(57)【要約】【課題】使用者のプレイ進行をスムーズに行なう写真プリント提供装置、写真プリント提供方法および写真プリント提供プログラムを提供する。【解決手段】本発明の写真プリント提供装置は、撮影プレイエリア１５でユーザ６に撮影を実行させる撮影処理と編集プレイエリア１６，１７でユーザ６に落書き入力を実行させる編集処理とプリンタ１２による印刷処理を独立して並行に実行する遊戯制御手段と、所定の時間の経過と所定の操作の受け付けのうち少なくともいずれかにより、上記編集処理を終了させる終了手段と、上記終了手段による上記編集処理の終了を制限する終了制御手段としてのＣＰＵ１０１ａ等を備える。【選択図】図９
2005326804.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
使用者を含む被写体を撮影するカメラを有する撮影プレイ提供装置と、上記撮影プレイ提供装置に臨む撮影用の空間とを含む撮影プレイエリアと、
使用者に対して上記カメラで撮影された撮影画像を表示する表示手段に表示された撮影画像に対して落書き画像を入力させる編集プレイ提供装置と、上記編集プレイ提供装置に臨む編集作業用の空間とを含む編集プレイエリアと、
上記撮影画像と上記落書き画像との合成画像を所定の印刷媒体に印刷する印刷手段と、
使用者が上記印刷手段で印刷された印刷媒体を取り出すための取出口と、上記取出口に臨む印刷待ち用の空間とを含む取出エリアと、
上記撮影プレイエリアで使用者に撮影を実行させる撮影処理と、上記編集プレイエリアで使用者に落書き入力を実行させる編集処理と、上記印刷手段による印刷処理を独立して並行に実行する遊戯制御手段と、
所定の時間の経過と所定の操作の受け付けのうち少なくともいずれかにより、上記編集処理を終了させる終了手段と、
上記終了手段による上記編集処理の終了を制限する終了制御手段とを備えたことを特徴とする写真プリント提供装置。
【請求項２】
上記終了制御手段は、上記印刷処理の状態に基づいて上記終了手段による編集処理の終了を制限する請求項１記載の写真プリント提供装置。
【請求項３】
上記終了制御手段は、上記撮影処理の状態に基づいて上記終了手段による編集処理の終了を制限する請求項１または２記載の写真プリント提供装置。
【請求項４】
上記終了制御手段は、上記遊戯制御手段が上記編集処理の後、上記印刷処理を実行する前に所定の処理を実行する場合において、上記印刷手段による印刷処理が行なわれる印刷処理時間に基づいて、上記終了手段による編集処理の終了を制限する請求項１〜３のいずれか一項に記載の写真プリント提供装置。
【請求項５】
上記編集プレイエリアとして、少なくとも使用者に対して上記カメラで撮影された撮影画像を表示する第１表示手段に表示された撮影画像に対して落書き画像を入力させる第１編集プレイ提供装置と、上記第１編集プレイ提供装置に臨む編集作業用の空間とを含む第１編集プレイエリアと、
使用者に対して上記カメラで撮影された撮影画像を表示する第２表示手段に表示された撮影画像に対して落書き画像を入力させる第２編集プレイ提供装置と、上記第２編集プレイ提供装置に臨む編集作業用の空間とを含む第２編集プレイエリアとが異なる場所に配置され、
上記遊戯制御手段は、上記編集処理として、上記第１編集プレイエリアで使用者に落書き入力を実行させる第１編集処理と、上記第２編集プレイエリアで使用者に落書き入力を実行させる第２編集処理とを独立に並行して実行し、
上記終了制御手段は、上記第１編集処理および第２編集処理のうちいずれか一方の編集処理の状態に基づいて、上記終了手段による他方の編集処理の終了を制限する請求項１〜４のいずれか一項に記載の写真プリント提供装置。
【請求項６】
上記遊戯制御手段の編集処理を終了させる終了操作を使用者から受け付ける終了操作受付手段をさらに備え、
上記終了制御手段は、上記終了操作受付手段において終了操作を受け付けるか否かを制御することにより、上記終了手段による編集処理の終了を制限する請求項１〜５のいずれか一項に記載の写真プリント提供装置。
【請求項７】
上記終了制御手段は、編集処理の終了を許可するか否かを判定し、その判定結果に基づいて、上記終了手段による編集処理の終了を制限する請求項１〜６のいずれか一項に記載の写真プリント提供装置。
【請求項８】
使用者を含む被写体を撮影するカメラを有する撮影プレイ提供装置と、上記撮影プレイ提供装置に臨む撮影用の空間とを含む撮影プレイエリアと、
使用者に対して上記カメラで撮影された撮影画像を表示する表示手段に表示された撮影画像に対して落書き画像を入力させる編集プレイ提供装置と、上記編集プレイ提供装置に臨む編集作業用の空間とを含む編集プレイエリアと、
上記撮影画像と上記落書き画像との合成画像を所定の印刷媒体に印刷する印刷手段と、
使用者が上記印刷手段で印刷された印刷媒体を取り出すための取出口と、上記取出口に臨む印刷待ち用の空間とを含む取出エリアと、
上記撮影プレイエリアで使用者に撮影を実行させる撮影処理、上記編集プレイエリアで使用者に落書き入力を実行させる編集処理、上記印刷手段による印刷処理を独立して並行に実行する遊戯制御手段とを備えた写真プリント提供装置を用いた写真プリント提供方法であって、
所定の時間の経過と所定の操作の受け付けのうち少なくともいずれかにより、上記編集処理を終了させるステップと、
上記編集処理の終了を制限するステップとを備えたことを特徴とする写真プリント提供方法。
【請求項９】
使用者を含む被写体を撮影するカメラを有する撮影プレイ提供装置と、上記撮影プレイ提供装置に臨む撮影用の空間とを含む撮影プレイエリアと、
使用者に対して上記カメラで撮影された撮影画像を表示する表示手段に表示された撮影画像に対して落書き画像を入力させる編集プレイ提供装置と、上記編集プレイ提供装置に臨む編集作業用の空間とを含む編集プレイエリアと、
上記撮影画像と上記落書き画像との合成画像を所定の印刷媒体に印刷する印刷手段と、
使用者が上記印刷手段で印刷された印刷媒体を取り出すための取出口と、上記取出口に臨む印刷待ち用の空間とを含む取出エリアと、
上記撮影プレイエリアで使用者に撮影を実行させる撮影処理、上記編集プレイエリアで使用者に落書き入力を実行させる編集処理、上記印刷手段による印刷処理を独立して並行に実行する遊戯制御手段とを備えた写真プリント提供装置に用いる写真プリント提供プログラムであって、
所定の時間の経過と所定の操作の受け付けのうち少なくともいずれかにより、上記編集処理を終了させるステップと、
上記編集処理の終了を制限するステップとをコンピュータ装置に実行させることを特徴とする写真プリント提供プログラム。
【請求項１０】
使用者に対して撮影画像に対して落書き画像を入力させる編集プレイ提供装置と、上記編集プレイ提供装置に臨む編集作業用の空間とを含む編集プレイエリアを複数有し、
使用者に落書き入力を実行させる編集処理を上記複数の編集プレイエリアで独立して並行に実行する遊戯制御手段と、
所定の時間の経過と所定の操作の受け付けのうち少なくともいずれかにより編集処理を終了させる終了手段と、
上記複数の編集プレイエリアのうちのいずれか１つの編集プレイエリアに対して終了手段による編集処理の終了を許容する終了制御手段とを備えたことを特徴とする写真プリント提供装置。
【請求項１１】
使用者に対して撮影画像に対して落書き画像を入力させる編集プレイ提供装置と、上記編集プレイ提供装置に臨む編集作業用の空間とを含む複数の編集プレイエリアで、使用者に落書き入力を実行させる編集処理を所定の遊戯制御手段により独立して並行に実行し、
上記複数の編集プレイエリアのうちのいずれか１つの編集プレイエリアに対して、所定の時間の経過と所定の操作の受け付けのうち少なくともいずれかにより編集処理を終了させる終了手段による編集処理の終了を所定の終了制御手段により許容することを特徴とする写真プリント提供方法。
【請求項１２】
使用者に対して撮影画像に対して落書き画像を入力させる編集プレイ提供装置と、上記編集プレイ提供装置に臨む編集作業用の空間とを含む複数の編集プレイエリアで、使用者に落書き入力を実行させる編集処理を所定の遊戯制御手段により独立して並行に実行するステップと、
上記複数の編集プレイエリアのうちのいずれか１つの編集プレイエリアに対して、所定の時間の経過と所定の操作の受け付けのうち少なくともいずれかにより編集処理を終了させる終了手段による編集処理の終了を所定の終了制御手段により許容するステップとをコンピュータ装置に実行させることを特徴とする写真プリント提供プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、顧客の回転率を向上させる写真プリント提供装置、写真プリント提供方法および写真プリント提供プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年ゲームセンター等の遊戯を提供する店舗において、写真を撮影してシールプリント等にする写真プリント提供装置が数多く設置されている。このような写真プリント提供装置は、一般に女子中高生など複数の人数で利用され、使用者（利用者）である被写体をカメラで撮影し、その撮影画像をタブレットディスプレイ等に表示して付属のタッチペンで文字や図形等を入力する機能（いわゆる落書きやお絵描きといわれている編集機能）があるものが一般的になっている。編集入力した画像は撮影画像と合成され、その合成画像がプリンタで印刷され使用者に提供されるようになっている。
【０００３】
上記のような写真プリント提供装置としては、撮影、編集、印刷の順番に、それぞれ別の場所で行なわせることで、稼働率を上げ、使用者に十分なプレイ時間を提供することができる構成のものが知られている。
【０００４】
上記のような写真プリント提供装置として、撮影空間と編集空間と印刷空間を異なる位置に設けた画像印刷装置が提案されている（例えば、下記の特許文献１参照。）。特許文献１に示されるような装置では、撮影が終了したときに編集が行なわれているか判定する第１の判定手段および第１の判定手段の判定に応じて撮影空間で所定の処理を実行させる事、また、編集が終了したときに印刷が行なわれているか判定する第２の判定手段および第２の判定手段の判定に応じて編集空間で所定の処理を実行させるようになっている。
【０００５】
また、撮影空間と編集空間を異なる位置に設け、さらに編集空間を第１の編集空間と第２の編集空間のように複数設けた画像印刷装置が提案されている（例えば、下記の特許文献２参照。）。特許文献２に示されるような装置では、第１の編集空間の状態を判定する第１の判定手段と、第２の編集空間の状態を判定する第２の判定手段とにより、撮影終了後の利用者を、空いている編集空間に誘導するようになっている。
【０００６】
さらに、プレイを受け付けるスペース、第１の撮影を行なうスペース、第２の撮影を行なうスペース、編集を行なうスペース１、スペース２、プリント印刷を待機するスペースをそれぞれ別に設け、進行に従って利用者を移動させる画像印刷装置が提案されている（例えば、下記の特許文献３参照。）。特許文献３に示されるような装置では、撮影箇所を２箇所以上設けて、利用者が一定時間毎に移動する又は移動せざるを得ない構造及びシステムを実現し、必ず最初の撮影箇所が一定時間後には空き、次の利用者が全くの滞りなく撮影の開始ができ、設定時間内での確実な回転率が確保されるようになっている。
【特許文献１】特開２００３−３２５８５号公報
【特許文献２】特開２００３−３２５８６号公報
【特許文献３】特開２００４−４０６３９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記特許文献１では、いずれの判定手段においても、後工程の状態、つまり撮影終了後には編集空間の状態、編集終了後には印刷空間の状態を判定しているだけである。後工程の状態だけを見て、所定の処理を実行させプレイ時間を延長すると、その利用者の次の利用者がプレイを開始または進めることができず、稼働率が低下するという問題がある。また、利用開始までの待ち時間が長くなると、利用を諦めて帰ってしまい、客離れという問題が起きる。例えば、利用者の撮影が終了した時に、編集空間で前の利用者の編集が行なわれていると判定された時に、撮影の撮り直しを行なわせると、撮影空間を占有してしまい、次の利用者の撮影を開始することができなくなり、次の利用者は利用を諦めて帰ってしまい、稼働率を低下させてしまう。
【０００８】
また、上記特許文献２においても、いずれの編集空間も空いていない時に、撮影空間の利用者に所定の処理を行なわせるようになっており、上記特許文献１の画像印刷装置と同様に、後工程の状態だけを見て、所定の処理を実行させプレイ時間を延長すると、その利用者の次の利用者がプレイを開始または進めることができず、稼働率が低下するという問題がある。また、利用開始までの待ち時間が長くなると、利用を諦めて帰ってしまい、客離れという問題が起きる。
【０００９】
また、上記特許文献３に示すような装置では、プレイを受け付ける空間と、直列に設けられた２つの撮影空間と、並列に設けられた２つの編集空間を有する構造となっている。そのため、使用者は、プレイを受け付けるスペースでプレイの受け付けを行ない、１つ目の撮影空間に移動し、さらに２つ目の撮影空間に移動し、またさらにいずれかの編集空間に移動することになる。このように、使用者が移動する回数が増えるため、使用者の移動時間が無駄にかかり、装置の稼働率が低下する可能性がある。また、その移動により使用者が互いにつぎに移動する空間へ向かう途中にぶつかりあったりすることが多くなり、使用者が混乱する恐れがある。
【００１０】
また、撮影プレイ、編集プレイ、印刷待ちの順番に、それぞれ別の場所でプレイを行なわせる場合、利用を開始（撮影を開始）した順番にプレイを終了（印刷が完了）させるのが、使用者を誘導する点では混乱もなく望ましい。このため、それぞれのプレイの制限時間までプレイした場合を想定してプレイ時間を調整し、スムーズに使用者が流れるように時間設定されていることが多い。また、時間がない、編集は苦手等の理由で、プレイを早めに中断したい利用者のために、制限時間内に終了を可能とするための機能（終了ボタン）を備えている場合が多い。この機能のため、終了ボタンによる終了操作が行なわれた場合に、利用者の順番が入れ替わる等の利用者の流れに変化が生じ、他の利用者に無駄な待ち時間が発生し、稼働率が低下する等の問題がある。
【００１１】
本発明は、このような事情に鑑みなされたもので、使用者のプレイ進行をスムーズに行なう写真プリント提供装置、写真プリント提供方法および写真プリント提供プログラムの提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記目的を達成するため、本発明の第１の写真プリント提供装置は、使用者を含む被写体を撮影するカメラを有する撮影プレイ提供装置と、上記撮影プレイ提供装置に臨む撮影用の空間とを含む撮影プレイエリアと、使用者に対して上記カメラで撮影された撮影画像を表示する表示手段に表示された撮影画像に対して落書き画像を入力させる編集プレイ提供装置と、上記編集プレイ提供装置に臨む編集作業用の空間とを含む編集プレイエリアと、上記撮影画像と上記落書き画像との合成画像を所定の印刷媒体に印刷する印刷手段と、使用者が上記印刷手段で印刷された印刷媒体を取り出すための取出口と、上記取出口に臨む印刷待ち用の空間とを含む取出エリアと、上記撮影プレイエリアで使用者に撮影を実行させる撮影処理と、上記編集プレイエリアで使用者に落書き入力を実行させる編集処理と、上記印刷手段による印刷処理を独立して並行に実行する遊戯制御手段と、所定の時間の経過と所定の操作の受け付けのうち少なくともいずれかにより、上記編集処理を終了させる終了手段と、上記終了手段による上記編集処理の終了を制限する終了制御手段とを備えたことを要旨とする。
【００１３】
また、上記目的を達成するため、本発明の第１の写真プリント提供方法は、使用者を含む被写体を撮影するカメラを有する撮影プレイ提供装置と、上記撮影プレイ提供装置に臨む撮影用の空間とを含む撮影プレイエリアと、使用者に対して上記カメラで撮影された撮影画像を表示する表示手段に表示された撮影画像に対して落書き画像を入力させる編集プレイ提供装置と、上記編集プレイ提供装置に臨む編集作業用の空間とを含む編集プレイエリアと、上記撮影画像と上記落書き画像との合成画像を所定の印刷媒体に印刷する印刷手段と、使用者が上記印刷手段で印刷された印刷媒体を取り出すための取出口と、上記取出口に臨む印刷待ち用の空間とを含む取出エリアと、上記撮影プレイエリアで使用者に撮影を実行させる撮影処理、上記編集プレイエリアで使用者に落書き入力を実行させる編集処理、上記印刷手段による印刷処理を独立して並行に実行する遊戯制御手段とを備えた写真プリント提供装置を用いた写真プリント提供方法であって、所定の時間の経過と所定の操作の受け付けのうち少なくともいずれかにより、上記編集処理を終了させるステップと、上記編集処理の終了を制限するステップとを備えたことを要旨とする。
【００１４】
また、上記目的を達成するため、本発明の第１の写真プリント提供プログラムは、使用者を含む被写体を撮影するカメラを有する撮影プレイ提供装置と、上記撮影プレイ提供装置に臨む撮影用の空間とを含む撮影プレイエリアと、使用者に対して上記カメラで撮影された撮影画像を表示する表示手段に表示された撮影画像に対して落書き画像を入力させる編集プレイ提供装置と、上記編集プレイ提供装置に臨む編集作業用の空間とを含む編集プレイエリアと、上記撮影画像と上記落書き画像との合成画像を所定の印刷媒体に印刷する印刷手段と、使用者が上記印刷手段で印刷された印刷媒体を取り出すための取出口と、上記取出口に臨む印刷待ち用の空間とを含む取出エリアと、上記撮影プレイエリアで使用者に撮影を実行させる撮影処理、上記編集プレイエリアで使用者に落書き入力を実行させる編集処理、上記印刷手段による印刷処理を独立して並行に実行する遊戯制御手段とを備えた写真プリント提供装置に用いる写真プリント提供プログラムであって、所定の時間の経過と所定の操作の受け付けのうち少なくともいずれかにより、上記編集処理を終了させるステップと、上記編集処理の終了を制限するステップとをコンピュータ装置に実行させることを要旨とする。
【００１５】
また、上記目的を達成するため、本発明の第２の写真プリント提供装置は、使用者に対して撮影画像に対して落書き画像を入力させる編集プレイ提供装置と、上記編集プレイ提供装置に臨む編集作業用の空間とを含む編集プレイエリアを複数有し、使用者に落書き入力を実行させる編集処理を上記複数の編集プレイエリアで独立して並行に実行する遊戯制御手段と、所定の時間の経過と所定の操作の受け付けのうち少なくともいずれかにより編集処理を終了させる終了手段と、上記複数の編集プレイエリアのうちのいずれか１つの編集プレイエリアに対して終了手段による編集処理の終了を許容する終了制御手段とを備えたことを要旨とする。
【００１６】
また、上記目的を達成するため、本発明の第２の写真プリント提供方法は、使用者に対して撮影画像に対して落書き画像を入力させる編集プレイ提供装置と、上記編集プレイ提供装置に臨む編集作業用の空間とを含む複数の編集プレイエリアで、使用者に落書き入力を実行させる編集処理を所定の遊戯制御手段により独立して並行に実行し、上記複数の編集プレイエリアのうちのいずれか１つの編集プレイエリアに対して、所定の時間の経過と所定の操作の受け付けのうち少なくともいずれかにより編集処理を終了させる終了手段による編集処理の終了を所定の終了制御手段により許容することを要旨とする。
【００１７】
また、上記目的を達成するため、本発明の第２の写真プリント提供プログラムは、使用者に対して撮影画像に対して落書き画像を入力させる編集プレイ提供装置と、上記編集プレイ提供装置に臨む編集作業用の空間とを含む複数の編集プレイエリアで、使用者に落書き入力を実行させる編集処理を所定の遊戯制御手段により独立して並行に実行するステップと、上記複数の編集プレイエリアのうちのいずれか１つの編集プレイエリアに対して、所定の時間の経過と所定の操作の受け付けのうち少なくともいずれかにより編集処理を終了させる終了手段による編集処理の終了を所定の終了制御手段により許容するステップとをコンピュータ装置に実行させることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１８】
すなわち、本発明の第１の写真プリント提供装置、写真プリント提供方法および写真プリント提供プログラムによれば、上記編集処理の終了を制限することができるため、編集プレイを行なう使用者を取出エリアへ移動できるようにしたり、移動できないようにすることができる。したがって、撮影プレイを終えた使用者が編集プレイを待機しなければならなかったり、編集プレイを終えた使用者が印刷の開始を待機しなければならなかったりすることを防止することができる。このように、各プレイ間における使用者の待ち時間の発生を防止することで、稼働率の低下を防ぐことができる。
【００１９】
本発明の第１の写真プリント提供装置において、上記終了制御手段は、上記印刷処理の状態に基づいて上記終了手段による編集処理の終了を制限する場合には、編集プレイが終了しても、印刷開始まで待たされるという、使用者の待ち時間を解消することができる。また、編集処理の後工程である印刷手段による印刷が不可能な場合に終了手段による編集処理の終了を制限することができるため、使用者の無駄な待ち時間を発生させることを防ぐことができる。
【００２０】
本発明の第１の写真プリント提供装置において、上記終了制御手段は、上記撮影処理の状態に基づいて上記終了手段による編集処理の終了を制限する場合には、例えば、撮影プレイエリアで撮影プレイを行なう使用者がいるときには、編集プレイエリアの使用者が編集プレイを終了することができるようにすることができ、撮影プレイを終えた使用者が編集プレイエリアに入れず、待機しなければならないということを防止することができる。これにより、装置の稼働率が下がってしまうことを防止することができる。
【００２１】
また、撮影プレイエリアで撮影プレイを行なう使用者がいないときには、編集プレイエリアの使用者が編集プレイを終了することができないようにすることができる。これにより、使用者は、他の使用者が取出エリアで印刷待ちをしているにもかかわらず、編集プレイを終了してしまうことで、上記他の使用者の印刷待ちを待機しなければならないことを防止することができる。このように、上記撮影処理の状態に基づいて上記終了手段による編集処理の終了を制限することで、異なるプレイの間の待ち時間またはプレイ開始前の待ち時間を極力解消することができ、使用者のプレイ進行をスムーズに行なうことができる。また、装置を使用する使用者の満足度を向上させることができる。
【００２２】
本発明の第１の写真プリント提供装置において、上記終了制御手段は、上記遊戯制御手段が上記編集処理の後、上記印刷処理を実行する前に所定の処理を実行する場合において、上記印刷手段による印刷処理が行なわれる印刷処理時間に基づいて、上記終了手段による編集処理の終了を制限する場合には、上記所定の処理が実行される場合においても、編集プレイが終了しても印刷の開始まで待たされるという、使用者の待ち時間を解消することができる。
【００２３】
本発明の第１の写真プリント提供装置において、上記編集プレイエリアとして、少なくとも使用者に対して上記カメラで撮影された撮影画像を表示する第１表示手段に表示された撮影画像に対して落書き画像を入力させる第１編集プレイ提供装置と、上記第１編集プレイ提供装置に臨む編集作業用の空間とを含む第１編集プレイエリアと、使用者に対して上記カメラで撮影された撮影画像を表示する第２表示手段に表示された撮影画像に対して落書き画像を入力させる第２編集プレイ提供装置と、上記第２編集プレイ提供装置に臨む編集作業用の空間とを含む第２編集プレイエリアとが異なる場所に配置され、上記遊戯制御手段は、上記編集処理として、上記第１編集プレイエリアで使用者に落書き入力を実行させる第１編集処理と、上記第２編集プレイエリアで使用者に落書き入力を実行させる第２編集処理とを独立に並行して実行し、上記終了制御手段は、上記第１編集処理および第２編集処理のうちいずれか一方の編集処理の状態に基づいて、上記終了手段による他方の編集処理の終了を制限する場合には、編集プレイエリアが複数設けられているため、装置の稼働率を向上させることができるとともに、各編集プレイエリアで編集プレイを終えた使用者が印刷の開始を待機しなければならないということを防止することができる。これにより、装置の稼働率を効果的に向上させることができる。
【００２４】
本発明の第１の写真プリント提供装置において、上記遊戯制御手段の編集処理を終了させる終了操作を使用者から受け付ける終了操作受付手段をさらに備え、上記終了制御手段は、上記終了操作受付手段において終了操作を受け付けるか否かを制御することにより、上記終了手段による編集処理の終了を制限する場合には、使用者は、上記終了制御手段により上記終了操作を受け付ける制御が行なわれたときに自分の意思で編集プレイを終了することができる。
【００２５】
本発明の第１の写真プリント提供装置において、上記終了制御手段は、編集処理の終了を許可するか否かを判定し、その判定結果に基づいて、上記終了手段による編集処理の終了を制限する場合には、例えば印刷を待たされてもいいから編集処理を終了したい使用者や、一旦は編集処理を終わろうとしたが待たされるならもう少し落書き入力したいという使用者等の色々な使用者のニーズに柔軟に対応することができる。
【００２６】
また、本発明の第２の写真プリント提供装置、写真プリント提供方法および写真プリント提供プログラムによれば、複数の編集プレイエリアで編集処理を上記遊戯制御手段により独立して並行に実行し、上記複数の編集プレイエリアのうちのいずれか１つの編集プレイエリアに対して、所定の時間の経過と所定の操作の受け付けのうち少なくともいずれかにより編集処理を終了させる終了手段による編集処理の終了を上記終了制御手段により許容する。
【００２７】
したがって、編集プレイエリアが複数設けられていることで、装置の稼働率を向上させることができる。これとともに、上記複数の編集プレイエリアのうちのいずれか１つの編集プレイエリアに対して編集処理の終了を許容するため、複数の編集プレイエリアで同時に編集処理の終了が許容されることがなく、使用者の流れが円滑になり、稼働率の低下を防止することができる。これにより、例えば、各編集プレイエリアで編集プレイを終えた使用者が編集プレイエリア内等で待機しなければならないということを防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
つぎに、本発明を実施するための最良の形態を説明する。
【実施例１】
【００２９】
図ｌは、本実施例における写真プリント提供装置の外観の具体例を示す図である。
【００３０】
この写真プリント提供装置（以下、「本装置」という）は、撮影筐体１、第１編集筐体２ａ、第２編集筐体２ｂ、背景部５、サイドカーテン４０ａ，４０ｂ，４０ｃ、パネル、フレーム材等が組み合わされて構成される。
【００３１】
本装置では、前述の構成要素を組み合わせることによって、主に撮影操作を行なう撮影空間３と、撮影後の画像に編集操作を行なう複数の編集空間４ａ，４ｂとが形成される。
【００３２】
詳細には、ユーザ６を含む被写体を撮影するカメラ２１を有する撮影プレイ提供装置である撮影筐体１と、撮影筐体１に臨む撮影空間（撮影用の空間）３とを含む撮影プレイエリア１５と、ユーザ６に対してカメラ２１で撮影された撮影画像を表示する後述のタブレットディスプレイ１３に表示された撮影画像に対して落書き画像を入力させる第１編集プレイ提供装置である第１編集筐体２ａと、第１編集筐体２ａに臨む第１編集空間（編集作業用の空間）４ａとを含む第１編集プレイエリア１６と、ユーザ６に対してカメラ２１で撮影された撮影画像を表示する後述のタブレットディスプレイ３７に表示された撮影画像に対して落書き画像を入力させる第２編集プレイ提供装置である第２編集筐体２ｂと、第２編集筐体２ｂに臨む第２編集空間（編集作業用の空間）４ｂとを含む第２編集プレイエリア１７と、ユーザ６が後述のプリンタ１２で印刷された印刷媒体１９を取り出すための後述のプリント取出口８と、プリント取出口８に臨む印刷待ち用の空間（印刷待ち空間）とを含む取出エリアとを備えている。
【００３３】
また、本装置の左右の両側面は、撮影プレイエリア１５内のユーザ６が撮影筐体１に向かって、少なくとも左右いずれか一方からユーザ６が撮影空間３に出入り可能とするために開放されている。具体的には、本装置には、ユーザ６が撮影空間３内に出入りできるように、撮影筐体１の左右の両側面に開放部１ａが形成されている。本装置を設置する店舗等において、ユーザ６が撮影空間３に出入り可能とするために、撮影筐体１に向かって左右いずれか一方の側面が開放可能に構成されるよう設置される。例えば、本装置を設置する設置者等は、本装置を設置する上で、本装置の撮影筐体１のいずれか一方の側面を遊戯場等の店舗の壁や他の装置等で塞いだり、他の装置と隣り合わせで設置したい場合でも、ユーザ６が撮影空間３に出入り可能であり、ユーザ６の遊戯に使用をきたすことなく、所望の配置レイアウトで遊戯場内に配置することができる。このように、店舗等に設置されている状態では、撮影筐体１の左右のいずれか一方に開放部１ａが存在することになる。設置された状態で左右のいずれか一方に開放部１ａが存在すればよく、例えば、製造時にすでに片方がシートまたは板状の部材等で塞がれていてもよい。また、開放部１ａをサイドカーテン４０ａ等で覆う場合に限らず、引き戸、扉等であってもよい。
【００３４】
撮影プレイエリア１５では、ユーザ６は、撮影筐体１に設けられた後述のタッチパネルディスプレイ２４等を操作し、撮影プレイを行なう。ユーザ６が撮影空間３内に出入りできるように本装置の左右の両側面は開放されているが、ユーザ６のプライバシーに配慮するため、または外部光を遮断するためなどの目的で、撮影空間３の周囲には周囲と撮影空間３とを区分するサイドカーテン４０ａが備えられている。なお、図示において手前側のサイドカーテンは省略している。撮影筐体１の構成の詳細については、後で図２を参照して説明する。
【００３５】
第１編集プレイエリア１６と第２編集プレイエリア１７は、撮影プレイエリア１５を挟むよう一列に配置されている。第１編集プレイエリア１６が、撮影筐体１の背面側（撮影筐体１の正面と対になる面であって本装置の外部に接する面）に位置するように、第１編集筐体２ａが配置され、上記第２編集プレイエリア１７が、撮影プレイエリア１５のバック側（背景部５の背面側であって本装置の外部に接する面）に位置するように、第２編集筐体２ｂが配置されている。
【００３６】
第１編集プレイエリア１６では、ユーザ６は、第１編集筐体２ａに設けられた後述のタブレットディスプレイ１３やタッチペン１４Ｌ，１４Ｒ等を操作し、編集プレイを行なう。第１編集空間４ａの周囲にはユーザ６のプライバシーに配慮するためにカーテン４０ｂが備えられている。第１編集筐体２ａの構成の詳細については、後で図５参照して説明する。
【００３７】
第２編集プレイエリア１７では、ユーザ６は、第２編集筐体２ｂに設けられた後述のタブレットディスプレイ３７やタッチペン３９Ｌ，３９Ｒ等を操作し、第１編集空間４ａと同様に編集プレイを行なう。第２編集空間４ｂの周囲にはユーザ６のプライバシーに配慮するためにカーテン４０ｃが備えられている。第２編集筐体２ｂの構成の詳細については、後で図６参照して説明する。
【００３８】
上記のような構成において、撮影プレイエリア１５でユーザ６に対して撮影を実行させ、ユーザ６を第１編集プレイエリア１６または上記第２編集プレイエリア１７に誘導し、誘導した第１編集プレイエリア１６または第２編集プレイエリア１７でユーザ６に対してカメラ２１で撮影された撮影画像に対してそれぞれ落書き画像を入力させるようになっている。
【００３９】
撮影筐体１の内部には、撮影側コンピュータ装置１００、編集側コンピュータ装置１０１、プリンタ１２、および制御部１０２（基板）などの各種機器類を収めている。これらの詳細については、後で図９を参照して説明する。
【００４０】
さらに、撮影筐体１には、内部の熱を逃がすためのファン、外部装置への画像の配信、リモートメンテナンス等の外部装置と通信を行なうための通信ケーブルを差込むためのＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）ケーブル差込口等が備えられていることが好ましい。
【００４１】
ユーザ６は、本装置で遊戯（撮影プレイや編集プレイ）を行なう際には、まず、撮影プレイエリア１５の撮影空間３に入り、撮影筐体１に相対する向きで撮影（撮影プレイ）を行なう。そして、撮影の後、第１編集プレイエリア１６の第１編集空間４ａまたは第２編集プレイエリア１７の第２編集空間４ｂに入り、撮影した画像（撮影画像）に、スタンプ画像やテキスト等の落書き画像をタッチペン１４Ｌ，１４Ｒまたはタッチペン３９Ｌ，３９Ｒで入力する編集操作（編集プレイ）を行なう。
【００４２】
撮影の後、ユーザ６に対してどちらの編集空間で編集プレイを実行させるかは、本装置の利用回数（ｎ）、すなわち該当するユーザ６のグループが何（ｎ）番目に本装置を使用したかで決定されるようになっている（図１１のＳ８１）。これについては、後で図１１を参照して詳しく説明する。
【００４３】
撮影空間３内には、撮影を行なうユーザ６の背後に背景部５が備えられている。背景部５には様々な色や柄の背景画像を表すロールスクリーン（図示していない）が複数設けられている。本装置では、それらを用いて撮影時の被写体の背景となる部分が形成される。
【００４４】
また、撮影空間３内には、被写体を背後から照明するための照明ボックス１８ａ〜１８ｆ（図１，図２，図５参照）が配置されている。
【００４５】
各照明ボックスは、箱体で形成されている。各照明ボックスの内部には、フラッシュ２９ａ，２９ｂまたは蛍光灯等の照明装置３０（図９参照）が備えられている。各照明ボックスの内面は、フラッシュ２９ａ，２９ｂ等の光源からの照明を効率よく被写体に照射するために、白色で塗装される等により反射面としての機能を有するように形成されている。さらに、各照明ボックスの撮影空間３側の面には、フラッシュ２９ａ，２９ｂ等の光源からの照明を拡散し、被写体に対して面状で照射するための拡散板が設けられている。
【００４６】
照明ボックス１８ａは、撮影空間３内の後方の天井面に配置され、照明ボックス１８ｂ，１８ｃ（図５参照）は、それぞれ撮影空間３内の後方の両側面に配置されている。
【００４７】
より具体的には、照明ボックス１８ａは、拡散板の後方が下がるように傾斜し、撮影時には撮影空間３の略中央に位置する被写体の頭頂部後方部分を照射するように配置されている。
【００４８】
また、照明ボックス１８ｂ，１８ｃ（図５参照）は、それぞれ、拡散板の面が撮影空間３の略中心方向を向くように配置され、撮影時には撮影空間３の略中央に位置する被写体の左右斜め後方部分を照射するように配置されている。照明ボックス１８ｂ，１８ｃの拡散板の前には、光源からの光を擬似的に平行光とするためのグリッドと呼ばれる格子状の部材が配備されている。
【００４９】
また、天井面にはＢＧＭ、操作方法などのアナウンスを出力する撮影側スピーカ２３Ｌ，２３Ｒ（図９参照）が備えられている。
【００５０】
また、上記撮影筐体１のうち上記カメラ２１に向かって左右いずれか一方の側面（具体的には、撮影を行なうユーザ６の左側の面）には、プリンタ１２により撮影画像と上記落書き画像との合成画像が印刷された印刷媒体１９が上記撮影プレイエリア１５の外側に向かって排出されるプリント取出口８が設けられている。
【００５１】
プリント取出口８は、ユーザ６がプリンタ１２で印刷された印刷媒体１９を取り出すための取出口であり、上記開放された側面側の、上記撮影プレイエリア１５、上記第１編集プレイエリア１６、および上記第２編集プレイエリア１７の外側において取り出し可能な位置に配置可能に構成される。
【００５２】
つぎに、図２を参照して、本装置の撮影筐体１の正面について説明する。
【００５３】
図２に示すように、本装置の撮影筐体（撮影プレイ提供装置）１の正面には、カメラ２１と、ユーザ６がカメラ２１に撮影を開始させるためのレリーズスイッチ２０と、カメラ２１により撮像される映像をリアルタイムで表示し、ユーザ６に撮像される映像を視覚確認させるためのライブモニタ２２と、ＢＧＭや操作方法等を音声で出力（アナウンス）する撮影側スピーカ２３Ｌ，２３Ｒ（図９）と、デモ画面や撮影中の操作手順等の情報を表示するとともに、ユーザ６からの指示操作を受け付けるためのタッチパネルディスプレイ２４と、対価である硬貨を投入するためのコイン投入口２６と、投入された不良硬貨を排出するコイン返却口２７と、施錠され、撮影筐体１の内部を開閉するためのフロントドア２８とが備えられる。
【００５４】
タッチパネルディスプレイ２４や撮影側スピーカ２３Ｌ，２３Ｒは、撮影プレイエリア１５のユーザ６を誘導する撮影側誘導手段として機能する。
【００５５】
上記カメラ２１は、デジタルカメラが用いられている。カメラ２１は、撮影側コンピュータ装置１００からシャッタースピード、絞り値、露出補正、ホワイトバランス等の設定項目や撮影タイミング等が指示され、その指示に基づいて被写体を撮影する撮影手段として機能する。
【００５６】
カメラ２１の周囲には、被写体を正面から照射するための照明ボックス１８ｄ，１８ｅ，１８ｆが備えられている。照明ボックス１８ｄ，１８ｅ，１８ｆは、それぞれ、前述の照明ボックス１８ａ，１８ｂ，１８ｃと同様に箱体で形成され、撮影空間３側の面には拡散板が備えられている。なお、照明ボックス１８ｄ，１８ｅ，１８ｆは、撮影筐体１と一体的に形成され、備えられていてもよい。
【００５７】
より具体的には、照明ボックス１８ｄは、撮影筐体１の正面側から見て撮影空間３側に突出している。また、照明ボックス１８ｄの拡散板は、撮影筐体１の正面側に下がるように傾斜して配置され、撮影時には後述の照明ボックス１８ｅ，１８ｆに向かって光を照射するように配置されている。
【００５８】
また、照明ボックス１８ｅも、撮影筐体１の正面側から見て撮影空間３側に突出しているが、照明ボックス１８ｄより突出している距離が短い。また、照明ボックス１８ｅの拡散板は、撮影空間３側に下がるように傾斜して配置され、撮影時には照明ボックス１８ｄに向かって光を照射するように配置されている。
【００５９】
また、照明ボックス１８ｆは、照明ボックス１８ｅの下方に位置し、撮影筐体１の正面側から見て撮影空間３側に突出している。また、照明ボックス１８ｆの拡散板も、照明ボックスｅと同様に、撮影空間３側に下がるように傾斜して配置されているが、照明ボックス１８ｅよりも水平方向の傾斜角が大きくなるように配置され、撮影時には照明ボックス１８ｄに向かって光を照射するように配置されている。
【００６０】
照明ボックス１８ｆの右側には、タッチパネルディスプレイ２４が備えられている。照明ボックス１８ｆの撮影空間３から向かって右側の面は、光が通過しないように形成されている。このため、左右の光のバランスが崩れないように、照明ボックス１８ｆの撮影空間３から向かって左側も光を透過しないような部材が配置されている。
【００６１】
このような照明ボックス１８ｄ，１８ｆの配置により、光が直接被写体に向けて照射されずに、照明ボックス１８ｄと照明ボックス１８ｅ，１８ｆから出射される光が互いに干渉しあい、ぼんやりした照明を被写体に照射することができる。このように配置することで、直接被写体に光を照射する場合よりも柔らかい照明効果を実現することができ、出来上がりが美しい画像が得られる。
【００６２】
また、照明ボックス１８ｅの上部の面は、略水平に形成されているため、ユーザ６が肘をついて撮影できるようになっている。このようにすることにより、ユーザ６が肘をついたポーズの写真が容易に撮影できる。照明ボックス１８ｅの上部の高さはユーザ６が肘をつける程度の高さであることが望ましい。また、背の低いユーザ６のことも考慮して、踏み台３２が備えられている。
【００６３】
つぎに、図３を参照して、プリント取出口８の近傍について説明する。
【００６４】
プリント取出口８は、撮影筐体１の内部空間を側面から開閉するための側面扉２５に形成されている。
【００６５】
図３（Ａ）に示すように、側面扉２５の表側の上部には、印刷中であることを報知する第１印刷中ランプ９ａおよび第２印刷中ランプ９ｂ、プリンタ１２に充填された印刷媒体１９が空になったことを報知する用紙切れランプ１０およびプリンタ１２にエラーが発生したことを報知するエラーランプ１１が備えられている。
【００６６】
これらが点灯あるいは点滅することによって、現在印刷中であることや、あるいは印刷中に用紙切れ、インク切れ、用紙詰り、メカニカルエラー等のエラーが発生していることがユーザ６や設置者等に報知される。
【００６７】
第１印刷中ランプ９ａは、プリンタ１２が第１編集プレイエリア１７において編集を行なった撮影画像を印刷していることを示し、第２印刷中ランプ９ｂは、プリンタ１２が第２編集プレイエリア１６において編集を行なった撮影画像を印刷していることを示す。これにより、印刷完了を待機しているユーザ６は、自分の印刷物（シールプリント）であるかを容易に知ることができ、間違って他人の印刷物を取ってしまうことを防ぐことができる。
【００６８】
また、撮影筐体１の外部側面の上部には、現在撮影プレイエリア１５でユーザ６が撮影プレイを行なっていることを案内するための撮影中ランプ７が備えられている（図１参照）。撮影中ランプ７が点灯または点滅することで、本装置の外部で順番待ち等により本装置の利用を待機しているユーザ６に対して、現在撮影プレイエリア１５でユーザ６が撮影プレイを行なっているか否かを知らせることができる。
【００６９】
図３（Ｂ）に示すように、撮影筐体１の内部において、プリンタ１２が側面扉２５の裏側に位置するよう設置されている。プリンタ１２から排出される印刷媒体１９は、側面扉２５の裏側からプリント取出口８へ排出される。
【００７０】
側面扉２５の裏面には、側面側サービスパネル（サービスパネルＢ）１０５ｂ（図９）が備えられ、側面側サービスパネル１０５ｂには、装置を異常状態から復帰させる復帰操作を操作者に対して実行させる復帰操作手段であるエラー復帰ボタン４４が設けられている。エラー復帰ボタン４４は、例えば上記エラーの発生原因が解消された後に操作し、装置を正常な状態へ復帰させるために用いられる。
【００７１】
このように、エラー復帰ボタン４４がプリント取出口８の近傍に設けられることで、撮影プレイエリア１５、第１編集プレイエリア１６、および第２編集プレイエリア１７のユーザ６の使用を中断させずに装置を異常状態から復帰させる復帰操作を操作者に対して実行させることができる。
【００７２】
具体的には、例えば印刷中に用紙ジャム（紙詰まり）が発生した場合、タブレットディスプレイ１３，３７に「用紙ジャムエラーです。詰まった用紙を取り除いてください。エラー復帰ボタン４４を押してください。」等のエラーの案内表示がされる。後述のＣＰＵ１００ａまたはＣＰＵ１０１ａは、エラー復帰ボタン４４が押されることを監視し続ける。操作者により、撮影筐体１の側面扉２５が開けられ、プリンタ１２の中の詰まった紙を取り出す等のエラーの対処が行なわれ、エラー復帰ボタン４４が操作されると、ＣＰＵ１００ａまたはＣＰＵ１０１ａは、プリンタ１２が正常かどうかを判定し、正常であれば上述の案内表示を終了し、通常のプレイ動作に復旧するようになっている。
【００７３】
上記のように、エラー復帰ボタン４４をプリント取出口８の近傍に設けることで、撮影プレイエリア１５、第１編集プレイエリア１６、第２編集プレイエリア１７のユーザ６の使用を中断させずに装置を異常状態から復帰させる復帰操作を操作者に対して容易に実行させることができる。
【００７４】
つぎに、図４を参照して、フロントドア２８について説明する。
【００７５】
施錠されたフロントドア２８を開けた撮影筐体１内部には、前面側サービスパネル（サービスパネルＡ）１０５ａ（図９）が備えられ、前面側サービスパネル１０５ａには、装置の保守操作を操作者に対して実行させる保守操作手段であるテストボタン４６が設けられている。テストボタン４６を操作することで、テストモードが起動するようになっている。テストモードでは、各コンピュータ装置１００，１０１のＣＰＵ１００ａ，１０１ａの制御に関する設定操作、およびＣＰＵ１００ａ，１０１ａに制御される被制御装置の動作テストを実行させることができる。
【００７６】
具体的には、テストモードで選択可能な項目としては、例えば、後述の「落書き時間設定」、各タブレットディスプレイの動作をテストするための「タブレットテスト」、本装置を利用するのに必要な対価の設定をする「コイン設定」、撮影した画像を選択して編集側に送信する「写真データ送信」、操作に関する各種操作画面での操作制限時間を設定する「タイムアウト設定」、各スピーカから出力される音量を設定する「サウンド設定」、上記カメラ２１，ライブモニタ２２，タッチパネルディスプレイ２４，各フラッシュ，各種操作ボタン，第１印刷中ランプ９ａ，第２印刷中ランプ９ｂ，プリンタ１２，各タブレットディスプレイ，各タッチペン等の機器の動作テストを行なう「機器動作テスト」、プレイ回数を確認する「インカム表示」、過去に発生したエラーを確認する「エラー履歴表示」、印刷媒体（シール）１９の再プリントを行なう「再プリント」、印刷枚数を確認する「印刷枚数表示」、プリンタ１２の設定を行なう「プリンタ設定」、２つの編集プレイエリアのいずれを使用可能にするかの設定を行なう「使用不可能設定」等の装置の利用に関する設定、利用状況の確認、各種機器の設定、各種機器の動作テストがあげられる。
【００７７】
このように、１つのテストボタン４６でＣＰＵ１００ａ，１０１ａの制御に関する設定操作、およびＣＰＵ１００ａ，１０１ａに制御される被制御装置の動作テストを実行させることができるため、従来のように、撮影側と編集側にそれぞれテストモードを設け、それぞれのテストモードを起動するためのテストボタンを２つ設けた場合には、店員がどちらのテストボタンを押していいか迷い、間違って他方のテストボタンを押した場合には、設置者が間違ったことを気づかずに意図しない方（撮影側または編集側）に対してテストモードが起動され、ユーザ６に悪戯されるという問題が解消される。
【００７８】
また、本装置のように、ユーザ６が複数のプレイエリアでプレイするような形態の装置の場合に、設置者は、ＣＰＵ１００ａ，１０１ａの制御に関する設定操作や被制御装置の動作テストを１箇所で、一括管理して行なえるので、一人で装置の保守操作を実行しやすく便利である。また、テストボタン４６を、例えば撮影プレイエリア１５側と編集プレイエリア１６，１７側の３箇所にそれぞれ設ける必要がないため、製造コストを抑えることが可能になる。また、テストボタン４６を撮影プレイエリア（対価を受け付ける側、利用の開始場所）１５に設けることにより、使用を待機しているユーザ６の使用開始を止めることができるため、動作テストの結果で装置の稼動を停止する状況になっても、使用中のユーザ６を最小限に食い止めることができ、混乱を未然に防ぐことができる。
【００７９】
図５は、本装置を第１編集プレイエリア１６側から見た斜視図を示す。
【００８０】
図５に示すように、撮影筐体１の背面側には、ユーザ６に対し音楽や操作方法の説明等を音声で出力する第１編集側スピーカ５０と、第１編集プレイ提供装置としての第１編集筐体２ａとが備えられている。第１編集筐体２ａには、撮影により得られた画像を表示して画像の編集を受け付けるタブレットディスプレイ１３と、落書き画像等の入力操作や各種操作を行なうための複数のタッチペン１４Ｌ，１４Ｒとが備えられている。また、図示していないが、ユーザ６のプライバシーに配慮するためのサイドカーテン４０ｂも備えられている。なお、タブレットディスプレイ１３は、１つであっても複数であってもよい。
【００８１】
上記タブレットディスプレイ１３は、ディスプレイにタッチパネルが積層され、第１編集プレイエリア１６のユーザ６に対して案内を表示したり、後述のメニュー画面、デモ画面、編集画面等の各種画面や、実行されるプレイ方法（コース）の選択などの選択肢や、遊戯に必要な画像を適宜表示する第１表示手段としての機能と、ユーザ６がタッチペン１４Ｌ，１４Ｒ等で触れることにより、ユーザ６からの操作を受け付ける第１受付手段としての機能を有する。
【００８２】
また、上記タブレットディスプレイ１３は、後述のＣＰＵ１０１ａの編集処理（具体的には、図１２のＳ１０３の第１編集処理）を終了させる終了操作をユーザ６から受け付ける終了操作受付手段としての機能を有する。
【００８３】
上記タッチペン１４Ｌ，１４Ｒは、ペン形状の入力装置であって、タブレットディスプレイ１３にタッチすることで、使用する項目（ボタン）の選択、操作の選択等の選択入力や情報の入力を行なうための第１入力手段として機能する。このタッチペン１４Ｌ，１４Ｒは、本装置に複数備えられて同時に複数のユーザ６からの入力操作を可能にしている。なお、ユーザ６からの複数の操作を受け付ける操作部（操作ボタン等）を設けてもよい。
【００８４】
図６は、本装置を第２編集プレイエリア１７側から見た斜視図を示す。
【００８５】
図６に示すように、撮影筐体１の背面（背景部の後背面側）には、第２編集側スピーカ６１と、第２編集プレイ提供装置として、第１編集プレイエリア１６の第１編集プレイ提供装置と同じ構成からなる装置を使用した第２編集筐体２ｂとが備えられている。第２編集筐体２ｂには、撮影により得られた画像を表示して画像の編集を受け付けるタブレットディスプレイ３７と、落書き画像等の入力操作や各種操作を行なうための複数のタッチペン３９Ｌ，３９Ｒとが備えられている。また、図示していないが、ユーザ６のプライバシーに配慮するためのサイドカーテン４０ｃも備えられている。なお、タブレットディスプレイ３７も、１つであっても複数であってもよい。
【００８６】
上記タブレットディスプレイ３７は、ディスプレイにタッチパネルが積層され、第２編集プレイエリア１７のユーザ６に対して案内を表示したり、後述のメニュー画面、デモ画面、編集画面等の各種画面や、実行されるプレイ方法（コース）の選択などの選択肢や、遊戯に必要な画像を適宜表示する第２表示手段としての機能と、ユーザ６がタッチペン３９Ｌ，３９Ｒ等で触れることにより、ユーザ６からの操作を受け付ける第２受付手段としての機能を有する。
【００８７】
上記タブレットディスプレイ３７は、後述のＣＰＵ１０１ａの編集処理（具体的には、図１２のＳ１０８の第２編集処理）を終了させる終了操作をユーザ６から受け付ける終了操作受付手段としての機能を有する。
【００８８】
上記タッチペン３９Ｌ，３９Ｒは、ペン形状の入力装置であって、タブレットディスプレイ３７にタッチすることで、使用する項目（ボタン）の選択、操作の選択等の選択入力や情報の入力を行なうための第２入力手段として機能する。このタッチペン３９Ｌ，３９Ｒは、本装置に複数備えられて同時に複数のユーザ６からの入力操作を可能にしている。なお、ユーザ６からの複数の操作を受け付ける操作部（操作ボタン等）を設けてもよい。
【００８９】
上記のように、第１編集プレイ提供装置および上記第２編集プレイ提供装置として、同じ構成からなる装置を使用しているため、同じ構成からなる装置を２つ製造すればよく、それぞれ別の装置を作るより製造コストを抑えることができるとともに、部材を共通化できるので保守しやすくなる。
【００９０】
つぎに、図７を参照して、本実施例における本装置の設置例について説明する。
【００９１】
図示のように、撮影プレイエリア１５、第１編集プレイエリア１６、第２編集プレイエリア１７の設置領域は、それぞれ正方形，長方形等の四角形状である。したがって、本装置の設置領域は、全体として長方形状となる。
【００９２】
また、本装置の両側面が、上記のように、撮影プレイエリア１５内のユーザ６から見て撮影筐体１に向かって左右いずれか一方の側面（図示では、左側面）から、ユーザ６が撮影空間３に出入りしうるように開放されているため、片側の側面が店舗の壁や他の装置等で塞がれる場合や、他の装置と隣り合わせで設置したい場合でも、本装置全体を１８０度回転することでユーザ６が撮影空間３に容易に出入できるよう適切に配置できる。このため、遊戯場（店舗）内における本装置の配置レイアウト（設置場所、設置の向き）の自由度が向上し、遊戯場の設置スペースを有効的に活用することができる。
【００９３】
また、本装置の設置面積が、既設の装置の設置面積と略同じ形状（直方体状）になるように形成されているため、遊戯場内の既設の装置との交換、遊戯場内における配置レイアウトの変更を容易に行なうことができるとともに、既設の設置スペースと同じスペースで同時に３組のユーザ６（顧客）の使用が可能となる。
【００９４】
また、撮影空間を挟んで前後に対象的で、プリント取出口８が、上記開放された側面側に配置可能に構成されているため、本装置の片側の側面が店舗の壁や他の装置等で塞がれる場合や、設置者等が他の装置と隣り合わせで設置したい場合でも、本装置全体を１８０度回転することでユーザ６が印刷媒体（写真プリント）１９を容易に受け取ることができるよう適切に配置できるため、遊戯場内における本装置の配置レイアウトの自由度が向上し、遊戯場の設置スペースを有効的に活用することができる。また、プリンタ１２が１つでもよいため、製造コストを抑えることができる。
【００９５】
また、本装置において、第１編集プレイエリア１６と第２編集プレイエリア１７には、それぞれ撮影筐体１に向かって左右いずれか一方の側面のうち開放可能に構成された側面と同じ側面に、ユーザ６を編集作業用の空間に出入り可能とするために開放可能に構成されていることで、ユーザ６の移動がスムーズに行なえるとともに、店舗内での設置レイアウトが行ないやすくなる。また、片側面に、各空間に出入り可能とするために開放可能に構成されていることで、次に撮影プレイを待機しているユーザ６が撮影プレイを終えて撮影用の空間から出てきたユーザ６を確認しやすく、ユーザの入れ替わりが円滑に行なわれる。
【００９６】
図８は、本装置が遊戯場に設置され、本装置の左側の側面（図示の手前側の面）が壁や他の装置等と隣接し、ユーザ６の出入口として用いることができないようになっている様子を示す。
【００９７】
図８に示すように、第１編集プレイエリア１６と第２編集プレイエリア１７は、撮影プレイエリア１５を挟むよう一列に配置され、一方の編集プレイエリアは、前述の編集プレイ提供装置が前述の撮影プレイ提供装置の背面側に位置するように配置され、他方の編集プレイエリアは、前述の編集プレイ提供装置が撮影空間３のバック側に位置するように配置されているため、３組のユーザ６が互いに離れた位置で撮影プレイや編集プレイを行なうことができ、それぞれのユーザ６が他のユーザ６が気にならず遊戯を行なうことができる。図では、各ユーザ６をユーザＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄで示している。
【００９８】
図示のように、ユーザＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄの順番に本装置を使用する場合においては、図８（１）に示すように、ユーザＡが撮影プレイエリア１５に入ると、その後のユーザＢ，Ｃ，Ｄが順番待ちをする。ついで、図８（２）に示すように、ユーザＡが撮影プレイを終了し、第１編集プレイエリア１６に入ると、つぎのユーザＢが撮影プレイエリア１５に入る。ついで、図８（３）に示すように、ユーザＢが撮影プレイを終了し、第２編集プレイエリア１７に入ると、つぎのユーザＣが撮影プレイエリア１５に入る。
【００９９】
このように各ユーザ６は、他のユーザ６と距離を置いて遊戯を行なうことができる。さらに、ユーザ６が他のユーザ６の移動（撮影プレイエリア１５から第１編集プレイエリア１６または第２編集プレイエリア１７への移動）の邪魔になり難く、ユーザ６の移動がスムーズになり、稼動回転率が向上する。このような構成で複数の編集プレイエリアを備えることで、各編集プレイエリア内のユーザ６に対して編集する時間を長く提供しても、顧客の移動がスムーズであり、稼動回転率が向上する。また、編集時間を撮影時間のほぼ２倍の時間提供することができ、ユーザ６は、ゆっくりと編集でき満足感が高まる。
【０１００】
また、プリント取出口８を撮影筐体１のうちカメラ２１に向かって左右いずれか一方の側面に設けているため、編集プレイを行なう場所と印刷媒体１９を受け取る場所が別の場所に位置し、編集プレイを終えたユーザ６がその編集プレイエリア内で待機することを防止することができる。
【０１０１】
図８（４）に示すように、第１編集プレイエリア１６内でユーザＡが編集プレイを終えた場合には、そのユーザＡは、第１編集プレイエリア１６内から出て印刷媒体１９を受け取るためにプリント取出口８の前に移動する。そして、図８（５）に示すように、そのユーザＡの移動により、撮影プレイを終えたユーザＣがすぐに第１編集プレイエリア１６内に入って編集プレイを行なうことができる。これにより、顧客の流れが一層スムーズになり、稼動回転率がさらに向上する。また、片側面（図８に示す本装置の下辺）をユーザ６の出入口としなくても、ユーザ６の移動が可能である。
【０１０２】
つぎに、図９を参照して、本実施例における本装置の機能について説明する。
【０１０３】
図９に示すように、本装置は、主に後述の撮影処理等の本装置を動作させるための処理を実行する撮影側コンピュータ装置１００と、主に後述の第１，第２編集処理等の本装置を動作させるための処理を実行する編集側コンピュータ装置１０１と、基板等から構成され、動作中の撮影側コンピュータ装置１００および編集側コンピュータ装置１０１からの指示を受け付けて、接続されている各種装置を制御する制御部１０２とを備える。
【０１０４】
撮影側コンピュータ装置１００は、カメラ２１、ライブモニタ２２、タッチパネルディスプレイ２４、プリンタ１２、制御部１０２と接続され、それらを制御する。編集側コンピュータ装置１０１は、第１編集部３３および第２編集部３５のタブレットディスプレイ１３，３７、タッチペン１４Ｌ，１４Ｒ，３９Ｌ，３９Ｒ、外部と通信するための通信端末１１０、制御部１０２と接続され、それらを制御する。撮影側コンピュータ装置１００と編集側コンピュータ装置１０１は互いに接続され、画像データや情報データ等の情報の授受をピアツーピア（Ｐｅｅｒ  Ｔｏ  Ｐｅｅｒ）で行なう。
【０１０５】
各コンピュータ装置に接続する構成要素は、このような形態に限定するものではなく、機能別に分かれていたり位置別に分かれていたりしてもよい。さらに、コンピュータ装置は本実施形態のような２台で構成されていなくてもよく、１台で構成されてもよいし、さらに複数備えられていてもよい。
【０１０６】
撮影側コンピュータ装置１００は、各種機器の制御を行なう演算装置であるＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）１００ａと、装置を動作させるためのプログラム、そのプログラムで必要なグラフィックデータ、音声データ、撮影された画像（撮影画像）、およびその他の各種画像等を記憶する記憶部１００ｂと、プログラムの一時的な作業領域ともなるメモリ１００ｃと、本装置の稼動回数（利用回数）をカウントする稼動回数計数手段としての利用回数カウンタ１００ｄと、１プレイにおける撮影回数をカウントする撮影回数カウンタ１００ｅと、所定の撮影回数を１セットとしてセット数をカウントするセット数カウンタ１００ｆと、シャッタが切られるまでの時間を計時するシャッタタイマ１００ｇと、撮影プレイ開始から終了までの時間を計時する撮影タイマ１００ｈとを含んで構成されている。
【０１０７】
ＣＰＵ１００ａは、撮影側コンピュータ装置１００の制御処理を実行する遊戯制御手段として機能し、各種制御処理を実行する。
【０１０８】
撮影側コンピュータ装置１００は、電源プラグより電源が供給されている状態で電源スイッチ３１が押されると、本装置に電源が投入されて上記プログラムが起動されて動作する。そして、接続されるカメラ２１のシャッタタイミングや、ライブモニタ２２での表示や、タッチパネルディスプレイ２４での表示やプリンタ１２での出力を制御する。
【０１０９】
編集側コンピュータ装置１０１は、各種機器の制御を行なう演算装置であるＣＰＵ１０１ａと、装置を動作させるためのプログラム、そのプログラムで必要なグラフィックデータ、音声データ、撮影された画像（撮影画像）、およびその他の各種画像等を記憶する記憶部１０１ｂと、プログラムの一時的な作業領域ともなるメモリ１０１ｃと、編集処理を実行する時間である編集時間（後述の落書き時間）を計時する第１計時手段である第１タイマ１０１ｄと、編集時間に対して延長される時間（後述のタイマ停止時間）を計時する第２計時手段である第２タイマ１０１ｅと、編集処理における終了操作を許可するまでの時間を計時する終了操作許可タイマ１０１ｆとを含んで構成されている。
【０１１０】
ＣＰＵ１０１ａは、編集側コンピュータ装置１０１の制御処理を実行する遊戯制御手段として機能し、各種制御処理を実行する。編集側コンピュータ装置１０１は、電源プラグより電源が供給されている状態で電源スイッチ３１が押されると、本装置に電源が投入されて上記プログラムが起動されて動作する。そして、接続されるタブレットディスプレイ１３，３７の表示を制御する。
【０１１１】
また、ＣＰＵ１０１ａは、所定の時間（落書き時間）の経過と所定の操作の受け付け（後述の終了操作の受け付け）のうち少なくともいずれかにより、上記編集処理を終了させる終了手段と、終了手段による編集処理の終了を制限する終了制御手段としても機能する。すなわち、終了制御手段は、終了手段が所定の時間の経過と所定の操作の受け付けに応じて上記編集処理を終了させる一連の手順（処理動作）を制御する。具体的には、後述の「終了」ボタン１５１の表示、非表示により終了手段を制御したり、「終了」ボタン１５１を表示し終了操作を受け付けても、そのまま編集処理を終了させないように終了手段を制御する。
【０１１２】
また、ＣＰＵ１０１ａは、後述の撮影処理の状態等に基づいてタブレットディスプレイ１３，３７における終了操作を受け付ける（許容する）か否かを決定する受付決定手段としての機能を有する。
【０１１３】
詳細は、後述するが、終了操作受付手段としてのタブレットディスプレイ１３，３７は、受付決定手段としてのＣＰＵ１０１ａにより終了操作を受け付けると決定（受け付けが許可）されたときに（図１３のＳ１２４で“ＹＥＳ”）、終了操作を受け付け（図１３のＳ１２５）、ＣＰＵ１０１ａは、上記終了操作の受け付けに応じて上記編集処理を終了するようになっている（図１３のＳ１３１）。
【０１１４】
記憶部１０１ｂには、落書き時間を制御するために必要な時間であり、最低限利用者に提供される「らくがき時間」、「らくがき時間」を延長するか判定するタイミングを示す「らくがき判定時間」、らくがき時間を最大延長する「タイマ停止時間」、落書き時間の制御を制限するための「らくがき制限時間」の設定値が予め記憶されている。これらの時間は、メンテナンスモードにおいて表示される落書き時間設定画面で設定を変更することもできる。ＣＰＵ１０１ａは、これらの設定時間を参照しながら落書き時間を制御するようになっている。
【０１１５】
落書き時間設定画面には、「らくがき時間」、「タイマ判定時間」、「タイマ停止時間」、「タイマ制限時間」の設定項目が表示され、さらに工場出荷時の設定に戻すための「工場出荷時に戻す」ボタンと、現在表示されている内容で設定を保存し、設定操作を終了しテストモードのメニュー画面に戻るための「設定を終了する」ボタンが表示されている。
【０１１６】
ここで、落書き時間設定画面における「らくがき時間」、「タイマ判定時間」、「タイマ停止時間」の設定方法について説明する。
【０１１７】
各項目の横には、それぞれ数字で現在設定されている時間（秒）が表示される。その数字の左に表示されている下向きの矢印をタッチすると数字が減り、一方、右に表示されている上向きの矢印をタッチすると数字が増える。設定できる数字の範囲（最大値と最小値）は項目ごとに予め設定されており、その範囲を超えての設定はできないようになっている。また数字が増減する幅（間隔）も、例えば１ずつ、５ずつなど項目ごとに予め決められており、矢印を１回タッチするごとに、その値だけ増減する。
【０１１８】
つぎに、落書き時間設定画面における「タイマ制限時間」の設定方法について説明する。まず、「タイマ制限時間」を無効にする「ＯＦＦ」ボタンと、有効にする「ＯＮ」ボタンが項目の横に表示され、それらをタッチし選択を行なう。「ＯＮ」が選択された場合は、設定された時間帯は落書き時間を延長する制御を行なわず、「ＯＦＦ」が選択された場合は、どのような時間帯であっても落書き時間を延長する制御を行なう。
【０１１９】
時間帯は、開始時刻（例えば、１３：００）と終了時刻（例えば、１７：００）で設定する。それぞれの時刻の左右に表示されている矢印をタッチすることで、上述の他の時間設定方法と同様に、数字（時刻）が増減する。ここでも、開始時刻が終了時刻より遅くなるなど選択不可能な時間帯の選択は制限しておくことが好ましい。設定できる時刻の範囲、増減幅は、前述の他の項目の設定と同様、予め決められている。
【０１２０】
上記プリンタ１２は、画像を紙、シール、金属やプラスチック等の印刷媒体１９に印刷するための印刷手段であって、昇華型プリンタやサーモオートクローム方式（光定着型直接感熱記録方式）等のプリンタが用いられる。なお、本装置では、プリンタ１２は、シールに印刷するものとして説明を行なうが、印刷媒体１９は、シールに限定されず、他の印刷媒体であっても同様の処理が実行される。また、プリンタ１２は、上述の用紙切れ等のプリンタ１２に関する情報を撮影側コンピュータ装置１００に送信する。撮影側コンピュータ装置１００は、その情報に応じて制御部１０２に制御信号を送信する。
【０１２１】
通信端末１１０は、外部で用意された画像データを本装置で使用するために受信したり、本装置で生成される画像データを外部の端末やサーバなどに送信したりするための無線通信可能な端末であって、ＰＨＳ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ Ｈａｎｄｙ−ｐｈｏｎｅ Ｓｙｓｔｅｍ）などが用いられる。ＰＨＳはカード型のものを用いてもよいし、外部の端末やサーバ等の装置とインターネット網等のネットワーク網を通じて送受信可能なものであればＰＨＳに限定するものではない。
【０１２２】
撮影側コンピュータ装置１００は、上記プログラムの実行や撮影部のタッチパネルディスプレイ２４から受信した指示信号（ユーザ６の指等でタッチされることで行なわれる入力操作に応じた信号）に基づいて、制御部１０２に対して制御信号を送信し各機器を制御する。
【０１２３】
また、撮影側コンピュータ装置１００は、カメラ２１で撮影された画像を受信し該画像データを記憶部１００ｂへ記憶する。
【０１２４】
編集側コンピュータ装置１０１は、上記プログラムや、第１編集部３３および第２編集部３５から受信した指示信号に基づいて、制御部１０２に対して制御信号を送信し各機器を制御する。また、第１編集部３３および第２編集部３５の各タブレットディスプレイは、それぞれ各タッチペン等でタッチされることによって行なわれる入力操作を受け付け、その入力操作に応じた信号を編集側コンピュータ装置１０１へ入力し、編集側コンピュータ装置１０１は、その信号に基づいて各タブレットディスプレイの表示を制御する。
【０１２５】
また、編集側コンピュータ装置１０１は、通信端末１１０を介して携帯端末やＰＣ等の外部端末から送信される画像データ等の情報を受信する。これとは逆に、編集側コンピュータ装置１０１は、編集側コンピュータ装置１０１に記憶されている画像データ等を通信端末１１０から所定のネットワークおよびサーバを介して携帯端末やコンピュータ装置（ＰＣ）等の外部端末へ送信することもできる。
【０１２６】
また、本装置は、電源を必要とする撮影側コンピュータ装置１００、編集側コンピュータ装置１０１、照明装置３０、制御部１０２等の各種装置の電源系統を制御する電源制御部１０３を備え、電源制御部１０３により外部からそれらの装置に対する電源の電圧を安定させるよう制御する。
【０１２７】
上記電源の投入および切断は、電源スイッチ３１を押すことで行なわれる。しかし、電源切断により各コンピュータ装置１００，１０１で動作しているプログラムを強制的に終了させることは、動作を不安定にさせる原因となる場合がある。そのため、電源が落とされても、しばらくはＵＰＳ（Ｕｎｉｎｔｅｒｒｕｐｔｅｄ  Ｐｏｗｅｒ  Ｓｕｐｐｌｙ）１０４が電源をバックアップし、各コンピュータ装置１００，１０１に停電信号を送信する。その間に、各コンピュータ装置１００，１０１はプログラムの終了の手続を行ない、プログラムを正常に終了させる。一方、各コンピュータ装置１００，１０１と正規の手順で終了した場合は、その旨の信号がＵＰＳ１０４に送信される。
【０１２８】
上記制御部１０２は、コンピュータ装置１００，１０１および電源制御部１０３の他に、レリーズスイッチ２０、フラッシュ制御部１０６、撮影側スピーカ２３Ｌ，２３Ｒ、第１編集側スピーカ５０、第２編集側スピーカ６１、前面側サービスパネル（サービスパネルＡ）１０５ａ、側面側サービスパネル（サービスパネルＢ）１０５ｂ、コイン制御部１０７、撮影中ランプ７、第１印刷中ランプ９ａ、第２印刷中ランプ９ｂ、用紙切れランプ１０、エラーランプ１１、および背景部５と接続されている。
【０１２９】
レリーズスイッチ２０は、ユーザ６に対してカメラ２１のシャッタ動作を遠隔操作で指示させるためのスイッチである。ユーザ６は、撮影する時に所望の撮影するタイミングでレリーズスイッチ２０を操作することにより、その操作タイミングでシャッタ動作を実行させることができる。ユーザ６がレリーズスイッチ２０を押下すると、制御部１０２を介して該制御信号が撮影側コンピュータ装置１００に送信され、さらに撮影側コンピュータ装置１００から該制御信号がカメラ２１に送信されることによって、カメラ２１はシャッタ動作を行なう。
【０１３０】
なお、レリーズスイッチ２０と制御部１０２とを接続するケーブルにはＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）などの発光体を配備してもよい。レリーズスイッチ２０を押下すると、カメラ２１のシャッタ動作が行なわれるまでの間、レリーズスイッチ２０側から制御部１０２側の方向へ向かって光が移相していくように見えるように発光体を点灯または点滅させ、ケーブルが全て光った時にシャッタ動作が行なわれる。もちろん、光が徐々に消えていくような形態でもよいし、色が変化していくような形態でもよい。このようにすることで、レリーズスイッチ２０を押下すると視覚的な演出効果が得られるとともに、シャッタ動作のタイミングを視覚的にユーザ６に伝えることができるため、顧客満足を向上することができる。
【０１３１】
フラッシュ制御部１０６は、カメラ２１とも接続され、カメラ２１におけるシャッタタイミングに応じた同期信号を取得する。そして、カメラ２１のシャッタタイミングに同期させて、フラッシュ２９ａ，２９ｂを発光させるよう制御する。
【０１３２】
フラッシュ制御部１０６は、制御部１０２と接続され、制御部１０２の制御に基づいて発光させるフラッシュ２９ａ，２９ｂの選定や、フラッシュ２９ａ，２９ｂの発光度の設定を行なう。照明装置３０も同様に制御部１０２と接続されて、制御部１０２の制御に基づいて、その照明度合い等の設定がなされてもよい。
【０１３３】
撮影側スピーカ２３Ｌ，２３Ｒ、第１編集側スピーカ５０、および第２編集側スピーカ６１は、それぞれ各コンピュータ装置１００，１０１からの指示に基づいて、制御部１０２を介して指示信号を受信し、本装置のプレイにおける操作等の案内や撮影時のＢＧＭ等の各種の音を出力する。なお、各スピーカから出力する音声のボリュームを調整する音量調整つまみは、前面側サービスパネル１０５ａに備えられている。
【０１３４】
前面側サービスパネル１０５ａは、投入されたコインの枚数をカウントするコインカウンタ、印刷されたプリントの枚数をカウントするプリントカウンタ、各スピーカから出力する音声のボリュームをそれぞれ調整する音量調整つまみ、上述のテストボタン４６、コインを投入しなくても装置が利用できるようにするためのサービスボタン等を備えるパネルであって、操作者が各種設定やメンテナンスの操作を行なう際に用いる。前面側サービスパネル１０５ａは、テストボタン４６、サービスボタン等の操作が行なわれると、その操作にしたがった制御信号を、制御部１０２を介して撮影側コンピュータ装置１００に送信する。そして、その制御信号を受信した撮影側コンピュータ装置１００により所定の動作が行なわれる。
【０１３５】
逆に、前面側サービスパネル１０５ａは、制御部１０２からの信号により、コインカウンタ、プリントカウンタを動作させる（例えばカウンタを１インクリメントする）。
【０１３６】
上記コイン制御部１０７は、コイン投入口２６に投入されたコインの正当性を検出し、制御部１０２にコインが投入されたことを示すコイン検出信号を送信する。また、コイン制御部１０７は、ユーザ６に対してコイン投入を禁止するときは、上記制御部１０２からの信号により、コインが投入されないようにコイン投入口２６をブロックすることができる。これにより、例えばプレイ中にコイン投入を禁止することができる。
【０１３７】
上記制御部１０２は、コイン制御部１０７からコイン検出信号を受信すると、そのコイン検出信号を撮影側コンピュータ装置１００に送信する。撮影側コンピュータ装置１００は、制御部１０２から受信したコイン検出信号に基づいて各種装置を制御するようになっている。
【０１３８】
上記制御部１０２は、撮影側コンピュータ装置１００から受信したコインが投入されたことを示す検出信号にしたがって、撮影中ランプ７に対して制御信号を送信し撮影中ランプ７を点灯させる。
【０１３９】
また、各コンピュータ装置１００，１０１から出力される音声情報は、制御部１０２を介してサービスパネル１０５ａ上の音量調整つまみで調整された音量で撮影側スピーカ２３Ｌ，２３Ｒ、第１編集側スピーカ５０、第２編集側スピーカ６１から音声として出力される。
【０１４０】
さらに、制御部１０２は、撮影側コンピュータ装置１００から、プリンタ１２の状態に応じた制御信号を受信し、該制御信号に基づいて、第１印刷中ランプ９ａ、第２印刷中ランプ９ｂ、用紙切れランプ１０およびエラーランプ１１を制御する。かかる制御信号によって、各印刷中ランプ９ａ，９ｂ、用紙切れランプ１０およびエラーランプ１１が点灯または点滅する。
【０１４１】
さらに、制御部１０２は、撮影側コンピュータ装置１００から、タッチパネルディスプレイ２４に対してユーザ６が所望の背景を選択する入力操作にしたがった指示信号を受信し、該指示信号にしたがって背景部５のモータ（図示していない）の動作を制御する。このようにモータの動作を制御することによって、ユーザ６が選択した背景画像が施されたロールスクリーンを背景部５にセットすることができる。
【０１４２】
なお、本装置の形態は、図１〜図９に示される具体例に限定されるものではない。すなわち、図１〜図９に示していない機能や装置が備えられていてもよいし、図１〜図９に示している機能や装置が必ずしも全て備えられていなくても構わない。例えば、プリンタ１２は、本装置に含まれていなくてもよい。この場合、本装置は、ＬＡＮ等の通信回線や無線通信等を介して印刷制御信号を外部に設けられたプリンタ１２に出力してもよい。
【０１４３】
つぎに、図１０のフローチャートを参照して、撮影側コンピュータ装置１００の制御処理の一例について説明する。
【０１４４】
本装置の撮影側コンピュータ装置１００の動作処理は、撮影側コンピュータ装置１００のＣＰＵ１００ａが記憶部１００ｂに記憶されるプログラムをメモリ１００ｃに読出して実行することによって実現される。ここで、「Ｓ」はステップを意味する。
【０１４５】
上記電源スイッチ３１が操作され、電源が投入されると、各種装置に電源が供給される。そして、撮影側コンピュータ装置１００のＣＰＵ１００ａは、記憶部１００ｂに記憶されたプログラムを起動する。ついで、ＣＰＵ１００ａは、各種装置が正常に接続されているかチェックし、初期化処理を行なう（Ｓ１）。初期化処理では、初期化が必要な装置に対して初期化が行なわれる。このとき、本装置の利用回数（ｎ）の初期化も同時に行なわれる。利用回数カウンタ１００ｄの利用回数（ｎ）の値をリセット（“０”にする）する。なお、利用回数カウンタ１００ｄを設けずに、例えば記憶部１００ｂやメモリ１００ｃの所定の記憶領域に利用回数（ｎ）の値を記憶させてもよい。
【０１４６】
ついで、ＣＰＵ１００ａは、本装置の利用を促すタイトルデモ（デモ画面）をタッチパネルディスプレイ２４に表示し、それに応じて撮影側スピーカ２３Ｌ，２３Ｒから音声を出力するタイトルデモ処理を行なう（Ｓ２）。
【０１４７】
ついで、ＣＰＵ１００ａは、デモ画面が表示されている状態で、前面側サービスパネル１０５ａにおいて、テストボタン４６（図４、図９）が押されたか否かを判別する（Ｓ３）。ここで、テストボタン４６が押されたと判別すると（Ｓ３で“ＹＥＳ”）、Ｓ５に進み、テストボタン４６が押されていないと判別すると（Ｓ３で“ＮＯ”）、Ｓ４に進む。
【０１４８】
上記テストボタンが押されると（Ｓ３で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ１００ａは、ＣＰＵ１００ａ，１０１ａの制御に関する設定操作、および上記制御手段に制御される被制御装置の動作テストを実行させるテストモード処理を行なう（Ｓ５）。このテストモード処理では、操作者が本装置のメンテナンスを行なうためのテストモードを実行することができる。このモードにおいては、当該本装置の利用状況（例えば、コイン投入数等）の確認、利用回数（ｎ）の初期化や設定、利用できる編集部の設定、カメラ２１やプリンタ１２等の周辺機器の調整ができ、種々の設定を受け付ける。このテストモードを終了すると、Ｓ２に戻る。
【０１４９】
本装置は、このタイトルデモによる案内をしている間に対価の投入を受け付けるようになっている。
【０１５０】
テストボタンが押されていないと（Ｓ３で“ＮＯ”）、ＣＰＵ１００ａは、デモ画面が表示されている間にコイン制御部１０７からコイン検出信号を受信し、所定の対価（例えば、４００円）を受け付けたか否かを判別する（Ｓ４）。ここで、対価を受け付けたと判別すると（Ｓ４で“ＹＥＳ”）、Ｓ６に進み、対価を受け付けていないと判別すると（Ｓ４で“ＮＯ”）、Ｓ２に戻る。すなわち、デモ画面が表示されている状態でテストボタン４６の押下と所定の対価受付を監視している。
【０１５１】
所定の対価を受け付けると（Ｓ４で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ１００ａは、利用回数カウンタ１００ｄの値に“１”加算する（Ｓ６）。すなわち、本装置を利用するためのコインの投入（所定の対価）を受け付けると、受け付けたコインがコイン制御部１０７において正当性や枚数等が検知される。そして、正常にコインを受け付けるとプレイが開始され、本装置の利用回数（ｎ）をカウントする。この利用回数（ｎ）のカウントは、ユーザ６に対して本装置を無料で利用させる機能が備えられている場合に、無料で利用させる機能を実行したとき、その利用回数に計上しなくてもよいし、計上してもよい。
【０１５２】
なお、利用回数（ｎ）のカウントタイミングは、上述のような正当な対価の検出によって行なうものに限定されるものではなく、例えば、撮影終了時、または印刷終了時等の本装置におけるプレイが行なわれたと判定できるようなタイミングであれば、いずれのタイミングであってもよい。
【０１５３】
ついで、利用回数カウンタ１００ｄの値に“１”加算すると（Ｓ６）、ＣＰＵ１００ａは、撮影コースの選択肢をタッチパネルディスプレイ２４に提示し、撮影コースの選択をユーザ６から受け付ける撮影コース選択処理を行なう（Ｓ７）。
【０１５４】
本実施の形態においては、撮影コースは「ノーマル撮影」コースと「フリー撮影」コースとがあり、タッチパネルディスプレイ２４に表示される選択肢の該当領域をユーザ６が指等でタッチすることにより選択を受け付ける。
【０１５５】
ついで、ＣＰＵ１００ａは、「ノーマル撮影」コースと「フリー撮影」コースのうちいずれかの撮影コースが選択されたか否かを判別する（Ｓ８）。ここで、撮影コースが選択されたと判別すると（Ｓ８で“ＹＥＳ”）、Ｓ９に進み、撮影コースが選択されていないと判別すると（Ｓ８で“ＮＯ”）、Ｓ７に戻り、撮影コース選択処理を続行する。
【０１５６】
撮影コースが選択されると（Ｓ８で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ１００ａは、上記撮影コース選択処理で「ノーマル撮影」コースが選択されたか否かを判別する（Ｓ９）。ここで、「ノーマル撮影」コースが選択されたと判別すると（Ｓ９で“ＹＥＳ”）、後述のノーマル撮影処理（Ｓ１０）に進み、「ノーマル撮影」コースが選択されていないと判別すると（Ｓ９で“ＮＯ”）、後述のフリー撮影処理（Ｓ１１）に進む。
【０１５７】
すなわち、ＣＰＵ１００ａは、上記撮影プレイエリア１５でユーザ６に撮影を実行させる撮影処理として、ノーマル撮影処理（Ｓ１０）またはフリー撮影処理（Ｓ１１）を行なう。そして、選択された撮影コースが「ノーマル撮影」なら該コースの撮影方法で撮影を開始し、選択された撮影コースが「フリー撮影」なら該コースの撮影方法で撮影を開始する。
【０１５８】
上記ノーマル撮影処理では、ＣＰＵ１００ａは、タッチパネルディスプレイ２４に背景選択画面を表示し、ユーザ６に背景の選択を促す。ユーザ６が、所望の背景画像の選択を行なうと、撮影側コンピュータ装置１００から制御部１０２へ該選択された背景画像の指示信号が送信され、該指示信号に基づいて制御部１０２は背景部５のモータを動作させることによって、ユーザ６の所望の背景画像を背景部５にセットする。
【０１５９】
そして、ＣＰＵ１００ａは、ユーザ６に対して「明るさ」を選択させる明るさ選択処理を行なう。タッチパネルディスプレイ２４に明るさ選択画面を表示し、ユーザ６に明るさの選択を促す。ユーザ６が、所望の明るさの選択を行なうと、選択された内容が保持され、後の撮影において、撮影側コンピュータ装置１００から制御部１０２へ該選択された明るさに応じた指示信号が送信され、該指示信号に基づいて制御部１０２はフラッシュ２９ａ，２９ｂ、照明装置３０、カメラ２１等の各種装置の設定を変更し撮影を行ない、ユーザ６に対して所望の写り度合い（明るさ度合い）の撮影画像を実現することができる。
【０１６０】
ライブモニタ２２にはカメラ２１が取得する撮像映像をリアルタイムに表示させる。ユーザ６は、撮像映像がライブモニタ２２にリアルタイムに表示されることで、ライブモニタ２２に表示される画像を見ながら、好みの表情やポーズをとることができる。
【０１６１】
なお、ここで、カメラ２１が取得した画像をそのままライブモニタ２２に表示させてもよいし、左右に反転処理して表示させてもよい。カメラ２１が取得した画像を左右に反転処理してライブモニタ２２に表示させた場合、ユーザ６の姿を鏡に写す方向と同じ方向でライブモニタ２２に表示することができる。そのため、ユーザ６は、ライブモニタ２２を見ながら好みの表情やポーズをとることが容易になる。
【０１６２】
そして、明るさ選択処理が終了すると、ＣＰＵ１００ａは、撮影を行なう。撮影は、撮影側コンピュータ装置１００からカメラ２１に撮影信号が送信されることでシャッタが切られ、シャッタが切られると同時に選択された明るさ設定の内容に応じて、フラッシュ制御部１０６によって各フラッシュ２９ａ，２９ｂが発光することで実行される。
【０１６３】
このようにして、ユーザ６は、１セットごとに背景を選択して撮影し、２回の撮影ごとに異なる背景の撮影画像を得ることができるようになっている。
【０１６４】
上記フリー撮影処理では、ＣＰＵ１００ａは、予め定められた所定の背景画像を背景部５にセットする。ついで、ＣＰＵ１００ａは、予め定められた所定の明るさの撮影画像を実現するように各種構成要素の設定を行なう。
【０１６５】
ついで、ＣＰＵ１００ａは、レリーズスイッチ２０を押して撮影を行なう旨の案内をタッチパネルディスプレイ２４に表示、あるいはその案内を撮影側スピーカ２３Ｌ，２３Ｒから音で出力し、シャッタ時間の計時を開始する。レリーズスイッチ２０が押された場合、または所定の時間が経過した場合、ＣＰＵ１００ａは、上記と同様な撮影（シャッタ動作）を行なう。すなわち、撮影のタイミングは、レリーズスイッチ２０が押されたとき、またはレリーズスイッチ２０が押下されない状態で所定の時間が経過したときである。
【０１６６】
フリー撮影処理では、撮影制限時間に達してなければ、「フリー撮影」コースで予め設定されている所定の撮影可能回数（ここでは８枚）撮影されたかどうか判定し、所定の回数撮影されていない場合は、再び背景のセットから始まる撮影処理を繰り返す。このように、「フリー撮影」コースでは、撮影制限時間もしくは撮影可能回数のいずれかに達するまで、撮影を行なうことができる。
【０１６７】
ノーマル撮影処理（Ｓ１０）またはフリー撮影処理（Ｓ１１）が終了すると、ＣＰＵ１００ａは、後で図１１を参照して説明する誘導案内処理（Ｓ１２）を行ない、Ｓ２に戻り、新たなユーザ６の利用を待機する。
【０１６８】
図では、誘導案内処理は、各撮影処理において同様な誘導案内処理を行なうため、各撮影処理と別に示されているが、各撮影処理に誘導案内処理が含まれていることを意味する趣旨である。
【０１６９】
つぎに、図１１を参照して、図１０のＳ１２の誘導案内処理について説明する。
【０１７０】
まず、ＣＰＵ１００ａは、後述の使用不可能設定画面で第１編集部３３が使用不可能に設定されているか否かを判別する（Ｓ７９）。ここで、第１編集部３３が使用不可能に設定されていると（Ｓ７９で“ＹＥＳ”）、利用回数には関係なく強制的に第２編集部３５に誘導するためにＳ８６に進み、第１編集部３３が使用不可能に設定されていないと判別すると（Ｓ７９で“ＮＯ”）、Ｓ８０に進む。
【０１７１】
使用不可能設定画面には、第１編集部３３を使用不可能にするための「第１編集部使用不可能」ボタン、第２編集部３５を使用不可能にするための「第２編集部使用不可能」ボタン、第１編集部３３および第２編集部３５を使用可能にするための「第１，第２編集部使用可能」ボタン、上記と同じ機能を有する「工場出荷時に戻す」ボタンと、「設定を終了する」ボタンが表示されている。すなわち、「第１，第２編集部とも使用可能にする」設定が、工場出荷時の設定であり、正常な状態である。また、「第１，第２編集部とも使用可能にする」設定は、片側の編集部が故障から復帰して再稼動させるときに選択される項目である。
【０１７２】
ＣＰＵ１００ａは、「第１編集部使用不可能」ボタンが選択された場合は、上記第１編集部３３の稼動を停止する制御を行ない、「第２編集部使用不可能」ボタンが選択された場合は、上記第２編集部３５の稼動を停止する制御を行ない、「第１，第２編集部使用可能」ボタンが選択された場合は、上記第１編集部３３および上記第２編集部３５を稼動する制御を行なうようになっている。
【０１７３】
すなわち、ＣＰＵ１００ａは、第１編集プレイ提供装置または第２編集プレイ提供装置の稼動を停止する設定を許容するため、第１編集プレイエリア１６または第２編集プレイエリア１７のいずれかの装置が故障等で稼動できないときに、装置全体の稼動を止めることなく片側の編集装置（編集部を含む）だけで運営が可能である。具体的には、装置の故障で第１編集部３３、第２編集部３５のいずれかが使用できない場合に、故障していない方の編集部のみを使用するような設定を行なうことができる。また、装置の故障や異常を検出する異常検出手段を設け、異常検出手段が装置の故障を検出したら、自動的に故障していない方の編集部のみを使用するように設定変更がなされるようにしてもよい。
【０１７４】
ついで、ＣＰＵ１００ａは、第１編集部３３が使用不可能に設定されていないと（Ｓ７９で“ＮＯ”）、第２編集部３５が使用不可能に設定されているか否かを判別する（Ｓ８０）。ここで、第２編集部３５が使用不可能に設定されていると（Ｓ８０で“ＹＥＳ”）、利用回数には関係なく強制的に第１編集部３３に誘導するためにＳ８２に進み、第２編集部３５が使用不可能に設定されていないと（Ｓ８０で“ＮＯ”）、Ｓ８１に進む。このように、ＣＰＵ１００ａは、前述の「使用不可能設定」の設定をＳ７９とＳ８０で判定する。
【０１７５】
ついで、ＣＰＵ１００ａは、利用回数カウンタ１００ｄの値が奇数か否かを判別する（Ｓ８１）。ここで、利用回数カウンタ１００ｄの値が奇数であると判別すると（Ｓ８１で“ＹＥＳ”）、Ｓ８２に進み、利用回数カウンタ１００ｄの値が奇数でないと判別すると（Ｓ８１で“ＮＯ”）、Ｓ８６に進む。
【０１７６】
利用回数カウンタ１００ｄの値が奇数であると（Ｓ８１で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ１００ａは、現在撮影プレイエリア１５にいるユーザ６が第１編集部３３を使用可能か否かを判別する（Ｓ８２）。すなわち、撮影が終了すると、Ｓ６でカウントした利用回数（ｎ）が、奇数回目なら（Ｓ８１で“ＹＥＳ”）、第１編集部３３を利用可能かどうか監視する。ここで、第１編集部３３を使用可能であると判別すると（Ｓ８２で“ＹＥＳ”）、Ｓ８３に進み、第１編集部３３を使用可能でないと判別すると（Ｓ８２で“ＮＯ”）、Ｓ８５に進む。
【０１７７】
「編集部を使用可能」とは、先にプレイしている別グループのユーザ６が編集部を使用中でない場合や編集部が故障中でない場合を含む趣旨である。
【０１７８】
撮影プレイエリア１５にいるユーザ６が第１編集部３３を使用可能であると（Ｓ８２で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ１００ａは、ユーザ６を第１編集部３３へ誘導する（Ｓ８３）。具体的には、タッチパネルディスプレイ２４に第１編集部３３のある第１編集プレイエリア１６へ誘導する案内表示をし、撮影側スピーカ２３Ｌ，２３Ｒから音声で誘導案内を出力することにより、ユーザ６に対して第１編集プレイエリア１６に移動するように促す。
【０１７９】
ついで、ユーザ６を第１編集部３３へ誘導すると（Ｓ８３）、ＣＰＵ１００ａは、撮影画像を第１編集部３３へ転送する第１画像データ転送処理を行ない（Ｓ８４）、図１０のＳ２に戻る。第１画像データ転送処理では、撮影側コンピュータ装置１００に記憶されている該ユーザ６のすべての撮影画像データを編集側コンピュータ装置１０１の記憶部１０１ｂの第１画像データ用の記憶領域へ転送するようになっている。
【０１８０】
撮影プレイエリア１５にいるユーザ６が第１編集部３３を使用可能でないと（Ｓ８２で“ＮＯ”）、ＣＰＵ１００ａは、ユーザ６に対して第１編集部３３を使用可能になるまで撮影プレイエリア１５で待機するように促す第１待機案内を行ない（Ｓ８５）、Ｓ８２に戻る。第１待機案内は、タッチパネルディスプレイ２４に待機表示やエラーの案内表示をし、撮影側スピーカ２３Ｌ，２３Ｒから音声で待機案内、またはエラーの案内を出力することにより、ユーザ６に対して撮影プレイエリア１５で待機させるように促す。このように、待機案内等を出力しながら第１編集部３３が使用可能となるか監視する。
【０１８１】
一方、利用回数カウンタ１００ｄの値が奇数でないと（Ｓ８１で“ＮＯ”）、ＣＰＵ１００ａは、撮影プレイエリア１５にいるユーザ６が第２編集部３５を使用可能か否かを判別する（Ｓ８６）。すなわち、図１０のＳ６でカウントした利用回数（ｎ）が偶数なら（Ｓ８１で“ＮＯ”）、第２編集部３５を利用可能かどうか監視する。
【０１８２】
撮影プレイエリア１５にいるユーザ６が第２編集部３５を使用可能であると（Ｓ８６“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ１００ａは、ユーザ６を第２編集部３５へ誘導する（Ｓ８７）。具体的には、タッチパネルディスプレイ２４に第２編集部３５のある第２編集プレイエリア１５へ誘導する案内表示をし、撮影側スピーカ２３Ｌ，２３Ｒから音声で誘導案内を出力することにより、ユーザ６に対して第２編集プレイエリア１７に移動するように促す。
【０１８３】
このように、ＣＰＵ１００ａは、ｎ＝奇数の場合には（Ｓ８１で“ＹＥＳ”）、第１の編集空間４ａに誘導するよう割り当て、ｎ＝偶数の場合には（Ｓ８１で“ＮＯ”）、第２の編集空間４ｂに誘導するよう割り当てる。なお、このような形態に限定されるものではなく、ｎ＝偶数の場合には、第１の編集空間４ａに誘導するよう割り当て、ｎ＝奇数の場合には第２の編集空間４ｂに誘導するよう割り当てるなどでもよい。上述のような設定は、テストモード等で操作者が設定可能なようにしておくことが好ましい。
【０１８４】
ついで、ユーザ６を第２編集部３５へ誘導すると（Ｓ８７）、ＣＰＵ１００ａは、撮影画像を第２編集部３５へ転送する第２画像データ転送処理を行ない（Ｓ８８）、図１０のＳ２に戻る。第２画像データ転送処理では、撮影側コンピュータ装置１００に記憶されている該ユーザ６のすべての撮影画像データを編集側コンピュータ装置１０１の記憶部１０１ｂの第２画像データ用の記憶領域へ転送するようになっている。
【０１８５】
撮影プレイエリア１５にいるユーザ６が第２編集部３５を使用可能でないと（Ｓ８６で“ＮＯ”）、ＣＰＵ１００ａは、ユーザ６に対して第２編集部３５を使用可能になるまで撮影プレイエリア１５で待機するように促す第２待機案内を行ない（Ｓ８９）、Ｓ８６に戻る。第２待機案内は、タッチパネルディスプレイ２４に待機表示やエラーの案内表示をし、撮影側スピーカ２３Ｌ，２３Ｒから音声で待機案内、またはエラーの案内を出力することにより、ユーザ６に対して撮影プレイエリア１５で待機させるように促す。このように、待機案内等を出力しながら第２編集部３５が使用可能となるか監視する。
【０１８６】
すなわち、ＣＰＵ１００ａは、落書き入力を後述の第１編集処理（図１２のＳ１０３）で実行させるか、第２編集処理（図１２のＳ１０８）で実行させるかを交互に決定し（Ｓ８１）、上記決定結果に応じてユーザ６を第１編集プレイエリア１６または上記第２編集プレイエリア１７へ誘導するよう撮影側誘導手段（タッチパネルディスプレイ２４および撮影側スピーカ２３Ｌ，２３Ｒ）を制御するようになっている。
【０１８７】
前述のような案内に従って、ユーザ６は第１編集プレイエリア１６または第２編集プレイエリア１７へ移動する。ユーザ６が移動する方向を迷わないようにするために、例えば、図１に示すように、矢印とともに「第１落書きコーナー」と表示し第１編集プレイエリア１６の方向を示す案内３８ａと、矢印とともに「第２落書きコーナー」と表示し第２編集プレイエリア１７の方向を示す案内３８ｂとをサイドカーテン４０ａの撮影プレイエリア１５内側に表示しておくのが好ましい。これらの案内は、サイドカーテン４０ａに印刷表示する場合に限られず、撮影プレイエリア１５の内側からユーザ６が確認できる方法であれば特に限定されず、例えば、ＬＥＤ等で構成される案内表示板をサイドカーテン４０ａ以外の上部に配置して行なう方法等がある。そして、このユーザ６の以降の操作は、第１編集プレイエリア１６または第２編集プレイエリア１７で行なわれる。
【０１８８】
このようにすることにより、第１編集プレイエリア１６または上記第２編集プレイエリア１７へ平均的に顧客を分散できるため、稼動回転率が向上し、顧客の移動も一層スムーズになる。また、第１編集プレイ提供装置と第２編集プレイ提供装置が平均的に使用されるため、それらの処理や負荷が均等に分散され、部材の消耗程度も均等化され、保守しやすい。また、撮影プレイが終了したユーザ６を上記決定結果に応じて第１編集プレイエリア１６または第２編集プレイエリア１７へ誘導することができるため、撮影プレイが終了したユーザ６は、第１編集プレイエリア１６および第２編集プレイエリア１７のうち、どちらの編集作業用の空間へ移動してよいか迷わずに移動することができる。
【０１８９】
また、編集操作をする空間を複数用意することにより、編集時間を長くすることができたり、順番待ちの時間を短縮することができたりするため、ユーザ６の顧客満足度を向上させることができる。また、このように順番待ちの時間を短縮できるため、本装置の稼動回転率を向上することができる。さらに、別々のユーザ６を第１編集プレイエリア１６と第２編集プレイエリア１７において交互に編集させるため、次々にユーザ６が入れ替わり、順番を待機しているユーザ６から見て、盛況しているように見えるため集客効果が得られる。
【０１９０】
また、ＣＰＵ１００ａは、利用回数カウンタ１００ｄの計数結果に基づいて落書き入力を上記第１編集処理で実行させるか、上記第２編集処理で実行させるかを決定するため、複雑な処理を要せずユーザ６を交互に容易に誘導することが実現できる。
【０１９１】
なお、ユーザ６が編集操作で使用したい各編集空間４ａ，４ｂを選択するような形態であってもよい。詳細には、上述の図１１に示すように装置が自動で使用する編集装置（第１編集部３３または第２編集部３５）を決定してユーザ６を誘導するのではなく、ユーザ６が編集操作で使用したい編集空間（編集空間４ａまたは編集空間４ｂ）を選択するような方法であってもよい。具体的には、図１１のＳ８１の利用回数カウンタ１００ｄの判定を行なう処理に代えて、このタイミングで、タッチパネルディスプレイ２４に選択画面を表示し、ユーザ６から、どちらの編集空間に移動するかの選択を許容し、選択された側の編集空間にユーザ６を誘導するようにする。第１編集部３３が選択された場合は図１１のＳ８２に進み、第２編集部３５が選択された場合は図１１のＳ８６に進み、これらの以降の処理は、図１１で説明した処理と同様である。上記選択画面に、第１編集部３３および第２編集部３５が使用中であるか否かを案内する表示を合わせて行なうようにすれば、ユーザ６は待たずに移動できる編集空間側を選択しやすくなり、なお好ましい。
【０１９２】
つぎに、図１２を参照して、編集側コンピュータ装置１０１の制御処理について説明する。
【０１９３】
上記電源スイッチ３１が操作され、電源が投入されると、撮影側コンピュータ装置１００と同様に、編集側コンピュータ装置１０１のＣＰＵ１０１ａは、記憶部１０１ｂに記憶されたプログラムを起動する。ついで、ＣＰＵ１０１ａは、各種装置が正常に接続されているかチェックし、初期化処理を行なう（Ｓ９９）。初期化処理では、初期化が必要な装置に対して初期化が行なわれる。このとき、後述の第１タイマ１０１ｄおよび第２タイマ１０１ｅの値の初期化も同時に行なわれる。具体的には、これらの値をリセット（“０”にする）する。
【０１９４】
ついで、ＣＰＵ１０１ａは、ユーザ６に編集操作を待機させるための待機画面または撮影からプレイを開始するように案内する画面をタブレットディスプレイ１３，３７に表示し、それに応じて第１編集側スピーカ５０および第２編集側スピーカ６１から、ユーザ６に利用を待機させる案内を音声で出力する待機処理を行なう（Ｓ１００）。ついで、ＣＰＵ１０１ａは、画像データ（第１画像データまたは第２画像データ）を受信したか否かを判別する（Ｓ１０１）。すなわち、ＣＰＵ１０１ａは、待機画面を表示しながら、画像データを受信したかを監視する。ここで、画像データを受信したと判別すると（Ｓ１０１で“ＹＥＳ”）、Ｓ１０２に進み、画像データを受信していないと判別すると（Ｓ１０１で“ＮＯ”）、このまま画像データを受信するまで待機する。
【０１９５】
画像データを受信すると（Ｓ１０１で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ１０１ａは、受信した画像データが第１画像データか否かを判別する（Ｓ１０２）。ここで、第１画像データであると判別すると（Ｓ１０２で“ＹＥＳ”）、Ｓ１０３に進み、第１画像データでないと判別すると（Ｓ１０２で“ＮＯ”）、Ｓ１０８に進む。
【０１９６】
また、ここでは、ＣＰＵ１００ａは、落書き入力を第１編集処理で実行させると決定した場合に（Ｓ１０２で“ＹＥＳ”）、現在、後述の第２編集処理（Ｓ１０８）を実行していないとき、タブレットディスプレイ３７に第１編集プレイエリア１６へユーザ６を誘導する案内を表示し、他方、落書き入力を第２編集処理（Ｓ１０８）で実行させると決定した場合に（Ｓ１０２で“ＮＯ”）、後述の第１編集処理（Ｓ１０３）を実行していないとき、タブレットディスプレイ１３に上記第２編集プレイエリア１７へ使用者を誘導する案内を表示するよう制御するようになっている。
【０１９７】
このようにすることにより、例えば、撮影プレイを終えたユーザ６が間違って反対側の編集プレイエリアへ移動してしまった場合に、間違いであることをそのユーザ６に知らせることができるため、ユーザ６に親切であり、ユーザ６の誘導をスムーズに行なうことができる。
【０１９８】
受信した画像データが第１画像データであると（Ｓ１０２で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ１０１ａは、上記第１編集プレイエリア１６で使用者に落書き入力を実行させる第１編集処理を行なう（Ｓ１０３）。第１編集処理では、編集側コンピュータ装置１０１の記憶部１０１ｂの第１画像データ用の記憶領域から第１画像データを読出し、第１画像データに基づいて編集画面（図１５）を表示し、ユーザ６からタッチペン１４Ｌ，１４Ｒによる撮影画像に対する編集入力を受け付ける。
【０１９９】
図１３を参照して、第１編集処理について詳しく説明する。
【０２００】
まず、ＣＰＵ１０１ａは、後述の「終了」ボタン１５１を非表示にした編集画面を表示し（Ｓ１２１）、その編集画面で編集入力の受け付けを開始する（Ｓ１２２）。
【０２０１】
図１５に示すように、編集画面は、ユーザ６が編集処理を終了させるための「終了」ボタン１５１と、撮影画像を表示して選択可能にする画像選択領域（図示中央のＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅ，Ｆ）と、この画像選択領域に表示される撮影画像の中から選択された撮影画像（キープ画像）を編集対象画像として表示し、ユーザ６が編集入力をするための作業領域である落書き入力領域（図示左右のＣ，Ｂ）と、編集を行なう機能を選択するための「ペン」，「スタンプ」，「フレーム」，「スペシャル」等のいわゆるお絵描きパレットと言われている編集ツールを選択するための選択領域である落書き機能選択領域とを含んで構成される。
【０２０２】
図では、「終了」ボタン１５１を示しているが、図１３のＳ１２１では、この「終了」ボタン１５１が表示されていない状態（非表示の状態）で編集画面が表示される。
【０２０３】
落書き機能選択領域には、図示していないが、入力した画像を消すための「けしごむ」ボタン、入力操作を１つ前の状態に戻すための「ひとつもどる」ボタン、画像入力を最初からやり直すための「はじめから」等の操作ボタンが表示されている。
【０２０４】
ユーザ６は、これらのボタンをタッチペンでタッチする（押す）ことで使用するツールを選択すると落書き機能選択領域に該ツールの編集用画像を表示し、さらに、色、柄、大きさなどを選択した後、落書き入力領域（描画領域）に表示された編集対象とする画像の上で編集入力（落書き画像の入力）を行なうことができる。
【０２０５】
図示の編集画面は、落書き入力領域が複数（本実施例では２つ）と、落書き機能選択領域が複数（本実施例では２つ）とで構成されている。
【０２０６】
上述の場合は、キープ画像の選択操作を２人で同時に許容し、編集画面上には、それぞれのユーザ６により選択された撮影画像に対応して２人で同時に編集操作ができるように、いわゆる２画面の構成をとっている。
【０２０７】
このようにすることにより、複数のユーザ６で編集プレイを楽しむことができる。それぞれのタッチペンはそれぞれの落書き入力領域に対応し、それぞれが別の編集を行えるように構成している。もちろん、編集画面の構成は１画面（落書き入力領域と落書き機能選択領域がそれぞれ１つの編集画面）または落書き入力領域や落書き機能選択領域がそれ以上の複数で構成されていてもよいし、タッチペンも１本またはそれ以上の本数で構成されていてもよい。この場合、上記ＣＰＵ１００ａや上記ＣＰＵ１０１ａが、ユーザ６に対して上記落書き入力領域および／または上記落書き機能選択領域のレイアウトが異なる複数種類の編集画面の中から所定の編集画面を選択させる編集画面レイアウト選択処理を行なうようにしてもよい。
【０２０８】
図示の編集画面の構成は、もちろん一例であって限定するものではない。
【０２０９】
編集中には、撮影された画像と編集入力された画像とをそれぞれ別の画層（レイヤ）に展開し、タブレットディスプレイ１３上にそれら画層を重ねて表示する。それぞれの画層のどちらを上に表示するかは、用途により設定されている。例えば、編集入力された画像を撮影された画像の前景画像とする場合には、編集入力された画像が上の画層となる。なお、編集入力された画像（落書き入力画像）は、スタンプ画像の層やフレーム画像の層等の画層で構成されていてもよい。また、各画層を複数の層で構成し、落書き入力画像を当該複数の層で構成してもよい。
【０２１０】
編集入力時間は、予め設定されている。そして、タブレットディスプレイ１３の編集画面上に残り時間を表示し、カウントダウンを行なう。残り時間が“０”になると編集入力が終了する。または、画面に表示された「終了」ボタンをタッチすることで強制的に終了させることもできる。このようにすることで、ユーザ６の１回のプレイ時間が長引くことを防止することができ、本装置の稼動回転率（顧客回転率）の低下を防ぐことができる。
【０２１１】
再び、図１３の説明に戻って、「終了」ボタン１５１が非表示された編集画面で編集入力の受け付けを開始すると（Ｓ１２２）、ＣＰＵ１０１ａは、終了操作許可タイマ１０１ｆの計時を開始する（Ｓ１２３）。すなわち、終了操作許可タイマ１０１ｆは、編集処理が開始されると計時を開始する。
【０２１２】
ついで、ＣＰＵ１０１ａは、撮影処理の状態に基づいて、この編集プレイエリアへ誘導されるユーザ６がいるか否かを判別する（Ｓ１２４）。ここで、この編集プレイエリアへ誘導されるユーザ６がいると判別すると（Ｓ１２４で“ＹＥＳ”）、編集処理における終了操作を受け付けると決定しＳ１２５に進み、この編集プレイエリアへ誘導されるユーザ６がいないと判別すると（Ｓ１２４で“ＮＯ”）、Ｓ１２６に進む。
【０２１３】
具体的には、上述のように撮影処理（Ｓ１０、Ｓ１１）には誘導案内処理（図１１）が含まれているため、上記撮影処理の状態は、誘導案内処理（図１１）における判別結果（例えば、Ｓ７９，Ｓ８１）等の誘導案内処理の状態を含む。このように、ＣＰＵ１０１ａは、上記落書き入力を上記第１編集処理で実行させるか、上記第２編集処理で実行させるかの決定結果に基づいて、この編集プレイエリアへ誘導されるユーザ６がいるか否かを判別する。
【０２１４】
「この編集プレイエリア」とは、この編集処理を実行している編集プレイエリアを示す。ここでは、第１編集処理（Ｓ１０３）を行なう第１編集プレイエリア１６であるが、後述の第２編集処理（Ｓ１０８）においては、第２編集プレイエリア１７を示す。
【０２１５】
また、「この編集エリアへ誘導されるユーザ６がいる」とは、撮影プレイが終了して編集プレイを待機しているユーザ６がいるということだけでなく、この編集エリアへ誘導されると決まっている撮影中のユーザ６がいるということを含む主旨である。
【０２１６】
この編集プレイエリアへ誘導されるユーザ６がいると（Ｓ１２４で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ１０１ａは、編集画面（図１５）に「終了」ボタン１５１を表示する（Ｓ１２５）。このように「終了」ボタン１５１を表示することで、編集処理を終了させる終了操作をユーザ６から受け付けるようになっている。
【０２１７】
すなわち、上記撮影処理の状態に基づいて上記終了操作を受け付けるか否かを決定し（Ｓ１２４）、上記終了操作を受け付けると決定されたときに（Ｓ１２４で“ＹＥＳ”）、ユーザ６からの終了操作を受け付けるために、「終了」ボタン１５１を表示する（Ｓ１２５）。
【０２１８】
「終了操作」とは、編集画面に表示された「終了」ボタン１５１をタッチペンでタッチする操作である。すなわち、「終了操作の受け付け」は、編集画面に表示された「終了」ボタン１５１により実現される。なお、本実施例では、「終了」ボタン１５１は、編集画面に表示されるボタンであるが、これに限定されるものではなく、「終了」ボタン１５１と同様な機能を有するものであれば、物理的な終了操作部であってもよいし、タッチセンサや光センサ等の終了操作を検出する検出部であってもよい。この場合、ＣＰＵ１０１ａは、終了操作を受け付けるか否かに応じて終了操作を無効または有効に設定するようにしてもよい。そして、ＣＰＵ１０１ａは、終了操作が無効に設定されている場合に、「終了」ボタン１５１、終了操作部、検出部が操作されても、編集処理を終了せず、終了操作が有効に設定されている場合に、これらが操作されると、編集処理を終了するようにしてもよい。
【０２１９】
本装置では、撮影処理の状態の判別で（Ｓ１２４）、この編集プレイエリアへ誘導されるユーザ６がいれば（Ｓ１２４で“ＹＥＳ”）、編集画面に「終了」ボタン１５１をすぐに表示することができるため（Ｓ１２５）、ユーザ６は、自分の意思で編集プレイをやめることができ、終了したくても、「終了」ボタン１５１が表示されるまで、その場で無駄に長時間過ごさなければならないことを防止でき、イライラするということを防止することができる。これにともなって、撮影プレイを終えたユーザ６は、先のユーザ６が移動先の編集プレイエリアに入っていることで、その編集プレイエリアに入れず、先のユーザ６が編集プレイを終えるまで編集プレイを待機しなければならないことを防止できる。また、編集プレイを行なうユーザ６は、すぐに、別の装置で撮影画像を撮りに行きたい場合やもう一度、撮影画像を撮りたい場合等の事情で早く編集プレイを終わりたい時に対応することができる。このように、編集プレイを行なうユーザ６と、撮影プレイを終えてこの編集プレイエリアで編集プレイを行なうユーザとの事情や状態を考慮した装置の稼動が可能となる。
【０２２０】
Ｓ１２５では、後述のＳ１２９の処理が行なわれ、既に「終了」ボタン１５１が表示されている場合には、そのまま「終了」ボタン１５１を表示するようになっている。本実施例では、ＣＰＵ１０１ａは、一度、編集画面に「終了」ボタン１５１を表示すると、非表示しないようになっている。
【０２２１】
つぎに、ＣＰＵ１０１ａは、終了操作許可タイマ１０１ｆにおける計時時間が、設定された終了操作許可時間になったか否かを判別する（Ｓ１２６）。ここで、終了操作許可時間になったと判別すると（Ｓ１２６で“ＹＥＳ”）、Ｓ１２７に進み、終了操作許可時間になっていないと判別すると（Ｓ１２６で“ＮＯ”）、Ｓ１３０に進む。
【０２２２】
終了操作許可時間は、メンテナンスモード等において任意に設定できるようにしてもよい。また、終了操作許可時間は、“０”に設定されていてもよい。この場合は、編集処理が開始してからプリンタ１２を監視することになる（後述のＳ１２８）。
【０２２３】
終了操作許可時間になると（Ｓ１２６で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ１０１ａは、既に「終了」ボタン１５１を表示しているか否かを判別する（Ｓ１２７）。ここで、既に「終了」ボタン１５１を表示していると判別すると（Ｓ１２７で“ＹＥＳ”）、Ｓ１３０に進み、既に「終了」ボタン１５１を表示していないと判別すると（Ｓ１２７で“ＮＯ”）、Ｓ１２８に進む。
【０２２４】
既に「終了」ボタン１５１を表示していないと（Ｓ１２７で“ＮＯ”）、ＣＰＵ１０１ａは、プリンタ１２が待機中であるか否かを判別する（Ｓ１２８）。ここで、プリンタ１２が待機中であると判別すると（Ｓ１２８で“ＹＥＳ”）、Ｓ１２９に進み、プリンタ１２が待機中でないと判別すると（Ｓ１２８で“ＮＯ”）、Ｓ１３０に進む。
【０２２５】
上記「プリンタ１２が待機中」とは、プリンタ１２が印刷可能な状態であり、例えば、他のユーザ６によりプリンタ１２の印刷が開始されていない状態（プリンタ１２が印刷処理を実行していない状態）を含む趣旨である。
【０２２６】
プリンタ１２が待機中であると（Ｓ１２８で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ１０１ａは、「終了」ボタン１５１を表示する（Ｓ１２９）。このようにすることにより、編集プレイを行なうユーザ６に対してすぐに印刷処理へ移行する操作を受け付けることができる。
【０２２７】
「終了」ボタン１５１を表示すると（Ｓ１２９）、ＣＰＵ１０１ａは、後で図１４を参照して説明する終了判定処理を行なう（Ｓ１３０）。ついで、ＣＰＵ１０１ａは、編集画面（図１５）における編集入力の受け付けを終了し、編集内容をメモリ１０１ｃに保存し（Ｓ１３１）、編集処理を終了する。このように、終了手段としてのＣＰＵ１０１ａは、編集処理を終了させる。
【０２２８】
つぎに、図１４を参照して、終了判定処理について説明する。
【０２２９】
まず、ＣＰＵ１０１ａは、第１タイマ１０１ｄによる計時により、設定された落書き時間が経過したか否かを判別する（Ｓ１４１）。ここで、落書き時間が経過したと判別すると（Ｓ１４１で“ＹＥＳ”）、終了判定処理を終了し図１３のＳ１３１に進み、落書き時間が経過していないと判別すると（Ｓ１４１で“ＮＯ”）、Ｓ１４２に進む。このように、落書き時間が経過すると（Ｓ１４１で“ＹＥＳ”）、編集処理が終了するようになっている。
【０２３０】
落書き時間が経過していないと（Ｓ１４１で“ＮＯ”）、ＣＰＵ１０１ａは、「終了」ボタン１５１が操作されたか否かを判別する（Ｓ１４２）。ここで、「終了」ボタン１５１が操作されたと判別すると（Ｓ１４２で“ＹＥＳ”）、終了判定処理を終了し図１３のＳ１３１に進み、「終了」ボタン１５１が操作されていないと判別すると（Ｓ１４２で“ＮＯ”）、Ｓ１４３に進む。このように、落書き時間が経過していなくても（Ｓ１４１で“ＮＯ”）、「終了」ボタン１５１が操作されると（Ｓ１４２で“ＹＥＳ”）、編集処理が終了するようになっている。
【０２３１】
このように、ＣＰＵ１０１ａは、上記終了操作を受け付けるか否かを制御することにより（Ｓ１２４、Ｓ１２８）、上記終了手段による編集処理の終了を制限するため、使用者は、上記終了操作を受け付ける制御が行なわれたときに自分の意思で編集プレイを終了することができる。
【０２３２】
すなわち、ＣＰＵ１０１ａは、上記終了操作の受け付け（Ｓ１４２で“ＹＥＳ”）に応じて上記編集処理を終了（図１３のＳ１３１）するようになっている。
【０２３３】
また、ＣＰＵ１０１ａは、印刷処理の状態に基づいて上記編集処理の終了を制限するようになっている（Ｓ１２８の判定）。このため、編集プレイが終了しても、印刷開始まで待たされるという、使用者の待ち時間を解消することができるようになっている。また、編集処理の後工程である印刷手段による印刷が不可能な場合に編集処理を終了させないようにすることができるため、使用者の無駄な待ち時間を発生させることを防ぐことができるようになっている。
【０２３４】
「終了」ボタン１５１が操作されていないと（Ｓ１４２で“ＮＯ”）、ＣＰＵ１０１ａは、所定の領域またはボタンが操作されたか否かを判別する（Ｓ１４３）。ここで、所定の領域またはボタンが操作されたと判別すると（Ｓ１４３で“ＹＥＳ”）、Ｓ１４４に進み、所定の領域またはボタンが操作されていないと判別すると（Ｓ１４３で“ＮＯ”）、図１３のＳ１２４に戻る。
【０２３５】
ここで、「所定の領域またはボタンが押された」とは、編集画面（図１５）の画像選択領域、落書き入力領域、落書き機能選択領域等のユーザ６の操作を受け付ける領域またはボタンが押されたということを含む趣旨である。
【０２３６】
所定の領域またはボタンが操作されると（Ｓ１４３で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ１０１ａは、所定の操作またはボタンに対応した処理を行ない（Ｓ１４４）、図１３のＳ１２４に戻る。
【０２３７】
「所定の領域またはボタン」とは、画像選択領域、落書き入力領域、落書き機能選択領域等を示し、「所定の領域またはボタンに対応した処理」とは、それぞれに対応した処理、具体的には、編集対象画像の切り替え、画像入力、機能の入れ替え等の処理を行なうことを含む趣旨である。
【０２３８】
本装置では、上述のように、撮影処理の状態に基づいて「終了」ボタン１５１による終了操作を受け付けると決定される。そして、その決定により編集画面に「終了」ボタン１５１が表示され、ユーザ６が終了操作を実行できるようにしている。このように、編集画面に「終了」ボタン１５１を表示することで上記終了操作を受け付け、ユーザ６により「終了」ボタン１５１が操作されると（終了操作の受け付けに応じて）、編集処理を終了するようになっている。したがって、撮影プレイエリア１５で撮影プレイを行なうユーザ６がいるときには、編集プレイエリアのユーザ６が編集プレイを終了することができるようにすることができ、撮影プレイを終えたユーザ６が移動先の編集プレイエリアに入れず、待機しなければならないということを防止することができる。これにより、装置の稼働率が下がってしまうことを防止することができる。
【０２３９】
また、撮影プレイエリア１５で撮影プレイを行なうユーザ６がいないときには、編集プレイエリアのユーザ６が編集プレイを終了することができないようにすることができる。これにより、ユーザ６は、他のユーザ６が取出エリアで印刷待ちをしているにもかかわらず、編集プレイを終了してしまうことで、他のユーザ６の印刷待ちを待機しなければならないことを防止することができる。このように、上記撮影処理の状態に基づいて上記終了操作を受け付けることで、異なるプレイの間の待ち時間またはプレイ開始前の待ち時間を極力解消することができ、ユーザ６のプレイ進行をスムーズに行なうことができる。また、装置を使用する全ての使用者の満足度を向上させることができる。
【０２４０】
このように、本実施例の編集処理では、ユーザ６の利用の順番が変化することにより発生する他のユーザ６の無駄な待ち時間、および待ち時間の発生による装置の稼働率低下を防ぐために、まず、編集開始時に、「終了」ボタン１５１を表示せず（Ｓ１２１）、編集処理を開始する。これにより、ユーザ６の利用の順番が変化することを防ぐ効果があり、待ち時間の発生、稼働率の低下を防ぐ効果がある。
【０２４１】
それでは、ユーザ６の意思で編集処理を終了することができないことがあるので、つぎに、所定の時間（終了操作許可時間）の経過後、プリンタ１２の状態（すなわち、印刷処理の状態）を監視し（Ｓ１２８）、プリンタ１２が待機中なら（Ｓ１２８で“ＹＥＳ”）、「終了」ボタン１５１を表示し（Ｓ１２９）、終了操作を受け付けるように制御する。これにより、所定の時間経過後に、終了操作を受け付けることができ、ユーザ６の意思で編集を終了することができる。さらに編集処理の後工程であるプリンタ１２による印刷が不可能な場合に終了操作を受け付けないようにしているため（Ｓ１２８で“ＮＯ”）、ユーザ６の無駄な待ち時間を発生させることを防ぐことができる。
【０２４２】
それでは、撮影中または撮影終了後のユーザ６の待ち時間が長くなり稼働率が低下する可能性があるため、さらに、所定の時間の経過前（終了操作許可時間）であっても、この編集エリアに誘導されるユーザ６がいると判定された場合には（Ｓ１２４で“ＹＥＳ”）、後工程よりも前工程を優先して強制的に「終了」ボタン１５１を表示し（Ｓ１２５）、終了操作を受け付けるように制御する。これにより、稼働率の低下を防ぐことが可能となる。
【０２４３】
つまり、終了操作の受け付けを制御するにあたり、待ち時間を解消するために、後工程の監視をするだけでなく、さらに前工程の監視をすることで稼働率の低下を防ぐことも可能となる。
【０２４４】
なお、このような終了操作の受け付けの制御方法は、編集プレイエリアが複数である必要はなく、撮影プレイエリア、編集プレイエリア、取り出しエリアが別の場所であれば実現できる。
【０２４５】
再び、図１２を参照して、上記第１編集処理（Ｓ１０３）が終了すると、ＣＰＵ１０１ａは、例えば、後述の図３０（Ａ）に示す印刷画像選択画面をタブレットディスプレイ１３に表示し、上記撮影画像および／または上記撮影画像と落書き画像との合成画像の中から印刷出力する印刷対象画像をユーザ６に対して所定の数（例えば、４枚）選択させる第１印刷画像選択処理を行なう（Ｓ１０４）。第１印刷画像選択処理では、上記ＣＰＵ１０１ａは、上記印刷画像選択処理において、上記撮影画像および／または上記合成画像を上記タブレットディスプレイ１３に表示させ、上記撮影画像および／または上記合成画像の中から印刷対象画像をユーザ６に対して所定の数（例えば、４枚）選択させるとともに、印刷対象画像を普通に印刷するか、印刷対象画像として選択されていない上記撮影画像および／または合成画像をおまけ画像として印刷媒体の余白部に印刷するかの選択を同時に受け付ける。また、編集入力に失敗した画像等を印刷しないような選択を受け付けることもできる。
【０２４６】
上記第１印刷画像選択処理（Ｓ１０４）が終了すると、ＣＰＵ１０１ａは、例えば、後述の図３０（Ｂ）に示す印刷レイアウト選択画面をタブレットディスプレイ１３に表示し、ユーザ６が好みのシールレイアウトの選択を行なう第１印刷レイアウト選択処理を行なう（Ｓ１０５）。印刷レイアウト選択処理では、キープ画像の枚数に応じて、予め決められた複数の印刷レイアウト（例えば、６通り）で構成された印刷レイアウト選択画面を表示し、上記複数の印刷レイアウトの中からユーザ６に対して好みの印刷レイアウトを１つ選択させるようになっている。
【０２４７】
図１２に示すように、上記第１印刷レイアウト選択処理（Ｓ１０５）が終了すると、ＣＰＵ１０１ａは、選択されたレイアウトに基づいてキープ画像と指示信号または／およびキープ画像と落書き画像（落書き入力画像）とを合成した合成画像と指示信号とを含む印刷画像データ（ここでは、第１印刷画像データ）をプリンタ１２に送信する第１印刷データ転送処理を行なう（Ｓ１０６）。第１印刷データ転送処理では、編集側コンピュータ装置１０１から撮影側コンピュータ装置１００へ生成された第１印刷画像データを転送する。
【０２４８】
第１印刷データ転送処理（Ｓ１０６）が完了すると、ＣＰＵ１００ａは、プリンタ１２にキープ画像または／および合成画像を印刷媒体１９の表面に印刷させる印刷制御を行なう印刷開始処理を行なう（Ｓ１０７）。すなわち、ＣＰＵ１０１ａは、上記プリンタ１２の印刷を制御する印刷制御処理（印刷開始処理）を実行するようになっている。これにより、プリンタ１２は、上記撮影画像と上記落書き画像との合成画像を上記第１印刷画像選択処理（Ｓ１０４）において選択された印刷対象画像を印刷画像データに基づいて印刷媒体１９に印刷出力する印刷処理を行なう。このとき、ＣＰＵ１０１ａは、第１印刷中ランプ９ａを点灯させるように制御部を制御する。
【０２４９】
また、ＣＰＵ１０１ａは、ユーザ６をプリンタ１２の前に誘導するアナウンス音声（例えば、「シールは左から出るよ！」）を第１編集側スピーカ５０または第２編集側スピーカ６１から出力するスピーカ制御や、ユーザ６をプリンタ１２の前（取出エリア）に誘導する表示をタブレットディスプレイ１３またはタブレットディスプレイ３７に表示する表示を行なう。
【０２５０】
詳細には、ＣＰＵ１０１ａは、第１編集処理（Ｓ１０３）を終了した後、第１編集プレイエリア１６のユーザ６をプリント取出口８に誘導する案内をタブレットディスプレイ１３に表示し、第２編集処理（Ｓ１０８）が終了した後、第２編集プレイエリア１７のユーザ６をプリント取出口８に誘導する案内をタブレットディスプレイ３７に表示するよう制御するようになっている。このようにすることにより、編集プレイが終了したユーザ６をプリント取出口８へ誘導することができ、次のユーザ６（例えば撮影プレイを終えたユーザ６）を編集作業用の空間にスムーズに誘導することができる。
【０２５１】
プリンタ１２は、ＣＰＵ１０１ａと独立して動作し、ＣＰＵ１０１ａの印刷制御により、キープ画像や合成画像をシール（写真プリント）として印刷し、その写真プリントをプリント取出口８に排出する。これにより、シールは、ユーザ６に提供される。
【０２５２】
印刷開始処理（Ｓ１０７）を行ない、プリンタ１２から正常に印刷が開始された旨の通知があると、次のユーザ６の編集操作を待機するために、Ｓ１００に戻り、再度待機画面を夫々の編集空間４ａに配備されている第１編集側スピーカ５０またはタブレットディスプレイ１３より出力する。
【０２５３】
以上の、撮影処理、編集処理、選択処理等の一連の処理が１組のユーザ６が本実施の形態の写真プリント提供装置で行なうプレイである。
【０２５４】
再び図１２のＳ１０２の説明に戻って、受信した画像データが第１画像データでないと（Ｓ１０２で“ＮＯ”）、ＣＰＵ１０１ａは、上記第２編集プレイエリア１７でユーザ６に落書き入力を実行させる第２編集処理を行なう（Ｓ１０８）。第２編集処理では、編集側コンピュータ装置１０１の記憶部１０１ｂの第２画像データ用の記憶領域から第２画像データを読出し、第２画像データに基づいて、タブレットディスプレイ３７に編集画面（図１５）を表示し、ユーザ６からタッチペン１４Ｌ，１４Ｒ、３９Ｌ，３９Ｒによる撮影画像に対する編集入力を受け付ける。第２編集処理は、第１編集処理と同様に、図１３および図１４に示す処理に基づいて行なわれる。
【０２５５】
上記第１編集プレイエリア１６と、上記第２編集プレイエリア１７は、場所や位置、装置等は別であるが、同様な構成であり、以降、ＣＰＵ１０１ａは、第２印刷画像選択処理（Ｓ１０９）、第２印刷レイアウト選択処理（Ｓ１１０）、第２印刷データ転送処理（Ｓ１１１）、印刷開始処理（Ｓ１０７）の順に、それぞれ第２画像データに基づいて処理を行なうが、それぞれ上記第１印刷画像選択処理（Ｓ１０４）、上記第１印刷レイアウト選択処理（Ｓ１０５）、上記第１印刷データ選択処理（Ｓ１０６）、印刷開始処理（Ｓ１０７）と同じ処理を行なうため、説明を省略している。また、第１編集処理と第２編集処理を独立して並行に処理するために、第１タイマ１０１ｄや第２タイマ１０１ｅ、終了操作許可タイマ１０１ｆ等のそれぞれの処理に必要な構成は、第１編集処理および第２編集処理ごとに設けられている。
【０２５６】
図１６は、印刷画像データに基づいてシール等の印刷媒体に印刷された撮影画像（合成画像を含む）の一例を示す。
【０２５７】
図１６では、第１編集プレイエリア１６において第１印刷レイアウト選択処理（Ｓ１０５）で選択された印刷レイアウトに基づいて撮影画像が印刷媒体１９に印刷されている様子を示している。
【０２５８】
図１６に示すように、印刷媒体１９には、第１編集プレイエリア１６において第１印刷画像選択処理（Ｓ１０４）で選択された普通に印刷をする合成画像Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ａが通常の位置に配置され、おまけ画像として印刷をする合成画像Ｂ、Ｆが余白に配置され印刷される。
【０２５９】
第２編集プレイエリア１７においても、第２印刷画像選択処理（Ｓ１０９）で選択された普通に印刷をする合成画像が通常の位置に配置され、おまけ画像として印刷をする合成画像が余白に配置され印刷される。
【０２６０】
このように、上述の実施例では、図１に示すように、撮影を行なう撮影空間３と撮影された画像に編集を行なう編集空間４ａ，４ｂとが異なる場所に設置されていることから、先のユーザ６が撮影を終了し編集空間４ａに移動すると、タッチパネルディスプレイ２４にはデモ画像が表示され、次のユーザ６のコイン投入を受け付ける。そして、コインが投入されると、次のユーザ６の撮影が開始されるようになっているので、３組のユーザ６が同時に利用することができる。
【０２６１】
つぎに、図１７〜図２１を参照して、タッチパネルディスプレイ２４、タブレットディスプレイ１３およびタブレットディスプレイ３７の表示態様について説明する。
【０２６２】
上記ＣＰＵ１００ａは遊戯に関する情報（例えば、図１９に示すデモ画面の一例であるタイトル画面等の各種画面）を表示する第３表示手段であるタッチパネルディスプレイ２４を後述の表示フラグに基づいて所定の表示態様（後述の表示態様Ａまたは表示態様Ｂ）で表示制御する。上記ＣＰＵ１０１ａはタブレットディスプレイ１３およびタブレットディスプレイ３７をそれぞれ所定の表示態様（後述の表示態様Ａまたは表示態様Ｂ）で表示制御する。そして、撮影プレイエリア１５の撮影筐体１では、上記ＣＰＵ１００ａは、前述と同様に、撮影画像に対して落書き画像を第１編集筐体２ａのタブレットディスプレイ１３で入力させるか、第２編集筐体２ｂのタブレットディスプレイ３７で入力させるかを決定する。
【０２６３】
ここで、上記ＣＰＵ１００ａは、落書き画像を第１編集筐体２ａのタブレットディスプレイ１３で入力させると決定した場合には、遊戯に関する情報をタブレットディスプレイ１３における表示態様と同じ表示態様でタッチパネルディスプレイ２４に表示する。一方、上記落書き画像を第２編集筐体２ｂのタブレットディスプレイ３７で入力させると決定した場合には、遊戯に関する情報をタブレットディスプレイ３７における表示態様と同じ表示態様でタッチパネルディスプレイ２４に表示するようになっている。
【０２６４】
本実施例では、ＣＰＵ１０１ａは、タブレットディスプレイ１３には表示態様Ａで各種画面を表示し、タブレットディスプレイ３７には表示態様Ｂで各種画面を表示するようになっている。
【０２６５】
つぎに、図１７を参照して、表示フラグについて説明する。
【０２６６】
上記表示フラグは、上記ＣＰＵ１００ａにより、メモリ１００ｃの所定の記憶領域に記憶（セット）され、表示態様を識別するためのフラグである。ここでフラグとは、所定の状態が成立しているかどうかを表すものを含む趣旨である。
【０２６７】
図示のように、表示フラグは、“０”と“１”の２種類が設定されている。表示フラグとして“０”がセットされている場合には、上記ＣＰＵ１００ａは、表示態様Ａの表示態様でタッチパネルディスプレイ２４を表示制御し、“１”がセットされている場合には、表示態様Ｂの表示態様でタッチパネルディスプレイ２４を表示制御する。すなわち、表示フラグ“０”は、表示態様Ａと対応し、表示フラグ“１”は、表示態様Ｂと対応している。
【０２６８】
本実施例では、上記ＣＰＵ１００ａは、表示フラグとして、図１０のＳ１の初期化処理において、まず“０”をセットする。そして、図１０のＳ１２の誘導案内処理が終了すると、表示フラグとして“１”をセットする。すなわち、表示フラグは、“０”、“１”、“０”、“１”、・・・の順番で交互に更新するようになっている。このように、ＣＰＵ１００ａは、一組のユーザ６の撮影プレイにおいて撮影プレイが終了（誘導案内処理が終了）するごとに表示フラグを交互に更新し、その表示フラグに対応する表示態様で各種画面をタッチパネルディスプレイ２４に表示する。また、例えば、表示態様が３つの場合は、表示フラグは“０”、“１”、“２”、“０”、“１”、“２”、・・・の順番に更新するようになっており、その表示フラグに対応する表示態様で各種画面をタッチパネルディスプレイ２４に表示する。
【０２６９】
つぎに、図１８を参照して、ユーザの移動と表示態様の切り替わりについて説明する。
【０２７０】
図１８（１）に示すように、電源投入後に初めに使用するユーザＡは、撮影プレイエリア１５で表示態様Ａの表示態様で表示されたタイトル画面（図１９（Ａ））の表示中に所定の対価をコイン投入口２６に投入し撮影プレイを開始し、以降タイトル画面と同じ表示態様Ａで表示される各種操作画面（たとえば、図１０のＳ７で表示される撮影コース選択画面等）を見ながら、タッチパネルディスプレイ２４等を操作し撮影プレイを行なう。
【０２７１】
図１８（１）に示すように、編集プレイエリア１５にユーザ６がいない時（編集プレイが行なわれていない時）は、第１編集プレイエリア１６のタブレットディスプレイ１３には、図２０（Ａ）に示す待機案内画面が表示され、第２編集プレイエリア１７のタブレットディスプレイ３７には、図２０（Ｂ）に示す待機案内画面が表示されている。
【０２７２】
本実施例の表示態様は、各種画面の背景画像が緑色に表示制御される表示態様（表示態様Ａ）と、ピンク色に表示制御される表示態様（表示態様Ｂ）が設定されている。そして、これらの表示態様で各種画面の一例であるタイトル画面（図１９）、待機案内画面（図２０）、開始画面（図２１）等が表示される。
【０２７３】
図１９は、タッチパネルディスプレイ２４に表示される各種画面の一例であるタイトル画面を示す。図１９（Ａ）は、表示態様Ａ（全体が緑色の色彩で統一された態様）の表示態様で表示されたタイトル画面を示し、図１９（Ｂ）は、表示態様Ｂ（全体がピンク色の色彩で統一された態様）の表示態様で表示されたタイトル画面を示す。
【０２７４】
また、表示態様は、上述のように色彩の統一による態様に限らず、文字の統一による態様であってもよい。例えば、第１編集プレイエリア１６を「華」エリア、第２編集プレイエリア１７を「恋」エリアとユーザ６にわかるように、サイドカーテン等に表示し、落書き画像を第１編集プレイエリア１６で入力させる場合は、タイトル画面に、本装置の商品名「華恋」と大きく表示した背後に、薄目のグレーの色調で「華」の文字を一面に表示し、一方落書き画像を第２編集プレイエリア１７で入力させる場合は、タイトル画面に、本装置の商品名「華恋」と大きく表示した背後に、薄目のグレーの色調で「恋」の文字を一面に表示するなどが考えられる。
【０２７５】
図２０は、タブレットディスプレイ１３，３７に表示される各種画面の一例である待機案内画面を示す。図２０（Ａ）は、表示態様Ａ（上述と同様に全体が緑色の色彩で統一された態様）の表示態様で表示された待機案内画面を示し、図２０（Ｂ）は、表示態様Ｂ（上述と同様に全体がピンク色の色彩で統一された態様）の表示態様で表示された待機案内画面を示す。
【０２７６】
各待機案内画面には、「先に撮影してね」と表示され、ユーザ６に先に撮影プレイを行なうように促している。また、上述の文字の統一による態様の場合は、「先に撮影してね」と表示した背後に、第１編集プレイエリア１６では薄目のグレーの色調で「華」の文字が一面に表示され、第２編集プレイエリア１７では薄目のグレーの色調で「恋」の文字が一面に表示される。
【０２７７】
図２１は、タブレットディスプレイ１３，３７に表示される各種画面の一例である開始画面を示す。図２１（Ａ）は、表示態様Ａ（上述と同様に全体が緑色の色彩で統一された態様）の表示態様で表示された開始画面を示し、図２１（Ｂ）は、表示態様Ｂ（上述と同様に全体がピンク色の色彩で統一された態様）の表示態様で表示された開始画面を示す。
【０２７８】
各開始画面には、撮影側からデータ転送処理（図１１のＳ８４，Ｓ８８）で転送を開始した画像データの転送が完了したことを報知するとともに、タブレットディスプレイ１３，３７に対してタッチペンでタッチするよう促すために、文字で「写真の準備ができました  画面をペンで押してね」と表示されている。また、上述の文字の統一による態様の場合は、「画面をペンで押してね」と表示した背後に、第１編集プレイエリア１６では薄目のグレーの色調で「華」の文字が一面に表示され、第２編集プレイエリア１７では薄目のグレーの色調で「恋」の文字が一面に表示される。
【０２７９】
このように、タブレットディスプレイ１３の表示態様とタブレットディスプレイ３７の表示態様は異なるため、ユーザ６は、第１編集プレイエリア１６と第２編集プレイエリア１７とをはっきり区別することができる。
【０２８０】
なお、本実施例では、表示態様Ａと表示態様Ｂは、それぞれ画面全体の色彩や文字等のデザインにより異なっているが、これらに限定されるものではなく、撮影プレイエリア１５で表示される表示態様Ａと第１編集プレイエリア１６で表示される表示態様Ａとで統一感があり、さらに撮影プレイエリア１５で表示される表示態様Ｂと第２編集プレイエリア１７で表示される表示態様Ｂとで統一感があるものであれば、画面全体として異なっていてもよい。また、表示態様Ａと表示態様Ｂの２種類の表示態様が設定されているが、任意の数の表示態様に設定してもよい。この場合、一組のユーザ６が撮影プレイと編集プレイで同じ表示態様で各種画面を見ながら遊戯を行なえることが好ましい。また、第１編集プレイエリア１６の周囲に、第１編集プレイエリア１６の外部からユーザ６が確認できる装飾物等には、表示態様Ａに関するデザイン等が施され、第２編集プレイエリア１７の周囲に、第２編集プレイエリア１７の外部からユーザ６が確認できる装飾物等には、表示態様Ｂに関するデザイン等が施されていてもよい。例えば、本実施例では、第１編集プレイエリア１６の第１編集筐体２ａやサイドカーテン４０ｂを緑色にデザインし、第２編集プレイエリア１７の第２編集筐体２ｂやサイドカーテン４０ｃをピンク色にデザインしてもよい。また、上述の文字の統一による態様の場合は、第１編集プレイエリア１６のサイドカーテン４０ｂに「華」が文字でデザインされ、第２編集プレイエリア１７のサイドカーテン４０ｃに「恋」が文字でデザインされる。このようにすることにより、ユーザ６は、どちらの編集空間へ移動してよいか一層迷い難くなる。これにより、さらに稼動回転率が向上し、顧客の移動も一層スムーズになる。
【０２８１】
図１８（２）に示すように、ユーザＡが撮影プレイを終了すると、ＣＰＵ１００ａは、表示態様Ａで各種画面をタブレットディスプレイ１３に表示する第１編集プレイエリア１６にユーザＡを誘導する。ここで、ユーザＡに対して誘導案内を行なうためにタッチパネルディスプレイ２４に表示される画面にも表示態様Ａの表示態様で各種画面が表示される。
【０２８２】
このように、ユーザ６は、まず、撮影筐体１のタッチパネルディスプレイ２４における表示態様で撮影プレイを行なった後、つぎに編集プレイを行なう編集プレイエリアのタブレットディスプレイでタッチパネルディスプレイ２４における表示態様と同じ表示態様で編集プレイを行なうことができる。これにより、一組のユーザ６における撮影プレイと編集プレイとの遊戯の統一感が増し、ユーザ６の遊戯の興趣が高まる。また、撮影プレイが終了したユーザ６は、撮影プレイエリアから編集プレイエリアに移動する際、間違って別の編集プレイエリアに移動したとしてもその編集プレイエリアのタブレットディスプレイを見ることで、その間違いにすぐに気がつくことができる。
【０２８３】
ついで、図１８（３）に示すように、ユーザＡを第１編集プレイエリア１６に誘導すると、表示態様Ｂの表示態様でタッチパネルディスプレイ２４に各種画面を表示する。すなわち、タッチパネルディスプレイ２４における表示態様を表示態様Ａから表示態様Ｂに切り替える。また、ユーザＡを誘導した第１編集プレイエリア１６に対して画像データの準備ができると、そのタブレットディスプレイ１３に図２１（Ａ）に示す開始画面を表示し、編集プレイの開始を促す。そして、第１編集プレイエリア１６のユーザＡは、表示態様Ａの表示態様で表示された各種画面を見ながら編集プレイを行なう。
【０２８４】
一方、撮影プレイエリア１５の撮影空間３に入ったユーザＢは、表示態様Ｂの表示態様で表示された各種画面（例えば、図１９（Ｂ）に示すタイトル画面等）を見ながら撮影プレイを行なう。図１８（４）に示すように、ユーザＢが撮影プレイを終了すると、ＣＰＵ１００ａは、ユーザＢを表示態様Ｂで各種画面をタブレットディスプレイ３７に表示する第２編集プレイエリア１７に誘導する。ここで、ユーザＢに対して誘導案内を行なうためにタッチパネルディスプレイ２４に表示される画面にも表示態様Ｂの表示態様で各種画面が表示される。
【０２８５】
すなわち、ＣＰＵ１００ａは、落書き画像を第１編集プレイエリア１６の第１編集筐体２ａで入力させる場合には、ユーザ６を第１編集プレイエリア１６へ誘導し、落書き画像を第２編集プレイエリア１７の第２編集筐体２ｂで入力させる場合には、第２編集プレイエリア１７へ誘導するようタッチパネルディスプレイ２４や撮影側スピーカ２３Ｌ，２３Ｒを制御する。したがって、撮影プレイが終了したユーザ６が撮影プレイエリア１５からいずれかの編集プレイエリアに移動する際、間違って別の編集プレイエリアに移動してしまうことを防止できる。また、撮影プレイが終了したユーザ６は、第１編集プレイエリア１６および第２編集プレイエリア１７のうち、どちらの編集空間へ移動してよいか迷わずに移動することができる。これにより、稼動回転率が向上し、顧客の移動も一層スムーズになる。
【０２８６】
ついで、図１８（５）に示すように、ユーザＢを第２編集プレイエリア１７に誘導すると、表示態様Ａの表示態様で各種画面をタッチパネルディスプレイ２４に表示する。すなわち、タッチパネルディスプレイ２４における表示態様を表示態様Ｂから表示態様Ａに切り替える。また、ユーザＢを誘導した第２編集プレイエリア１７に対して画像データの準備ができると、そのタブレットディスプレイ３７に図２１（Ｂ）に示す開始画面を表示し、編集プレイの開始を促す。そして、撮影プレイエリア１５のユーザＣは、表示態様Ａの表示態様で表示された各種画面（例えば、図１９（Ａ）に示すタイトル画面等）を見ながら撮影プレイを行なう。
【０２８７】
すなわち、ＣＰＵ１００ａは、各種画面等をタブレットディスプレイ１３における表示態様と同じ表示態様でタッチパネルディスプレイ２４に表示している場合には撮影プレイが終了してから次の撮影プレイが開始する前に各種画面等をタブレットディスプレイ３７における表示態様と同じ表示態様に切り替える。そして、各種画面等をタブレットディスプレイ３７における表示態様と同じ表示態様でタッチパネルディスプレイ２４に表示している場合には撮影プレイが終了してから次の撮影プレイが開始する前に各種画面等をタブレットディスプレイ１３における表示態様と同じ表示態様に切り替える。
【０２８８】
このようにすることにより、ユーザ６の撮影プレイが終了した後、次のユーザ６が撮影プレイを開始する前にタッチパネルディスプレイ２４に表示される各種画面等の表示態様を切り替えることができる。これにより、各ユーザ６が撮影プレイ中に別の表示態様で表示された遊戯に関する情報を見ることにより、遊戯の統一感が損なわれることを防止できる。
【０２８９】
また、上記のように、ＣＰＵ１００ａは、タッチパネルディスプレイ２４に各種画面等をタブレットディスプレイ１３における表示態様と同じ表示態様で表示しているときはユーザ６を第１編集プレイエリア１６へ誘導し、タッチパネルディスプレイ２４にタブレットディスプレイ３７における表示態様と同じ表示態様で表示しているときはユーザ６を第２編集プレイエリア１７へ誘導するようになっている。このため、ユーザ６は、撮影プレイエリア１５から、そのタッチパネルディスプレイ２４における表示態様と同じ表示態様で表示を行なう編集プレイエリアに誘導される。これにより、ユーザ６の撮影プレイエリア１５からいずれかの編集プレイエリアへの移動が一層スムーズになるとともに、撮影プレイと編集プレイとの遊戯の統一感が増し、遊戯の興趣が高まる。
【０２９０】
すなわち、本実施例は、撮影プレイ提供装置と複数の編集プレイ提供装置がそれぞれ独立に制御可能に構成されている写真プリント提供装置において、撮影プレイ提供装置の表示手段には、編集プレイ装置の数に対応した複数の表示態様を、撮影プレイごとに順番に、撮影プレイに必要な所定の各種画面を、それぞれの表示態様で表示し、一方複数の編集プレイ提供装置に備わるそれぞれの表示手段には、編集プレイに必要な所定の各種画面を、それぞれの表示態様で表示し、さらに、撮影プレイ提供装置で表示した表示態様と同じ表示態様で表示されている編集プレイ提供装置に、撮影終了後のユーザ６を誘導することを含む主旨である。
【実施例２】
【０２９１】
図２２〜図２５は、本発明の写真プリント提供装置の第２の実施例を示す。
【０２９２】
本実施例では、図１３に示す第１の実施例の編集処理に代えて図２２に示す編集処理が実行される。これにともない、図１４に示す終了判定処理に代えて図２３に示す終了判定処理が実行される。それ以外は、第１の実施例で説明した部分と同じであり、同様の作用効果を奏する。
【０２９３】
図２２に示すように、まず、ＣＰＵ１０１ａは、編集処理を開始する前（ユーザ６に編集プレイを開始させる前（Ｓ１５４の前））に他の編集プレイエリアで編集処理を実行しているか否かを判別する（Ｓ１５１）。ここで、他の編集プレイエリアで編集処理を実行していると判別すると（Ｓ１５１で“ＹＥＳ”）、Ｓ１５３に進み、他の編集プレイエリアで編集処理を実行していないと判別すると（Ｓ１５１で“ＮＯ”）、Ｓ１５２に進む。
【０２９４】
「他の編集プレイエリア」とは、この編集処理を実行している編集プレイエリア以外の別の編集プレイエリアを示す。
【０２９５】
他の編集プレイエリアで編集処理を実行していると（Ｓ１５１で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ１０１ａは、「終了」ボタン１５１を非表示にした編集画面を表示し（Ｓ１５３）、Ｓ１５４に進む。
【０２９６】
他の編集プレイエリアで編集処理を実行していないと（Ｓ１５１で“ＮＯ”）、ＣＰＵ１０１ａは、「終了」ボタン１５１を表示した編集画面を表示し（Ｓ１５２）、Ｓ１５４に進む。
【０２９７】
このように、「終了」ボタン１５１を表示した編集画面を表示することで（Ｓ１５２）、ユーザ６は、編集処理が開始された後にすぐに、自分の意思で編集プレイをやめることができ、終了したくても、「終了」ボタン１５１が表示されるまで、その場で無駄に長時間過ごさなければならないことを防止でき、イライラするということを防止することができる。また、すぐに、別の装置で撮影画像を撮りに行きたい場合や、もう一度撮影画像を撮りたい場合等の事情で早く編集プレイを終わりたい時に対応することができる。
【０２９８】
ついで、編集画面を表示すると（Ｓ１５２またはＳ１５３）、その編集画面で編集入力の受け付けを開始する（Ｓ１５４）。ついで、編集画面で編集入力の受け付けを開始すると（Ｓ１５４）、ＣＰＵ１０１ａは、「終了」ボタン１５１を非表示にしているか否かを判別する（Ｓ１５５）。ここで、「終了」ボタン１５１を非表示にしていると判別すると（Ｓ１５５で“ＹＥＳ”）、Ｓ１５６に進み、「終了」ボタン１５１を非表示にしていないと判別すると（Ｓ１５５で“ＮＯ”）、Ｓ１５９に進む。
【０２９９】
「終了」ボタン１５１を非表示にしていると（Ｓ１５５で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ１０１ａは、この編集プレイエリアへ誘導されるユーザ６がいるか否かを判別する（Ｓ１５６）。ここで、この編集プレイエリアへ誘導されるユーザ６がいると判別すると（Ｓ１５６で“ＹＥＳ”）、Ｓ１５８に進み、この編集プレイエリアへ誘導されるユーザ６がいないと判別すると（Ｓ１５６で“ＮＯ”）、Ｓ１５７に進む。
【０３００】
このように、編集プレイエリアが複数備えられているときに、前工程（撮影処理の状態）や実施例１のように後工程（印刷処理の状態）だけでなく、横工程（他の編集装置の編集処理の状態）に基づいて、終了操作の受け付けるか否かを判別することで、編集プレイを終えたユーザ６が印刷待ちをしなければならないことを防止でき、装置の稼働率を効果的に向上させることができる。
【０３０１】
「処理の状態」とは、処理を実行しているか否かの状態、処理の進行状態、処理における判定結果または決定結果を含む趣旨である。
【０３０２】
この編集プレイエリアへ誘導されるユーザ６がいないと（Ｓ１５６で“ＮＯ”）、ＣＰＵ１０１ａは、他の編集プレイエリアの編集処理を終了したか否かを判別する（Ｓ１５７）。ここで、他の編集プレイエリアの編集処理が終了したと判別すると（Ｓ１５７で“ＹＥＳ”）、Ｓ１５８に進み、他の編集プレイエリアの編集処理が終了していないと判別すると（Ｓ１５７で“ＮＯ”）、Ｓ１５９に進む。
【０３０３】
他の編集プレイエリアの編集処理が終了していると（Ｓ１５７で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ１０１ａは、「終了」ボタン１５１を表示する（Ｓ１５８）。
【０３０４】
すなわち、ＣＰＵ１０１ａは、第１編集処理および第２編集処理のうちいずれか一方の編集処理の状態に基づいて、他方の編集処理の終了を制限する。したがって、編集プレイエリアが複数設けられていることで、装置の稼働率を向上させることができるとともに、各編集プレイエリアで編集プレイを終えたユーザ６が印刷の開始を待機しなければならないということを防止することができる。これにより、装置の稼働率を効果的に向上させることができる。
【０３０５】
ついで、他の編集プレイエリアの編集処理が終了していない場合（Ｓ１５７で“ＮＯ”）、または「終了」ボタン１５１を表示した場合に（Ｓ１５８）、後で図２３を参照して説明する終了判定処理を行なう（Ｓ１５９）。ついで、ＣＰＵ１０１ａは、編集画面（図１５）における編集入力の受け付けを終了し、編集内容をメモリ１０１ｃに保存し（Ｓ１６０）、編集処理を終了する。
【０３０６】
つぎに、図２３を参照して、終了判定処理について説明する。
【０３０７】
まず、ＣＰＵ１０１ａは、第１タイマ１０１ｄの計時により、設定された落書き時間が経過したか否かを判別する（Ｓ１７１）。ここで、落書き時間が経過したと判別すると（Ｓ１７１で“ＹＥＳ”）、終了判定処理を終了し図２２のＳ１６０に進み、落書き時間が経過していないと判別すると（Ｓ１７１で“ＮＯ”）、Ｓ１７２に進む。このように、落書き時間が経過すると（Ｓ１７１で“ＹＥＳ”）、編集処理が終了するようになっている。
【０３０８】
落書き時間が経過していないと（Ｓ１７１で“ＮＯ”）、ＣＰＵ１０１ａは、「終了」ボタン１５１が操作されたか否かを判別する（Ｓ１７２）。ここで、「終了」ボタン１５１が操作されたと判別すると（Ｓ１７２で“ＹＥＳ”）、終了判定処理を終了し図２２のＳ１６０に進み、「終了」ボタン１５１が操作されていないと判別すると（Ｓ１７２で“ＮＯ”）、Ｓ１７３に進む。このように、「終了」ボタン１５１が操作されると（Ｓ１７２で“ＹＥＳ”）、編集処理が終了するようになっている。
【０３０９】
「終了」ボタン１５１が操作されていないと（Ｓ１７２で“ＮＯ”）、ＣＰＵ１０１ａは、所定の領域またはボタンが操作されたか否かを判別する（Ｓ１７３）。ここで、所定の領域またはボタンが操作されたと判別すると（Ｓ１７３で“ＹＥＳ”）、Ｓ１７４に進み、所定の領域またはボタンが操作されていないと判別すると（Ｓ１７３で“ＮＯ”）、図２２のＳ１５５に戻る。
【０３１０】
所定の領域またはボタンが操作されると（Ｓ１７３で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ１０１ａは、所定の操作またはボタンに対応した処理を行ない（Ｓ１７４）、図２２のＳ１５５に戻る。
【０３１１】
このように、本実施例の編集処理では、ユーザ６の利用の順番が変化することにより発生する他のユーザ６の無駄な待ち時間、および待ち時間の発生による装置の稼働率低下を防ぐために、まず、編集開始時に、他の編集エリアの利用状態を判定し（Ｓ１５１）、利用されていれば（Ｓ１５１で“ＹＥＳ”）、「終了」ボタン１５１を表示せず（Ｓ１５３）、利用されていなければ（Ｓ１５１で“ＮＯ”）、「終了」ボタン１５１を表示し（Ｓ１５２）、ユーザ６に対して編集プレイを開始させる（Ｓ１５４）。これにより、先に編集を始めた人より先に編集を終わらせない、つまりユーザ６の利用の順番が変化することを防ぐ効果があり、待ち時間の発生、稼働率の低下を防ぐ効果がある。
【０３１２】
それでは、ユーザ６の意思で編集を終わることができないことがあるので、つぎに、編集処理中に他の編集エリアの状態の監視を行ない（Ｓ１５７）、他の編集エリアの編集処理が終了すれば（Ｓ１５７で“ＹＥＳ”）、「終了」ボタン１５１を表示し（Ｓ１５８）、終了操作を受け付けるように制御する。これにより、他の編集処理が終了した以降は、終了操作を受け付けることができ、ユーザ６の意思で編集を終了することができる。さらに、本実施例のように編集エリアを複数備え、それぞれの編集エリアでの編集処理が平行して独立に制御可能に構成されている場合に、横工程、つまり他の編集エリアの状態を監視して（Ｓ１５７の判定）、「終了」ボタン１５１を表示するか、そのまま表示しないかで終了操作の受付けを制御することにより、ユーザ６の無駄な待ち時間を発生させることを防ぐことができる。
【０３１３】
それでは、撮影中または撮影終了後のユーザ６の待ち時間が長くなり稼働率が低下する可能性があるため、さらに、他の編集エリアの編集が終了する前であっても、この編集エリアに誘導されるユーザ６がいると判定された場合には（Ｓ１５６で“ＹＥＳ”）、横工程よりも前工程を優先して強制的に「終了」ボタン１５１を表示し（Ｓ１５８）、終了操作を受け付けるように制御する。これにより、稼働率の低下を防ぐことが可能となる。
【０３１４】
つまり、終了操作の受け付けを制御するにあたり、待ち時間を解消するために、横工程の監視をするだけでなく、さらに前工程の監視をすることで稼働率の低下を防ぐことも可能となる。特に、複数の編集プレイエリアに交互に誘導し編集処理を行ない、編集処理後の印刷処理においてプリンタ１２を共有する場合に、本実施例の効果が顕著に現れる。
【０３１５】
なお、このような終了操作の受付の制御方法は、図１に示すような複数の編集エリアが撮影エリアを挟むように配置された構成に限定するものではなく、編集プレイエリアが複数であれば実現可能である。
【０３１６】
なお、本実施例では、終了操作の受け付けを制御するにあたり、編集プレイを行なうユーザ６から見て、横工程の状態を監視して行なう方法を詳しく説明するために、上記第１の実施例で上述した、後工程の監視は行なっていないが、後工程の監視を適宜組み合わせても上述同様の効果を奏する。例えば、図２２のＳ１５７の後に、図１３のＳ１２８のプリンタ１２の状態の判定処理を行ない、他の編集プレイエリアの編集処理が終了し、かつプリンタ１２が待機中の場合に「終了」ボタン１５１を表示するような方法で実現可能となる。
【実施例３】
【０３１７】
図２４および図２５は、本発明の写真プリント提供装置の第３の実施例を示す。第３の実施例では、第１および第２の実施例のように撮影処理、編集処理、印刷処理等の本装置の主要な構成の状態の監視だけでなく、編集処理後の印刷処理開始前に、所定の選択処理（図１２に示す印刷画像選択処理、印刷レイアウト選択処理など）を含む場合の編集処理の終了操作の受け付けを制御する方法について例示する。
【０３１８】
本実施例では、図１３に示す第１の実施例の編集処理に代えて図２４に示す編集処理が実行される。これにともない、図１４に示す終了判定処理に代えて図２５に示す終了判定処理が実行される。それ以外は、第１の実施例で説明した部分と同じであり、同様の作用効果を奏する。
【０３１９】
図２４に示すように、まず、ＣＰＵ１０１ａは、「終了」ボタン１５１を表示した編集画面を表示し（Ｓ１８１）、その編集画面で編集入力の受け付けを開始する（Ｓ１８２）。ついで、ＣＰＵ１０１ａは、「終了」ボタン１５１を表示しているか否かを判別する（Ｓ１８３）。ここで、「終了」ボタン１５１を表示していると判別すると（Ｓ１８３で“ＹＥＳ”）、Ｓ１８４に進み、「終了」ボタン１５１を表示していないと判別すると（Ｓ１８３で“ＮＯ”）、Ｓ１８６に進む。
【０３２０】
「終了」ボタン１５１を表示していると（Ｓ１８３で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ１０１ａは、他の編集処理の終了動作が行なわれたか否かを判別する（Ｓ１８４）。ここで、他の編集処理の終了動作が行なわれたと判別すると（Ｓ１８４で“ＹＥＳ”）、Ｓ１８５に進み、他の編集処理の終了動作が行なわれていないと判別すると（Ｓ１８４で“ＮＯ”）、Ｓ１８８に進む。
【０３２１】
「他の編集処理の終了動作が行なわれた」とは、他の編集プレイエリアにおける編集処理において「終了」ボタン１５１の操作または落書き時間が経過し、編集処理を終了したことを含む趣旨である。
【０３２２】
他の編集処理の終了動作が行なわれると（Ｓ１８４で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ１０１ａは、編集画面の「終了」ボタン１５１を非表示にし（Ｓ１８５）、Ｓ１８８に進む。
【０３２３】
Ｓ１８３の説明に戻って、「終了」ボタン１５１を表示していないと（Ｓ１８３で“ＮＯ”）、ＣＰＵ１０１ａは、他の編集プレイエリアの印刷が開始されたか否かを判別する（Ｓ１８６）。ここで、他の編集プレイエリアの印刷が開始されたと判別すると（Ｓ１８６で“ＹＥＳ”）、Ｓ１８７に進み、他の編集プレイエリアの印刷が開始されていないと判別すると（Ｓ１８６で“ＮＯ”）、Ｓ１８８に進む。
【０３２４】
他の編集プレイエリアの印刷が開始されると（Ｓ１８６で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ１０１ａは、編集画面に「終了」ボタン１５１を表示し（Ｓ１８７）、Ｓ１８８に進む。
【０３２５】
ついで、ＣＰＵ１０１ａは、この編集プレイエリアへ誘導されるユーザ６がいるか否かを判別する（Ｓ１８８）。ここで、この編集プレイエリアへ誘導されるユーザ６がいると判別すると（Ｓ１８８で“ＹＥＳ”）、Ｓ１８９に進み、この編集プレイエリアへ誘導されるユーザ６がいないと判別すると（Ｓ１８８で“ＮＯ”）、Ｓ１９０に進む。
【０３２６】
この編集プレイエリアへ誘導されるユーザ６がいると（Ｓ１８８で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ１０１ａは、「終了」ボタン１５１を表示し、Ｓ１９０に進む。
【０３２７】
この編集プレイエリアへ誘導されるユーザ６がいないと（Ｓ１８８で“ＮＯ”）、ＣＰＵ１０１ａは、後で図２５を参照して説明する終了判定処理を行なう（Ｓ１９０）。ついで、ＣＰＵ１０１ａは、編集画面（図１５）における編集入力の受け付けを終了し、編集内容をメモリ１０１ｃに保存し（Ｓ１９１）、編集処理を終了する。
【０３２８】
つぎに、図２５を参照して、終了判定処理について説明する。
【０３２９】
まず、ＣＰＵ１０１ａは、第１タイマ１０１ｄによる計時により、設定された落書き時間が経過したか否かを判別する（Ｓ２０１）。ここで、落書き時間が経過したと判別すると（Ｓ２０１で“ＹＥＳ”）、終了判定処理を終了し図２４のＳ１９１に進み、落書き時間が経過していないと判別すると（Ｓ２０１で“ＮＯ”）、Ｓ２０２に進む。このように、落書き時間が経過すると（Ｓ２０１で“ＹＥＳ”）、編集処理が終了するようになっている。
【０３３０】
落書き時間が経過していないと（Ｓ２０１で“ＮＯ”）、ＣＰＵ１０１ａは、「終了」ボタン１５１が操作されたか否かを判別する（Ｓ２０２）。ここで、「終了」ボタン１５１が操作されたと判別すると（Ｓ２０２で“ＹＥＳ”）、終了判定処理を終了し図２４のＳ１９１に進み、「終了」ボタン１５１が操作されていないと判別すると（Ｓ２０２で“ＮＯ”）、Ｓ２０３に進む。このように、落書き時間が経過していなくても（Ｓ２０１で“ＮＯ”）、「終了」ボタン１５１が操作されると（Ｓ２０２で“ＹＥＳ”）、編集処理が終了するようになっている。
【０３３１】
「終了」ボタン１５１が操作されていないと（Ｓ２０２で“ＮＯ”）、ＣＰＵ１０１ａは、所定の領域またはボタンが操作されたか否かを判別する（Ｓ２０３）。ここで、所定の領域またはボタンが操作されたと判別すると（Ｓ２０３で“ＹＥＳ”）、Ｓ２０４に進み、所定の領域またはボタンが操作されていないと判別すると（Ｓ２０３で“ＮＯ”）、図２４のＳ１８３に戻る。
【０３３２】
所定の領域またはボタンが操作されると（Ｓ２０３で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ１０１ａは、所定の操作またはボタンに対応した処理を行ない（Ｓ２０４）、図２４のＳ１８３に戻る。
【０３３３】
すなわち、本実施例の編集処理では、まず、他の編集プレイエリアの編集処理の終了動作を監視し（Ｓ１８４）、終了動作が行なわれたと判定された場合に（Ｓ１８４で“ＹＥＳ”）、「終了」ボタン１５１を非表示にし（Ｓ１８５）、終了操作を受け付けないように制御する。これにより、ほぼ同じタイミングで印刷処理へ進行するのを防ぐことができ、ユーザ６の待ち時間の発生を防ぐ効果がある。
【０３３４】
つぎに、他の編集プレイエリアの印刷処理が開始されたかを監視し（Ｓ１８６）、印刷が開始されたと判定された場合に（Ｓ１８６で“ＹＥＳ”）、「終了」ボタン１５１を再度表示し（Ｓ１８７）、終了操作を受け付けるように制御する。これにより、ユーザ６の意思で編集を終了することができる。さらに、この編集プレイエリアへ誘導されるユーザ６がいるかを判定し（Ｓ１８８）、この編集エリアに誘導されるユーザ６がいると判定された場合には（Ｓ１８８で“ＹＥＳ”）、選択処理を含む横工程の状態よりも前工程を優先して強制的に「終了」ボタン１５１を表示し（Ｓ１８９）、終了操作を受け付けるように制御する。これにより、稼働率の低下を防ぐことができる。
【０３３５】
なお、図示していないが、プリンタ１２が待機中であるか否かの監視は上記第１の実施例と同じように実行されていてもよい。この例では、編集プレイを行なうユーザ６から見て、横工程、特に編集処理後の印刷処理開始前に、所定の選択処理（図１２に示す印刷画像選択処理、印刷レイアウト選択処理など）を含む場合の編集処理の終了操作の受け付けを制御する方法について詳しく説明している。例えば、図２４のＳ１８６の後に、図１３のＳ１２８のプリンタ１２の状態の判定処理を行ない、他の編集プレイエリアの印刷が開始され、かつプリンタ１２が待機中の場合に「終了」ボタン１５１を表示するような方法で実現可能となる。例えば、他の編集プレイエリアのユーザ６の選択処理は終了したが、用紙切れなどで用紙の交換を行なっている場合には、プリンタ１２の状態の判定処理において、プリンタ１２が待機中でないと判別し、「終了」ボタン１５１を表示せず、Ｓ１８８へ移行する。
【０３３６】
上記各実施例では、終了操作を受け付けない（受け付けを不許可にする）ように制御する方法として、「終了」ボタン１５１を非表示しているが、これに限定されるものではなく、例えば、「終了」ボタン１５１を表示し、操作されても無効として受け付けないようにする方法でも構わない。この場合、「終了」ボタン１５１をグレー色に表示する等のように色彩を変えたり、形状等の表示態様を変えたりして受け付けないことを明示するのが好ましい。
【実施例４】
【０３３７】
図２６〜図２７は、本発明の写真プリント提供装置の第４の実施例を示す。これまでの第１〜第３の実施例においては、ユーザ６の待ち時間の解消、稼働率の低下を防ぐために、編集処理中に他の装置の状態に基づいて終了操作の受付を制御することで編集処理の終了を制御する方法を例示した。以降の第４〜第５の実施例においては、上述の効果を奏するために、編集終了時に、他の装置の状態に基づいて編集処理の終了を制御する方法を例示する。
【０３３８】
本実施例では、図１３に示す第１の実施例の編集処理に代えて図２６および図２７に示す編集処理が実行される。それ以外は、第１の実施例で説明した部分と同じであり、同様の作用効果を奏する。
【０３３９】
図２６に示すように、まず、ＣＰＵ１０１ａは、「終了」ボタン１５１を表示した編集画面を表示し（Ｓ２１１）、その編集画面で編集入力の受け付けを開始する（Ｓ２１２）。ついで、ＣＰＵ１０１ａは、所定の領域またはボタンが操作されたか否かを判別する（Ｓ２１３）。ここで、所定の領域またはボタンが操作されたと判別すると（Ｓ２１３で“ＹＥＳ”）、Ｓ２１４に進み、所定の領域またはボタンが操作されていないと判別すると（Ｓ２１３で“ＮＯ”）、Ｓ２１５に進む。
【０３４０】
所定の領域またはボタンが操作されると（Ｓ２１３で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ１０１ａは、所定の操作またはボタンに対応した処理を行ない（Ｓ２１４）、Ｓ２１３に戻る。
【０３４１】
所定の領域またはボタンが操作されていないと（Ｓ２１３で“ＮＯ”）、ＣＰＵ１０１ａは、落書き時間が経過したかまたは「終了」ボタン１５１が操作されたか否かを判別する（Ｓ２１５）。ここで、落書き時間が経過したまたは「終了」ボタン１５１が操作されたと判別すると（Ｓ２１５で“ＹＥＳ”）、Ｓ２１６に進み、落書き時間が経過していないおよび「終了」ボタン１５１が操作されていないと判別すると（Ｓ２１５で“ＮＯ”）、Ｓ２１３に戻る。
【０３４２】
すなわち、ＣＰＵ１０１ａは、上記編集処理の終了を許可するか否かを判定する（Ｓ２１５の判定）。そして、その判定結果（Ｓ２１５で“ＹＥＳ”の場合）に基づいて、編集処理の終了を制限するようになっている（後述のＳ２１６，Ｓ２１８）。
【０３４３】
落書き時間が経過するまたは「終了」ボタン１５１が操作されると（Ｓ２１５で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ１０１ａは、この編集プレイエリアへ誘導されるユーザ６がいるか否かを判別する（Ｓ２１６）。ここで、この編集プレイエリアへ誘導されるユーザ６がいると判別すると（Ｓ２１６で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ１０１ａは、編集画面（図１５）における編集入力の受け付けを終了し、編集内容をメモリ１０１ｃに保存し（Ｓ２１７）、編集処理を終了する。この編集プレイエリアへ誘導されるユーザ６がいないと判別すると（Ｓ２１６で“ＮＯ”）、Ｓ２１８に進む。
【０３４４】
この編集プレイエリアへ誘導されるユーザ６がいないと（Ｓ２１６で“ＮＯ”）、ＣＰＵ１０１ａは、プリンタ１２が待機中であるか否かを判別する（Ｓ２１８）。ここで、プリンタ１２が待機中であると判別すると（Ｓ２１８で“ＹＥＳ”）、Ｓ２１７に進み、プリンタ１２が待機中でないと判別すると（Ｓ２１８で“ＮＯ”）、Ｓ２１９に進む。
【０３４５】
プリンタ１２が待機中でないと（Ｓ２１８で“ＮＯ”）、ＣＰＵ１０１ａは、編集継続中であるか否かを判別する（Ｓ２１９）。ここで、編集継続中であると判別すると（Ｓ２１９で“ＹＥＳ”）、Ｓ２２０に進み、編集継続中でないと判別すると（Ｓ２１９で“ＮＯ”）、図２７のＳ２３１に進む。上記「編集継続」については後述する。
【０３４６】
編集継続中であると（Ｓ２１９で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ１０１ａは、所定の領域またはボタンが操作されたか否かを判別する（Ｓ２２０）。ここで、所定の領域またはボタンが操作されたと判別すると（Ｓ２２０で“ＹＥＳ”）、Ｓ２２１に進み、所定の領域またはボタンが操作されていないと判別すると（Ｓ２２０で“ＮＯ”）、Ｓ２１６に戻る。
【０３４７】
所定の領域またはボタンが操作されると（Ｓ２２０で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ１０１ａは、所定の操作またはボタンに対応した処理を行ない（Ｓ２２１）、Ｓ２１６に戻る。
【０３４８】
図２７に示すように、編集継続中でないと（Ｓ２１９で“ＮＯ”）、ＣＰＵ１０１ａは、「終了」ボタン１５１の操作により編集処理を終了するか否かを判別する（Ｓ２３１）。ここで、「終了」ボタン１５１の操作により編集処理を終了すると判別すると（Ｓ２３１で“ＹＥＳ”）、Ｓ２３６に進み、「終了」ボタン１５１の操作により編集処理を終了しない（すなわち、落書き時間の経過により終了する）と判別すると（Ｓ２３１で“ＮＯ”）、Ｓ２３２に進む。
【０３４９】
上記「編集を終了する」とあるのは、ＣＰＵ１０１ａが現在編集処理中であり、その後の処理（Ｓ２１７）において編集を終了するということを意味する。
【０３５０】
編集処理を落書き時間の経過により終了すると判別すると（Ｓ２３１で“ＮＯ”）、ＣＰＵ１０１ａは、図２８（Ａ）に示す時間切れ用確認画面を表示する（Ｓ２３２）。
【０３５１】
図２８（Ａ）に示すように、時間切れ用確認画面には、「今、らくがきが終わっても、プリンタが使用中のため、すぐに印刷ができません。」と装置の状態が表示されるとともに、「らくがきを終わります（編集終了）」と表示された「編集終了」ボタン、「らくがきを継続します（編集継続）」と表示された「編集継続」ボタンとが表示されている。
【０３５２】
ユーザ６は、「編集終了」ボタン、「編集継続」ボタンのいずれかをタッチペンで操作することで動作を選択することができるようになっている。「編集終了」ボタンが操作されると、編集処理が終了し、「編集継続」ボタンが操作されると、編集処理が継続し「編集継続」となる。
【０３５３】
再び、図２７の説明に戻って、時間切れ用確認画面（図２８（Ａ））が表示されると（Ｓ２３２）、ＣＰＵ１０１ａは、その画面で「編集終了」ボタンが選択されたか否かを判別する（Ｓ２３３）。ここで、「編集終了」ボタンが選択されたと判別すると（Ｓ２３３で“ＹＥＳ”）、図２６のＳ２１７に進み、「編集終了」ボタンが選択されていないと判別すると（Ｓ２３３で“ＮＯ”）、Ｓ２３４に進む。
【０３５４】
「編集終了」ボタンが選択されていないと（Ｓ２３３で“ＮＯ”）、ＣＰＵ１０１ａは、「編集継続」ボタンが選択されたか否かを判別する（Ｓ２３４）。ここで、「編集継続」ボタンが選択されたと判別すると（Ｓ２３４で“ＹＥＳ”）、Ｓ２３５に進み、「編集継続」ボタンが選択されていないと判別すると（Ｓ２３４で“ＮＯ”）、Ｓ２３３に戻り、いずれかのボタンが操作されるまで待機する。
【０３５５】
「編集継続」ボタンが選択されると（Ｓ２３４で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ１０１ａは、編集処理を継続するようにし（Ｓ２３５）、Ｓ２１６に戻る。すなわち、Ｓ２１７に進まないようにする。
【０３５６】
再び、Ｓ２３１の説明に戻って、編集処理を「終了」ボタン１５１の操作により終了すると判別すると（Ｓ２３１で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ１０１ａは、図２８（Ｂ）に示す自主終了用確認画面を表示する（Ｓ２３６）。
【０３５７】
図２８（Ｂ）に示すように、自主終了用確認画面には、「今、らくがきが終わっても、プリンタが使用中のため、すぐに印刷ができません。」と装置の状態が表示されるとともに、「らくがきを終わります（編集終了）」と表示された「編集終了」ボタン、「らくがきを継続します（編集継続）」と表示された「編集継続」ボタンと、「終了」ボタン操作をキャンセルします（キャンセル）」と表示された「キャンセル」ボタンとが表示されている。
【０３５８】
ユーザ６は、「編集終了」ボタン、「編集継続」ボタン、「キャンセル」ボタンのいずれかをタッチペンで操作することで動作を選択することができるようになっている。「編集終了」ボタンが操作されると、編集処理が終了し、「編集継続」ボタンが操作されると、編集処理が継続し「編集継続」となる。また、「キャンセル」ボタンが操作されると、編集画面で操作した「終了」ボタンの操作が取り消される。
【０３５９】
再び、図２７の説明に戻って、自主終了用確認画面（図２８（Ｂ））が表示されると（Ｓ２３６）、ＣＰＵ１０１ａは、その画面で「編集終了」ボタンが選択されたか否かを判別する（Ｓ２３７）。ここで、「編集終了」ボタンが選択されたと判別すると（Ｓ２３７で“ＹＥＳ”）、図２６のＳ２１７に進み、「編集終了」ボタンが選択されていないと判別すると（Ｓ２３７で“ＮＯ”）、Ｓ２３８に進む。
【０３６０】
「編集終了」ボタンが選択されていないと（Ｓ２３７で“ＮＯ”）、ＣＰＵ１０１ａは、「編集継続」ボタンが選択されたか否かを判別する（Ｓ２３８）。ここで、「編集継続」ボタンが選択されたと判別すると（Ｓ２３８で“ＹＥＳ”）、Ｓ２３９に進み、「編集継続」ボタンが選択されていないと判別すると（Ｓ２３８で“ＮＯ”）、Ｓ２４０に進む。
【０３６１】
「編集継続」ボタンが選択されると（Ｓ２３８で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ１０１ａは、編集処理を継続するようにし（Ｓ２３９）、Ｓ２１６に戻る。すなわち、Ｓ２１７に進まないようにする。
【０３６２】
「編集継続」ボタンが選択されていないと（Ｓ２３８で“ＮＯ”）、ＣＰＵ１０１ａは、「キャンセル」ボタンが選択されたか否かを判別する（Ｓ２４０）。ここで、「キャンセル」ボタンが選択されたと判別すると（Ｓ２４０で“ＹＥＳ”）、Ｓ２１３に戻り、「キャンセル」ボタンが選択されていないと判別すると（Ｓ２４０で“ＮＯ”）、Ｓ２３７に戻り、いずれかのボタンが操作されるまで待機する。
【０３６３】
すなわち、本実施例では、編集終了時（「終了」ボタン１５１の操作時または落書き時間の経過時）に装置の状態を判定（Ｓ２１６、Ｓ２１８）して、編集の継続が可能な場合（ユーザ６が、今編集プレイ終了しても印刷開始を待たされる可能性がある場合）に（Ｓ２１８で“ＮＯ”）、タブレットディスプレイにいずれかの確認画面を表示して（Ｓ２３２、Ｓ２３６）、編集処理の動作を選択させるようになっている。そして、いずれかの確認画面におけるユーザ６の選択内容に従い、編集処理を終了するか、編集処理を継続するか、「終了」ボタン１５１による編集処理の終了をキャンセルするかのいずれかの動作を決定する。
【０３６４】
落書き時間の経過（制限時間経過）による終了の場合は（Ｓ２３１で“ＮＯ”）、図２８（Ａ）に示す時間切れ用確認画面を表示し（Ｓ２３２）、「終了」ボタン１５１の操作による終了の場合は（Ｓ２３１で“ＹＥＳ”）、図２８（Ｂ）に示す自主終了用確認画面を表示し（Ｓ２３６）、それぞれの確認画面においていずれかの項目に対応するボタンを選択させる。そして、「編集継続」ボタンが選択されたときは、編集処理を継続しつつ（Ｓ２３５、Ｓ２３９）、装置の状態を監視し（Ｓ２１６、Ｓ２１８）、条件が成立すれば（Ｓ２１６で“ＹＥＳ”またはＳ２１８で“ＹＥＳ”）、直ちに終了の処理（Ｓ２１７）へ移行する。
【０３６５】
図示していないが、時間切れ用確認画面（図２８（Ａ））を表示してＳ２３３およびＳ２３４で選択操作を待機している間、および自主終了用確認画面（図２８（Ｂ））を表示してＳ２３７、Ｓ２３８およびＳ２４０で選択操作を待機している間にも、装置の状態を判定（Ｓ２１６、Ｓ２１８）と同様の判定を行ない、条件が成立すれば（Ｓ２１６で“ＹＥＳ”、Ｓ２１８で“ＹＥＳ”に相当）、確認画面の表示および選択操作を中断し、Ｓ２１７に移行し編集処理を終了させるのが好ましい。
【０３６６】
上記のように、編集入力の受付中に、「終了」ボタン１５１を表示することで、ユーザ６は、いつでも編集プレイを終了することができる。そして、編集入力の受け付けを終了した場合（Ｓ２１５で“ＹＥＳ”）に、プリンタ１２の状態を監視し（Ｓ２１８）、プリンタ１２が待機中である場合（Ｓ２１８で“ＹＥＳ”）に編集処理を終了するように制御し（Ｓ２１７）、プリンタ１２が待機中でない場合（Ｓ２１８で“ＮＯ”）に編集処理の終了を保留するように制御する（Ｓ２１７に移行せず、Ｓ２１９以降の処理を行なう）。これにより、編集が終了しても、印刷開始まで待たされるという、ユーザ６の待ち時間を解消することができる。
【０３６７】
さらに、後工程であるプリンタ１２の状態に関わらず、この編集エリアに誘導されるユーザ６がいると判定された場合（Ｓ２１６で“ＹＥＳ”）には、後工程よりも前工程を優先して編集処理を終了するように制御する（Ｓ２１７）。これにより、稼働率の低下を防ぐことが可能となる。
【０３６８】
そして、編集処理の終了を保留するように制御する場合（Ｓ２１８で“ＮＯ”）において、ユーザ６に編集入力を継続させるように制御することで（Ｓ２３５またはＳ２３９）、ユーザ６の待ち時間の退屈感を解消できる。また、編集入力を継続している場合であっても（Ｓ２３５またはＳ２３９の処理についでＳ２１６で“ＮＯ”の処理へ移行するループ）、プリンタ１２の状態を監視し（Ｓ２１８）、プリンタ１２が待機中である場合（Ｓ２１８で“ＹＥＳ”）に編集入力の継続を終了するように制御する（Ｓ２１７）。
【０３６９】
これにより、プリンタ１２が空き次第、編集処理を終了し（図１２のＳ１０３，Ｓ１０８）、速やかに印刷処理（図１２のＳ１０７）に移行することができ、無駄な利用時間を単に延長するだけでなく、稼働率の低下を防ぐことができる。さらに、編集入力を継続している場合であっても（Ｓ２３５またはＳ２３９の処理についでＳ２１６で“ＮＯ”の処理へ移行するループ）、後工程であるプリンタ１２の状態に関わらず、この編集エリアに誘導されるユーザ６がいると判定された場合（Ｓ２１６で“ＹＥＳ”）には、後工程よりも前工程を優先して編集入力の継続を終了するように制御する（Ｓ２１７）。これにより、速やかに編集エリアを空けることができ、撮影中もしくは撮影終了後のユーザ６に対する待ち時間をなくすことができ、無駄な利用時間を単に延長するだけでなく、稼働率の低下を防ぐことができる。
【０３７０】
さらに、編集処理の終了を保留するように制御する場合（Ｓ２１８で“ＮＯ”）において、終了動作を選択させるように制御するため（Ｓ２３２やＳ２３８等）、印刷を待たされてもいいから編集処理を終了したいユーザ６や、一旦は編集処理を終わろうとしたが待たされるならもう少し落書き（編集入力）したいというユーザ６等の色々なユーザ６のニーズに柔軟に対応できる。また、編集プレイエリア内では、ユーザ６が他の装置の状況がわかりにくいので、時間切れ用確認画面や自主終了用確認画面等の確認画面に「今、らくがきが終わっても、プリンタが使用中のため、すぐに印刷開始できません」等と装置の状態を表示し、印刷処理の状態を報知することで、ユーザ６に対してその状態を知らせてあげることができ、親切である。
【実施例５】
【０３７１】
図２９は、本発明の写真プリント提供装置の第５の実施例を示す。
【０３７２】
本実施例では、図２７に示す第４の実施例の一部の編集処理に代えて図２９に示す編集処理が実行される。それ以外は、第４の実施例で説明した部分と同じであり、同様の作用効果を奏する。
【０３７３】
図２９に示すように、編集継続中でないと（図２６のＳ２１９で“ＮＯ”）、ＣＰＵ１０１ａは、「終了」ボタン１５１の操作により編集処理を終了するか否かを判別する（Ｓ２５１）。ここで、「終了」ボタン１５１の操作により編集処理を終了すると判別すると（Ｓ２５１で“ＹＥＳ”）、図２６のＳ２１７に進み、「終了」ボタン１５１の操作により編集処理を終了しない（すなわち、落書き時間の経過により終了する）と判別すると（Ｓ２５１で“ＮＯ”）、編集処理を継続するようにし（Ｓ２５２）、Ｓ２５３に進む。すなわち、図２６のＳ２１７に進まないようにする。
【０３７４】
ついで、ＣＰＵ１０１ａは、所定の領域またはボタンが操作されたか否かを判別する（Ｓ２５３）。ここで、所定の領域またはボタンが操作されたと判別すると（Ｓ２５３で“ＹＥＳ”）、Ｓ２５４に進み、所定の領域またはボタンが操作されていないと判別すると（Ｓ２５３で“ＮＯ”）、図２６のＳ２１６に戻る。
【０３７５】
所定の領域またはボタンが操作されると（Ｓ２５３で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ１０１ａは、所定の操作またはボタンに対応した処理を行ない（Ｓ２５４）、図２６のＳ２１６に戻る。
【０３７６】
すなわち、本実施例では、ユーザ６に編集処理を終了する動作、編集継続する動作等を選択させるのではなく、選択させずに自動でこれらの動作を決定するようになっている。こうすることにより、ユーザ６が選択するための時間が不要となるとともに、ユーザ６が選択するわずらわしさが減り、ユーザ６に対するプレイ時間を長引かせることが防止される。
【０３７７】
上記第１〜第５の実施例のように、撮影処理、編集処理、印刷処理等が平行して独立に制御される写真プリント提供装置において、編集処理中に、他の処理の状態を監視して、編集処理の終了を制御することで、編集処理後の印刷開始までの無駄な待ち時間を解消することができる。また、本実施例のように、編集処理を複数平行して独立に制御され、印刷処理を共有して行なうような写真プリント提供装置においては、他の編集処理の状態を監視することが、編集処理後の印刷開始までの無駄な待ち時間を解消することになお効果的である。さらに、撮影処理の状態を監視して、編集処理の終了を制御することにより、稼働率の低下を防ぐことが可能となる。
【０３７８】
なお、各実施例は、任意に組み合わせてもよい。例えば、「終了」ボタン１５１の表示を制御する第１〜第３の実施例と編集終了時の動作を制御する第４，第５の実施例を組み合わせてもよく、また、第１の実施例、第２の実施例、第３の実施例を適宜組み合わせてもよい。
【０３７９】
ここで、図３０および図３１を参照して、編集処理、印刷処理の状態の判定（例えば、図１３のＳ１２８、図２２のＳ１５７、図２４のＳ１８６、図２６のＳ２１８など）に関してより効果的な方法について説明する。図３１では、図１３のＳ１２８の判定と図２６のＳ２１８の判定は同じであるため、図１３のＳ１２８の判定例を示している
【０３８０】
本実施例のように、編集処理（図１２のＳ１０３およびＳ１０８）の終了後から印刷開始（Ｓ１０７）までに印刷画像選択処理（図１２のＳ１０４およびＳ１０９）、印刷レイアウト選択処理（図１２のＳ１０５、Ｓ１１０）が備えられている場合は、印刷画像選択処理および印刷レイアウト選択処理（これらの２つの処理を総称して、以下「選択処理」という）にかかる選択処理時間、またはプリンタ１２が実質的に印刷を実行している印刷処理時間を考慮して、各処理の状態の判定を行なうのが望ましい。
【０３８１】
例えば、図３１（Ａ）に示すように、図１３のＳ１２８でのプリンタ１２の待機中の判定において、プリンタ１２そのものの待機状態（例えば、プリンタ１２が印刷しているか否か）を監視するのでなく、上記選択処理の終了（具体的には印刷レイアウト選択処理の終了）から所定の時間が経過するまでの期間（終了不許可期間）をビジー（待機中でない）と判定し、上記所定の時間の経過後は、プリンタ１２が印刷中であってもプリンタ１２が待機中であると判定するのが望ましい。
【０３８２】
より具体的には、図３０（Ａ）に示すように、印刷画像選択画面における時間制限が、例えば２０秒であり、図３０（Ｂ）に示すように、印刷レイアウト選択画面における時間制限が、例えば２０秒である場合、編集終了後の選択処理時間は最大４０秒となる。一方、プリンタ１２が印刷媒体１９を印刷している時間は、同じ大きさの印刷媒体１９等を用いることで、ほぼ固定的な時間（例えば、６０秒）となるため、印刷処理時間を予め知る事が可能である。
【０３８３】
例えば、選択処理時間が４０秒で、印刷処理時間が６０秒である場合、上記所定の時間は、６０秒（印刷処理時間）−４０秒（選択処理時間）＝２０秒となる。したがって、プリンタ１２の待機中の判定において、印刷処理開始から所定の時間（例えば、印刷処理時間から選択処理時間を減算した時間）経過までの期間（終了不許可期間）をビジーと判定し（図１３のＳ１２８で“ＮＯ”に相当）、それ以外の期間（終了許可期間）を待機中と判定する（図１３のＳ１２８で“ＹＥＳ”に相当）ように設定することが考えられる。
【０３８４】
このようにすることで、プリンタ１２が実質的に空き状態となった時に速やかに印刷を開始することが可能となり、選択操作終了後のユーザ６の待ち時間をより解消することができる。
【０３８５】
また、図３１（Ｂ）を参照して、図１３のＳ１２８の判定例２に示すように、印刷処理時間が選択処理時間より短い場合などを考慮すると、プリンタ１２の待機中の判定において、選択処理開始から印刷処理時間が経過するまでの期間（終了不許可期間）をビジーと判定し（図１３のＳ１２８で“ＮＯ”に相当）、それ以外の期間（終了許可期間）を待機中と判定する（図１３のＳ１２８で“ＹＥＳ”に相当）ようにするのが、さらに好ましく、上述同様の効果を奏する。
【０３８６】
このように、ＣＰＵ１０１ａは、上記編集処理の後、上記印刷処理を実行する前に所定の処理を実行する場合において、プリンタ１２による印刷処理が行なわれる印刷処理時間に基づいて、上記編集処理の終了を制限するようになっている。したがって、上記所定の処理が実行される場合においても、編集プレイが終了しても印刷の開始まで待たされるという、ユーザ６の待ち時間を解消することができる。
【０３８７】
また、各実施例のように、２つの編集プレイエリア（第１編集プレイエリアと第２編集プレイエリア）を配置している場合には、印刷処理時間に基づいて第１編集処理を終了させると決定したときには第１編集プレイエリアで編集プレイを終えたユーザ６が印刷の開始まで待たなければならないということを防止できる。一方、印刷処理時間に基づいて第２編集処理を終了させると決定したときには第２編集プレイエリアで編集プレイを終えたユーザ６が印刷の開始まで待たなければならないということを防止できる。
【０３８８】
また、プリンタ１２が待機中であるか否かの判定（プリンタ１２の監視）はできるだけ、印刷開始直前（印刷処理の直前の処理）に行なうのが好ましい。
【０３８９】
例えば、プリンタ１２が待機中であるか否かの判定を、編集処理でなく、編集処理の後（印刷開始直前の印刷レイアウト選択処理）で行なうようにしてもよい。この場合に、プリンタ１２が待機中でない（プリンタビジー）である等のように、ユーザ６に印刷待ち時間が発生する状態のときで、かつ、この編集プレイエリアに誘導されるユーザ６がいないときに、再度編集画面を表示し、編集処理を行なわせるように制御するようにしてもよい。これにより、ユーザ６に対して、より一層印刷待ちをさせないようにすることができるとともに、再度編集プレイを楽しませ、遊戯に満足させることもできる。
【０３９０】
以上がプリンタ１２の待機中の判定において、編集処理後の選択処理時間または印刷処理時間を考慮した例である。
【０３９１】
以下では、このような選択処理時間または印刷処理時間を考慮した、他の装置の状態判定の例を示す。
【０３９２】
まず、図３１（Ｂ）の図２２のＳ１５７の判定例を参照して、図２２のＳ１５７の他の編集プレイエリアの編集処理が終了したかの判定（編集処理終了判定）の例について説明する。
【０３９３】
選択処理時間または印刷処理時間を考慮しない場合は、他の編集プレイエリアの編集処理が終了するまでの期間を終了不許可期間と判定し、それ以降を終了許可期間と判定することになる。
【０３９４】
しかし、他の編集プレイエリアの編集処理が終了した時点で、終了操作を許可し、この編集プレイエリアで編集を行っているユーザ６が、許可後すぐに編集処理を終了する場合等に、選択処理後に印刷処理時間相当の待ち時間が発生してしまう可能性がある。
【０３９５】
そこで、編集処理終了判定において、編集処理終了から、所定の時間が経過するまでの期間（終了不許可期間）を編集未終了と判定し（図２２のＳ１５７“ＮＯ”に相当）、それ以外の期間（終了許可期間）を編集終了と判定する（図２２のＳ１５７で“ＹＥＳ”に相当）ようにするのが望ましい。
【０３９６】
このようにすることで、プリンタ１２が実質的に空き状態（印刷可能な状態）となった時に速やかに印刷を開始することが可能となり、選択操作終了後のユーザ６の待ち時間をより解消することができる。
【０３９７】
上記所定の時間は、選択処理実行時間とするなど適宜調整可能であるが、印刷処理時間とする期間（すなわち、編集処理終了から印刷処理時間が経過するまでの期間）を編集未終了と判定するのが、上述の課題解決において最も効果的である。
【０３９８】
つぎに、図３１（Ｂ）の図２４のＳ１８６の判定例を参照して、図２４のＳ１８６の他の編集プレイエリアの印刷が開始されたかの判定（印刷開始判定）の例について説明する。
【０３９９】
図２４で示す第３の実施例では、選択処理に関して考慮されてはいるものの、単に選択処理が終了して印刷が開始されたタイミングを、印刷が開始されたと判定している。しかし、印刷処理時間を考慮して、印刷開始判定を行なうほうが、より効果的である。
【０４００】
具体的には、印刷開始判定において、選択処理開始から、所定の時間が経過するまでの期間（終了不許可期間）を印刷未開始と判定し（図２４のＳ１８６で“ＮＯ”に相当）、それ以外の期間（終了許可期間）を印刷開始と判定する（図２４のＳ１８７で“ＹＥＳ”に相当）ようにすることが考えられる。
【０４０１】
この場合でも、上記所定の時間は、選択処理実行時間とするなど適宜調整可能であるが、印刷処理時間とする期間（すなわち、選択処理の開始から印刷処理時間が経過するまでの期間）を印刷未開始と判定するのが、上述の課題解決において最も効果的である。
【０４０２】
以上が、編集処理、印刷制御処理の状態の判定において、選択処理時間または印刷処理時間を考慮した場合の例である。
【０４０３】
また、印刷画像選択処理、印刷レイアウト選択処理において、ユーザ６がそれらの選択処理を終了させるための「決定」ボタン（図３０）を表示しないようにする等のように、終了操作を受け付けないようにし、それらの選択処理における制限時間を固定し、固定された制限時間の経過により各選択処理を終了するようにしてもよい。これにより、終了操作許可期間に関して時間調整をより正確に行ないやすく、ユーザ６の印刷待ちの時間を少なくでき、装置の稼働率が向上する。また、編集処理の前の処理である撮影処理の時間でも同じように、撮影処理における制限時間を固定し、固定された制限時間の経過により撮影処理が終了するようにしてもよい。これにより、時間調整をより正確に行ないやすく、撮影プレイを終えたユーザ６の編集プレイ待ちの時間を少なくでき、さらに装置の稼働率が向上する。
【０４０４】
上記各実施例で示すように、本装置では、上記編集処理を終了させるか否かの判定で（例えば、図１４のＳ１４１，Ｓ１４２、図２３のＳ１７１，Ｓ１７２、図２５のＳ２０１，Ｓ２０２、図２７のＳ２３３，Ｓ２３７、図２９のＳ２５１）、上記編集処理を終了させると判定されたとき（それぞれの判定で“ＹＥＳ”）、上記編集処理を終了させる（例えば、図１３のＳ１３１、図２２のＳ１７２、図２４のＳ１９１、図２６のＳ２１７）。このような編集処理の終了を前工程等の工程の監視により制限し、編集プレイを行なうユーザ６を取出エリアへ移動できるようにしたり、移動できないようにすることができる。したがって、撮影プレイを終えたユーザ６が編集プレイを待機しなければならなかったり、編集プレイを終えたユーザ６が印刷の開始を待機しなければならなかったりすることを防止することができる。このように、各プレイ間におけるユーザ６の待ち時間の発生を防止することで、稼働率の低下を防ぐことができるようになっている。
【０４０５】
なお、上述の選択処理として、印刷画像選択処理および印刷レイアウト選択処理のうちいずれか一方しか実行されない場合には、実行される方の処理の状態に基づいて上記終了操作受付手段における終了操作を受け付けるか否かを決定するようにしてもよい。
【実施例６】
【０４０６】
図３２は、本発明の写真プリント提供装置の第６の実施例を示す。
【０４０７】
図示では、上記実施例で説明した部分と同じ機能を果たす部分に同一の符号を付している。
【０４０８】
上記第１の実施例の写真プリント提供装置は、第１編集プレイエリア１６と第２編集プレイエリア１７の２つの編集プレイエリアを備えているが、本実施例の写真プリント提供装置は、３つの編集プレイエリアを備えている。
【０４０９】
具体的には、図３２に示すように、本実施例の写真プリント提供装置は、上記第１の実施例の第１編集プレイエリア１６に代えて第３編集プレイエリア１３１および第４編集プレイエリア１４１を備えている。
【０４１０】
第３編集プレイエリア１３１は、前述のタブレットディスプレイ１３，３７と同じ構成からなるタブレットディスプレイ１３３と、前述の編集筐体２ａ，２ｂと同じ構成からなる第３編集筐体１３５と、第３編集筐体１３５に臨む編集空間（編集作業用の空間）１３７とを含む。
【０４１１】
第４編集プレイエリア１４１も、前述のタブレットディスプレイ１３，３７と同じ構成からなるタブレットディスプレイ１４３と、前述の編集筐体２ａ，２ｂと同じ構成からなる第４編集筐体と、第４編集筐体（具体的には、第３編集筐体１３５の背面）に臨む編集空間（編集作業用の空間）１４７とを含む。第４編集筐体は、上記第３編集筐体１３５と一体化されているため、図示では第４編集筐体を第３編集筐体１３５として示している。
【０４１２】
なお、第３編集筐体１３５と第４編集筐体は、図示のように一体化せず、独立していてもよい。
【０４１３】
このように、複数備わる編集プレイ提供装置（編集筐体等）ごとに表示手段（タッチパネルディスプレイ２４）に表示する態様がそれぞれ異なり、撮影プレイ提供装置（撮影筐体）の表示手段（タッチパネルディスプレイ２４）に表示する態様を、それぞれの編集プレイ提供装置の表示手段（タブレットディスプレイ３７，１３３，１４３）に表示する態様と同じ態様で表示するように制御する方法は、第１の実施例の図１に示すような第１編集プレイエリア１６と第２編集プレイエリア１７を撮影プレイエリア１５を挟んで一列に配置した形態の写真プリント提供装置の場合に限らず、例えば、編集空間を複数設けた写真プリント提供装置においても実現可能であり、その場合、撮影プレイと編集プレイの統一感および撮影終了後のユーザ６の円滑な誘導を行なえるという、同様な効果を奏するものである。
【０４１４】
図３３は、本発明の写真プリント提供装置の第６の実施例における編集処理の具体例を示す。
【０４１５】
図３３に示すように、まず、ＣＰＵ１０１ａは、編集処理を開始する前（ユーザ６に編集プレイを開始させる前（Ｓ２６４の前））に他の編集プレイエリアで編集処理を実行しているか否かを判別する（Ｓ２６１）。ここで、他の編集プレイエリアで編集処理を実行していると判別すると（Ｓ２６１で“ＹＥＳ”）、Ｓ２６３に進み、他の編集プレイエリアで編集処理を実行していないと判別すると（Ｓ２６１で“ＮＯ”）、Ｓ２６２に進む。
【０４１６】
「他の編集プレイエリア」とは、この編集処理を実行している編集プレイエリア以外の別の編集プレイエリアを示す。また、他の編集プレイエリアで編集処理を実行しているということは、この編集プレイエリアよりも先に編集処理を開始しているということを示す。
【０４１７】
他の編集プレイエリアで編集処理を実行しているか否かの判別は、ＣＰＵ１０１ａが、「終了」ボタン１５１を表示制御するための管理ファイルを参照することによって行なわれる。
【０４１８】
ここで、図３４を参照して、上述のＳ２６１で他の編集プレイエリアで編集処理を実行しているか否かを判別する方法を説明する。
【０４１９】
図３４は、各編集プレイエリアの状態と、それらの状態に基づいて更新（記憶）される管理ファイルの値を示す。
【０４２０】
管理ファイルは、ＣＰＵ１０１ａが「終了」ボタン１５１を表示制御するためのファイル（データ）であり、メモリ１０１ｃ等の記憶手段に記憶される。
【０４２１】
図３４に示すように、第３編集プレイエリア１３１の編集部（タブレットディスプレイやタッチペン等を含む）には、編集プレイエリアを識別するためのエリア識別情報として、ＩＤ＝１が割り当てられている。また、第４編集プレイエリア１４１の編集部には、エリア識別情報としてＩＤ＝２が割り当てられ、第２編集プレイエリア１７には、エリア識別情報としてＩＤ＝３が割り当てられている。
【０４２２】
図示において、「待機中」とは、ＣＰＵ１０１ａが編集処理を実行していない状態（例えば、図１２のＳ１００の待機処理を実行している状態）を示し、「編集処理中」とは、ＣＰＵ１０１ａが編集処理を実行している状態を示し、「終了ボタン表示」とは、編集画面に「終了」ボタン１５１を表示している状態を示す。
【０４２３】
管理ファイルは、初期状態の場合、すなわち編集処理がどの編集プレイエリアでも行なわれていない場合、エンドコード“０”が入力される。このときの管理ファイルの値は、「（０）」となる。
【０４２４】
ＣＰＵ１０１ａは、各編集プレイエリアにおいて編集処理を実行すると、管理ファイルにそれぞれ編集処理の実行を開始した編集プレイエリアのＩＤを編集処理の開始順に入力していく。そして、各編集プレイエリアの編集処理を終了すると、管理ファイルから各々編集プレイエリアのＩＤを編集処理の終了順に消去していく。
【０４２５】
例えば、ＣＰＵ１０１ａは、どの編集プレイエリアでも編集処理が行なわれていない状態（初期状態）から、第３編集プレイエリア１３１の編集処理を開始すると、第３編集プレイエリア１３１のＩＤである「１」を管理ファイルに入力する。このときの管理ファイルの値は、「（１，０）」となる。
【０４２６】
ついで、ＣＰＵ１０１ａは、第４編集プレイエリア１４１の編集処理を開始すると、第４編集プレイエリア１４１のＩＤである「２」を管理ファイルに入力する。このときの管理ファイルの値は、「（２，１，０）」となる。
【０４２７】
ついで、ＣＰＵ１０１ａは、第２編集プレイエリア１７の編集処理を開始すると、第２編集プレイエリア１７のＩＤである「３」を管理ファイルに入力する。このときの管理ファイルの値は、「（３，２，１，０）」となる。
【０４２８】
ついで、ＣＰＵ１０１ａは、第３編集プレイエリア１３１の編集処理を終了すると、第３編集プレイエリア１３１のＩＤである「１」を管理ファイルから消去する。このときの管理ファイルの値は、「（３，２，０）」となる。
【０４２９】
ついで、つぎの客（ユーザ）によって第３編集プレイエリア１３１で編集プレイが開始されると、ＣＰＵ１０１ａは、第３編集プレイエリア１３１の編集処理を開始し、第３編集プレイエリア１３１のＩＤである「１」を管理ファイルに入力する。このときの管理ファイルの値は、「（１，３，２，０）」となる。
【０４３０】
ついで、ＣＰＵ１０１ａは、第４編集プレイエリア１４１の編集処理を終了すると、第４編集プレイエリア１４１のＩＤである「２」を管理ファイルから消去する。このときの管理ファイルの値は、「（１，３，０）」となる。
【０４３１】
ついで、つぎの客（ユーザ）によって第４編集プレイエリア１４１で編集プレイが開始されると、ＣＰＵ１０１ａは、第４編集プレイエリア１４１の編集処理を開始し、第４編集プレイエリア１４１のＩＤである「２」を管理ファイルに入力する。このときの管理ファイルの値は、「（２，１，３，０）」となる。
【０４３２】
ＣＰＵ１０１ａは、編集処理中は、管理ファイルを参照して、先に入力されているＩＤがあるか否か（すなわち、他の編集プレイエリアで先に編集処理が行なわれているか否か）を常に監視し、先に他のＩＤが入力されていないと判別すると、「終了」ボタン１５１を編集画面に表示する。一方、先に他のＩＤが入力されていると判別すると、「終了」ボタン１５１を編集画面に非表示のままにしておく。このように、ＣＰＵ１０１ａは、ＩＤが入力された順番、すなわち編集処理が開始された順番に、いずれか１つの編集プレイエリアにおいてタブレットディスプレイの編集画面に「終了」ボタン１５１を表示するようになっている。
【０４３３】
具体的には、ＣＰＵ１０１ａは、管理ファイルの状態（値）が「（１，０）」の場合、第３編集プレイエリア１３１の編集画面に「終了」ボタン１５１を表示する。管理ファイルの状態が「（２，１，０）」の場合、第３編集プレイエリア１３１の編集画面に「終了」ボタン１５１を表示したままで、第４編集プレイエリア１４１の編集画面に「終了」ボタン１５１を非表示にする。
【０４３４】
また、管理ファイルの状態が「（３，２，１，０）」の場合、第３編集プレイエリア１３１の編集画面に「終了」ボタン１５１を表示したままで、第４編集プレイエリア１４１の編集画面と第２編集プレイエリア１７の編集画面に「終了」ボタン１５１を非表示にする。
【０４３５】
また、管理ファイルの状態が「（３，２，０）」の場合、第４編集プレイエリア１４１の編集画面に「終了」ボタン１５１を表示し、第２編集プレイエリア１７の編集画面に「終了」ボタン１５１を非表示にする。管理ファイルの状態が「（１，３，２，０）」の場合、第４編集プレイエリア１４１の編集画面に「終了」ボタン１５１を表示し、第２編集プレイエリア１７の編集画面と第３編集プレイエリア１３１の編集画面に「終了」ボタン１５１を非表示にする。
【０４３６】
上述のように、ＣＰＵ１０１ａは、管理ファイルを常に参照することによって、編集処理を行なっている複数の編集プレイエリアの中のいずれか１つの編集プレイエリア（ここでは、最初に編集処理を開始した編集プレイエリア）の編集画面のみに「終了」ボタン１５１を表示するよう制御する。
【０４３７】
このように、「終了」ボタン１５１を表示した編集画面を表示することで（図３３のＳ２６２）、ユーザ６が、編集処理が開始された後すぐに、自分の意思で編集プレイをやめることができ、終了したくても、「終了」ボタン１５１が表示されるまで、その場で無駄に長時間過ごさなければならず、イライラしてしまうということを防止することができる。また、ユーザ６がすぐに別の装置で撮影画像を撮りに行きたい場合や、もう一度撮影画像を撮りたい場合等の事情で早く編集プレイを終了したいというユーザ６の要望に対応することができる。
【０４３８】
すなわち、上記遊戯制御手段（ＣＰＵ１０１ａ）の編集処理を終了させる終了操作をユーザ６から受け付ける終了操作受付手段（タブレットディスプレイ）を編集プレイエリア毎に備え、上記終了制御手段（ＣＰＵ１０１ａ）は、上記終了操作受付手段において終了操作を受け付けるか否かを制御することにより、上記終了手段（ＣＰＵ１０１ａ）による編集処理の終了を許容するようになっている。したがって、編集プレイエリア内のユーザ６は、上記終了制御手段により上記終了操作を受け付ける制御が行なわれたときに（すなわち、「終了」ボタン１５１が表示されたとき）、自分の意思で編集プレイを終了することができる。
【０４３９】
再び図３３を参照して、上述のような方法で他の編集プレイエリアの状態を判別し、他の編集プレイエリアで編集処理を実行していると（Ｓ２６１で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ１０１ａは、「終了」ボタン１５１を非表示にした編集画面を表示し（Ｓ２６３）、Ｓ２６４に進む。
【０４４０】
他の編集プレイエリアで編集処理を実行していないと（Ｓ２６１で“ＮＯ”）、ＣＰＵ１０１ａは、「終了」ボタン１５１を表示した編集画面を表示し（Ｓ２６２）、Ｓ２６４に進む。
【０４４１】
ついで、編集画面を表示すると（Ｓ２６２またはＳ２６３）、その編集画面で編集入力の受け付けを開始する（Ｓ２６４）。ついで、編集画面で編集入力の受け付けを開始すると（Ｓ２６４）、ＣＰＵ１０１ａは、「終了」ボタン１５１を非表示にしているか否かを判別する（Ｓ２６５）。ここで、「終了」ボタン１５１を非表示にしていると判別すると（Ｓ２６５で“ＹＥＳ”）、Ｓ２６６に進み、「終了」ボタン１５１を非表示にしていないと判別すると（Ｓ２６５で“ＮＯ”）、Ｓ２６８に進む。
【０４４２】
「終了」ボタン１５１を非表示にしていると（Ｓ２６５で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ１０１ａは、先に編集処理を開始した他の編集プレイエリアがあるか否かを判別する（Ｓ２６６）。ここで、先に編集処理を開始した他の編集プレイエリアが１つでもあり、編集処理実行中であると判別すると（Ｓ２６６で“ＹＥＳ”）、Ｓ２６８に進み、先に編集処理を開始した他の編集プレイエリアが１つもなく、編集処理が終了したと判別すると（Ｓ２６６で“ＮＯ”）、Ｓ２６７に進む。
【０４４３】
先に編集処理を開始した他の編集プレイエリアにおいて編集処理が終了したか否かの監視は、上述の管理ファイルの状態に基づいて、該当編集プレイエリア（上述の「この編集プレイエリア」）よりも先に編集処理を開始した全ての編集プレイエリアの編集処理に対して行なわれる。もちろん、上述のような管理ファイルに基づいて監視する形態に限定されるものではなく、先に編集処理を開始している他の編集プレイエリアの編集処理が終了することが判別できればよい。
【０４４４】
先に編集処理を開始している他の編集プレイエリアがない、すなわちこの編集プレイエリアよりも先に編集処理を開始した他の編集プレイエリアの編集処理が全て終了したと判別すると（Ｓ２６６で“ＮＯ”）、ＣＰＵ１０１ａは、「終了」ボタン１５１を「この編集プレイエリア」における編集画面に表示する（Ｓ２６７）。
【０４４５】
すなわち、ＣＰＵ１０１ａは、３つの編集プレイエリアにおける編集処理のうち先に編集が開始されている編集処理の状態に基づいて、その他の編集処理の終了を制限する。したがって、編集プレイエリアが複数設けられていることで、装置の稼働率を向上させることができるとともに、各編集プレイエリアで編集プレイを終えたユーザ６が印刷の開始を待機しなければならないということを防止することができる。これにより、装置の稼働率を効果的に向上させることができる。
【０４４６】
ついで、他の編集プレイエリアの編集処理が終了していない場合（Ｓ２６６で“ＮＯ”）、または「終了」ボタン１５１を表示した場合に（Ｓ２６７）、後で図３５を参照して説明する終了判定処理を行なう（Ｓ２６８）。ついで、ＣＰＵ１０１ａは、編集画面（図１５）における編集入力の受け付けを終了し、編集内容をメモリ１０１ｃに保存し（Ｓ２６９）、編集処理を終了する。
【０４４７】
つぎに、図３５を参照して、終了判定処理について説明する。
【０４４８】
まず、ＣＰＵ１０１ａは、第１タイマ１０１ｄの計時により、設定された落書き時間が経過したか否かを判別する（Ｓ２８１）。ここで、落書き時間が経過したと判別すると（Ｓ２８１で“ＹＥＳ”）、終了判定処理を終了し図３３のＳ２６９に進み、落書き時間が経過していないと判別すると（Ｓ２８１で“ＮＯ”）、Ｓ２８２に進む。このように、落書き時間が経過すると（Ｓ２８１で“ＹＥＳ”）、編集処理が終了するようになっている。
【０４４９】
落書き時間が経過していないと（Ｓ２８１で“ＮＯ”）、ＣＰＵ１０１ａは、「終了」ボタン１５１が操作されたか否かを判別する（Ｓ２８２）。ここで、「終了」ボタン１５１が操作されたと判別すると（Ｓ２８２で“ＹＥＳ”）、終了判定処理を終了し図３３のＳ２６９に進み、「終了」ボタン１５１が操作されていないと判別すると（Ｓ２８２で“ＮＯ”）、Ｓ２８３に進む。このように、「終了」ボタン１５１が操作されると（Ｓ２８２で“ＹＥＳ”）、編集処理が終了するようになっている。
【０４５０】
「終了」ボタン１５１が操作されていないと（Ｓ２８２で“ＮＯ”）、ＣＰＵ１０１ａは、所定の領域またはボタンが操作されたか否かを判別する（Ｓ２８３）。ここで、所定の領域またはボタンが操作されたと判別すると（Ｓ２８３で“ＹＥＳ”）、Ｓ２８４に進み、所定の領域またはボタンが操作されていないと判別すると（Ｓ２８３で“ＮＯ”）、図３３のＳ２６５に戻る。
【０４５１】
所定の領域またはボタンが操作されると（Ｓ２８３で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ１０１ａは、所定の操作またはボタンに対応した処理を行ない（Ｓ２８４）、図３３のＳ２６５に戻る。
【０４５２】
このように、本実施例の編集処理では、ユーザ６の利用の順番が変化することにより発生する他のユーザ６の無駄な待ち時間、および待ち時間の発生による装置の稼働率低下を防ぐために、まず、ＣＰＵ１０１ａは、編集開始時に、他の編集プレイエリアの利用状態を判定し（Ｓ２６１）、利用されていれば（Ｓ２６１で“ＹＥＳ”）、この編集プレイエリアにおける編集画面に「終了」ボタン１５１を表示せず（Ｓ２６３）、利用されていなければ（Ｓ２６１で“ＮＯ”）、この編集プレイエリアにおける編集画面に「終了」ボタン１５１を表示し（Ｓ２６２）、ユーザ６に対して編集プレイを開始させる（Ｓ２６４）。
【０４５３】
すなわち、上記終了制御手段は、上記遊戯制御手段が編集処理を複数の編集プレイエリアで並行に実行している場合、編集処理が実行された順番に上記終了手段による編集処理の終了を許容する。これにより、他の編集プレイエリアにおいて先に編集を始めた人（ユーザ）より先に編集を終わらせない、つまりユーザ６の利用の順番が変化することを防ぐ効果があり、待ち時間の発生、稼働率の低下を防ぐ効果がある。
【０４５４】
また、上記終了制御手段は、上記遊戯制御手段が編集処理を複数の編集プレイエリアで並行に実行している場合、編集処理が実行された順番に上記終了操作受付手段（タブレットディスプレイ）において終了操作を受け付けて、上記終了手段による編集処理の終了を許容する。これにより、編集プレイエリア内のユーザ６は、終了操作をして編集プレイを終了することができる。
【０４５５】
それでは（図３３のＳ２６１で“ＹＥＳ”の場合では）、ユーザ６の意思で編集を終わることができないことがあるので、つぎに、ＣＰＵ１０１ａは、編集処理中に他の編集プレイエリアの状態の監視を行ない（Ｓ２６６）、他の編集エリアの編集処理が終了すれば（Ｓ２６６で“ＮＯ”）、「終了」ボタン１５１を表示し（Ｓ２６７）、終了操作を受け付けるように制御する。これにより、他の編集処理が終了した以降は、終了操作を受け付けることができ、ユーザ６の意思で編集を終了することができる。
【０４５６】
本実施例のように３つ以上編集プレイエリアを備えると、撮影中のユーザ６が撮影を終了する頃にはいずれかの編集プレイエリアが空き状態になるため、撮影中または撮影終了後のユーザ６の待ち時間が長くなり稼働率が低下することがなくなる。また、撮影中のユーザ６が利用する予定の編集プレイエリア（すなわち１番先に編集処理を開始した編集プレイエリア）の編集画面には、「終了」ボタン１５１が表示されることになるため、前工程に監視をしなくても稼働率の低下を防ぐことも可能となる。
【０４５７】
なお、このような終了操作の受け付けの制御方法は、図３２に示すような複数の編集プレイエリアの配置構成に限定されるものではなく、編集プレイエリアが複数あれば実現可能である。
【０４５８】
また、本実施例では、終了操作の受け付けを制御するにあたり、編集プレイを行なうユーザ６から見て、横工程の状態を監視して行なう方法を詳しく説明するために、第１の実施例等で上述した、後工程の監視を行なっていないが、後工程の監視を適宜組み合わせても上述と同様の効果を奏する。この場合、ＣＰＵ１０１ａは、印刷処理の状態に基づいて、上記複数の編集プレイエリアのうちのいずれか１つの編集プレイエリアに対して終了手段による編集処理の終了を許容する。例えば、図３３のＳ２６７のあとに、図１３のＳ１２８と同様なプリンタ１２の状態の判定処理を行ない、他の編集プレイエリアの編集処理が終了し、かつプリンタ１２が待機中の場合に「終了」ボタン１５１を表示するような方法で実現可能となる。このようにすることによって、編集処理後の印刷処理においてプリンタ１２を共有する場合に、本実施例の効果が顕著に現れる。
【０４５９】
また、ＣＰＵ１０１ａは、上述のように横工程の監視をする場合に、「終了」ボタン１５１の表示／非表示を制御するだけでなく、第１タイマ１０１ｄを制御し、当該第１タイマ１０１ｄが計時する落書き時間を制御するようにしてもよい。この場合、「この編集プレイエリア」において編集処理が開始されると、当該編集処理における落書き時間を計時する第１タイマ１０１ｄの計時を制御する計時制御処理（図３６）を行なうようにしてもよい。
【０４６０】
図３６に示すように、「この編集プレイエリア」において編集処理が開始されると、ＣＰＵ１０１ａは、まず、他の編集プレイエリアが先に編集処理を開始しているか否かを判別する（Ｓ２９１）。ここで、他の編集プレイエリアが先に編集処理を開始していると判別すると（Ｓ２９１で“ＹＥＳ”）、Ｓ２９２に進み、他の編集プレイエリアが先に編集処理を開始していないと判別すると（Ｓ２９１で“ＮＯ”）、計時制御処理を終了する。
【０４６１】
他の編集プレイエリアが先に編集処理を開始していると（Ｓ２９１で“ＹＥＳ”）、ＣＰＵ１０１ａは、後に編集処理を開始した「この編集プレイエリア」の落書き時間を延長する（Ｓ２９２）。具体的には、落書き時間を延長するよう第１タイマ１０１ｄの計時を制御する。
【０４６２】
すなわち、上記終了制御手段は、後に実行された編集処理に対して計時手段（第２計時手段である第２タイマ１０１ｅ）が計時する編集時間を延長するよう制御する。したがって、後に開始された編集処理が、先に開始された編集処理よりも先に終了してしまうことを防止することができる。
【０４６３】
このように、上記所定の時間として編集処理を実行する時間である編集時間を編集プレイエリア毎に計時する計時手段を備え、上記終了制御手段は、上記遊戯制御手段が編集処理を複数の編集プレイエリアで並行に実行している場合、編集処理が実行された順番に編集処理を終了するよう計時手段の計時を制御する。したがって、ユーザ６の終了操作にかかわらず、後に編集処理を開始した編集プレイエリアよりも、先に編集処理を開始した編集プレイエリアの編集処理を先に終了するよう制御することができる。
【０４６４】
なお、ＣＰＵ１０１ａは、落書き時間の計時を停止するよう第１タイマ１０１ｄを制御してもよい。この場合、上記終了制御手段は、後に実行された編集処理に対する計時手段（第１計時手段である第１タイマ１０１ｄ）の計時を停止するよう制御するようにしてもよい。このようにしても、上述のように落書き時間を延長させた場合と同様な作用効果を奏する。
【０４６５】
また、「終了」ボタン１５１の表示／非表示と、落書き時間の制御とは、各々の制御のみ行なってもよいし、組み合わせて制御してもよい。
【０４６６】
上述のように、横工程の監視によって、「終了」ボタンの表示／非表示の制御と編集処理を行ない得る落書き時間を制御することによって、編集プレイエリアが複数ある場合に、いずれか１つの編集プレイエリアのみを終了可能なように制御する。このようにすることによって、客（ユーザ）の流れが円滑になり、稼働率の低下を防止することができる。
【０４６７】
また、編集プレイエリアが２つの場合に限らず、本実施例のように、２つ以上の場合であっても、その数に応じた表示態様を表示するように制御することで第１の実施例と同様の効果を奏することができる。また、編集プレイエリアを設けた数に応じて顧客の回転率をさらに向上させることができる。
【０４６８】
このように、本実施例では、ＣＰＵ１０１ａは、複数の編集プレイエリアで編集処理を独立して並行に実行し、上記複数の編集プレイエリアのうちのいずれか１つの編集プレイエリアに対して、所定の時間の経過と所定の操作の受け付けのうち少なくともいずれかにより編集処理の終了を許容する。すなわち、他の編集プレイエリアの編集処理の終了を制限する。
【０４６９】
したがって、編集プレイエリアが複数設けられていることで、装置の稼働率を向上させることができる。これとともに、上記複数の編集プレイエリアのうちのいずれか１つの編集プレイエリアに対して編集処理の終了を許容するため、複数の編集プレイエリアで同時に編集処理の終了が許容されることがなく、ユーザ６の流れが円滑になり、稼働率の低下を防止することができる。これにより、例えば、各編集プレイエリアで編集プレイを終えた使用者が編集プレイエリア内等で待機しなければならないということを防止することができる。
【０４７０】
また、各実施例の写真プリント提供装置の構成は、任意に変更してもよい。例えば、第１の実施例の写真プリント提供装置の一部の構成および制御を第２の実施例の写真プリント提供装置に組み合わせてもよい。また、上記表示態様のデザインとしては、画像の形状やこれらの組合せを含めてもよい。
【０４７１】
また、本装置のコンピュータ装置の制御方法を、プログラムとして提供することもできる。このようなプログラムは、コンピュータに付属するフレキシブルディスク、ＣＤ−ＲＯＭ（Ｃｏｍｐａｃｔ  Ｄｉｓｃ−Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）およびメモリカード等のコンピュータ読取り可能な記録媒体に記録させて、プログラム製品として提供することもできる。あるいは、コンピュータに内蔵するハードディスク等の記録媒体に記録させて、プログラムを提供することもできる。また、電気通信回線や衛星通信回線等のネットワークを通じて、プログラムを提供することもできる。提供されるプログラム製品は、ハードディスク等のプログラム格納部にインストールされて実行される。なお、プログラム製品は、プログラム自体と、プログラムが記録された記録媒体とを含む。
【０４７２】
上記各実施例は、すべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０４７３】
【図１】本発明の写真プリント提供装置の外観を示す側面図である。
【図２】撮影筐体の正面側から見た斜視図である。
【図３】撮影筐体の側面扉を示す図である。
【図４】撮影筐体の正面扉を示す図である。
【図５】撮影筐体の背面側から見た斜視図である。
【図６】背景部の後背面側から見た斜視図である。
【図７】遊戯場に設置された写真プリント提供装置を示す図である。
【図８】遊戯を行なうユーザの移動を示す図である。
【図９】写真プリント提供装置の機能ブロック図である。
【図１０】撮影側コンピュータ装置の制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】誘導案内処理を示すフローチャートである。
【図１２】編集側コンピュータ装置の制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】編集処理を示すフローチャートである。
【図１４】終了判定処理を示すフローチャートである。
【図１５】編集画面を示す図である。
【図１６】写真プリントを示す図である。
【図１７】表示フラグの状態と表示態様の関係を示す図である。
【図１８】ユーザの移動と表示態様の切り替わりを示す図である。
【図１９】タッチパネルディスプレイに表示されたタイトル画面を示す図である。
【図２０】タブレットディスプレイに表示された待機案内画面を示す図である。
【図２１】タブレットディスプレイに表示された開始画面を示す図である。
【図２２】第２の実施例の編集処理を示すフローチャートである。
【図２３】終了判定処理を示すフローチャートである。
【図２４】第３の実施例の編集処理を示すフローチャートである。
【図２５】終了判定処理を示すフローチャートである。
【図２６】第４の実施例の編集処理を示すフローチャートである。
【図２７】終了判定処理を示すフローチャートである。
【図２８】確認画面を示す図である。
【図２９】第５の実施例の編集処理を示すフローチャートである。
【図３０】印刷画像選択画面および印刷レイアウト選択画面を示す図である。
【図３１】各判定例を示す図である。
【図３２】本発明の第６の実施例の写真プリント提供装置を示す図である。
【図３３】第６の実施例における編集処理フローチャートである。
【図３４】各編集プレイエリアの状態と管理ファイルの値を示す。
【図３５】終了判定処理を示すフローチャートである。
【図３６】計時制御処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０４７４】
１        撮影筐体
１ａ      開放部
２ａ      第１編集筐体
２ｂ      第２編集筐体
３        撮影空間
４ａ      編集空間
４ｂ      編集空間
５        背景部
６        ユーザ
７        撮影中ランプ
８        プリント取出口
９ａ      第１印刷中ランプ
９ｂ      第２印刷中ランプ
１０      用紙切れランプ
１１      エラーランプ
１２      プリンタ
１３      タブレットディスプレイ
１４Ｌ    タッチペン
１４Ｒ    タッチペン
１５      撮影プレイエリア
１６      第１編集プレイエリア
１７      第２編集プレイエリア
１８ａ    照明ボックス
１８ｂ    照明ボックス
１８ｃ    照明ボックス
１８ｄ    照明ボックス
１８ｅ    照明ボックス
１８ｆ    照明ボックス
１９      印刷媒体
２０      レリーズスイッチ
２１      カメラ
２２      ライブモニタ
２３Ｌ    撮影側スピーカ
２３Ｒ    撮影側スピーカ
２４      タッチパネルディスプレイ
２５      側面扉
２６      コイン投入口
２７      コイン返却口
２８      フロントドア
２９ａ    フラッシュ
２９ｂ    フラッシュ
３０      照明装置
３１      電源スイッチ
３２      踏み台
３３      第１編集部
３５      第２編集部
３７      タブレットディスプレイ
３８ａ    案内
３８ｂ    案内
３９Ｌ    タッチペン
３９Ｒ    タッチペン
４０ａ    サイドカーテン
４０ｂ    サイドカーテン
４０ｃ    サイドカーテン
４４      エラー復帰ボタン
４６      テストボタン
５０      第１編集側スピーカ
６１      第２編集側スピーカ
１００    撮影側コンピュータ装置
１００ａ  ＣＰＵ
１００ｂ  記憶部
１００ｃ  メモリ
１００ｄ  利用回数カウンタ
１００ｅ  撮影回数カウンタ
１００ｆ  セット数カウンタ
１００ｇ  シャッタタイマ
１００ｈ  撮影タイマ
１０１    編集側コンピュータ装置
１０１ａ  ＣＰＵ
１０１ｂ  記憶部
１０１ｃ  メモリ
１０１ｄ  第１タイマ
１０１ｅ  第２タイマ
１０１ｆ  終了操作許可タイマ
１０２    制御部
１０３    電源制御部
１０４    ＵＰＳ
１０５ａ  前面側サービスパネル
１０５ｂ  側面側サービスパネル
１０６    フラッシュ制御部
１０７    コイン制御部
１１０    通信端末
１２１    印刷筐体
１３１    第３編集プレイエリア
１３３    タブレットディスプレイ
１３５    第３編集筐体
１３７    編集空間
１４１    第４編集プレイエリア
１４３    タブレットディスプレイ
１４７    編集空間
１５１    「終了」ボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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