(57)【要約】      （修正有）【課題】プレイヤが実際にテーブルスクリーンである画像表示手段上を手で指し示しながら、ゲームを進行させる。【解決手段】  このゲーム機は、ゲームに関する画像を表示する画像表示手段６０と、画像表示手段の表示領域を含む領域であって、プレイヤの指示を受け付ける指示受付領域全体を走査することによりプレイヤの手の指し示す位置を検出する位置検出手段と、位置検出手段により検出された位置に基づいてゲームの制御５０を行う制御手段４０とを有する。【選択図】図１（Ａ）
2005230239.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤの手の位置を特定し、この位置に基づいてゲームの制御を行うゲーム機であって、
ゲームに関する画像を表示する画像表示手段と、
前記画像表示手段の表示領域を含む領域であって、プレイヤの指示を受け付ける指示受付領域全体を走査することによりプレイヤの手の指し示す位置を検出する位置検出手段と、
前記位置検出手段により検出された位置に基づいてゲームの制御を行う制御手段と
を有することを特徴とするゲーム機。
【請求項２】
前記画像表示手段は、前記位置検出手段により検出された位置に所定の画像を表示することを特徴とする、請求項１に記載のゲーム機。
【請求項３】
前記ゲーム機は、前記画像表示手段とは別個の第２画像表示手段を有しており、第２画像表示手段は検出された位置に基づいてキャラクタの動きを表示することを特徴とする、請求項１又は２に記載のゲーム機。
【請求項４】
前記ゲーム機は、プレイヤからの賭け数の入力を受け付けるプレイヤ端末手段をさらに有しており、前記画像表示手段は検出された位置に、前記賭け数に応じた画像を表示することを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載のゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、主にゲーム機に関し、より詳しくはプレイヤの手の位置を特定し、この位置に基づいてゲームの制御を行うゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
ＰＣ（パーソナルコンピュータ）上で作成した文書を液晶プロジェクタを用いてスクリーンに画像情報を表示し、多人数に対して説明等を行うための画像表示技術において、聴衆の理解を助けるため、説明者がスクリーン上に表示された画像中の説明にかかる記述や図表、画像を説明者／説明者補助者が指示棒やビームポインタなどの指示具で指し示すことが行われる。
【０００３】
この指し示しにおいて、どの位置が指し示されているかを検出することが必要となる場合がある。たとえば、指し示されている文の色を変化させてハイライト表示にする、或いは指し示された図表を拡大表示するなど、聴衆の理解を支援するための各種の画像処理の指し示しを、トリガとして行いたい場合が考えられる。
【０００４】
このような要請に応じる技術として、スクリーンに表示された画面である画像領域における指示位置を、その画像領域を撮影して、撮影により得られた画像をエッジ処理することにより指示位置を検出する技術が提案されている（たとえば、特許文献１）。
【特許文献１】特開２００１−２７３０９２号公開公報（図１，段落［００２８］〜［００３３］）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記の位置検出技術を、複数のプレイヤが同一のモニタ上で一を指し示すことにより遊技が行われるゲーム機（例えば、大型モニタを利用したルーレット、バカラなど）に適用した場合、どのプレイヤがどの位置を指し示しているかを認識するのが困難であるという問題点があった。
【０００６】
また、上記位置検出技術では、複数のプレイヤが任意にベット数をきめて遊技ができるゲーム機において、プレイヤが指し示す一にかけられるベット数を認識・検知することは難しかった。
【０００７】
本発明は、上記問題点を解決することを目的として、プレイヤが実際にテーブルスクリーン上に手で指示しながらゲームを進行させるゲーム機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、上記問題点を解決するため手段として、以下のような特徴を有する。  
本発明は、プレイヤの手の位置を特定し、この位置に基づいてゲームの制御を行うゲーム機として提案される。このゲーム機は、ゲームに関する画像を表示する画像表示手段（スクリーン，プロジェクタ，スクリーン画面制御部）と、画像表示手段の表示領域を含む領域であって、プレイヤの指示を受け付ける指示受付領域全体を走査することによりプレイヤの手の指し示す位置を検出する位置検出手段（センサ）と、位置検出手段により検出された位置に基づいてゲームの制御を行う制御手段（ゲーム制御部）とを有する。
【０００９】
画像表示手段は、たとえば液晶ディスプレイ装置、ＣＲＴモニタ、スクリーンのような画像を表示する機能を有し、画像を表示する領域、たとえば液晶ディスプレイ装置であればその表示面をプレイヤが指示具により指し示すことによりプレイヤの位置指定の入力が行われる。位置指定の入力が可能な領域を「プレイヤの指示を受け付ける指示受付領域」という。指示受付領域内の何れかの位置をプレイヤが指し示すと、この位置を位置検出手段が走査により検出し、制御手段に伝え、制御手段はその位置に基づいて予め定められた制御、例えば表示する画像の変更を行う。
【００１０】
本発明によれば、プレイヤが実際にテーブルスクリーンである画像表示手段上を手で指し示しながら、ゲームを進行させることが可能となる。
【００１１】
本発明において、画像表示手段は、位置検出手段により検出された位置に所定の画像を表示するようにしてもよい。例えば、ゲーム機が実現するゲームが賭け用チップを用いたカードゲームなどであれば、プレイヤが手で指し示した位置にチップの画像を表示させるようにしても良い。
【００１２】
また本発明において、画像表示手段とは別個の第２画像表示手段（正面モニタ）を設け、第２画像表示手段は検出された位置に基づいてキャラクタ（ディーラー）の動きを表示するようにしてもよい。
【００１３】
またさらに、本発明においてプレイヤからの賭け数の入力を受け付けるプレイヤ端末手段（プレイヤ端末部）をさらに有しており、画像表示手段は検出された位置に、賭け数に応じた画像（ベット数に応じたチップ数の山）を表示するようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、プレイヤが実際にゲームテーブル上を手で指し示しながら、ゲームを進行させることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、図面を参照しながら本発明の実施の形態を説明する。図１（Ａ）は、本発明にかかる指示位置認識の可能な画像表示システムの基本的構成例を示す図である。
【００１６】
この画像表示システム１は、画像表示手段６０を構成する結像手段１０、画像データを供給するための映像制御手段２０及び映像制御手段２０からの画像データに基づいて結像手段１０前面に画像を投影するための投影手段３０と、結像手段１０表面に沿って光ＬＥを発し、位置測定対象物である指示部Ｐに反射される反射光ＬＲを受光して指示部Ｐの位置を検出する位置検出手段４０と、位置検出手段４０からの位置情報に基づいて結像手段１０に映し出す画像を映像制御手段２０に指令する全体制御手段５０とを有している。
【００１７】
結像手段１０は透過性を有しており背面からの光を透過する。結像手段１０は、たとえば液晶プロジェクタ用の透過性スクリーンである。プレイヤＵは結像手段１０前面から結像手段１０を見ると、結像手段１０背面側から投影手段３０によって射出された光学的画像が結像手段１０上に結像して見え、その結果プレイヤＵは、投影手段３０が照射した、画像データに対応する画像を看取することができるようになっている。
【００１８】
指示部Ｐは、結像手段１０前面に表示された画像の所望の箇所をプレイヤＵが指し示す物或いは手段であって、たとえばプレイヤＵ自身の手（腕部を含む）、或いは手によって操作される指示棒などである。
【００１９】
投影手段３０は画像データに基づいて光学的画像を結像手段１０に投射可能な光学的投射系であって、たとえば液晶プロジェクタ（ＤＬＰ（Digital Liquid Projector）)などである。
【００２０】
映像制御手段２０，全体制御手段５０は、演算処理装置（ＣＰＵ）、主メモリ（ＲＡＭ）、読出し専用メモリ（ＲＯＭ）、入出力装置（Ｉ／Ｏ）、及び必要に応じてハードディスク装置等の外部記憶装置を具備している装置であって、たとえばコンピュータ、ワークステーション、ＬＳＩチップなどの情報処理装置である。前記ＲＯＭ、もしくはハードディスク装置などに情報処理装置を映像制御手段２０，位置検出手段４０、或いは全体制御手段５０として機能させるためのプログラムが記憶されており、このプログラムを主メモリ上に載せ、ＣＰＵがこれを実行することにより映像制御手段２０，又は全体制御手段５０が実現される。また、上記プログラムはからなずしも情報処理装置内の記憶装置に記憶されていなくともよく、外部の装置（例えば、ＡＳＰ（アプリケーション・サービス・プロバイダのサーバなど））から提供され、これを主メモリに乗せる構成であっても良い。
【００２１】
映像制御手段２０，全体制御手段５０はそれぞれ個別の情報処理装置によって実現されても良いし、一つの情報処理装置が映像制御手段２０，及び全体制御手段５０として機能する構成としてもかまわない。
【００２２】
映像制御手段２０は、全体制御手段５０からの指令に応じて投影手段３０に投射させる画像データを生成し、この画像データを投影手段３０に供給する機能を有する。
【００２３】
全体制御手段５０は、画像表示システム１全体の動作を制御する機能を有し、映像制御手段２０にどの画像データをどのタイミングで出力するかなどの指令を行うとともに、位置検出手段４０からの指示部Ｐの位置情報に応じて映像制御手段２０に画像データを変化させる指令などを送る。
【００２４】
位置検出手段４０は、指向性のある光（発射光）ＬＥを結像手段１０表面上に沿って、結像手段１０表面をスキャンするように発射し、この発射光ＬＥが指示部Ｐに反射して返ってくる反射光ＬＲを受光する。位置検出手段４０は、発射光の発射方向及び反射光ＬＲの光量に基づいて、指示部Ｐの位置検出手段４０に対する方向及び距離を求め、これら方向及び距離から指示部Ｐの位置を求めて位置情報を出力する機能を有する。
【００２５】
本画像表示システム１によれば、プレイヤが指示部Ｐにより指し示す位置を検知し、この位置に従って結像手段１０に表示される画像を変化させることが可能な画像表示技術を提供することができる。すなわち、指示位置認識の可能な画像表示システム１は、結像手段１０を画像表示手段６０として活用すると同時に、プレイヤに位置情報を入力させる入力手段としても活用するシステムである。
【００２６】
図１（Ｂ）は、指示位置認識の可能な画像表示システム１の別の構成例を示すブロック図である。この例では、映像表示手段２０と、この映像表示手段２０から供給される画像データに従って画像を表示するディスプレイ手段１０’によって画像表示手段６０が構成されている点で、図１（Ａ）に示す指示位置認識の可能な画像表示システム１と異なっているが、その他の点については同様である。すなわち、図１（Ｂ）に示す構成よっても、図１（Ａ）に示す指示位置認識の可能な画像表示システム１と同様のシステムが構成できる。
【００２７】
本指示位置認識の可能な画像表示システム１は、上記特徴により以下の利点を有する。  
本システムによれば、結像手段１０或いはディスプレイ手段１０’を入力手段として兼用することが可能となり、コストの低減、部品の省略、構造の簡略化を実現できる。その結果、プレイヤが実際にテーブルスクリーン（ルーレットや、カードゲームのテーブルを再現するゲームテーブル兼用の画像表示装置）上を手で指示を与えて、ゲームを進行させることが可能なゲーム機、ゲーム機を提供できる。
【実施例】
【００２８】
次に、本発明にかかる実施例について説明する。  
図２は、本発明にかかる画像表示システム１を利用したゲーム機の外観斜視図である。ここでは、ゲーム機は、バカラゲームをプレイヤに遊戯させる装置であるとして説明するが、本実施例にかかるゲーム機は、バカラゲームに限られず、ポーカ、ブラックジャック、ブリッジ、ルーレット、サーカーゲーム、アメリカンフットボールゲーム、ＲＰＧ、アクションゲームなど本発明にかかる画像表示システム１を適用可能なゲームであればどのようなものであってもかまわない。
【００２９】
本実施例におけるゲーム機２００は、テーブル部２０１と、テーブル部２０１上の後方に載置された正面ディスプレイ部２０２とを有している。  
テーブル部２０１は画像表示システム１を構成する光学系及び情報処理機器を格納している。テーブル部２０１上面中央には、開口が設けられており、この開口には結像手段１０である透過性スクリーン２０３が張られている。この透過性スクリーン２０３は、プレイヤにゲーム画像を表示するための上面ディスプレイ（「テーブルスクリーン」ともいう）として機能する。なお、透過性スクリーン２０３上方は、ガラスパネルなどの透明板部材により保護されており、プレイヤが上面ディスプレイに指示部Ｐである手で触れても透過性スクリーン２０３が破れたり汚損しない様になっている。
【００３０】
正面ディスプレイ部２０２の上部両端には、蛍光灯２０４Ａ、２０４Ｂが設けられている。なお、蛍光灯２０４Ａ、２０４Ｂの配置位置は必ずしも図２に示す態様でなくとも良く、どの位置に設置されていてもかまわない。また、ゲーム機２００が設置される場所に十分な照明が設けられていれば、蛍光灯２０４Ａ、２０４Ｂは設けなくともかまわない。
【００３１】
正面ディスプレイ部２０２の中央下側には、位置検出手段４０であるセンサ２０５が設けられている。センサ２０５は、例えば障害物検知用光電センサ（北陽電機株式会社（大阪市）、ＰＢ９シリーズ）、レーザセンサなどである。センサ２０５は、上記の配置位置に限られず、テーブルスクリーンである透過性スクリーン２０３表面に沿って走査光を発し、透過性スクリーン２０３上方を走査できる位置に配置されればよい。
【００３２】
図３は、テーブル部２０１内部に格納されている画像表示システム１を構成する光学系の配置例を示す図である。  
テーブル部２０１の中央部には、透過性スクリーン２０３がガラスプレートなどにより保護された状態で固定されている。透過性スクリーン２０３の下方にはミラー３０１が傾斜した状態で設置されている。ミラー３０１に対向する位置に、投影手段３０に相当するデジタル液晶プロジェクタ（以下、ＤＬＰ）３０１が固定されている。ミラー３０１はＤＬＰ３０２から照射された画像を透過性スクリーン２０３に向けて反射し、画像を所望の大きさで映し出すように、ＤＬＰ３０２との距離、反射面の角度が調整されている。
【００３３】
また、テーブル部２０１の上面には、透過性スクリーン２０３上方を走査光３０４により、走査できるようセンサ２０５が設置されている。
【００３４】
次に、ゲーム機２００の電気的構成例について説明する。図４は、ゲーム機２００の電気的構成例を示すブロック図である。  
図４に示すように、ゲーム機２００には、透過性スクリーン２０３が設けられている。投影手段３０であるＤＬＰ３０２は、この透過性スクリーン２０３にゲームに関する画像を光学的に投射する。映像制御手段２０であるスクリーン画面制御部４０１は、ＤＬＰ３０２に画像データ（以下、「前面画像データ」と呼ぶ）を供給する。透過性スクリーン２０３，スクリーン画面制御部４０１、及びＤＬＰ３０２は、画像表示手段６０であるテーブルスクリーン２０６を構成する。位置検出手段４０であるセンサ２０５は、指示部Ｐにより指示された位置を検出し、位置情報を出力する。全体制御手段５０であるゲーム制御部４０２は、ゲーム機２００の動作を制御する機能を有し、スクリーン画面制御部４０１にどの画像データをどのタイミングで出力させるかなどの指令を行うとともに、センサ２０５からの位置情報を受け取り、この位置情報に基づいて、ゲーム機２００の動作を制御する。
【００３５】
正面モニタ制御部４０４は、ゲーム制御部４０２からの指令に応じて、正面モニタ２０２に表示する画像の画像データ（以下、「正面画像データ」と呼ぶ）を出力する。正面モニタ２０２は、この正面画像データを受け取り、表示する。正面モニタ２０２に表示される画像は、透過性スクリーン２０３に表示される画像と相まって、ゲームの状況、進行具合などをプレイヤに知らしめる。この例では、正面モニタ２０２には、バカラのディーラーが動画により表示される。図５は、正面モニタ２０２に表示される画面例である。画面には、ディーラーが表示されており、ゲームの進行に従ってカードの配布、ドロウ、チップの受け渡し動作を行う様子が表示され、プレイヤがあたかも実際のディーラーとバカラゲームを行っているような演出が行われる。
【００３６】
正面モニタ２０２に表示される画像は、センサ２０５によって検出される位置情報に基づいて制御されるようにしても良い。例えば、正面モニタ２０２に表示されるディーラーは、位置情報に従ってその位置に正対するように顔・身体の向きを変化させるように表示される。
【００３７】
次に、テーブルスクリーン２０６に表示される画面例を示す。図６は、ゲーム機２００のテーブルスクリーン２０６に表示される画面例である。この例では、テーブルスクリーン２０６にはバカラテーブルを模した画面が表示される。この例に示すバカラテーブルには、５人のプレイヤそれぞれについて、「ＢＡＮＫＥＲ」「ＰＬＡＹＥＲ」「引き分け」にかけるための領域６０１、６０２、６０３が表示される。プレイヤが指示部Ｐである手などによって、領域６０１、６０２、６０３の何れかを指し示すことにより、そのプレイヤが「ＢＡＮＫＥＲ」「ＰＬＡＹＥＲ」「引き分け」のいずれにベットするかがゲーム機２００に入力されることとなる。
なお、ベットするチップの枚数／金額／クレジット数は、後述のプレイヤ端末部４０５のベットボタンによってプレイヤが決定できるようになっている。各プレイヤが所有するチップの山もテーブルスクリーン２０６に表示可能であり、プレイヤが「ＢＡＮＫＥＲ」「ＰＬＡＹＥＲ」「引き分け」のいずれにベットするかを指示部Ｐにより指示すると、手元のチップの山から、指示部Ｐにより指定した領域６０１、６０２、６０３のいずれかへベットした枚数のチップだけ移動するように、テーブルスクリーン２０６に表示されるよう、画像が変化するようになっている。
【００３８】
また、テーブルスクリーン２０６には、ディーラーがＢＡＮＫＥＲ、ＰＬＡＹＥＲのカードを配布する領域６０４，６０５があり、この領域６０４，６０５には、カードの画像が表示される。
【００３９】
図４に戻り、ゲーム機２００の電気的構成例の説明を再開する。  
ゲーム制御部４０２には、複数のプレイヤ端末部４０５１〜４０５Ｎが接続されている。各プレイヤ端末部４０５は、プレイヤが貨幣、紙幣、プリペイドカード、クレジットカードなどを受け取り、これをゲーム機２００で使用するクレジット（コイン／メダル）として扱えるようにするとともに、プレイヤからの払出指示に応じてその時点で所有しているクレジット（）の払出を行うビルバリ機能、およびゲームにおけるベットの枚数／金額／クレジット数を決定するベット入力機能を有する端末機である。プレイヤはこのプレイヤ端末部４０５と指示部Ｐによりゲームを行うこととなる。
【００４０】
次に、指示部Ｐであるプレイヤの手によって指し示される、テーブルスクリーン２０６上のある位置を検出する処理について説明する。  
図７（Ａ）は、ゲーム機２００を上方から見下ろした平面図であって、ゲーム機２００に設けられたセンサ２０５がテーブルスクリーン２０６上を走査する様子を示しており、図７（Ｂ）は、図７（Ａ）に対応するゲーム機２００の正面図である。
【００４１】
センサ２０５は、テーブルスクリーン２０６上を通過するように走査光を発射する。センサ２０５は、センサ２０５を中心として走査光を右から左へ、或いは左から右へ回動させてテーブルスクリーン２０６上全域を走査する。例えば、センサ２０５は、走査光の発射方向を０．５度刻みで旋回させながら、走査光の発射と反射光の受光を繰り返す。
【００４２】
本実施の形態では、センサ２０５の位置検出により、どのプレイヤによる位置の指示であるかを判定することも可能である。ゲーム機２００には、最大５名のプレイヤが着座可能なスツール７０１Ａ〜７０１Ｅが設けられており、各プレイヤの手が届く領域は限定されるようになっている。各プレイヤの着座位置前方には、テーブル部２０１に組み込まれたプレイヤ端末部４０５Ａ〜４０５Ｅが設けられている。プレイヤ端末部４０５Ａ〜４０５Ｅはそれぞれ、ベットボタン、キャンセルボタン、払出ボタン（図略）などが設けられており、プレイヤからの入力指示を受け付けるようになっている。
【００４３】
図７（Ａ）に示す領域７０２Ａ〜７０２Ｅは、各プレイヤの手が届く領域である。たとえば領域７０２Ａはスツール７０１Ａを利用するプレイヤの手が届く領域となる。領域７０２Ａ内においてテーブルスクリーン２０３上のある位置が指し示された場合は、それはスツール７０１Ａを利用するプレイヤによって指し示された位置であると、センサ２０５が判定するようになっている。センサ２０５は、走査光の発射方向に基づいてどの領域７０２Ａ〜７０２Ｅで位置検出がなされたかを判定し、その領域に対応するプレイヤによる位置指示と判定し、位置情報とともに対応するプレイヤを特定する情報（例えば、プレイヤ番号）をゲーム制御部４０２に送る。
【００４４】
図８は、領域７０２Ｂにおいてプレイヤが位置を指し示した状態を示す。プレイヤは指示部Ｐである手８０１によりテーブルスクリーン２０６上の領域７０２Ｂ内のある位置を指し示している。センサ２０５は、指し示された位置が領域７０２Ｂ内であることに基づいて、その指し示された位置はプレイヤ（スツール７０１Ｂに着座し、プレイヤ端末部４０５Ｂを利用するプレイヤ）によるものと判断する。図９は、領域７０２Ｃにおいてプレイヤが位置を指し示した状態を示す。プレイヤは指示部Ｐである手９０１によりテーブルスクリーン２０６上の領域７０２Ｃ内のある位置を指し示している。センサ２０５は、指し示された位置が領域７０２Ｂ内であることに基づいて、その指し示された位置はプレイヤ（スツール７０１Ｃに着座し、プレイヤ端末部４０５Ｃを利用するプレイヤ）によるものと判断する。
【００４５】
この方法によれば、各プレイヤの使用するチップの色（例えば、赤、青、黄、緑、白）をそれぞれ定めて、検出した位置情報に基づいてその位置情報の示すテーブルスクリーン２０６上の場所に表示させることも可能となる。
【００４６】
なお、本実施例では、一個のセンサ２０５によってテーブルスクリーン２０６上の全領域を走査する構成として説明したが、センサ２０５を複数設けて各センサ２０５にテーブルスクリーン２０６上の割り当てられた領域を走査させる構成としても、本発明は成立する。例えば、２個のセンサ２０５を設けて、一方のセンサ２０５にはテーブルスクリーン２０６上の右半分の領域を担当させ、他方のセンサ２０５にはテーブルスクリーン２０６上の左半分の領域を担当させる構成としても良い。
【００４７】
上記位置検出方法によれば、同時に複数のプレイヤがテーブルスクリーン２０６上の位置を指し示した場合でも、それぞれの指し示された位置と対応するプレイヤを認識することが可能となる。
【００４８】
図１０は、センサ２０５により指示部Ｐの位置検出を行う位置検出処理の例を示すフロー図である。  
まず、センサ２０５が位置検出処理をおこなう（ステップＳ１００１）。センサ２０５は、走査光によりテーブルスクリーン２０６上をスキャンし、走査光の反射があるかどうかを判定し、反射がある場合はその反射光の強度や光量を測定し、方向及び距離を特定して位置算出をおこなう。
【００４９】
次に、センサ２０５は、算出した位置を位置情報（例えば、ｘｙ座標値）として出力する（ステップＳ１００２）。センサ２０５は位置情報とともにこの位置情報に対応するプレイヤ識別情報（例えば、プレイヤ番号）を出力するようにしても良い。
【００５０】
位置情報はゲーム制御部４０２に渡される。ゲーム制御部４０２は、受け取った位置情報に基づいてどのような画像をテーブルスクリーン２０６及び／又は正面モニタ２０２に表示するかを決定し、画像表示処理を行なわせる（ステップＳ１００３）。たとえば、その位置情報を「ＢＡＮＫＥＲ」「ＰＬＡＹＥＲ」「引き分け」にかけるための領域６０１、６０２、６０３の何れかの指定と判断して、当該領域内へ、指定されたチップ画像を表示するように、スクリーン画面制御部４０１に指令し、スクリーン画面制御部４０１はこの指令に応じて画像データの生成を行う。
【００５１】
上述の通り、テーブルスクリーン２０６を画像表示手段兼入力手段として利用するゲーム機２００が実現できる。
【産業上の利用可能性】
【００５２】
本発明は、ゲーム機に限らず、プレゼンテーション用画像表示システム、販売促進用デモンストレーション装置、など画像表示と表示された画像を利用したプレイヤ入力受付を行うすべての装置若しくはシステムに適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００５３】
【図１（Ａ）】画像表示システムの基本的構成例を示す図
【図１（Ｂ）】画像表示システムの別の基本的構成例を示す図
【図２】画像表示システムを利用したゲーム機の外観斜視図
【図３】画像表示システムを構成する光学系の配置例を示す図
【図４】ゲーム機の電気的構成例を示すブロック図
【図５】正面モニタに表示される画面例を示す図
【図６】ゲーム機の透過性スクリーンに表示される画面例を示す図
【図７】センサの走査領域を示すゲーム機平面図（Ｂ）はゲーム機正面図
【図８】プレイヤを特定する場合の、センサの走査領域を示すゲーム機平面図
【図９】プレイヤを特定する場合の、センサの走査領域を示すゲーム機平面図
【図１０】ゲーム機の動作例を示すフロー図
【符号の説明】
【００５４】
１  …  画像表示システム
１０  …  結像手段
２０  …  映像制御手段
３０  …  投影手段
４０  …  位置検出手段
５０  …  全体制御手段
Ｕ    …  プレイヤ
Ｐ    …  指示部
【図１（Ａ）】
2005230239.tif 000003
【図１（Ｂ）】
2005230239.tif 000004
【図２】
2005230239.tif 000005
【図３】
2005230239.tif 000006
【図４】
2005230239.tif 000007
【図５】
2005230239.tif 000008
【図６】
2005230239.tif 000009
【図７】
2005230239.tif 000010
【図８】
2005230239.tif 000011
【図９】
2005230239.tif 000012
【図１０】
2005230239.tif 000013