(57)【要約】【課題】遊技機の内部動作に関する設定変更が不正に行われることを防止する。【解決手段】内部動作に関する設定変更を行うための設定キースイッチ２０５４及び設定変更用回転式スイッチ２０５８を含む電源部２０５と、前記回転式スイッチ２０５８のスイッチデータ及び設定値を判定用データとして記憶する判定用データ記憶部２１０とを備える遊技機を提供する。設定値変更処理時に、前記スイッチデータが変化した際に保存される内部動作に関する設定値と前記スイッチデータとを加算した値を判定用データとして前記判定用データ記憶部２１０で保存し、設定値監視処理時に、前記判定用データ記憶部２１０で保存された判定用データを読み出し、この判定用データから読み込まれたスイッチデータを差し引いた値が前記設定値と等しいか否かに基づいて不正行為を監視する。【選択図】        図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
内部動作に関する設定変更を行うための設定スイッチと、内部動作に関する設定値及び前記設定スイッチの出力を判定用データとして記憶する判定用データ記憶部と、予め定められた手順に従い内部動作に関する設定値変更処理を行う制御部とを備える遊技機であって、
前記設定スイッチは複数の位置に設定可能な回転式スイッチであり、
前記制御部は、前記設定値変更処理時において、前記設定スイッチの位置が変化したときに、当該変化量に応じて設定値を変更するとともに、前記設定値と前記設定スイッチの位置に係るデータを判定用データとして前記判定用データ記憶部に保存し、
前記設定値変更処理時以外において、前記設定スイッチの位置に係るデータを読み込み、前記判定用データ記憶部で保存された前記判定用データを読み出し、前記位置に係るデータを前記判定用データと比較することにより不正行為を監視することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記判定用データは、内部動作に関する前記設定値に前記設定スイッチの位置に係るデータを加算したものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御部は、前記設定値変更処理時以外において、前記判定用データから前記設定スイッチの位置に係るデータを減算したものを、内部動作に関する前記設定値と比較することを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記設定スイッチの設定可能な位置数は、前記遊技機の設定の種類よりも多いことを特徴とする請求項１乃至請求項３いずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記制御部は、前記設定スイッチが予め定められた位置の方向に移動されたときにのみ、設定値の変更を行うことを特徴とする請求項１乃至請求項４いずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
内部動作に関する設定変更を行うための複数の位置を備える設定スイッチを備える遊技機における不正行為防止方法であって、
設定値変更処理時において、前記設定スイッチの位置が変化したかどうか判定する第１ステップと、
前記設定スイッチの位置が変化したときに、当該変化量に応じて設定値を変更する第２ステップと、
前記設定値と前記設定スイッチの位置に係るデータを判定用データとして保存する第３ステップと、
前記設定値変更処理時以外において、前記設定スイッチの位置に係るデータを読み込む第４ステップと、
保存された前記判定用データを読み出す第５ステップと、
前記設定スイッチの位置に係るデータを前記判定用データと比較する第６ステップとを備える遊技機における不正行為防止方法。
【請求項７】
前記第４ステップ乃至前記第６ステップは、遊技機の遊技動作中に繰り返し実行されることを特徴とする請求項６記載の遊技機における不正行為防止方法。
【請求項８】
内部動作に関する設定変更を行うための複数の位置を備える設定スイッチを備える遊技機の制御プログラムであって、
設定値変更処理時において、前記設定スイッチの位置が変化したかどうか判定する第１ステップと、
前記設定スイッチの位置が変化したときに、当該変化量に応じて設定値を変更する第２ステップと、
前記設定値と前記設定スイッチの位置に係るデータを判定用データとして保存する第３ステップと、
前記設定値変更処理時以外において、前記設定スイッチの位置に係るデータを読み込む第４ステップと、
保存された前記判定用データを読み出す第５ステップと、
前記設定スイッチの位置に係るデータを前記判定用データと比較する第６ステップとをコンピュータに実行させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、スロットマシン等の遊技機及び遊技機における不正行為防止方法並びにプログラムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
スロットマシン等の遊技機は、遊技者が所定の枚数のメダルを遊技機に投入してゲームを楽しむことができる。遊技に必要なメダルは、遊技ホール内に設けられたメダル貸機等で借りることができ、所望の遊技機のメダル投入口に投入することによりゲームを開始することができる。
【０００３】
遊技機は、基本的に絵柄が揃ったときにメダルを払い出すものであるが、絵柄が揃うかどうかは内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。また、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役などのさまざまな賞も内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。抽選の処理の内容は所定の範囲内で設定可能であり、遊技機が設置されるホールなどにおいて店側により設定作業が行われる。設定変更は、遊技機の扉を開け、電源部に設けられた設定キースイッチをオンにし、設定変更スイッチを押す等の所定の操作を行う、などの手順により行われた。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
遊技者のごく一部に不正行為（いわゆるゴト行為）を行う者がいた。例えば、設定操作を不正に行うことにより、遊技機の設定を自己に有利なものに不正に変更する者がいた。遊技機の扉には鍵が設けられて容易に開閉できないようになっているとともに、設定キースイッチの操作のためにも鍵が必要であるが、不正行為を行う者は扉に穴を開け、設定キースイッチの配線に工作を加えることにより、不正設定を行っているようである。
【０００５】
さらに、従来の設定変更スイッチは、押しボタン式のスイッチであったため、扉の隙間から器具を差し込み、設定変更スイッチを押される可能性があった。また、設定値が変更されたとしても、不正に変更された設定値を常時監視するシステムは、従来存在しなかった。
【０００６】
この発明は、斯かる不正行為を店側の意思によって未然に防ぐことを可能にする遊技機及び遊技機における不正行為防止方法並びにプログラムを提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
この発明に係る遊技機は、内部動作に関する設定変更を行うための設定スイッチと、内部動作に関する設定値及び前記設定スイッチの出力を判定用データとして記憶する判定用データ記憶部と、予め定められた手順に従い内部動作に関する設定値変更処理を行う制御部とを備え、
前記設定スイッチは複数の位置に設定可能な回転式スイッチであり、
前記制御部は、前記設定値変更処理時において、前記設定スイッチの位置が変化したときに、当該変化量に応じて設定値を変更するとともに、前記設定値と前記設定スイッチの位置に係るデータを判定用データとして前記判定用データ記憶部に保存し、
前記設定値変更処理時以外において、前記設定スイッチの位置に係るデータを読み込み、前記判定用データ記憶部で保存された前記判定用データを読み出し、前記位置に係るデータを前記判定用データと比較することにより不正行為を監視するものである。
【０００８】
前記判定用データは、例えば、内部動作に関する前記設定値に前記設定スイッチの位置に係るデータを加算したものである。
【０００９】
前記制御部は、前記設定値変更処理時以外において、例えば、前記判定用データから前記設定スイッチの位置に係るデータを減算したものを、内部動作に関する前記設定値と比較する。
【００１０】
好ましくは、前記設定スイッチの設定可能な位置数は、前記遊技機の設定の種類よりも多い。
【００１１】
前記制御部は、前記設定スイッチが予め定められた位置の方向に移動されたときにのみ、設定値の変更を行うようにしてもよい。
【００１２】
この発明は、内部動作に関する設定変更を行うための複数の位置を備える設定スイッチを備える遊技機における不正行為防止方法であって、
設定値変更処理時において、前記設定スイッチの位置が変化したかどうか判定する第１ステップと、
前記設定スイッチの位置が変化したときに、当該変化量に応じて設定値を変更する第２ステップと、
前記設定値と前記設定スイッチの位置に係るデータを判定用データとして保存する第３ステップと、
前記設定値変更処理時以外において、前記設定スイッチの位置に係るデータを読み込む第４ステップと、
保存された前記判定用データを読み出す第５ステップと、
前記設定スイッチの位置に係るデータを前記判定用データと比較する第６ステップとを備えるものである。
【００１３】
好ましくは、前記第４ステップ乃至前記第６ステップは、遊技機の遊技動作中に繰り返し実行される。
【００１４】
この発明は、内部動作に関する設定変更を行うための複数の位置を備える設定スイッチを備える遊技機の制御プログラムであって、
設定値変更処理時において、前記設定スイッチの位置が変化したかどうか判定する第１ステップと、
前記設定スイッチの位置が変化したときに、当該変化量に応じて設定値を変更する第２ステップと、
前記設定値と前記設定スイッチの位置に係るデータを判定用データとして保存する第３ステップと、
前記設定値変更処理時以外において、前記設定スイッチの位置に係るデータを読み込む第４ステップと、
保存された前記判定用データを読み出す第５ステップと、
前記設定スイッチの位置に係るデータを前記判定用データと比較する第６ステップとをコンピュータに実行させるためのプログラムである。
【００１５】
この発明に係るプログラムは、例えば、記録媒体に記録される。
媒体には、例えば、ＥＰＲＯＭデバイス、フラッシュメモリデバイス、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、ＣＤ（ＣＤ−ＲＯＭ、Ｖｉｄｅｏ−ＣＤを含む）、ＤＶＤ（ＤＶＤ−Ｖｉｄｅｏ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＡＭを含む）、ＲＯＭカートリッジ、バッテリバックアップ付きのＲＡＭメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性ＲＡＭカートリッジ等を含む。
【００１６】
また、電話回線等の有線通信媒体、マイクロ波回線等の無線通信媒体等の通信媒体を含む。インターネットもここでいう通信媒体に含まれる。
【００１７】
媒体とは、何等かの物理的手段により情報（主にデジタルデータ、プログラム）が記録されているものであって、コンピュータ、専用プロセッサ等の処理装置に所定の機能を行わせることができるものである。
【００１８】
【発明の実施の形態】
この発明の実施の形態に係るスロットマシン及びその不正行為の防止方法について図面を参照して説明する。
【００１９】
図１は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図２は前扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。
【００２０】
図１及び図２中、１００はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン１００は、図１に示すように、スロットマシン本体１２０と、このスロットマシン本体１２０の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉１３０とを備えている。前記前扉１３０の前面には、図１に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部１３１を設け、ゲーム表示部１３１の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口１３２を設け、メダル投入口１３２のさらに右側には、メダル投入口１３２から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン１００外に強制的に排出するためのリジェクトボタン１３３が設けられている。
【００２１】
また、前記ゲーム表示部１３１の左下方には、ゲームを開始するためのスタートボタン１３４を設けてあり、３つのリールのそれぞれに対応して３つのストップボタンを設けてある。前扉の下端部中央には、メダルの払出し口１３５を設けてある。
【００２２】
スロットマシン本体１２０の内部には、図２に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを前扉１３０の前面に設けた払出し口１３５に１枚ずつ払い出すためのホッパ装置１２１が設置されている。このホッパ装置１２１の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク１２２を備えている。スロットマシン本体１２０の内部には、前扉１３０を閉めたときにゲーム表示部１３１が来る位置に三個の回転リールからなるリールユニット２０３が設置されている。ホッパ装置１２１の上側のリールユニット２０３との間には電源部２０５が設けられている。
【００２３】
前記前扉１３０の裏面には、図２に示すように、メダル（コイン）セレクタ１が、前扉１３０の前面に設けられたメダル投入口１３２の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ１は、メダル投入口１３２から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置１２１に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、１ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。
【００２４】
また、メダルセレクタ１の下側には、図２に示すように、その下部側を覆って前扉１３０の払出し口１３５に連通する導出路１３６が設けられている。メダルセレクタ１により振り分けられたメダルは、この導出路１３６を介して払出し口１３５から遊技者に返却される。
【００２５】
スロットマシンで遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機（図示しない）等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口１３２に直接メダルを入れることができる。スロットマシンの筐体の中央部及び上部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状の表示窓が形成されている。そして、この中央部の表示窓の中央には、三個の回転リールの図柄を見ることができる図柄表示窓が形成されている。スタートスイッチ１３４は回転リールの斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入を条件に、リールユニットの駆動を開始させる。リールユニットは、ストップスイッチによりその駆動が停止される。リールユニットは、三個の回転リールから構成されている。そして、各回転リールは、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。
【００２６】
図３（ａ）は電源部２０５のパネルの詳細を示し、図３（ｂ）は回転式スイッチ２０５８の概略斜視図である。
【００２７】
図３（ａ）において、電源スイッチ２０５１は電源のオン／オフスイッチであり、電源部パイロットランプ２０５２は電源がオンのとき点灯するランプ（ＬＥＤ）であり、打ち止め有無スイッチ２０５３はメダルの払い出し枚数を制限する打ち止めを「有り」または「無し」に設定するスイッチである。打ち止め有無スイッチ２０５３は通常「無し」に設定されていて、頻繁に使用されることはない。
【００２８】
ここで、本発明においては、設定変更スイッチとして、回転式スイッチ２０５８を使用する。この回転式スイッチ２０５８は、図３（ｂ）に示すように、例えば指で摘んで回転できる丸いつまみのスイッチであり、７段階以上の設定を行えることが望ましい。これは、遊技機の設定が通常６段階で行われるので、回転式スイッチ２０５８の設定を６段階以下にすると、遊技機の設定数とリンクしてしまう可能性がある。このため、回転式スイッチ２０５８の段階数を遊技機の設定数よりも多くして、不正防止の効果を高めている。さらに、従来、扉を開けずに棒などを差し込んで押しボタンを操作することがあったが、スイッチが回転式であるため、押すだけでなく物理的な回転によりスイッチが切り替わる必要があるので、不正行為をされ難い。なお、回転式スイッチ２０５８に目盛が設けられていない方が望ましく、回転式スイッチ２０５８が現在どの位置を示しているかが判らないので不正行為をされ難いが、目盛を設けてもよい。
【００２９】
設定キースイッチ２０５４は設定を有効にするためのスイッチであり、リセットスイッチ２０５５は、装置をリセットするためのスイッチである。ＡＣ１００Ｖパイロットランプ２０５６は、筐体の電源であるＡＣ１００Ｖが供給されていることを示すランプであり、ＡＣ電源出力及び電源ケーブル２０５７は電源を供給するためのものである。
【００３０】
図４は発明の実施の形態に係るスロットマシンの機能ブロック図を示す。
図４において、２００、２０１はそれぞれＣＰＵを内蔵するメイン基板、サブ基板である。メイン基板２００はメダルの投入、払い出し、リールの制御、当選処理などを行う。サブ基板２０１は演出表示などの処理を行う。２０２はスタートスイッチ１３４やストップスイッチ、ベットスイッチなどのスイッチからなる操作部２０２である。２０３は三個の回転リールからなるリールユニットである。２０４はゲーム表示部１３１やリールの内部照明、液晶表示装置、スピーカなどを含む演出表示部である。演出表示部２０４により当選役や押し順の報知がなされる。２０５は各部に電源を供給する電源部である。電源部２０５には設定キースイッチ２０５４が設けられており、さらに、設定変更用の回転式スイッチ２０５８が設けられている。２１０は内部動作に関する設定値及び設定スイッチ２０５８の出力を判定用データとして記憶する判定用データ記憶部である。
【００３１】
次にこの発明の実施の形態に係る装置／方法について説明する。本発明の実施の形態の要点は、回転式スイッチ２０５８を使用することにより、扉を開けずに設定スイッチを操作する不正行為を防止することに加え、回転式スイッチ２０５８のスイッチデータ及び設定値をセキュリティー用の判定値として使用することにより、不正行為の有無を遊技中に監視するものである。
【００３２】
メイン基板２００のＣＰＵが実行する具体的な手順について、図５及び図６のフローチャートを参照して説明する。
【００３３】
（１）設定値変更処理
まず、通常使用上で遊技機の設定値を変更する場合、操作者は設定キースイッチ２０５４をＯＮにした状態で電源を投入する。この操作により、設定値変更モードに移行する。
【００３４】
Ｓ１：回転式スイッチ２０５８の指し示す回転式スイッチのスイッチデータ（以下、スイッチデータＡとする）をメイン基板２００のＣＰＵにより読み込む。回転式スイッチ２０５８の回転位置に対応して７段階にスイッチデータＡが設定されており、その値は０〜６である。
【００３５】
Ｓ２：元のスイッチデータと比較して、スイッチデータＡが変化したかを判断する。このとき、回転式スイッチ２０５８を例えば右回りに４目盛回すと設定値が４となるが、回転式スイッチ２０５８の回転方向を一方向に定めておき（例えば右回り）、逆方向のときは設定変更を受け付けないようにしてもよく、これにより、不正な設定変更を防止できる。すなわち、仮に不正行為者が設定キースイッチをＯＮにした状態で電源を投入するといった手続きを踏んで設定変更処理モードに入ったとしても、回転式スイッチ２０５８の回転方向を一方向に決めておいた場合、その事情を知っている管理者以外の設定変更を防止できる。
【００３６】
Ｓ３：スイッチデータが変化した場合には設定値を更新する。
Ｓ４：スイッチデータが変化していない場合には、設定値は更新しない。
Ｓ５：スタートスイッチ１３４が押下されたかを判断する。
Ｓ６：スタートスイッチ１３４の押下によって設定変更が確定するので、スタートスイッチ１３４が押下された場合には、Ｓ３で更新された設定値Ｂを保存する。一方、スタートスイッチ１３４が押下されていない場合には、スイッチデータの変化を判断し続ける。
【００３７】
Ｓ７：保存された設定値ＢにスイッチデータＡを加えた加算値を、セキュリティー用の判定用データＣとして判定用データ記憶部２１０で保存する。（判定用データＣ）＝（スイッチデータＡ）＋（設定値Ｂ）とすることにより、内部のハーネスを不正に加工してスイッチを経由せずに直接設定することもあるので、スイッチデータＡ又は設定値Ｂのいずれか一方が不正に操作されたときでも不正を検出することができる。
なお、単純には回転式スイッチ２０５８の値そのものを判定用データとして記憶してもよい。
【００３８】
（２）設定値監視処理
次に、通常遊技中において不正行為の有無を監視するモードについて説明する。
Ｓ１０：現在設定されている回転式スイッチ２０５８のスイッチデータ（Ａ’とする）を読み込む。
Ｓ１１：上述した（１）設定値変更処理におけるＳ７で判定用データ記憶部２１０に保存した判定用データＣを読み出す。
Ｓ１２：読み出した判定用データＣからＳ１０におけるスイッチデータＡ’を差し引いた値をＤとする。
Ｓ１３：このＤと、上述した（１）設定変更処理におけるＳ６で保存した設定値Ｂとを比較する。
【００３９】
Ｓ１４：遊技中に回転式スイッチ２０５８が操作されなければ、Ｄ＝設定値Ｂとなるはずであり、この場合には設定値監視処理を終了する。
Ｓ１５：一方、Ｄが設定値Ｂと一致しない場合は、不正行為があったと判断し、設定値異常処理を行う。例えばブザーを吹鳴させるとともに、ランプを点滅させる。この状態はリセットスイッチ２０５５が押されるまで継続する。
【００４０】
この発明の実施の形態に係る遊技機及びその制御方法は、設定変更スイッチに回転式スイッチを採用することにより、扉を開けずに設定スイッチを操作する不正行為を防止することに加え、回転式スイッチのスイッチデータ及び設定値をセキュリィティー用の判定値として使用することにより、不正行為の有無を遊技中に監視するものである。
【００４１】
以上のように、通常遊技中に不正に回転式スイッチ２０５８が操作されたことを検出することができる。また、通常遊技中に（回転式スイッチ２０５８の操作によらず、直接）設定値が不正に変更された場合にも、これを検出することができる。さらに、不具合や不正行為の原因で保存されている設定値が変わってしまっても、これを検出することができる。
【００４２】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【００４３】
【発明の効果】
この発明によれば、設定スイッチのデータ及び設定値をセキュリティー用の判定値として使用することにより、不正な設定変更が行われたかどうかを常時監視することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図である。
【図２】前扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図である。
【図３】（ａ）はスロットマシンの電源部のパネルの詳細図であり、（ｂ）は回転式スイッチの概略斜視図である。
【図４】発明の実施の形態に係るスロットマシンの機能ブロック図を示す。
【図５】発明の実施の形態に係るスロットマシンにおける設定値変更処理の動作フローチャートを示す。
【図６】発明の実施の形態に係るスロットマシンにおける設定値監視処理の動作フローチャートを示す。
【符号の説明】
１    メダルセレクタ
１００    スロットマシン
１２０    スロットマシン本体
１２１    ホッパ装置
１２２    ホッパタンク
１３０    前扉
１３１    ゲーム表示部
１３２    メダル投入口
１３３    リジェクトボタン
１３４    スタートボタン
１３５    払出し口
１３６    導出路
２００    メイン基板
２０１    サブ基板
２０２    操作部
２０３    リールユニット
２０４    演出表示部
２０５    電源部
２１０    判定用データ記憶部
２０５１  電源スイッチ
２０５２  電源部パイロットランプ
２０５３  打ち止め有無スイッチ
２０５４  設定キースイッチ
２０５５  リセットスイッチ
２０５８  設定変更用回転式スイッチ
２０５６  ＡＣ１００Ｖパイロットランプ
２０５７  ＡＣ電源出力及び電源ケーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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