(57)【要約】【課題】  遊技用画像に対する国ごとの個別対応を無くして、開発期間の短縮と、コストの低減を図る。【解決手段】  遊技に用いられる遊技用画像を表示する下側画像表示パネル４を有するスロットマシン１は、複数の使用予定国に共通する共通画像データおよび各使用予定国個別の個別画像データを記憶した画像データ記憶手段と、画像データ記憶手段に記憶されている共通画像データといずれか１つの個別画像データとを用いて、遊技用画像の表示レイアウト変更を行うレイアウト変更手段とを有する。【選択図】  図１
2005349038.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に用いられる遊技用画像を表示する表示手段を有する遊技機であって、
前記遊技機の複数の使用予定国に共通する共通画像データと、前記各使用予定国個別の個別画像データとを含む汎用遊技画像データを記憶した画像データ記憶手段と、
前記画像データ記憶手段に記憶されている前記汎用遊技画像データを用いて、前記表示手段に表示される前記遊技用画像の表示位置を前記使用予定国ごとに変更する位置変更手段とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記各使用予定国を識別するための予定国コードを記憶した外部記憶媒体から、前記記憶されている予定国コードを読み取る読取手段を更に有し、
前記位置変更手段が、前記読取手段により読取られた予定国コードに基づき、前記遊技用画像の表示位置を変更することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技に用いられる遊技用画像を表示する表示手段を有する遊技機であって、
前記遊技機の複数の使用予定国に共通する共通画像データと、前記各使用予定国個別の個別画像データとを記憶した画像データ記憶手段と、
前記画像データ記憶手段に記憶されている前記共通画像データといずれか１つの前記個別画像データとを用いて、前記表示手段に表示される前記遊技用画像の表示レイアウトを変更するレイアウト変更手段とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記各使用予定国を識別するための予定国コードを記憶した外部記憶媒体から、前記記憶されている予定国コードを読み取る読取手段を更に有し、
前記レイアウト変更手段が、前記読取手段により読取られた予定国コードに基づき、前記遊技用画像の表示レイアウトを変更することを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
遊技に用いられる遊技用画像を表示する表示手段を有する遊技機であって、
前記遊技機の複数の使用予定国に共通する共通画像データと、前記各使用予定国個別の個別画像データとを記憶した画像データ記憶手段と、
前記各使用予定国を識別するための予定国コードを記憶した外部記憶媒体から、前記記憶されている予定国コードを読み取る読取手段と、
前記画像データ記憶手段に記憶されている前記共通画像データと、前記読取手段により読み取られた前記予定国コードに対応する前記個別画像データとを用いて、前記使用予定国ごとに前記遊技用画像の表示レイアウトを設定するレイアウト設定手段とを有することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技に用いられる画像を表示する液晶表示装置等の表示手段を備え、その表示手段に表示される画像を用いて、遊技が進行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技に用いられる画像（遊技用画像）を表示する液晶表示装置等の表示手段を備え、その表示手段に表示される画像を用いて、遊技が進行する遊技機があった（以下遊技を「ゲーム」ともいう）。この種の遊技機として、例えば、遊技者の操作により、液晶表示装置に画像で表示されるリール（以下「擬似リール」という）が回転またはスクロールして可変表示を行う遊技機（いわゆるビデオスロットマシン）や、トランプのカードを表すカード画像を表示して、遊技者の操作入力にしたがい、各カード画像の表示を変えてゲームを進行するような遊技機（カードゲーム機ともいう）があった。このうち、ビデオスロットマシンは、各リールが停止した時点で、所定の有効ライン（ペイライン）上にきた図柄（シンボルともいう）の組み合わせ（以下、図柄の組み合わせを「図柄コンビネーション」という）により、ゲームの入賞可否および入賞した場合の態様（入賞態様）が確定し、入賞態様に応じて、メダルや硬貨等のゲームで使用する媒体（以下「コイン」という）の払い出しが行われる。
例えば、特許文献１には、ディスプレイ手段に、回転リールを表示し、ビデオシミュレーションを行える遊技機が開示されている。
【特許文献１】特開２００２−５３７８７４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上述した従来の遊技機のように、遊技用画像を表示する表示手段を備え、その表示手段に表示される遊技用画像を用いて、遊技が進行する遊技機の場合、その多くは遊技用画像を表示するための画像データを画像ＲＯＭ等記憶手段に記憶し、そこから画像データを読み出して、表示装置に表示するようになっている。
【０００４】
しかし、遊技用画像の仕様（主にレイアウト）がその遊技機が設置および使用される国の規制や、市場のニーズなどの関係で国ごとに異なることがあり、その場合に次のような問題があった。すなわち、この種の遊技機では、画像データを画像ＲＯＭ等記憶手段に記憶させるにあたって、予め使用する予定の国（以下「使用予定国」といい、例えば、米国とオーストラリア）ごとに遊技機を分けて、そのそれぞれの遊技機について、各使用予定国の仕様に適合させた画像データを生成して記憶手段に記憶させねばならなかった。つまり、画像データを国ごとに別々の仕様で生成して記憶させるといった国ごとの個別対応が必要とされ、このことが遊技機の開発に時間とコストを要する一因になっていた。
【０００５】
そこで、本発明は上記課題を解決するためになされたもので、遊技に用いられる遊技用画像を表示する表示手段を備え、その表示手段に表示される遊技用画像を用いて遊技が進行する遊技機において、遊技用画像に対する国ごとの個別対応を無くして、開発期間の短縮と、コストの低減を図ることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するため、本発明は、遊技に用いられる遊技用画像を表示する表示手段を有する遊技機であって、遊技機の複数の使用予定国に共通する共通画像データと、各使用予定国個別の個別画像データとを含む汎用遊技画像データを記憶した画像データ記憶手段と、画像データ記憶手段に記憶されている汎用遊技画像データを用いて、表示手段に表示される遊技用画像の表示位置を使用予定国ごとに変更する位置変更手段とを有する遊技機を特徴とする。
この遊技機は、使用予定国が指定されると、その指定された使用予定国ごとに、画像データ記憶手段に記憶されている汎用遊技画像データを用いて、遊技用画像の表示位置が変更されるようになっている。
【０００７】
また、各使用予定国を識別するための予定国コードを記憶した外部記憶媒体から、記憶されている予定国コードを読み取る読取手段を更に有し、位置変更手段が、読取手段により読取られた予定国コードに基づき、遊技用画像の表示位置を変更するようにすることができる。
この遊技機は、外部記憶媒体を使って予定国コードを外部から入力することができ、その予定国コードに対応するようにして、遊技用画像の表示位置が変更される。
【０００８】
そして、本発明は、遊技に用いられる遊技用画像を表示する表示手段を有する遊技機であって、遊技機の複数の使用予定国に共通する共通画像データと、各使用予定国個別の個別画像データとを記憶した画像データ記憶手段と、画像データ記憶手段に記憶されている共通画像データといずれか１つの個別画像データとを用いて、表示手段に表示される遊技用画像の表示レイアウトを変更するレイアウト変更手段とを有する遊技機を特徴とする。
この遊技機は、画像データ記憶手段に記憶されている個別画像データのいずれかが指定されると、その指定された個別画像データと共通画像データとを用いて、遊技用画像の表示レイアウトが変更されるようになっている。
【０００９】
上記遊技機は、各使用予定国を識別するための予定国コードを記憶した外部記憶媒体から、記憶されている予定国コードを読み取る読取手段を更に有し、レイアウト変更手段が、読取手段により読取られた予定国コードに基づき、遊技用画像の表示レイアウトを変更するようにすることができる。
この遊技機は、外部記憶媒体を使って予定国コードを外部から入力することができ、その予定国コードに対応する共通画像データと個別画像データとを用いて、遊技用画像の表示レイアウトが変更されるようになっている。
【００１０】
また、本発明は、遊技に用いられる遊技用画像を表示する表示手段を有する遊技機であって、遊技機の複数の使用予定国に共通する共通画像データと、各使用予定国個別の個別画像データとを記憶した画像データ記憶手段と、各使用予定国を識別するための予定国コードを記憶した外部記憶媒体から、記憶されている予定国コードを読み取る読取手段と、画像データ記憶手段に記憶されている共通画像データと、読取手段により読み取られた予定国コードに対応する個別画像データとを用いて、使用予定国ごとに遊技用画像の表示レイアウトを設定するレイアウト設定手段とを有する遊技機を提供する。
この遊技機は、外部記憶媒体を使って予定国コードを外部から入力することができ、その予定国コードに対応する共通画像データと個別画像データとを用いて、遊技用画像の表示レイアウトが設定されるようになっている。
【発明の効果】
【００１１】
以上詳述したように、本発明によれば、遊技用画像を表示する表示手段を備え、その表示手段に表示される遊技用画像を用いて遊技が進行する遊技機において、遊技用画像に対する国ごとの個別対応を無くして、開発期間の短縮と、コストの低減を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明の実施の形態について説明する。なお、同一要素には同一符号を用い、重複する説明は省略する。
本実施の形態では、遊技に用いられる遊技用画像を表示する表示手段を有する遊技機に本発明を適用した場合として、以下のスロットマシン１を例にとって説明する。
【００１３】
（スロットマシンの全体構成）
図１は、スロットマシン１の全体構成を示す斜視図である。スロットマシン１は本発明の実施の形態に係る遊技機であって、遊技に用いられる遊技用画像を表示する表示手段を有している。その表示手段には、複数の図柄を有するリールを複数(５つ)並べた様子を示し、各リールがあたかもスクロールするかのような可変表示画像（リール画像）が表示される。このスロットマシン１は、表示手段に表示される各リール（画像で表示されるリールは「擬似ルール」ともいう）が停止した時点の図柄の組合わせで配当を決めるスロットゲームを行えるビデオスロットマシンとなっている。
【００１４】
スロットマシン１は、筐体２を有し、筐体２の正面側に、上側から順に上側画像表示パネル３と、下側画像表示パネル４を有している。上側画像表示パネル３は、液晶表示装置により構成され、ゲームに直接的には関与しないような画像（例えば、ゲームの説明など）を表示し、そこに表示される画像が動作内容に応じて変化するようになっている。
【００１５】
下側画像表示パネル４は、筐体２の上下ほぼ中央に配置され、図示しない液晶表示装置によって構成されている。この下側画像表示パネル４が本発明における表示手段であって、リール画像を含む遊技用画像を表示するようになっている。
【００１６】
そして、下側画像表示パネル４の下方にコントロールパネル５が設けられ、その右側にメダルや硬貨などの遊技で用いられる遊技媒体（以下「コイン」という）を投入するためのコイン投入部７と、遊技者が紙幣を挿入するために設けられ、紙幣挿入を示す信号を出力する紙幣挿入センサ８ａ（図３参照）を有する紙幣挿入口８が設けられている。さらに、スロットマシン１は、筐体２の底部に、コインの払出口１０と、払い出されたコインを収めるコイン受け部１１とを有し、コインの払出口１０の左右それぞれにスピーカ９Ｌ，９Ｒが設けられている。
【００１７】
コントロールパネル５は、公知のビデオスロットマシンと略同様の図２に示す１４個のボタン６ａ〜６ｎを有している。コントロールパネル５は左側上方から、ゲームで獲得したコインを確定するコレクトボタン（ＣＯＬＬＥＣＴ）６ａと、ヘルプ機能の実行を指示するゲームルールボタン（ＧＡＭＥ  ＲＵＬＥＳ）６ｂの２つのボタンを有している。そのほかのボタンは、コントロールパネル５のコレクトボタン６ａ、ゲームルールボタン６ｂより下側の２段に配置されており、コインの掛け枚数（ベット数）を決定する５個のベットボタン６ｃ〜６ｇと、ライン数を決定する５個のラインボタン６ｈ〜６ｌと、ボーナスゲームを開始させるスタートボーナスボタン（ＳＴＡＲＴ  ＢＯＮＵＳ）６ｍと、ボーナスゲームの終了時にダブルゲームへの移行を決定するギャンブルボタン（ＧＡＭＢＬＥ）６ｎとを有している。
【００１８】
（スロットマシンの内部構成）
図３は、内部の構成を中心に示すスロットマシン１のブロック図である。スロットマシン１は、マイクロコンピュータ３１を中心に複数の構成要素を有している。スロットマシン１は、マイクロコンピュータ３１と、乱数発生器３５、サンプリング回路３６、クロックパルス発生回路３７および分周器３８を有している。また、スロットマシン１は、ランプ駆動回路５９、ＬＥＤ駆動回路６１、ホッパー駆動回路６３、払出完了信号回路６５、画像制御回路７１および音制御回路７２を有している。
【００１９】
マイクロコンピュータ３１は、ＣＰＵ（Central  Processing  Unit）３２と、ＲＡＭ（Random  Access  Memory）３３と、ＲＯＭ(Read  Only  Memory)３４とを有している。ＣＰＵ３２は、ＲＯＭ３４に記憶されているプログラムにしたがって作動する一方、Ｉ／Ｏポート３９を介して他の構成要素との信号の入出力を行い、スロットマシン１全体の動作制御を行う。ＲＡＭ３３はＣＰＵ３２が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶され、例えば、後述するサンプリング回路３６によりサンプリングされる乱数値がゲーム開始後、一時的に保持されるとともに、擬似リールのコードナンバ、図柄ナンバが記憶されている。ＲＯＭ３４にはＣＰＵ３２が実行するプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。
【００２０】
乱数発生器３５は、ＣＰＵ３２の指示にしたがい作動して、一定範囲の乱数を発生させる。サンプリング回路３６は、ＣＰＵ３２の指示にしたがい、乱数発生器３５が発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出し、その抽出した乱数をＣＰＵ３２に入力する。クロックパルス発生回路３７は、ＣＰＵ３２を作動させるための基準クロックを発生させ、分周器３８はその基準クロックを一定周期で分周した信号をＣＰＵ３２に入力する。
【００２１】
ランプ駆動回路５９はランプ６０を点灯させるための信号をランプ６０に出力し、ランプ６０をゲーム実行中に点滅させる。この点滅によって、ゲームの演出が行われる。ＬＥＤ駆動回路６１は、ＬＥＤ６２の点滅表示を制御する。ＬＥＤ６２はクレジット枚数表示や獲得枚数表示等をおこなう。ホッパー駆動回路６３はＣＰＵ３２の制御に従ってホッパー６４を駆動させ、ホッパー６４はコインの払い出しを行うための動作を行い、コイン受部８にコインを払い出す。
【００２２】
コイン検出部６６は、ホッパー６４により払い出されたコインの枚数を計測し、その計測した枚数値のデータを払出完了信号回路６５に通知する。払出完了信号回路６５は、コイン検出部６６からコインの枚数値のデータを入力し、その枚数値が、設定された枚数のデータに達したときにコインの払出完了を通知する信号をＣＰＵ３２に入力する。
画像制御回路７１は、本発明における位置変更手段、レイアウト変更手段およびレイアウト設定手段であって、上側画像表示パネル３および下側画像表示パネル４のそれぞれにおける画像表示を制御するとともに、下側画像表示パネル４における遊技用画像の表示位置の変更、表示レイアウトの設定または表示レイアウトの変更を行い、下側画像表示パネル４に対して、遊技用画像を表示させる。
【００２３】
画像制御回路７１は、図４に示すように、画像制御ＣＰＵ７１ａ、ワークＲＡＭ７１ｂ、プログラムＲＯＭ７１ｃ、画像ＲＯＭ７１ｄ、ビデオＲＡＭ７１ｅおよびＶＤＰ（Video  Display  Processor）７１ｆを有している。画像制御ＣＰＵ７１ａは、後述する予定国コードを含み、マイクロコンピュータ３１で設定されたパラメータに基づき、プログラムＲＯＭ７１ｃに予め記憶されている画像制御プログラムに従い、上側画像表示パネル３に表示される画像を決定し、遊技用画像の表示位置の変更、表示レイアウトの設定または表示レイアウトの変更を行って、下側画像表示パネル４に表示される画像を決定する。ワークＲＡＭ７１ｂは、画像制御ＣＰＵ７１ａが画像制御プログラムを実行するときの一時記憶手段として構成されている。
【００２４】
プログラムＲＯＭ７１ｃは、画像制御プログラムや各種選択テーブルなどを記憶している。画像ＲＯＭ７１ｄは、本発明における画像データ記憶手段であって、画像を形成するためのドットデータを記憶している。本実施の形態の場合、このドットデータには、汎用遊技画像データが含まれている。この汎用遊技画像データは、スロットマシン１の複数の使用予定国（例えば、オーストラリアと米国）において、そのそれぞれで内容が共通する画像表示に用いられる共通画像データと、各使用予定国個別の画像表示に用いられる個別画像データとを含んでいる。
【００２５】
例えば、使用予定国がオーストラリアと米国の場合、汎用遊技画像データは次のようにして構成される。下側画像表示パネル４において、共通画像データを用いて表示される画像をゲーム領域９１ａの画像とし、オーストラリアと米国それぞれの個別画像データを用いて表示される画像をそれぞれ各国領域９１ｂ，９１ｃの画像としたときに、汎用遊技画像データは、ゲーム領域９１ａ，各国領域９１ｂおよび各国領域９１ｃを表示する上で必要となる画像データをすべて有している。
【００２６】
このような汎用遊技画像データを用いて下側画像表示パネル４に遊技用画像を表示するとき、画像制御回路７１（画像制御ＣＰＵ７１ａ）が、ＣＰＵ３２の指示にしたがい、予定国コードに基づき遊技用画像の表示位置を変更する。この表示位置の変更により、例えば、下側画像表示パネル４に図６（ｂ）のように表示される遊技用画像が図６（ｃ）のように表示位置を変更して、すなわち、表示位置を上にずらして表示される。
また、汎用遊技画像データを用いて遊技用画像を表示するときは、次のようにして遊技用画像の表示レイアウトを設定するようにしてもよい。すなわち、汎用遊技画像データのうち、ゲーム領域９１ａの共通画像データおよび各国領域９１ｂの個別画像データを用いて下側画像表示パネル４に画像表示を行って、図６（ｂ）に示すようなレイアウトの遊技用画像を表示する一方（これはオーストラリア向けのスロットマシンの場合）、共通画像データおよび各国領域９１ｃの個別画像データを用いて下側画像表示パネル４に画像表示を行い、図６（ｃ）に示すようなレイアウトの遊技用画像を表示する（これは米国向けのスロットマシンの場合）。この表示レイアウトの設定は、ＣＰＵ３２の指示にしたがい、画像制御回路７１（画像制御ＣＰＵ７１ａ）によって行われる（詳しくは後述する）。
【００２７】
なお、図６（ａ）は、仮に、ゲーム領域９１ａの共通画像データと、各国領域９１ｂおよび各国領域９１ｃの個別画像データを用いて画像表示を行ったと仮定した場合の表示レイアウトを示しており、遊技用画像はこのような表示レイアウトでは、下側画像表示パネル４に表示されない。
【００２８】
ビデオＲＡＭ７１ｅは、ＶＤＰ７１ｆにより画像を形成するときの一時記憶手段として構成されている。ＶＤＰ７１ｆは、制御ＲＡＭ７１ｇを有し、画像制御ＣＰＵ７１ａで決定された、上側画像表示パネル３及び下側画像表示パネル４のそれぞれの画像を形成し、その形成された各画像を上側画像表示パネル３及び下側画像表示パネル４に出力する。
また、スロットマシン１には、カードスロット７３が設けられている。このカードスロット７３は、本発明における読取手段であって、使用予定国を識別するための後述する予定国コードを記憶した外部記憶媒体であるメディアカードａから、記憶されている予定国コードを読み取り、ＣＰＵ３２に入力するようになっている。
本実施の形態では、メディアカードａに予定国コードが記憶され、そこから読み取った予定国コードに基づいて、遊技用画像の表示位置の変更等を行うようにしているが、表示位置の変更等を行うときの基準となる基準情報（例えば、スロットマシンの製造ナンバなど）をメディアカードａに記憶しておき、その基準情報に基づいて、遊技用画像の表示位置の変更等を行うようにしてもよい。こうすると、例えば製造ナンバ１〜１００のスロットマシンはオーストラリア用、１０１〜２００のスロットマシンは米国用のように区別して、表示位置を変更することができる。
【００２９】
音制御回路７２は、音源ＩＣから音声信号を入力し、その入力した音声信号を増幅してスピーカ９Ｌ，９Ｒから音声を出力させる。これにより、スピーカ９Ｌ，９Ｒから、例えば、ゲーム開始後、適当な時期にゲームを盛り上げるための音声が出力される。
【００３０】
（スロットマシンの動作内容）
次に、以上の構成を有するスロットマシン１の動作内容について、図５に示すフローチャートを参照して説明する。本実施形態に係るスロットマシン１では、通常のゲームを行う通常遊技態様の他に、特別遊技態様による遊技が行われる。そして、遊技態様が通常遊技態様にあるときは通常ゲームが行われるが、遊技態様が特別遊技態様に移行すると、遊技者に有利なボーナスゲームが実行されるようになっている。
図５はスロットマシン１のゲーム開始から終了までのメイン処理の動作手順を各ブロックに分けて示すフローチャートである。なお、図５では、ステップをＳと略記している。
【００３１】
スロットマシン１は、図５に示すようにメイン処理を開始すると、ゲーム開始にあたって、ＣＰＵ３２の制御にしたがってステップ１でスタート受付処理を行い、続くステップ２で抽選処理を行う。次に、ステップ３で遊技態様が通常遊技態様のまま通常ゲーム処理が行われてステップ４に進む。ステップ４では、ステップ２における抽選処理の結果を受けて、ＣＰＵ３２がボーナスゲームに移行するための条件（移行条件）成立の可否を判定する。ここで、移行条件が成立していればステップ５に進むが、成立していなければメイン処理が終了する。ステップ５に進むと、ＣＰＵ３２が遊技態様を特別遊技態様に移行させ、ボーナスゲーム処理が行われる。その後、メイン処理が終了する。
【００３２】
スロットマシン１は、上述した構成を有することによって、この一連の処理の中でＣＰＵ３２の指示にしたがい、画像制御回路７１が本発明における位置変更手段、レイアウト変更手段またはレイアウト設定手段として作動して、下側画像表示パネル４に遊技用画像を表示させている。
【００３３】
スロットマシン１は、ステップ１の実行を開始する前（ここでは、すなわちスロットマシン１でゲームを行う前の段階、例えば出荷時または製造段階を想定しているが、これには限定されない）予め、カードスロット７３がメディアカードａに記憶されている予定国コードを読み取り、その予定国コードをＣＰＵ３２に入力している（予定国コードを入力可能な他の入力手段(例えば、予定国コードを人の手動操作で入力する手動入力手段)を設け、その手動入力手段によって、予定国コードを指定するようにしてもよい）。ＣＰＵ３２は、その予定国コードから使用予定国を判定していて、この判定の対象とされた予定国コードに基づき、画像制御回路７１が使用予定国ごとの表示位置の変更、遊技用画像の表示レイアウトの設定または変更を行う。なお、本実施の形態では、予定国コードが“０１”の場合の使用予定国をオーストラリア、予定国コードが“０２”の場合の使用予定国を米国としているが、使用予定国はオーストラリアと米国に限定されるものではなく、南アフリカ、日本や中国などのほかの国も含まれる。
【００３４】
ステップ３では、遊技態様が通常遊技態様のまま通常ゲーム処理が行われるので、擬似リールを含む遊技用画像が表示されるが、その表示にあたり、画像制御ＣＰＵ７１ａが遊技用画像の表示レイアウト設定を行っている。例えば、予定国コードが“０１”であり、ＣＰＵ３２が使用予定国を“オーストラリア”であると判定している場合は、画像制御ＣＰＵ７１ａが画像ＲＯＭ７１ｄから、予定国コード“０１”に対応する画像データを読み出し、ＶＤＰ７１ｆに入力する。この場合、予定国コード“０１”に対応する画像データは、ゲーム領域９１ａの表示に用いられる共通画像データと、各国領域９１ｂの表示に用いられる個別画像データとであり、画像制御ＣＰＵ７１ａが双方を用いて遊技用画像の表示レイアウトを設定している。このとき、下側画像表示パネル４には、例えば図７に示すような遊技用画像が表示される。
【００３５】
また、読み取った予定国コードが“０２”に対応する画像データは、ゲーム領域９１ａの表示に用いられる共通画像データと、各国領域９１ｃの表示に用いられる個別画像データとである。そのため、予定国コード“０１”に続いて、予定国コード“０２”を読み取った場合、画像制御ＣＰＵ７１ａは、予定国コード“０２”に対応する画像データを用いて遊技用画像の表示レイアウトを設定する。
ただし、いずれかの予定国コード（たとえば“０１”）の場合を予め初期状態の遊技用画像に設定しておいて、読み取った予定国コードが異なるとき（たとえば“０２”のとき）に、その予定国コードに基づき、遊技用画像の表示レイアウトを変更するようにしてもよい。遊技用画像の表示レイアウトが変更されると、下側画像表示パネル４には、例えば図８に示すような遊技用画像が表示される。
また、予定国コード“０１”に対応する初期状態における遊技用画像に対して、読み取った予定国コード“０２”に基づき、遊技用画像の表示位置を変更する（表示位置を上にずらす変更）ようにしてもよい。
つまり、予定国コードを読み取るたびに、その都度、遊技用画像の表示レイアウトを設定してもよいし、予め初期状態の遊技用画像を設定しておいて、予定国コードを読み取るたびに、その都度、遊技用画像の表示レイアウトまたは表示位置を変更するようにしてもよい。
【００３６】
図７には、それぞれ（ａ），（ｂ）に遊技用画像１０１，１０２が示されている。これらは、いずれも使用予定国がオーストラリアの場合における遊技用画像を示していて、共通領域１０１ａ，１０２ａの表示内容に若干の相違があるが、汎用遊技画像のうちの共通画像データを用いて表示される共通領域１０１ａ，１０２ａと、個別画像データを用いて表示される各国領域１０１ｂ，１０２ｂとを有している。共通領域１０１ａ，１０２ａは、ともに、“ＬＵＣＫＹ  ＡＮＴ”なるタイトル表示と、擬似リールＬ１〜Ｌ５が表示されている。各国領域１０１ｂ，１０２ｂは、ＣＲＥＤＩＴ数，ＢＥＴ数等のメータ画像が表示されている。スロットマシン１は、予定国コードが“０１”の場合は遊技用画像１０１を表示するが、遊技用画像１０２が表示されるようにしてもよい。
【００３７】
また、図８には、２つの遊技用画像２０１，２０２が示されている。これらは、いずれも使用予定国が米国の場合における遊技用画像を示していて、共通領域２０１ａ，２０２ａの表示内容に相違があるが、汎用遊技画像のうちの共通画像データを用いて表示される共通領域２０１ａ，２０２ａと、個別画像データを用いて表示される各国領域２０１ｂ，２０２ｂとを有している。共通領域２０１ａ，２０２ａは、ともに、“ＬＵＣＫＹ  ＡＮＴ”なるタイトル表示と、擬似リールＬ１〜Ｌ５が表示されている。各国領域２０１ｂ，２０２ｂは、ＣＲＥＤＩＴ数，ＢＥＴ数等のメータ画像が表示されている。スロットマシン１は、予定国コードが“０２”の場合は、遊技用画像２０１を表示するが、遊技用画像２０２が表示されるようにしてもよい。
【００３８】
そして、オーストラリア用の遊技用画像１０１（１０２）と、米国用の遊技用画像２０１（２０２）とを比較して明らかなとおり、双方はともに、互いに下側画像表示パネル４における表示位置は異なるものの、表示内容が同じ共通領域１０１ａ（１０２ａ）、２０１ａ（２０２ａ）を有している。また、遊技用画像１０１（１０２）は、共通領域１０１ａ（１０２ａ）の上側に各国領域１０１ｂ（１０２ｂ）が表示されるのに対して、遊技用画像２０１（２０２）は、共通領域２０１ａ（２０２ａ）の下側に各国領域２０１ｂ（２０２ｂ）が表示されており、個々のメータの種類も相違している。つまり、全体としてみると、オーストラリア用の遊技用画像１０１（１０２）と、米国用の遊技用画像２０１（２０２）とは、明らかに異なった内容になっていて、それぞれの国の仕様にあわせた表示になっている。
【００３９】
このように、スロットマシン１は、汎用遊技画像データを用いて、オーストラリアと米国のそれぞれに適したものとなるようにして、遊技用画像の表示位置の変更、遊技用画像の表示レイアウトの設定または表示レイアウトの変更を行っている。そのため、画像ＲＯＭ７１ｄに汎用遊技画像データを記憶させておけばよく、オーストラリアと米国のそれぞれの個別に画像データを生成して、そのそれぞれを記憶させるといった個別対応を一切する必要がない。したがって、スロットマシン１は、画像ＲＯＭ７１ｄに画像データを記憶させることに要する開発コストと開発期間を短縮することができるようになっている。
【００４０】
また、この点は、遊技状態が特別遊技態様になっても同様である。すなわち、予定国コードが“０１”の場合は図９に示すような遊技用画像１０３が表示されるが、予定国コードが“０２”の場合は図１０に示すような遊技用画像２０３が表示される。遊技用画像１０３，２０３は、互いに下側画像表示パネル４における表示位置は異なるものの、表示内容が同じ共通領域１０３ａ、２０３ａを有している。また、遊技用画像１０３は、共通領域１０３ａの上側に各国領域１０３ｂが表示されて、遊技用画像２０３は、共通領域２０３ａの下側に各国領域２０３ｂが表示されており、個々のメータの種類も相違している。つまり、特別遊技態様で表示される遊技用画像１０３，２０３についても、全体としてみると、オーストラリア用の遊技用画像１０３と、米国用の遊技用画像２０３とは、明らかに異なった内容になっていて、それぞれの国の仕様にあわせた表示になっている。
スロットマシン１は、特別遊技態様についても、画像ＲＯＭ７１ｄに画像データを記憶させることに要する開発コストと開発期間を短縮することができるようになっている。
【００４１】
上述のスロットマシン１では、遊技用画像の表示位置の変更、表示レイアウト設定などは、予定国コードに基づいて行っているが、これらを遊技態様に基づいて行うようにしてもよい。例えば、上述した汎用遊技画像データを生成するときに、特別遊技態様で用いられる画像データをも含めて生成しておき、通常遊技態様では、遊技用画像を図７のようにして表示する一方、特別遊技態様になったら表示位置を変更して、遊技用画像を図１０のように表示するようにしてもよい。
また、表示位置を変更するときは、上下にずらして行っているが、これを左右にずらして行ってもよい。
【００４２】
なお、上述の実施の形態では、ビデオスロットマシンを例にとって説明したが、本発明は、液晶表示装置の背面側に図示しない機械式リールを有するスロットマシンやパチスロ機にも適用することができる。
さらに、スロットマシン１では、上側画像表示パネル３、下側画像表示パネル４に液晶表示装置を用いているが、液晶表示装置の代わりに透明ＥＬパネルを用いてもよい。
【００４３】
また、スロットマシン１は、上述の液晶表示装置の前面側に透明アクリル板を挟んで別の液晶表示装置を配置し、遊技者の視認方向に沿って、２つの液晶表示装置が多重化して配置された構造（多重配置構造）にしてもよい。この多重配置構造によって、下側画像表示パネル４には、遠近感や立体感が十分に表現された画像を表示し得るようになる。
【００４４】
なお、スロットマシン１では、各擬似リールが水平方向に５つ一列に並べて配置されているが、リールの個数は５つに限定されない。例えば、３つでもよく、９つでもよい。
スロットマシン１は、遊技の開始にコインの投入を要するコイン投入型の遊技機であるが、本発明は、遊技の開始にコイン等のクレジットの使用或いはプリペイドカードに記憶されている金銭情報の使用を要する遊技機にも適用がある。
本発明においては、ゲームの内容はスロットゲームには限定されない。例えば、トランプのカードを示すカード画像を表示するカードゲーム機でも、麻雀牌を示す画像を表示する麻雀ゲーム機でもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４５】
【図１】本発明の実施の形態にかかる遊技機であるスロットマシンの全体構成を示す斜視図である。
【図２】コントロールパネルのボタン配置を示す正面図である
【図３】内部の構成を中心に示すスロットマシンのブロック図である。
【図４】画像制御回路を示すブロック図である。
【図５】スロットマシンのゲーム開始から終了までのメイン処理の動作手順を示すフローチャートである。
【図６】（ａ）は共通画像データと、２つの各国領域の個別画像データを用いて画像表示を行ったと仮定した場合の表示レイアウトを示す図、（ｂ）は共通画像データおよび１つの各国領域の個別画像データを用いた遊技用画像の表示レイアウトを示す図、（ｃ）は共通画像データおよび別の各国領域の個別画像データを用いた遊技用画像の表示レイアウトを示す図である。
【図７】（ａ）は通常遊技態様における使用予定国の遊技用画像を示す図、（ｂ）は（ａ）と同じ使用予定国の遊技用画像を示す図である。
【図８】（ａ）は図７と異なる使用予定国の遊技用画像を示す図、（ｂ）は（ａ）と同じ使用予定国の遊技用画像を示す図である。
【図９】（ａ）は特別遊技態様における使用予定国の遊技用画像を示す図である。
【図１０】（ａ）は図９と異なる使用予定国の特別遊技態様における遊技用画像を示す図である。
【符号の説明】
【００４６】
１…スロットマシン、２…筐体
４…上側画像表示部、５…下側画像表示部
３１…マイクロコンピュータ
３２…ＣＰＵ、３３…ＲＡＭ、３４…ＲＯＭ
７１…画像制御回路、７３…カードスロット
７１ｄ…画像ＲＯＭ、ａ…メディアカード
１０１，１０２，２０１，２０２…遊技用画像
１０３，２０３…遊技用画像
１０１ａ，１０２ａ…共通領域
２０１ａ，２０２ａ…共通領域
１０１ｂ，１０２ｂ…各国領域
２０１ｂ，２０２ｂ…各国領域
１０３ａ，２０３ａ…共通領域
１０３ｂ，２０３ｂ…共通領域
１０１ｂ，１０２ｂ…各国領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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