(57)【要約】【課題】音声の聞こえ方に変化を持たせることにより、音声による演出効果を飛躍的に向上させる。【解決手段】遊技機本体の前面側に音声出力部材（スピーカ１１）を配設した遊技機において、音声出力部材を可動させて音声出力方向を変更する可動部材（回動軸１３、第１回動ギヤ１５、第１駆動ギヤ１７、第２回動ギヤ２０、第２駆動ギヤ２３、および連結ギヤ２４等）と、可動部材を駆動する駆動装置（第１モータ１６、第２モータ２１）と、駆動装置を制御する駆動制御手段とを備える。音声出力部材の可動パターンが複数種類記憶された可動パターン記憶手段と、複数種類のうちの何れかの可動パターンを選択する可動パターン選択手段とを備え、駆動制御手段は、可動パターン選択手段により選択された可動パターンに基づいて駆動装置を駆動制御する。また、可動パターン選択手段は、遊技状態に応じた可動パターンを選択する。【選択図】          図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機本体の前面側に音声出力部材を配設した遊技機において、
該音声出力部材を可動させて音声出力方向を変更する可動部材と、
該可動部材を駆動する駆動装置と、
該駆動装置を制御する駆動制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記音声出力部材の可動パターンが複数種類記憶された可動パターン記憶手段と、
該可動パターン記憶手段に記憶された複数種類の可動パターンのうちから何れかの可動パターンを選択する可動パターン選択手段とを備え、
前記駆動制御手段は、前記可動パターン選択手段により選択された可動パターンに基づいて前記駆動装置を駆動制御することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記可動パターン選択手段は、遊技状態に応じた可動パターンを選択することを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機本体の前面側にスピーカ等の音声出力部材を配設した遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機本体の前面側に左右一対のスピーカが配設されており、このスピーカから遊技者に向けて効果音等の音声が発生されていた。
【０００３】
このような遊技機には、遊技機本体における他の部品などの配置スペースを狭めることなく、また遊技場への搬送などに支障を来すことなく遊技者への音響効果を有効に高めるために、スピーカを収納するスピーカ収納体を回動可能としたものがある（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
この遊技機では、遊技機を搬送する等、スピーカが邪魔になる場合に、スピーカ出力面を遊技機本体の前面に向かい合わせて折り畳み、遊技機を使用する際には、スピーカ出力面を遊技者に向けて広げるようになっている。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−６２１５６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記従来の遊技機では、遊技機の使用状態において、音声発生源の位置とその指向性に変化がないため、音声の聞こえ方に変化がなく、音声による演出効果の向上に限界があった。
【０００７】
本発明は、上述した事情に鑑み提案されたもので、音声の聞こえ方に変化を持たせることにより、音声による演出効果を飛躍的に向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明に係る遊技機は、上述した目的を達成するため、以下の特徴点を備えている。なお、本発明に係る遊技機の各構成要素について、図面に付した符号を参照して、具体的な適用例を示すが、各構成要素はこれらに限定されるものではない。
【０００９】
すなわち、本発明に係る遊技機は、遊技機本体（１）の前面側に音声出力部材（スピーカ１１）を配設した遊技機において、
該音声出力部材（スピーカ１１）を可動させて音声出力方向を変更する可動部材と、
該可動部材を駆動する駆動装置と、
該駆動装置を制御する駆動制御手段（４１）とを備えたことを特徴とするものである。
【００１０】
なお、可動部材は、回動軸１３、第１回動ギヤ１５、第１駆動ギヤ１８、第２回動ギヤ２０、第２駆動ギヤ２３、および連結ギヤ２４等により構成され、駆動装置は、第１モータ１６および第２モータ２１等により構成される。
また、駆動制御手段（４１）は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えて遊技機を制御するための制御装置により構成される。
【００１１】
このような構成からなる遊技機では、駆動制御手段（４１）の制御に基づいて駆動装置が可動部材を駆動し、音声出力部材（スピーカ１１）を動かして音声出力方向を変更することができる。
【００１２】
また、本発明に係る遊技機は、前記構成に加えて、前記音声出力部材（スピーカ１１）の可動パターンが複数種類記憶された可動パターン記憶手段（４３）と、
該可動パターン記憶手段（４３）に記憶された複数種類の可動パターンのうちから何れかの可動パターンを選択する可動パターン選択手段（４２）とを備え、
前記駆動制御手段（４１）は、前記可動パターン選択手段（４２）により選択された可動パターンに基づいて前記駆動装置を駆動制御することを特徴とするものである。
【００１３】
このような構成からなる遊技機では、可動パターン記憶手段（４３）に、音声出力部材（スピーカ１１）の可動パターンが複数種類記憶されており、可動パターン選択手段（４２）により選択された可動パターンに基づいて駆動制御手段（４１）が駆動装置を駆動制御することにより、音声出力部材（スピーカ１１）の音声出力方向を変更することができる。これにより、音声の聞こえ方の変化態様にバリエーションが生じ、音声による演出効果をさらに高めることができる。
【００１４】
また、本発明に係る遊技機は、前記構成に加えて、前記可動パターン選択手段（４２）は、遊技状態に応じた可動パターンを選択することを特徴とするものである。
【００１５】
このような構成からなる遊技機では、遊技状態に応じて可動パターンを変化させることができる。このため、遊技状態と音声の聞こえ方とが一体となって、音声による演出効果をさらに一層高めることができる。
ここで、遊技状態とは、例えば、デモ表示中、遊技開始、通常遊技中、リーチ発生、ハズレ確定、大当たり遊技中等、種々の遊技状態のことをいう。
【００１６】
なお、上記特許文献１に記載された技術は、搬送時等に邪魔になるスピーカを折り畳み可能とすることを目的としたものであり、本発明に係る遊技機とは目的および作用効果が全く異なる。また、上記特許文献１には、スピーカの音声出力方向を変更することにより、音声による演出効果を飛躍的に向上させるという、本発明に係る遊技機に特有の目的および作用効果への示唆も記載されていない。
【発明の効果】
【００１７】
本発明に係る遊技機によれば、駆動制御手段が駆動装置の駆動を制御して可動部材を動作させ、音声出力部材の音声出力方向を変更するため、音声出力方向の変更に伴い音声の聞こえ方が変化し、音声による演出効果を飛躍的に向上させることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、図面に基づいて、本発明の実施形態を説明する。
本発明の実施形態に係る遊技機は、例えばパチンコ機、パチスロ遊技機等のように、遊技機本体の前面側にスピーカを備えたものである。
【００１９】
＜第１の実施形態＞
図１および図２は、本発明の第１の実施形態に係る遊技機を示すもので、代表的な遊技機としてパチンコ機を例にとったものである。図１は、パチンコ機の斜視図であり、図２（ａ）は、右側スピーカを正面から見た状態の内部構造図、図２（ｂ）は、右側スピーカを上側から見た状態の内部構造図、図２（ｃ）は、右側スピーカを右側面から見た状態の内部構造図である。
【００２０】
＜パチンコ機＞
本発明の実施形態に係るパチンコ機は、図１に示すように、遊技機本体１（機枠）の前面に、前面枠２が開閉可能に取り付けられており、前面枠２には、遊技盤（図示せず）、下皿３、発射ハンドル４等が設けられている。また、前面枠２には、遊技盤の前面を塞ぐ位置に正面扉５が開閉可能に取り付けられており、正面扉５の下方には上皿ユニット６が開閉可能に取り付けられている。
【００２１】
正面扉５の上部には、左右一対のスピーカ１１がスピーカボックス１２に収納された状態で取り付けられており、スピーカ１１はその音声出力方向が変更可能となっている。
【００２２】
上皿ユニット６には、遊技球の払出口７に臨むようにして上皿８が形成されており、上皿８の手前側には遊技球の貸し出し等の操作を行うための操作部９が設けられている。
【００２３】
＜スピーカ＞
スピーカ１１は、スピーカボックス１２内に収納されている。このスピーカボックス１２およびスピーカ１１の構造を、図２（ａ）、（ｂ）および（ｃ）に示す右側スピーカについて説明する。なお、左側スピーカも、図２に示す右側スピーカとほぼ同様の構成を備えている。
【００２４】
スピーカボックス１２の内側端部には、回動軸１３が突出して設けられている。一方、遊技機本体１には、回動軸１３を挿通するための回動軸挿通孔１４が設けられており、この回動軸挿通孔１４に回動軸１３を挿通することにより、スピーカボックス１２を回動可能に支持している。
【００２５】
回動軸１３の外周には、遊技機本体１内に位置するようにして第１回動ギヤ１５が設けられている。また、遊技機本体１内には、回動軸１３を回動するための第１モータ１６が配設されており、第１モータ１６の駆動軸１７に設けた第１駆動ギヤ１８が、回動軸１３に設けた第１回動ギヤ１５に噛み合うようになっている。
【００２６】
したがって、第１モータ１６を駆動することにより、第１駆動ギヤ１８および第１回動ギヤ１５を介して回動軸１３が回転し、スピーカボックス１２を回動させることができる。これにより、スピーカ１１の音声出力方向を上下に変更することができる（図２（ｃ）参照）。
【００２７】
また、スピーカ１１は、スピーカボックス１２内において、上下一対の支持軸１９により回動可能に支持されており、上側の支持軸１９の外周には、第２回動ギヤ２０が設けられている。また、スピーカボックス１２内には、支持軸１９を駆動するための第２モータ２１が配設されており、第２モータ２１の駆動軸２２に設けた第２駆動ギヤ２３が、連結ギヤ２４を介して支持軸１９に設けた第２回動ギヤ２０に噛み合うようになっている。
【００２８】
したがって、第２モータ２１を駆動することにより、第２駆動ギヤ２３、連結ギヤ２４、および第２回動ギヤ２０を介して支持軸１９が回転し、スピーカ１１を回動させることができる。これにより、スピーカ１１の音声出力方向を左右に変更することができる（図２（ｂ）参照）。
【００２９】
このように、本実施形態に係るパチンコ機では、第１モータ１６および第２モータ２１をそれぞれ駆動することにより、スピーカ１１の音声出力方向を上下左右に変更することができる。
【００３０】
＜駆動制御手段＞
第１モータ１６および第２モータ２１は、駆動制御手段４１により制御される。図３を参照して、駆動制御手段４１を説明する。図３は、駆動制御手段４１の概略構成を示すブロック図である。
なお、駆動制御手段４１は、遊技機を制御するための制御装置により構成される手段であり、図示しないが、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えている。そして、ＲＯＭに記憶されたシーケンスプログラムに従ってＣＰＵ等が動作することにより、遊技機における遊技動作や、第１モータ１６および第２モータ２１の駆動制御が行われる。
【００３１】
スピーカ１１およびスピーカボックス１２の可動パターンは、ＲＯＭ等からなる可動パターン記憶手段４３に記憶されており、ＣＰＵが所定のシーケンスプログラムを実行することにより構成される可動パターン選択手段４２により可動パターンが選択される。
【００３２】
なお、パチスロ遊技機やパチンコ機では、制御装置が主制御基板と副制御基板とに分かれており、スピーカからの音声出力は、副制御基板により制御されるようになっている。したがって、パチスロ遊技機やパチンコ機においては、副制御基板により可動部材を駆動制御してスピーカの音声出力方向を変更するように構成することが好ましいが、これに限定されるものではない。
【００３３】
また、他の種類の遊技機においては、可動部材を駆動制御する制御装置を主制御基板としてもよいし、副制御基板としてもよい。
【００３４】
＜スピーカの可動パターン＞
可動パターン記憶手段に記憶されたスピーカの可動パターンには、例えば、通常変動パターン、リーチＡパターン、リーチＢパターン、大当たりパターンの４種類がある。
【００３５】
通常変動パターンは、遊技機の所定位置に設けられた可変表示装置（図示せず）に表示される識別情報の可変表示態様の１つであって、例えば、左、中、右の各表示領域においてそれぞれ識別情報を可変表示させ、左右の各表示領域において同一の識別情報が停止表示されるリーチ状態とならない表示結果を導出する変動パターンである。この変動パターンが選択された場合は、左右の両スピーカを最内側に向けた状態を３秒間継続した後、両スピーカを正面に向けるというパターンを繰り返す。
【００３６】
リーチＡパターンは、例えば、左右の各表示領域において同一の識別情報が停止表示されるリーチ状態となった後に表示結果を導出する変動パターンである。この変動パターンが選択された場合は、左右の両スピーカを最内側に向けた状態を３秒間継続し、続いて最外側に向けた状態を１０秒間継続し、続いて最内側に向けた状態を１０秒間継続した後、正面に向けるというパターンを繰り返す。
【００３７】
リーチＢパターンは、例えば、リーチＡよりリーチ状態となった後の識別情報の変動速度を速くするような、リーチＡパターンとは異なる識別情報の可変表示態様である。この変動パターンが選択された場合は、左右の両スピーカを最内側に向けた状態を３秒間継続し、続いて最外側に向けた状態を３秒間継続し、続いて最内側に向けた状態を３秒間継続し、続いて最外側に向けた状態を１０秒間継続した後、正面に向けるというパターンを繰り返す。
【００３８】
大当たりパターンは、遊技機が大当たり状態に制御された場合に選択されるスピーカの動作パターンである。このスピーカの動作パターンが選択された場合は、左右の両スピーカを最外側に向けた状態を５秒間継続し、続いて最内側に向けた状態を５秒間継続した後、最外側に向けた状態を５秒間継続するというパターンを大当たりが終了するまで繰り返す。
【００３９】
なお、上記可動パターンにより両スピーカが可動していない場合には、両スピーカともに正面に向かっているものとする。
また、可動パターンは、上述した４種類に限られず、１種類、２種類あるいは３種類であってもよいし、他の遊技状態に応じた可動パターンを設けて５種類以上とすることもできる。
【００４０】
＜第２の実施形態＞
図４および図５は、本発明の第２の実施形態に係る遊技機に用いるスピーカボックスを示すもので、図４（ａ）および（ｂ）は、スピーカボックスを右側面から見た状態の内部構造図、図５は、スピーカボックスの斜視図である。
【００４１】
本実施形態に係る遊技機に用いるスピーカボックス３２は、詳細には図示しないが、遊技機本体１の前面側に左右一対設けられている。
【００４２】
スピーカボックス３２は、図４および図５に示すように、内部にスピーカ３１を収容した円筒状の部材で、前面の外周にはフランジ３３が設けられており、背面には回動ギヤ３４が設けられている。
【００４３】
遊技機本体１の前面には、スピーカ３１に設けたフランジ３３を回動可能に支持する支持溝３５が設けられている。また、遊技機本体１内には、スピーカボックス３２を駆動するためのモータ３６が配設されており、モータ３６の駆動軸３７に設けた駆動ギヤ３８が、スピーカボックス３２の背面に設けた回動ギヤ３４に噛み合うようになっている。
【００４４】
また、スピーカ３１は、スピーカボックス３２の回転軸方向に対して角度αだけ偏心するようにして、スピーカボックス３２内に取り付けられている。
【００４５】
したがって、モータ３６を駆動することにより、駆動ギヤ３８および回動ギヤ３４を介してスピーカボックス３２が回転し、スピーカボックス３２の回転軸方向に対して偏心して取り付けられたスピーカ３１の音声出力方向を上下左右に変更することができる（図４（ａ）および（ｂ）参照）。
なお、スピーカ３１の偏心角度αは、適宜変更して実施することができる。
【００４６】
＜駆動制御手段＞
モータ３６は、駆動制御手段５１により制御される。図６を参照して、駆動制御手段５１を説明する。図６は、駆動制御手段５１の概略構成を示すブロック図である。
なお、駆動制御手段５１は、遊技機を制御するための制御装置により構成される手段であり、図示しないが、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えている。そして、ＲＯＭに記憶されたシーケンスプログラムに従ってＣＰＵ等が動作することにより、遊技機における遊技動作や、モータ３６の駆動制御が行われる。
【００４７】
また、スピーカボックス３２の可動パターンは、ＲＯＭ等からなる可動パターン記憶手段５３に記憶されており、可動パターン選択手段５２により可動パターンが選択される。
【００４８】
本実施形態におけるスピーカボックス３２の可動パターンは特に説明しないが、第１の実施形態に係る可動パターンに倣って適宜設定することができる。
【００４９】
＜他の実施形態＞
なお、本発明は、パチンコ機、パチスロ遊技機、スロットマシン、アレンジボール遊技機、ゲームマシン等、遊技機本体の前面側にスピーカを備えた遊技機であれば、どのような遊技機にも適用することができる。
【００５０】
また、上記各実施形態で使用するスピーカは、コーンスピーカ、ドームスピーカ、ホーンスピーカ等、どのような形状のスピーカを用いてもよいが、特に音声指向性に優れ、スポットライトのように所定箇所に音声を集中することができるパラメトリックスピーカを用いることが好ましい。
【００５１】
パラメトリックスピーカとは、音声出力方向の狭いエリアにビーム状に音声を集中させることが可能なスピーカであり、非可聴帯域の超音波を発生させ、この超音波が空気を伝搬する過程で発生する歪み成分を利用することによって可聴帯域の音声を得る原理を利用したものである。
【００５２】
このようなパラメトリックスピーカを用いることにより、スピーカの位置および向きを変化させて音響効果を著しく異ならせることができるので、音声による演出効果を飛躍的に向上させることが可能となる。
【００５３】
また、スピーカの可動方向はどのような方向であってもよく、例えば、左右、上下、および上下左右、あるいはこれらを組み合わせたものであってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５４】
【図１】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ機の斜視図
【図２】本発明の第１の実施形態において、右側スピーカを正面から見た状態の内部構造図（ａ）、右側スピーカを上側から見た状態の内部構造図（ｂ）、右側スピーカを右側面から見た状態の内部構造図（ｃ）
【図３】本発明の第１の実施形態に係る駆動制御手段の概略構成を示すブロック図
【図４】本発明の第２の実施形態において、スピーカボックスを右側面から見た状態の内部構造図
【図５】本発明の第２の実施形態におけるスピーカボックスの斜視図
【図６】本発明の第２の実施形態に係る駆動制御手段の概略構成を示すブロック図
【符号の説明】
【００５５】
１      遊技機本体
２      前面枠
３      下皿
４      発射ハンドル
５      正面扉
６      上皿ユニット
７      払出口
８      上皿
９      操作部
１１      スピーカ
１２      スピーカボックス
１３      回動軸
１４      回動軸挿通孔
１５      第１回動ギヤ
１６      第１モータ
１７      駆動軸
１８      第１駆動ギヤ
１９      支持軸
２０      第２回動ギヤ
２１      第２モータ
２２      駆動軸
２３      第２駆動ギヤ
２４      連結ギヤ
３１      スピーカ
３２      スピーカボックス
３３      フランジ
３４      回動ギヤ
３５      支持溝
３６      モータ
３７      駆動軸
３８      駆動ギヤ
４１      駆動制御手段
４２      可動パターン選択手段
４３      可動パターン記憶手段
５１      駆動制御手段
５２      可動パターン選択手段
５３      可動パターン記憶手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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