(57)【要約】【課題】  各フレーム期間の表示画像形成時間の残り期間に、以後の表示画像に使用する画像データをＣＧＲＯＭからＶＲＡＭに転送しておく。【解決手段】  電源投入時に、ＶＤＰは、ＣＧＲＯＭからＶＲＡＭに特別図柄等の画像データを転送・展開しておく。始動入賞後、リーチなどの演出表示が開始するまでの第１の表示期間には、初期設定期間にＶＲＡＭに展開した画像を用いて表示画像を形成し、表示する。この第１表示期間の間、表示制御ＣＰＵ２０１は、各表示フレーム内の画像形成終了後、該フレームの残り時間を判別し、残り時間内でできる範囲で、演出開始後の第２表示期間で使用する画像データを予めＶＲＡＭに順次転送・展開する。演出発展後の、第２表示期間では、表示制御ＣＰＵは、演出発展後の第３表示期間で使用する画像データを各フレームの残り期間に予めＶＲＡＭ２０６に順次転送・展開する処理を行う。【選択図】  図１１
2005177093.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像を表示する画像表示装置と、
各々が識別可能な複数種類の識別情報の画像データと、遊技の演出に用いる演出画像の画像データと、を記憶する画像データ記憶手段と、
該画像データ記憶手段に記憶された画像データを展開するための表示メモリ手段と、
電源投入時において、前記画像データ記憶手段に記憶されている前記識別情報の画像データを読み出して、前記表示メモリ手段に予め展開する初期展開手段と、
を備え、
所定の変動開始条件の成立により、前記初期展開手段により予め前記表示メモリ手段に展開された識別情報の画像データを用いて変動表示画像を表示し、該識別情報の表示結果が特定表示結果となったときに、遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記画像データ記憶手段に記憶された画像データを用いて形成した画像の表示を行うために、表示画像を形成するための指示を出力する制御プロセッサ手段と、
前記制御プロセッサ手段の指示に従って、前記画像データ記憶手段から画像データを読み出して、表示画像を形成し、形成した該表示画像の画像データを前記表示メモリ手段に展開する表示プロセッサ手段と、
前記画像データ記憶手段に記憶されている画像データをそれぞれ前記表示プロセッサ手段により前記表示メモリ手段に展開するのに要する時間を特定可能な展開時間情報を記憶する展開時間情報記憶手段と、
を備え、
前記制御プロセッサ手段は、
前記識別情報の変動開始から表示結果を導出する１回の変動期間のうち、所定の変動開始条件の成立から予め定めた第１表示期間において、前記初期展開手段により前記表示メモリ手段に予め展開されている前記識別情報の画像データを用いて、前記画像表示装置に表示するための識別情報の画像生成処理を行うことを前記表示プロセッサ手段に指示する第１画像生成手段と、
前記第１画像生成手段により指示された画像生成処理が終了した旨を前記表示プロセッサ手段より受信する終了信号受信手段と、
一定周期毎に発生し、前記画像表示装置の表示フレーム期間を特定可能な信号を受信する定期信号受信手段と、
前記表示フレーム期間において、前記終了信号受信手段により前記表示プロセッサ手段より画像生成処理を終了した旨を受信してから、前記定期信号受信手段により表示フレーム期間を特定可能な信号を受信するまでの残り時間を特定する残時間特定手段と、
前記第１画像生成手段により指示された前記表示プロセッサ手段が画像生成処理を行う前記第１表示期間において、前記展開時間情報記憶手段に記憶された前記展開時間情報に基づいて、前記残時間特定手段で特定された前記残り時間から、前記識別情報の１回の変動期間のうち、前記第１表示期間に続く第２表示期間において前記画像表示装置に表示する演出画像のうちから、前記表示メモリ手段に展開可能な演出画像の画像データを特定する画像データ特定手段と、
前記第１表示期間において、前記画像データ特定手段により特定された演出画像の画像データを前記画像データ記憶手段から読み出して、前記表示メモリ手段に予め展開することを前記表示プロセッサ手段に指示する画像展開手段と、
前記画像展開手段により演出画像の画像データを前記画像データ記憶手段から前記表示メモリ手段に展開したか否かを特定する展開情報を記憶する展開情報記憶手段と、を備え、
前記画像データ特定手段は、前記展開情報記憶手段に記憶された展開情報に基づいて、展開済みであることが特定される画像データを除いて、前記残時間特定手段により特定された表示フレーム期間の残り時間から展開可能な画像データを特定し、
前記制御プロセッサ手段は、前記第２表示期間において、予め前記画像展開手段により前記表示メモリ手段に展開されている演出画像の画像データを用いて、前記画像表示装置に表示するための演出画像の画像生成処理を行うことを前記表示プロセッサ手段に指示する第２画像生成手段を備える、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球が所定領域を通過したことを検出する遊技球検出手段と、
前記第１表示期間及び前記第２表示期間において表示する一連の表示画像を決定する画像決定手段と、
を備え、
前記所定の変動開始条件は、前記遊技球検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて成立し、
前記第２表示期間は、前記演出画像を表示してから識別情報の表示結果が確定するまでの期間であり、
前記画像展開手段は、前記識別情報の変動開始から前記演出画像を表示するまでの前記第１表示期間において、前記画像決定手段により決定された一連の表示画像のうち前記第２表示期間で表示する演出画像を展開することを前記表示プロセッサ手段に指示し、
前記第２画像生成手段は、前記演出画像を表示する際には、前記画像展開手段からの指示により前記第１表示期間において前記表示プロセッサ手段により前記表示メモリ手段に展開された演出画像の画像データを用いて演出画像の画像生成処理を行うことを前記表示プロセッサ手段に指示する、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技球が入賞し易い第１の状態と、遊技球が入賞しづらい第２の状態に変化する可変入賞球装置を備え、
前記特定遊技状態は、前記可変入賞球装置を前記第１の状態と前記第２の状態とを交互に変化させるラウンド制御処理を予め定めたラウンド数まで実行可能であり、
前記画像展開手段は、前記特定遊技状態の所定のラウンドで表示する画像データを、前記所定のラウンドの以前のラウンドにおいて、前記表示メモリに展開することを前記表示プロセッサ手段に指示し、
前記第２画像生成手段は、現在のラウンドの画像を表示する際には、前記画像展開手段に従前のラウンドにおいて前記表示プロセッサ手段に指示する、
ことを特徴とする１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記画像展開手段は、前記展開情報記憶手段に記憶された展開情報が前記第１表示期間において展開することができなかったことを示す画像データを、その画像データを表示するフレーム期間の従前のフレーム期間において、前記表示メモリ手段に展開することを前記表示プロセッサ手段に指示する、ことを特徴とする１、２又は３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシン、アーケードゲーム装置、家庭用ゲーム装置等を含む遊技機に関し、特に、低速の不揮発性メモリに表示対象画像の要素データを格納している遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機の表示制御部には、ＣＧＲＯＭ（キャラクタジェネレータＲＯＭ）、ＶＲＡＭ（ビデオＲＡＭ）、表示制御ＣＰＵ（処理装置）、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）などが搭載されている。
制御ＣＰＵは、表示対象画像を形成するための制御全般を司り、ＶＤＰは、制御ＣＰＵからの指示に従って、ＣＧＲＯＭにあらかじめ記憶されている画像（要素画像）をＶＲＡＭ上に展開して表示画像を形成し、ＶＲＡＭ上に形成された画像の画像データを表示装置に供給して任意の画像を表示する。
【０００３】
一般に、ＣＧＲＯＭはＥＥＰＲＯＭやマスクＲＯＭから構成され、アクセス速度が遅く、ＣＧＲＯＭからＶＲＡＭに画像を転送して展開するのに時間がかかる。このため、表示画像を形成するたびに、ＣＧＲＯＭからＶＲＡＭに画像データを転送展開する方法では、高速で変化する画像を表示する場合等に、画像の合成が間に合わず、表示画像が乱れてしまうという問題があった。
【０００４】
このような問題を解決するため、特許文献１には、ＶＲＡＭに一般によく使用する画像データを常駐させておき、ＶＤＰが、次のタイミングで新たに使用する画像データをＶＲＡＭに転送しておくという技術が開示されている。
【特許文献１】特開２００３−２３６１７４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の表示システムでは、画像データを前もってＶＲＡＭに転送している。
ＶＤＰが表示画像を展開するために要する時間は表示画像の内容に応じて様々であり、例えば、展開や合成に時間を要する画像を生成する際には、表示フレームの多くの時間を画像の生成処理に使用してしまう。しかし、従来は、表示画像形成の負荷に応じた効率用に画像データの転送ができなかった。このため、必要な画像データのすべてを転送できない事態も発生する可能性がある。
【０００６】
この発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、画像データを事前に効率よく表示用メモリに転送することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
また、この発明は、形成するための負荷が比較的大きい画像をも表示できる遊技機を提供することを他の目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、請求項１に記載の遊技機は、
画像を表示する画像表示装置（例えば、表示装置４）と、
各々が識別可能な複数種類の識別情報の画像データと、遊技の演出に用いる演出画像の画像データと、を記憶する画像データ記憶手段（例えば、ＧＣＲＯＭ２０５）と、
該画像データ記憶手段に記憶された画像データを展開するための表示メモリ手段（例えば、ＶＲＡＭ２０６）と、
電源投入時において、前記画像データ記憶手段に記憶されている前記識別情報の画像データを読み出して、前記表示メモリ手段に予め展開する初期展開手段（例えば、表示制御ＣＰＵ２０１とＶＤＰ２０４ の電源投入時の一機能）と、
を備え、
所定の変動開始条件（例えば、始動入賞）の成立により、前記初期展開手段により予め前記表示メモリ手段に展開された識別情報の画像データを用いて変動表示画像を表示し、該識別情報の表示結果が特定表示結果（例えば、ぞろ目）となったときに、遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記画像データ記憶手段に記憶された画像データを用いて形成した画像の表示を行うために、表示画像を形成するための指示を出力する制御プロセッサ手段（例えば、表示制御ＣＰＵ２０１）と、
前記制御プロセッサ手段の指示に従って、前記画像データ記憶手段から画像データを読み出して、表示画像を形成し、形成した該表示画像の画像データを前記表示メモリ手段に展開する表示プロセッサ手段（例えば、ＶＤＰ２０４）と、
前記画像データ記憶手段に記憶されている画像データをそれぞれ前記表示プロセッサ手段により前記表示メモリ手段に展開するのに要する時間を特定可能な展開時間情報を記憶する展開時間情報記憶手段（例えば、転送時間テーブルＴ２）と、
を備え、
前記制御プロセッサ手段（例えば、表示制御ＣＰＵ）は、
前記識別情報の変動開始から表示結果を導出する１回の変動期間（例えば、特別図柄の変動開始から停止までの期間）のうち、所定の変動開始条件の成立から予め定めた第１表示期間（例えば、演出開始までの期間）において、前記初期展開手段により前記表示メモリ手段に予め展開されている前記識別情報の画像データを用いて、前記画像表示装置に表示するための識別情報の画像生成処理を行うことを前記表示プロセッサ手段に指示する第１画像生成手段（例えば、表示制御ＣＰＵ２０１の第１表示期間における処理）と、
前記第１画像生成手段により指示された画像生成処理が終了した旨（終了割り込み）を前記表示プロセッサ手段より受信する終了信号受信手段（例えば、表示制御ＣＰＵ２０１の受信機能）と、
一定周期毎に発生し、前記画像表示装置の表示フレーム期間を特定可能な信号（例えば、垂直同期信号Ｖｓｙｎｃ）を受信する定期信号受信手段（例えば、表示制御ＣＰＵ２０１の受信機能）と、
前記表示フレーム期間において、前記終了信号受信手段により前記表示プロセッサ手段より画像生成処理を終了した旨を受信してから、前記定期信号受信手段により表示フレーム期間を特定可能な信号を受信するまでの残り時間を特定する残時間特定手段（例えば、表示制御ＣＰＵ２０１の残り時間を計算する機能）と、
前記第１画像生成手段により指示された前記表示プロセッサ手段が画像生成処理を行う前記第１表示期間において、前記展開時間情報記憶手段に記憶された前記展開時間情報に基づいて、前記残時間特定手段で特定された前記残り時間から、前記識別情報の１回の変動期間のうち、前記第１表示期間に続く第２表示期間において前記画像表示装置に表示する演出画像のうちから、前記表示メモリ手段に展開可能な演出画像の画像データを特定する画像データ特定手段（例えば、表示制御ＣＰＵ２０１の転送対象画像データを特定する機能）と、
前記第１表示期間において、前記画像データ特定手段により特定された演出画像の画像データを前記画像データ記憶手段から読み出して、前記表示メモリ手段に予め展開することを前記表示プロセッサ手段に指示する画像展開手段（例えば、表示制御ＣＰＵ２０１の画像データの転送と展開を指示する機能）と、
前記画像展開手段により演出画像の画像データを前記画像データ記憶手段から前記表示メモリ手段に展開したか否かを特定する展開情報を記憶する展開情報記憶手段（例えば、転送対象画像データテーブルＴ４）と、を備え、
前記画像データ特定手段は、前記展開情報記憶手段に記憶された展開情報に基づいて、展開済みであることが特定される画像データを除いて、前記残時間特定手段により特定された表示フレーム期間の残り時間から展開可能な画像データを特定し、
前記制御プロセッサ手段は、前記第２表示期間において、予め前記画像展開手段により前記表示メモリ手段に展開されている演出画像の画像データを用いて、前記画像表示装置に表示するための演出画像の画像生成処理を行うことを前記表示プロセッサ手段に指示する第２画像生成手段（例えば、表示制御ＣＰＵ２０１の第２表示期間の動作）を備える、
ことを特徴とする。
【０００８】
また、請求項２に記載の遊技機は、
遊技球が所定領域を通過したことを検出する遊技球検出手段（例えば、普通可変入賞球装置６内の入賞口スイッチ７０）と、
前記第１表示期間及び前記第２表示期間において表示する一連の表示画像を決定する画像決定手段（例えば、表示制御ＣＰＵ２０１による始動入賞時の処理）と、
を備え、
前記所定の変動開始条件は、前記遊技球検出手段により遊技球が検出されたこと（例えば、始動入賞）に基づいて成立し、
前記第２表示期間は、前記演出画像を表示してから識別情報の表示結果が確定するまでの期間であり、
前記画像展開手段は、前記識別情報の変動開始から前記演出画像を表示するまでの前記第１表示期間において、前記画像決定手段により決定された一連の表示画像のうち前記第２表示期間で表示する演出画像を展開することを前記表示プロセッサ手段に指示し、
前記第２画像生成手段は、前記演出画像を表示する際には、前記画像展開手段からの指示により前記第１表示期間において前記表示プロセッサ手段により前記表示メモリ手段に展開された演出画像の画像データを用いて演出画像の画像生成処理を行う、
ことを特徴とする。
【０００９】
請求項３に記載の遊技機は、さらに、
遊技球が入賞し易い第１の状態（例えば、開状態）と、遊技球が入賞しづらい第２の状態（例えば、閉状態）に変化する可変入賞球装置（例えば、特別可変入賞球装置７）を備え、
前記特定遊技状態（例えば、大当り状態）は、前記可変入賞球装置を前記第１の状態と前記第２の状態とを交互に変化させるラウンド制御処理を予め定めたラウンド数まで実行可能であり、
前記画像展開手段は、前記特定遊技状態の所定のラウンドで表示する画像データを、前記所定のラウンドの以前のラウンドにおいて、前記表示メモリに展開することを前記表示プロセッサ手段に指示し、
前記第２画像生成手段は、現在のラウンドの画像を表示する際には、前記画像展開手段に従前のラウンドにおいて前記表示プロセッサ手段に指示する、
ことを特徴とする。
【００１０】
請求項４に記載の遊技機は、さらに、
前記画像展開手段は、前記展開情報記憶手段に記憶された展開情報が未展開であることを示す画像データを、その画像データを表示するフレーム期間の従前のフレーム期間において、前記表示メモリ手段に展開することを前記表示プロセッサ手段に指示する、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１に記載の遊技機によれば、第１表示期間中の各フレーム期間において、表示プロセッサが表示画像を形成する処理を行っていない残り（余り）期間に画像データを予め転送しておき、この転送データを用いて第２表示期間に表示画像を形成する。従って、表示画像を形成する段階で、画像データが未転送であるという事態を防止し、短時間で表示対象画像を生成することが可能となる。また、画像データ毎にデータ転送時間を設定し、フレーム期間毎に、表示画像の形成に使用しない残り時間を求め、求めた残り時間に転送できる画像データを選択して転送するようにしたので、効率良く画像データを転送できるとともに第２表示期間で表示する表示画像を予め第１表示期間で転送するため、多彩な表示画像を表示可能となる。
【００１２】
また、請求項２に記載の遊技機によれば、変動開始条件が成立した際に、表示画像を決定するので、各画像が表示されるまでの間に、必要な画像データを転送しておくことができ、必要に応じて、処理量の大きい画像の形成が可能となり、多彩な画像の形成及び表示が可能となる。
【００１３】
また、請求項３に記載の遊技機によれば、各ラウンドの表示で必要な画像データを、前のラウンドまでに転送しておくことができる。従って、各ラウンドでの表示画像の形成を効率的に行うことができ、処理量の多い複雑な画像等の形成及び表示等が可能となり、多彩な表示が可能となる。
【００１４】
また、請求項４に記載の遊技機によれば、各表示フレームにおいて、第１表示期間で転送できなかった画像データを次の表示フレームで使用する画像データのうち、未転送のものを転送することから、次のフレームで表示する画像を全て転送することができ、表示する画像の転送漏れを防止することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態にかかるパチンコ遊技機を詳細に説明する。
パチンコ遊技機（遊技機）１は、図１に示すように、遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ほぼ円形状の遊技領域が形成され、この遊技領域のほぼ中央位置には、表示装置４が設けられている。
【００１６】
表示装置４は、液晶表示装置、ＥＬ（Electro Luminescence）、またはＣＲＴ（Cathode Ray Tube）などを用いて構成される。普通可変入賞球装置６に遊技球が入賞することが実行条件となる変動表示ゲーム（特図ゲーム）において、表示装置４は、数字、文字、絵柄等から構成され、各々が識別可能な複数種類の識別情報として機能する特別図柄を、複数の表示領域にて変動表示可能に表示する。表示装置４により行われる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始した後、一定時間が経過すると、各表示領域における特別図柄の変動表示結果を所定の順序で導出表示し、確定図柄（最終停止図柄）を停止表示する。そして、確定図柄の組合せ（停止図柄態様）が所定の特定表示結果（）となったときに、このパチンコ遊技機１は、特定遊技状態（遊技状態）となる。
【００１７】
表示装置４の下側には、入賞球を検出する入賞口スイッチ（後述する７０）を内蔵する普通可変入賞球装置（始動入賞口）６が配置されている。普通可変入賞球装置６の下側には、入賞球を検出する入賞口スイッチ（後述する７０）を内蔵する特別可変入賞球装置（大入賞口）７が配置されている。特別可変入賞球装置７は、普通可変入賞球装置６への入賞に基づいて特図ゲームが行われた結果、となった場合に前面に設けられた開閉板の開成動作を行う。開閉板の開閉動作は、最大で、大当りになった時の抽選で定まるラウンド数だけ実行される。１ラウンドは、開閉板に補足された遊技球が所定数入賞すること或いは一定時間が経過することにより終了し、所謂Ｖ入賞が次ラウンドに継続する要件となる。
【００１８】
また、遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ９が設けられている。
【００１９】
パチンコ遊技機１には、図２に示すような主基板１１と、表示制御基板１２とが搭載されている。
【００２０】
主基板１１には、普通可変入賞球装置６、特別可変入賞球装置７等への遊技球の入賞等を検出するための各入賞口スイッチ７０からの配線が接続されている。
【００２１】
主基板１１は、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路を備え、遊技の進行・状態を制御すると共に、表示制御基板１２に、表示制御コマンドを送出して、遊技状態に応じた表示を行わせる。
【００２２】
主基板１１は、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ（マイコン）１００とスイッチ回路１０７を備える。
スイッチ回路１０７は、各入賞口スイッチ７０からの検出信号を取り込んで、遊技制御用マイコン１００に伝送する。
【００２３】
遊技制御用マイコン１００は、遊技制御プログラムを実行し、各入賞口スイッチ７０からの検出信号に基づいて、パチンコ遊技を制御し（一般には、特図ゲーム、普通図ゲーム、賞球の払い出し等を制御するものであり、例えば１チップマイコンから構成され、遊技制御ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０１、遊技制御ＲＯＭ（Read Only Memory）１０２、ＲＡＭ（Random Access Memory）１０３、及びＩ／Ｏ（Input/Output）ポート１０４、これらを接続するバスＢ１等を含んでいる。
【００２４】
遊技制御ＣＰＵ１０１は、遊技制御用マイコン１００の中枢を成し、遊技制御ＲＯＭ１０２に格納されたプログラムと各入賞口スイッチ７０からの検出信号に従って、遊技の進行、表示制御基板１２への表示コマンドの送信、等の処理を行う。
【００２５】
遊技制御ＲＯＭ１０２は、ゲーム制御用のプログラムや固定データを記憶する。
【００２６】
ＲＡＭ１０３は、遊技制御ＣＰＵ１０１のワークメモリとして機能する。Ｉ／Ｏポート１０４は、遊技制御用マイコン１００と表示制御基板１２或いはスイッチ回路１０７との通信を行う。バスＢ１は、アドレスバス、制御バス、データバスを備える内部バスである。
【００２７】
図２に示す表示制御基板１２は、主基板１１の制御下に、表示装置４による様々な表示を制御するためのものである。
【００２８】
表示制御基板１２は、図３に示すように、表示制御ＣＰＵ２０１と、表示制御ＲＯＭ２０２と、ワークＲＡＭ２０３と、ビデオディスプレイプロセッサ（以下、ＶＤＰ：Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）２０４と、ＣＧＲＯＭ２０５と、ＶＲＡＭ（Ｖｉｄｅｏ  ＲＡＭ）２０６と、を備えている。
【００２９】
表示制御ＣＰＵ２０１と表示制御ＲＯＭ２０２とワークＲＡＭ２０３とＶＤＰ２０４とは、ＣＰＵバスＢ２で接続されている。
ＣＧＲＯＭ２０５とＶＤＰ２０４とはＣＧバスＢ３で接続されている。
【００３０】
表示制御ＲＯＭ２０２は、表示制御ＣＰＵ２０１によって利用される表示制御用の各種制御プログラム及び制御データ等を格納する半導体メモリである。具体的には、表示制御ＲＯＭ２０２は、表示制御ＣＰＵ２０１が実行する表示制御動作の動作プログラムを格納する。この表示制御動作は、表示対象の画像を形成する動作と、表示する画像を形成するために必要となる要素データをＣＧＲＯＭ２０５からＶＲＡＭ２０６に転送・展開する動作を含む。
【００３１】
また、本実施の形態においては、表示画像を形成するために使用する画像データのうち、特別図柄（識別情報）の画像データと一部のキャラクタ画像の画像データとをＶＲＡＭ２０６上に常駐させる。表示制御ＲＯＭ２０２はこれらの画像データを特定するための図４に示すような常駐画像データテーブルＴ１を記憶する。
【００３２】
また、制御ＲＯＭ２０２は、ＣＧＲＯＭ２０５に格納された全ての画像データについて、その画像データをＣＧＲＯＭ２０５からＶＲＡＭ２０６に転送・展開するのに要する時間を格納する図５に示すような転送時間データテーブルＴ２（展開時間情報記憶手段）を記憶する。
【００３３】
ワークＲＡＭ２０３は、表示制御ＣＰＵ２０１の作業領域として機能する。
このワークＲＡＭ２０３上には、図６に示すような常駐画像データ転送制御テーブルＴ３が表示制御ＣＰＵ２０１により形成される。この常駐画像データ転送制御テーブルＴ３は、図４に示した常駐画像データテーブルＴ１で特定される画像データについて、ＶＲＡＭ２０６上に転送・展開済みであるか否かを示すテーブルである。
【００３４】
また、本実施の形態においては、初期設定期間終了後、任意の表示期間において、次の表示期間で使用する画像データを予め特定し、その画像データをＣＧＲＯＭ２０５からＶＲＡＭ２０６に事前に転送・展開しておく。ワークＲＡＭ２０３上には、図７に示すような、次の表示期間で使用する画像データとその画像データをＶＲＡＭ２０６上に転送・展開したか否かを示す転送対象画像データテーブルＴ４が表示制御ＣＰＵ２０１により形成される。例えば、ある表示期間ＤＰ１用の転送対象画像データテーブルＴには、次の表示期間ＤＰ２で表示に使用する画像データを特定する情報（アドレス）と転送済み・未転送を示すフラグが格納される。
【００３５】
図３に示すＶＤＰ２０４は、画像表示を行うための表示装置制御機能及び高速描画機能を有し、表示制御ＣＰＵ２０１からの指示に従って動作し、描画処理を行って、描画した画像を表示装置４に表示する。
【００３６】
ＶＤＰ２０４は、これらの機能を実現するために、ＣＰＵＩ／Ｆ２２１、アトリビュートＲＡＭ２２２、ＣＧバスＩ／Ｆ２２３、内部バスＢ４、描画制御部２２４、ＶＲＡＭＩ／Ｆ２２５、データ転送制御部２２６、表示制御部２２７を備える。
【００３７】
ＣＰＵＩ／Ｆ２２１は、表示制御ＣＰＵ２０１との通信Ｉ／Ｆである。
【００３８】
アトリビュートＲＡＭ２２２は、ＣＰＵＩ／Ｆ２２１を介して表示制御ＣＰＵ２０１がアクセス可能なＲＡＭであり、キャラクタを描画するためのパラメータであるアトリビュートやＣＧＲＯＭ２０５からＶＲＡＭ２０６へ転送する対象の画像データを特定するデータ、さらには、表示制御ＣＰＵ２０１からの指示（コマンド）を格納するメモリである。
【００３９】
ＣＧバスＩ／Ｆ２２３は、ＣＧＲＯＭ２０５との通信を行うためのバスＩ／Ｆである。
【００４０】
描画制御部２２４は、ＣＧＲＯＭ２０５から読み出したキャラクタに様々なエフェクト処理を施して任意の位置に展開（描画）することにより、表示対象画像を生成するためのものであり、アトリビュートＲＡＭ２２２に設定されているアトリビュートを解析する機能、半透明処理・輝度処理・拡大縮小処理などを行う画像処理機能、展開位置のアドレスを生成する機能、ＶＲＡＭＩ／Ｆ２２５を介してＶＲＡＭ２０６に表示対象データを書き込む機能などを備える。
【００４１】
ＶＲＡＭＩ／Ｆ２２５は、ＶＲＡＭ２０６との間で通信を行うためのＩ／Ｆである。
【００４２】
データ転送制御部２２６は、ＶＤＰ２０４と外部回路との間、及び、ＶＤＰ２０４の内部回路間のデータ転送を制御する。特に、この実施の形態では、ＣＧＲＯＭ２０５からＶＲＡＭ２０６への画像データの転送・展開を実行する。また、データが圧縮されている場合には、伸張などの処理も行う。
【００４３】
表示制御部２２７は、ＶＲＡＭＩ／Ｆ２２５を介してＶＲＡＭ２０６（のうち表示対象画像の画像データが格納されているフレームバッファ領域）をアクセスして表示データ（ＲＧＢ輝度信号）を読み出し、ＲＧＢ輝度信号で定義される画像を表示する駆動信号を供給してＬＣＤから構成される表示装置４を駆動する。この表示制御部２２７は、画像の表示に関して、表示制御ＣＰＵ２０１，ＶＤＰ２０４，表示装置４の動作タイミングを同期させるため、垂直同期信号（Ｖｓｙｎｃ）、水平同期信号（Ｈｓｙｎｃ）などを生成して、供給する。
【００４４】
ＣＧＲＯＭ２０５は、いわゆるキャラクタジェネレータであり、互いに異なる表示対象画像（表示要素画像）を予め記憶している。ＣＧＲＯＭ２０５は、マスクＲＯＭ、ＥＥＰＲＯＭ等から構成され、比較的動作の遅いメモリ素子である。
ＣＧＲＯＭ２０５は、図８に示すような特別図柄の画像データと、図９に示すような様々なキャラクタの画像データとを各アドレス位置に格納する。
【００４５】
ＶＲＡＭ２０６は、ＳＲＡＭ、ＤＲＡＭ等から構成され、表示対象画像を格納するメモリであり、ＣＧＲＯＭ２０５と比較すると、動作速度が速い。ＶＲＡＭ２０６は、機能的には、図１０に示すように、表示対象画像を格納するフレームバッファエリア２６１、ＶＤＰ２０４のワークエリアとして機能するエリア２６２、表示画像を形成するために予め特別図柄の画像データが転送されて展開されているエリア２６３、表示画像を形成するために使用する様々なキャラクタ画像（特別図柄以外の画像）の画像データが転送されて展開されているエリア２６４とを備える。
【００４６】
表示制御ＣＰＵ２０１は、遊技制御ＣＰＵ１０１からの指示に従って、表示制御ＲＯＭ２０２に格納されている動作プログラムを実行し、表示動作を制御する。
【００４７】
具体的には、表示制御ＣＰＵ２０１は、ＶＤＰ２０４に、ＣＧＲＯＭ２０５に格納されている画像データをＶＲＡＭ２０６に転送させる機能と、ＶＲＡＭ２０６上の画像データを用いて、表示対象画像を形成させる機能を有する。
【００４８】
この点を図１１と図１２を参照して概略的に説明する。
まず、パチンコ遊技機１の電源が投入される（電源回路２１がオン）と、図１１に示すように、初期設定期間が開始し、表示制御ＣＰＵ２０１は、初期設定動作を実行する。この初期設定動作において、表示制御ＣＰＵ２０１は、図４に示した常駐画像テーブルＴ１にリストアップされている画像データをＣＧＲＯＭ２０５からＶＲＡＭ２０６に転送することをＶＤＰ２０４に指示する。ＶＤＰ２０４は、指示された画像データを図１１に示すようにＶＲＡＭ２０６の特別図柄展開エリア２６３とキャラクタ展開エリア２６４とに転送・展開する（初期展開手段）。転送・展開した画像データについては、常駐データ転送制御テーブルＴ３に転送済みのフラグをたてて、次の転送対象データの選択に使用する。なお、画像データが圧縮されている場合は、伸張してＶＲＡＭ２０６に展開する。
【００４９】
初期設定動作終了後、通常動作に移り、表示制御ＣＰＵ２０１は、各表示フレームで、表示対象画像を形成することをＶＤＰ２０４に指示する。ＶＤＰ２０４は、指示に従って、ＶＲＡＭ２０６上に展開されている画像データを用いて、表示対象画像を作成し、表示装置４に表示する。なお、ＶＲＡＭ２０６上に未展開の画像データについては、ＣＧＲＯＭ２０５から転送展開して表示画像の生成に使用する。
【００５０】
普通可変入賞球装置（始動入賞口）６に遊技球が入賞すると、入賞口スイッチ７０（遊技球検出手段）がこれを検出し、遊技制御用マイコン１００に通知する。すると、主基板１１の遊技制御用マイコン１００は、特別図柄の変動実行条件（特図ゲームの実行条件）が成立したか否かを一定の条件に基づいて判別し、成立していれば、その後の遊技（特図ゲーム）をどのように進行するかを決定する。例えば、大当りとするか否か、最終停止図柄、どのような変動パターンを使用するか（リーチ演出を行うか否か、予告演出を行うか否か、リーチ演出を発展させるか否か等）を決定する。遊技制御用マイコン１００は、決定した遊技の進行情報を表示制御ＣＰＵ２０１に通知する。なお、特別図柄の変動を保留記憶（始動記憶）されている場合、特別図柄の変動開始時に変動パターンを決定してもよい。
【００５１】
表示制御ＣＰＵ２０１は、遊技制御用マイコン１００から通知された遊技の進行情報と、現在の表示制御装置４の表示状態（表示画像）とに基づいて、今回の特図ゲームで表示する一連の表示画像を決定し、予め設定されている表示期間（フェーズ）に分けて、その表示に使用する画像データを特定し、図７に示す転送対象画像データテーブルＴ４をワークＲＡＭ２０３上に形成する。なお、当初は、転送済みフラグは全てオフしておく。なお、常駐対象画像データを除いて転送対象画像データテーブルＴ４を形成するようにしてもよい。
【００５２】
そして、表示制御ＣＰＵ２０１は、ＶＲＡＭ２０６に転送・展開済みの画像データを用いてその時点での表示対象画像を生成しつつ、次の表示期間で使用する画像データ（転送対象画像データテーブルＴ４にリストアップされている画像データであって、次の表示期間で使用する画像データ（ただし、転送済みのものを除く）を特定し、ＣＧＲＯＭ２０５からＶＲＡＭ２０６に順次転送することをＶＤＰ２０４に指示する。
【００５３】
ＶＤＰ２０４は、指示に従って、転送対象の画像データを図１０に示すようにＶＲＡＭ２０６の特別図柄展開エリア２６３とキャラクタ展開エリア２６４とに転送・展開する。
【００５４】
特図ゲームの実行中は、初期設定期間と異なり、適切な画像を生成して表示しつつ、次の表示期間で使用する画像データをＶＲＡＭ２０６に転送しなければならない。この表示画像生成動作及び更新動作の概略を、図１２を参照して説明する。
【００５５】
表示制御ＣＰＵ２０１は、ＶＤＰ２０４の表示制御部２２７が発生する垂直同期信号（Ｖｓｙｎｃ）を受信部で受信し、この垂直同期信号が規定する１表示フレーム期間が開始すると、（１）次の表示フレーム（ダブルバッファリング方式の場合）でＶＲＡＭ２０６に展開して表示画像の形成に使用すべき画像データのうち、ＶＲＡＭ２０６上に未展開のものがあれば、それを特定し、ＶＲＡＭ２０６に転送・展開するように、ＶＤＰ２０４に指示する。ＶＤＰ２０４は、指示に従って、不足していた画像データをＣＧＲＯＭ２０５からＶＲＡＭ２０６に転送・展開する。
【００５６】
（２）ＶＤＰ２０４は、処理が終了すると、表示制御ＣＰＵ２０１に終了割込信号を発行する。表示制御ＣＰＵ２０１は、この終了割込信号を受信する（終了信号受信手段）。
【００５７】
（３）  続いて、表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データを特定する情報、各画像データのサイズや位置を特定する情報、即ち、アトリビュートを、ＶＤＰ２０４に指示する。ＶＤＰ２０４は、アトリビュートに従った設定を行う。
【００５８】
（４）  続いて、表示制御ＣＰＵ２０１は、画像の生成開始をＶＤＰ２０４に指示する。ＶＤＰ２０４は、指示に従って、画像生成を開始する。
【００５９】
（５）  ＶＤＰ２０４は、画像生成処理が終了すると、表示制御ＣＰＵ２０１に画像生成終了割込信号を発行する。表示制御ＣＰＵ２０１は、この画像生成終了割込信号を受信する（終了信号受信手段）。
【００６０】
（６）  この画像生成終了割り込み信号の受信から、フレーム期間の終了（次の垂直同期信号の発行）までの期間は、画像生成期間の残り期間である。表示制御ＣＰＵ２０１は、この期間に、以後の表示で使用する画像データをＣＧＲＯＭ２０５からＶＲＡＭ２０６に転送しておく。
【００６１】
また、表示制御ＣＰＵ２０１は、次の表示期間で使用する画像データ（図１１で説明すると、第１表示期間には、第２表示期間で使用する画像データ、第２表示期間では、第３表示期間で使用する画像データ）をＶＲＡＭ２０６上に予め転送・展開しておくため、転送対象画像データテーブルＴ４を参照して、次の表示期間で使用する画像データのうち未転送の画像データを特定する。さらに、表示制御ＣＰＵ２０１は、転送時間テーブルＴ２を参照して、特定した未転送の画像データのうちで、今回のフレーム期間中の残り時間で転送できる画像データを特定し、特定した画像データの更新をＶＤＰ２０４に指示する。残り時間で転送できるとは、残り時間のうち、優先的に転送する次表示フレームで使用する画像データを転送した後の時間で転送できる画像データということである。なお、転送の順番は、アドレス順である必要はない。
【００６２】
ＶＤＰ２０４は、表示制御ＣＰＵ２０１の指示に従って、表示制御ＣＰＵ２０１が特定した画像データをＣＧＲＯＭ２０５からＶＲＡＭ２０６に転送し、展開する。
【００６３】
ＶＤＰ２０４は、転送・展開が終了すると、転送終了割り込み信号を表示制御ＣＰＵ２０１に送信する。これにより、表示制御ＣＰＵ２０１は、特定した画像データがＶＲＡＭ２０６上に転送・展開されたことを判別することができる。表示制御ＣＰＵ２０１は、転送・展開が完了した画像データについて、転送対象画像データテーブルＴ４上のステータスを転送済に変更する。
【００６４】
その後、垂直同期信号が発行されて、表示制御ＣＰＵ２０１がこれを受信する（定期信号受信手段）。これにより、次の、フレーム期間が開始する。
【００６５】
図２に示す電源回路２１には、外部より交流電力が供給されており、オンされると、外部からの交流電圧を変圧・整流・平滑化して、パチンコ遊技機１内の回路に直流電圧を供給する。
【００６６】
次に、上記構成のパチンコ遊技機１の動作を説明する。
【００６７】
パチンコ遊技機１の電源投入時、電源回路２１から各部に電力の供給が開始されると、遊技制御用マイコン１００とＣＰＵ表示制御ＣＰＵ２０１とは、電源リセットされ、所定のイニシャライズ処理を行う。遊技制御用マイコン１００のイニシャライズ処理は従来と同様である。
【００６８】
一方、表示制御ＣＰＵ２０１は、図１３に示す処理を開始し、まず、イニシャライズ処理を実行する（ステップＳ１１）。このイニシャライズ処理の中で、図４に示す常駐画像データテーブルＴ１に基づいて、ワークＲＡＭ２０３上に常駐データ転送制御テーブルＴ３を生成する。常駐データ転送制御テーブルＴ３の転送済み・未転送フラグは全て未転送を示すものとする。
【００６９】
イニシャライズ処理を終了すると、表示制御ＣＰＵ２０１は、常駐データ転送制御テーブルＴ３に従って、特別図柄及び所定のキャラクタ画像の画像データをＣＧＲＯＭ２０５からＶＲＡＭ２０６に転送することをＶＤＰ２０４のアトリビュートＲＡＭ２２２に書き込む（ステップＳ１２）。転送対象となるキャラクタ画像は、使用される頻度が高く、ＶＲＡＭ２０６上に常駐させておいた方が以後の表示画像の形成上、効率が良いものである。表示制御ＣＰＵ２０１は、具体的には、転送の指示コマンドと転送対象の特別図柄やキャラクタを特定するアトリビュートをアトリビュートＲＡＭ２２２に書き込む。転送・展開が完了した、画像データについては、常駐データ転送制御テーブルＴ３上の転送済みフラグを「済」に変更して、以後の転送制御の対象から除外する。
【００７０】
その後、表示制御ＣＰＵ２０１は他の処理（ステップＳ１３）に移る。
【００７１】
ステップＳ１２での指示に応答して、ＶＤＰ２０４（特に、データ転送制御部２２６）は、ＣＧＲＯＭ２０５に格納されている特別図柄及び指定されたキャラクタ画像を順次読み出して、ＶＲＡＭの特別図柄展開領域とキャラクタ画像展開領域とに伸長・展開して格納する（初期展開手段）（ステップＳ２１）。
【００７２】
ＶＤＰ２０４は、この段階では、表示装置４の常時画像が若干乱れても、さほど、大きな問題とならない。このため、連続する複数フレーム期間にわたって、一気に画像データの転送処理を実行する。
【００７３】
ＶＤＰ２０４は、特定された特別図柄及び全キャラクタ画像について、転送・展開を終了すると、転送終了割込信号を表示制御ＣＰＵ２０１にバスＢ２を介して送信する（ステップＳ２２）。
【００７４】
表示制御ＣＰＵ２０１は、転送終了割込信号を受信すると、ステップＳ１２の指示が適切に受け付けられたものと判断する。一方、転送指示を発行してから、電源投入時処理の終了時までに転送終了割込信号を受信できない場合にはステップＳ１２の処理を再実行する等の処理を行う。その後は、表示制御ＣＰＵ２０１は通常時の動作に移る。
【００７５】
電源投入時の所定の処理を終了すると、主基板１１も表示制御基板１２も通常時の動作に移る。
【００７６】
この状態では、パチンコ遊技機１の右下位置に設けられたハンドルを操作することにより、遊技領域中に遊技球が発射される。主基板１１の遊技制御用マイコン１００は、入賞口スイッチ７０の出力から、遊技球が普通可変入賞球装置６に入賞したことを検出すると、入賞球の貯留情報などから、今回の入賞を無視するか入賞として受け付けるか否かを判別し、受け付ける場合には、図１４に示す処理を開始する。
【００７７】
まず、遊技制御用マイコン１００は、乱数値を発生し、得られた乱数値から、大当りとするかハズレとするかを決定し（ステップＳ３１）、大当りとするかハズレとするかの別に応じて、特別図柄の表示結果（最終停止図柄）の組み合わせを決定し（ステップＳ３２）、さらに、最終停止図柄を導出するまでの変動過程を決定する（ステップＳ３３）。遊技制御用マイコン１００は、決定した事項を表示制御ＣＰＵ２０１に通知する（ステップＳ３４）。
【００７８】
表示制御ＣＰＵ２０１は、通知に従って、特図ゲームの変動過程での一連の画像を決定し（画像決定手段）（ステップＳ４１）、表示期間（図１１に示すように、特図ゲームの進展に応じた演出の開始・発展などを区切りとする期間）別に、転送対象画像データテーブルＴ４を形成する（ステップＳ４２）。このとき、初期展開手段（ステップＳ１２）で電源投入時に予めＶＲＡＭ２０６に展開した画像データを除いて、転送済みか否かを示すフラグは、全て、未転送を示すデータとする。
【００７９】
遊技制御用マイコン１００は、始動入賞（変動実行条件が成立）に続いて、特図ゲームの開始条件（変動開始条件）が成立すると、表示制御ＣＰＵ２０１へ、変動開始（特図ゲームの開始）を指示する変動開始コマンドを送信する。
【００８０】
表示制御ＣＰＵ２０１は、遊技制御用マイコン１００から供給される変動開始コマンドに応じて、表示すべき画像を特定するためのアトリビュートをアトリビュートＲＡＭ２２２に書き込む。ＶＤＰ２０４は、書き込まれたアトリビュートに従って、ＶＲＡＭ２０６又はＣＧＲＯＭ２０５（未転送の場合）から画像を読み出して、表示画像を形成し、表示装置４に表示し、識別情報の変動と停止を表示する。
【００８１】
変動表示された特別図柄の最終停止図柄が、図柄（３つの特別図柄の図柄が揃った状態）であれば、パチンコ遊技機１は状態（特定遊技状態）となり、特別可変入賞球装置７の開閉板が一定時間又は一定数の遊技球が入賞するまで開成し、Ｖ入賞を条件に開閉を一定ラウンド繰り返す。一方、最終停止図柄が、ハズレ図柄であれば、特別可変入賞球装置７の開閉板の開成等は行わない。
【００８２】
このような遊技処理を行うため、表示制御ＣＰＵ２０１は、図１５に示す表示制御処理及び画像データ転送・展開処理を繰り返して実行する。
【００８３】
まず、表示制御ＣＰＵ２０１は、ＶＤＰ２０４の表示制御部２２７が発生する垂直同期信号（Ｖｓｙｎｃ）を受信すると（定期信号受信手段）、この垂直同期信号が指示する新たな１表示フレーム期間の開始時からの経過時間を計時するために、内部タイマをリセットして、新たなカウントを開始する（ステップＳ５１）。
【００８４】
続いて、次の表示フレームで表示する画像を形成するための、アトリビュートの作成を行う（ステップＳ５２）。このアトリビュートは、画像形成に使用する画像を特定する情報、その画像の表示位置・サイズ、エフェクト（透明度等）を特定するための情報である。
【００８５】
表示制御ＣＰＵ２０１は、アトリビュートが完成すると、ＶＤＰ２０４に、生成したアトリビュートをＶＤＰ２０４に送信する（アトリビュートＲＡＭ２２２に書き込む）（ステップＳ５３）。
さらに、表示制御ＣＰＵ２０１は、表示画像作成指示をＶＤＰ２０４に送信し（ステップＳ５３）、ＶＤＰ２０４からの描画終了割込信号の受信を待機する（ステップＳ５４）。
【００８６】
即ち、表示制御ＣＰＵ２０１、図１１の例で言えば、特図ゲーム開始後の第１表示期間では、初期設定期間に転送・展開しておいた画像データを用いて表示画像を生成することをＶＤＰ２０４に指示し（第１画像生成手段）、リーチ演出などの演出開始後の第２表示期間には、第１表示期間に転送・展開しておいた画像データを用いて表示画像を生成することをＶＤＰ２０４に指示し（第２画像生成手段）、さらに、演出が発展した後の第３表示期間には、第２表示期間に転送・展開しておいた画像データを用いて表示画像を生成することをＶＤＰ２０４に指示する（第３画像生成手段）。
【００８７】
ＶＤＰ２０４（特に描画制御部２２４）は、アトリビュートＲＡＭ２２２に記録された情報に従って、ＶＲＡＭ２０６に格納されている画像データを用いて、ワークエリアを利用して表示対象画像を生成する（ステップＳ６１）。即ち、１つ前の表示期間に予めＶＲＡＭ２０６に転送・展開されていた画像データを用いて表示対象画像を合成する。図１１の例で言えば、特図ゲーム開始後の第１表示期間では、初期設定期間に転送・展開しておいた画像データを用いて表示画像を形成し、リーチ演出などの演出開始後の第２表示期間には、第１表示期間に転送・展開しておいた画像データを用いて表示画像を形成し、さらに、演出が発展した後の第３表示期間には、第２表示期間に転送・展開しておいた画像データを用いて表示画像を形成する。
【００８８】
なお、ＶＲＡＭ２０５上に存在しない画像データを使用する場合には、ＣＧＲＯＭ２０５からＶＲＡＭ２０６に転送・展開してから使用する。
【００８９】
ＶＤＰ２０４（描画制御部２２４）は、指示された画像の形成を終了すると、描画終了割込信号を表示制御ＣＰＵ２０１にバスＢ２を介して送信する（ステップＳ６２）。表示制御ＣＰＵ２０１はこれを受信する（終了信号受信手段）。
【００９０】
これで、１フレーム期間内の画像形成処理が終了し、以後、該フレーム期間の終了までは残り時間となる。前述のように、この発明では、この残り時間にＶＲＡＭ２０６上に次の表示期間（第２表示期間又は第３表示期間）で使用する画像データを転送する。
【００９１】
次に、表示制御ＣＰＵ２０１は、ワークＲＡＭ２０３上に形成している転送対象画像データテーブルＴ４のうち、現在のタイミングに対応するものに従って、次の表示期間に使用する画像データのうち、ＶＲＡＭ２０６に未転送・展開のものを特定する（ステップＳ５５）。
【００９２】
次に、表示制御ＣＰＵ２０１は、この表示フレーム期間中の残り時間（１表示フレーム期間−タイマの計測時間）を特定し（残時間特定手段）、ステップＳ５５で特定した未更新画像データのうち、特定した残り時間（１表示フレーム期間−タイマの計測時間）で転送できる画像データを、転送時間テーブルＴ２を参照して特定し（画像データ特定手段）、特定した画像データの転送・展開を指示する（特定した画像データを特定する情報とＣＧＲＯＭ２０５からＶＲＡＭ２０６に画像データを転送することの指示をＶＤＰ２０４のアトリビュートＲＡＭ２２２に書き込む）（ステップＳ５６）（画像展開手段）。
【００９３】
一方、ステップＳ５６での指示に応答して、ＶＤＰ２０４（特に、データ転送制御部２２６）は、ＣＧＲＯＭ２０５に格納されている画像データのうち指示されたものを、ＶＲＡＭ２０６の特別図柄展開エリア２６３とキャラクタ画像展開エリア２６４とに転送・伸長・展開して格納する（ステップＳ６３）（画像展開手段）。
【００９４】
ＶＤＰ２０４は、指示された画像データについて、転送・展開を終了すると、転送終了割込信号を表示制御ＣＰＵ２０１にバスＢ２を介して送信する（ステップＳ６４）。
【００９５】
表示制御ＣＰＵ２０１は、転送終了割込信号を受信すると、ステップＳ１２の指示が適切に実行されたものと判断し、今回転送した画像データについて、転送対象画像データテーブルＴ４（展開情報記憶手段）上の転送済みフラグを「済」に更新する（ステップＳ５７）。
【００９６】
その後、ＶＤＰ２０４の表示制御部２２７から新たな表示フレームの開始を示すＶｓｙｎｃ信号（定期信号受信手段）が出力されると（ステップＳ５８）、処理はステップＳ５１に戻る。
【００９７】
以上説明したように、この実施の形態によれば、電源投入時に、使用頻度の高い画像データをＣＧＲＯＭ２０５からＶＲＡＭ２０６に転送し、常駐させておくので、表示画像形成時に、画像データを転送・伸張・展開する処理量を抑えることができ、処理負担を抑えることができる。
【００９８】
特図ゲーム開始後の各表示期間では、事前にＶＲＡＭ２０６に展開しておいた画像データを用いて表示画像を形成し、その一方で、次の表示期間で使用する画像データをＶＲＡＭ２０６に転送しておく。従って、画像の形成処理に十分な時間を割くことができ、複雑な画像等も無理なく形成でき、多彩な表示が可能となる。
【００９９】
また、各フレーム期間のうち、表示制御ＣＰＵ２０１とＶＤＰ２０４とが画像を形成し終わった後の残り期間（余り期間）に更新処理を行うので、処理負担が実質的に増加しない。
【０１００】
また、各フレーム期間の残り期間（余り期間）で更新できる量だけを更新するので、１つの画像データが複数フレームにまたがって更新されるようなこともない。
【０１０１】
（変形例）
上記実施の形態では、特図ゲームにおいて、演出の開始・発展を表示期間の区切りとしたが、表示期間は任意に設定可能である。例えば、特図ゲームで大当りとなると、主基板１１は、遊技球が入賞し易い第１の状態と遊技球が入賞しづらい第２の状態に変化する特別可変入賞球装置７を、第１の状態と前記第２の状態とを交互に変化させるラウンド制御処理を抽選で決定したラウンド数まで、所謂Ｖ入賞を条件に実行するが、各ラウンドを表示期間とすることも可能である。この場合は、図１６に示すように、各ラウンドは次のラウンドで使用される（と予想される）画像データをＶＲＡＭ２０６に転送し、各ラウンドでは、ＶＲＡＭ２０６に転送済みの画像データを用いて表示画像を形成する。この場合、表示制御ＣＰＵ２０１は、特定遊技状態の各ラウンドで表示する画像データを、そのラウンドの以前のラウンドにおいて、ＶＲＡＭ２０６に転送・展開することをＶＤＰ２０４に指示し、ＶＤＰ２０４は指示に従って転送・展開を行う。
【０１０２】
なお、ＣＧＲＯＭ２０５にデータを圧縮して格納しておき、ＶＲＡＭ２０６上に伸張して展開するようにしてもよい。例えば、ＣＧＲＯＭ２０５にスプライト画像やＭＰＥＧ形式の動画等を圧縮して記憶しておき、各フレーム内で画像の生成処理が終了した後の残り時間に、ＶＲＡＭ２０６に転送・伸張・展開するようにしてもよい。データが圧縮されている場合には、圧縮されていない場合よりも更にＶＲＡＭ２０６への展開に時間がかかるが、上記方法によれば、予め各フレーム内の残り時間に画像データを展開しておくので、各フレームで画像データの転送・展開に要する時間を抑えて、画像の生成・合成に十分な時間を割くことができる。
【０１０３】
また、上記実施の形態においては、表示制御基板１２で主基板１１からのコマンドに応じて、表示する画像を決定していたが、主基板１１が表示する画像を決定してもよい。
また、表示画像を決定する契機を始動入賞時とする例を示したが、表示画像を決定する契機は、始動入賞から特別図柄の変動開始までの期間のうち任意のである。
【０１０４】
上述した装置構成、ブロック構成、フローチャート、表示例は、例示であり、任意に変更及び修正が可能である。
【０１０５】
また、上述した実施の形態では、パチンコ遊技機１を用いてこの発明を説明したが、パチンコ遊技機に限られず、チェック対象のＲＯＭと表示装置とを備えたスロット機、家庭用ゲーム機、アーケード用ゲーム機、携帯ゲーム機、パソコンによるゲーム等の他の遊技機においても、本発明を適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１０６】
【図１】本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】システム構成例を示すブロック図である。
【図３】表示制御基板の構成例を示す図である。
【図４】図３の表示制御ＲＯＭに格納される常駐画像データテーブルＴ１の例を示す図である。
【図５】図３の表示制御ＲＯＭに格納される転送時間テーブルＴ２の例を示す図である。
【図６】図３のワークＲＡＭに格納される常駐データ転送制御テーブルＴ３の例を示す図である。
【図７】図３のワークＲＡＭに格納される転送対象画像データテーブルＴ４の例を示す図である。
【図８】図３のＣＧＲＯＭに格納される特別図柄の例を示す図である。
【図９】図３のＣＧＲＯＭに格納されるキャラクタの例を示す図である。
【図１０】図３に示すＶＲＡＭの機能構成を示す図である。
【図１１】初期設定期間と特図ゲーム期間における表示制御ＣＰＵとＶＤＰの動作例示すタイミングチャートである。
【図１２】表示制御ＣＰＵとＶＤＰの、表示画像形成、画像転送・展開動作例を示すタイミングチャートである。
【図１３】表示制御ＣＰＵとＶＤＰの電源投入時の動作例を示すフローチャートである。
【図１４】表示制御ＣＰＵとＶＤＰの通常時の動作例を示すフローチャートである。
【図１５】表示制御ＣＰＵとＶＤＰの他の動作例（大当り時の処理例）を示すフローチャートである。
【図１６】表示制御ＣＰＵとＶＤＰの動作の変形例を示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
【０１０７】
１  …  パチンコ遊技機
２  …  遊技盤
３  …  遊技機用枠
４  …  表示装置
５ａ〜５ｄ  …  通過部材
６  …  普通可変入賞球装置
７  …  特別可変入賞球装置
８Ｌ、８Ｒ  …  スピーカ
９  …  ランプ
【図１】
2005177093.tif 000003
【図２】
2005177093.tif 000004
【図３】
2005177093.tif 000005
【図４】
2005177093.tif 000006
【図５】
2005177093.tif 000007
【図６】
2005177093.tif 000008
【図７】
2005177093.tif 000009
【図８】
2005177093.tif 000010
【図９】
2005177093.tif 000011
【図１０】
2005177093.tif 000012
【図１１】
2005177093.tif 000013
【図１２】
2005177093.tif 000014
【図１３】
2005177093.tif 000015
【図１４】
2005177093.tif 000016
【図１５】
2005177093.tif 000017
【図１６】
2005177093.tif 000018