(57)【要約】【課題】例えばパチンコ機やいわゆるパチスロ機等の遊技機に関し、時間短縮遊技期間中の図柄変動時間や演出を多彩にし、且つ当該期間中の図柄変動時間を確実に短縮化することを目的とする。【解決手段】遊技機１０の遊技制御手段２００には、開始条件の達成後、予め設定された移行条件が達成された否かを判定するための移行条件判定手段２７０、移行条件判定手段２７０の判定結果にもとづいて移行が決定された場合に、通常時と比較して、図柄変動時間を短縮する図柄変動パターンがより多く含まれている図柄変動時間短縮用テーブル２４２に移行させ、図柄変動実行手段２５０にて図柄変動を行わせるためのテーブル移行手段２９０を備える。【選択図】    図１
2005046188.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め設定された始動条件の達成にもとづいて、図柄変動の開始及び停止表示が可能な図柄表示手段と、
前記図柄表示手段に接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御手段とを備え、
前記遊技制御手段には、
図柄変動パターンテーブルを記憶したテーブル記憶手段と、
前記テーブル記憶手段に記憶された図柄変動パターンテーブルにもとづき、前記図柄表示手段にて図柄変動を実行させるための図柄変動実行手段と、
予め設定された開始条件の達成にもとづいて、前記図柄変動実行手段による図柄変動後、前記図柄変動実行手段による図柄変動の図柄変動時間が短縮される図柄変動時間短縮遊技を所定期間、実行するための図柄変動時間短縮手段とを備える遊技機において、
前記遊技制御手段には、
前記開始条件の達成後、予め設定された移行条件が達成された否かを判定するための移行条件判定手段と、
前記移行条件判定手段の判定結果にもとづいて移行が決定された場合に、通常時と比較して、前記図柄変動時間を短縮する図柄変動パターンがより多く含まれている図柄変動時間短縮用テーブルに移行させ、前記図柄変動実行手段にて図柄変動を行わせるためのテーブル移行手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記図柄変動実行手段は、
主に通常遊技状態時に用いられるようにした図柄変動パターンがより多く含まれている通常時用テーブルにもとづいて図柄変動を行わせるものであって、
前記テーブル記憶手段には、
前記通常時用テーブルと比較して、前記図柄変動時間を短縮する図柄変動パターンがより多く含まれている第一図柄変動時間短縮用テーブルと、
前記第一図柄変動時間短縮用テーブルに比較して、更に前記図柄変動時間を短縮する図柄変動パターンがより多く含まれている第二図柄変動時間短縮用テーブルとを少なくとも備え、
前記テーブル移行手段は、
前記開始条件の達成にもとづいて、前記通常時用テーブルから前記第一図柄変動時間短縮用テーブルへと移行させ、
図柄変動時間短縮遊技の継続中、前記移行条件判定手段の判定結果にもとづいて移行が決定された場合に、前記第一図柄変動時間短縮用テーブルから少なくとも第二図柄変動時間短縮用テーブルへと移行させるようにしていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、
前記移行条件は、
図柄変動時間短縮遊技中に行われた図柄変動の合計時間を時間計測手段にて計測し、計測された総合計時間が予め設定された上限時間に達したことを条件にしていることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記移行条件は、
図柄変動時間短縮遊技中に行われた図柄変動の特定態様の発生回数を発生回数計測手段にて計測し、計測された総発生回数が予め設定された上限回数に達したことを条件にしていることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
予め設定された始動条件の達成にもとづいて、図柄変動の開始及び停止表示が可能な図柄表示手段と、
前記図柄表示手段に接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御手段とを備え、
前記遊技制御手段には、
図柄変動パターンテーブルを記憶したテーブル記憶手段と、
前記テーブル記憶手段に記憶された図柄変動パターンテーブルにもとづき、前記図柄表示手段にて図柄変動を実行させるための図柄変動実行手段と、
予め設定された開始条件の達成にもとづいて、前記図柄変動の図柄変動時間が短縮される図柄変動時間短縮遊技を所定期間、実行するための図柄変動時間短縮手段とを備える遊技機を前提として、
前記遊技機のコンピュータである前記遊技制御手段を、
前記図柄変動時間短縮手段による図柄変動時間短縮遊技を行うことができる状態時又は継続中、予め設定された移行条件が達成された否かを判定するための移行条件判定手段と、
前記移行条件判定手段の判定結果にもとづいて移行が決定された場合に、通常時と比較して、前記図柄変動時間を短縮する図柄変動パターンがより多く含まれている図柄変動時間短縮用テーブルに移行させ、前記図柄変動実行手段にて図柄変動を行わせるためのテーブル移行手段として機能させるための遊技機用プログラム。
【請求項６】
予め設定された始動条件の達成にもとづいて、図柄変動の開始及び停止表示が可能な図柄表示手段と、
前記図柄表示手段に接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御手段とを備え、
前記遊技制御手段には、
図柄変動パターンテーブルを記憶したテーブル記憶手段と、
前記テーブル記憶手段に記憶された図柄変動パターンテーブルにもとづき、前記図柄表示手段にて図柄変動を実行させるための図柄変動実行手段と、
予め設定された開始条件の達成にもとづいて、前記図柄変動の図柄変動時間が短縮される図柄変動時間短縮遊技を所定期間、実行するための図柄変動時間短縮手段とを備える遊技機を前提として、
前記遊技機のコンピュータである前記遊技制御手段を、
前記図柄変動時間短縮手段による図柄変動時間短縮遊技を行うことができる状態時又は継続中、予め設定された移行条件が達成された否かを判定するための移行条件判定手段と、
前記移行条件判定手段の判定結果にもとづいて移行が決定された場合に、通常時と比較して、前記図柄変動時間を短縮する図柄変動パターンがより多く含まれている図柄変動時間短縮用テーブルに移行させ、前記図柄変動実行手段にて図柄変動を行わせるためのテーブル移行手段として機能させるためのプログラムプログラムが記録された遊技機内のコンピュータが読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、例えばパチンコ機やいわゆるパチスロ機等の遊技機に関し、時間短縮遊技期間中の図柄変動時間や演出を多彩にし、且つ当該期間中の図柄変動時間を確実に短縮化することができるようにしたものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機のうち、例えばパチンコ機のＣＲ機では、始動条件の達成にもとづき、図柄変動時間の短縮制御が作動し、特別図柄の図柄変動時間（例えば３０〜６０秒）を短縮化（例えば５．１秒）したり、或いは普通図柄の図柄変動時間（例えば３０秒）を短縮化（例えば５．１秒）していた。
【０００３】
上記図柄変動時間の短縮制御の作動においも、最終停止図柄の変動が終わる前の複数表示されている、仮停止又は確定停止図柄が同種となるリーチとなったときには、リーチとなってから画面演出を発展させたり、或いは画面演出の内容を切り替える等するリーチ演出を行っていた。
上記リーチ演出の期間中、始動条件が達成されると、当該始動条件の達成が保留させていた。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記した従来のＣＲ機では、リーチ演出に時間が掛かってしまい、又、リーチ演出の期間中、始動条件の達成が保留されてしまうと、全体として遊技の消化効率が低下するおそれがあるという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、遊技機に関し、次の点を目的とする。
【０００５】
すなわち、請求項１に記載の発明は、時間短縮遊技期間中の図柄変動時間や演出を多彩にし、且つ当該期間中の図柄変動時間を確実に短縮化することができるようにしたものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、遊技機に関し、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００６】
すなわち、請求項２に記載の発明は、図柄変動時間短縮遊技の継続中、第一図柄変動時間短縮用テーブルから少なくとも第二図柄変動時間短縮用テーブルへと移行させることで、図柄変動時間を段階的に短縮することができるようにしたものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、遊技機に関し、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００７】
すなわち、請求項３に記載の発明は、図柄変動の合計時間を計測することで、移行条件の達成を判定しているので、時間短縮遊技期間中の図柄変動時間を、一層、確実に短縮化することができるようにしたものである。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、遊技機に関し、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００８】
すなわち、請求項４に記載の発明は、リーチ等の特定態様の発生回数を計測することで、移行条件の達成を判定しているので、時間短縮遊技期間中の図柄変動時間を、一層、確実に短縮化することができるようにしたものである。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、プログラムに関し、次の点を目的とする。
【０００９】
すなわち、請求項５に記載の発明は、時間短縮遊技期間中の図柄変動時間や演出を多彩にし、且つ当該期間中の図柄変動時間を確実に短縮化することができるようにしたものである。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、記録媒体に関し、次の点を目的とする。
【００１０】
すなわち、請求項６に記載の発明は、時間短縮遊技期間中の図柄変動時間や演出を多彩にし、且つ当該期間中の図柄変動時間を確実に短縮化することができるようにしたものである。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【００１２】
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、遊技機に関し、次の点を特徴とする。
第一に、遊技機（１０）には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
【００１３】
（１）図柄表示手段（５０）
図柄表示手段（５０）は、予め設定された始動条件の達成にもとづいて、図柄変動の開始及び停止表示が可能なものである。
なお、始動条件として、例えば始動入賞を例示したが、これに限定されない。
（２）遊技制御手段（２００）
遊技制御手段（２００）は、例えば図１に示すように、図柄表示手段（５０）に接続され、遊技の進行を制御するためのものである。
【００１４】
第二に、遊技制御手段（２００）には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（３）テーブル記憶手段（２４０）
テーブル記憶手段（２４０）は、図柄変動パターンテーブルを記憶したものである。
【００１５】
（４）図柄変動実行手段（２５０）
図柄変動実行手段（２５０）は、テーブル記憶手段（２４０）に記憶された図柄変動パターンテーブルにもとづき、図柄表示手段（５０）にて図柄変動を実行させるためのものである。
（５）図柄変動時間短縮手段（２６０）
図柄変動時間短縮手段（２６０）は、予め設定された開始条件の達成にもとづいて、図柄変動実行手段（２６０）による図柄変動後、図柄変動実行手段（２６０）による図柄変動の図柄変動時間が短縮される図柄変動時間短縮遊技を所定期間、実行するためのものである。
【００１６】
上記開始条件としては、例えば、次の条件を設定している。なお、開始条件は、次の（５−１）〜（５−４）に限定されない。
（５−１）確率変動中
（５−２）保留球が１個以上ある場合
（５−３）確率変動している場合を除き、特別遊技が終了したときから、
図柄表示手段（５０）（特別図柄表示部（５１））が最大回数
（例えば最大１００回）作動した時、
又は特別遊技が再び開始された時のうち、早い方の時まで
（５−４）確率変動が終了した時から、
図柄表示手段（５０）（特別図柄表示部（５１））が最大回数
（例えば最大１００回）作動した時、
又は特別遊技が再び開始された時のうち、早い方の時まで
上記した（５−１）〜（５−４）の全ての条件が達成された場合に、開始条件が達成される。
【００１７】
なお、上記した（５−１）〜（５−４）の全ての条件を要求せずに、一部の条件のみが達成された場合に、開始条件が達成されるようにしても良い。
第三に、遊技制御手段（２００）には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（６）移行条件判定手段（２７０）
移行条件判定手段（２７０）は、開始条件の達成後、予め設定された移行条件が達成された否かを判定するためのものである。
【００１８】
上記開始条件の達成後は、例えば図柄変動時間短縮手段（２６０）による図柄変動時間短縮遊技を行うことができる状態時、又は図柄変動時間短縮遊技の継続中である。
上記移行条件は、例えば図柄変動時間短縮遊技中に行われた図柄変動の合計時間や、図柄変動時間短縮遊技中に行われた図柄変動の特定態様の発生回数にもとづいて設定している。
【００１９】
なお、移行条件は、図柄変動の合計時間や、図柄変動の特定態様の発生回数に限定されない。
（７）テーブル移行手段（２９０）
テーブル移行手段（２９０）は、移行条件判定手段（２７０）の判定結果にもとづいて移行が決定された場合に、通常時と比較して、図柄変動時間を短縮する図柄変動パターンがより多く含まれている図柄変動時間短縮用テーブル（２４２）に移行させ、図柄変動実行手段（２５０）にて図柄変動を行わせるためのものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、遊技機に関し、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２０】
第一に、図柄変動実行手段（２５０）は、主に通常遊技状態時に用いられるようにした図柄変動パターンがより多く含まれている通常時用テーブル（２４１）にもとづいて図柄変動を行わせるものである。
第二に、テーブル記憶手段（２４０）には、例えば図２に示すように、次の構成を少なくとも備える。
【００２１】
（１）第一図柄変動時間短縮用テーブル（２４３）
第一図柄変動時間短縮用テーブル（２４３）は、通常時用テーブル（２４１）と比較して、図柄変動時間を短縮する図柄変動パターンが多く含まれるものである。
（２）第二図柄変動時間短縮用テーブル（２４４）
第二図柄変動時間短縮用テーブル（２４４）は、第一図柄変動時間短縮用テーブル（２４３）に比較して、更に図柄変動時間を短縮する図柄変動パターンが多く含まれるものである。
【００２２】
第三に、テーブル移行手段（２９０）は、開始条件の達成にもとづいて、通常時用テーブル（２４１）から第一図柄変動時間短縮用テーブル（２４３）へと移行させるようにしている。
これに加え、テーブル移行手段（２９０）は、図柄変動時間短縮遊技の継続中、移行条件判定手段（２７０）の判定結果にもとづいて移行が決定された場合に、第一図柄変動時間短縮用テーブル（２４３）から少なくとも第二図柄変動時間短縮用テーブル（２４４）へと段階的に移行させるようにしている。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、遊技機に関し、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２３】
すなわち、移行条件は、図柄変動時間短縮遊技中に行われた図柄変動の合計時間を時間計測手段（２７１）にて計測し、計測された総合計時間が予め設定された上限時間に達したことを条件にしている。
なお、合計時間としては、例えばリーチの時間のみを計測しても良い。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、遊技機に関し、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２４】
すなわち、移行条件は、図柄変動時間短縮遊技中に行われた図柄変動の特定態様の発生回数を発生回数計測手段（２７２）にて計測し、計測された総発生回数が予め設定された上限回数に達したことを条件にしている。
なお、特定態様としては、例えばリーチ等の長時間態様を例示したが、これに限定されない。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、プログラムに関し、次の点を特徴とする。
【００２５】
第一に、例えば図１に示すように、次の構成を備える遊技機（１０）を前提とする。
（１）図柄表示手段（５０）
図柄表示手段（５０）は、予め設定された始動条件の達成にもとづいて、図柄変動の開始及び停止表示が可能なものである。
【００２６】
（２）遊技制御手段（２００）
遊技制御手段（２００）は、例えば図１に示すように、図柄表示手段（５０）に接続され、遊技の進行を制御するためのものである。
第二に、例えば図１に示すように、次の構成を備える遊技制御手段（２００）を前提とする。
【００２７】
（３）テーブル記憶手段（２４０）
テーブル記憶手段（２４０）は、図柄変動パターンテーブルを記憶したものである。
（４）図柄変動実行手段（２５０）
図柄変動実行手段（２５０）は、テーブル記憶手段（２４０）に記憶された図柄変動パターンテーブルにもとづき、図柄表示手段（５０）にて図柄変動を実行させるためのものである。
【００２８】
（５）図柄変動時間短縮手段（２６０）
図柄変動時間短縮手段（２６０）は、予め設定された開始条件の達成にもとづいて、図柄変動実行手段（２６０）による図柄変動後、図柄変動実行手段（２６０）による図柄変動の図柄変動時間が短縮される図柄変動時間短縮遊技を所定期間、実行するためのものである。
【００２９】
なお、開始条件は、先に請求項１で説明した通りである。
第三に、遊技機のコンピュータである遊技制御手段（２００）を、例えば図１に示すように、次の手段として機能させるための遊技機用プログラムである。
（６）移行条件判定手段（２７０）
移行条件判定手段（２７０）は、開始条件の達成後、予め設定された移行条件が達成された否かを判定するためのものである。
【００３０】
なお、開始条件の達成後や、移行条件は、先に請求項１で説明した通りである。
（７）テーブル移行手段（２９０）
テーブル移行手段（２９０）は、移行条件判定手段（２７０）の判定結果にもとづいて移行が決定された場合に、通常時と比較して、図柄変動時間を短縮する図柄変動パターンがより多く含まれている図柄変動時間短縮用テーブル（２４２）に移行させ、図柄変動実行手段（２５０）にて図柄変動を行わせるためのものである。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、記録媒体に関し、次の点を特徴とする。
【００３１】
第一に、例えば図１に示すように、次の構成を備える遊技機（１０）を前提とする。
（１）図柄表示手段（５０）
図柄表示手段（５０）は、予め設定された始動条件の達成にもとづいて、図柄変動の開始及び停止表示が可能なものである。
【００３２】
（２）遊技制御手段（２００）
遊技制御手段（２００）は、例えば図１に示すように、図柄表示手段（５０）に接続され、遊技の進行を制御するためのものである。
第二に、例えば図１に示すように、次の構成を備える遊技制御手段（２００）を前提とする。
【００３３】
（３）テーブル記憶手段（２４０）
テーブル記憶手段（２４０）は、図柄変動パターンテーブルを記憶したものである。
（４）図柄変動実行手段（２５０）
図柄変動実行手段（２５０）は、テーブル記憶手段（２４０）に記憶された図柄変動パターンテーブルにもとづき、図柄表示手段（５０）にて図柄変動を実行させるためのものである。
【００３４】
（５）図柄変動時間短縮手段（２６０）
図柄変動時間短縮手段（２６０）は、予め設定された開始条件の達成にもとづいて、図柄変動実行手段（２６０）による図柄変動後、図柄変動実行手段（２６０）による図柄変動の図柄変動時間が短縮される図柄変動時間短縮遊技を所定期間、実行するためのものである。
【００３５】
なお、開始条件は、先に請求項１で説明した通りである。
第三に、遊技機のコンピュータである遊技制御手段（２００）を、例えば図１に示すように、次の手段として機能させるためのプログラムが記録された遊技機内のコンピュータが読み取り可能な記録媒体である。
（６）移行条件判定手段（２７０）
移行条件判定手段（２７０）は、開始条件の達成後、予め設定された移行条件が達成された否かを判定するためのものである。
【００３６】
なお、開始条件の達成後や、移行条件は、先に請求項１で説明した通りである。
（７）テーブル移行手段（２９０）
テーブル移行手段（２９０）は、移行条件判定手段（２７０）の判定結果にもとづいて移行が決定された場合に、通常時と比較して、図柄変動時間を短縮する図柄変動パターンがより多く含まれている図柄変動時間短縮用テーブル（２４２）に移行させ、図柄変動実行手段（２５０）にて図柄変動を行わせるためのものである。
【００３７】
【発明の実施の形態】
（図面の説明）
図１〜４及び図６〜１２は、本発明の第１の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図１は、遊技機の概略ブロック図、図２は図１のテーブル記憶手段の詳細を説明するための概略ブロック図、図３は遊技盤の概略正面図、図４はテーブルの説明図をそれぞれ示すものである。
【００３８】
図５は、本発明の第２の実施の形態の一例を示し、同図はテーブルの説明図を示すものである。
図６は、電源投入時のフローチャート、図７は図６の入力管理処理の詳細を説明するためのフローチャート、図８は図７の特別図柄関連スイッチチェックの詳細を説明するためのフローチャート、図９は図８の始動口スイッチチェックの詳細を説明するためのフローチャート、図１０は図６の特別図柄制御処理の詳細を説明するためのフローチャート、図１１は図１０の時短制御処理の詳細を説明するためのフローチャート、図１２は図１１に続くフローチャートをそれぞれ示すものである。
【００３９】
図１３〜１４は、本発明の第３の実施の形態の一例を示し、図１３は時短制御処理の詳細を説明するためのフローチャート、図１４は図１３に続くフローチャートをそれぞれ示すものである。
（遊技機１０）
図３中、１０は、遊技機を示すものであり、例えばパチンコ機を例に挙げて説明する。
【００４０】
なお、遊技機１０は、パチンコ機に限定されず、いわゆるパチスロ機でも良い。
上記遊技機１０は、図３に示すように、大別すると、次のパーツを備える。
（１）遊技盤２０
（２）ガイドレール３０
（３）遊技部４０
なお、遊技機１０のパーツは、上記した（１）〜（３）に限定されない。
（遊技部４０）
遊技部４０には、図３に示すように、大別すると、次のパーツを備える。
【００４１】
（１）図柄表示手段５０
（２）通過口６０
（３）特定入賞口７０
（４）特別入賞口８０
（５）アウト口９０
（６）一般入賞口１００
なお、遊技部４０のパーツは、上記した（１）〜（６）に限定されない。
（図柄表示手段５０）
図柄表示手段５０は、予め設定された始動条件の達成にもとづいて、図柄変動の開始及び停止表示が可能なものであり、例えば液晶を中心として構成する。
【００４２】
上記始動条件としては、例えば始動入賞であるが、これに限定されない。
なお、図柄表示手段５０を、液晶を中心として構成したが、これに限らず、例えばドットマトリクス、ブラウン管、ドラム、７セグメント等を使用しても良いし、或いは複数の表示装置を組み合わせて使用しても良い。
具体的には、図柄表示手段５０には、図３に示すように、次の各部を備える。
【００４３】
（１）特別図柄表示部５１
（２）普通図柄表示部５２
（３）普通図柄保留表示部５３
（４）特別図柄保留表示部５４
なお、図柄表示手段５０の各部は、次の（１）〜（４）に限定されない。
（特別図柄表示部５１）
特別図柄表示部５１は、図３に示すように、図柄表示手段５０のほぼ中央に位置し、複数種類の例えば数字等から構成した特別図柄を表示するためのものである。
【００４４】
なお、特別図柄は、数字に限定されず、キャラクター、英文字、他の文字、記号、絵柄等を用いても良い。
具体的には、特別図柄表示部５１には、複数列、例えば３列に特別図柄を表示し、３列の特別図柄を可変表示させた後に、停止表示して所定表示態様とし得るものである。
【００４５】
なお、特別図柄を表示する列の数は、３列に限定されず、２列、或いは４列以上でも良い。
（普通図柄表示部５２）
普通図柄表示部５２は、図３に示すように、特別図柄表示部５１の下側の左右両側に位置し、例えば当りで有る丸の記号と、外れで有るバツの記号とから構成した普通図柄を表示するためのものである。
【００４６】
なお、普通図柄は、当りで有る丸の記号と、外れで有るバツの記号とに限定されず、他の記号、絵、英数字、他の文字等を用いても良く、又、種類も２種類に限定されず、３種類以上でも良い。
また、普通図柄は、液晶の一部を用いても良いし、或いはＬＥＤ、７セグメント、ドットマトリックス等を用いても良い。
（普通図柄保留表示部５３）
普通図柄保留表示部５３は、図３に示すように、左右の普通図柄表示部５２の間隔内に位置し、通過口６０（通過球検知手段６１）の通過後の図柄表示手段５０の普通図柄表示部５２に表示される普通図柄の可変表示の開始に係る保留状態を報知させるためのものである。
【００４７】
具体的には、普通図柄保留表示部５３を、図３に示すように、例えば４個の設けたが、これに限定されず、１〜３個、或いは５個以上で良い。
なお、普通図柄保留表示部５３は、液晶の一部を用いても良いし、或いはＬＥＤ、７セグメント、ドットマトリックス等を用いても良い。
（特別図柄保留表示部５４）
特別図柄保留表示部５４は、図３に示すように、特別図柄表示部５１の上側に位置し、特定入賞口７０（特定入賞球検知手段７１）の入賞後の図柄表示手段５０の特別図柄表示部５１に表示される特別図柄の可変表示の開始に係る保留状態を報知させるためのものである。
【００４８】
具体的には、特別図柄保留表示部５４を、図３に示すように、例えば４個の設けたが、これに限定されず、１〜３個、或いは５個以上で良い。
なお、特別図柄保留表示部５４は、液晶の一部を用いても良いし、或いはＬＥＤ、７セグメント、ドットマトリックス等を用いても良い。
（通過口６０）
通過口６０は、図３に示すように、図柄表示手段５０の左右両側に一対有り、遊技球を通過させるためのものである。
【００４９】
なお、通過口６０は、左右一対に限定されず、１個、或いは３個以上も設けても良い。
具体的には、通過口６０には、図１に示すように、次のパーツを備える。
なお、通過口６０のパーツは、次の（１）に限定されない。
（１）通過球検知手段６１
通過球検知手段６１は、各通過口６０（図３）を通過した遊技球を検知するためのものであり、例えばセンサーやスイッチ等から構成されている。
（特定入賞口７０）
特定入賞口７０は、図３に示すように、図柄表示手段５０の下側に位置し、例えばいわゆる電動チューリップを用いている。
【００５０】
なお、特定入賞口７０は、電動チューリップに限定されず、左右一対の可動片を開閉することで、打球の受け入れ状態を可変することができる構造であれば良い。
具体的には、特定入賞口７０には、図１に示すように、次のパーツを備える。
なお、特定入賞口７０のパーツは、次の（１）〜（２）に限定されない。
【００５１】
（１）特定入賞球検知手段７１
特定入賞球検知手段７１は、特定入賞口７０（図３）に入賞した遊技球を検知するためのものであり、例えばセンサーやスイッチ等から構成されている。
（２）駆動源７２
駆動源７２は、特定入賞口７０（図３）の左右一対の可動片を開閉駆動するためのものであり、例えばソレノイドやモータ等から構成されている。
（特別入賞口８０）
特別入賞口８０は、図３に示すように、特定入賞口７０の下側に位置し、例えばいわゆるアタッカーを用いている。
【００５２】
なお、特別入賞口８０は、アタッカーに限定されず、可動扉を開閉することで、打球の受け入れ状態を可変することができる構造であれば良い。
具体的には、特別入賞口８０には、図１に示すように、次のパーツを備える。
なお、特別入賞口８０のパーツは、次の（１）〜（３）に限定されない。
（１）特定領域通過検知手段８１
特定領域通過検知手段８１は、特別入賞口８０（図３）に流入した遊技球が特定領域を通過したことを検知するためのものであり、例えばセンサーやスイッチ等から構成されている。
【００５３】
（２）一般入賞球検知手段８２
一般入賞球検知手段８２は、特別入賞口８０（図３）に流入した遊技球が特定領域以外の領域を通過したことを検知するためのものであり、例えばセンサーやスイッチ等から構成されている。
（３）駆動源８３
駆動源８３は、特別入賞口８０（図３）の可動扉を開閉駆動するためのものであり、例えばソレノイドやモータ等から構成されている。
（アウト口９０）
アウト口９０は、図３に示すように、遊技部４０の最下方に位置し、いずれの入賞口にも受け入れられなかった遊技球を回収するためのものである。
（一般入賞口１００）
一般入賞口１００は、図３に示すように、特別入賞口８０の左右両側に一対有り、遊技球を入賞球として受け入れ可能なものである。
【００５４】
具体的には、一般入賞口１００には、図１に示すように、次のパーツを備える。
なお、一般入賞口１００のパーツは、次の（１）に限定されない。
（１）一般入賞球検知手段１０１
一般入賞球検知手段１０１は、各一般入賞口１００（図３）に入賞した遊技球を検知するためのものであり、例えばセンサーやスイッチ等から構成されている。
（遊技制御手段２００）
一方、弾球遊技機１０の内部には、図１に示すように、遊技制御手段２００を備える。
【００５５】
上記遊技制御手段２００は、遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技制御手段２００は、コンピュータであって、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
上記ＣＰＵの数は、１個でも良いが、具体的には、１個のメインＣＰＵと、複数個のサブＣＰＵから構成されている。
【００５６】
なお、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
上記ＣＰＵは、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
（１）抽選手段２１０
（２）特定遊技制御手段２２０
（３）特別遊技制御手段２３０
（４）テーブル記憶手段２４０
（５）図柄変動実行手段２５０
（６）図柄変動時間短縮手段２６０
（７）移行条件判定手段２７０
（８）テーブル選択手段２８０
（９）テーブル移行手段２９０
（１０）遊技利益付与手段３００
（１１）ランプ表示手段３１０
（１２）ランプ表示手段３２０
なお、遊技制御手段２００の手段は、上記した（１）〜（１２）に限定されない。
（遊技制御手段２００の入力段）
遊技制御手段２００の入力段には、図１に示すように、次の手段がそれぞれ接続されている。
【００５７】
（１）通過口６０の通過球検知手段６１
（２）特定入賞口７０の特定入賞球検知手段７１
（３）特別入賞口８０の特定領域通過検知手段８１
（４）特別入賞口８０の一般入賞球検知手段８２
（５）一般入賞口１００の一般入賞球検知手段１０１
なお、遊技制御手段２００の入力段に接続されている手段は、上記した（１）〜（５）に限定されない。
（遊技制御手段２００の出力段）
遊技制御手段２００の出力段には、図１に示すように、次の手段がそれぞれ接続されている。
【００５８】
（１）特定入賞口７０の駆動源７２
（２）特別入賞口８０の駆動源８３
（３）図柄表示手段５０
（４）遊技利益付与装置１１０
（５）ランプ表示装置１２０
（６）スピーカ１３０
なお、遊技制御手段２００の出力段に接続される手段は、上記した（１）〜（６）に限定されない。
（遊技利益付与装置１１０）
遊技利益付与装置１１０は、遊技結果に応じて、遊技者に遊技利益を付与するためのものである。
【００５９】
具体的には、遊技利益付与装置１１０は、パチンコ機を例にすると、遊技球を払い出す賞球払出装置等から構成されている。
なお、遊技利益付与装置１１０は、例えばパチスロ機では、メダルを払い出すホッパー装置から構成されている。また、遊技利益付与装置１１０は、賞球払出装置、ホッパー装置にも限定されず、カードユニット等から構成しても良い。
（ランプ表示装置１２０）
ランプ表示装置１２０は、図示しないが、各種のＬＥＤから構成され、各種の表示や演出を行うものである。
【００６０】
なお、ランプ表示装置１２０は、ＬＥＤに限定されない。
（スピーカ１３０）
スピーカ１３０は、各種の効果音を発生させるためのものである。
（抽選手段２１０）
抽選手段２１０は、乱数を用いて各種の抽選を行うためのものである。
（特定遊技制御手段２２０）
特定遊技制御手段２２０は、特定遊技を制御するためのものである。
【００６１】
すなわち、特定遊技は、次の手順で実行される。
なお、特定遊技の手順は、次の（１）〜（７）に限定されない。
（１）遊技球が通過口６０を通過し、通過球検知手段６１により検知される。
（２）遊技球が通過球検知手段６１により検知されると、抽選手段２１０により抽選が実行される。
【００６２】
（３）抽選の結果、当たると、当りで有る丸の記号が図柄表示手段５０の普通図柄表示部５２に表示され、特定遊技が開始される。
（４）特定遊技が開始されると、特定入賞口７０の左右一対の可動片が所定時間（例えば０．２秒）開放され、当該動作が所定回数（例えば１回）、実行される。
【００６３】
（５）上記開放動作が終了することで、特定遊技が終了する。
（６）一方、上記した（２）の抽選の結果、外れると、外れで有るバツの記号が図柄表示手段５０の普通図柄表示部５２に表示され、特定遊技は開始されない。
（７）さらに、後述するが、図柄変動時間短縮遊技に移行した場合には、普通図柄表示部５２に普通図柄が表示される迄の時間を短縮しても良い（普通図柄の図柄変動時間短縮遊技）。
【００６４】
一方、普通図柄の確率変動遊技として、特定遊技の当選確率が高い高確率テーブル（例えば当選確率を１／５０から１／１０にアップ）に移行させるようにしても良い。また、高確率テーブルから通常テーブルへの復帰は、特別図柄の可変回数が所定回数（例えば１万回）に達した場合や、特別遊技の開始を条件としても良い。
【００６５】
さらに、他の特典遊技として、特定入賞口７０の左右一対の可動片が、遊技者に有利に開放される。例えば、開放時間を延長（例えば１．２秒から１．７秒に延長）したり、或いは開閉回数を増加（例えば１回から２回に増加）させても良い。
なお、普通図柄の図柄変動時間短縮遊技、普通図柄の確率変動遊技、他の特典遊技を組み合わせても良い。
（特別遊技制御手段２３０）
特別遊技制御手段２３０は、特別遊技を制御するためのものである。
【００６６】
すなわち、特別遊技は、次の手順で実行される。
なお、特別遊技の手順は、次の（１）〜（７）に限定されない。
（１）遊技球が特定入賞口７０に入賞し、特定入賞球検知手段７１により検知される。
（２）遊技球が特定入賞球検知手段７１により検知されると、抽選手段２１０により抽選が実行される。
【００６７】
（３）抽選の結果、大当りになると、大当り組合せの特別図柄が図柄表示手段５０の特別図柄表示部５１に表示され、特別遊技が開始される。
（４）特別遊技が開始されると、特別入賞口８０の可動扉が所定時間（例えば３０秒）開放されるか、或いは特別入賞口８０に入賞し、一般入賞球検知手段８２により検出された遊技球が所定個数（例えば１０個）に達するか、いずれか先に達成された条件に従って、可動扉が閉口される。
【００６８】
（５）上記開放中の特別入賞口８０に入賞し、特定領域通過検知手段８１により遊技球が検出されると、特別遊技が継続され、所定上限回数（例えば最大１６回）迄、継続可能である。
（６）一方、上記した（２）の抽選の結果、外れると、外れの組合せの特別図柄が図柄表示手段５０の特別図柄表示部５１に表示され、特別遊技は開始されない。
【００６９】
（７）上記抽選の結果、さらに、後述するが、図柄変動時間短縮遊技に移行した場合には、特別図柄表示部５１に特別図柄が表示される迄の時間を短縮しても良い（特別図柄の図柄変動時間短縮遊技）。
また、特別図柄の確率変動遊技として、大当りの当選確率が高い高確率テーブル（例えば当選確率を１／３５０から１／７５にアップ）に移行させるようにしても良い。
【００７０】
なお、特別図柄の図柄変動時間短縮遊技と、特別図柄の確率変動遊技とを組み合わせても良い。
（テーブル記憶手段２４０）
テーブル記憶手段２４０は、図柄変動パターンテーブルを記憶したものである。
具体的には、テーブル記憶手段２４０には、図２に示すように、大別すると、次のテーブルを備える。
【００７１】
（１）通常時用テーブル２４１
（２）図柄変動時間短縮用テーブル２４２
なお、テーブル記憶手段２４０のテーブルは、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（通常時用テーブル２４１）
通常時用テーブル２４１は、主に通常遊技状態時に用いられるようにした図柄変動パターンがより多く含まれるものである。具体的には、通常時用テーブル２４１には、図４に示すように、「リーチ変動時間」や「通常変動時間」等の複数種類の図柄変動パターンが記憶されている。
（図柄変動時間短縮用テーブル２４２）
図柄変動時間短縮用テーブル２４２は、図４に示すように、通常時と比較して、図柄変動時間を短縮する図柄変動パターンがより多く含まれるものである。
【００７２】
具体的には、図柄変動時間短縮用テーブル２４２には、図２に示すように、大別すると、次のテーブルを備える。
（１）第一図柄変動時間短縮用テーブル２４３
（２）第二図柄変動時間短縮用テーブル２４４
なお、図柄変動時間短縮用テーブル２４２のテーブルは、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（第一図柄変動時間短縮用テーブル２４３）
第一図柄変動時間短縮用テーブル２４３は、図４に示すように、通常時用テーブル２４１と比較して、図柄変動時間を短縮する図柄変動パターンが多く含まれるものである。
【００７３】
具体的には、図４に示すように、第一図柄変動時間短縮用テーブル２４３は、通常時用テーブル２４１と比較して、「リーチ変動時間」の個数を減少し、リーチの発生確率を減少している。
なお、図５に示すように、「リーチ変動時間」の時間を、通常時用テーブル２４１と比較して、短く設定しても良い。
（第二図柄変動時間短縮用テーブル２４４）
第二図柄変動時間短縮用テーブル２４４は、図４に示すように、第一図柄変動時間短縮用テーブル２４３に比較して、更に図柄変動時間を短縮する図柄変動パターンが多く含まれるものである。
【００７４】
具体的には、図４に示すように、第二図柄変動時間短縮用テーブル２４４は、「リーチ変動時間」が無く、その結果、リーチが無い。
なお、図５に示すように、「リーチ変動時間」を残し、その時間を、第一図柄変動時間短縮用テーブル２４３に比較して、短く設定しても良い。
（図柄変動実行手段２５０）
図柄変動実行手段２５０は、テーブル記憶手段２４０に記憶された図柄変動パターンテーブルにもとづき、図柄表示手段５０にて図柄変動を実行させるためのものである。
【００７５】
また、図柄変動実行手段２５０は、主に通常遊技状態時に用いられるようにした図柄変動パターンがより多く含まれている通常時用テーブル２４１にもとづいて図柄変動を行わせるようにしても良い。
（図柄変動時間短縮手段２６０）
図柄変動時間短縮手段２６０は、予め設定された開始条件の達成にもとづいて、図柄変動実行手段２６０による図柄変動後、図柄変動実行手段２６０による図柄変動の図柄変動時間が短縮される図柄変動時間短縮遊技を所定期間、実行するためのものである。
【００７６】
上記開始条件としては、例えば、次の条件を設定している。なお、開始条件は、次の（１）〜（４）に限定されない。
（１）確率変動中
（２）保留球が１個以上ある場合
（３）確率変動している場合を除き、特別遊技が終了したときから、
図柄表示手段５０（特別図柄表示部５１）が最大回数
（例えば最大１００回）作動した時、
又は特別遊技が再び開始された時のうち、早い方の時まで
（４）確率変動が終了した時から、
図柄表示手段５０（特別図柄表示部５１）が最大回数
（例えば最大１００回）作動した時、
又は特別遊技が再び開始された時のうち、早い方の時まで
上記した（１）〜（４）の全ての条件が達成された場合に、開始条件が達成される。
【００７７】
なお、上記した（１）〜（４）の全ての条件を要求せずに、一部の条件のみが達成された場合に、開始条件が達成されるようにしても良い。
（移行条件判定手段２７０）
移行条件判定手段２７０は、開始条件の達成後、予め設定された移行条件が達成された否かを判定するためのものである。
【００７８】
上記開始条件の達成後は、例えば図柄変動時間短縮手段２６０による図柄変動時間短縮遊技を行うことができる状態時、又は図柄変動時間短縮遊技の継続中である。
上記移行条件は、例えば図柄変動時間短縮遊技中に行われた図柄変動の合計時間や、図柄変動時間短縮遊技中に行われた図柄変動の特定態様の発生回数にもとづいて設定している。
【００７９】
なお、移行条件は、図柄変動の合計時間や、図柄変動の特定態様の発生回数に限定されない。
第一に、図柄変動時間短縮遊技中に行われた図柄変動の合計時間を、後述する時間計測手段２７１にて計測し、計測された総合計時間が予め設定された上限時間に達したことを移行条件にしても良い。
【００８０】
なお、上記合計時間としては、例えばリーチの時間のみを計測しても良い。
第二に、図柄変動時間短縮遊技中に行われた図柄変動の特定態様の発生回数を、後述する発生回数計測手段２７２にて計測し、計測された総発生回数が予め設定された上限回数に達したことを移行条件にしても良い。
なお、上記特定態様としては、例えばリーチ等の長時間態様を例示したが、これに限定されない。
【００８１】
具体的には、移行条件判定手段２７０には、図１に示すように、次の手段を備える。
（１）時間計測手段２７１
（２）発生回数計測手段２７２
なお、移行条件判定手段２７０の手段は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（時間計測手段２７１）
時間計測手段２７１は、図柄変動時間短縮遊技中に行われた図柄変動の合計時間を計測するためのものである。
（発生回数計測手段２７２）
発生回数計測手段２７２は、図柄変動時間短縮遊技中に行われた図柄変動の特定態様、例えばリーチの発生回数を計測するためのものである。
（テーブル選択手段２８０）
テーブル選択手段２８０は、移行条件判定手段２７０の判定結果にもとづいて移行が決定された場合に、通常時と比較して、図柄変動時間を短縮する図柄変動パターンがより多く含まれ、記憶内容が異なる複数の図柄変動時間短縮用テーブル２４２、例えば第一、第二図柄変動時間短縮用テーブル２４３，２４４のうちから、一つの図柄変動時間短縮用テーブル２４２、例えば第一、第二図柄変動時間短縮用テーブル２４３，２４４を選択し、図柄変動実行手段２５０にて図柄変動を行わせるためのものである。
【００８２】
また、テーブル選択手段２８０は、少なくとも所定条件の達成にもとづいて、後述するが、テーブル抽選手段２８１により抽選を実行し、当該抽選結果に応じた図柄変動時間短縮用テーブル２４２、例えば第一、第二図柄変動時間短縮用テーブル２４３，２４４を選択させるようにしても良い。
なお、所定条件は、例えば始動条件、開始条件、移行条件のうち、いずれか１個でも、複数個でも良い。
【００８３】
さらに、テーブル選択手段２８０は、所定条件の達成にもとづいて、後述するが、テーブル抽選手段２８１により抽選を実行し、当該抽選結果に応じて選択確率変更手段２８２により、特定の図柄変動時間短縮用テーブル２４２、例えば第一、第二図柄変動時間短縮用テーブル２４３，２４４を選択させる確率を向上させるようにしても良い。
【００８４】
また、テーブル選択手段２８０は、始動条件の達成にもとづいて、第一図柄変動時間短縮用テーブル２４３を選択するようにしても良い。
これに加え、テーブル選択手段２８０は、図柄変動時間短縮遊技の継続中、移行条件の達成にもとづいて第二図柄変動時間短縮用テーブル２４４へと少なくとも選択するようにしても良い。
【００８５】
具体的には、テーブル選択手段２８０には、図１に示すように、次の手段を備える。
（１）テーブル抽選手段２８１
（２）選択確率変更手段２８２
なお、テーブル選択手段２８０の手段は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（テーブル抽選手段２８１）
テーブル抽選手段２８１は、少なくとも所定条件の達成にもとづいて、複数の図柄変動時間短縮用テーブル２４２、例えば第一、第二図柄変動時間短縮用テーブル２４３，２４４のうちから、一のを選択させる図柄変動時間短縮用テーブル２４２、例えば第一、第二図柄変動時間短縮用テーブル２４３，２４４を選択させるためのものである。
（選択確率変更手段２８２）
選択確率変更手段２８２は、複数の図柄変動時間短縮用テーブル２４２、例えば第一、第二図柄変動時間短縮用テーブル２４３，２４４のうちから、特定の図柄変動時間短縮用テーブル２４２、例えば第一、第二図柄変動時間短縮用テーブル２４３，２４４を選択させるように選択確率を変更させるものである。
（テーブル移行手段２９０）
テーブル移行手段２９０は、移行条件判定手段２７０の判定結果にもとづいて移行が決定された場合に、通常時と比較して、図柄変動時間を短縮する図柄変動パターンがより多く含まれている図柄変動時間短縮用テーブル２４２に移行させ、図柄変動実行手段２５０にて図柄変動を行わせるためのものである。
【００８６】
また、テーブル移行手段２９０は、開始条件の達成にもとづいて、通常時用テーブル２４１から第一図柄変動時間短縮用テーブル２４３へと移行させるようにしても良い。
これに加え、テーブル移行手段２９０は、図柄変動時間短縮遊技の継続中、移行条件判定手段２７０の判定結果にもとづいて移行が決定された場合に、第一図柄変動時間短縮用テーブル２４３から少なくとも第二図柄変動時間短縮用テーブル２４４へと段階的に移行させるようにしても良い。
（遊技利益付与手段３００）
遊技利益付与手段３００は、遊技利益付与装置１１０を制御するためのものである。
（ランプ表示手段３１０）
ランプ表示手段３１０は、ランプ表示装置１２０による表示を制御するためのものである。
（ランプ表示手段３２０）
ランプ表示手段３２０は、スピーカ１３０から各種の効果音を発生させるためのものである。
（遊技の説明）
上記した構成を備える弾球遊技機１０による遊技について、図６〜図１２に示したフローチャートを用いて説明する。
（図６のメイン・フローチャートの説明）
図６に示すように、電源投入時、次のようなステップで遊技が進行される。
【００８７】
（１）ステップＳ１００、初期設定処理
（２）ステップＳ１０１、乱数更新処理
（３）ステップＳ１０２、入力管理処理
ステップＳ１０２の入力管理処理については、図７を用いて後述する。
（４）ステップＳ１０３、異常監視処理
（５）ステップＳ１０４、普通図柄制御処理
（６）ステップＳ１０５、特別図柄制御処理
ステップＳ１０５の特別図柄制御処理については、図１０を用いて後述する。
【００８８】
（７）ステップＳ１０６、出力管理処理
（８）ステップＳ１０７、可変図柄表示制御処理
（９）ステップＳ１０８、普通図柄電動役物（特定入賞口７０）制御処理
（１０）ステップＳ１０９、大入賞領域（特別入賞口８０）制御処理
（１１）ステップＳ１１０、払出（遊技利益付与装置１１０）制御処理
（１２）ステップＳ１１１、ランプ・ＬＥＤ（ランプ表示装置１２０）制御処理
（１３）ステップＳ１１２、音声出力（スピーカ１３０）制御処理
（１４）ステップＳ１１３、電源断の判定
ステップＳ１１３の電源が、例えば停電等により切断された否かは、図１の遊技制御手段２００により判定され、その結果、電源が切断されていない場合には、図６に示すように、先のステップＳ１０１に戻り、乱数更新処理が実行される。
【００８９】
これに対し、電源が切断されている場合には、図６に示すフローチャートを終了する。
（図７の入力管理処理のフローチャートの説明）
図７に示すように、次の手順で入力管理処理が実行される。
（１）ステップＳ２００、特別図柄関連スイッチチェック
ステップＳ２００の特別図柄関連スイッチチェックについては、図８を用いて後述する。
【００９０】
（２）ステップＳ２０１、普通図柄関連スイッチ（通過球検知手段６１）チェック
（３）ステップＳ２０２、その他、賞球関連スイッチ（一般入賞球検知手段１０１）チェック
ステップＳ２０２のその他、賞球関連スイッチチェックの終了後、図７のフローチャートを終了し、その後、図６に示すステップＳ１０３に進み、異常監視処理が実行される。
（図８の特別図柄関連スイッチチェックのフローチャートの説明）
図８に示すように、次の手順で特別図柄関連スイッチチェックが実行される。
【００９１】
（１）ステップＳ３００、始動口スイッチ（特定入賞球検知手段７１）チェック
ステップＳ３００の始動口スイッチチェックについては、図９を用いて後述する。
（２）ステップＳ３０１、大入賞口スイッチ（一般入賞球検知手段８２）通過チェック
（３）ステップＳ３０２、大入賞継続領域スイッチ（特定領域通過検知手段８１）通過チェック
ステップＳ３０２の大入賞継続領域スイッチ通過チェックの実行後、図８のフローチャートを終了し、その後、図７のステップＳ２０１に進み、普通図柄関連スイッチチェックが実行される。
（図９の始動口スイッチチェックのフローチャートの説明）
図９に示すように、次の手順で始動口スイッチチェックが実行される。
【００９２】
（１）ステップＳ４００、入賞ありの判定
ステップＳ４００の特定入賞口７０の入賞がありか否かは、図１の遊技制御手段２００により判定され、その結果、入賞が無い場合には、図９のフローチャートを終了し、その後、図８のステップＳ３０１に進み、大入賞口スイッチ通過チェックが実行される。
【００９３】
これに対し、ステップＳ４００において、特定入賞口７０の入賞がある場合には、図９に示すように、次のステップＳ４０１に進む。
（２）ステップＳ４０１、始動記憶個数≦５の判定
ステップＳ４０１の始動記憶個数が「５」個（任意の上限値）以下か否かは、図１の遊技制御手段２００により判定される。
【００９４】
上記判定の結果、始動記憶個数が「５」個以下でない場合、すなわち「６」個の場合には、図９のフローチャートを終了し、その後、図８のステップＳ３０１に進み、大入賞口スイッチ通過チェックが実行される。
これに対し、ステップＳ４０１において、始動記憶個数が「５」個以下の場合には、図９に示すように、次のステップＳ４０２に進む。
【００９５】
（３）ステップＳ４０２、大当り判定用・表示図柄用・変動パターン用乱数値の取得
ステップＳ４０２は、図１の遊技制御手段２００の抽選手段２１０により実行される。
（４）ステップＳ４０３、記憶ステータス「＋１」
ステップＳ４０３の記憶ステータスの「１」加算の実行後、図９のフローチャートを終了し、その後、図８のステップＳ３０１に進み、大入賞口スイッチ通過チェックが実行される。
【００９６】
なお、前記記憶ステータスの加算処理は、所定の加算数値に達すると当該加算処理及びステップＳ４０２の処理を実行させないようにすると好適である。
（図１０の特別図柄制御処理のフローチャートの説明）
図１０に示すように、次の手順で特別図柄制御処理が実行される。
（１）ステップＳ４００、始動記憶個数＝０の判定
ステップＳ４００では、始動記憶個数が「０」個か否かを判定する。
【００９７】
上記判定は、図１の遊技制御手段２００により実行される。
上記判定の結果、始動記憶個数が「０」個の場合には、図１０に示すように、後述するステップＳ４１０（「（１０）」）に進む。
これに対し、上記判定の結果、始動記憶個数が「０」個でない場合、すなわち、「１」個以上の場合には、図１０に示すように、次のステップＳ４０１に進む。
【００９８】
（２）ステップＳ４０１、大当り判定処理
ステップＳ４０１では、抽選手段２１０の抽選結果にもとづいて、大当りの判定の処理を実行している。
上記処理は、図１の遊技制御手段２００により実行される。
上記処理後、図１０に示すように、次のステップＳ４０２に進む。
【００９９】
（３）ステップＳ４０２、時短制御処理
ステップＳ４０２の時短制御処理については、図１１を用いて後述する。
時短制御処理の終了後、図１０に示すように、次のステップＳ４０３に進む。
（４）ステップＳ４０３、停止図柄選択
ステップＳ４０３では、抽選手段２１０の抽選結果にもとづいて、停止図柄を選択する。
【０１００】
上記停止図柄の選択は、図１の遊技制御手段２００により実行される。
停止図柄の選択後、図１０に示すように、次のステップＳ４０４に進む。
（５）ステップＳ４０４、始動口記憶減算（−１）
ステップＳ４０４では、始動口の記憶値から「１」を減算する。
上記減算は、図１の遊技制御手段２００により実行される。
【０１０１】
減算後、図１０に示すように、次のステップＳ４０５に進む。
（６）ステップＳ４０５、大当り発生の判定
ステップＳ４０５では、大当りが発生したか否かを判定する。
上記判定は、図１の遊技制御手段２００により実行される。
その結果、大当りが発生しない場合、すなわち「ハズレ」の場合には、図１０のフローチャートを終了し、その後、図６のステップＳ１０６に進み、出力管理処理が実行される。
【０１０２】
これに対し、ステップＳ４１６において、大当りが発生した場合には、図１０に示すように、次のステップＳ４０６に進む。
（７）ステップＳ４０６、大当り処理
ステップＳ４０６では、大当り処理が実行される。
上記大当り処理は、図１の特別遊技制御手段２３０により実行される。
【０１０３】
大当り処理後、図１０に示すように、次のステップＳ４０７に進む。
（８）ステップＳ４０７、大当り終了処理
ステップＳ４０７では、大当り終了処理が実行される。
上記大当り終了処理は、図１の特別遊技制御手段２３０により実行される。
大当り終了処理後、図１０に示すように、次のステップＳ４０８に進む。
【０１０４】
（９）ステップＳ４０８、時短判定処理
ステップＳ４０８では、時短を判定する処理を実行する。
上記処理は、図１の遊技制御手段２００の図柄変動時間短縮手段２６０により実行される。
上記処理後、図１０のフローチャートを終了し、その後、図６のステップＳ１０６に進み、出力管理処理が実行される。
【０１０５】
（１０）ステップＳ４１０、客待ちデモ表示
ステップＳ４１０では、画像表示手段５００の液晶画面に、客待ちのデモンストレーションの画面を表示している。
上記処理は、図１の遊技制御手段２００により実行される。
上記ステップＳ４１０の終了後、図１０のフローチャートを終了し、その後、図６のステップＳ１０６に進み、出力管理処理が実行される。
（図１１の時短制御処理のフローチャートの説明）
つぎに、図１１を用いて、時短制御処理について説明する。
【０１０６】
まず、図１１に示すように、ステップＳ５００に進み、大当り終了処理か否かを判定する。
上記判定は、図１の遊技制御手段２００の移行条件判定手段２７０により実行される。
上記判定の結果、大当り終了処理と判定された場合、すなわち特別遊技が終了している場合には、図１１に示すように、ステップＳ５００から次のステップＳ５０１に進む。
【０１０７】
上記ステップＳ５０１では、時短設定用フラグがセットされる。
具体的には、第一図柄変動時間短縮用テーブル２４３（リーチ有り）の設定用のフラグがセットされる。
上記フラグのセットは、図１の遊技制御手段２００のテーブル選択手段２８０により実行される。
【０１０８】
上記フラグのセット後、図１１に示すように、ステップＳ５０１から次のステップＳ５０２に進む。
上記ステップＳ５０２では、始動記憶個数が「０」個か否かを判定する。
上記判定は、図１の遊技制御手段２００により実行される。
上記判定の結果、始動記憶個数が「０」個の場合には、図１０に示すように、図１２のフローチャートに進む。
【０１０９】
これに対し、上記判定の結果、始動記憶個数が「０」個でない場合、すなわち、「１」個以上の場合には、図１０に示すように、ステップＳ５０２から次のステップＳ５０３に進む。
上記ステップＳ５０３では、時短中か否かを判定する。
上記判定は、図１の遊技制御手段２００の移行条件判定手段２７０により実行される。
【０１１０】
上記判定の結果、時短中の場合には、図１１に示すように、ステップＳ５０３から次のステップＳ５０４に進む。
上記ステップＳ５０４では、演出テーブルフラグにより第二図柄変動時間短縮用テーブル２４４（リーチ無し）が選択されているか否かを判定する。
上記判定は、図１の遊技制御手段２００のテーブル選択手段２８０により実行される。
【０１１１】
上記判定の結果、第二図柄変動時間短縮用テーブル２４４（リーチ無し）が選択されていない場合には、図１１に示すように、ステップＳ５０４から次のステップＳ５０５に進む。
上記ステップＳ５０５では、第一図柄変動時間短縮用テーブル２４３（リーチ有り）が設定される。
【０１１２】
上記処理は、図１の遊技制御手段２００のテーブル移行手段２９０により実行される。
上記処理後、図１１に示すように、ステップＳ５０５から次のステップＳ５０６に進む。
上記ステップＳ５０６では、第一図柄変動時間短縮用テーブル２４３（リーチ有り）を用いて、変動パターン選択が選択される。
【０１１３】
上記処理は、図１の遊技制御手段２００の図柄変動時間短縮手段２６０により実行される。
上記処理後、図１２のフローチャートに進む。
一方、先のステップＳ５００において、大当り終了処理が判定されない場合、すなわち特別遊技中の場合には、図１１に示すように、時短設定用フラグをセットすることなしに、ステップＳ５０２に進み、始動口（特定入賞口７０）入賞か否かを判定する。
【０１１４】
また、先のステップＳ５０３において、時短中でない場合には、図１１に示すように、次のステップＳ５１０に進む。
上記ステップＳ５１０では、通常時用テーブル２４１が設定される。
上記処理は、図１の遊技制御手段２００のテーブル移行手段２９０により実行される。
【０１１５】
上記処理後、図１１に示すように、ステップＳ５１０から次のステップＳ５１１に進む。
上記ステップＳ５１１では、通常時用テーブル２４１を用いて、変動パターン選択が選択される。
上記処理は、図１の遊技制御手段２００の図柄変動時間短縮手段２６０により実行される。
【０１１６】
上記処理後、図１２のフローチャートに進む。
また、先のステップＳ５０４において、演出テーブルフラグにより第二図柄変動時間短縮用テーブル２４４（リーチ無し）が選択されている場合には、図１１に示すように、次のステップＳ５２０に進む。
上記ステップＳ５２０では、第二図柄変動時間短縮用テーブル２４４（リーチ無し）が設定される。
【０１１７】
上記処理は、図１の遊技制御手段２００のテーブル移行手段２９０により実行される。
上記処理後、図１１に示すように、ステップＳ５２０から次のステップＳ５０６に進み、第二図柄変動時間短縮用テーブル２４４（リーチ無し）を用いて、変動パターン選択が選択される。
（図１２の時短制御処理のフローチャートの説明）
つぎに、図１２を用いて、図１１の処理の続きについて説明する。
【０１１８】
まず、図１１のステップＳ５０６において、第一、第二図柄変動時間短縮用テーブル２４３，２４４を用いて、変動パターン選択が選択された場合には、図１２のステップＳ５３０に進む。
上記ステップＳ５３０では、変動パターンに応じた定数（図柄変動の合計時間）を演出テーブル選択判定用カウンタ（時間計測手段２７１）に加算する。
【０１１９】
上記処理は、図１の遊技制御手段２００の時間計測手段２７１により実行される。
上記処理後、図１２に示すように、ステップＳ５３０から次のステップＳ５３１に進む。
上記ステップＳ５３１では、演出テーブル選択判定用カウンタ（時間計測手段２７１）が規定値（予め設定された上限時間）を超過したか否かを判定する。
【０１２０】
上記判定は、図１の遊技制御手段２００の移行条件判定手段２７０により実行される。
上記判定の結果、演出テーブル選択判定用カウンタ（時間計測手段２７１）が規定値（予め設定された上限時間）を超過している場合には、図１２に示すように、ステップＳ５３１から次のステップＳ５３２に進む。
【０１２１】
上記ステップＳ５３２では、演出テーブル選択フラグを第二図柄変動時間短縮用テーブル２４４（リーチ無し）選択値に設定する。
上記処理は、図１の遊技制御手段２００のテーブル選択手段２８０により実行される。
その結果、図１１の先のステップＳ５０４において、演出テーブルフラグにより第二図柄変動時間短縮用テーブル２４４（リーチ無し）が選択され、ステップＳ５２０に進み、テーブル移行手段２９０により、第二図柄変動時間短縮用テーブル２４４（リーチ無し）が設定される。
【０１２２】
上記ステップＳ５３２の処理後、図１２に示すように、次のステップＳ５３３に進む。
上記ステップＳ５３３では、時短カウンタが更新される。
上記処理は、図１の遊技制御手段２００の図柄変動時間短縮手段２６０により実行される。
上記処理後、図１２に示すように、ステップＳ５３３から次のステップＳ５３４に進む。
【０１２３】
上記ステップＳ５３４では、時短カウンタが規定値を超過しているか否かを判定する。
上記判定は、図１の遊技制御手段２００の図柄変動時間短縮手段２６０により実行される。
上記判定の結果、時短カウンタが規定値を超過している場合には、図１２に示すように、ステップＳ５３４から次のステップＳ５３５に進む。
【０１２４】
上記ステップＳ５３５では、時短終了設定、すなわち通常時用テーブル２４１が設定される。
上記処理は、図１の遊技制御手段２００のテーブル選択手段２８０、テーブル移行手段２９０により実行される。
上記処理後、図１２のフローチャートを終了し、その後、図１０の最終ステップ、すなわち図６のステップＳ１０６に進み、出力管理処理が実行される。
【０１２５】
一方、先のステップＳ５３１において、演出テーブル選択判定用カウンタ（時間計測手段２７１）が規定値（予め設定された上限時間）を超過していない場合には、演出テーブル選択フラグを設定することなしに、ステップＳ５３３に進み、時短カウンタを更新する。
また、先のステップＳ５３４において、時短カウンタが規定値を超過していない場合には、図１２のフローチャートを終了し、その後、図１０の最終ステップ、すなわち図６のステップＳ１０６に進み、出力管理処理が実行される。
【０１２６】
同様に、図１１の先のステップＳ５１１において、通常時用テーブル２４１を用いて、変動パターン選択が選択され場合にも、図１２のフローチャートを終了し、その後、図１０の最終ステップ、すなわち図６のステップＳ１０６に進み、出力管理処理が実行される。
（図１３の時短制御処理のフローチャートの説明）
つぎに、図１３〜１４を用いて、本発明の第３の実施の形態について説明する。
【０１２７】
まず、図１３に示すように、ステップＳ６００に進み、大当り終了処理か否かを判定する。
上記判定は、図１の遊技制御手段２００の移行条件判定手段２７０により実行される。
上記判定の結果、大当り終了処理と判定された場合、すなわち特別遊技が終了している場合には、図１３に示すように、ステップＳ６００から次のステップＳ６０１に進む。
【０１２８】
上記ステップＳ６０１では、時短設定用フラグがセットされる。
具体的には、第一図柄変動時間短縮用テーブル２４３（リーチ有り）の設定用のフラグがセットされる。
上記フラグのセットは、図１の遊技制御手段２００のテーブル選択手段２８０により実行される。
【０１２９】
上記フラグのセット後、図１３に示すように、ステップＳ６０１から次のステップＳ６０２に進む。
上記ステップＳ６０２では、始動記憶個数が「０」個か否かを判定する。
上記判定は、図１の遊技制御手段２００により実行される。
上記判定の結果、始動記憶個数が「０」個の場合には、図１３に示すように、図１４のフローチャートに進む。
【０１３０】
これに対し、上記判定の結果、始動記憶個数が「０」個でない場合、すなわち、「１」個以上の場合には、図１３に示すように、ステップＳ６０２から次のステップＳ６０３に進む。
上記ステップＳ６０３では、時短中か否かを判定する。
上記判定は、図１の遊技制御手段２００の移行条件判定手段２７０により実行される。
【０１３１】
上記判定の結果、時短中の場合には、図１３に示すように、ステップＳ６０３から次のステップＳ６０４に進む。
上記ステップＳ６０４では、演出テーブルフラグにより第二図柄変動時間短縮用テーブル２４４（リーチ無し）が選択されているか否かを判定する。
上記判定は、図１の遊技制御手段２００のテーブル選択手段２８０により実行される。
【０１３２】
上記判定の結果、第二図柄変動時間短縮用テーブル２４４（リーチ無し）が選択されていない場合には、図１３に示すように、ステップＳ６０４から次のステップＳ６０５に進む。
上記ステップＳ６０５では、第一図柄変動時間短縮用テーブル２４３（リーチ有り）が設定される。
【０１３３】
上記処理は、図１の遊技制御手段２００のテーブル移行手段２９０により実行される。
上記処理後、図１３に示すように、ステップＳ６０５から次のステップＳ６０６に進む。
上記ステップＳ６０６では、第一図柄変動時間短縮用テーブル２４３（リーチ有り）を用いて、変動パターン選択が選択される。
【０１３４】
上記処理は、図１の遊技制御手段２００の図柄変動時間短縮手段２６０により実行される。
上記処理後、図１４のフローチャートに進む。
一方、先のステップＳ６００において、大当り終了処理が判定されない場合、すなわち特別遊技中の場合には、図１３に示すように、時短設定用フラグをセットすることなしに、ステップＳ６０２に進み、始動口（特定入賞口７０）入賞か否かを判定する。
【０１３５】
また、先のステップＳ６０３において、時短中でない場合には、図１３に示すように、次のステップＳ６１０に進む。
上記ステップＳ６１０では、通常時用テーブル２４１が設定される。
上記処理は、図１の遊技制御手段２００のテーブル移行手段２９０により実行される。
【０１３６】
上記処理後、図１３に示すように、ステップＳ６１０から次のステップＳ６１１に進む。
上記ステップＳ６１１では、通常時用テーブル２４１を用いて、変動パターン選択が選択される。
上記処理は、図１の遊技制御手段２００の図柄変動時間短縮手段２６０により実行される。
【０１３７】
上記処理後、図１４のフローチャートに進む。
また、先のステップＳ６０４において、演出テーブルフラグにより第二図柄変動時間短縮用テーブル２４４（リーチ無し）が選択されている場合には、図１３に示すように、次のステップＳ６２０に進む。
上記ステップＳ６２０では、第二図柄変動時間短縮用テーブル２４４（リーチ無し）が設定される。
【０１３８】
上記処理は、図１の遊技制御手段２００のテーブル移行手段２９０により実行される。
上記処理後、図１３に示すように、ステップＳ６２０から次のステップＳ６０６に進み、第二図柄変動時間短縮用テーブル２４４（リーチ無し）を用いて、変動パターン選択が選択される。
（図１４の時短制御処理のフローチャートの説明）
つぎに、図１４を用いて、図１３の処理の続きについて説明する。
【０１３９】
まず、図１３のステップＳ６０６において、第一、第二図柄変動時間短縮用テーブル２４３，２４４を用いて、変動パターン選択が選択された場合には、図１４のステップＳ６３０に進む。
上記ステップＳ６３０では、リーチが発生しているか否かを判定する。
上記判定は、図１の遊技制御手段２００の発生回数計測手段２７２により実行される。
【０１４０】
上記判定の結果、リーチが発生している場合には、図１４に示すように、ステップＳ６３０から次のステップＳ６３１に進む。
上記ステップＳ６３１では、リーチ発生回数カウンタ（発生回数計測手段２７２）を更新する。
上記処理は、図１の遊技制御手段２００の発生回数計測手段２７２により実行される。
【０１４１】
上記処理後、図１４に示すように、ステップＳ６３１から次のステップＳ６３２に進む。
上記ステップＳ６３２では、リーチが規定回数（予め設定された上限回数）発生したか否かを判定する。
上記判定は、図１の遊技制御手段２００の移行条件判定手段２７０により実行される。
【０１４２】
上記判定の結果、リーチが規定回数（予め設定された上限回数）発生している場合には、図１４に示すように、ステップＳ６３２から次のステップＳ６３３に進む。
上記ステップＳ６３３では、演出テーブル選択フラグを第二図柄変動時間短縮用テーブル２４４（リーチ無し）選択値に設定する。
上記処理は、図１の遊技制御手段２００のテーブル選択手段２８０により実行される。
【０１４３】
その結果、図１３の先のステップＳ６０４において、演出テーブルフラグにより第二図柄変動時間短縮用テーブル２４４（リーチ無し）が選択され、ステップＳ６２０に進み、テーブル移行手段２９０により、第二図柄変動時間短縮用テーブル２４４（リーチ無し）が設定される。
上記ステップＳ６３２の処理後、図１４に示すように、次のステップＳ６３４に進む。
【０１４４】
上記ステップＳ６３４では、時短カウンタが更新される。
上記処理は、図１の遊技制御手段２００の図柄変動時間短縮手段２６０により実行される。
上記処理後、図１４に示すように、ステップＳ６３４から次のステップＳ６３５に進む。
【０１４５】
上記ステップＳ６３５では、時短カウンタが規定値を超過しているか否かを判定する。
上記判定は、図１の遊技制御手段２００の図柄変動時間短縮手段２６０により実行される。
上記判定の結果、時短カウンタが規定値を超過している場合には、図１４に示すように、ステップＳ６３５から次のステップＳ６３６に進む。
【０１４６】
上記ステップＳ６３６では、時短終了設定、すなわち通常時用テーブル２４１が設定される。
上記処理は、図１の遊技制御手段２００のテーブル選択手段２８０、テーブル移行手段２９０により実行される。
上記処理後、図１４のフローチャートを終了し、その後、図１０の最終ステップ、すなわち図６のステップＳ１０６に進み、出力管理処理が実行される。
【０１４７】
一方、先のステップＳ６３０において、リーチが発生していない場合には、図１４に示すように、ステップＳ６３４に進み、時短カウンタが更新される。
また、同様に、先のステップＳ６３２において、リーチが規定回数（予め設定された上限回数）発生していない場合にも、ステップＳ６３４に進み、時短カウンタが更新される。
【０１４８】
さらに、先のステップＳ６３５において、時短カウンタが規定値を超過していない場合には、図１４のフローチャートを終了し、その後、図１０の最終ステップ、すなわち図６のステップＳ１０６に進み、出力管理処理が実行される。
同様に、図１３の先のステップＳ６１１において、通常時用テーブル２４１を用いて、変動パターン選択が選択され場合にも、図１４のフローチャートを終了し、その後、図１０の最終ステップ、すなわち図６のステップＳ１０６に進み、出力管理処理が実行される。
【０１４９】
【発明の効果】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、遊技機に関し、次のような効果を奏する。
【０１５０】
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、時間短縮遊技期間中の図柄変動時間や演出を多彩にし、且つ当該期間中の図柄変動時間を確実に短縮化することができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、遊技機に関し、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０１５１】
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、図柄変動時間短縮遊技の継続中、第一図柄変動時間短縮用テーブルから少なくとも第二図柄変動時間短縮用テーブルへと移行させることで、図柄変動時間を段階的に短縮することができる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、遊技機に関し、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０１５２】
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、図柄変動の合計時間を計測することで、移行条件の達成を判定しているので、時間短縮遊技期間中の図柄変動時間を、一層、確実に短縮化することができる。
（請求項４）
請求項４に記載の発明によれば、遊技機に関し、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０１５３】
すなわち、請求項４に記載の発明によれば、リーチ等の特定態様の発生回数を計測することで、移行条件の達成を判定しているので、時間短縮遊技期間中の図柄変動時間を、一層、確実に短縮化することができる。
（請求項５）
請求項５に記載の発明によれば、プログラムに関し、次のような効果を奏する。
【０１５４】
すなわち、請求項５に記載の発明によれば、時間短縮遊技期間中の図柄変動時間や演出を多彩にし、且つ当該期間中の図柄変動時間を確実に短縮化することができる。
（請求項６）
請求項６に記載の発明によれば、記録媒体に関し、次のような効果を奏する。
【０１５５】
すなわち、請求項６に記載の発明によれば、時間短縮遊技期間中の図柄変動時間や演出を多彩にし、且つ当該期間中の図柄変動時間を確実に短縮化することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技機の概略ブロック図である。
【図２】図１のテーブル記憶手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図３】遊技盤の概略正面図である。
【図４】テーブルの説明図である。
【図５】本発明の第２の実施の形態の一例を示し、同図はテーブルの説明図である。
【図６】メイン・フローチャートである。
【図７】図６の入力管理処理の詳細を説明するためのフローチャートである。
【図８】図７の特別図柄関連スイッチチェックの詳細を説明するためのフローチャートである。
【図９】図８の始動口スイッチチェックの詳細を説明するためのフローチャートである。
【図１０】図６の特別図柄制御処理の詳細を説明するためのフローチャートである。
【図１１】図１０の時短制御処理の詳細を説明するためのフローチャートである。
【図１２】図１１に続くフローチャートである。
【図１３】本発明の第３の実施の形態の一例を示し、同図時短制御処理の詳細を説明するためのフローチャートである。
【図１４】図１３に続くフローチャートである。
【符号の説明】
１０  遊技機                ２０  遊技盤
３０  ガイドレール          ４０  遊技部
５０  図柄表示手段          ５１  特別図柄表示部
５２  普通図柄表示部        ５３  普通図柄保留表示部
５４  特別図柄保留表示部    ６０  通過口
６１  通過球検知手段        ７０  特定入賞口
７１  特定入賞球検知手段    ７２  駆動源
８０  特別入賞口            ８１  特定領域通過検知手段
８２  一般入賞球検知手段    ８３  駆動源
９０  アウト口              １００  一般入賞口
１０１  一般入賞球検知手段    １１０  遊技利益付与装置
１２０  ランプ表示装置        １３０  スピーカ
２００  遊技制御手段          ２１０  抽選手段
２２０  特定遊技制御手段      ２３０  特別遊技制御手段
２４０  テーブル記憶手段      ２４１  通常時用テーブル
２４２  図柄変動時間短縮用テーブル
２４３  第一図柄変動時間短縮用テーブル
２４４  第二図柄変動時間短縮用テーブル
２５０  図柄変動実行手段      ２６０  図柄変動時間短縮手段
２７０  移行条件判定手段      ２７１  時間計測手段
２８２  発生回数計測手段      ２８０  テーブル選択手段
２８１  テーブル抽選手段      ２８２  選択確率変更手段
２９０  テーブル移行手段      ３００  遊技利益付与手段
３１０  ランプ表示手段        ３２０  音声発生手段
【図１】
2005046188.tif 000003
【図２】
2005046188.tif 000004
【図３】
2005046188.tif 000005
【図４】
2005046188.tif 000006
【図５】
2005046188.tif 000007
【図６】
2005046188.tif 000008
【図７】
2005046188.tif 000009
【図８】
2005046188.tif 000010
【図９】
2005046188.tif 000011
【図１０】
2005046188.tif 000012
【図１１】
2005046188.tif 000013
【図１２】
2005046188.tif 000014
【図１３】
2005046188.tif 000015
【図１４】
2005046188.tif 000016