(57)【要約】【課題】  演出の趣向性を向上させる。【解決手段】  スロットマシン１は、３個のメインリールと、３個のサブリールと、左・中・右リール位置検出センサ（４７Ａ、４８Ａ、４９Ａ）を備える。各センサは、メインリールの回転を検出して基準点通過信号信（４７ａ、４８ａ、４９ａ）を出力する。メインＣＰＵ３１はこれらの信号に基づいてメインリールの回転を制御する。また、メインリールには上述したセンサとは別にセンサが設けられており、それらのセンサの出力信号に基づいて、サブＣＰＵは各サブリールの回転を制御する。【選択図】      図７
2005046583.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
メインリールを備えた第１表示手段と、
表示態様を可変可能な第２表示手段と、
前記メインリールの回転に応じた第１検出信号及び第２検出信号を各々出力する第１セ
ンサ及び第２センサと、
前記第１検出信号に基づいて前記メインリールの回転を制御する第１制御手段と、
前記第２検出信号に基づいて前記第２表示手段の可変表示を制御する第２制御手段と、
を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、３本のリールと、各リールに対応した３個のリールストッ
プボタンと、ゲームを開始するためのスタートレバーとを備える。プレイヤーがスタート
レバーを押し下げると総てのリールが一斉に回転し、プレイヤーが各リールストップボタ
ンを押し下げたタイミングで各リールは各々停止する。リールが停止した状態で、入賞ラ
イン上に揃う図柄の組合せのうち、遊技価値を付与する図柄の組合せを役と呼ぶ。有効な
入賞ライン上に役を構成する図柄の組合せが揃うと入賞となり、プレイヤーは入賞した役
に応じた枚数のメダルを獲得することができる。すなわち、リールが停止した状態が役を
構成する図柄の組合せとなる状態（所定の状態）である場合に役に入賞し、入賞した役に
応じた遊技価値が付与される。
【０００３】
ここで、入賞は２つのステップによって決定される。第１ステップは、内部抽選と呼ば
れるものである。内部抽選では、スタートレバーの操作タイミングで抽選を実行し、どの
賞群に当選するかあるいはハズレとなるかを決定し、抽選結果を示す内部抽選情報を生成
する。ここで、賞群とは、一または複数の役の集まりをいい、抽選の区分に対応している
。つまり、賞群と役が一対一に対応することもあれば、一つの賞群に複数の役が対応する
こともある。
【０００４】
第２ステップでは、リールストップボタンの操作に応じて、リールの停止位置を制御す
る。内部抽選情報がハズレを示している場合には、ある役を構成する図柄が有効な入賞ラ
イン上に差し掛かったタイミングでプレイヤーがリールストップボタンを操作しても、リ
ールの停止タイミングを遅らせて、当該役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に停止し
ないように制御がなされる。一方、内部抽選である賞群に当選していれば、リールストッ
プボタンの操作タイミングが若干早くても、賞群に応じた役を構成する図柄が入賞ライン
上に停止するように引き込み制御がなされる。ただし、リールストップボタンの操作タイ
ミングが大幅にずれていれば入賞とならない。つまり、プレイヤーが入賞を獲得するため
には、内部抽選によってある賞群の当選を得て、かつ、当選した賞群の役を有効な入賞ラ
イン上に揃える必要がある。
【０００５】
ところで、ある種のスロットマシンは、メインのリールの他にサブの演出装置を備える
。この演出装置は、３本のリールで構成されたり、あるいは、液晶表示装置等によって構
成される。例えば、特許文献１には、リールによって構成される可変表示部と、演出装置
としての画像表示部を備え、両者の図柄の変動を連動させるスロットマシンが開示されて
いる。さらに、このスロットマシンは、画像表示部を筐体の中央部に大きく配置し、可変
表示部を周辺部に小さく配置することにより、プレイヤーに対して画像表示部で表示され
る演出を視認し易くしている。
【０００６】
【特許文献１】特開２００２−７９３号公報（請求項１、要約）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、従来のスロットマシンは、メインの可変表示部とサブの画像表示部の表
示が連動して可変表示となり、プレイヤーがリールストップボタンを操作すると、両者が
連動して停止するものであった。従って、メインの可変表示部の可変表示が停止した後に
、画像表示部の表示を継続させることができなかった。このため、趣向を凝らした演出に
は限界があった。
【０００８】
また、従来のスロットマシンにおいては、役に入賞する各リールの停止態様は、同一種
類の図柄が揃うことを条件とするので、サブの画像表示部を中央部に配置し、メインの可
変表示部を周辺部に配置しても、プレイヤーは可変表示部を一見してゲームの結果を知る
ことができる。このため、サブの画像表示部でどのような演出をしようとも、演出の面白
みにかけるといった問題があった。
【０００９】
加えて、何等かの役に入賞した場合には、役に対応したメダルが払い出されることにな
るが、メインの可変表示部の図柄停止に連動してメダルを払い出していたので、メインの
図柄停止した後はどのようにサブの画像表示部で演出を行っても面白みに欠けるといった
問題があった。
【００１０】
本発明は上述した問題に鑑みてなされたものであり、演出の趣向性を向上させるスロッ
トマシンを提供することを解決課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
以下、本発明について説明する。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参
照符号を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものでは
ない。
【００１２】
本発明に係るスロットマシンは、メインリール（Ｒａ１、Ｒａ２、Ｒａ３）を備えた第
１表示手段（４Ａ）と、表示態様を可変可能な第２表示手段（４Ｂ）と、前記メインリー
ル（Ｒａ１、Ｒａ２、Ｒａ３）の回転に応じた第１検出信号（４７ａ、４８ａ、４９ａ）
及び第２検出信号（４７ｃ、４８ｃ、４９ｃ）を各々出力する第１センサ（４７Ａ、４８
Ａ、４９Ａ）及び第２センサ（４７Ｃ、４８Ｃ、４９Ｃ）と、前記第１検出信号（４７ａ
、４８ａ、４９ａ）に基づいて前記メインリール（Ｒａ１、Ｒａ２、Ｒａ３）の回転を制
御する第１制御手段（３１）と、前記第２検出信号（４７ｃ、４８ｃ、４９ｃ）に基づい
て前記第２表示手段（４Ｂ）の可変表示を制御する第２制御手段（５５）と、を備えるこ
とにより、上述した課題を解決する。
【００１３】
このスロットマシンによれば、メインリールの回転は第１センサと第２センサによって
検出され、第１検出信号に基づいてメインリールの回転が制御される一方、第２表示手段
の表示態様を第２検出信号に基づいて制御することができる。即ち、メインリールの回転
制御とは独立した第２センサによってメインリールの回転を検出するので、第２表示手段
の表示態様に多様性を持たせることができる。なお、本発明において、メインリールの数
は単数であってもよいし、複数であってもよい。
【００１４】
本発明に係る他のスロットマシンは、メインリール（Ｒａ１、Ｒａ２、Ｒａ３）を備え
た第１表示手段（４Ａ）と、表示態様を可変可能な第２表示手段（４Ｂ）と、プレイヤー
の開始操作に応じて開始指示信号を出力する開始操作手段（６）と、プレイヤーの停止操
作に応じて停止指示信号（４４ａ、４５ａ、４６ａ）を出力する停止操作手段（７ａ、７
ｂ、７ｃ）と、前記開始指示信号を検知して前記メインリールの回転を開始させるように
前記第１表示手段（４Ａ）を制御し、前記停止指示信号（４４ａ、４５ａ、４６ａ）を検
知して前記メインリールの回転を停止させるように前記第１表示手段（４Ａ）を制御する
第１制御手段（３１）と、前記メインリール（Ｒａ１、Ｒａ２、Ｒａ３）の回転に対応し
て前記第２表示手段（４Ｂ）の表示態様を可変させる第１処理と、前記メインリール（Ｒ
ａ１、Ｒａ２、Ｒａ３）の回転と無関係に前記第２表示手段（４Ｂ）の表示態様を可変さ
せる第２処理とを選択的に実行する第２制御手段（５５）と、を備えることにより、上述
した課題を解決する。
【００１５】
この発明によれば、第２制御手段は、第１処理と第２処理とを選択的に実行するから、
第２表示手段において、メインリールの回転に応じた可変表示と無関係な可変表示とを選
択的に実行することができる。特に、第２処理はメインリールの回転とは無関係であるか
ら、趣向に富む多様な演出が可能となる。
【００１６】
また、前記第２制御手段（５５）は、前記第１処理において、第１表示手段（４Ａ）の
回転を検知して第２表示手段（４Ｂ）の表示態様を可変させることが好ましい。
【００１７】
また、前記メインリール（Ｒａ１、Ｒａ２、Ｒａ３）の回転速度を検知して第１速度情
報を生成する第１速度検出手段（４７Ｃ〜４９Ｃ、５５）を備え、前記第２制御手段（５
５）の前記第１処理は、前記第２表示手段（４Ｂ）の表示態様の可変速度を前記第１速度
情報に近付けるように前記第２表示手段（４Ｂ）を制御することが好ましい。この場合に
は、第２表示手段の可変表示速度をメインリールの回転速度に追随して変化させることが
可能となる。
【００１８】
また、前記第２表示手段（４Ｂ）はサブリール（Ｒｂ１、Ｒｂ２、Ｒｂ３）を含み、前
記サブリール（Ｒｂ１、Ｒｂ２、Ｒｂ３）の回転速度を検知して第２速度情報を出力する
第２速度検出手段（４７Ｂ〜４９Ｂ、５５）を備え、前記第２制御手段（５５）の前記第
１処理は、前記第１速度情報を目標として、前記第２速度情報を前記第１速度情報に近付
けるように前記第２表示手段（４Ｂ）を制御することが好ましい。この場合には、メイン
リールの他にサブリールが用いられる。これらのリールは機械的な構成を有する点で共通
するがリールの種類が異なる。そして、メインリールの回転速度に追随してサブリールの
回転速度を調整することが可能となる。
【００１９】
また、前記第２表示手段（４Ｂ）は、複数種類の図柄の画像を可変表示可能な画像表示
装置（９１）で構成され、前記第２表示手段（４Ｂ）の表示態様の可変速度は、前記複数
種類の図柄の画像が可変表示される可変表示速度であり、前記第２制御手段（５５）は、
前記図柄の画像を示す図柄画像データ（ＤＧ）を記憶する画像記憶手段（５８）と、前記
画像表示装置（９１）に表示する画像を示す表示画像データを記憶する表示用記憶手段（
９０）と、前記表示用記憶手段（９０）から前記表示画像データを読み出して前記画像表
示装置（９１）へ供給する供給手段（５５）と、前記第１処理において、前記第１速度情
報に基づいて前記画像記憶手段（５８）から前記図柄画像データ（ＤＧ）を読み出して前
記表示用記憶手段（９０）へ書き込むことにより、前記可変表示速度を前記第１速度情報
に近付けるように前記表示用記憶手段（９０）の記憶内容を更新する更新手段（５５）と
、を備えることが好ましい。この場合には、機械的なメインリールの回転速度に追随する
ように電気的な画像表示装置に表示される画像の可変表示速度を調整することができる。
【００２０】
また、前記第１速度検出手段（４７Ｃ〜４９Ｃ、５５）は、前記メインリール（Ｒａ１
、Ｒａ２、Ｒａ３）の基準点が所定位置を通過するタイミングで第１検出パルス（４７ｃ
、４８ｃ、４９ｃ）を発生する第１センサ（４７Ｃ、４８Ｃ、４９Ｃ）と、前記第１検出
パルス（４７ｃ、４８ｃ、４９ｃ）間の時間間隔を計測する計測手段（５５）と、前記計
測手段（５５）の計測結果に基づいて前記第１速度情報を生成する第１速度情報生成手段
（５５）と、を備えることを特徴とする。メインリールが回転すると、回転に同期して基
準点を通過するので、第１検出パルス間の時間間隔を測定することによって、メインリー
ルの回転速度を検出することができる。
【００２１】
より具体的には、前記メインリール（Ｒａ１、Ｒａ２、Ｒａ３）の基準点が所定位置を
通過するタイミングで第１検出パルス（４７ａ、４８ａ、４９ａ）を発生する第１センサ
（４７Ａ、４８Ａ、４９Ａ）を備え、前記第１制御手段（３１）は、前記第１検出パルス
（４７ａ、４８ａ、４９ａ）を検知して検知信号を生成する検知信号生成手段（３１）と
、前記検知信号を前記第２制御手段（５５）に出力する出力手段（３１、３７）とを備え
、前記第２制御手段（５５）は、前記検知信号を入力する入力手段（５６）と、前記検知
信号を入力する時間間隔を計測する計測する計測手段（５５）と、前記計測手段（５５）
の計測結果に基づいて前記第１速度情報を生成する第１速度情報生成手段（５５）とを備
え、前記第１速度検出手段は、前記第１センサ（４７Ａ、４８Ａ、４９Ａ）、前記検知信
号生成手段（３１）、前記出力手段（３１、３７）、前記入力手段（５６）、前記計測手
段（５５）、及び前記第１速度情報生成手段（５５）によって構成してもよい。この場合
には、例えば、メインリールの制御を司るメインＣＰＵにおいて、検知信号を生成する一
方、第２表示手段の制御をサブＣＰＵに担わせることができるので、処理を合理的に配分
することが可能となる。
【００２２】
ここで、前記第１速度情報生成手段（５５）は、前記計測手段（５５）の計測結果の平
均を演算して前記第１速度情報を生成することが好ましい。メインリールは機械的な構成
であるから、リールの回転速度にはある程度の誤差が含まれる。また、伝送経路の入出力
によってランダムな信号の遅延等が発生することも有り得る。この発明によれば、計測結
果の平均値によって第１速度情報を生成するから、特に、一定速度でメインリールが回転
している場合に、正確にメインリールの回転速度を検出することができる。
【００２３】
また、前記第２表示手段（４Ｂ）はサブリール（Ｒｂ１、Ｒｂ２、Ｒｂ３）を備え、前
記メインリール（Ｒａ１、Ｒａ２、Ｒａ３）の回転位相を検知して第１位相情報を生成す
る第１位相検出手段（４７Ｃ〜４９Ｃ、５５）と、前記サブリール（Ｒｂ１、Ｒｂ２、Ｒ
ｂ３）の回転位相を検知して第２位相情報を出力する第２位相検出手段（４７Ｂ〜４９Ｂ
、５５）とを備え、前記第２制御手段（５５）は、前記第１処理において、前記第１位相
情報が示す前記メインリール（Ｒａ１、Ｒａ２、Ｒａ３）の回転位相と前記第２位相情報
が示す前記サブリール（Ｒｂ１、Ｒｂ２、Ｒｂ３）の回転位相との位相差を所定値に近付
けるように前記第２表示手段（４Ｂ）を制御することが好ましい。この場合には、メイン
リールとサブリールの位相を同期させて、サブリールを回転させることが可能となる。
【００２４】
また、前記第２表示手段（４Ｂ）は、複数種類の図柄の画像を可変表示可能な画像表示
装置（９１）で構成され、前記メインリール（Ｒａ１、Ｒａ２、Ｒａ３）の回転位相を検
知して第１位相情報を出力する第１位相検出手段（４７Ｃ〜４９Ｃ、５５）を備え、前記
第２制御手段（５５）は、前記図柄の画像を示す図柄画像データ（ＤＧ）を記憶する画像
記憶手段（５８）と、前記画像表示装置（９１）に表示する画像を示す表示画像データを
記憶する表示用記憶手段（９０）と、前記表示用記憶手段（９０）から前記表示画像デー
タを読み出して前記画像表示装置（９１）へ供給する供給手段（５５）と、前記第１処理
において、前記第１位相情報に基づいて前記画像記憶手段（５８）から前記図柄画像デー
タ（ＤＧ）を読み出して前記表示用記憶手段（９０）へ書き込むことにより、前記メイン
リール（Ｒａ１、Ｒａ２、Ｒａ３）の回転位相に応じて前記複数種類の図柄の画像が可変
表示されるように、前記表示用記憶手段（９０）の記憶内容を更新する更新手段（５５）
と、を備えることが好ましい。この発明によれば、第２表示手段が画像表示装置で構成さ
れ、画像によって可変表示が行われる場合にも表示される図柄の位相をメインリールの回
転に合わせることが可能となる。
【００２５】
また、前記メインリール（Ｒａ１、Ｒａ２、Ｒａ３）の基準点が所定位置を通過するタ
イミングで第１検出パルス（４７ａ、４８ａ、４９ａ）を発生する第１センサ（４７Ａ、
４８Ａ、４９Ａ）を備え、前記第１制御手段（３１）は、前記第１検出パルス（４７ａ、
４８ａ、４９ａ）を検知して前記第１位相情報を生成する位相情報生成手段（３１）と、
前記第１位相情報を前記第２制御手段（５５）に出力する出力手段（３７）とを備え、前
記第２制御手段（５５）は、前記第１位相情報を入力する入力手段（５６）を備え、前記
第１位相検出手段（４７Ｃ〜４９Ｃ、５５）は、前記第１センサ（４７Ａ、４８Ａ、４９
Ａ）、前記位相情報生成手段（３１）、前記出力手段（３７）、及び前記入力手段（５６
）によって構成されることが好ましい。この場合には、例えば、メインリールの制御を司
るメインＣＰＵにおいて、第１位相情報を生成する一方、第２表示手段の制御をサブＣＰ
Ｕに担わせることができるので、処理を合理的に配分することが可能となる。
【００２６】
また、前記第２表示手段（４Ｂ）はサブリール（Ｒｂ１、Ｒｂ２、Ｒｂ３）を備え、前
記メインリール（Ｒａ１、Ｒａ２、Ｒａ３）の基準点が所定位置を通過するタイミングで
第１検出パルス（４７ａ、４８ａ、４９ａ）を発生する第１センサ（４７Ａ、４８Ａ、４
９Ａ）と、前記サブリール（Ｒｂ１、Ｒｂ２、Ｒｂ３）の基準点が所定位置を通過するタ
イミングで第２検出パルス（４７ｂ、４８ｂ、４９ｂ）を発生する第２センサ（４７Ｂ、
４８Ｂ、４９Ｂ）と、前記第１制御手段（３１）は、前記第１検出パルス（４７ａ、４８
ａ、４９ａ）を検知して第１検出信号（４７ａ、４８ａ、４９ａ）を生成する検出信号生
成手段（３１）と、前記第１検出信号（４７ａ、４８ａ、４９ａ）を前記第２制御手段（
５５）に出力する出力手段（３７）とを備え、前記第２制御手段（５５）は、前記第１検
出信号（４７ａ、４８ａ、４９ａ）を入力する入力手段（５６）と、前記第１検出信号（
４７ａ、４８ａ、４９ａ）を受信した時間間隔を計測する第１計測手段（５５）と、前記
第１計測手段（５５）の計測結果の平均値を算出して前記メインリール（Ｒａ１、Ｒａ２
、Ｒａ３）の回転速度を示す第１速度情報を生成する第１速度検出手段（５５）と、前記
第２検出パルス（４７ｂ、４８ｂ、４９ｂ）の時間間隔を計測して前記サブリール（Ｒｂ
１、Ｒｂ２、Ｒｂ３）の回転速度を示す第２速度情報を生成する第２速度検出手段（４７
Ｂ〜４９Ｂ、５５）とを備え、前記第１処理において、前記第１速度情報と前記第２速度
情報との差分に基づいて速度誤差情報を生成し、前記第１検出信号（４７ａ、４８ａ、４
９ａ）を受信したタイミングと前記第２検出パルス（４７ｂ、４８ｂ、４９ｂ）の発生タ
イミングとの差分に基づいて位相誤差情報を生成し、前記速度誤差情報及び前記位相誤差
情報に基づいて、前記メインリール（Ｒａ１、Ｒａ２、Ｒａ３）の回転に応じて前記サブ
リール（Ｒｂ１、Ｒｂ２、Ｒｂ３）が回転するように前記第２表示手段（４Ｂ）を制御す
ることが好ましい。この場合には、サブリールの速度及び位相をメインリールに合わせる
ことができる。
【００２７】
また、前記第１制御手段（３１）は、前記開始指示信号を検知すると前記メインリール
（Ｒａ１、Ｒａ２、Ｒａ３）の回転開始を示す開始情報を前記第２制御手段（５５）へ出
力すると共に、前記停止指示信号（４４ａ、４５ａ、４６ａ）を検知すると前記メインリ
ール（Ｒａ１、Ｒａ２、Ｒａ３）の停止操作を示す停止操作情報を前記第２制御手段（５
５）へ出力し、前記第２制御手段（５５）は、前記開始情報が入力されてから前記停止操
作情報が入力されるまでの期間は、所定の規則に従って前記第１処理又は前記第２処理を
実行し、前記停止操作情報の入力後に前記第２処理を実行することが好ましい。この発明
によれば、プレイヤーが停止操作を行った後は、第２処理が実行されるので、メインリー
ルの回転とは無関係に趣向に富む多彩な演出を行うことができる。なお、開始情報が入力
されてから停止操作情報が入力されるまでの期間において、第１処理のみを実行してもよ
い。
【００２８】
また、前記第１制御手段（３１）は、前記停止指示信号（４４ａ、４５ａ、４６ａ）を
検知すると前記メインリール（Ｒａ１、Ｒａ２、Ｒａ３）の停止位置を示す停止位置情報
を前記第２制御手段（５５）へ出力し、前記第２制御手段（５５）は、前記停止操作情報
の入力後の前記第２処理として、前記第２表示手段（４Ｂ）の可変表示時間が異なる複数
の処理態様及び前記第２処理を実行しない処理態様の中から選択した処理態様を実行可能
であり、前記停止位置情報に基づいて、前記各処理態様の中からある処理態様を選択する
ことが好ましい。例えば、可変表示時間が「０」（第２処理を実行しない）、可変表示時
間が「３秒」、「６秒」の中から選択してもよい。なお、あるコマンドで停止位置情報と
停止操作情報が重畳して表されてもよい。
【００２９】
また、前記メインリール（Ｒａ１、Ｒａ２、Ｒａ３）を複数備え、前記停止操作手段（
７ａ、７ｂ、７ｃ）は、前記メインリール（Ｒａ１、Ｒａ２、Ｒａ３）のそれぞれに対応
して設けられており、前記第１制御手段（３１）は、前記開始指示信号を検知すると前記
メインリール（Ｒａ１、Ｒａ２、Ｒａ３）の回転開始を示す開始情報を前記第２制御手段
（５５）へ出力すると共に、前記停止指示信号（４４ａ、４５ａ、４６ａ）を検知すると
前記メインリール（Ｒａ１、Ｒａ２、Ｒａ３）の回転停止を示す停止情報を前記第２制御
手段（５５）へ出力し、前記第１表示手段（４Ａ）の停止態様が所定の態様である場合に
、当該停止態様に応じた数量の遊技媒体を払い出す払出手段（７０）と、前記複数の停止
操作手段（７ａ、７ｂ、７ｃ）のうち最後に操作された前記停止操作手段（７ａ、７ｂ、
７ｃ）から出力される前記停止指示信号（４４ａ、４５ａ、４６ａ）が前記第１制御手段
（３１）により検知されてから前記払出手段（７０）が払出を開始するまでの時間を演出
調整時間として決定する決定手段（３１）と、前記演出調整時間に基づいて前記払出手段
（７０）の払出開始時刻を調整する調整手段（３１）とを備え、前記第２制御手段（５５
）は、最初の前記開始情報が入力されてから最後の前記停止情報が入力されるまでの期間
は、所定の規則に従って前記第１処理又は前記第２処理を実行し、最後の前記停止情報が
入力した後は、前記払出開始時刻以前に処理が終了するように前記第２処理を実行するこ
とが好ましい。
【００３０】
この発明によれば、第１表示手段の可変表示が停止しても直ちに遊技媒体の払い出しが
実行されるのではなく、演出調整時間が経過した後、遊技媒体が払い出される。従って、
第２表示手段の可変表示の停止時期を第１表示手段の可変表示の停止時期より遅らせて、
趣向を凝らした演出を実行することが可能となる。この演出期間において、遊技媒体の払
い出しが実行されると、プレイヤーにゲームの結果を察知されてしまい演出の意味がなく
なるが、本発明によれば、払い出しの演出調整時間に応じて第２表示手段の可変表示を制
御するので、プレイヤーが第２表示手段の演出を楽しむことができる。ここで、第２制御
手段は、遊技媒体の払い出しが実行される前に第２表示手段の可変表示を停止させるよう
に演出調整時間に応じてその表示内容を制御することが好ましい。また、遊技媒体にはメ
ダルが含まれ、遊技媒体の払い出しには、遊技媒体をスロットマシンの外部に放出するこ
とだけでなく、クレジットとして電子的に払い出しの数量を記憶することも含まれる。さ
らに、可変表示の内容とは、可変表示中の表示態様の意味であり、図柄が回転表示される
場合には回転表示の表示態様を意味する。
【００３１】
また、前記メインリール（Ｒａ１、Ｒａ２、Ｒａ３）を複数備え、前記停止操作手段（
７ａ、７ｂ、７ｃ）は、前記メインリール（Ｒａ１、Ｒａ２、Ｒａ３）のそれぞれに対応
して設けられており、前記第１表示手段（４Ａ）の停止態様が所定の態様である場合に、
当該停止態様に応じた数量の遊技媒体を払い出す払出手段（７０）と、前記複数の停止操
作手段（７ａ、７ｂ、７ｃ）のうち最後に操作された前記停止操作手段（７ａ、７ｂ、７
ｃ）から出力される前記停止指示信号（４４ａ、４５ａ、４６ａ）が前記第１制御手段（
３１）により検知されてから前記払出手段（７０）が払出を開始するまでの時間を演出調
整時間として決定する決定手段と、前記第２表示手段（４Ｂ）の可変表示が最終的に停止
した後に前記遊技媒体が払い出されるように、前記演出調整時間に基づいて前記払出手段
（７０）の払出開始時刻を調整する調整手段とを備え、前記第２制御手段（５５）は、前
記演出調整時間に応じて前記第２表示手段（４Ｂ）の停止態様を制御することが好ましい
。この発明によれば、演出調整時間に応じて停止態様を制御することができる。なお、可
変表示中の表示態様を演出調整時間に応じて制御してもよい。
【００３２】
また、複数種類の図柄が配置された前記メインリール（Ｒａ１、Ｒａ２、Ｒａ３）を複
数備え、前記停止操作手段（７ａ、７ｂ、７ｃ）は、前記メインリール（Ｒａ１、Ｒａ２
、Ｒａ３）のそれぞれに対応して設けられており、前記第２表示手段（４Ｂ）は、前記メ
インリール（Ｒａ１、Ｒａ２、Ｒａ３）のそれぞれに対応して設けられ、複数種類の図柄
が配置された表示列を備え、前記各表示列の図柄の配置は、前記各メインリール（Ｒａ１
、Ｒａ２、Ｒａ３）毎に異なる種類の図柄と対応付けられており、前記第１表示手段（４
Ａ）の停止態様が所定の態様である場合に、当該停止態様に応じた数量の遊技媒体を払い
出す払出手段（７０）を備え、前記各表示列の図柄の配置は、前記各メインリール（Ｒａ
１、Ｒａ２、Ｒａ３）毎に異なる種類の図柄と対応付けられており、前記所定の態様は、
前記各メインリール（Ｒａ１、Ｒａ２、Ｒａ３）の停止時に、前記各メインリール（Ｒａ
１、Ｒａ２、Ｒａ３）を横切る複数の入賞ラインのうち有効化された入賞ライン上に予め
定められた異なる種類の図柄が並ぶ態様であり、前記所定の態様に対応する前記第２表示
手段（４Ｂ）の停止態様は、前記各表示列を横切る複数の入賞ラインのうち有効化された
入賞ライン上に同じ種類の図柄が並ぶ態様であることが好ましい。
【００３３】
この発明によれば、各表示列は複数のメインリールに各々対応付けて設けられているか
ら、表示列の数とメインリールの数は一致する。そして、表示列の図柄の配置は、メイン
リール毎に異なる種類の図柄と対応付けられている。例えば、メインリールの図柄が「１
」、「２」、「３」で構成されており、表示列の図柄が「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」で構成さ
れており、メインリール数が「３」であるものとする。この場合、「表示列の図柄の配置
は、各メインリール毎に異なる種類の図柄と対応付けられている」とは、第１番目のメイ
ンリールと表示列の組において、「１」と「Ａ」、「２」と「Ｂ」、「３」と「Ｃ」が対
応しており、第２番目のメインリールと表示列の組において、「１」と「Ｂ」、「２」と
「Ｃ」、「３」と「Ａ」が対応しており、第３番目のメインリールと表示列の組において
、「１」と「Ｃ」、「２」と「Ａ」、「３」と「Ｂ」が対応していることをいう。
【００３４】
このような対応付行うと、各表示列が停止した状態で同一種類の図柄が並ぶ場合、各メ
インリールは異なる種類の図柄が並ぶことになる。そして、払い出しの対象となる図柄の
並びは、第２表示手段では同一種類、第１表示手段では異なる種類となるので、プレイヤ
ーの関心を第２表示手段に惹きつけることができる。上述したように第２表示手段は、多
様な演出を行うことができるので、ゲームの面白さを大幅に向上させることができる。さ
らに、第１表示手段の可変表示が停止した状態では、一見して入賞したことが判断できな
いので、プレイヤーは第１表示手段の可変表示が停止した後に行う第２表示手段の演出を
楽しむことができる。
【００３５】
また、前記各メインリール（Ｒａ１、Ｒａ２、Ｒａ３）に表示される複数種類の図柄は
、異なる数字の図形の組、同一形状で色彩が異なる図形の組、角の形状が異なる図形の組
、色彩が同一で形状が異なる図形の組、又は、所定形状の図形を異なる角度回転させた図
形の組のうち、いずれかの図形の組によって構成されることが好ましい。この場合は、プ
レイヤーが第1表示手段を一見しても入賞したか否かを分かり難くすることができ、プレ
イヤーの関心を第２表示手段に惹きつけることができる。
【００３６】
また、本発明においてスロットマシンには、第１表示手段が機械的なリールによって構
成されるパチスロ機の他、第１表示手段が画像表示装置によって構成されるビデオスロッ
トも含まれる。
【発明の効果】
【００３７】
以上に説明したように、本発明によれば、第２表示手段による演出の趣向性を向上させ
ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３８】
＜１．第１実施形態＞
＜１−１：スロットマシンの外観構成＞
図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１の外観を示す斜視図である。スロッ
トマシン１の筐体は、本体２と本体２の前面に取り付けられたフロントドア３とを備えて
いる。フロントドア３の上段右側には、第１表示部１０Ａが設けられている。一方、フロ
ントドア３の中段中央部には、第２表示部１０Ｂが設けられている。第２表示部１０Ｂは
、その大きさが第１表示部１０Ａよりも大きく、且つ、第１表示部１０Ａよりもスロット
マシン１の中央部に配置されているので、第１表示部１０Ａよりプレイヤーに視認され易
い。第１表示部１０Ａ及び第２表示部１０Ｂの前面には、第１表示窓４Ａ及び第２表示窓
４Ｂが設けられている。第１表示窓４Ａ及び第２表示窓４Ｂは、例えば、アクリル樹脂等
の透明な材料により形成されている。また、第１表示窓４Ａ及び第２表示窓４Ｂ上には水
平に３本、斜めに２本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５が設けられている。
【００３９】
くわえて、第２表示窓４Ｂの左側には補助表示部１１が設けられている。補助表示部１
１は、各入賞ラインＬ１〜Ｌ５に各々対応する５個のＬＥＤからなる。なお、第１表示窓
４Ａの周辺に補助表示部１１を設けてもよい。プレイヤーがメダルを投入したり、あるい
は、後述するベット操作を行うと、ベット数に応じた数の入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効と
なる。このスロットマシン１では、ベット数が１枚の場合に入賞ラインＬ１が有効となり
、ベット数が２枚の場合に入賞ラインＬ１〜Ｌ３が有効となり、ベット数が３枚の場合に
入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効となる。補助表示部１１を構成する各ＬＥＤは、対応する入
賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効である場合に点灯し、無効である場合に消灯する。これによっ
て、プレイヤーは、どの入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効であるかを知ることができる。
【００４０】
第１表示窓４Ａの内側には、各々の外周面に複数種類の図柄が描かれた３列の左・中・
右リールＲａ１、Ｒａ２、Ｒａ３が回転自在に設けられており、第２表示窓４Ｂの内側に
は、各々の外周面に複数種類の図柄が描かれた３列の左・中・右リールＲｂ１、Ｒｂ２、
Ｒｂ３が回転自在に設けられている。表示列としての左・中・右リールＲａ１、Ｒａ２、
Ｒａ３は後述するメイン基板から信号によってそれらの回転（可変表示）及び停止が制御
される一方、表示列としての左・中・右リールＲｂ１、Ｒｂ２、Ｒｂ３は後述するサブ基
板から信号によってそれらの回転（可変表示）及び停止が制御される。
【００４１】
図２に、左・中・右リールＲｂ１、Ｒｂ２、Ｒｂ３の構造を示し、図３に、右リールＲ
ｂ３の詳細な構造を示す。各リールＲｂ１〜Ｒｂ３は、環状の形状をしており、その表面
には各種の図柄が印刷されている。また、右リールＲｂ３の裏面には、一部を除いて、光
を遮光する遮光膜Ｓが形成されている。遮光膜Ｓが形成された部分では、裏面側から光を
照射しても光が透過しない。一方、各図柄部分は、遮光膜Ｓが形成されておらず、光を散
乱させるための凹凸部材Ｐが右リールＲｂ３の裏面に形成されている。くわえて、各図柄
部分は、リール自体が白色半透明になっている。図３に示す例では、図柄「７」の輪郭部
分の内部に凹凸部材Ｐが形成されている。
【００４２】
また、右リールＲｂ３の内周面側には、右リール用照明ユニット６７０が配置されてい
る。右リール用照明ユニット６７０は遮光壁によって仕切られた上段・中段・下段シェー
ドを備える。各上段・中段・下段シェードには光源６７が設けられている。光源６７とし
ては、冷陰極管、ＬＥＤ、あるいは電球を用いることができる。
【００４３】
さらに、右リールＲｂ３の一部には、遮光片４９１がリール本体から突出して設けられ
ており、右リールＲｂ３が回転するとフォトセンサ４９２を横切るようになっている。フ
ォトセンサ４９２は右リールＲｂ３の回転位置を検出する右リール位置検出センサ４９B
（図１１参照）として機能する。なお、左リールＲｂ１および中リールＲｂ２の構造およ
びその周辺構成は、図３を用いて説明した右リールＲｂ３の構造およびその周辺構成と同
様であり、左リールＲｂ１および中リールＲｂ２についても、回転位置を検出する左・中
リール回転位置検出センサ４７B、４８Bが設けられている。これらのセンサの出力信号は
サブ基板に送られる。
【００４４】
また、第１表示部１０Ａの左・中・右リールＲａ１、Ｒａ２、Ｒａ３は上述した第２表
示部１０Ｂと同様に構成されている。但し、これらのリールには、メイン基板用の左・中
・右リール位置検出センサ４７Ａ、４８Ａ、４９Ａの他にサブ基板用の左・中・右リール
位置検出センサ４７Ｃ、４８Ｃ、４９Ｃが設けられている。なお、この例では、メイン基
板用の左・中・右リール位置検出センサ４７Ａ、４８Ａ、４９Ａとサブ基板用の左・中・
右リール位置検出センサ４７Ｃ、４８Ｃ、４９Ｃと独立して設けたが、左・中・右リール
位置検出センサ４７Ａ、４８Ａ、４９Ａをサブ基板用と兼用して用いてもよい。これらの
センサからは、１回転に遮光片がフォトセンサを通過するタイミングでアクティブとなる
基準点通過信号が検出信号として生成される。
【００４５】
図１に戻り、説明を続ける。第２表示窓４Ｂの下方には、プレイヤーが遊技を実行する
ための各種操作部材が配置された操作部ＯＰが設けられている。操作部ＯＰは、メダル投
入口５、スタートレバー６、左・中・右リールストップボタン７ａ，７ｂ，７ｃ、クレジ
ットボタン８、及びＢＥＴボタン１５を備える。
【００４６】
メダル投入口５は、第２表示窓４Ｂの右斜下に設けられており、メダルを投入できるよ
うになっている。メダルを１枚投入すると入賞ラインＬ１が有効となり、メダルを２枚投
入すると入賞ラインＬ１〜Ｌ３が有効となり、メダルを３枚投入すると入賞ラインＬ１〜
Ｌ５が有効となる。さらに、プレイヤーが３枚を超えてメダルを投入すると、スロットマ
シン１は４枚以上のメダル数をクレジットとして貯留する。
【００４７】
ＢＥＴボタン１５は、第２表示窓４Ｂの左斜下に設けられている。ＢＥＴボタン１５は
、プレイヤーが一回のゲームでベットするメダル数を指定するために用いられる。このＢ
ＥＴボタン１５をプレイヤーが操作することで、メダル投入口５からメダルを投入しなく
ても、貯留されたメダルをベットすることができる。このため、ＢＥＴボタン１５の操作
によって指定されたメダル数に応じて、入賞ラインＬ１〜Ｌ５が適宜有効となる。ＢＥＴ
ボタン１５の操作によって指定されたメダル数と有効となる入賞ラインＬ１〜Ｌ５との関
係は、メダルを直接投入する場合と同じである。
【００４８】
スタートレバー６は、ＢＥＴボタン１５の下方に設けられている。スタートレバー６は
、プレイヤーがゲームの開始を指示するために用いられる。プレイヤーがスタートレバー
６を押し下げると、左・中・右リールＲａ１、Ｒａ２、Ｒａ３及び左・中・右リールＲｂ
１、Ｒｂ２、Ｒｂ３が一斉に回転を開始し、第１表示部１０Ａ及び第２表示部１０Ｂの図
柄が可変表示となる。
【００４９】
左・中・右リールストップボタン７ａ、７ｂ、７ｃは、スタートレバー６の右横に設け
られている。左・中・右リールストップボタン７ａ、７ｂ、７ｃは、第１表示窓４Ａ及び
第２表示窓４Ｂで回転する左・中・右リールＲａ１、Ｒａ２、Ｒａ３及び左・中・右リー
ルＲｂ１、Ｒｂ２、Ｒｂ３をそれぞれ停止させるために用いられる。
【００５０】
スタートレバー６の左側には、メダルをスロットマシン１に貯留するか否かを決定する
ためのクレジットボタン８が設けられている。プレイヤーがクレジットボタン８を操作す
ることによりクレジットを有効とするか、または無効とするかを変更することができる。
所定の場合、メダル払出口１０ａからメダルがプレイヤーに払い出され、メダル受皿１０
に貯留される。
【００５１】
＜１−２：役と図柄の関係＞
図４に、左・中・右リールＲａ１、Ｒａ２、Ｒａ３及び左・中・右リールＲｂ１、Ｒｂ
２、Ｒｂ３に表示される図柄の一例を示す。この図に示すように各リールには、２１個・
６種類の図柄が表示されており、各図柄には図柄番号ＰＮ＝１〜２１が割り当てられてい
る。以下の説明では、左・中・右を区別する必要がない場合には、第１表示部１０Ａの左
・中・右リールＲａ１、Ｒａ２、Ｒａ３を単にメインリールと称し、第２表示部１０Ｂの
左・中・右リールＲｂ１、Ｒｂ２、Ｒｂ３を単にサブリールと称する。
【００５２】
図５に、サブリールの図柄と、メインリールの図柄との対応関係を示す。この図に示す
ようにサブリールのある図柄は、左・中・右リールＲａ１、Ｒａ２、Ｒａ３毎に異なる図
柄と対応付けられている。例えば、サブリールの図柄「７」は、左リールＲａ１の図柄「
１」、中リールＲａ２の図柄「３」、右リールＲａ３の図柄「４」と各々対応付けられて
いる。
【００５３】
図柄の組合せは、遊技価値を与える「役」と無価値な「ハズレ」とに大別される。そし
て、役は、表示列たる各メインリールが停止した状態において、有効な入賞ライン上に停
止した図柄の組合せのうち、所定の態様のものをいう。この例では、メインリールの図柄
がサブリールの図柄に対応付けられているから、各サブリールが停止した状態において、
第２表示部１０Ｂの有効な入賞ライン上に停止した図柄の組合せのうち、所定の態様のも
のは役に該当する。
【００５４】
図６に、役とサブリール及びメインリールの図柄の関係を示す。本実施形態では、役と
して、ＢＢ役、ＲＢ役、プラム役、ベル役、チェリー役、及びリプレイ役を採用する。役
を構成する図柄が有効な入賞ライン上に揃うことを入賞といい、入賞した役に応じた枚数
のメダルが払い出される。メダルは、ゲームを開始する際にスロットマシン１に投入する
ものであり、プレイヤーがゲームを継続するために必要である。つまり、メダルはゲーム
の継続等の遊技価値を有する遊技媒体といえる。
【００５５】
図６に示すように、メインリールの役を構成する図柄は、第１表示部１０Ａの複数の入
賞ラインＬ１〜Ｌ５のうち賭けの対象となる有効化された入賞ライン上に予め定められた
異なる種類の図柄が並ぶ態様であり、サブリールの役を構成する図柄は、第２表示部１０
Ｂの複数の入賞ラインＬ１〜Ｌ５のうち有効化された入賞ライン上に同じ種類の図柄が並
ぶ態様である。本実施形態の役には次のものがある。
【００５６】
１）ＢＢ役  この役は、左リールＲａ１，Ｒｂ１、中リールＲａ２，Ｒｂ２、右リール
Ｒａ３，Ｒｂ３における図柄番号ＰＮ＝２１の図柄の組合せであり、サブリールの停止態
様が「７−７−７」、メインリールの停止態様が「１−３−４」である。
【００５７】
２）ＲＢ役  この役は、左リールＲａ１，Ｒｂ１、中リールＲａ２，Ｒｂ２、右リール
Ｒａ３，Ｒｂ３における図柄番号ＰＮ＝５の図柄の組合せであり、サブリールの停止態様
が「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」、メインリールの停止態様が「２−５−３」である。
【００５８】
３）ベル役  この役は、左リールＲａ１，Ｒｂ１における図柄番号ＰＮ＝１６、１２、
９または２の図柄、中リールＲａ２，Ｒｂ２における図柄番号ＰＮ＝２０、１７、１３、
９または３の図柄、右リールＲａ３，Ｒｂ３における図柄番号ＰＮ＝１８、１３、９、ま
たは１の図柄の組合せであり、サブリールの停止態様が「ベル−ベル−ベル」、メインリ
ールの停止態様が「５−６−７」である。
【００５９】
４）プラム役  この役は、左リールＲａ１，Ｒｂ１における図柄番号ＰＮ＝１８、１５
、９または２の図柄、中リールＲａ２，Ｒｂ２における図柄番号ＰＮ＝１８、１４、１０
、６または１の図柄、右リールＲａ３，Ｒｂ３における図柄番号ＰＮ＝１９、１４、１０
、６または２の図柄の組合せであり、サブリールの停止態様が「プラム−プラム−プラム
」、メインリールの停止態様が「４−１−２」である。
【００６０】
５）チェリー役  この役は、左リールＲａ１，Ｒｂ１における図柄番号ＰＮ＝２０、１
３または６の図柄が入賞ラインＬ１〜Ｌ５のうち有効化されたものに停止すればよく、他
のリールの停止位置とは無関係である。即ち、サブリールの停止態様が「チェリー−？−
？」、メインリールの停止態様が「６−？−？」である。
【００６１】
６）リプレイ役  この役は、左リールＲａ１，Ｒｂ１における図柄番号ＰＮ＝１９、１
７、１０または３の図柄、中リールＲａ２，Ｒｂ２における図柄番号ＰＮ＝１９、１５、
１１、７または２の図柄、右リールＲａ３，Ｒｂ３における図柄番号ＰＮ＝２０、１５、
１１、７または３の図柄の組合せであり、サブリールの停止態様が「リプレイ−リプレイ
−リプレイ」、メインリールの停止態様が「７−４−１」である。リプレイ役が成立して
もメダルの払い出しはないが、再遊技ができる。再遊技とは、新たにメダルを投入するこ
となく再びゲームを行うことをいう。
【００６２】
これらの役は、遊技状態別に役毎にプレイヤーに付与される遊技価値が予め定められて
いる。役には、１枚から１５枚の払い出しが付与される役、入賞による払い出しのあるな
しにかかわらずビッグボーナスやレギュラーボーナス等の有利な遊技状態が付与される役
、払い出しはないがメダルを投入することなく再度、同数のメダル投入条件で遊技が行え
る再遊技を付与される役がある。また、これらのすべての役がどの遊技状態においても必
ずしも賞として定められているとは限らない。ある遊技状態では賞として成立するが、別
の遊技状態においては賞として成立しないというような役も可能である。すなわち、各役
の入賞毎によってプレイヤーに付与される遊技価値は、遊技状態毎に予め定められている
おり常に一定であるとは限らない。
【００６３】
本実施例においては、通常の遊技状態におけるプレイヤーに付与される遊技価値は、プ
ラム役は１５枚、ベル役は１０枚、チェリー役は２枚の払い出しが行われ、リプレイ役は
再遊技が可能となる役とする。
【００６４】
各種の役のうち、ベル役、チェリー役およびプラム役等の２枚から１５枚程度の配当や
再遊技が付与される等の比較的低い遊技価値に対応する役を総称して小役と呼ぶ。一方、
ＲＢ役が入賞すると、１５枚の払い出しが行われると共に遊技状態がレギュラーボーナス
（以下、適宜「ＲＢ」と省略して記載する。）と呼ばれる特定遊技状態に移行する。レギ
ュラーボーナスでは、ジャックゲームを１２回行うことができ、ＲＢ期間は、ジャックゲ
ームを１２回行うか、最大８回入賞すると終了となる。ジャックゲームは、１枚のメダル
をベットして中央の入賞ラインＬ１のみを有効にして行われる。ジャックゲームの役とし
ては、リプレイ役を採用する。この役を構成する図柄が入賞ラインＬ１に揃うとスロット
マシン１は１５枚のメダル払い出しを行う。つまり、通常の遊技状態ではリプレイ役が揃
っても再遊技ができるだけであるが、レギュラーボーナス期間中に行われるジャックゲー
ムにおいて、リプレイ役を構成する図柄が揃うと１５枚のメダルの払い出しを受けること
ができる。また、後述するビッグボーナス中にはレギュラーボーナスの賞にリプレイ役を
割り当てている。なお、ＲＢの遊技状態では通常の遊技状態にはないジャックゲームが行
われるので、通常の遊技状態と比較してＲＢの遊技状態はプレイヤーにとって有利な遊技
状態であるといえる。
【００６５】
また、ＢＢ役に入賞すると、遊技状態が通常の遊技状態からビッグボーナス（以下、必
要に応じてビッグボーナスを「ＢＢ」と省略して記載する。）と呼ばれる特別の遊技状態
に移行する。ビッグボーナス期間中は、レギュラーボーナスが最大３回分行えるのに加え
て、小役を高当選確率状態での遊技を最大３０回成立させることが可能である。ビッグボ
ーナスは、レギュラーボーナスと比較してより有利な遊技状態である。なお、以下の説明
では、ビックボーナス中のレギュラーボーナスと、単独で入賞したレギュラーボーナスと
を区別するため、前者をＢＢ中ＲＢと称し、後者を単独ＲＢと称する。
【００６６】
＜１−３：スロットマシンの電気的構成＞
図７は、スロットマシン１における遊技処理動作の制御を司る制御装置と、スロットマ
シン１を構成するもののうち本発明に関係のある周辺装置を含む回路構成とを示すブロッ
ク図である。
【００６７】
制御装置は、メイン基板３０Ａとサブ基板３０Ｂを主たる構成要素とする。メイン基板
３０Ａは、メインＣＰＵ３１、クロック発生回路３２、数列発生回路３３、ＲＡＭ３４、
ＲＯＭ３５、送出タイミング制御回路３６、データ送出回路３７、入力ポート３８および
出力ポート３９を備える。
【００６８】
メインＣＰＵ３１は、送出タイミング制御回路３６を除くメイン基板３０Ａの各構成要
素とバス（図示せず）を介して接続されている。メインＣＰＵ３１は、第１制御プログラ
ムＣＰ１を実行して各構成要素を制御する。第１制御プログラムＣＰ１には、スロットマ
シン１全体をどのように動作させるかが記述されている。このため、メインＣＰＵ３１は
、スロットマシン１の制御中枢として機能する。クロック発生回路３２は、水晶振動子を
含む発振回路を備えており、固定周期の基準クロック信号ＣＬＫを生成し、これをメイン
ＣＰＵ３１と数列発生回路３３とに供給する。
【００６９】
数列発生回路３３は、高速のリングカウンタで構成されており、基準クロック信号ＣＬ
ＫをカウントしてカウントデータＣＤを生成する。カウントデータＣＤの数値範囲は、後
述する賞群抽選テーブルＴＢＬ１の記憶内容によるが、例えば、０〜５９９９９である。
カウントデータＣＤはメインＣＰＵ３１に常時供給されており、メインＣＰＵ３１は、プ
レイヤーがスタートレバー６を押し下げたタイミングを検知し、当該タイミングでカウン
トデータＣＤをサンプリングすることによって、サンプリングデータＳＤを生成する。
【００７０】
プレイヤーはカウントデータＣＤの値を知ることができないから、スタートレバー６が
プレイヤーによって押し下げられるタイミングはランダムである。したがって、サンプリ
ングデータＳＤの値は乱数の中からある値をサンプリングしたものと等価である。なお、
数列発生回路３３は基準クロック信号ＣＬＫに同期して動作するので、カウントデータＣ
Ｄの周期は極めて短い。例えば、基準クロック信号ＣＬＫの周波数が３０ＭＨｚであれば
、カウントデータＣＤの値が「０」から「５９９９９」まで変化するのに要する時間は、
２ｍｓｅｃである。したがって、プレイヤーが不正な手段によってカウントデータＣＤの
値を知ることができたとしても、スタートレバー６を操作して所望の値を有するサンプリ
ングデータＳＤをメインＣＰＵ３１に生成させることは不可能である。
【００７１】
次に、ＲＡＭ３４は、メインＣＰＵ３１の作業領域として機能し、演算処理の途中結果
や必要に応じて生成されたデータや各種の制御に用いるフラグ等を記憶する。例えば、内
部抽選の結果を示す内部抽選データＩＳＤ等がＲＡＭ３４に記憶されている。
【００７２】
ＲＯＭ３５には、第１制御プログラムＣＰ１の他、賞群抽選テーブル群ＴＢＬ１、停止
テーブル群ＴＢＬ２、および入賞図柄組合せテーブルＴＢＬ３等が格納されている。入賞
図柄組合せテーブルＴＢＬ３には、入賞役の図柄の組合せと、入賞役のメダル払出枚数と
が対応づけられて記憶されている。
【００７３】
本実施形態のスロットマシン１における役の種類としては、ＢＢ役、ＲＢ役、ベル役、
チェリー役、プラム役及びリプレイ役があることは上述した通りである。ＢＢ役の成立は
ビッグボーナスに移行する契機となる一方、ＲＢ役の成立はレギュラーボーナスに移行す
る契機となる。また、小役の種類によってプレイヤーが獲得できる遊技価値は各々異なる
。スロットマシン１の制御においては、遊技価値の相違に応じた制御が必要とされること
から、遊技価値に着目して各種の役を分類しておくと便利である。そこで、本実施形態の
スロットマシン１は、これらの役に対応して各賞群を割り当てる。ＢＢ役に対応する賞群
をＢＢ賞、ＲＢ役に対応する賞群をＲＢ賞、ベル役に対応する賞群をベル賞、プラム役に
対応する賞群をプラム賞、チェリー役に対応する賞群をチェリー賞、リプレイ役に対応す
る賞群をリプレイ賞という。
【００７４】
賞群抽選テーブル群ＴＢＬ１は、複数の賞群抽選テーブルを含む。メインＣＰＵ３１は
、遊技状態に応じて選択した賞群抽選テーブルを用いて内部抽選を行う。賞群抽選テーブ
ルとしては、通常ゲームに用いられるテーブル、ビッグボーナスゲームに用いられるテー
ブル、レギュラーボーナスゲームに用いられるテーブルが用意されている。
【００７５】
図８に通常ゲーム用の賞群抽選テーブルＴＢＬ１１の記憶内容を示す。この図に示すよ
うに、賞群抽選テーブルＴＢＬ１１は、第１〜第７記憶領域ＡＤＲ１〜ＡＤＲ７に抽選区
分データを各々記憶している。抽選区分データの値は、各賞群に対応する抽選区分の幅を
示す。例えば、第１記憶領域ＡＤＲ１に記憶される抽選区分データはハズレに対応してお
りその値は「５４０００」である。また、第７記憶領域ＡＤＲ７に記憶される抽選区分デ
ータはＢＢ賞に対応しており、その値は「３００」である。したがって、ＢＢ賞に当選す
る確率はハズレに当選する確率の１／１８０となる。
【００７６】
図９は、賞群抽選テーブルＴＢＬ１１を用いた内部抽選処理におけるメインＣＰＵ３１
の動作を示すフローチャートである。まず、メインＣＰＵ３１は初期化処理を行う（ステ
ップＳ１）。具体的には、変数Ｎの値を「０」にクリアするとともに内部レジスタに記憶
している値を「０」にクリアする。
【００７７】
次に、メインＣＰＵ３１は、サンプリングデータＳＤを内部レジスタに記憶し（ステッ
プＳ２）、これに続いて、変数Ｎの値をＮ+１に変更する（ステップＳ３）。この後、メ
インＣＰＵ３１はＮ番目の記憶領域から抽選区分データを読み出す（ステップＳ４）。初
期化処理の直後の処理では、変数Ｎの値が「１」となるので、第１記憶領域ＡＤＲ１から
抽選区分データが読み出される。この場合の値は「５４０００」となる。
【００７８】
次に、メインＣＰＵ３１は内部レジスタの記憶内容を読み出し、読み出したデータ値と
抽選区分データ値を加算し、加算値を内部レジスタに記憶する（ステップＳ５）。この結
果、内部レジスタの記憶内容は、元のデータ値から加算値に更新されることになる。
【００７９】
次に、メインＣＰＵ３１は、加算値が基準値以上であるか否かを判定する（ステップＳ
６）。基準値は、第１〜第７記憶領域ＡＤＲ１〜ＡＤＲ７に記憶されている各抽選区分デ
ータの値の総和と等しい。
【００８０】
加算値が基準値未満の場合には、メインＣＰＵ３１は処理をステップＳ３に戻し、加算
値が基準値以上になるまでステップＳ３からステップＳ６の処理を繰り返す。そして、加
算値が基準値以上になると、メインＣＰＵ３１は処理をステップＳ７に進めて、変数Ｎの
値に応じて賞群を決定し、内部抽選データＩＳＤを生成する。具体的にはＮ＝１のときハ
ズレ、Ｎ＝２のときリプレイ賞、Ｎ＝３のときチェリー賞、Ｎ＝４のときベル賞、Ｎ＝５
のときプラム賞、Ｎ＝６のときＲＢ賞、Ｎ＝７のときＢＢ賞に当選したと決定する。この
結果、サンプリングデータＳＤと賞群との対応は、図８に示すように、ＳＤ＝５９９９９
〜６０００でハズレに、ＳＤ＝５９９９〜４２００でリプレイ賞に、ＳＤ＝４１９９〜３
０００でチェリー賞に、ＳＤ＝２９９９〜１７４０でベル賞に、ＳＤ＝１７９９〜９００
でプラム賞に、ＳＤ＝８９９〜３００でＲＢ賞に、ＳＤ＝２９９〜０でＢＢ賞に各々対応
するものとなる。
【００８１】
そして、メインＣＰＵ３１は、判定結果に基づいて内部抽選データＩＳＤを生成する。
内部抽選データＩＳＤは８ビットのデータであって、第１ビットにＢＢ賞、第２ビットに
ＲＢ賞、第３ビットにベル賞、第４ビットにプラム賞、第５ビットにチェリー賞、第６ビ
ットにリプレイ賞が各々割り当てられている。内部抽選によっていずかの賞に当選すると
、メインＣＰＵ３１は該当するビットの値を「１」にし、該当しない場合にはビットの値
を「０」にする。したがって、内部抽選データＩＳＤを参照すれば、当選しているかハズ
レているか、また当選している賞群を知ることができる。
【００８２】
なお、以下の説明では、内部抽選データＩＳＤの第１ビットをＢＢ当選フラグと呼び、
第２ビットをＲＢ当選フラグと呼ぶ。そして、ＢＢ当選フラグ又はＲＢ当選フラグを「１
」にすることをセット、「０」にすることをクリアと呼ぶ。小役についても同様である。
小役については、あるゲームにおいて内部抽選で当選しても当該ゲームで入賞しない限り
メダルの払い出しはない。しかし、ＲＢ賞とＢＢ賞についてはあるゲームの内部抽選で当
選すると、当該ゲームで入賞しなくてもＢＢ当選フラグ又はＲＢ当選フラグをクリアする
ことなく、以後のゲームで入賞するまでＢＢ当選フラグ又はＲＢ当選フラグを消去しない
。このことを当選フラグの持ち越しという。
【００８３】
次に、停止テーブル群ＴＢＬ２は、複数の停止テーブルから構成されている。各停止テ
ーブルには、中央の入賞ラインＬ１に表示される図柄番号ＰＮとズレコマ数を示すズレコ
マ数データとが対応付けられて記憶されている。ここで、ズレコマ数とは、プレイヤーが
各左・中・右リールストップボタン７ａ、７ｂ、７ｃを押し下げてから、各左・中・右リ
ールＲａ１、Ｒａ２、Ｒａ３が停止するまでに進む図柄の数のことをいう。
【００８４】
各左・中・右リールＲａ１、Ｒａ２、Ｒａ３は高速で回転するため、プレイヤーが特定
の図柄を狙ってストップボタンを操作したとしても、所望の図柄を停止させるには、熟練
が必要となる。ストップボタン操作の習熟には、プレイヤーの個人差がある。特に、動体
視力の低いプレイヤーは所望の図柄を停止させることが難しい。一方、スキルの高いプレ
イヤーは、所望の図柄が入賞ラインに表示されている時に、ストップボタンを操作するこ
とが可能である。
【００８５】
しかしながら、スキルの低いプレイヤーがゲームを楽しむためには、図柄をある程度揃
い易くする必要がある一方、内部抽選の結果がハズレである場合には、役が成立しないよ
うにリールの回転を制御する必要がある。停止テーブルは、このようなリール回転の制御
ために用いられる。そして、各左・中・右リールＲａ１、Ｒａ２、Ｒａ３の停止位置は、
停止テーブルを参照して定める。
【００８６】
図７に戻り、説明を続ける。同図に示す送出タイミング制御回路３６とデータ送出回路
３７とは、メインＣＰＵ３１が生成した各種の情報をサブ基板３０Ｂに送信する。サブ基
板３０Ｂに送信される情報としては、内部抽選データＩＳＤ、演出調整時間、スタートレ
バー６の操作タイミング、停止図柄番号、停止操作されたリールストップボタンを特定す
る停止ボタン番号等が含まれる。
【００８７】
次に、入力ポート３８は、後述する各種のセンサから供給される信号の入力インターフ
ェースである。一方、出力ポート３９は、各モータや各種装置に対して制御信号を供給す
るための出力インターフェースである。
【００８８】
入力ポート３８に接続され、各種の入力信号を発生する主要な入力信号発生手段として
は、以下のものがある。投入メダル検出センサ４１は、メダル投入口５を介して投入され
るメダルを検知して、１個のメダルに対して１個の出力パルスを生成する。したがって、
メインＣＰＵ３１は、この出力パルスをカウントすることによって、投入されたメダル数
を検知することができる。
【００８９】
ＢＥＴボタンセンサ４２はＢＥＴボタン１５の操作を検出する。スタートレバーセンサ
４３はスタートレバー６の操作を検出する。左・中・右リールストップボタンセンサ４４
、４５、４６は左・中・右リールストップボタン７ａ、７ｂ、７ｃの操作を各々検出して
停止指示信号４４ａ、４５ａ、４６ａを出力する。左・中・右リール位置検出センサ４７
、４８、４９は、左・中・右リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の回転位置を検出し、基準点通過信
号４７ａ、４８ａ、４９ａ（検出信号）を生成する。
【００９０】
右リール位置検出センサ４９Ａは、図２および図３に示すフォトセンサ４９２、増幅器
、およびコンパレータを備える。フォトセンサ４９２は発光部と受光部とを含む。受光部
が受光量に応じたレベルの受光信号を出力すると、増幅器が受光信号を増幅する。コンパ
レータは、増幅器の出力信号を予め定められた閾値と比較して基準点通過信号４９ａを生
成し、これを右リール位置検出センサ４９Ａの出力信号として出力する。右リールＲ３が
回転すると、図２に示す遮光片４９１はフォトセンサ４９２を１回転に１回通過する。し
たがって、基準点通過信号４９ａによって、右リールＲ３の回転位置を検知することがで
きる。なお、左・中位置検出センサ４７Ａ、４８Ａは、右リール位置検出センサ４９Ａと
同様に構成されている。
【００９１】
出力ポート３９に接続され、各種の出力信号の供給を受ける主要な手段としては、メダ
ル払出機構７０及び左・中・右リール駆動モータ５１Ａ、５２Ａ、５３Ａがある。メダル
払出機構７０は、スロットマシン１の内部にメダルを貯留するホッパー、ホッパーからメ
ダルをメダル受け１０に排出させるディスク機構、排出するメダルを計数するカウンタ等
を備え、メインＣＰＵ３１からの制御信号に基づいて、指示された枚数のメダルを排出す
る。
【００９２】
左・中・右リール駆動モータ５１Ａ、５２Ａ、５３Ａは、左・中・右リールＲａ１、Ｒ
ａ２、Ｒａ３をそれぞれ回転駆動するモータであって、この例では、ステッピングモータ
によって構成されている。したがって、メインＣＰＵ３１は左・中・右リール駆動モータ
５１Ａ、５２Ａ、５３Ａに供給する各駆動信号５１ａ、５２ａ、５３ａのパルス数を調整
することによって、左・中・右リールＲａ１、Ｒａ２、Ｒａ３の停止位置を正確に定める
ことが可能である。
【００９３】
また、各モータ５１Ａ、５２Ａ、５３Ａは、４２０個のパルスによって１回転するよう
に構成されている。上述したように各リールＲａ１、Ｒａ２、Ｒａ３には、２１個の図柄
が形成されているので、２０個のパルスをモータに供給することによって１個の図柄を進
めることができる。また、メインＣＰＵ３１は、各モータ５１Ａ、５２Ａ、５３Ａに供給
するパルス数をカウントし、カウント結果を各位置データＭＤ１、ＭＤ２、ＭＤ３として
保持している。また、各位置データＭＤ１、ＭＤ２、ＭＤ３の値は基準点通過信号４７ａ
、４８ａ、４９ａがアクティブとなるタイミングでクリアされるようになっている。
【００９４】
図１０は、基準点通過信号４９ａ、図柄番号ＰＮ、駆動信号５３ａ、および位置データ
ＭＤ３の関係を示すタイミングチャートである。この図に示すように、時刻ｔ１において
基準点通過信号４９ａがローレベルからハイレベルに立ち上がると、位置データＭＤ３の
値はクリアされる。時刻ｔ１は、図３に示す遮光片４９１がフォトセンサ４９２を通過す
るタイミングである。このとき、右リールＲａ３の回転位置は、図４に示す図柄番号ＰＮ
＝１の図柄（７）が、表示窓４Ａの中段に表示される。換言すれば、当該図柄が表示窓４
Ａの中段に表示されるように遮光片４９１とフォトセンサ４９２との取り付け位置が定め
られている。
【００９５】
そして、時刻ｔ１から時刻ｔ２までの期間に、２０個のパルスが駆動信号５３ａとして
右リール用駆動モータ５３に供給されると、右リール用駆動モータ５３は右リールＲａ３
を１／２１回転させる。この結果、表示窓４Ａの中段には図４に示す図柄番号ＰＮ＝２の
図柄（２）が表示されることになる。以下、同様に図柄が順次表示され、時刻ｔ３に至る
と、右リールＲａ３が１回転して再び図柄番号ＰＮ＝１の図柄（７）が表示される。この
ように、基準点通過信号４９ａ、図柄番号ＰＮ、駆動信号５３ａ、および位置データＭＤ
３は密接に関係しているから、メインＣＰＵ３１は、位置データＭＤ３に基づいて、図柄
の表示状態を検知することができる。
【００９６】
なお、左リールＲａ１および中リールＲａ２についても上述した右リールＲａ３と同様
に、メインＣＰＵ３１は、位置データＭＤ１、ＭＤ２に基づいて、図柄の表示状態を検知
することができる。これらの点は、サブ基板３０Ｂについても同様であり、サブＣＰＵ５
５は、位置データに基づいて図柄の表示状態を検知することが可能である。
【００９７】
次に、図１１はサブ基板３０Ｂの詳細な構成とその周辺構成とを示すブロック図である
。サブ基板３０Ｂは、サブＣＰＵ５５、データ入力回路５６、クロック発生回路５７、Ｒ
ＯＭ５８、及びＲＡＭ５９を備える。
【００９８】
サブＣＰＵ５５は、第２制御プログラムＣＰ２に従って、サブ基板３０Ｂを制御する制
御中枢として機能する。この際、サブＣＰＵ５５は、各種の抽選を実行する。なお、抽選
はどのような方法を用いてもよいが、例えば、メイン基板３０Ａからサンプリングデータ
ＳＤを受信し、サンプリングデータＳＤが所定の値を取る場合に当選としてもよい。ある
いは、ソフトウエアで乱数を発生させ、その値をサンプリングして所定の値を取る場合に
当選としてもよい。
【００９９】
データ入力回路５６は、上述したデータ送出回路３７から送信される各種の情報を受信
し、これらをサブＣＰＵ５５に引き渡すインターフェースである。クロック発生回路５７
はクロック信号を発生し、サブＣＰＵ５５に供給する。
【０１００】
ＲＯＭ５８は、第２制御プログラムＣＰ２の他、停止データテーブル群、図柄配列テー
ブルを記憶している。図柄配列テーブルは各サブリール毎に図柄番号と図柄の種類を対応
付けて記憶している。また、ＲＡＭ５９は、サブＣＰＵ５５の作業領域として機能し、第
２制御プログラムＣＰ２に従って行われる処理途中のデータやフラグ等が記憶される。
【０１０１】
また、左・中・右バックライト６５〜６７はサブＣＰＵ５５からの指令に従って、オン
・オフが制御されるようになっている。例えば、内部抽選によって特定の賞群（例えば、
ベル賞）に当選しているとき、左・中・右リールストップボタン７ａ、７ｂ、７ｃの押し
順を左・中・右バックライト６５〜６７を用いて報知する。具体的には、次に押すべきボ
タンに対応するバックライトを点灯させる一方、他のバックライトを消灯させる。
【０１０２】
さらに、サブ基板３０Ｂは、サウンドＬＳＩ６１、音声ＲＯＭ６２、および音声処理回
路６３を備える。音声ＲＯＭ６２には、各種の効果音を発生させるための音データが記憶
されている。サウンドＬＳＩ６１は、サブＣＰＵ５５からのコマンドに基づいて、所定の
タイミングで音声ＲＯＭ６２から音データを読み出し、所定の処理を施して音声処理回路
６３に出力する。音声処理回路６３は音データをＤＡ変換して音声信号を生成し、音声信
号を所定レベルに増幅してスピーカ６８に供給する。これにより、スピーカ６８から効果
音が放音される。
【０１０３】
また、サブ基板３０Ｂは、左・中・右駆動モータ５１Ｂ，５２Ｂ，５３Ｂ、左・中・右
リール位置検出センサ４７Ｂ，４８Ｂ，４９Ｂ、及び左・中・右リール位置検出センサ４
７Ｃ，４８Ｃ，４９Ｃと接続されている。左・中・右駆動モータ５１Ｂ，５２Ｂ，５３Ｂ
は、各サブリールＲｂ１，Ｒｂ２，Ｒｂ３を回転させるモータである。左・中・右リール
位置検出センサ４７Ｂ，４８Ｂ，４９Ｂは、サブリールＲｂ１，Ｒｂ２，Ｒｂ３の回転を
検知して基準点通過信号４７ｂ，４８ｂ，４９ｂを出力する。また、左・中・右リール位
置検出センサ４７Ｃ，４８Ｃ，４９Ｃは、メインリールの回転を検知して基準点通過信号
４７ｃ，４８ｃ，４９ｃを出力する。
【０１０４】
ところで、不正によりＲＯＭ等の記憶装置やサブ基板３０Ｂ本体が交換されるのを防ぐ
ために、サブ基板３０Ｂを収納しているケースを本体２に固定する際に、いわゆる「封印
」を施すことがある。封印には文字や番号等の識別情報を持つ封印部材を使用する。サブ
基板ケースを遊技機本体より取り外す際には、封印である識別情報を持つ部材を破壊しな
ければならず、その破壊をもってサブ基板ケースの取り外しを監視する。
【０１０５】
図１２は、サブ基板３０Ｂの封印構造を示す斜視図である。本体２の側面には、サブ基
板ケース３００が配置される。サブ基板ケース３００は、その内部にサブ基板３０Ｂを収
容する。サブ基板ケース３００は、その上方において２本のネジ３０１及び３０２を用い
て、本体２に固定される。ネジ３０１及び３０２の頭部には、貫通穴３０３及び３０４が
設けられている。この貫通穴３０３及び３０４に識別情報が付与された封印部材３０５を
通す。
【０１０６】
封印部材３０５は挿入部３０ａと帯部３０ｂを有し、１本の帯形状をしている。その一
端を自身のもう一端の挿入部３０ａに挿入することで円環を成し、挿入部３０ａと帯部３
０ｂとの形状的特徴から挿入された一端が抜けなくなる。その円環を解除するには、帯部
３０ｂをニッパー等の工具で切断する。実施例では複数の電気配線を束ねる用途で使われ
る「結束バンド」と一般的に呼ばれる部材を用いている。封印部材３０５は、人力で容易
に曲げられる弾力性を持つ樹脂や針金等の金属であり、貫通穴３０３及び３０５の向きが
一直線上になっていなくても２本のネジの頭部を連通することができる。また、樹脂であ
れば図示のように貫通穴３０３及び３０４に通す帯状の箇所の端に識別情報を付与する板
状の箇所を一体に成形してあれば良い。針金等の金属であれば、針金とは別に識別情報を
付与する板状の部材を設けたり、鍛造や溶接で一体に成形されているものであれば良い。
【０１０７】
なお、図示しないが、サブ基板ケース３００の下方には本体２に挿入される突起部を持
ち、サブ基板ケース３００の上方のネジ３０１及び３０２で固定すると、サブ基板ケース
３００の下方は本体２から外れなくなる。従って、このサブ基板ケース３００の下方をネ
ジ止めする必要は無い。
【０１０８】
＜１−４：スロットマシンの全体動作＞
次に、スロットマシン１の全体動作を説明する。図１３及び図１４はメインＣＰＵ３１
が１ゲームの開始から終了まで制御する動作を示すフローチャートである。メインＣＰＵ
３１は、投入メダル検出センサ４１およびＢＥＴボタンセンサ４２からの検出信号に基づ
いて、プレイヤーがベット操作を行ったか否かを判定し（ステップＳ１１）、ベット操作
有りと判定した場合には処理をステップＳ１２に進める。
【０１０９】
ステップＳ１２において、メインＣＰＵ３１は、スタートレバーセンサ４３の検出信号
に基づいて、プレイヤーがスタートレバー６を操作したか否かを判定する。プレイヤーが
スタートレバー６を操作すると、メインＣＰＵ３１は、ベット操作を禁止する処理を行う
（ステップＳ１３）。ベット操作が禁止されると、禁止が解除されまでの期間、プレイヤ
ーがメダルの投入やＢＥＴボタン１５を操作しても受け付けが拒否される。
【０１１０】
次に、メインＣＰＵ３１は、第１制御プログラムＣＰ１に従って、ゲーム態様に応じた
賞群抽選テーブルの設定を行う（ステップＳ１４）。具体的には、賞群抽選テーブル群Ｔ
ＢＬ１の中から、通常ゲーム、ＲＢゲーム、またはＢＢゲームといったゲーム態様に応じ
たテーブルを選択する。この場合、メインＣＰＵ３１はＲＡＭ３４に記憶したＲＢフラグ
やＢＢフラグ等を参照して、当該ゲームのゲーム態様を特定し、その結果に基づいてテー
ブルを選択する。例えば、当該ゲームが、通常ゲーム（ＡＴゲームを含む）であれば、Ｒ
ＢフラグおよびＢＢフラグがクリアされていることを検知し、賞群抽選テーブル群ＴＢＬ
１の中から賞群抽選テーブルＴＢＬ１１を選択する。
【０１１１】
次に、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ１４で設定した賞群抽選テーブルＴＢＬ１を用
いて内部抽選処理を実行し（ステップＳ１５）、当選した賞群又はハズレを示す当選フラ
グをセットする（ステップＳ１６）。内部抽選処理および当選フラグのセットは、次の手
順で行われる。第１に、メインＣＰＵ３１は、スタートレバーセンサ４３の検出信号がア
クティブとなったタイミングで、カウントデータＣＤをサンプリングしてサンプリングデ
ータＳＤを取得する。第２に、メインＣＰＵ３１は、賞群抽選テーブルを参照して、内部
抽選データＩＳＤを生成する。例えば、図８に示す賞群抽選テーブルＴＢＬ１１を用い、
サンプリングデータＳＤの値が「１５０」であるものとすれば、内部抽選データＩＳＤは
、ＢＢ賞の当選を示すものとなる。この場合、メインＣＰＵ３１は、内部抽選データＩＳ
Ｄの第１ビットに当選フラグを内部抽選データＩＳＤにセットする。この後、メインＣＰ
Ｕ３１はサブ基板３０Ｂへ当選フラグ（内部抽選データＩＳＤ）を送信する（ステップＳ
１７）。
【０１１２】
次に、メインＣＰＵ３１は、演出調整時間の設定処理を実行する（ステップＳ１８）。
図１５は、演出調整時間設定処理の内容を示すフローチャートである。メインＣＰＵ３１
は、プラム賞、ベル賞、チェリー賞、又はＪＡＣ賞に当選したか、若しくはＢＢ中ＲＢ当
選したか、否かを内部抽選データＩＳＤに基づいて順次判定し（ステップＳ５０〜Ｓ５３
、Ｓ５９）、内部抽選においてこれらの賞群に当選している場合には、演出調整時間を「
０」にセットする（ステップＳ５４〜Ｓ５７）。
【０１１３】
一方、内部抽選において上述した賞群のいずれにも当選していない場合には、メインＣ
ＰＵ３１は、単独ＲＢ当選か、ＢＢ当選か、ハズレかを各々判定し（ステップＳ５８、Ｓ
６０、Ｓ６１）、演出調整時間を抽選で決定する（ステップＳ６２〜Ｓ６５）。演出調整
時間としては、例えば、５秒、１０秒、２０秒といったように複数の時間が予め定められ
ており、メインＣＰＵ３１は、抽選結果として選択した演出調整時間を指示する演出調整
時間情報を生成する。ここで、演出調整時間情報は、演出調整時間を直接指示するもので
あってもよいし、あるいは、予め定められた演出調整時間のうちどの演出調整時間を選択
したかを指示するものであってもよい。後者の態様は、演出調整時間をコマンド化したも
のであって、例えば、５秒をＴ１、１０秒をＴ２、２０秒をＴ３に対応付けておき、Ｔ１
、Ｔ２、又はＴ３をコマンド化した演出調整時間情報として生成するものである。この場
合には、コマンドの種類（Ｔ１、Ｔ２、Ｔ３）と演出調整時間（５秒、１０秒、２０秒）
との対応付けメイン基板３０Ａ及びサブ基板３０Ｂの双方でメモリに保持することが好ま
しい。
【０１１４】
このようにして演出調整時間が決定されると、メインＣＰＵ３１は、処理を図１３に示
すステップＳ１９へ進め、サブ基板３０Ｂへ演出調整時間を指示する演出調整時間情報を
送信する（ステップＳ１９）。
【０１１５】
次に、ＣＰＵ３１は、内部抽選データＩＳＤに基づいて、リール停止データ群の選択を
実行する（ステップＳ２０）。例えば、ＢＢゲーム中であることを示すＢＢフラグの基づ
いて、ＢＢゲーム中であるか否かを判定し、この判定結果が否定される場合には、メイン
ＣＰＵ３１は、停止テーブル群ＴＢＬ２の中から通常用の停止テーブルを選択する一方、
判定結果が肯定される場合には、メインＣＰＵ３１は、停止テーブル群ＴＢＬ２の中から
ＢＢ用の停止テーブルを選択する。
【０１１６】
次に、メインＣＰＵ３１はリール回転処理を実行する（ステップＳ２１）。具体的には
、駆動信号５１ａ〜５３ａをアクティブにする。すると、左・中・右リール駆動モータ５
１Ａ〜５３Ａの回転軸が回転を開始し、それに伴ってメインリールＲａ１〜Ｒａ３が回転
する。
【０１１７】
この後、メインＣＰＵ３１は、リール回転停止処理を実行する（ステップＳ２２）。図
１６は、リール回転停止処理の内容を示すフローチャートである。まず、メインＣＰＵ３
１は、各メインリールの回転速度が規定速度に到達したか否かを判定する（ステップＳ７
０）。具体的には、メインＣＰＵ３１は検出信号４７ａ〜４９ａの周波数を検知し、検知
した周波数が規定速度に相当する周波数に到達したか否かによってステップＳ７０の判定
を実行する。
【０１１８】
メインリールの回転速度が規定速度に到達すると、メインＣＰＵ３１は、１回目のボタ
ン停止操作があったか否かを、停止指示信号４４ａ〜４６ａに基づいて判定する（ステッ
プＳ７１）。
【０１１９】
１回目のリールストップボタンの停止操作が検出されると、メインＣＰＵ３１は今回、
押下されたリールストップボタン７ａ〜７ｃの停止ボタン番号（ボタンの種別）を取得し
（ステップＳ７２）、停止操作直後の図柄番号ＰＮを取得する（ステップＳ７３）。具体
的には、メインＣＰＵ３１は各リールストップボタン７ａ、７ｂ、７ｃが押し下げられた
タイミングを各リールストップボタンセンサ４４〜４６からの停止指示信号４４ａ〜４６
ａに基づいて検知し、当該タイミングにおける図柄番号ＰＮを取得する。この例では、リ
ールストップボタン７ａに停止ボタン番号「１」、リールストップボタン７ｂに停止ボタ
ン番号「２」、リールストップボタン７ｃに停止ボタン番号「３」が各々割り当てられて
いる。
【０１２０】
次に、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ２０において選択された停止データテーブル群
の中から、内部抽選データＩＳＤ及び停止ボタン番号等に基づいて、使用可能な停止デー
タテーブル群を限定し（ステップＳ７４）、停止操作順別の停止データテーブルの組合せ
を特定する（ステップＳ７５）。この後、メインＣＰＵ３１は、第１停止に使用する停止
データテーブルの組合せを特定し（ステップＳ７６）、さらに、複数の組合せがある場合
には、抽選等により第１停止に使用する停止テーブルを決定する（ステップＳ７７）。
【０１２１】
次に、メインＣＰＵ３１は、決定した停止テーブルを参照して進みコマ数を取得し（ス
テップＳ７８）、押下図柄番号と進みコマ数から、停止図柄番号を算出する（ステップＳ
７９）。停止図柄番号は、当該メインリールが停止した状態における図柄番号である。こ
の後、メインＣＰＵ３１は、ボタン番号及び停止図柄番号をサブ基板３０Ｂへ送信し（ス
テップＳ８０）、停止図柄番号に基づいて停止操作があったメインリールを停止させる（
ステップＳ８１）。
【０１２２】
次に、メインＣＰＵ３１は、２回目のボタン停止操作があったか否かを、停止指示信号
４４ａ〜４６ａに基づいて判定し（ステップＳ８２）、２回目のボタン停止操作があると
、第２停止処理を実行する（ステップＳ８３）。この後、メインＣＰＵ３１は、３回目の
ボタン停止操作があったか否かを、停止指示信号４４ａ〜４６ａに基づいて判定し（ステ
ップＳ８４）、３回目のボタン停止操作があると、第３停止処理を実行する（ステップＳ
８５）。第２停止処理及び第３停止処理は、上述したステップＳ７２からステップＳ８１
までの処理と同様であるので、説明を省略する。そして、メインＣＰＵ３１は、第１〜第
３停止操作によって定まった停止図柄番号に基づいて入賞フラグを生成する(ステップＳ
８６)。入賞フラグは、入賞した役又はハズレを示す入賞情報として機能する。このよう
に、リール回転停止処理では、最初から最後の各停止操作において、操作されたリールス
トップボタンを識別する情報（停止ボタン番号）と停止図柄を指示する情報（停止図柄番
号）がサブ基板３０Ｂへ送信される。
【０１２３】
説明を図１３に戻す。リール回転処理が終了すると、メインＣＰＵ３１は、リプレイ賞
に入賞したか否かを判定する（ステップＳ２３）。リプレイ賞に入賞すると、ベット操作
を行うことなく、前ゲームで有効化された入賞ラインと同じ入賞ラインが自動的に有効化
される。このため、リプレイ賞に入賞している場合には、メインＣＰＵ３１は、リプレイ
当選フラグをクリアし（ステップＳ２４）、この後、処理をステップＳ１２に戻す。
【０１２４】
一方、リプレイ賞に入賞しなかった場合、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ１８で決定
した演出調整時間をタイマにセットし、タイマ減算処理を開始する（ステップＳ２５）。
メインＣＰＵ３１はタイマ値が「０」になったか否かを判定し（ステップＳ２６）、タイ
マ値が「０」になると、後述する払出処理を実行する。メインリールの回転が停止してか
ら演出調整時間が経過するまでの期間は、何等かの役に入賞していてもメダルの払い出し
が禁止され、演出調整時間が経過した後にメダルの払い出しが実行される。ステップＳ２
５及びＳ２６を実行するメインＣＰＵ３１は、サブリールの回転が最終的に停止した後に
メダルが払い出されるように、演出調整時間に基づいてメダルの払出開始時刻を調整する
調整手段として機能する。この例では、ステップＳ８６で入賞フラグが生成されてから演
出調整時間が経過した後にメダルが払い出されるように、演出調整時間に基づいて払出開
始時刻が調整される。
【０１２５】
なお、複数のリールストップボタン７ａ、７ｂ、７ｃのうち、最後に操作されたボタン
に対応するボタンセンサ４４〜４６から出力される停止指示信号４４ａ〜４６ａを検知し
て、検知した時刻から演出調整時間が経過した後にメダルが払い出されるように、演出調
整時間に基づいてメダルの払出開始時刻を調整してもよい。この場合には、図１６に示す
ステップＳ８４の判定条件が肯定され、３回目のボタン停止が検出された時から、ステッ
プＳ２５及びステップＳ２６の処理を実行し、ステップＳ２６の判定が肯定された場合に
、図１４に示すステップＳ２７へ処理を進めればよい。
【０１２６】
この点は、サブリールによる演出において重要である。本実施形態においては、図４を
参照して説明したように何等かの役に入賞しても第１表示部１０Ａにおいては異なる種類
の図柄が並ぶように各メインリールの図柄の配置が定められている。従って、第１表示部
１０Ａの可変表示が停止した状態を見てもプレイヤーは役に入賞しているか否かを即座に
判断することができない。従って、メインリールが停止した後もサブリールを回転させ、
多様な演出を行うことが考えられる。しかしながら、役に入賞してメダルの払い出しが実
行されると、その状況からプレイヤーは役に入賞したことを察知し、一方、払い出しが無
ければハズレであることを察知する。このため、メインリール停止後に行われるサブリー
ルの演出が無意味なものになってしまう。そこで、メインリールの停止を基準として、演
出調整時間が経過するまでメダルの払い出しを禁止する一方、演出調整時間情報をサブ基
板３０Ｂに送信するとともに、リールストップボタン７ａ，７ｂ，７ｃの停止操作がある
度に停止ボタン番号・停止図柄番号を送信することによって、メインリールの停止タイミ
ングをサブ基板３０Ｂに知らせ、サブ基板３０Ｂにおいて、演出調整時間及びメインリー
ルの停止タイミングに基づいて、適切な演出を選択できるようにしたのである。
【０１２７】
次に、メインＣＰＵ３１は、スイカ賞、ベル賞、チェリー賞、又はプラム賞に入賞した
か否かを当選フラグに基づいて順次判定し（ステップＳ２７〜Ｓ３０）、入賞図柄組合せ
テーブルＴＢＬ３を参照して入賞役に応じた数のメダルの払い出しを行うよう各部の制御
を行う（ステップＳ３１〜Ｓ３４）。
【０１２８】
次に、メインＣＰＵ３１は、ＲＢゲーム中か否かを判定する（ステップＳ３５）。本実
施形態においては、後述するＲＢゲーム開始処理（ステップＳ３９及びＳ４２）において
ＲＢゲーム中であることを示すＲＢフラグをセットし、ＲＢゲーム終了判断処理（ステッ
プＳ３６）においてＲＢフラグをクリアするようになっている。したがって、ＲＢゲーム
中か否かの判定は、ＲＢフラグがセットされているかクリアされているかに基づいて行わ
れる。
【０１２９】
メインＣＰＵ３１は、ＲＢゲーム中であると判定した場合には、処理をステップＳ３６
に進め、ＲＢゲーム終了判断処理を実行する。ＲＢゲーム終了判断処理では、ＲＢゲーム
が所定回数行われたか否かを判定し、所定回数行われた場合にはＲＢフラグをクリアする
。
【０１３０】
一方、ＲＢゲーム中でない場合には、ステップＳ３５の判定結果は「ＮＯ」となり、メ
インＣＰＵ３１は、単独ＲＢ賞に入賞したか否かを判定する（ステップＳ３７）。単独Ｒ
Ｂ賞に入賞している場合には、メインＣＰＵ３１は、所定数のメダルを払い出し（ステッ
プＳ３８）、ＲＢゲーム開始処理を実行する（ステップＳ３９）。この処理では、ＲＢフ
ラグがセットされる。単独ＲＢ賞に入賞していなければ、メインＣＰＵ３１はＢＢ中のＲ
Ｂ入賞か否かを判定する（ステップＳ４０）。ＢＢ賞中のＲＢ入賞であれば、メインＣＰ
Ｕ３１は、所定数のメダルを払い出し（ステップＳ４１）、ＲＢゲーム開始処理を実行す
る（ステップＳ４２）。この処理では、ＲＢフラグがセットされる。
【０１３１】
次に、ＢＢ中のＲＢ賞に入賞していなければ、メインＣＰＵ３１は、ＢＢゲーム中か否
かを判定する（ステップＳ４３）。上述したＲＢゲームに関する処理と同様に、本実施形
態においては、後述するＢＢゲーム開始処理（ステップＳ４７）においてＢＢゲーム中で
あることを示すＢＢフラグをセットし、ＢＢゲーム終了判断処理（ステップＳ４４）にお
いてＢＢフラグをクリアするようになっている。したがって、ＢＢゲーム中か否かの判定
は、ＢＢフラグがセットされているかクリアされているかに基づいて行われる。
【０１３２】
ＢＢゲーム中である場合には、メインＣＰＵ３１は、ＢＢゲーム終了判定処理（ステッ
プＳ４４）を実行する。この処理では、当該ゲームにおいて、ビックボーナスゲームが所
定ゲーム数（例えば、３０ゲーム）に達したか、又はＢＢ中の最後のＲＢを終了した場合
に、ＢＢゲームが終了したと判定する。
【０１３３】
ＢＢゲーム中で無い場合には、ＢＢ入賞か否かを当選フラグに基づいて判定し（ステッ
プＳ４５）、ＢＢ賞に入賞した場合には、メインＣＰＵ３１は、メダルの払い出し処理を
実行した後（ステップＳ４６）、ＢＢゲーム開始処理を実行する（ステップＳ４７）。
【０１３４】
この後、メインＣＰＵ３１は、１ゲーム終了処理を実行する（ステップＳ４８）。この
処理では、メインＣＰＵ３１は、第１に、ＢＢ賞またはＲＢ賞の取りこぼしがあったか否
かを判定する。ＢＢ賞またはＲＢ賞の取りこぼしとは、内部抽選処理（ステップＳ１５）
においてＢＢ賞またはＲＢ賞に当選している状態で、ＢＢ賞またはＲＢ賞に入賞できなか
ったことをいう。メインＣＰＵ３１は、当選フラグがセットされており、かつ、ＲＢ当選
フラグまたはＢＢ当選フラグがクリアされている場合にＢＢ賞またはＲＢ賞の取りこぼし
が有ったと判定する一方、その他の場合はＢＢ賞またはＲＢ賞の取りこぼしが無かったと
判定する。取りこぼし無かった場合には、ＲＢ当選フラグ及びＢＢ当選フラグをクリアす
るとともに内部抽選データＩＳＤの各ビットのデータ値を「０」にクリアする。これによ
り、当選フラグの持ち越しが解消される。一方、取りこぼしがあった場合にはメインＣＰ
Ｕ３１は、ＲＢ当選フラグ及びＢＢ当選フラグをクリアしない。この後、メインＣＰＵ３
１は、ベット操作の禁止を解除する（ステップＳ４９）。これにより、ＲＢ当選フラグ及
びＢＢ当選フラグが次のゲームに持ち越されることになる。
【０１３５】
なお、ステップＳ２５及びステップＳ２６で実行される演出調整時間の処理は、ステッ
プＳ２２以降の処理の中で必要に応じて実行してもよく、例えば、ステップＳ３６の直前
、あるいは、ステップＳ４１の直前で実行してもよい。
【０１３６】
＜１−５：サブ基板における処理＞
次に、サブ基板３０ＢにおけるサブＣＰＵ５５の処理を説明する。図１７及び１８はサ
ブリールにおける１ゲームの全体処理の内容を示すフローチャートである。この処理は、
サブＣＰＵ５５が、メインＣＰＵ３１が実行する制御プログラムＣＰ１とは独立して、第
２制御プログラムＣＰ２を所定周期で繰り返し実行することによって進む。サブＣＰＵ５
５がサブリールを表示態様を可変させる処理としては、第１処理と第２処理がある。第１
処理は、メインリールの回転に対応してサブリールの表示態様を可変させるものであり、
一方、第２処理は、メインリールの回転に対応してサブリールの表示態様を可変させない
ものである。
【０１３７】
まず、サブＣＰＵ５５は、当選取得フラグが「１」であるか否かを判定する（ステップ
Ｓ９０）。当選取得フラグは、各ゲーム毎にメイン基板３０Ａから内部抽選情報を取得す
ると「１」にセットされる。サブＣＰＵ５５は、内部抽選情報を受信すると、サブリール
可変態様選択処理を実行する（ステップＳ９１）。
【０１３８】
図１９にサブリール可変態様選択処理の処理内容を示す。この処理にあっては、サブＣ
ＰＵ１１０は、内部抽選情報に基づいて第１処理用の可変表示パターンを選択する（ステ
ップＳ１１０）。上述したように第１処理はメインリールの回転に対応してサブリールの
表示態様を可変させるものであるが、メインリールの回転に対応した可変表示には、各種
のパターンがある。例えば、サブリールの回転速度をメインリールの回転速度に近付ける
よう制御する制御パターン、あるいは、サブリールの回転位相をメインリールの回転位相
に同期させて制御する制御パターン、さらに、回転位相の同期にはサブリールとメインリ
ールの回転位相が１コマズレで回転する場合や、２コマズレで回転する場合が含まれる。
【０１３９】
次に、サブＣＰＵ５５は、内部抽選情報に基づいて、入賞時のサブリールの停止位置を
決定すると共に（ステップＳ１１２）、非入賞時のサブリールの停止位置を決定する（ス
テップＳ１１３）。即ち、最終的なサブリールの停止予定位置を入賞時と非入賞時とに分
けて、各サブリール毎に決定しておく。
【０１４０】
内部抽選情報がある役に当選していることを示す場合には、当選役を構成する図柄をメ
インリールの入賞ライン上に引き込み、かつ、当選役以外の役が入賞しないようにメイン
リール及びサブリールの停止位置が制御される。また、内部抽選情報がハズレを示す場合
には、全ての役に入賞しないようにメインリール及びサブリールの停止位置が制御される
。しかしながら、内部抽選で当選していても、プレイヤーのリールストップボタンの操作
タイミングによっては、当選役を構成する図柄を入賞ライン情報に引き込むことができな
い場合もありえる。ステップＳ１１２における入賞時のサブリールの停止位置は、入賞す
る可能性がある場合におけるサブリールの停止位置を意味する。即ち、図１９の説明では
、最初及び２番目の停止段階では、最終的に入賞するか否かが不明であるが、メインリー
ルの入賞ライン上に関連する有効な図柄が揃っていて、入賞の可能性がある場合を入賞の
概念に含めている。
【０１４１】
図１７に戻り説明を続ける。サブリールの可変態様選択処理が終了すると（ステップＳ
９１）、サブＣＰＵ５５は処理をステップＳ９２に進めて、左メインリール始動フラグが
「１」であるか否かを判定して、当該フラグが「１」であれば左サブリールの始動処理を
実行する（ステップＳ９３）。サブＣＰＵ５５は、中サブリール及び右サブリールについ
ても同様に、始動処理を実行する（ステップＳ９４〜Ｓ９７）。各メインリール始動フラ
グは、メインリールに設けられた左・中・右リール位置検出センサ４７Ｃ〜４９Ｃから出
力される基準点通過信号４７ｃ〜４９ｃがアクティブになると、「１」にセットされる。
この点の詳細は後述する。
【０１４２】
図２０は、左サブリールの始動処理の内容を示すフローチャートである。なお、中・右
サブリールにおいても同様の始動処理が実行される。サブＣＰＵ５５は、内部抽選情報に
基づいて、左サブリール処理用の可変表示パターンを選択し（ステップＳ１２０）、選択
された可変表示パターンに基づいて可変表示を制御する（ステップＳ１２１）。可変表示
パターンとは、表示内容の可変態様を意味する。
【０１４３】
図１７に戻り説明を続ける。ステップＳ９８において、サブＣＰＵ５５は、全てのサブ
リールが始動したか否かを判定して、全てのサブリールの回転が始動するまで、ステップ
Ｓ９２からステップＳ９７までの処理を繰り返す。
【０１４４】
この後、サブＣＰＵ５５は、図１８に示すステップＳ９９に処理を進め、左メインリー
ル停止フラグが「１」であるか否かを判定して（ステップＳ９９）、当該フラグが「１」
であれば左サブリールの停止処理を実行する（ステップＳ１００）。サブＣＰＵ５５は、
中サブリール及び右サブリールについても同様に、各メインリール停止フラグを参照して
停止処理を実行する（ステップＳ１０１〜Ｓ１０４）。各メインリール停止フラグは、メ
インＣＰＵ３１から送信される停止ボタン番号に基づいて生成される。即ち、左リールス
トップボタン７ａの押下を指示する停止ボタン番号がサブ基板３０Ｂに入力されると、サ
ブＣＰＵ５５は左メインリール停止フラグを「１」にセットし、入力された停止ボタン番
号が中リールストップボタン７ｂの押下を指示する場合は、中メインリール停止フラグを
「１」にセットし、入力された停止ボタン番号が右リールストップボタン７ｃの押下を指
示する場合は、右メインリール停止フラグを「１」にセットする。本実施形態において、
サブリール始動処理によるサブリールの回転制御は、上述した第１処理に相当する一方、
サブリール停止処理によるサブリールの回転制御は上述した第２処理に相当する。そして
、各リールストップボタンの操作に応じて、上述した第１処理と第２処理との切り換えが
実行される。
【０１４５】
図２１は、左サブリールの停止処理の内容を示すフローチャートである。この図に示す
ように、サブＣＰＵ５５は、入力された停止情報に基づいて第２処理用の可変表示パター
ンを選択する（ステップＳ１３０）。ここで、停止情報は、左メインリールの停止位置を
示す情報であって、例えば、基準点からの駆動パルス数やあるいは上述した停止図柄番号
が該当する。また、停止情報はメイン基板３０ＡのメインＣＰＵ３１によって生成され、
サブ基板３０Ｂに送信される。ここで、第２処理用の可変表示パターンとしては、第２処
理を実行しないことも含めて、複数の可変表示パターンが用意されている。
【０１４６】
次に、サブＣＰＵ５５は、ステップＳ１３０で選択した可変表示パターンに基づいて、
第２処理を実行するか否かを判定する（ステップＳ１３１）。第２処理を実行する場合に
は、第２処理用の可変表示パターンで可変表示を開始する（ステップＳ１３２）。そして
、停止情報に基づいて、入賞又は可能性があるか否かを判定する（ステップＳ１３３）。
この際、内部抽選情報が参照される。即ち、内部抽選情報がある当選役を指示する場合に
は、メインリールにおいて当該役を構成する図柄を入賞ライン上に引き込むことが可能か
否かを判定する。また、入賞か否かの判定は、左リールストップボタン７ａの操作が最後
の停止操作である場合に実行され、入賞の可能性の判定は、最初から最後の直前、即ち、
第１番目及び第２番目の停止操作において実行される。
【０１４７】
入賞又はその可能性がある場合には、入賞時のサブリールの停止位置でサブリールが停
止されるように、サブＣＰＵ５５は左リール駆動モータ５１Ｂを制御する（ステップＳ１
３４）。一方、入賞又はその可能性がない場合には、非入賞時のサブリールの停止位置で
サブリールが停止されるように、サブＣＰＵ５５は左リール駆動モータ５１Ｂを制御する
（ステップＳ１３４）。
【０１４８】
例えば、内部抽選でＢＢ役に当選し、且つ、プレイヤーが最初の停止操作を行った結果
、入賞ライン上にＢＢ役を構成する図柄が停止した場合（つまりＢＢが入賞する可能性が
ある場合）は、入賞の可能性があるときに選択される停止態様どおりに停止制御を実行す
る。つまり、停止操作を受ける前までは、メインリールの回転との同期制御を行い、停止
操作後は決定した停止態様どおりにサブリールの停止位置が調整される。
【０１４９】
図２２に第２処理の一例を示す。同図（Ａ）は、逆回転の例である。この可変表示パタ
ーンは第１処理が終了した後、サブリールの回転速度が負になる。即ち、サブリールが逆
回転する。例えば、サブリールが１コマ行過ぎて停止し、１コマだけサブリールを逆回転
させて、当選役を構成する図柄を入賞ライン上に停止させる場合が該当する。同図（Ｂ）
はコマ送りの例である。この可変表示パターンは第１処理が終了した後、サブリールを正
方向に３回回転させている。この例では、１回の回転で１コマ進むようにサブリールを制
御することによって、３コマのコマ送りを実現している。
【０１５０】
また、ステップＳ１３１で判定条件が否定された場合、即ち、第２処理が実行されない
場合には、サブＣＰＵ５５は処理をステップＳ１３６に進めて、第１処理用の可変表示パ
ターンで可変表示を継続する（ステップＳ１３６）。そして、停止情報に基づいて、入賞
又は可能性があるか否かを判定する（ステップＳ１３３）。入賞か否かの判定は、左リー
ルストップボタン７ａの操作が最後の停止操作である場合に実行され、入賞の可能性の判
定は、最初から最後の直前、即ち、第１番目及び第２番目の停止操作において実行される
。この場合、メインリールの回転とサブリールの回転とは図２２（Ｃ）に示すものとなる
。
【０１５１】
入賞又はその可能性がある場合には、入賞時のサブリールの停止位置でサブリールが停
止されるように、サブＣＰＵ５５は左リール駆動モータ５１Ｂを制御する（ステップＳ１
３４）。一方、入賞又はその可能性がない場合には、非入賞時のサブリールの停止位置で
サブリールが停止されるように、サブＣＰＵ５５は左リール駆動モータ５１Ｂを制御する
（ステップＳ１３４）。この場合、メインリールの回転とサブリールの回転とは図２２（
Ｃ）に示すものとなる。
【０１５２】
本実施形態において、サブリールの停止態様には、０ｓｅｃ（例えば、図２２（Ｃ））
、３ｓｅｃ（例えば、図２２（Ａ））、６ｓｅｃ（例えば、図２２（Ｂ））の３つの時間
長からなる複数の可変停止態様がある。ここで演出時間は、同期制御から非同期制御に以
降したときに行われる可変停止態様の演出の長さ、即ち、第２処理の時間を意味する。
【０１５３】
メインＣＰＵ３１は、内部抽選情報と抽選で選択した演出調整時間をサブＣＰＵ５５に
送信する。演出調整時間は、少なくとも最後の停止するサブリールの停止時の停止態様の
選択に使用される（上述したステップＳ１３０）。例えば、内部抽選情報がＢＢの当選を
指示し、演出調整時間が６ｓｅｃの場合、ＢＢ用の６ｓｅｃの可変停止態様が選択される
。最初から最後の直前の停止操作で、ＢＢの入賞に係る図柄の並びが揃った場合に、サブ
リールでは、第３停止態様として、例えば、図２２（Ｂ）に示すコマ送り停止態様が選択
され、第２処理に移行してから６ｓｅｃ後にサブリールが停止するように制御が実行され
る。一方、メインＣＰＵ３１は、メインリール全停止後から６ｓｅｃ経過してから、ＢＢ
賞に相当する枚数のメダルが、クレジットもしくはメダル受け皿に払出しされ、ＢＢゲー
ムに移行する。
【０１５４】
ここで、停止操作時にＢＢの入賞に係る図柄の並びが揃わないことが確定した場合は、
サブリールの制御においてもメインリールの停止情報を通信手段で得ているので、ＢＢ用
のハズレ用の演出を選択する。このときサブリールでは、ＢＢは当選していることを知ら
しめるリーチアクション的な６ｓｅｃの可変停止態様の演出を導出させることが可能であ
る。また、停止操作の途中で、ＢＢの入賞に係る図柄の並びが揃わないことが確定した場
合は、メインＣＰＵ３１が演出調整時間として０ｓｅｃという情報を通信手段で送信する
ことにより、サブＣＰＵ５５はＢＢ用の取りこぼし演出用の０ｓｅｃの停止態様で停止さ
せることも可能である。即ち、最初から最後の直前の各停止操作タイミングに応じて、入
賞の可能性がないことが確定した場合には、メインＣＰＵ３１はこれを検知して、演出調
整時間を変更し、変更した演出調整時間（例えば０ｓｅｃ）をサブＣＰＵ５５に送信して
もよい。この場合、メインＣＰＵ３１は、時間遅延処理を省略して、次のゲームに移行さ
せてもよい。
【０１５５】
このように、演出調整時間情報は、内部抽選結果に応じてサブＣＰＵ５５へに送信する
ものであって、また、操作停止後によっても、改めて先の送信した演出調整時間とは異な
る情報を送りなおすようにしてもよい。また、最後の停止操作後に演出調整時間を決定し
、サブＣＰＵ５５に送信してもよい。
【０１５６】
ここで、重要なのは、サブリールの全停止後よりも後に払出制御を遅延させることであ
り、必ずしもサブリールの第２処理の時間と遅延時間とを等しくする必要もなく、好まし
くは、払出制御が若干遅いほうがよい。
【０１５７】
図１８に戻り説明を続ける。サブＣＰＵ５５は、全てのサブリールが停止したか否かを
判定し（ステップＳ１０５）、全てのサブリールが停止するまで、ステップＳ９９からス
テップＳ１０５までの処理を繰り返す。そして、全てのサブリールが停止すると、各種フ
ラグをクリアする（ステップＳ１０６）。以上がサブリールが回転を開始して最終的に停
止するまでの処理の概要である。
【０１５８】
次に、サブＣＰＵ５５が実行する処理をより詳細に説明する。図２３〜２５はサブＣＰ
Ｕ５５が実行するタイマ割込み処理の処理内容を示すフローチャートである。タイマ割込
み処理は、所定周期、例えば、２ｍｓｅｃ周期で実行される。まず、サブＣＰＵ５５は、
メイン基板３０Ａからコマンドの入力があったか否かを判定する（ステップＳ１４０）。
コマンド入力があった場合には、サブＣＰＵ５５は処理をステップＳ１４１に進めて、コ
マンドが内部抽選情報か否かを判定する。ステップＳ１４１の条件が肯定される場合には
、サブＣＰＵ５５は内部抽選情報を取得して（ステップＳ１４２）、当選取得フラグを「
１」にセットする。
【０１５９】
次に、サブＣＰＵ５５は、コマンドが左・中・右停止情報が否かをおのおの判定する（
ステップＳ１４４、１４７、１５０）。なお、メインＣＰＵ３１は、左リールストップボ
タン７ａの押下に応じて、左停止情報を生成してサブ基板３０Ｂへ出力すると共に、中・
右リールストップボタン７ｂ、７ｃの押下に応じて、中停止情報及び右停止情報を生成し
てサブ基板３０Ｂへ出力する。
【０１６０】
コマンドが左停止情報である場合には、サブＣＰＵ５５は左停止情報を取得して（ステ
ップＳ１４５）、左メインリール停止フラグを「１」にセットする（ステップＳ１４６）
。次に、コマンドが中停止情報である場合には、サブＣＰＵ５５は中停止情報を取得して
（ステップＳ１４７）、中メインリール停止フラグを「１」にセットする（ステップＳ１
４９）。さらに、コマンドが右停止情報である場合には、サブＣＰＵ５５は右停止情報を
取得して（ステップＳ１５１）、右メインリール停止フラグを「１」にセットする（ステ
ップＳ１５２）。
【０１６１】
この後、サブＣＰＵ５５は、サブリール位置検出センサ４７Ｃの基準通過信号４７ｃを
検知したか否かを判定し（ステップＳ１５３）、これを検知した場合には、左リール始動
フラグが「１」であるか否かを判定し（ステップＳ１５４）、「１」でなければ、左サブ
リールの可変表示、即ち、回転を開始させて（ステップＳ１５５）、左メインリール始動
フラグを「１」にセットする（ステップＳ１５６）。一方、左メインリール始動フラグが
「１」である場合には、サブＣＰＵ５５は、処理をステップＳ１５７に進めて、左サブリ
ール位相・速度調整処理を実行する。左メインリールの回転が検知されると（ステップＳ
１５３）、左メインリール始動フラグがセットされ（ステップＳ１５６）、左メインリー
ル始動フラグが「１」のとき左サブリール位相・速度調整処理が実行されるから、左サブ
リール位相・速度調整処理は、上述した第１処理に相当する。なお、ステップＳ１５３〜
Ｓ１５７と同様に、ステップＳ１５８〜Ｓ１６２では中サブリールに関する処理が実行さ
れ、ステップＳ１６３〜Ｓ１６７では右サブリールに関する処理が実行される。
【０１６２】
ステップＳ１６８〜Ｓ１７０において、サブＣＰＵ５５は、左・中・右サブリール位置
検出センサ４７Ｂ〜４９Ｂから各々出力される基準点通過信号４７ｂ〜４９ｂを検知する
と、左・中・右サブリールの各位相ズレカウンタをクリアする（ステップＳ１７１〜Ｓ１
７３）。各位相ズレカウンタは、例えば、サブＣＰＵ５５の内部レジスタあるいはＲＡＭ
５９等によって構成される。各位相ズレカウンタのカウント値はサブリール位相・速度調
整処理に用いられる。
【０１６３】
次に、サブＣＰＵ５５は、左メインリール始動フラグが「１」であるか否かを判定し（
ステップＳ１７４）、判定条件が肯定される場合には、左サブリール速度カウンタのカウ
ント値を「１」インクリメントし（ステップＳ１７５）、さらに左サブリールの位相ズレ
カウンタのカウント値を「１」だけインクリメントする（ステップＳ１７６）。
【０１６４】
また、中メインリール及び中サブリールについても同様の処理を実行し（ステップＳ１
７７〜Ｓ１７９）、さらに右メインリール及び右サブリールについても同様の処理を実行
する（ステップＳ１７７〜Ｓ１７９）。各サブリール速度カウンタは、例えば、サブＣＰ
Ｕ５５の内部レジスタあるいはＲＡＭ５９等によって構成される。各サブリール速度カウ
ンタのカウント値はサブリール位相・速度調整処理に用いられる。
【０１６５】
次に、左サブリールの位相・速度調整処理について詳細に説明する。この処理では、左
リール速度カウンタと左サブリール位相ズレカウンタの各カウント値を用いて、左サブリ
ールの回転を制御する。図２６は、左サブリールの位相・速度調整処理の処理内容を示す
フローチャートである。サブＣＰＵ５５は、左リール速度カウンタ値を所定のメモリ（例
えば、ＲＡＭ５９）に保存する（ステップＳ２００）。図２３に示すように、位相・速度
調整処理が実行されるのは、基準点通過信号４７ｃがアクティブになった場合である。即
ち、左メインリールの１回転に１回、位相・速度調整処理が実行されることになる。そし
て、ステップＳ１７５で説明したように、左リール速度カウンタのカウント値は、左メイ
ンリール始動フラグが「１」の場合、つまり、左メインリールが回転している期間におい
て、割り込み周期（２ｍｓｅｃ）でカウント値が「１」だけインククリメントされる。従
って、１回転当たりの左リール速度カウンタのカウント値は、左メインリールの回転速度
を示す速度情報に相当する。なお、所定のメモリには過去１０回転分の左リールカウント
値が記憶されるようになっている。
【０１６６】
次に、サブＣＰＵ５５は、次の回転の速度を計測するために、左リール速度カウンタを
クリアする（ステップＳ２０１）。この後、サブＣＰＵ５５は、メモリにアクセスして過
去１０回転分の速度カウンタ値の平均値を算出する（ステップＳ２０２）。このようにし
て得られた速度情報の平均値が左サブリールの回転制御に用いられる。
【０１６７】
タイマ割込みと、メインリールの回転動作は非同期で動作するから、仮にメインリール
が真に一定速度で回転していても、カウント誤差が生じる。また、メインリールは機械的
な構成であるから、多少回転動作に誤差が生じる。さらに、駆動モータのパルス信号はソ
フトウエアで生成されているので、もともと誤差を含んでいる。そこで、上述したように
常に１０回転分の計測パルス数を保持していて、その平均値を求めて、これを目標として
サブリールの回転速度を制御する。したがって、メインリールの速度とサブリールの速度
を同一速度に制御するという意味は、略同一に制御することを意味し、メインリールの回
転速度を検知し、これにサブリールの回転速度を近付ける。
【０１６８】
次に、サブＣＰＵ５５は、速度カウンタ値の平均値のハーフ値（１／２）を算出し（ス
テップＳ２０３）、さらに、左リール位相ズレカウンタ値からハーフ値を減算して差分を
算出し（ステップＳ２０４）。左サブリールの位相ズレカウンタをクリアする（ステップ
Ｓ２０５）。
【０１６９】
左サブリールの位相ズレカウンタのカウント値は、左メインリールが基準点（フォトセ
ンサの取り付け位置）を通過して基準点通過信号４７ｃがアクティブになると開始され、
左サブリールが基準点の（フォトセンサの取り付け位置）を通過して基準点通過信号４７
ｂがアクティブになるまで時間を示す。即ち、左リール位相ズレカウンタ値は、左メイン
リールと左サブリールとの位相差を示す位相差情報である。この例では、左メインリール
に設けられたメイン基板３０Ａ用のリール位置検出センサ４７Ａの基準点とサブ基板３０
Ｂ用のリール位置検出センサ４７Ｂの基準点とは、１８０度異なる位置に設定されている
。そして、左サブリールは、当該リールがリール位置検出センサ４７Ｃの基準点を通過す
るタイミングと、左メインリールがリール位置検出センサ４７Ａの基準点を通過するタイ
ミングとが、一致するように左サブリールの回転位相が調整される。即ち、左メインリー
ルの回転の基準をリール位置検出センサ４７Ｃの基準点としたとき、左サブリールは左メ
インリールに対して１８０度（所定値）ズレた位相で回転させることを目標とする。つま
り、左メインリールの回転位相と左サブリールの回転位相との位相差を所定値（この例で
は、１８０度）に近付けるように左サブリールが制御される。
【０１７０】
次に、サブＣＰＵ５５は、差分値が予め定められた許容値範囲内か否かを判定する（ス
テップＳ２０６）。差分値が許容値範囲外であれば、サブＣＰＵ５５は、差分値がプラス
であるか否かを判定する。プラスである場合には、速度カウンタ平均値をプラスに補正し
て制御用のカウント値を生成する。一方、速度カウンタ平均値をマイナスに補正して制御
用のカウント値を生成する。
【０１７１】
この後、サブＣＰＵ５５は、カウント値から速度を算出し（ステップＳ２１０）、左サ
ブリールの速度を設定するように制御する。即ち、この例では、左サブリールの回転速度
は、左メインリールの回転速度を目標としてフィードフォアード制御によって調整され、
その回転位相はフィードバック制御によって調整される。
【０１７２】
この位相・速度調整処理によって、メインリールの検出を基準としてサブリールの検出
が遅れている場合には加速制御を行い、サブリールが進んでいる場合には減速操作が行わ
れる。平均値処理によって求められたメインリールの回転速度値に、位相進遅の判断によ
り遅れている場合には、求められたメインリールの回転速度値に対して、所定の速度値を
加算して、サブリールの回転速度値としている。ここで位相の遅れ度合いを段階的に決め
、その段階に応じてプラス値を＋１、＋２、＋３としもよい。また、位相が進んでいると
判断した場合には、メインリールの回転速度値に対して、所定の速度値を減算する。例え
ば、１回転を７５ｍｓｅｃで行う場合に、位相が遅れている場合には、本来７５ｍｓｅｃ
のところを、７５．２ｍｓｅｃというようにメインリールの７５ｍｅｓｃよりも０.２ｍ
ｓｅｃ早い速度が設定される。また、位相ズレ量が大きい場合には、例えば、７６ｍｓｅ
ｃというように＋１ｍｓｅｃとするように制御される。
【０１７３】
以上、説明したように第１実施形態によれば、スタートレバー６の操作によって、メイ
ンリールが回転を開始すると、サブＣＰＵ５５は、メインリールの回転をリール位置検出
センサ４７Ｃ〜４９Ｃで検知して、メインリールの回転に応じてサブリールが回転するよ
うに第１処理を開始し、リールストップボタンの操作タイミングを契機として、サブリー
ルによる可変表示を第１処理から第２処理へ切り換えた。第１処理では、両リールの速度
と位相とを同期させる。また、サブリールの図柄は、役を構成する図柄が同一種類の図柄
となるように配置されている。従って、プレイヤーは、サブリールを見ながら、役を構成
する図柄が所定の引き込み範囲にあるタイミングでリールストップボタン７ａ、７ｂ、７
ｃを操作することによって、メインリールの入賞ライン上に所定の図柄を停止させて入賞
させることが可能である。この場合、各メインリールの停止図柄は、一見して無関係なも
のが並ぶため、プレイヤーはメインリールを見ただけでは、入賞したか否かを容易に知る
ことはできないので、サブリールの停止に注目することになる。
そして、サブリールでは、メインリールの回転とは無関係に演出用の表示パターンで、逆
回転やコマ送りといった第２処理が実行されるので、リールによる多彩な演出を実行する
ことができる。
【０１７４】
＜１−６：第１実施形態の変形例＞
上述した第１実施形態において、以下の変形が可能である。
【０１７５】
（１）上述した第１実施形態においては、メインリールの回転を検知するために、メイ
ンリールそのものの回転を制御するために用いられるリール位置検出センサ４７Ａ〜４９
Ａとサブリールの回転を制御するために用いられるリール位置検出センサ４７Ｃ〜４９Ｃ
とを設けたがこれらを兼用してもよい。
【０１７６】
（２）また、上述した第１処理では、サブリールの速度と位相をメインリールの回転を
目標としてこれに近付けるように制御したが、いずれか一方を制御の対象としてもよい。
【０１７７】
（３）また、上述した第２処理では、左・中・右リールＲｂ１、Ｒｂ２、Ｒｂ３の回転
中に左・中・右バックライト６５、６６、６７を点滅させる等の演出処理を加えてもよい
。
【０１７８】
＜２．第２実施形態＞
次に、本発明の第２実施形態に係るスロットマシンについて説明する。上述した第１実
施形態のスロットマシンでは、リール位置検出センサ４７Ｃ〜４９Ｃで生成される基準点
通過信号４７ｃ〜４９ｃをサブＣＰＵ５５において直接検知した。これに対して、第２実
施形態は、基準点通過信号４７ｃ〜４９ｃがアクティブになったことをメインＣＰＵ３１
（第１制御手段）で検知して検知コマンドを生成し、データ送出回路３７を介してサブ基
板３０Ｂに送信する。この場合、サブ基板３０ＢのサブＣＰＵ５５は、タイマ割込み間隔
（２ｍｓｅｃ）で、メイン基板３０Ａから検知コマンドが入力されたか否かを確認して、
検知コマンドの入力タイミングを基準点通過信号４７ｃ〜４９ｃがアクティブになるタイ
ミングとして取り扱う。あるいは、検知コマンドの入力を契機に割り込み処理を実行する
ようにしてもよい。
【０１７９】
ここで、コマンドには、検知コマンドの他に、各種のコマンドが含まれるので、サブＣ
ＰＵ５５は、検知コマンドだけの発生間隔を計測して、計測結果に基づいて速度情報をす
る必要がある。なお、メイン基板３０Ａとサブ基板３０Ｂとを所定ラインで接続して、当
該所定ラインをアクティブにすることで、基準点通過信号４７ｃ〜４９ｃがアクティブと
なったことをメイン基板３０Ａからサブ基板３０Ｂに伝送してもよい。この場合は、専用
線による伝送であるから、コマンドの種別を判定する工程を省略することができる。
【０１８０】
メイン基板３０Ａとサブ基板３０Ｂとは、異なるクロック信号を用いて非同期で動作し
ており、また、不正防止の観点から、メイン基板３０Ａから送出されるコマンド等の情報
は、ランダムに遅延されて送信されることがある。このような場合であっても、上述した
平均値処理を実行することによって、伝送に伴うノイズ、具体的には、ランダムな遅延時
間による誤差を除去することが可能となる。
【０１８１】
また、本実施形態においても、第１実施形態と同様にメインリールそのものの回転を制
御するために用いられるリール位置検出センサ４７Ａ〜４９Ａとサブリールの回転を制御
するために用いられるリール位置検出センサ４７Ｃ〜４９Ｃとを兼用してもよい。
【０１８２】
＜３．第３実施形態＞
上述した第１及び第２実施形態においては、第２表示部１０Ｂとして、機械的なサブリ
ールを採用したスロットマシンを一例として説明したが、第３実施形態に係るスロットマ
シンは、第２表示部１０Ｂとして画像表示装置を用いる。
【０１８３】
図２７に第３実施形態に係るスロットマシンの外観構成を示す。このスロットマシン１
には、中央部に画像表示装置９１が設けられている。画像表示装置９１は、画像を電気的
に表示できるのであればどのような装置であってもよいが、例えば、液晶パネル、有機Ｅ
Ｌパネル、プラズマディスプレイ、又はＣＲＴ等によって構成することができる。本実施
形態においては、画像表示装置９１に上述したサブリールを模倣した３個の表示列がビデ
オリールとして表示されるようになっている。この例の各ビデオリールには、図４に示す
サブリールと同様に２１個、７種類の図柄が表示される。
【０１８４】
次に、第３実施形態のスロットマシン１の電気的な構成を説明する。このスロットマシ
ン１はサブ基板３０Ｂの詳細な構成を除いて、図７及び図１１を参照して説明した第１実
施形態のスロットマシン１と同様に構成されている。図２８に第３実施形態に係るサブ基
板３０Ｂ及びその周辺回路のブロック図を示す。
【０１８５】
第３実施形態では、サブリールの替わりに画像表示装置９１を用いるので、第１実施形
態で用いたリール位置検出センサ４７Ｂ〜４９Ｃは設けられていない。また、ＲＯＭ５８
には、サブリールに配置された各図柄の画像を示す図柄画像データＤＧが記憶されている
。図柄画像データＤＧは、図柄の種類毎に区別されて管理されており、必要に応じてＲＯ
Ｍ５９から読み出されるようになっている。この例では、「７」、「プラム」、「ベル」
、「チェリー」、「リプレイ」、「ＢＡＲ」といった７個の図柄画像データＤＧ１〜ＤＧ
７がＲＯＭ５８に記憶されている。また、ＲＯＭ５８には、各図柄画像データＤＧ１〜Ｄ
Ｇ７の記憶領域を示すアドレス情報と各図柄画像データを識別するための図柄コードが対
応付けられて記憶されている。サブＣＰＵ５５は、制御プログラムＣＰ２に従って図柄コ
ードの並びを生成し、図柄の表示順序を制御するとともに、図柄コードに対応するアドレ
ス情報を取得して、各図柄画像データＤＧ１〜ＤＧ７をＲＯＭ５８から読み出して、ＶＲ
ＡＭ９０へ転送する。なお、ＲＯＭ５８は図柄画像データＤＧを記憶する画像記憶手段と
して機能する。
【０１８６】
また、ＶＲＡＭ９０から、データが順次読み出され表示画像データとして、画像表示装
置９１に供給される。サブＣＰＵ５５は、垂直ブランキング期間においてＲＯＭ５８から
読み出した図柄画像データＤＧをＶＲＡＭ９０に書き込み、表示期間においてＶＲＡＭ９
０から表示画像データを読み出して供給する。即ち、サブＣＰＵ５５は、画像表示装置９
１へ表示画像データを供給する供給手段として機能するとともに、ＶＲＡＭ９０の記憶内
容を更新する更新手段として機能する。
【０１８７】
サブＣＰＵ５５は、画面への図柄の表示位置を制御する。画面の上から下へ図柄が流れ
るように描画するために、画面のＹ軸方向を１ステップごとにインクリメントさせる。図
柄の移動スピードを変更する場合には、例えば、１０垂直ブランキング期間ごとにＹ軸ア
ドレスを１ステップ移動しているところを、８垂直ブランキング期間ごとに変更するよう
に制御する。図柄の移動スピードは、表示画像データを更新する周期と書込アドレスのイ
ンクリメントの関係によって定まるので、更新周期を一定にして、移動ステップを変更す
るようにしてもよい。また、ＶＲＡＭ９０の記憶領域を指定するアドレスには連続する値
が用いられ、Ｘ軸、Ｙ軸の概念がない。そこで、サブＣＰＵ５５は、Ｘ、Ｙアドレスから
実アドレスに換算して図柄画像データＤＧを所定の記憶領域に書き込む。
【０１８８】
このように、サブＣＰＵ５５は、ＶＲＡＭ９０に図柄画像データＤＧを書き込むことに
よって表示画像データを更新するが、メインリールの回転に応じた表示態様となるように
第２表示部１０Ｂを制御する第１処理とメインリールの回転とは無関係に表示態様を制御
する第２処理を実行する点については、第１実施形態と同様である。
【０１８９】
即ち、サブＣＰＵ５５は、基準点通過信号４７ｃ〜４９ｃに基づいて、各メインリール
の回転速度を検知する。具体的には、第１実施形態において図２６を参照して説明したよ
うに、ある基準点通過信号と次の基準点通過信号との間に発生するタイマ割込みの回数に
基づいてメインリールの回転速度を検知する。この際、過去の回転速度の平均値を算出し
、平均値をメインリールの回転速度値とする点は第１実施形態と同様である。そして、サ
ブＣＰＵ５５は、この表示画像の移動スピードが検知した回転速度と一致するようにＶＲ
ＡＭ９０の記憶内容を更新する。また、基準点通過信号４７ｃ〜４９ｃは、メインリール
の回転位相を示す位相情報であるから、サブＣＰＵ５５は各基準点通過信号４７ｃ〜４９
ｃがアクティブとなったタイミングで、対応する図柄の画像が所定位置に表示されるよう
にＶＲＡＭ９０への書き込みを制御する。これにより、第１処理が実行される。
【０１９０】
メインリールとビデオリールとの位相を合わせるということは、メインリールの基準位
置に相当する図柄位置と、図柄画像データＤＧの図柄位置を一致させることを意味する。
ビデオリールの場合はメカニカルな制約はないので、どこの位置を基準点にするかは任意
であるが、制御の容易化の観点から、図柄画像データＤＧの先頭を基準位置に設定するこ
とが好ましい。
【０１９１】
位相合わせの処理にあっては、メインリールの基準位置をサブＣＰＵ５５が検知したと
きに、強制的にビデオリールの表示位置を先頭に戻すようにすればよい。但し、位相が同
期していないと、プレイヤーにはいきなり図柄画像が飛んでしまうように見えてしまう。
このため、ビデオリールの画像を段階を追って先頭に戻すようにしてもよいし、次の一周
の間で徐々に合わせていくように制御してもよい。
【０１９２】
一方、第２処理において、制御の対象がサブリールの替わりに画像表示装置９１である
点を除いて、第１実施形態において図１７〜図２１を参照して説明したものと同様である
。即ち、入賞時及び非入賞時のサブリールの停止位置（この例では、停止図柄）に基づい
て、ＶＲＡＭ９０への書き込みが制御される。
【０１９３】
なお、第３実施形態においても第２実施形態と同様に、基準点通過信号４７ｃ〜４９ｃ
がアクティブになったことをメインＣＰＵ３１（第１制御手段）で検知して検知コマンド
を生成し、データ送出回路３７を介してサブ基板３０Ｂに送信する。この場合、サブ基板
３０ＢのサブＣＰＵ５５は、タイマ割込み間隔（２ｍｓｅｃ）で、メイン基板３０Ａから
検知コマンドが入力されたか否かを確認して、検知コマンドの入力タイミングを基準点通
過信号４７ｃ〜４９ｃがアクティブになるタイミングとして取り扱う。あるいは、検知コ
マンドの入力を契機に割り込み処理を実行するようにしてもよい。さらに、専用線によっ
て検知コマンドを伝送してもよい。くわえて、メインリールそのものの回転を制御するた
めに用いられるリール位置検出センサ４７Ａ〜４９Ａとサブリールの回転を制御するため
に用いられるリール位置検出センサ４７Ｃ〜４９Ｃとを兼用してもよい。
【０１９４】
＜４．変形例＞
以上、現時点において、最も、実践的であり、かつ、好ましいと思われる実施形態に関
連して本発明を説明したが、本発明は、本願明細書中に開示された実施形態に限定される
ものではなく、請求の範囲および明細書全体から読み取れる発明の要旨あるいは思想に反
しない範囲で適宜変更可能であり、そのような変更を伴う遊技機及びその制御方法もまた
本発明の技術的範囲に包含されるものとして理解されなければならない。例えば、以下に
述べる変形例は、本発明に包含されることは勿論である。
【０１９５】
（１）上述した各実施形態において、メインＣＰＵ３１は、プレイヤーがスタートレバ
ー６を操作すると、スタートレバーセンサ４３からの検出信号を検知して、これを開始情
報としてサブＣＰＵ５５に送信すると共に、プレイヤーがリールストップボタン７ａ〜７
ｂを操作すると、左・中・右リールストップボタンセンサ４４〜４６からの検出信号４４
ａ〜４６ａを検知して、これを停止操作情報としてサブＣＰＵ５５に送信する。ここで、
サブＣＰＵ５５は、開始情報が入力されてから停止操作情報が入力されるまでの期間は、
所定の規則に従って第１処理又は第２処理を実行し、停止操作情報の入力後に第２処理を
実行してもよい。あるいは、サブＣＰＵ５５は、メインリールの回転（第１表示手段の回
転）を検知してから停止操作情報が入力されるまでの期間は、所定の規則に従って第１処
理又は第２処理を実行し、停止操作情報の入力後に第２処理を実行してもよい。
【０１９６】
例えば、回転中、即ち、開始情報が入力されてから停止操作情報が入力されるまでの期
間において、サブリールの回転制御を、同期制御（第１処理）から非同期制御（第２処理
）例えば、一時的に所定回転分だけ高速回転に切替え、再度同期回転に戻してもよい。こ
のように、第１処理から第２処理に移行して最終的に停止するのではなく、開始情報が入
力されてから停止操作情報が入力されるまでの期間において、同期制御中に一時的に非同
期制御に以降し、同期制御に戻してもよい。
【０１９７】
（２）上述した各実施形態において、メインリールとサブリール（ビデオリールを含む
）との、位相が一致した場合には、それ以降の位相合わせをしないように制御してもよく
、また、速度制御も同様である。この場合は、サブリールを等速で回転するように制御す
ればよい。
【０１９８】
（３）上述した各実施形態では、第１処理において、サブリールの回転又はビデオリー
ルの表示をメインリールの回転に同期させたが、両者が完全に同期するのではなく数コマ
のズレを有して連動して回転するものであってもよい。この場合には、プレイヤーが所望
の図柄が停止させたい位置に差し掛かったタイミングでリールストップボタン７ａ、７ｂ
、７ｃを操作しても停止図柄がズレてしまうが、例えば、図４に示すように図柄を配置し
、引き込み範囲を４コマとすれば、中リールＲｂ２及び右リールＲｂ３の停止操作におい
て、図柄番号ＰＮ＝１２〜２１のタイミングでストップボタンを操作すれば、「７」を引
き込むことができる。
【０１９９】
（４）上述した実施形態において、メインリールＲａ１〜Ｒａ３に表示される複数種類
の図柄は、異なる数字の図形の組によって構成されていたが、メインリールＲａ１〜Ｒａ
３とサブリールＲｂ１〜Ｒｂ３の図柄の対応関係は、図２９及び図３０に示すものであっ
てもよい。図２９に示す例では、メインリールＲａ１〜Ｒａ３に表示される複数種類の図
柄は、同一形状で色彩が異なる図形の組によって構成され、図３０に示す例では、メイン
リールＲａ１〜Ｒａ３に表示される複数種類の図柄は、角の形状が異なる図形の組によっ
て構成される。これらの例によれば、プレイヤーがメインリールＲａ１〜Ｒａ３を一見し
ても入賞したか否かを分かり難くすることができ、プレイヤーの関心をサブリールＲｂ１
〜Ｒｂ３に惹きつけることができる。
【０２００】
さらに、メインリールＲａ１〜Ｒａ３に表示される複数種類の図柄は、色彩が同一で形
状が異なる図形の組、すなわち、同じ色で形が異なるもので構成されてもよい。この場合
には、印刷版制作費や印刷工程も低減できるので、コストダウンを図ることができる。く
わえて、メインリールＲａ１〜Ｒａ３に表示される複数種類の図柄は、所定形状の図形を
異なる角度回転させた図形の組であってもよい。例えば、「△」の図形を０度回転させた
「△」、１８０度回転させた「▽」が含まれてもよい。
【０２０１】
（５）上述した実施形態では、複数のメインリールＲａ１〜Ｒａ３の各々において表示
される複数種類の図柄が、複数のサブリールＲｂ１〜Ｒｂ３の各々において表示される複
数種類の図柄と１対１に対応したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、
サブリールＲｂ１〜Ｒｂ３の図柄の一部又は全部が、メインリールＲａ１〜Ｒａ３の複数
種類の図柄と対応するものであってもよい。また、逆にメインリールＲａ１〜Ｒａ３の図
柄の一部又は全部が、サブリールＲｂ１〜Ｒｂ３の複数種類の図柄と対応するものであっ
てもよい。
【０２０２】
また、サブリールの数は、メインリールの数と必ずしも一致しなくてもよく、メインリ
ールの数よりも多くてもよいし、少なくてもよい。さらに、例えば、サブリールの行数は
メインリールと同じでなくてもよく、例えば、１行だけであってもよい。また、サブリー
ルの入賞ラインの数は、メインリールと同じでなくてもよく、例えば、８本の入賞ライン
を有するものであってもよい。さらに、第２表示部１０Ｂとして画像表示装置９１を用い
る場合には、画像表示装置９１に表示列を表示させる必要は必ずしもなく、例えば、ルー
レットゲームを表示させてもよい。この場合には、メインリールと全く異なるゲームを表
示することができるので、スロットマシンにおけるゲームの自由度を拡げ、その趣向性を
大幅に向上させることが可能となる。また、複数の図柄が縦横又は斜めに移動するアニメ
ーション、円環状に配列された複数の図柄が回転するアニメーション、又は図柄が１枚ず
つ表示されるアニメーションであってもよい。要は、第１処理においてアニメ−ション等
の画像の可変速度がメインリールの回転に応じたものになっており、第２処理において画
像をメインリールの回転と無関係に表示するのであれば、どのような画像であってもよい
。また、サブリールがビデオリールであった場合に、ビデオリールの可変表示停止後にア
ニメーションによる多彩な演出を行うことが可能である。したがって、アニメーションが
始まってから払出制御を行うようにしてもよい。
【０２０３】
（６）上述した実施形態において、最初に演出調整時間に基づいた演出を開始した後、
停止図柄や停止ボタン番号等の停止操作情報を得て、演出態様を変更するようにしてもよ
い。例えば、ＢＢ賞に内部抽選で当選したが、入賞しなかった場合には、最後のリールス
トップボタンを操作した時に、入賞しなかったことが確定する。この場合、入賞とならな
い態様でサブリールを停止させた後、再回転を行うようにサブリールを制御して、ＢＢ賞
に入賞する態様でサブリールを停止させて、ＢＢ賞に内部当選していることをプレイヤー
に報知してもよい。プレイヤーはサブリールのみを見てプレイするので、ＢＢ賞に入賞す
る態様よりもリーチ目で報知した方がよい。あるいは、入賞しなかった場合に演出を中止
し、入賞した場合にのみ演出を行ってもよい。
【図面の簡単な説明】
【０２０４】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシン１の外観を示す斜視図である。
【図２】左・中・右リールＲｂ１、Ｒｂ２、Ｒｂ３および周辺構成を示す斜視図である。
【図３】右リールＲｂ３および周辺部分の詳細な構成を示す斜視図である。
【図４】左・中・右リールＲａ１、Ｒａ２、Ｒａ３及び左・中・右リールＲｂ１、Ｒｂ２、Ｒｂ３に表示される図柄の一例を示す説明図である。
【図５】サブリールの図柄とメインリールの図柄の関係を示す説明図である。
【図６】役とサブリール及びメインリールの図柄の関係を示す説明図である。
【図７】スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【図８】賞群抽選テーブルＴＢＬ１１の記憶内容の一例を示す説明図である。
【図９】内部抽選処理におけるメインＣＰＵ３１の動作を示すフローチャートである。
【図１０】検出信号４９ａ、図柄番号ＰＮ、駆動信号５３ａ、および位置データＭＤ３の関係を示すタイミングチャートである。
【図１１】サブ基板３０Ｂの詳細構成を示すブロック図である。
【図１２】サブ基板３０Ｂの封印構造を示す斜視図である。
【図１３】メインＣＰＵ３１の全体動作を示すフローチャートである。
【図１４】図１３の続きの全体動作を示すフローチャートである。
【図１５】演出調整時間設定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１６】リール回転停止処理の内容を示すフローチャートである。
【図１７】サブＣＰＵ５５の全体動作を示すフローチャートである。
【図１８】図１７の続きの全体動作を示すフローチャートである。
【図１９】サブリール可変態様選択処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２０】左サブリールの始動処理の内容を示すフローチャートである。
【図２１】左サブリールの停止処理の内容を示すフローチャートである。
【図２２】第２処理の一例を示す説明図である。
【図２３】サブＣＰＵ５５が実行するタイマ割込み処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２４】図２３の続きのタイマ割込み処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２５】図２４の続きのタイマ割込み処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２６】左サブリールの位相・速度調整処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２７】第３実施形態に係るスロットマシンの外観構成を示す斜視図である。
【図２８】第３実施形態に係るサブ基板３０Ｂ及びその周辺回路のブロック図である。
【図２９】変形例に係るスロットマシン１のメインリールの図柄とサブリールの図柄の関係の一例を示す説明図である。
【図３０】変形例に係るスロットマシン１のメインリールの図柄とサブリールの図柄の関係の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０２０５】
１  スロットマシン
６  スタートレバー
７ａ、７ｂ、７ｃ  リールストップボタン
１０Ａ  第１表示部
１０Ｂ  第２表示部
３０Ａ  メイン基板
３０Ｂ  サブ基板
３１  メインＣＰＵ
５５  サブＣＰＵ
５８  ＲＯＭ
Ｒａ１〜Ｒａ３  左・中・右リール（メインリール）
Ｒｂ１〜Ｒｂ３  左・中・右リール（サブリール）
【図１】
2005046583.tif 000003
【図２】
2005046583.tif 000004
【図３】
2005046583.tif 000005
【図４】
2005046583.tif 000006
【図５】
2005046583.tif 000007
【図６】
2005046583.tif 000008
【図７】
2005046583.tif 000009
【図８】
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【図９】
2005046583.tif 000011
【図１０】
2005046583.tif 000012
【図１１】
2005046583.tif 000013
【図１２】
2005046583.tif 000014
【図１３】
2005046583.tif 000015
【図１４】
2005046583.tif 000016
【図１５】
2005046583.tif 000017
【図１６】
2005046583.tif 000018
【図１７】
2005046583.tif 000019
【図１８】
2005046583.tif 000020
【図１９】
2005046583.tif 000021
【図２０】
2005046583.tif 000022
【図２１】
2005046583.tif 000023
【図２２】
2005046583.tif 000024
【図２３】
2005046583.tif 000025
【図２４】
2005046583.tif 000026
【図２５】
2005046583.tif 000027
【図２６】
2005046583.tif 000028
【図２７】
2005046583.tif 000029
【図２８】
2005046583.tif 000030
【図２９】
2005046583.tif 000031
【図３０】
2005046583.tif 000032