(57)【要約】【課題】  遊技進行中に確変当たりを遊技者の意志で選択し得るように構成した遊技機を提供する。【解決手段】  パチンコ機１では、始動入賞口が第１及び第２始動入賞口５０Ａ，５０Ｂからなり、抽選手段３８が、始動入賞口５０Ａ，５０Ｂのうち何れかへの入賞を契機として、確率変動当たり、通常当たり及び外れの何れか一に当選するように抽選してなる。そしてパチンコ機１は、始動入賞口５０Ａ又は５０Ｂ何れへの入球を抽選手段３８による確率変動当たりの抽選の契機とするかを選択し決定する遊技制御手段４１と、確変当たり抽選の契機となる入賞が始動入賞口５０Ａ又は５０Ｂの何れに選択されたかを報知する報知制御手段３５及び報知用照明装置１５ａ，１５ｂとを備える。【選択図】      図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当たりと外れとを抽選する抽選手段と、該抽選の結果を報知する図柄表示手段と、前記抽選の実行の契機となり得る入球が行われる始動入賞口とを備え、遊技盤の遊技領域に遊技球を打ち出して遊技を行うように構成された遊技機であって、
前記始動入賞口は、前記遊技領域内にて互いに離間して配置された複数の始動入賞口からなり、
前記抽選手段は、前記複数の始動入賞口のうち何れかへの入賞を契機として、遊技者に有利な特殊状態となる第１の大当たり、前記特殊状態とならない第２の大当たり、及び外れのうちの何れか一に当選するように抽選してなり、かつ、
前記複数の始動入賞口のうち何れへの入賞を前記抽選手段による前記第１の大当たりの抽選の契機とするかを選択し決定する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段によって前記第１の大当たりの抽選の契機となる入賞が前記複数の始動入賞口の何れに選択されたかを報知する報知手段とを備える、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記報知手段は、前記遊技制御手段によって選択された前記始動入賞口を光の点滅及び／又は点灯にて報知してなる、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記報知手段は、前記遊技制御手段によって選択された前記始動入賞口を音声にて報知してなる、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記抽選手段は、前記第１の大当たりの当選乱数値の当たり判定テーブルを格納した第１メモリと、前記第２の大当たりの当選乱数値の当たり判定テーブルを格納した第２メモリとを備え、これら両メモリから前記当選乱数値を個別に取得して抽選を実行するように構成されている、
ことを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記抽選手段は、前記第１及び第２の大当たりに夫々対応する当選乱数値を有する当たり判定テーブルを格納したメモリを備え、該メモリから各当たりに対応する前記当選乱数値を夫々取得して抽選を実行するように構成されている、
ことを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記抽選手段は、前記抽選に当選した前記第１及び第２の大当たりに夫々対応して予め設定された表示図柄パターンを有するテーブルを備え、該テーブルから前記第１の大当たり又は前記第２の大当たりに対応する前記表示図柄パターンを取得するように構成されている、
ことを特徴とする請求項４又は５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関し、詳しくは、遊技者の意志で確率変動当たりを引く可能性を高めた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤上に打ち出された後、遊技盤面上の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技盤下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入賞した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカー（始動入賞口）に入賞した際にはこれに基づいて大当たりと外れの抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技盤の中央部分に設けられた液晶等からなる図柄表示装置の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。抽選においては、始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づき、大当たりを発生させるか否かを決定するための乱数値（当たり乱数値）を取得するように構成されている（例えば、特許文献２参照）。
【０００４】
近年、一般の遊技店（ホール）に設置されているパチンコ機（１種）では、大当たり発生に伴い、予め定められた図柄が図柄表示装置に導出表示されるように構成されている。大当たりには、特別図柄（例えば「７７７」）及び特定図柄（例えば「２２２」）が存在し、特別図柄で大当たりした場合（確率変動当たり）には、次なる大当たりを当選させるまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態、即ち、球受け皿に滞留する遊技球（持ち玉）を減らすことなく次回の大当たりが約束される状態となる。一方、特定図柄で大当たりした場合（通常当たり）、上記特殊状態とはならない。
【０００５】
上記特許文献２に記載の技術では、始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、大当たりを発生させるか否かの判定を行い、大当たりを発生させると判定された場合、特別図柄又は特定図柄の何れにするかの判定（抽選）が行われる。
【０００６】
【特許文献１】特開２００３−２３６２１０号公報
【特許文献２】特開２００３−２５０９９４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、特許文献２に記載される上述の判定処理が行われる中、遊技者は、大当たりが常に特別図柄（例えば「７７７」）の確率変動当たり（以下、「確変当たり」とも言う）で大当たりすることを期待して遊技を行うが、確変当たりを特に狙うように遊技することはできない。従って、遊技者は、図柄表示装置の画面上で行われる演出変化を、確変当たりを引く期待感を持って注視するものの、大当たりした際、その当たりが確変当たりなのか通常当たりなのかを、画面上に停止図柄が最終的に表示されるまで知ることはできない。そのため、興趣をより高める観点からはやや物足りない面が存することは否めない。
【０００８】
そこで本発明は、遊技の進行中に確変当たりを遊技者の意志で選択し得るように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図６参照）、大当たりと外れとを抽選する抽選手段（３８）と、該抽選の結果を報知する図柄表示手段（５１）と、前記抽選の実行の契機となり得る入球が行われる始動入賞口（５０Ａ，５０Ｂ）とを備え、遊技盤（７）の遊技領域（７ａ）に遊技球を打ち出して遊技を行うように構成された遊技機（１）であって、
前記始動入賞口は、前記遊技領域（７ａ）内にて互いに離間して配置された複数の始動入賞口（５０Ａ，５０Ｂ）からなり、
前記抽選手段（３８）は、前記複数の始動入賞口（５０Ａ，５０Ｂ）のうち何れかへの入賞を契機として、遊技者に有利な特殊状態となる第１の大当たり、前記特殊状態とならない第２の大当たり、及び外れのうちの何れか一に当選するように抽選してなり、かつ、
前記複数の始動入賞口（５０Ａ，５０Ｂ）のうち何れへの入賞を前記抽選手段（３８）による前記第１の大当たりの抽選の契機とするかを選択し決定する遊技制御手段（４１）と、
前記遊技制御手段（４１）によって前記第１の大当たりの抽選の契機となる入賞が前記複数の始動入賞口（５０Ａ，５０Ｂ）の何れに選択されたかを報知する報知手段（３５，１５ａ，１５ｂ、又は３５，８）とを備える、
ことを特徴とする遊技機（１）にある。
【００１０】
請求項２に係る本発明は（例えば図１及び図２参照）、前記報知手段（３５，１５ａ，１５ｂ）が、前記遊技制御手段（４１）によって選択された前記始動入賞口（５０Ａ又は５０Ｂ）を光の点滅及び／又は点灯にて報知してなる、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機（１）にある。
【００１１】
請求項３に係る本発明は（例えば図１及び図２参照）、前記報知手段（３５，８）が、前記遊技制御手段（４１）によって選択された前記始動入賞口（５０Ａ又は５０Ｂ）を音声にて報知してなる、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機（１）にある。
【００１２】
請求項４に係る本発明（例えば図２参照）は、前記抽選手段（３８）が、前記第１の大当たりの当選乱数値の当たり判定テーブルを格納した第１メモリ（３９ａ）と、前記第２の大当たりの当選乱数値の当たり判定テーブルを格納した第２メモリ（３９ｂ）とを備え、これら両メモリ（３９ａ，３９ｂ）から前記当選乱数値を個別に取得して抽選を実行するように構成されている、
ことを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機（１）にある。
【００１３】
請求項５に係る本発明（例えば図６参照）は、前記抽選手段（４２）が、前記第１及び第２の大当たりに夫々対応する当選乱数値を有する当たり判定テーブルを格納したメモリ（４３）を備え、該メモリ（４３）から各当たりに対応する前記当選乱数値を夫々取得して抽選を実行するように構成されている、
ことを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機（１）にある。
【００１４】
請求項６に係る本発明（例えば図６参照）は、前記抽選手段（４２）が、前記抽選に当選した前記第１及び第２の大当たりに夫々対応して予め設定された表示図柄パターンを有するテーブルを備え、該テーブルから前記第１の大当たり又は前記第２の大当たりに対応する前記表示図柄パターンを取得するように構成されている、
ことを特徴とする請求項４又は５に記載の遊技機（１）にある。
【００１５】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の構成に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１６】
請求項１に係る本発明によると、抽選手段が、複数の始動入賞口のうち何れかへの入賞を契機として、第１の大当たり、第２の大当たり、外れの何れかに当選するように抽選し、遊技制御手段が、複数の始動入賞口のうち何れへの入賞を抽選手段による第１の抽選の契機とするかを選択し、報知手段が、遊技制御手段によって第１の大当たりの抽選の契機となる入賞が複数の始動入賞口の何れに選択されたかを報知するので、遊技者は第１の大当たりを得ようと、報知された側の始動入賞口に入賞させるように遊技球を振り分けて発射させつつ遊技を進行させることになる。従って、遊技進行中に、複数の始動入賞口のうちのどれを狙えば所望の大当たりを得られるかが分かるので、第１の大当たりや第２の大当たりを遊技者自身の意志で選択することができ、遊技への参加意識や興趣をより高めることができる。
【００１７】
請求項２に係る本発明によると、報知手段が、遊技制御手段によって選択された始動入賞口を光の点滅及び／又は点灯にて報知するので、第１の大当たりの抽選の契機となる入賞が第１始動入賞口又は第２始動入賞口の何れに選択されたかを、遊技者が視覚的に容易に認識することができる。
【００１８】
請求項３に係る本発明によると、報知手段が、遊技制御手段によって選択された始動入賞口を音声にて報知するので、第１の大当たりの抽選の契機となる入賞が第１始動入賞口又は第２始動入賞口の何れに選択されたかを、遊技者が音声の指示に従い容易に認識することができる。
【００１９】
請求項４に係る本発明によると、抽選手段が、別々に用意された第１及び第２メモリから当選乱数値を個別に取得して抽選を実行するので、抽選処理がより迅速になる。
【００２０】
請求項５に係る本発明によると、抽選手段が、１つのメモリから第１及び第２の大当たりの当選乱数値を個別に取得して抽選を実行するので、当選乱数値のデータ格納に要するメモリ量の節約が可能になる。
【００２１】
請求項６に係る本発明によると、抽選手段が、当選した大当たりに夫々対応して予め設定された表示図柄パターンを有するテーブルを備え、該テーブルから第１又は第２の大当たりに対応する表示図柄パターンを取得するように構成されるので、多数の図柄中から表示すべき図柄をその都度抽選して表示図柄パターンを決定してから表示する従来技術に比して、第１及び第２の大当たりに夫々対応して予め設定された少数の表示図柄パターンの中から速やかに選出して表示することができ、従って、大当たり当選時の表示図柄パターンの抽選処理がより迅速になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図１ないし図６に沿って説明する。なお、図１は本発明の実施形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図、図２は第１実施形態におけるパチンコ機の制御系を示すブロック図、図３ないし図５は第１実施形態による作用を説明するためのフローチャート、図６は第２実施形態におけるパチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【００２３】
本パチンコ機１は、発射ハンドル９の操作による発射装置（図示せず）の作動で遊技球（いわゆるパチンコ玉）を遊技領域７ａに打ち出しつつ遊技を行うもので、いわゆる確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー（大入賞口）４７（図１参照）に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり（「確変当たり）とも言う）とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
【００２４】
図１に示すように、本パチンコ機１は、筐体２と、筐体２に開閉可能に装着された前扉３とを有しており、前扉３の前面には、透明ガラス６を有するガラス枠５が開閉可能に取付けられている。透明ガラス６の奥側には、遊技領域７ａを有する遊技盤７が配置されている。前扉３における遊技領域７ａの左右及び上部には演出用照明装置２３が配置されており、前扉３における上部左右及び下部には夫々、スピーカ（図示せず）を有する放音装置８が配置されている。また、ガラス枠５における中央部右方には、前扉３を筐体２側に施錠又は解放するための施錠装置４が配置されている。なお、上記筐体２及び前扉３等から遊技機本体が構成されている。
【００２５】
前扉３における下部中央には皿ユニット１３が設けられており、皿ユニット１３における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口１８が設けられ、皿ユニット１３における左上部壁面には、球貸ボタン１４ａ及びプリペイドカード返却ボタン１４ｂが設けられている。皿ユニット１３の中央部には、該皿ユニット１３上の遊技球を発射装置付近から皿ユニット下部の球排出口（図示せず）を通して下方に排出するための第１球抜きボタン２２ａと、皿ユニット１３上の遊技球を球供給口１８付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第２球抜きボタン２２ｂとが配置されている。
【００２６】
また、前扉３における皿ユニット１３の右側下方には、上記球発射装置を操作して遊技球を遊技領域７ａに向けて打ち出すための発射ハンドル９が設けられている。更に、皿ユニット１３の下部左方には、灰皿２４が配置されている。なお、図中の符号１０は発射ハンドル９の操作で発射された遊技球を遊技領域７ａに導くガイドレール１０であり、符号２１はアウト口である。
【００２７】
そして、遊技領域７ａの中央部にはセンター飾り６が配置され、センター飾り６の中央部に形成された矩形状の開口には、遊技盤７裏面に配置された図柄表示装置としての液晶表示装置５１が露出している。またセンター飾り６のやや下方には、左右に位置する第１始動入賞口５０Ａ及び第２始動入賞口５０Ｂが配設されており、これら始動入賞口（「始動チャッカー」とも言う）５０Ａ，５０Ｂの下方には、２つのスルーゲート４８ａ，４８ｂと、４つの一般入賞口４９と、上記アタッカー４７とが配設されている。
【００２８】
遊技領域７ａ内にて互いに離間して配置された第１始動入賞口５０Ａ及び第２始動入賞口５０Ｂは、夫々電動開閉式チューリップ（「電動開閉式特別入球ゲート」とも言う）として構成されている。第１始動入賞口５０Ａは、スルーゲート４８ａへの入賞時に主基板３０（図２参照）で行われるサブ抽選に抽選したとき、例えば１回開閉動作するように主基板３０（図２参照）によって制御される。また第２始動入賞口５０Ｂは、スルーゲート４８ｂへの入賞時に主基板３０で行われるサブ抽選に抽選したとき、例えば１回開閉動作するように主基板３０によって制御される。なお、遊技領域７ａには、上述したセンター飾り６や始動入賞口５０Ａ，５０Ｂ等の遊技部品以外にも、多数の障害釘（図示せず）が設けられている。
【００２９】
次に、本実施形態におけるパチンコ機１の制御系を図２に沿って説明する。すなわち、本制御系は、主基板３０と、この主基板３０に接続されたサブ基板３１とを有している。
【００３０】
主基板３０は、本パチンコ機１の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機１の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部（図示せず）と、これらのプログラムを実行するマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを備えている。この主基板３０は、入賞判定手段３２、入賞口検出手段５２、入賞信号出力手段３３、遊技制御手段４１、抽選手段３８、図柄決定手段４４、変動パターンコマンド出力手段４５、及び保留手段３７を有しており、当該主基板３０には、チューリップ開閉ソレノイド３６ａ，３６ｂが接続されている。
【００３１】
入賞判定手段３２は、発射ハンドル９の操作で作動する発射装置（図示せず）によって遊技盤７の遊技領域７ａに打ち出された遊技球が第１始動入賞口５０Ａ又は第２始動入賞口５０Ｂに入賞したとき、入賞があった旨を判定する。
【００３２】
入賞口検出手段５２は、入賞判定手段３２によって入賞有りと判定されたとき、当該入賞が始動入賞口５０Ａ，５０Ｂの何れに対するものであるのかを検出する。
【００３３】
入賞信号出力手段３３は、入賞口検出手段５２によって、入賞が始動入賞口５０Ａ，５０Ｂの何れに対するものであるのかが検出されたとき、始動入賞口５０Ａ又は５０Ｂに入賞した旨の個別の入賞信号を出力する。
【００３４】
遊技制御手段４１は、報知選択手段４１ａ及び報知決定手段４１ｂを備えている。報知選択手段４１ａは、所定の契機が成立したことに基づいて、第１始動入賞口５０Ａ及び第２始動入賞口５０Ｂのうちの何れへの入球を抽選手段３８による確率変動当たりの抽選の契機とするかを抽選により選択する。報知決定手段４１ｂは、報知選択手段４１ａによって確率変動当たり抽選の契機となるべき始動入賞口として選択された側の始動入賞口５０Ａ又は５０Ｂを、報知すべき始動入賞口として決定し、その旨の信号をサブ基板３１の報知制御手段３５に出力する。
【００３５】
なお、本実施形態における上記「所定の契機」とは、例えば、当選した大当たりに対するアタッカー４７の開閉による予定回数の賞球動作の終了、或いは、液晶表示装置５１上の所定の演出表示動作の終了を意味する概念である。また、これに代えて、例えば５００〜７００回のような多数回の始動入賞口入賞による抽選にも拘わらず大当たりが引けない場合、これを契機として抽選し、報知すべき始動入賞口を決定することで、遊技上不利な条件下にある遊技者の興味を持続させ、救済するように図ることも可能である。
【００３６】
抽選手段３８は、第１メモリ３９ａ、第２メモリ３９ｂ及び演出用メモリ４０を備えている。抽選手段３８は、入賞信号出力手段３３からの入賞信号の入力時、第１始動入賞口５０Ａ及び第２始動入賞口５０Ｂのうちの何れか一方への入球を契機として、次なる大当たりを当選させるまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる第１の大当たりとしての確率変動当たり、特殊状態とならない第２の大当たりとしての通常当たり、及び外れのうちの何れか一に当選するように、第１メモリ３９ａから確変当たり当選乱数値を、また第２メモリ３９ｂから通常当たり当選乱数値を個別に取得して、何れかの当選乱数値に一致する場合に確変当たり又は通常当たりとし、一致しない場合に外れとする抽選を実行する。或いは、外れの乱数値を予め設定しておき、確変当たり当選乱数値と外れ乱数値、又は通常当たり当選乱数値と外れ乱数値を夫々用いて、大当たりと外れの抽選を実行するように構成することもできる。
【００３７】
すなわち、抽選手段３８は、報知選択手段４１ａによって、確変当たり抽選の契機となる始動入賞口として第１始動入賞口５０Ａ（又は第２始動入賞口５０Ｂ）が選択決定された際、入力した入賞信号が、当該選択決定された第１入賞口５０Ａ（又は第２入賞口５０Ｂ）への入賞に基づくものである場合には、第１メモリ３９ａの当たり判定テーブルから確変当たり当選乱数値を読み込み、該確変当たり当選乱数値と、入力した上記入賞信号に対応する乱数値とに基づいて、確変当たりと外れの抽選を行う。また、抽選手段３８は、報知選択手段４１ａによって、確変当たり抽選の契機となる始動入賞口として第１始動入賞口５０Ａ（又は第２始動入賞口５０Ｂ）が選択決定された際、入力した入賞信号が、当該選択決定された入賞口とは逆側の第２始動入賞口５０Ｂ（又は第１始動入賞口５０Ａ）への入賞に基づくものである場合には、第２メモリ３９ｂの当たり判定テーブルから通常当たり当選乱数値を読み込み、該通常当たり当選乱数値と、入力した上記入賞信号に対応する乱数値とに基づいて、通常当たりと外れの抽選を行う。
【００３８】
図柄決定手段４４は、抽選で確変当たりに当選した場合、演出用メモリ４０に格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、確変当たりに対応する「１１１」、「３３３」や「７７７」等の図柄が液晶表示装置５１の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定する。図柄決定手段４４はまた、抽選で通常当たりが当選した場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、通常当たりに対応する「２２２」、「４４４」や「８８８」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定する。更に図柄決定手段４４は、抽選で外れた場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する「２５２」、「４６４」や「８３８」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定する。
【００３９】
変動パターンコマンド出力手段４５は、図柄決定手段４４によって決定された変動パターンを示す旨の変動パターンコマンドを出力する。
【００４０】
保留手段３７は、変動パターンコマンド出力手段４５から出力された変動パターンコマンドを入力し、始動入賞口５０Ａ又は５０Ｂへの入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、遊技領域７ａ内に備えた保留表示部（図示せず）に、最大４個の保留球として点灯表示される。保留手段３７は、保留球数Ｈが０＜Ｈ＜５であるか否かを常時判定し、保留球数Ｈが４個点灯表示されている間は、始動入賞口５０Ａ又は５０Ｂへの入賞に拘わらず抽選は行わない。
【００４１】
そして保留手段３７は、保留（記憶）している変動パターンコマンドを順次演出制御手段３４に送信し、この送信した変動パターンコマンドに基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターンコマンドを送信しないようにするための図柄変動禁止フラグを立てる（オンする）と共に、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマ（図示せず）をセットし、変動パターンコマンドの送信に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段３７は、保留球の消費に応じて保留球数ＨがＨ＜４となった場合、抽選手段３８で行われる始動入賞口５０Ａ又は５０Ｂへの入賞に応答した抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００４２】
なお、本実施形態では、保留球として点灯表示される保留球数を最大４個として説明するが、当該保留球数は、例えば３個以下、又は５個以上として適宜設定することが可能である。また、保留球数を点灯表示する上記保留球表示部は、例えば、センター飾り６の一部や、液晶表示装置５１の表示画面内に設けることができる。
【００４３】
第１メモリ３９ａは、予め設定された確変当たり当選乱数値を備えた当たり判定テーブルを格納しており、第２メモリ３９ｂは、予め設定された通常当たり当選乱数値を備えた当たり判定テーブルを格納している。このように別々に用意した第１及び第２メモリ３９ａ，３９ｂから当選乱数値を個別に取得して抽選を実行することで、抽選処理がより迅速になるように構成されている。また、演出用メモリ４０は、液晶表示装置５１上で所要の演出表示を行い得るように予め設定された複数の変動パターンのデータと、確変当たり時の変動パターン、通常当たり時の変動パターン、及び大当たり外れ時の変動パターンに夫々対応するように設定された演出乱数値とを格納している。
【００４４】
また、チューリップ開閉ソレノイド３６ａは、スルーゲート４８ａへの入賞時に主基板３０で行われるサブ抽選に抽選したとき、サブ基板３１によって制御されて、第１始動入賞口５０Ａを例えば１回開閉動作させるように構成される。また、チューリップ開閉ソレノイド３６ｂは、スルーゲート４８ｂへの入賞時に主基板３０で行われるサブ抽選に抽選したとき、サブ基板３１によって制御されて、第２始動入賞口５０Ｂを例えば１回開閉動作させるように構成される。
【００４５】
一方、サブ基板３１は、演出制御手段３４及び報知制御手段３５を有しており、サブ基板３１には、放音装置８、演出用照明装置２３、液晶表示装置５１、及び報知用照明装置１５ａ，１５ｂが接続されている。当該サブ基板３１は、主基板３０中の上記マイクロプロセッサから供給される演出制御信号に従って、実装された電気回路からなる上記演出制御手段３４が放音装置８、演出用照明装置２３及び液晶表示装置５１を適時駆動して、遊技者の視覚及び聴覚に訴える演出表示を行う。
【００４６】
報知制御手段３５は、本実施形態においては上記報知用照明装置１５ａ，１５ｂとで報知手段を構成するものであり、遊技制御手段４１によって確率変動当たりの抽選の契機となる入賞が第１始動入賞口５０Ａ又は第２始動入賞口５０Ｂの何れに選択されたかを報知するように機能する。報知手段としての報知制御手段３５及び報知用照明装置１５ａ，１５ｂは、遊技制御手段４１によって選択された始動入賞口５０Ａ又は５０Ｂを光の点滅及び／又は点灯にて報知するように作動する。
【００４７】
放音装置８、演出用照明装置２３及び液晶表示装置５１は、上述したように演出制御手段３４による制御に応答して、通常時の演出や大当り時における特別な演出を、音や光等によって行う。
【００４８】
報知用照明装置１５ａは、報知制御手段３５の制御に従い、第１始動入賞口５０Ａの前面側（図１の紙面手前側）を点滅及び／又は点灯によって照明する。報知用照明装置１５ｂは、報知制御手段３５の制御に従い、第２始動入賞口５０Ｂの前面側（図１の紙面手前側）を点滅及び／又は点灯によって照明する。
【００４９】
ついで、本パチンコ機１による作用について、図３ないし図５のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。
【００５０】
すなわち、本パチンコ機１に対して着座した遊技者が発射ハンドル９を握り、適宜の角度に回動操作すると、発射装置（図示せず）の作動によって遊技球が所定の時間間隔で遊技領域７ａに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域７ａに放出された多数の遊技球は、第１始動入賞口５０Ａ、第２始動入賞口５０Ｂや一般入賞口４９に入賞し、或いは、スルーゲート４８ａ，４８ｂに入球して通過したりこれらに関与せずに転動落下したりして、遊技領域７ａ最下部のアウト口２１から遊技盤７背面側に排出される。
【００５１】
そして、上述のように第１始動入賞口５０Ａ又は第２始動入賞口５０Ｂに入賞した場合、入賞判定手段３２が当該入賞を判定し、且つ入賞信号出力手段３３が入賞信号を出力する。この際、保留手段３７は、図４のステップＳ２１において保留球Ｈが０＜Ｈ＜５であるか否かを常時判定しており、０＜Ｈ＜５を満たすと判定したときには、保留している変動パターンコマンドを順次演出制御手段３４に送信し、図柄変動禁止フラグをオンすると共に、図柄変動タイマをセットし、変動パターンコマンドの送信に応じて保留球数を１デクリメントする（ステップＳ２２）。また保留手段３７は、当該保留球の消費に応じて保留球数ＨがＨ＜４となった場合、抽選手段３８で行われる始動入賞口５０Ａ又は５０Ｂへの入賞に応じた抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００５２】
一方、保留手段３７による上述の処理と並行して、主基板３０では、以下のような処理が進行している。即ち、保留手段３７が、図３のステップＳ１において、前回の変動パターンコマンド送信時にセットされた図柄変動タイマが解除されたか否か（つまり、次の図柄変動を許可できるか否か）を判定し、その結果、解除されていれば、ステップＳ１２に進む。
【００５３】
ステップＳ１２では、報知選択手段４１ａによって第１始動入賞口５０Ａが確変当たり抽選の契機となる始動入賞口として選択された状態において、入賞のあった始動入賞口が第１始動入賞口５０Ａであるか否かを判定する。その結果、第１始動入賞口５０Ａであると判定された際には、抽選手段３８が、第１始動入賞口５０Ａへの入賞に基づく入賞信号に応答して、第１メモリ３９ａの当たり判定テーブルから確変当たり当選乱数値を読み込み（ステップＳ２）、該確変当たり当選乱数値と、入力した上記入賞信号に対応する乱数値とに基づいて、確変当たりと外れの抽選を行う。また、入賞のあった始動入賞口が第２始動入賞口５０Ｂであると判定された際には、抽選手段３８が、第２始動入賞口５０Ｂへの入賞に基づく入賞信号に応答して、第２メモリ３９ｂの当たり判定テーブルから通常当たり当選乱数値を読み込み（ステップＳ２）、該通常当たり当選乱数値と、入力した上記入賞信号に対応する乱数値とに基づいて、通常当たりと外れの抽選を行う。
【００５４】
そして図柄決定手段４４は、抽選で確変当たり（又は通常当たり）に当選した場合に（ステップＳ３）、対応する当たりフラグをオンし（ステップＳ４）、更に、演出用メモリ４０に格納された演出乱数値に基づく抽選で、確変当たり（又は通常当たり）に対応する変動パターンを決定する（ステップＳ７）。これにより、液晶表示装置５１に表示される当たり図柄がセットされ（ステップＳ８）、変動パターンコマンド出力手段４５は、その旨の変動パターンコマンドを出力する（ステップＳ９）と共に、当該変動パターンコマンドに基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターンコマンドを送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし（ステップＳ１０）、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし（ステップＳ１１）、変動パターンコマンドの送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００５５】
一方、ステップＳ３において抽選で外れた場合、図柄決定手段４４が、演出用メモリ４０に格納された演出乱数値に基づく抽選で、外れに対応する図柄が変動の結果最終的に揃う旨の変動パターンを決定し（ステップＳ５）、液晶表示装置５１に表示すべき外れ図柄をセットし（ステップＳ６）、変動パターンコマンド出力手段４５がその旨の変動パターンコマンドを出力する（ステップＳ９）。引き続き、図柄変動禁止フラグをオンし（ステップＳ１０）、図柄変動タイマをセットし（ステップＳ１１）、変動パターンコマンドの送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００５６】
ここで、確変始動入賞口の報知タイミング等に関する処理について説明する。すなわち、「確変始動入賞口抽選処理」のラベルで始まる処理がスタートすると、ステップＳ３１において、例えば液晶表示装置５１上にて前回の大当たり発生時の賞球払い出しに対応する演出表示（所定の演出表示動作）が特別遊技制御処理として演出制御手段３４により実行される。なお、本実施形態において上記「確変始動入賞口」は、確率変動当たりに当選させ得る抽選が行われる始動入賞口を意味する。
【００５７】
そして、ステップＳ３２では、特別遊技が終了したか否かを判定する。その結果、特別遊技が終了したと判定した際にはステップＳ３３に進み、特別遊技が終了していないと判定した際にはステップＳ３１の処理を繰り返す。
【００５８】
引き続き、ステップＳ３３において、前回立てた（オンした）確変始動入賞口報知フラグをクリアし、ステップＳ３４において、報知すべき確変始動入賞口の抽選を行う。
【００５９】
更にステップＳ３５において、確変始動入賞口として抽選された入賞口は第１入賞口５０Ａであるか否かを判定する。その結果、第１入賞口５０Ａが抽選されていればステップＳ３６に進み、そうでなければステップＳ３７に進む。
【００６０】
ステップＳ３６では、確変始動入賞口を第１入賞口５０Ａとする場合の報知フラグ（確変始動入賞口報知フラグ）をセットして、ステップＳ３８に進む。一方、ステップＳ３７では、確変始動入賞口を第２入賞口５０Ｂとする場合の報知フラグ（確変始動入賞口報知フラグ）をセットして、ステップＳ３８に進む。
【００６１】
ステップＳ３８では、当選した大当たりに対するアタッカー４７の開閉による予定回数の賞球動作の終了や、液晶表示装置５１上の所定の演出表示動作の終了が成立しているか否かを再確認するなど、始動入賞口報知条件が成立しているか否かを判定する。その結果、始動入賞口報知条件が成立していないと判定されれば、処理を終了する。
【００６２】
一方、上記判定の結果、始動入賞口報知条件が成立していれば、ステップＳ３９において、報知決定手段４１ｂが、確率変動当たり抽選の契機となるべき始動入賞口として選択された側の始動入賞口５０Ａ又は５０Ｂを、報知すべき始動入賞口として決定し、その旨の信号を、フラグセット始動入賞口報知コマンドとしてサブ基板３１の報知制御手段３５に出力する。
【００６３】
すると、報知制御手段３５が、確率変動当たりの抽選の契機となる入賞が第１始動入賞口５０Ａ又は第２始動入賞口５０Ｂの何れに選択されたかを、報知用照明装置１５ａ又は１５ｂを点滅及び／又は点灯させることによって報知する。
【００６４】
これにより、遊技者は、確変当たり抽選の契機となる入賞が始動入賞口５０Ａ又は５０Ｂの何れに選択されたかを視覚的に容易に認識しつつ、確変当たりを狙って遊技球の打ち出しを行うことができる。即ち、報知制御手段３５が、例えば報知用照明装置１５ａの駆動で第１始動入賞口５０Ａを点滅及び／又は点灯させた場合、遊技者は、発射ハンドル９の回動角を小さくして、遊技球を遊技領域７ａにおける第１始動入賞口５０Ａ側に多く流下するように調整しつつ遊技する。一方、報知用照明装置１５ａの駆動により第２始動入賞口５０Ｂが点滅及び／又は点灯した場合、遊技者は、発射ハンドル９の回動角を大きくして、遊技球を遊技領域７ａにおける第２始動入賞口５０Ｂ側に多く流下するように調整しつつ遊技する。
【００６５】
以上のように本パチンコ機１では、遊技者は確率変動当たりを得ようと、報知された側の始動入賞口５０Ａ又は５０Ｂに入賞させるように遊技球を振り分けて発射させつつ遊技を進行させることになる。従って、遊技進行中に、始動入賞口５０Ａ，５０Ｂのうちのどちらを狙えば所望の大当たりを得られるかが分かるので、確率変動当たりを遊技者自身の意志で選択することができ、遊技への参加意識や興趣をより高めることができる。
【００６６】
なお、上述した本実施形態では、報知制御手段３５と報知用照明装置１５ａ，１５ｂとによって報知手段を構成して光照明により遊技者に報知していたが、これに代えて、報知制御手段３５と放音装置８とによって報知手段を構成し、遊技者に、遊技制御手段４１にて確率変動当たりの抽選の契機となる入賞が始動入賞口５０Ａ又は５０Ｂの何れに選択されたかを音声により報知するように構成することもできる。その場合、報知手段が、遊技制御手段４１にて選択された始動入賞口５０Ａ又は５０Ｂを音声によって「右側の始動入賞口を狙って下さい！」や「左側の始動入賞口を狙って下さい！」等と報知するように設定することができ、従って、確率変動当たりの抽選の契機となる入賞が何れの始動入賞口に選択されたかを、遊技者が音声指示に従って容易に認識することができる。
【００６７】
次に、図６を参照して第２の実施形態について説明するが、この第２実施形態は先の第１実施形態に比し、抽選手段の構成を変更した点が異なるだけで、他の部分は略々同一なので、主要部分に同一符号を付して説明を省略する。
【００６８】
即ち、図６に示すように、本第２実施形態における抽選手段４２は、図２における第１及び第２メモリ３９ａ，３９ｂに代えて、確率変動当たり及び通常当たり双方に共通の当選乱数値の当たり判定テーブルを格納したメモリ４３を備え、且つ図２と同様の演出用メモリ４０を備えている。
【００６９】
このような本実施形態では、抽選手段４２が、共通のメモリ４３から確率変動当たり及び通常当たりの当選乱数値を夫々取得することによって抽選を実行するので、第１実施形態と略々同様の作用効果を得ながら、当選乱数値のデータ格納に要するメモリ量を節約し得るという更なる効果も得ることができる。
【００７０】
なお、第１実施形態及び第２実施形態において、始動入賞口を２つの第１始動入賞口５０Ａと第２始動入賞口５０Ｂからなるものとして説明したが、これに限らず、本発明は３つ以上の始動入賞口を備えた構成にも適用可能であり、その場合にも上述と同様の作用効果を得ることができることは勿論である。
【００７１】
また、第１実施形態及び第２実施形態において、抽選手段４２が、抽選に当選した確変当たり及び通常当たりに夫々対応して予め設定された表示図柄パターンを有するテーブルを備え、該テーブルから確変当たり又は通常当たりに対応する表示図柄パターンを取得するように構成することができる。
【００７２】
この場合、多数の図柄中から表示すべき図柄をその都度抽選して表示図柄パターンを決定してから表示する従来技術に比して、確変当たり及び通常当たりに夫々対応して予め設定された少数の表示図柄パターンの中から速やかに選出して表示することができ、従って、大当たり当選時の表示図柄パターンの抽選処理がより迅速になるという効果が得られる。
【００７３】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００７４】
【図１】本発明の実施形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】第１実施形態におけるパチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図３】第１実施形態による作用を説明するためのフローチャートである。
【図４】第１実施形態による作用を説明するためのフローチャートである。
【図５】第１実施形態による作用を説明するためのフローチャートである。
【図６】第２実施形態におけるパチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００７５】
１…パチンコ機（遊技機）
７…遊技盤
７ａ…遊技領域
８…放音装置（報知手段）
１５ａ，１５ｂ…報知用照明装置（報知手段）
３５…報知制御手段（報知手段）
３８，４２…抽選手段
３９ａ…第１メモリ
３９ｂ…第２メモリ
４１…遊技制御手段
４１ａ…報知選択手段
４１ｂ…報知決定手段
４３…メモリ
４４…図柄決定手段
４５…変動パターンコマンド出力手段
５０Ａ…第１始動入賞口
５０Ｂ…第２始動入賞口
５１…液晶表示装置（図柄表示手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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