(57)【要約】【課題】  ボール自体の速度を制御することにより、ペイアウト制御を可能とし、特定の範囲の枡目エリアおよび枡目にボールを導くことにより出目内容を制御できるようにしたルーレットゲーム装置における制御システムを提供する。【解決手段】  ボール周回用ブロア機構によりボールがルーレット盤に放出される。周回コースの周囲に設けたボールブレーキ用ブロア機構により、適宜、ボールに制動を掛け、枡目エリア方向に押すように制御することができる。ある枡目にボールが落下すると、光学センサによりそのボールを検知し、落下した枡目を知ることにより、ボールの制御内容に対応した出目のデータを得ることができる。このデータに基づきペイアウトオーバーなどに対し、適切な制御を行うことができる。【選択図】  図１
2005168660.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
すり鉢状のフィールドに周回運動を行わせるようにボールを放出し、空気，摩擦抵抗による速度低下に伴って該ボールを螺旋軌跡で徐々に落下させ、落下させたボールが底部周回方向に配置されている多数の枡目の１つに入ることにより抽選を行うルーレットゲーム装置において、
前記ボールを制御する機構は、
前記フィールドの略周回方向に空気流を排出することにより、ボールを周回コース上に放出するボール周回用ブロア機構と、
前記ボールに制動を与えるようにボールに対し空気を放出するボールブレーキ用ブロア機構と、
から構成したことを特徴とするルーレットゲーム装置における制御システム。
【請求項２】
前記各枡目に沿って設けられ、各枡目に落下するボールを検知する出目センサを有し、
前記ボール周回用ブロア機構による前記空気流の風速および空気流を送り出すタイミングならびに前記ボールブレーキ用ブロア機構によるブレーキのための空気流の風速および空気流を送り出すタイミングを制御し、その結果、前記各枡目のどの枡目にボールが落下したかを検知することにより、前記ブロア機構の制御内容に対応してどの範囲の枡目エリアまたは枡目にボールが落下したかという制御結果データを蓄積し、このデータに基づき特定範囲の枡目エリアまたは枡目にボールを導くように制御する制御手段を、
備えたことを特徴とする請求項１記載のルーレットゲーム装置における制御システム。
【請求項３】
すり鉢状のフィールドに周回運動を行わせるようにボールを放出し、速度低下によって該ボールを螺旋軌跡で徐々に落下させ、落下させたボールが底部周回方向に配置されている多数の枡目の１つに入ることにより抽選を行うルーレットゲーム装置において、
前記ボールを磁気に対し吸引または反発する部材で構成し、
前記ボールを制御する機構は、
前記フィールドの周回方向に沿って１以上設けられ、ボールに対する距離に対応し所定のタイミングで磁気を発生させてボールを吸引または反発させてボールを周回方向に加速させるボール周回用電磁発生機構と、
前記フィールドの周回コースと枡目エリアとの中間位置に設置され、近づくボールに対し所定のタイミングで吸引力または反発力を発生させてボールを枡目エリア側に引き込む引込用電磁発生機構と、
から構成したことを特徴とするルーレットゲーム装置における制御システム。
【請求項４】
枡目エリアに沿って設けられ、各枡目に落下するボールを検知する出目センサを有し、
ボール周回用電磁発生機構による前記磁気の強さおよび磁気を発生するタイミングならびに前記引込用電磁発生機構によるブレーキのための磁気の強さおよび磁気を発生するタイミングを制御し、その結果、前記枡目エリアのどの枡目にボールが停止したかを検知することにより、前記電磁発生機構の制御内容に対応してどの範囲の枡目エリアまたは枡目にボールが落下したかという制御結果データを蓄積し、この制御結果データに基づき特定範囲の枡目エリアまたは枡目にボールを導くように制御する制御手段を、
備えたことを特徴とする請求項３記載のルーレットゲーム装置における制御システム。
【請求項５】
ルーレットベッドに投票された内容を把握するルーレットベット把握手段を有し、
前記制御手段は、過去の制御結果データからボールを導くことが可能な枡目エリア範囲または枡目を算出し、前記ルーレットベッドに投票された内容に対し特定のペイアウト率の制御下、出目内容を算出することを特徴とする請求項２または４記載のルーレットゲーム装置における制御システム。
【請求項６】
前記制御手段は、特定のペイアウト率を設定し、前記ボール周回用ブロア機構およびボールブレーキ用ブロア機構またはボール周回用電磁発生機構および引込用電磁発生機構を制御することにより前記特定のペイアウト率を補正することを特徴とする請求項５記載のルーレットゲーム装置における制御システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メカニカル機構で構成されるルーレットゲーム装置における制御システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
本件出願人は、メカニカル機構で抽選を行うルーレットゲーム装置を提案している（特許文献１）。
この提案によれば、フィールド盤の傾きを調整することにより、ボールによる出目の偏りを少なくし、均等な出目を確保することができる。
従来のメカニカル方式のルーレットゲームは、上述のように出目を均等化するものであり、ソフト的に出目制御を行うことは困難であった。仮に上記手法に出目調整を行ったとしても信頼度が低く、実用性に乏しいものであった。
【特許文献１】特開平６−２１８０８９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
このような背景から従来は出目制御を行うためのソフトおよひびシステムも構築されてはいない。
本発明は、上記背景に鑑みたもので、その目的は、ボール自体の速度を制御することにより、ペイアウト制御を可能とし、特定の範囲の枡目エリアおよび枡目にボールを導くことにより出目内容を制御できるようにしたルーレットゲーム装置における制御システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
前記目的を達成するために本発明の請求項１は、すり鉢状のフィールドに周回運動を行わせるようにボールを放出し、速度低下によって該ボールを螺旋軌跡で徐々に落下させ、落下させたボールが底部周回方向に配置されている多数の枡目の１つに入ることにより抽選を行うルーレットゲーム装置において、前記ボールを制御する機構は、前記フィールドの略周回方向に空気流を排出することにより、ボールを周回コース上に放出するボール周回用ブロア機構と、前記ボールに制動を与えるようにボールに対し空気を放出するボールブレーキ用ブロア機構とから構成したことを特徴とする。
本発明の請求項２は、請求項１記載の発明において  前記各枡目に沿って設けられ、各枡目に落下するボールを検知する出目センサを有し、前記ボール周回用ブロア機構による前記空気流の風速および空気流を送り出すタイミングならびに前記ボールブレーキ用ブロア機構によるブレーキのための空気流の風速および空気流を送り出すタイミングを制御し、その結果、前記各枡目のどの枡目にボールが落下したかを検知することにより、前記ブロア機構の制御内容に対応してどの範囲の枡目エリアまたは枡目にボールが落下したかという制御結果データを蓄積し、このデータに基づき特定範囲の枡目エリアまたは枡目にボールを導くように制御する制御手段を備えたことを特徴とする。
本発明の請求項３はすり鉢状のフィールドに周回運動を行わせるようにボールを放出し、速度低下によって該ボールを螺旋軌跡で徐々に落下させ、落下させたボールが底部周回方向に配置されている多数の枡目の１つに入ることにより抽選を行うルーレットゲーム装置において、前記ボールを磁気に対し吸引または反発する部材で構成し、前記ボールを制御する機構は、前記フィールドの周回方向に沿って１以上設けられ、ボールに対する距離に対応し所定のタイミングで磁気を発生させてボールを吸引または反発させてボールを周回方向に加速させるボール周回用電磁発生機構と、前記フィールドの周回コースと枡目エリアとの中間位置に設置され、近づくボールに対し所定のタイミングで吸引力または反発力を発生させてボールを枡目エリア側に引き込む引込用電磁発生機構とから構成したことを特徴とする。
本発明の請求項４は、請求項３記載の発明において、枡目エリアに沿って設けられ、各枡目に落下するボールを検知する出目センサを有し、ボール周回用電磁発生機構による前記磁気の強さおよび磁気を発生するタイミングならびに前記引込用電磁発生機構によるブレーキのための磁気の強さおよび磁気を発生するタイミングを制御し、その結果、前記枡目エリアのどの枡目にボールが停止したかを検知することにより、前記電磁発生機構の制御内容に対応してどの範囲の枡目エリアまたは枡目にボールが落下したかという制御結果データを蓄積し、この制御結果データに基づき特定範囲の枡目エリアまたは枡目にボールを導くように制御する制御手段を備えたことを特徴とする。
本発明の請求項５は、請求項２または４記載の発明においてルーレットベッドに投票された内容を把握するルーレットベット把握手段を有し、前記制御手段は、過去の制御結果データからボールを導くことが可能な枡目エリア範囲または枡目を算出し、前記ルーレットベッドに投票された内容に対し特定のペイアウト率の制御下、出目内容を算出することを特徴とする。
本発明の請求項６は、請求項５記載の発明において前記制御手段は、特定のペイアウト率を設定し、前記ボール周回用ブロア機構およびボールブレーキ用ブロア機構またはボール周回用電磁発生機構および引込用電磁発生機構を制御することにより前記特定のペイアウト率を補正することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００５】
本発明によれば、メカニカル方式のルーレットゲームにおいてボール制御を行うことによりペイアウト制御が可能になり、ペイアウト制御を行うことにより故意に勝ち負けを制御できる。また、ボール制御により、特定範囲の枡目エリアおよび枡目にボールを導き出目を制御することが可能である。これにより、前記とは逆にルーレット抽選結果を故意に均等に散らばすことを可能にし、出目の傾向を無くすことができる。特定範囲の枡目エリアにボールを導くことにより、出目結果にフラクタルな余地を残し、作為の余地を感じさせないようにできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図１は本発明によるルーレットゲーム装置の制御システムの外観図である。
ルーレットゲーム機１は、最大６名で行えるように６面のタッチパネル１３ａ〜１３ｆを有し、各タッチパネルでプレーヤはルーレットベットの当たり出目を投票（指定）することができる。中央にルーレット盤枡目部（ルーレット盤出目エリア）２を有するルーレット盤９が配置されている。プレーヤはメダル投入部４にメダルを投入することにより抽選に参加することができる。
【０００７】
図２は、本発明によるルーレットゲーム装置の出目エリアを説明するための図である。ルーレット盤枡目部（出目エリア）２０は、後述するルーレット盤モータ２４によって駆動回転軸２１ａを中心に回転する。各枡目は３８個有り、ルーレット盤に射出されたボールは、制御を受けない場合には空気，摩擦抵抗により次第に減速し、螺旋軌跡を描きながら少しずつ落下し枡目の何れかに入る。ボールが制御される場合には、ボール周回制御機構およびボールブレーキ機構によって行われる。
【０００８】
図３は、ルーレットのベット枠を説明するための図である。
このベット枠はタッチパネル１３を有するタッチパネル液晶表示部１２により構成されている。数字〔１〕〜〔３６〕までのいずれかに投票することができる。例えば、数字〔８〕に投票し、抽選で数字〔８〕に入れば３６倍となる。また、数字〔０〕，〔００〕も投票することができる。ＥＶＥＮの部分５ａまたはＯＤＤの部分５ｂの何れかをタッチすることにより奇数か偶数かを投票することができる。さらに赤色の部分６ａまたは黒色の部分６ｂの何れかをタッチすることにより赤色数字か、黒色数字を投票することができる。
【０００９】
図４は、本発明によるルーレットゲーム装置の制御システムの実施の形態を示す図で、ボール制御機構をブロア機構で実現した例である。
ルーレット盤９のフィールド９ａの周囲に、ボール射出兼周回用ブロア２６ａ，２６ｂに接続されたボール射出孔３５ａ，３５ｂが設置されている。このボール射出孔３５ａまたは３５ｂから空気流３１ａまたは３１ｂによってボールが射出される。また、９０度間隔でボールブレーキ用ブロア２７ａ〜２７ｄに接続された空気射出孔３６ａ〜３６ｄが設置されている。ボールブレーキ用ブロア２７ａ〜２７ｄの所定のタイミングによる空気射出によりボール１０をフィールド９の下部方向に押し付け、速度にブレーキをかけることができる。
【００１０】
さらに、ルーレット盤９の周縁上部には８個のボール周回光学センサ３０ａ〜３０ｈが４５度間隔で設置されている。ボール周回光学センサ３０ａ〜３０ｈはフィールド９面から反射する光を検知しており、周回しているボールが通過すると、反射光に変化が発生するので、その変化によってボール１０が通過するタイミング情報を得ている。タイミング情報は、後述の光学センサ制御部３２（図５参照）に送られる。
ルーレット盤９の中央には周縁にルーレット枡目部（出目エリア）２０を有する回転フィールド３７が配置されている。回転フィールド３７およびルーレット枡目部２０はルーレット盤モータ制御部４７により回転させられる。回転フィールド３７の外周端（ルーレット枡目部（出目エリア）の内周側）には多数の出目光学センサ２１ａ，２１ｂ・・・が設置され、各出目光学センサ２１はルーレット枡目部２０の各枡目に入ったボールを検知することができる。
また、ルーレット枡目部２０の各枡目の底を開口する機構（図示されていない）が設けられ、抽選終了時に各枡目の底を開いてルーレット枡目部２０に入ったボールを回収するようになっている。
【００１１】
図５は、本発明によるブロア機構を用いたルーレットゲーム装置の制御システムの回路の実施の形態を示すブロック図である。
ＲＯＭ１７にはルーレットゲームを実行するプログラムや必要なデータが格納されている。ＲＡＭ１８はＣＰＵ１１が演算，処理する場合に使用する作業領域として、さらに発生したデータ情報を一時的に保持するために用いられる。
ＣＰＵ１１は上記プログラムを読み出してルーレットゲームの全体の制御を行い、シーケンスおよび検出情報に従って各制御部，駆動回路，検出部，ビデオ回路に対し制御信号を送出する。ボール制御部１１ａ，ルーレットベット監視部１１ｂ，特定条件判定部１１ｃ，出目エリア算出部１１ｄ，出目エリア特定部１１ｅおよびルーレット盤制御部１１ｆはＣＰＵ１１の機能によって実現される。
【００１２】
光学センサ制御部３２は多数のボール周回センサ３０（３０ａ〜３０ｈ）を走査してボール検知のための反射情報を得るように制御し、ボール検知反射データを得た場合、その情報をＣＰＵ１１に送出する。光学センサ制御部２２はルーレット盤枡目部２０の内周側に設けられた多数の出目光学センサ２１（２１ａ，２１ｂ・・・）を走査して各出目光学センサからの反射情報を得るように制御し、ボール検知反射データを検知した場合、その情報をＣＰＵ１１に送出する。メダル投入検出部１４はメダル投入部４にメダルが投入された場合、投入されたメダルを検知し、検知信号をＣＰＵ１１に送出する。
【００１３】
タッチパネル液晶表示部１２およびその上に搭載された透明なタッチパネル１３により図３に示すルーレットベットが構成されている。ルーレットベット画像はＣＰＵ１１の制御の下、ビデオ回路１６で画像処理されてタッチパネル液晶表示部１２に表示される。プレーヤがある数字に投票するためにタッチパネル１３に接触すると、その情報は検出回路１５により検出されＣＰＵ１１にその情報が送られる。ＣＰＵ１１のルーレットベット監視部１１ｂは接触した数字部分を示す制御信号をビデオ回路１６に送り、タッチパネル液晶表示部１２の該当する数字部分を明るく点灯し投票されたことを示す。
ルーレットゲームに関する必要な情報（例えば出目の絵など）はプロジェクタ表示部２９（図１には図示されていない）に表示される。ＣＰＵ１１からの各情報を示す画像データはビデオ回路２８で画像処理されてプロジェクタ表示部２９に送られる。
【００１４】
ボール射出用兼周回用ブロア２６およびボールブレーキブロア２７はボール制御部１１ａの制御の下、駆動回路２５ａおよび２５ｂにより駆動され空気流を送出する。ルーレット盤モータ２４は、ルーレット盤制御部１１ｆの制御の下、駆動回路２３により回転駆動される。ボール回収機構３３はボール制御部１１ａの制御の下、駆動回路２５ｃによりルーレット盤枡目部の底を開口し、これにより枡目部に入ったボールを回収する。
特定条件判定部１１ｃ，出目エリア算出部１１ｄおよび出目エリア特定部１１ｅは、ルーレットゲームでの制御内容であり、後述のフローチャートによる動作手順で説明する。
【００１５】
図６は、ボールブレーキ用ブロア機構によりボールに制動を与える例を示す図である。
ボール周回光学センサ３０ａ，３０ｂにより周回するボールの位置が検知され、その情報がＣＰＵ１１に送られている。ボール制御部１１ａは、所定のタイミングでボールブレーキ用ブロア２７ａを駆動し空気射出孔３６ａから空気流を送り出し、図に示すようにボール１０ａをフィールド９ａの下部方向に押しブレーキをかけることができる。
ブレーキをかける方法は、常に同じ強さの空気流であるならば、ボールが空気射出孔に達する僅か前の位置で空気流を射出するタイミングを種々変えることにより、ボールに与える制動力をコントロールできる。また、空気流の強さを変えることにより、同様に制動力をコントロールできる。
ＣＰＵ１１は、どのような速度でボールを射出して周回させ、回転しているルーレット盤の特定の枡目の位置がどの位置に達したときに、どのような制動を与えるかによって、どの枡目または枡目エリアにボールが落下するかの出目のデータを得ることができ、その出目結果をＲＡＭ１８に蓄えている。このデータに基づいて、ボールにどのような制御を与えれば、確率的にどの出目が出やすいかのデータを得ることができる。これにより制御可能な出目エリアの幅を特定することができる。
【００１６】
図７は過去の結果データに基づいて出目エリアを推測する例を説明するための図である。
これ例は、数字〔１〕を中心に前後それぞれ２つの枡目、すなわち〔２９〕，〔００〕，〔１〕，〔１３〕，〔３６〕にボールが入る確率は９０％から８０％で実現可能であることが想定される。
このデータに基づいてＣＰＵ１１はプレーヤの投票に対し、ペイアウト率を変え、目標となるペイアウト率になるように制御することが可能になる。
【００１７】
図８は、ブロア機構を用いたルーレットゲームの動作を説明するためのフローチャートである。
ゲーム開始に当たり、プレーヤはメダル投入部４よりメダルを投入する。プレーヤは液晶表示部に表示されているルーレットベット枠にタッチすることにより任意にメダルをベットすることとなる（ステップ（以下、「Ｓ」という）００１）。
ＣＰＵ１１のボール制御部１１ａは、ボール射出兼周回ブロア２６を駆動制御してボールを射出し定速周回させる（Ｓ００２）。
この間にもプレーヤはメダルをベットして投票することができる。所定の時間が経過するとＣＰＵ１１は、プレーヤの投票を締め切る（Ｓ００３）。この状態でプレーヤがタッチパネルにタッチしても、その部分に投票を示す表示はなされない。
【００１８】
ＣＰＵ１１はプレーヤのベット（投票）状況を集計し、ソフト上の仮想ルーレット盤（全出目エリア）に対応付ける。すなわち、ルーレットベット監視部１１ｂにより検知した個々の投票位置を集計し、何ベットされているか把握する（Ｓ００４）。
つぎに特定条件判定部１１ｃは過去のデータに基づき上記投票が特定の条件を満たしているか否かを判断する。すなわち、ペイアウト率が規定の範囲以下か以上かになるかを判断する（Ｓ００５）。
ペイアウト率が規定の範囲以下と判断した場合には、ボール制御は行わない（Ｓ００６）。一方、ペイアウト率が規定の範囲以上と判断した場合には、ボール制御を行うこととなる（Ｓ００７）。
ＣＰＵ１１の出目エリア算出部１１ｄは、過去のボール制御結果から特定の条件（例えば、ボールの落下制御が８０％の精度となるエリア幅）に基づき制御可能出目エリア幅を算出する（Ｓ００８）。
【００１９】
つぎにＣＰＵ１１の出目エリア特定部１１ｅは、算出された制御可能エリア幅と、全枡目部に対する投票状況から特定の条件（例えば、目標ペイアウト未達成＝入賞させてよい、または目標ペイアウト超過＝入賞させてはいけない）に基づき、それを達成するために効果的な出目の枡目および出目エリアとなる枡目幅を特定する（Ｓ００９）。
上記のように演算・特定した後、このデータに基づきボール制御部１１ａは特定された出目の枡目および出目エリアとなる枡目幅にボールが落ちるように、ボール制御プログラムおよび過去のボール制御結果に基づきボールを制御する。すなわち、ボール射出兼周回用ブロア２６のボール射出ブロア風量およびボール周回ブロア風量により、ボールの射出初期速度および周回時の速度を制御し、ボールブレーキ用ブロア２７の作動タイミングおよびブレーキブロア風量により、ボールに対する制動を制御する。また、ルーレット盤モータ２４によりルーレット盤の回転速度を制御する（Ｓ０１０）。
【００２０】
周回しているボールはこのように制御されて何れかの枡目に入り出目結果が発生する。この出目結果により制御結果データは更新される（Ｓ０１１）。
抽選が終わると、ＣＰＵ１１は駆動回路２５ｃを制御しボール回収機構３３を作動し、ルーレット盤枡目部２０の枡目の底を開きボールを回収する。
以上により抽選は終了し、つぎの抽選開始状態に戻る。
なお、Ｓ００９における特定の条件（ペイアウト制御）は出目結果によって補正することが可能である。例えば、目標としたペイアウト率が特定条件（例えば８０％）より大きくなる出目結果が生じた場合には、ペイアウト率が例えば７８％程度になるようにボール制御内容を変えることができる。
上記特定条件は、当初設定された特定条件から外れた場合または特定の範疇から外れた場合のみ作動するように設定されており、かかる場合には特定の条件または特定の範疇は更新される。
【００２１】
図１３は、ペイアウト率がオーバーペイした場合のボール制御方法の一例を説明するための図である。
（ａ）に示すように数字〔０〕の枡目５１ａ以外の他の枡目には１ベットずつ投票されているとする。この場合、投票に対し制御可能エリア幅を算出し、最も効果的（ペイアウト率を低くする）にするために、（ｂ）に示すように中心枡目を枡目５１ａとしその前後の２枡目のエリアにボールが落下するように制御する。
図１４は、ペイアウト率がオーバーペイした場合のボール制御方法の他の例を説明するための図である。
（ａ）に示すように数字〔０〕の枡目６１ｂ，数字〔１３〕の枡目６１ａ以外の他の枡目には１ベットずつ投票され、かつ数字〔１３〕の枡目６１ａに１００ベット投票されているものとする。この場合、投票に対し制御可能エリア幅を算出し、最も効果的（ペイアウト率を低くする）にするために、（ｂ）に示すように最も左の枡目を６１ｂとしその右側４つの枡目のエリアにボールが落下するように制御する。
【００２２】
図９は、本発明によるルーレットゲーム装置の制御システムの他の実施の形態を示す図で、ボール周回およびブレーキ機構を電磁コイル機構で実現した例である。
ボール４４は磁気特性を有する金属または磁化粉を混合したプラスチックなどの素材が用いられる。ボール周回用電磁コイル４１ａ〜４１ｈがルーレット盤９のフィールド９ａの周囲に設置され、さらに９０度間隔でブレーキ電磁コイル４２ａ〜４２ｄがフィールド９ａの底面側に設置されている。ブレーキ電磁コイル４２ａ〜４２ｄを所定のタイミングにより駆動し、ボール４４にブレーキをかけることができる。
また、ボール射出用にブロア４０ａ，４０ｂがルーレット盤９のフィールド９ａの周囲に設置されている。
他の構成部分は図４と変わらないので、その説明は省略する。
【００２３】
図１０は、本発明による電磁コイル機構を用いたルーレットゲーム装置の制御システムの回路の実施の形態を示すブロック図である。
図１０中、図４と異なる回路部は、ボール射出用ブロア４０，ボール周回用電磁コイル４１およびブレーキ電磁コイル４２ならびにこれら機構を駆動する駆動回路２５ａ，４５，４８であり、他の回路部は変わらない。
ボール射出用ブロア４０はゲーム開始時、ボール制御部１１ａの制御の下、ボールを所定の速度で射出する。ボール周回用電磁コイル４１は射出されたフィールド９ａのボールに対し吸引力を与えて周回動作を維持する。ブレーキ電磁コイル４２は、ボール制御部１１ａの制御の下、ボールを吸引してブレーキをかける。
【００２４】
図１１は、引込用電磁発生機構によりボールに制動を与える例を示す図である。
ボール周回光学センサ４３により周回するボールの位置が検知され、その情報がＣＰＵ１１に送られている。ボール制御部１１ａは、所定のタイミングでブレーキ電磁コイル４２ｂを駆動し吸引力を発生させ、図に示すようにボール４４ａをフィールド９ａの下部方向に引込、ブレーキをかけることができる。
ブレーキをかける方法は、常に同じ強さの磁力を発生するならば、ボールがブレーキ電磁コイルに達する僅か前の位置で磁力を発生するタイミングを種々変えることにより、ボールに与える制動力をコントロールできる。また、磁力の強さを変えることにより、同様に制動力をコントロールできる。
上記ブレーキコントロールは、過去に発生した出目のデータに基づいて決定する。
【００２５】
図１２は、電磁発生機構を用いたルーレットゲームの動作を説明するためのフローチャートである。
ゲーム動作のステップは図８のブロア機構を用いたルーレットゲームのＳ００１〜Ｓ００９までは同じである。ボールを制御するＳ０１０−１では、Ｓ００９までに行った演算・特定の後、このデータに基づきボール制御部１１ａは特定された出目の枡目および出目エリアとなる枡目幅にボールが落ちるように、ボール制御プログラムおよび過去のボール制御結果に基づきボールを制御する。すなわち、ボール周回用電磁コイル４１の磁力の強さにより周回時の速度を制御し、ブレーキ電磁コイル４２の作動タイミングおよび磁力により、ボールに対する制動を制御する。また、ルーレット盤モータ２４によりルーレット盤の回転速度を制御する（Ｓ０１０−１）。出目結果が発生した後は、その制御結果データを更新し、さらにボールを回収してゲーム開始状態に戻る（Ｓ０１１）。
【００２６】
以上の実施の形態では、ルーレット盤の周囲にボール射出兼周回用ブロアによる射出孔を２個，ボールブレーキ用ブロアによる空気射出孔を４個それぞれ設けた例について説明したが、射出孔を設置する個数は上記個数より少なくても、また多くても良い。ボールブレーキ用ブロアはフィールドの周回方向に対し略直角方向に空気を放出する例を示しているが、フィールドの周回方向に対し反対方向から空気を放出してボールにブレーキを掛ける構成にしても良い。
また、ボールを検出するセンサとして光学センサを用いた例を説明したが、光学センサに限らず、他の方式のセンサを設けても良い。例えば、磁気センサ，容量センサ，機械スイッチなどである。
さらに電磁コイルは、ボールに吸引力を与えることにより、周回動作やブレーキをかけた例を説明したが、ボールを予め磁化しておき、電磁式コイルにボールと同じ極性の磁力を発生させることにより、反発力を発生させて周回動作の維持やブレーキをかけても良い。かかる場合、吸引と同じブレーキを掛けるときは、電磁コイルの設置場所や駆動タイミングを変えることが必要である。
【産業上の利用可能性】
【００２７】
アーケードゲームセンタなどに設置されるルーレットゲーム機である。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】本発明によるルーレットゲーム装置の制御システムの外観図である。
【図２】本発明によるルーレットゲーム装置の出目エリアを説明するための図である。
【図３】ルーレットのベット枠を説明するための図である。
【図４】本発明によるルーレットゲーム装置の制御システムの実施の形態を示す図で、ボール制御機構をブロア機構で実現した例である。
【図５】本発明によるブロア機構を用いたルーレットゲーム装置の制御システムの回路の実施の形態を示すブロック図である。
【図６】ボールブレーキ用ブロア機構によりボールに制動を与える例を説明するための図である。
【図７】過去の結果データに基づいて出目エリアを推測する例を説明するための図である。
【図８】ブロア機構を用いたルーレットゲームの動作を説明するためのフローチャートである。
【図９】本発明によるルーレットゲーム装置の制御システムの他の実施の形態を示す図で、ボール周回およびブレーキ機構を電磁コイル機構で実現した例である。
【図１０】本発明による電磁コイル機構を用いたルーレットゲーム装置の制御システムの回路の実施の形態を示すブロック図である。
【図１１】引込用電磁発生機構によりボールに制動を与える例を示す図である。
【図１２】電磁発生機構を用いたルーレットゲームの動作を説明するためのフローチャートである。
【図１３】ペイアウト率がオーバーペイした場合のボール制御方法の一例を説明するための図である。
【図１４】ペイアウト率がオーバーペイした場合のボールの制御方法の他の例を説明するための図である。
【符号の説明】
【００２９】
１  ルーレットゲーム機  
２，２０  ルーレット盤枡目部  
４  メダル投入部  
９  ルーレット盤
１０  ボール
１１  ＣＰＵ
１２  タッチパネル液晶表示部
１３，１３ａ〜１３ｅ  タッチパネル
１４  メダル投入検出部
１５  検出回路
１６，２８  ビデオ回路（画像処理部）
１７  ＲＯＭ
１８  ＲＡＭ
１９  バス
２１，２１ａ〜２１ｎ，４６，４６ａ〜４６ｎ  出目光学センサ
２２，３２  光学センサ制御部
２３，２５ａ，２５ｂ，２５ｃ，４５，４８  駆動回路
２４  ルーレット盤モータ
２６，２６ａ，２６ｂ  ボール射出兼周回用ブロア
２７，２７ａ〜２７ｄ  ボールブレーキ用ブロア
２９  プロジェクタ（表示部）
３０，３０ａ〜３０ｈ，４３，４３ａ〜４３ｈ  ボール周回光学センサ
３１ａ，３１ｂ  空気流
４７  ルーレット盤モータ制御部
３３  ボール回収機構
４０  ４０ａ，４０ｂ  ボール射出用ブロア
４１，４１ａ〜４１ｈ  ボール周回用電磁コイル
４２，４２ａ〜４２ｄ  ブレーキ電磁コイル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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