(57)【要約】【課題】映像プリント遊戯装置において、同機種でも複数種類の異なる遊戯展開を設定可能とし、かつ、遊戯内容の多様化に伴う装置の回転率の低下を防止する。【解決手段】映像プリント遊戯装置は、遊戯者が各遊戯ステージ４１〜４５で選択する遊戯内容を遊戯ステージ毎に複数パターン用意しているため、遊戯展開のバリエーションが広がる。また、遊戯者が各遊戯ステージ４１〜４５で選択できる遊戯内容は、遊戯パターン毎に制限されているため、遊戯内容の選択肢が多過ぎて遊戯者がその選択に迷うということがない。また、装置の管理者は、遊戯パターンＡ〜Ｔの組み合わせを設定、変更することによって遊戯内容を変更することができるので、同機種の映像プリント遊戯装置であっても、遊戯展開に独自性やバリエーションを持たせることができる。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊戯操作を行うための遊戯操作手段と、遊戯における各種画像を表示するためのディスプレイと、遊戯者を撮影するためのカメラと、前記カメラで撮影した画像にお絵描き等の編集を施した画像を作成するための画像作成手段と、前記画像作成手段で作成した画像を印刷するためのプリンタと、遊戯の進行を制御する遊戯制御手段とを備え、
前記遊戯制御手段は、
前記カメラによる遊戯者の撮影を行い、その撮影画像を前記ディスプレイに表示する撮影遊戯ステージと、前記撮影遊戯ステージで撮影された画像に施す配色を前記遊戯操作手段を用いた選択操作により選択して、その配色を施した画像を前記ディスプレイに表示する画像色選択遊戯ステージと、前記画像色選択遊戯ステージで配色された画像の分割種別を決定する分割選択遊戯ステージと、前記画像色選択遊戯ステージで配色された画像に前記遊戯操作手段によりお絵描きを施すお絵描き遊戯ステージと、前記お絵描き遊戯ステージでお絵描きを施した画像を前記プリンタにて印刷する印刷遊戯ステージとを実行する映像プリント遊戯装置において、
前記各ステージにおける遊戯パターンを、各ステージ毎に予め複数種類、記憶する選択パターン記憶手段と、
装置のメンテナンス操作を行うためのメンテナンス操作手段と、
前記メンテナンス操作手段による操作に応じて、前記選択パターン記憶手段に記憶されている各ステージ毎の複数種類の遊戯パターンの中から、前記各ステージにおける遊戯パターンを選択するための遊戯パターン選択手段と、
前記選択パターン記憶手段に記憶されている各ステージ毎の複数種類の遊戯パターンの中から、前記各ステージにおける遊戯パターンをランダムに自動選択する遊戯パターンランダム選択手段と、
前記遊戯パターン選択手段により選択された各ステージにおける遊戯パターンを組み合わせて作成した一種類の遊戯パターンセットの内容に基づいて遊戯を進行する第１の遊戯進行モードと、前記遊戯パターン選択手段により選択された各ステージにおける遊戯パターンを組み合わせて作成した複数種類の遊戯パターンセットの中から、遊戯者により選択された１つの遊戯パターンセットの内容に基づいて遊戯を進行する第２の遊戯進行モードと、前記遊戯パターンランダム選択手段により自動選択された各ステージにおける遊戯パターンを組み合わせて作成した遊戯パターンセットの内容に基づいて遊戯を進行する第３の遊戯進行モードとを含む遊戯進行モードの中から、所望の遊戯進行モードを選択するための遊戯進行モード選択手段とを備え、
前記遊戯制御手段は、前記遊戯進行モード選択手段により選択された遊戯進行モード、及び前記各遊戯パターンセットの内容に基づいて、前記各ステージにおける遊戯内容を制御するようにしたことを特徴とする映像プリント遊戯装置。
【請求項２】
遊戯操作を行うための遊戯操作手段と、遊戯における各種画像を表示するためのディスプレイと、遊戯者を撮影するためのカメラと、前記カメラで撮影した画像にお絵描き等の編集を施した画像を作成するための画像作成手段と、前記画像作成手段で作成した画像を印刷するためのプリンタと、遊戯の進行を制御する遊戯制御手段とを備え、
前記遊戯制御手段は、
前記カメラによる遊戯者の撮影を行い、その撮影画像を前記ディスプレイに表示する撮影遊戯ステージと、前記撮影遊戯ステージで撮影された画像を基にして、前記遊戯操作手段による操作に応じて画像を作成し、その作成画像を前記ディスプレイに表示する画像作成遊戯ステージと、前記画像作成ステージで作成した画像を前記プリンタにて印刷する印刷遊戯ステージとを実行する映像プリント遊戯装置において、
前記各ステージにおける遊戯パターンを、各ステージ毎に予め複数種類、記憶する選択パターン記憶手段と、
前記選択パターン記憶手段に記憶されている各ステージ毎の複数種類の遊戯パターンの中から、前記各ステージにおける遊戯パターンを選択するための遊戯パターン選択手段と、
前記選択パターン記憶手段に記憶されている各ステージ毎の複数種類の遊戯パターンの中から、前記各ステージにおける遊戯パターンをランダムに自動選択する遊戯パターンランダム選択手段と、
前記遊戯パターン選択手段により選択された各ステージにおける遊戯パターンを組み合わせて作成した遊戯パターンセットの内容に基づいて遊戯を進行する遊戯進行モードと、前記遊戯パターンランダム選択手段により自動選択された各ステージにおける遊戯パターンを組み合わせて作成した遊戯パターンセットの内容に基づいて遊戯を進行する遊戯進行モードとを含む遊戯進行モードの中から、所望の遊戯進行モードを選択するための遊戯進行モード選択手段とを備え、
前記遊戯制御手段は、前記遊戯進行モード選択手段により選択された遊戯進行モード、及び前記各遊戯パターンセットの内容に基づいて、前記各ステージにおける遊戯内容を制御するようにしたことを特徴とする映像プリント遊戯装置。
【請求項３】
装置のメンテナンス操作を行うためのメンテナンス操作手段をさらに備え、
前記遊戯パターン選択手段は、前記メンテナンス操作手段による操作に応じて、前記選択パターン記憶手段に記憶されている各ステージ毎の複数種類の遊戯パターンの中から、前記各ステージにおける遊戯パターンを選択することを特徴とする請求項２に記載の映像プリント遊戯装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、カメラで撮影した被写体像をシールに印刷して遊戯者に提供する映像プリント遊戯装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、カメラによって遊戯者を撮影し、撮影した遊戯者の画像を基にしてタッチパネルやタッチペンによる遊戯者の操作に応じて画像を作成し、作成した画像をプリンタにてシールに印刷して遊戯者に提供する映像プリント遊戯装置がある。この種の映像プリント遊戯装置は、一般に、遊戯者の撮影を行う撮影遊戯ステージ、撮影遊戯ステージで撮影された画像に配色を施す画像色選択遊戯ステージ、画像色選択遊戯ステージで配色された画像の分割種別を決定する分割選択遊戯ステージ、画像色選択遊戯ステージで配色された画像にお絵描きを施すお絵描き遊戯ステージ、お絵描き遊戯ステージでお絵描きを施した画像を印刷する印刷遊戯ステージの順に、遊戯展開するようになっている。
【０００３】
各遊戯ステージでの遊戯内容は、予め複数種類のものが用意されており、遊戯者の操作により選択可能となっている。撮影遊戯ステージでは、例えば、照明の強さや照明の色が選択可能となっている。また、送風しながら撮影できる映像プリント遊戯装置や、一回の撮影開始指示の入力により連射撮影して撮影時間の短縮を図った映像プリント遊戯装置（例えば、特許文献１参照）が知られている。また、画像色選択遊戯ステージでは、例えば、セピア、モノクロ、カラー等の画像に施す配色の種類が選択可能となっている。さらに、分割選択遊戯ステージでは、シールに印刷する画像の分割種別が選択可能となっており、例えば、遊戯者が複数で一緒に撮影しても各利用者の好みを反映させた配置の写真シールを出力し、その写真シールを各遊戯者が分け合うことできる映像プリント遊戯装置（例えば、特許文献２参照）が知られている。また、お絵描き遊戯ステージでは、お絵描きの方法が、印刷遊戯ステージでは、印刷待ちの間に行う遊戯の種類が、各々選択可能となっている。
【特許文献１】特開２００２−２４５５４４号公報
【特許文献２】特開２００３−６１０１６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところが、上述した従来の映像プリント遊戯装置においては、各遊戯ステージでの遊戯内容は、複数種類のうちから遊戯者により選択可能となっているものの、選択可能な複数種類の遊戯内容は予め決められており、常に同じであった。すなわち、遊戯展開は毎回同じものとなってしまい、遊戯者に飽きが出てくる。また、設置店舗が異なっていても、設置されている映像プリント遊戯装置が同機種であれば、遊戯展開はすべて同じになるため、各設置店舗の特有性、個性が出ず、遊戯者に飽きが出てくる。一方、遊戯者に飽きられないように遊戯内容を多くし過ぎると、遊戯者が希望する遊戯内容を選択する際に迷ってしまい、装置の回転率が悪くなる。なお、上述した特許文献１及び特許文献２に開示の内容を適用したとしても、上記の問題を解消することはできない。
【０００５】
本発明は、上記問題を解消するためになされたものであり、同機種でも複数種類の異なる遊戯展開を設定することができ、かつ、遊戯内容の多様化に伴う装置の回転率の低下を防止することができる映像プリント遊戯装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために請求項１の発明は、遊戯操作を行うための遊戯操作手段と、遊戯における各種画像を表示するためのディスプレイと、遊戯者を撮影するためのカメラと、前記カメラで撮影した画像にお絵描き等の編集を施した画像を作成するための画像作成手段と、前記画像作成手段で作成した画像を印刷するためのプリンタと、遊戯の進行を制御する遊戯制御手段とを備え、前記遊戯制御手段は、前記カメラによる遊戯者の撮影を行い、その撮影画像を前記ディスプレイに表示する撮影遊戯ステージと、前記撮影遊戯ステージで撮影された画像に施す配色を前記遊戯操作手段を用いた選択操作により選択して、その配色を施した画像を前記ディスプレイに表示する画像色選択遊戯ステージと、前記画像色選択遊戯ステージで配色された画像の分割種別を決定する分割選択遊戯ステージと、前記画像色選択遊戯ステージで配色された画像に前記遊戯操作手段によりお絵描きを施すお絵描き遊戯ステージと、前記お絵描き遊戯ステージでお絵描きを施した画像を前記プリンタにて印刷する印刷遊戯ステージとを実行する映像プリント遊戯装置において、前記各ステージにおける遊戯パターンを、各ステージ毎に予め複数種類、記憶する選択パターン記憶手段と、装置のメンテナンス操作を行うためのメンテナンス操作手段と、前記メンテナンス操作手段による操作に応じて、前記選択パターン記憶手段に記憶されている各ステージ毎の複数種類の遊戯パターンの中から、前記各ステージにおける遊戯パターンを選択するための遊戯パターン選択手段と、前記選択パターン記憶手段に記憶されている各ステージ毎の複数種類の遊戯パターンの中から、前記各ステージにおける遊戯パターンをランダムに自動選択する遊戯パターンランダム選択手段と、前記遊戯パターン選択手段により選択された各ステージにおける遊戯パターンを組み合わせて作成した一種類の遊戯パターンセットの内容に基づいて遊戯を進行する第１の遊戯進行モードと、前記遊戯パターン選択手段により選択された各ステージにおける遊戯パターンを組み合わせて作成した複数種類の遊戯パターンセットの中から、遊戯者により選択された１つの遊戯パターンセットの内容に基づいて遊戯を進行する第２の遊戯進行モードと、前記遊戯パターンランダム選択手段により自動選択された各ステージにおける遊戯パターンを組み合わせて作成した遊戯パターンセットの内容に基づいて遊戯を進行する第３の遊戯進行モードとを含む遊戯進行モードの中から、所望の遊戯進行モードを選択するための遊戯進行モード選択手段とを備え、前記遊戯制御手段は、前記遊戯進行モード選択手段により選択された遊戯進行モード、及び前記各遊戯パターンセットの内容に基づいて、前記各ステージにおける遊戯内容を制御するようにしたものである。
【０００７】
この構成においては、各遊戯ステージにおける遊戯パターンが、遊戯ステージ毎に複数種類用意されているため、遊戯展開のバリエーションが広がる。また、遊戯者が各遊戯ステージで選択する遊戯内容は、管理者等が遊戯パターンセットを選択することにより制限されるため、遊戯内容の選択肢が多過ぎて遊戯者がその選択に迷うということがない。また、装置の管理者は、遊戯パターンセットを選択、変更することにより遊戯者が選択可能な遊戯内容を変更することができるため、同機種の映像プリント遊戯装置であっても、遊戯展開に独自性やバリエーションを持たせることができる。一方、遊戯者は、管理者により選択された一種類の遊戯パターンセット、管理者により選択された複数の遊戯パターンセット、又はランダムに選択された遊戯パターンセットに基づいて進行する各遊戯進行モードを選択することにより、希望する遊戯展開を選択することができ、好みに合わせてプレイすることができる。
【０００８】
請求項２の発明は、遊戯操作を行うための遊戯操作手段と、遊戯における各種画像を表示するためのディスプレイと、遊戯者を撮影するためのカメラと、前記カメラで撮影した画像にお絵描き等の編集を施した画像を作成するための画像作成手段と、前記画像作成手段で作成した画像を印刷するためのプリンタと、遊戯の進行を制御する遊戯制御手段とを備え、前記遊戯制御手段は、前記カメラによる遊戯者の撮影を行い、その撮影画像を前記ディスプレイに表示する撮影遊戯ステージと、前記撮影遊戯ステージで撮影された画像を基にして、前記遊戯操作手段による操作に応じて画像を作成し、その作成画像を前記ディスプレイに表示する画像作成遊戯ステージと、前記画像作成ステージで作成した画像を前記プリンタにて印刷する印刷遊戯ステージとを実行する映像プリント遊戯装置において、前記各ステージにおける遊戯パターンを、各ステージ毎に予め複数種類、記憶する選択パターン記憶手段と、前記選択パターン記憶手段に記憶されている各ステージ毎の複数種類の遊戯パターンの中から、前記各ステージにおける遊戯パターンを選択するための遊戯パターン選択手段と、前記選択パターン記憶手段に記憶されている各ステージ毎の複数種類の遊戯パターンの中から、前記各ステージにおける遊戯パターンをランダムに自動選択する遊戯パターンランダム選択手段と、前記遊戯パターン選択手段により選択された各ステージにおける遊戯パターンを組み合わせて作成した遊戯パターンセットの内容に基づいて遊戯を進行する遊戯進行モードと、前記遊戯パターンランダム選択手段により自動選択された各ステージにおける遊戯パターンを組み合わせて作成した遊戯パターンセットの内容に基づいて遊戯を進行する遊戯進行モードとを含む遊戯進行モードの中から、所望の遊戯進行モードを選択するための遊戯進行モード選択手段とを備え、前記遊戯制御手段は、前記遊戯進行モード選択手段により選択された遊戯進行モード、及び前記遊戯各パターンセットの内容に基づいて、前記各ステージにおける遊戯内容を制御するようにしたものである。
【０００９】
この構成においては、撮影遊戯ステージ、画像作成遊戯ステージ、及び印刷遊戯ステージにおける遊戯パターンが、遊戯ステージ毎に複数種類用意されているため、遊戯展開のバリエーションが広がる。また、遊戯者が各遊戯ステージで選択する遊戯内容は、遊戯パターンセットが選択されることにより制限されているため、遊戯内容の選択肢が多過ぎて遊戯者がその選択に迷うということがない。遊戯者は、複数の遊戯進行モードから希望する遊戯展開を選択することができ、好みに合わせてプレイすることができる。
【００１０】
請求項３の発明は、請求項２に記載の映像プリント遊戯装置において、装置のメンテナンス操作を行うためのメンテナンス操作手段をさらに備え、前記遊戯パターン選択手段は、前記メンテナンス操作手段による操作に応じて、前記選択パターン記憶手段に記憶されている各ステージ毎の複数種類の遊戯パターンの中から、前記各ステージにおける遊戯パターンを選択するものである。
【００１１】
この構成においては、各遊戯ステージで使用される遊戯パターンセットが管理者等によって選択設定される。装置の管理者は、遊戯パターンセットを選択、変更することにより遊戯者が選択可能な遊戯内容を変更することができるため、同機種の映像プリント遊戯装置であっても、遊戯展開に独自性やバリエーションを持たせることができる。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１の発明によれば、各遊戯ステージにおける遊戯パターンが、遊戯ステージ毎に複数種類用意されているため、同機種の映像プリント遊戯装置であっても、遊戯展開に独自性やバリエーションを持たせることができ、これにより、遊戯者の飽きを解消することができる。また、各遊戯ステージにおける遊戯パターンの組み合わせを管理者等が設定することにより、遊戯内容の選択肢が多過ぎて遊戯者がその選択に迷うこということがなくなり、装置の回転率の低下を防ぐことができる。また、装置管理者は意向に応じて、適宜、遊戯展開を設定することができるため設置店毎に遊戯展開を異なるものにでき、設置店の特徴を出すことができる。
【００１３】
請求項２の発明によれば、撮影遊戯ステージ、画像作成遊戯ステージ、及び印刷遊戯ステージにおける遊戯パターンが、遊戯ステージ毎に複数種類用意されているため、同機種の映像プリント遊戯装置であっても、遊戯展開に独自性やバリエーションを持たせることができ、これにより、遊戯者の飽きを解消することができる。また、遊戯パターンセットが選択されることにより、遊戯内容の選択肢が多過ぎて遊戯者がその選択に迷うこということがなくなり、装置の回転率の低下を防ぐことができる。
【００１４】
請求項３の発明によれば、装置管理者は意向に応じて、適宜、遊戯展開を設定することができるため設置店毎に遊戯展開を異なるものにでき、設置店の特徴を出すことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明を具体化した実施形態について図面を参照して説明する。まず、図１及び図２において、映像プリント遊戯装置１は、遊戯者を被写体として撮影し、その撮影画像を基にして遊戯者の操作により画像を作成し、その作成した画像をシール用紙に印刷して遊戯者に提供するものである。この映像プリント遊戯装置１は、カメラ２と、照明装置３と、送風装置４と、ディスプレイ５と、スピーカ６と、タッチパネル７と、タッチペン（遊戯操作手段、遊戯進行モード選択手段）８と、プリンタ１１と、コインカウンタ１２と、モード切換スイッチ１３と、メンテナンススイッチ（メンテナンス操作手段）１４と、ＰＣ（パソコン）２０とを備えている。
【００１６】
カメラ２は、遊戯者を撮影するものであり、照明装置３は、遊戯者を照明するものである。これらカメラ２及び照明装置３は、筐体３０の上部に設けられている。送風装置４は、遊戯者に風を送るものであり、筐体３０の側部に設けられている。ディスプレイ５は、遊戯における各種画像を表示するものであり、筐体３０の内部に設けられており、その画面が筐体３０の前面上部に臨んでいる。スピーカ６は、遊戯における各種音声を出力するものであり、ディスプレイ５の下方に配置されている。
【００１７】
タッチパネル７は、ポインティングされた位置を検出するものであり、マトリックス状に配列された多数の透明な感圧スイッチから構成されていて、ディスプレイ５の画面上に重ねて配置されている。ディスプレイ５の画面に表示される画像は、タッチパネル７に透けて見えるようになっている。タッチペン８は、タッチパネル７をポインティングするものであり、ディスプレイ５の側方に備え付けられている。このタッチペン８は、遊戯時に遊戯者により操作される。
【００１８】
プリンタ１１は、遊戯者の操作により作成した画像をシール用紙に印刷して、筐体３０のシール排出口３１に排出するものである。コインカウンタ１２は、遊戯を行うために筐体３０のコイン投入口３２から投入されるコインをカウントするものである。モード切換スイッチ１３は、コイン投入により遊戯を行う遊戯モードと、遊戯装置１のメンテナンスを行うメンテナンスモードとを切換えるためのものであり、遊戯装置１の管理者等によって操作される。メンテナンススイッチ１４は、遊戯内容の設定等を行うためのものであり、メンテナンスモードにおいて管理者等によって操作される。ＰＣ２０は、遊戯装置１の動作全体を制御するものである。
【００１９】
これらプリンタ１１、コインカウンタ１２、モード切換スイッチ１３、メンテナンススイッチ１４、及びＰＣ２０は、筐体３０の内部に設けられている。筐体３０の下扉３３は、管理者等が所持する鍵を鍵穴３４に挿入して操作することにより、開くようになっている。管理者等は、鍵を用いて筐体３０の下扉３３を開くことにより、モード切換スイッチ１３、及びメンテナンススイッチ１４を操作することができる。
【００２０】
次に、上記映像プリント遊戯装置１の電気的ブロック構成を図３に示す。映像プリント遊戯装置１は、上述のようにＰＣ２０を備えている。ＰＣ２０は、遊戯装置１全体の制御を司るＣＰＵ（画像作成手段、遊戯制御手段、遊戯パターンランダム選択手段）２１、及びＣＰＵ２１に接続されるＲＯＭ２２、ハードディスク（選択パターン記憶手段）２３、ＲＡＭ２４を備えている。また、ＣＰＵ２１には、上述したカメラ２、照明装置３、送風装置４、ディスプレイ５、スピーカ６、タッチパネル７、タッチペン８、プリンタ１１、コインカウンタ１２、モード切換スイッチ１３、及びメンテナンススイッチ１４（メンテナンス操作手段、遊戯パターン選択手段）が接続されている。
【００２１】
タッチパネル７は、ポインティング操作に応じて、ポインティングされた位置を示す信号をＣＰＵ２１へ出力する。タッチペン８は、タッチパネル７へのポインティング操作に応じて、ポインティング操作したことを示す信号をＣＰＵ２１へ出力する。
【００２２】
プリンタ１１は、ＣＰＵ２１による制御の下に、画像をシール用紙にプリントし、シール排出口３１に排出する。コインカウンタ１２は、コイン投入口３２に投入されたコインを検出して、その検出信号をＣＰＵ２１へ出力する。ＣＰＵ２１は、コインカウンタ１２からの検出信号に基づき、所定の金額のコインが投入されたことを検出したときに遊戯を開始する。
【００２３】
モード切換スイッチ１３は、オン／オフ操作されることにより、そのオン／オフ信号をＣＰＵ２１へ出力する。ＣＰＵ２１は、モード切換スイッチ１３からの信号に基づき、遊戯装置１のモードを切換える。ＣＰＵ２１は、モード切換スイッチ１３のオフ状態では遊戯モードでの制御を行い、モード切換スイッチ１３のオン状態ではメンテナンスモードでの制御を行う。
【００２４】
メンテナンススイッチ１４は、プリント遊戯装置１の各種設定や、遊戯パターンの設定のために用いられるものであり、キー操作に応じた信号をＣＰＵ２１へ出力する。ＲＯＭ２２は、ＣＰＵ２１の動作用のプログラムを格納している。ハードディスク２３は、後述する各遊戯ステージにおける複数種類の遊戯パターンに関するデータ等を予め格納している。ＲＡＭ２４は、ディスプレイ５に表示する画像や、タッチパネル６上のポインティング位置等を一時的に記憶する。
【００２５】
ＣＰＵ２１は、プリント遊戯装置１の動作を制御し、タッチペン８によるタッチパネル７へのポインティング操作に応じて、ディスプレイ５に表示される画像の切換え、画像の色・明るさ・コントラスト等の配色内容、及びお絵描き画像等による遊戯者の画像の編集処理、プリンタ１１への画像のプリント指示の出力等を行う。また、ＣＰＵ２１は、遊戯モードにおいて、遊戯装置１による遊戯の進行を制御する。遊戯装置１による遊戯は、遊戯者の撮影を行う撮影遊戯ステージ、撮影遊戯ステージで撮影された画像に配色を施す画像色選択遊戯ステージ、画像色選択遊戯ステージで配色された画像の分割種別を決定する分割選択遊戯ステージ、画像色選択遊戯ステージで配色された画像にお絵描きを施すお絵描き遊戯ステージ、お絵描き遊戯ステージでお絵描きを施した画像を印刷する印刷遊戯ステージの順に展開するようになっている。
【００２６】
次に、上記映像プリント遊戯装置１の動作の流れについて、図４乃至図６のフローチャートを参照して説明する。図４及び図５は、メンテナンスモードの処理を示す図である。プリント遊戯装置１は、通常、モード切換スイッチ１３がオフに設定されており、遊戯モードになっている。この状態で、ＣＰＵ２１は、モード切換スイッチ１３がオンにされたか否かを判断し（Ｓ１）、モード切換スイッチ１３がオンになれば（Ｓ１でＹＥＳ）、メンテナンスモードへ移行する。メンテナンスモードに移行すると、メンテナンスメニュー画面が表示され（Ｓ２）、メンテナンスメニュー画面で、遊戯パターンの選択処理が選ばれると（Ｓ３でＹＥＳ）、遊戯パターンの選択処理が開始される。
【００２７】
次に、管理者は、遊戯パターンの選択を行う遊戯進行モードを決定する。遊戯進行モードには、ノーマルな遊戯展開で遊戯が進行するノーマル遊戯進行モード（第１の遊戯進行モード）、複数のテーマの中から遊戯者がテーマを選択して遊戯が進行するテーマ別遊戯進行モード（第２の遊戯進行モード）、ランダムな遊戯展開で遊戯が進行するランダム遊戯進行モードがある（第３の遊戯進行モード）。このうち、ノーマル遊戯進行モードとテーマ別遊戯進行モードについて、メンテナンスモードで遊戯パターンの設定が行える。管理者はノーマル遊戯進行モードの遊戯パターンの選択を行いたい場合には、ノーマル遊戯進行モードの遊戯パターンの選択を選び（Ｓ４でＹＥＳ）、撮影遊戯ステージ（Ｓ５）、画像色選択遊戯ステージ（Ｓ６）、分割選択遊戯ステージ（Ｓ７）、お絵描き遊戯ステージ（Ｓ８）、印刷遊戯ステージ（Ｓ９）の順に、遊戯ステージ毎に複数種類用意されている遊戯パターンの中から所望する遊戯パターンを選択する。図５に示される例では、各遊戯ステージには、４種類の遊戯パターンが用意されており、パターンＢ、パターンＧ、パターンＪ、パターンＮ、パターンＴの組み合わせが管理者により選択されている。遊戯パターンは、その種類に応じて遊戯者により選択される遊戯内容が決まっており、例えば、パターンＡでは、遊戯者は照明の強さや色の選択ができる遊戯内容であるのに対し、パターンＢでは送風機能が選択できる遊戯内容である。管理者は、各遊戯ステージ４１〜４５における遊戯パターンの組み合わせ（パターンセット）を、希望する遊戯展開に応じて選択でき、様々な遊戯展開を作り出すことができる。また、遊戯モードにおいて、遊戯者が各遊戯ステージ４１〜４５で選択する遊戯内容は、遊戯パターン毎に決められているため、遊戯内容の選択肢が多過ぎて遊戯者がその選択に迷うということがない。
【００２８】
テーマ別遊戯進行モードの遊戯パターンの設定を行う場合（Ｓ４でＮＯ）には、遊戯パターンの選択に係るテーマ番号を選択し（Ｓ１１）、該当するテーマについて、上記と同様の手順で各遊戯ステージの遊戯パターンを設定する（Ｓ５〜Ｓ９）。そして、管理者により選択された遊戯パターンは、各遊戯進行モードのパターンセットとしてハードディスクに記憶される（Ｓ１０）。なお、メンテナンス作業が遊戯パターンの選択に関するものではない場合（Ｓ３でＮＯ）には、他のメンテナンス処理が行われる（Ｓ１２）。そして、モード切換スイッチ１３がオフにされることにより（Ｓ１３）、メンテナンスモードは終了する。
【００２９】
管理者は、各遊戯ステージの遊戯パターンを組み合わせることにより、様々な遊戯展開を作り出すことができるため、同機種の映像プリント遊戯装置であっても、遊戯展開に独自性やバリエーションを持たせることができ、これにより、遊戯者の飽きを解消することができる。また、装置管理者は意向に応じて、適宜、遊戯展開を設定することができるため、設置店毎に遊戯展開を異なるものにでき、設置店の特徴を出すことができる。また、遊戯モードにおいて、遊戯者が各ステージで選択する遊戯内容は、遊戯パターン毎に決められているため、遊戯内容の選択肢が多過ぎて遊戯者がその選択に迷うということがなく、装置の回転率の低下を防ぐことができる。
【００３０】
次に、遊戯モードの処理について、図６を参照して説明する。遊戯モードにおいて、ＣＰＵ２１は、コインが所定金額投入されたか否かを判定し（Ｓ２１）、コインが所定金額投入されると（Ｓ２１でＹＥＳ）、遊戯を開始する。遊戯者は、ディスプレイ５に表示されるメッセージを見ながら、タッチペン７でタッチパネル６をポインティングすることにより遊戯を進める。
【００３１】
遊戯が開始されると、まず、遊戯進行モード選択処理が行われる（Ｓ２２）。遊戯進行モード選択処理において、遊戯者は、ノーマル遊戯進行モード、テーマ別遊戯進行モード、ランダム遊戯進行モードの中から所望する遊戯進行モードを選択する。遊戯者によりノーマル遊戯進行モードが選択されると、上述のようにメンテナンスモードで設定された遊戯パターンの組み合わせが読み込まれる。テーマ別遊戯進行モードが選択されると、さらに、遊戯を希望するテーマが遊戯者に問われ、遊戯者によりテーマが選択されると、該当するテーマについてメンテナンスモードで設定された遊戯パターンの組み合わせが読み込まれる。ランダム遊戯進行モードが選択されると、ＣＰＵ２１により、遊戯パターンセットがランダムに自動選択される。ランダム遊戯進行モードを採用することで、遊戯展開に意外性を持たせることができ、遊戯内容に面白味を持たせることができる。
【００３２】
遊戯は、上述のように決定した遊戯パターンの組み合わせに基づいて進み、遊戯者は、撮影遊戯ステージでは、遊戯パターンに応じて、例えば、照明の強さ、照明の色、送風機能の有無などの遊戯内容を選択する（Ｓ２３）。また、画像色選択遊戯ステージでは、遊戯パターンに応じて、セピア、モノクロ、カラー等の画像に施す配色の種類や、アニメ風、油絵風などのフィルターの種類を選択する（Ｓ２４）。さらに、分割選択遊戯ステージでは、遊戯パターンに応じて、分割枚数や分割形状などの印刷する画像の分割種別を選択し（Ｓ２５）、お絵描き遊戯ステージでは、遊戯パターンに応じて、フレームの種類、背景の種類などの遊戯内容を選択する（Ｓ２６）。また、印刷遊戯ステージでは、音楽を流しながら印刷待ち画面を表示する遊戯パターン、印刷待ち時に簡単なゲームを行う遊戯パターン、印刷待ち時に占いを行う遊戯パターンなど、メンテナンスモードで設定された遊戯パターンに応じて、遊戯者が遊戯内容を選択する（Ｓ２７）。印刷遊戯ステージの終了後、遊戯装置１は遊戯を終了する。
【００３３】
遊戯者は、各遊戯進行モードを選択することにより、ノーマル遊戯進行モードとして選択設定された一種類の遊戯パターンセット、テーマ別遊戯進行モードとして複数のテーマ別に選択設定された遊戯パターンセット、又はランダムに選択設定された遊戯パターンセットを選択することができ、好みに合わせてプレイすることができる。
【００３４】
なお、本発明は、上記実施形態の構成に限られず、種々の変形が可能である。例えば、各遊戯パターンは上記実施形態の構成に限られず、遊戯進行モードは上述した例に限られない。また、ノーマル遊戯進行モードとして選択設定された一種類の遊戯パターンセットの内容や、テーマ別遊戯進行モードとして選択設定された複数の遊戯パターンセットの内容を季節毎に自動更新するようにしてもよいし、売り上げに応じて自動変更するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００３５】
【図１】本発明の一実施形態による映像プリント遊戯装置の概略構成を示す斜視図。
【図２】同遊戯装置の内部構成を示す図。
【図３】同遊戯装置の電気的ブロック構成図。
【図４】同遊戯装置のメンテナンスモードにおける処理を示すフローチャート。
【図５】同遊戯装置における各遊戯ステージの遊戯パターンの選択処理を示す図。
【図６】同遊戯装置の遊戯モードにおける処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
【００３６】
１  映像プリント遊戯装置
２  カメラ
５  ディスプレイ
８  タッチペン（遊戯操作手段、遊戯進行モード選択手段）
１１  プリンタ
１４  メンテナンススイッチ（メンテナンス操作手段、遊戯パターン選択手段）
２１  ＣＰＵ（画像作成手段、遊戯制御手段、遊戯パターンランダム選択手段）
２３  ハードディスク（選択パターン記憶手段）
【図１】
2005055614.tif 000003
【図２】
2005055614.tif 000004
【図３】
2005055614.tif 000005
【図４】
2005055614.tif 000006
【図５】
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【図６】
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