(57)【要約】【課題】  連続予告の発生を抑えることにより著しく射幸心を煽ることを抑制することができる遊技機を提供する。【解決手段】  Ｓ２４０にて当りフラグが０か否かを判定する。当りフラグは、初期値は０であり、保留中に当りがある場合に１となる。０であれば（Ｓ２４０：ＹＥＳ）、Ｓ２４１に進み、Ｓ２３０で読み込んだ乱数値が大当りか否かを判定する。当りの場合（Ｓ２４１：ＹＥＳ）はＳ２４２に移行し、当りフラグをセットし（１にし）、Ｓ２４３で当りの連続予告指示信号を設定し、Ｓ２４７に移行する。Ｓ２４０で当りフラグが０でないと判定された場合は、直接Ｓ２４７に進む。このようにすることにより、当りフラグが１、つまり保留中に大当りの乱数が存在する場合には、新たに連続予告指示信号を発生しないようにする。これにより、連続予告の発生を抑制することができる。【選択図】  図１２
2005230117.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられる特定入賞口と、遊技を司る制御部とを備えた遊技機において、
前記制御部は、
前記特定入賞口に遊技球が入賞することを条件として乱数を発生させる乱数発生手段と、
該乱数発生手段により発生された乱数を所定個数記憶する記憶手段と、
該記憶手段に記憶された乱数が予め定められた値であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により、前記記憶手段に記憶された乱数が予め定められた値であると判定された場合に、当該遊技機を遊技者にとって有利な特別遊技状態に遷移させる特別遊技遷移手段と、
前記判定手段により、前記記憶手段に記憶された乱数が予め定められた値であるか否かの判定が行われた前記乱数について、当該乱数が予め定められた値であることを予告する予告動作を発生させるか否かを決定する予告決定手段と、
前記判定手段により、前記記憶手段に記憶された乱数が予め定められた値であると判定された場合に、該乱数の後に前記記憶手段に記憶された乱数について前記予告動作の発生を禁止する予告禁止手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記予告禁止手段は、前記判定手段が前記記憶手段に記憶された乱数が予め定められた値であるか否かの判定を行うことを禁止することにより、前記予告動作の発生を禁止することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別遊技遷移手段により発生された前記特別遊技状態が終了すると、前記予告禁止手段による禁止を解除する禁止解除手段
を備えたことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記判定手段は、前記禁止解除手段により前記予告禁止手段による禁止が解除されると、前記記憶手段に記憶された乱数が予め定められた値であるか否かを判定することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技盤に設けられる特定入賞口と、遊技を司る制御部とを備えた遊技機の前記制御部を、請求項１乃至４の何れかに記載のそれぞれ前記制御部の各構成として動作させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機およびプログラムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般的な遊技機での遊技方法において、始動入賞口への入賞があった場合、主制御部において抽選を行ない、その抽選結果に応じて遊技者が有利となる可能性があることを予告している。この抽選（特別遊技状態判定手段）は、乱数の値によって遊技者が有利となる当り（特別遊技状態）または外れを決定するものである。そして、当り、外れ各々に応じてリーチ（最終停止図柄以外の図柄が揃っている状態）の有無を抽選決定し、その後、変動パターンを抽選決定し演出などを行なっている。
【０００３】
近年の遊技機においては、遊技者の興趣を高めるために、これら予告演出を行なうことが極めて重要になっている。そこで、主制御部では乱数に応じて抽選された変動パターン（当り、外れ、リーチあり、リーチなし、予告等）の指定コマンドを送出し、副制御部においてそのコマンドに応じて変動パターンの演出処理などを行ない、液晶画面に特別図柄とは別のキャラクタを表示させるなどの演出が行なわれることが多い。
【０００４】
このように主制御部からのコマンドを受け取る副制御部が演出を担当する方式にすれば、例えば、仕様変更や機種変更のとき、主制御部は何ら仕様を変更せずに、副制御部の制御プログラムを変更するだけで演出内容を変更することができる。
【０００５】
主制御部の乱数発生手段において、始動入賞口への入賞があった場合に乱数の値を取得し、連続して始動入賞口への入賞があった場合、現在の変動が終了しないうちに次の乱数の値を取得する。このような場合には、取得した乱数を主制御部で記憶しておき、順番待ち状態（始動記憶）にする。また始動記憶の数は、所定個数を上限とするものが一般的である。
【０００６】
さらに最近では、始動記憶について変動開始時に特別遊技状態の判定をするのではなく、乱数取得時、言い換えれば始動入賞口への入賞時に特別遊技状態の判定をすることによって複数の始動記憶にまたがって予告演出を連続的に行なういわゆる連続予告の機能を搭載した遊技機も存在している。例えば、特許文献１には、ランダム数（乱数）を用いて連続予告を行うか否かを決定する遊技機が開示されている。
【０００７】
また、近年の機種には、大当りの最中に、始動記憶内の乱数または新たに発生した始動入賞により取得した乱数が当りであるか否かを判定して、当りである場合には大当り画面などに、保留中に大当りの乱数が含まれている旨を遊技者に報知するものもある。
【特許文献１】特開平１１−４７３６９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、大当りの最中に、更に大当りの乱数が含まれている旨を報知するのは、著しく射幸心を煽る、という指摘がある。また、連続予告や連続しない単なる予告だけでも射幸心を煽るという指摘も一部にある。
【０００９】
本発明は、斯かる実状に鑑み、予告の発生を抑えることにより著しく射幸心を煽ることを抑制することができる遊技機を提供しようとするものである。
本発明の他の目的は、予告の発生が過度に抑えられるのを防止することにある。
【００１０】
本発明のさらに他の目的は、予告を発生させながらも、大当りの最中に始動記憶内の乱数について判定を行うことを防止することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
かかる課題を解決するためになされた本発明の請求項１に記載の遊技機は、遊技盤に設けられる特定入賞口と、遊技を司る制御部とを備えた遊技機において、
前記制御部は、
前記特定入賞口に遊技球が入賞することを条件として乱数を発生させる乱数発生手段と、
該乱数発生手段により発生された乱数を所定個数記憶する記憶手段と、
該記憶手段に記憶された乱数が予め定められた値であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により、前記記憶手段に記憶された乱数が予め定められた値であると判定された場合に、当該遊技機を遊技者にとって有利な特別遊技状態に遷移させる特別遊技遷移手段と、
前記判定手段により、前記記憶手段に記憶された乱数が予め定められた値であるか否かの判定が行われた前記乱数について、当該乱数が予め定められた値であることを予告する予告動作を発生させるか否かを決定する予告決定手段と、
前記判定手段により、前記記憶手段に記憶された乱数が予め定められた値であると判定された場合に、該乱数の後に前記記憶手段に記憶された乱数について前記予告動作の発生を禁止する予告禁止手段とを備えたことを特徴とする。
【００１２】
このように構成された遊技機によれば、記憶手段に記憶された乱数が予め定められた値、即ち、遊技機を特別遊技状態（大当り）に遷移させる値であると判定されると、この予め定められた値であると判定された乱数より後に記憶手段に記憶される乱数については、当該乱数が予め定められた値であること、即ち、特別遊技状態に遷移することを予告する予告動作の発生が禁止される。これにより、例えば、特別遊技状態に遷移する乱数が記憶手段に複数記憶されたとしても、特別遊技状態に遷移する複数の乱数のうち、先に記憶された乱数についてのみ予告動作が発生し、後から記憶された乱数については予告動作が発生しないので、過度に予告動作が発生することがなくなり、これにより、著しく射幸心を煽ることを抑制することができる。
【００１３】
尚、記憶手段に記憶された乱数が予め定められた値であることの予告、即ち、特別遊技状態に遷移することの予告には、記憶手段に記憶された乱数が確実に予め定められた値である（確実に特別遊技状態に遷移する）ことを示唆する場合の他に、予め定められた値である可能性がある（特別遊技状態に遷移する可能性がある）ことを示唆する場合も含まれる。つまり、記憶手段に記憶された乱数が予め定められた値でない場合であっても、予告動作が発生する場合もある。
【００１４】
また、予告動作には、１回の動作により行われる単発予告や、複数回に亘って行われる連続予告があり、この予告動作には、通常と異なるパターンで音声を発生したり、通常と異なるパターンで光を発したり、通常と異なるパターンで表示装置で図柄を変動表示させたり、通常と異なるキャラクタを表示装置に表示させるなど、音や光や表示などによる種々の演出によって行われる。また、制御部が司る「遊技」には、演出動作も含まれる。
【００１５】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記予告禁止手段は、前記判定手段が前記記憶手段に記憶された乱数が予め定められた値であるか否かの判定を行うことを禁止することにより、前記予告動作の発生を禁止することを特徴とする。
【００１６】
このように構成された遊技機によれば、判定手段は記憶手段に記憶された乱数の判定を行うことができないので、予告決定手段は予告動作を発生させるか否かの決定を行うことができず、この結果、予告動作の発生が禁止される。これにより、特別遊技状態に遷移する乱数が記憶手段に記憶された後や、特別遊技状態の進行中においては、記憶手段に記憶された乱数について判定を行うことがないので、特別遊技中に記憶された乱数の判定を行うべきでない、という指摘を受けるのを防ぐことができる。
【００１７】
請求項３に記載の本発明は、請求項１または請求項２に記載の遊技機において、前記特別遊技遷移手段により発生された前記特別遊技状態が終了すると、前記予告禁止手段による前記禁止を解除する禁止解除手段を備えたことを特徴とする。
【００１８】
このように構成された遊技機によれば、特別遊技状態が終了すると、禁止解除手段が、予告禁止手段による予告動作の禁止の禁止を解除する。特別遊技状態が終了すると、予告が再び行われるようになる。従って、「予告禁止手段が予告の発生を一旦禁止すると、２度と予告が発生しない」ということがなく、特別遊技状態が終了しさえすれば再び予告が発生するようになり、予告による遊技興趣を維持することができる。
【００１９】
請求項４に記載の本発明は、請求項３に記載の遊技機において、前記判定手段は、前記禁止解除手段により前記予告禁止手段による禁止が解除されると、前記記憶手段に記憶された乱数が、前記予め定められた値であるか否かを判定するものであることを特徴とする。
【００２０】
このように構成された遊技機によれば、特別遊技状態が終了すると、記憶手段に記憶されている乱数について判定手段による判定が行われる。そして、特に、所定の遊技条件が成立すると、特別遊技状態に遷移する確率が増大（確変）し、しかもその確率が増大しているか否かに応じて予告動作の発生頻度が変化する機種の場合には、正確で緻密な予告が可能となる。なぜなら、従来のこうした機種では、特別遊技状態の終了後にこの確率が上昇されるが、その時点で既に記憶手段に記憶されている乱数は、特別遊技状態が終了する前に、確率が増大する前の判定基準により予告を行うか否かを判定していた。この結果、特別遊技状態が終了した時点で記憶手段に記憶されている乱数については、確率が既に増大しているにも関わらず、増大前の頻度でしか予告動作が発生しなかった。
【００２１】
これに対し、本発明のように、記憶手段に予め定められた値の乱数が記憶されたと判定されると、予告禁止手段が前記予告動作を発生するのを禁止し、特別遊技状態が終了すると、その時点で記憶手段に記憶されている乱数に基づく判定を判定手段が行うので、当該遊技機の設計者などが意図した正確な頻度で予告が行われる。
【００２２】
また、請求項５に記載の本発明は、請求項１乃至４に記載の遊技機を、プログラムとして記載したものであるため、夫々対応する遊技機と同じ効果を奏する。
【発明の効果】
【００２３】
上述のように本発明の遊技機によれば、特別遊技状態に遷移する乱数が記憶手段に記憶されると、それ以降に記憶される乱数については予告動作が発生しないので、過度に予告動作が発生することがなく、著しく射幸心を煽ることを抑制することができる。
【００２４】
また、特別遊技状態が終了すると、禁止解除手段が、予告禁止手段による予告動作の発生の禁止を解除して、予告が再び行われるようになるので、「予告禁止手段が予告動作の発生を一旦禁止すると、２度と予告動作が発生しない」ということがなく、特別遊技状態が終了しさえすれば再び予告動作が発生するようになり、予告による遊技興趣を維持することができる。更に、特別遊技状態が終了すると、その時点において記憶手段に記憶されている乱数について判定手段による判定が行われるので、これにより、正確で緻密な予告が可能となる。
【００２５】
そして、特別遊技中に記憶された乱数を参照するべきではない、という指摘を受けるのを防ぐことができる。そしてそれでいながら、予告は、特別遊技に遷移する乱数を取得するまでは発生させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
［第１実施例］
以下、本発明の実施の形態を示す実施例について図１〜図２８に基づいて説明する。本実施例は、遊技機の一具体例としていわゆるセブン機と呼ばれるタイプのパチンコ機（以下、単に遊技機という）を例示している。
【００２７】
まず、遊技機１本体の構造について図１〜図３を参照して説明する。図１は遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、主として外枠（本体枠）２，中枠３，前面枠４，上皿部５，下皿部６，施錠装置７，チャンスボタン８，遊技盤１０等を備えている。なお、図１では、遊技盤１０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００２８】
外枠２は、木製の板状体を略長方形の枠状に組み立てたものであり、遊技機１の外枠を構成している。中枠３は全体がプラスチック製であり、外枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤１０と前面枠４とが重なるように設けられ、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。
【００２９】
また、下板部には、遊技球を遊技盤１０に発射する発射ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）、遊技状態に応じて効果音等を発生させるスピーカ４００ａ（図５参照）等が設けられている。なお。本実施例のスピーカ４００ａは、中高音用スピーカ（ツィータ）及び低音用スピーカ（ウーファ）を含んで構成されている。
【００３０】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤１０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。
【００３１】
前面枠４には、遊技効果等のためのランプ類として、左ＬＥＤ表示部４ｂ、右ＬＥＤ表示部４ｃ、左上ＬＥＤ表示部４ｄ、右上ＬＥＤ表示部４ｅ、上ＬＥＤ表示部４ｆが設けられている。これらのＬＥＤ表示部４ｂ〜４ｆは、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。左ＬＥＤ表示部４ｂと右ＬＥＤ表示部４ｃは、開口部４ａの周囲の右側と左側にそれぞれ円弧状に設けられている。左上ＬＥＤ表示部４ｄは左ＬＥＤ表示部４ｂの左上方に設けられ、右上ＬＥＤ表示部４ｅは右ＬＥＤ表示部４ｃの右上方に設けられている。上ＬＥＤ表示部４ｆは円弧状に形成され、左ＬＥＤ表示部４ｂの上端部と右ＬＥＤ表示部４ｃの上端部との間に２個設けられている。
【００３２】
また、２個の上ＬＥＤ表示部４ｆの間には、２個の賞球ＬＥＤ表示部４ｇが設けられている。賞球ＬＥＤ表示部４ｇの上方には、扇形のエラーＬＥＤ表示部４ｈが設けられている。
【００３３】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左側に開閉可能に支持されている。上皿部５は、玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が配設された皿外縁部５ａと、遊技機１の内側から遊技球を排出するための排出口５ｂとを備えている。さらに、上皿部５の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第１音声出力部５ｃが形成されている。第１音声出力部５ｃは、スピーカ４００ａ（図５参照）のうち中高音用スピーカ（ツィータ）とダクトを介して接続されており、中高音用スピーカからの音声がダクトを介して出力される。上皿部５の裏面には音量スイッチ基板１２（図５参照）が設けられている。
【００３４】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端には灰皿６ｂが設けられている。また、下皿部６の上部には、灰皿６ｂの上面を開閉可能なスライド蓋が設けられている。また、下皿部６の底面には図示しない球抜き穴が設けられている。球抜き穴は通常時には閉鎖しており、下皿部６に貯留された遊技球を遊技機１から排出する際に開放する。
【００３５】
下皿部６の略中央手前側には、球抜き穴を開閉させる排出ノブ６ｃが設けられている。排出ノブ６ｃは、下皿部６の周縁部の一部を構成している。排出ノブ６ｃは、通常時は直立状態であり、下端を回転軸として上端が手前側に倒れるように回動可能となっている。球抜き穴は、排出ノブ６ｃに連動しており、排出ノブ６ｃが直立状態のときには球抜き穴は閉鎖しており、排出ノブ６ｃを手前側に倒すことで球抜き穴は開放する。
【００３６】
排出ノブ６ｃは、プルロック式に構成されている。遊技者が下皿部６に溜まった遊技球を手前側に掻き出すように操作することで、排出ノブ６ｃが回転軸を中心に手前側に回動して、この状態でロックされる。同時に球抜き穴が排出ノブ６ｃの回動に連動して開放し、遊技球が下皿部６から排出される。排出ノブ６ｃを押すことでロックが解除され、排出ノブ６ｃを直立状態に戻すことができ、球抜き穴は閉鎖する。
【００３７】
下皿部６における排出ノブ６ｃの右側およ左側の下面には、第２音声出力部６ｄが設けられている。第２音声出力部６ｄは、スピーカ４００ａの低音用スピーカ（ウーファ）とダクトを介して接続されており、低音用スピーカからの音声が下方に向かって出力される。
【００３８】
下皿部６の右側には、発射装置ユニット（図示略）を操作する発射ハンドル９が設けられている。また、この発射ハンドル９には、遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ９ａが設けられている。また、発射ハンドル９の左側面には、遊技球の発射停止を一時的に指令する発射停止スイッチ９ｂが配置されている。
【００３９】
施錠装置７は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた際にこれを施錠するためのものである。また、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３が装着されている。
【００４０】
チャンスボタン８は、上皿部５の中央部のやや左に設けられており、Ａ、Ｂ２つのボタンから構成されている。
次に、本実施例の遊技盤１０の表面構造について図３を参照して説明する。遊技盤１０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３（図１及び図２参照）に保持されるとともに、後述する裏機構盤１０２（図４参照）によりその背面側が覆われている。遊技盤１０には、遊技盤１０の表面に設けられた外レール１４と内レール１５とにより略円形状の遊技領域１１が形成され、遊技領域１１内には、中央装置１６と、始動口（普通電動役物）１７と、変動入賞装置１８と、左入賞口１９、右入賞口２０、左下入賞口２１、右下入賞口２２と、多数の釘２３等が配設されている。なお、本図では図を簡素にするため、釘２３の一部、ランプ風車などを省略している。
【００４１】
中央装置１６は、遊技領域１１の略中央部に配置され、普通図柄表示装置３２と、ＬＥＤ表示装置２００と、第２表示部２７と、入球口２７２、２７３とを備えている。
可変表示装置としてのＬＥＤ表示装置２００は、３桁の７セグメント表示装置２４とを主要部として構成されており、遊技球が始動口（普通電動役物）１７に入球することにより、各桁７個のセグメント体を適宜点灯・消灯させることにより各特別図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、図柄が「７、７、７」の３桁同一図柄で揃って停止表示（確定表示）すると、変動入賞装置１８に配設された後述する大入賞装置３１の大入賞口３１１が開放される。即ち、パチンコ機１では、「複数の識別情報」を表示する領域として、左特別図柄表示領域と、中特別図柄表示領域と、右特別図柄表示領域とを備えている。また、「遊技球が始動口（普通電動役物）１７に入球する。」という「所定条件の成立」によって、各特別図柄がそれぞれ変動され（即ち、複数の識別情報を可変表示され）、「図柄が３桁同一図柄で揃う。」という、特定条件の停止態様が達成されると、「大当り」という、「特定の価値」を付与するパチンコ機１である。
【００４２】
普通図柄表示装置３２は、「表示装置」の一具体例を示しており、中央装置１６の上部中央に配置されている。普通図柄表示装置３２は、１〜９の奇数数字を変動表示させるもので、普通図柄作動ゲート３６、３７のいずれかを遊技球が通過することにより変動して、所定時間経過後に１種類の奇数数字が停止表示される。そして、例えば「７」で停止表示すると、始動口（普通電動役物）１７が所定時間（例えば、０．５秒）開放される。
【００４３】
普通図柄作動ゲート３６、３７は中央装置１６の左右斜め下方に、それぞれ設けられ、この左右の普通図柄作動ゲート３６、３７内に左、右普通図柄作動ゲート検知スイッチ３６ｓ、３７ｓ（図５参照）が配設されている。そして、遊技球の普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３６ｓ、３７ｓのいずれかの通過により、普通図柄表示装置３２が変動表示する。
【００４４】
なお、中央装置１６には、左右の普通図柄作動ゲート３６、３７を通過した遊技球の数を４個まで保留するＬＥＤや、始動口（普通電動役物）１７への入賞の数を４個まで保留するＬＥＤも設けられているが本図では省略した。
【００４５】
始動口（普通電動役物）１７は、中央装置１６の中央位置の下方に離れて配設されている。始動口（普通電動役物）１７は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成され、その前面に飾りを備えて後述する基板３４に取り付けられている。内部には、遊技球の通過を検知する始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ（図５参照）と、翼片部を作動させるための始動口（普通電動役物）ソレノイド１７ｃ（図５参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。尚、この始動口１７が、本発明の特定入賞口に相当する。
【００４６】
変動入賞装置１８は、上記始動口（普通電動役物）１７の下方に配設されており、前面側が略逆台形状に形成された基板３４に、大入賞装置３１と、左下入賞口２１と右下入賞口２２とを備えている。ここで、大入賞装置３１は、略中央に形成され、帯状に開口された大入賞口３１１と、この大入賞口３１１を開放・閉鎖する開閉板３１２と、この開閉板３１２を開閉するための大入賞口ソレノイド３１３（図５参照）と、大入賞口３１１に入賞した後に遊技球が通過する特定領域（Ｖ入賞口及び一般入賞口／図示略）と、連動杆（図示略）と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ３１８（図５参照）と、裏箱（図示略）と、大入賞口中継基板（図示略）とから主に構成されている。
【００４７】
また、左下入賞口２１は、始動口（普通電動役物）１７の略真横の左側に配設されて、内部に左下入賞口通過検知スイッチ２１ｓ（図５参照）が設けられている。そして、この左下入賞口２１の下方には複数個の左下入賞口ＬＥＤ２２３〜２２５が左下入賞口ＬＥＤ基板２１ｆ（図５参照）に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。さらに、右下入賞口２２は、始動口（普通電動役物）１７の略真横の右側に配設されて、内部に右下入賞口通過検知スイッチ２２ｓ（図５参照）が設けられている。
【００４８】
変動入賞装置１８の左右斜め上方には、左入賞口１９及び右入賞口２０がそれぞれ配設されている。そして、その内部にはそれぞれ、左入賞口通過検知スイッチ１９ｓ（図５参照）、右入賞口通過検知スイッチ２０ｓ（図５参照）が設けられている。さらに、遊技領域１１の左右両端部には、一対のサイドランプ３８、３９がそれぞれ縦円弧状で相対称状に配設されている。なお、多数の釘２３は、以上説明した各遊技装置との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。
【００４９】
次に、遊技盤１０の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバック球防止部材５８が設けられており、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材５９は、内レール１５の先端部に取り付けられ、返しゴム６０は、ファール球防止部材５９の位置とは略正反対側の、遊技盤１０の右半分側の位置であって、外レール１４に沿って嵌合状に取り付けられている。
【００５０】
次に、本実施例のパチンコ機１の裏面構造について図４を参照して説明する。前面枠４（図１及び図２参照）は中枠３にあって、前面枠４の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０１により、開閉可能に支持されている。裏機構盤１０２は中枠３にあって裏機構盤１０２の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０３により、開閉可能に支持されている。遊技盤１０（図３参照）は中枠３の表面側に着脱可能に取り付けられている。上端側にあるヒンジ１０１の配設位置からみて左側には、タンク球切れ検知スイッチ１０４をタンク底部に備えた賞球タンク１０５と、この賞球タンク１０５に接続されるタンクレール１０６とが取り付けられている。また、タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられ、その下流側には、補給球切れ検知スイッチ（図示を省略）が、さらに、その下流側には、裏側遊技装置としての賞球払出装置１０９が配設されている。
【００５１】
続いて、遊技球の振り分け部（図示略）が賞球払出装置１０９の下流側に設けられている。タンクレール１０６の下側には、ＬＥＤ表示装置２００（図３参照）を格納した蓋付きの裏ケース１１１が設けられ、この裏ケース１１１の下側には、後述する主制御部１４０（図５参照）として、裏側遊技装置としての遊技制御基板５４｛図６（ａ）参照｝を格納した格納容器としての収納ボックス５５が配設されている。収納ボックス５５の背面下側には、発射制御部１９３（図５参照）として発射装置制御基板を格納した発射装置制御基板ケース１１３、及び発射制御集合中継基板（図示略）が設けられている。裏機構盤１０２の左下方部には、上述した発射装置ユニット（図示略）が、同じく右下方部には、払出制御部１５０（図５参照）として、払出制御基板３５０｛図６（ｂ）参照｝を格納した格納容器としての払出制御基板ケース１１８が設けられている。収納ボックス５５の右側上方に裏側遊技装置としての中継基板１９０が装着されている。
【００５２】
中継基板１９０は、図５にも示すように、入賞球検知スイッチ３１８，１９ｓ〜２２ｓ等と主制御部１４０とを中継するための基板とされている。本実施例においては、収納ボックス５５、中継基板１９０及び払出制御基板ケース１１８は、金属板（図示を省略）に着脱自在に装着され、この金属板は裏機構盤１０２に対して回動自在に懸架されている。
【００５３】
一方、裏機構盤１０２の右上端部には、ヒューズボックス１１９、電源スイッチ１２０、電源ターミナル基板１２１及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板１２２が設けられている。また、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル１２３も端子基板１２２の上側に配設されている。払出制御基板３５０｛図６（ｂ）参照｝を格納した払出制御基板ケース１１８からは接続ケーブル１２４が上方へ延出し、電源ケーブル１２５を備えたプリペイドカードユニット１３に接続されている。また、裏機構盤１０２の略中央下端部には、下皿部用球通路部材１２６が設けられている。なお、電源ターミナル基板１２１には、「ＲＡＭクリア信号」を発生させるための図示しないＲＡＭクリアスイッチが接続されている。
【００５４】
次に、本実施例のパチンコ機１の電子制御装置１３０について、図５〜図７を参照して説明する。まず、電子制御装置１３０は、主制御部１４０と、信号伝送経路５００ａにより、その主制御部１４０に接続された払出制御部（主として賞球の払出制御を行う賞球払出制御部）１５０、特別図柄制御部１６０、及び信号伝送経路５００ｂにより特別図柄制御部１６０に接続された音声ランプ制御部１７０を含んで構成されている。主制御部１４０は、遊技制御基板５４を備え、主制御部１４０以外の上記３つの制御部１５０、１６０、１７０はそれぞれ、払出制御基板３５０、特別図柄制御基板３６０、音声ランプ制御基板３７０を備えている。
【００５５】
遊技制御基板５４は、図６（ａ）に示すように、ＣＰＵ４０１を含む主回路部４００と、入出力回路部５００とを備えている（図１７参照）。そして、この遊技制御基板５４は、通常、開閉困難なケース（後述する収納ボックス５５）に収納されている。
【００５６】
また、入出力回路部５００には、外部端子部１４５が接続され、この外部端子部１４５には、パチンコホールの「ホールコンピュータ」が接続される。そして、遊技制御基板５４は、ＲＡＭクリア処理の実行後に、ＲＡＭクリア信号をＯＮにし、一定時間経過後にＯＦＦにするが、このＲＡＭクリア信号をパチンコ機１の外部に出力し、パチンコホールのシステム等に報知できる。このため、不正行為者が判らない間に、パチンコホールの管理者側が不正行為を知ることができる。
【００５７】
図１８に示すように、ＣＰＵ４０１はＣＰＵコア４８０を備え、ＲＯＭ４８２に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ４８１をワークエリアとしてパチンコ機１全体の作動制御（すなわち、遊技の基本進行制御）を司る。また、ＲＯＭ４８２に記憶された当否判定プログラムにより、ＣＰＵ４０１が主体となって当否判断制御を行う（当否判定手段）。
【００５８】
主回路部４００は、図１７に示すように、ＣＰＵ４０１、発振部４１０、リセット回路部４５０、Ｉ／Ｏデコード回路部４２０、データバス安定化部４１１、及び第１外部入力回路部４３０を有している。また、ＣＰＵ４０１は、図１８に示すように、ＣＰＵコア４８０、内蔵ＲＡＭ４８１、内蔵ＲＯＭ４８２、メモリ制御回路４８３、クロック発生器４８４、アドレスデコーダ４８５、ウオッチドッグタイマ４８６、カウンタ／タイマ４８７、パラレル入出力ポート４８８、リセット／割り込みコントローラ４８９、外部バスインターフェース４９０、出力制御回路４９１を備えている。
【００５９】
図５に戻り、図６（ａ）に示す入出力回路部５００には前記した信号伝送経路５００ａが接続され、入出力回路部５００からその信号伝送経路５００ａへ、各制御部１５０、１６０へ処理内容を指示する指令信号たるコマンドデータを送信する。尚、主制御部１４０から各制御部１５０、１６０へは、一方向形式若しくは双方向形式でデータが伝送される。制御部１７０へは制御部１６０からデータが双方向形式で伝送される。また、各制御部１４０〜１７０には、電源受電基板４１５から電源ユニット４２５、さらには分電基板４３５を介して電源が供給されており、後述する電源立上げ時のシステムリセット信号が全制御基板に送信される。
【００６０】
中継基板１９０には、入賞球検知スイッチ３１８，１９ｓ〜２２ｓ等が接続され、中継基板１９０の出力端子は、主制御部１４０の入出力回路部５００と接続されている。また、始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ、普通図柄表示装置基板３２ｆ、各種ソレノイド１７ｃ，３１３、右普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３７ｓ、左普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３６ｓが主制御部１４０の入出力回路部５００に接続されている。
【００６１】
払出用端子基板１９１には、タッチスイッチ９ａ、発射停止スイッチ９ｂ、ヴォリュームスイッチ１９２、タンク球切れ検知スイッチ１０４及び補給球切れ検知スイッチ１０８等が接続され、払出用端子基板１９１の出力端子は、図６（ｂ）に示す払出制御部１５０の入出力回路部７００と接続されている。
【００６２】
払出制御部１５０は、図６（ｂ）に示すように、主制御部１４０と同様の主回路部６００及び入出力回路部７００を含んで構成され、入出力回路部７００において図５に示す信号伝送経路５００ａに接続されている。また、入出力回路部７００には、賞球払出装置１０９、発射装置制御部１９３等が接続されている。
【００６３】
特別図柄制御部１６０は、図７に示すように、演算回路構成要素として、ＣＰＵ１６１と、ＲＡＭ１６２と、ＲＯＭ１６３と、入出力ポート１６４と、駆動回路１６７とを含み、それら演算回路構成要素はバス１６５により相互に接続して構成され、入出力ポート１６４において信号伝送経路５００ａに接続されている。入出力ポート１６４には、ＬＥＤ表示装置２００が接続され、ＣＰＵ１６１はＲＯＭ１６３に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ１６２をワークエリアとして中央装置１６の作動制御を行なっている。
【００６４】
音声ランプ制御部１７０は、図８に示すように、ランプ制御基板部３７０ａと音声基板部３７０ｂから構成される音声ランプ制御基板３７０を備えている。ランプ制御基板部３７０ａは、演算回路構成要素として、ＣＰＵ１７１と、ＲＡＭ１７２と、ＲＯＭ１７３と、入出力ポート１７４とを含み、それら演算回路構成要素はバス１７５により相互に接続して構成され、入出力ポート１７４において信号伝送経路５００ｂに接続されている。入出力ポート１７４には、図５に示すように枠飾りランプ基板４ｇ、各種ランプ基板２６１ｆ、２６２ｆ、２８１ｆ、各種ＬＥＤ基板４ｄ、４ｆ、１９ｆ〜２２ｆ、２６３ｆ、２６４ｆが接続され、これら各基板にランプ、ＬＥＤが接続されている。これらのランプ、ＬＥＤは遊技状態に応じて点灯、消灯、または点滅する。
【００６５】
音声基板部３７０ｂは、図８に示すように、演算回路構成要素として、ＣＰＵ１８１と、ＲＡＭ１８２と、ＲＯＭ１８３と、入出力ポート１８４と、サウンドジェネレーター１８８とを含み、それら演算回路構成要素はバス１８５により相互に接続して構成され、入出力ポート１８４において信号伝送経路５００ｂに接続されている。入出力ポート１８４には、音量スイッチ基板１２が接続され、この基板にスピーカー４００ａが接続されている。サウンドジェネレーター１８８は、格納された音声データと音声出力モジュールとに基づいてスピーカー４００ａより遊技状態に応じた各種音声出力を行い、音量スイッチ基板１２は、音量スイッチ（図示を省略）の操作に伴い出力音量の設定を行う。
【００６６】
さらに、枠飾りランプ基板４ｇ等の各種ランプやサウンドジェネレーター１８８は、特別図柄制御部１６０の制御による特別図柄の変動・停止表示態様、リーチ発生の有無、リーチ表示態様（後述する）、特別遊技態様、及び遊技モード（確率変動、時短など）等に応じてその態様は制御される。その制御指令の指令信号は、音声ランプ制御部１７０を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路５００ｂを介して送信される。
【００６７】
なお、上述した特別図柄制御部１６０、及び音声ランプ制御部１７０は、主制御部１４０や払出制御部１５０と同様の回路部から構成されるものとすることもできる。すなわち、主回路部と入出力回路部とから構成されるものとし、内部にＲＯＭ、ＲＡＭが内蔵されたＣＰＵを用いることもできる。また、本実施例では、主制御部１４０と特別図柄制御部１６０とを信号伝送経路５００ａにより接続しているが、主制御部１４０と特別図柄制御部１６０とを直接接続せずに、主制御部１４０と音声ランプ制御部１７０とを信号伝送経路５００ａにて接続する構成としてもよい。この場合、主制御部１４０から送信される、特別図柄制御部１６０を作動指令対象とする指令信号は、音声ランプ制御部１７０を介して特別図柄制御部１６０に送信される。
【００６８】
次に、賞球動作は、以下の順序で実行される。
主制御部１４０は、遊技球が入賞球検知スイッチ３１８を通過したら１５個の賞球個数データを、始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓを通過したら６個の賞球個数データを、それ以外の場合、例えば、左右下入賞口２１、２２の通過検知スイッチ２１ｓ、２２ｓの通過を検知した場合などにおいては、１０個の賞球個数データを、払出制御部１５０に対してその検知順に、払出制御部１５０を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路５００ａを介して送信する。（すなわち、固有賞球数はここでは、６個、１０個あるいは１５個である。）払出制御部１５０は、主制御部１４０からの賞球個数データを受け取り、賞球払出信号の送信により賞球払出装置１０９を作動させる。
【００６９】
また、主制御部１４０は、上述の各種検知スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断し、また、その遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内容に応じて対応する図柄表示態様で画像表示制御を行うためのデータを読み込む。例えば、主制御部１４０は、始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ、入賞球検知スイッチ３１８等の検知結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値などを使用して、遊技が行われていない客待ちの状態、遊技は行われているが始動入賞がない状態（変動準備状態）、始動入賞があった状態、及び特別遊技状態なども判断する。また、始動入賞が検知されると後述する乱数値に基づいて当否判定が行われ、その判定結果に基づいて特別図柄の変動（リーチ表示態様を含む）、または確定などの表示態様制御のためのデータが読み込まれる。このデータは、特別図柄制御部１６０を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路５００ａを介して送信される。
【００７０】
次に、主制御部１４０により実行されるメインジョブについて図９等を参照して説明する。これは、主制御部１４０のＲＯＭ４８２（図１８参照）に格納されたプログラムに基づき、ＣＰＵ４０１により実行されるジョブの一例である。先ず、スタックポインタをＲＡＭ４８１（図１８参照）の所定のアドレスに設定した後（Ｓ１０）、ＲＡＭクリアスイッチが操作（押下）されているか否かを判断し（Ｓ１２）、操作されていればＲＡＭ４８１の初期化処理が行われ（Ｓ８００）、操作されていなければ、バックアップフラグが設定されているか否かが判断される（Ｓ１５）。そして、バックアップフラグが設定されていれば（Ｓ１５：ＹＥＳ）、図１１の「電源断に対する復電処理」が行われる。
【００７１】
尚、本実施例では、停電等によって電源断が発生したときに、図１０に示すように、使用レジスタをＲＡＭ４８１に退避し（Ｓ６３０）、スタックポインタの値をＲＡＭ４８１に保存する（Ｓ６３２）。そして、大入賞口ソレノイド、始動口ソレノイドをＯＦＦにし（Ｓ６３４）、賞球センサのポーリング処理時間（例えば、約８５ｍ秒）を設定し（Ｓ６３６）、賞球計数前センサ及び賞球計数後センサで遊技球の通過を監視する（Ｓ６３８）。次いで、ポーリング処理時間が経過すると（Ｓ６４０）、使用しているＲＡＭ４８１のチェックサム（チェックサム、バックアップフラグ、スタック領域は除く）を作成し（Ｓ６４２）、保存し、バックアップフラグをＲＡＭ４８１に設定する（Ｓ６４６）。そして、ＲＡＭ４８１のアクセスを禁止し（Ｓ６４８）、無限ループ処理にて電源ダウンに備える。なお、上記無制限ループ処理に替えてＨＡＬＴ処理やＳＴＯＰ処理を実行することも可能である。
【００７２】
図１１の「復帰処理」においては、チェックサムの算出（Ｓ６６４）を実行し、電源断時に保存していたチェックサムの値を比較し、一致しなければ、ＲＡＭ４８１の初期化処理を行う（Ｓ８００）。一致すれば、電源断前のスタックポインタを復帰し（Ｓ６６８）、バックアップフラグをクリアし（Ｓ６７０）、サブ基板を電源断前の状態に復帰させるためのコマンドを送信する（Ｓ６７２）。そして、各レジスタを電源断前の状態に復帰し（Ｓ６７４）、割込みの許可／不許可を電源断前の状態に復帰等し（Ｓ６７６，Ｓ６７８）、電源断前の番地に戻る（Ｓ６８０）。本実施例では、パチンコ機１に対し、電源断対策用のバックアップ電源を付加しているため、パチンコホールの停電時等においても、停電前に生じていた「遊技者にとって有利な情報」を保存できる。
【００７３】
図９に戻り、バックアップフラグが設定されていなければ（Ｓ１５：ＮＯ）、初期化終了の判定が行われる（Ｓ２０）。初期化が終了していれば（Ｓ２０：ＹＥＳ）、ＬＥＤジョブ（Ｓ３０）からスイッチジョブ（Ｓ７０）までのジョブが実行される。また、初期化が終了していなければ（Ｓ２０：ＮＯ）、初期化ジョブ（Ｓ１９０）が実行され、再び、初期化終了の判定が行われる（Ｓ２０）。尚、パチンコ機１が出荷状態から最初の電源投入時であったり、ＲＡＭクリアスイッチが操作（押下）されていたり、バックアップフラグに異常があったり、チェックサムが一致しなかった場合には、ＲＡＭ４８１の初期化処理が行われる。
【００７４】
ＬＥＤジョブ（Ｓ３０）においては、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データや、特別図柄未始動回数の表示態様データなどが出力される。等速乱数ジョブ（Ｓ４０）では、後述するＲＡＭ４８１の特別図柄当否判定乱数メモリや汎用カウントメモリなどが更新される。非等速乱数ジョブ（Ｓ５０）では、初期値カウンタ、外れ普通図柄乱数メモリ（図示略）が更新される。なお、汎用カウントメモリ（図示略）は、例えば割り込みごとの「０」〜「２５５」の値の作成や、コマンドジョブ、飾りジョブの実行などに使用される。
【００７５】
また、音声ジョブ（Ｓ６０）では、音楽や音声に関するデータの読み込みが行われ、スイッチジョブ（Ｓ７０）では、各種検知スイッチの読み込みが行われる。すなわち、左右入賞口通過検知信号などの各種信号が中継基板１９０を介して主制御部１４０に、発射停止検知信号、タッチ検知信号、ヴォリューム検知信号などの各種信号が払出用端子基板１９１を介して払出制御部１５０にそれぞれ取り込まれ、また、始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓから始動口入賞検知信号、大入賞装置３１から入賞球検知信号、及び普通図柄作動ゲート通過検知信号が主制御部１４０に取り込まれる。
【００７６】
さらに、カウント検知スイッチ、カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ等のスイッチ３１８（図５参照）に異常があるか否かが判定され（Ｓ８０）、異常がなければ（Ｓ８０：ＹＥＳ）、特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）から残余時間ジョブ（Ｓ１８０）までのジョブが実行される。また、異常（球詰まりや断線など）があれば（Ｓ８０：ＮＯ）、エラージョブ（Ｓ１３０）が実行される。
【００７７】
特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）においては、主制御部１４０と特別図柄制御部１６０とが協調して動作するために必要なデータに関するジョブが実行される。また、普通図柄メインジョブ（Ｓ１００）では、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データの読み込みが行われる。
【００７８】
この後、各フラグ状態がバックアップメモリにセットされ（Ｓ１４０）、賞球信号ジョブ（Ｓ１５０）、情報信号ジョブ（Ｓ１６０）、コマンドジョブ（Ｓ１７０）、及び残余時間ジョブ（Ｓ１８０）が実行される。賞球信号ジョブ（Ｓ１５０）においては、賞球払出しに関するデータの読み込みや出力が行われ、情報信号ジョブ（Ｓ１６０）では、他の制御部への情報出力に必要なデータの読み込みが行われる。さらに、コマンドジョブ（Ｓ１７０）では、特別図柄管理等のためのコマンドの出力が行われ、残余時間ジョブ（Ｓ１８０）では、非等速乱数の呼出しが行われる。尚、残余時間ジョブ（Ｓ１８０）においても、初期値乱数の更新が行われる。
【００７９】
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、始動入賞（始動口（普通電動役物）１７への入賞）時の当否判定ジョブに関して図１２を参照して説明する。なお、これらのジョブで使用する各種メモリ等は、図５に示す主制御部１４０のＲＡＭ４８１（図１８参照）に格納され、代表的なもの（４８１ａ〜４８１ｎ、４８１ｖ、４８１ｗ）を図１６に示す。
【００８０】
まず、Ｓ２００において始動入賞があったか否かを確認し、Ｎｏであれば、Ｓ２０３に進み、特別図柄保留数メモリ４８１ｂ（図１６参照）に記憶されている保留数（未始動回数）の有無を判定する。保留数が無し（すなわちゼロ）であれば本処理を終了し、保留があればＳ２４７に進む。始動入賞があった場合（Ｓ２００：Ｙｅｓ）には、Ｓ２０６に進み、保留数が４以上であるか否かを判定する。保留数が４以上であればＳ２４７に進み、保留数が４未満であればＳ２１０に進む。Ｓ２１０では保留数を１インクリメントする。そしてＳ２２０において、特別図柄当否判定乱数（以下、当否用乱数、又は判定乱数ともいう）および当り図柄乱数を発生させ（プログラムを用いて発生させても、所定の乱数発生回路を用いてもいずれでもよい（当否用乱数発生手段））、Ｓ２３０において、これら当否判定乱数および当り図柄乱数を読み込む。こうして読み込んだ乱数値を、Ｓ２３５において、それぞれ特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａ（図１６参照：以下、判定乱数メモリともいう）、大当り図柄決定乱数メモリ４８１ｄに記憶する。このメモリは、読み込んだ判定乱数値を始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。
【００８１】
そしてＳ２４０にて当りフラグが０か否かを判定する。当りフラグは、初期値は０であり、特別図柄保留数メモリ４８１ｂに記憶された乱数の中に当りがある場合に１となる。０であれば（Ｓ２４０：ＹＥＳ）、Ｓ２４１に進み、Ｓ２３５で判定乱数メモリ４８１ａに記憶した乱数値を参照してその乱数値が大当りか否かを判定（以下、当否判定という）する。このＳ２４１の処理は、始動入賞時の当否判定を行うもので、具体的には、大当り番号メモリ（内蔵ＲＯＭ４８２内にある）から大当り番号（当り用判定値）を読み出し、上記乱数値との比較を行い、両者が一致していれば大当りと判定し、一致していなければ外れと判定する。ここで、内蔵ＲＯＭ４８２内の大当り番号メモリには、大当り番号の個数が少ない通常確率テーブルと、大当り番号の個数が多い高確率テーブルとが設けてあり、これらのテーブルに格納された大当り番号を読み出して当否判定を行うものとしている。通常確率テーブルは、大当りとなる確率が低い通常遊技状態の時に用いられるもので、高確率テーブルは、大当り図柄のうち所定の図柄（確変図柄）により大当りとなった場合に、その大当りに係る特別遊技が終了してから次回の特別遊技が発生するまで大当りとなる確率が高くなる、いわゆる確変遊技状態の時に用いられるものである。当りの場合（Ｓ２４１：ＹＥＳ）はＳ２４２に移行し、当りフラグをセットし（１にし）、Ｓ２４３で当りの連続予告指示信号を設定し、Ｓ２４７に移行する。Ｓ２４３では具体的には、当りの連続予告指示信号を副制御部に出力し、演出カウンタに保留数をセットする。なお、演出カウンタは、初期値は０であり、連続予告をしない場合も値が０となる。外れの場合（Ｓ２４１：ＮＯ）はＳ２４４に移行し、連続予告をするか否かを選択する。これには例えば、０〜９９の乱数を発生させ、この値が０〜１０の場合には連続予告をし、それ以外の場合は連続予告をしない、とすれば良い。連続予告をする場合（Ｓ２４４：ＹＥＳ）は、Ｓ２４５に進んで外れの連続予告を設定し、Ｓ２４７に移行する。具体的には外れの連続予告指示信号を副制御部に出力し、演出カウンタに保留数をセットする。外れの連続予告と当りの連続予告との違いは、特別図柄制御部１６０に、連続予告指令を出す際に、その指令が外れに対応した指令である情報（前者）か、当りに対応した指令である情報（後者）を何れを出すかにある。連続予告をしない場合（Ｓ２４４：ＮＯ）は何もせずにＳ２４７に進む。
【００８２】
なお、Ｓ２４０で当りフラグが０でない（つまり１）と判定された場合は、直接Ｓ２４７に進む。このようにすることにより、当りフラグが１、つまり保留中（判定乱数メモリ４８１ａ内）に大当りの乱数が存在する場合には、特別図柄判定乱数メモリ４８１ａに記憶された乱数について、始動入賞時の当否判定をしないようにして、新たに連続予告指示信号を発生しないようにする（この処理が本発明の予告禁止手段に相当する）。これにより、連続予告の発生を抑制することができる。
【００８３】
Ｓ２４７では、変動開始しているか否かを判定し、変動開始時であれば、Ｓ２５０において、判定乱数メモリ４８１ａ（図１６参照）から記憶している最も古い先頭の判定乱数値及び大当り図柄決定乱数メモリ４８１ｄから当り図柄乱数を読み出すと共に判定乱数メモリ４８１ａおよび大当り図柄決定乱数メモリ４８１ｄをシフトする。そして、Ｓ２６０において、その先頭の判定乱数値と、内蔵ＲＯＭ４８２内の大当り番号メモリから読み出した大当り番号とが一致するか否かに基づき大当りか否かを判定する。尚、Ｓ２６０の処理は、変動開始時の当否判定を行うもので、このＳ２６０においても、Ｓ２４１と同様に通常遊技状態時には通常確率テーブルを用い、確変遊技状態時には高確率テーブルを用いる。大当りの場合（Ｓ２６０：ＹＥＳ）は、Ｓ２７０に進んで大当り処理をして本処理を終了し、外れの場合（Ｓ２６０：ＮＯ）には、Ｓ２８０に進んで外れ処理をして本処理を終了する。
【００８４】
次に、外れ処理の概略の流れを図１３を参照して説明する。まず、Ｓ３００において、演出カウンタが０か否かを判定する。演出カウンタが０（Ｓ３００：ＹＥＳ）でなければ（すなわち、連続予告を行なう場合は）Ｓ３１０で演出カウンタを１減らし、Ｓ３１５で再度、演出カウンタが０か否かを判定する。演出カウンタが０であれば（Ｓ３１５：ＹＥＳ）Ｓ３２０に進み、ガセ予告リーチ設定（外れとなる場合のリーチを行なうための設定。特にここでは連続予告を経た後のリーチ）をし、Ｓ３２５で変動パターンの設定をし、本処理を終了する。一方、演出カウンタが０でなければ（Ｓ３１５：ＮＯ）Ｓ３３０に進み、外れ設定（リーチを経ることなく外れになるための設定）をし、Ｓ３２５で変動パターンの設定をし、本処理を終了する。
【００８５】
Ｓ３００で演出カウンタが０（すなわち、連続予告を行なわない）と判定された場合は、Ｓ３３１に進み、外れリーチジョブを行うかどうかを乱数により決定する。すなわち、Ｓ３３１において、リーチ態様決定乱数を発生させ、これを読み込み、他方、Ｓ３３５において、リーチ番号メモリ４８１ｉ（図１６参照）に記憶されているリーチ番号を読み出す。Ｓ３４０において、両者が一致していればＳ３４５に進んでリーチ設定（外れとなる場合のリーチを行なうための設定。ここでは連続予告を経ないリーチ）にし、Ｓ３２５で変動パターンの設定をし、本処理を終了する。Ｓ３４０において、リーチ態様決定乱数とリーチ番号が一致していなければＳ３３０に進む。
【００８６】
この外れ処理によれば、連続予告の指令が発生される際には、Ｓ３００〜Ｓ３２０に至る処理により、外れとなる連続予告の最後には、必ずリーチが発生される。これは単に演出カウンタが０のときにリーチを発生させるのではなく、演出カウンタが１から０に変化した場合にリーチを発生させることにより実現されている。しかも、Ｓ３１５からＳ３３０に至る処理により、その連続予告の途中では、絶対にリーチが発生しない。
【００８７】
なお、Ｓ２７０の大当り処理では、大当りに対応する変動パターンが設定されるが、この際にはリーチ、もしくはリーチに代わって遊技者の期待感を盛り上げる演出（例えば、全回転。以下、リーチに含める）が行なわれる。これと外れ処理の効果とから、連続予告の最後では必ずリーチが行なわれることになる。従って、連続予告に対する期待感・信頼感が不当に落ちるのを防止することができる。大当り処理の一部で実行される特別遊技関連処理について図２０を用いて説明する。特別遊技が開始されると、連続カウンタを初期化（例えば、「１」に設定）し（Ｓ１０１０）、大入賞口３１１を開放し（Ｓ１０１５）、大入賞口３１１に遊技球が入賞し易い状態にする。尚、「連続カウンタ」の値は、特別遊技状態における「ラウンド回数」に相当する
大入賞口３１１の開放状態が所定時間ｔ1 （例えば３０秒）を経過したとき（Ｓ１０２０：ＹＥＳ）、若しくは、入賞数が所定数ｎ1 に到したとき（Ｓ１０３５：ＹＥＳ）に、終了条件が成立し、開閉板３１２を閉鎖して大入賞口３１１が閉鎖状態とされ（Ｓ１０４０）、１つのラウンドを終了する。尚、所定時間ｔ1 が経過しておらず（Ｓ１０２０：ＮＯ）、しかも、入賞数が所定数ｎ1 に到達していないとき、（Ｓ１０３５：ＮＯ）には、大入賞口３１１の開放状態が維持される。また、「入賞数が所定数ｎ1 に到達したか否か」は、入賞球検知スイッチ３１８（図５参照）に所定数ｎ1 （例えば１０個）の入賞が検知されたか否かにより判断することができる。
【００８８】
Ｓ１０４０によって大入賞口３１１（開閉板３１２）が閉鎖されてから、所定時間ｔ2 （例えば０．５秒）が経過した後に、所定の継続条件が成立していれば（Ｓ１０４５：ＹＥＳ）、連続カウンタの値を「＋１」し（Ｓ１０５０）、継続条件が成立していなければ（Ｓ１０４５：ＮＯ）、特別遊技を終了する（Ｓ１０６０）。尚、「所定の継続条件」としては、「大入賞口３１１に入賞した遊技球が、図示しない特定領域を通過したこと」を例示できる。
【００８９】
所定の継続条件が成立し（Ｓ１０４５：ＹＥＳ）、連続カウンタの値を「＋１」した（Ｓ１０５０）場合には、特別遊技の終了条件を満たすか否かが判断される。例えば、連続カウンタの値が所定回数（例えば、１６回）に到達したか否かが判断され（Ｓ１０５５）、所定回数に達すると（Ｓ１０５５：ＹＥＳ）、終了条件が成立し、特別遊技を終了する（Ｓ１０６０）。一方、所定回数に到達しないと（Ｓ１０５５：ＮＯ）と、再び大入賞口３１１（開閉板３１２）が開放状態となり、大入賞装置３１が遊技球受入状態となる。なお、このような終了条件までを、１つのラウンドとする「遊技球受入状態」は、所定の最高継続ラウンド数（本実施例では１６ラウンド）まで繰り返し継続される。また、終了条件成立時に継続条件が不成立の場合は、特別遊技状態がそのラウンドで終了（いわゆるパンク）するものとなっている。
【００９０】
そして、Ｓ１０６０で特別遊技を終了した後に、Ｓ１０６３にて当りフラグを消去する（０にする）。そして保留記憶があるか否かが判断され（Ｓ１０６５）、なければ（Ｓ１０６５：ＮＯ）、そのまま処理を終了する。一方、保留記憶があれば（Ｓ１０６５：ＹＥＳ）、保留記憶当否判定ジョブ（Ｓ１１００）を実行した後に処理を終了する。保留記憶当否判定ジョブの概要を図２１に示す。
【００９１】
本処理が起動されると、まずメモリ（特別図柄保留数メモリ４８１ｂ）に記憶された当否判定乱数を読み出す（Ｓ１２００）。そして特別図柄保留数メモリ４８１ｂ中に大当りがあるか否かを判定する（Ｓ１２１０）。大当りがある場合（Ｓ１２１０：ＹＥＳ）はＳ１２２０に進み、当りフラグをセットする（１にする）。特別図柄保留数メモリ４８１ｂ中に大当りがない場合（Ｓ１２１０：ＮＯ）はそのまま本処理を終了する。尚、Ｓ１２１０では、前述のＳ２４１、Ｓ２６０と同様に、通常遊技状態時には通常確率テーブルを用い、確変遊技状態時には高確率テーブルを用いる。つまり、前述のＳ１６０で終了した特別遊技が、大当り図柄のうち所定の図柄（確変図柄）により発生した特別遊技であった場合には、Ｓ１０６０で特別遊技が終了すると、遊技機１は確変遊技状態となるので、Ｓ１２１０の当否判定では高確率テーブルが用いられる。一方、Ｓ１０６０で特別遊技が終了して遊技機１が確変遊技状態とならなかった場合には、Ｓ１２１０の当否判定では通常確率テーブルが用いられる。
【００９２】
以上、図１２、図２０、および図２１の処理によれば、連続予告動作の抑制が当りフラグを用いて行なわれる。すなわち、初期状態において当りフラグは０であるため、当否判定ジョブのＳ２４０からＳ２４１に移行し、Ｓ２４３またはＳ２３５の連続予告信号の出力設定が行なわれる可能性がある。一方、遊技が進行し、保留中に大当りの乱数が存在する場合（Ｓ１２１０：ＹＥＳ）は、当りフラグが１となるので、その後、最初に行なうＳ２４０の判定ではＳ２４１に移行することができず、連続予告信号の出力設定（Ｓ２４３またはＳ２３５）は行なわれない。つまり、保留中に当りがある場合、新たな連続予告は決して行なわれない。
【００９３】
なお、始動入賞で抽出した乱数が大当りだった場合（Ｓ２４１：ＹＥＳ）にも当りフラグは１となる（Ｓ２４２）が、これは特別遊技（大当り）終了後にＳ１０６３にて当りフラグを０にするので、保留とは関係がない。連続予告の抑制は、特別遊技の最中（正確にはＳ２４２にて当りフラグをセットしてからＳ１０６０の特別遊技終了まで）に発生した始動入賞で取得した乱数が大当りだった場合に行なわれるのである。
【００９４】
このようなパチンコ機１によれば、保留中の大当りの乱数が１つ存在すると、その乱数より後に記憶された保留中の乱数当否判定が行われないので、一度連続予告の発生を決定した後に、新たに連続予告の発生を決定することはない。これにより連続予告が過度に発生することを抑制することができるので、射幸心を低下させることができる。また、大当り中に記憶された乱数については、当りフラグが１となっていることから当否判定を行わないので、大当り中に保留中の乱数を参照して当否判定を行うべきではない、という指摘を受けるのを防ぐことができる。
【００９５】
そして、大当りが終了すると、当りフラグが消去され、連続予告が再び行われるようになるので、連続予告による遊技興趣を維持することができる。また、大当り終了後、その時点での遊技遊技、即ち通常遊技状態であるか確変遊技状態であるかに応じて、保留中の乱数の当否判定を行うので、大当り中に当否判定が行われなかった保留中の乱数について正確な当否判定を行うことができ、これにより、正確で緻密な連続予告が可能となる。
【００９６】
図１２のＳ２４３、またはＳ２４５の連続予告指令を受信した特別図柄制御部１６０では、図１４に示す連続予告処理を行なう。なお、本図では便宜上、連続予告指令を受信する部分から記載している。連続予告指令を受信すると（Ｓ７００：ＹＥＳ）、Ｓ７１０にてその指令が当りに対応したもの（Ｓ２４３で設定したもの）か外れに対応したもの（Ｓ２４５で設定したもの）かを判定する。当りの指令である場合（Ｓ７１０：ＹＥＳ）はＳ７２０に進み、予告をするか否かの抽選（当り用）をする。具体的には、主制御部１４０から送信された演出カウンタの値（つまり保留数）と０〜９９の乱数（予告表示抽選乱数という）と次の［表１］を用いる。
【００９７】
【表１】
2005230117.tif 000003
【００９８】
例えば、保留数が０または１の場合、予告表示抽選乱数が０〜６９であればカット、つまり連続予告表示を行なわず、保留数が２の場合、予告表示抽選乱数が０〜４９であれば連続予告表示を行なわない。つまり、当りの場合は保留数が多いほど連続予告をそのまま行なう。
【００９９】
一方、外れの指令である場合（Ｓ７１０：ＮＯ）はＳ７３０に進み、予告をするか否かの抽選（外れ用）をする。これは、当りの場合と略同様だが［表１］の代わりに次の［表２］を用いる。
【０１００】
【表２】
2005230117.tif 000004
【０１０１】
この［表２］によれば、保留数が多いほどカット率が上昇し、保留数が３、４の場合には予告表示抽選乱数が０〜９９のとき、つまり１００％カットする。これにより、３回または４回である連続予告が発生した場合には必ず当るようにされている。
【０１０２】
こうした抽選の結果、予告をキャンセルしない場合（Ｓ７４０：ＮＯ）はＳ７５０に進んでランプ（後述）を点灯する旨の指令を音声ランプ制御部１７０に出力し、Ｓ７６０で特別図柄の変動を開始する。Ｓ７４０で予告をキャンセルする場合および連続予告指令が無かった場合はＳ７６０に直行する。
【０１０３】
以上の処理により発生される事象のタイミングを図１５のタイムチャートに示す。例えば、保留数が０で且つ特別図柄が変動していない状態から、本図に示すように、始動入賞が３回連続で発生したとする。すると、１回目の始動入賞で特別図柄の変動が開始される。そして１回目の入賞、および２回目の入賞では、連続予告指令（予告コマンド）が発生されず（Ｓ２４４：ＮＯ）、３回目の入賞で連続予告指示信号が出力されたとする（Ｓ２４３もしくはＳ２４５。そしてＳ３０５）。すると現在、進行中の特別図柄の変動が終った直後の変動の開始時にランプが点灯される。これが予告である。そして、次の変動の開始時にもランプが点灯される。
【０１０４】
中央装置１６について図１９を用いて説明する。図１９は中央装置１６を始動口（普通電動役物。本発明の特定入賞口に相当）１７と共に拡大した図である。ここで第２表示部２７の説明をする前にＬＥＤ表示装置２００についても触れておく。ＬＥＤ表示装置２００の前記セグメント体は、赤・緑・青のＬＥＤが背後に設けられており、これら３色の組み合せによって、黄、白など様々な色を表示可能にされている。またこれらセグメント体の背景をなす部分２６の背後にも別途、赤・緑・青のＬＥＤが設けられており、背景の色のみを変えることが可能にされている。
【０１０５】
一方、第２表示部２７には、１〜９、０、および２個のＶの計１２個の文字が形成されており、各文字の背後にＬＥＤが設けられている。普段はこのＬＥＤは消灯されているが、ＬＥＤ表示装置２００に当り図柄が表示されると、１２個の文字の内の１文字の背後のＬＥＤが点灯（以下、「文字が点灯」という）され、しかもその点灯される文字が変化される。変化の態様は、次のようである。
【０１０６】
最初に点灯された文字が消灯され、その左の文字が点灯される。そしてその文字が消灯され、その更に左の文字が点灯される。これを高速（例えば１００ｍｓ周期）で繰り返すことにより、点灯される箇所が左へ移動するように見える。こうして点灯される文字が左端のＶになると、消灯後に点灯させる文字を右にし、点灯される箇所が右へ移動して見えるようにする。こうして点灯される文字が右端のＶになると、再び消灯後に点灯させる文字を左にする。以上を所定時間（例えば、５秒）繰り返すことにより、点灯される箇所を左右方向に往復させ、いずれか１個の文字を点灯した状態で変動を停止させる。これを以下、第２表示部２７の変動表示という。
【０１０７】
このとき点灯されていた文字が、左端のＶ、１〜５の内のいずれかであると確率変動は行なわれず、６〜９、０、右端のＶの内のいずれかであると確率変動が行なわれる。なお、１２個の各文字の下には各３個のＬＥＤ６２が設けられており、それらの色は、左端のＶ、１〜５の下にあるものが緑、６〜９、０、右端のＶの下にあるＬＥＤ６２が赤となっている。この色を見ても遊技者は確率変動するか否かを知ることができる。更に、第２表示部２７の変動表示が終了すると、ＬＥＤ表示装置２００の下に設けられている報知ランプ２６３、２６４のいずれかが点灯される。確率変動する際には報知ランプ２６３、確率変動しない際には報知ランプ２６４が点灯され、これによっても遊技者は確率変動するか否かを知ることができる。
【０１０８】
予告指令に用いられるランプ２８はＬＥＤ表示装置２００の両肩に設けられている。これらは冷陰極管にて構成されており、内壁面に蛍光体層が設けられると共に、水銀と不活性ガス（アルゴン、ネオン、混合ガス等）が封入されたガラス管と、ガラス管内の両端側に配置された一対の電極（冷陰極）と、を有している。この冷陰極管では、電極（冷陰極）間に高電圧を加えて（印加して）点灯すると、発生した初期プラズマイオンによって、電極（冷陰極）から二次電子が放出され、ガラス管内で放電を開始する。そして、この放電に伴う電子エネルギーによって励起された水銀原子の共鳴遷移で紫外線を放射し、更に、この紫外線は、ガラス管の内壁面の蛍光体層によって可視光に変換される。これにより、冷陰極管が可視光線を発生する。尚、発光色（色温度や色度）は、蛍光体を変えることで、容易に変更することができる。
【０１０９】
なお、第２表示部２７は、図３に示す釘２３が打ち込まれている遊技領域１１の面よりも奥に配置されており、この面と同一面に設けられた透明板により遊技領域１１と隔離されている。
【０１１０】
ここで本実施例と本発明の構成要件との対応関係を示す。主制御部１４０および特別図柄制御部１６０が本発明の制御部に相当し、Ｓ２２０の処理が本発明の乱数発生手段に相当し、Ｓ２４１、Ｓ２６０、Ｓ１２１０の処理が本発明の判定手段に相当し、Ｓ２７０の処理が本発明の特別遊技遷移手段に相当し、Ｓ２４３〜Ｓ２４５の処理が本発明の予告決定手段に相当し、Ｓ２４０、Ｓ２４２、Ｓ１２２０の処理が本発明の予告禁止手段に相当し、Ｓ１０６３の処理が本発明の禁止解除手段に相当し、特別図柄保留数メモリ４８１ｂが本発明の記憶手段に相当する。
【０１１１】
［第２実施例］
本発明の第２実施例に係る当否判定ジョブのフローチャートを図２２に示し、これに対応する連続予告処理のフローチャートを図２３に示す。本実施例は、当否判定ジョブおよび連続予告処理の一部が異なるだけでその他の部分は前述した第１実施例と同様であるので説明を省略する。また、本実施例においては、第１実施例の各処理と共通の処理は同じステップ番号を付し、説明を割愛する。
【０１１２】
本実施例の当否判定ジョブでは、Ｓ２３０において読み込んだ当否判定乱数および当り図柄乱数を、Ｓ２３５においてそれぞれ特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａ、図柄決定乱数メモリ４８１ｄに記憶した後、Ｓ２３７にて特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａに記憶された乱数について大当りであるか否かを判定する。大当りでない（Ｓ２３７：ＮＯ）と判定された場合には、Ｓ２４０に進む。一方、大当り（Ｓ２３７：ＹＥＳ）と判定された場合には、Ｓ２３９に進み、当り図柄信号を特別図柄制御部１６０に出力する設定（本発明の当り図柄信号出力手段に相当）を行なった後、Ｓ２４０に進む。当り図柄信号とは、どの特別図柄で当たるかを示すものであり、単に当りを表すＳ２４３で出力設定される当りの連続予告信号とは異なる。Ｓ２４０以降は、第１実施例と同様の処理を行なう。
【０１１３】
この当り図柄信号を受信した特別図柄制御部１６０では、図２３に示す連続予告処理を行なう。この連続予告処理では、Ｓ７１０で連続予告指令が当りに対応したものと判定された場合にＳ７１３に進み、当り図柄信号に基づいて、当り図柄が確変図柄か通常図柄かを判定する。確変図柄と判定された場合（Ｓ７１３：ＹＥＳ）にはＳ７１６に進み、確変図柄用の動作予告テーブルを用いて抽選を行ない、Ｓ７２０に進む。通常図柄と判定された場合（Ｓ７１３：ＮＯ）にはＳ７１８に進み、通常図柄用の動作予告テーブルを用いて抽選を行ない、Ｓ７２０に進む。Ｓ７１３〜Ｓ７１８の処理が本発明の予告動作変更手段に相当する。Ｓ７２０以降は、第１実施例と同様に処理を行なう。
【０１１４】
このように、確変図柄で当たる場合と通常図柄で当たる場合とで予告テーブルを替えることにより、確変時、通常時で予告動作が変化する。例えば、ランプの点灯パターンが通常パターンと相違して、点滅パターンの相違、点灯時間の長短、輝度等が変更される。この予告変動パターンの相違とリーチ図柄の相関関係によって遊技者は当りの信頼度を知ることができる。
【０１１５】
なお、特別図柄制御部１６０が受信した当り図柄信号が、予め設定された特別図柄である場合には、連続予告をキャンセルする（Ｓ７４０：ＹＥＳ）ようにしても良い。こうすれば、当り図柄の種類によって連続予告の発生率が変化するとともに、連続予告の信頼度も変化することとなる。
【０１１６】
また、連続予告ではない通常の予告動作を行う場合や機種に応用しても構わない。その場合にも、確変図柄で当たる場合と通常図柄で当たる場合とで予告動作が変化するので、予告変動パターンの相違とリーチ図柄の相関関係によって遊技者は当りの信頼度を知ることができる。
［第３実施例］
本発明の第３実施例について説明する。本実施例における当否判定ジョブは、前述した第１実施例と一部異なるだけでその他の部分は同様であるので、第１実施例の各処理と共通の処理は同じステップ番号を付し、説明を割愛する。但し、第１実施例のＳ２４７の「変動開始しているか否かの判定」は、説明の都合上、ステップ番号をＳ２４８に変更しているが、処理内容は同じである。また、本実施例では、第１実施例における連続予告処理が、連続予告設定処理と連続予告変動処理になっている。
【０１１７】
本実施例の当否判定ジョブのフローチャートを図２５に示す。この当否判定ジョブでは、Ｓ２１０にて保留数を１インクリメントした後、その保留数を特別図柄制御部１６０に出力する（Ｓ２１５）。この後、Ｓ２２０からＳ２４３またはＳ２４５まで第１実施例と同様の処理を行なう。
【０１１８】
Ｓ２４３またはＳ２４５にて連続予告指示信号を出力した後、Ｓ２４６にて連続予告用変動パターンを選択し、選択された連続予告用変動パターンに対応する連続予告用変動パターン信号を特別図柄制御部１６０に出力する設定を行なう。ここで、連続予告用変動パターンは、連続予告の最後に用いることを前提として選択されるものであり、大当りに至る可能性のあるリーチ有りの変動パターンで、大当りの場合と外れの場合の両方の変動パターンを含むものである。また、変動パターンは、可変表示装置としてのＬＥＤ表示装置２００に表示する特別図柄の変動表示における、変動の態様を指示するものである。
【０１１９】
そして、Ｓ２４６の処理の後、第１実施例と同様にＳ２４８およびＳ２５０の処理を行ない、Ｓ２６１にて変動パターン設定処理を行ない、本実施例の当否判定ジョブを終了する。
【０１２０】
Ｓ２６１の変動パターン設定処理について図２６を参照して説明する。まず、Ｓ４００において、演出カウンタが０か否かを判定する。演出カウンタが０でなければ（連続予告を行なう。Ｓ４００：ＮＯ）、Ｓ４１０に進み演出カウンタを１減らし、Ｓ４１５で再度、演出カウンタが０か否かを判定する。演出カウンタが０であれば（Ｓ４１５：ＹＥＳ）Ｓ４２０に進み連続予告用変動パターンを設定し、Ｓ４２５にて、その設定された変動パターンに対応する変動パターン信号を特別図柄制御部１６０に送信し、本処理を終了する。尚、Ｓ４２０にて設定される連続予告用変動パターンは、Ｓ２４６にて選択された連続予告用変動パターンと同一のものが設定される。
【０１２１】
一方、演出カウンタが０でなければ（Ｓ４１５：ＮＯ）Ｓ４３０に進みリーチ無し外れ変動パターンを設定し、Ｓ４２５にて、そのリーチ無し外れ変動パターンに対応する変動パターン信号を特別図柄制御部１６０に送信し、本処理を終了する。
【０１２２】
Ｓ４００で演出カウンタが０と判定された場合（連続予告を行なわない場合）は、Ｓ４４０に進み、通常用変動パターンを設定し、Ｓ４２５にて、その通常用変動パターンに対応する変動パターン信号を特別図柄制御部１６０に送信し、本処理を終了する。
【０１２３】
ここで、通常用変動パターンは、リーチ有りとリーチ無しの変動パターンで、大当りの場合と外れの場合の両方の変動パターンを含むものである。
以上の変動パターン設定処理（Ｓ２６１）が本発明の変動パターン設定手段に相当するものであり、この変動パターン設定処理によれば、連続予告の指令が発生される際には、Ｓ４００〜Ｓ４２０に至る処理により連続予告の最後には必ずリーチが発生され、Ｓ４１５〜Ｓ４３０に至る処理により、その連続予告の途中では絶対にリーチが発生しないので、連続予告に対する期待感・信頼感が不当に落ちるのを防止することができる。
【０１２４】
次に、当否判定ジョブにおけるＳ２４３またはＳ２４５（図２５参照）にて出力された連続予告指示信号を受信した特別図柄制御部１６０は、図２７に示す連続予告設定処理を行なう。この連続予告設定処理では、連続予告指示信号を受信すると（Ｓ７７０：ＹＥＳ）、当否判定ジョブにおけるＳ２１５（図２５参照）にて出力された保留数を予告カウンタにセットする（Ｓ７７２）。そして当否判定ジョブにおけるＳ２４６（図２５参照）にて出力された連続予告用変動パターン信号を受信すると（Ｓ７７４  ＹＥＳ）、その連続予告用変動パターンを予告用変動バッファにセットする（Ｓ７７６）。
【０１２５】
尚、Ｓ７７０にて連続予告指示信号を受信してない場合（Ｓ７７０：ＮＯ）、特別図柄制御部１６０は連続予告設定処理を行なわない。
次に、本実施例における特別図柄制御部１６０が行なう連続予告変動処理について図２８を参照して説明する。まず、Ｓ８１０において予告カウンタが０か否かを判定する。予告カウンタが０でなければ（連続予告を行なう。Ｓ８１０：ＮＯ）、Ｓ８２０に進み予告カウンタを１減らし、Ｓ８３０に進む。Ｓ８３０では、連続予告設定処理におけるＳ７７６（図２７参照）にて予告用変動バッファにセットされた連続予告用変動パターンに対応する予告パターンを選択し、選択した予告パターンに対応したランプ点灯指令を音声ランプ制御部１７０に出力する。
【０１２６】
ここで、本第３実施例の遊技機においては連続予告用変動パターンＡ〜Ｊの１０通りあり、連続予告用変動パターンＡが信頼度（大当りに至る確率）が最も低く、連続予告用変動パターンＢ、連続予告用変動パターンＣの順で徐々に信頼度が高くなり、連続予告用変動パターンＪの信頼度が最も高くなるように設定されている。一方、連続予告パターン（単に予告パターンともいう）は、予告パターン１〜３の３通りあり、それぞれランプ２８を点灯させる、ランプ２８を０．５秒間隔で点滅させる、ランプ２８を０．２５秒間隔で点滅させる、という予告パターンとなっている。これらの内から、連続予告用変動パターンに応じて予め用意されたテーブルに基づいて選択される。連続予告用変動パターンがＡ〜Ｅの場合に用いるテーブルを［表３］に示す。
【０１２７】
【表３】
2005230117.tif 000005
【０１２８】
ここでＹＰｉは予告パターンｉを表す（以下の［表４］［表５］においても同様）。例えば、ＹＰ１とあるのは予告パターン１のことである。この［表３］の中から乱数抽選により予告パターンを選択する。［表３］においては、２０個の予告パターン中、予告パターン１が１６個、予告パターン２が４個、予告パターン３が０個であるから、８０％の確率で予告パターン１、２０％の確率で予告パターン２が選択され、予告パターン３が選択される可能性はない。
【０１２９】
次に、連続予告用変動パターンがＦ〜Ｈの場合に用いるテーブルを［表４］に示す。
【０１３０】
【表４】
2005230117.tif 000006
【０１３１】
［表４］においては、２０個の予告パターン中、予告パターン１が４個、予告パターン２が１４個、予告パターン３が２個であるから、２０％の確率で予告パターン１、７０％の確率で予告パターン２、１０％の確率で予告パターン３が選択される。連続予告用変動パターンがＩ〜Ｊの場合に用いるテーブルを［表５］に示す。
【０１３２】
【表５】
2005230117.tif 000007
【０１３３】
［表５］においては、２０個の予告パターン中、予告パターン１が０個、予告パターン２が６個、予告パターン３が１４個であるから、３０％の確率で予告パターン２、７０％の確率で予告パターン３が選択され、予告パターン１が選択される可能性はない。
【０１３４】
これら表３〜表５のいずれかにおいて予告パターンが選択されると、特別図柄制御部１６０はＳ８４０に進み、選択した予告パターンに対応したランプ点灯指令を音声ランプ制御部１７０に出力し、Ｓ８５０にて特別図柄の変動を開始する。特別図柄制御部１６０は、Ｓ８１０からＳ８４０までの処理を、予告カウンタが０になるまで繰り返し行なう。そして、Ｓ８１０にて予告カウンタが０と判定された場合は（連続予告を行なわない場合）、直ちにＳ８５０に進み特別図柄の変動を開始する。前述したＳ８３０の処理が本発明の予告動作変更手段に相当する。
【０１３５】
このように、連続予告用変動パターンの信頼度に応じて予告パターンを変更するので、予告パターンの相違によって遊技者は連続予告の信頼度を知ることができる。具体的には、ランプ２８が点灯する、という連続予告が行なわれたときには、これは予告パターン１なので信頼度はあまり高くなく、ランプ２８が高速（０．２５秒間隔）で点滅したときには、これは予告パターン３なので信頼度が高いと判定できる。
【０１３６】
［その他］
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１３７】
例えば、予告動作（連続・非連続を問わない）をランプ２８以外の方法で行なっても良い。例えば、ＬＥＤ表示装置２００の数字の色を変化させたり、予め定められた音をスピーカー面５ａから発生させたりすることが考えられる。これらは、前記と同様、特別図柄制御部１６０から音声ランプ制御部１７０に指令を発することにより実現可能である。ＬＥＤ表示装置２００に特殊な配列の数字を表示させたり、あるいはＬＥＤ表示装置２００を液晶表示装置に変えて、この液晶表示装置に特定のキャラクタを表示することにより予告したりしてもよい。これらの場合は、特別図柄制御部１６０自体で表示制御を行なうことになる。こうした連続予告に加えて、リーチを連続して発現させることによっても予告を行なっても良い。この場合は、主制御部で予告を決定することになるので、この予告を特別図柄制御部１６０でキャンセルすることができなくなる。
【０１３８】
また、当りフラグの設定を、始動入賞時の当否判定（Ｓ２４１）により行なったが、これに代えて、変動開始時の当否判定（Ｓ２６０）により行なってもよい。
なお、各実施例において、音やランプで予告動作を行う場合にも、特別図柄制御部１６０でキャンセルを行わないようにしても構わない。
【０１３９】
当たりフラグの判定を図１２の当否判定ジョブで行うのではなく、図１４の連続予告処理の中で行っても良い。例えば、Ｓ７２０，Ｓ７３０の抽選結果に関わらず（またはこれらを廃して）当たりフラグがセットされていたらＳ７５０の処理を行わないようにしても良い。こうすると、大当り中に保留乱数を見ることには成るが、連続予告の抑制は行うことができる。第２，第３実施例においても同様にして良い。
【０１４０】
また、第２実施例において、当りとして確定した図柄の種類（確変図柄、通常図柄の違い、あるいは各図柄）に応じて、当り終了後に変動時間短縮状態（時短とも言う）にしてもよい。変動時間短縮状態とは、遊技機が、特別図柄変動時間の短縮、普通図柄変動時間の短縮、普通図柄当りによる始動口開成時間の延長をしている状態である。
【０１４１】
変動時間短縮状態を設定する時短設定処理の概要を図２４に示す。本処理は大当りが終了する毎に起動される。本処理が起動されると、まずＳ９００にて、リミットに到達しているか否かを判定する。リミットとは、遊技機１において設定されている、確変状態における大当り回数の連続数（いわゆる連荘数）の最大値である。リミットが例えば２００回と設定されていると、確変図柄で当っても強制的に確変状態が終了される。このリミットに到達している場合（Ｓ９００：ＹＥＳ）はＳ９１０に進み、時短を設定することなく終了する。このリミットに到達している場合（Ｓ９００：ＮＯ）はＳ９２０に進み、前回（直近）の当りが確変図柄であったか否かを判定する。確変図柄であった場合（Ｓ９２０：ＹＥＳ）はＳ９３０に進み、確変用時短（例えば１００回）を設定して本処理を終了する。確変図柄ではなく通常図柄だった場合（Ｓ９２０：ＮＯ）はＳ９４０に進み、通常用時短（例えば５０回）を設定して本処理を終了する。なお、このように確変図柄か通常図柄かに応じて時短回数を固定せずに、それぞれ抽選を行なって時短回数を決めるようにしても良い。例えば、確変図柄で当った場合には２００回、１５０回、１００回から抽選し、通常図柄で当った場合には８０回、５０回、３０回から抽選するようにすることが考えられる。また、連荘が終了したときのみ、時短を付与するようにしてもよい。また、確変か否かではなく（あるいは更に細かく）図柄毎に付与される時短の回数を異なるようにしてもよい。例えば、特別図柄が３、７、絵図柄であれば１００回、他は５０回の時短を付与することが考えられる。以上説明したような、時短状態を付与する処理は、変動時間短縮手段と呼ぶことができるものである。
【０１４２】
また、第１実施例において、演出カウンタが１（Ｓ３００：ＮＯ（注意．演出カウンタはＳ３１０にて１ずつ減算されるので０の直前は１））から０になったとき（Ｓ３１５：ＹＥＳ）にリーチを発生させていた（Ｓ３２０）が、他の数、例えば、演出カウンタが２から１になった際や、３から２になった際にリーチを発生させても良い。
【０１４３】
また、第２表示部２７の変動表示のさせ方を変えても良い。例えば、点灯される箇所を単純に左右方向に往復させるのではなく、移動の速度（つまり、点灯させている時間）を徐々に速くしたり逆に遅くしたりしてもよい。また、移動しているかのように見せるのではなく、最初に全ての文字を点灯させ、１〜２個ずつ消灯させていってもよい。この場合、途中で確率変動となる箇所が多く残る（つまり点灯されている）ような消灯のさせ方をすると「確率変動する可能性が高い」という期待感を遊技者に持たせることができる。逆に確率変動となる箇所が少なくなるような消灯のさせ方をしてもよい。また、最初に点灯される文字を乱数で決めても良い。
【０１４４】
保留数に応じて変動時間を変える制御において、ある保留数においては変動時間を固定しても良い。すなわち、０〜４個の５種類の保留数において、例えば、保留数が１のときは変動パターン２または３のどちらかから選ぶが、保留数が０、２、３、４のときはそれぞれ変動パターン１、２、３、４に固定する、としても良い。
【０１４５】
尚、パチンコ機１の制御方法も他の態様であっても実施できる。例えば、主制御部１４０と特別図柄制御部１６０、音声ランプ制御部１７０との間での制御に関して、主制御部１４０から特別図柄制御部１６０および音声ランプ制御部１７０の双方に、コマンドを出力する態様が挙げられる。その場合、特別図柄制御部１６０および音声ランプ制御部１７０が副制御部に相当する。また、主制御部１４０から音声ランプ制御部１７０にコマンドを出力し、この音声ランプ制御部１７０と特別図柄制御部１６０の間で一方向通信又は双方向通信を行なうことにより図柄制御を行なうようにしてもよい。この場合、音声ランプ制御部１７０が副制御部に相当する。また、第１，第２，第３実施例では、連続予告を行う遊技機に本発明を適用した例について説明したが、予告動作を連続させない１回の単発予告を行う遊技機に本発明を適用することも可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１４６】
【図１】本発明の第１実施例に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の第１実施例に係る遊技機において、前面枠を開いた状態を示す斜視図である。
【図３】本発明の第１実施例に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図４】本発明の第１実施例に係る遊技機を示す裏面図である。
【図５】本発明の第１実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を示すブロック図である。
【図６】（ａ）は本発明の第１実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する主制御部の説明図であり、（ｂ）は本発明の第１実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する枠制御部の説明図である。
【図７】本発明の第１実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する特別図柄制御部の説明図である。
【図８】本発明の第１実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する音声ランプ制御部の説明図である。
【図９】本発明の第１実施例に係る遊技機の主制御部が行うメインジョブを説明するためのフローチャートである。
【図１０】本発明の第１実施例に係る遊技機において、電源断（停電等）が発生したときの処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の第１実施例に係る遊技機において、電源断（停電等）が発生したときの復電処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の第１実施例に係る遊技機において、当否判定ジョブを説明するためのフローチャートである。
【図１３】本発明の第１実施例に係る遊技機において、主制御部において実行される外れ処理のフローチャートである。
【図１４】本発明の第１実施例に係る遊技機において、特別図柄制御部において実行される連続予告処理のフローチャートである。
【図１５】本発明の第１実施例に係る遊技機において、始動入賞が発生してから連続予告が為されるまでのタイミングを示すタイムチャートである。
【図１６】本発明の第１実施例に係る遊技機において、主制御部の内蔵ＲＡＭに格納された各種メモリ等の代表例を示す説明図である。
【図１７】本発明の第１実施例に係る遊技機において、主制御部を示す説明図である。
【図１８】本発明の第１実施例に係る遊技機において、主制御部を構成するＣＰＵを示す説明図である。
【図１９】本発明の第１実施例に係る遊技機において、中央装置を始動口（普通電動役物）と共に拡大した図である。
【図２０】本発明の第１実施例に係る遊技機において、主制御部において実行される特別遊技関連処理のフローチャートである。
【図２１】本発明の第１実施例に係る遊技機において、主制御部において実行される保留記憶当否判定ジョブのフローチャートである。
【図２２】本発明の第２実施例に係る遊技機において、当否判定ジョブを説明するためのフローチャートである。
【図２３】本発明の第２実施例に係る遊技機において、特別図柄制御部において実行される連続予告処理のフローチャートである。
【図２４】本発明の他の実施例に係る遊技機において、時短設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図２５】本発明の第３実施例に係る遊技機において、当否判定ジョブを説明するためのフローチャートである。
【図２６】本発明の第３実施例に係る遊技機において、主制御部において実行される変動パターン設定処理のフローチャートである。
【図２７】本発明の第３実施例に係る遊技機において、特別図柄制御部において実行される連続予告設定処理のフローチャートである。
【図２８】本発明の第３実施例に係る遊技機において、特別図柄制御部において実行される連続予告変動処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【０１４７】
１…遊技機          １１…遊技領域
１６…中央装置
１７…始動口（特定入賞口）
２４…７セグメント表示装置
２７…第２表示部
６６…透明板
１４０…主制御部
１６０…特別図柄制御部
２００…ＬＥＤ表示装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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