(57)【要約】【課題】報知遊技による遊技媒体の獲得枚数が過剰とならないように報知遊技を実行することに決定する条件を規制するとともに、遊技者にはその規制を認識しにくくする。【解決手段】所定の条件を満たしたときに、役抽選手段６１で特定役に当選し、その当選した特定役を入賞させるための情報を報知する報知遊技を実行することに決定する報知遊技実行決定手段８２ａを備え、所定の条件は、第１条件と、特定の遊技で用いられる条件であって第１条件より満たされやすい第２条件とを備える。所定の条件として第２条件が設定された回数をカウントする第２条件回数カウント手段８３と、第２条件回数カウント手段８３によりカウント値が所定値に到達したときは、特定の遊技であっても第１条件を用いて報知遊技実行決定手段８２ａにより報知遊技を実行するか否かの決定をするように制御する条件制限手段８４とを備える。【選択図】図１
2005168733.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定役を含む役の抽選を行う役抽選手段を備え、
前記役抽選手段で抽選される特定役は、当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が報知されたときは、その情報が報知されないときより、その特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる機会が増加する役であり、
予め定められた所定の条件を満たさない限り、前記役抽選手段で特定役に当選したときであっても当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知しない非報知遊技を実行するとともに、前記所定の条件を満たしたときは、前記役抽選手段で特定役に当選したときに当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知する報知遊技を実行することに決定する報知遊技実行決定手段とを備え、
前記報知遊技実行決定手段により報知遊技を実行することに決定されるための前記所定の条件は、第１条件と、特定の遊技で用いられる条件であって前記第１条件より満たされやすい第２条件とを備え、
前記所定の条件として前記第２条件が設定された回数をカウントする第２条件回数カウント手段と、
前記第２条件回数カウント手段によりカウントされた値が予め設定された所定値に到達したときは、前記特定の遊技であっても、前記第１条件を用いて前記報知遊技実行決定手段より報知遊技を実行するか否かの決定をするように制御する条件制限手段と
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記第２条件回数カウント手段は、前記報知遊技が選択されることなく、前記第２条件が設定された前記特定の遊技が終了したときは、カウントを終了するとともに、カウントをクリアするように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記特定の遊技は、前記報知遊技の終了後の遊技である
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段に抽選される役には、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役を含み、
前記特定の遊技は、前記特別遊技の終了後の遊技である
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、報知遊技を実行することに決定するための条件に関して一定の規制を設けることにより、出玉率が過剰にならないように制御するスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、出玉率が極端に高くなってしまうことを防止し、遊技者が本来獲得できる利益を損なわないようにしたスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−３４６０２８号公報
【０００３】
上記特許文献１では、特定役の当選時にその特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知する報知態様遊技を実行するとともに、遊技者のメダル獲得枚数が多くなったときは、その報知態様遊技を中断するように制御するものである。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、前述の従来の技術では、遊技者のメダル獲得枚数が上限値に到達すると、その時点で、何の前触れもなく報知態様遊技が中断されてしまう。このため、遊技者に対しては、突然、強制的に出玉の規制がかかった印象を与えてしまい、本来であれば獲得できるはずのメダルがスロットマシン内部の規制により獲得できなくなったという印象を与えてしまい、損をする印象を遊技者に与えてしまうという問題があった。
【０００５】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、出玉率が増加する報知遊技の実行回数が増加することで、遊技媒体の獲得枚数が過剰とならないように、報知遊技を実行することに決定するための条件を規制するとともに、遊技者には、その規制を認識しにくくするように制御することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
（請求項１）
請求項１の発明は、特定役を含む役の抽選を行う役抽選手段を備え、前記役抽選手段で抽選される特定役は、当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が報知されたときは、その情報が報知されないときより、その特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる機会が増加する役であり、予め定められた所定の条件を満たさない限り、前記役抽選手段で特定役に当選したときであっても当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知しない非報知遊技を実行するとともに、前記所定の条件を満たしたときは、前記役抽選手段で特定役に当選したときに当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知する報知遊技を実行することに決定する報知遊技実行決定手段とを備え、前記報知遊技実行決定手段により報知遊技を実行することに決定されるための前記所定の条件は、第１条件と、特定の遊技で用いられる条件であって前記第１条件より満たされやすい第２条件とを備え、前記所定の条件として前記第２条件が設定された回数をカウントする第２条件回数カウント手段と、前記第２条件回数カウント手段によりカウントされた値が予め設定された所定値に到達したときは、前記特定の遊技であっても、前記第１条件を用いて前記報知遊技実行決定手段より報知遊技を実行するか否かの決定をするように制御する条件制限手段とを備えることを特徴とする。
【０００７】
請求項１の発明においては、所定の条件を満たしたときに、報知遊技実行決定手段により報知遊技を実行することに決定される。また、所定の条件には、第１条件と、特定の遊技で用いられる条件であって第１条件より満たされやすい第２条件とを備えている。さらにまた、第２条件回数カウント手段は、所定の条件として第２条件が設定されたときに、カウントを開始する。そして、条件制限手段は、第２条件回数カウント手段によりカウントされた値が所定値に到達したときは、特定の遊技であっても、第１条件を用いて報知遊技実行決定手段より報知遊技を実行するか否かの決定をするように制御する。
【０００８】
なお、特定役は、第１実施形態では小役１に相当し、第２実施形態では小役４に相当する。
そして、第１実施形態では、役抽選手段６１で抽選される複数種類の小役１に対して、それぞれ所定のストップスイッチ４２の操作順番を予め設定しておき、役抽選手段６１で小役１に当選した場合において、当選した小役１に対応する所定の操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは、リール３１の停止可能位置の範囲内において当選した小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、前記所定の操作順番以外の操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは当選した小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール制御手段６４が停止制御を行うものである。
この場合に、報知遊技は、小役１に当選したときに、その当選した小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ４２の操作順番を報知する遊技である。
【０００９】
さらにまた、第２実施形態では、複数のリール３１のうち、左リール３１は、１つの種類の小役４を構成する図柄に対して、リール３１の停止時における停止可能位置の範囲内において有効ラインに停止させることができない位置に、他の種類の小役４を構成する図柄が配置されるように、複数種類の小役４を構成する図柄を配置している。
【００１０】
そして、役抽選手段６１でいずれかの小役４に当選した場合に、その当選した小役４を構成する図柄から数えて、停止可能位置の範囲内の図柄のいずれかが有効ラインに位置する時にストップスイッチ４２が操作されたときは、その当選した小役４を構成する図柄が有効ラインに停止するようにリール制御手段６４によって制御するとともに、それ以外の位置でストップスイッチ４２が操作されたときは、当選した特定役を構成する図柄が有効ラインに停止しないように制御する。
この場合に、報知遊技は、小役４に当選したときに、いずれの小役４が当選したかを遊技者に対して報知する遊技である。
【００１１】
（請求項２）
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記第２条件回数カウント手段は、前記報知遊技が選択されることなく、前記第２条件が設定された前記特定の遊技が終了したときは、カウントを終了するとともに、カウントをクリアするように制御することを特徴とする。
【００１２】
請求項２の発明においては、報知遊技が選択されることなく、第２条件が設定された特定の遊技が終了したときは、第２条件回数カウント手段によるカウントが終了する。さらに、カウントされた値は、クリアされる。
【００１３】
（請求項３）
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記特定の遊技は、前記報知遊技の終了後の遊技であることを特徴とする。
【００１４】
請求項３の発明においては、報知遊技の終了後の遊技を特定の遊技としている。
【００１５】
（請求項４）
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段に抽選される役には、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役を含み、前記特定の遊技は、前記特別遊技の終了後の遊技であることを特徴とする。
【００１６】
請求項４の発明においては、遊技者にとって有利となる特別遊技を備え、特別遊技の終了後の遊技を特定の遊技としている。
【発明の効果】
【００１７】
（請求項１）
請求項１の発明によれば、特定の遊技を実行する場合において、第１条件より満たされやすい第２条件を用いることを制限するようにしたので、特定の遊技において第２条件が設定される上限を適切な値に設定することができる。また、報知遊技を実行することに決定される条件を制限することで、報知遊技が実行される以前の段階で制限することができ、遊技者には、制限をしたことを認識しにくくすることができる。
【００１８】
（請求項２）
請求項２の発明によれば、第２条件が設定された特定の遊技を実行することについて制限をかける必要がなくなれば、カウントを終了するとともに、カウント値をクリアにするので、第２条件が設定された特定の遊技を実行することについて制限をかける必要があるときにだけ第２条件が設定された回数をカウントすることができる。また、例えばスロットマシンの遊技者が替わった場合において、前に遊技を行っていた遊技者の遊技により、新たな遊技者が、必要以上の制限を受けないようにすることができる。
【００１９】
（請求項３）
請求項３の発明によれば、報知遊技の終了後の遊技を特定の遊技とすることで、報知遊技と、報知遊技を実行することに決定されるために用いられる条件を第１条件より満たされやすい第２条件が設定される特定の遊技とを関連付けることができる。
【００２０】
（請求項４）
請求項４の発明によれば、特別遊技の終了後の遊技を特定の遊技とすることで、報知遊技と遊技者に有利となる特別遊技とを関連付けることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
（第１実施形態）
図１は、第１実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
（遊技制御手段、メイン制御手段、サブ制御手段）
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するメイン制御手段６０ａと、演出の出力、及び報知遊技を制御するサブ制御手段６０ｂとを備える。メイン制御手段６０ａ及びサブ制御手段６０ｂは、それぞれ、別個の制御基板上に設けられており、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。そして、メイン制御手段６０ａとサブ制御手段６０ｂとは、電気的に接続されている。
【００２２】
（スタートスイッチ、ストップスイッチ、ベットスイッチ）
図１に示すように、メイン制御手段６０ａの入力側（図１中、左側）には、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２及びベットスイッチ４５が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４５は、次遊技に移行するときに、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが有効化されるスイッチである。なお、図１では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ４５と同様に、有効ラインを有効化するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ４５の操作に含まれるものである。
【００２３】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２４】
（モータ、リール）
メイン制御手段６０ａの出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、メイン制御手段６０ａによって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（後述する、役を構成する図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００２５】
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００２６】
そして、スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段６０ａに入力される。メイン制御手段６０ａ（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００２７】
また、ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段６０ａに入力される。メイン制御手段６０ａ（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。
【００２８】
ここで、本実施形態では、リール３１は、左、中、右の３つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ４２は、左、中、右の３つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ４２に対応するリール３１は左リール３１であり、中ストップスイッチ４２に対応するリール３１は中リール３１であり、右ストップスイッチ４２に対応するリール３１は右リール３１である。
【００２９】
また、メイン制御手段６０ａは、スタートスイッチ４１が操作された旨の信号を受信した後、所定時間だけ遅延させて、スタートスイッチ４１が操作された旨の信号をサブ制御手段６０ｂに送信するように制御する。
特に本実施形態では、ソフトウェア乱数等によってランダムに、０〜３９ｍｓの範囲で遅延時間を決定し、決定された遅延時間の経過後に、スタートスイッチ４１が操作された旨の信号がサブ制御手段６０ｂに送信されるようにする。
【００３０】
なお、スタートスイッチ４１が操作された旨の信号に限らず、ストップスイッチ４２が操作された旨の信号等、メイン制御手段６０ａからサブ制御手段６０ｂに送信する全ての信号に対して、上記のように遅延時間を設けている。
【００３１】
（ランプ、スピーカ、画像表示装置）
さらにまた、サブ制御手段６０ｂの出力側（図１中、右側）には、サブ制御手段６０ｂによって制御されるランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
【００３２】
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に固定されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００３３】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００３４】
また、画像表示装置２３は、特に第１実施形態では、報知遊技中に特定役に当選したときに、当選した特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ４２の操作順番を報知するものである。
さらに、第１実施形態では、特別遊技中において、特別遊技の開始や終了等、遊技の進行に応じて演出を行うものである。
【００３５】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４５を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入して有効ラインを設定するとともに、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１がオンされることで有効ライン数が確定するとともに、全リール３１が始動（回転が開始）される。
【００３６】
そして、遊技者は各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。全てのリール３１の停止時に、有効ライン上のリール３１の図柄の組合せが予め定められた何れかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００３７】
（図柄組合せライン、有効ライン）
図示しないが、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００３８】
さらに、５本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入又は設定操作されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。  ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
【００３９】
一方、「無効ライン」とは、メダル投入枚数が１枚又は２枚のときに生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００４０】
また、１遊技でのメダル投入枚数は、１枚〜３枚の中から遊技者が選択可能である。そして、メダル投入枚数が１枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン（１本）が有効ラインに設定されるとともに残りの４本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、メダル投入枚数が２枚であるときには、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン（合計３本）が有効ラインに設定されるとともに他の２本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。さらにまた、メダル投入枚数が３枚であるときには、全ての図柄組合せライン（合計５本）が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
【００４１】
（役）
図２は、第１実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、当選確率、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図２では、特別遊技中以外の役を示している。図２に示すように、役としては、複数種類の特別役、複数種類の小役、及びリプレイが設けられている。
【００４２】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行される役である。本実施形態では、図２に示すように、特別役として、ＢＢ（ビックボーナス）、及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。なお、他の特別役として、ＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態で、ＢＢ及びＲＢのみが設けられており、ＳＢは設けていない。
ここで、ＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役であり、ＲＢは、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行させる役である。
【００４３】
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では小役１〜小役３の３種類設けられている。そして、小役の種類に応じて、その役に対応する図柄の組合せ及びメダルの払出し枚数が異なるように設定されている。
なお、小役１は、本発明における特定役に相当する役であって、後述する報知遊技では、小役１の当選時に、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報（ストップスイッチ４２の操作順番）が報知される役である。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数（ベット枚数）を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００４４】
これに対し、持ち越されない役としては、小役（小役１、小役２及び小役３）及びリプレイが挙げられる。
役抽選手段６１による役の抽選において、これらの役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は役が入賞可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００４５】
さらに、役は、遊技状態（通常遊技中（内部中／非内部中）及び特別遊技中）ごとに、それぞれ定められている。
ここで、通常遊技には、非内部中及び内部中と称する概念が設けられている。非内部中とは、特別役（ＢＢ又はＲＢ）に当選していない遊技状態をいう。これに対し、内部中とは、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役（ＢＢ又はＲＢ）に当選しているが、当選したＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技状態をいう。
【００４６】
本実施形態では、通常遊技中（非内部中）及び報知遊技中の役として、図２に示すように、特別役（ＢＢ及びＲＢ）、３種類の小役（小役１、小役２及び小役３）、及びリプレイが設けられている。
また、通常遊技中（内部中）の役は、上記の非内部中の通常遊技中の役から、特別役（Ｂ及びＲＢ）を除いた役である。
さらにまた、ＢＢ遊技中やＲＢ遊技中は、それぞれ特有の役が設けられている。
【００４７】
以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。そして、全てのリール３１の停止時に、予め定められたいずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、予め定められた枚数のメダルが払い出される。
【００４８】
例えば、小役２に対応する図柄の組合せは、「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」に設定されており、全てのリール３１の停止時に、各リール３１に設けられた「スイカ」の図柄がいずれかの有効ライン上に揃って停止し、小役２の入賞となったときは、８枚のメダルが払い出される。
【００４９】
遊技制御手段６０のうち、メイン制御手段６０ａは、以下の役抽選手段６１等を備える。また、サブ制御手段６０ｂは、以下の情報受信手段８１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００５０】
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役又はリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００５１】
役抽選手段６１の乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＢＢ当選領域に属する場合は、ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００５２】
役抽選手段６１は、図２に示すように、例えば通常遊技中（非内部中）では、２種類の特別役（ＢＢ及びＲＢ）、３種類の小役（小役１〜小役３）、リプレイ及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選役あるいは非当選を判定する。
【００５３】
（役抽選テーブル）
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル６２は、遊技状態（通常遊技（非内部中）及び報知遊技、通常遊技（内部中）、特別遊技）ごとに、特有の役抽選テーブル６２を備えている。
各役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、例えば通常遊技（非内部中）及び報知遊技では、図２に示すように、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００５４】
なお、図示しないが、各役の当選領域及び非当選領域は、メダルの投入枚数（１〜３枚）ごと、及び出玉率の設定値ごとに定められており、図２に示す各役の当選確率は、メダルの投入枚数及び出玉率の設定値が定められた１つの例を挙げている。
【００５５】
また、小役１は、ストップスイッチ４２が所定の操作順番で操作されたときに限って、リール３１の停止可能位置の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された時からリール３１が停止するまでのリール３１の移動制御量の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）、いいかえればリール３１の停止制御時間の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された時からリール３１が停止するまでの時間を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された時から１９０ｍｓ以内）において、その小役１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（入賞する）ように制御される役である。すなわち、小役１に当選しても、ストップスイッチ４２が所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、その小役１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しない役である。
【００５６】
ここで、左、中、右の各リール３１にそれぞれ対応するストップスイッチ４２を、左、中、右で表すと、ストップスイッチ４２の操作順番としては、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の６通り挙げられる。
そして本実施形態では、小役１の当選領域には、それぞれ６通りの操作順番が均等（１／６）に割り当てられている。図２に示すように、小役１の当選確率は１／５であるが、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の各小役１の当選確率は、それぞれ１／３０（１／５×１／６）に割り当てられている。
【００５７】
すなわち、小役１を１つの役としてみたときの（合算した）当選確率が１／５であり、上述した役抽選テーブル６２の全抽選領域内で、小役１全体で１／５の当選領域が確保されているとともに、この１／５の当選領域が、例えば「操作順番が左中右の小役１」、「操作順番が左右中の小役１」、・・のように６分割されている。
【００５８】
この場合に、例えば小役１のうちの「操作順番が左中右の小役１」に当選した場合、ストップスイッチ４２が「左中右」の順番で操作されたときは、小役１に対応する図柄の組合せ（「ベル」−「ベル」−「ベル」）が有効ラインに停止するように制御されるが、それ以外の５通りの操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは、上記図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御される。
このように、小役１に当選したときは、いずれか１つの入賞可能なストップスイッチ４２の操作順番が予め定められている。
【００５９】
図３は、第１実施形態における各リール３１の外周面の２１個の図柄配列を示す平面図である。図３では、「ベル」の図柄配列のみを示しており、図中、空欄になっている部分にも、所定の図柄が表示されているが、ここでは説明を省略する。
【００６０】
図３において、各リール３１には、「ベル」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１の停止可能位置の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）の間隔で、小役１を構成する図柄である「ベル」の図柄が、リール３１に配列されている。これにより、小役１の当選時には、ストップスイッチ４２の操作順番が当選した小役１の操作順番と一致していれば、常に、当選した小役１の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御することができる。
【００６１】
これに対し、例えば小役１を構成する図柄を、リール３１の停止可能位置の範囲内を超えた間隔（例えば、６図柄間隔）で配列したときには、小役１の当選時に、ストップスイッチ４２の操作順番が当選した小役１の操作順番と一致しており、かつ小役１を構成する図柄を有効ラインに停止させることができる位置でストップスイッチ４２を操作しなければ、当選した小役１を構成する図柄を有効ラインに停止させることはできない。このことが、「リール３１の停止可能位置の範囲内において、その小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止する」という意味である。
【００６２】
（情報送信手段）
情報送信手段６３は、毎遊技ごと、スタートスイッチ４１が操作された旨の操作情報、役抽選手段６１による役の抽選結果情報（当選役の情報）、ストップスイッチ４２が操作された旨の操作情報、入賞した役の情報を、サブ制御手段６０ｂ側に送信するものである。
【００６３】
（リール制御手段）
リール制御手段６４は、スタートスイッチ４１が操作されたときに、全てのリール３１の回転を開始させるようにモータ３２を駆動制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミング等に基づいて、後述の停止位置決定テーブル６４ａを参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１が停止するように制御するものである。
【００６４】
例えば、リール制御手段６４は、役に当選した遊技では、リール３１の停止可能位置の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００６５】
（停止位置決定テーブル６４ａ）
停止位置決定テーブル６４ａは、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。停止位置決定テーブル６４ａは、当選した役ごとの停止位置決定テーブル６４ａと、非当選時（いずれの役にも当選していないとき）の停止位置決定テーブル６４ａとを備えている。
【００６６】
例えば、いずれの役のも当選していないときに用いられる停止位置決定テーブル６４ａは、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止位置が定められている。また、役の当選時に用いられる停止位置決定テーブル６４ａは、リール３１の停止可能位置の範囲内において、その当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように、リール３１の停止位置が定められている。
【００６７】
以上の停止位置決定テーブル６４ａを用いて、リール制御手段６４は、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール３１の停止可能位置の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。すなわち、ストップスイッチ４２のオンを検知した位置で直ちにリール３１を停止させると、その役を構成する図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１を停止制御時に移動制御することにより、有効ラインにその役を構成する図柄を（積極的に）停止させるように制御する。
【００６８】
さらに、リール制御手段６４は、以下の操作順番検出手段６４ｂ、図柄配列データ記憶手段６４ｃを備える。
（操作順番検出手段）
操作順番検出手段６４ｂは、小役１に当選したときに、ストップスイッチ４２の操作順番を検出するものである。上述したように、ストップスイッチ４２は、各リール３１ごとに（左、中、右のリール３１ごとに）それぞれ設けられているが、第１番目（最初）にオンされたストップスイッチ４２が左、中、右のリール３１のうち、どのリール３１に対応するストップスイッチ４２であるか、さらに２番目にオンされたストップスイッチ４２が左、中、右のリール３１のうち、どのリール３１に対応するストップスイッチ４２であるかを検出する。各ストップスイッチ４２には、それぞれオンされたときに、識別信号が操作順番検出手段６４ｂに送信され、その識別信号に基づいてストップスイッチ４２の操作順番を検出する。
【００６９】
（図柄配列データ記憶手段）
図柄配列データ記憶手段６４ｃは、左、中、及び右の各リール３１について、図柄配列データを記憶したものである。ここで、「図柄配列データ」とは、各リール３１ごとに、各図柄番号に対応する図柄の種類を特定したものであり、小役１の当選時に、それぞれ、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときに用いられるものである。
【００７０】
先ず、役抽選手段６１による役の抽選で小役１に当選したときには、ストップスイッチ６２が操作される前（リール３１の停止制御前）に、リール制御手段６４は、当選した小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１の停止位置を定めた停止位置決定テーブル６４ａ（通常遊技中に、いずれの役にも当選していないときに用いられる停止位置決定テーブル６４ａ）を選択（セット）する。
【００７１】
そして、リール制御手段６４は、遊技者によって操作された（操作順番検出手段６４ｂによって検出された）ストップスイッチ４２の操作順番が、その当選した小役１に対応する操作順番と一致するときには、既にセットされている停止位置決定テーブル６４ａを用いずに、図柄配列データを用いて、小役１に対応する図柄の組合せを構成する図柄が有効ラインに停止するようにリール３１を停止制御する。
【００７２】
例えば、ストップスイッチ４２の操作順番が「左中右」に係る小役１に当選したと仮定する。この場合に、遊技者が最初に左リール３１に係るストップスイッチ４２を操作したときは、リール制御手段６４は、図柄配列データを用いて「ベル」の図柄が有効ラインに停止するようにリール３１を停止制御する。
【００７３】
これに対し、リール制御手段６４は、役抽選手段６１による役の抽選で小役１に当選した場合において、遊技者によって操作されたストップスイッチ４２の操作順番が、当選した小役１に対応するストップスイッチ４２の操作順番と一致しないときには、既にセットされている停止位置決定テーブル６４ａを用いて（図柄配列データを用いずに）、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように（すなわち、当選した小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止しないように）リール３１を停止制御する。
【００７４】
なお、２番目又は３番目に操作されたストップスイッチ４２の操作順番が、当選した小役１に対応する操作順番と一致したときは、最初（１番目）に操作されたストップスイッチ４２の操作順番が当選した小役１に係る操作順番と一致していたときに限り、図柄配列データを用いてリール３１を停止制御する。
【００７５】
これに対し、２番目又は３番目に操作されたストップスイッチ４２の操作順番が一致していたとしても、それ以前の操作順番が一致していなかったときは、停止位置決定テーブル６４ａを用いてリール３１を停止制御する。
【００７６】
このように制御すれば、遊技者によって操作されたストップスイッチ４２の操作順番が、当選した小役１に対応する操作順番と一致していなかった以降のリール３１の停止制御については、一律に、停止位置決定テーブル６４ａを用いて行うことができる。
【００７７】
以上のようにして、小役１の当選時には、ストップスイッチ４２の操作順番に応じて、（当選した小役１を入賞させない）停止位置決定テーブル６４ａを用いた停止制御、又は図柄配列データを用いた図柄の停止制御を行うことで、ストップスイッチ４２の操作順番ごとの停止位置決定テーブル６４ａを設けておく必要がなくなる。これにより、制御を簡略化できるとともに、停止位置決定テーブル６４ａのデータ容量を少なくすることができる。
【００７８】
ただし、ストップスイッチ４２の操作順番に対応させて、停止位置決定テーブル６４ａを設けること等も可能である。
第１実施形態では、役抽選手段６１で抽選される複数種類の小役１に対して、それぞれ所定のストップスイッチ４２の操作順番を予め設定しておき、役抽選手段６１で小役１に当選した場合において、当選した小役１に対応する所定の操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは、リール３１の停止可能位置の範囲内において当選した小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、前記所定の操作順番以外の操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは当選した小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール制御手段６４が停止制御を行うものであれば良い。
【００７９】
（停止図柄判別手段）
停止図柄判別手段６５は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。停止図柄判別手段６５は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
【００８０】
なお、停止図柄判別手段６５は、リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置から、停止位置決定テーブル６４ａによってリール３１の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することも可能である。
【００８１】
（入賞処理手段）
入賞処理手段６６は、停止図柄判別手段６５により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００８２】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段６７は、通常遊技から特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）への移行、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技から通常遊技への移行等を制御するものである。  先ず、特別遊技制御手段６７は、有効ラインに停止した図柄の組合せが特別役（ＢＢ又はＲＢ）に対応する図柄の組合せと一致し、特別役が入賞したことを条件として、通常遊技から特別遊技に移行するように制御する。
【００８３】
特別遊技制御手段６７は、ＢＢに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からＢＢ遊技に移行させる。また、ＲＢに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からＲＢ遊技に移行させる。また、特別遊技制御手段６７は、情報送信手段６３により、特別遊技への移行時には、特別遊技に移行する旨を遊技者に知らせるために、すなわち、ランプ２１の点灯、スピーカ２２からのサウンドの出力、画像表示装置２３による画像表示等、各種の演出を行わせるために、サブ制御手段６０ｂ側に特別遊技を開始する旨の情報を送信するように制御する。
【００８４】
また、特別遊技制御手段６７は、ＢＢ遊技及びＲＢ遊技中における遊技の進行を制御する。ＢＢ遊技においては、特別遊技制御手段６７は、最初に第１遊技を開始させる。この第１遊技は、通常遊技と同様に、所定枚数（例えば３枚）以内のメダルを投入して遊技を行うものである。この第１遊技で役抽選手段６１により抽選される役は、小役及び第２遊技に移行するための移行役である。この第１遊技では、遊技回数の上限が例えば３０回と予め定められている。そして、特別遊技制御手段６７は、第１遊技での遊技回数をカウントし続ける。
【００８５】
また、特別遊技制御手段６７は、第１遊技中に、有効ラインに停止した図柄の組合せが、移行役の図柄の組合せと一致することを条件として、すなわち移行役の入賞を条件として、第１遊技から第２遊技に移行させる。
【００８６】
第２遊技に移行すると、特別遊技制御手段６７は、第２遊技中の遊技回数及び所定役の入賞回数をカウントする。第２遊技は、例えばメダルを１枚のみ投入可能とし、水平方向中段の有効ラインのみを有効化させ、この有効ラインに、例えば９９％程度の高確率で所定役に対応する特定の図柄の組合せが停止するように制御される遊技である。そして、第２遊技は、その所定役の入賞回数が規定回数（例えば８回）に到達するか、又は遊技回数が規定回数（例えば１２回）に到達するまで継続される。この第２遊技の終了条件を満たすか否かの判断のため、特別遊技制御手段６７は、遊技回数及び所定役の入賞回数をカウントする。
【００８７】
そして、特別遊技制御手段６７は、第２遊技の遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときに、その第２遊技を終了させて、ＢＢ遊技の終了条件を満たしていないことを条件として、再度、第１遊技に戻るように制御する。
【００８８】
ここで、ＢＢ遊技では、第１遊技から第２遊技への移行回数は、規定回数まで（例えば３回）と上限が定められている。したがって、規定回数目になったときの第２遊技の終了時は、第１遊技に再度移行することなく、ＢＢ遊技を終了させるようにする。このため、特別遊技制御手段６７は、ＢＢ遊技中に、第１遊技から第２遊技に移行した回数をカウントする。例えば、ＢＢ遊技中の第１遊技時に移行役が入賞し、第２遊技に移行させるときに、移行回数に１を加算する。
【００８９】
また、ＲＢ遊技は、上記のＢＢ遊技での第２遊技を１セット、すなわち所定役に対応する特定の図柄の組合せが高確率で有効ラインに停止する遊技を、規定入賞回数又は規定遊技回数に到達するまで行うものである。ＲＢ遊技においては、特別遊技制御手段６７は、遊技回数又は所定役の入賞回数をカウントし続ける。
【００９０】
特別遊技制御手段６７は、特別遊技中に、特別遊技の終了条件を満たすか否かを判別し続け、特別遊技の終了条件を満たすと判別されたときに、特別遊技を終了させるようにする。
【００９１】
特別遊技がＢＢ遊技であるときは、第１遊技の遊技回数が規定回数に到達したとき、又は第１遊技から第２遊技への移行回数が規定回数に到達したときの第２遊技において遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときのいずれか１つを満たすときは、特別遊技制御手段６７は、ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判別する。また、特別遊技がＲＢ遊技であるときは、遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときのいずれか１つを満たすときは、特別遊技制御手段６７は、ＲＢ遊技の終了条件を満たすと判別する。
【００９２】
続いて、サブ制御手段６０ｂ側の各手段について説明する。
（情報受信手段）
情報受信手段８１は、情報送信手段６３により送信されてくる、スタートスイッチ４１やストップスイッチ４２が操作された旨の操作情報、役の抽選結果情報、入賞した役の情報を受信するものである。
サブ制御手段６０ｂ側では、受信した情報に基づいて、画像表示装置２３等から出力すべき内容を決定したり、所定の抽選を行ったり、後述する第２条件が設定された回数のカウント等を行う。
【００９３】
（報知遊技制御手段）
報知遊技制御手段８２は、報知遊技を実行するか否かの決定、及び報知遊技の実行等を制御するものである。
ここで、第１実施形態における「報知遊技」とは、小役１に当選したときは、当選した小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知する遊技、より具体的には、その当選した小役１を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番を遊技者に報知する遊技である。すなわち、小役１の当選時には、その当選した小役１を入賞させるためのいずれか１つのストップスイッチ４２の操作順番が定められているが、報知遊技は、当選した小役１を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番が（事前に）遊技者に対して報知される遊技である。したがって、報知遊技では、その報知に従うことで、通常遊技以上に、小役１を入賞させることができる。
【００９４】
また、ストップスイッチ４２の操作順番は、上述したように６通りあるので、報知遊技と、報知遊技でない遊技とでは、小役１に当選したときに、小役１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（入賞する）確率に、６倍の差がつくことになる。
よって、報知遊技では、報知遊技でない遊技以上に、メダル獲得枚数が増加し、遊技者にとって有利となる。
【００９５】
また、本実施形態では、（１回当たりの）報知遊技の遊技回数は、後述する遊技回数抽選手段８２ｄによる抽選によって、３０遊技又は１００遊技のいずれかに決定される。そして、この遊技間に「小役１」に当選したときは、その当選した小役１を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番が報知される。
【００９６】
これに対し、第１実施形態における「通常遊技（非報知遊技）」とは、小役１に当選したときであっても、その当選した小役１を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番が報知されない遊技である。すなわち、小役１に当選しても、確率的には、１／６でしか、当選した小役１を入賞させることができない。
【００９７】
また、報知遊技制御手段８２は、以下の手段を備える。
（報知遊技実行決定手段）
報知遊技実行決定手段８２ａは、報知遊技を実行するか否かを決定するものであり、以下の条件を満たさない限り、通常遊技（非報知遊技）を実行することに決定する。
また、条件には、第１条件と第１条件より満たされやすい第２条件があり、第２条件は、特定の遊技（本実施形態では、報知遊技の終了後の遊技及び特別遊技の終了後の遊技回数が４回に達するまで）において用いられる条件であり、第１条件は、それ以外の遊技で用いられる条件であり、これらの条件は、後述する条件設定手段８２ｃによって設定される。
【００９８】
第１条件は、役抽選手段６１による役の抽選において、３遊技連続でリプレイに当選し、その当選したリプレイが入賞することである。すなわち、報知遊技実行決定手段８２ａは、この第１条件が設定されているとき、３遊技連続でリプレイに入賞した場合には、報知遊技を実行することに決定する。なお、図２に示すように、リプレイの当選確率は１／７．３であり、リプレイが３遊技連続で当選（当選したリプレイが１００％入賞すると仮定した場合）する確率は１／３８９．０１７（７．３×７．３×７．３）となる。
【００９９】
このため、報知遊技実行決定手段８２ａは、メイン制御手段６０ａ側から送信されてくる抽選結果の情報に基づいて、リプレイに当選し、その当選したリプレイが入賞した遊技が３回連続したか否かを判別し、３回連続した（第１条件を満たした）と判別したときは、報知遊技を実行することに決定する。
【０１００】
また、第２条件は、役抽選手段６１による役の抽選において、１度でもリプレイに当選し、その当選したリプレイが入賞することである。すなわち、報知遊技実行決定手段８２ａは、この第２条件が設定されているとき、１度でもリプレイに入賞した場合には、報知遊技を実行することに決定する。なお、第２条件が満たされる確率（リプレイの当選確率）は、図２に示すように、１／７．３となる。したがって、第２条件（１／７．３）は、第１条件（１／３８９．０１７）より満たされやすい条件となっている。
【０１０１】
このため、報知遊技実行決定手段８２ａは、メイン制御手段６０ａ側から送信されてくる抽選結果の情報に基づいて、特定の遊技における４回の遊技の間に１度でもリプレイに当選し、その当選したリプレイが入賞したか否かを判別し、入賞した（第２条件を満たした）と判別したときは、報知遊技を実行することに決定する。
【０１０２】
なお、報知遊技実行決定手段８２ａにより、報知遊技を実行することに決定されたときの報知遊技の実行回数は１回に設定されている。
また、報知遊技実行決定手段８２ａにより、報知遊技を実行することに決定されたとき、報知遊技制御手段８２は、この報知遊技を、報知遊技を実行することに決定した次の遊技から開始するように制御する。
【０１０３】
（報知遊技実行手段）
報知遊技実行手段８２ｂは、報知遊技実行決定手段８２ａにより報知遊技を実行することに決定されたときは、報知遊技の終了条件を満たすまで、報知遊技を実行するように制御するものである。
【０１０４】
報知遊技実行手段８２ｂにより報知遊技に移行すると、通常遊技中と同様に役抽選手段６１による役の抽選が行われる。そして、小役１に当選したときは、メイン制御手段６０ａの情報送信手段６３は、その当選した小役１を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番の情報も併せてサブ制御手段６０ｂに送信する。これにより、情報受信手段８１は、小役１に当選した旨の情報を受信したときは、ストップスイッチ４２の操作順番の情報も併せて受信する。この受信したストップスイッチ４２の操作順番の情報に基づいて、ストップスイッチ４２の操作順番を報知するように制御する。
【０１０５】
報知方法としては種々の方法が挙げられるが、例えば画像表示装置２３を用いて報知する方法、又はランプ２１（特に、リール３１の内周面側に配置されたバックランプ）を用いて報知する方法（操作すべきストップスイッチ４２に対応するリール３１のみをバックランプによって点灯させ、他を消灯させる方法等）が挙げられる。
【０１０６】
具体的な報知方法としては、例えば、左、中、右の順にストップスイッチ４２を操作すれば、当選した小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる場合には、画像表示装置２３に「左→中→右」と画像表示する。その他のストップスイッチ４２の操作順番としては、左、右、中の順、中、左、右の順、中、右、左の順、右、左、中の順、右、中、左の順が挙げられるが、これらについても同様に画像表示する。
【０１０７】
以上より、報知遊技が実行されると、小役１の当選時に、当選した小役１を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番が報知されるので、遊技者は、その報知内容に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、本実施形態のように、５図柄以内の間隔で「ベル」の図柄を配置することで、「ベル」の図柄を常に有効ラインに停止させることができ、必ず小役１を入賞させることができる。これにより、報知遊技中は、小役１の入賞率が高まるので、通常遊技時以上に、メダル獲得枚数を増加させることが可能となる。
【０１０８】
（条件設定手段８２ｃ）
条件設定手段８２ｃは、通常遊技及び特定の遊技の非報知遊技において、報知遊技実行決定手段８２ａにより報知遊技を実行するか否かを決定するために用いられる所定の条件を第１条件又は第２条件のいずれか１つの条件に設定するものである。
【０１０９】
本実施形態では、報知遊技の終了後の遊技及び特別遊技の終了後の遊技において遊技回数が４回に達するまでは第２条件を用いるように設定し、それ以外の遊技においては第１条件を用いるように設定する。
また、後述する条件制限手段８４により、第２条件を用いることが制限されている場合には、報知遊技の終了後又は特別遊技の終了後であっても、第１条件を用いるように設定する。
【０１１０】
（遊技回数抽選手段）
遊技回数抽選手段８２ｄは、報知遊技を実行することに決定されたとき、その報知遊技の遊技回数を３０遊技又は１００遊技のいずれかの遊技回数とするかを抽選により決定する。本実施形態では、ソフトウェア乱数を用いて抽選により決定する。
【０１１１】
（第２条件回数カウント手段）
第２条件回数カウント手段８３は、第２条件が設定された回数をカウントする手段であり、第２条件が設定された回数をカウントするための要件が満たされたときに、第２条件が設定された回数のカウントを加算するように制御する。本実施形態では、条件設定手段８２ｃによって、第２条件が設定された特定の遊技が開始されたことを要件として、第２条件回数カウント手段８３は、第２条件が設定された回数のカウントを加算する。ここで、カウント値が「０」の場合、第２条件が設定された回数のカウントを開始するとともに、第２条件が設定された回数Ｃに１を加算する（Ｃ＝Ｃ＋１）。また、既に、カウント値が「１」以上である場合には、第２条件が設定された回数Ｃに１を加算する（Ｃ＝Ｃ＋１）。
【０１１２】
また、報知遊技の終了後又は特別遊技の終了後の遊技では、条件設定手段８２ｃにより第２条件が設定された特定の遊技が開始される。この特定の遊技において、１度でもリプレイに当選し、その当選したリプレイが入賞したときは、報知遊技を実行することに決定され、次の遊技から報知遊技が実行される。
【０１１３】
そして、報知遊技の終了後、再度、条件設定手段８２ｃにより第２条件が設定された特定の遊技が開始され、特定の遊技と報知遊技が繰り返し行われることとなる。
【０１１４】
さらに、第２条件回数カウント手段８３は、第２条件が設定された回数のカウントを終了するための要件が満たされたときは、カウントを終了するとともに、それまでカウントされた値（第２条件が設定された回数の値）をクリアする（０にリセットする）ように制御する。特に本実施形態では、報知遊技が選択されることなく、第２条件が設定された特定の遊技が終了したとき（遊技回数４が回に達したとき）に、カウントを終了するための要件が満たされたと判別し、カウントを終了するように制御する。
【０１１５】
（条件制限手段）
条件制限手段８４は、第２条件回数カウント手段８３によりカウントされた値が予め設定された所定値に到達したときは、特定の遊技であっても、第１条件を用いて報知遊技実行決定手段８２ａより報知遊技を実行するか否かの決定をするように制御するものである。ここで、本実施形態では、「所定値」は、５回である。
【０１１６】
例えば、第２条件が設定された回数Ｃが「０」の場合、報知遊技又は特別遊技の終了後に条件設定手段８２ｃにより第２条件が設定された特定の遊技が行われることで、第２条件回数カウント手段８３により第２条件が設定された回数のカウントを開始する。そして、その特定の遊技中にリプレイに１度でも入賞すると報知遊技を実行することに決定され、次の遊技から報知遊技が実行される。さらに、その報知遊技の終了後に、条件設定手段８２ｃにより第２条件が設定された特定の遊技が行われる。
【０１１７】
また、この特定の遊技が行われることにより、第２条件回数カウント手段８３は、カウントしている値に１加算する。
このようにして、特定の遊技と報知遊技が繰り返し行われ、第２条件回数カウント手段８３によりカウントされた値（回数）が５回に到達したとき、報知遊技の終了後又は特別遊技の終了後であっても、第２条件を用いることなく、第１条件を用いるように設定され、第１条件を用いて報知遊技を実行するか否かを決定することとなり、第２条件が設定される特定の遊技は行われることはない。
【０１１８】
また、第２条件回数カウント手段８３は、カウントした値が所定値に到達し、条件制限手段８４により、設定される条件の制限が行われたときは、カウントを終了するとともに、カウント値をクリアするように制御する。
【０１１９】
（演出制御手段、演出データテーブル）
演出制御手段８５は、当該遊技で出力すべき演出を選択するとともに、当該遊技における演出（ランプ２１の点灯、スピーカ２２からのサウンドの出力、及び画像表示装置２３の表示内容制御等）を制御するものである。
演出制御手段８５は、演出データテーブル８５ａを備える。演出データテーブル８５ａは、各演出の内容を定め、記憶したものである。そして、演出制御手段８５は、抽選結果情報に基づいて、当該遊技で出力すべき演出内容を出力するように制御する。
【０１２０】
続いて、第１実施例における制御の流れを、フローチャートに基づき説明する。
図４は、第１実施形態において、メイン制御手段６０ａによる制御の流れを示すフローチャートである。
先ず、図４のステップＳ１において、メイン制御手段６０ａは、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを判別し続け、スタートスイッチ４１がオンされたと判別すると、次のステップＳ２に進む。なお、本フローチャートでは省略するが、スタートスイッチ４１がオンされたと判別すると、メイン制御手段６０ａは、全てのリール３１の回転を開始させるように制御する。
【０１２１】
ステップＳ２では、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。
次にステップＳ３に進み、情報送信手段６３は、ステップＳ２の抽選結果情報（当選役の情報）を、サブ制御手段６０ｂに送信する。
【０１２２】
ステップＳ４では、メイン制御手段６０ａは、ステップＳ２における役の抽選において、小役１に当選したか否かを判別する。小役１に当選していないと判別したときはステップＳ５に進み、当選したと判別したときはステップＳ１１に進む。
【０１２３】
ステップＳ５では、メイン制御手段６０ａは、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ４２がオンされたと判別したときはステップＳ６に進み、ストップスイッチ４２がオンされた旨の操作情報をサブ制御手段６０ｂに送信する。次のステップＳ７では、リール制御手段６４は、モータ３２を駆動制御して、そのオンされたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。次にステップＳ８に進み、メイン制御手段６０ａは、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップＳ９に進む。全てのリール３１が未だ停止していないと判別したときは、ステップＳ５に戻る。
【０１２４】
ステップＳ９では、停止図柄判別手段６５は、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か、すなわちいずれかの役が入賞したか否かを判別する。いずれかの役が入賞したと判別したときは、ステップＳ１０に進んで、入賞処理、すなわちその入賞役に応じた払出し等の処理を行う。例えば、小役等が入賞したときは、入賞役に対応する枚数のメダルの払出しを行うとともに、サブ制御手段６０ｂに入賞した役の情報を送信する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
一方、ステップＳ９で、いずれの役も入賞していないと判別されたときは、ステップＳ１０の処理を行うことなく、本フローチャートによる処理を終了する。
【０１２５】
これに対し、ステップＳ４からステップＳ１１に進むと、メイン制御手段６０ａは、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ４２がオンされたと判別したときはステップＳ１２に進み、どのストップスイッチ４２がオンされたかの操作順番をサブ制御手段６０ｂに送信する。次のステップＳ１３では、選択された（正しい）押し順であるか否か、すなわち当選した小役１に係る押し順と、操作されたストップスイッチ４２の押し順とが一致しているか否かが判別される。
【０１２６】
ステップＳ１３で、正しい押し順であると判別されたときはステップＳ１４に進み、正しい押し順でないと判別されたときはステップＳ１５に進む。ステップＳ１４では、リール制御手段６４は、図柄の引込み制御をセットする。この図柄の引込み制御とは、停止位置決定テーブル６４ａを用いず、図柄配列データを用いて小役１に係る図柄（「ベル」の図柄）を有効ラインに停止させるように制御すること、である。
一方、ステップＳ１３からステップＳ１５に進むと、いずれの役にも当選していないときに用いられる停止位置決定テーブル６４ａを用いて、リール３１の停止位置を決定する。
【０１２７】
そして、ステップＳ１４又はステップＳ１５からそれぞれステップＳ１６に進み、リール制御手段６４は、モータ３２を駆動制御して、オンされたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。ここで、ステップＳ１３からステップＳ１４に進んだ場合には、小役１を構成する「ベル」の図柄が有効ラインに停止するように制御される。一方、ステップＳ１３からステップＳ１５に進んだ場合には、小役１を構成する「ベル」の図柄が有効ラインに停止しないように制御される。
【０１２８】
次にステップＳ１７に進み、メイン制御手段６０ａは、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップＳ９に進む。一方、全てのリール３１が未だ停止していないと判別したときは、ステップＳ１１に戻る。
【０１２９】
図５、図６及び図７は、本実施形態において、サブ制御手段６０ｂによる制御の流れを示すフローチャートである。図６は、図５に続くフローチャートであり、図７は、図６に続く、フローチャートである。
先ず、ステップＳ２１では、サブ制御手段６０ｂは、上述のステップＳ３で送信された抽選結果情報を、情報受信手段８１が受信したか否かを判別し続ける。そして、受信したと判別されたときはステップＳ２２に進む。
【０１３０】
ステップＳ２２では、演出制御手段８５は、受信した抽選結果情報に基づいて、当該遊技で出力する演出内容を、演出データテーブル８５ａから選択する。
【０１３１】
次にステップＳ２３に進み、サブ制御手段６０ｂは、報知遊技中であるか否かを判別する。ここで、本フローチャートでは、報知遊技を「ＡＴ」と略して表示する。報知遊技中であると判別したときはステップＳ２４に進み、受信した抽選結果情報に基づいて、報知を行う。すなわち、受信した抽選結果情報が小役１に当選した旨の情報であるときは、報知遊技制御手段８２は、当選した小役１を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番を判別し、その操作順番を報知するように制御する。そしてステップＳ２８に進む。
【０１３２】
一方、ステップＳ２３において、報知遊技中でないと判別したときはステップＳ２５に進む。ステップＳ２５では、特定の遊技中であるか否かを判別する。特定の遊技中であると判別したときはステップ２８に進み、特定の遊技中でないと判別したときはステップ２６に進む。なお、本フローチャートでは、特定の遊技を「チャンスゲーム」と略して表示する。
【０１３３】
ステップＳ２６では、当該遊技で特定の遊技が開始されるか否かを判別する。特定の遊技が開始されると判別したときは、ステップＳ２７に進み、当該遊技では特定の遊技が開始されないと判別したときは、ステップＳ２８に進む。ステップＳ２７では、第２条件回数カウント手段８３は、カウント値が「０」の場合、第２条件が設定された回数のカウントを開始するとともに、第２条件が設定された回数Ｃに１を加算する（Ｃ＝Ｃ＋１）。また、既に、カウント値が「１」以上である場合には、第２条件が設定された回数Ｃに１を加算する（Ｃ＝Ｃ＋１）。そして、ステップＳ２８に進む。
【０１３４】
ステップＳ２８では、サブ制御手段６０ｂは、上述のステップＳ６又はステップＳ１２で送信されたストップスイッチ４２の操作情報を、情報受信手段８１が受信したか否かを判別し続ける。受信したと判別したときはステップＳ２９に進み、演出制御手段８５は、ストップスイッチ４２が操作されたときに出力すべき演出があるときは、その演出を出力するように制御する。次のステップＳ３０では、全てのストップスイッチ４２について、操作情報を受信したか否かが判別され、受信したと判別されたときはステップＳ３１に進み、受信していないと判別されたときはステップＳ２８に戻る。
【０１３５】
ステップＳ３１では、当該遊技が特定の遊技中であるか否かを判別し、特定の遊技中であると判別されたときはステップＳ３２に進み、特定の遊技中であると判別されたときは図６のステップＳ４０に進む。
ステップＳ３２では、ステップＳ１０で送信された入賞した役の情報に基づき、当該遊技でリプレイに入賞したか否かを判別し、リプレイに入賞したと判別されたときはステップＳ３３に進み、リプレイに入賞しなかったと判別されたときはステップＳ３５に進む。
【０１３６】
ステップＳ３３では、報知遊技実行決定手段８２ａは、報知遊技を実行するための条件を満たしたと判断し、報知遊技を実行することに決定する。そして、報知遊技制御手段８２は、次の遊技から報知遊技を開始するための処理を行う。すなわち、遊技者のスタートスイッチ４１が操作されたときに、報知遊技を開始する旨の演出を演出データテーブル８５ａから選択する。
次にステップＳ３４に進み、遊技回数抽選手段８２ｄは、次の遊技から行われる報知遊技の遊技回数を抽選により決定する。そして本フローチャートによる処理を終了する。
【０１３７】
一方、ステップＳ３２からステップＳ３５に進むと、ステップＳ１０で送信された入賞した役の情報に基づき、当該遊技でいずれかの特別役（ＢＢ又はＲＢ）が入賞したか否かを判別し、いずれかの特別役（ＢＢ又はＲＢ）が入賞したと判別されたときはステップＳ３６に進み、いずれの特別役（ＢＢ又はＲＢ）も入賞しなかったと判別されたときはステップＳ３７に進む。
ステップＳ３６では、特別遊技制御手段６７は、入賞した特別役（ＢＢ又はＲＢ）に応じた特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）を実行するように制御する。そして、特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）が終了したときは図６のＳ４４に進む。
【０１３８】
一方、ステップＳ３５からステップＳ３７に進むと、特定の遊技の遊技回数Ｎに１を加算する（Ｎ＝Ｎ＋１）。次のステップＳ３８では、特定の遊技の遊技回数Ｎが所定回数（本実施形態では４遊技）以上となったか否かが判別される。特定の遊技の遊技回数Ｎが所定回数以上であると判別されたときはステップＳ３９に進み、所定回数以上でないと判別されたときは、本フローチャートによる処理を終了する。
【０１３９】
ステップＳ３９では、第２条件回数カウント手段８３は、第２条件が設定された回数のカウントを終了するための要件が満たされたと判断し、カウントを終了するとともに、それまでカウントされた値（第２条件が設定された回数の値）をクリアする（０にリセットする）。そして本フローチャートによる処理を終了する。
【０１４０】
一方、ステップＳ３１からステップＳ４０に進むと、サブ制御手段６０ｂは、報知遊技中であるか否かを判別する。報知遊技中であると判別したときはステップＳ４１に進み、報知遊技中でないと判別したときは図７のＳ４８に進む。
ステップＳ４１では、報知遊技の遊技回数Ｇに１を加算する（Ｇ＝Ｇ＋１）。次のステップＳ４２では、報知遊技の遊技回数Ｇが所定回数（本実施形態では遊技回数３０回又は１００回）以上となったか否かが判別される。報知遊技の遊技回数Ｇが所定回数以上であると判別されたときはステップＳ４３に進み、所定回数以上でないと判別されたときは、本フローチャートによる処理を終了する。
【０１４１】
ステップＳ４３では、報知遊技の終了処理を行う。なお、ここでの報知遊技の終了処理とは、報知遊技（遊技回数３０回又は１００回）の終了処理であり、報知遊技が終了した旨の演出を出力することである。
【０１４２】
ステップＳ４３の報知遊技の終了処理の後、図５のステップＳ３６の特別遊技の終了後、及び後述する図７のステップＳ５４の特別遊技の終了後からステップ４４に進み、第２条件が設定された回数Ｃが所定値（本実施形態では「５」回）以上となったか否かが判別される。第２条件が設定された回数Ｃが所定値以上であると判別されたときはステップＳ４５に進み、所定値以上でないと判別されたときは、ステップＳ４７に進む。
【０１４３】
ステップＳ４５では、条件制限手段８４は、報知遊技を実行することに決定するための条件の制限処理を行う。すなわち、第２条件が設定される特定の遊技を実行可能であるが、第１条件を設定することで、報知遊技を実行することに決定するための条件を制限する。次にステップＳ４６に進み、第２条件回数カウント手段８３は、第２条件が設定された回数のカウントを終了するための要件が満たされたと判断し、カウントを終了するとともに、それまでカウントされた値（第２条件が設定された回数の値）をクリアする（０にリセットする）。そして本フローチャートによる処理を終了する。
【０１４４】
一方、ステップＳ４４からステップＳ４７に進むと、次の遊技から特定の遊技を開始するための処理を行う。すなわち、報知遊技を実行することに決定するための条件として、第２条件を設定する。そして本フローチャートによる処理を終了する。
【０１４５】
一方、ステップＳ４０からステップＳ４８に進むと、ステップＳ１０で送信された入賞した役の情報に基づき、当該遊技でリプレイが入賞したか否かを判別し、リプレイが入賞したと判別されたときはステップＳ４９に進み、リプレイが入賞しなかったと判別されたときはステップＳ５３に進む。
ステップＳ４９では、リプレイの（連続）入賞回数Ｒに１を加算する（Ｒ＝Ｒ＋１）。次のステップＳ５０では、リプレイの入賞回数Ｒが所定回数（本実施形態では３回）以上となったか否かが判別される。リプレイの入賞回数Ｒが所定回数以上であると判別されたときはステップＳ５１に進み、所定回数以上でないと判別されたときは、本フローチャートによる処理を終了する。
【０１４６】
ステップＳ５１では、報知遊技実行決定手段８２ａは、報知遊技を実行するための条件を満たしたと判断し、報知遊技を実行することに決定する。そして、報知遊技制御手段８２は、次の遊技から報知遊技を開始するための処理を行う。すなわち、遊技者のスタートスイッチ４１が操作されたときに、報知遊技を開始する旨の演出を行うように演出データテーブル８５ａから選択する。
次にステップＳ５２に進み、遊技回数抽選手段８２ｄは、次の遊技から行われる報知遊技の遊技回数を抽選により決定する。そして本フローチャートによる処理を終了する。
【０１４７】
一方、ステップＳ４８からステップＳ５３に進むと、リプレイの（連続）入賞回数Ｒの値をクリアする（０にリセットする）。次にステップＳ５４に進み、ステップＳ１０で送信された入賞した役の情報に基づき、当該遊技でいずれかの特別役（ＢＢ又はＲＢ）が入賞したか否かを判別し、いずれかの特別役（ＢＢ又はＲＢ）が入賞したと判別されたときはステップＳ５５に進み、特別遊技制御手段６７は、入賞した特別役（ＢＢ又はＲＢ）が応じた特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）を実行するように制御する。そして、特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）が終了したときは図６のＳ４４に進む。
一方、ステップＳ５４において、いずれの特別役（ＢＢ又はＲＢ）も入賞しなかったと判別されたときは本フローチャートによる処理を終了する。
【０１４８】
（第２実施形態）
次に、本発明の第２実施形態について説明する。
図８は、第２実施形態におけるスロットマシン１０’の制御の概略を示すブロック図である。第２実施形態では、第１実施形態の操作順番検知手段６４ｂ、及び図柄配列データ記憶手段６４ｃが設けられていない。その他は、第１実施形態と同様である。
【０１４９】
また、図９は、第２実施形態における役の種類、当選確率、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図であり、第１実施形態の図２に対応する図である。
第２実施形態では、第１実施形態の小役１は設けられていないが、小役４が設けられている。この第２実施形態の小役４は、本発明における特定役（報知遊技において、当選した小役４を入賞させるための情報が報知される役）である。
【０１５０】
図９に示すように、小役４には、３種類の図柄の組合せが設けられている。小役４Ａに対応する図柄の組合せは、「赤７」−「ベル」−「ベル」であり、小役４Ｂに対応する図柄の組合せは、「青７」−「ベル」−「ベル」であり、小役４Ｃに対応する図柄の組合せは、「ＢＡＲ」−「ベル」−「ベル」に定めらている。
【０１５１】
そして、第２実施形態では、報知遊技では、小役４に当選したときに、当選した小役４が、小役４Ａ〜小役４Ｃのいずれであるかの情報を、遊技者に報知するものである。
なお、図９に示すように、小役４の当選確率は、１／１０であるが、役抽選テーブル６２では、小役４Ａ、小役４Ｂ、小役４Ｃの各当選確率は、それぞれ１／３０（１／１０×１／３）に割り当てられている。
【０１５２】
そして、第２実施形態では、複数のリール３１のうち、１つのリール３１（左リール３１）は、１つの種類の小役４を構成する図柄（例えば、小役４Ａを構成する図柄である「赤７」）に対して、リール３１の停止時における停止可能位置の範囲内（実施形態では５部柄以内）において有効ラインに停止させることができない位置（実施形態では、７図柄離れた位置）に、他の種類の小役４を構成する図柄（例えば小役４Ｂを構成する図柄である「青７」）が配置されるように、複数種類の小役４を構成する図柄（実施形態では、「赤７」、「青７」、及び「ＢＡＲ」）を配置している。
【０１５３】
そして、役抽選手段６１でいずれかの小役４に当選した場合に、その当選した小役４を構成する図柄から数えて、停止可能位置の範囲内の図柄のいずれかが有効ラインに位置する時にストップスイッチ４２が操作されたときは、その当選した小役４を構成する図柄が有効ラインに停止するようにリール制御手段６４によって制御されるとともに、それ以外の位置でストップスイッチ４２が操作されたときは、当選した小役４を構成する図柄が有効ラインに停止しないようにリール制御手段６４によって制御される。
【０１５４】
図１０は、第２実施形態におけるリール３１の外周面に設けられた２１個の図柄配列を示す平面図である。
リール３１には、「赤７」、「青７」、「ＢＡＲ」、「ベル」及びその他の図柄が表示されている。なお、図１０では、上記４つの図柄配列のみを示しており、図中、空欄になっている部分にも所定の図柄が表示されているが、ここでは図示を省略する。
【０１５５】
図１０に示すように、左リール３１の小役４を構成する図柄である「赤７」、「青７」及び「ＢＡＲ」は、それぞれ２番、９番、及び１６番に配置されている。すなわち、これらの各図柄は、７つの図柄間隔で配置されている。このように配置したのは、どの小役４に当選しているかが報知されれば、その小役４に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するようにストップスイッチ４２を操作することができるようにし、どの小役４に当選しているかを知らない場合は、当選した小役４に対応する図柄の組合せが必ずしも有効ラインに停止しないようにするためである。
【０１５６】
第２実施形態では、第１実施形態と同様のリール３１の停止制御が行われる。すなわち、当選した役に係る図柄から数えて５図柄前までの図柄のいずれかが特定有効ライン上に位置する時にストップスイッチ４２をオンすれば、当選した役を構成する図柄は、特定有効ラインに停止しないように制御される。
【０１５７】
例えば、「赤７」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せである小役４Ａが当選した場合においては、左リール３１の２番の「赤７」から６番の図柄までが特定有効ライン上に位置している瞬間にストップスイッチ４２がオンされれば、２番の「赤７」が特定有効ライン上に停止する。一方、それ以外の位置でストップスイッチ４２がオンされたときは、たとえ小役４Ａが当選している場合であっても、２番の「赤７」は有効ライン上に停止しない。
【０１５８】
そして、第２実施形態では、報知遊技中は、当選した小役４の種類を遊技者に報知するように制御する。さらに、小役４に当選したときは、左リール３１の図柄の情報を遊技者に報知する。３種類の小役４Ａ〜４Ｃの図柄の組合せは、それぞれ「赤７」、「青７」又は「ＢＡＲ」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せであり、左リール３１の図柄のみが異なり、中リール３１及び右リール３１の図柄は、いずれの小役４Ａ〜４Ｃであっても「ベル」である。したがって、左リール３１の図柄のみを遊技者に報知すれば、遊技者は、その小役４に当選したかを知ることができる。
【０１５９】
このため、例えば、「赤７」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せからなる小役４Ａに当選したときは、報知遊技制御手段８２は、画像表示装置２３に「赤７」の画像等を表示するように制御する。同様に、「青７」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せからなる小役４Ｂに当選したときは、「青７」の画像等を表示するように制御する。さらに同様に、「ＢＡＲ」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せからなる小役４Ｃに当選したときは、「ＢＡＲ」の画像等を表示するように制御する。
【０１６０】
以上のようにして、報知遊技中に小役４に当選したときは、いずれの小役４に当選したかが報知されるので、遊技者は、当選した小役４に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
これに対し、報知遊技でないときは、小役４の当選が報知されないので、遊技者は、当該遊技で小役４が当選しているか否か、及びいずれかの小役４に当選しているのか知ることはできない。
【０１６１】
例えば、遊技者が、「青７」に係る小役４Ｂが当選していると予測して、特定有効ライン上に「青７」の図柄が停止するように左リール３１のストップスイッチ４２を停止操作した場合において、現に小役４Ｂが当選していれば、小役４Ｂに係る「青７」の図柄は、特定有効ライン上に停止する。なお、このときは、左リール３１の９番から１３番までの図柄の特定有効ライン上に位置している瞬間に、ストップスイッチ４２がオンされることが条件となる。
【０１６２】
しかし、遊技者の予測が外れて、左リール３１の図柄が「赤７」又は「ＢＡＲ」である小役４Ａ又は小役４Ｃが当選しているときは、遊技者がストップスイッチ４２をオンした位置からは、左リール３１の２番の「赤７」や、１６番の「ＢＡＲ」を特定有効ライン上に停止させることができない。すなわち、２番の「赤７」が特定有効ライン上に停止するためには、上述の通り、２番から６番までの図柄が特定有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ４２がオンされなければならないからである。同様に、１６番の「ＢＡＲ」が特定有効ライン上に停止するためには、１６番から２０番までの図柄が特定有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ４２がオンされなければならないからである。
【０１６３】
なお、図１０に示すように、中リール３１及び右リール３１では、「ベル」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、いずれかの小役４の当選時は、中リール３１及び右リール３１については、どの位置でストップスイッチ４２がオンされても、「ベル」の図柄が有効ラインに停止するように制御される。
【０１６４】
よって、報知遊技でないときは、遊技者は、報知遊技時の１／３でしか、小役４に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない。これにより、報知遊技と報知遊技でないときとでは、小役４の入賞率（小役４に基づくメダルの獲得枚数）に３倍の差がつくことになる。
【０１６５】
続いて、第２実施形態における制御の流れを、フローチャートに基づき説明する。
図１１は、第２実施形態において、メイン制御手段６０ａによる制御の流れを示すフローチャートであり、第１実施形態の図４に対応する図である。図１１において、第１実施形態と同様の処理には、同一のステップ番号を付している。
【０１６６】
第２実施形態では、図４におけるステップＳ４の処理（小役１に当選したか否かの判別）を行わない。また、ストップスイッチ４２の操作順番によってリール３１の停止制御を区別しないで、図４中、ステップＳ１１からステップＳ１７までの処理を行わない。それ以外の点は、図４と同様である。
【０１６７】
以上、本発明の一実施態様について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば、以下のような種種の変形が可能である。
（１）本実施形態では、報知遊技を実行することに決定したときの報知遊技の実行回数は１回に設定したが、何回の報知遊技を実行するか（実行回数）を抽選によって決定しても良い。例えば、１回〜５回の中から、いずれか１つの実行回数を抽選によって決定しても良い。
【０１６８】
（２）実施形態では、条件制限手段８４が制限処理を実行することとなる、第２条件が設定された回数（カウント値）である所定値を「５」回としたが、これに限らず、それ以下（例えば、３回）でも、それ以上（例えば、１０回）に設定しても良い。
【０１６９】
（３）実施形態では、第１条件及び第２条件はいずれもリプレイの入賞に係るものであったが、これに限らず、他の役の入賞や非当選を条件として設定しても良い。例えば、役の抽選結果が非当選のとき、第１条件として２回連続して非当選となることを、第２条件として１度でも非当選となることを、それぞれ条件としても良い。ここで、第１条件を２回連続して非当選となること、第２条件を１度でも非当選となることとしたので、第２条件は、第１条件より満たされやすい条件となっている。
【０１７０】
（４）また、第１条件及び第２条件として役の当選や入賞に係るものではなく、所定の条件として、報知遊技を実行することに決定する抽選を行っても良い。例えば第１条件が設定された遊技では、１／３００で抽選を行い、その抽選で当選した場合、報知遊技を実行することに決定し、第２条件が設定された遊技では、１／１０で抽選を行い、その抽選で当選した場合、報知遊技を実行することに決定することが挙げられる。ここで、第１条件を１／３００の抽選、第２条件を１／１０としたので、第２条件は、第１条件より満たされやすい条件となっている。
【０１７１】
（５）実施形態では、特定の遊技における遊技回数を４回としたが、これに限らず、それ以下（例えば、遊技回数２回）でも、それ以上（例えば、遊技回数７回）に設定しても良い。
【０１７２】
（６）実施形態では、特定の遊技が実行されているときの画像表示装置２３における演出等について触れていないが、特定の遊技を実行していることを遊技者に判別可能に演出等を行っても良い。また、画像表示装置２３による画像の出力だけでなく、ランプ２１やスピーカ２２による演出を行っても良い。
【０１７３】
（７）実施形態で例示した、役の入賞時におけるメダルの払出し枚数及び当選確率等は、全て１つの例示であって、本実施形態で示した値に限定されるものではない。
【０１７４】
（８）実施形態では、遊技媒体の１つとして、メダルを用いて遊技を行うスロットマシンを例に挙げて説明したが、遊技媒体としては、メダルに限らず、例えば遊技球を用いて遊技を行うスロットマシンであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１７５】
【図１】第１実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】第１実施形態における役の種類、当選確率、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図３】第１実施形態における各リールの図柄配列を示す平面図である。
【図４】第１実施形態において、メイン制御手段による制御の流れを示すフローチャートである。
【図５】サブ制御手段による制御の流れを示すフローチャートである。
【図６】サブ制御手段による制御の流れを示すフローチャートであり、図５に続くフローチャートである。
【図７】サブ制御手段による制御の流れを示すフローチャートであり、図６に続くフローチャートである。
【図８】第２実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図９】第２実施形態における役の種類、当選確率、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図１０】第２実施形態における各リールの図柄配列を示す平面図である。
【図１１】第２実施形態において、メイン制御手段による制御の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１７６】
１０、１０’ スロットマシン
２１ ランプ
２２ スピーカ
２３ 画像表示装置
３１ リール
３２ モータ
４１ スタートスイッチ
４２ ストップスイッチ
４５ ベットスイッチ
６０、６０’ 遊技制御手段
６０ａ メイン制御手段
６０ｂ サブ制御手段
６１ 役抽選手段
６２ 役抽選テーブル
６３ 情報送信手段
６４ リール制御手段
６４ａ 停止位置決定テーブル
６４ｂ 操作順番検出手段
６４ｃ 図柄配列データ記憶手段
６５ 停止図柄判別手段
６６ 入賞処理手段
６７ 特別遊技制御手段
８１ 情報受信手段
８２ 報知遊技制御手段
８２ａ 報知遊技実行決定手段
８２ｂ 報知遊技実行手段
８２ｃ 条件設定手段
８２ｄ 遊技回数抽選手段
８３ 第２条件回数カウント手段
８４ 条件制限手段
８５ 演出制御手段
８５ａ 演出データテーブル
【図１】
2005168733.tif 000003
【図２】
2005168733.tif 000004
【図３】
2005168733.tif 000005
【図４】
2005168733.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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