(57)【要約】【課題】  ２種類の大当たりが発生可能な遊技機をデータ表示の対象とした場合でも、待機していた大当たりのデータを識別することができる遊技データ表示装置を提供する。【解決手段】  パチンコ遊技機１は、第１種大当たり中に第２大当たり条件が成立したときは、第２種大当たりを待機し、第１種大当たりが終了してから第２種大当たりを実行する。このとき、第２種大当たりの待機中は、第２大当たり信号の出力を停止する。パチンコ遊技機１に対応して設けられている呼出ランプユニットは、第１大当たり信号がオフしてから所定時間内に第２大当たり信号が入力したときは、第２種大当たりは待機していたと判断し、大当たり履歴データを表示する場合は、待機中の第２種大当たりデータを識別可能に表示する。【選択図】  図１５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１大当たり中に第２大当たり条件が成立した場合は、第１大当たりが終了するまで第２大当たりの実行を待機し、第１大当たりが終了した時点で第２大当たりを実行するように構成された遊技機に対応して設けられる遊技データ表示装置であって、
前記第１大当たり及び第２大当たりの発生毎に対応した遊技データの履歴を示す大当たり履歴データを表示する大当たり履歴表示手段を備え、
前記大当たり履歴表示手段は、表示する大当たり履歴データに待機していた第２大当たりのデータが含まれている場合は、その待機が発生した時点または待機していた第２大当たりの実行時点を識別可能に表示することを特徴とする遊技データ表示装置。
【請求項２】
第１大当たり中に第２大当たり条件が成立した場合は、第１大当たりが終了するまで第２大当たりの実行を待機し、第１大当たりが終了した時点で第２大当たりを実行するように構成された遊技機に対応して設けられる遊技データ表示装置であって、
所定時間毎の差玉数の変化を示す差玉推移グラフデータを表示する差玉推移グラフ表示手段を備え、
前記差玉推移グラフ表示手段は、表示する差玉推移グラフデータに待機していた第２大当たりのデータが含まれている場合は、その待機が発生した時点または待機していた第２大当たりの実行時点を識別可能に表示することを特徴とする遊技データ表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
第１大当たり中に第２大当たり条件が成立した場合は、第１大当たりが終了するまで第２大当たりの実行を待機し、第１大当たりが終了した時点で第２大当たりを実行するように構成された遊技機に対応して設けられる遊技データ表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ遊技機においては、所定の大当たり条件が成立したときに入賞率を通常時より大幅に高めた大当たりを所定の終了条件が成立するまで保持する構成のものが一般的になっている。従来では、この種のパチンコ遊技機についての遊技履歴データを表示するための遊技データ表示装置として、パチンコ遊技機が大当たりとなってから次の大当たりまでのスタート回数、及び大当たり中の遊技者の獲得玉数を計数して表示するものが提供されている。
【０００３】
また、近年では、特許文献１及び特許文献２などに見られるように、スタート入賞口へのパチンコ玉の入賞に応じて行われる抽選動作の結果が当たりであった場合に大当たり（以下、これを第１種大当たりと呼ぶ）を呈する第１種パチンコ遊技機（所謂セブン機）と、始動チャッカーへのパチンコ玉の入賞により羽根が短時間だけ開き、その中にあるＶゾーンにパチンコ玉が入賞したときに大当たり（以下、これを第２種大当たりと呼ぶ）を呈する第２種パチンコ遊技機（所謂ハネモノ）とを融合した形態のパチンコ遊技機が提案されている。尚、特許文献１には、パチンコ遊技機において第１種大当たり及び第２種大当たりが同時に発生した場合に、第２種大当たりの制御を優先的に行う旨の記載があり、また、特許文献２には、パチンコ遊技機において第１種大当たり及び第２種大当たりが同時に発生した場合に、一方の大当たりの実行を待機させる旨の記載がある。
【特許文献１】特開２０００−３３１４１号公報
【特許文献２】特開２００３−６２２１５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来の遊技データ表示装置では、第１種パチンコ遊技機と第２種パチンコ遊技機とを融合した新しい形態のパチンコ遊技機、つまり、２種類の大当たりが発生可能なパチンコ遊技機をデータ表示の対象とすることについて何も考慮されていない。このため、例えば、第１種大当たりの発生期間中に第２種大当たりが発生し、当該第２種大当たりが第１種大当たりが終了するまで待機された場合であっても、待機していた第２種大当たりに関するデータを識別することができない。この結果、大当たり履歴データ上において、第２種大当たりが何れの時点で待機したか分らないことから、待機していた第２種大当たりの遊技データと通常のデータとを比較することができず、大当たり履歴に基づく遊技データの分析が不正確になるという問題点があった。
【０００５】
同様に、パチンコ遊技機から払出される賞球とパチンコ遊技機に打込まれた打込み玉との差である差玉を差玉推移グラフとして表示する場合には、何れの時点で第２種大当たりが待機したかが分らず、差玉推移グラフに基づく遊技データの分析が不正確となる。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、２種類の大当たりが発生可能な遊技機をデータ表示の対象とした場合でも、待機していた大当たりのデータを識別することができる遊技データ表示装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、第１大当たり中に第２大当たり条件が成立した場合は、第１大当たりが終了するまで第２大当たりの実行を待機し、第１大当たりが終了した時点で第２大当たりを実行するように構成された遊技機に対応して設けられる遊技データ表示装置であって、前記第１大当たり及び第２大当たりの発生毎に対応した遊技データの履歴を示す大当たり履歴データを表示する大当たり履歴表示手段を設けた上で、前記大当たり履歴表示手段は、表示する大当たり履歴データに待機していた第２大当たりのデータが含まれている場合は、その待機が発生した時点または待機していた第２大当たりの実行時点を識別可能に表示するものである（請求項１）。
【０００７】
また、本発明は、第１大当たり中に第２大当たり条件が成立した場合は、第１大当たりが終了するまで第２大当たりの実行を待機し、第１大当たりが終了した時点で第２大当たりを実行するように構成された遊技機に対応して設けられる遊技データ表示装置であって、所定時間毎の差玉数の変化を示す差玉推移グラフデータを表示する差玉推移グラフ表示手段を設けた上で、前記差玉推移グラフ表示手段は、表示する差玉推移グラフデータに待機していた第２大当たりのデータが含まれている場合は、その待機が発生した時点または待機していた第２大当たりの実行時点を識別可能に表示するものである（請求項２）。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１記載の発明によれば、大当たり履歴表示手段は、第１大当たり及び第２大当たりの発生毎に対応した遊技データの履歴を示す大当たり履歴データを表示するので、遊技者は、大当たり履歴データに基づいて遊技機の調子を判断することができる。
ここで、大当たり履歴表示手段は、表示する大当たり履歴データに待機していた第２大当たりのデータが含まれている場合は、その待機が発生した時点または待機していた第２大当たりの実行時点を識別可能に表示する。これにより、遊技者は、待機していた第２大当たりのデータは特別なものであると判断し、そのデータでもってパチンコ遊技機の調子の判断を行わないので、パチンコ遊技機の調子を正しく判断することができる。
【０００９】
請求項２の発明によれば、差玉推移グラフ表示手段は、所定時間毎の差玉数の変化を示す差玉推移グラフデータを表示するので、遊技者は、差玉推移グラフデータに基づいて遊技機の差玉推移を判断することができる。
ここで、差玉推移グラフ表示手段は、表示する差玉推移グラフデータに待機していた第２大当たりのデータが含まれている場合は、その待機が発生した時点または待機していた第２大当たりの実行時点を識別可能に表示する。これにより、遊技者は、待機していた第２大当たりのデータは特別なものであると判断し、そのデータでもってパチンコ遊技機の差玉推移の判断を行わないので、パチンコ遊技機の差玉推移を正しく判断することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
（第１の実施例）
以下、本発明をパチンコホール用呼出ランプユニットに適用した第１の実施例について図１ないし図１６を参照しながら説明する。
図２にはパチンコ遊技機の正面外観が概略的に示されている。この図２において、パチンコ遊技機１は、その上皿２内のパチンコ玉を電動式の玉発射機構（操作ダイヤルのみ符号３を付して示す）により盤面４へ発射する構成となっている。盤面４には、アウト口５、第１スタート入賞口６、第２スタート入賞口７ａ及び７ｂ、一般的にアタッカーと呼ばれている電動役物８ａを備えた大当たり入賞口８、複合役物９が設けられていると共に、図示しない通常入賞口も設けられている。
【００１１】
複合役物９は、第２種パチンコ遊技機（所謂ハネモノ）の機能を実現するためのセンター役物１０内に、第１種パチンコ遊技機（所謂セブン機）の機能を実現するための図柄表示部１１を配置した構成となっている。
この場合、センター役物１０は、入賞領域を囲んだ形態の枠状部１０ａの左右両側に常時において当該入賞領域を閉鎖するように配置された一対の羽根１０ｂを備えており、その羽根１０ｂが図中に二点鎖線で示すように拡開されたときに入賞領域へのパチンコ玉の入賞が可能な状態となる。また、入賞領域の底部は、中央部に形成されたＶゾーン１０ｃと当該Ｖゾーン１０ｃ以外の部分を占める通常入賞口１０ｄとに区分されており、そのＶゾーン１０ｃをパチンコ玉が通過したときに第２大当たり条件が成立する。
【００１２】
即ち、センター役物１０にあっては、第２スタート入賞口７ａ或いは７ｂにパチンコ玉が入賞したときに羽根１０ｂを短時間（例えば１秒）だけ拡開する動作を実行する構成となっており、その拡開期間に枠状部１０ａにより囲まれた入賞領域に入賞したパチンコ玉がＶゾーン１０ｃを通過した場合に第２大当たり条件が成立することになる。この第２大当たり条件が成立した状態では、羽根１０ｂが比較的長い時間ずつ所定回数だけ拡開されるものであり、これに応じて入賞領域への入賞率が通常時より大幅に高められた大当たり（第２大当たりに相当：以下これを第２種大当たりと呼ぶ）を呈する。
尚、上記第２種大当たりにある期間には、第２スタート入賞口７ａ或いは７ｂにパチンコ玉が入賞した場合でも羽根１０ｂの短時間拡開動作が行われることはない。
【００１３】
一方、図柄表示部１１は、第１スタート入賞口６へのパチンコ玉の入賞に応じて行われる所定確率の抽選動作の結果を表示するためのもので、図２では、３桁の数字列より成るルーレットを表示する例が示されている。即ち、図柄表示部１１は、第１スタート入賞口６へのパチンコ玉の入賞に応じてルーレットの変動表示（本実施例の場合、数字列の各桁の「０」〜「９」の範囲での変動表示）を開始するものであり、上記抽選動作の結果が大当たりであったときにはその変動終了時点で数字列が「１１１」、「２２２」、…のようなぞろ目図柄（大当たり図柄）となるように制御される。
【００１４】
このようにぞろ目図柄が表示された状態が、第１大当たり条件が成立した状態に相当する。そして、第１大当たり条件が成立したときには、大当たり入賞口８の電動役物８ａ（アタッカー）が予め決められたモードにて所定期間だけ開放され、以て当該入賞口８への入賞率が大幅に高められた大当たり（第１大当たりに相当：以下これを第１種大当たりと呼ぶ）を呈するものである。
【００１５】
この場合、第１種大当たり中に第２大当たり条件が成立したときには、第１種大当たりが終了してから第２種大当たりに切り替わるようになっている。これに対して、第２種大当たり中は、第１スタート入賞口６への入賞が発生しても図柄表示部１１の変動表示を実行しないように構成されているので、第２種大当たり中に第１大当たり条件が成立することはない。
【００１６】
尚、第１スタート入賞口６へのパチンコ玉の入賞が発生した場合には、その入賞に応じた抽選結果が一時的に記憶されると共に、このように記憶された抽選結果の表示動作（図柄表示部１１の変動表示）が図柄表示部１１の変動表示或いは第２種大当たりでないときは直ちに実行され、図柄表示部１１の変動表示或いは第２種大当たりのときは、その終了を待って行われる構成となっている。また、抽選結果の一時的な記憶数（所謂保留玉数）は所定の上限値（例えば「４」）に制限されており、このような保留玉数を表示するために、図柄表示部１１の上方に発光ダイオードを利用した保留玉表示部１１ａが設けられている。
【００１７】
要するに、パチンコ遊技機１は、第１大当たり条件及び第２大当たり条件が成立した各場合にそれぞれ独立した形態の第１種大当たり及び第２種大当たりに所定の終了条件が成立するまで切り替わると共に、第１種大当たり中に第２大当たり条件が成立したときには、第１種大当たりが終了してから第２種大当たりへ切り替わるものである。
また、パチンコ遊技機１には、以下に述べるような各信号を外部へ出力する機能が設けられている。
【００１８】
即ち、パチンコ遊技機１は、打込パチンコ玉数を示すアウト玉数信号、並びに賞球として払い出されたパチンコ玉の数を示すセーフ玉数信号を出力する構成となっている。また、パチンコ遊技機１は、図柄表示部１１による図柄変動動作の実行（以下、これを第１スタートと呼ぶ）毎に第１スタート信号を出力し、第２スタート入賞口７ａ或いは７ｂへのパチンコ玉の入賞に応じた羽根１０ｂの短時間拡開動作の実行（以下、これを第２スタートと呼ぶ）毎に第２スタート信号を出力する。この場合、第１種大当たり及び第２種大当たりの発生中では、図柄変動は停止していることから、第１スタート入賞口６に入賞するにしても第１スタートが行われることはなく、第１スタート信号が出力されることもない。同様に、第２種大当たりの発生中（待機中を含む）では、第２スタート入賞口７ａ，７ｂへ入賞するにしても第２スタートが行われることはなく、第２スタート信号が出力されることもない。さらに、パチンコ遊技機１は、第１種大当たり及び第２種大当たりにある各期間に第１大当たり信号及び第２大当たり信号をそれぞれ出力する構成となっている。
【００１９】
ここで、本実施例のパチンコ遊技機１は、第１種大当たりにある期間中に第２大当たり条件が成立した場合、つまり第２種大当たりが待機された場合には、その待機期間において上記第２大当たり信号が途切れるという信号出力形態のものを対象としている。つまり、図３には、パチンコ遊技機１が第１種大当たりにある期間中に第２大当たり条件が成立した場合における第１大当たり信号及び第２大当たり信号の出力タイミングが例示されている。この図３から理解できるように、第２大当たり信号は、基本的にはパチンコ遊技機１が第２大当たり条件が成立したタイミングから出力されるものであるが、第１種大当たり中に第２大当たり条件が成立した場合は、その出力が第１種大当たり中は停止されるものであり、当該停止期間には第１大当たり信号のみが出力されることになる。
【００２０】
さて、図１には、パチンコホール用管理システムの概略的構成が本発明の要旨に関係した部分のみ示されている。この図１において、パチンコホール内に多数台ずつ設置されたパチンコ遊技機１及び台間玉貸機１２は、互いの間で信号の授受を行い得るように構成されている。パチンコ遊技機１の上方には呼出ランプユニット（遊技データ表示装置に相当）１３が設けられている。このパチンコ遊技機１は、呼出ランプユニット１３を介して入出力装置１４と接続され、台間玉貸機１２はパチンコ遊技機１及び呼出ランプユニット１３を介して入出力装置１４に接続されている。尚、パチンコ遊技機１から入出力装置１４には、前述した第１大当たり信号、第２大当たり信号、第１スタート信号、第２スタート信号、セーフ玉数信号、アウト玉数信号などが出力される。
【００２１】
台間玉貸機１２は、プリペイドカード挿入口１２ａに図示しないプリペイドカードが挿入された状態で当該プリペイドカードに記憶された残高金額データの範囲内でパチンコ玉を放出（貸出）するＣＲ機（カードリーダ機）としての機能を備えたものである。この台間玉貸機１２には、例えば液晶パネルより成る入力機能付きの表示パネル１２ｂが斜め前方側（手前側）へ突出した状態で設けられており、この表示パネル１２ｂにより種々のデータを表示できるようになっている。また、表示パネル１２ｂの画像表示面には、マトリクス型に構成された透明状タッチパネルスイッチが設けられており、これを通じて種々の入力操作を行い得る構成となっている。尚、各台間玉貸機１２から入出力装置１４には、プリペイドカードによる売上を示す売上信号などが出力される。
【００２２】
呼出ランプユニット１３は、複数の表示ランプ１５、例えば液晶パネルより成る表示部（大当たり履歴表示手段及び差玉推移グラフ表示手段に相当）１６、呼出ボタン１７などを備えた周知構成のもので、呼出ボタン１７の操作に伴う呼び出し状態の表示機能、対応するパチンコ遊技機１で発生した大当たりなどを表示する機能、パチンコ遊技機１での稼動データ（大当たり発生回数など）を表示する機能、パチンコ遊技機１及び台間玉貸機１２のためのデータ入出力インタフェースの機能などを備えている。この場合、呼出ランプユニット１３にはデータ切換ボタン１８が設けられている。このデータ切換ボタン１８は、後述するように表示データを大当たり履歴データ画面に切り換えるもので、本発明に関連した特徴部分である。
【００２３】
入出力装置１４は、店内ＬＡＮ１９に接続されており、この店内ＬＡＮ１９には、パチンコホールの管理事務所内に設置された管理コンピュータ２０が接続されている。また、図示しないが、店内ＬＡＮ１９には、景品交換カウンタに設置されたＰＯＳ端末及び島端に設置されたパチンコ玉計数機なども接続される。
管理コンピュータ２０は、パチンコ遊技機１及び台間玉貸機１２から出力される種々の信号（アウト玉数信号、セーフ玉数信号、第１スタート信号、第２スタート信号、第１大当たり信号、第２大当たり信号、売上信号など）に基づいて、パチンコ遊技機１についての稼動データ（アウト玉数、セーフ玉数、差玉数、稼動率、出玉率、ベース、センター役物１０及び図柄表示部１１の各スタート回数、第１種大当たり及び第２種大当たりの各発生回数など）、並びに台間玉貸機１２についての貸出高データ（売上金額、割数など）を集計して格納する機能を備えた構成となっている。
【００２４】
次に上記構成の作用について説明する。
呼出ランプユニット１３は、パチンコ遊技機１が第１種大当たり及び第２種大当たりでないときは、表示部１６に通常時画面を表示している。
図１１は、呼出ランプユニット１３の通常時画面を示している。この図１１において、表示部１６には、第１スタートの当日の累計回数を示す「累計スタート１」表示部１６ａ、第１大当たり間の第１スタート回数を示す「大当たり間スタート１」表示部１６ｂ、第１大当たり回数を示す「大当たり１」表示部１６ｃが設けられている。同様に、第２スタートの当日の累計回数を示す「累計スタート２」表示部１６ｄ、第２大当たり間の第２スタート回数を示す「大当たり間スタート２」表示部１６ｅ、第２大当たり回数を示す「大当たり２」表示部１６ｆが設けられている。これらの各表示部１６ａ〜１６ｆには該当するデータが表示されている。従って、遊技者は、呼出ランプユニット１３の表示部１６に表示される各データに基づいてパチンコ遊技機１の調子を判断することができる。尚、営業開始時においては、各表示部１６ａ〜１６ｆの表示データはリセットされている。
【００２５】
さて、盤面４に打込まれたパチンコ玉が第１スタート入賞口６に入賞すると、大当たりの抽選が行われ、図柄表示部１１の図柄が変動すると同時に、パチンコ遊技機１から第１スタート信号が出力される。このとき、大当たり抽選の結果が大当たりであったときは、図柄表示部１１の停止図柄が大当たり図柄であるぞろ目図柄となり、第１種大当たりの開始となると同時にパチンコ遊技機１から第１大当たり信号が出力される。この第１種大当たりでは、大当たり入賞口８を終了条件が成立するまで開放するので、盤面４に打込まれたパチンコ玉が大当たり入賞口８に連続して入賞し、多数の賞球が短時間で払出されるようになる。
【００２６】
一方、盤面４に打込まれたパチンコ玉が第２スタート入賞口７ａ或いは７ｂに入賞すると、羽根１０ｂが短時間だけ開放されると同時に、パチンコ遊技機１から第２スタート信号が出力される。このとき、羽根１０ｂによりセンター役物１０内に案内されたパチンコ玉がＶゾーン１０ｃに入賞したときは、第２種大当たりの開始となると同時にパチンコ遊技機１から第２大当たり信号が出力される。この第２種大当たりでは、羽根１０ｂを終了条件が成立するまで開閉するので、盤面４に打込まれたパチンコ玉がセンター役物１０内に連続して入賞し、多数の賞球が短時間で払出されるようになる。
【００２７】
上述のようにパチンコ遊技機１の稼動状態に応じて各信号が出力されると、呼出ランプユニット１３は、パチンコ遊技機１からの各信号に基づいて次のように処理を実行する。
図４は、呼出ランプユニット１３の本発明に関連したメインルーチンを示している。この図４において、呼出ランプユニット１３は、第１大当たり信号がオン（入力）するか（Ｓ１０１）、第２大当たり信号がオンするか（Ｓ１０３）、判定フラグがオンするか（Ｓ１０５）、第１スタート信号がオンするか（Ｓ１０７）、第２スタート信号がオンするか（Ｓ１０９）、データ切換ボタン１８がオンするか（Ｓ１１１）を監視している
呼出ランプユニット１３は、パチンコ遊技機１から第１スタート信号が出力されたときは（Ｓ１０７：ＹＥＳ）、第１スタート時処理を実行する（Ｓ１０８）。
【００２８】
図５は、呼出ランプユニット１３の第１スタート時処理を示している。この図５において、呼出ランプユニット１３は、累計スタート１と大当たり間スタート１をインクリメントする（Ｓ２０１）。これにより、図１１に示す通常時画面中の「累計スタート１」表示部１６ａと「大当たり間スタート１」表示部１６ｂの表示データがインクリメントされる。
【００２９】
また、呼出ランプユニット１３は、図４に示すメインルーチンにおいて、パチンコ遊技機１から第２スタート信号が出力されたときは（Ｓ１０９：ＹＥＳ）、第２スタート時処理を実行する（Ｓ１１０）。
図６は、呼出ランプユニット１３の第２スタート時処理を示している。この図６において、呼出ランプユニット１３は、まず、判定フラグがオンしているかを判断する（Ｓ２０１）。この判定フラグとは、第１種大当たり信号の出力が停止したときに、第２種大当たりが待機状態となっているかを判断するためのもので、第１大当たり信号の入力が停止したときにオンするものである。ここで、判定フラグがオフしている場合は（Ｓ３０１：ＮＯ）、累計スタート２および大当たり間スタート２をインクリメントする（Ｓ３０４）。これにより、図１１に示す通常時画面中の「累計スタート２」表示部１６ｄと「大当たり間スタート２」表示部１６ｅの表示データがインクリメントされる。一方、判定フラグがオンしている場合（第１大当たり信号の入力が停止した直後）は（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、判定フラグをオフし（Ｓ３０２）、図１１に示す通常時画面へ切り換えてから（Ｓ３０３）、累計スタート２と大当たり間スタート２をインクリメントする（Ｓ３０４）。これは、前述の通り、第２種大当たりが発生（待機中を含む）している状態では第２スタート信号は出力されないので、第２スタート信号が入力した時点で第２種大当たりが発生していない、つまり第２種大当たりの待機状態ではないことが確定するからである。
【００３０】
一方、呼出ランプユニット１３は、図４に示すメインルーチンにおいて、パチンコ遊技機１から第１大当たり信号が出力されたときは（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、第１大当たり時処理を実行する（Ｓ１０２）。
図７は、呼出ランプユニット１３の第１大当たり時処理を示している。この図７において、呼出ランプユニット１３は、まず、第１大当たり中画面へ切換える（Ｓ４０１）。
【００３１】
図１２は、呼出ランプユニット１３の第１大当たり中画面を示している。この図１２において、第１大当たり中画面には、図１１に示す通常時画面における「累計スタート１」表示部１６ａに代えて、第１種大当たり中の獲得玉数を示す「大当たり１獲得玉数」表示部１６ｇが設けられている。この場合、「大当たり１獲得玉数」表示部１６ｇの表示データは、反転表示により強調表示されており、遊技者は、「大当たり１獲得玉数」表示部１６ｇの表示データを注目するようになる。尚、第１大当たり中画面の表示開始時においては、「大当たり１獲得玉数」表示部１６ｇの表示データはリセットされている。
【００３２】
続けて、呼出ランプユニット１３は、第１大当たり回数をインクリメントしてから（Ｓ４０２）、第１大当たり信号の入力中は（Ｓ４０３：ＮＯ）、獲得玉数表示処理を実行する（Ｓ４０６）。これにより、パチンコ遊技機１から賞球が払出される毎に、図１２に示す第１大当たり中画面の「大当たり１獲得玉数」表示部１６ｇの表示データが更新される。
【００３３】
そして、パチンコ遊技機１における第１種大当たりが終了すると、パチンコ遊技機１から出力されていた第１大当たり信号が停止する。
呼出ランプユニット１３は、パチンコ遊技機１からの第１大当たり信号がオフしたときは（Ｓ４０３：ＹＥＳ）、第２種大当たりが待機しているかを判断するために判定フラグをオンしてから（Ｓ４０４）、判定タイマをスタートする（Ｓ４０５）。この判定タイマのタイムアップ時間は例えば５秒に設定されている。このタイムアップ時間は、後述するように待機していた第２種大当たりが実行された場合に、パチンコ遊技機１から出力されている第１大当たり信号が停止してから第２大当たり信号が出力されるまでの時間を十分に上回る時間に設定されている。
【００３４】
ここで、呼出ランプユニット１３は、図４に示すメインルーチンにおいて、判定フラグがオンしたときは（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、タイマ判定処理を実行する（Ｓ１０６）。
図９は、呼出ランプユニット１３のタイマ判定処理を示している。この図９において、呼出ランプユニット１３は、判定タイマがタイムアップしたか否かを判断し（Ｓ６０１）、タイムアップしたと判断したときは（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、判定フラグをオフし（Ｓ６０２）、図１１に示す通常時画面へ切換える（Ｓ６０３）。
【００３５】
このように、第１大当たり信号の入力が停止した場合は、遅くとも５秒が経過した時点で図１１に示す通常時画面に復帰することになる。尚、判定タイマがタイムアップする以前であっても、第２スタート信号が入力すると、その時点で直ちに通常時画面へ切り換えるのは前述した通りである。
【００３６】
一方、呼出ランプユニット１３は、図４に示すメインルーチンにおいて、パチンコ遊技機１から第２大当たり信号が出力されたときは（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、第２大当たり時処理を実行する（Ｓ１０４）。
ここで、第１種大当たりが発生していない通常状態において第２種大当たりが発生した場合は、判定フラグがオフしていることになる。
図８は、呼出ランプユニット１３の第２大当たり時処理を示している。この図８において、呼出ランプユニット１３は、判定フラグがオンしていない場合は（Ｓ５０１：ＮＯ）、第２大当たり中画面へ切換える（Ｓ５０７）。
【００３７】
図１３は、呼出ランプユニット１３の第２大当たり中画面を示している。この図１３において、第２大当たり中画面には、図１１に示す通常時画面における「累計スタート２」表示部１６ｄに代えて、第２種大当たり中の獲得玉数を示す「大当たり２獲得玉数」表示部１６ｈが設けられている。この場合、「大当たり２獲得玉数」表示部１６ｈの表示データは、反転表示により強調表示されており、遊技者は、「大当たり２獲得玉数」表示部１６ｈを注目するようになる。尚、第２大当たり中画面の表示開始時においては、「大当たり２獲得玉数」表示部１６ｈの表示データはリセットされている。
【００３８】
続けて、呼出ランプユニット１３は、第２大当たり回数をインクリメントしてから（Ｓ５０４）、第２大当たり信号の入力中は（Ｓ５０５：ＮＯ）、獲得玉数表示処理を実行する（Ｓ５０８）。これにより、パチンコ遊技機１から賞球が払出される毎に、図１３に示す第２大当たり中画面の「大当たり２獲得玉数」表示部１６ｈの表示データが更新される。
【００３９】
そして、呼出ランプユニット１３は、パチンコ遊技機１の第２種大当たりの終了に伴って第２大当たり信号がオフしたときは（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、図１１に示す通常時画面へ切換える（Ｓ５０６）。
上述したようにして呼出ランプユニット１３は、パチンコ遊技機１から出力される第１大当たり信号及び第２大当たり信号に基づいて第１大当たり回数及び第２大当たり回数をそれぞれ正確に計数して表示することができる。
【００４０】
ところで、第１種大当たり中に第２大当たり条件が成立し、第１種大当たりが終了して待機していた第２種大当たりが実行された際に、パチンコ遊技機１から第２大当たり信号が出力されるタイミングでは、第１大当たり信号のオフに伴う判定フラグはオンしている。
そこで、呼出ランプユニット１３は、図８に示す第２大当たり時処理において、第２大当たりとなったタイミングで判定フラグがオンしている場合は（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、待機している第２種大当たりであると判断し、判定フラグをオフしてから（Ｓ５０２）、待機第２大当たり中画面へ切換える（Ｓ５０３）。
【００４１】
図１４は、呼出ランプユニット１３の待機第２大当たり中画面を示している。この図１４において、待機第２大当たり中画面には、第１種大当たりでの獲得玉数を示す「大当たり１獲得玉数」表示部１６ｇ、第２種大当たりでの獲得玉数を示す「大当たり２獲得玉数」表示部１６ｈ、第１種大当たりと第２種大当たりでの獲得玉数の合計を示す「合計獲得玉数」表示部１６ｉ、「大当たり１」表示部１６ｃ、「大当たり２」表示部１６ｆが設けられている。この場合、「大当たり１獲得玉数」表示部１６ｇのデータ表示は他の表示部よりも目立つように表示され、「大当たり２獲得玉数」表示部１６ｈはさらに目立つように強調表示されており、遊技者は、「大当たり２獲得玉数」表示部１６ｈの表示データを注目するようになると共に、「大当たり１獲得玉数」表示部１６ｇの表示データも気にするようになる。尚、待機第２大当たり中画面の表示開始時においては、「大当たり１」表示部１６ｃの表示データは第１種大当たり終了時のデータである。また、「合計獲得玉数」表示部１６ｉの表示データは、「大当たり１獲得玉数」表示部１６ｇの表示データと一致している。
【００４２】
続けて、呼出ランプユニット１３は、第２大当たり回数をインクリメントしてから（Ｓ５０４）、第２大当たり信号の入力中は（Ｓ５０５：ＮＯ）、獲得玉数表示処理を実行する（Ｓ５０８）。これにより、パチンコ遊技機１から賞球が払出される毎に、図１４に示待機第２大当たり中画面の「大当たり２獲得玉数」表示部１６ｈ及び「合計獲得玉数」表示部１６ｉの表示データが更新される。
【００４３】
そして、パチンコ遊技機１の第２種大当たりが終了すると、パチンコ遊技機１から出力されていた第２大当たり信号が停止する。
呼出ランプユニット１３は、第２大当たり信号がオフしたときは（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、図１１に示す通常時画面へ切換える（Ｓ５０６）。
【００４４】
さて、遊技者がパチンコ遊技機１の大当たりの調子を判断したい場合は、呼出ランプユニット１３に設けられているデータ切換ボタン１８を操作する。
呼出ランプユニット１３は、図４に示すメインルーチンにおいて、データ切換ボタン１８が操作されたときは（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、表示データ切換処理を実行する（Ｓ１１２）。
図１０は、呼出ランプユニット１３の表示データ切換処理を示している。この図１０において、呼出ランプユニット１３は、表示部１６に現在通常時画面を表示しているか（Ｓ７０１）、大当たり履歴画面を表示しているかを判断する（Ｓ７０３）。このとき、通常時画面を表示しているときは（Ｓ７０１：ＹＥＳ）、大当たり履歴データを読み出して表示する（Ｓ７０２）。
【００４５】
図１５は、呼出ランプユニット１３の大当たり履歴データの一例を示している。この図１５において、遊技者が遊技しているパチンコ遊技機１の大当たり履歴として、大当たりの発生順番に対応して、大当たりの種別（第１種大当たりのときは「○」、第２種大当たりのときは「●」）、大当たり間スタート回数（前回の大当たりが終了してから今回の大当たりが発生するまでのスタート回数）、大当たり中獲得玉数という通常の表示内容に加えて、本願発明に関連して合計玉数及び待機マークを表示するようになっている。合計玉数とは、第１種大当たり中に第２種大当たりが発生して当該第２種大当たりが待機した場合において、第１種大当たりの開始から待機していた第２種大当たりが終了するまでの合計獲得玉数である。この場合、合計玉数を構成する第１種大当たり中の獲得玉数に対応して「↓」マークが表示されており、合計玉数を構成する獲得玉数を一目で識別することができるようになっている。
【００４６】
また、待機マークとは、待機していた第２種大当たりを示すもので、「☆」マークで示される。従って、遊技者は、大当たり履歴データに表示されている待機マークにより、待機していた大当たりデータを識別することができるので、そのデータが第２種大当たりの待機という特別な連チャンによるものであることを認識して他の通常の大当たりのデータと区別して比較するようになる。
【００４７】
一方、呼出ランプユニット１３は、データ切換ボタン１８が操作されたときに大当たり履歴画面を表示していたときは（Ｓ７０３：ＹＥＳ）、差玉推移グラフデータを表示する（Ｓ７０４）。
図１６は、表示部１６に表示される差玉推移グラフを示している。この図１６において、呼出ランプユニット１３は、所定時間毎の差玉（賞球数−打込み球数）の変化を差玉推移グラフとして折れ線グラフで表示しており、遊技者は、その差玉推移グラフによりパチンコ遊技機１の差玉推移を判断することができる。
【００４８】
ここで、呼出ランプユニット１３は、差玉推移グラフを表示する際は、待機していた第２種大当たりの開始時点を「●」で表示するようになっている。従って、遊技者は、待機していた第２種大当たりの開始時点を識別することができる。
尚、呼出ランプユニット１３は、データ切換ボタン１８が操作された場合において通常時画面或いは大当たり履歴画面を表示していないときは（Ｓ７０３：ＮＯ）、通常データを読み出して表示する（Ｓ７０５）。
【００４９】
このような実施例によれば、第１種大当たり中に第２大当たり条件が成立したときは、第１種大当たりが終了するまで第２種大当たりの実行を待機し、第１大当たりが終了した時点で第２種大当たりを実行するように構成されたパチンコ遊技機１の大当たり履歴を表示する場合に、待機していた第２種大当たりデータを識別可能に表示するようにしたので、待機していた第２種大当たりデータを通常の大当たりデータと同様に表示する構成のものと違って、第２種大当たりの待機がどの位の頻度で発生するのか、また、待機が発生しなかった場合とで遊技データにどのような違いがあるのかを遊技者が的確に判断することができる。
【００５０】
また、大当たりの獲得玉数を表示する際に、第１種大当たり中に第２種大当たりの待機が発生したときは、第１種大当たりが開始してから待機していた第２種大当たりが終了するまでの獲得玉数を合計玉数として表示すると共に、その合計玉数が含む獲得玉数を識別可能に表示するようにしたので、遊技者は、待機していた第２種大当たりという特別な連チャンによる獲得玉数を一目で確認することができる。
【００５１】
さらに、パチンコ遊技機１の差玉推移データを表示する場合に、第２種大当たりが待機した時点の差玉推移データを識別可能に表示するようにしたので、遊技者は、そのデータが待機していた第２種大当たりという特別な連チャンによるものであることを容易に確認して、他の大当たりと区別するようになる。
（第２の実施例）
次に、本発明の第２の実施例を図１７に基づいて説明する。この第２の実施例は、データ表示対象のパチンコ遊技機１として、第２種大当たりの待機中でも、第２大当たり信号を出力するタイプのものに適用するようにしたことを特徴とする。
【００５２】
図１７は、パチンコ遊技機１から出力される第１大当たり信号及び第２大当たり信号を示しており、第１種大当たりの開始から終了まで及び第２種大当たりの開始から終了までの各期間に第１大当たり信号及び第２大当たり信号をそれぞれ独立して出力する構成例が示されている。この例では、パチンコ遊技機１は、第１種大当たり中に第２大当たり条件が成立したときは、第１大当たり信号の出力を継続した状態で、第２大当たり信号を出力するようになっている。つまり、第２種大当たりが待機された期間において第１大当たり信号及び第２大当たり信号が同時に出力される形態となる。
【００５３】
呼出ランプユニット１３は、第１大当たり信号の入力状態で第２大当たり信号が入力したときは、第２種大当たりの待機中であると判断し、待機が発生した第１種大当たりデータ及び待機していた第２種大当たりデータを図１５に示すように識別可能に表示する。
【００５４】
このような実施例によれば、パチンコ遊技機１が第２種大当たりの待機中であっても第２大当たり信号を出力するタイプであっても、待機していた第２種大当たりのデータを識別可能に表示するので、遊技者は、そのデータが待機していた第２種大当たりという特別な連チャンによるものであることを容易に確認することができる。
【００５５】
その他、本発明は上記し且つ図面に示した実施例に限定されるものではなく、例えば以下に述べるような変形或いは拡大が可能である。
待機していた第２大当たりの発生回数を表示するようにしてもよい。また、第２大当たり回数のうち待機していた第２大当たり回数の割合・比率を表示するようにしてもよい。
第１大当たりの発生確率（第１大当たり回数／第１スタート回数）、第２大当たりの発生確率（第２大当たり回数／第２スタート回数）を表示するようにしてもよい。
【００５６】
前日の第１大当たり回数及び第２大当たり回数を一緒に表示するようにしてもよい。
上記実施例では、第１大当たりの例として第１種パチンコ遊技機に対応した大当たり（第１種大当たり）を挙げると共に、第２大当たりの例として第２種パチンコ遊技機に対応した大当たり（第２種大当たり）を挙げたが、これに限られるものでない。例えば、第１種大当たりを第２大当たりとすると共に、第２種大当たりを第１大当たりとする構成や、第３種パチンコ遊技機（所謂権利物）に設定された大当たりを第１大当たり或いは第２大当たりとして適用する構成など、種々の組合せが考えられる。要するに、異なる２種類の大当たりを発生可能なパチンコ遊技機が適用対象となる。
【００５７】
第１スタート入賞口６を設けると共に第２スタート入賞口７ａ及び７ｂを設けたパチンコ遊技機１を対象としたが、１つのスタート入賞口により兼用した構成（当該スタート入賞口へのパチンコ玉の入賞に応じて、第１種大当たりのための抽選動作及び第２種大当たりのための羽根１０ｂの短時間拡開動作が行われる構成）のパチンコ遊技機が対象であっても良い。
【００５８】
データ表示対象の遊技機をスロットマシンとすることも可能である。例えば、第１大当たりを所謂アシストタイム（内部当選した役を入賞させるための情報を遊技者に報知する状態）、第２大当たりをビッグボーナスとし、アシストタイム中にビッグボーナスが発生した場合はビッグボーナスを待機する構成のスロットマシンを対象とした場合、ビッグボーナスが待機したときでも、遊技者は、ビッグボーナスの待機を明確に識別することが可能になる。
【００５９】
データ表示装置として呼出ランプユニットに適用した例を示したが、呼出ランプユニットとは別に単独でデータ表示装置を設けるようにしてもよい。或いは、遊技機や台間玉貸機と一体的に設けてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００６０】
【図１】本発明の第１の実施例におけるシステム全体の概略的構成図
【図２】パチンコ遊技機を概略的に示す正面図
【図３】第１大当たり信号及び第２大当たり信号の出力パターンを示すタイミングチャート
【図４】呼出ランプユニットのメインルーチンを示すフローチャート
【図５】呼出ランプユニットの第１スタート時処理を示すフローチャート
【図６】呼出ランプユニットの第２スタート時処理を示すフローチャート
【図７】呼出ランプユニットの第１大当たり時処理を示すフローチャート
【図８】呼出ランプユニットの第２大当たり時処理を示すフローチャート
【図９】呼出ランプユニットのタイマ判定処理を示すフローチャート
【図１０】呼出ランプユニットの表示データ切換処理を示すフローチャート
【図１１】呼出ランプユニットの通常時画面を示す図
【図１２】呼出ランプユニットの第１大当たり中画面を示す図
【図１３】呼出ランプユニットの第２大当たり中画面を示す図
【図１４】呼出ランプユニットの待機第２大当たり中画面を示す図
【図１５】大当たり履歴データを示す図
【図１６】差玉推移グラフを示す図
【図１７】本発明の第２の実施例を示す図３相当図
【符号の説明】
【００６１】
１はパチンコ遊技機、６は第１スタート入賞口、７ａ，７ｂは第２スタート入賞口、８は大当たり入賞口、９は複合役物、１０はセンター役物、１０ｂは羽根、１０ｃはＶゾーン、１１は図柄表示部、１３は呼出ランプユニット（遊技データ表示装置）、１６は表示部（大当たり履歴表示手段、差玉推移グラフ表示手段）、２０は管理コンピュータを示す。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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