(57)【要約】【課題】賞球の払い出し数を表わす払出データが複数種類の中のどのデータ形式であっても対応可能な遊技媒体払出装置等を提供する。【解決手段】１バイトのデータ長を持つ払出データには、１個から１５個までの払い出し数を正論理かつ上位４ビットで表わす正論理上位形式と、負論理かつ上位４ビットで表わす負論理上位形式と、正論理かつ下位半分のビットで表わす正論理下位形式と、負論理かつ下位半分のビットで表わす負論理下位形式の４種類がある。たとえば、入力された払出データをそのデータ形式に係わらず正論理下位形式に変換するには、上位または下位の４ビットが“０”かを調べ、“０”でない場合は負論理と判定して排他的論理和をとって正論理に統一し、上位４ビットが“０”でない場合は上位が払い出し数を表わしていると判断して上位４ビットと下位４ビットを入れ替える。【選択図】図１
2005168966.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
賞として払い出す遊技媒体の個数を表わす払出データであって、２進法かつ所定の偶数のビット数で構成され、払い出し数を正論理と負論理のいずれで表わすかと、払い出し数を上位半分のビットで表わす上位形式と下位半分のビットで表わす下位形式のいずれで表現するかの組み合わせによって４種類のデータ形式をとり得るものを、これらの中の特定の１つのデータ形式に変換する払出データ変換方法であって、
変換対象の払出データの上位半分の全ビットと下位半分の全ビットのいずれかが“０”であるかを判定し、この判定結果が真のときは前記払出データを正論理と、偽のときは負論理と判定する第１判定と、変換対象の払出データの上位半分の全ビットと下位半分の全ビットのいずれかが“１”であるかを判定し、この判定結果が真のときは前記払出データを負論理と、偽のときは正論理と判定する第２判定のいずれかまたは双方を行ない、前記払出データと前記特定のデータ形式の論理が異なる場合に前記払出データの排他的論理和をとる論理反転工程と、
前記特定のデータ形式が正論理の場合には、前記論理反転工程を経た払出データの上位半分の全ビットと下位半分の全ビットのいずれが“０”であるかを判定し、“０”であった半分のビットの位置と、前記特定のデータ形式において払い出し数を表わしている半分のビットの位置とが同一のとき、前記論理反転工程を経た払出データの上位半分のビットと下位半分のビットとを入れ替え、前記特定のデータ形式が負論理の場合には、前記論理反転工程を経た払出データの上位半分の全ビットと下位半分の全ビットのいずれが“１”であるかを判定し、“１”であった半分のビットの位置と前記特定のデータ形式において払い出し数を表わしている半分のビットの位置とが同一のとき、前記論理反転工程を経た払出データの上位半分のビットと下位半分のビットとを入れ替える上位下位入替工程と
を有する
ことを特徴とする払出データ変換方法。
【請求項２】
予め前記４種類のデータ形式の中から前記特定のデータ形式を選択する選択工程を設けた
ことを特徴とする請求項１に記載の払出データ変換方法。
【請求項３】
賞として払い出す遊技媒体の個数を表わす払出データであって、２進法かつ所定の偶数のビット数で構成され、払い出し数を正論理と負論理のいずれで表わすかと、払い出し数を上位半分のビットで表わす上位形式と下位半分のビットで表わす下位形式のいずれで表現するかの組み合わせによって４種類のデータ形式をとり得るものを、これらの中の特定の１つのデータ形式に変換する払出データ変換装置であって、
変換対象の払出データの上位半分の全ビットと下位半分の全ビットのいずれかが“０”であるかを判定し、この判定結果が真のときは前記払出データを正論理と、偽のときは負論理と判定する第１判定と、変換対象の払出データの上位半分の全ビットと下位半分の全ビットのいずれかが“１”であるかを判定し、この判定結果が真のときは前記払出データを負論理と、偽のときは正論理と判定する第２判定のいずれかまたは双方を行ない、前記払出データと前記特定のデータ形式の論理とが異なる場合に前記払出データの排他的論理和をとる論理反転手段と、
前記特定のデータ形式が正論理の場合には、前記論理反転手段の出力する払出データの上位半分の全ビットと下位半分の全ビットのいずれが“０”であるかを判定し、“０”であった半分のビットの位置と、前記特定のデータ形式において払い出し数を表わしている半分のビットの位置とが同一のとき、前記論理反転手段の出力する払出データの上位半分のビットと下位半分のビットとを入れ替え、前記特定のデータ形式が負論理の場合には、前記論理反転手段の出力する払出データの上位半分の全ビットと下位半分の全ビットのいずれが“１”であるかを判定し、“１”であった半分のビットの位置と前記特定のデータ形式において払い出し数を表わしている半分のビットの位置とが同一のとき、前記論理反転手段の出力する払出データの上位半分のビットと下位半分のビットとを入れ替える上位下位入替手段と
を有する
ことを特徴とする払出データ変換装置。
【請求項４】
前記４種類のデータ形式の中から前記特定のデータ形式を選択可能に構成した
ことを特徴とする請求項３に記載の払出データ変換装置。
【請求項５】
賞としての遊技媒体を払い出す遊技媒体払出装置において、
賞として払い出す遊技媒体の個数を表わす払出データであって、２進法かつ所定の偶数のビット数で構成され、払い出し数を正論理と負論理のいずれで表わすかと、払い出し数を上位半分のビットで表わす上位形式と下位半分のビットで表わす下位形式のいずれで表現するかの組み合わせによって４種類のデータ形式をとり得るものを入力する払出データ入力手段と、
払出データを前記４種類の中の特定の１つのデータ形式で解釈した個数の遊技媒体を払い出す払出手段と、
前記払出データ入力手段から入力された払出データを前記特定のデータ形式に変換して前記払出手段に与える請求項３に記載の払出データ変換装置と、
を有する
ことを特徴とする遊技媒体払出装置。
【請求項６】
遊技が行なわれる遊技盤面部を交換可能に収容する遊技設備において、
賞として払い出す遊技媒体の個数を表わす払出データであって、２進法かつ所定の偶数のビット数で構成され、払い出し数を正論理と負論理のいずれで表わすかと、払い出し数を上位半分のビットで表わす上位形式と下位半分のビットで表わす下位形式のいずれで表現するかの組み合わせによって４種類のデータ形式をとり得るものを入力する払出データ入力手段と、
払出データを前記４種類の中の特定の１つのデータ形式で解釈した個数の遊技媒体を払い出す払出手段と、
前記払出データ入力手段から入力された払出データを前記特定のデータ形式に変換して前記払出手段に与える請求項３に記載の払出データ変換装置と、
を有する
ことを特徴とする遊技設備。
【請求項７】
賞として払い出す遊技媒体の個数を表わす払出データであって、２進法かつ所定の偶数のビット数で構成され、払い出し数を正論理と負論理のいずれで表わすかと、払い出し数を上位半分のビットで表わす上位形式と下位半分のビットで表わす下位形式のいずれで表現するかの組み合わせによって４種類のデータ形式をとり得るもののデータ形式を判定する払出データ判定方法であって、
判定対象の払出データの上位半分の全ビットと下位半分の全ビットのいずれかが“０”であるかを判定し、この判定結果が真のときは前記払出データを正論理と、偽のときは負論理と判定する第１判定と、変換対象の払出データの上位半分の全ビットと下位半分の全ビットのいずれかが“１”であるかを判定し、この判定結果が真のときは前記払出データを負論理と、偽のときは正論理と判定する第２判定のいずれかまたは双方を行なって前記払出データが正論理と負論理のいずれであるかを判定し、
前記払出データが正論理の場合には、前記払出データの上位半分の全ビットと下位半分の全ビットのいずれが“０”であるかを判定し、“０”でない方の半分のビットが正論理で払い出し数を表わしていると判定し、前記払出のデータが負論理の場合には、前記払出データの上位半分の全ビットと下位半分の全ビットのいずれが“１”であるかを判定し、“１”でない方の半分のビットが負論理で払い出し数を表わしていると判定する
ことを特徴とする払出データ判定方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ玉やスロットマシンのメダルなどの遊技媒体を賞として払い出す遊技媒体払出装置および遊技媒体の払出し数を表わした払出データに係わるデータ処理に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機では、遊技機自体を交換した場合にも、パチンコ玉やメダルなどを賞として払い出す払出装置を流用可能なように、遊技機と払出装置とを別体に構成することが行なわれている。遊技機は、パチンコ玉が入賞口へ入賞したり特定の役が揃ったりしたとき、賞として払い出す遊技媒体の個数を表わした払出データを出力し、払出装置がこの払出データに応じて遊技媒体を払い出すようになっている（たとえば、特許文献１および特許文献２参照。）。
【０００３】
【特許文献１】特開平３−１３１２８６号公報
【特許文献２】特開平５−２５３３４３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
遊技機より出力される払出データは、遊技機のメーカによってデータ形式が相違しているので、遊技機の交換によって払出データのデータ形式が変わったときは、払出装置も一緒に交換するか、払出装置の制御プログラムを変更することが行なわれていた。
【０００５】
実際には、払出データの入力処理に係わる部分のみが相違する複数種類の制御プログラムを用意しておき、遊技機が出力する払出データのデータ形式に適合するように制御プログラムを切り替えて対応していた。このため、複数種類の制御プログラムを予め作成しておいたり、これらの中の適切なものに制御プログラムを切り替えたりする手間と費用を要していた。
【０００６】
本発明は、上記の問題を解決しようとする課題にするものであり、複数種類ある中のどのデータ形式の払出データにも対応できる払出データ変換方法または払出データ判定方法、払出データ変換装置、遊技媒体払出装置、遊技設備を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に係わる発明は、賞として払い出す遊技媒体の個数を表わす払出データであって、２進法かつ所定の偶数のビット数で構成され、払い出し数を正論理と負論理のいずれで表わすかと、払い出し数を上位半分のビットで表わす上位形式と下位半分のビットで表わす下位形式のいずれで表現するかの組み合わせによって４種類のデータ形式をとり得るものを、これらの中の特定の１つのデータ形式に変換する払出データ変換方法であって、
変換対象の払出データの上位半分の全ビットと下位半分の全ビットのいずれかが“０”であるかを判定し、この判定結果が真のときは前記払出データを正論理と、偽のときは負論理と判定する第１判定と、変換対象の払出データの上位半分の全ビットと下位半分の全ビットのいずれかが“１”であるかを判定し、この判定結果が真のときは前記払出データを負論理と、偽のときは正論理と判定する第２判定のいずれかまたは双方を行ない、前記払出データと前記特定のデータ形式の論理が異なる場合に前記払出データの排他的論理和をとる論理反転工程と、
前記特定のデータ形式が正論理の場合には、前記論理反転工程を経た払出データの上位半分の全ビットと下位半分の全ビットのいずれが“０”であるかを判定し、“０”であった半分のビットの位置と、前記特定のデータ形式において払い出し数を表わしている半分のビットの位置とが同一のとき、前記論理反転工程を経た払出データの上位半分のビットと下位半分のビットとを入れ替え、前記特定のデータ形式が負論理の場合には、前記論理反転工程を経た払出データの上位半分の全ビットと下位半分の全ビットのいずれが“１”であるかを判定し、“１”であった半分のビットの位置と前記特定のデータ形式において払い出し数を表わしている半分のビットの位置とが同一のとき、前記論理反転工程を経た払出データの上位半分のビットと下位半分のビットとを入れ替える上位下位入替工程と
を有する
ことを特徴とする払出データ変換方法である。
【０００８】
上記発明によれば、賞としての遊技媒体の払い出し数を表した払出データが、入力された際のデータ形式に係わらず、特定のデータ形式に変換されて出力される。
【０００９】
規約により、賞として１回に払い出されるパチンコ球の数は最大１５個であり、現在、市場にある遊技機の大半は、１個から１５個までの払い出し数を１バイト（８ビット）の払出データのうちの上位４ビットまたは下位４ビットのいずれかを使用し、正論理と負論理のいずれかを用いて２進法で表わしている。すなわち、正論理で上位半分のビットで表わす正論理上位形式と、負論理かつ上位半分のビットで表わす負論理上位形式と、正論理かつ下位半分のビットで表わす正論理下位形式と、負論理かつ下位半分のビットで表わす負論理下位形式の４種類のデータ形式が主として使用されている。
【００１０】
そこで、変換対象の払出データの上位半分の全ビットと下位半分の全ビットのいずれか一方が“０”ならば、払出データが正論理であると判定し、両方とも“０”でなければ負論理と判定する。あるいは、変換対象の払出データの上位半分の全ビットと下位半分の全ビットのいずれか一方が“１”ならば払出データが負論理であると、両方とも“１”でなければ正論理と判定する。こうして判定した払出データの論理と、出力すべき特定のデータ形式の論理とが異なる場合は、払出データの排他的論理和をとって論理を反転する。このような論理反転工程を経ることで、払出データが特定のデータ形式と同じ論理に統一される。
【００１１】
さらに、データ形式が正論理ならば、払い出し数を表わしていない方の上位半分の全ビットまたは下位半分の全ビットが“０”になり、負論理ならば、払い出し数を表わしていない方の上位半分の全ビットまたは下位半分の全ビットが“１”になる。論理反転工程を経た払出データは既に特定のデータ形式と同じ論理に統一されているので、上位下位入替工程では、特定のデータ形式と同じ論理の元で払出データが上位形式か下位形式かを上述の方法で判断し、特定のデータ形式と異なる場合には上位半分のビットと下位半分のビットの位置を入れ替える。論理反転工程の後に上位下位入替工程を経ることで、入力された際のデータ形式に係わらず払出データが特定のデータ形式に変換される。
【００１２】
なお、払出データの表わしている個数が、下位半分または上位半分のビットで表現可能な最大数は（たとえば、半分で４ビットならは最大数は１５個）、負論理なら全ビット“０”で、正論理なら全ビット“１”で表現されるので、この数値の場合は、論理反転工程において正しく論理を判断することができない。
【００１３】
しかし、半分のビット数で表現可能な最大数は、排他的論理和を取っても上位半分のビットと下位半分のビットが入れ替わるだけで、上位半分のビットまたは下位半分のビットのいずれかが正論理での最大数を表現し、他方が負論理での最大数を表現している。そして、払い出し数として“０”はあり得ないので、特定のデータ形式の論理で“０”以外の個数を表わしている方の半分のビットが払い出し数を表わしているものとして上位下位入替工程で扱われ、結果的に正しい払い出し数となって問題は生じない。
【００１４】
払出データは、偶数のビット数であれば、ビット長は問わない。たとえば、８ビットでも、１６ビットでもよい。また、払出データを上記の工程に入出力する際の入出方式は、シリアルでもパラレルでもかまわない。
【００１５】
請求項２に係わる発明は、予め前記４種類のデータ形式の中から前記特定のデータ形式を選択する選択工程を設けた
ことを特徴とする請求項１に記載の払出データ変換方法である。
【００１６】
上記発明によれば、上位下位入替工程を経て出力される払出データのデータ形式を４種類の中から選択することができる。これにより、遊技媒体の払出装置における払出データの入力形式に合わせて、払出データの変換内容を選択することができ、各種の入力形式の払出装置に対応することが可能になる。
【００１７】
請求項３に係わる発明は、賞として払い出す遊技媒体の個数を表わす払出データであって、２進法かつ所定の偶数のビット数で構成され、払い出し数を正論理と負論理のいずれで表わすかと、払い出し数を上位半分のビットで表わす上位形式と下位半分のビットで表わす下位形式のいずれで表現するかの組み合わせによって４種類のデータ形式をとり得るものを、これらの中の特定の１つのデータ形式に変換する払出データ変換装置（１４４、１４５）であって、
変換対象の払出データの上位半分の全ビットと下位半分の全ビットのいずれかが“０”であるかを判定し、この判定結果が真のときは前記払出データを正論理と、偽のときは負論理と判定する第１判定と、変換対象の払出データの上位半分の全ビットと下位半分の全ビットのいずれかが“１”であるかを判定し、この判定結果が真のときは前記払出データを負論理と、偽のときは正論理と判定する第２判定のいずれかまたは双方を行ない、前記払出データと前記特定のデータ形式の論理とが異なる場合に前記払出データの排他的論理和をとる論理反転手段（１４４）と、
前記特定のデータ形式が正論理の場合には、前記論理反転手段（１４４）の出力する払出データの上位半分の全ビットと下位半分の全ビットのいずれが“０”であるかを判定し、“０”であった半分のビットの位置と、前記特定のデータ形式において払い出し数を表わしている半分のビットの位置とが同一のとき、前記論理反転手段（１４４）の出力する払出データの上位半分のビットと下位半分のビットとを入れ替え、前記特定のデータ形式が負論理の場合には、前記論理反転手段（１４４）の出力する払出データの上位半分の全ビットと下位半分の全ビットのいずれが“１”であるかを判定し、“１”であった半分のビットの位置と前記特定のデータ形式において払い出し数を表わしている半分のビットの位置とが同一のとき、前記論理反転手段（１４４）の出力する払出データの上位半分のビットと下位半分のビットとを入れ替える上位下位入替手段（１４５）と
を有する
ことを特徴とする払出データ変換装置（１４４、１４５）である。
【００１８】
上記発明によれば、請求項１に記載の発明と同様に、賞としての遊技媒体の払い出し数を表した払出データが、入力された際のデータ形式に係わらず、特定のデータ形式に変換されて出力される。
【００１９】
論理反転手段（１４４）や上位下位入替手段（１４５）は、所定のプログラムをＣＰＵ（中央処理装置）で実行することによってその機能を実現してもよいし、各種の論理回路で構成してもよい。払出データ変換装置（１４４、１４５）は、払出データの変換アダプターのように独立した装置として構成してもよいし、遊技媒体の払出装置等に組み込む構成であってもよい。
【００２０】
請求項４に係わる発明は、前記４種類のデータ形式の中から前記特定のデータ形式を選択可能に構成した
ことを特徴とする請求項３に記載の払出データ変換装置（１４４、１４５）である。
【００２１】
上記発明によれば、上位下位入替手段（１４５）を経て出力される払出データのデータ形式を４種類の中から選択することができる。これにより、払出データの入力形式が異なる各種の払出装置に対応可能になる。
【００２２】
請求項５に係わる発明は、賞としての遊技媒体を払い出す遊技媒体払出装置（１００）において、
賞として払い出す遊技媒体の個数を表わす払出データであって、２進法かつ所定の偶数のビット数で構成され、払い出し数を正論理と負論理のいずれで表わすかと、払い出し数を上位半分のビットで表わす上位形式と下位半分のビットで表わす下位形式のいずれで表現するかの組み合わせによって４種類のデータ形式をとり得るものを入力する払出データ入力手段（１１５、１２５、１２７）と、
払出データを前記４種類の中の特定の１つのデータ形式で解釈した個数の遊技媒体を払い出す払出手段（１１３）と、
前記払出データ入力手段（１１５、１２５、１２７）から入力された払出データを前記特定のデータ形式に変換して前記払出手段（１１３）に与える請求項３に記載の払出データ変換装置（１４４、１４５）と、
を有する
ことを特徴とする遊技媒体払出装置（１００）である。
【００２３】
上記発明によれば、どのデータ形式の払出データでも入力可能な遊技媒体払出装置（１００）が提供される。投入された金額に応じて遊技媒体を払い出す遊技媒体貸出機としての機能を併せ持つように構成してもよい。たとえば、遊技機ごとに並設される台間球貸機に本発明を適用するとよい。
【００２４】
請求項６に係わる発明は、遊技が行なわれる遊技盤面部を交換可能に収容する遊技設備（５００、６００）において、
賞として払い出す遊技媒体の個数を表わす払出データであって、２進法かつ所定の偶数のビット数で構成され、払い出し数を正論理と負論理のいずれで表わすかと、払い出し数を上位半分のビットで表わす上位形式と下位半分のビットで表わす下位形式のいずれで表現するかの組み合わせによって４種類のデータ形式をとり得るものを入力する払出データ入力手段（１１５、１２５、１２７）と、
払出データを前記４種類の中の特定の１つのデータ形式で解釈した個数の遊技媒体を払い出す払出手段（１１３）と、
前記払出データ入力手段（１１５、１２５、１２７）から入力された払出データを前記特定のデータ形式に変換して前記払出手段（１１３）に与える請求項３に記載の払出データ変換装置（１４４、１４５）と、
を有する
ことを特徴とする遊技設備（５００、６００）である。
【００２５】
上記発明によれば、どのデータ形式の払出データにも対応可能な払出手段（１１３）を備えた遊技設備（５００、６００）が提供される。遊技盤面部は、遊技の行なわれる部分と払出データを出力する部分とを含み、かつ賞としての遊技媒体の払出手段（１１３）を含まないものであればよく、遊技機全体であっても、遊技機の中の遊技盤（あるいは遊技盤に係わる回路）の部分だけであってもよい。遊技設備（５００、６００）は、遊技が行なわれる遊技盤面部を交換可能に収容するものであれば、何でもよい。たとえば、球循環式あるいは非循環式の遊技機で遊技盤面部を交換可能なものや、補給機や払出装置を具備し、多数の遊技機を交換可能に収容した遊技機島などが該当する。
【００２６】
請求項７に係わる発明は、賞として払い出す遊技媒体の個数を表わす払出データであって、２進法かつ所定の偶数のビット数で構成され、払い出し数を正論理と負論理のいずれで表わすかと、払い出し数を上位半分のビットで表わす上位形式と下位半分のビットで表わす下位形式のいずれで表現するかの組み合わせによって４種類のデータ形式をとり得るもののデータ形式を判定する払出データ判定方法であって、
判定対象の払出データの上位半分の全ビットと下位半分の全ビットのいずれかが“０”であるかを判定し、この判定結果が真のときは前記払出データを正論理と、偽のときは負論理と判定する第１判定と、変換対象の払出データの上位半分の全ビットと下位半分の全ビットのいずれかが“１”であるかを判定し、この判定結果が真のときは前記払出データを負論理と、偽のときは正論理と判定する第２判定のいずれかまたは双方を行なって前記払出データが正論理と負論理のいずれであるかを判定し、
前記払出データが正論理の場合には、前記払出データの上位半分の全ビットと下位半分の全ビットのいずれが“０”であるかを判定し、“０”でない方の半分のビットが正論理で払い出し数を表わしていると判定し、前記払出のデータが負論理の場合には、前記払出データの上位半分の全ビットと下位半分の全ビットのいずれが“１”であるかを判定し、“１”でない方の半分のビットが負論理で払い出し数を表わしていると判定する
ことを特徴とする払出データ判定方法である。
【００２７】
上記発明によれば、対象の払出データが、正論理上位形式と、正論理下位形式と、負論理上位形式と、負論理下位形式のいずれのデータ形式であるかが判定される。払出データのデータ形式が判明するので、このデータ形式で払出データを解釈した個数の遊技媒体を払い出せばよい。
【発明の効果】
【００２８】
本発明に係わる払出データ変換方法、払出データ変換装置およびこれを備えた遊技媒体払出装置、遊技設備によれば、入力時のデータ形式に係わらず、払出データが特定のデータ形式に変換される。これにより、払出データの出力元である遊技機や遊技盤面部等と、賞としての遊技媒体を払い出す払出装置とを別体に構成しておけば、遊技機や遊技盤面部だけを交換して払出装置をそのまま流用する際に、交換後の遊技機等から出力される払出データのデータ形式に応じて設定を変更する必要がなく、交換に伴う作業工数が軽減されるとともに、設定ミスをなくすることができる。たとえば、遊技機本体を遊技設備とし、遊技盤面部だけをメーカを問わずに交換することが可能となり、交換に伴うコストを下げることが可能になる。
【００２９】
変換後の特定のデータ形式を選択可能なものでは、払出データの入力形式が異なる各種の払出装置に対応することができる。
【００３０】
また、払出データ判定方法によれば、払出データのデータ形式が判明するので、このデータ形式で払出データを解釈することにより、適切な個数の遊技媒体を払い出すことができる。また、払出データのデータ形式を変換しなくて済む。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
以下、図面に基づき本発明の実施の形態を説明する。
【００３２】
図２は、本発明に係わる払出データ変換装置としての機能を含む遊技媒体払出装置１００と遊技機１０の設置状態の一例を示している。この遊技機１０は、いわゆるパチンコ機であり、ハンドル１１を操作することで遊技媒体であるパチンコ球を遊技盤１２へ打ち出し、この遊技盤１２に配置された図示省略の入賞口に遊技媒体が入賞することで、賞としての遊技媒体（以後、賞球とも呼ぶ）を遊技者に付与するものである。
【００３３】
１回の入賞に基づく最大賞球数は１５個であり、遊技媒体が入賞した入賞口の種類や遊技状態などに応じて１個から１５個の範囲内で賞球が払い出される。遊技機１０は、入賞により賞球を払い出す必要が生じたとき、賞として払い出す遊技媒体の個数を表した払出データ（払出信号）を出力する。
【００３４】
遊技媒体払出装置１００は、遊技媒体であるパチンコ球を遊技者に貸し出す機能と、並設された遊技機１０から入力される払出データに応じて賞球を払い出す機能を備えている。遊技媒体払出装置１００は、正面上部にキー投入口１０１と、紙幣投入口１０２と、硬貨投入口１０３を有している。また硬貨返却ボタン１０４と、遊技媒体の払い出しノズル１０５と、硬貨返却口１０６と、カード投入口１０７とを有している。
【００３５】
遊技者が紙幣投入口１０２または硬貨投入口１０３へ現金を投入するか、カード投入口１０７に所定のカードを投入すると、遊技媒体が払い出しノズル１０５を通じて、あるいは払い出しノズル１０５が取り付けられている玉筒１０８の底部から払い出される。また、遊技機１０から払出データが入力されるたびに、その払出データが表わす個数の遊技媒体を払い出しノズル１０５から遊技機１０の上受け皿１３へ払い出すようになっている。
【００３６】
図３は、遊技媒体払出装置１００の内部構造を示している。紙幣投入口１０２の奥には、この紙幣投入口１０２から投入された紙幣の真偽や金額を識別する紙幣識別ユニット１１１が配置されている。また、硬貨投入口１０３の奥には、この硬貨投入口１０３から投入の硬貨の真偽や金額を判別するコインセレクタユニット１１２が配置されている。
【００３７】
紙幣投入口１０２の下方には、図示省略した遊技機島のパチンコ球補給装置から供給される遊技媒体を、払い出しノズル１０５や玉筒１０８へ向けて払い出す払出ユニット１１３が取り付けられている。払出ユニット１１３は、入力された制御信号に応じて遊技媒体を１個ずつ払い出すとともに、払い出される遊技媒体を検知し、検知ごとに検知信号を出力するようになっている。本体下部の基盤保護カバー１１４の内側には、電源回路や各種の回路基板が収納されている。
【００３８】
図４は、遊技媒体払出装置１００の回路構成を示している。遊技媒体払出装置１００は、この装置の動作を統括制御する主制御基板１２０を備えている。主制御基板１２０には、コインセレクタユニット１１２、払出ユニット１１３のほかにモニターランプユニット１１８、遊技機接続ユニット１１５、外部出力基板１１６、ノイズフィルタ１１７などが接続されている。
【００３９】
モニターランプユニット１１８は、管理者等に遊技媒体払出装置１００の動作状態を通知するためのランプである。外部出力基板１１６は、売上情報を表わした売上信号を出力する。売上情報は、遊技場に配置されている多数の遊技装置の稼動状況を管理するホールコンピュータなどの管理装置へ収集される。
【００４０】
ノイズフィルタ１１７は、主制御基板１２０の電源部１２１に供給する交流２４ボルトの電源ラインのノイズを除去するものである。遊技機接続ユニット１１５は、遊技機１０に通じる各種の信号線を接続するためのユニットである。遊技機１０の出力する払出データ（払出信号）は、この遊技機接続ユニット１１５を通じて遊技媒体払出装置１００に入力される。
【００４１】
図５は、主制御基板１２０の構成を示している。主制御基板１２０は、マイクロコンピュータ１４０を中核とした回路で構成されている。マイクロコンピュータ１４０には、データバスを通じてコインセレクタ入出力回路１２２、ランプ駆動回路１２３、球払い出しドライバー回路１２４、パラレル入出力回路１２５等が接続されている。また、マイクロコンピュータ１４０のアドレスバスにはアドレスデコード回路１２８が接続され、当該アドレスデコード回路１２８から上記の各回路１２２〜１２５にチップセレクト信号が入力される。
【００４２】
コインセレクタ入出力回路１２２は、コインセレクタユニット１１２を接続する回路である。ランプ駆動回路１２３は、データバスを通じてマイクロコンピュータ１４０から入力される制御情報に基づいてモニターランプユニット１１８の各ランプを駆動する回路である。球払い出しドライバー回路１２４は、データバスを通じてマイクロコンピュータ１４０から入力される制御情報に基づいて払出ユニット１１３を駆動する回路である。
【００４３】
パラレル入出力回路１２５は、遊技機接続ユニット１１５を通じて遊技機１０と各種の信号をパラレル通信で送受信するための回路である。ここでは、１バイト（８ビット）単位のパラレルデータをやりとりするようになっている。さらに、マイクロコンピュータ１４０が内蔵しているシリアルの通信ポートであるＳＩＯ１４１に、シリアル入出力回路１２７が接続されている。シリアル入出力回路１２７は、遊技機接続ユニット１１５を通じて遊技機１０と各種の信号をシリアル通信で送受信するための回路である。遊技機１０が出力する払出データは、パラレル入出力回路１２５やシリアル入出力回路１２７を通じて遊技媒体払出装置１００に入力される。
【００４４】
このほか、マイクロコンピュータ１４０には、図示省略のＩ／Ｏポートを通じて球検知センサ入力回路１２６、出力回路１２９、各種設定スイッチ１３１ａ、１３１ｂ、１３２、設定確認ＬＥＤ１３３が接続されている。球検知センサ入力回路１２６は、払出ユニット１１３から遊技媒体の検知信号を入力する回路であり、マイクロコンピュータ１４０は、入力された検知信号を計数することで、払い出した遊技媒体の個数を認識し、予定数に達したとき、払出動作を終了するようになっている。出力回路１２９は、売上情報などを外部出力基板１１６へ出力するためのドライバー回路である。
【００４５】
電源部１２１は、供給される交流２４ボルトから直流５Ｖ、１２Ｖ、２４Ｖを生成して遊技媒体払出装置１００の各部に供給する。リセットスイッチ１３１およびリセット回路１３０は、マイクロコンピュータ１４０に与えるリセット信号を生成する回路である。たとえば、電源オン時にリセット信号がマイクロコンピュータ１４０に入力され、初期化が行なわれる。
【００４６】
マイクロコンピュータ１４０は、プログラムや固定データを記憶したＲＯＭ（リード・オンリ・メモリ）１４２と、プログラムを実行する時に各種のデータを一時的に格納するＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）１４３を内蔵している。ＲＯＭ１４２に記憶されているプログラムを実行することで、マイクロコンピュータ１４０は、払出データ変換装置、すなわち、論理反転手段１４４と上位下位入替手段１４５としての機能を果たす。
【００４７】
論理反転手段１４４は、入力された払出データが正論理か負論理かを調べ、必要に応じて論理を反転し、払出データの論理を統一する機能を果たす。上位下位入替手段１４５は、論理反転手段１４４を経た払出データについて、払い出し数が上位半分のビットで表わされているか、下位半分のビットで表わされているかを判定し、必要に応じて上位半分のビットと下位半分のビットの位置を入れ替える機能を果たす。
【００４８】
遊技場では、遊技媒体払出装置１００をそのままにして遊技機１０を新機種等に入れ替えることが頻繁に行なわれる。現在、市場にある遊技機の大半は、１個から１５個までの払い出し数を１バイト（８ビット）の払出データのうちの上位４ビットまたは下位４ビットのいずれかを使用し、正論理と負論理のいずれかで２進法によって表わしている。すなわち、正論理で上位半分のビットで表わす正論理上位形式と、負論理かつ上位半分のビットで表わす負論理上位形式と、正論理かつ下位半分のビットで表わす正論理下位形式と、負論理かつ下位半分のビットで表わす負論理下位形式の４種類のデータ形式が主として使用されている。
【００４９】
そこで、どのメーカの遊技機にも対応するために、遊技媒体払出装置１００は、入力された払出データのデータ形式に係わらず、この払出データを論理反転手段１４４と上位下位入替手段１４５によって特定の１つのデータ形式に変換して、払出処理を行なうようになっている。
【００５０】
図６は、上記４種類のデータ形式における払出データを具体的に示した払出データ一覧表２００である。払出データのデータ長は１バイトである。実際には、払い出し数は、上位または下位の４ビットを用いて２進法で表わされるが、図６では、４ビットを単位とする１６進法で表現してある。
【００５１】
正論理下位形式は、払い出し数を正論理により１バイト中の下位４ビットを用いて表わしたもので、上位４ビットはすべて“０”になっている。正論理上位形式は、払い出し数を正論理により１バイト中の上位４ビットを用いて表わしたもので、下位４ビットはすべて“０”になっている。負論理下位形式は、払い出し数を負論理により下位４ビットを用いて表わしたもので、上位４ビットはすべて“１”になっている。負論理上位形式は、払い出し数を負論理により上位４ビットを用いて表わしたもので、下位４ビットはすべて“１”になっている。
【００５２】
シリアル通信によって払出データを入力する場合においても、払出データのビット構成は図６と同様である。またシリアル通信で入力された場合もマイクロコンピュータ１４０の内部に取り込まれた後は、パラレルデータに変換されて処理される。
【００５３】
図７および図８は、入力された払出データを、そのデータ形式に係わらず予め定めた特定の１つのデータ形式に変換するための原理を示している。マイクロコンピュータ１４０の演算処理部が有するレジスタを用いて変換処理が行なわれる。ここでは、遊技機１０から入力された払出データがマイクロコンピュータ１４０の内部にセットされるまでの過程の説明は省略する。
【００５４】
図７は、論理演算である排他的論理和を使用して、払出データの論理を反転する際の動作を示している。遊技機１０から取り入れた払出データはＡレジスタに格納されており、マイクロコンピュータ１４０は、正論理または負論理のいずれか一方に論理を統一するために払出データを論理反転する必要があるとき、Ａレジスタに格納されている払出データを読み出して、その排他的論理和をとり、その結果をＢレジスタに格納するようになっている。
【００５５】
例えば、図６の負論理下位形式の払出データを正論理下位形式に変換する場合には、外部から取り込んだ払出データがＡレジスタに転送されると、Ａレジスタのデータが正論理か、負論理かを判断し、負論理のときは図７に示す処理を実行することで、正論理下位形式に変換された払出データがＢレジスタに格納される。
【００５６】
図８は、上位４ビットと下位４ビットのデータを入れ替える際の動作を示している。入れ替え対象の払出データはＡレジスタに格納されているものとする。マイクロコンピュータ１４０は、払出データの上位４ビットと下位４ビットの位置を入れ替える必要があるときは、Ａレジスタに格納されているデータの上位４ビットのデータをＢレジスタの下位４ビットに転送し、Ａレジスタの下位４ビットのデータをＢレジスタの上位４ビットに転送する。
【００５７】
次に、入力時のデータ形式に係わらず、払出データを正論理下位形式に変換する場合の動作を一例として説明する。図１は、払出データを正論理下位形式に変換する正論理下位変換処理の流れを示している。外部から入力された払出データ（元の払出データという）の上位半分の全ビットまたは下位半分の全ビットが“０”であるか否かを判断する（ステップＳ３０１）。払出データのデータ長が１バイトの場合は、上位の４ビットと下位の４ビットのいずれかが、その４ビットすべてにおいて“０”であるか否かを判断する。
【００５８】
ここでは、図６の払出データ一覧表２００を見ればわかるように、“Ｆ０”ｈ（２進法で１１１１００００）、“０Ｆ”ｈ（２進法で００００１１１１）は、正論理のデータ形式にも負論理のデータ形式にも存在し、ステップＳ３０１の判断では、正論理か負論理かを判断できない。しかし、これらの払出データは、特定の払い出し数（上位半分または下位半分のビット数で表現可能な最大数）を示しており、他の払い出し数を示す払出データと分けることが可能である。たとえば、“Ｆ０”ｈや“０Ｆ”ｈに含まれる“Ｆ”は、正論理で１５個を、“０”は負論理で１５個を示している。
【００５９】
すなわち、半分のビット数で表現可能な最大数の場合は、排他的論理和を取っても上位半分のビットと下位半分のビットが入れ替わるだけで、上位半分のビットまたは下位半分のビットのいずれかが正論理での最大数を表現し、他方が負論理での最大数を表現している。そのため、出力すべきデータ形式の論理にあった方の半分のビットを採用すれば、元の払出データが表わしていた個数を出力すべきデータ形式で表わした払出データを取得することができ、論理の判定自体が正しくできなくても、問題は生じない。
【００６０】
上位半分の全ビットまたは下位半分の全ビットが“０”でないときは（ステップＳ３０１；Ｎ）、元の払出データの排他的論理和を実行する（ステップＳ３０２）。このように上位半分または下位半分の全ビットが“０”でない場合は、元の払出データが負論理であると捉えて負論理を正論理に変換し、払出データの論理を正論理に統一する。ここまでが、論理反転工程になる。図９は、図６に示す各種データ形式の払出データ（元）が論理反転工程を経た後の状態を示す払出データ（論理反転工程後）一覧表２１０である。図中、斜線を施した箇所は、排他的論理和の実行によって論理反転されたデータを示している。
【００６１】
次に、論理反転工程を経て正論理に統一された払出データの上位半分の全ビットが“０”か否かを判定する（ステップＳ３０３）。払出データのデータ長が１バイトの場合は、上位４ビットがすべて“０”であるか否かを判断する。上位半分の全ビットが“０”でないときは（ステップＳ３０３；Ｎ）、上位半分のビットが払い出し数を示す有効データである正論理上位形式と判断できるので、上位半分のビットと下位半分のビットの位置を入れ替えて正論理下位形式に変換する（ステップＳ３０４）。ステップＳ３０３およびステップＳ３０４が上位下位入替工程になっている。
【００６２】
図１０は、図９に示す論理反転工程後の払出データが上位下位入替工程を経た後の状態を示す払出データ（上位下位入替工程後）一覧表２２０である。図中、斜線を施した箇所は、上位半分のビットと下位半分のビットの位置が入れ替えられたデータを示している。
【００６３】
以上により、入力された際のデータ形式に係わらず、払出データが正論理下位形式に変換される。その後、遊技媒体払出装置１００のマイクロコンピュータ１４０は、変換後の払出データを正論理下位形式であると解釈して、それが示す個数の賞球を、払出ユニット１１３を駆動して払い出す（ステップＳ３０５）。
【００６４】
なお、ステップＳ３０３において、下位半分の全ビットが“０”かを判定し、“０”の場合には正論理上位形式であると判断して、上位と下位の入れ替えを行なうようにしてもよい。さらに、上位半分または下位半分の全ビットが“０”であるかという判定は、裏返すと、半分ビットのうち少なくともいずれか１つのビットが“１”になっているかという判定を行なっていることと等価であり、そのような判定に置き換えてもよい。
【００６５】
図１１は、入力された払出データを正論理上位形式に変換する正論理上位変換処理を示している。まず、外部から入力された払出データの上位半分の全ビットまたは下位半分の全ビットが“０”であるか否かを判断し（ステップＳ３１１）、“０”でない場合は（ステップＳ３１１；Ｎ）、元の払出データの排他的論理和を実行して（ステップＳ３１２）、払出データを正論理に統一する。
【００６６】
次に、正論理に統一された払出データの上位半分の全ビットが“０”か否かを判定し（ステップＳ３１３）、“０”の場合は、下位半分のビットが払い出し数を示す有効データである正論理下位形式と判断できるので、上位半分のビットと下位半分のビットの位置を入れ替えて正論理上位形式に変換する（ステップＳ３１４）。
【００６７】
以上により、入力された際のデータ形式に係わらず、払出データが正論理上位形式に変換されたので、変換後の払出データを正論理上位形式であると解釈して、それが示す個数の賞球を、払出ユニット１１３を駆動して払い出す（ステップＳ３１５）。
【００６８】
なお、ステップＳ３１３において、下位半分の全ビットが“０”かを判定し、“０”でない場合は正論理下位形式であると判断して、上位と下位の入れ替えを行なうようにしてもよい。
【００６９】
図１２は、入力された払出データを負論理下位形式に変換する場合の負論理下位変換処理を示している。まず、外部から入力された払出データの上位半分の全ビットまたは下位半分の全ビットが“１”であるか否かを判断し（ステップＳ３２１）、“１”でない場合は（ステップＳ３２１；Ｎ）、元の払出データの排他的論理和を実行して（ステップＳ３２２）、払出データを負論理に統一する。
【００７０】
次に、負論理に統一された払出データの上位半分の全ビットが“１”か否かを判定し（ステップＳ３２３）、“１”でない場合は（ステップＳ３２３；Ｎ）、上位半分のビットで払い出し数を示す負論理上位形式であると判断できるので、上位半分のビットと下位半分のビットの位置を入れ替えて負論理下位形式に変換する（ステップＳ３２４）。
【００７１】
以上により、入力された際のデータ形式に係わらず、払出データが負論理下位形式に変換されたので、変換後の払出データを負論理下位形式であると解釈して、それが示す個数の賞球を、払出ユニット１１３を駆動して払い出す（ステップＳ３２５）。
【００７２】
なお、ステップＳ３２３において、下位半分の全ビットが“１”かを判定し、“１”の場合は負論理上位形式であると判断して、上位と下位の入れ替えを行なうようにしてもよい。
【００７３】
図１３は、入力された払出データを負論理上位形式に変換する場合の負論理上位変換処理を示している。まず、外部から入力された払出データの上位半分の全ビットまたは下位半分の全ビットが“１”であるか否かを判断し（ステップＳ３３１）、“１”でない場合は（ステップＳ３３１；Ｎ）、元の払出データの排他的論理和を実行して（ステップＳ３３２）、払出データを負論理に統一する。
【００７４】
次に、負論理に統一された払出データの上位半分の全ビットが“１”か否かを判定し（ステップＳ３３３）、“１”の場合は、下位半分のビットが払い出し数を示す有効データである負論理下位形式と判断できるので、上位半分のビットと下位半分のビットの位置を入れ替えて負論理上位形式に変換する（ステップＳ３３４）。
【００７５】
以上により、入力された際のデータ形式に係わらず、払出データが負論理上位形式に変換されたので、変換後の払出データを負論理上位形式であると解釈して、それが示す個数の賞球を、払出ユニット１１３を駆動して払い出す（ステップＳ３３５）。
【００７６】
なお、ステップＳ３３３において、下位半分の全ビットが“１”かを判定し、“１”でない場合は負論理下位形式であると判断して、上位と下位の入れ替えを行なうようにしてもよい。
【００７７】
図１４は、払出データのデータ形式を変換する払出データ変換装置４００の構成を示している。払出データ変換装置４００は、たとえば、特定のデータ形式の払出データに対応した遊技媒体の払出装置に付加する変換アダプターとして使用される。払出データ変換装置４００は、各種の払出装置に対応するために、変換後のデータ形式を選択し設定する機能を備えている。
【００７８】
払出データ変換装置４００は、払出データ入力部４０１と、論理反転手段４０２と、上位下位入替手段４０３と、払出データ出力部４０４と、出力データ形式選択手段４０５とから構成される。論理反転手段４０２、上位下位入替手段４０３は、図５に示したものと同様の機能を果たす。払出データ入力部４０１は、遊技機１０等から元の払出データを入力する回路である。払出データ出力部４０４は、払出装置に、変換後の払出データを出力する回路である。
【００７９】
出力データ形式選択手段４０５は、払出データ出力部４０４から出力する払出データのデータ形式を４種類のデータ形式の中の１つに選択するための設定スイッチなどで構成される。出力データ形式選択手段４０５によって選択されたデータ形式に応じて、払出データに施す変換処理の種類が選択される。
【００８０】
図１５は、払出データに施す変換処理を選択する選択処理の流れを示している。出力データ形式が正論理で下位形式のときは（ステップＳ４３１；Ｙ、かつＳ４３２；Ｙ）、図１に示した正論理下位変換処理を実行する（ステップＳ４３３）。出力データ形式が正論理で上位形式のときは（ステップＳ４３１；Ｙ、かつＳ４３２；Ｎ）、図１１に示した正論理上位変換処理を実行する（ステップＳ４３４）。
【００８１】
出力データ形式が負論理で下位形式のときは（ステップＳ４３１；Ｎ、かつＳ４３５；Ｙ）、図１２に示した負論理下位変換処理を実行する（ステップＳ４３６）。出力データ形式が負論理で上位形式のときは（ステップＳ４３１；Ｎ、かつＳ４３５；Ｎ）、図１３に示した負論理上位変換処理を実行する（ステップＳ４３７）。
【００８２】
図１６は、遊技機を多数並設して収めた遊技機島５００を遊技機の背面側から見た様子を模擬的に示したものである。遊技媒体であるパチンコ球は、補給樋５０１から分岐した補給管５０２を通じて各遊技機５０３の図示省略した上受け皿に供給される。
【００８３】
補給管５０２の途中には、払出装置５０４が設けてある。遊技機５０３が出力する払出データ５０５は、払出データ変換装置４００を経て払出装置５０４に入力されている。これにより、払出装置５０４や補給樋５０１などの補給装置を変更せずに、遊技機５０３だけを新機種等に入れ替えた場合でも、入れ替え後の機種が出力する払出データに係わらず、元のように配線するだけで、適切な個数の賞球を払出装置５０４から払い出すことが可能になる。なお、払出データ変換装置４００の機能を含む遊技設備として払出装置５０４や、これを含む遊技機島を構成してもよい。
【００８４】
このほか、遊技媒体の払出装置を内蔵し、かつ遊技の状態に応じて払出データを出力する遊技盤面部を入替可能な遊技機において、払出装置を制御する払出制御基板に払出データ変換装置（論理反転手段および上位下位入替手段）としての機能を持たせるように構成してもよい。
【００８５】
図１７は、上述のように構成した遊技機（遊技設備）であるパチンコ機６００の回路構成の一例を示している。主基板６１０は、遊技機の制御を掌る制御基板であり、他の各基板に各種の制御信号を出力する。主基板６１０は、遊技盤で行なわれる特別図柄遊技の進行を制御したり、パチンコ球の入賞を検知して、賞球の払出データを出力したりする機能を果たす。主基板６１０、あるいはこれと遊技盤面とから成る遊技盤面部を取り替えることで、この遊技機の遊技内容を入れ替えることが可能になっている。
【００８６】
図１８は、図１７の払出制御基板７００の構成を示している。払出制御基板７００は、払出装置に対する制御信号を出力するものであり、これまでに説明した払出データ変換装置（論理反転手段および上位下位入替手段）としての機能を備えている。払出データは、パラレル賞球払出データ７０１やシリアル賞球払出データ７０２として入力可能になっている。パラレル賞球払出データ７０１は、図１７の主基板６１０から入力される。
【００８７】
また、並設されるＣＲサンド（台間球貸機）から、貸玉としてパチンコ球を払い出す旨のＣＲサンド入力信号７０３が入力され、払い出した結果を示すＣＲサンド出力信号７０４がＣＲサンドに送り返されるようになっている。
【００８８】
このように、払出制御基板７００が払出データ変換装置としての機能を持っているので、払出データの出力元である主基板６１０やこれを含めた遊技盤面部だけを交換しても、交換後の遊技盤面部から出力される払出データのデータ形式に応じて主基板６１０の設定を変更する必要がなく、交換に伴う作業工数が軽減されるとともに、設定ミスをなくすることができる。
【００８９】
以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成は実施の形態に示したものに限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。たとえば、実施の形態では、論理反転手段や上位下位入替手段の機能をＣＰＵが果たすように構成したが、ディスクリートの論理回路などで構成してもよい。
【００９０】
また、実施の形態では、払出データのデータ形式を変換するようにしたが、データ形式を判定し、その判定結果に従って払出データを解釈して、賞球を払い出すように構成してもよい。
【００９１】
このほか、実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を、遊技媒体としてパチンコ球を例に説明したが、これらに限定されるものではなく、たとえば、遊技機をスロットマシンとし、遊技媒体をスロットマシンで利用するメダルとしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００９２】
【図１】本発明の実施の形態に係わる遊技媒体払出装置が入力された払出データを正論理下位形式に変換する処理を示す流れ図である。
【図２】本発明の実施の形態に係わる払出データ変換装置としての機能を含む遊技媒体払出装置と遊技機の設置状態の一例を示す正面図である。
【図３】本発明の実施の形態に係わる遊技媒体払出装置の内部構造を示す説明図である。
【図４】本発明の実施の形態に係わる遊技媒体払出装置の回路構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の実施の形態に係わる遊技媒体払出装置が有する主制御基板の構成を示す回路図である。
【図６】４種類のデータ形式の払出データを表わした払出データ一覧表である。
【図７】論理演算である排他的論理和を使用して、払出データの論理を反転する際の動作を示す説明図である。
【図８】上位４ビットと下位４ビットのデータを入れ替える際の動作を示す説明図である。
【図９】論理反転工程を経た後の払出データを示す一覧表である。
【図１０】上位下位入替工程を経た後の払出データを示す一覧表である。
【図１１】入力された払出データを正論理上位形式に変換する正論理上位変換処理を示す流れ図である。
【図１２】入力された払出データを正論理上位形式に変換する負論理下位変換処理を示す流れ図である。
【図１３】入力された払出データを正論理上位形式に変換する負論理上位変換処理を示す流れ図である。
【図１４】アダプターとして構成された払出データ変換装置の構成を示すブロック図である。
【図１５】出力データ形式に応じて払出データに施す変換処理を選択する処理を示す流れ図である。
【図１６】遊技機を多数並設して入替可能に収めた遊技機島を遊技機の背面側から見た様子を模擬的に示す説明図である。
【図１７】遊技盤面部を入替可能な遊技機の回路構成の一例を示すブロック図である。
【図１８】図１７に示す払出制御基板７００の構成を示す回路図である。
【符号の説明】
【００９３】
１０…遊技機
１１…ハンドル
１２…遊技盤
１３…上受け皿
１００…遊技媒体払出装置
１０１…キー投入口
１０２…紙幣投入口
１０３…硬貨投入口
１０４…硬貨返却ボタン
１０５…払い出しノズル
１０６…硬貨返却口
１０７…カード投入口
１０８…玉筒
１１１…紙幣識別ユニット
１１２…コインセレクタユニット
１１３…払出ユニット
１１４…基盤保護カバー
１１５…遊技機接続ユニット
１１６…外部出力基板
１１７…ノイズフィルタ
１１８…モニターランプユニット
１２０…主制御基板
１２１…電源部
１２２…コインセレクタ入出力回路
１２３…ランプ駆動回路
１２４…球払い出しドライバー回路
１２５…パラレル入出力回路
１２６…球検知センサ入力回路
１２７…シリアル入出力回路
１２８…アドレスデコード回路
１２９…出力回路
１３０…リセット回路
１３１…リセットスイッチ
１３１ａ、１３１ｂ、１３２…各種設定スイッチ
１３３…設定確認ＬＥＤ
１４０…マイクロコンピュータ
１４１…ＳＩＯ
１４２…ＲＯＭ
１４３…ＲＡＭ
１４４…論理反転手段
１４５…上位下位入替手段
２００…払出データ一覧表
２１０…払出データ（論理反転工程後）一覧表
２２０…払出データ（上位下位入替工程後）一覧表
４００…払出データ変換装置
４０１…払出データ入力部
４０２…論理反転手段
４０３…上位下位入替手段
４０４…払出データ出力部
４０５…出力データ形式選択手段
５００…遊技機島
５０１…補給樋
５０２…補給管
５０３…遊技機
５０４…払出装置
５０５…払出データ
６００…パチンコ機
６１０…主基板
７００…払出制御基板
７０１…パラレル賞球払出データ
７０２…シリアル賞球払出データ
７０３…ＣＲサンド入力信号
７０４…ＣＲサンド出力信号
【図１】
2005168966.tif 000003
【図２】
2005168966.tif 000004
【図３】
2005168966.tif 000005
【図４】
2005168966.tif 000006
【図５】
2005168966.tif 000007
【図６】
2005168966.tif 000008
【図７】
2005168966.tif 000009
【図８】
2005168966.tif 000010
【図９】
2005168966.tif 000011
【図１０】
2005168966.tif 000012
【図１１】
2005168966.tif 000013
【図１２】
2005168966.tif 000014
【図１３】
2005168966.tif 000015
【図１４】
2005168966.tif 000016
【図１５】
2005168966.tif 000017
【図１６】
2005168966.tif 000018
【図１７】
2005168966.tif 000019
【図１８】
2005168966.tif 000020