(57)【要約】【課題】  不正な電源投入及び設定変更を防止することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】  設定キー４０にはＩＤコードＣが記憶されたＲＦＩＤタグ４３が取り付けられており、設定キー４０でキーシリンダ３３を操作する際にＩＤコードＣはＲＦＩＤリーダ３４によって無線通信で読み取られる。この読み取られたＩＤコードＣの正否をデータ判定部３５が判定する。有効化回路３６は、この判定結果が正しいとき、電源スイッチ３１ａの操作を有効にして電源基板３１から主制御回路基板５０に電源電圧Ｖを供給可能とするとともに、電源電圧Ｖと、設定キー４０によるキーシリンダ３３の操作で生成されるキー操作信号Ｋとを順序判定部３８に入力することを可能とする。順序判定部３８は、キー操作信号Ｋの後に電源電圧Ｖが入力されると、設定入力部３２の操作に基づく設定変更信号Ｓを主制御回路基板５０に入力することを許可し、設定変更が可能となる。【選択図】        図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
設定情報を変更可能とするための設定変更手段と、電源供給のオン又はオフを切り換える給電操作手段と、鍵による所定の操作に基づいて鍵操作信号を生成し出力する鍵操作信号生成手段と、前記鍵操作信号の入力と前記電源供給とが行われた場合に、前記設定変更手段から入力される設定変更情報に基づいて各種装置の動作の制御を変更する制御手段とを備えた遊技機において、
前記鍵にはデータが記憶された記憶手段を有する無線タグが取り付けられており、この鍵によって前記鍵操作信号を生成する際に前記記憶手段に記憶された前記データを読み取る通信手段と、この通信手段が読み取ったデータが予め定められているデータに一致するか否かを判定するデータ判定手段と、このデータ判定手段の判定結果に応じて前記給電操作手段による前記制御手段への前記電源供給を少なくとも有効化する有効化手段とが設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記有効化手段は、さらに前記データ判定手段の判定結果に応じて前記鍵操作信号生成手段から前記制御手段への前記鍵操作信号の入力を有効化することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記データ判定手段に、前記鍵の前記無線タグから読み取ったデータが予め定められているデータと一致したとき固有の情報を生成させ、前記通信手段に、前記無線タグの記憶手段にこの固有の情報を記憶させる処理を行う機能を設け、
前記制御手段に前記電源供給が行われている状態で、前記給電操作手段によって前記電供給を停止する切り換え操作が行われるとき、前記通信手段は、前記記憶手段に記憶された前記固有の情報を読み取り、前記データ判定手段は、前記通信手段によって読み取られた前記固有の情報と前記データ判定手段によって生成された前記固有の情報とを比較し、不一致であるとき、前記給電操作手段の切り換え操作を無効とすることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記設定変更情報を前記無線タグの記憶手段に記憶させ、前記通信手段がこの設定変更情報を読み取って前記制御手段に入力することを特徴とする請求項１ないし３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるパチンコ機やスロットマシンなどの遊技機は、パチンコ球やメダル等の遊技媒体に一定の価値が与えられて、ゲーム（遊技）を行って獲得した遊技媒体を種々の景品に交換することができる。例えばスロットマシンには、筐体の前面に、リールユニット、ホッパー装置、電源装置等の各種装置やこれら装置の作動を制御するための制御回路基板が組み込まれ、その前面を回動自在に組み付けられた前面扉により被覆されている。
【０００３】
このようにして形成されるスロットマシンは、遊技操作をした際に行われる抽選の結果に基づいて各制御回路基板により駆動制御される。このうち、遊技の際に払い出される遊技媒体のペイアウト率（利益付与確率）の設定変更は、電源装置に組み込まれる設定変更部で行われる。この設定変更部は、例えば６段階のペイアウト率から１つを選択するための設定変更ボタンや、ＢＢ（ビッグボーナス）モードが終了した時点で打ち止めにするか否かを決定するスイッチ等から構成される。このうち、ペイアウト率を変更する場合には、電源装置の前面に設けられた鍵穴に専用の鍵となる設定キーを挿入し、設定変更を有効とする位置まで設定キーを所定方向に回転させる。そして、スロットマシンの電源をオンにし、設定変更ボタンを操作した後に所定の操作を行うことでペイアウト率の設定変更を実行することができる。なお、設定キーは遊技場の特定の店員しか保持所有していないので、遊技者等が設定変更を行うことができないようになっている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記のような遊技機であっても、例えば、不正な遊技者が前面扉に故意に開けた穴や前面扉の隙間からピアノ線などの道具を挿入することによって電源スイッチを操作したり、設定変更に係る回路部をショートさせたりすることで、不正に電源投入や設定変更を行うといった犯罪行為が可能であり問題となっている。
【０００５】
本発明は、上記問題を解決するために発明されたものであり、不正な電源投入及び設定変更を防止することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、設定情報を変更可能とするための設定変更手段と、電源供給のオン又はオフを切り換える給電操作手段と、鍵による所定の操作に基づいて鍵操作信号を生成し出力する鍵操作信号生成手段と、前記鍵操作信号の入力と前記電源供給とが行われた場合に、前記設定変更手段から入力される設定変更情報に基づいて各種装置の動作の制御を変更する制御手段とを備えた遊技機において、前記鍵にはデータが記憶された記憶手段を有する無線タグが取り付けられており、この鍵によって前記鍵操作信号を生成する際に前記記憶手段に記憶された前記データを読み取る通信手段と、この通信手段が読み取ったデータが予め定められているデータに一致するか否かを判定するデータ判定手段と、このデータ判定手段の判定結果に応じて前記給電操作手段による前記制御手段への前記電源供給を少なくとも有効化する有効化手段とが設けられていることを特徴とするものである。
【０００７】
なお、前記有効化手段は、さらに前記データ判定手段の判定結果に応じて前記鍵操作信号生成手段から前記制御手段への前記鍵操作信号の入力を有効化することが好ましい。
【０００８】
また、前記データ判定手段に、前記鍵の前記無線タグから読み取ったデータが予め定められているデータと一致したとき固有の情報を生成させ、前記通信手段に、前記無線タグの記憶手段にこの固有の情報を記憶させる処理を行う機能を設け、前記制御手段に前記電源供給が行われている状態で、前記給電操作手段によって前記電供給を停止する切り換え操作が行われるとき、前記通信手段は、前記記憶手段に記憶された前記固有の情報を読み取り、前記データ判定手段は、前記通信手段によって読み取られた前記固有の情報と前記データ判定手段によって生成された前記固有の情報とを比較し、不一致であるとき、前記給電操作手段の切り換え操作を無効とすることが好ましい。
【０００９】
さらに、前記設定変更情報を前記無線タグの記憶手段に記憶させ、前記通信手段がこの設定変更情報を読み取って前記制御手段に入力するようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の遊技機は、設定情報を変更可能とするための設定変更手段と、電源供給のオン又はオフを切り換える給電操作手段と、鍵による所定の操作に基づいて鍵操作信号を生成し出力する鍵操作信号生成手段と、前記鍵操作信号の入力と前記電源供給とが行われた場合に、前記設定変更手段から入力される設定変更情報に基づいて各種装置の動作の制御を変更する制御手段とを備えた遊技機において、前記鍵にはデータが記憶された記憶手段を有する無線タグが取り付けられており、この鍵によって前記鍵操作信号を生成する際に前記記憶手段に記憶された前記データを読み取る通信手段と、この通信手段が読み取ったデータが予め定められているデータに一致するか否かを判定するデータ判定手段と、このデータ判定手段の判定結果に応じて前記給電操作手段による前記制御手段への前記電源供給を少なくとも有効化する有効化手段とが設けられているので、制御手段への不正な電源投入及び設定変更を防止することができる。
【００１１】
また、前記有効化手段は、さらに前記データ判定手段の判定結果に応じて前記鍵操作信号生成手段から前記制御手段への前記鍵操作信号の入力を有効化することで、不正な設定変更の防止を強化することができる。
【００１２】
また、前記データ判定手段に、前記鍵の前記無線タグから読み取ったデータが予め定められているデータと一致したとき固有の情報を生成させ、前記通信手段に、前記無線タグの記憶手段にこの固有の情報を記憶させる処理を行う機能を設け、前記制御手段に前記電源供給が行われている状態で、前記給電操作手段によって前記電供給を停止する切り換え操作が行われるとき、前記通信手段は、前記記憶手段に記憶された前記固有の情報を読み取り、前記データ判定手段は、前記通信手段によって読み取られた前記固有の情報と前記データ判定手段によって生成された前記固有の情報とを比較し、不一致であるとき、前記給電操作手段の切り換え操作を無効とすることで、電源供給中における給電操作手段の不正な切り換え操作を防止することができる。
【００１３】
また、前記設定変更情報を前記無線タグの記憶手段に記憶させ、前記通信手段がこの設定変更情報を読み取って前記制御手段に入力することで、不正な設定変更操作を防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
図１に本発明を用いた遊技機の１実施例であるスロットマシンの外観を示す。スロットマシン１０は、筐体１１の前面扉１２に４個の表示窓１３が設けられており、各々の表示窓１３の奥に位置するように第１リール１４ａ、第２リール１４ｂ、第３リール１４ｃ及びサブリール１５が回転自在に組み込まれている。周知のように、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの外周には複数種類の当選絵柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では表示窓１３を通して１リール当たり３個の絵柄が観察可能になる。これにより、各リールの絵柄を一個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ラインが横３本斜め２本の合計５本が設定される。
【００１５】
ゲームの開始に先立ってメダル投入口１６から１枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞有効ラインが有効化され、２枚では横３本、３枚ではさらに斜め２本を加えた５本の入賞有効ラインが有効化される。また、メダルは５０枚を限度にクレジット（貯留）することが可能になっている。なお、表示窓１３から１リール当たり例えば４個ずつの絵柄を観察できるようにしておき、横４本の入賞有効ラインのほかに、各リールごとに絵柄を一個ずつ組み合わせるように折れ曲がった別の入賞有効ラインを設定することも可能である。
【００１６】
サブリール１５は、スタートレバー１７の操作により第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃとともに回転を始める。サブリール１５は、ＢＢモードに移行させるＢＢが内部入賞したときに「ＢＩＧ」を表示する位置で停止され、ＲＢモードに移行させるＲＢが内部入賞したときに「ＲＥＧ」を表示する位置で停止される。また、電子抽選でハズレが抽選されたときは、何も表示しない位置で停止される。なお、サブリール１５の外周に描かれる絵柄は適宜の絵柄にすることが好ましく、絵柄に限らず、例えばマークや数字などにしてもよい。また、サブリール１５には、特定の当選役に当選したことを示したり、特定の当選役に当選したか否かの期待度を示す絵柄を描くなど適宜の絵柄を描いて適宜報知を行うようにしてよい。
【００１７】
ストップボタン１８ａ〜１８ｃが操作されることにより、各ボタンに対応した第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが個別に停止する。ストップボタン１８ａ〜１８ｃの上方の操作パネルには、メダルがクレジットされた状態でゲームを行うときに操作される１ベットボタン、ＭＡＸベットボタン、ペイアウトボタンなどの各種の操作ボタンが設けられている。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知であるのでその詳細については省略する。
【００１８】
筐体１１の下部にはメダル受け皿１９が設けられており、このメダル受け皿１９には、ゲームで入賞が得られたときに得られる配当メダルが払い出し口２０から払い出される。
【００１９】
前面扉１２は、上扉１２ａと下扉１２ｂとから構成されている。上扉１２ａ及び下扉１２ｂはそれぞれヒンジ２１により取り付けられ、それぞれ図中の矢印の方向に回動させることができるようになっている。上扉１２ａには情報表示手段である液晶パネル２２が設けられている。液晶パネル２２では、例えばＢＢ、ＲＢ、小役などが入賞された際の配当メダルの枚数を表示する配当メダル枚数表示部２２ａ、クレジット枚数表示部２２ｂ、ＢＢモードやＲＢモードで行われたゲーム数を表示するゲーム数表示部２２ｃ、メダルの払い出し枚数を表示する払い出し枚数表示部２２ｄなどが設けられ、スロットマシン１０の機種ごとに応じた情報が表示される。
【００２０】
図２に示すように、上記の下扉１２ｂを開くと、筐体１１の下部にはメダルの払い出しを行うためのホッパー装置２３、このホッパー装置２３にメダルを供給するためのメダル供給箱２４が設けられている。これら装置の側方には、スロットマシン１０の後述する主制御回路基板（制御手段）５０に給電を行うための電源装置３０が設けられている。この電源装置３０の前面には、給電のオン／オフの切り換え操作を行うための電源スイッチ（給電操作手段）３１ａの他に、ペイアウト率などの設定変更を行う設定変更ボタン３２ａと、ＢＢモードが終了した時点で打ち止めにするか否かを選択できるスライドスイッチ３２ｂとが設けられ、設定変更ボタン３２ａとスライドスイッチ３２ｂが設定変更部（設定変更手段）３２を構成している。例えばペイアウト率の変更は、設定変更ボタン３２ａの押圧操作により行われ、６段階の間でペイアウト率を可変できるようになっている。ペイアウト率の変更時には、各当選テーブルのグループ割り当ての調整も行われる。
【００２１】
また、電源装置３０の前面には、設定キー（鍵）４０が挿入される鍵穴３３ａを備えたキーシリンダ（鍵操作信号生成手段）３３や、後述するように設定キー４０のＲＦＩＤ（Ｒａｄｉｏ  Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ  ＩＤｅｎｔｉｆｉｃａｔｉｏｎ）タグ（無線タグ）４３に記憶されたＩＤコード（データ）Ｃを読み取るためのＲＦＩＤリーダ（通信手段）３４が設けられている。ＲＦＩＤリーダ３４は、無線通信によってＲＦＩＤタグ４３のＩＤコードＣを読み取ることのできる周知の装置である。
【００２２】
図３に示すように、設定キー４０は、固有の形状の溝が刻まれ、鍵穴３３ａに挿入される鍵挿入部４１と、施錠時に回転操作される操作部４２とからなる。この操作部４２には、通信回路部と記憶回路部（記憶手段）とを備えるＩＣチップ（集積回路）４３ａと、銅線がコイル状に巻かれてなる送受信アンテナ４３ｂとから構成されるＲＦＩＤタグ４３がインサート成形などによって内蔵されている。ＲＦＩＤタグ４３は電源を備えていない。このため、送受信アンテナ４３ｂは、ＲＦＩＤリーダ３４又は後述するＲＦＩＤライタ４４が発信するから電波を受けて電磁誘導によって電力として蓄積し、これを電源としてＩＣチップ４３ａを動作させる。
【００２３】
ＩＣチップ４３ａが備える記憶回路部は、不揮発性で随時書き換え可能なメモリ（例えば、ＦＲＡＭ（Ｆｅｒｒｏｅｌｅｃｔｒｉｃ  Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ））であり、通信回路部は、送受信アンテナ４３ｂを介してＲＦＩＤリーダ３４又はＲＦＩＤライタ４４と無線でデータ通信を行うことを可能とする回路である。ＩＣチップ４３ａは、その記憶回路部に暗証番号等のスロットマシン１０固有のＩＤコードＣを記憶する。このＩＤコードＣとして、例えばスロットマシン１０の各機種毎のコードが用いられるが、これに限られず、遊技場において適宜設定される任意のコードでもよい。
【００２４】
ＲＦＩＤライタ４４には、ＲＦＩＤタグ４３との間で電波の送受信を行う送受信部４４ａや、ＲＦＩＤタグ４３に送信するＩＤコードＣの入力を行う入力操作部４４ｂなどが設けられている。ＲＦＩＤライタ４４は、無線通信によって非接触でＲＦＩＤタグ４３のＩＤコードＣを随時書き換えることのできる周知の装置である。なお、ＲＦＩＤライタ４４として携帯可能な装置を示したが、これに限られず、固設された装置であってもよい。
【００２５】
図４に示すように、電源装置３０は、その外装から露呈された電源スイッチ３１ａ、設定変更ボタン３２ａ、スライドスイッチ３２ｂ、キーシリンダ３３、ＲＦＩＤリーダ３４の他、その内部に、電源スイッチ３１ａの操作によって給電のオン／オフが切り換えらる電源基板３１、ＲＦＩＤリーダ３４が読み取ったデータを判定するデータ判定部（データ判定手段）３５、判定結果に応じて電源電圧Ｖ及びキー操作信号Ｋを有効化する有効化回路（有効化手段）３６、及び、電源電圧Ｖとキー操作信号Ｋとの入力順序を判定する順序判定部３８からなる設定基板３９とを備える。
【００２６】
この電源装置３０は、スロットマシン１０に内蔵された主制御回路基板５０が電気的に接続され、主制御回路基板５０には電源装置３０から電源電圧Ｖ及び設定変更信号Ｓが供給される。主制御回路基板５０は、スロットマシン１０の各種装置の動作を制御し、設定変更信号Ｓに基づいてこの制御を変更するＣＰＵ５１と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）領域とＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）領域とからなるメモリ５２とを備えている。
【００２７】
設定基板３９のデータ判定部３５は、予め定められている所定のデータを記憶しており、ＲＦＩＤリーダ３４が設定キー４０から読み取ったＩＤコードＣがそれに一致するか否か、すなわちＩＤコードＣが正しいかどうかを判定する。データ判定部３５によって判定された結果は、例えば「０」と「１」の２値のデータとして有効化回路３６のデータラッチ３６ａに一時的に保持される。データラッチ３６ａは、電源基板３１からリセット信号Ｒが入力されるまでこのデータを保持し、リセット信号Ｒが入力されたときこのデータをリセットする。
【００２８】
有効化回路３６は、データラッチ３６ａとスイッチ３７ａ，３７ｂとによって構成されている。スイッチ３７ａ，３７ｂは、データラッチ３６ａに保持されているデータに応じてオン／オフされ、ＩＤコードＣが正しい場合にはオン状態となり、ＩＤコードＣが正しくない場合にはオフ状態となる。
【００２９】
スイッチ３７ａは、電源基板３１と順序判定部３８との間に接続されている。スイッチ３７ａがオン状態である場合に電源スイッチ３１ａをオンとする操作が行われると、順序判定部３８に電源電圧Ｖが入力される。また、スイッチ３７ｂは、キーシリンダ３３と順序判定部３８との間に接続されている。キーシリンダ３３は、設定キー４０が鍵穴３３ａに挿入されて、図２に示す矢印方向の所定位置まで回転操作された場合に、キー操作信号Ｋを生成する。スイッチ３７ｂがオン状態である場合に設定キー４０が鍵穴３３ａに挿入されて回転操作されると、順序判定部３８にキー操作信号Ｋが入力される。
【００３０】
順序判定部３８は、この電源電圧Ｖとキー操作信号Ｋとが入力される順序を判定する回路である。順序判定部３８には、電源電圧Ｖとキー操作信号Ｋとの他、設定変更部３２から設定変更信号Ｓが入力される。この設定変更信号Ｓは、設定変更ボタン３２ａ及びスライドスイッチ３２ｂの入力操作に応じた遊技の設定変更情報である。順序判定部３８は、キー操作信号Ｋが入力された後に電源電圧Ｖが入力されると、電源電圧Ｖを主制御回路基板５０のＣＰＵ５１に供給し、設定変更信号ＳをＣＰＵ５１に入力することを許可する。一方、電源電圧Ｖとキー操作信号Ｋとが上記の順序でない場合には、ＣＰＵ５１に電源電圧Ｖを供給するが、設定変更信号ＳをＣＰＵ５１に入力することは許可しない。
【００３１】
電源基板３１は、主制御回路基板５０へ電源電圧Ｖを供給することの他、電源スイッチ３１ａをオフとする操作が行われると、前述のようにリセット信号Ｒを生成してデータラッチ３６ａに送信し、保持されているデータをリセットする。この結果、有効化回路３６のスイッチ３７ａ及びスイッチ３７ｂはオフ状態となり、初期状態へと戻る。
【００３２】
ＣＰＵ５１は、メモリ５２のＲＯＭ領域に格納されているメインプログラムを読み出して、このプログラム及び設定情報に基づいた各種装置の駆動制御を実行する。ＣＰＵ５１に、例えば設定変更ボタン３２ａの操作による設定変更情報が設定変更信号Ｓとして入力された場合には、ＣＰＵ５１は設定変更されたペイアウト率の設定値をメモリ５２のＲＡＭ領域に一時記憶させる。また、ゲームが実施される際には、このペイアウト率の設定値に対応する確率テーブルをメモリ５２のＲＯＭ領域に読み出して各ゲームでの当選の有無を決定する。
【００３３】
次に、上記構成を有するスロットマシン１０の作用について説明する。遊技場の特定の店員がペイアウト率の変更を行おうとする場合には、まず、筐体１１の下扉１２ｂを開ける。ＲＦＩＤライタ４４によってＩＤコードＣが書き込まれた設定キー４０をキーシリンダ３３に近接させると、電源装置３０のＲＦＩＤリーダ３４が無線通信によって設定キー４０のＩＤコードＣを読み取る。ＲＦＩＤリーダ３４が読み取ったＩＤコードＣが正しい場合には、スイッチ３７ａ，３７ｂがオン状態となる。この状態で、設定キー４０をキーシリンダ３３の鍵穴３３ａに差し込んで、オンとなる位置まで回転させると、キーシリンダ３３からキー操作信号Ｋが順序判定部３８に入力される。この後、電源スイッチ３１ａをオンとすると、電源電圧Ｖは順序判定部３８に入力されるとともにＣＰＵ５１に供給される。このとき、順序判定部３８は、キー操作信号Ｋと電源電圧Ｖとの入力は正しい入力順序であると判定し、設定変更信号ＳをＣＰＵ５１に入力すること許可し、入力可能な状態とする。
【００３４】
この状態で、設定変更部３２の入力操作、すなわち設定変更が可能となり、例えば設定変更ボタン３２ａの操作（他の操作が必要な場合は、その所定の操作も含む）を行うと、設定変更の情報が設定変更信号ＳとしてＣＰＵ５１に入力される。ＣＰＵ５１は、この設定変更信号Ｓに対応するペイアウト率の設定値をメモリ５２のＲＡＭ領域に記憶させる。そして、設定変更が完了した場合、設定キー４０を逆方向に回転させ、キーシリンダ３３から設定キー４０を抜いた後に筐体１１の下扉１２ｂを閉じるとゲームが行える状態となる。このとき、キー操作信号Ｋが消滅し、順序判定部３８がこれを認識してＣＰＵ５１への設定変更信号Ｓの入力が禁止され、設定変更が行えなくなる。
【００３５】
また、この後、筐体１１の下扉１２ｂを開いて電源スイッチ３１ａをオフとすると、スイッチ３７ａ，３７ｂはオフ状態となり、主制御回路基板５０への電源供給あるいは設定変更を行うには再度設定キー４０による上記の操作が必要となる。なお、ＲＦＩＤリーダ３４が読み取ったＩＤコードＣが不正な場合には、スイッチ３７ａ，３７ｂはオフ状態のままであり、電源スイッチ３１ａをオンとしても主制御回路基板５０に電源供給は行われない。
【００３６】
このような遊技機であると、遊技場で遊技者が前面扉１２に故意に穴を開けてピアノ線を挿入したり、偽造キーを用いたりして設定変更に不正に行おうとした場合であってもＩＤコードＣが認証されることはないため、スイッチ３７ａ，３７ｂはオン状態とはならず、電源スイッチ３１ａ、キーシリンダ３３、設定変更部３２の操作は全て無効となる。なお、電源スイッチ３１ａ、キーシリンダ３３が不正に操作されたとき、適宜の報知手段を用いてエラーを報知することが好適である。
【００３７】
図５は、上記の構成に加え、一旦電源スイッチ３１ａをオンとして主制御回路基板５０に電源電圧Ｖが供給された状態で、電源スイッチ３１ａが不正に操作されても電源供給が停止することのないようにした電源装置６０の構成を示す。これは、電源供給が行われた状態から設定変更を行うには、一旦電源供給を停止してから上記の操作を行う必要があるので、不正な電源供給の停止を行えないようにすることで、不正な設定変更の防止を強化したものである。
【００３８】
データ判定部（データ判定手段）６２は、前述のデータ判定部３５のようにＩＤコードＣが正しいかどうかを判定することの他に、ＩＤコードＣが正しい場合に乱数値等の固有の情報Ｄを生成し、この情報Ｄを保持するとともにＲＦＩＤリーダ／ライタ（通信手段）６１に送信する。ＲＦＩＤリーダ／ライタ６１は、前述のＲＦＩＤリーダ３４のように無線通信によってＲＦＩＤタグ４３のＩＤコードＣを読み取ることの他に、前述のＲＦＩＤライタ４４のように無線通信によって、ＲＦＩＤタグ４３の記憶回路部のＩＤコードＣが記憶された領域外に情報Ｄを書き込み、また、それを読み取る機能を備える。さらに、データ判定部６２は、ＲＦＩＤリーダ／ライタ６１がＲＦＩＤタグ４３から読み取った情報Ｄの正否を判定し、この読み取った情報Ｄがデータ判定部６２の保持している情報Ｄに一致する場合には電源スイッチ３１ａのオン／オフ操作を有効にし、このデータ判定部６２の情報Ｄをクリアする。一方、一致しない場合には電源スイッチ３１ａのオン／オフ操作を無効にする。なお、情報Ｄはデータ判定部６２で生成される毎に異なる値とすることが好適である。同図において、データ判定部６２とＲＦＩＤリーダ／ライタ６１以外の部分は上記電源装置３０と同じであるので同一の符号を付している。
【００３９】
電源装置６０をこのように構成することで、電源スイッチ３１ａのオン／オフ操作をする場合には常に設定キー４０が必要となる。特に、一旦電源スイッチ３１ａをオンとして主制御回路基板５０に電源電圧Ｖが供給された状態で電源スイッチ３１ａをオフと操作する場合に、電源スイッチ３１ａをオンとしたときに用いられたものと同一の設定キー４０が必要となるため、設定キー４０を偽造してＩＤコードＣを記憶させたとしても電源供給を停止させることができない。これにより、不正な設定変更を防止することに繋がる。
【００４０】
なお、上記実施形態では、電源装置３０あるいは電源装置６０に設定変更部３２を設けたが、これに限られるものではなく、設定変更部３２で入力される設定変更情報（設定変更信号Ｓ）を設定キー４０のＲＦＩＤタグ４３にＩＤコードＣと併せて記憶させ、この設定変更情報をＲＦＩＤリーダ３４あるいはＲＦＩＤリーダ／ライタ６１に読み取らせ、順序判定部３８を介してＣＰＵ５１に入力するようにしてもよい。なお、設定変更情報は、ＲＦＩＤライタ４４を操作して設定キー４０のＲＦＩＤタグ４３に書き込むようにする。図６は、電源装置３０にこれを適用した電源装置７０を示す。図７は、電源装置６０にこれを適用した電源装置８０を示す。
【００４１】
また、上記実施形態では、設定キー４０の操作部４２にＲＦＩＤタグ４３を封入したが、これに限られるものではなく、鍵穴３３ａに挿入される鍵挿入部４１にＲＦＩＤタグ４３を封入するようにしてもよい。例えば、図８に示すように、設定キー４０の鍵挿入部４１の先端に上記ＩＣチップ４３ａと送受信アンテナ４３ｂとからなるＲＦＩＤタグ４３を封入する。そして、この鍵挿入部４１が挿入されるキーシリンダ３３の鍵穴３３ａに近接するようにＲＦＩＤリーダ３４を設ければよい。なお、この鍵挿入部４１を挿入する鍵穴３３ａ及びキーシリンダ３３にはアルミニウムが用いられることが好ましい。このアルミニウムにより、ＲＦＩＤタグ４３を封入したＲＦＩＤタグ４３の周囲が電磁シールドされるので外部からＩＤコードＣなどが不正に読み取られにくくなる。また、同図に示すように、鍵穴３３ａを覆う蓋３３ｂを設けることにより、鍵穴３３ｂに対する不正な操作が行われにくくなる。
【００４２】
また、上記実施形態では、電源装置にキーシリンダ３３や設定変更部３２を取り付けたが、これに限られるものではなく、これらを電源装置の外に配置するようにしてもよい。例えば、キーシリンダ３３や設定変更部３２を筐体１１の奥に配置された主制御回路基板５０に取り付け、電源装置から距離をとることで不正な設定操作が行われにくくなる。
【００４３】
また、上記実施形態では、１つのＩＤコードＣの判定結果によってスイッチ３７ａ，３７ｂのオン／オフを行うようにしたが、これに限られるものではなく、２つのＩＤコードをＲＦＩＤタグ４３に書き込み、それぞれのＩＤコードで、スイッチ３７ａとスイッチ３７ｂとを別々に制御するようにしてもよい。
【００４４】
また、上記実施形態では、有効化回路３６に２つのスイッチ３７ａ，３７ｂを設けたが、これに限られるものではなく、少なくとも不正な電源スイッチ３１ａの操作で電源電圧Ｖが主制御回路基板５０に供給されなければ、不正な設定変更を防止することができるので、スイッチ３７ｂを設けずに、キーシリンダ３３からのキー操作信号Ｋを直接順序判定部３８に入力するようにしてもよい。
【００４５】
さらに、上記実施形態では、本発明を用いた遊技機としてスロットマシンを例にして説明を行ったが、これに限られるものではなく、パチンコ機等の遊技機に本発明を用いてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４６】
【図１】本発明を実施したスロットマシンの概観を示す斜視図である。
【図２】筐体内部に設けられた電源装置及びその近傍を示す斜視図である。
【図３】設定キー及びＲＦＩＤライタの詳細を示す斜視図である。
【図４】電源装置及び主制御回路基板の構成を示すブロック図である。
【図５】電源装置及び主制御回路基板の別の実施形態を示すブロック図である。
【図６】電源装置及び主制御回路基板の別の実施形態を示すブロック図である。
【図７】電源装置及び主制御回路基板の別の実施形態を示すブロック図である。
【図８】設定キー及びキーシリンダの別の実施形態を示す斜視図である。
【符号の説明】
【００４７】
１０  スロットマシン（遊技機）
１１  筐体
１２  前面扉
１２ａ  上扉
１２ｂ  下扉
３０  電源装置
３１  電源基板
３１ａ  電源スイッチ（給電操作手段）
３２  設定変更部（設定変更手段）
３２ａ  設定変更ボタン
３２ｂ  スライドスイッチ
３３  キーシリンダ（鍵操作信号生成手段）
３３ａ  鍵穴
３４  ＲＦＩＤリーダ（通信手段）
３５  データ判定部（データ判定手段）
３６  有効化回路（有効化手段）
３６ａ  データラッチ
３７ａ，３７ｂ  スイッチ
３８  順序判定部
３９  設定基板
４０  設定キー（鍵）
４１  鍵挿入部
４２  操作部
４３  ＲＦＩＤタグ（無線タグ）
４３ａ  ＩＣチップ
４３ｂ  送受信アンテナ
４４  ＲＦＩＤライタ
４４ａ  送受信部
４４ｂ  入力操作部
５０  主制御回路基板（制御手段）
５１  ＣＰＵ
５２  メモリ
６０，７０，８０  電源装置
６１  ＲＦＩＤリーダ／ライタ（通信手段）
６２  データ判定部（データ判定手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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