(57)【要約】【課題】  遊技者にとって有利な遊技状態への移行可能期間が途中で終了してしまった場合でも遊技者に対して損失感を与えてしまうことのないスロットマシンを提供すること。【解決手段】  小役入賞及びリプレイ入賞を取りこぼしなく連続して発生させた回数（以下連続入賞回数と称す）が６回に到達することでＲＴが当選するとともに、ＲＴ抽選によりＲＴに当選したときには、連続入賞回数の計数を中断し、当該ＲＴの終了後、計数を中断したときの回数から連続入賞回数の計数を再開する。【選択図】  図９
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
所定の計数条件が成立したか否かを判定する計数条件判定手段と、
前記計数条件判定手段が前記計数条件の成立を判定したときに、その成立回数を累積加算して記憶する成立回数記憶手段と、
前記成立回数記憶手段に記憶されている前記成立回数が所定回数に到達することで成立する第１の発生条件及び該第１の発生条件とは異なる第２の発生条件を含む発生条件の成立を契機に遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、
前記第１の発生条件の成立に基づく第１の初期化条件及び該第１の初期化条件とは異なる第２の初期化条件を含む初期化条件が成立したか否かを判定する初期化条件判定手段と、
前記初期化条件判定手段が前記初期化条件の成立を判定したときに前記記憶手段に記憶されている前記成立回数を初期化する成立回数初期化手段と、
前記第２の発生条件の成立に基づき、前記成立回数記憶手段に記憶されている前記成立回数を初期化することなく該成立回数記憶手段による前記成立回数の累積加算を中断する累積加算中断手段と、
前記第２の発生条件の成立を契機として発生した前記特定遊技状態の終了後、前記累積加算中断手段により中断させていた前記成立回数記憶手段による前記成立回数の累積加算を再開する累積加算再開手段と、
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記計数条件は、前記入賞のうち特定入賞が発生したときに成立する請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記第２の初期化条件は、前記入賞のうち特定入賞が発生しなかったときに成立する請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための導出操作手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前に前記特定入賞を含む入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
を備え、
前記事前決定手段により前記特定入賞のうち前記導出操作手段が所定の入賞条件を満たすタイミングで操作されなければ発生させることができない特定入賞の発生を許容する決定がなされたときに、前記特定入賞の発生が許容されている旨を報知する許容報知手段を更に備える請求項２または３に記載のスロットマシン。
【請求項５】
遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための導出操作手段と、
前記特定入賞のうち前記導出操作手段が所定の入賞条件を満たす操作手順にて操作されたときに発生する特定入賞の前記所定の入賞条件を満たす操作手順が報知される報知遊技状態を発生させる報知遊技状態発生手段と、
前記特定遊技状態の終了後に前記報知遊技状態の発生確率が通常よりも高い高確率状態に制御する高確率状態制御手段と、
を備え、
前記高確率状態制御手段は、前記報知遊技状態が発生している状態で前記第１の発生条件が成立したことに基づいて発生した特定遊技状態の終了後は前記高確率状態に制御せず、前記報知遊技状態が発生していない状態で前記第１の発生条件が成立したことに基づいて発生した特定遊技状態の終了後に前記高確率状態に制御する特殊高確率状態制御手段を含む請求項２〜４のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記特定遊技状態発生手段は、前記第２の発生条件が成立した後、前記可変表示装置の表示結果として特定表示結果が導出されたときに前記特定遊技状態を発生させるとともに、
前記累積加算中断手段は、前記第２の発生条件の成立時に前記成立回数記憶手段による前記成立回数の累積加算を中断する成立時中断手段を含む、
請求項１〜５のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記第２の発生条件が成立した後、所定の演出を行うとともに前記特定遊技状態の発生が不可能な発生待ち状態に制御する発生待ち状態制御手段と、
前記第２の発生条件が成立した後、前記発生待ち状態に制御されたときに、該発生待ち状態の終了を待って前記特定遊技状態を発生させることが可能な状態に制御する発生可能状態制御手段と、
を備え、
前記累積加算中断手段は、前記第２の発生条件の成立時に前記成立回数記憶手段による前記成立回数の累積加算を中断する発生待ち制御時中断手段を含む、
請求項１〜６のいずれかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関し、特には遊技者にとって有利な遊技状態を発生させることが可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、入賞を発生させるための条件となる操作手順が報知されることで、入賞の発生割合を高められる報知遊技状態（いわゆるアシストタイム）や、同一賭数のゲームが付与されるリプレイ入賞の発生が許容される確率の高まるリプレイタイム等、遊技者にとって有利な遊技状態（以下、有利状態と称す）を発生させることが可能なスロットマシンが多数提案されている。
【０００３】
この種のスロットマシンとしては、所定の発生条件が成立したことを契機に有利状態を発生させるものが一般的である。更に、特定の入賞が発生した回数等、所定の計数条件が成立した成立回数が所定回数に到達することで有利状態を発生させるものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−２９１９８６号公報（第９頁、第１０図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に示すスロットマシンでは、計数条件の成立回数が所定回数に到達することで有利状態を発生させる構成とされているが、例えば、計数条件の成立回数を計数している期間において、計数条件の成立回数が所定回数に到達すること以外に定められた有利状態の発生条件が成立して有利状態が発生した場合には、それまで計数した計数条件の成立回数が無効となってしまい、当該計数条件の成立回数に基づき有利状態が発生する機会は失われてしまうため、遊技者に対して損失感を与えてしまうという問題がある。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技者にとって有利な遊技状態の発生条件となる計数条件の成立回数を計数している途中で、計数条件の成立回数とは異なる発生条件が成立した場合でも遊技者に対して損失感を与えてしまうことのないスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
所定の計数条件が成立したか否かを判定する計数条件判定手段と、
前記計数条件判定手段が前記計数条件の成立を判定したときに、その成立回数を累積加算して記憶する成立回数記憶手段と、
前記成立回数記憶手段に記憶されている前記成立回数が所定回数に到達することで成立する第１の発生条件及び該第１の発生条件とは異なる第２の発生条件を含む発生条件の成立を契機に遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、
前記第１の発生条件の成立に基づく第１の初期化条件及び該第１の初期化条件とは異なる第２の初期化条件を含む初期化条件が成立したか否かを判定する初期化条件判定手段と、
前記初期化条件判定手段が前記初期化条件の成立を判定したときに前記記憶手段に記憶されている前記成立回数を初期化する成立回数初期化手段と、
前記第２の発生条件の成立に基づき、前記成立回数記憶手段に記憶されている前記成立回数を初期化することなく該成立回数記憶手段による前記成立回数の累積加算を中断する累積加算中断手段と、
前記第２の発生条件の成立を契機として発生した前記特定遊技状態の終了後、前記累積加算中断手段により中断させていた前記成立回数記憶手段による前記成立回数の累積加算を再開する累積加算再開手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、計数条件の成立回数が初期化されずに所定回数に到達することで第１の発生条件が成立し、遊技者にとって有利な特定遊技状態が発生するため、計数条件が成立することで特定遊技状態の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。また、計数条件の成立回数が所定回数に到達しなくとも第２の発生条件が成立することで特定遊技状態が発生するため、特定遊技状態の発生に対する遊技者の期待感を持続させることができる。更に、第２の発生条件の成立に基づいて計数条件の成立回数を初期化せずにその累積加算を中断させる。すなわち計数条件の成立回数の計数を中断させるとともに、当該第２の発生条件の成立により発生した特定遊技状態の終了後、中断させていた計数条件の計数を再開するため、計数条件の成立回数の計数中に第２の条件が成立した場合でも遊技者に対して損失感を与えてしまうことを回避できる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であって、２以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、前記特定遊技状態発生手段は、前記発生条件が成立したときに前記特定遊技状態を発生させるもの、前記発生条件が成立した後、所定の発動条件が成立したときに前記特定遊技状態を発生させるもの、前記発生条件が成立したときに、前記特定遊技状態を発生させることが不可能な発生待ち状態に制御され、当該発生待ち状態が終了して特定遊技状態を発生させることが可能な状態となったことを条件に前記特定遊技状態を発生させるものを含む。また、前記特定遊技状態が前記発生条件が成立したときに発生する場合において前記累積加算中断手段は、前記発生条件が成立したときに前記成立回数の累積加算を中断すれば良い。また、前記特定遊技状態が前記発生条件が成立した後、所定の発動条件が成立したときに発生する場合において前記累積加算中断手段は、前記発生条件が成立したときまたは前記所定の発動条件が成立して前記特定遊技状態が発生したときのいずれかの時期に前記成立回数の累積加算を中断すれば良い。また、前記特定遊技状態が前記発生条件が成立し、前記発生待ち状態が終了して特定遊技状態を発生させることが可能な状態となったことを条件に発生する場合において前記累積加算中断手段は、前記発生条件が成立したとき、前記発生待ち状態が終了したときまたは前記特定遊技状態が発生したときのいずれかの時期に前記成立回数の累積加算を中断すれば良い。
【０００８】
本発明の請求項２に記載のスロットマシンは、請求項１に記載のスロットマシンであって、
前記計数条件は、前記入賞のうち特定入賞が発生したときに成立することを特徴とする。
この特徴によれば、特定入賞が発生した回数が初期化されずに所定回数に到達することで第１の発生条件が成立することとなるため、第１の発生条件の成立、すなわち特定遊技状態の発生を遊技者に対して容易に認識させることができる。
【０００９】
本発明のスロットマシンは、請求項１に記載のスロットマシンであって、
前記計数条件は、１ゲーム実行する毎に当該ゲームの結果に関わらず成立することを特徴とする。
この特徴によれば、初期化条件が成立せずに継続したゲーム回数が所定回数に到達することで第１の発生条件が成立することとなるため、第１の発生条件の成立、すなわち特定遊技状態の発生を遊技者に対して容易に認識させることができる。
【００１０】
本発明の請求項３に記載のスロットマシンは、請求項１または２に記載のスロットマシンであって、
前記第２の初期化条件は、前記入賞のうち特定入賞が発生しなかったときに成立することを特徴とする。
この特徴によれば、特定入賞が発生しないことで初期化条件が成立するため、計数条件の成立回数の計数が継続しているか否かを遊技者に対して容易に認識させることができる。
【００１１】
本発明のスロットマシンは、請求項１または２に記載のスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前に特定入賞を含む入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段を備え、
前記第２の初期化条件は、前記事前決定手段により前記特定入賞の発生を許容する決定がなされ、該許容された特定入賞が発生しなかったときに成立することを特徴とする。
この特徴によれば、事前決定手段によりいずれの入賞の発生も許容する決定がなされず、入賞が発生しなかった場合でも、計数条件の成立回数が初期化されず、入賞が発生しないときでも第１の発生条件の成立を期待できるため、遊技者の期待感を持続させることができる。
【００１２】
本発明の請求項４に記載のスロットマシンは、請求項２または３に記載のスロットマシンであって、
遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための導出操作手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前に前記特定入賞を含む入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
を備え、
前記事前決定手段により前記特定入賞のうち前記導出操作手段が所定の入賞条件を満たすタイミングで操作されなければ発生させることができない特定入賞の発生を許容する決定がなされたときに、前記特定入賞の発生が許容されている旨を報知する許容報知手段を更に備えることを特徴とする。
この特徴によれば、計数開始条件が成立した後、タイミングをはかって導出操作手段の操作を行わなければ発生させることができない特定入賞、すなわち目押しを必要とする特定入賞の発生が許容されたときには、特定入賞の発生が許容されている旨が報知されるため、目押しを必要とする特定入賞の発生が許容されているにも関わらず、適当に導出操作手段の操作が行われてしまい、特定入賞を発生させることができないことに伴う遊技者の損失を極力防止できる。例えば、特定入賞が発生したときに計数条件が成立する場合には、特定入賞を発生させることができないことに伴い、計数条件の成立回数が累積加算されず、第１の発生条件が成立する可能性が低下してしまうことに伴う遊技者の損失を極力防止できる。また、特定入賞が発生しなかったときに初期化条件が成立する場合には、特定入賞を発生させることができないことに伴い、計数条件の成立回数が初期化されてしまうことに伴う遊技者の損失を極力防止できる。
【００１３】
本発明の請求項５に記載のスロットマシンは、請求項２〜４のいずれかに記載のスロットマシンであって、
遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための導出操作手段と、
前記特定入賞のうち前記導出操作手段が所定の入賞条件を満たす操作手順にて操作されたときに発生する特定入賞の前記所定の入賞条件を満たす操作手順が報知される報知遊技状態を発生させる報知遊技状態発生手段と、
前記特定遊技状態の終了後に前記報知遊技状態の発生確率が通常よりも高い高確率状態に制御する高確率状態制御手段と、
を備え、
前記高確率状態制御手段は、前記報知遊技状態が発生している状態で前記第１の発生条件が成立したことに基づいて発生した特定遊技状態の終了後は前記高確率状態に制御せず、前記報知遊技状態が発生していない状態で前記第１の発生条件が成立したことに基づいて発生した特定遊技状態の終了後に前記高確率状態に制御する特殊高確率状態制御手段を含むことを特徴とする。
この特徴によれば、例えば、特定入賞が発生したときに計数条件が成立する場合には、報知遊技状態の発生により計数条件の成立する割合が高まり、第１の発生条件が成立する可能性、すなわち特定遊技状態が発生する可能性を高めることができるため、報知遊技状態の発生により特定遊技状態の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。また、特定入賞が発生しなかったときに初期化条件が成立する場合には、報知遊技状態の発生により初期化条件が成立する割合が低下し、第１の発生条件が成立する可能性、すなわち特定遊技状態が発生する可能性を高めることができるため、報知遊技状態の発生により特定遊技状態の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。更に、報知遊技状態の発生を伴って第１の発生条件が成立したこと、すなわち第１の発生条件の成立する可能性が高い状態において第１の発生条件が成立したことに基づき発生した特定遊技状態の終了後は報知遊技状態の発生確率が変化しないのに対して、報知遊技状態の発生を伴わずに第１の発生条件が成立したこと、すなわち第１の発生条件の成立する可能性が低い状態において第１の発生条件が成立したことに基づいて発生した特定遊技状態の終了後には報知遊技状態の発生確率が高い高確率状態に制御されるといった特典を得られることとなるため、更に興趣を高めることができる。
【００１４】
本発明の請求項６に記載のスロットマシンは、請求項１〜５のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特定遊技状態発生手段は、前記第２の発生条件が成立した後、前記可変表示装置の表示結果として特定表示結果が導出されたときに前記特定遊技状態を発生させるとともに、
前記累積加算中断手段は、前記第２の発生条件の成立時に前記成立回数記憶手段による前記成立回数の累積加算を中断する成立時中断手段を含む、
ことを特徴とする。
この特徴によれば、第２の発生条件が成立した後、直ぐに特定表示結果が導出されない場合、すなわち第２の発生条件の成立後、直ぐに特定遊技状態が発生しない場合でも、第２の発生条件が成立したときに計数条件の成立回数の計数が中断され、第２の発生条件が成立してから特定表示結果が導出されるまでの期間においても計数条件の成立回数は保持されるため、遊技者に対して損失感を与えてしまうことを回避できる。
【００１５】
本発明の請求項７に記載のスロットマシンは、請求項１〜６のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記第２の発生条件が成立した後、所定の演出を行うとともに前記特定遊技状態の発生が不可能な発生待ち状態に制御する発生待ち状態制御手段と、
前記第２の発生条件が成立した後、前記発生待ち状態に制御されたときに、該発生待ち状態の終了を待って前記特定遊技状態を発生させることが可能な状態に制御する発生可能状態制御手段と、
を備え、
前記累積加算中断手段は、前記第２の発生条件の成立時に前記成立回数記憶手段による前記成立回数の累積加算を中断する発生待ち制御時中断手段を含む、
ことを特徴とする。
この特徴によれば、特定遊技状態を発生させることが不可能であっても、所定の演出が行われることにより第２の発生条件が成立している旨が示されるため、特定遊技状態の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。また、第２の発生条件が成立した後、発生待ち状態となって直ぐに特定遊技状態を発生させることができない場合でも、第２の発生条件が成立したときに計数条件の成立回数の計数が中断され、第２の発生条件が成立してから特定遊技状態が発生するまでの期間においても計数条件の成立回数は保持されるため、遊技者に対して損失感を与えてしまうことを回避できる。
尚、発生待ち状態以外の状態においても所定の演出を行う演出手段を備えていても良く、この場合には、所定の演出が行われることで第２の発生条件が成立している可能性が示されるようになるため、例えば、第２の発生条件が成立していない場合でも、特定遊技状態の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
本発明の実施例を以下に説明する。
【実施例１】
【００１７】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例１を図面を用いて説明すると、図１に示すように、本実施例のスロットマシン１には、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リールともいう）が水平方向に並設されており、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄がスロットマシン１の前面に設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００１８】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒ（図２参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００１９】
また、本実施例のスロットマシン１には、メダルが投入可能なメダル投入部４、クレジットを用いて賭数を設定する際に操作される１枚ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが設けられている。
【００２０】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６、または１枚ＢＥＴスイッチ５を操作すれば良い。所定数の賭数が設定されると、設定された賭数に応じて入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では賭数として最大賭数である３が設定された時点でゲームが開始可能な状態となる。尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であれば良い。
【００２１】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、表示結果が導出表示される。
【００２２】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に予め定められた図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴９（図１参照）から払い出されるようになっている。
【００２３】
図２は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図２に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０が設けられており、遊技制御基板４０によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御される。
【００２４】
遊技制御基板４０には、前述した１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが接続されているとともに、メダル投入部４から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ３１、メダル払出穴９から払い出されるメダルを検出する払出センサ３３、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの基準位置を検出するリールセンサ３５が接続されており、これら接続されたスイッチ、センサの検出信号が入力されるようになっている。
【００２５】
また、遊技制御基板４０には、前述したリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒが接続されているとともに、メダル払出穴９よりメダルを払い出すためのホッパーモータ３２が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００２６】
遊技制御基板４０には、所定の手順で演算を行うＣＰＵ、ＣＰＵの制御プログラムや各種データテーブル等を格納するＲＯＭ、必要なデータの書き込み及び読み出しを行うＲＡＭを備えるメイン制御部４１、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路４２、ホッパーモータ３２、リールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの駆動制御を行うモータ回路４３等、が搭載されており、メイン制御部４１は、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサの検出信号を受けて、ゲームの進行に応じた各種の制御を行う。
【００２７】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面に配置された液晶表示器５１（図１参照）、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールランプ５５が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００２８】
演出制御基板９０には、メイン制御部４１と同様のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えるサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の駆動制御を行う液晶駆動回路９２、演出効果ＬＥＤ５２の駆動制御を行うランプ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４等、が搭載されており、サブ制御部９１は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行う。
【００２９】
図３は、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄配列を示す図であり、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒには「１」〜「２１」の各図柄番号に対応して、「黒７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」の図柄が２１個配列されている。
【００３０】
本実施例では、図４に示すように、通常遊技状態、後述するリプレイタイム（以下ＲＴともいう）及び後述するＢＢゲームにおいて「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、２枚のメダルが払い出されるチェリー入賞が発生する。また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、５枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生する。また、「黒７−ベル−ベル」、「白７−ベル−ベル」、「ＢＡＲ−ベル−ベル」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、８枚のメダルが払い出されるグループ小役入賞が発生する。本実施例では、チェリー入賞、スイカ入賞、グループ小役入賞を小役入賞ともいう。
【００３１】
また、通常遊技状態及び後述するＲＴにおいて「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを行うことが可能なリプレイゲーム（再ゲーム）が付与されるリプレイ（再遊技）入賞が発生する。
【００３２】
また、後述するＢＢゲームにおいて「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、９枚のメダルが払い出されるとともに、後述するＲＢの発生契機となるＪａｃＩｎ入賞が発生する（図示略）。また、後述するＲＢゲームにおいて「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、１５枚のメダルが払い出されるＪａｃ入賞が発生する（図示略）。
【００３３】
また、通常遊技状態及び後述するＲＴにおいて有効化されたいずれかの入賞ライン上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが揃った場合には、１５枚のメダルが払い出されるとともに、前述したＪａｃ入賞が高確率で発生するＲＢゲームからなるレギュラーボーナス（以下、ＲＢと称す）、すなわち通常遊技状態よりも多くのメダルの獲得が期待できる遊技状態の発生契機となるＲＢ入賞が発生する。
【００３４】
また、通常遊技状態及び後述するＲＴにおいて有効化されたいずれかの入賞ライン上に「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」の組合せが揃った場合には、１５枚のメダルが払い出されるとともに、前述した小役入賞及びＪａｃＩｎ入賞が高確率で発生するＢＢゲーム及びＪａｃＩｎ入賞の発生に伴うＲＢからなるビッグボーナス（以下ＢＢと称す）、すなわち通常遊技状態よりも多くのメダルの獲得が期待できる遊技状態の発生契機となるＢＢ入賞が発生する。
【００３５】
また、通常遊技状態において有効化された入賞ライン上に、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−黒７」または「ＢＡＲ−ＢＡＲ−白７」の図柄の組合せが揃った場合には、通常遊技状態よりもリプレイ入賞の発生確率が高く、他の入賞の発生確率が通常遊技状態と同一であるリプレイタイム（ＲＴ）が発生する。
【００３６】
本実施例では、通常遊技状態及びＲＴにおいてＲＢ入賞の発生を契機として前述したＲＢを発生させる制御、通常遊技状態及びＲＴにおいてＢＢ入賞の発生を契機として前述したＢＢを発生させる制御、及び通常遊技状態において「ＢＡＲ−ＢＡＲ−黒７」または「ＢＡＲ−ＢＡＲ−白７」の組合せが入賞ラインに揃ったことを契機としてＲＴを発生させる制御がメイン制御部４１により行われる。
【００３７】
本実施例では、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１が、乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定するための内部抽選処理を毎ゲーム実行するとともに、この内部抽選処理においていずれかの入賞の発生が許容されたときに、その旨を示す内部当選フラグを設定する（以下フラグの当選ともいう）。
【００３８】
内部当選フラグは、図４に示すように、各入賞に対応して定められており、内部抽選処理により各々対応する内部当選フラグが当選したことを条件に対応する入賞図柄の組合せが揃うことが許容される。すなわち内部当選フラグが当選したことを条件に対応する入賞の発生が許容されることとなる。
【００３９】
図４に示すように、チェリー入賞、スイカ入賞、リプレイ入賞、ＪａｃＩｎ入賞、Ｊａｃ入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ（チェリーフラグ、スイカフラグ、リプレイフラグ、ＪａｃＩｎフラグ、Ｊａｃフラグ）が当選し、かつ各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの検出、自動停止時間の経過）が成立したタイミングが入賞図柄の組合せを構成する図柄の引込範囲内（停止条件が成立したタイミングで表示されている図柄を除き最大４図柄）であれば有効化された入賞ラインに揃う。
【００４０】
また、チェリー入賞、スイカ入賞、リプレイ入賞、ＪａｃＩｎ入賞、Ｊａｃ入賞の組合せのうち、リプレイ入賞、ＪａｃＩｎ入賞、Ｊａｃ入賞の組合せは、図３に示すように、左、中、右の順番で各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止された場合に、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに入賞図柄の組合せを構成する「リプレイ」図柄の組合せがいずれかの入賞ラインの引込範囲内となるように配置されているため、リプレイ入賞、ＪａｃＩｎ入賞、Ｊａｃ入賞の組合せは、対応する内部当選フラグが当選することで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立したタイミングに関わらず揃うこととなる。すなわち目押しを行わずとも揃えることができる。
【００４１】
これに対してチェリー入賞、スイカ入賞の組合せは、図３に示すように、左、中、右の順番で各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止された場合に、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに入賞図柄の組合せを構成する「チェリー」、「スイカ」の図柄がいずれかの入賞ラインの引込範囲を越えて配置されているため、チェリー入賞、スイカ入賞の組合せは、対応する内部当選フラグが当選したときでも、該当する図柄が引込範囲内となるタイミングにて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立しなければ揃えることができない。すなわちチェリー入賞及びスイカ入賞の組合せを確実に揃えるためには目押しを必要とし、該当する図柄の目押しを行わなければ取りこぼす可能性がある。
【００４２】
また、グループ小役入賞の組合せは、内部抽選処理によりグループ小役入賞の発生を許容する旨の内部当選フラグ（グループ小役フラグ）が当選し、かつその際均等に選択される入賞条件に一致するタイミングにて左リールの停止条件が成立したときに有効化された入賞ラインに揃う。
【００４３】
グループ小役入賞のうち「黒７−ベル−ベル」の組合せが揃う条件は、左リールの有効化された入賞ラインのいずれかに「黒７」図柄を引込可能な制御が選択され、かつ「黒７」図柄を引込可能なタイミング（本実施例では、左リール下段に図柄番号１４〜２１が表示されているタイミング）で左リールの停止条件が成立することであり、「白７−ベル−ベル」の組合せが揃う条件は、左リールの有効化された入賞ラインのいずれかに「白７」図柄を引込可能な制御が選択され、かつ「白７」図柄を引込可能なタイミング（本実施例では、左リール下段に図柄番号６〜１３が表示されているタイミング）で左リールの停止条件が成立することであり、「ＢＡＲ−ベル−ベル」の組合せが揃う条件は、左リールの有効化された入賞ラインのいずれかに「ＢＡＲ」図柄を引込可能な制御が選択され、かつ「ＢＡＲ」図柄を引込可能なタイミング（本実施例では、左リール下段に図柄番号２０、２１、１〜７が表示されているタイミング）で左リールの停止条件が成立することである。
【００４４】
これら入賞条件は、後述するリール制御振分処理によって、各入賞条件に応じた制御パターンが別個に定められたリール制御テーブルのうち、どのテーブルが選択されるか、によって決まるようになっており、グループ小役フラグが当選したゲームでは、当該ゲームにおいて選択されたリール制御テーブルの入賞条件に一致するタイミングにて左リールの停止条件が成立することでグループ小役入賞の組合せが揃うこととなる。このため、グループ小役入賞の組合せの出現率は、平均してグループ小役フラグの当選確率の１／３程度となる。尚、リール制御テーブルとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作がなされた際にメイン制御部４１が行うリール停止処理の制御パターンを定めたテーブルであり、具体的には、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止タイミング毎に引込図柄数が定められている。
【００４５】
また、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）が当選し、かつ他の内部当選フラグが当選していないことを条件に、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立したタイミングが入賞図柄の組合せを構成する図柄の引込範囲内であれば有効化された入賞ラインに揃う。
【００４６】
また、これら内部当選フラグのうち、チェリーフラグ、スイカフラグ、グループ小役フラグ、リプレイフラグ、Ｊａｃフラグ、ＪａｃＩｎフラグは、当該内部当選フラグが当選したゲームにおいてのみ有効とされており、当該内部当選フラグにより許容された入賞が発生したか否かに関わらずそのゲームの終了後にクリアされる。これに対してＢＢフラグまたはＲＢフラグは、これら内部当選フラグにより許容されたＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生しないときに次ゲーム以降に持ち越すことが可能とされており、それ以降のゲームにおいてＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生することでクリアされる。また、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが持ち越されている状態においては、内部抽選処理よるＢＢフラグ及びＲＢフラグの抽選を行わないようになっている。尚、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選したゲームをＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームとも呼び、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選した後、これらＢＢフラグまたはＲＢフラグが持ち越されている状態をＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態とも呼ぶ。
【００４７】
本実施例では、メイン制御部４１が、通常遊技状態において小役入賞及びリプレイ入賞のうちいずれかの入賞が発生したゲームから、小役入賞及びリプレイ入賞の発生を許容する内部当選フラグが当選したゲームにおいて当該内部当選フラグにおいて許容された入賞を連続して発生させた回数、すなわち小役入賞及びリプレイ入賞を取りこぼすことなく連続して発生させた回数（以下連続入賞回数ともいう）を計数するとともに、連続入賞回数が所定数（本実施例では６回）に到達した場合にＲＴの発生が決定された旨を示すＲＴ当選フラグを設定する（以下ＲＴの当選ともいう）。また、メイン制御部４１は、通常遊技状態においてチェリーフラグが当選したときに乱数抽選によりＲＴを発生させるか否かを決定するＲＴ抽選を実行するとともに、このＲＴ抽選においてＲＴの発生が決定されたときにもＲＴ当選フラグを設定する。
【００４８】
「ＢＡＲ−ＢＡＲ−黒７」または「ＢＡＲ−ＢＡＲ−白７」の組合せは、ＲＴが当選したことを条件に有効化された入賞ラインに揃う。また、ＲＴ抽選によってＲＴが当選したときには、その際選択されたゲーム数の潜伏ゲームを経た後、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−黒７」または「ＢＡＲ−ＢＡＲ−白７」の組合せを揃えることが可能となる。
【００４９】
また、ＲＴ当選フラグは、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−黒７」または「ＢＡＲ−ＢＡＲ−白７」の組合せが揃うまで次ゲーム以降に持ち越される。尚、これらＲＴが当選したゲームをＲＴの成立ゲームとも呼び、ＲＴが当選した後、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−黒７」または「ＢＡＲ−ＢＡＲ−白７」の組合せが揃うまでの状態をＲＴの成立状態とも呼ぶ。
【００５０】
次に、本実施例における遊技制御基板４０のメイン制御部４１がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図５のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【００５１】
まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う（Ｓａ１）。
【００５２】
次いで、ＢＥＴ処理（Ｓａ２）、内部抽選処理（Ｓａ３）、リール制御振分処理（Ｓａ４）、リール回転処理（Ｓａ５）、リール停止処理（Ｓａ６）、入賞判定処理（Ｓａ７）、払出処理（Ｓａ８）、リプレイタイム処理（Ｓａ９）、フラグ更新処理（Ｓａ１０）、遊技状態更新処理（Ｓａ１１）を繰返し実行するループ処理に以降する。
【００５３】
Ｓａ２のステップにおけるＢＥＴ処理では、メダルやクレジットを受付可能な状態で待機し、メダルやクレジットの受付に応じて賭数を設定し、スタートスイッチ７の操作が検出された時点で賭数を確定する処理を実行する。また、前回のゲームでリプレイ入賞が発生した場合には、前回のゲームと同じ賭数を設定する。
【００５４】
Ｓａ３のステップにおける内部抽選処理では、Ｓａ２のステップにおけるスタートスイッチ７の検出によるゲームスタートに伴い取得した乱数値と各入賞の当選確率を定めた内部当選確率テーブルとの比較結果に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果に応じて内部当選フラグを設定する処理を実行する。
【００５５】
Ｓａ４のステップにおけるリール制御振分処理では、内部当選フラグを確認し、内部当選フラグの当選状況に応じたリール制御テーブルを選択する処理を実行する。
【００５６】
Ｓａ５のステップにおけるリール回転処理では、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させる処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが定速回転した時点でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作を有効とする。
【００５７】
Ｓａ６のステップにおけるリール停止処理では、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるか、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転開始時から遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されることなく自動停止時間が経過したことに応じて対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる処理を実行する。このリール停止処理では、Ｓａ４のステップにおいて選択したリール制御テーブルに基づいてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させる制御を行う。
【００５８】
Ｓａ７のステップにおける入賞判定処理では、Ｓａ６のステップにおいて全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されたと判定した時点で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。
【００５９】
Ｓａ８のステップにおける払出処理では、Ｓａ７のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。
【００６０】
Ｓａ９のステップにおけるリプレイタイム処理では、遊技状態をＲＴに移行させる処理、ＲＴの終了条件が満たされることでＲＴを終了させる処理、等を行う。
【００６１】
Ｓａ１０のステップにおけるフラグ更新処理では、Ｓａ３のステップにおいて当選した内部当選フラグのクリアまたは持越を行うための処理を行う。具体的には、当該ゲームにおいてのみ有効な内部当選フラグをクリアする処理を行う。また、ＢＢフラグ及びＲＢフラグは、その内部当選フラグによって許容されたＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生しない場合においてクリアせずに次のゲームに持ち越し、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生した場合に対応するＢＢフラグまたはＲＢフラグをクリアする処理を行う。
【００６２】
Ｓａ１１のステップにおける遊技状態更新処理では、ＢＢ入賞やＲＢ入賞が発生した場合に、遊技状態をＢＢまたはＲＢに移行させる処理や、ＲＢ中のＲＢゲームの残りゲーム数やＪａｃ入賞回数、ＢＢ中の払出枚数の計数を行う処理、ＢＢやＲＢの終了条件が満たされることでＢＢやＲＢを終了させる処理、等を行う。
【００６３】
図６は、Ｓａ３の内部抽選処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【００６４】
内部抽選処理では、まず、図示しない乱数発生回路からスタートスイッチ７の検出に伴ってサンプリングされた乱数値を取得する（Ｓｂ１）。そして、当該ゲームがＢＢゲームであるか否かを確認し（Ｓｂ２）、ＢＢゲームであれば、ＢＢゲームにおいて対象となる内部当選フラグの当選確率が定められたＢＢ用テーブルを当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ３）。
【００６５】
また、Ｓｂ２のステップにおいて当該ゲームがＢＢゲームでない場合には、当該ゲームがＲＢゲームであるか否かを確認し（Ｓｂ４）、ＲＢゲームであれば、ＲＢゲームにおいて対象となる内部当選フラグの当選確率が定められたＲＢ用テーブルを当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ５）。
【００６６】
また、Ｓｂ４のステップにおいて当該ゲームがＲＢゲームでない場合には、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選中、すなわち持越中であるか否かを確認し（Ｓｂ６）、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選中であれば、図７に示すように、小役フラグ及びリプレイフラグのみの当選確率が定められているとともに、これら小役フラグ及びリプレイフラグの当選確率が後述する通常テーブルと同一に定められた当選中テーブルを当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ７）。
【００６７】
また、Ｓｂ６のステップにおいてＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選中でない場合には、ＲＴ中である旨を示すＲＴ中フラグがセットされているか否かに基づきＲＴ中か否かを確認する（Ｓｂ８）。そしてＲＴ中であれば、図７に示すように、ＢＢフラグ、ＲＢフラグ、小役フラグ、リプレイフラグの当選確率が定められているとともに、リプレイフラグの当選確率が後述する通常テーブルや前述した当選中テーブルよりも高く定められたＲＴテーブルを当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ９）。
【００６８】
また、Ｓｂ８のステップにおいてＲＴ中でなければ、図７に示すように、ＢＢフラグ、ＲＢフラグ、小役フラグ、リプレイフラグの当選確率が定められた通常テーブルを当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ１０）。
【００６９】
次いで、Ｓｂ１のステップにおいて取得した乱数値と、セットされた内部当選確率テーブルとを比較し（Ｓｂ１１）、この比較結果に基づいて当選した内部当選フラグがあるか否かを確認し、当選していればその内部当選フラグを設定する（Ｓｂ１２）。
【００７０】
図８は、Ｓａ４のステップにおけるリール制御振分処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【００７１】
リール制御振分処理では、まず、リプレイフラグ、ＪａｃＩｎフラグ、Ｊａｃフラグのいずれかが当選しているか否かを確認し（Ｓｃ１）、リプレイフラグ、ＪａｃＩｎフラグ、Ｊａｃフラグのいずれかが当選している場合には、リプレイ入賞の組合せを優先的に引き込むリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ２）。
【００７２】
また、Ｓｃ１のステップにおいてリプレイフラグ、ＪａｃＩｎフラグ、Ｊａｃフラグのいずれも当選していない場合には、チェリーフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｃ３）、チェリーフラグが当選している場合には、チェリー入賞の組合せを優先的に引き込むリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ４）。
【００７３】
また、Ｓｃ３のステップにおいてチェリーフラグが当選していない場合には、スイカフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｃ５）、スイカフラグが当選している場合には、スイカ入賞の組合せを優先的に引き込むリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ６）。
【００７４】
また、Ｓｃ５のステップにおいてスイカフラグが当選していない場合には、グループ小役フラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｃ７）、グループ小役フラグが当選している場合には、「黒７−ベル−ベル」の組合せを優先的に引き込むリール制御テーブル、「白７−ベル−ベル」の組合せを優先的に引き込むリール制御テーブル、「ＢＡＲ−ベル−ベル」の組合せを優先的に引き込むリール制御テーブルのうち、いずれか１つのリール制御テーブルを１：１：１の割合で選択する（Ｓｃ８）。
【００７５】
また、Ｓｃ７のステップにおいてグループ小役フラグが当選していない場合には、ＢＢフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｃ９）、ＢＢフラグが当選している場合には、ＢＢ入賞の組合せを優先的に引き込むリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ１０）。
【００７６】
また、Ｓｃ９のステップにおいてＢＢフラグが当選していない場合には、ＲＢフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｃ１１）、ＲＢフラグが当選している場合には、ＲＢ入賞の組合せを優先的に引き込むリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ１２）。
【００７７】
また、Ｓｃ１１のステップにおいてＲＢフラグが当選していない場合には、ＲＴが当選しているか否かを確認し（Ｓｃ１３）、ＲＴが当選していれば、前述のＲＴ抽選に当選した際に設定される潜伏ゲーム数が０であるか否かを確認し（Ｓｃ１４）、潜伏ゲーム数が０の場合には、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−黒７」及び「ＢＡＲ−ＢＡＲ−白７」の組合せを優先的に引き込むリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ１５）。
【００７８】
また、Ｓｃ１３のステップにおいてＲＴが当選していない場合またはＳｃ１４のステップにおいて潜伏ゲーム数が０ではない場合、すなわち潜伏ゲーム数が残存している場合には、入賞図柄の組合せが揃わないリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ１６）。
【００７９】
図９〜１１は、Ｓａ９のステップにおけるリプレイタイム処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【００８０】
ＲＴ処理では、まず、ＢＢ中である旨を示すＢＢ中フラグまたはＲＢ中である旨を示すＲＢ中フラグがセットされているか否かに基づいてＢＢ中またはＲＢ中であるか否かを確認し（Ｓｄ１）、ＢＢ中またはＲＢ中であれば、当該ゲームにてＢＢまたはＲＢが終了するか否かを確認する（Ｓｄ２）。そして当該ゲームにおいてＢＢまたはＲＢが終了する場合には、ＲＴ中である旨を示すＲＴ中フラグがセットされているか否かに基づいてＲＴ中か否かを確認し（Ｓｄ３）、ＲＴ中でない場合には、小役入賞及びリプレイ入賞の連続入賞回数を記憶する連続入賞回数カウンタの値が保存されているか否かを確認し（Ｓｄ４）、連続入賞回数カウンタの値が保存されている場合にはその値に戻す（Ｓｄ５）。次いで、連続入賞回数カウンタの値が６か否かを確認し（Ｓｄ６）、連続入賞回数カウンタの値が６であれば連続入賞回数カウンタの値をクリアした後（Ｓｄ７）、ＲＴ当選フラグをセットする（Ｓｄ８）。すなわちＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選時において小役入賞及びリプレイ入賞の連続入賞回数が６回に到達していたときには当該ＢＢフラグまたはＲＢフラグを契機として発生するＢＢまたはＲＢの終了後、ＲＴの発生を決定する。
【００８１】
また、Ｓｄ１のステップにおいてＢＢ中またはＲＢ中でない場合には、ＲＴ中フラグがセットされているか否かに基づいてＲＴ中か否かを確認し（Ｓｄ９）、ＲＴ中であれば、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選しているか否かを確認する（Ｓｄ１０）。そしてＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選していない場合には、ＲＴの残りゲーム数を１減算し（Ｓｄ１１）、ＲＴの残りゲーム数が０であるか否かを確認する（Ｓｄ１２）。そして、ＲＴの残りゲーム数が０であればＲＴ中フラグをクリアした後（Ｓｄ１３）、連続入賞回数カウンタの値が保存されているか否かを確認し（Ｓｄ１４）、連続入賞回数カウンタの値が保存されている場合にはその値に戻す（Ｓｄ１５）。次いで、小役入賞またはリプレイ入賞の連続入賞回数が６回に到達したか否か、すなわち連続入賞回数カウンタの値が６か否かを確認し（Ｓｄ１６）、連続入賞回数カウンタの値が６であれば連続入賞回数カウンタの値をクリアした後（Ｓｄ１７）、ＲＴ当選フラグをセットする（Ｓｄ１８）。すなわちＲＴの当選時において連続入賞回数が６回に到達していたときには当該ＲＴの当選を契機として発生するＲＴの終了後、再度ＲＴの発生を決定する。
【００８２】
また、Ｓｄ９のステップにおいてＲＴ中でなければ、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｄ１９）、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選している場合には、連続入賞回数カウンタの値が０か否かを確認し（Ｓｄ３８）、連続入賞カウンタの値が０でない場合には、連続入賞回数カウンタの値を保存する（Ｓｄ３９）。
【００８３】
また、Ｓｄ１９のステップにおいてＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選していない場合には、ＲＴ当選フラグがセットされているか否かに基づいてＲＴが当選しているか否かを確認し（Ｓｄ２０）、ＲＴに当選していれば潜伏ゲーム数が０であるか確認し（Ｓｄ２１）、潜伏ゲーム数が０ではない場合、すなわち潜伏ゲーム数が残存する場合には潜伏ゲーム数を１減算する（Ｓｄ２２）。
【００８４】
次いで、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−黒７」または「ＢＡＲ−ＢＡＲ−白７」の組合せが揃ったか否かを確認し（Ｓｄ２３）、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−黒７」または「ＢＡＲ−ＢＡＲ−白７」の組合せが揃っていればＲＴ当選フラグをクリアし（Ｓｄ２４）、複数の異なるゲーム数からＲＴのゲーム数を選択する（Ｓｄ２５）。そして、選択したゲーム数をＲＴの残りゲーム数としてセットし（Ｓｄ２６）、ＲＴ中フラグをセットする（Ｓｄ２７）。すなわち「ＢＡＲ−ＢＡＲ−黒７」または「ＢＡＲ−ＢＡＲ−白７」の組合せが揃ったことを契機にＲＴを発生させる。
【００８５】
また、Ｓｄ２０のステップにおいてＲＴに当選していなければ小役フラグ（チェリーフラグ、スイカフラグ、グループ小役フラグ）またはリプレイフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｄ２８）、小役フラグまたはリプレイフラグが当選していれば、当該フラグにより許容された小役入賞またはリプレイ入賞が発生したか否かを確認し（Ｓｄ２９）、小役入賞またはリプレイ入賞が発生していれば連続入賞回数カウンタの値を１加算し（Ｓｄ３０）、当該フラグにより許容された小役入賞またはリプレイ入賞が発生していなければ連続入賞回数カウンタの値をクリアする（Ｓｄ３１）。
【００８６】
次いで、チェリーフラグが当選したか否かを確認し（Ｓｄ３２）、チェリーフラグが当選していれば、ＲＴ抽選を実行し（Ｓｄ３３）、ＲＴ抽選に当選したか否かを確認する（Ｓｄ３４）。そしてＲＴ抽選に当選した場合にはＲＴ当選フラグをセットする（Ｓｄ３５）。すなわちチェリーフラグ当選時に実行するＲＴ抽選に当選することでＲＴの発生を決定する。そして、当該決定したＲＴが発生する契機となる「ＢＡＲ−ＢＡＲ−黒７」または「ＢＡＲ−ＢＡＲ−白７」の組合せを揃えることが可能となるまでのゲーム数である潜伏ゲーム数を複数のゲーム数から選択し（Ｓｄ３６）、選択したゲーム数を潜伏ゲーム数としてセットした後（Ｓｄ３７）、連続入賞回数カウンタの値が０か否かを確認し（Ｓｄ３８）、連続入賞カウンタの値が０でない場合には、連続入賞回数カウンタの値を保存する（Ｓｄ３９）。
【００８７】
また、Ｓｄ３２のステップにおいてチェリーフラグに当選していない場合、またはＳｄ３４のステップにおいてＲＴ抽選に当選していない場合には、小役入賞またはリプレイ入賞の連続入賞回数が６回に到達したか否か、すなわち連続入賞回数カウンタの値が６か否かを確認し（Ｓｄ４０）、連続入賞回数カウンタの値が６であれば連続入賞回数カウンタの値をクリアした後（Ｓｄ４１）、ＲＴ当選フラグをセットする（Ｓｄ４２）。すなわち小役入賞またはリプレイ入賞の連続入賞回数が６回に到達することでＲＴの発生を決定する。
【００８８】
本実施例のスロットマシンでは、メイン制御部４１からサブ制御部９１に対して内部当選コマンド、停止制御コマンド、ＲＴ当選コマンド、遊技状態コマンドを含む複数種のコマンドが送信される。
【００８９】
内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況及びＲＴの潜伏ゲーム中か否かを示すコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されたときに送信される。停止制御コマンドは、前述したリール制御振分処理により選択されたリール制御テーブルを示すコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されたときで、内部当選コマンドが送信されたあとに送信される。ＲＴ当選コマンドは、ＲＴに当選しているか否か、及びＲＴに当選している場合には当該ＲＴがＲＴ抽選による当選か、小役入賞またはリプレイ入賞の連続入賞回数が６回に到達することによる当選か、を示すとともに現時点の小役入賞及びリプレイ入賞の連続入賞回数を示すコマンドであり、１ゲームが終了するときに送信される。遊技状態コマンドは、次のゲームの遊技状態が、通常遊技状態であるか、ＢＢゲームであるか、ＲＢゲームであるか、ＲＴ中であるか、を示すコマンドであり、１ゲームが終了したときで、ＲＴ当選コマンドが送信されたあとに送信される。
【００９０】
本実施例では、前述したグループ小役入賞の入賞条件がリール制御振分処理により選択されたリール制御テーブルに応じて決定されるため、前述した内部当選コマンド及び停止制御コマンドにより、グループ小役入賞の入賞条件をサブ制御部９１が特定できるようになっている。具体的には、サブ制御部９１がグループ小役フラグの当選を示す内部当選コマンドを受信した後、停止制御コマンドを受信することで、この停止制御コマンドによりグループ小役入賞の入賞条件となる左リールの停止タイミングが特定できる。
【００９１】
本実施例のスロットマシン１では、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１により、グループ小役フラグが当選した際にグループ小役入賞の入賞条件となる左リールの停止タイミングが報知される報知状態（いわゆるアシストタイム）を発生させることが可能とされている。報知状態中のゲームでは、グループ小役フラグが当選し、かつ「黒７−ベル−ベル」の組合せを揃えることができるときには、その際左リールの停止タイミングの指標となる「黒７」図柄が液晶表示器５１にて報知される。また、グループ小役フラグが当選し、かつ「白７−ベル−ベル」の組合せを揃えることができるときには、その際左リールの停止タイミングの指標となる「白７」図柄が液晶表示器５１にて報知される。また、グループ小役フラグが当選し、かつ「ＢＡＲ−ベル−ベル」の組合せを揃えることができるときには、その際左リールの停止タイミングの指標となる「ＢＡＲ」図柄が液晶表示器５１にて報知される。これにより、報知状態以外の状態では、グループ小役フラグの当選により許容されたグループ小役入賞を約１／３程度しか発生させることができないのに対して、報知状態が発生することで、グループ小役入賞を発生させるための左リールの停止タイミングの指標となる図柄が報知されるため、その指標となる図柄を狙って左リールの停止操作を行うことにより、グループ小役フラグの当選により許容されたグループ小役入賞を取りこぼすことなく全て発生させることができるようになる。
【００９２】
また、本実施例では前述のように小役入賞及びリプレイ入賞が取りこぼしなく６回連続して発生することでＲＴの発生が決定されるとともに、１回の報知状態の発生により小役入賞及びリプレイ入賞が取りこぼしなく６回連続して発生するまで当該報知状態が継続するようになっており、報知状態の発生により報知された図柄を狙って左リールの停止操作を行うことで、小役入賞及びリプレイ入賞が取りこぼしなく６回連続して発生させることが可能となる。すなわち１回の報知状態の発生により、報知された操作手順に従えばＲＴを発生させることが可能となる。
【００９３】
本実施例では、サブ制御部９１が報知状態を発生させるか否かを決定するための報知状態抽選を実行し、当該抽選に当選することで発生する。また、サブ制御部９１は、報知状態を伴わずに小役入賞及びリプレイ入賞の連続入賞回数が６回に到達することでＲＴの発生が決定されたときに、通常よりも報知状態抽選の当選確率が高い高確率状態に制御する。
【００９４】
また、本実施例では、サブ制御部９１の制御により、ＲＴに当選している可能性を示す予告演出を行うことが可能とされている。尚、予告演出は、予告画面を液晶表示器５１に表示させたり、スピーカ５３、５４から予告音を出力させたり、演出効果ＬＥＤ５２やリールランプ５５の点灯態様を変化させたりすることにより行われる。
【００９５】
次に、本実施例における演出制御基板９０のサブ制御部９１が実行する各種制御内容を、図１２のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【００９６】
まず、電源が投入されると、初期設定が行われる（Ｓｅ１）。具体的には、各部の接続チェックや各レジスタの設定等を行い、電源断前の演出状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う。初期設定の後、メイン制御基板４０から送信されるコマンドの受信待ちの状態で待機する（Ｓｅ２）。
【００９７】
この状態でコマンドを受信した場合には、受信したコマンドが内部当選コマンドであるかを確認し（Ｓｅ３）、内部当選コマンドであれば、報知状態を発生させるか否かを決定するための報知状態抽選処理を実行するとともに（Ｓｅ４）、予告演出を行うか否かを決定するための予告演出決定処理を実行する（Ｓｅ５）。また、受信したコマンドが内部当選コマンドでない場合には、受信したコマンドが停止制御コマンドであるかを確認し（Ｓｅ６）、停止制御コマンドであれば、チェリーフラグやスイカフラグの当選、グループ小役入賞の入賞条件となる左リールの停止タイミングを報知するための報知処理を実行する（Ｓｅ７）。また、受信したコマンドがＲＴ当選コマンドであるかを確認し（Ｓｅ８）、ＲＴ当選コマンドであれば、報知状態抽選の高確率状態に制御したり、ＲＴの当選により報知状態を終了させるための報知状態処理を実行する（Ｓｅ９）。また、受信したコマンドに係わらず、コマンドを受信することで、当該コマンドに応じた演出を実行するための制御を行う演出実行処理を実行する（Ｓｅ１０）。
【００９８】
図１３は、Ｓｅ４の報知状態抽選処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【００９９】
報知状態抽選処理では、まず、ＢＢ中またはＲＢ中（ＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選中含む）か否かを確認し（Ｓｆ１）、ＢＢ中またはＲＢ中でなければ、ＲＴ中（ＲＴの当選中含む）か否かを確認し（Ｓｆ２）、ＲＴ中でなければ、報知状態抽選の抽選状態が高確率状態である旨を示す高確率状態フラグがセットされているか否かに基づいて高確率状態か否かを確認し（Ｓｆ３）、高確率状態フラグがセットされていなければ、報知状態抽選の当選確率が定められた通常用抽選テーブルをセットし（Ｓｆ４）、高確率状態フラグがセットされていれば、報知状態抽選の当選確率が定められているとともに、通常用抽選テーブルよりも高い当選確率が定められた高確率用抽選テーブルをセットする（Ｓｆ５）。次いで、Ｓｆ４またはＳｆ５のステップにおいてセットされた抽選テーブルに基づき報知状態を発生させるか否かを決定するための報知状態抽選を実行し（Ｓｆ６）、当該抽選に当選しているか否かを確認し（Ｓｆ７）、当選している場合には、報知状態の発生を示す報知状態フラグをセットする（Ｓｆ８）。
【０１００】
図１４は、Ｓｅ５の予告演出決定処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【０１０１】
予告演出決定処理では、まず、ＢＢ中またはＲＢ中（ＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選中含む）か否かを確認し（Ｓｇ１）、ＢＢ中またはＲＢ中でなければ、ＲＴ中か否かを確認し（Ｓｇ２）、ＲＴ中でなければ、当該ゲームがＲＴの潜伏ゲーム中か否かを確認し（Ｓｇ３）、潜伏ゲーム中でなければ、予告演出の当選確率が低く定められた予告低確率テーブルをセットし（Ｓｇ４）潜伏ゲーム中であれば、予告演出の当選確率が低く定められた予告高確率テーブルをセットする（Ｓｇ５）。次いで、Ｓｇ４またはＳｇ５のステップにおいてセットされたテーブルに基づき予告演出を実行させるか否かを決定するための予告演出抽選を実行し（Ｓｇ６）、当該抽選に当選しているか否かを確認し（Ｓｇ７）、当選している場合には、演出実行処理において当選した予告演出を実行させるための制御パターンをセットする（Ｓｇ８）。
【０１０２】
図１５は、Ｓｅ７の報知処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【０１０３】
報知処理では、まず、ＢＢ中またはＲＢ中（ＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選中含む）か否かを確認し（Ｓｈ１）、ＢＢ中またはＲＢ中でなければ、ＲＴの当選中か否かを確認し（Ｓｈ２）、ＲＴの当選中でなければ、チェリー入賞の組合せまたはスイカ入賞の組合せを優先的に引き込むリール制御テーブル、すなわちチェリー入賞の組合せまたはスイカ入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルが選択されたか否かを確認し（Ｓｈ３）、チェリー入賞の組合せまたはスイカ入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルが選択されていれば、報知状態フラグがセットされているか否かに基づいて報知状態中か否かを確認し（Ｓｈ４）、報知状態中でなければ、小役入賞及びリプレイ入賞の連続入賞回数が０か否かを確認する（Ｓｈ５）。そして、Ｓｈ４のステップにおいて報知状態であるか、Ｓｈ５のステップにおいて小役入賞及びリプレイ入賞の連続入賞回数が０ではない場合には、チェリーフラグまたはスイカフラグの当選を液晶表示器５１によって報知する（Ｓｈ６）。
【０１０４】
また、Ｓｈ３のステップにおいてチェリー入賞の組合せまたはスイカ入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルが選択されていなければ、報知状態中またはＲＴ中か否かを確認し（Ｓｈ７）、報知状態中またはＲＴ中であれば、「黒７−ベル−ベル」の組合せを優先的に引き込むリール制御テーブル、すなわち「黒７−ベル−ベル」の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルが選択されたか否かを確認し（Ｓｈ８）、「黒７−ベル−ベル」の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルが選択されていれば、液晶表示器５１によって「黒７−ベル−ベル」の組合せを揃える際の左リールの停止タイミングの指標となる「黒７」図柄を報知する（Ｓｈ９）。
【０１０５】
また、Ｓｈ８のステップにおいて「黒７−ベル−ベル」の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルが選択されていない場合には、「白７−ベル−ベル」の組合せを優先的に引き込むリール制御テーブル、すなわち「白７−ベル−ベル」の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルが選択されたか否かを確認し（Ｓｈ１０）、「白７−ベル−ベル」の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルが選択されていれば、液晶表示器５１によって「白７−ベル−ベル」の組合せを揃える際の左リールの停止タイミングの指標となる「白７」図柄を報知する（Ｓｈ１１）。
【０１０６】
また、Ｓｈ１０のステップにおいて「白７−ベル−ベル」の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルが選択されていない場合には、「ＢＡＲ−ベル−ベル」の組合せを優先的に引き込むリール制御テーブル、すなわち「ＢＡＲ−ベル−ベル」の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルが選択されたか否かを確認し（Ｓｈ１２）、「ＢＡＲ−ベル−ベル」の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルが選択されていれば、液晶表示器５１によって「ＢＡＲ−ベル−ベル」の組合せを揃える際の左リールの停止タイミングの指標となる「ＢＡＲ」図柄を報知する（Ｓｈ１３）。
【０１０７】
図１６は、Ｓｅ９の報知状態処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【０１０８】
報知状態処理では、まず、ＢＢ中またはＲＢ中（ＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選中含む）か否かを確認し（Ｓｉ１）、ＢＢ中またはＲＢ中でなければ、ＲＴ中か否かを確認し（Ｓｉ２）、ＲＴ中でなければ、報知状態中か否かを確認し、報知状態中であれば、ＲＴが当選しているか否かを確認し（Ｓｉ４）、ＲＴが当選していれば、報知状態フラグをクリアして報知状態を終了させる（Ｓｉ５）。
【０１０９】
また、Ｓｉ３のステップにおいて報知状態中でなければ、ＲＴが当選しているか否かを確認し（Ｓｉ６）、ＲＴが当選していれば、高確率状態フラグがセットされているか否かに基づいて報知状態抽選の抽選確率が高確率状態か否かを確認し（Ｓｉ７）、高確率状態であれば、小役入賞及びリプレイ入賞の連続入賞回数が６回に到達することによって当選したＲＴであるか否かを確認し（Ｓｉ８）、小役入賞及びリプレイ入賞の連続入賞回数が６回に到達することによって当選したＲＴであれば、高確率状態フラグをセットするとともに（Ｓｉ９）、高確率状態の継続ゲーム数をセットする（Ｓｉ１０）。すなわち報知状態を伴わずに小役入賞及びリプレイ入賞の連続入賞回数が６回に到達することによってＲＴが当選することで報知状態抽選の当選確率が通常よりも高い高確率状態に制御される。
【０１１０】
また、Ｓｉ６のステップにおいてＲＴが当選していなければ、高確率状態フラグがセットされているか否かに基づいて高確率状態か否かを確認し（Ｓｉ１１）、高確率状態であれば、高確率状態の継続ゲーム数を１減算した後（Ｓｉ１２）、高確率状態の継続ゲーム数が０か否かを確認し（Ｓｉ１３）、高確率状態の継続ゲーム数が０であれば、高確率状態フラグをクリアし、高確率状態を終了させる（Ｓｉ１４）。
【０１１１】
以上説明したように、本実施例におけるスロットマシン１では、特定入賞としての小役入賞及びリプレイ入賞の連続入賞回数、すなわち小役入賞及びリプレイ入賞が取りこぼすことなく連続して発生した回数（計数条件が成立した回数）が６回（所定回数）に到達することでＲＴが当選（第１の発生条件が成立）し、これに基づきリプレイ入賞の発生率が高まることによって遊技者にとって有利となるＲＴが発生するため、小役入賞またはリプレイ入賞が発生することでＲＴの発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【０１１２】
また、小役入賞及びリプレイ入賞の連続入賞回数が６回に到達しなくともチェリーフラグ当選時に実行するＲＴ抽選に当選（第２の発生条件が成立）することでＲＴが発生するため、ＲＴの発生に対する遊技者の期待感を持続させることができる。
【０１１３】
更に、ＲＴ抽選によるＲＴの当選に基づいて小役入賞及びリプレイ入賞の連続入賞回数を初期化せずに小役入賞及びリプレイ入賞の連続入賞回数の計数を中断させるとともに、当該ＲＴの当選により発生したＲＴの終了後、中断させていた小役入賞及びリプレイ入賞の連続入賞回数の計数を再開するため、小役入賞及びリプレイ入賞の連続入賞回数の計数中にＲＴ抽選によりＲＴに当選した場合でも遊技者に対して損失感を与えてしまうことを回避できる。
【０１１４】
尚、本実施例では、ＲＴ抽選によるＲＴの当選に基づいて小役入賞及びリプレイ入賞の連続入賞回数が記憶される連続入賞回数カウンタの値を保存し、当該ＲＴの終了後、保存していた連続入賞回数カウンタの値を復帰させることにより、小役入賞及びリプレイ入賞の連続入賞回数の計数を中断する構成としているが、例えば、ＲＴ抽選によるＲＴの当選に基づいて当該ＲＴの終了後までの間、連続入賞回数カウンタの値をクリアせずにそのままの値で保持しておくのみの構成でも良い。
【０１１５】
また、本実施例では、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選したとき、すなわち特別遊技状態であるＢＢやＲＢの発生契機となる特別入賞としてのＢＢ入賞やＲＢ入賞の発生が許容されたときにも小役入賞及びリプレイ入賞の連続入賞回数を初期化せずに小役入賞及びリプレイ入賞の連続入賞回数の計数を中断させるとともに、当該許容されたＢＢ入賞やＲＢ入賞の発生に基づき発生するＢＢやＲＢの終了後、中断させていた小役入賞及びリプレイ入賞の連続入賞回数の計数を再開するため、小役入賞及びリプレイ入賞の連続入賞回数の計数中にＢＢフラグやＲＢフラグが当選した場合でも遊技者に対して損失感を与えてしまうことを回避できる。
【０１１６】
また、本実施例では、小役入賞及びリプレイ入賞の連続入賞回数、すなわち小役入賞及びリプレイ入賞の発生回数が初期化されずに所定回数に到達することでＲＴが当選するため、ＲＴの当選を遊技者に対して容易に認識させることができる。
【０１１７】
また、本実施例では、小役入賞またはリプレイ入賞を取りこぼすことで小役入賞及びリプレイ入賞の連続入賞回数の初期化条件が成立し、初期化されるようになっており、内部抽選処理によりいずれの入賞の発生も許容されず、小役入賞やリプレイ入賞が発生しなかった場合でも、小役入賞またはリプレイ入賞の連続入賞回数は初期化されず、入賞が発生しないときでもＲＴの当選を期待できるため、遊技者の期待感を持続させることができる。
【０１１８】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、小役入賞やリプレイ入賞が発生しなかったときに初期化条件が成立するようにしても良く、このようにすれば、小役入賞及びリプレイ入賞が連続して発生しているか否かによって第１の発生条件となる小役入賞及びリプレイ入賞の発生回数の計数が継続しているか否かを把握できるようになるため、これら計数が継続しているか否かを遊技者に対して容易に認識させることができる。
【０１１９】
また、本実施例では、小役入賞及びリプレイ入賞のうち目押しを行わないことによって取りこぼす可能性のあるチェリー入賞またはスイカ入賞の発生を許容するチェリーフラグまたはスイカフラグが当選した場合には、その旨が液晶表示器５１により報知されるため、目押しを必要とする小役入賞の発生が許容されているにも関わらず、適当に各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作が行われてしまい、目押しを必要とする小役入賞を発生させることができずに小役入賞及びリプレイ入賞の連続入賞回数の初期化条件が成立してしまうこと、すなわち小役入賞及びリプレイ入賞の連続入賞回数が途切れてしまうことに伴う遊技者の損失を極力防止できる。更に、小役入賞を取りこぼすことにより初期化条件が成立しない場合でも、目押しを必要とする小役入賞を取りこぼすことにより計数条件が成立せず、ＲＴが当選する可能性が低下してしまうことに伴う遊技者の損失を極力防止できる。
【０１２０】
また、本実施例では、サブ制御手段９１が、内部当選フラグが当選しても、その際に均等に選択される３種類の入賞条件を満たすタイミングにて左リールの停止操作を行わなければ発生させることができないグループ小役入賞の入賞条件を満たす操作手順、すなわち左リールの停止タイミングの指標となる図柄が報知される報知状態を発生させることが可能とされている。更に報知状態は、小役入賞及びリプレイ入賞の連続入賞回数が６回に到達し、ＲＴが当選するまで継続するため、報知状態の発生に伴ってＲＴの発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０１２１】
尚、本実施例では、ＲＴが当選するまで報知状態が継続するようになっているが、規定のゲーム数または報知回数にて終了するようにしても良く、この場合でも、例えば、グループ小役入賞が発生したときに計数条件が成立する場合には、報知状態の発生により計数条件が成立する割合を高めることが可能であり、ＲＴに当選する可能性を高めることができるため、ＲＴの発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。また、入賞が発生しなかったときに初期化条件が成立する場合にも、報知状態の発生により初期化条件が成立する割合を低下させることが可能であり、ＲＴに当選する可能性を高めることができるため、ＲＴの発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０１２２】
また、報知状態は、報知状態抽選に当選することで決定されるとともに、報知状態の発生を伴って小役入賞及びリプレイ入賞の連続入賞回数が６回に到達したこと、すなわち小役入賞及びリプレイ入賞の連続入賞回数が６回に到達する可能性が高い状態において小役入賞及びリプレイ入賞の連続入賞回数が６回に到達したことに基づいて当選したＲＴの終了後は報知状態の当選確率が変化しないのに対して、報知状態の発生を伴わずに小役入賞及びリプレイ入賞の連続入賞回数が６回に到達したこと、すなわち小役入賞及びリプレイ入賞の連続入賞回数が６回に到達する可能性が低い状態において小役入賞及びリプレイ入賞の連続入賞回数が６回に到達したことに基づいて当選したＲＴの終了後には報知状態の当選確率が通常よりも高確率となる高確率状態に制御されるといった特典を得られるようになるため、更に興趣を高めることができる。
【０１２３】
また、本実施例では、ＲＴが当選することで、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−黒７」または「ＢＡＲ−ＢＡＲ−白７」の組合せを揃えることが可能となり、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−黒７」または「ＢＡＲ−ＢＡＲ−白７」の組合せが揃ったことを契機としてＲＴが発生するとともに、ＲＴ抽選によりＲＴが当選したときには、その時点で小役入賞及びリプレイ入賞の連続入賞回数を保存し、小役入賞及びリプレイ入賞の連続入賞回数の計数が中断されるようになっており、ＲＴ抽選によりＲＴが当選した後、直ぐに「ＢＡＲ−ＢＡＲ−黒７」または「ＢＡＲ−ＢＡＲ−白７」の組合せが揃わない場合、すなわち直ぐにＲＴが発生しない場合でも、当該期間において小役入賞及びリプレイ入賞の連続入賞回数は保持されるため、遊技者に対して損失感を与えてしまうことを回避できる。
【０１２４】
更に、本実施例では、ＲＴ抽選によりＲＴが当選したときには、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−黒７」または「ＢＡＲ−ＢＡＲ−白７」の組合せを揃えることができない潜伏ゲーム数のゲームを経た後、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−黒７」または「ＢＡＲ−ＢＡＲ−白７」の組合せを揃えることが可能な状態となるが、このような場合でも、前述のようにＲＴが当選した時点で小役入賞及びリプレイ入賞の連続入賞回数を保存し、小役入賞及びリプレイ入賞の連続入賞回数の計数が中断され、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−黒７」または「ＢＡＲ−ＢＡＲ−白７」の組合せを揃えることができない潜伏ゲームにおいて小役入賞及びリプレイ入賞の連続入賞回数は保持されるため、遊技者に対して損失感を与えてしまうことを回避できる。
【０１２５】
尚、本実施例では、ＲＴ抽選に当選した時点で小役入賞及びリプレイ入賞の連続入賞回数の計数を中断しているが、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−黒７」または「ＢＡＲ−ＢＡＲ−白７」の組合せを揃えることができない潜伏ゲームが終了し、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−黒７」または「ＢＡＲ−ＢＡＲ−白７」の組合せを揃えることができる状態となったときや、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−黒７」または「ＢＡＲ−ＢＡＲ−白７」の組合せが揃ってＲＴが発生したときに小役入賞及びリプレイ入賞の連続入賞回数の計数を中断しても良い。
【０１２６】
また、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−黒７」または「ＢＡＲ−ＢＡＲ−白７」の組合せを揃えることができない潜伏ゲーム中においては、サブ制御部９１により予告演出が実行される確率が高まり、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−黒７」または「ＢＡＲ−ＢＡＲ−白７」の組合せを揃えることができない状態であっても、予告演出が実行されることによりＲＴに当選している可能性が高まるため、予告演出が実行されることでＲＴの発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０１２７】
尚、本実施例では、ＲＴの潜伏ゲーム中以外でも予告演出が実行されるため、ＲＴに当選していない場合でもＲＴの発生に対する遊技者の期待感を高めることができるが、ＲＴの潜伏ゲーム中においてのみ予告演出が実行されるようにしても良く、このようにした場合には、予告演出が行われることにより「ＢＡＲ−ＢＡＲ−黒７」または「ＢＡＲ−ＢＡＲ−白７」の組合せを揃えることができない状態であっても、ＲＴに当選している旨が示されるため、ＲＴの発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【実施例２】
【０１２８】
以下、本発明が適用されたスロットマシンの実施例２について説明する。尚、実施例２のスロットマシンは、実施例１のスロットマシン１の構成とほぼ同一であるため、ここでは、主に変更点について説明する。
【０１２９】
実施例１のスロットマシン１では、メイン制御部４１が、小役入賞及びリプレイ入賞が取りこぼしなく連続して発生した回数を計数し、この回数が６回に到達することでＲＴが当選し、ＲＴの発生を決定するが、本実施例のスロットマシンでは、メイン制御部４１が、小役入賞及びリプレイ入賞を取りこぼすまで１ゲーム実行する毎にその結果に関わらず計数条件が成立し、当該計数条件の成立回数が所定回数（例えば、１０回）に到達すること、すなわち小役入賞及びリプレイ入賞を取りこぼすことなく連続するゲーム数が所定回数に到達することでＲＴに当選し、ＲＴの発生を決定する。
【０１３０】
尚、初期化条件が成立したか否かの判定は、例えば、ゲームの開始時に計数条件の成立と判定し、小役入賞及びリプレイ入賞を取りこぼすことなく連続するゲーム数を計数するとともに、当該ゲームの結果として小役入賞及びリプレイ入賞の取りこぼしが生じたか否かを判定する等、計数条件が成立したか否かの判定を行った後に行っても良いし、ゲームの結果として小役入賞及びリプレイ入賞の取りこぼした生じたか否かを判定した後、小役入賞及びリプレイ入賞の取りこぼしが生じていなければ当該ゲームの終了時に計数条件の成立と判定し、小役入賞及びリプレイ入賞を取りこぼすことなく連続するゲーム数を計数する等、計数条件が成立したか否かの判定よりも先に行っても良い。
【０１３１】
また、本実施例では、サブ制御部９１の制御による１回の報知状態の発生により小役入賞及びリプレイ入賞を取りこぼすことなく連続するゲーム数が所定回数に到達するまで当該報知状態が継続するようになっており、報知状態の発生により報知された図柄を狙って左リールの停止操作を行うことで、その間小役入賞及びリプレイ入賞を取りこぼすことなく発生させることが可能となる。すなわち１回の報知状態の発生により、報知された操作手順に従えばＲＴを発生させることが可能となる。
【０１３２】
以上説明したように、本実施例におけるスロットマシンでは、小役入賞及びリプレイ入賞を取りこぼすことなく（初期化条件が成立することなく）連続するゲーム数が所定回数に到達することでＲＴが当選（第１の発生条件が成立）し、これに基づきリプレイ入賞の発生率が高まることによって遊技者にとって有利となるＲＴが発生するため、小役入賞またはリプレイ入賞が発生することでＲＴの発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【０１３３】
また、小役入賞及びリプレイ入賞を取りこぼすことなく連続するゲーム数が所定回数に到達しなくともチェリーフラグ当選時に実行するＲＴ抽選に当選（第２の発生条件が成立）することでＲＴが発生するため、ＲＴの発生に対する遊技者の期待感を持続させることができる。
【０１３４】
更に、ＲＴ抽選によるＲＴの当選に基づいて小役入賞及びリプレイ入賞を取りこぼすことなく連続するゲーム数の計数を中断させるとともに、当該ＲＴの当選により発生したＲＴの終了後、中断させていた小役入賞及びリプレイ入賞を取りこぼすことなく連続するゲーム数の計数を再開するため、小役入賞及びリプレイ入賞を取りこぼすことなく連続するゲーム数の計数中にＲＴ抽選によりＲＴに当選した場合でも遊技者に対して損失間を与えてしまうことを回避できる。
【０１３５】
尚、本実施例においては、ＲＴ抽選によるＲＴの当選に基づいて小役入賞及びリプレイ入賞を取りこぼすことなく連続するゲーム数が記憶されるカウンタ（以下ゲーム数カウンタと称す）の値を保存し、当該ＲＴの終了後、保存していたゲーム数カウンタの値を復帰させることにより、小役入賞及びリプレイ入賞を取りこぼすことなく連続するゲーム数の計数を中断する構成としても良いし、ＲＴ抽選によるＲＴの当選に基づいて当該ＲＴの終了後までの間、ゲーム数カウンタの値をクリアせずにそのままの値で保持しておくのみの構成でも良い。
【０１３６】
また、実施例１と同様にＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選したとき、すなわち特別遊技状態であるＢＢやＲＢの発生契機となる特別入賞としてのＢＢ入賞やＲＢ入賞の発生が許容されたときにも小役入賞及びリプレイ入賞を取りこぼすことなく連続するゲーム数を初期化せずに当該ゲーム数の計数を中断させるとともに、当該許容されたＢＢ入賞やＲＢ入賞の発生に基づき発生するＢＢやＲＢの終了後、中断させていた小役入賞及びリプレイ入賞を取りこぼすことなく連続するゲーム数の計数を再開するようにしても良く、このようにすれば、小役入賞及びリプレイ入賞を取りこぼすことなく連続するゲーム数の計数中にＢＢフラグやＲＢフラグが当選した場合でも遊技者に対して損失感を与えてしまうことを回避できる。
【０１３７】
また、本実施例では、小役入賞及びリプレイ入賞を取りこぼすことなく連続するゲーム数が所定回数に到達すること、すなわち初期化条件が成立せずに継続したゲーム数が所定回数に到達することでＲＴが当選するため、ＲＴの当選を遊技者に対して容易に認識させることができる。
【０１３８】
また、本実施例では、小役入賞またはリプレイ入賞を取りこぼすことで小役入賞及びリプレイ入賞を取りこぼすことなく連続するゲーム数の初期化条件が成立し、初期化されるようになっており、内部抽選処理によりいずれの入賞の発生も許容されず、小役入賞やリプレイ入賞が発生しなかった場合でも、小役入賞及びリプレイ入賞を取りこぼすことなく連続するゲーム数は初期化されず、入賞が発生しないときでもＲＴの当選を期待できるため、遊技者の期待感を持続させることができる。
【０１３９】
また、本実施例では、小役入賞及びリプレイ入賞のうち目押しを行わないことによって取りこぼす可能性のあるチェリー入賞またはスイカ入賞の発生を許容するチェリーフラグまたはスイカフラグが当選した場合には、その旨が液晶表示器５１により報知されるため、目押しを必要とする小役入賞の発生が許容されているにも関わらず、適当に各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作が行われてしまい、目押しを必要とする小役入賞を発生させることができずに小役入賞及びリプレイ入賞を取りこぼすことなく連続するゲーム数の初期化条件が成立してしまうこと、すなわち小役入賞及びリプレイ入賞を取りこぼすことなく連続するゲーム数が途切れてしまうことに伴う遊技者の損失を極力防止できる。
【０１４０】
また、本実施例では、サブ制御手段９１が、内部当選フラグが当選しても、その際に均等に選択される３種類の入賞条件を満たすタイミングにて左リールの停止操作を行わなければ発生させることができないグループ小役入賞の入賞条件を満たす操作手順、すなわち左リールの停止タイミングの指標となる図柄が報知される報知状態を発生させることが可能とされている。更に報知状態は、小役入賞及びリプレイ入賞を取りこぼすことなく連続するゲーム数が所定回数に到達し、ＲＴが当選するまで継続するため、報知状態の発生に伴ってＲＴの発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０１４１】
尚、本実施例では、ＲＴが当選するまで報知状態が継続するようになっているが、規定のゲーム数または報知回数にて終了するようにしても良く、この場合でも、報知状態の発生によりグループ小役入賞を取りこぼして初期化条件が成立する割合を低下させることができるため、ＲＴに当選する可能性を高めることが可能であり、ＲＴに当選する可能性を高めることができるため、ＲＴの発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０１４２】
また、報知状態は、報知状態抽選に当選することで決定されるとともに、報知状態の発生を伴って小役入賞及びリプレイ入賞を取りこぼすことなく連続するゲーム数が所定回数に到達したこと、すなわち小役入賞及びリプレイ入賞を取りこぼすことなく連続するゲーム数が所定回数に到達する可能性が高い状態において小役入賞及びリプレイ入賞を取りこぼすことなく連続するゲーム数が所定回数に到達したことに基づいて当選したＲＴの終了後は報知状態の当選確率が変化しないのに対して、報知状態の発生を伴わずに小役入賞及びリプレイ入賞を取りこぼすことなく連続するゲーム数が所定回数に到達したこと、すなわち小役入賞及びリプレイ入賞を取りこぼすことなく連続するゲーム数が所定回数に到達する可能性が低い状態において小役入賞及びリプレイ入賞を取りこぼすことなく連続するゲーム数が所定回数に到達したことに基づいて当選したＲＴの終了後には報知状態の当選確率が通常よりも高確率となる高確率状態に制御されるといった特典を得られるようになるため、更に興趣を高めることができる。
【０１４３】
また、本実施例では、ＲＴが当選することで、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−黒７」または「ＢＡＲ−ＢＡＲ−白７」の組合せを揃えることが可能となり、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−黒７」または「ＢＡＲ−ＢＡＲ−白７」の組合せが揃ったことを契機としてＲＴが発生するとともに、ＲＴ抽選によりＲＴが当選したときには、その時点で小役入賞及びリプレイ入賞を取りこぼすことなく連続するゲーム数を保存し、小役入賞及びリプレイ入賞を取りこぼすことなく連続するゲーム数の計数が中断されるようになっており、ＲＴ抽選によりＲＴが当選した後、直ぐに「ＢＡＲ−ＢＡＲ−黒７」または「ＢＡＲ−ＢＡＲ−白７」の組合せが揃わない場合、すなわち直ぐにＲＴが発生しない場合でも、当該期間において小役入賞及びリプレイ入賞を取りこぼすことなく連続するゲーム数は保持されるため、遊技者に対して損失感を与えてしまうことを回避できる。
【０１４４】
更に、本実施例では、ＲＴ抽選によりＲＴが当選したときには、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−黒７」または「ＢＡＲ−ＢＡＲ−白７」の組合せを揃えることができない潜伏ゲーム数のゲームを経た後、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−黒７」または「ＢＡＲ−ＢＡＲ−白７」の組合せを揃えることが可能な状態となるが、このような場合でも、前述のようにＲＴが当選した時点で小役入賞及びリプレイ入賞を取りこぼすことなく連続するゲーム数を保存し、小役入賞及びリプレイ入賞を取りこぼすことなく連続するゲーム数の計数が中断され、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−黒７」または「ＢＡＲ−ＢＡＲ−白７」の組合せを揃えることができない潜伏ゲームにおいて小役入賞及びリプレイ入賞を取りこぼすことなく連続するゲーム数は保持されるため、遊技者に対して損失感を与えてしまうことを回避できる。
【０１４５】
尚、本実施例では、ＲＴ抽選に当選した時点で小役入賞及びリプレイ入賞を取りこぼすことなく連続するゲーム数の計数を中断しているが、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−黒７」または「ＢＡＲ−ＢＡＲ−白７」の組合せを揃えることができない潜伏ゲームが終了し、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−黒７」または「ＢＡＲ−ＢＡＲ−白７」の組合せを揃えることができる状態となったときや、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−黒７」または「ＢＡＲ−ＢＡＲ−白７」の組合せが揃ってＲＴが発生したときに小役入賞及びリプレイ入賞を取りこぼすことなく連続するゲーム数の計数を中断しても良い。
【０１４６】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１４７】
例えば、前記実施例では、ＲＴ抽選に当選することにより第２の発生条件が成立するようになっているが、例えば、内部抽選処理により特定の内部当選フラグが当選したことやリール制御振分処理により特定のリール制御テーブルが選択されることにより第２の発生条件が成立するようにしても良い。
【０１４８】
また、前記実施例では遊技者にとって有利な特定遊技状態としてリプレイ入賞の発生率が通常よりも高まるリプレイタイムを適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前述したＢＢやＲＢ、更には、少なくともいずれか１つのリールの引込範囲を制限することで、ストップスイッチが操作された際に表示されている図柄が停止しやすいように制御し、遊技者が目押しを行うことで入賞図柄の組合せを導出させることが可能となるチャレンジタイム（ＣＴ）等の遊技状態を適用するようにしても良い。
【０１４９】
また、前記実施例では第１の発生条件または第２の発生条件が成立することでＲＴに当選し、ＲＴを発生させることが可能に制御されるが、ＢＢやＲＢ等、特別遊技状態の発生契機となる特別入賞としてのＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生を許容するＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選し、該ＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生しなかったときに、当該ＢＢフラグまたはＲＢフラグを持ち越すとともに、これらＢＢフラグやＲＢフラグを複数個持ち越すこすことが可能なフラグ持越手段と、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態において当該ＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生させることが不可能または困難な不可状態に制御する不可状態制御手段と、不可状態を解除してＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生させることが可能または容易な可状態に制御する不可状態解除手段と、を備え、前述した第１の発生条件または第２の発生条件が成立することで不可状態解除手段が不可状態を解除し、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生させることが可能または容易な可状態に制御することでＢＢやＲＢを発生させることが可能に制御されるようにしても良い。すなわち小役入賞及びリプレイ入賞の連続入賞回数や小役入賞及びリプレイ入賞を取りこぼすことなく連続するゲーム数が所定回数に到達したとき、すなわち第１の発生条件が成立したとき、または不可状態を解除するか否かを決定するための解除抽選に当選したときや不可状態に制御されたゲーム数が規定ゲーム数に到達したとき、すなわち第１の発生条件とは異なる第２の発生条件が成立したときに、不可状態が解除されてＢＢやＲＢが発生可能に制御されるようにしても良い。
【０１５０】
また、前記実施例では、遊技用価値としてメダル並びにクレジットを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値としてパチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシンや、メダルが外部に排出されることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシン、更には可変表示装置が画像にて表示される画像式のスロットマシンにも適用可能であることはいうまでもなく、これら遊技機の種別が限定されるものではない。
【０１５１】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【０１５２】
本発明の請求項１は、１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、所定の計数条件（実施例１：小役入賞またはリプレイ入賞の発生、実施例２：ゲームの実行）が成立したか否かを判定する計数条件判定手段｛メイン制御部４１（実施例１：リプレイタイム処理において小役入賞またはリプレイ入賞が発生したか否かを判定する処理、実施例２：リプレイタイム処理において１ゲーム実行したか否かを判定する処理）｝と、前記計数条件判定手段が前記計数条件の成立を判定したときに、その成立回数（実施例１：小役入賞及びリプレイ入賞が取りこぼすことなく連続して発生した回数、実施例２：小役入賞及びリプレイ入賞を取りこぼすことなく連続するゲーム数）を累積加算して記憶する成立回数記憶手段｛メイン制御部４１（実施例１：連続入賞回数カウンタ、実施例２：ゲーム数カウンタ）｝と、前記成立回数記憶手段に記憶されている前記成立回数が所定回数（実施例１：６回、実施例２：１０回）に到達することで成立する第１の発生条件（実施例１：小役入賞及びリプレイ入賞が取りこぼすことなく連続して発生した回数が６回に到達することに基づくＲＴの当選、実施例２：小役入賞及びリプレイ入賞を取りこぼすことなく連続するゲーム数が１０回に到達することに基づくＲＴの当選）及び該第１の発生条件とは異なる第２の発生条件（ＲＴ抽選によるＲＴの当選）を含む発生条件の成立を契機に遊技者にとって有利な特定遊技状態（ＲＴ）を発生させる特定遊技状態発生手段｛メイン制御部４１（リプレイタイム処理においてＲＴ中フラグをセットする処理）｝と、前記第１の発生条件の成立に基づく第１の初期化条件（実施例１：小役入賞及びリプレイ入賞が取りこぼすことなく連続して発生した回数が６回に到達することに基づくＲＴの当選、実施例２：小役入賞及びリプレイ入賞を取りこぼすことなく連続するゲーム数が１０回に到達することに基づくＲＴの当選）及び該第１の初期化条件とは異なる第２の初期化条件（小役入賞またはリプレイ入賞の取りこぼし）を含む初期化条件が成立したか否かを判定する初期化条件判定手段｛メイン制御部４１（リプレイタイム処理において初期化条件が成立したか否かを判定する処理）｝と、前記初期化条件判定手段が前記初期化条件の成立を判定したときに前記記憶手段に記憶されている前記成立回数を初期化する成立回数初期化手段｛メイン制御部４１（実施例１：リプレイタイム処理において連続入賞回数カウンタの値をクリアする処理、実施例２：リプレイタイム処理においてゲーム数カウンタの値をクリアする処理）｝と、前記第２の発生条件の成立に基づき、前記成立回数記憶手段に記憶されている前記成立回数を初期化することなく該成立回数記憶手段による前記成立回数の累積加算を中断する累積加算中断手段｛メイン制御部４１（実施例１：リプレイタイム処理において連続入賞回数カウンタの値を保存する処理、実施例２：リプレイタイム処理においてゲーム数カウンタの値を保存する処理）｝と、前記第２の発生条件の成立を契機として発生した前記特定遊技状態の終了後、前記累積加算中断手段により中断させていた前記成立回数記憶手段による前記成立回数の累積加算を再開する累積加算再開手段｛メイン制御部４１（実施例１：リプレイタイム処理において連続入賞回数カウンタの値を保存した値に戻す処理、実施例２：リプレイタイム処理においてゲーム数カウンタの値を保存した値に戻す処理）｝と、を備えることを特徴としている。
【０１５３】
本発明の請求項２は、前記計数条件は、前記入賞のうち特定入賞（実施例１：小役入賞、リプレイ入賞）が発生したときに成立する。
【０１５４】
本発明は、前記計数条件は、１ゲーム実行する毎に当該ゲームの結果に関わらず成立する（実施例２）。
【０１５５】
本発明の請求項３は、前記第２の初期化条件は、前記入賞のうち特定入賞（小役入賞、リプレイ入賞）が発生しなかったときに成立する。
【０１５６】
本発明は、前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果が導出表示される前に特定入賞（小役入賞、リプレイ入賞）を含む入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段｛メイン制御部４１（内部抽選処理）｝を備え、前記第２の初期化条件は、前記事前決定手段により前記特定入賞の発生を許容する決定がなされ、該許容された特定入賞が発生しなかったとき（小役入賞またはリプレイ入賞の取りこぼし時）に成立する。
【０１５７】
本発明の請求項４は、遊技者の操作により前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果を導出表示させるための導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前に前記特定入賞（小役入賞、リプレイ入賞）を含む入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段｛メイン制御部４１（内部抽選処理）｝と、を備え、前記事前決定手段により前記特定入賞のうち前記導出操作手段が所定の入賞条件を満たすタイミングで操作されなければ発生させることができない特定入賞（チェリー入賞、スイカ入賞）の発生を許容する決定がなされたとき（チェリーフラグ当選時、スイカフラグ当選時）に、前記特定入賞の発生が許容されている旨を報知する許容報知手段｛サブ制御部９１（報知処理においてチェリーフラグ、スイカフラグが当選している旨を報知する処理）｝を更に備える。
【０１５８】
本発明の請求項５は、遊技者の操作により前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果を導出表示させるための導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、前記特定入賞（小役入賞、リプレイ入賞）のうち前記導出操作手段が所定の入賞条件を満たす操作手順にて操作されたときに発生する特定入賞（グループ小役入賞）の前記所定の入賞条件を満たす操作手順（左リールの停止タイミング）が報知される報知遊技状態（報知状態）を発生させる報知遊技状態発生手段｛サブ制御部９１（報知状態抽選処理により報知状態フラグをセットする処理、報知処理において左リールの停止タイミングを報知する処理）｝と、前記特定遊技状態（ＲＴ）の終了後に前記報知遊技状態の発生確率が通常よりも高い高確率状態に制御する高確率状態制御手段｛サブ制御部９１（報知状態処理において高確率状態フラグをセットする処理）｝と、を備え、前記高確率状態制御手段は、前記報知遊技状態が発生している状態で前記第１の発生条件（実施例１：小役入賞及びリプレイ入賞が取りこぼすことなく連続して発生した回数が６回に到達することに基づくＲＴの当選、実施例２：小役入賞及びリプレイ入賞を取りこぼすことなく連続するゲーム数が１０回に到達することに基づくＲＴの当選）が成立したことに基づいて発生した特定遊技状態の終了後は前記高確率状態に制御せず、前記報知遊技状態が発生していない状態で前記第１の発生条件が成立したことに基づいて発生した特定遊技状態の終了後に前記高確率状態に制御する特殊高確率状態制御手段（報知状態処理において第１の発生条件が成立したことに基づくＲＴの当選であることを条件に高確率状態フラグをセットする処理）を含む。
【０１５９】
本発明の請求項６は、前記特定遊技状態発生手段｛メイン制御部４１（リプレイタイム処理においてＲＴ中フラグをセットする処理）｝は、前記第２の発生条件（ＲＴ抽選によるＲＴの当選）が成立した後、前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果として特定表示結果（「ＢＡＲ−ＢＡＲ−黒７」「ＢＡＲ−ＢＡＲ−白７」の組合せ）が導出されたときに前記特定遊技状態（ＲＴ）を発生させるとともに、前記累積加算中断手段｛メイン制御部４１（実施例１：リプレイタイム処理において連続入賞回数カウンタの値を保存する処理、実施例２：リプレイタイム処理においてゲーム数カウンタの値を保存する処理）｝は、前記第２の発生条件の成立時に前記成立回数記憶手段｛メイン制御部４１（実施例１：連続入賞回数カウンタ、実施例２：ゲーム数カウンタ）｝による前記成立回数（実施例１：小役入賞及びリプレイ入賞が取りこぼすことなく連続して発生した回数、実施例２：小役入賞及びリプレイ入賞を取りこぼすことなく連続するゲーム数）の累積加算を中断する成立時中断手段（実施例１：リプレイタイム処理においてＲＴ抽選によるＲＴ当選時に連続入賞回数カウンタの値を保存する処理、実施例２：リプレイタイム処理においてＲＴ抽選によるＲＴ当選時にゲーム数カウンタの値を保存する処理）を含む。
【０１６０】
本発明の請求項７は、前記第２の発生条件（ＲＴ抽選によるＲＴの当選）が成立した後、所定の演出（予告演出）を行うとともに前記特定遊技状態（ＲＴ）の発生が不可能な発生待ち状態（潜伏ゲーム）に制御する発生待ち状態制御手段｛メイン制御部４１（リール制御振分処理において「ＢＡＲ−ＢＡＲ−黒７」「ＢＡＲ−ＢＡＲ−白７」の組合せを引き込まないリール制御テーブルを選択する処理）、サブ制御部９１（潜伏ゲーム中に予告演出を実行する処理）｝と、前記第２の発生条件が成立した後、前記発生待ち状態に制御されたときに、該発生待ち状態の終了を待って前記特定遊技状態を発生させることが可能な状態に制御する発生可能状態制御手段｛メイン制御部４１（リール制御振分処理において「ＢＡＲ−ＢＡＲ−黒７」「ＢＡＲ−ＢＡＲ−白７」の組合せを優先的に引き込むリール制御テーブルを選択する処理）｝と、を備え、前記累積加算中断手段｛メイン制御部４１（実施例１：リプレイタイム処理において連続入賞回数カウンタの値を保存する処理、実施例２：リプレイタイム処理においてゲーム数カウンタの値を保存する処理）｝は、前記第２の発生条件の成立時に前記成立回数記憶手段｛メイン制御部４１（実施例１：連続入賞回数カウンタ、実施例２：ゲーム数カウンタ）｝による前記成立回数（実施例１：小役入賞及びリプレイ入賞が取りこぼすことなく連続して発生した回数、実施例２：小役入賞及びリプレイ入賞を取りこぼすことなく連続するゲーム数）の累積加算を中断する発生待ち制御時中断手段（実施例１：リプレイタイム処理においてＲＴ抽選によるＲＴ当選時に連続入賞回数カウンタの値を保存する処理、実施例２：リプレイタイム処理においてＲＴ抽選によるＲＴ当選時にゲーム数カウンタの値を保存する処理）を含む。
【図面の簡単な説明】
【０１６１】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】入賞図柄の組合せ等を示す図である。
【図５】メイン制御部がゲームの進行に伴い実行する制御内容を示すフローチャートである。
【図６】メイン制御部が実行する内部抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図７】内部当選確率テーブル別の内部当選確率を示す図である。
【図８】メイン制御部が実行するリール制御振分処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図９】メイン制御部が実行するリプレイタイム処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】メイン制御部が実行するリプレイタイム処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１１】メイン制御部が実行するリプレイタイム処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１２】サブ制御部がゲームの進行に伴い実行する制御内容を示すフローチャートである。
【図１３】サブ制御部が実行する報知状態抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１４】サブ制御部が実行する予告演出決定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１５】サブ制御部が実行する報知処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１６】サブ制御部が実行する報知状態処理の制御内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１６２】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
４１  メイン制御部
９１  サブ制御部
【図１】
2005168681.tif 000003
【図２】
2005168681.tif 000004
【図３】
2005168681.tif 000005
【図４】
2005168681.tif 000006
【図５】
2005168681.tif 000007
【図６】
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【図７】
2005168681.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
2005168681.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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