(57)【要約】【課題】同一色を発光する発光手段を１つの遊技機に複数用いる場合において、遊技者が視認する色を簡易に変化することができる。【解決手段】特定の色の光を発光する複数の発光手段１０４ａ、１０４ｂと、発光手段がそれぞれ実装される複数の基板１０２ａ、１０２ｂと、発光手段１０４ａ、１０４ｂから発光された光と光が基板１０２ａ、１０２ｂの表面で反射した反射光とをそれぞれ透過する複数の透光性部材１０６ａ、１０６ｂと、を有し、複数の基板１０２ａ、１０２ｂのうち少なくとも一の基板の表面の色と他の基板の表面の色とを異ならせた構成とした。【選択図】      図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定の色の光を発光する複数の発光手段と、前記発光手段がそれぞれ実装される複数の基板と、前記発光手段から発光された光と前記光が前記基板の表面で反射した反射光とをそれぞれ透過する複数の透光性部材と、を有し、
複数の前記基板のうち少なくとも一の前記基板の前記発光手段が実装される表面の色と他の前記基板の前記発光手段が実装される表面の色とを異ならせたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の前記基板の前記表面の色が全て異なっていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記基板の前記表面の色は、前記基板の前記表面を覆うレジストの色により異ならせていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記基板の前記表面の色は、前記基板の前記表面を覆うレジストの上から施された異なる色のマーク印刷により異ならせていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記基板の前記表面の色は、前記基板の前記表面を覆うレジストの上に貼り付けられた異なる色のシールにより異ならせていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項６】
前記基板は、前記発光手段を発光させる回路基板であることを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
一の前記基板には、異なる色を発光する複数の前記発光手段が実装されることを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
一の前記透光性部材には前記表面の色が異なる複数の前記基板が収納されており、
複数の前記基板に実装された前記発光手段から発光される光と前記光が前記基板の前記表面で反射した反射光とが一の前記透光性部材から透過されることを特徴とする請求項１乃至７のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項９】
一の前記基板の前記表面には複数の色が施されていることを特徴とする請求項１乃至８のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記発光手段は、前記基板に表面半田されたＬＥＤ素子であることを特徴とする請求項１乃至９のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項１１】
複数の前記透光性部材の色がそれぞれ異なっていることを特徴とする請求項１乃至１０のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項１２】
複数の前記透光性部材の形状がそれぞれ異なっていることを特徴とする請求項１乃至１１のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項１３】
前記発光手段から発光された光と前記光が前記基板の前記表面で反射した反射光とが入射する前記透光性部材の入射面には、複数の突起部が形成されていることを特徴とする請求項１乃至１２のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えばパチンコ遊技機やスロットマシンに代表される遊技機に関し、特に発光手段からの光を透過する透光性部材を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機やスロットマシンに代表される近年の遊技機では、電飾部を備えたものが多く存在する（例えば、下記特許文献１参照）。この電飾部は、ＬＥＤ等の発光手段を基板に搭載し発光手段の前方にプラスチック等のレンズが設けられている構造が一般的である。遊技者は、電飾部のレンズを通して発光手段からの発光が確認できるようになっている。
【特許文献１】特開２００３−３８７３０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、同一色を発光する発光手段を１つの遊技機に複数設ける場合、レンズの形状が略同一でレンズの色が同じである場合には、遊技者が視認する色が全く同じになってしまう。
そこで、本発明は、上記事情に鑑みて成されたものであり、同一色を発光する発光手段を１つの遊技機に複数用いる場合において、遊技者が視認する色を簡易に変化することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、上記課題を解決するため、以下の手段を採用する。
請求項１に記載の発明は、特定の色の光を発光する複数の発光手段と、前記発光手段がそれぞれ実装される複数の基板と、前記発光手段から発光された光と前記光が前記基板の表面で反射した反射光とをそれぞれ透過する複数の透光性部材と、を有し、複数の前記基板のうち少なくとも一の前記基板の前記発光手段が実装される表面の色と他の前記基板の前記発光手段が実装される表面の色とを異ならせたことを特徴とする。
【０００５】
請求項１に記載の発明によれば、基板に実装された発光手段から特定の色の光が発光される。発光手段から発光された光の一部（直接光）はそのまま透光性部材を透過し、光の一部（反射光）は基板の表面で反射して透光性部材を透過する。この直接光と反射光とが混ざり合い、混ざり合った光を遊技者が視認する。
ここで、複数の基板のうち少なくとも一の基板の発光手段が実装される表面の色と他の基板の発光手段が実装される表面の色とを異ならせているため、一の基板の表面で反射した反射光の色と他の基板の表面で反射した反射光の色とが異なることになる。このため、直接光と一の基板の表面で反射した反射光とが混ざり合った光の色と、直接光と他の基板の表面で反射した反射光とが混ざり合った光の色と、がそれぞれ異なることになる。この結果、発光手段が特定の色の光しか発光しないものであって、透光性部材の形状と色とが同じであっても、遊技者に視認される光の色を変化させることができる。
【０００６】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、複数の前記基板の前記表面の色が全て異なっていることを特徴とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明によれば、複数の基板の表面の色を全て異ならせることにより、遊技者に視認される光の色にさらにバリエーションをもたらすことができる。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は２に記載の遊技機において、前記基板の前記表面の色は、前記基板の前記表面を覆うレジストの色により異ならせていることを特徴とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明によれば、基板の表面の色を基板の表面を覆うレジストの色により異ならせることにより、基板に必須な構成を用いて遊技者に視認される色を容易に変化させることができる。
【００１０】
請求項４に記載の発明は、請求項１又は２に記載の遊技機において、前記基板の前記表面の色は、前記基板の前記表面を覆うレジストの上から施された異なる色のマーク印刷により異ならせていることを特徴とする。
【００１１】
請求項４に記載の発明によれば、基板の表面の色を基板の表面を覆うレジストの上から施された異なる色のマーク印刷により異ならせることにより、基板に必須な構成を用いて遊技者に視認される光の色を容易に変化させることができる。
【００１２】
請求項５に記載の発明は、請求項１又は２に記載の遊技機において、前記基板の前記表面の色は、前記基板の前記表面を覆うレジストの上に貼り付けられた異なる色のシールにより異ならせていることを特徴とする。
【００１３】
請求項５に記載の発明によれば、基板の表面の色を基板の表面を覆うレジストの上に貼り付けられた異なる色のシールにより異ならせることにより、遊技者に視認される光の色を容易に変化させることができる。
【００１４】
請求項６に記載の発明は、請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技機において、前記基板は、前記発光手段を発光させる回路基板であることを特徴とする。
【００１５】
請求項６に記載の発明によれば、基板として発光手段を発光させる回路基板を用いることにより、この回路基板に発光手段を実装するだけで発光手段を発光させることができる。これにより、必要最小限の構成で発光手段を発光させることができる。
【００１６】
請求項７に記載の発明は、請求項１乃至６のいずれか１項に記載の遊技機において、一の前記基板には、異なる色を発光する複数の前記発光手段が実装されることを特徴とする。
【００１７】
請求項７に記載の発明によれば、一の基板には、異なる色を発光する複数の発光手段が実装されているため、複数の発光手段から発光される様々な色が混ざり合い、色合いにさらなるバリエーションをもたせることができる。
【００１８】
請求項８に記載の発明は、請求項１乃至７のいずれか１項に記載の遊技機において、一の前記透光性部材には前記表面の色が異なる複数の前記基板が収納されており、複数の前記基板に実装された前記発光手段から発光される光と前記光が前記基板の前記表面で反射した反射光とが一の前記透光性部材から透過されることを特徴とする。
【００１９】
請求項８に記載の発明によれば、一の透光性部材には表面の色が異なる複数の基板が収納され、複数の基板に実装された発光手段から発光される光と発光手段から発光されて基板の表面で反射した反射光とが一の透光性部材から透過されることにより、色合いを面白くすることができる。また、特に、発光手段の光の色や基板の表面の色を適宜変えることにより、色合いにさらなるバリエーションを持たせることができる。
【００２０】
請求項９に記載の発明は、請求項１乃至８のいずれか１項に記載の遊技機において、一の前記基板の前記表面には複数の色が施されていることを特徴とする。
【００２１】
請求項９に記載の発明によれば、一の基板の表面には複数の色が施されているため、色が異なる基板の表面で反射された発光手段からの光の色も異なることになる。これにより、遊技者に視認される光の色合いにさらなるバリエーションをもたせることができる。
【００２２】
請求項１０に記載の発明は、請求項１乃至９のいずれか１項に記載の遊技機において、前記発光手段は、前記基板に表面半田されたＬＥＤ素子であることを特徴とする。
【００２３】
請求項１０に記載の発明によれば、発光手段を基板に表面半田されたＬＥＤ素子（チップＬＥＤ）とすることにより、発光源を基板の表面にできるだけ近づけることができる。このため、ＬＥＤ素子から発光される光のうち基板の表面に反射する光量を増加させることができる。この結果、反射光の光量の直接光の光量に対する割合が大きくなり、遊技者に視認される光の色を大きく変化させることができる。
【００２４】
請求項１１に記載の発明は、請求項１乃至１０のいずれか１項に記載の遊技機において、複数の前記透光性部材の色がそれぞれ異なっていることを特徴とする。
【００２５】
請求項１１に記載の発明によれば、複数の透光性部材の色をそれぞれ異ならせることにより、各透光性部材を透過する光の屈折率をそれぞれ異ならせることができ、簡易な構成で遊技者に視認される光の色をさらに大きく変化させることができる。
【００２６】
請求項１２に記載の発明は、請求項１乃至１１のいずれか１項に記載の遊技機において、複数の前記透光性部材の形状がそれぞれ異なっていることを特徴とする。
【００２７】
請求項１２に記載の発明によれば、複数の透光性部材の形状をそれぞれ異ならせることにより、各透光性部材を透過する光の屈折率をそれぞれ異ならせることができ、簡易な構成で遊技者に視認される光の色をさらに大きく変化させることができる。
【００２８】
請求項１３に記載の発明は、請求項１乃至１２のいずれか１項に記載の遊技機において、前記発光手段から発光された光と前記光が前記基板の前記表面で反射した反射光とが入射する前記透光性部材の入射面には、複数の突起部が形成されていることを特徴とする。
【００２９】
請求項１３に記載の発明によれば、発光手段から発光された光（直接光）とこの光の一部が基板で反射した反射光とが入射する透光性部材の入射面には、複数の突起部が形成されているため、直接光と反射光との透光性部材の入射面に入射する入射角をそれぞれ変化させることができる。このように、直接光と反射光との入射角をそれぞれ変化させることにより、色合いにさらなるバリエーションをもたせることができる。
【発明の効果】
【００３０】
請求項１に記載の発明によれば、複数の基板のうち少なくとも一の基板の発光手段が実装される表面の色と他の基板の発光手段が実装される表面の色とを異ならせているため、一の基板の表面で反射した反射光の色と他の基板の表面で反射した反射光の色とが異なることになる。このため、直接光と一の基板の表面で反射した反射光とが混ざり合った光の色と、直接光と他の基板の表面で反射した反射光とが混ざり合った光の色と、がそれぞれ異なることになる。この結果、発光手段が特定の色の光しか発光しないものであって、透光性部材の形状と色とが同じであっても、遊技者に視認される光の色を変化させることができる。
【００３１】
請求項２に記載の発明によれば、複数の基板の表面の色を全て異ならせることにより、遊技者に視認される光の色にさらにバリエーションをもたらすことができる。
【００３２】
請求項３に記載の発明によれば、基板の表面の色を基板の表面を覆うレジストの色により異ならせることにより、基板に必須な構成を用いて遊技者に視認される色を容易に変化させることができる。
【００３３】
請求項４に記載の発明によれば、基板の表面の色を基板の表面を覆うレジストの上から施された異なる色のマーク印刷により異ならせることにより、基板に必須な構成を用いて遊技者に視認される光の色を容易に変化させることができる。
【００３４】
請求項５に記載の発明によれば、基板の表面の色を基板の表面を覆うレジストの上に貼り付けられた異なる色のシールにより異ならせることにより、遊技者に視認される光の色を容易に変化させることができる。
【００３５】
請求項６に記載の発明によれば、基板として発光手段を発光させる回路基板を用いることにより、この回路基板に発光手段を実装するだけで発光手段を発光させることができる。これにより、必要最小限の構成で発光手段を発光させることができる。
【００３６】
請求項７に記載の発明によれば、一の基板には、異なる色を発光する複数の発光手段が実装されているため、複数の発光手段から発光される様々な色が混ざり合い、色合いにさらなるバリエーションをもたせることができる。
【００３７】
請求項８に記載の発明によれば、一の透光性部材には表面の色が異なる複数の基板が収納され、複数の基板に実装された発光手段から発光される光と発光手段から発光されて基板の表面で反射した反射光とが一の透光性部材から透過されることにより、色合いを面白くすることができる。また、特に、発光手段の光の色や基板の表面の色を適宜変えることにより、色合いにさらなるバリエーションを持たせることができる。
【００３８】
請求項９に記載の発明によれば、一の基板の表面には複数の色が施されているため、色が異なる基板の表面で反射された発光手段からの光の色も異なることになる。これにより、遊技者に視認される光の色合いにさらなるバリエーションをもたせることができる。
【００３９】
請求項１０に記載の発明によれば、発光手段を基板に表面半田されたＬＥＤ素子（チップＬＥＤ）とすることにより、発光源を基板の表面にできるだけ近づけることができる。このため、ＬＥＤ素子から発光される光のうち基板の表面に反射する光量を増加させることができる。この結果、反射光の光量の直接光の光量に対する割合が大きくなり、遊技者に視認される光の色を大きく変化させることができる。
【００４０】
請求項１１に記載の発明によれば、複数の透光性部材の色をそれぞれ異ならせることにより、各透光性部材を透過する光の屈折率をそれぞれ異ならせることができ、簡易な構成で遊技者に視認される光の色をさらに大きく変化させることができる。
【００４１】
請求項１２に記載の発明によれば、複数の透光性部材の形状をそれぞれ異ならせることにより、各透光性部材を透過する光の屈折率をそれぞれ異ならせることができ、簡易な構成で遊技者に視認される光の色をさらに大きく変化させることができる。
【００４２】
請求項１３に記載の発明によれば、発光手段から発光された光（直接光）とこの光の一部が基板で反射した反射光とが入射する透光性部材の入射面には、複数の突起部が形成されているため、直接光と反射光との透光性部材の入射面に入射する入射角をそれぞれ変化させることができる。このように、直接光と反射光との入射角をそれぞれ変化させることにより、色合いにさらなるバリエーションをもたせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４３】
次に、本発明の実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。
【００４４】
図１乃至図３、図８に示すように、パチンコ遊技機（遊技機）１０は、本体枠１２と、本体枠１２に組み込まれる遊技盤１４と、遊技盤１４の前面に設けられた本体枠１２の窓枠１６と、窓枠１６に嵌め込まれたガラス板１７と、窓枠１６の下側で本体枠１２の前面に設けられた上皿２０及び下皿２２と、下皿２２の右側に設けられた発射ハンドル２６と、を備えている。
【００４５】
また、図３に示すように、遊技盤１４の前面には複数の障害釘３００が打ちこまれている。尚、釘を打ち込むような構成とせず、遊技盤１４を樹脂素材で成形し、この樹脂素材の遊技盤１４に金属製の棒状体を遊技盤１４の前方向に突出するように植設する構成としてもよい。
【００４６】
更に、発射ハンドル２６は本体枠１２に対して回動自在に設けられており、遊技者は発射ハンドル２６を操作することによりパチンコ遊技を進めることができる。発射ハンドル２６の裏側には、発射モータ２８が設けられている。発射ハンドル２６が遊技者によって時計回り方向へ回動操作されたときには、発射モータ２８に電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が発射装置２９（図８参照）から遊技盤１４に順次発射される。発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて遊技盤１４の上部に移動し、その後、上述した複数の障害釘３００との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって落下する。
【００４７】
図３に示すように、遊技盤１４の前面の略中央には画像表示装置１９が設けられている。
また、画像表示装置１９には図柄表示部３２が設けられている。この図柄表示部３２は、３つの特別図柄表示部３２ａ、３２ｂ、３２ｃを備えており、各特別図柄表示部３２ａ、３２ｂ、３２ｃでは例えば０〜１１の数字部と所定のキャラクター部より成る特別図柄を所定の数だけ配置して各々の特別図柄が可変表示される。
一方、３つの特別図柄表示部３２ａ、３２ｂ、３２ｃの内、中央に配置された特別図柄表示部３２ｂの右上には普通図柄表示部５２が設けられている。この普通図柄表示部５２は、普通図柄表示状態において、表示情報である例えば０〜９よりなる普通図柄が変動と停止とを繰り返すように可変表示される。
【００４８】
また、画像表示装置１９の左右の下部には、普通図柄表示作動ゲート５５ａ及び５５ｂが設けられている。この普通図柄表示作動ゲート５５ａ及び５５ｂには、普通図柄表示部５２に表示される複数の図柄を変動表示状態に移行する契機となる球検知センサ４１が設けられている。これにより、遊技球が普通図柄作動ゲート５５ａ又は５５ｂを通過すると球検知センサ４１に検知され、普通図柄表示部５２において、普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間経過した後、普通図柄の変動表示が停止される。
【００４９】
この普通図柄が所定の図柄、例えば「７」となって停止して表示されたときには、後述する始動口４４の左右の両側に設けられている可動片５８ａ及び５８ｂを駆動するためのソレノイド５７に電流を供給し、始動口４４に遊技球が入りやすくなるように可動片５８ａ及び５８ｂを駆動して、始動口４４を開放状態となるようにする。なお、始動口４４を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、可動片５８ａ及び５８ｂを駆動し始動口４４を閉鎖状態として、遊技球が入りにくくなるようにするのである。
【００５０】
上述した画像表示装置１９の上側には４つの特別図柄記憶表示ランプ（保留ランプ３４）３４ａ乃至３４ｄが設けられている。また、特別図柄記憶表示ランプ３４ａ乃至３４ｄのそれぞれの間隙には４つの普通図柄記憶表示ランプ（保留ランプ３５）３５ａ乃至３５ｄが設けられている。また、遊技盤１４の下部には、遊技球の大入賞口３８が設けられている。この大入賞口３８の近傍には、シャッタ４０が開閉自在に設けられている。いわゆる大当たり状態になったときに、シャッタ４０は、ソレノイド４８により駆動され、開放状態となる。なお、大入賞口３８の下側にはアウト口４９が形成されている。
【００５１】
図４乃至図７に示すように、大入賞口３８は、ベース版１００の略中央に取り付けられている。このベース版１００は、透明なプラスチック樹脂で構成されており、後述の取付アタッチメント１１２を介して遊技盤１４に取り付けられている。
ベース版１００の左側には、左落し入賞口５４ａが取り付けられている。左落し口５４ａの近傍のベース版１００には、左側回路基板（基板）１０２ａが取り付けられている。左側回路基板１０２ａのレジスト表面には、複数のＬＥＤ素子（発光手段、チップＬＥＤ）１０４ａが表面半田されている。この左側回路基板１０２ａによりＬＥＤ素子（チップＬＥＤ）１０４ａが発光制御される。なお、本実施形態では、このＬＥＤ素子（チップＬＥＤ）１０４ａは青色に発光するものであるが、青色に限定されるものではない。また、ＬＥＤ素子（チップＬＥＤ）１０４ａを左側回路基板１０２ａに表面半田することに限られるものではなく、スルーホール半田型ＬＥＤ（ディップ半田型ＬＥＤ、１１６）を用いて左側回路基板１０２ａにスルーホール半田（ディップ半田）してもよい。
ここで、本実施形態において、左側回路基板１０２ａのＬＥＤ素子（チップＬＥＤ）１０４ａが実装される表面は緑色に設定されているが、これに限定されるものではない。例えば、左側回路基板１０２ａのＬＥＤ素子（チップＬＥＤ）１０４ａが実装される表面の色として、白、青、赤、黒等の種々の色を用いることができる。
また、本実施形態においては、左側回路基板１０２ａの表面の色はレジストの色により実現されているものであるが、当然にこれに限られるものではなく、左側回路基板１０２ａのＬＥＤ素子（チップＬＥＤ）１０４ａが実装される表面の色を左側回路基板１０２ａのレジストの表面全面に施されたマーク印刷（左側回路基板のレジスト表面に一般的には部品マークを印刷する形で用いられている。）の色により実現させてもよく、さらに左側回路基板１０２ａのレジストのＬＥＤ素子（チップＬＥＤ）１０４ａが実装される表面全面に貼り付けられたシールの色により実現させてもよい。
また、ベース版１００には、左側回路基板１０２ａを覆うように、レンズ（透光性部材）１０６ａが取り付けられている。このレンズ１０６ａは、無色透明のプラスチック樹脂で構成されている。レンズ１０６ａの裏面には複数の円形状の突起部１０８ａが形成されており、ＬＥＤ素子（チップＬＥＤ）１０４ａから発光された直接光と、ＬＥＤ素子（チップＬＥＤ）１０４ａから発光されて左側回路基板１０２ａの表面で反射した反射光とがこの突起部１０８ａに入射し、レンズ１０６ａを透過していく。
【００５２】
一方、ベース版１００の右側には、右落し入賞口５４ｂが取り付けられている。右落し口５４ｂの近傍のベース版１００には、右側回路基板（基板）１０２ｂが取り付けられている。右側回路基板１０２ｂのレジスト表面には、複数のＬＥＤ素子（発光手段、チップＬＥＤ）１０４ｂが表面半田されている。この右側回路基板１０２ｂによりＬＥＤ素子（チップＬＥＤ）１０４ｂが発光制御される。なお、本実施形態では、このＬＥＤ素子（チップＬＥＤ）１０４ｂは青色に発光するものであるが、青色に限定されるものではない。また、ＬＥＤ素子（チップＬＥＤ）１０４ｂを右側回路基板１０２ｂに表面半田することに限られるものではなく、スルーホール半田型ＬＥＤ（ディップ半田型ＬＥＤ、１１６）を用いて右側回路基板１０２ｂにスルーホール半田（ディップ半田）してもよい。
ここで、本実施形態において、右側回路基板１０２ｂのＬＥＤ素子（チップＬＥＤ）１０４ｂが実装される表面は白色に設定されているが、これに限定されるものではない。例えば、左側回路基板１０２ａのＬＥＤ素子（チップＬＥＤ）１０４ａが実装される表面の色と異なる色であれば良く、右側回路基板１０２ｂのＬＥＤ素子（チップＬＥＤ）１０４ｂが実装される表面の色として、緑、青、赤、黒等の種々の色を用いることができる。
また、本実施形態においては、右側回路基板１０２ｂのＬＥＤ素子（チップＬＥＤ）１０４ｂが実装される表面の色はレジストの色により実現されているものであるが、当然にこれに限られるものではなく、右側回路基板１０２ｂのＬＥＤ素子（チップＬＥＤ）１０４ｂが実装される表面の色を右側回路基板１０２ｂのレジストの表面全面に施されたマーク印刷（右側回路基板のレジスト表面に一般的には部品マークを印刷する形で用いられている。）の色により実現させてもよく、さらに右側回路基板１０２ｂのレジストのＬＥＤ素子（チップＬＥＤ）１０４ｂが実装される表面全面に貼り付けられたシールの色により実現させてもよい。
また、ベース版１００には、右側回路基板１０２ｂを覆うように、レンズ（透光性部材）１０６ｂが取り付けられている。このレンズ１０６ｂは、無色透明のプラスチック樹脂で構成されている。レンズ１０６ｂの裏面には複数の円形状の突起部１０８ｂが形成されており、ＬＥＤ素子（チップＬＥＤ）１０４ｂから発光された直接光と、ＬＥＤ素子（チップＬＥＤ）１０４ｂから発光されて右側回路基板１０２ｂの表面で反射した反射光とがこの突起部１０８ｂに入射し、レンズ１０６ｂを透過していく。
なお、各レンズ１０６ａ、１０６ｂの色は、無色に限られるものではなく、例えば、紫色でもよく、また、左右のレンズ１０６ａ、１０６ｂの色が同じ色でも異なる色でもよい。さらに、各レンズ１０６ａ、１０６ｂの形状は、左右同じ形状でも、異なる形状でもよい。
【００５３】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ遊技機１０においては、左側回路基板１０２ａの表面の色と右側回路基板１０２ｂの表面の色とが異なっている。なお、大入賞口３８の下側のベース版１００には、シール１１０が取り付けられている。
【００５４】
さらに、図６及び図７に示すように、ベース版１００の裏側には、ベース版１００を遊技盤１４に取り付けるための取付アタッチメント１１２が接続されている。この取付アタッチメント１１２には、中央回路基板１１４が取り付けられており、この中央回路基板１１４のレジスト表面には複数のＬＥＤ素子（スルーホール半田型ＬＥＤ（ディップ半田型ＬＥＤ））１１６がスルーホール半田（ディップ半田）されている。この中央回路基板１１４により複数のＬＥＤ素子１１６が発光制御される。このＬＥＤ素子（スルーホール半田型ＬＥＤ（ディップ半田型ＬＥＤ））１１６が発光すると、光がベース版１００を透過し、遊技者に視認される。
また、図８に示すように、遊技盤１４の裏面側には、左落し入賞口５４ａに遊技球が入球したことを検知する球検知センサ９１と、右落し入賞口５４ｂに遊技球が入球したことを検知する球検知センサ９３と、大入賞口３８に遊技球が入球したことを検知する球検知センサ９５と、がそれぞれ実装された回路基板（図示省略）が取り付けられている。
【００５５】
一方、画像表示装置１９と大入賞口３８との間には、始動口４４が設けられている。この始動口４４には、特別図柄表示部３２ａ、３２ｂ、３２ｃに表示される複数の図柄を変動表示状態に移行する契機となる球検知センサ４２が設けられている。
なお、上述した大入賞口３８、始動口４４、左落し入賞口５４ａ及び右落し入賞口５４ｂに遊技球が入賞したときには、入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が賞球払出装置７１（図８参照）から下皿２２に払い出されるようになされている。また、いずれかの入賞口への遊技球の入賞回数によって、時短状態になるなどの遊技状態が変更される。
【００５６】
また、画像表示装置１９の左右の両側には、遊技球の経路を所定の方向に誘導するための風車５９ａ及び５９ｂが設けられている。さらに、上皿２２の表面にはスピーカー４６ａ、４６ｂ（図８ではスピーカー４６）が取り付けられている。
【００５７】
なお、上述した図柄表示部３２は、液晶ディスプレイパネルからなるものであってもブラウン管からなるものであってもよい。また、上述した例においては、画像表示装置１９は、遊技機であるパチンコ遊技機１０の遊技盤１４の前面の略中央に設けられている場合を示したが、遊技者が見得るような位置であれば遊技機の何処の位置に画像表示装置１９を設けることとしてもよい。
【００５８】
ここで、本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図を図８に示す。
【００５９】
上述した発射ハンドル２６は、制御回路６０のインターフェイス回路群６２に接続され、インターフェイス回路群６２は、入出力バス６４に接続されている。発射ハンドル２６の回動角度を示す角度信号は、インターフェイス回路群６２により所定の信号に変換された後、入出力バス６４に供給される。入出力バス６４は、中央処理装置（以下、ＣＰＵと称する）６６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。なお、ＣＰＵ６６に入力された信号に基づいて、遊技球の飛距離を調整するように発射モータ２８が制御される。
【００６０】
また、上述したインターフェイス回路群６２には、球検知センサ４１が接続されている。遊技球が普通図柄作動ゲート５５ａ又は５５ｂを通過すると、球検知センサ４２は、検出信号をインターフェイス回路群６２に供給する。この検出信号はＣＰＵ６６に入力され、ＣＰＵ６６からの出力信号に基づき普通図柄表示部５２上で普通図柄の変動表示が開始される。
【００６１】
また、インターフェイス回路群６２には、球検知センサ４２が接続されている。遊技球が始動口４４を通過すると、球検知センサ４２は、検出信号をインターフェイス回路群６２に供給する。この検出信号はＣＰＵ６６に入力され、ＣＰＵ６６の内部で大当り抽選処理が行われ、ＣＰＵ６６からの出力信号に基づき特別図柄表示部３２ａ、３２ｂ、３２ｃ上でいわゆる大当たり抽選結果が表示される。
【００６２】
さらに、インターフェイス回路群６２には、球検知センサ９１、９３、９５が接続されている。遊技球が左落し入賞口５４ａを通過すると、球検知センサ９１は検出信号をインターフェイス回路群６２に供給する。また、遊技球が右落し入賞口５４ｂを通過すると、球検知センサ９３は検出信号をインターフェイス回路群６２に供給する。
さらに、遊技球が大入賞口３８を通過すると、球検知センサ９５は検出信号をインターフェイス回路群６２に供給する。これらの検出信号はＣＰＵ６６に入力され、ＣＰＵ６６からの出力信号に基づき各回路基板１０２ａ、１０２ｂ、１１４によって各ＬＥＤ素子１０４ａ、１０４ｂ、１１６が発光制御される。
【００６３】
上述した入出力バス６４には、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）６８及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）７０も接続されている。ＲＯＭ６８には、パチンコ遊技機１０の遊技全体の流れを制御する制御プログラムが記憶されている。更に、ＲＯＭ６８には、大当たり状態以外における通常のパチンコ遊技や大当たり抽選処理が行われるときに、特別図柄表示部３２ａ、３２ｂ、３２ｃに表示される画像の画像データや、特別図柄表示部３２ａ、３２ｂ、３２ｃにおいて変動表示や停止表示される図柄の画像データ、演出画面として表示される動体物等のキャラクターのキャラクター画像データ、特別図柄表示部３２ａ、３２ｂ、３２ｃの背景を構成する背景画像データ、及び動画映像画像データ、並びに遊技に用いる音データ、制御プログラムを実行するための初期データや、装飾ランプ３６の点滅動作パターンを制御するプログラム等が記憶されている。
【００６４】
さらに、ＲＡＭ７０には、上述したプログラムで使用するフラグや変数の値が記憶されている。例えば、新たな入力データやＣＰＵ６６による演算結果や遊技の履歴を示す累積リーチデータ、累積変動数及び累積大当たり回数が記憶されている。
また、ＲＯＭ６８には、ＣＰＵ６６からの変更命令により特別図柄表示部３２ａ、３２ｂ、３２ｃにおいて変更表示される図柄の画像データ、演出画面として変更表示される動体物等のキャラクターのキャラクター画像データ、特別図柄表示部３２ａ、３２ｂ、３２ｃの背景を変更する背景画像データ、及び動画映像画像データ、並びに遊技に用いる音を変更する変更音データ、制御プログラムを実行するための初期データや、装飾ランプ３６の点滅動作パターンを変更した変更点滅動作パターンに関するプログラム等が記憶されている。
【００６５】
また、ＣＰＵ６６では、所定のプログラムを呼び出して実行することにより演算処理が行われ、この演算処理の結果に基づいてキャラクター画像データ、背景画像データ、動画映像画像データ及び図柄画像データ並びに音データを電子データとして伝送その他の制御が行われる。
【００６６】
また、ＣＰＵ６６では、上述した識別情報である図柄の画像データが読み出されて、特別図柄表示部３２ａ、３２ｂ、３２ｃにおいて大当たり抽選処理時に図柄が変動表示されるように制御されたり、複数の識別情報である図柄の相互の組み合わせ状態が特別図柄表示部３２ａ、３２ｂ、３２ｃにおいて所定のタイミングで停止表示されるように制御される。
【００６７】
さらに、入出力バス６４には、インターフェイス回路群７２も接続されている。インターフェイス回路群７２には、画像表示装置１９（図柄表示部３２）、
左側回路基板１０２ａ（ＬＥＤ素子１０４ａ）、右側回路基板１０２ｂ（ＬＥＤ素子１０４ｂ）、中央回路基板１１４（ＬＥＤ素子１１６）、スピーカー４６、発射モータ２８（発射装置２９）、ソレノイド４８、保留ランプ３４、３５及び装飾ランプ３６が接続されており、インターフェイス回路群７２は、ＣＰＵ６６における演算処理の結果に応じて上述した装置の各々を制御すべく駆動信号や駆動電力を供給する。
【００６８】
なお、ソレノイド４８は、大当たり状態になったときに、上述した如きシャッタ４０を開閉駆動するためのものである。さらに、保留ランプ３４は、特別図柄表示部３２ａ、３２ｂ、３２ｃに表示する図柄の組み合わせが有効となった回数を示すものである。更にまた、装飾ランプ３６は、遊技が大当たりとなったときやリーチとなったときに遊技者にその旨を示すべく点滅又は点灯するものである。
【００６９】
次に、本実施形態の遊技機の作用及び効果について説明する。
【００７０】
図１乃至図８に示すように、左落し入賞口５４ａ又は右落し入賞口５４ｂに遊技球Ｍが入球すると、遊技球Ｍが球検知センサ９１、９３により検知される。球検知センサ９１、９３により検知されると、球検知センサ９１、９３は検出信号をインターフェイス回路群６２に供給する。これらの検出信号はＣＰＵ６６に入力され、ＣＰＵ６６からの出力信号に基づき各回路基板１０２ａ、１０２ｂによって各ＬＥＤ素子（チップＬＥＤ）１０４ａ、１０４ｂが発光制御される。
また、同様に、遊技球が大入賞口３８を通過すると、球検知センサ９５は検出信号をインターフェイス回路群６２に供給し、この検出信号はＣＰＵ６６に入力され、ＣＰＵ６６からの出力信号に基づき中央回路基板１１４によってＬＥＤ素子（スルーホール半田型ＬＥＤ（ディップ半田型ＬＥＤ））１１６が発光制御される。
【００７１】
左側回路基板１０２ａに実装されたＬＥＤ素子（チップＬＥＤ）１０４ａから発光された青色の光の一部は、そのままレンズ１０６ａに向けて進行し（直接光Ｌ１、図７参照）、レンズ１０６ａに形成された円形状の突起部１０８ａから入射してレンズ１０６ａを透過していく。また、左側回路基板１０２ａに実装されたＬＥＤ素子（ＬＥＤチップ）１０４ａから発光された青色の光の一部は、左側回路基板１０２ａに向けて進行し、左側回路基板１０２ａの表面で反射して、レンズ１０６ａに向けて進行し（反射光Ｌ２、図７参照）、レンズ１０８ａに形成された円形状の突起部１０８ａから入射してレンズ１０６ａを透過していく。
ここで、直接光がレンズ１０６ａに入射するときに屈折され、反射光もレンズ１０６ａに入射するときに屈折され、屈折された直接光と屈折された反射光とが混ざり合い、この混ざり合った光（本明細書では、「混合光I」と定義する。）を遊技者が視認する。
具体的には、ＬＥＤ素子（チップＬＥＤ）１０４ａから発光された青色の直接光と、ＬＥＤ素子（チップＬＥＤ）１０４ａから発光された青色の光が左側回路基板１０２ａの緑色の表面で反射した反射光とが混ざり合うと、遊技者にはやや緑がかった青色に見える。
【００７２】
一方、同様に、右側回路基板１０２ｂに実装されたＬＥＤ素子（チップＬＥＤ）１０４ｂから発光された青色の光の一部は、そのままレンズ１０６ｂに向けて進行し（直接光）、レンズ１０６ｂに形成された円形状の突起部１０８ｂから入射し、レンズ１０６ｂを透過していく。また、右側回路基板１０２ｂに実装されたＬＥＤ素子（チップＬＥＤ）１０４ｂから発光された青色の光の一部は、右側回路基板１０２ｂに向けて進行し、右側回路基板１０２ｂの表面で反射して、レンズ１０６ｂに向けて進行し（反射光）、レンズ１０６ｂに形成された円形状の突起部１０８ｂから入射してレンズ１０６ｂを透過していく。ここで、直接光がレンズ１０６ｂに入射するときに屈折され、反射光もレンズ１０６ｂに入射するときに屈折され、屈折された直接光と屈折された反射光とが混ざり合い、この混ざり合った光（本明細書では、「混合光II」と定義する。）を遊技者が視認する。
具体的には、ＬＥＤ素子（チップＬＥＤ）１０４ｂから発光された青色の直接光と、ＬＥＤ素子（チップＬＥＤ）１０４ｂから発光された青色の光が右側回路基板１０２ｂの白色の表面で反射した反射光とが混ざり合うと、遊技者にはやや白がかった青色に見える。
【００７３】
以上のように、左側回路基板１０２ａの表面の色（緑色）と右側回路基板１０２ｂの表面の色（白色）とで異なるため、たとえ、ＬＥＤ素子（チップＬＥＤ）１０４ａ、１０４ｂが特定の色（青色）の光しか発光しないものであって、レンズ１０６ａ、１０６ｂの形状と色とが双方で同じであっても、混合光Iの色と混合光IIの色とが異なる色として遊技者に視認される。
特に、各レンズ１０６ａ、１０６ｂの裏面側には、複数の円形状の突起部１０８ａ、１０８ｂが形成されているため、直接光と反射光とのレンズ１０６ａ、１０６ｂの入射面に入射する入射角にそれぞれ変化させることができる。この結果、混合光I及び混合光IIの光の色にバリエーションをもたせることができ、遊技者が視認する光の色合いが鮮やかになる。
【００７４】
また、各ＬＥＤ素子１０４ａ、１０４ｂを各回路基板１０２ａ、１０２ｂに実装することにより、各ＬＥＤ素子１０４ａ、１０４ｂと各回路基板１０２ａ、１０２ｂとの距離が近くなり、反射光の発生を生ずることができる。また、各回路基板１０２ａ、１０２ｂにＬＥＤ素子１０４ａ、１０４ｂを実装するだけでＬＥＤ素子１０４ａ、１０４ｂを発光させることができる。これにより、必要最小限の構成でＬＥＤ素子１０４ａ、１０４ｂを発光させることができる。
【００７５】
特に、各ＬＥＤ素子（チップＬＥＤ）１０４ａ、１０４ｂを各回路基板１０２ａ、１０２ｂに表面半田しているので、例えば、スルーホール半田型ＬＥＤ（ディップ半田型ＬＥＤ）を用いる場合と比較して、各ＬＥＤ素子（チップＬＥＤ）１０４ａ、１０４ｂから各回路基板１０２ａ、１０２ｂまでの距離が短くなり、より多くの光を各回路基板１０２ａ、１０２ｂの表面で反射させることができる。これにより、遊技者で視認される光の色をＬＥＤ素子（チップＬＥＤ）１０４ａ、１０４ｂから発光された光の色から大きく変化させることができる。
【００７６】
ここで、上記実施形態のパチンコ遊技機１０の変形例を説明する。
【００７７】
上記実施形態では、１つのレンズ１０６ａ、１０６ｂが１つの回路基板１０２ａ、１０２ｂを覆うような構成について説明したが、これに限られるものではない。
例えば、図９に示すように、１つのレンズ（透光性部材）１０６ａが表面の色がそれぞれ異なる複数の回路基板（基板）１２０、１２２を収納させた構成にしてもよい。具体的には、１つのレンズ１０６が表面青色の回路基板１２０と表面白色の回路基板１２２の２つの回路基板を覆うような構成し、青色の回路基板１２０には青色と緑色の光を発光するＬＥＤ素子（チップＬＥＤ、発光手段）１２４、１２６をそれぞれ実装し、白色の回路基板１２２には赤色の光を発光するＬＥＤ素子（チップＬＥＤ、発光手段）１２８を実装するようにしてもよい。
【００７８】
かかる変形例によれば、ＬＥＤ素子（発光手段）１２４から発光された青色の光であって表面青色の回路基板（基板）１２０で反射した反射光とＬＥＤ素子１２４から発光された青色の直接光とが混ざり合った混合光と、ＬＥＤ素子（発光手段）１２６から発光された緑色の光であって表面青色の回路基板（基板）１２０で反射した反射光とＬＥＤ素子１２６から発光された緑色の直接光とが混ざり合った混合光と、表面白色の回路基板（基板）１２２で反射した反射光とＬＥＤ素子（発光手段）１２８から発光された赤色の直接光とが混ざり合った混合光と、で遊技者に視認される色がそれぞれ異なり、色合いにさらなるバリエーションをもたせることができる。
【００７９】
上記実施形態では、１つの回路基板１０２ａ、１０２ｂの表面には一色の色が付けられている構成について説明したが、これに限られるものではない。
例えば、図１０に示すように、１つの回路基板（基板）１５０の表面に複数の色をマーク印刷により付けた構成にしてもよい。具体的には、１つの回路基板１５０の表面を３つの領域に分け、１の領域１５０ａに緑色を施し、２の領域１５０ｂに赤色を施し、３の領域１５０ｃに白色を施し、緑色の領域１５０ａ、赤色の領域１５０ｂ及び白色の領域１５０ｃには青色の光を発光するＬＥＤ素子（発光手段）１５２をそれぞれ実装した構成にしてもよい。
【００８０】
かかる変形例によれば、ＬＥＤ素子１５２から発光される光が緑色の領域１５０ａ、赤色の領域１５０ｂ及び白色の領域１５０ｃで反射すると、それぞれの反射光の色が異なるため、遊技者に視認される光の色合いにさらなるバリエーションをもたせることができる。
なお、ＬＥＤ素子１５２は青色の光を発光するものに限られるものではなく、赤色や緑色等の異なる色の光を発光するＬＥＤ素子を適宜実装してもよい。表面の色が異なる１つの回路基板１５０に複数の色の光を発光する複数のＬＥＤ素子（図示省略、発光手段）を実装することにより、さらに遊技者に視認される光の色合いにさらなるバリエーションをもたせることができる。
【００８１】
また、本発明は、各ＬＥＤ素子１０４ａ、１０４ｂからの発光色、各レンズ１０６ａ、１０６ｂの色と形状が同一の場合であっても、遊技者に視認される色を変化させることができることを本来の目的とするものであるが、例えば、各レンズ１０６ａ、１０６ｂの形状や色を適宜変化させることにより、遊技者に視認される色を大きく変化させることが可能となる。これにより、遊技者に色合いの面白さを実感させることができる。
【００８２】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大入賞口３８近傍に設けられた回路基板１０２ａ、１０２ｂに実装された各ＬＥＤ素子１０４ａ、１０４ｂから発光される光に変化をもたせたが、かかる部位のＬＥＤ素子１０４ａ、１０４ｂに限られるものではなく、パチンコ遊技機１０のあらゆる場所に設けられた各ＬＥＤ素子（図示省略）から発光される光に変化をもたせることも勿論可能である。
【００８３】
なお、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ遊技機１０を一例にとり説明したが、勿論これに限られるものではなく、例えばパチスロ遊技機に本発明を応用することは、当業者において容易であり、可能である。
【図面の簡単な説明】
【００８４】
【図１】本発明の一実施形態の遊技機の正面図である。
【図２】本発明の一実施形態の遊技機の側面図である。
【図３】本発明の一実施形態の遊技機に用いられる遊技盤の正面図である。
【図４】本発明の一実施形態の遊技機に用いられる大入賞口を備えたユニットの正面図である。
【図５】ベース版に回路基板及び発光手段が組み付けられる状態を示す組立図である。
【図６】図４の平面図である。
【図７】図４のＡ−Ａ断面図である。
【図８】本発明の一実施形態の遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【図９】図４に示すユニットの変形例のユニットの正面図である。
【図１０】図４に示すユニットの変形例のユニットの正面図である。
【符号の説明】
【００８５】
１０  パチンコ遊技機（遊技機）
１０２ａ  左側回路基板（基板）
１０２ｂ  右側回路基板（基板）
１０４ａ  ＬＥＤ素子（発光手段）
１０４ｂ  ＬＥＤ素子（発光手段）
１０６ａ  レンズ（透光性部材）
１０６ｂ  レンズ（透光性部材）
【図１】
2005046319.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2005046319.tif 000009
【図８】
2005046319.tif 000010
【図９】
2005046319.tif 000011
【図１０】
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