(57)【要約】【課題】  確率変動報知時点を遊技者が調整でき、遊技の面白みを格段に増したパチンコ機を提供できる。【解決手段】  始動入賞口への入賞、大当り抽選を経て大入賞口６が開放する大当り動作をし、大入賞口の開放を繰り返すラウンド機能、次回の大当り抽選時の大当り確率を高くする確率変動機能及び変動表示させている確率変動判定用図柄を停止させて確率変動になるか否かの報知をする確率変動報知機能を備えたパチンコ機において、確率変動報知をするための大入賞口入賞数を、ラウンド機能の作動中において連続する複数のラウンド動作間に跨った累計入賞数（累計入賞数記憶領域２９に格納）に設定する。確率変動報知時点を最終ラウンドに近い時点にまで延ばせるようにし、確率変動となるか否かの期待感を長続きさせる。【選択図】        図２
2005168993.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面上の始動入賞口に遊技球が入賞することにより、予め定められた確率で大当りとする大当り抽選を行い、かつ前記遊技盤面上の図柄表示装置に大当り判定用図柄を変動表示させ、前記大当り抽選の結果が大当りであれば大当りに応じた大当り判定用図柄で停止させた後、開放時に他の入賞口よりも入賞が容易な形態となる大入賞口を開放させる主制御装置を備え、
この主制御装置は、予め定められた確率変動条件が充足されると起動して次回の前記大当り抽選の結果が大当りになる確率を高い値に変動させる確率変動機能と、開放中の前記大入賞口に予め定められた数の遊技球が入賞することにより起動し、前記確率変動機能が起動するか否かを、前記大入賞口の開放に伴って前記遊技盤面上に変動表示させている確率変動判定用図柄を停止させて報知する確率変動報知機能とを備えるパチンコ機において、
前記主制御装置は、前記大入賞口を開放させた後、予め定められた数の遊技球がこの大入賞口に入賞するか、予め定められた時間が経過するかのうち、いずれか早い時点でその大入賞口を閉じるラウンド動作を、このラウンド動作中に前記大入賞口内に設けられた特定領域に遊技球が進入することを条件に予め定められた回数のラウンドまで繰り返させるラウンド機能を備え、
前記確率変動報知機能を起動するための前記大入賞口への遊技球の入賞数が、前記ラウンド機能の作動中において連続する複数のラウンド動作間に跨った累計入賞数に設定されることを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１に記載のパチンコ機において、
主制御装置の確率変動報知機能を起動するための大入賞口への遊技球の累計入賞数が、予め定められた複数種類の当選率に応じて設定された複数種類の累計入賞数の中から確率変動報知抽選によって当選した累計入賞数に設定されることを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動入賞口への遊技球の入賞により、所定の確率で大当りとする抽選を行い、図柄を変動表示させ、抽選結果が大当りであれば大当り図柄で停止させた後、大入賞口を開放させるパチンコ機、特に、大当りとする確率の変動機能、確率変動の報知機能を備えたパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来からパチンコ機には、始動入賞口に遊技球が入賞（入球）すると、特別図柄表示装置の複数の表示領域、例えば左右方向に並んだ３つの表示領域に表示される特別図柄が各々変動し、停止後の特別図柄（停止図柄）が所定の特別図柄で揃っていると大当りになって大入賞口が開放するというものがある。
ここで、大当りになるか否かは、始動入賞口に遊技球が入賞したときのカウンタのカウント値が予め設定された大当り値に合致するか否かの抽選（大当り抽選）により行われる。上記カウンタは、パチンコ機の電源ＯＮ時から例えば０〜１０７９を繰り返しカウントするものであって、大当り値として０〜１０７９までの数値中、３種類の数値が設定されていると、３６０分の１の確率で大当りになる。
【０００３】
ところで、近年のこの種のパチンコ機は、所定の確率変動条件を満たすことによって、次回以降、所定回数までの大当り抽選について大当りになる確率（大当り確率）を高い値に変動させ、遊技者の興趣を高めるようにした機種が一般的である。この確率の変動（確率変動）は、具体的には確率変動前の大当り確率が上記のように３６０分の１であれば、例えば６０分の１にするというように確率をより高くすることを内容とする。
【０００４】
上記確率変動条件としては、大当りとされる特別図柄のうち、特に決められた種類の特別図柄、例えば「７、７、７」や「３、３、３」で停止したこととするのが一般的であるが、これとは異なるパチンコ機も提案されている。
これは、確率変動判定用図柄を用いて大当り抽選とは別個の確率変動抽選を行い、この抽選結果に応じて確率変動機能を起動させるようにしたパチンコ機である（後掲特許文献１参照）。
しかしこのパチンコ機においては、確率変動判定用図柄の変動表示や停止表示に関する処理において、遊技者が介入できる余地はない。このため、遊技が遊技者にとって受身状態のまま進行して行き、遊技者が遊技に参加しているという感覚が希薄になり、遊技の面白みを低下させるという問題点があった。
そこで本発明者は、上記のような大当り抽選とは別個の確率変動抽選を行うパチンコ機において、遊技の面白みを増すことのできるパチンコ機を提案した（後掲特許文献２参照）。
これは、大入賞口の開放が始まった時に確率変動判定用図柄の変動表示を開始させ、大入賞口に所定個数の遊技球が入賞されることにより確率変動判定用図柄を停止表示させる、つまり確率変動となるか否かを報知するパチンコ機である。
【０００５】
このパチンコ機によれば、確率変動判定用図柄を停止表示させるタイミングにつき、遊技者によってある程度、調整可能となる。すなわち、大入賞口に例えば１０個の遊技球が入賞したときに確率変動判定用図柄が停止表示するように設定されている場合、大入賞口への第１０個目の遊技球の入賞を、遊技者による遊技球発射数や発射時間間隔等の操作によって確率変動判定用図柄の停止表示タイミングを調整することができる。したがってこのパチンコ機によれば、遊技者は遊技に参加しているという実感をもつことができ、遊技の面白みを増す。
【特許文献１】特開平５-１７７０４１号公報
【特許文献２】特開２００２-１７９９９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献２に開示されたパチンコ機によれば、遊技者は遊技に参加しているという実感をもつことができるという利点があるが、以下に述べるように改善の余地があった。
すなわち、上記のように大当りになると大入賞口が開放するが、この大入賞口は、開放してから例えば１０個入賞するか、２９秒経過するかのうち、いずれか早い時点で閉じる。これを１ラウンドというが、大入賞口の内部にはＶゾーンがあり、各ラウンド中にこのＶゾーンに遊技球が進入すると次ラウンドに進むことができ、最大１５ラウンドまで上記大入賞口の開放が繰り返される。
特許文献２に開示されたパチンコ機では、第１回目のラウンド（第１ラウンド）における大入賞口の開放中に所定数の遊技球が入賞しなかった場合には、この第１ラウンドの大入賞口の開放時間満了による大入賞口閉止時に確率変動判定用図柄が停止する。すなわちこの場合には、特許文献１に開示のパチンコ機と同様に、確率変動判定用図柄の停止表示について遊技者が介入できないことになった。
また、確率変動判定用図柄の停止表示、つまり確率変動となるか否かの報知（確率変動報知）が第１ラウンド目に限定されているため、この第１ラウンド目において確率変動とならない旨の報知がされた場合には遊技者は遊技意欲を損ねた状態でその後の遊技を行うことになった。
更に、特許文献２に開示されたパチンコ機においては、単に、大入賞口に所定数の入賞があった時に確率変動判定用図柄を停止させて確率変動報知をするだけである。このため、上記のように確率変動判定用図柄の停止表示タイミング、つまり確率変動報知のタイミングは遊技者に依存させ得るものの、確率変動報知が確率変動となる旨の報知となるかについての期待感は、確率変動判定用図柄の変動表示が行われるどの回においても同じものとなって面白みが乏しくなり、したがって従来、以上の点についての改善が望まれていた。
【０００７】
特許請求の範囲の請求項１に記載の発明は、上記のような要望に鑑みなされたもので、確率変動判定用図柄の停止による確率変動報知のタイミングが、大当りの第１ラウンド目のみに限定されず、遊技者が望むならばそれ以降のラウンドにまで延ばすことができてより自由な遊技者の介入が可能となり、また、確率変動報知が確率変動となる旨の報知とならなかった場合に、この報知が必ず第１ラウンド目になされて遊技者の遊技意欲を損ねるということも防止でき、全体として遊技の面白みを増したパチンコ機を提供することを目的とする。
同請求項２に記載の発明は、同請求項１に記載の発明において、確率変動報知が確率変動となる旨の報知となるかについての期待感を画一的なものでなく、変化をもたせたものとして、遊技の面白みをより増したパチンコ機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、特許請求の範囲の請求項１に記載の発明は、遊技盤面上の始動入賞口に遊技球が入賞することにより、予め定められた確率で大当りとする大当り抽選を行い、かつ前記遊技盤面上の図柄表示装置に大当り判定用図柄を変動表示させ、前記大当り抽選の結果が大当りであれば大当りに応じた大当り判定用図柄で停止させた後、開放時に他の入賞口よりも入賞が容易な形態となる大入賞口を開放させる主制御装置を備え、この主制御装置は、予め定められた確率変動条件が充足されると起動して次回の前記大当り抽選の結果が大当りになる確率を高い値に変動させる確率変動機能と、開放中の前記大入賞口に予め定められた数の遊技球が入賞することにより起動し、前記確率変動機能が起動するか否かを、前記大入賞口の開放に伴って前記遊技盤面上に変動表示させている確率変動判定用図柄を停止させて報知する確率変動報知機能とを備えるパチンコ機において、前記主制御装置は、前記大入賞口を開放させた後、予め定められた数の遊技球がこの大入賞口に入賞するか、予め定められた時間が経過するかのうち、いずれか早い時点でその大入賞口を閉じるラウンド動作を、このラウンド動作中に前記大入賞口内に設けられた特定領域に遊技球が進入することを条件に予め定められた回数のラウンドまで繰り返させるラウンド機能を備え、前記確率変動報知機能を起動するための前記大入賞口への遊技球の入賞数が、前記ラウンド機能の作動中において連続する複数のラウンド動作間に跨った累計入賞数に設定されることを特徴とする。
【０００９】
また特許請求の範囲の請求項２に記載の発明は、上記請求項１に記載の発明において、主制御装置の確率変動報知機能を起動するための大入賞口への遊技球の累計入賞数が、予め定められた複数種類の当選率に応じて設定された複数種類の累計入賞数の中から確率変動報知抽選によって当選した累計入賞数に設定されることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
特許請求の範囲の請求項１に記載の発明によれば、大当り動作し、ラウンド機能、確率変動機能及び確率変動報知機能を備えたパチンコ機において、確率変動報知のタイミングが、大当りの第１ラウンド目のみに限定されず、遊技者が望むならばそれ以降のラウンドにまで延ばすことができてより自由な遊技者の介入が可能となる。また、確率変動報知が確率変動となる旨の報知とならなかった場合に、この報知が必ず第１ラウンド目になされて遊技者の遊技意欲を損ねるということも防止でき、上記の効果と相俟って遊技の面白みをより増すことができる。
また、特許請求の範囲の請求項２に記載の発明によれば、上述請求項１の発明の効果に加え、確率変動報知が確率変動となる旨の報知となるかについての期待感を画一的なものでなく、変化をもたせることができ、遊技の面白みを更に増すことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づき説明する。なお、各図間において、同一符号は同一又は相当部分を示す。
図１は、本発明によるパチンコ機の一実施形態の要部を示す正面図である。
この図において、１はパチンコ機の盤面（遊技盤面）であり、この盤面１上には円弧状にレール２が取り付けられており、このレール２の内側には、遊技領域３が形成されている。レール２は、図示しないハンドルの操作により発射された遊技球（図示せず）を盤面１の左側上部から遊技領域３へ送り込むように案内する。
【００１２】
盤面１上には、レール２の他にも種々の盤面構成部品が設けられている。すなわち、盤面１のほぼ中央には液晶表示器等からなる特別図柄表示装置４が設けられ、その真下には始動入賞口５が設けられ、また、始動入賞口５の下方には大入賞口６が設けられている。その他、いくつかの入賞口７…、ランプ８等が盤面１上に設けられている。
更に、盤面１上の適宜位置、例えば特別図柄表示装置４の真上には、ＬＥＤランプや７セグメントＬＥＤ等からなる確率変動報知用表示装置９が設けられている。
【００１３】
上記大入賞口６は、開放動作時に、他の入賞口５，７…よりも入賞が著しく容易な形態となるように、ここでは入賞開口が著しく大きくなるように構成されている。なお、入賞口というときは入賞口を備える入賞口構成部品をも意味する。
盤面１上のレール２の内側の最下部には、入賞しなかった遊技球が入球するアウト口１０が設けられ、更に、上記各部品４〜８やアウト口１０を避けた適宜箇所には、多数の遊技釘１１（一部のみ図示）が打ち込まれている。
盤面１は透明ガラス板（図示せず）により覆われ、遊技球の遊技領域３からの離脱が阻止される。
【００１４】
上記特別図柄表示装置４の画面４ａの表示領域は、所定方向に複数の、ここでは横方向に左、中、右、３つの表示領域ＬＡ，ＣＡ，ＲＡに分けられている。
これら３つの表示領域ＬＡ，ＣＡ，ＲＡには各々特別図柄（大当り判定用図柄）Ｌ，Ｃ，Ｒが表示されるが、表示される特別図柄Ｌ，Ｃ，Ｒは変動可能であり、また、変動開始すると所定時間後に停止するようになされている。この図柄Ｌ，Ｃ，Ｒは、ここでは３つの表示領域ＬＡ，ＣＡ，ＲＡ共に０〜９までの数字であり、変動表示時にはこの数字０〜９が繰返し表示される。図柄Ｌ，Ｃ，Ｒの変動は、始動入賞口５への遊技球の入賞により、つまり後述始動入賞球センサによる始動入賞球の検出に応じて行われる大当り抽選と共に、又は抽選直後に開始される。
確率変動報知用表示装置９には、確率変動判定用図柄Ｘが表示されるが、この図柄Ｘは変動可能であり、変動は、大入賞口の開放動作時から開始し、後述する確率変動報知機能の起動時に停止する。この図柄Ｘは、ここでは０〜９までの数字であり、変動表示時にはこの数字０〜９が繰返し表示される。
なお図１においては、普通図柄表示装置及びこれを作動させるためのゲート等の図示が省略されている。
【００１５】
図２は、図１に示したパチンコ機の要部を示すブロック図である。
この図２に示すように、パチンコ機は、入賞球センサ２１…、主制御装置２２、演出制御装置２３、図柄／音声制御装置２４及びランプ制御装置２５を備えている。また、大入賞口作動ソレノイド２６及び賞球払出制御装置２７、更に、確率変動報知制御装置２８等も備えている。
上記入賞球センサ２１は、入賞球を検出するスイッチからなり、図１に示す盤面１に設けられた入賞口５〜７に一対一対応で設けられている。このうち２１ａは、始動入賞口５への入賞球を検出する始動入賞球センサである。
【００１６】
主制御装置２２は、演出制御装置２３（ひいては図柄／音声制御装置２４、ランプ制御装置２５）、大入賞口作動ソレノイド２６、賞球払出制御装置２７及び確率変動報知制御装置２８等、パチンコ機全体を統括制御する装置であり、入力ポート２２ａ、ＣＰＵ２２ｂ、出力ポート２２ｃ、ＲＯＭ２２ｄ及びＲＡＭ２２ｅ等を備えている。
上記ＲＯＭ２２ｄには、ＣＰＵ２２ｂが読み込んで実行するパチンコ遊技のプログラム及びこのプログラムの実行時に必要なデータ等が格納されている。ＲＡＭ２２ｅは、上記プログラムの実行時の作業領域等に使用される。
【００１７】
図２に示すように、主制御装置２２には、入賞球センサ２１…（始動入賞球センサ２１ａを含む。）が接続されており、主制御装置２２の入力ポート２２ａは、それら入賞球センサ２１…からの信号を受け、ＣＰＵ２２ｂに与える。
ＣＰＵ２２ｂは、入賞球を検出すると、出力ポート２２ｃを介して演出制御装置２３や賞球払出制御装置２７等に信号を出力し、あるいは大入賞口作動ソレノイド２６を作動させ、入賞に対応した遊技処理を行う。
【００１８】
演出制御装置２３は、主制御装置２２からの信号を受けて、図柄／音声制御装置２４及びランプ制御装置２５の演出動作制御信号を生成し、出力する装置である。
図柄／音声制御装置２４は、演出制御装置２３からの演出動作制御信号に基づき、種々の図柄（画像）を特別図柄表示装置４に表示させると共に、種々の効果音、合成音声をスピーカ等の音声出力装置２４ａから出力させる装置である。ランプ制御装置２５は、演出制御装置２３からの制御信号に基づき、図１に示す盤面１上のランプ８を点消灯させる装置である。
大入賞口作動ソレノイド２６は、大当り動作時に作動して大入賞口６を開放させるソレノイドである。賞球払出制御装置２７は、入賞に対応した賞球払出処理を行う装置である。
確率変動報知制御装置２８は、確率変動報知用表示装置９を制御する装置である。
【００１９】
ここで上記主制御装置２２は、遊技動作中、例えば０〜１０７９を所定の周期で繰り返しカウントする大当り抽選用カウンタ（図示せず）をカウント動作させている。そして、図１に示す始動入賞口５への遊技球入賞時、つまり始動入賞球センサ２１ａが始動入賞球を検出した時のカウント値を取得し、予め設定されている大当り値と比較する。主制御装置２２は、上記カウント値と大当り値とが一致する場合に大当りと判定し、以下に述べる大当り処理をする。
【００２０】
すなわち、図１に示す始動入賞口５に遊技球が入賞すると、主制御装置２２は、始動入賞球センサ２１ａからの信号を受けて、上記大当り抽選をする。同時に、入賞に対する賞球の払出しを行わせるための賞球払出信号を出力すると共に、必要時に特別図柄変動開始信号Ｓ１を生成して演出制御装置２３に与える。そして、演出制御装置２３及び図柄／音声制御装置２４を介して特別図柄表示装置４を制御し、その画面４ａの左、中、右表示領域ＬＡ，ＣＡ，ＲＡの各々に表示されている特別図柄Ｌ，Ｃ，Ｒの変動を開始させる。主制御装置２２から演出制御装置２３へは、上記大当り抽選の結果に応じた変動パターン信号Ｓ２及び停止図柄指定信号Ｓ３も送られる。
【００２１】
３つの特別図柄Ｌ，Ｃ，Ｒは、最終的に停止するが、上記大当り抽選結果が大当りであれば、その停止時の特別図柄Ｌ，Ｃ，Ｒが所定の種類の特別図柄で揃う大当り図柄変動表示を行う。ここでは、特別図柄Ｌ，Ｃ，Ｒとして０〜９までの全部で１０種類の数字が用いられ、それらが種々の形態で変動し、停止時の特別図柄（停止図柄）Ｌ，Ｃ，Ｒが所定の数字、例えば「１、１、１」、「３、３、３」、「５、５、５」、「７、７、７」又は「９、９、９」で揃う大当り図柄変動表示を行う。停止図柄Ｌ，Ｃ，Ｒは停止図柄指定信号Ｓ３に従う。
【００２２】
特別図柄表示装置４が大当り図柄変動表示を行う（大当りになる）と大入賞口６が開放し、より多くの入賞、賞球獲得が実現される。
すなわち主制御装置２２は、大当り抽選結果が大当りである場合には大入賞口６を開放させた後、ラウンド機能を起動する。このラウンド機能は、予め定められた数の遊技球がこの大入賞口６に入賞するか、予め定められた時間が経過するかのうち、いずれか早い時点でその大入賞口６を閉じるラウンド動作を、このラウンド動作中に大入賞口６の内部に設けられたＶゾーン（特定領域）６ａに遊技球が進入することを条件に予め定められた回数のラウンドまで繰り返させる。
具体的には、開放中の大入賞口６に、例えば１０個入賞するか、２９秒経過するかのうち、いずれか早い時点で（１０個入賞又は２９秒経過のいずれか一方の条件が満たされた時に）閉じる。これを１ラウンドというが、この１ラウンドを終える前に、大入賞口６に入賞した遊技球がその大入賞口６内のＶゾーン６ａに進入すると次のラウンドに進むことができ、最大１５ラウンドまで大入賞口の開放（ラウンド）が繰り返される。大入賞口６への入賞球１個につき、例えば１５個の賞球が獲得できるとすると、ラウンドを継続すればする程、多数の賞球が獲得可能となる。
【００２３】
大当り処理は、図２に示す大入賞口作動ソレノイド２６の作動による大入賞口６の開放動作の他、特別図柄表示装置４、音声出力装置２４ａ、ランプ８による種々の演出動作や賞球払出制御装置２７による賞球払出動作を含む。なお、このように大当り処理を行っている遊技状態を大当り状態という。
【００２４】
主制御装置２２は、上述した基本的な機能に加えて、次に述べる確率変動機能及び確率変動報知機能を備える。
すなわち確率変動機能は、予め定められた確率変動条件が充足されると起動して、次回の大当り抽選においてその結果が大当りになる確率を、それまでの低い値（低確率）から高い値（高確率）に変動させる機能であり、主制御装置２２はこのような確率変動機能を備える。
確率変動条件は、上記大当り抽選の結果が大当りであった場合において、大入賞口６の開放までに行われる、上記大当り抽選とは別個に設定された確率変動抽選に当った場合に充足される。
【００２５】
確率変動報知機能は、開放中の大入賞口６に予め定められた数ｎの遊技球が入賞することにより起動し、上記確率変動機能が起動する（確率変動抽選に当った）か否かを、大入賞口６の開放に伴って変動表示させている確率変動判定用図柄Ｘを停止させて報知する機能であり、主制御装置２２はこのような確率変動報知機能を備える。ここで、確率変動判定用図柄Ｘを停止させて報知するとは、変動表示されている確率変動判定用図柄Ｘを停止させたときの図柄、つまり停止図柄（種類）により報知することをいう。
確率変動判定用図柄Ｘの変動・停止表示は、上述したように確率変動報知用表示装置９によって行われるが、特別図柄表示装置４（画面４ａ）の表示領域、例えば表示領域ＲＡの下部に表示するようにしてもよく、この場合は確率変動報知用表示装置９を省略できる。
この確率変動報知機能を起動するための大入賞口６への遊技球の入賞数ｎは、第１ラウンド限りの入賞数ではなく、上記ラウンド機能の作動中において連続する複数のラウンド動作間に跨った累計入賞数である。この累計入賞数（値）ｎは、ここではＲＯＭ２２ｄに設定された累計入賞数記憶領域２９に書き込まれている。
【００２６】
以下に述べる第１実施例では、確率変動報知機能を起動するための大入賞口６への遊技球の累計入賞数ｎが１０個（ｎ＝１０）に設定されている。すなわち、大入賞口６を開放させ、確率変動報知用表示装置９による確率変動判定用図柄Ｘ（０〜９までの数字）の変動表示を開始させてから、大入賞口６に１０個の遊技球が入賞したときに確率変動報知機能が起動され、確率変動判定用図柄Ｘを停止させて確率変動報知を行うように設定されている。
この確率変動判定用図柄Ｘの停止図柄は、上記確率変動抽選に当ったか否か、すなわち、次回の大当り抽選において確率変動機能が起動されるか否かに応じた図柄となる。ここでは、確率変動機能が起動される（確率変動抽選に当った）場合に確率変動判定用図柄Ｘが数字７で停止し、確率変動機能が起動されない（確率変動抽選に外れた）場合に確率変動判定用図柄Ｘが数字０〜６、８又は９のいずれかで停止するように設定されている。
【００２７】
この第１実施例における動作を主に図２及び図３を参照して説明する。
まず、始動入賞口５（図１参照）に遊技球が入賞すると、主制御装置２２は、始動入賞球センサ２１ａからの信号を受けて、大当り抽選をする。この大当り抽選の結果が大当りであれば、その時点ｔ１から演出制御装置２３に信号Ｓ１〜Ｓ３を送って特別図柄表示装置４により特別図柄Ｌ，Ｃ，Ｒの変動表示を開始させる。
【００２８】
主制御装置２２は、所定時間後に特別図柄Ｌ，Ｃ，Ｒを大当り図柄で停止させると、時点ｔ２から大入賞口ソレノイド２６を駆動して大入賞口６を開放（第１ラウンド動作を開始）させると共に、確率変動報知制御装置２８に確率変動判定用図柄Ｘの変動開始信号Ｓ４を送り、確率変動報知用表示装置９による同図柄Ｘの変動表示を開始させる。
第１ラウンド動作の開始後、２９秒経過した時点ｔ３において、大入賞口６への遊技球の入賞数（大入賞口入賞数）が１〜９個、つまり１０個未満であり、かつそのうちの少なくとも１個が大入賞口６内のＶゾーン６ａ（図１参照）に進入していると、主制御装置２２は、大入賞口６を一旦閉じた後、再度開放（第２ラウンド動作を開始）させる。この時点ｔ３においては、大入賞口入賞数が１０個未満であるから確率変動判定用図柄Ｘは変動表示を継続している。
【００２９】
第２ラウンド動作開始後の時点ｔ４において、第１０個目、つまり累計１０個の大入賞口６への遊技球の入賞（大入賞口入賞）があると、ＲＯＭ２２ｄ中の累計入賞数記憶領域２９に書込み設定された累計入賞数ｎ＝１０に一致する。これにより主制御装置２２は、確率変動報知制御装置２８に確率変動判定用図柄Ｘの停止図柄指定信号Ｓ５を送って確率変動報知用表示装置９による同図柄Ｘの変動表示を終了（図柄停止）させ、同図柄Ｘの停止図柄（種類）による確率変動報知を行う。
【００３０】
この確率変動判定用図柄Ｘの停止図柄は、確率変動機能が起動するか否かに応じた図柄となる。すなわち、確率変動機能が起動される場合に確率変動判定用図柄Ｘが数字７で停止し、確率変動機能が起動されない場合に確率変動判定用図柄Ｘが数字０〜６、８又は９のいずれかで停止する。
遊技者は、この確率変動判定用図柄Ｘの停止図柄（７か、それ以外の数字か）を見て、確率変動機能が起動するか否か、つまり次回の大当り抽選について確率変動するか否かを知ることができる。
【００３１】
この第１実施例では、第２ラウンド動作時に確率変動報知が行われる場合について述べた。しかし遊技者が、例えば遊技球発射数や発射時間間隔等を操作して各ラウンド動作時の大入賞口入賞数を加減することで、確率変動判定用図柄の停止表示タイミング、つまり確率変動報知時点をある程度自由に調整、特に２つのラウンド間のみならず、３つ以上のラウンド間に跨った調整をすることができる。
すなわち、確率変動報知機能を起動するための大入賞口６への遊技球の入賞数ｎは、複数のラウンド動作間に跨った累計入賞数ｎ＝１０であるので、確率変動報知は累計入賞数ｎが１０個となった時点で行われ、第１ラウンドに限られない。一方、大入賞口６内のＶゾーン６ａに進入しないと次ラウンドに進めないので、この実施例の場合、最高第１０ラウンドまで（各ラウンドにおいて１個のみ、かつその全てがＶゾーン６ａに進入した場合）、確率変動報知時点を延ばし得る。累計入賞数ｎは１０個を越える数に設定可能であるが、この累計入賞数ｎを例えば５０個や１００個に設定すれば、確率変動報知時点を更に遅延させることができる。
【００３２】
この第１実施例によれば、遊技者は確率変動報知時点を調整でき、遊技に参加しているという実感をより多くもつことができ、遊技の面白みを増す。
確率変動報知時点を例えば第１０数ラウンドまで延ばすことも可能になるので、遊技者は確率変動となるか否かの期待感を持ち続けたままラウンドの終盤まで遊技をすることができる。すなわち、確率変動報知が確率変動する旨の報知とならなかった場合に、この報知が必ず第１ラウンド目になされて遊技者の遊技意欲を損ねるということも防止でき、全体として遊技の面白みを増すことができる。
なお、大当り状態の終了時、例えば第１５ラウンド（最終ラウンド）における大入賞口６の開放が終了した際において、大入賞口入賞数が累計入賞数ｎに達しなかった場合は、通常、大当り状態の終了時点で確率変動判定用図柄を停止させることになる。したがってこの場合は、確率変動判定用図柄の停止表示タイミング（確率変動報知時点）について遊技者が介入できなかったことになるが、このような状態になることは極めてまれであり、このことのみを理由として遊技の面白みを損なうことにはならない。
【００３３】
次に、第２実施例における動作を主に図２、図４〜図６を参照して説明する。
第２実施例は、確率変動報知機能を起動するための大入賞口６への遊技球の累計入賞数ｎが、予め定められた複数種類の当選率に応じて設定された複数種類の累計入賞数ｎ１，ｎ２…の中から確率変動報知抽選によって当選した累計入賞数とされる例である。
図４は、この例において、複数種類の累計入賞数を更に確率変動判定用図柄Ｘの停止図柄別に変わるようにした例を示す。
すなわち図４は、確率変動判定用図柄Ｘの停止図柄を確率変動となる図柄、ここでは数字７とする場合（期待値大の場合）には、累計入賞数ｎが、２０％の当選率で５個（ｎ１＝５）、８０％の当選率で１５個（ｎ２＝１５）とされる例を示す。また、確率変動判定用図柄Ｘの停止図柄が確率変動とならない図柄、ここでは数字０〜６、８又は９のいずれかにする場合（期待値小の場合）には、累計入賞数ｎが、８０％の当選率で５個（ｎ１＝５）、２０％の当選率で１５個（ｎ２＝１５）とされる例を示す。
この図４に示す例においては、数字７を確率変動判定用図柄Ｘの停止図柄とする場合には、２０％の割合で累計入賞数ｎ１＝５個に当選し、８０％の割合で累計入賞数ｎ２＝１５個に当選するように確率変動報知抽選の当り値を設定しておく。また、確率変動抽選で外れを引いて確率変動機能が起動せず、７以外の数字０〜６、８又は９のいずれかを確率変動判定用図柄Ｘの停止図柄とする場合には、８０％の割合で累計入賞数ｎ１＝５個に当選し、２０％の割合で累計入賞数ｎ２＝１５個に当選するように確率変動報知抽選の当り値を設定しておく。
【００３４】
この確率変動報知抽選は、大入賞口６の開放までに行われる。ここでは、主制御装置２２が、遊技動作中、例えば０〜９を所定の周期で繰り返しカウントする確率変動報知抽選用カウンタ（図示せず）をカウント動作させている。そして、大入賞口６の開放時の上記確率変動報知抽選用カウンタのカウント値を取得し、予め設定されている上記当り値と比較する。
主制御装置２２は、確率変動報知抽選用カウンタのカウント値がいずれれかの当り値に一致（当選）した場合にその当り値に対応する累計入賞数ｎ１又はｎ２をＲＯＭ２２ｄに設定された累計入賞数記憶領域２９から読み出し、ＲＡＭ２２ｅに一時保存して以後の確率変動報知動作における累計入賞数ｎとして用いる。
【００３５】
上記のようにこの実施例では、確率変動判定用図柄Ｘが確率変動となる図柄（数字７）で停止する場合は、累計入賞数ｎはｎ２＝１５個となる割合が高く、ｎ１＝５個となる割合が低く設定されている。また、確率変動判定用図柄Ｘが確率変動とならない図柄（数字０〜６、８又は９のいずれか）で停止する場合は、累計入賞数ｎはｎ１＝５個となる割合が高く、累計入賞数ｎ２＝１５個となる割合が低く設定されている。
これによれば、５個の大入賞口入賞があった時点で確率変動判定用図柄Ｘが停止した場合、その停止図柄が確率変動となる図柄である期待値は２０％であるが、５個の大入賞口入賞があった時点で確率変動判定用図柄Ｘが停止せず変動表示を続けていれば、確率変動となる図柄で停止する期待値は８０％まで上昇する。したがって遊技者には、５個目の遊技球が大入賞口６へ入賞する時に、変動表示中の確率変動判定用図柄Ｘに対して「まだ止まらないでくれ！」という心理が働き、この時に同図柄Ｘが停止するか、停止しないかによって一喜一憂することになり、大当り中の遊技性が格段に向上する。
【００３６】
図５は、確率変動報知抽選によって累計入賞数ｎがｎ１＝５個に当選した（確率変動となる期待値が小さい）場合の動作例を示すタイムチャートである。
この例では、大当り後の初回の大入賞口開放中、つまり第１ラウンド動作中の時点ｔ５において第５個目、つまり累計５個の大入賞入賞があり、確率変動判定用図柄Ｘの変動表示が終了（図柄停止）し、同図柄Ｘの停止図柄による確率変動報知を行う動作が示されている。
この例では、８０％の割合で７以外の数字０〜６、８又は９のいずれかが確率変動判定用図柄Ｘの停止図柄となる。
【００３７】
図６は、確率変動報知抽選によって累計入賞数ｎがｎ２＝１５個に当選した（確率変動となる期待値が大きい）場合の動作例を示すタイムチャートである。
この例では、第２ラウンド動作中の時点ｔ６において第１５個目（累計１５個）の大入賞口６への遊技球の入賞があった動作が示されている。
第２ラウンド動作は、第１ラウンド開始後、２９秒を経過した時点ｔ３において大入賞口入賞数が１〜９個、つまり１０個未満であるか、上記２９秒を経過する前の時点ｔ３′において大入賞口入賞数が１０個に達している場合であって、かついずれの場合も大入賞口入賞数中の少なくとも１個が大入賞口６内のＶゾーン６ａ（図１参照）に進入している場合に開始される。
時点ｔ３，ｔ３′においては、大入賞口入賞数が１５個未満であるから確率変動判定用図柄Ｘは変動表示を継続しているが、時点ｔ６においては大入賞口入賞数が１５個に達している。したがって、この時点ｔ６において確率変動判定用図柄Ｘの変動表示が終了（図柄停止）し、同図柄Ｘの停止図柄による確率変動報知が行われる。
この例では、８０％の割合で数字７が確率変動判定用図柄Ｘの停止図柄となる。
【００３８】
なお第２実施例において、始動入賞口５（図１参照）に遊技球が入賞してから確率変動報知用表示装置９により確率変動判定用図柄図柄Ｘの変動表示を開始させるまでの動作は第１実施例の場合と同様である。
第２実施例によれば、遊技者は確率変動報知時点を調整でき、遊技に参加しているという実感をより多くもつことができ、遊技の面白みを増す等、第１実施例におけると同様の効果を有するが、以下の効果も合わせもつ。
すなわち、第２実施例においても、確率変動判定用図柄Ｘの停止図柄は、基本的には確率変動機能が起動するか否かに応じた図柄となる。したがって遊技者は、この確率変動判定用図柄Ｘの停止図柄（７か、それ以外の数字か）を見て、確率変動機能が起動するか否か、つまり次回の大当り抽選について確率変動するか否かを概ね知ることができる。
これに加えて第２実施例においては、確率変動判定用図柄Ｘの停止図柄が、必ずしも確率変動するか否かに応じた図柄としない設定も可能であり、次の利点を有する。すなわち、確率変動判定用図柄Ｘの停止図柄を１００％確率変動するか否かに応じた図柄に設定、例えば停止図柄が数字０〜６、８又は９のいずれかであるときには１００％確率変動しないと設定すると、停止図柄がそのような数字であったときにはその時点で遊技者の気分を半減させてしまうが、第２実施例によればこれを防止できる。
確率変動報知機能を起動するための累計入賞数ｎを、複数種類の当選率に応じて設定された複数種類の累計入賞数の中から確率変動報知抽選によって当選した累計入賞数とすれば、確率変動報知に対する期待感を画一的なものでなく、変化をもたせることができるが、図４に示す第２実施例によれば、このような効果をももつこと勿論である。
【００３９】
なお図４に示す例において、当選率を期待値別に３種類以上設定し、この３種類以上の当選率に応じて設定された３種類以上の値の中から、確率変動報知抽選によって当選した値を、確率変動報知機能を起動するための累計入賞数として設定するようにしてもよい。この場合、期待値が大きいほど累計入賞数を大きく設定すれば、確率変動報知時点が最終ラウンドにより近い時点まで延びることになり、遊技者の確率変動となるか否かの期待感をより長続きさせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００４０】
【図１】本発明によるパチンコ機の一実施形態の要部を示す正面図である。
【図２】同上パチンコ機の要部を示すブロック図である。
【図３】第１実施例における動作例を示すタイムチャートである。
【図４】第２実施例における累計入賞数とその当選率との関係を確率変動判定用図柄の停止図柄別に示した図である。
【図５】第２実施例における動作例（その１）を示すタイムチャートである。
【図６】第２実施例における動作例（その２）を示すタイムチャートである。
【符号の説明】
【００４１】
１：遊技盤面、４：特別図柄表示装置、５：始動入賞口、６：大入賞口、６ａ：Ｖゾーン（特定領域）、９：確率変動報知用表示装置、２２：主制御装置、２９：累計入賞数記憶領域、ＬＡ，ＣＡ，ＲＡ：表示領域、Ｌ，Ｃ，Ｒ：特別図柄（大当り判定用図柄）、Ｘ：確率変動判定用図柄。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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