(57)【要約】【課題】ストップスイッチの操作順番に応じて入賞／非入賞となる特定役を設けたときでも、停止位置決定テーブル数を多くすることなく適切なリールの停止制御を行う。【解決手段】特定役は、ストップスイッチ４２が所定の操作順番で操作されたときは入賞し、ストップスイッチ４２が所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは非入賞となる役である。リール停止制御手段６４は、特定役の当選時には非当選テーブル６５ｆを選択する。そして、ストップスイッチ４２が所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは非当選テーブル６５ｆを用いてリール３１を停止制御する。ストップスイッチ４２が所定の操作順番で操作されたときは非当選テーブル６５ｆを用いずに、特定役に係る図柄を有効ラインに引き込むようにリール３１を停止制御する。【選択図】図１
2005046286.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
各前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段による役の抽選結果と、前記ストップスイッチの操作タイミングとに基づいて、前記リールを停止制御するリール停止制御手段と、
前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールの停止位置を定めた停止位置決定テーブルと
を備え、
前記役抽選手段で抽選される役には、特定役を含み、
前記特定役は、前記ストップスイッチが所定の操作順番で操作されたときは前記リールの停止可能位置の範囲内において前記特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、前記ストップスイッチが所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは前記特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させない役であり、
前記停止位置決定テーブルには、特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように前記リールの停止位置を定めた特定役非入賞テーブルを含み、
前記リール停止制御手段は、
前記役抽選手段で前記特定役に当選したときは、前記特定役非入賞テーブルを選択するとともに、
前記ストップスイッチが所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、前記特定役非入賞テーブルを用いて、当選した前記特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように前記リールを停止制御し、
前記ストップスイッチが所定の操作順番で操作されたときは、前記特定役非入賞テーブルを用いずに、当選した前記特定役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を前記リールの停止可能位置の範囲内において有効ラインに引き込むように前記リールを停止制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
各前記リールごとに、前記リールに配列された図柄を判別するための図柄配列データを備え、
前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役に当選した場合において、前記ストップスイッチが所定の操作順番で操作されたときは、前記図柄配列データを用いて、前記ストップスイッチが操作された瞬間に特定有効ラインに位置する図柄からその特定有効ラインに対して前記リールの停止可能位置の範囲にある図柄のうち、前記特定役に対応する図柄の組合せを構成する図柄の有無を検索し、前記特定役に対応する図柄の組合せを構成する図柄が存在するときは、その図柄をその特定有効ラインに停止させる図柄に決定し、その図柄をその特定有効ラインに引き込むように前記リールを停止制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記特定役非入賞テーブルは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように前記リールの停止位置を定めた停止位置決定テーブルである
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記ストップスイッチの操作順番に係る情報を遊技者に対して報知する操作順番情報報知手段を備え、
前記役抽選手段で前記特定役が当選したときに、前記特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための前記ストップスイッチの操作順番に係る情報を前記操作順番情報報知手段によって遊技者に報知する特定遊技を実行するか否かを決定する特定遊技実行決定手段と、
前記特定遊技実行決定手段により特定遊技を実行することに決定されたときは、前記特定遊技を実行するように制御する特定遊技実行手段と
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ストップスイッチの操作順番に応じて入賞／非入賞となる役を設けたときのリールの停止制御に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、スロットマシンでは、遊技の開始時等に役の抽選が行われ、いずれかの役に当選したときには、その当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、有効ラインに停止した図柄の組合せに応じたメダルの払出しを行っている。
ここで、役の当選時にストップスイッチの所定の操作順番が決定され、ストップスイッチがその所定の操作順番で操作されたときはその当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御するが、ストップスイッチがその所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときはその当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御する技術が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
このようなストップスイッチの操作順番を定めた役（以下、「特定役」という。）を設けた場合には、ストップスイッチの操作順番に応じて、その特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御と、その特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させない停止制御とを実行する必要がある。
【０００４】
ここで、役の抽選結果に対応するようにリールを停止制御する場合には、一般には停止位置決定テーブルが用いられる。停止位置決定テーブルとは、役の抽選結果に対応するようにリールの停止位置を定めたものである。例えば、いずれの役にも当選していないときに選択される停止位置決定テーブルは、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリールの停止位置を定めたものである。また、いずれかの役に当選したときに選択される停止位置決定テーブルは、その当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリールの停止位置を定めたものである。
【０００５】
そして、特定役の当選時には、ストップスイッチが所定の操作順番で操作されたときは、その特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止位置決定テーブルを選択し、ストップスイッチが所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、その特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させない停止位置決定テーブルを選択するように制御される。
【特許文献１】特許第３３０２９７５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、前述の従来の技術において、特定役を設けた場合には、ストップスイッチが操作されるごとに、ストップスイッチの操作順番に応じて、停止位置決定テーブルを切り替える必要があった。
例えば、最初の（１番目の）ストップスイッチの操作順番が所定の操作順番と一致していた場合には、その特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止位置決定テーブルを選択するように制御される。しかし、次の（２番目の）ストップスイッチが操作された場合において、その操作順番が所定の操作順番と一致していないときには、たとえ最初に操作されたストップスイッチの操作順番が所定の操作順番と一致していたときであっても、その特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させない停止位置決定テーブルに切り替える必要があった。
【０００７】
このため、特定役を設けた場合には、ストップスイッチの全ての操作順番を想定して、多くの停止位置決定テーブルを予め設けておく必要があった。これにより、データ容量が多くなってしまうという問題があった。
【０００８】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、ストップスイッチの操作順番に応じて入賞／非入賞となる特定役を設けたときでも、停止位置決定テーブル数を多くすることなく適切なリールの停止制御を行うことができるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
（請求項１）
請求項１の発明は、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、各前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段による役の抽選結果と、前記ストップスイッチの操作タイミングとに基づいて、前記リールを停止制御するリール停止制御手段と、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールの停止位置を定めた停止位置決定テーブルとを備え、前記役抽選手段で抽選される役には、特定役を含み、前記特定役は、前記ストップスイッチが所定の操作順番で操作されたときは前記リールの停止可能位置の範囲内において前記特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、前記ストップスイッチが所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは前記特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させない役であり、前記停止位置決定テーブルには、特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように前記リールの停止位置を定めた特定役非入賞テーブルを含み、前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役に当選したときは、前記特定役非入賞テーブルを選択するとともに、前記ストップスイッチが所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、前記特定役非入賞テーブルを用いて、当選した前記特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように前記リールを停止制御し、前記ストップスイッチが所定の操作順番で操作されたときは、前記特定役非入賞テーブルを用いずに、当選した前記特定役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を前記リールの停止可能位置の範囲内において有効ラインに引き込むように前記リールを停止制御することを特徴とする。
【００１０】
請求項１の発明においては、役抽選手段で抽選される役の１つとして、ストップスイッチが所定の操作順番で操作されたときはその役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチが所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときはその役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させない特定役が設けられている。
【００１１】
また、役抽選手段で特定役が当選したときには、先ず、特定役非入賞テーブルが選択される。そして、当選した特定役に対応するストップスイッチの操作順番で遊技者がストップスイッチを操作したときには、特定役非入賞テーブルを用いずに、当選した特定役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに引き込むようにリールが停止制御される。
これに対し、当選した特定役に対応するストップスイッチの操作順番以外の操作順番でで遊技者がストップスイッチを操作したときには、特定役非入賞テーブルを用いてリールが停止制御される。
【００１２】
（請求項２）
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、各前記リールごとに、前記リールに配列された図柄を判別するための図柄配列データを備え、前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役に当選した場合において、前記ストップスイッチが所定の操作順番で操作されたときは、前記図柄配列データを用いて、前記ストップスイッチが操作された瞬間に特定有効ラインに位置する図柄からその特定有効ラインに対して前記リールの停止可能位置の範囲にある図柄のうち、前記特定役に対応する図柄の組合せを構成する図柄の有無を検索し、前記特定役に対応する図柄の組合せを構成する図柄が存在するときは、その図柄をその特定有効ラインに停止させる図柄に決定し、その図柄をその特定有効ラインに引き込むように前記リールを停止制御することを特徴とする。
【００１３】
請求項２の発明においては、リールに配列された図柄を判別するための図柄配列データが予め設けられている。
そして、特定役の当選時に、ストップスイッチが所定の操作順番で操作されたときは、その図柄配列データによって、特定役に対応する図柄の組合せを構成する図柄の有無が検索され、特定役に対応する図柄の組合せを構成する図柄が存在するときは、その図柄を特定有効ラインに引き込むようにリールが停止制御される。
【００１４】
（請求項３）
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記特定役非入賞テーブルは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように前記リールの停止位置を定めた停止位置決定テーブルであることを特徴とする。
【００１５】
請求項３の発明においては、特定役の当選時にストップスイッチが所定の操作順番で操作されなかったときに用いられる特定役非入賞テーブルは、非当選テーブル、すなわち役の抽選で非当選のときに用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させない停止位置決定テーブルである。
【００１６】
（請求項４）
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記ストップスイッチの操作順番に係る情報を遊技者に対して報知する操作順番情報報知手段を備え、前記役抽選手段で前記特定役が当選したときに、前記特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための前記ストップスイッチの操作順番に係る情報を前記操作順番情報報知手段によって遊技者に報知する特定遊技を実行するか否かを決定する特定遊技実行決定手段と、前記特定遊技実行決定手段により特定遊技を実行することに決定されたときは、前記特定遊技を実行するように制御する特定遊技実行手段とを備えることを特徴とする。
【００１７】
請求項４の発明においては、特定遊技が実行されると、特定役に当選したときには、その当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチの操作順番に係る内容が遊技者に報知される。
【発明の効果】
【００１８】
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、特定役の当選時に、ストップスイッチが所定の操作順番で操作されたときは停止位置決定テーブルを用いずにリールの停止位置を決定してリールを停止制御するようにし、ストップスイッチが所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときだけ停止位置決定テーブル（特定役非入賞テーブル）を用いてリールを停止制御するようにしたので、停止位置決定テーブル数を増加させることなく、特定役当選時にストップスイッチの操作順番に応じた適切なリールの停止制御を行うことができる。これにより、停止位置決定テーブルを記憶しておくための記憶容量も削減することができる。
【００１９】
（請求項２）
請求項２の発明によれば、特定役の当選時に、ストップスイッチが所定の操作順番で操作されたときは、図柄配列データを用いてリールの停止位置を決定するようにしたので、リールの図柄配列データと特定役非入賞テーブルのみで、特定役の当選時に、ストップスイッチの操作順番に応じたリールの停止制御を行うことができる。これにより、特定役の当選時にリールの停止制御を行うためのデータ容量を少なくすることができる。
【００２０】
（請求項３）
請求項３の発明によれば、特定役の当選時に、ストップスイッチが所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、予め設けられている役の非当選時用の非当選テーブルを用いるようにしたので、特定役の当選時において、ストップスイッチが所定の操作順番以外の操作順番で操作されたとき専用の停止位置決定テーブルを設けることなく、特定役の当選時にストップスイッチが所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときのリールの停止制御を行うことができる。
【００２１】
（請求項４）
請求項４の発明によれば、特定役の当選時に、その特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチの操作順番に係る内容を報知する特定遊技を実行することで、ストップスイッチの操作順番によって入賞／非入賞となる特定役の存在を意義あらしめることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示したブロック図である。
（遊技制御手段）
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段である。遊技制御手段６０は、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。
【００２３】
（モータ、リール）
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（後述する、役を構成する図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００２４】
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
そして、リール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００２５】
（役）
図２は、本実施形態における役の種類、当選確率、払出し枚数、及び図柄の組合せを示す図である。図２に示すように、例えば通常遊技中及び特定遊技（後述）中の役としては、複数種類の特別役、複数種類の小役、及びリプレイが設けられている。
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行させる役である。本実施形態では、図２に示すように、特別役として、ＢＢ（ビックボーナス）、及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。なお、他の特別役として、ＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では、ＢＢ及びＲＢのみが設けられており、ＳＢは設けていない。
ここで、ＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役であり、ＲＢは、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行させる役である。
【００２６】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では小役１〜小役３の３種類設けられている。そして、小役の種類に応じて、その役に対応する図柄の組合せ及びメダルの払出し枚数が異なるように設定されている。
さらにまた、リプレイ（ＲＰ）とは、再遊技役であって、当該遊技でのメダルの投入枚数（ベット枚数）を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００２７】
さらに、役は、遊技状態（通常遊技中（非内部中、内部中）及び特定遊技中、ＢＢ遊技の第１遊技中、ＢＢ遊技の第２遊技中、並びにＲＢ遊技中）ごとに設けられている。本実施形態では、通常遊技中（非内部中）及び特定遊技中の役として、上述の特別役（ＢＢ及びＲＢ）、３種類の小役（小役１、小役２、及び小役３）、及びリプレイが設けられている。
ここで、「内部中」とは、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役（ＢＢ又はＲＢ）に当選しているが、当選したＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技状態をいう。
なお、通常遊技の内部中は、特別役を除いて役の抽選が行われる。
【００２８】
また、ＢＢ遊技の第１遊技（後述）中の役として、３種類の小役（小役１、小役２及び小役３）並びに移行役が設けられている。ここで、移行役とは、ＢＢ遊技の第１遊技から第２遊技（後述）に移行させるための役である。すなわち、ＢＢ遊技の第１遊技中に移行役が入賞すると、第１遊技から第２遊技に移行する。
【００２９】
さらに、ＢＢ遊技の第２遊技中、及びＲＢ遊技中の役として、所定役が設けられている。所定役は、小役と同様に、所定枚数（本実施形態では１２枚）のメダルが払い出される役である。
【００３０】
以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。そして、全てのリール３１の停止時に、予め定められたいずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、予め定められた枚数のメダルが払い出される。
【００３１】
例えば、小役１に対応する図柄の組合せは、「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」に設定されており、全てのリール３１の停止時に、各リール３１に設けられた「スイカ」の図柄がいずれかの有効ライン上に揃って停止し、小役１の入賞となったときは、１２枚のメダルが払い出される。
【００３２】
（図柄組合せライン、有効ライン）
図示しないが、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００３３】
なお、本実施形態では、各リール３１を、上下に連続する３図柄が見えるように配置していることに基づいて、図柄組合せラインは、５本に設定されている。しかし、例えば各リール３１を、上下に連続する４図柄が見えるように配置した場合には、図柄組合せラインの数が変化することとなる。各リール３１を、上下に連続する４図柄が見えるように配置した場合には、水平方向における図柄組合せラインの数は、４本となる。さらに、右下がり及び左下がりの斜め方向の各図柄組合せラインは、ぞれぞれ２本となる。よって、合計で８本の図柄組合せラインが形成されるようになる。
【００３４】
さらに、５本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入又は設定操作されたメダル枚数（賭数）に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
【００３５】
一方、「無効ライン」とは、賭数が１枚又は２枚のときに生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００３６】
また、１遊技でのメダル投入枚数は、１枚〜３枚の中から遊技者が選択可能である。そして、メダル投入枚数が１枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン（１本）が有効ラインに設定されるとともに残りの４本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、メダル投入枚数が２枚であるときには、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン（合計３本）が有効ラインに設定されるとともに他の２本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。さらにまた、メダル投入枚数が３枚であるときには、全ての図柄組合せライン（合計５本）が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
【００３７】
説明を図１に戻す。
（ランプ、スピーカ、画像表示装置）
スロットマシン１０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すランプ３３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ３３は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。ランプ３３の種類としては、ａ）リール３１の内周側に配置され、リール３１の図柄を照光するとともに、演出出力時には、所定のパターンに従って点灯、点滅又は消灯するバックランプや、ｂ）スロットマシン１０の筐体前面上部に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ等が挙げられる。
【００３８】
また、スピーカ３４は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置３５は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
なお、以上のランプ３３のバックランプ及び画像表示装置３５は、後述する特定遊技において、ストップスイッチ４２の操作順番に係る情報を報知する操作順番情報報知手段に相当するものである。
【００３９】
（スタートスイッチ、ストップスイッチ）
また、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、以下に示す、スタートスイッチ４１及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
スタートスイッチ４１は、遊技者がリール３１の回転をスタートさせるときに操作するスイッチである。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を回転させるように制御する。
【００４０】
さらにまた、ストップスイッチ４２は、各リール３１ごとに独立して３つ並設され、遊技者がそれぞれのリール３１の回転を停止させるときに操作するスイッチである。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（後述するリール停止制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を制御して、リール３１の停止制御を行う。
【００４１】
遊技の開始時には、遊技者は、メダル投入口（図示せず）からメダルを投入するか、又はベットスイッチ（図示せず）を操作して予め貯留されたメダルを投入して有効ラインを設定するとともに、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１がオンされることで有効ライン数が確定するとともに、全リール３１が始動（回転が開始）される。
【００４２】
そして、遊技者は各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。全てのリール３１の停止時に、有効ライン上のリール３１の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００４３】
遊技制御手段６０は、以下の各手段を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、役（特別役、小役又はリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４４】
役抽選手段６１の乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＢＢ当選領域に属する場合は、ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００４５】
役抽選手段６１は、図２に示すように、通常遊技中（非内部中）及び特定遊技中は、２種類の特別役（ＢＢ及びＲＢ）、３種類の小役（小役１〜小役３）、リプレイ及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選役あるいは非当選を判定する。
【００４６】
（抽選テーブル）
抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。本実施形態では、通常遊技及び特定遊技中や特別遊技ごとに、特有の抽選テーブル６２が設けられている。例えば、通常遊技及び特定遊技と特別遊技とでは、異なる抽選テーブル６２が用いられる。なお、ＢＢ遊技の第２遊技とＲＢ遊技とでは、同一の抽選テーブル６２が用いられる。また、通常遊技（非内部中）と特定遊技とでは、同一の抽選テーブル６２が用いられる。
各抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、図２に示すように、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００４７】
なお、図示しないが、各役の当選領域及び非当選領域は、メダルの投入枚数（１〜３枚）ごと、及び出玉率の設定値ごとに定められており、図２に示す各役の当選確率は、メダルの投入枚数及び出玉率の設定値が定められたときの１つの例を挙げている。
【００４８】
さらにまた、小役２は、本発明における「特定役」に相当するものであり、ストップスイッチ４２が所定の操作順番で操作されたときはリール３１の停止可能位置の範囲内において特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ４２が所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させない役である。
【００４９】
図３は、小役２（特定役）の種類と、ストップスイッチ４２の操作順番との関係を示す図である。小役２は、本実施形態では、小役２ａ〜小役２ｆの６種類に分けられている。また、これらの小役２ａ〜小役２ｆの当選確率は、１／２×１／６（＝１／１２）に設定されている。すなわち、小役２ａ〜小役２ｆ全体の合算当選確率が、図２に示したように１／２に設定されている。なお、上述した抽選テーブル６２の全抽選領域内で、小役２全体で１／２の当選領域が確保されているとともに、この１／２の当選領域が６分割されて、小役２ａ〜小役２ｆの当選領域に分けられている。
【００５０】
また、左、中、右リール３１にそれぞれ対応するストップスイッチ４２を、左、中、右で表すと、ストップスイッチ４２の操作順番としては、図３に示すように、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の６通り挙げられる。なお、図３中、「○」は、小役２に対応する図柄の組合せ（「ベル」−「ベル」−「ベル」）を有効ラインに停止させるように制御されることを意味し、「×」は、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御することを意味する。
【００５１】
したがって、例えば小役２ａに当選した場合において、「左中右」の操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、「左中右」以外の操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御される。
このように、小役２ａ〜小役２ｆに当選したときは、いずれか１つの入賞可能なストップスイッチ４２の操作順番が決定される。
【００５２】
（特定遊技実行決定手段）
特定遊技実行決定手段６３は、特定遊技を実行するか否かを決定するものである。特に本実施形態では、役抽選手段６１による役の抽選でＢＢ又はＲＢに当選したときに、抽選によって特定遊技を実行するか否かを決定する。この抽選は、例えばソフトウェア乱数を用いた抽選によって決定され、例えばＢＢの当選時には、１／３の確率で特定遊技を実行することに決定され、２／３の確率で特定遊技を実行しないことに決定される。また、ＲＢの当選時には、１／１０の確率で特定遊技を実行することに決定され、９／１０の確率で特定遊技を実行しないことに決定される。
なお、特定遊技とは、特別役（ＢＢ又はＲＢ）の入賞によって移行する特別遊技とは異なる遊技であり、その具体的内容については後述する。
【００５３】
（リール停止制御手段）
リール停止制御手段６４は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、投入メダル枚数とに基づいて、所定の停止位置決定テーブル６５を選択し、その選択した停止位置決定テーブル６５に基づいてリール３１の停止位置を決定する（ただし、後述するように、停止位置決定テーブル６５に基づかないでリール３１の停止位置を決定する例外がある）とともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にリール３１が停止するように制御するものである。
【００５４】
（停止位置決定テーブル）
停止位置決定テーブル６５は、遊技状態、及び役抽選手段６１による役の抽選結果（当選役の種類）ごとに設けられ、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の位置に応じたリール３１の停止位置を定めたものである。
本実施形態の停止位置決定テーブル６５としては、ＢＢテーブル６５ａ、ＲＢテーブル６５ｂ、小役１テーブル６５ｃ、小役３テーブル６５ｄ、リプレイテーブル６５ｅ、及び非当選テーブル６５ｆの６種類から構成されている。
【００５５】
ＢＢテーブル６５ａは、当該遊技でＢＢが当選したこと、又はそれ以前の遊技においてＢＢに当選しており、かつ当該遊技で非当選であること（ＢＢ内部中の遊技における非当選時の遊技）を条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内（本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）においてＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００５６】
ＲＢテーブル６５ｂは、当該遊技でＲＢが当選したこと、又はそれ以前の遊技においてＲＢに当選しており、かつ当該遊技で非当選であること（ＲＢ内部中の遊技における非当選時の遊技）を条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内においてＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＲＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００５７】
また、ＢＢテーブル６５ａ又はＲＢテーブル６５ｂが選択されたときに、それぞれＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないときは、リーチ目を出現させるようにリール３１の停止位置が定められている。
ここで、「リーチ目」とは、ＢＢ又はＲＢのいずれにも当選していない遊技状態のとき（非内部中の遊技時）には出現しない出目（表示窓枠内の図柄の組合せ）であって、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能であること（いわゆる内部中であること）を意味する出目をいう。このように、たとえＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなくても、リーチ目を出現させることによって、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能であることを遊技者に対して報知することができる。
【００５８】
また、小役１テーブル６５ｃは、当該遊技で小役１に当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内において小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００５９】
さらにまた、小役３テーブル６５ｄは、当該遊技で小役３に当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内において小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役３以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６０】
さらに、リプレイテーブル６５ｅは、当該遊技でリプレイに当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内においてリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６１】
また、非当選テーブル６５ｆは、当該遊技で小役２に当選したとき、又はいずれの役にも当選していないことを条件として用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６２】
なお、以上より明らかであるが、本発明では、小役２テーブル（当該遊技で小役２に当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内において小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役２以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めた停止位置決定テーブル）は、設けられていない。
【００６３】
図４は、１つのリール３１についての停止位置決定テーブル６５の一形態を例示した図である。この停止位置決定テーブル６５は、水平方向中段の有効ライン（以下、特定有効ラインという。）を基準としてリール３１の停止位置を定めている。また、リール３１の停止可能位置の範囲（停止制御時の最大移動図柄数、すなわちストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄から停止時までの最大移動図柄数）は、上述のように、その図柄を含めて５図柄以内に設定されている。さらにまた、図４中、「○」が停止可能位置を表している。
【００６４】
例えば図４の停止位置決定テーブル６５が用いられた場合において、図柄番号１１の図柄が特定有効ラインを通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、その図柄番号１１の図柄が特定有効ラインに停止させる図柄に決定される。
また、図柄番号１２又は１３の図柄が特定有効ラインを通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、図柄番号１４の図柄が特定有効ラインに停止させる図柄に決定される。
【００６５】
このように、停止位置決定テーブル６５は、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄に対して、どの図柄を有効ライン（図４の例では特定有効ライン）に停止させるべきかを定めたものである。また、停止位置決定テーブル６５は、当選役ごと、及び左、中及び右の各リール３１ごとに設けられている。
そして、例えば上述したＢＢテーブル６５ａでは、リール３１の停止可能位置の範囲内、すなわち最大移動図柄数が５図柄の範囲内で、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するとともに、ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、各リール３１ごとに、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めている。
【００６６】
（停止位置決定テーブル選択手段）
以上のような各種の停止位置決定テーブル６５から所定の停止位置決定テーブル６５を選択するため、リール停止制御手段６４は、停止位置決定テーブル選択手段６４ａを備える。
停止位置決定テーブル選択手段６４ａは、遊技状態と、役抽選手段６１による役の抽選結果とに基づいて、いずれか１つの停止位置決定テーブル６５を選択するものである。
【００６７】
図５は、停止位置決定テーブル選択手段６４ａによる、当選役に対応して選択する停止位置決定テーブル６５を示す図である。
図５に示すように、本実施形態では、遊技状態を問わず、ＢＢ当選時はＢＢテーブル６５ａ、ＲＢ当選時はＲＢテーブル６５ｂ、小役１当選時は小役１テーブル６５ｃ、小役３当選時は小役３テーブル６５ｄ、リプレイ当選時はリプレイテーブル６５ｅを選択する。
【００６８】
また、非内部中における非当選時には非当選テーブル６５ｆを選択するが、内部中の場合（当該遊技以前にＢＢ又はＲＢに当選している遊技であって、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに未だ停止していない場合）には、当選しているＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にするため、当選しているＢＢ又はＲＢに対応するＢＢテーブル６５ａ又はＲＢテーブル６５ｂを選択する。
さらにまた、小役２の当選時には、遊技状態を問わず非当選テーブル６５ｆを選択する。すなわち、本実施形態では小役２テーブルのようなものは設けられていないからである。
【００６９】
（操作順番検出手段）
操作順番検出手段６４ｂは、小役２に当選したときに、ストップスイッチ４２の操作順番を検出するものである。上述したように、ストップスイッチ４２は、各リール３１ごとにそれぞれ設けられているが、第１番目（最初）にオンされたストップスイッチ４２が左、中、右のリール３１のうち、どのリール３１に対応するストップスイッチ４２であるか、さらに２番目にオンされたストップスイッチ４２が左、中、右のリール３１のうち、どのリール３１に対応するストップスイッチ４２であるかを検出する。各ストップスイッチ４２には、それぞれオンされたときに、識別信号が操作順番検出手段６４ｂに送信され、その識別信号に基づいてストップスイッチ４２の操作順番を検出する。
【００７０】
（図柄配列データ記憶手段）
図柄配列データ記憶手段６４ｃは、左、中、及び右の各リール３１について、図柄配列データを記憶したものである。ここで、「図柄配列データ」とは、各リール３１ごとに、図柄番号に対応する図柄の種類を特定したものであり、小役２の当選時に、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときに用いられるものである。
本実施形態では、図２に示すように、図柄の種類としては、「７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、及び「ＲＰ」の６種類が設けられているが、これらの図柄と図柄番号との関係を特定したものである。例えば、図柄番号２０は「ベル」、図柄番号１９は「ＢＡＲ」、・・図柄番号０は「７」、等のように定めたものである。
【００７１】
先ず、役抽選手段６１による役の抽選で小役２（小役２ａ〜小役２ｆのいずれか）に当選したときには、ストップスイッチ４２が操作される前（リール３１の停止制御前）に、停止位置決定テーブル選択手段６４ａにより非当選テーブル６５ｆが選択（セット）される。
【００７２】
そして、リール停止制御手段６４は、遊技者によって操作された（操作順番検出手段６４ｂによって検出された）ストップスイッチ４２の操作順番が、その当選した小役２に対応する操作順番と一致するときには、既にセットされている停止位置決定テーブル６５（非当選テーブル６５ｆ）を用いずに、図柄配列データを用いて、小役２に対応する図柄の組合せ（「ベル」−「ベル」−「ベル」）を構成する図柄である「ベル」を、有効ラインに引き込むようにリール３１を停止制御する。
【００７３】
図６は、本実施形態における各リール３１の外周面の２１個の図柄配列を示す平面図であり、「ベル」の図柄配列を示すものである。なお、図中、空欄になっている部分にも所定の図柄が表示されているが、ここでは図示を省略する。
【００７４】
本実施形態では、リール３１の停止制御は、不自然にリール３１が停止しないように、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から停止するまでの時間が１９０ｍｓ以下、又はストップスイッチ４２が操作された瞬間から停止するまでの最大移動図柄数が５図柄以内に設定されている。したがって、その図柄から数えて５図柄前までの図柄のいずれかが特定有効ラインに位置する時にストップスイッチ４２をオンすれば、その図柄は、その特定有効ラインに引込み制御される。なお、その図柄から数えて６図柄以上離れた図柄が特定有効ラインに位置する時にストップスイッチ４２をオンしたときには、その図柄は、その特定有効ラインには引込み制御されない。
【００７５】
そして、図６に示すように、各リール３１には、「ベル」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、本実施形態では、どの位置でストップスイッチ４２が操作されても、「ベル」の図柄を所定の有効ラインに引込み制御することができる。よって、「ベル」の図柄は、１００％の引込み率を有する。
これにより、小役２に当選し、ストップスイッチ４２の操作順番がその当選した小役２に対応する操作順番と一致していれば、「ベル」の図柄が必ず有効ラインに停止するようになる。
【００７６】
なお、少なくとも１つのリール３１の「ベル」の図柄を、６図柄以上の間隔で配置し、「ベル」の図柄の引込み率が１００％にならないように設定することも可能である。この場合には、ストップスイッチ４２の操作タイミングに応じて、小役２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するときもあれば、停止しないときもある。
【００７７】
例えば、小役２のうちの小役２ａ（ストップスイッチ４２の操作順番が左中右の小役２）に当選したと仮定する。この場合に、遊技者が最初に左リール３１に係るストップスイッチ４２を操作したときは、リール停止制御手段６４は、図柄配列データを用いて「ベル」の図柄を有効ラインに引き込むようにリール３１を停止制御する。
【００７８】
ここで、上述の特定有効ラインを基準としたとき、遊技者がストップスイッチ４２を操作した瞬間の特定有効ラインに位置する図柄からその特定有効ラインに対してリール３１の停止可能位置の範囲にある図柄のうち、「ベル」の図柄（小役２に対応する図柄の組合せを構成する図柄）の有無を検索し、その範囲内に「ベル」の図柄が存在するときは、その「ベル」の図柄をその特定有効ラインに停止させる図柄に決定し、その「ベル」の図柄をその特定有効ラインに引き込むようにリール３１を停止制御する。
【００７９】
例えば遊技者がストップスイッチ４２を操作したときの特定有効ライン上の図柄が、図６中、図柄番号１１の図柄であったと仮定する。この場合には、リール停止制御手段６４は、図柄配列データによって、図柄番号１１の図柄は「ベル」であると判別し、この図柄番号１１の図柄である「ベル」を特定有効ラインに停止させるように制御する。
【００８０】
これに対し、例えば遊技者がストップスイッチ４２を操作した瞬間の特定有効ライン上の図柄が、図６中、図柄番号１２の図柄であったと仮定する。この場合には、リール停止制御手段６４は、図柄配列データによって、図柄番号１２の図柄は「ベル」でないと判別する。そして、図柄配列データを参照して、その図柄番号１２の図柄からその特定有効ラインに対してリール３１の停止可能位置の範囲にある図柄、すなわち図柄番号１２〜図柄番号１６の図柄の範囲に、「ベル」の図柄が存在するか否かを検索する。
【００８１】
そして、この例では、図柄番号１５の図柄が「ベル」の図柄であると判別され、その図柄番号１５の「ベル」の図柄をその特定有効ラインに停止させる図柄に決定し、その図柄番号１５の「ベル」の図柄をその特定有効ラインに引き込むようにリール３１を停止制御する。
なお、以上は、特定有効ラインを基準としているが、どの有効ラインに「ベル」の図柄を引き込むかは、任意である。例えば抽選等によって、どの有効ラインに引き込むかを決定しても良い。
【００８２】
これに対し、リール停止制御手段６４は、役抽選手段６１による役の抽選で小役２に当選した場合において、遊技者によって操作されたストップスイッチ４２の操作順番が、当選した小役２に対応するストップスイッチ４２の操作順番と一致しないときには、既にセットされている停止位置決定テーブル６５（非当選テーブル６５ｆ）を用いて（図柄配列データを用いずに）、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように（すなわち、小役２に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように）リール３１を停止制御する。
【００８３】
なお、例えば小役２ａ（ストップスイッチ４２の操作順番が左中右）の当選時に、ストップスイッチ４２の操作順番が左中右であったときは、左リール３１、中リール３１、及び右リール３１ともに、図柄配列データを用いてリール３１の停止制御が行われる。
これに対し、ストップスイッチ４２の操作順番が中右左等のように、１つのストップスイッチ４２も一致していないときは、上述のように、左リール３１、中リール３１、及び右リール３１ともに、非当選テーブル６５ｆを用いてリール３１の停止制御が行われる。
【００８４】
一方、例えば小役２ａの当選時に、遊技者によって操作されたストップスイッチ４２の操作順番が左右中であったときのように、最初（１番目）のストップスイッチ４２の操作順番は小役２ａに対応する操作順番と一致しているが、その後の２番目のストップスイッチ４２の操作順番が小役２ａに対応する操作順番と一致していなかったときには、最初の（左リール３１）の停止制御は、図柄配列データに基づき行われるが、２番目（右リール３１）及び３番目（中リール３１）の停止制御は、非当選テーブル６５ｆに基づき行われる。すなわち、ストップスイッチ４２の操作順番が、当選した小役２に対応する操作順番と一致していなかった時点で、図柄配列データを用いた停止制御から、非当選テーブル６５ｆを用いた停止制御に変更される。
【００８５】
したがって、例えば途中の一部のストップスイッチ４２の操作順番が、当選した小役２に対応する操作順番と一致していたとしても、それ以前の操作順番が一致していなかったときは、非当選テーブル６５ｆを用いてリール３１が停止制御される。
【００８６】
例えば小役２ａの当選時に、遊技者によって操作されたストップスイッチ４２の操作順番が右中左であったと仮定する。
この場合に、最初のストップスイッチ４２の操作順番（右）が、小役２ａに対応する操作順番と（左）と一致していないために、非当選テーブル６５ｆが用いられる。そして、２番目のストップスイッチ４２の操作順番（中）が、小役２ａに対応する操作順番（中）と一致していたとしても、非当選テーブル６５ｆが用いられることとなる。
【００８７】
このように制御するために、リール停止制御手段６４は、操作順番判別フラグ６４ｄを備える。
例えば、最初に操作されたストップスイッチ４２の操作順番が、当選した小役２に対応する操作順番と一致していたときは、操作順番判別フラグ６４ｄをオンにし、一致していないときにはオフにする。
そして、２番目に操作されたストップスイッチ４２の操作順番が、当選した小役２に対応する操作順番と一致していたときは、操作順番判別フラグ６４ｄのオンを維持し、一致していないときには、オンからオフにする。
【００８８】
そして、２番目又は３番目に操作されたストップスイッチ４２の操作順番が、当選した小役２に対応する操作順番と一致していたときは、操作順番判別フラグ６４ｄがオンであるか否かを判別する。オンであるときには、それ以前のストップスイッチ４２の操作順番も、当選した小役２に対応する操作順番と一致していたことを意味するので、図柄配列データを用いてリール３１を停止制御する。
【００８９】
これに対し、オフであるときには、それ以前のストップスイッチ４２の操作順番が、当選した小役２に対応する操作順番と一致していなかったことを意味する。したがって、２番目又は３番目に操作されたストップスイッチ４２の操作順番が一致していたとしても、操作順番判別フラグ６４ｄがオフのままであるので、非当選テーブル６５ｆを用いてリール３１を停止制御する。
【００９０】
このように制御すれば、遊技者によって操作されたストップスイッチ４２の操作順番が、当選した小役２に対応する操作順番と一致していなかった以降のリール３１の停止制御については、一律に、非当選テーブル６５ｆを用いて行うことができる。
【００９１】
以上のようにして、小役２の当選時には、ストップスイッチ４２の操作順番に応じて、（役の非当選時に用いられる）非当選テーブル６５ｆを用いた停止制御、又は図柄配列データを用いて「ベル」の図柄の引込み制御を行うことで、ストップスイッチ４２の操作順番ごとの停止位置決定テーブル６５を設けておく必要がなくなる。これにより、制御を簡略化できるとともに、停止位置決定テーブル６５のデータ容量を少なくすることができる。
【００９２】
（停止図柄判別手段）
停止図柄判別手段６６は、リール３１の停止時に、いずれかの有効ラインに停止した図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。停止図柄判別手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
【００９３】
なお、停止図柄判別手段６６は、リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置から、選択された停止位置決定テーブル６５によってリール３１の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することも可能である。
【００９４】
（入賞処理手段）
入賞処理手段６７は、停止図柄判別手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００９５】
（演出制御手段、演出データテーブル）
演出制御手段６８は、遊技中における各種の演出の出力を制御するものであり、上述した演出出力機器（ランプ３３、スピーカ３４、及び画像表示装置３５）からの出力を制御する。
演出制御手段６８は、演出内容を定めた複数種類の演出パターンを記憶した演出データテーブル６８ａを備えており、演出データテーブル６８ａからいずれかの演出パターンを選択し、その選択した演出パターンに定められた演出内容を出力する。各演出パターンには、例えば、ランプ３３の点灯パターン、スピーカ３４からのサウンドの出力パターン、及び画像表示装置３５による出力画像パターンが定められている。
【００９６】
（特別遊技実行手段）
特別遊技実行手段６９は、通常遊技から特別遊技への移行、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技から通常遊技への移行等を制御するものである。
先ず、特別遊技実行手段６９は、有効ラインに停止した図柄の組合せが特別役に対応する図柄の組合せと一致し、特別役が入賞したことを条件として、通常遊技から特別遊技に移行するように制御する。例えば、ＢＢの入賞時は通常遊技からＢＢ遊技に移行し、ＲＢの入賞時は通常遊技からＲＢ遊技に移行するように制御する。
【００９７】
また、これらの特別遊技への移行時には、演出制御手段６８は、特別遊技に移行する旨を遊技者に知らせるために、ランプ３３の点灯、スピーカ３４からのサウンドの出力、画像表示装置３５による画像表示等、各種の演出を行うように制御する。
【００９８】
特別遊技実行手段６９は、ＢＢ遊技においては、最初に第１遊技を開始させる。この第１遊技は、通常遊技と同様に、所定枚数（例えば３枚）以内のメダルを投入して遊技を行うものである。この第１遊技において役抽選手段６１で抽選される役は、図２で示したように、小役１、小役２、小役３、及び第２遊技に移行するための移行役である。なお、ＢＢ遊技の第１遊技中に小役２に当選したときは、特定遊技中と同様に、当選した小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ４２の操作順番に係る情報を報知しても良く、又は報知しないようにしても良い。あるいは、抽選等によって報知するか否かを決定しても良い。
【００９９】
また、この第１遊技では、遊技回数の上限が例えば３０回と予め定められている。このため、特別遊技実行手段６９は、第１遊技での遊技回数を判断するため、第１遊技での遊技回数をカウントする。
【０１００】
さらにまた、特別遊技実行手段６９は、第１遊技中に、有効ライン上に停止した図柄の組合せが、上記移行役に対応する図柄の組合せと一致し、移行役が入賞したことを条件として、第１遊技から第２遊技に移行させる。第１遊技から第２遊技に移行するときは、それを遊技者に知らせるために、演出制御手段６８は、移行役に対応する図柄の組合せが停止した有効ラインをランプ３３により点滅等させたり、それまでの第１遊技中とは異なるサウンドをスピーカ３４から出力等する処理を行う。
【０１０１】
第２遊技は、例えばメダルを１枚のみ投入可能とし、水平方向中段の図柄組合せラインを有効ラインに設定した遊技（後述するＲＢ遊技に相当する遊技）である。また、第２遊技で役抽選手段６１により抽選される役は、図２に示したように、所定役のみである。第２遊技では、所定役は、９０％の高確率で当選するように抽選テーブル６２によって定められている。
【０１０２】
すなわち、第２遊技では、９０％の高確率で所定役が入賞するように制御される遊技である。そして、第２遊技は、その所定役の入賞回数が規定回数（例えば８回）に到達するか、又は遊技回数が規定回数（例えば１２回）に到達するまで継続される。特別遊技実行手段６９は、この第２遊技の終了条件を満たすか否かの判断のため、遊技回数及び所定役の入賞回数をカウントする。
【０１０３】
特別遊技実行手段６９は、第２遊技の遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときに、その第２遊技を終了させて、ＢＢ遊技の終了条件を満たしていないことを条件として、再度、第１遊技に戻るように制御する。
【０１０４】
ここで、ＢＢ遊技では、第１遊技から第２遊技への移行回数は、規定回数まで（例えば３回）と上限が定められている。したがって、特別遊技実行手段６９は、規定回数目になったときの第２遊技の終了時は、第１遊技に再度移行することなく、ＢＢ遊技を終了するように制御する。このため、特別遊技実行手段６９は、ＢＢ遊技中に、第１遊技から第２遊技に移行した回数をカウントする。
【０１０５】
また、ＲＢ遊技は、上記のＢＢ遊技での第２遊技を１セット、すなわち所定役が高確率で当選、かつ入賞する遊技を規定入賞回数（例えば８回）又は規定遊技回数（例えば１２回）に到達するまで行うものである。ＲＢ遊技においては、特別遊技実行手段６９は、遊技回数又は所定役の入賞回数をカウントする。
【０１０６】
特別遊技実行手段６９は、特別遊技中に、特別遊技の終了条件を満たすか否かを判別し、特別遊技の終了条件を満たすと判別されたときに、特別遊技を終了させるとともに、通常遊技に戻るように制御する。
特別遊技がＢＢ遊技であるときは、第１遊技の遊技回数が規定回数に到達したとき、又は第１遊技から第２遊技への移行回数が規定回数に到達したときの第２遊技において遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときのいずれか１つを満たすときは、特別遊技実行手段６９は、ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判別する。
【０１０７】
また、特別遊技がＲＢ遊技であるときは、遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときのいずれか１つを満たすときは、特別遊技実行手段６９は、ＲＢ遊技の終了条件を満たすと判別する。
【０１０８】
（特定遊技実行手段）
特定遊技実行手段７０は、特定遊技実行決定手段６３により特定遊技を実行することに決定されたときは、ＢＢ遊技又はＲＢ遊技の終了後に、所定回数の遊技の間、特定遊技を実行するものである。
上述したように、通常遊技中は、小役２の当選時であっても、当選した小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ４２の操作順番に係る情報を報知する演出は行われない。これに対し、特定遊技中では、小役２の当選時は、当選した小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるストップスイッチ４２の操作順番に係る情報が遊技者に報知する演出が出力される。
【０１０９】
本実施形態では、特定遊技中は、役抽選手段６１による役の抽選において小役２に当選したときには、当選した小役２に対応する（その小役２を入賞させるための）ストップスイッチの操作順番が判別される。例えば小役２ａに当選したときには、「左中右」と判別される。そして、この情報が特定遊技実行手段７０に送信される。
【０１１０】
特定遊技実行手段７０は、この情報を受信すると、上述した、本発明の操作順番情報報知手段に相当するランプ３３のバックランプ及び画像表示装置３５によって、当選した小役２に対応するストップスイッチ４２の操作順番に係る情報を報知する。
例えば小役２ａの当選時には、画像表示装置３５によって、「左→中→右」と画像表示する。また、バックランプを用いて、操作すべきストップスイッチ４２に対応するリール３１のバックランプのみを点灯させ、他のリール３１のバックランプを消灯させること等を行う。例えば最初のストップスイッチ４２が操作される前は、左リール３１のバックランプのみを点灯させ、中リール３１及び右リール３１のバックランプを消灯させる。
【０１１１】
このようにして操作順番に係る情報を報知することで、遊技者は、当該遊技では小役２に当選していることを知ることができるともに、当選した小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ４２の操作順番を知ることができる。
【０１１２】
これにより、小役２は、１／２の確率で当選するので、遊技者は、特定遊技中は、報知された操作順番に従ってストップスイッチ４２を操作することで、確率的には２遊技に１回の割合で、小役２を入賞させることができる。
これに対し、通常遊技中は、小役２自体は１／２の確率で当選しているが、当選したストップスイッチ４２の操作順番を知ることができないために、実際には、その１／６、すなわち１／１２の確率で小役２を入賞させることができるにすぎない。
これにより、特定遊技中は、通常遊技時以上に、メダル獲得を期待することができる。
【０１１３】
（特定遊技回数決定手段）
また、特定遊技実行手段７０は、特定遊技回数決定手段７０ａを備える。
特定遊技回数決定手段７０ａは、特定遊技の遊技回数を何遊技とするかを決定するものである。本実施形態では、特定遊技回数決定手段７０ａにより決定される遊技回数の種類としては、３０Ｇ、５０Ｇ及び１００Ｇの３種類が設けられており、それぞれ所定の選択率で決定される。特定遊技回数決定手段７０ａは、例えばソフトウェア乱数を用いた抽選によって遊技回数を決定する。
【０１１４】
そして、特定遊技実行手段７０は、特定遊技の遊技回数が決定されると、ＢＢ遊技の終了後、又はＲＢ遊技の終了後に特定遊技を実行するように制御する。
また、特定遊技実行手段７０は、特定遊技の遊技回数をカウントし続ける。そして、特定遊技の遊技回数が、特定遊技回数決定手段７０ａにより決定された所定回数に到達したと判別されたときは、特定遊技を終了するように制御する。
なお、特定遊技の遊技回数が所定回数に到達する前に特別役に当選したときは、特定遊技を一時中断し、通常遊技（内部中）に移行する。そして、その通常遊技（内部中）から特別遊技に移行し、その特別遊技の終了後に、特定遊技（残り遊技回数分）を再開する。
【０１１５】
次に、本実施形態における通常遊技中及び特定遊技中の流れについて説明する。
図７は、本実施形態における遊技の流れを示すフローチャートである。
先ず、遊技者は、メダル投入口（図示せず）からメダルを投入するか、又はベットスイッチ（図示せず）を操作することによりスロットマシン１０にメダルを投入し、有効ラインを有効化してスタートスイッチ４１をオンする。ステップＳ１において、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、各リール３１を始動させるとともに、次のステップＳ２に進む。
【０１１６】
ステップＳ２では、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。次にステップＳ３に進み、ステップＳ２の役の抽選において特定役、すなわち本実施形態では小役２（小役２ａ〜小役２ｆのいずれか）に当選したか否かが判別される。当選していないと判別されたときはステップＳ４に進む。これに対し、当選したと判別されたときは、図中、「Ａ」（図８）に進む。なお、図７中、「Ａ」以降の処理については後述する。
【０１１７】
ステップＳ４では、リール停止制御手段６４は、ステップＳ２における役の抽選結果（当選役）に対応する停止位置決定テーブル６５をセットする。すなわち、図５に示したように、当選役に対応する停止位置決定テーブル６５が予め定められているので、いずれか１つの停止位置決定テーブル６５を、当該遊技の停止位置決定テーブル６５としてセットする。
【０１１８】
ステップＳ５では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップＳ６に進む。ステップＳ６では、リール停止制御手段６４は、ステップＳ４でセットされた停止位置決定テーブル６５と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、リール３１の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール３１を停止制御する。
【０１１９】
次のステップＳ７では、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、全てのリール３１が停止したと判別したときはステップＳ８に進む。一方、ステップＳ７で、全てのリール３１が停止していないと判別したときは、ステップＳ５に戻る。
【０１２０】
なお、本フローチャートでは図示しないが、ステップＳ４でセットされる停止位置決定テーブル６５は、最初に左リール３１に係るストップスイッチ４２が操作されたと仮定したときの停止位置決定テーブル６５であり、例えば左リール３１に係るストップスイッチ４２以外のストップスイッチ４２が操作されたときは、それに対応する停止位置決定テーブル６５に切り替える。
【０１２１】
ステップＳ８では、停止図柄判別手段６６は、いずれかの有効ラインに、予め定められたいずれかの役に対応する図柄の組合せが停止したか否か（いずれかの役が入賞したか否か）を判別する。そして、いずれかの役が入賞したと判別されたときは、ステップＳ９に進む。
【０１２２】
ステップＳ９では、入賞処理手段６７は、入賞した役に応じた入賞処理を行う。すなわち、入賞処理手段６７は、いずれかの小役の入賞時は、その小役に対応する枚数のメダルの払出し処理（クレジットへの加算処理を含む）を行うように制御する。また、リプレイの入賞時は、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技処理を行うように制御する。そして本フローチャートによる処理を終了する。
また、ステップＳ８でいずれの役も入賞していないと判別されたときは、ステップＳ９の処理を行うことなく本フローチャートによる処理を終了する。
【０１２３】
図８及び図９は、図７中、ステップＳ３から「Ａ」に進んだときの処理を示すフローチャートである。なお、図９は、図８に続くフローチャートである。
図７中、ステップＳ３において、特定役に当選したと判別されたときは、図８のステップＳ２１に進み、リール停止制御手段６４は、当該遊技で用いる停止位置決定テーブル６５として非当選テーブル６５ｆをセットする。
【０１２４】
次のステップＳ２２では、遊技制御手段６０は、当該遊技が特定遊技中であるか否か（特定遊技実行手段７０による特定遊技の実行中であるか否か）を判別する。特定遊技中でない（通常遊技中である）と判別されたときはステップＳ２４に進む。これに対し、特定遊技中であると判別されたときは、ステップＳ２３に進み、特定遊技実行手段７０は、当選した特定役、すなわち小役２に対応する（その小役２を入賞可能な）ストップスイッチ４２の操作順番を判別し、そのストップスイッチ４２の操作順番を、ランプ３３のバックランプや画像表示装置１３によって報知するように制御する。そしてステップＳ２４に進む。
【０１２５】
ステップＳ２４では、遊技制御手段６０は、第１（最初の）ストップスイッチ４２が操作されたか否かを判別し続ける。第１ストップスイッチ４２が操作されたと判別されたときはステップＳ２５に進むとともに、操作順番検出手段６４ｂは、第１ストップスイッチ４２が、左、中又は右リール３１のうちいずれに係るストップスイッチ４２であるかを判別する。そして、ステップＳ２５において、リール停止制御手段６４は、第１ストップスイッチ４２が、当該遊技で当選した特定役に対応するストップスイッチ４２の操作順番と一致しているか否かを判別する。例えば当該遊技で当選した特定役が小役２ａである場合には、第１ストップスイッチ４２が、左リール３１に係るストップスイッチ４２であるか否かを判別する。
【０１２６】
ここで、操作順番が一致していると判別されたときはステップＳ２６に進む。ステップＳ２６では、リール停止制御手段６４は、ストップスイッチ４２の操作順番が一致したことを記憶するために、操作順番判別フラグ６４ｄをオンにする（なお、遊技の開始時には、操作順番判別フラグ６４ｄはオフにされている）。
次にステップＳ２７に進み、リール停止制御手段６４は、ステップＳ２１でセットした非当選テーブル６５ｆを用いずに、図柄配列データ記憶手段６４ｃに記憶された図柄配列データを用いて、当選した特定役に対応する図柄の組合せを構成する図柄、すなわち「ベル」の図柄が、リール３１の停止可能位置の範囲（ストップスイッチ４２が操作された瞬間に有効ラインに位置する図柄を含めて５図柄以内の範囲）に存在するか否かを検索し、存在するときには、その「ベル」の図柄を有効ラインに停止させるようにする（「ベル」の図柄の引込み制御を行う）。なお、本実施形態では、図６に示したように、５図柄以内に必ず「ベル」の図柄が存在するので、この「ベル」の図柄が必ず有効ラインに停止する。そして、ステップＳ２９に進む。
【０１２７】
これに対し、ステップＳ２５で操作順番が一致していないと判別されたときは、（操作順番判別フラグ６４ｄのオフの状態を維持して）ステップＳ２８に進み、リール停止制御手段６４は、ステップＳ２１でセットした非当選テーブル６５ｆを用いてリール３１の停止位置を決定し、その決定した位置にリール３１を停止させるように制御する。そして、ステップＳ２９に進む。
【０１２８】
ステップＳ２９では、遊技制御手段６０は、第２（２番目の）ストップスイッチ４２が操作されたか否かを判別し続ける。第２ストップスイッチ４２が操作されたと判別されたときはステップＳ３０（図９）に進むとともに、操作順番検出手段６４ｂは、第２ストップスイッチ４２が、左、中又は右リール３１のうちいずれに係るストップスイッチ４２であるかを判別する。そして、ステップＳ３０において、リール停止制御手段６４は、第２ストップスイッチ４２が、当該遊技で当選した特定役に対応するストップスイッチ４２の操作順番と一致しているか否かを判別する。例えば当該遊技で当選した特定役が小役２ａである場合には、第２ストップスイッチ４２が、中リール３１に係るストップスイッチ４２であるか否かを判別する。
【０１２９】
ステップＳ３０において操作順番が一致していると判別されたときは、ステップＳ３１に進み、一致していないと判別されたときはステップＳ３３に進む。ステップＳ３１では、リール停止制御手段６４は、操作順番判別フラグ６４ｄがオンであるか否かを判別する。すなわち、この判別は、第１ストップスイッチ４２の操作順番が一致していたか否かを判別するために行うものである。ステップＳ３１で操作順番判別フラグ６４ｄがオンであると判別されたときはステップＳ３２に進む。これに対し、オンでないと判別されたときはステップＳ３５に進む。
【０１３０】
また、ステップＳ３０からステップＳ３３に進むと、上記ステップＳ３１と同様に、リール停止制御手段６４は、操作順番判別フラグ６４ｄがオンであるか否かを判別する。オンであると判別されたとき、すなわち本処理前にオンにされているときはステップＳ３４に進み、操作順番判別フラグ６４ｄを（オンから）オフにし、ステップＳ３５に進む。一方、ステップＳ３３でオンでないと判別されたとき、すなわち本処理前からオフにされているときはそのオフの状態を維持してステップＳ３５に進む。
【０１３１】
ステップＳ３２では、ステップＳ２７と同様に、リール停止制御手段６４は、非当選テーブル６５ｆを用いずに図柄配列データを用いて、リール３１の停止制御（「ベル」の図柄の有効ラインへの引込み制御）を行う。そしてステップＳ３６に進む。
これに対し、ステップＳ３５では、ステップＳ２８と同様に、リール停止制御手段６４は、非当選テーブル６５ｆを用いてリール３１を停止制御する。そしてステップＳ３６に進む。
【０１３２】
以上より、第２ストップスイッチ４２が操作されたときには、第１ストップスイッチ４２の操作順番が一致しており、かつ第２ストップスイッチ４２の操作順番が一致しているときに限りステップＳ３２に進む。それ以外、例えば第２ストップスイッチ４２の操作順番が一致していないときには、ステップＳ３３を経てステップＳ３５に進む。同様に、第２ストップスイッチ４２の操作順番が一致しているときであっても第１ストップスイッチ４２の操作順番が一致していないときには、ステップＳ３１からステップＳ３５に進むこととなる。
【０１３３】
次のステップＳ３６では、遊技制御手段６０は、第３（３番目、すなわち最後の）ストップスイッチ４２が操作されたか否かを判別し続ける。第３ストップスイッチ４２が操作されたと判別されたときはステップＳ３７に進む。なお、本実施形態では、操作順番検出手段６４ｂは、第３ストップスイッチ４２が、左、中又は右リール３１のうちいずれに係るストップスイッチ４２であるかを確認のために判別する。しかし、第１及び第２ストップスイッチ４２を判別を既に行っているので、第３ストップスイッチ４２が左、中又は右リール３１のうちいずれに係るストップスイッチ４２であるかを知ることができるので、この判別を行わないようにしても良い。
【０１３４】
ステップＳ３７では、リール停止制御手段６４は、操作順番判別フラグ６４ｄがオンであるか否かを判別し、オンであると判別したときにはステップＳ３８に進む。そして、ステップＳ３８では、ステップＳ２７及びステップＳ３２と同様に、リール停止制御手段６４は、非当選テーブル６５ｆを用いずに図柄配列データを用いて、リール３１の停止制御（「ベル」の図柄の有効ラインへの引込み制御）を行う。次にステップＳ３９に進み、操作順番判別フラグ６４ｄを（オンから）オフにする。その後は、図中、「Ｂ」（図７中、ステップＳ８）に進む。
【０１３５】
これに対し、ステップＳ３７でオンでないと判別したときはステップＳ４０に進む。そして、ステップＳ４０では、ステップＳ２８及びステップＳ３５と同様に、リール停止制御手段６４は、非当選テーブル６５ｆを用いてリール３１を停止制御する。その後は、図中、「Ｂ」（図７中、ステップＳ８）に進む。
【０１３６】
なお、本フローチャートでは、第３ストップスイッチ４２の操作後に、第３ストップスイッチ４２の操作順番が一致しているか否かを判別していないが、これに限らず、判別するようにしても良い。本フローチャートで第３ストップスイッチ４２の操作順番が一致しているか否かを判別していないのは、ステップＳ３７で操作順番判別フラグ６４ｄがオンであれば、第１及び第２ストップスイッチ４２の操作順番が一致していたことを意味するので、第３ストップスイッチ４２の操作順番も一致していることが明らかだからである。
【０１３７】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では、特定役として小役２を設け、この小役２は、ストップスイッチ４２の操作順番に対応して６種類（小役２ａ〜小役２ｆ）設けたが、これに限らず、例えば３種類としても良い。この場合には、それぞれ最初に所定のストップスイッチ４２が操作されたときは、図柄配列データを用いて、リール３１の停止可能位置の範囲内において当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御し、最初に所定のストップスイッチ４２以外のストップスイッチ４２が操作されたときは、非当選テーブル６５ｆを用いて、当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御するようにしても良い。
【０１３８】
より具体的には、３種類の特定役（小役２）を、それぞれ小役２ｘ、小役２ｙ、及び小役２ｚとする。この場合に、小役２ｘは、最初に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、図柄配列データを用いて、リール３１の停止可能位置の範囲内において「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１が停止制御され、最初に左ストップスイッチ４２以外のストップスイッチ４２が操作されたときは、非当選テーブル６５ｆを用いて、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１が停止制御される役とする。
【０１３９】
また、小役２ｙは、最初に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、図柄配列データを用いて、リール３１の停止可能位置の範囲内において「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１が停止制御され、最初に中ストップスイッチ４２以外のストップスイッチ４２が操作されたときは、非当選テーブル６５ｆを用いて、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１が停止制御される役とする。
【０１４０】
同様に、小役２ｚは、最初に右ストップスイッチ４２が操作されたときは、図柄配列データを用いて、リール３１の停止可能位置の範囲内において「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１が停止制御され、最初に右ストップスイッチ４２以外のストップスイッチ４２が操作されたときは、非当選テーブル６５ｆを用いて、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１が停止制御される役とする。
【０１４１】
そして、最初のストップスイッチ４２が当選した特定役のストップスイッチ４２の操作順番と一致していれば、全てのリール３１について、図柄配列データを用いて、「ベル」の図柄の引込み制御を行い、最初のストップスイッチ４２が当選した特定役のストップスイッチ４２の操作順番と一致していなければ、全てのリール３１について、非当選テーブル６５ｆを用いてリール３１を停止制御すれば良い。
【０１４２】
なお、この場合に、特定役である小役２ｘ、小役２ｙ、小役２ｚの合算当選確率を１／２に設定したときには、小役２ｘ、小役２ｙ、及び小役２ｚの各当選確率を、１／６（１／２×１／３）とすれば良い。ただし、複数個の特定役に対し、全て同一の当選確率としないようにすることも可能である。
【０１４３】
（２）本実施形態では、特定役の当選時に、ストップスイッチ４２の操作順番が一致していなければ、その後は、全て非当選テーブル６５ｆを用いるようにしたが、これに限られない。例えば第１ストップスイッチ４２の操作順番は一致していなかったが、第２ストップスイッチ４２の操作順番は一致していた場合には、その第２ストップスイッチ４２に係るリール３１については、図柄配列データを用いて、「ベル」の図柄の引込み制御を行っても良い。
【０１４４】
すなわち、最終的に全てのリール３１が停止したときに、ストップスイッチ４２の操作順番が全て一致しているときには、リール３１の停止可能位置の範囲内において特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ４２の操作順番が１つでも一致していない場合には、特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御するものであれば良い。
【０１４５】
（３）本実施形態では、特定役の当選時にストップスイッチ４２の操作順番がその当選した特定役のストップスイッチ４２の操作順番と一致していなかったときは、非当選テーブル６５ｆを用いるようにした。しかし、これに限らず、特定役の当選時に、ストップスイッチ４２の操作順番が不一致であったとき専用の停止位置決定テーブル６５（特定役非入賞テーブル）を設けても良い。なお、本実施形態のように、非当選テーブル６５ｆを用いれば、停止位置決定テーブル６５の数を削減することができる。
【０１４６】
（４）特定役の当選時における停止位置決定テーブル６５の選択（セット）時は、特定役に当選した後、第１ストップスイッチ４２が操作された瞬間までであれば、いつ選択（セット）しても良い。すなわち、本実施形態のように第１ストップスイッチ４２が操作される前でも良いが、操作された直後であっても良い。
【０１４７】
（５）本実施形態では、役抽選手段６１によって抽選される役に、予め６つの特定役（小役２ａ〜小役２ｆ）を設けた。しかし、これに限らず、役抽選手段６１による役の抽選では、１つの特定役の抽選のみを行い、特定役の当選時に、ストップスイッチ４２の操作順番の振り分け抽選を行うようにしても良い。
【０１４８】
（６）また、本実施形態では、特定役に係る図柄を引込み制御するときには、図柄配列データを用いたが、必ずしもこの図柄配列データに限られない。例えば、特定役に係る図柄に対応する図柄番号を予め記憶しておき、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に有効ラインに位置する図柄番号を判別するとともに、その図柄番号に基づいて、引き込むべき図柄番号（特定役に係る図柄に対応する図柄番号）を決定すること等も可能である。
【０１４９】
（７）本実施形態では、特定遊技中は、例えば「左→中→右」等のように、ストップスイッチ４２の操作順番そのものを報知するようにした。しかし、これに限らず、遊技者がストップスイッチ４２の操作順番を知り得るような報知であれば、例えばランプ３３によって赤、青、緑等の色を変化させた報知等、どのような形態の報知としても良い。
【０１５０】
（８）本実施形態では、本発明に相当する「特定役」を小役２に設定したが、これに限らず、特別役（例えば本実施形態では設けていないＳＢ）を特定役に設定しても良い。あるいは、リプレイ、又は特別遊技中の所定役を特定役に設定しても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１５１】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示したブロック図である。
【図２】本実施形態における役の種類、当選確率、払出し枚数、及び図柄の組合せを示す図である。
【図３】小役２（特定役）の種類と、ストップスイッチの操作順番との関係を示す図である。
【図４】１つのリールについての停止位置決定テーブルの一形態を例示した図である。
【図５】停止位置決定テーブル選択手段による、当選役に対応して選択する停止位置決定テーブルを示す図である。
【図６】本実施形態における各リールの外周面の２１個の図柄配列を示す平面図であり、「ベル」の図柄配列を示すものである。
【図７】本実施形態における遊技の流れを示すフローチャートである。
【図８】図７中、ステップＳ３から「Ａ」に進んだときの処理を示すフローチャートである。
【図９】図７中、ステップＳ３から「Ａ」に進んだときの処理を示すフローチャートであり、図８に続くフローチャートである。
【符号の説明】
【０１５２】
１０  スロットマシン
３１  リール
３２  モータ
３３  ランプ
３４  スピーカ
３５  画像表示装置
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２  抽選テーブル
６３  特定遊技実行決定手段
６４  リール停止制御手段
６４ａ  停止位置決定テーブル選択手段
６４ｂ  操作順番検出手段
６４ｃ  図柄配列データ記憶手段
６４ｄ  操作順番判別フラグ
６５  停止位置決定テーブル
６５ａ  ＢＢテーブル
６５ｂ  ＲＢテーブル
６５ｃ  小役１テーブル
６５ｄ  小役３テーブル
６５ｅ  リプレイテーブル
６５ｆ  非当選テーブル
６６  停止図柄判別手段
６７  入賞処理手段
６８  演出制御手段
６８ａ  演出データテーブル
６９  特別遊技実行手段
７０  特定遊技実行手段
７０ａ  特定遊技回数決定手段
【図１】
2005046286.tif 000003
【図２】
2005046286.tif 000004
【図３】
2005046286.tif 000005
【図４】
2005046286.tif 000006
【図５】
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【図６】
2005046286.tif 000008
【図７】
2005046286.tif 000009
【図８】
2005046286.tif 000010
【図９】
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