(57)【要約】【課題】  遊技者と遊技店側との利益の均衡を図ることができ、遊技者に不信感や不公平感を抱かせることがない遊技機を提供すること。【解決手段】  所定の条件が成立したことを契機として、規定数の遊技球が入賞するまで、又は、規定時間が経過するまで、開放状態を維持し、当該規定数の入賞を検知したか、又は、当該規定時間が経過した際に、閉成状態に変化する状態変化を複数ラウンド繰り返す可変入賞手段と、ラウンド毎に、可変入賞手段に規定数を超えて遊技球が入賞した場合には、次のラウンドにおける開放状態から閉成状態に移行する契機となる規定数を少なく設定変更し、可変入賞手段に入賞した遊技球が規定数未満であった場合には、次のラウンドにおける開放状態から閉成状態に移行する契機となる規定数を多く設定変更する閉成時期設定変更手段とを備えたことを特徴とする遊技機。【選択図】    図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の条件が成立したことを契機として、予め定められた規定数の遊技球が入賞するまで、又は、予め定められた規定時間が経過するまで、開放状態を維持し、当該規定数の入賞を検知したか、又は、当該規定時間が経過した際に、閉成状態に変化する状態変化を複数ラウンド繰り返す可変入賞手段と、
前記ラウンド毎に、前記可変入賞手段に前記規定数を超えて遊技球が入賞した場合には、次のラウンドにおける前記開放状態から前記閉成状態に移行する契機となる前記規定数を少なく設定変更し、前記可変入賞手段に入賞した遊技球が前記規定数未満であった場合には、次のラウンドにおける前記開放状態から前記閉成状態に移行する契機となる前記規定数を多く設定変更する閉成時期設定変更手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定の条件が成立したことを契機として、予め定められた規定数の遊技球が入賞するまで、又は、予め定められた規定時間が経過するまで、開放状態を維持し、当該規定数の入賞を検知したか、又は、当該規定時間が経過した際に、閉成状態に変化する状態変化を複数ラウンド繰り返す可変入賞手段と、
前記ラウンド毎に、前記可変入賞手段に前記規定数を超えて遊技球が入賞した場合には、次のラウンドにおける前記開放状態から前記閉成状態に移行する契機となる前記規定時間を短く設定変更し、前記可変入賞手段に入賞した遊技球が前記規定数未満であった場合には、次のラウンドにおける前記開放状態から前記閉成状態に移行する契機となる前記規定時間を長く設定変更する閉成時期設定変更手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記ラウンド毎に、前記開放状態から前記閉成状態に移行する契機となる前記規定数を示す規定数情報、及び／又は、前記開放状態から前記閉成状態に移行する契機となる前記規定時間を示す規定時間情報を表示する閉成時期表示手段を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチンコ遊技装置等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技装置では、通常、始動口に遊技球が入賞すると、遊技盤上に設けられた表示装置において複数の識別情報の変動表示が行われ、その後に停止表示される。そして、複数の識別情報の表示態様が特定の停止表示態様となった場合には、大当たり遊技が行われる。この大当たり遊技では、大入賞装置のシャッタが開いて大入賞装置が開放状態となってから、規定数（例えば、１０個）の遊技球が入賞するまで、又は、規定時間（例えば、３０秒）が経過するまで、開放状態を維持し、規定数の遊技球が入賞したか、又は、規定時間が経過した際に、シャッタが閉鎖して大入賞装置が閉成状態に変化する状態変化が複数ラウンド（例えば、１５ラウンド）繰り返される。
【０００３】
一般的に、大入賞装置に入賞した遊技球を検知するセンサは、大入賞装置の内部に設置されているため、規定数の遊技球の入賞をセンサが検知してからシャッタが閉鎖するまでの間に、余分に遊技球が大入賞装置に入賞することがある。このような規定数を超えた遊技球の入賞（以下、余剰入賞ともいう）によって、遊技者はより多くの遊技球を獲得し得るため、余剰入賞の発生を狙って遊技を行う遊技者は多く、その結果、予定より賞球が多くなってしまい、遊技店（所謂パチンコホール）側に不利益が生じることがある。
【０００４】
従来、例えば、大当たりとなって最初に大入賞装置が開放状態となったときから大入賞装置に入賞した遊技球の数を累積して計数する累積入賞数カウンタが設けられ、大入賞装置が閉成したときに累積入賞数カウンタのカウント数が所定数を超えている場合には、その後に継続して開放状態となったときの大入賞装置の閉成時期を調整する遊技機が存在する（例えば、特許文献１参照）。特許文献１に記載の遊技機によれば、余剰入賞が発生して大入賞装置に入賞した遊技球の数が所定数を超えた場合に、その後の大入賞装置の閉成時期が調整されるため、大当たり遊技中に異常に多くの入賞が生じてしまうことを防止することができ、遊技店側に不利益が生じるおそれがない。
【０００５】
【特許文献１】特開平１０−５７５８２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機では、遊技者にとってみれば、多くの賞球を獲得し得る機会が失われるだけで、賞球が少なくなってしまう可能性が残っているため、遊技者と遊技店側との利益の均衡を欠き、遊技者に不信感や不公平感を与えてしまうおそれがある。
【０００７】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、大当たり遊技中に獲得し得る賞球の数を一定になるように制御することにより、遊技者と遊技店側との利益の均衡を図ることができ、遊技者に不信感や不公平感を抱かせることがない遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題を解決するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）所定の条件が成立したことを契機として、予め定められた規定数の遊技球が入賞するまで、又は、予め定められた規定時間が経過するまで、開放状態を維持し、当該規定数の入賞を検知したか、又は、当該規定時間が経過した際に、閉成状態に変化する状態変化を複数ラウンド繰り返す可変入賞手段と、
上記ラウンド毎に、上記可変入賞手段に上記規定数を超えて遊技球が入賞した場合には、次のラウンドにおける上記開放状態から上記閉成状態に移行する契機となる上記規定数を少なく設定変更し、上記可変入賞手段に入賞した遊技球が上記規定数未満であった場合には、次のラウンドにおける上記開放状態から上記閉成状態に移行する契機となる上記規定数を多く設定変更する閉成時期設定変更手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【０００９】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（２）所定の条件が成立したことを契機として、予め定められた規定数の遊技球が入賞するまで、又は、予め定められた規定時間が経過するまで、開放状態を維持し、当該規定数の入賞を検知したか、又は、当該規定時間が経過した際に、閉成状態に変化する状態変化を複数ラウンド繰り返す可変入賞手段と、
上記ラウンド毎に、上記可変入賞手段に上記規定数を超えて遊技球が入賞した場合には、次のラウンドにおける上記開放状態から上記閉成状態に移行する契機となる上記規定時間を短く設定変更し、上記可変入賞手段に入賞した遊技球が上記規定数未満であった場合には、次のラウンドにおける上記開放状態から上記閉成状態に移行する契機となる上記規定時間を長く設定変更する閉成時期設定変更手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【００１０】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（３）  上記（１）又は（２）に記載の遊技機であって、
上記ラウンド毎に、上記開放状態から上記閉成状態に移行する契機となる上記規定数を示す規定数情報、及び／又は、上記開放状態から上記閉成状態に移行する契機となる上記規定時間を示す規定時間情報を表示する閉成時期表示手段を備えたことを特徴とする。
【００１１】
（１）の発明によれば、ラウンド毎に規定数を制御することによって、大当たり遊技中に獲得し得る賞球の数を一定とし、予定する賞球数内に賞球を制限することが可能になり、遊技者と遊技店側との利益の均衡を保って、遊技者が不信感や不公平感を抱くことを防止することができる。
【００１２】
（２）の発明によれば、ラウンド毎に規定時間を制御することによって、大当たり遊技中に獲得し得る賞球の数を一定とし、予定する賞球数内に賞球を制限することが可能になり、遊技者と遊技店側との利益の均衡を保って、遊技者が不信感や不公平感を抱くことを防止することができる。
【００１３】
（３）の発明によれば、ラウンド毎に規定数及び／又は規定時間が示されるため、遊技者が規定数や規定時間を誤認して不利益を被ってしまうことを防止することができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、大当たり遊技中に獲得し得る賞球の数を一定になるように制御することにより、遊技者と遊技店側との利益の均衡を図ることができ、遊技者に不信感や不公平感を抱かせることがない遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
［第１実施形態］
本発明の実施形態について図面に基づいて説明する。
図１は、第１実施形態に係るパチンコ遊技装置を模式的に示す正面図である。
パチンコ遊技装置１０には、本体枠１２と、本体枠１２に組み込まれた遊技盤１４と、遊技盤１４の前面に設けられた本体枠１２の窓枠１６と、窓枠１６の下側で本体枠１２の前面に設けられた上皿２０及び下皿２２と、下皿２２の右側に設けられた発射ハンドル２６と、が配置されている。
【００１６】
また、遊技盤１４の前面には複数の障害釘（図示せず）が打ちこまれている。なお、釘を打ち込むような構成とせず、遊技盤１４を樹脂素材で成形し、この樹脂素材の遊技盤１４に金属製の棒状体を遊技盤１４の前方向に突出するように植設する構成としてもよい。なお、本発明において、パチンコ遊技装置１０とは、発射球数と所定の入賞口（例えば、始動口４４等）への入賞数とに応じて、所定の入賞口への入賞率を調整することが可能なパチコン機をも含む概念である。
【００１７】
さらに、発射ハンドル２６は本体枠１２に対して回動自在に設けられており、遊技者は発射ハンドル２６を操作することによりパチンコ遊技を進めることができるのである。発射ハンドル２６の裏側には、発射ソレノイド２８が設けられている。発射ハンドル２６が遊技者によって時計回り方向へ回動操作されたときには、発射ソレノイド２８に電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射される。
【００１８】
発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて遊技盤１４の上部に移動し、その後、上述した複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって落下する。
【００１９】
図２は、遊技盤１４を模式的に示す拡大正面図である。なお、上述した図１に示した構成要素と対応する構成要素には同一の符号を付した。また、図２は、上述した障害釘について省略したものを示した。
【００２０】
遊技盤１４の前面の略中央には、表示部である表示装置３２が設けられている。この表示装置３２は、例えば、液晶ディスプレイパネルを備えており、識別情報画像である特別図柄や、背景画像やキャラクタ画像等が表示される。表示装置３２には、大当たり遊技が行われているとき、後述する大入賞装置３８が開放状態から閉成状態に移行する契機となる規定数を示す規定数情報が表示される。また、大当たり遊技が行われているとき、大入賞装置３８が開放状態から閉成状態に移行する契機となる規定時間を示す規定時間情報が表示されることとしてもよい。
【００２１】
また、表示装置３２の上部の中央には、表示装置５２が設けられている。この表示装置５２は、例えば、７セグメント表示器で構成されており、表示情報である普通図柄が、変動と停止とを繰り返すように可変表示される。表示装置３２の左右の側部には、球通過検出器５５ａ、５５ｂが設けられている。この球通過検出器５５ａ又は５５ｂは、その近傍を遊技球が通過したことを検出したときには、上述した表示装置５２において、普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間経過した後、普通図柄の変動表示を停止する。この普通図柄は、数字や記号等からなる情報であり、例えば、「０」から「９」までの数字や「☆」等の記号である。この普通図柄が所定の図柄、例えば、「７」となって停止して表示されたときには、後述する始動口４４の左右の両側に設けられている可動片５８ａ、５８ｂを駆動するためのソレノイド５７（図示せず）に電流を供給し、始動口４４に遊技球が入りやすくなるように可動片５８ａ、５８ｂを駆動し、始動口４４を開放状態となるようにする。なお、始動口４４を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、可動片を駆動し始動口４４を閉鎖状態として、遊技球が入りにくくなるようにするのである。
【００２２】
上述した表示装置５２の左右の両側には４つの保留ランプ３４ａ〜３４ｄが設けられている。さらに、表示装置５２の上部には一般入賞口５０が設けられている。また、遊技盤１４の下部には、遊技球の大入賞装置３８が設けられている。この大入賞装置３８の近傍には、シャッタ４０が開閉自在に設けられている。
シャッタ４０は、大当たりが発生したときには、ソレノイド４８（図示せず）によって駆動され、大入賞装置３８が開放状態となる。
【００２３】
大入賞装置３８の内部には、Ｖセンサ６３を有する特定領域（図示せず）と、大入賞口センサ６１を有する一般領域（図示せず）とがある。一般的に、特定領域はＶゾーン、一般領域はノーマルゾーンと称される。それらの領域を遊技球が規定数（例えば、１０個）通過するか、又は、規定時間（例えば、３０秒）が経過するまで、シャッタ４０が開き、大入賞装置３８の開放状態が維持される。そして、開放状態において大入賞装置３８への規定数の遊技球の入賞、又は、規定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ４０がソレノイド４８（図示せず）によって駆動され、大入賞装置３８が閉成状態となる。また、大入賞装置３８へ入賞した遊技球が検知されると、払出装置５９によって所定数の遊技球が下皿２２に払い出される。
【００２４】
大当たりが発生したときには、大入賞装置３８が開放状態となってから閉成状態となるまでを１ラウンドとする状態変化が複数ラウンド繰り返される。また、開放状態から閉成状態となった大入賞装置３８は、開放状態であった際に大入賞装置３８に入賞した遊技球が特定領域を通過しＶセンサ６３に検知されたことを条件に、再度開放状態となる。従って、或るラウンドにおいて大入賞装置３８に入賞した遊技球が特定領域を通過せずＶセンサ６３に検知されなかった場合には、それ以降のラウンドは行われずに大当たり遊技が終了する。この大入賞装置３８は、可変入賞手段として機能するものである。
【００２５】
上述した表示装置３２の左右の両側には一般入賞口５４ａ、５４ｂが設けられている。さらに、表示装置３２下部の左右の両側には一般入賞口５４ｃ、５４ｄが設けられている。また、遊技盤１４の左右の端部には、特別入賞口５６ａ、５６ｂが設けられ、大入賞装置３８の左右の両側には、特別入賞口５６ｃ、５６ｄが設けられている。
【００２６】
また、後述する可変表示ゲームが開始されて表示装置３２に表示される複数の識別情報画像を変動表示状態に移行する契機となる始動口４４が設けられている。上述した大入賞装置３８、一般入賞口５０、５４ａ〜５４ｄ、及び、特別入賞口５６ａ〜５６ｄには、球検知センサ４２が設けられており、遊技球が入ったとき、すなわち、遊技球が通過したことを球検知センサ４２が検知したときには、払出装置５９（図示せず）により、入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が下皿２２に払い出されるようになされている。また、始動口４４には、球検知センサ４３が設けられており、始動口４４に遊技球が入ったことを球検知センサ４３が検知したときには、払出装置５９によって所定数の遊技球が払い出されるとともに、後述する可変表示ゲームが開始される。
【００２７】
さらにまた、表示装置３２の左右の両側には、遊技球の経路を所定の方向に誘導するための転動誘導部材６０ａ、６０ｂも設けられている。また、遊技盤１４の外側の上左側と上右側とには装飾ランプ３６ａ、３６ｂが設けられている。
【００２８】
なお、上述した例においては、表示装置３２は、パチンコ遊技装置１０の遊技盤１４において、前面の略中央に設けられている場合を示したが、遊技者が見ることができるような位置であればパチンコ遊技装置の何処の位置に表示装置３２を設けることとしてもよい。
【００２９】
図３は、図１に示したパチンコ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
上述した発射ハンドル２６は、制御回路６０のインターフェイス回路群６２に接続され、インターフェイス回路群６２は、ＣＰＵ６６に接続されている。発射ハンドル２６の回転角度を示す角度信号は、インターフェイス回路群６２により所定の信号に変換された後、ＣＰＵ６６に供給される。また、上述したインターフェイス回路群６２には、球検知センサ４２、４３も接続されており、遊技球が大入賞装置３８、一般入賞口５０及び５４ａ〜５４ｄ、並びに、特別入賞口５６ａ〜５６ｄを通過したときには、球検知センサ４２は、検出信号をインターフェイス回路群６２に供給する。また、球検知センサ４３は、始動口４４を通過する遊技球を検知したとき、検出信号をインターフェイス回路群６２に供給する。さらに、インターフェイス回路群６２には、球通過検出器５５も接続されており、球通過検出器５５は遊技球がその近傍を通過したことを検出したときには、検出信号をインターフェイス回路群６２に供給する。
【００３０】
さらに、上述したインターフェイス回路群６２には、大入賞口センサ６１、Ｖセンサ６３も接続されている。大入賞口センサ６１は、大入賞装置３８内の一般領域を通過する遊技球を検知するためのものであり、Ｖセンサ６３は、大入賞装置３８内の特定領域を通過する遊技球を検知するためのものである。大入賞口センサ６１又はＶセンサ６３は、遊技球を検出したとき、検出信号をインターフェイス回路群６２に供給する。
【００３１】
上述した入出力バス６４は、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）６８及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）７０も接続されている。ＲＯＭ６８は、パチンコ遊技装置１０の遊技全体の流れを制御するプログラムを記憶する。さらに、ＲＯＭ６８は、プログラムを実行するための初期データや、装飾ランプ３６の点滅動作パターンを制御するプログラムや、表示装置３２における表示制御をするためのプログラム等や、表示装置３２において可変表示ゲームが実行される際に必要となる音データも記憶する。
【００３２】
ＲＡＭ７０は、上述したプログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。また、大当たり遊技中には、ラウンド数（ｎ）、一のラウンドにおける入賞数（ｂ）、大入賞装置３８が開放状態から閉成状態に移行する契機となる規定数（Ｂ）、大入賞装置３８が開放状態から閉成状態に移行する契機となる規定時間（Ｔ）等に関する各種データを記憶する。
【００３３】
さらに、入出力バス６４には、インターフェイス回路群７２も接続されている。インターフェイス回路群７２には、スピーカ４６、発射ソレノイド２８、ソレノイド４８、５７、払出装置５９、保留ランプ３４（３４ａ〜３４ｄ）及び装飾ランプ３６が接続されており、インターフェイス回路群７２は、ＣＰＵ６６における演算処理に応じて上述した装置の各々を制御するための駆動信号や駆動電力を供給する。
【００３４】
また、ソレノイド４８は、上述したようなシャッタ４０を開閉駆動するためのものであり、ソレノイド５７は、上述したような可動片５８ａ、５８ｂを駆動するためのものである。さらに、保留ランプ３４（３４ａ〜３４ｄ）は、保留された可変表示ゲームの回数を示すものである。さらに、装飾ランプ３６は、遊技が大当たりとなったときやリーチとなったときに遊技者にその旨を示すべく点滅又は点灯するものである。
【００３５】
さらに、インターフェイス回路群７２には、表示制御装置２００も接続されており、表示制御装置２００は、制御回路６０から発せられるコマンド（画像表示命令）に基づいて表示制御装置２００に接続されている表示装置３２を駆動するための駆動信号を発する。
【００３６】
次に、上述した表示制御装置２００について説明する。
図４は、表示制御装置２００の内部構成を示すブロック図である。
インターフェイス回路２０２は、入出力バス２０４に接続されており、上述した制御回路６０から発せられたコマンドは、インターフェイス回路２０２を介して入出力バス２０４に供給される。入出力バス２０４は、ＣＰＵ２０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるように構成されている。
【００３７】
上述した入出力バス２０４には、ＲＯＭ２０８及びＲＡＭ２１０も接続されている。ＲＯＭ２０８は、制御回路６０から発せられたコマンドに基づいて表示装置３２に供給する駆動信号を生成するための表示制御プログラムを記憶する。一方、ＲＡＭ２１０は、上述したプログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。
【００３８】
さらに、入出力バス２０４には、画像データプロセッサ（ＶＤＰ）２１２も接続されている。このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路及びパレット回路等の回路を含み、表示装置３２に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる処理装置である。
【００３９】
上述したＶＤＰ２１２には、制御回路６０から発せられたコマンドに応じた画像データを記憶するためのビデオＲＡＭ２１４と、背景画像に関する背景画像データや、識別情報画像に関する識別情報画像データや、キャラクタ画像に関するキャラクタ画像データ等の画像データを記憶する画像データ用ＲＯＭ２１６とが接続されている。また、画像データ用ＲＯＭ２１６には、規定数情報に関する規定数情報画像データや、規定時間情報に関する規定時間情報画像データ等が記憶されている。さらに、ＶＤＰ２１２には、表示装置３２を駆動するための駆動信号を発する駆動回路２１８も接続されている。
【００４０】
上述したＣＰＵ２０６は、ＲＯＭ２０８に記憶されている表示制御プログラムを読み出して実行し、ＶＤＰ２１２によって、制御回路６０から発せられたコマンドに応じて表示装置３２に表示する画像データをビデオＲＡＭ２１４に記憶させる。
【００４１】
ビデオＲＡＭ２１４に記憶された画像データは、ＶＤＰ２１２によって駆動回路２１８に供給される。駆動回路２１８は、画像データを所定の信号に変換し、表示装置３２に供給する。その結果、表示装置３２に画面画像が表示される。この表示制御装置２００は、表示制御手段として機能するものである。
【００４２】
以下においては、パチンコ遊技装置１０は起動しており、上述したＣＰＵ６６又はＣＰＵ２０６において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
【００４３】
図５は、上述した制御回路６０において実行される遊技球を検出するサブルーチンを示すフローチャートである。なお、このサブルーチンは、予め実行されているパチンコ遊技装置１０のパチンコ遊技を制御する制御プログラムから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
【００４４】
最初に、入賞口に遊技球が入ったか否かを判断する（ステップＳ１１）。この入賞口は、例えば、上述した図２に示した例においては、一般入賞口５０、５４ａ〜５４ｄ及び特別入賞口５６ａ〜５６ｄである。ステップＳ１１において、入賞口に遊技球が入ったと判断したときには、払出装置５９を駆動させ、所定数の遊技球を払い出す処理を実行する（ステップＳ１２）。
【００４５】
次に、始動口に遊技球が入ったか否かを判断する（ステップＳ１３）。この始動口は、例えば、上述した図２に示した例においては、始動口４４である。このステップＳ１３においては、始動口に遊技球が入ったと判断したときには、払出装置５９を駆動させ、所定数の遊技球を払い出す処理を実行する（ステップＳ１４）。
【００４６】
ステップＳ１４の処理を実行した後、保留数が上限値（例えば、４）以上であるか否かを判断する（ステップＳ１５）。なお、保留数とは、可変表示ゲーム実行中に始動口に遊技球が入ったときに保留される可変表示ゲームの回数をいう。実行中の可変表示ゲームが終了したときに、順次保留された可変表示ゲームが実行される。通常、可変表示ゲームの保留数には上限値が定められており、このステップＳ１５では、保留数が、予め定められた上限値以上であるか否かを判断するのである。
【００４７】
保留数が上限値以上ではないと判断した場合、ＲＡＭ７０に記憶された保留数を１加算する処理を行う（ステップＳ１６）。このとき、保留ランプの点灯数を１つ増加させる処理等も行う。その後、抽選処理を行う（ステップＳ１７）。この抽選処理は、乱数カウンタからの乱数のサンプリングを行い、サンプリングした乱数をＲＡＭ７０に記憶させる処理である。このとき、サンプリングされる乱数には、例えば、大当たり又ははずれの発生を判定するための乱数や、大当たり発生を示す識別情報画像の組み合わせを決定するための乱数や、リーチパターンを決定するための乱数等がある。これらの乱数は、後述する可変表示ゲームにおいて用いられる。
【００４８】
ステップＳ１３において始動口に遊技球が入っていないと判断した場合、又は、ステップＳ１７の処理を実行した場合、次に、球通過検出器を遊技球が通過したか否かを判断する（ステップＳ１８）。また、ステップＳ１５において、保留数が上限値以上であると判断した場合、上述した保留数の加算（ステップＳ１６）及び抽選処理（ステップＳ１７）は行われず、ステップＳ１８の処理が行われる。
【００４９】
この球通過検出器は、例えば、上述した図２に示した例においては、球通過検出器５５ａ、５５ｂである。このステップＳ１５において、球通過検出器を遊技球が通過したと判断したときには、上述したように、表示装置５２において普通図柄を変動表示させる処理を実行する（ステップＳ１９）。なお、上述したように、変動表示された普通図柄が停止したときに所定の図柄となったときには、可動片５８ａ、５８ｂを駆動して始動口４４を開放状態となるようにして、始動口４４に遊技球が入りやすくなるようにするのである。
【００５０】
次に、制御回路６０において実行される可変表示ゲーム処理について説明する。
図６は、制御回路６０において実行される可変表示ゲーム処理を行うサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンは、制御回路６０において所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
【００５１】
まず、ＣＰＵ６６は、ＲＡＭ７０に記憶された保留数が０を超えているか否かを判断する（ステップＳ２０）。ＲＡＭ７０に記憶された保留数が０を超えていない、すなわち、保留数が０であると判断した場合、本サブルーチンを終了する。
【００５２】
一方、ステップＳ２０において、保留数が０を超えていると判断した場合、ＣＰＵ６６は、ＲＡＭ７０に記憶された保留数を１減算し、減算後の保留数をＲＡＭ７０に記憶させる（ステップＳ２１）。このとき、保留ランプ３４の点灯数を１減少させる処理等も行う。なお、保留数は、この可変表示ゲーム処理が実行されている間も、図４に示したサブルーチンのステップＳ１６において加算され得るものである。
【００５３】
次に、大当たり判定を行う（ステップＳ２２）。この大当たり判定は、予めＲＯＭ６８に記憶された大当たり判定用テーブルと、図５に示したサブルーチンのステップＳ１７においてサンプリングされた乱数（大当たり判定用乱数）とに基づいて行われるものであり、大当たり判定の結果、大当たり又ははずれのいずれかが発生することが決定される。
【００５４】
次に、大当たり判定の結果が大当たりであったか否かを判断し（ステップＳ２３）、大当たりであった場合には、ＣＰＵ６６は、図５に示したサブルーチンのステップＳ１７においてサンプリングされた乱数（大当たり図柄決定用乱数）に基づき、可変表示ゲーム終了時に表示される識別情報画像の組み合わせ（大当たり図柄）に対応した大当たり図柄データを取得する（ステップＳ２４）。
大当たり判定の結果が大当たりである場合、可変表示ゲームにおいては、後述するように、大当たり図柄データに対応する識別情報画像の組み合わせで停止表示されるように、識別情報画像の変動表示と停止表示とが行われる。
【００５５】
一方、大当たり判定の結果が大当たりではなかった場合、すなわち、はずれであった場合、ＣＰＵ６６は、乱数のサンプリングを行い、サンプリングした乱数に基づき、可変表示ゲーム終了時に表示される識別情報画像の組み合わせ（はずれ図柄）に対応したはずれ図柄データを取得する（ステップＳ２５）。大当たり判定の結果がはずれである場合、可変表示ゲームにおいては、はずれ図柄データに対応する識別情報画像の組み合わせで停止表示されるように、識別情報画像の変動表示と停止表示とが行われる。
【００５６】
ステップＳ２５の処理を実行した場合、ＣＰＵ６６は、はずれ図柄がリーチ図柄であるか否かを判断する（ステップＳ２６）。はずれ図柄がリーチ図柄ではないと判断した場合、ＣＰＵ６６は、変動開始コマンドを表示制御装置２００に送信する（ステップＳ２７）。そして、当該コマンドを受信した表示制御装置２００によって、識別情報画像を含む画面画像が合成され、表示装置３２において、識別情報画像が変動表示する態様で表示される。なお、表示制御装置２００における処理については、後で詳述することにする。
【００５７】
次に、ＣＰＵ６６は、所定期間が経過するまで待機し、識別情報画像の変動表示を継続させ（ステップＳ２８）、その後、ステップＳ２５において取得したはずれ図柄データに基づいて、複数の識別情報画像を停止表示させる旨のコマンドを表示制御装置２００に送信し（ステップＳ２９）、本サブルーチンを終了する。当該コマンドを受信した表示制御装置２００によって、表示装置３２には、所定期間、識別情報画像が変動表示する態様で表示された後、はずれ図柄データに基づいて、識別情報画像が停止表示する態様で表示される。その結果、複数の識別情報画像の組み合わせがはずれ図柄で停止表示され、可変表示ゲームが終了する。
【００５８】
一方、ステップＳ２４において大当たり図柄データを取得した場合、又は、ステップＳ２６においてはずれ図柄がリーチ図柄であると判断した場合、可変表示ゲームにおいてリーチが発生することになる。まず、ＣＰＵ６６は、変動開始コマンドを表示制御装置２００に送信する（ステップＳ３０）。そして、当該コマンドを受信した表示制御装置２００によって、識別情報画像を含む画面画像が合成され、表示装置３２において、識別情報画像が変動表示する態様で表示される。
【００５９】
次に、ＣＰＵ６６は、リーチパターンを選択する（ステップＳ３１）。すなわち、ＣＰＵ６６は、予めＲＯＭ６８に記憶された複数種類のリーチパターンのなかから、図５に示したサブルーチンのステップＳ１７においてサンプリングした乱数（リーチパターン決定用乱数）に基づいて、いずれかのリーチパターンを選択する。
【００６０】
次に、ＣＰＵ６６は、所定期間が経過するまで待機し、識別情報画像の変動表示を継続させ（ステップＳ３２）、その後、ステップＳ３１において選択したリーチパターンに基づいて、リーチ図柄を表示させる旨のコマンドを表示制御装置２００に送信する（ステップＳ３３）。そして、当該コマンドを受信した表示制御装置２００によって、例えば、３つの識別情報画像を含む画面画像が合成され、表示装置３２において、３つの識別情報画像のうち、２つの識別情報画像が停止表示する態様で表示される。
【００６１】
その後、ＣＰＵ６６は、所定期間が経過するまで待機し、最終識別情報画像の変動表示を継続させ（ステップＳ３８）、その後、ステップＳ２４又はＳ２５において取得された図柄データと対応する図柄で停止表示させるように、停止コマンドを表示制御装置２００に送信する（ステップＳ３５）。そして、当該コマンドを受信した表示制御装置２００によって、表示装置３２には、所定期間、最終識別情報画像の変動表示が行われた後、大当たり図柄データ又ははずれ図柄データに基づいて、最終識別情報画像を含む複数の識別情報画像が停止表示する態様で表示される。
【００６２】
ステップＳ３５の処理を行った後、ＣＰＵ６６は、停止表示された複数の識別情報画像の組み合わせによって、大当たり図柄が成立したか否かを判断する（ステップＳ４２）。
ステップＳ４２において大当たり図柄が成立していると判断した場合、ＣＰＵ６６は、大当たり遊技実行処理を行う（ステップＳ４３）。大当たり遊技は、例えば、大入賞装置３８が開放状態となってから、大入賞装置３８に規定数の遊技球が入ったか、又は、規定時間が経過して大入賞装置３８が閉成状態となるまでを１ラウンドとする状態変化が、最大で１５ラウンド行われるゲームである。この大当たり遊技に係る処理については、後で詳述することにする。
【００６３】
一方、大当たり遊技発生の組み合わせが成立していないと判断した場合、所定期間が経過するまで、複数の識別情報画像の停止表示を継続する（ステップＳ４４）。ステップＳ４３又はＳ４４の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。
【００６４】
図７は、図１に示したパチンコ遊技装置１０において実行される大当たり遊技処理を行うためのサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンは、図６に示したサブルーチンのステップＳ４３において呼び出されて実行されるサブルーチンである。
【００６５】
なお、以下の説明において、入賞数（ｂ）とは、１ラウンド中に大入賞装置３８に入った遊技球の数をいうこととし、入賞数（ｂ）の上限である規定数（Ｂ）の初期値は９であることとする。１ラウンドは、入賞数（ｂ）が規定数（Ｂ）に達するか、又は、大入賞装置３８が開放状態となってから規定時間（Ｔ）が経過し、大入賞装置３８が閉成状態となったときに終了し、１回の大当たり遊技におけるラウンド数（ｎ）は最大で１５ラウンドである。
【００６６】
最初に、ラウンド数（ｎ）をｎ＝０、入賞数（ｂ）をｂ＝０に設定する処理を行う（ステップＳ５０）。この処理において、ＣＰＵ６６は、ＲＡＭ７０に、ラウンド数（ｎ）がｎ＝０であるとしてラウンド数データを記憶し、入賞数（ｂ）がｂ＝０であるとして入賞数データを記憶する。
【００６７】
次に、規定数（Ｂ）と、規定時間（Ｔ）とを設定する処理を行う（ステップＳ５１）。この処理において、ＣＰＵ６６は、ＲＡＭ７０に、規定数（Ｂ）が初期値の９であるとして規定数データを記憶し、規定時間（Ｔ）が初期値の３０（秒）であるとして規定時間データを記憶する。
【００６８】
次に、ＣＰＵ６６は、規定数情報を表示するように、表示制御装置２００にコマンドを送信する（ステップＳ５２）。そして、当該コマンドを受信した表示制御装置２００によって、表示装置３２には、例えば、規定数が９であれは、規定数情報として「９」の数字が表示される。なお、本発明の遊技機において、規定数情報は、視覚によって遊技者が規定数を認識することが可能であれば、その表示方法は特に限定されるものではなく、例えば、メーター等で表示することとしてもよく、記号、図形、模様等によって表示することとしてもよい。
【００６９】
次に、ＣＰＵ６６は、ラウンド数（ｎ）がｎ＝ｎ＋１となるように、ＲＡＭ７０に記憶されたラウンド数データを更新（増加）させる（ステップＳ５３）。次に、ＣＰＵ６６は、ソレノイド４８を駆動させることによりシャッタ４０を動作させ、大入賞装置３８を開放状態とする（ステップＳ５４）。
【００７０】
次に、大入賞装置３８への入賞があったか否かを判断する（ステップＳ５５）。この処理において、ＣＰＵ６６は、大入賞口センサ６１又はＶセンサ６３から検出信号を受信したか否かを判断することにより、大入賞装置３８への遊技球の入賞があったか否かを判断する。
【００７１】
大入賞装置３８への入賞があったと判断した場合、ＣＰＵ６６は、入賞数（ｂ）がｂ＝ｂ＋１となるように、ＲＡＭ７０に記憶された入賞数データを更新（増加）させる処理を行う（ステップＳ５６）。次に、ＣＰＵ６６は、払出装置５９を駆動させて所定数の遊技球を払い出す処理を行う（ステップＳ５７）。
【００７２】
ステップＳ５５において入賞がなかったと判断した場合、又は、ステップＳ５７の処理を実行した場合、次に、ＣＰＵ６６は、Ｖ入賞（特定領域への入賞）があったか否かを判断する（ステップＳ５８）。この処理において、ＣＰＵ６６は、Ｖセンサ６３からの検出信号を受信したか否かを判断する。
【００７３】
Ｖ入賞があったと判断した場合、ＣＰＵ６６は、Ｖフラグを成立させる（ステップＳ５９）。このＶフラグは、大当たり遊技中の或るラウンドにおいて特定領域を遊技球が通過した際に成立して１となる一方、当該ラウンドが終了して次のラウンドに移行する際にクリアされて０となるフラグである。
【００７４】
ステップＳ５８において、Ｖ入賞がなかったと判断した場合、又は、ステップＳ５９の処理を実行した場合、次に、ＣＰＵ６６は、入賞数（ｂ）と規定数（Ｂ）との関係がｂ＜Ｂであるか否かを判断する（ステップＳ６０）。
入賞数（ｂ）と規定数（Ｂ）との関係がｂ＜Ｂであると判断した場合、次に、大入賞装置３８が開放状態となってから規定時間（Ｔ）が経過したか否かを判断する（ステップＳ６１）。規定時間（Ｔ）が経過していないと判断した場合、処理をステップＳ５５に戻す。
【００７５】
ステップＳ６０において、入賞数（ｂ）と規定数（Ｂ）との関係がｂ＜Ｂであると判断した場合、又は、ステップＳ６１において、大入賞装置３８が開放状態となってから規定時間（Ｔ）が経過したと判断した場合、ＣＰＵ６６は、ソレノイド４８を駆動させることによりシャッタ４０を動作させ、大入賞装置３８を閉成状態とする（ステップＳ６２）。
【００７６】
次に、ＣＰＵ６６は、Ｖフラグが成立しているか否かを判断し（ステップＳ６３）、Ｖフラグが成立していると判断した場合には、ラウンド数（ｎ）がｎ＜１５であるか否かを判断する（ステップＳ６４）。ステップＳ６３において、Ｖフラグが成立していないと判断した場合、又は、ステップＳ６４において、ｎ＜１５ではないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
【００７７】
一方、Ｖフラグが成立しており、かつ、ラウンド数（ｎ）がｎ＜１５であると判断した場合、次に、入賞数（ｂ）と規定数（Ｂ）との関係がｂ＞Ｂであるか否かを判断し（ステップＳ６５）、ｂ＞Ｂではないと判断した場合には、ｂ＜Ｂであるか否かを判断する（ステップＳ６７）。
【００７８】
ステップＳ６５において入賞数（ｂ）と規定数（Ｂ）との関係がｂ＞Ｂであると判断した場合、大入賞装置３８に規定数（Ｂ）を超えて遊技球が入賞したことになるので、ＣＰＵ６６は、規定数（Ｂ）がＢ＝Ｂ−１となるように、ＲＡＭ７０に記憶された規定数データを更新（減少）させる（ステップＳ６６）。
【００７９】
また、ステップＳ６７において入賞数（ｂ）と規定数（Ｂ）との関係がｂ＜Ｂであると判断した場合、大入賞装置３８に入賞した遊技球が規定数（Ｂ）未満であったことになるので、ＣＰＵ６６は、規定数（Ｂ）がＢ＝Ｂ＋１となるように、ＲＡＭ７０に記憶された規定数データを更新（増加）させる（ステップＳ６８）。
これらのステップＳ６５〜Ｓ６８の処理を実行しているとき、ＣＰＵ６６は、閉成時期設定変更手段として機能する。
【００８０】
ステップＳ６６若しくはＳ６８の処理を実行した場合、又は、ステップＳ６７において入賞数（ｂ）と規定数（Ｂ）との関係がｂ＜Ｂではない、すなわち、ｂ＝Ｂであると判断した場合、ＣＰＵ６６は、Ｖフラグをクリアして（ステップＳ６９）、処理をステップＳ５２に戻し、次のラウンドを開始する。
【００８１】
ステップＳ６６又はＳ６８において規定数（Ｂ）が変更された場合には、次にステップＳ５２の処理が行われると、変更後の規定数（Ｂ）を示す規定数情報が表示装置３２に表示される。また、ステップＳ６０においては、変更後の規定数（Ｂ）によって、入賞数（ｂ）と規定数（Ｂ）との関係がｂ＜Ｂであるか否かが判断される。
【００８２】
表示制御装置２００は、図６、図７に示したサブルーチンにおいて制御回路６０から送信されるコマンドに基づいて、表示装置３２に画面画像を表示させる処理を行う。
図８は、表示装置３２に表示される画面画像を生成するために表示制御装置２００において行われるサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンは、図６、図７に示したサブルーチンに対応して行われるサブルーチンである。
【００８３】
まず、表示制御装置２００のＣＰＵ２０６は、制御回路６０のＣＰＵ６６から送信されるコマンドが入力されたか否かを判断する（ステップＳ８０）。ＣＰＵ６６から送信されるコマンドとしては、例えば、図６に示したサブルーチンにおける変動開始コマンド、停止コマンド、リーチ図柄表示コマンド、図７に示したサブルーチンにおける規定数情報表示コマンド等を挙げることができる。表示制御装置２００では、受信したコマンドに基づいて、表示装置３２に表示させる画面画像を生成する処理が行われる。
【００８４】
コマンド入力があったと判断した場合、入力されたコマンドをＲＡＭ２１０にセットするとともに（ステップＳ８１）、当該コマンドの実行に係る各種のデータをＲＡＭ２１０にセットする（ステップＳ８２）。
【００８５】
ステップＳ８０においてコマンドが入力されていないと判断した場合、又は、ステップＳ８２の処理を実行した場合、ＶＤＰ２１２は、ＲＡＭ２１０にセットされた各種のデータに基づいて、背景画像の画面構成情報を生成する（ステップＳ８４）。
【００８６】
次に、ＶＤＰ２１２は、ＲＡＭ２１０にセットされた各種のデータに基づいて、キャラクタ画像の画面構成情報を生成する（ステップＳ８５）。
このとき、例えば、１／６０秒や、１／３０秒等毎の一定間隔の周期（フレームスパン）で、キャラクタ画像の先頭位置が所定の移動量分ずれるように制御することにより、キャラクタ画像に動きを与えて表示させることができる。
【００８７】
次に、ＶＤＰ２１２は、ＲＡＭ２１０にセットされた各種のデータに基づいて、識別情報画像の画面構成情報を生成する（ステップＳ８６）。
このとき、例えば、１／６０秒や、１／３０秒等毎の一定間隔の周期（フレームスパン）で、同一の識別情報画像について、画面構成情報の先頭位置を、所定の移動量分ずれるようにし、また、各識別情報画像を、所定の順序で順次生成するように制御することにより、識別情報画像の変動表示を行うことができる。
【００８８】
次に、ＶＤＰ２１２は、規定数情報表示コマンドに係るデータがＲＡＭ２１０にセットされているか否かを判断する（ステップＳ９１）。規定数情報表示コマンドに係るデータがＲＡＭ２１０にセットされていると判断した場合、ＶＤＰ２１２は、当該データに基づいて、規定数を示す規定数情報に関する画像データの画面構成情報を生成する（ステップＳ９２）。
【００８９】
ステップＳ９１において、規定数情報表示コマンドに係るデータがＲＡＭ２１０にセットされていないと判断した場合、又は、ステップＳ９２の処理を実行した場合、ＶＤＰ２１２は、画像データＲＯＭ２１６から、上記画面構成情報に対応する各画像データを読み出し、上記画面構成情報内の表示される優先順位や位置等に関する情報によって、ビデオＲＡＭ２１４において、表示装置３２に対して出力可能な画面画像の合成を行う（ステップＳ８７）。そして、上記画面画像の合成が終了したときには、出力許可フラグをＯＮにする。
【００９０】
次に、ＣＰＵ２０６は、出力許可フラグがＯＮとなっているか否かを判断する（ステップＳ８８）。出力許可フラグがＯＮとなっていないと判断した場合、処理をステップＳ８０に戻す。一方、出力許可フラグがＯＮとなっていると判断した場合、画面画像出力処理を行う（ステップＳ８９）。すなわち、ＣＰＵ２０６は、ＶＤＰ２１２に対し、ビデオＲＡＭ２１４に生成された画面画像データを表示装置３２に表示するように指示し、ＶＤＰ２１２は、ビデオＲＡＭ２１４に生成された画面画像データを表示装置３２に表示するように指示し、ＶＤＰ２１２は、ビデオＲＡＭ２１４に生成された画面画像データを読み出し、画面画像データを受け取った駆動回路２１８は、画面画像データを所定の信号に変換し、表示装置３２に供給する。これにより、所定の信号を受け取った表示装置３２は、画面画像を表示する。
【００９１】
ステップＳ８９の処理を行った後、表示を終了させるか否かを判断する（ステップＳ９０）。表示を終了させないと判断した場合、処理をステップＳ８０に戻す。一方、表示を終了させると判断した場合、本サブルーチンを終了する。
【００９２】
図８に示したサブルーチンのステップＳ９２に処理が実行されると、表示装置３２には、規定数を示す規定数情報が表示される。このとき、表示制御装置２００及び表示装置３２は、ラウンド毎に規定数情報を表示する閉成時期表示手段として機能する。
【００９３】
このように、第１実施形態に係るパチンコ遊技装置１０によれば、ラウンド毎に規定数（Ｂ）を制御することによって、大当たり遊技中に獲得し得る賞球の数を一定とし、予定する賞球数内に賞球を制限することが可能になり、遊技者と遊技店側との利益の均衡を保って、遊技者が不信感や不公平感を抱くことを防止することができる。
【００９４】
第１実施形態に係るパチンコ遊技装置１０では、例えば、１ラウンドにおける入賞数が規定数９より多い場合、２ラウンドにおける規定数を、１ラウンドにおける規定数９から１減少させて８とし、２ラウンドにおける入賞数が規定数８より多い場合、３ラウンドにおける規定数を、２ラウンドにおける規定数８から１減少させて７とするというように、一のラウンドにおける入賞数が規定数より多いか又は少ない場合に、次のラウンドにおける規定数を、当該一のラウンドにおける規定数を基準として１減少又は増加させる場合について説明した。
しかし、本発明の遊技機においては、上述した例に限定されず、例えば、１ラウンドにおける入賞数が規定数９より多い場合、２ラウンドにおける規定数を初期値の９より１減少させて８とし、２ラウンドにおける入賞数が規定数８より多い場合、３ラウンドにおける規定数を初期値の９より１減少させて８とするというように、一のラウンドにおける入賞数が規定数より多いか又は少ない場合に、次のラウンドにおける規定数を、規定数の初期値を基準として１減少又は増加させることとしてもよい。
【００９５】
また、第１実施形態に係るパチンコ遊技装置１０では、一のラウンドにおける規定数と、次のラウンドにおける規定数との差が最大で１である場合、すなわち、規定数の変化量が１である場合について説明したが、規定数の変化量は、特に限定されるものではない。
また、例えば、一のラウンドにおける入賞数が規定数より１多ければ、次のラウンドの規定数を１減少させ、一のラウンドにおける入賞数が規定数より２多ければ、次のラウンドの規定数を２減少させるというように、一のラウンドにおける規定数と入賞数との差に応じて、規定数の変化量に差異を設けることとしてもよい。
【００９６】
本発明の遊技機においては、第１実施形態に係るパチンコ遊技装置１０のように、ラウンド毎に規定数情報を表示する閉成時期表示手段を備えていることが望ましい。遊技者が規定数を誤認して不利益を被ってしまうことを防止することができるからである。
また、規定数情報は、ラウンド開始時から当該ラウンド終了時まで同一のものが表示されることとしてもよく、規定数情報として、規定数から入賞数を減算した数を示す情報が表示されることとしてもよい。
【００９７】
［第２実施形態］
第２実施形態に係るパチンコ遊技装置は、閉成時期設定変更手段が、規定数を設定変更するのではなく、規定時間を設定変更する点が、第１実施形態に係るパチンコ遊技装置と異なっている。すなわち、第２実施形態に係るパチンコ遊技装置における閉成時期設定変更手段は、ラウンド毎に、可変入賞手段に規定数を超えて遊技球が入賞した場合には、次のラウンドにおける開放状態から閉成状態に移行する契機となる規定時間を短く設定変更し、可変入賞手段に入賞した遊技球が規定数未満であった場合には、次のラウンドにおける開放状態から閉成状態に移行する契機となる規定時間を長く設定変更する。
【００９８】
第２実施形態に係るパチンコ遊技装置の外観や内部構成（図１〜図４）については、第１実施形態に係るパチンコ遊技装置と略同様であるので、ここでの説明は省略することとし、第１実施形態に係るパチンコ遊技装置の構成要素と対応する構成要素には同一の符号を付して説明する。
【００９９】
また、第２実施形態に係るパチンコ遊技装置において行われる処理についても、大当たり遊技実行処理として、図７に示したサブルーチンに替えて、図９に示すサブルーチンが実行され、表示制御装置側の処理として、図８に示したサブルーチンに替えて、図１０に示すサブルーチンが実行される点を除いて、第１実施形態に係るパチンコ遊技装置と略同様である。
【０１００】
そこで、以下においては、第２実施形態に係るパチンコ遊技装置において実行される大当たり遊技実行処理と表示制御装置側の処理とについて説明することにする。
図９は、第２実施形態に係るパチンコ遊技装置１０において実行される大当たり遊技実行処理を行うためのサブルーチンを示すフローチャートである。図９に示したフローチャートには、図７に示したフローチャートのステップと同様の処理をするステップには同一の符号を付した。
【０１０１】
最初に、ＣＰＵ６６は、ＲＡＭ７０に、ラウンド数（ｎ）がｎ＝０であるとしてラウンド数データを記憶し、入賞数（ｂ）がｂ＝０であるとして入賞数データを記憶する（ステップＳ５０）。
次に、規定数（Ｂ）と、規定時間（Ｔ）とを設定する処理を行う（ステップＳ５１）。この処理において、ＣＰＵ６６は、ＲＡＭ７０に、規定数（Ｂ）が初期値の９であるとして規定数データを記憶し、規定時間（Ｔ）が初期値の３０（秒）であるとして規定時間データを記憶する。
【０１０２】
次に、ＣＰＵ６６は、規定時間情報を表示するように、表示制御装置２００にコマンドを送信する（ステップＳ７０）。そして、当該コマンドを受信した表示制御装置２００によって、表示装置３２には、例えば、規定時間が３０であれば、規定時間情報として「３０」の数字が表示される。なお、本発明の遊技機において、規定時間情報は、視覚によって遊技者が規定時間を認識することが可能であれば、その表示方法は特に限定されるものではなく、例えば、メーター等で表示することとしてもよく、記号、図形、模様等によって表示することとしてもよい。
【０１０３】
次に、ＣＰＵ６６は、ラウンド数（ｎ）がｎ＝ｎ＋１となるように、ＲＡＭ７０に記憶されたラウンド数データを更新（増加）させ（ステップＳ５３）、ソレノイド４８を駆動させることによりシャッタ４０を動作させ、大入賞装置３８を開放状態とする（ステップＳ５４）。
【０１０４】
次に、大入賞装置３８への入賞があったか否かを判断し（ステップＳ５５）、大入賞装置３８への入賞があったと判断した場合、ＣＰＵ６６は、入賞数（ｂ）がｂ＝ｂ＋１となるように、ＲＡＭ７０に記憶された入賞数データを更新（増加）させる処理を行い（ステップＳ５６）、払出装置５９を駆動させて所定数の遊技球を払い出す処理を行う（ステップＳ５７）。
【０１０５】
ステップＳ５５において入賞がなかったと判断した場合、又は、ステップＳ５７の処理を実行した場合、次に、ＣＰＵ６６は、Ｖ入賞（特定領域への入賞）があったか否かを判断し（ステップＳ５８）、Ｖ入賞があったと判断した場合、ＣＰＵ６６は、Ｖフラグを成立させる。
【０１０６】
ステップＳ５８において、Ｖ入賞がなかったと判断した場合、又は、ステップＳ５９の処理を実行した場合、次に、ＣＰＵ６６は、入賞数（ｂ）と規定数（Ｂ）との関係がｂ＜Ｂであるか否かを判断する（ステップＳ６０）。
入賞数（ｂ）と規定数（Ｂ）との関係がｂ＜Ｂであると判断した場合、次に、大入賞装置３８が開放状態となってから規定時間（Ｔ）が経過したか否かを判断する（ステップＳ６１）。規定時間（Ｔ）が経過していないと判断した場合、処理をステップＳ５５に戻す。
【０１０７】
ステップＳ６０において、入賞数（ｂ）と規定数（Ｂ）との関係がｂ＜Ｂであると判断した場合、又は、ステップＳ６１において、大入賞装置３８が開放状態となってから規定時間（Ｔ）が経過したと判断した場合、ＣＰＵ６６は、ソレノイド４８を駆動させることによりシャッタ４０を動作させ、大入賞装置３８を閉成状態とする（ステップＳ６２）。
【０１０８】
次に、ＣＰＵ６６は、Ｖフラグが成立しているか否かを判断し（ステップＳ６３）、Ｖフラグが成立していると判断した場合には、ラウンド数（ｎ）がｎ＜１５であるか否かを判断する（ステップＳ６４）。ステップＳ６３において、Ｖフラグが成立していないと判断した場合、又は、ステップＳ６４において、ｎ＜１５ではないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
【０１０９】
一方、Ｖフラグが成立しており、かつ、ラウンド数（ｎ）がｎ＜１５であると判断した場合、次に、入賞数（ｂ）と規定数（Ｂ）との関係がｂ＞Ｂであるか否かを判断し（ステップＳ６５）、ｂ＞Ｂではないと判断した場合には、ｂ＜Ｂであるか否かを判断する（ステップＳ６７）。
【０１１０】
ステップＳ６５において入賞数（ｂ）と規定数（Ｂ）との関係がｂ＞Ｂであると判断した場合、大入賞装置３８に規定数（Ｂ）を超えて遊技球が入賞したことになるので、ＣＰＵ６６は、規定時間（Ｔ）がＴ＝Ｔ−１となるように、ＲＡＭ７０に記憶された規定時間データを更新（減少）させる（ステップＳ７１）。
【０１１１】
また、ステップＳ６７において入賞数（ｂ）と規定数（Ｂ）との関係がｂ＜Ｂであると判断した場合、大入賞装置３８に入賞した遊技球が規定数（Ｂ）未満であったことになるので、ＣＰＵ６６は、規定時間（Ｔ）がＴ＝Ｔ＋１となるように、ＲＡＭ７０に記憶された規定時間データを更新（増加）させる（ステップＳ７２）。
これらのステップＳ６５、Ｓ６７、Ｓ７１、Ｓ７２の処理を実行しているとき、ＣＰＵ６６は、閉成時期設定変更手段として機能する。
【０１１２】
ステップＳ７１若しくはＳ７２の処理を実行した場合、又は、ステップＳ６７において入賞数（ｂ）と規定数（Ｂ）との関係がｂ＜Ｂではない、すなわち、ｂ＝Ｂであると判断した場合、ＣＰＵ６６は、Ｖフラグをクリアして（ステップＳ６９）、処理をステップＳ５２に戻し、次のラウンドを開始する。
【０１１３】
ステップＳ７１又はＳ７２において規定時間（Ｔ）が変更された場合には、次にステップＳ７０の処理が行われると、変更後の規定時間（Ｔ）を示す規定時間情報が表示装置３２に表示される。また、ステップＳ６１においては、変更後の規定時間（Ｔ）によって、大入賞装置３８が開放状態となってから規定時間が経過したか否かが判断される。
【０１１４】
図１０は、第２実施形態に係るパチンコ遊技装置１０において実行される表示装置３２に表示される画面画像を生成するために行われるサブルーチンを示すフローチャートである。
図１０に示したフローチャートには、図８に示したフローチャートのステップと同様の処理をするステップには同一の符号を付した。
【０１１５】
まず、表示制御装置２００のＣＰＵ２０６は、制御回路６０のＣＰＵ６６から送信されるコマンドが入力されたか否かを判断する（ステップＳ８０）。ＣＰＵ６６から送信されるコマンドとしては、例えば、図６に示したサブルーチンにおける変動開始コマンド、停止コマンド、リーチ図柄表示コマンド、図９に示したサブルーチンにおける規定時間情報表示コマンド等を挙げることができる。表示制御装置２００では、受信したコマンドに基づいて、表示装置３２に表示させる画面画像を生成する処理が行われる。
【０１１６】
コマンド入力があったと判断した場合、入力されたコマンドをＲＡＭ２１０にセットするとともに（ステップＳ８１）、当該コマンドの実行に係る各種のデータをＲＡＭ２１０にセットする（ステップＳ８２）。
【０１１７】
ステップＳ８０においてコマンドが入力されていないと判断した場合、又は、ステップＳ８２の処理を実行した場合、ＶＤＰ２１２は、ＲＡＭ２１０にセットされた各種のデータに基づいて、背景画像の画面構成情報を生成する（ステップＳ８４）。
【０１１８】
次に、ＶＤＰ２１２は、ＲＡＭ２１０にセットされた各種のデータに基づいて、キャラクタ画像の画面構成情報を生成する（ステップＳ８５）。
このとき、例えば、１／６０秒や、１／３０秒等毎の一定間隔の周期（フレームスパン）で、キャラクタ画像の先頭位置が所定の移動量分ずれるように制御することにより、キャラクタ画像に動きを与えて表示させることができる。
【０１１９】
次に、ＶＤＰ２１２は、ＲＡＭ２１０にセットされた各種のデータに基づいて、識別情報画像の画面構成情報を生成する（ステップＳ８６）。
このとき、例えば、１／６０秒や、１／３０秒等毎の一定間隔の周期（フレームスパン）で、同一の識別情報画像について、画面構成情報の先頭位置を、所定の移動量分ずれるようにし、また、各識別情報画像を、所定の順序で順次生成するように制御することにより、識別情報画像の変動表示を行うことができる。
【０１２０】
次に、ＶＤＰ２１２は、規定時間情報表示コマンドに係るデータがＲＡＭ２１０にセットされているか否かを判断する（ステップＳ９５）。規定時間情報表示コマンドに係るデータがＲＡＭ２１０にセットされていると判断した場合、ＶＤＰ２１２は、当該データに基づいて、規定時間を示す規定時間情報に関する画像データの画面構成情報を生成する（ステップＳ９６）。
【０１２１】
ステップＳ９５において、規定時間情報表示コマンドに係るデータがＲＡＭ２１０にセットされていないと判断した場合、又は、ステップＳ９６の処理を実行した場合、ＶＤＰ２１２は、画像データＲＯＭ２１６から、上記画面構成情報に対応する各画像データを読み出し、上記画面構成情報内の表示される優先順位や位置等に関する情報によって、ビデオＲＡＭ２１４において、表示装置３２に対して出力可能な画面画像の合成を行う（ステップＳ８７）。そして、上記画面画像の合成が終了したときには、出力許可フラグをＯＮにする。
【０１２２】
次に、ＣＰＵ２０６は、出力許可フラグがＯＮとなっているか否かを判断する（ステップＳ８８）。出力許可フラグがＯＮとなっていないと判断した場合、処理をステップＳ８０に戻す。一方、出力許可フラグがＯＮとなっていると判断した場合、画面画像出力処理を行う（ステップＳ８９）。すなわち、ＣＰＵ２０６は、ＶＤＰ２１２に対し、ビデオＲＡＭ２１４に生成された画面画像データを表示装置３２に表示するように指示し、ＶＤＰ２１２は、ビデオＲＡＭ２１４に生成された画面画像データを表示装置３２に表示するように指示し、ＶＤＰ２１２は、ビデオＲＡＭ２１４に生成された画面画像データを読み出し、画面画像データを受け取った駆動回路２１８は、画面画像データを所定の信号に変換し、表示装置３２に供給する。これにより、所定の信号を受け取った表示装置３２は、画面画像を表示する。
【０１２３】
ステップＳ８９の処理を行った後、表示を終了させるか否かを判断する（ステップＳ９０）。表示を終了させないと判断した場合、処理をステップＳ８０に戻す。一方、表示を終了させると判断した場合、本サブルーチンを終了する。
【０１２４】
このように、第２実施形態に係るパチンコ遊技装置１０によれば、ラウンド毎に規定時間を制御することによって、大当たり遊技中に獲得し得る賞球の数を一定とし、予定する賞球数内に賞球を制限することが可能になり、遊技者と遊技店側との利益の均衡を保って、遊技者が不信感や不公平感を抱くことを防止することができる。
【０１２５】
第２実施形態に係るパチンコ遊技装置１０では、例えば、１ラウンドの規定時間が３０（秒）であるとすると、１ラウンドにおける入賞数が規定数９より多い場合、２ラウンドにおける規定時間を、１ラウンドにおける規定時間から１減少させて２９とし、２ラウンドにおける入賞数が規定数９より多い場合、３ラウンドにおける規定時間を、２ラウンドにおける規定時間から１減少させて２８とするというように、一のラウンドにおける入賞数が規定数より多いか又は少ない場合に、次のラウンドにおける規定時間を、当該一のラウンドにおける規定時間を基準として１減少又は増加させる場合について説明した。
しかし、本発明の遊技機においては、上述した例に限定されず、例えば、１ラウンドにおける規定時間が３０（秒）であるとすると、１ラウンドにおける入賞数が規定数９より多い場合、２ラウンドにおける規定時間を初期値の３０から１減少させて２９とし、２ラウンドにおける入賞数が規定数９より多い場合、３ラウンドにおける規定時間を初期値３０から１減少させて２９とするというように、一のラウンドにおける入賞数が規定数より多いか又は少ない場合に、次のラウンドにおける規定時間を、規定時間の初期値を基準として１減少又は増加させることとしてもよい。
【０１２６】
また、第２実施形態に係るパチンコ遊技装置１０では、一のラウンドにおける規定時間と、次のラウンドにおける規定時間との差が最大で１（秒）である場合、すなわち、規定時間の変化量が１（秒）である場合について説明したが、規定時間の変化量は、特に限定されるものではない。また、例えば、一のラウンドにおける入賞数が規定数より１多ければ、次のラウンドの規定時間を１（秒）減少させ、一のラウンドにおける入賞数が規定数より２多ければ、次のラウンドの規定時間を２（秒）減少させるというように、一のラウンドにおける規定数と入賞数との差に応じて、規定時間の変化量に差異を設けることとしてもよい。
【０１２７】
本発明の遊技機においては、第２実施形態に係るパチンコ遊技装置１０のように、ラウンド毎に規定時間情報を表示する閉成時期表示手段を備えていることが望ましい。遊技者が規定時間を誤認して不利益を被ってしまうことを防止することができるからである。
また、規定時間情報は、ラウンド開始時から当該ラウンド終了時まで同一のものが表示されることとしてもよく、ラウンド開始時には規定時間情報が表示され、その後、時間の経過に伴って、規定時間から経過時間を減算した数を示す情報が表示されることとしてもよい。
【０１２８】
以上、第１、第２実施形態に係るパチンコ遊技装置について説明したが、本発明においては、例えば、以下のような構成を採用することも可能である。
（Ａ）所定の条件が成立したことを契機として、予め定められた規定数の遊技球が入賞するまで、又は、予め定められた規定時間が経過するまで、開放状態を維持し、当該規定数の入賞を検知したか、又は、当該規定時間が経過した際に、閉成状態に変化する状態変化を複数ラウンド繰り返す可変入賞手段と、
上記ラウンド毎に、上記可変入賞手段に上記規定数を超えて遊技球が入賞した場合には、次のラウンドにおける上記規定数を少なく設定変更するとともに、上記規定時間を短く設定変更し、上記可変入賞手段に入賞した遊技球が上記規定数未満であった場合には、次のラウンドにおける上記規定数を多く設定変更するとともに、上記規定時間を長く設定変更する閉成時期設定変更手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【０１２９】
（Ａ）に記載の遊技機によれば、ラウンド毎に規定数及び規定時間を制御することによって、大当たり遊技中に獲得し得る賞球の数を一定とし、予定する賞球数内に賞球を制限することが可能になり、遊技者と遊技店側との利益の均衡を保って、遊技者が不信感や不公平感を抱くことを防止することができる。
【０１３０】
また、上記（Ａ）に記載の遊技機は、ラウンド毎に、上記規定数を示す規定数情報、及び、上記規定時間を示す規定時間情報を表示する閉成時期表示手段を備えていることが望ましい。ラウンド毎に規定数及び規定時間が示されるため、遊技者が規定数や規定時間を誤認して不利益を被ってしまうことを防止することができるからである。
【図面の簡単な説明】
【０１３１】
【図１】第１実施形態に係るパチンコ遊技装置を模式的に示す正面図である。
【図２】図１に示したパチンコ遊技装置の遊技盤を模式的に示す拡大正面図である。
【図３】図１に示したパチンコ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
【図４】図１に示したパチンコ遊技装置の表示制御装置の内部構成を示すブロック図である。
【図５】図１に示したパチンコ遊技装置において実行される遊技球を検出するサブルーチンを示すフローチャートである。
【図６】図１に示したパチンコ遊技装置において実行される可変表示ゲーム処理を行うサブルーチンを示すフローチャートである。
【図７】図１に示したパチンコ遊技装置において実行される大当たり遊技処理を行うためのサブルーチンを示すフローチャートである。
【図８】図１に示したパチンコ遊技装置において実行される表示装置に表示される画面画像を生成するために行われるサブルーチンを示すフローチャートである。
【図９】第２実施形態に係るパチンコ遊技装置において実行される大当たり遊技処理を行うためのサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】第２実施形態に係るパチンコ遊技装置において表示装置に表示される画面画像を生成するために行われるサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３２】
１０  パチンコ遊技装置
１４  遊技盤
３２  表示装置
３８  大入賞装置
４０  シャッタ
４４  始動口
６０  制御回路
６１  大入賞口センサ
６３  Ｖセンサ
６６、２０６  ＣＰＵ
６８、２０８  ＲＯＭ
７０、２１０  ＲＡＭ
２００  表示制御装置
２１２  ＶＤＰ
２１４  ビデオＲＡＭ
２１６  画像データ用ＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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