(57)【要約】【課題】  遊技者の技量や認識内容によって遊技内容に差異をもたせる。【解決手段】  普通図柄始動玉検出器によって遊技球が検出されたことに基づいて特定入賞口に設けられた判定図柄始動玉検出器による遊技球の検出を有効にする旨の判定がなされたとき（ステップＳ２２２；Ｙｅｓ）、当り図柄の組合せが導出表示される普通図ゲームの実行を遅延する可変表示回数である普通図ゲームの遅延回数を決定する（ステップＳ２２５）。普通図ゲームの遅延回数が「０」以外であるときには（ステップＳ２２６；Ｎｏ）、開始条件が成立した普通図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果として、当り図柄の組合せとは異なる所定の停止図柄の組合せを決定する（ステップＳ２３２）。【選択図】  図８
2005177385.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域に設けられた特定領域に進入した遊技球を検出する特定玉検出手段と、前記特定玉検出手段による遊技球の検出の有効と無効とを切り替える切替手段とを備え、前記特定玉検出手段によって遊技球を検出したことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能な遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた特別領域に進入した遊技球を検出する特別玉検出手段によって遊技球を検出したことに基づいて前記特定玉検出手段による遊技球の検出を有効とするか否かを判定する検出有効判定手段と、
前記特定玉検出手段によって遊技球を検出したことに基づいて、前記特定遊技状態に制御するか否かを判定する特定遊技状態判定手段と、
前記特別玉検出手段によって遊技球を検出したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示した後、表示結果を導出表示する可変表示手段と、
前記特別玉検出手段によって遊技球を検出したことに基づく前記検出有効判定手段による判定の結果に基づいて、前記表示結果を選択する表示結果選択手段と、
前記可変表示手段による識別情報の可変表示を制御する表示制御手段とを備え、
前記表示結果選択手段は、前記検出有効判定手段によって前記特定玉検出手段による遊技球の検出を有効にする旨の判定がなされたことに基づいて、前記表示結果として特定表示結果を選択し、
前記切替手段は、前記検出有効判定手段によって前記特定玉検出手段による遊技球の検出を有効にする旨の判定がなされたときに、前記表示結果選択手段によって選択された特定表示結果が導出表示される以前に前記特定玉検出手段による遊技球の検出を無効から有効へと切り替え、
前記表示制御手段は、前記表示結果選択手段によって選択された特定表示結果を、前記可変表示手段による可変表示の実行回数が所定の可変表示回数に達するまで遅延させてから可変表示の表示結果として導出表示させる遅延表示制御手段を含み、
前記表示結果選択手段は、前記遅延表示制御手段によって特定表示結果の導出表示が遅延されているときに、可変表示の表示結果として、特定表示結果とは異なる所定表示結果を選択する遅延中表示結果選択手段を含む、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示制御手段は、前記遅延表示制御手段によって特定表示結果の導出表示を遅延させる可変表示回数を決定する遅延回数決定手段を含む、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遅延中表示結果選択手段は、
特定表示結果とは異なる所定表示結果として導出表示させる識別情報の停止表示パターンを示す表示制御データを複数種類格納する表示制御データ格納手段と、
前記遅延表示制御手段によって特定表示結果の導出表示が遅延されているときに、前記表示制御データ格納手段に格納されている複数種類の表示制御データのいずれかを、前記可変表示手段による可変表示の表示結果が導出表示される以前に選択する表示制御データ選択手段とを含む、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技制御プログラムに基づいて遊技の進行を制御する遊技制御手段を備え、
前記遊技制御手段は、前記遊技制御プログラムのうち所定のプログラムモジュールによって前記検出有効判定手段による判定の結果に応じて前記特定玉検出手段による遊技球の検出の有効と無効との切替制御を行う検出切替制御手段を備える、
ことを特徴とする請求項１、２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記特定領域に進入した遊技球を前記特定玉検出手段に誘導する第１の経路と、
前記特定領域に進入した遊技球を前記特定玉検出手段に誘導しない第２の経路とを備え、
前記切替手段は、前記検出有効判定手段による判定の結果に応じて、前記特定領域に進入した遊技球の通過経路を前記第１の経路と前記第２の経路とで切り替える可動部材を含み、
前記可動部材は、前記特定領域において遊技機の外部から視認不能な位置に設けられている、
ことを特徴とする請求項１から４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記特定領域は、前記特定玉検出手段による遊技球の検出が有効とされているか無効とされているかにかかわらず、前記遊技領域を流下する遊技球が進入可能に構成されている、
ことを特徴とする請求項１から５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記検出有効判定手段は、前記特別玉検出手段によって遊技球を検出したことに基づいて、前記可変表示手段によって実行される識別情報の可変表示における表示結果が導出表示される以前に、前記特定玉検出手段による遊技球の検出を有効とするか否かを判定し、
前記切替手段は、前記検出有効判定手段によって前記特定玉検出手段による遊技球の検出を有効にする旨の判定がなされる契機となった前記特別玉検出手段による遊技球の検出に基づいて前記可変表示手段によって実行された識別情報の可変表示における表示結果が導出表示されたときに、前記特定玉検出手段による遊技球の検出を無効から有効へと切り替える、
ことを特徴とする請求項１から６のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、遊技球が流下する遊技領域に設けられた特定領域に進入した遊技球を検出する特定玉検出手段と、特定玉検出手段による遊技球の検出の有効と無効とを切り替える切替手段とを備え、特定玉検出手段によって遊技球を検出したことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には、遊技球が所定の始動手段に入賞すると表示装置において数字等の識別情報からなる所定の表示図柄（第１の表示図柄）の可変表示を開始し、その可変表示結果（停止図柄態様）が予め定められた当り図柄になったときに、特定入賞手段の開閉板を開放するものがある。そして、開放された特定入賞手段に遊技球が入賞すると第１の表示図柄（普通図柄）とは異なる第２の表示図柄（判定図柄）の可変表示を開始し、第２の表示図柄の可変表示結果が所定の当り図柄になったときに、特別装置を駆動して遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行するものも提案されている（例えば、特許文献１）。
【特許文献１】特開平１１−２３９６４７（第３−５頁、第５図など）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
特許文献１に開示された技術によると、第１の表示図柄における可変表示結果が当り図柄になることで開放される特定入賞手段に遊技球が入賞することによって、第２の表示図柄の可変表示が開始され、特定遊技状態となる可能性が生じることになる。このように第１の表示図柄における可変表示結果が当り図柄となったときに特定入賞手段が開放されることから、遊技の進行手順は明確となり、遊技者の技量や認識内容によって遊技の内容が変容を受ける程度は小さなものとなる。
【０００４】
しかしながら、一定内容の遊技しか提供できない場合には、遊技の内容が単調なものとなり、遊技者の興味が次第に損なわれてしまうという問題があった。
【０００５】
この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、遊技者の技量や認識内容に応じて遊技内容に差異をもたせることにより、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本願の請求項１に記載の遊技機は、遊技球が流下する遊技領域に設けられた特定領域（例えば、特定入賞口３０）に進入した遊技球を検出する特定玉検出手段（例えば、判定図柄始動玉検出器４１）と、前記特定玉検出手段による遊技球の検出の有効と無効とを切り替える切替手段（例えば、ＣＰＵ１０３がステップＳ２５５、Ｓ２７５、Ｓ３０５の処理を実行する部分、及びソレノイド５２、可動部材３０ｂなど）とを備え、前記特定玉検出手段によって遊技球を検出したことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、前記遊技領域に設けられた特別領域（例えば、普通図柄始動口６）に進入した遊技球を検出する特別玉検出手段（例えば、普通図柄始動玉検出器４０）によって遊技球を検出したこと（例えば、ステップＳ２０１にてＹｅｓと判定されたこと）に基づいて前記特定玉検出手段による遊技球の検出を有効とするか否かを判定する検出有効判定手段（例えば、ＣＰＵ１０３がステップＳ２２２の処理を実行する部分など）と、前記特定玉検出手段によって遊技球を検出したことに基づいて、前記特定遊技状態に制御するか否かを判定する特定遊技状態判定手段（例えば、ＣＰＵ１０３がステップＳ１２２の大当り判定処理を実行する部分など）と、前記特別玉検出手段によって遊技球を検出したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば、普通図柄）を可変表示した後、表示結果を導出表示する可変表示手段（例えば、普通図柄表示器４）と、前記特別玉検出手段によって遊技球を検出したことに基づく前記検出有効判定手段による判定の結果に基づいて、前記表示結果を選択する表示結果選択手段（例えば、ＣＰＵ１０３がステップＳ２２８、Ｓ２３２、Ｓ２３５、Ｓ２３８、Ｓ２４１の処理を実行する部分など）と、前記可変表示手段による識別情報の可変表示を制御する表示制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３がステップＳ１５の普通図柄プロセス処理を実行する部分、及び表示制御基板１２に搭載されたＣＰＵ１２２、ＲＯＭ１２３、ＲＡＭ１２４、ＶＤＰ１２５など）とを備え、前記表示結果選択手段は、前記検出有効判定手段によって前記特定玉検出手段による遊技球の検出を有効にする旨の判定（ステップＳ２２２における有効の判定）がなされたことに基づいて、前記表示結果として特定表示結果（例えば図１７（Ｃ）や図１８（Ｄ）、図１９（Ｊ）に示す当り図柄の組合せのように、普通図柄が同一図柄や予め定められた図柄の組合せで揃った表示結果、あるいは、予め定められた１つの図柄が含まれる表示結果）を選択し（例えば、ＣＰＵ１０３がステップＳ２３０にて普通図当り遅延中フラグをオン状態にセットした後に、ステップＳ２３３にてＹｅｓと判定したことに応じてステップＳ２４１の処理を実行する点など）、前記切替手段は、前記検出有効判定手段によって前記特定玉検出手段による遊技球の検出を有効にする旨の判定がなされたときに、前記表示結果選択手段によって選択された特定表示結果が導出表示される以前に前記特定玉検出手段による遊技球の検出を無効から有効へと切り替え（例えば、ＣＰＵ１０３がステップＳ２５３にてＹｅｓと判定したことに応じてステップＳ２５５の処理を実行する点など）、前記表示制御手段は、前記表示結果選択手段によって選択された特定表示結果を、前記可変表示手段による可変表示の実行回数が所定の可変表示回数（例えば、図１０に示す遅延回数「１」〜「４」のいずれか）に達するまで遅延させてから可変表示の表示結果として導出表示させる遅延表示制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３がステップＳ２２９〜Ｓ２４１の処理を実行する部分など）を含み、前記表示結果選択手段は、前記遅延表示制御手段によって特定表示結果の導出表示が遅延されているときに、可変表示の表示結果として、特定表示結果とは異なる所定表示結果（例えば、図１１に示す「停止図柄パターン」に対応した表示結果）を選択する遅延中表示結果選択手段（例えば、ＣＰＵ１０３がステップＳ２２９〜Ｓ２３２、Ｓ２３８の処理を実行する部分など）を含む。
【０００７】
請求項２に記載の遊技機において、前記表示制御手段は、前記遅延表示制御手段によって特定表示結果の導出表示を遅延させる可変表示回数を決定する遅延回数決定手段（例えば、ＣＰＵ１０３がステップＳ２２５の処理を実行する部分など）を含む。
【０００８】
請求項３に記載の遊技機において、前記遅延中表示結果選択手段は、特定表示結果とは異なる所定表示結果として導出表示させる識別情報の停止表示パターンを示す表示制御データを複数種類格納する表示制御データ格納手段（例えば、ＲＯＭ１０１に設けられた遅延判定時停止図柄決定テーブルなど）と、前記遅延表示制御手段によって特定表示結果の導出表示が遅延されているときに、前記表示制御データ格納手段に格納されている複数種類の表示制御データのいずれかを、前記可変表示手段による可変表示の表示結果が導出表示される以前に選択する表示制御データ選択手段（例えば、ＣＰＵ１０３がステップＳ２３２の処理を実行する部分など）とを含む。
【０００９】
請求項４に記載の遊技機において、遊技制御プログラムに基づいて遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５に示す遊技制御割込処理を実行する部分など）を備え、前記遊技制御手段は、前記遊技制御プログラムのうち所定のプログラムモジュールによって前記検出有効判定手段による判定の結果に応じて前記特定玉検出手段による遊技球の検出の有効と無効との切替制御を行う検出切替制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３がステップＳ１２０の判定玉検出無効中処理、及びステップＳ１２１の判定図柄始動玉検出待ち処理を実行する部分など）を備える。
【００１０】
請求項５に記載の遊技機においては、前記特定領域に進入した遊技球を前記特定玉検出手段に誘導する第１の経路（例えば、第１の経路３０ｃ）と、前記特定領域に進入した遊技球を前記特定玉検出手段に誘導しない第２の経路（例えば、第２の経路３０ｄ）とを備え、前記切替手段は、前記検出有効判定手段による判定の結果に応じて、前記特定領域に進入した遊技球の通過経路を前記第１の経路と前記第２の経路とで切り替える可動部材（例えば、可動部材３０ｂ）を含み、前記可動部材は、前記特定領域において遊技機の外部から視認不能な位置（例えば図２（Ａ）及び（Ｂ）に示すような遊技盤２と玉受部材３０ａとに覆われた位置など）に設けられている。
【００１１】
請求項６に記載の遊技機において、前記特定領域は、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技球を発射する発射手段（例えば、発射モータ５４）と、前記発射手段によって発射されて前記遊技領域を流下する遊技球を、前記特定玉検出手段による遊技球の検出が有効とされているか無効とされているかにかかわらず、前記遊技領域を流下する遊技球が進入可能に構成（例えば、玉受部材３０ａの構成）されている。
【００１２】
請求項７に記載の遊技機において、前記検出有効判定手段は、前記特別玉検出手段によって遊技球を検出したことに基づいて、前記可変表示手段によって実行される識別情報の可変表示における表示結果が導出表示される以前に、前記特定玉検出手段による遊技球の検出を有効とするか否かを判定し（例えば、ＣＰＵ１０３がステップＳ１１１の普通図柄可変表示設定処理においてステップＳ２２２の処理を実行する点など）、前記切替手段は、前記検出有効判定手段によって前記特定玉検出手段による遊技球の検出を有効にする旨の判定がなされる契機となった前記特別玉検出手段による遊技球の検出に基づいて前記可変表示手段によって実行された識別情報の可変表示における表示結果が導出表示されたとき（例えば、ステップＳ２５１にてＹｅｓの判定がなされたとき）に、前記特定玉検出手段による遊技球の検出を無効から有効へと切り替える（例えば、ＣＰＵ１０３がステップＳ２５５の処理を実行する部分など）。
【００１３】
また、前記特定遊技状態判定手段は、所定の数値データを更新する数値データ更新手段（例えば、ＣＰＵ１０３がステップＳ１３の判定用乱数更新処理を実行する部分など）と、前記特定玉検出手段によって遊技球が検出されたことに応じて前記数値データ更新手段により更新される数値データを抽出する数値データ抽出手段（例えば、ＣＰＵ１０３がステップＳ２８１の処理を実行する部分など）とを含み、前記数値データ抽出手段によって抽出された数値データが所定の判定値データ（例えば、「７」を示すデータ）と合致するか否かを判定し、合致する旨の判定がなされたとき（ステップＳ２８２にてＹｅｓと判定されたとき）に特定遊技状態に制御することを決定してもよい。
【００１４】
さらに、前記特定遊技状態判定手段は、前記特定玉検出手段によって検出された遊技球数をカウントする遊技球数カウント手段（例えば、ＣＰＵ１０３がステップＳ３０１の処理を実行する部分など）を含み、前記遊技球数カウント手段によってカウントされた遊技球数が所定数に達したか否かを判定し、所定数に達した旨の判定がなされたとき（ステップＳ３０２にてＹｅｓと判定されたとき）に特定遊技状態に制御することを決定してもよい。
【発明の効果】
【００１５】
本発明は、以下に示す効果を有する。
【００１６】
請求項１に記載の遊技機によれば、検出有効判定手段によって特定玉検出手段による遊技球の検出を有効にする旨の判定がなされたときに、遅延表示制御手段が、その判定結果に基づいて表示結果選択手段によって選択される特定表示結果を、可変表示手段による可変表示の実行回数が所定の可変表示回数に達するまで遅延させてから可変表示の表示結果として導出表示させる。また、遅延表示制御手段によって特定表示結果の導出表示が遅延されているときには、遅延中表示結果選択手段によって特定表示結果とは異なる所定表示結果が選択される。
これにより、所定表示結果に基づいて特定玉検出手段による遊技球の検出が有効とされたことをある程度は認識可能であるが、完全には認識することができない。このため、遊技者の技量や認識内容に応じて遊技内容に差異が生じるとともに、特定遊技状態とする難易度が異なるものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１７】
請求項２に記載の遊技機においては、特定表示結果の導出表示を遅延させる可変表示回数を遅延回数決定手段によって決定する。
これにより、特定表示結果が導出表示されるまでに実行される可変表示回数を様々に変化させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１８】
請求項３に記載の遊技機においては、遅延表示制御手段によって特定表示結果の導出表示が遅延されているときに、所定表示結果として導出表示させる複数種類の識別情報の停止表示パターンを示す表示制御データのいずれかが表示制御データ選択手段によって選択される。
これにより、特定表示結果の導出表示が遅延されているときに所定表示結果として様々な表示結果を導出表示させることができる。従って、特定玉検出手段による遊技球の検出が有効とされたことをある程度は認識可能であるが、完全には認識することができないようにして、遊技者の技量や認識内容に応じて遊技内容に差異をもたせ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１９】
請求項４に記載の遊技機においては、所定のプログラムモジュールによって特定玉検出手段による遊技球の検出の有効と無効との切替制御が行われる。
これにより、簡単な構成で特定玉検出手段による遊技球の検出の有効と無効との切替制御を行うことができる。
【００２０】
請求項５に記載の遊技機においては、特定領域における遊技球の通過経路を可動部材によって第１の経路と第２の経路とで切り替えることで、特定玉検出手段による遊技球の検出の有効と無効とを切り替えることができる。また、可動部材は、遊技機の外部から視認不能な位置に設けられている。
これにより、特定玉検出手段による遊技球の検出が無効とされているときに誤って遊技球が検出されてしまうことを、簡単な構成によって確実に防止することができる。また、特定玉検出手段による遊技球の検出が有効とされていることが容易に認識されてしまうことを防止できる。
【００２１】
請求項６に記載の遊技機において、特定領域は、特定玉検出手段による遊技球の検出が有効とされているか無効とされているかにかかわらず、遊技領域を流下する遊技球が進入可能に構成されている。
これにより、特定玉検出手段による遊技球の検出が無効とされているときでも特定領域に遊技球を進入させることができるので、特定玉検出手段による遊技球の検出が有効とされたことを認識することが困難になり、遊技者の技量や認識内容に応じて遊技内容に差異をもたせ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２２】
請求項７に記載の遊技機においては、可変表示手段によって実行される識別情報の可変表示における表示結果が導出表示される以前に特定玉検出手段による遊技球の検出を有効とするか否かの判定が行われ、有効にすると判定された場合には、識別情報の可変表示における表示結果が導出表示されたときに、特定玉検出手段による遊技球の検出が切替手段によって無効から有効へと切り替えられる。
これにより、可変表示手段による識別情報の可変表示において所定の表示結果が導出表示されたことに基づいて特定玉検出手段による遊技球の検出が有効とされることが明確となり、また、特定玉検出手段による遊技球の検出を有効とする設定を行うときに多くの処理を短時間で実行しなければならなくなることを防止して、処理負担を軽減することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。本実施例におけるパチンコ遊技機としては、液晶表示装置（ＬＣＤ；Liquied Crystal Display）等からなる表示装置により表示図柄の可変表示を行う遊技機であり、プリペイドカードによって球貸しを行うカードリーダ（ＣＲ：Card Reader）式のパチンコ遊技機や、現金によって球貸しを行うパチンコ遊技機等である。
【００２４】
パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成される。遊技盤２にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。  この遊技領域のほぼ中央位置には、普通図柄表示器４が配置され、普通図柄表示器４の右側には判定図柄表示器５が配置されている。
【００２５】
普通図柄表示器４は、特別領域としての普通図柄始動口６に遊技球が進入することが始動条件となる普通図ゲームにおいて、数字、文字、絵柄等から構成され、各々が識別可能な複数種類の識別情報として機能する表示図柄である普通図柄を、複数の表示領域にて可変表示できるように表示する。この実施の形態では、普通図柄表示器４における表示領域として、左・中・右の３つの表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒが設けられ、各表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒにおいて、それぞれ１０種類の図柄「０」〜「９」が普通図柄として可変表示できるものとする。例えば、左・中・右の各表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒでは、普通図ゲーム中に普通図柄の可変表示が開始されると、図柄が示す番号の小さいものから大きいものへと切替表示やスクロール表示が行われ、普通図柄「９」が表示されると、次に普通図柄「０」が表示される。普通図ゲームにて普通図柄の可変表示を開始した後、一定時間が経過すると、各表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒにおける普通図柄の可変表示結果を所定の順序で導出表示し、確定図柄（最終停止図柄）を停止表示する。
【００２６】
判定図柄表示器５は、例えばＬＣＤや７セグメントの発光ダイオード（ＬＥＤ）等からなり、特定領域としての特定入賞口３０に設けられた判定図柄始動玉検出器４１によって遊技球が検出されることが始動条件となる判定図ゲームにおいて、普通図柄とは異なる表示図柄であり、各々が識別可能な複数種類の識別情報として機能する判定図柄を、複数の表示領域にて可変表示できるように表示する。この実施の形態では、判定図柄表示器５における表示領域として、左・右の２つの表示領域５Ｌ、５Ｒが設けられ、各表示領域５Ｌ、５Ｒにおいて、それぞれ７種類の図柄「１」〜「７」が判定図柄として可変表示できるものとする。判定図柄表示器５により行われる判定図ゲームでは、判定図柄の可変表示を開始した後、一定時間が経過すると、各表示領域５Ｌ、５Ｒにおける判定図柄の可変表示結果を所定の順序で導出表示し、確定図柄（最終停止図柄）を停止表示する。そして、確定図柄の組合せ（停止図柄態様）が所定の大当り図柄の組合せとなったときに、このパチンコ遊技機１は、特定遊技状態（大当り遊技状態）となる。この実施の形態では、左・右の表示領域５Ｌ、５Ｒに停止表示された判定図柄がともに「７」で揃って確定することにより、パチンコ遊技機１が大当り遊技状態になるものとする。大当り遊技状態においては、大入賞口７の開閉板が所定期間（例えば、２９秒）あるいは所定個数（例えば、１０個）の入賞球が発生するまでの期間において開成され、開成されている間は遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に閉成する。そして、この開閉サイクルを所定の上限回数（例えば、１６回）まで繰り返すことができる。
【００２７】
普通図柄表示器４の下側には、普通図柄始動口６としての普通可変入賞球装置が設けられている。この普通可変入賞球装置には、例えばソレノイド５０（図３）によって垂直（通常開放）位置と傾動（拡大開放）位置との間で可動制御される一対の可動翼片が備えられている。普通図柄始動口６に進入した遊技球は、普通図柄始動玉検出器４０（図３）によって普通図柄始動玉（特別玉）として検出される。
【００２８】
普通図柄始動口６の下側には、大入賞口７としての特別可変入賞球装置が設けられている。この特別可変入賞球装置には、例えばソレノイド５１（図３）によって入賞領域を開成／閉成制御する開閉板が備えられている。開閉板は、通常時には大入賞口７を閉成し、判定図柄表示器５による判定図ゲームが行われた結果、大当り遊技状態となった場合に、ソレノイド５１によって大入賞口７を所定期間（例えば、２９秒）あるいは所定個数（例えば、１０個）の入賞球が発生するまで開成した後に再び閉成した状態（開閉サイクル）となるように設定される。大入賞口７に入賞した遊技球は、大入賞玉検出器４２（図３）によって検出され、大入賞口７への入賞球の検出に応答して所定数の賞球の払い出しが行われる。
【００２９】
判定図柄表示器５の下側には、特定入賞口３０が形成され、特定入賞口３０に遊技球を誘導する玉受部材３０ａが取り付けられている。また、特定入賞口３０には、判定図柄始動玉検出器４１（図３）が配置されている。この実施の形態では、例えば普通図柄始動口６に進入した遊技球が普通図柄始動玉検出器４０によって検出されることといった、特定条件が成立したことに基づいて特定入賞口３０に進入した遊技球の検出を有効にする旨の判定がなされたときに、予め定められた所定期間としての検出有効期間（例えば、６０秒）において、判定図柄始動玉検出器４１によって特定入賞口３０に進入した遊技球の検出が行われ、それ以外の期間では、判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出が無効とされる。ここで、玉受部材３０ａは、判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出が有効とされているか無効とされているかにかかわらず、特定入賞口３０を常に開放状態に保つことにより、遊技領域を流下する遊技球を特定入賞口３０へと進入可能に誘導する。
【００３０】
図２は、特定入賞口３０における構成例を示す遊技盤２の断面図である。特定入賞口３０には、特定入賞口３０に進入した遊技球を判定図柄始動玉（特定玉）として検出可能な判定図柄始動玉検出器４１と、払出用入賞玉検出器４３とが配設されている。判定図柄始動玉検出器４１及び払出用入賞玉検出器４３は、例えば、特定入賞口３０に進入した遊技球により押圧されてオン状態となる機械的スイッチや、特定入賞口３０に進入した遊技球により光が遮られた後に光の遮蔽が除去されたことによって特定入賞口３０への遊技球の入賞を検出する光センサ等から構成される。また、特定入賞口３０には、特定入賞口３０に進入した遊技球を判定図柄始動玉検出器４１の設置位置に誘導してから払出用入賞玉検出器４３へと導く第１の経路３０ｃと、判定図柄始動玉検出器４１の設置位置に誘導することなく払出用入賞玉検出器４３へと導く第２の経路３０ｄとが設けられている。さらに、特定入賞口３０において、例えば遊技盤２と玉受部材３０ａとに覆われた位置など、パチンコ遊技機１の外部から遊技者等が視認不能な位置に、可動部材３０ｂが設けられている。
【００３１】
可動部材３０ｂは、例えば一端が遊技盤２に軸止されてソレノイド５２（図３）の駆動／停止によって回動可能となるように設置され、判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出が有効とされているときには、図２（Ａ）に示すように、特定入賞口３０に進入した遊技球を第１の経路３０ｃへと導くことにより、判定図柄始動玉検出器４１における遊技球の検出を可能とする。他方、判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出が無効とされているときには、図２（Ｂ）に示すように、特定入賞口３０に進入した遊技球を第２の経路３０ｄへと導くことにより、判定図柄始動玉検出器４１において遊技球を検出できないように設定する。なお、特定入賞口３０に進入した遊技球は、図２（Ａ）及び（Ｂ）にて破線で示すように、第１の経路３０ｃと第２の経路３０ｄとのいずれを通過したときでも、払出用入賞玉検出器４３の設置位置に誘導された後、遊技盤２の背面側に導かれて排出される。払出用入賞玉検出器４３による入賞球の検出に応答して所定数の賞球の払い出しが行われる。
【００３２】
パチンコ遊技機１には、図３に示すような電源基板１０と、主基板１１と、表示制御基板１２と、音声制御基板１３と、ランプ制御基板１４と、払出制御基板１５とが搭載されている。なお、表示制御基板１２と音声制御基板１３とランプ制御基板１４は、複数の独立した基板によって構成されてもよいし、これらをまとめた１つの基板として構成されてもよい。その他、パチンコ遊技機１の背面には、情報端子基板などといった、各種の制御基板が配置されている。
【００３３】
電源基板１０は、パチンコ遊技機１内の各回路に所定の電源電圧を供給するものであり、例えば、商用交流電源からの交流電圧を所定の電圧値に変換し、全波整流や平滑化を行うなどして直流電圧を生成する。
【００３４】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、普通図柄表示器４による普通図ゲームや判定図柄表示器５による判定図ゲームなどにおいて用いる乱数の生成機能、所定位置に配設された検出器等におけるスイッチ素子からの信号を入力する機能、表示制御基板１２や音声制御基板１３、ランプ制御基板１４及び払出制御基板１５などからなるサブ側の制御基板に対して、それぞれ指令情報の一例となる制御コマンドを、遊技の進行を制御する制御信号として出力し送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。
【００３５】
主基板１１と表示制御基板１２の間には、例えば表示制御信号やストローブ信号を送受信するための信号線が配線されている。これらの配線を用いて、主基板１１は表示制御基板１２に対し、表示制御コマンドを電気信号として送信する。表示制御コマンドは、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。この表示制御コマンドとしては、例えば、普通可変表示開始コマンド、普通図柄指定コマンド、普通図柄確定コマンド、判定可変表示開始コマンド、判定図柄指定コマンド、判定図柄確定コマンド、大当り表示指示コマンドなどが、予め用意されている。
【００３６】
普通可変表示開始コマンドは、普通図柄表示器４における普通図柄の可変表示を開始する旨を指示するためのコマンドであり、表示制御基板１２の側では、普通可変表示開始コマンドに含まれるＥＸＴデータに対応して、普通図柄の総可変表示時間や、普通図柄の可変表示結果が当り図柄の組合せとなるか否かの判定結果などを特定することができる。例えば、普通可変表示開始コマンドには、普通図ゲームにおける可変表示結果を当り図柄の組合せとしないとき（ハズレ図柄とするとき）に普通図柄の可変表示として実行されるハズレ用の可変表示パターンを指定するハズレ用の普通可変表示開始コマンドと、表示結果を当り図柄の組合せとするときに普通図柄の可変表示として実行される当り用の可変表示パターンを指定する当り用の普通可変表示開始コマンドとが含まれている。
【００３７】
普通図柄指定コマンドは、普通図柄表示器４における左・中・右の各表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒにて普通図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果となる確定図柄を指定するコマンドである。普通図柄確定コマンドは、普通図柄の可変表示の終了を指示するコマンドである。
【００３８】
判定可変表示開始コマンドは、判定図柄表示器５における判定図柄の可変表示を開始する旨を指示するためのコマンドであり、表示制御基板１２の側では、判定可変表示開始コマンドに含まれるＥＸＴデータに対応して、判定図柄の総可変表示時間などを特定するようにしてもよい。判定図柄指定コマンドは、判定図柄表示器５における左・右の各表示領域５Ｌ、５Ｃにて判定図ゲームにおける判定図柄の可変表示結果となる確定図柄を指定するコマンドである。判定図柄確定コマンドは、判定図柄の可変表示の終了を指示するコマンドである。
【００３９】
大当り表示指示コマンドは、普通図柄表示器４により大当り遊技状態になったことを報知するための表示を開始する旨を指示するためのコマンドである。表示制御基板１２の側では、普通図柄表示器４にて普通図柄の可変表示が実行されているか否かにかかわらず、主基板１１から大当り表示指示コマンドを受信したことに対応して大当り遊技状態になったことを報知するための表示を開始する。
【００４０】
主基板１１は、例えば、基本回路１００、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などを備えて構成される。基本回路１００は、例えば１チップマイクロコンピュータであり、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）１０１、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ（Random Access Memory）１０２、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３及びＩ／Ｏ（Input/Output）ポート１０４を含んでいる。スイッチ回路１１０は、普通図柄始動玉検出器４０や判定図柄始動玉検出器４１、大入賞玉検出器４２といった、各種のスイッチやセンサ等からの検出信号を取り込んで、基本回路１００に伝送する。ソレノイド回路１１１は、基本回路１００からの指令に従って各ソレノイド５０、５１、５２等を駆動する。
【００４１】
また、主基板１１では、遊技の進行を制御するために各種の乱数値を示す数値データがカウントされる。具体的な一例として、ＣＰＵ１０３は、主基板１１に搭載された所定の乱数発生回路による乱数生成動作の設定を行い、数値データを所定の手順に従って定期的に更新させるなどして、検出有効判定用乱数や大当り判定用乱数、遅延回数決定用乱数、停止図柄パターン決定用乱数、停止図柄決定用乱数、可変表示パターン決定用乱数などとして用いられる数値データをカウント可能に制御する。検出有効判定用乱数は、普通図柄始動玉検出器４０によって普通図柄始動口６に進入した遊技球が検出されたことに基づいて判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出を有効とするか無効とするかを決定するために用いられる乱数であり、例えば「０」〜「２９」の範囲の値をとる。大当り判定用乱数は、判定図柄始動玉検出器４１によって特定入賞口３０に入賞した遊技球が検出されたことに基づいてパチンコ遊技機１を大当り遊技状態とするか否かを決定するために用いられる乱数であり、例えば「０」〜「９」の範囲の値をとる。
【００４２】
遅延回数決定用乱数は、判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出を有効にする旨の判定がなされた後から可変表示結果として当り図柄の組合せが導出表示される普通図ゲームが開始されるまでに行われる普通図柄の可変表示回数を、普通図ゲームの遅延回数として決定するために用いられる乱数である。停止図柄パターン決定用乱数は、判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出を有効にする旨の判定がなされたことに基づいて当り図柄となる普通図ゲームが遅延して実行されるときに、当り図柄の組合せとは異なる所定の普通図柄の組合せからなる停止図柄パターンを決定するために用いられる乱数である。停止図柄決定用乱数は、普通図ゲームにて当り図柄やハズレ図柄として導出表示する普通図柄を決定するために用いられる乱数である。可変表示パターン決定用乱数は、普通図ゲームや判定図ゲームにおける図柄の可変表示として実行される可変表示パターンを決定するために用いられる乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記以外の乱数が用いられてもよい。
【００４３】
ＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータテーブルが格納されている。例えば、ＲＯＭ１０１は、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを予め記憶する。判定テーブルには、判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出を有効とするか否かを判定するための検出有効判定テーブル、パチンコ遊技機１を大当り遊技状態とするか否かを判定するための大当り判定テーブル、などが含まれている。また、決定テーブルには、遅延回数決定用乱数の値に基づいて普通図ゲームの遅延回数を決定するための遅延回数決定テーブル、普通図ゲームの遅延回数が「０」以外に決定されたときに当り図柄の組合せとは異なる所定の停止図柄の組合せを決定するための遅延判定時停止図柄決定テーブル、普通図ゲームにおける当り図柄の組合せとなる停止図柄を決定するための当り停止図柄決定テーブル、普通図ゲームにおいてハズレ図柄の組合せとなる停止図柄を決定するためのハズレ停止図柄決定テーブル、などが含まれている。
【００４４】
ＲＡＭ１０２には、始動条件が成立しても開始条件が成立していない普通図ゲームに対応した検出有効判定用乱数の値を示す数値データを、記憶数が所定の上限値（例えば、「４」）に達するまで記憶する普通図保留記憶エリアが設けられている。普通図保留記憶エリアには、普通図柄始動口６への入賞順に、保留番号と、その入賞により抽出された検出有効判定用乱数の値を示す数値データとが、互いに対応付けられて格納される。
【００４５】
その他、ＲＡＭ１０２には、パチンコ遊技機１における遊技状態やスイッチ回路１１０を介して各検出器４０〜４３等から伝送された信号などに応じて各々セットあるいはリセットされる複数種類のフラグを設定するための遊技制御フラグ設定エリアや、パチンコ遊技機１の遊技制御に用いられる複数種類のタイマ値やカウント値を示すデータを格納する遊技制御タイマ設定エリアや遊技制御カウンタ設定エリアなどが設けられてもよい。なお、フラグ設定やタイマ、カウンタ等に用いる回路は、ＲＡＭ１０２とは別に設けたレジスタ回路などによって構成してもよい。
【００４６】
遊技制御フラグ設定エリアには、例えば、普通図柄プロセスフラグ、判定図柄プロセスフラグ、大入賞口制御プロセスフラグ、大当りフラグ、検出有効判定フラグ、普通可変表示完了フラグ、判定可変表示完了フラグ、普通図当り遅延中フラグなどが設けられている。普通図柄プロセスフラグは、後述する普通図柄プロセス処理（図６）において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。判定図柄プロセスフラグは、後述する判定図柄プロセス処理（図１２）において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。大入賞口制御プロセスフラグは、後述する大入賞口制御プロセス処理（図１６）において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。
【００４７】
大当りフラグは、判定図柄始動玉検出器４１によって特定入賞口３０に進入した遊技球が検出されたことに基づいてパチンコ遊技機１を大当り遊技状態とする旨の判定がなされた場合に、オン状態にセットされる。その一方で、大当り遊技状態が終了するときに大当りフラグはクリアされてオフ状態となる。検出有効判定フラグは、普通図柄始動玉検出器４０によって普通図柄始動口６に進入した遊技球が検出されたことに基づいて判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出を有効にする旨の判定がなされた場合に、オン状態にセットされる。普通可変表示完了フラグは、普通図柄表示器４による普通図ゲームにおいて可変表示結果となる停止図柄が導出表示されたときに、オン状態にセットされる。判定可変表示完了フラグは、判定図柄表示器５による判定図ゲームにおいて可変表示結果となる停止図柄が導出表示されたときに、オン状態にセットされる。普通図当り遅延中フラグは、判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出を有効にする旨の判定がなされ、なおかつ、当り図柄の組合せを可変表示結果として導出表示する普通図ゲームの実行を遅延させる場合に、オン状態にセットされる。
【００４８】
遊技制御タイマ設定エリアには、例えば、可変表示時間タイマ、有効期間タイマ、大入賞口開成時間タイマなどが設けられている。可変表示時間タイマは、普通図ゲーム及び判定図ゲームの実行時間である可変表示時間をメイン側で計測するためのダウンカウンタであり、普通図用タイマと判定図用タイマとを含んでいる。普通図用タイマは、普通図柄表示器４による普通図ゲームにて普通図柄の可変表示を開始してからの経過時間を計測するためのものである。判定図用タイマは、判定図柄表示器５による判定図ゲームにて判定図柄の可変表示を開始してからの経過時間を計測するためのものである。有効期間タイマは、特定入賞口３０に進入した遊技球の検出を有効にする旨の判定がなされたときに、判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出を有効とする検出有効期間を計測するためのダウンカウンタである。大入賞口開成時間タイマは、大当り遊技状態における大入賞口７の開閉サイクルにて、大入賞口７が開成された状態となる開成制御時間を計測するためのダウンカウンタである。
【００４９】
遊技制御カウンタ設定エリアには、例えば、遅延回数カウンタなどが設けられている。遅延回数カウンタは、当り図柄の組合せを可変表示結果として導出表示する普通図ゲームの実行を遅延させる際に、当り図柄の組合せが導出表示される普通図ゲームが開始されるまでに実行される普通図ゲームの残り回数（可変表示回数）をカウントするためのものである。
【００５０】
表示制御基板１２は、主基板１１とは独立して普通図柄表示器４や判定図柄表示器５における表示動作の制御などを行うものである。例えば、表示制御基板１２は、主基板１１から送信される表示制御コマンドに基づいて、普通図柄表示器４における画像の切替表示制御や、判定図柄表示器５における発光ダイオード素子などの点灯／消灯制御を行うことにより、普通図ゲームにおける普通図柄の可変表示や、判定図ゲームにおける判定図柄の可変表示、大当り遊技状態となったことを遊技者等が認識可能となるように報知する表示演出などといった、各種の表示による演出を可能とする。
【００５１】
図４は、表示制御基板１２のハードウェア構成例を示すブロック図である。表示制御基板１２は、発振回路１２０と、リセット回路１２１と、表示制御用のＣＰＵ１２２と、ＲＯＭ１２３と、ＲＡＭ１２４と、ＶＤＰ（Video Display Processor）１２５と、ＣＧＲＯＭ１２６と、ＶＲＡＭ（Video RAM）１２７とを備えている。
【００５２】
発振回路１２０は、ＣＰＵ１２２及びＶＤＰ１２５に基準クロック信号を出力するものであり、リセット回路１２１は、ＣＰＵ１２２及びＶＤＰ１２５をリセットするためのリセット信号を出力するものである。ＣＰＵ１２２は、主基板１１から表示制御コマンドを受信すると、ＲＡＭ１２４の所定領域をワークエリアとして用いながら、ＲＯＭ１２３から表示制御を行うための制御データを読み出す。こうして読み出した制御データに基づいて、ＣＰＵ１２２はＶＤＰ１２５に描画命令を送るなどして、普通図柄表示器４における画像の表示動作を制御する。また、ＣＰＵ１２２は、ＲＯＭ１２３から読み出した制御データに基づいて、判定図柄表示器５における判定図柄の表示動作を制御する。
【００５３】
ＲＯＭ１２３は、ＣＰＵ１２２によって実行される各種制御プログラムや固定パラメータなどを格納する半導体メモリである。例えば、ＲＯＭ１２３には、普通図柄表示器４における画像の表示タイミングや切替タイミング、画像の読出位置（例えば、ＣＧＲＯＭ１２６のアドレスなど）等を決定するための普通図柄表示用のプロセステーブルが格納されている。また、ＲＯＭ１２３には、判定図柄表示器５における発光ダイオード素子の点灯タイミングや消灯タイミング等を決定するための判定図柄表示用のプロセステーブルなども格納されている。
【００５４】
ＲＡＭ１２４は、ＣＰＵ１２２によってワークエリアとして利用される半導体メモリである。ＲＡＭ１２４には、普通図柄表示器４及び判定図柄表示器５における表示状態や主基板１１からの表示制御コマンドなどに応じて各々セットあるいはクリアされる複数種類のフラグを設定するための表示制御フラグ設定エリアや、普通図柄表示器４及び判定図柄表示器５の表示制御を行う際に各種の時間を計測するために用いられる複数種類のタイマ値を示すデータを格納する表示制御タイマ設定エリアなどが設けられてもよい。なお、フラグ設定やタイマに用いる回路は、ＲＡＭ１２４とは別に設けたレジスタ回路などにより構成してもよい。
【００５５】
ＶＤＰ１２５は、画像表示を行うための表示制御機能及び高速描画機能を有し、ＣＰＵ１２２からの描画命令に従った画像処理を実行する。また、ＣＰＵ１２２とは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにＶＲＡＭ１２７をマッピングしている。例えば、ＶＤＰ１２５は、ＣＧＲＯＭ１２６から読み出したデータに基づいて画像データを生成し、ＶＲＡＭ１２７上の所定領域に展開する。そして、普通図柄表示器４に対してＲ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）信号及び同期信号を出力する。一例として、Ｒ、Ｇ、Ｂ信号はそれぞれ８ビットで表され、普通図柄表示器４はＶＤＰ１２５からの指示に従ってＲ、Ｇ、Ｂのそれぞれを２５６階調、これらを合成して約１６７０万色の多色表示を行うことができる。なお、Ｒ、Ｇ、Ｂ信号のビット数は８ビット以外のビット数であってもよく、また、Ｒ、Ｇ、Ｂ信号の各ビット数が互いに異なる数であってもよい。
【００５６】
ＣＧＲＯＭ１２６は、普通図柄表示器４にて画像表示を行うために使用される各種の画像データを記憶しておくためのものである。例えば、ＣＧＲＯＭ１２６には、普通図柄表示器４に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等が予め記憶されている。ＶＲＡＭ１２７は、ＶＤＰ１２５によって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。
【００５７】
図３に示す音声制御基板１３、ランプ制御基板１４は、主基板１１から送信される制御コマンドに基づいて、音声出力制御、ランプ出力制御を、それぞれ主基板１１とは独立して実行するサブ側の制御基板である。すなわち、音声制御基板１３は、主基板１１からの制御コマンドに基づいてスピーカ８Ｌ、８Ｒによる音声出力動作を制御することによって、遊技の進行に関わる音声による演出を制御する。また、ランプ制御基板１４は、主基板１１からの制御コマンドに基づいて遊技効果ランプ９の点灯／消灯動作を制御することによって、遊技の進行に関わるランプの点灯、点滅あるいは消灯による演出を制御する。
【００５８】
払出制御基板１５は、主基板１１からの制御コマンドに基づいて、球払出装置５５による遊技球の貸出や賞球等の払出制御を行うものである。また、払出制御基板１５には、発射モータ５４への配線が接続され、遊技者による打玉操作ハンドル２０の操作に応じた発射駆動信号を発射モータ５４に供給することにより、遊技球の発射動作を制御する。
【００５９】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、電源基板１０から電源電圧の供給を受けると、基本回路１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって所定の遊技制御メイン処理を実行する。この遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機１の各部位の動作を初期化するとともに所定の初期設定などが行われる。こうした遊技制御メイン処理を実行することにより、ＣＰＵ１０３では定期的（例えば、２ミリ秒ごと）にタイマ割込みが発生するように設定される。
【００６０】
図５は、タイマ割込みが発生するごとに実行される遊技制御割込処理の一例を示すフローチャートである。ここで、ＲＯＭ１０１には複数種類のプログラムモジュールからなる遊技制御プログラムが予め格納されており、ＣＰＵ１０３が所定の順序で各プログラムモジュールを読み出して実行することにより、図５に示すステップＳ１１〜Ｓ２１の各処理が行われる。この例では、ＣＰＵ１０３にてタイマ割込みが発生すると、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介して各検出器４０〜４２等から入力される検出信号の状態を判定する（ステップＳ１１）。続いて、所定のエラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要であれば警告を発生可能とする（ステップＳ１２）。この後、主基板１１の側でカウントされる検出有効判定用乱数や大当り判定用乱数といった判定用の乱数を更新する判定用乱数更新処理が実行される（ステップＳ１３）。続いて、遅延回数決定用乱数や停止図柄パターン決定用乱数、停止図柄決定用乱数、可変表示パターン決定用乱数といった表示用の乱数を更新する表示用乱数更新処理が実行される（ステップＳ１４）。なお、基本回路１００上などに設置された乱数発生回路が、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新処理等を実行する場合には、ＣＰＵ１０３が上記のステップＳ１３及びＳ１４の処理を実行することなく、ステップＳ１５に進むようにしてもよい。
【００６１】
次に、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ１５）。普通図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて普通図柄表示器４における表示動作を所定の手順で制御するために各種の処理が選択されて実行される。普通図柄プロセス処理に続いて、判定図柄プロセス処理が実行される（ステップＳ１６）。判定図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて判定図柄表示器５における表示動作を所定の手順で制御するために各種の処理が選択されて実行される。判定図柄プロセス処理に続いて、大当り遊技状態における大入賞口７の開閉サイクル等を制御するための大入賞口制御プロセス処理が実行される（ステップＳ１７）。
【００６２】
また、ＣＰＵ１０３は、所定のコマンド制御処理を実行することにより、主基板１１から表示制御基板１２や音声制御基板１３、ランプ制御基板１４などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信し、遊技状態に合わせた動作制御を指示する（ステップＳ１８）。さらに、所定の情報出力処理を実行することにより、各種出力データの格納領域の内容をＩ／Ｏポート１０４に含まれる各出力ポートに出力する（ステップＳ１９）。この情報出力処理では、主基板１１から所定の情報端子基板に、大当り情報、始動情報などをホール管理用コンピュータに対して出力する指令の送信も行われる。
【００６３】
続いて、ＣＰＵ１０３は、所定のソレノイド出力処理を実行することにより、所定の条件が成立したときに普通図柄始動口６における可動翼片の傾動制御や大入賞口７における開閉板の開閉制御を行う（ステップＳ２０）。この後、所定の賞球処理を実行することにより、各検出器４０〜４２等から入力された検出信号に基づく賞球数の設定などを行い、払出制御基板１５に対して払出制御コマンドを出力可能とする（ステップＳ２１）。
【００６４】
図６は、ステップＳ１５にて実行される普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この普通図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、例えば普通図柄始動口６に進入した遊技球を普通図柄始動玉検出器４０によって検出したことといった特定条件が成立したことなどを検出するための処理として、普通図柄始動／停止検出処理を実行する（ステップＳ１００）。図７は、ステップＳ１００にて実行される普通図柄始動／停止検出処理の一例を示すフローチャートである。
【００６５】
図７に示す普通図柄始動／停止検出処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、普通図柄始動玉検出器４０からスイッチ回路１１０を介して入力される検出信号をチェックすることなどにより、普通図柄始動口６に進入した遊技球（普通図柄始動玉）が検出されたか否かを判定する（ステップＳ２０１）。普通図柄始動玉が検出されていないときには（ステップＳ２０１；Ｎｏ）、ステップＳ２０６に進む。一方、普通図柄始動玉が検出されたときには（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、ＲＡＭ１０２の普通図保留記憶エリアにおける保留記憶数が所定の上限値（例えば、「４」）となっているか否かを判定する（ステップＳ２０２）。保留記憶数が上限値であるときには（ステップＳ２０２；Ｙｅｓ）、今回の入賞による普通図柄の始動検出は無効と判断して、ステップＳ２０６に進む。
【００６６】
普通図保留記憶エリアにおける保留記憶数が上限値未満であるときには（ステップＳ２０２；Ｎｏ）、普通図柄の始動条件が有効に成立したと判断して、保留記憶数を１加算し（ステップＳ２０３）、主基板１１に搭載された乱数発生回路より検出有効判定用乱数の値を示す数値データを抽出する（ステップＳ２０４）。こうして抽出された乱数値を示す数値データは、普通図保留記憶エリアにおける空エントリの先頭に格納される（ステップＳ２０５）。
【００６７】
この後、ステップＳ２０６において、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の遊技制御フラグ設定エリアに設けられた判定可変表示完了フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ２０６）。なお、判定可変表示完了フラグは、後述する判定図柄停止時処理（図１２のステップＳ１２５）において、判定図柄表示器５における判定図柄の可変表示が停止されたときに、オン状態にセットされる。
【００６８】
判定可変表示完了フラグがオフであるときには（ステップＳ２０６；Ｎｏ）、普通図柄始動／停止検出処理を終了する。これに対して、判定可変表示完了フラグがオンであるときには（ステップＳ２０６；Ｙｅｓ）、判定可変表示完了フラグをクリアしてオフ状態とした後（ステップＳ２０７）、大当りフラグがオン状態となっているか否かを判定する（ステップＳ２０８）。なお、大当りフラグは、後述する大当り判定処理（図１２のステップＳ１２２）において、パチンコ遊技機１を大当り遊技状態とする旨の判定がなされたときに（図１５のステップＳ２８２；Ｙｅｓ）、オン状態にセットされる。
【００６９】
大当りフラグがオフであるときには（ステップＳ２０８；Ｎｏ）、普通図柄始動／停止検出処理を終了する。これに対して、大当りフラグがオンであるときには（ステップＳ２０８；Ｙｅｓ）、ＲＡＭ１０２の遊技制御カウンタ設定エリアに設けられた遅延回数カウンタと遊技制御フラグ設定エリアに設けられた普通図当り遅延中フラグをクリアした後（ステップＳ２０９）、例えば所定のコマンド送信テーブルに制御データをセットするなどして、表示制御基板１２に対して大当り表示指示コマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ２１０）。なお、遅延回数カウンタには、後述する図８のステップＳ２２６にて遅延回数が「０」以外の値である旨の判定がなされたときに、ステップＳ２２９においてカウント初期値が設定される。また、普通図当り遅延中フラグは、図８のステップＳ２３０にてオン状態にセットされる。
【００７０】
この実施の形態では、表示制御基板１２の側で、主基板１１から大当り表示指示コマンドを受信すると、普通図柄表示器４にて普通図柄の可変表示が実行されているか否かにかかわらず、普通図柄表示器４により大当り遊技状態が開始されたことを報知するための表示が開始される。このため、普通図柄表示器４による普通図ゲームの実行中にパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されたときには、実行中の普通図ゲームにおける普通図柄の可変表示が停止され、１回分の普通図ゲームが終了することになる。ステップＳ２１０に続いて、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスフラグの値を後述する大当り発生報知表示処理に対応した値である“５”に更新する（ステップＳ２１１）。
【００７１】
こうして普通図柄始動／停止検出処理が終了すると、図６に示す普通図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて更新される普通図柄プロセスフラグの値に対応して、以下に示すステップＳ１１０〜Ｓ１１７の各処理が実行される。
【００７２】
普通図柄プロセスフラグの値が“０”のとき、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の普通図保留記憶エリアに格納された検出有効判定用乱数の値を示す数値データに基づいて普通図柄表示器４による普通図ゲームを開始するか否かを判定する処理等からなる「普通図柄通常処理」を実行する（ステップＳ１１０）。この普通図柄通常処理において、ＣＰＵ１０３は、普通図保留記憶エリアにおける保留記憶数が「０」であるか否かを判定する。普通図保留記憶エリアにおける保留記憶数が「０」であるときには、表示制御基板１２を介して普通図柄表示器４にデモンストレーション画面を表示させるなどして、普通図柄通常処理を終了する。一方、保留記憶数が「０」以外であるときには、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄可変表示設定処理に対応した値である「１」に更新する。
【００７３】
普通図柄プロセスフラグの値が“１”のとき、ＣＰＵ１０３は、開始条件が成立した普通図ゲームにおいて普通図柄の可変表示を実行するための各種の設定を行う「普通図柄可変表示設定処理」を実行する（ステップＳ１１１）。図８及び図９は、この実施の形態にて実行される普通図柄可変表示設定処理の一例を示すフローチャートである。
【００７４】
図８及び図９に示す普通図柄可変表示設定処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、ＲＡＭ１０２の普通図保留記憶エリアにおける先頭エントリ（保留番号「１」）に格納されている検出有効判定用乱数の値を示す数値データを読み出す（ステップＳ２２１）。このとき、ＣＰＵ１０３は、普通図保留記憶エリアにおける保留記憶数を１減算し、かつ、保留番号「１」より下位のエントリ（例えば、保留番号「２」〜「４」に対応するエントリ）に格納された乱数値を示す数値データを、１エントリずつ上位にシフトする。
【００７５】
ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２２１にて読み出した検出有効判定用乱数の値を示す数値データに基づき、判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出を有効とするか無効とするかを判定する（ステップＳ２２２）。例えば、ＲＯＭ１０１に予め記憶されている検出有効判定テーブルには、検出有効判定用乱数の値と、判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出を有効とするか否かの判定結果とを対応付ける設定データが格納されている。一例として、検出有効判定テーブルには、検出有効判定用乱数の値が「３」であるときに、判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出を有効とし、それ以外の値であるときに、判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出を無効とする設定データが格納されている。ＣＰＵ１０３は、読み出した数値データに基づいて検出有効判定テーブルを参照するなどして、判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出を有効とするか無効とするかを判定することができる。
【００７６】
ステップＳ２２２にて遊技球の検出を有効にする旨の判定がなされたときには（ステップＳ２２２；有効）、検出有効判定フラグをオン状態にセットした後（ステップＳ２２３）、主基板１１に搭載された乱数発生回路より遅延回数決定用乱数の値を示す数値データを抽出する（ステップＳ２２４）。ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２２４にて抽出した数値データに基づき、ＲＯＭ１０１に予め記憶されている遅延回数決定テーブルを参照するなどして、当り図柄の組合せが導出表示される普通図ゲームが開始されるまでに行われる普通図柄の可変表示回数を、普通図ゲームの遅延回数として決定する（ステップＳ２２５）。遅延回数決定テーブルには、例えば、遅延回数決定用乱数の値と、普通図ゲームの遅延回数とを対応付ける設定データが格納されており、例えば図１０に示すような選択確率にて、普通図ゲームの遅延回数が「０」〜「４」のいずれかに選択決定される。
【００７７】
ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２２５にて決定した普通図ゲームの遅延回数が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ２２６）。そして、普通図ゲームの遅延回数が「０」に決定されたときには（ステップＳ２２６；Ｙｅｓ）、開始条件が成立した今回の普通図ゲームにおいて当り図柄の組合せを可変表示結果として導出表示するものと判断して、乱数発生回路から停止図柄決定用乱数の値を示す数値データを抽出し（ステップＳ２２７）、当り図柄の組合せを決定する（ステップＳ２２８）。ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２２７にて抽出した数値データに基づき、ＲＯＭ１０１に予め記憶されている当り停止図柄決定テーブルを参照するなどして、当り図柄の組合せを決定することができる。このとき、決定された当り図柄の組合せに対応して、普通図柄指定コマンドを送信するための制御データを所定のコマンド送信テーブルにセットするなど、普通図柄表示器４による普通図ゲームで可変表示結果として導出表示される確定図柄を、表示制御基板１２に対して指示するための設定が行われる。
【００７８】
また、ステップＳ２２５にて普通図ゲームの遅延回数が「０」以外の数値、すなわち、「１」〜「４」のいずれかに決定されたときには（ステップＳ２２６；Ｎｏ）、ステップＳ２２５にて決定された遅延回数を示すカウント初期値を、遅延回数カウンタにセットする（ステップＳ２２９）。さらに、普通図当り遅延中フラグをオン状態にセットし（ステップＳ２３０）、乱数発生回路から停止図柄パターン決定用乱数の値を示す数値データを抽出する（ステップＳ２３１）。
【００７９】
続いて、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２２９にて遅延回数カウンタにセットした遅延回数に対応して、開始条件が成立した普通図ゲームにおける停止図柄として、当り図柄の組合せとは異なる所定の普通図柄の組合せを決定する（ステップＳ２３２）。具体的には、ステップＳ２３１にて抽出した停止図柄パターン決定用乱数の値に基づき、ＲＯＭ１０１に予め記憶されている遅延判定時停止図柄決定テーブルを参照することで、普通図柄表示器４による普通図ゲームにおいて左・中・右の各表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒにて導出表示する停止図柄の組合せからなる停止図柄パターンを決定する。ここで、遅延判定時停止図柄決定テーブルには、ステップＳ２２５にて決定される普通図ゲームの遅延回数のうちで「０」以外の遅延回数「１」〜「４」ごとに、普通図柄表示器４における左・中・右の各表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒにて導出表示する停止図柄の組合せからなる停止図柄パターンを示す表示制御データと、停止図柄パターン決定用乱数の値を示す数値データとが、互いに対応付けられて格納されており、例えば図１１に示すような選択確率にて、普通図ゲームの遅延回数に対応した停止図柄パターンのいずれかが選択決定される。このとき、決定された停止図柄パターンに対応して、普通図柄指定コマンドを送信するための制御データを所定のコマンド送信テーブルにセットするなど、普通図柄表示器４による普通図ゲームで可変表示結果として導出表示される確定図柄を、表示制御基板１２に対して指示するための設定が行われる。
【００８０】
上述のステップＳ２２２にて遊技球の検出を無効にする旨の判定がなされたときには（ステップＳ２２２；無効）、普通図当り遅延中フラグがオンとなっているか否かを判定する（図９のステップＳ２３３）。普通図当り遅延中フラグがオフであるとき（ステップＳ２３３；Ｎｏ）、ＣＰＵ１０３は、例えば停止図柄決定用乱数の値を示す数値データを抽出し（ステップＳ２３４）、ＲＯＭ１０１に予め記憶されているハズレ停止図柄決定テーブルを参照するなどして、ハズレであることを示す停止図柄の組合せを決定する（ステップＳ２３５）。このとき決定された停止図柄の組合せが当り図柄の組合せや、遅延判定時停止図柄決定テーブルに格納されている表示制御データが示す停止図柄パターン（図１１に示すような各々の停止図柄パターン）における停止図柄の組合せと同じであるときには、例えば左表示領域４Ｌにおける停止図柄を１つ大きな（あるいは小さな）番号を示す図柄へと変更するなどして、遊技者等がハズレであることを認識可能な停止図柄の組合せにしてもよい。こうして決定された停止図柄の組合せに対応して、普通図柄指定コマンドを送信するための制御データを所定のコマンド送信テーブルにセットするなど、普通図柄表示器４による普通図ゲームで可変表示結果として導出表示される確定図柄を、表示制御基板１２に対して指示するための設定が行われる。
【００８１】
ステップＳ２３３にて普通図当り遅延中フラグがオンであるときには（ステップＳ２３３；Ｙｅｓ）、遅延回数カウンタのカウント値を１減算した後（ステップＳ２３６）、減算されたカウント値が「０」となったか否かを判定する（ステップＳ２３７）。このとき、遅延回数カウンタのカウント値が「０」以外であると（ステップＳ２３７；Ｎｏ）、その遅延回数カウンタのカウント値に対応して、開始条件が成立した普通図ゲームにおける停止図柄として、ハズレ図柄の組合せとなる普通図柄の組合せを決定する（ステップＳ２３８）。
【００８２】
例えば、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２３８において、左表示領域４Ｌにおける停止図柄（左普通図柄）及び中表示領域４Ｃにおける停止図柄（中普通図柄）をともに「０」に決定し、右表示領域４Ｒにおける停止図柄（右普通図柄）を、遅延回数カウンタのカウント値に対応した数値を示す図柄に決定する。すなわち、遅延回数カウンタのカウント値が「３」であるときには、右普通図柄を「３」に決定し、遅延回数カウンタのカウント値が「２」であるときには右普通図柄を「２」に決定し、遅延回数カウンタのカウント値が「１」であるときには右普通図柄を「１」に決定する。
【００８３】
なお、ステップＳ２３３にて普通図当り遅延中フラグがオンである旨の判定がなされたときには、後述する図１３のステップＳ２５６にて検出有効期間における経過時間を計測するためのカウント動作が開始される有効期間タイマのタイマ値が「０」となっているか否かを判定し、そのタイマ値が「０」以外であるときに限り、ステップＳ２３６に進むようにしてもよい。この場合、有効期間タイマのタイマ値が「０」となっているときには、当り図柄の組合せが導出表示される普通図ゲームの実行が遅延されている間に所定の検出有効期間が終了して判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出が無効に設定されたと判断して、遅延回数カウンタと普通図当り遅延中フラグをクリアした後、ステップＳ２３４に進むようにするとよい。
【００８４】
また、ステップＳ２３７にて遅延回数カウンタのカウント値が「０」であるときには（ステップＳ２３７；Ｙｅｓ）、普通図当り遅延中フラグをクリアした後（ステップＳ２３９）、ステップＳ２２７及びＳ２２８と同様にして、乱数発生回路から停止図柄決定用乱数の値を示す数値データを抽出し（ステップＳ２４０）、当り図柄の組合せを決定する（ステップＳ２４１）。
【００８５】
こうして、ステップＳ２２８、Ｓ２３２、Ｓ２３５、Ｓ２４１のいずれかにて、普通図ゲームにおける可変表示結果として導出表示される停止図柄が決定された後、ＣＰＵ１０３は、普通図ゲームにおける普通図柄の可変表示として実行する可変表示パターンを決定する（ステップＳ２４２）。このとき、決定された可変表示パターンに対応して、所定のコマンド送信テーブルに普通可変表示開始コマンドを送信するための制御データをセットするなど、普通図柄表示器４による普通図ゲームにおいて普通図柄の可変表示を開始させる旨の指令を、表示制御基板１２に対して送信するための設定が行われる。この後、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄可変表示中処理に対応した値である“２”に更新して（ステップＳ２４３）、普通図柄可変表示設定処理を終了させる。
【００８６】
図６に示す普通図柄プロセス処理において、普通図柄プロセスフラグの値が“２”のときに、ＣＰＵ１０３は、例えば可変表示時間タイマのうちの普通図用タイマを用いて普通図柄表示器４による普通図ゲームにおける普通図柄の可変表示時間を計測する処理等からなる「普通図柄可変表示中処理」を実行する（ステップＳ１１２）。この普通図柄可変表示中処理において、普通図用タイマがタイムアウトしたときには、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止時処理に対応した値である“３”に更新する。
【００８７】
普通図柄プロセスフラグの値が“３”のとき、ＣＰＵ１０３は、普通図柄表示器４にて可変表示されている普通図柄の減速停止を表示制御基板１２に対して指示する処理等からなる「普通図柄停止時処理」を実行する（ステップＳ１１３）。この普通図柄停止時処理において、ＣＰＵ１０３は、例えば普通図柄確定コマンドを送信するための制御データを所定のコマンド送信テーブルにセットするなど、表示制御基板１２に対して普通図ゲームの終了を指示するための設定を行う。また、ＣＰＵ１０３は、普通図柄表示器４において普通図柄の可変表示結果となる停止図柄が導出表示されることに対応して、普通可変表示完了フラグをオン状態にセットする。続いて、ＣＰＵ１０３は、導出表示された普通図柄の停止図柄が当り図柄の組合せとなっているかハズレ図柄となっているかを判定し、当り図柄となっている場合には、普通図柄プロセスフラグの値を判定玉検出待機中表示処理に対応した値である“４”に更新する。一方、普通図柄の停止図柄がハズレ図柄であるときには、普通図柄プロセスフラグの値を“０”に更新することによって次の普通図ゲームを開始可能に設定する。
【００８８】
普通図柄プロセスフラグの値が“４”のとき、ＣＰＵ１０３は、判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出が有効とされる検出有効期間の残り時間を計測するために用いられる有効期間タイマのタイマ値に基づいて、普通図柄表示器４における表示動作を制御するための処理等からなる「判定玉検出待機中表示処理」を実行する（ステップＳ１１４）。この判定玉検出待機中表示処理において、ＣＰＵ１０３は、有効期間タイマのタイマ値を読み取り、判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出が有効とされているか否かを判定する。そして、遊技球の検出が有効とされていると判定した場合には、そのまま判定玉検出待機中表示処理を終了する。一方、有効期間タイマのタイマ値が「０」になったときには、判定図柄始動玉検出器４１によって遊技球が検出されることなく検出有効期間が終了し、判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出が有効とされた状態から無効とされた状態に移行したと判断して、普通図柄プロセスフラグの値を“０”に更新することによって次の普通図ゲームを開始可能に設定する。
【００８９】
普通図柄プロセスフラグの値が“５”のとき、ＣＰＵ１０３は、普通図柄表示器４による画像表示等により大当り遊技状態が開始されることを報知する旨の指示を表示制御基板１２に対して送信するための処理等からなる「大当り発生報知表示処理」を実行する（ステップＳ１１５）。この大当り発生報知表示処理では、普通図柄表示器４にて大当り遊技状態の開始を報知する表示が行われてから所定時間が経過したときに、普通図柄プロセスフラグの値が大当り中表示処理に対応した値である“６”に更新される。
【００９０】
普通図柄プロセスフラグの値が“６”のとき、ＣＰＵ１０３は、普通図柄表示器４における画像表示等により、大当り遊技状態における大入賞口７の開閉サイクルの実行回数（ラウンド数）や、大入賞口７に入賞した遊技球の個数（入賞球数）を報知するための処理等からなる「大当り中表示処理」を実行する（ステップＳ１１６）。普通図柄プロセスフラグの値が“７”のとき、ＣＰＵ１０３は、普通図柄表示器４による画像表示等により大当り遊技状態が終了したことを報知する旨の指示を表示制御基板１２に対して送信するための処理等からなる「大当り終了表示処理」を実行する（ステップＳ１１７）。
【００９１】
図１２は、ステップＳ１６（図５）にて実行される判定図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この判定図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の遊技制御フラグ設定エリアに設けられた判定図柄プロセスフラグの値に対応して、以下に示すステップＳ１２０〜Ｓ１２５の各処理を実行する。
【００９２】
判定図柄プロセスフラグの値が“０”のとき、ＣＰＵ１０３は、判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出が有効とされたか否かを判定する処理等からなる「判定玉検出無効中処理」を実行する（ステップＳ１２０）。図１３は、この実施の形態にて実行される判定玉検出無効中処理の一例を示すフローチャートである。なお、判定図柄プロセスフラグの値が“０”であることに対応して判定玉検出無効中処理が実行される期間であっても、特定入賞口３０に進入した遊技球が第２の経路３０ｄを通過して、払出用入賞玉検出器４３によって検出されたときには、所定数の賞球の払い出しが行われる。
【００９３】
図１３に示す判定玉検出無効中処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、普通可変表示完了フラグがオンとなっているか否かを判定し（ステップＳ２５１）、オフとなっているときには（ステップＳ２５１；Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。一方、普通可変表示完了フラグがオンとなっているときには（ステップＳ２５１；Ｙｅｓ）、普通可変表示完了フラグをクリアしてオフ状態とした後（ステップＳ２５２）、検出有効判定フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ２５３）。検出有効判定フラグがオフであるときには（ステップＳ２５３；Ｎｏ）、そのまま判定玉検出無効中処理を終了する。
【００９４】
一方、検出有効判定フラグがオンであるときには（ステップＳ２５３；Ｙｅｓ）、検出有効判定フラグをクリアしてオフ状態とし（ステップＳ２５４）、判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出を開始するための設定を行う（ステップＳ２５５）。例えば、ＣＰＵ１０３は、ソレノイド回路１１１に指令を送ってソレノイド５２を駆動（励磁）し、図２（Ａ）に示すように、特定入賞口３０に進入した遊技球を第１の経路３０ｃへと導くように可動部材３０ｂを移動させて、特定入賞口３０に進入した遊技球を判定図柄始動玉検出器４１によって検出可能な状態に制御する。また、判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出を有効とする期間として予め定められた検出有効期間（例えば、６０秒）に対応するタイマ初期値を有効期間タイマにセットして、経過時間の計測を開始させる（ステップＳ２５６）。
【００９５】
例えば、図５に示す遊技制御割込処理においてステップＳ１６の判定図柄プロセス処理が実行されるごとに、有効期間タイマのタイマ値が「０」であるか否かを判定し、「０」以外であるときには、そのタイマ値を１減算するなどして定期的に有効期間タイマのタイマ値を更新することで、検出有効期間が開始されてからの経過時間を計測することができる。ステップＳ２５６を実行した後には、判定図柄プロセスフラグの値を判定図柄始動玉検出待ち処理に対応した値である“１”に更新する（ステップＳ２５７）。
【００９６】
図１２に示す判定図柄プロセス処理において、判定図柄プロセスフラグの値が“１”のときに、ＣＰＵ１０３は、判定図柄始動玉検出器４１によって特定入賞口３０に進入した遊技球が検出されたか否かを判定する処理等からなる「判定図柄始動玉検出待ち処理」を実行する（ステップＳ１２１）。図１４は、この実施の形態にて実行される判定図柄始動玉検出待ち処理の一例を示すフローチャートである。
【００９７】
図１４に示す判定図柄始動玉検出待ち処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、判定図柄始動玉検出器４１からの検出信号がオン状態となったか否かを判定することにより、特定入賞口３０に進入した遊技球（判定図柄始動玉）が検出されたか否かを判定する（ステップＳ２７１）。ステップＳ２７１にて判定図柄始動玉が検出されたときには（ステップＳ２７１；Ｙｅｓ）、判定図柄プロセスフラグの値を大当り判定処理に対応した値である“２”に更新する（ステップＳ２７２）。また、第１の経路３０ｃを通過して判定図柄始動玉検出器４１によって検出された遊技球が払出用入賞玉検出器４３によって検出されたときには、所定数の賞球の払い出しが行われる。ステップＳ２７１にて判定図柄始動玉が検出されていないときには（ステップＳ２７１；Ｎｏ）、有効期間タイマのタイマ値が「０」となっているか否かを判定する（ステップＳ２７３）。有効期間タイマのタイマ値が「０」以外であるときには（ステップＳ２７３；Ｎｏ）、そのまま判定図柄始動玉検出待ち処理を終了する。
【００９８】
これに対し、有効期間タイマのタイマ値が「０」となっているときには（ステップＳ２７３；Ｙｅｓ）、判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出を無効にするための設定を行う（ステップＳ２７４）。例えば、ＣＰＵ１０３は、ソレノイド回路１１１に指令を送ってソレノイド５２の駆動を停止（消磁）し、図２（Ｂ）に示すように、特定入賞口３０に進入した遊技球を第２の経路３０ｄへと導くように可動部材３０ｂを移動させて、判定図柄始動玉検出器４１が特定入賞口３０に進入した遊技球を検出できない状態に制御する。その後、判定図柄プロセスフラグの値を“０”に更新する（ステップＳ２７５）。
【００９９】
図１２に示す判定図柄プロセス処理において、判定図柄プロセスフラグの値が“２”のときに、ＣＰＵ１０３は、判定図柄表示器５による判定図ゲームにおける可変表示結果を大当りとするか否かを判定する処理等からなる「大当り判定処理」を実行する（ステップＳ１２２）。図１５は、この実施の形態にて実行される大当り判定処理の一例を示すフローチャートである。
【０１００】
図１５に示す大当り判定処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、乱数発生回路から大当り判定用乱数の値を示す数値データを抽出する（ステップＳ２８１）。次に、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２８１にて抽出された数値データに基づき、大当り遊技状態に制御するか否かの判定を行う（ステップＳ２８２）。例えば、ＲＯＭ１０１に予め記憶されている大当り判定テーブルには、大当り判定用乱数の値と、大当り遊技状態に制御するか否かの判定結果とを対応付ける設定データが格納されている。一例として、大当り判定テーブルには、大当り判定用乱数の値が「７」であるときに、大当り遊技状態に制御する旨の判定を行い、それ以外の値であるときに、大当り遊技状態に制御しない旨の判定を行うための設定データが格納されている。ＣＰＵ１０３は、抽出した数値データに基づいて大当り判定テーブルを参照するなどして、大当り遊技状態に制御するか否かを判定することができる。
【０１０１】
ステップＳ２８２にて大当り遊技状態に制御しない旨の判定がなされた場合には（ステップＳ２８２；Ｎｏ）、大当りフラグをクリアしてオフ状態とし（ステップＳ２８３）、大当り遊技状態に制御する旨の判定がなされた場合には（ステップＳ２８２；Ｙｅｓ）、大当りフラグをオン状態にセットする（ステップＳ２８４）。その後、この実施の形態では、図１４に示すステップＳ２７３の処理と同様に、判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出を無効にするための設定を行う（ステップＳ２８５）。続いて、判定図柄プロセスフラグの値を判定図柄可変表示設定処理に対応した値である“３”に更新する（ステップＳ２８６）。こうしてステップＳ２８５にて判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出が無効に設定されるため、判定図柄表示器５による判定図ゲームにおいて判定図柄の可変表示が行われているときには、判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出が行われないことになる。
【０１０２】
図１２に示す判定図柄プロセス処理において、判定図柄プロセスフラグの値が“３”のときに、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ１２２の大当り判定処理における判定の結果に応じて、判定図柄の可変表示結果として導出表示する停止図柄や、判定図柄の可変表示パターンを決定する処理等からなる「判定図柄可変表示設定処理」を実行する（ステップＳ１２３）。この判定図柄可変表示設定処理にて決定された判定図柄の可変表示結果や判定図柄の可変表示パターンを示す表示制御コマンドを、表示制御基板１２に対して送信することにより、判定図柄表示器５における判定図柄の可変表示が開始される。また、判定図柄可変表示設定処理では、判定図柄の可変表示パターンに対応して予め定められた可変表示期間（判定図柄可変表示期間）に対応したタイマ値が、ＲＡＭ１０２等に設けられた判定図柄可変表示時間タイマにセットされ、判定図柄プロセスフラグの値が判定図柄可変表示中処理に対応した値である“４”に更新される。
【０１０３】
判定図柄プロセスフラグの値が“４”のとき、ＣＰＵ１０３は、例えば可変表示時間タイマのうちの判定図用タイマを用いて判定図柄表示器５による判定図ゲームにおける判定図柄の可変表示時間を計測する処理等からなる「判定図柄可変表示中処理」を実行する（ステップＳ１２４）。この判定図柄可変表示中処理において、判定図用タイマがタイムアウトしたときには、判定図柄プロセスフラグの値を判定図柄停止時処理に対応した値である“５”に更新する。
【０１０４】
判定図柄プロセスフラグの値が“５”のとき、ＣＰＵ１０３は、判定図柄表示器５にて可変表示されている判定図柄の停止表示を表示制御基板１２に対して指示する処理等からなる「判定図柄停止時処理」を実行する（ステップＳ１２５）。この判定図柄停止時処理において、ＣＰＵ１０３は、例えば判定図柄確定コマンドを送信するための制御データを所定のコマンド送信テーブルにセットするなど、表示制御基板１２に対して判定図ゲームの終了を指示するための設定を行う。また、ＣＰＵ１０３は、判定図柄表示器５において判定図柄の可変表示結果となる停止図柄が導出表示されることに対応して、判定可変表示完了フラグをオン状態にセットする。こうして判定図ゲームが終了したとき、ＣＰＵ１０３は、有効期間タイマをクリアしてタイマ値を「０」とした後、判定図柄プロセスフラグの値を“０”に更新してもよい。あるいは、ＣＰＵ１０３は、判定図ゲームにおいて導出表示された判定図柄の可変表示結果が大当りの組合せとなっているか、ハズレの組合せとなっているかに応じて、判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出を有効とするか無効とするかの設定を異ならせるようにしてもよい。
【０１０５】
例えば、判定図ゲームにおいて導出表示された判定図柄の可変表示結果が大当り組合せとなっているときには、有効期間タイマをクリアしてタイマ値を「０」とした後、判定図柄プロセスフラグの値を“０”に更新する。パチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されるときには、普通図柄表示器４による普通図ゲームも実行されないので、判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出も無効のままに保持されることになる。これにより、パチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されるときには、判定図柄表示器５による判定図ゲームの実行が開始されることはないので、大当り遊技状態中にさらに判定図ゲームで大当りとなる可変表示結果が導出表示されることによって大当り遊技状態が重複してしまうことを防止できる。
【０１０６】
これに対して、判定図ゲームにおける判定図柄の可変表示結果がハズレの組合せとなっているときには、有効期間タイマのタイマ値が「０」となっているか否かを判定する。そして、タイマ値が「０」であるときには、大当りの組合せが導出表示されたときと同様に、判定図柄プロセスフラグの値を“０”に更新する。他方、有効期間タイマのタイマ値が「０」以外であるときには、図１３に示すステップＳ２５５の処理と同様に判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出を有効にするための設定を行った後、判定図柄プロセスフラグの値を“１”に更新する。これにより、判定図ゲームでの可変表示結果としてハズレの組合せが導出表示されたときに検出有効期間が終了していない場合には、さらに判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出を有効とし、特定入賞口３０に遊技球が進入したことに応答して、次回の判定図ゲームを実行することができる。
【０１０７】
図１６は、ステップＳ１７（図５）にて実行される大入賞口制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この大入賞口制御プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の遊技制御フラグ設定エリアに設けられた大入賞口制御プロセスフラグの値に対応して、以下に示すステップＳ１３０〜Ｓ１３３の各処理を実行する。
【０１０８】
大入賞口制御プロセスフラグの値が“０”のとき、ＣＰＵ１０３は、大当り遊技状態となったか否かを判定する処理等からなる「大入賞口通常処理」を実行する（ステップＳ１３０）。より詳細に説明すると、この大入賞口通常処理において、ＣＰＵ１０３は、判定可変表示完了フラグがオンとなっているか否かを判定し、オフとなっているときにはそのまま処理を終了する。一方、判定可変表示完了フラグがオンとなっているとき、ＣＰＵ１０３は、大当りフラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、大当りフラグがオフであるときには、ソレノイド回路１１１に指令を送ってソレノイド５１の駆動（励磁）を停止することにより、大入賞口７を開閉板によって閉成状態に維持する。これに対して、大当りフラグがオンとなっているときには、大入賞口制御プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値である“１”に更新する。
【０１０９】
大入賞口制御プロセスフラグの値が“１”のとき、ＣＰＵ１０３は、ソレノイド５１を駆動することによって大入賞口７を開成するための初期化処理等を行う「大入賞口開放前処理」を実行する（ステップＳ１３１）。また、この大入賞口通常処理において、ＣＰＵ１０３は、大入賞口７における開成制御時間の上限期間を規定する大入賞口開成時間タイマに、所定のタイマ初期値（例えば、２９秒に対応したタイマ値）をセットして、大入賞口７の開成が開始されてからの経過時間の計測を開始させる。その後、ＣＰＵ１０３は、大入賞口プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理に対応した値である“２”に更新する。
【０１１０】
大入賞口制御プロセスフラグの値が“２”のとき、ＣＰＵ１０３は、例えば大入賞口開成時間タイマを用いて大入賞口７の開成制御時間を計測する処理等からなる「大入賞口開放中処理」を実行する（ステップＳ１３２）。この大入賞口通常処理において、ＣＰＵ１０３は、大入賞玉検出器４２によって検出された遊技球数をカウントし、カウント値が所定数（例えば、「１０」）となったか否かを判定する。また、ＣＰＵ１０３は、大当り遊技状態における大入賞口７の開閉サイクルの実行回数（ラウンド数）をカウントし、所定数以上の遊技球が大入賞玉検出器４２によって検出されたとき、または、大入賞口開成時間タイマがタイムアウトしたときには、カウントされたラウンド数が所定数（例えば、「１６」）となったか否かを判定する。大入賞口７の開成制御時間が経過して大入賞口７を閉成するまでに大入賞玉検出器４２によって検出された遊技球数が「０」であるとき、または、ラウンド数が所定数になった旨の判定がなされたときには、大入賞口制御プロセスフラグの値を大当り遊技状態終了処理に対応した値である“３”に更新する。
【０１１１】
大入賞口制御プロセスフラグの値が“３”のとき、ＣＰＵ１０３は、大当り遊技状態が終了することに対応して、ソレノイド５１の駆動（励磁）を停止することにより大入賞口７を閉成状態とする処理等からなる「大当り遊技状態終了処理」を実行する（ステップＳ１３３）。また、この大当り遊技状態終了処理では、大当りフラグがクリアされてオフ状態となる。
【０１１２】
表示制御基板１２では、主基板１１から受信した表示制御コマンドに従って、普通図柄表示器４における画像の表示動作や判定図柄表示器５における判定図柄の表示動作を制御する各種の処理が行われる。例えば、主基板１１からの普通可変表示開始コマンドや普通図柄指定コマンドに従ってＣＰＵ１２２がＶＤＰ１２５に対し適宜描画命令を送るなどして、指定された普通図柄の可変表示パターンで普通図柄を可変表示させる。主基板１１からの普通図柄確定コマンドを受信したときには、普通図柄指定コマンドによって指定された停止図柄を導出表示する。また、主基板１１からの判定可変表示開始コマンドや判定図柄指定コマンドに従ってＣＰＵ１２２が判定図柄表示器５の表示動作を制御するなどして、指定された判定図柄の可変表示パターンで判定図柄を可変表示させる。主基板１１からの判定図柄確定コマンドを受信したときには、判定図柄指定コマンドによって指定された停止図柄を導出表示する。
【０１１３】
上述したパチンコ遊技機１の動作を、次に、普通図柄表示器４における表示動作を中心とした具体例に基づいて説明する。パチンコ遊技機１の右下位置に設けられた打玉操作ハンドル２０を遊技者が操作すると、発射モータ５４により遊技球が遊技領域に発射され、遊技領域内を流下する。主基板１１は、普通図柄始動玉検出器４０等の各種スイッチ素子からの入力の有無を監視している。
【０１１４】
遊技球が普通図柄始動口６に入賞すると、普通図柄始動玉検出器４０により入賞した遊技球が検出される。基本回路１００のＣＰＵ１０３は、普通図柄始動玉検出器４０からの検出信号がオン状態になると（図７のステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、ＲＡＭ１０２上に設けられた普通図保留記憶エリアにおける保留記憶数が上限値未満であるときに（ステップＳ２０２；Ｎｏ）、乱数発生回路から検出有効判定用乱数の値を示す数値データを抽出する（ステップＳ２０３）。こうして抽出された数値データは、普通図保留記憶エリアの空エントリの先頭に格納される（ステップＳ２０５）。
【０１１５】
ＣＰＵ１０３は、普通図柄表示器４による普通図ゲームが実行されておらず、なおかつ、大当り遊技状態ではないなどといった、パチンコ遊技機１が普通図ゲームを開始可能な状態にあるときに、普通図保留記憶エリアに記憶されている検出有効判定用乱数の値を示す数値データを先頭エントリ（保留番号「１」）から読み出し（図８のステップＳ２２１）、読み出した乱数値に基づいて判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出を有効とするか否かを判定する（ステップＳ２２２）。そして、判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出を有効にする旨の判定がなされたときには、普通図ゲームの遅延回数として、普通図柄表示器４における普通図柄の可変表示結果として当り図柄の組合せが導出表示される普通図ゲームが開始されるまでに行われる普通図柄の可変表示回数を、決定する（ステップＳ２２５）。
【０１１６】
一例として、普通図ゲームの遅延回数が「０」であるときには（ステップＳ２２６；Ｙｅｓ）、停止図柄決定用乱数の値に応じた当り図柄が決定される（ステップＳ２２８）。続いて、ＣＰＵ１０３は、普通図柄の可変表示として実行される可変表示パターンを決定する（ステップＳ２４２）。こうして決定された当り図柄に対応する普通図柄指定コマンドや可変表示パターンに対応する普通可変表示開始コマンドが、主基板１１から表示制御基板１２に対して送出される。表示制御基板１２では、例えばＣＰＵ１２２が主基板１１からの普通可変表示開始コマンドにて指定された可変表示パターンに対応する普通図柄表示用のプロセステーブルをＲＯＭ１２３から読み出すなどして、普通図柄表示器４による普通図柄の可変表示を開始させる。
【０１１７】
こうして図１７（Ａ）及び（Ｂ）に示すように、普通図柄表示器４に設けられた左・中・右の各表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒにて停止表示されていた普通図柄の可変表示が開始される。この後、普通図柄の可変表示パターンに対応した可変表示時間が経過したときに、表示結果となる普通図柄の停止図柄が導出表示される。図１７に示す例では、ステップＳ２２２にて判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出を有効にする旨の判定がなされた後に、普通図ゲームの遅延回数が「０」に決定されているので、例えば図１７（Ｃ）に示すように左・中・右の各表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒにて同一の普通図柄「７」を停止図柄として導出表示するなどして、当り図柄の組合せが可変表示結果として導出表示される。
【０１１８】
普通図柄の可変表示結果が導出表示されて１回分の普通図ゲームの実行が終了すると、普通可変表示完了フラグがオン状態にセットされることから（図１３のステップＳ２５１；Ｙｅｓ）、検出有効フラグがオンとなっているか否かの判定が行われる（ステップＳ２５３）。図８の普通図柄可変表示設定処理において判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出を有効にする旨の判定がなされたときには（ステップＳ２２２；有効）、ステップＳ２２３にて検出有効フラグがオン状態に設定されることから、普通図ゲームが終了した時点で、判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出を有効とするための設定が行われることになる（図１３のステップＳ２５５）。これにより、例えば図２（Ｂ）に示すように特定入賞口３０における遊技球の通過経路が第２の経路３０ｄとなるように設置されていた可動部材３０ｂを、図２（Ａ）に示すように第１の経路３０ｃへと遊技球を誘導するように移動させ、判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出が有効となるように設定する。
【０１１９】
また、普通図柄表示器４による普通図ゲームにおいて当り図柄の組合せとなる可変表示結果が導出表示されたことにより、遊技者等は判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出が有効とされたことを認識することができる。さらに、例えば図１７（Ｄ）に示すような画像表示を普通図柄表示器４に行わせることなどにより、特定入賞口３０を狙って遊技球を発射させるように促すことができる（図６のステップＳ１１４）。この後、特定入賞口３０に遊技球が進入することなく、予め定められた検出有効期間（例えば、６０秒）が経過すると（図１４のステップＳ２７４；Ｙｅｓ）、例えば図２（Ｂ）に太線矢印で示すような可動部材３０ｂの移動により、特定入賞口３０に進入した遊技球の通過経路を第１の経路３０ｃから第２の経路３０ｄへと切り替えるなど、判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出を無効にするための設定が行われる（ステップＳ２７５）。
【０１２０】
これに対して、検出有効期間以内に特定入賞口３０に遊技球が進入し、判定図柄始動玉検出器４１によって遊技球が検出されたときには（図１４のステップＳ２７１；Ｙｅｓ）、パチンコ遊技機１を大当り遊技状態に制御するか否かの判定が行われる（図１２のステップＳ１２２）。そして、大当り遊技状態に制御するか否かの判定結果に応じて、判定図柄表示器５における判定図柄の可変表示結果となる停止図柄や、判定図柄の可変表示パターンが決定され、判定図柄指定コマンドや判定可変表示開始コマンドが、主基板１１から表示制御基板１２に対して送出される（図１２のステップＳ１２３）。
【０１２１】
表示制御基板１２では、例えばＣＰＵ１２２が主基板１１からの判定可変表示開始コマンドに応じて、判定図柄表示器５における判定図柄の可変表示を開始させる。その後、判定図柄の可変表示パターンに対応した可変表示時間が経過したときに、表示結果となる判定図柄の停止図柄が導出表示される。判定図柄の可変表示結果が導出表示されて１回分の判定図ゲームの実行が終了すると、判定可変表示完了フラグがオン状態にセットされることから（図７のステップＳ２０６；Ｙｅｓ）、大当りフラグがオンとなっているか否かの判定が行われる（ステップＳ２０８）。図１５に示す大当り判定処理では、パチンコ遊技機１を大当り遊技状態に制御する旨の判定がなされたときに（ステップＳ２８２）、ステップＳ２８４にて大当りフラグがオン状態に設定される。これにより、判定図ゲームが終了した時点で、例えば図１７（Ｄ）に示すような画像が普通図柄表示器４に表示され、パチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されることを報知できる（図７のステップＳ２１０に基づいて実行される図６のステップＳ１１５）。
【０１２２】
大当り遊技状態では、開閉板による大入賞口７の開閉動作が開始され、ラウンド数や入賞球数などを報知するために、例えば図１７（Ｅ）に示すような画像が普通図柄表示器４に表示される（図６のステップＳ１１６）。このようにパチンコ遊技機１が大当り遊技状態となっているときには、普通図柄表示器４による普通図ゲームの実行は保留されることになる。
【０１２３】
また、他の一例として、判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出を有効にする旨の判定がなされたときに（図８のステップＳ２２２；有効）、ステップＳ２２５にて普通図ゲームの遅延回数が「１」に決定されたものとする。この場合には、遅延回数が「０」以外であることから（ステップＳ２２６；Ｎｏ）、普通図当り遅延中フラグがオン状態にセットされて（ステップＳ２３０）、普通図柄表示器４における普通図柄の可変表示結果として当り図柄の組合せが導出表示される普通図ゲームの実行が遅延されることになる。このとき、ＣＰＵ１０３は、例えばＲＯＭ１０１に予め記憶されている遅延判定時停止図柄決定テーブルを参照することで、例えば図１１に示すような選択確率にて、普通図ゲームの遅延回数「１」に対応した停止図柄パターンのいずれかを選択決定する（ステップＳ２３２）。これにより、当り図柄の組合せとは異なる所定の停止図柄の組合せが決定される。
【０１２４】
こうして、例えば普通図柄表示器４に設けられた左・中・右の各表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒにて導出表示させる停止図柄を、それぞれ「０」、「４」、「１」とする停止図柄パターンが選択決定されたときには、図１８（Ａ）に示すように普通図柄の可変表示が開始された後、普通図柄の可変表示パターンに対応した可変表示時間が経過したときに、図１８（Ｂ）に示すような停止図柄の組合せが導出表示されることになる。図１８（Ｂ）に示すような停止図柄の組合せが導出表示されて普通図ゲームが終了した時点で、検出有効フラグがオン状態に設定されていることから（図１３のステップＳ２５３；Ｙｅｓ）、判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出を有効とするための設定が行われることになる（ステップＳ２５５）。しかしながら、図１８（Ｂ）に示すような当り図柄の組合せとは異なる停止図柄の組合せに基づいて判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出が有効とされたことを認識できない遊技者は、遊技球を普通図柄始動口６に進入させるように、打玉操作ハンドル２０を操作し続けることになる。そして、パチンコ遊技機１が大当り遊技状態となることなく普通図保留記憶エリアに検出有効判定用乱数の値を示す数値データが格納されているときには、新たな普通図ゲームの開始条件が成立する。
【０１２５】
ここで、新たな普通図ゲームの開始条件が成立したことに基づいて判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出を無効とする旨の判定がなされたときであっても（図８のステップＳ２２２；無効）、検出有効期間が経過するまでは、有効期間タイマのタイマ値が「０」以外となっていることから、判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出は有効とされたまま保持される（図１４のステップＳ２７３；Ｎｏ）。もっとも、検出有効期間中に判定図柄始動玉検出器４１によって遊技球が検出されて判定図柄表示器５による判定図ゲームが開始されるときには、判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出が無効に設定されることになる（図１５のステップＳ２８５）。
【０１２６】
検出有効期間中に図８のステップＳ２２２にて判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出を無効とする旨の判定がなされたときには、普通図当り遅延中フラグがオンであることに対応して（図９のステップＳ２３３；Ｙｅｓ）、遅延回数カウンタのカウント値が１減算されることにより（ステップＳ２３６）、遅延回数カウンタのカウント値が「０」となる（ステップＳ２３７；Ｙｅｓ）。そこで、ＣＰＵ１０３は、停止図柄決定用乱数の値に応じた当り図柄を決定し（ステップＳ２４１）、続いて、普通図柄の可変表示パターンを決定する（ステップＳ２４２）。これにより、図１８（Ｃ）に示すように、普通図ゲームの開始条件が成立したことに基づいた新たな普通図柄の可変表示が行われ、図１８（Ｄ）に例示するような当り図柄の組合せが可変表示結果として導出表示される。
【０１２７】
こうして普通図柄表示器４による普通図ゲームにおいて当り図柄の組合せとなる可変表示結果が導出表示されることにより、遊技者等は判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出が有効とされたことを容易に認識することができる。さらに、例えば図１８（Ｅ）に示すような画像表示を普通図柄表示器４に行わせることなどにより、特定入賞口３０を狙って遊技球を発射させるように促すことができる（図６のステップＳ１１４）。このように、普通図ゲームの遅延回数が「１」に決定されたときには、判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出を有効にする契機となった普通図柄始動玉検出器４０による遊技球の検出に基づいて実行される普通図ゲームでは、当り図柄の組合せとは異なる所定の停止図柄の組合せが導出表示される。そして、普通図ゲームの実行回数が遅延回数「１」に達する次の普通図ゲームにおいて、特定表示結果としての当り図柄の組合せが導出表示されることになる。
【０１２８】
また、図１８（Ｂ）に示すような停止図柄の組合せが導出表示された後に新たな普通図ゲームの開始条件が成立したことに基づいて、さらに判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出を有効にする旨の判定がなされたときには（図８のステップＳ２２２；有効）、改めて普通図ゲームの遅延回数を決定し（ステップＳ２２５）、遅延回数に対応した停止図柄の組合せを決定すればよい。この普通図ゲームが終了したときには、有効期間タイマに新たなタイマ初期値（例えば、６０秒に対応するタイマ初期値）を設定し直すことにより、当該普通図ゲームが終了した時点から検出有効期間が経過するまで、判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出を有効とするようにすればよい。
【０１２９】
さらに、他の一例として、判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出を有効にする旨の判定がなされたときに（図８のステップＳ２２２；有効）、ステップＳ２２５にて普通図ゲームの遅延回数が「４」に決定されたものとする。この場合にも、遅延回数が「０」以外であることから（ステップＳ２２６；Ｎｏ）、普通図当り遅延中フラグがオン状態にセットされ（ステップＳ２３０）、普通図ゲームの遅延回数「４」に対応した停止図柄パターンのいずれかが選択決定される（ステップＳ２３２）。これにより、当り図柄の組合せとは異なる所定の停止図柄の組合せが決定される。
【０１３０】
例えば、普通図柄表示器４に設けられた左・中・右の各表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒにて導出表示させる停止図柄を、それぞれ「３」、「４」、「５」とする停止図柄パターンが選択決定されたときには、図１９（Ａ）に示すように普通図柄の可変表示が開始された後、可変表示時間が経過したときに図１９（Ｂ）に示すような停止図柄の組合せが導出表示されることになる。このとき、検出有効フラグがオン状態に設定されていることから（図１３のステップＳ２５３；Ｙｅｓ）、判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出を有効とするための設定が行われることになる（ステップＳ２５５）。
【０１３１】
この後、パチンコ遊技機１が大当り遊技状態となることなく新たな普通図ゲームの開始条件が成立したことに基づいて、判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出を無効とする旨の判定がなされたときには（図８のステップＳ２２２；無効）、普通図当り遅延中フラグがオンであることに対応して（図９のステップＳ２３３；Ｙｅｓ）、遅延回数カウンタのカウント値が１減算されて「３」となる（ステップＳ２３６）。このときには、遅延回数カウンタのカウント値が「３」であることに対応した停止図柄の組合せが決定され（ステップＳ２３８）、続いて、普通図柄の可変表示パターンが決定される（図８のステップＳ２４２）。これにより、例えば図１９（Ｃ）に示すように、普通図ゲームの開始条件が成立したことに基づいた新たな普通図柄の可変表示が行われ、図１９（Ｄ）に示すようなハズレとなる停止図柄の組合せが可変表示結果として導出表示される。
【０１３２】
その後にもパチンコ遊技機１が大当り遊技状態となることなく新たな普通図ゲームの開始条件が成立したことに基づいて、判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出を無効とする旨の判定がなされたときには、遅延回数カウンタのカウント値が１ずつ減算されるとともに、遅延回数カウンタのカウント値に対応した停止図柄の組合せが決定されることになる。これにより、遅延回数カウンタのカウント値が「２」であるときには、図１９（Ｅ）に示すような普通図柄の可変表示が行われた後に、図１９（Ｆ）に示すようなハズレとなる停止図柄の組合せが可変表示結果として導出表示され、遅延回数カウンタのカウント値が「１」であるときには、図１９（Ｇ）に示すような普通図柄の可変表示が行われた後に、図１９（Ｈ）に示すようなハズレとなる停止図柄の組合せが可変表示結果として導出表示される。そして、遅延回数カウンタのカウント値が「０」になったときには、当り図柄の組合せを導出表示するものと判断して（図８のステップＳ２２６；Ｙｅｓ）、図１９（Ｉ）に示すような普通図柄の可変表示が行われた後に、図１９（Ｊ）に示すような当り図柄の組合せが導出表示されることになる。
【０１３３】
こうして普通図柄表示器４による普通図ゲームにおいて当り図柄の組合せとなる可変表示結果が導出表示されることにより、遊技者等は判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出が有効とされたことを容易に認識することができる。さらに、例えば図１９（Ｋ）に示すような画像表示を普通図柄表示器４に行わせることなどにより、特定入賞口３０を狙って遊技球を発射させるように促すことができる（図６のステップＳ１１４）。このように、普通図ゲームの遅延回数が「４」に決定されたときには、判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出を有効とする契機となった普通図柄始動玉検出器４０による遊技球の検出に基づいて実行される普通図ゲームでは、当り図柄の組合せとは異なる所定の停止図柄の組合せが導出表示される。そして、普通図ゲームの実行回数が遅延回数「４」に達する４回後の普通図ゲームにおいて、特定表示結果としての当り図柄の組合せが導出表示されることになる。
【０１３４】
また、普通図ゲームの遅延回数が「０」以外に決定された場合に、普通図ゲームにおいて当り図柄の組合せとなる可変表示結果が導出表示されるより以前にパチンコ遊技機１が大当り遊技状態となるときには、普通図柄表示器４における普通図柄の可変表示を中断して大当り遊技状態に制御されることを報知できる。例えば、普通図ゲームの遅延回数が「４」に決定され、図１９（Ａ）及び（Ｂ）に示した場合と同様に、図２０（Ａ）に示すような普通図柄の可変表示が開始された後、図２０（Ｂ）に示すような停止図柄の組合せが導出表示されたものとする。この後、新たな普通図ゲームの開始条件が成立して、図１９（Ｃ）に示した場合と同様に、図２０（Ｃ）に示すような普通図柄の可変表示が開始されてから、判定図柄表示器５による判定図ゲームにおいて表示結果が大当りになったときには、遅延回数カウンタや普通図当り遅延中フラグがクリアされた後（図７のステップＳ２０９）、例えば図２０（Ｄ）に示すような画像が普通図柄表示器４に表示され、パチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されることを報知できる（図７のステップＳ２１０に基づいて実行される図６のステップＳ１１５）。
【０１３５】
普通図柄表示器４における普通図柄の可変表示が行われていないときにも、パチンコ遊技機１が大当り遊技状態になるときには、大当り遊技状態に制御されることを報知できる。例えば、普通図ゲームの遅延回数が「４」に決定され、図１９（Ａ）及び（Ｂ）に示した場合と同様に、図２１（Ａ）に示すような普通図柄の可変表示が開始された後、図２１（Ｂ）に示すような停止図柄の組合せが導出表示されたものとする。この後、新たな普通図ゲームの開始条件が成立する以前に、判定図柄表示器５による判定図ゲームにおいて表示結果が大当りとなったときには、例えば図２１（Ｃ）に示すような画像が普通図柄表示器４に表示され、パチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されることを報知できる（図７のステップＳ２１０に基づいて実行される図６のステップＳ１１５）。
【０１３６】
以上説明したように、この実施の形態によれば、普通図柄始動口６に進入した遊技球が普通図柄始動玉検出器４０によって検出されたことに基づいて特定入賞口３０に設けられた判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出を有効にする旨の判定がなされたときに、図８のステップＳ２２５にて、当り図柄の組合せが導出表示される普通図ゲームの実行を遅延する可変表示回数である普通図ゲームの遅延回数を決定する。そして、普通図ゲームの遅延回数が「０」以外であるときには、ステップＳ２３２にて開始条件が成立した普通図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果として、当り図柄の組合せとは異なる所定の停止図柄の組合せを決定する。また、特定入賞口３０では、例えばステップＳ２３２にて決定された停止図柄の組合せが導出表示されて普通図ゲームが終了したとき、すなわち、当り図柄の組合せが導出表示されるより以前に、図１３のステップＳ２５５にて判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出を有効とするための処理が実行されることによって、判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出を無効から有効へと切り替えることができる。その後、普通図ゲームの遅延回数として決定した可変表示回数に達したときに、図９のステップＳ２４１にて当り図柄の組合せが決定されて普通図ゲームにおける可変表示結果として導出表示させることができる。
【０１３７】
このようなパチンコ遊技機１において、普通図柄表示器４による普通図ゲームでの可変表示結果が当り図柄の組合せとは異なる所定の停止図柄の組合せとなったことに基づいて、判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出が有効とされたことを認識できた遊技者は、特定入賞口３０を狙って遊技球を発射させるように、打玉操作ハンドル２０を操作する。これに対して、判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出が有効とされたことを認識できない遊技者は、普通図柄始動口６を狙って遊技球を発射させるように、打玉操作ハンドル２０を操作する。すなわち、普通図ゲームにおいて導出表示された停止図柄の組合せに基づいて判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出が有効とされていることを遊技者が認識できるか否かに応じて、特定入賞口３０を狙って遊技球を発射させるタイミングに差異が生じる。
【０１３８】
このため、パチンコ遊技機１が大当り遊技状態となるまでに要する時間にも、遊技者の技量や認識内容に応じた差異が生じることになる。また、遊技者の技量や認識内容に応じて、検出有効期間内に遊技球を特定入賞口３０に入賞させることができる可能性に差異をもたせることができるので、大当り遊技状態となる可能性にも遊技者の技量や認識内容に応じた差異が生じることになる。このように、当り図柄の組合せが導出表示される普通図ゲームの実行が遅延されているときには、当り図柄の組合せとは異なる所定の停止図柄の組合せを導出表示することで、判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出が有効とされたことをある程度は認識可能であるが、完全には認識することができないようにして、遊技者の技量や認識内容に応じて大当り遊技状態を発生させる難易度に差異をもたせることにより、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１３９】
また、図８のステップＳ２２５では、例えば図１０に示すような選択確率で普通図ゲームの遅延回数として「０」〜「４」のいずれかを選択決定するので、当り図柄の組合せが導出表示されるまでに実行される普通図ゲームにおける普通図柄の可変表示回数を様々に変化させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１４０】
ＲＡＭ１０２には、例えば図１１に示すような選択確率で選択可能な停止図柄パターンを示す表示制御データを複数種類格納した遅延判定時停止図柄決定テーブルが予め記憶されており、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２２５にて、普通図ゲームの遅延回数に対応した複数種類の停止図柄パターンを示す表示制御データのいずれかを選択することができ、選択された表示制御データに対応する所定の停止図柄の組合せを普通図ゲームにおける可変表示結果として導出表示されることができる。これにより、当り図柄の導出表示が遅延されているときに所定の停止図柄の組合せとして様々な表示結果を導出表示させることができる。
【０１４１】
図１２に示す判定図柄プロセス処理は、遊技制御プログラムに含まれる所定のプログラムモジュールをＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出して実行することにより実現できるので、簡単な構成で判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出の有効と無効との切替制御を行うことができる。
【０１４２】
図２（Ａ）及び（Ｂ）に示すように、可動部材３０ｂは、特定入賞口３０に進入した遊技球の通過経路を、第１の経路３０ｃと第２の経路３０ｄとで切り替えることにより、判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出の有効と無効とを切り替えることができる。これにより、判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出が無効とされているときに誤って遊技球が検出されてしまうことを、簡単な構成によって防止することができる。また、可動部材３０ｂは、パチンコ遊技機１の外部から遊技者等が視認できない位置に設けられているので、判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出が有効とされていることが容易に認識されてしまうことを防止できる。
【０１４３】
玉受部材３０ａは、判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出が有効とされているか無効とされているかにかかわらず、特定入賞口３０に遊技球を進入させるので、判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出が有効とされたことを認識することが困難になり、遊技者の技量や認識内容に応じて遊技内容に差異をもたせることができる。
【０１４４】
図８のステップＳ２２５にて決定された普通図ゲームの遅延回数が「０」以外である場合には、図１３に示すステップＳ２５５の処理が実行されることにより、当り図柄の組合せとは異なる所定の停止図柄の組合せが普通図ゲームにおける可変表示結果として導出表示された時点で、判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出を有効とするための設定が行われることになる。これにより、当り図柄の組合せとは異なる停止図柄パターンに従った所定の停止図柄の組合せが普通図ゲームにおける可変表示結果として導出表示されたことに基づいて判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出が有効とされることが明確となる。また、判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出を有効とするか否かの判定は、普通図ゲームにおける可変表示結果が導出表示されるよりも以前に実行される図８のステップＳ２２２の処理で行われる。このため、判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出を有効とするための処理を分散させることができるので、判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出を有効とする設定を行うときに多くの処理を短時間で実行しなければならなくなることを防止し、ＣＰＵ１０３などにおける処理負担を軽減することができる。
【０１４５】
図１５に示す大当り判定処理では、判定図柄始動玉検出器４１によって遊技球が検出されたことに応じて抽出された大当り判定用乱数の値を示す数値データが所定の判定値データと合致するか否かがステップＳ２８２にて判定され、合致すると判定されたときに、大当り遊技状態に制御することを決定する。これにより、判定図柄始動玉検出器４１によって遊技球が検出されたときに所定の確率で大当り遊技状態とすることができ、大当り遊技状態となることに対する遊技者の期待感を高めて遊技の興趣を向上させることができる。
【０１４６】
この発明は、上記実施の形態に限定されるものではなく、様々な変形及び応用が可能である。例えば、上記実施の形態では、図８のステップＳ２２６にて普通図ゲームの遅延回数が「０」以外であると判定されたときに、ステップＳ２３２にて当り図柄の組合せとは異なる停止図柄パターンに従った所定の停止図柄の組合せを決定し、その後さらに普通図ゲームの開始条件が成立した時点で、図９のステップＳ２３７にて遅延回数カウンタのカウント値が「０」であると判定されたときに、ステップＳ２４１にて当り図柄の組合せとなる停止図柄を決定するものとして説明した。これに対して、図８のステップＳ２２６にて普通図ゲームの遅延回数が「０」以外であると判定された時点で当り図柄の組合せとなる停止図柄を決定しておいて、その当り図柄の組合せを可変表示結果として導出表示する普通図ゲームの実行を、遅延回数カウンタのカウント値が「０」となるまで遅延させるようにしてもよい。
【０１４７】
より詳細に説明すると、図８のステップＳ２２６にて普通図ゲームの遅延回数が「０」以外であると判定された場合、例えばステップＳ２２９及びＳ２３０の処理が実行された後に、乱数発生回路から抽出した停止図柄決定用乱数の値を示す数値データに基づいて当り図柄の組合せとなる停止図柄を決定しておく。このときには、決定された当り図柄の組合せを示す当り図柄指定データを、ＲＡＭ１０２等に記憶させておくとよい。続いて、ステップＳ２３１に進み、当り図柄の組合せとは異なる停止図柄パターンに従った所定の停止図柄の組合せを決定する。この後、１回または複数回の普通図ゲームが実行されて次の普通図ゲームの開始条件が成立し、図９のステップＳ２３７にて遅延回数カウンタのカウント値が「０」である旨の判定がなされたときに、ＲＡＭ１０２等に記憶されている当り図柄指定データを読み出し、読み出されたデータによって指定される当り図柄の組合せを、開始条件が成立した普通図ゲームにおける可変表示結果として決定すればよい。
【０１４８】
また、上記実施の形態では、判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出が有効とされている検出有効期間中に図８のステップＳ２２２が実行されてさらに判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出を有効にする旨の判定がなされたときには、ステップＳ２２５にて改めて普通図ゲームの遅延回数を決定し、遅延回数に対応した停止図柄の組合せを決定するものとして説明した。これに対して、検出有効期間中に実行される図８のステップＳ２２２の処理にて、さらに判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出を有効にする旨の判定がなされた場合には、検出有効期間や大当り遊技状態が終了した後に、さらに判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出を有効にするようにしてもよい。
【０１４９】
より詳細に説明すると、検出有効期間中に図８のステップＳ２２２の処理にて判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出を有効にする旨の判定がなされた場合、判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出を有効にする条件が成立したことを示す検出条件成立データを、ＲＡＭ１０２等に記憶しておく。そして、普通図当り遅延中フラグがオンであるときには図９のステップＳ２３８に進み、オフであるときには図９のステップＳ２３４に進むようにしてもよい。こうして検出条件成立データを記憶した場合には、判定図柄始動玉検出器４１によって遊技球が検出されることなく検出有効期間が経過した後や、大当り遊技状態が終了した後に、さらに判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出を有効とするように制御する。すなわち、図９のステップＳ２３３にて普通図当り遅延中フラグがオフである旨の判定がなされたときに、ＲＡＭ１０２に検出条件成立データが記憶されているか否かを判定し、記憶されている場合には、図８のステップＳ２２３に進むようにすればよい。これにより、普通図柄始動口６に遊技球が入賞したことに基づいて判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出が有効とされることで大当り遊技状態に移行する可能性のある状態が、遊技の進行状況によって消失してしまうことがなく、遊技者に不利益を与えることによる遊技興趣の低下を防止できる。
【０１５０】
あるいは、判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出が有効とされている検出有効期間中に図８のステップＳ２２２が実行されてさらに判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出を有効にする旨の判定がなされたときには、その時点で検出有効期間を延長し、普通図ゲームの遅延回数も上乗せするようにしてもよい。
【０１５１】
この場合、遅延判定時停止図柄決定テーブルには、普通図ゲームの遅延回数が上乗せされることに対応した遅延回数（例えば、「４」よりも多くの遅延回数）ごとに、普通図ゲームにおいて導出表示される停止図柄の組合せからなる停止図柄パターンを示す表示制御データを格納しておく。そして、図８のステップＳ２２５にて決定した普通図ゲームの遅延回数を遅延回数カウンタのカウント値に加算するように設定し、ステップＳ２３１及びＳ２３２では、加算された遅延回数カウンタのカウント値に対応した停止図柄パターンを選択決定する。また、図１４のステップＳ２７１にて判定図柄始動玉を検出していないと判定したときには、図１３に示すステップＳ２５１〜Ｓ２５４と同様の処理を実行し、検出有効判定フラグがオンである旨の判定がなされたときには、有効期間タイマにおける現在のタイマ値に、検出有効期間（例えば、６０秒）に相当するタイマ値を加算するようにすればよい。
【０１５２】
さらに、検出有効期間の延長及び普通図ゲームの遅延回数上乗せを行うか、検出有効期間を延長せずに普通図ゲームの遅延回数を改変させるかを、例えば所定の判定用乱数の値を示す数値データを抽出するなどして、抽選により決定するようにしてもよい。
【０１５３】
上記実施の形態では、図１２のステップＳ１２２における大当り判定処理として、図１５のフローチャートに示すような処理を実行し、乱数発生回路から抽出した大当り判定用乱数の値を示す数値データに基づいて、パチンコ遊技機１を大当り遊技状態に制御するか否かを判定するものとして説明した。他方、図１２のステップＳ１２２における大当り判定処理として、図２２のフローチャートに示すような処理を実行し、特定入賞口３０に進入した遊技球数が所定数に達したことを条件として、パチンコ遊技機１を大当り遊技状態に制御するようにしてもよい。この場合には、ＲＡＭ１０２の遊技制御カウンタ設定エリア等に、特定入賞口３０に進入して判定図柄始動玉検出器４１によって検出された遊技球数をカウントするための特定入賞玉カウンタを設けておく。
【０１５４】
図２２に示す大当り判定処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、判定図柄始動玉検出器４１によって遊技球が検出されたことに対応して、特定入賞玉カウンタのカウント値を１加算する（ステップＳ３０１）。続いて、加算された特定入賞玉カウンタのカウント値が所定数（例えば、「３」）を示す大当り開始値と合致するか否かを判定する（ステップＳ３０２）。このとき、合致しない旨の判定がなされると（ステップＳ３０２；Ｎｏ）、判定図柄プロセスフラグの値を判定図柄始動玉検出待ち処理に対応した値である“１”に更新することにより、さらに特定入賞口３０に進入した遊技球を判定図柄始動玉検出器４１によって検出可能とする（ステップＳ３０３）。一方、特定入賞玉カウンタのカウント値が大当り開始値と合致する旨の判定がなされたときには（ステップＳ３０２；Ｙｅｓ）、大当りフラグをオン状態にセットするとともに（ステップＳ３０４）、判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出を禁止するための設定を行う（ステップＳ３０５）。その後、判定図柄プロセスフラグの値を“０”に更新すればよく（ステップＳ３０６）、図１２のステップＳ１２３〜Ｓ１２５の処理は実行されなくてもよい。また、この場合には、図７に示す普通図柄始動／停止検出処理において、ステップＳ２０６及びＳ２０７の処理は実行せず、ステップＳ２０１〜Ｓ２０５の処理に続いて、ステップＳ２０８の処理を実行すればよい。
【０１５５】
図２２に示すような大当り判定処理を実行することにより、判定図柄始動玉検出器４１によって検出された遊技球数が所定数に達したことを条件として、大当り遊技状態とすることができるので、遊技者の技量によって大当り遊技状態となることに対する期待感を高めて遊技の興趣を向上させることができる。
【０１５６】
また、上記実施の形態では、図９のステップＳ２３８にて遅延回数カウンタのカウント値に対応したハズレ図柄の組合せの一例として、遅延回数カウンタのカウント値に対応した数値を示す図柄に決定するものとして説明したが、これに限定されるものではなく、遅延回数カウンタのカウント値に対応して、予め設定された所定の停止図柄の組合せを可変表示結果として導出表示できるものであればよい。すなわち、ＣＰＵ１０３は、判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出を有効にすると判定したことに基づいて普通図ゲームにおける当り図柄の導出表示を遅延させているときに、判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出を有効にする旨の判定がなされた後に開始条件が成立した普通図ゲームの実行回数に対応して、当り図柄の組合せとは異なる停止図柄の組合せとして予め設定された普通図柄の組合せを決定し、普通図ゲームにおける可変表示結果として導出表示させることができればよい。
【０１５７】
ここで、判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出を有効にする旨の判定がなされた後から、当り図柄の組合せが導出表示されるまでに実行される普通図ゲームの実行回数ごとに、停止図柄の組合せとして選択する普通図柄の組合せパターンを指定するパターンテーブルを、図８のステップＳ２２５にて決定される普通図ゲームの遅延回数のうちで「２」以上となるもの（例えば、「２」〜「４」）のそれぞれに対応して、複数設けておいてもよい。その一例として、ＣＰＵ１０３によって判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出を有効にする旨の判定がなされた後から当り図柄の組合せが導出表示されるまでの期間に実行される普通図ゲームの実行回数と、当り図柄の組合せとは異なる予め定められた停止図柄の組合せを示す停止図柄パターンとを対応付ける設定データからなる遅延中停止図柄選択テーブルを、普通図ゲームの遅延回数ごとに分類してＲＯＭ１０１等に予め複数種類記憶しておく。
【０１５８】
そして、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２２５にて決定した普通図ゲームの遅延回数に対応して、複数の遅延中停止図柄選択テーブルのいずれかを選択決定する。この後、遅延回数カウンタのカウント値が「０」となる以前の期間においては、普通図ゲームの開始条件が成立するごとに遅延中停止図柄選択テーブルに従った停止図柄の組合せを、普通図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果として導出表示させればよい。このような遅延中停止図柄選択テーブルを用いて普通図ゲームの実行回数に対応した停止図柄の組合せを普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果として導出表示させることにより、当り図柄の導出表示が遅延させられている期間における演出の効果を高めることができる。
【０１５９】
上記実施の形態では、図６に示す普通図柄プロセス処理において、普通図柄表示器４による普通図ゲームにて当り図柄の組合せが導出表示された後には、ステップＳ１１４の判定玉検出待機中表示処理が実行されることにより、判定図柄始動玉検出器４１によって遊技球が検出されることなく検出有効期間が終了するまでは、普通図柄の可変表示を開始する開始条件が成立せず、普通図ゲームの実行が保留されるものとして説明した。しかしながら、本発明はこれに限定されるものではなく、一旦普通図柄表示器４にて当り図柄の組合せが可変表示結果として導出表示された後に検出有効期間が終了する以前においても、普通図柄の可変表示を実行するための始動条件が成立したことに基づいて、開始条件を成立させて普通図柄の可変表示を行うようにしてもよい。
【０１６０】
また、図９のステップＳ２３５では、予め定められた選択確率で、図１１にて停止図柄パターンとして示されるような停止図柄の組合せを選択決定するようにして、普通図ゲームにてハズレとなる停止図柄の組合せに応じた所定の信頼度で、判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出が有効とされるように設定してもよい。この場合には、図１１にて停止図柄パターンとして示されるような各停止図柄の組合せごとに、ステップＳ２３５にて停止図柄の組合せとして選択される選択確率に差異をもたせてもよい。これにより、普通図ゲームにてハズレとなる停止図柄の組合せに応じて、判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出が有効とされることに対する信頼度を異ならせることができる。
【０１６１】
ここで、例えばＲＯＭ１０１に予め記憶されるハズレ停止図柄決定テーブルにおける停止図柄の組合せパターンに対する停止図柄決定用乱数の値の割当てを調整することなどにより、ステップＳ２３５にて停止図柄の組合せとして図１１に示されるような停止図柄パターンに従った停止図柄の組合せが選択される確率が、それ以外の通常のハズレを示す停止図柄の組合せが選択される確率よりも低くなるように設定しておくとよい。これにより、判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出が有効とならず無効とされたままであるときにも、普通図柄表示器４による普通図ゲームにおいて判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出が有効となることを予測させる所定の停止図柄の組合せが可変表示結果として導出表示されることになる。このため、判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出が有効とされたか否かを認識することは、より困難になり、遊技者の技量や認識内容に応じた遊技内容の差異をより大きなものとすることができる。また、判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出が有効となることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０１６２】
さらに、図８のステップＳ２３２においても、図１１に示されるような停止図柄パターンに従った停止図柄の組合せ以外の通常のハズレを示す停止図柄の組合せを、図１１にて停止図柄パターンとして示されるような停止図柄の組合せが選択される確率よりも相当程度に低い確率で、普通図ゲームにおける可変表示結果として選択するようにしてもよい。これにより、判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出が有効となることを予測させる所定の停止図柄の組合せ以外のハズレとなる停止図柄の組合せが導出表示されたときでも、判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出を有効にできる場合が生じることになる。このため、判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出が有効とされたか否かを認識することは、より困難になり、遊技者の技量や認識内容に応じた遊技内容の差異をより大きなものとすることができる。また、所定の停止図柄の組合せとは異なるハズレとなる停止図柄の組合せが導出表示されたときでも判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出が有効となる場合があるので、遊技の意外性を高めて遊技の興趣を向上させることができる。
【０１６３】
また、上記実施の形態では、図８のステップＳ２２２にて判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出を有効とする旨の判定がなされたときに限り、ステップＳ２２５にて当り図柄の組合せが導出表示される普通図ゲームが開始されるまでの遅延回数を決定し、遅延回数カウンタのカウント値が「０」となったときに、図９のステップＳ２４１にて当り図柄を決定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出を無効とする旨の判定がなされたときでも、普通図ゲームにおいて当り図柄の組合せを導出表示できるようにしてもよい。
【０１６４】
この場合、ＣＰＵ１０３は、図９のステップＳ２３３にて普通図当り遅延中フラグがオフであると判定したときに（ステップＳ２３３；Ｎｏ）、図２３のフローチャートに示すような処理を実行すればよい。図２３に示す処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、ＲＡＭ１０２の遊技制御フラグ設定エリア等に予め設けられた無効時当り遅延中フラグがオンとなっているか否かを判定する（ステップＳ３５１）。ここで、無効時当り遅延中フラグは、後述するステップＳ３５３にて当り図柄の組合せが導出表示される普通図ゲームを実行する旨の判定がなされたときに、ステップＳ３６２においてオン状態にセットされる。
【０１６５】
ステップＳ３５１にて無効時当り遅延中フラグがオフであると判定したときには（ステップＳ３５１；Ｎｏ）、乱数発生回路から無効時当り表示判定用乱数の値を示す数値データを抽出し（ステップＳ３５２）、予めＲＯＭ１０１等に記憶させた無効時当り判定テーブルを参照するなどして、当り図柄の組合せが導出表示される普通図ゲームを実行するか否かを判定する（ステップＳ３５３）。このとき当り図柄の組合せを導出表示しないと判定すると（ステップＳ３５３；Ｎｏ）、図９のステップＳ２３４及びステップＳ２３５と同様にして、ハズレとなる停止図柄の組合せを決定する（ステップＳ３５４、Ｓ３５５）。
【０１６６】
一方、ステップＳ３５３にて当り図柄の組合せを導出表示すると判定したときには（ステップＳ３５３；Ｙｅｓ）、図８のステップＳ２２４〜Ｓ２２６と同様に、遅延回数決定用乱数の値を示す数値データを抽出して普通図ゲームの遅延回数を決定し（ステップＳ３５６、Ｓ３５７）、決定された遅延回数が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ３５８）。このとき決定された普通図ゲームの遅延回数が「０」である場合には（ステップＳ３５８；Ｙｅｓ）、図８のステップＳ２２７、Ｓ２２８と同様にして、当り図柄の組合せとなる停止図柄を決定する（ステップＳ３５９、Ｓ３６０）。
【０１６７】
ステップＳ３５８にて普通図ゲームの遅延回数が「０」以外であると判定したときには（ステップＳ３５８；Ｎｏ）、図８のステップＳ２２９と同様に遅延回数を示すカウント初期値を遅延回数カウンタにセットした後（ステップＳ３６１）、無効時当り遅延中フラグをオン状態にセットする（ステップＳ３６２）。続いて、図８のステップＳ２３１、Ｓ２３２と同様に停止図柄パターン決定用乱数の値を示す数値データを抽出するなどして、当り図柄の組合せとは異なる所定の普通図柄の組合せを決定する（ステップＳ３６３、Ｓ３６４）。
【０１６８】
こうしてステップＳ３６２にて無効時当り遅延中フラグがオン状態にセットされた後に次の普通図ゲームの開始条件が成立し、判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出を無効とする旨の判定がなされたときには、ステップＳ３５１にて無効時当り遅延中フラグがオンであると判定される（ステップＳ３５１；Ｙｅｓ）。このときには、図９のステップＳ２３６、Ｓ２３７と同様に、遅延回数カウンタのカウント値を１減算した後（ステップＳ３６５）、減算された遅延回数カウンタのカウント値が「０」となったか否かを判定する（ステップＳ３６６）。遅延回数カウンタのカウント値が「０」以外であるときには（ステップＳ３６６；Ｎｏ）、図８のステップＳ２３８と同様にして、遅延回数カウンタのカウント値に対応したハズレ図柄の組合せとなる普通図柄の組合せを決定する（ステップＳ３６７）。
【０１６９】
ステップＳ３６６にて遅延回数カウンタのカウント値が「０」であると判定したときには（ステップＳ３６６；Ｙｅｓ）、無効時当り遅延中フラグをクリアしてオフ状態とした後（ステップＳ３６８）、図９のステップＳ２４０、Ｓ２４１と同様に、停止図柄決定用乱数の値を示す数値データを抽出するなどして、当り図柄の組合せとなる停止図柄を決定する（ステップＳ３７０）。これにより、判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出が無効とされているときでも普通図ゲームにおいて当り図柄の組合せが導出表示されることがあり、普通図柄表示器４における表示による演出効果を高めることができる。
【０１７０】
上記実施の形態では、図１３に示すステップＳ２５５の処理を実行することにより判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出を有効とするための設定を行った後、特定入賞口３０に進入した遊技球が判定図柄始動玉検出器４１により検出されると、図１５のステップＳ２８５にて判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出を無効とするための設定を行うようにしていた。これにより、上記実施の形態では、判定図柄表示器５による判定図ゲームの実行中は、特定入賞口３０に遊技球が進入したときでも判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出は行われないものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、判定図柄表示器５による判定図ゲームの実行中でも判定図柄始動検出器４１による遊技球の検出を有効とし、判定図ゲームの実行中に特定入賞口３０に進入した遊技球が検出されたことに基づく次回の判定図ゲームの実行を、実行中の判定図ゲームが終了するまで保留できるようにしてもよい。さらには、パチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御された後でも検出有効期間が終了していない場合には、判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出を有効とし、大当り遊技状態中に特定入賞口３０に進入した遊技球が検出されたことに基づく次回の判定図ゲームの実行を、大当り遊技状態が終了するまで保留できるようにしてもよい。
【０１７１】
この場合、ＣＰＵ１０３は、図５に示す遊技制御割込処理においてステップＳ１６の判定図柄プロセス処理を開始するごとに、有効期間タイマのタイマ値が「０」となっているか否かを判定する。そして、タイマ値が「０」以外であると判定したときには、判定図柄始動玉検出器４１によって判定図柄始動玉が検出されたか否かを判定する。判定図柄始動玉検出器４１による判定図柄始動玉の検出がなされたときには、大当り判定用乱数の値を示す数値データを抽出して、ＲＡＭ１０２等に設けられた判定図保留記憶エリアに格納する。ここで、判定図保留記憶エリアは、特定入賞口３０への入賞順に、保留番号と、その入賞により抽出された大当り判定用乱数の値を示す数値データとを、互いに対応付けて格納する。
【０１７２】
また、有効期間タイマのタイマ値が「０」以外であると判定されたときには、有効期間タイマのタイマ値を１減算した後、図１４に示すステップＳ２７３の処理と同様に、有効期間タイマのタイマ値が「０」となったか否かを判定する。ここで、有効期間タイマのタイマ値が「０」となったときには、検出有効期間が終了したと判断して、図１４に示すステップＳ２７４の処理と同様に、判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出を無効とするための設定を行う。
【０１７３】
他方、図１２に示す判定図柄プロセス処理を開始したときに有効期間タイマのタイマ値が「０」であると判定されると、ＣＰＵ１０３は、図１３に示すステップＳ２５１〜Ｓ２５６の処理を実行することにより、検出有効判定フラグがオンとなっていることに応じて判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出を有効に設定できるようにする。そして、ステップＳ１２０の判定玉検出無効中処理及びステップＳ１２１の判定図柄始動玉検出待ち処理に代えて、判定図柄プロセスフラグの値が“０”であるときには、大当りフラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、大当りフラグがオンであるときにはそのまま判定図柄プロセス処理を終了し、オフであるときには、判定図保留記憶エリアにおける保留記憶数が「０」であるか否かを判定する。このとき判定図保留記憶エリアにおける保留記憶数が「０」以外である場合には、新たな判定図ゲームの開始条件が成立したと判断して、判定図柄プロセスフラグの値を大当り判定処理に対応した値である“２”に更新するようにすればよい。
【０１７４】
また、上記実施の形態では、図７のステップＳ２０８にて大当りフラグがオンであると判定されたときには、ステップＳ２１０にて主基板１１から表示制御基板１２に対して大当り表示指示フラグを送信するための設定が行われることにより、普通図柄表示器４による普通図柄の可変表示が実行されているか否かにかかわらず、普通図柄表示器４により大当り遊技状態が開始されたことを報知するための表示が開始されるものとして説明した。これに対して、例えば、判定図柄表示器５による判定図ゲームの終了タイミングを普通図柄表示器４による普通図ゲームの終了タイミングと同期させるなどして、普通図ゲームにて可変表示結果となる普通図柄の停止図柄が導出表示されてからパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されるようにしてもよい。
【０１７５】
この場合、例えば、図１２に示すステップＳ１２４の判定図柄可変表示中処理において、判定図用タイマがタイムアウトしたときでも、普通図用タイマがタイムアウトしていないときには、判定図柄プロセスフラグの値を“５”に更新することなく判定図柄可変表示中処理を終了することにより、判定図柄表示器５による判定図柄の可変表示を継続させる。その後、普通図用タイマがタイムアウトしたときに判定図柄プロセスフラグを“５”に更新して判定図柄停止時処理を実行することで、普通図ゲームの実行中には判定図ゲームにおける可変表示結果が導出表示されることがないようにして、普通図ゲームにおける可変表示結果が導出表示されてから大当り遊技状態に制御可能となる。
【０１７６】
上記実施の形態では、特定入賞口３０に進入した遊技球の通過経路を可動部材３０ｂによって第１の経路３０ｃと第２の経路３０ｄとで切り替えることにより、判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出の有効と無効とを確実に切替可能としていたが、これに限定されるものではなく、主基板１１に設けられたＣＰＵ１０３が実行する処理のみによって、判定図柄始動玉検出器４１による遊技球の検出の有効と無効とを切り替えるものであってもよい。すなわち、図１３に示す判定玉検出無効中処理において、判定図柄始動玉検出器４１からの検出信号がオン状態であってもこれを無効な遊技球の検出とする処理を実行し、図１４に示す判定図柄始動玉検出待ち処理において、判定図柄始動玉検出器４１からの検出信号がオン状態となったときに有効な遊技球の検出とする処理を実行できるものであればよい。
【０１７７】
上記実施の形態では、判定図柄始動玉検出器４１によって遊技球が検出されたことに基づいて、パチンコ遊技機１を大当り遊技状態とするか否かを判定するものとして説明した。しかしながら、本発明はこれに限定されるものではなく、判定図柄始動玉検出器４１によって遊技球が検出されることで権利発生状態となり、この権利発生状態が継続している間に所定の作動口に遊技球が入賞する毎に、大当り遊技状態が発生して開閉板によって大入賞口７が開成されるものであってもよい。例えば、権利発生状態の継続は、権利発生状態中に再度特定入賞口３０に入賞した遊技球が判定図柄始動玉検出器４１によって検出されたとき、または、作動口に所定個数（例えば、１６個）の遊技球が入賞したときに、終了するようにすればよい。また、大当り遊技状態において大入賞口７を開成した後には、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口７に入賞したとき、または、所定の開放時間（例えば、２９．５秒）が経過したときに、大入賞口７を閉成して大当り遊技状態が終了するようにしてもよい。
【０１７８】
図１及び図２に示した装置構成、図３及び図４に示したブロック構成や、図５〜図９、図１２〜図１６に示したフローチャート構成等は、発明の趣旨を逸脱しない範囲で任意に変更及び修正が可能である。また、図１７〜図２１に示した表示態様は一例として示したものであり、当り図柄となる組合せの導出表示を遅延させることができるものであれば、任意に変更されたものであってもよい。さらに、図１１及び図１２に示した遅延回数や停止図柄パターンの選択確率も一例として示したものであり、パチンコ遊技機１における各種の設定に合わせて任意に変更可能である。
【０１７９】
また、本発明は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。さらに、パチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機などにも本発明を適用することができる。本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０１８０】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【図面の簡単な説明】
【０１８１】
【図１】本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】特定入賞口における構成例を示す遊技盤の断面図である。
【図３】パチンコ遊技機におけるシステム構成例を示すブロック図である。
【図４】表示制御基板におけるハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
【図５】遊技制御割込処理を示すフローチャートである。
【図６】普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図７】普通図柄始動／停止検出処理を示すフローチャートである。
【図８】普通図柄可変表示設定処理を示すフローチャートである。
【図９】普通図柄可変表示設定処理を示すフローチャートである。
【図１０】普通図ゲームの遅延回数を選択する際の選択確率の一例を示す図である。
【図１１】普通図ゲームの遅延回数に対応した停止図柄の組合せを決定する際の選択確率の一例を示す図である。
【図１２】判定図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１３】判定玉検出無効中処理を示すフローチャートである。
【図１４】判定図柄始動玉検出待ち処理を示すフローチャートである。
【図１５】大当り判定処理を示すフローチャートである。
【図１６】大入賞口制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】普通図柄表示器における表示例を示す図である。
【図１８】普通図柄表示器における表示例を示す図である。
【図１９】普通図柄表示器における表示例を示す図である。
【図２０】普通図柄表示器における表示例を示す図である。
【図２１】普通図柄表示器における表示例を示す図である。
【図２２】大当り判定処理の他の一例を示すフローチャートである。
【図２３】普通図柄可変表示設定処理の変形例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１８２】
１  …  パチンコ遊技機
２  …  遊技盤
３  …  遊技機用枠
４  …  普通図柄表示器
５  …  判定図柄表示器
６  …  普通図柄始動口
７  …  大入賞口
８Ｌ、８Ｒ  …  スピーカ
９  …  遊技効果ランプ
１０  …  電源基板
１１  …  主基板
１２  …  表示制御基板
１３  …  音声制御基板
１４  …  ランプ制御基板
１５  …  払出制御基板
２０  …  打玉操作ハンドル
３０  …  特定入賞口
３０ａ  …  玉受部材
３０ｂ  …  可動部材
４０  …  普通図柄始動玉検出器
４１  …  判定図柄始動玉検出器
４２  …  大入賞玉検出器
４３  …  払出用入賞玉検出器
５０〜５２  …  ソレノイド
５４  …  発射モータ
５５  …  球払出装置
１００  …  基本回路
１０１、１２３  …  ＲＯＭ
１０２、１２４  …  ＲＡＭ
１０３、１２２  …  ＣＰＵ
１０４  …  Ｉ／Ｏポート
１０７  …  スイッチ回路
１１０  …  スイッチ回路
１１１  …  ソレノイド回路
１２０  …  発振回路
１２１  …  リセット回路
１２５  …  ＶＤＰ
１２６  …  ＣＧＲＯＭ
１２７  …  ＶＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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