(57)【要約】【課題】  メニュー画面を表示するときの状況に応じて異なる表示態様でメニュー画面を表示させる。【解決手段】  複数のプレイモードの中からいずれかのプレイモードが選択可能なプレイモード選択画面を表示させるとき、メモリカードにデータがあり（Ｓ１：Ｙｅｓ）、かつ、総プレイ時間が所定時間に満たないときは（Ｓ２：Ｎｏ）、複数のプレイモードの中から、現在の曜日に対応した一のプレイモードを選択する（Ｓ３，Ｓ４）。そして、選択された一のプレイモードが選択された状態で、プレイモード選択画面を表示装置に表示させる（Ｓ５）。【選択図】  図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のプレイモードの中からいずれかのプレイモードが選択可能なプレイモード選択画面を、表示装置に表示させる表示制御手段を備え、
前記プレイモード選択画面は、前記複数のプレイモードのそれぞれについて選択を受け付けるための、複数の選択領域を含み、
前記表示制御手段は、前記複数のプレイモードの中から現在の曜日に対応した一のプレイモードを選択し、選択された前記一のプレイモードに対応する前記選択領域が選択された状態で前記プレイモード選択画面を表示させることを特徴とするエンタテインメントシステム。
【請求項２】
エンタテインメントシステムは、
複数のプレイモードの中から、現在の曜日に対応した一のプレイモードを選択し、
選択された前記一のプレイモードが選択された状態で、前記複数のプレイモードの中からいずれかのプレイモードが選択可能なプレイモード選択画面を表示装置に表示させる、プレイモード選択画面の表示方法。
【請求項３】
コンピュータに実行されると、
複数のプレイモードの中からいずれかのプレイモードが選択可能なプレイモード選択画面を表示させるとき、
前記複数のプレイモードの中から、現在の曜日に対応した一のプレイモードを選択し、
選択された前記一のプレイモードが選択された状態で、前記プレイモード選択画面を表示装置に表示させる、プレイモード選択画面を提供するエンタテインメントシステムのためのコンピュータプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、エンタテインメントシステムのメニュー画面を表示させるための技術に関し、特に、時と場合に応じて異なる態様で表示させるための技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲーム機などに代表されるエンタテインメントシステムは、種々のメニュー画面を表示する。メニュー画面の表示態様は、通常、画面ごとに固定されていて、表示態様が時と場合により異なることはない。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
例えばゲームを例にとると、ゲームのプレイモードとして複数のモードが用意されているときがある。このときは、プレイモードを選択するためのメニュー画面により、プレイヤーがプレイモードを自由に選択する。しかし、ゲームの制作者が、所定の意図を持って各モードを準備していることもあり、ゲームの制作者としては、その意図に沿ってプレイヤーにそれぞれのモードを推奨したいときがある。
【０００４】
そこで、本発明の目的は、メニュー画面を表示するときの状況に応じて異なる表示態様でメニュー画面を表示させることである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の一つの実施態様に従うエンタテインメントシステムは、複数のプレイモードの中からいずれかのプレイモードが選択可能なプレイモード選択画面を、表示装置に表示させる表示制御手段を備え、前記プレイモード選択画面は、前記複数のプレイモードのそれそれについて選択を受け付けるための、複数の選択領域を含み、前記表示制御手段は、前記複数のプレイモードの中から、現在の曜日に対応した一のプレイモードを選択し、選択された前記一のプレイモードに対応する前記選択領域が選択された状態で表示させることを特徴とする。
【０００６】
本発明の一つの実施態様に従うエンタテインメントシステムは、複数のプレイモードの中からいずれかのプレイモードが選択可能なプレイモード選択画面を表示させるとき、前記複数のプレイモードの中から、現在の曜日に対応した一のプレイモードを選択し、選択された前記一のプレイモードが選択された状態で、前記プレイモード選択画面を表示装置に表示させる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
以下、本発明の一実施形態に係るエンタテインメントシステムについて、図面を用いて説明する。
【０００８】
図１は、本実施形態に係るエンタテインメントシステムの構成の一例を示す図である。本システムは、エンタテインメント装置本体１と、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）および液晶ディスプレイなどの表示装置２と、ジョイスティックやキーボードなどの入力装置３と、メモリカード７に対して、ゲームなどの途中経過に関するデータを格納し、または読み出すカードリーダ・ライタ４と、ＣＤ−ＲＯＭ（Compact Disk Read Only Memory）やＤＶＤ（Digital Versatile Disk）などからデータを読み出すディスクリーダ５とを備える。
【０００９】
エンタテインメント装置本体１は、例えば、図示しないプロセッサ、メモリなどを備えたコンピュータシステムにより構成され、以下に説明するエンタテインメント装置本体１内の個々の構成要素または機能は、例えば、コンピュータプログラムを実行することにより実現される。このコンピュータプログラムは、ディスクリーダ５がＣＤ−ＲＯＭ等から読み込んでも良い。
【００１０】
ここで、本システムは、プレイヤーがプレイモードを選択するためのメニュー画面を表示装置２に表示させる。プレイヤーが入力装置３を用いてこの画面に対して入力を行ってプレイモードを選択すると、プレイヤーは、選択されたプレイモードでゲームなどを行うことができる。このような機能を有するエンタテインメントシステムについて、以下、具体的に説明する。
【００１１】
エンタテインメント装置本体１は、カレンダ部１１と、メニュー画面制御部１２と、メニューテーブル１３とを備える。
【００１２】
カレンダ部１１は、カレンダ機能を有する。従って、カレンダ部１１に問い合わせることにより、現在の日付および曜日を取得することができる。
【００１３】
メニューテーブル１３には、曜日別のおすすめモードが記憶されている。おすすめモードとは、ユーザに対して選択することを推奨するプレイモードである。本システムが提供するメニュー画面には、複数のプレイモードが選択肢として表示される。複数の選択肢の中で、おすすめの一つのプレイモードがおすすめモードである。
【００１４】
メニュー画面制御部１２は、プレイモードを選択するためのメニュー画面を表示装置２に表示させる。例えば、メニュー画面制御部１２は、メニュー画面を表示装置２に表示させる前に、カレンダ部１１から現在の曜日を取得する。そして、メニューテーブル１３を参照し、当日のおすすめモードを取得することにより、一つのプレイモードを選択する。そして、選択されたプレイモード（おすすめモード）が、推奨されるプレイモードであることが分かるような表示態様でメニュー画面を表示装置２に表示させる。
【００１５】
あるいは、メニュー画面制御部１２は、曜日にかかわらず以下のようにおすすめモードを選択しても良い。例えば、カードリーダ・ライタ４にメモリカード７がセットされていないとき、およびメモリカード７にデータが格納されていないときは、特定のプレイモードを選択して、そのモードをおすすめモードとしても良い。ここで、このプレイヤーは、このゲームを初めて利用する入門レベルのプレイヤーである可能性が高い。従って、これにより、入門レベルのプレイヤーに対して、入門者向けのプレイモードを推奨することができる。
【００１６】
あるいは、メモリカード７に格納されているデータを取得し、総プレイ時間が所定時間以上であるときは、特定のプレイモードを選択して、そのモードをおすすめモードとしても良い。これにより、熟練した上級プレイヤーに対して、上級レベルのプレイモードを推奨することができる。
【００１７】
次に、具体例を用いて説明する。ここでは、本エンタテインメントシステムで行われるゲームのプレイモードが、「ボードゲームモード」、「ストーリーモード」、「師匠戦モード」、「ミニゲームモード」の４モードある。
【００１８】
このとき、メニューテーブル１３の一例を図２に示す。つまり、月、水曜日は「師匠戦モード」、火、木曜日は「ミニゲームモード」、金、土曜日は「ボードゲームモード」、日曜日は「ストーリーモード」が、それぞれおすすめモードとなっている。
【００１９】
これは、例えば、金、土曜日は友人または家族などと遊ぶことが多いと考えられるので、みんなで遊ぶ「ボードゲームモード」がおすすめモードとなっている。また、日曜日は、友人が帰ったらこっそり練習するために、一人でプレイするための「ストーリーモード」がおすすめモードとなっている。木曜日は、翌日の対戦に備えて特訓するための「師匠戦モード」がおすすめモードとなっている。
【００２０】
また、「ミニゲームモード」は入門レベル、「ストーリーモード」は上級レベルであっても良い。
【００２１】
メニュー画面表示制御部１２は、カレンダ部１１から曜日を取得したあと、メニューテーブル１３を参照して、図３に示すようなメニュー画面１００を表示装置２に表示させる。例えば、金、土曜日であれば図３（ａ）に示すメニュー画面１００ａとなり、火、木曜日であれば図３（ｂ）に示すメニュー画面１００ｂとなる。各メニュー画面１００ａ，ｂは、各プレイモードの選択領域１０１〜１０４が含まれている。
【００２２】
いずれの場合にも、おすすめモードにはおすすめモードであることをプレイヤーに知らせるためのおすすめマーク１１０が表示されている。さらに、各メニュー画面１００ａ，ｂでは、おすすめモードになっているプレイモードの選択領域１０１，１０４が選択された状態、つまり、モード選択カーソル１２０がそれぞれの選択領域１０１，１０４にセットされた状態になっている。モード選択カーソル１２０は、各モードの選択領域に移動可能である。モード選択カーソル１２０が移動しても、おすすめマーク１１０は移動しない。
【００２３】
メニュー画面１００（１００ａ，１００ｂ）を表示装置２に表示させるときの処理手順の一例を、図４のフローチャートを用いて説明する。
【００２４】
メニュー画面制御部１２は、カードリーダ・ライタ４にセットされたメモリカード７に、データが格納されているかどうかを判定する（Ｓ１）。メモリカード７にデータが格納されていない場合は（Ｓ１：Ｎｏ）、メニュー画面制御部１２はおすすめモードとして入門者向けの「ミニゲームモード」を選択し、ステップＳ２〜Ｓ４をスキップする（Ｓ６）。
【００２５】
メモリカード７にデータが格納されている場合は（Ｓ１：Ｙｅｓ）、そのデータを解析し、総プレイ時間を取得する。そして、総プレイ時間が所定時間以上であるかを判定する（Ｓ２）。総プレイ時間が所定時間以上であるときは（Ｓ２：Ｙｅｓ）、メニュー画面制御部１２はおすすめモードとして上級者向けの「ストーリーモード」を選択し、ステップＳ３，Ｓ４をスキップする（Ｓ７）。
【００２６】
メモリカード７に格納されたデータの総プレイ時間が所定時間に満たないときは（Ｓ２：Ｎｏ）、メニュー画面制御部１２はカレンダ部１１から現在の曜日を取得する（Ｓ３）。さらに、メニュー画面制御部１２はメニューテーブル１３を参照して、曜日に応じたプレイモードをおすすめモードとして選択する（Ｓ４）。
【００２７】
そして、メニュー画面制御部１２は上記処理により定められたおすすめモードの選択領域が選択された状態で、メニュー画面１００を表示装置２に表示させる（Ｓ５）。
【００２８】
これにより、複数のプレイモードの中から、時と場合に応じたプレイモードを選択して、プレイヤーに推奨することができる。
【００２９】
上述した本発明の実施形態は、本発明の説明のための例示であり、本発明の範囲をそれらの実施形態にのみ限定する趣旨ではない。当業者は、本発明の要旨を逸脱することなしに、他の様々な態様で本発明を実施することができる。
【００３０】
例えば、図４に示すフローチャートは、メモリカード７のデータの有無を判定する場合、総プレイ時間が所定時間以上であるか判定する場合、および曜日を判定する場合を組み合わせたときの例であるが、上述した判定基準の組み合わせは、これ以外にも任意の組み合わせが可能である。
【００３１】
また、曜日に対応するプレイモードがおすすめモードとして選択されたときであっても、そのプレイヤーが選択されたモードをよく利用しているときは、おすすめモードを他のモードへ変更しても良い。例えば、カードリーダ・ライタ４がメモリカード７から読み出したデータから、プレイモード別のプレイ時間を求める。そして、現在の曜日に対応するプレイモードでのプレイ時間が所定時間以上であるときは、プレイ時間が最も短いモードなど、ユーザがあまり利用していないプレイモードをおすすめモードとしても良い。
【００３２】
さらに、メニューテーブル１３を複数用意しておき、状況に応じて切り替えて使用しても良い。例えば、当初はすべての曜日にプレイされることを想定して作成したメニューテーブルを使用可能に設定しておき、その後、プレイヤーのライフスタイルに合致するメニューテーブルを使用するように切り替えて使用する。これにより、月、火、金、土などの週のうちの一部の曜日にしかプレイしないプレイヤーに対しても、適切なプレイモードの推奨を行うことができる。
【００３３】
また、同じ曜日に対して複数のプレイモードを定め、その中からランダムに選択したり、定められた順序に従って選択したり、あるいは時刻に基づいて選択したりして、おすすめモードを定めても良い。
【００３４】
このように、本実施形態によれば、ゲームモードの選択に関して、プレイヤーのライフスタイルに合うように誘導することができ、ゲーム制作者の意図をプレイヤーのプレイに反映させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３５】
【図１】本発明の一実施形態に係るエンタテインメントシステムの構成図である。
【図２】メニューテーブルの一例を示す図である。
【図３】メニュー画面の一例を示す図である。
【図４】メニュー画面の表示手順の一例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００３６】
１…エンタテインメント装置本体、２…表示装置、３…入力装置、４…カードリーダ・ライタ、５…ディスクリーダ、７…メモリカード。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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