(57)【要約】【課題】  遊技機において、不正な基板の取り付けがなされたことを容易に発見できるようにする。【解決手段】  メイン基板１とサブ基板２を電気的に接続する配線を、信号用配線Ｈ２と電源用配線Ｈ１に分ける。信号用配線Ｈ２の経路と電源用配線Ｈ１の経路を異ならせ、かつ、信号用配線Ｈ２と電源用配線Ｈ１の間隔を広く維持する。不正行為の際に２本の配線の交換を行わなければならず、従来の２倍の手間がかかる。２本の配線を用意しなければならず、ポケット等で持ち運ぶ際に発見されやすくなる。不正基板から信号線又は電源線が目立ってしまい発見しやすい。【選択図】        図３
2005168747.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに、入賞に応じた遊技制御を行わせるコマンドを生成する第１処理部と、前記第１処理部から信号を受けて内部抽選の結果の報知を含む遊技制御を行う第２処理部とを備える遊技機において、
前記第１処理部に信号用コネクタと電源用コネクタを設け、
前記第２処理部に信号用コネクタと電源用コネクタを設け、
前記第１処理部と前記第２処理部を電気的に接続する配線を、信号用配線と電源用配線に分け、信号用コネクタ間を前記信号用配線で接続し、電源用コネクタ間を前記電源用配線で接続し、
前記信号用配線の経路と前記電源用配線の経路を異ならせ、かつ、前記信号用配線と前記電源用配線の間隔を予め定めた間隔より広くすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに、入賞に応じた遊技制御を行わせるコマンドを生成する第１処理部と、前記第１処理部から信号を受けて内部抽選の結果の報知を含む遊技制御を行う第２処理部とを備える遊技機において、
前記第１処理部に信号用コネクタと電源用コネクタを設け、
前記第２処理部に信号用コネクタと電源用コネクタを設け、
前記第１処理部と前記第２処理部を電気的に接続する配線を、信号用配線と電源用配線に分け、信号用コネクタ間を前記信号用配線で接続し、電源用コネクタ間を前記電源用配線で接続し、
前記信号用配線の一方の端を前記第１処理部または前記第２処理部側で封印し、前記第１処理部または前記第２処理部から容易に外すことができないようにし、
前記電源用配線の一方の端を、前記信号用配線の封印がされていない側の処理部で封印し、前記第１処理部または前記第２処理部から容易に外すことができないようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記信号用配線又は前記電源用配線の封印は、コネクタを脱着困難に固定するか又はシール等を貼付することにより脱着の痕跡が残るように固定し、あるいは前記第１処理部又は前記第２処理部に備えられた基板に配線を直接はんだ付け等の固着手段で接続するものであることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１処理部又は前記第２処理部において前記電源用コネクタと前記信号用コネクタを前記第１処理部又は前記第２処理部に備えられた基板の異なる一辺にそれぞれ設けることを特徴とする請求項１乃至請求項３いずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシン等の遊技機に関し、特にそれに対する不正行為の防止手段に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンやパチンコ機などの遊技機はマイコンを内蔵していて、抽選・入賞・払い出し・演出の制御をプログラムで実現している。この種の遊技機は、遊技者の操作を受けて内部抽選及び該抽選結果に応じた入賞判定を行うとともに、入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う第１処理部（いわゆるメイン基板）と、第１処理部から遊技者の操作を受けて処理を行い生成したコマンドを受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行う第２処理部（いわゆるサブ基板）とを備えている。この種のスロットマシンのブロック図を図２に示す。
【０００３】
サブ基板２はメイン基板１からコマンドをうけ、これに従って演出等の遊技制御の処理を行う。コマンドの流れはメイン基板１からサブ基板２への一方のみであり、逆にサブ基板２からメイン基板１へコマンド等が出されることはない。
【０００４】
メイン基板１には乱数発生部２０、スタートスイッチ３０，ストップスイッチ５０，リール駆動部７０，リール位置検出回路７１、ホッパー駆動部８０及びホッパー８１から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部８２が接続されている。サブ基板２には液晶表示装置６２の制御基板２００、スピーカ基板２０１、ＬＥＤ基板２０２などの周辺基板（ローカル基板）が接続されている。これらの詳細は後述する。
【０００５】
液晶表示装置６２、スピーカや表示ランプ等は演出表示装置を構成する。この演出表示装置は、遊技者に入賞等を報知したり、いわゆるアシストタイム（ＡＴ）において、一定ゲーム間に特定の小役を台自体が何らかのアクションを伴ってユーザに教えたりするためのものである。（アシストタイム（ＡＴ）：特定の小役が成立しても遊技者がリールの図柄を揃えないと払い戻しがない。小役による払い出しを確実にするために、ビッグボーナス終了後（もしくは成立時）あるいはその他の任意の契機にアシストタイム移行のための抽選をし、これに当選すると一定ゲーム間は特定の小役を成立させるための操作を何らかのアクションを伴って遊技者に教えるという操作補助機能）
【０００６】
上記ＡＴのように、サブ基板２側のソフトウエアで出玉の獲得割合の重みを制御するようにしている遊技機がある。サブ基板２側に出玉の調整機能を持たせたのである。具体的には、上述のように出玉を得るための指示を液晶表示装置に表示して遊技者がその指示に従って操作すれば容易に出玉を得られるようにしている。当該指示は常時出されるわけではなく、特定の場合に出される。
【０００７】
ところで、この機能を悪用して不正に出玉を得ようとするものがいる。図２に示すようにメイン基板１とサブ基板２の間のケーブルやコネクタに不正な装置Ｘを取り付け、この装置Ｘから本来特定の場合に出されるＡＴコマンドを常時出させることにより操作補助機能を作動させ、常に容易に出玉を得るのである。ＡＴは、内部抽選で当たっていても押し順どおりに押せないと入賞できないようになっており、この押し順が不規則に変化するから、それほど入賞しない、という前提で設計されている。しかし、不正な装置Ｘが取り付けられると毎回押し順が報知され取りこぼしがなくなる。これでは一般遊技者に比べて著しく不公平であるとともにホールに損害を与えかねない。
【０００８】
図７（ａ）はメイン基板１とサブ基板２を電気的に接続する配線（ワイヤハーネス）の概要を示す。配線Ｈは、メイン基板１、サブ基板２のコネクタにそれぞれ嵌合するコネクタ１ａ，２ａと、これらコネクタを接続する複数の信号線Ｓ１、Ｓ２、Ｓ３及び電源線Ｐとからなっている。同図（ｂ）は不正な装置Ｘを取り付けた状態を示す。不正行為を行う者は、正規の配線Ｈを取り外し、代わりに不正な基板Ｘを設けた不正な配線ＸＨを取り付ける。不正な配線ＸＨは、メイン基板１、サブ基板２のコネクタにそれぞれ嵌合するコネクタＸ１，Ｘ２と、複数の信号線Ｓ１、Ｓ２、Ｓ３及び電源線Ｐと、不正基板Ｘとからなっている。不正基板Ｘには、それ自身の動作のために電源線Ｐが引き込まれるとともに、信号線Ｓ１，Ｓ２、Ｓ３が引き込まれている。不正基板Ｘは信号線Ｓ１，Ｓ２、Ｓ３の信号に対して遊技が有利になるような不正な処理（例えばＡＴコマンドの常時出力）を行ってからサブ基板２へ送り出す。
【０００９】
遊技機を点検し不正な装置Ｘを取り外せばよいものの、しばしば不正な装置Ｘは目立たないように隠されていて、点検の際に見逃すこともあった。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
これまで、メイン基板からサブ基板への制御信号線と電源供給線はまとめてひとつのコネクタに接続されていたので、図７（ｂ）のように、たったひとつの正規の接続線Ｈと不正基板Ｘを取り付けた接続線ＸＨを交換するだけで、出玉をより多く獲得できるようにする不正行為が可能であった。ひとつの配線で信号線と電源線の両方にアクセスすることが可能であったため、目立たないように配線ＸＨに不正基板Ｘを隠すこともできた。
【００１１】
本発明は上記課題を解決するためになされたもので、正規の接続線と不正基板を取り付けた接続線の交換という不正行為を困難にするとともに、不正行為を容易に発見できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
この発明は、遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに、入賞に応じた遊技制御を行わせるコマンドを生成する第１処理部と、前記第１処理部から信号を受けて内部抽選の結果の報知を含む遊技制御を行う第２処理部とを備える遊技機において、
前記第１処理部に信号用コネクタと電源用コネクタを設け、
前記第２処理部に信号用コネクタと電源用コネクタを設け、
前記第１処理部と前記第２処理部を電気的に接続する配線を、信号用配線と電源用配線に分け、信号用コネクタ間を前記信号用配線で接続し、電源用コネクタ間を前記電源用配線で接続し、
前記信号用配線の経路と前記電源用配線の経路を異ならせ、かつ、前記信号用配線と前記電源用配線の間隔を予め定めた間隔より広くすることを特徴とするものである。
【００１３】
この発明は、遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに、入賞に応じた遊技制御を行わせるコマンドを生成する第１処理部と、前記第１処理部から信号を受けて内部抽選の結果の報知を含む遊技制御を行う第２処理部とを備える遊技機において、
前記第１処理部に信号用コネクタと電源用コネクタを設け、
前記第２処理部に信号用コネクタと電源用コネクタを設け、
前記第１処理部と前記第２処理部を電気的に接続する配線を、信号用配線と電源用配線に分け、信号用コネクタ間を前記信号用配線で接続し、電源用コネクタ間を前記電源用配線で接続し、
前記信号用配線の一方の端を前記第１処理部または前記第２処理部側で封印し、前記第１処理部または前記第２処理部から容易に外すことができないようにし、
前記電源用配線の一方の端を、前記信号用配線の封印がされていない側の処理部で封印し、前記第１処理部または前記第２処理部から容易に外すことができないようにしたことを特徴とするものである。
【００１４】
前記信号用配線又は前記電源用配線の封印は、コネクタを脱着困難に固定するか又はシール等を貼付することにより脱着の痕跡が残るように固定し、あるいは前記第１処理部又は前記第２処理部に備えられた基板に配線を直接はんだ付け等の固着手段で接続するものであってもよい。
【００１５】
前記第１処理部又は前記第２処理部において前記電源用コネクタと前記信号用コネクタを前記第１処理部又は前記第２処理部に備えられた基板の異なる一辺にそれぞれ設けることが好ましい。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、正規の接続線と不正基板を取り付けた接続線の交換という不正行為を困難にするとともに、当該不正行為がなされたことを容易に発見することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
発明の実施の形態１．
この発明の実施の形態に係る遊技機について図面を参照して説明する。
図１は遊技機（スロットマシン）の正面図である。
スロットマシン１０で遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機（図示しない）等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口１００に直接メダルを入れる。メダル投入口１００は、スロットマシン１０の正面で略中央の位置に設けられている。
【００１８】
スロットマシン１０は、四角箱状の筐体１１を有する。前記筐体１１の中央部及び上部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状の表示窓１２が形成されている。そして、この中央部の表示窓１２の中央には、三個の回転リール４０の図柄６１を見ることができる図柄表示窓１３が形成されている。ベットスイッチ１６は、回転リール４０の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代える。精算スイッチ１７は、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出す。スタートスイッチ３０は回転リール４０の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の投入を条件に、リールユニット６０の駆動を開始させる。ストップスイッチ５０は、リールユニット６０の駆動を停止させるためのものである。リールユニット６０は、三個の回転リール４０とから構成されている。そして、各回転リール４０は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ４２とを備えている。このリールテープ４２の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄６１が表示されている。６２は各種の演出を行うための液晶表示部である。
【００１９】
スロットマシン１０の内部には、図示していないが、スロットマシン１０の全体の動作を制御するための制御装置が内蔵されている。制御装置は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで動作し、スタートスイッチ３０及びストップスイッチ５０の操作に基づき回転リール４０の回転及び停止を制御するとともに、ランプやスピーカ等の表示を制御する。
【００２０】
スタートスイッチ３０は、前述のように回転リール４０の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の投入を条件に、または、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技からの所定時間経過を条件に、リールユニット６０の駆動を開始させるためのものである。
【００２１】
ストップスイッチ５０は、前述のようにリールユニット６０の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ５０は、各回転リール４０に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール４０の下方に１個ずつ配置されているものである。回転リール４０に対応したストップスイッチ５０の操作により、当該対応した回転リール４０の回転を停止するように設定されている。
【００２２】
メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の投入を条件に、または、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ３０を操作すると、リールユニット６０が駆動され、三個の回転リール４０が回転を開始する。その後、ストップスイッチ５０の一個を操作すると、当該対応する回転リール４０の回転が停止する。そして、ストップスイッチ５０を三個全て操作すると、三個の回転リール４０の回転が全て停止する。このとき、表示窓１２の有効入賞ライン上に、予め設定された図柄６１が停止すると、図示しないホッパーユニットを介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしてもよい。
【００２３】
前述の制御装置は、スタートスイッチ３０及びストップスイッチ５０の操作に基づき回転リール４０の回転及び停止を制御する際に、予め定めた抽選確率に基づいて入賞か否かの入賞判定の抽選を行う入賞抽選手段を含む。この入賞抽選手段による抽選結果が入賞である場合に入賞フラグが成立し、この入賞フラグ成立中に、回転リール４０の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００２４】
図２はスロットマシン１０の電気的な概略構造を示すブロック図である。この図において電源系統についての表示は省略されている。スロットマシン１０は、その主要な処理装置としてメイン基板１（第１制御装置）とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板２（第２制御装置）とを備える。
【００２５】
メイン基板１は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの遊技制御の処理を行うためのコマンドを生成するものである。メイン基板１は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、記憶手段であるＲＯＭおよびＲＡＭを含む。
【００２６】
サブ基板２は、メイン基板１からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したりする各種演出等の遊技制御を作動させるためのものである。サブ基板２は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、記憶手段であるＲＯＭおよびＲＡＭを含む。
【００２７】
本実施形態では、サブ基板２はメイン基板１からコマンドをうけ、これに従って演出等の処理を行う。コマンドの流れはメイン基板１からサブ基板２への一方のみであり、逆にサブ基板２からメイン基板１へコマンド等が出されることはないが、サブ基板２からメイン基板１へコマンドを送る際に、十分なセキュリティ強化を図る場合にはこの限りではない。
【００２８】
メイン基板１には乱数発生部２０、スタートスイッチ３０，ストップスイッチ５０，リール駆動部７０，リール位置検出回路７１、ホッパー駆動部８０及びホッパー８１から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部８２が接続されている。サブ基板２には液晶表示装置６２の制御基板２００、スピーカ基板２０１、ＬＥＤ基板２０２などの周辺基板（ローカル基板）が接続されている。以下、スタートスイッチ３０，ストップスイッチ５０を除く、これらの周辺基板／装置について説明する。
【００２９】
乱数発生部２０は、一定範囲の乱数を発生させる乱数発生機能と、発生した乱数の中から任意の乱数を抽出するサンプリング機能を備えるものである。具体例を挙げればカウンタとラッチで構成されるものである。
【００３０】
リール駆動部７０は、３つのリール４０を回転駆動する図示しないステッピングモータを駆動する回路である。各ステッピングモータはリール駆動回路７０によって１−２相励磁されており、所定数のパルスの駆動信号が供給されるとそれぞれ１回転する。
【００３１】
リール位置検出回路７１は、リール４０の近傍に設けられてリール４０の回転位置を検出するための図示しないホトセンサから出力パルス信号を受け、３つのリール４０それぞれの回転位置を検出し、その検出信号を出力するものである。図示しないホトセンサは各リール４０が一回転する毎に各リール４０に設けられた遮蔽板を検出してリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路７１を介してメイン基板１のＣＰＵに与えられる。メイン基板１のＲＡＭ内には、各リール４０について一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されており、ＣＰＵはリセットパルスを受け取ると、ＲＡＭ内に形成されたこの計数値を“０”にクリアする。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータの回転との間に生じるずれが、一回転毎に解消されている。
【００３２】
ホッパー駆動部８０は、メダルを収納するとともに指示された枚数のメダルを払い出すホッパー８１のモーターを駆動する回路である。
【００３３】
メダル検出部８２は、ホッパー８１から払い出されるメダル数を計数するためのものである。メイン基板１のＣＰＵは、このメダル検出部８２から受けた実際に払い出しのあったメダル計数値が所定の配当枚数データに達した時に、ホッパー駆動部８０による駆動を停止させ、メダル払い出しを終了させる。ホッパー駆動回路８０，メダル検出部８２により、遊技の結果に基づいて所定枚数のメダルが遊技者に払い出される。
【００３４】
液晶制御基板２００は、液晶表示部６２を駆動するための回路である。
スピーカ基板２０１は、図示しないスピーカを吹鳴駆動するための回路である。
ＬＥＤ基板２０２は、図示しない表示ランプやバックランプを駆動するための回路である。
【００３５】
液晶表示装置６２、図示しないスピーカや表示ランプ等は演出表示装置を構成する。この演出表示装置は、遊技者に入賞等を報知したり、いわゆるアシストタイム（ＡＴ）において、一定ゲーム間に特定の小役を台自体が何らかのアクションを伴ってユーザに教えるためのものである。
【００３６】
図２において、Ｘは不正行為者によって遊技機に取り付けられた不正な装置である。不正な装置Ｘはメイン基板１とサブ基板２を接続するケーブルやコネクタに設けられることが多い。不正な装置Ｘは遊技者にとって有利な情報をサブ基板２に報知させるためのコマンドを不正に（メイン基板１の処理とは無関係に）サブ基板２へ送るものである。遊技処理を妨害することが目的ではないため、不正な装置Ｘがあったとしても、前記の点を除けばメイン基板１からサブ基板２へのコマンド送信は正常に行われる。
【００３７】
図３（ａ）は、発明の実施の形態１によるメイン基板１とサブ基板２を電気的に接続する配線（ワイヤハーネス）の概要を示す。同図においてメイン基板１（第１処理部）に信号用コネクタ１ａと電源用コネクタ１ｂを設け、同様にサブ基板２（第２処理部）に信号用コネクタ２ａと電源用コネクタ２ｂを設け、メイン基板１とサブ基板２を電気的に接続する配線を、信号用配線Ｈ２と電源用配線Ｈ１に分け、信号用コネクタ１ａ，２ａ間を信号用配線Ｈ２で接続し、電源用コネクタ１ｂ、２ｂ間を電源用配線Ｈ１で接続したものである。そして、信号用配線Ｈ２の経路と電源用配線Ｈ１の経路を異ならせ、しかも、信号用配線Ｈ２と電源用配線Ｈ１の間隔を近接させることなく物理的に離隔し、予め定めた間隔より広く維持するようにしたものである（なるべく広いほうがよい）。この間隔は不正な配線を容易に発見できる程度である。例えば、この間隔が配線Ｈ１，Ｈ２の両方の幅を合わせたよりも広ければ配線Ｈ１，Ｈ２の間に隙間が生じ、ここで不正基板の配線が露出する。露出する部分の長さが数ｃｍ〜数十ｃｍ程度であれば発見可能であるから、好ましい間隔は、一例として、配線Ｈ１，Ｈ２の両方の幅に数ｃｍ〜数十ｃｍを加えたよりも長い距離であると言える。
【００３８】
図３（ａ）において、配線Ｈ２は、メイン基板１、サブ基板２の信号用コネクタにそれぞれ嵌合するコネクタ１ａ，２ａと、コマンド信号を送信するためにこれらコネクタ間を接続する複数の信号線Ｓ１、Ｓ２、Ｓ３とからなっている（信号の数は３に限定されないのは言うまでもない）。配線Ｈ１は、メイン基板１、サブ基板２の電源用コネクタにそれぞれ嵌合するコネクタ１ｂ，２ｂと、電源を供給するためにこれらコネクタ間を接続する電源線Ｐ（電源線の数も２に限定されないのは言うまでもない）とからなっている。
【００３９】
同図（ｂ）は不正な装置Ｘを取り付けた状態を示す。不正行為を行う者は、正規の配線Ｈ２とＨ１を取り外し、代わりに不正な基板Ｘを設けた不正な配線ＸＨ１とＸＨ２を取り付けなければならない。不正基板Ｘには、それ自身の動作のための電源線Ｐと、不正な信号をサブ基板２へ送るための信号線Ｓ１，Ｓ２、Ｓ３を引き込まなければならないからである。このことは次の点で不正行為を困難にする。
【００４０】
（１）２本の配線の交換を行わなければならず、従来の２倍の手間がかかる。
【００４１】
（２）２本の配線を用意しなければならず、これらは嵩張り、服のポケット等に入れて持ち運ぶ際に発見されやすくなる。
【００４２】
（３）不正基板Ｘを配線ＸＨ１又はＸＨ２の一方、例えばＸＨ２に目立たなく隠したとしても、他方の配線ＸＨ１へのケーブル（図３（ｂ）のＡ部）が目立ってしまい発見されやすい（不正基板ＸをＸＨ１に隠したとしても同様である）。図３（ａ）の構成において不正基板Ｘを追加しようとすれば２つの配線ＸＨ１、ＸＨ２の両方へのケーブルが不可欠であり、これらは正常状態では存在しないものであるから識別は容易である。
【００４３】
（４）信号用配線Ｈ２の経路と電源用配線Ｈ１の経路を異ならせ、しかも、信号用配線Ｈ２と電源用配線Ｈ１の間隔を予め定めた間隔より広く維持することにより、（３）の状態は顕著になり、発見しやすくなる。
【００４４】
（５）仮に配線ＸＨ１とＸＨ２をバインドすれば（３）のケーブルは目立たなくなるが、正規の信号用配線Ｈ２又は電源用配線Ｈ１の経路とを全く異なり、正常状態と区別できるので容易に発見できる。
【００４５】
信号用配線Ｈ２の経路と電源用配線Ｈ１の経路を異ならせ、しかも、信号用配線Ｈ２と電源用配線Ｈ１の間隔を予め定めた間隔より広く維持するようにした例を図４と図５を参照して説明する。図４と図５の例は、間隔をなるべく広くするという点で最良のものである。
【００４６】
図４（ａ）と図５（ａ）は遊技機を正面から見たときの内部機器の配置状況を示す概略図である。図４（ｂ）と図５（ｂ）は同様の右側面図である。メイン基板１は筐体上部の背面α又はリールユニット６０等のフレームに取り付けられ、サブ基板２は筐体中央高さの右側面のリールユニット６０等のフレームあるいはその他のフレームに取り付けられている。
【００４７】
図４では、電源用配線Ｈ１がメイン基板１の下側側面から引き出され、筐体の背面α側を通ってサブ基板２の下側側面で接続され、信号用配線Ｈ２がメイン基板の上側側面から引き出され、筐体の前面扉βが設けられる手前側に延ばされた後、筐体前縁を通ってサブ基板の手前側側面で接続されている。図４の経路によれば、電源用配線Ｈ１と信号用配線Ｈ２の間隔は、少なくとも筐体の奥行き程度（同図中のＢ）あるいはメイン基板１の幅以上（同図中のＣ）に維持される。このようにしておけば、不正基板Ｘを取り付けるための不正な配線を容易に発見することができる。
【００４８】
図５では、信号用配線Ｈ２は図４の場合と同様であるが、電源用配線Ｈ１がメイン基板１の右側側面から引き出され、筐体の背面α側を通ってサブ基板２の奥側側面で接続されている。あるいは点線のようにサブ基板２の上側側面で接続するようにしてもよい。この場合でも、少なくとも筐体の奥行きＢ程度の間隔を維持できる。なお、メイン基板１側において電源用配線Ｈ１と信号用配線Ｈ２が接近しないようにすることが好ましい。図５では電源用配線Ｈ１をメイン基板１から引き出し、さらに筐体の背面αの部分に図示しない固定部材を設けて固定している。図５の例でも、不正基板Ｘを取り付けるための不正な配線を容易に発見することができる。
【００４９】
図４及び図５いずれの場合でも言えることであるが、電源用配線Ｈ１と信号用配線Ｈ２に対応する基板側のコネクタ（図示しない）は、基板の同じ辺（側面、多角形をつくっている線分）に設けないほうがよい。図３乃至図５ではいずれもそのようになっている。仮に同じ辺に設けたとすると、コネクタ近傍に不正基板Ｘを取り付けた場合は不正配線が目立たなくなるためである。
【００５０】
不正基板は制御信号を変更することを目的としているため、メイン基板からの制御信号を入力とし、サブ基板へ変更した制御信号を送るものである。そのため、不正基板は制御信号線に接続する必要があり、さらにその基板を動作させるための電源が必要である。この点に着目し、この発明の実施の形態では、制御信号線と電源供給線を分離して別々のコネクタで接続するようにする。そうすることで、不正基板を制御信号線だけに接続した場合には基板を動作させることはできず、電源供給線だけに接続した場合には、制御信号を変更することはできなくなる。両方に接続すれば明らかに不正な接続線であることがわかる。
【００５１】
本発明によれば、正規の接続線と不正基板を取り付けた接続線の交換という不正行為を困難にするとともに、当該不正行為がなされたことを容易に発見することができる。
【００５２】
なお、制御信号線と電源制御線を別々のコネクタで接続すればよいという考えから、サブ基板に対しメイン基板以外の基板・装置から電源を供給しても同様の作用効果を奏する。
【００５３】
発明の実施の形態２．
発明の実施の形態１は、メイン基板とサブ基板の間の配線を信号線と電源線に分け、しかもこれらの間隔を広げることにより不正行為を防止しようというものであった。これに対し、発明の実施の形態２は、信号線と電源線の一方を容易に取り外せないようにメイン基板で封印し、他方をサブ基板で同様に封印する。これにより不正行為を防止しようというものである。
封印手法として例えば次のようなものがある。
（１）コネクタを封印固着する。例えば、緩めることができない特殊なネジを用いてコネクタを基板に固定したり、接着剤等の固着手段で固定する。あるいは、取り外したことが痕跡で分かるようにシール等をコネクタと基板の間に取り付けてもよい（当該シール等はコネクタを外すと破損するので明らかな痕跡が残る）。
（２）配線を直接はんだ付け（あるいはかしめ等その他の固着手段）で基板に接続固定する（下記のコネクタには基板上のはんだ付け用の導体パターン（ランド）も含む）。
【００５４】
図６（ａ）に発明の実施の形態２に係る配線の例を示す。メイン基板１に信号用コネクタ１ａと電源用コネクタ１ｂ（又は基板上に電源用の導体パターン）を設け、サブ基板２に信号用コネクタ２ａ（又は基板上に信号用の導体パターン）と電源用コネクタ２ｂを設ける。発明の実施の形態１と同様に、メイン基板１とサブ基板２を電気的に接続する配線を信号用配線Ｈ２と電源用配線Ｈ１に分ける。信号用配線Ｈ２の一方の端をメイン基板１またはサブ基板２いずれか一方の側で封印し（図６ではサブ基板２側の端でコネクタを封印し）、メイン基板１またはサブ基板２から容易に外すことができないようにする。電源用配線Ｈ１の一方の端を、信号用配線Ｈ２の封印がされていない側（図６ではメイン基板１側）で封印し、メイン基板１またはサブ基板２から容易に外すことができないようにする。なお、図６ではサブ基板２に信号用コネクタ２ａを設けることなく配線Ｈ２を基板に直接固着し、メイン基板１に電源用コネクタ１ｂを設けることなく配線Ｈ１を基板に直接固着した状態を示している。
【００５５】
封印とは、コネクタを特殊なネジや針金あるいは接着剤などで封印固着したり、あるいは配線を直接はんだ付けで基板に接続固定することである。図６ではコネクタを設けることなく、基板上の導体パターンにはんだ付け等で直接固着するようにしている。配線の２つの端のうち固着しない側にはコネクタ１ａ，２ｂを設け、メイン基板１及びサブ基板２の組み立て接続時に配線を容易に着脱できるようにしている。
【００５６】
図６（ｂ）は不正な装置Ｘを取り付けた状態を示す。不正行為を行う者は、正規の配線Ｈ２とＨ１に、不正な基板Ｘを設けた不正な配線ＸＨ１とＸＨ２を追加接続しなければならない。配線Ｈ２、Ｈ１はいずれもメイン基板１又はサブ基板２のどちらかに固着されていて、これらを不正な配線と交換することができないからである。このことは次の点で不正行為を困難にする。
【００５７】
（１）２本の配線の交換を行わなければならず、従来の２倍の手間がかかる。
【００５８】
（２）２本の配線を用意しなければならず、これらは嵩張り、ポケット等で持ち運ぶ際に発見されやすくなる。
【００５９】
（３）正規の配線Ｈ１，Ｈ２に加えて不正な配線ＸＨ１、ＸＨ２を追加するが、配線ＸＨ１，ＸＨ２は目立ってしまい不正行為を発見しやすくなる。配線ＸＨ１，ＸＨ２は正常状態では存在しないものであるから識別は容易である。
【００６０】
（４）しかも、信号用配線Ｈ２の一方の端をメイン基板１またはサブ基板２で封印し、電源用配線Ｈ１の一方の端を、信号用配線Ｈ２の封印がされていない側の基板で封印しているので、不正基板Ｘを不正配線ＸＨ１，ＸＨ２のどちらに隠したとしても、信号線又は電源線のいずれかは封印されていない他方の基板側まで引き出さなければならない（図６（ｂ）のＤ１又はＤ２の部分）。このことにより、（３）の状態は顕著になり、発見しやすくなる。
【００６１】
正規の配線Ｈ２とＨ１に、不正な基板Ｘを設けた不正な配線ＸＨ１とＸＨ２を追加接続することに代えて、あるいはこれとともに不正引き出し用のコネクタ１ａ’，２ｂ’をメイン基板１とサブ基板２に設けることも考えられるが、この場合はコネクタの封印を外したり、基板に固着された配線を外す必要がある。このような作業は手間と時間がかかるので不正行為を達成することは却って困難である。
【００６２】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【００６３】
【図１】遊技機（スロットマシン）の正面図である。
【図２】遊技機のブロック図である。
【図３】図３（ａ）は発明の実施の形態１に係るメイン基板とサブ基板間の配線構成を示す。図３（ｂ）はそれに不正基板と不正配線を取り付けた状態の説明図である。
【図４】発明の実施の形態１に係る信号用配線と電源用配線の引き回しの一例を示す図である。
【図５】発明の実施の形態１に係る信号用配線と電源用配線の引き回しの他の例を示す図である。
【図６】図６（ａ）は発明の実施の形態２に係るメイン基板とサブ基板間の配線構成を示す。図６（ｂ）はそれに不正基板と不正配線を取り付けた状態の説明図である。
【図７】図７（ａ）は従来の遊技機のメイン基板とサブ基板間の配線構成を示す。図７（ｂ）はそれに不正基板と不正配線を取り付けた状態の説明図である。
【符号の説明】
【００６４】
１    メイン基板
１ａ，１ｂ  コネクタ
２    サブ基板
２ａ，２ｂ  コネクタ
１０    スロットマシン
１１    筐体
１２    表示窓
１３    図柄表示窓
１６    ベットスイッチ
１７    精算スイッチ
２０    乱数発生部
３０    スタートスイッチ
４０    回転リール
４２    リールテープ
５０    ストップスイッチ
６０    リールユニット
６１    図柄
６２    液晶表示部
７０    リール駆動部
７１    リール位置検出回路
８０    ホッパー駆動部
８１    ホッパー
８２    メダル検出部
１００  メダル投入口
２００  液晶制御基板
２０１  スピーカ基板
２０２  ＬＥＤ基板
３０４  メダル払い出し口
３１１  メダル受け部（下皿）
Ｈ１，Ｈ２  正規な配線
Ｓ１〜Ｓ３  信号線
Ｐ  電源線
ＸＨ１，ＸＨ２  不正な配線
Ｘ１〜Ｘ４  不正な配線のコネクタ
Ｘ  不正な装置、不正基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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