(57)【要約】【課題】  遊技を行う遊技者の肉体的な負荷を軽減することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】  遊技機は、遊技媒体を投入する遊技媒体投入口と、遊技者の操作に基づいて、単位遊技の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する遊技開始操作部とを一体的に設ける。【選択図】      図１
2005349008.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を表示可能な複数の図柄表示部を有する図柄表示手段と、
遊技媒体の投入を検知する遊技媒体投入検知手段と、
前記遊技媒体投入検知手段により、遊技媒体の投入が検知され、かつその検知から所定時間が経過したことに基づいて、単位遊技の開始を許可する遊技開始許可手段と、
前記遊技開始許可手段により単位遊技の開始が許可されている状態において、遊技者の操作に基づいて単位遊技の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する遊技開始操作手段と、
前記遊技開始指令信号の検知と、遊技状態とに基づいて当選役を決定する当選役決定手段と、
前記変動表示部夫々に対応して設けられ、遊技者による操作に応じて、対応する変動表示部の停止を指令する停止指令信号を出力する停止指令手段と、
前記停止指令信号の検出と、前記当選役とに基づいて、当該停止指令信号に対応する変動表示部の変動表示を停止制御する停止制御手段と、
前記停止制御手段が複数の変動表示部を停止させた結果、予め設定された入賞ライン上に表示された図柄の組合せに基づいて、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機において、前記遊技媒体投入検知手段にて前記遊技媒体の投入を検知している状態の場合に、前記遊技開始操作手段を固定する遊技開始操作固定手段を制御する遊技開始操作固定制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技媒体を投入する遊技媒体投入口と、遊技者の操作に基づいて、単位遊技の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する遊技開始操作部とを一体的に設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３記載の遊技機において、前記遊技開始操作手段を固定する遊技開始操作固定手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、スロットマシン或いはパチスロと称される遊技機は、正面の表示窓内に複数の図柄（シンボル）を表わした回転リールを複数配列することで機械的に構成した可変表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示することで電気的に構成した可変表示装置を有し、メダル等の遊技媒体が投入された状況における遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が可変表示装置を駆動して各リールを回転させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により各リールの回転を順次停止させた時、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組み合わせ（入賞図柄）になった場合にコイン等の遊技媒体を払い出すことで遊技者に利益を付与するもので、主にスロットマシンでは、遊技機の内部処理で入賞に当たった場合（具体的には、マイコンでの乱数抽出による抽選で当選したとき）には、回転しているリールが停止した時に入賞図柄を表示部の有効ライン上に揃うように構成している（例えば、特許文献１参照。）。
【特許文献１】特開平１１−２５３６１０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、一般に、上記のような遊技機では、スタート操作を行うスタートレバーと、メダル等の遊技媒体を投入するための投入口とが、別々に配設され、遊技者が遊技を開始させるためには、投入口にメダルを投入した後、スタートレバーが配設された位置に手を移動して操作する必要があった。このため、長時間遊技を行う遊技者に対する肉体的な負荷が少なくなかった。
【０００４】
本発明の目的は、遊技を行う遊技者の肉体的な負荷を軽減することが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
【０００６】
（１）  複数の図柄を表示可能な複数の図柄表示部を有する図柄表示手段（例えば、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ、主制御回路７１、モータ駆動回路３９、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒなど）と、遊技媒体の投入を検知する遊技媒体投入検知手段（例えば、ダブルフォトセンサ、後述のメダルセンサ２２Ｓ、後述のメダルセンサユニット７５など）と、前記遊技媒体投入検知手段により、遊技媒体の投入が検知され、かつその検知から所定時間（例えば、３秒、遊技者により設定された時間など）が経過したことに基づいて、単位遊技（例えば、単位遊技、１ゲーム、一遊技など）の開始を許可する遊技開始許可手段（例えば、後述の主制御回路７１、主制御回路７１が有する機能など）と、前記遊技開始許可手段により単位遊技の開始が許可されている状態において、遊技者の操作に基づいて単位遊技の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する遊技開始操作手段（例えば、後述の投入口付きグリップ６ａ、後述のメダル投入装置１１１など）と、前記遊技開始許可手段により遊技の開始（例えば、後述のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの変動表示の開始、当選役の決定など）が許可されている状態において、前記遊技開始操作手段が操作された場合に、単位遊技の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令信号送信手段（例えば、後述の上方向センサ６Ｕ、下方向センサ６Ｄ、左方向センサ６Ｌ、又は右方向センサ６Ｒなど）と、前記遊技開始指令信号の検知と、遊技状態とに基づいて当選役（例えば、内部当選役など）を決定する当選役決定手段（例えば、主制御回路７１、確率抽選テーブル、主制御回路７１が有する機能など）と、前記変動表示部夫々に対応して設けられ、遊技者による操作に応じて、対応する変動表示部の停止を指令する停止指令信号を出力する停止指令手段（例えば、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ、リール停止信号回路４６など）と、前記停止指令信号の検出と、前記当選役とに基づいて、当該停止指令信号に対応する変動表示部の変動表示を停止制御する停止制御手段（例えば、主制御回路７１、モータ駆動回路３９、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ、リール位置検出回路５０、停止テーブルなど）と、前記停止制御手段が複数の変動表示部を停止させた結果、予め設定された入賞ライン（例えば、入賞ライン８ａ〜８ｅなど）上に表示された図柄の組合せに基づいて、遊技価値（例えば、メダル、再遊技、ボーナス遊技状態の発生など）を付与する遊技価値付与手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【０００７】
（２）  （１）記載の遊技機において、前記遊技媒体投入検知手段にて前記遊技媒体の投入を検知している状態の場合に、前記遊技開始操作手段を固定する遊技開始操作固定手段（例えば、後述の遊技開始操作固定手段２３、後述の固定部材２３ａ，２３ｂ、後述の固定部材１１５ａ，１１５ｂなど）を制御する遊技開始操作固定制御手段（例えば、後述の主制御回路７１、後述の主制御回路７１の機能など）を備えたことを特徴とする遊技機。
【０００８】
（３）  遊技媒体（例えば、メダルなど）を投入する遊技媒体投入口（例えば、後述のメダル投入口６１ｃ、後述のメダル投入口１１１ｃなど）と、遊技者の操作に基づいて、単位遊技（例えば、単位遊技、１ゲーム、一遊技など）の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する遊技開始操作部（例えば、後述の投入口付きグリップ６ａ、後述のメダル投入装置１１１など）とを一体的に備えたことを特徴とする遊技機。
【０００９】
（４）  （３）記載の遊技機において、前記遊技開始操作手段を固定する遊技開始操作固定手段（例えば、後述の遊技開始操作固定手段２３、後述の固定部材２３ａ，２３ｂ、後述の固定部材１１５ａ，１１５ｂ、後述の主制御回路７１、後述の主制御回路７１の機能など）を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の効果】
【００１０】
（１）記載の遊技機によれば、遊技媒体が投入されてから所定時間経過したときに遊技の開始を許可する。したがって、遊技者が投入した遊技媒体が戻ってくることがなくなり、遊技者の無駄な作業がなる。
【００１１】
（２）記載の遊技機によれば、遊技者が遊技媒体を投入している間、遊技開始操作固定手段により遊技開始操作手段が固定されていることになる。したがって、遊技者が遊技媒体を投入している間、遊技媒体の投入が容易となり、かつ遊技開始操作手段の誤操作がなくなるので操作性が向上する。
【００１２】
（３）記載の遊技機によれば、遊技媒体を投入する遊技媒体投入口と遊技者が操作する遊技開始操作手段を一体的に設けたので、遊技者が円滑に遊技を行うことが可能な構造を有する。したがって、遊技に対する遊技者の肉体的な付加を軽減することが可能となる。
【００１３】
（４）記載の遊技機によれば、遊技者が遊技媒体を投入している間、遊技開始操作手段を固定する遊技開始操作固定手段を備えた構造を有する。したがって、遊技者が遊技媒体を投入している間、遊技媒体の投入が容易となり、かつ遊技開始操作手段の誤操作がなくなるので操作性が向上する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下の実施例では、本発明をパチスロ機などの遊技機に適用した場合を例にして説明する。
【実施例１】
【００１５】
図１は、本発明の一実施例の遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１は、いわゆるパチスロ機である。この遊技機１は、メダル、コイン、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダル（以下、コイン、硬貨、トークン等を含む意味で用いる）を用いるものとして説明する。
【００１６】
遊技機１の全体を形成しているキャビネットの正面には、いわゆるメインドア２が設けられている。メインドア２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが設けられる。表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ，センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスアップライン８ａ及びクロスダウンライン８ｅが設けられている。
【００１７】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、或いは投入口付きスタートレバー６に設けられたメダル投入口６１ｃ（後述の図３）にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後述のＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃの点灯で表示される。
【００１８】
メインドア２の裏側には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。各リールの図柄は表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを通して観察できるようになっている。また、各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）が可能に設けられている。
【００１９】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、情報表示部１８が設けられる。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。
【００２０】
１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が“１”で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が“２”で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が“３”で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。情報表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留（クレジット）されているメダルの枚数、入賞時のメダルの払出枚数などを表示する。
【００２１】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下方には水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒとの間には液晶表示装置５が設けられている。この液晶表示装置５の表示画面５ａには、遊技に関連する情報などが表示される。液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。
【００２２】
１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００２３】
台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。３個の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの左側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内での図柄の変動表示を開始するための投入口付きスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００２４】
メダル受け部１６の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒが設けられている。なお、実施例では、一のゲームは、基本的に投入口付きスタートレバー６が操作されることにより開始し、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止したときに終了する。
【００２５】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の操作により、クレジットモードのオン又はオフが切り替えられる。クレジットモードは、遊技機１に投入されたメダルおよび入賞に応じて配当として払出されるメダルを遊技機１内部に貯留するか否かを示す遊技機１の内部状態である。
【００２６】
クレジットモードがオンである場合は、投入口付きスタートレバー６から投入されたメダル枚数および入賞役に応じて払出されるメダル枚数がクレジットされる。また、クレジットされたメダル枚数は、情報表示部１８に表示される。なお、遊技が開始すると、投入口付きスタートレバー６からメダルが投入されても、クレジットされず、メダル払出口１５から払い戻される。また、クレジットモードがオフである場合は、クレジットされているメダル枚数が後述のホッパ４０により正面下部のメダル払出口１５から払出される。また、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。
【００２７】
また、クレジットモードがオフである場合は、入賞役に応じたメダル枚数がホッパ４０によりメダル払出口１５から払出される。実施例の遊技機１では、最大で５０枚のメダルをクレジットすることが可能であり、５０枚を超えたメダルは、ホッパ４０によりメダル払出口１５から払出される。
【００２８】
例えば、４９枚のメダルがクレジットされている場合に、１５枚のメダルの払出しがある入賞役が成立した場合は、１５枚のうち１枚がクレジットされ、５０枚を超えた１４枚はホッパ４０によりメダル払出口１５から払出される。
【００２９】
図２は、遊技機１の内部に備えられる各種装置などの構成を示す図である。
【００３０】
遊技機１の内部の上方には、遊技機１を電気的に制御するための主制御回路７１及び副制御回路７２から構成される制御部が備えられている。また、制御部の下方には、前述した如く、各々の外周面に図柄列が描かれた３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。
【００３１】
３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの下方には、メダルの貯蓄、払出しを行うホッパ４０が備えられている。ホッパ４０の正面には第１排出口７４が設けられている。ホッパ４０内に貯蓄されたメダルは、この第１排出口７４から排出される。
【００３２】
メインドア２の裏側には、メダルセンサユニット７５、ホッパ用通路７６、及び排出用通路７７が設けられている。
【００３３】
メダルセンサユニット７５は、投入口付きスタートレバー６に対応する位置の裏面側に配置され、投入されたメダルを検知するためのメダルセンサ２２Ｓ（後述の図６）を有する。
【００３４】
このメダルセンサユニット７５は、投入口付きスタートレバー６から正常なメダルが投入された場合、メダルの投入を光センサ（ダブルフォトセンサ）などのメダルセンサ２２Ｓにより検出し、そのメダルをホッパ用通路７６へ案内するように形成されている。また、正常のものと異なる形状或いは大きさのメダルが投入された場合、正常なメダルではないことを判断し、そのメダルを下方の排出用通路７７に案内するように形成されている。
【００３５】
ホッパ用通路７６は、メダルセンサユニット７５により検知された正常なメダルを、ホッパ４０の上部へ案内するよう形成され、メダルセンサユニット７５から出たメダルは、ホッパ用通路７６の内面を転がって移動する。
【００３６】
排出用通路７７は、メダルセンサユニット７５により正常でないと判断されたメダルをメインドア２の正面側に設けられたメダル払出口１５より払出すように形成されている。
【００３７】
また、排出用通路７７には、ホッパ４０の第１排出口７４から排出されたメダルを受け容れる第２排出口７８が設けられている。第１排出口７４から排出されたメダルは、第２排出口７８に受け容れられ、排出用通路７７を通過して、メインドア２の正面側に設けられたメダル払出口１５より払出され、メダル受け部１６に貯められる。
【００３８】
図３及び図４は、投入口付きスタートレバー６を含む操作装置を遊技機１に取付けた状態を示す側断面図、図５は、投入口付きスタートレバー６と各検知センサ６Ｕ，６Ｄ，６Ｌ，６Ｒとの位置関係を示す斜視図である。
【００３９】
なお、図３は、固定部材２３ａ，２３ｂが投入口付きスタートレバー６を固定していない状態（遊技の開始が許可されている状態）を示す。図４は、固定部材２３ａ，２３ｂが投入口付きスタートレバー６を固定している状態（遊技の開始が許可されていない状態）を示す。
【００４０】
投入口付きスタートレバー６は、投入口付きグリップ６ａと通路付きシャフト６ｂにより構成される。
【００４１】
投入口付きスタートレバー６の握り部である投入口付きグリップ６ａは、透明プラスチックで形成され、メダル案内面６１ａ、メダル押当面６１ｂ、及びメダル投入口６１ｃを備える。
【００４２】
メダル案内面６１ａは、手前から奥にメダルＭを案内する。メダル押当面６１ｂは、メダル案内面６１ａの終端でメダルＭを押し当てる。メダル投入口６１ｃは、投入されたメダルＭを後述のメダル投入通路６２に案内する。
【００４３】
投入口付きスタートレバー６のアーム部を構成する通路付きシャフト６ｂは、管状の部材であり、その内面には、メダルＭをメダルセンサユニット７５に案内するためのメダル投入通路６２が設けられている。メダル投入通路６２の下には、メダルセンサユニット７５が配置されているので、メダル投入通路６２を通るメダルＭは、メダルセンサユニット７５に案内される。
【００４４】
メダルを投入している間（例えば、遊技の開始が許可されるまでの間など）、固定部材２３ａ，２３ｂによって投入口付きスタートレバー６は固定される。なお、この固定部材２３ａ，２３ｂの動作制御は、後述の主制御回路７１によって制御される。また、固定部材２３ａ，２３ｂは、夫々上下方向に移動可能に設置されている。
【００４５】
遊技の開始が許可されている状態（図３に示す状態）では、固定部材２３ａ，２３ｂのいずれもが通路付きシャフト６ｂに当接しない位置にある。このため、遊技者は、投入口付きスタートレバー６を操作して遊技を開始させることができる。
【００４６】
遊技の開始が許可されていない状態（図４に示す状態）では、固定部材２３ａ，２３ｂは、各々の一端が通路付きシャフト６ｂに当接する位置にある。このため、メダル押当面６１ｂでメダルＭを押し当てた場合にも、投入口付きスタートレバー６の位置が移動しないので、円滑なメダルＭの投入を実現することができる。
【００４７】
通路付きシャフト６ｂには、スリーブ６３と外球面を有する滑動体６４が遊嵌される。滑動体６４は、機台のフレーム(図示せず)に固定される取付部材６５の貫通孔に形成された球面受け座６６に当接する。圧縮ばね６７は、取付部材６５に固定されたばね座６８と通路付きシャフト６ｂに嵌着した止め輪６９に当接して係止されている円板座７０との間に装着され、通路付きシャフト６ｂを図３の右下方向の力を付勢している。
【００４８】
通路付きシャフト６ｂは、この付勢力により右下方向に押付けられ、この力が、スリーブ６３を介して滑動体６４を球面受け座６６に押付けるので、投入口付きグリップ６ａに力を作用させないとき投入口付きスタートレバー６は斜め方向の位置（中立位置）に弾性的に保持され、圧縮ばね６７に抗して通路付きシャフト６ｂを引いたり、回動させたりすることができる。
【００４９】
通路付きシャフト６ｂの後端(内端部)には、投入口付きスタートレバー６の操作態様等を判別するための操作態様検知手段としての上方向操作検知センサ（以下「上方向センサ」という）６Ｕ、下方向操作検知センサ（以下「下方向センサ」という）６Ｄ、左方向操作検知センサ（以下「左方向センサ」という）６Ｌ又は右方向検知センサ（以下「右方向センサ」という）６Ｒが近接して設けられている。これらの検知センサ（スタートスイッチ）は、通路付きシャフト６ｂの後端の変位(図の中立位置からの移動)を検出して“ＯＮ”する光センサである。
【００５０】
上方向センサ６Ｕは、投入口付きスタートレバー６が上方向へ操作されたことを検知する。下方向センサ６Ｄは、投入口付きスタートレバー６が下方向へ操作されたことを検知する。左方向センサ６Ｌは、投入口付きスタートレバー６が左方向へ操作されたことを検知する。右方向センサ６Ｒは、投入口付きスタートレバー６が右方向へ操作されたことを検知する。ＢＥＴ操作後、いずれかの検知センサが“ＯＮ”することにより、所定の信号が後述の主制御回路７１へ入力され、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転し、ゲームが開始する。
【００５１】
次に、図６を参照して遊技機１の制御部と制御部に接続される周辺装置との構成について説明する。遊技機１の制御部は主制御回路７１と副制御回路７２から構成される。
【００５２】
図６は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒ、ＬＥＤ１０１及びランプ１０２を制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示す。
【００５３】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含む。
【００５４】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ちＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００５５】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、投入口付きスタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）、ホッパ４０（具体的にはモータ１２１）を駆動制御するためのホッパ駆動テーブル等が格納されている。
【００５６】
副制御回路７２が主制御回路７１へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。ＲＡＭ３３には、種々の情報が格納される。例えば、クレジットモードのオン、オフの情報、例えばクレジット数をカウントするための情報であるクレジット数カウンタ、実際に払出しを行うメダル枚数の情報である払出実行数カウンタ、遊技状態の情報等が格納される。
【００５７】
図６の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ）と、情報表示部１８と、前述したメダルを収納し、ホッパ駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパ４０と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒとがある。
【００５８】
更に、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、固定部材２３ａ，２３ｂの位置を移動させるための遊技開始操作固定手段（例えば、駆動回路、モータなど）２３、ホッパ４０（具体的にはモータ１２１）を駆動制御するホッパ駆動回路４１、ＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び情報表示部１８を駆動制御する表示部駆動回路４８がＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５９】
例えば、ＣＰＵ３１は、メダルセンサ２２Ｓが所定数（例えば、３枚）のメダルを検知した場合（遊技の開始が許可された場合）、遊技開始操作固定手段２３に対して、固定部材２３ａ，２３ｂのいずれもが通路付きシャフト６ｂに当接しない位置（図３参照）に移動することを内容とする駆動指令を送信する。また、ＣＰＵ３１は、遊技が開始した後の所定の時点（例えば、開始時、遊技中、終了時など）において、各々の一端が通路付きシャフト６ｂに当接する位置（図４参照）に固定部材２３ａ，２３ｂを移動することを内容とする駆動指令を送信する。
【００６０】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、上方向センサ６Ｕ、下方向センサ６Ｄ、左方向センサ６Ｌ、右方向センサ６Ｒ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、メダルセンサユニット７５に設けられたメダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０がある。
【００６１】
上方向センサ６Ｕ、下方向センサ６Ｄ、左方向センサ６Ｌ、及び右方向センサ６Ｒは、投入口付きスタートレバー６の操作を検出し、検出した場合には遊技開始指令信号を主制御回路７１に出力する。メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口６１ｃに投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じて停止信号を出力する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ出力する。
【００６２】
ここで、メダルセンサ２２Ｓが所定数（例えば、３枚）のメダルを検知した場合には、主制御回路７１は、遊技の開始を許可する（許可された状態とする）。具体的には、上方向センサ６Ｕ、下方向センサ６Ｄ、左方向センサ６Ｌ、又は右方向センサ６Ｒにより検出される投入口付きスタートレバー６の操作を有効な操作（有効な遊技開始指令信号）として扱い、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を開始させるとともに、当選役の決定など、各種処理を開始する（遊技開始指令信号を受信した場合に、遊技を開始させる）。
【００６３】
また、主制御回路７１は、メダルセンサ２２Ｓが所定数（例えば、３枚）のメダルを検知した場合、計時手段により所定数（例えば、３枚）のメダルを検知してからの時間の計時を開始するようにしても良い。例えば、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３のタイマに所定時間（例えば、“０．５秒”など）を示す値をセットし、所定のタイミングでタイマの値を更新する処理を行う。
【００６４】
この場合、主制御回路（例えば、遊技開始許可手段など）７１は、所定数（例えば、３枚）のメダルを検知してから所定時間が経過したこと（例えば、タイマが“０”になること）に基づいて、遊技の開始を許可する（許可された状態とする）。
【００６５】
このようにすることで、所定数（例えば、３枚）を超えるメダルをメダル投入口６１ｃから続けて投入した場合に、所定数が検知されたあとのメダルの投入動作（例えば、４枚目の投入動作）により、投入口付きスタートレバー６の操作が検出されてしまい、所定数以降のメダルが受け付けられず、メダル払出口１５から払い戻されることを所定時間のあいだ防止することができる。したがって、所定数（例えば、３枚）を超えるメダルをメダル投入口６１ｃから続けて投入した場合であっても、所定時間が経過するまでメダルを受け付けることができ、遊技者の無駄な作業が軽減される。例えば、所定数が３枚であれば、所定時間のあいだ、投入した４枚目以降のメダルをクレジットすることができるようになる。また、所定数が１枚であれば、所定時間のあいだ、投入した２枚目と３枚目のメダルをＢＥＴすることができるとともに、４枚目以降のメダルをクレジットすることができるようになる。
【００６６】
また、主制御回路７１は、メダルセンサ２２Ｓが所定数（例えば、３枚）のメダルを検知してから所定時間が経過したこと（例えば、タイマが“０”になること）に基づいて、遊技開始操作固定手段２３に対して、固定部材２３ａ，２３ｂのいずれもが通路付きシャフト６ｂに当接しない位置（図３参照）に移動することを内容とする駆動指令を送信するようにしても良い。この場合、所定数（例えば、３枚）のメダルが検知されても、所定時間が経過するまでのあいだは、投入口付きスタートレバー６を固定することができ、投入口付きスタートレバー６の操作を検出しないようにすることができる。このようにしても、所定数（例えば、３枚）を超えるメダルをメダル投入口６１ｃから続けて投入した場合であっても、所定時間が経過するまでメダルを受け付けることができ、遊技者の無駄な作業が軽減される。
【００６７】
図６の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、投入口付きスタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。確率抽選テーブルには、ＢＢ（ビッグボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）、ＣＴ（チャレンジタイム）、小役、ハズレ（なし）などの内部当選役の情報とその内部当選役を決定するための乱数範囲の情報が格納されている。
【００６８】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００６９】
上記のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル（図示せず）が、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００７０】
更に、ＲＯＭ３２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ,中央のリール３Ｃ,右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行う場合に参照される。
【００７１】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選役を決定した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、及び選択された停止テーブルに基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００７２】
また、ＣＰＵ３１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止図柄が内部当選した役の入賞を示す停止態様となり、メダルの払出しを行うと決定すると、払出指令信号をホッパ駆動回路４１に出力してホッパ４０から所定枚数のメダルの払出しを行う。ＣＰＵ３１は、ホッパ駆動テーブルに格納されている駆動制御情報に基づいて、所定の時間間隔でホッパ駆動回路４１に対して払出指令信号又は払出停止指令信号を出力し、ホッパ４０のモータ１２１の駆動を制御する。
【００７３】
また、メダル検出部４０Ｓａ，４０Ｓｂは、１枚ごとに排出されるメダルを検出する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓａ，４０Ｓｂによりメダルが検出されるとメダル検出信号をＣＰＵ３１に出力する。また、払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓａ，４０Ｓｂによるメダルの検出回数を計数し、計数値（即ち、ホッパ４０から払出されたメダルの枚数）がＣＰＵ３１により指定された枚数データに達した場合、メダル払出完了を検知するための払出完了信号をＣＰＵ３１に出力する。ＣＰＵ３１は、メダルの払出しが完了したと判別すると、ホッパ駆動回路４１に対して払出停止指令信号を出力し、払出停止指令信号を介してホッパ４０のモータ１２１の駆動を停止させ、メダル払出処理を終了する。
【００７４】
ここで、上記操作装置は、遊技者が操作可能な操作部（投入口付きスタートレバー６）、及び操作部が操作された場合に遊技開始指令信号を出力する信号出力部（上方向センサ６Ｕ、下方向センサ６Ｄ、左方向センサ６Ｌ、又は右方向センサ６Ｒなど）を含んで構成されている。操作部には、遊技媒体投入口と、遊技媒体投入口から投入された遊技媒体が筐体内部に設けられた遊技媒体投出装置（ホッパ４０或いはメダルセンサユニット７５及びホッパ用通路７６）まで通過可能な遊技媒体通過口（通路付きシャフト６ｂ或いはメダル投入通路６２など）とを設ける。
【００７５】
遊技媒体が遊技媒体投入口に投入された場合、又は自動投入要求がある場合、遊技開始許可手段により遊技の開始を許可する。遊技開始許可手段により遊技開始が許可されている状態の場合、遊技開始手段が操作されたときに信号送信部よりＣＰＵ３１へ信号を送信し、ＣＰＵ３１が信号送信部の送信した信号を受信した場合に遊技を開始させる。
【００７６】
図７〜図９に示すメインフローチャートを参照して、主制御回路７１の制御動作について説明する。
【００７７】
初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（ステップＳ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容を消去する（ステップＳ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。
【００７８】
次に、前回のゲーム終了後、すなわち全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ停止後から“３０秒”経過したか否かを判別する（ステップＳ３）。この判別が“ＹＥＳ”であれば、副制御回路７２に対し、「デモ画像」の表示を要求する「デモ表示コマンド」を送信する（ステップＳ４）。ステップＳ３の判別が“ＮＯ”のときは、ステップＳ５に移る。
【００７９】
次に、ＣＰＵ３１は、メダルの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームでリプレイの入賞が実現したか否かを判別する（ステップＳ５）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、投入要求分のメダルを自動投入し（ステップＳ６）、ステップＳ１０に移る。ステップＳ５の判別が“ＮＯ”のときは、メダルセンサ２２Ｓ又はＢＥＴスイッチ１１，１２，１３からの入力があるか否かを判別する（ステップＳ７）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ８に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ３に移る。
【００８０】
ステップＳ８では、３枚目のメダルの投入が検知されたか否か（例えば、メダル投入口６１ｃから３枚のメダルが投入されたか否か）を判別する。具体的には、ＢＥＴ数が“３”に更新されたか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ９に移る。ステップＳ９では、３枚目のメダルの投入が検知されてから“３秒”（所定時間）が経過したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１０に移る。
【００８１】
ここで、ステップＳ８の判別が“ＹＥＳ”となった後、ステップＳ９の判別が“ＹＥＳ”となるまでの間の“３秒間”にメダル投入口６１ｃから投入されたメダルは、クレジット（貯留）される。このようにすることで、遊技者がクレジットされることを所望するメダルがクレジットされることなく遊技が開始してしまう（クレジットされないメダルは、メダル払出口１５から払出される）という不都合を回避することができ、遊技者にとってみれば、円滑に遊技を進めることができる場合がある。
【００８２】
ステップＳ１０では、遊技開始許可（スタートレバー６のロックを解除）し、ステップＳ１１に移る。ステップＳ１１では、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力があるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、同時に抽選用の乱数を抽出し（ステップＳ１２）、遊技状態監視処理を行い（ステップＳ１３）、ステップＳ１４に移る。
【００８３】
ステップＳ１４では、内部当選役を決定するための確率抽選処理を行い、ステップＳ１５に移る。ステップＳ１５では、副制御回路７２へ「スタートコマンド」を送信し、図８のステップＳ１６に移る。「スタートコマンド」は、内部当選役、遊技状態の情報などを含む。
【００８４】
図８のステップＳ１６では、前回のゲームが開始してから“4.1秒”経過しているか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、“4.1秒”計時用カウンタをセットし（ステップＳ１７）、ステップＳ１８に移る。ステップＳ１８では、リールの回転処理を行い、ステップＳ１９に移る。
【００８５】
ステップＳ１９では、停止ボタンが“オン”かどうかを判別する。具体的には、いずれかの停止ボタンが操作されたかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ２１に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ２０に移る。ステップＳ２０では、自動停止タイマの値が“０”であるか否かを判別し、この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ２１に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１９に移る。
【００８６】
ステップＳ２１では、ＣＰＵ３１は、滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる（ステップＳ２２）。続いて、ＣＰＵ３１は、全てのリールが停止したかどうかを判別する（ステップＳ２３）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ２４に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１９に移る。ステップＳ２４では、全てのリールが停止したことを示す「全リール停止コマンド」を送信し、ステップＳ２５に移る。ステップＳ２５では、スタートレバー６をロック（固定）し、図９のステップＳ２６に移る。
【００８７】
図９のステップＳ２６では、ＣＰＵ３１は入賞検索を行う。入賞検索とは、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞した役）を識別（入賞した役の判定）するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判別する（ステップＳ２７）。この判別が“ＮＯ”のときはイリーガルエラーの表示を行う（ステップＳ２８）。この場合、遊技は中止となる。ステップＳ２７の判別が“ＹＥＳ”のときは、入賞した役の種類に基づいてメダルのクレジット又は払出しを行うとともに、入賞役に応じて遊技状態をＢＢ遊技状態或いはＲＢ遊技状態へ移行する（ステップＳ２９）。
【００８８】
次に、ステップＳ３０では、現在の遊技状態がＢＢ一般遊技状態、又はＲＢ遊技状態であるか否かを判別する。この判別が“ＮＯ”のときは、図７のステップＳ２に移り、“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ３１に移る。ステップＳ３１では、ボーナスの「遊技数チェック処理」を行う。この「遊技数チェック処理」では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、ＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックする。
【００８９】
次に、ＢＢ遊技状態、又はＲＢ遊技状態の終了時であるか否かを判別する（ステップＳ３２）。具体的には、ＢＢが入賞した後では、３回目のＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか、又はＢＢ一般遊技状態においてゲーム回数が３０回であるか否かを判別する。また、ＲＢが入賞した後では、ＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか否かを判別する。
【００９０】
ステップＳ３２の判別が“ＹＥＳ”のときは、ＢＢ遊技状態、又はＲＢ遊技状態を終了してステップＳ３３に移り、“ＮＯ”のときは、図７のステップＳ２に移る。ステップＳ３３では、ＢＢ遊技状態、又はＲＢ遊技状態の終了時における処理を行い、図７のステップＳ２に移る。
【実施例２】
【００９１】
図１０〜図１２を参照して、実施例２の遊技機について説明する。
【００９２】
実施例２の遊技機の構造、電気回路の構成などは、基本的に実施例１のものと同じである。ただし、実施例２の遊技機では、メダルを投入し、ゲームを開始するための操作装置として、投入口付きスタートレバー６に代えてメダル投入装置１１１及びホルダ１１２を設けるようにしている。
【００９３】
図１０は、本発明の一実施例の遊技機１の外観を示す斜視図である。液晶表示装置５の右側にはメダル投入装置１１１が設けられている。
【００９４】
図１１は、メダル投入装置１１１及びホルダ１１２を示す斜視図、図１２及び図１３は、メダル投入装置１１１及びホルダ１１２を含む操作装置を遊技機１に取付けた状態を示す側断面図である。
【００９５】
なお、図１２は、固定部材１１５ａ，１１５ｂがメダル投入装置１１１を固定していない状態（遊技の開始が許可されている状態）を示す。図１３は、固定部材１１５ａ，１１５ｂがメダル投入装置１１１を固定している状態（遊技の開始が許可されていない状態）を示す。
【００９６】
メダル投入装置１１１は、メダル案内面１１１ａ、メダル押当面１１１ｂ、及びメダル投入口１１１ｃを備える。
【００９７】
メダル案内面１１１ａは、手前から奥にメダルＭを案内する。メダル押当面１１１ｂは、メダル案内面１１１ａの終端でメダルＭを押し当てる。メダル投入口１１１ｃは、投入されたメダルＭを後述のメダル投入通路６２に案内する。
【００９８】
ホルダ１１２は、台座１１２ａ及び通路付きアーム１１２ｂを備える。
【００９９】
台座１１２ａは、円盤状に形成され、メダル投入装置１１１と結合するための結合手段（図示せず）を有している。通路付きアーム１１２ｂは、管状であり、その内面には、メダルＭをメダルセンサユニットに案内するためのメダル投入通路１１２ｃが設けられている。メダル投入通路１１２ｃの下には、メダルセンサユニットが配置されているので、メダル投入通路１１２ｃを通るメダルＭは、メダルセンサユニットに案内される。
【０１００】
通路付きアーム１１２ｂには、スリーブ６３と外球面を有する滑動体６４が遊嵌される。滑動体６４は、機台のフレーム(図示せず)に固定される取付部材６５の貫通孔に形成された球面受け座６６に当接する。圧縮ばね６７は、取付部材６５に固定されたばね座６８と通路付きアーム１１２ｂに嵌着した止め輪６９に当接して係止されている円板座７０との間に装着され、通路付きアーム１１２ｂを図３の下方向の力を付勢している。
【０１０１】
メダルを投入している間、固定部材１１５ａ，１１５ｂによってメダル投入装置１１１は固定される。なお、この固定部材１１５ａ，１１５ｂの動作制御は、主制御回路７１によって制御される（遊技開始操作固定手段２３が動作させる）。また、固定部材１１５ａ，１１５ｂは、夫々上下方向に移動可能に設置されている。
【０１０２】
遊技の開始が許可されている状態（図１２に示す状態）では、固定部材１１５ａ，１１５ｂの両方の上端の高さが台座部１０の高さと一致する位置にある。このため、遊技者は、投入口付きスタートレバー６を操作して遊技を開始させることができる。
【０１０３】
遊技の開始が許可されていない状態（図１３に示す状態）では、固定部材１１５ａ，１１５ｂの両方の上端の高さが台座１１２ａの上面と一致する位置にある。また、台座１１２ａと固定部材１１５ａ，１１５ｂとが近接している。このため、メダル押当面１１１ｂでメダルＭを押し当てた場合にも、投入口付きスタートレバー６の位置が移動しないので、円滑なメダルＭの投入を実現することができる。
【０１０４】
通路付きアーム１１２ｂは、この付勢力により下方向に押付けられ、この力が、スリーブ６３を介して滑動体６４を球面受け座６６に押付けるので、メダル投入装置１１１に力を作用させないときメダル投入装置１１１は垂直方向の位置（中立位置）に弾性的に保持され、圧縮ばね６７に抗してメダル投入装置１１１を引いたり、回動させたりすることができる。
【０１０５】
この遊技機によれば、メダルの投入後、メダル投入装置１１１を手前側或いは奥側に傾斜させることにより遊技を開始することができる。これにより、遊技者の肉体的な負荷を軽減することができる。なお、メダル投入装置１１１を図１２の下方向に押すことにより、遊技が開始するようにしてもよい。
【０１０６】
以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。
【０１０７】
実施例では、投入口付きスタートレバー６を台座部１０の左側に設けるようにしているが、これに限られず、中央或いは右側に設けるようにしてもよい。これにより、本発明を様々なデザインに適用することが可能となる。
【０１０８】
また、遊技開始許可手段として、メダルの投入枚数が規定枚数（複数）の場合にのみ、遊技の開始を許可する手段を採用し、遊技開始許可手段が遊技の開始を許可した場合にのみ、遊技開始操作手段（投入口付きスタートレバー６或いはメダル投入装置１１１）を操作（揺動など）できるようにしてもよい。具体的には、遊技開始許可手段が遊技の開始を許可していない状態では、遊技開始操作手段を固定する固定手段と、遊技開始許可手段が遊技の開始を許可した状態では、固定手段の固定を解除する固定解除手段と、を設けるようにすることもできる。このようにすることで、メダルの投入の際に遊技開始操作手段が移動したり揺れたりすることがなく、円滑なメダルの投入を実現することができる。なお、固定手段或いは固定解除手段としては、任意の部材、回路装置などを採用することができる。
【０１０９】
実施例２では、メダル投入口（例えば、メダル投入装置１１１）を押圧や傾斜することにより、遊技開始指令信号を出力することとしているが、これに限らず、メダル投入口に遊技開始指令信号を出力するボタン（例えば、スイッチなど）を設けてもよい。これにより、メダル投入口の材質が硬い金属であっても手を傷めることなく遊技を行うことが可能となる。
【０１１０】
実施例では、遊技媒体が投入されるまで遊技媒体投入口は遊技開始操作固定手段によって固定されているが、投入される遊技媒体の数を計数する投入枚数計数手段を設け、前記投入枚数計数手段が計数した値が所定の枚数に達するまで固定してもよい。また、遊技者が前記所定枚数を決定する決定手段（例えば、ボタンスイッチなどの操作手段など）を設け、遊技者が適宜設定可能にしてもよい。これにより、遊技者は一度に大量の遊技媒体を入れることが容易となるので、利便性が増す。
【０１１１】
また、遊技開始操作固定制御手段は、遊技媒体投入検知手段により、遊技媒体の投入が検知され、かつその検知から所定時間が経過したことに基づいて、遊技開始操作固定手段を制御するようにしても良い。これにより、投入した遊技媒体が戻ってくることがなくなり、遊技者の無駄な作業が軽減される。
【０１１２】
また、遊技開始許可手段が、遊技を行うために賭けることが可能な遊技媒体の最大数分の遊技媒体が検知（メダルの投入が検知）され、かつ所定時間が経過したことに基づいて単位遊技の開始を許可するようにしてもよい。このようにすることで、遊技者が、その最大数の遊技媒体を賭けるとともに、特定数の遊技媒体を貯留（クレジット）しようとして、最大数と特定数とを加算した数の遊技媒体の投入を試みた場合、最大数分の遊技媒体が検知された後、最大数と特定数とを加算した数の遊技媒体が検知される前に、遊技開始許可手段を誤った操作したり、投入のためにその操作が検知された場合でも、その操作などが上記所定時間において行われれば、遊技が開始されず、その特定数分のクレジットが可能になる。また、その所定時間を遊技者が設定できるようにしてもよい。このようにすることで、遊技者は、円滑に遊技を行うことができる。
【０１１３】
また、遊技開始許可手段が、遊技を行うために賭けることが可能な遊技媒体の最大数よりも小さい特別数（例えば、最少数、１枚など）分の遊技媒体が検知（メダルの投入が検知）され、かつ所定時間が経過したことに基づいて単位遊技の開始を許可するようにしてもよい。このようにすることで、遊技者が、その最大数の遊技媒体を賭けようとして、最大数の遊技媒体の投入を試みた場合、特別数分の遊技媒体が検知された後、最大数分の遊技媒体が検知される前に、遊技開始許可手段を誤った操作したり、投入のためにその操作が検知された場合でも、その操作などが上記所定時間において行われれば、遊技（例えば、ＢＥＴ数が１である遊技）が開始されず、最大数分の遊技媒体を遊技のために賭けることが可能になる。また、その所定時間を遊技者が設定できるようにしてもよい。このようにすることで、遊技者は、円滑に遊技を行うことができる。
【０１１４】
実施例では、全リール停止後にスタートレバー６がロックし、メダルが３枚以上投入され、かつ３秒経過していない場合に、スタートレバー６のロックが解除されずに遊技を開始することが不可能としているが、これに限らず、ロックしないようにすることもできる。これにより、単位遊技あたりにかかる時間を軽減することが可能となる場合がある。
【０１１５】
尚、本発明の実施の形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１１６】
【図１】遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】遊技機の内部に備えられる各種装置などの構成を示す図である。
【図３】投入口付きスタートレバーを遊技機に取付けた状態を示す側断面図である。
【図４】投入口付きスタートレバーを遊技機に取付けた状態を示す側断面図である。
【図５】投入口付きスタートレバーと各検知センサとの位置関係を示す斜視図である。
【図６】遊技機の電気回路の構成を示すブロック図である。
【図７】主制御回路のメインフローチャートである。
【図８】図７に続くフローチャートである。
【図９】図８に続くフローチャートである。
【図１０】遊技機の外観を示す斜視図である。
【図１１】メダル投入装置及びホルダを示す斜視図である。
【図１２】メダル投入装置及びホルダを遊技機に取付けた状態を示す側断面図である。
【図１３】メダル投入装置及びホルダを遊技機に取付けた状態を示す側断面図である。
【符号の説明】
【０１１７】
１    遊技機
２    メインドア
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ    リール
６    投入口付きスタートレバー
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ    停止ボタン
３０    マイクロコンピュータ
【図１】
2005349008.tif 000003
【図２】
2005349008.tif 000004
【図３】
2005349008.tif 000005
【図４】
2005349008.tif 000006
【図５】
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【図６】
2005349008.tif 000008
【図７】
2005349008.tif 000009
【図８】
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【図９】
2005349008.tif 000011
【図１０】
2005349008.tif 000012
【図１１】
2005349008.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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