(57)【要約】【課題】      遊技機の停止ボタンを一定のタイミングで押下させるような不正機器を使用した不正を、娯楽性を損ねることなく、確実に検出できるようにする。【解決手段】  第１の停止ボタンＰ１の押下から第２の停止ボタンＰ２の押下までの間隔情報及び第２の停止ボタンＰ２の押下から第３の停止ボタンの押下までの間隔情報を測定し、これらの間隔情報を１サイクルのタイミング情報として、少なくとも２サイクルに渡ってタイミング情報記憶回路７に記憶し、最新のサイクル及びその前のサイクルのタイミング情報を比較して、所定の回数のサイクルに渡ってタイミング情報が同じときに、遊戯機に対する不正が行われたことを示す不正信号を出力することにより、タイミング情報が偶然同じとなるようなケースを除いて、不正機器を使用して一定のタイミングで各停止ボタンを押下するような不正のみを検出する。【選択図】      図１
2005230069.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
変動表示される複数の図柄を順番に停止する複数の停止ボタンが押下されるタイミングと、その間隔とを測定するタイミング測定回路と、
複数の停止ボタンの全てが押下される期間を１サイクルとして、前記タイミング測定回路により測定された前記複数の停止ボタンが押下される間隔をタイミング情報として複数のサイクルに渡って記憶するタイミング情報記憶回路と、
前記タイミング情報記憶回路に記憶されたタイミング情報が所定の回数のサイクルに渡って同一となったときに、不正を示す不正信号を出力するタイミング情報比較判定回路と、
を備えたことを特徴とする遊技機用不正検出装置。
【請求項２】
変動表示される複数の図柄を順番に停止する複数の停止ボタンの押下により生成される複数の停止パルスと、前記複数の停止パルスの間隔とを測定するパルス測定回路と、
前記パルス測定回路によって測定された前記複数の停止パルスとその間隔とを一連のパルスとして記憶するパルス記憶回路と、
前記複数の図柄を揃えるような複数の停止パルスから成る比較用パルスを生成するパルス発生回路と、
前記パルス記憶回路に記憶した一連のパルスと、前記パルス発生回路により生成された比較用パルスとを比較し、所定の回数に渡って、前記一連のパルスと前記比較用パルスとが同一となったときに、不正を示す不正信号を出力するパルス比較判定回路と、
を備えたことを特徴とする遊技機用不正検出装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコやパチスロ等の遊技機における不正を検出するための遊技機用不正検出装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ等の遊技機として、遊戯球が所定の領域を通過すると、図柄表示装置によって複数の図柄が変動表示され、その停止図柄が所定の図柄に揃った場合、当たりを発生させて入賞口を複数回数又は所定時間開放することにより、入賞口へ多くの遊戯球を入れることが可能となって、大量の賞球を払い出し可能とするものが知られている。また、パチスロ等の遊技機として、コインを投入し、スタートボタンを押下することで、図柄表示装置によって複数の図柄が変動表示され、その停止図柄が所定の図柄に揃った場合、当たりを発生させて大量のコインを払い出し可能とするものも知られている。
【０００３】
これらの遊技機では、変動表示される複数の図柄を使用者が所望のタイミングで停止させるための停止ボタンが設けられていることがある。例えば、三つの図柄により所定の図柄を揃えるような遊技機では、上述した停止ボタンが三つ設けられている。遊戯機がパチンコである場合、遊戯者は遊戯球が前述した所定の領域を通過するようにする一方で、遊戯球が前述した所定の領域を通過した場合には、変動表示される複数の図柄を停止させて、所定の停止図柄を揃えるために、停止ボタンをタイミング良く押さなければならない。
【０００４】
停止ボタンを押すタイミングとしては、それぞれのボタンを出来るだけ一定のタイミングで押すことが好ましいが、人間が停止ボタンを押す以上、一定のタイミングで停止ボタンを押すことは非常に困難である。このように、人間は一定のタイミングで停止ボタンを押すことができないという前提により、遊技機は運営が可能となっている。
【０００５】
しかしながら、遊戯者の中には、停止ボタンを一定のタイミングで押すことで賞球を大量に得ることができるという点に目を付けて、遊技者の手に対して一定のタイミングで振動を与えたり、遊技機に一定のタイミングで信号を出力したりする不正機器を使用することで、停止ボタンを一定のタイミングで押すような不正を行う者が存在している。
【０００６】
また、停止ボタンを一定のタイミングで押すことができる熟練した遊戯者と、停止ボタンを一定のタイミングで押すことができない遊戯者との間では、図柄を揃える技量に格差が出てしまう。その格差を補うために、所定条件において停止ボタンによる図柄の停止位置をずらす技術がある（例えば特許文献１）。
【特許文献１】特開平１１−３３１８０号公報
【０００７】
しかしながら、特許文献１に記載の技術では、所定条件において停止ボタンによる図柄の停止位置をずらすため、不正を行っている遊戯者の行為を偶然に防止することができても、不正を検出して不正が行われた遊技機を特定することは出来ないという問題があった。また、不正を行っていない遊戯者に対しても図柄の停止位置をずらしてしまうことがあるので、娯楽性を損ねてしまうという問題があった。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
本発明は、前述した問題を解決するために成されたものであり、遊技機の停止ボタンを一定のタイミングで押下させるような不正機器を使用した不正を、娯楽性を損ねることなく、確実に検出することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
前述した課題を解決するために、本発明では、変動表示する複数の図柄を順番に停止する複数の停止ボタンが押下されるタイミングと、その間隔とを測定するタイミング測定回路と、複数の停止ボタンの全てが押下される期間を１サイクルとして、前記タイミング測定回路により測定された前記複数の停止ボタンが押下される間隔をタイミング情報として複数のサイクルに渡って記憶するタイミング情報記憶回路と、前記タイミング情報記憶回路に記憶されたタイミング情報が所定の回数のサイクルに渡って同一となったときに、不正を示す不正信号を出力するタイミング情報比較判定回路とを備える。
【００１０】
また、本発明の他の態様では、変動表示する複数の図柄を順番に停止する複数の停止ボタンの押下により生成される複数の停止パルスと、前記複数の停止パルスの間隔とを測定するパルス測定回路と、前記パルス測定回路によって測定された前記複数の停止パルスとその間隔とを一連のパルスとして記憶するパルス記憶回路と、前記複数の図柄を揃えるような複数の停止パルスから成る比較用パルスを生成するパルス発生回路と、前記パルス記憶回路に記憶した一連のパルスと、前記パルス発生回路により生成された比較用パルスとを比較し、所定の回数に渡って、前記一連のパルスと前記比較用パルスとが同一となったときに、不正を示す不正信号を出力するパルス比較判定回路とを備える。
【発明の効果】
【００１１】
上記のように構成した遊技機用不正検出装置は、各停止ボタンが押下されるタイミングの間隔を示すタイミング情報が所定の回数のサイクルに渡って同じであるときや、各停止ボタンの押下により生成されるパルス及びその間隔を一連のパルスとして、この一連のパルスと図柄を揃えるような比較用パルスが所定の回数に渡って同一となるときに、遊戯機に対する不正が行われたとして不正信号を出力するので、各停止ボタンが押下されるタイミングがたまたま同じとなるようなケースを遊技機に対する不正が行われたとみなさず、娯楽性を損ねることなく、不正機器を使用して一定のタイミングで各停止ボタンを押下するような不正のみを確実に検出することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
（第１の実施形態）
以下、本発明による第１の実施形態を図面に基づいて説明する。図１は、第１の実施形態による遊技機用不正検出装置１００の構成例を示すブロック図である。図1において、Ｓはスタートボタンである。スタートボタンＳは、本実施形態による遊技機用不正検出装置１００の適用される遊技機がパチンコである場合、遊戯球が所定の領域を通過することで押下され、本実施形態による遊技機用不正検出装置１００の適用される遊技機がパチスロである場合、任意のタイミングで遊戯者により押下されるものである。そして、スタートボタンＳが押下されることにより三つのリール（図示しない）が回転を開始する。
【００１３】
Ｐ１は第１の停止ボタンであり、上述した三つのリールのうち、一つ目のリールの回転を停止させるものである。ここでは、一つ目のリールを一番左のリールとしている。Ｐ２は第２の停止ボタンであり、上述した三つのリールのうち、二つ目のリールの回転を停止させるものである。ここでは、二つ目のリールを中央のリールとしている。Ｐ３は第３の停止ボタンであり、上述した三つのリールのうち、三つ目のリールの回転を停止させるものである。ここでは、三つ目のリールを一番右のリールとしている。
【００１４】
１はスタートボタン検出回路であり、スタートボタンＳの押下を検出し、スタートパルスを生成するものである。２は第１の停止ボタン検出回路であり、第１の停止ボタンＰ１の押下を検出し、停止パルスを生成するものである。３は第２の停止ボタン検出回路であり、第２の停止ボタンＰ２の押下を検出し、停止パルスを生成するものである。４は第３の停止ボタン検出回路であり、第３の停止ボタンＰ３の押下を検出し、停止パルスを生成するものである。
【００１５】
５はタイミング測定回路であり、第１の停止ボタン検出回路２から第１の停止ボタンＰ１の押下により生成される停止パルスを入力し、第２の停止ボタン検出回路３から第２の停止ボタンＰ２の押下により生成される停止パルスを入力し、第３の停止ボタン検出回路４から第３の停止ボタンＰ３の押下により生成される停止パルスを入力する。そして、それぞれの停止パルスが生成されるタイミングを測定し、内部に設けたメモリ等（図示しない）に記憶する。また、タイミング測定回路５は、各タイミングの間隔を測定する。ここで、タイミング測定回路５は、タイミングを測定するためのタイマー（図示しない）等を備えている。
【００１６】
図２は、スタートボタンＳの押下に応じてスタートボタン検出回路１により生成されるスタートパルス、第１の停止ボタンＰ１の押下に応じて第１の停止ボタン検出回路２により生成される停止パルス、第２の停止ボタンＰ２の押下に応じて第２の停止ボタン検出回路３により生成される停止パルス、及び、第３の停止ボタンＰ３に応じて第３の停止ボタン検出回路４により生成される停止パルスの波形の一例を示す図である。第１の実施形態において、各停止ボタンが押下されるタイミングは、各停止ボタンの押下により発生するパルスの立ち上がりを測定しても立ち下りを測定しても良い。また、第１の停止ボタンＰ１が押下されてから第２の停止ボタンＰ２が押下されるまでの間隔情報は、第１の停止ボタンＰ１の押下により発生するパルスの立ち上がりから第２の停止ボタンＰ２の押下により発生するパルスの立ち上がりまでであっても、第１の停止ボタンＰ１の押下により発生するパルスの立ち下がりから第２の停止ボタンＰ２の押下により発生するパルスの立ち上がりまでであっても、第１の停止ボタンＰ１の押下により発生するパルスの立ち下がりから第２の停止ボタンＰ２の押下により発生するパルスの立ち下がりまでであっても良い。
【００１７】
同様に、第２の停止ボタンＰ２が押下されてから第３の停止ボタンＰ３が押下されるまでの間隔情報は、第２の停止ボタンＰ２の押下により発生するパルスの立ち上がりから第３の停止ボタンＰ３の押下により発生するパルスの立ち上がりまでであっても、第２の停止ボタンＰ２の押下により発生するパルスの立ち下がりから第３の停止ボタンＰ３の押下により発生するパルスの立ち上がりまでであっても、第２の停止ボタンＰ２の押下により発生するパルスの立ち下がりから第３の停止ボタンＰ３の押下により発生するパルスの立ち下がりまでであっても良い。
【００１８】
６は遊技機本体であり、スタートボタン検出回路１からのスタートパルスにより三つのリール（図示しない）を駆動する。また、第1の停止ボタン検出回路２からの停止パルスにより上記三つのリールのうち、一番左のリールの回転を停止する。更に、第２の停止ボタン検出回路３からの停止パルスにより上記三つのリールのうち、中央のリールの回転を停止する。更にまた、第３の停止ボタン検出回路４からの停止パルスにより上記三つのリールのうち、一番右のリールの回転を停止する。また、遊技機本体６にはパチンコやパチスロを実現するための構成要素が含まれている。
【００１９】
７はタイミング情報記憶回路であり、タイミング測定回路５によって測定された、第１の停止ボタンＰ１が押下されたタイミングと第２の停止ボタンＰ２が押下されたタイミングとの間隔情報、及び、第２の停止ボタンＰ２が押下されたタイミングと第３の停止ボタンＰ３が押下されたタイミングとの間隔情報を１サイクルのタイミング情報として記憶する。ここで、タイミング情報記憶回路７は、タイミング情報を少なくとも２サイクル以上に渡って記憶することができる。また、タイミング情報記憶回路７では、複数のサイクルのタイミング情報のうちどのタイミング情報が新しいかを識別可能に記憶している。
【００２０】
８はタイミング情報比較回路であり、タイミング情報記憶回路７に記憶された最も新しいサイクルのタイミング情報と、その１サイクル前に記憶されたタイミング情報とを比較して、これらのタイミング情報が同じであるか否かを調べ、同じであると判断した場合に一致信号を出力するものである。９はカウンタであり、タイミング情報比較回路８から一致信号を受け取った回数をカウントする。１０は判断回路であり、カウンタ９が一致信号を受け取った回数が所定の回数（例えば３回）以上になった場合に不正信号を生成し、遊技機本体６に出力する。ここで、タイミング情報比較回路８とカウンタ９と判断回路１０とは、特許請求の範囲のタイミング情報比較判定回路に該当する。
【００２１】
１１はリセット回路であり、タイミング情報比較回路８が、タイミング情報記憶回路７に記憶された最も新しい二つのサイクルのタイミング情報が同じではないと判断した場合に、タイミング情報記憶回路７及びカウンタ９に対してリセット信号を出力する。このとき、タイミング情報記憶回路７では、リセット回路１１からのリセット信号によって、少なくとも最新のサイクルのタイミング情報を除いてタイミング情報を消去する。また、カウンタ９では、リセット回路１１からのリセット信号によって、タイミング情報比較回路８から一致信号を受け取った回数をリセットする。
【００２２】
更に、第１の停止ボタン検出回路２により第１の停止ボタンＰ１の停止が検出されたものの、第２の停止ボタン検出回路３により第２の停止ボタンＰ２の停止が検出されなかった場合や、第１の停止ボタン検出回路２により第１の停止ボタンＰ１の停止が検出され、第２の停止ボタン検出回路３により第２の停止ボタンＰ２の停止が検出されたものの、第３の停止ボタン検出回路４により第３の停止ボタンＰ３の停止が検出されなかった場合等に、リセット回路１１はタイミング情報記憶回路７にリセット信号を出力する。このとき、タイミング情報記憶回路７では、記憶されているタイミング情報を消去する。
【００２３】
図３は、第１の実施形態による遊技機用不正検出装置の動作を示すフローチャートである。まず、スタートボタン検出回路１にてスタートボタンＳが押下されたか否かを調べる（ステップＳ１）。スタートボタン検出回路１がスタートボタンＳの押下を検出しないときには（ステップＳ１にてＮＯ）、ステップＳ１の処理を繰り返す。
【００２４】
一方、スタートボタン検出回路１がスタートボタンＳの押下を検出したときには（ステップＳ１にてＹＥＳ）、第１の停止ボタン検出回路２にて第１の停止ボタンＰ１が押下されたか否かを調べる（ステップＳ２）。第１の停止ボタン検出回路２が第１の停止ボタンＰ１の押下を一定時間以上検出しないときには（ステップＳ２にてＮＯ）、一番左のリールは自動的に停止し、ステップＳ１の処理に戻る。
【００２５】
一方、第１の停止ボタン検出回路２が第１の停止ボタンＰ１の押下を検出したときには（ステップＳ２にてＹＥＳ）、タイミング測定回路５にて、第１の停止ボタンＰ１が押下されたタイミングを測定し、タイミング測定回路５の内部に設けたメモリ等（図示しない）に記憶する（ステップＳ３）。
【００２６】
そして、第２の停止ボタン検出回路３にて第２の停止ボタンＰ２が押下されたか否かを調べる（ステップＳ４）。第２の停止ボタン検出回路３が第２の停止ボタンＰ２の押下を一定時間以上検出しないときには（ステップＳ４にてＮＯ）、中央のリールは自動的に停止し、ステップＳ１の処理に戻る。
【００２７】
一方、第２の停止ボタン検出回路３が第２の停止ボタンＰ２の押下を検出したときには（ステップＳ４にてＹＥＳ）、タイミング測定回路５にて、第２の停止ボタンＰ２が押下されたタイミングを測定し、タイミング測定回路５の内部に設けたメモリ等（図示しない）に記憶する（ステップＳ５）。
【００２８】
次に、第３の停止ボタン検出回路４にて第３の停止ボタンＰ３が押下されたか否かを調べる（ステップＳ６）。第３の停止ボタン検出回路４が第３の停止ボタンＰ３の押下を一定時間以上検出しないときには（ステップＳ６にてＮＯ）、一番右のリールは自動的に停止し、ステップＳ１の処理に戻る。
【００２９】
一方、第３の停止ボタン検出回路４が第３の停止ボタンＰ３の押下を検出したときには（ステップＳ６にてＹＥＳ）、タイミング測定回路５にて、第３の停止ボタンＰ３が押下されたタイミングを測定し、タイミング測定回路５の内部に設けたメモリ等（図示しない）に記憶する。そして、タイミング測定回路５は、第１の停止ボタンＰ１が押下されたタイミング及び第２の停止ボタンＰ２が押下されたタイミングにより、第１の停止ボタンＰ１が押下されてから第２の停止ボタンＰ２が押下されるまでの間隔情報を取得する。また、タイミング測定回路５は、第２の停止ボタンＰ２が押下されたタイミング及び第３の停止ボタンが押下されたタイミングにより、第２の停止ボタンＰ２が押下されてから第３の停止ボタンＰ３が押下されるまでの間隔情報を取得する。そして、これらの間隔情報をタイミング情報としてタイミング情報記憶回路７に記憶する（ステップＳ７）。
【００３０】
ここで、タイミング情報比較回路８は、第１の停止ボタンＰ１が押下されてから第２の停止ボタンＰ２が押下されるまでの間隔情報と、第２の停止ボタンＰ２が押下されてから第３の停止ボタンＰ３が押下されるまでの間隔情報とを、１サイクルのタイミング情報としてタイミング情報記憶回路７から読み出す。また、タイミング情報比較回路８は、１サイクル前のタイミング情報をタイミング情報記憶回路７から読み出す。
【００３１】
タイミング情報比較回路８では、入力した２サイクル分のタイミング情報が同じであるかを比較する（ステップＳ８）。ここで、入力した２サイクル分のタイミング情報が同じではないと判断されると（ステップＳ８にてＮＯ）、タイミング情報比較回路８は、リセット回路１１に不一致信号を送り、リセット回路１１は、タイミング情報記憶回路７及びカウンタ９に対してリセット信号を出力する。タイミング情報記憶回路７では、リセット信号を入力し、記憶されているタイミング情報のうち、少なくとも最新のタイミング情報を除いて記憶内容を消去する（ステップＳ９）。カウンタ９では、リセット信号を入力し、記憶されているカウント数をリセットする。そして、ステップＳ１の処理に戻る。
【００３２】
一方、入力した２サイクル分のタイミング情報が同じであると判断された場合（ステップＳ８にてＹＥＳ）、タイミング情報比較回路８は、カウンタ９に一致信号を出力する。カウンタ９では、一致信号を入力し、カウント数を一回増やす。そして、判断回路１０は、カウンタ９でのカウント数が所定回数（例えば３回）であるかを調べ（ステップＳ１０）、カウント数が所定回数ではないときには（ステップＳ１０にてＮＯ）、ステップＳ１の処理に戻る。また、カウント数が所定回数であるときには（ステップＳ１０にてＹＥＳ）、不正行為ありとみなし、遊技機本体６に対して不正信号を送る（ステップＳ１１）。そして、遊技機本体６に取り付けられた表示装置（図示せず）や警報装置（図示せず）等を用いて不正行為があることが報知される。
【００３３】
以上、詳しく説明したように、第１の実施形態による遊技機用不正検出装置１００は、第１の停止ボタンＰ１が押下されたタイミング、第２の停止ボタンＰ２が押下されたタイミング、第３の停止ボタンＰ３が押下されたタイミングを測定することで、第１の停止ボタンＰ１が押下されてから第２の停止ボタンＰ２が押下されるまでの間隔情報と、第２の停止ボタンＰ２が押下されてから第３の停止ボタンＰ３が押下されるまでの間隔情報とを、１サイクルのタイミング情報として取得し、タイミング情報が所定の回数に渡って同一となったときに、遊技機に対する不正が行われたことを示す不正信号を出力するようにしたので、タイミング情報が偶然同じとなるケースを除いて、娯楽性を損ねることなく、不正が行われたケースを確実に検出することができる。
【００３４】
（第２の実施形態）
以下、本発明による第２の実施形態を図面に基づいて説明する。図４は、第２の実施形態による遊技機用不正検出装置２００の構成例を示すブロック図である。なお、図１に示す第１の実施形態と同一の構成要素については同一の符号を付し、説明を一部省略する。
【００３５】
図４において、２１はパルス測定回路であり、第１の停止ボタンＰ１の押下に応じて第１の停止ボタン検出回路２により生成される停止パルスと、第２の停止ボタンＰ２の押下に応じて第２の停止ボタン検出回路３により生成される停止パルスと、第３の停止ボタンＰ３の押下に応じて第３の停止ボタン検出回路４により生成される停止パルスと、第１の停止ボタンＰ１の押下により生成される停止パルスと第２の停止ボタンＰ２の押下により生成される停止パルスとの間隔情報と、第２の停止ボタンＰ２の押下により生成される停止パルスと第３の停止ボタンＰ３の押下により生成される停止パルスとの間隔情報とを測定するものである。
【００３６】
２２はパルス記憶回路であり、パルス測定回路１１によって測定された、第１の停止ボタンＰ１の押下に応じて第１の停止ボタン検出回路２により生成される停止パルスと、第２の停止ボタンＰ２の押下に応じて第２の停止ボタン検出回路３により生成される停止パルスと、第３の停止ボタンＰ３の押下に応じて第３の停止ボタン検出回路４により生成される停止パルスと、第１の停止ボタンＰ１の押下により生成される停止パルスと第２の停止ボタンＰ２の押下により生成される停止パルスとの間隔情報と、第２の停止ボタンＰ２の押下により生成される停止パルスと第３の停止ボタンＰ３の押下により生成される停止パルスとの間隔情報により、第１の停止ボタンＰ１が押下されてから第３の停止ボタンＰ３が押下されるまでのパルス（図２に示す）を得ることができ、これを一連のパルスとして記憶する。
【００３７】
２３はパルス発生回路であり、入賞が起きるような規則的かつ理想的な比較用パルスを発生するものである。比較用パルスは、前述した一連のパルスと同様に、第１の停止ボタンＰ１が押下されてから第３の停止ボタンＰ３が押下されるまでのパルスを表すものである。
【００３８】
２４はパルス比較回路であり、パルス記憶回路２２から出力された一連のパルスを入力すると共に、パルス発生回路２３から出力された比較用パルスを入力し、パルス記憶回路２２から入力した一連のパルスと、パルス発生回路２３から入力した比較用パルスとを比較して、これらのパルスが同一であると判断した場合に一致信号を出力するものである。９はカウンタであり、パルス比較回路２３から一致信号を受け取った回数をカウントする。１０は判断回路であり、カウンタ９が一致信号を受け取った回数が所定の回数（例えば３回）以上になった場合に不正信号を生成し、遊技機本体６に出力する。ここで、パルス比較回路２４とカウンタ９と判断回路１０とは、特許請求の範囲のパルス比較判定回路に該当する。
【００３９】
１１はリセット回路であり、パルス比較回路２４が、入力された一連のパルスと比較用パルスとが同じではないと判断した場合に、カウンタ９及びパルス記憶回路２２に対してリセット信号を出力する。カウンタ９では、リセット回路１１からのリセット信号によって、パルス比較回路２４から一致信号を受け取った回数をリセットする。また、パルス記憶回路２２では、リセット回路１１からのリセット信号によって、記憶した一連のパルスを消去する。
【００４０】
図５は、第２の実施形態による遊技機用不正検出装置の動作を示すフローチャートである。まず、スタートボタン検出回路１にてスタートボタンＳが押下されたか否かを調べる（ステップＳ２１）。スタートボタン検出回路１がスタートボタンＳの押下を検出しないときには（ステップＳ２１にてＮＯ）、ステップＳ１の処理を繰り返す。
【００４１】
一方、スタートボタン検出回路１がスタートボタンＳの押下を検出したときには（ステップＳ２１にてＹＥＳ）、第１の停止ボタン検出回路２にて第１の停止ボタンＰ１が押下されたか否かを調べる（ステップＳ２２）。第１の停止ボタン検出回路２が第１の停止ボタンＰ１の押下を一定時間以上検出しないときには（ステップＳ２２にてＮＯ）、一番左のリールは自動的に停止し、ステップＳ２１の処理に戻る。
【００４２】
一方、第１の停止ボタン検出回路２が第１の停止ボタンＰ１の押下を検出したときには（ステップＳ２２にてＹＥＳ）、パルス測定回路２１にて、第１の停止ボタンＰ１の押下により生成された停止パルスを測定し、パルス記憶回路２２にて記憶する（ステップＳ２３）。
【００４３】
そして、第２の停止ボタン検出回路３にて第２の停止ボタンＰ２が押下されたか否かを調べる（ステップＳ２４）。第２の停止ボタン検出回路３が第２の停止ボタンＰ２の押下を一定時間以上検出しないときには（ステップＳ２４にてＮＯ）、中央のリールは自動的に停止し、ステップＳ２１の処理に戻る。そして、リセット回路１１は、パルス記憶回路２２にリセット信号を出力し、パルス記憶回路２２では、入力したリセット信号により、記憶されている停止パルスを消去する（ステップＳ２５）。
【００４４】
一方、第２の停止ボタン検出回路３が第２の停止ボタンＰ２の押下を検出したときには（ステップＳ２４にてＹＥＳ）、パルス測定回路２１にて、第１の停止ボタンＰ１が押下されてから第２の停止ボタンＰ２が押下されるまでの間隔及び第２の停止ボタンＰ２の押下により生成された停止パルスを測定し、パルス記憶回路２２にて記憶する（ステップＳ２６）。
【００４５】
次に、第３の停止ボタン検出回路４にて第３の停止ボタンＰ３が押下されたか否かを調べる（ステップＳ２７）。第３の停止ボタン検出回路４が第３の停止ボタンＰ３の押下を一定時間以上検出しないときには（ステップＳ２７にてＮＯ）、一番右のリールは自動的に停止し、ステップＳ２１の処理に戻る。そして、リセット回路１１は、パルス記憶回路２２にリセット信号を出力し、パルス記憶回路２２では、入力したリセット信号により、記憶されている停止パルス及び各停止パルスの間隔情報を消去する（ステップＳ２８）。
【００４６】
一方、第３の停止ボタン検出回路４が第３の停止ボタンＰ３の押下を検出したときには（ステップＳ２７にてＹＥＳ）、パルス測定回路２１にて、第２の停止ボタンＰ２が押下されてから第３の停止ボタンＰ３が押下されるまでの間隔及び第３の停止ボタンＰ３の押下により生成された停止パルスを測定し、パルス記憶回路２２にて記憶する（ステップＳ２９）。これにより、パルス記憶回路２２には、第１の停止ボタンＰ１が押下されてから第３の停止ボタンＰ３が押下されるまでのパルスが一連のパルスとして記憶されたことになる。
【００４７】
パルス比較回路２４は、パルス記憶回路２２から一連のパルスを入力すると共に、パルス発生回路２３から比較用パルスを入力する。そして、これらの一連のパルスと比較用パルスとが同じであるかを調べる（ステップＳ３０）。ここで、パルス記憶回路２２から入力した一連のパルスと、パルス発生回路１３から入力した比較用パルスとが同じではないと判断されると（ステップＳ３０にてＮＯ）、パルス比較回路２４は、リセット回路１１に不一致信号を送り、リセット回路１１は、カウンタ９及びパルス記憶回路２２に対してリセット信号を出力する。カウンタ９ではカウント数をリセットし、パルス記憶回路２２では記憶した一連のパルスを消去する（ステップＳ３１）。そして、ステップＳ２１の処理に戻る。
【００４８】
一方、パルス記憶回路２２から入力した一連のパルスと、パルス発生回路２３から入力した比較用パルスとが同じであると判断されると（ステップＳ３０にてＹＥＳ）、パルス比較回路２４は、カウンタ９に一致信号を送出力する。カウンタ９では、一致信号を入力し、カウント数を一回増やす。そして、判断回路１０は、カウンタ９でのカウント数が所定回数（例えば３回）であるかを調べ（ステップＳ３２）、カウント数が所定回数ではないときには（ステップＳ３２にてＮＯ）、ステップＳ２１の処理に戻り、カウント数が所定回数であるときには（ステップＳ３２にてＹＥＳ）、判断回路１０から遊技機本体６に対して不正信号を送る（ステップＳ３３）。そして、遊技機本体６に取り付けられた表示装置（図示せず）や警報装置（図示せず）等を用いて不正行為があることが報知される。
【００４９】
以上、詳しく説明したように、第２の実施形態による遊技機用不正検出装置２００は、第１の停止ボタンＰ１の押下により生成される停止パルスと、第２の停止ボタンＰ２の押下により生成される停止パルスと、第３の停止ボタンＰ３の押下により生成される停止パルスと、第１の停止ボタンＰ１の押下により生成される停止パルスと第２の停止ボタンＰ２の押下により生成される停止パルスとの間隔情報と、第２の停止ボタンＰ２の押下により生成される停止パルスと第３の停止ボタンＰ３の押下により生成される停止パルスとの間隔情報とにより生成される一連のパルスを、入賞が起きるような規則的かつ理想的な比較用パルスと比較して、同じパルスとなるケースが所定回数以上に渡って連続したときに、遊技機６に対する不正が行われたことを示す不正信号を出力するようにしたので、パルスが偶然同じとなるケースを除いて、娯楽性を損なうことなく、不正が行われたケースを確実に検出することができる。
【００５０】
なお、上記第１の実施形態では、第１の停止ボタンＰ１が押下されてから第２の停止ボタンＰ２が押下されるまでの間隔情報と、第２の停止ボタンＰ２が押下されてから第３の停止ボタンＰ３が押下されるまでの間隔情報とを１サイクルのタイミング情報として記憶し、このタイミング情報が所定の回数に渡って同一となったときに、遊技機６に対する不正が行われたことを示す不正信号を出力しているが、これに限定されない。例えば、第１の実施形態による遊技機不正検出装置がパチスロに適用された場合、スタートボタンＳはユーザによって押下されるので、スタートボタンＳが押下されるタイミングを測定することで、スタートボタンＳが押下されてから第１の停止ボタンＰ１が押下されるまでの間隔情報を取得し、前述したタイミング情報に加えても良い。
【００５１】
また、第２の実施形態において、第１の停止ボタンＰ１の押下により生成される停止パルスと、第２の停止ボタンＰ２の押下により生成される停止パルスと、第３の停止ボタンＰ３の押下により生成される停止パルスと、第１の停止ボタンＰ１の押下により生成される停止パルスと第２の停止ボタンＰ２の押下により生成される停止パルスとの間隔情報と、第２の停止ボタンＰ２の押下により生成される停止パルスと第３の停止ボタンＰ３の押下により生成される停止パルスとの間隔情報とを一連のパルスとし、この一連のパルスと入賞が起きるような規則的かつ理想的な比較用パルスとを比較して、同じパルスとなるケースが所定回数以上に渡って連続したときに、遊技機６に対する不正が行われたことを示す不正信号を出力しているが、これに限定されない。例えば、第２の実施形態による遊技機不正検出装置がパチスロに適用された場合、スタートボタンＳの押下により生成されるパルスと、スタートボタンＳが押下されてから第１の停止ボタンＰ１が押下されるまでの間隔情報とを測定し、前述した一連のパルスに加えても良い。
【００５２】
その他、上記第１の実施形態及び第２の実施形態は、本発明を実施するにあたっての具体化の一例を示したものに過ぎず、これらによって本発明の技術的範囲が限定的に解釈されてはならないものである。すなわち、本発明はその精神、またはその主要な特徴から逸脱することなく、様々な形で実施することができる。
【産業上の利用可能性】
【００５３】
本発明は、パチンコやパチスロなどの複数のボタンをタイミング良く押下することで入賞を決定するような遊技機に有用である。
【図面の簡単な説明】
【００５４】
【図１】第１の実施形態による遊技機用不正検出装置の構成例を示すブロック図である。
【図２】各停止ボタンの押下により生成されるパルスの波形の一例を示す図である。
【図３】第１の実施形態による遊技機用不正検出装置の動作を示すフローチャートである。
【図４】第２の実施形態による遊技機用不正検出装置の構成例を示すブロック図である。
【図５】第２の実施形態による遊技機用不正検出装置の動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００５５】
Ｓ    スタートボタン
Ｐ１    第１の停止ボタン
Ｐ２    第２の停止ボタン
Ｐ３    第３の停止ボタン
１    スタートボタン検出回路
２    第１の停止ボタン検出回路
３    第２の停止ボタン検出回路
４    第３の停止ボタン検出回路
５    タイミング測定回路
６    遊技機本体
７    タイミング情報記憶回路
８    タイミング情報比較回路
９    カウンタ
１０    判断回路
１１    リセット回路
２１    パルス測定回路
２２    パルス記憶回路
２３    パルス発生回路
２４    パルス比較回路
【図１】
2005230069.tif 000003
【図２】
2005230069.tif 000004
【図３】
2005230069.tif 000005
【図４】
2005230069.tif 000006
【図５】
2005230069.tif 000007