(57)【要約】【課題】  遊技が変化に富んで遊技への期待感が持て、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】  特図始動口３１、３２への始動入賞に基づいて特別図柄表示装置１６の図柄を変動させ、「１」で停止すると第１変動入賞装置１１の第１可動部材１３を０．４秒だけ開状態にし、「２」で停止すると第２変動入賞装置１２の第２可動部材２１を１．０秒だけ開状態にする。「１」の図柄が出る確率は「２」が出る確率より高い。第１可動部材１３が開放のとき第１特定領域１４に球が入賞すると第１特別遊技を実行し、第２可動部材２１が開放のとき第２特定領域２１に球が入賞すると第２特別遊技を実行して、各可動部材を１８回開閉又は所定数入賞の間だけ開放する大当りのラウンド遊技を行う。Ｖ入賞率は第１変動入賞装置１１が低くて第２変動入賞装置１２の方が高く、初回に大当りを引く可能性は第２変動入賞装置１２の方にチャンスがある。【選択図】  図１
2005177386.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
閉状態と開状態とに変換可能な第１可動部材と、第１特定領域と、一般入賞領域とを有し、第１始動条件の成立により前記第１可動部材を所定時間開状態に変換する第１補助遊技と、該第１補助遊技において受け入れた遊技球が前記第１特定領域に入賞することにより前記第１可動部材を前記第１補助遊技より長時間開状態に変換する第１特別遊技とを実行可能な第１変動入賞装置と、
閉状態と開状態とに変換可能な第２可動部材と、第２特定領域と、一般入賞領域とを有し、第２始動条件の成立により前記第２可動部材を所定時間開状態に変換する第２補助遊技と、該第２補助遊技において受け入れた遊技球が前記第２特定領域に入賞することにより前記第２可動部材を前記第２補助遊技より長時間開状態に変換する第２特別遊技とを実行可能な第２変動入賞装置と、
始動口への遊技球の入賞により乱数値が抽出され、該乱数値の抽出結果に基づいて実行される複数の識別情報による変動表示遊技を表示可能な変動表示装置と、
を備えるとともに、
第１変動入賞装置、第２変動入賞装置、変動表示装置の作動制御を行う遊技制御手段を備え、
前記第１補助遊技における前記第１特定領域への遊技球の入賞率より前記第２補助遊技における第２特定領域への遊技球の入賞率を高く構成し、
前記抽出した乱数値が特定の判定値の場合には、前記第１補助遊技に対応する停止結果態様で変動表示遊技を停止して前記第１始動条件を成立させ、前記抽出した乱数値が特定の判定値以外の場合には、前記第２補助遊技に対応する停止結果態様で変動表示遊技を停止して前記第２始動条件を成立させる補助遊技決定制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記抽出した乱数値が特定の判定値と判定される確率を高確率に設定し、
前記補助遊技決定制御手段は、
前記第１特別遊技または前記第２特別遊技の終了後、前記変動表示遊技を所定回数実行するまで、前記抽出した乱数値が特定の判定値の場合には、前記第２補助遊技に対応する停止結果態様で変動表示遊技を停止して前記第２始動条件を成立させ、前記抽出した乱数値が特定の判定値以外の場合には、前記第１補助遊技に対応する停止結果態様で変動表示遊技を停止して前記第１始動条件を成立させる特殊遊技状態を発生するようにしたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記特殊遊技状態の前記所定回数を決定する回数決定遊技を実行可能な回数決定手段を備えたことを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記変動表示遊技中、前記第１補助遊技中、前記第２補助遊技中、前記第１特別遊技中、第２補助遊技中のうち、何れか１つのときに前記始動口へ遊技球が入賞して、未だ前記変動表示遊技の実行に用いられていない始動権利を記憶可能な始動記憶手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、第１変動入賞装置及び第２変動入賞装置を備え、始動口への入賞により変動表示装置を作動させ、その停止結果態様により第１変動入賞装置又は第２変動入賞装置に補助遊技を実行させ、補助遊技の結果に応じて第１特別遊技又は第２特別遊技を発生させ、各変動入賞装置が補助遊技を実行する確率に差を設けた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技領域に開閉可能な複数の可動部材を備えた変動入賞装置を有する遊技機が知られている。
そのような遊技機としては、例えば以下の特許文献に開示のものがある。
【０００３】
【特許文献１】特開平３−１９１９７１号公報
【０００４】
この遊技機では、遊技盤の表面に、可変表示装置と、遊技者にとって不利な第１状態と有利な第２状態とに変換可能な第１可動部材と第２可動部材とを対向状に配設した変動入賞装置を回転可能に設け、球が入賞することにより可動部材の可動を開始させる特定入賞口と、遊技の結果により変動入賞装置への入賞球の入賞価値を変換する補助遊技手段とを設け、補助遊技手段の遊技結果に基づいて変動入賞装置を回転させ、補助遊技結果が一般状態の場合には第１可動部材を可動し、特別状態の場合には変動入賞装置を回転させて第２可動部材を可動し、変動入賞装置への入賞球に対しては、賞球排出制御装置において決定した数の賞球を賞球排出装置により排出する構成である。
【０００５】
そして、始動口ヘの入賞により可変表示装置の可変表示を開始し、変動入賞装置の第１可動部材を開閉して、変動入賞装置への遊技球の入賞により可変表示装置を停止させ、特定入賞口に入賞した場合には、可変表示装置の停止結果態様が７のぞろ目の場合には、第１特別遊技（第２可動部材、１３個賞球）を、その他の場合には第２特別遊技（第１可動部材、７個賞球）を行っている。
上記遊技機は複数の可動部材があり、各可動部材は開閉可能であるため、あたかも複数の変動入賞装置を備えたものと同じような感覚で、遊技を行うことができる。
また、この他にも２種類の変動入賞装置を備えた遊技機があり、それは１つの変動入賞装置で補助遊技を行うものであった。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来の遊技機にあっては、可変表示装置の結果態様により大当たりを実行する複数のうちの１つの変動入賞装置を選択する構成であったたため、２種類の変動入賞装置があっても、１つの変動入賞装置でのみ補助遊技を行っており、どうしても遊技が単調になりやすく飽きられやすいという問題点があった。
例えば、複数の可動部材を有する変動入賞装置の場合も、補助遊技結果に基づいて変動入賞装置を回転させ、第１可動部材あるいは第２可動部材を選択する遊技であり、同様に遊技が単調になりやすく飽きられやすかった。
また、一旦大当たりが発生すると、遊技者はサイクル遊技の継続可能性のみにしか関心が向かなく、大当たりが終了すれば、通常状態に戻ってしまい、大当たりが連続して発生するような期待感がもてなかった。
【０００７】
そこで本発明は、遊技が変化に富んで遊技への期待感が持て、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、請求項１記載の発明は、閉状態と開状態とに変換可能な第１可動部材と、第１特定領域と、一般入賞領域とを有し、第１始動条件の成立により前記第１可動部材を所定時間開状態に変換する第１補助遊技と、該第１補助遊技において受け入れた遊技球が前記第１特定領域に入賞することにより前記第１可動部材を前記第１補助遊技より長時間開状態に変換する第１特別遊技とを実行可能な第１変動入賞装置と、
閉状態と開状態とに変換可能な第２可動部材と、第２特定領域と、一般入賞領域とを有し、第２始動条件の成立により前記第２可動部材を所定時間開状態に変換する第２補助遊技と、該第２補助遊技において受け入れた遊技球が前記第２特定領域に入賞することにより前記第２可動部材を前記第２補助遊技より長時間開状態に変換する第２特別遊技とを実行可能な第２変動入賞装置と、
始動口への遊技球の入賞により乱数値が抽出され、該乱数値の抽出結果に基づいて実行される複数の識別情報による変動表示遊技を表示可能な変動表示装置と、
を備えるとともに、
第１変動入賞装置、第２変動入賞装置、変動表示装置の作動制御を行う遊技制御手段を備え、
前記第１補助遊技における前記第１特定領域への遊技球の入賞率より前記第２補助遊技における第２特定領域への遊技球の入賞率を高く構成し、
前記抽出した乱数値が特定の判定値の場合には、前記第１補助遊技に対応する停止結果態様で変動表示遊技を停止して前記第１始動条件を成立させ、前記抽出した乱数値が特定の判定値以外の場合には、前記第２補助遊技に対応する停止結果態様で変動表示遊技を停止して前記第２始動条件を成立させる補助遊技決定制御手段を備えたことを特徴とする。
【０００９】
請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明において、前記抽出した乱数値が特定の判定値と判定される確率を高確率に設定し、
前記補助遊技決定制御手段は、
前記第１特別遊技または前記第２特別遊技の終了後、前記変動表示遊技を所定回数実行するまで、前記抽出した乱数値が特定の判定値の場合には、前記第２補助遊技に対応する停止結果態様で変動表示遊技を停止して前記第２始動条件を成立させ、前記抽出した乱数値が特定の判定値以外の場合には、前記第１補助遊技に対応する停止結果態様で変動表示遊技を停止して前記第１始動条件を成立させる特殊遊技状態を発生するようにしたことを特徴とする。
【００１０】
請求項３記載の発明は、請求項２記載の発明において、前記特殊遊技状態の前記所定回数を決定する回数決定遊技を実行可能な回数決定手段を備えたことを特徴とする。
【００１１】
請求項４記載の発明は、請求項１乃至請求項３の何れかに記載の発明において、前記変動表示遊技中、前記第１補助遊技中、前記第２補助遊技中、前記第１特別遊技中、第２補助遊技中のうち、何れか１つのときに前記始動口へ遊技球が入賞して、未だ前記変動表示遊技の実行に用いられていない始動権利を記憶可能な始動記憶手段を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１記載の発明によれば、変動表示遊技の停止結果態様により第１特定領域への遊技球の入賞率の低い第１補助遊技または第２特定領域への遊技球の入賞率の高い第２補助遊技のどちらを実行するかが決定されるので、従来の始動口に入賞して決まった変動入賞装置で補助遊技を行う単調な遊技に比べて、興趣が一段と増す。
すなわち、従来のような１つの変動入賞装置でのみ補助遊技を行うに比べて、複数の変動入賞装置によってそれぞれ複数の補助遊技が行われることから、遊技が変化に富んで遊技への期待感が持て、遊技の興趣を高めることができる。
【００１３】
請求項２記載の発明によれば、特別遊技終了後に、変動表示遊技が所定回数（例えば、２回）実行させるまで停止結果態様の出現率が変化し、第２特別遊技が連続して発生するチャンスがあることから、遊技者に期待感を持たせることができる。
特に、大当たりが終了した後も、大当たりが連続して発生するかどうかの期待感がもつことができ、遊技への期待感が格段に高まる。
また、遊技者の球の発射勢の調節により、連続して第２特別遊技が発生するか否かに影響をおよぼすことから、遊技者の技術介入の余地があり、遊技者の興趣を一層高めることができる。
【００１４】
請求項３記載の発明によれば、特殊遊技状態の実行回数が別遊技で決定され、決定された実行回数によって第２特別遊技が連続して発生するか否かの期待度が変化することにより、変動表示装置によるゲームとは別に遊技者に期待感を持たせて、遊技の興趣を高めることができる。
請求項４記載の発明によれば、始動記憶手段を備えることにより、始動口への入賞が無効になることがない。また、特別遊技中であっても始動記憶が貯まるので、特殊遊技がスムーズに行われ、始動口に入賞せずに遊技者がいらいらすることがないという効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明の実施の形態を、パチンコ機に適用した例について説明する。
Ａ．遊技機の正面構成
図１はパチンコ機（遊技機）の遊技盤を示す正面図である。図１において、符号１は遊技盤であり、前面の略円形領域がガイドレール２で囲まれることにより遊技領域３が形成されている。
遊技盤１には、遊技領域３のほぼ中央の上部側に本発明の第１変動入賞装置１１、下部側に第２変動入賞装置１２が配置されている。
第１変動入賞装置１１は、閉状態と開状態とに変換可能な第１可動部材１３と、第１特定領域１４と、一般入賞領域１５と、特別図柄表示装置１６と、特別図柄記憶表示器１７とを有している。
第１可動部材１３は一対の可動片を備え、この一対の可動片が開閉状態に制御され、開状態では球を内部に受け入れ可能で、閉状態では球を内部に受け入れることが困難なようになっている。なお、第１可動部材は１３の符号で説明していくが、図１では便宜上、符号１３は第１可動部材の一対の可動片が左右に開いた開状態のときを表し、符号１３ｓは第１可動部材が閉状態を表している。
第１特定領域１４はいわゆるＶ入賞口に相当し、第１特別遊技の開始の条件のための入賞口である。また、一般入賞領域１５は第１特定領域１４の両側に形成されて一般入賞口と同様に単なる賞球のための入賞口である。なお、第１特定領域１４に入る確率（つまりＶ入賞率）は、１／１３になっている。
【００１６】
一方、第２変動入賞装置１２は、閉状態と開状態とに変換可能な第２可動部材２１と、第２特定領域２２と、一般入賞領域２３とを有している。第２可動部材２１は一対の可動片を備え、この一対の可動片が開閉状態に制御され、開状態では球を内部に受け入れ可能で、閉状態では球を内部に受け入れることが困難なようになっている。
なお、第２可動部材は２１の符号で説明していくが、図１では便宜上、符号２１は第２可動部材の一対の可動片が左右に開いた開状態のときを表し、符号２１ｓは第２可動部材が閉状態を表している。また、第２可動部材２１のほぼ真上近傍には３本の障害釘５０が配置されており、第２可動部材２１が閉じた状態（２１ｓの状態）では、球が第２変動入賞装置１２の内部に入賞することがほぼ不可能なようになっている。
第２特定領域２２はいわゆるＶ入賞口に相当し、第２特別遊技の開始の条件のための入賞口である。また、一般入賞領域２３は第１特定領域２２以外の入賞口として形成されている。すなわち、第２変動入賞装置１２の場合、円盤状の回転体２４を備えており、この回転体２４の周囲にパチンコ玉を係合可能な６個の嵌合穴が形成され、そのうちの１個の嵌合穴が第２特定領域２２に、残りの５個の嵌合穴が一般入賞領域２３となっている。したがって、パチンコ玉が第２特定領域２２に嵌合する確率は１／６となっている（つまり、第２変動入賞装置１２の場合はＶ入賞率＝１／６である）。これは、第１変動入賞装置１１のＶ入賞率（１／１３）よりも高い。
【００１７】
第２変動入賞装置１２の左右両側の遊技領域３には、特図始動口３１、３２が配置されており、特図始動口３１、３２は第１変動入賞装置１１に備えられた特別図柄表示装置１６の図柄を変動表示開始（ただし、始動記憶が４個の範囲内）するための始動入賞を受け入れるための入賞口である。なお、特別図柄表示装置１６の図柄の変動時間は１秒程度である。
特別図柄表示装置１６（変動表示装置に相当）は、始動入賞に基づいて複数の識別情報（以下、特図ともいう）を変動表示するもので、ここでは「１」及び「２」の２つの図柄を変動表示して、何れかの図柄を停止表示させる。そして、「１」が出る確率は９９／１００に、「２」が出る確率は１／１００にそれぞれ設定されている。
【００１８】
この場合、始動入賞に基づいて乱数が抽出され、該乱数値の抽出結果に基づいて特別図柄表示装置１６における複数の識別情報（特図）の変動表示が実行される。そして、抽出した乱数値が特定の判定値の場合には、第１変動入賞装置１１における第１可動部材１３を所定時間（例えば、０．４秒）開状態にする第１補助遊技に対応する停止結果態様（ここでは「１」の図柄）で変動表示遊技を停止して第１始動条件を成立させる制御を行う。一方、抽出した乱数値が特定の判定値以外の場合には、第２変動入賞装置１２における第２可動部材２１を所定時間（例えば、１．０秒）開状態にする第２補助遊技に対応する停止結果態様（ここでは「２」の図柄）で変動表示遊技を停止して第２始動条件を成立させる制御を行う。これらの制御は、補助遊技決定制御手段の機能に相当する。
【００１９】
つまり、始動入賞に基づいて特別図柄表示装置１６の図柄が変動表示し、「１」の図柄で停止すると、第１始動条件を成立させて、第１変動入賞装置１１の第１可動部材１３を０．４秒だけ開状態にする第１補助遊技を実行する。また、「２」の図柄で停止すると、第２始動条件を成立させて、第２変動入賞装置１２の第２可動部材２１を１．０秒だけ開状態にする第２補助遊技を実行するという制御を行う。
【００２０】
したがって、本実施の形態では、始動入賞に基づいて乱数を抽出し、該乱数値の抽出結果に基づいて特別図柄表示装置１６の停止図柄を決定するが、この場合に抽出した乱数値が特定の判定値（「１」の図柄とする判定値）と判定される確率（９９／１００）の方が、特定の判定値以外の判定値（「２」の図柄とする判定値）を抽出する確率（１／１００）よりも高確率に設定されている。これは、通常時の確率である。後述のように、確率変動時には、これが逆の関係となって「２」の図柄が出る確率の方が９９／１００になる（詳細後述）。
第１変動入賞装置１１は、第１始動条件の成立により第１可動部材１３を０．４秒だけ開状態にする第１補助遊技を行うが、この第１補助遊技において受け入れた遊技球が第１特定領域１４に入賞することにより第１可動部材１３を第１補助遊技より長時間開状態にする第１特別遊技を実行する。
【００２１】
ここでの第１特別遊技とは、第１変動入賞装置１１を使用しての大当りのことで、第１特定領域１４に入賞する確率は１／１３、賞球数は１０個、大当りの継続は第１特定領域１４を球が通過すること（Ｖ通過）でラウンド継続、第１可動部材１３が１８回開閉又は１０個入賞（一般入賞領域１５への入賞）のどちらかでラウンド終了、最高継続回数は８回という内容である。なお、賞球数が１０個とは、第１変動入賞装置１１の第１可動部材１３が開放されて一般入賞領域１５に球が１個入賞した場合に１個入賞に対応して排出される賞球数が１０個という意味である。また、平均的なラウンド継続回数は、４回くらいである。
第１補助遊技より長時間開状態にするとは、第１可動部材１３を０．４秒だけ開状態にする第１補助遊技に比べて、第１特別遊技に相当する大当り中の遊技は第１可動部材１３を１８回開閉又は１０個入賞の間だけ開放制御するから、長時間になるという意味である。
【００２２】
一方、第２変動入賞装置１２は、第２始動条件の成立により第２可動部材２１を１．０秒だけ開状態にする第２補助遊技を行うが、この第２補助遊技において受け入れた遊技球が第２特定領域２２に入賞することにより第２可動部材２１を第２補助遊技より長時間開状態にする第２特別遊技を実行する。
ここでの第２特別遊技とは、第２変動入賞装置１２を使用しての大当りのことで、第２特定領域２２に入賞する確率は前述したように１／６、賞球数は１３個、大当りは第２可動部材２１が１８回開閉又は１０個入賞（一般入賞領域２３への入賞）のどちらかで当該ラウンド終了、最高継続回数は８回という内容である。なお、賞球数が１３個とは、第２変動入賞装置１２の第１可動部材２１が開放されて一般入賞領域２３に球が１個入賞した場合に１個入賞に対応して排出される賞球数が１３個という意味である。
第２補助遊技より長時間開状態にするとは、第２可動部材２１を１．０秒だけ開状態にする第２補助遊技に比べて、第２特別遊技に相当する大当り中の遊技は第２可動部材２１を１８回開閉又は１０個入賞の間だけ開放制御するから、長時間になるという意味である。
【００２３】
本実施の形態では、第１変動入賞装置１１の第１補助遊技における第１特定領域１４への遊技球の入賞率（１／１３）より、第２変動入賞装置１２の第２補助遊技における第２特定領域２２への遊技球の入賞率（１／６）の方を高く設定した構成となっている。
また、本実施の形態では特殊遊技状態が発生する構成であり、特殊遊技状態とは、第１特別遊技または第２特別遊技の終了後、特別図柄表示装置１６の変動表示遊技を所定回数（ここでは２回）実行するまで、抽出した乱数値が特定の判定値の場合には、第２補助遊技に対応する停止結果態様（つまり「２」の図柄）で変動表示遊技を停止して第２始動条件を成立させ、抽出した乱数値が特定の判定値以外の場合には、第１補助遊技に対応する停止結果態様（つまり「１」の図柄）で変動表示遊技を停止して第１始動条件を成立させるとするものである。なお、この機能は、補助遊技決定制御手段が実現する。
このような特殊遊技状態が発生する構成であるから、特別遊技（大当り）終了後に、特別図柄表示装置１６の変動表示遊技が所定回数（２回）実行されるまで特別図柄表示装置１６の停止結果態様の出現率が変化し、第２特別遊技が連続して発生するチャンスがあることになる。
【００２４】
再び、遊技盤面の説明に戻り、第１変動入賞装置１１に備えられている特別図柄記憶表示器１７は、４個の範囲内で特図始動口３１、３２に球が入賞（つまり始動入賞）して記憶されたことを表示する。具体的には、特別図柄記憶表示器１７は４個のＬＥＤを有し、それらのＬＥＤを点灯（点灯で始動記憶有り）して始動記憶の表示を行う。なお、始動記憶は４個までとしているが、これに限らず、例えば５個以上の数であってもよい。特図始動口３１、３２に球が入ると、５個の賞球がある。
遊技領域２には、その他に２つの一般入賞口４１、４２、アウト球流入口４３、風車と呼ばれる打球方向変換部材４４〜４９、多数の障害釘（図示を省略）が設けられている。また、遊技盤１の周囲には遊技盤装飾部材５１（例えば、ＬＥＤも含む）が配置されるとともに、サイドランプ５２、５３が配置されている。サイドランプ５２、５３は、例えばリーチや大当りの際に点滅あるいは点灯して遊技を装飾する電飾部材である。なお、一般入賞口４１、４２に球が入ると、５個の賞球がある。
【００２５】
遊技盤１に設けられた複数の全ての入賞口、すなわち特図始動口３１、３２、第１変動入賞装置１１、第２変動入賞装置１２、一般入賞口４１、４２については、後述するように、各入賞口毎に入賞検出用のセンサ（例えば近接センサであり、図２に示す）が配置されている。
第１変動入賞装置１１及び第２変動入賞装置１２のそれぞれの大入賞口内における、入賞流路（図示省略）にはカウントセンサ６１、６２（図２参照、以下図１に示されていないものは同様）がそれぞれ設けられるとともに、特定領域の流路（図示省略）には特定領域センサ６３、６４（図２参照）がそれぞれ設けられている。
【００２６】
また、特図始動口３１、３２の各入賞流路には特図始動センサ６５、６６がそれぞれ設けられ、一般入賞口４１、４２の各流路には入賞口センサＡ６７、入賞口センサＮ６８が設けられている。なお、入賞センサＡ〜Ｎは一般入賞口４１、４２に入賞した入賞球をそれぞれ検出するセンサであり、遊技盤に一般入賞口がＮ個ある場合には、入賞センサはＮ個配置される。
カウントセンサ６１、６２は第１変動入賞装置１１及び第２変動入賞装置１２の各大入賞口に入った遊技球（一般入賞した球）をそれぞれ検出し、特定領域センサ６３、６４は第１変動入賞装置１１及び第２変動入賞装置１２の各特定領域に入った遊技球（Ｖ入賞球）をそれぞれ検出する。
特図始動センサ６５、６６は特図始動口３１、３２に玉が入賞したことをそれぞれ検出する。
【００２７】
Ｂ．制御系統
次に、本例のパチンコ機の制御系統について、図２を参照して説明する。
図２において、この制御系は大きく分けると、遊技制御装置１００（メイン制御装置）と、演出制御装置２００（サブ制御装置）及び排出発射制御装置３００（サブ制御装置）を初めとするその他の周辺装置等によって構成される。
遊技制御装置１００は、マイクロコンピュータを含む回路で、例えば遊技盤１の裏面に取付けられたボードユニットにより実現されている。また、演出制御装置２００も同様にマイクロコンピュータを含む回路で、例えば遊技盤１の裏面に取付けられたボードユニットにより実現されている。排出発射制御装置３００は、例えば遊技機の枠側に設けられた排出制御回路、排出ユニット等によって実現されている。
【００２８】
遊技制御装置１００は、パチンコ遊技等に必要な役物制御を行うワンチップマイコンからなる遊技用マイクロコンピュータ１１１と、水晶の発振周波数を分周して遊技用マイクロコンピュータ１１１の基本クロックを得る発振器１１２と、各種信号の入力処理及び出力処理を行う入出力インターフェース回路１１３とによって構成される。
遊技制御装置１００は電源供給装置１２０（例えば、電池からなるバックアップ電源１２０ａ）によってバックアップ電源の供給を受けており、瞬間的な電圧低下や停電時にあってもデータの安定的な保持などが行われる。
なお、遊技用マイクロコンピュータ１１１は、演算処理を行うＣＰＵ１２１、役物制御の制御プログラム等を格納しているＲＯＭ１２２およびワークエリアの設定や制御に必要なデータの一時記憶等を行うＲＡＭ１２３を内蔵している。
【００２９】
入出力インターフェース回路１１３には、前述のカウントセンサ６１、６２、特図始動センサ６５、６６、入賞口センサＡ６７、入賞口センサＮ６８からの信号が入力されている。そして、入出力インターフェース回路１１３は、これら各信号の入力処理（例えば、波形整形、チャタリングの除去等）を行って遊技用マイクロコンピュータ１１１に出力する。
入出力インターフェース回路１１３からは、第１変動入賞装置１１の第１可動部材１３を駆動する開閉ソレノイド（開閉ＳＯＬ１）１３１、第２変動入賞装置１２の第２可動部材２１を駆動する開閉ソレノイド（開閉ＳＯＬ２）１３２、第２変動入賞装置１２の回転体２４を回転駆動するモータ１３３、外部出力端子１３４及び排出発射制御装置３００に制御信号（データ等も含む）が出力される。
【００３０】
外部出力端子１３４は、遊技制御装置１００から外部の管理装置（図示略）に各種信号（例えば、大当りに相当する第１特別遊技、第２特別遊技信号等）を出力するものである。なお、管理装置はホール全体の遊技機、島設備等を管理するもので、外部出力端子１３４を介して遊技制御装置１００から各種信号（例えば、大当り信号等）が入力され、入力された各種信号に基づいて営業上の必要なデータを演算処理し、処理したデータを必要に応じてディスプレイに表示したり、印刷したりする。
【００３１】
排出発射制御装置３００は遊技制御装置１００から賞球データ等の信号を受けており、遊技制御装置１００は、遊技盤１に設けられたカウントセンサ６１、６２、特図始動センサ６５、６６、入賞口センサＡ６７、入賞口センサＮ６８により遊技球の入賞が検出されると、各入賞口の入賞価値に対応して予め設定された賞球数の情報（賞球データ）を、排出発射制御装置３００へ送信する。そして、排出発射制御装置３００では、この賞球データを受信して、それに応じた賞球排出制御指令を排出装置１４１に対して出力し、排出装置１４１は排出発射制御装置３００からの指令に基づいて球の排出を行う。
また、排出発射制御装置３００は発射装置１４２の制御も行っており、発射停止スイッチ１４３及びタッチセンサ１４４からの検出信号に基づき、遊技者が発射停止スイッチ１４３を押しておらず、発射ハンドルに触っている場合に発射操作を行っていると判断して発射装置１４２に球の発射を許容する。発射装置１４２は、単位時間当たり所定の発射量の範囲内で球を弾発して遊技領域３に向けて発射する。
【００３２】
また、入出力インターフェース回路１１３からは、前述の特別図柄表示装置１６を制御する演出制御装置２００に対して、表示制御情報や特図記憶信号が送信される。
演出制御装置２００は、ＣＰＵを含むマイクロコンピュータよりなり、遊技制御装置１００から送信される表示制御情報に基づき特別図柄表示装置１６の特図変動を制御するとともに、特図記憶信号に基づき特別図柄記憶表示器１７における４個のＬＥＤの点灯制御を行う。また、演出制御装置２００は遊技に必要な効果音を生成する（あるいは音声合成を行ってもよい）サウンドジェネレータやアンプ等（図示略）を含んで構成され、遊技機の所定箇所に配設されたスピーカ１４５から効果音が放出されるようになっている。さらに、演出制御装置２００は遊技機の所定箇所に配設された遊技盤装飾部材５１、サイドランプ５２、５３を装飾して遊技を演出するために必要な制御を行う。
【００３３】
なおここで、遊技制御装置１００及び演出制御装置２００は、本発明の遊技制御手段、補助遊技決定制御手段を構成する。また、特図始動センサ６５、６６、遊技制御装置１００及び演出制御装置２００は始動記憶手段を構成する。
始動記憶手段は、特別図柄表示装置１６の図柄の変動表示遊技中、第１変動入賞装置１１の第１補助遊技中、第２変動入賞装置１２の第２補助遊技中、第１変動入賞装置１１の第１特別遊技中、第２変動入賞装置１２の第２補助遊技中の何れかのときに特図始動口３１、３２へ遊技球が入賞して、未だ特別図柄表示装置１６の変動表示遊技の実行に用いられていない始動権利を４個の範囲内で記憶する。
【００３４】
Ｃ．遊技の概要
次に、遊技制御装置１００の制御フローを説明する前に、本例のパチンコ機で行われる遊技の概要について説明する。
ガイドレール２を介して遊技領域３中に打込まれた遊技球が、特図始動口３１、３２の何れかに入賞すると、第１変動入賞装置１１に配置された特別図柄表示装置１６において特図の変動表示が行われ、変動表示ゲームが行われる。そして、この変動表示ゲーム結果として「１」の図柄で停止すると、第１変動入賞装置１１で第１補助遊技が行われ第１可動部材１３が０．４秒だけ開状態になる。また、「２」の図柄で停止すると、第２変動入賞装置１２で第２補助遊技が行われ第２可動部材２１が１．０秒だけ開状態になる。
【００３５】
そして、第１変動入賞装置１１で第１可動部材１３が開いているとき、球が第１特定領域１４に入賞すると、第１特別遊技（第１変動入賞装置１１での大当り）が発生し、以後、第１特定領域１４への球の入賞（Ｖ入賞）を条件にラウンドの最高継続回数が８回迄可能となる。ただし、この場合に各ラウンドでは第１可動部材１３が１８回開閉又は１０個入賞のどちらかを満たすまで遊技が可能であるが、ラウンドの途中でＶ入賞があれば直ちに次のラウンドに移行する（Ｖ入賞がなければ第１特別遊技終了）。つまり、１８回開閉又は１０個入賞の条件を満たさなくても、Ｖ入賞で直ちに次のラウンドに移る。したがって、Ｖ入賞があれば、ラウンドの最高継続回数が８回となる迄続く。
一方、第２変動入賞装置１２で第２可動部材２１が開いているとき、球が第２特定領域２２に入賞すると、第２特別遊技（第２変動入賞装置１２での大当り）が発生し、以後、第２特定領域２２への球の入賞（Ｖ入賞）が無くても第２可動部材２１が１８回開閉又は１０個入賞のどちらかを満たすまでラウンド遊技が行われ、ラウンドの最高継続回数が８回となる迄続く。
【００３６】
Ｖ入賞率は第１変動入賞装置１１が低く（１／１３）、第２変動入賞装置１２の方が高く（１／６）、また、第２変動入賞装置１２における第２補助遊技の方が第２可動部材２１の開放時間が長いので、初回に大当りを引く可能性は第２変動入賞装置１２の方にチャンスがある。したがって、第２変動入賞装置１２での大当りが発生しやすく、第１変動入賞装置１１はいわゆる食いつき用で、第２変動入賞装置１２で遊技者の獲得球を増やすという遊技になる。
第１変動入賞装置１１又は第２変動入賞装置１２による大当りの終了後、特別図柄表示装置１６が所定回数（２回）実行される間は、特殊遊技状態となり、確率変動が発生して大当り確率がアップする。確率変動では、特別図柄表示装置１６において「１」の図柄が出る確率が１／１００となり、「２」の図柄が出る確率が９９／１００となって通常時と逆の関係になり、遊技者にとっては第２特別遊技が連続して発生するチャンスがあり、有利となる。
また、上記特図の変動表示ゲーム中又は大当たり中に、特図始動口３１、３２の何れかにさらに遊技球が入賞したときには、特別図柄記憶表示器１７が点灯して例えば４個まで記憶され、変動表示ゲーム又は大当たりが終了した後に、その記憶に基づいて上記特図の変動表示ゲームが繰返される。
【００３７】
Ｄ．制御系の動作
次に、前述した制御系により行われるパチンコ機の制御について、図３乃至図１３に示すフローチャートにより説明する。
（ａ）遊技制御装置のメインルーチン
まず、遊技制御装置１００（遊技用マイクロコンピュータ１１１）のメインルーチンについて説明する。なお、この処理は図３に示すフローチャートに従って行われる。
遊技制御装置１００が起動すると、ステップＳ１で初期化処理を行い、ＲＯＭ１２２の正常判定処理、ＲＡＭ１２３におけるワークエリアのイニシャライズ、Ｉ／Ｏレジスタの設定、システム内部のレジスタの設定処理、フラグのイニシャライズ等が行われる。
【００３８】
次いで、ステップＳ２で撹拌用乱数更新処理を行う。これは、乱数のインクリメントのスタート時点のタイミングを不規則に変えて（つまり撹拌して）、乱数更新に不規則性を持たせる処理である。
すなわち、後述のタイマー割込処理における乱数更新処理（ステップＳ１５）では、特図に関連する乱数の更新が行われ、特図に関連する乱数としては、例えば特別図柄表示装置１６の図柄を決定する乱数がある。この乱数は、第２変動入賞装置１２で補助遊技（第２補助遊技）を行う方が遊技者にとって価値が高いので、この第２補助遊技に対応した特図が出る乱数が遊技者に体感器で狙い打ちされると好ましくない。
【００３９】
乱数の生成では、特図の乱数を例えば「１」ずつインクリメントして１〜１００の範囲で更新することが行われる。そのため、例えば本ルーチンが繰り返される毎に、特図の乱数が変り、大当り（第２補助遊技）の乱数抽出値がアトランダム性を保つようになる。
しかしながら、単に特図の乱数を例えば「１」ずつインクリメントして更新する処理では、乱数の更新が周期的になり、例えば体感機を使用して乱数をねらう不正が行われるたことがあるため、このステップＳ２で乱数を撹拌して外部からの抽出乱数予測を困難にし、大当りの狙いうちをするという不正を排除するものである。
【００４０】
ここで、「攪拌」とは、タイミングを不規則に変動させることを意味する。具体的には、特図の乱数を撹拌するための撹拌用乱数を生成する処理をこのステップＳ２で行い、その撹拌用乱数を用いて、乱数更新処理（ステップＳ１５）でのインクリメント更新を行うようにする。
そうすると、例えば０〜１００の範囲（これは一例で、これに限らない）で「１」ずつ乱数をインクリメントしていく過程で、撹拌用乱数により毎回そのインクリメントのスタート時点を変えるようにする。そうすると、乱数抽出タイミングの時間間隔が常に不規則に変動し、体感機を使用しても乱数をねらう不正が極めて困難になる。
ステップＳ２はループ処理で行われて、撹拌用乱数が更新されることになる。
【００４１】
（ｂ）遊技制御装置のタイマ割込処理
次に、遊技制御装置１００のタイマ割込処理について図４を参照して説明する。
図４は、タイマ割込処理のフローチャートである。このタイマ割込処理は、タイマ起動によって起動され、例えば０．５ｍｓｅｃ毎に実行される。
このタイマ割込処理では、まず、ステップＳ１１で必要に応じてレジスタの退避や割込の禁止処理を実行した後、ステップＳ１２で入力処理を実行する。この入力処理では、前述の各センサ類（カウントセンサ６１、６２、特図始動センサ６５、６６、入賞口センサＡ６７、入賞口センサＮ６８、特定領域センサ６３、６４）の検出信号の読み取りを実行する。具体的には、各センサの出力値をタイマ割込周期毎に判定し、同じレベルの出力値が規程回数（例えば、２回）以上継続した場合に、この出力値のレベルを各センサの検出信号の確定的な値として読み取る。なお、いずれかのセンサ或いはスイッチがオンしていることが読み取られると、それを示すフラグ（入力フラグ）がたてられる。
【００４２】
次いで、ステップＳ１３で出力処理を行う。これは、出力データを出力ポートに設定して出力するもので、例えば外部情報出力、ソレノイド出力、遊技機エラー状態信号などを出力ポートに設定して出力する。
次いで、ステップＳ１４では、設定された各制御装置（演出制御装置２００、排出制御装置３００）への制御情報（コマンド）を送信する処理（コマンド送信処理）を実行する。ここでは、例えば演出用コマンドの送信、排出用コマンドの編集と送信を実行する。これにより、演出制御装置２００により特別図柄表示装置１６にて特図が変動表示される変動表示ゲームが適宜行われる。また、効果音による遊技状態の演出などが適宜行われる。
次いで、ステップＳ１５で乱数更新処理を行う。乱数更新処理では、特図の乱数を更新する。乱数の更新では例えば「１」ずつインクリメントしてようにする。このようにして更新された乱数は、メインルーチンで生成された撹拌用乱数によって撹拌され、周期性がないようにして抽出されることになる。
【００４３】
次いで、ステップＳ１６でスイッチ監視処理（センサ入力監視処理）を実行する。これは、前述したように設定される入力フラグを監視し、例えば特図始動センサ６５、６６の入力フラグが設定されていると、特図用乱数の値を抽出し記憶するなどの処理を実行するものである（詳細はサブルーチンで後述）。
なお、ここではその他にカウントセンサ６１、６２、入賞口センサＡ６７、入賞口センサＮ６８、特定領域センサ６３、６４の各入力フラグについても監視し、入力フラグが設定されていると、対応する処理（例えば、入賞球のカウントなど）を実行するが、ただし後述のサブルーチンでは本発明に関係する部分（特図始動センサの部分）のみを示している。
【００４４】
次いで、ステップＳ１７で遊技処理を行う。これは、特別図柄表示装置１６、第１変動入賞装置１１、第２変動入賞装置１２の制御を行うもので、詳細はサブルーチンで後述する。
次いで、ステップＳ１８で外部情報編集処理を行う。ここでは、遊技用マイクロコンピュータ１１１から外部出力端子１３４を介して外部の管理装置へ送信する外部端子情報（例えば、大当り信号等）の編集を行う。
その後、ステップＳ１９でメインルーチンを再開すべく、退避させたレジスタを復帰させ、割込を許可し、そして割込時に中断した処理に復帰（リターン）する。
【００４５】
次に、タイマー割込処理におけるスイッチ監視処理のサブルーチンについて説明する。図５は、スイッチ監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
図５において、このサブルーチンが開始されると、まずステップＳ２１で始動入賞が有りか否かを判別する。すなわち、特図始動センサ６５、６６への遊技球の入賞があるか否かを判断し、なければルーチンを終了する。始動入賞があれば、ステップＳ２２で始動記憶数が４未満であるか否かを判別し、４未満でなければ４個を超えて始動記憶は行なわないので、今回のルーチンを終了する。一方、４未満であれば、ステップＳ２３に進んで特図始動記憶を［１］だけインクリメントし、ステップＳ２４で始動記憶に基づいて特図用乱数の値を抽出し記憶する。ここで抽出した乱数に基づいて特別図柄表示装置１６の停止図柄を決定することになる。ステップＳ２４を経るとルーチンを終了してリターンする。
【００４６】
次に、タイマー割込処理における遊技処理のサブルーチンについて説明する。図６は、遊技処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
図６において、このサブルーチンが開始されると、まずステップＳ３１の分岐処理で処理番号により分岐する。この分岐処理は、以下の各処理過程で定められる処理ＮＯ．（処理番号）に従って、以下の各処理のうちの該当するいずれか一つを行うための判断処理である。
（ステップＳ３２：処理番号１：特図始動処理）
特図始動処理では、始動記憶を監視し、始動記憶数の範囲内での始動入賞があれば特図の変動を開始するとともに、特図の停止図柄（「１」、「２」）を決定したり、補助遊技フラグ、特殊遊技フラグの設定などを行うもので、詳細はサブルーチンで後述する。なお、ここでの設定に対応した制御信号が適宜出力されることで、ここでの設定どおりに特図の変動表示ゲームでの表示などが行われる。
【００４７】
（ステップＳ３３：処理番号２：図柄停止監視処理）
図柄停止監視処理では、特図の図柄変動が終了して停止したかどうかを監視し、対応する次の処理（補助遊技処理１、補助遊技処理２）に処理番号を格納する。詳細はサブルーチンで後述する。
（ステップＳ３４：処理番号３：補助遊技処理１）
補助遊技処理１では、第１変動入賞装置１１によりその第１可動部材１３を０．４秒だけ開状態にする第１補助遊技を実行し、遊技球が第１特定領域１４に入賞したか否かを判断したりする。この補助遊技処理１については、詳細を後述する。
【００４８】
（ステップＳ３５：処理番号４：補助遊技処理２）
補助遊技処理２では、第２変動入賞装置１２によりその第２可動部材２１を１．０秒だけ開状態にする第２補助遊技を実行し、遊技球が第２特定領域２２に入賞したか否かを判断したりする。この補助遊技処理２については、詳細を後述する。
（ステップＳ３６：処理番号５：大当り処理１）
大当り処理１では、第１変動入賞装置１１により第１特別遊技を行い、第１特定領域１４を球が通過することで、大当りの最高継続回数である８回迄ラウンドを継続させる。この大当り処理１については、詳細を後述する。
（ステップＳ３７：処理番号５：大当り処理２）
大当り処理２では、第２変動入賞装置１２により第２特別遊技を行い、第２特定領域２２への球の通過が無くても無条件で、大当りの最高継続回数である８回迄ラウンドを継続させる。この大当り処理２については、詳細を後述する。
【００４９】
次に、遊技処理における特図始動処理のサブルーチンについて説明する。図７は、特図始動処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
このサブルーチンが開始されると、まずステップＳ４１で特図始動記憶が［０］より大きいか否かを判別し、［０］であればルーチンを終了する。
一方、特図始動記憶が［０］より大きければ、ステップＳ４２に進んで特図始動記憶を１だけデクリメントする。これは、今回のルーチンで始動記憶に対応した処理を行うので、特図始動記憶数を１だけ減ずるものである。
【００５０】
次いで、ステップＳ４３で特殊遊技フラグが有りか否かを判別する。特殊遊技フラグとは、第１変動入賞装置１１における第１特別遊技又は第２変動入賞装置１２における第２特別遊技の終了後に、特別図柄表示装置１６の変動表示遊技を２回実行するまで、第２特別遊技を発生させる確率を高く（確率変動）するが、それを判断するために大当り終了後に特別図柄表示装置１６の変動表示遊技が２回実行される迄の間、セットされているフラグである。つまり、特殊遊技フラグ＝１であれば、大当り終了後の特図変動が２回以下という状態である。
【００５１】
特殊遊技フラグがなければ、大当り終了後の特図変動が２回以下の状態ではなく、通常状態であると判断して、ステップＳ４４で抽出した乱数値は判定値（９９／１００）であるか否かを判別する。乱数値が判定値（９９／１００）に対応した値であれば、ステップＳ４５で補助遊技フラグ１をセットしてステップＳ４６に進む。また、乱数値が判定値（９９／１００）に対応した値でなければ、乱数値が判定値（１／１００）に対応する値であると判断してステップＳ４６にジャンプする。
通常状態のときは、判定値（９９／１００）は乱数値が特図＝１に対応し、判定値（１／１００）は乱数値が特図＝２に対応したものとなる。
【００５２】
ステップＳ４６では、補助遊技フラグ１が有るか否かを判別し、補助遊技フラグ１が有ればステップＳ４７で補助遊技１停止図柄格納領域より該当する補助遊技１停止図柄を取得する。次いで、ステップＳ４８で取得した停止図柄を停止図柄格納領域に記憶し、ステップＳ４９で処理番号を「２」に設定してリターンする。これにより、補助遊技フラグ１が立っていれば、第１変動入賞装置１１によって第１補助遊技（第１可動部材１３を０．４秒だけ開状態にする遊技）が行われることになる。
一方、ステップＳ４６で補助遊技フラグ１が立っていなければ、ステップＳ５０に分岐して補助遊技２停止図柄格納領域より該当する補助遊技２停止図柄を取得した後、ステップＳ４８に進む。したがって、補助遊技フラグ１が立っていなければ、第２変動入賞装置１２によって第２補助遊技（第２可動部材２１を１．０秒だけ開状態にする遊技）が行われることになる。
【００５３】
上記ステップＳ４３で特殊遊技フラグがあれば、大当り終了後の特図変動が２回以下の状態であると判断して、確率変動を行って、特図＝２に対応する判定値の方を９９／１００の確率にすることになる。
すなわち、ステップＳ４３からステップＳ５１に分岐し、抽出した乱数値は判定値（９９／１００）に対応した値であるか否かを判別する。乱数値が判定値（９９／１００）に対応した値でなければ、ステップＳ５２で補助遊技フラグ１をセットしてステップＳ５３に進む。また、乱数値が判定値（９９／１００）に対応した値であれば、乱数値が判定値（９９／１００）に対応する値であると判断してステップＳ５３にジャンプする。したがって、このときは補助遊技フラグ１がセットされず、後述のステップＳ５０の処理が行われて、第２補助遊技が行われることになる。
【００５４】
ステップＳ５３では、特殊遊技カウンタを［１］だけデクリメントする。特殊遊技カウンタは大当り終了後に［２］にセットされ、その後、特図変動が行われる回数をカウントダウンしていくものである。したがって、最初に［２］にセットされた後は、特図変動があると［１］だけデクリメントされて［１］となり、大当り終了後に２回だけ特図変動が行われると、カウント値は［０］になるものである。
次いで、ステップＳ５４で特殊遊技カウンタが［０］より大きいか否かを判別し、［０］より大きければステップＳ４６に分岐する。一方、［０］より小さければステップＳ５５に進んで特殊遊技フラグをクリアしてステップＳ４６に進む。
【００５５】
したがって、大当り終了後の特図変動が２回以下の状態であれば、判定値（９９／１００）は乱数値が特図＝２という状態に対応し、判定値（１／１００）は乱数値が特図＝１という状態に対応したものとなる。つまり、通常状態とは逆の確率となって、特図＝２が出る確率がアップし、遊技者に有利なように確率変動した状態となる。
ステップＳ４６〜ステップＳ４９の処理は前述した通りである。したがって、大当り終了後の特図変動が２回以下の状態のときは、確率変動が行われて第２補助遊技が行われる確率がアップし、遊技者に有利な状態となる。また、大当り終了後の特図変動が２回行われると、確率変動から通常の確率状態に戻る。
なお、本実施の形態では特図＝１及び特図＝２というように、特図を２つのみとしているが、これに限らず、特図の数は２を超える数に設定してもよい。
【００５６】
次に、遊技処理における図柄停止監視処理のサブルーチンについて説明する。図８は、図柄停止監視処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
このサブルーチンが開始されると、まずステップＳ６１で停止監視終了フラグが有りか否かを判別する。これは、特図変動時間のタイムアップを監視するフラグであり、特図変動コマンドが送信されてから所定の変動時間が経過したか否かを判断するものである。ステップＳ６１でＮＯのときは、ステップＳ６２に進んで特図変動時間がタイムアップしたか否かを判別する。タイムアップしていなければ、ルーチンを終了する。
そして、ルーチンを繰り返してタイムアップすると、ステップＳ６２の判別結果がＹＥＳとなり、ステップＳ６３で停止監視終了フラグをセットして、ステップＳ６４に進む。これにより、次回のルーチンからは停止監視終了フラグがセットされているから、ステップＳ６１の判別結果はＹＥＳとなってステップＳ６４にジャンプする。
【００５７】
ステップＳ６４では停止図柄表示フラグがセットされているか否かを判別する。これは、特図の表示を停止させ、停止してから所定時間停止状態の表示をさせておくためのフラグである。ステップＳ６４でＮＯのときは、ステップＳ６５に進んで図柄停止情報をセットする。これは、図柄の変動を止めるコマンドである。次いで、ステップＳ６６で停止図柄表示時間をセットする。これは、図柄の変動を止めてから所定時間その状態を維持しておくための時間である。次いで、ステップＳ６７で停止図柄表示フラグをセットしてステップＳ６８に進む。
【００５８】
ステップＳ６８では、停止図柄表示時間がタイムアップしたか否かを判別し、タイムアップしていなければ、ルーチンを終了する。そして、ルーチンを繰り返してタイムアップすると、ステップＳ６８の判別結果がＹＥＳとなり、ステップＳ６９で停止図柄表示フラグをクリアするとともに、ステップＳ７０で停止監視終了フラグをクリアしてステップＳ７１に進む。
このように、特図の図柄変動が所定時間行われた後に停止し、停止した状態が所定時間維持されることになる。そして、停止図柄表示時間がタイムアップしたとき、特図の停止に関するフラグが共にクリアされて次回の変動停止に備えられる。
【００５９】
ステップＳ７１では、補助遊技１フラグが有りか否かを判別する。補助遊技１フラグは前述した図７のフローでセットされることがあるものであり、第１変動入賞装置１１によって行う遊技である。ステップＳ７１で補助遊技１フラグが有れば、ステップＳ７２で補助遊技１フラグをクリアして処理番号を「３」に設定してリターンする。したがって、この場合は遊技処理のフローで処理番号「３」に対応した補助遊技処理１が実行されることになり、第１変動入賞装置１１によって第１補助遊技（第１可動部材１３を０．４秒だけ開状態にする遊技）が行われる。
一方、ステップＳ７１で補助遊技１フラグがなければ、ステップＳ７４に分岐して処理番号を「４」に設定してリターンする。したがって、この場合は遊技処理のフローで処理番号「４」に対応した補助遊技処理２が実行されることになり、第２変動入賞装置１２によって第２補助遊技（第２可動部材２１を１．０秒だけ開状態にする遊技）が行われる。
【００６０】
次に、遊技処理における補助遊技処理１のサブルーチンについて説明する。
図９は、補助遊技処理１のサブルーチンを示すフローチャートである。
このサブルーチンが開始されると、まずステップＳ８１で開放ウエイトフラグが有りか否かを判別する。これは、第１変動入賞装置１１の第１可動部材１３が開くまでのウエイト時間を取得しておくことから、それを判断するためのフラグである。
【００６１】
最初にこのサブルーチンに入るときはステップＳ８１の判別がＮＯとなる。ステップＳ８１でＮＯのときは、ステップＳ８２に進んで補助遊技１始動報知情報をセットする。補助遊技１始動報知情報は、補助遊技１がこれから実行されることを報知するための情報をここでセットしておくものである。そして、セットした情報はタイマ割込処理のコマンド送信処理（ステップＳ１４）で、演出制御装置２００に送信されて補助遊技１の開始について光や音により遊技状態の演出が行われることになり、遊技者に期待感が生じる。
次いで、ステップＳ８３で開放ウエイト時間１をセットし、ここでは例えば０．５秒をセットする。開放ウエイト時間は前述したように第１変動入賞装置１１の第１可動部材１３が開くまで待機する時間である。
【００６２】
次いで、ステップＳ８４で開放ウエイトフラグをセットして、ステップＳ８５に進む。これは、開放ウエイト時間１がセットされたので、それに対応してここでセットするものである。
一方、ステップＳ８１でＹＥＳのとき、すなわち開放ウエイトフラグが既に有るときはステップＳ８５にジャンプする。
ステップＳ８５では、ウエイト監視終了フラグが有るか否かを判別する。これは、開放ウエイト時間が経過したことを監視するフラグである。ステップＳ８５でＮＯのときは、ステップＳ８６に進んで開放ウエイト時間１（０．５秒）がタイムアップしたか否かを判別する。タイムアップしていなければ、ルーチンを終了する。
【００６３】
そして、ルーチンを繰り返してタイムアップすると、ステップＳ８６の判別結果がＹＥＳとなり、ステップＳ８７で補助遊技１始動報知情報をクリアするとともに、ステップＳ８８でウエイト監視終了フラグをセットしてステップＳ８９に進む。補助遊技１始動報知情報がクリアされることにより、補助遊技１の開始についての光や音による演出が終了する。また、ウエイト監視終了フラグがセットされることにより、次回のルーチンに備えられる。
そして、ステップＳ８５でウエイト監視終了フラグが有るときは、ステップＳ８９にジャンプする。
【００６４】
ステップＳ８９では、有効期間フラグが有るか否かを判別する。これは、第１変動入賞装置１１の第１特定領域１４を球が通過する（Ｖ通過）ことで、第１特別遊技が開始されるが、その第１特定領域１４が有効となっている期間に対応したフラグである。球が通過する時間遅れを考慮したものである。有効期間フラグがなければ、ステップＳ９０で開放時間をセットする。ここでの開放時間は、第１変動入賞装置１１が第１補助遊技を行う際に第１可動部材１３を０．４秒だけ開状態にする時間のことである。したがって、開放時間として０．４秒をセットする。
【００６５】
次いで、ステップＳ９１で有効期間フラグをセットし、ステップＳ９２で有効時間をセットする。したがって、次回のルーチンでは有効期間フラグがセットされた状態で、ステップＳ８９の判別が行われることになる。また、有効時間は前述したように第１変動入賞装置１１の第１特定領域１４を球が通過する（Ｖ通過）ときの考慮時間である。
次いで、ステップＳ９３で開閉ＳＯＬ１オン情報をセットしてリターンする。開閉ＳＯＬ１オン情報は、第１変動入賞装置１１の第１可動部材１３を駆動する開閉ソレノイド（開閉ＳＯＬ１）１３１をオンする情報である。セットした情報はタイマ割込処理の出力処理（ステップＳ１３）で出力ポートから出力され、第１変動入賞装置１１に送信されて補助遊技１を行うべく開閉ソレノイド（開閉ＳＯＬ１）１３１が開閉制御されることになる。
【００６６】
一方、ステップＳ８９で有効期間フラグが有れば、ステップＳ９４に分岐して開放時間がタイムアップしたか否かを判別する。すなわち、第１可動部材１３を０．４秒だけ開状態にする時間がタイムアップしたかどうかを判断する。開放時間がタイムアップしていなれば、ステップＳ９５で有効時間がタイムアップしたか否かを判別し、さらにステップＳ９６で特定領域センサ６３がオンしたか否かを判別する。補助遊技１が開始された直後はステップＳ９４、ステップＳ９５、ステップＳ９６を順次抜けてルーチンを繰り返すことになり、ルーチンの繰り返しにより時間が経過してステップＳ９４の判別結果がＹＥＳになると、ステップＳ９７に分岐して開閉ＳＯＬ１オフ情報をセットしてステップＳ９５に進む。これにより、開閉ＳＯＬ１オフ情報がタイマ割込処理の出力処理（ステップＳ１３）で出力ポートから出力され、第１変動入賞装置１１に送信されて開閉ソレノイド（開閉ＳＯＬ１）１３１が閉じられる。
【００６７】
また、ステップＳ９５で有効時間がタイムアップすると、ステップＳ９８に分岐して処理番号を「１」に設定してステップＳ１０１にジャンプする。したがって、このときは遊技処理のフローで処理番号「１」に対応した特図始動処理が実行されることになる。
また、ステップＳ９６で特定領域センサ６３がオンした場合、すなわち第１変動入賞装置１１の第１可動部材１３が０．４秒だけ開状態のときに受け入れた球が有効期間中に第１特定領域１４を通過（Ｖ通過）した場合には、ステップＳ９６の判別結果がＹＥＳとなってステップＳ９９に進む。ステップＳ９９では開閉ＳＯＬ１オフ情報をセットしてステップＳ１００に進む。これにより、開閉ＳＯＬ１オフ情報がタイマ割込処理の出力処理（ステップＳ１３）で出力ポートから出力され、第１変動入賞装置１１に送信されて開閉ソレノイド（開閉ＳＯＬ１）１３１が閉じられる。
【００６８】
ステップＳ１００では、処理番号を「５」に設定してステップＳ１０１に進む。これにより、次回の遊技処理のフローでは処理番号「５」に対応した大当り処理１が実行されることになる。
次いで、ステップＳ１０１で有効期間フラグをクリアし、ステップＳ１０２でウエイト監視終了フラグをクリアし、さらにステップＳ１０３で開放ウエイトフラグをクリアしてルーチンを終了しリターンする。これにより、有効期間フラグ、ウエイト監視終了フラグ及び開放ウエイトフラグが全てクリアされ、次回の本ルーチンに備えられる。
【００６９】
次に、遊技処理における補助遊技処理２のサブルーチンについて説明する。
図１０は、補助遊技処理２のサブルーチンを示すフローチャートである。
このサブルーチンが開始されると、まずステップＳ１１１で開放ウエイトフラグが有りか否かを判別する。これは、第２変動入賞装置１２の第２可動部材２１が開くまでのウエイト時間を取得しておくことから、それを判断するためのフラグである。最初にこのサブルーチンに入るときは、ステップＳ１１１の判別がＮＯとなる。ステップＳ１１１でＮＯのときは、ステップＳ１１２に進んで補助遊技２始動報知情報をセットする。補助遊技２始動報知情報は、補助遊技２がこれから実行されることを報知するための情報をここでセットしておくものである。そして、セットした情報はタイマ割込処理のコマンド送信処理（ステップＳ１４）で、演出制御装置２００に送信されて補助遊技２の開始について光や音により遊技状態の演出が行われることになり、遊技者に期待感が生じる。
【００７０】
次いで、ステップＳ１１３で開放ウエイト時間２をセットし、ここでは例えば１．５秒をセットする。開放ウエイト時間は前述したように第２変動入賞装置１２の第２可動部材２１が開くまで待機する時間であり、前述した第１変動入賞装置１１の場合（０．５秒）よりも長い時間（例えば、１．５秒）に設定される。これは、第２可動部材２１の開放は、通常たまにしか実行されないので、遊技者に長い時間報知してゲームの準備させ、期待感を高めるものである。
【００７１】
次いで、ステップＳ１１４で開放ウエイトフラグをセットして、ステップＳ１１５に進む。これは、開放ウエイト時間２がセットされたので、それに対応してここでセットするものである。
一方、ステップＳ１１１でＹＥＳのとき、すなわち開放ウエイトフラグが既に有るときはステップＳ１１５にジャンプする。
ステップＳ１１５では、ウエイト監視終了フラグが有るか否かを判別する。これは、開放ウエイト時間が経過したことを監視するフラグである。ステップＳ１１５でＮＯのときは、ステップＳ１１６に進んで開放ウエイト時間２（１．５秒）がタイムアップしたか否かを判別する。タイムアップしていなければ、ルーチンを終了する。
【００７２】
そして、ルーチンを繰り返してタイムアップすると、ステップＳ１１６の判別結果がＹＥＳとなり、ステップＳ１１７で補助遊技２始動報知情報をクリアするとともに、ステップＳ１１８でウエイト監視終了フラグをセットしてステップＳ１１９に進む。補助遊技２始動報知情報がクリアされることにより、補助遊技２の開始についての光や音による演出が終了する。また、ウエイト監視終了フラグがセットされることにより、次回のルーチンに備えられる。
そして、ステップＳ１１５でウエイト監視終了フラグが有るときは、ステップＳ１１９にジャンプする。
【００７３】
ステップＳ１１９では、有効期間フラグが有るか否かを判別する。これは、第２変動入賞装置１２の第２特定領域２２を球が通過する（Ｖ通過）ことで、第２特別遊技が開始されるが、その第２特定領域２２が有効となっている期間に対応したフラグである。球が通過する時間遅れを考慮したものである。有効期間フラグがなければ、ステップＳ１２０で開放時間をセットする。ここでの開放時間は、第２変動入賞装置１２が第２補助遊技を行う際に第２可動部材２１を１．０秒だけ開状態にする時間のことである。したがって、開放時間として１．０秒をセットする。
【００７４】
次いで、ステップＳ１２１で有効期間フラグをセットし、ステップＳ１２２で有効時間をセットする。したがって、次回のルーチンでは有効期間フラグがセットされた状態で、ステップＳ１１９の判別が行われることになる。また、有効時間は前述したように第２変動入賞装置１２の第２特定領域２２を球が通過する（Ｖ通過）ときの考慮時間である。
次いで、ステップＳ１２３で開閉ＳＯＬ２オン情報をセットしてリターンする。開閉ＳＯＬ２オン情報は、第２変動入賞装置１２の第２可動部材２１を駆動する開閉ソレノイド（開閉ＳＯＬ２）１３２をオンする情報である。セットした情報はタイマ割込処理の出力処理（ステップＳ１３）で出力ポートから出力され、第２変動入賞装置１２に送信されて補助遊技２を行うべく開閉ソレノイド（開閉ＳＯＬ２）１３２が開閉制御されることになる。
【００７５】
一方、ステップＳ１１９で有効期間フラグが有れば、ステップＳ１２４に分岐して開放時間がタイムアップしたか否かを判別する。すなわち、第２可動部材２１を１．０秒だけ開状態にする時間がタイムアップしたかどうかを判断する。開放時間がタイムアップしていなければ、ステップＳ１２５で有効時間がタイムアップしたか否かを判別し、さらにステップＳ１２６で特定領域センサ６４がオンしたか否かを判別する。補助遊技２が開始された直後はステップＳ１２４、ステップＳ１２５、ステップＳ１２６を順次抜けてルーチンを繰り返すことになり、ルーチンの繰り返しにより時間が経過してステップＳ１２４の判別結果がＹＥＳになると、ステップＳ１２７に分岐して開閉ＳＯＬ２オフ情報をセットしてステップＳ１２５に進む。これにより、開閉ＳＯＬ２オフ情報がタイマ割込処理の出力処理（ステップＳ１３）で出力ポートから出力され、第２変動入賞装置１２に送信されて開閉ソレノイド（開閉ＳＯＬ２）１３２が閉じられる。
【００７６】
また、ステップＳ１２５で有効時間がタイムアップすると、ステップＳ１２８に分岐して処理番号を「１」に設定してステップＳ１３１にジャンプする。したがって、このときは遊技処理のフローで処理番号「１」に対応した特図始動処理が実行されることになる。
また、ステップＳ１２６で特定領域センサ６４がオンした場合、すなわち第２変動入賞装置１２の第２可動部材２１が１．０秒だけ開状態のときに受け入れた球が有効期間中に第２特定領域２２を通過（Ｖ通過）した場合には、ステップＳ１２６の判別結果がＹＥＳとなってステップＳ１２９に進む。ステップＳ１２９では開閉ＳＯＬ２オフ情報をセットしてステップＳ１３０に進む。これにより、開閉ＳＯＬ２オフ情報がタイマ割込処理のコマンド送信処理（ステップＳ１４）で第２変動入賞装置１２に送信されて開閉ソレノイド（開閉ＳＯＬ２）１３２が閉じられる。
【００７７】
ステップＳ１３０では、処理番号を「６」に設定してステップＳ１３１に進む。これにより、次回の遊技処理のフローでは処理番号「６」に対応した大当り処理２が実行されることになる。
次いで、ステップＳ１３１で有効期間フラグをクリアし、ステップＳ１３２でウエイト監視終了フラグをクリアし、さらにステップＳ１３３で開放ウエイトフラグをクリアしてルーチンを終了しリターンする。これにより、有効期間フラグ、ウエイト監視終了フラグ及び開放ウエイトフラグが全てクリアされ、次回の本ルーチンに備えられる。
【００７８】
次に、遊技処理における大当り処理１のサブルーチンについて説明する。
図１１は、大当り処理１のサブルーチンを示すフローチャートである。
このサブルーチンが開始されると、まずステップＳ１４１で特賞開放フラグが有りか否かを判別する。これは、第１変動入賞装置１１において大当りが発生して第１特別遊技を行うことを示すフラグである。初回に、本ルーチンに入った場合には未だセットされていないから、ＮＯに分岐してステップＳ１４２に進む。次いで、ステップＳ１４２で特賞開放フラグをセットする。これにより、次回に本ルーチンを実行するときはステップＳ１４１の判別結果がＹＥＳになる。
次いで、ステップＳ１４３で特賞開放時間をセットする。これは、第１特別遊技を行う際に、ラウンド遊技で第１可動部材１３が１８回開閉可能な設定であることから、それをセットするものである。すなわち、特賞開放時間は第１可動部材１３の１８回開閉時間としてセットされる。
【００７９】
次いで、ステップＳ１４４で変動入賞装置１１の入賞数を［０］にセットする。これは、大当り開始直後は未だ変動入賞装置１１の一般入賞領域１５への入賞が無いから、カウント数としての入賞数を［０］にセットするものである。次いで、ステップＳ１４５で閉鎖フラグをセットし、ステップＳ１４６で閉鎖時間をセットしてルーチンを終了する。閉鎖フラグは、第１変動入賞装置１１の第１可動部材１３を駆動する開閉ソレノイド（開閉ＳＯＬ１）１３１を閉鎖するか否かを判別するフラグであり、後述の図１２に示す開閉ＳＯＬ１開閉処理で判別に用いられる。閉鎖時間は、第１変動入賞装置１１の第１可動部材１３を開閉駆動するときに閉鎖しておくための時間である。この閉鎖時間が経過（タイムアップ）すると、再び第１可動部材１３を開放し、結局、開閉動作が行われることになる。
初回に、本ルーチンに入った場合は、ステップＳ１４１〜ステップＳ１４６を順に進んでルーチンが実行される。
【００８０】
そして、次回以降のルーチンで、ステップＳ１４１の判別結果がＹＥＳ、すなわち特賞開放フラグがセットされていると、ステップＳ１４７に分岐して開閉ＳＯＬ１開閉処理を実行する。これは、第１変動入賞装置１１の第１可動部材１３を駆動する開閉ソレノイド（開閉ＳＯＬ１）１３１の制御を行うもので、詳細はサブルーチンで後述する（図１２参照）。
次いで、ステップＳ１４８〜ステップＳ１５１の各ステップで第１変動入賞装置１１が第１特別状態にあるときのラウンド遊技について必要な判別を行う。まず、ステップＳ１４８では特定領域センサ６３がオンしているか否かを判別する。これは、第１変動入賞装置１１の第１可動部材１３が開放されて、その間に第１特定領域１４への入賞があった否かを判断するものである。第１特定領域１４への入賞があれば、直ちに次のラウンド遊技に移行する。第１特定領域１４への遊技球の入賞率は１／１３であり、第２特定領域２２への入賞率（１／６）より低い。
【００８１】
ステップＳ１４９では有効時間フラグが有りか否かを判別する。有効時間フラグは、球が第１変動入賞装置１１に入賞した際にセンサで検出される迄の間に若干の時間遅れがあることから、それを考慮して、その検出時間遅れに対応してセットされるものである。
ステップＳ１５０では特賞開放時間がタイムアップしているか否かを判別する。特賞開放時間は、第１特別遊技（第１変動入賞装置１１での大当り）が発生したとき、第１特定領域１４への球の入賞（Ｖ入賞）が無い場合に第１可動部材１３が１８回開閉又は１０個入賞のどちらかを満たすまでラウンド遊技が行われるので、その場合に第１可動部材１３が１８回開閉する時間に相当するものである。したがって、特賞開放時間がタイムアップするということは、第１可動部材１３が１８回開閉する時間が経過したということに相当する。
ステップＳ１５１では変動入賞装置１１への入賞数が１０個未満であるか否かを判別する。これは、第１特定領域１４への球の入賞（Ｖ入賞）が無い場合に第１可動部材１３が１８回開閉又は１０個入賞のどちらかを満たすまでラウンド遊技が行われるので、その場合に１０個入賞の方を判断するものである。
【００８２】
ステップＳ１４８〜ステップＳ１５０の各判別結果が全てＮＯで、かつステップＳ１５１の判別結果がＹＥＳのときは、未だラウンド遊技中であると判断してリターンし、本ルーチンを繰り返す。そして、ラウンド遊技中に第１特定領域１４への入賞（Ｖ入賞）があれば、ステップＳ１５２に分岐して特定領域通過フラグをセットする。これは、第１特定領域１４への入賞（Ｖ入賞）があったことを示すフラグであり、第１特定領域１４への入賞があったので、セットされることになる。
【００８３】
次いで、ステップＳ１５３で開閉ＳＯＬ１オフ情報をセットする。これにより、開閉ＳＯＬ１オフ情報がタイマ割込処理の出力処理（ステップＳ１３）で出力ポートから出力され、第１変動入賞装置１１に送信されて開閉ソレノイド（開閉ＳＯＬ１）１３１が閉じられることになる。
次いで、ステップＳ１５４で開放フラグをクリアする。開放フラグは、第１変動入賞装置１１における第１可動部材１３の開放制御を示すフラグである。次いで、ステップＳ１５５で閉鎖フラグをクリアする。閉鎖フラグは、第１変動入賞装置１１における第１可動部材１３の閉鎖制御を示すフラグである。このように、ラウンド遊技中に第１特定領域１４への入賞があれば、ステップＳ１５２〜ステップＳ１５５を実行することにより、次回のラウンド遊技に備えられる。ステップＳ１５５を経ると、ステップＳ１６２にジャンプする。
【００８４】
一方、ラウンド遊技中に有効時間フラグがあれば、球が第１変動入賞装置１１に入賞した際にセンサで検出される迄の間に若干の時間遅れが経過したと判断して、ステップＳ１４９からＹＥＳに分岐してステップＳ１６１にジャンプする。また、ラウンド遊技中に特賞開放時間がタイムアップすれば、第１可動部材１３が１８回開閉する時間が経過したと判断して、ステップＳ１５０からＹＥＳに分岐してステップＳ１５６にジャンプする。
また、ラウンド遊技中に変動入賞装置１１への入賞数が１０個になると、１０個入賞の条件を満たした判断して、ステップＳ１５１からＮＯに分岐してステップＳ１５６に進む。
このようにラウンド遊技中には、ステップＳ１４８〜ステップＳ１５１の各判別を行って、対応するステップにジャンプする。
【００８５】
ステップＳ１５６に進んだ場合には、このステップで開閉ＳＯＬ１オフ情報をセットする。これにより、ステップＳ１５３と同様に開閉ＳＯＬ１オフ情報がタイマ割込処理の出力処理（ステップＳ１３）で出力ポートから出力され、第１変動入賞装置１１に送信されて開閉ソレノイド（開閉ＳＯＬ１）１３１が閉じられることになる。次いで、ステップＳ１５７で有効時間をセットする。これは、球が第１変動入賞装置１１に入賞した際にセンサで検出される迄の間に若干の時間遅れがあることから、それを考慮して、その検出時間遅れに対応した時間（つまり有効時間）をセットするものである。
【００８６】
次いで、ステップＳ１５８で有効時間フラグをセットする。有効時間フラグは前述したように、センサでの検出時間遅れを考慮したものであるから、ここでセットすることにより、次回のルーチンではステップＳ１４９からステップＳ１６１にジャンプして有効期間がタイムアップするのを監視する。
次いで、ステップＳ１５９で開放フラグをクリアし、ステップＳ１６０で閉鎖フラグをクリアしてステップＳ１６１に進む。したがって、ステップＳ１５４及びステップＳ１５５の場合と同様の処理が行われ、次回のラウンド遊技に備えられる。
ステップＳ１６１では有効時間がタイムアップしたか否かを判別する。これは、球が第１変動入賞装置１１に入賞した際にセンサで検出される迄の間に若干の時間遅れがあることから、その検出時間遅れに対応した時間が経過したかどうかを判断するものである。タイムアップしていなければ、リターンしてルーチンを繰り返す。ルーチンの繰り返しにより、有効時間がタイムアップすると、ステップＳ１６２に進んで有効時間フラグをクリアして、センサでの検出時間遅れの考慮を外す。
【００８７】
次いで、ステップＳ１６３でサイクル数（つまりラウンド遊技の継続回数）を［１］だけインクリメントする。第１変動入賞装置１１での第１特別遊技の継続は最大で８回まで可能であるから、次回のサイクルに進むために、ここでインクリメントするものである。次いで、ステップＳ１６４で特賞開放時間をセット（ステップＳ１４２と同様）して、次回のラウンドに備える。次いで、ステップＳ１６５で変動入賞装置１１の入賞数を［０］にセット（ステップＳ１４４と同様）して、次回のラウンドに備える。次いで、ステップＳ１６６で特定領域通過フラグが有りか否かを判別する。これは、ラウンド遊技中に第１特定領域１４への入賞（Ｖ入賞）があったか否かを判断するもので、Ｖ入賞があればステップＳ１５２でセットされているものである。特定領域通過フラグが有れば、ステップＳ１６７に進んでサイクル数が８未満であるか否かを判別する。これは、第１特別遊技の継続は最大で８回までであるから、最大継続回数になったかどうかを判断するものである。
【００８８】
ステップＳ１６７でサイクル数が８未満であれば、ステップＳ１６８に進んで閉鎖フラグをセットするとともに、ステップＳ１６９で閉鎖時間フラグをセットし、さらにステップＳ１７０で特定領域通過フラグをクリアしてリターンする。これにより、次回のラウンド遊技に備えられる。
一方、ステップＳ１６６で特定領域通過フラグがないとき（Ｖ入賞がないとき）及びステップＳ１６７でサイクル数が８のときには、第１特別遊技が終了と判断して何れもステップＳ１７１に分岐して、ステップＳ１７１以降の処理を実行する。
まず、ステップＳ１７１でサイクル数＝０にセットし、ステップＳ１７２で特賞開放フラグをクリアし、ステップＳ１７３で特定領域通過フラグをクリアし、ステップＳ１７４で処理番号を「１」に設定する。これにより、今回の第１特別遊技が終了して、次回は遊技処理で再び特図始動処理から遊技が開始されることになる。
また、ステップＳ１７５で特殊遊技フラグをセットし、ステップＳ１７６で特殊遊技カウンタを［２］にセットしてリターンする。これは、第１特別遊技の終了後に確率変動を特殊遊技カウンタにセットした数だけ（つまり２回だけ）行わせるためである。
【００８９】
次に、大当り処理１における開閉ＳＯＬ１開閉処理のサブルーチンについて説明する。
図１２は、開閉ＳＯＬ１開閉処理のサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンが開始されると、まずステップＳ１８１で開放フラグが有るか否かを判別する。開放フラグは、第１変動入賞装置１１における第１可動部材１３の開放制御を示すフラグであり、ステップＳ１８１でＮＯのときはステップＳ１８２に進む。ステップＳ１８２では閉鎖フラグが有るか否かを判別する。閉鎖フラグは、第１変動入賞装置１１における第１可動部材１３の閉鎖制御を示すフラグであり、ステップＳ１８２でＮＯのときは、今回のルーチンを終了してリターンする。したがって、このときは何れも第１可動部材１３の開閉作動が行われないことになる。
【００９０】
一方、ステップＳ１８１で開放フラグがあるときは、ステップＳ１８３に分岐して開放時間がタイムアップしたか否かを判別する。すなわち、第１可動部材１３を０．４秒だけ開状態にする時間がタイムアップしたかどうかを判断する。開放時間がタイムアップしていなければ、リターンしてルーチンを繰り返す。そして、開放時間がタイムアップすると、ステップＳ１８３からＹＥＳに分岐してステップＳ１８４以降の処理を実行する。
まず、ステップＳ１８４で閉鎖フラグをセットし、ステップＳ１８５で閉鎖時間をセットする。また、ステップＳ１８６で開閉ＳＯＬ１オフ状態をセットし、ステップＳ１８７で開放フラグをクリアしてリターンする。これにより、次回の第１可動部材１３の開放制御に備えられる。
【００９１】
また、上記ステップＳ１８２で閉鎖フラグがあるときは、ステップＳ１８８に分岐して閉鎖時間がタイムアップしたか否かを判別する。閉鎖時間は、前述した大当り処理１のステップＳ１４６でセットされるもので、第１変動入賞装置１１の第１可動部材１３を開閉駆動するときに閉鎖しておくための時間である。閉鎖時間がタイムアップしていなければ、リターンしてルーチンを繰り返す。そして、閉鎖時間がタイムアップすると、ステップＳ１８８からＹＥＳに分岐してステップＳ１８９以降の処理を実行する。
まず、ステップＳ１８９で開放フラグをセットし、ステップＳ１９０で開放時間をセットする。また、ステップＳ１９１で開閉ＳＯＬ１オン状態をセットし、ステップＳ１９２で閉鎖フラグをクリアしてリターンする。これにより、次回の第１可動部材１３の閉鎖制御に備えられる。
このように、開閉ＳＯＬ１開閉処理では第１変動入賞装置１１の第１可動部材１３を駆動する開閉ソレノイド（開閉ＳＯＬ１）１３１を開閉するための制御が行われる。
【００９２】
次に、遊技処理における大当り処理２のサブルーチンについて説明する。
図１３は、大当り処理２のサブルーチンを示すフローチャートである。
このサブルーチンが開始されると、まずステップＳ２０１で特賞開放フラグが有りか否かを判別する。これは、第２変動入賞装置１２において大当りが発生して第２特別遊技を行うことを示すフラグである。初回に、本ルーチンに入った場合には未だセットされていないから、ＮＯに分岐してステップＳ２０２に進む。次いで、ステップＳ２０２で特賞開放フラグをセットする。これにより、次回に本ルーチンを実行するときはステップＳ２０１の判別結果がＹＥＳになる。
次いで、ステップＳ２０３で特賞開放時間をセットする。これは、第２特別遊技を行う際に、ラウンド遊技で第２可動部材２１が１８回開閉可能な設定であることから、それをセットするものである。すなわち、特賞開放時間は第２可動部材２１の１８回開閉時間としてセットされる。
【００９３】
次いで、ステップＳ２０４で変動入賞装置１２の入賞数を［０］にセットする。これは、大当り開始直後は未だ変動入賞装置１２の一般入賞領域２３への入賞が無いから、カウント数としての入賞数を［０］にセットするものである。次いで、ステップＳ２０５で閉鎖フラグをセットし、ステップＳ２０６で閉鎖時間をセットしてルーチンを終了する。
閉鎖フラグは、第２変動入賞装置１２の第１可動部材２１を駆動する開閉ソレノイド（開閉ＳＯＬ２）１３２を閉鎖するか否かを判別するフラグであり、後述のステップＳ２０７に示す開閉ＳＯＬ２開閉処理で判別に用いられるものである。閉鎖時間は、第２変動入賞装置１２の第２可動部材２１を開閉駆動するときに閉鎖しておくための時間である。この閉鎖時間が経過（タイムアップ）すると、再び第２可動部材２１を開放し、結局、開閉動作が行われることになる。
初回に、本ルーチンに入った場合は、ステップＳ２０１〜ステップＳ２０６を順に進んでルーチンが実行される。
【００９４】
そして、次回以降のルーチンで、ステップＳ２０１の判別結果がＹＥＳ、すなわち特賞開放フラグがセットされていると、ステップＳ２０７に分岐して開閉ＳＯＬ２開閉処理を実行する。これは、第２変動入賞装置１２の第２可動部材２１を駆動する開閉ソレノイド（開閉ＳＯＬ２）１３２の制御を行うもので、前述した図１２に示すサブルーチンと処理的には同様で、そのサブルーチンと同様の処理を第２変動入賞装置１２に適用した内容であるから、ここではサブルーチンを省略している。
次いで、ステップＳ２０８、ステップＳ２０９の各ステップで第２変動入賞装置１２が第２特別状態にあるときのラウンド遊技について必要な判別を行う。なお、前述した第１特別遊技の場合と異なり、ステップＳ１４８及びステップＳ１４９の判別処理は無い。これは、第２変動入賞装置１２での大当りが発生した場合には第２特定領域２２への球の入賞（Ｖ入賞）が無くても、大当りラウンドを継続するような構成にしているから、それらの処理を省いているためである。これにより、遊技者は第２変動入賞装置１２での大当りが発生した方が有利になる。
【００９５】
ステップＳ２０８では特賞開放時間がタイムアップしているか否かを判別する。特賞開放時間は、第２特別遊技（第２変動入賞装置１２での大当り）が発生したとき、第２特定領域１４への球の入賞（Ｖ入賞）が無くても第２可動部材２１が１８回開閉又は１０個入賞のどちらかを満たすまでラウンド遊技が行われるので、その場合に第２可動部材２１が１８回開閉する時間に相当するものである。したがって、特賞開放時間がタイムアップするということは、第２可動部材２１が１８回開閉する時間が経過したということに相当する。
ステップＳ２０８では第２変動入賞装置１２への入賞数が１０個未満であるか否かを判別する。これは、第２特定領域２２への球の入賞（Ｖ入賞）が無くても第２可動部材２１が１８回開閉又は１０個入賞のどちらかを満たすまでラウンド遊技が行われるので、その場合に１０個入賞の方を判断するものである。
【００９６】
ステップＳ２０８の判別結果がＮＯで、かつステップＳ２０９の判別結果がＹＥＳのときは、未だラウンド遊技中であると判断してリターンし、本ルーチンを繰り返す。そして、ラウンド遊技中に特賞開放時間がタイムアップすれば、第２可動部材２１が１８回開閉する時間が経過したと判断して、ステップＳ２０８からＹＥＳに分岐してステップＳ２１０にジャンプする。
また、ラウンド遊技中に変動入賞装置１２への入賞数が１０個になると、１０個入賞の条件を満たしたと判断して、ステップＳ２０９からＮＯに分岐してステップＳ２１０に進む。
このようにラウンド遊技中には、ステップＳ２０８及びステップＳ２０９の各判別を行って、対応するステップに進む。
【００９７】
ステップＳ２１０に進んだ場合には、このステップで開閉ＳＯＬ２オフ情報をセットする。これにより、開閉ＳＯＬ２オフ情報がタイマ割込処理の出力処理（ステップＳ１３）で出力ポートから出力され、第２変動入賞装置１２に送信されて開閉ソレノイド（開閉ＳＯＬ２）１３２が閉じられることになる。次いで、ステップＳ２１１で開放フラグをクリアする。開放フラグは、第２変動入賞装置１２における第２可動部材２１の開放制御を示すフラグである。次いで、ステップＳ２１２で閉鎖フラグをクリアする。閉鎖フラグは、第２変動入賞装置１２における第２可動部材２１の閉鎖制御を示すフラグである。このように、ラウンド遊技中に第２特定領域２２への入賞が無くても、ステップＳ２１０〜ステップＳ２１２を実行することにより、次回のラウンド遊技に備えられる。
【００９８】
次いで、ステップＳ２１３でサイクル数（つまりラウンド遊技の継続回数）を［１］だけインクリメントする。第２変動入賞装置２１での第２特別遊技の継続は最大で８回までＶ入賞無しに可能であるから、次回のサイクルに進むために、ここでインクリメントするものである。次いで、ステップＳ２１４で特賞開放時間をセットして、次回のラウンドに備える。これは、第２特別遊技を行う際に、ラウンド遊技で第２可動部材２１が１８回開閉可能な設定であることから、それをセットするものである。すなわち、特賞開放時間は第２可動部材２１の１８回開閉時間としてセットされる。次いで、ステップＳ２１５で変動入賞装置１２の入賞数を［０］にセットして、次回のラウンドに備える。これは、大当り開始直後は未だ変動入賞装置１２の一般入賞領域２３への入賞が無いから、カウント数としての入賞数を［０］にセットするものであり、また、ラウンド継続中は次のラウンドに備えるために初期値に戻すものである。
【００９９】
ステップＳ２１６でサイクル数が８未満であるか否かを判別する。これは、第２特別遊技の継続は最大で８回までであるから、最大継続回数になったかどうかを判断するものである。
ステップＳ２１６でサイクル数が８未満であれば、ステップＳ２１７に進んで閉鎖フラグをセットするとともに、ステップＳ２１８で閉鎖時間フラグをセットしてリターンする。これにより、次回のラウンド遊技に備えられる。
そして、ルーチンを繰り返すことにより、サイクル数が８になると、ステップＳ２１６の判別結果がＮＯとなってステップＳ２１９以降の処理を実行する。まず、ステップＳ２１９でサイクル数＝０にセットし、ステップＳ２２０で特賞開放フラグをクリアし、ステップＳ２２１で処理番号を「１」に設定する。これにより、今回の第２特別遊技が終了して、次回は遊技処理で再び特図始動処理から遊技が開始されることになる。
また、ステップＳ２２２で特殊遊技フラグをセットし、ステップＳ２２３で特殊遊技カウンタを［２］にセットしてリターンする。これは、第２特別遊技の終了後に確率変動を特殊遊技カウンタにセットした数だけ（つまり２回だけ）行わせるためである。
【０１００】
このように本実施の形態では、始動入賞に基づき特別図柄表示装置１６の図柄が「１」で停止すると、第１変動入賞装置１１で第１補助遊技が行われ第１可動部材１３が０．４秒だけ開状態になり、また、「２」で停止すると、第２変動入賞装置１２で第２補助遊技が行われ第２可動部材２１が１．０秒だけ開状態になる。
通常時は、特別図柄表示装置１６で「１」の図柄が出る確率が９９／１００、「２」の図柄が出る確率が１／１００であるから、多くは第１補助遊技が行われる。どちらの図柄で停止しても必ず、補助遊技が行われるから、遊技者にとってＶ入賞のチャンスを期待でき、遊技が面白くなる。
【０１０１】
第１変動入賞装置１１で第１可動部材１３が開いているとき受け入れた球が第１特定領域１４に入賞すると、第１特別遊技（第１変動入賞装置１１での大当り）が発生し、以後、第１特定領域１４への球の入賞（Ｖ入賞）を条件にラウンド遊技が更新され、また、Ｖ入賞が無いときは第１可動部材１３が１８回開閉又は１０個入賞のどちらかを満たすとラウンド遊技が終了し、Ｖ入賞があるときにはラウンドの最高継続回数が８回となる迄継続する。
また、第２変動入賞装置１２で第２可動部材２１が開いているとき受け入れた球が第２特定領域２２に入賞すると、第２特別遊技（第２変動入賞装置１２での大当り）が発生し、以後は第２特定領域２２への球の入賞（Ｖ入賞）が無くても第２可動部材２１が１８回開閉又は１０個入賞のどちらかを満たすまでラウンド遊技が行われ、ラウンドの最高継続回数が８回となる迄継続する。
第１変動入賞装置１１での大当り中の賞球数は１０個であり、第２変動入賞装置１２での大当り中の賞球数は１３個であるから、大当り中は第２変動入賞装置１２の方が出玉が多い。
【０１０２】
Ｖ入賞率は第１変動入賞装置１１が低く（１／１３）、第２変動入賞装置１２の方が高く（１／６）なっているので、多くは第１変動入賞装置１１で第１補助遊技が行われるものの、第２変動入賞装置１２で第２補助遊技が行われた場合には、大当りを引く可能性は第２変動入賞装置１２の方にチャンスがあり、遊技者の期待感も高まる。
そのため、通常の遊技の流れとしては、遊技者は主に第１変動入賞装置１１での補助遊技を継続して第１変動入賞装置１１で大当りさせ、大当り終了後、第２変動入賞装置１２での２回の補助遊技で第２変動入賞装置１２での大当りのチャンスをうかがい、第２変動入賞装置１２の大当りで獲得球を大きく増やす。
また、別の遊技の流れとしては、通常遊技状態で第２補助遊技（ただし確率＝１／１００）が実行される場合もあり、その場合には第２変動入賞装置１２での大当りが発生する可能性が高いから遊技者は得をした感じになり、以外性もある。
したがって、特図の停止結果態様によってＶ入賞率の低い第１変動入賞装置１１（大当り中の出玉が少ない）と、Ｖ入賞率の高い第２変動入賞装置１２（大当り中の出玉が多い）のどちらで補助遊技を行うかが決まり、従来のように単に始動口に入賞して決まった変動入賞装置で補助遊技を行う単調な遊技に比較して格段に遊技の興趣が増して面白くなる。
【０１０３】
第１変動入賞装置１１又は第２変動入賞装置１２による大当りが終了すると、その後、特別図柄表示装置１６の図柄変動が２回実行される間は、特殊遊技状態となり、確率変動が発生して大当り確率がアップする。確率変動に入ると特別図柄表示装置１６で「１」が出る確率が１／１００、「２」が出る確率が９９／１００となって通常時と逆の関係になり、遊技者にとっては第２変動入賞装置１２での大当りが連続して発生するチャンスが格段に増え、極めて有利となる。
したがって、遊技者の球の発射勢の調節により、連続して第２変動入賞装置１２による大当りが発生するか否かが決まるので、遊技者の技術介入の余地があり、遊技者の興趣が一層高まる。
【０１０４】
次に、図１４は本発明の他の実施の形態を示す図である。
図１４は、他の実施の形態の遊技盤４００を示す図である。遊技盤４００の構成においては第２変動入賞装置４０１に関する部分（制御を含む）を除いて前記実施の形態と同様であるので、同一番号を付して重複説明を省略し、異なる部分について説明する。
図１４に示す実施の形態の第２変動入賞装置４０１には特殊遊技実行回数決定表示器４０２が配置されており、特殊遊技実行回数決定表示器４０２は大当り（第１変動入賞装置１１又は第２変動入賞装置４０１による大当りを指す）が終了すると、その終了後における決定された確率変動（特殊遊技状態）の回数を表示するものである。
図示は略すが、他の実施の形態では遊技制御装置が大当り終了後における確率変動の回数を決定する処理を行っており、この処理では所定の乱数を用いて確変実行回数決定ゲームを行い、そのゲーム結果（乱数の抽選結果）により確率変動継続回数の決定を行い、かつその決定結果を確変実行回数決定表示器４０２に表示する制御を行う。
【０１０５】
この場合、特殊遊技実行回数決定表示器４０２に表示される図柄としては、例えば「１」、「２」、「４」の３つの図柄があり、「１」で確率変動回数が１回、「２」で確率変動回数が２回、「４」で確率変動回数が４回あることを表示する構成である。また、「１」の図柄が出る確率は１／４、「２」の図柄が出る確率は１／２、「４」の図柄が出る確率は１／４となっている。
ここで、遊技制御装置及び特殊遊技実行回数決定表示器４０２は、特殊遊技状態の所定回数を決定する回数決定遊技を実行可能な回数決定手段を構成する。
【０１０６】
以上の構成において、この実施の形態では大当り（第１変動入賞装置１１又は第２変動入賞装置４０１による大当りを指す）が終了すると、遊技制御装置によって所定の乱数を用いて確変実行回数決定ゲームが行われ、そのゲーム結果によって確率変動継続回数の決定が行われる。そして、「１」、「２」、「４」の３つの図柄のうちの何れかが特殊遊技実行回数決定表示器４０２に表示される。「１」が出れば確率変動回数が１回、「２」が出れば確率変動回数が２回、「４」が出れば確率変動回数が４回となる。
したがって、確率変動（特殊遊技状態）の実行回数が大当りゲームとは別遊技で決定されるので、特別図柄表示装置１６（変動表示装置）によるゲームとは別に遊技者に期待感を持たせて、遊技の興趣を高めることができる。
なお、この実施の形態では大当り終了後に大当りゲームとは別遊技で確率変動の実行回数を決定しているが、これに限るものではなく、例えば大当り発生時や、大当り中に確率変動の実行回数を決定するゲームを行うようにしてもよい。そのようにすると、大当り中における遊技者の興趣が一段と増す。
【０１０７】
なお、本発明は上述した形態例に限られず、以下のような各種の変形や応用があり得る。
（ａ）第１変動入賞装置や第２変動入賞装置における各可動部材の開放時間は、０．４秒や１．０秒に限るものではなく、その他の時間であってもよい。
（ｂ）大当りの各サイクルにおける可動部材の開閉回数、賞球数、Ｖ入賞率、最高継続回数は、実施の形態の例に限定されるものではなく、他の例であってもよい。
（ｃ）確率変動の期間、態様も実施の形態の例に限定されるものではなく、他の例であってもよい。
（ｄ）変動表示装置は、数字のみを示す例に限らず、例えば液晶表示装置、ＣＲＴ等で構成するようにしてもよい。
【０１０８】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０１０９】
【図１】遊技機の遊技盤を示す図である。
【図２】遊技機の制御系統を示す図である。
【図３】起動処理のフローチャートである。
【図４】タイマ割込処理のフローチャートである。
【図５】スイッチ監視処理のフローチャートである。
【図６】遊技処理のフローチャートである。
【図７】特図始動処理のフローチャートである。
【図８】図柄停止監視処理のフローチャートである。
【図９】補助遊技処理１のフローチャートである。
【図１０】補助遊技処理２のフローチャートである。
【図１１】大当り処理１のフローチャートである。
【図１２】開閉ＳＯＬ１開閉処理のフローチャートである。
【図１３】大当り処理２のフローチャートである。
【図１４】本発明の他の実施の形態の遊技機の遊技盤を示す図である。
【符号の説明】
【０１１０】
１、４００  遊技盤
１１  第１変動入賞装置
１２、４０１  第２変動入賞装置
１３  第１可動部材
１４  第１特定領域
１５、２３  一般入賞領域
１６  特別図柄表示装置（変動表示装置）
１７  特別図柄記憶表示器
２１  第２可動部材
２２  第２特定領域
３１、３２  特図始動口
６５、６６  特図始動センサ
１００  遊技制御装置
２００  演出制御装置
３００  排出発射制御装置
４０２  特殊遊技実行回数決定表示器
【図１】
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【図２】
2005177386.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
2005177386.tif 000007
【図６】
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【図７】
2005177386.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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