(57)【要約】【課題】メモリ素子の変更に際して、作業効率が高く製造コストを低減することができるとともに、開発期間の短縮化および不人気機種における過剰在庫の解消を図りうる遊技機用メモリカートリッジ装置および遊技機を提供する。【解決手段】メモリボード１は、複数個のフラッシュメモリ２が配線基板６上に表面実装されてなり、ＰＣ等の透光性を有する材料により形成されたメモリボードケース３に収容された状態で、制御基板１０１上のコネクタ４に垂直に差込装着されてなる。制御基板１０１には、ＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＡＭ等の機能を有するチップセット、電源、抵抗、コンデンサ等が配列されており、ＣＰＵはフラッシュメモリ２から、プログラムや各種データを読み出して遊技機の各種制御を実行するようになっている。【選択図】          図１ 
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機を制御するための制御装置に用いるメモリをケース内に収容してなる遊技機用メモリカートリッジ装置であって、
前記メモリは少なくとも１つのフラッシュメモリからなり、
制御基板上のコネクタ部に対して、該制御基板に垂直に差込装着するためのコネクタ部を有し、前記少なくとも１つのフラッシュメモリが実装されたメモリボードと、
該メモリボードを収容するとともに、該メモリボードのコネクタ部を外部に臨ませることが可能で、かつ該メモリボードを視認可能な回路基板ケースとを備えてなることを特徴とする遊技機用メモリカートリッジ装置。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機用メモリカートリッジ装置を搭載してなり、該遊技機用メモリカートリッジ装置を、遊技制御を行うための制御装置の一部として用いることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機を制御するための制御装置に用いる遊技機用メモリカートリッジ装置およびこれを搭載した遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ機等の遊技機は、当該遊技機における遊技動作等を制御するための制御装置を備えている。この制御装置は、図８に示すように、配線基板５２上にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の機能を備えたチップセット、抵抗およびコンデンサ等の部品５３や、ＩＣメモリ５４を装着するためのＤＩＰ（Dual Inline Package）ソケット５５等が半田付けされた制御基板５１により構成されている。
【０００３】
この制御基板５１のＤＩＰソケット５５には、マスクＲＯＭからなるＩＣメモリ５４が装着され、ＩＣメモリ５４に記憶されたプログラムに従ってＣＰＵが動作することにより遊技機における遊技動作等を制御するとともに、ＩＣメモリ５４に記憶された画像データや音声データに基づいて画像制御や音声制御が行われる。そして、特に液晶表示パネル等を用いて画像表示を行う場合には画像データの格納用に大容量のメモリが必要となる。
【０００４】
また、ＩＣメモリ５４が着脱されて、ＩＣメモリ５４に記憶されたプログラムやデータが改竄されるのを防止するため、ＩＣメモリ５４をＤＩＰソケット５５に装着後に、封印紙５６等による封印が行われる。
このような技術を開示したものとして、下記特許文献１等が知られている。
【０００５】
【特許文献１】実開昭６３−１２２４６９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、近年の遊技機では、遊技機における遊技性や装飾効果を高めるために、大量の画像データや音声データを記憶して処理する必要が生じている。
【０００７】
しかしながら、一般にＤＩＰソケットに装着される汎用型のＩＣメモリはその記憶容量が予め所定値に決められているから、大量のデータ等を記憶するためには、制御基板に実装するＩＣメモリの数を増やさなければならない。
したがって、制御基板の設計変更に多大な時間を要するとともに、再度、制御基板上の各素子の装着や、メモリ素子封印作業等に手間を要し、コストが上昇するという問題があった。
【０００８】
さらに、上述したように、汎用型のＩＣメモリとしてマスクＲＯＭを使用していたため、開発期間が長くなるとともに、メモリ内容の書き換えが困難で不人気機種における過剰在庫の解消が問題となっていた。
【０００９】
本発明は、上述した事情に鑑みなされたもので、メモリ素子の変更に際して、作業効率が高く製造コストを低減することができるとともに、開発期間の短縮化および不人気機種における過剰在庫の解消を図りうる遊技機用メモリカートリッジ装置および遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明に係る遊技機用メモリカートリッジ装置は、遊技機を制御するための制御装置に用いるメモリをケース内に収容してなる遊技機用メモリカートリッジ装置であって、
前記メモリは少なくとも１つのフラッシュメモリからなり、
制御基板上のコネクタ部に対して、該制御基板に垂直に差込装着するためのコネクタ部を有し、前記少なくとも１つのフラッシュメモリが実装されたメモリボードと、
該メモリボードを収容するとともに、該メモリボードのコネクタ部を外部に臨ませることが可能で、かつ該メモリボードを視認可能な回路基板ケースとを備えてなることを特徴とするものである。
【００１１】
また、本発明に係る遊技機は、上記遊技機用メモリカートリッジ装置を搭載してなり、該遊技機用メモリカートリッジ装置を、遊技制御を行うための制御装置の一部として用いることを特徴とするものである。
【発明の効果】
【００１２】
本発明に係る遊技機用メモリカートリッジ装置および遊技機は、上述した構成を備えているため、以下に説明するような効果を奏することができる。
【００１３】
すなわち、本発明に係る遊技機用メモリカートリッジ装置および遊技機は、遊技機を制御するための制御装置に用いるフラッシュメモリをケース内に収容するように構成されている。そして、上記フラッシュメモリはメモリボードに実装された状態で上記ケース内に収容されており、このメモリボードは外部に臨ませたコネクタ部が制御基板上のコネクタ部に対し、該制御基板に垂直に差込装着されるようになっており、また上記ケースはこのメモリボードを視認できる構成とされている。
【００１４】
したがって、制御装置のメモリの数を増加させる場合等においても、所望の容量のメモリが実装されたメモリボードのみを交換すればよく、制御基板を直接変更する必要がないので、制御基板の設計変更、各素子の再装着作業あるいはメモリ素子封印作業に要する手間や製造工数を低減することができ、製造コストを低減することができる。
【００１５】
また、メモリボードが不要となった場合には、制御基板からメモリボードを容易に取り外すことができるので、メモリボードを損傷させることなく有効に再利用することが可能となる。
【００１６】
また、上記メモリとしてフラッシュメモリを使用しているため、マスクＲＯＭと比べて開発期間の短縮化が可能であり、メモリ内容の書き換えが可能である。メモリ内容の書き換えが可能であることから、例えば不人気機種については、プログラムを他の機種のものに書き換えることが容易であり、従来において問題となっていた不人気機種の過剰在庫の解消を図ることが可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、図面に基づいて、本発明に係る遊技機用メモリカートリッジ装置およびこれを搭載した遊技機の一実施形態を説明する。
【００１８】
図１は、本発明の一実施形態に係る遊技機用メモリカートリッジ装置を示すものである。
本発明の一実施形態に係る遊技機用メモリカートリッジ装置は、例えば、パチンコ機、パチスロ遊技機、スロットマシン等における遊技制御を行うための制御装置の一部として用いるものである。
【００１９】
メモリボード１は複数個のフラッシュメモリ（例えば、東芝製ＴＣ５８ＦＶＴ６４１/Ｂ６４１）２が配線基板６上に表面実装（ＳＯＰタイプ）されてなり、ＰＣ（ポリカーボネート）等の透光性を有する材料により形成されたメモリボードケース３に収容された状態で、制御基板１０１上のコネクタ４に垂直に差込装着されてなる。制御基板１０１には、ＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＡＭ等の機能を有するチップセット、電源、抵抗、コンデンサ等が配列、接続されており、ＣＰＵはフラッシュメモリ２から、プログラムや各種データを読み出して遊技機の各種制御を実行するようになっている。なお、制御基板１０１には、ＶＤＰ（Video
Display Processor）が搭載されており、このＶＤＰがフラッシュメモリ２に記憶されている映像データを読み出して遊技機の表示画面上に映像表示を行うようになっている。
【００２０】
本実施形態においては、フラッシュメモリ２を配線基板６上に表面実装するように構成しているので、メモリ実装スペースがＤＩＰタイプのものに比べて１/３程度に小さくすることができる。
また、上記メモリボード１を構成する配線基板６の一辺には、制御基板１０１に設けた雌コネクタ４と接続するための雄コネクタ５が設けられている。
【００２１】
なお、メモリボードケース３は必ずしも全体が透明である必要はなく、内部に収容されたメモリボード１を視認できれば、その一部のみが透明となっていてもよいし、不透明な部材に微細な透孔を多数設けて内部を視認できるようにしてもよい。さらに、メモリボードケース３は、図１に示すように、左右に二分割可能となっており、下面には雄コネクタ５をメモリボードケース３の外部に臨ませるための開口部が設けられている。
【００２２】
このように構成されたメモリボードケース３により、フラッシュメモリ２が静電気等から保護される。また、メモリボードケース３の外部からメモリボード１を視認可能とすることで、不正改造の確認が容易となり、特に、製品出荷後の製品改造およびプログラムやデータのコピー防止や改竄防止を容易に図ることが可能である。
【００２３】
フラッシュメモリ２に記憶されたプログラムやデータの改竄をさらに防止するためには、例えば、メモリボードケース３の内部にメモリボード１を収容した後、メモリボードケース３を一体に組み付け、さらに接合部を跨ぐようにしてメモリボードケース３の外周面に図示されない封印部材を貼り付ける。この封印部材は、例えば紙帯から形成し、メモリボードケース３を再分割すると、破れて再び使用できないようになっている。なお、封印部材が破れたメモリボードケース３は、内部に収容されたフラッシュメモリに記憶されたプログラムやデータの正当性が保証されない。
【００２４】
ところで、パチンコ機等の遊技機では、遊技内容の主要部が共通し、画像表示部に表示する画像やスピーカから発生する音声のみが異なるマイナーチェンジが行われることがある。このようなマイナーチェンジに対しては、共通の制御基板１０１を使用し、画像データや音声データを記憶したメモリボード１のみをメーカーにおいて交換すればよい。メモリ容量の増加が要求される場合も同様である。
【００２５】
本実施形態に係る遊技機用メモリボードカートリッジ装置では、このようなマイナーチェンジやメモリ容量増加にあたって、メモリボード１を容易に交換することができるため、作業工程を短縮することができるとともに、マイナーチェンジやメモリ容量増加の費用を低減することができる。
【００２６】
また、当該遊技機においてメモリボード１が不要となった場合には、制御基板１０１から容易にメモリボード１を取り外すことができるため、メモリボード１を損傷させることなく、容易に再利用することができる。
【００２７】
また、このようにメモリボード１をカートリッジ化したことにより、メモリボード１をメモリボードケース３内に収容したまま、ソフトウエア変更に伴うデータ修正を即時かつ容易に行うことが可能である。このようなデータ修正は、例えばマスクＲＯＭを用いた場合に比べて大幅に修正時間を短縮することができ、機種変更を行う際のカートリッジのリサイクル化が容易である。このリサイクル回数は所定のメモリ領域に記憶させておくとともに、メーカー側でもその回数を管理しておくことにより生産管理に有効に活用することが可能である。
【００２８】
ところで、上述したようにメモリボード１は、複数個のフラッシュメモリ２が配線基板６上に表面実装されてなる。このフラッシュメモリ２は、上述したように、記憶の更新（データの書き換え）が可能なタイプであって、その個数、容量および種類は、接続される制御基板１０１の仕様に応じて適宜変更することができる。
【００２９】
また、このフラッシュメモリ２は、通常のメモリ領域とは別に、例えば容量が６４Ｋバイトの隠しメモリ領域（書換不可の保護セクタ）を備えている。この隠しメモリ領域は、書換不可の保護がなされる前においては、エントリコマンドを用いれば通常のメモリ領域と同様にデータの書き換え、読み出しの各操作が可能であるが、所定の操作によって書換不可の保護がなされた後は、保護解除することができないためにデータ読み出しの操作のみが可能である。この隠しメモリ領域の使用は、特に、プログラムやデータの改竄防止機能を強化したい場合に有効であり、逆にカートリッジのリサイクル機能が要求される場合においては、この隠しメモリ領域の書換不可の保護設定を回避することが望ましい。ただし、後述するように隠しメモリ領域を複数個用いることにより、上記改竄防止機能を確保しつつ上記リサイクル機能を確保することが可能である。
【００３０】
このフラッシュメモリ２へのデータ書込みあるいはデータ書換えの操作は、メモリボード１をメモリボードケース３に収容したカートリッジの状態のまま専用のＲＯＭライタを用いて行なうことが可能である。すなわち、図２に示すように、メモリボードケース３に収容されたメモリボード１を変換ソケット１０を介してＲＯＭライタ２０のソケット接続部２０ａに接続する。図３は、このＲＯＭライタ２０を上方からみた図であり、ソケット接続部２０ａの他、書込むデータを入力するためのキーボード操作部２０ｂ、およびこの入力されたデータを表示するためのデータ表示部２０ｃが示されている。
【００３１】
このフラッシュメモリ２の隠しメモリ領域へのアクセスは、上記ＲＯＭライタ２０によって、所定の隠しメモリ領域エントリコマンドを入力することによって有効となる。これにより、隠しメモリ領域に対して、データ読出し、データ書込み、データ消去、データ書換不可の保護の各操作を行うことができる。なお、通常のメモリ領域にアクセスするためには、上記ＲＯＭライタ２０によって、所定の隠しメモリ領域エグジットコマンドを入力する。
【００３２】
なお、データ書込み等に専用のＲＯＭライタを用いることで不正防止効果を奏することができる。
【００３３】
図４に示すように、隠しメモリ領域３０は、大別して生産管理情報記憶領域およびチェックサム値記憶領域からなり、例えば、著作権情報記憶領域３１、ゲームタイトル記憶領域３２、ＲＯＭ管理番号記憶領域３３に続いて、通常メモリ領域における各ブロック（図４ではＡ〜Ｑ）のチェックサム値記憶領域３４、通常メモリ領域全体のチェックサム値記憶領域３５、当該遊技機のシリアル番号とその１の補数を記憶する領域３６、およびリサイクル情報とその１の補数を記憶する領域３７が所定のアドレス領域に設けられている。なお、この隠しメモリ領域３０について書換え不可の保護設定を行う場合には、特に、上記リサイクル情報とその１の補数を記憶する領域３７を通常メモリ領域に設定しておくことが考えられる。
【００３４】
なお、上記補数は１６進数における補数であって、例えば、当該遊技機のシリアル番号が０２３６ｈであるとすれば、その補数はＦＤＣ９ｈとなる。その場合、上述した、当該遊技機のシリアル番号とその１の補数を記憶する領域３６には、図４において、その右方に示された領域３６ａの如く記憶されることになる。
【００３５】
このように、１の補数をも記憶させておくことで、チェック時には、チェックすべきデータをこの１の補数と加算するだけでよく、結果が正しい場合には、常にＦＦＦＦｈとなることからチェック処理の時間が短縮される。
【００３６】
このような処理は、全てのカートリッジにおいて共通であり、シリアル番号やリサイクル情報が異なっても、その１の補数との和は一定となる。すなわち、チェックサム値はそのチェックが正常と判断される場合はカートリッジによらず一定である。
なお、本明細書で「一致する」という場合には、上記加算結果がＦＦＦＦｈとなる場合も含むものとする。
【００３７】
また、この隠しメモリ領域３０の最重要機能は、上述したように、プログラムやデータの改竄防止機能にある。これは、例えば、通常メモリ領域に記憶されているデータの一部が改竄された場合、これを容易に検出し得る機能である。メーカーにおいて通常メモリ領域へのプログラムやデータの書き込みと同時に、隠しメモリ領域３０にも、図４に示す如き各チェックサム値等が書き込まれているので、遊技機の電源がＯＮ状態となる毎に、その直後等の所定のタイミングにおいて通常メモリ領域に書き込まれているプログラムやデータから、各ブロックのチェックサム値や通常メモリ領域全体のチェックサム値を算出し、既に隠しメモリ領域３０に書き込まれている各ブロックのチェックサム値や通常メモリ領域全体のチェックサム値と各々比較し、全ての比較において、互いに一致するとの結果が得られればデータ等の改竄が行われていないと判断することになる。逆に、一つの比較において、互いに一致しないとの結果が得られればデータ等の改竄が行われた可能性ありと判断することになる。
【００３８】
なお、各ブロックについてもチェックサム値の比較照合が可能とされているのは、データ異常が発生したプログラムあるいはデータの部分を特定容易とするためである。
【００３９】
次に、上記機能について、図５のフローチャートを用いて説明する。
まず、遊技機の電源がＯＮ状態とされると、制御基板１０１上のＣＰＵは、上記カートリッジに収容されたフラッシュメモリ２に記憶されているプログラムを読み出し、プログラム実行を開始する（Ｓ１）。プログラム実行を開始した時点ではセキュリティモードに設定される。
【００４０】
次に、上述したフラッシュメモリ２の通常メモリ領域における各ブロックおよび全体のチェックサム値を算出し、上記隠しメモリ領域３０に既に記憶されていた、各ブロックあるいは全体のチェックサム値と各々比較照合する（Ｓ２）。
【００４１】
次に、その比較照合結果が互いに一致するか否かを判断する（Ｓ３）。この判断は、対応する領域の比較照合結果が全て一致すると判定された場合にのみＹＥＳの判断となってステップ４（Ｓ４）に進み、本プログラム実行を開始することになり、この時点でセキュリティモードから通常モードに移行する。その他の場合は、ＮＯの判断となってステップ５（Ｓ５）に進み、プログラム実行を停止し、異常が生じたことを表示する。この表示は遊技機の遊技盤面に配設された液晶表示画面上に、異常が生じたことが認識できる文字や画像を表示させるものであってもよいし、遊技機筐体の外壁面に配設されたランプやＬＥＤを点灯または点滅させることによって、上記異常を表示させるものであってもよい。
なお、スピーカからの音声によって異常を報知することも勿論可能である。
【００４２】
以後、異常の原因の究明および後処理を行うことになる。まず、上記不一致の原因の調査を行い（Ｓ６）、フラッシュメモリ２の通常メモリ領域においてプログラムやデータに改竄された形跡が認められるか否かが判断される（Ｓ７）。改竄された形跡が認められた場合には、その対策をたてることになる（Ｓ８）。一方、改竄された形跡が認められない場合には、その不一致がその遊技機にのみ生じた問題か否かが判断される（Ｓ９）。その遊技機にのみ生じた問題（個別問題）とされた場合には、そのメモリボード１を廃棄するか、フラッシュメモリ２の通常メモリ領域のプログラムおよびデータを書き換えて再使用することになる（Ｓ１０）。一方、上記不一致が同一機種の遊技機についての共通問題であれば、同一管理番号のメモリボード１を全て回収してその対策を講じることになる（Ｓ１１）。この場合の管理番号は上述したＲＯＭ管理番号記憶領域３３に記憶されたＲＯＭ管理番号を参照すればよい。
【００４３】
また、上記隠しメモリ領域３０は複数個設けておくことが可能である。隠しメモリ領域３０を複数個設けておくことで、リサイクル使用するたびにチェックサム値等を記憶する領域を更新することが可能となり、これによりチェックサム値等の情報改竄保護機能を確保しつつフラッシュメモリ２のリサイクル使用が可能となる。
【００４４】
以下、隠しメモリ領域３０を複数個設けた場合の使用例を図６を用いて説明する。また、以下の説明においては、本プログラムの実行や通常メモリ領域におけるデータの読込み、書込み、消去等の処理は説明の便宜上省略する。なお、この使用例では同じフラッシュメモリ２を５回使用する（４回リサイクル使用する）ものとし、１から５までのアドレスが付された５つの隠しメモリ領域３０が設けられているものとする。
【００４５】
まず、フラッシュメモリ２を最初に使用する場合には、隠しメモリ領域３０はアドレス１のものを使用する（Ｓ２１）。フラッシュメモリ２の最初の使用において、その使用態様に応じて、アドレス１の隠しメモリ領域３０に前述したようにして各チェックサム値等の所定事項を書き込む（Ｓ２２）。また、この隠しメモリ領域３０のリサイクル情報とその１の補数を記憶する領域３７にリサイクル情報として０００１ｈを、その補数としてＦＦＦＥｈをそれぞれ書き込む（Ｓ２３）。
【００４６】
次に、上記隠しメモリ領域３０が保護されるように指定されているか否かが判断される（Ｓ２４）。指定されていると判定されれば、隠しメモリ領域３０のブロック保護処理を行うこととなる（Ｓ２５）。
【００４７】
次に、新たなリサイクル処理を行うか否かが判断され（Ｓ２６）、リサイクル処理を行うとの判定がなされれば、この後リサイクル情報が０００５以下であるか否かが判断される（Ｓ２７）。
なお、次のリサイクル使用がなされない間は、上記ステップ２６（Ｓ２６）の判断処理が所定間隔毎に繰り返し行われることになる。
【００４８】
上記ステップ２７（Ｓ２７）の判定により、リサイクル情報が０００５以下とされれば隠しメモリ領域３０の指定アドレスがインクリメントされ、使用する隠しメモリ領域３０がアドレス２のものに更新される（Ｓ２８）。なお、既に使用されたアドレス１の隠しメモリ領域３０は、その後使用されないまま放置されることとなる。
【００４９】
さらに、メモリの新たな使用態様に応じて、上記アドレス２の隠しメモリ領域３０に上述したように各チェックサム値等の所定事項が書き込まれる（Ｓ２９）。
また、アドレス２の隠しメモリ領域３０のリサイクル情報と、その１の補数を記憶する領域３７に、インクリメントされたリサイクル情報である０００２ｈが書き込まれる（Ｓ３０）。このとき、その補数であるＦＦＦＤｈも書き込まれる。
【００５０】
この後、ステップ２４（Ｓ２４）の処理に戻り、ステップ２４からステップ３０（Ｓ２４〜Ｓ３０）の処理が繰り返し行われ、ステップ２７（Ｓ２７）の判断においてリサイクル情報が０００５よりも大きいと判断されれば、リサイクル回数が予定された数となり、これ以上のリサイクル使用は不可であることを警告する処理が行われ（Ｓ３１）、リサイクル処理のプログラムが終了する。
【００５１】
なお、上記ステップ３１（Ｓ３１）における警告処理は、遊技機の遊技盤面に配設された液晶表示画面上に、リサイクル使用が予定回数に達したことを認識できる文字や画像を表示させるものであってもよいし、遊技機筐体の外壁面に配設されたランプやＬＥＤを点灯または点滅させることによって、その旨を表示させるものであってもよい。また、スピーカからの音声によってその旨を報知するものであってもよい。
【００５２】
また、上述した使用例は、遊技機内のコンピュータにより自動的に処理されるようになっていてもよいし、その一部または全てをＲＯＭライタ等を用い手動的に処理するようになっていてもよい。
【００５３】
また、上述した使用例においては、隠しメモリ領域３０に書き込む情報（以下、隠しメモリ領域情報と称する）が、図４に示す各情報（著作権情報、ゲームタイトル、ＲＯＭ管理番号、通常メモリ領域における各ブロックのチェックサム値、通常メモリ領域全体のチェックサム値、当該遊技機のシリアル番号とその１の補数、およびリサイクル情報とその１の補数）とされているが、このうちリサイクル情報とその１の補数は隠しメモリ領域３０ではなく、通常メモリ領域の所定領域に書き込むようにしておくことも可能である。すなわち、図７に示すように、リサイクル情報とその１の補数は通常メモリ領域の所定領域に、その他の隠しメモリ領域情報は、上記使用例と同様にアドレス１〜５の各隠しメモリ領域３０に書き込むようにすることが可能である。これにより隠しメモリ領域情報の改竄防止機能とリサイクル機能を確保しつつ、リサイクル情報とその１の補数の書替えを可能とすることができる。
【００５４】
なお、本発明の遊技機用メモリカートリッジ装置および遊技機としては上記実施形態のものに限られるものではなく、上記フラッシュメモリ２のパッケージやメモリボードケース３としてはその他の種々の形態のものを採用することが可能である。また、データ照合情報としては上記チェックサム値以外の情報、例えば通信分野で用いられているパリティやＣＲＣの態様に類似した情報を採用することが可能である。要は、メモリにおけるプログラムやデータの記憶領域について、遊技機製造時における状態と遊技機使用時における状態が一致しているか否かを容易に判定しうる情報であればよい。また、上記隠しメモリ領域に記憶させる生産管理情報としても、生産管理に必要なその他の種々の情報を記憶させるように構成することが可能である。
【００５５】
また、上記メモリボード１は制御基板１０１に対して垂直に差込装着されているが、メモリボード１を制御基板１０１に対して斜めあるいは平行に装着するように構成することも勿論可能である。
【図面の簡単な説明】
【００５６】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機用メモリカートリッジ装置および制御基板の概略構成を示す斜視図
【図２】メモリボードとＲＯＭライタの接続手法を示す概略図
【図３】ＲＯＭライタを上方からみた概略図
【図４】隠しメモリ領域のＩ/Ｏマップを示す模式図
【図５】本実施形態の異常検知機能および異常が検知された場合における対処手法を示すフローチャート
【図６】本実施形態において、複数の隠しメモリ領域を有する構成とした場合の使用例を説明するためのフローチャート
【図７】図６に示す使用例の一部変更例における、複数の隠しメモリ領域を示す概念図
【図８】従来の遊技機用制御装置の制御基板の概略構成を示す斜視図
【符号の説明】
【００５７】
１  メモリボード
２  フラッシュメモリ
３  メモリボードケース
４  雌コネクタ
５  雄コネクタ
６、５２  配線基板
１０  変換ソケット
２０  ＲＯＭライタ
２０ａ  ソケット接続部
２０ｂ  操作部
２０ｃ  表示部
３０  隠しメモリ領域
３１  著作権情報記憶領域
３２  ゲームタイトル記憶領域
３３  ＲＯＭ管理番号記憶領域
３４  各ブロックのチェックサム値記憶領域
３５  メモリ領域全体のチェックサム値記憶領域
３６  遊技機のシリアル番号とその１の補数を記憶する領域
３７  リサイクル情報とその１の補数を記憶する領域
５１、１０１  制御基板
５３  抵抗等の部品
５４  ＩＣメモリ
５５  ＤＩＰソケット
５６  封印紙
【図１】
2005349231.tif 000003
【図２】
2005349231.tif 000004
【図３】
2005349231.tif 000005
【図４】
2005349231.tif 000006
【図５】
2005349231.tif 000007
【図６】
2005349231.tif 000008
【図７】
2005349231.tif 000009
【図８】
2005349231.tif 000010