(57)【要約】【課題】  ボウリング施設において少なくとも１つのイベントを処理するための方法を改良する。【解決手段】  ボウリング施設が、これに沿ってボール（１３）が転がされる少なくとも１つのレーン（１２）と、ピン（Ｐ）をセットアップしボール（１３）を戻すための装置（１６）とを備えたボウリング施設又は同様な施設において少なくとも１つのイベントを処理するための方法であって、イベントに関する信号を生成するステップを有する方法において、イベントが点検修理呼び出し条件を生じる。【選択図】      図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ボウリング施設が、これに沿ってボール（１３）が転がされる少なくとも１つのレーン（１２）と、ピン（Ｐ）をセットアップし前記ボール（１３）を戻すための装置（１６）とを備えたボウリング施設又は同様な施設において少なくとも１つのイベントを処理するための方法であって、前記イベントに関する信号を生成するステップを有する方法において、
前記イベントが点検修理呼び出し条件を生じることを特徴とする方法。
【請求項２】
前記イベントが故障又はエラーからなることを特徴とする請求項１又は請求項１の前文に記載の方法。
【請求項３】
前記エラーが前記ピン・セットアップ機の故障であることを特徴とする請求項２に記載の方法。
【請求項４】
前記エラーが前記ボウリング・レーンに発生した故障であることを特徴とする請求項２又は３に記載の方法。
【請求項５】
前記イベント信号が自動的に送信される通知信号であることを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項又は請求項１の前文に記載の方法。
【請求項６】
前記イベント信号が技師に送信される通知信号であることを特徴とする請求項１〜５のいずれか１項又は請求項１の前文に記載の方法。
【請求項７】
前記イベントが前記エラー又は故障の取り消しからなることを特徴とする請求項１〜６のいずれか１項又は請求項１の前文に記載の方法。
【請求項８】
前記取り消しイベントが前記故障指示イベントの後に生起されることを特徴とする請求項７に記載の方法。
【請求項９】
前記イベントが、前記呼び出し又は通知の受信を確認応答する信号であることを特徴とする請求項１〜８のいずれか１項又は請求項１の前文に記載の方法。
【請求項１０】
前記受信確認応答信号が前記保守技師によって作業が実施された後に発せられることを特徴とする請求項９に記載の方法。
【請求項１１】
前記イベントが前記エラー又は故障を修復するための作業が開始されたことを示す信号からなることを特徴とする請求項１〜１０のいずれか１項又は請求項１の前文に記載の方法。
【請求項１２】
作業の開始を示す前記イベント信号が前記故障指示イベント後に生成されることを特徴とする請求項１１に記載の方法。
【請求項１３】
作業の開始を示す前記イベント信号が、前記故障指示イベント後、故障が発生したエリアに前記技師が到着して問題解決のための作業を開始するときに生成されることを特徴とする請求項１１又は１２に記載の方法。
【請求項１４】
前記イベントが、前記エラー又は故障を修復するための作業が完了したことを示す信号からなることを特徴とする請求項１〜１３のいずれか１項又は請求項１の前文に記載の方法。
【請求項１５】
作業完了を示す前記イベント信号が前記作業開始イベント後に生成されることを特徴とする請求項１４に記載の方法。
【請求項１６】
作業完了を示す前記イベント信号が、前記技師が問題解決のためのプロシージャを終了したときに生成されることを特徴とする請求項１４又は１５に記載の方法。
【請求項１７】
前記イベントが、前記故障が検出されたレーンの閉鎖からなることを特徴とする請求項１〜１６のいずれか１項又は請求項１の前文に記載の方法。
【請求項１８】
前記イベント信号が、前記信号を生成した源を特定できるようにすることを特徴とする請求項１〜１７のいずれか１項又は請求項１の前文に記載の方法。
【請求項１９】
前記イベント信号が検出されるイベントのタイプを特定できるようにすることを特徴とする請求項１〜１８のいずれか１項又は請求項１の前文に記載の方法。
【請求項２０】
前記イベント信号が、前記故障が発生したエリアを特定できるようにすることを特徴とする請求項１〜１９のいずれか１項又は請求項１の前文に記載の方法。
【請求項２１】
前記イベント信号が、前記故障が発生した前記ピン・セットアップ機の部分を特定できるようにすることを特徴とする請求項２０に記載の方法。
【請求項２２】
前記イベント信号が、整備を必要とする機械の部分が機械の前面であるか否かを示すことを特徴とする請求項２１に記載の方法。
【請求項２３】
前記イベント信号が、整備を必要とする機械の部分が機械の裏面であるか否かを示すことを特徴とする請求項２１又は２２に記載の方法。
【請求項２４】
前記イベント信号が手動操作によって生成されることを特徴とする請求項１〜２３のいずれか１項又は請求項１の前文に記載の方法。
【請求項２５】
前記イベント信号が自動的に生成されることを特徴とする請求項１〜２４のいずれか１項又は請求項１の前文に記載の方法。
【請求項２６】
該方法が、前記イベント信号に応答する信号又は動作をコード化するための信号を生成するステップを有することを特徴とする請求項１〜２５のいずれか１項又は請求項１の前文に記載の方法。
【請求項２７】
前記応答信号が、前記イベントに関する情報の少なくとも１つの部分を構成することを特徴とする請求項２６に記載の方法。
【請求項２８】
該方法が、前記イベントに関する信号を発するステップを有することを特徴とする請求項１〜２７のいずれか１項又は請求項１の前文に記載の方法。
【請求項２９】
前記信号の前記発信が前記ボウリング・レーン（１２）に配置される発光手段（２８）によって行われることを特徴とする請求項２８に記載の方法。
【請求項３０】
前記信号が音声信号の形で発せられることを特徴とする請求項２８又は２９に記載の方法。
【請求項３１】
前記信号が映像信号の形で発せられることを特徴とする請求項２８〜３０のいずれか１項に記載の方法。
【請求項３２】
前記信号が前記ボウリング・レーンに配置されるスクリーン（１８）によって発せられることを特徴とする請求項３１に記載の方法。
【請求項３３】
前記信号が電話信号の形で発せられることを特徴とする請求項２８〜３２のいずれか１項に記載の方法。
【請求項３４】
前記応答信号が通知を定義することを特徴とする請求項２８〜３３のいずれか１項に記載の方法。
【請求項３５】
前記通知信号が、前記イベントに関する情報の少なくとも１つの部分を含むことを特徴とする請求項３４に記載の方法。
【請求項３６】
前記エベントに関する前記情報が故障の通知を定義することを特徴とする請求項３５に記載の方法。
【請求項３７】
前記故障通知が故障のタイプを定義することを特徴とする請求項３６に記載の方法。
【請求項３８】
前記故障通知が、前記故障が発生したエリアを定義することを特徴とする請求項３６又は３７に記載の方法。
【請求項３９】
前記故障通知が、点検修理を必要とする前記ピン・セットアップ機の部分を定義することを特徴とする請求項３５〜３８のいずれか１項に記載の方法。
【請求項４０】
前記故障通知が点検修理を必要とする部分が前記機械の前面から接近可能か裏面から接近可能かを定義することを特徴とする請求項３９に記載の方法。
【請求項４１】
前記通知信号が、技師が呼び出されたという情報を構成することを特徴とする請求項３５に記載の方法。
【請求項４２】
前記通知信号が、修理作業が開始されたという情報を構成することを特徴とする請求項３５に記載の方法。
【請求項４３】
前記通知信号が、修理作業が完了したという情報を構成することを特徴とする請求項３５に記載の方法。
【請求項４４】
前記通知信号が、前記ボウリング・レーンが閉鎖されているという情報を構成することを特徴とする請求項３５に記載の方法。
【請求項４５】
該方法が、前記技師が作業を実施するためにかかる時間をカウントするステップを有することを特徴とする請求項１〜４４のいずれか１項又は請求項１の前文に記載の方法。
【請求項４６】
画像が、故障が検出されたという情報を与えるために表示されることを特徴とする請求項１〜４５のいずれか１項又は請求項１の前文に記載の方法。
【請求項４７】
画像が、前記整備士に通知が与えられたという情報を与えるために表示されることを特徴とする請求項１〜４６のいずれか１項又は請求項１の前文に記載の方法。
【請求項４８】
画像が、前記整備士が到着したという情報を与えるために表示されることを特徴とする請求項１〜４７のいずれか１項又は請求項１の前文に記載の方法。
【請求項４９】
画像が、修理作業が進行中であるという情報を与えるために表示されることを特徴とする請求項１〜４８のいずれか１項又は請求項１の前文に記載の方法。
【請求項５０】
修理作業完了信号が、整備士がピン・セットアップ機（１６）のプッシュボタン・スイッチ（２３）を押すことによって生成されることを特徴とする請求項１〜４９のいずれか１項に記載の方法。
【請求項５１】
前記修理作業完了信号が電話によって与えられることを特徴とする請求項１〜５０のいずれか１項に記載の方法。
【請求項５２】
前記修理作業完了信号がメイン・コンソール（２１ｂ）を通じて与えられることを特徴とする請求項１〜５１のいずれか１項に記載の方法。
【請求項５３】
前記修理作業完了信号がピン・セットアップ機（１６）によって自動的に生成されることを特徴とする請求項１〜５２のいずれか１項に記載の方法。
【請求項５４】
画像が、修理作業が順調に完了したことを知らせるために表示されることを特徴とする請求項１〜５３のいずれか１項に記載の方法。
【請求項５５】
前記修理作業完了信号が、関係するボウリング・レーンが開いていると見なされるか閉じていると見なされるかをチェックするルーチン（１４４）によって処理されることを特徴とする請求項４３〜５４のいずれか１項に記載の方法。
【請求項５６】
前記エラー又は故障信号が、前記ボウラー用ベイに配置されるプッシュボタン・スイッチ（２２）によって生成できることを特徴とする請求項２〜５５のいずれか１項に記載の方法。
【請求項５７】
前記故障イベント信号が、まず前記レーンが実際に開いているか否かをチェックするためにテストされることを特徴とする請求項２〜５６のいずれか１項に記載の方法。
【請求項５８】
前記故障イベント信号が、前記イベント信号を生成する前記プッシュボタン（２２）が有効か否かをチェックするためにテストされることを特徴とする請求項５６又は５７に記載の方法。
【請求項５９】
前記ボウリング施設のレーン及び装置の点検修理に関する統計データが収集され、記憶され、表示されることを特徴とする請求項１〜５８のいずれか１項又は請求項１の前文に記載の方法。
【請求項６０】
機械の停止時間に関するデータが処理されることを特徴とする請求項１〜５９のいずれか１項又は請求項１の前文に記載の方法。
【請求項６１】
前記技師の平均応答時間が測定されることを特徴とする請求項１〜６０のいずれか１項又は請求項１の前文に記載の方法。
【請求項６２】
前記技師の平均作業時間が測定されることを特徴とする請求項１〜６１のいずれか１項又は請求項１の前文に記載の方法。
【請求項６３】
前記保守・修理技師が前記ボウリング・レーンに居る前記プレイヤーと直接通信することを特徴とする請求項１〜６２のいずれか１項又は請求項１の前文に記載の方法。
【請求項６４】
ボウリング施設又は同様な施設において少なくとも１つのイベントを処理するため、特に以上の請求項のうちいずれかの請求項に記載の方法を実施するためのシステムであり、前記ボウリング施設が、これに沿ってボール（１３）が転がされる少なくとも１つのレーン（１２）及びピン（Ｐ）をセットアップし前記ボールを戻すための装置（１６）を備え、該システムが、前記イベントに関する信号を生成するための手段を備えることを特徴とするシステム。
【請求項６５】
前記ボウリング施設がボウラー用ベイを備えることを特徴とする請求項６４又は請求項６４の前文に記載のシステム。
【請求項６６】
前記ボウラー用ベイに表示手段（１８）が装備されることを特徴とする請求項６４又は６５に記載のシステム。
【請求項６７】
前記信号生成手段が、手動で起動できる手段であることを特徴とする請求項６４〜６６のいずれか１項に記載のシステム。
【請求項６８】
前記信号生成手段が制御コンソール（２１ｂ、１５）からなることを特徴とする請求項６７に記載のシステム。
【請求項６９】
前記信号生成手段が、前記ボウリング場のフロント・デスク（２０）に配置されるコンソール（２１ｂ）を備えることを特徴とする請求項６７又は６８に記載のシステム。
【請求項７０】
前記信号生成手段が、前記ボウラー用ベイに配置されるコンソール（１５）を備えることを特徴とする請求項６７〜６９のいずれか１項に記載のシステム。
【請求項７１】
前記信号生成手段が、前記イベント信号を自動的に生成する手段であることを特徴とする請求項６４〜７０のいずれか１項に記載のシステム。
【請求項７２】
前記信号生成手段が、前記ピン・セットアップ装置を制御するための手段（１７）からなることを特徴とする請求項７１に記載のシステム。
【請求項７３】
前記信号生成手段がスイッチによって起動できる手段であることを特徴とする請求項６４〜７２のいずれか１項に記載のシステム。
【請求項７４】
前記信号生成手段が前記ピン・セットアップ装置に配置されることを特徴とする請求項６４〜７３のいずれか１項に記載のシステム。
【請求項７５】
前記信号生成手段（２２）が前記ボウラー用ベイに配置されることを特徴とする請求項６４〜７４のいずれか１項に記載のシステム。
【請求項７６】
前記信号生成手段が電話機を含むことを特徴とする請求項６４〜７５のいずれか１項に記載のシステム。
【請求項７７】
前記電話機が携帯電話（３４）であることを特徴とする請求項７６に記載のシステム。
【請求項７８】
前記電話機が固定電話（３６）であることを特徴とする請求項７６又は７７に記載のシステム。
【請求項７９】
該システムが、前記イベント信号に応答して信号又は動作をコード化するための信号を生成する制御手段を備えることを特徴とする請求項６４〜７８のいずれか１項に記載のシステム。
【請求項８０】
前記応答信号が、前記イベントに関する情報の少なくとも１つの部分を構成することを特徴とする請求項７９に記載のシステム。
【請求項８１】
前記制御手段が主制御ユニット（２１ａ）を備えることを特徴とする請求項７９又は８０に記載のシステム。
【請求項８２】
前記制御手段が、前記イベントを制御するための中央ユニット（２４）を備えることを特徴とする請求項７９〜８１のいずれか１項に記載のシステム。
【請求項８３】
前記中央イベント制御ユニット（２４）が前記主制御ユニット（２１ａ）と通信することを特徴とする請求項８２に記載のシステム。
【請求項８４】
前記制御手段がローカル制御ユニット（２６）を備えることを特徴とする請求項７９〜８３のいずれか１項に記載のシステム。
【請求項８５】
前記ローカル・ユニット（２６）が前記中央ユニット（２４）と通信することを特徴とする請求項８４に記載のシステム。
【請求項８６】
前記ピン・セットアップ機（１６）の前記スイッチ起動手段（２３）が前記ローカル制御ユニット（２６）と通信することを特徴とする請求項８４又は８５に記載のシステム。
【請求項８７】
前記ピン・セットアップ機（１６）の前記スイッチ起動又は制御手段（１７）が前記ローカル制御ユニット（２６）と通信することを特徴とする請求項８４〜８６のいずれか１項に記載のシステム。
【請求項８８】
前記ボウラー用ベイ（１４）の前記スイッチ起動手段（２２）が前記ローカル制御ユニット（２６）と通信することを特徴とする請求項８４〜８７のいずれか１項に記載のシステム。
【請求項８９】
該システムが、前記イベントに関する信号を発するための手段を備えることを特徴とする請求項６４〜８８のいずれか１項又は請求項６４の前文に記載のシステム。
【請求項９０】
前記信号発信手段が、前記ボウリング・レーン（１２）に配置される発光手段（２８）を備えることを特徴とする請求項８９に記載のシステム。
【請求項９１】
前記発光手段（２８）が前記ローカル制御ユニット（２６）に接続されることを特徴とする請求項８９又は９０に記載のシステム。
【請求項９２】
前記信号が音声信号の形で発せられることを特徴とする請求項８８〜９１のいずれか１項に記載のシステム。
【請求項９３】
前記信号が映像信号の形で発せられることを特徴とする請求項８８〜９１のいずれか１項に記載のシステム。
【請求項９４】
前記信号が前記ボウリング・レーンの前記スクリーン（１８）によって発せられることを特徴とする請求項９３に記載のシステム。
【請求項９５】
前記信号が電話信号の形で発せられることを特徴とする請求項８８〜９３のいずれか１項に記載のシステム。
【請求項９６】
前記信号発信手段が携帯電話（３４）を含むことを特徴とする請求項９４に記載のシステム。
【請求項９７】
前記電話（３４）が前記中央ユニット（２４）と通信することを特徴とする請求項６４〜９６のいずれか１項に記載のシステム。
【請求項９８】
前記電話信号発信手段がケーブル（３６２４）によって前記中央ユニット（２４）に接続される電話（３６）を含むことを特徴とする請求項８８〜９６のいずれか１項に記載のシステム。
【請求項９９】
修理作業順調完了信号が前記ピン・セットアップ機（１６）によって自動的に生成されることを特徴とする請求項６４〜９８のいずれか１項に記載のシステム。
【請求項１００】
請求項６４〜９９のいずれか１項に記載のシステムによって実行されるプロシージャのうちいずれか１つを実行するための手段又は命令を含むコンピュータ・プログラム。
【請求項１０１】
請求項６４〜９９のいずれか１項に記載のシステムによって実行されるプロシージャのうちいずれか１つを実行するためのコンピュータ・プログラムが中に記憶されているコンピュータ媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ボウリング施設又は同様な施設において少なくとも１つのイベントを処理するための方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
先行技術によれば、ボウリング施設は複数のレーンを備え、各レーンは制御パネル又はコンソールの形態の適切な制御手段を装備するボウラー用ベイを有し、プレイヤーはこの制御手段を操作することができる。各ボウリング・レーンは、レーンの端でピンをセットアップしてボールをプレイヤーに戻すための装置をさらに装備する。
【０００３】
先行技術では、この装置は、ピンをセットアップするための機械を備え、例えばピン又はボールの詰まりなどのイベント又は故障を検出するための手段を備えている。しかしながら、ピンをセットアップするためにこれまで使用されてきた機械では、検出された故障は、例えばランプ又はＬＥＤからなる単純な故障指示器によって表示されるだけである。
【０００４】
先行技術の装置で使用されているこのような貧弱な故障指示手段では、故障点検修理作業の真の効率及び使用されるピン・セットアップ機の信頼性を知るのは実用的に不可能である。
【０００５】
さらに、現在まで既知のタイプのボウリング施設で故障が生じた場合、プレイヤーにはイベントの現状が知らされない。その結果、プレイヤーは、ある種の状況に我慢ができなくなったり過剰反応したりして、実際には故障はその場ですぐに修正されているのに、別のレーンに変えるようマネージャーに要求しに行くことになるかも知れない。もう１つの可能性は、ボールが詰まっていることにプレイヤーが気づかずに、ボールが詰まっているエリアで他のボールを投げ続けて、詰まったボールを増やしていって、状況を悪化させ、ボウリング施設の設備に損傷を与えることになりかねないことである。このようなことは、ボウリング場の運営にとって大きな時間の無駄と経済的損失につながる。
【０００６】
さらに、ピン・セットアップ機に詰まりが生じて正しい数のピンがセットアップできなくなった場合、現在、速やかに修正するためにこの故障を直ちに報告する方法がなく、さらにボウリング場の運営にとって時間の無駄と経済的損失になる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
実際、現在のボウリング場において機械の故障又はエラーによって生じる問題はうまく処理されていないというのが最も一般的な印象であり、客は実際のプレイ時間に基づいて支払いを行うので、このことはボウリング場にとって大きな経済的な損失となる。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の欠点を克服するために、本発明は、ボールが転がされる少なくとも１つのレーン及びピンをセットアップしボールを戻すための装置を備えるボウリング施設又は同様な施設において少なくとも１つのイベントを処理するための方法を提供する。この方法は、イベントに関する信号を生成するステップを有し、イベントが点検修理呼び出し条件を生起することを特徴とする。
【０００９】
このようにして、少なくともボウリング場が雇用するサービス・スタッフの効率に関する情報を得ることができる。
【００１０】
本発明は、また、ボウリング施設又は同様な施設において少なくとも１つのイベントを処理するためのシステムに関するものである。
【００１１】
本発明は、さらに、本発明によるシステムの操作プロシージャを実行するプログラムが記憶されるコンピュータ媒体に関するものである。
【００１２】
本発明の方法及びシステムのその他の有利な態様については他のクレームにおいて明記される。
【００１３】
本発明の技術的特徴は、クレームにおいて明確に説明され、その利点は、本発明の概念の範囲を限定することなく単に例として示される本発明の望ましい実施態様を示す下記の添付図面を参照する以下の詳細な説明から明らかである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
ボウリング施設における少なくとも１つのイベントを処理するための本発明によるシステムの望ましい実施態様が添付図面に示されている。
【００１５】
ボウリング施設１０は複数のボウリング・レーンを備える。より明確に言うと、ボウリング施設は並んで対に配置される対のレーンを備える。図２は、それぞれ第一及び第二の対のレーン１２、１２ｂ及び１２ｃ、１２ｄのみを示している。ただし、ボウリング場は添付図面に示されているよりもはるかに多くの数のレーンを備えることができるものと解釈すべきである。
【００１６】
特に図１に示される通り、レーン１２は、他のレーンと同様、その一端に１つのエリアすなわち倒すべきピン（Ｐ）が配置されるピット１２１を有し、他方の端にボウラーがボール１３を転がす始点となるエリア１２２を有する。
【００１７】
ボウリング施設は、さらに、ボールを転がす始点となるエリア１２２近くに配置されるボウラー用ベイ１４を備える。ボウラー用ベイは、制御コンソール１５からなりボウラーによって操作される制御手段１５を装備する。ボウラー用ベイには表示手段もある。表示手段は、プレイヤーが簡単に見ることができるボウラー用ベイ上方の高めの位置に取り付けられるモニタ又はスクリーンからなる。正常な動作条件においては、スクリーン１８は進行中のゲームに関係するアニメーション及びスコアを表示する。
【００１８】
ピンＰをセットアップしボール１３を戻すための装置１６も配備される。この装置は、ピンＰが配置されるピットに配置される。ピンＰのセットアップ装置１６は、機械の１６故障の形を取るイベントを検出するための手段１７を備える。故障は、例えば、機械におけるピン又はボールの詰まりなどである。上記のタイプの故障を検出し灯りを点灯することによって故障を知らせるための手段を装備する、ピンをセットアップしボールをプレイヤーに戻すための装置は、当業者には周知であり、簡略化のためにこの装置についてはこれ以上詳細には説明しない。
【００１９】
先行技術のピン・セットアップ機は、故障があると点灯するランプの形態の故障指示手段も含む。
【００２０】
システムは、また、ボウリング施設管理者が「フロント・デスク」として知られるメイン・ステーションから操作する全てのボウリング・レーンを制御するための主制御手段２０も備える。管理者の制御手段は、より特定して言うと、望ましい実施態様によればボウリング施設全体の機械類を制御するプログラムを実行する総称的に参照番号２１ａで示されるパーソナル・コンピュータ（ＰＣ）からなる主処理手段を備える。処理又は制御手段２０は、キーボード２１ｂ及びマウス２１ｃなど適切な入力手段を有する。
【００２１】
「フロント・デスク」には、スクリーン２１ｄの形態の適切な表示手段もあり、正常な状態においては、スクリーンはレーンの動作状態を示す。
【００２２】
処理又は制御手段は、スクリーン１８が表示する正常なプレイ条件に関する画像を適切に制御するためにそれぞれのプログラムを提供する。
【００２３】
本発明によるシステムは、イベントに関する信号を生成するための手段を有利に備える。とりわけ、イベントは、ピン・セットアップ装置の故障又はエラーであったり、例えばピンの紛失などピン・セットアップ装置が検出できないレーンの故障である可能性がある。
【００２４】
上記信号は、故障が検出されたときに技師又は整備士に自動的に送信される通知信号としうる。
【００２５】
これにより、故障又はエラーが生じたときこれをすぐに取り除くために時間を無駄にせずに速やかに対処できる。
【００２６】
通知は、例えば電話呼び出し（予め決められたメッセージの送信）、サイレン及び（又は）ラウドスピーカーを通じて送られる予め決められたメッセージによって与えることができるだろう。電話呼び出し及びラウドスピーカーの場合、送信されるメッセージは予め録音されたメッセージか自動的に生成されるメッセージとすることができる。信号は、また、以下にさらに詳細に説明するとおりプレイヤーに対する通知とすることもできる。
【００２７】
イベントは、また、エラーまたは故障の取り消しまたはリセットの場合もある。
【００２８】
リセット・イベントは故障指示イベントの後に生起される。リセット・イベントは、例えば故障信号が間違って発せられ実際には故障が生じていないことが通知される場合に生起することができる。これにより、エラー信号が間違って発せられた場合に不要の措置が講じられることを防ぐ。
【００２９】
イベントは、また、技師または整備士による呼び出しまたは通知の受信を確認応答する信号である場合もあるだろう。このタイプのイベントは、ピンをセットアップしボールを戻すための装置に対して行われるべき点検修理を求める条件を生じる。
【００３０】
イベントは、また、故障を修復するための作業が開始されたことを示す信号の場合もある。作業開始を示すイベント信号は、故障指示エベントの後、技師が故障発生エリアに到着し問題解決の作業を開始するときに生成される。これは、故障を修復するためにどの程度時間がかかるかに関する情報を与えるのに役立つ。
【００３１】
イベントは、また、故障に関わる作業が完了したことを示す信号としうる。これは、直ちにゲームを再開できるようにするので、ボウリング場の停止時間を大幅に減少する。さらに、故障の修復に実際にかかった時間を正確に測定することができる。
【００３２】
作業完了イベントは、作業進行イベントの後、技師が故障に関わる作業を終了したときに生起される。
【００３３】
このようにして、従業員の効率に関する、また間接的には使用される機械類及び設備の信頼性に関する情報を示す統計データを得ることができる。下でさらに詳細に説明する通り、上記のイベントはスクリーンに表示することができるので、関係する人物に知らせて、時間を大幅に節約し、不快な誤解を避けることができる。
【００３４】
本発明の別の態様によれば、イベントは、作業が進行中である故障の影響を受けるレーンを閉鎖して別のレーンにプレイヤーを移す決定である場合もあるだろう。
【００３５】
特に、起動信号は例えば信号を発した源を特定するようにでき有利である。
【００３６】
起動信号は、また、例えばイベントのタイプまたは検出される故障のタイプの特定を可能にするものであることが望ましい。
【００３７】
さらに、起動信号はイベントが発生したエリア、さらに特定して言うと故障が発生したピン・セットアップ機の部分を特定できるようにするものである。より明確に言うと、信号は、点検修理を必要とする機械の部分が機械の前面であるか裏面であるかを示すものとすることができる。これによって、技師は点検修理を必要とする機械の部分にすぐに行くことができるので、時間を大幅に節約できる。
【００３８】
信号生成手段は、手動で起動できて、他の方法では報告できない故障を報告できるようにする手段であることが望ましく、有利である。
【００３９】
とりわけ、信号生成手段は制御コンソールまたはキーボードを備える。
【００４０】
このように、イベント信号を生成するためのコンソールは主制御ステーション２０すなわちボウリング施設を制御する「フロント・デスク」に配置されるコンソール２１ｂからな、第一の信号生成手段となると有利である。
【００４１】
別の有利な態様によれば、第二の信号生成手段が提供され、この手段はボウラー用ベイに配置される第二のコンソール１５からなる。
【００４２】
信号生成手段は、また、自動的にイベント信号を生成する手段ともなり得る。このために、信号生成手段は、ピン・セットアップ装置を制御し故障信号を生成するための第三の手段を構成するための手段１７（例えばピン・セットアップ装置に取り付けられる自動スイッチまたはマイクロスイッチからなる）からなる。
【００４３】
従って、さらに別の有利な態様によれば、信号生成手段はスイッチ起動手段である。
【００４４】
とりわけ、この信号生成手段は、ピン・セットアップ装置に配置されるそれぞれのプッシュボタンによって操作できるスイッチ２３からなる。これによって、故障に関わる作業がいつ開始されたかを正確に知ることができる。実際、このスイッチは、ピン・セットアップ装置のプッシュボタンが押されたときしか起動されない。
【００４５】
ピン・セットアップ装置のこのスイッチは、２つの異なる作業条件を有することが望ましい。実際には、下にさらに詳細に説明する通り、プッシュボタンは、異なるイベントを示すために、押してすばやく放すか、押し下げたままにしておくことができる。
【００４６】
別の態様によれば、信号生成手段は、ボウラー用ベイ、より特定して言うとボール・スタンド１３に配置されそれぞれのプッシュボタンによって操作できるスイッチ２２を備える手段でもある。
【００４７】
図に示される実施態様においては、各レーンにプッシュボタンまたはスイッチ２２がある。ただし、隣接する各対のレーンに１つのプッシュボタンまたはスイッチ２２を配することもできるだろう。
【００４８】
さらに別の態様によれば、信号生成手段は、電話機からも成る。より明確に言うと、電話機は、特に保守修理技師などの技師が自由に動き回りどの位置からでも信号を送れるようにする携帯電話３４である。別の電話機は、整備士または技師が使用する事務所に設置される固定電話３６である。これは、「フロント・デスク」からある程度の距離があっても良いし、ボウリング・エリアの外部でもよい。
【００４９】
本発明によるシステムは、また、イベント信号に応答して発せられる信号をコード化するために信号を生成する制御手段を備える。
【００５０】
この応答信号は、イベントに関する少なくとも１つのアイテムの情報または動作を構成する。より明確に言うと、この制御手段は、ボウリング施設の全てのイベントを管理するメイン・プログラムによって駆動される主制御ユニット２１ａによって構成される主制御ユニットを備える。
【００５１】
図２に示される通り、スクリーン１８及びボウラー用ベイのコンソール１５は、適切なケーブル１８２０および１５２０を通じてそれぞれのレーン特にそれぞれの対のレーンを制御するためのそれぞれのユニット２１’によって主処理ユニット２１ａに接続される。
【００５２】
レーン制御ユニット２１’は、それぞれのインターフェイス・ユニット２１１６によってピン・セットアップ装置１６にも接続される。
【００５３】
インターフェイス・ユニット２１１６及びレーン制御ユニット２１’は、接続ケーブル２０２１を有し下でさらに詳細に説明する中央制御ユニット２４を接続するイーサネット・ネットワークを通じて、メイン・コンピュータ２１ａに接続される。
【００５４】
主処理ユニット２１ａは、また接続２１’ｃ及び２１’ｄまたはこれと同等の手段を通じて接続される「フロント・デスク」のマウス２１ｃ及びキーボード２１ｄも有する。
【００５５】
システム制御手段は、また、「ホスト」として知られる中央イベント制御ユニット２４を備え、このユニットは、特にネットワーク接続２４２１を通じて主処理ユニット２１ａと通信する。
【００５６】
中央制御ユニット２４は、ＣＲＵ２５またはこれと同様なユニット及び適切な入出力手段からなる処理手段を備える。
【００５７】
システム制御手段は、また、データ伝送ケーブル２４２６を通じて中央制御ユニット２４と通信するローカル制御ユニット２６を備える。ピン・セットアップ機１６のスイッチ２３は、伝送ケーブル２３２６を通じてローカル制御ユニット２６と通信する。
【００５８】
別の望ましい実施態様においては、自動スイッチ１７またはそれぞれのピン・セットアップ機１６内で生じたイベントを示すための同等の手段が、図２において点線で示されるそれぞれの接続１８２６を通じてそれぞれのローカル制御ユニット２６と通信する。この場合、レーン制御ユニットを通る必要はないので、これを省略することができ、使用するコンポーネントが少なくなり構造を単純化することができるが、それによってイベント処理効率が下がることはない。
【００５９】
ボウラー用ベイ１４のスイッチ２２も、伝送ケーブル２２２６を通じてローカル制御ユニット２６と通信する。
【００６０】
また、イベントに応答して信号を発するための手段も配備される。
【００６１】
より明確に言うと、この信号は、発光信号例えば点滅灯などにすることができる。
【００６２】
このために、この信号を発する手段は、レーン１２に配置されそれぞれの接続２８２６を通じてローカル制御手段２６に接続されるランプまたはＬＥＤ２８を備える。
【００６３】
第二のランプまたはＬＥＤ３０が保守技師または整備士の事務所に配置され、接続３０２４を通じて中央制御手段２４に接続される。
【００６４】
この信号は、接続３２２４によってそれぞれの増幅装置３２’を通じて中央制御手段２４に接続されるラウドスピーカー３２によって発せられる可聴信号とすることができる。
【００６５】
別の態様によれば、この信号はレーンに配置されるスクリーン１８が発する映像信号とすることができる。
【００６６】
さらに別の態様によれば、この信号を電話信号の形で発することができる。
【００６７】
従って、この信号を発するための手段は整備士が携帯する携帯電話３４を含む。携帯電話３４は、中央ユニット２４に接続される送信ユニット２４ａのアンテナと通信するアンテナ３４ａを有する。この場合、携帯電話は、外部電話回線に接続されるのではなく、その親機２４ａが中央ユニット２４に接続されるコードレス電話である。
【００６８】
電話機は、また、ケーブル３６２４によって中央ユニット２４に接続され、保守修理技師または整備士の事務所に設置される電話３６からなる場合もある。この実施態様のシステムにおいては「フロント・デスク」に別の同様な電話を配備することもできるだろう。この「フロント・デスク」の電話は添付図面には描かれていない。
【００６９】
応答信号は、イベントに関する少なくとも１つのアイテムの情報を含む。イベントに関する情報のアイテムは故障の通知を定義する。
【００７０】
より明確に言うと、故障通知は故障のタイプを定義することができる。
【００７１】
故障通知は、また、例えば故障が発生したエリア、より特定すると、故障の影響を受け点検修理を必要とするピン・セットアップ装置１６の部分が装置の前面から接近可能であるかあるいは裏面から接近可能であるかを特定する通知とすることができる。
【００７２】
故障の存在を示す他に、メッセージは同時に整備士が呼ばれたことを示すこともできる。
【００７３】
別の態様によれば、メッセージは、点検修理作業が進行中であること、すなわち整備士がすでに到着しており装置の作業に取り掛かっていることを示すこともできる。
【００７４】
この後に点検修理作業が完了したことを示すメッセージを続けることができる。
【００７５】
さらに、別のメッセージは、レーンが閉鎖され、プレイヤーが別のボウリング・レーンに移らなければならないことを示すこともできる。
【００７６】
要するに、本発明によるシステムの望ましい実施態様は、下に説明される通り動作する適切な手段または命令を与える制御プログラムによって駆動される。より明確に言うと、以下の説明はフローチャートを参照しており、このフローチャートにおいては、各ブロックがプログラムを構成する適切な手段または命令によって実施されるオペレーションまたはイベントであるか、またはプログラムを構成する適切な手段または命令によって他のオペレーションまたはイベントを実施させる。
【００７７】
図３Ａ〜３Ｃのチャートに示される通り、ボウリング・レーンがブロック１０２においてＯＫで示される正常な動作状態である状態から始まり、ブロック１０４に示される通り故障信号が生成される。
【００７８】
この信号は、図３Ａ〜３Ｃのフローチャートにおいてブロック１０４内のブロック１０５ａによって示される通りボウラー用ベイのコンソール１５または図３Ａ〜３Ｃのブロック１０４内のブロック１０５ｂによって示される通りフロント・デスクのコンソール２１ｂを使って手動で、または図３Ａ〜３Ｃのフローチャートのブロック１０４内のブロック１０５ｃによって示される通りピン・セットアップ機１６によって自動的に、生成することができる。言い換えると、故障は、プレイヤーまたはマネージャーによって報告されるかまたはピン・セットアップ機によって自動的に検出される。
【００７９】
信号が生成されると、信号は、ボウラー用ベイのコンソール１５によって、またフロント・デスクのコンソール２１ａによって主処理手段２１ａに、またピン・セットアップ機１６によって中央制御手段２４に送信される。
【００８０】
故障信号またはエラー信号を受信した後、メイン・サーバー１２ａのプログラムは、図４に示される通り、故障の存在を示す画像を表示させるイベントを生起する。ブロック１０６に示される通り、ボウラー用ベイのスクリーン１８は、このとき、図４に示されるように、故障が検出されたことをプレイヤーに知らせる少なくとも１つの部分２０２及び整備士が呼ばれたことをプレイヤーに知らせる少なくとも１つの部分２０４を含む固定画像またはアニメ画像を表示する。
【００８１】
これによって、ブロック１０８に示される通り、携帯電話３４または固定電話３６を通じてまたはラウドスピーカー３２によるメッセージによってまたは発光手段３０を通じた発光信号の点灯によって整備士または保守技師の呼び出しを行う自動プログラム・ルーチンが開始される。
【００８２】
ブロック１０９によって示される通り、システムは、次に整備士が機械に到着するまでまたは呼び出しに応答するまでにかかる時間をカウントし始める。ブロック１１０によって示される通り、システムはスタンバイに設定され、整備士からの応答を受信するのを待つ。この状況の下で、フロント・デスク２０の管理者には、ブロック１１２によって示される通り、レーンを閉鎖して必要であればプレイヤーを別のレーンに移すという選択肢がある。このイベントは、次のブロック１１４によって示される通りに処理される。この時点で、次のイベントは、ブロック１１６によって示される通り呼び出しの受信に関する確認応答である。
【００８３】
この確認応答は、整備士が機械に到着したことを示すか、あるいは呼び出しが受信されたことだけを示す。
【００８４】
実際には、機械に到着した後、整備士は、ブロック１１６内のブロック１１８によって示される通り機械の装置２３のブッシュボタンを押してすぐに放すことによって自身の存在を示す。
【００８５】
その代わりに、整備工は、ブロック１１６内のブロック１２０に示される通り、携帯電話３２またはその他の装置を使って単に呼び出しの受信に関して確認応答することができる。呼び出しに対する確認応答は、予め決められたシーケンスで電話のキーパッドのキーを押すことによってまたは例えばシステムが認識できる音声応答によってなどその他の適切な方法で行うことができる。
【００８６】
また、できる限り迅速に行わなければならない故障の修復を行いながら、携帯電話を使って作業リポート（例えば、覚書または口頭メッセージ）を作成することも可能であろう。このリポートは管理者のシステム制御ユニットの適切なメモリ・エリアに保存して、点検修理の呼び出し中気づいたが時間の不足のためすぐには対処できなかった問題の追跡を容易にするためにリマインダとして後に呼び出して、見るか聞くことができる。
【００８７】
別のプロシージャによれば、故障信号受信に関する確認応答は、ブロック１１６内のブロック１２２によって示される通り、メイン・コンソール２１ｂを使ってフロント・デスクの管理者が与えることができる。
【００８８】
確認応答信号は、ブロック１２４に示される通りに処理され、レーンは、次のブロック１２６によって示される通り「作業進行中」状態に置かれる。この状況においては、ブロック１２４によって示される通り、ボウラー用ベイのスクリーン１８は、整備士が到着したことをプレイヤーに知らせる少なくとも１つの部分２０６及び修理が進行中であることをプレイヤーに知らせる少なくとも１つの部分２０８を含む図５に示されるような固定画像またはアニメ画像を表示する。このような状況の下で、フロント・デスク２０の管理者は、ブロック１２８によって示される通り、レーンを閉鎖してプレイヤーを別のレーンに移す選択肢を持つ。このイベントは、次のブロック１３０によって示される通りに処理される。
【００８９】
修理が完了し故障が矯正されたら、ブロック１３２によって示される通りプレイヤーにこれを知らせるためのメッセージが表示される。修理作業完了信号は、ブロック１３２内のブロック１３４によって示される通り、整備士がピン・セットアップ機１６のプッシュボタン・スイッチ２３を押すことによって与えることができる。
【００９０】
この場合、プッシュボタンは押されたら、すぐに放される。
【００９１】
修理作業完了信号は、また、ブロック１３２内のブロック１３６によって示される通り、電話を使ってこの場合にも整備士が与えることもできる。
【００９２】
さらに別の場合には、修理作業完了信号は、メイン・コンソール２１ｂを通じてすなわちブロック１３２内のブロック１３８及び１４０によって示される通りピン・セットアップ機によって自動的に与えることもできる。
【００９３】
この時点で、修理作業完了信号は、次のブロック１４２によって示される通り処理される。
【００９４】
ブロック１４２によって示される通り、ボウラー用ベイのスクリーン１８は、ここで、図６に示される通り修理が完了したことをプレイヤーに知らせる少なくとも１つの部分２１０及び他の情報を与えるまたは図に示されるケースのようにプレイヤーが待ってくれたことに対して感謝を示す少なくとも１つの部分２１２を含む固定画像またはアニメ画像を表示する。
【００９５】
さらに、修理完了信号は、関係するレーンを開いていると見なすべきか閉じていると見なすべきかをチャックするルーチン１４４によって処理される。レーンが開いていると見なされる場合、システムまたは主制御ユニットは、ブロック１４６によって示される通り、試合が中断された時点から試合を再開する。
【００９６】
ブロック１４８は、故障信号が間違って与えられた場合にこれを取り消す動作を示す。取り消し信号は、それぞれブロック１４８内のブロック１５０、１５２、１５４及び１５６によって示される通り、プッシュボタン・スイッチ２３を使って（この場合押した後ある程度の時間そのまま押し下げていなければならない）、フロント・デスクのコンソール２１ｂからのそれぞれのコマンドによって、電話呼び出しによってまたはピン・セットアップ機によって自動的に生成される信号によって、与えることができる。
【００９７】
取り消し信号は、次に関係するレーンが活動中であるか否かをチェックするためにブロック１４４に移る。取り消し信号はブロック１５７によって示される通りに処理され、レーンが開いている場合システムはブロック１４４以降のプロシージャを起動することによって動作を再開する。
【００９８】
図３Ａ〜３Ｃのフローチャートの分岐によって示される通り、エラーまたは故障信号は、ブロック１６０によって示される通り、ボウラー用ベイ、より特定して言うとボール・スタンドに配置されるプッシュボタン・スイッチ２２によっても生成することができる。
【００９９】
このイベント信号は、ブロック１６２によって示される通り、まずレーンが実際に開いているか否かをチェックするためにテストされる。テスト結果が肯定的であり、レーンが開いていると見なされる場合、信号は、再び、ブロック１６４によって示される通りプッシュボタン２２が有効であるか否かをチェックするためにテストされる。応答が肯定的である場合、すなわちプッシュボタンが有効である場合、ブロック１０６からプロシージャが再開され、上記の通りに進行する。
【０１００】
一部のボウリング施設においては、１つのプッシュボタン２２が２つの隣接するレーンに属する。
【０１０１】
このような場合、信号が２つの異なるレーンに属するプッシュボタン２２によって与えられることを示すブロック１６６から開始するのが望ましい。この場合、ブロック１６８に示される通り、まず信号は両方のレーンが閉じているかまたは開いているかをチェックするためにテストされる。
【０１０２】
レーンが開いている場合、システムはプッシュボタン２２が有効であるか否かをチェックする次のブロック１７０に進む。
【０１０３】
プッシュボタン２２が有効である場合、システムは、ブロック１７２においてレーンのうち一方だけが開いているか否かをチェックする。
【０１０４】
一方のレーンだけが開いている場合、プロシージャは上記のブロック１０６から開始され、上記の通り進行する。
【０１０５】
両方のレーンが開いている場合、信号が処理され、ブロック１７４によって示される通り、システムは、スクリーン２１ｄを通じてフロント・デスクにまた必要であれば整備士に要求を送り、ブロック１７６によって示される通りどのレーンが故障イベントの影響を受けているかについての確認を求める。
【０１０６】
システムは、ブロック１７８に示される通り関係するレーンの番号を受信するのを待つ。レーンの番号は、次のブロック１８０に示される通り、それぞれブロック１８０内ブロック１８２、１８４及び１８６によって示される通りピン・セットアップ機のプッシュボタン２３を押してすぐに放すことによって、電話呼び出しによってまたは関係するレーンのピン・セットアップ機によって検出される故障イベントによって、示すことができる。
【０１０７】
ブロック１８８によって示される通り、これによって、確認応答のプロシージャが開始され、ボウラー用ベイのスクリーン１８に固定画像またはアニメ画像が表示されるが、このプロシージャは、主流のプロシージャのブロック１２４によって表されるプロシージャと同じである。この時点からシステムは上記の通りに進行する。
【０１０８】
異なる進行の場合、システムがブロック１７８によって示される通り関係するレーンの番号を受信するのを待つとき、次のブロック１８１によって示される通り、それぞれブロック１８１内のブロック１８３及び１８５によって示される通り「フロント・デスク」のコンソールを使って手動でまたはピン・セットアップ機によって自動的にレーンを指示することもできる。
【０１０９】
これによって、ブロック１０６によって表されるプロシージャが開始され、ボウラー用ベイのスクリーン１８は、図４に示される通り故障が検出されたことをプレイヤーに知らせる少なくとも１つの部分２０２及び整備士が呼ばれたことをプレイヤーに知らせる少なくとも１つの部分２０４を含む固定画像またはアニメ画像を表示する。
【０１１０】
ブロック１０６以降は、システムは上述の通りに進行する。
【０１１１】
このような状況の下で、システムが関係するレーンの番号を受信するのを待つとき、フロント・デスク２０の管理者は、ブロック１９０によって示される通り、レーンを閉鎖し、必要であればプレイヤーを別のレーンに移す選択肢を有する。このイベントは次のブロック１９２に示される通りに処理される。
【０１１２】
システムが関係するレーンの番号を受信するのを待つとき、ブロック１９４に示される通り、故障信号が間違って与えられた場合には故障信号を取り消す動作もありうる。
【０１１３】
この取り消し信号は、それぞれブロック１９４内のブロック１９６、１９８、１９９及び２０１によって示される通りプッシュボタン・スイッチ２３を使って（この場合にはボタンを押して一定の時間そのまま押し下げておかなければならない）、フロント・デスクのコンソール２１ｂからのそれぞれのコマンドによって、電話呼び出しによってまたはピン・セットアップ機によって自動的に生成される信号によって、与えることができる。取り消し信号は、次に、関係するレーンが活動中か否かをチェックするためにブロック１４４に進む。取り消し信号は、ブロック２０３に示される通りに処理され、システムはエラーが発生しなかったかのごとく動作を再開する。
【０１１４】
管理プログラムは、また、装置の点検修理の呼び出しに関する統計データを記憶し、これをスクリーン２１ｄに例えば表３００として表示し印刷できるように処理するための手段または命令を含む。表またはその他のデータ表示方法は、下記のフィールドを記述するための１つまたはそれ以上のエリアを有する：列３０２のイベント日付、列３０４のレーン番号、列３０６のゲームのタイプ、列３０８のイベントまたは故障の源、列３１０の点検修理作業開始、列３１２の整備士到着時刻、列３１４の整備士の応答にかかった時間、列３１６の作業が完了した時刻、列３１８の合計停止時間、列３２０の合計作業時間、列３２２の整備士氏名、及び列３２４の備考（何かあれば）。
【０１１５】
故障のタイプに関係するその他の情報も表に記憶し表示することができる。例えば、この種の情報は、列３２４の「備考」に表示することもできるし、別個の固有の列に表示することもできる。備考の列は、また、機械に実施すべき保守に関する覚書を含むこともできる。この種の保守覚書は、例えば次の保守または点検の期日及び実施すべき作業のタイプを含むことができる。
【０１１６】
プログラムは、また、行３２６のゲーム総数、エリアまたは行３２８の停止総数及びエリアまたは行３３０の１回の停止当たりのゲーム数を含む第二の表３０１または同様な表示方法を生成するために本発明によるシステムのサーバーによってデータを処理するための手段または命令も含むことができる。
【０１１７】
プログラムは、サーバー２１ａまたは必要な場合はシステムの別の処理ユニットにおいてデータを処理するための手段または命令も含み、結果は、整備士の平均応答時間を示す行またはエリア３３２及び整備士の平均作業時間を示す行またはエリア３３４を含む第三の表３０３または同様な表示方法で表示される。
【０１１８】
別の有利な態様によれば、本発明によるシステムは、機械技師がレーンに居るプレイヤーと直接通信できるようにする有利なプロシージャを実施することもできる。
【０１１９】
このために、各レーンのコンソールはボウリング場の「フロント・デスク」２０から音声信号を発しこれを送信するための通常の先行技術の手段を備えることを条件とする。
【０１２０】
この種の先行技術の発声及び送信手段は、レーンのコンソール１５に配置されるそれぞれのマイクロフォン及びラウドスピーカーを備えるタイプのインターコム・システム５８からなる。ただし、先行技術は、整備士またはボウリング場スタッフとプレイヤーの間の直接通信のための固有の手段を備えることは想定していなかった。
【０１２１】
従って、本発明のさらに有利な態様によれば、本発明は、インターコム・システム５８の発声手段によって発せられるまたは受信された後レーンのコンソール１５または同様な位置のインターコム・システム５８を起動する手段によって送信される音声信号を表す信号を交換するための固有の手段６０（図２においては点線で示されている）を配備することを想定している。
【０１２２】
例えば接続６１を含む適切な手段によってそれぞれのマイクロフォンまたはラウドスピーカーに接続されるこのような信号受信手段は、当業者には周知の広範な送信受信手段のいずれでもよく、簡潔化のためにこれ以上これについては説明しない。
【０１２３】
第一の望ましい実施態様によれば、送信受信手段６０は、図２において点線で示されるそれぞれの接続２４６０を通じて中央制御ユニット２４に接続される。
【０１２４】
第二の望ましい実施態様においては、送信受信手段６０は、接続２１６０（図２においては一点鎖線で示される）を通じてレーン制御ユニット２１’と通信し、レーン制御ユニットを通じて中央ユニット２４と通信する。
【０１２５】
従って、整備士は、携帯電話３４または固定電話３６（またはその他の適切な手段）を通じてレーンに居るプレイヤーと直接通信することができ、有利である。
【０１２６】
このようにして、例えば修理にかかる時間がどの程度かまたは妥当な時間内に修理を行うことができるか、などに関する直接的な情報を速やかにプレイヤーに与えることができる。後者の情報の場合、プレイヤーは別の空いているレーンに移るかあるいは支払い窓口に言ってそれまでのゲーム料金を支払うかを速やかに決定することができる。このようにして修理が行われるのを不要に待つリスクが大幅に減少する。
【０１２７】
上述のイベント管理プロシージャを実行するための手段または命令を含むコンピュータ・プログラムは、主に中央ユニット２１ａに常駐することが望ましいが、これは非限定的である。プログラムの第二の部分すなわちメイン・プログラムの一部を成す補助的プログラムは、主制御ユニット２４に常駐する。
【０１２８】
プログラムの第二の部分すなわちメイン・プログラムの一部を成す補助的プログラムは、ローカル制御ユニット２６にも常駐し、必要であればレーン制御ユニット２１’にも常駐する。
【０１２９】
どのような場合にも、プログラムは、適切であればどのような方法ででも様々なオペレーティング・ユニットにインストールすることができる。管理プログラムまたはその一部は、本発明によるシステムのハードウェア・コンポーネントにインストールされる前に、使用される処理ユニットの一部を成すそれぞれのコンピュータ媒体またはメモリ・モジュール、すなわち適切なディスクまたはその他の記憶装置に記憶される。
【０１３０】
ただし、使用されるさまざまな電子制御ユニットは、入出力ユニット、記憶装置及び適切な処理手段すなわちＣＰＵを備えるものとする。この種の電子コンポーネントは全て、当業者に周知の適切などのようなタイプのものでもよいので、ここでは詳細に説明する必要はない。
【０１３１】
従って、本発明による方法及びシステムは、ボウリング場の従業員の効率及びボウリング場において使用されるピン・セットアップ機の信頼性に関する非常に有益な情報を提供する。
【０１３２】
さらに、統計データを定期的に簡単に入手できるようにするので、ボウリング施設の設備の正確な保守・点検スケジュールを作成することができるようにする。
【０１３３】
本発明は、その発明的概念の範囲から逸脱することなく様々な方法で改造及び修正することができる。さらに、本発明の細部は全て、技術的に同等の要素と置き換えることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１３４】
【図１】本発明によるシステムを装備するボウリング・レーンの略図的側面図である。
【図２】本発明によるイベント処理システムの望ましい実施態様のブロック図である。
【図３Ａ】本発明によるシステムの望ましい動作モードにおいて適切にプログラムされた命令または手段によって実行されるプロシージャを示すフローチャートである。
【図３Ｂ】本発明によるシステムの望ましい動作モードにおいて適切にプログラムされた命令または手段によって実行されるプロシージャを示すフローチャートである。
【図３Ｃ】本発明によるシステムの望ましい動作モードにおいて適切にプログラムされた命令または手段によって実行されるプロシージャを示すフローチャートである。
【図４】本発明によるシステムによって表示される画面情報を略図的に示している。
【図５】本発明によるシステムによって表示される画面情報を略図的に示している。
【図６】本発明によるシステムによって表示される画面情報を略図的に示している。
【図７】本発明によるシステムによって生成される１組の表であり、本発明によるシステムを装備するボウリング施設に関する統計データを含んでいる。
【符号の説明】
【０１３５】
１２    レーン
１３    ボール
１６    ボールを戻すための装置
Ｐ    ピン
【図１】
2005007176.tif 000003
【図２】
2005007176.tif 000004
【図３Ａ】
2005007176.tif 000005
【図３Ｂ】
2005007176.tif 000006
【図３Ｃ】
2005007176.tif 000007
【図４】
2005007176.tif 000008
【図５】
2005007176.tif 000009
【図６】
2005007176.tif 000010
【図７】
2005007176.tif 000011
【外国語明細書】
2005007176000001.pdf