(57)【要約】      （修正有）【課題】視認性を損なうことなく変動表示装置と変動入賞装置とを一体化させ且つ凹室内における遊技球の流下態様の変化性を保持してた遊技機を提供する。【解決手段】変動入賞装置を閉状態と開状態とに変換するための可動部材と、凹室内の上面側に設けられ、変動表示画像を下方に向けて照射する表示器と、凹室内における上面の後方所定部位に一端が軸着されるとともに、回動端部側が下方に回動することにより前記表示器から照射される画像を前記開口部を介して前方側に正立像として反射表示させる第１状態と、回動端部側が上方に回動することにより表示器の画像を前方に反射表示させない第２状態とに変換可能に構成された鏡部材とを備え、鏡部材は、変動表示ゲームが特別結果となった場合に、第１状態から第２状態に変換されるとともに、第２状態において可動部材を介して受け入れられた遊技球を凹室に形成される入賞領域に向けて流下誘導するように構成した。【選択図】図２
2005230034.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
閉状態と開状態とに変換可能な変動入賞装置を遊技盤に形成された取付用開口部に対応させて配設し、複数の識別情報による変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、該変動入賞装置を開状態に変換させる特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記変動入賞装置は、
当該変動入賞装置を前記遊技盤に取り付けるための取付基盤と、
前記取付基盤の後方に設けられ、該取付基盤に形成された開口部に連通する凹室を形成可能な凹室形成部材と、
前記取付基盤における前記凹室の上部に設けられ、当該変動入賞装置を前記閉状態と開状態とに変換するための可動部材と、
前記凹室内の上面側に設けられ、前記変動表示ゲームの画像を下方に向けて照射する表示器と、
前記凹室内における上面の後方所定部位に一端が軸着されるとともに、回動端部側が下方に回動することにより前記表示器から照射される画像を前記開口部を介して前方側に正立像として反射表示させる第１状態と、該回動端部側が上方に回動することにより該表示器の画像を前方に反射表示させない第２状態とに変換可能に構成された鏡部材と、
を備え、
前記鏡部材は、前記表示器で表示される変動表示ゲームが前記特別結果となった場合に、前記第１状態から前記第２状態に変換されるとともに、該第２状態において前記可動部材を介して受け入れられた遊技球を前記凹室の所定部位に形成される入賞領域に向けて流下誘導する流下誘導部が設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記鏡部材は、前記第２状態に変換した際に、鏡部の下方に、前記流下誘導部として前記可動部材で受け入れた遊技球を導入して前記凹室の後方に誘導する遊技球誘導流路を形成し、
前記変動入賞装置は、前記凹室内の下面に、一般入賞領域および、遊技球の入賞に基づき前記特別遊技状態を継続する継続入賞領域を設けるとともに、該一般入賞領域および特別入賞領域の上流側に、前記遊技球誘導流路から誘導された遊技球の流下態様を変更可能な流下態様変更部材を設けたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記流下態様変更部材は、前記凹室内の下面に前後方向に移動可能に設けられ、前記特別遊技状態の発生に基づいて、後方から前方に移動するとともに、該移動に伴ってその前方側に位置する前記鏡部材の背面所定部位に当接して押し上げることにより当該鏡部材を上方に回動させて該鏡部材を前記第２状態に変換させることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記流下態様変更部材は、前方に移動した際に前記鏡部材の遊技球誘導流路と連通する遊技球導入口と、該遊技球導入口からの遊技球が流下する遊技球流路と、該遊技球流路を流下した遊技球を前記凹室の底面側に導出する遊技球導出口と、が設けられていることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、閉状態と開状態とに変換可能な変動入賞装置を遊技盤に形成された取付用開口部に対応させて配設し、複数の識別情報による変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、該変動入賞装置を開状態に変換させる特別遊技状態を発生可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、複数の識別情報による変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置を備え、該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、特別遊技状態を発生させて変動入賞装置を閉状態から開状態に変換するようにしたパチンコ遊技機等の遊技機が知られている。
【０００３】
近年、変動表示装置に液晶表示器等を設ける構成が多くなったことにより、変動表示装置が大型化する傾向にある。そのため、遊技領域内に変動表示装置と変動入賞装置の両方を配設することがスペース的に困難となる場合があり、それを解決するために変動表示装置と変動入賞装置を一体化して構成することも考えられている。
【０００４】
また、従来より、変動表示装置に形成される凹室内の底面に、遊技球を導入して、その遊技球の流下態様を変更するとともに、変動表示装置の下部に配設されている始動入賞口に遊技球を誘導するような遊技機が考えられている。
また、下記特許文献に示すように、前記凹室の前方に液晶表示器を配設し、変動表示ゲームが行われていないときには、液晶表示器を透光状態として凹室内が見えるようにする一方で、変動表示ゲームが行われた場合には、液晶表示器を非透光状態にして液晶表示による演出等を行うようにした遊技機も考えられている。
【特許文献１】特開平６−２４６０５３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、変動表示装置と変動入賞装置とを一体化させる構成としては、変動入賞装置の可動部材を上部に設けて、変動入賞装置の凹室内の奥側に変動表示装置を配設することが考えられるが、このような構成とした場合には、上部の可動部材で受け入れた遊技球を凹室内に導入する流路が必要となる。そして、例えば上記従来の遊技機の構造を採用した場合には、当該流路を凹室の側部に形成して凹室の側壁から底面に流下誘導することが考えられる。
【０００６】
しかしながら、上述したように変動表示装置は近年ますます大型化する傾向にあるため、それにともない大型化した凹室の側部に流路を形成することは一層困難となりつつある。また、遊技球を凹室の側壁から流下させるのでは、凹室内における遊技球の流下態様が単純なものとなり興趣を高めることができないという問題もある。
【０００７】
また、凹室内における遊技球の流下態様に変化をもたせて興趣性の高いものにするために、比較的大型な役物装置を凹室内における変動表示装置の前面側に設けることが考えられるが、このようにした場合には、役物装置が邪魔となり表示の視認性が低下してしまう。また、従来の構成を採用して透光型の液晶表示器を備え、その後方に大型の役物装置を設けようとすると、この役物装置がバックライトの光を遮ってしまい、液晶表示器による表示を視認できなくなってしまう虞がある。また、従来の遊技機の場合において、液晶表示器の後方に可動式の装飾板を設ける場合には、上記のような役物装置が邪魔になって装飾板を可動させることができなくなってしまうという問題があった。
【０００８】
本発明は、上記課題を解決するためになされたもので、遊技者による視認性を損なうことなく変動表示装置と変動入賞装置とを一体化させることができ、且つ凹室内における遊技球の流下態様の変化性を保持して興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するため本発明に係る遊技機は、閉状態と開状態とに変換可能な変動入賞装置を遊技盤に形成された取付用開口部に対応させて配設し、複数の識別情報による変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、該変動入賞装置を開状態に変換させる特別遊技状態を発生可能な遊技機において、前記変動入賞装置は、当該変動入賞装置を前記遊技盤に取り付けるための取付基盤と、前記取付基盤の後方に設けられ、該取付基盤に形成された開口部に連通する凹室を形成可能な凹室形成部材と、前記取付基盤における前記凹室の上部に設けられ、当該変動入賞装置を前記閉状態と開状態とに変換するための可動部材と、前記凹室内の上面側に設けられ、前記変動表示ゲームの画像を下方に向けて照射する表示器と、前記凹室内における上面の後方所定部位に一端が軸着されるとともに、回動端部側が下方に回動することにより前記表示器から照射される画像を前記開口部を介して前方側に正立像として反射表示させる第１状態と、該回動端部側が上方に回動することにより該表示器の画像を前方に反射表示させない第２状態とに変換可能に構成された鏡部材とを備え、前記鏡部材は、前記表示器で表示される変動表示ゲームが前記特別結果となった場合に、前記第１状態から前記第２状態に変換されるとともに、該第２状態において前記可動部材を介して受け入れられた遊技球を前記凹室の所定部位に形成される入賞領域に向けて流下誘導する流下誘導部が設けられるようにした。
【００１０】
また、前記鏡部材は、前記第２状態に変換した際に、鏡部の下方に、前記流下誘導部として前記可動部材で受け入れた遊技球を導入して前記凹室の後方に誘導する遊技球誘導流路を形成し、前記変動入賞装置は、前記凹室内の下面に、一般入賞領域および、遊技球の入賞に基づき前記特別遊技状態を継続する継続入賞領域を設けるとともに、該一般入賞領域および特別入賞領域の上流側に、前記遊技球誘導流路から誘導された遊技球の流下態様を変更可能な流下態様変更部材を設けるようにしてもよい。
【００１１】
また、前記流下態様変更部材は、前記凹室内の下面に前後方向に移動可能に設けられ、前記特別遊技状態の発生に基づいて、後方から前方に移動するとともに、該移動に伴ってその前方側に位置する前記鏡部材の背面所定部位に当接して押し上げることにより当該鏡部材を上方に回動させて該鏡部材を前記第２状態に変換させるようにできる。
【００１２】
また、前記流下態様変更部材は、前方に移動した際に前記鏡部材の遊技球誘導流路と連通する遊技球導入口と、該遊技球導入口からの遊技球が流下する遊技球流路と、該遊技球流路を流下した遊技球を前記凹室の底面側に導出する遊技球導出口とが設けられるようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１に係る発明によれば、変動表示装置と変動入賞装置を一体化することにより遊技領域を有効に利用することができる。また、上方に設置される表示器から照射される画像を昇降可能な鏡部材によって前方に反射させる構造なので、凹室の空間を有効に利用して変動表示ゲームを行うことができる。また、遊技球を導入する際は、鏡部材を上方に回動させることにより凹室内を開放させて視認性を高めることができ、変動入賞装置の動作を確実に遊技者に見せて興趣を向上させることができる。
また、可動部材から受け入れた遊技球を鏡部材を介して誘導するように構成されているので、凹室の上部から遊技球を導入することができ、変動入賞装置の側部等に複雑な流下経路を形成することなく、変化に富んだ多彩な流下態様を形成することができ、興趣を一層高めることができる。
【００１４】
また、請求項２に係る発明によれば、凹室内に受け入れられた遊技球が一般入賞領域あるいは継続入賞領域の何れに入賞するかに関わる流下態様を流下態様変更部材で変化させることができより興趣性を高めることかできる。また、装置全体を大型化させることなく、凹室内のスペースに流下態様変更部材を設置することができるので、遊技機内の限られた空間を有効に活用することができる。
【００１５】
また、請求項３に係る発明によれば、流下態様変更部材を前後方向に移動させることにより、凹室内の構造をゲーム内容（変動表示ゲームを実行する場合と、凹室内部の流下態様を見せる場合）に応じて変化させることができるので、遊技者の注意を喚起して興趣を向上させることができる。また、流下態様変更部材（役物部材）の前方への移動を利用して鏡部材を第２状態に変換しているので、別個に鏡部材用の駆動源を必要とせず、部品点数を増やすことなく安価な構成で状態変換を実現することができる。
【００１６】
また、請求項４に係る発明によれば、鏡部材の遊技球誘導流路からの遊技球を流下態様変更部材を利用して凹室底面に確実に誘導することができる。また、上部で受け入れた遊技球を凹室の後方に誘導した後、前方側に流下させるといった興趣性の高い流下経路を形成することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明の好適な実施例を図面に基づいて説明する。
図１は、本発明を適用して好適な遊技機の遊技盤の構成例を示す。
まず、遊技盤１００の前面に設けられる遊技領域としては、例えば一般的なパチンコ遊技機である所謂「セブン機」に属するタイプ、遊技盤中央にあるチャッカーへの入賞で役物の羽根が開き、羽根に拾われた遊技球が役物内のVゾーンにとび込むと大当たりになる「羽根物」に属するタイプ、権利獲得口（Vゾーン等）に遊技球を入賞させて権利を獲得することで、１回〜３回の大当たりを発生させ出玉を増やす「権利物」に属するタイプが存在するが、本実施形態に係る遊技機では、上記「セブン機」の特徴と「羽根物」の特徴を兼ね備えた新たなタイプの遊技態様を提案するものである。
【００１８】
図１に示すように、遊技盤１００の前面には、下方より発射された遊技球を遊技盤上部に誘導する円弧状のガイドレール１０１、左右一対の可動部材１０２，１０２，ＬＥＤで構成される特図記憶表示器１０５，鏡部材１０６，カウントセンサＳＣ等を備える変動入賞装置としてのセンター役物１０３、障害釘１０４、ゲートセンサＳＧを備える普図ゲート１０７、センター役物１０３の下方に配設されて可動部材１０８ａ，１０８ａ，特図始動入賞口センサＳＴを備える特図始動口１０８，普通図柄表示装置１０９，普図記憶表示器１１０を備える普通電動入賞装置１１１等が設けられている。
【００１９】
なお、一般入賞口には入賞口センサＳ１〜Ｓｎがそれぞれ設けられている。
この実施形態の遊技機では、普図ゲート１０７のゲートセンサＳＧで検出された球数を普図記憶表示器１１０に表示し、特図始動口１０８の特図始動入賞口センサＳＴで検出された球数を特図記憶表示器１０５に表示するようになっている。
【００２０】
なお、特に限定されるわけでないが、この実施形態では、入賞口センサＳ１〜Ｓｎ，カウントセンサＳＣ，特図始動入賞口センサＳＴ等はリミットスイッチや非接触型のセンサで構成されている。
遊技盤１００の下方には、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球が流入するアウト穴１１２が設けられている。
【００２１】
ここで、図２〜図７を参照して、センター役物１０３の内部構造について説明する。図２はセンター役物の第１状態を示す側方断面図、図３はその第２状態を示す側方断面図、図４はセンター役物が備える鏡部材の構成を示す斜視図、図５はセンター役物が備える流下態様変更部材としての役物部材の構成を示す斜視図、図６はセンター役物の第１状態を示す正面図、図７はその第２状態を示す正面図
である。
【００２２】
図２等に示すように、センター役物１０３の本体は前方が開放された凹室形成部材としての樹脂製の筐体Ｋで構成され、中空の凹室Ａを有している。凹室Ａの開口部ａ１の周縁には遊技盤１００の開口１００ａと係合する取付基板１２０が形成されている。
【００２３】
凹室Ａの開口部ａ１側の上方には、前出の可動部材１０２，カウントセンサＳＣ等が配設されている。また、カウントセンサＳＣに連通するＬ字状の導入通路１２１が形成されている。導入通路１２１の下方には、前出の特図記憶表示器１０５が配設されている。
【００２４】
筐体Ｋの上面には表面用開口部１２２が形成され、その表面用開口部１２２に表示面１５０ａが臨むようにして変動表示ゲームの画像を表示する表示器としての液晶表示装置１５０が載置されている。
【００２５】
筐体Ｋの凹室Ａ内の奥側の前記表面用開口部１２２の近傍には、回転軸１６０が支持され、この回転軸にヒンジ部１０６ｃが回動自在に吊されるようにして鏡部材１０６が内装されている。
【００２６】
ここで、鏡部材１０６の構成について説明する。
鏡部材１０６は、図４に示すように、全体が板状に形成され、上面に鏡板（鏡部）１０６ａが貼付されている。鏡部材１０６の本体には、前方側から後方側へ貫通される遊技球誘導流路１０６ｂが形成されている。この遊技球誘導流路１０６ｂは、奥へ向かって徐々に左右幅が広がるようになっており、遊技球が流入した際に、奥に進むに従って左右方向へのランダム性が高まるようになっている。鏡部材１０６の後端部側には、前記回転軸１６０に軸支される左右一対のヒンジ部１０６ｃが設けられている。また、鏡部材１０６の前端部の下方には幅方向に突起部１０６ｄが設けられており、図３に示すように鏡部材１０６が押し上げられて第２状態に変換された際に、前記導入通路１２１の下端部と係合して、遊技球の流通がスムーズに行われるようになっている。また、図２，図３に示されるように、鏡部材１０６の背面には、後述する流下態様変更部材としての役物部材１７０に当接した際に、水平方向の前進力を垂直方向の上昇力に変換し易くするための傾斜部（被押圧部）１０６ｅが突設されている。
【００２７】
次に、流下態様変更部材としての役物部材１７０の構成について説明する。
本実施形態において、役物部材１７０は図５に示すように自動車を模した形態とされている。役物部材１７０は、平板状のベース盤１８０上に載置されており、役物部材１７０の前面には前面傾斜部（押圧部）１７０ａが形成されている。そして、この役物部材１７０が後述の駆動機構によってベース盤１８０ごと前方に移動されて前記鏡部材１０６の背面に形成された傾斜部１０６ｅに当接された際に、前面傾斜部１７０ａに沿って鏡部材１０６が上方へ押し上げることができるようになっている。役物部材１７０の後端部上方には、図３に示されるように第２状態に変換された鏡部材１０６の遊技球誘導流路１０６ｂの後端部と係合可能な遊技球導入口１７０ｂが設けられている。また、この遊技球導入口１７０ｂに連通させて、垂直部と水平部を有する遊技球流路１７０ｄが形成され、前端部は凹室Ａの底部（前端部１８９）に遊技球を導出する遊技球導出口１７０ｅとして開口されている。なお、遊技球流路１７０ｄの水平部は前方に進むに従って垂直部の幅よりさらに広くなるように構成されており、流下する遊技球の左右方向へのランダム性が徐々に高くなるようになっている。また、１７０ｂの下方の先端部には突起部１７０ｃが形成され、図３に示すように鏡部材１０６が第２状態に変換された場合に、鏡部材１０６の遊技球誘導流路１０６ｂの下流側端部と係合して、遊技球の流通を円滑に行うことができるようになっている。
【００２８】
次に、図２，図３を参照して、役物部材１７０の駆動機構Ｐの構成例について説明する。
本実施形態において、駆動機構Ｐは、筐体Ｋの下面に配設される役物駆動用モータＭ、該モータＭの回転軸に固着されるピニオンギア（図示せず）、このピニオンギアと噛合する駆動ギアＧ１、該駆動ギアＧ１と噛合するウォームギアＧ２、前記ベース盤１８０の下方側に延設され前記ウォームギアＧ２と係合して前後方向に移動される作動子１８０ａとから構成されている。
【００２９】
従って、役物駆動用モータＭの回動に伴ってウォームギアＧ２が回転されると、その回転方向に応じて作動子１８０ａが前後方向に移送され、それに連れて役物部材１７０全体が、凹室Ａ内をウォームギアＧ２の長手方向に前進あるいは後退される。また、ウォームギアＧ２の両端部の近傍位置には光センサ等で構成される役物位置検出センサＳＹ１，ＳＹ２が配設されており、作動子１８０ａの位置検出信号に基づいて、役物駆動用モータＭを正・逆回転させることにより、ウォームギアＧ２の回転方向を変換させて役物部材１７０の進退を制御するようになっている。なお、制御装置の構成については後述する。
【００３０】
また、図５，図７に示すように遊技球流路１７０ｄの遊技球導出口１７０ｅ付近には、複数（本実施形態では２個）の突起部１９０が設けられて流下して来る遊技球の流路をランダムに変化させている。さらに、図２，図３および図７に示すように、筐体Ｋの底板の前端部１８９は下方に向かって傾斜されている。この前端部１８９上には、突起部１９５が設けられ、流下して来る遊技球の流路をさらにランダムに変化させて、図７に示すように中央部に開口する継続入賞領域（開口部１９１）と、その左右に開口される一般入賞領域１９７へランダムに振り分けるようになっている。
【００３１】
また、前端部１８９の前方側には遊技球が流下する継続入賞領域としての開口部１９１が形成され、後方側は、図３に示すように役物部材１７０のベース盤１８０の前端部が当接されて、遊技球が通過可能な状態となるように構成されている。前記開口部１９１に連通させて、遊技球を筐体Ｋの下方側に導く入賞流路１９２が設けられている。この入賞流路１９２の端部には入賞用の開口部１９３が形成され、この開口部１９３の下方には継続センサＳＫが設けられている。
【００３２】
ここで、図８に基づいて、遊技制御装置２００と演出制御装置３００の一例を説明する。図８は、遊技制御装置２００と演出制御装置３００の概略構成を示すブロック図である。
図８に示されているように、遊技制御装置２００は遊技に必要な役物制御を行う半導体集積回路化されたワンチップマイコン（広義のＣＰＵ）からなる遊技用マイクロコンピュータ２１１と、水晶発振子の発振信号を分周して所定の周波数のクロック信号を得るクロック生成回路（発振器）２１２と、各種センサからの信号を受け入れる入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）２１３とを含んで構成される。
【００３３】
前記遊技用マイクロコンピュータ２１１は、演算制御手段としての中央処理ユニット（ＣＰＵ）と、記憶手段としてＲＯＭ（リードオンリメモリ）およびＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）などを内蔵しており、いわゆるアミューズチップ用のＩＣとして製造されている。ＣＰＵが行なう遊技進行制御に必要なプログラムや賞球数データはＲＯＭに格納されている。
【００３４】
遊技制御装置２００には、入出力インターフェース２１３を介して、特図始動口センサＳＴからの信号、入賞口センサＳ１〜Ｓｎ，普図始動ゲートセンサＳＧからの検出信号、変動入賞装置を構成するセンター役物１０３の役物位置検出センサＳＹ１，ＳＹ２、継続センサＳＫ、カウントセンサＳＣからの検出信号などが入力される。
【００３５】
一方、遊技制御装置２００からは入出力インターフェース２１３を介して、普電用ソレノイドＳＯＬ１、普通図柄表示器１０９、普図記憶表示器１１０、特図記憶表示器１０５の駆動信号、図示しない遊技店の管理装置に対して大当り発生などのデータを送信する外部出力端子４００、可動部材用ソレノイドＳＯＬ２、役物駆動用モータＭへの信号などが出力される。
【００３６】
演出制御装置３００は、演出制御用のＣＰＵ、入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）、制御用プログラムや固定データを記憶するリードオンリメモリ（ＲＯＭ）、演出制御用ＣＰＵの作業領域を提供したり遊技制御装置２００から送られて来たデータや演出用データを記憶するランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）などで構成される。
演出制御装置３００の演出制御用ＣＰＵには、入出力インターフェースを介して、遊技制御装置２００から演出制御データ等が入力される。また、入出力インターフェースを介して液晶表示装置１５０、装飾ＬＥＤ６００、スピーカＳＰ等が接続されている。
また、遊技制御装置２００には、排出制御装置５００が接続されている。
【００３７】
以上の構成により、センター役物１０３において鏡部材１０６は、通常時には図２に示すように、鏡部材１０６の前端部を凹室Ａの底面に当接させて傾斜された第１状態に保たれる。また、この状態において、役物部材１７０は、凹室Ａの最後方の位置で保持される。これにより、図６に示すように、遊技者側からは凹室Ａ内に鏡部材１０６のみが見える状態となり、役物部材１７０は、鏡部材１０６によって隠された状態となる。この状態において、液晶表示装置１５０の表示面１５０ａに変動表示ゲーム等を表示させると、その画像は鏡部材１０６の表面に配置された鏡部１０６ａによって反射されて、遊技者に遊技内容が正立像として視認されるようになる。したがって、遊技者は一般的な第１種のパチンコ遊技機と同様に変動表示ゲームを楽しむことができる。
【００３８】
一方、変動表示ゲームの結果等に応じた遊技制御装置２００の制御により役物駆動用モータＭの駆動が開始されると、役物部材１７０が前進し、鏡部材１０６を押し上げて、最終的には図３に示すように、鏡部材１０６の遊技球誘導流路１０６ｂが筐体Ｋ側の導入流路１２１および役物部材１７０側の遊技球導入口１７０ｂと連通した状態で保持される第２状態へと変換される。これにより、図７に示すように、遊技者側からは凹室Ａ内に鏡部材１０６が見えない状態に変化し、代わって、前進して来た自動車を模した役物部材１７０を視認できる状態となる。
【００３９】
そして、一般的な羽根物のパチンコ遊技機と同様に、可動部材１０２を介して流入した遊技球が、導入流路１２１→遊技球誘導流路１０６ｂ→遊技球導入口１７０ｂ→遊技球流路１７０ｄ→遊技球導出口１７０ｅの順路で流下することで、流下態様が多彩になるとともに、前端部１８９への導出態様も多彩化し、遊技球の動きを楽しむことができ、興趣を高めることができる。さらに、導入流路１２１，遊技球誘導流路１０６ｂ，遊技球導入口１７０ｂおよび遊技球流路１７０ｄを流下する途中で徐々に左右方向へのランダム性を高められた遊技球は、遊技球導出口１７０ｅの近傍の突起部材１９０で更にランダムに振り分けられ、中央部に配設される継続入賞領域１９１またはその左右に設けられる一般入賞領域１９７に入賞する。継続入賞領域１９１に入賞した場合には、遊技球は入賞流路１９２を流下して継続センサＳＫによって検出される。
【００４０】
このように、本実施形態に係る遊技機によれば、センター役物１０３の凹室Ａの空間を有効に利用して変動表示ゲームを実行することができる。また、遊技球を導入する際は、鏡部材１０６を上方に回動させることにより凹室Ａ内を開放させて視認性を高めることができ、流下態様変更部材としての役物部材１７０で構成される変動入賞装置の動作を確実に遊技者に見せて興趣を向上させることができる。
【００４１】
ここで、本実施形態に係る遊技機において行われる遊技内容の一例について説
明する。ここに示す遊技内容は、大当り発生までは、従来の所謂セブン機のゲーム内容と同様で、大当り中は、従来の所謂羽根物のゲーム内容と同様である。
即ち、普図始動ゲート１０７を遊技球が通過すると普通図柄（普図）表示装置
１０９の識別図柄（１，３，５，７）が所定時間（例えば、３０秒）変動表示する。普図表示装置１０９に当たり図柄（３，７）が表示された場合、普通電動入賞装置１１１の可動部材１０８ａが所定時間（たとえば、０．５秒）開放する。
【００４２】
また、特別遊技状態が発生していない状態（通常遊技状態、変動表示状態など）
では、役物部材１７０は後方に移動した状態となっていて、変動入賞装置（センター役物）１０３内の鏡部材１０６は下方に回動して、液晶表示装置１０５の表示画像を前方に反射させる状態（第１状態）を維持する。
【００４３】
可動部材１０８ａを介して特図始動入賞口１０８へ遊技球が入賞する
と液晶表示装置１０５で構成される特図表示装置が所定時間（例えば、７秒）変動表示する変動表示ゲームが行われる。そして、特図表示装置に特別結果として大当り図柄（例えば、３個同じ図柄の組み合わせ）が表示されると、特別遊技状態が発生する。
【００４４】
次いで、特別遊技状態が発生すると鏡部材１０６の後方の役物部材１７０が前
方に移動するとともに、鏡部材１０６は上方に回動して、液晶表示装置１５０の画像を前方に反射させない状態（第２状態）に変換される。
特別遊技状態中は、可動部材１０２が０．８秒開放、０．８秒閉鎖を繰り返し、
該開回数が所定回数（例えば、１８回）となるか、あるいは所定個数（例えば、１０個）の遊技球が変動入賞装置（センター役物）１０３に入賞するか、の何れの条件が成立した場合に、１ラウンド（１つのラウンド）が終了する。１つのラウンド中に受け入れられた遊技球が継続入賞領域１９１に入賞した場合には、次のラウンドが実行される条件が成立する。但し、最高継続回数は１５ラウンドとなっている。
【００４５】
１つのラウンド中に遊技球が継続入賞領域１９１に入賞した場合に、その時点
で直ちに次のラウンドに移行してもよいが、本実施形態では、その条件成立を記
憶保持し、ラウンド終了条件が成立してから新たなラウンドを開始するようにしている。
【００４６】
以上本発明者によってなされた発明を実施形態に基づき具体的に説明したが、本明細書で開示された実施の形態はすべての点で例示であって開示された技術に限定されるものではないと考えるべきである。すなわち、本発明の技術的な範囲は、上記の実施形態における説明に基づいて制限的に解釈されるものでなく、あくまでも特許請求の範囲の記載に従って解釈すべきであり、特許請求の範囲の記載技術と均等な技術および特許請求の範囲内でのすべての変更が含まれる。
【００４７】
例えば、遊技機において行われる遊技内容は、上述の例に限られずその他の遊
技内容とすることが可能である。
即ち、上記の遊技内容においては、大当り中は可動部材１０２を間欠的に開放
するように制御していたが、間欠的に開放しないで一定期間開放状態を維持する
開放態様（例えば、２０秒開放）にしてもよい。
【００４８】
また、ラウンド毎に間欠的な制御と、一定期間開放する制御とを切り替えるよ
うにしてもよい。
また、役物部材（流下態様変更部材）１７０を上記実施形態とは異なるタイプ
とすることもできる。例えば、内部に流路１７０ｄを設けずに、表面に凹凸を形成して、遊技球が表面に衝突した場合に流下態様が変更する形式としてもよい。
また、電気的に可動する部材（例えば、回転体）を設けて、遊技球の流下態様を動的に変更するようにしてもよい。
【００４９】
また、鏡部材１０６が第２状態となった場合に、鏡部材１０６の第２状態（略
水平状態）を確実に維持させるために、回動端部の上面と凹室Ａ内の対応する上面の双方あるいは一方に磁石を設け、磁力（鏡部材１０６がフリーとなった場合には、自重で離れる程度の磁力）により鏡部材１０６の第２状態の保持力を補強するようにしてもよい。
【００５０】
また、本実施形態では、流下誘導部として鏡部材１０６の遊技球誘導流路１０６ｂをロ字状の断面形状とする場合について述べたが、流下誘導部はこれに限られず、鏡部以外の上面側が開放された凹状の誘導部としたり、あるいは鏡部をコーティングして、その上面を遊技球が流下するような平板状の誘導部とするなど適宜変更することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００５１】
【図１】本発明を適用して好適な遊技機の一例としてのパチンコ機の遊技盤の構成例を示す正面図である。
【図２】遊技盤が備えるセンター役物の第１状態を示す側方断面図である。
【図３】遊技盤が備えるセンター役物の第２状態を示す側方断面図である。
【図４】センター役物が備える鏡部材の構成を示す斜視図である。
【図５】センター役物が備える流下態様変更部材としての役物部材の構成を示す斜視図である。
【図６】センター役物の第１状態を示す正面図である。
【図７】センター役物の第２状態を示す正面図である。
【図８】遊技制御装置と演出制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００５２】
１００    遊技盤
１００ａ  取付用開口部
１０１    ガイドレール
１０２    可動部材
１０３    センター役物（変動入賞装置）
１０４    障害釘
１０５    特図記憶表示器
１０６    鏡部材
１０６ａ  鏡部
１０６ｂ  遊技球誘導流路（流下誘導部）
１０６ｃ  ヒンジ部
１０６ｄ  突起部
１０６ｅ  傾斜部（被押圧部）
１０７    普図ゲート
１０８    特図始動口
１０８ａ  可動部材
１０９    普通図柄表示装置
１１０    普図記憶表示器
１１１    普通電動入賞装置
１１２    アウト穴
１２０    取付基盤
１５０    液晶表示装置（表示器）
１５０ａ  表示面
１６０    回転軸
１７０    役物部材（流下態様変更部材）
１７０ａ  前面傾斜部（押圧部）
１７０ｂ  遊技球導入口
１７０ｃ  突起部
１７０ｄ  遊技球流路
１７０ｅ  遊技球導出口
Ｋ    筐体（凹室形成部材）
Ａ    凹室
ａ１  開口部
Ｐ    駆動機構
１８０    ベース盤
１８０ａ  作動子
Ｍ    役物駆動用モータ
Ｇ１  駆動ギア
Ｇ２  ウォームギア
ＳＹ１，ＳＹ２  役物位置検出センサ
１９１    継続入賞領域
１９７    一般入賞領域
ＳＣ    カウントセンサ
２００  遊技制御装置
２１１  マイクロコンピュータ
２１２  クロック生成回路
３００  演出制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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