(57)【要約】【課題】  収納箱に収納された商品に関する情報を遊戯者に知らしめることにより、その商品を取得しようとする意欲をもたせて、さらに興趣性を高めるようにした景品獲得装置を提供することを目的とする。【解決手段】  装置本体内に置かれた景品９を獲得する景品獲得装置１において、景品９に関する情報を表示する表示手段２５を有して構成される。【選択図】  図１
2005177522.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
装置本体内に置かれた景品を獲得する景品獲得装置において、前記景品に関する情報を表示する表示手段を設けたことを特徴とする景品獲得装置。
【請求項２】
下記の要件を備えてなることを特徴とする景品獲得装置。
（イ）装置本体を有すること。
（ロ）前記装置本体内に置かれた景品を獲得するための獲得手段を有すること。
（ハ）前記獲得手段を移動させる移動手段を有すること。
（ニ）前記獲得手段を景品の置かれた位置に移動させるための指示を入力する操作手段を有すること。
（ホ）前記移動手段は、前記操作手段からの入力に従って前記獲得手段を移動させること。
（ヘ）前記景品に関する情報を表示する表示手段を有すること。
【請求項３】
下記の要件を備えてなることを特徴とする景品獲得装置。
（イ）装置本体を有すること。
（ロ）前記装置本体内に置かれた景品を獲得するための獲得手段を有すること。
（ハ）前記獲得手段を景品の置かれた位置に移動させるための指示を入力する操作手段を有すること。
（ニ）前記装置本体は、コインの投入を検出する検出手段を有すること。
（ホ）前記検出手段がコインの投入を検出した後に、前記操作手段からの入力に従って前記獲得手段を移動させる移動手段を有すること。
（ヘ）前記景品に関する情報を、少なくとも前記検出手段がコインの投入を検出した際に表示する表示手段を有すること。
【請求項４】
下記の要件を備えてなることを特徴とする景品獲得装置。
（イ）装置本体を有すること。
（ロ）前記装置本体内に置かれた景品を獲得するための獲得手段を有すること。
（ハ）前記獲得手段を景品の置かれた位置に移動させるための指示を入力する操作手段を有すること。
（ニ）前記装置本体は、コインの投入を検出する検出手段を有すること。
（ホ）前記検出手段がコインの投入を検出した後に、前記操作手段からの入力に従って前記獲得手段を移動させる移動手段を有すること。
（ヘ）前記景品に関する情報を記憶した記憶媒体を着脱自在に装着する再生手段を有すること。
（ト）前記再生手段は、少なくとも前記検出手段がコインの投入を検出した際に、前記記憶媒体に記憶された情報を再生すること。
（チ）前記再生手段によって再生された情報を表示する表示手段を有すること。
【請求項５】
下記の要件を備えてなることを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の景品獲得装置。
（イ）前記景品は、包装部材と、この包装部材内に収納された収納品とで構成されていること。
（ロ）前記表示手段は、前記包装部材内に収納された収納品に関する情報を表示すること。
【請求項６】
前記表示手段は、前記検出手段によるコインの投入検出前又は検出後に、景品に関する情報を表示することを特徴とする請求項１乃至請求項５のいずれかに記載の景品獲得装置。
【請求項７】
前記景品又は収納品は、一般市場で流通する商品であることを特徴とする請求項１乃至請求項６のいずれかに記載の景品獲得装置。
【請求項８】
下記の要件を備えてなることを特徴とする景品獲得装置。
（イ）装置本体を有すること。
（ロ）前記装置本体内に置かれた景品を獲得するための獲得手段を有すること。
（ハ）前記獲得手段を景品の置かれた位置に移動させるための指示を入力する操作手段を有すること。
（ニ）前記装置本体は、コインの投入を検出する検出手段を有すること。
（ホ）前記検出手段がコインの投入を検出した後に、前記操作手段からの入力に従って前記獲得手段を移動させる移動手段を有すること。
（ヘ）前記景品に関する情報を表示する表示手段を有すること。
（ト）前記検出手段がコインの投入を検出し又は景品獲得動作が開始してから、景品獲得動作が終了するまでの間、前記景品に関する情報の表示を禁止する禁止手段を有すること。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本願発明は、景品獲得装置に関し、特に景品に関する情報を表示させるようにした景品獲得装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、ゲームセンター等に設置される業務用のアーケードゲーム装置として、クレーンゲーム装置等が種々提案され、人気を博している。
【０００３】
このような従来のクレーンゲーム装置は、マスコット人形、玩具、オモチャ等の景品をゲーム装置本体内に置いておき、これらの景品を把持部で挟持して外部に取り出すものである。
すなわち、遊戯者は、操作部を操作して景品の置かれた位置に把持部を移動させることにより、目的の景品を把持部で挟持した状態で吊り上げ、その景品を投入口に落下させることにより、外部へ取り出して取得することができる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来のクレーンゲーム装置は、把持部の形状によって吊り下げることのできる景品の形状、大きさ等が限られてしまうという問題点を有していた。
このため、把持部によって直接挟持することが困難なネックレス、イヤリング、生き物等の商品は、適宜の形状の収納箱に収納することにより、この収納箱自体を把持部で挟持できるようにしている。
【０００５】
ところが、このように商品を収納箱に収納してしまうと、遊戯者は収納箱の中を視認することができず、収納箱の中身を確認することができないので、その景品を取得しようとする意欲が減退し、ゲームの興趣性も低下してしまうという問題点を有していた。
【０００６】
本願発明は、上記問題点に鑑みて案出されたもので、商品の販促のため、収納箱に収納された商品に関する情報を遊戯者に知らしめることにより、その商品を獲得しようとする意欲をもたせて、さらに興趣性を高めるようにした景品獲得装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本願が提供する請求項１に係る景品獲得装置は、上記目的を達成するために、下記の要件を備えたことを特徴とする。すなわち、装置本体内に置かれた景品を獲得する景品獲得装置において、前記景品に関する情報を表示する表示手段を設けたことを特徴とする。
【０００８】
また、請求項２に係る発明は、上記目的を達成するために、下記の要件を備えたことを特徴とする。すなわち、
（イ）装置本体を有すること。
（ロ）前記装置本体内に置かれた景品を獲得するための獲得手段を有すること。
（ハ）前記獲得手段を移動させる移動手段を有すること。
（ニ）前記獲得手段を景品の置かれた位置に移動させるための指示を入力する操作手段を有すること。
（ホ）前記移動手段は、前記操作手段からの入力に従って前記獲得手段を移動させること。
（ヘ）前記景品に関する情報を表示する表示手段を有すること。
【０００９】
また、請求項３に係る発明は、上記目的を達成するために、下記の要件を備えたことを特徴とする。すなわち、
（イ）装置本体を有すること。
（ロ）前記装置本体内に置かれた景品を獲得するための獲得手段を有すること。
（ハ）前記獲得手段を景品の置かれた位置に移動させるための指示を入力する操作手段を有すること。
（ニ）前記装置本体は、コインの投入を検出する検出手段を有すること。
（ホ）前記検出手段がコインの投入を検出した後に、前記操作手段からの入力に従って前記獲得手段を移動させる移動手段を有すること。
（ヘ）前記景品に関する情報を、少なくとも前記検出手段がコインの投入を検出した際に表示する表示手段を有すること。
【００１０】
また、請求項４に係る発明は、上記目的を達成するために、下記の要件を備えたことを特徴とする。すなわち、
（イ）装置本体を有すること。
（ロ）前記装置本体内に置かれた景品を獲得するための獲得手段を有すること。
（ハ）前記獲得手段を景品の置かれた位置に移動させるための指示を入力する操作手段を有すること。
（ニ）前記装置本体は、コインの投入を検出する検出手段を有すること。
（ホ）前記検出手段がコインの投入を検出した後に、前記操作手段からの入力に従って前記獲得手段を移動させる移動手段を有すること。
（ヘ）前記景品に関する情報を記憶した記憶媒体を着脱自在に装着する再生手段を有すること。
（ト）前記再生手段は、少なくとも前記検出手段がコインの投入を検出した際に、前記記憶媒体に記憶された情報を再生すること。
（チ）前記再生手段によって再生された情報を表示する表示手段を有すること。
【００１１】
また、請求項５に係る発明は、請求項１又は請求項４のいずれかに記載の景品獲得装置に、下記の要件を付加したことを特徴とする。すなわち、
（イ）前記景品は、包装部材と、この包装部材内に収納された収納品とで構成されていること。
（ロ）前記表示手段は、前記包装部材内に収納された収納品に関する情報を表示すること。
【００１２】
また、請求項６に係る発明は、請求項１乃至請求項５のいずれかに記載の景品獲得装置に、下記の要件を備えたことを特徴とする。すなわち、前記表示手段は、前記検出手段によるコインの投入検出前又は検出後に、景品に関する情報を表示することを特徴とする。
【００１３】
また、請求項７に係る発明は、請求項１乃至請求項６のいずれかに記載の景品獲得装置に、下記の要件を備えたことを特徴とする。すなわち、
前記景品又は収納品は、一般市場で流通する商品であることを特徴とする。
【００１４】
また、請求項８に係る発明は、上記目的を達成するために、下記の要件を備えたことを特徴とする。すなわち、
（イ）装置本体を有すること。
（ロ）前記装置本体内に置かれた景品を獲得するための獲得手段を有すること。
（ハ）前記獲得手段を景品の置かれた位置に移動させるための指示を入力する操作手段を有すること。
（ニ）前記装置本体は、コインの投入を検出する検出手段を有すること。
（ホ）前記検出手段がコインの投入を検出した後に、前記操作手段からの入力に従って前記獲得手段を移動させる移動手段を有すること。
（ヘ）前記景品に関する情報を表示する表示手段を有すること。
（ト）前記検出手段がコインの投入を検出し又は景品獲得動作が開始してから、
景品獲得動作が終了するまでの間、前記景品に関する情報の表示を禁止する禁止手段を有すること。
【発明の効果】
【００１５】
以上説明してきたように請求項１に係る発明は、装置本体内に置かれた景品を獲得する景品獲得装置において、景品に関する情報を表示する表示手段を設けて構成したので、商品が収納箱に収納されて外部から中身を視認することができない場合であっても、その商品に関する情報を遊戯者に知らしめることにより、その商品を獲得しようとする意欲をもたせて、さらに興趣性を高めることができるという効果を有する。
また、コインを投入すると、そのコインに相当する商品を直ちに獲得するようにした景品獲得装置においても、商品が収納箱に収納されて外部から中身を視認することができない場合に、その商品に関する情報を遊戯者に知らしめることに
より、その商品を取得しようとする意欲を沸き立たせることができ、商品の販促に寄与させることができるという効果を有する。
【００１６】
また、請求項２に係る発明は、装置本体内に置かれた景品を獲得するための獲得手段を有し、獲得手段を景品の置かれた位置に移動させるための指示を入力する操作手段を有し、景品に関する情報を表示する表示手段を有して構成したので、商品が収納箱に収納されて外部から中身を視認することができない場合であっても、その商品に関する情報を遊戯者に知らしめることにより、その商品を取得しようとする意欲をもたせて、さらに興趣性を高めることができるという効果を有する。
また、複数の景品を並べておき、目的の景品の位置に獲得手段を移動させ、この獲得手段で景品を突くことにより、突かれた景品を獲得するようにした景品獲得手段においても、商品が収納箱に収納されて外部から中身を視認することができない場合に、その商品に関する情報を遊戯者に知らしめることにより、その商品を獲得しようとする意欲を沸き立たせることができるという効果を有する。
【００１７】
また、請求項３に係る発明は、装置本体内に置かれた景品を獲得するための獲得手段を有し、獲得手段を景品の置かれた位置に移動させるための指示を入力する操作手段を有し、コインの投入を検出する検出手段を有し、検出手段がコインの投入を検出した後に、操作手段からの入力に従って獲得手段を移動させると共に、景品に関する情報を、少なくとも検出手段がコインの投入を検出した際に表示するように構成したので、商品が収納箱に収納されて外部から中身を視認することができない場合であっても、その商品に関する情報を遊戯者に知らしめることにより、その商品を取得しようとする意欲をもたせて、さらに興趣性を高めることができるという効果を有する。
また、コインの投入を検出した際には、必ず景品に関する情報を表示するように構成したので、遊戯者に景品の内容を確実に知らしめることができるという効果を有する。
【００１８】
また、請求項４に係る発明は、装置本体内に置かれた景品を獲得するための獲得手段を有し、獲得手段を景品の置かれた位置に移動させるための指示を入力する操作手段を有し、コインの投入を検出する検出手段を有し、検出手段がコインの投入を検出した後に、操作手段からの入力に従って獲得手段を移動させる移動手段を有し、景品に関する情報を記憶した記憶媒体を着脱自在に装着する再生手段を有し、少なくとも検出手段がコインの投入を検出した際に、記憶媒体に記憶された情報を再生して表示するように構成したので、商品が収納箱に収納されて外部から中身を視認することができない場合であっても、その商品に関する情報を遊戯者に知らしめることにより、その商品を取得しようとする意欲を
もたせて、さらに興趣性を高めることができるという効果を有する。
また、記憶媒体を着脱自在に装着する再生手段を有し、記憶媒体に記憶された情報を再生して表示するように構成したので、記憶媒体を交換することにより、他の景品情報やゲーム情報を容易に表示させることができるという効果を有する。
【００１９】
また、請求項５に係る発明は、景品は、包装部材と、この包装部材内に収納された収納品とで構成し、包装部材内に収納された収納品に関する情報を表示するように構成したので、商品が収納箱に収納されて外部から中身を視認することができない場合であっても、その収納品に関する情報を遊戯者に知らしめることにより、その商品を取得しようとする意欲をもたせて、さらに興趣性を高めることができるという効果を有する。
【００２０】
また、請求項６に係る発明は、検出手段によるコインの投入検出前又は検出後に、景品に関する情報を表示するように構成したので、商品が収納箱に収納されて外部から中身を視認することができない場合に、その商品に関する情報をゲーム開始前又はゲーム終了後も引き続き遊戯者に知らしめることにより、その商品を取得しようとする意欲をもたせて、さらに興趣性を高めることができるという効果を有する。
【００２１】
また、請求項７に係る発明は、景品又は収納品は、一般市場で流通する商品を用いて構成したので、商品が収納箱に収納されて外部から中身を視認することができない場合に、その商品に関する情報を遊戯者に知らしめることにより、商品を取得しようとする意欲をもたせて、さらに興趣性を高めることができるという効果を有する。
【００２２】
また、請求項８に係る発明は、装置本体内に置かれた景品を獲得するための獲得手段を有し、獲得手段を景品の置かれた位置に移動させるための指示を入力する操作手段を有し、コインの投入を検出する検出手段を有し、検出手段がコインの投入を検出した後に、操作手段からの入力に従って獲得手段を移動させる移動手段を有し、景品に関する情報を表示する表示手段を有し、検出手段がコインの投入を検出し又は景品獲得動作が開始してから、景品獲得動作が終了するまでの間、前記景品に関する情報の表示を禁止する禁止手段を有して構成したので、商品が収納箱に収納されて外部から中身を視認することができない場合であっても、その商品に関する情報を遊戯者に知らしめることにより、その商品を獲得しようとする意欲をもたせて、さらに興趣性を高めることができ、商品の販促に寄与することができるという効果を有する。
また、コインの投入を検出し又は景品獲得動作が開始してから、景品獲得動作が終了するまでの間、景品に関する情報の表示を禁止するように構成したので、景品獲得に係るゲーム期間中は、そのゲームに熱中することができるという効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
本願発明に係る景品獲得装置の実施の形態を図面に基づいて説明する。
図１は、本発明に係る景品獲得装置の要部を示したブロック図、図２は、本発明に係る景品獲得装置の外観斜視図、図３は、作用を示したフローチャートである。
【００２４】
本実施形態に係る景品獲得装置１は、基台部３と、コントロールパネル５と、枠体７を有する。
枠体７には、透明な壁体２１が取り付けられ、内部には複数の景品９が置かれている。景品９は、収納箱等の包装部材と、この包装部材内に収納された収納品とで構成されている。すなわち、クレーンユニット２３によって直接的に挟み込むことが困難な商品、例えば、Ｔシャツ、小物、生き物、ネックレスやイヤリング等の商品が収納箱内に収納されている。これによって、クレーンユニット２３は商品が収納された収納箱を挟み込むことができる。
もちろん、クレーンユニット２３によって直接的に挟み込むことができれば、包装部材
で包装することなく、ぬいぐるみ、玩具、人形等の商品をそのまま景品９として用いることもできる。
【００２５】
枠体７には、クレーンユニット２３によって運ばれた景品９を投入するための投入口２７，２７が設けられている。この投入口２７，２７は、図示しないダクトを用いて対応する取り出し口１１，１１と連通されており、投入口２７，２７から投入された景品９を取り出し口１１，１１から取り出すことができる。
また、天井部にはプレーヤ２人分のクレーンユニット２３が設けられ、それぞれ、図２に示すＸ方向、Ｙ方向、Ｚ方向へ移動可能に取り付けられている。このクレーンユニット２３は、装置本体内に置かれた景品９を獲得するための獲得手段である。また、枠体７のほぼ中央部、すなわち、２人のプレーヤの間にはモニター２５が設けられている。モニター２５は、景品９に関する情報やゲームの残り回数などを表示するものである。
【００２６】
基台部３には、景品９を外部に排出するための取り出し口１１，１１が設けられている。また、基台部３には、景品獲得装置１全体の作動を制御する制御装置１３と、景品９に関する情報を記憶したＣＤ−ＲＯＭ１５等の記憶媒体を着脱自在に装着し、この記憶媒体に記憶された情報を再生する再生装置１７などが設けられている。制御装置１３は、マイクロコンピュータ、景品獲得に関するゲームプログラムなどのゲーム情報を記憶したＲＯＭ、及びインターフェース回路等の周辺装置から構成されている。
【００２７】
コントロールパネル５には、クレーンユニット２３を図２に示すＸ軸方向へ移動させるための指示を入力するＸ軸移動ボタン３１と、Ｚ軸方向へ移動させるための指示を入力するＺ軸移動ボタン３３と、コイン投入口３５が設けられている。Ｘ軸移動ボタン３１は、押している間だけクレーンユニット２３を矢印Ｘで示す景品獲得装置１０の幅方向に移動させる。Ｚ軸移動ボタン３３は、押している間だけクレーンユニット２３を矢印Ｚで示す方向に移動させることができるものである。  また、コイン投入口３５から投入されたコインは、コイン検出装置３７で検出される。
【００２８】
クレーンユニット２３が設けられる天井部には、３個のモータが設けられている。すなわち、クレーンユニット２３をＸ方向に移動させるためのモータと、クレーンユニット２３をＹ方向に移動させるためのモータと、クレーンユニット２３をＺ方向に移動させるためのモータとが設けられている。また、クレーンユニット２３は、把持爪２３ａを開閉するためのモータを有する。
【００２９】
図１に示すように、制御装置１３は、コントロールパネル５のＸ軸移動ボタン３１、Ｚ軸移動ボタン３３のそれぞれと接続されると共に、再生装置１７と接続されている。また、制御装置１３は、駆動装置２９と接続されると共に、コイン検出装置３７と接続されている。駆動装置２９は、クレーンユニット２３をＸ方向に移動させるためのモータ、クレーンユニット２３をＹ方向に移動させるためのモータ、クレーンユニット２３をＺ方向に移動させるためのモータ、及びこれらのモータによってクレーンユニット２３を移動させるための歯車機構部等から構成されている。この駆動装置２９によってクレーンユニット２３をＸ方向、Ｙ方向、Ｚ方向へ移動させることができる。
また、制御装置１３の制御指令に基づいて再生装置１７を制御し、ＣＤ−ＲＯＭ１５に記憶された景品９に関する情報が再生されて、モニター２５に表示される。
【００３０】
次に、図３を参照して本実施形態のゲーム方法について説明する。
まず、ステップＳ１では、ゲーム開始前においては、モニター２５にゲームの案内情報や景品９の広告情報を表示する。続いて、ステップＳ３において、プレーヤによりコイン投入口３５から硬貨が投入されると、投入された硬貨に見合うクレジット表示を行うと共に、景品９の広告情報を表示する（ステップＳ５）。ここで、景品９が収納箱等の包装部
材と、この包装部材内に収納された収納品とで構成されている場合は、その収納品の情報を表示する。
【００３１】
ステップＳ７では、Ｘ軸移動ボタン３１が操作されたか否かを判断しており、Ｘ軸移動ボタン３１が操作された場合は（ステップＳ１１）、クレーンユニット２３のＸ方向への移動制御を行う。
ここで、Ｘ軸移動ボタン３１を操作する前においては、クレーンユニット２３は投入口１７の上方であるホームポジションに位置すると共に、把持爪２３ａが開いた状態に設定される。したがって、Ｘ軸移動ボタン３１が操作されると、このＸ軸移動ボタン３１を押している間だけクレーンユニット２３を、ホームポジションの位置から矢印Ｘで示す景品獲得装置１０の幅方向に移動させる。
次に、ステップＳ１３では、Ｚ軸移動ボタン３３が操作されたか否かを判断しており、Ｚ軸移動ボタン３３が操作された場合は（ステップＳ１７）、クレーンユニット２３のＺ方向への移動制御を行う。
このように、クレーンユニット２３をＸ方向及びＺ方向に移動させることにより、クレーンユニット２３は、目的の景品９の上方に位置することになる。
次に、ステップＳ１７からステップＳ１９へ進む。
【００３２】
前述のステップＳ７において、所定時間のあいだＸ軸移動ボタン３１が操作されなかった場合、又はステップＳ１３において、所定時間の間Ｚ軸移動ボタン３３が操作されなかった場合には、ステップＳ１９へ進む。
【００３３】
ステップＳ１９では、クレーンユニット２３が自動的にＹ軸方向、すなわち、垂直方向に伸びて、目的の景品９の位置に降下する。
ステップＳ２１では、クレーンユニット２３が景品９の位置に降下すると、把持爪２３ａを閉じて目的の景品９を挟み込む。
ステップＳ２３では、把持爪２３ａによって景品９を挟持した状態でクレーンユニット２３をホームポジション、すなわち、投入口２７の上方位置へ移動させる。そして、ステップＳ２５では、把持爪２３ａを開動作させることにより、景品９を投入口２７へ落下させる。
【００３４】
次に、ステップＳ２７では、景品９を獲得したか否かを判定しており、景品９を獲得した場合は、ステップＳ２９へ進み、獲得したことを示す効果音を放音すると共に、獲得したことを示す影像をモニター２５に表示する。
また、ステップＳ２７において、景品９の獲得に失敗したことを判定した場合は、ステップＳ３１へ進み、失敗したことを示す効果音を放音すると共に、失敗したことを示す影像をモニター２５に表示する。
ステップＳ３３では、モニター２５に景品９の広告情報やゲームの案内情報を表示する。
【００３５】
次に、本発明に係る他の実施の形態を説明する。
本実施の形態は、コインの投入を検出し又は景品獲得動作が開始してから、景品獲得動作が終了するまでの間、景品に関する情報の表示を禁止するようにしたことを特徴とする。すなわち、装置本体と、装置本体内に置かれた景品を獲得するための獲得手段と、獲得手段を景品の置かれた位置に移動させるための指示を入力する操作手段と、コインの投入を検出する検出手段と、検出手段がコインの投入を検出した後に、操作手段からの入力に従って獲得手段を移動させる移動手段と、景品に関する情報を表示する表示手段と、検出手段がコインの投入を検出し又は景品獲得動作が開始してから、景品獲得動作が終了するまでの間、景品に関する情報の表示を禁止する禁止手段とを有して構成したものである。
【００３６】
本実施の形態は、図１に示した構成をそのまま用い、必要箇所を変更することにより、実現することができる。すなわち、制御装置１３は、マイクロコンピュータを有し、コイン投入前の通常時においては、マイクロコンピュータの制御に基づいて再生装置１７を動作させて景品に関する情報をモニター２５に表示させる。
そして、マイクロコンピュータがコイン検出装置３７からの検出信号に基づいて、コインが投入されたことを判定した場合、又はＸ軸移動ボタン３１が操作された場合には、再生装置１７を制御して再生動作を停止させ、モニター２５への景品に関する情報の表示を禁止させると共に、ＲＯＭから読み取ったゲーム情報をモニター２５へ表示させるように構成する。このような景品に関する情報の表示禁止状態は、景品獲得動作が終了するまでの間継続される。ここで、制御装置１３とモニター２５とを直接接続して、ＲＯＭから読み取ったゲーム情報を直接モニター２５へ供給するように構成しても良い。
マイクロコンピュータは、ゲームの終了を判断した場合、すなわち、景品獲得動作が終了したことを判断した場合は、前述の景品に関する情報の表示禁止状態を解除し、再生装置１７を動作させて景品に関する情報をモニター２５に表示させる。
【００３７】
また、ＣＤ−ＲＯＭ１５には、景品に関する情報のみならず、ゲーム情報等も記憶しておき、マイクロコンピュータがコイン検出装置３７からの検出信号に基づいて、コインが投入されたことを判定した場合には、再生装置１７からの再生情報を景品に関する情報からゲーム情報を再生するように制御し、モニター２５に対する表示を景品に関する情報からゲーム情報に切り換えるように構成しても良い。
【００３８】
以上のごとく、コインの投入を検出し又は景品獲得動作が開始してから、景品獲得に係るゲームが終了するまでの間、景品に関する情報の表示を禁止することにより、景品獲得に係るゲーム期間中は、そのゲームに熱中することができる。
【００３９】
尚、本発明に係る景品獲得装置１として、いわゆるクレーンゲーム機を例にとって説明したが、本発明はこれに限定されることなく、適宜の景品獲得装置に適用することができる。例えば、コインを投入すると、そのコインに相当する商品を直ちに獲得するようにした各種景品獲得装置にもそのまま適用することができる。また、複数の景品を並べておき、目的の景品の位置に獲得手段を移動させ、この獲得手段で景品を突くことにより、突かれた景品を獲得するようにした景品獲得手段にも適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４０】
【図１】本発明に係る景品獲得装置の要部を示したブロック図である。
【図２】本発明に係る景品獲得装置の外観斜視図である。
【図３】本発明に係る景品獲得装置の作用を示したフローチャートである。
【符号の説明】
【００４１】
１  景品獲得装置
３  基台部
５  コントロールパネル
７  枠体
９  景品
１１  取り出し口
１５  ＣＤ−ＲＯＭ
１７  再生装置
２３  クレーンユニット
２５  モニター
２７  投入口
３１  Ｘ軸移動ボタン
３３  Ｚ軸移動ボタン
３５  コイン投入口
３７  コイン検出装置
【図１】
2005177522.tif 000003
【図２】
2005177522.tif 000004
【図３】
2005177522.tif 000005