(57)【要約】【課題】  第１役物と第２役物とを合わせたパチンコ遊技機に新たな遊技性を求めることで、それぞれの遊技が密接に絡み合い、興趣を飛躍的に高めたパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】  パチンコ遊技機は、１種始動入賞に応じた保留に大当たりとなる保留が含まれていた場合に２種始動入賞口７ａ，７ｂの何れかに入賞したときは、通常は０．４秒開放する羽根１０ｂを２秒間開放する。これにより、センター役物１０内に入賞する確率、ひいてはＶ入賞する確率が高くなるので、２種の始動入賞に応じて遊技者にとって有利な遊技特典が付与されることになり、パチンコ遊技機に新たな遊技性を与え、１種遊技と２種遊技と遊技性がより密接に絡み合うことで、興趣を飛躍的に高めることができる。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動入賞口および第２始動入賞口への各々の入賞に応じて作動する第１役物および第２役物と、
前記第１始動口に入賞したときは、第１大当たり条件を成立させるための抽選を行う抽選手段と、所定数まで前記第１役物の作動を抽選の結果に対応して保留可能とする作動保留手段とを備え、
前記作動保留手段による保留状態では、前記第１役物の作動が終了する毎に保留に対応した抽選結果に応じて前記第１役物を作動させるパチンコ遊技機において、
前記作動保留手段による保留に第１大当たり条件に対応した保留を含んだ状態で前記第２役物を作動させるときは、所定の終了条件を満たすまで前記第２役物の作動に応じて成立する第２大当たり条件の成立確率を高めるように制御することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記作動保留手段による保留に第１大当たり条件に対応した保留を含んだ状態では、新たな保留を前記第１大当たり条件に対応した保留より優先して実行するように保留順序を入れ替える順序入替手段を備えたことを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記所定の終了条件とは、第１大当たり条件に対応した前記作動保留手段の保留に応じて前記第１役物を作動させたことを特徴とする請求項１または２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記所定の終了条件とは、前記第２役物の作動回数または前記第２役物の作動による大当たり回数のいずれかが所定値に達したことであることを特徴とする請求項１または２記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記第２役物は羽根物であり、
前記第２役物の作動に応じて成立する第２大当たり条件の成立確率を高める場合は、第２始動入賞口への入賞に応じて作動する前記羽根物の開放時間および／または開放回数を高めることを特徴とする請求項１ないし４のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記第２役物は、入賞すると大当たりとなる特別入賞口を有した羽根物であり、
前記羽根物の特別入賞口への入賞確率を高める入賞補助手段を設け、
前記第２役物の作動に応じて成立する第２大当たり条件の成立確率を高める場合は、前記入賞補助手段を作動させることを特徴とする請求項１ないし４のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、第１始動入賞口および第２始動入賞口への各々の入賞に応じて作動する第１役物および第２役物を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、始動入賞口へのパチンコ玉の入賞に応じて行われる抽選動作の結果が当たりであった場合に入賞率が大幅に高められた大当たり状態を呈し、抽選動作の結果によっては確率変動状態を呈する１種パチンコ遊技機（所謂セブン機）と、始動入賞口へのパチンコ玉の入賞により羽根が短時間だけ開き、その中にあるＶゾーンにパチンコ玉が入賞したときに大当たり状態を呈する２種パチンコ遊技機（所謂ハネモノ）とが提供されている。
【０００３】
さらに、近年、同一のパチンコ遊技機に１種始動入賞口と２種始動入賞口を設けることで、１種パチンコ遊技機と２種パチンコ遊技機との機能が発生可能な新しい形態のパチンコ遊技機が提案されており、遊技者は、一台のパチンコ遊技機で２つの遊技を楽しむことができる（例えば特許文献１）。
【特許文献１】特開２０００−０３３１５２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来例によれば、１種遊技と２種遊技との間に関連性をもたせるために１種の遊技状態が確変状態或いはリーチ状態にあるときに２種のＶゾーンを広げるといった遊技特典により、２種大当たり状態が発生し易い状態としていた。しかしながら、確変状態となったときに遊技特典を与えるようにしたのでは、大当たりとなる確率に加えて、その大当たりが確変となる可能性を考えると、通常状態から２種遊技に遊技特典が与えられる確率は低くなり、確変時には１種大当たりに合わせて２種特典を与えるような、かなり偏った遊技性を持つことになる。また、リーチ状態に特典を与える場合には、出現頻度は高まるものの直接的に１種大当たりに関連付けられないため、１種大当たりを上手く演出しているとは言い難い。従って、１種遊技と２種遊技との関連性に乏しく、興趣に欠けていた。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、第１役物と第２役物とを合わせたパチンコ遊技機に新たな遊技性を求めることで、二つの遊技が密接に絡み合い、興趣を飛躍的に高めたパチンコ遊技機を提供するにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１記載のパチンコ遊技機は、第１始動入賞口および第２始動入賞口への各々の入賞に応じて作動する第１役物および第２役物と、前記第１始動口に入賞したときは、第１大当たり条件を成立させるための抽選を行う抽選手段と、所定数まで前記第１役物の作動を抽選の結果に対応して保留可能とする作動保留手段とを備え、前記作動保留手段による保留状態では、前記第１役物の作動が終了する毎に保留に対応した抽選結果に応じて前記第１役物を作動させるパチンコ遊技機において、前記作動保留手段による保留に第１大当たり条件に対応した保留を含んだ状態で前記第２役物を作動させるときは、所定の終了条件を満たすまで前記第２役物の作動に応じて成立する第２大当たり条件の成立確率を高めるように制御することを特徴とする。
【０００７】
請求項２記載のパチンコ遊技機は、前記作動保留手段による保留に第１大当たり条件に対応した保留を含んだ状態では、新たな保留を前記第１大当たり条件に対応した保留より優先して実行するように保留順序を入れ替える順序入替手段を備えたことを特徴とする。
請求項３記載のパチンコ遊技機は、前記所定の終了条件とは、第１大当たり条件に対応した前記作動保留手段の保留に応じて前記第１役物を作動させたことを特徴とする。
【０００８】
請求項４記載のパチンコ遊技機は、前記所定の終了条件とは、前記第２役物の作動回数または前記第２役物の作動による大当たり回数のいずれかが所定値に達したことであることを特徴とする。
請求項５記載のパチンコ遊技機は、前記第２役物は羽根物であり、前記第２役物の作動に応じて成立する第２大当たり条件の成立確率を高める場合は、第２始動入賞口への入賞に応じて作動する前記羽根物の開放時間および／または開放回数を高めることを特徴とする。
【０００９】
請求項６記載のパチンコ遊技機は、前記第２役物は、入賞すると大当たりとなる特別入賞口を有した羽根物であり、前記羽根物の特別入賞口への入賞確率を高める入賞補助手段を設け、前記第２役物の作動に応じて成立する第２大当たり条件の成立確率を高める場合は、前記入賞補助手段を作動させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１記載のパチンコ遊技機によれば、第１大当たり条件に対応した保留を含んだ状態で第２役物を作動させるときは、所定の終了条件を満たすまで第２役物の第２大当たり条件の成立確率を高めるように制御する。これにより、遊技者には、第１大当たり条件に対応した保留を含んだ状態において、第１大当たりを直接期待させつつも、第２大当たり条件の成立確率を高めるように制御するといった遊技特典があり、第２大当たりとなる確率も適度に高めているため、従来のパチンコ遊技機に比べて、二つの遊技性が密接に絡み合うことで、興趣を飛躍的に高めることができる。
【００１１】
請求項２記載のパチンコ遊技機によれば、第１大当たり条件に対応した保留を含んだ状態では、新たな保留を第１大当たり条件に対応した保留より優先して実行する。これにより、遊技者は、第２役物の第２大当たり条件の成立確率を高めた状態の遊技特典を得ようとするので、第１大当たり条件に対応した保留を含んだ状態を最大限維持させる遊技性が新たに生まれ、二つの遊技性が密接に絡み合うことで、興趣を飛躍的に高めることができる。
【００１２】
請求項３記載のパチンコ遊技機によれば、大当たりが発生したときに遊技者に対する遊技特典が終了するので、遊技者に対して十分な遊技特典を与えたところで遊技者に対する遊技特典を終了することができる。
請求項４のパチンコ遊技機によれば、第２役物の作動による遊技特典が所定回数となったときに遊技者に対する遊技特典が終了するので、遊技者に対して十分な遊技特典を与えたところで遊技者に対する遊技特典を終了することができる。
【００１３】
請求項５のパチンコ遊技機によれば、本発明を、羽根物を備えたパチンコ遊技機に適用することができる。
請求項６のパチンコ遊技機によれば、本発明を、入賞すると大当たりとなる特別入賞口を有した羽根物を備えたパチンコ遊技機に適用することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の一実施例について図面を参照しながら説明する。
図１はパチンコ遊技機の正面外観を概略的に示し、図２は盤面のセンター役物を示している。これらの図１および図２において、パチンコ遊技機１は、その上皿２内のパチンコ玉を電動式の発射装置（操作ダイヤルのみ符号３を付して示す）により盤面４へ発射する構成になっている。盤面４には、アウト口５、１種始動入賞口（第１始動入賞口に相当）６、２種始動入賞口（第２始動入賞口に相当）７ａおよび７ｂ、一般的にアタッカーと呼ばれている電動役物８ａを備えた大入賞口８、複合役物９が設けられていると共に、図示しない通常入賞口も設けられている。
【００１５】
複合役物９は、２種パチンコ遊技機（所謂ハネモノ）の機能を実現するためのセンター役物（第２役物に相当）１０内に、１種パチンコ遊技機（所謂セブン機）の機能を実現するための液晶表示部（第１役物に相当）１１を配置した構成となっている。
この場合、センター役物１０は、入賞領域を囲んだ形態の枠状部１０ａの左右両側に通常時において当該入賞領域を閉鎖するように配置された一対の羽根１０ｂを備えており、その羽根１０ｂが両側に拡開されたときに入賞領域へのパチンコ玉の入賞が可能な状態となる。また、入賞領域の底部は、中央部に形成されたＶゾーン１０ｃと当該Ｖゾーン１０ｃ以外の部分を占めるハズレ入賞口１０ｄとに区分されている。
【００１６】
尚、入賞領域には、パチンコ玉の通過経路を不確定とするための複数のスタッド１０ｅが立設されている。また、センター役物１０において羽根１０ｂの基端部に対応した部位にはワープルート入口１０ｆが設けられており、図３に示すように羽根１０ｂの拡開に伴ってワープルート入口１０ｆにパチンコ玉が進入したときには、ワープルート出口１０ｇからパチンコ玉が入賞領域の中央に放出される。
【００１７】
センター役物１０にあっては、２種始動入賞口７ａ或いは７ｂにパチンコ玉が入賞したときに羽根１０ｂを短時間だけ拡開する動作を実行する構成となっており，その拡開期間に枠状部１０ａにより囲まれた入賞領域に入賞したパチンコ玉がＶゾーン１０ｃを通過した場合に２種大当たり条件（第２大当たり条件に相当）が成立することになる。この２種大当たり条件が成立した状態では、羽根１０ｂが比較的長い時間ずつ所定回数だけ拡開されるものであり、これに応じて入賞領域への入賞率が通常時より大幅に高められた大当たり状態（以下、これを２種大当たりと呼ぶ）を呈する。
尚、２種始動入賞に関しては保留を行わないために、上記２種大当たり状態である期間中、或いは、上記２種大当たり状態である期間中以外の期間中（所謂通常状態中）における羽根１０ｂの開放中においては、２種始動入賞口７ａ或いは７ｂにパチンコ玉が入賞したとしても、羽根１０ｂの短時間拡開動作は無効とされる。
【００１８】
一方、液晶表示部１１は、１種始動入賞口６へのパチンコ玉の入賞に応じて行われる所定確率の抽選動作の結果を表示するためのもので、図２では、３桁の数字列より成るルーレットを表示する例が示されている。即ち、液晶表示部１１は、１種始動入賞口６へのパチンコ玉の入賞に応じてルーレットの変動表示（本実施例の場合、数字列の各桁の「０」〜「９」の範囲での変動表示）を開始するものであり、上記抽選動作の結果が大当たりであったときにはその変動終了時点で数字列「１１１」、「２２２」、・・・のようなぞろ目図柄（大当たり図柄）となるように制御される。
【００１９】
このように、ぞろ目図柄が表示された状態が、１種大当たり条件（第１大当たり条件に相当）が成立した状態に相当する。そして、１種大当たり条件が成立したときには、大入賞口８の電動役物８ａ（アタッカー）が予め決められたモードにて所定期間だけ開放され、以って、当該大入賞口８への入賞率が大幅に高められた大当たり状態（以下、これを１種大当たりと呼ぶ）を呈する。
また、１種保留玉記憶数（所謂保留数）は所定の最大値（例えば「４」）に制限されており、このような保留数を表示するために、液晶表示部１１には保留玉表示部１１ａが表示される。
【００２０】
図４にはパチンコ遊技機１の電気的構成が機能ブロックの組み合わせにより示されている。この図４において、１種始動入賞スイッチ１２は１種始動入賞口６にパチンコ玉が入賞したときに検知パルスを発生する。２個の２種始動入賞スイッチ１３ａ，１３ｂは、２種始動入賞口７ａ，７ｂにパチンコ玉が入賞したときに検知パルスを発生する。Ｖ入賞スイッチ１４は、Ｖゾーン１０ｃにパチンコ玉が入賞したときに検知パルスを発生する。ハズレ入賞口スイッチ１５は、ハズレ入賞口１０ｄにパチンコ玉が入賞したときに検知パルスを発生する。１種大当たり入賞スイッチ１６は、大入賞口８にパチンコ玉が入賞したときに検知パルスを発生する。センター役物内入賞スイッチ１７は、ワープルートをパチンコ玉が通過したときに検出パルスを発生する。
【００２１】
メイン基板１８は、ＣＰＵ（作動保留手段および保留順序入替手段に相当）１９、制御プログラムを記憶したＲＯＭ２０およびワーキングエリア用のＲＡＭ２１、Ｉ／Ｏ２２など共にマイクロコンピュータを構成するもので、このＣＰＵ１９には、１種始動入賞スイッチ１２、２種始動入賞スイッチ１３ａ，１３ｂ、Ｖ入賞スイッチ１４、ハズレ入賞口スイッチ１５、１種大当たり入賞スイッチ１６、センター役物内入賞スイッチ１７からの各検出パルスがＩ／Ｏ２２を通じて入力される構成となっている。また、ＣＰＵ１９は、羽根１０ｂを開閉する羽根開放用ソレノイド２３、大入賞口８を開放する第１大当たり入賞ソレノイド２４をＩ／Ｏ２２を通じて制御する構成となっている。
【００２２】
さらに、ＣＰＵ１９は、液晶表示部１１の表示内容を制御する表示制御基板２５、パチンコ遊技機１に設けられたスピーカ２６を通じた報知動作を制御する音声制御基板２７、パチンコ玉の払出装置２８を制御する払出制御基板２９、パチンコ玉の発射装置３０を制御する発射制御基板３１、ランプ３２の点灯を制御する装飾制御基板３３に制御信号を出力する。尚、ＣＰＵ１９に対しては、リセット回路３４が一定周期でリセット信号を出力して初期化を行い、ノイズなどによる誤動作を防止している。
【００２３】
また、パチンコ遊技機１には、以下に述べるような各信号を外部へ出力する機能が設けられている。
即ち、パチンコ遊技機１は、打込みパチンコ玉数を示すアウト玉数信号、並びに賞球として払い出されたパチンコ玉の数を示すセーフ玉数信号を出力する構成となっている。また、パチンコ遊技機１は、液晶表示部１１による図柄変動動作の実行（以下、これを１種始動と呼ぶ）毎に１種始動信号を出力し、２種始動入賞口７ａ或いは７ｂへのパチンコ玉の入賞に応じた羽根１０ｂの短時間拡開動作の実行（以下、これを２種始動と呼ぶ）毎に２種始動信号を出力する構成となっており、さらに、１種大当たりおよび２種大当たりにある各期間に１種大当たり信号および２種大当たり信号をそれぞれ出力する構成となっている。
【００２４】
次に、本実施例の作用につきパチンコ遊技機１のＣＰＵ１９の動作を示す図７ないし図１４に基づいて説明する。
図７は、パチンコ遊技機１のＣＰＵ１９のメイン動作のうち、本発明に関連した動作を示すフローチャートである。この図７において、ＣＰＵ１９は、１種始動処理（Ｓ１）、図柄変動処理（Ｓ２）、２種始動処理（Ｓ３）を繰り返して実行するようになっている。この場合、図７に示すフローチャートでは、各処理はシリアルで示されているものの、ＣＰＵ１９は、各処理を並列に実行するようになっている。尚、後述する各処理も並列に実行するようになっている。
【００２５】
さて、遊技者によるパチンコ遊技機１での遊技により盤面４に打ち込まれたパチンコ玉が１種始動入賞口６に入賞すると、１種始動入賞スイッチ１２がオンして１種大当たりに関連した始動処理が行われる。
図８は、ＣＰＵ１９による１種始動処理を示している。この図８において、ＣＰＵ１９は、１種始動入賞スイッチ１２がオンしたときは（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、１種保留数（所謂セブン機の保留）が「４」でないことを確認してから（Ｓ１０２：ＮＯ）、１種保留数をインクリメントし（Ｓ１０３）、乱数表に従い乱数を取得すると共に、その取得した乱数を保留玉に対応させて記憶し（Ｓ１０４）、大当たり保留フラグが「１」かを確認する（Ｓ１０５）。この大当たり保留フラグとは、先に取得した乱数が大当たり乱数であり、その取得した乱数を保留玉に対応させて記憶したことを示すフラグであり、この場合、大当たり保留フラグはリセットされたままであるので、ＣＰＵ１９は、大当たり保留フラグは「１」でないと判断し（Ｓ１０５：ＮＯ）、乱数表に従い取得した乱数が大当たり乱数に該当するかを判断する（Ｓ１０７）。この場合、取得乱数が大当たり乱数となる確率は、ハズレに該当する乱数となる確率に比べ非常に低いので、通常においては、取得した乱数が大当たり乱数となることはほとんどない。従って、ＣＰＵ１９は、取得乱数は大当たり乱数に該当しないことを確認し（Ｓ１０７：ＮＯ）、処理を終了する。
【００２６】
これに対して、ＣＰＵ１９は、大当たり保留フラグがリセットされた状態で（Ｓ１０５：ＮＯ）、今回の取得乱数が大当たり乱数に該当するときは（Ｓ１０７：ＹＥＳ）、大当たり保留フラグを「１」にセットして（Ｓ１０８）、処理を終了する。
図９は、ＣＰＵ１９による図柄変動処理を示している。この図９において、ＣＰＵ１９は、大当たり中（所謂セブン機或いはハネモノとしての大当たり中）でなく（Ｓ２０１：ＮＯ）、且つ液晶表示部１１による表示図柄が停止中の状態で（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、１種保留数が０でないことを確認したときは（Ｓ２０３：ＮＯ）、１種保留数をデクリメントすると共に（Ｓ２０４）、乱数表に基づいて該当乱数が大当たり乱数かを判断する（Ｓ２０５）。この場合、取得乱数が大当たり乱数となる確率は、取得乱数がハズレ乱数となる確率に比べ非常に低いので、通常においては、取得した乱数が大当たり乱数となることはほとんどない。従って、ＣＰＵ１９は、該当乱数が大当たり乱数と異なる場合は（Ｓ２０５：ＮＯ）、ハズレ図柄にて図柄停止する図柄変動を開始してから（Ｓ２１３）、図柄変動タイマをスタートし（Ｓ２０７）、図柄変動タイマがタイムアップしたときは（Ｓ２０８：ＹＥＳ）、図柄変動を停止させる（Ｓ２０９）。そして、停止図柄が大当たり図柄かを判断する（Ｓ２１０）。このとき、停止図柄はハズレ図柄であるので（Ｓ２１０：ＮＯ）、何もすることなくリターンする。
【００２７】
これに対して、ＣＰＵ１９は、今回の該当乱数が大当たり乱数であったときは（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、大当たり図柄にて図柄停止する図柄変動を開始し（Ｓ２０６）、大当たり図柄で停止する（Ｓ２１０）。この場合、停止図柄が大当たり図柄であることから（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、後述するように本発明に関連した動作を停止するために大当たり保留フラグをリセットすると共に（Ｓ２１１）、１種大当たり処理を実行する（Ｓ２１２）。このとき、遊技者は、図柄変動により停止した図柄が大当たり図柄であることから、１種大当たりが成立したことを確認できる。
【００２８】
図１０は、ＣＰＵ１９による１種大当たり処理を示している。この図１０において、ＣＰＵ１９は、大入賞口８を開放させる（Ｓ３０１）。これにより、盤面４に打込まれたパチンコ玉が大入賞口８に案内されて連続して入賞するようになるので、入賞を確認したときは（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、入賞数をインクリメントする（Ｓ３０３）。そして、入賞数が１０個に達したときは（Ｓ３０４：ＹＥＳ）、大入賞口８を閉鎖してから（Ｓ３０５）、ラウンド数をインクリメントする（Ｓ３０６）。
【００２９】
以上の動作により、大入賞口８にパチンコ玉が１０個入賞する毎に１ラウンドが終了するもので、ＣＰＵ１９は、このようなラウンドを１０回繰返して実行したときは（Ｓ３０７：ＹＥＳ）、１種大当たり処理を終了する。従って、遊技者は、１種大当たりが発生したときは、多数の賞球を短時間で獲得することができる。
ここで、１種大当たり中においては、液晶表示部１１には、図５に示すように大当たり中であることを示すメッセージが表示されると共に、保留玉表示部１１ａに加えて、現在のラウンド数表示部１１ｂ、ラウンド入賞数表示部１１ｃが表示されるので、遊技者は、１種大当たりの進行状態を確認することができる。
【００３０】
一方、遊技者によるパチンコ遊技機１での遊技により盤面４に打ち込まれたパチンコ玉が２種始動入賞口７ａ或いは７ｂに入賞すると、２種始動入賞スイッチ１３ａ或いは１３ｂがオンして２種大当たりに関連した始動処理が行われる。
図１１は、ＣＰＵ１９による２種始動処理を示している。この図１１において、ＣＰＵ１９は、２種始動入賞スイッチ１３ａ或いは１３ｂがオンしたときは（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、大当たり中（所謂セブン機或いはハネモノとしての大当たり中）でないと共に（Ｓ４０２：ＮＯ）、羽根１０ｂが閉鎖中であることを確認し（Ｓ４０３：ＹＥＳ）、大当たり保留フラグが「１」であるかを確認する（Ｓ４０４）。通常においては、大当たり保留フラグはリセットされたままなので、大当たり保留フラグが「１」でないことを確認し（Ｓ４０４：ＮＯ）、羽根１０ｂを０．４秒開放する（Ｓ４０８）。この羽根１０ｂの開放により、パチンコ玉が羽根１０ｂによりセンター役物１０内に案内されたときは、パチンコ玉は、ワープルートを通過して入賞領域に放出される。このとき、ハズレ入賞口１０ｄへの入賞確率は、Ｖゾーン１０ｃの入賞確率よりも高く設定されているので、パチンコ玉がハズレ入賞口１０ｄに入賞したときは（Ｓ４０６：ＮＯ）、何もすることなくリターンする。
【００３１】
これに対して、センター役物１０内に案内されたパチンコ玉がＶゾーン１０ｃに入賞したときは（Ｓ４０６：ＹＥＳ）、２種大当たり処理を実行する（Ｓ４０７）。このとき、遊技者は、Ｖゾーン１０ｃに入賞したことにより、２種大当たりが成立したことを確認できる。
図１２は、ＣＰＵ１９による２種大当たり処理を示している。この図１２において、ＣＰＵ１９は、液晶表示部１１の１種図柄表示を中断し（Ｓ５０１）、２種大当たり情報を表示する（Ｓ５０２）。これは、２種大当たり処理は、リアルタイムで処理する必要があることから、１種図柄表示に優先して実行するためである。
ここで、図６は液晶表示部１１による２種大当たり情報を示しており、Ｖ入賞したことを示すメッセージが表示されるので、遊技者は、Ｖ入賞したことを確実に確認することができる。
【００３２】
続いて、ＣＰＵ１９は、図１２ではシリアル動作で示されている大当たり時羽根開放処理および大当たり時入賞処理を並列処理する（Ｓ５０３、Ｓ５０４）。
図１３は、ＣＰＵ１９による大当たり時羽根開放処理を示している。この図１３において、ＣＰＵ１９は、羽根１０ｂを１秒開放すると共に（Ｓ６０１）、羽根１０ｂを１秒閉鎖してから（Ｓ６０２）、開放数をインクリメントし（Ｓ６０３）、開放終了フラグが「１」でないことを確認してから（Ｓ６０４：ＮＯ）、斯様な動作を繰返して実行する。この開放終了フラグとは、羽根１０ｂの開閉を停止することを示すフラグである。
【００３３】
以上の動作の結果、羽根１０ｂが連続して開閉するので、盤面４に打込まれたパチンコ玉が連続して羽根１０ｂに案内されてセンター役物１０内に入賞し、センター役物内入賞スイッチ１７がオンするようになる。
図１４は、ＣＰＵ１９による大当たり時入賞処理を示している。この図１４において、ＣＰＵ１９は、センター役物１０内にパチンコ玉が入賞したときは（Ｓ７０１：ＹＥＳ）、入賞数をインクリメントし（Ｓ７０２）、ラウンド数が８回でないことを確認してから（Ｓ７０３：ＮＯ）、Ｖゾーン入賞するか（Ｓ７０４）、センター役物１０への入賞数が１０個となったか（Ｓ７０８）、羽根１０ｂの開放数が１８回となったかを監視する（Ｓ７０９）。この場合、Ｖゾーン入賞の確率は低いことから、Ｖゾーン入賞しない状態では、上述したようにセンター役物１０内に入賞する毎に（Ｓ７０１：ＹＥＳ）、入賞数をインクリメントする（Ｓ７０２）。
【００３４】
そして、図１３に示す大当たり時羽根開放処理による羽根１０ｂの連続開閉により、センター役物１０への入賞数が１０個となるか（Ｓ７０８：ＹＥＳ）、または羽根１０ｂの開放数が１８回となったときは（Ｓ７０９：ＹＥＳ）、開放終了フラグを「１」にセットしてから（Ｓ７０６）、入賞数および開放数をリセットし（Ｓ７０７）、処理を終了する。
【００３５】
すると、ＣＰＵ１９は、図１３に示す大当たり時羽根開放処理において、開放終了フラグが「１」となることから（Ｓ６０４：ＹＥＳ）、処理を終了する。これにより、羽根１０ｂの開閉が停止し、センター役物１０への入賞が終了する。即ち、２種大当たりによる羽根１０ｂの連続開閉が終了するのは、Ｖゾーン１０ｃへの入賞がない状態で羽根１０ｂの開放数が１８回に達するか、センター役物１０内への入賞数が１０個に達したときである。
【００３６】
ＣＰＵ１９は、図１２に示す２種大当たり処理において、上述したようにして大当たり時羽根開放処理および大当たり時入賞処理を実行したときは（Ｓ５０３、Ｓ５０４）、ラウンド更新フラグが「１」でないかを確認する（Ｓ５０５）。このラウンド更新フラグとは、ラウンドを継続することを示すフラグである。この場合、ラウンド更新フラグはリセットされたままであるので、「１」でないと判断し（Ｓ５０５：ＮＯ）、液晶表示部１１への１種図柄表示を再開する（Ｓ５０６）。
【００３７】
以上の動作により、２種大当たり処理が１ラウンドで終了し、遊技者は、１ラウンド中において払出された賞球を獲得することができる。
一方、ＣＰＵ１９は、図１４に示す大当たり入賞処理において、センター役物１０内に案内されたパチンコ玉が、センター役物１０への入賞数が１０個となるか（Ｓ７０８：ＹＥＳ）、羽根１０ｂの開放数が１８回となるまでに（Ｓ７０９：ＹＥＳ）、Ｖゾーン入賞したときは（Ｓ７０４：ＹＥＳ）、ラウンドを継続することを示すラウンド更新フラグを「１」にセットすると共に（Ｓ７０５）、開放終了フラグを「１」にセットしてから（Ｓ７０６）、入賞数および開放数をリセットする（Ｓ７０７）。これにより、１ラウンドが終了する。
【００３８】
この場合、ＣＰＵ１９は、図１２に示す２種大当たり処理において、大当たり時羽根開放処理および大当たり時入賞処理の実行を終了した際に（Ｓ５０３、Ｓ５０４）、ラウンド更新フラグが「１」であることから（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、ラウンドを継続するものであると判断し、ラウンド数をインクリメントすると共に（Ｓ５０７）、ラウンド数更新フラグおよび開放終了フラグをリセットしてから（Ｓ５０８）、上述した大当たり時羽根開放処理と大当たり時入賞処理を再び実行する（Ｓ５０３、Ｓ５０４）。
【００３９】
以上の動作により、２回目のラウンドが行われ、この２回目のラウンド中に、図１６に示す大当たり時入賞処理において、Ｖゾーン入賞することなく（Ｓ７０４：ＮＯ）、センター役物１０内への入賞数が１０個となるか（Ｓ７０８：ＹＥＳ）、羽根１０ｂの開放数が１８回となったときは（Ｓ７０９：ＹＥＳ）、開放終了フラグを１にセットし（Ｓ７０６）、処理を終了する。これに対して、２回目のラウンドにおいて、羽根１０ｂ内への入賞数が１０個となるか、羽根１０ｂの開放数が１８回となるまでに、Ｖゾーン入賞したときは（Ｓ７０４：ＹＥＳ）、ラウンド更新フラグを１にセットし（Ｓ７０５）、次のラウンドを実行する。
【００４０】
そして、ＣＰＵ１９は、上述のようにしてラウンド中にＶゾーン入賞する毎に、ラウンドを繰返して実行するが、ラウンド数が８回となった状態では（Ｓ７０３：ＹＥＳ）、Ｖゾーン１０ｃに入賞するかを判断しないために、入賞数が１０個となるか（Ｓ７０８：ＹＥＳ）、開放数が１８回となったときは（Ｓ７０９：ＹＥＳ）、たとえＶゾーン１０ｃに入賞したとしても、ラウンド更新フラグを「１」とすることなく、開放終了フラグを「１」にセットすると共に（Ｓ７０６）、入賞数および開放数をリセットして（Ｓ７０７）、大当たり時入賞処理を終了する。従って、遊技者は、２種大当たりが発生したときは、ラウンドの回数が多くなるほど多数の賞球を獲得することができる。
【００４１】
ところで、本実施例のパチンコ遊技機１では、１種パチンコ遊技機と２種パチンコ遊技機の機能を有するように構成されているので、遊技者は、１種と２種のパチンコ遊技機で同時に遊技することができ、興趣が高いものの、１種と２種とを単に組み合わせた構成であることから、興趣を一層高めることが望まれている。
【００４２】
そこで、本実施例のパチンコ遊技機１では、次のようにして興趣を一層高めるようにした。
即ち、ＣＰＵ１９は、上述したように図８に示す１種始動処理において、取得乱数が大当たりであったことに応じて（Ｓ１０７：ＹＥＳ）、大当たり保留フラグを「１」にセットし（Ｓ１０８）、このような大当たり保留フラグのセット状態で、図１１に示す２種始動処理において、２種始動入賞したときは（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、大当たり保留フラグが「１」となっていることから（Ｓ４０４：ＹＥＳ）、羽根１０ｂを２秒開放する（Ｓ４０５）。
【００４３】
以上の動作により、１種大当たり保留中に２種始動入賞した場合は、羽根１０ｂが２秒開放されるので、通常は０．４秒だけ開放される羽根１０ｂが２秒開放されるように延長されるため、センター役物１０内に入賞する確率、ひいてはＶ入賞する確率が通常よりも高くなる。従って、１種大当たり保留中に２種始動入賞した場合、遊技者にとって有利な遊技特典が生まれることになるので、遊技者は、うれしく思い、遊技に熱中するようになる。
【００４４】
ここで、ＣＰＵ１９は、図８に示す１種始動処理において、１種始動入賞口６に入賞した際に、大当たり保留フラグが「１」の場合（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、つまり、１種大当たり保留中の場合は、取得した乱数に対応する保留を大当たり保留の前に割込ませることで保留順序を入替えする（Ｓ１０６）。
以上の動作により、１種大当たり保留中に１種始動入賞口６に入賞した場合は、大当たりが最終の保留位置となるように順番が入れ替わるので、図柄変動が行われる場合は、ハズレ図柄となる図柄変動が先に行われることになり、１種大当たり保留状態、ひいては１種大当たり保留中の２種始動入賞による羽根１０ｂの開放が最大限継続するようになり、遊技者に対する遊技特典が最大限付与されることになる。
【００４５】
そして、このような遊技者に対する遊技特典が終了する条件は、ＣＰＵ１９が、図９に示す図柄変動処理において、図柄変動した保留が大当たり保留であることに伴って停止図柄が大当たり図柄となり（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、大当たり保留フラグをリセットした場合である（Ｓ２１１）。つまり、１種大当たりが発生した場合に、遊技者に対する遊技特典が終了する。この場合、大当たり保留は保留の最後に処理されることから、保留数は「０」となっている。
【００４６】
このような実施例によれば、１種大当たり保留中に２種始動入賞した場合は、羽根１０ｂの開放時間を通常よりも延長することにより２種大当たり条件の成立確率が高くなるといった遊技特典を与えるようにしたので、遊技者は、１種大当たり保留状態では、２種始動入賞させることにより遊技特典を最大限得ようとする。従って、１種と２種の関連性が乏しい従来例のものと違って、１種遊技と２種遊技とを合わせたパチンコ遊技機に新たな遊技性を求めることで、１種遊技と２種遊技とがより密接に絡み合わせることが可能となり、興趣を飛躍的に高めることができるといった効果を奏する。この場合、遊技者は、羽根１０ｂの開放時間が通常よりも延長されることにより、１種大当たりの保留を認識することができるので、遊技特典の付与期間を確実に認識することができる。
【００４７】
しかも、１種大当たり保留中に１種始動入賞が発生したときは、その保留が大当たり保留より先の位置となるように保留順序を入れ替えるようにしたので、１種大当たり保留の状態を最大限維持させることができる。従って、遊技者は、上述した１種大当たり保留中の２種始動入賞における遊技特典を得るために、大当たり保留の状態を可能な限り維持させて遊技特典を得ようとする遊技性が生まれ、興趣を一層高めることができる。
【００４８】
（その他の実施例）
本発明は、上記実施例に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
上記実施例では、１種大当たり保留中に２種始動入賞したときは、羽根１０ｂの開放時間を延長することにより遊技者に遊技特典を与えるようにしたが、２種始動入賞に応じて羽根１０ｂを複数回例えば２回開放するといった遊技特典を与えるようにしてもよいし、２種始動入賞に応じて羽根１０ｂを複数回開放すると共に、複数回開放する各々の開放時間を延長してもよい。１種大当たり保留中は、２種始動入賞に関わらず、所定時間例えば５秒毎に羽根１０ｂを所定時間例えば０．４秒開放することにより遊技特典を与えてもよい。また、センター役物１０内に入賞したパチンコ玉をＶ入賞口１０ｃの手前で貯留する貯留装置（入賞補助手段に相当）を設け、１種大当たり保留中に２種始動入賞したときは、羽根１０ｂを開放させると共に貯留装置を動作させ、羽根１０ｂの開放が終了したところで貯留装置による貯留状態を開放することによりＶ入賞し易くするといった遊技特典を与えてもよいし、２種始動入賞に応じて羽根１０ｂを開放させると共にＶ入賞口の周囲の役物例えば電動チューリップを動作させ、Ｖ入賞口の入賞領域を広げることで、Ｖ入賞し易くするといった遊技特典を与えてもよい。
【００４９】
上記実施例では、大当たり保留フラグをリセットする大当たり保留終了条件として、１種の大当たりが発生した場合としたが、２種の大当たりが所定回数に達した場合を追加してもよいし、１種始動入賞或いは２種始動入賞が所定回数例えば３０回に達した場合を加えてもよい。また、羽根１０ｂの開放回数が所定回数例えば３０回または開放時間の合計が所定時間例えば２０秒に達した場合を加えてもよいし、大当たり保留が所定回数となった場合を加えてもよい。
【００５０】
上記実施例では、１種大当たり条件の成立に伴って、１種大当たり処理に移行し、また、第２大当たり条件の成立に伴って、２種大当たり処理に移行する作用としたが、１種大当たり条件が成立した場合に、２種の大当たり処理に移行し、２種大当たり条件が成立した場合に、１種の大当たり処理に移行してもよい。
また、１種大当たり条件または２種大当たり条件のどちらの条件が成立しても、１種の大当たり処理に移行または２種の大当たり処理に移行するような構成にしてもよい。
【００５１】
上記実施例では、１種大当たりとなる図柄変動を保留した状態で新たな図柄変動を保留した場合は、新たな保留を大当たり保留の前に割込ませることで保留順序を入替えることで、２種始動入賞に応じた羽根１０ｂの開放時間の延長等といった遊技特典を与える時間を長くする作用としたが、保留順序を入替えすることなく、大当たり保留の前に保留された図柄変動のみの変動時間を長くして、遊技者に遊技特典を与える作用としてもよい。この大当たり保留の前に保留された図柄変動を長くする作用としては、図柄変動を通常より長い（例えば２分程度）リーチ状態にしたり、通常の短いハズレの図柄変動時間（例えば１０秒程度）をリーチ状態とならない長いハズレの図柄変動時間（例えば２分程度）にしたりし、変動時間を長くする。
【００５２】
さらに、一層興趣性を高める作用として、大当たりの図柄変動を保留したときのみ変動時間を長くするのではなく、ある程度の割合で、ハズレの図柄変動を保留したときにも変動時間を長くする作用としてもよい。これにより、ハズレの図柄変動を保留した場合にも変動時間が長くなるので、遊技特典が発生するまでの間、遊技者に対し、大当たりを保留しているかもしれないという期待感を与えることができて、興趣性を高めることができるようになる（つまり、遊技者は、２種始動入賞して、遊技特典が発生したことで大当たり保留を認識し、２種始動入賞しても、遊技特典が発生しないかったことでハズレ保留だと認識することとなる）。
【００５３】
加えて、より一層興趣性を高める作用として、ある程度の割合で、ハズレ図柄の変動を保留した場合にも、変動時間を長くして遊技特典を与えたり、変動時間を長くすることなく遊技特典を与えたりする作用とする。これにより、本来、ハズレ図柄の変動であっても、遊技特典を得ることができて、興趣性が高まる。その他、ハズレの図柄変動を開始するときに、遊技者から見て、保留している図柄変動の中に大当たりとなる図柄変動を保留している可能性が非常に高いこと、あるいは、大当たりを保留していることを報知する図柄変動の演出とすることで興趣性を高めることもできる。
【００５４】
また、１種大当たりに例えば、Ｓ大当たりとＮ大当たりという概念を設け、Ｓ大当たりを保留した場合には、保留順序を入替えると共に図柄変動の変動時間を長くして、遊技特典を与え、Ｎ大当たりを保留した場合には、保留順序を入替えることなしに図柄変動の変動時間のみを長くして、遊技特典を与える作用としてもよい。これにより、Ｓ大当たり保留時は、１種大当たりに加えて２種大当たりにつながりやすい遊技特典を与え、Ｎ大当たり保留時は、Ｓ大当たり保留時に比べ２種大当たりにつながりにくい遊技特典を与えることで、従来にない新しい期待感が生まれ、以って、興趣性を高めることができる。
上記実施例では、１種パチンコ遊技機の機能を備えたパチンコ遊技機に適用する構成としたが、３種パチンコ遊技機の機能を備えたパチンコ機に適用する構成としてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５５】
【図１】本発明の一実施例を示すパチンコ遊技機の概略的な正面図
【図２】羽根の閉鎖状態で示す複合役物の正面図
【図３】羽根の開放状態で示す複合役物の正面図
【図４】パチンコ遊技機の電気的構成を示す機能ブロック図
【図５】１種大当たり時の液晶表示部を示す図
【図６】２種大当たり時の液晶表示部を示す図
【図７】ＣＰＵのメイン動作を示すフローチャート
【図８】ＣＰＵの１種始動処理を示すフローチャート
【図９】ＣＰＵの図柄変動処理を示すフローチャート
【図１０】ＣＰＵの１種大当たり処理を示すフローチャート
【図１１】ＣＰＵの２種始動処理を示すフローチャート
【図１２】ＣＰＵの２種大当たり処理を示すフローチャート
【図１３】ＣＰＵの大当たり時羽根開放処理を示すフローチャート
【図１４】ＣＰＵの大当たり時入賞処理を示すフローチャート
【符号の説明】
【００５６】
図面中、１はパチンコ遊技機、６は１種始動入賞口（第１始動入賞口）、７ａ，７ｂは２種始動入賞口（第２始動入賞口）、９は複合役物、１０はセンター役物（第２役物）、１０ｂは羽根、１０ｃはＶゾーン、１１は液晶表示部（第１役物）、１９はＣＰＵ（作動保留手段および保留順序入替手段）を示す。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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