(57)【要約】【課題】短縮変動態様で図柄の変動表示が行われた場合にも、図柄の変動停止によって示される遊技の当否判定結果に対する期待感が損なわれず、また図柄の変動態様が単調になり難い遊技機の提供を目的とする。【解決手段】図柄を変動表示した後停止表示して停止表示図柄で当否判定手段による当否判定結果を表示する表示装置を備え、表示制御手段により変動態様記憶手段から読み出される変動態様が、少なくとも第１の変動態様群と第２の変動態様群の両方から読み出されるようにする第２の遊技状態に決定され、かつ第１の変動態様群変動態様決定手段により短縮変動態様に決定された場合には、変動時間選択手段により選択された変動時間内で余る変動時間の間、図柄の変動表示を行う調整演出制御手段を設けた。【選択図】      図１６
2005007091.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の当否を判定する当否判定手段と、
図柄を変動表示した後停止表示して前記停止表示図柄で前記当否判定手段による当否判定結果を表示する表示装置と、
前記図柄の変動時間を複数種類記憶している変動時間記憶手段と、
前記図柄の変動態様を複数種類記憶している変動態様記憶手段と、
図柄変動契機の成立に起因して前記変動時間記憶手段に記憶されている複数の変動時間から一つの変動時間を選択する変動時間選択手段と、
前記変動態様記憶手段から変動態様を読み出し、前記読み出した変動態様に基づき前記図柄の変動表示を制御する表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段が、前記変動時間選択手段により選択された一つの変動時間内に行われる図柄の変動表示を、前記変動態様記憶手段から読み出した一つの変動態様又は複数の変動態様の組合せにより構成して前記図柄の変動表示を制御する遊技機において、
前記変動態様記憶手段に記憶されている複数の変動態様は、少なくとも第１の変動態様群と第２の変動態様群との２つの変動態様群に区分され、前記第１の変動態様群には前記図柄が通常変動時間変動する通常変動態様と、前記通常変動時間よりも短い短縮変動時間前記図柄が変動する短縮変動態様とが含まれ、前記第２の変動態様群には、前記第１の変動態様群に含まれる変動態様とは異なる変動態様が含まれており、
前記表示制御手段により前記変動態様記憶手段から読み出される前記変動態様を、前記第１の変動態様群のみから読み出されるようにする第１の遊技状態と、
少なくとも前記第１の変動態様群と前記第２の変動態様群の両方から読み出されるようにする第２の遊技状態との何れかに決定する遊技状態選択手段と、
前記表示制御手段により前記第１の変動態様群から読み出される前記変動態様を、前記通常変動態様と前記短縮変動態様の何れかに決定する第１の変動態様群変動態様決定手段と、
前記遊技状態選択手段により第２の遊技状態に決定され、かつ前記第１の変動態様群変動態様決定手段により前記短縮変動態様に決定された場合には、前記変動時間選択手段により選択された前記変動時間内で余る変動時間の間、前記図柄の変動表示を行う調整演出制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１の変動態様群には、遊技者に前記当否判定結果が当たりの可能性があると思わせる図柄態様で前記図柄が停止又は仮停止してリーチ図柄成立となる前のリーチ図柄成立前変動態様が含まれ、前記第２の変動態様群には、前記リーチ図柄成立後から前記図柄が確定停止するまでのリーチ図柄成立後変動態様が含まれることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技球を打ち込むための遊技領域を備え、前記遊技領域内には前記遊技球が入球可能な入球可能領域が設けられ、
前記入球可能領域への入球に起因して前記図柄変動契機の成立を設定最大個数まで記憶する図柄変動契機成立個数記憶手段を備え、
前記第１の変動態様群変動態様決定手段による前記通常変動態様と前記短縮変動態様の何れかの決定が、前記図柄変動契機成立個数記憶手段に記憶されている記憶個数に基づいて行われることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記図柄変動契機成立個数記憶手段の記憶個数が設定基準個数以上の場合に、前記第１の変動態様群変動態様決定手段により前記短縮変動態様に決定されることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記表示制御手段とは異なる遊技の制御を行う遊技制御手段を備え、
前記遊技制御手段には、前記当否判定手段と、前記変動時間記憶手段と、前記変動時間選択手段と、前記変動時間選択手段によって選択された変動時間を示すコマンドを出力可能な出力手段とを備え、
前記表示制御手段には、前記コマンドを入力可能な入力手段を備え、
前記表示制御手段が前記コマンドに基づいて前記図柄の変動態様を決定することを特徴とする請求項１から４の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ遊技機等のような遊技機においては、遊技球が入球可能な入球可能領域と、図柄の変動表示後停止表示を行う表示装置と、前記入球可能領域に入球した遊技球の数を記憶し保留する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された保留球数と等しい回数、前記図柄の変動開始を保留し、図柄の変動開始により前記保留球数を減らす変動開始保留手段とを備え、前記保留球数によって前記図柄の変動時間を変更させる遊技機が提案されている。また、従来の遊技機においては、遊技に対する判定結果が外れの場合には、保留球数の数によって変動時間を短縮することが行われている。さらにまた、従来の遊技機では、図柄の変動時間を示す図柄制御コマンドを主制御手段から図柄制御手段へ送信し、前記図柄制御手段は受信した図柄制御コマンドが示す変動時間の間、前記表示装置で図柄の変動を行うようにしている（特許文献１参照。）。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００２−３６９９２１号公報（段落００４１〜００４３）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、従来の遊技機においては、変動時間が短縮される条件時であっても、例えば当たりの可能性を示す特殊な変動態様（例えばリーチ態様）で図柄の変動表示を行う場合には、通常の変動時間図柄が変動した後に特殊な変動態様となるのに合わせた時間を指定するコマンドが送信されており、このような場合に、変動時間が短縮された変動を行うと、特殊な変動態様になるまで、あるいは特殊な変動態様となった後に、図柄の変動が行われない空白な時間を生じるため、その空白時間を生じないように、通常の変動時間図柄が変動した後に特殊な変動態様となるよう、すなわち短縮が行われない条件時と同一の変動を行うようにしていた。その結果、変動時間の短い短縮変動態様で図柄の変動表示が行われた場合には、特殊な変動態様が行われない場合であるため、外れであることが遊技者に早くから察知されて当否判定結果の表示に対する期待感が損なわれることがあった。また、特殊な変動態様を行う際には、変動時間短縮時の図柄変動データは利用されることがなく、特殊な変動態様に至るまでの図柄変動による演出が単調になりがちであった。
【０００５】
本発明は、前記の点に鑑みなされたもので、短縮変動態様で図柄の変動表示が行われた場合にも、図柄の変動停止によって示される遊技の当否判定結果に対する期待感が損なわれず、また図柄の変動による演出が単調になり難い遊技機の提供を目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
請求項１の発明は、遊技の当否を判定する当否判定手段と、図柄を変動表示した後停止表示して前記停止表示図柄で前記当否判定手段による当否判定結果を表示する表示装置と、前記図柄の変動時間を複数種類記憶している変動時間記憶手段と、前記図柄の変動態様を複数種類記憶している変動態様記憶手段と、図柄変動契機の成立に起因して前記変動時間記憶手段に記憶されている複数の変動時間から一つの変動時間を選択する変動時間選択手段と、前記変動態様記憶手段から変動態様を読み出し、前記読み出した変動態様に基づき前記図柄の変動表示を制御する表示制御手段とを備え、前記表示制御手段が、前記変動時間選択手段により選択された一つの変動時間内に行われる図柄の変動表示を、前記変動態様記憶手段から読み出した一つの変動態様又は複数の変動態様の組合せにより構成して前記図柄の変動表示を制御する遊技機において、前記変動態様記憶手段に記憶されている複数の変動態様は、少なくとも第１の変動態様群と第２の変動態様群との２つの変動態様群に区分され、前記第１の変動態様群には前記図柄が通常変動時間変動する通常変動態様と、前記通常変動時間よりも短い短縮変動時間前記図柄が変動する短縮変動態様とが含まれ、前記第２の変動態様群には、前記第１の変動態様群に含まれる変動態様とは異なる変動態様が含まれており、前記表示制御手段により前記変動態様記憶手段から読み出される前記変動態様を、前記第１の変動態様群のみから読み出されるようにする第１の遊技状態と、少なくとも前記第１の変動態様群と前記第２の変動態様群の両方から読み出されるようにする第２の遊技状態との何れかに決定する遊技状態選択手段と、前記表示制御手段により前記第１の変動態様群から読み出される前記変動態様を、前記通常変動態様と前記短縮変動態様の何れかに決定する第１の変動態様群変動態様決定手段と、前記遊技状態選択手段により第２の遊技状態に決定され、かつ前記第１の変動態様群変動態様決定手段により前記短縮変動態様に決定された場合には、前記変動時間選択手段により選択された前記変動時間内で余る変動時間の間、前記図柄の変動表示を行う調整演出制御手段とを備えたことを特徴とする。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１において、前記第１の変動態様群には、遊技者に前記当否判定結果が当たりの可能性があると思わせる図柄態様で前記図柄が停止又は仮停止してリーチ図柄成立となる前のリーチ図柄成立前変動態様が含まれ、前記第２の変動態様群には、前記リーチ図柄成立後から前記図柄が確定停止するまでのリーチ図柄成立後変動態様が含まれることを特徴とする。
【０００８】
請求項３の発明は、請求項１又は２において、遊技球を打ち込むための遊技領域を備え、前記遊技領域内には前記遊技球が入球可能な入球可能領域が設けられ、前記入球可能領域への入球に起因して前記図柄変動契機の成立を設定最大個数まで記憶する図柄変動契機成立個数記憶手段を備え、前記第１の変動態様群変動態様決定手段による前記通常変動態様と前記短縮変動態様の何れかの決定が、前記図柄変動契機成立個数記憶手段に記憶されている記憶個数に基づいて行われることを特徴とする。
【０００９】
請求項４の発明は、請求項３において、前記図柄変動契機成立個数記憶手段の記憶個数が設定基準個数以上の場合に、前記第１の変動態様群変動態様決定手段により前記短縮変動態様に決定されることを特徴とする。
【００１０】
請求項５の発明は、請求項１から４の何れか一項において、前記表示制御手段とは異なる遊技の制御を行う遊技制御手段を備え、前記遊技制御手段には、前記当否判定手段と、前記変動時間記憶手段と、前記変動時間選択手段と、前記変動時間選択手段によって選択された変動時間を示すコマンドを出力可能な出力手段とを備え、前記表示制御手段には、前記コマンドを入力可能な入力手段を備え、前記表示制御手段が前記コマンドに基づいて前記図柄の変動態様を決定することを特徴とする。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、添付の図面に基づき本発明の好適な実施形態を説明する。図１は本発明の一実施例に係る遊技機全体について遊技盤の釘を省略して示す正面図、図２は同遊技機の電気制御を簡略に示すブロック図、図３は同遊技機の表示制御回路のブロック図である。
【００１２】
図１に示すこの実施例の遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤３の縁に遊技球の外側ガイドレール４及び内側ガイドレール５が略円形に立設され、前記内側ガイドレール５によって囲まれた遊技領域６の中心線上にその上部から下部に向かって順に表示装置９、始動口１０、特別電動役物である大入賞口１５、アウト口１７が配設され、また上方両側にはランプ風車１８ａ，１８ｂ、その下方に普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１、その下方に左袖入賞口２３と右袖入賞口２５、さらには前記大入賞口１５の両側に左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９が配設されている。前記種々の入賞口（始動口１０を含む。）に遊技球が入賞（入球）すると所定数の遊技球が賞品球として払い出される。なお、後に詳述する遊技に関する大当たりの当否判定結果（本発明における当否判定結果）が当たり（大当たり）となると大入賞口１５が開き、大入賞口１５に遊技球を入賞（入球）し易くする特典の付与された特別遊技が実行される。符号２２ａ，２２ｂは風車、Ｆ１は外枠、Ｆ２は外枠Ｆ１に取り付けられた前枠、Ｇは前枠Ｆ２に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。
【００１３】
また、前記遊技機１の前面側には、枠飾り上ランプ３５ａ、枠飾り右ランプ３５ｂ及び枠飾り左ランプ３５ｃからなるランプ表示器３５、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を遊技領域６に向けて弾発発射する発射装置６４等がそれぞれ組み付けられている。以下、所要の各部についてさらに詳述する。
【００１４】
前記表示装置９は、大当たりの当否判定結果を表示する特別図柄表示部４２と、左下に組み込まれた小当たり判定表示用の普通図柄表示部４５とよりなる。前記特別図柄表示部４２は、液晶，ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなる。本実施例では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成される。前記普通図柄表示部４５は、液晶表示器の一部を表示領域としている。
【００１５】
前記特別図柄表示部４２は、左右に並ぶ左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域の３つに分割された特別図柄表示領域を有し、前記特別図柄表示領域に大当たりの当否判定結果用の特別図柄（本発明の図柄に相当する。）が表示される。前記左側表示領域には左特別図柄が、中央表示領域には中特別図柄が、右側表示領域には右特別図柄が変動表示及び停止表示可能とされ、停止表示された図柄態様（組合せ）によって当否判定結果が表示される。本実施例における前記左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域にそれぞれ表示される特別図柄は、『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』の１２種類の図柄とされている。また、前記特別図柄表示部４２には、前記特別図柄とは異なる画像、例えば前記特別図柄とは異なる他の図柄、キャラクター画像、背景画像、文字画像等が前記特別図柄に加えて表示可能とされ、前記他の図柄、キャラクター画像、背景画像、文字画像等が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっている。
【００１６】
前記特別図柄の変動時間は変動時間記憶手段に複数種類記憶され、また、変動の仕方などの変動態様は、変動態様記憶手段に複数種類記憶されている。そして、変動時間選択手段により前記複数の変動時間から一つの変動時間が選択され、また変動態様選択手段により前記複数の変動態様から一つ又は複数の変動態様が選択されて、前記選択された変動時間及び変動態様に基づいて、前記特別図柄表示部４２で、特別図柄の変動表示及び停止表示が行われる。
【００１７】
本実施例において前記変動時間選択手段により選択される変動時間として、３秒、７秒、１１秒、１６秒、１８秒、１９秒の６種類設設けられている。また、前記複数種類の変動態様は、第１の変動態様群に含まれるものと、第２の変動態様群に含まれるものと、第３の変動態様群に含まれるものとに区分される。前記第１の変動態様群には、前記特別図柄が通常変動時間（所定時間）変動する通常変動態様と、前記通常変動時間よりも短い短縮変動時間変動する短縮変動態様が含まれ、一方、前記第２の変動態様群には、前記第１の変動態様群に含まれる変動態様とは変動の仕方あるいは変動時間の少なくとも一方が異なる変動態様が含まれ、前記第３の変動態様群には前記第１の変動態様群の短縮変動態様と前記第２の変動態様群の変動態様の両方が選択される場合に選択される調整変動態様が含まれる。
【００１８】
本実施例において前記第１の変動態様群に含まれる通常変動態様には、通常変動時間として１１秒が設定され、特別図柄の変動の仕方として上から下へのスクロール変動が設定されている。また、前記第１の変動態様群に含まれる短縮変動態様には、３秒の短縮変動時間を有する第１短縮変動態様と、前記第１短縮変動態様よりも長い７秒の短縮変動時間を有する第２短縮変動態様の２種類設けられ、第１及び第２短縮変動態様の何れも、前記特別図柄の変動の仕方として上から下へのスクロール変動が設定されている。
【００１９】
一方、前記第２の変動態様群に含まれる変動態様には、前記特別図柄が鋭角的に向きを変えるジグザグ形状に上から下へ５秒間変動するジグザグ変動態様、前記特別図柄が回転しながら上から下へ５秒間変動する回転変動態様、前記特別図柄が光りながら上から下へ８秒間スクロール変動する発光変動態様が設定されている。
【００２０】
それに対し前記第３の変動態様群に含まれる調整変動態様には、前記特別図柄が波打ちながら上から下へ８秒間変動する第１調整変動態様（第１波打ち変動態様）と、前記特別図柄が波打ちながら上から下へ４秒間変動する第２調整変動態様（第２波打ち動態様）が設定されている。
【００２１】
図４の（Ａ）は前記上から下へのスクロール変動、図４の（Ｂ）は前記波打ち変動、図４の（Ｃ）は前記回転変動、図４の（Ｄ）は前記ジグザグ変動、図４の（Ｅ）は前記発光変動を示す。
【００２２】
さらに、前記第１の変動態様群には、大当たりの当否判定結果が当たりの可能性があると遊技者に思わせる図柄態様（図柄組合せ）で前記特別図柄が停止又は仮停止してリーチ図柄成立となる前のリーチ図柄成立前変動態様が含まれ、他方、前記第２の変動態様群には、前記リーチ図柄成立後から前記図柄が確定停止するまでのリーチ図柄成立後変動態様が含まれている。本実施例では、前記第１の変動態様群に含まれる前記通常変動態様及び前記短縮変動態様は、前記リーチ図柄が成立する場合のリーチ図柄成立前と、前記リーチ図柄が成立することなく特別図柄が停止する場合のいずれにも使用されるように設定されている。それに対し、前記第２の変動態様群に含まれる変動態様は、本実施例では、前記リーチ図柄成立後から前記特別図柄が全て停止するまでの変動態様としてのみ用いられる。また、前記第３の変動態様群に含まれる調整変動態様は、前記第１の変動態様群の短縮変動態様と前記第２の変動態様群の変動態様との間で図柄を変動表示するための変動態様として用いられる。
【００２３】
前記リーチ図柄成立として、本実施例では、図４の（Ｃ）〜（Ｅ）のように、前記特別図柄表示部４２で中央表示領域だけを残して、残りの２つの表示領域で特別図柄が特定の組合せ（例えば同一図柄）となるように仮停止または停止表示するリーチ状態の場合が設定されている。なお、図中、ＺＬは左特別図柄、ＺＭは中特別図柄、ＺＲは右特別図柄を示す。
【００２４】
また、前記変動態様群については、前記第１の変動態様群のみから前記変動態様が読み出されるようにする第１の遊技状態と、少なくとも前記第１の変動態様群と前記第２の変動態様群の両方から前記変動態様が読み出されるようにする第２の遊技状態の何れかに、遊技状態選択手段によって決定される。なお、本実施例では、前記第１の遊技状態の際には特別図柄がリーチ状態にならず、必ず外れになるよう設定されている。
【００２５】
前記普通図柄表示部４５は、小当たり判定図柄として記号或いは絵等からなる普通図柄を変動表示及び停止表示可能とされている。本実施例における前記普通図柄表示部４５に変動及び停止表示される普通図柄（小当たり判定図柄）は、『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９』の１０通りの図柄とされており、所定条件に起因して変動及び停止表示される。
【００２６】
前記始動口１０は大当たり用始動口に相当するものであって、表示装置９の真下に設けられ、２つの可動片１０ａ，１０ｂの先端間が遊技球の入球可能な入球可能領域とされ、前記可動片１０ａ，１０ｂが背面の始動口用ソレノイドにより略垂直にされて入球（入賞）のし難い入球可能領域狭小状態と、略Ｖ字形（逆ハの字形）に拡開されて入球（入賞）のし易い入球可能領域拡大状態間を変化可能に制御されている。前記始動口１０の入球可能領域拡大は、前記普通図柄表示部４５の普通図柄（小当たり判定図柄）が変動した後に予め決められた特定の図柄で確定停止表示されて小当たり（普通図柄当たり）が成立した時に行われている。
【００２７】
また、前記遊技盤３の背面には、前記始動口１０の入球可能領域に入球（入賞）した遊技球を検出する特別図柄変動開始スイッチ（始動口センサー）が入球遊技球（入賞球）用通路に設けられ、該入球遊技球（入賞球）を検出するようになっている。そして、前記始動口１０の入球可能領域へ遊技球が入球し、その入球検出が検出されたことが図柄変動契機の成立とされ、前記図柄変動契機の成立に起因して、大当たりの当否判定（本発明における遊技の当否判定）用乱数値の取得や、前記複数の変動時間から一つの変動時間の選択等が行われると共に、前記特別図柄表示部４２で特別図柄の変動を開始し演出を行うようになっている。その際、前記始動口１０の入球可能領域に遊技球が入球して検出されることにより発生した前記図柄変動契機の成立については、設定最大個数まで、本実施例では４個まで図柄変動契機成立個数記憶手段に記憶され、前記表示装置９外周の窓枠部４１に設けられているＬＥＤ等からなる特別図柄変動用保留数表示器５１に表示され、前記記憶された図柄変動契機成立個数に応じた回数だけ、前記大当たりの当否判定、前記特別図柄の変動及び停止に関する条件の選択、決定（例えば、前記変動時間選択手段による変動時間の選択や、前記遊技状態選択手段による第１の遊技状態あるいは第２の遊技状態の何れかの決定、前記特別図柄の変動開始等）等が保留される。
【００２８】
前記記憶された図柄変動契機成立個数は、前記大当たりの当否判定や前記特別図柄の変動及び停止に関する条件の選択、決定等が行われる毎に１個減算され、それに応じて前記特別図柄変動用保留数表示器５１の表示数も減らされる。
【００２９】
前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１は小当たり用始動口に相当するものであって、該両ゲート１９，２１を通過する遊技球を検出する普通図柄変動開始スイッチを備え、該普通図柄変動開始スイッチで遊技球を検出することによって遊技の小当たりを判定するための乱数を取得し、小当たりの判定及び前記普通図柄表示部４５における普通図柄変動を開始させるようになっている。前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１を遊技球が通過することによって発生する小当たり判定及び普通図柄変動開始の数は、最高４回小当たり判定用保留回数記憶手段に記憶される。前記記憶された回数は、小当たり判定用保留回数とされて、前記遊技盤３の右下に位置する小当たり判定保留回数記憶表示器４７で表示され、前記小当たり判定用保留回数に応じた回数だけ小当たりに関する当否判定と普通図柄の変動開始が保留され、前記小当たり当否判定及び普通図柄の変動開始による前記小当たり判定用保留回数の減少によって、前記小当たり判定用保留回数憶表示器４７の表示数を減らすようになっている。また、前記左袖入賞口２３と右袖入賞口２５には入賞球（入球遊技球）を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチが、他方前記左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９には入賞球（入球遊技球）を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【００３０】
前記大入賞口１５は、遊技盤背面の大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板６１を備えている。この大入賞口１５は、通常は開閉板６１が閉じた状態とされ、当該大入賞口１５の一部には、該大入賞口１５が開いた際に開口して入賞（入球）可能にする特定領域入賞口６３を有する。さらに、前記特定領域入賞口６３には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉（図示せず）が設けられている。また、前記特定領域入賞口６３には特定領域入賞口６３への入賞球（入球遊技球）を検出する特定入賞球検出スイッチ（特定領域センサー）が設けられ、該入賞球の検出により大入賞口１５を再度開ける継続権利が成立するようにされている。前記大入賞口１５内の略中央には、前記大入賞口１５に入賞し、かつ前記特定領域入賞口６３に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサー）が設けられている。
【００３１】
前記発射装置６４は、操作レバー６５の操作により遊技機内側の発射モータが作動して遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置６４により発射された発射球は、前記遊技盤面に立設された外側誘導レール４と内側誘導レール５間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導されるようになっている。前記発射球誘導路により遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記始動口１０や各入賞口に入賞（入球）するか、或いは何処にも入賞（入球）しなければ前記アウト口１７から遊技盤３の裏側へ排出されるように構成されている。なお、この例の遊技機１はプレイペイドカードユニット６６が接続され、前記遊技機１の前面中央下部の球貸操作部６７で球貸し操作を行うようになっている。
【００３２】
また、前記遊技機１の裏側には、遊技を制御するための複数の制御回路や装置が設けられている。図２のブロック図は同遊技機の電気制御を簡略に示すものであり、前記制御回路として、主制御回路７０、表示制御回路９０、発光体制御回路８８、払出制御回路１１０、音声制御回路１２０等が示されている。
【００３３】
前記主制御回路７０は、遊技制御手段に相当し、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ７２、該ＣＰＵ７２のワーク用メモリとして機能するＲＡＭ７３、遊技制御用プログラムを記憶するＲＯＭ７４を備えたワンチップマイクロコンピュータ７１、該ワンチップコンピュータ７１と表示制御回路９０等を結ぶＩ／Ｏ（入出力）バス７５，７６、出力ポート７７、ドライバ７８、バッファゲート７９、インターフェイス８０等により構成され、大当たり当否判定手段（本発明の当否判定手段に相当する。）、変動時間記憶手段、変動時間選択手段、遊技状態選択手段、図柄変動契機成立個数記憶手段、出力手段を備え、小当たり判定用保留回数記憶手段を備える。
【００３４】
前記ＣＰＵ７２は、制御部、演算部、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、遊技の制御に使用する乱数値の生成、例えば、特別図柄による大当たり（特別遊技状態）の発生や普通図柄による小当たり（始動口１０の入球可能領域拡大）の発生を定める乱数、さらには表示制御回路９０等のサブ制御回路や他の制御装置に対する制御信号（コマンド）等をプログラムに従って生成し、本発明における当否判定手段（大当たり当否判定手段）、変動時間選択手段、遊技状態選択手段としても機能する。
【００３５】
前記ＲＡＭ７３は、前記図柄変動契機成立個数記憶手段、前記小当たり判定用保留回数記憶手段等として機能し、前記特別図柄変動開始スイッチで検出された前記図柄変動契機の成立を記憶する領域や、前記普通図柄変動開始スイッチで検出された回数を小当たり判定用保留回数として記憶する領域の他に、前記ＣＰＵ７２で生成される各種乱数用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、並びに前記ＣＰＵ７２の作業領域を備える。また、前記ＲＯＭ７４には、遊技上の制御プログラムや、制御データ、制御信号（コマンド）が書き込まれている他、大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれ、本発明における前記複数の変動時間を記憶する変動時間記憶手段としても機能する。
【００３６】
その他、前記ワンチップマイクロコンピュータ７１には、遊技機１の電源投入時に各種制御情報を初期化する初期リセット回路と、ワンチップマイクロコンピュータ７１のＲＯＭ７４に記憶されている遊技制御用プログラムを定期的（この例では２ｍｓｅｃ毎）に実行させる定期リセット回路が設けられている。
【００３７】
前記主制御回路７０から出力される制御信号（コマンド）は、前記Ｉ／Ｏバス７５や出力ポート７７、ドライバ７８を介して種々のサブ制御回路や装置を制御する。すなわち、前記ドライバ７８には始動口１０、大入賞口１５、情報出力回路８３等が接続され、前記出力ポート７７には表示制御回路９０、発光体制御回路８８、前記Ｉ／Ｏバス７５には音声制御回路１２０が接続されている。なお、前記情報出力回路８３には、ホストコンピュータであるホール用の管理装置８４が接続され、大当たり情報や図柄確定情報、確率変動情報等の各種遊技情報が出力される。
【００３８】
前記表示制御回路９０は、表示制御手段に相当し、前記主制御回路７０から変動時間を示すコマンド（変動時間コマンド）、図柄変動契機成立記憶個数コマンド、停止図柄コマンド、図柄停止コマンド、その他各種遊技状態のコマンド（制御信号）を受信し、受信したコマンドに基づいて所定の表示制御処理を行うサブ制御回路（サブ制御手段）であって、変動態様記憶手段、第１の変動態様群変動態様決定手段、調整演出制御手段を備えており、この表示制御回路９０に接続されている前記特別図柄表示部４２、前記普通図柄表示部４５、前記小当たり判定用保留回数記憶表示器４７、特別図柄変動用保留数記憶表示器５１の制御を行う。
【００３９】
前記表示制御回路９０は、図３に示す構成からなり、前記特別図柄表示部４２で特別図柄を変動表示及び停止表示させたり、他の画像を表示させたり、前記普通図柄表示部４５で普通図柄を変動表示及び停止表示させたりするための表示制御プログラム（変動態様データを含む。）等の制御データを記憶する制御データＲＯＭ（本発明における複数の変動態様を記憶する変動態様記憶手段としても機能する。）９２、主制御回路７０から送られた変動時間コマンドや図柄変動契機成立記憶個数コマンドさらには前記コマンドに基づくデータを一時記憶する制御データＲＡＭ９３、遊技画像（特別図柄、他の図柄、他の画像（文字、キャラクター、背景等を含む））データ等を記憶する画像データＲＯＭ９６、前記主制御回路７０からのコマンドにより、前記制御データＲＯＭ９２及び制御データＲＡＭ９３の制御データに従って演算及び制御等する表示制御用ＣＰＵ（制御部、演算部、各種制御部、演算部、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他に遊技の制御に使用する乱数の生成を行う共に、受信データの判断手段及び第１の変動態様群変動態様決定手段及び調整演出制御手段として機能する。）９１、前記表示制御用ＣＰＵ９１からの指令に基づいて画像データＲＯＭ９６から必要な画像データ等を読み出し、前記特別図柄や背景等のマップデータを生成するＶＤＰ９４、該ＶＤＰ９４で生成したデータを格納するＶＲＡＭ９５及び初期リセット回路９８からなる。前記表示制御回路９０のＶＤＰ９４からのＲＧＢ制御データは、前記特別図柄表示部４２や普通図柄表示部４５等へ送信（出力）され、前記特別図柄表示部４２や普通図柄表示部４５では画像や特別図柄あるいは普通図柄の変動及び停止表示を行う。なお、前記主制御回路７０から送られた図柄変動契機成立記憶個数コマンドに基づき前記制御データＲＡＭ９３に記憶されるデータは、前記主制御回路７０のＲＡＭ（図柄変動契機成立個数記憶手段）７３に記憶されている図柄変動契機成立記憶個数とされる。
【００４０】
前記発光体制御回路８８は発光体制御手段に相当し、前記ランプ表示器３５（枠飾り上ランプ３５ａ、枠飾り右ランプ３５ｂ、枠飾り左ランプ３５ｃ）が接続され、前記主制御回路７０から受信した発光制御信号（コマンド）に基づいて前記ランプ表示器３５の発光が制御される。また、前記払出制御回路１１０では、遊技媒体払出装置（図示せず）による遊技媒体（賞品球や貸球）の払い出しを制御する。
【００４１】
前記音声制御回路１２０は、音声制御手段に相当し、音声発生手段としてのスピーカ３８が接続され、前記主制御回路７０から受信した音声制御信号（コマンド）に基づいて前記スピーカ３８からの音声発生を制御する。
【００４２】
また、前記主制御回路７０のインターフェィス８０には、特別図柄変動開始スイッチ、普通図柄変動開始スイッチ、特定入賞球検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ、その他の入賞口用検出スイッチ等が接続され、各検出スィッチ等から出力される検出信号が前記インターフェイス８０を介してワンチップマイクロコンピュータ７１に送信されるようになっている。
【００４３】
その他、前記主制御回路７０には、電源回路８７と、前記発射装置６４による遊技球の発射を制御するための発射制御回路１００が接続されている。
【００４４】
前記主制御回路７０に設けられる複数の乱数用カウンタ（乱数）として、この実施例では表１に示すものがある。なお、乱数用カウンタは、表１のものに限定されることなく、適宜の乱数用カウンタを設けてもよい。表１の乱数用カウンタの内容について次に示す。
【００４５】
【表１】
2005007091.tif 000003
【００４６】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ａは、遊技者に有利な特典を与える特別遊技（大当たり遊技）への移行となる大当たりの当否を判定する大当たり当否判定手段（本発明の当否判定手段に相当する。）に用いられる。このラベル−ＴＲＮＤ−Ａの数値Ｑ１は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、所定時間（この例では２ｍｓｅｃ）ごとに１ずつ加算され、数値が‘６２９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて前記加算を繰り返すようになっている。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの数値Ｑ１は、前記ＲＡＭ７３（図柄変動契機成立個数記憶手段）に前記図柄変動契機成立の記憶が有り、かつ判定条件が成立したときに取得され、予め設定されている大当たり数値、この実施例では通常確率状態時（低確率状態時）には‘５’，‘５００’と対比され、高確率状態時（確率変動状態時）には‘５’，‘５０’，‘１００’，‘２００’，‘３００’，‘３５０’，４００’，‘４５０’，‘５００’，‘６００’と対比されて大当たりか否か判断される。前記判定条件が成立しているとは、前記特別図柄表示部４２で現在特別図柄が変動中でなく、かつ大当たり遊技（特別遊技）中ではない状態をいう。
【００４７】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり判定結果が外れとなる場合において、前記リーチ状態となるか否かを決めるリーチ有無決定用のものである。
【００４８】
前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに１ずつ加算され、数値が‘４９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて前記加算を繰り返すようになっている。当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の数値Ｑ２は、前記ＲＡＭ７３（図柄変動契機成立個数記憶手段）に前記図柄変動契機成立の記憶が有り、かつ前記判定条件が成立したときに取得され、大当たり判定結果が外れの場合に、その数値が予め設定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ変動有無が判断される。なお、この実施例では、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり判定結果が大当たりとなる場合には、必ずリーチ状態が成立するようになっているので、このラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は使用されない。
【００４９】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１は、前記変動時間を選択するのに利用される。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の数値Ｑ３は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに１ずつ加算され、数値が‘３５’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の数値は、前記ＲＡＭ７３（図柄変動契機成立個数記憶手段）に前記図柄変動契機成立の記憶が有り、かつ前記判定条件が成立したときに取得される。
【００５０】
ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１は、大当たり成立時、前記特別図柄表示部４２の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止して揃う確定大当たり停止図柄組合せ（大当たり表示態様）を決定するものである。このラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値Ｑ４は、電源投入時に‘０’から始まって所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて前記加算を繰り返すようになっている。ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値は、前記ＲＡＭ７３（図柄変動契機成立個数記憶手段）に前記図柄変動契機成立の記憶が有り、かつ前記判定条件が成立したときに取得される。前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値には、各数値に対応する大当たり停止図柄組合せが予め割り当てられている。実施例においては、前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値が‘０’の場合には‘０，０，０’となる０のぞろ目、‘１’の場合には‘１，１，１’となる１のぞろ目、‘２’の場合には‘２，２，２’となる２のぞろ目、‘３’の場合には‘３，３，３’となる３のぞろ目というように、各数値のぞろ目が大当たり停止図柄組合せとなっている。
【００５１】
なお、この実施例の遊技機１は確率変動機能を備えた機種であり、大当たり成立時における大当たり停止図柄組合せが確変図柄である‘１’、‘３’、‘５’、‘７’、‘９’、‘１１’の何れかの奇数のぞろ目であるときには、大当たり（特別遊技）の発生に加えて、大当たり終了後に確率変動が生じ、次回の大当たり発生確率が平常時における通常遊技状態（低確率状態、１／３１５）よりも高い確率変動状態（高確率状態、５／３１５）に移行し、次回の大当たりまで高確率状態が継続するようになっている。また、大当たり成立時における大当たり停止図柄組合せが通常図柄である‘０’、‘２’、‘４’、‘６’、‘８’、‘１０’の何れかの偶数のぞろ目であるときには、大当たり終了後、通常遊技状態（低確率状態、１／３１５）とされ、次回の大当たりまで低確率状態が継続するようになっている。
【００５２】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３は、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり判定結果が外れとなる場合において、前記特別図柄表示部４２に確定停止表示する外れ図柄組合せ（外れ表示態様）の決定に用いられるものである。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値Ｑ５は左側表示領域の左特別図柄、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値Ｑ６は右側表示領域の右特別図柄、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３の数値Ｑ７は中央表示領域（最終停止図柄表示領域）の中特別図柄（最終停止特別図柄）にそれぞれ対応する。
【００５３】
前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値は、電源投入時に‘０’から始まって所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値は、電源投入時に‘０’から始まって、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３は、電源投入時に‘０’から始まって、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の各数値範囲が同一であっても、当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の数値が同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。
【００５４】
前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の各数値が‘０’の場合には０、‘１’の場合には１、‘２’の場合には２というように、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の各数値が、遊技の外れ時に前記特別図柄表示部４２の左側表示領域、右側表示領域、中央表示領域に表示される確定停止表示図柄として設定されている。そして、前記ＲＡＭ７３（図柄変動契機成立個数記憶手段）に前記図柄変動契機成立の記憶が有り、かつ前記判定条件が成立したときにラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３から取得される数値の組合せによって、外れ時に前記特別図柄表示部４２の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に表示される確定停止図柄が定まる。
【００５５】
前記取得されたＱ１〜Ｑ７の乱数値については、それぞれ最大４個、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３における該当領域に格納され、順次使用される。
【００５６】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈは、前記普通図柄表示部４５に停止表示する普通図柄（小当たり判定図柄）を決定するとともに小当たり（普通図柄の当たり）を判定するもので、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まって所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに‘１’ずつ加算され、‘９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。このラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの数値Ｑ８は、前記小当たり判定用保留回数記憶手段としても機能する前記ＲＡＭ７３に前記小当たり判定用保留回数の記憶が有り、かつ前記普通図柄表示部４５で普通図柄が変動表示中でないときに取得される。
【００５７】
また、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの数値Ｑ８には、各数値に対応する普通図柄（小当たり判定図柄）が予め割り当てられている。実施例においては、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの取得乱数値が‘１’のときは普通図柄表示部４５に停止表示する普通図柄（小当たり判定図柄）が‘１’となる等、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの取得乱数値がそのまま普通図柄表示部４５に停止表示する普通図柄（小当たり判定図柄）として割り当てられている。
【００５８】
なお、この実施例では、普通図柄の当たり確率は１／２となっており、具体的には、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの取得乱数値Ｑ８が奇数である場合、小当たりを形成し、普通図柄も当たり図柄で停止させ、通常遊技状態時には０．５秒間の始動口１０の入球可能領域拡大を１回、高確率遊技状態時には１．７秒間の始動口１０の入球可能領域拡大を３回行うようになっている。また、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの取得乱数値Ｑ８がその他の場合には小当たりとならず、普通図柄も外れで停止して、前記始動口１０が前記入球可能領域狭小状態のままとされる。
【００５９】
また、前記主制御回路７０に設けられる主なフラグとして、この実施例では大当たり（特別遊技）フラグＡ、リーチフラグＲ、確率変動フラグＢ、特別遊技実行中フラグＤ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全て０にセットされる。
【００６０】
ここで、前記遊技機１が行う遊技について説明する。前記発射装置６４により遊技領域６へ向けて発射された遊技球が、前記種々の入賞口（始動口１０を含む。）に入賞（入球）すると所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿３６に払い出される。
【００６１】
前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１の何れかを遊技球が通過し、前記普通図柄変動開始スイッチで遊技球が検出されると、前記主制御回路７０へ入球信号が送られ、前記ＲＡＭ７３の該当する領域に小当たり判定用保留回数として記憶される。そして、前記小当たり判定用保留回数の記憶（１〜４の回数の記憶）が有り、かつ前記普通図柄表示部４５で普通図柄が変動表示中ではないときに、前記主制御回路７０のラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの数値（Ｑ８）が取得され、その取得乱数値が主制御回路７０のＲＡＭ７３の普通図柄数値記憶領域に一旦格納される。そして、当該格納された数値に基づいて小当たり（普通図柄の当たり）の判定が行われ、その判定に基づき前記主制御回路７０から前記表示制御回路９０へコマンドが送信される。さらに、前記送信された制御信号に基づいて前記普通図柄表示部４５で普通図柄が変動を開始し、前記小当たり（普通図柄当たり）の場合には前記普通図柄表示部４５で普通図柄が小当たり図柄で停止、この例では奇数で停止し、始動口１０の可動片１０ａ、１０ｂが拡開して、前記入球可能領域拡大状態になり、遊技球が入球し易くなる。そして、前記始動口１０の入球可能領域に遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００６２】
また、前記始動口１０の入球可能領域に遊技球が入球し、前記特別図柄変動開始スイッチによって入球遊技球（入賞球）が検出されて前記図柄変動契機が成立すると、前記主制御回路７０へ入球（入賞）信号が送られ、前記ＲＡＭ（図柄変動契機成立個数記憶手段）７３の該当する領域に前記図柄変動契機の成立が最大設定個数、本実施例では４個まで記憶される。そして、前記ＲＡＭ（図柄変動契機成立個数記憶手段）７３に前記図柄変動契機成立の記憶（１〜４個の記憶）が有り、かつ前記判定条件が成立しているときに、前記主制御回路７０のラベル−ＴＲＮＤ−Ａ，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１，ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３等の各種数値（Ｑ１〜Ｑ７等）が取得され、その取得乱数値が前記主制御回路７０におけるＲＡＭ７３の該当する記憶領域に一旦格納される。そして、当該格納された各数値に基づいて大当たりの当否判定、リーチ変動の有無決定、変動時間の選択、停止図柄組合せの決定等が行われ、また、前記主制御回路７０から送信された変動時間を示すコマンド（変動時間コマンド）、図柄変動契機成立記憶個数コマンドを受信した前記表示制御回路９０において、前記受信したコマンドに基づき変動態様が選択され、前記主制御回路７０において選択された変動時間及び前記表示制御回路９０で選択された変動態様に基づき、前記特別図柄表示部４２で左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が変動する。また、前記特別図柄表示部４２には、前記変動態様の種類に応じたキャラクターや背景図柄等も表示される。
【００６３】
前記変動態様の選択に際して前記主制御回路７０のＲＡＭ（図柄変動契機成立個数記憶手段）７３に記憶されている図柄変動契機成立の記憶個数が、設定基準個数、本実施例では３個以上の場合には前記第１の変動態様群から短縮変動態様が選択される。より具体的には、前記図柄変動契機成立の記憶個数が３個の場合には変動時間７秒の第２短縮変動態様が選択され、前記図柄変動契機成立の記憶個数が４個の場合には変動時間３秒の第１短縮変動態様が選択される。また、前記第１変動態様群から前記短縮変動態様が選択され、かつ前記第２変動態様群から変動態様が選択される場合には、さらに前記第３の変動態様群から前記調整変動態様が選択される。
【００６４】
なお、前記図柄変動契機成立数及び前記小当たり判定用保留数は、それぞれ前記主制御回路７０のＲＡＭ７３に設定最大個数（本実施例で４個）まで記憶され、前記記憶されている図柄変動契機成立の記憶個数と小当たり判定用保留回数に応じた数だけ前記特別図柄変動用保留数表示器５１と前記小当たり判定用保留回数記憶表示器４７に点灯表示される。
【００６５】
前記特別図柄表示部４２では、前記選択された変動態様に基づき前記特別図柄が変動し、前記選択された変動時間の経過後に停止して、停止図柄が確定表示される。この例では、前記特別図柄表示部４２の左表示領域、中央表示領域、右表示領域で前記特別図柄が同時に変動を開始し、前記左表示領域、右表示領域、中央表示領域の順で特別図柄が変動停止して、停止図柄が確定表示される。その際、前記第１の変動態様群の短縮変動態様と前記第２変動態様群の変動態様と前記第３の調整変動態様が選択されている場合、まず、前記第１変動態様群の短縮変動態様に基づく変動が行われ、続いて前記第３変動態様群の調整変動態様に基づく変動態様が行われ、その後に前記リーチ図柄成立状態を経て前記第２変動態様群の変動態様に基づく変動が行われ、前記選択された変動時間終了によって前記特別図柄が停止表示される。
【００６６】
また、前記第１の変動態様群からのみ変動態様が選択された場合、あるいは第１の変動態様群から通常変動態様が選択されると共に前記第２の変動態様群から変動態様が選択された場合のいずれの場合にも、前記第３の変動態様群の調整変動態様に基づく変動は行われない。
【００６７】
前記特別図柄表示部４２で確定停止表示された特別図柄が、前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の取得乱数値に従う特定の組合せである大当たり停止図柄組合せ、この例ではぞろ目であると、前記大当たりの当否判定結果が当たりであり、遊技者に特典を与える特別遊技が開始される。初期設定時における大当たりの確率は、通常確率状態（低確率状態）時の１／３１５に設定されている。前記特別遊技では、前記大入賞口１５の開閉板６１が開いて前記遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め、前記大入賞口１５へ入賞（入球）可能にし、該大入賞口１５への入賞があると、賞球払出装置（図示せず）により所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板６１は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、或いは前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされている。このように、前記大入賞口１５が開いて遊技球を入賞し易くする一連の状態が特別遊技状態の特典とされている。なお、前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数は、前記特別図柄表示部４２に、０〜１０までの数字又は棒グラフのように表示されるようになっている。
【００６８】
また、前記大入賞口１５の開放中又は大入賞口１５が閉じてから約２秒以内に、前記特定領域入賞口への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出すると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数（例えば最高１５回又は１３回）、前記開閉板６１の開放を繰り返すようになっている。
【００６９】
前記大当たりの際に、前記大当たり停止図柄組合せが確変図柄である‘１’、‘３’、‘５’、‘７’、‘９’、‘１１’の何れかの奇数のぞろ目であるときには、大当たり終了後に、前記高確率状態が発生し、次回の大当たり発生時まで、大当たり発生確率が通常確率（低確率状態、１／３１５）よりも高い高確率状態（確変状態、５／３１５）に移行する。
【００７０】
また、前記確率変動状態（高確率状態）時に普通図柄が当たりとなると、前記始動口１０の入賞領域拡大回数を通常の１回から３回に増大させると共に、入賞領域拡大時間を通常の０．３秒から１．７秒に増加させる。
【００７１】
次に、前記遊技を制御する主制御回路７０が実行する処理について詳述する。前記主制御回路７０のＣＰＵ７２は、所定の割り込み時間（この例では２ｍｓｅｃ）ごとに、前記主制御回路７０のＲＯＭ７４に記憶されている各プログラムに従いメイン処理Ｍを行う。図５及び図６はメイン処理Ｍのフローチャートである。
【００７２】
メイン処理Ｍでは、まず今回電源が投入されたか否か判断され（Ｓ１０）、今回電源が投入された場合には、初期設定処理（Ｓ２０）が行われる。
【００７３】
初期設定処理（Ｓ２０）では、スタックの設定、割り込み時間（この例では２ｍｓｅｃ）の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。このメイン処理Ｍは割り込み時間ごとに繰り返し行われるが、初期設定処理（Ｓ２０）については、電源投入時のみに必要な処理であり、最初の１巡目のみに実行され、２巡目以後は実行されずに次の始動口入賞確認（Ｓ３０）にジャンプする。
【００７４】
始動口入賞確認（Ｓ３０）では、前記始動口１０の入球可能領域への入賞（入球）が前記特別図柄変動開始スイッチにより検出されたか否か、すなわち図柄変動契機が成立したか否か確認される（Ｓ３０）。前記始動口１０の入球可能領域に入賞（入球）した場合、前記主制御回路７０のＲＡＭ（図柄変動契機成立個数記憶手段）７３に記憶されている前記図柄変動契機成立記憶個数に１加算する処理が行われ（Ｓ４０）、その後に乱数更新処理（Ｓ５０）が行われる。また、前記始動口１０の入球可能領域に入賞（入球）していない場合は、前記図柄変動契機成立記憶個数に１加算する処理（Ｓ４０）が行われることなく、次の乱数更新処理（Ｓ５０）へジャンプする。
【００７５】
乱数更新処理（Ｓ５０）では、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１、ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの各数値Ｑ１〜Ｑ８に対して更新が繰り返される。この乱数更新処理（Ｓ５０）は、前記メイン処理Ｍの実行時間毎（２ｍｓｅｃ毎）に必ず１回行われる。
【００７６】
図７は、前記乱数更新処理（Ｓ５０）のフローチャートである。この乱数更新処理（Ｓ５０）では、まず、各カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２及びラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３を除く。）の各数値Ｑｎ（ｎ＝１〜５，８）が前記所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに１ずつ加算され（Ｓ５１）、前記各数値Ｑｎが前記所定最大値Ｘに至ると、次に再び‘０’に戻る繰り返しを行う（Ｓ５２，Ｓ５３）。そして、各カウンタの更新数値が主制御回路７０のＲＡＭ７３の各カウンタと対応する乱数記憶エリアにそれぞれ一旦記憶される（Ｓ５４）。なお、図７中における『Ｑｎ’』は、加算される前の各カウンタの数値を意味する。また、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２及びラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３については、前記したようにラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１と関連したタイミングで数値が加算され、前記ＲＡＭ７３の乱数記憶エリアにそれぞれ記憶されるようになっている。
【００７７】
次に前記図柄変動契機成立記憶個数が１以上か否か、すなわち前記主制御回路７０のＲＡＭ（図柄変動契機成立個数記憶手段）７３に前記図柄変動契機成立が記憶されているか否か判断され（Ｓ６０）、前記図柄変動契機成立記憶個数が１以上の場合、次に前記判定条件が成立しているか否か、すなわち、前記特別図柄表示部４２で現在特別図柄が変動中でなく、かつ大当たり遊技（特別遊技）中でない状態か否か判断される（Ｓ７０）。前記判定条件が成立していれば、乱数取得処理が行われる（Ｓ８０）。また、前記Ｓ６０で前記図柄変動契機成立記憶個数が０と判断された場合にはその時点で後記の特別遊技実行処理（Ｓ２４０）へジャンプし、また前記Ｓ７０で判定条件不成立と判断された場合にはその時点で後記の図柄変動契機成立記憶個数コマンド送信処理（Ｓ２３０）へジャンプする。
【００７８】
乱数取得処理（Ｓ８０）では、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３に記憶されている前記各種更新乱数値Ｑ１〜Ｑ７が読み出されて取得され、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３に記憶される。なお、前記普通図柄当たり判定・普通図柄決定用のラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの数値Ｑ８については、前記のように前記主制御回路７０のＲＡＭ７３に前記小当たり判定用保留回数の記憶が有り、かつ前記普通図柄表示部４５で普通図柄が変動表示中でないときに取得され、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３における該当領域に記憶される。
【００７９】
大当たり当否判定処理（Ｓ９０）では、図８に示すように、まず、確率変動フラグＢが１か否か確認され（Ｓ９１）、該確率変動フラグＢが１ではなく０の場合、すなわち通常確率状態（低確率状態）時（１／３１５）では、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの取得乱数値Ｑ１が大当たり数値である‘５’，‘５００’と対比され（Ｓ９２）、前記取得乱数値Ｑ１が前記大当たり数値の何れかであれば大当たりとなり、大当たりフラグＡが１にセットされると共に、該大当たりフラグＡ（＝１）が主制御回路７０のＲＡＭ７３内に格納される（Ｓ９３）。一方、前記確率変動フラグＢが１の場合、すなわち高確率状態時（５／３１５）では、前記取得乱数値Ｑ１が大当たり数値である‘５’，‘５０’，‘１００’，‘２００’，‘３００’，‘３５０’，‘４００’，‘４５０’，‘５００’，‘６００’と対比され（Ｓ９４）、前記取得乱数値Ｑ１が前記大当たり数値の何れかと一致すれば大当たりとなり、大当たりフラグＡが１にセットされると共に、該大当たりフラグＡ（＝１）が主制御回路７０のＲＡＭ７３内に記憶される（Ｓ９３）。前記大当たり当否判定処理は、本発明における当否判定手段で行われる処理に相当する。
【００８０】
リーチ有無決定処理（Ｓ１００）では、前記特別図柄表示部４２で特別図柄がリーチ状態となるか否かの決定がなされる。図９に示すように、このリーチ有無決定処理（Ｓ１００）では、大当たりフラグＡが１か否か確認され（Ｓ１０１）、大当たりフラグＡが１ではなく０、つまり大当たり不成立となる場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の記憶取得乱数値Ｑ２が読み出され、その取得乱数値Ｑ２が‘２４’又は‘４９’であるか否か判断される（Ｓ１０２）。そして、取得乱数値Ｑ２が‘２４’又は‘４９’ではない場合、リーチ無しに決まる。一方、前記取得乱数値Ｑ２が‘２４’又は‘４９’である場合、リーチ有りに決定され、リーチフラグＲが１にセットされると共に、該リーチフラグＲ（＝１）が主制御回路７０のＲＡＭ７３内に格納される（Ｓ１０３）。また、前記Ｓ１０１で大当たりフラグＡが１の場合、つまり大当たり（特別遊技実行可）となる場合にも、リーチ有りとなることが決定し、リーチフラグＲが１にセットされると共に、該リーチフラグＲ（＝１）が主制御回路７０のＲＡＭ７３内に格納される（Ｓ１０３）。
【００８１】
確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１１０）では、前記大当たり当否判定処理（Ｓ９０）に基づき特別図柄表示部４２に確定停止表示する特別図柄の組合せ（確定停止特別図柄）が決定される。図１０に示すように、この確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１１０）では、まず、前記大当たりフラグＡの値が１か否か確認される（Ｓ１１１）。大当たりフラグＡの値が１の場合、すなわち大当たり（特別遊技実行可）となる場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の記憶取得乱数値Ｑ４が読み出され、その取得乱数値Ｑ４に対して予め決められている図柄の組合せが、特別図柄表示部４２に確定停止表示される確定大当たり図柄組合せとして決定される（Ｓ１１２）。
【００８２】
それに対して、前記Ｓ１１１で大当たりフラグＡの値が１でない、すなわち前記値が０と確認され、外れと判定された場合には、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の記憶取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７が読み出され、その取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７が一致するか否か判断され（Ｓ１１３）、取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７が一致する場合、続いてリーチ有り（リーチ外れ）か否か、ここでは前記リーチフラグＲが１か否か確認される（Ｓ１１４）。そして、リーチ無しの場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２（右特別図柄用）の取得乱数値Ｑ６を１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ３の取得乱数値Ｑ５，Ｑ７に対して予め決められている図柄が、特別図柄表示部４２の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１１５）。一方、前記Ｓ１１４で、リーチ有りと判断された場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３（中特別図柄用）の取得乱数値Ｑ７を１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２の取得乱数値Ｑ５，Ｑ６に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１１６）。
【００８３】
また、前記Ｓ１１３で、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７の内、少なくとも１つが異なる数値となる場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得乱数値Ｑ５とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得乱数値Ｑ６が一致するか否か判断され（Ｓ１１７）、両値が一致する場合、さらにリーチ有りか否か判断される（Ｓ１１８）。そして、リーチ無しの場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得乱数値Ｑ６を１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ３の取得乱数値Ｑ５，Ｑ７に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１１５）。一方、リーチ有りの場合、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１１９）。
【００８４】
さらに、前記Ｓ１１７でラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得乱数値Ｑ５とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得乱数値Ｑ６が一致しない場合、続いてリーチ有りか否か判断される（Ｓ１２０）。そして、リーチ有りと判断された場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得乱数値Ｑ６を強制的にラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得乱数値Ｑ５と同一数値に変更し、かつラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３の取得乱数値Ｑ７を強制的に前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得乱数値Ｑ５に１加算した数値に変更し、それらの数値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得乱数値Ｑ５に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１２１）。一方、前記Ｓ１２０で、リーチ無しと判断された場合、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１１９）。その後、前記のようにして決定された確定停止特別図柄に対する停止図柄コマンドが前記主制御回路７０のコマンドバッファに格納される（Ｓ１２２）。
【００８５】
次に前記確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１１０）に続いて、前記リーチフラグＲが１か否か判断され（Ｓ１３０）、リーチフラグＲが１の場合には、少なくとも前記第１の変動態様群と前記第２の変動態群の両方から変動態様が選択されるようにする第２の遊技状態にされ、第２の遊技状態の変動時間選択処理（Ｓ１４０）が行われる。それに対して前記リーチフラグＲが１ではない場合、すなわち０の場合には、前記第１の変動態様群のみから変動態様が選択されるようにする第１の遊技状態にされ、第１の遊技状態の変動時間選択処理（Ｓ１６０〜Ｓ２００のステップに相当する。）が行われる。なお、前記リーチフラグＲが１か否かの判断に基づく遊技状態の振り分け（Ｓ１３０）は、本発明における遊技状態選択手段として機能する。また、前記第２の遊技状態の変動時間選択処理（Ｓ１４０）及び前記第１の遊技状態の変動時間選択処理（Ｓ１６０〜Ｓ２００）は、本発明における変動時間選択手段として機能する。
【００８６】
前記第２の遊技状態の変動時間選択処理（Ｓ１４０）では、図１１に示すように、まず大当たりフラグＡが１か否か、すなわち前記大当たりの当否判定結果が当たりか否か確認され、大当たりフラグＡが１ではない、すなわち外れの場合には、次に変動時間決定用カウンタであるラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の取得乱数値Ｑ３が、‘０’〜‘２０’，‘２１’〜‘３０’，‘３１’〜‘３５’の何れの範囲に属するかが判断される（Ｓ１４２，Ｓ１４３）。前記取得乱数値Ｑ３が‘０’〜‘２０’の範囲に属する場合には（Ｓ１４２）、変動時間１６秒が選択され、その変動時間１６秒を示す変動時間コマンドＡ０４が前記主制御回路７０のコマンドバッファに格納される（Ｓ１４６）。また、前記取得乱数値Ｑ３が‘２１’〜‘３０’の範囲に属する場合には（Ｓ１４３）、変動時間１８秒が選択され、その変動時間１８秒を示す変動時間コマンドＡ０５が前記主制御回路７０のコマンドバッファに格納される（Ｓ１４７）。さらに、前記取得乱数値Ｑ３が‘３１’〜‘３５’の範囲に属する場合には（Ｓ１４３）、変動時間１９秒が選択され、その変動時間１９秒を示す変動時間コマンドＡ０６が前記主制御回路７０のコマンドバッファに格納され（Ｓ１４８）、その後に前記リーチフラグＲが０にセットされて（Ｓ１５２）、この第２の遊技状態の変動時間決定処理（Ｓ１４０）が終了する。
【００８７】
一方、前記Ｓ１４１において、前記大当たりフラグＡが１の場合、すなわち大当たりの場合には、次に変動時間決定用カウンタであるラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の取得乱数値Ｑ３が、‘０’〜‘２’，‘３’〜‘１５’，‘１６’〜‘３５’の何れの範囲に属するかが判断される（Ｓ１４４，Ｓ１４５）。前記取得乱数値Ｑ３が‘０’〜‘２’の範囲に属する場合には（Ｓ１４４）、変動時間１６秒が選択され、その変動時間１６秒を示す変動時間コマンドＡ０７が前記主制御回路７０のコマンドバッファに格納される（Ｓ１４９）。
【００８８】
また、前記取得乱数値Ｑ３が‘３’〜‘１５’の範囲に属する場合には（Ｓ１４５）、変動時間１８秒が選択され、その変動時間１８秒を示す変動時間コマンドＡ０８が前記主制御回路７０のコマンドバッファに格納される（Ｓ１５０）。さらに、前記取得乱数値Ｑ３が‘１６’〜‘３５’の範囲に属する場合には（Ｓ１４５）、変動時間１９秒が選択され、その変動時間１９秒を示す変動時間コマンドＡ０９が前記主制御回路７０のコマンドバッファに格納され（Ｓ１５１）、その後に前記リーチフラグＲが０にセットされて（Ｓ１５２）、この第２の遊技状態の変動時間決定処理（Ｓ１４０）が終了する。
【００８９】
それに対して、前記第１の遊技状態の変動時間選択処理（Ｓ１６０〜Ｓ２００）では、まず、前記図柄変動契機成立記憶個数が４個、３個、又は２〜１個の何れか確認される（Ｓ１６０，Ｓ１７０）。前記図柄変動契機成立記憶個数が４個の場合（Ｓ１６０）、変動時間３秒が選択され、その変動時間を示すコマンドＡ０１が前記主制御回路７０のコマンドバッファに格納される（Ｓ１８０）。また、前記図柄変動契機成立記憶個数が３個の場合（Ｓ１７０）、変動時間７秒が選択され、その変動時間を示すコマンドＡ０２が前記主制御回路７０のコマンドバッファに格納される（Ｓ１９０）。それに対して、前記図柄変動契機成立記憶個数が２〜１個の場合（Ｓ１７０）、変動時間１１秒が選択され、その変動時間を示すコマンドＡ０３が前記主制御回路７０のコマンドバッファに格納される（Ｓ２００）。
【００９０】
前記第２の遊技状態の変動時間選択処理（Ｓ１４０）又は前記第１の遊技状態の変動時間選択処理（Ｓ１６０〜Ｓ２００）の後、前記主制御回路７０のＲＡＭ（図柄変動契機成立個数記憶手段）７３における前記図柄変動契機成立記憶個数が１減算され、減算後の図柄変動契機成立記憶個数が前記主制御回路７０のコマンドバッファに格納される（Ｓ２１０）。
【００９１】
次に前記第２の遊技状態の変動時間選択処理（Ｓ１４０）又は前記第１の遊技状態の変動時間選択処理（Ｓ１６０〜Ｓ２００）によって前記主制御回路７０のコマンドバッファに格納された前記変動時間コマンドが、前記表示制御回路９０に送信され（Ｓ２２０）、続いて前記Ｓ２１０において前記主制御回路７０のコマンドバッファに格納された前記図柄変動契機成立記憶個数コマンドが、前記表示制御回路９０へ送信される（Ｓ２３０）。
【００９２】
特別遊技実行処理（Ｓ２４０）では、図１２に示すように、まず特別遊技実行中フラグＤが１か否か判断され（Ｓ２４１）、特別遊技実行中フラグＤが１ではない、すなわち特別遊技実行中ではないと判断されると、大当たりフラグＡが１か否か判断される（Ｓ２４２）。大当たりフラグＡが１、すなわち大当たりであると判断されると、次に前記特別図柄表示部４２の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域で特別図柄の変動が終了して大当たり図柄組合せで停止表示されたか、すなわち大当たり表示が完了したか否か判断され（Ｓ２４３）、表示が完了していると判断されると前記特別遊技実行中フラグＤが１にセットされ（Ｓ２４４）、さらに前記大当たりフラグＡが０にセットされ（Ｓ２４５）、続いて特別遊技が実行される（Ｓ２４６）。
【００９３】
前記特別遊技の実行（Ｓ２４６）により、前記大入賞口１５の開閉板６１が開放されて遊技領域６表面を落下してくる遊技球を受け止め、大入賞口１５内へ入賞可能にする。その後、特別遊技終了条件が成立しているか否か判断される（Ｓ２４７）。この特別遊技終了条件成立判断は、前記開閉板６１の開放から所定時間（例えば２９．５秒）経過した場合、あるいは前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった場合に前記特定領域入賞口６３への入賞を検出できなかったか、または前記特定領域入賞口６３への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出するごとに発生する継続権利に基づく設定回数に前記開閉板６１の開放回数が到達したかが判断される。そして、特別遊技終了条件が成立している場合には、停止特別図柄が確変図柄（本実施例では奇数のぞろ目）か否か判断され（Ｓ２４８）、停止特別図柄が確変図柄ではなく通常図柄（本実施例では偶数のぞろ目）である場合には、前記確率変動フラグＢが０にセットされ（Ｓ２４９）、また、停止特別図柄が確変図柄（本実施例では奇数のぞろ目）である場合には、前記確率変動フラグＢが１にセットされる（Ｓ２５０）。その後、特別遊技が終了し、特別遊技実行中フラグＤが０にセットされ（Ｓ２５１）、この特別遊技実行処理（Ｓ２４０）が終了する。なお、前記Ｓ２４１で特別遊技中と判断された場合には大当たりフラグＡが１か否かを判断することなく、特別遊技実行（Ｓ２４６）にジャンプする。また、前記Ｓ２４２で大当たりフラグＡが１ではないと判断された場合や、Ｓ２４３で表示が完了していないと判断された場合、あるいはＳ２４７で特別遊技終了条件が成立していないと判断された場合、直ちにこの特別遊技実行処理（Ｓ２４０）は終了する。
【００９４】
その他の処理（Ｓ２６０）においては、その他のコマンドが前記主制御回路７０のコマンドバッファにある場合、そのコマンドと対応するサブ制御回路（表示制御回路９０、発光体制御回路８８、音声制御回路１２０等）等へコマンドを出力する処理、小当たりに関する処理、始動口の入賞領域を拡大するための始動口入賞拡大処理やエラーの処理等の遊技状態時に必要となる処理などが行われる。それらの処理は本発明の特徴とは直接関係しないため、詳細な説明を省略する。
【００９５】
次に、前記主制御回路７０に対してサブ制御回路として機能する表示制御回路９０が行う処理について詳述する。前記表示制御回路９０のＣＰＵ９１は、所定の割り込み時間（この例では２ｍｓｅｃ）ごとに、前記表示制御回路９０の制御データＲＯＭ９２に記憶されている各プログラムに従いサブ処理である表示制御処理を行う。図１３は表示制御処理３００のフローチャートである。
【００９６】
表示制御処理３００では、前記主制御回路７０からの受信コマンドが前記変動時間コマンドであるか（Ｓ３０１）、前記図柄変動契機成立記憶個数コマンドであるか（Ｓ３０２）の判断が行われる。受信コマンドが前記図柄変動契機成立記憶個数コマンドである場合（Ｓ３０２）、受信した図柄変動契機成立記憶個数コマンドにしたがって、前記表示制御回路９０の制御データＲＡＭ９３に前記図柄変動契機成立記憶個数が設定記憶される（Ｓ３０３）。
【００９７】
それに対して、受信コマンドが前記変動時間コマンドである場合（Ｓ３０１）、続いて前記受信した変動時間コマンドがＡ０１〜Ａ０３あるいはＡ０４〜Ａ０９の何れか確認される（Ｓ３０４）。
【００９８】
そして、受信した変動時間コマンドが前記Ｓ３０４においてＡ０１〜Ａ０３であると確認されると、前記第１の遊技状態であると判断されて、第１の遊技状態のための変動態様処理、すなわち、前記第１の変動態様群のみから変動態様を選択する外れ態様選択処理（Ｓ３０５）が行われる。
【００９９】
外れ態様選択処理（Ｓ３０５）では、図１４に示すように、受信した変動時間コマンドがＡ０１〜Ａ０３の何れか判断され（Ｓ３０６，３０７）、前記受信した変動時間コマンドに対して前記表示制御回路９０側で割り振られた変動態様が、前記表示制御回路９０の制御データＲＯＭ（変動態様記憶手段）９２に記憶されている第１の変動態様群から読み出される。具体的には、前記受信した変動時間コマンドがＡ０１の場合には、上から下へ特別図柄が３秒間スクロール変動する前記第１短縮変動態様が前記第１の変動態様群から選択され（Ｓ３０８）、前記受信した変動時間コマンドがＡ０２の場合には、上から下へ特別図柄が７秒間スクロール変動する前記第２短縮変動態様が前記第１の変動態様群から選択され（Ｓ３０９）、前記受信した変動時間コマンドがＡ０３の場合には、上から下へ特別図柄が１１秒間スクロール変動する前記通常変動態様が前記第１の変動態様群から選択される（Ｓ３１０）。
【０１００】
それに対して、前記受信した変動時間コマンドが前記Ｓ３０４においてＡ０４〜Ａ０９であると確認されると、前記第２の遊技状態であると判断されて、前記第２の遊技状態に対する変動態様の選択処理（Ｓ３１１〜Ｓ３２９に相当する。）が行われる。すなわち、前記表示制御回路９０の制御データＲＯＭ（変動態様記憶手段）９３に記憶されている、すくなくとも前記第１の変動態様群と前記第２の変動態様群の両方から、本実施例ではさらに前記第３の変動態様群からも変動態様の読み出し選択が行われる。
【０１０１】
前記第２の遊技状態に対する変動態様の選択処理（Ｓ３１１〜Ｓ３２９）では、前記リーチ図柄成立前変動態様選択のための処理（Ｓ３１１〜Ｓ３１７）と、前記リーチ図柄成立後変動態様選択のためのリーチ態様選択処理（Ｓ３１８）が行われる。
【０１０２】
前記リーチ図柄成立前変動態様選択のための処理（Ｓ３１１〜Ｓ３１７）においては、まず前記表示制御回路の制御データＲＡＭ９３に設定されている前記図柄変動契機成立記憶個数が４か（Ｓ３１１）、３か（Ｓ３１２）、あるいは３未満か確認される（Ｓ３１２）。本実施例では、前記図柄変動契機成立記憶個数に関して設定基準個数が３個と設定されており、前記図柄変動契機成立記憶個数が設定基準個数（３個）以上の場合には、前記第１の変動態様群から短縮変動態様が選択され、それに対して前記図柄変動契機成立記憶個数が設定基準個数の３未満の場合には、前記第１の変動態様群から通常変動態様が選択されるようになっている。
【０１０３】
具体的には、前記制御データＲＡＭ９３の図柄変動契機成立記憶個数が４の場合（Ｓ３１１）、上から下へ特別図柄が３秒間スクロール変動する前記第１短縮変動態様が前記第１の変動態様群から選択されると共に（Ｓ３１３）、前記特別図柄が波打ちながら上から下へ８秒間変動する第１調整変動態様（第１波打ち変動態様）が選択される（Ｓ３１４）。
【０１０４】
それに対し、前記制御データＲＡＭ９３の図柄変動契機成立記憶個数が３の場合（Ｓ３１２）、上から下へ特別図柄が７秒間スクロール変動する前記第２短縮変動態様が前記第１の変動態様群から選択されると共に（Ｓ３１５）、前記特別図柄が波打ちながら上から下へ４秒間変動する第２調整変動態様（第２波打ち変動態様）が選択される（Ｓ３１６）。
【０１０５】
前記制御データＲＡＭ９３の図柄変動契機成立記憶個数が３未満である２〜１の場合（Ｓ３１２）、上から下へ特別図柄が１１秒間スクロール変動する前記通常変動態様が前記第１の変動態様群から選択される（Ｓ３１７）。
なお、前記受信した変動時間コマンドがＡ０１〜Ａ０３の場合の外れ態様選択処理におけるＳ３０６及びＳ３０７と、前記受信した変動時間コマンドがＡ０４〜Ａ０９の場合におけるＳ３１１〜Ｓ３１３，Ｓ３１５，Ｓ３１７は、本発明における第１の変動態様群変動態様決定手段として機能し、また前記Ｓ３１４及びＳ３１６は本発明における調整演出制御手段として機能する。
【０１０６】
前記リーチ態様選択処理（Ｓ３１８）では、図１５に示すように、前記受信した変動時間コマンドがＡ０４〜Ａ０９の何れか確認される（Ｓ３１９〜Ｓ３２３）。前記受信した変動時間コマンドがＡ０４の場合（Ｓ３１９）、変動時間５秒の前記ジグザグ変動態様が選択され（Ｓ３２４）、前記受信した変動時間コマンドがＡ０５の場合（Ｓ３２０）、変動時間７秒の前記回転変動態様が選択され（Ｓ３２５）、前記受信した変動時間コマンドがＡ０６の場合（Ｓ３２１）、変動時間８秒の前記発光変動態様が選択され（Ｓ３２６）、前記受信した変動時間コマンドがＡ０７の場合（Ｓ３２２）、変動時間５秒の前記ジグザグ変動態様が選択され（Ｓ３２７）、前記受信した変動時間コマンドがＡ０８の場合（Ｓ３２３）、変動時間７秒の前記回転変動態様が選択され（Ｓ３２８）、前記受信した変動時間コマンドがＡ０９の場合（Ｓ３２３）、変動時間８秒の前記発光変動態様が選択される（Ｓ３２９）。
【０１０７】
前記外れ態様選択処理（Ｓ３０５）あるいは前記リーチ態様選択処理（Ｓ３１８）後、演出パターン設定処理（Ｓ３３０）が行われる。前記演出パターン設定処理（Ｓ３３０）においては、前記表示装置９の特別図柄表示部４２における演出態様の設定が行われる。具体的には、選択された変動態様が１つの場合、すなわち前記第１の変動態様群のみから変動態様が選択された場合（前記外れ態様選択処理（Ｓ３０５）で選択された場合）には、その選択された変動態様が、そのまま前記表示制御回路９０のバッファに格納され、それに対して、選択された変動態様が複数の場合、すなわち前記第１の変動態様群と第２の変動態様群、場合によっては第３の変動態様群から変動態様が選択された場合（Ｓ３１１〜３１７，リーチ態様選択処理（Ｓ３１８）で選択された場合）には、選択された複数の変動態様が演出順に組み合わされて１つの演出パターンが設定され、その設定された演出パターンが前記表示制御回路９０のバッファに格納される。表２に、変動時間コマンド、変動時間、図柄変動契機成立記憶個数、演出パターンの内容を示す。
【０１０８】
前記演出パターン設定処理（Ｓ３３０）後に、あるいは前記図柄変動契機成立記憶個数設定処理（Ｓ３０３）が行われた後に、図柄変動処理（Ｓ３３１）が行われる。前記図柄変動処理（Ｓ３３１）では、前記演出パターン設定処理（Ｓ３３０）で設定された演出パターンのデータに基づいて、前記特別図柄表示部４２で表示する画像が前記表示制御回路９０の画像データＲＯＭ９６から順次読み出され、前記表示制御回路９０のバッファに格納される。なお、前記演出パターンが設定されていなければ、この図柄変動処理（Ｓ３３１）は行われることなく、その他の処理（Ｓ３３２）が行われる。
【０１０９】
その他の処理（Ｓ３３３）では、表示制御に必要なその他様々な処理が実行される。
【０１１０】
【表２】
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【０１１１】
図１６は、前記変動時間コマンド、前記変動時間並びに前記変動態様の関係を、一部のの変動パターンについて示したタイミングチャートである。図１６のタイミングチャートにも示すように、本発明では、リーチ図柄が成立してリーチ状態となる場合において、リーチ図柄成立前の変動態様として短縮変動態様が選択された場合には、リーチ図柄成立前に調整変動態様を行うことによって、前記変動時間内の全期間に渡って特別図柄の変動が行われるようにし、特別図柄変動が行われない空白の余り時間を変動時間内に生じないようにしている。
【０１１２】
なお、本発明は、前記実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲において構成の一部を適宜に変更して実施することができる。例えば、通常変動態様、短縮変動態様、調整変動態様、リーチ図柄成立後の変動態様等は前記の例に限られない。さらに、図柄変動契機成立に関係する入球可能領域は始動口の入球可能領域に限られるものではなく、他の入賞口等の入球可能領域としてもよい。
【０１１３】
【発明の効果】
以上図示し説明したように、請求項１の発明によれば、第１の変動態様群から短縮変動態様が選択された場合、短縮変動によって余ることになる変動時間の穴埋めとして変動表示を行う調整演出制御手段変動態様を備えたため、短縮変動態様に基づく変動表示を行った場合にも第２の変動態様群から選択した変動態様に基づく変動表示を行うことができる。そのため、表示装置における演出の自由度を増すことが可能になる。
【０１１４】
請求項２の発明によれば、遊技者に当否判定結果が当たりの可能性があると思わせるリーチ図柄成立が、通常変動態様と短縮変動態様の何れからも起こりうるため、遊技者は適度な緊張感を持って遊技を続けることが可能になる。
【０１１５】
請求項３の発明によれば、遊技球が入球可能領域に入球し、図柄変動契機の成立記憶個数が変化することにより図柄の変動態様を変化させることが可能となり、入球可能領域への遊技球の入球に対する楽しみを増すことが可能となる。
【０１１６】
請求項４の発明によれば、図柄変動契機成立記憶個数が設定基準個数以上の場合に前記短縮変動態様に決定されるため、記憶個数が多いときには変動時間を短縮させることが可能になり、遊技球の入球率が高ければ遊技をスピーディに進行させることが可能になる。
【０１１７】
請求項５の発明によれば、当否の判定等を行う遊技制御手段から変動時間を示すコマンドを送信し、前記コマンドを表示制御手段で受信して変動態様の選択決定を行うため、遊技の当否などの重要部分を担う遊技制御手段における制御上の負担を軽減させることが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機全体について釘を省略して示す正面図である。
【図２】同遊技機の電気制御を簡略に示すブロック図である。
【図３】同遊技機の表示制御を簡略に示すブロック図である。
【図４】同遊技機の変動態様に基づく図柄の変動を示す図である。
【図５】同遊技機におけるメイン処理に関する第一フローチャートである。
【図６】同遊技機におけるメイン処理に関する第二フローチャートである。
【図７】同遊技機における乱数更新処理に関するフローチャートである。
【図８】同遊技機における大当たり当否判定処理に関するフローチャートである。
【図９】同遊技機におけるリーチ有無決定処理に関するフローチャートである。
【図１０】同遊技機における確定停止特別図柄決定処理に関するフローチャートである。
【図１１】同遊技機における第２の遊技状態の変動時間決定処理に関するフローチャートである。
【図１２】同遊技機における特別遊技実行処理に関するフローチャートである。
【図１３】同遊技機における表示制御処理に関するフローチャートである。
【図１４】同遊技機における表示制御処理の外れ態様選択処理に関するフローチャートである。
【図１５】同遊技機における表示制御処理のリーチ態様選択処理に関するフローチャートである。
【図１６】導遊技機における、変動時間コマンド、変動時間並びに変動態様の関係を、一部の変動パターンについて示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
１  遊技機
３  遊技盤
６  遊技領域
９  表示装置
１０  始動口
４２  特別図柄表示部
７０  主制御回路
９０  表示制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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