(57)【要約】【課題】複数の特別遊技状態を発生するスロットマシンにおいて各特別遊技状態の発生回数を管理することができる遊技用管理装置を提供する。【解決手段】通信部５１に入力された、賭数を設定するために使用された使用価値の大きさを示すメダル払出信号に基づいてＲ．Ｂ信号及びＢ．Ｂ信号の入力がないときに所定期間毎のメダル払出枚数を集計し、該所定期間毎の集計した結果が予め定められた判定値を超える期間をＡＴ期間と認識し、該ＡＴ期間と認識した期間が連続するときには該連続する期間を１つのＡＴ期間と認識し、該ＡＴ期間であると認識した期間が予め設定されたゲーム数のどのゲーム数に属するかを特定することにより該特定されたゲーム数に応じたＡＴ状態が発生したことを特定し、該特定されたＡＴ状態の発生回数を加算更新する。【選択図】      図９
2005007017.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示させる複数の可変表示部と、
該複数の可変表示部で前記識別情報が可変開始してから該複数の可変表示部の表示結果が導出表示されるまでの１ゲームに対して賭数を設定する賭数設定手段と、
予め定められた複数種類の入賞役のうち、いずれかの入賞役の入賞を許容するか否かを抽選する抽選手段と、
前記識別情報を前記可変表示部に導出表示させる導出表示制御手段と、
該導出表示制御手段によって導出表示された前記複数の可変表示部の表示結果が前記抽選手段によって入賞が許容された入賞役に対応する表示結果であるときに入賞を発生させる入賞発生手段と、
前記複数の可変表示部の表示結果が予め定められたボーナス役に対応する表示結果であるときに所定のボーナスゲームが提供される特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記抽選手段により予め定められた特別入賞役の入賞が許容された旨を遊技者に報知する遊技状態である特別遊技状態であって、該特別入賞役の入賞が許容された旨を遊技者に報知するゲーム数が各々異なる複数の特別遊技状態のうちのいずれかの特別遊技状態を発生させるか否かを決定する特別遊技状態決定手段と、
該特別遊技状態決定手段により前記複数の特別遊技状態のうちいずれかの特別遊技状態を発生させることが決定されたときに該決定された特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
を含むスロットマシンでの遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理する遊技用管理装置において、
前記スロットマシンから出力される、前記特別遊技状態である期間を認識するための特別遊技状態認識情報が入力される入力手段と、
該入力手段に入力された前記特別遊技状態認識情報に基づいて前記特別遊技状態である特別遊技状態期間を認識する特別遊技状態期間認識手段と、
前記複数の特別遊技状態のそれぞれのゲーム数を設定するゲーム数設定手段と、
前記特別遊技状態期間認識手段により特別遊技状態であると認識された期間が前記ゲーム数設定手段により設定された複数ゲーム数のどのゲーム数に属するかを特定することにより該特定されたゲーム数に応じた特別遊技状態が発生したことを特定する特別遊技状態特定手段と、
該特別遊技状態特定手段による特定に基づいて各々の特別遊技状態の発生回数を集計する発生回数集計手段と、
該発生回数集計手段により集計された集計値を出力する出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技用管理装置。
【請求項２】
請求項１に記載した遊技用管理装置であって、
前記特別遊技状態認識情報は、前記入賞の発生に応じて遊技者へ付与された価値の大きさを示す付与価値情報と、前記特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態情報と、を含み、
前記入力手段に前記特定遊技状態情報の入力がないときに所定期間毎の前記付与価値情報を集計する付与価値情報集計手段と、
該付与価値情報集計手段により集計された付与価値情報から前記特別遊技状態である特別遊技状態期間と認識するための判定値を設定する判定値設定手段と、を備え、
前記特別遊技状態期間認識手段は、前記付与価値情報集計手段により集計された付与価値情報が前記判定値設定手段により設定された判定値を超える期間を前記特別遊技状態期間と認識すると共に、該特別遊技状態期間と認識した期間が連続しないときには該認識された期間を１つの特別遊技状態期間と認識し、前記認識された期間が連続するときには該連続する期間を１つの特別遊技状態期間と認識することを特徴とする遊技用管理装置。
【請求項３】
請求項１に記載した遊技用管理装置であって、
前記特別遊技状態認識情報は、前記入賞の発生に応じて遊技者へ付与された価値の大きさを示す付与価値情報と、前記賭数を設定するために使用された使用価値の大きさを示す使用価値情報と、前記特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態情報と、を含み、
前記入力手段に前記特定遊技状態情報の入力がないときに所定期間毎の前記使用価値情報に対する前記付与価値情報の割合を算出する算出手段と、
該算出手段により算出された割合から前記特別遊技状態である特別遊技状態期間と認識するための判定値を設定する判定値設定手段と、を備え、
前記特別遊技状態期間認識手段は、前記算出手段により算出された算出情報が前記判定値設定手段により設定された判定値を超える期間を前記特別遊技状態期間と認識すると共に、該特別遊技状態期間と認識した期間が連続しないときには該認識された期間を１つの特別遊技状態期間と認識し、前記認識された期間が連続するときには該連続する期間を１つの特別遊技状態期間と認識することを特徴とする遊技用管理装置。
【請求項４】
請求項１に記載した遊技用管理装置であって、
前記特別遊技状態認識情報は、前記入賞の発生に応じて遊技者へ付与された価値の大きさを示す付与価値情報と、前記賭数を設定するために使用された使用価値の大きさを示す使用価値情報と、前記特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態情報と、を含み、
前記入力手段に前記特定遊技状態情報の入力がないときに所定期間毎の前記付与価値情報と前記使用価値情報との差を算出する算出手段と、
該算出手段により算出された差から前記特別遊技状態である特別遊技状態期間と認識するための判定値を設定する判定値設定手段と、を備え、
前記特別遊技状態期間認識手段は、前記算出手段により算出された算出情報が前記判定値設定手段により設定された判定値を超える期間を前記特別遊技状態期間と認識すると共に、該特別遊技状態期間と認識した期間が連続しないときには該認識された期間を１つの特別遊技状態期間と認識し、前記認識された期間が連続するときには該連続する期間を１つの特別遊技状態期間と認識することを特徴とする遊技用管理装置。
【請求項５】
請求項１に記載した遊技用管理装置であって、
前記特別遊技状態認識情報は、前記特別入賞役が入賞した旨を示す特別入賞役入賞情報と、前記特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態情報と、を含み、
前記入力手段に前記特定遊技状態情報の入力がないときに所定期間毎の前記特別入賞役入賞情報が入力された割合を特定可能な情報を集計又は入力された割合を算出する集計・算出手段と、
該集計・算出手段により集計された割合を特定可能な情報又は算出された割合から前記特別遊技状態である特別遊技状態期間と認識するための判定値を設定する判定値設定手段と、を備え、
前記特別遊技状態期間認識手段は、前記集計・算出手段により集計又は算出された集計値又は算出値が前記判定値設定手段により設定された判定値を超える期間を前記特別遊技状態期間と認識すると共に、該特別遊技状態期間と認識した期間が連続しないときには該認識された期間を１つの特別遊技状態期間と認識し、前記認識された期間が連続するときには該連続する期間を１つの特別遊技状態期間と認識することを特徴とする遊技用管理装置。
【請求項６】
請求項１に記載した遊技用管理装置であって、
前記特別遊技状態認識情報は、前記入賞の発生に応じて遊技者へ付与された価値の大きさを示す付与価値情報であって前記特別入賞役が入賞したことにより発生する特別入賞役付与価値情報と、前記特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態情報と、を含み、
前記入力手段に前記特定遊技状態情報の入力がないときに所定期間毎の前記特別入賞役付与価値情報が入力された割合を特定可能な情報を集計又は入力された割合を算出する集計・算出手段と、
該集計・算出手段により集計された割合を特定可能な情報又は算出された割合から前記特別遊技状態である特別遊技状態期間と認識するための判定値を設定する判定値設定手段と、を備え、
前記特別遊技状態期間認識手段は、前記集計・算出手段により集計又は算出された集計値又は算出値が前記判定値設定手段により設定された判定値を超える期間を前記特別遊技状態期間と認識すると共に、該特別遊技状態期間と認識した期間が連続しないときには該認識された期間を１つの特別遊技状態期間と認識し、前記認識された期間が連続するときには該連続する期間を１つの特別遊技状態期間と認識することを特徴とする遊技用管理装置。
【請求項７】
請求項１に記載した遊技用管理装置であって、
前記特別遊技状態認識情報は、前記特別入賞役が入賞した旨を示す特別入賞役入賞情報と、前記特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態情報と、を含み、
前記入力手段に前記特定遊技状態情報の入力がなく、かつ前記特別入賞役入賞情報の入力があるか否かを１ゲーム毎に判定する特別入賞役入賞情報判定手段を備え、
前記特別遊技状態期間認識手段は、該特別入賞役入賞情報判定手段により前記特定遊技状態情報の入力がなく、かつ前記特別入賞役入賞情報の入力があったと判定されたときに特別遊技状態が発生したことを認識し、予め設定された所定ゲーム数以内に前記入力手段に前記特別入賞役入賞情報の入力があるときに特別遊技状態の認識を継続し、該所定ゲーム数以内に前記入力手段に前記特別入賞役入賞情報の入力がないときに特別遊技状態の終了を認識することにより、１つの特別遊技状態期間を認識することを特徴とする遊技用管理装置。
【請求項８】
請求項１に記載した遊技用管理装置であって、
前記特別遊技状態認識情報は、前記入賞の発生に応じて遊技者へ付与された価値の大きさを示す付与価値情報であって前記特別入賞役が入賞したことにより発生する特別入賞役付与価値情報と、前記特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態情報と、を含み、
前記入力手段に前記特定遊技状態情報の入力がなく、かつ前記特別入賞役付与価値情報の入力があるか否かを１ゲーム毎に判定する特別入賞役付与価値情報判定手段を備え、
前記特別遊技状態期間認識手段は、該特別入賞役付与価値情報判定手段により前記特定遊技状態情報の入力がなく、かつ前記特別入賞役付与価値情報の入力があったと判定されたときに特別遊技状態が発生したことを認識し、予め設定された所定ゲーム数以内に前記入力手段に前記特別入賞役付与価値情報の入力があるときに特別遊技状態の認識を継続し、該所定ゲーム数以内に前記入力手段に前記特別入賞役付与価値情報の入力がないときに特別遊技状態の終了を認識することにより、１つの特別遊技状態期間を認識することを特徴とする遊技用管理装置。
【請求項９】
請求項１〜８のいずれか１つに記載した遊技用管理装置であって、
前記ゲーム数設定手段は、前記ゲーム数を設定変更することを特徴とする遊技用管理装置。
【請求項１０】
請求項１〜９のいずれか１つに記載した遊技用管理装置であって、
前記特別遊技状態期間認識手段は、前記特別遊技状態期間と認識した期間において、前記入力手段に前記特別遊技状態認識情報が所定ゲーム数以上連続して入力されていないときに、該特別遊技状態認識情報が連続して入力されていない期間の前後の特別遊技状態期間を別の特別遊技状態期間と認識することを特徴とする遊技用管理装置。
【請求項１１】
請求項１〜１０のいずれか１つに記載した遊技用管理装置であって、
前記特別遊技状態期間認識手段は、前記入力手段に前記特定遊技状態情報が入力される前の第１の所定ゲーム数内に前記特別遊技状態期間であると認識した期間が存在し、前記特定遊技状態情報の入力が終了した後の第２の所定ゲーム数内に前記特別遊技状態期間であると認識した期間が存在するときには、該特定遊技状態情報の入力された期間の前後の特別遊技状態期間を１つの特別遊技状態期間であると認識することを特徴とする遊技用管理装置。
【請求項１２】
請求項１〜１１のいずれか１つに記載した遊技用管理装置であって、
前記特別遊技状態特定手段により特定された前記特別遊技状態のゲーム数の平均値をスロットマシンの機種毎に算出する平均ゲーム数算出手段を備え、
前記出力手段は、該平均ゲーム数算出手段により算出された算出値を出力することを特徴とする遊技用管理装置。
【請求項１３】
請求項１〜１２のいずれか１つに記載した遊技用管理装置であって、
前記発生回数集計手段により集計された複数の特別遊技状態のそれぞれの発生回数の比率をスロットマシンの機種毎に算出する特別遊技状態発生比率算出手段を備え、
前記出力手段は、該特別遊技状態発生比率算出手段により算出されたそれぞれの算出値を出力することを特徴とする遊技用管理装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数の可変表示部の表示結果が予め定められたボーナス役に対応する表示結果であるときに所定のボーナスゲームが提供される特定遊技状態を発生すると共に、抽選により予め定められた特別入賞役の入賞が許容された旨を遊技者に報知する遊技状態である特別遊技状態を発生するスロットマシンでの遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理する遊技用管理装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、複数の可変表示部の表示結果が予め定められたボーナス役に対応する表示結果であるときに所定のボーナスゲーム（例えばＢ．Ｂ＝ビッグボーナスゲーム，及びＲ．Ｂ＝レギュラーボーナスゲーム）が提供される特定遊技状態を発生すると共に、抽選により予め定められた特別入賞役（いわゆるＡＴ役＝特別遊技状態になると揃いやすくなる役）の入賞が許容された旨を遊技者に報知する遊技状態である特別遊技状態（いわゆるＡＴ状態＝アシストタイム状態）を発生するスロットマシン（いわゆるＡＴ機）が知られている。
【０００３】
また該ＡＴ機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理する遊技用管理装置として、特許文献１に示すように、該ＡＴ機から出力される前記ＡＴ状態であることを特定可能なＡＴ信号に基づいて該ＡＴ状態の発生を特定し、該ＡＴ状態中における遊技関連情報を集計して管理するものが知られている。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００２−１７２１９２号公報（第２頁，図９，図１０）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、最近は前記ＡＴ役の入賞が許容された旨を遊技者に報知するゲーム数が各々異なる複数のＡＴ状態を発生するＡＴ機が数多く存在しており、従来の遊技用管理装置では遊技場側はこれらＡＴ機における複数のＡＴ状態の発生回数を各ＡＴ状態毎に把握することができないという問題がある。
【０００６】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、複数のＡＴ状態を発生するＡＴ機におけるＡＴ状態の発生回数を各ＡＴ状態毎に集計して把握することができる遊技用管理装置を提供することにある。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明の実施の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために付記するが、本発明の構成要素は該符号を付したものには限定されない。
【０００８】
まず請求項１に係る発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を可変表示させる複数の可変表示部（３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）と、該複数の可変表示部で前記識別情報が可変開始してから該複数の可変表示部の表示結果が導出表示されるまでの１ゲームに対して賭数を設定する賭数設定手段（賭数設定ボタン８）と、予め定められた複数種類の入賞役のうち、いずれかの入賞役の入賞を許容するか否かを抽選する抽選手段（制御部２６）と、前記識別情報を前記可変表示部に導出表示させる導出表示制御手段（制御部２６）と、該導出表示制御手段によって導出表示された前記複数の可変表示部の表示結果が前記抽選手段によって入賞が許容された入賞役に対応する表示結果であるときに入賞を発生させる入賞発生手段（制御部２６）と、前記複数の可変表示部の表示結果が予め定められたボーナス役に対応する表示結果であるときに所定のボーナスゲーム（レギュラーボーナスゲーム，ビッグボーナスゲーム）が提供される特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段（制御部２６）と、前記抽選手段により予め定められた特別入賞役（ＡＴ役）の入賞が許容された旨を遊技者に報知する遊技状態である特別遊技状態（ＡＴ状態）であって、該特別入賞役の入賞が許容された旨を遊技者に報知するゲーム数が各々異なる複数の特別遊技状態（１０ゲームＡＴ，３０ゲームＡＴ，５０ゲームＡＴ，１００ゲームＡＴ）のうちのいずれかの特別遊技状態を発生させるか否かを決定する特別遊技状態決定手段（制御部２６）と、該特別遊技状態決定手段により前記複数の特別遊技状態のうちいずれかの特別遊技状態を発生させることが決定されたときに該決定された特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段（制御部２６）と、を含むスロットマシン（１）での遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理する遊技用管理装置（ホールコンピュータ５０）において、前記スロットマシンから出力される、前記特別遊技状態である期間を認識するための特別遊技状態認識情報が入力される入力手段（通信部５１）と、該入力手段に入力された前記特別遊技状態認識情報に基づいて前記特別遊技状態である特別遊技状態期間（ＡＴ期間）を認識する特別遊技状態期間認識手段（ＡＴ期間認識手段５２ｄ）と、前記複数の特別遊技状態のそれぞれのゲーム数を設定するゲーム数設定手段（ディスプレイ５４）と、前記特別遊技状態期間認識手段により特別遊技状態であると認識された期間が前記ゲーム数設定手段により設定された複数ゲーム数のどのゲーム数に属するかを特定することにより該特定されたゲーム数に応じた特別遊技状態が発生したことを特定する特別遊技状態特定手段（ＡＴ状態特定手段５２ｅ）と、該特別遊技状態特定手段による特定に基づいて各々の特別遊技状態の発生回数を集計する発生回数集計手段（ＡＴ関連情報集計手段５２ｆ）と、該発生回数集計手段により集計された集計値を出力する出力手段（ディスプレイ５４，プリンタ５５）と、を備えることを特徴とする遊技用管理装置である。
【０００９】
また請求項２に係る発明は、請求項１に記載した遊技用管理装置（ホールコンピュータ５０）であって、前記特別遊技状態認識情報は、前記入賞の発生に応じて遊技者へ付与された価値の大きさを示す付与価値情報（メダル払出信号）と、前記特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態情報（Ｒ．Ｂ信号，Ｂ．Ｂ信号）と、を含み、前記入力手段（通信部５１）に前記特定遊技状態情報の入力がないときに所定期間毎の前記付与価値情報を集計する付与価値情報集計手段（ＡＴ期間認識手段５２ｄ）と、該付与価値情報集計手段により集計された付与価値情報から前記特別遊技状態である特別遊技状態期間と認識するための判定値を設定する判定値設定手段（ディスプレイ５４）と、を備え、前記特別遊技状態期間認識手段（ＡＴ期間認識手段５２ｄ）は、前記付与価値情報集計手段により集計された付与価値情報が前記判定値設定手段により設定された判定値を超える期間を前記特別遊技状態期間（ＡＴ期間）と認識すると共に、該特別遊技状態期間と認識した期間が連続しないときには該認識された期間を１つの特別遊技状態期間と認識し、前記認識された期間が連続するときには該連続する期間を１つの特別遊技状態期間と認識することを特徴とする遊技用管理装置である。
【００１０】
また請求項３に係る発明は、請求項１に記載した遊技用管理装置（ホールコンピュータ５０）であって、前記特別遊技状態認識情報は、前記入賞の発生に応じて遊技者へ付与された価値の大きさを示す付与価値情報（メダル払出信号）と、前記賭数を設定するために使用された使用価値の大きさを示す使用価値情報（メダル投入信号）と、前記特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態情報（Ｒ．Ｂ信号，Ｂ．Ｂ信号）と、を含み、前記入力手段（通信部５１）に前記特定遊技状態情報の入力がないときに所定期間毎の前記使用価値情報に対する前記付与価値情報の割合（ベース）を算出する算出手段（ＡＴ期間認識手段５２ｄ）と、該算出手段により算出された割合から前記特別遊技状態である特別遊技状態期間と認識するための判定値を設定する判定値設定手段（ディスプレイ５４）と、を備え、前記特別遊技状態期間認識手段（ＡＴ期間認識手段５２ｄ）は、前記算出手段により算出された算出情報が前記判定値設定手段により設定された判定値を超える期間を前記特別遊技状態期間（ＡＴ期間）と認識すると共に、該特別遊技状態期間と認識した期間が連続しないときには該認識された期間を１つの特別遊技状態期間と認識し、前記認識された期間が連続するときには該連続する期間を１つの特別遊技状態期間と認識することを特徴とする遊技用管理装置である。
【００１１】
また請求項４に係る発明は、請求項１に記載した遊技用管理装置（ホールコンピュータ５０）であって、前記特別遊技状態認識情報は、前記入賞の発生に応じて遊技者へ付与された価値の大きさを示す付与価値情報（メダル払出信号）と、前記賭数を設定するために使用された使用価値の大きさを示す使用価値情報（メダル投入信号）と、前記特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態情報（Ｒ．Ｂ信号，Ｂ．Ｂ信号）と、を含み、前記入力手段（通信部５１）に前記特定遊技状態情報の入力がないときに所定期間毎の前記付与価値情報と前記使用価値情報との差（差枚数）を算出する算出手段（ＡＴ期間認識手段５２ｄ）と、該算出手段により算出された差から前記特別遊技状態である特別遊技状態期間と認識するための判定値を設定する判定値設定手段（ディスプレイ５４）と、を備え、前記特別遊技状態期間認識手段（ＡＴ期間認識手段５２ｄ）は、前記算出手段により算出された算出情報が前記判定値設定手段により設定された判定値を超える期間を前記特別遊技状態期間（ＡＴ期間）と認識すると共に、該特別遊技状態期間と認識した期間が連続しないときには該認識された期間を１つの特別遊技状態期間と認識し、前記認識された期間が連続するときには該連続する期間を１つの特別遊技状態期間と認識することを特徴とする遊技用管理装置である。
【００１２】
また請求項５に係る発明は、請求項１に記載した遊技用管理装置（ホールコンピュータ５０）であって、前記特別遊技状態認識情報は、前記特別入賞役が入賞した旨を示す特別入賞役入賞情報（ＡＴ役信号）と、前記特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態情報（Ｒ．Ｂ信号，Ｂ．Ｂ信号）と、を含み、前記入力手段（通信部５１）に前記特定遊技状態情報の入力がないときに所定期間毎の前記特別入賞役入賞情報が入力された割合を特定可能な情報を集計又は入力された割合を算出する集計・算出手段（ＡＴ期間認識手段５２ｄ）と、該集計・算出手段により集計された割合を特定可能な情報又は算出された割合から前記特別遊技状態である特別遊技状態期間と認識するための判定値を設定する判定値設定手段（ディスプレイ５４）と、を備え、前記特別遊技状態期間認識手段（ＡＴ期間認識手段５２ｄ）は、前記集計・算出手段により集計又は算出された集計値又は算出値が前記判定値設定手段により設定された判定値を超える期間を前記特別遊技状態期間（ＡＴ期間）と認識すると共に、該特別遊技状態期間と認識した期間が連続しないときには該認識された期間を１つの特別遊技状態期間と認識し、前記認識された期間が連続するときには該連続する期間を１つの特別遊技状態期間と認識することを特徴とする遊技用管理装置である。
【００１３】
また請求項６に係る発明は、請求項１に記載した遊技用管理装置（ホールコンピュータ５０）であって、前記特別遊技状態認識情報は、前記入賞の発生に応じて遊技者へ付与された価値の大きさを示す付与価値情報であって前記特別入賞役が入賞したことにより発生する特別入賞役付与価値情報（ＡＴ役払出信号）と、前記特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態情報（Ｒ．Ｂ信号，Ｂ．Ｂ信号）と、を含み、前記入力手段（通信部５１）に前記特定遊技状態情報の入力がないときに所定期間毎の前記特別入賞役付与価値情報が入力された割合を特定可能な情報を集計又は入力された割合を算出する集計・算出手段（ＡＴ期間認識手段５２ｄ）と、該集計・算出手段により集計された割合を特定可能な情報又は算出された割合から前記特別遊技状態である特別遊技状態期間と認識するための判定値を設定する判定値設定手段（ディスプレイ５４）と、を備え、前記特別遊技状態期間認識手段（ＡＴ期間認識手段５２ｄ）は、前記集計・算出手段により集計又は算出された集計値又は算出値が前記判定値設定手段により設定された判定値を超える期間を前記特別遊技状態期間（ＡＴ期間）と認識すると共に、該特別遊技状態期間と認識した期間が連続しないときには該認識された期間を１つの特別遊技状態期間と認識し、前記認識された期間が連続するときには該連続する期間を１つの特別遊技状態期間と認識することを特徴とする遊技用管理装置である。
【００１４】
また請求項７に係る発明は、請求項１に記載した遊技用管理装置（ホールコンピュータ５０）であって、前記特別遊技状態認識情報は、前記特別入賞役が入賞した旨を示す特別入賞役入賞情報（ＡＴ役信号）と、前記特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態情報（Ｒ．Ｂ信号，Ｂ．Ｂ信号）と、を含み、前記入力手段（通信部５１）に前記特定遊技状態情報の入力がなく、かつ前記特別入賞役入賞情報の入力があるか否かを１ゲーム毎に判定する特別入賞役入賞情報判定手段（ＡＴ役信号入力判定手段５２ｃ）を備え、前記特別遊技状態期間認識手段（ＡＴ期間認識手段５２ｄ）は、該特別入賞役入賞情報判定手段により前記特定遊技状態情報の入力がなく、かつ前記特別入賞役入賞情報の入力があったと判定されたときに特別遊技状態（ＡＴ状態）が発生したことを認識し、予め設定された所定ゲーム数以内に前記入力手段に前記特別入賞役入賞情報の入力があるときに特別遊技状態の認識を継続し、該所定ゲーム数以内に前記入力手段に前記特別入賞役入賞情報の入力がないときに特別遊技状態の終了を認識することにより、１つの特別遊技状態期間（ＡＴ期間）を認識することを特徴とする遊技用管理装置である。
【００１５】
また請求項８に係る発明は、請求項１に記載した遊技用管理装置（ホールコンピュータ５０）であって、前記特別遊技状態認識情報は、前記入賞の発生に応じて遊技者へ付与された価値の大きさを示す付与価値情報であって前記特別入賞役が入賞したことにより発生する特別入賞役付与価値情報（ＡＴ役払出信号）と、前記特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態情報（Ｒ．Ｂ信号，Ｂ．Ｂ信号）と、を含み、前記入力手段（通信部５１）に前記特定遊技状態情報の入力がなく、かつ前記特別入賞役付与価値情報の入力があるか否かを１ゲーム毎に判定する特別入賞役付与価値情報判定手段（ＡＴ期間認識手段５２ｄ）を備え、前記特別遊技状態期間認識手段（ＡＴ期間認識手段５２ｄ）は、該特別入賞役付与価値情報判定手段により前記特定遊技状態情報の入力がなく、かつ前記特別入賞役付与価値情報の入力があったと判定されたときに特別遊技状態（ＡＴ状態）が発生したことを認識し、予め設定された所定ゲーム数以内に前記入力手段に前記特別入賞役付与価値情報の入力があるときに特別遊技状態の認識を継続し、該所定ゲーム数以内に前記入力手段に前記特別入賞役付与価値情報の入力がないときに特別遊技状態の終了を認識することにより、１つの特別遊技状態期間（ＡＴ期間）を認識することを特徴とする遊技用管理装置である。
【００１６】
また請求項９に係る発明は、請求項１〜８のいずれか１つに記載した遊技用管理装置（ホールコンピュータ５０）であって、前記ゲーム数設定手段（ディスプレイ５４）は、前記ゲーム数を設定変更することを特徴とする遊技用管理装置である。
【００１７】
また請求項１０に係る発明は、請求項１〜９のいずれか１つに記載した遊技用管理装置（ホールコンピュータ５０）であって、前記特別遊技状態期間認識手段（ＡＴ期間認識手段５２ｄ）は、前記特別遊技状態期間と認識した期間において、前記入力手段（通信部５１）に前記特別遊技状態認識情報が所定ゲーム数以上連続して入力されていないときに、該特別遊技状態認識情報が連続して入力されていない期間の前後の特別遊技状態期間（ＡＴ期間）を別の特別遊技状態期間と認識することを特徴とする遊技用管理装置である。
【００１８】
また請求項１１に係る発明は、請求項１〜１０のいずれか１つに記載した遊技用管理装置（ホールコンピュータ５０）であって、前記特別遊技状態期間認識手段（ＡＴ期間認識手段５２ｄ）は、前記入力手段（通信部５１）に前記特定遊技状態情報（Ｒ．Ｂ信号，Ｂ．Ｂ信号）が入力される前の第１の所定ゲーム数内に前記特別遊技状態期間（ＡＴ期間）であると認識した期間が存在し、前記特定遊技状態情報の入力が終了した後の第２の所定ゲーム数内に前記特別遊技状態期間であると認識した期間が存在するときには、該特定遊技状態情報の入力された期間の前後の特別遊技状態期間を１つの特別遊技状態期間であると認識することを特徴とする遊技用管理装置である。
【００１９】
また請求項１２に係る発明は、請求項１〜１１のいずれか１つに記載した遊技用管理装置（ホールコンピュータ５０）であって、前記特別遊技状態特定手段（ＡＴ状態特定手段５２ｅ）により特定された前記特別遊技状態（ＡＴ状態）のゲーム数の平均値をスロットマシン（１）の機種毎に算出する平均ゲーム数算出手段（ＡＴ関連情報集計手段５２ｆ）を備え、前記出力手段（ディスプレイ５４，プリンタ５５）は、該平均ゲーム数算出手段により算出された算出値を出力することを特徴とする遊技用管理装置である。
【００２０】
さらに請求項１３に係る発明は、請求項１〜１２のいずれか１つに記載した遊技用管理装置（ホールコンピュータ５０）であって、前記発生回数集計手段（ＡＴ状態特定手段５２ｅ）により集計された複数の特別遊技状態（１０ゲームＡＴ，３０ゲームＡＴ，５０ゲームＡＴ，１００ゲームＡＴ）のそれぞれの発生回数の比率をスロットマシン（１）の機種毎に算出する特別遊技状態発生比率算出手段（ＡＴ関連情報集計手段５２ｆ）を備え、前記出力手段（ディスプレイ５４，プリンタ５５）は、該特別遊技状態発生比率算出手段により算出されたそれぞれの算出値を出力することを特徴とする遊技用管理装置である。
【００２１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明に係る遊技用管理装置であるホールコンピュータ５０は、複数の可変表示部の表示結果が予め定められたボーナス役に対応する表示結果であるときに所定のボーナスゲームが提供される特定遊技状態を発生すると共に、抽選手段により予め定められた特別入賞役の入賞が許容された旨を遊技者に報知する遊技状態である特別遊技状態であって、該特別入賞役の入賞が許容された旨を遊技者に報知するゲーム数が各々異なる複数の特別遊技状態のうちのいずれかの特別遊技状態を発生させるスロットマシン１での遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理するものである。
【００２２】
ここで前記特定遊技状態には、遊技者にとって有利な第１の特定遊技状態であるレギュラーボーナスゲーム（Ｒ．Ｂ）と、該第１の特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な第２の特定遊技状態であるビッグボーナスゲーム（Ｂ．Ｂ）が含まれる。このレギュラーボーナスゲームは、後述するレギュラーボーナス入賞した場合に発生し、遊技者にとって有利な特別ゲームであるＪＡＣゲームが所定の入賞回数（例えば８回）又は所定の制限回数（例えば１２回）に達するまで提供される。またビッグボーナスゲームは、後述するビッグボーナス入賞した場合に発生し、通常ゲーム中（レギュラーボーナスゲーム中又はビッグボーナスゲーム中以外のゲーム中）に比べて高い確率で後述する小役入賞が発生する小役ゲームが所定の制限回数（例えば３０回）に達するまで提供されると共に、該小役ゲーム中に比較的高い確率でＪＡＣゲーム入賞が発生して、前記ＪＡＣゲームが所定の入賞回数（例えば８回）又は所定の制限回数（例えば１２回）に達するまで提供される。なおビッグボーナスゲームは、前記小役ゲームが所定の制限回数（３０回）に達したとき、又は前記ＪＡＣゲームが所定の制限回数（３回）に達して該ＪＡＣゲームが終了したときに終了する。
【００２３】
また前記特別遊技状態とはアシストタイム状態（ＡＴ状態）であり、抽選により予め定められた特別入賞役（特別遊技状態になると揃いやすくなる入賞役）の入賞が許容された旨を遊技者に報知することにより、該特別入賞役の入賞をアシストする遊技状態である。このＡＴ状態が発生すると、前記特別入賞役として、予め定められた複数種類の入賞役のうちの特定の入賞役（いわゆるＡＴ役），入賞の発生により該入賞が発生した次のゲームで特別ゲームが１ゲーム付与されるシングルボーナス，及び／又は後述する再ゲーム（いわゆるリプレイ）等が揃いやすくなるが、本実施形態では、前記特別入賞役としてＡＴ役が揃いやすくなる例について説明する。
【００２４】
ここで特別入賞役は、例えば１．２分の１程度の高確率の抽選により内部当選するが、後述する各ストップボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを押圧操作して各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを停止させる順番（以下「押し順」という。）が前記抽選により決定された押し順に合致しないと入賞しないようになっている。従って、ＡＴ状態以外においては、３つのストップボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの順列である６通りの押し順のうちから前記抽選により決定された１通りの押し順で遊技者が各ストップボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを押圧操作しなければ特別入賞役に入賞しないので、該特別入賞役の獲得が困難であるが、ＡＴ状態中においては、後述する図４（ｂ）に示すように、前記抽選により決定された押し順が遊技者に報知（ナビゲーション）される（以下「押し順ナビ」という。）ので、該押し順ナビの通りに遊技者が各ストップボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを押圧操作することにより特別入賞役に入賞して、該特別入賞役を容易に獲得することができる。
【００２５】
なおＡＴ状態は、予め定められた発生条件（ここでは前記ビッグボーナスゲームの終了後に２分の１の確率で抽選により内部当選すること）に従って発生し、予め定められた条件（ここでは抽選により内部当選したＡＴ状態のゲーム数が経過すること）が成立するまでの間継続する。
【００２６】
また特別遊技状態（ＡＴ状態）としては、特別入賞役の入賞が許容された旨を遊技者に報知するゲーム数が各々異なる複数のＡＴ状態が存在する。本実施形態では、後述する図６に示されるように、該報知するゲーム数が１０である１０ゲームＡＴ，同ゲーム数が３０である３０ゲームＡＴ，同ゲーム数が５０である５０ゲームＡＴ，及び同ゲーム数が１００である１００ゲームＡＴの４つのＡＴ状態が存在し、いずれのＡＴ状態が発生するかは抽選により決定される。
【００２７】
本発明に係る遊技用管理装置であるホールコンピュータ５０は、スロットマシン１から出力される特別遊技状態（ＡＴ状態）である期間を認識するための特別遊技状態認識情報（後述する各種信号）に基づいて特別遊技状態（ＡＴ状態）である特別遊技状態期間（ＡＴ期間）を認識し、該認識した特別遊技状態期間（ＡＴ期間）が、予めゲーム数設定手段（後述するディスプレイ５４）により設定されたゲーム数のどのゲーム数に属するかを特定し、該特定されたゲーム数に応じた特別遊技状態の発生回数を集計するものである。
【００２８】
このホールコンピュータ５０は、図１に示すように、遊技場内に設けられる複数台のスロットマシン１と通信可能とされている。このスロットマシン１は、台番号によって個々に識別可能とされている。なお図１では、図面の簡略化のために、スロットマシン１を複数台ではなく１台のみ表示すると共に、スロットマシン１とホールコンピュータ５０との間に介在される台端末や中継コンピュータの記載も省略する。
【００２９】
スロットマシン１は、前述の如くレギュラーボーナス及びビッグボーナスを発生すると共に、複数のＡＴ状態を発生するものである。図２に示すように、スロットマシン１の機枠１Ａには前面扉１Ｂが開閉自在に設けられており、その前面扉１Ｂの上方部分の前面側の所定箇所には表示窓１Ｃが設けられている。前面扉１Ｂは、通常時は閉成状態で施錠されており、遊技場の係員が所定の鍵を前面扉開閉用鍵穴１Ｄに挿入して操作することにより解錠されて開成可能となる。
【００３０】
表示窓１Ｃには、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示させる複数の可変表示部である左可変表示部３Ｌ，中可変表示部３Ｃ，右可変表示部３Ｒが設けられており、具体的には、該識別情報である図柄が外周に描かれた左リール４Ｌ，中リール４Ｃ，右リール４Ｒが視認可能とされている。この各可変表示部３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、それぞれに上下３段に識別情報を可変表示可能な大きさに構成されている。これら各可変表示部３Ｌ，３Ｃ，３Ｒと、各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒにより、可変表示装置２が構成されている。
【００３１】
また表示窓１Ｃには、点灯又は点滅することによって、ゲームに使用するメダルの投入を指示する投入指示ランプ１１と、賭数に応じて有効となる有効ラインに対応して点灯することによって、どの有効ラインが有効になっているかを示す有効ライン表示ランプ１２，１３，１４と、点灯することによって、後述する再ゲームが可能になったことを示す再ゲーム表示ランプ１５と、前記ＡＴ状態において特別入賞役の報知（押し順ナビ），及び当該ＡＴ状態の名称（例えば１０ゲームＡＴ等）の表示をするためのディスプレイ１６と、入賞が成立した場合に付与されるメダル数や、エラーが発生した場合のエラー原因を特定するエラーコードを表示するための払出数表示器１７と、後述するクレジットゲーム中において、蓄積されているメダルの枚数を表示するためのクレジット表示器１８と、ビッグボーナスゲーム中又はレギュラーボーナスゲーム中において、現在実行しているビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームの回数を切替表示するゲーム数可変表示器１９が設けられている。また表示窓１Ｃの上方には、所定の点灯や点滅によって、レギュラーボーナス入賞，ビッグボーナス入賞，又はＡＴ状態の発生を報知するための遊技効果ランプ２０が複数設けられている。
【００３２】
スロットマシン１の前面には、各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの回転を停止するための左ストップボタン５Ｌ，中ストップボタン５Ｃ，右ストップボタン５Ｒと、各ストップボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの外周を取り囲む態様で発光することによって、対応する各ストップボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの押圧操作を有効に受け付ける状態になった旨を示すための左操作有効ランプ６Ｌ，中操作有効ランプ６Ｃ，右操作有効ランプ６Ｒと、各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの回転を開始するためのスタートレバー７と、複数の可変表示部３Ｌ，３Ｃ，３Ｒで前記識別情報が可変開始してから該複数の可変表示部３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表示結果が導出表示されるまでの１ゲームに対して賭数を設定する賭数設定手段である賭数設定ボタン８と、後述するメダルゲームとクレジットゲームとを切り替えるゲーム切替ボタン９と、ゲームに使用するメダルを投入するためのメダル投入口１０と、メダルが払い出されるメダル払出口２２と、該払い出されたメダルが貯留されるメダル貯留皿２３が設けられている。
【００３３】
スロットマシン１の内部には、ゲーム中における効果音の発生や異常時における警報音の発生等を行うスピーカ２１と、遊技場の管理者等が所持する特定の設定用キーによるキー操作を検出するためのキースイッチ２４と、各特定遊技状態の発生確率を設定するための確率設定スイッチ２５が設けられている。ここで前記設定用キーを使用してキー操作を行えば、該キー操作がキースイッチ２４により検出されて確率設定スイッチ２５が能動化され、該確率設定スイッチ２５を操作することにより各特定遊技状態の発生確率を設定変更することができる。またスロットマシン１の内部には、図１に示すように、遊技状態の制御を行うための制御部２６と、各種遊技関連情報を出力するための情報出力基板２７が設けられているが、これらについては後述する。
【００３４】
このスロットマシン１で遊技者が遊技を行う場合には、まず投入指示ランプ１１が点灯又は点滅しているときに、メダル投入口１０からメダルを投入し、又は賭数設定ボタン８を押圧操作して、賭数を設定する。この投入指示ランプ１１は、通常ゲーム中及び小役ゲーム中においては３枚賭けが設定された時点で消灯し、ＪＡＣゲーム中においては１枚賭けが設定された時点で消灯する。
【００３５】
１〜３枚の賭数が設定された後に遊技者がスタートレバー７を押圧操作すれば、可変表示装置２の可変表示が開始されて各可変表示部３Ｌ，３Ｃ，３Ｒにより複数種類の識別情報が可変表示される。可変表示の開始から所定時間が経過すると、各操作有効ランプ６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの発光態様が操作無効態様から操作有効態様に変化して、各ストップボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの押圧操作を有効に受け付ける状態になった旨が示される。
【００３６】
ここで遊技者が各ストップボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを押圧操作すれば、対応する各操作有効ランプ６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの発光態様が操作有効態様から操作無効態様に変化すると共に、対応する各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの回転が停止して、対応する各可変表示部３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに可変表示装置２の表示結果が導出表示される。なお遊技者が各ストップボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを押圧操作しなければ、所定の可変表示時間の経過により、可変表示装置２が自動的に停止制御される。この可変表示装置２の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該表示結果が後述する抽選手段によって入賞が許容された入賞役に対応する表示結果であるときに入賞が発生して、所定の遊技価値の付与（メダルの払出又はクレジットの加算）が行われる。
【００３７】
このスロットマシン１においては、メダルを投入して遊技を行うメダルゲームの他に、予め蓄積されている有価価値を使用して遊技を行うクレジットゲームが可能である。遊技者は、ゲーム切替ボタン９を１回押圧操作することにより、メダルゲームからクレジットゲームに切り替えることができ、またゲーム切替ボタン９を押圧操作することにより、クレジットゲームからメダルゲームに切り替えることができる。
【００３８】
図３は各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの外周に描かれた識別情報としての図柄（シンボルマーク）の一例を表す展開図である。図３の左側に示した数字は図柄番号であり、０〜２０の２１個の図柄が各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの外周に描かれている。図３（ａ）は左リール４Ｌの外周に描かれた図柄を示した図であり、図３（ｂ）は中リール４Ｃの外周に描かれた図柄を示した図であり、図３（ｃ）は右リール４Ｒの外周に描かれた図柄を示した図である。
【００３９】
各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの外周には、「スイカ」，「チェリー」，「ベル」，「ＪＡＣ」，「ＢＡＲ」，「赤７」，「青７」の各図柄が描かれている。そして可変表示装置２に導出表示された表示結果が、賭数に応じた有効ライン上において「赤７，赤７，赤７」又は「青７，青７，青７」のボーナス役となれば、１５枚のメダルが付与されると共にビッグボーナス入賞が発生してビッグボーナスゲームが提供され、前記小役ゲームが開始される。一方、該有効ライン上において「ＢＡＲ，ＢＡＲ，ＢＡＲ」のボーナス役となれば、１５枚のメダルが付与されると共にレギュラーボーナス入賞が発生してレギュラーボーナスゲームが提供され、前記ＪＡＣゲームが開始される。
【００４０】
なお小役ゲーム中においては、前記有効ライン上において「ＪＡＣ」が３つ揃えばＪＡＣゲーム入賞（いわゆるＪＡＣイン）となり、１５枚のメダルが付与されると共に前記ＪＡＣゲームが開始される。またＪＡＣゲーム中においては、前記有効ライン上に「ＪＡＣ」が３つ揃えばＪＡＣゲーム中の入賞となり、１５枚のメダルが付与される。このＪＡＣゲーム中に入賞が発生する有効ラインは、可変表示部における中段の横一列のみである。
【００４１】
通常ゲーム中（レギュラーボーナスゲーム中又はビッグボーナスゲーム中以外のゲーム中）又は小役ゲーム中に、該有効ライン上において「スイカ，スイカ，スイカ」の小役となれば、該小役が入賞して１５枚のメダルが付与される。なお「スイカ，スイカ，スイカ」の役は、ＡＴ状態中における押し順ナビの対象となるＡＴ役でもあるため、前述の如く、通常ゲーム中においては入賞が困難である一方で、ＡＴ状態中においては押し順ナビに従うことにより容易に入賞する。また通常ゲーム中又は小役ゲーム中に、該有効ライン上において「ベル，ベル，ベル」の小役となれば、該小役が入賞して１０枚のメダルが付与される。
【００４２】
また通常ゲーム中又は小役ゲーム中に、該有効ライン上において「赤７又は青７，ベル，ベル」のシングルボーナス役となれば、６枚のメダルが付与されると共にシングルボーナス入賞が発生して、次のゲームで１ゲームのＪＡＣゲームが行われる。また通常ゲーム中又は小役ゲーム中に、該有効ライン上において左図柄のみ「チェリー」の小役となれば、該小役が成立して２枚のメダルが付与される。また通常ゲーム中に、該有効ライン上において「ＪＡＣ」が３つ揃えば、再ゲームが成立して、メダルの投入や賭数の設定を行うことなくスタートレバー７の押圧操作を行うのみで、可変表示装置２の可変表示が再度開始される。
【００４３】
なお賭数に応じた有効ラインが複数本存在する場合において、前述したメダルが付与される図柄の組合せが複数本の有効ライン上において同時に成立した場合には、各有効ライン上の図柄の組合せによって付与されるメダル枚数の合計枚数に相当するメダルが付与されるのが原則である。ただし１ゲームにおいて付与されるメダルの上限は１５枚と定められているため、付与されるメダルが１５枚を越える場合にはその１６枚目以降のメダルが無効となる。
【００４４】
図１に戻り、制御部２６は、遊技状態を制御するものである。この制御部２６は抽選手段の一例であって、予め定められた複数種類の入賞役のうち、いずれかの入賞役の入賞を許容するか否かを抽選するものであり、具体的には、スタートレバー７が押圧操作されたときに、予め定められた確率に従って、該抽選を行って入賞役を決定する。なお入賞役としてＡＴ役が決定されたときには、前記押し順も決定する。
【００４５】
また制御部２６は導出表示制御手段の一例であって、前記識別情報（図柄）を可変表示部３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに導出表示させるものであり、具体的には、各ストップボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが押圧操作されたときに、対応する各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの回転を停止させる。ここで導出表示制御手段は、前記抽選手段の抽選結果に応じてリールの停止結果を決定し、該決定結果に沿うようにリールを制御する、いわゆる引き込み制御を行うので、目押しを行っても、前記抽選手段によって入賞が許容されていない入賞役は導出表示されない。
【００４６】
また制御部２６は入賞発生手段の一例であって、該導出表示制御手段によって導出表示された複数の可変表示部３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表示結果が前記抽選手段によって入賞が許容された入賞役に対応する表示結果であるときに入賞を発生させるものであり、これにより、該入賞役に対応する数のメダルが遊技者へ付与される。
【００４７】
また制御部２６は特定遊技状態制御手段の一例であって、複数の可変表示部３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表示結果が予め定められたボーナス役に対応する表示結果であるときに所定のボーナスゲームであるビッグボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲームが提供される特定遊技状態に制御するものである。
【００４８】
また制御部２６は特別遊技状態決定手段の一例であって、抽選手段により予め定められた特別入賞役の入賞が許容された旨を遊技者に報知する遊技状態である特別遊技状態であって、該特別入賞役の入賞が許容された旨を遊技者に報知するゲーム数が各々異なる複数の特別遊技状態のうちいずれかの特別遊技状態を発生させるか否かを決定する。具体的には、前述の如くビッグボーナスゲームの終了後に２分の１の確率の抽選を行ってＡＴ状態を発生させるか否かを決定すると共に、ＡＴ状態を発生させると決定したときには、前記報知するゲーム数が１０である１０ゲームＡＴ，同ゲーム数が３０である３０ゲームＡＴ，同ゲーム数が５０である５０ゲームＡＴ，及び同ゲーム数が１００である１００ゲームＡＴのうちいずれのＡＴ状態を発生させるかも決定する。さらに制御部２６は特別遊技状態制御手段の一例であって、特別遊技状態決定手段により前記複数の特別遊技状態（ＡＴ状態）のうちいずれかの特別遊技状態（例えば１０ゲームＡＴ）を発生させることが決定されたときに該決定された特別遊技状態（ここでは１０ゲームＡＴ）に対応するゲーム数（ここでは１０ゲーム）間、特別遊技状態に制御する。
【００４９】
このＡＴ状態中には、ディスプレイ１６において押し順ナビが行われる。まず前記特別遊技状態決定手段により、ＡＴ状態を発生させること，及び発生させるＡＴ状態が決定されると、図４（ａ）に示すように、ディスプレイ１６において、ＡＴ状態が発生した旨が表示されると共に、該発生したＡＴ状態の名称（例えば１０ゲームＡＴ）とゲーム数（ここでは１０ゲーム）が残りゲーム数として表示される。次に遊技者によりスタートレバー７が押圧操作されて、前記抽選手段により入賞役として特別入賞役（ＡＴ役）が決定されると共に押し順が決定されると、図４（ｂ）に示すように、ディスプレイ１６において、各ストップボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを表す円の中に該決定された押し順を表す数字が表示されることにより押し順ナビが表示されると共に、残りゲーム数から１が減算されて表示される。この図４（ｂ）に示す例では、１番目に中ストップボタン５Ｃ，２番目に左ストップボタン５Ｌ，３番目に右ストップボタン５Ｒの押し順で押圧操作すれば、特別入賞役が入賞する。なお前記抽選手段により入賞役として特別入賞役以外の役が決定されると、押し順ナビは行われずに、残りゲーム数だけが減算されて表示される。この押し順ナビは、残りゲーム数が０になるまで継続する。
【００５０】
図１に戻り、情報出力基板２７には、各種遊技関連情報を出力するための複数種類の出力端子２７ａ〜２７ｆが設けられており、各出力端子２７ａ〜２７ｆは、ホールコンピュータ５０の通信部５１と通信可能に接続されている。
【００５１】
ここで出力端子２７ａから通信部５１へは、賭数を設定するために使用された使用価値の大きさを示す使用価値情報，及びゲームが行われたことを特定可能なゲーム実行情報として、メダル投入口１０へのメダルの投入又は賭数設定ボタン８の押圧操作により賭数として設定されたメダル数を特定可能なメダル投入信号が出力される。このメダル投入信号は、スタートレバー７が押圧操作されたときに、賭数として設定されたメダル数に応じて出力されるパルス信号であり、具体的には、賭数が１であるときには１パルス，賭数が２であるときには２パルス，賭数が３であるときには３パルスのメダル投入信号が出力される。
【００５２】
また出力端子２７ｂから通信部５１へは、前記各入賞の発生に応じて遊技者へ付与された価値の大きさを示す付与価値情報として、前記入賞発生手段の制御により遊技者に付与されたメダル数を特定可能なメダル払出信号が出力される。このメダル払出信号も、遊技者に付与されるメダル数に応じて出力されるパルス信号である。
【００５３】
また出力端子２７ｃから通信部５１へは、第２の特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態情報として、ビッグボーナス信号（Ｂ．Ｂ信号）が出力される。このＢ．Ｂ信号は、ビッグボーナスゲームが入賞した時点からビッグボーナスゲームが終了する時点までの間、継続的に出力される。
【００５４】
また出力端子２７ｄから通信部５１へは、第１の特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態情報として、レギュラーボーナス信号（Ｒ．Ｂ信号）が出力される。このＲ．Ｂ信号も、レギュラーボーナスゲームが入賞した時点からレギュラーボーナスゲームが終了する時点までの間、継続的に出力される。
【００５５】
また出力端子２７ｅから通信部５１へは、特別遊技状態であることを特定可能な情報として、ＡＴ信号が出力される。このＡＴ信号は、ＡＴ状態が発生した時点からＡＴ状態が終了する時点までの間、継続的に出力される。この出力端子２７ｅは、後述する図８に示す第１のＡＴ期間認識方法が適用されるスロットマシン１のみに備えられる。
【００５６】
さらに出力端子２７ｆから通信部５１へは、ＡＴ状態が発生すると揃いやすくなる特別入賞役であるＡＴ役が入賞したときに、該ＡＴ役が入賞した旨を示すＡＴ役信号が出力される。この出力端子２７ｆは、後述する図１２に示す第５のＡＴ期間認識方法，及び図１４に示す第７のＡＴ期間認識方法が適用されるスロットマシン１のみに備えられる。
【００５７】
ホールコンピュータ５０は遊技用管理装置の一例であって、スロットマシン１での遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理するものであり、図１に示すように接続される通信部５１，制御部５２，ハードディスク５３，ディスプレイ５４，及びプリンタ５５を備えている。
【００５８】
通信部５１は入力手段の一例であって、スロットマシン１から出力される特別遊技状態である期間を認識するための特別遊技状態認識情報が入力される。具体的には特別遊技状態認識情報として、出力端子２７ａから出力される使用価値情報であるメダル投入信号と、出力端子２７ｂから出力される付与価値情報であるメダル払出信号と、出力端子２７ｃから出力される特定遊技状態情報であるＢ．Ｂ信号と、出力端子２７ｄから出力される特定遊技状態情報であるＲ．Ｂ信号と、出力端子２７ｅから出力される特別遊技状態であることを特定可能なＡＴ信号と、出力端子２７ｆから出力される特別入賞役が入賞した旨を示すＡＴ役信号が入力される。
【００５９】
制御部５２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備えており、ハードディスク５３に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、ホールコンピュータ５０に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部５２には、遊技関連情報集計手段５２ａ，ＡＴ信号入力判定手段５２ｂ，ＡＴ役信号入力判定手段５２ｃ，ＡＴ期間認識手段５２ｄ，ＡＴ状態特定手段５２ｅ，及びＡＴ関連情報集計手段５２ｆが含まれる。
【００６０】
遊技関連情報集計手段５２ａは、通信部５１に入力される遊技関連情報に基づいて、ＡＴ状態に関連する以外の各種の遊技関連情報を集計・算出するものであり、具体的には、例えばメダル投入信号の受信数が集計された「ゲーム数」，メダル投入信号の受信パルス数が集計された「メダル投入枚数」，メダル払出信号の受信パルス数が集計された「メダル払出枚数」，Ｂ．Ｂ信号の受信数が集計された「ＢＢ発生回数」，Ｒ．Ｂ信号の受信数が集計された「ＲＢ発生回数」，ＢＢ発生回数÷ゲーム数の式で算出される「ＢＢ確率」，ＲＢ発生回数÷ゲーム数の式で算出される「ＲＢ確率」，ボーナスゲーム間におけるゲーム数である「ＴＳ」，メダル投入枚数とメダル払出枚数の差である「差枚数」，ビッグボーナスゲーム中の差枚数である「ＢＢ中ＴＹ」，レギュラーボーナスゲーム中の差枚数である「ＲＢ中ＴＹ」，メダル払出枚数÷メダル投入枚数の式で算出される「出玉率」，通常ゲーム中の出玉率である「ベース」等が集計・算出される。また、Ｂ．Ｂ信号及びＲ．Ｂ信号の入力開始時点及び入力終了時点を示す情報（ここでは本日行われたゲーム数を基準として、例えば「入力開始７５０ゲーム目，入力終了８００ゲーム目」のように示される）も集計されている。ここで集計・算出された各種の遊技関連情報は、ハードディスク５３においてスロットマシン１毎に記憶される。
【００６１】
ＡＴ信号入力判定手段５２ｂは、通信部５１にＡＴ信号が入力されているか否かを１ゲーム毎に判定するものである。このＡＴ信号入力判定手段５２ｂは、後述する図８に示す第１のＡＴ期間認識方法が適用されるホールコンピュータ５０のみに備えられる。またＡＴ役信号入力判定手段５２ｃは、特別入賞役入賞情報判定手段の一例であって、通信部５１にＡＴ役信号の入力があるか否かを１ゲーム毎に判定するものである。このＡＴ役信号入力判定手段５２ｃは、後述する図１２に示す第５のＡＴ期間認識方法，及び図１４に示す第７のＡＴ期間認識方法が適用されるホールコンピュータ５０のみに備えられる。
【００６２】
ＡＴ期間認識手段５２ｄは、特別遊技状態期間認識手段の一例であって、入力手段である通信部５１に入力された特別遊技状態認識情報に基づいて特別遊技状態である特別遊技状態期間を認識する。具体的には、前述した特別遊技状態情報であるメダル投入信号，メダル払出信号，Ｂ．Ｂ信号，Ｒ．Ｂ信号，ＡＴ信号，及びＡＴ役信号の各種信号に基づいてＡＴ状態である期間（即ちＡＴ期間）を認識するが、その作用の詳細については図８〜図１５を参照して後述する。
【００６３】
ＡＴ状態特定手段５２ｅは、特別遊技状態特定手段の一例であって、特別遊技状態期間認識手段により特別遊技状態であると認識された期間がゲーム数設定手段により設定された複数ゲーム数のどのゲーム数に属するかを特定することにより該特定されたゲーム数に応じた特別遊技状態が発生したことを特定する。具体的には、前述したＡＴ期間認識手段５２ｄにより認識されたＡＴ期間（例えば１２ゲーム）が、後述するゲーム数設定手段であるディスプレイ５４により予め設定されたゲーム数（ここでは１０ゲーム，３０ゲーム，５０ゲーム，１００ゲーム）のうちどのゲーム数に最も近いかを判定し、該ＡＴ期間であると認識された期間（ここでは１２ゲーム）が属するゲーム数（ここでは１０ゲーム）を特定し、該特定されたゲーム数（ここでは１０ゲーム）に応じた特別遊技状態（ここでは１０ゲームＡＴ）が発生したことを特定する。
【００６４】
ＡＴ関連情報集計手段５２ｆは、発生回数集計手段の一例であって、特別遊技状態特定手段による特定に基づいて各々の特別遊技状態の発生回数を集計する。具体的には、ＡＴ状態特定手段５２ｅにより前記ゲーム数に応じたＡＴ状態が発生したことの特定が行われる毎に、該特定されたＡＴ状態の発生回数を１回加算更新することによって各ＡＴ状態（ここでは１０ゲームＡＴ，３０ゲームＡＴ，５０ゲームＡＴ，１００ゲームＡＴ）の発生回数を集計している。
【００６５】
またＡＴ関連情報集計手段５２ｆは、平均ゲーム数算出手段の一例であって、特別遊技状態特定手段により特定された特別遊技状態のゲーム数の平均値をスロットマシン１の機種毎に算出する。具体的にはＡＴ状態特定手段５２ｅにより特定されたＡＴ状態のゲーム数の平均値を、各スロットマシン１毎に算出し、またスロットマシン１の機種毎に算出する。ここで前記平均値は、（１０ゲームＡＴの発生回数×１０＋３０ゲームＡＴの発生回数×３０＋５０ゲームＡＴの発生回数×５０＋１００ゲームＡＴの発生回数×１００）÷（１０ゲームＡＴの発生回数＋３０ゲームＡＴの発生回数＋５０ゲームＡＴの発生回数＋１００ゲームＡＴの発生回数）によって算出される。
【００６６】
さらにＡＴ関連情報集計手段５２ｆは、特別遊技状態発生比率算出手段の一例であって、発生回数集計手段により集計された複数の特別遊技状態のそれぞれの発生回数の比率をスロットマシンの機種毎に算出する。具体的には集計した各ＡＴ状態（ここでは１０ゲームＡＴ，３０ゲームＡＴ，５０ゲームＡＴ，１００ゲームＡＴ）の発生回数の比率を、各スロットマシン１毎に算出し、またスロットマシン１の機種毎に算出する。ここで前記比率は、例えば１０ゲームＡＴの場合、１０ゲームＡＴの発生回数÷（１０ゲームＡＴの発生回数＋３０ゲームＡＴの発生回数＋５０ゲームＡＴの発生回数＋１００ゲームＡＴの発生回数）によって算出される。
【００６７】
ハードディスク５３は、遊技関連情報集計手段５２ａにより集計された集計値を図示しない遊技関連情報ＤＢに記憶すると共に、ＡＴ関連情報集計手段５２ｆにより集計された集計値を図５に示すＡＴ関連情報ＤＢに記憶するものである。ここで図５に示すＡＴ関連情報ＤＢでは、スロットマシン１の台番号及び機種に対応付けて、各ＡＴ状態の発生回数の記憶欄，各ＡＴ状態の発生比率の記憶欄，及びゲーム数の平均値の記憶欄が設けられており、各記憶欄には、前述の如くＡＴ関連情報集計手段５２ｆにより集計された集計値が記憶されている。また各値を当該機種について平均した機種平均も記憶されている。
【００６８】
ディスプレイ５４は、各種の情報を表示する表示デバイスである。プリンタ５５は、各種の情報を紙等に印刷する印刷デバイスである。これらディスプレイ５４及びプリンタ５５は出力手段の一例であって、遊技関連情報集計手段５２ａやＡＴ関連情報集計手段５２ｆにより集計された集計値（即ちハードディスク５３に記憶されている集計値）を出力するものであり、平均ゲーム数算出手段により算出された算出値や、特別遊技状態発生比率算出手段により算出された算出値も出力する。
【００６９】
またディスプレイ５４はゲーム数設定手段の一例であって、複数の特別遊技状態のそれぞれのゲーム数を設定する。ここでは図６に示すようにゲーム数をスロットマシン１の機種毎に設定変更するものであり、「１０ゲームＡＴ」，「３０ゲームＡＴ」，「５０ゲームＡＴ」，及び「１００ゲームＡＴ」の各ＡＴ状態に対応するゲーム数として、各々「１０」，「３０」，「５０」，及び「１００」が設定されている。このディスプレイ５４が設定手段として機能する場合には、図６に示す設定画面が表示される。この設定画面には、スロットマシン１の機種を設定するための機種設定領域と各ＡＴ状態に応じたゲーム数設定領域が設けられている。
【００７０】
まず機種設定領域では、プルダウンメニューに表示される複数の機種の中から一の機種が選択されることにより、該選択された機種が設定される。次に継続ゲーム数設定領域では、機種設定領域においてスロットマシン１の機種が設定されたときに、該設定された機種に応じた各ＡＴ状態の名称（ここでは１０ゲームＡＴ，３０ゲームＡＴ，５０ゲームＡＴ，及び１００ゲームＡＴ）と、各ＡＴ状態に対応するゲーム数の入力欄が図６に示すような表形式で表示される。遊技場側はゲーム数を設定あるいは変更したい場合には、ゲーム数の入力欄に所望の数値を入力して「設定」ボタンにマウスのポインタを合わせてクリックすることにより、該入力された数値が設定され有効になる。
【００７１】
このようにして各設定領域における設定が終了した後に、最下行に表示される「設定」がクリックされると、該設定変更が有効になる。なお「キャンセル」がクリックされると、該設定変更は行われずに以前の設定が維持される。
【００７２】
次にホールコンピュータ５０の作用について説明する。ホールコンピュータ５０は前述したようにスロットマシン１から出力される各種信号に基づいてＡＴ期間を認識し、該認識した特別遊技状態期間（ＡＴ期間）が、図６に示すようにして予めゲーム数設定手段により設定されたゲーム数のどのゲーム数に属するかを特定し、該特定されたゲーム数に応じた特別遊技状態（ＡＴ状態）が発生したことを特定することによって各々の特別遊技状態の発生回数を集計するものである。ここで、ＡＴ期間を認識する方法としては図７に示す８通りの方法が存在し、以下ではそれぞれを第１の認識方法〜第８の認識方法として区別して説明する。
【００７３】
まず、ホールコンピュータ５０が第１の認識方法によりＡＴ期間を認識するときの作用について図８を用いて説明する。この第１の認識方法は、図７に示すように通信部５１に入力される特別遊技状態認識情報であるＡＴ信号によりＡＴ期間を認識する方法である。具体的には、図８に示すようにＡＴ状態が発生している間は、スロットマシン１からＡＴ状態であることを特定可能なＡＴ信号が通信部５１に継続的に入力されており、この間１ゲーム毎、即ちゲームが行われたことを特定可能なゲーム実行情報としてのメダル投入信号が入力される毎に、ＡＴ信号入力判定手段５２ｂはＡＴ信号が入力されていると判定する。この判定結果に基づいて、ＡＴ期間認識手段５２ｄは、ＡＴ信号が入力されたと判定された期間（ここでは１６ゲームから６５ゲーム迄の５０ゲームの期間）をＡＴ期間として認識する。
【００７４】
その後、ＡＴ状態特定手段５２ｅは、該認識されたＡＴ期間が予め設定されたゲーム数（ここでは１０，３０，５０，及び１００）のどのゲーム数に属するかを特定する。ここでは設定された認識されたＡＴ期間（即ち５０ゲーム）に最も近いゲーム数である５０に属すると特定される。さらにＡＴ関連情報集計手段５２ｆが該特定されたゲーム数（ここでは５０）に応じたＡＴ状態（ここでは５０ゲームＡＴ）の発生回数を加算更新する。なお、このＡＴ状態特定手段５２ｅ及びＡＴ関連情報集計手段５２ｆが行う処理は、第２〜第８の認識方法によりＡＴ期間の認識が行われた場合についても同様であり、以下の説明では省略する。
【００７５】
次に、ホールコンピュータ５０が第２の認識方法によりＡＴ期間を認識するときの作用について図９を用いて説明する。この第２の認識方法は、図７に示すように通信部５１に入力される特別遊技状態認識情報であって、各入賞の発生に応じて遊技者へ付与された価値の大きさを示す付与価値情報であるメダル払出信号と、特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態情報であるＢ．Ｂ信号と、同じく特定遊技状態情報であるＲ．Ｂ信号に基づいてＡＴ期間を認識する方法である。具体的には図９（ａ）に示すようにＡＴ期間認識手段５２ｄは、ハードディスク５３に記憶されている遊技関連情報ＤＢに基づいて、入力手段である通信部５１にＢ．Ｂ信号及びＲ．Ｂ信号の入力がないときに、所定期間（ここでは１０ゲーム）毎のメダル払出枚数を集計する。即ちこの第２の認識方法において、ＡＴ期間認識手段５２ｄは入力手段に特定遊技状態情報の入力がないときに所定期間毎の前記付与価値情報を集計する付与価値情報集計手段として機能する。また、ＡＴ期間認識手段５２ｄは、集計した各所定期間のメダル払出枚数が予め設定された判定値（ここでは５０）を超える期間（ここでは１１〜２０ゲーム，２１〜３０ゲーム，３１〜４０ゲーム，４１〜５０ゲーム，及び５１〜６０ゲームの各期間）をＡＴ期間と認識すると共に、該認識した期間が連続するときには該連続する期間（即ちここでは１１ゲームから６０ゲーム）を１つの特別遊技状態期間（即ち５０ゲームのＡＴ期間）と認識する。なお、ＡＴ期間と認識した期間が連続しないときには該認識した期間を１つの特別遊技状態期間（即ちここでは１０ゲームのＡＴ期間）と認識する。
【００７６】
なお、前記所定期間及び判定値はディスプレイ５４によって以下のようにして設定される。図９（ｂ）はＡＴ期間認識条件設定画面の一例を表す図であり、ディスプレイ５４には所定期間であるゲーム数と、判定値であるメダル払出枚数の入力欄が表示されている。遊技場側が、所定期間を設定あるいは変更したい場合には、対応する入力欄に所望の数値（ここでは１０）を入力して「設定」ボタンにマウスのポインタを合わせてクリックすることにより、該入力された数値が設定され有効になる。また、遊技場側が判定値を設定あるいは変更したい場合には、対応する入力欄に所望の数値（ここでは５０）を入力して「設定」ボタンにマウスのポインタを合わせてクリックすることにより、該入力された数値が設定され有効になる。なお「キャンセル」がクリックされると、該設定変更は行われずに以前の設定が維持される。即ちディスプレイ５４は付与価値情報集計手段であるＡＴ期間認識手段５２ｄにより集計された付与価値情報に対しての前記特別遊技状態期間と認識する為の判定値を設定する判定値設定手段として機能する。
【００７７】
次に、ホールコンピュータ５０が第３の認識方法によりＡＴ期間を認識するときの作用について図１０を用いて説明する。この第３の認識方法は、図７に示すように通信部５１に入力される特別遊技状態認識情報であって、各入賞の発生に応じて遊技者へ付与された価値の大きさを示す付与価値情報であるメダル払出信号と、賭数を設定するために使用された使用価値の大きさを示す使用価値情報であるメダル投入信号と、特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態情報であるＢ．Ｂ信号と、同じく特定遊技状態情報であるＲ．Ｂ信号に基づいてＡＴ期間を認識する方法である。具体的には図１０（ａ）に示すようにＡＴ期間認識手段５２ｄは、ハードディスク５３に記憶されている遊技関連情報ＤＢに基づいて、入力手段にＢ．Ｂ信号及びＲ．Ｂ信号の入力がないときに所定期間（ここでは１０ゲーム）毎のメダル投入枚数に対するメダル払出枚数の割合（ベース）を算出する。即ちこの第３の認識方法において、ＡＴ期間認識手段５２ｄは入力手段に特定遊技状態情報の入力がないときに所定期間毎の使用価値情報に対する前記付与価値情報の割合を算出する算出手段として機能する。また、ＡＴ期間認識手段５２ｄは、集計した各所定期間のベースが予め設定された判定値（ここでは１６０）を超える期間（ここでは１１〜２０ゲーム，２１〜３０ゲーム，３１〜４０ゲーム，４１〜５０ゲーム，及び５１〜６０ゲームの各期間）をＡＴ期間と認識すると共に、該認識した期間が連続するときには該連続する期間（即ちここでは１１ゲームから６０ゲーム）を１つの特別遊技状態期間（即ち５０ゲームのＡＴ期間）と認識する。なお、ＡＴ期間と認識した期間が連続しないときには該認識した期間を１つの特別遊技状態期間（即ちここでは１０ゲームのＡＴ期間）と認識する。
【００７８】
なお、前記所定期間及び判定値はディスプレイ５４によって以下のようにして設定される。図１０（ｂ）はＡＴ期間認識条件設定画面の一例を表す図であり、ディスプレイ５４には所定期間であるゲーム数と、判定値であるベースの入力欄が表示されている。遊技場側が、所定期間を設定あるいは変更したい場合には、対応する入力欄に所望の数値（ここでは１０）を入力して「設定」ボタンにマウスのポインタを合わせてクリックすることにより、該入力された数値が設定され有効になる。また、遊技場側が判定値を設定あるいは変更したい場合には、対応する入力欄に所望の数値（ここでは１６０）を入力して「設定」ボタンにマウスのポインタを合わせてクリックすることにより、該入力された数値が設定され有効になる。なお「キャンセル」がクリックされると、該設定変更は行われずに以前の設定が維持される。即ちディスプレイ５４は算出手段であるＡＴ期間認識手段５２ｄにより算出された割合に対しての特別遊技状態期間と認識する為の判定値を設定する判定値設定手段として機能する。
【００７９】
次に、ホールコンピュータ５０が第４の認識方法によりＡＴ期間を認識するときの作用について図１１を用いて説明する。この第４の認識方法は、図７に示すように通信部５１に入力される特別遊技状態認識情報であって、各入賞の発生に応じて遊技者へ付与された価値の大きさを示す付与価値情報であるメダル払出信号と、賭数を設定するために使用された使用価値の大きさを示す使用価値情報であるメダル投入信号と、特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態情報であるＢ．Ｂ信号と、同じく特定遊技状態情報であるＲ．Ｂ信号に基づいてＡＴ期間を認識する方法である。具体的には図１１（ａ）に示すようにＡＴ期間認識手段５２ｄは、ハードディスク５３に記憶されている遊技関連情報ＤＢに基づいて、入力手段にＢ．Ｂ信号及びＲ．Ｂ信号の入力がないときに所定期間（ここでは１０ゲーム）毎のメダル払出枚数とメダル投入枚数との差（いわゆる差枚数）を算出する。即ちこの第３の認識方法において、ＡＴ期間認識手段５２ｄは入力手段に特定遊技状態情報の入力がないときに所定期間毎の付与価値情報と前記使用価値情報との差を算出する算出手段として機能する。また、ＡＴ期間認識手段５２ｄは、集計した各所定期間の差枚数が予め設定された判定値（ここでは２０）を超える期間（ここでは１１〜２０ゲーム，２１〜３０ゲーム，３１〜４０ゲーム，４１〜５０ゲーム，及び５１〜６０ゲームの各期間）をＡＴ期間と認識すると共に、該認識した期間が連続するときには該連続する期間（即ちここでは１１ゲームから６０ゲーム）を１つの特別遊技状態期間（即ち５０ゲームのＡＴ期間）と認識する。なお、ＡＴ期間と認識した期間が連続しないときには該認識した期間を１つの特別遊技状態期間（即ちここでは１０ゲームのＡＴ期間）と認識する。
【００８０】
なお、前記所定期間及び判定値はディスプレイ５４によって以下のようにして設定される。図１１（ｂ）はＡＴ期間認識条件設定画面の一例を表す図であり、ディスプレイ５４には所定期間であるゲーム数と、判定値である差枚数の入力欄が表示されている。遊技場側が、所定期間を設定あるいは変更したい場合には、対応する入力欄に所望の数値（ここでは１０）を入力して「設定」ボタンにマウスのポインタを合わせてクリックすることにより、該入力された数値が設定され有効になる。また、遊技場側が判定値を設定あるいは変更したい場合には、対応する入力欄に所望の数値（ここでは２０）を入力して「設定」ボタンにマウスのポインタを合わせてクリックすることにより、該入力された数値が設定され有効になる。なお「キャンセル」がクリックされると、該設定変更は行われずに以前の設定が維持される。即ちディスプレイ５４は算出手段であるＡＴ期間認識手段５２ｄにより算出された差に対しての特別遊技状態期間と認識する為の判定値を設定する判定値設定手段として機能する。
【００８１】
次に、ホールコンピュータ５０が第５の認識方法によりＡＴ期間を認識するときの作用について図１２を用いて説明する。この第５の認識方法は、図７に示すように通信部５１に入力される特別遊技状態認識情報であって、特別入賞役が入賞した旨を示す特別入賞役入賞情報であるＡＴ役信号と、特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態情報であるＢ．Ｂ信号と、同じく特定遊技状態情報であるＲ．Ｂ信号に基づいてＡＴ期間を認識する方法である。特別入賞役が入賞したときには、該特別入賞役の入賞を示すＡＴ役信号がスロットマシン１から出力される。特別入賞役入賞情報判定手段であるＡＴ役信号入力判定手段５２ｃは１ゲーム毎、即ちゲームが行われたことを特定可能なゲーム実行情報としてのメダル投入信号が通信部５１に入力される毎に、ＡＴ役信号が入力されたか否かを判定する。この判定結果に基づいて、ＡＴ期間認識手段５２ｄは、図１２（ａ）に示すように通信部５１にＢ．Ｂ信号及びＲ．Ｂ信号の入力がないときに所定期間（ここでは１０ゲーム）毎のＡＴ役信号が入力された割合を特定可能な情報を集計又は入力された割合を算出する。即ちこの第５の認識方法において、ＡＴ期間認識手段５２ｄは入力手段に特定遊技状態情報の入力がないときに所定期間毎の特別入賞役入賞情報が入力された割合を特定可能な情報（ＡＴ役信号が入力された回数）を集計又は入力された割合を算出する集計・算出手段として機能する。なお図１２の例では、ＡＴ期間認識手段５２ｄは１０ゲーム毎のＡＴ役信号が入力されたと判定された回数を集計している。
【００８２】
また、ＡＴ期間認識手段５２ｄは、集計した各所定期間のＡＴ役信号の入力回数又は入力率（ここでは入力回数）が予め設定された判定値（ここでは４）を超える期間（ここでは１１〜２０ゲーム，２１〜３０ゲーム，３１〜４０ゲーム，４１〜５０ゲーム，及び５１〜６０ゲームの各期間）をＡＴ期間と認識すると共に、該認識した期間が連続するときには該連続する期間（即ちここでは１１ゲームから６０ゲーム）を１つの特別遊技状態期間（即ち５０ゲームのＡＴ期間）と認識する。なお、ＡＴ期間と認識した期間が連続しないときには該認識した期間を１つの特別遊技状態期間（即ちここでは１０ゲームのＡＴ期間）と認識する。
【００８３】
なお、前記所定期間及び判定値はディスプレイ５４によって以下のようにして設定される。図１２（ｂ）はＡＴ期間認識条件設定画面の一例を表す図であり、ディスプレイ５４には所定期間であるゲーム数と、判定値であるＡＴ役信号入力回数及びＡＴ役信号入力率の入力欄が表示されている。遊技場側が、所定期間を設定あるいは変更したい場合には、対応する入力欄に所望の数値（ここでは１０）を入力して「設定」ボタンにマウスのポインタを合わせてクリックすることにより、該入力された数値が設定され有効になる。また、この画面上でＡＴ役信号入力回数又はＡＴ役信号入力率を選択するためのラジオボタンの一方がチェックされ、かつＡＴ役信号入力回数又はＡＴ役信号入力率の入力欄に所望の数値が入力されることにより、該チェック及び入力された数値がＡＴ役信号入力回数又はＡＴ役信号入力率として設定される。なお「キャンセル」がクリックされると、該設定変更は行われずに以前の設定が維持される。即ちディスプレイ５４は、集計・算出手段であるＡＴ期間認識手段５２ｄにより集計又は算出された集計値又は算出値に対しての特別遊技状態期間と認識する為の判定値を設定する判定値設定手段として機能する。この例ではＡＴ役信号入力回数のラジオボタンがチェックされ、ＡＴ役信号入力回数の入力欄に所望の数値、すなわち所定値として４が入力されている。
【００８４】
次に、ホールコンピュータ５０が第６の認識方法によりＡＴ期間を認識するときの作用について図１３を用いて説明する。この第６の認識方法は、図７に示すように通信部５１に入力される特別遊技状態認識情報であって、各入賞の発生に応じて遊技者へ付与された価値の大きさを示す付与価値情報であって、前記特別入賞役が入賞したことにより発生する特別入賞役付与価値情報（ここではＡＴ役払出信号）と、特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態情報であるＢ．Ｂ信号と、同じく特定遊技状態情報であるＲ．Ｂ信号に基づいてＡＴ期間を認識する方法である。ここでは、ＡＴ役払出信号はＡＴ状態中に揃いやすくなるＡＴ役入賞時のメダルの払出枚数（ここでは１５枚）に対応するメダル払出信号である。
【００８５】
ＡＴ期間認識手段５２ｄは、ハードディスク５３に記憶されている遊技関連情報集計手段５２ａにより集計された各ゲーム毎のメダル払出枚数に基づいて、通信部５１にＢ．Ｂ信号及びＲ．Ｂ信号の入力がないときに所定期間（ここでは１０ゲーム）毎のＡＴ役払出信号が入力された割合を特定可能な情報（ＡＴ役払出信号が入力された回数）を集計又は入力された割合を算出する。即ちこの第６の認識方法において、ＡＴ期間認識手段５２ｄは入力手段に特定遊技状態情報の入力がないときに所定期間毎の特別入賞役付与価値情報が入力された割合を特定可能な情報を集計又は入力された割合を算出する集計・算出手段として機能する。なお図１３の例では、ＡＴ期間認識手段５２ｄは、１０ゲーム毎のＡＴ役払出信号が入力された回数を集計している。
【００８６】
また、ＡＴ期間認識手段５２ｄは、集計した各所定期間のＡＴ役払出信号の入力回数又は入力率（ここでは入力回数）が予め設定された判定値（ここでは４）を超える期間（ここでは１１〜２０ゲーム，２１〜３０ゲーム，３１〜４０ゲーム，４１〜５０ゲーム，及び５１〜６０ゲームの各期間）をＡＴ期間と認識すると共に、該認識した期間が連続するときには該連続する期間（即ちここでは１１ゲームから６０ゲーム）を１つの特別遊技状態期間（即ち５０ゲームのＡＴ期間）と認識する。なお、ＡＴ期間と認識した期間が連続しないときには該認識した期間を１つの特別遊技状態期間（即ちここでは１０ゲームのＡＴ期間）と認識する。
【００８７】
なお、前記所定期間及び判定値はディスプレイ５４によって以下のようにして設定される。図１３（ｂ）はＡＴ期間認識条件設定画面の一例を表す図であり、ディスプレイ５４には所定期間であるゲーム数と、判定値であるＡＴ役払出信号入力回数及びＡＴ役払出信号入力率の入力欄が表示されている。遊技場側が、所定期間を設定あるいは変更したい場合には、対応する入力欄に所望の数値（ここでは１０）を入力して「設定」ボタンにマウスのポインタを合わせてクリックすることにより、該入力された数値が設定され有効になる。また、この画面上でＡＴ役払出信号入力回数又はＡＴ役払出信号入力率を選択するためのラジオボタンの一方がチェックされ、かつＡＴ役払出信号入力回数又はＡＴ役払出信号入力率の入力欄に所望の数値が入力されることにより、該チェック及び入力された数値がＡＴ役払出信号入力回数又はＡＴ役払出信号入力率として設定される。なお「キャンセル」がクリックされると、該設定変更は行われずに以前の設定が維持される。即ちディスプレイ５４は、集計・算出手段であるＡＴ期間認識手段５２ｄにより集計又は算出された集計値又は算出値に対しての特別遊技状態期間と認識する為の判定値を設定する判定値設定手段として機能する。この例ではＡＴ役払出信号入力回数のラジオボタンがチェックされ、ＡＴ役払出信号入力回数の入力欄に所望の数値、すなわち所定値として４が入力されている。
【００８８】
次に、ホールコンピュータ５０が第７の認識方法によりＡＴ期間を認識するときの作用について図１４を用いて説明する。この第７の認識方法は、図７に示すように通信部５１に入力される特別遊技状態認識情報であって、特別入賞役が入賞した旨を示す特別入賞役入賞情報であるＡＴ役信号と、特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態情報であるＢ．Ｂ信号と、同じく特定遊技状態情報であるＲ．Ｂ信号に基づいてＡＴ期間を認識する方法である。特別入賞役が入賞したときには、該特別入賞役の入賞を示すＡＴ役信号がスロットマシン１から出力される。図１４（ａ）に示すように特別入賞役入賞情報判定手段であるＡＴ役信号入力判定手段５２ｃは１ゲーム毎、即ちゲームが行われたことを特定可能なゲーム実行情報としてのメダル投入信号が通信部５１に入力される毎に、ＡＴ役信号が入力されたか否かを判定する。
【００８９】
この判定結果に基づいて、ＡＴ期間認識手段５２ｄは、入力手段である通信部５１にＢ．Ｂ信号及びＲ．Ｂ信号の入力がなく、且つＡＴ役信号の入力があったと判定されたとき（ここでは５ゲーム目）にＡＴ状態が発生したことを認識し、予め設定された所定ゲーム数である３ゲーム以内に通信部５１にＡＴ役信号の入力があるときにＡＴ状態の認識を継続し、該所定ゲーム数（ここでは３ゲーム）以内に通信部５１にＡＴ役信号の入力がないとき（ここでは２０ゲーム目）にＡＴ状態の終了を認識することにより、１つのＡＴ期間を認識する。なお図１４の例では認識が開始された５ゲーム目から、認識が終了した２０ゲーム目の前にＡＴ役払出信号が入力された１６ゲーム目までの期間（即ち１２ゲーム）を１つのＡＴ期間として認識している。
【００９０】
なお、前記所定ゲーム数はディスプレイ５４によって以下のようにして設定される。図１４（ｂ）はＡＴ期間認識条件設定画面の一例を表す図であり、ディスプレイ５４には所定ゲーム数の入力欄が表示されている。遊技場側が、所定ゲーム数を設定あるいは変更したい場合には、対応する入力欄に所望の数値（ここでは３）を入力して「設定」ボタンにマウスのポインタを合わせてクリックすることにより、該入力された数値が設定され有効になる。なお「キャンセル」がクリックされると、該設定変更は行われずに以前の設定が維持される。
【００９１】
最後に、ホールコンピュータ５０が第８の認識方法によりＡＴ期間を認識するときの作用について図１５を用いて説明する。この第８の認識方法は、図７に示すように通信部５１に入力される特別遊技状態認識情報であって、各入賞の発生に応じて遊技者へ付与された価値の大きさを示す付与価値情報であって、前記特別入賞役が入賞したことにより発生する特別入賞役付与価値情報（ここではＡＴ役払出信号）と、特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態情報であるＢ．Ｂ信号と、同じく特定遊技状態情報であるＲ．Ｂ信号に基づいてＡＴ期間を認識する方法である。尚、ＡＴ役払出信号は前述した第６の認識方法と同じく、ＡＴ状態中に揃いやすくなるＡＴ役入賞時のメダルの払出枚数（ここでは１５枚）に対応するメダル払出信号である。
【００９２】
ＡＴ期間認識手段５２ｄは、入力手段である通信部５１にＢ．Ｂ信号及びＲ．Ｂ信号の入力がなく、且つＡＴ役払出信号の入力があるか否かを１ゲーム毎に判定する。即ち第８の認識方法においてＡＴ期間認識手段５２ｄは、入力手段に特定遊技状態情報の入力がなく、かつ特別入賞役付与価値情報の入力があるか否かを１ゲーム毎に判定する特別入賞役付与価値情報判定手段として機能する。
【００９３】
さらにＡＴ期間認識手段５２ｄは、図１５（ａ）に示すように前記判定の結果に基づいて入力手段である通信部５１にＢ．Ｂ信号及びＲ．Ｂ信号の入力がなく、且つＡＴ役払出信号の入力があったと判定されたとき（ここでは５ゲーム目）にＡＴ状態が発生したことを認識し、予め設定された所定ゲーム数である３ゲーム以内に通信部５１にＡＴ役払出信号の入力があるときにＡＴ状態の認識を継続し、該所定ゲーム数（ここでは３ゲーム）以内に通信部５１にＡＴ役払出信号の入力がないとき（ここでは２０ゲーム目）にＡＴ状態の終了を認識することにより、１つのＡＴ期間を認識する。なお図１５の例では認識が開始された５ゲーム目から、認識が終了した２０ゲーム目の前にＡＴ役払出信号が入力された１６ゲーム目までの期間（即ちここでは１２ゲーム）を１つのＡＴ期間として認識している。
【００９４】
なお、前記所定期間及び判定値はディスプレイ５４によって以下のようにして設定される。図１５（ｂ）はＡＴ期間認識条件設定画面の一例を表す図であり、ディスプレイ５４には所定ゲーム数の入力欄が表示されている。遊技場側が、所定ゲーム数を設定あるいは変更したい場合には、対応する入力欄に所望の数値（ここでは３）を入力して「設定」ボタンにマウスのポインタを合わせてクリックすることにより、該入力された数値が設定され有効になる。なお「キャンセル」がクリックされると、該設定変更は行われずに以前の設定が維持される。
【００９５】
以上に説明したようにＡＴ期間認識手段５２ｄは８通りの認識方法のいずれによってもＡＴ期間の認識が可能である。さらにＡＴ期間認識手段５２ｄは、図１６に示すように、各認識方法によってＡＴ期間と認識した期間において、通信部５１に前述した特別遊技状態認識情報が所定ゲーム数（例えば３ゲーム）以上入力されていないときに、該入力されていない期間の前のＡＴ期間（ここではＡＴ期間１）と、該入力されていない期間の後のＡＴ期間（ここではＡＴ期間２）とを別のＡＴ期間として認識する。なお、前記所定ゲーム数は、任意に設定変更が可能である。
【００９６】
さらにＡＴ期間認識手段５２ｄは、通信部５１に特定遊技状態情報が入力される前の第１の所定ゲーム数（ここでは３ゲーム）内にＡＴ期間であると認識した期間が存在し、特定遊技状態情報（Ｂ．Ｂ信号又はＲ．Ｂ信号）の入力が終了した後の第２の所定ゲーム数（例えば３ゲーム）内にＡＴ期間であると認識した期間が存在したときには、該特定遊技状態情報の入力された期間の前後に存在するＡＴ期間を１つのＡＴ期間であると認識する。例えば図１７の例ではＢ．Ｂ信号が１０ゲーム目から５３ゲーム目まで入力されている期間の前の第１の所定ゲーム数（ここでは３ゲーム）内にＡＴ期間と認識した期間であるＡＴ期間Ｘ（ここでは５ゲーム）が存在し、該Ｂ．Ｂ信号入力期間の後の第２の所定ゲーム数（ここでは３ゲーム）内にＡＴ期間と認識した期間であるＡＴ期間Ｙ（ここでは５ゲーム）が存在する。このＡＴ期間Ｘ（５ゲーム）とＡＴ期間Ｙ（５ゲーム）を１つのＡＴ期間（即ち１０ゲームのＡＴ期間）であると認識することによりＡＴ期間を正確に認識して複数形態のＡＴ遊技状態のそれぞれの発生回数を正確に集計することができる。なお、前記第１の所定ゲーム数と第２の所定ゲーム数は、任意に設定変更が可能である。
【００９７】
最後に、本発明の変形例について説明する。
【００９８】
上記の実施形態では、スロットマシン１が、メダルを賭数として使用するものである例について説明したが、これに限らず、該スロットマシンは、例えばパチンコ玉を賭数として使用するスロットマシン（いわゆるパチロット）でも良く、またクレジットを賭数として使用するクレジット式のスロットマシンでも良い。また上記の実施形態では、スロットマシン１が、賭数として１枚〜３枚を設定可能なものである例について説明したが、これに限らず、該スロットマシンは、賭数が３枚で固定されているもの（いわゆる３枚賭け専用機）でも良い。
【００９９】
上記の実施形態では、可変表示装置２としてリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを備えるスロットマシン１について説明したが、これに限らず、該可変表示装置として複数種類の識別情報を可変表示可能な表示画面を備える画像式のスロットマシンでも良い。
【０１００】
上記の実施形態では、スロットマシン１が、特定遊技状態として第１の特定遊技状態（レギュラーボーナスゲーム）と第２の特定遊技状態（ビッグボーナスゲーム）を発生する例について説明したが、これに限らず、該スロットマシンは、第１の特定遊技状態又は第２の特定遊技状態のいずれか一方のみを発生するものでも良い。
【０１０１】
上記の実施形態では、スロットマシン１が、第１の特定遊技状態であるレギュラーボーナスゲームと第２の特定遊技状態であるビッグボーナスゲームを発生する例について説明したが、これに限らず、該スロットマシンは、例えば一種類のボーナス図柄が揃うことでボーナスゲームが発生し、該ボーナスゲーム中において、内部当選した小役の発生が報知されることにより多くのメダルの獲得を期待できる第１の特定遊技状態（いわゆるスーパービッグ）と、内部当選した小役の発生が報知されない第２の特定遊技状態（いわゆるノーマルビッグ）を発生するものでも良い。
【０１０２】
上記の実施形態では、特別遊技状態であるＡＴ状態が、第２の特定遊技状態であるビッグボーナスゲームの終了後に発生する例について説明したが、これに限らず、該ＡＴ状態が第１の特定遊技状態であるレギュラーボーナスゲームの終了後に発生するようにしても良く、またボーナスゲームと無関係に（例えばいずれの入賞役にも内部当選しない純ハズレのときや、所定のゲーム数を経過したときに）発生するようにしても良い。また上記の実施形態では、ＡＴ状態がビッグボーナスゲームの終了後に２分の１の確率で抽選により内部当選した場合に発生する例について説明したが、これに限らず、ＡＴ状態が該２分の１以外の確率又は１００％の確率で発生するようにしても良い。
【０１０３】
上記の実施形態では、特別遊技状態であるＡＴ状態が発生すると、特別入賞役としてＡＴ役が揃いやすくなる例について説明したが、これに限らず、該特別入賞役として、ＡＴ役，シングルボーナス，又はリプレイのうちの一以上が揃いやすくなるものであれば良い。
【０１０４】
上記の実施形態では、図４に示すように、特別遊技状態であるＡＴ状態中は、特別入賞役の入賞が許容された旨を前記押し順ナビにより遊技者に報知する例について説明したが、これに限らず、入賞が許容された特別入賞役を示す情報（例えば色やメダル払出枚数等）を遊技者に報知するようにしても良い。また上記の実施形態では、ＡＴ状態中は、特別入賞役の入賞が許容された旨を１００％報知するようにしているが、これに限らず、特別入賞役の入賞が許容された旨を所定の確率で報知するようにしても良い。さらに上記の実施形態では、図４に示すようにＡＴ状態中に該ＡＴ状態の名称や、残りゲーム数が表示されるようにしているが、これに限らず、ＡＴ状態の名称や、残りゲーム数が表示されないようにしても良い。
【０１０５】
上記の実施形態では、賭数を設定するために使用された使用価値の大きさを示す使用価値情報，及びゲームが行われたことを特定可能なゲーム実行情報であるメダル投入信号が、メダル投入枚数１枚毎に１パルスが出力される例について説明したが、これに限らず、メダル投入信号を、賭数として３枚が設定された場合に１パルスが出力される３枚賭け信号と、賭数として２枚が設定された場合に１パルスが出力される２枚賭け信号と、賭数として１枚が設定された場合に１パルスが出力される１枚賭け信号から構成し、各信号を遊技用管理装置（ホールコンピュータ５０）の入力手段（通信部５１）に入力して、３枚賭け信号が入力された場合には３を乗じてメダル投入枚数を把握し、２枚賭け信号が入力された場合には２を乗じてメダル投入枚数を把握し、１枚賭け信号が入力された場合には１を乗じてメダル投入枚数を把握するようにしても良い。このように設定された賭数に応じて出力される信号によれば、該賭数毎のゲーム数を把握することもできる。またメダル投入信号を前記３枚賭け信号と１枚賭け信号から構成し、賭数として２枚が設定された場合には該１枚賭け信号を２回出力するように構成しても良い。
【０１０６】
上記の実施形態では、所定期間はゲーム数を単位として設定したが、これに限らずメダル投入枚数を単位として、メダル投入枚数が所定値（例えば３０枚）に達するまでの期間を所定期間としても良い。また、前記所定期間を時間を単位として設定し、該所定期間（例えば５分間）に入力された特別遊技状態認識情報に基づいて特別遊技状態期間を認識しても良い。
【０１０７】
上記の実施形態では、スロットマシン１において発生したＡＴ期間の認識を第１〜第８のＡＴ期間認識方法により行う例について説明したが、これに限らず、スロットマシンの機種毎にＡＴ期間認識方法を変えても良い。さらにスロットマシン１の機種に応じて第１〜第８のＡＴ期間認識方法を任意に設定可能な設定手段を備えても良い。
【０１０８】
上記の実施形態では、認識されたＡＴ期間が予め設定された１０，３０，５０，１００のいずれのゲーム数に属するか特定され、該特定されたゲーム数に応じたＡＴ状態（即ち１０ゲームＡＴ，３０ゲームＡＴ，５０ゲームＡＴ，及び１００ゲームＡＴのいずれか）の発生回数を１回ずつ加算更新する例について説明したが、これに限らず、認識されたＡＴ期間が予め設定されたいずれかのＡＴ状態のゲーム数の倍数に近い期間であるときには、該ＡＴ状態が複数回発生したとして複数回分の加算更新を行っても良い。例えばＡＴ期間が２０ゲームと認識された時にはゲーム数１０ゲームの１０ゲームＡＴが２回連続して発生した（即ち連チャンした）として１０ゲームＡＴの発生回数を２回加算更新しても良い。
【０１０９】
上記の実施形態では、通信部５１に特定遊技状態情報が入力する前の第１の所定期間内にＡＴ期間であると認識した期間が存在し、特定遊技状態情報（Ｂ．Ｂ信号又はＲ．Ｂ信号）の入力が終了した後の第２の所定期間内にＡＴ期間であると認識した期間が存在したときには、該特定遊技状態情報の入力された期間の前後に存在するＡＴ期間を１つのＡＴ期間であると認識したが、これに限らず、このときさらに、該特定遊技状態情報の入力された期間の前に存在するＡＴ期間の終了後から当該特定遊技情報が入力されるまでの期間と、当該特定遊技情報の入力が終了した後から次のＡＴ期間の開始までの期間も合わせて一つのＡＴ期間として認識しても良い。
【０１１０】
図１８を用いて説明すると、この例では通信部５１に２３ゲーム目から６７ゲーム目までＢ．Ｂ信号が入力されており、該Ｂ．Ｂ信号が入力する前の第１の所定ゲーム数（ここでは３ゲーム）内にＡＴ期間であると認識した期間Ｘ（１１ゲーム目〜２０ゲーム目）が存在し、該Ｂ．Ｂ信号の入力が終了した後の第２の所定ゲーム（ここでは３ゲーム）以内にＡＴ期間であると認識した期間Ｙ（７１ゲーム目〜８０ゲーム目）が存在するので、これらを１つのＡＴ期間（即ち２０ゲーム）であると認識する。さらに期間Ｘの終了後の２１ゲーム目からＢ．Ｂ信号が入力される前の２２ゲーム目迄の期間Ｘ’（ここでは２ゲーム）と，Ｂ．Ｂ信号の入力が終了した後の６８ゲーム目から期間Ｙの開始前までの７０ゲーム目迄の期間Ｙ’（ここでは３ゲーム）を前記ＡＴ期間であると認識する。即ち該ＡＴ期間は２５ゲームであると認識する。これにより本来はＡＴ期間でありながらＡＴ期間でないと認識されている期間を、正確にＡＴ期間として認識することができる。
【０１１１】
上記の実施形態では、ＡＴ関連情報集計手段５２ｆが、ＡＴ状態特定手段５２ｅによって特定されたＡＴ状態の発生回数を加算更新して集計しているが、これに限らず、該特定されたＡＴ状態の発生履歴をその都度記憶しておき、ＡＴ状態の発生回数の集計要求があったときに、該記憶している発生履歴に基づいてＡＴ状態の発生回数を集計してもよい。また、ＡＴ期間認識手段５２ｄによって認識されたＡＴ期間をその都度記憶しておき、要求に応じて該記憶したＡＴ期間が複数ゲーム数のどのゲーム数に属するかを特定し該特定したゲーム数に応じたＡＴ状態の発生回数を集計してもよい。さらに、ＡＴ状態特定手段５２ｅによって特定されたゲーム数をその都度記憶しておき、要求に応じて該記憶したゲーム数に応じたＡＴ状態の発生回数を集計してもよい。
【０１１２】
上記の実施形態では、所定期間毎のＡＴ役信号やＡＴ役払出信号が入力された回数に基づいてＡＴ期間を認識する方法について説明したが、これに限らず所定期間毎のＡＴ役信号やＡＴ役払出信号が入力されなかった回数に基づいてＡＴ期間を認識してもよい。
【０１１３】
上記の実施形態では、遊技関連情報集計手段５２ａが、Ｂ．Ｂ信号及びＲ．Ｂ信号の入力開始時点及び入力終了時点を示す情報を集計する例について説明したが、これに限らず、該遊技関連情報集計手段５２ａが、Ｂ．Ｂ信号及びＲ．Ｂ信号の入力開始時点及び入力終了時点を示す情報を集計しなくともよい。その場合には、ＡＴ期間認識手段５２ｄが１ゲーム毎にＢ．Ｂ信号及びＲ．Ｂ信号の入力の有無を判定して、入力が無いときにのみ特別遊技状態情報に基づいてＡＴ期間の認識を行う。
【０１１４】
【発明の効果】
本発明に係る遊技用管理装置によれば、以下のような効果を奏する。
【０１１５】
まず請求項１に係る遊技用管理装置によれば、ゲーム数が異なる複数の特別遊技状態各々の発生回数を管理できるので、該複数の特別遊技状態が発生するスロットマシンの確率設定値の設定を行う際に前記各発生回数を考慮して設定をすることができる。
【０１１６】
また請求項２に係る遊技用管理装置によれば、管理対象のスロットマシンから特別遊技状態中であることを示す信号が出力されなくても、付与価値情報と、特定遊技状態情報に基づいて、特別遊技状態期間を特定遊技状態期間と区別して認識し、ゲーム数が異なる複数の特別遊技状態各々の発生回数を集計することができる。
【０１１７】
また請求項３に係る遊技用管理装置によれば、管理対象のスロットマシンから特別遊技状態中であることを示す信号が出力されなくても、使用価値情報に対する付与価値情報の割合と、特定遊技状態情報に基づいて、特別遊技状態期間を特定遊技状態期間と区別して認識し、ゲーム数が異なる複数の特別遊技状態各々の発生回数を集計することができる。
【０１１８】
また請求項４に係る遊技用管理装置によれば、管理対象のスロットマシンから特別遊技状態中であることを示す信号が出力されなくても、付与価値情報と使用価値情報の差と、特定遊技状態情報に基づいて、特別遊技状態期間を特定遊技状態期間と区別して認識し、ゲーム数が異なる複数の特別遊技状態各々の発生回数を集計することができる。
【０１１９】
また請求項５に係る遊技用管理装置によれば、管理対象のスロットマシンから特別遊技状態中であることを示す信号が出力されなくても、特別入賞役が入賞した旨を示す特別入賞役入賞情報と、特定遊技状態情報に基づいて、特別遊技状態期間を特定遊技状態期間と区別して認識し、ゲーム数が異なる複数の特別遊技状態各々の発生回数を集計することができる。
【０１２０】
また請求項６に係る遊技用管理装置によれば、管理対象のスロットマシンから特別遊技状態中であることを示す信号が出力されなくても、特別入賞役が入賞したことにより発生する特別入賞役付与価値情報と、特定遊技状態情報に基づいて、特別遊技状態期間を特定遊技状態期間と区別して認識し、ゲーム数が異なる複数の特別遊技状態各々の発生回数を集計することができる。
【０１２１】
また請求項７に係る遊技用管理装置によれば、管理対象のスロットマシンから特別遊技状態中であることを示す信号が出力されなくても、１ゲーム毎に、特別入賞役が入賞した旨を示す特別入賞役入賞情報と、特定遊技状態情報に基づいて、特別遊技状態期間を特定遊技状態期間と区別して認識し、ゲーム数が異なる複数の特別遊技状態各々の発生回数を集計することができる。
【０１２２】
また請求項８に係る遊技用管理装置によれば、管理対象のスロットマシンから特別遊技状態中であることを示す信号が出力されなくても、１ゲーム毎に、特別入賞役が入賞したことにより発生する特別入賞役付与価値情報と、特定遊技状態情報に基づいて、特別遊技状態期間を特定遊技状態期間と区別して認識し、ゲーム数が異なる複数の特別遊技状態各々の発生回数を集計することができる。
【０１２３】
また請求項９に係る遊技用管理装置によれば、管理対象のスロットマシンの機種によって複数の特別遊技状態のゲーム数が異なるところ、機種毎に各ゲーム数を設定することができるので、各機種毎に特別遊技状態であると認識された期間がどのゲーム数に属するかを正確に特定し、複数の特別遊技状態のそれぞれの発生回数を集計することができる。
【０１２４】
また請求項１０に係る遊技用管理装置によれば、特別遊技状態認識情報が所定ゲーム数以上入力がなかったときには、該入力がなかった期間の前後を別の特別遊技状態期間と認識するので、特別遊技状態期間を正確に認識し、複数種類の特別遊技状態のそれぞれの発生回数を集計することができる。
【０１２５】
また請求項１１に係る遊技用管理装置によれば、特定遊技状態情報の入力前の第１の所定ゲーム数内の特別遊技状態期間と、該特定遊技状態情報の入力終了後第２の所定ゲーム数内の特別遊技状態期間を１つの特別遊技状態期間と認識するので、特別遊技状態期間を正確に認識し、複数種類の特別遊技状態のそれぞれの発生回数を集計することができる。
【０１２６】
また請求項１２に係る遊技用管理装置によれば、スロットマシンの機種毎の特別遊技状態期間の平均ゲーム数を把握できるので、スロットマシンの確率設定値の変更を行う際に該平均ゲーム数を考慮して設定をすることができる。
【０１２７】
さらに請求項１３に係る遊技用管理装置によれば、スロットマシンの機種毎に、複数の特別遊技状態各々の発生回数を比率により示すことで、複数の特別遊技状態各々の発生頻度を容易に確認することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】図１は遊技用管理装置であるホールコンピュータの一例を表すブロック図である。
【図２】図２はスロットマシンの一例を表す正面図である。
【図３】図３は各リールの外周に描かれた識別情報としての図柄の一例を表す展開図である。
【図４】図４はスロットマシンのディスプレイに表示されるＡＴ役報知画面の一例を表す図である。
【図５】図５はホールコンピュータのハードディスクに記憶されるＡＴ関連情報ＤＢの一例を表す図である。
【図６】図６はホールコンピュータのディスプレイに表示されるスロットマシンの機種毎の継続ゲーム数の設定画面の一例を表す図である。
【図７】図７はホールコンピュータにおける各ＡＴ期間の認識方法と各特別遊技状態認識情報の関係の一例を表す図である。
【図８】図８（ａ）はホールコンピュータにおけるＡＴ状態発生期間の認識をＡＴ信号の入力に基づいて行う方法（第１の認識方法）の一例を表す図である。
【図９】図９（ａ）はホールコンピュータにおけるＡＴ状態発生期間の認識を所定期間毎の払出枚数に基づいて行う方法（第２の認識方法）の一例を表す図である。図９（ｂ）は  ホールコンピュータのディスプレイに表示される第２の認識方法における所定期間及び判定値の設定画面の一例を表す図である。
【図１０】図１０（ａ）はホールコンピュータにおけるＡＴ状態発生期間の認識を所定期間毎のベースに基づいて行う方法（第３の認識方法）の一例を表す図である。図１０（ｂ）は  ホールコンピュータのディスプレイに表示される第３の認識方法における所定期間及び判定値の設定画面の一例を表す図である。
【図１１】図１１（ａ）はホールコンピュータにおけるＡＴ状態発生期間の認識を所定期間毎の差枚数に基づいて行う方法（第４の認識方法）の一例を表す図である。図１１（ｂ）は  ホールコンピュータのディスプレイに表示される第４の認識方法における所定期間及び判定値の設定画面の一例を表す図である。
【図１２】図１２（ａ）はホールコンピュータにおけるＡＴ状態発生期間の認識を所定期間毎のＡＴ役信号の入力回数に基づいて行う方法（第５の認識方法）の一例を表す図である。  図１２（ｂ）は  ホールコンピュータのディスプレイに表示される第５の認識方法における所定期間及び判定値の設定画面の一例を表す図である。
【図１３】図１３（ａ）はホールコンピュータにおけるＡＴ状態発生期間の認識を所定期間毎のＡＴ役払出信号の入力回数に基づいて行う方法（第６の認識方法）の一例を表す図である。  図１３（ｂ）は  ホールコンピュータのディスプレイに表示される第６の認識方法における所定期間及び判定値の設定画面の一例を表す図である。
【図１４】図１４（ａ）はホールコンピュータにおけるＡＴ状態発生期間の認識を１ゲーム毎のＡＴ役信号の入力の有無に基づいて行う方法（第７の認識方法）の一例を表す図である。図１４（ｂ）は  ホールコンピュータのディスプレイに表示される第７の認識方法における所定ゲーム数の設定画面の一例を表す図である。
【図１５】図１５（ａ）はホールコンピュータにおけるＡＴ状態発生期間の認識を１ゲーム毎のＡＴ役払出信号の入力の有無に基づいて行う方法（第８の認識方法）の一例を表す図である。図１５（ｂ）は  ホールコンピュータのディスプレイに表示される第８の認識方法における所定ゲーム数の設定画面の一例を表す図である。
【図１６】図１６は所定ゲーム数以上、特別遊技状態認識情報の入力がないときのホールコンピュータにおけるＡＴ期間の認識方法の一例を表す図である。
【図１７】図１７はホールコンピュータにおけるＢ．Ｂ信号入力前後のＡＴ状期間を１つのＡＴ期間として認識する方法の一例を表す図である。
【図１８】図１８はホールコンピュータにおけるＢ．Ｂ信号入力前後のＡＴ期間を１つのＡＴ期間として認識する方法の他の例を表す図である。
【符号の説明】
１…スロットマシン
３Ｌ…左可変表示部
３Ｃ…中可変表示部
３Ｒ…右可変表示部
８…賭数設定ボタン
２６…制御部
５０…ホールコンピュータ
５１…通信部
５２ｃ…ＡＴ役信号入力判定手段
５２ｄ…ＡＴ期間認識手段
５２ｅ…ＡＴ状態特定手段
５２ｆ…ＡＴ関連情報集計手段
５４…ディスプレイ
５５…プリンタ
【図１】
2005007017.tif 000003
【図２】
2005007017.tif 000004
【図３】
2005007017.tif 000005
【図４】
2005007017.tif 000006
【図５】
2005007017.tif 000007
【図６】
2005007017.tif 000008
【図７】
2005007017.tif 000009
【図８】
2005007017.tif 000010
【図９】
2005007017.tif 000011
【図１０】
2005007017.tif 000012
【図１１】
2005007017.tif 000013
【図１２】
2005007017.tif 000014
【図１３】
2005007017.tif 000015
【図１４】
2005007017.tif 000016
【図１５】
2005007017.tif 000017
【図１６】
2005007017.tif 000018
【図１７】
2005007017.tif 000019
【図１８】
2005007017.tif 000020