(57)【要約】【課題】ゲームの難易度を容易に変化させることができるクレーンゲーム機を提供する。【解決手段】本発明に係るクレーンゲーム機は、内部に景品が載置された景品室と、景品室内に配設された景品把持装置１０とを備え、景品把持装置１０を景品室内の所望位置に移動させて景品把持装置１０の下方に位置する景品を把持するように構成されたクレーンゲーム機において、景品把持装置１０は、装置本体部材１１と、装置本体部材１１の下部に配設された景品を把持可能な一対の第１把持爪部２０，２０と、装置本体部材１１の下部における第１把持爪部２０，２０から略水平面内で回転してずれる位置に配設された景品を把持可能な一対の第２把持爪部２５，２５とを備え、第１把持爪部２０，２０および第２把持爪部２５，２５の少なくとも一つが略水平面内で装置本体部材１１に対して回転可能に構成される。【選択図】  図４
2005046201.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
内部に景品が載置された景品室と、前記景品室内に配設された景品把持装置とを備え、前記景品把持装置を前記景品室内の所望位置に移動させて前記景品把持装置の下方に位置する景品を把持するように構成されたクレーンゲーム機において、
前記景品把持装置は、装置本体部材と、
前記装置本体部材の下部に配設された前記景品を把持可能な一対の第１把持爪部と、
前記装置本体部材の下部における前記第１把持爪部から略水平面内で回転してずれる位置に配設された前記景品を把持可能な一対の第２把持爪部とを備え、
前記第１把持爪部および前記第２把持爪部の少なくとも一つが略水平面内で前記装置本体部材に対して回転可能に構成されることを特徴とするクレーンゲーム機。
【請求項２】
前記景品室の外部に設けられたコイン投入口と、
前記コイン投入口に投入されたコインの枚数を検出するコイン検出手段と、
前記景品把持装置に配設されて前記第１把持爪部および前記第２把持爪部の少なくとも一つを回転駆動する回転駆動装置と、
前記コイン検出手段に検出される前記コイン投入口に投入されたコインの枚数に応じて前記回転駆動装置の作動を制御する制御手段とを備えて構成されることを特徴とする請求項１に記載のクレーンゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、景品把持装置を用いて景品を掴み取るゲームを行うクレーンゲーム機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種のクレーンゲーム機としては、周囲を透明板で囲まれた景品室の内部に移動装置を用いて移動可能な景品把持装置や景品落下口が設けられるとともに、景品室の外部に景品落下口と連通した景品取出口や操作スイッチおよびコイン投入口が設けられたものが知られている。景品把持装置は、例えば、装置本体部材と、この装置本体部材に固設されて景品を把持可能な一対（もしくは、互いに直交する二対）の把持爪部とを備え、  装置本体部材の内部に配設されたモータやソレノイドなどの駆動装置を用いて、把持爪部が揺動開閉するように構成されたものが用いられる。
【０００３】
このようなクレーンゲーム機でゲームを行うには、遊技者がコイン投入口に所定金額のコインを投入して操作スイッチを操作する。この操作に応じて、景品把持装置が左右方向および前後方向に任意の位置まで移動したのち下降し、そこで景品把持装置の把持爪部が閉じる。そして、景品把持装置が上昇したのち景品落下口の上方位置まで移動して把持爪部が開く。したがって、把持爪部が閉じた際に景品がうまく掴めていた場合には、景品は景品落下口に落下して景品取出口から出てくることになり、遊技者は景品を獲得できる。
【０００４】
【特許文献１】特開平８−２１５４１９号公報
【特許文献２】特開平６−２５４２５７号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の多くは、一対の把持爪部が装置本体部材に固設されていたため、不安定の形状の景品（例えば、球体の景品や液体の封入された景品等）を把持しようとすると格段にゲームの難易度が高くなるという問題があった。一方、箱状の景品を把持しようとするときには、景品に対して把持爪部２箇所の位置を合わせることで、把持爪部により比較的容易に景品を掴むことができるため、熟練者にとってはゲームの難易度が低くなり面白味に欠けるという問題があった。
【０００６】
本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、把持爪部の相対位置や本数の変化させることによってゲームの難易度を容易に変化させることができるクレーンゲーム機を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
このような目的達成のため、本発明に係るクレーンゲーム機は、内部に景品が載置された景品室と、景品室内に配設された景品把持装置とを備え、景品把持装置を景品室内の所望位置に移動させて景品把持装置の下方に位置する景品を把持するように構成されたクレーンゲーム機において、景品把持装置は、装置本体部材と、装置本体部材の下部に配設された景品を把持可能な一対の第１把持爪部と、装置本体部材の下部における第１把持爪部から略水平面内で回転してずれる位置に配設された景品を把持可能な一対の第２把持爪部とを備え、第１把持爪部および第２把持爪部の少なくとも一つが略水平面内で装置本体部材に対して回転可能に構成される。
【０００８】
このような構成のクレーンゲーム機によれば、第１把持爪部および第２把持爪部の少なくとも一つが装置本体部材に対して回転可能に構成されているため、第１把持爪部と第２把持爪部との位置関係を容易に変化させることができることから、ゲームの難易度を容易に変化させることができるとともに、第１把持爪部と第２把持爪部との位置関係を見ることでゲームの難易度の変化を容易に識別することができる。
【０００９】
また、景品室の外部に設けられたコイン投入口と、コイン投入口に投入されたコインの枚数を検出するコイン検出手段と、景品把持装置に配設されて第１把持爪部および第２把持爪部の少なくとも一つを回転駆動する回転駆動装置（例えば、実施形態におけるサーボモーター３５）と、コイン検出手段に検出されるコイン投入口に投入されたコインの枚数に応じて回転駆動装置の作動を制御する制御手段とを備えて構成されることが好ましい。このようにすれば、投入されたコインの枚数に応じてゲームの難易度を容易に変化させることができるとともに、第１把持爪部と第２把持爪部との位置関係を見ることで、コイン投入によるゲームの難易度の変化を容易に識別することができる。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しながら説明する。本発明に係るクレーンゲーム機ＣＧＭを図１〜図３に示しており、まず、これらの図面を参照しながらクレーンゲーム機ＣＧＭの全体構成について要約説明する。ここで、図１はクレーンゲーム機ＣＧＭの斜視図、図２はクレーンゲーム機ＣＧＭの平断面図、そして図３はクレーンゲーム機ＣＧＭにおける前面扉３を開いた状態を示す正面図である。
【００１１】
クレーンゲーム機ＣＧＭは、ゲーム機本体１と、ゲーム機本体１の上に配設されて内部に多種の景品ＧＦ（図３を参照）が載置された景品室２とを主体に構成される。景品室２は、四方（前後左右）を透明板２ａ，２ａ，…で囲まれており、
四方から景品室２内の景品ＧＦを認識できるようになっている。また、景品室２は、前面側において横開き開閉自在な前面扉２ｂを有して構成され、常には施錠装置３を利用して閉鎖施錠された状態でゲームに供される。
【００１２】
景品室２の内部には、図２に示すように、景品ＧＦを把持可能な景品把持装置１０と、景品把持装置１０を景品室２内で所望位置に移動させる移動装置４と、景品室２の底部左前方（図３を参照）に開口した景品落下口５とが設けられている。移動装置４は、景品把持装置１０を吊り下げ支持するとともに前後、左右、および上下の３方向に移動される、いわゆる天井クレーンと同様の動作をする一般的なものであり、ここでは詳細な図示および説明を省略する。
【００１３】
また、図１および図３に示すように、ゲーム機本体１の前面部分には、ゲーム機本体１の内部で景品落下通路６を介して景品落下口５と連通する景品取出口７と、移動装置４を操作するための左右操作スイッチ８ａおよび前後操作スイッチ８ｂと、コイン投入口９とが設けられている。
【００１４】
このような構成のクレーンゲーム機ＣＧＭにおいて、遊技者がコイン投入口９に所定金額のコインを投入するとゲームが開始される。まず、図２および図３に示すように、景品把持装置１０が景品落下口５の上方位置から右方へ移動し、景品把持装置１０が左右方向における所望位置に達したときに左右操作スイッチ８ａが操作される。そうすると、景品把持装置１０が一旦停止したのち停止位置から後方へ移動し、景品把持装置１０が前後方向における所望位置に達したときに前後操作スイッチ８ｂが操作される。このとき、景品把持装置１０が前後方向（および左右方向）における所望位置で停止して下降する。
【００１５】
このようにして、景品把持装置１０が左右方向および前後方向における所望位置まで移動したのち下降し、そこで景品把持装置１０に構成される第１把持爪部２０，２０および第２把持爪部２５，２５が内方へ閉じる（詳細は後述する）。そして、景品把持装置１０が所定の高さまで上昇したのち景品落下口５の上方位置まで移動し、景品落下口５の上方位置において第１把持爪部２０，２０および第２把持爪部２５，２５が外方へ開く（詳細は後述する）。したがって、第１把持爪部２０，２０および第２把持爪部２５，２５が閉じた際に景品ＧＦがうまく掴めていた場合には、景品ＧＦは景品落下口５に落下して（景品落下通路６を通過したのち）景品取出口７から出てくることになり、遊技者は景品ＧＦを獲得できる。
【００１６】
そこで、図４〜図８を参照しながら、景品把持装置１０について説明する。ここで、図４は景品把持装置１０の正面図（部分断面図）、図５は景品把持装置１０の底面図、図６は図４中の矢印ＶＩ−ＶＩに沿った平断面図、図７は景品把持装置１０に構成される第２把持爪部が第１把持爪部に対して９０度回転移動した状態を示す平断面図、そして、図８は景品把持装置１０に構成される第２把持爪部が第１把持爪部に対して９０度回転移動した状態を示す右側面図（部分断面図）である。
【００１７】
景品把持装置１０は、図４に示すように、装置本体部材１１と、装置本体部材１１の下部に固設された一対の第１把持爪部２０，２０と、装置本体部材１１の下部に設けられた一対の第２把持爪部２５，２５と、第２把持爪部２５，２５を装置本体部材１１に対して回転可能に保持する回転部材３０と、回転部材３０を回転駆動するサーボモーター３５と、第１把持爪部２０，２０および第２把持爪部２５，２５が係止する係止部材４０と、係止部材４０を上下方向へ駆動するソレノイド４５とを備えて構成される。
【００１８】
装置本体部材１１は、各図に示すように、ＡＢＳ樹脂等の樹脂材料を用いて方形箱状に形成され、ワイヤー１９を用いて移動装置４に吊り下げ支持される。そして、移動装置４に設けられた巻き取り装置（図示せず）を利用してワイヤー１９を巻き取りもしくは繰り出しすることにより、景品把持装置１０が上下方向に移動するようになっている。図４および図５に示すように、装置本体部材１１の左右下端部には第１爪部材取付部１２，１２が板状に形成されており、第１把持爪部２０，２０の上部がそれぞれ枢結されるようになっている。
【００１９】
図４および図６に示すように、装置本体部材１１の内側底部には回転部材取付部１３が円筒状に形成されており、回転部材３０の筒状部３３と嵌合するようになっている。なお、回転部材取付部１３の内部を係止部材４０の連結部材４３が通過するようになっている。
【００２０】
また、装置本体部材１１の底部２箇所には逃げ穴部１４，１４が形成されており、回転部材３０の第２爪部材取付部３２，３２が装置本体部材１１と干渉しないようになっている。逃げ穴部１４，１４は、図５〜図７に示すように、第２爪部材取付部３２，３２の回転軌跡に合わせた扇形にそれぞれ形成されており、第２爪部材取付部３２，３２が、図４および図６に示すように第１爪部材取付部１２，１２とほぼ重なる位置から、図７および図８に示すように第１爪部材取付部１２，１２に対して略水平面内で９０度回転してずれた位置まで（上方から見て時計回りに）回転可能に構成される。
【００２１】
装置本体部材１１の内部にはステージ部１５が形成されており、サーボモーター３５およびソレノイド４５が取り付けられるようになっている。また、ステージ部１５の中央には開口１６が形成されており、係止部材４０の連結部材４３が通過するようになっている。
【００２２】
一対の第１把持爪部２０，２０はそれぞれ、図４に示すように、ステンレス材等の金属板材を用いて鉤爪状に形成され、第１把持爪部２０，２０の上部が装置本体部材１１の第１爪部材取付部１２，１２とそれぞれ枢結される。これにより、一対の第１把持爪部２０，２０は、装置本体部材１１の下方へ延びて互いに対向した状態で、装置本体部材１１に内外方へ揺動可能に取り付けられ、一対のアーム部材２０，２０を内方へ揺動させて閉じることで景品ＧＦを把持することができる。第１把持爪部２０，２０の上端部には、第１係止部２１が半円状に突出して形成されており、係止部材４０の係止溝４１に係止するようになっている。
【００２３】
一対の第２把持爪部２５，２５はそれぞれ、第１把持爪部２０，２０と同様に、ステンレス材等の金属板材を用いて鉤爪状に形成され、第２把持爪部２５，２５の上部が回転部材３０の第２爪部材取付部３２，３２とそれぞれ枢結される。第２把持爪部２５，２５の上端部には、第２係止部２６が半円状に突出して形成されており、係止部材４０の係止溝４１に係止するようになっている。
【００２４】
回転部材３０は、ＡＢＳ樹脂等の樹脂材料を用いて各図に示す形状に形成され、円盤状部３１と、円盤状部３１の周部近傍に形成された第２爪部材取付部３２，３２と、円盤状部３１の中央に形成された筒状部３３とから構成される。円盤状部３１は、図６に示すように、切り欠きを有する略円盤状に形成されており、装置本体部材１１の内側底部に滑らかに接するようになっている。第２爪部材取付部３２，３２は、円盤状部３１の周部近傍に下方へ突出する板状にそれぞれ形成されており、第２把持爪部２５，２５の上部がそれぞれ枢結されるようになっている。また、第２爪部材取付部３２，３２は、円盤状部３１の中心軸に対し対称に位置するようになっている。
【００２５】
筒状部３３は、円盤状部３１の中央に上方へ突出する円筒状に形成されており、装置本体部材１１の回転部材取付部１３と嵌合するように構成される。そして、筒状部３３が回転部材取付部１３と嵌合することにより、第２爪部材取付部３２，３２が装置本体部材１１の逃げ穴部１４，１４を通過して装置本体部材１１の下方に位置する状態で、回転部材３０が装置本体部材１１に略水平面内で回転可能に取り付けられる。これにより、一対の第２把持爪部２５，２５は、装置本体部材１１の下方へ延びて互いに対向した状態で、回転部材３０に内外方へ揺動可能に取り付けられ、一対の第２把持爪部２５，２５を内方へ揺動させて閉じることで景品ＧＦを把持することができる。
【００２６】
さらに、一対の第２把持爪部２５，２５は、回転部材３０に回転可能に保持されるため、図４および図６に示すように第１把持爪部２０，２０とほぼ重なる位置から、図７および図８に示すように第１把持爪部２０，２０に対して略水平面内で９０度回転してずれた位置まで、装置本体部材１１に対して略水平面内で（上方から見て時計回りに）回転可能となる。これにより、第１把持爪部２０，２０と第２把持爪部２５，２５との位置関係を容易に変化させることができることから，ゲームの難易度を容易に変化させることができるとともに、第１把持爪部２０，２０と第２把持爪部２５，２５との位置関係を見ることでゲームの難易度の変化を容易に識別することができる。
【００２７】
なお、筒状部３３の外周部にはギヤ部３４が形成されており、サーボモーター３５のギヤ３７と噛み合うようになっている。サーボモーター３５は、装置本体部材１１のステージ部１５に取り付けられており、モーター軸３６がステージ部１５と装置本体部材１１の底部との間に位置するようになっている。そして、モーター軸３６には回転部材３０（筒状部３３）のギヤ部３４と噛み合うギヤ３７が取り付けられ、サーボモーター３５により回転部材３０（すなわち、第２把持爪部２５，２５）が回転駆動されるようになっている。
【００２８】
係止部材４０は、ステンレス材等の金属材料を用いて円盤状に形成される。係止部材４０の側周部には係止溝４１が繋がって形成されており、第１把持爪部２０，２０の第１係止部２１および第２把持爪部２５，２５の第２係止部２６が係止するようになっている。なお、第２係止部２６は、第２把持爪部２５，２５の回転に伴い係止溝４１に沿って係止したまま移動できるようになっている。係止部材４０の上端部には棒状の連結部材４３が連結されており、連結部材４３の上下移動に伴って係止部材４０が上下移動できるようになっている。
【００２９】
連結部材４３は、装置本体部材１１の下方から回転部材取付部１３の内部およびステージ部１５の開口１６を通過して、装置本体部材１１の内部まで延びるように形成され、下端部が係止部材４０と連結されるとともに、上端部がソレノイド４５の可動鉄心４６と連結される。ソレノイド４５は、装置本体部材１１のステージ部１５に取り付けられており、ソレノイド４５が作動すると可動鉄心４６が下方へ動くとともに、連結部材４３および係止部材４０が下方へ移動するようになっている。
【００３０】
これにより、ソレノイド４５が作動すると、係止部材４０が下方へ移動するのに伴って係止溝４１に係止した第１係止部２１，２１がそれぞれ下方へ揺動するとともに、第１把持爪部２０，２０の下端部がそれぞれ外方（上方）へ揺動して開く。これと同時に、係止部材４０が下方へ移動するのに伴って係止溝４１に係止した第２係止部２６，２６がそれぞれ下方へ揺動するとともに、第２把持爪部２５，２５の下端部がそれぞれ外方（上方）へ揺動して開く。すなわち、ソレノイド４５が作動すると、図４および図８の二点鎖線で示すように、第１把持爪部２０，２０および第２把持爪部２５，２５がそれぞれ同時に開くようになっている。
【００３１】
一方、ソレノイド４５の作動が停止すると、図示しない付勢手段により可動鉄心４６が上方へ動くとともに、連結部材４３および係止部材４０が上方へ移動するようになっている。そして、係止部材４０が上方へ移動するのに伴って係止溝４１に係止した第１係止部２１、２１がそれぞれ上方へ揺動するとともに、第１把持爪部２０，２０の下端部がそれぞれ内方（下方）へ揺動して閉じる。これと同時に、係止部材４０が上方へ移動するのに伴って係止溝４１に係止した第２係止部２６、２６がそれぞれ上方へ揺動するとともに、第２把持爪部２５，２５の下端部がそれぞれ内方（下方）へ揺動して閉じる。すなわち、ソレノイド４５の作動が停止すると、図４および図８の実線で示すように、第１把持爪部２０，２０および第２把持爪部２５，２５がそれぞれ同時に閉じるようになっている。
【００３２】
以上のように構成される景品把持装置１０において、回転部材３０に保持された第２把持爪部２５，２５は、図４および図６に示すように第１把持爪部２０，２０とほぼ重なる位置から、図７および図８に示すように第１把持爪部２０，２０に対して略水平面内で９０度回転してずれた位置まで、装置本体部材１１に対して略水平面内で（上方から見て時計回りに）回転可能となっている。なお、上述とは逆に、回転部材３０に保持された第２把持爪部２５，２５を、第１把持爪部２０，２０に対して略水平面内で９０度回転してずれた位置から、第１把持爪部２０，２０とほぼ重なる位置まで、装置本体部材１１に対して略水平面内で（上方から見て反時計回りに）回転させるようにしてもよい。
【００３３】
これにより、第１把持爪部２０，２０と第２把持爪部２５，２５との位置関係を容易に変化させることができることから、ゲームの難易度を容易に変化させることができるとともに、第１把持爪部２０，２０と第２把持爪部２５，２５との位置関係を見ることでゲームの難易度の変化を容易に識別することができる。さらに、サーボモーター３５の作動を制御することで、ゲームの難易度を自由にリアルタイムで制御することができる。そして、サーボモーター３５の作動（回転駆動）により第２把持爪部２５，２５（および回転部材３０）が第１把持爪部２０，２０に対して所要角度だけ相対回転し、この状態でゲームが開始される。
【００３４】
第１把持爪部２０，２０および第２把持爪部２５，２５を開くには、ソレノイド３５を作動させる。ソレノイド３５が作動すると、連結部材４３および係止部材４０が下方へ移動し、図４および図８の二点鎖線で示すように、係止部材４０が下方へ移動するのに伴って、係止部材４０に係止した第１把持爪部２０，２０および第２把持爪部２５，２５がそれぞれ同時に開く。
【００３５】
一方、第１把持爪部２０，２０および第２把持爪部２５，２５を閉じるには、ソレノイド３５の作動を停止させる。ソレノイド３５の作動が停止すると、図示しない付勢部材により連結部材４３および係止部材４０が上方へ移動し、図４および図８の実線で示すように、係止部材４０が上方へ移動するのに伴って、係止部材４０に係止した第１把持爪部２０，２０および第２把持爪部２５，２５がそれぞれ同時に閉じる。
【００３６】
なお、ぬいぐるみやバラ菓子等、比較的多方向から把持することで掴みやすい景品の場合、第２把持爪部２５，２５が第１把持爪部２０，２０とほぼ重なる位置に位置すると、把持爪部が一対しかない場合と同様の状態であるため、各把持爪部を閉じて景品ＧＦを掴む際の難易度は相対的に最も難しくなる。そして、第２把持爪部２５，２５が第１把持爪部２０，２０に対し相対回転して離れるのに伴い、景品ＧＦを掴む際の難易度は相対的に易しくなり、第２把持爪部２５，２５が第１把持爪部２０，２０に対して略水平面内で９０度回転してずれた位置に位置すると、各把持爪部が等間隔で配置されるため、各把持爪部を閉じて景品ＧＦを掴む際の難易度は相対的に最も易しくなる。
【００３７】
一方、箱に封入された景品や立方体状（または直方体状）の景品の場合、第２把持爪部２５，２５が第１把持爪部２０，２０に対して略水平面内で９０度回転してずれた位置に位置すると、各把持爪部が相対的に（互いに）最も離れた位置に配置されるため、各把持爪部を閉じて景品ＧＦを掴む際の難易度は相対的に最も難しくなる。そして、第２把持爪部２５，２５が第１把持爪部２０，２０に対し相対回転して近づくのに伴い、景品ＧＦを掴む際の難易度は相対的に易しくなり、第２把持爪部２５，２５が第１把持爪部２０，２０とほぼ重なる位置に位置すると、把持爪部が一対しかない場合と同様の状態であるため、各把持爪部を閉じて景品ＧＦを掴む際の難易度は相対的に最も易しくなる。
【００３８】
ここで、クレーンゲーム機ＣＧＭの制御系について図９を参照しながら概要説明する。ここで、図９は、クレーンゲーム機ＣＧＭにおける制御系の概要構成を示すブロック図である。この制御系は、制御手段５０と、コイン検出手段５１と、左右操作スイッチ８ａと、前後操作スイッチ８ｂと、サーボモーター３５と、ソレノイド４５と、移動装置４とを備えて構成される。
【００３９】
制御手段５０は、サーボモーター３５に回転信号を出力し、ソレノイド４５にソレノイド作動・停止信号を出力し、移動装置４に装置作動・停止信号を出力するように構成される。また、制御手段５０には、コイン検出手段５１からのコイン検出信号と、左右操作スイッチ８ａおよび前後操作スイッチ８ｂからの各操作信号が入力される。コイン検出手段５１は、コイン投入口９に繋がるコイン流下通路（図示せず）に配設されており、コイン投入口９に投入されたコイン（および枚数）を検出し、その検出信号を制御手段５０に出力するように構成される。
【００４０】
以上のように概要構成される制御系において、コイン投入口９にコインが投入されると、コイン検出手段５１はコイン投入口９に投入されたコイン（および枚数）を検出し、その（コイン）検出信号を制御手段５０に出力する。制御手段５０にコイン検出手段５１からのコイン検出信号が入力されると、制御手段５０は、コイン検出手段５１に検出されたコインの枚数に応じて、サーボモーター３５に回転信号を出力する。
【００４１】
例えば、初期状態において第２把持爪部２５，２５が第１把持爪部２０，２０とほぼ重なる位置に位置する場合、制御手段５０は、コイン検出手段５１に検出されたコインの枚数が１枚である場合には、第２把持爪部２５，２５が第１把持爪部２０，２０とほぼ重なる位置に位置するように、コインの枚数が２枚である場合には、第２把持爪部２５，２５が第１把持爪部２０，２０に対して略水平面内で４５度回転してずれた位置に位置するように、そしてコインの枚数が３枚である場合には、第２把持爪部２５，２５が第１把持爪部２０，２０に対して略水平面内で９０度回転してずれた位置に位置するようにサーボモーター３５の（回転）作動をそれぞれ制御する。これにより、投入されたコインの枚数に応じてゲームの難易度を容易に変化させることができるとともに，第１把持爪部２０，２０と第２把持爪部２５，２５との位置関係を見ることで、コイン投入によるゲームの難易度の変化を容易に識別することができる。
【００４２】
そして、所定時間経過後、制御手段５０は移動装置４に所定の装置作動信号を出力し、移動装置４が作動してゲームが開始される。ゲームが開始されると、制御手段５０は、左右操作スイッチ８ａおよび前後操作スイッチ８ｂから入力される各操作信号に応じて、移動装置４に所定の装置作動・停止信号を出力して移動装置４を作動・停止させるとともに、ソレノイド４５に所定のソレノイド作動・停止信号を出力してソレノイド４５を作動・停止させる制御を行い、ゲームが行われる。
【００４３】
以上のような構成のクレーンゲーム機ＣＧＭによれば、第１把持爪部２０，２０と第２把持爪部２５，２５との位置関係を容易に変化させることができることから、ゲームの難易度を容易に変化させることができるとともに、第１把持爪部２０，２０と第２把持爪部２５，２５との位置関係を見ることでゲームの難易度の変化を容易に識別することができる。
【００４４】
また、投入されたコインの枚数に応じてゲームの難易度を容易に変化させることができるとともに、第１把持爪部２０，２０と第２把持爪部２５，２５との位置関係を見ることで、コイン投入によるゲームの難易度の変化を容易に識別することができる。
【００４５】
なお、上述の実施形態において、制御手段５０が投入されたコインの枚数に応じてサーボモーター３５の作動を制御しているが、これに限られるものではなく、景品把持装置１０の（前後左右）位置に応じてサーボモーター３５の作動を制御するようにしてもよい。景品把持装置１０の達する（前後左右）位置に応じてゲームの難易度を容易に変更することができる。
【００４６】
また、上述の実施形態において、第１把持爪部２０，２０が装置本体部材１１の下部に固設されるとともに、第２把持爪部２５，２５が装置本体部材１１の下部に回転部材３０により回転可能に配設されているが、これに限られるものではなく、第１把持爪部２０，２０が装置本体部材１１の下部に回転可能に配設されてもよく、第１把持爪部および第２把持爪部の少なくとも一つが装置本体部材に対して回転可能に構成されていればよい。
【００４７】
さらに、上述の実施形態において、第２把持爪部２５，２５（回転部材３０）の回転駆動装置としてサーボモーター３５を使用しているが、これに限られるものではなく、例えば、ＡＣモーターやＤＣモーター等、第２把持爪部２５，２５（回転部材３０）を回転駆動可能な装置であればよい。
【００４８】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によるクレーンゲーム機によれば、第１把持爪部および第２把持爪部の少なくとも一つが装置本体部材に対して回転可能に構成されているため、第１把持爪部と第２把持爪部との位置関係を容易に変化させることができることから、ゲームの難易度を容易に変化させることができるとともに、第１把持爪部と第２把持爪部との位置関係を見ることでゲームの難易度の変化を容易に識別することができる。
【００４９】
また、景品室の外部に設けられたコイン投入口と、コイン投入口に投入されたコインの枚数を検出するコイン検出手段と、景品把持装置に配設されて第１把持爪部および第２把持爪部の少なくとも一つを回転駆動する回転駆動装置と、コイン検出手段に検出されるコイン投入口に投入されたコインの枚数に応じて回転駆動装置の作動を制御する制御手段とを備えて構成されることが好ましい。このようにすれば、投入されたコインの枚数に応じてゲームの難易度を容易に変化させることができるとともに、第１把持爪部と第２把持爪部との位置関係を見ることで、コイン投入によるゲームの難易度の変化を容易に識別することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係るクレーンゲーム機の斜視図である。
【図２】クレーンゲーム機の平断面図である。
【図３】クレーンゲーム機における前面扉を開いた状態を示す正面図である。
【図４】クレーンゲーム機に構成される景品把持装置の正面図（部分断面図）である。
【図５】景品把持装置の底面図である。
【図６】図４中の矢印ＶＩ−ＶＩに沿った平断面図である。
【図７】景品把持装置に構成される第２把持爪部が第１把持爪部に対して９０度回転移動した状態を示す平断面図である。
【図８】景品把持装置に構成される第２把持爪部が第１把持爪部に対して９０度回転移動した状態を示す右側面図（部分断面図）である。
【図９】クレーンゲーム機における制御系の概要構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
ＣＧＭ  クレーンゲーム機
ＧＦ  景品
１  ゲーム機本体
２  景品室（２ａ  透明板、２ｂ  前面扉）
９  コイン投入口
１０  景品把持装置
１１  装置本体部材
２０  第１把持爪部
２５  第２把持爪部
３５  サーボモーター（回転駆動装置）
５０  制御手段
５１  コイン検出手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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