(57)【要約】【課題】  趣向性が高く遊技者の興味をより一層引くことができる遊技機を提供する。【解決手段】  スロットマシンのメイン制御基板５０には、役抽選部１０１、特別役（ＢＢ、ＲＢ）の入賞が可能な特別役入賞可能回数を記憶する特別役入賞可能回数記憶部１０４、特別役入賞可能回数を０にするか否かの消去抽選を行う消去抽選部１１１、及び消去抽選の結果、特別役入賞可能回数を０にすることに当選した場合に、特別役入賞可能回数を０にする消去部１１２が設けられている。役抽選部１０１は抽選テーブルとして、特別役入賞可能回数が０となっている場合、役の他の１種である特定役（ＳＢ）の当選を含む通常遊技中抽選テーブル１２３を用い、特別役入賞可能回数が１以上となっている場合、特定役の当選を含まない内部中抽選テーブル１２１及び１２２を用いる。また、特定役に当選した場合には、適宜、遊技者に対して特定役に入賞するための案内が行われる。【選択図】  図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役の１種である特別役が既に当選した回数に基づいて定められる回数であって、前記特別役の入賞が可能な特別役入賞可能回数を記憶する特別役入賞可能回数記憶手段と、
前記特別役入賞可能回数を０にするか否かの消去抽選を行う消去抽選手段と、
前記消去抽選の結果、前記特別役入賞可能回数を０にすることに当選した場合に、前記特別役入賞可能回数を０にする消去手段と、
前記特別役入賞可能回数が０となっている場合に前記役抽選手段が前記役の抽選の際に用いるテーブルであって、前記役の他の１種である特定役の当選を含む第１の抽選テーブルと、
前記特別役入賞可能回数が１以上となっている場合に前記役抽選手段が前記役の抽選の際に用いるテーブルであって、前記特定役の当選を含まない第２の抽選テーブルと、
前記特定役に当選した場合に、遊技者に対して前記特定役に入賞するための案内を行う案内手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記役抽選手段による抽選の結果、前記特別役に当選する度に、前記特別役入賞可能回数に１を加算する加算手段と、
前記特別役に入賞する度に、前記特別役入賞可能回数から１を減算する減算手段と、
を有することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記案内手段は、前記消去手段が前記特別役入賞可能回数を０にしたことを検知すると、前記案内を開始することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記案内手段は、前記消去手段が前記特別役入賞可能回数を０にしたことを検知すると、前記案内を実行するか否かの抽選を行い、前記案内を実行することに当選した場合に限り、前記案内を開始することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項５】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
前記各リールに対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
を有し、
前記特定役は、遊技者が前記ストップスイッチを操作した順序が前記役抽選手段による抽選の結果、特定される順序と一致している場合に入賞となる役であることを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記役抽選手段による抽選により当選した役に入賞しているか否かの判定を行う入賞判定手段を有し、
遊技ごとに、前記入賞判定手段が前記入賞の判定を行った後に前記消去抽選手段が前記消去抽選を行うことを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技中に種々の演出を行い、趣向性の向上を図った遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンでは、通常遊技における役の抽選において特別役に当選し、特別役の図柄の組み合わせが有効ラインに停止したとき、即ち特別役が入賞したことを条件として、通常遊技から特別遊技に移行させている。特別遊技は、通常遊技以上にメダル獲得枚数期待値が大きく、遊技者にとって有利となる遊技である。
【０００３】
ここで、特別遊技としては、ＢＢ（ビックボーナス）ゲームやＲＢ（レギュラーボーナス）ゲーム等が知られている。これらの特別遊技では、いずれも、上限遊技回数が予め定められている。したがって、遊技者は、特別遊技の上限遊技回数を最大限に利用して、当選役をできるだけ多く入賞させることにより、より多くのメダル獲得を目指すこととなる。
【０００４】
また、近年、特定遊技として、ＳＢ（シングルボーナス）ゲームや小役が当選しているゲームにおいて入賞しやすくなるように、ストップスイッチの押し順等の操作要領を遊技者に報知して、遊技者を入賞に案内するアシストタイム（ＡＴ）を備えたスロットマシンも知られている。
【０００５】
しかしながら、従来のＡＴを備えたスロットマシンでは、連続して特別遊技に入賞することが極めて生じにくい制御が行われており、遊技者に対してより高い期待感や緊張感を与えて、より趣向性を高めることが可能なスロットマシンが要求されている。
【０００６】
【特許文献１】特開２００２−３１５８７３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は、趣向性が高く遊技者の興味をより一層引くことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本願発明者は、前記課題を解決すべく鋭意検討を重ねた結果、以下に示す発明の諸態様に想到した。
【０００９】
本発明に係る遊技機は、役の抽選を行う役抽選手段と、前記役の１種である特別役が既に当選した回数に基づいて定められる回数であって、前記特別役の入賞が可能な特別役入賞可能回数を記憶する特別役入賞可能回数記憶手段と、前記特別役入賞可能回数を０にするか否かの消去抽選を行う消去抽選手段と、前記消去抽選の結果、前記特別役入賞可能回数を０にすることに当選した場合に、前記特別役入賞可能回数を０にする消去手段と、前記特別役入賞可能回数が０となっている場合に前記役抽選手段が前記役の抽選の際に用いるテーブルであって、前記役の他の１種である特定役の当選を含む第１の抽選テーブルと、前記特別役入賞可能回数が１以上となっている場合に前記役抽選手段が前記役の抽選の際に用いるテーブルであって、前記特定役の当選を含まない第２の抽選テーブルと、前記特定役に当選した場合に、遊技者に対して前記特定役に入賞するための案内を行う案内手段と、を有することを特徴とする。
【００１０】
本発明においては、特別役に当選した場合に、特別役入賞可能回数記憶手段が特別役入賞可能回数を記憶することができるため、特別役の当選が複数回あった場合、特別役入賞可能回数記憶手段が特別役入賞可能回数を２以上の値として記憶する。従来のＡＴ機能を備えたスロットマシンでは、特別役が１回消化されると、次に特別役が当選するまで特別役が入賞することがなく、連続して入賞する可能性は極めて低い。これに対し、本発明では、特別役の当選が１回消化されても、更に特別役の当選が持ち越されていることがあり、特別役の当選が長時間にわたって持ち越され続け得る。従って、従来のものと比較すると、連続して特別役に入賞する頻度が高くなる。この結果、遊技の趣向性が著しく向上する。
【００１１】
また、従来の構成では、特別役に当選した後で特別役の入賞までに用いられる抽選テーブル（第２の抽選テーブルに相当）からＡＴの対象である特定役の当選が排除されており、特別役に当選してからその入賞までの間は、特定役の当選を含むテーブル（第１の抽選テーブルに相当）が用いられることはない。このため、従来の構成に対して２以上の特別役入賞可能回数を記憶することが可能な手段を追加しただけでは、特別役の当選が持ち越されている期間が長くなって、特定役の当選を含む抽選テーブルが用いられる頻度が著しく低下してしまい、特定役に当選する頻度が極めて低くなってしまう。このことは、従来のＡＴ機能がほとんど作用しなくなることを意味しており、この点で趣向性が低下してしまう。
【００１２】
これに対し、本発明には、消去抽選手段及び消去手段が設けられており、強制的に特別役入賞可能回数を０にすることが可能である。つまり、特別役入賞可能回数が１以上で特定役に当選しない状態が続いていても、特別役入賞可能回数が強制的に０にされた後には、特定役の当選を含む第１の抽選テーブルが用いられるため、案内手段が作用し得る状態が随時出現する。この頻度は、例えば消去抽選手段に設定する確率で調整することができ、趣向性の低下を抑制することができる。
【００１３】
なお、案内手段による案内は、特定役に当選した場合に必ず行われなければならないものではなく、特定役に当選した場合に案内が行われないことがあってもよい。
【００１４】
本発明に係る遊技機は、前記役抽選手段による抽選の結果、前記特別役に当選する度に、前記特別役入賞可能回数に１を加算する加算手段と、前記特別役に入賞する度に、前記特別役入賞可能回数から１を減算する減算手段と、を有していてもよい。
【００１５】
加算手段及び減算手段を設けることにより、特別役入賞可能回数の管理を確実に行うことが可能である。
【００１６】
前記案内手段は、前記消去手段が前記特別役入賞可能回数を０にしたことを検知すると、前記案内を開始してもよく、また、前記案内を実行するか否かの抽選を行い、前記案内を実行することに当選した場合に限り、前記案内を開始するようにしてもよい。
【００１７】
特別役入賞可能回数を０にしたことを検知したときに、そのまま案内を開始する場合には、遊技者が容易に案内を受けることができ、満足感が容易に得られる。一方、抽選の後に案内を開始する場合には、当該抽選での当選に対する期待感が生じ、娯楽性が向上する。
【００１８】
また、本発明に係る遊技機は、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、前記各リールに対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、を有し、前記特定役は、遊技者が前記ストップスイッチを操作した順序が前記役抽選手段による抽選の結果、特定される順序と一致している場合に入賞となる役であってもよい。
【００１９】
特定役が上述のような性質を有している場合、案内手段によって順序が案内されれば、容易に特定役に入賞することができるようになり、高確率で払い出しが得られる。逆の観点からすれば、案内手段による案内がなければ、あまり高い確率で払い出しを得ることはできない。従って、案内手段による案内の有無に応じて入賞確率に大きな変化を付与することが容易にできる。
【００２０】
本発明に係る遊技機は、前記役抽選手段による抽選により当選した役に入賞しているか否かの判定を行う入賞判定手段を有し、遊技ごとに、前記入賞判定手段が前記入賞の判定を行った後に前記消去抽選手段が前記消去抽選を行うことが好ましい。
【００２１】
消去抽選の後に入賞判定を行った場合には、特別役に当選した場合でも、入賞判定の前に当該特別役の当選が消去されてしまう虞があるが、入賞判定手段による判定の後に消去抽選を行うことにより、このような不必要な特別役当選の消去を未然に回避することができる。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、特定役に入賞するための案内が随時行われるだけでなく、連続した特別役への入賞が容易になる。このため、遊技者に対してより高い期待感や緊張感を与えることができ、払い出しによる射幸性及び演出による趣向性をより一層向上することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、本発明の実施形態について添付の図面を参照して具体的に説明する。図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシン（遊技機）の外観を示す正面図である。なお、以下の説明において、「遊技」とはメダルの投入からストップスイッチの操作を経た次のメダルの投入までの一連の動作をいう。
【００２４】
（スロットマシン１０）
本実施形態に係るスロットマシン１０の筐体の前面部には、フロントパネル２０が設けられ、このフロントパネル２０には、透明な表示窓２１が設けられている。一方、筐体内部であって表示窓２１の後方には、３つのリール（回胴）が配置されている。遊技者から見て左側から、左リール３１Ｌ、中リール３１Ｃ、右リール３１Ｒが配置されている。リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒはリング状体であり、その外周面には複数の入賞図柄（入賞役を構成する図柄）を印刷したリールテープが貼られている。１つのリールには、例えば２１個の複数種類の図柄が等間隔で配列されている。但し、図柄の配列はリールごとに異なっている。そして、表示窓２１内から、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの上下方向で連続する３つの図柄が見えるようになっている。
【００２５】
また、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの中心部には、ステッピングモータ（図示せず）が連結されており、このステッピングモータの駆動によってリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが回転する。従って、遊技者の立場からすると、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの図柄が表示窓２１内で上下に移動しているように見える。更に、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの内側には、バックランプ（図示せず）が設けられている。バックランプはリールごとに３個ずつ配置されており、リールが停止した時に表示窓２１から見える総計で９個の図柄の夫々に対応するようにして、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの内側に配置されている。また、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒは透光性を有する材料から形成されており、バックランプの点灯によりリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒに付された図柄が照光されるように構成されている。
【００２６】
フロントパネル２０の表示窓２１を含む部分には、有効ライン２２ａ、２２ｂ及び２２ｃからなる有効ライン群２２が設定されている。有効ライン群２２は、水平方向の中段の有効ライン２２ａと、水平方向の上段及び下段の２本の有効ライン２２ｂと、右下がり及び左下がりの斜め方向の２本の有効ライン２２ｃとから構成されている。そして、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒに付された図柄は、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが停止した時に、表示窓２１から見える９個の図柄が全てこれらの有効ライン群２２上に位置するような間隔で配置されている。
【００２７】
フロントパネル２０の右下側にはメダル投入口２３が設けられており、ここから遊技者によってメダルが投入されると、投入されたメダル枚数に応じて有効ライン２２ａ、２２ｂ及び２２ｃの１ライン乃至３ラインが有効になり、有効ラインランプ２４が点灯する。投入されたメダルが１枚のときは１つの有効ライン２２ａが有効になり、２枚のときは水平方向の３つの有効ライン２２ａ及び２２ｂが有効になり、３枚のときはさらに加えて斜め方向の２つの有効ライン２２ｃを含む総計で５つの有効ライン２２ａ〜２２ｃが有効になる。この制御は、後述のメインＣＰＵ５１（図２参照）により行われる。例えば３枚のメダルが投入されている場合には、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが停止した時に、少なくとも１つの有効ライン２２ａ〜２２ｃに特定の図柄の組み合わせが停止していれば、その組み合わせに応じた役に入賞したこととなる。
【００２８】
更に、フロントパネル２０の表示窓２１の下方には、クレジット数表示部２５、ゲーム数表示部２６及び払い出し数表示部２７が設けられている。クレジット数表示部２５には、クレジットされているメダルの枚数が表示される。ゲーム数表示部２６には、特別遊技等において、所定の遊技の残り数や既に行った遊技の数等が表示される。払い出し数表示部２７には、メダルが払い出される際に、その枚数が表示される。
【００２９】
フロントパネル２０の表示窓２１の上側には、カラー画像を表示する液晶表示パネル等の演出表示装置４０が遊技者に対して目視可能に設けられている。演出表示装置４０は、遊技中の演出を行うときに各種の画像を表示する。また、筐体の前面部には、遊技者が遊技を進行する上で操作する各種の操作スイッチが設けられている。例えば、本実施形態では、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ群４２及びベットスイッチ群４３が設けられている。更に、演出表示装置４０の左右及びフロントパネル２０の下部（メダル払い出し口の近傍）にスピーカ７１が設けられている。
【００３０】
スタートスイッチ４１は、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転をスタートさせるときに遊技者が操作するスイッチ、例えばレバーである。ストップスイッチ群４２は、左リール３１Ｌを停止させるときに操作する左ストップスイッチ４２Ｌと、中リール３１Ｃを停止させるときに操作する中ストップスイッチ４２Ｃと、右リール３１Ｒを停止させるときに操作する右ストップスイッチ４２Ｒとから構成されている。これらのストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒは、例えばボタンとして並設されている。ベットスイッチ群４３は、遊技者がクレジット内のメダルを投入する際にベット枚数（賭数）を指定するスイッチ群であり、１ベット・２ベットスイッチ４３ａ及びＭＡＸベットスイッチ（３ベットスイッチ）４３ｂから構成されている。これらのベットスイッチ４３ａ及び４３ｂも、例えばボタンとして配置されている。１ベット・２ベットスイッチ４３ａが操作される度に、ベット枚数が１枚と２枚との間で切り替えられ、ＭＡＸベットスイッチ４３ｂが操作されると、ベット枚数が３枚となる。ベットスイッチ４３ａ及び４３ｂの上方には、投入枚数表示部２８が設けられており、ベットスイッチ４３ａ及び４３ｂの操作やメダル投入口２３からのメダルの投入に応じて、投入枚数表示部２８にメダルの投入枚数が表示される。
【００３１】
詳細は後述するが、通常ゲームでは、遊技者がメダル投入口２３からメダルを投入するか、ベットスイッチ群４３を操作すると、有効ライン２２ａ〜２２ｃがベット枚数に応じて有効化される。更に、遊技者がスタートスイッチ４１を操作すると、役の抽選が行われると共に、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが回転し始める。そして、遊技者がストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒを操作すると、操作されたボタンに応じてリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転が停止し、有効化されている有効ライン上に並んだ図柄の組み合わせが予め定められた何らかの役の図柄の組み合わせと一致するときは入賞となり、その入賞役に応じたメダルの払い出し等が行われる。但し、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転の停止に際しては、役の抽選結果に基づいた制御が行われる。
【００３２】
また、遊技（ゲーム）中には、種々の演出、例えばバックランプの点灯、演出表示装置４０を用いた画像表示及びスピーカ７１からの音声の出力等が行われる。更に、このような演出として、役の当選可能性の告知演出が行われることもある。
【００３３】
次に、スロットマシン１０の内部構成等のシステム構成について説明する。図２は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１０のシステム構成を示すブロック図である。スロットマシン１０の筐体内部には、メイン制御基板５０、並びにこのメイン制御基板５０に接続されたサブ制御基板６０、リール基板１１、中央表示基板１２及び電源装置基板１３が配置されている。
【００３４】
（メイン制御基板５０）
メイン制御基板５０には、メインＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３及びインタフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）５４が設けられており、これらはバス５５を介して互いに接続されている。
【００３５】
メインＣＰＵ５１は、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、メインＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５２に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいてスロットマシン１０全体の制御を行う。
【００３６】
ＲＯＭ５２には、メインＣＰＵ５１に、後述の図６−１〜図６−６に示す処理及びその他の遊技の制御に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ５３は、メインＣＰＵ５１が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。
【００３７】
Ｉ／Ｆ回路５４は、メイン制御基板５０と、サブ制御基板６０、リール基板１１、中央表示基板１２及び電源装置基板１３との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。但し、メイン制御基板５０とサブ制御基板６０との間では、メイン制御基板５０からサブ制御基板６０への信号の送信は行われるが、サブ制御基板６０からメイン制御基板５０への信号の送信は行われない。
【００３８】
（サブ制御基板６０）
サブ制御基板６０には、サブＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３、画像制御プロセッサ６４、画像データＲＯＭ６５、ビデオＲＡＭ６６、音源回路６７、アンプ６８及びインタフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）６９が設けられている。サブＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、制御用ＲＡＭ６３、画像制御プロセッサ６４、音源回路６７及びＩ／Ｆ回路６９はバス７０を介して互いに接続されている。また、画像データＲＯＭ６５及びビデオＲＡＭ６６は画像制御プロセッサ６４に接続され、アンプ６８は音源回路６７に接続されている。
【００３９】
サブＣＰＵ６１は、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、サブＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６２に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板６０全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。なお、サブＣＰＵ６１の処理能力や開発言語等には、何らの制約もない。
【００４０】
ＲＯＭ６２には、サブＣＰＵ６１に、後述の図７に示す処理及びその他の遊技中の演出に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ６３は、サブＣＰＵ６１が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。
【００４１】
これらのサブＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２及びＲＡＭ６３は、夫々メイン制御基板５０に設けられたメインＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２及びＲＡＭ５３と同様の機能を有するものである。なお、ＲＯＭ６２及びＲＡＭ６３は、夫々ＲＯＭ５２及びＲＡＭ５３と同一のものを用いても良いが、これらよりも容量の大きいものを用いても良い。
【００４２】
上述の演出表示装置４０は画像制御プロセッサ６４に接続されている。画像データＲＯＭ６５には、演出表示装置４０に表示されるキャラクタ、文字及び背景等の画像データが記憶されている。また、ビデオＲＡＭ６６は、画像制御プロセッサ６４が演出表示装置４０に表示しようとする画像を作成する時に用いられ、画像データＲＯＭ６５から読み出したデータ等に基づき表示すべき画像データがビデオＲＡＭ６６に展開される。
【００４３】
更に、本実施形態には、演出用周辺機器として、演出表示装置４０の他にスピーカ７１、上述のバックランプ等が設けられている。スピーカ７１はアンプ６８に接続されている。これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出（役の当選可能性の告知演出等）の出力を行うものであり、サブ制御基板６０にのみ接続されており、メイン制御基板５０には接続されていない。
【００４４】
Ｉ／Ｆ回路６９は、メイン制御基板５０からの信号の受信の際に、タイミングの制御等を行う。なお、上述のように、メイン制御基板５０からサブ制御基板６０への信号の送信は行われるが、サブ制御基板６０からメイン制御基板５０への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。
【００４５】
（リール基板１１）
リール基板１１には、左リール３１Ｌ、中リール３１Ｃ及び右リール３１Ｒを駆動するためのステッピングモータ（図示せず）が接続されている。これらのリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの動作の制御は、リール基板１１を介してメインＣＰＵ５１によって行われる。
【００４６】
（中央表示基板１２）
中央表示基板１２は、例えばフロントパネル２０の裏側の中央部に取り付けられる。中央表示基板１２には、セレクタ８１、１ベット・２ベットスイッチ４３ａ、ＭＡＸベットスイッチ（３ベットスイッチ）４３ｂ、スタートスイッチ（レバー）４１、左ストップスイッチ（ボタン）４２Ｌ、中ストップスイッチ（ボタン）４２Ｃ、右ストップスイッチ（ボタン）４２Ｒ、設定表示部８２及び設定変更スイッチ８３が接続されている。
【００４７】
セレクタ８１は、メダル投入口２３から投入されたメダルが正規のものであるか識別し、不正なメダルを排除する。設定表示部８２は、フロントパネル２０の裏側から見えるように配置されており、確率や払い出しに関する設定（例えば、設定１〜設定６）等が表示される。設定変更スイッチ８３は、確率や払い出しに関する設定等を変更する際に操作されるスイッチである。
【００４８】
（電源装置基板１３）
電源装置基板１３には、設定変更有効化スイッチ９１、電源スイッチ９２、ホッパ装置９３及び電源装置９４が接続されている。設定変更有効化スイッチ９１は、設定変更スイッチ８３を用いた設定の変更を可能な状態にする際に操作するスイッチである。即ち、設定変更有効化スイッチ９１がオンの状態になっているときに限り、設定変更スイッチ８３を用いた設定の変更が可能になる。電源スイッチ９２は、電源装置９４のオン／オフを切り替えるためのスイッチである。ホッパ装置９３は、メダルの貯蔵及び払い出しを行う装置であり、電源装置基板１３を介したメインＣＰＵ５１からの指示に基づいて、予め貯蔵しておいたメダルから所定枚数のメダルを遊技者に払い出す。
【００４９】
次に、メイン制御基板５０の機能的な構成について説明する。図３は、メイン制御基板５０の機能的な構成を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えばメインＣＰＵ５１及びＲＯＭ５２のプログラムから、以下の各部１０１、１０２、１０５、１０６、１０７、１０８、１０９、１１０、１１１及び１１２が構成され、例えばＲＡＭ５３に、以下の記憶部１０３及び１０４が備えられ、例えばＲＯＭ５２に、以下の抽選テーブル１２１〜１２３のデータが記憶されている。
【００５０】
（役抽選部１０１）
役抽選部１０１は、後述のタイミング制御部１０２によるタイミング制御に応じて、役（特別役、特定役（ＳＢ）、小役、リプレイ等）の抽選を行う。ここで、特別役とは、通常遊技とは異なる遊技であって遊技者に有利な複数回の特別遊技に移行させるための役である。特定役（ＳＢ）とは、１回の特別遊技に移行させるための役である。小役とは、所定枚数のメダルを遊技者に払い出す役であり、例えば複数種類設けられている。リプレイとは、前の遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技を行う権利を遊技者に与える役である。
【００５１】
なお、本実施形態では、ＳＢは押し順概念がある役である。ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒの操作順序としては、「左→中→右」、「左→右→中」、「中→左→右」、「中→右→左」、「右→左→中」、及び「右→中→左」の６通り挙げられるが、役抽選部１０１による抽選でＳＢが当選した場合には、それと同時に上記６通りの操作順序から１通りの操作順序が特定される。そして、その特定された操作順序でストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒが操作された場合にのみ、有効化されている有効ライン上に後述のリール制御によってＳＢ用の図柄の組み合わせが並べられ、ＳＢに入賞する。一方、その特定された操作順序以外の順序でストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒが操作された場合には、リール制御によってＳＢの入賞が排除される。
【００５２】
役抽選部１０１は、遊技毎に、内部で乱数を発生させた後に一の乱数を取得すると共に、ＲＯＭ５２に記憶されている内部中抽選テーブル（第２の抽選テーブル）１２１及び１２２並びに通常遊技中抽選テーブル（第１の抽選テーブル）１２３の中から適切なテーブルを選択し、選択したテーブル内の取得した乱数が属する領域に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する。
【００５３】
なお、役抽選部１０１は、例えば所定の領域（１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させ、例えばスタートスイッチ４１が操作されたとき等、所定の条件が満たされたときに一の乱数値を取得する。抽選テーブルには、役抽選部１０１が取得可能な乱数値に対して、特別役当選領域、ＳＢ当選領域、小役当選領域、リプレイ当選領域、及び非当選（ハズレ）領域等が、所定の割合で設定されている。即ち、抽選テーブルには、乱数値と各役との関係が定められており、例えば、乱数値（ａ）からある乱数値（ａ＋α）が特別役当選領域に対して割り当てられ、次の乱数値（ａ＋α＋１）から他の乱数値（ａ＋α＋１＋β）がＳＢ当選領域に割り当てられ、小役当選領域等についても、同様にして乱数値が割り当てられている。そして、役抽選部１０１が取得した乱数値が含まれる領域の役が、役抽選の結果、当選した役となる。図４は、各テーブルの構成を示す図であって、（ａ）は通常遊技中抽選テーブル１２３の構成を示し、（ｂ）は内部中抽選テーブル１２１の構成を示し、（ｃ）は内部中抽選テーブル１２２の構成を示す。本実施形態では、図４に示す役のうち、ＢＢ及びＲＢが特別役に該当し、ＳＢが特定役に該当し、チェリー、スイカ及びベルが小役に該当する。図４（ａ）に示すように、通常遊技中抽選テーブル（第１の抽選テーブル）１２３には、特別役当選領域、ＳＢ当選領域、小役当選領域、リプレイ当選領域及びハズレ領域が設定されており、ＳＢ当選領域が他の領域よりも広く設定されている。また、本実施形態では、内部中抽選テーブル（第２の抽選テーブル）が２種類設けられている。一方の内部中抽選テーブル１２１は、特別役（ＢＢ、ＲＢ）を優先的に入賞可能とさせるためのテーブルであり、他方の内部中抽選テーブル１２２は、特別役（ＢＢ、ＲＢ）を優先的に入賞可能とさせないためのテーブルである。内部中抽選テーブル１２１の構成は、図４（ｂ）に示すように、通常遊技中抽選テーブル１２３のＳＢ当選領域がハズレ領域となった構成となっている。一方、内部中抽選テーブル１２２の構成は、図４（ｃ）に示すように、通常遊技中抽選テーブル１２３のＳＢ当選領域がリプレイ当選領域となった構成となっている。
【００５４】
そして、役抽選部１０１は、取得した乱数値を適切な抽選テーブルと照らし合わせることにより、その乱数値が属する領域を判定し、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が特別役当選領域に属する場合は、特別役の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、ハズレと判定する。そして、何らかの役が当選した場合には、その役に対するフラグをオンにする。
【００５５】
また、役抽選部１０１は、抽選の結果を示す情報、例えばどの役が抽選したかを示す情報や、ＳＢが当選している場合には、どの操作順序で入賞となるかを示す情報等をサブ制御基板６０に送信する。
【００５６】
（タイミング制御部１０２）
タイミング制御部１０２は、役抽選部１０１や、後述のリール制御部１０６及び入賞判定部１０７等の動作タイミングを制御する。例えば、タイミング制御部１０２は、スタートスイッチ４１が操作されたことを条件として、役抽選部１０１に役の抽選を行わせると共に、リール制御部１０６にリール群３１の回転を開始させ、また、ストップスイッチ群４２が操作されたことを条件として、リール制御部１０６にリール群３１の停止制御を行わせ、更に、リール群３１が停止したことを条件として、入賞判定部１０７に入賞判定を行わせる。なお、タイミング制御部１０２の動作はこれらに限定されるものではない。
【００５７】
（フラグ情報記憶部１０３、特別役入賞可能回数記憶部１０４）
フラグ情報記憶部１０３は、役抽選部１０１によって何らかの役に対するフラグがオンになった場合に、当選した役の種類及びそのフラグがオンになったことを記憶する。また、フラグ情報記憶部１０３には特別役入賞可能回数記憶部１０４が含まれている。この特別役入賞可能回数記憶部１０４は、ＳＴ機におけるストック数、即ち特別役が既に当選した回数に基づいて定められる回数であって、特別役の入賞が可能な特別役入賞可能回数（この後の遊技で入賞し得る回数）を記憶する。上述のように、特別役にはＢＢ及びＲＢの２種類の役が含まれているため、特別役入賞可能回数記憶部１０４はＢＢの特別役入賞可能回数及びＲＢの特別役入賞可能回数を個別に記憶する。また、後述のように、フラグ情報記憶部１０３に記憶されている情報が消去されるタイミング（当選フラグがオフとなるタイミング）は、特別役とそれ以外の役とで異なっている。即ち、特別役の場合、フラグ情報記憶部１０３に記憶されている情報は、特別遊技が終了したことを条件として消去されるか、消去抽選の結果に基づいて消去され、次遊技以降まで持ち越されることがあるのに対し、それ以外の役の場合には、その役の入賞の有無や消去抽選の結果に拘わらず、当該遊技の終了の際に消去され、次遊技まで持ち越されることはない。
【００５８】
（加算部１０５）
加算部１０５は、役抽選部１０１によって特別役に対するフラグがオンになった場合に、即ち特別役に当選した場合に、特別役入賞可能回数記憶部１０４に記憶されている特別役入賞可能回数に「１」を加算する。即ち、ストック数を「１」だけ増加させる。
【００５９】
（リール制御部１０６）
リール制御部１０６は、タイミング制御部１０２によるタイミング制御に応じて、リール群３１（リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒ）の回転の開始及び停止の制御を行う。より具体的には、リール制御部１０６は、遊技状態（例えば、通常遊技状態、特別遊技状態等）、役抽選部１０１による抽選の結果、並びにストップスイッチ群４２（ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒ）が操作されたタイミング等に基づいて、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止位置を決定すると共に、ステッピングモータの駆動を制御して、その決定した位置でリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転を停止させる。
【００６０】
例えば、役抽選部１０１による抽選の結果、いずれの役にも当選していないときは、有効になっている有効ライン上にどの役の図柄の組み合わせも停止しないように、各リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止位置を定める。一方、何らかの役に当選している場合には、有効になっている有効ライン上に当選した役の図柄の組み合わせが停止するように、各リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止位置を定める。
【００６１】
特に、当該遊技で特別役に当選している場合や、特別役の当選が前遊技から持ち越されていて、且つ当該遊技で小役やリプレイに当選していない場合には、有効になっている有効ライン上に特別役の図柄の組み合わせが停止するように、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止制御の範囲内（例えば、４図柄以内）でできる限り特別役に係る図柄が揃うような引き込み制御を行う。但し、特別役の当選が持ち越されている場合であっても、小役やリプレイに当選したときは、有効化されている有効ライン上に特別役の図柄の組み合わせが停止しないように、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止位置を定める。即ち、特別役に入賞し得るのは、本実施形態では、特別役入賞可能回数が１以上であって、且つ当該遊技の抽選で、特別役に当選しているか、又はハズレとなっている場合に限定される。従って、内部中抽選テーブル１２２（図４（ｃ）参照）が用いられている遊技では、特別役の引き込み制御を行う確率が極めて低い。また、内部中抽選テーブル１２２が用いられている遊技では、リプレイに当選した場合でも、リール制御によって意図的にリプレイに入賞しないようにすることもある。なお、このようなリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒを停止させる際の制御は、リール制御用のテーブルを用いて行ってもよい。
【００６２】
また、当該遊技でＳＢに当選している場合においては、役抽選部１０１による抽選の結果、特定される１通りの操作順序と、実際にストップスイッチ群４２が操作された順序とが一致している場合に、ＳＢに入賞させるためのリールの引き込み制御を行う。一方、ＳＢが当選している遊技において、役抽選部１０１による抽選の結果、特定される１通りの操作順序と、実際にストップスイッチ群４２が操作された順序とが一致していない場合には、ＳＢに入賞させないための図柄の蹴飛ばし制御を行う。なお、本実施形態では、役抽選部１０１による抽選において操作順序が特定されるものとしているが、リール制御部１０６が、ＳＢに入賞させるための操作順序を特定するような構成としてもよい。この場合、リール制御部１０６は、サブ制御基板６０に当該操作順序を送信することが好ましい。
【００６３】
（入賞判定部１０７）
入賞判定部１０７は、タイミング制御部１０２によるタイミング制御に応じて、有効ライン群２２のうち、有効になっている有効ラインのいずれかに役の図柄の組み合わせが並んでいるか否かを判定し、並んでいるものがあれば当該遊技でその役に入賞したと判定する。このとき、入賞判別部１０７は、例えばステッピングモータの停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ラインに位置する図柄を判定し、これに基づいて、役の入賞の有無を判定する。なお、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒを停止させる際の制御にテーブルを用いている場合には、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが実際に停止してから入賞判定部１０７が図柄の組み合わせを判定するのではなく、リール制御部１０６によってテーブルを用いてリール群３１の停止位置が定められた時に、有効ライン上に停止する図柄の組み合わせを判別するようにしてもよい。
【００６４】
（特別遊技制御部１０８）
特別遊技制御部１０８は、入賞判定部１０７による判定の結果、特別役に入賞していた場合に、次遊技から所定回数の遊技の間、特別遊技の制御を行う。例えば、リール制御部１０６に特別遊技用のリール制御を行わせたり、サブ制御基板６０に特別遊技用の演出を行わせたりする。また、特別遊技においては、抽選テーブル１２１〜１２３とは異なる抽選テーブル（図示せず）が用いられ、この抽選テーブルの変更も特別遊技制御部１０８の指示に基づいて行われる。
【００６５】
（減算部１０９）
減算部１０９は、入賞判定部１０７による判定の結果、特別役に入賞していた場合に、特別役入賞可能回数記憶部１０４に記憶されている特別役入賞可能回数から「１」を減算する。即ち、ストック数を「１」だけ減少させる。
【００６６】
（払出制御部１１０）
払出制御部１１０は、入賞判定部１０７による判定の結果、入賞している役に応じたメダルの払い出しをホッパ装置９３に行わせる。
【００６７】
（消去抽選部１１１）
消去抽選部１１１は、入賞判定部１０７による判定の結果、本実施形態では、当該遊技において特別役の入賞がなく、且つ特別役入賞可能回数が１以上である場合に、特別役入賞可能回数を強制的に０とするか否かの抽選を行う。
【００６８】
（消去部１１２）
消去部１１２は、消去抽選部１１１による抽選の結果、特別役入賞可能回数を０とすることに当選した場合に、特別役入賞可能回数記憶部１０４が記憶している特別役入賞可能回数を消去して０にする。
【００６９】
次に、サブ制御基板６０の機能的な構成について説明する。図５は、サブ制御基板６０の機能的な構成を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えばサブＣＰＵ６１及びＲＯＭ６２のプログラムから、以下の各部２０１、２０２及び２０３が構成され、例えばＲＯＭ６２に以下の演出パターンデータが記憶されている。
【００７０】
（遊技中演出パターン選択部２０１）
遊技中演出パターン選択部２０１は、スタートスイッチ４１が操作されてから３個目のストップスイッチが操作されて全てのリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが停止するまでの間に行う演出のパターンを選択する。
【００７１】
（入賞後演出パターン選択部２０２）
入賞後演出パターン選択部２０２は、３個目のストップスイッチが操作されて全てのリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが停止した時に、何らかの役に入賞していた場合に行う演出のパターンを当該入賞役の種類等に応じて選択する。なお、演出のパターンは、例えばＲＯＭ６２に記憶されている。なお、遊技中演出パターン選択部２０１と入賞後演出パターン選択部２０２とが一体となって構成されていてもよい。
【００７２】
（演出制御部２０３）
演出制御部２０３は、遊技中演出パターン選択部２０１及び入賞後演出パターン選択部２０２によって選択されたパターンに基づく演出の制御を行う。そして、演出制御部２０３による制御に基づいて、画像制御プロセッサ６４が演出表示装置４０に表示する画像データを作成し、また、音源回路６７で生成された音信号がアンプ６８によって増幅された後、スピーカ７１から出力される。
【００７３】
なお、メイン制御基板５０及びサブ制御基板６０にこれらの機能以外の機能が設けられていてもよい。
【００７４】
次に、上述のように構成された本実施形態に係るスロットマシンの動作について説明する。図６−１乃至図６−６は、メイン制御基板５０による制御を示すフローチャートであり、図７は、サブ制御基板６０による制御を示すフローチャートである。
【００７５】
図６−１において、タイミング制御部１０２は、メダルの投入を監視しており、メダル投入口２３からのメダルの投入があるか、又はクレジットがある場合にベットスイッチ４３ａ又は４３ｂが操作されると、メダルが投入されたと判断し（ステップＳ１）、投入されたメダルの数を求める（ステップＳ２）。そして、投入されたメダルの数が１枚未満であれば、再度、ステップＳ１において、メダルの投入の有無を判断する（ステップＳ３）。
【００７６】
投入されたメダルの数が１枚未満ではない場合、即ち、１枚以上のメダルが投入されている場合に、遊技者によってスタートスイッチ４１が操作されると、タイミング制御部１０２はスタートスイッチ４１がオンになったことを検知し（ステップＳ３、Ｓ４）、役抽選部１０１が乱数を取得する（ステップＳ５）。なお、タイミング制御部１０２は、スタートスイッチが操作されるまで、ステップＳ１〜Ｓ４の処理を繰り返す。
【００７７】
次いで、役抽選部１０１は、特別役入賞可能回数記憶部１０４に記憶されている特別役入賞可能回数を参照し、特別役入賞可能回数が１以上であるか、即ち特別役（ＢＢ、ＲＢ）のフラグがオンになっているかを判断する（ステップＳ６）。特別役入賞可能回数が１以上でない場合には、当該遊技の抽選に用いる抽選テーブルとして通常遊技中抽選テーブル１２３を選択する（ステップＳ１０）。一方、特別役入賞可能回数が１以上である場合には、当該遊技において特別役に優先的に入賞可能な状態になっているか否かを判断し（ステップＳ７）、優先的な入賞が可能な状態であれば、内部中抽選テーブル１２１を選択し（ステップＳ８）、優先的な入賞が可能な状態でなければ、内部中抽選テーブル１２２を選択する（ステップＳ９）。
【００７８】
なお、特別役に優先的に入賞可能な状態と、優先的に入賞可能ではない状態との切り替えは、種々の条件に基づいて行うことができ、特に何らかの条件に限定されるものではない。例えば、特別役に当選してから所定の遊技数が消化されたことを条件としてもよく、役抽選部１０１による抽選の結果、ハズレとなったことを条件としてもよい。
【００７９】
役抽選部１０１は、このようにして１種類の抽選テーブルを選択した後、図６−２に示すように、取得した乱数と選択した抽選テーブルとを照らし合わせて役の抽選処理を行う（ステップＳ１１）。そして、この抽選の結果、何らかの役の当選があった場合、当該役のフラグをオンにして、そのことをフラグ情報記憶部１０３に記憶させる。また、当選した役が特別役である場合には、加算部１０５が特別役入賞可能回数に「１」を加える（ステップＳ１２）。更に、役抽選部１０１は、サブ制御基板６０に当該遊技の抽選で用いた抽選テーブルの情報及び当選した役の情報等を送信する（ステップＳ１３）。
【００８０】
そして、役抽選部１０１によるこれらの処理が終了した後、タイミング制御部１０２はリール制御部１０６にリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転を開始させる（ステップＳ１４）。
【００８１】
リール制御部１０６は、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒを回転させた後、特別役入賞可能回数記憶部１０４に記憶されている特別役入賞可能回数を参照し、特別役入賞可能回数が１以上であるか、即ち特別役（ＢＢ、ＲＢ）のフラグがオンになっているかを判断する（ステップＳ１５）。特別役のフラグがオンになっている場合には、当該遊技において、特別役の優先的な引き込み制御を行うか、即ち当該遊技において特別役に優先的に入賞可能な状態になっているかを判断し（ステップＳ１６）、このような引き込み制御を行わない場合には、フラグ情報記憶部１０３を参照して、押し順概念のある役が当選しているか、即ちＳＢのフラグがオンになっているかを判断する（ステップＳ１７）。また、ステップＳ１５において特別役のフラグがオンになっていない場合には、ステップＳ１６の判断を行うことなくステップＳ１７の判断を行う。
【００８２】
ＳＢが当選している場合には、図６−３に示すように、ストップスイッチ群４２のいずれか１個（第１ストップスイッチ）が操作されると（ステップＳ１８）、リール制御部１０６は、そのストップスイッチが、その当選役の入賞の条件として最初に操作されるべきストップスイッチであるかを判断する（ステップＳ１９）。そして、最初に操作されるべきストップスイッチであれば、ＳＢに入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる（ステップＳ２０）。一方、最初に操作されるべきストップスイッチでなければ、いずれの役にも入賞しないようなリール制御（図柄の蹴飛ばし制御）を行う（ステップＳ２１）。
【００８３】
リール制御部１０６は、ステップＳ２０又はＳ２１のリール制御を行った後、ストップスイッチ群４２の他の１個（第２ストップスイッチ）が操作されると（ステップＳ２２）、そのストップスイッチが、その当選役の入賞の条件として２番目に操作されるべきストップスイッチであるかを判断する（ステップＳ２３）。そして、２番目に操作されるべきストップスイッチであれば、ＳＢに入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる（ステップＳ２４）。一方、２番目に操作されるべきストップスイッチでなければ、いずれの役にも入賞しないようなリール制御を行う（ステップＳ２５）。
【００８４】
更に、リール制御部１０６は、ステップＳ２４又はＳ２５のリール制御を行った後、ストップスイッチ群４２の残りの１個（第３ストップスイッチ）が操作されると（ステップＳ２６）、そのストップスイッチが、その当選役の入賞の条件として最後に操作されるべきストップスイッチであるかを判断する（ステップＳ２７）。そして、最後に操作されるべきストップスイッチであれば、ＳＢに入賞するようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる（ステップＳ２８）。一方、最後に操作されるべきストップスイッチでなければ、いずれの役にも入賞しないようなリール制御を行う（ステップＳ２９）。
【００８５】
なお、ステップＳ２３〜ステップＳ２９では、最初に操作されたストップスイッチが最初に操作されるべきストップスイッチでない場合でも、２番目に操作されたストップスイッチ及び最後に操作されたストップスイッチがＳＢ入賞の条件を満たしているか否かを判断しているが、最初に操作されたストップスイッチが最初に操作されるべきストップスイッチでない場合には、このような判断を省略して２番目及び最後に停止させるリールに対する図柄の蹴飛ばし制御を行うようにしてもよい。同様に、最初に操作されたストップスイッチが最初に操作されるべきストップスイッチであった場合でも、２番目に操作されたストップスイッチが２番目に操作されるべきストップスイッチでないときには、上述のような判断を省略して最後に停止させるリールに対する図柄の蹴飛ばし制御を行うようにしてもよい。
【００８６】
また、リール制御部１０６は、ステップＳ１６において特別役の優先的な引き込み制御を行うと判断した場合には、図６−４に示すように、ストップスイッチ群４２のいずれか１個（第１ストップスイッチ）が操作されると（ステップＳ３０）、当選役に入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる（ステップＳ３１）。但し、このリール制御では、役抽選部１０１による抽選の結果、ハズレとなっている場合には、ハズレとなるような図柄の蹴飛ばし制御を行うのではなく、特別役に入賞するような引き込みリール制御を行う。
【００８７】
リール制御部１０６は、ステップＳ３１のリール制御を行った後、ストップスイッチ群４２の他の１個（第２ストップスイッチ）が操作されると（ステップＳ３２）、当選役に入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる（ステップＳ３３）。但し、このリール制御でも、役抽選部１０１による抽選の結果、ハズレとなっている場合には、特別役に入賞するようなリール制御を行う。
【００８８】
更に、リール制御部１０６は、ステップＳ３３のリール制御を行った後、ストップスイッチ群４２の残りの１個（第３ストップスイッチ）が操作されると（ステップＳ３４）、当選役に入賞するようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる（ステップＳ３５）。但し、このリール制御でも、役抽選部１０１による抽選の結果、ハズレとなっている場合には、特別役に入賞するようなリール制御を行う。
【００８９】
また、リール制御部１０６は、ステップＳ１７において押し順概念のある役（ＳＢ）が当選していない場合には、図６−５に示すように、ストップスイッチ群４２のいずれか１個（第１ストップスイッチ）が操作されると（ステップＳ３６）、当選役に入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる（ステップＳ３７）。
【００９０】
リール制御部１０６は、ステップＳ３７のリール制御を行った後、ストップスイッチ群４２の他の１個（第２ストップスイッチ）が操作されると（ステップＳ３８）、当選役に入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる（ステップＳ３９）。
【００９１】
更に、リール制御部１０６は、ステップＳ３９のリール制御を行った後、ストップスイッチ群４２の残りの１個（第３ストップスイッチ）が操作されると（ステップＳ４０）、当選役に入賞するようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる（ステップＳ４１）。
【００９２】
図６−６に示すように、リール制御部１０６が全てのリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転を停止させた後、有効化された有効ライン上に並んでいる図柄の組み合わせに基づいて入賞判定部１０７が入賞の有無を判断する（ステップＳ４２）。この結果、いずれの役の入賞もない場合には、入賞判定部１０７は、その旨を示す信号をサブ制御基板６０に送信する（ステップＳ４３）。一方、何らかの入賞がある場合には、入賞判定部１０７は入賞している役の情報をサブ制御基板６０に送信する（ステップＳ４４）。
【００９３】
入賞役が特別役である場合、次の遊技から特定回数だけの特別遊技を実行するための移行処理を特別役遊技制御部１０８が行い（ステップＳ４５、Ｓ４６）、減算部１０９が特別役入賞可能回数記憶部１０４に記憶されている特別役入賞可能回数から「１」を減ずる（ステップＳ４７）。次いで、特別役遊技制御部１０８等がＢＢ又はＲＢに対応する特別遊技処理を行う（ステップＳ５７）。この特別遊技処理では、通常遊技よりも遊技者にとって有利な特別遊技を実行するための処理が行われる。特別遊技が終了すると、通常遊技移行処理を特別役遊技制御部１０８が行い、通常遊技に戻る（ステップＳ５８）。なお、ステップＳ５７及びＳ５８は、通常遊技中に行われる処理ではないが、通常遊技と特別遊技との関係を明確にするために、図６−６に記載している。
【００９４】
入賞役が特別役でない場合、特別役入賞可能回数記憶部１０４に記憶されている特別役入賞可能回数を消去抽選部１１１が参照し、特別役入賞可能回数が１以上であるか（特別役のフラグがオンになっているか）を判断する（ステップＳ４５、Ｓ４８）。そして、特別役入賞可能回数が１以上である場合、フラグを消去するか否かの抽選、即ち特別役入賞可能回数記憶部１０４に記憶されている特別役入賞可能回数を「０」にするか否かの抽選を行う（ステップＳ４９）。なお、フラグがオンになっている場合には、当該遊技で特別役が当選した場合だけでなく、前遊技からフラグが持ち越されている場合も含まれる。
【００９５】
フラグを消去することに当選した場合、消去部１１２が特別役のフラグの消去、即ち特別役入賞可能回数を「０」にする処理を行う（ステップＳ５０、Ｓ５１）。一方、フラグを消去することに当選しなかった場合には、特別役のフラグを次遊技に持ち越すこととする（ステップＳ５０、Ｓ５２）。
【００９６】
また、入賞役がリプレイである場合、入賞判定部１０７はタイミング制御部１０２に対して当該遊技でのベット数（賭数）を次遊技に持ち越させる（ステップＳ５３、Ｓ５４）。一方、入賞役が特別役でもリプレイでもない場合には、払出制御部１１０が入賞役に応じた枚数のメダルの払い出しをホッパ装置９３に行わせる（ステップＳ５３、Ｓ５５）。その後、フラグ情報記憶部１０３に記憶されていた当選役の種類及びそのフラグがオンになっているという情報が消去される（ステップＳ５６）。但し、特別役入賞可能回数記憶部１０４に記憶されている特別役入賞可能回数は、そのまま消去されない。
【００９７】
サブ制御基板６０では、図７に示すように、ステップＳ１３で役抽選部１０１が送信した当該遊技の抽選で用いた抽選テーブルの情報及び当選した役の情報等を遊技中演出パターン選択部２０１が受信すると（ステップＳ１０１）、その抽選テーブルが内部中テーブル１２１又は１２２であるか否かを判断する（ステップＳ１０２）。そして、内部中テーブル１２１又は１２２のいずれかであれば、遊技中演出パターン選択部２０１は当選役に応じた演出パターンを選択する（ステップＳ１０３）。
【００９８】
遊技中演出パターン選択部２０１は、受信した抽選テーブルが内部中テーブル１２１又は１２２のいずれでもない場合、即ち通常遊技中抽選テーブル１２３を受信した場合には、当選役がアシストタイム（ＡＴ）の対象役、本実施形態ではＳＢであるか否かを判断する（ステップＳ１０４）。そして、当選役がＳＢでない場合には、当選役に応じた演出パターンを選択し（ステップＳ１０３）、当選役がＳＢである場合には、ＳＢに入賞するための案内を含んだ演出パターン、例えばストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒの操作順序の報知を含んだ演出パターンを選択する（ステップＳ１０５）。
【００９９】
このようにして演出パターンが選択された後、演出制御部２０３が演出の制御を行い、映像及び音声による演出が出力される（ステップＳ１０６）。
【０１００】
その後、最後のストップスイッチが操作されると、ステップＳ４３又はＳ４４において、入賞判定部１０７から入賞役情報が送信され、この入賞役情報を入賞後演出パターン選択部２０２が受信すると（ステップＳ１０７）、入賞後演出パターン選択部２０２は、入賞役に応じた演出パターンを選択する（ステップＳ１０８）。
【０１０１】
このようにして演出パターンが選択された後、演出制御部２０３が演出の制御を行い、映像及び音声による演出が出力される（ステップＳ１０９）。
【０１０２】
このような本実施形態によれば、特別役（ＢＢ、ＲＢ）に当選した場合に、単にフラグ情報記憶部１０３が特別役のフラグがオンになったことを記憶するだけでなく、特別役入賞可能回数記憶部１０４が特別役入賞可能回数を記憶することができるため、特別役の当選が複数回生じて特別役のフラグが複数回オンになった場合、特別役入賞可能回数記憶部１０４が特別役入賞可能回数を２以上の値として記憶する。従来のＡＴ機能を備えたスロットマシンでは、特別役の当選が１回消化されると、次に特別役が当選するまで特別役が入賞することがなく、連続して入賞する可能性は極めて低い。これに対し、本実施形態では、特別役の当選が１回消化されても、更に特別役の当選が持ち越されていることがあり、特別役の当選が長時間にわたって持ち越され続け得る。従って、その後の遊技で連続して特別役に入賞する頻度が高くなる。この結果、遊技の趣向性が著しく向上する。
【０１０３】
但し、従来の構成では、特別役に当選した後で特別役の入賞までに用いられる内部中抽選テーブルからＡＴの対象である特定役の当選が排除されており、特別役に当選した後で特別役の入賞までの間は、特定役の当選を含む通常遊技中抽選テーブルが用いられることはない。このため、従来の構成に対して単に特別役入賞可能回数を記憶する機能を追加しただけでは、特別役入賞可能回数が１以上となっている期間、即ち特別役の当選が持ち越されている期間が長くなって、特定役の当選を含む抽選テーブル（通常遊技中抽選テーブル）が用いられる頻度が著しく低下してしまい、特定役に当選する頻度が極めて低くなってしまう。このことは、従来のＡＴ機能がほとんど作用しなくなることを意味しており、この点で遊技者の関心が低下する虞がある。
【０１０４】
これに対し、本実施形態には、特別役入賞可能回数を記憶する機能が設けられているだけではなく、消去抽選部１１１及び消去部１１２が設けられており、強制的に特別役入賞可能回数を０にすることが可能である。つまり、特別役入賞可能回数が１以上でＳＢに当選しない状態が続いていたとしても、特別役入賞可能回数が強制的に０にされた後には、通常遊技中抽選テーブル１２３が用いられるため、ＡＴ機能が作用し得る状態が出現する。そして、この出現頻度は、消去抽選部１１１に設定する確率で調整することができ、趣向性の低下を抑制することができる。
【０１０５】
なお、上述の実施形態では、図７に示すように、当選役が特定役（ＳＢ）であった場合には、そのまま操作順序の報知を含んだ演出を行う構成としているが、本発明はこれに限定されることなく、当選役が特定役であった場合でも、案内（操作順序の報知を含んだ演出）を行うか否かの抽選等を行ってから案内を行うようにしてもよい。
【０１０６】
また、特別役入賞可能回数が消去されて０になったことをサブ制御基板６０が検知するような構成とし、特別役入賞可能回数の消去を検知したことをトリガとして、案内を行うか否かの抽選等を行い、この抽選等の結果に基づいて案内を行うようにしてもよく、特別役入賞可能回数の消去を検知したことをトリガとして、無条件に次の遊技から特定役に関する案内を行うようにしてもよい。つまり、特別役入賞可能回数が０にされた場合に、その直後から案内を行うようにしてもよい。
【０１０７】
また、上述の実施形態では、入賞しなかった遊技では、消去抽選部１１１による消去抽選を行わない構成となっているが（図６−６参照）、入賞しなかった遊技においても、特別役入賞可能回数が１以上となっている場合には、消去抽選を行うようにしてもよい。
【０１０８】
また、ストップスイッチ群４２の６通りの操作順序に関し、ＳＢに入賞可能な操作順序の割合を不均一に設定し、このうち割合が高い操作順序でストップスイッチが操作された場合に、ペナルティとしてその後の所定回数の遊技で案内を行わないようにしてもよい。
【０１０９】
また、上述の実施形態では、特定役をＳＢとしているが、他の小役を特定役とし、当該小役に入賞するための案内を遊技者に対して行うようにしてもよい。また、特定役に入賞するための案内は、ストップスイッチの操作順序の案内に限定されるものではない。
【０１１０】
また、上述の実施形態では、ＲＡＭ５３を用いて特別役入賞可能回数を記憶するようにしているが、カウンタ回路等を用いてもよい。
【０１１１】
また、第１の抽選テーブルと第２の抽選テーブルとは、上述の実施形態のように個別に設けられていてもよく、また、一体に設けられていてもよい。例えば、特別役を優先的に入賞させる状態（ＳＴ解除後の状態）において、ＳＢの当選領域をハズレとみなして通常遊技中テーブル１２３を用いてもよく、また、特別役を優先的に入賞させない状態（ＳＴ中の状態）において、ＳＢの当選領域をリプレイの当選領域とみなして通常遊技中テーブル１２３を用いてもよい。更に、抽選テーブルの形式は、上述の実施形態で用いられているような乱数値に当選領域が割り当てられたものに限定されるものではなく、取得した乱数値に基づいて何らかの演算を行った結果に基づいて当選役が特定されるようなものでもよい。
【０１１２】
本発明の実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給するための手段としては、例えば、かかるプログラムを記録したＣＤ−ＲＯＭ等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体や、かかるプログラムを伝送するインターネット等の伝送媒体が挙げられる。
【図面の簡単な説明】
【０１１３】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシン（遊技機）の外観を示す正面図である。
【図２】本発明の実施形態に係るスロットマシン１０のシステム構成を示すブロック図である。
【図３】メイン制御基板５０の機能的な構成を示す機能ブロック図である。
【図４】内部中抽選テーブル１２１、内部中抽選テーブル１２２及び通常遊技中抽選テーブル１２３の構成を示す図である。
【図５】サブ制御基板６０の機能的な構成を示す機能ブロック図である。
【図６−１】メイン制御基板５０による制御を示すフローチャートである。
【図６−２】図６−１に引き続き、メイン制御基板５０による制御を示すフローチャートである。
【図６−３】図６−２に引き続き、メイン制御基板５０による制御を示すフローチャートである。
【図６−４】同じく、図６−２に引き続き、メイン制御基板５０による制御を示すフローチャートである。
【図６−５】同じく、図６−２に引き続き、メイン制御基板５０による制御を示すフローチャートである。
【図６−６】図６−３乃至図６−５に引き続き、メイン制御基板５０による制御を示すフローチャートである。
【図７】サブ制御基板６０による制御を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１４】
１０：スロットマシン
１１：リール基板
１２：中央表示基板
１３：電源装置基板
２０：フロントパネル
２１：表示窓
２２ａ、２２ｂ、２２ｃ：有効ライン
２３：メダル投入口
２４：有効ラインランプ
２５：クレジット投入枚数表示部
２６：ゲーム数表示部
２７：払い出し数表示部
２８：投入枚数表示部
３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒ：リール
４０：演出表示装置
４１：スタートスイッチ
４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ：ストップスイッチ
４３ａ、４３ｂ：ベットスイッチ
５０：メイン制御基板
５１：メインＣＰＵ
５２、６２：ＲＯＭ
５３、６３：ＲＡＭ
５４、６９：Ｉ／Ｆ回路
６０：サブ制御基板
７１：スピーカ
１０１：役抽選部
１０２：タイミング制御部
１０３：フラグ情報記憶部
１０４：特別役入賞可能回数記憶部
１０５：加算部
１０６：リール制御部
１０７：入賞判定部
１０８：特別遊技制御部
１０９：減算部
１１０：払出制御部
１１１：消去抽選部
１１２：消去部
１２１、１２２：内部中抽選テーブル
１２３：通常遊技中抽選テーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６−１】
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【図６−２】
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【図６−３】
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【図６−４】
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【図６−５】
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【図６−６】
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【図７】
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