(57)【要約】【課題】  特別当選の権利を持ち越し中に新たに特別当選となった場合、新たに当選した特別当選については当選の権利を持ち越すことなく、先の特別当選に係る特別遊技終了後に特別当選に当選し易くして、結果として特別遊技が連荘となりやすい遊技機を提供すること。【解決手段】  特別当選の当選確率が少なくとも通常の割合で設定された特別遊技高確率抽選テーブルと、前記特別当選の当選確率が前記特別遊技高確率抽選テーブルよりも低く設定された特別遊技低確率抽選テーブルとを設け、特別当選の権利持ち越し中に、当選判定の抽選結果が特別当選となった場合には、前記当選の権利持ち越し中の特別当選に係る特別遊技の終了後、前記特別当選高確率抽選テーブルを選択する判定テーブル切り替え手段(115)を設けた。【選択図】    図１
2005230357.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を停止表示又は変動表示可能に形成された図柄表示手段と、
前記図柄表示手段の図柄の変動表示を開始させるための図柄変動開始手段と、
前記図柄表示手段の図柄の変動表示を停止させるための図柄変動停止手段と、
当選判定テーブルを用いて当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選判定手段と、
前記図柄変動停止手段の操作及び前記当選判定の抽選結果に基づいて、前記図柄表示手段に表示された図柄の停止位置を決定するための停止制御手段とを少なくとも備え、
複数の前記図柄表示手段の図柄変動表示が停止した状態で、正面から視認可能な複数の図柄が、予め予定した入賞の態様に表示されることを条件に入賞となる遊技機であって、
遊技として、通常遊技用の当選判定テーブルを用いて当選判定が行われる通常遊技と、特定の入賞又は抽選結果に基づいて開始され、特別遊技用の当選判定テーブルを用いて当選判定が行われるとともに前記通常遊技よりも遊技者に有利な遊技を行う特別遊技とを有し、
前記通常遊技中の当選として、前記特別遊技を開始可能な特別当選と、この特別当選以外の当選である小役当選とを有し、
前記特別当選について、当該当選が入賞するまで、複数遊技にわたり当選の権利を持ち越し可能とした特別当選持ち越し手段を有する遊技機において、
前記通常遊技用の当選判定テーブルとして、前記特別当選の当選確率が少なくとも通常の割合で設定された特別遊技高確率抽選テーブルと、前記特別当選の当選確率が前記特別遊技高確率抽選テーブルよりも低く設定された特別遊技低確率抽選テーブルとを設け、
前記当選判定手段は、所定条件に応じて、当選判定に使用する当選判定テーブルを選択し切り替えるための判定テーブル切り替え手段を備え、
前記特別当選持ち越し手段は、特別当選の権利持ち越し中に、当選判定の抽選結果が特別当選となった場合には、当該当選に係る特別当選については当選の権利を持ち越さず、
前記判定テーブル切り替え手段は、特別当選の権利持ち越し中に、当選判定の抽選結果が特別当選となった場合には、前記当選の権利持ち越し中の特別当選に係る特別遊技の終了後、前記特別当選高確率抽選テーブルを選択することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記判定テーブル切り替え手段は、
当選判定の抽選結果が特別当選となった場合には、前記特別当選低確率抽選テーブルを選択し、特別当選の権利持ち越し中に、当選判定の抽選結果が特別当選となった場合には、当選の権利が持ち越された特別当選に係る特別遊技の終了後、前記特別当選高確率抽選テーブルに切り替えることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記判定テーブル切り替え手段は、
当選判定の抽選結果が特別当選となった場合には、前記特別当選低確率抽選テーブルを選択し、特別当選の権利持ち越し中に、当選判定の抽選結果が特別当選となった場合には、前記特別当選高確率抽選テーブルに切り替えることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記停止制御手段は、特別当選図柄を引き込みやすい制御を行う特別図柄高引き込み制御と、特別当選図柄を引き込み難い制御を行う特別図柄低引き込み制御とを少なくとも実行可能であり、前記特別図柄高引き込み制御又は前記特別図柄低引き込み制御のうちのいずれを用いて特別特選図柄の引き込み制御を行うかを選択し変更するための停止制御変更手段を備え、
この停止制御変更手段は、
特別当選の権利持ち越し中は、前記特別図柄低引き込み制御を選択し、特別当選の権利持ち越し中に当選判定の抽選結果が特別当選となった場合には、前記特別図柄高引き込み制御に変更することを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技機を、
複数の図柄を停止表示又は変動表示可能に形成された図柄表示手段、
前記図柄表示手段の図柄の変動表示を開始させるための図柄変動開始手段、
前記図柄表示手段の図柄の変動表示を停止させるための図柄変動停止手段、
当選判定テーブルを用いて当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選判定手段、
前記図柄変動停止手段の操作及び前記当選判定の抽選結果に基づいて、前記図柄表示手段に表示された図柄の停止位置を決定するための停止制御手段、
複数の前記図柄表示手段の図柄変動表示が停止した状態で、正面から視認可能な複数の図柄が、予め予定した入賞の態様に表示されることを条件に入賞として扱うための入賞手段、
通常遊技用の当選判定テーブルを用いて当選判定が行われる通常遊技、を制御するための通常遊技制御手段、
特定の入賞又は抽選結果に基づいて開始され、特別遊技用の当選判定テーブルを用いて当選判定が行われるとともに前記通常遊技よりも遊技者に有利な遊技を行う特別遊技、を制御するための特別遊技制御手段、
前記通常遊技中に、前記特別遊技を開始可能な特別当選となった場合に、当該当選が入賞するまで、複数遊技にわたり当選の権利を持ち越すための特別当選持ち越し手段、
前記通常遊技用の当選判定テーブルとして設けられた、前記特別当選の当選確率が少なくとも通常の割合で設定された特別遊技高確率抽選テーブルと、前記特別当選の当選確率が前記特別遊技高確率抽選テーブルよりも低く設定された特別遊技低確率抽選テーブルとを、特別当選の権利持ち越し中の特別当選の有無に応じて、選択し切り替えるための判定テーブル切り替え手段、
として機能させるための遊技機用プログラム。
【請求項６】
遊技機を、
複数の図柄を停止表示又は変動表示可能に形成された図柄表示手段、
前記図柄表示手段の図柄の変動表示を開始させるための図柄変動開始手段、
前記図柄表示手段の図柄の変動表示を停止させるための図柄変動停止手段、
当選判定テーブルを用いて当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選判定手段、
前記図柄変動停止手段の操作及び前記当選判定の抽選結果に基づいて、前記図柄表示手段に表示された図柄の停止位置を決定するための停止制御手段、
複数の前記図柄表示手段の図柄変動表示が停止した状態で、正面から視認可能な複数の図柄が、予め予定した入賞の態様に表示されることを条件に入賞として扱うための入賞手段、
通常遊技用の当選判定テーブルを用いて当選判定が行われる通常遊技、を制御するための通常遊技制御手段、
特定の入賞又は抽選結果に基づいて開始され、特別遊技用の当選判定テーブルを用いて当選判定が行われるとともに前記通常遊技よりも遊技者に有利な遊技を行う特別遊技、を制御するための特別遊技制御手段、
前記通常遊技中に、前記特別遊技を開始可能な特別当選となった場合に、当該当選が入賞するまで、複数遊技にわたり当選の権利を持ち越すための特別当選持ち越し手段、
前記通常遊技用の当選判定テーブルとして設けられた、前記特別当選の当選確率が少なくとも通常の割合で設定された特別遊技高確率抽選テーブルと、前記特別当選の当選確率が前記特別遊技高確率抽選テーブルよりも低く設定された特別遊技低確率抽選テーブルとを、特別当選の権利持ち越し中の特別当選の有無に応じて、選択し切り替えるための判定テーブル切り替え手段、
として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、特別遊技を連荘可能にしたスロットマシンなどの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機、例えばスロットマシンにおいては、ビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）やレギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）などの特別当選に当選した場合には、当該当選に係る遊技で入賞させられなくても、その当選の権利が次遊技以降に持ち越されるように形成されている。そして、特別当選、例えばＢＢゲームの内部当たり中に、当選判定の抽選の結果がＢＢ当選となった場合、新たに当選したＢＢ当選の権利について貯留（ストック）するように形成した、いわゆるストック機能を有するスロットマシンが知られている（特許文献１参照）。かかるスロットマシンにおいては、ＢＢ当選の権利を次遊技以降に持ち越し可能とするとともに、ＢＢ当選が入賞し難い制御を行うことにより、複数のＢＢ当選の権利を貯留可能にし、所定条件（放出抽選、遊技回数）該当を契機に、ＢＢが入賞しやすい制御に変更し、ストックされたＢＢを順次入賞させてＢＢゲームの連荘を作り出すようにしている。
【特許文献１】特開２００２−３６０７８４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
各請求項記載の発明は、上記した従来の技術とは異なる方法でＢＢゲームの連荘を実現させるためになされたものであり、以下のような目的を有する。
（請求項１乃至３）
すなわち、請求項１乃至３記載の発明は、特別当選の権利を持ち越し中に新たに特別当選となった場合、新たに当選した特別当選については当選の権利を持ち越すことなく、先の特別当選に係る特別遊技終了後に特別当選に当選し易くして、結果として特別遊技が連荘になりやすい遊技機を提供しようとするものである。
（請求項４）
請求項４記載の発明は、上記した請求項１乃至３のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００４】
すなわち、請求項４記載の発明は、特別当選の権利を持ち越し中は特別当選に入賞しにくくして新たな特別当選の機会を増やし、特別当選の権利を持ち越し中に新たに特別当選となったら、逆に特別当選に入賞し易くし、先の特別当選に係る特別遊技終了後に特別遊技がより開始されやすくしようとするものである。
（請求項５又は６）
請求項５又は６記載の発明は、上記した請求項１乃至４のいずれか１項に記載の発明の目的を達成することができる遊技機用プログラム又はその遊技機用プログラムを記録した記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（特徴点）
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１記載の発明は、複数の図柄を停止表示又は変動表示可能に形成された図柄表示手段と、前記図柄表示手段の図柄の変動表示を開始させるための図柄変動開始手段と、前記図柄表示手段の図柄の変動表示を停止させるための図柄変動停止手段と、当選判定テーブル(113)を用いて当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選判定手段(110)と、前記図柄変動停止手段の操作及び前記当選判定の抽選結果に基づいて、前記図柄表示手段に表示された図柄の停止位置を決定するための停止制御手段(130)とを少なくとも備え、複数の前記図柄表示手段の図柄変動表示が停止した状態で、正面から視認可能な複数の図柄が、予め予定した入賞の態様に表示されることを条件に入賞となる遊技機に係る。
【０００６】
ここで、前記「図柄表示手段」は表面に複数の図柄が表示された回転リール(40)とすることができ、あるいは、液晶表示装置やＣＲＴを用いて図柄を表示するものであってもよい。また、前記「図柄変動開始手段」はスタートスイッチ(30)と、「図柄変動停止手段」はストップスイッチ(50)とすることができる。
そして、この遊技機は、遊技として、通常遊技用の当選判定テーブル(113)を用いて当選判定が行われる通常遊技と、特定の入賞又は抽選結果に基づいて開始され、特別遊技用の当選判定テーブル(113)を用いて当選判定が行われるとともに前記通常遊技よりも遊技者に有利な遊技を行う特別遊技とを有し、前記通常遊技中の当選として、前記特別遊技を開始可能な特別当選と、この特別当選以外の当選である小役当選とを有している。さらに、前記特別当選について、当該当選が入賞するまで、複数遊技にわたり当選の権利を持ち越し可能とした特別当選持ち越し手段を有している。
【０００７】
ここで、「特別遊技」とは、例えばビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームのような、通常遊技に比べて遊技者に与える利益（例えば払い出しメダル）が大きい遊技である。
またここで、「当選の権利を持ち越す」とは、次遊技以降において、たとえ抽選結果がハズレであっても、特別当選役が当選している状態を維持することであって、例えば、当選判定の抽選結果が特別当選に当選した場合には、当該特別当選を記憶しておくための当選フラグを成立させ、この当選フラグを、特別当選が入賞するまで成立させたままにしておくことにより、当選状態を維持させることができる。
【０００８】
さらに、前記通常遊技用の当選判定テーブル(113)として、前記特別当選の当選確率が少なくとも通常の割合で設定された特別遊技高確率抽選テーブルと、前記特別当選の当選確率が前記特別遊技高確率抽選テーブルよりも低く設定された特別遊技低確率抽選テーブルとを設け、前記当選判定手段(110)は、所定条件に応じて、当選判定に使用する当選判定テーブル(113)を選択し切り替えるための判定テーブル切り替え手段(115)を備え、前記特別当選持ち越し手段は、特別当選の権利持ち越し中に、当選判定の抽選結果が特別当選となった場合には、当該当選に係る特別当選については当選の権利を持ち越さず、前記判定テーブル切り替え手段(115)は、特別当選の権利持ち越し中に、当選判定の抽選結果が特別当選となった場合には、前記当選の権利持ち越し中の特別当選に係る特別遊技の終了後、前記特別当選高確率抽選テーブルを選択することを特徴とする。
【０００９】
ここで、前記特別当選持ち越し手段が当選の権利を持ち越さない特別当選とは、特別当選の権利持ち越し中に特別当選となったものであって、いわゆる特別当選中の特別当選のことである。また、前記特別遊技高確率抽選テーブルは、特別当選の当選確率が通常の割合か、又はそれ以上の割合となるように設定された当選判定テーブル(113)であり、特別遊技低確率抽選テーブルは、特別遊技高確率抽選テーブルと比べて、特別当選の当選確率が低く設定された当選判定テーブル(113)である。
また、前記判定テーブル切り替え手段(115)は、特別遊技の終了後に前記特別当選高確率抽選テーブルを選択していればよく、当選判定テーブル(113)の切り替えの契機は特別遊技の終了時に限られない。例えば、特別当選の権利持ち越し中に、当選判定の抽選結果が特別当選となったときに、特別当選高確率抽選テーブルに切り替えるものであってもよい。
【００１０】
（作用）
特別当選の権利持ち越し中に、当選判定の抽選結果が特別当選となった場合には、特別遊技の終了後に、特別当選高確率抽選テーブルを用いて当選判定が行われることから、特別当選が当選しやすくなる。すなわち、特別遊技終了後に、またすぐ特別遊技が開始される可能性が高くなる。従って、特別当選の権利持ち越し中に当選した特別当選について、当選の権利を持ち越さなくても、特別遊技の連荘を作り出すことができる。
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１１】
すなわち、請求項２記載の発明は、前記判定テーブル切り替え手段(115)は、当選判定の抽選結果が特別当選となった場合には、前記特別当選低確率抽選テーブルを選択し、特別当選の権利持ち越し中に、当選判定の抽選結果が特別当選となった場合には、当選の権利が持ち越された特別当選に係る特別遊技の終了後、前記特別当選高確率抽選テーブルに切り替えることを特徴とする。
本発明及び次項に記載の発明は、判定テーブル切り替え手段(115)のテーブル切り替えの時期を限定したものである。
（作用）
本発明では、最初の特別当選のときには、判定テーブル切り替え手段(115)が特別当選低確率抽選テーブルを選択するので、特別当選中の特別当選は発生しにくい状態となる。しかし、ここで特別当選となった場合には、最初の特別当選に係る特別遊技が終了後に特別当選高確率抽選テーブルに切り替わるので、続けて特別当選となる確率が上がり、特別遊技が連荘する可能性が高まるものである。
【００１２】
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項３記載の発明は、前記判定テーブル切り替え手段(115)は、当選判定の抽選結果が特別当選となった場合には、前記特別当選低確率抽選テーブルを選択し、特別当選の権利持ち越し中に、当選判定の抽選結果が特別当選となった場合には、前記特別当選高確率抽選テーブルに切り替えることを特徴とする。
本発明は、特別当選中の特別当選を契機に、特別当選高確率抽選テーブルに切り替えるようにしたものである。
【００１３】
（作用）
請求項２記載の発明においては、判定テーブル切り替え手段(115)が、特別遊技終了後に、特別当選低確率抽選テーブルから特別当選高確率抽選テーブルに切り替えるためには、特別当選持ち越し中に特別当選となったことを何らかの形で記憶しておく必要があるが、本発明によれば、特別当選中に特別当選となったらテーブル切り替えが行われるので、そのような必要がない。
（請求項４）
請求項４記載の発明は、上記した請求項１乃至３のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１４】
すなわち、請求項４記載の発明は、前記停止制御手段(130)は、特別当選図柄を引き込みやすい制御を行う特別図柄高引き込み制御と、特別当選図柄を引き込み難い制御を行う特別図柄低引き込み制御とを少なくとも実行可能であり、前記特別図柄高引き込み制御又は前記特別図柄低引き込み制御のうちのいずれを用いて特別特選図柄の引き込み制御を行うかを選択し変更するための停止制御変更手段(132)を備えている。そして、この停止制御変更手段(132)は、特別当選の権利持ち越し中は、前記特別図柄低引き込み制御を選択し、特別当選の権利持ち越し中に当選判定の抽選結果が特別当選となった場合には、前記特別図柄高引き込み制御に変更することを特徴とする。
【００１５】
ここで、「特別当選図柄を引き込みやすい制御」とは、図柄変動停止手段、例えばストップスイッチ(50)の操作時に、すぐに停止表示可能な図柄よりも、所定個数先の図柄まで停止表示可能とする引き込み制御において、特別当選図柄が表示されやすい制御のことである。このような制御が行われている場合には、ストップスイッチ(50)の操作タイミング、いわゆる目押しが多少ずれても、特別当選図柄を引き込んで停止させるので、特別入賞しやすくなる。一方、「特別当選図柄を引き込み難い制御」とは、上記とは逆に、特別当選図柄が表示され難い制御であって、目押しがずれていると特別当選図柄を引き込めないので、特別入賞し難くなる。
【００１６】
（作用）
本発明によれば、最初の特別当選のときには、停止制御変更手段(132)が特別図柄低引き込み制御を選択するので、入賞しにくい状態となる。このとき、判定テーブル切り替え手段(115)が特別当選低確率抽選テーブルを選択していても、当選持ち越し中の特別当選が入賞しにくいことから、特別当選中の特別当選が発生する可能性が拡大する。そして、ここで特別当選となった場合には、停止制御変更手段(132)が特別図柄低高き込み制御に切り替えるので、一転して入賞しやすくなる。加えて、最初の特別当選に係る特別遊技が終了後に特別当選高確率抽選テーブルに切り替わるので、特別遊技が連荘する可能性がより高まるものである。
【００１７】
（請求項５）
請求項５記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項５記載の発明は、遊技機を、複数の図柄を停止表示又は変動表示可能に形成された図柄表示手段、前記図柄表示手段の図柄の変動表示を開始させるための図柄変動開始手段、前記図柄表示手段の図柄の変動表示を停止させるための図柄変動停止手段、当選判定テーブルを用いて当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選判定手段(110)、前記図柄変動停止手段の操作及び前記当選判定の抽選結果に基づいて、前記図柄表示手段に表示された図柄の停止位置を決定するための停止制御手段(130)、複数の前記図柄表示手段の図柄変動表示が停止した状態で、正面から視認可能な複数の図柄が、予め予定した入賞の態様に表示されることを条件に入賞として扱うための入賞手段、通常遊技用の当選判定テーブルを用いて当選判定が行われる通常遊技、を制御するための通常遊技制御手段(70)、特定の入賞又は抽選結果に基づいて開始され、特別遊技用の当選判定テーブルを用いて当選判定が行われるとともに前記通常遊技よりも遊技者に有利な遊技を行う特別遊技、を制御するための特別遊技制御手段(80)、前記通常遊技中に、前記特別遊技を開始可能な特別当選となった場合に、当該当選が入賞するまで、複数遊技にわたり当選の権利を持ち越すための特別当選持ち越し手段、前記通常遊技用の当選判定テーブル(113)として設けられた、前記特別当選の当選確率が少なくとも通常の割合で設定された特別遊技高確率抽選テーブルと、前記特別当選の当選確率が前記特別遊技高確率抽選テーブルよりも低く設定された特別遊技低確率抽選テーブルとを、特別当選の権利持ち越し中の特別当選の有無に応じて、選択し切り替えるための判定テーブル切り替え手段(115)、として機能させるための遊技機用プログラムである。
【００１８】
ここで、遊技機としては、スロットマシンなどの現実の遊技機でもよく、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に表示させた擬似的な遊技機であってもよい。
また、前記図柄表示手段を、周囲に複数の図柄(61)を表示した回転リール(40)とし、この回転リール(40)の回転を制御するように形成することができる。この場合、前記図柄変動開始手段は、回転リール(40)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(30)とすることができ、前記図柄変動停止手段は、回転リール(40)の回転を停止させるためのストップスイッチ(50)とすることができる。
あるいは、前記図柄表示手段を、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置とし、これに複数の図柄を変動表示又は停止表示させるように形成してもよい。
【００１９】
前記入賞手段は、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機を制御しようとする場合には、ホッパーユニット(65)を作動させて遊技者に対してメダル等対価の払い出しを行うように形成することができる。一方、この遊技機用プログラムを用いて業務用、家庭用のテレビゲーム機等を制御しようとする場合には、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に、入賞時にメダルの払い出しがなされるような画像や、手持ちの遊技メダル数が増加するような表示や、所定の得点が加算されるような表示を行うように形成することができる。
このように、本発明は、現実の遊技機を制御するためのプログラムと、業務用、家庭用のテレビゲーム機やパソコン等に読み込まれることによりそれらを遊技機として機能させるためのプログラムとの双方を含むものである。
【００２０】
（作用）
本発明によれば、特別当選の権利持ち越し中に、当選判定の抽選結果が特別当選となった場合には、特別遊技の終了後に、特別当選高確率抽選テーブルを用いて当選判定が行われることから、特別当選が当選しやすくなる。すなわち、特別遊技終了後に、またすぐ特別遊技が開始される可能性が高くなる。従って、特別当選の権利持ち越し中に当選した特別当選について、当選の権利を持ち越さなくても、特別遊技の連荘を作り出すことができる。
ところで、前記判定テーブル切り替え手段(115)は、当選判定の抽選結果が特別当選となった場合には、前記特別当選低確率抽選テーブルを選択し、特別当選の権利持ち越し中に、当選判定の抽選結果が特別当選となった場合には、当選の権利が持ち越された特別当選に係る特別遊技の終了後、前記特別当選高確率抽選テーブルに切り替えるように形成することができる。このように形成すると、最初の特別当選のときには、判定テーブル切り替え手段(115)が特別当選低確率抽選テーブルを選択するので、特別当選中の特別当選は発生しにくい状態となる。しかし、ここで特別当選となった場合には、最初の特別当選に係る特別遊技が終了後に特別当選高確率抽選テーブルに切り替わるので、続けて特別当選となる確率が上がり、特別遊技が連荘する可能性が高まるものである。
【００２１】
また、前記判定テーブル切り替え手段(115)は、当選判定の抽選結果が特別当選となった場合には、前記特別当選低確率抽選テーブルを選択し、特別当選の権利持ち越し中に、当選判定の抽選結果が特別当選となった場合には、前記特別当選高確率抽選テーブルに切り替えるように形成してもよい。
さらに、前記停止制御手段(130)は、特別当選図柄を引き込みやすい制御を行う特別図柄高引き込み制御と、特別当選図柄を引き込み難い制御を行う特別図柄低引き込み制御とを少なくとも実行可能であり、前記特別図柄高引き込み制御又は前記特別図柄低引き込み制御のうちのいずれを用いて特別特選図柄の引き込み制御を行うかを選択し変更するための停止制御変更手段(132)を備えるようにしてもよい。そして、この停止制御変更手段(132)は、特別当選の権利持ち越し中は、前記特別図柄低引き込み制御を選択し、特別当選の権利持ち越し中に当選判定の抽選結果が特別当選となった場合には、前記特別図柄高引き込み制御に変更するように形成することができる。このように形成することにより、判定テーブル切り替え手段(115)が特別当選低確率抽選テーブルを選択していても、当選持ち越し中の特別当選が入賞しにくいことから、特別当選中の特別当選が発生する可能性が拡大し、特別遊技が連荘する可能性がより高まる。
【００２２】
（請求項６）
請求項６記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項６記載の発明は、遊技機を、複数の図柄を停止表示又は変動表示可能に形成された図柄表示手段、前記図柄表示手段の図柄の変動表示を開始させるための図柄変動開始手段、前記図柄表示手段の図柄の変動表示を停止させるための図柄変動停止手段、当選判定テーブルを用いて当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選判定手段(110)、前記図柄変動停止手段の操作及び前記当選判定の抽選結果に基づいて、前記図柄表示手段に表示された図柄の停止位置を決定するための停止制御手段(130)、複数の前記図柄表示手段の図柄変動表示が停止した状態で、正面から視認可能な複数の図柄が、予め予定した入賞の態様に表示されることを条件に入賞として扱うための入賞手段、通常遊技用の当選判定テーブルを用いて当選判定が行われる通常遊技、を制御するための通常遊技制御手段(70)、特定の入賞又は抽選結果に基づいて開始され、特別遊技用の当選判定テーブルを用いて当選判定が行われるとともに前記通常遊技よりも遊技者に有利な遊技を行う特別遊技、を制御するための特別遊技制御手段(80)、前記通常遊技中に、前記特別遊技を開始可能な特別当選となった場合に、当該当選が入賞するまで、複数遊技にわたり当選の権利を持ち越すための特別当選持ち越し手段、前記通常遊技用の当選判定テーブル(113)として設けられた、前記特別当選の当選確率が少なくとも通常の割合で設定された特別遊技高確率抽選テーブルと、前記特別当選の当選確率が前記特別遊技高確率抽選テーブルよりも低く設定された特別遊技低確率抽選テーブルとを、特別当選の権利持ち越し中の特別当選の有無に応じて、選択し切り替えるための判定テーブル切り替え手段(115)、として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【００２３】
本発明は、請求項５に記載の遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
（作用）
本発明によれば、上記した請求項５記載の発明と同様の作用効果を得ることができる。
【発明の効果】
【００２４】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１乃至３）
請求項１乃至３記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１乃至３記載の発明によれば、特別当選の権利を持ち越し中に新たに特別当選となった場合、新たに当選した特別当選については当選の権利を持ち越すことなく、先の特別当選に係る特別遊技終了後に特別当選に当選し易くして、結果として特別遊技が連荘となりやすい遊技機を提供を提供することができる。
（請求項４）
請求項４記載の発明によれば、上記した請求項１乃至３のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２５】
すなわち、請求項４記載の発明によれば、特別当選の権利を持ち越し中は特別当選に入賞しにくくして新たな特別当選の機会を増やし、特別当選の権利を持ち越し中に新たに特別当選となったら、逆に特別当選に入賞し易くし、先の特別当選に係る特別遊技終了後に特別遊技がより開始されやすくすることができる。
（請求項５又は６）
請求項５又は６記載の発明によれば、上記した請求項１乃至４のいずれか１項に記載の発明の目的を達成することができる遊技機用プログラム又はその遊技機用プログラムを記録した記録媒体を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、図面に基づき説明する。
（図面の説明）
図１乃至図７は、本発明の実施の形態を示すものである。
図１はスロットマシンの入力、制御及び出力のブロック図、図２はスロットマシンの外観正面図、図３乃至図５はスロットマシンの動作の概略を示すフロー、図６及び図７はＢＢゲームの連荘制御の概略を示すフローである。
（スロットマシン10）
スロットマシン10は、図２に示すように、四角箱状の筐体11を有する。この筐体11には、遊技者側に向かって臨む表示窓12が形成されており、さらに表示窓12には、三個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、スロットマシン10の略中央端部には、メダル投入口14が設けられている。
【００２７】
スロットマシン10の内部には、図示していないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20（図１参照）が内蔵されている。
（制御装置20）
上記制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。ここでＣＰＵは、一個に限定されず、二個以上のＣＰＵで制御するようにしてもよい。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）及び（２）の装置を構成する。
【００２８】
（１）遊技制御装置21
（２）演出制御装置22
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。この遊技制御装置21の詳細については後述する。
演出制御装置22は、ランプやスピーカ等の表示装置66を制御するためのものである。
ここで、制御装置20を、主制御装置と、主制御装置からの信号を受信して作動する副制御装置とから構成し、前記遊技制御装置21を主制御装置に、前記演出制御装置22を副制御装置に配置することができる。このように、遊技を司る制御装置と演出を司る制御装置を別個に形成することにより、演出制御に当てられるメモリを大幅に増やすことができると共に、演出のみを変更することもできる。
【００２９】
（入力段）
上記制御装置20の入力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ30
（５）ストップスイッチ50
なお、入力段としては、上記した（１）乃至（５）のパーツに限定されるものではない。
【００３０】
（投入スイッチ15）
投入スイッチ15は、図２に示すように、メダル投入口14の下方に内蔵されたスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。
（ベットスイッチ16）
ベットスイッチ16は、図２に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
（精算スイッチ17）
精算スイッチ17は、図２に示すように、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
【００３１】
（スタートスイッチ30）
スタートスイッチ30は、図２に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
なお、ここで、「再遊技（Replay）」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技（Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（Replay）」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
【００３２】
（ストップスイッチ50）
ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図２に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されているものである。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
（出力段）
前記制御装置20の出力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
【００３３】
（１）リールユニット60
（２）ホッパーユニット65
（３）表示装置66（演出表示部67及びランプ68及びスピーカ69）
なお、出力段としては、上記した（１）乃至（３）のパーツに限定されるものではない。
（リールユニット60）
リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄61が表示されている。
【００３４】
（ホッパーユニット65）
ホッパーユニット65は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
（表示装置66）
表示装置66は、演出制御装置22の制御により、遊技者に入賞等を報知させるなど、種々の演出を行うものである。具体的には、表示装置66は、演出表示部67及びランプ68及びスピーカ69から構成されている。
演出表示部67は、回転リール40の上方に設けられた窓部であり、ＬＥＤ、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、演出表示部67としては上記のものに限られず、例えば演出専用の回転リールを設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。
【００３５】
ランプ68及びスピーカ69は、発光体の点灯又は点滅、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
（遊技制御装置21）
次に、遊技制御装置21について詳述する。
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の（１）乃至（５）の手段として機能する。
（１）通常遊技制御手段70
（２）特別遊技制御手段80
（３）当選抽選手段110
（４）当選フラグ成立手段120
（５）停止制御手段130
なお、遊技制御装置21としては、上記した（１）乃至（５）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
【００３６】
（通常遊技制御手段70）
通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。
そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【００３７】
当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴い、あるいは遊技メダルの払い出しは無いが遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行えることにより、遊技者に利益を付与する小役当選と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの当選役に当選となった場合、後述する当選フラグ成立手段120がその当選に対応した当選フラグを成立させる。そして、所定の当選フラグが成立中に、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の当選図柄61と一致したことを条件に入賞し、メダルの払い出しや、遊技者に有利な特別遊技が行われるように形成されている。
【００３８】
（特別遊技制御手段80）
特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
（１）特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム、以下ＢＢゲームという）
（２）特定遊技（レギュラーボーナスゲーム、以下ＲＢゲームという）
（３）特定当選遊技（ジャックゲーム、以下ＪＡＣゲームという）
なお、ＲＢゲームは、ＢＢゲーム中に行われる場合と、ＢＢゲーム中でないときにも単独で行われる場合がある。また、上記ＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した（１）乃至（３）の遊技に限定されるものではない。
【００３９】
特別遊技制御手段80は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）特定導入遊技制御手段90
（２）特定遊技制御手段100
（特定導入遊技制御手段90）
特定導入遊技制御手段90は、ＢＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄61が入賞有効ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。
【００４０】
ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リールの回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
したがって、ＢＢゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が、例えば最大３回行われることになっているために、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われるものである。
【００４１】
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、或いはＢＢゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回の終了により、ＢＢゲームは終了するものである。
（特定遊技制御手段100）
特定遊技制御手段100は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、入賞するか否かの特定当選遊技が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞するか、或いは最大１２回の特定当選遊技の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。
【００４２】
（当選抽選手段110）
当選抽選手段110は、予め定めた抽選確率に基づいて当選役に係わる抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選の結果、所定の当選役に当選である場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
上記当選抽選手段110は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）乱数発生手段111
（２）乱数抽出手段112
（３）当選判定テーブル113
（４）判定手段114
（５）判定テーブル切り替え手段115
なお、当選抽選手段110としては、上記した（１）乃至（５）に限定されるものではない。
【００４３】
（乱数発生手段111）
乱数発生手段111は、当選抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。
（乱数抽出手段112）
乱数抽出手段112は、乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ30の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
なおここで、「乱数発生手段」としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で１づつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、０〜１６３８３の範囲の数字を、１秒間に７００万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることなる。
【００４４】
このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものとする。
（当選判定テーブル113）
当選判定テーブル113は、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。
ここで、当選判定テーブル113としては、スロットマシン10の遊技仕様の設定毎に、通常遊技に用いる通常遊技用テーブルと、特別遊技に用いる特別遊技用テーブル（ＢＢ用テーブル、ＲＢ用テーブル）が設けられている。さらに、本実施の形態においては、前記通常遊技用テーブルとして、ＢＢの当選確率が通常よりも高く設定されたＢＢ高確率抽選テーブルと、ＢＢの当選確率が通常よりも低く設定されたＢＢ低確率抽選テーブルが設けられている。
【００４５】
なお、ＢＢ高確率抽選テーブルと、ＢＢ低確率抽選テーブルの他に、一般的な当選確率が設定された通常確率抽選テーブルを設けてもよい。また、ＢＢ高確率抽選テーブルとして、ＢＢの当選確率がそれぞれ異なる複数のＢＢ高確率抽選テーブルを設けてもよい。
（判定手段114）
判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル113の抽選確率データを基に、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
【００４６】
（判定テーブル切り替え手段115）
判定テーブル切り替え手段115は、当選判定テーブル113として、前記高確率抽選テーブル又は低確率抽選テーブルのいずれを用いて当選判定を行うかを、所定条件に応じて選択し切り替えるためのものである。どのような場合に高確率抽選テーブルを選択し、どのような場合に低確率抽選テーブルを選択するかについては、後述する。
（当選フラグ成立手段120）
当選フラグ成立手段120は、前記当選抽選手段110の当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選の場合に、当該当選役に応じた当選フラグを成立させるためのものである。具体的には、当選役の種類毎に設けられたメモリ部分にビットをたてて、その当選役が当選であることを記憶しておくものである。
【００４７】
ここで、当選フラグには、当選判定の抽選結果が小役当選である場合に成立する小役フラグと、抽選結果が特別当選である場合に成立する特別フラグ（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）とがあり、原則として、当該当選役の入賞により消滅するものである。
そして、当選フラグ成立手段120は、次の（１）乃至（３）の手段を有している。
（１）小役フラグ成立手段121
（２）特別フラグ成立手段122
（３）特別フラグ持ち越し手段123
なお、小役フラグ成立手段121は、小役フラグを成立させるためのものであり、特別フラグ成立手段122は、特別フラグ、すなわちＢＢフラグ及びＲＢフラグを成立させるためのものである。
【００４８】
ここで、以下に述べる特別フラグ持ち越し手段123の作用により、特別フラグが持ち越されている場合に、当選判定の抽選結果が小役当選となった場合には、小役フラグ成立手段121は小役フラグを成立させ、特別フラグと小役フラグの二種類の当選フラグが並立した状態となる。ただし、特別フラグ持ち越し中に、当選判定の抽選結果が特別当選となった場合には、当該特別当選は無視され、特別フラグ成立手段122が特別フラグを成立させることはない。
なお、小役フラグ成立手段121は、小役フラグ成立に係る遊技において、当該当選役を入賞させられなかった場合には、その遊技の終了と共に成立させていた小役フラグを消滅させる。
【００４９】
（特別フラグ持ち越し手段123）
特別フラグ持ち越し手段123は、前記特別フラグ成立手段122が成立させた特別フラグを、当該特別当選が入賞するまで次遊技以降に持ち越すためのものである。
すなわち、特別フラグ持ち越し手段123は、特別フラグ成立に係る遊技において入賞させられなくても、その遊技の終了によっては特別フラグを消滅させない。従って、特別当選の場合には、入賞するまでいわゆる内部当たり状態が維持されることとなり、当選の権利が持ち越された状態となる。
なお、ＢＢフラグが成立中に、当選判定の抽選結果がＢＢ当選となった場合には、前記抽選テーブル選択手段115および後述する停止制御選択手段132の作動により、ＢＢフラグをいわゆるストックすることなく、ＢＢゲームの連荘が発生しやすい遊技状態を作り出すこととなる。
【００５０】
（停止制御手段130）
停止制御手段130は、当選抽選手段110の当選判定結果に基づいて、ストップスイッチ50の操作に基づく回転リール40の回転停止を制御するためのものである。すなわち、ストップスイッチ50を押した時点で所定位置に直ちに停止できる回転リール40の図柄を基準図柄として、基準図柄から回転方向に５コマ移動した時の図柄までの範囲で回転リール40を停止させるようになっており、この５コマの範囲内において、どこで停止させるかを当選判定結果に基づいて決定するのである。
具体的には、当選判定の抽選において何らかの当選役が当選したときには、その当選に対応した図柄（当選図柄）が極力入賞ライン上に停止するように、それ以外の図柄が停止しないように制御を行い、前記５コマの範囲内で停止図柄を決定することとなる。何らかの当選役が当選したときには、当該当選に対応して当選フラグが成立するので、その成立した当選フラグの有無及び種類に従って、停止させるべき図柄を５コマの範囲内で極力停止するように制御（引き込み制御）し、停止させるべきでない図柄が停止しないように制御（蹴飛ばし制御）するものである。
【００５１】
ここで、停止制御手段130は、以下の二つの手段を有している。
（１）停止制御データ記憶手段131
（２）停止制御変更手段132
なお、停止制御手段130としては、上記以外の手段を有していてもよい。
（停止制御データ記憶手段131）
停止制御データ記憶手段131は、上記したような停止制御を行うための設定データを記憶しているものである。停止制御には、所定の図柄を引き込んで停止させる引き込み制御と、所定の図柄を所定位置に停止させない蹴飛ばし制御がある。
【００５２】
そして、前記引き込み制御の中に、ＢＢ当選の当選図柄（以下ＢＢ図柄という）を入賞有効ライン上に停止させやすい引き込み制御（以下ＢＢ高引き込み制御）と、ＢＢ図柄を入賞有効ライン上に停止させ難い引き込み制御（以下ＢＢ低引き込み制御）とを有している。このＢＢ高引き込み制御と、ＢＢ低引き込み制御は、それぞれＢＢ図柄の引き込み確率が異なる設定データであり、ＢＢ図柄以外の当選図柄の引き込み確率は、同じになるように設定されているものである。
ここで、当選図柄の引き込み確率の高低は、基準図柄からＢＢ図柄を何コマ引き込めるかの違いであり、ストップスイッチ50の押下時の基準図柄から１コマしか引き込まない設定よりも、基準図柄から４コマまで引き込む設定の方が、引き込み確率が高い。
【００５３】
前記ＢＢ高引き込み制御を用いて回転リール40の停止を制御すると、いわゆる目押しが多少はずれても、ＢＢ図柄を引き込んで停止させることができるので、ＢＢに入賞する割合が高くなる。一方、ＢＢ低引き込み制御を用いて回転リール40の停止を制御すると、ＢＢ図柄を引き込む範囲が狭くなり、目押しを上手くしないとＢＢ図柄を引き込んで停止させることができないので、ＢＢに入賞する割合が低くなる。
ところで、停止制御のデータとして、停止テーブルを設けてもよい。停止テーブルとは、所定の図柄から何コマ回転させて回転リール40を停止させるかを、所定条件に応じ各図柄毎にテーブル上に規定したものである。
【００５４】
具体的には、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
（停止制御変更手段132）
停止制御変更手段132は、遊技毎に、当選判定の抽選結果に基づいて所定の設定データを決定するとともに、所定の遊技条件に応じて、前記ＢＢ高引き込み制御又はＢＢ低引き込み制御のいずれを用いてＢＢ図柄の引き込みを行うかを選択し変更するためのものである。
【００５５】
すなわち、当選抽選手段110の当選判定の結果がハズレの場合には、いかなる当選図柄も入賞有効ライン上から蹴飛ばすように設定されたデータを選択し、当選抽選手段110の当選判定の結果が所定の当選役に当選した場合には、当該当選図柄を入賞有効ライン上に極力引き込み、当該当選図柄以外の図柄が入賞態様にならないよう蹴飛ばすように設定されたデータを選択する。
そして、ＢＢが当選した場合には、ＢＢ図柄を引き込むための設定データが選択されるのであるが、このとき用いる設定データは、ＢＢ高引き込み制御の場合もあるし、ＢＢ低引き込み制御の場合もある。どのような場合にＢＢ高引き込み制御を選択し、どのような場合にＢＢ低引き込み制御を選択するかについては後述する。
【００５６】
なお、停止テーブルを設けた場合には、停止制御変更手段132が停止テーブル変更手段として機能することは言うまでもない。
（スロットマシン10の動作）
次に、上記構成を備えたスロットマシンの動作の概略について、図３乃至図５に示したフローを用いて説明する。
先ず、図３に示すステップ１００において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮとなる。そして、次のステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０２に進む。
【００５７】
ステップ１０２において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がＯＮとなる。そして、次のステップ１０４に進む。
ステップ１０４において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１０６に進む。
【００５８】
ステップ１０６において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ１０７に進む。
ステップ１０７において、当選図柄に相当するメダルが払い出される。そして、遊技が終了する。
前記ステップ１０５において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１０３に戻る。
前記ステップ１０６において、入賞していないと判定された場合、ステップ１０７を飛び越して、遊技が終了する。
【００５９】
上述したステップ１０１の抽選処理について、図４のフローを用いて説明する。
ステップ２００において、当選抽選手段110の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
ステップ２０１において、抽出された乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ２０４に進む。
【００６０】
ステップ２０４において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。すなわち、停止制御選択手段132が所定の設定データを選択する。そして、抽選処理が終了する。
上述したステップ１０４の回転リール40の回転停止処理について、図５を用いて説明する。
ステップ３００において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ３０１に進む。
【００６１】
ステップ３０１において、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、１個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、上述した１個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目の場合には、次のステップ３０３に進む。
ステップ３０３において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了する。
【００６２】
前記ステップ３００において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ３０４に進む。
ステップ３０４において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ３０５に進む。
ステップ３０５において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ３０３に進む。
前記ステップ３０４において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ３０３に進む。
【００６３】
前記ステップ３０５において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ３０１に進む。
前記ステップ３０２において、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目でない場合には、ステップ３００に戻る。
なお、上述した実施の形態において、回転リール40の停止処理に関してステップ３０１〜ステップ３０５で説明しているが、この例は、いわゆる最小引き込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御としてもよい。
（抽選テーブル選択手段115及び停止制御選択手段132によるＢＢゲームの連荘）
次に、ＢＢフラグ成立中のＢＢ当選を契機としたＢＢゲームの連荘制御について、図６及び図７のフローに基づき説明する。この制御は、ＢＢフラグ成立中にＢＢが当選した場合、後に当選したＢＢについて当選フラグを成立させることなく、ＢＢゲームが連続して発生しやすくするようにしたものである。
【００６４】
そして、図６のフローは、ＢＢフラグ成立中にＢＢ当選となった場合、フラグ成立に係るＢＢ当選が入賞しＢＢゲームが終了したら、ＢＢ高確率テーブルに切り替えるようにした例を示す。
まず、図６のステップ４００において、ＢＢフラグが成立中かどうかを判断する。ＢＢフラグが無いと判断した場合には、次のステップ４０１に進む。
ステップ４０１において、当選判定の抽選結果がＢＢ当選となったかどうかを判断する。ＢＢ当選でない場合には、ステップ４０１に戻る。一方、ＢＢ当選となった場合には、次のステップ４０２に進む。
【００６５】
ステップ４０２において、当選フラグ成立手段120がＢＢフラグを成立させる。このとき、判定テーブル切り替え手段115は、当選判定テーブルしてＢＢ低確率テーブルを選択する。すなわち、前記ステップ４０１でＢＢが当選する前に、ＢＢ低確率テーブルを用いていた場合にはそのままＢＢ低確率テーブルを用い、前記ステップ４０１でＢＢが当選する前に、ＢＢ低確率テーブルを用いていた場合にはＢＢ高確率テーブルに切り替える。また、停止制御変更手段132は、ＢＢ低引き込み制御を選択する。すなわち、前記ステップ４０１でＢＢが当選する前に、ＢＢ低引き込み制御を用いていた場合にはそのままＢＢ低引き込み制御を用い、前記ステップ４０１でＢＢが当選する前に、ＢＢ高引き込み制御を用いていた場合にはＢＢ高引き込み制御に切り替える。そして、次のステップ４０３に進む。
【００６６】
前記ステップ４００において、ＢＢフラグがある場合、すなわちＢＢ当選中である場合には、ステップ４０１及びステップ４０２を飛び越して、ステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、フラグ成立に係るＢＢが入賞したかどうかを判断する。ＢＢが入賞した場合には、判定テーブル切り替え手段115がＢＢ用テーブルに切り替えてＢＢゲームに移行し、ＢＢゲームの連荘制御は終了する。なお、このＢＢゲームが終了後、判定テーブル切り替え手段115は、通常遊技用テーブルとしてＢＢ低確率テーブルを選択する。一方、ＢＢが入賞しない場合には、次のステップ４０４に進む。
ステップ４０４において、ＢＢが当選したかどうかを判断する。ここでの判断は、ＢＢフラグ成立中のＢＢ当選の有無を判断するものである。ＢＢ当選でない場合には、ステップ４０３に戻る。一方、ＢＢに当選した場合には、次のステップ４０５に進む。
【００６７】
ステップ４０５において、停止制御変更手段132は、ＢＢ高引き込み制御に切り替える。なお、本ステップにおいては、当選フラグ成立手段120はＢＢフラグを成立させない。その代わりに、判定テーブル切り替え手段115がＢＢ当選があったことを記憶する。そして、次のステップ４０６に進む。
ステップ４０６において、フラグ成立に係るＢＢが入賞したかどうかを判断する。ＢＢが入賞しない場合には、ステップ４０６に戻る。ＢＢが入賞した場合には、ステップ４０７に進む。
ステップ４０７において、ＢＢゲームが開始される。そして、次のステップ４０８に進む。
【００６８】
ステップ４０８において、ＢＢゲームが終了したかどうかを判断する。ＢＢゲームが終了しない場合には、ステップ４０８に戻る。一方、ＢＢゲームが終了した場合には、ステップ４０９に進む。
ステップ４０９において、判定テーブル切り替え手段115は通常遊技用の当選判定テーブルとして、ＢＢ高確率抽選テーブルに切り替える。具体的には、判定テーブル切り替え手段115がＢＢ中にＢＢ当選があったことを記憶している場合（ステップ４０５参照）には、ＢＢ終了後ＢＢ高確率抽選テーブルを選択し、かかる記憶がない場合には、ＢＢ終了後ＢＢ低確率抽選テーブルを選択するようになっているものである。そして、ＢＢゲームの連荘制御を終了する。
【００６９】
このように、図６の例によれば、まずＢＢが当選してから入賞するまでの間は、ＢＢの当選確率が低いのでＢＢに当たりにくいが、ＢＢの引き込み確率も低いので、ＢＢが入賞し難い遊技状態である。従って、この期間は、ＢＢフラグ成立中にＢＢ当選となる可能性がある。そして、ＢＢフラグ成立中にＢＢ当選となると、ＢＢ図柄の引き込み確率が上がるので、ＢＢが入賞しやすくなる。ＢＢが入賞してＢＢゲームが終了すると、今度はＢＢの当選確率が高くなるため、ＢＢ終了後にＢＢが連続して当選する可能性が高まるのである。
続いて、図７のフローは、ＢＢフラグ成立中にＢＢ当選となった場合、当該当選を契機に、ＢＢ高確率テーブルに切り替えるようにした例を示すものである。
【００７０】
まず、図７のステップ５００において、ＢＢフラグが成立中かどうかを判断する。ＢＢフラグが無いと判断した場合には、次のステップ５０１に進む。
ステップ５０１において、当選判定の抽選結果がＢＢ当選となったかどうかを判断する。ＢＢ当選でない場合には、ステップ５０１に戻る。一方、ＢＢ当選となった場合には、次のステップ５０２に進む。
ステップ５０２において、当選フラグ成立手段120がＢＢフラグを成立させる。このとき、判定テーブル切り替え手段115は、当選判定テーブルしてＢＢ低確率テーブルを選択する。また、停止制御変更手段132は、ＢＢ低引き込み制御を選択する。そして、次のステップ５０３に進む。
【００７１】
前記ステップ５００において、ＢＢフラグが成立中の場合には、ステップ５０１及びステップ５０２を飛び越して、ステップ５０３に進む。
ステップ５０３において、フラグ成立に係るＢＢが入賞したかどうかを判断する。ＢＢが入賞した場合には、ＢＢゲームの連荘制御は終了する。なお、このＢＢゲームが終了後、判定テーブル切り替え手段115は、通常遊技用テーブルとしてＢＢ低確率テーブルを選択する。一方、ＢＢが入賞しない場合には、ステップ５０４に進む。
ステップ５０４において、ＢＢが当選したかどうかを判断する。ＢＢ当選でない場合には、ステップ５０３に戻る。一方、ＢＢに当選した場合には、次のステップ５０５に進む。
【００７２】
ステップ５０５において、判定テーブル切り替え手段115は、ＢＢ高確率テーブルに切り替える。また、停止制御変更手段132は、ＢＢ高引き込み制御に切り替える。そして、次のステップ５０６に進む。
ステップ５０６において、フラグ成立に係るＢＢが入賞したかどうかを判断する。ＢＢが入賞しない場合には、ステップ５０６に戻る。ＢＢが入賞した場合には、次のステップ５０７に進む。
ステップ５０７において、ＢＢゲームが開始される。そして、次のステップ５０８に進む。
【００７３】
ステップ５０８において、ＢＢゲームが終了したかどうかを判断する。ＢＢゲームが終了しない場合には、ステップ５０８に戻る。一方、ＢＢゲームが終了した場合には、そのままＢＢゲームの連荘制御を終了する。すなわち、判定テーブル切り替え手段115は、ＢＢ終了後に通常遊技用テーブルを切り替えることなく、ただ単にＢＢ用テーブルからＢＢ高確率抽選テーブルに戻す。
このように、図７の例によれば、まずＢＢが当選してから入賞するまでの間は、図６の例と同様に、ＢＢフラグ成立中にＢＢ当選となる可能性がある。そして、ＢＢフラグ成立中にＢＢ当選となると、ＢＢの当選確率が高くなるとともにＢＢ図柄の引き込み確率が上がるので、ＢＢに当選しやすくなると共にＢＢが入賞しやすくなる。ここで、ＢＢが入賞するまでの間に何回ＢＢに当選しても、一度ＢＢフラグ成立中にＢＢ当選となったら、それ以降はＢＢ当選を判断しないので（ステップ５０６参照）、ＢＢフラグ成立中のＢＢ当選からＢＢ入賞までの間のＢＢ確率が、特に遊技状態に変化を与えるものではない。しかし、判定テーブル切り替え手段115はＢＢ当選を契機としてテーブル切り替えを行うので、ＢＢが当選したことを記憶しておく必要がないという利点がある。そして、ＢＢが入賞してＢＢゲームが終了しても、ＢＢの当選確率は高いままであるので、ＢＢ終了後にＢＢが連続して当選する可能性が高まるのである。
【００７４】
なお、本実施の形態では、ＢＢフラグ成立中にＢＢが当選した場合に、ＢＢゲーム終了後にＢＢを当選しやすくしたものであったが、本発明としては、ＢＢフラグ成立中にＲＢ当選した場合にＢＢゲーム終了後にＢＢ又はＲＢを当選しやすくしたり、ＲＢフラグ成立中にＢＢ又はＲＢに当選した場合にＲＢゲーム終了後にＢＢ又はＲＢを当選しやすくするように設定してもよいものである。
また、図６のステップ４０６において、ＢＢ入賞でないと判断した場合には、再度ＢＢ当選かどうかの判断を行うルーティンを加え、ＢＢ入賞までに複数回のＢＢ当選があった場合には、その回数をカウントしておくように形成してもよい。そして、ＢＢ高確率抽選テーブルとして、ＢＢ当選確率のそれぞれ異なる複数のテーブルを設け、ＢＢ中のＢＢ当選回数が多いほど、ＢＢゲーム終了後に選択するＢＢ高確率抽選テーブルのＢＢ当選確率が高くなるように設定することができる。このように形成すると、最初のＢＢ当選時には、わざと目押しを外してＢＢ入賞を先延ばしし、ＢＢゲーム終了後により高い確率でＢＢ当選し、ＢＢゲームの連荘を楽しむという、新たな遊技性を作り出すことができる。
【００７５】
本実施の形態は、以上のように構成されているものであるが、このスロットマシンは、遊技機を、複数の図柄を停止表示又は変動表示可能に形成された図柄表示手段、前記図柄表示手段の図柄の変動表示を開始させるための図柄変動開始手段、前記図柄表示手段の図柄の変動表示を停止させるための図柄変動停止手段、当選判定テーブル113を用いて当選か否かの当選判定の抽選を行うための当選判定手段110、前記図柄変動停止手段の操作及び前記当選判定の抽選結果に基づいて、前記図柄表示手段に表示された図柄の停止位置を決定するための停止制御手段130、複数の前記図柄表示手段の図柄変動表示が停止した状態で、正面から視認可能な複数の図柄が、予め予定した入賞の態様に表示されることを条件に入賞として扱うための入賞手段、通常遊技用の当選判定テーブルを用いて当選判定が行われる通常遊技、を制御するための通常遊技制御手段70、特定の入賞又は抽選結果に基づいて開始され、特別遊技用の当選判定テーブルを用いて当選判定が行われるとともに前記通常遊技よりも遊技者に有利な遊技を行う特別遊技、を制御するための特別遊技制御手段80、前記通常遊技中に、前記特別遊技を開始可能な特別当選となった場合に、当該当選が入賞するまで、複数遊技にわたり当選の権利を持ち越すための特別当選持ち越し手段、前記通常遊技用の当選判定テーブル113として設けられた、前記特別当選の当選確率が少なくとも通常の割合で設定された特別遊技高確率抽選テーブルと、前記特別当選の当選確率が前記特別遊技高確率抽選テーブルよりも低く設定された特別遊技低確率抽選テーブルとを、特別当選の権利持ち越し中の特別当選の有無に応じて、選択し切り替えるための判定テーブル切り替え手段115として機能させるための遊技用プログラムによって制御することができる。
【００７６】
さらに、前記遊技用プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体を用いて制御することができる。
ここで、前記図柄表示手段は、回転リール40を用いたものでもよいし、液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにしたものでもよい。
また、入賞手段としては、前記遊技機用プログラムを用いてスロットマシンを制御する場合には、ホッパーユニット65を介して遊技者にメダルを払い出すように形成することができる。一方、前記遊技機用プログラムを用いて、業務用若しくは家庭用のテレビゲーム機を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払い出しは行えないので、例えば液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に、獲得メダル数の枚数表示をしたり、メダルの増減がわかるような絵（動画でも静止画でもよい）を表示するように形成することができる。
【図面の簡単な説明】
【００７７】
【図１】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、スロットマシンを示す外観正面図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概略を示すフローである。
【図４】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、抽選処理の概略を示すフローである。
【図５】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、回転リールの回転停止処理の概略を示すフローである。
【図６】本発明の実施の形態であって、ＢＢゲームの連荘制御の概略を示すフローである。
【図７】本発明の他の実施の形態であって、ＢＢゲームの連荘制御の概略を示すフローである。
【符号の説明】
【００７８】
10  スロットマシン                  11  筺体
12  表示窓                          13  図柄表示窓
15  投入スイッチ                    16  ベットスイッチ
17  精算スイッチ                    20  制御装置
21  遊技制御装置                    22  演出制御装置
30  スタートスイッチ                40  回転リール
42  リールテープ                    50  ストップスイッチ
60  リールユニット                  65  ホッパーユニット
66  表示装置                        70  通常遊技制御手段
80  特別遊技制御手段                90  特定導入遊技制御手段
100  特定遊技制御手段               110  当選抽選手段
111  乱数発生手段                   112  乱数抽出手段
113  当選判定テーブル               114  判定手段
115  抽選テーブル選択手段
120  当選フラグ成立手段             121  小役フラグ成立手段
122  特別フラグ成立手段
123  特別フラグ持ち越し手段（特別当選持ち越し手段）
130  停止制御手段                   131  停止制御データ記憶手段
132  停止制御選択手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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