(57)【要約】【課題】  大当たりとなることやリーチとなることの予告を行った場合に、実際に大当たりやリーチにならない場合にも、遊技者の遊技意欲を損なわない遊技機を提供する。【解決手段】  パチンコ機の特別図柄表示装置８上に設けられている特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０ａ〜６０ｄは、ＬＥＤの点灯で特別図柄作動保留球数を表示し、点灯色で各保留球の大当たり判定の結果を予告する。予告色は、黄、緑、青、フルカラーの順で期待度が高くなり、予告色がより期待度の高い色にステップアップすることがある。よって、期待度の低い予告が出たのみでステップアップしない場合には、遊技者へ大当たりとなることへの期待を抱かせつつも、期待度の低い図柄でステップアップもしていかないから、大当たりしないかもという懸念も与えるので、大当たりとならなかった場合の期待感の消失度合いが低く、遊技意欲を損なわない。【選択図】          図３
2005046344.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射された遊技球が流下する遊技盤上に設けられ、図柄が表示される図柄表示手段と、
前記遊技盤上に設けられた特定の入賞口への遊技球の入賞を検出する遊技球検出手段と、
当該遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して乱数値を取得する乱数取得手段と、
当該乱数取得手段により取得された乱数値に基づいて当たりはずれを判定する当たり判定手段と、
前記図柄表示手段に、図柄を変動表示した後に前記当たり判定手段の判定結果を示す図柄を確定表示する図柄表示制御手段と、
前記遊技球検出手段で検出された遊技球のうち、前記図柄表示制御手段において図柄が変動表示されていない遊技球を作動保留球として、その数を計数する作動保留球数計数手段と、
当該作動保留球数計数手段で計数された前記作動保留球の数を表示する作動保留球数表示手段と、
当該作動保留球数表示手段に前記作動保留球の数を表示させる作動保留球数表示制御手段と、
前記作動保留球数表示手段に表示されている所定の図柄又は発光の色を、当該作動保留球の当たり判定手段での判定結果を予告する、予め定められた予告図柄又は予告色とすることにより予告を行う予告手段と、
前記予告図柄又は予告色は信頼度の違いにより複数存在し、所定の契機が発生した際に、表示されている予告図柄又は予告色を他の予告図柄又は予告色に変化させる予告変化手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定の契機は、前記作動保留球数計数手段で計数されている前記作動保留球の数が減ることであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記予告手段は、
当該作動保留球が当たり判定手段において当たりと判定されている場合、
当該作動保留球が当たり判定手段において当たりと判定され、前記図柄表示制御手段において、予め当たりと決められている当たり図柄組み合わせである所定の図柄の組み合わせで当たりが報知される場合、又は、
当該作動保留球が当たり判定手段においてはずれと判定され、前記図柄表示制御手段において、予めはずれと決められているはずれ図柄組み合わせである所定の図柄の組み合わせではずれが報知される場合
のうちの少なくとも１つの場合に、予告を行うことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記当たり図柄組み合わせは、前記当たり判定手段において当たりと判定される確率が高くなる高確率状態へ移行すると予め定められている当たり図柄組み合わせであることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記はずれ図柄組み合わせは、前記当たり図柄組み合わせの図柄の内で最後に確定表示される図柄のみが、前記当たり図柄組み合わせの図柄と異なっている図柄の組み合わせであることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項６】
前記予告図柄又は前記予告色は、
当該作動保留球が前記当たり判定手段において当たりと判定されている場合、
当該作動保留球が前記当たり判定手段において当たりと判定され、前記図柄表示制御手段において前記当たり図柄組み合わせで当たりが報知される場合、又は、
当該作動保留球が前記当たり判定手段においてはずれと判定され、前記図柄表示制御手段において前記はずれ図柄組み合わせではずれが報知される場合
を識別可能な図柄又は色であることを特徴とする請求項３乃至５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
当たりと識別可能な予告図柄又は予告色のうち、最も信頼度が高い予告図柄又は予告色が、前記作動保留球数表示手段に表示された場合には、必ず当たりとなることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
当たりと識別可能な予告図柄又は予告色のうち、最も信頼度が高い予告図柄又は予告色が、前記作動保留球数表示手段に表示された場合にも、当たりとならない場合があることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項９】
当たりと識別可能な予告図柄又は予告色が、前記作動保留球数表示手段に表示されなかった場合にも、当たりとなる場合があることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項１０】
表示されている予告図柄又は予告色が他の予告図柄又は予告色に変化する場合には、表示されている予告図柄又は予告色よりも信頼度の高い予告図柄又は予告色に変化し、最も信頼度の高い予告図柄又は予告色が表示された後は、他の予告図柄又は予告色に変化しないことを特徴とする請求項１乃至９のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は大当たり判定の結果の予告が行われる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技機では、特別図柄始動電動役物への遊技球の入賞等を契機に、大当たり判定を行い、その結果を複数の図柄を変動、停止させることにより報知している。そして、大当たりである場合には、全ての図柄が同じ図柄となる。また、大当たり判定の結果を報知している最中や、大当たりの遊技を行っている最中に、特別図柄始動電動役物に遊技球が入賞することがある。この場合には、現在行われている大当たり判定の結果報知が終了するまで、この入賞球に対する大当たり判定の結果報知を保留する。さらに、特別図柄始動電動役物に遊技球が入賞した場合には、現在保留されている入賞球の大当たり判定の結果報知が終了するまで、この入賞球に対する大当たり判定の結果報知が保留される。そして、この大当たり判定の結果報知が保留されている入賞球は、作動保留球として遊技盤上に設けられた作動保留球数ランプを点灯させてその数を表示している。あるいは、液晶パネル上に作動保留球数表示部を設けて、そこに保留球数分だけ所定の図柄を表示させたり、所定の図柄の色を保留球数分だけ変化させたりして、作動保留球数を表示している。
【０００３】
また、大当たり判定の結果の報知において、最後の図柄のみが変動しており、他の図柄が全て同じ図柄で停止している場合（リーチ状態）には、遊技者は大当たりとなることへの期待が高まる。そこで、作動保留球数ランプの周りにリーチランプを設けて、それを点灯又は点滅させることにより、その保留球がリーチとなる可能性（信頼度）を表示し、保留球毎にリーチ予告を行う遊技機が提案されている（例えば、特許文献１）。また、大当たりとなる確率を具体的な数値で表示している遊技機も提案されている（例えば、特許文献２）。
【特許文献１】特開２００１−１４９５７１号公報
【特許文献２】特開２００２−１８６７２２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機では、大当たりとなることやリーチとなる可能性があることを予告されても、実際に大当たりやリーチにならない場合には、予告により期待を持ったためにかえって遊技者の失望感を高めてしまい、遊技意欲を損ねることがあるという問題点があった。
【０００５】
本発明は、上述の問題点を解決するためになされたものであり、大当たりとなることやリーチとなることの予告を行った場合に、実際に大当たりやリーチにならない場合にも、遊技者の遊技意欲を損なわない遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するため、請求項１に係る発明の遊技機では、射された遊技球が流下する遊技盤上に設けられ、図柄が表示される図柄表示手段と、前記遊技盤上に設けられた特定の入賞口への遊技球の入賞を検出する遊技球検出手段と、当該遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して乱数値を取得する乱数取得手段と、当該乱数取得手段により取得された乱数値に基づいて当たりはずれを判定する当たり判定手段と、前記図柄表示手段に、図柄を変動表示した後に前記当たり判定手段の判定結果を示す図柄を確定表示する図柄表示制御手段と、前記遊技球検出手段で検出された遊技球のうち、前記図柄表示制御手段において図柄が変動表示されていない遊技球を作動保留球として、その数を計数する作動保留球数計数手段と、当該作動保留球数計数手段で計数された前記作動保留球の数を表示する作動保留球数表示手段と、当該作動保留球数表示手段に前記作動保留球の数を表示させる作動保留球数表示制御手段と、前記作動保留球数表示手段に表示されている所定の図柄又は発光の色を、当該作動保留球の当たり判定手段での判定結果を予告する、予め定められた予告図柄又は予告色とすることにより予告を行う予告手段と、前記予告図柄又は予告色は信頼度の違いにより複数存在し、所定の契機が発生した際に、表示されている予告図柄又は予告色を他の予告図柄又は予告色に変化させる予告変化手段とを備えている。
【０００７】
また、請求項２に係る発明の遊技機では、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記所定の契機は、前記作動保留球数計数手段で計数されている前記作動保留球の数が減ることであることを特徴とする構成となっている。
【０００８】
また、請求項３に係る発明の遊技機では、請求項１又は２に記載の発明の構成に加えて、前記予告手段は、当該作動保留球が当たり判定手段において当たりと判定されている場合、当該作動保留球が当たり判定手段において当たりと判定され、前記図柄表示制御手段において、予め当たりと決められている当たり図柄組み合わせである所定の図柄の組み合わせで当たりが報知される場合、又は、当該作動保留球が当たり判定手段においてはずれと判定され、前記図柄表示制御手段において、予めはずれと決められているはずれ図柄組み合わせである所定の図柄の組み合わせではずれが報知される場合のうちの少なくとも１つの場合に、予告を行うことを特徴とする構成となっている。
【０００９】
また、請求項４に係る発明の遊技機では、請求項３に記載の発明の構成に加えて、前記当たり図柄組み合わせは、前記当たり判定手段において当たりと判定される確率が高くなる高確率状態へ移行すると予め定められている当たり図柄組み合わせであることを特徴とする構成となっている。
【００１０】
また、請求項５に係る発明の遊技機では、請求項３に記載の発明の構成に加えて、前記はずれ図柄組み合わせは、前記当たり図柄組み合わせの図柄の内で最後に確定表示される図柄のみが、前記当たり図柄組み合わせの図柄と異なっている図柄の組み合わせであることを特徴とする構成となっている。
【００１１】
また、請求項６に係る発明の遊技機では、請求項３乃至５のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記予告図柄又は前記予告色は、当該作動保留球が前記当たり判定手段において当たりと判定されている場合、当該作動保留球が前記当たり判定手段において当たりと判定され、前記図柄表示制御手段において前記当たり図柄組み合わせで当たりが報知される場合、又は、当該作動保留球が前記当たり判定手段においてはずれと判定され、前記図柄表示制御手段において前記はずれ図柄組み合わせではずれが報知される場合を識別可能な図柄又は色であることを特徴とする構成となっている。
【００１２】
また、請求項７に係る発明の遊技機では、請求項６に記載の発明の構成に加えて、当たりと識別可能な予告図柄又は予告色のうち、最も信頼度が高い予告図柄又は予告色が、前記作動保留球数表示手段に表示された場合には、必ず当たりとなることを特徴とする構成となっている。
【００１３】
また、請求項８に係る発明の遊技機では、請求項６に記載の発明の構成に加えて、当たりと識別可能な予告図柄又は予告色のうち、最も信頼度が高い予告図柄又は予告色が、前記作動保留球数表示手段に表示された場合にも、当たりとならない場合があることを特徴とする構成となっている。
【００１４】
また、請求項９に係る発明の遊技機では、請求項６に記載の発明の構成に加えて、当たりと識別可能な予告図柄又は予告色が、前記作動保留球数表示手段に表示されなかった場合にも、当たりとなる場合があることを特徴とする構成となっている。
【００１５】
また、請求項１０に係る発明の遊技機では、請求項１乃至９のいずれかに記載の発明の構成に加えて、表示されている予告図柄又は予告色が他の予告図柄又は予告色に変化する場合には、表示されている予告図柄又は予告色よりも信頼度の高い予告図柄又は予告色に変化し、最も信頼度の高い予告図柄又は予告色が表示された後は、他の予告図柄又は予告色に変化しないことを特徴とする構成となっている。
【発明の効果】
【００１６】
請求項１に係る発明の遊技機では、図柄表示手段は、発射された遊技球が流下する遊技盤上に設けられ、図柄が表示され、遊技球検出手段は、遊技盤上に設けられた特定の入賞口への遊技球の入賞を検出し、乱数取得手段は、遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して乱数値を取得し、当たり判定手段は、乱数取得手段により取得された乱数値に基づいて当たりはずれを判定し、図柄表示制御手段は、図柄表示手段に、図柄を変動表示した後に当たり判定手段の判定結果を示す図柄を確定表示し、作動保留球数計数手段は、遊技球検出手段で検出された遊技球のうち、図柄表示制御手段において図柄が変動表示されていない遊技球を作動保留球として、その数を計数し、作動保留球数表示手段は、作動保留球数計数手段で計数された作動保留球の数を表示し、作動保留球数表示制御手段は、作動保留球数表示手段に作動保留球の数を表示させ、予告手段は、作動保留球数表示手段に表示されている所定の図柄又は発光の色を、作動保留球の当たり判定手段での判定結果を予告する、予め定められた予告図柄又は予告色に変化させることにより予告を行い、予告変化手段は、予告図柄又は予告色は信頼度の違いにより複数存在し、所定の契機が発生した際に、表示されている予告図柄又は予告色を他の予告図柄又は予告色に変化させることができる。したがって、作動保留球数表示手段で当たり判定の結果の予告を、予告図柄や予告色の違いで信頼度の違いを示しつつ行うことができる。また、一度表示した予告図柄や予告色を変更することもできるので、一度予告図柄又は予告色が表示されても、さらに信頼度の高い予告図柄又は予告色に変化することがあり、遊技者はより信頼度の高い予告図柄又は予告色が表示されることへの期待を抱きつつ遊技を行うことができる。また、信頼度の低い予告図柄又は予告色が表示されたのみで、より信頼度の高い図柄又は予告色に変化しない場合には、遊技者は信頼度の低い予告図柄又は予告色しか表示されていないため、実際には大当たりとならないかもしれないという懸念は抱きつつも、予告は行われているので、大当たりとなることへの期待は抱きつつ遊技を行うことができるが、実際に大当たりとならなかった場合でも、大当たりとはならないかもしれないという懸念があったために、失望感はあまり高まらない。
【００１７】
また、請求項２に係る発明の遊技機では、請求項１に記載の発明の効果に加えて、作動保留球数計数手段で計数されている作動保留球の数が減ることを所定の契機とすることができる。したがって、当たり判定の結果の報知が保留されていた作動保留球の当たり判定結果の報知が実施されたり、大当たりの遊技が終了したりして、作動保留球の数が減った際に、予告図柄や予告色を変化させることができる。
【００１８】
また、請求項３に係る発明の遊技機では、請求項１又は２に記載の発明の効果に加えて、予告手段は、作動保留球が当たり判定手段において当たりと判定されている場合、作動保留球が当たり判定手段において当たりと判定され、図柄表示制御手段において、予め当たりと決められている当たり図柄組み合わせである所定の図柄の組み合わせで当たりが報知される場合、又は、作動保留球が当たり判定手段においてはずれと判定され、図柄表示制御手段において、予めはずれと決められているはずれ図柄組み合わせである所定の図柄の組み合わせではずれが報知される場合のうちの少なくとも１つの場合に、予告を行うことができる。したがって、当たりとなる場合や、所謂リーチとなる場合に予告がおこなわれる。さらに、当たりとなる場合においても、大当たりとなる確率が高い高確率状態となる当たり図柄組み合わせや、遊技者が持ち玉の交換をしなくてよいと予め定められている当たり図柄組み合わせ等の遊技者にとって特別な意味を持つ当たり図柄の組み合わせである場合の予告を行うことができる。
【００１９】
また、請求項４に係る発明の遊技機では、請求項３に記載の発明の効果に加えて、当たり判定手段において当たりと判定される確率が高くなる高確率状態へ移行すると予め定められている当たり図柄組み合わせを当たり図柄組み合わせとすることができる。したがって、所謂、確率変動図柄での当たりを予告することができる。
【００２０】
また、請求項５に係る発明の遊技機では、請求項３に記載の発明の効果に加えて、当たり図柄組み合わせの図柄の内で最後に確定表示される図柄のみが、当たり図柄組み合わせの図柄と異なっている図柄の組み合わせをはずれ図柄組み合わせとすることができる。したがって、所謂、リーチとなることを予告することができる。
【００２１】
また、請求項６に係る発明の遊技機では、請求項３乃至５のいずれかに記載の発明の効果に加えて、予告図柄又は予告色は、作動保留球が当たり判定手段において当たりと判定されている場合、作動保留球が当たり判定手段において当たりと判定され、図柄表示制御手段において当たり図柄組み合わせで当たりが報知される場合、又は、作動保留球が当たり判定手段においてはずれと判定され、図柄表示制御手段においてはずれ図柄組み合わせではずれが報知される場合を識別可能な図柄又は色とすることができる。したがって、当たりとなること、確率変動図柄で当たりとなること、リーチとなることを識別可能に予告することができる。
【００２２】
また、請求項７に係る発明の遊技機では、請求項６に記載の発明の効果に加えて、当たりと識別可能な予告図柄又は予告色のうち、最も信頼度が高い予告図柄又は予告色が、作動保留球数表示手段に表示された場合には、必ず当たりとすることができる。
【００２３】
また、請求項８に係る発明の遊技機では、請求項６に記載の発明の効果に加えて、当たりと識別可能な予告図柄又は予告色のうち、最も信頼度が高い予告図柄又は予告色が、作動保留球数表示手段に表示された場合にも、当たりとならないようにすることができる。
【００２４】
また、請求項９に係る発明の遊技機では、請求項６に記載の発明の効果に加えて、当たりと識別可能な予告図柄又は予告色が、作動保留球数表示手段に表示されなかった場合にも、当たりとすることができる。したがって、予告が行われなくても当たりとなることがあるので、遊技者は予告が行われなくても、実際の判定結果の報知が行われるまで当たりとなることへの期待を持ち続けることができる。
【００２５】
また、請求項１０に係る発明の遊技機では、請求項１乃至９のいずれかに記載の発明の効果に加えて、表示されている予告図柄又は予告色が他の予告図柄又は予告色に変化する場合には、表示されている予告図柄又は予告色よりも信頼度の高い予告図柄又は予告色に変化し、最も信頼度の高い予告図柄又は予告色が表示された後は、他の予告図柄又は予告色に変化しないようにできる。したがって、最も信頼度の高い予告図柄又は予告色が表示された後に、信頼度のより低い予告図柄又は予告色へ戻ってしまい、遊技者の当たりへの期待感が減少したり、がっかりしたりすることがない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態であるパチンコ機について、図面を参照して説明する。まず、図１〜図３を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１は、パチンコ機１の正面図である。図２は、遊技盤２の正面図である。図３は、特別図柄表示装置８の正面図である。
【００２７】
図１に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、発射ハンドル７の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤２が設けられている。この遊技盤２は略正方形であり、透明なガラス板を保持したガラス枠１３で保護されている。遊技盤２の下方部には、発射機に遊技球を供給し、かつ賞品球を受ける上皿５が設けられている。そして、上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。さらに、下皿６の上にはスピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００２８】
また、図２に示すように、遊技盤２の前面にはガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。この遊技領域４の略中央には、ＬＣＤから構成された特別図柄表示画面２８や普通図柄表示部２４、各種ランプ、ＬＥＤを備えた特別図柄表示装置８が設けられている。この特別図柄表示装置８の左右上方には電飾風車９，１０がそれぞれ設けられている。また、特別図柄表示装置８の左側方には普通図柄始動ゲート１２が設けられている。また、特別図柄表示装置８の下側には特別図柄始動電動役物１５が設けられている。そして、その特別図柄始動電動役物１５の下方に、大入賞口１６が設けられている。そして、特別図柄始動電動役物１５の左右には普通入賞口１９，２０がそれぞれ設けられており、大入賞口１６の左右にも普通入賞口１７，１８がそれぞれ設けられている。
【００２９】
また、図３に示すように、特別図柄表示装置８の左右両肩にはワープ入口２２，２３がそれぞれ設けられている。さらに、特別図柄表示装置８の下部にはワープ出口２１が設けられ、これらのワープ入口２２，２３を通過した遊技球は特別図柄表示装置８の内部（ワープゾーン）を通ってワープ出口２１へ現出するようになっている。ワープ出口２１に現出した遊技球は、ワープ出口２１の直下に設けられている特別図柄始動電動役物１５に向かって落下するので、特別図柄始動電動役物１５に入賞しやすい。
【００３０】
また、特別図柄表示装置８の特別図柄表示画面２８の上部には４個のＬＥＤから成る特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０ａ，６０ｂ，６０ｃ，６０ｄが設けられている。この特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０ａ，６０ｂ，６０ｃ，６０ｄには、特別図柄始動電動役物１５に入賞したが、特別図柄表示画面２８に大当たり判定の結果がまだ報知されていない（所謂、未消化）遊技球の個数が、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０ａ，６０ｂ，６０ｃ，６０ｄに、ＬＥＤの点灯で表示される。特別図柄作動保留球が１個貯まると特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０ａが点灯し、２個貯まると特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０ｂが点灯し、３個貯まると特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０ｃが点灯し、４個貯まると特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０ｄが点灯する。そして、１番最初に保留された特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０ａの大当たり判定の結果報知が実施されると、２番目に保留された特別図柄作動保留球が特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０ａに表示され、３番目に保留された特別図柄作動保留球が特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０ｂに表示され、４番目に保留された特別図柄作動保留球が特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０ｃに表示される。
【００３１】
本実施の形態では、通常、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０ａ，６０ｂ，６０ｃ，６０ｄが赤色で点灯することにより、特別図柄作動保留球数が表示される。そして、大当たりの予告が行われる場合には、フルカラー、青色、緑色、黄色の４種類の予告色で点灯する。ここで、大当たりとなる信頼度は、フルカラー、青色、緑色、黄色の順で高いものとする。さらに、本発明では、特別図柄作動保留球の表示が特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０ｄから特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０ｃへ、さらに特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０ｂ、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０ａへと移行するに従い、予告のステップアップが行われる場合がある。例えば、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０ｄで黄色で予告が行われていた特別図柄作動保留球が特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０ｃに表示されるときには、緑色で表示されたり、フルカラーで表示されたりし、信頼度のより高い予告色で表示される。
【００３２】
また、特別図柄表示装置８の上部には、７セグメントＬＥＤから構成される普通図柄表示部２４が設けられている。この普通図柄表示部２４には、１桁の数字や１文字のアルファベット等の図柄を表示できるようになっている。さらに、普通図柄表示部２４の下方に設けられた４個のＬＥＤから成る普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９は、普通図柄始動ゲート１２（図２参照）に入賞し、普通図柄表示部２４に当たりの判定の結果がまだ表示されていない遊技球（所謂、未消化）の個数が普通図柄作動保留球数として、ＬＥＤの点灯で表示することができる。尚、遊技盤２（図２参照）には、上記以外に、種々の電飾ランプ６３（図４参照）、その他の電飾用のＬＥＤ６２（図４参照）、風車及び多数の障害釘等が設けられている。
【００３３】
次に、特別図柄表示装置８に表示される画面について説明する。図３に示すように、特別図柄表示画面２８には、左から、特別図柄表示部Ｌ１，特別図柄表示部Ｌ３，特別図柄表示部Ｌ２の順に、３つの特別図柄表示部が横一列に配置されている。この特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３には、後述する特別図柄が上から下方向にスクロールするように変動表示され、特別図柄表示部Ｌ１、特別図柄表示部Ｌ２、特別図柄表示部Ｌ３の順に停止するようになっている。尚、この特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の配置、停止表示させる順序、スクロールの方向などは任意に変更できる。また、特別図柄表示画面２８上には、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の背景に画像やキャラクターやメッセージ等も表示されるようになっている。さらに、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３には特別図柄が常に表示されているわけではなく、これらの表示に代えて画像やキャラクターやメッセージ等を表示できるようになっている。尚、特別図柄表示装置８は、その裏面に図柄表示基板４４（図４参照）を備えている。
【００３４】
次に、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に各々表示される図柄について説明する。本実施の形態の例では数字の「０」，「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」の１０種類の図柄が表示される。特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞すると、大当たりの判定が行われ、これら１０種類の図柄が原則としてこの順序で順次表示される。停止した時に特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示されている図柄が全て同じ図柄で揃った場合（例えば、「７，７，７」のように３つ揃った場合）には、「大当たり」となり大入賞口１６が開放される「大当たり遊技状態」が生起される。全て同じ図柄で揃わなかった場合には「はずれ」となる。したがって、特別図柄表示部Ｌ１及びＬ２が停止した段階で同じ図柄が表示されている状態（リーチ状態）では、「大当たり」となる可能性があるために遊技者は「大当たり」への期待感が高まる。
【００３５】
また、前記１０図柄のうち「１」，「３」，「５」，「７」，「９」を確率変動図柄（特定図柄）とし、これらのうちのいずれかの図柄が横１列に同じ図柄で揃うことにより大当たりが報知された場合には、「確率変動当たり」となり、次の大当たりの判定を行う際に大当たりとなる確率（大当たり確率）が高くなる。尚、本実施の形態では、この大当たり確率が高くなっている状態を「高確率状態」とし、通常の確率である状態を「低確率状態」とする。また、高確率状態での大当たり確率は６３分の１であり、低確率状態での大当たり確率は３１５分の１とするが、必ずしもこの値に限られるものではない。尚、確率変動図柄以外の図柄である「０」，「２」，「４」，「６」，「８」は非確率変動図柄（非特定図柄）であり、これらのうちのいずれかの図柄が横１列に同じ図柄で揃うことにより大当たりが報知された場合には、低確率状態となり、次の大当たりの判定を行う際に大当たりとなる確率は通常の確率となる。
【００３６】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について、図４を参照して説明する。図４は、パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。図４に示すように、制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７及びサブ統合基板５８から構成されている。この制御部４０は、パチンコ機１（図１参照）の裏側（背面側）に設けられている。
【００３７】
パチンコ機１の主制御を司る主基板４１には、プログラムにしたがって各種の処理を行うＣＰＵユニット５０が設けられている。このＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、フラグやカウンタ等の演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは一つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。また、ＣＰＵユニット５０には割込信号発生回路５７が接続され、この割込信号発生回路５７は、例えば、０．００２秒（以下、「２ｍｓ」と略す。）毎にＣＰＵ５１に割込信号を与えるようになっている。ＣＰＵ５１は、この割込信号が入力される毎にＲＯＭ５３に記憶さている制御プログラムを実行し、この制御プログラムにしたがってパチンコ機１の制御を行う。
【００３８】
また、主基板４１にはＩ／Ｏインタフェイス５４が設けられており、サブ統合基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等のサブ基板と接続している。さらに、音基板４３、図柄表示基板４４及び電飾基板４６は、サブ統合基板５８を介して主基板４１に接続されている。払出制御基板４５は賞品球払出装置４９の制御を行い、中継基板４７はスイッチやソレノイドの配線の中継を行っている。また、サブ統合基板５８は音基板４３、図柄表示基板４４、電飾基板４６の総合的な制御を行っており、音基板４３はパチンコ機１の効果音の発生を制御し、図柄表示基板４４は特別図柄表示画面２８及び普通図柄表示部２４に表示される図柄の制御を行い、電飾基板４６はパチンコ機１の各電飾の発光態様を制御している。尚、サブ統合基板５８にはＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２及びＲＯＭ５８３が設けられている。そして、音基板４３にはＣＰＵ４３ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、図柄表示基板４４にはＣＰＵ４４ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されている。さらに、払出制御基板４５にはＣＰＵ４５ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、電飾基板４６にはＣＰＵ４６ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されている。また、主基板４１のＩ／Ｏインタフェイス５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５が接続されている。
【００３９】
電飾基板４６には、電飾風車９，１０、４個のＬＥＤから構成された普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０ａ，６０ｂ，６０ｃ，６０ｄ、電飾用のＬＥＤ６２、及び電飾ランプ６３が接続されている。また、図柄表示基板４４には、特別図柄表示装置８、及び普通図柄表示部２４が接続され、音基板４３には、スピーカ４８が接続され、払出制御基板４５には、賞品球払出装置４９が接続されている。さらに、中継基板４７には、大入賞口１６の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド７０、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド７１、特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１２に入賞した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６内のＶゾーンに入賞した遊技球を検出するＶスイッチ７４、大入賞口１６に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ７５、普通入賞口１７，１８，１９，２０に入賞した遊技球を検出する入賞口スイッチ７６が接続されている。尚、普通入賞口１７，１８，１９，２０に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
【００４０】
また、電源基板４２は、主基板４１、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６及びサブ統合基板５８に各々接続されて、直流の安定化された電力が供給されるようになっている。尚、電源基板４２には、交流２４Ｖが供給されている。電源基板４２には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータＩＣからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の１２Ｖ及び５Ｖ等を供給できるようになっている。尚、図４では、特に図示しないが、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７及びサブ統合基板５８は、すべてアースラインで接続されている。
【００４１】
次に、図５を参照して、ＲＯＭ５３の記憶エリアについて説明する。図５は、ＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。図５に示すように、ＲＯＭ５３には、パチンコ機１のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア５３０１、ＣＰＵ５１がパチンコ機１を制御するための各種制御プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア５３０２、主基板４１からサブ統合基板５８に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア５３０３、大当たり判定の結果を報知する際の変動パターンに関する情報が記憶されている変動パターン記憶エリア５３０４、大当たりの場合に予告を行うか否かの決定をするための当たり予告決定テーブルが記憶されている当たり予告決定テーブル記憶エリア５３０５、リーチとなるはずれの場合に予告を行うか否かの決定をするためのリーチ予告決定テーブルが記憶されているリーチ予告決定テーブル記憶エリア５３０６、リーチでないはずれの場合に予告を行うか否かの決定をするためのはずれ予告決定テーブルが記憶されているはずれ予告決定テーブル記憶エリア５３０７、保留が消化されるにつれ、どのようにステップアップしてゆくかを決定するためのテーブルが記憶されている第１ステップアップテーブル記憶エリア５３０８、第２ステップアップテーブル記憶エリア５３０９、第３ステップアップテーブル記憶エリア５３１０、第４ステップアップテーブル記憶エリア５３１１等が設けられている。さらに、ＲＯＭ５３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００４２】
次に、図６を参照して、ＲＡＭ５２の記憶エリアについて説明する。図６は、ＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。図６に示すように、ＲＡＭ５２には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア５２０１、各ゲートや各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア５２０２、普通図柄始動ゲート１２へ遊技球が入賞した場合に取得される乱数を記憶する普通当たり関係情報記憶エリア５２０３、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の入賞数の内、未消化の保留球の数を作動保留球数として記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する大当たり関係情報記憶エリア５２０５、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞数の内、未消化の保留球の数を作動保留球数として記憶する特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６、主基板４１からサブ統合基板５８に出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリア５２０７、大当たり遊技状態であるか否かを示す大当たり遊技状態フラグ、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の状態を示す表示状態フラグ、高確率状態とするか否かを示す確率変動フラグ等のフラグを記憶するフラグ関係記憶エリア５２０８等が設けられている。尚、ＲＡＭ５２には、パチンコ機１の電源切断時にも記憶内容が保持されるように、バックアップ用のバッテリ（図示外）が接続されている。さらに、ＲＡＭ５２には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００４３】
次に、図７を参照して、カウンタ記憶エリア５２０１について説明する。図７は、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１を示す概念図である。図７に示すように、カウンタ記憶エリア５２０１には普通当たり判定カウンタＬＣ１、大当たり判定カウンタＬＣ２、特別図柄作成第１カウンタＬＣ３、特別図柄作成第２カウンタＬＣ４、特別図柄作成第３カウンタＬＣ５、変動パターン決定カウンタＬＣ６、予告決定カウンタＬＣ７、第１ステップアップカウンタＬＣ８、第２ステップアップカウンタＬＣ９、第３ステップアップカウンタＬＣ１０、第４ステップアップカウンタＬＣ１１、特別図柄変動時間カウンタＴＣ１、特別図柄停止時間カウンタＴＣ２等が各々記憶されている。これらの値は、後述する普通図柄処理や特別図柄処理などにおいて、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３や大当たり関係情報記憶エリア５２０５などに各々取り込まれて格納されるようになっている。
【００４４】
尚、普通当たり判定カウンタＬＣ１、大当たり判定カウンタＬＣ２、特別図柄作成第１カウンタＬＣ３、特別図柄作成第２カウンタＬＣ４、特別図柄作成第３カウンタＬＣ５、変動パターン決定カウンタＬＣ６、予告決定カウンタＬＣ７、第１ステップアップカウンタＬＣ８、第２ステップアップカウンタＬＣ９、第３ステップアップカウンタＬＣ１０、第４ステップアップカウンタＬＣ１１の値は、割込信号発生回路５７（図４参照）からの割込信号に基づいて実行されるパチンコ機１の制御プログラムのメインルーチンのカウンタ更新処理（図１６参照）において、一定間隔の時間（例えば、割込信号発生の間隔である２ｍｓ）毎に所定量（例えば、「１」）ずつ加算される。そして、各カウンタには最小値（下限値）及び最大値（上限値）が設けられており、最小値から最大値まで範囲の数値内を循環するように構成されている。つまり、更新の結果、カウンタの値が最大値と同じ値になると、次の更新でカウンタの値は最小値を取ることとなる。また、特別図柄変動時間カウンタＴＣ１及び特別図柄停止時間カウンタＴＣ２は、経過時間を計測するためのタイマカウンタとして使用され、カウンタ更新処理（図１６参照）にて所定量（例えば、「１」）ずつ減算される。
【００４５】
以下、各カウンタについて詳述する。普通当たり判定カウンタＬＣ１の値は、普通当たりを判定するために使用される。普通当たりの判定は、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の入賞を契機に行われる。そして、普通当たりと判定されると、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材を所定時間（例えば、３０秒）開放する。普通当たり判定カウンタＬＣ１の最大値は「２５５」、最小値は「０」であり、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「２５６」以上となった際に「０」へ戻る。したがって、普通当たり判定カウンタＬＣ１の値は「０」から「２５５」までのいずれかの値を取り、１周期は、５１２ｍｓとなる。
【００４６】
大当たり判定カウンタＬＣ２の値は、大当たりを判定するために使用される。大当たり判定カウンタＬＣ２の最大値は「３１４」、最小値は「０」であり、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「３１５」以上となった際に「０」へ戻る。したがって、大当たり判定カウンタＬＣ２の値は「０」から「３１４」までのいずれかの値を取り、１周期は６３０ｍｓとなる。また、パチンコ機１の起動時に、大当たり判定カウンタＬＣ２には、初期値として「０」がセットされており、更新により値が一巡して初期値「０」と同じ値となると、新たな初期値を取得し、その初期値に対して「１」ずつの加算がなされる。この新たな初期値は、ＣＰＵ５１が、メインルーチン処理（図１６参照）を行わない間（メインルーチン処理が終了し、次の割込信号によりメインルーチン処理が開始されるまでの間）に繰り返し実行されている図示外の初期値乱数処理（所定のアルゴリズムによって乱数を発生させる処理）によって生成された乱数が用いられる。例えば、初期値乱数処理により生成された乱数が「１８」であった場合には、更新により「１９」、「２０」と加算され、「３１４」となったら、「０」へ戻り、「１」、「２」と加算され、「１８」となったら、新たな初期値を取得する。尚、大当たり判定カウンタＬＣ２の最大値は、単一の設定値としてもよいし、設定１、設定２、設定３というように、異なる値を選択して設定できる設定手段を設けてもよい。
【００４７】
特別図柄作成第１カウンタＬＣ３の値は、大当たりである場合に、特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３に表示される大当たり図柄を決定するために使用される。また、リーチとなるはずれの場合には、特別図柄表示部Ｌ１に表示される第１停止図柄（左図柄）及び、特別図柄表示部Ｌ２に表示される第２停止図柄（右図柄）を決定するために使用される。さらに、リーチとならないはずれの場合には、特別図柄表示部Ｌ１に表示される第１停止図柄（左図柄）を決定するために使用される。この特別図柄作成第１カウンタＬＣ３の値は、最大値「９」、最小値「０」であり、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「１０」以上となった際に「０」へ戻る。したがって、特別図柄作成第１カウンタＬＣ３の値は「０」から「９」までのいずれかの値を取り、１周期は２０ｍｓとなる。
【００４８】
特別図柄作成第２カウンタＬＣ４の値は、リーチとなるはずれの場合には、特別図柄表示部Ｌ３に表示される第３停止図柄（中図柄）を決定するために使用される。また、リーチとならないはずれの場合には、特別図柄表示部Ｌ２に表示される第２停止図柄（右図柄）を決定するために使用される。この特別図柄作成第２カウンタＬＣ４の値は、最大値「９」、最小値「０」であり、１０割込毎（２０ｍｓ毎、特別図柄作成第１カウンタＬＣ３の１周期毎）に「１」加算され「１０」以上となった際に「０」へ戻る。したがって、特別図柄作成第２カウンタＬＣ４の値は「０」から「９」までのいずれかの値を取り、１周期は、２００ｍｓとなる。
【００４９】
特別図柄作成第３カウンタＬＣ５の値は、リーチとならないはずれの場合に、特別図柄表示部Ｌ３に表示される第３停止図柄（中図柄）を決定するために使用される。この特別図柄作成第３カウンタＬＣ５の値は、最大値「９」、最小値「０」であり、１００割込毎（２００ｍｓ毎、特別図柄作成第２カウンタＬＣ４の１周期毎）に「１」加算され「１０」以上となった際に「０」へ戻る。したがって、特別図柄作成第３カウンタＬＣ５の値は「０」から「９」までのいずれかの値を取り、１周期は、２０００ｍｓとなる。
【００５０】
変動パターン決定カウンタＬＣ６の値は変動パターンを決定するために使用される。変動パターンは、大当たり判定の結果を報知する際の演出様態の種類であり、変動パターン決定カウンタＬＣ６の値や大当たり判定の結果により選択される。選択された変動パターンは、変動パターン指定コマンドとしてサブ統合基板５８へ送信され、サブ統合基板５８からさらに音基板４３、図柄表示基板４４及び電飾基板４６へ送信される。尚、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の変動開始から全図柄停止までの時間はこの変動パターン毎に決定されており、ＲＯＭ５３の変動パターン記憶エリア５３０４に記憶されている。また、本実施の形態では変動パターンは６２種類設けられている。そして、この変動パターン決定カウンタＬＣ６の最大値は「６５５３５」、最小値は「０」であり、１０割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「６５５３５」より大きくなった際に「０」へ戻る。そして、大当たりである場合、はずれで時間短縮を行う場合、はずれで時間短縮を行わない場合の３つの変動パターン決定テーブル（図示外）が設けられており、それぞれ「０」〜「６５５３５」の値に対して、６２種類の変動パターンのいずれかが割り振られている。
【００５１】
予告決定カウンタＬＣ７の値は、大当たり判定の結果の予告を行うか否かを決定するために使用される。後述する、当たり予告決定テーブル記憶エリア５３０５、リーチ予告決定テーブル記憶エリア５３０６、はずれ予告決定テーブル記憶エリア５３０７の値を参照する際の予告決定乱数として使用される。この予告決定カウンタＬＣ７の最小値は「１」であり、最大値は「１０」であり「１」から「１０」までのいずれかの値をとる。そして、カウンタ更新処理において、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され、「１０」より大きくなった際に「１」へ戻る。
【００５２】
第１ステップアップカウンタＬＣ８、第２ステップアップカウンタＬＣ９、第３ステップアップカウンタＬＣ１０、第４ステップアップカウンタＬＣ１１は、特別図柄作動保留球を特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０ａ，６０ｂ，６０ｃ，６０ｄで、各々どの予告色を表示するかを決定するために使用される。第１ステップアップカウンタＬＣ８は、第１ステップアップテーブル記憶エリア５３０８の値を参照する際の第１ステップアップ乱数として使用される。第２ステップアップカウンタＬＣ９は、第２ステップアップテーブル記憶エリア５３０９の値を参照する際の第２ステップアップ乱数として使用される。第３ステップアップカウンタＬＣ１０は、第３ステップアップテーブル記憶エリア５３１０の値を参照する際の第３ステップアップ乱数として使用される。第４ステップアップカウンタＬＣ１１は、第４ステップアップテーブル記憶エリア５３１１の値を参照する際の第４ステップアップ乱数として使用される。尚、第１ステップアップカウンタＬＣ８の最小値は「１」、最大値は「４」である。第２ステップアップカウンタＬＣ９の最小値は「１」、最大値は「１０」である。第３ステップアップカウンタＬＣ１０の最小値は「１」、最大値は「２０」である。第４ステップアップカウンタＬＣ１１の最小値は「１」、最大値は「３５」である。
【００５３】
特別図柄変動時間カウンタＴＣ１は、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３が変動を開始してから、全ての図柄が停止するまでの時間（変動時間）を計るために使用されるタイマカウンタである。初期値として変動時間が記憶され、カウンタ更新処理において１割込（２ｍｓ）毎に「１」減算されて、値が「０」となることで変動を終了させるタイミングを判断する。例えば、変動時間が１０秒である場合には、初期値として「５０００」をセットする。尚、変動時間は変動パターン毎に決められている。
【００５４】
特別図柄停止時間カウンタＴＣ２は、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に図柄が停止表示される時間（停止表示時間）を計るために使用されるタイマカウンタである。初期値として停止時間が記憶され、カウンタ更新処理において１割込（２ｍｓ）毎に「１」減算されて、値が「０」となることで停止表示を終了させるタイミングを判断する。例えば、停止表示時間が５秒である場合には、初期値として「２５００」をセットする。
【００５５】
次に、図８を参照して、大当たり関係情報記憶エリア５２０５について説明する。図８は、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図である。図８に示すように、大当たり関係情報記憶エリア５２０５には、判定エリア、第１保留球記憶エリア、第２保留球記憶エリア、第３保留球記憶エリア及び第４保留球記憶エリアが設けられている。この大当たり関係情報記憶エリア５２０５は、後述するメインルーチン処理の特別図柄処理（図１６、Ｓ１４参照）において使用される。第１保留球記憶エリア〜第４保留球エリアには、特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞し、まだ大当たりの判定結果の報知がなされていない遊技球（特別図柄作動保留球）が取得した乱数が記憶される。判定エリアには、現在行われている、大当たり判定の結果報知又は大当たり遊技の動作の基になった乱数が記憶されている。
【００５６】
特別図柄処理において特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞が確認された場合には、第１保留球記憶エリア〜第４保留球エリアの中で、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値（特別図柄作動保留球数）に対応する番号の記憶エリアに各値が記憶される。例えば、特別図柄作動保留球数が「３」であれば、第３保留球記憶エリアに記憶される。そして、判定エリアに記憶されている入賞球に対する処理が終了したら、次の特別図柄作動保留球の処理が行われる。そこで、第１保留球記憶エリアに記憶されている値が判定エリアにシフトされ、判定エリアに記憶されている値に基づいて大当たりの判定結果の報知が実行される。また、第１保留球記憶エリアが判定エリアにシフトされたことに伴い、第２保留球記憶エリアの値を第１保留球記憶エリアへ、第３保留球記憶エリアの値を第２保留球記憶エリアへ、第４保留球記憶エリアの値を第３保留球記憶エリアへと順にシフトさせ、第４保留球記憶エリアの値が初期化される。ここで、記憶エリアの数は４つである。すなわち、特別図柄始動電動役物１５へ入賞した遊技球に対して、乱数を記憶して作動を保留しておくことができる数は４つである。したがって、特別図柄作動保留球数の上限は４個であり、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値も「４」より大きい値を取ることはない。
【００５７】
この判定エリア及び第１保留球記憶エリア〜第４保留球エリアのそれぞれには、大当たり乱数欄、変動パターン乱数欄、特別図柄第１乱数欄、特別図柄第２乱数欄、特別図柄第３乱数欄、第１点灯色欄、第２点灯色欄、第３点灯色欄及び第４点灯色欄が設けられている。大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタＬＣ２の値が大当たり乱数として記憶される。変動パターン乱数欄には変動パターン決定カウンタＬＣ６の値が変動パターン乱数として記憶される。特別図柄第１乱数欄には特別図柄作成第１カウンタＬＣ３の値が特別図柄第１乱数として記憶される。特別図柄第２乱数欄には特別図柄作成第２カウンタＬＣ４の値が特別図柄第２乱数として記憶される。また、特別図柄第３乱数欄には特別図柄作成第３カウンタＬＣ５の値が特別図柄第３乱数として記憶される。第１点灯色欄には特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０ａに表示される色を指定する番号が記憶される。第２点灯色欄には特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０ｂに表示される色を指定する番号が記憶される。第３点灯色欄には特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０ｃに表示される色を指定する番号が記憶される。第４点灯色欄には特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０ｄに表示される色を指定する番号が記憶される。尚、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０ａ，６０ｂ，６０ｃ，６０ｄに表示される色を指定する番号は、予告色であるフルカラーが「４」、青色が「３」、緑色が「２」、黄色が「１」、通常表示色である赤色が「０」である。
【００５８】
図８に示す例では、判定エリアの大当たり乱数欄には「２３」、変動パターン乱数欄には「１５」、特別図柄第１乱数欄には「６」、特別図柄第２乱数欄には「２」、特別図柄第３乱数欄には「６」、第１点灯色欄には「３」、第２点灯色欄には「２」、第３点灯色欄には「０」、第４点灯色欄には「０」が記憶されている。また、第１保留球記憶エリアの大当たり乱数欄には「１５９」、変動パターン乱数欄には「９８」、特別図柄第１乱数欄には「１」、特別図柄第２乱数欄には「２」、特別図柄第３乱数欄には「３」、第１点灯色欄には「２」、第２点灯色欄には「１」、第３点灯色欄には「１」、第４点灯色欄には「０」が記憶されている。また、第２保留球記憶エリアの大当たり乱数欄には「７」、変動パターン乱数欄には「３」、特別図柄第１乱数欄には「４」、特別図柄第２乱数欄には「４」、特別図柄第３乱数欄には「４」、第１点灯色欄には「４」、第２点灯色欄には「３」、第３点灯色欄には「３」、第４点灯色欄には「０」が記憶されている。また、第３保留球記憶エリアの大当たり乱数欄には「１２」、変動パターン乱数欄には「１２３」、特別図柄第１乱数欄には「９」、特別図柄第２乱数欄には「８」、特別図柄第３乱数欄には「４」、第１点灯色欄には「０」、第２点灯色欄には「０」、第３点灯色欄には「０」、第４点灯色欄には「０」が記憶されている。また、第４保留球記憶エリアの大当たり乱数欄には「３５」、変動パターン乱数欄には「７７」、特別図柄第１乱数欄には「３」、特別図柄第２乱数欄には「１」、特別図柄第３乱数欄には「３」、第１点灯色欄には「３」、第２点灯色欄には「２」、第３点灯色欄には「１」、第４点灯色欄には「０」が記憶されている。
【００５９】
例えば、判定エリアに記憶されている入賞球についての判定結果の報知が開始される際には、第１保留球記憶エリアの第１予告色欄の値が「２」であるので特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０ａは緑色で表示される。第２保留球記憶エリアの第２予告色欄の値が「３」であるので特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０ｂは青色で表示される。第３保留球記憶エリアの第３予告色欄の値が「０」であるので特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０ｃは赤色で表示される。第４保留球記憶エリアの第４予告色欄の値が「０」であるので特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０ｄは赤色で表示される。
【００６０】
そして、判定エリアに記憶されている遊技球についての判定結果の報知が終了すると、第１保留球記憶エリアに記憶されている保留球の値が、判定エリアへシフトされ、第２保留球記憶エリアに記憶されている保留球の値が第１保留球記憶エリアにシフトされ、第３保留球記憶エリアに記憶されている保留球の値が第２保留球記憶エリアにシフトされ、第４保留球記憶エリアに記憶されている保留球の値が第３保留球記憶エリアにシフトされ、第４保留球記憶エリアの値は初期化される。ここで、第４保留球記憶エリアに記憶されていた保留球について考えると、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０ｄには第４予告色欄の値が「０」であったので赤色が表示されたが、第３保留球記憶エリアにシフトされた際には、第３予告色欄の値が参照されて特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０ｃに表示される色が決定されるので、第３予告色欄には「１」が記憶されているため、黄色が表示される。そして、更に次の保留球の判定結果報知が開始される際には、第２保留球記憶エリアにシフトされ、第２予告欄の値が参照されて、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０ｂに表示される色が決定される。ここには「２」が記憶されているので、緑色が表示される。さらに、次の保留球の判定結果報知が開始される際には、第１保留球記憶エリアにシフトされ、第１予告欄の値が参照されて、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０ａに表示される色が決定される。ここには「３」が記憶されているので、青色が表示される。このようにして、図８において、第４保留球記憶エリアに記憶されている保留球は、遊技が進行し、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０の表示場所が特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０ａから特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０ｂ、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０ｃ，特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０ｄと移るにつれ、赤色、黄色、緑色、青色とステップアップする。
【００６１】
次に、図９乃至図１５を参照して、本発明の主要部である大当たり判定の結果の予告に関して使用されるテーブルについて説明する。図９は、ＲＯＭ５３の当たり予告決定テーブル記憶エリア５３０５を示す概念図である。図１０は、ＲＯＭ５３のリーチ予告決定テーブル記憶エリア５３０６を示す概念図である。図１１は、ＲＯＭ５３のはずれ予告決定テーブル記憶エリア５３０７を示す概念図である。図１２は、ＲＯＭ５３の第１ステップアップテーブル記憶エリア５３０８を示す概念図である。図１３は、ＲＯＭ５３の第２ステップアップテーブル記憶エリア５３０９を示す概念図である。図１４は、ＲＯＭ５３の第３ステップアップテーブル記憶エリア５３１０を示す概念図である。図１５は、ＲＯＭ５３の第４ステップアップテーブル記憶エリア５３１１を示す概念図である。
【００６２】
当たり予告決定テーブル記憶エリア５３０５、リーチ予告決定テーブル記憶エリア５３０６、はずれ予告決定テーブル記憶エリア５３０７は、大当たり、リーチのはずれ、リーチでないはずれの各場合において、予告を行うか否かを決定するために予告決定乱数と共に使用される。さらに、予告を行う場合には、最終的に（特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０ａに表示される際に）、どの予告色を表示するかも決定される。そして、第１ステップアップテーブル記憶エリア５３０８、第２ステップアップテーブル記憶エリア５３０９、第３ステップアップテーブル記憶エリア５３１０、第４ステップアップテーブル記憶エリア５３１１は、決定された予告色によりどのテーブルが使用されるかが決定される。そして、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０ａ，６０ｂ，６０ｃ，６０ｄに表示される色を決定するために第１ステップアップ乱数、第２ステップアップ乱数、第３ステップアップ乱数又は第４ステップアップ乱数と共に使用される。
【００６３】
まず、図９を参照して、当たり予告決定テーブル記憶エリア５３０５について説明する。このテーブルは大当たりである場合に使用される。「１」〜「１０」までの値を持つ予告決定乱数欄に対応して、決定結果欄に値が記憶されている。「０」は予告を行わないことを示している。「１」は最終的に黄色が表示されることを示しており、第１ステップアップテーブル記憶エリア５３０８が使用される。「２」は最終的に緑色が表示されることを示しており、第２ステップアップテーブル記憶エリア５３０９が使用される。「３」は最終的に青色が表示されることを示しており、第３ステップアップテーブル記憶エリア５３１０が使用される。「４」は最終的にフルカラーが表示されることを示しており、第４ステップアップテーブル記憶エリア５３１１が使用される。尚、これらの値の持つ意味は、リーチ予告決定テーブル記憶エリア５３０６及びはずれ予告決定テーブル記憶エリア５３０７においても同様である。
【００６４】
図９に示す例では、予告決定乱数が「１」、「２」の場合には決定結果は「４」であり、予告決定乱数が「３」、「４」の場合には決定結果は「３」であり、予告決定乱数が「５」の場合には決定結果は「２」であり、予告決定乱数が「６」の場合には決定結果は「１」であり、予告決定乱数が「７」、「８」、「９」、「１０」の場合には決定結果は「０」である。このテーブルは、当たりとなる場合に参照されるので、最終的にフルカラーが表示される「４」が２割設定されている。
【００６５】
次に、図１０を参照して、リーチ予告決定テーブル記憶エリア５３０６について説明する。このテーブルはリーチのはずれである場合に使用される。「１」〜「１０」までの値を持つ予告決定乱数欄に対応して、決定結果欄に値が記憶されている。図１０に示す例では、予告決定乱数が「１」の場合には決定結果は「４」であり、予告決定乱数が「２」の場合には決定結果は「３」であり、予告決定乱数が「３」、「４」の場合には決定結果は「２」であり、予告決定乱数が「５」、「６」の場合には決定結果は「１」であり、予告決定乱数が「７」、「８」、「９」、「１０」の場合には決定結果は「０」である。このテーブルは、リーチとなる場合には参照されるので、最終的にフルカラーが表示される「４」は１割であり、当たりである場合（当たり予告決定テーブル）よりも低くなっている。
【００６６】
次に、図１１を参照して、はずれ予告決定テーブル記憶エリア５３０７について説明する。このテーブルはリーチでないはずれである場合に使用される。「１」〜「１０」までの値を持つ予告決定乱数欄に対応して、決定結果欄に値が記憶されている。図１１に示す例では、予告決定乱数が「１」の場合には決定結果は「２」であり、予告決定乱数が「２」の場合には決定結果は「１」であり、予告決定乱数が「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」、「１０」の場合には決定結果は「０」である。このテーブルは、リーチでないはずれの場合に参照されるので、決定結果には予告を行わない「０」が８割で、最終的に緑色になる「２」と黄色になる「１」とが各１割となっており、期待度の高いフルカラーの「４」や青色の「３」は結果欄に有しない。したがって、期待度の高い予告が行われても、リーチにもならずに外れてしまうことがないので、遊技者の遊技意欲を殺ぐことがない。
【００６７】
次に、図１２を参照して、第１ステップアップテーブル記憶エリア５３０８について説明する。このテーブルは、最終的に表示される予告色が黄色である場合に使用される。「１」〜「４」までのパターン番号に対応して、第１保留ＬＥＤ欄、第２保留ＬＥＤ欄、第３保留ＬＥＤ欄、第４保留ＬＥＤ欄が設けられており、第１保留ＬＥＤ欄には特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０ａに表示する色を指示する番号が記憶されており、第２保留ＬＥＤ欄には特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０ｂに表示する色を指示する番号が記憶されており、第３保留ＬＥＤ欄には特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０ｃに表示する色を指示する番号が記憶されており、第４保留ＬＥＤ欄には特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０ｄに表示する色を指示する番号が記憶されている。特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０ａ，６０ｂ，６０ｃ，６０ｄに表示される色を指定する番号は、予告色であるフルカラーが「４」、青色が「３」、緑色が「２」、黄色が「１」、通常表示色である赤色が「０」である。
【００６８】
図１２に示す例では、第１保留ＬＥＤ欄、第２保留ＬＥＤ欄、第３保留ＬＥＤ欄、第４保留ＬＥＤ欄に記憶されている値を（第１保留ＬＥＤ欄の値，第２保留ＬＥＤ欄の値，第３保留ＬＥＤ欄の値，第４保留ＬＥＤ欄）と表すことにすると、パターン番号１の値は（１，１，１，１）、パターン番号２の値は（１，１，１，０）、パターン番号３の値は（１，１，０，０、）、パターン番号４の値は（１，０，０，０）である。例えば、パターン番号３に決定された場合には、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０ｄでは、通常の表示色である赤色が表示され、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０ｃに移行した際にも赤色が表示され、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０ｂに移行した際に黄色にステップアップし、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０ａに移行した際には、そのまま黄色が表示される。尚、第１ステップアップテーブル記憶エリア５３０８は、最終的に特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０ａに黄色が表示される際に使用されるテーブルなので、どのパターン番号でも第１保留ＬＥＤ欄は黄色を示す「１」となっている。
【００６９】
次に、図１３を参照して、第２ステップアップテーブル記憶エリア５３０９について説明する。このテーブルは、最終的に表示される予告色が緑色である場合に使用される。このテーブルも第１ステップアップテーブル記憶エリア５３０８と同様にパターン番号に対応して、第１保留ＬＥＤ欄、第２保留ＬＥＤ欄、第３保留ＬＥＤ欄、第４保留ＬＥＤ欄が設けられている。このテーブルでは、パターン番号は「１」〜「１０」までの１０個存在する。図１３に示す例では、パターン番号１の値は（２，２，２，２）、パターン番号２の値は（２，２，２，１）、パターン番号３の値は（２，２，２，０）、パターン番号４の値は（２，２，１，１）、パターン番号５の値は（２，２，１，０）、パターン番号６の値は（２，２，０，０）、パターン番号７の値は（２，１，１，１）、パターン番号８の値は（２，１，１，０）、パターン番号９の値は（２，１，０，０）、パターン番号１０の値は（２，０，０，０）である。尚、第２ステップアップテーブル記憶エリア５３０９は、最終的に特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０ｂに黄色が表示される際に使用されるテーブルなので、どのパターン番号でも第１保留ＬＥＤ欄は緑色を示す「２」となっている。
【００７０】
次に、図１４を参照して、第３ステップアップテーブル記憶エリア５３１０について説明する。このテーブルは、最終的に表示される予告色が青色である場合に使用される。このテーブルも第１ステップアップテーブル記憶エリア５３０８と同様にパターン番号に対応して、第１保留ＬＥＤ欄、第２保留ＬＥＤ欄、第３保留ＬＥＤ欄、第４保留ＬＥＤ欄が設けられている。このテーブルでは、パターン番号は「１」〜「２０」までの２０個存在する。図１４に示す例では、パターン番号１の値は（３，３，３，３）、パターン番号２の値は（３，３，３，２）、パターン番号３の値は（３，３，３，１）、パターン番号４の値は（３，３，３，０）、パターン番号５の値は（３，３，２，２）、パターン番号６の値は（３，３，２，１）、パターン番号７の値は（３，３，２，０）、パターン番号８の値は（３，３，１，１）、パターン番号９の値は（３，３，１，０）、パターン番号１０の値は（３，３，０，０）、パターン番号１１の値は（３，２，２，２）、パターン番号１２の値は（３，２，２，１）、パターン番号１３の値は（３，２，２，０）、パターン番号１４の値は（３，２，１，１）、パターン番号１５の値は（３，２，１，０）、パターン番号１６の値は（３，２，０，０）、パターン番号１７の値は（３，１，１，１）、パターン番号１８の値は（３，１，１，０）、パターン番号１９の値は（３，１，０，０）、パターン番号２０の値は（３，０，０，０）である。尚、第３ステップアップテーブル記憶エリア５３１０は、最終的に特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０ｃに黄色が表示される際に使用されるテーブルなので、どのパターン番号でも第１保留ＬＥＤ欄は青色を示す「３」となっている。
【００７１】
次に、図１５を参照して、第４ステップアップテーブル記憶エリア５３１１について説明する。このテーブルは、最終的に表示される予告色がフルカラーである場合に使用される。このテーブルも第１ステップアップテーブル記憶エリア５３０８と同様にパターン番号に対応して、第１保留ＬＥＤ欄、第２保留ＬＥＤ欄、第３保留ＬＥＤ欄、第４保留ＬＥＤ欄が設けられている。このテーブルでは、パターン番号は「１」〜「３５」までの３５個存在する。
【００７２】
図１５に示す例では、パターン番号１の値は（４，４，４，４）、パターン番号２の値は（４，４，４，３）、パターン番号３の値は（４，４，４，２）、パターン番号４の値は（４，４，４，１）、パターン番号５の値は（４，４，４，０）、パターン番号６の値は（４，４，３，３）、パターン番号７の値は（４，４，３，２）、パターン番号８の値は（４，４，３，１）、パターン番号９の値は（４，４，３，０）、パターン番号１０の値は（４，４，２，２）、パターン番号１１の値は（４，４，２，１）、パターン番号１２の値は（４，４，２，０）、パターン番号１３の値は（４，４，１，１）、パターン番号１４の値は（４，４，１，０）、パターン番号１５の値は（４，４，０，０）、パターン番号１６の値は（４，３，３，３）、パターン番号１７の値は（４，３，３，２）、パターン番号１８の値は（４，３，３，１）、パターン番号１９の値は（４，３，３，０）、パターン番号２０の値は（４，３，２，２）、パターン番号２１の値は（４，３，２，１）、パターン番号２２の値は（４，３，２，０）、パターン番号２３の値は（４，３，１，１）、パターン番号２４の値は（４，３，１，０）、パターン番号２５の値は（４，３，０，０）、パターン番号２６の値は（４，２，２，２）、パターン番号２７の値は（４，２，２，１）、パターン番号２８の値は（４，２，２，０）、パターン番号２９の値は（４，２，１，１）、パターン番号３０の値は（４，２，１，０）、パターン番号３１の値は（４，２，０，０）、パターン番号３２の値は（４，１，１，１）、パターン番号３３の値は（４，１，１，０）、パターン番号３４の値は（４，１，０，０）、パターン番号３５の値は（４，０，０，０）である。尚、第４ステップアップテーブル記憶エリア５３１１は、最終的に特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０ｄに黄色が表示される際に使用されるテーブルなので、どのパターン番号でも第１保留ＬＥＤ欄はフルカラーを示す「４」となっている。
【００７３】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の動作の詳細について、図１６乃至図１９に示すフローチャートを参照して説明する。パチンコ機１の制御は、ＲＡＭ５３の制御プログラム記憶エリア５３０２（図５参照）に記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメインルーチン処理は、割込信号発生回路５７（図４参照）が発生する割込信号を、ＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。割込み信号は一定の間隔（本実施の形態では２ｍｓ）毎に発生されるので、メインルーチン処理は２ｍｓ毎に繰り返し実行されることになる。尚、パチンコ機１の電源切断時にはＲＡＭ５２のチェックサムの計算や例えばハッシュ関数によるパスワードの生成が行われる。そして、次回電源投入時には、同様の処理を行って計算されたＲＡＭ５２のチェックサムや生成されたパスワードとの同一性チェックが行われる。前回電源終了時との同一性が認められない場合、パチンコ機１のＣＰＵ５１はＲＯＭ５３の初期設定記憶エリア５３０１に記憶された値を使用して、例えば、各カウンタの値や各フラグのクリアを行うなど、パチンコ機１のリセットを行う。また、図示外のリセットボタンを押しながらパチンコ機１の電源が投入された場合にも、パチンコ機１のリセットが行われる。パチンコ機１のリセットが行われない場合には、ＲＡＭ５２の各記憶エリアの値の状態が前回電源切断時と同じ状態に戻される、いわゆる復帰処理が行われる。
【００７４】
図１６は、メインルーチン処理のフローチャートである。図１７及び図１８は、メインルーチン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。図１９は、特別図柄処理の中で行われる特別図柄記憶数表示ＬＥＤの色決定処理のフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００７５】
割込信号の感知によってメインルーチン処理が開始されると、まずコマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。このコマンド出力処理では、制御コマンドが、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ統合基板５８に出力される。制御コマンドとは、例えば、大当たり判定結果を報知する際に使用される変動パターン指定コマンド，特別図柄指定コマンド，全図柄停止コマンド、普通当たりの判定結果を報知する際に使用される普通図柄変動パターン指定コマンド，普通図柄指定コマンド，普通図柄停止コマンド，大当たり遊技状態の際に使用される大当たり開始画面表示コマンド，大入賞口開放コマンド，大入賞口閉鎖コマンド，大当たり終了画面表示コマンド等である。本発明の主要部である特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０ａ，６０ｂ，６０ｃ，６０ｄを点灯させるためのコマンドもここで出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメインルーチン処理においてコマンド関係記憶エリア５２０７に出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。
【００７６】
次に、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。このスイッチ読込処理は、普通図柄始動ゲート１２、特別図柄始動電動役物１５、大入賞口１６、普通入賞口１７，１８，１９，２０等への遊技球の入賞を検出するものである。具体的には、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１２に各々設けられている普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６のＶゾーンに設けられているＶスイッチ７４、大入賞口１６に設けられているカウントスイッチ７５、普通入賞口１７，１８，１９，２０等の入賞口からの遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ７６が用いられる。入賞と判断された場合には、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２０２に記憶された各スイッチに対応したフラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされる。
【００７７】
尚、スイッチ読込処理を行っているメインルーチン処理はＣＰＵ５１が割込信号を受信する間隔、すなわち２ｍｓ毎に実行されている。そこで、遊技球がスイッチを通過する速度と遊技球の大きさを考慮すると、１球の遊技球がスイッチを通過する間にスイッチ読込処理は複数回実施される。よって、１球の遊技球の入賞が連続した複数回のスイッチ読込処理で検出されることになる。そこで、例えばスイッチ読込処理の連続した３回の実行において「非検出」・「検出」・「検出」の状態となった場合に初めて遊技球が入賞したと判断する。尚、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の全てのフラグがリセットされる。
【００７８】
スイッチ読込処理が終了すると、次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。このカウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１（図７参照）に各々記憶されている普通当たり判定カウンタＬＣ１、大当たり判定カウンタＬＣ２、特別図柄作成第１カウンタＬＣ３、特別図柄作成第２カウンタＬＣ４、特別図柄作成第３カウンタＬＣ５、変動パターン決定カウンタＬＣ６，予告決定カウンタＬＣ７、第１ステップアップカウンタＬＣ８、第２ステップアップカウンタＬＣ９、第３ステップアップカウンタＬＣ１０、第４ステップアップカウンタＬＣ１１の各値が上記の所定量だけ加算され、特別図柄変動時間カウンタＴＣ１の各値が上記の所定量だけ減算される。尚、普通当たり判定カウンタＬＣ１、大当たり判定カウンタＬＣ２、特別図柄作成第１カウンタＬＣ３，特別図柄作成第２カウンタＬＣ４，特別図柄作成第３カウンタＬＣ５、変動パターン決定カウンタＬＣ６の値が各カウンタの最大値を越える場合には、各カウンタの値は最小値に戻るようにプログラムされている。
【００７９】
カウンタ更新処理が終了すると、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。この特別電動役物処理では、大入賞口１６を開閉する大当たり遊技状態の動作の制御が行われる。具体的には、大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖表示コマンド、大当たり開始画面表示コマンド、大当たり終了画面コマンド等の制御コマンドがサブ統合基板５８へ送信される。この特別電動役物処理は、ＲＡＭ５２のフラグ関係記憶エリア５２０８に記憶されている大当たり遊技状態フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっている場合に実行される。この大当たり遊技状態フラグは、大当たりの報知が終了した際に特別図柄処理（Ｓ１４）でセットされる。そして、次のメインルーチン処理の実施時にこの特別電動役物処理で大当たり遊技状態の動作が開始される。また、大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技状態の動作を終了させる際に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００８０】
また、大当たり遊技状態の動作を終了させる際には、確率変動フラグのセットも行う。停止図柄が確率変動図柄であった場合、すなわち大当たり関係情報記憶エリア５２０５の特別図柄第１乱数欄の値が「１」，「３」，「５」，「７」，「９」である場合には、次の大当たりの確率が高くなる高確率状態となる。また、停止図柄が非確率変動図柄であった場合、すなわち特別図柄第１乱数欄の値が「０」，「２」，「４」，「６」，「８」である場合には、次の大当たりの確率は通常の確率であり、低確率状態となる。そこで、確率変動図柄であった場合には、確率変動フラグに「１」が記憶されて確率変動フラグが「ＯＮ」となり、非確率変動図柄であった場合には、「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００８１】
特別電動役物処理が終了すると、特別図柄処理（Ｓ１４）が行われる。この特別図柄処理では、大当たりの判定、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示される図柄や変動パターンの決定、指示、図柄の変動の開始および終了の指示等が行われる。この特別図柄処理については、図１７及び図１８に示すフローチャートを参照して後述する。
【００８２】
特別図柄処理が終了すると、次いで普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。この普通電動役物処理では、普通当たりとなり、その結果が普通図柄表示部２４に表示された後に、遊技球が特別図柄始動電動役物１５へ入賞しやすくなるように、特別図柄始動電動役物１５に設けられた一対の開閉部材（いわゆるチューリップ）の開閉（普通当たり状態の動作）の制御が行われる。尚、普通当たりの判定及び普通図柄表示部２４への図柄の表示は、次のＳ１６の普通図柄処理にて行われる。
【００８３】
次の普通図柄処理（Ｓ１６）では、普通当たり乱数の取得、普通図柄当たりの判定、普通図柄当たりの判定結果の普通図柄表示部２４への報知の指示等が行われる。Ｓ１１のスイッチ読込処理にて入賞球フラグ記憶エリア５２０２の普通図柄作動スイッチ７３に対応したフラグが立てられている場合には、普通当たり判定カウンタＬＣ１の値が取得される。そして、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の普通図柄作動保留球数に「１」が加算されてる。そして、普通当たり判定カウンタＬＣ１の値が、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３の第１保留球記憶エリア〜第４保留球エリアのうちの、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４に記憶されている値に対応する番号の記憶エリアに普通当たり乱数として記憶される。そして、第１保留球記憶エリアの値が判定エリアにシフトされて、判定エリアに記憶されている普通当たり乱数に基づいて普通当たりの判定が行われ、判定結果が報知される。尚、第１保留球記憶エリアの値の判定エリアへのシフトに伴い、第２保留球記憶エリア、第３保留球記憶エリア、第４保留球記憶エリアの値も、それぞれ第１保留球記憶エリア、第２保留球記憶エリア、第３保留球記憶エリアへシフトされる。
【００８４】
普通当たり乱数の値の基となる普通当たり判定カウンタＬＣ１の値は「０」から「２５５」までの値を取るので、普通当たり乱数も「０」から「２５５」までの値をとる。そこで、本実施の形態では、普通当たり乱数が「６４」から「２５５」の場合は普通当たりとし、「０」から「６３」の場合ははずれとする。そして、サブ統合基板５８に対して、普通図柄表示部２４に判定の結果報知の指示を行うために、普通図柄変動パターン指定コマンド、普通図柄指定コマンド、普通図柄停止コマンド等の制御コマンドが送信される。普通当たりの場合には、普通図柄表示部２４に当たり図柄として「７」が表示され、はずれの場合には、はずれ図柄として「−」が表示される。普通図柄表示部２４に当たり図柄が表示された後には、前述した普通電動役物処理（Ｓ１５）において特別図柄始動電動役物１５の開閉部材の開閉が行われる。
【００８５】
普通図柄処理が終了すると、賞品球の払い出しを行う払出制御が行われ（Ｓ１７）、次いでエラーチェックが行われる（Ｓ１８）。パチンコ機１にエラーが発生している場合には、特別図柄表示装置８にエラー表示を行わせたり、電飾ランプ６３を点灯・点滅させたり、スピーカ４８からエラー音を発音させたりする。そこで、Ｓ１０のコマンド出力処理にてサブ統合基板５８へ送信するためのエラーコマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。次いで、情報出力処理が行われる（Ｓ１９）。この情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報、始動情報、確率変動情報、時間短縮情報等の各種の情報が出力ポート５５を介して出力される。情報出力処理が終わるとメインルーチンの処理は終了する。そして、割込信号発生回路５７から割込信号を受信すると、繰り返しメインルーチン処理が実行される。
【００８６】
ここで、ある遊技球が特別図柄始動電動役物１５に入賞し、大当たりと判定された場合のパチンコ機１の動作を例に挙げて、メインルーチン処理の一連の流れを説明する。遊技者が、遊技盤２の下側に設けられた発射ハンドル７を操作して遊技球を遊技領域４に発射すると、遊技球は遊技領域４を流下する。その遊技球が特別図柄始動電動役物１５に入賞すると、スイッチ読込処理において、遊技球の特別図柄始動電動役物１５への入賞が検出され、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の対応するフラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ１１）。そして、特別図柄処理（Ｓ１４）にて大当たり判定が行われ、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の図柄の変動が開始される。繰り返しメインルーチン処理が実施される中で、変動している特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３が順次停止し、大当たり図柄が停止表示される。大当たり図柄の停止表示が終了すると、フラグ関係記憶エリア５２０８の大当たり遊技状態フラグに「１」が記憶され、「ＯＮ」とされるので（Ｓ１４）、次に実施されるメインルーチン処理の特別電動役物処理（Ｓ１３）で、大入賞口１６の開放が行われ、大当たり遊技状態の動作が開始される。そして、繰り返しメインルーチン処理が実施される中で、特別電動役物処理（Ｓ１３）で所定条件にしたがって大当たり遊技状態の動作が実施される。そして、大当たり遊技状態が終了する際には、大当たり遊技状態フラグに「０」が記憶され、「ＯＦＦ」とされ、この遊技球に係る一連の動作が終了する。
【００８７】
次に、メインルーチン処理の特別図柄処理（Ｓ１４）の詳細について、図１７乃至図１９に示すフローチャートを参照して説明する。前述したように、特別図柄処理では、大当たりの判定、特別図柄表示画面２８の特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示する特別図柄の決定、変動パターン等の決定、サブ統合基板５８へのコマンド出力等が行われる。また、本発明の要部である、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０ａ，６０ｂ，６０ｃ，６０ｄの点灯色の決定及びコマンドの出力も行われる。
【００８８】
初めに、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。フラグ関係記憶エリア５２０８に記憶されている表示状態フラグには、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３が変動している場合（変動中）には「１」、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３が停止表示されている場合（停止表示中）には「２」、変動中、停止表示中のいずれでもない場合には「０」がセットされている。また、フラグ関係記憶エリア５２０８に記憶されている大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技状態である場合には、「１」が記憶されて「ＯＮ」となっており、そうでない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている。
【００８９】
図１７に示すように、メインルーチンの特別図柄処理が開始されると、特別図柄始動電動役物へ遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２１）。メインルーチンのスイッチ読込処理（図１６：Ｓ１１）において、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２が遊技球の入賞を検出した場合には、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の始動口スイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」となっている。そこで、Ｓ２１ではこの始動口スイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」であるか否かの判断がされ、「ＯＮ」でない場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、特別図柄始動電動役物１５に遊技球は入賞していないので、そのままＳ２６へ進む。
【００９０】
始動口スイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」である場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞しているので、その遊技球についての乱数が取得され、大当たり関係情報記憶エリア５２０５に記憶される。しかし、乱数を取得して記憶することができる特別図柄作動保留球の数は４個である。そこで、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」であるか否かの判断が行われる（Ｓ２２）。特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」である場合には（Ｓ２２：ＹＥＳ）、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままＳ２６へ進む。
【００９１】
特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」でない場合、すなわち「０」〜「３」のいずれかである場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に「１」が加算される（Ｓ２３）。そして、大当たり関係情報記憶エリア５２０５の第１保留球記憶エリア〜第４保留球エリアのうち、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に対応する番号の記憶エリアに乱数が記憶される（Ｓ２４）。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタＬＣ２の値が大当たり乱数として記憶される。変動パターン乱数欄には変動パターン決定カウンタＬＣ６の値が変動パターン乱数として記憶される。特別図柄第１乱数欄には特別図柄作成第１カウンタＬＣ３の値が第１特別図柄乱数として記憶される。特別図柄第２乱数欄には特別図柄作成第２カウンタＬＣ４の値が第２特別図柄乱数として記憶される。特別図柄第３乱数欄には特別図柄作成第３カウンタＬＣ５の値が第３特別図柄乱数として記憶される。
【００９２】
そして、本発明の要部である特別図柄記憶数表示ＬＥＤ色決定処理が行われる（Ｓ２５
。ここで、図１９を参照して特別図柄記憶数表示ＬＥＤ色決定処理について説明する。大当たり乱数（Ｓ２４で記憶された保留球記憶エリアの大当たり乱数欄の値）が大当たり条件を満たすか否かにより、大当たりか否かの判定が行われる（Ｓ５１）。大当たり条件は、大当たり乱数が大当たりとして決められている特定の値、例えば「７」であることである。尚ここでは、高確率状態であるか否かの状態は考慮しない。大当たりであれば（Ｓ５１：ＹＥＳ）、大当たり予告決定テーブル記憶エリア５３０５の予告決定乱数欄が予告決定カウンタＬＣ７の値である、決定結果欄の値が参照される（Ｓ５２）。また、大当たりでなければ（Ｓ５１：ＮＯ）、変動パターン乱数（Ｓ２４で記憶された保留球記憶エリアの変動パターン乱数の値）がリーチ表示を行う変動パターンを示す値であるか否かにより、リーチのはずれであるか否かの判断が行われる（Ｓ５３）。リーチのはずれである場合には（Ｓ５３：ＹＥＳ）、リーチ予告決定テーブル記憶エリア５３０６の予告決定乱数の値が予告決定カウンタＬＣ７の値である、決定結果欄の値が参照される（Ｓ５４）。また、リーチのはずれでない場合には（Ｓ５３：ＮＯ）、はずれ予告決定テーブル記憶エリア５３０７の予告決定乱数の値が予告決定カウンタＬＣ７の値である、決定結果欄の値が参照される（Ｓ５５）。
【００９３】
次いで、Ｓ５２、Ｓ５４又はＳ５５で参照された決定結果欄の値が「１」である場合には（Ｓ５６：ＹＥＳ）、第１ステップアップテーブル記憶エリア５３０８のパターン番号が第１ステップアップカウンタＬＣ８の値であるデータが参照されて、当該特別図柄作動保留球が特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０ａ，６０ｂ，６０ｃ，６０ｄで表示される点灯色が決定される（Ｓ５７）。そして、大当たり関係情報記憶エリア５２０５の第１保留ＬＥＤ欄の値が第１点灯色欄にセットされ、第２保留ＬＥＤ欄の値が第２点灯色欄にセットされ、第３保留ＬＥＤ欄の値が第３点灯色欄にセットされ、第４保留ＬＥＤ欄の値が第４点灯色欄にセットされる（Ｓ５８）。また、Ｓ５２、Ｓ５４又はＳ５５で参照された決定結果欄の値が「２」である場合には（Ｓ５９：ＹＥＳ）、第２ステップアップテーブル記憶エリア５３０９のパターン番号が第２ステップアップカウンタＬＣ９の値であるデータが参照されて、当該特別図柄作動保留球が特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０ａ，６０ｂ，６０ｃ，６０ｄで表示される点灯色が決定される（Ｓ６０）。そして、第１保留ＬＥＤ欄の値が第１点灯色欄にセットされ、第２保留ＬＥＤ欄の値が第２点灯色欄にセットされ、第３保留ＬＥＤ欄の値が第３点灯色欄にセットされ、第４保留ＬＥＤ欄の値が第４点灯色欄にセットされる（Ｓ６１）。
【００９４】
また、Ｓ５２、Ｓ５４又はＳ５５で参照された決定結果欄の値が「３」である場合には(Ｓ６２：ＹＥＳ）、第３ステップアップテーブル記憶エリア５３１０のパターン番号が第３ステップアップカウンタＬＣ１０の値であるデータが参照されて、当該特別図柄作動保留球が特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０ａ，６０ｂ，６０ｃ，６０ｄで表示される点灯色が決定される（Ｓ６３）。そして、第１保留ＬＥＤ欄の値が第１点灯色欄にセットされ、第２保留ＬＥＤ欄の値が第２点灯色欄にセットされ、第３保留ＬＥＤ欄の値が第３点灯色欄にセットされ、第４保留ＬＥＤ欄の値が第４点灯色欄にセットされる（Ｓ６４）。また、Ｓ５２、Ｓ５４又はＳ５５で参照された決定結果欄の値が「４」である場合には（Ｓ６５：ＹＥＳ）、第４ステップアップテーブル記憶エリア５３１１のパターン番号が第４ステップアップカウンタＬＣ１１の値であるデータが参照されて、当該特別図柄作動保留球が特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０ａ，６０ｂ，６０ｃ，６０ｄで表示される点灯色が決定される（Ｓ６６）。そして、第１保留ＬＥＤ欄の値が第１点灯色欄にセットされ、第２保留ＬＥＤ欄の値が第２点灯色欄にセットされ、第３保留ＬＥＤ欄の値が第３点灯色欄にセットされ、第４保留ＬＥＤ欄の値が第４点灯色欄にセットされる（Ｓ６７）。
【００９５】
また、Ｓ５２、Ｓ５４又はＳ５５で参照された決定結果欄の値が「１」〜「４」のいずれでもない場合、すなわち「０」である場合には（Ｓ５６：ＮＯ、Ｓ５９：ＮＯ、Ｓ６２：ＮＯ、Ｓ６５：ＮＯ）、第１予告色欄、第２予告色欄、第３予告色欄及び第４予告色欄の全てに赤色を示す「０」がセットされる（Ｓ６８）。
【００９６】
次いで、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０ａ，６０ｂ，６０ｃ，６０ｄを点灯させるためのコマンドが制御コマンドテーブル記憶エリア５３０３にセットされ（Ｓ６９）、点灯色決定処理は終了する。具体的には、大当たり関係情報記憶エリア５２０５の第１保留球記憶エリアの第１点灯色欄の値に従い、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０ａの点灯の指示をするコマンドがセットされ、第２保留球記憶エリアの第２点灯色欄の値に従い、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０ｂの点灯の指示をするコマンドがセットされ、第３保留球記憶エリアの第３点灯色欄の値に従い、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０ｃの点灯の指示をするコマンドがセットされ、第４保留球記憶エリアの第４点灯色欄の値に従い、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０ｄの点灯の指示をするコマンドがセットされる。尚、値が「０」である場合には赤色で点灯させる旨を示すコマンドがセットされ、「１」である場合には黄色で点灯させる旨を示すコマンドがセットされ、「２」である場合には緑色で点灯させる旨を支持するコマンドがセットされ、「３」である場合には青色で点灯させる旨を指示するコマンドがセットされ、「４」である場合にはフルカラーで点灯させる旨を指示するコマンドがセットされる。尚、各保留球記憶エリアに値が記憶されていない場合、すなわち保留球がない場合には、コマンドはセットされない。したがって、該当する特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０は点灯しない。
【００９７】
特別図柄記憶数表示ＬＥＤ色決定処理（Ｓ２５）が終了すると、特別図柄処理（図１７）では、大当たり遊技状態フラグにより大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ２６）。大当たり遊技状態である場合には（Ｓ２６：ＹＥＳ）、大当たり判定や判定結果の報知は行われない。そこで、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であれば（Ｓ２６：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態であるので、なにもせずにメインルーチン処理へ戻る。
【００９８】
大当たり遊技状態でない場合には（Ｓ２６：ＮＯ）、大当たり遊技状態でないので、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の制御に関する処理が行われる。まず、表示状態フラグにより、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３が変動中であるか否かの判断が行われる（Ｓ２７）。表示状態フラグが「１」でなく、変動中でない場合には（Ｓ２７：ＮＯ）、表示状態フラグにより停止表示中であるか否かの判断が行われる（Ｓ２８）。表示状態フラグが「２」でなく、停止表示中でない場合には（Ｓ２８：ＮＯ）、大当たり判定が行われる。
【００９９】
そこで、図１８に示すように、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの確認が行われる（Ｓ２９）。特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「１」以上でなければ（Ｓ２９：ＮＯ）、大当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメインルーチン処理へ戻る。「１」以上であれば（Ｓ２９：ＹＥＳ）、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するので、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「１」減算され（Ｓ３０）、大当たり関係情報記憶エリア５２０５に記憶されている値がシフトされる。すなわち、第１保留球記憶エリアに記憶されている乱数が判定エリアへシフトされ、第２保留球記憶エリアに記憶されている乱数が第１保留球記憶エリアへシフトされ、第３保留球記憶エリアに記憶されている乱数が第２保留球記憶エリアへシフトされ、第４保留球記憶エリアに記憶されている乱数が第３保留球記憶エリアへシフトされ、第４保留球記憶エリアの値がクリアされる（Ｓ３１）。そして、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０ａ，６０ｂ，６０ｃ，６０ｄを点灯させるためのコマンドが、Ｓ６９と同様に、制御コマンドテーブル記憶エリア５３０３にセットされる（Ｓ３２）。
【０１００】
次いで、大当たり判定が行われ、変動パターンの選択や特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示される図柄の選択が行われる（Ｓ３３〜Ｓ４０）。まず、大当たり乱数（判定エリアの大当たり乱数欄の値）が大当たり条件を満たすか否かにより、大当たりか否かの判定が行われる（Ｓ３３）。大当たり条件は、大当たり乱数が大当たりとして決められている特定の値、例えば「７」であることである。また、確率変動フラグに「１」が記憶され、高確率状態である場合には、大当たりとなる特定の値は「７」に限らず、複数の値、例えば、大当たり乱数が「３」，「７」，「３３」，「７７」，「１７７」となる。尚、大当たり乱数は大当たり判定カウンタＬＣ２の値から取得されており、大当たり判定カウンタＬＣ２は「０」〜「３１４」の間をとるので、大当たり乱数も「０」〜「３１４」のいずれかになっている。
【０１０１】
大当たりであると判定された場合には（Ｓ３３：ＹＥＳ）、大当たり時の変動パターン決定処理（Ｓ３４）及び特別図柄の停止図柄決定処理（Ｓ３５）が行われる。具体的には、変動パターン決定処理では、まず、変動パターンが決定され、変動パターンを大当たりである場合の変動パターン決定テーブルにおいて、変動パターン乱数（判定エリアの変動パターン乱数欄の値）に対応して記憶されている変動パターンとされる。そして、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。さらに、変動パターン毎に決められている変動時間が特別図柄変動時間カウンタＴＣ１に記憶される。
【０１０２】
また、特別図柄の停止図柄決定処理（Ｓ３５）では、大当たりとするために、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示される図柄は、全て同じ図柄に決定される。そこで、判定エリアの第１特別図柄乱数の値が、第２特別図柄乱数及び第３特別図柄乱数に記憶される。そして、決定された停止図柄を示す第１特別図柄指定コマンド、第２特別図柄指定コマンド、第３特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。
【０１０３】
尚、これらの変動パターン指定コマンド、第１特別図柄指定コマンド、第２特別図柄指定コマンド、第３特別図柄指定コマンドは１回のメインルーチン処理においてコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶されるが、サブ統合基板５８への出力は１回のメインルーチン処理で１つのコマンドだけが送信され、順次１つずつ出力される。具体的には、コマンドが記憶されたメインルーチン処理の次回のメインルーチン処理のコマンド出力処理において変動パターン指定コマンドが出力され、次々回のメインルーチン処理において第１特別図柄指定コマンドが出力され、その次のメインルーチン処理において第２特別図柄指定コマンドが出力され、その次のメインルーン処理において第３特別図柄指定コマンドが出力されるように制御されている。この出力方法は、大当たりでない場合（Ｓ３３：ＮＯ）において記憶されるコマンドにおいても同様である。
【０１０４】
大当たりでない場合には（Ｓ３３：ＮＯ）、時間短縮を行うか否かの判断が行われる（Ｓ３６）。例えば、本実施の形態では、特別図柄作動保留球数が３以上である場合に時間短縮を行い、３以上でない場合には時間短縮を行わない。時間短縮を行う場合には（Ｓ３６：ＹＥＳ）、時間短縮時の変動パターン決定処理（Ｓ３７）及び特別図柄の停止図柄決定処理（Ｓ３８）が行われる。具体的には、変動パターン決定処理では、変動パターンの決定、変動パターン指定コマンドの記憶、特別図柄変動時間カウンタＴＣ１の記憶が行われ、特別図柄の停止図柄決定処理では、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示される停止図柄が決定される。具体的には、変動パターンは、はずれで時間短縮を行う場合の変動パターン決定テーブルに従い、変動パターン乱数に対応する変動パターンに決定される。そして、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。さらに、変動パターン毎に決められている変動時間が特別図柄変動時間カウンタＴＣ１に記憶される。
【０１０５】
また、特別図柄の停止図柄決定処理（Ｓ３８）では、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示される停止図柄が決定される。ここでは、変動パターンがリーチ表示を行う変動パターンである場合には、特別図柄表示部Ｌ１と特別図柄表示部Ｌ２とが同じ図柄となり、特別図柄表示部Ｌ３のみが異なる図柄となる。そこで、判定エリアの第２特別図柄乱数の値が第３特別図柄乱数に記憶され、第１特別図柄乱数の値が第２特別図柄乱数に記憶される。尚、ここで第１特別図柄乱数の値と第３特別図柄乱数の値とが同じ値になってしまった場合には、例えば「１」加算したり、減算したりして第３特別図柄乱数の値を変更する。さらに、変動パターンがリーチ表示を行わない変動パターンである場合には、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の図柄が全て異なる図柄となる。そこで、第１特別図柄乱数の値と、第２特別図柄乱数の値と、第３特別図柄乱数の値との中で、同じ値がある場合には異なる値となるように値を変更する。そして、決定された停止図柄を示す第１特別図柄指定コマンド、第２特別図柄指定コマンド、第３特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。
【０１０６】
時簡短縮を行うと判定されなかった場合には（Ｓ３６：ＮＯ）、非時間短縮時の変動パターン決定処理（Ｓ３９）及び特別図柄の停止図柄決定処理（Ｓ４０）が行われる。具体的には、変動パターン決定処理では、変動パターンの決定、変動パターン指定コマンドの記憶、特別図柄変動時間カウンタＴＣ１の記憶が行われ、特別図柄の停止図柄決定処理では、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示される停止図柄が決定される。具体的には、変動パターンは、はずれで時間短縮を行わない場合の変動パターン決定テーブルに従い、変動パターン乱数に対応する変動パターンに決定される。そして、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。さらに、変動パターン毎に決められている変動時間が特別図柄変動時間カウンタＴＣ１に記憶される。
【０１０７】
また、特別図柄の停止図柄決定処理（Ｓ４０）では、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示される停止図柄が決定される。ここでは、変動パターンがリーチ表示を行う変動パターンである場合には、特別図柄表示部Ｌ１と特別図柄表示部Ｌ２とが同じ図柄となり、特別図柄表示部Ｌ３のみが異なる図柄となる。そこで、判定エリアの第２特別図柄乱数の値が第３特別図柄乱数に記憶され、第１特別図柄乱数の値が第２特別図柄乱数に記憶される。尚、ここで第１特別図柄乱数の値と第３特別図柄乱数の値が同じとなってしまった場合には、例えば「１」加算したり、減算したりして第３特別図柄乱数の値を変更する。さらに、変動パターンがリーチ表示を行わない変動パターンである場合には、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の図柄が全て異なる図柄となる。そこで、第１特別図柄乱数の値と、第２特別図柄乱数の値と、第３特別図柄乱数の値との中で、同じ値がある場合には異なる値となるように値を変更する。そして、決定された停止図柄を示す第１特別図柄指定コマンド、第２特別図柄指定コマンド、第３特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。
【０１０８】
そして、表示状態フラグに特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３が変動中であることを示す「１」が記憶され（Ｓ４１）、特別図柄処理を終了し、メインルーチンへ戻る。
【０１０９】
また、図１７に示すＳ２７において、表示状態フラグに「１」が記憶されており、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３が変動中であると判断された場合には（Ｓ２７：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ４２）。この判断は、特別図柄変動時間カウンタＴＣ１の値により行われる。Ｓ３４，Ｓ３６，Ｓ３８でセットされた特別図柄変動時間カウンタＴＣ１の値が「０」となった場合には、変動時間が経過したので（Ｓ４２：ＹＥＳ）、コマンド関係記憶エリア５２０７に全図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ４３）。そして、所定の停止表示時間（例えば、３秒）が特別図柄停止時間カウンタＴＣ２に記憶され（Ｓ４４）、表示状態フラグに特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３が停止表示中であることを示す「２」が記憶される（Ｓ４５）。そして特別図柄処理を終了し、メインルーチンへ戻る。Ｓ４２にて、特別図柄変動時間カウンタＴＣ１の値が「０」でなく、変動時間はまだ経過していない場合には（Ｓ４２：ＮＯ）、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３は引き続き変動を続ける。そこで、特別図柄処理を終了し、メインルーチンへ戻る。
【０１１０】
また、Ｓ２８において、表示状態フラグに「２」が記憶されており、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３が停止表示中であると判断された場合には（Ｓ２８：ＹＥＳ）、停止表示時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ４６）。この判断は、特別図柄停止時間カウンタＴＣ２の値により行われる。Ｓ４４でセットされた特別図柄停止時間カウンタＴＣ２の値が、カウンタ更新処理において減算され、「０」となった場合には、停止表示時間が経過したので（Ｓ４６：ＹＥＳ）、表示状態フラグに特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３が停止表示中でも変動中でもないことを示す「０」が記憶される（Ｓ４７）。そして第１特別図柄乱数、第２特別図柄乱数、第３特別図柄乱数の値が全て等しく、大当たりである場合には（Ｓ４８：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となり（Ｓ４９）、特別図柄処理を終了し、メインルーチンへ戻る。大当たりでない場合には（Ｓ４８：ＮＯ）、そのまま特別図柄処理を終了し、メインルーチンへ戻る。Ｓ４６にて、特別図柄停止時間カウンタＴＣ２の値が「０」でなく、停止表示時間はまだ経過していない場合には（Ｓ４６：ＮＯ）、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３には引き続き図柄が停止表示される。そこで、特別図柄処理を終了し、メインルーチンへ戻る。
【０１１１】
以上説明したように、遊技球が特別図柄始動電動役物１５へ入賞し、入賞球の大当たり判定の結果報知がなされる中で、結果報知を待つ保留球が特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０ａ，６０ｂ，６０ｃ，６０ｄで表示され、その表示色で大当たり判定の結果の予告が行われる。さらに、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０ａ，６０ｂ，６０ｃ，６０ｄを用いた大当たり判定の予告では、保留球の表示場所が特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０ｄから特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０ｃ、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０ｂ、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０ａへと移行するにつれて、予告色が信頼度の高い色に変化してステップアップするという演出が行われる。
【０１１２】
尚、上記実施の形態では、特別図柄表示画面２８が「図柄表示手段」に相当し、始動口スイッチ７２が「遊技球検出手段」に相当し、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０ａ，６０ｂ，６０ｃ，６０ｄが「作動保留球数表示手段」に相当する。また、図１７に示す特別図柄処理のＳ２４の処理を行うＣＰＵ５１が「乱数取得手段」として機能し、Ｓ３３の処理を行うＣＰＵ５１が「当たり判定手段」として機能し、Ｓ３５，Ｓ３８，Ｓ４０の処理を行うＣＰＵ５１が「図柄表示制御手段」として機能し、Ｓ２３及びＳ３０の処理を行うＣＰＵ５１が「作動保留球数計数手段」として機能する。また、図１９に示す特別図柄記憶数表示ＬＥＤ点灯色決定処理を行うＣＰＵ５１が「予告手段」として機能する。さらに、Ｓ３２の処理を行うＣＰＵ５１が「予告変化手段」及び「作動保留球数表示制御手段」として機能する。さらに、図１９に示す特別図柄記憶数表示ＬＥＤ点灯色決定処理のＳ６９を行うＣＰＵ５１が「作動保留球数表示制御手段」として機能する。また、
【０１１３】
尚、本発明は、上記実施の形態に限定されるものではなく、種々の変更が可能である。以下に、本発明を適用する実施の形態の変形例について説明する。まず、上記実施形態では遊技機として、遊技機の一種であるパチンコ機を例に挙げているが、遊技機はパチンコ機に限られず、パチコン機、パチスロ台等の各種の遊技機に適用可能である。
【０１１４】
また、上記実施の形態では、特別図柄作動保留球数を表示する「作動保留球数表示手段」として、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０ａ，６０ｂ，６０ｃ，６０ｄを使用しているが、これは本実施の形態のようなＬＥＤに限らず、特別図柄表示画面２８上に所定の図柄を表示してもよい。また、上記実施の形態では、通常の表示色として赤色、予告色として期待度の低い順に黄色、緑色、青色、フルカラーを使用したが、予告色の種類や期待度の高低はこれらに限らず、他の色を使用しても良いし、期待度の順序は異なるものでもよい。また、予告色の数も４に限らず、それ以上であっても以下であってもよい。また、特別図柄表示画面２８上に所定の図柄を表示する場合には、色で区別をするのではなく、図柄で区別をしてもよい。例えば、通常は丸印とし、予告図柄は期待度の低いものから卵、ひよこ、ニワトリというように、期待度の高さをイメージしやすい図柄を使用しても良い。また、具体的な数字や文字を使用しても良い。また、上記実施の形態では、当たりとなることの予告を行ったが、当たりとなる場合でも、さらに確率変動当たりとなるかについても予告するようにしてもよい。また、「リ」、「当」、「確」等の文字を表示し、リーチとなる、当たりとなる、確率変動当たりとなることを識別可能に表示してもよい。
【０１１５】
また、上記実施の形態では、特別図柄作動保留球の最大保留数を４個としたが、この数はこれに限らず４以下であっても、４以上であってもよい。また、上記実施の形態では、１つの入賞球についての判定結果の報知又は、判定結果の報知および大当たり遊技が終了し、特別図柄作動保留球が減り、次の入賞球についての判定結果の報知がスタートする際に予告のステップアップが行われているが、ステップアップを行うタイミングはこれに限らず、他の遊技球の判定結果の報知中にステップアップを行い、予告色又は予告図柄を変更してもよい。また、例えば、特定の入賞口への遊技球の入賞等の、所定の条件を設け、その条件が成立した際にステップアップするようにしてもよい。
【０１１６】
上記実施の形態では、当たり予告決定テーブル記憶エリア５３０５において、決定結果欄の値が「０」であり、予告を行わない場合があるが、大当たりである場合には必ず予告をするようにしてもよい。この場合には、この当たり予告決定テーブル記憶エリア５３０５において、決定結果欄に「０」を持たないテーブルを使用すれば良い。また、ステップアップのパターンや最終的に表示される色を決定する確率は上記実施の形態に限らず、他のテーブル等を用いて、様々に演出様態を変更可能である。
【産業上の利用可能性】
【０１１７】
本発明の遊技機はパチンコ機１に限られず、パチコン機、パチスロ機等の各種の遊技機に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１１８】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】特別図柄表示装置８の正面図である。
【図４】パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。
【図５】ＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。
【図６】ＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。
【図７】ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１を示す概念図である。
【図８】ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図である。
【図９】ＲＯＭ５３の当たり予告決定テーブル記憶エリア５３０５を示す概念図である。
【図１０】ＲＯＭ５３のリーチ予告決定テーブル記憶エリア５３０６を示す概念図である。
【図１１】ＲＯＭ５３のはずれ予告決定テーブル記憶エリア５３０７を示す概念図である。
【図１２】ＲＯＭ５３の第１ステップアップテーブル記憶エリア５３０８を示す概念図である。
【図１３】ＲＯＭ５３の第２ステップアップテーブル記憶エリア５３０９を示す概念図である。
【図１４】ＲＯＭ５３の第３ステップアップテーブル記憶エリア５３１０を示す概念図である。
【図１５】ＲＯＭ５３の第４ステップアップテーブル記憶エリア５３１１を示す概念図である。
【図１６】メインルーチン処理のフローチャートである。
【図１７】メインルーチン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１８】特別図柄処理のフローチャートであり、図１７に示すフローチャートの続きである。
【図１９】メインルーチン処理の中で行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１９】
１  パチンコ機
８  特別図柄表示装置
１５  特別図柄始動電動役物
１６  大入賞口
４１  主基板
４６  電飾基板
５１  ＣＰＵ
５２  ＲＡＭ
５３  ＲＯＭ
６０ａ  特別図柄記憶数表示ＬＥＤ
６０ｂ  特別図柄記憶数表示ＬＥＤ
６０ｃ  特別図柄記憶数表示ＬＥＤ
６０ｄ  特別図柄記憶数表示ＬＥＤ
５３０５  当たり予告決定テーブル記憶エリア
５３０６  リーチ予告決定テーブル記憶エリア
５３０７  はずれ予告決定テーブル記憶エリア
５３０８  第１ステップアップテーブル記憶エリア
５３０９  第２ステップアップテーブル記憶エリア
５３１０  第３ステップアップテーブル記憶エリア
５３１１  第４ステップアップテーブル記憶エリア
Ｌ１  特別図柄表示部
Ｌ２  特別図柄表示部
Ｌ３  特別図柄表示部
ＬＣ７  予告決定カウンタ
ＬＣ８  第１ステップアップカウンタ
ＬＣ９  第２ステップアップカウンタ
ＬＣ１０  第３ステップアップカウンタ
ＬＣ１１  第４ステップアップカウンタ
【図１】
2005046344.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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