(57)【要約】【課題】作動保留球数の上限数を増大した場合に、作動保留球が貯まりやすい遊技機を提供すること。【解決手段】遊技球が特別図柄始動電動役物１５へ入賞すると（Ｓ２１：ＹＥＳ）、各種乱数が取得され３種類用意されている変動パターンテーブルを用いて行なわれ、大当たりでない場合には、前回の変動パターン乱数の値により、演出にかかる時間のより長い変動パターンを多く含む長時間パターンテーブルか、演出にかかる時間のより短い変動パターンを多く含む通常パターンテーブルかのどちらかが選ばれており、その決定された種類のテーブルが用いられる。また、ここでテーブルの種類を決める変動パターン乱数の値は、通常時と高確率状態時に設定でき、高確率状態では長時間変動パターンテーブルが選択される確率が高くなっている（Ｓ４２〜Ｓ４９）。【選択図】  図１２
2005007097.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技盤と、
当該遊技盤上に設けられた特定の入賞口への遊技球の入賞を検出する遊技球検出手段と、
当該遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して乱数値を取得する乱数取得手段と、
当該乱数取得手段により取得された乱数値に基づいて当たりはずれを判定する当たり判定手段と、
当該当たり判定手段の判定結果が表示される図柄表示手段と、
当該図柄表示手段に前記判定結果を示すための図柄の変動による演出の種類を変動パターンとして記憶する変動パターン記憶手段と、
当該変動パターン記憶手段に記憶された複数の変動パターンから１つの変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
前記遊技球検出手段により検出された遊技球について前記当たり判定手段の判定結果が前記図柄表示手段にまだ表示されていない場合に、その検出された遊技球を作動保留球として、所定数に達するまでその数を計数して記憶する作動保留球数計数手段とを備えた遊技機において、
前記変動パターン記憶手段は、前記複数の変動パターンを、演出にかかる時間のより短い変動パターンを多く含む第一のグループと、演出にかかる時間のより長い変動パターンを多く含む第二のグループとの少なくとも２つのグループに分けて記憶し、
前記変動パターン選択手段に前記第一のグループから変動パターンを選択させる通常状態と、前記第二のグループから変動パターンを選択させる長時間演出状態とを切替えるよう制御する変動パターン選択制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記変動パターン選択制御手段は、前記乱数取得手段が予め定められた特定の値を乱数値として取得した場合、又は、前記変動パターン選択手段が予め定められた特定の変動パターンを選択した場合に、前記通常状態から前記長時間演出状態に切替えるよう制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記変動パターン選択制御手段が前記通常状態から前記長時間演出状態に切替えるか否かを決定するための抽選を行なう抽選手段を備え、
当該抽選手段による抽選結果に基づき、前記通常状態から前記長時間演出状態に切替える確率を高くする変動パターン選択切替確率設定手段を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記変動パターン選択切替確率設定手段は、前記抽選結果が予め定められた特定の値であった場合に、前記通常状態から前記長時間演出状態に切替える確率を高くすることを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記乱数取得手段により取得された乱数値又は前記変動パターン選択手段により選択された変動パターンに基づいて、前記作動保留球数計数手段が計数し記憶できる上限数を通常よりも多い上限数に変更する計数記憶数変更手段を備え、
前記変動パターン選択制御手段は、前記計数記憶数変更手段により前記上限数が通常よりも多くされた場合に、前記通常状態から前記長時間演出状態に切替えるよう制御することを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、パチスロ機等の遊技機に関し、詳細には、遊技球が特定の始動入賞口に入賞した場合の作動保留球に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、遊技球が流下する遊技領域内に図柄を表示する表示装置を備え、流下した遊技球が特定の始動入賞口に入賞すると、抽選が行なわれ、その抽選について大当たりとなるか否かを判定した結果を表示装置に図柄を変動表示させるなどして表示することが行なわれている。この図柄の変動表示中に始動入賞口に別の遊技球が入賞すると、この遊技球についての抽選の判定結果をすぐには表示装置に表示できないので、入賞球を作動保留球として記憶させ、変動表示が終了すると、記憶されていた作動保留球についての判定結果の表示を行なう。この作動保留球は、通常予め定められた上限数まで記憶され、上限数を超えた入賞球（オーバーフロー球）については記憶されず、破棄されている。現在は、上限数は４個に設定されている。
【０００３】
作動保留球の数は、保留ランプ等により遊技者に報知されているので、遊技者は、作動保留球数が最大数になると、オーバーフローによる無駄を避けるために遊技球の発射を停止して作動保留球が消化されるのを待つ傾向がある。しかし、遊技球の発射が停止されると、遊技機の稼働率が低下するので、遊技場にとっては好ましくない。
【０００４】
そこで、オーバーフローを防止するために、作動保留球の上限数を現在の４個から例えば１００個にすることが検討されている。ところで、このように作動保留球の上限数を増大させた場合に、作動保留球数が多くなりすぎることが予想される。そこで、始動入賞口への入賞時に抽選を行ない、その遊技球が大当たりやリーチの場合のみ作動保留球とするような提案もなされている。
【０００５】
【特許文献１】
特開２００２−２１０１０７
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上限数を４個から１００個のように大幅に増大させたとしても、最大上限数近くまで作動保留球数が貯まることはほとんどなく、遊技者は上限数の増大を実感できることが少なかった。
【０００７】
本発明は、上述の問題点を解決するためになされたものであり、作動保留球数の上限数を増大した場合に、作動保留球が貯まりやすい遊技機を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の遊技機は、遊技球が流下する遊技盤と、当該遊技盤上に設けられた特定の入賞口への遊技球の入賞を検出する遊技球検出手段と、当該遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して乱数値を取得する乱数取得手段と、当該乱数取得手段により取得された乱数値に基づいて当たりはずれを判定する当たり判定手段と、当該当たり判定手段の判定結果が表示される図柄表示手段と、当該図柄表示手段に前記判定結果を示すための図柄の変動による演出の種類を変動パターンとして記憶する変動パターン記憶手段と、当該変動パターン記憶手段に記憶された複数の変動パターンから１つの変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、前記遊技球検出手段により検出された遊技球について前記当たり判定手段の判定結果が前記図柄表示手段にまだ表示されていない場合に、その検出された遊技球を作動保留球として、所定数に達するまでその数を計数して記憶する作動保留球数計数手段とを備えた遊技機において、前記変動パターン記憶手段は、前記複数の変動パターンを、演出にかかる時間のより短い変動パターンを多く含む第一のグループと、演出にかかる時間のより長い変動パターンを多く含む第二のグループとの少なくとも２つのグループに分けて記憶し、前記変動パターン選択手段に前記第一のグループから変動パターンを選択させる通常状態と、前記第二のグループから変動パターンを選択させる長時間演出状態とを切替えるよう制御する変動パターン選択制御手段を備えたことを特徴とする。
【０００９】
この構成の遊技機では、遊技球検出手段が始動入賞口等の特定の入賞口への遊技球の入賞を検出し、その遊技球の検出を契機に乱数取得手段が乱数値を取得し、取得された乱数値に基づいて当たり判定手段が当たりはずれを判定する。そして、その判定結果が図柄表示手段に表示される。判定結果は図柄の変動による演出により示され、その演出の種類は変動パターンとして変動パターン記憶手段に記憶される。そして、変動パターン選択手段が、変動パターン記憶手段に記憶された複数の変動パターンから１つを選択する。遊技球検出手段により検出されたがまだ図柄表示手段に判定結果が表示されていない遊技球については、作動保留球とされる。作動保留球は、作動保留球数計数手段によりその数が計数され、一定数を上限として作動保留球表示手段に表示される。変動パターン記憶手段に記憶されている変動パターンは、演出にかかる時間のより短い変動パターンを多く含む第一のグループと、演出にかかる時間のより長い変動パターンを多く含む第二のグループとの少なくとも２つのグループに分けられており、変動パターン選択制御手段が、変動パターン選択手段に前記第一のグループから変動パターンを選択させる通常状態と、第二のグループから変動パターンを選択させる長時間演出状態とを切替えるよう制御する。
【００１０】
請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明の構成に加え、前記変動パターン選択制御手段は、前記乱数取得手段が予め定められた特定の値を乱数値として取得した場合、又は、前記変動パターン選択手段が予め定められた特定の変動パターンを選択した場合に、前記通常状態から前記長時間演出状態に切替えるよう制御することを特徴とする。
【００１１】
この構成の遊技機では、請求項１に記載の発明の作用に加え、乱数取得手段が予め定められた特定の値を乱数値として取得した場合、又は、変動パターン選択手段が予め定められた特定の変動パターンを選択した場合には、変動パターン選択制御手段が通常状態から長時間演出状態に切替えるよう制御する。
【００１２】
請求項３に記載の遊技機は、請求項１又は２に記載の発明の構成に加え、前記変動パターン選択制御手段が前記通常状態から前記長時間演出状態に切替えるか否かを決定するための抽選を行なう抽選手段を備え、当該抽選手段による抽選結果に基づき、前記通常状態から前記長時間演出状態に切替える確率を高くする変動パターン選択切替確率設定手段を備えたことを特徴とする。
【００１３】
この構成の遊技機では、請求項１又は２に記載の発明の作用に加え、抽選手段が通常状態から長時間演出状態に切替えるか否かを決定するための抽選を行なう。そして、その抽選結果に基づき、変動パターン選択切替確率設定手段は、通常状態から長時間演出状態に切替えられる確率を高くする。
【００１４】
請求項４に記載の遊技機は、請求項１乃至３のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記変動パターン選択切替確率設定手段は、前記抽選結果が予め定められた特定の値であった場合に、前記通常状態から前記長時間演出状態に切替える確率を高くすることを特徴とする。
【００１５】
この構成の遊技機では、請求項１乃至３のいずれかに記載の発明の作用に加え、変動パターン選択切替確率設定手段は、抽選結果が予め定められた特定の値であった場合に、通常状態から長時間演出状態に切替えられる確率を高くする。
【００１６】
請求項５に記載の遊技機は、請求項１乃至４のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記乱数取得手段により取得された乱数値又は前記変動パターン選択手段により選択された変動パターンに基づいて、前記作動保留球数表示手段が計数し記憶できる上限数を通常よりも多い上限数に変更する計数記憶数変更手段を備え、前記変動パターン選択制御手段は、前記計数記憶数変更手段により前記上限数が通常よりも多くされた場合に、前記通常状態から前記長時間演出状態に切替えるよう制御することを特徴とする。
【００１７】
この構成の遊技機では、請求項１乃至４のいずれかに記載の発明の作用に加え、計数記憶数変更手段が、乱数取得手段により取得された乱数値又は変動パターン選択手段により選択された変動パターンに基づいて、作動保留球数計数手段が計数し記憶できる上限数を通常よりも多い上限数に変更する。そして、変動パターン選択制御手段が、通常状態から長時間演出状態に切替えるよう制御する。
【００１８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、図１〜図３を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１は、パチンコ機１の正面図である。図２は、遊技盤２の正面図である。図３は、特別図柄表示装置８の正面図である。
【００１９】
図１に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤２が設けられている。この遊技盤２は略正方形であり、前面にはガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。パチンコ機１の遊技盤２の下方部には、発射機に遊技球を供給し、かつ賞品球を受ける上皿５が設けられている。そして、上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には遊技者が遊技球を発射するために操作する発射ハンドル７が設けられている。さらに、下皿６の上にはスピーカー４８が設けられている。
【００２０】
また、図２に示すように、遊技盤２前面中央に位置する遊技領域４の略中央には、ＬＣＤから構成された図柄表示画面２８や各種ランプ、ＬＥＤを備えた特別図柄表示装置８が設けられている。この特別図柄表示装置８の左右上方には電飾風車９，１０がそれぞれ設けられている。また、特別図柄表示装置８の左側方には普通図柄始動ゲート１２が設けられている。また、特別図柄表示装置８の下側には特別図柄始動電動役物１５が設けられている。そして、その特別図柄始動電動役物１５の下方に、大入賞口１６が設けられている。また、特別図柄始動電動役物１５の左右には普通入賞口１９，２０がそれぞれ設けられており、大入賞口１６の左右にも普通入賞口１７，１８がそれぞれ設けられている。
【００２１】
また、特別図柄表示装置８の下部には、遊技盤２の表面から遊技盤２の奥方向に向かって遊技球を暫時載置可能なステージ２１が略水平に設けられ、また、特別図柄表示装置８の左右両肩にはワープ口２２，２３がそれぞれ設けられている。これらのワープ口２２，２３を通過した遊技球は特別図柄表示装置８の内部（ワープゾーン）を通ってステージ２１へ現出するようになっており、ステージ２１に現出した遊技球が、ステージ２１の直下に設けられている特別図柄始動電動役物１５に向かって落下しやすくなるように、ステージ２１に若干の勾配が設けられている。
【００２２】
また、図３に示すように、特別図柄表示装置８は、中央に図柄表示画面２８が設けられ、その上方には、７セグメントＬＥＤから構成される普通図柄表示部２４が設けられている。この普通図柄表示部２４には、１桁の数字や１文字のアルファベット等の図柄を表示できるようになっている。また、図柄表示画面２８の左下部には、２桁の数字が表示される特別図柄保留表示部６０が設けられている。この特別図柄保留表示部６０には、特別図柄始動電動役物１５（図２参照）に入賞し、図柄表示画面２８に大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、いわゆる特別図柄作動保留球数を１００個まで表示することができるようになっている。９９個までは２桁の数字で、１００個に達すると図柄が変動して示される。
【００２３】
さらに、図柄表示画面２８の上方には、４個のＬＥＤから成る普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９が設けられている。この普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９は、普通図柄始動ゲート１２（図２参照）を通過し、普通図柄表示部２４に当たりの判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、いわゆる普通図柄作動保留球数を、特別図柄作動保留球数同様４個まで、ＬＥＤの点灯で表示することができる。また、図柄表示画面２８の左右には、それぞれ３個の電飾用のＬＥＤ６２が列設されている。尚、遊技盤２（図２参照）には、上記以外に、種々の電飾ランプ６３（図４参照）、その他のＬＥＤ、風車及び多数の障害釘等が設けられている。
【００２４】
次に、図柄表示画面２８について説明する。図３に示すように、図柄表示画面２８には、左から、特別図柄表示部Ｌ１，特別図柄表示部Ｌ３，特別図柄表示部Ｌ２の順に、３つの特別図柄表示部が横一列に配置されている。この特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３には、後述する図柄（特別図柄）が上から下方向にスクロールするように変動表示され、特別図柄表示部Ｌ１、特別図柄表示部Ｌ２、特別図柄表示部Ｌ３の順に停止するようになっている。尚、この特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の配置、停止表示させる順序、スクロールの方向などは任意に変更できる。また、図柄表示画面２８上には、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の背景に画像やキャラクターやメッセージ等も表示されるようになっている。さらに、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３には特別図柄が常に表示されているわけではなく、これらの表示に代えて画像やキャラクターやメッセージ等を表示できるようになっている。尚、特別図柄表示装置８は、その裏面に図柄表示基板４４（図４参照）を備えている。
【００２５】
次に、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に各々表示される図柄について説明する。本実施の形態の例では数字の「０」，「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」の１０種類の図柄が表示される。特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞すると、大当たりの判定が行われ、これら１０種類の図柄が原則としてこの順序で順次表示される。停止した時に特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示されている図柄が全て同じ図柄で揃った場合（例えば、「７，７，７」のように３つ揃った場合）には、「大当たり」となり大入賞口１６が開放される「大当たり遊技状態」が生起される。全て同じ図柄で揃わなかった場合には「はずれ」となる。従って、特別図柄表示部Ｌ１及びＬ２が停止した段階で同じ図柄が表示されている状態（リーチ状態）では、「大当たり」となる可能性があるために遊技者は「大当たり」への期待感が高まる。
【００２６】
また、前記１０図柄のうち「１」，「３」，「５」，「７」，「９」を確率変動図柄（特定図柄）とし、これらのうちのいずれかの図柄が横１列に同じ図柄で揃うことにより大当たりが報知された場合には、「確率変動当たり」となり、次の大当たりの判定を行う際に大当たりとなる確率（大当たり確率）が高くなる。尚、本実施の形態では、この大当たり確率が高くなっている状態を「高確率状態」とし、通常の確率である状態を「低確率状態」とする。また、高確率状態での大当たり確率は６３分の１であり、低確率状態での大当たり確率は３１５分の１とするが、必ずしもこの値に限られるものではない。尚、確率変動図柄以外の図柄である「０」，「２」，「４」，「６」，「８」は非確率変動図柄（非特定図柄）であり、これらのうちのいずれかの図柄が横１列に同じ図柄で揃うことにより大当たりが報知された場合には、低確率状態となり、次の大当たりの判定を行う際に大当たりとなる確率は通常の確率となる。
【００２７】
次に、特別図柄保留表示部６０について説明する。図３に示すように、図柄表示画面２８の左下部には、特別図柄保留表示部６０が設けられている。大当たり遊技中や特別図柄の表示中に特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球については、すぐに大当たり判定の結果を図柄表示画面２８に表示できないので、後に表示を行えるように乱数値や判定結果を記憶させる。この記憶された遊技球が作動保留球であり、特別図柄保留表示部６０に２桁の数字が表示されることにより、作動保留球の数が遊技者に表示される。
【００２８】
特別図柄保留表示部６０に表示される作動保留球の数は１００個までであり、この上限値を超える遊技球の入賞があっても乱数値は取得されず、大当たり判定も行なわれない。このように作動保留球の上限数を超えて遊技球が特別図柄始動電動役物１５に入賞することをオーバーフローと称する。
【００２９】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について、図４を参照して説明する。図４は、パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。図４に示すように、制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７及びサブ統合基板５８から構成されている。この制御部４０は、パチンコ機１（図１参照）の裏側（背面側）に設けられている。
【００３０】
パチンコ機１の主制御を司る主基板４１には、プログラムに従って各種の処理を行うＣＰＵユニット５０が設けられている。このＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、フラグやカウンタ等の演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは一つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。また、ＣＰＵユニット５０には割込信号発生回路５７が接続され、この割込信号発生回路５７は、例えば、０．００２秒（以下、「２ｍｓ」と略す。）毎にＣＰＵ５１に割込信号を与えるようになっている。ＣＰＵ５１は、この割込信号が入力される毎にＲＯＭ５３に記憶さている制御プログラムを実行し、この制御プログラムに従ってパチンコ機１の制御を行う。
【００３１】
また、主基板４１にはＩ／Ｏインタフェイス５４が設けられており、サブ統合基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等のサブ基板と接続している。さらに、音基板４３、図柄表示基板４４及び電飾基板４６は、サブ統合基板５８を介して主基板４１に接続されている。払出制御基板４５は賞品球払出装置４９の制御を行い、中継基板４７はスイッチやソレノイドの配線の中継を行っている。また、サブ統合基板５８は音基板４３、図柄表示基板４４、電飾基板４６の総合的な制御を行っており、音基板４３はパチンコ機１の効果音の発生を制御し、図柄表示基板４４は図柄表示画面２８及び普通図柄表示部２４に表示される図柄の制御を行い、電飾基板４６はパチンコ機１の各電飾の発光態様を制御している。尚、サブ統合基板５８にはＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２及びＲＯＭ５８３が設けられ、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５及び電飾基板４６にも図示外のＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、ＣＰＵ４３ａ〜４６ａや図示外の入力インタフェイス等がそれぞれ搭載されている。また、主基板４１のＩ／Ｏインタフェイス５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５が接続されている。
【００３２】
電飾基板４６には、電飾風車９，１０、４個のＬＥＤから構成された普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、電飾用のＬＥＤ６２、及び電飾ランプ６３が接続されている。また、図柄表示基板４４には、特別図柄表示装置８、及び普通図柄表示部２４が接続されている。音基板４３には、スピーカー４８が接続され、払出制御基板４５には、賞品球払出装置４９が接続されている。さらに、中継基板４７には、大入賞口１６の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド７０、電動役物の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド７１、特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１２を通過した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６内のＶゾーンに入賞した遊技球を検出するＶスイッチ７４、大入賞口１６に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ７５、普通入賞口１７，１８，１９，２０に入賞した入賞球を検出する入賞口スイッチ７６が接続されている。
【００３３】
また、電源基板４２は、主基板４１、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６及びサブ統合基板５８に各々接続されて、直流の安定化された電力が供給されるようになっている。尚、電源基板４２には、交流２４Ｖが供給されている。電源基板４２には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータＩＣからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の１２Ｖ及び５Ｖ等を供給できるようになっている。尚、図４では、特に図示しないが、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７及びサブ統合基板５８は、すべてアースラインで接続されている。
【００３４】
次に、図５を参照して、ＲＯＭ５３の記憶エリアについて説明する。図５は、ＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。図５に示すように、ＲＯＭ５３には、パチンコ機１のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア５３０１、ＣＰＵ５１がパチンコ機１を制御するための各種制御プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア５３０２、主基板４１からサブ統合基板５８に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア５３０３、大当たり判定の結果を報知する際の変動パターンに関する情報が記憶されている変動パターン記憶エリア５３０４、演出にかかる時間のより長い変動パターンから選択する確率を高くするか否かの抽選を行なうための抽選テーブルを記憶する抽選テーブル記憶エリア５３０５が設けられている。さらに、ＲＯＭ５３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。また、変動パターン記憶エリア５３０４には、通常の変動パターンテーブルを記憶する通常変動パターンテーブル記憶エリア５３０４ａと、演出にかかる時間のより長い変動パターンを多く有する長時間パターンテーブル記憶エリア５３０４ｂと、大当たりの場合に用いる変動パターンを記憶する大当たりパターンテーブル記憶エリア５３０４ｃとが設けられている。
【００３５】
次に、図６を参照して、ＲＡＭ５２の記憶エリアについて説明する。図６は、ＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。図６に示すように、ＲＡＭ５２には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア５２０１、各ゲートに遊技球が通過したか否かや各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア５２０２、普通図柄始動ゲート１２へ遊技球が通過した場合に取得される乱数を記憶する普通当たり関係情報記憶エリア５２０３、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の通過数の内、未消化の保留球の数を作動保留球数として記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の通過時に取得される乱数を記憶する大当たり関係情報記憶エリア５２０５、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞数の内、未消化の保留球の数を作動保留球数として記憶する特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６、主基板４１からサブ統合基板５８に出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリア５２０７、各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリア５２０８が設けられている。フラグ関係記憶エリア５２０８には、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の状態を示す表示状態フラグを記憶する表示状態フラグ記憶エリア５２０８ａ、大当たり遊技状態であるか否かを示す大当たり遊技状態フラグを記憶する大当たり遊技状態フラグ記憶エリア５２０８ｂ、高確率状態とするか否かを示す確率変動フラグを記憶する確率変動フラグ記憶エリア５２０８ｃ、演出にかかる時間のより長い変動パターンテーブルから変動パターンを選択する長時間演出状態であるか否かを示す長時間演出フラグを記憶する長時間演出フラグ記憶エリア５２０８ｄ、長時間演出状態に突入する確率を上げるか否かを示す長時間演出突入高確率フラグを記憶する長時間演出突入高確率フラグ記憶エリア５２０８ｅが設けられている。また、ＲＡＭ５２には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。尚、ＲＡＭ５２には、パチンコ機１の電源切断時にも記憶内容が保持されるように、バックアップ用のバッテリ（図示外）が接続されている。
【００３６】
ここで、フラグ関係記憶エリア５２０８内の各記憶エリアに記憶されているフラグについて説明する。表示状態フラグ記憶エリア５２０８ａに記憶される表示状態フラグは、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３が変動している場合（変動中）には「１」、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３が停止表示されている場合（停止表示中）には「２」、変動中、停止表示中のいずれでもない場合には「０」がセットされて記憶される。大当たり遊技状態フラグ関係記憶エリア５２０８ｂに記憶されている大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技状態である場合には、「１」が記憶されて「ＯＮ」となっており、そうでない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている。確率変動フラグ記憶エリア５２０８ｃに記憶されている確率変動フラグは、確率変動状態（高確率状態）である場合には、「１」が記憶されて「ＯＮ」となっており、そうでない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている。長時間演出フラグ記憶エリア５２０８ｄに記憶されている長時間演出フラグは、長時間変動パターンテーブルから変動パターンを選択する長時間演出状態である場合には「１」が記憶されて「ＯＮ」となっており、そうでない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている。また、長時間演出突入高確率フラグ記憶エリア５２０８ｅに記憶されている長時間演出突入高確率フラグは、長時間演出状態に突入するための確率を高くするようにされている場合には「１」が記憶されて「ＯＮ」となっており、そうでない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている。
【００３７】
次に、図７を参照して、カウンタ記憶エリア５２０１について説明する。図７は、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１を示す概念図である。図７に示すように、カウンタ記憶エリア５２０１には普通当たり判定カウンタＬＣ１、大当たり判定カウンタＬＣ２、特別図柄作成第１カウンタＬＣ３、特別図柄作成第２カウンタＬＣ４、特別図柄作成第３カウンタＬＣ５、変動パターン決定カウンタＬＣ６、特別図柄変動時間カウンタＴＣ１、特別図柄停止時間カウンタＴＣ２、高確率カウンタＦＣ１等が各々記憶されている。これらの値は、後述する普通図柄処理や特別図柄処理などにおいて使用されるようになっている。
【００３８】
尚、普通当たり判定カウンタＬＣ１、大当たり判定カウンタＬＣ２、特別図柄作成第１カウンタＬＣ３、特別図柄作成第２カウンタＬＣ４、特別図柄作成第３カウンタＬＣ５、変動パターン決定カウンタＬＣ６の値は、割込信号発生回路５７（図４参照）からの割込信号に基づいて実行されるパチンコ機１の制御プログラムのメインルーチンのカウンタ更新処理（図１０参照）において、一定間隔の時間（例えば、割込信号発生の間隔である２ｍｓ）毎に所定量（例えば、「１」）ずつ加算される。そして、各カウンタには最小値（下限値）及び最大値（上限値）が設けられており、最小値から最大値まで範囲の数値内を循環するように構成されている。つまり、更新の結果、カウンタの値が最大値と同じ値になると、次の更新でカウンタの値は最小値を取ることとなる。また、特別図柄変動時間カウンタＴＣ１及び特別図柄停止時間カウンタＴＣ２は、経過時間を計測するためのタイマカウンタとして使用され、カウンタ更新処理（図１０参照）にて所定量（例えば、「１」）ずつ減算される。
【００３９】
以下、各カウンタについて詳述する。普通当たり判定カウンタＬＣ１の値は、普通当たりを判定するために使用される。普通当たりの判定は、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の通過を契機に行われる。普通当たりと判定されると、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材を所定時間（例えば、３０秒）開放する。普通当たり判定カウンタＬＣ１の最大値は「２５５」、最小値は「０」であり、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「２５６」以上となった際に「０」へ戻る。従って、普通当たり判定カウンタＬＣ１の値は「０」から「２５５」までのいずれかの値を取り、１周期は、５１２ｍｓとなる。
【００４０】
大当たり判定カウンタＬＣ２の値は、大当たりを判定するために使用される。大当たりカウンタＬＣ２の最大値は「３１４」、最小値は「０」であり、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「３１５」以上となった際に「０」へ戻る。従って、大当たり判定カウンタＬＣ２の値は「０」から「３１４」までのいずれかの値を取り、１周期は６３０ｍｓとなる。また、パチンコ機１の起動時に、大当たり判定カウンタＬＣ２には、初期値として「０」がセットされており、更新により値が一巡して初期値「０」と同じ値となると、新たな初期値を取得し、その初期値に対して「１」ずつの加算がなされる。この新たな初期値は、ＣＰＵ５１が、メインルーチン処理（図１０参照）を行わない間（メインルーチン処理が終了し、次の割込信号によりメインルーチン処理が開始されるまでの間）に繰り返し実行されている図示外の初期値乱数処理（所定のアルゴリズムによって乱数を発生させる処理）によって生成された乱数が用いられる。例えば、初期値乱数処理により生成された乱数が「１８」であった場合には、更新により「１９」、「２０」と加算され、「３１４」となったら、「０」へ戻り、「１」、「２」と加算され、「１８」となったら、新たな初期値を取得する。尚、大当たり判定カウンタＬＣ２の最大値は、単一の設定値としてもよいし、設定１、設定２、設定３というように、異なる値を選択して設定できる設定手段を設けてもよい。
【００４１】
特別図柄作成第１カウンタＬＣ３の値は、大当たりである場合に、特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３に表示される大当たり図柄を決定するために使用される。また、リーチとなるはずれの場合には、特別図柄表示部Ｌ１に表示される第１停止図柄（左図柄）及び、特別図柄表示部Ｌ２に表示される第２停止図柄（右図柄）を決定するために使用される。さらに、リーチとならないはずれの場合には、特別図柄表示部Ｌ１に表示される第１停止図柄（左図柄）を決定するために使用される。この特別図柄作成第１カウンタＬＣ３の値は、最大値「９」、最小値「０」であり、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「１０」以上となった際に「０」へ戻る。従って、特別図柄作成第１カウンタＬＣ３の値は「０」から「９」までのいずれかの値を取り、１周期は２０ｍｓとなる。
【００４２】
特別図柄作成第２カウンタＬＣ４の値は、リーチとなるはずれの場合には、特別図柄表示部Ｌ３に表示される第３停止図柄（中図柄）を決定するために使用される。また、リーチとならないはずれの場合には、特別図柄表示部Ｌ２に表示される第２停止図柄（右図柄）を決定するために使用される。この特別図柄作成第２カウンタＬＣ４の値は、最大値「９」、最小値「０」であり、１０割込毎（２０ｍｓ毎、特別図柄作成第１カウンタＬＣ３の１周期毎）に「１」加算され「１０」以上となった際に「０」へ戻る。従って、特別図柄作成第２カウンタＬＣ４の値は「０」から「９」までのいずれかの値を取り、１周期は、２００ｍｓとなる。
【００４３】
特別図柄作成第３カウンタＬＣ５の値は、リーチとならならいはずれの場合に、特別図柄表示部Ｌ３に表示される第３停止図柄（中図柄）を決定するために使用される。この特別図柄作成第３カウンタＬＣ５の値は、最大値「９」、最小値「０」であり、１００割込毎（２００ｍｓ毎、特別図柄作成第２カウンタＬＣ４の１周期毎）に「１」加算され「１０」以上となった際に「０」へ戻る。従って、特別図柄作成第３カウンタＬＣ５の値は「０」から「９」までのいずれかの値を取り、１周期は、２０００ｍｓとなる。
【００４４】
変動パターン決定カウンタＬＣ６の値は変動パターンを決定するために使用される。変動パターンは、大当たり判定の結果を報知する際の演出様態の種類であり、変動パターン決定カウンタＬＣ６の値や大当たり判定の結果により選択される。選択された変動パターンは、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５に記憶され、さらに、変動パターン指定コマンドとしてサブ統合基板５８へ送信される。そして、サブ統合基板５８から音基板４３、図柄表示基板４４及び電飾基板４６へ送信される。また、変動パターン決定カウンタＬＣ６の値は、長時間演出状態に移行するか否かの決定に用いられる。尚、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の変動開始から全図柄停止までの時間はこの変動パターン毎に決定されており、ＲＯＭ５３の変動パターン記憶エリア５３０４に記憶されている。また、本実施の形態では変動パターンは６２種類設けられている。そして、この変動パターン決定カウンタＬＣ６の最大値は「６５５３６」、最小値は「１」であり、１０割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「６５５３６」より大きくなった際に「１」へ戻る。そして、大当たりである場合、はずれの場合の２つの変動パターン決定テーブル（図示外）が設けられており、それぞれ「１」〜「６５５３６」の値に対して、６２種類の変動パターンのいずれかが割り振られている。
【００４５】
特別図柄変動時間カウンタＴＣ１は、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３が変動を開始してから、全ての図柄が停止するまでの時間（変動時間）を計るために使用されるタイマカウンタである。初期値として変動時間が記憶され、カウンタ更新処理において１割込（２ｍｓ）毎に「１」減算されて、値が「０」となることで変動を終了させるタイミングを判断する。例えば、変動時間が１０秒である場合には、初期値として「５０００」をセットする。尚、変動時間は変動パターン毎に決められている。
【００４６】
特別図柄停止時間カウンタＴＣ２は、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に図柄が停止表示される時間（停止表示時間）を計るために使用されるタイマカウンタである。初期値として停止時間が記憶され、カウンタ更新処理において１割込（２ｍｓ）毎に「１」減算されて、値が「０」となることで停止表示を終了させるタイミングを判断する。例えば、停止表示時間が５秒である場合には、初期値として「２５００」をセットする。
【００４７】
高確率カウンタＦＣ１は、長時間演出状態になりやすい状態（長時間演出突入高確率状態）にある場合に、その状態が継続する回数を計数するために使用するカウンタである。後述する特別図柄処理の中で長時間演出突入高確率状態になった際に最大値がセットされ、以後のルーチンで１ずつ減算される。
【００４８】
次に、図８、図９を参照して、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３及び大当たり関係情報記憶エリア５２０５について説明する。図８は、ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２０３を示す概念図である。図９は、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図である。
【００４９】
まず、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３について説明する。図８に示すように、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３には、判定エリア及び記憶エリア１〜４が設けられている。この普通当たり関係情報記憶エリア５２０３は、メインルーチン処理の普通図柄処理（図１０、Ｓ１６参照）において使用される。記憶エリア１〜４には、普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過し、まだ普通当たりの判定結果の報知がなされていない遊技球（普通図柄作動保留球）が取得した普通当たり判定カウンタＬＣ１の値を普通当たり乱数として記憶する。判定エリアには、現在行われている、普通当たり判定の結果報知又は普通当たり遊技の動作の基になった普通当たり乱数が記憶されている。
【００５０】
普通図柄処理において普通図柄始動ゲート１２への遊技球の通過が確認された場合には、記憶エリア１〜４の中で、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値（普通図柄作動保留球数）に対応する番号の記憶エリアに各値が記憶される。例えば、普通図柄作動保留球数が「３」であれば、記憶エリア３に記憶される。そして、判定エリアに記憶されている入賞球に対する処理が終了したら、次の普通図柄作動保留球の処理が行われる。そこで、記憶エリア１に記憶されている値が判定エリアにシフトされ、判定エリアに記憶されている値に基づいて普通当たりの判定結果の報知が実行される。また、記憶エリア１が判定エリアにシフトされたことに伴い、記憶エリア２の値を記憶エリア１へ、記憶エリア３の値を記憶エリア２へ、記憶エリア４の値を記憶エリア３へと順にシフトさせ、記憶エリア４の値がクリアされる。ここで、記憶エリアの数は４つである。すなわち、普通図柄始動ゲート１２へ入賞した遊技球に対して、乱数を記憶して作動を保留しておくことができる数は４つである。従って、普通図柄作動保留球数の上限は４個であり、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値も「４」より大きい値を取ることはない。
【００５１】
次に、大当たり関係情報記憶エリア５２０５について説明する。図９に示すように、大当たり関係情報記憶エリア５２０５には、判定エリア及び記憶エリア１〜１００が設けられている。この大当たり関係情報記憶エリア５２０５は、後述するメインルーチン処理の特別図柄処理（図１０、Ｓ１４参照）において使用される。記憶エリア１〜１００には、特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞し、まだ大当たりの判定結果の報知がなされていない遊技球（特別図柄作動保留球）が取得した乱数を記憶する。判定エリアには、現在行われている、大当たり判定の結果報知又は大当たり遊技の動作の基になった乱数が記憶されている。
【００５２】
特別図柄処理において特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞が確認された場合には、記憶エリア１〜１００の中で、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値（特別図柄作動保留球数）に対応する番号の記憶エリアに各値が記憶される。例えば、特別図柄作動保留球数が「３」であれば、記憶エリア３に記憶される。そして、判定エリアに記憶されている入賞球に対する処理が終了したら、次の特別図柄作動保留球の処理が行われる。そこで、記憶エリア１に記憶されている値が判定エリアにシフトされ、判定エリアに記憶されている値に基づいて大当たりの判定結果の報知が実行される。また、記憶エリア１が判定エリアにシフトされたことに伴い、記憶エリア２の値を記憶エリア１へ、記憶エリア３の値を記憶エリア２へ、以下同様に値を順にシフトさせ、記憶エリア１００の値がクリアされる。尚、全てのエリアについてシフトを行なわず、データの入っているエリアについてのみシフトさせるようにしてもよい。ここで、記憶エリアの数は１００個である。すなわち、特別図柄始動電動役物１５へ入賞した遊技球に対して、乱数を記憶して作動を保留しておくことができる数は１００である。従って、特別図柄作動保留球数の上限は１００個であり、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値も「１００」より大きい値を取ることはない。
【００５３】
この判定エリア及び記憶エリア１〜１００のそれぞれには、大当たり乱数カラムＣＬＭ１、変動パターン乱数カラムＣＬＭ２、特別図柄第１乱数カラムＣＬＭ３、特別図柄第２乱数カラムＣＬＭ４、特別図柄第３乱数カラムＣＬＭ５が設けられており、大当たり乱数、変動パターン乱数、第１特別図柄乱数、第２特別図柄乱数、第３特別図柄乱数の各値が記憶される。大当たり乱数カラムＣＬＭ１には大当たり判定カウンタＬＣ２の値が、変動パターン乱数カラムＣＬＭ２には変動パターン決定カウンタＬＣ６の値が、特別図柄第１乱数カラムＣＬＭ３には特別図柄作成第１カウンタＬＣ３の値が，特別図柄第２乱数カラムＣＬＭ４には特別図柄作成第２カウンタＬＣ４の値が，特別図柄第３乱数カラムＣＬＭ５には特別図柄作成第３カウンタＬＣ５の値がそれぞれ記憶される。
【００５４】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の動作の詳細について、図１０〜図１２に示すフローチャートを参照して説明する。パチンコ機１の制御は、ＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリア５３０２（図５参照）に記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメインルーチン処理は、割込信号発生回路５７（図４参照）が発生する割込信号を、ＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。割込み信号は一定の間隔（本実施の形態では２ｍｓ）毎に発生されるので、メインルーチン処理は２ｍｓ毎に繰り返し実行されることになる。尚、１回のメインルーチン処理は、２ｍｓ以内に終了するように構築されている。また、パチンコ機１の電源切断時にはＲＡＭ５２のチェックサムの計算や例えばハッシュ関数によるパスワードの生成が行われる。次回電源投入時には、同様の処理を行って計算されたＲＡＭ５２のチェックサムや生成されたパスワードとの同一性チェックが行われる。前回電源終了時との同一性が認められない場合、パチンコ機１のＣＰＵ５１はＲＯＭ５３の初期設定記憶エリア５３０１に記憶された値を使用して、例えば、各カウンタの値や各フラグのクリアを行うなど、パチンコ機１のリセットを行う。また、図示外のリセットボタンを押しながらパチンコ機１の電源が投入された場合にも、パチンコ機１のリセットが行われる。パチンコ機１のリセットが行われない場合には、ＲＡＭ５２の各記憶エリアの値の状態が前回電源切断時と同じ状態に戻される、いわゆる復帰処理が行われる。
【００５５】
図１０は、メインルーチン処理のフローチャートである。図１１及び図１２は、メインルーチン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００５６】
割込信号の感知によってメインルーチン処理が開始されると、まずコマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。このコマンド出力処理では、制御コマンドが、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ統合基板５８に出力される。制御コマンドとは、例えば、特別図柄作動保留球数を示す特別図柄作動保留コマンド、普通図柄作動保留球数を示す普通図柄作動保留コマンド、大当たり判定結果を報知する際に使用される変動パターン指定コマンド、特別図柄指定コマンド、変動開始コマンド、全図柄停止コマンド、普通当たりの判定結果を報知する際に使用される普通図柄変動パターン指定コマンド、普通図柄指定コマンド、普通図柄全図柄停止コマンド、大当たり遊技状態の際に使用される大入賞口開放表示コマンド、大入賞口閉鎖表示コマンド、大当たり開始画面表示コマンド、大当たり終了画面表示コマンド等である。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメインルーチン処理においてコマンド関係記憶エリア５２０７に出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。
【００５７】
次に、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。このスイッチ読込処理は、普通図柄始動ゲート１２、特別図柄始動電動役物１５、大入賞口１６、普通入賞口１７，１８，１９，２０等への遊技球の入賞（通過を含む）を検出するものである。具体的には、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１２に各々設けられている普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６のＶゾーンに設けられているＶスイッチ７４、大入賞口１６に設けられているカウントスイッチ７５、普通入賞口１７，１８，１９，２０等の入賞口からの遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ７６が用いられる。入賞と判断された場合には、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２０２に記憶された各スイッチに対応したフラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされる。
【００５８】
尚、スイッチ読込処理を行っているメインルーチン処理はＣＰＵ５１が割込信号を受信する間隔、すなわち２ｍｓ毎に実行されている。そこで、遊技球がスイッチを通過する速度と遊技球の大きさを考慮すると、１球の遊技球がスイッチを通過する間にスイッチ読込処理は複数回実施される。よって、１球の遊技球の入賞が連続した複数回のスイッチ読込処理で検出されることになる。そこで、例えばスイッチ読込処理の連続した３回の実行において「非検出」・「検出」・「検出」の状態となった場合に初めて遊技球が入賞したと判断する。尚、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の全てのフラグがリセットされる。
【００５９】
スイッチ読込処理が終了すると、次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。このカウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１（図７参照）に各々記憶されている普通当たり判定カウンタＬＣ１、大当たり判定カウンタＬＣ２、特別図柄作成第１カウンタＬＣ３，特別図柄作成第２カウンタＬＣ４，特別図柄作成第３カウンタＬＣ５、変動パターン決定カウンタＬＣ６の各値が上記の所定量だけ加算され、特別図柄変動時間カウンタＴＣ１の各値が上記の所定量だけ減算される。尚、普通当たり判定カウンタＬＣ１、大当たり判定カウンタＬＣ２、特別図柄作成第１カウンタＬＣ３，特別図柄作成第２カウンタＬＣ４，特別図柄作成第３カウンタＬＣ５、変動パターン決定カウンタＬＣ６の値が各カウンタの最大値を越える場合には、各カウンタの値は最小値に戻るようにプログラムされている。
【００６０】
カウンタ更新処理が終了すると、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。この特別電動役物処理では、大入賞口１６を開閉する大当たり遊技状態の動作の制御が行われる。具体的には、大入賞口開放表示コマンド、大入賞口閉鎖表示コマンド、大当たり開始画面表示コマンド、大当たり終了画面表示コマンド等の制御コマンドがサブ統合基板５８へ送信される。この特別電動役物処理は、ＲＡＭ５２の大当たり遊技状態フラグ記憶エリア５２０８ｂに記憶されている大当たり遊技状態フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっている場合に実行される。この大当たり遊技状態フラグは、大当たりの報知が終了した際にの特別図柄処理（Ｓ１４）でセットされる。そして、次のメインルーチン処理の実施時にこの特別電動役物処理で大当たり遊技状態の動作が開始される。また、大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技状態の動作を終了させる際に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００６１】
また、大当たり遊技状態の動作を終了させる際には、ＲＡＭ５２の確率変動フラグ記憶エリア５２０８ｃに記憶される確率変動フラグのセットも行う。停止図柄が確率変動図柄であった場合、すなわち大当たり関係情報記憶エリア５２０５の特別図柄第１乱数カラムＣＬＭ３の値が「１」，「３」，「５」，「７」，「９」である場合には、次の大当たりの確率が高くなる高確率状態となる。また、停止図柄が非確率変動図柄であった場合、すなわち特別図柄第１乱数カラムＣＬＭ３の値が「０」，「２」，「４」，「６」，「８」である場合には、次の大当たりの確率は通常の確率であり、低確率状態となる。そこで、確率変動図柄であった場合には、確率変動フラグ記憶エリア５２０８ｃに「１」が記憶されて確率変動フラグが「ＯＮ」となり、非確率変動図柄であった場合には、「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。また、大当たり遊技状態の動作を終了させる際には、ＲＡＭ５２の長時間演出フラグ記憶エリア５２０８ｄに記憶される長時間演出フラグのリセットを行い、「０」を記憶する。
【００６２】
特別電動役物処理が終了すると、特別図柄処理（Ｓ１４）が行われる。この特別図柄処理では、大当たりの判定、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示される図柄や変動パターンの決定、指示、図柄の変動の開始および終了の指示、通常状態と長時間演出状態との切替等が行われる。この特別図柄処理については、図１１及び図１２に示すフローチャートを参照して後述する。
【００６３】
特別図柄処理が終了すると、次いで普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。この普通電動役物処理では、普通当たりとなり、その結果が普通図柄表示部２４に表示された後に、遊技球が特別図柄始動電動役物１５へ入賞しやすくなるように、特別図柄始動電動役物１５に設けられた一対の開閉部材（いわゆるチューリップ）の開閉（普通当たり状態の動作）の制御が行われる。尚、普通当たりの判定及び普通図柄表示部２４への図柄の表示は、次のＳ１６の普通図柄処理にて行われる。
【００６４】
次の普通図柄処理（Ｓ１６）では、普通当たり乱数の取得、普通図柄当たりの判定、普通図柄当たりの判定結果の普通図柄表示部２４への報知の指示等が行われる。Ｓ１１のスイッチ読込処理にて入賞球フラグ記憶エリア５２０２の普通図柄作動スイッチ７３に対応したフラグが立てられている場合には、普通当たり判定カウンタＬＣ１の値が取得され、その遊技球の普通当たり乱数として記憶される。ここで、以前入賞した遊技球についての普通当たりの判定結果の報知、又は、普通当たり状態の動作が実行中である場合には、ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２０３の記憶エリア１〜４の中の、普通図柄作動保留球数記憶エリアに記憶されている値に対応する番号の記憶エリアに記憶されて、その遊技球についての作動は保留される。そして、実行中の動作が終了した後に記憶エリア１〜４の値が判定エリアにシフトされて、判定エリアに記憶されている普通当たり乱数に基づいて普通当たりの判定が行われる。
【００６５】
普通当たり乱数の値の基となる普通当たり判定カウンタＬＣ１の値は「０」から「２５５」までの値を取るので、普通当たり乱数も「０」から「２５５」までの値をとる。そこで、本実施の形態では、普通当たり乱数が「６４」から「２５５」の場合は普通当たりとし、「０」から「６３」の場合ははずれとする。そして、サブ統合基板５８に対して、普通図柄表示部２４に判定の結果報知の指示を行うために、普通図柄変動パターン指定コマンド、普通図柄指定コマンド、普通図柄全図柄停止コマンド等の制御コマンドが送信される。普通当たりの場合には、普通図柄表示部２４に当たり図柄として「７」が表示され、はずれの場合には、はずれ図柄として「−」が表示される。普通図柄表示部２４に当たり図柄が表示された後には、前述した普通電動役物処理（Ｓ１５）において特別図柄始動電動役物１５の開閉部材の開閉が行われる。
【００６６】
普通図柄処理が終了すると、賞品球の払い出しを行う払出制御が行われ（Ｓ１７）、次いでエラーチェックが行われる（Ｓ１８）。パチンコ機１にエラーが発生している場合には、Ｓ１０のコマンド出力処理にてサブ統合基板５８送信するためのエラーコマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。このエラーコマンドを受けて、特別図柄表示装置８にエラー表示を行われたり、電飾ランプ６３にエラー時の点灯・点滅パターンが行われたり、スピーカー４８からエラー音が発音される。
【００６７】
次いで、情報出力処理が行われる（Ｓ１９）。この情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報、始動情報、確率変動情報、時間短縮情報等の各種の情報が出力ポート５５を介して出力される。情報出力処理が終わるとメインルーチンの処理は終了する。そして、割込信号発生回路５７から割込信号を受信すると、繰り返しメインルーチン処理が実行される。
【００６８】
ここで、ある遊技球が特別図柄始動電動役物１５に入賞し、大当たりと判定された場合のパチンコ機１の動作を例に挙げて、メインルーチン処理の一連の流れを説明する。遊技者が、遊技盤２の下側に設けられた発射ハンドル７を操作して遊技球を遊技領域４に発射すると、遊技球は遊技領域４を流下する。そして、その遊技球が特別図柄始動電動役物１５に入賞すると、スイッチ読込処理において、遊技球の特別図柄始動電動役物１５への入賞が検出され、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の対応するフラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ１１）。そして、特別図柄処理（Ｓ１４）にて大当たり判定が行われ、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の図柄の変動が開始される。そして、メインルーチン処理が繰り返し実施される中で、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３が順次停止し、大当たり図柄が停止表示される。大当たり図柄の停止表示が終了すると、ＲＡＭ５２の大当たり遊技状態フラグ記憶エリア５２０８ｂに「１」が記憶され、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされるので（Ｓ１４）、次に実施されるメインルーチン処理の特別電動役物処理（Ｓ１３）で、大入賞口１６の開放を行い、大当たり遊技状態の動作を開始する。そして、メインルーチン処理が繰り返し実施される中で、特別電動役物処理（Ｓ１３）で所定条件に従って大当たり遊技状態の動作が実施される。そして、大当たり遊技状態が終了する際には、大当たり遊技状態フラグ記憶エリア５２０８ｂに「０」を記憶して大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」とされ、この遊技球に係る一連の動作が終了する。
【００６９】
次に、メインルーチン処理の特別図柄処理（Ｓ１４）の詳細について、図１１及び図１２に示すフローチャートを参照して説明する。前述したように、特別図柄処理では、大当たりの判定、図柄表示画面２８の特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示する特別図柄の決定、変動パターン等の決定、サブ統合基板５８へのコマンド出力、通常状態と長時間演出状態の切替等が行われる。
【００７０】
図１１に示すように、メインルーチンの特別図柄処理が開始されると、特別図柄始動電動役物へ遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２１）。メインルーチンのスイッチ読込処理（図１０：Ｓ１１）において、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２が遊技球の入賞を検出した場合には、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の始動口スイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」となっている。そこで、Ｓ２１ではこの始動口スイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」であるか否かの判断がされ、「ＯＮ」でない場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、特別図柄始動電動役物１５に遊技球は入賞していないので、そのままＳ２５へ進む。
【００７１】
始動口スイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」である場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞しているので、その遊技球についての乱数が取得され、大当たり関係情報記憶エリア５２０５に記憶される。しかし、乱数を取得して記憶することができる特別図柄作動保留球の数は１００個である。そこで、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「１００」であるか否かの判断が行われる（Ｓ２２）。特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「１００」である場合には（Ｓ２２：ＹＥＳ）、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままＳ２５へ進む。
【００７２】
特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「１００」でない場合、すなわち「０」〜「９９」のいずれかである場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に「１」が加算され（Ｓ２３）、大当たり関係情報記憶エリア５２０５の記憶エリア１〜１００のうち、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に対応する番号の記憶エリアに乱数が記憶される（Ｓ２４）。具体的には、大当たり乱数カラムＣＬＭ１には大当たり判定カウンタＬＣ２の値が大当たり乱数として、変動パターン乱数カラムＣＬＭ２には変動パターン決定カウンタＬＣ６の値が変動パターン乱数として、特別図柄第１乱数カラムＣＬＭ３には特別図柄作成第１カウンタＬＣ３の値が第１特別図柄乱数として、特別図柄第２乱数カラムＣＬＭ４には特別図柄作成第２カウンタＬＣ４の値が第２特別図柄乱数として、特別図柄第３乱数カラムＣＬＭ５には特別図柄作成第３カウンタＬＣ５の値が第３特別図柄乱数としてそれぞれ記憶される。
【００７３】
次いで、大当たり遊技状態フラグ記憶エリア５２０８ｂに記憶された大当たり遊技状態フラグにより大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ２５）。大当たり遊技状態である場合には（Ｓ２５：ＹＥＳ）、大当たり判定や判定結果の報知は行われない。そこで、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であれば（Ｓ２５：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態であるので、なにもせずにメインルーチン処理へ戻る。
【００７４】
大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」でない場合には（Ｓ２５：ＮＯ）、大当たり遊技状態でないので、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の制御に関する処理が行われる。まず、表示状態フラグ記憶エリア５２０８ａに記憶された表示状態フラグにより、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３が変動中であるか否かの判断が行われる（Ｓ２６）。表示状態フラグが「１」でない、すなわち、変動中でない場合には（Ｓ２６：ＮＯ）、表示状態フラグにより停止表示中であるか否かの判断が行われる（Ｓ２７）。表示状態フラグが「２」でない、すなわち、停止表示中でない場合には（Ｓ２７：ＮＯ）、大当たり判定が行われる。
【００７５】
そこで、図１２に示すように、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの確認が行われる（Ｓ２８）。特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「１」以上でなければ（Ｓ２８：ＮＯ）、大当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメインルーチン処理へ戻る。「１」以上であれば（Ｓ２８：ＹＥＳ）、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するので、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「１」減算される（Ｓ２９）。そして、大当たり関係情報記憶エリア５２０５の記憶エリア１に記憶されている乱数が判定エリアへシフトされ、記憶エリア２に記憶されている乱数が記憶エリア１へシフトされ、記憶エリア３に記憶されている乱数が記憶エリア２へシフトされ、以下同様にしてシフトされ、最後の記憶エリアの値がクリアされる（Ｓ３０）。
【００７６】
次いで、大当たり判定が行われ、変動パターンの選択や特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示される図柄の選択が行われる（Ｓ３１〜Ｓ４１）。まず、大当たり乱数（判定エリアの大当たり乱数カラムＣＬＭ１の値）が大当たり条件を満たすか否かにより、大当たりか否かの判定が行われる（Ｓ３１）。大当たり条件は、大当たり乱数が大当たりとして決められている特定の値、例えば「７」であることである。また、高確率状態である場合には、大当たりとなる特定の値は「７」に限らず、複数の値、例えば、大当たり乱数が「３」，「７」，「３３」，「７７」，「１７７」となる。なお、大当たり乱数は大当たり判定カウンタＬＣ２の値から取得されており、大当たり判定カウンタＬＣ２は「０」〜「３１４」の間をとるので、大当たり乱数も「０」〜「３１４」のいずれかになっている。
【００７７】
大当たりであると判定された場合には（Ｓ３１：ＹＥＳ）、大当たり時の変動パターン決定処理（Ｓ３２）が行われる。ここでは、変動パターンの決定、変動パターン指定コマンドの記憶、特別図柄変動時間カウンタＴＣ１の記憶が行われる。変動パターンは、ＲＯＭ５３の大当たりパターンテーブル記憶エリア５３０４ｃに記憶されている大当たりである場合の変動パターン決定テーブルに従い、変動パターン乱数（判定エリアの変動パターン乱数カラムＣＬＭ２の値）に対応するとされている変動パターンに決定される。そして、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。さらに、変動パターン毎に決められている変動時間が特別図柄変動時間カウンタＴＣ１に記憶される。
【００７８】
次に、より演出時間の長い変動パターンが選択される確率が通常状態よりも高くなっている長時間演出状態に切替えるか否かを判断する（Ｓ３３）。具体的には、変動パターン乱数が予め決められている特定の値であった場合には、長時間演出状態に切替えると判断される。この特定の値は、後述する切替確率が高確率である場合には、通常時よりも多い数の値が指定されるようになっており、通常時よりも長時間演出状態に切替えられる確率が高くなっている。長時間演出状態に切替える場合には（Ｓ３３：ＹＥＳ）、長時間演出フラグ記憶エリア５２０８ｄに「１」を記憶して長時間演出フラグを「ＯＮ」とする（Ｓ３４）。長時間演出状態に切替えない場合には（Ｓ３３：ＮＯ）、そのままＳ３５に進む。
【００７９】
次に、特別図柄の停止図柄決定処理（Ｓ３５）が行なわれる。特別図柄の停止図柄決定処理では、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示される停止図柄が決定される。ここでは、大当たりとするために特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３には全て同じ図柄に決定される。そこで、判定エリアの第１特別図柄乱数の値が、第２特別図柄乱数及び第３特別図柄乱数に記憶され、決定された停止図柄を示す第１特別図柄指定コマンド、第２特別図柄指定コマンド、第３特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。
【００８０】
尚、これらの変動パターン指定コマンド、第１特別図柄指定コマンド、第２特別図柄指定コマンド、第３特別図柄指定コマンドは１回のメインルーチン処理においてコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶されるが、サブ統合基板５８への出力は１回のメインルーチン処理で１つのコマンドだけが送信され、順次１つずつ出力される。具体的には、コマンドが記憶されたメインルーチン処理の次回のメインルーチン処理のコマンド出力処理において変動パターン指定コマンドが出力され、次々回のメインルーチン処理において第１特別図柄指定コマンドが出力され、その次のメインルーチン処理において第２特別図柄指定コマンドが出力され、その次のメインルーチン処理において第３特別図柄指定コマンドが出力されるように制御されている。この出力方法は、大当たりでない場合（Ｓ３１：ＮＯ）において記憶されるコマンドにおいても同様である。
【００８１】
大当たりでない場合には（Ｓ３１：ＮＯ）、長時間演出状態か否かを判断する（Ｓ３６）。この判断は、ＲＡＭ５２の長時間演出フラグ記憶エリア５２０８ｄに記憶されている長時間演出フラグが「ＯＮ」かどうかにより行なわれる。長時間演出フラグが「ＯＮ」になっている場合には（Ｓ３６：ＹＥＳ）、長時間変動パターンテーブルから変動パターンを選択する処理（Ｓ３７）が行われる。長時間変動パターンテーブルには、より演出時間の長い変動パターンが多く含まれているので、より演出時間の長い変動パターンが選択される確率が通常状態よりも高くなっている。さらに、このＳ３７において、変動パターン指定コマンドの記憶、特別図柄変動時間カウンタＴＣ１の記憶が行われる。変動パターンは、ＲＯＭ５３の長時間パターンテーブル記憶エリア５３０４ｂに記憶された演出時間の長い変動パターンを多く含む変動パターン決定テーブルに従い、変動パターン乱数に対応するとされている変動パターンに決定される。そして、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。さらに、変動パターン毎に決められている変動時間が特別図柄変動時間カウンタＴＣ１に記憶される。
【００８２】
長時間演出状態と判断されなかった場合には（Ｓ３６：ＮＯ）、通常変動パターンテーブルから変動パターンを選択する処理（Ｓ３８）が行われる。また、変動パターンの決定に加えて、変動パターン指定コマンドの記憶、特別図柄変動時間カウンタＴＣ１の記憶が行われる。具体的には、変動パターンは、ＲＯＭ５３の通常パターンテーブル記憶エリア５３０４ａに記憶された変動パターン決定テーブルに従い、変動パターン乱数に対応するとされている変動パターンに決定される。そして、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。さらに、変動パターン毎に決められている変動時間が特別図柄変動時間カウンタＴＣ１に記憶される。
【００８３】
Ｓ３７又はＳ３８において変動パターン選択処理が終了すると、次に、長時間演出状態に切替えるか否かを判断する（Ｓ３９）。具体的には、変動パターン乱数が予め決められている特定の値であった場合には、長時間演出状態に切替えると判断される。この特定の値は、後述する切替確率が高確率である場合には、通常時よりも多い数の値が指定されるようになっており、通常時よりも長時間演出状態に切替えられる確率が高くなっている。長時間演出状態に切替える場合には（Ｓ３９：ＹＥＳ）、長時間演出フラグ記憶エリア５２０８ｄに「１」を記憶して長時間演出フラグを「ＯＮ」とする（Ｓ４０）。長時間演出状態に切替えない場合には（Ｓ３９：ＮＯ）、そのままＳ４１に進む。
【００８４】
次に、特別図柄の停止図柄決定処理（Ｓ４１）が行なわれ、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示される停止図柄が決定される。ここでは、変動パターンがリーチ表示を行う変動パターンである場合には、特別図柄表示部Ｌ１と特別図柄表示部Ｌ２とが同じ図柄となり、特別図柄表示部Ｌ３のみが異なる図柄となる。そこで、判定エリアの第２特別図柄乱数の値が第３特別図柄乱数に記憶され、第１特別図柄乱数の値が第２特別図柄乱数に記憶される。なお、ここで第１特別図柄乱数の値と第３特別図柄乱数の値が同じとなってしまった場合には、例えば「１」加算したり、減算したりして第３特別図柄乱数の値を変更する。さらに、変動パターンがリーチ表示を行わない変動パターンである場合には、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の図柄が全て異なる図柄となる。そこで、第１特別図柄乱数の値と、第２特別図柄乱数の値と、第３特別図柄乱数の値との中で、同じ値がある場合には異なる値となるように値を変更する。そして、決定された停止図柄を示す第１特別図柄指定コマンド、第２特別図柄指定コマンド、第３特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。
【００８５】
Ｓ３５及びＳ４１の特別図柄の停止図柄決定処理が終了すると、通常状態から長時間演出状態へ切替える確率が高確率状態であるか否かを判断する（Ｓ４２）。Ｓ３３，Ｓ３９で長時間演出状態に切替えるか否かを判断するためには、変動パターン乱数が使用される。すなわち、変動パターン乱数が使特定の値であった場合に、長時間演出状態に切替えると判断される。この長時間演出状態に切替えるための変動パターン乱数の特定の値は、通常０．１％程度の確率になるように設定されている。本実施の形態では、変動パターン乱数の数は６５５３６なので、６５個の値が用意されている。そこで、この確率を１％程度に高くして、６５５個にするか否かを抽選で決定している（Ｓ４６参照）。抽選で当たりの場合には、予め決められた回数（例えば２０回）だけ、この高確率状態が継続するようにしている。そこで、Ｓ４２では、現在の切替確率が高確率状態か否かを判断するものである。具体的には、ＲＡＭ５２の長時間演出突入高確率フラグ記憶エリア５２０８ｅに記憶されている長時間演出突入高確率フラグが「ＯＮ」にされているかどうかで判断する。
【００８６】
現在高確率状態である場合は（Ｓ４２：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１に記憶されている高確率カウンタＦＣ１を１減算する（Ｓ４３）。そして、高確率カウンタが「０」に達したか否かを判断し（Ｓ４４）、「０」であれば（Ｓ４４：ＹＥＳ）、長時間演出突入高確率フラグに「０」をセットして「ＯＦＦ」とする（Ｓ４５）。高確率カウンタがまだ「０」に達していなければ（Ｓ４４：ＮＯ）、そのままＳ５０に進む。
【００８７】
現在高確率状態でない場合は（Ｓ４２：ＮＯ）、切替確率を高確率にするか否かを決めるための抽選処理を行なう（Ｓ４６）。この抽選処理は、ＲＯＭ５３の抽選テーブル記憶エリア５３０５に記憶されている抽選テーブルを用いて行なう。この抽選テーブルでは、当選確率（切替確率が高確率とされるための確率）は、例えば０．２％程度に設定されている。そして、次に、切替確率を高確率にするか否かを判定する（Ｓ４７）。具体的には、抽選で引いた値を予め定めた値と比較し、一致した場合に高確率にすると判定する。高確率にする場合には（Ｓ４７：ＹＥＳ）、長時間演出突入高確率フラグ記憶エリア５２０８ｅに「１」を記憶して長時間演出突入高確率フラグを「ＯＮ」にする（Ｓ４８）。そして、高確率カウンタＦＣ１を予め決められた回数（例えば２０回）にセットしてカウンタ記憶エリア５２０１に記憶する（Ｓ４９）。高確率にしない場合には（Ｓ４７：ＮＯ）、そのままＳ５０に進む。
【００８８】
Ｓ４５の処理が終了すると、表示状態フラグに特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３が変動中であることを示す「１」が記憶され（Ｓ５０）、特別図柄処理は終了し、メインルーチンへ戻る。
【００８９】
また、図１１に示すＳ２６において、表示状態フラグに「１」が記憶されており、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３が変動中であると判断された場合には（Ｓ２６：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ５１）。この判断は、特別図柄変動時間カウンタＴＣ１の値により行われる。Ｓ３２，Ｓ３７，Ｓ３８でセットされた特別図柄変動時間カウンタＴＣ１の値が「０」となった場合には、変動時間が経過したので（Ｓ５１：ＹＥＳ）、コマンド関係記憶エリア５２０７に全図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ５２）。そして、所定の停止表示時間（例えば、１０秒）が特別図柄停止時間カウンタＴＣ２に記憶され（Ｓ５３）、表示状態フラグに特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３が停止表示中であることを示す「２」が記憶される（Ｓ５４）。そして特別図柄処理は終了し、メインルーチンへ戻る。Ｓ５１にて、特別図柄変動時間カウンタＴＣ１の値が「０」でなく、変動時間はまだ経過していない場合には（Ｓ５１：ＮＯ）、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３は引き続き変動を続ける。そこで、特別図柄処理を終了し、メインルーチンへ戻る。
【００９０】
また、Ｓ２７において、表示状態フラグに「２」が記憶されており、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３が停止表示中であると判断された場合には（Ｓ２７：ＹＥＳ）、停止表示時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ５５）。この判断は、特別図柄停止時間カウンタＴＣ２の値により行われる。Ｓ５２でセットされた特別図柄停止時間カウンタＴＣ２の値が、カウンタ更新処理において減算され、「０」となった場合には、停止表示時間が経過したので（Ｓ５５：ＹＥＳ）、表示状態フラグに特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３が停止表示中でも変動中でもないことを示す「０」が記憶される（Ｓ５６）。そして第１特別図柄乱数、第２特別図柄乱数、第３特別図柄乱数の値が全て等しく、大当たりである場合には（Ｓ５７：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となり（Ｓ５８）、特別図柄処理は終了し、メインルーチンへ戻る。大当たりでない場合には（Ｓ５７：ＮＯ）、そのまま特別図柄処理は終了し、メインルーチンへ戻る。Ｓ５４にて、特別図柄停止時間カウンタＴＣ２の値が「０」でなく、停止表示時間はまだ経過していない場合には（Ｓ５５：ＮＯ）、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３には引き続き図柄が停止表示される。そこで、特別図柄処理を終了し、メインルーチンへ戻る。
【００９１】
以上説明したように、遊技球が特別図柄始動電動役物１５へ入賞すると（Ｓ２１：ＹＥＳ）、各種乱数が取得され（Ｓ２４）、大当たり判定が行われて変動パターンや特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示される図柄が決定される（Ｓ３１〜Ｓ４１）。変動パターンの選択は、３種類用意されている変動パターンテーブル（大当たりパターンテーブル、通常パターンテーブル、長時間パターンテーブル）を用いて行なわれる。大当たりの場合には大当たりパターンテーブルが用いられる。また、大当たり判定時に、変動パターン乱数の値により、以降を長時間演出状態に切替えるか否かが判定されており（Ｓ３３，Ｓ３９）、長時間演出状態に切替えられていれば、演出時間のより長い変動パターンを多く含む長時間変動パターンテーブルが用いられる。また、ここで長時間演出状態に切替えるか否かを決める変動パターン乱数の値は、通常時と高確率状態時に設定でき、高確率状態では長時間変動パターンテーブルが選択される確率が高くなっている（Ｓ４２〜Ｓ４９）。そして、繰り返しメインルーチンが実行される中で、特別図柄処理も繰り返し実施され、変動時間が経過すると（Ｓ２６：ＹＥＳ、Ｓ５１：ＹＥＳ）、変動を停止させるための制御コマンドが記憶されて（Ｓ５２）、停止表示が行われる。さらに特別図柄処理が繰り返し実施され、停止表示時間が経過すると（Ｓ２７：ＹＥＳ、Ｓ５５：ＹＥＳ）、大当たり判定結果の報知は終了し、大当たりであった場合には、大当たり遊技状態へ移行するために大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ５８）。そして、メインルーチンへ戻る。
【００９２】
以上のように、本実施の形態のパチンコ機１によれば、変動パターン乱数の値に基づき、演出にかかる時間が長い変動パターンの出現率が高い長時間演出状態に切替えられる。従って、より長い演出時間が頻繁に出現し、その間に作動保留球が貯まりやすくなるため、遊技者は増大した保留数を有効に活用できている実感がわき、遊技に対する興趣を高めることができる。尚、長時間演出状態に切替えるための乱数は、変動パターン乱数に限らず、大当たり乱数その他の乱数を用いることができる。
【００９３】
尚、上記実施の形態において、特別図柄始動電動役物１５に設けられた始動口スイッチ７２が、遊技球検出手段に相当し、図１１のフローチャートのＳ２４において乱数取得処理を実行するＣＰＵ５１が乱数取得手段として機能する。また、図１２のフローチャートのＳ３１において大当たり判定処理を実行するＣＰＵ５１が当たり判定手段として機能する。さらに、特別図柄表示装置８が、図柄表示手段に相当し、ＲＯＭ５３の変動パターン記憶エリア５３０４が変動パターン記憶手段に相当する。また、図１２のフローチャートのＳ３２，３７，３８において変動パターン選択処理を実行するＣＰＵ５１が変動パターン選択手段として機能する。さらに、図１１のフローチャートのＳ２３において特別図柄作動球数加算処理を実行するＣＰＵ５１が作動保留球数計数手段として機能する。また、図１２のフローチャートのＳ３３及びＳ３４、Ｓ３９及びＳ４０において長時間演出状態切替判断処理及び長時間演出切替処理を実行するＣＰＵ５１が変動パターン選択制御手段として機能する。さらに、図１２のフローチャートのＳ４６において切替確率抽選処理を実行するＣＰＵ５１が抽選手段として機能する。
【００９４】
尚、本発明は、以上説明した実施の形態に限定されるものではなく、種々の変更が可能である。例えば、特別図柄作動保留球数は、図３に示す特別図柄保留表示部６０に数字ではなく、キャラクターで表示するように構成してもよい。この場合には、保留１個に相当する小さいキャラクターと保留１０個に相当する大きめのキャラクターを用いて表示するなどの方法が考えられる。
【００９５】
さらに、特別図柄作動保留球数の表示形態としては、上述の他、図１３に示すようなものでもよい。図１３は、変形例の特別図柄表示装置８の正面図である。この変形例では、図１３に示すように、図柄表示画面２８の右上方に、２個の７セグメントＬＥＤから構成される特別図柄保留表示部６０が設けられている。この７セグメントＬＥＤにより、２桁の数字を表示して特別図柄作動保留球数を示すことができる。１００個に達した場合には、表示を点滅させるなどして示せばよい。さらに、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９と同様に、ＬＥＤを使用して特別図柄作動保留球数を示してもよい。この場合には、１０個のＬＥＤを用意し、色を変えて表示するようにすればよい。
【００９６】
次に、本発明の第２の実施の形態について以下に説明する。第２の実施の形態では、特別図柄作動保留球の上限数を通常時は従来同様の４個に設定しておき、大当たりの発生、特定の変動パターンの出現などを契機として上限数を１００個に増大し、それに伴って、第１の実施の形態と同様に長時間演出状態に切替が可能になるように構成している。機械的・電気的な構成は第１の実施の形態とほぼ同様であるので説明を省略し、ＲＡＭ５２の構成についてのみ図１４を参照して説明する。また、メインのフローチャートも同様であるので説明を省略し、特別図柄処理のフローチャートのみ図１５及び図１６を参照して説明する。
【００９７】
まず、図１４を参照して、ＲＡＭ５２の記憶エリアについて説明する。図１４は、ＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。図１４に示すように、ＲＡＭ５２には、第１の実施の形態と同様にカウンタ記憶エリア５２０１、入賞球フラグ記憶エリア５２０２、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４、大当たり関係情報記憶エリア５２０５、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６、コマンド関係記憶エリア５２０７、各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリア５２０８が設けられている。フラグ関係記憶エリア５２０８には、表示状態フラグ記憶エリア５２０８ａ、大当たり遊技状態フラグを記憶する大当たり遊技状態フラグ記憶エリア５２０８ｂ、確率変動フラグを記憶する確率変動フラグ記憶エリア５２０８ｃ、長時間演出フラグ記憶エリア５２０８ｄ、長時間演出突入高確率フラグを記憶する長時間演出突入高確率フラグ記憶エリア５２０８ｅに加えて、特別図柄作動保留球数の上限数を通常の４個から１００個に増大しているか否かを示す上限数増大フラグを記憶する上限数増大フラグ記憶エリア５２０８ｆが設けられている。上限数増大フラグ記憶エリア５２０８ｆに記憶されている上限数増大フラグは、上限数が１００個にされている場合には「１」が記憶されて「ＯＮ」となっており、そうでない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている。
【００９８】
次に、第２の実施の形態の特別図柄処理の詳細について、図１５及び図１６に示すフローチャートを参照して説明する。前述したように、特別図柄処理では、大当たりの判定、図柄表示画面２８の特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示する特別図柄の決定、変動パターン等の決定、サブ統合基板５８へのコマンド出力、通常状態と長時間演出状態の切替等が行われる。
【００９９】
図１５に示すように、メインルーチンの特別図柄処理が開始されると、特別図柄始動電動役物へ遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ１２１）。メインルーチンのスイッチ読込処理（図１０：Ｓ１１）において、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２が遊技球の入賞を検出した場合には、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の始動口スイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」となっている。そこで、Ｓ１２１ではこの始動口スイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」であるか否かの判断がされ、「ＯＮ」でない場合には（Ｓ１２１：ＮＯ）、特別図柄始動電動役物１５に遊技球は入賞していないので、そのままＳ１２５へ進む。
【０１００】
始動口スイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」である場合には（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞しているので、その遊技球についての乱数が取得され、大当たり関係情報記憶エリア５２０５に記憶される。しかし、乱数を取得して記憶することができる特別図柄作動保留球の数は予め上限数が定められている。そこで、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が上限数に達しているか否かの判断が行われる（Ｓ１２２）。具体的には、ＲＡＭ５２の上限数増大フラグ記憶エリア５２０８ｆに記憶された上限数増大フラグが「ＯＮ」であれば「１００」、「ＯＦＦ」であれば「４」であるか否かを判断する。特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が上限数と一致する場合には（Ｓ１２２：ＹＥＳ）、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままＳ１２５へ進む。
【０１０１】
特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が上限数でない場合には（Ｓ１２２：ＮＯ）、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に「１」が加算され（Ｓ１２３）、大当たり関係情報記憶エリア５２０５の記憶エリアのうち、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に対応する番号の記憶エリアに乱数が記憶される（Ｓ１２４）。具体的には、大当たり乱数カラムＣＬＭ１には大当たり判定カウンタＬＣ２の値が大当たり乱数として、変動パターン乱数カラムＣＬＭ２には変動パターン決定カウンタＬＣ６の値が変動パターン乱数として、特別図柄第１乱数カラムＣＬＭ３には特別図柄作成第１カウンタＬＣ３の値が第１特別図柄乱数として、特別図柄第２乱数カラムＣＬＭ４には特別図柄作成第２カウンタＬＣ４の値が第２特別図柄乱数として、特別図柄第３乱数カラムＣＬＭ５には特別図柄作成第３カウンタＬＣ５の値が第３特別図柄乱数としてそれぞれ記憶される。
【０１０２】
次いで、大当たり遊技状態フラグ記憶エリア５２０８ｂに記憶された大当たり遊技状態フラグにより大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ１２５）。大当たり遊技状態である場合には（Ｓ１２５：ＹＥＳ）、大当たり判定や判定結果の報知は行われない。そこで、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であれば（Ｓ１２５：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態であるので、なにもせずにメインルーチン処理へ戻る。
【０１０３】
大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」でない場合には（Ｓ１２５：ＮＯ）、大当たり遊技状態でないので、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の制御に関する処理が行われる。まず、表示状態フラグ記憶エリア５２０８ａに記憶された表示状態フラグにより、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３が変動中であるか否かの判断が行われる（Ｓ１２６）。表示状態フラグが「１」でない、すなわち、変動中でない場合には（Ｓ１２６：ＮＯ）、表示状態フラグにより停止表示中であるか否かの判断が行われる（Ｓ１２７）。表示状態フラグが「２」でない、すなわち、停止表示中でない場合には（Ｓ１２７：ＮＯ）、大当たり判定が行われる。
【０１０４】
そこで、図１６に示すように、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの確認が行われる（Ｓ１２８）。特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「１」以上でなければ（Ｓ１２８：ＮＯ）、大当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメインルーチン処理へ戻る。「１」以上であれば（Ｓ１２８：ＹＥＳ）、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するので、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「１」減算される（Ｓ１２９）。そして、大当たり関係情報記憶エリア５２０５の記憶エリア１に記憶されている乱数が判定エリアへシフトされ、記憶エリア２に記憶されている乱数が記憶エリア１へシフトされ、記憶エリア３に記憶されている乱数が記憶エリア２へシフトされ、以下同様にしてシフトされ、最後の記憶エリアの値がクリアされる（Ｓ１３０）。
【０１０５】
次いで、大当たり判定が行われ、変動パターンの選択や特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示される図柄の選択が行われる。まず、特別図柄作動保留球の上限数が「４」か否かを判断する（Ｓ１３１）。ＲＡＭ５２の上限数増大フラグ記憶エリア５２０８ｆに記憶されている上限数増大フラグが「ＯＦＦ」であれば、上限数は「４」である。上限数が「４」の場合には（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、大当たり乱数（判定エリアの大当たり乱数カラムＣＬＭ１の値）が大当たり条件を満たすか否かにより、大当たりか否かの判定が行われる（Ｓ１３２）。大当たり条件は、大当たり乱数が大当たりとして決められている特定の値、例えば「７」であることである。また、高確率状態である場合には、大当たりとなる特定の値は「７」に限らず、複数の値、例えば、大当たり乱数が「３」，「７」，「３３」，「７７」，「１７７」となる。なお、大当たり乱数は大当たり判定カウンタＬＣ２の値から取得されており、大当たり判定カウンタＬＣ２は「０」〜「３１４」の間をとるので、大当たり乱数も「０」〜「３１４」のいずれかになっている。
【０１０６】
大当たりであると判定された場合には（Ｓ１３２：ＹＥＳ）、大当たり時の変動パターン決定処理（Ｓ１３３）が行われる。ここでは、変動パターンの決定、変動パターン指定コマンドの記憶、特別図柄変動時間カウンタＴＣ１の記憶が行われる。変動パターンは、ＲＯＭ５３の大当たりパターンテーブル記憶エリア５３０４ｃに記憶されている大当たりである場合の変動パターン決定テーブルに従い、変動パターン乱数（判定エリアの変動パターン乱数カラムＣＬＭ２の値）に対応するとされている変動パターンに決定される。そして、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。さらに、変動パターン毎に決められている変動時間が特別図柄変動時間カウンタＴＣ１に記憶される。
【０１０７】
次に、特別図柄の停止図柄決定処理（Ｓ１３４）が行なわれる。特別図柄の停止図柄決定処理では、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示される停止図柄が決定される。ここでは、大当たりとするために特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３には全て同じ図柄に決定される。そこで、判定エリアの第１特別図柄乱数の値が、第２特別図柄乱数及び第３特別図柄乱数に記憶され、決定された停止図柄を示す第１特別図柄指定コマンド、第２特別図柄指定コマンド、第３特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。
【０１０８】
大当たりでない場合には（Ｓ１３２：ＮＯ）、通常変動パターンテーブルから変動パターンを選択する処理（Ｓ１３５）が行われる。また、変動パターンの決定に加えて、変動パターン指定コマンドの記憶、特別図柄変動時間カウンタＴＣ１の記憶が行われる。具体的には、変動パターンは、ＲＯＭ５３の通常パターンテーブル記憶エリア５３０４ａに記憶された変動パターン決定テーブルに従い、変動パターン乱数に対応するとされている変動パターンに決定される。そして、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。さらに、変動パターン毎に決められている変動時間が特別図柄変動時間カウンタＴＣ１に記憶される。
【０１０９】
次に、特別図柄の停止図柄決定処理（Ｓ１３６）が行なわれ、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示される停止図柄が決定される。ここでは、変動パターンがリーチ表示を行う変動パターンである場合には、特別図柄表示部Ｌ１と特別図柄表示部Ｌ２とが同じ図柄となり、特別図柄表示部Ｌ３のみが異なる図柄となる。そこで、判定エリアの第２特別図柄乱数の値が第３特別図柄乱数に記憶され、第１特別図柄乱数の値が第２特別図柄乱数に記憶される。なお、ここで第１特別図柄乱数の値と第３特別図柄乱数の値が同じとなってしまった場合には、例えば「１」加算したり、減算したりして第３特別図柄乱数の値を変更する。さらに、変動パターンがリーチ表示を行わない変動パターンである場合には、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の図柄が全て異なる図柄となる。そこで、第１特別図柄乱数の値と、第２特別図柄乱数の値と、第３特別図柄乱数の値との中で、同じ値がある場合には異なる値となるように値を変更する。そして、決定された停止図柄を示す第１特別図柄指定コマンド、第２特別図柄指定コマンド、第３特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。
【０１１０】
一方、特別図柄作動保留球数の上限数が「４」でない場合は（Ｓ１３１：ＮＯ）、次に、大当たり乱数（判定エリアの大当たり乱数カラムＣＬＭ１の値）が大当たり条件を満たすか否かにより、大当たりか否かの判定が行われる（Ｓ１４１）。大当たり条件は、大当たり乱数が大当たりとして決められている特定の値、例えば「７」であることである。また、高確率状態である場合には、大当たりとなる特定の値は「７」に限らず、複数の値、例えば、大当たり乱数が「３」，「７」，「３３」，「７７」，「１７７」となる。なお、大当たり乱数は大当たり判定カウンタＬＣ２の値から取得されており、大当たり判定カウンタＬＣ２は「０」〜「３１４」の間をとるので、大当たり乱数も「０」〜「３１４」のいずれかになっている。
【０１１１】
大当たりであると判定された場合には（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、大当たり時の変動パターン決定処理（Ｓ１４２）が行われる。ここでは、変動パターンの決定、変動パターン指定コマンドの記憶、特別図柄変動時間カウンタＴＣ１の記憶が行われる。変動パターンは、ＲＯＭ５３の大当たりパターンテーブル記憶エリア５３０４ｃに記憶されている大当たりである場合の変動パターン決定テーブルに従い、変動パターン乱数（判定エリアの変動パターン乱数カラムＣＬＭ２の値）に対応するとされている変動パターンに決定される。そして、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。さらに、変動パターン毎に決められている変動時間が特別図柄変動時間カウンタＴＣ１に記憶される。
【０１１２】
次に、より演出時間の長い変動パターンが選択される確率が通常状態よりも高くなっている長時間演出状態に切替えるか否かを判断する（Ｓ１４３）。具体的には、変動パターン乱数が予め決められている特定の値であった場合には、長時間演出状態に切替えると判断される。この特定の値は、後述する切替確率が高確率である場合には、通常時よりも多い数の値が指定されるようになっており、通常時よりも長時間演出状態に切替えられる確率が高くなっている。長時間演出状態に切替える場合には（Ｓ１４３：ＹＥＳ）、長時間演出フラグ記憶エリア５２０８ｄに「１」を記憶して長時間演出フラグを「ＯＮ」とする（Ｓ１４４）。長時間演出状態に切替えない場合には（Ｓ１４３：ＮＯ）、そのままＳ１４５に進む。
【０１１３】
次に、特別図柄の停止図柄決定処理（Ｓ１４５）が行なわれる。特別図柄の停止図柄決定処理では、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示される停止図柄が決定される。ここでは、大当たりとするために特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３には全て同じ図柄に決定される。そこで、判定エリアの第１特別図柄乱数の値が、第２特別図柄乱数及び第３特別図柄乱数に記憶され、決定された停止図柄を示す第１特別図柄指定コマンド、第２特別図柄指定コマンド、第３特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。
【０１１４】
大当たりでない場合には（Ｓ１４１：ＮＯ）、長時間演出状態か否かを判断する（Ｓ１４７）。この判断は、ＲＡＭ５２の長時間演出フラグ記憶エリア５２０８ｄに記憶されている長時間演出フラグが「ＯＮ」かどうかにより行なわれる。長時間演出フラグが「ＯＮ」になっている場合には（Ｓ１４７：ＹＥＳ）、長時間変動パターンテーブルから変動パターンを選択する処理（Ｓ１４９）が行われる。長時間変動パターンテーブルには、より演出時間の長い変動パターンが多く含まれているので、より演出時間の長い変動パターンが選択される確率が通常状態よりも高くなっている。さらに、このＳ１４９において、変動パターン指定コマンドの記憶、特別図柄変動時間カウンタＴＣ１の記憶が行われる。変動パターンは、ＲＯＭ５３の長時間パターンテーブル記憶エリア５３０４ｂに記憶された演出時間の長い変動パターンを多く含む変動パターン決定テーブルに従い、変動パターン乱数に対応するとされている変動パターンに決定される。そして、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。さらに、変動パターン毎に決められている変動時間が特別図柄変動時間カウンタＴＣ１に記憶される。
【０１１５】
長時間演出状態と判断されなかった場合には（Ｓ１４７：ＮＯ）、通常変動パターンテーブルから変動パターンを選択する処理（Ｓ１４８）が行われる。また、変動パターンの決定に加えて、変動パターン指定コマンドの記憶、特別図柄変動時間カウンタＴＣ１の記憶が行われる。具体的には、変動パターンは、ＲＯＭ５３の通常パターンテーブル記憶エリア５３０４ａに記憶された変動パターン決定テーブルに従い、変動パターン乱数に対応するとされている変動パターンに決定される。そして、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。さらに、変動パターン毎に決められている変動時間が特別図柄変動時間カウンタＴＣ１に記憶される。
【０１１６】
Ｓ１４８又はＳ１４９において変動パターン選択処理が終了すると、次に、長時間演出状態に切替えるか否かを判断する（Ｓ１５０）。具体的には、変動パターン乱数が予め決められている特定の値であった場合には、長時間演出状態に切替えると判断される。この特定の値は、後述する切替確率が高確率である場合には、通常時よりも多い数の値が指定されるようになっており、通常時よりも長時間演出状態に切替えられる確率が高くなっている。長時間演出状態に切替える場合には（Ｓ１５０：ＹＥＳ）、長時間演出フラグ記憶エリア５２０８ｄに「１」を記憶して長時間演出フラグを「ＯＮ」とする（Ｓ１５１）。長時間演出状態に切替えない場合には（Ｓ１５０：ＮＯ）、そのままＳ１５２に進む。
【０１１７】
次に、特別図柄の停止図柄決定処理（Ｓ１５２）が行なわれ、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示される停止図柄が決定される。ここでは、変動パターンがリーチ表示を行う変動パターンである場合には、特別図柄表示部Ｌ１と特別図柄表示部Ｌ２とが同じ図柄となり、特別図柄表示部Ｌ３のみが異なる図柄となる。そこで、判定エリアの第２特別図柄乱数の値が第３特別図柄乱数に記憶され、第１特別図柄乱数の値が第２特別図柄乱数に記憶される。なお、ここで第１特別図柄乱数の値と第３特別図柄乱数の値が同じとなってしまった場合には、例えば「１」加算したり、減算したりして第３特別図柄乱数の値を変更する。さらに、変動パターンがリーチ表示を行わない変動パターンである場合には、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の図柄が全て異なる図柄となる。そこで、第１特別図柄乱数の値と、第２特別図柄乱数の値と、第３特別図柄乱数の値との中で、同じ値がある場合には異なる値となるように値を変更する。そして、決定された停止図柄を示す第１特別図柄指定コマンド、第２特別図柄指定コマンド、第３特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。
【０１１８】
Ｓ１４５及びＳ１５２の特別図柄の停止図柄決定処理が終了すると、通常状態から長時間演出状態へ切替える確率が高確率状態であるか否かを判断する（Ｓ１５４）。Ｓ１４３，Ｓ１５０で長時間演出状態に切替えるか否かを判断するためには、変動パターン乱数が使用される。すなわち、変動パターン乱数が使特定の値であった場合に、長時間演出状態に切替えると判断される。この長時間演出状態に切替えるための変動パターン乱数の特定の値は、通常０．１％程度の確率になるように設定されている。本実施の形態では、変動パターン乱数の数は６５５３６なので、６５個の値が用意されている。そこで、この確率を１％程度に高くして、６５５個にするか否かを抽選で決定している（Ｓ１５５参照）。抽選で当たりの場合には、予め決められた回数（例えば２０回）だけ、この高確率状態が継続するようにしている。そこで、Ｓ１５４では、現在の切替確率が高確率状態か否かを判断するものである。具体的には、ＲＡＭ５２の長時間演出突入高確率フラグ記憶エリア５２０８ｅに記憶されている長時間演出突入高確率フラグが「ＯＮ」にされているかどうかで判断する。
【０１１９】
現在高確率状態である場合は（Ｓ１５４：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１に記憶されている高確率カウンタＦＣ１を１減算する（Ｓ１６０）。そして、高確率カウンタが「０」に達したか否かを判断し（Ｓ１６１）、「０」であれば（Ｓ１６１：ＹＥＳ）、長時間演出突入高確率フラグに「０」をセットして「ＯＦＦ」とする（Ｓ１６２）。高確率カウンタがまだ「０」に達していなければ（Ｓ１６１：ＮＯ）、そのままＳ１３７に進む。
【０１２０】
現在高確率状態でない場合は（Ｓ１５４：ＮＯ）、切替確率を高確率にするか否かを決めるための抽選処理を行なう（Ｓ１５５）。この抽選処理は、ＲＯＭ５３の抽選テーブル記憶エリア５３０５に記憶されている抽選テーブルを用いて行なう。この抽選テーブルでは、当選確率（切替確率が高確率とされるための確率）は、例えば０．２％程度に設定されている。そして、次に、切替確率を高確率にするか否かを判定する（Ｓ１５６）。具体的には、抽選で引いた値を予め定めた値と比較し、一致した場合に高確率にすると判定する。高確率にする場合には（Ｓ１５６：ＹＥＳ）、長時間演出突入高確率フラグ記憶エリア５２０８ｅに「１」を記憶して長時間演出突入高確率フラグを「ＯＮ」にする（Ｓ１５７）。そして、高確率カウンタＦＣ１を予め決められた回数（例えば２０回）にセットしてカウンタ記憶エリア５２０１に記憶する（Ｓ１５８）。高確率にしない場合には（Ｓ１５６：ＮＯ）、そのままＳ１３７に進む。
【０１２１】
Ｓ１３４，Ｓ１３６，Ｓ１５８，Ｓ１６２の処理が終了後、特別図柄作動保留球数の上限数を変更するか否かを判断する（Ｓ１３７）。これは、判定エリアに記憶されている変動パターン乱数の値が予め定められた特定の値である場合に変更する。尚、変動パターン乱数に限らず、大当たり乱数などの他の乱数を用いてもよい。変更する場合には（Ｓ１３７：ＹＥＳ）、新たな上限数をセットし（Ｓ１３８）、変更しない場合は（Ｓ１３７：ＮＯ）、そのままＳ１３９に進む。そして、表示状態フラグに特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３が変動中であることを示す「１」を記憶し（Ｓ１３９）、特別図柄処理を終了してメインルーチンへ戻る。
【０１２２】
また、図１５に示すＳ１２６において、表示状態フラグに「１」が記憶されており、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３が変動中であると判断された場合には（Ｓ１２６：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１７１）。この判断は、特別図柄変動時間カウンタＴＣ１の値により行われる。Ｓ１３３，Ｓ１３５，Ｓ１４２，Ｓ１４８，Ｓ１４９でセットされた特別図柄変動時間カウンタＴＣ１の値が「０」となった場合には、変動時間が経過したので（Ｓ１７１：ＹＥＳ）、コマンド関係記憶エリア５２０７に全図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ１７２）。そして、所定の停止表示時間（例えば、１０秒）が特別図柄停止時間カウンタＴＣ２に記憶され（Ｓ１７３）、表示状態フラグに特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３が停止表示中であることを示す「２」が記憶される（Ｓ１７４）。そして特別図柄処理は終了し、メインルーチンへ戻る。Ｓ１７１にて、特別図柄変動時間カウンタＴＣ１の値が「０」でなく、変動時間はまだ経過していない場合には（Ｓ１７１：ＮＯ）、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３は引き続き変動を続ける。そこで、特別図柄処理を終了し、メインルーチンへ戻る。
【０１２３】
また、Ｓ１２７において、表示状態フラグに「２」が記憶されており、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３が停止表示中であると判断された場合には（Ｓ１２７：ＹＥＳ）、停止表示時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１７５）。この判断は、特別図柄停止時間カウンタＴＣ２の値により行われる。Ｓ１７２でセットされた特別図柄停止時間カウンタＴＣ２の値が、カウンタ更新処理において減算され、「０」となった場合には、停止表示時間が経過したので（Ｓ１７５：ＹＥＳ）、表示状態フラグに特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３が停止表示中でも変動中でもないことを示す「０」が記憶される（Ｓ１７６）。そして第１特別図柄乱数、第２特別図柄乱数、第３特別図柄乱数の値が全て等しく、大当たりである場合には（Ｓ１７７：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となり（Ｓ１７８）、特別図柄処理は終了し、メインルーチンへ戻る。大当たりでない場合には（Ｓ１７７：ＮＯ）、そのまま特別図柄処理は終了し、メインルーチンへ戻る。Ｓ５４にて、特別図柄停止時間カウンタＴＣ２の値が「０」でなく、停止表示時間はまだ経過していない場合には（Ｓ１７５：ＮＯ）、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３には引き続き図柄が停止表示される。そこで、特別図柄処理を終了し、メインルーチンへ戻る。
【０１２４】
以上説明したように、遊技球が特別図柄始動電動役物１５へ入賞すると（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、各種乱数が取得され（Ｓ１２４）、大当たり判定が行われて変動パターンや特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示される図柄が決定される（Ｓ１３１〜Ｓ１５２）。変動パターンの選択は、３種類用意されている変動パターンテーブル（大当たりパターンテーブル、通常パターンテーブル、長時間パターンテーブル）を用いて行なわれる。大当たりの場合には大当たりパターンテーブルが用いられる。また、大当たりの判定前には、まず、特別図柄作動保留球数の上限値が増大しているか否かを判定し（Ｓ１３１）、増大している場合には（Ｓ１３１：ＮＯ）、大当たり判定時に、変動パターン乱数の値により、以降を長時間演出状態に切替えるか否かを判定し（Ｓ１４３，Ｓ１５０）、長時間演出状態に切替えられていれば、演出時間のより長い変動パターンを多く含む長時間変動パターンテーブルが用いられる。また、ここで長時間演出状態に切替えるか否かを決める変動パターン乱数の値は、通常時と高確率状態時に設定でき、高確率状態では長時間変動パターンテーブルが選択される確率が高くなっている（Ｓ１５４〜Ｓ１６２）。さらに、変動パターン乱数の値が特定の値であれば、特別図柄作動保留球数の上限値を変更する（Ｓ１３７，Ｓ１３８）。そして、繰り返しメインルーチンが実行される中で、特別図柄処理も繰り返し実施され、変動時間が経過すると（Ｓ１２６：ＹＥＳ、Ｓ１７１：ＹＥＳ）、変動を停止させるための制御コマンドが記憶されて（Ｓ１７２）、停止表示が行われる。さらに特別図柄処理が繰り返し実施され、停止表示時間が経過すると（Ｓ１２７：ＹＥＳ、Ｓ１７５：ＹＥＳ）、大当たり判定結果の報知は終了し、大当たりであった場合には、大当たり遊技状態へ移行するために大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ１７８）。そして、メインルーチンへ戻る。
【０１２５】
以上説明したように、第２の実施の形態のパチンコ機１によれば、変動パターン乱数の値により、まず、特別図柄作動保留球数の上限値が増大するか否かが決定され、増大している場合には、さらに、変動パターン乱数の値に基づき、演出にかかる時間が長い変動パターンの出現率が高い長時間演出状態に切替えられる。従って、より長い演出時間の間に作動保留球が貯まりやすくなるため、遊技者は増大した保留数を有効に活用できている実感がわき、遊技に対する興趣を高めることができる。
【０１２６】
尚、上記実施の形態において、特別図柄始動電動役物１５に設けられた始動口スイッチ７２が、遊技球検出手段に相当し、図１５のフローチャートのＳ１２４において乱数取得処理を実行するＣＰＵ５１が乱数取得手段として機能する。また、図１５のフローチャートのＳ１３１及びＳ１４１において大当たり判定処理を実行するＣＰＵ５１が当たり判定手段として機能する。さらに、特別図柄表示装置８が、図柄表示手段に相当し、ＲＯＭ５３の変動パターン記憶エリア５３０４が変動パターン記憶手段に相当する。また、図１６のフローチャートのＳ１３３，１３５，Ｓ１４２，Ｓ１４８，Ｓ１４９において変動パターン選択処理を実行するＣＰＵ５１が変動パターン選択手段として機能する。さらに、図１５のフローチャートのＳ１２３において特別図柄作動球数加算処理を実行するＣＰＵ５１が作動保留球数計数手段として機能する。また、図１６のフローチャートのＳ１４３及びＳ１４４、Ｓ１５０及びＳ１５１において長時間演出状態切替判断処理及び長時間演出切替処理を実行するＣＰＵ５１が変動パターン選択制御手段として機能する。さらに、図１６のフローチャートのＳ１５５において切替確率抽選処理を実行するＣＰＵ５１が抽選手段として機能する。また、図１６のフローチャートのＳ１３８において上限数変更処理を行なうＣＰＵ５１が計数記憶数変更手段として機能する。
【０１２７】
【発明の効果】
上記説明から明らかなように、請求項１に記載の遊技機によれば、変動パターン記憶手段に記憶されている変動パターンは、演出にかかる時間のより短い変動パターンを多く含む第一のグループと、演出にかかる時間のより長い変動パターンを多く含む第二のグループとの少なくとも２つのグループに分けられており、変動パターン選択制御手段が、変動パターン選択手段に前記第一のグループから変動パターンを選択させる通常状態と、第二のグループから変動パターンを選択させる長時間演出状態とを切替えるよう制御する。従って、長時間演出状態に切替えられた場合には、図柄の変動中に遊技球検出手段に検出される遊技球が増えるため、作動保留球の数が増え、遊技者の大当たりやリーチに対する期待を高めることができる。
【０１２８】
請求項２に記載の遊技機によれば、請求項１に記載の発明の効果に加え、乱数取得手段が予め定められた特定の値を乱数値として取得した場合、又は、変動パターン選択手段が予め定められた特定の変動パターンを選択した場合には、変動パターン選択制御手段が通常状態から長時間演出状態に切替えるよう制御する。従って、乱数値や変動パターンの選択結果により作動保留球の貯まる数が増えやすい長時間演出状態に切替えられるため、長時間演出状態へ突入する期待感を高めることができる。
【０１２９】
請求項３に記載の遊技機によれば、請求項１又は２に記載の発明の効果に加え、抽選手段が通常状態から長時間演出状態に切替えるか否かを決定するための抽選を行なう。そして、その抽選結果に基づき、変動パターン選択切替確率設定手段は、通常状態から長時間演出状態に切替えられる確率を高くする。従って、抽選結果により、通常よりも長時間演出状態へ突入する確率が高くなり、さらに長時間演出状態へ突入する期待感を高めることができる。
【０１３０】
請求項４に記載の遊技機によれば、請求項１乃至３のいずれかに記載の発明の効果に加え、変動パターン選択切替確率設定手段は、抽選結果が予め定められた特定の値であった場合に、通常状態から長時間演出状態に切替えられる確率を高くする。従って、抽選結果が特定の値であれば、通常よりも長時間演出状態へ突入する確率が高くなり、さらに長時間演出状態へ突入する期待感を高めることができる。
【０１３１】
請求項５に記載の遊技機によれば、請求項１乃至４のいずれかに記載の発明の効果に加え、計数記憶数変更手段が、乱数取得手段により取得された乱数値又は変動パターン選択手段により選択された変動パターンに基づいて、作動保留球数計数手段が計数し記憶できる上限数を通常よりも多い上限数に変更する。そして、変動パターン選択制御手段が、通常状態から長時間演出状態に切替えるよう制御する。従って、作動保留球の上限数が通常よりも増大された場合に限って、長時間演出状態とされるので、保留球が貯まりやすくなることを簡易に遊技者に示すことができ、さらに期待感を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】図１は、パチンコ機１の正面図である。
【図２】図２は、遊技盤２の正面図である。
【図３】図３は、特別図柄表示装置８の正面図である。
【図４】図４は、パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。
【図５】図５は、ＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。
【図６】図６は、ＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。
【図７】図７は、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１を示す概念図である。
【図８】図８は、ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２０３を示す概念図である。
【図９】図９は、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図である。
【図１０】図１０は、メインルーチン処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、メインルーチン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、特別図柄処理のフローチャートであり、図１１に示すフローチャートの続きである。
【図１３】図１３は、特別図柄表示装置８の変形例の正面図である。
【図１４】図１４は、第２の実施形態における、ＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。
【図１５】図１５は、第２の実施形態において、メインルーチン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、第２の実施形態において、メインルーチン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートであり、図１５に示すフローチャートの続きである。
【符号の説明】
１  パチンコ機
８  特別図柄表示装置
１５  特別図柄始動電動役物
２８  図柄表示画面
４０  制御部
４１  主基板
５１  ＣＰＵ
５２  ＲＡＭ
５２０６  特別図柄作動保留球数記憶エリア
５３  ＲＯＭ
５３０４  変動パターン記憶エリア
７２  始動口スイッチ
【図１】
2005007097.tif 000003
【図２】
2005007097.tif 000004
【図３】
2005007097.tif 000005
【図４】
2005007097.tif 000006
【図５】
2005007097.tif 000007
【図６】
2005007097.tif 000008
【図７】
2005007097.tif 000009
【図８】
2005007097.tif 000010
【図９】
2005007097.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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