(57)【要約】【課題】ベットのための操作スイッチ等、部品点数を増やすことなく、かつベットのバリエーションを増大させ、遊技の趣向性を向上する。【解決手段】ライン設定ボタン３５３Ａ及びベット数設定ボタン３５３Ｂを設け、遊技者が自由にラインを決め、当該ラインに１個のパチンコ球単位で自由にベットすることができ、遊技のバリエーションを拡大することができる。また、遊技者が設定したベットパターン（遊技者自由設定ベットパターン）は、プリセットボタン３５５の長押し操作によって記憶することができ、かつプリセットボタン３４４の短押し操作によって簡単に読み出すことができるため、一度設定した遊技者自由設定ベットパターンを継続的に適用することができる。すなわち、遊技の開始の度に同じ設定を繰り返して行う必要がないため、操作性を向上することができる。【選択図】        図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の始動操作によって複数列の図柄の変動を開始すると共に、所定の確率下で抽選が実行され、遊技者の停止操作によって前記各列の図柄の変動を停止し、停止した各列の図柄の組合せで入賞ラインを構成し、当該入賞ラインによって前記抽選結果の当たり役又は外れを報知する図柄変動表示装置を備えた遊技機であって、
前記入賞ラインに対して遊技媒体をベットすることで、前記抽選結果に基づく配当対象となる有効入賞ラインとして設定する設定手段と、
予め設定された複数の当たり役毎に、前記遊技媒体の所定単位ベット数に対応して払い出す遊技媒体の配当を記憶する配当記憶手段と、
前記有効入賞ラインが当たり役を報知した場合に、遊技媒体の配当を前記ベット数に応じて比例演算する配当演算手段と、
前記払出量演算手段で演算された配当を払い出す払出制御手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記設定手段が、前記入賞ラインを有効入賞ラインとして選択する有効入賞ライン選択手段と、前記有効入賞ライン選択手段で選択した有効入賞ラインに対してベット数を設定するベット数設定手段と、で構成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記有効入賞ライン選択手段で選択した有効入賞ラインと当該有効入賞ラインへのベット数とを組み合わせたベットパターンを記憶するプリセット記憶手段と、前記プリセット記憶手段で記憶したベットパターンを選択的に読み出してベットする操作手段と、をさらに有することを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
プリセット記憶手段による記憶指示操作が、前記操作手段により実行され、当該記憶指示操作とベット操作とは異なる操作手順で実行されることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者の始動操作によって複数列の図柄の変動を開始すると共に、所定の確率下で抽選が実行され、遊技者の停止操作によって前記各列の図柄の変動を停止し、停止した各列の図柄の組合せで入賞ラインを構成し、当該入賞ラインによって前記抽選結果の当たり役又は外れを報知する図柄変動表示装置を備えた遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、遊技媒体であるメダルを所定数ベットした後、始動レバーを操作することで、抽選を実行し、周面に複数の図柄が表示された複数列（通常３列）の図柄変動リール（表示装置）を回転させるようにしている。
【０００３】
また、パチンコ球を遊技媒体として、パチスロ機の遊技が可能な遊技機（以下、パロット（登録商標）機という）が開発されつつある。この場合、１枚のメダルがパチンコ球５個に換算される。すなわち、５個のパチンコ球が１単位となって、遊技を進行させるようになっている。
【０００４】
これにより、パチンコ機とパロット機とが混在するホールでは、管理する遊技媒体（パチンコ球）の統合を図ることができ、設備の簡略化を図ることができる。
【０００５】
遊技機本体の前面には表示窓が取り付けられ，前記図柄変動リールの一部が、この表示窓から遊技者が視認可能となっている。視認される図柄の形態としては、変動、停止、仮停止等がある。
【０００６】
メダル又はパチンコ球のベット数は、図柄の配列の有効ライン数と対応しており、１枚（５球）ベット（１ライン）又はＭＡＸ（３枚又は１５球）ベット（５ライン）で遊技が行われる。
【０００７】
ここで、前記始動レバーの操作時には、内部抽選が実行され、その時点で当／外が決められており、内部抽選に当選している状態で、当たり図柄を引き当てると、当該当たり図柄に対応した配当を獲得することができる。なお、当りには、大役（ビッグボーナス、レギュラーボーナス）、小役があり、大役では、小役の当たりを飛躍的に増大し、短期間で多くのメダルの獲得が可能となる。
【０００８】
上記遊技機では、１枚ベットとＭＡＸベットの２種類のベット操作スイッチ（操作ボタン）が設けられているが、遊技仕様上、この２種類のベットがあれば十分であるという判断によるものである。しかし、遊技者によっては、上記以外のベットを所望する可能性があるが、あまり利用されないベット数に対して、操作スイッチを増設することは部品点数の増加につながり、好ましくない。
【０００９】
そこで、特許文献１には、ベットのための操作スイッチを１つとし、１回の操作の毎に、最大ベット数から１つづ減算することが提案されている。
【００１０】
これにより、遊技者が最もベットする可能性の高いＭＡＸベットを最優先で設定することができ、かつ他のベット数にも対応させることができる。
【００１１】
【特許文献１】
特開平１１−２２６１７５号公報
【００１２】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記遊技機（パチスロ機及びパロット機）では、１ラインに１ベットしかできない遊技仕様となっている。このような、ベットでは、遊技が単調となる。特に、パロット機では、１枚のメダルが５個のパチンコ球に換算されており、物理的な単位として、パチスロ機よりも細かくなっているにも拘わらず、その細かさを有意義に活用されていないのが現状である。
【００１３】
また、上記特許文献１では、１ラインにベットできる数は、１ベットであることに変わりはなく、ベットそのもの遊技仕様の変更を目的としたものではないため、遊技が単調となることの解決には至っていない。
【００１４】
本発明は上記事実を考慮し、ベットのための操作スイッチ等、部品点数を増やすことなく、かつベットのバリエーションを増大させ、遊技の趣向性を向上することができる遊技機を得ることが目的である。
【００１５】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の発明は、遊技者の始動操作によって複数列の図柄の変動を開始すると共に、所定の確率下で抽選が実行され、遊技者の停止操作によって前記各列の図柄の変動を停止し、停止した各列の図柄の組合せで入賞ラインを構成し、当該入賞ラインによって前記抽選結果の当たり役又は外れを報知する図柄変動表示装置を備えた遊技機であって、前記入賞ラインに対して遊技媒体をベットすることで、前記抽選結果に基づく配当対象となる有効入賞ラインとして設定する設定手段と、予め設定された複数の当たり役毎に、前記遊技媒体の所定単位ベット数に対応して払い出す遊技媒体の配当を記憶する配当記憶手段と、前記有効入賞ラインが当たり役を報知した場合に、遊技媒体の配当を前記ベット数に応じて比例演算する配当演算手段と、前記払出量演算手段で演算された配当を払い出す払出制御手段と、
を有している。
【００１６】
請求項１に記載の発明によれば、配当記憶手段には、予め設定された複数の当たり役毎に、前記遊技媒体の所定単位ベット数に対応して払い出す遊技媒体の配当を記憶しておく。
【００１７】
設定手段において、抽選結果に基づく配当対象となる有効入賞ラインを設定する際、１つの有効入賞ラインに複数の遊技媒体のベットがなされた場合、配当演算手段では、当該有効入賞ラインが当たり役を報知した場合に、遊技媒体の配当を前記ベット数に応じて比例演算し、払出制御手段によって、前記配当演算手段で演算された配当を払い出す。
【００１８】
このように、遊技者が特定の有効入賞ラインをベットする際に、複数の遊技媒体をベットすることで、この有効入賞ラインが当たり役を報知すると、所定単位のベット数の配当×ベット数の配当がなされるため、遊技のバリエーションを増大させることができる。
【００１９】
この場合、複数の入賞ラインへのベットのパターンを増加するものではないため、ベットのための操作手段（操作ボタン等）が増加するようなことはない。
【００２０】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記設定手段が、前記入賞ラインを有効入賞ラインとして選択する有効入賞ライン選択手段と、前記有効入賞ライン選択手段で選択した有効入賞ラインに対してベット数を設定するベット数設定手段と、で構成されていることを特徴としている。
【００２１】
請求項２に記載の発明によれば、有効入賞ライン選択手段により、ベットしたい有効入賞ラインを選択することができ、さらに、ベット数設定手段によって、前記選択した有効入賞ラインのベット数を設定することができるため、例えば、複数の有効入賞ラインの内の、何れかに限り複数の遊技媒体のベットが可能となり、遊技のバリエーションをさらに広げることができる。
【００２２】
請求項３に記載の発明は、前記請求項２に記載の発明において、前記有効入賞ライン選択手段で選択した有効入賞ラインと当該有効入賞ラインへのベット数とを組み合わせたベットパターンを記憶するプリセット記憶手段と、前記プリセット記憶手段で記憶したベットパターンを選択的に読み出してベットする操作手段と、をさらに有することを特徴としている。
【００２３】
請求項３に記載の発明によれば、有効入賞ラインとそのベット数との組合せをプリセット記憶手段によって記憶し、操作手段によって当該組合せ状態を選択的に読み出すことで、遊技の度に有効入賞ラインとそのベット数とを設定する手間を省くことができる。
【００２４】
請求項４に記載の発明は、前記請求項３に記載の発明において、プリセット記憶手段による記憶指示操作が、前記操作手段により実行され、当該記憶指示操作とベット操作とは異なる操作手順で実行されることを特徴としている。
【００２５】
請求項４に記載の発明によれば、操作手段による操作を、例えば所定時間よりも短い操作（短操作）と、所定時間を超えた操作（長操作）と、で異なる指示を可能とし、長操作で前記プリセット記憶手段による記憶の実行を指示し、短操作でベット操作を指示するようにすれば、操作系の部品点数を軽減することができる。
【００２６】
なお、パロット機では、従来技術の項で説明したように、パチスロ機の遊技媒体であるメダル１枚が５個のパチンコ球に換算される。そこで、パロット機に本発明を適用することで、１個のパチンコ球を最小ベット単位とすることも可能となる。すなわち、例えば、パチスロ機において３枚のメダルをベット（５ラインベット）する場合、３枚のメダルに相当する１５個のパチンコ球を、５ラインに非均等にベットすることで、当該ラインでの当たり役に定められた配当をベット数に比例して受けるような遊技仕様を確立することができる。
【００２７】
【発明の実施の形態】
図１には、本実施の形態に係るパロット機３００が示されている。
【００２８】
パロット機３００は、パチスロ機と同等の遊技仕様であるが、パチスロ機の遊技媒体がメダルであるのに対し、パロット機３００の遊技媒体がパチンコ球であることが異なる点である。
【００２９】
パロット機３００の正面に位置する操作兼装飾部３０３は、本体に対して図１の左端上下方向を軸線として中心に回動することで開閉可能となっている。
【００３０】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。
【００３１】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。
【００３２】
装飾部３０４の表示パネル部３１２の中央は、表示窓３１４とされている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００３３】
この表示窓３１４の内部には、図柄変動部３１６が設けられ、３組のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ（以下、総称する場合はリール３５０という）が駆動するようになっている。
【００３４】
表示パネル部３１２における表示窓３１４の左部には、指標部３１８となっており、表示窓３１４に揃う図柄の状態（入賞ライン等）を案内表示している。
【００３５】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面部にはパチンコ球を投入する受け皿３２０が設けられ、また受け皿３２０の図１の左側には、１ラインベットボタン３５２Ａ、マックスベットボタン３５２Ｂが設けられている。また、受け皿３２０の図１の右側には、ライン並びにベット数を遊技者が自由に設定するためのライン設定ボタン３５３Ａ、ベット数設定ボタン３５３Ｂが設けられている。このライン設定ボタン３５３Ａ、ベット数設定ボタン３５３Ｂで設定したライン及びベット数は、複数（ここでは、３個）のプリセットボタン３５５の操作によって記憶、読出しが可能とされている。なお、ライン設定ボタン３５３Ａ、ベット数設定ボタン３５３Ｂによる設定、並びにプリセットボタン３５５による記憶、読出しについては後述する。
【００３６】
また、突き出し部分の前面部の図１の左端部からは、順に始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００３７】
払出部３１０は、パチンコ球排出口３２６と、このパチンコ球排出口３２６から排出されるパチンコ球を受取る下皿３２８とで構成されている。また、前記受け皿３２０のの底部には、蓋体（図示省略）が設けられており、この蓋体を開放することで、受け皿３２０に貯留されたパチンコ球が球転送路（図２参照）を介して、下皿３２８へ転送されるようになっている。
【００３８】
図柄変動部３１６は、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが駆動することで、リール周面に記録された図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになり、表示窓３１４の横並びの中央の行に停止した図柄が基本停止図柄ラインとなる。なお、この基本停止図柄ラインの他、上行と下行に沿って停止している図柄ライン、並びに２本の対角線上に停止している図柄ライン（合計５ライン）がパチンコ球の投入数に応じて組み合わせ停止図柄ラインとして採用されるようになっている（図４参照）。
【００３９】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００４０】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー２０を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが駆動を開始するようになっている。
【００４１】
また、この始動レバー３５４による操作タイミングは、当たり抽選のタイミングとなっており、始動レバー３５４の操作によって、内部のコントローラでは当たり／外れが決定するようになっている。
【００４２】
ここで、抽選が当たりの場合は、フラグ成立となり、その後に当たり図柄が揃うと、当たりとなって、遊技者に有利な状態となる。なお、当たりには大役（ビッグボーナス：ＢＢ、レギュラーボーナス：ＲＢ）と小役とがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合いが異なる。
【００４３】
小役は当該遊技で完結するのに対して、大役は次回以降のゲームにも有利な状態が継続する。
【００４４】
言い換えれば、小役が当選しても、当該遊技で小役図柄が揃わなければ、所謂「小役を取りこぼす」状態になり、次回遊技開始前、例えば全リールの停止に基づく外れ確定時点で小役当選権（フラグ）が消滅し、小役が次回遊技に持ち越されることはない。
【００４５】
図２には、前記パロット機３００における遊技の進行を制御する制御系の概略が示されている。
【００４６】
本実施の形態のパロット機３００の制御系は、遊技主制御回路１５０を中心として構成されている。遊技主制御回路１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この遊技主制御回路１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００４７】
この遊技主制御回路１５０には、始動・停止操作装置１５２、ベットボタンユニット１５４、遊技情報表示装置１５６及びリール駆動装置１６０が接続されている。
【００４８】
始動・停止操作装置１５２には、前述の始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが含まれる。また、ベットボタンユニット１５４には、図１に示す１ラインベットボタン３５２Ａ、マックスベットボタン３５２Ｂ、ライン設定ボタン３５３Ａ、ベット数設定ボタン３５３Ｂ及びプリセットボタン３５５が含まれる。
【００４９】
また、遊技情報表示装置１５８には、図示は省略したが、遊技可否、遊技停止、再遊技、遊技開始、エラー等のメッセージを表示する表示部が含まれる。
【００５０】
また、リール駆動装置１６０には、前述のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを含み、さらに、このリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを駆動するためのリールモータ（図示省略）並びにリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの位置を検出するためのセンサ（図示省略）を含んで構成されている。
【００５１】
また、遊技主制御回路１５０からは図示しない盤用外部端子を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報が出力されるようになっている。
【００５２】
一方、この遊技主制御回路１５０には、遊技副制御回路１６６と、演出用サブ制御回路１６８とが接続されている。
【００５３】
遊技副制御回路１６６には、遊技媒体取込装置１７０、遊技媒体払出装置１７２が接続され、遊技媒体であるパチンコ球の取込み、払出しをそれぞれ制御する。
【００５４】
また、遊技副制御回路１６６には、情報表示装置１７４が接続されており、図示しない表示部（表示パネル部３１２の前面下部に配置）へ遊技媒体（パチンコ球）の払出し数を表示するように制御する。なお、この情報表示装置１７４では、パチンコ球の投入数（５個単位のベット数の場合もある）、取込数（クレジット数）、当選役の配当数等も表示するように制御する。
【００５５】
演出用サブ制御回路１６８には、前記表示パネル３１２等に各当選役の配当数を表示するための配当表表示装置１７６、液晶表示装置等によって構成され、当たりの予告等の表示を行う演出表示装置１７８、図示しないスピーカからの出力を制御するための効果音発生装置１８０が接続されている。
【００５６】
上記遊技主制御回路１５０では、始動レバー３５４の操作に同期して、当／外の抽選制御、並びにリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動開始制御がなされ、抽選結果が当たりの場合は、フラグ成立となり、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作により、当たり図柄が揃うと、当たり権利行使となって、遊技者に有利な状態となる。
【００５７】
ここで、遊技主制御回路１５０では、前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作の際、内部抽選の当／外に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【００５８】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当たりの場合のみ停止する図柄の停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらす（蹴飛ばし）。
【００５９】
一方、内部抽選が当たりのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当たり図柄が停止しない場合に、意図的にこの図柄で停止するように停止位置をずらす（引き込み）。
【００６０】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、抽選の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当たり図柄を揃えることが可能となる。
【００６１】
ここで、本実施の形態では、前述したように、遊技媒体としてパチンコ球を用いている。このパチンコ球の価値は、パチスロ機の１ゲーム分の価値を持つメダルに換算すると、１／５である。
【００６２】
本実施の形態では、このメダルの１／５の価値である１個のパチンコ球の投入から、遊技が可能となっており、かつ、複数のパチンコ球を投入した場合には、前述の５ラインの内から選択的にベットするラインを指定でき、さらに、同一ラインに対して、複数個のパチンコ球の投入（ベット）を可能としている。
【００６３】
この自由なラインの選択と自由なベット数の投入（以下、遊技者自由設定という）のために、前述のライン設定ボタン３５３Ａ及びベット数設定ボタン３５３Ｂが設けられている。
【００６４】
さらに、本実施の形態では、前記遊技者自由設定ベットパターン（遊技者が自由に設定したラインとベット数が組合されたベットパターン）を記憶し、かつ読み出すためのプリセットボタン３５５を設けている。
【００６５】
また、遊技者自由設定状態において各ラインで、何らかの当たりが発生した場合は、予め設定されている単位ベットの配当を基準として、ベット数分の比例演算がなされ、配当（払出し）が実行されるようになっている。
【００６６】
さらに、前記遊技者自由設定は、１回の遊技毎に可能であり、かつ遊技者設定内容を記憶することも可能となっている。
【００６７】
図３には、遊技主制御回路１５０における、前記遊技者設定の制御、並びに、遊技者自由設定下での配当制御のための機能的なブロック図が示されている。
【００６８】
ライン設定ボタン３５３Ａは、カウンタ１０に接続されており、当該ライン設定ボタン３５３あの操作（押圧）の度ににカウント値が１〜５の間で順次繰り返されるようになっている。なお、このカウント値の１〜５は、本実施の形態のパロット機３００が５ライン仕様であることから設定されており、８ライン仕様のパロット機等では、当然１〜８までの繰り返される。
【００６９】
カウンタ１０でのカウント値は、その都度指定ライン判別部１２へ送出され、ラインの指定が行われる。図４は、カウント値とラインとの関係を示すものであり、中央の水平ラインをカウント値が１（図４では▲１▼と表示）、上ラインをカウント値２（図４では▲２▼と表示）というように、予めライン番号が決められている。
【００７０】
指定ライン判別部１２で判別されているラインは、遊技者自由設定ベットパターン管理部１４において、アクティブ状態となっており、この状態で、ベット数設定ボタン３５３Ｂによって、アクティブとなっているラインを対象として、ベット数が設定可能となっている。
【００７１】
すなわち、ベット数設定ボタン３５３Ｂは、カウンタ１６に接続されており、当該ベット数設定ボタン３５３Ｂの操作（押圧）の度にカウント値が１〜ｎの間で順次繰り返されるようになっている。なお、カウント値ｎは、特に指定はないが、ｎ＝１５（従来のパチスロ機でい言えば、３枚分）程度が好ましい。
【００７２】
カウンタ１６でのカウント値は、その都度指定ベット数判別部１８へ送出され、ベット数の指定が行われる。
【００７３】
指定ベット数判別部１８で判別されているベット数は、遊技者自由設定ベットパターン管理部１４へ送出され、前記アクティブとなっているラインに対するベット数として認識される。
【００７４】
上記のような、ラインとベット数との設定が、遊技者の所望するベットパターンとなると、遊技者は、プリセットボタン３５５を操作することで、当該ベットパターンを記憶することができる。
【００７５】
すなわち、複数（図３ではｍ＝３）のプリセットボタン３５５は、それぞれ、押圧状態計時部２０に接続されており、それぞれのプリセットボタン３５５の押圧時間が計時されるようになっている。
【００７６】
例えば、プリセットボタン１を所定時間以上押圧を継続（以下、長押しという）すると、押圧状態計時部２０では、記憶処理部２２に記憶指示信号を送出するようになっている。この記憶指示信号の入力に基づいて、記憶処理部２２では、前記遊技者自由設定ベットパターン管理部１４で管理されているベットパターンを読出し、プリセットメモリ２４のプリセットメモリ１の領域に記憶する。
【００７７】
このようにして、複数のプリセットボタン３５５のそれぞれに対して、遊技者自由設定ベットパターンを記憶することが可能となっている。
【００７８】
一方、例えば、プリセットボタン１の押圧を所定時間に至る前に解除（以下、短押しという）すると、押圧状態計時部２０では、プリセット読出部２６に読出指示信号を送出するようになっている。
【００７９】
プリセット読出部２６において読み出された遊技者自由設定ベットパターンは、ベットパターン指示部２８へ送出される。ベットパターン指示部２８では、遊技制御部３０へ遊技開始（始動レバー３５４の操作）の条件となるベットパターン信号として遊技制御部３０へ送出する。
【００８０】
なお、このベットパターン指示部２８には、デフォルト読出部３２を介して前記１ラインベットボタン３５２ＡとＭＡＸベットボタン３５２Ｂが接続されている。前記プリセットボタン３５５とは別に、この１ラインベットボタン３５２Ａ又はＭＡＸベットボタン３５２Ｂが操作（押圧）されると、デフォルト読出部３２において、デフォルトベットパターンメモリ３４からそれぞれのデフォルトベットパターン（１ラインベットでは、中央ライン（ライン▲１▼）に５個のパチンコ球が均等にベットされたパターン、ＭＡＸベットでは、各ラインに５個ずつのパチンコ球が均等にベットされたパターン）が読み出され、ベットパターン指示部２８へ送出されるようになっている。
【００８１】
ベットパターン指示部２８では、前述のプリセット読出部２６からの遊技者自由設定ベットパターンに基づくベットパターンと、デフォルトベットパターンの何れか先に入力したベットパターンを遊技制御部３０へ送出するようになっている。
【００８２】
なお、図３の機能ブロック図では、図示は省略したが、遊技者自由設定のときのライン設定、ベット数設定の経過を表示部３６（図１参照）に表示するようにしてもよい。
【００８３】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
（遊技の流れ）
遊技の手順は、まず、パチンコ球が投入済であり、ベットが完了すると、始動レバー３５４を操作する。この時点で当たり／外れの抽選がなされ、当たりの場合には内部制御的にフラグの成立となる。
【００８４】
この始動レバー３５４の操作後は、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが駆動を開始する。
【００８５】
遊技者は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作することで、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させるが、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは「滑り制御」によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転停止に「蹴飛ばし制御」を実行し、当たり図柄では停止しないようにする。
【００８６】
前記停止操作によって停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの表示図柄が、小役、大役（ＢＢ、ＲＢ）の何れかの当たり図柄で揃った場合には、該当する小役ゲーム、又はＢＢ或いはＲＢの何れかのボーナスゲーム制御を実行する。
【００８７】
ここで、本実施の形態では、遊技開始前（始動レバー３５４の操作前）におけるベットのバリエーションを大幅に拡大している。すなわち、従来は、パチスロ機のメダル１枚分に相当する、５個のパチンコ球を所定単位として、遊技を進行させていたが、本実施の形態では、１個のパチンコ球から遊技を可能とした。
【００８８】
また、各パチンコ球をベットするラインについても、従来のパチスロ機では、各ライン１枚となっていたが、本実施の形態では、各ライン非均等に、かつメダル換算で複数枚分のパチンコ球をベット可能とした。
【００８９】
以下、図５のフローチャートに従い、パチンコ球によるライン設定、ベット設定手順を説明する。
【００９０】
ステップ１００では、ライン設定ボタン３５３Ａが操作されたか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ１０２へ移行して、カウンタ１０のカウント値を更新し、ステップ１０４へ移行する。
【００９１】
ステップ１０４では、当該カウンタ１０でのカウント値に対応するラインをアクティブ（ベット可能状態）にセットし、次いでステップ１０６へ移行し、ベット数設定ボタン３５３Ｂが操作されたか否かが判断される。
【００９２】
なお、前記ステップ１００において、否定判定の場合（ライン設定ボタン３５３Ａが操作されないとき）、このステップ１０６へ移行する。
【００９３】
ステップ１０６で肯定判定されると、ステップ１０８へ移行して、カウンタ１６のカウント値を更新し、ステップ１１０へ移行する。
【００９４】
ステップ１１０では、前記アクティブとなっているラインを対象としてベット数を増加（＋１）し、ステップ１１２へ移行し、プリセットボタン３５５が長押し操作されたか否かが判断される。
【００９５】
なお、前記ステップ１０６において、否定判定の場合（ベット数設定ボタン３５３Ｂが操作されないとき）、このステップ１１２へ移行する。
【００９６】
ステップ１１２で肯定判定されると、ステップ１１４へ移行し、プリセット番号を認識する。すなわち、複数のプリセットボタン３５５から操作されたプリセットボタン番号を検出する。
【００９７】
次のステップ１１６では、認識したプリセット番号と同一のプリセットメモリ２４へ、前記ライン設定ボタン３５３Ａ及びベット数設定ボタン３５３Ｂの操作で設定した遊技者自由設定ベットパターンを記憶し、ステップ１１８へ移行する。なお、前記ステップ１１２で否定判定された場合は、このステップ１１８へ移行する。
【００９８】
ステップ１１８では、１ラインベットボタン３５２Ａ又はＭＡＸベットボタン３５２Ｂが操作されたか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ１２０へ移行して該当するデフォルト値（１ラインベット又はＭＡＸベット）をデフォルトベットパターンメモリ３４からデフォルト値を読出し、次いでステップ１２２へ移行して遊技制御部３０へ送出する。
【００９９】
また、ステップ１１８で否定判定された場合には、ステップ１２４へ移行して、プリセットボタン３５５が短押し操作されたか否かが判断され、肯定判定された場合には、ステップ１２６へ移行して、操作されたプリセットボタン３５５に対応するプリセットメモリ２４から遊技者自由設定ベットパターンを読出し、次いでステップ１２２へ移行して遊技制御部３０へ送出する。
【０１００】
また、ステップ１２４で否定判定された場合は、ステップ１００へ戻る。すなわち、遊技者が何ら操作しない場合には、ステップ１００、ステップ１０６、ステップ１１２、ステップ１１８、ステップ１２４をループし続ける。
【０１０１】
以上説明したように本実施の形態では、ライン設定ボタン３５３Ａ及びベット数設定ボタン３５３Ｂを設け、遊技者が自由にラインを決め、当該ラインに１個のパチンコ球単位で自由にベットすることができ、遊技のバリエーションを拡大することができる。また、遊技者が設定したベットパターン（遊技者自由設定ベットパターン）は、プリセットボタン３５５の長押し操作によって記憶することができ、かつプリセットボタン３４４の短押し操作によって簡単に読み出すことができるため、一度設定した遊技者自由設定ベットパターンを継続的に適用することができる。すなわち、遊技の開始の度に同じ設定を繰り返して行う必要がないため、操作性を向上することができる。
【０１０２】
なお、上記遊技者自由設定ベットパターンによってベットした状態で何らかの役に当選した場合は、遊技主制御回路１５０において、ベット数に応じて比例演算がなされる。従って、ベット数がおおければ多いほど、配当は多くなる。表１に、役に対する５個のパチンコ球に対応する配当の例を示す。例えば、ベット数が１個のパチンコ球の場合は、１／５倍の配当となり、１５個のパチンコ球の場合は３倍となる。
【０１０３】
【表１】
2005046212.tif 000003
【０１０４】
（変形例）
なお、上記実施の形態では、ライン設定ボタン３５３Ａ、ベット数設定ボタン３５３Ｂの２個の設定ボタンを設け、各ラインを順次アクティブとしてベット数を決めるようにしたが、部品点数減少を図るべく、単一の設定ボタンで予め設定した順序（表２参照）で、ラインの決定とベット数を決めるようにしてもよい。
【０１０５】
【表２】
2005046212.tif 000004
【０１０６】
また、本実施の形態及び変形例では、遊技者の自由にライン及びベット数を、常時設定することができるようにしたが、例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）又はＲＢ（レギュラーボーナス）の終了後の遊技者への特典として設定するようにしてもよい。また、ＢＢ、ＲＢ終了後に限らず、営業方針として、雨の日サービス、早朝サービスとして設定してもよい。
【０１０７】
さらに、この特典として設定する場合、例えば、抽選確率を、通常の当／外抽選確率ＲＨと、当たりの図柄を揃えるラインの抽選確率ＲＬとに分類し（総合的な確率Ｒ＝ＲＨ×ＲＬ）、ＢＢやＲＢ終了後の所定期間、当たりの図柄を揃えるラインを予告するようにすれば、実質的な確率をＲからＲＨとすることができ、確率変動と同等の遊技を実行することができる。
【０１０８】
なお、本実施の形態（及び変形例）では、遊技機としてパロット機３００を適用したが、パチスロ機であっても同様の効果を得ることができる。すなわち、複数のメダルを１つのラインにベットすることができるようになれば、遊技のバリエーションを増大することができる。
【０１０９】
【発明の効果】
以上説明した如く本発明では、ベットのための操作スイッチ等、部品点数を増やすことなく、かつベットのバリエーションを増大させ、遊技の趣向性を向上することができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態に係るパロット機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係るパロット機の制御ブロック図である。
【図３】遊技者設定の制御、並びに、遊技者自由設定下での配当制御のための機能的なブロック図である。
【図４】表示窓から見える図柄によって構成されるラインの識別を示す正面図である。
【図５】パチンコ球によるライン設定、ベット設定手順を示す制御フローチャートである。
【符号の説明】
１０    カウンタ
１２    指定ライン判別部
１４    遊技者自由設定ベットパターン管理部
１６    カウンタ
１８    指定ベット数判別部
２０    押圧状態計時部
２２    記憶処理部
２４    プリセットメモリ（プリセット記憶手段）
２６    プリセット読出部
２８    ベットパターン指示部
３０    遊技制御部
３２    デフォルト読出部
３４    デフォルトパターンメモリ
３６    表示部
１５０    遊技主制御回路（配当演算手段、払出制御手段）
１６８    演出用サブ制御回路
３００    パロット機（遊技機）
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール（図柄変動表示装置）
３５２Ａ    １ラインベットボタン
３５２Ｂ    ＭＡＸベットボタン
３５３Ａ    ライン設定ボタン（設定手段、入賞ライン選択手段）
３５３Ｂ    ベット数設定ボタン（設定手段）
３５４    始動レバー
３５５    プリセットボタン（操作手段）
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ    停止ボタン
【図１】
2005046212.tif 000005
【図２】
2005046212.tif 000006
【図３】
2005046212.tif 000007
【図４】
2005046212.tif 000008
【図５】
2005046212.tif 000009