(57)【要約】【課題】  大当たり遊技状態への移行に対する信頼度の予告を確実に遊技者に認識させることができるパチンコ機を提供すること。【解決手段】  大当たりカウンタの値が大当たり値である場合は（Ｓ２１１：Ｙｅｓ）、ロボットの腕は、現在のポジションに関係なく、４段のポジションに移動・停止する（Ｓ２１２）。また、大当たりカウンタの値が大当たり値でない場合であっても（Ｓ２１１：Ｎｏ）、リーチカウンタの値がリーチ値であるときは（Ｓ２１４：Ｙｅｓ）、ロボットの腕が、３段のポジションにある限り（Ｓ２１３：Ｙｅｓ）、４段のポジションに移動・停止する（Ｓ２１５）。また、ロボットの腕が３段のポジション及び４段のポジションにないときは（Ｓ２１３：Ｎｏ、Ｓ２１７：Ｎｏ）、変動パターンカウンタの値が「５」である限り（Ｓ２１８：Ｙｅｓ）、ロボットの腕が、次のポジションに移動・停止する（Ｓ２１９）。【選択図】  図３６
2005168707.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口にパチンコ球が入賞したことを契機として複数の図柄を変動させた後に停止させる変動表示を行う図柄表示手段と、前記図柄表示手段にて変動表示された前記複数の図柄が所定の組合せである場合には特典として大当たり遊技状態に発展させる特典付与手段と、を有するパチンコ機において、
可動物と、
前記可動物を一若しくは複数の段階で移動・停止させる動作を前記複数の図柄が行う一つの変動表示の際に実施させる可動物駆動手段と、を備え、
前記可動物の一連の動きによって、当該複数の図柄の変動表示が大当たり遊技状態にまで発展する可能性を予告すること、を特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１に記載するパチンコ機であって、
前記複数の図柄が行う一つの変動表示の際に前記可動物駆動手段が実行されたり実行されなかったりすること、を特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
請求項１に記載するパチンコ機であって、
前記複数の図柄が行う一つの変動表示の毎に前記可動物駆動手段が実行されること、を特徴とするパチンコ機。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３のいずれか一つに記載するパチンコ機であって、
前記図柄表示手段を制御する図柄制御基板を備え、
前記図柄制御基板で前記可動物駆動手段をも制御すること、を特徴とするパチンコ機。
【請求項５】
請求項１乃至請求項４のいずれか一つに記載するパチンコ機であって、
前記可動物駆動手段は、前記可動物が最終の段階にまで移動・停止した場合には、前記図柄表示手段にて次に変動表示される前記複数の図柄が前記所定の組合せ状態になるときを除いて、前記可動物を最初の段階に戻すこと、を特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可動物を有するパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機では、始動口にパチンコ球が入賞したことを契機として、表示器に表示されている３つの特別図柄が変動され、その後に、順次に停止される変動表示が行われる。このとき、３つの特別図柄が所定の図柄組合せで表示された場合には、大入賞口の一連の開閉動作が行われる大当たり遊技状態に移行する。
【０００３】
従って、３つの特別図柄が変動を開始した場合において、その後に、２つの特別図柄の停止が確定した結果、残りの一つの特別図柄の停止の結果の如何で、所定の図柄組合せで表示されるか否かが決するときには、遊技者は、残りの一つの特別図柄の停止が確定するまでの間、大当たり遊技状態に移行するのではないかと期待感が高まることになる。
【０００４】
そこで、下記の特許文献１においては、この期待感をより高め、緊張感や趣向性を向上させたパチンコ機にするために、大当たり遊技状態に移行する信頼度が比較的低い１段階予告と、大当たり遊技状態に移行する信頼度が比較的高い２段階予告とを、遊技盤の左右に配設されたサイドランプの点灯態様で報知していた（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００１−２３１９８９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、遊技盤の左右に配設されたサイドランプの点灯態様で、上記１段階予告や上記２段階予告を報知すると、遊技盤に配設された装飾用のランプの点灯態様と間違えたり、その装飾用のランプの点灯態様に紛れたりして、上記１段階予告や上記２段階予告を見過ごしてしまい、それらの予告を遊技者が確認できないことがあった。
【０００６】
また、点灯態様の種類（上記１段階予告や上記２段階予告など）により、大当たり遊技状態に移行させる抽選の判定結果を段階的に予告報知するので、その点灯態様の種類の意味を知らない遊技者は、判定結果に対する予告の意味を理解することができず、遊技の興趣を高めるには至らなかった。
【０００７】
そこで、本発明は、上述した点を鑑みてなされたものであり、大当たり遊技状態への移行に対する信頼度の予告を確実に遊技者に認識させることができるパチンコ機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
この課題を解決するために成された請求項１に係る発明は、始動口にパチンコ球が入賞したことを契機として複数の図柄を変動させた後に停止させる変動表示を行う図柄表示手段と、前記図柄表示手段にて変動表示された前記複数の図柄が所定の組合せである場合には特典として大当たり遊技状態に発展させる特典付与手段と、を有するパチンコ機において、可動物と、前記可動物を一若しくは複数の段階で移動・停止させる動作を前記複数の図柄が行う一つの変動表示の際に実施させる可動物駆動手段と、を備え、前記可動物の一連の動きによって、当該複数の図柄の変動表示が大当たり遊技状態にまで発展する可能性を予告すること、を特徴としている。
【０００９】
また、請求項２に係る発明は、請求項１に記載するパチンコ機であって、前記複数の図柄が行う一つの変動表示の際に前記可動物駆動手段が実行されたり実行されなかったりすること、を特徴としている。
【００１０】
すなわち、請求項２に係る発明であるパチンコ機では、一つの変動表示が行われると、可動物は、一若しくは複数の段階で移動・停止する状態に移行するか、あるいは、現在の状態を維持する。従って、可動物の一連の動きは、複数の変動表示に渡って断続的に行われることがある。
【００１１】
また、請求項３に係る発明は、請求項１に記載するパチンコ機であって、前記複数の図柄が行う一つの変動表示の毎に前記可動物駆動手段が実行されること、を特徴としている。
【００１２】
すなわち、請求項３に係る発明であるパチンコ機では、一つの変動表示が行われる度に、可動物は、一若しくは複数の段階で移動・停止する状態に移行する。従って、可動物の一連の動きは、複数の変動表示に渡って連続的に行われる。
【００１３】
また、請求項４に係る発明は、請求項１乃至請求項３のいずれか一つに記載するパチンコ機であって、前記図柄表示手段を制御する図柄制御基板を備え、前記図柄制御基板で前記可動物駆動手段をも制御すること、を特徴としている。
【００１４】
また、請求項５に係る発明は、請求項１乃至請求項４のいずれか一つに記載するパチンコ機であって、前記可動物駆動手段は、前記可動物が最終の段階にまで移動・停止した場合には、前記図柄表示手段にて次に変動表示される前記複数の図柄が前記所定の組合せになるときを除いて、前記可動物を最初の段階に戻すこと、を特徴としている。
【発明の効果】
【００１５】
すなわち、本発明のパチンコ機では、大当たり遊技状態にまで発展する可能性を予告することを、一つの変動表示の際に作動する可動物の一連の動きによって行っているので、その予告に関し無知な遊技者に対しても、可動物の動作を介して、その予告を確実に認識させることができる。
【００１６】
また、本発明のパチンコ機において、図柄の変動表示と可動物の動作を図柄制御基板で制御すると、図柄の変動表示での演出と可動物での演出の間において、ノイズによる齟齬を防止することができる。
【００１７】
また、本発明のパチンコ機において、可動物が最終の段階にまで移動・停止した場合には、大当たり遊技状態にまで発展する可能性に関する予告の信頼度が最も高いものになるが、その後、可動物を最初の段階にまで戻すようにすれば、その予告をあらためて行うことができる。もっとも、本発明のパチンコ機においては、次の変動表示で大当たり遊技状態になるときは、可動物が最終の段階に停止した状態を維持しているので、大当たり遊技状態にまで発展する可能性に関する信頼度が最も高い予告を、引き続き行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照にして説明する。図１２は、本実施の形態のパチンコ機１の正面図である。本実施の形態のパチンコ機１は、第１種のパチンコ機であって、図１２に示すように、遊技盤２の上に、表示器４を備えた図柄表示装置３や、始動口５、大入賞口６などが設けられたものである。また、本実施の形態のパチンコ機１は、スピーカ２０３を内蔵している。すなわち、本実施の形態のパチンコ機１では、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動し、その後、変動中の３つの図柄が所定の組合せで停止した場合には、所定の開放パターンで大入賞口６が作動する、「大当たり遊技状態」になるものである。
【００１９】
この点、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄について説明すると、当該図柄は、ここでは、図１３に示すように、「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」，「１０」，「１１」，「１２」の１２種類が用意されている。そして、この１２種類の図柄は、図１４に示すように、図柄表示装置３の表示器４に設けられた左図柄表示領域７及び、中図柄表示領域８、右図柄表示領域９のそれぞれにおいて、原則、「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「７」→「８」→「９」→「１０」→「１１」→「１２」→「１」→…の順番で変動した後、左図柄表示領域７、中図柄表示領域８、右図柄表示領域９の順番で停止する。
以下、左図柄表示領域７、中図柄表示領域８、右図柄表示領域９に停止して表示された図柄の組合せを「最終停止図柄」という。
【００２０】
このとき、左図柄表示領域７及び、中図柄表示領域８、右図柄表示領域９に停止・表示された各図柄が、例えば、図１５に示す１２組の組合せのように、全て同じである場合を、ここでは、所定の組合せで停止した場合としており、所定の組合せで停止した後は、所定の開放パターンで大入賞口６が作動する、「大当たり遊技状態」になる。
以下、図１５に示す１２組の組合せの図柄を「大当たり図柄」という。
【００２１】
従って、図１６に示すように、左図柄表示領域７及び中図柄表示領域８が同じ図柄で停止・表示され、且つ、右図柄表示領域９に表示されている図柄が変動中は、図１５に示す所定の組合せのいずれか一つで停止して「大当たり遊技状態」に移行する可能性があり、このとき、遊技者は期待感を有することになる。そこで、遊技者が期待感を有するような状態、すなわち、図１６に示すように、左図柄表示領域７及び中図柄表示領域８が同じ図柄で停止・表示され、且つ、右図柄表示領域９に表示されている図柄が変動中の状態を、「リーチ状態」と呼んでいる。また、左図柄表示領域７及び中図柄表示領域８が同じ図柄で停止・表示され、且つ、右図柄表示領域９が違う図柄で停止・表示された状態の組合せの図柄を、「ハズレリーチ図柄」と呼んでいる。さらに、この「リーチ状態」では、遊技者の期待感を煽るために、図柄表示装置３の表示器４において、各種の「リーチ映像」が表示される。ここでは、「リーチ映像」は、ノーマルリーチ、ロングリーチ、拳銃リーチＡ、拳銃リーチＢ、スペシャルリーチＡ、スペシャルリーチＢの６種類が用意されており、それらのいずれかが表示される（図１１参照）。
【００２２】
そして、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作は、始動口５にパチンコ球が入賞した直後に取得される２つのカウンタの値等に基づいて決定される。ここでは、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄を所定の組合せ（図１５に示すもの）で停止させるか否か、すなわち、「大当たり遊技状態」にするか否かを、始動口５にパチンコ球が入賞した直後に取得される一方のカウンタの値に基づいて決定しており、さらに、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの各図柄について、「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」，「１０」，「１１」，「１２」の１２種類のうち、どの数字の「大当たり図柄」にするかについては、始動口５にパチンコ球が入賞した直後に取得される他方のカウンタの値に基づいて決定している。
【００２３】
また、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作は、上述したように、始動口５にパチンコ球が入賞したことをトリガとして開始されるものであるが、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞したときは、その入賞時に取得した２つのカウンタの値を記憶・保留しておき、当該変動中の図柄が停止した直後に、又は、当該変動中の図柄が所定の組合せ（図１５に示すもの）で停止した場合には「大当たり遊技状態」が終了した直後に、記憶・保留していた２つのカウンタの値に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。尚、ここでは、記憶・保留される２つのカウンタの値は、４組まで保有することが可能である。
【００２４】
この点を詳しく説明すると、本実施の形態のパチンコ機１では、始動口５にパチンコ球が入賞した直後に取得される２つのカウンタの値に対し、図１７の（ａ）に示すように、５組まで記憶・保留できる５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４が確保され、それらのうち、４つの記憶領域Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４については、それぞれに対応する４個の保留ランプ６１が図柄表示装置３の上部に設けられている（図１４参照）。そして、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図１７の（ｂ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ０を記憶領域Ｅ０に記憶するとともに、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ０に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。
【００２５】
その後、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図１７の（ｃ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ１を記憶領域Ｅ１に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ１に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させる。尚、図１７では、保留ランプ６１の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。また、その後、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図１７の（ｄ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ２を記憶領域Ｅ２に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ２に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させる。
【００２６】
また、その後、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図１７の（ｅ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ３を記憶領域Ｅ３に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ３に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させる。また、その後、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図１７の（ｆ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ４に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ４に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させる。
【００２７】
尚、その後は、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞しても、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ０，Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶されており、その入賞時に取得されるべき１組のカウンタの値を記憶・保留する領域がないので、その入賞時に１組のカウンタの値を取得することは行わない。
【００２８】
一方、図１７の（ｆ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ０，Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ０に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、図１８の（ａ）に示すように、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶された１組のカウンタの値Ｄ１を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ２に記憶された１組のカウンタの値Ｄ２を記憶領域Ｅ１に上書きし、記憶領域Ｅ３に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３を記憶領域Ｅ２に上書きし、記憶領域Ｅ４に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ３に上書きし、記憶領域Ｅ４を空にし、記憶領域Ｅ４に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。尚、図１８でも、保留ランプ６１の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。この結果、図１８の（ｂ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ１に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ４は空であるので、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することは可能である。
【００２９】
また、図１８の（ｂ）に示すように、４つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ１に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶された１組のカウンタの値Ｄ２を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ２に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３を記憶領域Ｅ１に上書きし、記憶領域Ｅ３に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ２に上書きし、記憶領域Ｅ３を空にし、記憶領域Ｅ３に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。この結果、図１８の（ｃ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ２に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ３，Ｅ４は空であるので、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ３に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することも可能である。
【００３０】
また、図１８の（ｃ）に示すように、３つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ２に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ２に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ１に上書きし、記憶領域Ｅ２を空にし、記憶領域Ｅ２に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。この結果、図１８の（ｄ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４は空であるので、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ２に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ３に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することも可能である。
【００３１】
また、図１８の（ｄ）に示すように、２つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ１を空にし、記憶領域Ｅ１に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。この結果、図１８の（ｅ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４は空であるので、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ１に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ２に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ３に記憶・保留することが可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することも可能である。
【００３２】
もっとも、図１８に示す場合において、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときに、所定の組合せ（図１５に示すもの）で停止した場合には、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作は、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときではなく、当該所定の組合せ（図１５に示すもの）に対する「大当たり遊技状態」が終了した直後に、記憶領域Ｅ０に新たに記憶された１組のカウンタの値Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４などに基づいて開始される。
【００３３】
次に、図２７〜図３４に基づいて、図柄表示装置３に付設された可動物について説明する。図２７は、本発明の一実施形態によるパチンコ機の図柄表示装置３の斜視図である。図２８は、本発明の一実施形態によるパチンコ機の図柄表示装置３の側面図である。図２９は、本発明の一実施形態によるパチンコ機の図柄表示装置３の平面図である。図３０は、本発明の一実施形態によるパチンコ機の図柄表示装置３に付設された可動物の概要を示した斜視図である。図３１は、本発明の一実施形態によるパチンコ機の図柄表示装置３に付設された可動物の概要を示した正面図である。図３２は、本発明の一実施形態によるパチンコ機の図柄表示装置３に付設された可動物の概要を示した側面図である。図３３は、本発明の一実施形態によるパチンコ機の図柄表示装置３に付設された可動物の概要を示した平面図である。図３４は、本発明の一実施形態によるパチンコ機の図柄表示装置３に付設された可動物の動作概要を示した正面図である。
【００３４】
図２７に示すように、図柄表示装置３には、人に擬したロボット３０１が設けられており、そのロボット３０１の腕３０２が可動物モータ３０３で可動する構成になっている。この点、図３０〜図３３には、可動物モータ３０３を駆動源とした腕３０２の動作機構３０５が記載されている。すなわち、腕３０２は、ステッピングッモータである可動物モータ３０３を駆動源とし、伝達機構３０５を介して、回動できるようになっている。但し、腕３０２が停止する位置は、図３４に示すように、ホームポジション３０２Ｈと、１段のポジション３０２Ｄ、２段のポジション３０２Ｃ、３段のポジション３０２Ｂ、４段のポジション３０２Ａに限定されている。そして、どのポジションに腕３０２が停止しているかは、可動物位置センサ３０４により検知される。
尚、腕３０２は、拳銃を持っているように輪郭が形成されている。
【００３５】
また、図１９は、本実施の形態のパチンコ機１のブロック図である。図１９に示すように、本実施の形態のパチンコ機１では、メイン基板２０と、表示サブ基板３０、ランプ制御基板４０、賞球サブ基板５０などが設けられている。この点、メイン基板２０には、メイン制御用ＣＰＵ２１や、メイン制御用ＲＯＭ２２、メイン制御用ＲＡＭ２３、入力・出力ポート２４などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート２４には、始動口５（図１２参照）にパチンコ球が入賞したことを検知するための始動口スイッチ６３や、大入賞口６（図１２参照）にパチンコ球が入賞したことを検知するための大入賞口スイッチ６４、大入賞口６（図１２参照）のＶゾーン（図示せず）にパチンコ球が入賞したことを検知するためのＶゾーンセンサ６５、大入賞口６（図１２参照）の開閉動作を行うための大入賞口ソレノイド２０２、可動物位置センサ３０４などが接続されている。尚、図１７及び図１８に記載された５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４や、始動口５（図１２参照）にパチンコ球が入賞した時にその値が取得される２つのカウンタなどは、メイン制御用ＲＡＭ２３に確保されている。
【００３６】
また、表示サブ基板３０には、図柄表示制御用ＣＰＵ３１や、図柄表示制御用ＲＯＭ３２、図柄表示制御用ＲＡＭ３３、入力・出力ポート３４、ＶＤＰ３５などが搭載されており、図柄表示制御用ＣＰＵ３１は、メイン基板２０から送られてきた情報に従って、図柄表示制御用ＲＯＭ３２及び図柄表示制御用ＲＡＭ３３などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、ＶＤＰ３５に接続された表示器５の表示内容を制御する。さらに、入力・出力ポート３４には、スピーカ２０３、可動物モータ３０３、可動物位置センサ３０４などが接続されており、図柄表示制御用ＣＰＵ３１は、図柄表示制御用ＲＯＭ３２及び図柄表示制御用ＲＡＭ３３などに記憶された制御方法その他の技術情報（例えば、可動物位置センサ３０４の検知信号など）に基づき、スピーカ２０３の出力内容や可動物モータ３０３の動きを、表示器５の表示内容に合わせて制御する。
尚、可動物位置センサ３０４は、メイン基板２０の入力・出力ポート２４と表示サブ基板３０の入力・出力ポート３４の双方に接続される。
【００３７】
また、ランプ制御基板４０には、ランプ制御用ＣＰＵ４１や、ランプ制御用ＲＯＭ４２、ランプ制御用ＲＡＭ４３、入力・出力ポート４４などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート４４には、４個の保留ランプ６１（図１２参照）やその他のランプなどが接続されている。そして、ランプ制御用ＣＰＵ４１は、メイン基板２０から送られてきた命令に従って、ランプ制御用ＲＯＭ４２及びランプ制御用ＲＡＭ４３などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、入力・出力ポート４４に接続された４個の保留ランプ６１（図１２参照）やその他のランプなどの点灯内容を制御する。
【００３８】
また、賞球サブ基板５０には、賞球制御用ＣＰＵ５１や、賞球制御用ＲＯＭ５２、賞球制御用ＲＡＭ５３、入力・出力ポート５４などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート５４には、始動口５（図１２参照）や大入賞口６（図１２参照）にパチンコ球が入賞した際に所定数のパチンコ球を払い出すための賞球払出装置６２が接続されている。そして、賞球制御用ＣＰＵ５１は、メイン基板２０から送られてきた命令に従って、賞球制御用ＲＯＭ５２及び賞球制御用ＲＡＭ５３などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、賞球払出装置６２の動作内容を制御する。
【００３９】
尚、上述した本実施の形態のパチンコ機１の動作内容は、メイン基板２０などにおいて、後述するフローチャートが処理されることにより実行される。
【００４０】
次に、本実施の形態のパチンコ機１において、メイン基板２０で行われるプログラムについて説明する。メイン基板２０で行われるプログラムには、電源投入直後に作動するメインプログラムと、一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動する割込プログラムがある。
【００４１】
図１は、メイン基板２０で行われるメインプログラムのフローチャート図である。図１のメインプログラムは、電源投入直後に作動するものであり、電源が投入されると、先ず、Ｓ１１において、バックアップ復帰処理があるか否かを判断する。ここで、バックアップ復帰処理があると判断する場合には（Ｓ１１：Ｙｅｓ）、Ｓ１２に進んで、バックアップのデータを復帰させる処理を行った後、Ｓ１３に進む。一方、バックアップ復帰処理がないと判断する場合には（Ｓ１１：Ｎｏ）、何もすることなく、Ｓ１３に進む。そして、Ｓ１３では、図柄カウンタや、変動パターンカウンタ、リーチカウンタ、左図柄カウンタ、中図柄カウンタ、右図柄カウンタなど、メイン基板２０での判定で使用するカウンタのカウントアップを行う。さらに、Ｓ１４において、初期値変更カウンタのカウンタアップを行った後、Ｓ１３に戻り、上述したＳ１３及びＳ１４のカウントアップ処理を繰り返し行う。
【００４２】
この点、図柄カウンタや、変動パターンカウンタ、初期値変更カウンタ、リーチカウンタ、左図柄カウンタ、中図柄カウンタ、右図柄カウンタなどは、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されるものである。そして、図柄カウンタは、図２０に示すように、「１」〜「１２」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、図柄表示装置３の表示器４に表示される「大当たり図柄」を意味するものである。また、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタは、図２３に示すように、「１」〜「１２」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、それらの値の組合せは、図１５に示す１２組の組合せを除けば、図柄表示装置３の表示器４に表示される「大当たり図柄」以外の図柄の組合せを意味するものである。また、変動パターンカウンタは、図２５に示すように、「０」〜「９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、初期値変更カウンタは、図２６に示すように、「０」〜「３５９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。
【００４３】
一方、図２は、メイン基板２０で行われる割込プログラムのフローチャート図である。図２の割込プログラムは、電源投入後の一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動するものであり、スタートからリターンに至るまでの所要時間は、最大でも、一定時間（例えば、４ｍｓｅｃ）を越えることがない。図２の割込プログラムでは、先ず、Ｓ２１において、大当たりカウンタのカウントアップを行う。その後は、Ｓ２２の始動入賞処理と、Ｓ２３の結果報知処置、Ｓ２４の大当たり遊技処理、Ｓ２５の大当たりカウンタの初期値変更処理、Ｓ２６の賞球払出処理、Ｓ２７のハズレ図柄処理を順に行う。但し、Ｓ２４とＳ２５の間での時点Ｗ３においては、後述する図３７のフローチャートに示された処理が行われる。そして、Ｓ２７のハズレ図柄処理の後は、この割込プログラムが次に作動するまでの間、メイン基板２０では、図１のメインプログラムのＳ１３及びＳ１４が繰り返し行われる。
【００４４】
この点、大当たりカウンタとは、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されるものである。そして、大当たりカウンタは、図２６に示すように、「０」〜「３５９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであるが、上述した初期値変更カウンタとは別に確保されたものであり、さらに、その機能上、上述した初期値変更カウンタと同じ値を同時にとることがない。ここで、大当たりカウンタの値の意味について説明すると、始動口５にパチンコ球が入賞した時に「７」を取得した場合には、当該「７」の大当たりカウンタの値に対して図柄表示装置３の表示器４で変動・停止表示される３つの図柄が、図１５に示す１２個の所定の組合せのいずれか一つに停止して、所定の開放パターンで大入賞口６が作動する、「大当たり遊技状態」になる（以下、「大当たり」という）。また、後述する確変状態においては、始動口５にパチンコ球が入賞した時に「３」，「５」，「７」，「１１」のいずれか一つを取得した場合にも、「大当たり」となる。尚、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が、図１６に示す「リーチ状態」に移行するが、その後は、図１５に示す１２個の所定の組合せのいずれでもないものに停止して、「大当たり遊技状態」になることはないことを、「ハズレリーチ」という。また、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が、図１６に示す「リーチ状態」に移行することはなく、しかも、図１５に示す１２個の所定の組合せのいずれでもないものに停止して、「大当たり遊技状態」になることはないことを、「完全ハズレ」という。
【００４５】
次に、割込プログラムの始動入賞処理（図２のＳ２２）について、図３のフローチャート図に基づいて説明する。図３に示すように、先ず、Ｓ３１において、始動口５にパチンコ球が入賞したか否かを判断する。この判断は、始動口５に設けられた始動口スイッチ６３がパチンコ球を検知したか否かによって行われる。ここで、始動口５にパチンコ球が入賞していないと判断する場合（Ｓ３１：Ｎｏ）には、図２の割込プログラムに戻るが、始動口５にパチンコ球が入賞したと判断する場合（Ｓ３１：Ｙｅｓ）には、Ｓ３２に進む。
【００４６】
Ｓ３２では、記憶の上限か否か、すなわち、記憶領域Ｅ４（図１７及び図１８参照）が空であるか否かを判断している。ここで、記憶領域Ｅ４（図１７及び図１８参照）が空でないと判断する場合には（Ｓ３２：Ｙｅｓ）、図２の割込プログラムに戻るが、記憶領域Ｅ４（図１７及び図１８参照）が空であると判断する場合には（Ｓ３２：Ｎｏ）、Ｓ３３に進む。Ｓ３３では、現在の大当たりカウンタの値と現在の図柄カウンタの値を取得するとともに、図１７の（ａ）〜（ｆ）のいずれか一つに示すようにして、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４のいずれかに１組のカウンタの値として記憶した後、Ｓ３７に進む。
【００４７】
Ｓ３７では、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域Ｅ０（図１７及び図１８参照）に１組のカウンタの値が記憶されているか否かを判断している。ここで、図１７の（ａ）に示すように、記憶領域Ｅ０に１組のカウンタの値が記憶されていないと判断する場合には（Ｓ３７：Ｎｏ）、図２の割込プログラムに戻るが、図１７の（ｂ）〜（ｅ）に示すように、記憶領域Ｅ０に１組のカウンタの値が記憶されていると判断する場合には（Ｓ３７：Ｙｅｓ）、Ｓ３６に進む。
【００４８】
Ｓ３６では、図１７の（ｃ）〜（ｆ）に示すように、記憶領域Ｅ１に１組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域Ｅ１に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させた後、又は、記憶領域Ｅ２に１組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域Ｅ２に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させた後、記憶領域Ｅ３に１組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域Ｅ３に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させた後、記憶領域Ｅ４に１組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域Ｅ４に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させた後、図２の割込プログラムに戻る。
【００４９】
次に、割込プログラムの結果報知処理（図２のＳ２３）について、図４のフローチャート図に基づいて説明する。図４に示すように、先ず、Ｓ６１において、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動中であるか否かを判断している。ここで、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動中であると判断する場合には（Ｓ６１：Ｙｅｓ）、Ｓ６２に進んで、当該図柄の変動時間が終了したか否かを判断する。ここで、当該図柄の変動時間が終了しないと判断した場合には（Ｓ６２：Ｎｏ）、何もすることなく、図２の割込プログラムに戻るが、当該図柄の変動時間が終了したと判断した場合には（Ｓ６２：Ｙｅｓ）、Ｓ６３に進んで、当該図柄の変動を停止させる命令を図１９の表示サブ基板３０に送信した後、図２の割込プログラムに戻る。
【００５０】
また、Ｓ６３では、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。例えば、このとき、図１７の（ｆ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、図１８の（ａ）を経た後に、図１８の（ｂ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図１８の（ｂ）に示すように、４つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１８の（ｃ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。
【００５１】
また、このとき、図１８の（ｃ）に示すように、３つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１８の（ｄ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図１８の（ｄ）に示すように、２つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１８の（ｅ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図１８の（ｅ）に示すように、１つの記憶領域Ｅ０に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１７の（ａ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。
【００５２】
また、Ｓ６１において、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動中でないと判断する場合には（Ｓ６１：Ｎｏ）、Ｓ６４に進んで、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域Ｅ０（図１７及び図１８参照）に１組のカウンタの値が記憶されているか否かを判断している。ここで、図１７の（ａ）に示すように、記憶領域Ｅ０に１組のカウンタの値が記憶されていないと判断する場合には（Ｓ６４：Ｎｏ）、図２の割込プログラムに戻るが、図１７の（ｆ）や図１８の（ｂ）〜（ｅ）に示すように、記憶領域Ｅ０に１組のカウンタの値が記憶されていると判断する場合には（Ｓ６４：Ｙｅｓ）、Ｓ６６に進む。
尚、上述したＳ６４において、「大当たり遊技状態」の最中である場合も、図２の割込プログラムに戻る。
【００５３】
Ｓ６６では、保留ランプ６１のいずれか一つが点灯しているか否かを判断する。ここで、保留ランプ６１の全てが点灯していないと判断する場合には（Ｓ６６：Ｎｏ）、何もすることなく、Ｓ６９に進むが、保留ランプ６１のいずれか一つが点灯していると判断する場合には（Ｓ６６：Ｙｅｓ）、Ｓ６７に進んで、点灯している保留ランプ６１のうち最も右側のものを１個消灯させる。
【００５４】
すなわち、このとき、図１８の（ａ）に示すように、４個の保留ランプ６１のうち全てが点灯している場合には、図１８の（ｂ）に示すように、記憶領域Ｅ４に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。また、このとき、図１８の（ｂ）に示すように、４個の保留ランプ６１のうち３個が点灯している場合には、図１８の（ｃ）に示すように、記憶領域Ｅ３に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。また、このとき、図１８の（ｃ）に示すように、４個の保留ランプ６１のうち２個が点灯している場合には、図１８の（ｄ）に示すように、記憶領域Ｅ２に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。また、このとき、図１８の（ｄ）に示すように、４個の保留ランプ６１のうち１個が点灯している場合には、図１８の（ｅ）に示すように、記憶領域Ｅ１に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。
【００５５】
そして、次のＳ６９では、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値であるか否かを判断する。
【００５６】
ここで、Ｓ６９の処理を図５に基づいて説明する。先ず、Ｓ１６１において、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値を読み込む。次に、Ｓ１６２において、後述する確変状態であるか否かを判断する。ここで、確変状態でないと判断する場合には（Ｓ１６２：Ｎｏ）、Ｓ１６３に進んで、通常時の大当たり値である「７」を読み込む。この点、通常時の大当たり値である「７」は、メイン制御用ＲＯＭ２２に設けられた図６に示すテーブルから読み込まれる。その後、Ｓ１６４において、大当たりカウンタの値から通常時の大当たり値である「７」を減算し、Ｓ１６５において、その減算結果が「０」であるか否かを判断する。ここで、その減算結果が「０」であると判断する場合には（Ｓ１６５：Ｙｅｓ）、図４のＳ７０へ進むが、その減算結果が「０」でないと判断する場合には（Ｓ１６５：Ｎｏ）、図４のＳ７３へ進む。一方、確変状態であると判断する場合には（Ｓ１６２：Ｙｅｓ）、Ｓ１６６に進んで、確変時の大当たり値である「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」を読み込む。この点、確変時の大当たり値である「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」は、メイン制御用ＲＯＭ２２に設けられた図６に示すテーブルから読み込まれる。その後、Ｓ１６７において、大当たりカウンタの値から、確変時の大当たり値である「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」をそれぞれ減算し、Ｓ１６８において、その６個の減算結果のうち「０」が一つでもあるか否かを判断する。ここで、その６個の減算結果のうち「０」が一つでもあると判断する場合には（Ｓ１６８：Ｙｅｓ）、図４のＳ７０へ進むが、その６個の減算結果のいずれも「０」でないと判断する場合には（Ｓ１６８：Ｎｏ）、図４のＳ７３へ進む。
【００５７】
図４のＳ７０では、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値から、図１５に示す１２組の「大当たり図柄」のうちいずれか一つを「最終停止図柄」として選ぶ。具体的には、上述したように、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値は、図２０に示すように、「１」〜「１２」の範囲を「１」毎にカウントアップしていくものであることから、図柄カウンタの値に統一した「大当たり図柄」を選ぶ。例えば、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「５」に相当する場合には、「５」「５」「５」の「大当たり図柄」を選ぶ。もちろん、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「９」に相当する場合には、「９」「９」「９」の「大当たり図柄」が選ばれる。そして、Ｓ７１において、現在の変動パターンカウンタ（図２５参照）の値を取得した後、Ｓ７２に進んで、現在の変動パターンカウンタ（図２５参照）の値と、図１０の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、Ｓ８０に進む。
尚、図１０の変動パターン決定テーブルについては、後で詳細に説明する。
【００５８】
一方、Ｓ７３では、この時点で取得したリーチカウンタの値がリーチ値であるか否かを判断する。この点、リーチカウンタとは、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されるものであり、図２１に示すように、「０」〜「９９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、リーチ値は、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されるものであり、図２２に示すように、「０」や、「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」，「１０」，「１１」，「１２」，「１３」，「１４」，「１５」，「１６」，「１７」，「１８」，「１９」，「２０」，「２１」，「２２」，「２３」，「２４」，「２５」，「２６」，「２７」，「２８」，「２９」，「３０」，「３１」，「３２」，「３３」，「３４」，「３５」，「３６」，「３７」，「３８」，「３９」の４０個が記憶されている。そして、リーチカウンタの値が４０個のリーチ値のいずれかであると判断した場合には（Ｓ７３：Ｙｅｓ）、Ｓ７４に進む。
【００５９】
Ｓ７４では、後述するハズレリーチ図柄用記憶領域に記憶された「ハズレリーチ図柄」を「最終停止図柄」とする。そして、Ｓ７５において、現在の変動パターンカウンタ（図２５参照）の値を取得した後、Ｓ７６に進んで、現在の変動パターンカウンタ（図２５参照）の値と、図１０の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、Ｓ８０に進む。
【００６０】
但し、Ｓ７５とＳ７６の間での時点Ｗ２においては、図３５のフローチャートに示された処理が行われる。そこで、ここでは、図３５のフローチャートに示された処理について説明する。図３５に示すように、先ず、Ｓ２０１において、可動物であるロボット３０１の腕３０２の位置を確認する。この確認には、可動物位置センサ３０４からの検知信号を使用する。そして、Ｓ２０２において、可動物であるロボット３０１の腕３０２の位置が３段のポジション３０２Ｂにあるか否かを判断する。このとき、可動物であるロボット３０１の腕３０２の位置が３段のポジション３０２Ｂにあると判断する場合には（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、上述した図４のＳ７２に進む。一方、可動物であるロボット３０１の腕３０２の位置が３段のポジション３０２Ｂにないと判断する場合には（Ｓ２０２：Ｎｏ）、上述した図４のＳ７６に進む。
【００６１】
図４に戻り、上述したＳ７３において、リーチカウンタの値が４０個のリーチ値のいずれでもないと判断した場合には（Ｓ７３：Ｎｏ）、Ｓ７７に進む。Ｓ７７では、後述する完全ハズレ図柄用記憶領域に記憶された「完全ハズレ図柄」を「最終停止図柄」とする。この点、「完全ハズレ図柄」とは、「大当たり図柄」及び「ハズレリーチ図柄」以外のものをいう。そして、Ｓ７８において、現在の変動パターンカウンタ（図２５参照）の値を取得した後、Ｓ７９に進んで、現在の変動パターンカウンタ（図２５参照）の値と、図１０の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、Ｓ８０に進む。
【００６２】
Ｓ８０では、図１９の表示サブ基板３０に対して、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報等を送信する。
このとき、図１９の表示サブ基板３０では、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報、図１１の映像選択テーブルに基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄の変動を開始させ、図柄表示装置３の表示器４の表示内容を制御するとともに、後述する図３６のフローチャートで送信される情報に基づいて、可動モータ３０３を制御する。尚、図１１の映像選択テーブルについては、後で詳細に説明する。
そして、Ｓ８１において、変動時間の計数をスタートさせた後に、図２の割込プログラムに戻る。
【００６３】
但し、Ｓ８０とＳ８１の間での時点Ｗ１においては、図３６のフローチャートに示された処理が行われる。そこで、ここでは、図３６のフローチャートに示された処理について説明する。図３６に示すように、先ず、Ｓ２１１において、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値であるか否かを判断する。このとき、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値であると判断する場合には（Ｓ２１１：Ｙｅｓ）、Ｓ２１２に進んで、可動物であるロボット３０１の腕３０２の位置を４段のポジション３０２Ａに移動させる情報を表示サブ基板３０に送信する。
【００６４】
このとき、表示サブ基板３０では、可動物であるロボット３０１の腕３０２の位置を４段のポジション３０２Ａに移動させる情報を受信すると、可動物位置センサ３０４を使用しながら可動モータ３０３を制御して、可動物であるロボット３０１の腕３０２を４段のポジション３０２Ａにまで移動させる。
【００６５】
この点、可動物であるロボット３０１の腕３０２を４段のポジション３０２Ａにまで移動させることは、次のようにして行われる。すなわち、ロボット３０１の腕３０２が、現在、ホームポジション３０２Ｈにある場合には、ホームポジション３０２Ｈから１段のポジション３０２Ｄにまで移動・停止させ、さらに、１段のポジション３０２から２段のポジション３０２Ｃに移動・停止させ、さらに、２段のポジション３０２Ｃから３段のポジション３０２Ｂに移動・停止させ、さらに、３段のポジション３０２Ｂから４段のポジション３０２Ａに移動・停止させる。また、ロボット３０１の腕３０２が、現在、１段のポジション３０２Ｄにある場合には、１段のポジション３０２から２段のポジション３０２Ｃに移動・停止させ、さらに、２段のポジション３０２Ｃから３段のポジション３０２Ｂに移動・停止させ、さらに、３段のポジション３０２Ｂから４段のポジション３０２Ａに移動・停止させる。また、ロボット３０１の腕３０２が、現在、２段のポジション３０２Ｃにある場合には、２段のポジション３０２Ｃから３段のポジション３０２Ｂに移動・停止させ、さらに、３段のポジション３０２Ｂから４段のポジション３０２Ａに移動・停止させる。また、ロボット３０１の腕３０２が、現在、３段のポジション３０２Ｂにある場合には、３段のポジション３０２Ｂから４段のポジション３０２Ａに移動・停止させる。尚、ロボット３０１の腕３０２が、現在、４段のポジション３０２Ａにある場合には、４段のポジション３０２Ａに維持させる。
【００６６】
一方、Ｓ２１１において、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値でないと判断する場合には（Ｓ２１１：Ｎｏ）、Ｓ２１３に進んで、可動物であるロボット３０１の腕３０２の位置が３段のポジション３０２Ｂにあるか否かを判断する。この確認は、上述した図３５のＳ２０１での確認情報を使用してもよいし、可動物位置センサ３０４の検知信号を介して再びロボット３０１の腕３０２の位置を確認してもよい。このとき、可動物であるロボット３０１の腕３０２の位置が３段のポジション３０２Ｂにあると判断する場合には（Ｓ２１３：Ｙｅｓ）、Ｓ２１４に進んで、リーチカウンタの値が４０個のリーチ値のいずれかであるか否かを判断する。このとき、リーチカウンタの値が４０個のリーチ値のいずれかであると判断する場合には（Ｓ２１４：Ｙｅｓ）、Ｓ２１５に進んで、可動物であるロボット３０１の腕３０２の位置を次の４段のポジション３０２Ａに移動させる情報を表示サブ基板３０に送信する。
【００６７】
このとき、表示サブ基板３０では、可動物であるロボット３０１の腕３０２の位置を次の４段のポジション３０２Ａに移動させる情報を受信すると、可動物位置センサ３０４を使用しながら可動モータ３０３を制御して、可動物であるロボット３０１の腕３０２を次の４段のポジション３０２Ａにまで移動させる。
【００６８】
この点、可動物であるロボット３０１の腕３０２を次の４段のポジション３０２Ａにまで移動させることは、次のようにして行われる。すなわち、ロボット３０１の腕３０２が、現在、３段のポジション３０２Ｂにあるので、３段のポジション３０２Ｂから４段のポジション３０２Ａに移動・停止させる。
【００６９】
一方、上述したＳ２１３において、可動物であるロボット３０１の腕３０２の位置が３段のポジション３０２Ｂにないと判断する場合には（Ｓ２１３：Ｎｏ）、Ｓ２１７に進んで、可動物であるロボット３０１の腕３０２の位置が４段のポジション３０２Ａにあるか否かを判断する。この確認は、上述した図３５のＳ２０１での確認情報を使用してもよいし、可動物位置センサ３０４の検知信号を介して再びロボット３０１の腕３０２の位置を確認してもよい。このとき、可動物であるロボット３０１の腕３０２の位置が４段のポジション３０２Ａにあると判断する場合には（Ｓ２１７：Ｙｅｓ）、Ｓ２１６に進んで、可動物であるロボット３０１の腕３０２の位置を維持させる情報を表示サブ基板３０に送信する。また、上述したＳ２１４において、リーチカウンタの値が４０個のリーチ値のいずれでもないと判断する場合にも（Ｓ２１４：Ｎｏ）、Ｓ２１６に進んで、同様にして、可動物であるロボット３０１の腕３０２の位置を維持させる情報を表示サブ基板３０に送信する。
【００７０】
このとき、表示サブ基板３０では、可動物であるロボット３０１の腕３０２の位置を維持させる情報を受信すると、可動物であるロボット３０１の腕３０２をそのままの状態にする。
【００７１】
一方、上述したＳ２１７において、可動物であるロボット３０１の腕３０２の位置が４段のポジション３０２Ａにないと判断する場合には（Ｓ２１７：Ｎｏ）、Ｓ２１８に進んで、上述した図４のＳ７５又はＳ７８において、取得した変動パターンカウンタの値が「５」であるか否かを判断している。このとき、変動パターンカウンタの値が「５」でないと判断する場合には（Ｓ２１８：Ｎｏ）、上述したＳ２１６に進んで、可動物であるロボット３０１の腕３０２の位置を維持させる情報を表示サブ基板３０に送信する。
【００７２】
このとき、表示サブ基板３０では、可動物であるロボット３０１の腕３０２の位置を維持させる情報を受信すると、可動物であるロボット３０１の腕３０２をそのままの状態にする。
【００７３】
一方、上述したＳ２１８において、変動パターンカウンタの値が「５」でないと判断する場合には（Ｓ２１８：Ｙｅｓ）、Ｓ２１９に進んで、可動物であるロボット３０１の腕３０２の位置を次の段のポジションに移動させる情報を表示サブ基板３０に送信する。
【００７４】
このとき、表示サブ基板３０では、可動物であるロボット３０１の腕３０２の位置を次のポジションに移動させる情報を受信すると、可動物位置センサ３０４を使用しながら可動モータ３０３を制御して、可動物であるロボット３０１の腕３０２を次のポジションにまで移動させる。
【００７５】
この点、可動物であるロボット３０１の腕３０２を次のポジションにまで移動させることは、次のようにして行われる。すなわち、ロボット３０１の腕３０２が、現在、ホームポジション３０２Ｈにある場合には、ホームポジション３０２Ｈから１段のポジション３０２Ｄにまで移動・停止させる。また、ロボット３０１の腕３０２が、現在、１段のポジション３０２Ｄにある場合には、１段のポジション３０２から２段のポジション３０２Ｃに移動・停止させる。また、ロボット３０１の腕３０２が、現在、２段のポジション３０２Ｃにある場合には、２段のポジション３０２Ｃから３段のポジション３０２Ｂに移動・停止させる。また、ロボット３０１の腕３０２が、現在、３段のポジション３０２Ｂにある場合には、３段のポジション３０２Ｂから４段のポジション３０２Ａに移動・停止させる。尚、ロボット３０１の腕３０２が、現在、４段のポジション３０２Ａにある場合には、上述したＳ２１７の判断処理により、Ｓ２１９の処理が行われることはない。
【００７６】
そして、上述したＳ２１２又は、Ｓ２１５、Ｓ２１６、Ｓ２１９のいずれかの処理を行った後は、図４のフローチャートに復帰する。
【００７７】
ここで、図１０の変動パターン決定テーブルについて説明する。図１０の変動パターン決定テーブルは、図１９のメイン制御用ＲＯＭ２２に記憶されたものである。また、図１０の変動パターン決定テーブルにおいては、「１」〜「７」の７個の変動パターンの番号が用意されており、さらに、各変動パターンの番号には、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄を変動・停止させるための演出時間が定められている。また、「当」と、「ハリ」、「完ハ」に区分けられている。
尚、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄を変動・停止させるための演出時間は、図柄表示装置３の腕３０２の移動・停止させるための演出時間でもある。
【００７８】
この点、「当」とは、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が「大当たり遊技状態」に移行するものであること、すなわち、大当たりカウンタの値が大当たり値（通常時は「７」、確変時は「３」，「５」，「７」，「１１」のいずれか）であることを意味する。従って、図４のＳ７２では、大当たりカウンタの値が大当たり値（通常時は「７」、確変時は「３」，「５」，「７」，「１１」のいずれか）であることから（Ｓ６９：Ｙｅｓ）、「６」又は「７」の変動パターンの番号が選択される。
【００７９】
さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「０」〜「２」である場合は「６」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「３」〜「９」のいずれかである場合は「７」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【００８０】
また、「ハリ」とは、大当たりカウンタの値が大当たり値（通常時は「７」、確変時は「３」，「５」，「７」，「１１」のいずれか）でなく、かつ、リーチカウンタの値が「０」，「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」，「１０」，「１１」，「１２」，「１３」，「１４」，「１５」，「１６」，「１７」，「１８」，「１９」，「２０」，「２１」，「２２」，「２３」，「２４」，「２５」，「２６」，「２７」，「２８」，「２９」，「３０」，「３１」，「３２」，「３３」，「３４」，「３５」，「３６」，「３７」，「３８」，「３９」のいずれかであること、すなわち、「リーチ状態」に移行することを意味する。従って、図４のＳ７６では、大当たりカウンタの値が大当たり値（通常時は「７」、確変時は「３」，「５」，「７」，「１１」のいずれか）でなく、かつ、リーチカウンタの値が「０」，「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」，「１０」，「１１」，「１２」，「１３」，「１４」，「１５」，「１６」，「１７」，「１８」，「１９」，「２０」，「２１」，「２２」，「２３」，「２４」，「２５」，「２６」，「２７」，「２８」，「２９」，「３０」，「３１」，「３２」，「３３」，「３４」，「３５」，「３６」，「３７」，「３８」，「３９」のいずれかであることから（Ｓ７３：Ｙｅｓ）、「２」〜「５」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【００８１】
さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「０」〜「６」のいずれかである場合は「２」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「７」である場合は「３」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「８」である場合は「４」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「９」である場合は「５」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【００８２】
また、「完ハ」とは、大当たりカウンタの値が大当たり値（通常時は「７」、確変時は「３」，「５」，「７」，「１１」のいずれか）でなく、かつ、リーチカウンタの値が「０」，「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」，「１０」，「１１」，「１２」，「１３」，「１４」，「１５」，「１６」，「１７」，「１８」，「１９」，「２０」，「２１」，「２２」，「２３」，「２４」，「２５」，「２６」，「２７」，「２８」，「２９」，「３０」，「３１」，「３２」，「３３」，「３４」，「３５」，「３６」，「３７」，「３８」，「３９」のいずれでもないこと、すなわち、「完全ハズレ」に移行することを意味する。従って、図４のＳ７９では、大当たりカウンタの値が大当たり値（通常時は「７」、確変時は「３」，「５」，「７」，「１１」のいずれか）でなく、かつ、リーチカウンタの値が「０」，「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」，「１０」，「１１」，「１２」，「１３」，「１４」，「１５」，「１６」，「１７」，「１８」，「１９」，「２０」，「２１」，「２２」，「２３」，「２４」，「２５」，「２６」，「２７」，「２８」，「２９」，「３０」，「３１」，「３２」，「３３」，「３４」，「３５」，「３６」，「３７」，「３８」，「３９」のいずれでもないことから（Ｓ７３：Ｎｏ）、「１」の変動パターンの番号が選択される。
【００８３】
もっとも、このときは、変動パターンカウンタの値が「０」〜「９」のいずれであっても、「１」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【００８４】
次に、図１１の映像選択テーブルについて説明する。図１１の映像選択テーブルは、図１９の図柄表示制御用ＲＯＭ３２に記憶されたものである。図１１の映像選択テーブルにおいては、「１」〜「７」の７個の変動パターンの番号が用意されており、さらに、各変動パターンの番号には、映像内容が定められている。この点、変動パターンの番号は、図１０の変動パターン決定テーブルのものと対応するものである。
【００８５】
また、映像内容とは、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動・停止する際の、図柄表示装置３の表示器４に表示される映像内容をいう。
【００８６】
また、「完全ハズレ」とは、「完全ハズレ」のときに図柄表示装置３の表示器４に表示する映像を意味する。また、「ノーマルリーチ」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置３の表示器４に表示する「リーチ映像」の種類であるノーマルリーチを意味する。また、「ロングリーチ」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置３の表示器４に表示する「リーチ映像」の種類であるロングリーチを意味する。また、「拳銃リーチＡ」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置３の表示器４に表示する「リーチ映像」の種類である拳銃リーチＡを意味する。また、「拳銃リーチＢ」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置３の表示器４に表示する「リーチ映像」の種類である拳銃リーチＢを意味する。また、「スペシャルリーチＡ」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置３の表示器４に表示する「リーチ映像」の種類であるスペシャルリーチＡを意味する。また、「スペシャルリーチＢ」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置３の表示器４に表示する「リーチ映像」の種類であるスペシャルリーチＢを意味する。また、「「大当たり」表示」」とは、図柄表示装置３の表示器４で変動する３つの図柄が「大当たり図柄」をもって停止した際に図柄表示装置３の表示器４に表示する「大当たり」の文字を意味する。
【００８７】
そして、映像内容は、「完全ハズレ」、「ノーマルリーチ」、「ロングリーチ」、「拳銃リーチＡ」、「拳銃リーチＢ」、「スペシャルリーチＡ」、「スペシャルリーチＢ」、「「大当たり」表示」の組合せで構成されている。
【００８８】
尚、ここでは、「拳銃リーチＡ」、「拳銃リーチＢ」、「スペシャルリーチＡ」、「スペシャルリーチＢ」に対し、図３８に示すように、図柄表示装置３の表示器４に表示する映像内容及び、それに合わせて、スピーカ２０３の出力内容が定義されている。そこで、図３８に基づいて、当該映像内容と当該出力内容について説明する。
【００８９】
すなわち、「拳銃リーチＡ」においては、表示器４では、ロボット３０１に同様の味方キャラクタが敵キャラクタをめがけて拳銃を発射するが、敵キャラクタから外れる映像が表示される。その一方で、スピーカ２０３からは「バキューン」という銃声を響かせる。
【００９０】
また、「拳銃リーチＢ」においては、表示器４では、ロボット３０１に同様の味方キャラクタが敵キャラクタをめがけて拳銃を発射し、敵キャラクタに命中するが倒れない映像が表示される。その一方で、スピーカ２０３からは「バキューン」という銃声を響かせる。
【００９１】
また、「スペシャルリーチＡ」においては、表示器４では、ロボット３０１に同様の味方キャラクタが敵キャラクタと激しい拳銃を行う映像が表示される。その一方で、スピーカ２０３からは「バキューン・バキューン」という銃声を響かせる。
【００９２】
また、「スペシャルリーチＢ」においては、表示器４では、ロボット３０１に同様の味方キャラクタが敵キャラクタと取っ組み合いとなり、敵キャラクタを投げ飛ばす映像が表示される。その一方で、スピーカ２０３からは「バタン」という効果音を響かせる。
【００９３】
次に、図２のＳ２４の大当たり遊技処理について、図７のフローチャートに基づいて説明する。図７に示すように、図２のＳ２４の大当たり遊技処理では、Ｓ１３１において、「大当たり遊技状態」の最中であるか否かを判断する。ここで、「大当たり遊技状態」の最中であると判断する場合には（Ｓ１３１：Ｙｅｓ）、Ｓ１３２に進んで、「大当たり遊技状態」の終了条件が成立するか否かを判断する。
【００９４】
ここで、「大当たり遊技状態」の終了条件について説明する。本実施の形態のパチンコ機１は、第１種のパチンコ機であり、「大当たり遊技状態」とは、例えば、大入賞口６に１０個のパチンコ球が入賞するか、あるいは、所定時間が経過するまで、大入賞口６を開放させ、このとき、Ｖゾーン（図示しない）にパチンコ球が入賞すると次のラウンドに進み、最高で１５ラウンドまで継続して進むことである。従って、「大当たり遊技状態」の終了条件とは、大入賞口６が開放中にＶゾーン（図示しない）にパチンコ球が入賞しなかったこと、あるいは、１５ラウンドまで消化したことである。
【００９５】
そして、「大当たり遊技状態」の終了条件が成立しないと判断する場合には（Ｓ１３２：Ｎｏ）、図２の割込プログラムに戻るが、「大当たり遊技状態」の終了条件が成立すると判断する場合には（Ｓ１３２：Ｙｅｓ）、Ｓ１３３に進んで、表示サブ基板３０に終了画面表示命令を送信し、Ｓ１３４において、「大当たり遊技状態」を終了させた後に、Ｓ１３７に進む。このとき、表示サブ基板３０は、終了画面表示命令を受信すると、「大当たり遊技状態」の最中に図柄表示装置３の表示器４に表示する表示内容を終了させる。そして、Ｓ１３７において、「大当たり図柄」が奇数であるか否かを判断する。具体的に言えば、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「１」や、「３」，「５」，「７」，「９」，「１１」のいずれかであるか否かを判断する。ここで、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「１」や、「３」，「５」，「７」，「９」，「１１」のいずれかであると判断する場合には（Ｓ１３７：Ｙｅｓ）、Ｓ１３８に進んで、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されたフラグに、確変状態を意味する「１」を代入した後、図２の割込プログラムに戻る。一方、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「１」や、「３」，「５」，「７」，「９」，「１１」のいずれでもないと判断する場合には（Ｓ１３７：Ｎｏ）、Ｓ１３９に進んで、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されたフラグに、通常状態を意味する「０」を代入した後、図２の割込プログラムに戻る。
【００９６】
すなわち、ここで、確変状態とは、大当たりカウンタの値に対する大当たり値が、「３」，「５」，「７」，「１１」の４個ある状態をいい（図５のＳ１６６）、遊技者側から見れば、「大当たり図柄」が、「１」「１」「１」，「３」「３」「３」，「５」「５」「５」，「７」「７」「７」，「９」「９」「９」，「１１」「１１」「１１」のいずれかであるときに発生する。また、通常状態とは、大当たりカウンタの値に対する大当たり値が、「７」の１個のみの状態をいい（図５のＳ１６３）、遊技者側から見れば、「大当たり図柄」が、「２」「２」「２」，「４」「４」「４」，「６」「６」「６」，「８」「８」「８」，「１０」「１０」「１０」，「１２」「１２」「１２」のいずれかであるときに発生する。
尚、初期状態では、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されたフラグには、通常状態を意味する「０」が代入されている。
【００９７】
一方、「大当たり遊技状態」の最中でないと判断する場合には（Ｓ１３１：Ｎｏ）、Ｓ１３５に進んで、「大当たり図柄」が図柄表示装置３の表示器４に表示されることにより大当たりを報知したか否か、すなわち、図柄の変動を停止させる命令を図１９の表示サブ基板３０に送信した直後か否かを判断している。ここで、図柄の変動を停止させる命令を図１９の表示サブ基板３０に送信した直後でないと判断する場合には（Ｓ１３５：Ｎｏ）、図２の割込プログラムに戻るが、図柄の変動を停止させる命令を図１９の表示サブ基板３０に送信した直後であると判断する場合には（Ｓ１３５：Ｙｅｓ）、Ｓ１３６に進んで、「大当たり遊技状態」を開始させた後に、図２の割込プログラムに戻る。
【００９８】
次に、図２のＳ２４とＳ２５の間の時点Ｗ３で行われる図３６のフローチャートに示された処理について説明する。図３６に示すように、先ず、Ｓ２３１において、「大当たり遊技状態」の最中であるか否かを判断する。ここで、「大当たり遊技状態」の最中であると判断する場合には（Ｓ２３１：Ｙｅｓ）、図２のフローチャートに復帰する。一方、「大当たり遊技状態」の最中でないと判断する場合には（Ｓ２３１：Ｙｅｓ）、Ｓ２３２に進んで、可動物であるロボット３０１の腕３０２の位置を確認する。この確認には、可動物位置センサ３０４からの検知信号を使用する。次に、Ｓ２３３に進んで、可動物であるロボット３０１の腕３０２が移動中であるか否かを判断する。この判断には、上述したＳ２３２での確認情報を使用する。このとき、可動物であるロボット３０１の腕３０２が移動中であると判断する場合には（Ｓ２３３：Ｙｅｓ）、図２のフローチャートに復帰する。
【００９９】
一方、可動物であるロボット３０１の腕３０２が移動中でないと判断する場合には（Ｓ２３３：Ｎｏ）、Ｓ２３５に進んで、保留はあるか否かを判断する。尚、この判断は、記憶領域Ｅ０（図１７及び図１８参照）に１組のカウンタの値が記憶されているか否かをもって判断している。このとき、保留はないと判断する場合には（Ｓ２３５：Ｎｏ）、後述するＳ２３７に進む。一方、保留はあると判断する場合には（Ｓ２３５：Ｙｅｓ）、Ｓ２３６に進んで、次の大当たりカウンタの値が大当たり値でないか否かを判断する。尚、この判断は、現在の記憶領域Ｅ１に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値でないか否かで判断する。
【０１００】
このとき、現在の記憶領域Ｅ１に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値であると判断する場合には（Ｓ２３６：Ｎｏ）、図２のフローチャートに復帰する。一方、現在の記憶領域Ｅ１に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値でないと判断する場合には（Ｓ２３６：Ｙｅｓ）、Ｓ２３７に進む。また、上述したＳ２３５において、保留はないと判断する場合にも（Ｓ２３５：Ｎｏ）、Ｓ２３７に進む。
【０１０１】
そして、Ｓ２３７では、可動物であるロボット３０１の腕３０２の位置をホームポジション３０２Ｈに戻させる情報を表示サブ基板３０に送信する。
【０１０２】
このとき、表示サブ基板３０では、可動物であるロボット３０１の腕３０２の位置をホームポジション３０２Ｈに戻させる情報を受信すると、可動物位置センサ３０４を使用しながら可動モータ３０３を制御して、可動物であるロボット３０１の腕３０２をホームポジション３０２Ｈにまで停止することなく移動させる。
【０１０３】
この点、可動物であるロボット３０１の腕３０２をホームポジション３０２Ｈにまで移動させることは、次のようにして行われる。すなわち、ロボット３０１の腕３０２が、現在、４段のポジション３０２Ａにあるので、ホームポジション３０２Ｈにまで連続して移動・停止させる。
【０１０４】
そして、上述したＳ２３７の処理を行った後は、図２のフローチャートに復帰する。
【０１０５】
次に、図２のＳ２５の大当たりカウンタの初期値変更処理について、図８のフローチャートに基づいて説明する。図８に示すように、図２のＳ２５の大当たりカウンタの初期値変更処理では、Ｓ１４１において、大当たりカウンタが１周したか否かを判断している。ここで、大当たりカウンタが１周していないと判断する場合は（Ｓ１４１：Ｎｏ）、図２の割込プログラムに戻るが、大当たりカウンタが１周したと判断する場合は（Ｓ１４１：Ｙｅｓ）、Ｓ１４２に進んで、現在の初期値変更カウンタの値Ｘ１を取得する。そして、Ｓ１４３において、大当たりカウンタを値Ｘ１に設定し、Ｓ１４４に進んで、大当たりカウンタが値Ｘ１を初期値としてカウントアップできるようにした後に、図２の割込プログラムに戻る。
【０１０６】
この点、大当たりカウンタは、図２６に示すように、「０」〜「３５９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであることから、大当たりカウンタが１周したか否か（Ｓ１４１）は、大当たりカウンタの値が、初期値Ｘ１から「１」を引いた値であるか否かで判断される。
【０１０７】
次に、図２のＳ２６の賞球払出処理について、図９のフローチャートに基づいて説明する。図９に示すように、Ｓ１５１において、始動口５にパチンコ球が入賞したか否かを判断している。ここで、始動口５にパチンコ球が入賞したと判断する場合には（Ｓ１５１：Ｙｅｓ）、Ｓ１５２に進んで、賞球サブ基板５０に、始動口５への入賞に対する賞品球数を払い出させる命令を出した後、図２の割込プログラムに戻る。このとき、賞球サブ基板５０は、賞球払出装置６２を介して、所定個数のパチンコ球を払い出す。一方、始動口５にパチンコ球が入賞していないと判断する場合には（Ｓ１５１：Ｎｏ）、Ｓ１５３に進んで、大入賞口６にパチンコ球が入賞したか否かを判断している。ここで、大入賞口６にパチンコ球が入賞していないと判断する場合は（Ｓ１５３：Ｎｏ）、図２の割込プログラムに戻るが、大入賞口６にパチンコ球が入賞したと判断する場合は（Ｓ１５３：Ｙｅｓ）、Ｓ１５４に進んで、賞球サブ基板５０に、大入賞口６への入賞に対する賞品球数を払い出させる命令を出した後、図２の割込プログラムに戻る。このとき、賞球サブ基板５０は、賞球払出装置６２を介して、所定個数のパチンコ球を払い出す。
【０１０８】
次に、図２のＳ２７のハズレ図柄処理について、図２４のフローチャートに基づいて説明する。図２４に示すように、Ｓ１７１において、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じであるか否かを判断する。ここで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じであると判断した場合には（Ｓ１７１：Ｙｅｓ）、Ｓ１７２に進んで、中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じであるか否かを判断する。この点、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタは、図２０に示すように、「１」〜「１２」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。
【０１０９】
そして、中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じであると判断する場合には（Ｓ１７２：Ｙｅｓ）、図２の割込プログラムに戻るが、中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じでないと判断する場合には（Ｓ１７２：Ｎｏ）、Ｓ１７３に進んで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値の組合せを、「ハズレリーチ図柄」として、ハズレリーチ図柄用記憶領域に上書きした後、図２の割込プログラムに戻る。具体的に言えば、例えば、左図柄カウンタの値が「１」、中図柄カウンタの値が「１」、右図柄カウンタの値が「２」の場合は（Ｓ１７１：Ｙｅｓ，Ｓ１７２：Ｎｏ）、「１」「１」「２」を、「ハズレリーチ図柄」として、ハズレリーチ図柄用記憶領域に上書きするが（Ｓ１７３）、左図柄カウンタの値が「１」、中図柄カウンタの値が「１」、右図柄カウンタの値が「１」の場合は（Ｓ１７１：Ｙｅｓ，Ｓ１７２：Ｙｅｓ）、ハズレリーチ図柄用記憶領域に対して何もすることなく、図２の割込プログラムに戻る。
【０１１０】
一方、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じでないと判断した場合には（Ｓ１７１：Ｎｏ）、Ｓ１７４に進んで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値の組合せを、「完全ハズレ図柄」として、完全ハズレ図柄用記憶領域に上書きした後、図２の割込プログラムに戻る。具体的に言えば、例えば、左図柄カウンタの値が「０」、中図柄カウンタの値が「１」、右図柄カウンタの値が「２」の場合は（Ｓ１７１：Ｎｏ）、「０」「１」「２」を、「完全ハズレ図柄」として、完全ハズレ図柄用記憶領域に上書きする（Ｓ１７４）。
尚、ハズレリーチ図柄用記憶領域や完全ハズレ図柄用記憶領域は、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保される。
【０１１１】
以上詳細に説明したように、本実施の形態のパチンコ機１では、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値である場合において（Ｓ２１１：Ｙｅｓ）、図柄表示装置３の表示器４における左図柄表示領域７及び、中右図柄表示領域８、右図柄表示領域９で各図柄が変動・停止する変動表示が行われた後は、「大当たり遊技状態」に発展するが、この変動表示中には、図柄表示装置３の表示器４では、スペシャルリーチＡ又はスペシャルリーチＢの映像が表示され（図１０及び図１１参照）、さらに、可動物であるロボット３０１の腕３０２は、現在の位置に関係なく、４段のポジション３０２Ａにまで移動・停止する（Ｓ２１２）。
【０１１２】
また、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値でない場合で（Ｓ２１１：Ｎｏ）、現在のリーチカウンタの値がリーチ値であるときにおいて（Ｓ２１４：Ｙｅｓ）、図柄表示装置３の表示器４における左図柄表示領域７及び、中右図柄表示領域８、右図柄表示領域９で各図柄が変動・停止する変動表示が行われた際は、「ハズレリーチ」になるが、この変動表示中には、可動物であるロボット３０１の腕３０２は、現在の位置が３段のポジション３０２Ｂにある場合に限って（Ｓ２１３：Ｙｅｓ）、４段のポジション３０２Ａにまで移動・停止する（Ｓ２１３：Ｙｅｓ、Ｓ２１５）。さらに、この変動表示中には、図柄表示装置３の表示器４では、スペシャルリーチＡ又はスペシャルリーチＢの映像が表示される（Ｓ２０２：Ｙｅｓ、図１０及び図１１参照）。
【０１１３】
従って、本実施の形態のパチンコ機１では、図柄表示装置３の表示器４にスペシャルリーチＡ又はスペシャルリーチＢの映像が表示されると、ある程度の確率をもって、「大当たり遊技状態」に発展する可能性があり、これを、遊技者から見れば、最も高い信頼度をもって、「大当たり遊技状態」に発展する可能性を予告するものと受け取ることができる。この点は、可動物であるロボット３０１の腕３０２の位置についても同様であり、可動物であるロボット３０１の腕３０２の位置が４段のポジション３０２Ａにまで移動・停止すると、上記の同じ確率をもって、「大当たり遊技状態」に発展する可能性があり、これを、遊技者から見れば、最も高い信頼度をもって、「大当たり遊技状態」に発展する可能性を予告するものと受け取ることができる。よって、遊技者は、図柄表示装置３の表示器４に表示されたスペシャルリーチＡ又はスペシャルリーチＢの映像を見過ごしても、可動物であるロボット３０１の腕３０２の位置が４段のポジション３０２Ａにあることを確認することにより、「大当たり遊技状態」に発展する可能性の予告を認識することができる。
【０１１４】
以上より、本実施の形態のパチンコ機１では、「大当たり遊技状態」にまで発展する可能性を予告することを、上記変動表示中に作動するロボット３０１の腕３０２の一連の動きによって行っているので、その予告に関し無知な遊技者に対しても、ロボット３０１の腕３０２の動作を介して、その予告を確実に認識させることができる。
【０１１５】
また、本実施の形態のパチンコ機１では、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値でない場合には（Ｓ２１１：Ｎｏ）、「完全ハズレ」又は「リーチ状態」となるが、可動物であるロボット３０１の腕３０２が３段のポジション３０２Ｂ及び４段のポジション３０２Ａにないときは（Ｓ２１３：Ｎｏ、Ｓ２１７：Ｎｏ）、現在の変動パターンカウンタの値が「５」であるときに限って（Ｓ２１８：Ｙｅｓ）、図柄表示装置３の表示器４には完全ハズレ又はノーマルリーチが表示されるとともに（図１０及び図１１参照）、可動物であるロボット３０１の腕３０２は、現在のポジションがホームポジション３０２Ｈである場合には１段のポジション３０２Ｄに移動・停止し、現在のポジションが１段のポジション３０２Ｄである場合には２段のポジション３０２Ｃに移動・停止し、現在のポジションが２段のポジション３０２Ｃである場合には３段のポジション３０２Ｂに移動・停止する（Ｓ２１９）。この点、変動パターンカウンタの値が「５」である確率は、「１／１０」である（図２５参照）。
【０１１６】
従って、本実施の形態のパチンコ機１では、可動物であるロボット３０１の腕３０２が３段のポジション３０２Ｂにあることは、「大当たり遊技状態」にまで発展する可能性を予告することとは無関係である。しかしながら、可動物であるロボット３０１の腕３０２を３段のポジション３０２Ｂに進めるためには、始動口５にパチンコ球をたくさん入賞させて、変動パターンカウンタの値を取得する機会を多くする必要があり、遊技者からすれば、簡単に実現できる態様ではない。また、可動物であるロボット３０１の腕３０２のポジションに関していえば、３段のポジション３０２Ｂは、４段のポジション３０２Ａに最も近く、この４段のポジション３０２Ａは「大当たり遊技状態」にまで発展する可能性を予告することと関係がある。よって、可動物であるロボット３０１の腕３０２が３段のポジション３０２Ｂにあることは、遊技者に対し、「大当たり遊技状態」にまで発展する可能性を予告することに関係があるとの錯覚を与えることができる。
【０１１７】
また、本実施の形態のパチンコ機１では、図１９に示すように、サブ制御基板３０をもって、図柄表示装置３の表示器４の左図柄表示領域７及び、中図柄表示領域８、右図柄表示領域９での各図柄の変動表示と、ロボット３０１の腕３０２の可動内容を制御するので、図柄表示装置３の表示器４の左図柄表示領域７及び、中図柄表示領域８、右図柄表示領域９での各図柄の変動表示と、ロボット３０１の腕３０２の可動内容の間において、ノイズによる齟齬を防止することができる。この点は、スピーカ２０３の出力内容についても、同様である。従って、メイン基板２０に負担をかけることなく、ロボット３０１の腕３０２を動作させたり、スピーカ２０３を出力させたりすることができる。
【０１１８】
また、本実施の形態のパチンコ機１では、上述したように、可動物であるロボット３０１の腕３０２の各ポジションのうち、４段のポジション３０２Ａは、最も高い信頼度をもって、「大当たり遊技状態」にまで発展する可能性を予告するものである。この点、可動物であるロボット３０１の腕３０２が４段のポジション３０２Ａにまで進むと（Ｓ２３４：Ｙｅｓ）、可動物であるロボット３０１の腕３０２をホームポジション３０２Ｈに戻している（Ｓ２３７）。従って、あらためて、「大当たり遊技状態」にまで発展する可能性を予告することが可能となる。もっとも、本実施の形態のパチンコ機１では、現在の記憶領域Ｅ１に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値である場合には（Ｓ２３６：Ｎｏ）、可動物であるロボット３０１の腕３０２が４段のポジション３０２Ａに停止した状態を維持するので、「大当たり遊技状態」にまで発展する可能性に関する予告を、最も高い信頼度をもって、引き続き行うことができる。
【０１１９】
尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、本実施の形態のパチンコ機１では、ロボット３０１の腕３０２を移動させる際は、ホームポジション３０２Ｈに戻る動作を除いて、１段のポジション３０２Ｄ、２段のポジション３０２Ｃ、３段のポジション３０２Ｂ、４段のポジション３０２Ａの順で、動作目的である各ポジションにまで移動・停止を繰り返していたが、この点、動作目的である各ポジションにまで連続的に移動・停止させてもよい。
【０１２０】
また、本実施の形態のパチンコ機１では、ロボット３０１の腕３０２を４段のポジション３０２Ａからホームポジション３０２Ｈに戻させる際は、４段のポジション３０２Ａからホームポジション３０２Ｈにまで連続的に移動させていたが、この点、各ポジション毎に移動・停止を繰り返してもよい。すなわち、ロボット３０１の腕３０２を、４段のポジション３０２Ａから３段のポジション３０２Ｂに移動・停止させ、３段のポジション３０２Ｂから２段のポジション３０２Ｃに移動・停止させ、２段のポジション３０２Ｃから１段のポジション３０２Ｄに移動・停止させ、１段のポジション３０２Ｄからホームポジション３０２Ｈに移動・停止させてもよい。
【０１２１】
また、本実施の形態のパチンコ機１では、ロボット３０１の腕３０２は、４段のポジション３０２Ａにある場合に限って（２３４：Ｙｅｓ）、所定条件の下で（Ｓ２３５：Ｎｏ、Ｓ２３６：Ｙｅｓ）、ホームポジション３０２Ｈに戻る動作が行われているが（Ｓ２３７）、この点、１段のポジション３０２Ｄ又は、２段のポジション３０２Ｃ、３段のポジション３０２Ｂからホームポジション３０２Ｈに戻る動作が行われてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１２２】
本発明は、所定条件を満たした際に特典が付与される遊技機に適用し得る。
【図面の簡単な説明】
【０１２３】
【図１】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、メインプログラムについてのフローチャート図である。
【図２】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムについてのフローチャート図である。
【図３】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの始動入賞処理についてのフローチャート図である。
【図４】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。
【図５】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。
【図６】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、通常時の大当たり値と確変時の大当たり値を示したテーブルである。
【図７】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの大当たり遊技処理についてのフローチャート図である。
【図８】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの大当たりカウンタの初期値変更処理についてのフローチャート図である。
【図９】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの賞球払出処理についてのフローチャート図である。
【図１０】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、変動パターン決定テーブルを示した図である。
【図１１】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、映像選択テーブルを示した図である。
【図１２】本発明の一実施形態によるパチンコ機を示した正面図である。
【図１３】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する３つの図柄の種類を示した図である。
【図１４】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置及びその表示器を示した正面図である。
【図１５】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する３つの図柄についての所定の組合せを示した図である。
【図１６】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する３つの図柄についてリーチ状態のときの様子を示した図である。
【図１７】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、５つの記憶領域のデータ保持の仕方、４つの保留ランプの点灯・消灯の仕方、さらに、５つの記憶領域と４つの保留ランプとの関係を示した図である。
【図１８】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、５つの記憶領域のデータ保持の仕方、保留ランプの点灯・消灯の仕方、さらに、５つの記憶領域と４つの保留ランプとの関係を示した図である。
【図１９】本発明の一実施形態によるパチンコ機のブロック図である。
【図２０】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄カウンタの概念図である。
【図２１】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、リーチカウンタの概念図である。
【図２２】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、リーチカウンタテーブルの概念図である。
【図２３】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタの概念図である。
【図２４】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムのハズレ図柄処理についてのフローチャート図である。
【図２５】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、変動パターンカウンタの概念図である。
【図２６】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、大当たりカウンタ及び初期値変更カウンタの概念図である。
【図２７】本発明の一実施形態によるパチンコ機の図柄表示装置の斜視図である。
【図２８】本発明の一実施形態によるパチンコ機の図柄表示装置の側面図である。
【図２９】本発明の一実施形態によるパチンコ機の図柄表示装置の平面図である。
【図３０】本発明の一実施形態によるパチンコ機の図柄表示装置に付設された可動物の概要を示した斜視図である。
【図３１】本発明の一実施形態によるパチンコ機の図柄表示装置に付設された可動物の概要を示した正面図である。
【図３２】本発明の一実施形態によるパチンコ機の図柄表示装置に付設された可動物の概要を示した側面図である。
【図３３】本発明の一実施形態によるパチンコ機の図柄表示装置に付設された可動物の概要を示した平面図である。
【図３４】本発明の一実施形態によるパチンコ機の図柄表示装置に付設された可動物の動作概要を示した正面図である。
【図３５】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの一部についてのフローチャート図である。
【図３６】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの一部についてのフローチャート図である。
【図３７】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの一部についてのフローチャート図である。
【図３８】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、「拳銃リーチＡ」、「拳銃リーチＢ」、「スペシャルリーチＡ」、「スペシャルリーチＢ」に対してそれぞれ定義された表示器の映像内容などを示した図である。
【符号の説明】
【０１２４】
１    パチンコ機
４    表示器
５    始動口
６    大入賞口
７    左図柄表示領域
８    中図柄表示領域
９    右図柄表示領域
２０    メイン制御基板
３０    サブ制御基板
３０１    ロボット
３０２    ロボットの腕
３０２Ａ  １段のポジション
３０２Ｂ  ２段のポジション
３０２Ｃ  ３段のポジション
３０２Ｄ  ４段のポジション
３０２Ｅ  ホームポジション
３０３    可動物モータ
３０４    可動物位置センサ
Ｄ１〜Ｄ４  １組のカウンタの値
Ｅ０〜Ｅ４  記憶領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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