(57)【要約】【課題】通常営業時の釘配置に対して、簡便な釘の微調整を行うだけで、通常営業時に比べて十分に出玉率を高くしたサービス営業用に変更できる遊技機を提供する。【解決手段】変動入賞装置４は、左右非特定可動扉２７，２８および特定可動扉２９により夫々開閉される左右非特定開口１１ａ，１１ｂおよび特定開口１２を横に並べて設けると共に、遊技空間１０の前方下部には特定領域２１と左右一般領域２２ａ，２２ｂを並設し、特定領域２１の直上方に特定開口１２を位置させることで、特定可動扉２９が開いて特定開口１２から遊技空間１０へ入った遊技球は特定領域２１を通過して特定領域センサ２０に検出される可能性が高い構造とし、特定開口入賞率調整釘群９１を調整して、特定開口１２から遊技空間１０へ遊技球が入り易くすると、特定領域２１を入賞球が通過して特別遊技が発生する確率が高くなる。【選択図】図１
2005177235.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技釘が植設された遊技領域に、複数の始動入賞口と、該始動入賞口への遊技球の入賞により閉状態から開状態に変換する補助遊技に用いる変動入賞装置と、を備え、
上記変動入賞装置には、受け入れた遊技球が転動する遊技空間を設けるとともに、該遊技空間の下流側に特定領域及び一般領域を設け、
上記補助遊技中に変動入賞装置に受け入れられた遊技球が特定領域を通過すると、補助遊技よりも有利な態様で変動入賞装置を開状態に変換する特別遊技を行う遊技機において、
上記変動入賞装置は、
上記遊技領域を流下する遊技球を上記遊技空間に受け入れ得る開口を横方向に複数並べてなる球受入領域と、
上記球受入領域を構成する複数の開口の夫々に対応させて設けられ、開口から内部へ遊技球を受け入れ可能な開状態と受け入れ不可能な閉状態とを生ぜしめる可動部材と、
を備え、上記球受入領域のうち上記特定領域の鉛直上方に位置する開口を特定開口に設定して該特定開口に対応させて特定可動部材を設けると共に、その他の開口を非特定開口として該非特定開口に対応させて非特定可動部材を設けるものとし、
上記複数の始動入賞口は、そのうち一つを上記特定可動部材を変換駆動させる始動条件となる特定始動入賞口に設定すると共に、その他の始動入賞口を上記非特定可動部材を変換駆動させる始動条件となる非特定始動入賞口に設定したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
上記変動入賞装置には、
上記遊技空間の前方下部に上記特定領域及び一般領域を並べて設け、
上記特定開口および非特定開口より受け入れられて遊技球が落下する床部を、上記特定領域および一般領域の後端に至るまで延設すると共に、前方に向かって下り傾斜させ、
上記床部における、非特定開口から受け入れられた遊技球が落下する部位には、落下してきた遊技球が特定領域に向って流下する可能性を高める流下状態変更手段を設けたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
特別遊技中には、上記変動入賞装置の特定可動部材と非特定可動部材を同期させて変換駆動することにより、球受入領域が全開となる開状態を生ぜしめるようにしたことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技釘が植設された遊技領域に、複数の始動入賞口と、該始動入賞口への遊技球の入賞により閉状態から開状態に変換する補助遊技に用いる変動入賞装置と、を備え、上記変動入賞装置には、受け入れた遊技球が転動する遊技空間を設けるとともに、該遊技空間の下流側に特定領域及び一般領域を設け、上記補助遊技中に変動入賞装置に受け入れられた遊技球が特定領域を通過すると、補助遊技よりも有利な態様で変動入賞装置を開状態に変換する特別遊技を行う遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機の中には、所謂第２種パチンコ遊技機と呼ばれるものがある。この第２種パチンコ遊技機は、始動入賞口への遊技球の入賞により変動入賞装置の可動部材を開放する補助遊技を発生させ、この補助遊技中に変動入賞装置内に受け入れた遊技球が特定領域を通過すると、補助遊技よりも有利な態様で可動部材を開放する（例えば、開放時間を長くしたり、開放回数を多くする）特別遊技を発生させ、遊技者の興趣を高揚させている。
【０００３】
また、このような第２種パチンコ遊技機の中には、変動入賞装置内に特定領域と一般領域とを並設し、その部位の上流側に所定の確率で遊技球を特定領域に誘導する誘導部材を設けることにより、特定領域への遊技球の誘導パターンに変化を与え、遊技者の興趣を更に高揚させるものも提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００４】
【特許文献１】特開平４−２８２１７２号公報
【０００５】
上記特許文献１に記載されているようなパチンコ遊技機の変動入賞装置では、誘導部材の機能によって、補助遊技中に変動入賞装置内へ入った遊技球が特定領域を通過する確率に変化を与え、延いては特別遊技の発生率に変化を与えることができる。
【０００６】
一方、従来の遊技店では、遊技機の出玉率（遊技者が遊技領域へ打ち込んだ球数に対する遊技者の獲得球数の割合）を通常営業時よりも高くして、遊技客にサービスするサービス営業が一般に行われており、このサービス営業に際しては、遊技盤面に植設された釘を調整することにより、始動入賞口への入賞率（始動入賞率）や変動入賞装置の可動部材により遊技球が受け入れられる入賞率（可動部材入賞率：始動入賞数に対する可動部材入賞数の割合）を高めるようにしていた。
【０００７】
上述したような釘調整によって始動入賞率や可動部材入賞率を所望の値に設定する場合、通常営業時とサービス営業時とで極端に異なる釘調整を行うことにより始動入賞率や可動部材入賞率が極端に変化してしまうと、サービス営業から通常営業に戻したときに遊技者の当該遊技機に対する興趣が低下して稼働率が下がる傾向にある。従って、通常営業時とサービス営業時とで極端に異なる釘調整とならないよう、釘の微調整でサービス営業を行えることが望ましい。
【０００８】
ところが、従来のパチンコ遊技機においては、サービス営業のために釘の微調整を行って始動入賞率や可動部材入賞率を僅かに変化させただけでは、変動入賞装置内に入賞した遊技球が特定領域を通過する確率は変化しないため、多くの賞球を獲得できる特別遊技の発生率は極端に高くならないことから、結果として、遊技店が意図した程に高い出玉率が達成されず、遊技者が満足するほどに十分なサービスを提供することは困難であった。
【０００９】
上述したような事情から、上記特許文献１に記載されているパチンコ遊技機のように、変動入賞装置内に設けられた誘導部材の動作を遊技店側で任意に設定できるようにして、遊技店が特別遊技の発生率を高めるような設定でサービス営業を行うことが可能となれば、遊技店の利便性は高くなるものと考えられる。
【００１０】
しかしながら、現実問題として、パチンコ遊技機の変動入賞装置に設けた誘導部材の動作を遊技店が任意に設定変更できるようにすることは認められないので、誘導部材の動作を任意設定してサービス営業に用いることはできず、依然、サービス営業時の出玉率の調整には、煩雑で熟練を要する釘調整に頼らざるを得なかった。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
そこで、本発明は、上記問題点に鑑み、通常営業時の釘配置に対して、簡便な釘の微調整を行うだけで、通常営業時に比べて十分に出玉率を高くしたサービス営業用に変更できる遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記の課題を解決するために、請求項１に係る発明は、遊技釘が植設された遊技領域に、複数の始動入賞口と、該始動入賞口への遊技球の入賞により閉状態から開状態に変換する補助遊技に用いる変動入賞装置と、を備え、上記変動入賞装置には、受け入れた遊技球が転動する遊技空間を設けるとともに、該遊技空間の下流側に特定領域及び一般領域を設け、上記補助遊技中に変動入賞装置に受け入れられた遊技球が特定領域を通過すると、補助遊技よりも有利な態様で変動入賞装置を開状態に変換する特別遊技を行う遊技機において、上記変動入賞装置は、上記遊技領域を流下する遊技球を上記遊技空間に受け入れ得る開口を横方向に複数並べてなる球受入領域と、上記球受入領域を構成する複数の開口の夫々に対応させて設けられ、開口から内部へ遊技球を受け入れ可能な開状態と受け入れ不可能な閉状態とを生ぜしめる可動部材と、を備え、上記球受入領域のうち上記特定領域の鉛直上方に位置する開口を特定開口に設定して該特定開口に対応させて特定可動部材を設けると共に、その他の開口を非特定開口として該非特定開口に対応させて非特定可動部材を設けるものとし、上記複数の始動入賞口は、そのうち一つを上記特定可動部材を変換駆動させる始動条件となる特定始動入賞口に設定すると共に、その他の始動入賞口を上記非特定可動部材を変換駆動させる始動条件となる非特定始動入賞口に設定したことを特徴とする。
【００１３】
また、請求項２に係る発明は、上記請求項１に係る遊技機において、上記変動入賞装置には、上記遊技空間の前方下部に上記特定領域及び一般領域を並べて設け、上記特定開口および非特定開口より受け入れられて遊技球が落下する床部を、上記特定領域および一般領域の後端に至るまで延設すると共に、前方に向かって下り傾斜させ、上記床部における、非特定開口から受け入れられた遊技球が落下する部位には、落下してきた遊技球が特定領域に向って流下する可能性を高める流下状態変更手段を設けたことを特徴とする。
【００１４】
また、請求項３に係る発明は、上記請求項１又は請求項２に係る遊技機において、特別遊技中には、上記変動入賞装置の特定可動部材と非特定可動部材を同期させて変換駆動することにより、球受入領域が全開となる開状態を生ぜしめるようにしたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１に係る遊技機によれば、特定領域の鉛直上方に位置する特定開口から遊技空間内に受け入れられて自然落下した遊技球は、他の非特定開口から遊技空間内に受け入れられて自然落下した遊技球よりも特定領域を通過する可能性が高いので、特定開口へ遊技球が受け入れられ易くなるように遊技釘の微調整を行うだけで、特別遊技が発生する確率を十分に高めることができ、容易に出玉率を高くすることが可能となる。これにより、遊技店は通常営業時に比べて充分に出玉率を高くしたサービス営業を容易に実現することができ、遊技者を満足させるというサービス営業本来の目的を達成できる。
【００１６】
加えて、特定始動入賞口への球入賞は、特定開口に対応させて設けた特定可動部材を変換駆動させる始動条件となるので、特定始動入賞口への入賞率を高めるように遊技釘の微調整を行うだけで、特定可動部材が変換駆動されて特定開口から遊技空間内へ遊技球が受け入れ可能な補助遊技が行われる可能性が高まり、延いては、特定開口から受け入れられた遊技球が特定領域を通過することによって特別遊技が発生する確率をも高めることができ、容易に出玉率を高くすることが可能となる。
【００１７】
また、請求項２に係る遊技機によれば、流下状態変更手段を設けることにより、非特定開口から受け入れられて床部に落下してきた遊技球が特定領域に向って流下する可能性を高めるようにしたので、特定開口から遊技空間内に受け入れられた遊技球と、他の非特定開口から遊技空間内に受け入れられた遊技球とで、特定領域を通過する確率の不均衡を多少緩和することができる。これにより、非特定開口から遊技空間内に受け入れられた遊技球が特定領域を通過する可能性に対する期待感を持たせ、遊技者の興趣を高めることができる。
【００１８】
また、請求項３に係る遊技機によれば、特別遊技中には、変動入賞装置の特定可動部材と非特定可動部材を同期させて変換駆動することにより、球受入領域が全開となる開状態を生ぜしめるようにしたので、多くの遊技球が変動入賞装置に入賞する態様で特別遊技が行われることを遊技者に直感させることができ、遊技者の興趣が更に増す。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
次に、本発明に係る遊技機の実施形態を添付図面に基づき詳細に説明する。
【００２０】
図１は、パチンコ遊技を行える遊技機が備える遊技盤１の正面図である。遊技盤１は、打球発射機構（図示省略）により弾発された遊技球をガイドするガイドレール２により概ね区画される遊技領域３内に、比較的大型の遊技装置である変動入賞装置４、入賞具５や風車といった各種遊技具に加え、多数の障害釘６が植設されている。また、遊技領域３には、閉状態と開状態とに変換する変動入賞装置４を用いた補助遊技（後に詳述）の開始条件となる始動入賞口（例えば、左第１始動入賞口７ａ，第２始動入賞口８，右第１始動入賞口７ｂ）を配置してある。遊技領域３内へ弾発されて何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口９より回収される。
【００２１】
次に、上記変動入賞装置４の詳細構造につき、図２および図３に基づいて詳述する。
【００２２】
変動入賞装置４は、内部に受け入れた遊技球が転動する遊技空間１０を備え、遊技領域３を流下する遊技球を上記遊技空間１０へ受け入れ得る球受入領域として、３つの開口（例えば、左非特定開口１１ａ，特定開口１２，右非特定開口）を横方向に並べて設け、各開口１１ａ，１１ｂ，１２より入った遊技球は、開口下縁に連なって後方へ下り傾斜する後方誘導床部１３により遊技空間１０の奥側へ誘導され、各開口１１ａ，１１ｂ，１２に対応させて各々設けた落下空部１０ａ，１０ａ，１０ａ（遊技空間１０の上部を横方向に三分割した空部）を通って落下して行く（図３参照）。
【００２３】
また、上記落下空部１０ａの幅は、各開口１１ａ，１１ｂ，１２の開口幅に保持されるように、左非特定開口１１ａの左側縁部を左側壁１４ａの内面に、右非特定開口１１ｂの右側縁部を右側壁１４ｂの内面に各々一致させ、更に、第１区画部１５の左側壁１５ａを左非特定開口１１ａの右側縁部に、第１区画部１５の右側壁１５ｂを特定開口１２の左側縁部に、第２区画部１６の左側壁１６ａを特定開口１２の右側縁部に、第２区画部１６の右側壁１６ｂを右非特定開口１１ｂの左側縁部に各々一致させてある。
【００２４】
なお、第１，第２区画部１５，１６の縦方向の長さを十分に長くする（下縁壁１５ｃ，１６ｃの位置を低くする）と、各開口１１ａ，１１ｂ，１２より入った遊技球が横方向にずれることを規制して、各開口１１ａ，１１ｂ，１２の真下へほぼ鉛直方向に落下させる誘導壁として機能させることができるし、逆に、第１，第２区画部１５，１６の縦方向の長さを短くする（下縁壁１５ｃ，１６ｃの位置を高くする）と、各開口１１ａ，１１ｂ，１２より入った遊技球が横方向にずれる可能性が高くなり、落下状態をランダムにすることができる。本構成例で示す変動入賞装置４においては、窓枠部材１７の前面開口たる窓部１０ｂ（遊技空間１０における遊技球の転動状態を遊技者に見せるための窓）よりも適宜上方（例えば、窓部１０ｂの上縁と各開口１１ａ，１１ｂ，１２下縁とのほぼ中間）に第１，第２区画部１５，１６の下縁壁１５ｃ，１６ｃを位置させることで、落下位置の規制とランダム性が適度にバランスするようにした。
【００２５】
上記のように構成した変動入賞装置４において、各開口１１ａ，１１ｂ，１２から遊技空間１０に入った遊技球は、前側に下り傾斜する平坦な床部１８上に落下し、この床部１８上を転動して遊技空間１０の前方下部へ向う。しかして、床部１８の前端縁に到達した遊技球が落下する空部のほぼ中央には、遊技球が１個のみ通過可能な状態で特定球通過壁１９ａ，１９ｂで区画されると共に通過球を検出する特定領域センサ２０を配した特定領域２１を形成し、その左右側方には左一般領域２２ａと右一般領域２２ｂを形成し、床部１８を転動してその前端（特定領域２１および左右一般領域２２ａ，２２ｂの後端）に至った遊技球は、何れかの領域に入ることとなる。
【００２６】
このとき、特定領域２１の鉛直上方に位置する特定開口１２から受け入れられた遊技球は、落下空部１０ａを落下して特定領域２１の真後ろに落ちる可能性が高く、そのまま床部１８を前側へ流下して行くことで特定領域２１の上流側に至り、特定領域２１を通過して特定領域センサ２０に検出される可能性が高い。
【００２７】
一方、左右非特定開口１１ａ，１１ｂから受け入れられた遊技球は、落下空部１０ａを落下して左右一般領域２２ａ，２２ｂの真後ろに落ちる可能性が高く、そのまま床部１８を前側へ流下して行くことで左右一般領域２２ａ，２２ｂに入る可能性が高い。そこで、本構成例の変動入賞装置４においては、床部１８の左右側方部（左右非特定開口１１ａ，１１ｂから受け入れられた遊技球が落下する部位）に落下してきた遊技球が特定領域２１に向って流下する可能性を高める流下状態変更手段として左曲折部１８ａおよび右曲折部１８ｂを設けた。
【００２８】
すなわち、流下状態変更手段として機能する左右曲折部１８ａ，１８ｂは中央（特定領域２１を形成した部位）に向って下り傾斜するように角度を付けてあるので、左右曲折部１８ａ，１８ｂ上に落下した遊技球は中央方向（特定領域２１がある方向）へ弾かれることとなり（図２における右非特定開口１１ｂの下方部に示す遊技球の流下態様を参照）、特定領域２１に到達する可能性が高くなるのである。
【００２９】
なお、本構成例として示す変動入賞装置４における各開口１１ａ，１１ｂ，１２は概ね遊技球が２個並ぶぐらいに余裕のある横幅に設定し（図２の右非特定開口１１ｂを参照）、左右非特定開口１１ａ，１１ｂをほぼ中央で横に二分する仮想鉛直面と床部１８が交わる部位から側方へ左右曲折部１８ａ，１８ｂを形成するものとした。これにより、左右非特定開口１１ａ，１１ｂから受け入れられた遊技球が落下空部１０ａを経て落下した時に、左右曲折部１８ａ，１８ｂ上に落ちなければ、特定領域２１に向けて弾かれることなく左右一般領域２２ａ，２２ｂに到達することとなる（図２における左非特定開口１１ａの下方部に示す遊技球の流下態様を参照）。加えて、左右曲折部１８ａ，１８ｂの形成位置は、特定領域２１から大分隔てられることとなるので、左右曲折部１８ａ，１８ｂ上に落下した遊技球が中央方向（特定領域２１がある方向）へ弾かれても、床部１８の中央前端（特定領域２１の後端）へ到達できるように弾かれる可能性は低くなる。従って、特定開口１２から受け入れられた遊技球が特定領域２１に到達する確率の方が、左右非特定開口１１ａ，１１ｂから受け入れられた遊技球が特定領域２１に到達する確率よりも十分に高いものであると遊技者に実感させることができる。
【００３０】
上記のようにして、特定領域２１もしくは左右一般領域２２ａ，２２ｂに到達した入賞球は、入賞球誘導樋２３によって遊技盤１の裏面側へ誘導されて入賞球流下樋２４により入賞球回収路２５へ集められ、この入賞球回収路２５を通過する際にカウントセンサ２６により１個宛て検出される。
【００３１】
また、上記左非特定開口１１ａを遮蔽し得る所要形状の左非特定可動扉２７には、その下方部に水平方向の回動軸２７ａを設け、起立して左非特定開口１１ａを閉じた状態（遊技空間１０に遊技球を受け入れ不可能な状態）と、軸周りに前傾して左非特定開口１１ａを開いた状態（遊技空間１０に遊技球を受け入れ可能な状態）とに変換できるようにしてある。
【００３２】
同様に、上記右非特定開口１１ｂを遮蔽し得る所要形状の右非特定可動扉２８には、その下方部に水平方向の回動軸２８ａを設け、起立して右非特定開口１１ｂを閉じた状態（遊技空間１０に遊技球を受け入れ不可能な状態）と、軸周りに前傾して右非特定開口１１ｂを開いた状態（遊技空間１０に遊技球を受け入れ可能な状態）とに変換できるようにしてある。
【００３３】
同様に、上記特定開口１２を遮蔽し得る所要形状の特定可動扉２９には、その下方部に水平方向の回動軸２９ａを設け、起立して特定開口１２を閉じた状態（遊技空間１０に遊技球を受け入れ不可能な状態）と、軸周りに前傾して特定開口１２を開いた状態（遊技空間１０に遊技球を受け入れ可能な状態）とに変換できるようにしてある。
【００３４】
すなわち、これら左右非特定可動扉２７，２８および特定可動扉２９は、「球受入領域を構成する複数の開口の夫々に対応させて設けられ、開口から内部へ遊技球を受け入れ可能な開状態と受け入れ不可能な閉状態とを生ぜしめる可動部材」として機能するのである。なお、可動部材としては、本構成例にて示した扉状のものに限らず、上面開口および背面開口を有するポケット部材（左右側壁と前面壁と底壁からなり、底壁の上面を背面側に下り傾斜させた部材）を各開口に対応させて設け、このポケット部材を前後動させることで、前面壁により開口を閉じた状態（遊技空間に遊技球を受け入れ不可能な状態）と、上面開口が突出した状態（遊技空間に遊技球を受け入れ可能な状態）とに変換できるようにしても良い。
【００３５】
また、上記左非特定可動扉２７は適宜なクランク機構３０を介して左第１開閉ソレノイド３１ａと接続し、上記右非特定可動扉２８は適宜なクランク機構３０を介して右第１開閉ソレノイド３１ｂと接続し、上記特定稼働扉２９は適宜なクランク機構３０を介して第２開閉ソレノイド３２と接続し、左右第１開閉ソレノイド３１ａ，３１ｂおよび第２開閉ソレノイド３２が非励磁のときには各可動扉２７〜２９が起立して各開口１１ａ，１１ｂ，１２を閉じた状態となり、左右第１開閉ソレノイド３１ａ，３１ｂおよび第２開閉ソレノイド３２が励磁されときには各可動扉２７〜２９が前傾して各開口１１ａ，１１ｂ，１２を開いた状態となる。
【００３６】
上記のように構成した変動入賞装置４を備える遊技機においては、特定可動扉２９が開いて特定開口１２から遊技空間１０に受け入れられる遊技球の入賞率たる特定開口入賞率を、左右非特定可動扉２７，２８が開いて左右非特定開口１１ａ，１１ｂから遊技空間１０に受け入れられる遊技球の入賞率たる非特定開口入賞率よりも僅かに高くするように、特定開口入賞率調整釘群９１，左非特定開口入賞率調整釘群９２ａ，右非特定開口入賞率調整釘群９２ｂの微調整を行うだけで、特定領域２１を入賞球が通過して特別遊技が発生する確率を高めることができる。
【００３７】
また、本実施形態に係る遊技機は、左右第１始動入賞口７ａ，７ｂもしくは第２始動入賞口８の何れかに遊技球が入賞することで、変動入賞装置４を比較的短時間だけ閉状態から開状態に変換させる補助遊技を行い、この補助遊技で変動入賞装置内に受け入れられた遊技球が特定領域２１を通過して特定領域センサ２０検出されると、補助遊技よりも有利な態様で変動入賞装置４を開状態に変換する特別遊技を行う遊技機（所謂第２種の遊技機）とし、例えば、左右第１始動入賞口７ａ，７ｂへの球入賞により行われる補助遊技では、左右非特定可動扉２７，２８を同時に短時間だけ開かせ、第２始動入賞口８への球入賞により行われる補助遊技では、特定可動扉２９のみを短時間だけ開かせるようにした。
【００３８】
すなわち、左右第１始動入賞口７ａ，７ｂに遊技球が入って行われる補助遊技では左右非特定開口１１ａ，１１ｂから遊技球を受け入れ可能な状態となり、第２始動入賞口８に遊技球が入って行われる補助遊技では特定開口１２から遊技球を受け入れ可能な状態となるので、第２始動入賞口８への入賞率（第２始動入賞率）を、左第１始動入賞口７ａへの入賞率（左第１始動入賞率）や右第１始動入賞口７ｂへの入賞率（右第２始動入賞率）よりも僅かに高くするように、第２始動入賞率調整釘群９３，左第１始動入賞率調整釘群９４ａ，右第１始動入賞率調整釘群９４ｂの微調整を行うことによっても、特定領域２１を入賞球が通過して特別遊技が発生する確率を高めることができる。
【００３９】
なお、本実施形態に係る遊技機においては、特定開口１２に対応させて設けた特定可動部材たる特定可動扉２９を変換駆動させる始動条件となる特定始動入賞口として第２始動入賞口８を設定し、その他の始動入賞口である左第１始動入賞口７ａは、左右非特定開口１１ａ，１１ｂに対応させて設けた非特定可動部材たる左右非特定可動扉２７，２８を変換駆動させる始動条件となる非特定始動入賞口に設定し、同様に、右第１始動入賞口７ｂも、左右非特定開口１１ａ，１１ｂに対応させて設けた非特定可動部材たる左右非特定可動扉２７，２８を変換駆動させる始動条件となる非特定始動入賞口に設定したので、遊技球が左第１始動入賞口７ａに入賞した場合の補助遊技でも、遊技球が右第１始動入賞口７ｂに入賞した場合の補助遊技でも、左右非特定可動扉２７，２８が同時に開くものとしたが、これに限定されない。例えば、左第１始動入賞口７ａへの入賞で左非特定可動扉２７のみが開き、右第１始動入賞口７ｂへの入賞で右非特定可動扉２８のみが開くように対応付けても良く、始動入賞口と可動部材との対応は任意に設定して構わない。また、始動入賞口の数を更に増やしたり、変動入賞装置４の球受入領域を形成する開口および可動部材の数を更に増やしても良い。
【００４０】
また、特定領域２１を入賞球が通過して発生する特別遊技における変動入賞装置４の変換態様も特に限定されるものではないが、本実施形態に係る遊技機においては、特定可動扉２９と左右非特定可動扉２７，２８を同期させて変換駆動することにより、球受入領域が全開となる開状態を生ぜしめるものとした。斯くすれば、多くの遊技球が変動入賞装置４に入賞する態様で特別遊技が行われることを遊技者に直感させることができ、遊技者の興趣を高める上で効果的である。
【００４１】
次に、遊技機における各種制御を行う遊技機制御部の概略構成について、図４に基づき説明する。遊技機制御部は、主として遊技盤１に設けられた各種遊技装置（変動入賞装置４等）の制御を行う遊技制御装置４０，排出制御装置４１（排出装置４１ａに対する排出動作制御を行う装置），音制御装置４２（スピーカ等からの演出音出力を制御する装置），装飾制御装置４３（各所に設けた装飾用のＬＥＤ４３ａやランプ４３ｂの点灯制御を行う装置）からなる。
【００４２】
上記遊技制御装置４０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory）を有する遊技用マイコン４０ａ、入力インターフェース４０ｂ、出力インターフェース４０ｃ、動作用クロック信号を生成して遊技用マイコン４０ａに供給する発振器４０ｄ、などを備えている。また、この遊技制御装置４０には、バックアップ電源４４から停電時等にも電源供給され、ＲＡＭの記憶内容を保持できるようになっている。
【００４３】
また、上記遊技制御装置４０は、左第１始動入賞口７ａへ入賞した球を検出する左第１始動口センサ４５ａ，右第１始動入賞口７ｂへ入賞した球を検出する右第１始動口センサ４５ｂ，第２始動入賞口８へ入賞した球を検出する第２始動口センサ４６，変動入賞装置４内の特定領域を通過した球を検出する特定領域センサ２０，特定領域２１および左右一般領域２２ａ，２２ｂより回収された遊技球をカウントするカウントセンサ２６，遊技盤上の各入賞具５…に各々対応させて設けた第１〜第Ｎ入賞口センサ４７ａ〜４７ｎからの検出信号が入力インターフェース４０ｂを介して入力されると、これらの検出信号に基づいて遊技用マイコン４０ａが出力インターフェース４０ｃを介して、左非特定可動扉２７の駆動制御を行う第１開閉ソレノイド３１ａ，右非特定可動扉２８の駆動制御を行う右第１開閉ソレノイド３１ｂ，特定可動扉２９の駆動制御を行う第２開閉ソレノイド３２等へ信号を送り、種々の条件に応じた遊技が行われるように制御する。
【００４４】
なお、各種入賞口への球入賞に基づく賞球を遊技者に付与するために、上記遊技制御装置４０から排出制御装置４１へ賞球数データを送り、これに基づいて排出制御装置４１が球排出装置４１ａを制御して、遊技機の球供給皿等へ所定数の賞球を排出する。また、遊技機において遊技者に払い出した賞球数や遊技結果（補助遊技や特別遊技の発生）等の情報は、盤用外部情報端子４８から遊技機外へ出力され、当該遊技店の管理コンピュータ等で収集・管理される。
【００４５】
ここで、上述した変動入賞装置４を用いて行う補助遊技や特別遊技の具体例に沿った遊技の流れを図５〜図１０に示すフローチャートに基づき詳述する。
【００４６】
先ず、図５に示す起動処理においては、Ｉ／ＯポートやＲＡＭの初期設定、ソフトタイマ（割込）の設定等を行う初期化処理（ステップＳ１１）を行い、以後ループする。
【００４７】
図６に示すタイマ割込処理は、例えば１ｍｓｅｃ毎にソフト的な割込により実行される処理で、先ず、タイマ割込処理中の割込を禁止し、且つ、各レジスタの値をスタックポインタ等の待避領域に待避させてワーク領域を確保し（ステップＳ２１）、各種センサからの入力信号のチャタリング除去等の入力処理を行い（ステップＳ２２）、各種処理でセットされた出力データに基づいて左右第１開閉ソレノイド３１ａ，３１ｂや第２開閉ソレノイド３２への駆動信号出力を行い（ステップＳ２３）、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを排出制御装置４１，音制御装置４２，装飾制御装置４３へ送信する処理を行う（ステップＳ２４）。なお、コマンド送信処理においては、排出制御装置４１へ賞球数データが、音制御装置４２に音指令データが、装飾制御装置４３へＬＥＤ・ランプパターンデータが夫々送信される。
【００４８】
続いて、左第１始動口センサ４５ａ，右第１始動口センサ４５ｂ，第２始動ロセンサ４６，特定領域センサ２０が遊技球を検出した場合にフラグをセットしたり、カウントセンサ２６を通過した遊技球数の計数を行うスイッチ監視処理を行う（ステップＳ２５）。
【００４９】
その後、補助・特別遊技処理を行い（ステップＳ２６）、大当たり信号等を外部（ホールの管理装置側）に知らせる信号等を編集し出力バッファにセットする外部情報編集処理を行い（ステップＳ２７）、最後に待避領域に待避させた値を各レジスタに復帰させ、割込を許可し（ステップＳ２８）、タイマ割込処理を終了する。
【００５０】
上記タイマ割込処理のステップＳ２６で行う補助・特別遊技処理の詳細を図７に示し、各処理によって設定された処理番号による分岐処理を行う（ステップＳ３１）。この時、処理番号が“０”であれば補助遊技処理を行い（ステップＳ３２）、処理番号が“１”であれば特別遊技処理を行う（ステップＳ３３）。なお、起動直後における処理番号は、前述の初期化処理（ステップＳ１１）において“０”に設定される。
【００５１】
上記補助・特別遊技処理で処理番号が“０”の場合に行われる補助遊技処理の詳細を図８および図９に示す。
【００５２】
未だ補助遊技が開始されていない場合、補助遊技処理においては、有効期間フラグがあるか無いかの判定処理（ステップＳ４１）で有効期間フラグが無いことから、ＳＯＬ１開放フラグが有るか無いかの判定処理（ステップＳ４２）へ進み、ここでもＳＯＬ１開放フラグがセットされていないことから、ＳＯＬ２開放フラグが有るか無いかの判定処理（ステップＳ４３）へ進み、ここでもＳＯＬ２開放フラグがセットされていないことから、第１始動口センサ４５（左右第１始動口センサ４５ａ，４５ｂの何れか）がオンになったか否かの判定処理（ステップＳ４４）へ進み、第１始動口センサ４５がオンになっていなければ、第２始動口センサ４６がオンになったか否かの判定処理（ステップＳ４５）へ進み、第２始動口センサ４６がオンになっていなければ、ＳＯＬ１オフ情報とＳＯＬ２オフ情報をセットし（ステップＳ４６）、補助遊技処理を終了する。
【００５３】
上記のような補助遊技処理を繰り返すうち、第１始動入賞口７（左右第１始動入賞口７ａ、７ｂの何れか）に遊技球が入賞し、上記ステップＳ４４で第１始動口センサ４５がオンになったと判定されると、ＳＯＬ１開放フラグおよび開放タイマをセットし（ステップＳ４７）、ＳＯＬ１オン情報をセットする（ステップＳ４８）。同様に、第２始動入賞口８に遊技球が入賞し、上記ステップＳ４５で第２始動口センサ４６がオンになったと判定されると、ＳＯＬ２開放フラグおよび開放タイマをセットし（ステップＳ４９）、ＳＯＬ２オン情報をセットする（ステップＳ５０）。
【００５４】
ＳＯＬ１オン情報もしくはＳＯＬ２オン情報がセットされた後には、セットした開放タイマがタイムアップしたか否かを判定し（ステップＳ５１）、未だタイムアップしていなければ、特定領域センサ２０がオンになったか否かを判定し（ステップＳ５２）、未だ特定領域センサ２０がオンになっていなければそのまま補助遊技処理を終了する。
【００５５】
この後に行われる補助遊技処理においては、ＳＯＬ１開放フラグもしくはＳＯＬ２開放フラグがセットされているので、ＳＯＬ１オン情報もしくはＳＯＬ２オン情報がセットされ（ステップＳ４８もしくはステップＳ５０）、左右第１開閉ソレノイド３１ａ，３１ｂもしくは第２開閉ソレノイド３２がオンになって、左右非特定可動扉２７，２８もしくは特定可動扉２９が開いて各開口（左右非特定開口１１ａ，１１ｂもしくは特定開口１２）から遊技球を受け入れ可能な状態となる。以後、開放タイマがタイムアップするまで同様の処理を繰り返す。
【００５６】
すなわち、左右第１始動入賞口７ａ，７ｂへの球入賞により行われる補助遊技では、左右非特定可動扉２７，２８が同時に開放駆動されて左右非特定開口１１ａ，１１ｂから遊技空間１０へ遊技球が入賞可能となる遊技が行われ、第２始動入賞口８への球入賞により行われる補助遊技では、特定可動扉２９が開放駆動されて特定開口１２から遊技空間１０へ遊技球が入賞可能となる遊技が行われる。なお、開放タイマを適宜に設定しておくことにより、左右第１開閉ソレノイド３１ａ，３１ｂおよび第２開閉ソレノイド３２の励磁時間を調節できるので、左右非特定可動扉２７，２８および特定可動扉２９の開状態保持時間を適宜に設定できる。
【００５７】
そして、開放タイマがタイムアップする前に、上記ステップＳ５２で特定領域センサ２０がオンになったと判定された場合は、ＳＯＬ１開放フラグおよびＳＯＬ２開放フラグのリセット、ＳＯＬ１オフ情報およびＳＯＬ２オフ情報のセット、有効期間フラグのリセットを行い（ステップＳ５３）、処理番号を“０”から“１”へ変更して（ステップＳ５４）、補助遊技処理を終了する。
【００５８】
一方、上記ステップＳ５１で開放タイマがタイムアップしたと判定された場合は、ＳＯＬ１開放フラグおよびＳＯＬ２開放フラグのリセット、ＳＯＬ１オフ情報およびＳＯＬ２オフ情報のセット、有効期間フラグのセット、有効タイマのセットを行い（ステップＳ５５）、有効タイマがタイムアップしたか否かを判定する（ステップＳ５６）。
【００５９】
上記ステップＳ５６で有効タイマがタイムアップしていなければ、上記ステップＳ５２で特定領域センサ２０がオンになったか否かの判定を行い、特定領域センサ２０がオンしていなければ補助遊技処理を終了し、特定領域センサ２０がオンしていれば、上記ステップＳ５３およびステップＳ５４の処理が行われることで、特別遊技へ移行するための処理が実行される。一方、上記ステップＳ５２の処理で特定領域センサ２０がオンしたと判定されないまま、上記ステップＳ５６で有効タイマがタイムアップしたと判定された場合は、有効期間フラグをリセットし（ステップＳ５７）、処理番号が“０”のまま補助遊技処理を終了する。
【００６０】
上記補助遊技のステップＳ５４で処理番号が“１”に設定されることで開始される特別遊技処理の詳細を図１０に示す。
【００６１】
特別遊技処理においては、先ずウエイトフラグが有るか否かを判定し（ステップＳ６１）、未だウエイトフラグがセットされていなければ、ＳＯＬ開放フラグが有るか否かを判定し（ステップＳ６２）、未だＳＯＬ開放フラグもセットされていなければ、ＳＯＬ開放フラグと開放タイマとＳＯＬ１オン情報およびＳＯＬ２オン情報をセットする処理を行い（ステップＳ６３）、一旦特別遊技処理を終了する。
【００６２】
上記のようにしてＳＯＬ１，２オン情報がセットされると、左右第１開閉ソレノイド３１ａ，３１ｂおよび第２開閉ソレノイド３２が作動し、左右非特定可動扉２７，２８および特定可動扉２９が開放制御され、球受入領域を構成する全ての開口（左右非特定開口１１ａ，１１ｂおよび特定開口１２）が開いて入賞可能な状態となる。
【００６３】
以後の特別遊技処理においては、上記ステップＳ６２でＳＯＬ開放フラグ有りと判定されることにより、ＳＯＬ１，２オン情報をセットし（ステップＳ６４）、開放タイマがタイムアップしたか否かの判定処理が行われる（ステップＳ６５）。
【００６４】
上記ステップＳ６５の判定で開放タイマが未だタイムアップしていなければ、カウントセンサ２６により検出された遊技球を計数記憶するカウントメモリが８未満であるか否かを判定し（ステップＳ６６）、未だカウントメモリが８未満であった場合には、一旦特別遊技処理を終了する。なお、上述した本構成例の変動入賞装置４は、遊技空間１０の最下部（下流側）に設けた特定領域２１もしくは左右一般領域２２ａ，２２ｂを通過した入賞球を入賞球誘導樋２３および入賞球流下樋２４を介して集め、入賞球回収路２５を通過する時にカウントセンサ２６で検出する構造を採用したので、変動入賞装置４の遊技空間１０に受け入れられてからカウントセンサ２６に検出されるまでにタイムラグが生ずる。そこで、本実施形態の遊技機では、概ね１０個の入賞球が変動入賞装置４に入賞したことの目安として、カウントセンサ２６による入賞球検出数の累計値が８に達することを、判定基準として採用した。
【００６５】
上記のようにして変動入賞装置４の左右非特定可動扉２７，２８および特定可動扉２９を駆動させる特別遊技が開始された後、上記ステップＳ６５で開放タイマがタイムアップしたと判定されるか、上記ステップＳ６６でカウントメモリが８に達したと判定されるか、何れか一方の条件が満たされると、特別遊技の更新条件が達成され、特別遊技が継続更新されることとなり、ＳＯＬ１，２オフ情報をセットすると共にＳＯＬ開放フラグをリセットして（ステップＳ６７）、左右第１開閉ソレノイド３１ａ，３１ｂおよび第２開閉ソレノイド３２を停止させて左右非特定可動扉２７，２８および特定可動扉２９を閉じ、カウントメモリをリセットする（ステップＳ６８）。
【００６６】
続いて、特別遊技の継続更新回数であるサイクル数が１６未満であるか否かを判定し（ステップＳ６９）、サイクル数が１６未満であれば、ウエイトフラグおよびウエイトタイマのセットと、サイクル数の更新を行う（ステップＳ７０）。
【００６７】
上記のようなサイクル更新に伴って、ウエイトフラグがセットされた後は、上記ステップＳ６１にてウエイトフラグ有りと判定され、ウエイトタイマがタイムアップしたか否かの判定を行い（ステップＳ７１）、未だウエイトタイマがタイムアップしていなければ、そのまま特別遊技処理を一旦終了する。
【００６８】
その後、同様の処理を繰り返してウエイトタイマがタイムアップすると、ウエイトフラグをリセットすると共に、ＳＯＬ１，２オン情報とＳＯＬ開放フラグと開放タイマをセットし（ステップＳ７２）、新たなサイクルが開始される。すなわち、サイクル終了に伴って変動入賞装置４の各開口が閉じられた後、所定期間のウエイトタイムを経て次回サイクルを開始し、再び変動入賞装置４の各開口を開くのである。なお、特別遊技処理においても、開放タイマを適宜に設定することで、左右非特定可動扉２７，２８および特定可動扉２９の開状態保持時間を適宜に設定できる。
【００６９】
上記のような特別遊技における継続更新が順調に進み、サイクル数が１６に達すると、上記ステップＳ６９でサイクル数が１６未満ではなくなるため、これ以上のサイクル更新は行われず、サイクル数のリセットおよび処理番号を“０”に変更する処理を行う（ステップＳ７３）。このように、左右非特定可動扉２７，２８および特定可動扉２９の開状態保持時間が所定時間に達する（開放タイマがタイムアップする）第１条件か、カウントセンサ２６により検出された入賞球のカウント数が８に達する（変動入賞装置４の遊技空間１０に概ね１０個の遊技球が受け入れられる）第２条件か、何れか最先の条件が達成されることをサイクル更新条件とし、更新されたサイクルが所定上限回数（１６）になると、特別遊技が終了となる。
【００７０】
以上本発明を実施形態に基づき具体的に説明したが、本明細書で開示された実施の形態は全て例示であって、開示された技術に限定されるものではないと考えるべきである。すなわち、本発明の技術的な範囲は、上記の実施形態における説明に基づいて制限的に解釈されるものではなく、あくまでも特許請求の範囲の記載に従って解釈すべきであり、特許請求の範囲の記載技術と均等な技術および特許請求の範囲内での全ての変更が含まれる。例えば、特別遊技におけるサイクル更新条件として、特定領域２１を入賞球が通過することを必要条件としても良い。
【図面の簡単な説明】
【００７１】
【図１】本発明に係る遊技機の正面図である。
【図２】変動入賞装置の正面図である。
【図３】図２におけるＩＩＩ−ＩＩＩ線断面図である。
【図４】遊技機制御部の概略構成図である。
【図５】遊技機の起動処理を示すフローチャートである。
【図６】遊技機のタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図７】補助・特別遊技処理を示すフローチャートである。
【図８】補助遊技処理の前段を示すフローチャートである。
【図９】補助遊技処理の後段を示すフローチャートである。
【図１０】特別遊技処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００７２】
１    遊技盤
３    遊技領域
４    変動入賞装置
７ａ  左第１始動入賞口
７ｂ  右第１始動入賞口
８    第２始動入賞口
１０    遊技空間
１１ａ  左非特定開口
１１ｂ  右非特定開口
１２    特定開口
１８    床部
１８ａ  左曲折部
１８ｂ  右曲折部
２０    特定領域センサ
２１    特定領域
２２ａ  左一般領域
２２ｂ  右一般領域
２６    カウントセンサ
２７    左非特定可動扉
２８    右非特定可動扉
２９    特定可動扉
３１ａ  左第１開閉ソレノイド
３１ｂ  右第１開閉ソレノイド
３２    第２開閉ソレノイド
【図１】
2005177235.tif 000003
【図２】
2005177235.tif 000004
【図３】
2005177235.tif 000005
【図４】
2005177235.tif 000006
【図５】
2005177235.tif 000007
【図６】
2005177235.tif 000008
【図７】
2005177235.tif 000009
【図８】
2005177235.tif 000010
【図９】
2005177235.tif 000011
【図１０】
2005177235.tif 000012