場の営業中にこれらの集計を行っても良い。また、所定期間毎に集計を行っても良く、例えば大当り信号等の入力を契機として集計を行っても良い。
【０１６６】
上記の実施形態では、算出手段が算出するポイントが、大当り回数×来店回数／遊技時間で示される大当りポイントである例について説明したが、これに限らず、前記大当りポイントに基づいて算出した偏差値等をポイントとしても良い。また、例えば会員遊技者に対して付与される会員ポイントがある場合には、会員ポイント＋（大当り回数×来店回数／遊技時間）で示されるポイントを算出しても良い。即ち算出手段が算出するポイントは、特賞回数に来店回数を乗じた値を遊技時間で除した値に基づく値であれば良い。
【０１６７】
上記の実施形態では、算出手段が算出するポイントが、獲得玉数×来店回数／遊技時間で示される獲得玉ポイントである例について説明したが、これに限らず、前記獲得玉ポイントに基づいて算出した偏差値等をポイントとしても良い。また、例えば会員遊技者に対して付与される会員ポイントがある場合には、会員ポイント＋（獲得玉数×来店回数／遊技時間）で示されるポイントを算出しても良い。即ち算出手段が算出するポイントは、獲得価値の大きさに来店回数を乗じた値を遊技時間で除した値に基づく値であれば良い。
【０１６８】
上記の第１実施形態では、遊技場の営業が終了した後に、場外装置４０から場内装置３０に対して集計指示が送信される例について説明したが、これに限らず、集計指示が送信されることなく、場内装置３０が各集計を行い、集計結果を管理装置４０に送信するようにしても良い。このとき、集計を行う所定期間は設定時に場外装置４０から場内装置３０に配信され、場内装置３０で記憶されている。
【０１６９】
上記の第２実施形態では、遊技場の営業が終了した後に、場内装置３０が場外装置４０から遊技履歴を送信する旨を示す送信指示を受信することなく、場外装置４０に対して遊技履歴ＤＢの記憶内容を送信する例について説明したが、これに限らず、場外装置４０が場内装置３０に対して送信指示を送信するようにして、場内装置３０はこの送信指示を受信したことに基づいて、遊技履歴ＤＢの記憶内容を場外装置４０に送信するようにしても良い。
【０１７０】
上記の第２実施形態では、場内装置３０’から場外装置４０’に遊技履歴ＤＢの記憶内容が送信される例について説明したが、これに限らず、場内装置３０’に入力される来店情報（会員ＩＤ），遊技時間情報（会員ＩＤ，返却完了通知），特賞信号（大当り信号）がそのまま場外装置４０’に入力されるようにしても良い。即ち、場内装置３０’が中継器としての役割を果たすようにしても良い。
【０１７１】
上記の実施形態では、会員カード５がカードユニット２０に挿入されることで、該会員カード５に記録されている会員ＩＤと対応付けて遊技履歴を管理することができる例について説明したが、例えば、会員遊技者が会員カードを紛失した場合（あるいは忘れた場合）などは、遊技場が仮会員カードを発行（あるいは貸出）して、この仮会員カードにより遊技を行えるようにしても良い。この仮会員カードに記録されている会員ＩＤと前記紛失した（あるいは忘れた）会員カードに記録されている会員ＩＤとを対応付けて記憶しておくことにより、会員ＩＤが異なっても同一の会員遊技者として遊技履歴を管理することができる。なお、前記紛失した（あるいは忘れた）会員カードに記録されている会員ＩＤの特定は、例えば予め会員情報ＤＢに登録されている暗証番号やメールアドレス等から特定可能である。このように、仮会員カードを使用できるようにすることで、会員遊技者が現金により遊技を行うことが少なくなり、会員カードが使用されないことによる遊技履歴の取り損じも少なくなる。また、できるだけ多くの遊技履歴を反映させた順位情報やランキングを配信することができる。さらにはカードユニットで現金玉貸処理を行わないようにして、会員カードによるカード玉貸処理のみを可とすることで、遊技履歴を確実に取ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１７２】
【図１】図１は場内装置と場外装置とから構成される情報配信装置の一例を表す接続図である。
【図２】図２は場内装置と場外装置とから構成される情報配信装置の一例を表す機能ブロック図である。
【図３】図３（ａ）はカードユニット及びパチンコ機の一例を表す正面図であり、図３（ｂ）はカードユニットの右断面側面図であり、図３（ｃ）はＸ−Ｘ線断面図である。
【図４】図４は場内装置のハードディスクが記憶する各ＤＢの内容の一例を表す図である。
【図５】図５は場外装置のハードディスクが記憶する会員情報ＤＢの内容の一例を表す図である。
【図６】図６は場外装置のハードディスクが受信する集計データの内容の一例を表す図である。
【図７】図７は場外装置のハードディスクが記憶する順位情報ＤＢの内容の一例を表す図である。
【図８】図８は場外装置のハードディスクが記憶する大当りポイントランキングの内容の一例を表す図である。
【図９】図９は場外装置のハードディスクが記憶する獲得玉ポイントランキングの内容の一例を表す図である。
【図１０】図１０は場外装置のディスプレイに表示されるポイント算出期間設定画面の一例を表す図である。
【図１１】図１１は第１実施形態の場内装置と場外装置との間で行われる処理の一例を表す図である。
【図１２】図１２はカードユニットと場内装置との間で行われる処理の一例を表す図である。
【図１３】図１３はカードユニットのディスプレイに表示される画面の一例を表す図である。
【図１４】図１４は図１３の続きである。
【図１５】図１５は情報端末のディスプレイに表示される画面の一例を表す図である。
【図１６】図１６は図１５の続きである。
【図１７】図１７は第２実施形態の場内装置と場外装置との間で行われる処理の一例を表す図である。
【符号の説明】
【０１７３】
１０…パチンコ機
３０…場内装置
３１…場内通信部
３２…制御部
３３…ハードディスク
３４…場外通信部
４０…場外装置
４１…通信部
４２…制御部
４３…ハードディスク
【図１】
2005230371.tif 000003
【図２】
2005230371.tif 000004
【図３】
2005230371.tif 000005
【図４】
2005230371.tif 000006
【図５】
2005230371.tif 000007
【図６】
2005230371.tif 000008
【図７】
2005230371.tif 000009
【図８】
2005230371.tif 000010
【図９】
2005230371.tif 000011
【図１０】
2005230371.tif 000012
【図１１】
2005230371.tif 000013
【図１２】
2005230371.tif 000014
【図１３】
2005230371.tif 000015
【図１４】
2005230371.tif 000016
【図１５】
2005230371.tif 000017
【図１６】
2005230371.tif 000018
【図１７】
2005230371.tif 000019