(57)【要約】【課題】  複数のプレイカードを同時に組み合わせて使用することにより、１枚のカードでは困難であったゲーム内容の展開が可能なビデオゲーム機を提供する。【解決手段】  予めインストールされたゲームソフトに従い、プレイカード読取り装置（１４）を通じて入力される複数のプレイカードの情報に基づき、それら複数のプレイカードの組合せに応じて複合キャラクターを発生させ、その複合キャラクターとゲーム入力装置（１１）からの入力信号に応じてゲーム演算を行ない、ゲーム展開を示す画像信号と音響信号を発生し、画像信号はディスプレイ装置（１８）に送って画像を表示させ、音響信号はスピーカー（１９）に送って音響を再生させ、ゲーム成績に応じて景品払出し指令信号を発生し、景品払出し装置（１６）により景品保管部に保管された景品の内から所定のものを払い出させる中央制御装置（２）を備えたことを特徴とする。【選択図】  図１
2005168946.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも識別コードと固有のキャラクターデータがそれぞれ記録された多数のプレイカードを用いてゲームを行うビデオゲーム機であって、下記ａ項ないしｊ項記載の構成要素を備えたことを特徴とするビデオゲーム機。
［ａ］ゲーム料金徴収装置（１５）。
［ｂ］景品保管部（１７）。
［ｃ］景品払出し装置（１６）。
［ｄ］ゲームの進行を示す画像を表示するディスプレイ装置（１８）。
［ｅ］効果音を発生するスピーカー（１９）。
［ｆ］プレイヤーがゲーム進行に必要な入力操作を行うゲーム入力装置（１１）。
［ｇ］複数のプレイカードを載置し得るカードディスク（１３）。
［ｈ］カードディスクに載置された総てのプレイカードの記録情報を読み取り得るプレイカード読取り装置（１４）。
［ｉ］予めインストールされたゲームソフトに従い、プレイカード読取り装置を通じて入力される情報に基づき、用いられたプレイカードの組合せに応じて複合キャラクターを発生させ、その複合キャラクターとゲーム入力装置からの入力信号に応じてゲーム演算を行ない、ゲーム展開を示す画像信号と音響信号を発生し、画像信号はディスプレイ装置に送って画像を表示させ、音響信号はスピーカーに送って音響を再生させ、ゲーム成績に応じて景品払出し指令信号を発生し、景品払出し装置により景品保管部に保管された景品の内から所定のものを払い出させる中央制御装置（２）。
［ｊ］上記各構成要素が設けられた筐体（１）。
【請求項２】
ゲームが、上記複合キャラクターと、中央制御装置に記録された相手キャラクターとのバトルゲームである請求項１に記載のビデオゲーム機。
【請求項３】
ゲームが、上記複合キャラクターと、中央制御装置に記録された相手キャラクターとのレーシングゲームである請求項１に記載のビデオゲーム機。
【請求項４】
ゲームが終了する都度、プレイヤーに対して新たなプレイカードを発行する請求項１に記載のビデオゲーム機。
【請求項５】
少なくともプレイヤーの識別コード、ゲーム履歴及び当該プレイヤーにこれまで発行したプレイカードの枚数と種類を記録するマスターカードを使用する請求項１に記載のビデオゲーム機。
【請求項６】
プレイヤーの要請により、上記マスターカードのバックアップコピーを１枚だけ作成する機能を有する請求項５に記載のビデオゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プレイカードを用いてゲームを行うビデオゲーム機に関し、特に、複数枚のプレイカードを併用することにより新たなゲーム展開が可能なビデオゲーム機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、プレイヤーが所持するカードに記録されたデータをゲームに反映させるようにしたゲーム機は知られている。
例えば、下記の特許文献１には、ＩＣカードをゲーム機にセットすると、ＩＣカードの記録データに基づき、そのＩＣカードの表面に記載されているキャラクターと同じキャラクターがゲーム機のディスプレイ装置上に登場するように構成されたゲーム機が開示されている。
また、プレイヤーが個別に所持するカードに、そのプレイヤーのゲーム成績その他のゲーム履歴を記録し、その記録データを、後日ゲームを行う際に利用するように構成したゲーム機も、例えば下記の特許文献２において開示されている。  
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−２５１０７５号公報
【０００４】
【特許文献２】特願２００３−５９８３９
【０００５】
しかしながら、従来のゲーム機は、１枚のカードに記録されたゲーム履歴等のデータを利用して、ゲームの難易度を自動的に設定したり、前回の得点を引き継いでゲームを継続することが可能なように構成したりするだけで、別のカードとの関連性を持たせたり、複数のカードで特有の機能を発現させたりするものは皆無であった。
即ち、従来のカードゲーム仕様は、１枚のカードの機能はそのカードだけで完全に独立しており、それ以上の内容にはならず、プレイヤーは、同じ内容でゲームを継続する必要があった。また、見た目も変化が無く、多くの機種で同様の単一的な仕様のカードが用いられていた。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、上記の問題点を解決するためなされたものであり、その目的とするところは、プレイヤーが複数のカードを収集し、そのうちの数枚を同時に組み合わせて使用することにより、１枚のカードでは困難であったゲーム内容の展開が可能な、全く新規なビデオゲーム機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の目的は、
少なくとも識別コードと固有のキャラクターデータがそれぞれ記録された多数のプレイカードを用いてゲームを行うビデオゲーム機であって、下記ａ項ないしｊ項記載の構成要素、即ち、
［ａ］ゲーム料金徴収装置と、
［ｂ］景品保管部と、
［ｃ］景品払出し装置と、
［ｄ］ゲームの進行を示す画像を表示するディスプレイ装置と、
［ｅ］効果音を発生するスピーカーと、
［ｆ］プレイヤがゲーム進行に必要な入力を行うゲーム入力装置と、
［ｇ］複数のプレイカードを載置し得るカードディスクと、
［ｈ］カードディスクに載置された総てのプレイカードの記録情報を読み取り得るプレイカード読取り装置と、
［ｉ］予めインストールされたゲームソフトに従い、複数のプレイカードからプレイカード読取り装置を通じて入力される情報に基づき、用いられたプレイカードの組合せに応じて複合キャラクターを発生させ、その複合キャラクターとゲーム入力装置からの入力信号に応じてゲーム演算を行ない、ゲーム展開を示す画像信号と音響信号を発生し、画像信号はディスプレイ装置に送って画像を表示させ、音響信号はスピーカーに送って音響を再生させ、ゲーム成績に応じて景品払出し指令信号を発生し、景品払出し装置により景品保管部に保管された景品の内から所定のものを払い出させる中央制御装置と、
［ｊ］上記各構成要素が設けられた筐体と、
を備えたことを特徴とするビデオゲーム機によって達成し得る。
その場合、ゲーム内容は、上記複合キャラクターと、中央制御装置に記録された相手キャラクターとのバトルゲームとしたり、或いはまた、上記複合キャラクターと、中央制御装置に記録された相手キャラクターとのレーシングゲームとしたりすることが可能である。
また、ベンダー機能を設けて、ゲームが終了する都度、プレイヤーに対して新たなプレイカードを発行するように構成することが推奨される。その新たに発行されるプレイカードには、ゲーム機にセットして初めて解る内容を記録しておき、プレイヤーをゲームに引き込みやすくすることが可能である。
また、上記プレイカードとは別に、少なくともプレイヤーの識別コード、ゲーム履歴及び当該プレイヤーにこれまで発行したプレイカードの枚数と種類を記録するマスターカードを使用するように構成ことが望ましい。
その場合、プレイヤーの要請により、上記マスターカードのバックアップコピーを１枚だけ作成する機能を設けることが望ましい。
【発明の効果】
【０００８】
上記の如き構成であると、プレイカード読取り装置を通じて入力される複数のプレイカードのキャラクターデータに基づき、それら複数のプレイカードの組合せに応じた複合キャラクターが発生し、この複合キャラクターを用いてゲームを行うことができるため、単に１枚のカードの記録データのみをゲームに反映させるに過ぎなかった従来のビデオゲーム機ゲームに比べて、ゲームの興趣が大幅に向上するものである。
【０００９】
即ち、筐体上の分かり易い位置に、複数のプレイカードを配置できるスペース（カードディスク）を設け、当該スペースにプレイカードを例えば２枚配置した場合、個々のカードに固有のキャラクターが互いに融合され、新たなキャラクターとして画面に表示される。それによって、従来発生しなかったゲーム展開が可能となり、プレイヤーの遊戯心をより高める効果が得られる。
即ち、プレイヤーの保有する複数のプレイカードのキャラクター同士を融合させ、より強いキャラクターに成長させて、敵と対戦することが可能になる。
このように、従来のゲーム機では、例えばカードＡを用いるときはＡという内容のみでしかゲーム展開が不可能であったのに対して、本発明においては、カードＡとカードＢとを同時に使用することで、カードＡやＢとは全く別の内容でゲームが開始し、展開される。このように、プレイヤー自身のカードの組合せによって、各カードの内容を融合できるシステムを採用したことにより、プレイヤーはなるべく有利な複合キャラクターを作り出すために、各種カードをうまく組み合わせる技量が必要となり、カードの使用方法も格段に増加し、遊戯心を喚起する効果が期待できる。
【００１０】
なお、上記スペースにプレイカードを１枚しかセットしない場合には、従来のカードゲーム機と同様に、その１枚のカードの記録データをゲームに反映させるようにしてもよいが、１枚のカードだけであっても、プレイヤーの選択によって、ゲーム機自体が用意した新規のカード内容と融合させて、複数のプレイカードを用いた場合と同様の効果が発生するように構成することも可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、図面に示す実施例を参照しつつ、本発明を実施するための最良の形態について説明する。
【実施例】
【００１２】
図１は、本発明に係るビデオゲーム機の回路構成の一実施例を示すブロック図、
図２は、本発明に係るビデオゲーム機の一実施例の外観図、
図３は、本発明に係るビデオゲーム機によるゲームに登場する幾つかのキャラクターの例を示す説明図、
図４は、２種類のカードのキャラクターを融合してできる新たな複合キャラクターの例を示す説明図、
図５は、複合キャラクターによってバトルゲームが行われている画面表示の一例を示す説明図、
図６は、本発明に係るビデオゲーム機によるゲームの進行形態の一例を示すフローチャート、
図７は、本発明に係るビデオゲーム機において用いるカードの例を示す説明図、
図８は、本発明に係るビデオゲーム機において用いるマスターカード（記録カード）のバックアップ用カードを作成するときの表示画面を示す説明図である。
【００１３】
最初に、本発明に係るビデオゲーム機の概略について簡単に説明する。
プレイヤーは、図６（ｂ）に示すようなプレイカードを通常は複数枚所持しており、そのうちから例えば２枚のカードを選んで、ゲーム機のプレイカード載置用カードディスク１３ａ及び１３ｂ（図２参照）に置く。プレイカードとしては、ＩＣチップ等の記憶媒体を備えたカード等が好適に用いられる。
各プレイカードには、例えば知人同士での貸し借りを防止するなどのための最少限の識別コードと、そのゲーム機で行われるゲームに登場する各種キャラクターや武器（本願において単に「キャラクター」と言う。）のデータがそれぞれ１種類づつ記録されており、そのようなプレイカードが１つのゲームについて例えば５０種類程度用意されている。即ち、プレイカードは、キャラクターカードと武器カードとに分類され、例えば、キャラクターカードが２０種類、武器カードが３０種類用意されている。
そのキャラクターの一例が図３に示されており、弱いものから強いものまで例えば飛翔動物タイプのものについては４種類のキャラクター（イ）ないし（ニ）が存在し、各プレイカードにはこれらのキャラクターデータのそれぞれ１種類づつが記録されている。例えば、プレイカードＡにはキャラクター（イ）が記録され、プレイカードＢにはキャラクター（ロ）が記録されている。
【００１４】
そこで例えば、プレイヤーが、プレイカードＡをカードディスク１３ａに置き、プレイカードＢをカードディスク１３ｂに置いて所定の入力操作を行った場合には、図４に示すように、キャラクター（イ）と（ロ）とが融合した複合キャラクター（ホ）が登場し、プレイヤーはこの複合キャラクター（ホ）を自分の操縦できるキャラクターとしてゲーム上の敵と戦うことになる。
複合キャラクター（ホ）は、図３に示す４種類のキャラクター（イ）ないし（ニ）のいずれとも異なり、キャラクター（イ）と（ロ）とが融合することによってのみ産み出された新たなキャラクターであり、その攻撃、防御力はキャラクター（イ）と（ロ）のどちらよりも強くなるように設定されている。
ただし、融合後の複合キャラクターが常に融合前のキャラクターのどちらよりも強くなるとは限らず、融合するキャラクター同士の相性によって、強くなったり弱くなったりするようになっている。そのため、プレイヤーは単純に強いキャラクターのカードだけを収集すればよいのではなく、強弱まんべんなくさまざまなキャラクターを揃えておくことが、自分の戦闘力の強化に繋がることになる。
図５には、この複合キャラクター（ホ）が前記キャラクター（ハ）とバトルゲームを行っているときの画面表示の例が示されている。
【００１５】
プレイカードは、そのゲームを最初に行う際にゲーム料金を支払うと、後述するマスターカード１枚と共に、１枚だけ購入でき、以後、ゲームを行うつどゲーム終了時に新たなプレイカードが１枚づつ発行されるようにしておき、プレイヤーはそれらを逐次ストックしてゆき、次のゲーム時に所望の組合せでゲームを行うようにする。また、ゲーム機メーカー等が開催する各種イベント会場で、参加者にプレゼントとして提供したりすることも可能である。
【００１６】
以下、本発明のゲーム機の構成について具体的に説明する。
図１及び図２中、１は筐体、２は中央制御装置であり、筐体１上の外部から見たり触れたりできる領域には、ゲーム入力装置１１、カード発行機１２のカード発行口１２’、マスターカード挿入口１３０及びプレイカード載置用カードディスク１３ａ〜１３ｄ（これらを合わせて、図１ではカード受入れ部１３として示してある。）、ゲーム料金徴収装置１５、景品払出し装置１６の払出し口１６’、タッチパネル式ディスプレイ装置１８、スピーカー１９等々が設けられている。
【００１７】
また、中央制御装置２は、筐体１のプレイヤーから見えない内部に備えられ、ＣＰＵ等から成る演算装置２１、クロック回路２２、ハードディスク２３、ＲＯＭ２４、ＲＡＭ２５、画像処理装置２６、サウンド回路２７、データバス２８等々から構成されている。
また、前記マスターカード挿入口１３０及びプレイカード載置用カードディスク１３ａ〜１３ｄの配置箇所の筐体１内にはカード読取り・書込み装置１４が設けられている。このカード読取り・書込み装置１４は、マスターカード挿入口１３０に挿入されたマスターカードや、プレイカード載置用カードディスク１３ａ〜１３ｄ上に載置された総てのカードの記録情報を読み取り、その読み取ったデータを中央制御装置２の演算装置２１等に送出するようになっている。
【００１８】
ゲーム入力装置１１は、プレイヤーがゲームを行なうために操作する押しボタンやジョイスティック等々の入力装置から成る。１台のビデオゲーム機で２人のプレイヤーが対戦プレイ可能なように構成する場合には、ゲーム入力装置１１が各プレイヤーに対応するように２組設けられる。
景品払出し装置１６は、プレイヤーがゲームで高得点を出した場合などに、筐体内の景品保管部１７から所定の景品を払い出す装置である。また、カード発行機１２から得点に応じた新たなプレイカードを発行し、これを景品とするようにしてもよい。
【００１９】
ディスプレイ装置１８は、基本的にはゲームの進行を示す画像や、ゲーム操作方法、ゲーム結果等々の各種情報を表示するためのものであるが、図示した実施例においてはタッチパネル式のディスプレイ装置が用いられ、画面に表示された各種選択項目の中からプレイヤーが希望する項目を指やペンで押して選択するなどの入力装置としても利用できるようになっている。
スピーカー１９は、各種効果音やプレイヤーへの音声指示を行なうものである。
【００２０】
中央制御装置２は、ゲーム機全体の作動を統括制御する機能を有する。中央制御装置２中の演算装置２１はＣＰＵ等から成り、ハードディスク２３にインストールされたゲームソフト（プログラム）に従い、プレイヤーの入力操作に応じたゲーム展開を行うための演算処理を実行するものである。本発明における複数のキャラクターの融合による複合キャラクターの選択、決定処理も、この演算装置２１によって実行される。
クロック回路２２は、ゲーム機中の各種デジタル演算処理のためのベースとなるクロックパルスを発振する回路であり、ゲーム開始からゲームオーバーまでの時間管理や、ゲーム進行上必要なその他の時間管理等を行うためにも重要な役割を果たすものである。
【００２１】
ハードディスク２３には、ゲームの進行を直接制御するゲームソフト（プログラム）のほか、ゲーム機全体の作動を統括制御する各種プログラムがインストールされている。また、ゲームで使用される各種キャラクター画像や背景画像等の画像データや、効果音等の音声データも記録されている。
更にまた、カード読取り・書込み装置１４によって読み出された各プレイヤーのマスターカードのデータもハードディスク２３に一時的に記録されると共に、それらのデータは、ゲーム実行中に発生するデータによりリアルタイムで更新、記録され、更に、それらの更新されたデータは、カード読取り・書込み装置１４によって各プレイヤーのマスターカードに更新、記録されるようになっている。
【００２２】
ＲＯＭ２４には、ゲーム機の管理データ、ゲーム機内の各機器の初期設定データ、等々が記録されている。
ＲＡＭ２５は、演算装置１の動作に必要なデータの授受を演算装置１との間で行なう。
画像処理装置２６は、ハードディスク２３に記録された画像データをもとに演算装置１により指定されたゲーム画面の映像を編成する。
サウンド回路２７は、効果音やプレイヤーへの音声指示信号をアナログ変換し増幅して、スピーカー１９に供給する。
データバス２８は、上記各種回路間のデータ伝送線路である。
【００２３】
これらの各種構成要素２１〜２８から成る中央制御装置２は、ハードディスク２３に予めインストールされたゲームソフトに従い、プレイカード読取り装置１４を通じて入力される情報に基づき、用いられたプレイカードの組合せに応じて複合キャラクターを発生させ、その複合キャラクターとゲーム入力装置１１からの入力信号に応じてゲーム演算を行ない、ゲーム展開を示す画像信号と音響信号を発生し、画像信号はディスプレイ装置１８に送って画像を表示させ、音響信号はスピーカー１９に送って音響を再生させ、ゲーム成績に応じて景品払出し指令信号を発生し、景品払出し装置１６により景品保管部１７に保管された景品の内から所定のものを払い出させるという、ゲーム全体の統括制御を行うものである。
【００２４】
以下、ゲーム開始から終了までの流れを、図６を参照しつつ具体的に説明する。
筐体１のゲーム料金徴収装置１５にコインを投入すると、カード発行口１２’から図７（ｂ）に示すようなプレイカードが１枚発行される。プレイカードには、前記の如く、２０種類程度のキャラクターカードと、３０種類程度の武器カードとがあるが、プレイヤーはそれらの選択を行うことはできず、ゲーム機が自動的に１枚発行するものを入手する。
次いで、１人でプレイするか２人でプレイするかを、タッチパネル式ディスプレイ装置１８上の表示に従って選択する。
次いで、図７（ａ）に示すようなマスターカードを購入するかどうかを選択する。マスターカードを購入することなく、前記プレイカードだけを使用してゲームを開始することも可能であるが、その場合、過去のゲーム履歴や取得したボーナス等がゲームに反映されることがなく、マスターカードを使用する場合よりも不利になる。
将来同じゲームをリプレイする意思があってマスターカードを購入する場合には、プレイヤー名（識別コード）等の必要事項をタッチパネル式ディスプレイ装置１８を押して入力する。発行されたマスターカードはマスターカード挿入口１３０に挿入する。マスターカードには、ゲームを行うつど、勝利数、前回までのプレイ場所、過去のイベントへの参加回数や場所、使用した武器や防具、そのプレイヤーに対してこれまで発行したプレイカードの枚数と種類、等々のデータが記録されてゆき、その後のゲームに反映されるようになっている。
【００２５】
これらの初期操作を終え、プレイカードをカードディスク１３ａ〜１３ｄのいずれかに置くと、カードのデータがカード読取り・書込み装置１４によって読み取られ、ゲームが開始する。
これまで数回、同じゲームをプレイしたことがあり、プレイカードを複数枚所持しているプレイヤーは、前記の通り、なるべく強い複合キャラクターや複合武器が与えられるように、所望の組合せで数枚のプレイカードをカードディスク１３ａ〜１３ｄ上にそれぞれ置くようにする。その場合、それら複数のプレイカードに記録されたそれぞれのキャラクターが融合された複合キャラクターがプレイヤーに対して与えられて、ゲームが開始する。例えば、筐体１の左側のカードディスク１３ａと１３ｂに２種類のキャラクターカードを置き、右側のカードディスク１３ｃと１３ｄに２種類の武器カードを置くと、当該２種類のキャラクターが融合された複合キャラクターと、２種類の武器が融合された複合武器とを用いて、敵と戦うことができるようになる。
なお、例えばプレイカードが１枚だけしか置かれなかった場合には、そのプレイカードに記録されているキャラクターでゲームが開始し、或いはまた、プレイヤーの意思又は何らかの事情でプレイカードが１枚も置かれなかった場合には、ゲームソフトに予め用意された数種類の組合せの中から自動的に選ばれた複合キャラクターによってゲームが開始されるようになっている。
【００２６】
プレイヤーが１人でプレイする場合には、プレイヤーは、与えられたキャラクター若しくは複合キャラクターによって、ゲーム機が自動的に用意した相手キャラクターを敵としてゲームを行う。
また、２人のプレイヤーがプレイする場合には、各プレイヤーは、各自に与えられたキャラクター若しくは複合キャラクターによって、相手と戦う。
ゲーム内容は、バトルゲーム、レーシングゲーム、その他さまざまなゲームが可能である。
【００２７】
ゲームが終了すると、そのゲームをこれまで行った全プレイヤー中でのランキングが表示されると共に、予め定めた所定の点数以上の高得点を上げたプレイヤーや、２人プレイの場合の勝者に対しては、景品が与えられる。
また、カードのベンダー機能を設けて、ゲームが終了する都度、プレイヤーに対して新たなプレイカードを発行するように構成することも推奨される。そうすることにより、プレイヤーはさまざまなカードをストックして、より強い複合キャラクターでゲームを行うことができるという期待を持つことができる。
【００２８】
図７（ｃ）に示すプレイカードは、ゲーム機メーカー等が開催するイベント等において参加者にプレゼントとして配布するカードであり、通常ゲーム機では入手し難いキャラクターデータや武器データが記録されている。これを収集することでプレイヤーは一層強力な複合キャラクターをゲームで使用できると共に、そのようなレアなカードを入手することによる満足感を得ることもできる。
【００２９】
なお、前記マスターカードには、プレイヤーの識別コードやゲーム履歴、これまで発行したプレイカードの枚数と種類、等々の各種データが記録されているので、ゲームの終了時に上記の如く新たなプレイカードを発行する際には、マスターカードのデータを利用して、これまでにそのプレイヤーには発行していない新たなプレイカードを発行することが可能となり、また、そのプレイカードにマスターカードと同一の識別コードを付することも可能となる。
【００３０】
上記マスターカードは、長期間利用するに従ってプレイヤーにとって次第に重要になるので、マスターカードの紛失や破損に備えて、プレイヤーの要請により、マスターカードのバックアップコピーを１枚だけ作成する機能をゲーム機に設けておくことが望ましい。
その場合、ゲーム開始時に、タッチパネル式ディスプレイ装置１８の画面上に例えば図８に示すような選択画面を表示し、プレイヤーが「記録（マスター）カードをコピーする」の部分を押すと、図７（ａ）に示すようなマスターカードが１枚、データは未記入の状態で発行されるようにする。次いで、プレイヤーはコピー元となるマスターカードを前記マスターカード挿入口１３０に挿入して、その記録データをカード読取り・書込み装置１４に読み取らせる。次に、新たに入手したデータ未記入のマスターカードをマスターカード挿入口１３０に挿入すると、その新たなマスターカードに元のマスターカードの記録データがコピーされて返却される。
【００３１】
なお、本発明に係るビデオゲーム機における上記の如き複合キャラクターの創成、ゲームの進行、マスターカードのデータ記入、等々のすべての作動の制御は、中央制御装置２のハードディスク２３等のハードウェアに組み込まれた所定のコンピュータープログラムを演算装置１等を用いて実行することにより実現されるものである。
【００３２】
なお、本発明は上記の実施例に限定されるものではなく、その目的の範囲内において、上記の説明から当業者が容易に想到し得るすべての変更実施例を包摂するものである。
【産業上の利用可能性】
【００３３】
本発明は上記の如く構成され、プレイヤーが複数のプレイカードを収集し、そのうちの数枚を同時に組み合わせて使用することにより、１枚のカードでは困難であったゲーム内容の展開が可能となるので、従来にない興趣に富んだ全く新規なビデオゲーム機を提供し得るものであって、ゲーム機産業の発達に寄与するところ甚大である。
【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】本発明に係るビデオゲーム機の回路構成の一実施例を示すブロック図である。
【図２】本発明に係るビデオゲーム機の一実施例の外観図である。
【図３】本発明に係るビデオゲーム機によるゲームに登場する幾つかのキャラクターの例を示す説明図である。
【図４】２種類のカードのキャラクターを融合してできる新たな複合キャラクターの例を示す説明図である。
【図５】複合キャラクターによってバトルゲームが行われている画面表示の一例を示す説明図である。
【図６】本発明に係るビデオゲーム機によるゲームの進行形態の一例を示すフローチャートである。
【図７】本発明に係るビデオゲーム機において用いるカードの例を示す説明図である。
【図８】本発明に係るビデオゲーム機において用いるマスターカード（記録カード）のバックアップ用カードを作成するときの表示画面を示す説明図である。
【符号の説明】
【００３５】
１      筐体
１１    ゲーム入力装置
１２    カード発行機
１３    カード受入れ部
１３０  マスターカード挿入口
１３ａ〜１３ｄ  プレイカード載置用カードディスク
１４    カード読取り・書込み装置
１５    ゲーム料金徴収装置
１６    景品払出し装置
１７    景品保管部
１８    タッチパネル式ディスプレイ装置
１９    スピーカー
２      中央制御装置
２１    演算装置（ＣＰＵ）
２２    クロック回路
２３    ハードディスク
２４    ＲＯＭ
２５    ＲＡＭ
２６    画像処理装置
２７    サウンド回路
２８    データバス
【図１】
2005168946.tif 000003
【図２】
2005168946.tif 000004
【図３】
2005168946.tif 000005
【図４】
2005168946.tif 000006
【図５】
2005168946.tif 000007
【図６】
2005168946.tif 000008
【図７】
2005168946.tif 000009
【図８】
2005168946.tif 000010