(57)【要約】【課題】  ２種類の大当たりが発生可能な構成において、趣向性を一層高めることができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】  パチンコ遊技機１は、第１種大当たりと第２種大当たりが同時に発生する状態となったときは、各大当たりのラウンドを交互に実行する。つまり、大入賞口８をラウンド終了条件が成立するまで開放するラウンドと、ハネ１０ｂをラウンド終了条件が成立するまで開閉する動作を交互に実行する。これにより、ラウンド毎にパチンコ玉が入賞する位置が変化するので、遊技者による技術介入度が高まり、遊技者は、面白みを感じるようになる。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ラウンドからなる複数の大当たりを同時に発生可能に構成されたパチンコ遊技機において、
複数の大当たりを同時に実行する場合は、それらの大当たりのラウンドを所定のラウンド切替条件が成立する毎に順に切替えて実行することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
所定のラウンド切替条件とは、一回のラウンドの実行を終了したことであることを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
所定のラウンド切替条件とは、遊技状態で決定されることを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ラウンドからなる複数の大当たりを同時に発生可能なパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ遊技機においては、所定の大当たり条件が成立したときに入賞率を通常時より大幅に高めた大当たりを発生する構成のものが一般的になっている。
また、近年では、スタート入賞口へのパチンコ玉の入賞に応じて行われる抽選動作の結果が当たりであった場合に大当たりを呈する第１種パチンコ遊技機（所謂セブン機）と、スタート入賞口へのパチンコ玉の入賞によりハネが短時間だけ開き、その中にあるＶ入賞口にパチンコ玉が入賞したときに大当たりを呈する第２種パチンコ遊技機（所謂ハネモノ）とを融合した形態のパチンコ遊技機が提案されている。さらには、第１種パチンコ遊技機と第２種パチンコ遊技機とが同時に発生可能な新しい形態のパチンコ遊技機が提案されており、遊技者は、１台のパチンコ遊技機で２つの遊技性を楽しむことができる。
【特許文献１】特開２００３−６２２１５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、第１種パチンコ遊技機と第２種パチンコ遊技機とを融合して２種類の大当たりが発生可能な新しいパチンコ遊技機では、単に２種類の遊技を行えるというだけであり、それぞれの遊技性自体は、従来の第１種、第２種と異なるところがなく、斬新さという点では十分といえなかった。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、複数の大当たりが発生可能な構成において、趣向性を一層高めることができるパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明のパチンコ遊技機は、ラウンドからなる複数の大当たりを同時に発生可能に構成されたパチンコ遊技機において、複数の大当たりを同時に実行する場合は、それらの大当たりのラウンドを所定のラウンド切替条件が成立する毎に順に切替えて実行するものである（請求項１）。
上記構成において、所定のラウンド切替条件とは、一回のラウンドの実行を終了したことであるようにしてもよい（請求項２）。
また、所定のラウンド切替条件とは、遊技状態で決定されるようにしてもよい（請求項３）。
【発明の効果】
【０００５】
請求項１記載の発明によれば、パチンコ遊技機は、複数の大当たりを同時に発生する場合は、それらの大当たりのラウンドを所定のラウンド切替条件が成立する毎に順に切替えるので、ラウンドが切替わる毎に適切な打込み位置が変わる。これにより、遊技者の技術介入度が高まるので、趣向性を高めることができる。
請求項２記載の発明によれば、ラウンド毎に大当たりが切替わるので、遊技者の技術介入度が最も要求され、趣向性を一層高めることができる。
請求項３記載の発明によれば、遊技状態で大当たりが切替わるので、遊技が単調とならず、趣向性を一層高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
以下、本発明の一実施例について図面を参照しながら説明する。
図１はパチンコ遊技機の正面外観を概略的に示している。この図１において、パチンコ遊技機１は、その上皿２内のパチンコ玉を電動式の玉発射機構（操作ダイヤルのみ符号３を付して示す）により盤面４へ発射する構成となっている。盤面４には、アウト口５、第１スタート入賞口６、一対の第２スタート入賞口７ａ，７ｂ、一般的にアタッカーと呼ばれている電動役物８ａを備えた大入賞口８、複合役物９が設けられていると共に、図示しない通常入賞口も設けられている。
【０００７】
図２は複合役物９を示している。この図２において、複合役物９は、第１種パチンコ遊技機（所謂セブン機）と第２種パチンコ遊技機（所謂ハネモノ）とを実施した複合パチンコ遊技機を実現するためのもので、第２種パチンコ遊技機の機能を実現するためのセンター役物１０内に、第１種パチンコ遊技機の機能を実現するための液晶表示装置１１を配置した構成となっている。
【０００８】
この場合、センター役物１０は、入賞領域を囲んだ形態の枠状部１０ａの左右両側に常時において当該入賞領域を閉鎖するように配置された一対のハネ１０ｂを備えており、そのハネ１０ｂが両側に拡開されたときに入賞領域へのパチンコ玉の入賞が可能な状態となる。また、入賞領域の底部は、中央部に形成されたＶ入賞口（大当たり入賞口に相当）１０ｃと当該Ｖ入賞口１０ｃ以外の部分を占めるハズレ入賞口１０ｄとに区分されている。      
【０００９】
尚、入賞領域には、パチンコ玉の通過経路を不確定とするための複数のスタッド１０ｅが立設されている。また、センター役物１０においてハネ１０ｂの基端部に対応した部位にはワープルート入口１０ｆが設けられていると共に、入賞領域の入口に対応した部位にはワープルート出口１０ｇが設けられており、ハネ１０ｂの拡開に伴ってワープルート入口１０ｆにパチンコ玉が進入したときは、ワープルート出口１０ｇからパチンコ玉が入賞領域の中央に放出される。
【００１０】
センター役物１０にあっては、第２スタート入賞口７ａ，７ｂにパチンコ玉が入賞したときに第２スタート条件が成立してハネ１０ｂを短時間（例えば１秒）だけ拡開する動作を実行する構成となっており、その拡開期間にセンター役物１０内に入賞したパチンコ玉がＶ入賞口１０ｃに入賞した場合に第２種としての大当たり条件（以下、これを第２大当たり条件と呼ぶ）が成立することになる。この第２大当たり条件が成立したときは、ハネ１０ｂが比較的長い時間ずつ所定回数だけ拡開されるものであり、これに応じて入賞領域への入賞率が通常時より大幅に高められた大当たり（以下、これを第２種大当たりと呼ぶ）を呈する。
尚、上記第２種大当たりにある期間には、第２スタート入賞口７ａ，７ｂにパチンコ玉が入賞した場合でもハネ１０ｂの短時間拡開動作が行われることはない。
【００１１】
一方、液晶表示装置１１は、第１スタート入賞口６へのパチンコ玉の入賞に応じて行われる所定確率の抽選動作の結果を表示するためのもので、図２では、３桁の数字列より成るルーレットを表示する例が示されている。即ち、液晶表示装置１１は、第１スタート入賞口６にパチンコ玉が入賞したときに第１種としてのスタート条件（以下、これを第１スタート条件と呼ぶ）が成立することになる。この第１スタート条件が成立したときは、ルーレットの変動表示（本実施例の場合、数字列の各桁の「０」〜「９」の範囲での変動表示）を開始するものであり、上記抽選動作の結果が大当たりであったときにはその変動終了時点で数字列が「１１１」、「２２２」、…のようなぞろ目図柄（大当たり図柄）となるように制御される。
【００１２】
このようにぞろ目図柄が表示された状態が、第１大当たり条件が成立した状態に相当する。そして、第１大当たり条件が成立したときには、大入賞口８の電動役物８ａ（アタッカー）が予め決められたモードにて所定期間だけ開放され、以て当該大入賞口８への入賞率が極端に高められた大当たり（以下、これを第１種大当たりと呼ぶ）を呈するものである。
【００１３】
尚、第１スタート入賞口６へのパチンコ玉の入賞は一時的に記憶されると共に、このように記憶された抽選結果の表示動作（液晶表示装置１１の変動表示）が液晶表示装置１１の変動表示或いは第２種大当たりが実行されていない状態では直ちに行われ、液晶表示装置１１の変動表示或いは第２種大当たりの実行中は、その終了を待って行われる構成となっている。また、抽選結果の一時的な記憶数（所謂保留玉数）は所定の上限値に制限されており、このような保留玉数が液晶表示装置１１の保留玉数表示部１２に表示されるようになっている。
【００１４】
図３にはパチンコ遊技機１の電気的構成が機能ブロックの組み合わせにより示されている。この図３において、第１スタート入賞スイッチ１４は、第１スタート入賞口６にパチンコ玉が入賞したときに検知パルスを発生する。２個の第２スタート入賞スイッチ１５ａ，１５ｂは、第２スタート入賞口７ａ，７ｂにパチンコ玉が入賞したときに検知パルスを発生する。Ｖ入賞スイッチ１６は、Ｖ入賞口１０ｃにパチンコ玉が入賞したときに検知パルスを発生する。ハズレ口入賞スイッチ１７は、ハズレ入賞口１０ｄにパチンコ玉が入賞したときに検知パルスを発生する。第１大当たり入賞スイッチ１８は、大入賞口８にパチンコ玉が入賞したときに検知パルスを発生する。
【００１５】
メイン基板１９は、ＣＰＵ２０、制御プログラムを記憶したＲＯＭ２１及びワーキングエリア用のＲＡＭ２２、Ｉ／Ｏ２３などと共にマイクロコンピュータを構成するもので、このＣＰＵ２０には、第１スタート入賞スイッチ１４、第２スタート入賞スイッチ１５ａ，１５ｂ、Ｖ入賞スイッチ１６、ハズレ口入賞スイッチ１７、大当たり入賞スイッチ１８からの各検知パルスがＩ／Ｏ２３を通じて入力される構成となっている。また、ＣＰＵ２０は、ハネ１０ｂを開閉するハネ開放用ソレノイド２４、大入賞口８を開放する大当たり入賞口ソレノイド２５をＩ／Ｏ２３を通じて制御する構成となっている。
【００１６】
さらに、ＣＰＵ２０は、液晶表示装置１１の表示内容を制御する表示制御基板２６、パチンコ遊技機１に設けられたスピーカ２７を通じた報知動作を制御する音声制御基板２８、パチンコ玉を払出す払出装置２９を制御する払出制御基板３０、パチンコ玉を発射する発射装置３１を制御する発射制御基板３２、ランプ３３の点灯を制御する装飾制御基板３４に制御信号を出力する。尚、ＣＰＵ２０に対しては、リセット回路３５が一定周期でリセット信号を出力して初期化を行い、ノイズなどによる誤動作を防止している。
【００１７】
また、パチンコ遊技機１には、以下に述べるような各信号を外部へ出力する機能が設けられている。
即ち、パチンコ遊技機１は、打込パチンコ玉数を示すアウト玉数信号、並びにセーフ玉として払い出されたパチンコ玉の数を示すセーフ玉数信号を出力する構成となっている。また、パチンコ遊技機１は、液晶表示装置１１による図柄変動動作の実行（第１スタートに相当）毎に第１スタート信号を出力し、第２スタート入賞口７ａ或いは７ｂへのパチンコ玉の入賞に応じたハネ１０ｂの短時間拡開動作の実行（第２スタートに相当）毎に第２スタート信号を出力する構成となっており、さらに、第１種大当たり及び第２種大当たりにある各期間に第１大当たり信号及び第２大当たり信号をそれぞれ出力する構成となっている。
【００１８】
次に上記構成の作用について説明する。
図４ないし図７は、本発明に関連したパチンコ遊技機１のＣＰＵ２０の動作を示すもので、図４は第１種通常処理を示し、図５は第２種通常処理を示し、図６は第１種大当たり処理を示し、図７は第２種大当たり処理を示しており、これらの処理は並列に実行されるようになっている。
【００１９】
ＣＰＵ２０は、パチンコ遊技機１に打込まれたパチンコ玉が第１スタート入賞口６に入賞したときは、大当たりの抽選を実行してから、第１種通常処理を実行する。
ＣＰＵ２０の第１種通常処理を示す図４において、ＣＰＵ２０は、まず、図柄変動処理を実行する（Ｓ１０１）。この図柄変動処理では、液晶表示装置１１に表示されている図柄を変動し、所定時間が経過したときは、抽選結果に応じた図柄で停止する。このとき、停止図柄がはずれ図柄のときは（Ｓ１０２：ＮＯ）、何もすることなくリターンする。これに対して、停止図柄が大当たり図柄であったときは（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、第１大当たりフラグをオンする（Ｓ１０３）。この第１大当たりフラグとは第１種大当たりが発生したことを示すフラグである。
【００２０】
続いて、第２大当たりフラグがオンしているかを判断する（Ｓ１０４）。この第２大当たりフラグとは、後述するように第２大当たりが発生したときにオンする。このとき、第２種大当たりが発生していない場合は、第２大当たりフラグはオフしていることから（Ｓ１０４：ＮＯ）、何もすることなくリターンする。
ＣＰＵ２０の第１種大当たり処理を示す図６において、ＣＰＵ２０は、第１大当たりフラグがオンしたときは（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、第１ウエイトフラグがオンしているかを判断する（Ｓ３０２）。この第１ウエイトフラグとは、第１種大当たりが待機中であることを示すフラグである。ここで、第１種大当たりが待機中でない場合は（Ｓ３０２：ＮＯ）、第１種大当たりを実行するものであると判断して大入賞口８を開放してから（Ｓ３０３）、ラウンド数をインクリメントする（Ｓ３０４）。この場合、第１種大当たりの最初のラウンドの開始となるので、ラウンド数は１となる。
【００２１】
大入賞口８の開放状態では、盤面４に打込まれたパチンコ玉が大入賞口８に連続して入賞するようになる。
ここで、ＣＰＵ２０は、３０秒が経過するか（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、１０個入賞したときは（Ｓ３０６：ＹＥＳ）、大入賞口８を閉鎖することにより（Ｓ３０７）、ラウンドを終了する。
【００２２】
続けて、ＣＰＵ２０は、ラウンド数が１５回でない場合は（Ｓ３０８：ＮＯ）、Ｖ入賞フラグがオンしているかを判断する（Ｓ３０９）。このＶ入賞フラグとは、大入賞口８の中に設けられた図示しないＶ入賞口にパチンコ玉が入賞したときにオンするフラグで、ラウンド中にＶ入賞口に入賞する確率が極めて高く設定されていることから、ラウンドの終了状態ではＶ入賞フラグはオンしているのが通常である。従って、ＣＰＵ２０は、Ｖ入賞フラグがオンしていたときは（Ｓ３０９：ＹＥＳ）、Ｖ入賞フラグをオフする（Ｓ３１０）。
【００２３】
そして、第２大当たりフラグがオフしている状態（Ｓ３１１：ＮＯ）、つまり第２種大当たりが発生しておらず第１種大当たりのみが発生している状態では、上述したようにしてラウンドを繰返して実行し、ラウンド数が１５回となったときは（Ｓ３０８：ＹＥＳ）、第１大当たりフラグをオフすることにより（Ｓ３１７）、第１種大当たりを終了する。
これに対して、ラウンド中にＶ入賞口に入賞しなかったときは、ラウンドの終了時にＶ入賞フラグがオフしているので（Ｓ３０９：ＮＯ）、このような場合は、第１大当たりフラグをオフすることにより（Ｓ３１７）、第１種大当たりを終了する。
【００２４】
以上の動作により、第１種大当たりが発生したときは、ラウンド中にＶ入賞口に入賞する限り１５ラウンド実行されるので、遊技者は、多数の賞球を短時間で獲得することができる。
一方、ＣＰＵ２０は、盤面４に打込まれたパチンコ玉が第２スタート入賞口７ａ，７ｂの何れかに入賞したときは、第２種通常処理を実行する。
ＣＰＵ２０の第２種通常処理を示す図５において、ＣＰＵ２０は、まず、ハネ開放処理を実行する（Ｓ２０１）。このハネ開放処理では、ハネ１０ｂが短時間だけ開放されるので、盤面４に打込まれたパチンコ玉がハネ１０ｂに案内されてセンター役物１０内に入賞することがある。
ここで、センター役物１０内に入賞したパチンコ玉がハズレ入賞口１０ｄに入賞したときは（Ｓ２０２：ＮＯ）、何もすることなくリターンする。これに対して、センター役物１０内に設けられたＶ入賞口１０ｃに入賞したときは（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、第２大当たりフラグをオンしてから（Ｓ２０３）、第１大当たりフラグがオンしているかを判断する（Ｓ２０４）。このとき、第１種大当たりが発生していない場合は、第１大当たりフラグはオフしていることから（Ｓ２０４：ＮＯ）、何もすることなくリターンする。
【００２５】
ＣＰＵ２０は、図７に示す第２種大当たり処理において、第２大当たりフラグがオンしたときは（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、第２ウエイトフラグがオフしているかを判断する（Ｓ４０２）。ここで、第１種大当たりが待機中でない場合は（Ｓ４０２：ＮＯ）、第２種大当たりを実行するものであると判断してハネ１０ｂの開閉を開始してから（Ｓ４０３）、ラウンド数をインクリメントする（Ｓ４０４）。この場合、第２種大当たりの最初のラウンドの開始となるので、ラウンド数は１となる。
【００２６】
ハネ１０ｂの開閉が開始すると、盤面４に打込まれたパチンコ玉がハネ１０ｂに案内されてセンター役物１０内に連続して入賞するようになるので、ハズレ入賞口１０ｄかＶ入賞口１０ｃかの何れかに入賞するようになる。
ここで、ＣＰＵ２０は、ハネ１０ｂの開閉数が１８回となるか（Ｓ４０５：ＹＥＳ）、入賞数が１０個となったときは（Ｓ４０６：ＹＥＳ）、ラウンドが終了したと判断してハネ１０ｂの開閉を終了することにより（Ｓ４０７）、ラウンドを終了する。
【００２７】
続けて、ＣＰＵ２０は、ラウンド数が１５回でない場合は（Ｓ４０８：ＮＯ）、Ｖ入賞フラグがオンしているかを判断する（Ｓ４０９）。このＶ入賞フラグとは、Ｖ入賞口１０ｃにパチンコ玉が入賞したときにオンするフラグである。このとき、ラウンド中にＶ入賞しなかった場合は、Ｖ入賞フラグはオフしているので（Ｓ４０９：ＮＯ）、第２大当たりフラグをオフすることにより（Ｓ４１７）、第２種大当たりを終了する。これに対して、ラウンド中にＶ入賞したときは、Ｖ入賞フラグはオンしているので（Ｓ４０９：ＹＥＳ）、Ｖ入賞フラグをオフする（Ｓ４１０）。
【００２８】
そして、第１大当たりフラグがオフしている状態（Ｓ４１１：ＮＯ）、つまり第１種大当たりが発生しておらず第２種大当たりのみが発生している状態では、上述したようにしてラウンドを繰返して実行し、ラウンド数が１５回となったときは（Ｓ４０８：ＹＥＳ）、第２大当たりフラグをオフすることにより（Ｓ３１７）、第２種大当たりを終了する。
以上の動作により、第２種大当たりが発生したときは、ラウンド中にＶ入賞口１０ｃに入賞する限り１５ラウンド実行されるので、遊技者は、多数の賞球を短時間で獲得することができる。
【００２９】
さて、ＣＰＵ２０は、第１種大当たり中にセンター役物１０内のＶ入賞口１０ｃに入賞したときは、第２種大当たりを待機させる動作を実行する。
即ち、ＣＰＵ２０は、図５に示す第２種通常処理において、Ｖ入賞したタイミングで第１大当たりフラグがオンしていることから（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、第２種大当たりが待機中であることを示す第２ウエイトフラグをオンすると共に（Ｓ２０５）、第２待機中メッセージを液晶表示装置１１に表示する（Ｓ２０６）。これにより、遊技者は、第２種大当たりが待機中となっていることを確認することができる。
【００３０】
この状態では、第１大当たりフラグ及び第２大当たりフラグに加えて第２ウエイトフラグがオンしていることになる。このことは、第１種大当たりと第２種大当たりが同時に発生し、第２種大当たりが待機中であることを示している。
ＣＰＵ２０は、図６に示す第１種大当たり処理において、現在実行中のラウンドが終了して第２大当たりフラグがオンしているかを確認した際に（Ｓ３１１）、第２大当たりフラグがオンしているので（Ｓ３１１：ＹＥＳ）、現在実行中の第１種大当たりの次のラウンドの実行を待機し、それに代えて第２種大当たりのラウンドを実行するためにフラグ切替えを実行する。
【００３１】
即ち、第２種大当たりを実行するために第２ウエイトフラグをオフすると共に（Ｓ３１２）、第２実行中メッセージを表示してから（Ｓ３１３）、第１大当たりフラグがオンしているかを判断する（Ｓ３１４）。この場合、第１大当たりフラグがオンしていることから（Ｓ３１４：ＹＥＳ）、第１種大当たりを待機中とするために第１ウエイトフラグをオンすると共に（Ｓ３１５）、第１待機中メッセージを表示する（Ｓ３１６）。これにより、遊技者は、第１種大当たりが待機状態となり、その代わりとして第２種大当たりが実行されることを確認することができる。
【００３２】
この状態では、第１大当たりフラグ及び第２大当たりフラグに加えて第１ウエイトフラグがオンしていることになる。このことは、第１種大当たりと第２種大当たりが同時に発生し、第１種大当たりが待機中であることを示している。
ＣＰＵ２０は、以降においては、第１種大当たり処理において、第１大当たりフラグがオンしているものの（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、第１ウエイトフラグがオンしていることから（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、何もすることなくリターンするようになる。これにより、第１種大当たりの待機状態となる。
【００３３】
一方、ＣＰＵ２０は、図７に示す第２種大当たり処理において、現在実行中のラウンドが終了して第１大当たりフラグがオンしているかを確認した際に（Ｓ４１１）、第１大当たりフラグがオンしているので（Ｓ４１１：ＹＥＳ）、現在実行中の第２種大当たりの次のラウンドの実行を待機し、それに代えて第１種大当たりのラウンドを実行するためにフラグ切替えを実行する。
【００３４】
即ち、第１種大当たりを実行するために第１ウエイトフラグをオフすると共に（Ｓ４１２）、第１実行中メッセージを表示してから（Ｓ４１３）、第２大当たりフラグがオンしているかを判断する（Ｓ４１４）。この場合、第２大当たりフラグがオンしていることから（Ｓ４１４：ＹＥＳ）、第２種大当たりを待機中とするために第２ウエイトフラグをオンすると共に（Ｓ４１５）、第２待機中メッセージを表示する（Ｓ４１６）。これにより、遊技者は、第２種大当たりが待機状態となり、その代わりとして第１種大当たりが実行されることを確認することができる。
【００３５】
この状態では、第１大当たりフラグ及び第２大当たりフラグに加えて第２ウエイトフラグがオンしていることになる。このことは、第１種大当たりと第２種大当たりが同時に発生し、第２種大当たりが待機中であることを示している。
ＣＰＵ２０は、以降においては、第２種大当たり処理において、第２大当たりフラグがオンしているものの（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、第１ウエイトフラグがオンしていることから（Ｓ４０２：ＹＥＳ）、何もすることなくリターンするようになる。これにより、第２種大当たりの待機状態となる。
以上のようにして、第１種大当たり中に第２種大当たりが発生した状態では、第１種大当たりのラウンドである大入賞口８が開放するラウンドと、第２種大当たりのラウンドであるハネ１０ｂが開放するラウンドとが交互に行われることになる。
【００３６】
一方、第２種大当たり中に停止図柄が大当たり図柄であったときは、ＣＰＵ２０は、図４に示す第１種通常処理において、停止図柄が大当たり図柄であったタイミングで第２大当たりフラグがオンしていることから（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、第１種大当たりが待機中であることを示す第１ウエイトフラグをオンすると共に（Ｓ１０５）、第１待機中メッセージを液晶表示装置１１に表示する（Ｓ１０６）。これにより、遊技者は、第１種大当たりが待機中となっていることを確認することができる。
【００３７】
この状態では、第１大当たりフラグ及び第２大当たりフラグに加えて第１ウエイトフラグがオンしていることになる。このことは、第１種大当たりと第２種大当たりが同時に発生し、第１種大当たりが待機中であることを示している。
このような状態では、上述した場合と同様にして、現在実行されている第２種大当たりのラウンドが終了してから、第１種大当たりのラウンドが実行され、以降においては、各大当たりのラウンドが交互に実行されるようになる。
【００３８】
以上の動作により、一方の大当たり中に他方の大当たりが発生した状態では、遊技者は、ラウンド毎に適切な打込み位置が変わることから、遊技に面白みを感じて熱中するようになる。
そして、上述のようにして第１種大当たりと第２種大当たりのラウンドが交互に行われている状態において、第１種大当たりの終了条件が成立したときは、ＣＰＵ２０は、図６に示す第１種大当たり処理において、第１大当たりフラグをオフする（Ｓ３１７）。従って、以後においては、第２大当たりフラグのみがオンしていることから、第２種大当たりのみが終了条件が成立するまで実行されるようになる。
【００３９】
一方、第１種大当たりと第２種大当たりが同時に行われている状態において、第２種大当たりの終了条件が成立したときは、ＣＰＵ２０は、図７に示す第２種大当たり処理において、第２大当たりフラグをオフする（Ｓ４１７）。従って、以後においては、第１大当たりフラグのみがオンしていることから、第１種大当たりのみが実行されるようになる。
【００４０】
このような実施例によれば、第１種大当たりと第２種大当たりが同時に発生した状態では、第１種大当たりと第２種大当たりのラウンドを交互に実行するようにしたので、第１種大当たりと第２種大当たりが融合したような遊技状態を呈することができる。従って、第２種大当たりを第１種大当たりに優先して実行するだけの単調な従来例のものと違って、遊技者は、第１種と第２種とが融合した遊技に面白みを感じて熱中するようになり、趣向性を高めることができる。
しかも、第１種大当たりと第２種大当たりのラウンドが切替わる毎に、パチンコ玉を入賞させるための狙う位置が変わることから、遊技者の技術介入要素を最大限取入れることができ、遊技性を一層高めることができる。
【００４１】
その他、本発明は上記し且つ図面に示した実施例に限定されるものではなく、例えば以下に述べるような変形或いは拡大が可能である。
ラウンドの切替条件をパチンコ遊技機１の遊技状態で変更するようにしてもよい。具体的には、第１種大当たり中に第２種大当たり条件が成立した場合における液晶表示装置１１の大当たり図柄が奇数の場合、１ラウンドずつ第１種大当たりと第２種大当たりとを入替えると共に、大当たり図柄が偶数の場合は、２ラウンドずつ第１種大当たりと第２種大当たりとを入替える。
【００４２】
大当たりの現在のラウンド数、或いは残りのラウンド数に応じてラウンドの切替条件を決定するようにしてもよい。
大当たりの例として第１種大当たり（所謂セブン機）及び第２種大当たり（所謂ハネモノ）を挙げたが、これに限られるものでなく、第３種パチンコ遊技機（所謂権利物）に適用する構成など、種々の組合せが考えられる。
【００４３】
第１スタート入賞口６を設けると共に、第２スタート入賞口７ａ及び７ｂを設けるようにしたが、１つのスタート入賞口を兼用した構成（当該スタート入賞口へのパチンコ玉の入賞に応じて、第１種大当たりのための抽選動作及び第２種大当たりのためのハネ１０ｂの短時間拡開動作が行われる構成）としても良い。
第２種大当たり中は液晶表示装置１１による図柄変動を実行するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４４】
【図１】本発明の一実施例を示すパチンコ遊技機の概略的な正面図
【図２】複合役物を示す正面図
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示す機能ブロック図
【図４】ＣＰＵの第１種通常処理を示すフローチャート
【図５】ＣＰＵの第２種通常処理を示すフローチャート
【図６】ＣＰＵの第１種大当たり処理を示すフローチャート
【図７】ＣＰＵの第２種大当たり処理を示すフローチャート
【符号の説明】
【００４５】
１はパチンコ遊技機、６は第１スタート入賞口、７ａ，７ｂは第２スタート入賞口、８は大入賞口、９は複合役物、１０はセンター役物、１０ｂはハネ、１０ｃはＶ入賞口、１１は液晶表示装置である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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