(57)【要約】【課題】  効果的で且つ明確な演出を行なって、遊技者に対してより大きな興奮感や期待感を与えることができるスロットマシンの提供を目的としている。【解決手段】  本発明のスロットマシンは、画像表示装置における表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの周囲にこれを枠状に取り囲む枠領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒを有し、画像表示装置上で所定の演出が行なわれる前に、その演出を予告する演出予告が枠領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒを用いて行なわれる。【選択図】図１４
2005095413.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に必要な複数種類の識別情報を変動表示するための複数の変動表示装置と、
前記変動表示装置の前記識別情報を表示するための表示領域を含むとともに、遊技中に各種の演出表示を行なう画像表示装置と、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの制御信号に応じて、前記画像表示装置上で表示される各種の演出を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記画像表示装置は、前記表示領域の周囲にこれを枠状に取り囲む枠領域を有し、
前記遊技制御手段または前記演出制御手段は、前記画像表示装置上で所定の演出が行なわれる前に、その演出を予告する演出予告を前記枠領域を用いて行なうことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記複数の変動表示装置を個別に停止させる複数の変動表示停止手段を備え、この変動表示停止手段による前記変動表示装置の停止に伴って前記枠領域による演出予告が行なわれることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記演出予告は、音による予告を含むことを特徴とする請求項１または請求項２に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関し、特に、遊技中に演出を行なうことで遊技者の期待度や興奮度を高めるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
最近のスロットマシンには、遊技者の遊技に対する期待度や興奮度を高めるための演出を行なうものがあり、このような演出の一つとして、スロットマシンの内部当選に応じて行なわれるものが知られている。例えば、特許文献１にあるように、遊技を開始するにあたって、スタートレバーを操作した直後に行われる確率抽選処理で内部当選した際、その当選役に応じて、リールドラム内部に設けられたバックライトによる各種演出を当該ゲームで行ない、内部当選を遊技者に報知するスロットマシンが知られている。
【特許文献１】特開２０００−１３５３０６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
通常、確率抽選処理で内部当選したことは、遊技者にとっては関心があるものの、一連の遊技の最中で行われるバックライトによる報知だけでは、視覚的に単調（演出表示が単調）であるため、遊技者にとって分かり難く、また、遊技者に与えるインパクトや面白みに欠ける。特に、短時間で多量の遊技媒体（メダル）を獲得できるボーナスゲームなどの特別遊技状態に内部当選したことは、遊技者にとっては大きな関心事であり、このときに、効果的で且つ明確な演出が成されれば、遊技者に対して、より大きな興奮感や期待感を与えることができるものと考えられる。
【０００４】
本発明は、前記事情に着目してなされたものであり、その目的とするところは、効果的で且つ明確な演出を行なって、遊技者に対してより大きな興奮感や期待感を与えることができるスロットマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記課題を解決するために、請求項１に記載された発明は、遊技に必要な複数種類の識別情報を変動表示するための複数の変動表示装置と、前記変動表示装置の前記識別情報を表示するための表示領域を含むとともに、遊技中に各種の演出表示を行なう画像表示装置と、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの制御信号に応じて、前記画像表示装置上で表示される各種の演出を制御する演出制御手段とを備えたスロットマシンであって、前記画像表示装置は、前記表示領域の周囲にこれを枠状に取り囲む枠領域を有し、前記遊技制御手段または前記演出制御手段は、前記画像表示装置上で所定の演出が行なわれる前に、その演出を予告する演出予告を前記枠領域を用いて行なうことを特徴とする。
【０００６】
この請求項１に記載された発明によれば、前記画像表示装置上で所定の演出が行なわれる前に、その演出を予告する演出予告が前記枠領域を用いて行なわれるため、遊技者は、枠領域で行なわれる演出予告を、期待感を持って興奮して注視するようになり、遊技の面白みがより向上する。特に、枠領域は、画像を表示するための画像表示装置に設けられ、前記変動表示装置の識別情報を表示するための表示領域の周囲を取り囲む領域であり、したがって、ゲーム中に遊技者が常に注視する領域であるため、この枠領域を用いて行なわれる演出予告は、これから行なわれる演出を遊技者に分かりやすく認識させることができるとともに、非常に効果的で且つ明確なサブ演出として与えられ、遊技者に対してより大きな興奮感や期待感を与えることができる。特に、演出予告が枠領域の表示態様（枠領域の色、模様、形状の変化等）によって行なわれれば、演出予告を遊技者に対して更に明確に認識させることができる。
【０００７】
また、請求項２に記載された発明は、請求項１に記載された発明において、前記複数の変動表示装置を個別に停止させる複数の変動表示停止手段を備え、この変動表示停止手段による前記変動表示装置の停止に伴って前記枠領域による演出予告が行なわれることを特徴とする。
【０００８】
この請求項２に記載された発明によれば、請求項１に記載された発明と同様の作用効果が得られるとともに、変動表示停止手段による前記変動表示装置の停止に伴って前記枠領域による演出予告が行なわれるため、ゲーム操作と演出予告とが互いに関連付けられ、ゲーム操作を行なう遊技者に大きなインパクトを与えることができる。
【０００９】
また、請求項３に記載された発明は、請求項１または請求項２に記載された発明において、前記演出予告は、音による予告を含むことを特徴とする。
【００１０】
この請求項３に記載された発明によれば、請求項１または請求項２に記載された発明と同様の作用効果が得られるとともに、枠領域による演出予告と共に音による予告も行なわれるため、遊技者は、大きなインパクトをもって、これから行なわれる演出を確実に認識することができる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明に係るスロットマシンによれば、効果的で且つ明確な演出を行なって、遊技者に対してより大きな興奮感や期待感を与えることができる
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、図面を参照しながら、本発明に係るスロットマシンの一実施形態について詳しく説明する。  
図１は、本発明に係るスロットマシンの一実施形態を示した斜視図であり、図２は、スロットマシンの遊技領域を拡大して示す図である。
【００１３】
本実施形態に係るスロットマシン１は、前面に開閉可能なドア（前面扉）２を有する箱体３を備えている。ドア２には、その前面のほぼ中央より上部に、パネル表示部２ａ、各種の演出表示を行なう画像表示装置を構成する液晶表示部２ｂ、及び固定表示部２ｃが設けられている。前面扉２の内部（液晶表示部２ｂの背面）には、３個の変動表示装置（ここでは、機械的に回転する３個の回転リールで構成されている；以下、リールと称する）３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に配設されており、これら各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周表面には、複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに形成された図柄は、矩形の図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを通して視認できるようになっており、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、定速回転（例えば、８０回転／分）可能に構成されている。
【００１４】
パネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂ、及び固定表示部２ｃの下方には、略水平面の台座部４が形成されている。この台座部４の左側には、押しボタン操作によりクレジットされている遊技媒体としてのメダルを賭けるための最大ＢＥＴボタン５ｃが設けられており、その上方位置には、同様に１−ＢＥＴボタン５ａ及び２−ＢＥＴボタン５ｂが設けられている。また、台座部４の右側には、メダルを投入する投入口６が設けられており、その前面部左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐボタン７が設けられている。このＣ／Ｐボタン７の切り換えにより、正面下部のメダル払出し口８からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受け部９に溜められる。
【００１５】
Ｃ／Ｐボタン７の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転させ、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ内での図柄の変動を開始（ゲームを開始）するためのスタートレバー１０が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。また、台座部４の前面中央部で、スタートレバー１０の右側には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個のストップボタン（停止ボタン…遊技者による操作によって各リールの変動を停止させる変動表示停止手段）１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒが設けられている。
【００１６】
ドア２の上方の左右には、スピーカ１２Ｌ，１２Ｒが設けられ、その２台のスピーカ１２Ｌ，１２Ｒの問には、入賞図柄の組み合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル１３が設けられている。
【００１７】
パネル表示部２ａは、ボーナス遊技情報表示部１６、ＢＥＴランプ１７ａ〜１７ｃ、払出表示部１８、及びクレジット表示部１９等によって構成される。ボーナス遊技情報表示部１６は、７セグメントＬＥＤから成り、ボーナスゲーム中の遊技情報を表示する。１−ＢＥＴランプ１７ａ、２−ＢＥＴランプ１７ｂ及び最大ＢＥＴランプ１７ｃは、ゲームを行なうために賭けられたメダルの数に応じて点灯するものであり、１−ＢＥＴランプ１７ａは、ＢＥＴ数が「１」の場合に点灯し、２−ＢＥＴランプ１７ｂは、ＢＥＴ数が「２」の場合に点灯し、最大ＢＥＴランプ１７ｃは、ＢＥＴ数が「３」の場合に点灯する。また、払出表示部１８及びクレジット表示部１９は、それぞれ７セグメントＬＥＤから構成されており、入賞成立時のメダルの払出枚数及び貯留(クレジット)されているメダルの枚数を表示する。なお、それ以外にも、例えば、遊技動作を表示するランプや、役物作動回数を表示する表示部等が設けられていても良い。
【００１８】
図２に明確に示されるように、液晶表示部２ｂは、図柄表示領域（表示領域）２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ、これらを囲むようにして設けられた窓枠表示領域（枠領域）２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ、及び演出表示領域２３を備えており、窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配置された図柄の表示窓の枠を表している。
【００１９】
固定表示部２ｃは、予め定めた画像を表示する領域であり、この固定表示部２ｃに表示された画像と、演出表示領域２３に表示された画像により一つの静止画像又は動画像を表示できるようになっている。
【００２０】
なお、液晶表示部２ｂは、保護ガラス、表示板、液晶パネル、導光板、反射フィルム、蛍光ランプ、及び液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり液晶パネルの端子部に接続されるフレキシブル基板、等を備えた透過型液晶表示装置で構成されている。
【００２１】
液晶パネルの表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されており、液晶を駆動できない事態が生じても、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを通して、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配置された図柄を視認でき、遊技を継続できるようになっている。そして、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒにある液晶を駆動しない場合には、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄が視認できると共に、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒにある液晶を駆動すると、その部分で表示される画像を視認することが可能となる。
【００２２】
各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配置された図柄は、例えば、図３に示すような構成となっている。この図では、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに表された複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には「００」〜「２０」のコードナンバーが付され、データテーブルとして、後述するＲＯＭに格納されている。また、これらの図柄列は、各リールが回転駆動された際、矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００２３】
ここで、前記液晶表示部２ｂを構成する透過型液晶表示装置３１について図４を用いて説明する。  
この透過型液晶表示装置３１は、保護ガラス３２、表示板３３、液晶パネル３４、導光板３５、反射フィルム３６、及び光源３７ａ，３７ｂから主に構成されている。なお、この他に、液晶パネルを駆動するＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）を含むフレキシブル基板があるが、一般の液晶表示装置に使用されるものと同様の構成であるので、図４においては説明を簡単にするために省略する。
【００２４】
導光板３５及び光源３７ａ，３７ｂは、いわゆるバックライトを構成するものであり、液晶表示部２ｂの大きさを有する矩形板状の導光板３５の上下端面に沿って光源３７ａ，３７ｂがそれぞれ配置されている。光源３７ａ，３７ｂから出射された光が導光板３５の端面から入射して導光板３５内で反射によりその進行方向を変えて導光板３５の主面から出射されるようになっている。なお、光源３７ａ，３７ｂとしては、蛍光ランプを用いてもよく、ＬＥＤを用いても良い。また、導光板３５の材料としては、アクリル系樹脂などの透光性材料を用いることができる。
【００２５】
導光板３５の背面には、反射フィルム３６が配置されている。反射フィルム３６には、反射領域３６Ａと、光透過領域３６ＢＬ，３６ＢＣ，３６ＢＲとが設けられている。反射フィルム３６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミニウム薄膜上に銀蒸着膜を設けてなるものが用いられており、光透過領域３６ＢＬ，３６ＢＣ，３６ＢＲは、この反射フィルム３６を除去することにより形成することができる。また、反射フィルム３６は、透明基材上に反射領域３６Ａのみに反射金属からなる膜を選択的に設けても良い。なお、光透過領域３６ＢＬ，３６ＢＣ，３６ＢＲの大きさや位置は、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒとほぼ一致するように設定される。この反射フィルム３６により、導光板３５の主面から背面側に出射された光を反射して、前面側（遊技者側）に光を向けることができる。
【００２６】
導光板３５の前面側（遊技者側）には、液晶パネル３４が配置されている。この液晶パネル３４は、一対の透明基板（例えば、ガラス基板）と、その間に挟持された液晶材料とから構成されている。なお、液晶パネル３４としては、パッシブ型液晶表示装置であっても良く、アクティブマトリクス型液晶表示装置であっても良い。また、液晶パネル３４の表示モードは、電圧無印加状態で白表示を行なうノーマリーホワイトモードに設定されることが望ましい。これにより、液晶パネル３４に電圧を印加しない状態で図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの図柄を前面側から視認することが可能となり、遊技者が遊技を継続することができる。
【００２７】
液晶パネル３４の前面側には、種々の図柄が表示された表示板３３及び保護ガラス３２が順次配置されている。
【００２８】
このように構成された液晶表示装置３１の動作について、図５を用いて説明する。図５においては、液晶表示装置３１の背面側に図柄表示領域用の光源３８ａ，３８ｂが配置されており、前記図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒをその前面側から照射するようになっている。この光源３８ａ，３８ｂとしては、例えば、蛍光ランプなどを用いることができる。また、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ（図中では３Ｒ）の内側には、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを内側から照らす光源であるＬＥＤを収容するＬＥＤ収容部２４が配置されている。
【００２９】
そして、上記した構成において、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒにある液晶を駆動しない場合には、図５（ａ）に示すように、図柄表示領域用の光源３８ａ，３８ｂが前面側から図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを照らす。このとき、その光は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒで反射して向きを変える。また、ＬＥＤ収容部２４内のＬＥＤが図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを内側から照らす。これらの光は、液晶表示装置３１を透過して前面側に向かう。そして、これらの光は、反射フィルム３６の光透過領域３６ＢＬ，３６ＢＣ，３６ＢＲを透過し、電圧が印加されない液晶パネル３４を透過することにより、液晶表示装置３１を透過する。反射フィルム３６には、光透過領域３６ＢＬ，３６ＢＣ，３６ＢＲが設けられているため、遊技者は、光透過領域３６ＢＬ，３６ＢＣ，３６ＢＲを介して図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの図柄を視認することができる。これに対して、光源３７ａ，３７ｂから出射された光は、導光板３５から液晶パネル３４側に向けられ、電圧が印加されない液晶パネル３４を透過することにより、液晶表示装置３１を透過する。この光は、窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ及び演出表示領域２３に対応する液晶パネル３４の領域の照明手段として機能する。
【００３０】
一方、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒにある液晶を駆動する場合には、図５（ｂ）に示すように、光源３７ａ，３７ｂから出射された光は、導光板３５から液晶パネル３４側に向けられる。このとき、液晶パネル３４の所定の領域には電圧が印加されるため、液晶パネル３４を透過した光は、画素表示されることになる。遊技者は、この画素表示（演出表示など）されたものを視認することができる。本発明においては、画素表示する領域は、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ及びその周辺の領域（演出表示領域２３）である。
【００３１】
また、図柄表示領域用の光源３８ａ，３８ｂが前面側から図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを照らす。このとき、その光は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒで反射して向きを変える。また、ＬＥＤ収容部２４内のＬＥＤが図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを内側から照らす。これらの光は、液晶表示装置３１を透過して前面側に向かう。反射フィルム３６には、光透過領域３６ＢＬ，３６ＢＣ，３６ＢＲが設けられているため、遊技者は、光透過領域３６ＢＬ，３６ＢＣ，３６ＢＲを介して図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの図柄を視認することができる。なお、図柄表示領域用の光源３８ａ，３８ｂからの光は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配置された図柄や図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの液晶駆動されていない領域の照明手段として機能する。
【００３２】
次に、スロットマシンの遊技の進行を制御する制御手段について説明する。  
上記したように、本実施形態のスロットマシンは、演出効果を高めるための画像表示装置（透過型液晶表示装置）を変動表示装置の前面側に組み込んでおり、膨大な画像データに基づいて、画像表示装置における画像表示を制御すると共に、それに応じて複雑な効果音を発生するための音声データを制御する必要がある。このため、本実施形態では、遊技の進行を制御する制御手段（遊技制御手段）を、もっぱら遊技処理動作を制御するための基板（メイン制御基板）上に設けておき、それ以外の処理を制御する制御手段（画像表示制御や音声制御等を司る演出制御手段）を、前記メイン制御基板とは分割され、メイン制御基板から各種のコマンドを受けて実行するサブ制御基板上に設けている。
【００３３】
図６は、メイン制御基板の一構成例を示すブロック図である。  
メイン制御基板１００は、スロットマシン１における遊技処理動作を制御する主制御回路８１を備えている。この主制御回路８１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ４０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ４０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行なうメインＣＰＵ（以下、ＣＰＵ）４１と、記憶手段であるプログラムＲＯＭ（以下、ＲＯＭ）４２及び制御ＲＡＭ（以下、ＲＡＭ）４３を含む。
【００３４】
ＣＰＵ４１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路４４及び分周器４５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器４６及びサンプリング回路４７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ４０内で、すなわちＣＰＵ４１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器４６及びサンプリング回路４７は省略可能であり、或いは乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００３５】
マイクロコンピュータ４０のＲＯＭ４２には、スタートレバー１０を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、ストップボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止制御テーブル、後述するサブ制御基板２００の副制御回路８２へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。このコマンドには、例えば、「デモ表示コマンド」、「スタートコマンド」、「停止出目コマンド」、「ボーナス遊技状態変更指示コマンド」、「入賞役コマンド（当選役決定コマンド）」等がある。なお、副制御回路８２が主制御回路８１ヘコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路８１から副制御回路８２への一方向で通信が行われる。
【００３６】
主制御回路８１には、周辺装置(アクチュエータ)が電気的に接続されている。これらの周辺装置は、マイクロコンピュータ４０からの制御信号により動作が制御されるようになっており、主要な周辺装置としては、各種ランプ(例えば、１−ＢＥＴランプ１７ａ、２−ＢＥＴランプ１７ｂ及び最大ＢＥＴランプ１７ｃ、ＷＩＮランプ１７、遊技メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５、遊技動作表示ランプ２６等)と、各種表示部（払出表示部１８、クレジット表示部１９、役物作動回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパ駆動回路５１の命令により所定枚数のメダルを払い出す遊技価値付与手段としてのホッパ(払い出しのための駆動部を含む)５０と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ５９Ｌ，５９Ｃ，５９Ｒなどがある。
【００３７】
更に、ステッピングモータ５９Ｌ，５９Ｃ，５９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路４９、ホッパ５０を駆動制御するホッパ駆動回路５１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路５５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路５８がＩ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ４１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて各アクチュエータの動作を制御する。また、マイクロコンピュータ４０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ１０ａ、１−ＢＥＴスイッチ５ａ’、２−ＢＥＴスイッチ５ｂ’及び最大ＢＥＴスイッチ５ｃ’、貯留メダル精算スイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路５６、リール位置検出回路６０、払出完了信号回路６１などがある。これらもＩ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１に接続されている。
【００３８】
スタートスイッチ１０ａ、１−ＢＥＴスイッチ５ａ´、２−ＢＥＴスイッチ５ｂ´及び最大ＢＥＴスイッチ５ｃ´は、夫々スタートレバー１０、１−ＢＥＴボタン５ａ、２−ＢＥＴボタン５ｂ及び最大ＢＥＴボタン５ｃの操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口６に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路５６は、各ストップボタン１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路６０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ４１へ供給する。払出完了信号回路６１は、メダル検出部５０Ｓの計数値(ホッパ５０から払い出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達したとき、メダル払い出し完了を検知するための信号を発生する。
【００３９】
乱数発生器４６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路４７は、スタートレバー１０が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数、及びＲＯＭ４２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて内部当選役が決定される。内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００４０】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ，５９Ｃ，５９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスの計数値が「０」にクリアされる。これにより、ＲＡＭ４３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、上述した図柄テーブルがＲＯＭ４２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバー（図３参照）と、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００４１】
さらに、ＲＯＭ４２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。前記入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ、中央のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行なうときに参照される。
【００４２】
前記乱数サンプリングに基づく抽選処理(確率抽選処理)により内部当選した場合には、ＣＰＵ４１は、遊技者がストップボタン１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路５６から送られる操作信号、及び選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路４９に送る。
【００４３】
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となれば、ＣＰＵ４１は、払い出し指令信号をホッパ駆動回路５１に供給してホッパ５０から所定個数のメダルの払い出しを行なう。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパ５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパ駆動回路５１を介してホッパ５０の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。
【００４４】
図７は、サブ制御基板の一構成例を示すブロック図である。  
サブ制御基板２００は、副制御回路８２を備えており、副制御回路８２は、主制御回路８１からの制御指令(コマンド)に基づいて、液晶表示部２ｂにおける表示制御及びスピーカ１２Ｌ，１２Ｒからの音の出力制御を行なう。この副制御回路８２は、主制御回路８１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成されており、マイクロコンピュータ(以下「サブマイクロコンピュータ」という)８３を主たる構成要素とし、液晶表示部２ｂの表示制御手段としての画像制御回路９１、スピーカ１２Ｌ，１２Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ８８、及び増幅器としてのパワーアンプ８９を備えている。
【００４５】
サブマイクロコンピュータ８３は、主制御回路８１から送信された制御指令に従って制御動作を行なうサブＣＰＵ８４と、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ８５と、ワークＲＡＭ８６とを含んでいる。また、副制御回路８２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ８４の動作プログラム上で、変動演出を実行するか否かを抽選処理するように構成されている。
【００４６】
サブＣＰＵ８４の機能として、メイン制御基板１００からのコマンドの受信を管理する受信機能、各種演出を選択、決定する演出選択機能、選択された演出種別を画像制御回路９１に送信する送信機能、選択された演出種別に基づいて具体的な効果音のシーケンス制御を行なう効果音制御機能を備えている。
【００４７】
プログラムＲＯＭ８５は、サブＣＰＵ８４で実行する制御プログラムを格納している。また、プログラムＲＯＭ８５内には、後述する画像制御回路９１の画像制御ＣＰＵ９２に対し、各種の演出画像を液晶表示部２ｂに表示させる制御指令(コマンド)等が格納されている。このコマンドには、前述した主制御回路側での抽選処理後に、メイン制御基板側から送信される入賞役コマンド、及びサブＣＰＵ８４での抽選処理結果に基づき、主制御液晶表示部２ｂで実行される変動演出画像を決定する変動演出画像指示コマンドが含まれている。
【００４８】
なお、ワークＲＡＭ８６は、前記制御プログラムをサブＣＰＵ８４で実行するときの一時記億手段としての機能を有する。
【００４９】
画像制御回路９１は、画像制御ＣＰＵ９２、画像制御ワークＲＡＭ９３、画像制御プログラムＲＯＭ９４、画像ＲＯＭ９６、ビデオＲＡＭ９７及び画像制御ＩＣ９８で構成される。画像制御ＣＰＵ９２は、サブマイクロコンピュータ８３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムＲＯＭ９４内に格納する画像制御プログラムに従って液晶表示部２ｂでの表示内容を決定する。
【００５０】
この画像制御プログラムＲＯＭ９４は、液晶表示部２ｂでの表示に関する画像制御プログラムや、前記メイン制御基板側から送信されるコマンドに応じた各種演出パターンなど、各種の選択テーブルを格納する。また、画像制御ワークＲＡＭ９３は、前記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ９２で実行するときの一時記億手段として構成され、画像制御ＩＣ９８は、画像制御ＣＰＵ９２で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示部２ｂに出力する。また、画像ＲＯＭ９６は画像を形成するためのドットデータを格納し、ビデオＲＡＭ９７は画像制御ＩＣ９８で画像を形成するときの一時記億手段として構成される。
【００５１】
次に、メイン制御基板１００の主制御回路８１におけるＣＰＵ４１の制御動作例について、図８〜図１１のフローチャートを参照して説明する。
【００５２】
まず、ＣＰＵ４１は、遊技終了時のＲＡＭ４３をクリアする（ＳＴ１）。続いて、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する（ＳＴ２）。自動投入の要求がある場合とは、前の遊技において再遊技の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求があるときは、投入要求分のメダルを自動投入し（ＳＴ３）、副制御回路８２に遊技メダル投入コマンドを送信した後、ＳＴ６の処理に移る。メダルの自動投入の要求がないときは、メダル投入口及びベットボタンからのメダルの投入を受け付け（ＳＴ５）、ＳＴ６の処理に移る。
【００５３】
ＳＴ６の処理では、スタートレバー１０が「オン」か否かを判断し、スタートレバーが「オン」のときは、前遊技から４．１秒経過しているか否かを判断する（ＳＴ７）。具体的には、後述のＳＴ１０の処理でセットされる一遊技監視用タイマの値に基づいて判断する。前遊技から４．１秒経過していないときは、遊技開始待ち時間を消化し（ＳＴ８）、ＳＴ９の処理に移る。
【００５４】
ＳＴ９の処理では、ＣＰＵ４１は、抽選用の乱数を抽出する。具体的には、０〜１６３８３の範囲から乱数を抽出する。続いて、一遊技監視用タイマをセットする（ＳＴ１０）。次に、確率抽選処理を行なう（ＳＴ１１）。この確率抽選処理では、ＳＴ９の処理で抽出された乱数値、及び遊技状態監視処理で判断した現在の遊技状態に対応した確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役を決定する。確率抽選テーブルは、各入賞役毎に内部当選となる乱数値が予め定められている。
【００５５】
次に、ＣＰＵ４１は、告知ランプ点灯抽選処理を行い（ＳＴ１２）、内部当選役によって停止制御テーブル選択処理を行なう（ＳＴ１３）。そして、遊技開始時の送信処理としてスタートコマンドを副制御回路に送信し（ＳＴ１４）、リール回転開始用に初期化する（ＳＴ１５）。
【００５６】
次に、ＣＰＵ４１は、停止ボタン１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒが「オン」であるか否かを判断し（ＳＴ１６）、停止ボタン１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒが「オン」のときは、ＳＴ１８の処理に移り、停止ボタン１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒが「オフ」のときは、ＳＴ１７の処理に移る。ＳＴ１７の処理では、自動停止タイマの値が「０」であるか否かを判断し、自動停止タイマの値が「０」のときは、ＳＴ１８の処理に移り、自動停止タイマの値が「０」でないときは、ＳＴ１６の処理に移る。ＳＴ１８の処理では、当選要求（内部当選役のこと）、図柄位置（停止操作時におけるリールの回転位置）、選択されている停止制御テーブルなどから滑りコマ数を決定する。
【００５７】
そして、ＳＴ１８の処理で決定された滑りコマ数分、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転させる（ＳＴ１９）。次に、そのリールの停止要求をセットし（ＳＴ２０）、副制御回路に対してリール停止コマンドを送信する（ＳＴ２１）。全てのリールが停止したか否かを判断する（ＳＴ２２）が、全てのリールが停止したときは、後述するような遊技終了時の演出処理に移り、全てのリールが停止していないときは、ＳＴ１６の処理に移る。そして、遊技終了時の演出処理を行った後（演出処理と共に行なっても良い）に、入賞検索を行なう（ＳＴ２３）。
【００５８】
入賞検索後、入賞フラグが正常であるか否かを判断し（ＳＴ２４）、入賞フラグが正常な場合には、ＳＴ２６の処理に移り、入賞フラグが正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行い（ＳＴ２５）、処理を中断する。
【００５９】
ＳＴ２６では、入賞枚数０であるか否かを判断する。具体的には、いずれかの役（再遊技を除く）の入賞が成立したか否かを判断する。入賞が成立したときは、状態（ボーナスゲーム作動中であるか否か）及び入賞役に応じてメダルの貯留または払い出しを行なう（ＳＴ２７）。
【００６０】
次に、図１０に示すフローチャートのＳＴ２１において、副制御回路８２にリール停止コマンドが送信された後の副制御回路８２での処理について図１２および図１３を用いて説明する。
【００６１】
まず、副制御回路８２においては、リール停止コマンドが受信されたか否かが判断される（ＳＴ３１）。このリール停止コマンドは、前述したようにそれぞれのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ毎に停止要求がセットされた後に送信されるものであり、リール停止コマンドを受信した時には、演出予告を行なうか否かを判断する（ＳＴ３２）。ここで、演出予告とは、液晶表示部２ｂでこれから行なわれる演出を前もって遊技者に報知することであり、本実施形態では、後述するように、図１および図２に示される窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒに所定の表示を行なったり、あるいは、この表示と共にスピーカ１２Ｌ，１２Ｒから音声を出力することを含んでいる。
【００６２】
ＳＴ３２での処理、すなわち、演出予告を行なうか否かの判断（決定）は、リール停止コマンドが受信される毎に、すなわち、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止される毎に行なわれる。具体的にその判断基準の例を挙げると、例えば、サブＣＰＵ８４は、図９のＳＴ１４で行なわれる遊技開始時の送信処理（メイン制御基板１００から送られる信号）に含まれる内部当選役（ハズレも含む）に応じてそのゲームで演出を行なうか否かを決定するようになっており、演出を行なう決定を成した場合に、演出予告を行なうことを決定し、演出を行なわない決定を成した場合に、演出予告を行なわないことを決定する。また、先に受信した１または複数のリール停止コマンドによって既に演出予告を行なってしまっている場合には、演出予告を行なわないと判断しても良い。また、サブＣＰＵ８４は、独自の乱数カウンタを用いて、演出予告を行なうか否かを判断しても良い（例えば０〜２５５までの乱数カウンタを持ち、０〜１２７の乱数が抽出された場合には、演出予告を行なうと判断し、１２８〜２５５の乱数が抽出された場合には、演出予告を行なわないと判断する）。
【００６３】
ＳＴ３２での処理において、演出予告を行なわないと判断したら、ＳＴ３１の処理に戻る。すなわち、次のリール停止コマンドの送信を待つ。一方、演出予告を行なうと判断したら、演出予告処理に移る（ＳＴ３３）。
【００６４】
前記演出予告処理では、まず、液晶表示部２ｂでこれから行なわれる演出が何であるかを認識する演出内容認識処理が行なわれる（ＳＴ３４）。この処理において、例えば、サブＣＰＵ８４は、図９のＳＴ１４で行なわれる遊技開始時の送信処理を受けてそれ自身で先に決定した演出がどのようなものかを判定して認識する。
【００６５】
次に、ＳＴ３４の処理で演出内容が認識されたら、今度は、その認識された演出内容に応じた予告表示が窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒにおいて成される（ＳＴ３５）。例えば、ある１つの演出ＡがＳＴ３４で認識されたら、その演出Ａの内容に応じて、受信したリール停止コマンドに対応する（遊技者によって停止されたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応する）窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒが所定の色に変化する。あるいは、窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒの形状が変化したり、窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒに所定の模様が表示されても良い。また、別の他の演出ＢがＳＴ３４で認識されたら、その演出Ｂの内容に応じて、受信したリール停止コマンドに対応する窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒが演出Ａの時の色と異なる色に変化する。あるいは、窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒの形状が演出Ａの時と異なる形状に変化したり、窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒに演出Ａの時の模様と異なる模様が表示される。
【００６６】
図１４には、以上説明した一連の演出予告の一例が段階的に示されている。まず、ゲーム中、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの全てが回転している図１４の（ａ）の状態で、遊技者が３つの停止ボタン１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒのうちのいずれか１つ、例えば左側の停止ボタン１１Ｌを押すと、それに伴うリール停止コマンドが前述したように副制御回路８２に送られる。この時、副制御回路８２側では、前述したように、演出予告を行なうか否かを判断する。ここで、内部抽選処理によって例えばレギュラーボーナスが内部当選している場合には、前述した演出予告処理により、レギュラーボーナス（液晶表示部２ｂでこれから行なわれるレギュラーボーナスの演出）に対応する演出予告がなされる。すなわち、図１４の（ｂ）に示されるように、左側の停止ボタン１１Ｌ（左側のリール３Ｌ）に対応する窓枠表示領域２２Ｌが所定の色Ａ（赤、青、黄等）に変化する。あるいは、窓枠表示領域２２Ｌに所定の模様Ａが表示される。
【００６７】
次に、遊技者が中央の停止ボタン１１Ｃを押すと、それに伴うリール停止コマンドが、再度、副制御回路８２に送られ、副制御回路８２側で演出予告を行なうか否かが判断される。ここで、先に受信した左側のリール３Ｌに伴うリール停止コマンドで既に演出予告を行なっているため、再度演出予告を行なう必要がない場合には、それ以降、このゲームにおいては中央および右側のリール停止に伴って演出予告を行なわない。しかし、本実施形態では、全てのリールにおいて演出予告を行なうものとして、以後、話を進める。
【００６８】
前述したように、中央の停止ボタン１１Ｃの押し操作に伴ってリール停止コマンドが副制御回路８２に送られると、レギュラーボーナスが内部当選している本例においては、図１４の（ｃ）に示されるように、中央の停止ボタン１１Ｃ（中央のリール３Ｃ）に対応する窓枠表示領域２２Ｃが窓枠表示領域２２Ｌと同じ色Ａに変化する。あるいは、窓枠表示領域２２Ｃに窓枠表示領域２２Ｌと同じ模様が表示される。図１４（ｃ）では、２つの窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃの色または模様が異なっているが、そのような形態も本発明の範疇に含まれる。
【００６９】
最後に、遊技者が右側の停止ボタン１１Ｒを押すと、それに伴うリール停止コマンドも副制御回路８２に送られ、前述した演出予告処理により、右側の停止ボタン１１Ｒ（右側のリール３Ｒ）に対応する窓枠表示領域２２Ｒが窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃと同じ色Ａに変化する。あるいは、窓枠表示領域２２Ｒに窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃと同じ模様が表示される（図１４の（ｄ）参照）。この場合も、図１４の（ｄ）では、３つの窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒの色または模様が異なっているが、そのような形態も本発明の範疇に含まれる。
【００７０】
なお、演出予告では、以上のように窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒにおいて色や模様が表示されるだけでなく、これらの表示に伴って窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒの形状が変化しても良い。その例が図１５に示されている。この図１５の例は、図１４の例における演出予告の段階に対応しており、窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒにおける色や模様の表示と共に、窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒが振動する（波状に揺れ動く）。
【００７１】
また、演出予告では、窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒにおける色、形状、模様の変化だけでなく、これらの変化に伴って、あるいは、これらの変化とは無関係に、スピーカ１２Ｌ，１２Ｒから演出予告に対応した音声が出力されても良い。また、本実施形態では、停止ボタン１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒの操作に伴って演出予告が行なわれているが、窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒにおける演出予告は、停止ボタン１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒの操作と無関係に行なわれても良い。また、本実施形態では、サブ制御基板２００側で演出予告処理が行なわれているが、メイン制御基板１００側で演出予告処理が行なわれても良い。
【００７２】
以上説明したように、本実施形態のスロットマシン１は、画像表示装置における表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの周囲にこれを枠状に取り囲む枠領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒを有し、画像表示装置上で所定の演出が行なわれる前に、その演出を予告する演出予告が枠領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒを用いて行なわれるようになっている。したがって、遊技者は、枠領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒで行なわれる演出予告を、期待感を持って興奮して注視するようになり、遊技の面白みがより向上する。特に、枠領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒは、画像を表示するための画像表示装置に設けられ、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄を表示するための表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの周囲を取り囲む領域であり、したがって、ゲーム中に遊技者が常に注視する領域であるため、この枠領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒを用いて行なわれる演出予告は、これから行なわれる演出を遊技者に分かりやすく認識させることができるとともに、非常に効果的で且つ明確なサブ演出として与えられ、遊技者に対してより大きな興奮感や期待感を与えることができる。特に、本実施形態のように演出予告が枠領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの表示態様（枠領域の色、模様、形状の変化等）によって行なわれれば、演出予告を遊技者に対して更に明確に認識させることができる。
【００７３】
また、本実施形態のスロットマシン１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを個別に停止させる複数の停止ボタン１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒを備え、停止ボタン１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒの操作に伴って枠領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒによる演出予告が行なわれるようになっている。したがって、ゲーム操作と演出予告とが互いに関連付けられ、ゲーム操作を行なう遊技者に大きなインパクトを与えることができる。
【００７４】
また、本実施形態において、前記演出予告が音による予告を含めば、遊技者は、大きなインパクトをもって、これから行なわれる演出を確実に認識することができる。
【産業上の利用可能性】
【００７５】
本発明は、本実施の形態で説明したようなスロットマシンの他、パチンコ遊技機などの他の遊技機にも適用することができる。更に、本発明は、このような遊技機の動作をパソコンや家庭用ゲーム機用として、擬似的に実行するようなゲームプログラムにも適用することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体としては、ＤＶＤ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）などの任意の記録媒体を利用することができ、或いは、そのようなプログラムは、インターネット、衛星通信回線等のネットワーク環境下で配信しても良い。
【図面の簡単な説明】
【００７６】
【図１】本発明に係るスロットマシンの一実施の形態を示す斜視図。
【図２】図１に示すスロットマシンの遊技領域を拡大して示す図。
【図３】本スロットマシンに用いられるリール帯の一例を示す図。
【図４】本スロットマシンにおける液晶表示装置の構成を示す分解斜視図。
【図５】（ａ），（ｂ）を含み、それぞれ図４に示す液晶表示装置の動作を説明するための動作説明図。
【図６】本スロットマシンの遊技動作を制御するメイン制御基板の構成を示すブロック図。
【図７】本スロットマシンの遊技動作を制御するサブ制御基板の構成を示すブロック図。
【図８】本スロットマシンにおけるメイン制御基板の制御動作を説明するためのフローチャート（その１）。
【図９】本スロットマシンにおけるメイン制御基板の制御動作を説明するためのフローチャート（その２）。
【図１０】本スロットマシンにおけるメイン制御基板の制御動作を説明するためのフローチャート（その３）。
【図１１】本スロットマシンにおけるメイン制御基板の制御動作を説明するためのフローチャート（その４）。
【図１２】本スロットマシンにおけるサブ制御基板の演出予告処理の流れを示すフローチャート（その１）。
【図１３】本スロットマシンにおけるサブ制御基板の演出予告処理の流れを示すフローチャート（その２）。
【図１４】（ａ）〜（ｄ）を含み、それぞれ一連の演出予告の一例を段階的に示した模式図。
【図１５】（ａ）〜（ｄ）を含み、それぞれ一連の演出予告の他の例を段階的に示した模式図。
【符号の説明】
【００７７】
１    スロットマシン
２ｂ    液晶表示部（画像表示装置）
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ    リール（変動表示装置）
２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ    図柄表示領域（表示領域）
２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ    窓枠表示領域（枠領域）
１００    メイン制御基板（遊技制御基板）
２００    サブ制御基板（演出制御基板）
【図１】
2005095413.tif 000003
【図２】
2005095413.tif 000004
【図３】
2005095413.tif 000005
【図４】
2005095413.tif 000006
【図５】
2005095413.tif 000007
【図６】
2005095413.tif 000008
【図７】
2005095413.tif 000009
【図８】
2005095413.tif 000010
【図９】
2005095413.tif 000011
【図１０】
2005095413.tif 000012
【図１１】
2005095413.tif 000013
【図１２】
2005095413.tif 000014
【図１３】
2005095413.tif 000015
【図１４】
2005095413.tif 000016
【図１５】
2005095413.tif 000017