(57)【要約】【課題】  時刻に基づく演出を行う際に、演出のタイミングおよび種類を決定することが可能なスロットマシンを提供する。【解決手段】  所定の演出を行うための演出データを記憶する演出データ記憶手段７３と、前記演出データ記憶手段７３に記憶された演出データを基に演出を行う演出手段３６とを有しているスロットマシンであって、時刻データを生成する計時手段と、前記計時手段が生成した時刻データの時刻に基づき、前記演出手段３６が行う演出を制御する時間演出制御手段７８と、前記計時手段が生成した時刻データの日付及び時刻の少なくとも１つを基に、前記演出手段３６による演出の発生契機である発生契機時刻を決定する演出パターン決定手段７９とを有することを特徴とする。【選択図】  図４
2005168653.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の演出を行うための演出データを記憶する演出データ記憶手段と、
前記演出データ記憶手段に記憶された演出データを基に演出を行う演出手段とを有しているスロットマシンであって、
時刻データを生成する計時手段と、
前記計時手段が生成した時刻データの時刻に基づき、前記演出手段が行う演出を制御する時間演出制御手段と、
前記計時手段が生成した時刻データの日付及び時刻の少なくとも１つを基に、前記演出手段による演出の発生契機である発生契機時刻を決定する演出パターン決定手段とを有することを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記演出データ記憶手段は、前記演出手段による演出の演出データを複数種類記憶しており、
前記演出パターン決定手段は、前記発生契機時刻と関連付けて、前記演出データを決定することを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記計時手段は、
標準時刻電波による時刻データを受信する時刻データ受信手段と、
前記時刻データ受信手段により受信された時刻データにより時刻の設定を行う時刻設定手段とを有することを特徴とする請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
設定値が入力可能な設定入力手段を設け、
前記演出パターン決定手段は、前記設定値と前記時刻データの日付および時刻の少なくとも１つを基に前記発生契機時刻を決定することを特徴とする請求項１から３の何れか１項に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、時間に基づいて演出を行うスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
演出形態の一つとして、特定時刻になった際に所定の演出を行うといった演出方法がある。このような時間に基づいた演出を行うためには、時間を管理する計時手段をスロットマシンが搭載している必要性がある。
【０００３】
また、単独のスロットマシンで行われる演出よりも迫力ある演出を行うために、同一機種で同一の演出を行うといった演出形態が考えられている。その際でも、同一機種で同時に演出を行うため、演出開始のタイミングを合わせるのに計時手段を用いる必要性が生じるが、複数の台を同一時刻に合わせなければならずさらに手間がかかってしまう。同一の演出を行うため、通信機能を搭載して各台の計時手段をまとめて制御する方法も考えられるが、各台に通信機能を搭載すると著しく高価なものになってしまい、更には設置の際に煩雑になるという問題点を持つ。
【０００４】
従来のスロットマシン、例えば特許文献１においては、各スロットマシンの電力供給をまとめて管理する電源装置のスイッチをオン・オフすることにより、複数のスロットマシンの計時手段をまとめて制御するといったものがあった。
【０００５】
これに対し、各スロットマシンで単独で稼働してはいるものの、擬似的に複数台のスロットマシンがあたかもリンクしているように見せかけるような演出形態を採ることは可能である。この場合には、各スロットマシンにおける演出が正確なタイミングで行われる必要が生じる。
【特許文献１】実用新案登録第３０８３８３３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、従来の時間に基づく演出には、以下の問題が伴っていた。
【０００７】
第１に、演出を行う間隔が一様になっていた。例えば、計時手段のタイマー機能を利用して「２０分」と設定することにより、２０分毎に演出が開始されるようになっていた。
【０００８】
しかし、演出の間隔が一定であることで、遊技者がその演出が行われる時間を容易に把握することが可能であり、その演出時間を狙って遊技者が遊技を行うので、結果としてスロットマシンの稼働率の低下を招いていた。
【０００９】
第２に、演出の種類も一定であるので、遊技者にとっては意外性がなく、飽きられる原因となっていた。
【００１０】
そこで本発明では、時間に基づく演出を行う際に、演出のタイミングおよび種類に変化を持たせることが可能なスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明は、所定の演出を行うための演出データを記憶する演出データ記憶手段と、前記演出データ記憶手段に記憶された演出データを基に演出を行う演出手段とを有しているスロットマシンであって、時刻データを生成する計時手段と、前記計時手段が生成した時刻データの時刻に基づき、前記演出手段が行う演出を制御する時間演出制御手段と、前記計時手段が生成した時刻データの日付及び時刻の少なくとも１つを基に、前記演出手段による演出の発生契機である発生契機時刻を決定する演出パターン決定手段とを有することを特徴とする。
【００１２】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記演出データ記憶手段は、前記演出手段による演出の演出データを複数種類記憶しており、前記演出パターン決定手段は、前記発生契機時刻と関連付けて、前記演出データを決定することを特徴とする。
【００１３】
請求項３に記載の発明は、請求項１または２に記載のスロットマシンにおいて、前記計時手段は、標準時刻電波による時刻データを受信する時刻データ受信手段と、前記時刻データ受信手段により受信された時刻データにより時刻の設定を行う時刻設定手段とを有することを特徴とする。
【００１４】
請求項４に記載の発明は、請求項１から３の何れか１項に記載のスロットマシンにおいて、設定値が入力可能な設定入力手段を設け、前記演出パターン決定手段は、前記設定値と前記時刻データの日付および時刻の少なくとも１つを基に前記発生契機時刻を決定することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、時間に基づく演出を行う際に、演出のタイミングおよび種類に変化を持たせることが可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照して説明するが、まず本実施形態に係るスロットマシンの構成について図１ないし図３を参照して説明する。
【００１７】
なお、図１は本スロットマシン１００の外部構造を表した正面図、図２は本スロットマシン１００の内部構造を表した正面図、図３は本スロットマシン１００に設けられている制御システムの構成を表したブロック図である。
【００１８】
＜装置構成＞
まず、図１を参照して本スロットマシン１００の外部構造を概説すると、本スロットマシン１００は、遊技者に面するフロントドア１０１と、フロントドア１０１が開閉可能に取り付けられた後述の筐体１０２とを備えて構成されている。
【００１９】
フロントドア１０１は、機械的に強固な硬質プラスチックで成形された上部パネル部１０３と中部パネル部１０４及び下部パネル部１０５とを備えて構成されている。
【００２０】
上部パネル部１０３には、上部ランプと呼ばれる演出用ランプ１０３ａと、スピーカが取り付けられた放音部１０３ｂ、１０３ｃと、液晶ディスプレイ等で形成され、所定の演出を表示する演出表示手段１０３ｄが設けられている。
【００２１】
中部パネル部１０４には、硬質プラスチック板で形成された略長方形の表示手段ＷＤと、演出用ランプ１０４ａ、１０４ｂが設けられ、筐体１０２内に設けられている回胴リール装置２００のリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３を、遊技者が表示手段ＷＤを介して見ることが可能となっている。尚、表示手段ＷＤの前面にさらに保護用の硬質のプラスチックを設ける構成を採っても良い。
【００２２】
更に中部パネル１０４の下端には、遊技者が操作するための操作部１０４ｃが設けられ、当該操作部１０４ｃには、スロットマシンゲームを行うのに必要な遊技メダルを投入するためのメダル投入口ＭＤと、１ゲーム当たりのメダル数を提示するためのベットスイッチＢ１、Ｂ２、Ｂ３と、１ゲームの開始を指示するためのスタートレバーＳＴと、回転中のリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３を個別に停止させるためのストップスイッチＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３が設けられている。
【００２３】
更に、メダル投入口ＭＤの近傍に、フロントドア１０１を解錠するための鍵穴ＫＹが設けられている。そして、遊技場側の事業者や管理者が、鍵穴ＫＹに正規の鍵を挿入して開錠操作すると施錠機構（図示略）を解除し、フロントドア１０１を筐体１０２から開くことが可能となっている。
【００２４】
下部パネル１０５には、本スロットマシン１００のゲーム内容を紹介等するための画像（図示略）が描かれており、更に遊技者の獲得した枚数の遊技メダルを払い出すための排出口１０５ａ及び受皿１０５ｂと、スピーカが取り付けられた放音部１０５ｃが設けられている。
【００２５】
次に、図２を参照して、フロントドア１０１の裏面構造と、筐体１０２の内部構造を概説する。なお、図２はフロントドア１０１を開錠して筐体１０２から開いた状態を表している。
【００２６】
同図において、フロントドア１０１の裏面上部に上述の放音部１０３ｂ、１０３ｃを構成するスピーカＳＲ、ＳＬが設けられ、スピーカＳＲ、ＳＬの間に演出表示手段１０３ｄが設けられている。
【００２７】
更に演出表示手段１０３ｄの裏面側には、電気回路基板で形成されたサブ制御基板３００が取り付けられている。
【００２８】
すなわち、サブ制御基板３００は、導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成され、演出表示手段１０３ｄの裏面側に重なるようにして取り付けられている。
【００２９】
演出表示手段１０３ｄとサブ制御基板３００の下方には、上述の表示手段ＷＤと中部パネル部１０４のパネル面とが形成された略長方形の枠体１０４ｄが取り付けられている。
【００３０】
枠体１０４ｄの下方には、メダル投入口ＭＤより投入される投入物を正規の遊技メダルか異物か判別して振り分けるセレクト機構Ｇ０と、セレクト機構Ｇ０で振り分けられた遊技メダルを筐体１０２側に設けられているホッパ装置ＨＰへ案内するガイド部材Ｇ１と、セレクト機構Ｇ０で振り分けられた異物を排出口１０５ａへ案内するガイド部材Ｇ２と、ホッパ装置ＨＰから出力される払い出し用の遊技メダルを排出口１０５ａへ案内するガイド部材Ｇ３が設けられ、更に排出口１０５ａの近傍に、放音部１０５ｃを構成するスピーカＳＷが取り付けられている。
【００３１】
上述の枠体１０４ｄとセレクト機構Ｇ０との間には、長尺状の電気回路基板で形成された中央表示基板４００が取り付けられており、当該中央表示基板４００の一端に、発光ダイオードで形成されたセグメント表示を行う設定表示素子ＣＴと、設定ボタンＣＳとが設けられている。
【００３２】
すなわち、中央表示基板４００もサブ制御基板３００と同様に、導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成され、更に設定表示素子ＣＴと設定ボタンＣＳとが搭載されて配線接続されている。
【００３３】
次に、筐体１０２内には、主電源装置ＰＷＵと、ホッパ装置ＨＰから溢れた遊技メダルを収容するための補助貯留部ＳＨＰが設けられる他、上述の表示手段ＷＤに対向するリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３とこれらリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３を回転駆動するモータ（図示略）とを備えた回胴リール装置２００が設けられている。
【００３４】
更に、主電源装置ＰＷＵの側面には、制御システム電源供給用のシステム電源スイッチＢＱと、出玉率設定変更用の設定スイッチＢＯが搭載された電源装置基板５００、回胴リール装置２００の上端には回胴装置基板６００、回胴リール装置２００の上方には主制御基板７００が取り付けられている。
【００３５】
すなわち、電源装置基板５００と、回胴装置基板６００、主制御基板７００も、上述のサブ制御基板３００及び中央表示基板４００と同様に、導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成されている。
【００３６】
ただし、サブ制御基板３００と主制御基板７００は、夫々硬質のプラスチックの収納ケース内に個別に収納されたユニット構造となっている。
【００３７】
次に、図３のブロック図を参照して制御システムの構成を説明する。
上述の主制御基板７００は、本スロットマシン１００の動作を統括管理するために設けられ、主制御基板７００を中心としてサブ制御基板３００、中央表示基板４００、電源装置基板５００、回胴装置基板６００が夫々所定の配線ケーブル（図示略）を介して配線接続されている。
【００３８】
ここで、主制御基板７００には、半導体メモリＲＯＭと、マイクロプロセッサＭＰＵが搭載されており、当該マイクロプロセッサＭＰＵが、半導体メモリＲＯＭに予め記憶されているシステムプログラムとスロットマシンゲーム用のプログラムを実行し、各基板３００、４００、５００、６００を制御することによって、本スロットマシン１００の動作状況とゲームの進行を統括管理している。
【００３９】
すなわち、遊技者がスタートレバーＳＴとストップボタンＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３等を操作してゲームを行い、スロットマシンゲーム用のプログラムで予め決められている複数種類の役の何れかを取得すると、マイクロプロセッサＭＰＵは、その遊技者の取得した役に対応した制御モードでゲームの進行を制御する。別言すれば、マイクロプロセッサＭＰＵは、遊技者のゲーム操作に応じてスロットマシンゲーム用のプログラムを実行することによって、遊技の種類を設定し且つ進行すべき遊技の状態を制御する。
【００４０】
更に、サブ制御基板３００には、半導体メモリＲＯＭと、マイクロプロセッサＭＰＵが搭載され、演出用スピーカＳＲ、ＳＬ、ＳＷと演出用ランプ１０３ａ、１０４ａ、１０４ｂと演出表示手段１０３ｄ、電波時計ＣＬＫが夫々所定の配線ケーブル（図示略）を介して配線接続されており、サブ制御基板３００に設けられている電気回路が、主制御基板７００からの指示に従ってこれら演出用スピーカＳＲ、ＳＬ、ＳＷと演出用ランプ１０３ａ、１０４ａ、１０４ｂと演出表示手段１０３ｄ、電波時計ＣＬＫを駆動することにより、遊技者の視覚や聴覚に訴える演出を行うようになっている。
なお、別の構成として演出表示手段１０３ｄ自身に専用の基板があって、該基板に半導体メモリＲＯＭと、マイクロプロセッサＭＰＵが搭載され、電波時計ＣＬＫが所定の配線ケーブル（図示略）を介して配線接続されており、演出表示手段１０３ｄ専用の基板に設けられている電気回路が、電波時計ＣＬＫを駆動するものを採り上げても良い。
【００４１】
回胴装置基板６００は、回胴リール装置２００が接続されており、主制御基板７００からの指令に従ってモータへの駆動電力と駆動タイミングを制御することにより、リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の回転と制動及び停止の制御を行う。
【００４２】
中央表示基板４００には、上述の設定表示素子ＣＴと設定ボタンＣＳが接続され、更にセレクト機構Ｇ０と、ベットボタンＢ１、Ｂ２、Ｂ３、スタートレバーＳＴ、ストップボタンＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３が所定の配線ケーブル（図示略）を介して配線接続されている。
【００４３】
そして、中央表示基板４００は、ベットボタンＢ１、Ｂ２、Ｂ３とスタートレバーＳＴとストップボタンＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３が夫々オン又はオフ操作されたことを示す操作信号（符号略）を主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵに転送し、ゲームの進行を制御させる。
【００４４】
また、セレクト機構Ｇ０には、メダル投入口ＭＤから投入された投入物を遊技メダルか異物かを検知する光学センサ又は機械センサもしくは磁気センサが設けられており、これらのセンサから出力される投入物検出信号（符号略）を中央表示基板４００が主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵへ転送する。
【００４５】
そして、マイクロプロセッサＭＰＵが遊技メダルの投入されたことを示す投入物検出信号を入力すると、メダルの投入枚数を集計する。一方、異物の投入されたことを示す投入物検出信号を入力すると異常が発生したと判断し、上述のサブ制御基板３００に指令して、演出用スピーカＳＲ、ＳＬ、ＳＷに警報音を発生させたり、演出用ランプ１０３ａ、１０４ａ、１０４ｂにて警報表示を行わせる。
【００４６】
また、設定ボタンＣＳは、事業者や管理者が出玉率を設定変更するために設けられており、設定表示素子ＣＴは、１から６までの何れかの数字をセグメント表示することにより、設定ボタンＣＳによって設定変更された出玉率を段階表示する。
【００４７】
すなわち、設定ボタンＣＳがオン操作されると、中央表示基板４００は、そのオン操作される度に設定信号（符号略）を主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵへ転送し、マイクロプロセッサＭＰＵは設定信号を入力する毎に、予め６段階に決められている出玉率を順繰りに変化させ、更に変化させた出玉率に相当する数字を示す設定表示信号（符号略）を中央表示基板４００へ返送する。そして、中央表示基板４００が設定表示信号に基づいて設定表示素子ＣＴに数字をセグメント表示させることにより、事業者や管理者に設定変更された出玉率の情報を知らせる。
【００４８】
次に、電源装置基板５００には、図２にも示されているように、システム電源スイッチＢＱと設定スイッチＢＯ等が搭載されている。更に、電源装置基板５００には、電源装置ＰＷＵで発生される各種電源電圧をホッパ装置ＨＰその他の各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配電回路からスロットマシン１００の動作に必要なシステム電源が供給されている。
【００４９】
システム電源スイッチＢＱは、本制御システムをパワーオンリセットするために設けられており、設定スイッチＢＯは、事業者や管理者が手操作によって出玉率を設定変更するために設けられている。
【００５０】
すなわち、事業者や管理者が正規の鍵を設定スイッチＢＯに設けられている鍵穴に挿入した状態で、システム電源スイッチＢＱをオフ操作し、次に上述の鍵を時計回りの方向へ回転してからシステム電源スイッチＢＱをオン操作すると、上述のパワーオンリセットのタイミングで、主制御基板７００内のマイクロプロセッサＭＰＵが出玉率を設定変更するためのモードに移行して、中央表示基板４００に設けられている設定ボタンＣＳと設定表示素子ＣＴの制御を開始する。
【００５１】
そして、上述したように事業者や管理者が設定ボタンＣＳを適宜にオン操作し、設定表示素子ＣＴに表示される数字を確認した上でスタートレバーＳＴをオン操作すると、マイクロプロセッサＭＰＵが、設定表示素子ＣＴに表示される数字に対応する出玉率を確定し、更に設定ボタンＣＳに挿入されている上述の鍵が反時計回りの方向に操作されて抜き取られると、出玉率の設定変更の操作が終了したと判断して、当該確定した出玉率に基づいてゲーム動作を再開する。
【００５２】
＜制御構成＞
次に、図４のブロック図を用いてスロットマシン１００の制御の概略を説明する。スロットマシン１００の制御手段５０は、スロットマシン１００の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１００全体を統括制御する手段である。制御手段５０は、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。
【００５３】
制御手段５０の出力側（図中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技用制御手段６０によって制御される。
【００５４】
（リール）リール３１は、リング状のものであり、その外周面には複数種類の図柄（入賞役を構成する図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１００のフロントパネルに設けられた表示手段ＷＤから、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。そして、リール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示手段ＷＤ内で上下方向に移動表示される。
【００５５】
また、入賞役としては、例えば特別役、複数種類の小役、及びリプレイ（再遊技役）が挙げられる。特別役とは、通常遊技から特別遊技（遊技者にとって有利な遊技）に移行させる役である。この特別役としては、例えばビックボーナスやレギュラーボーナスが挙げられる。
【００５６】
ビックボーナスとは、特別遊技の１つであるビックボーナスゲームに移行させる役である。ビックボーナスゲームとは、所定回数内の一般遊技を行うとともに、この一般遊技中に一定条件下でボーナスゲームを所定回行うことができるようにしたものである。さらに、このボーナスゲームとは、所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行うものである。これに対し、レギュラーボーナスとは、特別遊技の１つであるレギュラーボーナスゲームに移行させる役である。レギュラーボーナスゲームとは、ビックボーナスゲーム中のボーナスゲームを１回行うものである。
【００５７】
また、小役とは、予め定めた枚数のメダルの払出しを行う役である。さらにまた、リプレイとは、当該遊技でのメダルの投入枚数（ベット枚数）を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００５８】
以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。そして、全てのリール３１の停止時に、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められた役の図柄の組合せと一致するときは、その役の入賞となり、メダルの払出し等、成立役に応じた利益が遊技者に与えられる。
【００５９】
ここで、フロントパネルの表示手段ＷＤを含む部分には、例えば５本の有効ラインが設定されている。この有効ラインは、水平方向の上段、中段及び下段の３本と、右下がり及び左下がりの斜め方向の２本とから構成されている。そして、表示手段ＷＤから見える各リール３１の上下に連続する３図柄は、水平方向の上段、中段及び下段の３本の有効ライン上に位置している。また、この有効ラインは、投入されたメダル枚数に応じて有効化される。投入されたメダルが１枚のときは水平方向中段の１本の有効ライン、２枚のときは水平方向の３本の有効ライン、３枚のときは５本の全ての有効ラインが有効化される。
【００６０】
（バックランプ）バックランプ３３は、各リール３１の内周面側（リング状体の中側）にそれぞれ固定配置され、ランプ（又はＬＥＤ等）を点灯することにより、リール３１の図柄を背後から照光するものである。このバックランプ３３による図柄の照光は、図柄を見やすくするための他、遊技中に特定条件を満たしたときに所定のパターンで図柄を照光することにより、役の当選可能性の告知演出等を行うものである。また、スピーカ３４は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定のサウンドを出力するものである。
【００６１】
（画像表示手段）さらにまた、画像表示手段３５は、本実施形態では、カラー画像を表示する液晶ディスプレイやドット画像表示装置等からなるものであり、スロットマシン１００のフロントパネル内の上部パネル１０３に位置し、遊技者に対して目視可能に設けられている。画像表示手段３５は、遊技中の演出を行うときに、各種の画像表示を行うものである。尚、画像表示手段３５は、図１記載の演出表示手段１０３ｄと同一である。
【００６２】
なお、上述した遊技中の演出を行う機能を持つバックランプ３３、スピーカ３４、画像表示手段３５を総称して、演出手段３６と呼ぶことにする。
【００６３】
さらに、制御手段５０の入力側（図中、左側）には、以下に示す周辺機器が電気的に接続されている。メダルセンサ４５は、遊技者によりメダル投入口４４から投入されたメダルを検知するセンサである。また、ベットスイッチ４３は、遊技者がクレジットの範囲内でメダルの投入を行うときに操作するスイッチである。スタートレバー４１は、遊技者がリール３１の回転をスタートさせるときに操作するスイッチである。ストップスイッチ４２は、各リール３１ごとに独立して３つ並設され、遊技者がそれぞれのリール３１の回転を停止させるときに操作するスイッチである。電波時計４６は、標準時刻電波を受信して時刻の修正を行いながら、正確な時刻を設定することができる時計であり、図３の電波時計ＣＬＫと同一である。電源装置４７は、スロットマシンを構成する各装置を駆動するための電源電圧を発生させる装置であり、図３の電源装置ＰＷＵと同一である。
【００６４】
通常遊技においては、遊技者は、メダル投入口４４からメダルを投入するか、又はベットスイッチ４３を操作して有効ラインを有効化し、スタートレバー４１をオンする。これにより、各リール３１が始動される。そして、遊技者はストップスイッチ４２を押すことでリール３１の回転を停止させる。そして、上述したように、有効ライン上に停止したリール３１の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致するときは入賞となり、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００６５】
また、各遊技中には、種々の演出、例えばバックランプ３３の点灯、スピーカ３４からのサウンドの出力、及び画像表示手段３５による画像表示等が行われる。これらの演出の中には、役の当選可能性があることを告知する演出を含む。
【００６６】
制御手段５０は、遊技用制御手段６０と、演出用制御手段７０とを備える。制御基板遊技用制御手段６０は、遊技の進行に関する制御を行うものであり、本実施形態では図３において主制御基板７００に備えられており、以下の手段を備える。なお、遊技用制御手段６０は、以下に示す手段に限定されるものではない。
【００６７】
（役抽選手段）役抽選手段６１は、役（ビックボーナス等の特別役、小役又はリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハード乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００６８】
役抽選手段６１の乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートレバー４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、メダルの投入枚数に対応する抽選テーブルと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がビックボーナス当選領域に属する場合は、ビックボーナスの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００６９】
（特定役当選判別手段）特定役当選判別手段６２は、役抽選手段６１の抽選の結果、特定役、例えば所定の小役や特別役が当選したか否かを判別するものである。ここで、このような特定役の当選を判別するのは、特定役の当選時に、その当選した特定役を遊技者が入賞させやすくするための画像表示を行うためである。
【００７０】
（停止操作順番検知手段）停止操作順番検知手段６３は、ストップスイッチ４２の操作順番を検知するものである。上述したように、ストップスイッチ４２は、各リール３１ごとにそれぞれ設けられているが、１番目、２番目、３番目にオンされたストップスイッチ４２がそれぞれ、左、中、右のリール３１のうち、どのリール３１に対応するストップスイッチ４２であるかを検知する。各ストップスイッチ４２には、それぞれオンされたときに、識別信号が停止操作順番検知手段６３に送信されるように構成されている。
【００７１】
なお、以上のようにしてストップスイッチ４２の停止操作順番を検知するのは、例えば停止した図柄の組合せが同一であっても、ストップスイッチ４２の操作順番によって、その図柄の組合せの意味するところが異なる場合があるからである。例えば、左、中、右の順（順押し）でストップスイッチ４２が操作されたときのその図柄の組合せは「リーチ目」になるが、右、中、左の順（逆押し）でストップスイッチ４２が操作されたときは、同一の図柄の組合せであっても、リーチ目にはならない場合があるからである。
【００７２】
ここでリーチ目とは、１又は複数のリール３１が停止したときに、特別役の非当選の遊技時には出現しない特定の図柄の組合せを表示手段ＷＤ内に出現させることにより、特別役の当選可能性があることを遊技者に対して知らせる出目である。なお、リーチ目は、一般に、スロットマシン１００内部の役の抽選において特別役が当選したことを条件として出現するものであるが、その他、当選確率が必ずしも１００％ではないが特別役の当選可能性を有するときに出現するもの（いわゆるチャンス目）を含めても良い。
【００７３】
また、リーチ目には、３つのリール３１のうち、第１リール３１のみの出目（第２リール３１及び第３リール３１の出目は任意）によって確定する「第１リール確定リーチ目」、第１及び第２リール３１の組合せによる出目（第３リール３１の出目は任意）によって確定する「第２リール確定リーチ目」、さらに、３つの全てのリール３１の組合せによる出目によって確定するリーチ目がある。
【００７４】
（投入メダル枚数検知手段）投入メダル枚数検知手段６４は、遊技者により投入されたメダル枚数を検知するものである。本実施形態では、第１に、メダル投入口４４から投入されたメダルの通過をメダルセンサ４５が検知し、投入メダル枚数検知手段６４は、メダルセンサ４５の検知に基づいて、投入メダル枚数を検知する。また、第２に、投入メダル枚数検知手段６４は、遊技者によりベットスイッチ４３が操作されると、この操作により発せられた信号を受信することで、投入メダル枚数を検知する。なお、投入メダル枚数検知手段６４により投入メダル枚数を検知するのは、有効ライン数の判断に用いるとともに、役抽選手段６１による役の抽選時にメダルの投入枚数に対応する抽選テーブルを選択するためである。
【００７５】
（リール図柄検知手段）リール図柄検知手段６５は、各リール３１の所定位置での図柄を検知するものである。ここで「所定位置」とは、本実施形態では、水平方向の３本の有効ラインのうち、中段の有効ラインである。この中段の有効ラインに位置する１図柄を検知する。この所定位置に存在する図柄を検知するには、例えば以下のようにすれば良い。先ず、リール３１にホームポジションを設けておき、リール３１が１回転するごとにホームポジションがセンサを通過するようにする。また、モータ３２には、その駆動時における回転角度を検知するためのセンサを設けておく。これにより、リール３１の位置を検知することができる。
【００７６】
さらに、リール３１の各図柄にそれぞれ対応する図柄番号を付与しておくとともに、上記のホームポジションに存在する図柄番号を記憶しておく。さらにまた、ホームポジションと水平方向中段の有効ライン上（所定位置）との位置関係を記憶しておく。これにより、所定位置に存在する図柄番号を検知することができる。本実施形態では、リール図柄検知手段６５は、（１）リール３１の回転中、（２）遊技者によるリール３１の停止操作時（ストップスイッチ４２がオンされた時）、及び（３）停止時、における所定位置での図柄を検知する。
【００７７】
（リール停止制御手段）リール停止制御手段６６は、遊技状態（通常遊技状態、特別遊技状態等）と、役抽選手段６１の抽選結果と、ストップスイッチ４２がオンされたときのタイミング等とから、リール３１の停止位置を決定するとともに、その決定された位置にリール３１を停止制御するものである。遊技用制御手段６０には停止位置決定用テーブルが設けられている。この停止位置決定用テーブルは、役抽選手段６１の抽選結果、及び遊技状態等に対応して設けられており、ストップスイッチ４２の操作タイミングに基づいたリール３１の停止位置を定めたものである。
【００７８】
リール停止制御手段６６は、役抽選手段６１の抽選結果等に対応する所定の停止位置決定用テーブルを選択し、ストップスイッチ４２がオンされたときに、そのタイミングに基づいて停止位置決定用テーブルを参照してリール３１の停止位置を決定する。なお、停止位置決定用テーブルを使用せずにリール３１の停止位置を決定しても良い。例えば、ストップスイッチ４２がオンされたときに、停止可能位置を判断し、その停止可能位置の中で、適切な停止位置を決定することも可能である。
【００７９】
そして、リール停止制御手段６６は、モータ３２を駆動制御して、リール３１が所定位置に停止するように制御する。また、役抽選手段６１で何らかの役が当選したときは、その当選役に対応するリール３１の図柄の組合せができる限り有効ラインに停止するように制御される。また、役抽選手段６１の抽選で非当選のときは、何らかの役の図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール３１が停止制御される。
【００８０】
（役入賞判別手段）役入賞判別手段６７は、全てのリール３１の停止時に、役を構成する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か、すなわち役が入賞したか否かを判別するものである。この場合において、リール図柄検知手段６５は、所定位置である水平方向中段の有効ラインにある図柄を検知するが、この検知結果と、投入メダル枚数検知手段６４の検知結果（投入メダル枚数）とから、当該遊技での有効化された有効ラインを判断し、その有効ライン上の図柄の組合せを判別することで、役を構成する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判別する。
【００８１】
（主電源供給手段）主電源供給手段６８は、電源装置４７にて発生した電源電圧を基にして各手段に電源供給を行うものであり、図３のシステム電源スイッチＢＱが事業者管理者等により人為的にオンされたときに、制御手段５０を構成する各手段などを起動させる。特に、電源供給時に時刻データ受信手段７６、時刻設定手段７７に電源供給を行うときには、電波時計４６による標準時刻電波の受信があって、時刻データ受信手段７６が起動することで該電波による時刻データの受信があり、時刻設定手段７７が起動することで該時刻データによる時刻の設定がなされる。システム電源スイッチＢＱがいつオンにされても正確な時刻に設定されるので、設定した時刻に基づき行われる演出（時間演出）は、正確な時間に行われることになる。
【００８２】
演出用制御手段７０は、スロットマシン１００の制御のうち、特に演出に関する制御を行うものであり、本実施形態では図３においてサブ制御基板３００に備えられており、以下の手段を備える。なお、演出用制御手段７０は、以下に示す手段に限定されるものではない。
【００８３】
（特定停止図柄判別手段）特定停止図柄判別手段７１は、リール図柄検知手段６５の検知結果に基づいて、リール３１の停止時において、表示手段ＷＤ上に表示される、有効ラインや表示窓内の所定位置での図柄の組合せ、又は表示手段ＷＤ上に表示されない、表示窓外の所定位置での図柄の組合せが特定のものであるか否かを判別するものである。ここで、特定停止図柄判別手段７１は、各リール３１ごとの図柄配列のデータを記憶している。そして、リール図柄検知手段６５で検知された所定位置（水平方向中段の有効ライン）にある図柄と、この図柄配列のデータとから、表示手段ＷＤ上に表示される、有効ラインや、表示窓内の所定位置に存在する図柄、あるいは表示手段ＷＤ上に表示されない、表示窓外の所定位置に存在する図柄を判別する。
【００８４】
また、本実施形態において、「特定の」図柄の組合せとは、以下のものが挙げられる。第１に、特定役（特に本実施形態では、特別役）の当選可能性を有する図柄の組合せ、すなわちリーチ目がある。ここで、リーチ目には、上述のように、全てのリール３１の停止時におけるリーチ目に限らず、第１リール確定リーチ目、及び第２リール確定リーチ目も含む。
【００８５】
本実施形態では、最初のリール３１の停止時に、例えば第１リール確定リーチ目が出現したときは、それに基づく画像表示を行う場合がある。また、第２リール確定リーチ目の出現時や、全てのリール３１の停止時の確定リーチ目が出現したときに、それに基づく画像表示を行う場合もある。
【００８６】
第２に、少なくとも１つのリール３１が停止するとともに、少なくとも他の１つのリール３１が回転中である場合において、既に停止している図柄の組合せが特定役（特に本実施形態では、特別役）の当選可能性を有する図柄の組合せの一部を構成するか否かを判別する。例えば、２つのリール３１が停止しているとともに最後のリール３１が回転中である場合において、最後のリール３１の停止時に所定の図柄が所定の有効ラインに停止すれば、リーチ目となるような場合が挙げられる。
【００８７】
なお、以上のリーチ目となるか否かを判別するに際しては、特定停止図柄判別手段７１は、停止操作順番検知手段６３の検知結果に基づいて判別する。上述したように、停止した図柄の組合せが同一であっても、ストップスイッチ４２の操作順番によって、リーチ目になる場合とならない場合とがあるからである。
【００８８】
（移動制御判別手段）移動制御判別手段７２は、遊技者によるリール３１の停止操作後にリール３１が所定図柄数分移動して停止したか否かを判別するものである。このように、リール３１の移動制御を判別するのは、リール３１が移動制御されたことを画像表示するためである。上述したように、役が当選している遊技においては、リール停止制御手段６６は、その当選役に対応するリール３１の図柄の組合せができる限り有効ラインに停止するように制御する。このため、リール３１の停止操作後にリール３１が所定図柄数分移動して停止する場合がある。このような、リール３１の停止時の移動制御（すべり）を判別する。なお、「所定図柄数」は、特に限定されるものではないが、例えば３図柄である。
【００８９】
（演出データ記憶手段）演出データ記憶手段７３は、バックランプ３３、スピーカ３４、又は画像表示手段３５等から出力する通常の演出や、特別役の当選可能性の告知演出に係る演出データを記憶したものである。とは言えこれ以外の演出データを記憶しておいても良い。例えば、リール３１に表示された遊技進行の態様に応じて画像表示手段３５による画像表示、特に時間演出制御手段７８の制御対象である、演出手段３６による演出（時間演出）の演出データを記憶している。
【００９０】
（停止図柄記憶手段）停止図柄記憶手段７４は、過去の所定回数分、例えば特別役の当選時から入賞時までの１又は複数回の遊技におけるリール３１の停止時の図柄の組合せを記憶しておくものである。これは、特別役の入賞時に、当該遊技から遡った過去の所定回数分の遊技における停止図柄の組合せを画像表示するときに用いられるものである。
【００９１】
（画像表示制御手段）画像表示制御手段７５は、役抽選手段６１による役抽選の結果、リール図柄検知手段６５の検知結果、投入メダル枚数検知手段６４の検知結果、及び演出データ記憶手段７３に記憶された演出データ等に基づいて、遊技中における遊技進行の態様を、画像表示手段３５によって、画像表示するように制御するものである。
【００９２】
画像表示制御手段７５は、上記の各種の結果に基づいて、画像表示手段３５により画像表示による演出を行うか否かを判断し、行うこととしたときは、演出に必要な演出データを演出データ記憶手段７３から選択し、この演出データに基づいて、画像表示手段３５による画像表示を行うように制御する。このように画像表示制御手段７５の制御により演出に伴う画像表示が行われている状態を「特定画像表示状態」と呼ぶ。また、特定画像表示状態以外の画像表示状態、つまり画像表示制御手段７５の制御による演出に係らない画像表示が行われている状態を「通常画像表示状態」と呼ぶ。ここで、画像表示制御手段７５は、演出を行うか否かの判断において、例えばリール３１の停止時に、特定の図柄の組合せが出現したときは、予め定められた演出を一律に画像表示するように制御しても良い。また、抽選によって演出を行うか否かを決定したり、抽選によって画像表示に用いるべき演出データを選択するようにしても良い。
【００９３】
よって、抽選によって演出データを選択する場合は、リール図柄検知手段６５により検知された図柄が前回に検知された図柄と同一であっても、異なる演出データが選択される場合がある。また、リール図柄検知手段６５により検知された図柄が前回に検知された図柄と異なるときでも、同一の演出データが選択される場合がある。
【００９４】
（時刻データ受信手段）時刻データ受信手段７６は、標準時刻電波による時刻データを受信するものであり、詳細には、電波を増幅し、Ａ／Ｄ変換を施し、該電波から日付および時刻に関する情報を含む時刻データを取り出すといった処理がなされる箇所である。
【００９５】
（時刻設定手段）時刻設定手段７７は、時刻データ受信手段７６により受信された時刻データにより時刻の設定を行うものである。
設定するタイミングとしては、一定間隔で行う他に、日付変更時にも時刻の設定を行う。また、主電源供給手段６８による電源供給が行われた際にも時刻の設定を行う。営業開始時、故障等による電源オフからの修復時にも正確な時間が設定できる。
【００９６】
（時間演出制御手段）時間演出制御手段７８は、時刻設定手段７７により設定された時刻に基づき、演出手段３６が行う演出（時間演出）を制御するものであり、演出パターン決定手段７９が決定した時間演出用の一日の演出パターンに基づき、指定時刻になったら演出データ記憶手段７３より対応する時間演出用の演出データを取りだし、演出手段３６に該時間演出を行わせるものである。
演出手段３６が画像表示手段３５であるとき、時間演出制御手段７８は画像表示制御手段７５による画像表示制御と連動して時間演出の制御を行うことになる。
【００９７】
（演出パターン決定手段）演出パターン決定手段７９は、時刻データ受信手段７６が受信した時刻データの日付及び時刻の少なくとも１つを基に、時間演出用の一日の演出パターン（いつ行うか、どのような内容の時間演出を行うかなどといったパターン）を決定するものである。特に、時間演出制御手段７８の制御対象である、演出手段３６による演出（時間演出）の発生契機である発生契機時刻を決定したり、演出データ記憶手段７３に記憶される複数種類の時間演出用の演出データを決定する。
【００９８】
（抽選受付期間設定手段）抽選受付期間設定手段８０は、時間演出制御手段７８の制御対象である、演出手段３６による演出（時間演出）用の抽選を受ける期間である抽選受付期間を設定するものである。抽選受付期間中に遊技者がスタートレバー４１を操作すれば、その操作に基づき役抽選手段６１による役抽選が行われ、時間演出制御手段７８はその抽選結果に応じて、演出手段３６にたいし対応する時間演出を行わせるように制御する。
抽選受付期間設定手段８０が設定する抽選受付期間と、演出パターン決定手段７９が決定する発生契機時刻との前後関係を指定することにより、遊技者の興趣を高めるための効果的な時間演出を行うことができる。詳細は後ほど説明する。
【００９９】
次に、遊技者が行うスロットマシンの遊技操作を図５のフローチャートを用いて、画像による演出表示と関連づけながら説明する。
【０１００】
＜遊技操作＞
遊技者がスロットマシンの遊技を行うためにメダルを図４のメダル投入口４４に投入し、メダルの通過をメダルセンサ４５が検知するか、遊技者によりベットスイッチ４３が操作されると、この操作により発せられた信号を受信することで、投入メダル枚数を検知すると、投入メダル枚数検知手段６４は投入されたメダル枚数を検知する（Ｓ０１）。
【０１０１】
メダルの投入がなければ（Ｓ０１でＮｏ）、メダルが投入されるまで待機しておくが、メダルの投入があると（Ｓ０１でＹｅｓ）、そのメダル投入に対応した画像出力処理を行う（Ｓ０２）。具体的には、表示手段ＷＤにて、ベットランプを点灯表示する。
【０１０２】
メダルが投入されていくとＭＡＸＢＥＴ状態になる（Ｓ０３）。つまり、メダルが３枚投入されて遊技開始可能状態になる。ＭＡＸＢＥＴ状態でなければ（Ｓ０３でＮｏ）、メダル投入の待機状態が続くが、ＭＡＸＢＥＴ状態になったとき（Ｓ０３でＹｅｓ）、遊技開始可能状態となり（Ｓ０４）、遊技者がスタートレバー４１をオンするまで待機状態が続く（Ｓ０４でＮｏ）。
【０１０３】
遊技者がスタートレバー４１をオンすると（Ｓ０４でＹｅｓ）、役抽選手段６１による役抽選が行われる（Ｓ０５）。具体的には一例ではあるが先述したように、乱数発生手段が所定の領域の乱数を発生させ、乱数抽出手段がその乱数を、遊技者によりスタートレバー４１がオンされた時に抽出し、判定手段が乱数抽出手段により抽出された乱数値を、抽選テーブルと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定し、役の当選、非当選を行う。
【０１０４】
その後、役抽選結果に応じ、演出データ記憶手段７３から対応する演出データを抽出するといった画像演出選択が行われる（Ｓ０６）。ただし、全ての抽選に対してこのような選択が行われているわけではなく、例えば非当選の場合には演出データ記憶手段７３からの演出データの抽出は行われることはない。
【０１０５】
もし役当選があって出力する画像演出がある場合には（Ｓ０７でＹｅｓ）、演出データ記憶手段７３から抽出した演出データを画像表示手段３５に表示するように画像表示制御手段７５が制御を行い、画像出力処理がなされる（Ｓ０８）。この場合、特定役当選判別手段６２は特定役が当選したか否かを判別し、特定役の当選時には、その当選した特定役を遊技者が入賞させやすくするための画像出力処理がなされる。また出力する画像演出がない場合には（Ｓ０７でＮｏ）、特に前記画像出力処理がなされることはなく、次の処理に移る。
【０１０６】
次に、リール３１がモータ３２により回転し、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示手段ＷＤ内で上下方向に移動表示されるといったリール回転開始処理がなされる（Ｓ０９）。遊技者はストップスイッチ４２を操作してリール３１の回転を停止させることになるわけだが、このとき停止操作順番検知手段６３によりストップスイッチ４２の操作順番が検知される。
【０１０７】
遊技者が何も操作しなければ（Ｓ１０でＮｏ）、リール３１は回転し続けて待機状態が続くが、第１停止操作として、ストップスイッチ４２の何れか１つをオンすると（Ｓ１０でＹｅｓ）、対応する識別信号が停止操作順番検知手段６３に送信され、停止操作順番検知手段６３はどのストップスイッチがオンされたかを検知することができる。また、リール図柄検知手段６５が停止したリールの所定位置（中段の有効ラインなど）での図柄を検知することになり、リール図柄検知手段６５の検知結果を画像表示制御手段７５に送信しておく。さらにリール図柄検知手段６５の検知結果は特定停止図柄判別手段７１にも送信されることになり、特定停止図柄判別手段７１はリール３１の停止時において、有効ラインや表示窓内又は表示窓外の所定位置での図柄の組合せが特定のものであるか否かを判別する。
【０１０８】
その後、特定停止図柄判別手段７１の判定結果に基づいて演出画像の出力するかどうかの選択がある（Ｓ１１）。もし、出力する画像演出があるのであれば（Ｓ１１でＹｅｓ）、演出データ記憶手段７３から対応する演出データが抽出され、前記演出データを画像表示手段３５に表示するように画像表示制御手段７５が制御を行い、画像出力処理がなされる（Ｓ１２）。例えば、第１停止操作時に第１リール確定リーチ目が出現したときは、それに基づく画像表示が行われる。また出力する画像演出がない場合には（Ｓ１１でＮｏ）、特に前記画像出力処理がなされることはなく、次の処理に移る。
【０１０９】
前記画像出力処理の後には、リール停止制御手段６６による第１停止操作に基づくリール３１の停止処理が行われる（Ｓ１３）。先述したようにリール停止制御手段６６は遊技状態（通常遊技状態、特別遊技状態等）と、役抽選手段６１の抽選結果と、ストップスイッチ４２がオンされたときのタイミング等から、リール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御し、その決定された位置にリール３１を停止制御するものであるので、役の当選及び非当選の結果に応じた図柄の組合せの制御が行われる。この制御には移動制御判別手段７２が関与している。
【０１１０】
以下遊技者の第２、第３停止操作が行われたときも同様の処理が行われる。つまり、遊技者が何も操作しなければ（Ｓ１４でＮｏ）、リール３１は回転し続けて待機状態が続くが、第２停止操作として、ストップスイッチ４２の残り２つのどちらかをオンすると（Ｓ１４でＹｅｓ）、対応する識別信号が停止操作順番検知手段６３に送信され、停止操作順番検知手段６３はどのストップスイッチがオンされたかを検知することができる。また、リール図柄検知手段６５が停止したリールの所定位置（中段の有効ラインなど）での図柄を検知することになり、リール図柄検知手段６５の検知結果を画像表示制御手段７５に送信しておく。さらにリール図柄検知手段６５の検知結果は特定停止図柄判別手段７１にも送信されることになり、特定停止図柄判別手段７１はリール３１の停止時において、有効ラインや表示窓内又は表示窓外の所定位置での図柄の組合せが特定のものであるか否かを判別する。
【０１１１】
その後、特定停止図柄判別手段７１の判定結果に基づいて演出画像の出力するかどうかの選択がある（Ｓ１５）。もし、出力する画像演出があるのであれば（Ｓ１５でＹｅｓ）、演出データ記憶手段７３から対応する演出データが抽出され、前記演出データを画像表示手段３５に表示するように画像表示制御手段７５が制御を行い、画像出力処理がなされる（Ｓ１６）。例えば、第２停止操作時に第２リール確定リーチ目が出現したときは、それに基づく画像表示が行われる。また出力する画像演出がない場合には（Ｓ１５でＮｏ）、特に前記画像出力処理がなされることはなく、次の処理に移る。
【０１１２】
前記画像出力処理の後には、リール停止制御手段６６による第２停止操作に基づくリール３１の停止処理が行われる（Ｓ１７）。先述したようにリール停止制御手段６６は遊技状態（通常遊技状態、特別遊技状態等）と、役抽選手段６１の抽選結果と、ストップスイッチ４２がオンされたときのタイミング等から、リール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御し、その決定された位置にリール３１を停止制御するものであるので、役の当選及び非当選の結果に応じた図柄の組合せの制御が行われる。この制御には移動制御判別手段７２が関与している。
【０１１３】
また遊技者の第３停止操作に関しては、遊技者が何も操作しなければ（Ｓ１８でＮｏ）、リール３１は回転し続けて待機状態が続くが、第３停止操作として、ストップスイッチ４２残り１つをオンすると（Ｓ１８でＹｅｓ）、対応する識別信号が停止操作順番検知手段６３に送信され、停止操作順番検知手段６３はどのストップスイッチがオンされたかを検知することができる。また、リール図柄検知手段６５が停止したリールの所定位置（中段の有効ラインなど）での図柄を検知することになり、リール図柄検知手段６５の検知結果を画像表示制御手段７５に送信しておく。さらにリール図柄検知手段６５の検知結果は特定停止図柄判別手段７１にも送信されることになり、特定停止図柄判別手段７１はリール３１の停止時において、有効ラインや表示窓内又は表示窓外の所定位置での図柄の組合せが特定のものであるか否かを判別する。
【０１１４】
その後、特定停止図柄判別手段７１の判定結果に基づいて演出画像の出力するかどうかの選択がある（Ｓ１９）。もし、出力する画像演出があるのであれば（Ｓ１９でＹｅｓ）、演出データ記憶手段７３から対応する演出データが抽出され、前記演出データを画像表示手段３５に表示するように画像表示制御手段７５が制御を行い、画像出力処理がなされる（Ｓ２０）。例えば、第３停止操作時に確定リーチ目が出現したときは、それに基づく画像表示が行われる。また出力する画像演出がない場合には（Ｓ１９でＮｏ）、特に前記画像出力処理がなされることはなく、次の処理に移る。
【０１１５】
前記画像出力処理の後には、リール停止制御手段６６による第３停止操作に基づくリール３１の停止処理が行われる（Ｓ２１）。先述したようにリール停止制御手段６６は遊技状態（通常遊技状態、特別遊技状態等）と、役抽選手段６１の抽選結果と、ストップスイッチ４２がオンされたときのタイミング等から、リール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御し、その決定された位置にリール３１を停止制御するものであるので、役の当選及び非当選の結果に応じた図柄の組合せの制御が行われる。この制御には移動制御判別手段７２が関与している。
【０１１６】
第１から第３までの停止操作が全て行われ、リール停止制御手段６６の停止制御により全てのリール３１が停止したとき、特定停止図柄判別手段７１の判定結果に基づいて演出画像の出力するかどうかの選択がある（Ｓ２２）。もし、出力する画像演出があるのであれば（Ｓ２２でＹｅｓ）、演出データ記憶手段７３から対応する演出データが抽出され、前記演出データを画像表示手段３５に表示するように画像表示制御手段７５が制御を行い、画像出力処理がなされる（Ｓ２３）。また出力する画像演出がない場合には（Ｓ２２でＮｏ）、特に前記画像出力処理がなされることはなく、次の処理に移る。
【０１１７】
次に入賞判定を行う（Ｓ２４）。つまり役入賞判別手段６７が全てのリール３１の停止時に、役を構成する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か、すなわち役が入賞したか否かを判別する。入賞していれば（Ｓ２４でＹｅｓ）、獲得したメダル枚数分の払出処理が行われる（Ｓ２５）。具体的には、ＷＩＮ表示枚数、クレジット表示枚数が増えて、クレジット枚数が５０枚を超えれば超過分のメダルが図１の排出口１０５ａより払い出されるといったものである。本実施形態では前記払出処理時に、演出データ記憶手段７３から払出処理に対応する演出データが抽出され、前記演出データを画像表示手段３５に表示するように画像表示制御手段７５が制御を行い、払出に対応した画像出力処理がなされ（Ｓ２６）、１ゲームが終了する。また、入賞していない場合には（Ｓ２４でＮｏ）、前記払出処理、払出処理に対応した画像出力処理がなされることなく１ゲームが終了する。
【０１１８】
＜時間演出＞
時間演出とは、所定の演出内容を行う時刻を設定しておき、設定した時刻になったときに対象となる演出内容を行う演出である。本実施形態では、標準時刻電波を利用して時刻データ受信手段７６により受信した時刻データを基に時刻設定手段７７が時刻の設定を行う。時間演出を行う時刻を迎えたら、時間演出制御手段７８が演出データ記憶手段７３に記憶されている時間演出用の演出データを読み出し、対応する演出内容を演出手段３６に行わせるように制御する。
【０１１９】
単独のスロットマシンで行われる演出よりも迫力ある演出を行うために、同一機種で同一の演出を行うといった演出形態が考えられている。仲間同士で複数のスロットマシンに並んで座っていて、突然スロットマシンのスピーカから一斉にファンファーレが鳴ったり、液晶画面に同一の演出が表示されたときは、各々バラバラな遊技進行を行うときよりも盛り上がるし、各スロット台があたかもリンクしていて、仲間同士で共有して一つのゲームを行っているような気分にもなれて楽しめる。
【０１２０】
＜電波時計搭載＞
電波時計は、時間に関する情報を載せてある標準時刻電波を、超高性能なアンテナで受信し、時刻を修正することで正確な時刻を表示する時計である。通常は、内蔵されている水晶時計で針を進めており、電波で送る標準時刻は、電波の送信所に設置されている原子時計を基にしている。この実用的な原子時計の誤差は３０万年に１秒以下である。
【０１２１】
電波時計が受信する時間に関する情報としては、日付及び時刻の情報といったものが含まれている。
【０１２２】
本実施形態では、図３に示すように上述した特徴を有する電波時計ＣＬＫをサブ制御基板３００に配線ケーブルを介して配線接続した構成を採った。サブ制御基板３００に設けられている電気回路が、主制御基板７００からの指示に従ってこれら演出用スピーカＳＲ、ＳＬ、ＳＷと演出用ランプ１０３ａ、１０４ａ、１０４ｂと演出表示手段１０３ｄ、電波時計ＣＬＫを駆動することにより、遊技者の視覚や聴覚に訴える時間演出を行う。また、別の構成として演出表示手段１０３ｄ自身に専用の基板があって、電波時計ＣＬＫが所定の配線ケーブル（図示略）を介して配線接続されており、演出表示手段１０３ｄ専用の基板に設けられている電気回路が、電波時計ＣＬＫを駆動することにより、遊技者の視覚や聴覚に訴える時間演出を行うものも考えられる。
【０１２３】
＜電波時計搭載による動作＞
以下、電波時計を使用した時間演出を行う際の動作処理を説明する。
【０１２４】
標準時刻などを含む電波（標準時刻電波）が送信所より送られて、絶えず調整をしながら正確な時刻を示す電波時計４６に対して、時刻データ受信手段７６は標準時刻電波を増幅し、Ａ／Ｄ変換を施し、該電波から日付および時刻に関する情報を含む時刻データを取り出す。
【０１２５】
次に、時刻設定手段７７は、正確な時刻を基になされる演出（時間演出）のために、時刻データ受信手段７６により受信された時刻データにより正確な時刻を設定していく。
【０１２６】
次に、時間演出制御手段７８は、時刻設定手段７７により設定された時刻に基づき、指定時刻になったら、演出データ記憶手段７３より対応する時間演出用の演出データを取りだし、該データを演出手段３６に送信する。
【０１２７】
演出手段３６は、時間演出制御手段７８より受信した時間演出用の演出データを基に対応する時間演出を行う。演出手段３６が画像表示手段３５であるとき、時間演出制御手段７８は画像表示制御手段７５による画像表示制御と連動して時間演出の制御を行い、各スロットマシン１００の画像表示手段３５は、同一時期に同一内容の時間演出の画面を遊技者に表示することになる。
【０１２８】
時刻設定手段７７が行う時刻の設定に関しては、日付変更時に行うものと、または主電源供給手段６８による電源供給が行われたときに行うものがある。
【０１２９】
発生契機時刻は、演出手段３６による時間演出用の発生契機の時刻である。演出パターン決定手段７９は、時刻データの日付及び時刻の少なくとも１つを基に、時間演出用の一日の演出パターンを決定する際、この発生契機時刻を設定する。
【０１３０】
抽選受付期間は、演出手段３６による時間演出に反映される抽選を受ける期間である。抽選受付期間設定手段８０は、抽選受付期間を決定する。
【０１３１】
時間演出において、演出パターン決定手段７９が設定した発生契機時刻と、抽選受付期間設定手段８０が設定した抽選受付期間には前後関係が生じてくるので、発生契機時刻が抽選受付期間より後である場合と、発生契機時刻が抽選受付期間より前である場合とがあって、それぞれで演出形態を楽しめることができる。
【０１３２】
なお、画像表示手段３５による時間演出において、発生契機時刻が抽選受付期間より前である場合に、画像表示制御手段７８は、抽選受付期間を表す画像（カウントダウン表示のようなもの）を、画像表示手段３５に表示するように制御するようにして遊技者のスタートレバー４１の操作を促すように演出することも可能である。
【０１３３】
＜時間演出の具体例＞
ここでは、発生契機時刻と抽選受付期間を組み合わせた時間演出の具体例を図面を参照しながらいくつか紹介していくが、まず、その演出の際に行われる抽選の抽選方法（本実施形態では３種類）を図６〜図９を用いて説明する。図６〜図９は、時間演出を行う期間である時間演出期間に対して、演出パターン決定手段７９が決定する発生契機時刻と、抽選受付期間設定手段８０が設定する抽選受付期間と、遊技者によるスタートレバー４１の操作のタイミングがどのような関係にあるかを表したタイミングチャートである。
【０１３４】
＜抽選方法１＞
図６に抽選方法１に関するタイミングチャートを示す。演出パターン決定手段７９が決定する発生契機時刻は、抽選受付期間設定手段８０が設定する抽選受付期間の後に設けられている。つまり、時間演出に反映される抽選を時間演出の発生前に受け付ける抽選方法である。
【０１３５】
抽選受付期間は、各スロットマシンにおいて事前に定められている。その期間に遊技者が行ったスタートレバー４１の最初の操作により役抽選手段６１による役抽選が行われる。このような抽選待ちの状態を遊技者が認識することはできない。
【０１３６】
もし、抽選受付期間中にスタートレバー４１の操作がなかった場合は、役抽選手段６１による役抽選を行うことなく、強制的にハズレにする。
【０１３７】
＜抽選方法２＞
図７に抽選方法２に関するタイミングチャートを示す。演出パターン決定手段７９が決定する発生契機時刻は、抽選受付期間設定手段８０が設定する抽選受付期間の前に設けられている。つまり、時間演出に反映される抽選を時間演出の発生後に受け付ける抽選方法である。但し、抽選受付期間は時間演出期間より短くしておく。
【０１３８】
抽選受付期間は、演出の種類によって事前に定められている。その期間に遊技者が行ったスタートレバー４１の操作により役抽選手段６１による役抽選が行われる。そして、このような抽選待ちの状態を遊技者に認識してもらうような演出形態を採ることで、遊技者にスタートレバー４１の操作を促し、遊技参加意欲を強くすることも可能である。
【０１３９】
もし、抽選受付期間中にスタートレバー４１の操作がなかった場合は、役抽選手段６１による役抽選を行わない。演出手段３６による時間演出を行わないように時間演出制御手段７８が制御する。また、時間演出を行った場合は、強制的にハズレ表示にするように制御する。
【０１４０】
＜抽選方法３＞
図８に抽選方法３に関するタイミングチャートを示す。演出パターン決定手段７９が決定する発生契機時刻は、抽選受付期間設定手段８０が設定する抽選受付期間の始まりと同時に設けられている。
【０１４１】
抽選受付期間は、発生契機時刻より時間演出終了時まで設定している。遊技者が行ったスタートレバー４１の操作により時間演出が開始される。従って、操作タイミングの異なる各スロットマシンで時間演出の始まるタイミングは異なる。逆に時間演出の終了のタイミングは同時であり、全台で一斉に抽選結果が表示されることになる。発生契機時刻が到来したことを遊技者が認識することはできず、スタートレバー４１の操作により時間演出に突入したことを認識することになる。
【０１４２】
もし、抽選受付期間中にスタートレバー４１の操作がなかった場合は、役抽選手段６１による役抽選を行わない。時間演出制御手段７８は、演出手段３６に対し、ハズレに相当する演出を行わせる。
【０１４３】
次に、上記抽選方法１〜３を用いた時間演出の具体例として演出Ａ〜Ｄを採り上げ、図９〜図１２を用いて説明する。演出方法は、演出手段３６のうち画像表示手段３５を用いた画像表示による演出とする。２０１番から２０５番台のスロットマシンを対象とし、図中の四角は画像表示手段３５を模式的に表示したものである。四角の中に表示されている数字等は画像表示手段３５にて表示されている画像である。２０１番から２０５番台のスロットマシンは独立に起動しているが、電波時計４６を搭載しているため、同時期に画像表示が行われる。図中の下向きの矢印は画像表示手段３５に表示される時間演出用の画像の経時変化を表し、上から下へ進行していくものとする。また、「・」は遊技者によるスタートレバー４１の操作がなされたことを表す。
【０１４４】
何れの演出もルーレットの様な形式で演出表示を行っていく。役抽選自体は役抽選手段６１が行う。なお、本実施例において、図９〜図１２にて画像表示手段３５が時間演出中に表示する役は、「３」、「７」、「Ａ」とし、ハズレは「×」とする。抽選結果表示はこれに限定する必要はない。
「３」は、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの何れかに当選したことを示す役である。
「７」は、ビッグボーナスに当選したことを示す役である。
「Ａ」は、ＡＴに当選したことを示す役である。
【０１４５】
＜演出Ａ＞
図９に演出Ａによる時間演出を示す。演出Ａは抽選方法１を採用している。２０１番台から２０５番台のスロットマシンにて、時間演出の開始は、空き台を含めて発生契機時刻と同時であるが、抽選によりハズレであった場合は、その時点で時間演出終了とするため、終了は各台において異なる。
【０１４６】
発生契機時刻前の抽選受付期間中にスタートレバー４１の操作があった台に対して抽選が行われ、画像表示手段３５にルーレットの画面が発生する。空き台に対しても時間演出は開始されるが、強制的にハズレの表示を行う。
【０１４７】
ルーレットは数段階行われ、一定時間の回転（白抜きの矢印で表示）の後、適当な図柄を表示させていく。２０１、２０４番台のように当選している台は、必ず最終段階まで時間演出が行われ、時間演出終了時には、確定の絵柄（２０１番台で「７」、２０５番台で「３」）で停止する。２０２、２０３番台のようにハズレの場合は、「×」の表示をする。２０５番台のように抽選受付期間の後にスタートレバー４１の操作があった場合には強制的にハズレを表示することになる。
【０１４８】
＜演出Ｂ＞
図１０に演出Ｂによる時間演出を示す。演出Ｂは抽選方法３を採用している。時間演出の開始は発生契機時刻以降の抽選受付期間にてスタートレバー４１の操作が行われたときである。抽選受付期間中であればいつスタートレバー４１をオンにしても時間演出は行われるので、２０２、２０５番台のようにある程度時間演出が進行した後にスタートレバー４１を操作しても時間演出による画像表示が行われる。
時間演出の終了時刻は全台同時である。従って、時間演出終了時に各台で確定された絵柄が表示されることになる。
【０１４９】
画像表示手段３５の左から右に絵柄が回転するように表示する。表示する絵柄は、３秒間回転してその後急停止するといった演出を繰り返し行う。全台に対し表示制御していく。その停止したときの絵柄の種類およびその回数の積み重ねによって遊技者の期待度が変化し、最後に停止した絵柄が確定絵柄となる（２０１番台と、２０４番台が当選している）。
【０１５０】
最後の急停止前は通常より長く回転させることで、遊技者の楽しみを高める効果が発生する。
【０１５１】
＜演出Ｃ＞
図１１に演出Ｃによる時間演出を示す。１台の画像表示手段３５に関してのみ示したが他の台でも同様の演出が行われている。演出Ｃは抽選方法２を採用している。時間演出の開始は発生契機時刻と同時である。以降の抽選受付期間にてスタートレバー４１の操作が行われたときに役抽選手段６１の役抽選が行われる。
時間演出の終了時刻は、遊技者のスタートレバー４１の操作のタイミングによるため各台において異なる。
【０１５２】
発生契機時刻以降、画像表示手段３５にてルーレットが円周上を移動しているように表示される。画像表示手段３５の右下には抽選受付期間を表すカウンタが画像表示されており、この数字がゼロになる前にスタートレバー４１をオンすれば役抽選手段６１による抽選が行われる。
【０１５３】
スタートレバー４１の操作があった時点で、カウンタの表示を消し、ルーレットの回転が徐々にゆっくりになり、それと同時にルーレットの特定箇所を拡大表示する。最終的に画面に拡大表示された図柄（図１１においては「７」）が当選された役になる。
【０１５４】
カウンタ表示によりスタートレバーの操作を促し、スタートレバー操作後確定絵柄が表示される演出内容になっている。プログラム的には、抽選受付であるレバー操作は発生契機時刻以降、６０秒間受け付ける体制となっている。
【０１５５】
＜演出Ｄ＞
図１２に演出Ｄによる時間演出を示す。演出Ｄは抽選方法１を採用している。２０１番台から２０５番台のスロットマシンにて、時間演出の開始は、空き台を含めて発生契機時刻と同時であるが、抽選によりハズレであった場合でも時間演出期間は一定なので、時間演出が一斉に終了する。
【０１５６】
発生契機時刻になったら全台に対して画像表示手段３５にルーレットの形態として卵の画像が発生する。空き台に対しても時間演出は開始されるが強制的にハズレ表示を行う。
【０１５７】
発生契機時刻後、時間演出が開始し、画像表示手段３５に卵の画像が表示される。卵の中には当選役の絵柄が隠されている。２０１番台から２０５番台の全台で卵をシャッフルする感じに左から右へ移動させる。すると、自分の台にあった卵が隣の台に移ったように見え、また隣の台にあった卵が自分の台に移ってきたようにも見え、隣の台とあたかもリンクしているような感覚を持つようになる。この表示を数回繰り返して各台で卵が停止した後、その卵が割れ、当選役またはハズレを表示する。図１２では２０１、２０３、２０５番台が当選を果たしている。
【０１５８】
卵の移動に関しては、時間的に僅かなズレも許されないが、本実施形態では電波時計を使用しているため、時刻を正確に刻んでおり、それに基づく時間演出に関して、各台におけるズレは発生しない。
【０１５９】
以上の具体例にて説明したように、演出パターン決定手段７９が決定する発生契機時刻と、抽選受付期間設定手段８０が決定する抽選受付期間をうまく組み合わせることにより、時間演出は、その内容自体がかなり楽しめるものになり、遊技者の興趣を一層高めることが可能になる。
【０１６０】
＜実施の形態の変形例＞
なお、本発明の実施形態は、これに限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において種々変形して実施することが可能である。
【０１６１】
例えば、演出パターン決定手段７９は演出パターンまたは発生契機時刻を決定するために、標準時刻電波による時刻データではなく、電波時計ほど高い精度を持たない計時手段が生成する時刻データを使用しても良い。
【０１６２】
また、演出パターン決定手段７９は演出パターンまたは発生契機時刻を決定するために、所定の設定値を入力可能とする設定入力手段を設け、スロットマシンの管理者が望むように演出の種類および発生契機時刻を決定するようにしても良い。
【産業上の利用可能性】
【０１６３】
スロットマシンに限定するものではなく例えば、スロットマシン以外の遊技機、或いは弾球遊技機に用いても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１６４】
【図１】スロットマシン１００の外部構造を表した正面図である。
【図２】スロットマシン１００の内部構造を表した正面図である。
【図３】スロットマシン１００に設けられている制御システムの構成を表したブロック図である。
【図４】スロットマシン１００の制御の概略を説明するブロック図である。
【図５】遊技者が行うスロットマシンの遊技操作のフローチャートである。
【図６】抽選方法１のタイミングチャートである。
【図７】抽選方法２のタイミングチャートである。
【図８】抽選方法３のタイミングチャートである。
【図９】演出Ａにおける時間演出の演出内容である。
【図１０】演出Ｂにおける時間演出の演出内容である。
【図１１】演出Ｃにおける時間演出の演出内容である。
【図１２】演出Ｄにおける時間演出の演出内容である。
【符号の説明】
【０１６５】
１００    スロットマシン
１０１    フロントドア
１０２    筐体
１０３    上部パネル部
１０３ａ    演出用ランプ
１０３ｂ、ｃ    放音部
１０３ｄ    演出表示手段
１０４    中部パネル部
１０４ａ、ｂ    演出用ランプ
１０４ｃ    操作部
１０４ｄ    枠体
１０５    下部パネル部
１０５ａ    排出口
１０５ｂ    受皿
１０５ｃ    放音部
２００    回胴リール装置
３００    サブ制御基板
４００    中央表示基板
５００    電源装置基板
６００    回胴装置基板
７００    主制御基板
Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３    リール
ＳＴ    スタートレバー
ＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３    ストップスイッチ
Ｂ１、Ｂ２、Ｂ３    ベットスイッチ
ＭＤ    メダル投入口
ＷＤ    表示手段
ＫＹ  鍵穴
ＳＲ、ＳＬ、ＳＷ  演出用スピーカ
ＣＬＫ    電波時計
ＣＴ    設定表示素子
ＣＳ    設定ボタン
ＰＷＵ    主電源装置
ＨＰ    ホッパ装置
ＳＨＰ    補助貯留部
ＢＱ    システム電源スイッチ
ＢＯ    設定スイッチ
３１    リール
３２    モータ
３３    バックランプ
３４    スピーカ
３５    画像表示手段
４１    スタートレバー
４２    ストップスイッチ
４３    ベットスイッチ
４４    メダル投入口
４５    メダルセンサ
４６    電波時計
４７    電源装置
５０    制御手段
６０    遊技用制御手段
６１    役抽選手段
６２    特定役当選判別手段
６３    停止操作順番検知手段
６４    投入メダル枚数検知手段
６５    リール図柄検知手段
６６    リール停止制御手段
６７    役入賞判別手段
６８    主電源供給手段
７０    演出用制御手段
７１    特定停止図柄判別手段
７２    移動制御判別手段
７３    演出データ記憶手段
７４    停止図柄記憶手段
７５    画像表示制御手段
７６    時刻データ受信手段
７７    時刻設定手段
７８    時間演出制御手段
７９    演出パターン決定手段
８０    抽選受付期間設定手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2005168653.tif 000009
【図８】
2005168653.tif 000010
【図９】
2005168653.tif 000011
【図１０】
2005168653.tif 000012
【図１１】
2005168653.tif 000013
【図１２】
2005168653.tif 000014