(57)【要約】【課題】  Ｈｏｓｔ  ＰＣのＨＤＤ（ハードディスク）内の複数のディレクトリに保存された、楽曲データを作成するために用いるファイルを他の人（他のＰＣ、或いは他のディレクトリ）に引継ぐ場合に、引継ぎを漏れなく行うことができ、且つ、ユーザの操作を簡略化することができるオーサリング装置およびデータパッキングプログラムを提供する。【解決手段】  Ｈｏｓｔ  ＰＣ１２は時間軸上に複数の波形データを配置しシーケンスデータを作成し、シーケンスデータからＲＯＭデータを作成し、オーサリングツールボード１１を介してＲＯＭ１３に書き込む。Ｈｏｓｔ  ＰＣ１２は、内部のＨＤＤに散在している、ＲＯＭデータを作成する際に使用する複数のファイルを、他の作業環境に引継ぐ際に、１つのディレクトリに集約してコピーする。また、Ｈｏｓｔ  ＰＣ１２は、登録している該ファイルのパスを、集約したディレクトリのパスに自動的に変更する。【選択図】        図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
素材となる波形ファイルを基に音源デバイス用の楽曲データファイルを生成するオーサリング装置であって、
各種ファイルを記憶する記憶手段と、
現在編集中の楽曲データに対応するプロジェクトに関連する前記各種ファイルを常に記憶し、ユーザが指示した任意のタイミングにおいて、前記記億手段に特定のディレクトリを作成し、前記プロジェクトに関連する前記各種ファイルのコピーを前記特定のディレクトリに作成する制御手段と、
を備えることを特徴とするオーサリング装置。
【請求項２】
前記プロジェクトを管理するプロジェクトファイルが、該プロジェクトに関連する各ファイルの場所を示すパスの情報を有し、
前記制御手段が、前記パスの情報をコピー先のパスの情報に変更することを特徴とする請求項１に記載のオーサリング装置。
【請求項３】
素材となる波形ファイルを基に音源デバイス用の楽曲データファイルを生成するオーサリング装置において用いられるデータパッキングプログラムであって、
現在編集中の楽曲データに対応するプロジェクトに関連する各種ファイルを記憶媒体に常に記憶する記憶処理と、
ユーザが指示した任意のタイミングにおいて、前記記億媒体に特定のディレクトリを作成し、前記プロジェクトに関連する前記各種ファイルのコピーを前記特定のディレクトリに作成する制御処理と、
を前記オーサリング装置に実行させるためのデータパッキングプログラム。
【請求項４】
前記制御処理が、
前記プロジェクトを管理するプロジェクトファイルに書き込まれた、前記プロジェクトに関連する各ファイルの場所を示すパスの情報を、前記パスの情報をコピー先のパスの情報に変更するパス情報変更処理を、
さらに行うことを特徴とする請求項３に記載のデータパッキングプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、主に、パチンコ台において音を出すための音源ＬＳＩ用の楽曲データを作成するのに用いられるオーサリング装置および、主にオーサリング装置が使用するデータの整理を行うデータパッキングプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
オーサリング装置において、完成した音源ＬＳＩ用の楽曲データは最終的にパチンコ台にセットされるＲＯＭに書き込まれるが、ある一つのＲＯＭに書き込まれる楽曲データを作成するためのＲＯＭデータの開発（プロジェクト）に関連する複数のファイルは、ＰＣ（Personal Computer）のＨＤＤ（Hard Disk Drive）内の複数のディレクトリに保存されることが多い。ある段階まで楽曲データの作成が進んだ段階で、例えばその作業を他の人（他のＰＣ、或いは他のディレクトリ）に引継ぐ場合、それらのファイルをまとめて、漏れなく移動する必要がある。その場合、一つ一つ手動でファイルを移動させるのは面倒であるという問題があった。また、プロジェクトファイルにはその各ファイルのパスが記録されており、そのパスによって各ファイルを呼び出すようになっているため、そのパスを、ファイル移動後の新しいパスに変更しなければならないという問題もあった。
【０００３】
尚、特許文献１には、端末とホスト間のファイル転送を行う際に、端末の画面に端末にあるファイルの一覧およびホストにあるファイルの一覧を表示することによって、ユーザがファイルの選択をし易くする端末のファイル転送装置が記載されている。しかし、これにおいても、ユーザが個別にファイルの選択をしなければならないという問題があった。
【特許文献１】特開平６−３３２８１７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、上記事情を考慮してなされたもので、その目的は、ＰＣのＨＤＤ内の複数のディレクトリに保存された、楽曲データを作成するために用いるファイルを他の人（他ののＰＣ、或いは他のディレクトリ）に引継ぐ場合に、それらのファイルの引継ぎ操作を漏れなく行うことができ、且つ、ユーザの操作を簡略化することができるオーサリング装置およびデータパッキングプログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、この発明では、以下の手段を提案している。
請求項１に係る発明は、素材となる波形ファイルを基に音源デバイス用の楽曲データファイルを生成するオーサリング装置であって、各種ファイルを記憶する記憶手段と、現在編集中の楽曲データに対応するプロジェクトに関連する前記各種ファイルを常に記憶し、ユーザが指示した任意のタイミングにおいて、前記記億手段に特定のディレクトリを作成し、前記プロジェクトに関連する前記各種ファイルのコピーを前記特定のディレクトリに作成する制御手段とを備えることを特徴とする。
この発明によれば、オーサリング装置が楽曲データを作成するための各種ファイルの所在を常に把握し、ユーザが、いつでも、各種ファイルを特定のディレクトリに集約してコピーすることが可能になる。
【０００６】
請求項２に係る発明は、請求項１に記載のオーサリング装置であって、前記プロジェクトを管理するプロジェクトファイルが、該プロジェクトに関連する各ファイルの場所を示すパスの情報を有し、前記制御手段が、前記パスの情報をコピー先のパスの情報に変更することを特徴とする。
この発明によれば、プロジェクトファイルに記載されている、関連する複数のファイルのパスの情報が、コピー先のパスの情報に変更され、オーサリング装置における楽曲データの作成に関連するファイルのパスの情報を、手動でのコピー先のパスの情報変更を回避することが可能になる。
【０００７】
請求項３に係る発明は、素材となる波形ファイルを基に音源デバイス用の楽曲データファイルを生成するオーサリング装置において用いられるデータパッキングプログラムが、  現在編集中の楽曲データに対応するプロジェクトに関連する各種ファイルを記憶媒体に常に記憶する記憶処理と、ユーザが指示した任意のタイミングにおいて、前記記億媒体に特定のディレクトリを作成し、前記プロジェクトに関連する前記各種ファイルのコピーを前記特定のディレクトリに作成する制御処理とをコンピュータに実行させることを特徴とする。
この発明によれば、データパッキングプログラムが楽曲データを作成するための各種ファイルの所在を常に把握し、ユーザが、いつでも、各種ファイルを特定のディレクトリに集約してコピーすることが可能になる。
【０００８】
請求項４に係る発明は、請求項３に記載のデータパッキングプログラムであって、前記制御処理が、前記プロジェクトを管理するプロジェクトファイルに書き込まれた、前記プロジェクトに関連する各ファイルの場所を示すパスの情報を、前記パスの情報をコピー先のパスの情報に変更するパス情報変更処理をさらに行うことを特徴とする。
この発明によれば、プロジェクトファイルに記載されている、関連する複数のファイルのパスの情報が、データパッキングプログラムによって、コピー先のパスの情報に変更され、オーサリング装置における楽曲データの作成に関連するファイルのパスの情報を、手動でのコピー先のパスの情報変更を回避することが可能になる
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、ＰＣのＨＤＤ内の複数のディレクトリに保存された、楽曲データを作成するために用いるファイルを他の人（他のＰＣ、或いは他のディレクトリ）に引継ぐ場合に、それらのファイルの引継ぎ操作を漏れなく行うことができ、且つ、ユーザの操作を簡略化することができる効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、図面を参照し、この発明の一実施形態について説明する。
図１は、同実施形態による、オーサリング装置１の構成を示すブロック図である。この図において、オーサリング装置１は、オーサリングツールボード１１と、オーサリングツールボード１１を制御するコントロールプログラムおよびドライバソフトならびに制御に関連するファイル群がインストールされたＨｏｓｔ  ＰＣ１２（記憶手段、制御手段）と、ＲＯＭ１３とから構成される。ユーザは、Ｈｏｓｔ  ＰＣ１２によって、楽曲データ（フレーズデータ）を作成し、また、該楽曲データと同期して、パチンコ台２の機内のランプ等の制御をするのに用いられるＧＰＩＯ（General Purpose I/O）ポートに出力する、ＧＰＩＯ信号の制御データを作成する。そして、上記のデータが、オーサリングツールボード１１を介して、ＲＯＭ１３に書き込まれる。
【００１１】
図２は、図１におけるＲＯＭ１３がセットされる、パチンコ台２の構成を示すブロック図である。この図において、パチンコ台２は、音源デバイス２１（ＧＰＩＯ制御装置）と、パチンコ台２の各部の制御を行うＣＰＵ２２と、ＲＯＭ１３とから構成される。ＲＯＭ１３内のデータは、ＣＰＵ２２の指示の下、音源デバイス２１に読み込まれ、楽音信号に変換されて楽音出力ポートからスピーカに出力され、また、該データ上のＧＰＩＯ信号がＧＰＩＯポートに出力され、パチンコ台２の機内のランプ等の制御に用いられる。
【００１２】
図３は、同実施形態による、音源デバイス２１の構成を示すブロック図である。この図において、音源デバイス２１は、Ｉ／Ｆ（インターフェイス）部２１１と、シーケンサ２１２と、音源部（フレーズ再生部）２１３と、Ｄ／Ａコンバータ２１４とから構成される。シーケンサ２１２はＣＰＵ２２の指示の下に、ＲＯＭ１３からインターフェイス部２１１を介してＲＯＭデータを読み込み、ＲＯＭデータ中のシーケンスデータに含まれる、リージョン（波形データ）を音源部２１３に順次出力する。音源部２１３は、該リージョンに基づいてディジタル楽音信号を生成し、Ｄ／Ａコンバータ２１４へ出力する。Ｄ／Ａコンバータ２１４は、ディジタル楽音信号をＤ／Ａ変換して、アナログ楽音信号に変換しスピーカへ出力する。また、シーケンサ２１２は、ＲＯＭデータからＧＰＩＯ信号を取り出し、外部に出力する。
【００１３】
図４は本実施形態に係るオーサリング装置１においてＲＯＭ１３に格納すべきＲＯＭデータを開発するプロジェクトの処理を示すフローチャートである。図５および図６はオーサリング装置１の動作時のメイン画面上の各メニューバーを示す図である。以下、これらの図を参照してＲＯＭ１３に格納すべきＲＯＭデータを作成するプロジェクトの処理を説明する。
【００１４】
先ず、オーサリング装置１におけるプロジェクトのスタートに先行して、汎用の音声データ収集／編集ツールにて素材となる音声データの収集および編集を行い、該データを、音声信号にＡ／Ｄ変換処理を施したＷＡＶデータ（ファイル名の例：Ａ．ＷＡＶ）として保存する（ステップＳａ１）。次いで、以下のように、オーサリング装置１におけるプロジェクトの処理がスタートする。
【００１５】
ユーザは、オーサリング装置１のコントロールプログラムをスタートさせる。メイン画面が表示され、ユーザは、メニューバーから[ファイル(F)]を選択して、図５（ａ）に示すメニュー画面を表示させ、このメニュー画面において、[新規作成(N)]をクリックしてオンし、プロジェクトに関連するファイルのパスを定義するプロジェクトファイルを新規作成する。図１１に示す [プロジェクトの新規作成]のダイアログが表示され、編集ボックス[プロジェクトディレクトリ]に絶対パスにてプロジェクトファイル名を入力し（例：C:\NEW_PRJT\ROM1.PRJ）、プロジェクトファイルを新規作成する。
【００１６】
次いで、関連するファイル群（ＷＡＶファイル、ＡＭＭファイル、ＲＯＭファイル、Ｆｘファイル）が、現在、格納されているディレクトリをそれぞれ、[ウェーブディレクトリ]、[ＡＭＭディレクトリ］、[ＲＯＭディレクトリ]、[Ｆｘディレクトリ]のチェックボックスにチェックを入れ、それぞれの編集ボックスに、編集ボックス[プロジェクトディレクトリ]と同様に、絶対パスにて各ファイルが格納されているディレクトリ名を入力して、プロジェクトファイルに反映させる（記憶処理）。そして、前述した素材となるＷＡＶデータを、現在、ＷＡＶデータが格納されているディレクトリにコピーする。
【００１７】
ユーザは、メニューバーから[フレーズ(P)]を選択して、図５（ｂ）に示すメニュー画面を表示させ、 [登録(R)]をクリックしてオンして、編集に用いるＷＡＶファイルを登録し、また、[エンコード(E)]をクリックしてオンして、登録されたＷＡＶファイルを、オーサリング装置１にて扱えるように変換（圧縮処理）したフォーマットである、ＡＭＭファイル（ファイル名の例：Ｂ．ＡＭＭ）にエンコードする（ステップＳａ２）。登録されたＷＡＶファイルおよびエンコードされたＡＭＭファイルは、[ＷＡＶ再生(W)]、 [ＷＡＶループ再生(L)]、または、[ＡＭＭ再生(M)]、[ＡＭＭループ再生(P)]をクリックすることによって、Ｈｏｓｔ  ＰＣ１２に装着されるサウンドボードを介して、楽音データに変換され、図示しないアンプ内蔵スピーカないしヘッドホンにて楽音が出力されて（ソフトウェアシミュレーション）、ＷＡＶファイルまたはＡＭＭファイルの良否の判断が行われる（ステップＳａ３）。判断が「ＯＫ」であった場合は、次のステップＳａ４へ移行する。一方、判断が「ＮＧ」であった場合は、ステップＳａ２に戻って、ＷＡＶファイルの登録、エンコードおよびソフトウェアシミュレーションが再び行われる。
【００１８】
次に、ユーザは、必要に応じて、該ＷＡＶデータにＦｘ効果を付加させる。ここで、Ｆｘ効果とは、ＥＱ（イコライザ）、Ｐｉｔｃｈ（ピッチチェンジ）、Ｖｏｌｕｍｅ（ボリューム、フェードイン/フェードアウト）を変化させて得られる音響効果のことを言う。ユーザは、メニューバーから[Ｆｘ(X)]を選択して、図６（ａ）に示すメニュー画面を表示させ[編集(E)]をクリックしてオンして、Ｆｘパラメータエディタ（図示せず）において、指定されたＷＡＶファイルにＦｘ効果を付加する（ステップＳａ４）。Ｆｘ効果が付加されたＷＡＶファイルを、上記と同様に、メニューバーから[フレーズ(P)]を選択して、図５（ｂ）に示すメニュー画面を表示させ、 [登録(R)]をクリックしてオンすることにより登録し、[ＷＡＶ再生(W)]、 [ＷＡＶループ再生(L)]をクリックすることによって、上記と同様に楽音が出力されて、Ｆｘ効果が付加されたＷＡＶファイルの良否の判断が行われる（ステップＳａ５）。判断が「ＯＫ」であった場合は、次のステップＳａ６へ移行する。一方、判断が「ＮＧ」であった場合は、ステップＳａ４に戻って、ＷＡＶファイルのＦｘ効果の付加が再び行われる。
【００１９】
次に、ユーザは、該ＷＡＶデータからシーケンスデータの作成と編集を行う。（ステップＳａ６）。ユーザは、メニューバーから[シーケンス(S)]を選択して、図６（ｂ）に示すメニュー画面を表示させ、[編集(E)]をクリックしてオンして、シーケンスエディットウィンドウ（図示せず）を表示させ、図７に示すように、時間軸上に、リージョンＲｅｇ1、Ｒｅｇ2を配置する。作成されたシーケンスデータは、図６（ｂ）に示す[シーケンス(S)]のメニュー画面の[ソフト再生(P)]をクリックすることによって楽音に変換され、上記と同様に、ソフトウェアシミュレーションを行い、作成されたシーケンスデータの良否の判断が行われる（ステップＳａ７）。判断が「ＯＫ」であった場合は、次のステップＳａ８へ移行する。一方、判断が「ＮＧ」であった場合は、ステップＳａ６に戻って、シーケンスデータの作成と編集が再び行われる。
尚、前述したＧＰＩＯ信号は、シーケンスデータ上のリージョンＲｅｇ1、Ｒｅｇ2が配置されたタイミングと同期して作成される。
【００２０】
次に、作成されたシーケンスデータをオーサリングツールボード１１に送って楽音を発生させ、シーケンスデータの良否を確認する試験が行われる。具体的に、ユーザが、メニューバーから[シーケンス(S)]を選択して、図６（ｂ）に示すメニュー画面を表示させ、 [ハード再生(H)] をクリックすることによって、該シーケンスデータは、オーサリングツールボード１１にて楽音データに変換され、スピーカもしくはヘッドホン（図示せず）にて楽音が出力されて、該シーケンスデータの良否の判断が行われる（開発ツールハードでの音出し確認）（ステップＳａ８）。判断が「ＯＫ」であった場合は、次のステップＳａ９へ移行する。一方、判断が「ＮＧ」であった場合は、ステップＳａ６に戻って、シーケンスデータの作成と編集が再び行われる。
【００２１】
次に、オーサリングツールボード１１と、ＲＯＭ１３の実装用のソケットとを、ＲＯＭエミュレーションケーブル（図示せず）によって接続して、オーサリング装置１全体をＲＯＭ１３に見立てて（ＲＯＭエミュレーション）、パチンコ台２の機内のＣＰＵ２２の制御に基づいて楽音データを作成し、パチンコ台２の機内のスピーカから楽音を出力させシーケンスデータの良否を確認する試験が行われる（ＲＯＭエミュレーションでの確認）（ステップＳａ９）。判断が「ＯＫ」であった場合は、次のステップＳａ１０へ移行する。一方、判断が「ＮＧ」であった場合は、ステップＳａ６に戻って、シーケンスデータの作成と編集が再び行われる。
【００２２】
以上の処理を経て、ＲＯＭデータが完成する（ステップＳａ１０）。完成したＲＯＭデータはＲＯＭ１３に書き込まれる。
以上により、プロジェクトが完了し、該データが書き込まれたＲＯＭ１３がパチンコ台２に実装される。
【００２３】
次に、ユーザが、プロジェクトに関連するデータファイルを１つのディレクトリに集約するパッキング（制御処理）を、オーサリング装置１内のデータパッキングプログラムが行う処理について説明する。
【００２４】
図９はデータファイルをパッキングする処理を示す概念図である。例えば、図９（ａ）に示すように、プロジェクトに関連するファイルが、Ｈｏｓｔ  ＰＣ１２のＨＤＤ内の複数のディレクトリに保存されているとする。そして、パッキングが行われると、図９（ｂ）に示すように、それらのファイルが一つのディレクトリにまとめてコピーされる。
【００２５】
ユーザが、任意のタイミングにて、Ｈｏｓｔ  ＰＣ１２のディスプレイにおいて、図５（ａ）に示す［ファイル(F)］のメニュー画面の[パッキング(P)]または図８に示すツールバーの中の[パッキング]をクリックすると、データパッキングプログラムがスタートし、図１２に示す[パッキング]のダイアログが表示される。図１０はデータパッキングプログラムの動作を示すフローチャートである。以下、図面を参照してデータパッキングプログラムの動作を説明する。
【００２６】
先ず、ユーザによって、[パッキング]のダイアログにおいて、各ファイルをパッキングするディレクトリの指定がなされたか否か判断が行われる（ステップＳｂ１）。判断が「ＹＥＳ」であった場合は、次のステップＳｂ２へ移行する。一方、判断が「ＮＯ」であった場合は、ステップＳｂ１に戻って、[パッキング]のダイアログにおいて、各ファイルをパッキングするディレクトリの指定がなされたか否か判断が再び行われ、ディレクトリの指定がなされるまで、これが繰り返される。
尚、[パッキング]のダイアログにおいて、ユーザによって指定された各ファイルをパッキングするディレクトリが作成不可能なものであった場合、代わりに、データパッキングプログラムがデフォルト値として持っている作成可能なディレクトリが作成されて、データファイルがそこにコピーされ、ディレクトリ指定の操作ミスによるファイルコピーの不具合を回避している。
【００２７】
次に、[ファイル種別によるフォルダの作成]のダイアログ（図示せず）が表示され、ユーザによって、ファイル種別によってフォルダ（サブディレクトリ）を作成する指示がなされたか否か判断が行われる（ステップＳｂ２）。判断が「ＮＯ」であった場合は、ステップＳｂ３へ移行し、ステップＳｂ１にてユーザが指示したディレクトリに各ファイルのコピーがまとめて作成され、ステップＳｂ５へ移行する。
【００２８】
一方、判断が「ＹＥＳ」であった場合は、ステップＳｂ１にてユーザが指示したディレクトリにファイル種別によるフォルダが作成され、それらのフォルダに応じて、各ファイルのコピーが振り分けて作成され（ステップＳｂ４）、ステップＳｂ５へ移行する。
【００２９】
次に、プロジェクトファイル内のパスがコピー先のパスに変更され（ステップＳｂ５）（パス情報変更処理）、パッキングの処理が終了する。
【００３０】
ここで、ファイルのパッキング後に、プロジェクトファイル内のパスを変更する処理について説明する。
従来においては、プロジェクトが進行している段階において、Ｈｏｓｔ  ＰＣ１２内に散在している、プロジェクトに関連する全てのファイルを、例えば、ディレクトリD:\KT-AMMSにパッキングした場合、該各ファイルのパスがD:\KT-AMMSに変化したことをプロジェクトファイルに反映させるために、ユーザが、[プロジェクトのプロパティ]のダイアログにおいて、関連する各ファイルが格納されている各ディレクトリの情報を、手動にて、全てD:\KT-AMMSに変更する必要があった。以下、この操作を、コピー先におけるデータ関連付けと呼ぶ。
【００３１】
そこで、本実施形態においては、ＨＤＤ内で散在している、プロジェクトに関連する各ファイルがパッキングによって自動的にディレクトリD:\KT-AMMSに集約され、さらに、該各ファイルのパスが変化したことをプロジェクトファイルに漏れなく反映させるために、上述した、コピー先におけるデータ関連付けを自動で行う処理である、ファイルの自動関連付けをする。すなわち、パッキングが行われた後に、プロジェクトファイル内のパスの情報が自動的に書き換えられる。
【００３２】
以後、ファイルの自動関連付けによって変更されたプロジェクトファイル内のパスは、オーサリング装置１がプロジェクトファイルを読み込んだとき、各ファイルが正しい状態で存在していることを確認するために使われる。また、プロジェクトファイル読み込み後は、オーサリング装置１内部に各パスは保持され、再生、エンコード、波形描画、プロジェクト、パッキング等の際に参照される。
【００３３】
以上のように、上記実施形態によれば、オーサリング装置１において、データパッキングプログラムが、ＰＣのＨＤＤ内の複数のディレクトリに保存されている、プロジェクトに関連するファイルを、一つのディレクトリないし一つのディレクトリの下のフォルダにまとめてコピーするため、そのプロジェクトを他の人（他のＰＣ）に引継ぐ場合、そのプロジェクトに関連するファイルを漏れなく移動することができる。
【００３４】
以上、本発明の実施形態について図面を参照して詳述したが、具体的な構成はこの実施形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲での設計変更も含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００３５】
【図１】本発明の一実施形態のオーサリング装置１の構成を示すブロック図である。
【図２】同実施形態のパチンコ台２の構成を示すブロック図である。
【図３】同実施形態の音源デバイス２１の構成を示すブロック図である。
【図４】同実施形態のオーサリング装置１においてＲＯＭ１３に格納すべきＲＯＭデータを開発するプロジェクトの処理を示すフローチャートである。
【図５】同実施形態のデータパッキングプログラムのメニュー画面を示す図である。
【図６】同実施形態のデータパッキングプログラムのメニュー画面を示す図である。
【図７】同実施形態のシーケンスデータの内容を示す図である。
【図８】同実施形態の動作を示すツールバーを示す図である。
【図９】同実施形態のデータパッキングの概念を示す図である。
【図１０】同実施形態のオーサリング装置１内のデータパッキングプログラムの動作を示すフローチャートである。
【図１１】同実施形態のプロジェクトの新規作成時のダイアログを示す図である。
【図１２】同実施形態のパッキングのダイアログを示す図である。
【符号の説明】
【００３６】
１・・・オーサリング装置、２・・・パチンコ台、１１・・・オーサリングツールボード、１２・・・Ｈｏｓｔ  ＰＣ（記憶手段、制御手段）、１３・・・ＲＯＭ、２１・・・音源デバイス（ＧＰＩＯ制御装置）、２２・・・ＣＰＵ、２１１・・・Ｉ／Ｆ（インターフェイス）部、２１２・・・シーケンサ、２１３・・・音源部（フレーズ再生部）、２１４・・・Ｄ／Ａコンバータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2005135283.tif 000012
【図１１】
2005135283.tif 000013
【図１２】
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