(57)【要約】    【課題】複数の識別情報をそれぞれ変動表示する複数の変動表示手段と、内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、前記変動表示手段の変動表示動作を停止制御する停止制御手段と、前記停止制御手段によって停止された複数の変動表示手段の停止態様が、所定の停止態様であった場合に遊技媒体の払出を行う遊技媒体払出手段とを具備する遊技機において、遊技者の関心の中心となる遊技結果に直接関わる変動表示手段が大胆に変化する斬新な遊技機を提供する。    【解決手段】複数の変動表示手段のうちから選択された一組の変動表示手段を遊技用変動表示手段として透過表示させるとともに、遊技に用いない変動表示手段を遮蔽する前側表示手段を設けた。【選択図】      図２
2005230127.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別情報をそれぞれ変動表示する複数の変動表示手段と、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、
前記変動表示手段の変動表示動作を停止制御する停止制御手段と、
前記停止制御手段によって停止された複数の変動表示手段の停止態様が、所定の停止態様であった場合に遊技媒体の払出を行う遊技媒体払出手段と、
を具備する遊技機において、
前記複数の変動表示手段を、異なる種類の遊技を実行する複数組に区分けするとともに、各組ごとに異なる種類の遊技を実行可能としたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
区分けされた組の中から選択された組に対応する制御プログラムにより、当該選択された組の各変動表示手段を制御して遊技を実行することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
区分けされた組の中から一組を外部から選択可能とした選択手段を備えることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
選択された一組の変動表示手段を透過表示するとともに、遊技に用いない変動表示手段を遮蔽する前側表示手段を設けたことを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記前側表示手段により遮蔽された部分を用いて演出表示を行えるようにしたことを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機などの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、例えば、複数の識別情報としての図柄をそれぞれ変動表示する複数の変動表示手段と、内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、前記変動表示手段の変動表示動作を停止制御する停止制御手段と、前記停止制御手段によって停止された複数の変動表示手段の停止態様が、所定の停止態様であった場合に遊技媒体の払出を行う遊技媒体払出手段とを具備するスロットマシン、所謂パチスロ機が知られている。
【０００３】
一般的なパチスロ機は、図１７に示すように、正面パネル１００に設けられた表示窓１０１〜１０３内に複数の図柄を変動表示する３つの回転リール１０４〜１０６を複数配列するとともに、同回転リール１０４〜１０６を停止するリール停止ボタン１０７〜１０９を設けた構成の変動表示装置を具備している。そして、この変動表示装置により所定の図柄の組合せが揃うと遊技者に利益が与えられるようになっている。
【０００４】
正面パネル１００の前面側には、前記表示窓１０１〜１０３を介して表示される３列ラ３行からなる９つの図柄に対して、１枚のメダル投入で有効になる中段の１メダル用入賞ライン１１１と、２枚のメダル投入で追加的に有効になる２本の２メダル用入賞ライン１１２ａ，１１２ｂと、３枚のメダル投入で追加的に有効になる３メダル用入賞ライン１１３ａ，１１３ｂとが夫々印刷されている。図中、１１４は遊技媒体（メダルまたはコイン等）投入口、１１５はゲームをスタートするスタートレバーである。なお、上記変動表示装置においては、上記回転リール１０４〜１０６を用いた機械的な構成のものの他、図柄を液晶画面などに変動表示可能としたものがある。
【０００５】
遊技方法としては、まず、上記投入口１１４への遊技媒体の投入によって開始される。そして、遊技者によるスタートレバー１１５の操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動制御して各リール１０４〜１０６を回転させることにより図柄を変動表示させる。
【０００６】
変動した図柄は、一定時間後自動的に、あるいは遊技者によるリール停止ボタン１０７〜１０９の停止操作により、各リール１０４〜１０６の回転を順次停止させる。このとき、表示窓１０１〜１０３内に現れた各リール１０４〜１０６の図柄が特定の組合せ（入賞図柄）になった場合には、メダルを払い出すことによって遊技者に利益を付与するのである。
【０００７】
このような遊技機において、近年では、上記のような回転リール１０４〜１０６をメインリールとして設ける一方、演出用のサブリールを別途設け、このサブリールによって予告演出を行ったり、遊技を有利に進めるためのガイドを表示したりするものが提案されている。
【０００８】
そして、上記サブリールについても１つのみならず複数個設けることにより、より多様な演出を可能としたものが提案されてきている。例えば、正面パネルに設けた３つのメインリールの左側に第１サブリールを、右側に第２サブリールを設けたもの（例えば、特許文献１を参照）や、３つのメインリールと３つのサブリールとを縦に並べたもの（例えば、特許文献２を参照）などがある。
【特許文献１】特開２００３−１８０９０９号公報
【特許文献１】特開２００３−３３９９４５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
ところが、上述した特許文献１や特許文献２に開示された従来のパチスロ機は、メインリールとサブリールとの区別が明確であり、サブリールはあくまでも演出用であって遊技機そのものとしてはそれまでのものと大きな違いがあるわけではなかった。
【００１０】
遊技者の関心は、やはり遊技そのものの特徴が表れるメインリールにあり、リールがメインリール以外に複数設けられたとしても、それが演出のみに用いられる以上、単に目先を変えるだけになってしまい、長く興味を引くことはできなかった。
【００１１】
したがって、上述した従来の構成では、サブリールの演出内容を遊技当初は楽しめたとしても、結局は飽きられてしまうおそれがあった。
【００１２】
本発明では、上記課題を解決することのできる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
請求項１に係る本発明では、複数の識別情報をそれぞれ変動表示する複数の変動表示手段と、内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、前記変動表示手段の変動表示動作を停止制御する停止制御手段と、前記停止制御手段によって停止された複数の変動表示手段の停止態様が、所定の停止態様であった場合に遊技媒体の払出を行う遊技媒体払出手段と、を具備する遊技機において、前記複数の変動表示手段を、異なる種類の遊技を実行する複数組に区分けするとともに、各組ごとに異なる種類の遊技を実行可能とした。
【００１４】
請求項２記載の本発明では、区分けされた組の中から選択された組に対応する制御プログラムにより、当該選択された組の各変動表示手段を制御して遊技を実行することとした。
【００１５】
請求項３記載の本発明では、区分けされた組の中から一組を外部から選択可能とした選択手段を備えることとした。
【００１６】
請求項４記載の本発明では、選択された一組の変動表示手段を透過表示するとともに、遊技に用いない変動表示手段を遮蔽する前側表示手段を設けた。
【００１７】
請求項５記載の本発明では、前記前側表示手段により遮蔽された部分を用いて演出表示を行えるようにした。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、複数の変動表示手段を、異なる種類の遊技を実行する複数組に区分けするとともに、各組ごとに異なる種類の遊技を実行可能としたことにより、従来にない斬新な遊技機を提供することが可能となり、遊技者は一台の遊技機でありながら複数種の遊技を行うことができ、飽きることなく長時間でも遊技を楽しむことが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
本発明は、複数の識別情報をそれぞれ変動表示する複数の変動表示手段と、内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、前記変動表示手段の変動表示動作を停止制御する停止制御手段と、前記停止制御手段によって停止された複数の変動表示手段の停止態様が、所定の停止態様であった場合に遊技媒体の払出を行う遊技媒体払出手段と、を具備する遊技機において、前記複数の変動表示手段を、異なる種類の遊技を実行する複数組に区分けするとともに、各組ごとに異なる種類の遊技を実行可能としたものである。
【００２０】
すなわち、本実施形態に係る遊技機を所謂パチスロ機とすると、外周面に図柄などからなる複数の識別情報が設けられたリールを備える変動表示手段が複数組設けられており、各組ごとに異なった遊技を楽しむことができるのである。
【００２１】
この場合、区分けされた組の中から選択された組に対応する制御プログラムにより、当該選択された組の各変動表示手段を制御して遊技を実行するようにすればよい。
【００２２】
また、上記遊技機は、選択された一組の変動表示手段を透過表示するとともに、遊技に用いない変動表示手段を遮蔽する前側表示手段を設けることができ、遊技者は一組の変動表示手段を透過表示させて遊技用として用いることができる。一方、選択されていない変動表示手段は遮蔽されており、遊技者からは見えないので遊技用の変動表示手段の邪魔になることはなく、遊技に支障を来たすことはない。
【００２３】
前記前側表示手段としては、例えば透視可能な液晶パネルを備えた透明液晶表示装置を用いることができる。
【００２４】
また、遊技を切り替えるために、遊技者が外部操作できる選択手段を設けることが好ましい。
【００２５】
遊技者は、自分の好みあるいは気分転換のために、区分けされた組の中から所望する遊技に対応する一組を選んで透過表示させ、遊技を楽しむことが可能となる。そして、適宜遊技の種類を変えることができるので、遊技に飽きることなく楽しむことができる。
【００２６】
また、上記構成とすれば、前記前側表示手段により遮蔽された部分を用いて演出表示を行えるようにすることができる。
【００２７】
すなわち、前側表示手段により透過表示された変動表示手段がメインリールとなって遊技結果を表示できる一方、十分な面積を有する遮蔽された部分を用いることによって、迫力のある演出表示を自由に展開することが可能となる。
【００２８】
そして、かかる演出表示は遊技用表示手段に隣接しているので遊技者からも見やすくなっており、演出による様々な告知や遊技案内などを見逃したりすることなく、十分な演出効果を期待できる。
【００２９】
このように、本実施形態に係る遊技機は、遊技者の関心の中心となる遊技結果に直接関わる複数の変動表示手段をそっくり入れ替えて、新たな別の遊技を楽しむことが可能になるという、従来にない斬新な遊技機となる。遊技者にとっては、台を移ることなく、一台の遊技機で複数種の遊技を楽しむという全く新しい遊技スタイルで遊ぶことができる。したがって、一種類の遊技にたとえ飽きてきたとしても他の遊技に切り替えることができるので気分転換を図ることができ、長時間でも飽きることなく楽しむことができる。
【００３０】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態について、図面を参照しながらより具体的に説明する。図１は、本実施形態に係る遊技機１の外観を示す斜視図であり、図２は、同じく遊技機１の正面図である。
【００３１】
遊技機１は、複数の識別情報をそれぞれ変動表示する複数の変動表示手段として、図柄を変動表示する３つの回転リールを備えた所謂「パチスロ機」であって、コイン、メダル又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技することが可能であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００３２】
遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、液晶の表示画面５ａを有するパネル表示部５が設けられており、キャビネット２の上部左右には、スピーカ１２Ｌ、１２Ｒが設けられ、その２台のスピーカ１２Ｌ、１２Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル１３が設けられている。
【００３３】
また、キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた６個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ、３’Ｌ、３’Ｃ、３’Ｒが回転自在に横一列に設けられている。
【００３４】
各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ、３’Ｌ、３’Ｃ、３’Ｒの図柄は、前記パネル表示部５を通して見える表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ、４’Ｌ、４’Ｃ、４’Ｒを通して観察できるようになっている。なお、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ、３’Ｌ、３’Ｃ、３’Ｒは、それぞれ定速回転（例えば８０回転／分）で回転するように制御されている。
【００３５】
本実施形態に係るこの遊技機１では、前記回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ、３’Ｌ、３’Ｃ、３’Ｒを、二組に区分けし、それぞれが異なる種類の遊技に対応したものとしている。ここでは、三つの回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからなる左側の組を、第１の遊技を実行する第１遊技部３、また、他の三つの回転リール３’Ｌ、３’Ｃ、３’Ｒからなる右側の組を第２の遊技を実行する第２遊技部３’としている。
【００３６】
そして、前側表示手段である前記パネル表示部５によって、第１、第２いずれかの遊技部を選択的に表示し、他方を遮蔽することができるようにしている。
【００３７】
すなわち、前記パネル表示部５には、前記回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ、３’Ｌ、３’Ｃ、３’Ｒを選択的に透視可能とした透明液晶装置からなる表示画面５ａが全面にわたり設けられて前側表示手段を構成している。
【００３８】
前記透明液晶装置は、例えば透明ＥＬ（エレクトロルミネッセンス）や液晶パネルで構成されており、前記回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ、３’Ｌ、３’Ｃ、３’Ｒを透過して視認可能とするとともに、後述する制御回路により、前記表示画面５ａの表示領域全体に画像などを表示することができ、さらに、前記表示領域内の一部を液晶によって選択的に不透明化して遮蔽することができる。
【００３９】
したがって、パネル表示部５の遮蔽機能を解除して全体を透過可能とした状態では、図示するように、表示画面５ａの中央部全体に縦長矩形の前記表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ、４’Ｌ、４’Ｃ、４’Ｒを介して回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ、３’Ｌ、３’Ｃ、３’Ｒを透過して視認することができる。
【００４０】
他方、図３及び図４に示すように、第１の遊技を実行する場合は第１遊技部３のみを、第２の遊技を実行する場合は第２遊技部３’のみを表示画面５ａに透かして表示することができる。このとき、入賞ラインとして水平方向にセンターライン８ａ、トップライン８ｂ及びボトムライン８ｃ、斜め方向にクロスダウンライン８ｄ及びクロスアップライン８ｅが各遊技部３（３’）に表示される。また、表示されている遊技部の回転リールが回転しているとき、遮蔽されている他方の遊技部の回転リールについては同調させて回転させてもよいし、あるいは停止させていてもよい。
【００４１】
さらに、表示画面５ａの左側領域には、ＢＥＴランプ１７ａ，１７ｂ，１７ｃ及びクレジット表示部１９が設けられている。ＢＥＴランプ１７ａはＢＥＴ数が１の場合、ＢＥＴランプ１７ｂはＢＥＴ数が２の場合、ＢＥＴランプ１７ｃはＢＥＴ数が３の場合に点灯しているかのように強調表示される。
【００４２】
また、前記クレジット表示部１９の上側位置には遊技選択スイッチ１４を設けており、この遊技選択スイッチ１４の操作によって、遊技者は第１の遊技、第２の遊技のうちいずれを遊技するか選択することができる。
【００４３】
また、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ、４’Ｌ、４’Ｃ、４’Ｒの右側には、ＷＩＮランプ２３、払出表示部１８及び遊技メダル投入ランプ２４が設けられる。ＷＩＮランプ２３は、前述したＢＢ又はＲＢに内部当選した場合に所定確率で点灯表示され、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯表示される。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のメダルの払い出し枚数を表示する。遊技メダル投入ランプ２４は、遊技メダルの投入が受け付け可能なときに点滅表示される。
【００４４】
表示画面５ａの右側上部には、役物作動回数表示部２０が設けられる。役物作動回数表示部２０は、ＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。
【００４５】
パネル表示部５の下方位置には、上面が略水平面をなす台座部２１が形成されている。そして、この台座部２１の左側には押しボタン操作によりクレジットされているメダルを賭けるためのＢＥＴスイッチ２２が設けられ、台座部２１の右側にはメダル投入口６が設けられている。
【００４６】
また、この台座部２１の前面部左端近傍には遊技者がゲームで獲得したメダルをクレジットするか払い出すかを押しボタン操作で切換えるＣ／Ｐスイッチ７が設けられており、このＣ／Ｐスイッチ７の切換えにより、キャビネット２の正面下部に設けられたメダル払出口８からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受け部９に溜めることができる。
【００４７】
Ｃ／Ｐスイッチ７の右側には、遊技者の操作により前記回転リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ（３’Ｌ、３’Ｃ、３’Ｒ）を回転させ、図柄を変動表示させてゲームをスタートさせるスタートレバー１０が所定の角度範囲で回動自在に取付けられている。さらに、台座部２１の前面部中央で前記スタートレバー１０の右側には、前記回転リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ（３’Ｌ、３’Ｃ、３’Ｒ）の回転をそれぞれ停止させる停止ボタン１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒが識別情報停止操作手段として設けられている。なお、前記停止ボタン１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒは、それぞれが２つの回転リールに対応しており、停止ボタン１１Ｌを操作すると回転リール３Ｌ及び／又は３’Ｌが停止し、同様に、停止ボタン１１Ｃを操作すると回転リール３Ｃ及び／又は３’Ｃが、停止ボタン１１Ｒを操作すると回転リール３Ｒ及び／又は３’Ｒが停止する。
【００４８】
ここで、本実施の形態における遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路８１と主制御回路８１に電気的に接続する周辺装置と、主制御回路８１から送信される制御指令に基づいてパネル表示部５及びスピーカ１２Ｌ、１２Ｒを制御する副制御回路８２とを含む回路構成について、図６を参照しながら説明する。本実施の形態では、これら主制御回路８１及びこれに接続されるアクチュエータ（周辺装置）によって図柄を停止制御する停止制御手段、内部当選役を抽選し決定する当選役決定手段、遊技媒体（メダル）払出手段などが構成されている。
【００４９】
主制御回路８１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ４０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ４０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ４１と、記憶手段であるＲＯＭ４２及びＲＡＭ４３を含む。
【００５０】
ＣＰＵ４１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路４４及び分周器４５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器４６及びサンプリング回路４７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ４０内で、すなわちＣＰＵ４１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器４６及びサンプリング回路４７は省略することも可能であり、あるいは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００５１】
マイクロコンピュータ４０のＲＯＭ４２には、前記第１の遊技及び第２の遊技に対応する遊技プログラムが格納されるとともに、スタートレバー１０を操作（スタート操作）する毎に遊技に応じて行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止制御テーブル、副制御回路８２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。このコマンドには、「デモ表示コマンド」、「スタートコマンド」、「全リール停止コマンド」、「入賞役コマンド」等がある。なお、副制御回路８２が主制御回路８１へコマンド等を入力することはなく、主制御回路８１から副制御回路８２への一方向で通信が行われる。主制御回路８１から副制御回路８２の間は１６本のデータ信号線と１本の信号線で接続されている。そして、これらのコマンドは２バイト、４バイトまたは６バイト構成になっており、１６本のデータ信号線で送信するために１、２または３シーケンスで１つのコマンドとして送信している。
【００５２】
図６の回路において、マイクロコンピュータ４０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ１７ａ，１７ｂ，１７ｃと、各種表示部（メダルの払出量を示す払出表示部１８、メダルの貯留枚数を示すクレジット表示部１９など）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路５１の命令により所定枚数のメダルを払い出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払い出しのための駆動部を含む）５０と、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ、３’Ｌ、３’Ｃ、３’Ｒを回転駆動するステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒ、５９’Ｌ、５９’Ｃ、５９’Ｒとがある。
【００５３】
さらに、これらのステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒ、５９’Ｌ、５９’Ｃ、５９’Ｒを駆動制御するモータ駆動回路４９、ホッパー５０を駆動制御するホッパー駆動回路５１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路５５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路５８がＩ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ４１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５４】
また、マイクロコンピュータ４０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ１０Ｓ、ＢＥＴスイッチ２２、Ｃ／Ｐスイッチ７、投入メダルセンサ６Ｓ、リール停止信号回路５６、リール位置検出回路６０、払い出し完了信号回路６１、設定用鍵型スイッチ６３、リセットスイッチ６２、及び遊技選択スイッチ１４がある。これらも、Ｉ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１に接続されている。なお、スタートスイッチ１０Ｓは、スタートレバー１０の操作を検出する。投入メダルセンサ６Ｓは、メダル投入口６に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路５６は、各停止ボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路６０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ、３’Ｌ、３’Ｃ、３’Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ４１へ供給する。払い出し完了信号回路６１は、メダル検出部５０Ｓの計数値（ホッパー５０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達したとき、メダル払い出し完了を検知するための信号を発生する。設定用鍵型スイッチ６３は、遊技者の有利度合いを６段階で異なるように設定可能としている。リセットスイッチ６２は遊技機１の設定を初期状態に戻すためのものである。遊技選択スイッチ１４は、その操作により第１遊技部３あるいは第２遊技部３’の一方を表示し、他方を隠すことができる。
【００５５】
図６の回路において、乱数発生器４６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路４７は、スタートレバー１０が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ４２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、第１の遊技又は第２の遊技に応じた内部当選役が決定される。内部当選役が決定された後、「停止テーブル群」及びそれに含まれる「停止テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００５６】
回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ、３’Ｌ、３’Ｃ、３’Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒ、５９’Ｌ、５９’Ｃ、５９’Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３の所定エリアに書き込まれる。回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ、３’Ｌ、３’Ｃ、３’Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスの計数値が「０」にクリアされる。これにより、ＲＡＭ４３内には、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ、３’Ｌ、３’Ｃ、３’Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００５７】
上記のような回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ、３’Ｌ、３’Ｃ、３’Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ４２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ、３’Ｌ、３’Ｃ、３’Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００５８】
さらに、ＲＯＭ４２内には、第１の遊技及び第２の遊技に係る入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左の回転リール３Ｌ（３’Ｌ）、中央の回転リール３Ｃ（３’Ｃ）、右の回転リール３Ｒ（３’Ｒ）の停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００５９】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ４１は、遊技者が直接的に関わる識別情報停止操作手段である停止ボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路５６から送られる操作信号、及び選択された「停止テーブル」に基づいて、回転リール３Ｌ（３’Ｌ）、３Ｃ（３’Ｃ）、３Ｒ（３’Ｒ）を停止制御する信号をモータ駆動回路４９に送る。
【００６０】
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となれば、ＣＰＵ４１は、払い出し指令信号をホッパー駆動回路５１に供給してホッパー５０から所定個数のメダルの払い出しを行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。
【００６１】
なお、ここでは上述してきたように主制御回路８１を１つとしたが、第１の遊技と第２の遊技にそれぞれ対応する２個の主制御回路を設けてもよい。
【００６２】
図７のブロック図は、副制御回路８２の構成を示している。
【００６３】
副制御回路８２は、主制御回路８１からの制御指令（コマンド）に基づいてパネル表示部５の透明液晶表示装置の表示制御及びスピーカ１２Ｌ、１２Ｒからの音の出力制御を行う。この副制御回路８２は、前記主制御回路８１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下「サブマイクロコンピュータ」という）８３を主たる構成要素とし、パネル表示部５の表示制御手段としての画像制御回路９１、スピーカ１２Ｌ、１２Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ８８、及び増幅器としてのパワーアンプ８９で構成されている。
【００６４】
サブマイクロコンピュータ８３は、主制御回路８１からＩＮポート８７を介して送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ８４と、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ８５と、ワークＲＡＭ８６とを含む。
【００６５】
また、副制御回路８２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ８４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【００６６】
プログラムＲＯＭ８５は、サブＣＰＵ８４で実行する制御プログラムを格納しており、この制御プログラムは、それぞれ前記第１遊技部３及び第２遊技部３’に対応して設けられており、それぞれが各遊技部３（３’）の回転リール３Ｌ（３’Ｌ）、３Ｃ（３’Ｃ）、３Ｒ（３’Ｒ）を制御するとともに、各遊技に応じてパネル表示部５上で演出表示できるように制御するものである。ワークＲＡＭ８６は、上記各制御プログラムをサブＣＰＵ８４で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【００６７】
画像制御回路９１は、画像制御ＣＰＵ９２、画像制御ワークＲＡＭ９３、画像制御プログラムＲＯＭ９４、画像ＲＯＭ９６、ビデオＲＡＭ９７及び画像制御ＩＣ９８で構成される。前記画像制御ＣＰＵ９２は、ＯＵＴポート９０及びＩＮポート９５を介してサブマイクロコンピュータ８３と接続しており、同サブマイクロコンピュータ８３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムＲＯＭ９４内に格納する画像制御プログラムに従ってパネル表示部５での表示内容を決定する。
【００６８】
画像制御プログラムＲＯＭ９４は、パネル表示部５での表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルを格納する。例えば演出画像として、第１の遊技で花火がテーマとされている場合、花火の様々な態様をパネル表示部５上に表示できるような画像制御プログラムなどが格納されることになる。このときの表示領域は、その時点で遮蔽されている回転リールの前方領域としている。画像制御ワークＲＡＭ９３は、上記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ９２で実行するときの一時記憶手段として構成される。画像制御ＩＣ９８は、画像制御ＣＰＵ９２で決定された表示内容に応じた画像を形成し、パネル表示部５に出力する。画像ＲＯＭ９６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ９７は、画像制御ＩＣ９８で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００６９】
なお、ここでは上述してきたように副制御回路８２を１つとしたが、第１の遊技と第２の遊技にそれぞれ対応する２個の副制御回路を設けてもよい。
【００７０】
上記構成により、遊技者が遊技選択スイッチ１４を操作して第１の遊技を選択した場合、図３に示すように、パネル表示部５上には第１遊技部３が表示され、第２遊技部３’は遮蔽されて表示されなくなる。他方、遊技者が遊技選択スイッチ１４を操作して第２の遊技を選択した場合、図４に示すように、パネル表示部５上には第２遊技部３’が表示され、第１遊技部３は遮蔽されて表示されなくなる。
【００７１】
このように、本実施形態に係る遊技機１では、一台の遊技機１でありながら二種類の遊技を楽しむことができる。
【００７２】
また、このとき、例えば第１遊技部３を用いて遊技している場合、図５に示すように、透過表示された第１遊技部３の隣の領域（第２遊技部３’の領域）には、演出用として多様な動画表示などを行うことができる。この領域は、演出用の領域としては十分な大きさなので、迫力に富み、遊技者にとってきわめて楽しい演出表示が可能となる。
【００７３】
次に、主制御回路８１のＣＰＵ４１による遊技機１の制御動作について、図８〜図１３に示すメインフローチャートを参照して説明する。なお、ここでの制御動作の流れは、前記遊技選択スイッチ１４により、既に第１の遊技若しくは第２の遊技が選択されているものとする。
【００７４】
初めに、電源が投入され（ステップ［以下、ＳＴと表示する］１）、ＣＰＵ４１は、全出力ポートを初期化する（ＳＴ２）。続いて、パワーダウンエラーであるか否かを判断する（ＳＴ３）。ここで、パワーダウンエラーの場合は、ＳＴ２の処理に移り、パワーダウンエラーでない場合は、ＳＴ４の処理に移る。ＳＴ４の処理では、ＣＰＵ４１の初期化が行われる。続いて、ＲＡＭエラーであるか否かを判断する（ＳＴ５）。ここで、ＲＡＭエラーの場合には、ＲＡＭエラーの表示を行い、処理を中断し、例えば７セグメントＬＥＤにより構成される払出表示部１８に「ｒｒ」という表示を行う。なお、ＲＡＭエラーとは、ＲＡＭ４３が正常に読み書きできない不具合をいう。
【００７５】
そして、ＲＡＭエラーでない場合には、設定用鍵型スイッチ６３が「オン」であるか否かを判断する（ＳＴ６）。設定用鍵型スイッチ６３が「オン」のときは、６段階の設定処理（ＳＴ７）を行った後、ＳＴ１２の処理に移る。また、設定用鍵型スイッチ６３が「オフ」のときは、ＳＴ８の処理に移る。ＳＴ８の処理では、バッテリーバックアップが正常であるか否かを判断する。バッテリーバックアップが正常のときは、ＲＡＭ４３の未使用領域をクリアした後、全レジスタを電源遮断時の出力状態に復帰させ（ＳＴ９）、入力ポートを電源復帰時の状態に更新し、電源遮断時の状態に復帰する（ＳＴ１０）。バッテリーバックアップが正常でないときは、設定値の初期値をセットする（ＳＴ１１）。
【００７６】
続いて、ＲＡＭ４３の全領域をクリアする（ＳＴ１２）。ここで、ＳＴ１２以下の処理は、ＳＴ６の判断において設定用鍵型スイッチ６３が「オン」のとき、６段階の設定処理を経由した場合にも行われる。続いて、各設定値を格納し（ＳＴ１３）、通信データの初期化を行う（ＳＴ１４）。それから、ＣＰＵ４１は遊技終了時のＲＡＭ４３をクリアする（ＳＴ１５）。続いて、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する（ＳＴ１６）。自動投入の要求がある場合とは、前の遊技において、後述する再遊技（リプレイ）の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求があるときは、投入要求分のメダルを自動投入し（ＳＴ１７）、副制御回路８２に遊技メダル投入コマンドを送信（ＳＴ１８）した後、ＳＴ２０の処理に移る。メダルの自動投入の要求がないときは、メダル投入口６及びＢＥＴスイッチ２２からのメダル投入を受け付け（ＳＴ１９）、ＳＴ２０の処理に移る。
【００７７】
ＳＴ２０の処理では、スタートスイッチ１０Ｓが「オン」か否かを判断し、スタートスイッチ１０Ｓが「オン」のときは、前遊技から４．１秒経過しているか否かを判断する（ＳＴ２１）。具体的には、後述のＳＴ２４の処理でセットされる一遊技監視用タイマの値に基づいて判断する。前遊技から４．１秒経過していないときは、遊技開始待ち時間を消化し（ＳＴ２２）、ＳＴ２３の処理に移る。
【００７８】
ＳＴ２３の処理では、ＣＰＵ４１は、抽選用の乱数を抽出する。具体的には、０〜１６３８３の範囲から乱数を抽出する。続いて、一遊技監視用タイマをセットし（ＳＴ２４）、現在の遊技状態を判断するための遊技状態監視処理を行う（ＳＴ２５）。次に、確率抽選処理を行う（ＳＴ２６）。この確率抽選処理では、ＳＴ２３の処理で抽出された乱数値、及び前記遊技状態監視処理で判断した現在の遊技状態に対応した確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役を決定する。確率抽選テーブルは、上述した通り、各入賞役毎に内部当選となる乱数値が予め定められている。
【００７９】
続いて、ＣＰＵ４１は、当り表示ランプ点灯抽選処理を行い（ＳＴ２７）、リールを停止させるための停止制御テーブル選択処理を行う（ＳＴ２８）。そして、遊技開始時の送信処理としてスタートコマンドを副制御回路に送信し（ＳＴ２９）、リール回転開始用に初期化する（ＳＴ３０）。
【００８０】
次に、ＣＰＵ４１は、停止ボタン１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒが「オン」であるか否かを判断し（ＳＴ３１）、停止ボタン１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒが「オン」のときは、ＳＴ３３の処理に移り、停止ボタン１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒが「オフ」のときは、ＳＴ３２の処理に移る。ＳＴ３２の処理では、自動停止タイマの値が「０」であるか否かを判断し、自動停止タイマの値が「０」のときは、ＳＴ３３の処理に移り、自動停止タイマの値が「０」でないときは、ＳＴ３１の処理に移る。ＳＴ３３の処理では、当選要求（内部当選役のこと）、図柄位置（停止操作時におけるリールの回転位置）、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定する。そして、ＳＴ３３の処理で決定された滑りコマ数分、リールを回転させる（ＳＴ３４）。次に、その回転リールの停止要求をセットし（ＳＴ３５）、副制御回路８２にリール停止コマンドを送信する（ＳＴ３６）。
【００８１】
そして、全てのリールが停止したか否かを判断する（ＳＴ３７）が、全てのリールが停止したときは、ＳＴ３８の処理に移り、全てのリールが停止していないときは、ＳＴ３１の処理に移る。そして、遊技終了時の演出処理を行った（ＳＴ３８）後に、入賞検索を行う（ＳＴ３９）。続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判断し（ＳＴ４０）、入賞フラグが正常な場合には、ＳＴ４２の処理に移り、入賞フラグが正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行い（ＳＴ４１）、処理を中断する。
【００８２】
ＳＴ４２では、入賞枚数０であるか否かを判断する。具体的には、いずれかの役（再遊技を除く）の入賞が成立したか否かを判断する。入賞が成立したときは状態（ＢＢ作動中或いはＲＢ作動中であるか否か）及び入賞役に応じてメダルの貯留または払い出しを行う（ＳＴ４３）。
【００８３】
次に、ＣＰＵ４１は、後述するＢＢ作動中あるいはＲＢ作動中であるか否かを判断し（ＳＴ４４）、ＢＢ，ＲＢ作動中のときはＳＴ４５の処理に移り、ＢＢ，ＲＢ作動中でないときは、ＳＴ４８の処理に移る。ＳＴ４５の処理では、ＢＢ，ＲＢ遊技数チェック処理を行い、ＢＢの終了時であるか否かを判断する（ＳＴ４６）。ＢＢ終了のときは、ＢＢ終了コマンドを送信した後、ＢＢ終了時におけるＲＡＭクリア処理を行い（ＳＴ４７）、ＳＴ４９の処理に移る。ＳＴ４６において、ＢＢ終了でないときはＳＴ４９の処理に移る。ＳＴ４４においてＢＢ，ＲＢ作動中でないときは、ＢＢ，ＲＢ入賞チェック処理（ＳＴ４８）を行い、ＳＴ４９の処理に移る。
【００８４】
ここで、前記ＢＢ，ＲＢを含む遊技機１における遊技状態について説明する。
【００８５】
すなわち、本実施の形態における遊技状態は、一般遊技状態（この状態にあることを「一般遊技中」とも表現する）、ＢＢ中一般遊技状態（この状態にあることを「ＢＢ作動中」とも表現する）、ＲＢ遊技状態（この状態にあることを「ＲＢ作動中」とも表現する）の３つの状態に区分している。通常、一般遊技状態にあることを「一般遊技中」と、ＢＢ中一般遊技状態にあることを「ＢＢ作動中」と、ＲＢ遊技状態にあることを「ＲＢ作動中」と表現する。
【００８６】
また、一般遊技状態をＢＢ又はＲＢに内部当選しているか否かによってさらに区分することもあるが、内部当選する可能性のある入賞役については同様であることから３状態で区分している。
【００８７】
なお、内部当選する可能性のある入賞役の種類は、前記確率抽選テーブルによって定まるものであり、この確率抽選テーブルは、各遊技状態毎に設けられている。すなわち、同一の遊技状態のゲームでは、内部当選する可能性のある役の種類が同一となる。
【００８８】
本実施形態では、識別情報となる図柄として、例えば図２に示すように、第１の遊技に用いられる第１遊技部３の回転リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒには「七」、「キャラクタシンボル」、「花火玉」、「扇」、「大文字焼き」、「チェリー」などが、また、第２の遊技に用いられる第２遊技部３’の回転リール３’Ｌ，３’Ｃ，３’Ｒには「７」、「BAR」、「Replay」、「ベル」、「チェリー」などが設定されている。
【００８９】
第２の遊技において、例えば一般遊技状態において、有効ラインに沿って“７−７−７”などの第１の特定組合わせで図柄が並んだときは、ＢＢの入賞が成立し、１５枚のメダルが払い出されると共に、次のゲームの遊技状態が「ＢＢ遊技状態」となる。
【００９０】
「ＲＢ遊技状態」は、「一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが例えば“BAR−BAR−BAR”などの第２の特定組合わせであるとき、又は「ＢＢ中一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが例えば“Replay−Replay−Replay”などの第３の特定組合わせであるとき（所謂「JAC IN」に相当する。）に発生する。このとき、１５枚のメダルが払い出される。
【００９１】
この「ＲＢ遊技状態」は、メダルを１枚賭けることにより所定の図柄組合せ“Replay−Replay−Replay”が揃い、１５枚のメダルを獲得できる役物に当たりやすい遊技状態である。１回の「ＲＢ遊技状態」において遊技可能な最大のゲーム回数（これを「ＲＢゲーム可能回数」という）は、１２回である。また、このＲＢ遊技状態において、入賞できる回数（これを「ＲＢゲーム入賞可能回数」という）は、８回までである。すなわち、この「ＲＢ遊技状態」は、ゲーム回数が１２回に達するか、又は入賞回数が８回に達した場合に終了する。そして、ＲＢ遊技状態が終了すると、一般遊技状態に移行する。
【００９２】
一回のＢＢは、ＢＢ中一般遊技状態を３０ゲーム遊技した場合、もしくは前記ＲＢ遊技状態に３回移行し、３回目のＲＢが終了したところで終了する。そして、ＢＢ遊技状態が終了すると、一般遊技状態に移行する。
【００９３】
一般遊技状態において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが前記“Replay−Replay−Replay”であるときは、再遊技（リプレイ）の入賞が成立する。この再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく遊技を行うことができる。
【００９４】
一般遊技状態又はＢＢ中一般遊技状態において、有効ラインに沿って例えば図柄組合せ“ベル−ベル−ベル”が並ぶことにより、「ベルの小役」の入賞が成立する。「ベルの小役」に内部当選したとき、入賞が成立するか否かは、後述のテーブル番号と、遊技者の停止ボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒの停止順序により決定される。具体的には、後述する“６種類”の停止順序のうち、テーブル番号に対応した一の停止順序で停止操作を行った場合にのみ、「ベル−ベル−ベル」が有効ラインに沿って並び、ベルの小役の入賞が成立する。その他の“５種類”の停止順序のいずれかで停止操作を行った場合には、ベルの小役の入賞が不成立となる。
【００９５】
また、一般遊技状態及びＢＢ中一般遊技状態では、他の図柄に関して「チェリーの小役」等の入賞成立を実現することが可能であるが、その払い出し枚数はそれぞれ適宜予め決められている。
【００９６】
次に、遊技者の停止ボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒの停止順序について説明する。
【００９７】
本実施の形態では、全てのリール３Ｌ（３’Ｌ）、３Ｃ（３’Ｃ）、３Ｒ（３’Ｒ）が回転しているときに行われる停止操作を「第１停止操作」、次に行われる停止操作を「第２停止操作」、「第２停止操作」の後に行われる停止操作を「第３停止操作」ということにする。また、「第１停止操作」として左の停止ボタン１１Ｌを操作することを「順押し」という。「第１停止操作」として中央の停止ボタン１１Ｃを操作することを「中押し」という。「第１停止操作」として右の停止ボタン１１Ｒを操作することを「逆押し」という。本遊技機１には、３つの停止ボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒが設けられているので、これらの操作順序は“６種類”ある。
【００９８】
すなわち、左の停止ボタン１１Ｌを「左」、中央の停止ボタン１１Ｃを「中」、右の停止ボタン１１Ｒを「右」と略記して、停止順序を示すとき、各停止ボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒの略を、停止操作された順番で左から並べることとする。例えば、「第１停止操作」として左の停止ボタン１１Ｌ、「第２停止操作」として中央の停止ボタン１１Ｃ、「第３停止操作」として右の停止ボタン１１Ｒが操作されたとき、停止順序を「左中右」と示すのである。したがって、本実施形態の停止順序には、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」及び「右中左」の“６種類”があることになる。
【００９９】
そして、本実施形態に係る遊技機１では、このような停止操作を画像により案内することが可能となっており、その場合についても、あるいは前述のＢＢ遊技状態やＲＢ遊技状態に移行可能な状態であることを報知する演出画像などを表示する場合についても、前述したように、前記パネル表示部５において遮蔽されて非表示となっている遊技部の前方に位置する領域を用いて明瞭に表示することができる。
【０１００】
ところで、上述してきた実施形態では、第１の遊技を行う第１遊技部３と第２の遊技を行う第２遊技部３’との選択は遊技者が行うこととしたが、その変形例として、所定の条件が満たされた場合、遮蔽されている遊技部３’（３）の遮蔽状態を解除して透過表示させ、これまで透過表示していた遊技部３（３’）を遮蔽してしまうこともできる。つまり、第１の遊技と第２の遊技との選択を、遊技者の意思とは関係なく遊技機１側で決定するのである。
【０１０１】
また、他の実施形態として、図１４に示すように、前記遊技部３（３’）で遊技中に、所定の条件が満たされた場合、遊技部３（３’）のうち少なくとも１つの回転リールが遮蔽されている遊技部３’（３）の回転リールと入れ替わるようにすることができる。
【０１０２】
なお、この第１の実施形態の変形例と第２の実施形態における「所定の条件」としては特に限定されるものではなく、適宜設定することができる。例えば、前記ＲＢ終了時、あるいはＢＢ終了時などに設定して、ＲＢ終了時やＢＢ終了時には、使用する回転リールの位置が突然変わるという変化を生じさせることができる。
【０１０３】
あるいは、ＲＢやＢＢの終了時ではなく、ＲＢやＢＢが開始されることを予告するタイミングで回転リールの位置が突然変わるようにしてもよい。いずれにしても、メインリールとして機能している遊技部３（３’）の回転リールの位置が突然変わるので、遊技者に衝撃的なインパクトのある演出効果を与えることができる。
【０１０４】
また第３の実施形態として、図１５に示すように、例えば第１遊技部３を用いて第１の遊技をしている際に、内部当選役が決定されているにも関わらず、遊技者が回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止させるために停止ボタン１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒを操作するときの順序や操作開始タイミングがずれてしまった場合、通常であれば回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは前記内部当選役に応じた所定の停止位置からずれて停止してしまうが、その救済措置として第２遊技部３’の遮蔽が解除されて第１遊技部３と並んで透過表示され、第１遊技部３で失敗した停止操作を、この第２遊技部３’を用いて再度実行できるようにすることもできる。すなわち、一回の遊技の中で再チャレンジを可能としたものであり、ここでは救済用として表示された第２遊技部３’を用いてタイミングよく回転リール３’Ｌ、３’Ｃ、３’Ｒを停止させることができれば所定のメダルが支払われるのである。この遊技が終了すれば、第２遊技部３’は再び遮蔽されて遊技者の視界からは消える。
【０１０５】
なお、第２、第３の実施形態における第１遊技部３と第２遊技部３’との図柄は共通にしておくことが望ましい。
【０１０６】
以上、実施形態を通して本発明について説明したが、本実施形態によれば、遊技者の関心の中心となる遊技結果に直接関わる回転リールが複数の回転リール間で入れ替わったり、その配置が変化したりするなど大胆な変化を与えることができ、遊技者に大きなインパクトを与え、遊技に熱中させることが可能となる。また、一台の遊技機でありながら複数種の遊技が行えるようになるなど斬新な遊技スタイルとなり、従来にない深みのある遊技が可能となって、初心者、熟練者を問わず遊技の楽しさを堪能させることができる。
【０１０７】
ところで、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ、３’Ｌ、３’Ｃ、３’Ｒの配置は、上述の実施形態に限定されるものではなく、例えば、図１６に示すように、第１遊技部３の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒと第２遊技部３’の回転リール３’Ｌ、３’Ｃ、３’Ｒとを１つ置きに配置することもできる。
【０１０８】
また、本発明の適用は上述した実施形態のパチスロ機に限られるものではなく、スロットマシン、パチンコ遊技機等の他の遊技機にも適用することができる。さらに、このような遊技機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにも適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）等、任意の記録媒体を利用できる。
【図面の簡単な説明】
【０１０９】
【図１】本発明の実施形態による遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】同遊技機の正面視による説明図である。
【図３】パネル表示部の正面視による説明図である。
【図４】パネル表示部の正面視による説明図である。
【図５】パネル表示部の正面視による説明図である。
【図６】遊技機の回路構成を示す説明図である。
【図７】副制御回路のブロック図である。
【図８】主制御回路の処理を示すフローチャートである。
【図９】主制御回路の処理を示すフローチャートである。
【図１０】主制御回路の処理を示すフローチャートである。
【図１１】主制御回路の処理を示すフローチャートである。
【図１２】主制御回路の処理を示すフローチャートである。
【図１３】主制御回路の処理を示すフローチャートである。
【図１４】実施形態の変形例を示す説明図である。
【図１５】第２の実施形態を示す説明図である。
【図１６】第３の実施形態を示す説明図である。
【図１７】従来の遊技機を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１１０】
１  遊技機
２  キャビネット
３  第１遊技部
３’  第２遊技部
３Ｌ（３’Ｌ），３Ｃ（３’Ｃ），３Ｒ（３’Ｒ）  回転リール
５  パネル表示部
１４  遊技選択スイッチ
【図１】
2005230127.tif 000003
【図２】
2005230127.tif 000004
【図３】
2005230127.tif 000005
【図４】
2005230127.tif 000006
【図５】
2005230127.tif 000007
【図６】
2005230127.tif 000008
【図７】
2005230127.tif 000009
【図８】
2005230127.tif 000010
【図９】
2005230127.tif 000011
【図１０】
2005230127.tif 000012
【図１１】
2005230127.tif 000013
【図１２】
2005230127.tif 000014
【図１３】
2005230127.tif 000015
【図１４】
2005230127.tif 000016
【図１５】
2005230127.tif 000017
【図１６】
2005230127.tif 000018
【図１７】
2005230127.tif 000019