(57)【要約】【課題】玩具本体に働きかけることにより音声が出力されるが、その音声の出力のされ方が画一的ではなく、しかも、学習効果を備えた音声発生玩具を提案すること。【解決手段】以下の要件を備えることを特徴とする音声発生玩具。（イ）玩具本体１は揺動可能に形成されていること（ロ）上記玩具本体１には少なくとも２つの揺動方向を感知するセンサ１６を備えたこと（ハ）上記玩具本体１は音声を発生する音声発生装置Ｂを備え、該音声発生装置Ｂから出力される音声は少なくとも上記センサ１６の数と同数の異なる種類の音声発生体の発生する音声で構成されていること（ニ）上記音声発生装置は上記センサ１６が玩具本体の傾きを感知したとき、出力する音声は傾きを感知したセンサ１６に対応した音声発生体の発生する音声が出力されること【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
以下の要件を備えることを特徴とする音声発生玩具。
（イ）玩具本体は揺動可能に形成されていること
（ロ）上記玩具本体には少なくとも２つの揺動方向を感知するセンサを備えたこと
（ハ）上記玩具本体は音声を発生する音声発生装置を備え、該音声は少なくとも上記センサの数と同数の異なる種類の音声発生体の発生する音声で構成されていること
（ニ）上記音声発生装置は上記センサが玩具本体の傾きを感知したとき、出力する音声は傾きを感知したセンサに対応した音声発生体の発生する音声が出力されること
【請求項２】
前記玩具本体は円盤状に形成されるとともに、底部が円弧状に膨出し、上面には、上記センサに対応して音声発生体の絵柄等からなる表示体を設けた、請求項１記載の音声発生玩具。
【請求項３】
前記玩具本体の周面には等間隔に発光部が設けられ、該発光部は所定のパターンで点滅するようになっている、請求項１又は２記載の音声発生玩具。
【請求項４】
前記音声発生体は楽器であり、前記音声発生装置の出力する音声は該楽器の演奏音である、請求項1又は２記載の音声発生玩具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、音声発生玩具、詳しくは玩具本体が揺動可能に形成され、音声出力中に玩具本体を傾けると揺動方向に対応して設定された楽器の音で音声が出力される音声発生玩具に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、玩具本体に働きかけると、その働きかけをセンサで検出し、センサの検出結果に基づいて動物や人形が音声を出力する様々な玩具が提案されている。その中で、出力される音声がメロディであるメロディ発生玩具が本出願人より提案されている（例えば、特許文献１）。
【０００３】
このメロディ発生玩具は、人が玩具体又はその付属品の外側から内部に配置されたスイッチを操作すると、スイッチが入力信号を発生し、その入力信号に応じて発音装置が作動してメロディを出力するようになっているもので、外観上スイッチも発音装置の所在もわからない人形やアクセサリーのような玩具からメロディが出力されるようにしたものである。
【特許文献１】実開平５−３７２８８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明が解決しようとする問題点は、上述の玩具の場合、玩具に働きかけてスイッチが作動すると発音装置が働いてメロディが出力されるので意外性があるが、単にメロディが出力されるだけで、玩具が動物の場合触る場所や働きかけに応じて鳴き声が変わるような変化がなく、飽きる可能性がある点であった。
【０００５】
本発明は、上記問題点を解決し、玩具本体に働きかけることにより音声が出力されるが、その音声の出力のされ方が画一的ではなく、しかも、学習効果を備えた音声発生玩具を提案することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために本発明に係る音声発生玩具は、以下の要件を備えることを特徴とする。
（イ）玩具本体は揺動可能に形成されていること
（ロ）上記玩具本体には少なくとも２つの揺動方向を感知するセンサを備えたこと
（ハ）上記玩具本体は音声を発生する音声発生装置を備え、該音声は少なくとも上記センサの数と同数の異なる種類の音声発生体の発生する音声で構成されていること
（ニ）上記音声発生装置は上記センサが玩具本体の傾きを感知したとき、出力する音声は傾きを感知したセンサに対応した音声発生体の発生する音声が出力されること
【０００７】
なお、前記玩具本体は円盤状に形成されるとともに、底部が円弧状に膨出し、上面には、上記センサに対応して音声発生体の絵柄等からなる表示体が設けてあることが好ましい。
【０００８】
また、前記玩具本体の周面には等間隔に発光部が設けられ、該発光部は所定のパターンで点滅するようになっていてもよい。
【０００９】
そして、前記音声発生体は楽器であり、前記音声発生装置の出力する音声は該楽器の演奏音であることが好ましい。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１の発明によれば、単に音声を出力するだけではなく、玩具本体を傾けるとその傾きを検出して、音声発生体の発生する音声が出力されるので、従来にない画期的な音声発生玩具を提供することができる。
【００１１】
請求項２の発明によれば、センサの検出結果に基づいて出力される音声発生体の発生する音声と、玩具本体の上面に表示された音声発生体とが符合するので、単に音声を聞くだけではなく、音声発生体と音声発生体の発生する音声とを関連付けて聞くことができ、その音声発生体の発生する音声を学習することができる。
【００１２】
請求項３の発明によれば、音声の出力とともに光が点滅するので、聴覚だけではなく視覚の面でも楽しむことができる。
【００１３】
請求項４の発明によれば、センサの検出結果に基づいて出力される楽器の音と、玩具本体の上面に表示された楽器とが符合するので、単に音楽を聞くだけではなく楽器と楽器の演奏音とを関連付けて聞くことができ、その楽器の奏でる音を学習することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
音声発生玩具は玩具本体を揺動可能に形成するとともに、玩具本体には少なくとも２つの揺動方向を感知するセンサと、音声を出力する音声発生装置を備え、この音声発生装置が出力する音声を少なくとも上記センサの数と同数の音声発生体の発生する音声で構成し、上記センサが玩具本体の傾きを感知したとき、音声発生装置は傾きを感知したセンサに対応した音声発生体の発生する音声を出力するようにした。
【実施例１】
【００１５】
図１は、本発明に係る音声発生玩具の一例を示し、この音声発生玩具Ａは電源をＯＮし、玩具本体１の上面に露出したボタン９を押下すると、内装された音声発生装置Ｂが複数の音声発生体で構成された音声を出力するようになっており、音声の出力中に玩具本体１を傾けると、出力中の音声が傾けた方向に対応して特定の音声発生体の発生する音声に変化するようになっているものである。
【００１６】
本実施例は、上記音声発生装置の出力する音声がメロディであって、上記音声発生体がピアノやバイオリン等の楽器に設定し、音声発生体の発生する音声が設定した楽器の演奏音である場合について説明する。
【００１７】
図２（ａ）〜（ｃ）の平面図、底面図及び正面図に示すように、玩具本体１は円盤状で下面が円弧状に湾曲し、上面の任意の場所を押すことにより自由に揺動させることができるようになっている。
【００１８】
玩具本体１は、図３の分解斜視図に示すように、上部材２と下部材３とで構成され、ネジ止めで一体化するようになっている。
【００１９】
上部材２は、中央には上記ボタン９を突出させる開口部４が形成され、開口部の周囲には楽器を模して形成されたシール若しくはプレート等の表示体５が接着剤などの適宜手段で取り付けられている。さらに、外周面には断面半円状で透光性を有するとともにそれぞれ異なる色の樹脂で形成された4つのカバー６（６ａ〜６ｄ）が取り付けられ、このカバー６は本実施例では緑、赤、青、黄の４色で構成されている。そして、図４（ａ）に示すように、上部材２の裏面中央には回路基板７が配置され、この回路基板７の上面にはスタートスイッチ８が配置され、スプリング１４に抗してボタン９を押すことによりスタートスイッチ８がＯＮするようになっている。
【００２０】
このスタートスイッチ８がＯＮすると音声発生装置Ｂが作動するようになっている。この音声発生装置Ｂは、回路基板７上に配置された制御回路１０と、下部材３の底部に配置されたスピーカ１１とで構成されている。
【００２１】
そして、上記回路基板７の裏面の周囲には、ランプ１２（１２ａ〜１２ｄ）が等間隔に４個配置されている。このランプ１２の先端は上記カバー６に対応する位置に配置され、ランプ１２が点灯することによりカバー６が明るく光るようになっている。
【００２２】
なお、図４（ａ）において、符合１５は、反射壁を示し、上記ランプ１２の先端は反射壁１５に形成された開口部からカバー６側に突出するように形成されている。この反射壁１５は、点灯したランプ１２の光を外部に漏らさずに、カバー６を内面から照射できるようにするためのもので、湾曲した内側面は鏡面状に形成されていてもよい。
【００２３】
さらに、上記ランプ１２の内側には周方向に等間隔に４個のセンサ１６（１６ａ〜１６ｄ）が取り付けられている。このセンサ１６は上述のランプ１２及びカバー６に対応して配置され、玩具本体１の傾きを検出するもので、公知の傾斜センサを用いればよい。
【００２４】
このセンサ１６の検出信号は回路基板７上の制御回路１０に入力され、制御回路１０はセンサ１６の検出結果に基づいてメモリに記憶されたメロディを出力するようになっている。上記メモリは上記制御回路１０に内蔵され、この制御回路１０は１チップのプログラマブル音声合成ＩＣで構成されていればよい。
【００２５】
上記メモリには合奏のメロディと、センサ１６に対応して設定された楽器別の演奏メロディとが記憶され、全てのセンサ１６がＯＦＦの場合には合奏のメロディが呼び出されて出力され、センサ１６が傾きを検出した時にはセンサ１６に対応した楽器で演奏されたメロディが出力されるようになっている。なお、２つのセンサ１６がＯＮした場合は、それぞれのセンサ１６に対応した楽器が演奏するメロディが同時に出力されるようにプログラミングされている。
【００２６】
図５は、メロディ発生玩具Ａの電気的構成を示すブロック図で、符合１０はメロディ発生装置Ｂの一方を構成する制御回路（プログラマブル音声合成ＩＣ）を示し、この制御回路１０はスタートスイッチ８がＯＮすると合奏メロディデータをメモリから読み出し、音声信号に変換して出力するようになっており、出力された音声信号はメロディ発生装置Ｂの他方を構成するスピーカ１１から合奏メロディとして出力されるようになっている。
【００２７】
上記メロディ発生装置Ｂは再度スタートスイッチがＯＮするとメロディの出力を停止するようにプログラミングされている。
【００２８】
符合１６ａ〜１６ｄは各々玩具本体１の傾きを検出する傾きセンサ１６で、傾きセンサ１６がＯＮし、そのセンサ１６の検出信号が制御回路１０に入力されると、そのセンサ１６に対応した楽器で演奏した演奏音データがメモリから読み出され音声信号に変換されて出力されるようになっており、この音声信号はスピーカ１１から楽器別の演奏音として出力されるようになっている。
【００２９】
本実施例では、センサ１６ａがＯＮするとバイオリンの演奏音、センサ１６ｂがＯＮするとトランペットの演奏音、センサ１６ｃがＯＮするとピアノの演奏音、センサ１６ｄがＯＮするとドラムの演奏音が出力されるように設定されている。
【００３０】
そして、符合１２（１２ａ〜１２ｄ）は、発光部を構成するランプで、スタートボタン８がＯＮしてメロディが出力されると、所定のパターンで点滅するようになっている。この点滅のパターンは、本実施例では、ランプ１２ａが複数回点滅したら、ランプ１２ｂが同様に点滅し、同じ点滅パターンが一巡すると、対向する２つのランプ１２ａ、１２ｃが複数回同時に点滅したら、隣の対向するランプ１２ｂ、１２ｄが同様に点滅し、このパターンを再度スタートボタン８を押してメロディが停止するまで繰り返すように設定してある。
【００３１】
上記ランプ１２の点滅は、上記センサ１６に対応したランプが点滅するようにしてもかまわない。
【００３２】
次に、上記構成のメロディ発生玩具の作動態様について説明する。
【００３３】
先ず、電源スイッチ１３をＯＮし、上面中央に配置されたボタン９を押し操作する。このボタン９にはスタートスイッチ８が連係しているので、このスタートスイッチ８がＯＮするとこのスタートスイッチ８の出力信号は制御回路１０に入力され、メモリから合奏のメロディデータが読み出され、音声信号に変換されて出力されるので、この音声信号は合奏メロディとしてスピーカ１１から出力される。この合奏メロディは複数のメロディデータで構成され、ボタン９を押したとき複数のメロディデータの中からランダムに１つのメロディデータが選択されて出力されるようになっていればよい。
【００３４】
合奏のメロディが出力されている最中に、玩具本体１を傾け、例えば、図６（ａ）（ｂ）に示すように、ａ方向に傾けてセンサ１６ａをＯＮさせた場合は、センサ１６ａに対応して設定されたバイオリンによる演奏音データが読み出され、ｂ方向に傾けてセンサ１６ｂをＯＮさせた場合は、センサ１６ｂに対応して設定されたトランペットによる演奏音データが読み出され、ｃ方向に傾けてセンサ１６ｃをＯＮさせた場合は、センサ１６ｃに対応して設定されたピアノによる演奏音データが読み出され、ｄ方向に傾けてセンサ１６ｄをＯＮさせた場合は、センサ１６ｄに対応して設定されたドラムによる演奏音データが読み出され、スピーカからそれぞれの楽器音によるメロディが出力される（図７のタイムチャート図参照）。
【００３５】
玩具本体を水平にした場合は、センサが全てＯＦＦになるので、制御回路１０は再び合奏メロディを出力することになる。
【００３６】
玩具本体１の上面には、センサ１６に対応して楽器の形状をした駒、若しくはシールなどの表示体５が設けてあるので、センサ１６に対応して出力される演奏音がどのような楽器で演奏されているのかが視覚的に確認することができ、その音がどのような楽器により生成されるのかを学習することができる。
【００３７】
一方、演奏中に２つのセンサ１６がＯＮするように玩具本体１を傾けた場合は、２つのセンサ１６に対応した２つの種類の楽器による演奏音が出力される。例えば、ａｂ方向に傾けた場合は、センサ１６ａ、１６ｂがＯＮするのでバイオリンとトランペットとの２つの楽器による演奏音が出力され、ｂｃ方向に傾けた場合は、センサ１６ｂ、１６ｃがＯＮするのでトランペットとピアノとの２つの楽器による演奏音が出力され、ｃｄ方向に傾けた場合は、センサ１６ｃ、１６ｄがＯＮするのでピアノとドラムとの２つの楽器による演奏音が出力されることになる（図８のタイムチャート図参照）。
【００３８】
上述のように、玩具本体を傾けないときは合奏のメロディが出力され、玩具本体を傾けた場合は、その傾きの方向に対応した楽器による演奏音が出力されるので、今出力されているメロディはそのパートを演奏する楽器ではどのように演奏されるのかを知ることができ、単にメロディを出力する楽器では味わうことができない楽器玩具を実現することができるとともに、学習効果も期待することができる。
【００３９】
なお、上述の音声発生玩具は、音声発生体を楽器に設定したが、この音声発生体は楽器に限定されるものではなく、犬や猫の動物や自動車や機関車などの乗り物であってもよい。
【００４０】
音声発生体を動物に設定した場合は、音声を犬、猫、馬、牛、鳥等の動物の鳴き声で出力してもよいし、鳴き声でメロディを構成しても構わない。また、音声発生体を乗り物に設定した場合は、音声を自動車のクラクションや機関車のホイッスルで出力してもよいし、クラクションやホイッスルでメロディを構成しても構わない。
【図面の簡単な説明】
【００４１】
【図１】本発明に係る音声発生玩具の一例を示す斜視図
【図２】（ａ）〜（ｃ）は上記音声発生玩具の平面図、底面図及び正面図
【図３】上記音声発生玩具の分解斜視図
【図４】（ａ）（ｂ）は上部材の底面図及び下部材の平面図
【図５】上記音声発生玩具の電気的構成を説明する回路図
【図６】（ａ）（ｂ）は上記音声発生玩具の作動態様を説明する平面図及び側面図
【図７】上記音声発生玩具の作動態様を説明するタイムチャート図
【図８】上記音声発生玩具の作動態様の他の例を説明するタイムチャート図
【符号の説明】
【００４２】
１    玩具本体
５    表示体
１２    発光部（ランプ）
１６    センサ
Ａ    音声発生玩具
Ｂ    音声発生装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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