(57)【要約】  【課題】  パチンコゲームに新たな多様性を付与して遊技者の興趣を更に増大させることが可能なパチンコ機を提供する。  【解決手段】  「大当たり」が発生した場合には（Ｓ７１：ＹＥＳ）、次回遊技モード選択処理のサブ処理が実行されて、モードテーブル記憶エリア４６３Ｍに格納される第１選択テーブル７１乃至第４選択テーブル７４のうちのいずれかに基づいて通常モード、数珠連モード、チャンスモード又は連荘モードのいずれかが次回遊技モーとして選択されると共に、モード代数Ｑに０〜３のいずれかの数値が代入される（Ｓ７２）。そして、この次回遊技モーとして選択された遊技モードに対応する選択テーブルがモードテーブル記憶エリア４６３Ｍに格納される（Ｓ７３）。その後、変動回数カウンタ４６３Ｋのカウント値が初期化される（Ｓ７４）。  【選択図】  図１８
2005230067.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられて変動図柄表示部に変動図柄を表示すると共に、普通図柄表示部に普通図柄を表示する特別図柄表示装置と、
前記特別図柄表示装置の周囲に配設される遊技球検出手段と、
通常時よりも遊技球が容易に入賞できる状態にすることが可能な始動口と、
通常時には閉塞される開閉可能な大入賞口を有する特別入賞装置と、を備え、
通常遊技状態において前記始動口への入賞情報に基づいて、前記変動図柄が変動後、複数種類の大当たり図柄のうちのいずれかで揃って停止すると、前記大入賞口が開放されて該大入賞口から容易に遊技球が入賞できる状態となる特別遊技状態が発生し、前記遊技球検出手段による遊技球検出情報に基づいて、前記普通図柄が変動後、複数種類の普通当たり図柄のうちのいずれかで揃って停止すると、前記始動口から遊技球が通常時よりも容易に入賞できる状態となる特典遊技状態が発生するパチンコ機において、
前記通常遊技状態は、前記特別遊技状態の終了後、該特別遊技状態の付与を所定の第１抽選確率で抽選すると共に、前記特典遊技状態の付与を所定の第２抽選確率で抽選する第１通常遊技モードと、
前記特別遊技状態の終了後、該特別遊技状態の付与を前記第１抽選確率よりも高い所定の第３抽選確率で抽選すると共に、前記特典遊技状態の付与を所定の第２抽選確率で抽選する第２通常遊技モードと、
前記特別遊技状態の終了後、該特別遊技状態の付与を所定の第１抽選確率で抽選すると共に、前記特典遊技状態の付与を前記第２抽選確率よりも高い所定の第４抽選確率で抽選する第３通常遊技モードと、
前記特別遊技状態の終了後、該特別遊技状態の付与を前記第１抽選確率よりも高い所定の第５抽選確率で抽選すると共に、前記特典遊技状態の付与を前記第２抽選確率よりも高い所定の第６抽選確率で抽選する第４通常遊技モードと、
を含み、
前記第１通常遊技モード、第２通常遊技モード、第３通常遊技モード及び第４通常遊技モードのそれぞれに所定の第１選択確率を付して格納された第１選択テーブルを記憶する第１記憶手段と、
前記第１通常遊技モード、第２通常遊技モード、第３通常遊技モード及び第４通常遊技モードのそれぞれに所定の第２選択確率を付して格納された第２選択テーブルを記憶する第２記憶手段と、
前記第１通常遊技モード、第２通常遊技モード、第３通常遊技モード及び第４通常遊技モードのそれぞれに所定の第３選択確率を付して格納された第３選択テーブルを記憶する第３記憶手段と、
前記第１通常遊技モード、第２通常遊技モード、第３通常遊技モード及び第４通常遊技モードのそれぞれに所定の第４選択確率を付して格納された第４選択テーブルを記憶する第４記憶手段と、
前記特別遊技状態が発生したときの前記通常遊技状態が前記第１通常遊技モード、第２通常遊技モード、第３通常遊技モード又は第４通常遊技モードのいずれであるかを判定する遊技モード判定手段と、
前記遊技モード判定手段によって判定された通常遊技状態が第１通常遊技モードの場合には、第１選択テーブルを選択し、該通常遊技状態が第２通常遊技モードの場合には、第２選択テーブルを選択し、該通常遊技状態が第３通常遊技モードの場合には、第３選択テーブルを選択し、該通常遊技状態が第４通常遊技モードの場合には、第４選択テーブルを選択する選択テーブル選択手段と、
前記特別遊技状態が付与された場合には、前記遊技モード判定手段によって通常遊技状態を判定後、前記選択テーブル選択手段によって選択された第１選択テーブル、第２選択テーブル、第３選択テーブル又は第４選択テーブルのいずれかに基づいて一の通常遊技状態を選択する通常遊技状態選択手段と、
前記通常遊技状態選択手段によって選択された前記第１通常遊技モード、第２通常遊技モード、第３通常遊技モード又は第４通常遊技モードのうちのいずれかを特別遊技状態終了後、通常遊技状態として設定するように制御する制御手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記制御手段は、起動時には、前記通常遊技状態として前記第１通常遊技モードを設定するように制御することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記第３通常遊技モードにおける前記変動図柄が変動後停止した停止回数をカウントするカウント手段を備え、
前記制御手段は、前記第３通常遊技モードにおいて、前記停止回数が所定回数に達するまでに特別遊技状態が付与されない場合には、該第３通常遊技モードに替えて前記第１通常遊技モードを通常遊技状態として設定するように制御することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のパチンコ機。
【請求項４】
前記第１選択テーブルは、前記第４通常遊技モードを含まず、
前記第２選択テーブルは、前記第３通常遊技モードを含まず、
前記第３選択テーブルは、前記第１通常遊技モード、第２通常遊技モード及び第３通常遊技モードを含まないことを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に変動図柄を表示する特別図柄表示装置が設けられ、該変動図柄が大当たり図柄で揃って停止した後、大入賞口が所定回数開放されて該大入賞口から容易に遊技球が入賞できる状態となる特別遊技状態が発生するパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技領域に変動図柄を表示する特別図柄表示装置が設けられ、該変動図柄が大当たり図柄で揃って停止した後、大入賞口が所定回数開放されて該大入賞口から容易に遊技球が入賞できる状態となる特別遊技状態が発生するパチンコ機に関し種々提案されている。
例えば、遊技者が発射した打球が流下する遊技部内に、複数の図柄を可変表示可能な特別図柄表示装置と、該特別図柄表示装置の可変表示を開始するための条件を創出する始動手段と、上記特別図柄表示装置が可変表示を停止したときの表示図柄の組み合せ態様に基づく特定条件の成立により遊技者に不利な第１状態と遊技者に有利な第２状態とに変換可能は変動入賞装置と、該変動入賞装置の第２状態を維持するための条件を創出する継続手段を少なくとも配設し、上記各装置を制御する制御手段を有するパチンコ機において、上記遊技部内に、複数の図柄を可変表示可能な普通図柄表示装置と、該普通図柄表示装置の可変表示を開始する表示開始手段とを配設し、上記特別図柄表示装置の可変表示を開始するための条件を創出する始動手段を、上記普通図柄表示装置が可変表示を停止したときに表示する表示図柄に基づいて遊技者に不利な第１状態と遊技者に有利な第２状態とに変換可能な普通電動役物により構成し、上記表示開始手段を、普通電動役物に臨ませた検出スイッチにより構成し、特別図柄表示装置が表示する図柄の組み合せ態様が所定の態様となったとき、特別図柄表示装置及び普通図柄表示装置が可変表示を停止するのに要する変動時間を変更するように構成したパチンコ機が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
このようなパチンコ機によれば、可視表示する図柄の組み合せ態様が所定の組み合せの場合には、変動入賞装置（大入賞口）を開放し、更に図柄の組み合せが特定の図柄、例えば「７７７」のときには、普通図柄表示装置及び特別図柄表示装置が表示する図柄の変動時間を短縮することによって、図柄の組み合せからみた大当りになる確率は変化していないのであるが、単位時間当りにみた大当りになる確率が向上する。従って、大当りが短時間に集中して発生することも可能であって、大当りが連続して発生する期待感を高め、興趣に富んだパチンコゲームが可能となる。
【特許文献１】特開平５−１７７０４５号公報（段落（０００６）〜（００９３）、図１〜図１７）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述の従来のパチンコ機においては、普通図柄表示装置及び特別図柄表示装置が表示する図柄の変動時間が長い場合と短い場合の２種類の通常遊技状態のパチンコゲームしかできず、該パチンコゲームに多様性を付与して遊技者の興趣を更に増大させることが困難であるという問題がある。
また、大当たりが発生する確率が高くなるいわゆる確率変動モードが発生するパチンコ機があるが、この場合にも、普通図柄表示装置が遊技者に有利な状態で停止する確率は変化しないため、この場合にもいわゆる確率変動モードのパチンコゲームと通常モードのパチンコゲームとの２種類のパチンコゲームしかできず、該パチンコゲームに多様性を付与して遊技者の興趣を更に増大させることが困難であるという問題がある。
【０００５】
そこで、本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、パチンコゲームに新たな多様性を付与して遊技者の興趣を更に増大させることが可能なパチンコ機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記目的を達成するため請求項１に係るパチンコ機は、遊技領域に設けられて変動図柄表示部に変動図柄を表示すると共に、普通図柄表示部に普通図柄を表示する特別図柄表示装置と、前記特別図柄表示装置の周囲に配設される遊技球検出手段と、通常時よりも遊技球が容易に入賞できる状態にすることが可能な始動口と、通常時には閉塞される開閉可能な大入賞口を有する特別入賞装置と、を備え、通常遊技状態において前記始動口への入賞情報に基づいて、前記変動図柄が変動後、複数種類の大当たり図柄のうちのいずれかで揃って停止すると、前記大入賞口が開放されて該大入賞口から容易に遊技球が入賞できる状態となる特別遊技状態が発生し、前記遊技球検出手段による遊技球検出情報に基づいて、前記普通図柄が変動後、複数種類の普通当たり図柄のうちのいずれかで揃って停止すると、前記始動口から遊技球が通常時よりも容易に入賞できる状態となる特典遊技状態が発生するパチンコ機において、前記通常遊技状態は、前記特別遊技状態の終了後、該特別遊技状態の付与を所定の第１抽選確率で抽選すると共に、前記特典遊技状態の付与を所定の第２抽選確率で抽選する第１通常遊技モードと、前記特別遊技状態の終了後、該特別遊技状態の付与を前記第１抽選確率よりも高い所定の第３抽選確率で抽選すると共に、前記特典遊技状態の付与を所定の第２抽選確率で抽選する第２通常遊技モードと、前記特別遊技状態の終了後、該特別遊技状態の付与を所定の第１抽選確率で抽選すると共に、前記特典遊技状態の付与を前記第２抽選確率よりも高い所定の第４抽選確率で抽選する第３通常遊技モードと、前記特別遊技状態の終了後、該特別遊技状態の付与を前記第１抽選確率よりも高い所定の第５抽選確率で抽選すると共に、前記特典遊技状態の付与を前記第２抽選確率よりも高い所定の第６抽選確率で抽選する第４通常遊技モードと、を含み、前記第１通常遊技モード、第２通常遊技モード、第３通常遊技モード及び第４通常遊技モードのそれぞれに所定の第１選択確率を付して格納された第１選択テーブルを記憶する第１記憶手段と、前記第１通常遊技モード、第２通常遊技モード、第３通常遊技モード及び第４通常遊技モードのそれぞれに所定の第２選択確率を付して格納された第２選択テーブルを記憶する第２記憶手段と、前記第１通常遊技モード、第２通常遊技モード、第３通常遊技モード及び第４通常遊技モードのそれぞれに所定の第３選択確率を付して格納された第３選択テーブルを記憶する第３記憶手段と、前記第１通常遊技モード、第２通常遊技モード、第３通常遊技モード及び第４通常遊技モードのそれぞれに所定の第４選択確率を付して格納された第４選択テーブルを記憶する第４記憶手段と、前記特別遊技状態が発生したときの前記通常遊技状態が前記第１通常遊技モード、第２通常遊技モード、第３通常遊技モード又は第４通常遊技モードのいずれであるかを判定する遊技モード判定手段と、前記遊技モード判定手段によって判定された通常遊技状態が第１通常遊技モードの場合には、第１選択テーブルを選択し、該通常遊技状態が第２通常遊技モードの場合には、第２選択テーブルを選択し、該通常遊技状態が第３通常遊技モードの場合には、第３選択テーブルを選択し、該通常遊技状態が第４通常遊技モードの場合には、第４選択テーブルを選択する選択テーブル選択手段と、前記特別遊技状態が付与された場合には、前記遊技モード判定手段によって通常遊技状態を判定後、前記選択テーブル選択手段によって選択された第１選択テーブル、第２選択テーブル、第３選択テーブル又は第４選択テーブルのいずれかに基づいて一の通常遊技状態を選択する通常遊技状態選択手段と、前記通常遊技状態選択手段によって選択された前記第１通常遊技モード、第２通常遊技モード、第３通常遊技モード又は第４通常遊技モードのうちのいずれかを特別遊技状態終了後、通常遊技状態として設定するように制御する制御手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００７】
このような特徴を有する請求項１に係るパチンコ機においては、通常遊技状態において遊技球検出手段による遊技球検出情報に基づいて、特別図柄表示装置に表示される普通図柄が変動後、複数種類の普通当たり図柄のうちのいずれかで揃って停止すると、始動口から遊技球が通常時よりも容易に入賞できる状態となる特典遊技状態が発生する。また、通常遊技状態において始動口への入賞情報に基づいて、特別図柄表示装置に表示される変動図柄が変動後、複数種類の大当たり図柄のうちのいずれかで揃って停止すると、大入賞口が開放されて該大入賞口から容易に遊技球が入賞できる状態となる特別遊技状態が発生する。
また、通常遊技状態は、第１通常遊技モード、第２通常遊技モード、第３通常遊技モード及び第４通常遊技モードの４種類の遊技モードから構成されている。この第２通常遊技モードは、特別遊技状態終了後、該特別遊技状態の付与が第１通常遊技モードよりも高い確率の所定の第３抽選確率で抽選されると共に、特典遊技状態の付与が第１通常遊技モードと同じ所定の第２抽選確率で抽選される遊技モードである。また、第３通常遊技モードは、特別遊技状態終了後、該特別遊技状態の付与が第１通常遊技モードと同じ所定の第１抽選確率で抽選されると共に、特典遊技状態の付与が第１通常遊技モードよりも高い確率の所定の第４抽選確率で抽選される遊技モードである。また、第４通常遊技モードは、特別遊技状態終了後、該特別遊技状態の付与が第１通常遊技モードよりも高い確率の所定の第５抽選確率で抽選されると共に、特典遊技状態の付与が第１通常遊技モードよりも高い確率の所定の第６抽選確率で抽選される遊技モードである。
【０００８】
そして、通常遊技状態が第１通常遊技モードのときに特別遊技状態が付与された場合には、第１通常遊技モード、第２通常遊技モード、第３通常遊技モード及び第４通常遊技モードのそれぞれに所定の第１選択確率を付して格納された第１選択テーブルに基づき一の通常遊技状態が選択されて、特別遊技状態終了後、この選択された通常遊技状態が設定される。また、通常遊技状態が第２通常遊技モードのときに特別遊技状態が付与された場合には、第１通常遊技モード、第２通常遊技モード、第３通常遊技モード及び第４通常遊技モードのそれぞれに所定の第２選択確率を付して格納された第２選択テーブルに基づき一の通常遊技状態が選択されて、特別遊技状態終了後、この選択された通常遊技状態が設定される。また、通常遊技状態が第３通常遊技モードのときに特別遊技状態が付与された場合には、第１通常遊技モード、第２通常遊技モード、第３通常遊技モード及び第４通常遊技モードのそれぞれに所定の第３選択確率を付して格納された第３選択テーブルに基づき一の通常遊技状態が選択されて、特別遊技状態終了後、この選択された通常遊技状態が設定される。また、通常遊技状態が第４通常遊技モードのときに特別遊技状態が付与された場合には、第１通常遊技モード、第２通常遊技モード、第３通常遊技モード及び第４通常遊技モードのそれぞれに所定の第４選択確率を付して格納された第４選択テーブルに基づき一の通常遊技状態が選択されて、特別遊技状態終了後、この選択された通常遊技状態が設定される。
【０００９】
また、請求項２に係るパチンコ機は、請求項１に記載のパチンコ機において、前記制御手段は、起動時には、前記通常遊技状態として前記第１通常遊技モードを設定するように制御することを特徴とする。
【００１０】
また、請求項３に係るパチンコ機は、請求項１又は請求項２に記載のパチンコ機において、前記第３通常遊技モードにおける前記変動図柄が変動後停止した停止回数をカウントするカウント手段を備え、前記制御手段は、前記第３通常遊技モードにおいて、前記停止回数が所定回数に達するまでに特別遊技状態が付与されない場合には、該第３通常遊技モードに替えて前記第１通常遊技モードを通常遊技状態として設定するように制御することを特徴とする。
【００１１】
更に、請求項４に係るパチンコ機は、請求項１乃至請求項３のいずれかに記載のパチンコ機において、前記第１選択テーブルは、前記第４通常遊技モードを含まず、前記第２選択テーブルは、前記第３通常遊技モードを含まず、前記第３選択テーブルは、前記第１通常遊技モード、第２通常遊技モード及び第３通常遊技モードを含まないことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１に係るパチンコ機では、第２通常遊技モードは、第１通常遊技モードよりも高い抽選確率で特別遊技状態が遊技者に付与され、大入賞口が開放されて該大入賞口から容易に遊技球が入賞するため、遊技者は短時間に多くの賞球を容易に獲得することが可能となる。また、第３通常遊技モードは、第１通常遊技モードよりも高い抽選確率で特典遊技状態が付与されて、始動口から遊技球が通常時よりも容易に入賞できる状態となるため、特別遊技状態が付与されなくても始動口への入賞が通常時よりも多くなり、遊技者は長時間パチンコゲームをしても遊技球の減少を容易に防止できると共に、変動図柄の停止回数が増加して特別遊技状態の抽選確率が第１通常遊技モードよりも見かけ上高くなり、長時間パチンコゲームを続けても特別遊技状態の獲得に対する遊技者の期待感を高めることができ、興趣を増大させることができる。また、第４通常遊技モードは、第１通常遊技モードよりも高い抽選確率で特別遊技状態が遊技者に付与されると共に、該第１通常遊技モードよりも高い抽選確率で特典遊技状態が付与されるため、遊技者は長時間パチンコゲームをしても遊技球の減少を容易に防止できると共に、短時間に多くの賞球を容易に獲得することが可能となり、遊技者の興趣を更に増大させることができる。
また、特別遊技状態終了毎に、相互に遊技内容の異なる４種類の遊技モードから一の遊技モードが第１選択テーブル乃至第４選択テーブルのうちの所定の選択テーブルに基づいて選択されて通常遊技状態として設定されるため、通常遊技状態を多様化させて遊技者の興趣を増大させることができ、パチンコゲームに強く引きつけることができる。
また、第１選択テーブル乃至第４選択テーブルに付される所定の第１選択確率乃至所定の第４選択確率を変更することにより、特別遊技状態終了後に設定される第１通常遊技モード乃至第４通常遊技モードの選択確率を正確に制御することができ、遊技者と遊技店との利益バランスを容易に図ることができる。
【００１３】
また、請求項２に係るパチンコ機では、起動時には、通常遊技状態として第１通常遊技モードが設定されるため、遊技者の第２通常遊技モード乃至第４通常遊技モードのそれぞれの獲得に対する期待感を高めることができ、パチンコゲームに強く引きつけることができる。
【００１４】
また、請求項３に係るパチンコ機では、第３通常遊技モードにおいて、変動図柄が変動後停止した停止回数が所定回数に達するまでに特別遊技状態が付与されない場合には、該第３通常遊技モードに替えて第１通常遊技モードが通常遊技状態として設定される。
これにより、第３通常遊技モードにおいては、遊技者は長時間パチンコゲームをしても遊技球の減少を容易に防止できるが、変動図柄が変動後停止した停止回数が所定回数に達するまでに特別遊技状態が付与されない場合には、該第３通常遊技モードに替えて第１通常遊技モードが通常遊技状態として設定されて始動口への入賞が通常状態に復帰するため、長時間パチンコゲームを継続した場合には、遊技者の遊技球が減少するように正確に制御でき、遊技者のパチンコゲーム継続時間と遊技店の利益との調和を容易に図ることができる。
【００１５】
更に、請求項４に係るパチンコ機では、第１選択テーブルは、第４通常遊技モードを含まないため、第１通常遊技モードで特別遊技状態が付与された場合には、該特別遊技状態終了後、第１通常遊技モード、第２通常遊技モード又は第３通常遊技モードのいずれかが選択されて通常遊技状態として設定され、遊技者に遊技球が減少しない状態で、短時間で連続して特別遊技状態を付与することを確実に防止でき、パチンコゲームの健全化を容易に図ることができると共に、遊技者と遊技店との利益バランスを容易に図ることができる。
また、第２選択テーブルは、第３通常遊技モードを含まないため、第２通常遊技モードで特別遊技状態が付与された場合には、該特別遊技状態終了後、第１通常遊技モード、第２通常遊技モード又は第４通常遊技モードのいずれかが選択されて通常遊技状態として設定されるため、該第２通常遊技モードで特別遊技状態が付与されて多くの賞球を獲得しても、該特別遊技状態終了後、第１通常遊技モード又は第２通常遊技モードが通常遊技状態として設定される可能性が高く、遊技者の獲得した賞球が遊技球として使用され、遊技者と遊技店との利益バランスを容易に図ることができる。
更に、第３選択テーブルは、第１通常遊技モード、第２通常遊技モード及び第３通常遊技モードを含まないため、第３通常遊技モードで特別遊技状態が付与された場合は、正確に第４通常遊技モードが選択され、遊技者は遊技球の減少を容易に防止できると共に、短時間に多くの賞球を容易に獲得することが可能となり、遊技者の興趣を更に増大させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明に係るパチンコ機について具体化した一実施形態を図面を参照して詳細に説明する。
【実施例１】
【００１７】
先ず、本実施形態に係るパチンコ機の概略構成について図１乃至図３に基づき説明する。
図１乃至図３に示すように、本実施形態に係るパチンコ機１は、所定量のパチンコ球を賞球として払い出す、いわゆる第１種パチンコ機で、一般にＣＲ機（カードリーディング機）と称され、カード式球貸機とパチンコ機１とによって構成され、これらは対をなして設置されるが、図１及び図３においては、カード式球貸機の図示を省略している。パチンコ機１は、木製の外枠２１に対して合成樹脂製の前枠３が、前枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ３Ａ及び下ヒンジ３Ｂを介して外枠２１に対して開閉自在に取り付けられている。そして、この前枠３のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の前面カバー部材４が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取付けられている。また、この前面カバー部材４のほぼ中央部には略円形の窓部５が開設され、この窓部５の外周縁部に形成されるガラス保持枠に装着された２枚のガラスを通して遊技盤２上の遊技領域１１を見ることができるように構成されている。また、前面カバー部材４の窓部５の上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中のエラーを表示するエラー表示電飾ランプ６Ａが取付けられている。また、このエラー表示電飾ランプ６Ａの左右外側には、「当たり」等の発生を報知したり遊技中に光演出をする各電飾ランプ６Ｂが取付けられている。また、前面カバー部材４の前面部分は、不透明な合成樹脂製の前面部材４Ａで覆われており、この各電飾ランプ６Ａ、６Ｂと窓部５の上端周縁部との間に、不図示のフルカラーダイオードが左右方向に内蔵され、遊技中に光演出が行われる。
【００１８】
また、前面カバー部材４の右側中央部には、前枠３及び前面カバー部材４を施錠する施錠装置（不図示）を操作するための鍵挿入部４Ｂが設けられている。前面カバー部材４を開くためには、この鍵挿入部４Ｂに所定のキーを挿入して所定方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前面カバー部材４のみがオープンされる。
【００１９】
また、この前面カバー部材４の下側には、公知の賞球払出装置（特開平１１−３０９２６５号公報等参照）を介して払い出される賞球を受ける上皿７がスピーカ７Ａを内蔵して合成樹脂製プレート８に配設されている。また、このプレート８は、左端縁部の上下を軸支されて、前面カバー部材４を開放後、内側に設けられた不図示のレバーを下げることにより開放できるように取付けられている。また、この上皿７の中央前面部には、カード式球貸機の操作ボタン７Ｂ、７Ｃ及びカード残高表示装置７Ｄが設けられている。そして、その上皿７の下には、下皿９が配設される。また、上皿７に連通する不図示の球送り機構を介して上皿７のパチンコ球が操作ハンドル１０に連結された発射装置１０Ａへ送られるよう構成されている。
【００２０】
次に、図２において、パチンコ機１における遊技盤２上の遊技領域の構成について説明する。この遊技領域１１は、所定厚さの板材をなした遊技盤２上に入賞口などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール１２が立設されて構成されている。このレール１２は、発射されたパチンコ球を遊技領域１１内に案内する重複して形成した案内路１３を構成し、右肩部にはレール１２に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部１４を有する。
【００２１】
遊技領域１１のほぼ中央には、開口部が開設され、この開口部の前面側に特別図柄表示装置１８が配設されている。この特別図柄表示装置１８は、遊技盤２の前面側から取り付けられる装飾部材１７と、遊技盤２の裏面側から取り付けられる液晶表示器（ＬＣＤ）１９等から構成されている。この液晶表示器１９は、左、中、右に３つの変動図柄を表示する液晶パネルであって、左下角部には、左右に２分割された普通図柄を表示する普通図柄表示部２０が構成されている。そして、装飾部材１７の前面部上方には、鰐のキャラクタが前面に形成される上部装飾部材１７Ａが、装飾部材１７を構成する枠本体部材１７Ｂの前面部に取り付けられている。また、この枠本体部材１７Ｂの内側底面部には、案内部材３３が取り付けられている。
【００２２】
一方、特別図柄表示装置１８の左右には各ゲート２３、２４が配設されている。また、各ゲート２３、２４と特別図柄表示装置１８の間には通常の風車２５、２６が設けられ、特別図柄表示装置１８の両肩側には各電飾ランプ２７Ａ、２８Ａが内蔵される風車２７、２８が設けられている。また、各ゲート２３、２４の外側には、各電飾ランプ２９Ａ、３０Ａが内蔵される肩電飾部材２９、３０が配置されている。
【００２３】
また、特別図柄表示装置１８の直下には、前面に蛇のキャラクタが描かれた始動口３１が配設されている。この始動口３１には、パチンコ球の入賞を検出する始動口スイッチ（不図示）が設けられ、パチンコ球の入賞を検出することで液晶表示器１９に表示されている特別図柄が変動する。そして、特別図柄が変動中に始動口３１に入賞した場合には、入賞個数が４個まで後述の主基板４６（図３参照）に設けられるＲＡＭの第１保留カウンタ（後述する）に記憶されて変動確定回数として保留される。そして、この第１保留カウンタに記憶されているカウント値を表示する第１保留ＬＥＤ３４が、液晶表示器１９の左右両側に各々２個ずつ配置されている。
【００２４】
また、各ゲート２３、２４にはパチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ（不図示）が備えられており、パチンコ球の通過を検出することで普通図柄表示部２０の普通図柄が変動する。そして、このゲート２３又はゲート２４にパチンコ球が入って、普通図柄表示部２０の普通図柄が変動後、所定の表示態様で停止した場合（例えば、「１１」、「７７」のように揃った場合等）には、始動口３１の上部に設けられるチューリップ式役物３１Ａが所定時間（本実施形態では、約１秒間又は約３秒間）開かれ、この始動口３１にパチンコ球が入賞する確率が増加する。
【００２５】
また、普通図柄が変動中に各ゲート２３、２４をパチンコ球が通過した場合には、通過個数が４個まで主基板４６（図３参照）に設けられるＲＡＭの第２保留カウンタ（後述する）に記憶されて変動確定回数として保留される。そして、この第２保留カウンタに記憶されているカウント値を表示する第２保留ＬＥＤ３５が、上部装飾部材１７Ａの上端縁部に左右水平方向に４個配置されている。
【００２６】
そして、始動口３１の下側には、横幅が広い上方に開口する開閉扉３９で前面部を覆われる大入賞口４０が形成された特別入賞装置４１が配設されている。また、この大入賞口４０の左右両側には上方に開口する各入賞口４２、４３が前面側に突出して形成されている。また、各入賞口４２、４３の下側には、各電飾ランプ４２Ａ、４３Ａが内蔵されている。
【００２７】
また、この特別入賞装置４１の両側上方には各電飾ランプ４４Ａ、４５Ａが内蔵された下入賞口４４、４５が配設されて遊技盤２裏面の不図示の賞球樋に連通され、この下入賞口４４、４５への入賞を検出する下入賞口スイッチ（不図示）が設けられている。また、特別入賞装置４１の直下にはレール１２に沿ってアウト口１５が開設されている。更に、レール１２に囲まれたこのような遊技領域１１には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
【００２８】
また、図３に示すように、パチンコ機１の裏側最上段には、上方に開口した賞球タンク５０が機構セット盤５１に固定されている。賞球タンク５０は、傾斜した底面に連通孔が形成され、その連通孔の下方にはパチンコ球を２列に整列流出し、賞球ケース５２にパチンコ球を送る通路を形成するタンクレール５３が取付けられている。
また、タンクレール５３の下側には液晶表示器（ＬＣＤ）１９等をカバーする樹脂製のセンターカバー５４が取付けられている。そして、このセンターカバー５４の背面部内側には、スピーカ７Ａを駆動制御する音制御基板６４、各電飾ランプ６Ａ、６Ｂ等を駆動制御するランプ制御基板６５、及びＬＣＤ１９等を駆動制御する表示制御基板６６が取り付けられている。また、センターカバー５４の下側には、パチンコ機１の遊技動作を制御する主基板４６が内蔵される基板ケース５５が配設されている。また、基板ケース５５の下方には、上皿７から溢れた賞球を受けて下皿９に案内する下部受皿ボックス５６がボルトにより前枠３の裏側に取り付けられている。
【００２９】
次に、上記のように構成されたパチンコ機１の駆動制御に係る制御システムの構成について図４乃至図６に基づいて説明する。
【００３０】
図４に示すように、パチンコ機１の駆動制御に係る制御システムは、主基板４６、音制御基板６４、ランプ制御基板６５、及び表示制御基板６６等から構成されている。
主基板４６は、ＣＰＵ４６１、ＲＯＭ４６２、ＲＡＭ４６３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４等から構成され、このＣＰＵ４６１、ＲＯＭ４６２、ＲＡＭ４６３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ４６１にはクロック回路４６０が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路４６４には、図示しない始動口スイッチ、各下入賞口スイッチ、各入賞口スイッチ、大入賞口スイッチ、Ｖスイッチ等が接続されている。
【００３１】
また、図５に示すように、ＲＡＭ４６３には、クロック回路４６０から入力されるクロック信号に基づいて０から３５９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値３５９の次には最小値０に戻る）が格納される大当たりカウンタ４６３Ａが設けられている。この大当たりカウンタ４６３Ａのカウント値は、始動口スイッチからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき大当たりかどうか判断される。ここでは、例えば、後述のように通常モード及びチャンスモードの場合には、カウント値「７」が大当たりに対応し、数珠連モード及び連荘モードの場合には、カウント値「１、３、５、７」が大当たりに対応しており、その他のカウント値はハズレとなる。
【００３２】
また、クロック回路４６０から入力されるクロック信号に基づいて０から９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９の次には最小値０に戻る）が格納される普通図柄カウンタ４６３Ｂが設けられている。かかる普通図柄カウンタ４６３Ｂのカウント値は、各ゲートスイッチからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づいて当たりかどうか判断される。ここでは、例えば、後述のように通常モード又は数珠連モードの場合には、カウント値「１」が普通当たりに対応し、チャンスモード又は連荘モードの場合には、カウント値「０、１、２、３・・・、８」」が普通当たりに対応しており、その他のカウント値は普通ハズレとなる。
また、特別図柄表示装置１８の変動図柄が変動中に始動口３１に入賞した入賞個数が最大４個までカウントされる第１保留カウンタ４６３Ｃが設けられている。また、普通図柄表示部２０の普通図柄が変動中にゲート２３又はゲート２４を通過した通過個数が最大４個までカウントされる第２保留カウンタ４６３Ｄが設けられている。
【００３３】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路４６０から出力されるクロック信号に基づいて０から１４２まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１４２の次には最小値０に戻る）が格納されるリーチカウンタ４６３Ｅが設けられている。かかるリーチカウンタ４６３Ｅのカウント値は、パチンコ球が始動口３１に入賞しない限りリーチ状態が発生しないことから、始動口スイッチからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきリーチ状態かどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「０〜２７」がリーチ後に外れとなるリーチハズレの場合に対応し、カウント値「２８〜１４２」がリーチに至ることなく直ちに外れとなる場合に対応している。
【００３４】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路４６０から出力されるクロック信号に基づいて０から９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９の次には最小値０に戻る）が格納される大当たり図柄選択カウンタ４６３Ｆが設けられている。かかる大当たり図柄選択カウンタ４６３Ｆのカウント値は、始動口スイッチからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき特別図柄表示装置１８に表示される大当たり図柄が、後述のように第１選択テーブル７１（図７参照）、第２選択テーブル７２（図８参照）、第３選択テーブル７３（図９参照）又は第４選択テーブル７４（図１０）から選択される。ここで、大当たり図柄は、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」の５種類で（図７〜図１０参照）、後述のように、大当たり時には液晶表示器１９に「１１１」、「２２２」、「３３３」、「４４４」、「５５５」のうちのいずれかが選択されて表示される（図１２参照）。
尚、各大当たり図柄は、公知のように、大当たり時に各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
【００３５】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路４６０から出力されるクロック信号に基づいて０から３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値３の次には最小値０に戻る）が格納される普通図柄選択カウンタ４６３Ｇが設けられている。ここでは、例えば、普通当たりの場合には、カウント値「０、１」が普通図柄「１１」、カウント値「２、３」が普通図柄「７７」に対応している。また、普通ハズレの場合には、カウント値「０、１」が普通図柄「１７」、カウント値「２、３」が普通図柄「７１」対応している。尚、各普通図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
【００３６】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路４６０から出力されるクロック信号に基づいて０から９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９の次には最小値０に戻る）が格納される変動パターン選択カウンタ４６３Ｈが設けられている。尚、各変動表示パターンは、公知のように、各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を表示するパターンであり、本実施形態においては、表示演出時間としてはリーチハズレの表示パターンとして「１０秒間」、「２０秒間」、「３０秒間」の３種類のものが設定されている。また、大当たりの表示パターンとして「２２秒間」、「３２秒間」の２種類のものが設定されている。
【００３７】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路４６０から出力されるクロック信号に基づいて０から２００まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値２００の次には最小値０に戻る）が格納されるハズレ図柄選択カウンタ４６３Ｉが設けられている。
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路４６０から出力されるクロック信号に基づいて０から１４３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１４３の次には最小値０に戻る）が格納されるリーチ図柄選択カウンタ４６３Ｊが設けられている。
また、ＲＡＭ４６３には、後述のチャンスモード中の３列の変動図柄の停止回数をカウントする変動回数カウンタ４６３Ｋが設けられている。この変動回数カウンタ４６３Ｋは、後述のように所定回数（本実施形態では、１００回である。尚、１００〜２００回が望ましい。）に達すると「０」に初期化される（図１８参照）。
【００３８】
また、始動口３１に入賞したときの大当たりカウンタ４６３Ａ、リーチカウンタ４６３Ｅの各のカウント値や、各ゲート２３、２４をパチンコ球が通過したときの普通図柄カウンタ４６３Ｂのカウント値や、各カウンタ４６３Ｆ、４６３Ｇ、４６３Ｈ、４６３Ｉ、４６３Ｊ等のカウント値が記憶されるパラメータ記憶エリア４６３Ｌが設けられている。
尚、各カウンタ４６３Ａ、４６３Ｂ、４６３Ｃ、４６３Ｄ、４６３Ｅ、４６３Ｆ、４６３Ｇ、４６３Ｈ、４６３Ｉ、４６３Ｊ及び４６３Ｋの各カウント値は、起動時に「０」に初期化される。また、第１保留カウンタ４６３Ｃは、変動図柄が変動を開始する毎に１減算される。また、第２保留カウンタ４６３Ｄは、普通図柄が変動を開始する毎に１減算される。
【００３９】
更に、後述の第１選択テーブル７１（図７参照）、第２選択テーブル７２（図８参照）、第３選択テーブル７３（図９参照）又は第４選択テーブル７４（図１０参照）のいずれかが選択されて格納されるモードテーブル記憶エリア４６３Ｍが設けられている。また、モードテーブル記憶エリア４６３Ｍには、起動時に第１選択テーブル７１が格納される。
【００４０】
そしてまた、図６に示すように、ＲＯＭ４６２には、後述の第１選択テーブル７１が予め格納される第１遊技モードテーブル記憶エリア４６２Ａが設けられている。また、第２選択テーブル７２が予め格納される第２遊技モードテーブル記憶エリア４６２Ｂが設けられている。また、第３選択テーブル７３が予め格納される第３遊技モードテーブル記憶エリア４６２Ｃが設けられている。また、第４選択テーブル７４が予め格納される第４遊技モードテーブル記憶エリア４６２Ｄが設けられている。
【００４１】
また、図４に示すように、音制御基板６４には、ＣＰＵ６４１、スピーカ７Ａ等の駆動制御プログラム等を格納するＲＯＭ６４２、主基板４６からの各種制御信号を格納するＲＡＭ６４３、及び主基板４６から送出される各種制御信号を受信する入出力回路（Ｉ／Ｏ）６４４等が配設されている。そして、このＣＰＵ６４１、ＲＯＭ６４２、ＲＡＭ６４３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）６４４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ６４１にはクロック回路６４０が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路（Ｉ／Ｏ）６４４には、主基板４６の入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４が接続されている。また、この入出力回路（Ｉ／Ｏ）６４４には、スピーカ７Ａ等が接続されている。そして、ＣＰＵ６４１は、主基板４６から入力される各種制御信号に基づいて、スピーカ７Ａの駆動制御を行う。
【００４２】
また、図４に示すように、ランプ制御基板６５には、ＣＰＵ６５１、各電飾ランプ６Ａ、６Ｂ、２７Ａ、２８Ａ、２９Ａ、３０Ａ、４２Ａ、４３Ａ、４４Ａ、４５Ａ等の駆動制御プログラム等を格納するＲＯＭ６５２、主基板４６からの各種制御信号を格納するＲＡＭ６５３、及び主基板４６から送出される各種制御信号を受信する入出力回路（Ｉ／Ｏ）６５４等が配設されている。そして、このＣＰＵ６５１、ＲＯＭ６５２、ＲＡＭ６５３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）６５４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ６５１にはクロック回路６５０が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路（Ｉ／Ｏ）６５４には、主基板４６の入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４が接続されている。また、この入出力回路（Ｉ／Ｏ）６５４には、各電飾ランプ６Ａ、６Ｂ、２７Ａ、２８Ａ、２９Ａ、３０Ａ、４２Ａ、４３Ａ、４４Ａ、４５Ａ等が接続されている。そして、ＣＰＵ６５１は、主基板４６から入力される各種制御信号に基づいて、各電飾ランプ６Ａ、６Ｂ、２７Ａ、２８Ａ、２９Ａ、３０Ａ、４２Ａ、４３Ａ、４４Ａ、４５Ａ等の駆動制御を行う。
【００４３】
また、図４に示すように、表示制御基板６６には、ＣＰＵ６６１、表示制御プログラムや所要の表示データを格納するＲＯＭ６６２、表示指令、表示情報、入出力信号等を格納するＲＡＭ６６３、主基板４６から送出される各種制御信号を受信する入出力回路（Ｉ／Ｏ）６６４、及びＣＰＵ６６１から送られた表示情報を受けて液晶表示器（ＬＣＤ）１９に対して画像を加工して表示するＶＤＰ（Video Display Processor）６６５等が配設されている。そして、このＣＰＵ６６１、ＲＯＭ６６２、ＲＡＭ６６３、入出力回路（Ｉ／Ｏ）６６４、及びＶＤＰ（Video Display Processor）６６５は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ６６１にはクロック回路６６０が接続されて所定のクロック信号が入力される。そして、ＣＰＵ６６１は、主基板４６から入力される表示パターン情報等の各種制御信号に基づいて、液晶表示器１９に所定の演出表示を行う。
【００４４】
そして、主基板４６のＣＰＵ４６１は、ＲＯＭ４６２に予め格納されているパラメータや制御プログラムに従って、入出力回路４６４を介して入力される入力信号等に基づいて、各種制御信号を該入出力回路４６４を介して音制御基板６４、ランプ制御基板６５、及び表示制御基板６６等に対して出力する。
【００４５】
次に、主基板４６のＲＯＭ４６２の第１遊技モードテーブル記憶エリア４６２Ａに記憶される第１選択テーブル７１について図７に基づいて説明する。
図７に示すように、大当たりの際に表示する大当たり図柄と、大当たり遊技終了後の次回遊技モードとを選択する場合に使用する第１選択テーブル７１は、大当たり図柄選択カウンタ４６３Ｆのカウント値を表す「カウント値」と、この「カウント値」に対応する「大当たり図柄」と、この「大当たり図柄」に対応する「次回遊技モード」とから構成されている。この「大当たり図柄」は、大当たり報知の際に液晶表示器１９に停止表示される３列の各図柄である。また、この「次回遊技モード」は、大当たり遊技終了後、該大当たり遊技の付与を所定の抽選確率（本実施形態では、１／３６０又は４／３６０の２種類の抽選確率のいずれかである。）で抽選すると共に、普通当たりの付与を所定の抽選確率（本実施形態では、１／１０又は９／１０の２種類の抽選確率のいずれかである。）で抽選する遊技モードである。
【００４６】
また、第１選択テーブル７１の「カウント値」には、「０〜１」、「２〜３」、「４〜５」、「６」、「７〜９」の５種類のカウント値が予め登録されている。
また、第１選択テーブル７１の「大当たり図柄」には、「カウント値」の「０〜１」に対応して「１」、「カウント値」の「２〜３」に対応して「２」、「カウント値」の「４〜５」に対応して「３」、「カウント値」の「６」に対応して「４」、「カウント値」の「７〜９」に対応して「５」が予め格納されている。
また、第１選択テーブル７１の「次回遊技モード」には、「大当たり図柄」の「１」、「２」、「３」に対応して「通常モード」、「大当たり図柄」の「４」に対応して「数珠連モード」、「大当たり図柄」の「５」に対応して「チャンスモード」が予め格納されている。
【００４７】
次に、主基板４６のＲＯＭ４６２の第２遊技モードテーブル記憶エリア４６２Ｂに記憶される第２選択テーブル７２について図８に基づいて説明する。
図８に示すように、大当たりの際に表示する大当たり図柄と、大当たり遊技終了後の次回遊技モードとを選択する場合に使用する第２選択テーブル７２は、大当たり図柄選択カウンタ４６３Ｆのカウント値を表す「カウント値」と、この「カウント値」に対応する「大当たり図柄」と、この「大当たり図柄」に対応する「次回遊技モード」とから構成され、上記第１選択テーブル７１とほぼ同じ構成である。
また、第２選択テーブル７２の「カウント値」には、「０〜１」、「２〜３」、「４〜５」、「６〜８」、「９」の５種類のカウント値が予め登録されている。
また、第１選択テーブル７１の「大当たり図柄」には、「カウント値」の「０〜１」に対応して「１」、「カウント値」の「２〜３」に対応して「２」、「カウント値」の「４〜５」に対応して「３」、「カウント値」の「６〜８」に対応して「４」、「カウント値」の「９」に対応して「５」が予め格納されている。
また、第１選択テーブル７１の「次回遊技モード」には、「大当たり図柄」の「１」、「２」、「３」に対応して「通常モード」、「大当たり図柄」の「４」に対応して「数珠連モード」、「大当たり図柄」の「５」に対応して「連荘モード」が予め格納されている。
【００４８】
次に、主基板４６のＲＯＭ４６２の第３遊技モードテーブル記憶エリア４６２Ｃに記憶される第３選択テーブル７３について図９に基づいて説明する。
図９に示すように、大当たりの際に表示する大当たり図柄と、大当たり遊技終了後の次回遊技モードとを選択する場合に使用する第３選択テーブル７３は、大当たり図柄選択カウンタ４６３Ｆのカウント値を表す「カウント値」と、この「カウント値」に対応する「大当たり図柄」と、この「大当たり図柄」に対応する「次回遊技モード」とから構成され、上記第１選択テーブル７１とほぼ同じ構成である。
また、第３選択テーブル７３の「カウント値」には、「０〜１」、「２〜３」、「４〜５」、「６〜７」、「８〜９」の５種類のカウント値が予め登録されている。
また、第１選択テーブル７１の「大当たり図柄」には、「カウント値」の「０〜１」に対応して「１」、「カウント値」の「２〜３」に対応して「２」、「カウント値」の「４〜５」に対応して「３」、「カウント値」の「６〜７」に対応して「４」、「カウント値」の「８〜９」に対応して「５」が予め格納されている。
また、第１選択テーブル７１の「次回遊技モード」には、「大当たり図柄」の「１」、「２」、「３」、「４」、「５」に対応して「連荘モード」が予め格納されている。
【００４９】
次に、主基板４６のＲＯＭ４６２の第４遊技モードテーブル記憶エリア４６２Ｄに記憶される第４選択テーブル７４について図１０に基づいて説明する。
図１０に示すように、大当たりの際に表示する大当たり図柄と、大当たり遊技終了後の次回遊技モードとを選択する場合に使用する第４選択テーブル７４は、大当たり図柄選択カウンタ４６３Ｆのカウント値を表す「カウント値」と、この「カウント値」に対応する「大当たり図柄」と、この「大当たり図柄」に対応する「次回遊技モード」とから構成され、上記第１選択テーブル７１とほぼ同じ構成である。
また、第４選択テーブル７４の「カウント値」には、「０」、「１」、「２〜４」、「５〜７」、「８〜９」の５種類のカウント値が予め登録されている。
また、第４選択テーブル７４の「大当たり図柄」には、「カウント値」の「０」に対応して「１」、「カウント値」の「１」に対応して「２」、「カウント値」の「２〜４」に対応して「３」、「カウント値」の「５〜７」に対応して「４」、「カウント値」の「８〜９」に対応して「５」が予め格納されている。
また、第４選択テーブル７４の「次回遊技モード」には、「大当たり図柄」の「１」、「２」に対応して「通常モード」、「大当たり図柄」の「３」に対応して「チャンスモード」、「大当たり図柄」の「４」に対応して「連荘モード」、「大当たり図柄」の「５」に対応して「数珠連モード」が予め格納されている。
【００５０】
ここで、「通常モード」は、大当たり遊技終了後、該大当たり遊技の付与を抽選する抽選確率が、後述のように低確率（本実施形態の場合は、抽選確率は１／３６０である。）であると共に、普通当たりの付与を抽選する抽選確率が、低確率（本実施形態の場合は、抽選確率は１／１０である。）である遊技モードを表している。また、「数珠連モード」は、大当たり遊技終了後、該大当たり遊技の付与を抽選する抽選確率が、後述のように高確率（本実施形態の場合は、抽選確率は４／３６０である。）であると共に、普通当たりの付与を抽選する抽選確率が、低確率（本実施形態の場合は、抽選確率は１／１０である。）である遊技モードを表している。また、「チャンスモード」は、大当たり遊技終了後、該大当たり遊技の付与を抽選する抽選確率が、後述のように低確率（本実施形態の場合は、抽選確率は１／３６０である。）であると共に、普通当たりの付与を抽選する抽選確率が、高確率（本実施形態の場合は、抽選確率は９／１０である。）である遊技モードを表している。更に、「連荘モード」は、大当たり遊技終了後、該大当たり遊技の付与を抽選する抽選確率が、後述のように高確率（本実施形態の場合は、抽選確率は４／３６０である。）であると共に、普通当たりの付与を抽選する抽選確率が、高確率（本実施形態の場合は、抽選確率は９／１０である。）である遊技モードを表している。
【００５１】
次に、このように構成された主基板４６による遊技制御処理について図１１乃至図２０に基づいて説明する。
図１１に示すように、先ず、ステップ（以下、Ｓという）１において、ＣＰＵ４６１は、大当たり発生、リーチハズレやハズレの報知などを行う大当たり等変動処理のサブ処理を実行する。そして、Ｓ２において、ＣＰＵ４６１は、普通当たりの発生の有無を報知する普通図柄変動処理のサブ処理を実行後、Ｓ３において、普通当たり遊技処理のサブ処理を実行する。その後、Ｓ４において、ＣＰＵ４６１は、大当たり遊技処理のサブ処理を実行後、Ｓ５において、次回遊技モードの変更等を行う遊技モード変更処理のサブ処理を実行して、当該処理を終了する。
【００５２】
次に、大当たり等変動処理（Ｓ１）のサブ処理について図１２乃至図１４に基づいて説明する。
図１２に示すように、先ず、Ｓ１１において、ＣＰＵ４６１は、始動口３１のパチンコ球の入賞、即ち始動口スイッチからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。
そして、始動口スイッチからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路４６４を介して入力されていない場合には（Ｓ１１：ＮＯ）、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００５３】
一方、始動口スイッチからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路４６４を介して入力された場合には（Ｓ１１：ＹＥＳ）、Ｓ１２において、「カウント値取得処理」を実行する。
この「カウント値取得処理」は、ＣＰＵ４６１は、始動口スイッチからパチンコ球の検出信号が入力された時の大当たりカウンタ４６３Ａに記憶されている数値をその時の「大当たりカウント値」として代数Ｖに代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶する。従って、この代数Ｖには「０」〜「３５９」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶される。
【００５４】
また、同時に、ＣＰＵ４６１は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときの普通図柄カウンタ４６３Ｂに記憶されている数値をその時の「普通図柄カウント値」として代数Ｕに代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶する。従って、この代数Ｕには「０」〜「９」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶される。
【００５５】
また、同時に、ＣＰＵ４６１は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときのリーチカウンタ４６３Ｅに記憶されている数値をその時の「リーチカウント値」として代数Ｍに代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶する。従って、この代数Ｍには「０」〜「１４２」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶される。
【００５６】
また、同時に、ＣＰＵ４６１は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときの大当たり図柄選択カウンタ４６３Ｆに記憶されている数値をその時の「大当たり図柄選択カウント値」として代数Ｙに代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶する。従って、この代数Ｙには「０」〜「９」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶される。
【００５７】
また、同時に、ＣＰＵ４６１は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときの普通図柄選択カウンタ４６３Ｇに記憶されている数値をその時の「普通図柄選択カウント値」として代数Ｘに代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶する。従って、この代数Ｘには「０」〜「３」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶される。
【００５８】
また、同時に、ＣＰＵ４６１は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときの変動パターン選択カウンタ４６３Ｈに記憶されている数値をその時の「変動パターン選択カウント値」として代数Ｈに代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶する。従って、この代数Ｈは「０」〜「９」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶される。
【００５９】
また、同時に、ＣＰＵ４６１は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときのハズレ図柄選択カウンタ４６３Ｉに記憶されている数値をその時の「ハズレ図柄選択カウント値」として代数Ｉに代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶する。従って、この代数Ｉには「０」〜「２００」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶される。
【００６０】
更に、同時に、ＣＰＵ４６１は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときのリーチ図柄選択カウンタ４６３Ｊに記憶されている数値をその時の「リーチ図柄選択カウント値」として代数Ｆに代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶する。従って、この代数Ｆには「０」〜「１４３」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶される。
尚、液晶表示器１９に表示される変動図柄の変動中に始動口３１に入賞したパチンコ球の各入賞時の上記各カウント値がパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶されて、順次後述のＳ１３以降の処理が実行される。
【００６１】
続いて、Ｓ１３において、ＣＰＵ４６１は、現在の遊技モードがチャンスモードか否かを判定する判定処理を実行する。この判定所処理は、パラメータ記憶エリア４６３Ｌからモード代数Ｑを読み出し、該モード代数Ｑが「２」か否かを判定し、該モード代数Ｑが「２」の場合には、現在の遊技モードはチャンスモードであると判定する。一方、該モード代数Ｑが「２」でない場合には、現在の遊技モードはチャンスモードでないと判定する。
尚、モード代数Ｑが「０」の場合には、現在の遊技モードは「通常モード」であることを表している。また、モード代数Ｑが「１」の場合には、現在の遊技モードは「数珠連モード」であることを表している。また、モード代数Ｑが「２」の場合には、現在の遊技モードは「チャンスモード」であることを表している。更に、モード代数Ｑが「３」の場合には、現在の遊技モードは「連荘モード」であることを表している。また、起動時には、このモード代数Ｑには「０」が格納されている。
そして、パラメータ記憶エリア４６３Ｌから読み出したモード代数Ｑが「２」の場合には（Ｓ１３：ＹＥＳ）、Ｓ１４において、ＣＰＵ４６１は、変動回数カウンタ４６３Ｋを読み出し、該変動回数カウンタ４６３Ｋのカウント値に「１」加算して再度、記憶する。一方、パラメータ記憶エリア４６３Ｌから読み出したモード代数Ｑが「２」でない場合には（Ｓ１３：ＮＯ）、ＣＰＵ４６１は、変動回数カウンタ４６３Ｋのカウント値を変更しない。
【００６２】
次に、Ｓ１５において、ＣＰＵ４６１は、大当たり数値取得処理を実行する。
この大当たり数値取得処理は、先ず、ＣＰＵ４６１は、パラメータ記憶エリア４６３Ｌからモード代数Ｑを読み出し、該モード代数Ｑが「１」又は「３」の場合、即ち、「数珠連モード」又は「連荘モード」の場合には、大当たりの抽選確率が高確率状態であると判定し、予めＲＯＭ４６２に格納されている「高確率大当たり数値」（本実施形態の場合には、「１」、「３」、「５」、「７」である。）を読み出し、この「高確率大当たり数値」を「大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶する。一方、ＲＡＭ４６３から読み出したモード代数Ｑが「０」又は「２」の場合、即ち、「通常モード」又は「チャンスモード」の場合には、大当たりの抽選確率が低確率状態であると判定し、予めＲＯＭ４６２に格納されている「低確率大当たり数値」（本実施形態の場合には、「７」である。）を読み出し、この「低確率大当たり数値」を「大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶する。
【００６３】
そして、Ｓ１６において、ＣＰＵ４６１は「大当たり」か否かを判定する判定処理を実行する。
この「大当たり」か否かの判定処理は、先ず、パラメータ記憶エリア４６３Ｌから「大当たりカウント値」としての代数Ｖを読み出す。そして、この代数Ｖが、パラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶されている「大当たり数値」のいずれかと一致するかどうか判定する。そして、一致すれば、大当たり代数Ｒ（電源投入時に、大当たり代数Ｒには「０」が代入されている。）に「１」を代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶し、一致しない場合には、大当たり代数Ｒに「０」を代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶する。
従って、モード代数Ｑが「０」又は「２」の場合、即ち、「通常モード」又は「チャンスモード」の場合には、「大当たり」の発生確率は、１／３６０（第１抽選確率）である。また、モード代数Ｑが「１」又は「３」の場合、即ち、「数珠連モード」又は「連荘モード」の場合には、「大当たり」の発生確率は、４／３６０（第３抽選確率、第５抽選確率）である。これにより、「数珠連モード」又は「連荘モード」の場合には、「大当たり」になる確率が、「通常モード」又は「チャンスモード」の遊技状態の場合の約４倍になる。
尚、「通常モード」又は「チャンスモード」の遊技状態の場合には、変動図柄の変動時間は、約１０秒乃至３０秒であるが、「数珠連モード」又は「連荘モード」の遊技状態の場合には、変動図柄の変動時間を約５秒乃至７秒として通常モードやチャンスモードの遊技状態よりも早く停止するようにしてもよい。
【００６４】
続いて、再度パラメータ記憶エリア４６３Ｌから大当たり代数Ｒが読み出され、この大当たり代数Ｒが「０」か「１」か判定される。即ち、「大当たり」が発生したか否か判定される。
この大当たり代数Ｒが「１」の場合には、「大当たり」が発生したと判定されて（Ｓ１６：ＹＥＳ）、Ｓ１７において、ＣＰＵ４６１は、大当たり図柄選択カウント値としての代数Ｙをパラメータ記憶エリア４６３Ｌから読みだし、該代数Ｙをモードテーブル記憶エリア４６３Ｍに記憶される第１選択テーブル７１、第２選択テーブル７２、第３選択テーブル７３又は第４選択テーブル７４のいずれかの「カウント値」とし、該「カウント値」に対応する大当たり図柄を選択して、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する大当たり図柄としてパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶する。
例えば、パラメータ記憶エリア４６３Ｌから読みだした代数Ｙが「３」で、モードテーブル記憶エリア４６３Ｍに記憶される選択テーブルが第１選択テーブル７１、第２選択テーブル７２又は第３選択テーブル７３の場合には、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する大当たり図柄として「２」がパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶される。また、パラメータ記憶エリア４６３Ｌから読みだした代数Ｙが「３」で、モードテーブル記憶エリア４６３Ｍに記憶される選択テーブルが第４選択テーブル７４の場合には、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する大当たり図柄として「３」がパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶される。
【００６５】
一方、Ｓ１６において、読み出した大当たり代数Ｒが「０」の場合には、ハズレとして判定されて（Ｓ１６：ＮＯ）、Ｓ１８において、ＣＰＵ４６１は、この時の変動図柄の表示が、変動図柄の３つの図柄のうち、２つの図柄が揃ったリーチ状態（例えば「５、−、５」や「７、−、７」等、但し「−」は図柄が回転中であることを意味する）を表示した後にハズレ（例えば「５、４、５」や「７、３、７」等）を表示するか否か判定する。
この判定は、パラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶されているリーチカウント値としての代数Ｍを読み出し、予めＲＯＭ４６２に格納されているリーチ発生数値（本実施形態の場合は、「０」〜「２７」である。）のいずれかと一致するかどうか判定し、一致すればリーチ状態後ハズレを表示すると判定し（Ｓ１８：ＹＥＳ）、Ｓ１９において、ハズレリーチ図柄を選択する。このハズレリーチ図柄の選択は、パラメータ記憶エリア４６３Ｌからリーチ図柄選択カウント値としての代数Ｆを読み出し、この代数Ｆに対応するリーチハズレ図柄をＲＯＭ４６２から読み出し、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示するリーチハズレ図柄としてパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶する。
【００６６】
他方、Ｓ１８において、パラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶されているリーチカウント値としての代数Ｍを読み出し、予めＲＯＭ４６２に格納されているリーチ発生数値（本実施形態の場合は、「０」〜「２７」である。）のいずれとも一致しないと判定した場合には（Ｓ１８：ＮＯ）、Ｓ２０において、パラメータ記憶エリア４６３Ｌからハズレ図柄選択カウント値としての代数Ｉを読み出し、該代数Ｉに対応するハズレ図柄の図柄データをＲＯＭ４６２から読み込んで、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する図柄データとして、パラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶する。
【００６７】
続いて、Ｓ２１において、ＣＰＵ４６１は大当たり等報知処理のサブ処理を実行後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００６８】
次に、大当たり等報知処理（Ｓ２１）のサブ処理について図１３及び図１４に基づいて説明する。
図１３に示すように、先ず、Ｓ３１において、ＣＰＵ４６１は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する変動パターンを選択する変動パターン抽選処理を実行する。
【００６９】
ここで、図１４に示すように、表示制御基板６６のＲＯＭ６６２には、予め変動パターンテーブル７５が記憶されている。この変動パターンテーブル７５は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１が、主基板４６のＣＰＵ４６１から指示された変動パターンデータに対応する変動表示データが格納された不図示の変動表示テーブルを決定する際に使用するものである。この変動パターンテーブル７５は、主基板４６のＣＰＵ４６１から指示される変動図柄の変動パターンを示す「変動パターン」と、この「変動パターン」に対応する「変動表示テーブル」とから構成されている。
また、変動パターンテーブル７５の「変動パターン」には、「パターン１」〜「パターン８」の８種類の変動パターンが予め登録されている。
また、変動パターンテーブル７５の「変動表示テーブル」には、「パターン１」に対応して「完全ハズレテーブル」、「パターン２」に対応して「リーチＡハズレテーブル」、「パターン３」に対応して「リーチＢハズレテーブル」、「パターン４」に対応して「リーチＣハズレテーブル」、「パターン５」に対応して「リーチＡ高確率当たりテーブル」、「パターン６」に対応して「リーチＢ高確率当たりテーブル」、「パターン７」に対応して「リーチＡ低確率当たりテーブル」、「パターン８」に対応して「リーチＢ低確率当たりテーブル」が予め登録されている。
【００７０】
尚、不図示の「完全ハズレテーブル」には、表示演出時間としては完全ハズレの変動パターンとして「１０秒間」、「２０秒間」、「３０秒間」の３種類の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチＡハズレテーブル」には、変動パターンとして、リーチハズレの表示パターンとして「２０秒間」」の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチＢハズレテーブル」には、変動パターンとして、リーチハズレの表示パターンとして「３０秒間」」の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチＣハズレテーブル」には、変動パターンとして、リーチハズレの表示パターンとして「１０秒間」」の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチＡ高確率当たりテーブル」、「リーチＡ低確率当たりテーブル」には、変動パターンとして、大当たりの表示パターンとして「２２秒間」の表示演出時間のものが設定されている。更に、不図示の「リーチＢ高確率当たりテーブル」、「リーチＢ低確率当たりテーブル」には、変動パターンとして、大当たりの表示パターンとして「３２秒間」の表示演出時間のものが設定されている。
【００７１】
そして、Ｓ３１において、主基板４６のＣＰＵ４６１が実行する変動パターン抽選処理は、先ず、パラメータ記憶エリア４６３Ｌから大当たり代数Ｒを読み出し、この大当たり代数Ｒが「１」の場合には、「大当たり」が発生したと判定して、ＲＡＭ４６３からモード代数Ｑを読み出し、該モード代数Ｑが「１」又は「３」の場合には、抽選確率が高確率の大当たりであると判定する。そして、パラメータ記憶エリア４６３Ｌから変動パターン選択カウント値としての代数Ｈを読み出し、この代数Ｈが偶数の場合は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する変動パターンとして「パターン５」をパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶し、一方、該代数Ｈが奇数の場合は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する変動パターンとして「パターン６」をパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶する。
【００７２】
また、パラメータ記憶エリア４６３Ｌから大当たり代数Ｒを読み出し、この大当たり代数Ｒが「１」の場合には、「大当たり」が発生したと判定して、ＲＡＭ４６３からモード代数Ｑを読み出し、該モード代数Ｑが「０」又は「２」の場合には、抽選確率が低確率の大当たりであると判定する。そして、パラメータ記憶エリア４６３Ｌから変動パターン選択カウント値としての代数Ｈを読み出し、この代数Ｈが偶数の場合は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する変動パターンとして「パターン７」をパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶し、一方、該代数Ｈが奇数の場合は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する変動パターンとして「パターン８」をパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶する。
【００７３】
また、ＣＰＵ４６１は、パラメータ記憶エリア４６３Ｌから大当たり代数Ｒを読み出し、この大当たり代数Ｒが「０」の場合には、「ハズレ」が発生したと判定して、再度、パラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶されているリーチカウント値としての代数Ｍを読み出し、予めＲＯＭ４６２に格納されているリーチ発生数値（本実施形態の場合は、「０」〜「２７」である。）のいずれかと一致するかどうか判定する。そして、ＣＰＵ４６１は、いずれかと一致すれば、パラメータ記憶エリア４６３Ｌから変動パターン選択カウント値としての代数Ｈを読み出し、この代数Ｈが「０〜２」の場合は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する変動パターンとして「パターン２」をパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶する。また、該代数Ｈが「３〜６」の場合は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する変動パターンとして「パターン３」をパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶する。更に、該代数Ｈが「７〜９」の場合は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する変動パターンとして「パターン４」をパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶する。
【００７４】
一方、また、ＣＰＵ４６１は、パラメータ記憶エリア４６３Ｌから大当たり代数Ｒを読み出し、この大当たり代数Ｒが「０」の場合には、「ハズレ」が発生したと判定して、再度、パラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶されているリーチカウント値としての代数Ｍを読み出し、予めＲＯＭ４６２に格納されているリーチ発生数値のいずれとも一致しない場合には、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する変動パターンとして「パターン１」をパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶する。
【００７５】
その後、Ｓ３２において、ＣＰＵ４６１は、再度、パラメータ記憶エリア４６３Ｌから表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する最終停止図柄データと変動パターンとを読み出し、これらの情報データを表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に出力する。
そして、Ｓ３３において、ＣＰＵ４６１は、図柄変動開始指令を表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に出力する。これにより、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１は、入力された最終停止図柄データと変動パターンとの情報データに基づいて液晶表示器１９に変動表示を行う。
続いて、Ｓ３４において、ＣＰＵ４６１は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に出力した変動パターンの変動表示処理時間をＲＯＭ４６２から読み出し、該処理時間待つ（Ｓ３４：ＮＯ）。例えば、変動パターンが「パターン２」の場合には、２０秒間待つ。また、変動パターンが「パターン３」の場合には、３０秒間待つ。また、変動パターンが「パターン４」の場合には、１０秒間待つ。また、変動パターンが「パターン５」又は「パターン７」の場合には、２２秒間待つ。また、変動パターンが「パターン６」又は「パターン８」の場合には、３２秒間待つ。更に、変動パターンが「パターン１」の場合には、ハズレ図柄に対応して予めＲＯＭ４６２に格納されている各処理時間待つ。
そして、「大当たり変動パターン」等の変動表示処理、又は「ハズレ図柄」の変動表示処理の処理時間が経過した場合には（Ｓ３４：ＹＥＳ）、Ｓ３５において、ＣＰＵ４６１は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に変動を停止させるように、即ち、確定停止させるように指令する確定停止信号を表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に出力後、当該サブ処理を終了して大当たり等変動処理のサブ処理に戻る。これにより、液晶表示器１９に表示される３列の変動図柄が確定停止表示される。
【００７６】
次に、普通図柄変動処理（Ｓ２）のサブ処理について図１５に基づいて説明する。
図１５に示すように、先ず、Ｓ４１において、ＣＰＵ４６１は、各ゲート２３、２４を遊技球が通過したか否か、即ち不図示の各ゲートスイッチからスイッチ信号が入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、各ゲートスイッチからスイッチ信号が、入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４を介して入力されていない場合には（Ｓ４１：ＮＯ）、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００７７】
一方、各ゲートスイッチからスイッチ信号が、入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４を介して入力された場合には（Ｓ４１：ＹＥＳ）、Ｓ４２において、ＣＰＵ４６１は、普通図柄当たり数値取得処理を実行する。
この普通図柄当たり数値取得処理は、先ず、ＣＰＵ４６１は、パラメータ記憶エリア４６３Ｌからモード代数Ｑを読み出し、該モード代数Ｑが「２」又は「３」の場合、即ち、「チャンスモード」又は「連荘モード」の場合には、普通当たりの抽選確率が高確率状態であると判定し、予めＲＯＭ４６２に格納されている「高確率普通当たり数値」（本実施形態の場合には、「０」、「１」、「２」、「３」、・・・、「７」、「８」の９個である。）を読み出し、この「高確率普通当たり数値」を「普通図柄当たり数値」としてパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶する。一方、ＲＡＭ４６３から読み出したモード代数Ｑが「０」又は「１」の場合、即ち、「通常モード」又は「数珠連モード」の場合には、普通当たりの抽選確率が低確率状態であると判定し、予めＲＯＭ４６２に格納されている「低確率普通当たり数値」（本実施形態の場合には、「１」である。）を読み出し、この「低確率大当たり数値」を「普通図柄たり数値」としてパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶する。
【００７８】
そして、Ｓ４３において、ＣＰＵ４６１は、「普通当たり」か否かを判定する判定処理を実行する。
この「普通当たり」か否かの判定処理は、先ず、パラメータ記憶エリア４６３Ｌから「普通図柄カウント値」として代数Ｕを読み出す。そして、この代数Ｕが、パラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶されている「普通図柄当たり数値」のいずれかと一致するかどうか判定する。そして、一致すれば、普通図柄当たり代数Ｓ（電源投入時に、普通図柄当たり代数Ｓには「０」が代入されている。）に「１」を代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶し、一致しない場合には、普通図柄当たり代数Ｓに「０」を代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶する。
従って、モード代数Ｑが「０」又は「１」の場合、即ち、「通常モード」又は「数珠連モード」の場合には、「普通当たり」の発生確率は、１／１０（第２抽選確率）である。また、モード代数Ｑが「２」又は「３」の場合、即ち、「チャンスモード」又は「連荘モード」の場合には、「普通当たり」の発生確率は、９／１０（第４抽選確率、第６抽選確率）である。これにより、「チャンスモード」又は「連荘モード」の場合には、「普通当たり」になる確率が、「通常モード」又は「数珠連モード」の遊技状態の場合の約９倍になる。
尚、「通常モード」又は「数珠連モード」の遊技状態の場合には、普通図柄の変動時間は、約４０秒乃至５０秒であるが、「チャンスモード」又は「連荘モード」の遊技状態の場合には、普通図柄の変動時間を約５秒乃至２０秒として「通常モード」や「数珠連モード」の遊技状態よりも早く停止するようにしてもよい。
【００７９】
続いて、再度パラメータ記憶エリア４６３Ｌから普通図柄当たり代数Ｓが読み出され、この普通図柄当たり代数Ｓが「０」か「１」か判定される。即ち、「普通当たり」が発生したか否か判定される。
このパラメータ記憶エリア４６３Ｌから読み出した普通図柄当たり代数Ｓが「１」の場合には、「普通当たり」が発生したと判定されて（Ｓ４３：ＹＥＳ）、Ｓ４４において、ＣＰＵ４６１は、普通図柄の当たり変動処理を実行後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００８０】
この普通図柄の当たり変動処理は、ＣＰＵ４６１は、先ず、普通図柄選択カウント値としての代数Ｘをパラメータ記憶エリア４６３Ｌから読み出す。そして、該代数Ｘが「０」又は「１」の場合には、普通図柄「１１」を普通当たり図柄としてパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶する。また、この代数Ｘが「２」又は「３」の場合には、普通図柄「７７」を普通当たり図柄としてパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶する。その後、ＣＰＵ４６１は、再度、パラメータ記憶エリア４６３Ｌから表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する普通当たり図柄を読み出し、これらの情報データを表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に出力する。そして、ＣＰＵ４６１は、普通図柄変動開始指令を表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に出力する。これにより、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１は、入力された普通当たり図柄の情報データに基づいて液晶表示器１９の普通図柄表示部２０に変動表示を行う。続いて、ＣＰＵ４６１は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に出力した普通当たり図柄の変動表示処理時間（例えば、通常モード又は数珠連モードでは約５０秒間、チャンスモード又は連荘モードでは約１５秒間である。）をＲＯＭ４６２から読み出し、該処理時間待つ。そして、普通当たり図柄の変動表示処理時間が経過した場合には、ＣＰＵ４６１は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に普通図柄の変動を停止させるように、即ち、確定停止させるように指令する確定停止信号を表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に出力する。これにより、液晶表示器１９の普通図柄表示部２０に表示される２列の変動図柄が「１１」又は「７７」の普通当たり図柄で確定停止表示される。
【００８１】
一方、このパラメータ記憶エリア４６３Ｌから読み出した普通図柄当たり代数Ｓが「０」の場合には、「普通ハズレ」が発生したと判定されて（Ｓ４３：ＮＯ）、Ｓ４５において、ＣＰＵ４６１は、普通図柄のハズレ変動処理を実行後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００８２】
この普通図柄のハズレ変動処理は、ＣＰＵ４６１は、先ず、普通図柄選択カウント値としての代数Ｘをパラメータ記憶エリア４６３Ｌから読み出す。そして、該代数Ｘが「０」又は「１」の場合には、普通図柄「１７」を普通ハズレ図柄としてパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶する。また、この代数Ｘが「２」又は「３」の場合には、普通図柄「７１」を普通ハズレ図柄としてパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶する。その後、ＣＰＵ４６１は、再度、パラメータ記憶エリア４６３Ｌから表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する普通ハズレ図柄を読み出し、これらの情報データを表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に出力する。そして、ＣＰＵ４６１は、普通図柄変動開始指令を表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に出力する。これにより、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１は、入力された普通ハズレ図柄の情報データに基づいて液晶表示器１９の普通図柄表示部２０に変動表示を行う。続いて、ＣＰＵ４６１は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に出力した普通ハズレ図柄の変動表示処理時間（例えば、通常モード又は数珠連モードでは約５０秒間、チャンスモード又は連荘モードでは約１５秒間である。）をＲＯＭ４６２から読み出し、該処理時間待つ。そして、普通ハズレ図柄の変動表示処理時間が経過した場合には、ＣＰＵ４６１は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に普通図柄の変動を停止させるように、即ち、確定停止させるように指令する確定停止信号を表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に出力する。これにより、液晶表示器１９の普通図柄表示部２０に表示される２列の変動図柄が「１７」又は「７１」の普通ハズレ図柄で確定停止表示される。
【００８３】
次に、普通当たり遊技処理（Ｓ３）のサブ処理について図１６に基づいて説明する。
図１６に示すように、先ず、Ｓ５１において、ＣＰＵ４６１は、「普通当たり」が発生したか否かを判定する判定処理を実行する。この判定処理は、パラメータ記憶エリア４６３Ｌから普通図柄当たり代数Ｓを読み出し、この普通図柄当たり代数Ｓが「０」か「１」か判定する。即ち、「普通当たり」が発生したか否かを判定する。そして、この普通図柄当たり代数Ｓが「０」の場合には、「普通当たり」は発生していないと判定し（Ｓ５１：ＮＯ）、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００８４】
一方、パラメータ記憶エリア４６３Ｌから読み出した普通図柄当たり代数Ｓが「１」の場合には、普通当たりが発生したと判定し（Ｓ５１：ＹＥＳ）、Ｓ６２において、ＣＰＵ４６１は、現在の遊技モードが「チャンスモード」又は「連荘モード」のいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。この判定処理は、パラメータ記憶エリア４６３Ｌからモード代数Ｑを読み出し、該モード代数Ｑが「２」の場合には「チャンスモード」であり、またモード代数Ｑが「３」の場合には「連荘モード」であると判定する。また、このモード代数Ｑが「０」又は「１」の場合には「チャンスモード」及び「連荘モード」のいずれでもないと判定する。
そして、パラメータ記憶エリア４６３Ｌから読み出したモード代数Ｑが「２」又は「３」の場合には、「チャンスモード」又は「連荘モード」であると判定し（Ｓ５２：ＹＥＳ）、Ｓ５３において、ＣＰＵ４６１は、不図示のソレノイドを駆動してチューリップ式役物３１Ａを約３秒間開放後、該チューリップ式役物３１Ａを再度、通常状態に戻し、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。これにより、パチンコ球が始動口３１の直上のみから入賞可能な状態から、該始動口３１の直上及び左右斜め上方から入賞可能な状態に約３秒間だけ維持される（特典遊技状態）。
【００８５】
一方、パラメータ記憶エリア４６３Ｌから読み出したモード代数Ｑが「０」又は「１」の場合には、「チャンスモード」及び「連荘モード」でない、即ち、「通常モード」又は「数珠連モード」であると判定し（Ｓ５２：ＮＯ）、Ｓ５４において、ＣＰＵ４６１は、不図示のソレノイドを駆動してチューリップ式役物３１Ａを約１秒間開放後、該チューリップ式役物３１Ａを再度、通常状態に戻し、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。これにより、パチンコ球が始動口３１の直上のみから入賞可能な状態から、該始動口３１の直上及び左右斜め上方から入賞可能な状態に約１秒間だけ維持される（特典遊技状態）。
従って、「チャンスモード」又は「連荘モード」で普通当たりが発生した場合の始動口３１への入賞確率は、「通常モード」又は「数珠連モード」で普通当たりが発生した場合の始動口３１への入賞確率の約３倍になる。また、始動口３１に遊技球が入賞した場合には、液晶表示器１９の３列の変動図柄が変動表示されると共に、パチンコ球１個の入賞に対して所定個数（例えば、５個〜１５個等）の賞球が払い出される。これにより、遊技者は、「チャンスモード」又は「連荘モード」の場合には、普通当たりが付与される抽選確率が約９倍になることと重なって始動口３１への入賞により払い出される賞球を「通常モード」又は「数珠連モード」の場合よりも多く獲得することが可能となる。
【００８６】
次に、大当たり遊技処理（Ｓ４）のサブ処理について図１７に基づいて説明する。
図１７に示すように、先ず、Ｓ６１において、ＣＰＵ４６１は、「大当たり」が発生したか否かを判定する判定処理を実行する。この判定処理は、パラメータ記憶エリア４６３Ｌから大当たり代数Ｒを読み出し、この大当たり代数Ｒが「０」か「１」か判定する。即ち、「大当たり」が発生したか否かを判定する。そして、この大当たり代数Ｒが「０」の場合には、「大当たり」は発生していないと判定し（Ｓ６１：ＮＯ）、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００８７】
一方、パラメータ記憶エリア４６３Ｌから読み出した大当たり代数Ｒが「１」の場合には、大当たりが発生したと判定し（Ｓ６１：ＹＥＳ）、Ｓ６２において、ＣＰＵ４６１は、大入賞口４０を閉塞する開閉扉３９を開放する。
続いて、Ｓ６３において、大入賞口４０に入賞した入賞球が１０個に達したか否か、即ち、不図示の大入賞口カウントスイッチにより検出された入賞個数が１０個に達したか否かを判定する。
そして、大入賞口４０に入賞した入賞球が１０個に達していない場合には（Ｓ６３：ＮＯ）、Ｓ６４において、大入賞口４０を開放してから所定時間（本実施形態の場合は、約２９秒である。）経過したか否かを判定する。そして、大入賞口４０を開放してから所定時間経過していない場合には（Ｓ６４：ＮＯ）、再度、Ｓ６３以降の処理を実行する。
【００８８】
一方、大入賞口４０に入賞した入賞球が１０個に達した場合（Ｓ６３：ＹＥＳ）、若しくは大入賞口４０を開放してから所定時間経過した場合には（Ｓ６４：ＹＥＳ）、Ｓ６５において、ＣＰＵ４６１は、開閉扉３９を閉じて大入賞口４０を閉塞する。
続いて、Ｓ６６において、ＣＰＵ４６１は、大入賞口４０の開放中に該大入賞口４０内に設けられるＶゾーンに入賞したか否か、即ち大入賞口４０の開放中に不図示のＶスイッチから入賞球の検出信号が入力されているか否かを判定する判定処理を実行する。
【００８９】
そして、大入賞口４０の開放中に該Ｖスイッチから入賞検出信号が入力されている場合には（Ｓ６６：ＹＥＳ）、Ｓ６７において、ＣＰＵ４６１は、大入賞口４０を継続して開放した回数が所定の最高継続回数（本実施形態の場合には、「１６回」である。）に達したか否かを判定する判定処理を実行する。この大入賞口４０を開放した回数が、所定の最高継続回数に達していない場合には（Ｓ６７：ＮＯ）、大入賞口４０を閉塞してから所定時間（本実施形態では、約２秒である。）経過後、再度、Ｓ６２以降の処理を実行する。
また、大入賞口４０の開放中にＶスイッチから入賞検出信号が入力されていない場合（Ｓ６６：ＮＯ）、若しくは、この大入賞口４０を開放した回数が、所定の最高継続回数に達した場合には（Ｓ６７：ＹＥＳ）、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００９０】
次に、遊技モード変更処理（Ｓ５）のサブ処理について図１８乃至図２０に基づいて説明する。
図１８に示すように、先ず、Ｓ７１において、ＣＰＵ４６１は、「大当たり」か否かを判定する判定処理を実行する。この「大当たり」か否かの判定処理は、パラメータ記憶エリア４６３Ｌから大当たり代数Ｒを読み出し、「０」又は「１」のいずれであるかを判定する。
そして、パラメータ記憶エリア４６３Ｌから読み出した大当たり代数Ｒが「１」の場合には、「大当たり」が発生したと判定して（Ｓ７１：ＹＥＳ）、Ｓ７２において、ＣＰＵ４６１は、次回遊技モード選択処理を実行する。
【００９１】
ここで、次回遊技モード選択処理について図１９に基づいて説明する。
図１９に示すように、この次回遊技モード選択処理は、Ｓ８１において、ＣＰＵ４６１は、先ず、大当たり図柄選択カウント値としての代数Ｙをパラメータ記憶エリア４６３Ｌから読みだす。
そして、Ｓ８２において、ＣＰＵ４６１は、該代数Ｙをモードテーブル記憶エリア４６３Ｍに記憶される第１選択テーブル７１、第２選択テーブル７２、第３選択テーブル７３又は第４選択テーブル７４のいずれかの「カウント値」とし、該「カウント値」に対応する「次回遊技モード」を選択する。
続いて、Ｓ８３において、ＣＰＵ４６１は、この選択した「次回遊技モード」が「通常モード」か否かを判定する。そして、この選択した「次回遊技モード」が「通常モード」の場合には（Ｓ８３：ＹＥＳ）、Ｓ８４において、ＣＰＵ４６１は、パラメータ記憶エリア４６３Ｌからモード代数Ｑを読み出し、該モード代数Ｑに「０」を代入して、再度パラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶後、当該サブ処理を終了して「遊技モード変更処理」に戻る。
【００９２】
また、この選択した「次回遊技モード」が「通常モード」でない場合には（Ｓ８３：ＮＯ）、Ｓ８５において、ＣＰＵ４６１は、この選択した「次回遊技モード」が「数珠連モード」か否かを判定する。そして、この選択した「次回遊技モード」が「数珠連モード」の場合には（Ｓ８５：ＹＥＳ）、Ｓ８６において、ＣＰＵ４６１は、パラメータ記憶エリア４６３Ｌからモード代数Ｑを読み出し、該モード代数Ｑに「１」を代入して、再度パラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶後、当該サブ処理を終了して「遊技モード変更処理」に戻る。
また、この選択した「次回遊技モード」が「数珠連モード」でない場合には（Ｓ８５：ＮＯ）、Ｓ８７において、ＣＰＵ４６１は、この選択した「次回遊技モード」が「チャンスモード」か否かを判定する。そして、この選択した「次回遊技モード」が「チャンスモード」の場合には（Ｓ８７：ＹＥＳ）、Ｓ８８において、ＣＰＵ４６１は、パラメータ記憶エリア４６３Ｌからモード代数Ｑを読み出し、該モード代数Ｑに「２」を代入して、再度パラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶後、当該サブ処理を終了して「遊技モード変更処理」に戻る。
一方、この選択した「次回遊技モード」が「チャンスモード」でない場合には（Ｓ８７：ＮＯ）、Ｓ８９において、ＣＰＵ４６１は、この選択した「次回遊技モード」が「連荘モード」であると判定して、パラメータ記憶エリア４６３Ｌからモード代数Ｑを読み出し、該モード代数Ｑに「３」を代入して、再度パラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶後、当該サブ処理を終了して「遊技モード変更処理」に戻る。
【００９３】
続いて、図１８に示すように、Ｓ７３において、ＣＰＵ４６１は、選択テーブル変更処理を実行する。
ここで、選択テーブル変更処理について図２０に基づいて説明する。
図２０に示すように、この選択テーブル変更処理は、Ｓ９１において、ＣＰＵ４６１は、先ず、パラメータ記憶エリア４６３Ｌからモード代数Ｑ読みだす。
そして、Ｓ９２において、ＣＰＵ４６１は、この読み出したモード代数Ｑが「０」か否かを判定し、該モード代数が「０」の場合には、（Ｓ９２：ＹＥＳ）、Ｓ９３において、ＣＰＵ４６１は、第１選択テーブル７１を第１遊技モードテーブル記憶エリア４６２Ａから読み出して、この第１選択テーブル７１をモードテーブル記憶エリア４６３Ｍに既に格納されている選択テーブルに替えて格納後、当該サブ処理を終了して「遊技モード変更処理」に戻る。
また、この読み出したモード代数Ｑが「０」でない場合には（Ｓ９２：ＮＯ）、Ｓ９４において、ＣＰＵ４６１は、この読み出したモード代数Ｑが「１」か否かを判定し、該モード代数が「１」の場合には、（Ｓ９４：ＹＥＳ）、Ｓ９５において、ＣＰＵ４６１は、第２選択テーブル７２を第２遊技モードテーブル記憶エリア４６２Ｂから読み出して、この第２選択テーブル７２をモードテーブル記憶エリア４６３Ｍに既に格納されている選択テーブルに替えて格納後、当該サブ処理を終了して「遊技モード変更処理」に戻る。
【００９４】
また、この読み出したモード代数Ｑが「１」でない場合には（Ｓ９４：ＮＯ）、Ｓ９６において、ＣＰＵ４６１は、この読み出したモード代数Ｑが「２」か否かを判定し、該モード代数が「２」の場合には、（Ｓ９６：ＹＥＳ）、Ｓ９７において、ＣＰＵ４６１は、第３選択テーブル７３を第３遊技モードテーブル記憶エリア４６２Ｃから読み出して、この第３選択テーブル７３をモードテーブル記憶エリア４６３Ｍに既に格納されている選択テーブルに替えて格納後、当該サブ処理を終了して「遊技モード変更処理」に戻る。
一方、この読み出したモード代数Ｑが「２」でない場合には（Ｓ９６：ＮＯ）、Ｓ９８において、ＣＰＵ４６１は、この読み出したモード代数Ｑが「３」であると判定して、Ｓ９８において、ＣＰＵ４６１は、第４選択テーブル７４を第４遊技モードテーブル記憶エリア４６２Ｄから読み出して、この第４選択テーブル７４をモードテーブル記憶エリア４６３Ｍに既に格納されている選択テーブルに替えて格納後、当該サブ処理を終了して「遊技モード変更処理」に戻る。
【００９５】
そして、図１８に示すように、Ｓ７４において、ＣＰＵ４６１は、変動回数カウンタ４６３Ｋのカウント値を読み出し、該カウント値に０を代入して、再度変動回数カウンタ４６３Ｋに記憶する。即ち、変動回数カウンタ４６３Ｋを初期化し、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００９６】
一方、Ｓ７１において、パラメータ記憶エリア４６３Ｌから読み出した大当たり代数Ｒが「０」の場合には、大当たりが発生していないと判定して（Ｓ７１：ＮＯ）、Ｓ７５において、ＣＰＵ４６１は、遊技モードが「チャンスモード」か否かを判定する判定処理を実行する。この「チャンスモード」か否かの判定処理は、パラメータ記憶エリア４６３Ｌからモード代数Ｑを読み出し、該モード代数Ｑが「２」か否かを判定する。そして、パラメータ記憶エリア４６３Ｌから読み出したモード代数Ｑが「２」でない場合には、ＣＰＵ４６１は、遊技モードは「チャンスモード」でないと判定し（Ｓ７５：ＮＯ）、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００９７】
他方、パラメータ記憶エリア４６３Ｌから読み出したモード代数Ｑが「２」の場合には、ＣＰＵ４６１は、遊技モードは「チャンスモード」であると判定し（Ｓ７５：ＹＥＳ）、Ｓ７６において、変動回数カウンタ４６３Ｋのカウント値を読み出し、該カウント値が「１００」か否かを判定する判定処理を実行する。即ち、「チャンスモード」の遊技中に、３列の変動図柄がリーチハズレ又はハズレで１００回停止したかどうかを判定する。そして、変動回数カウンタ４６３Ｋのカウント値が「１００」でない場合には（Ｓ７６：ＮＯ）、ＣＰＵ４６１は、３列の変動図柄がリーチハズレ又はハズレで未だ１００回停止していないと判定して、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００９８】
また、この読み出した変動回数カウンタ４６３Ｋのカウント値が「１００」の場合には（Ｓ７６：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４６１は、３列の変動図柄がリーチハズレ又はハズレで１００回停止したと判定して、Ｓ７７において、第１選択テーブル７１を第１遊技モードテーブル記憶エリア４６２Ａから読み出して、この第１選択テーブル７１をモードテーブル記憶エリア４６３Ｍに既に格納されている第３選択テーブル７３に替えて格納する。
続いて、Ｓ７８において、ＣＰＵ４６１は、パラメータ記憶エリア４６３Ｌからモード代数Ｑを読み出し、該モード代数Ｑに「０」を代入して、再度パラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶後、Ｓ７４以降の処理を実行後、メインフローチャートに戻る。これにより、遊技モードが「チャンスモード」の場合に、液晶表示器１９の３列の変動図柄が大当たり図柄で１００回揃って停止しない場合には（Ｓ７６：ＹＥＳ）、遊技モードが「通常モード」に変更設定される（Ｓ７７〜Ｓ７８、Ｓ７４）。
【００９９】
ここで、液晶表示器１９の３列の変動図柄を表示する部分は、変動図柄表示部として機能する。また、各大当たり図柄「１」、「２」、「３」、「４」、「５」は、大当たり図柄を構成する。また、大当たり遊技は、特別遊技状態である。また、普通図柄「１１」、「７７」は、普通当たり図柄を構成する。また、チューリップ式役物３１Ａが約１秒間又は約３秒間開放される普通当たり遊技は、特典遊技状態である。また、各ゲート２３、２４は、遊技球検出手段を構成する。また、通常モードは、第１通常遊技モードとして機能する。また、数珠連モードは、第２通常遊技モードとして機能する。また、チャンスモードは、第３通常遊技モードとして機能する。また、連荘モードは、第４通常遊技モードとして機能する。また、第１遊技モードテーブル記憶エリア４６２Ａは、第１記憶手段として機能する。また、第２遊技モードテーブル記憶エリア４６２Ｂは、第２記憶手段として機能する。また、第３遊技モードテーブル記憶エリア４６２Ｃは、第３記憶手段として機能する。また、第４遊技モードテーブル記憶エリア４６２Ｄは、第４記憶手段として機能する。また、ＣＰＵ４６１、ＲＯＭ４６２、及びＲＡＭ４６３は、遊技モード判定手段、選択テーブル選択手段、通常遊技状態選択手段及び制御手段を構成する。また、変動回数カウンタ４６３Ｋは、カウント手段として機能する。
【０１００】
従って、本実施形態に係るパチンコ機１では、通常モードの場合の「大当たり」の抽選される抽選確率は１／３６０であり、また、「普通当たり」の抽選される抽選確率は１／１０である。また、数珠連モードの場合の「大当たり」の抽選される抽選確率は４／３６０であり、また、「普通当たり」の抽選される抽選確率は１／１０である。このため、数珠連モードの場合の「大当たり」の抽選される抽選確率は、通常モードの場合の「大当たり」の抽選される抽選確率の４倍の抽選確率で「大当たり」が遊技者に付与され、大入賞口４０が開放されて該大入賞口４０から容易にパチンコ球が入賞するため、遊技者は短時間に多くの賞球を容易に獲得することが可能となる。
また、チャンスモードの場合の「大当たり」の抽選される抽選確率は１／３６０であり、また、「普通当たり」の抽選される抽選確率は９／１０である。このため、チャンスモードは、通常モードの９倍の抽選確率で「普通当たり」が付与され、チューリップ式役物３１Ａが約３秒間開放されて、始動口３１から遊技球が通常時よりも容易に入賞できる状態となるため、「大当たり」が付与されなくても始動口３１への入賞が通常時よりも多くなり、遊技者は長時間パチンコゲームをしても遊技球の減少を容易に防止できると共に、３列の変動図柄の停止回数が増加して「大当たり」の抽選確率が通常モードよりも見かけ上高くなり、長時間パチンコゲームを続けても「大当たり」の獲得に対する遊技者の期待感を高めることができ、興趣を増大させることができる。
【０１０１】
また、連荘モードの場合の「大当たり」の抽選される抽選確率は４／３６０であり、また、「普通当たり」の抽選される抽選確率は９／１０である。このため、連荘モードは、通常モードの４倍の抽選確率で「大当たり」が遊技者に付与されると共に、該通常モードの９倍の抽選確率で「普通当たり」が付与されるため、遊技者は長時間パチンコゲームをしても遊技球の減少を容易に防止できると共に、短時間に多くの賞球を容易に獲得することが可能となり、遊技者の興趣を更に増大させることができる。
また、大当たり遊技状態終了毎に、相互に遊技内容の異なる４種類の遊技モード（通常モード、数珠連モード、チャンスモード、連荘モード）から一の遊技モードが、ＲＡＭ４６３のモードテーブル記憶エリア４６３Ｍに格納される第１選択テーブル７１乃至第４選択テーブル７４のうちのいずれかの選択テーブルに基づいてランダムに選択されて、大当たり遊技終了後設定されるため、パチンコゲームを多様化させて遊技者の興趣を増大させることができ、パチンコゲームに強く引きつけることができる。
また、第１選択テーブル７１乃至第４選択テーブル７４の「カウント値」に予め登録される各カウント値を種々変更することによって、大当たり遊技終了後に設定される通常モード、数珠連モード、チャンスモード又は連荘モードの選択確率を正確に制御することができ、遊技者と遊技店との利益バランスを容易に図ることができる。
【０１０２】
また、起動時には、通常モードが設定されるため、遊技者の数珠連モード、チャンスモード及び連荘モードのそれぞれの獲得に対する期待感を高めることができ、パチンコゲームに強く引きつけることができる。
また、チャンスモードにおいては、遊技者は長時間パチンコゲームをしても遊技球の減少を容易に防止できるが、液晶表示器１９の３列の変動図柄が変動後停止した停止回数が１００回に達するまでに「大当たり」が発生しない場合には、該チャンスモードに替えて通常モードが設定されて「普通当たり」の抽選確率が９／１０から１／１０に変更され、始動口３１への入賞確率が低確率状態に復帰するため、長時間パチンコゲームを継続した場合には、遊技者の遊技球が減少するように正確に制御でき、遊技者のパチンコゲーム継続時間と遊技店の利益との調和を容易に図ることができる。
【０１０３】
また、第１選択テーブル７１の「次回遊技モード」には、連荘モードが含まれないため、通常モードで「大当たり」が発生した場合には、大当たり遊技終了後、通常モード、数珠連モード又はチャンスモードのいずれかが選択されて設定されるため、遊技者に遊技球が減少しない状態で、短時間で連続して「大当たり」が発生するパチンコゲームを付与することを確実に防止でき、パチンコゲームの健全化を容易に図ることができると共に、遊技者と遊技店との利益バランスを容易に図ることができる。
また、第２選択テーブル７２の「次回遊技モード」には、チャンスモードが含まれないため、数珠連モードで「大当たり」が発生した場合には、大当たり遊技終了後、通常モード、数珠連モード又は連荘モードのいずれかが選択されて設定されるため、該数珠連モードで「大当たり」が発生して多くの賞球を獲得しても、該大当たり遊技終了後、通常モード又は数珠連モードが設定される可能性が高く、遊技者の獲得した賞球が遊技球として使用され、遊技者と遊技店との利益バランスを容易に図ることができる。
更に、第３選択テーブル７３の「次回遊技モード」には、通常モード、数珠連モード及びチャンスモードを含まないため、チャンスモードで「大当たり」が発生した場合は、正確に連荘モードが選択され、遊技者は遊技球の減少を容易に防止できると共に、短時間に多くの賞球を容易に獲得することが可能となり、遊技者の興趣を更に増大させることができる。
【０１０４】
尚、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。例えば、以下のようにしてもよい。
【実施例２】
【０１０５】
（Ａ）上記実施形態では、連荘モードの場合の「大当たり」の抽選される抽選確率が、数珠連モードの場合の「大当たり」の抽選される抽選確率と同じであったが、連荘モードの場合の「大当たり」の抽選される抽選確率を数珠連モードの場合の「大当たり」の抽選される抽選確率よりも高くしてもよい。例えば、数珠連モードの場合の「大当たり」の抽選される抽選確率を４／３６０（第３抽選確率）とし、連荘モードの場合の「大当たり」の抽選される抽選確率を７／３６０〜１０／３６０（第５抽選確率）としてもよい。
これにより、連荘モードの場合は、数珠連モードの場合よりも高い抽選確率で「大当たり」が遊技者に付与されるため、連荘モードを獲得した場合には、短時間に多くの賞球を更に容易に獲得することが可能となり、遊技者の興趣をより増大させることができる。
【実施例３】
【０１０６】
（Ｂ）上記実施形態では、連荘モードの場合の「大当たり」の抽選される抽選確率が、数珠連モードの場合の「大当たり」の抽選される抽選確率と同じであったが、連荘モードの場合の「大当たり」の抽選される抽選確率を数珠連モードの場合の「大当たり」の抽選される抽選確率よりも低くしてもよい。例えば、数珠連モードの場合の「大当たり」の抽選される抽選確率を７／３６０〜１０／３６０（第３抽選確率）とし、連荘モードの場合の「大当たり」の抽選される抽選確率を４／３６０（第５抽選確率）としてもよい。
これにより、連荘モードの場合は、通常モードよりも高い抽選確率であるが、数珠連モードの場合よりも低い抽選確率で「大当たり」が遊技者に付与されるため、連荘モードを獲得した場合には、「大当たり」が抽選されるまでの遊技時間を数珠連モードの場合よりも長くすることが可能となり、遊技者は遊技球の減少を防止しつつ、「大当たり」獲得までより長時間パチンコゲームを安心して楽しむことができ、遊技者の興趣を更に増大させることができる。
【実施例４】
【０１０７】
（Ｃ）上記実施形態では、連荘モードの場合の「普通当たり」の抽選される抽選確率が、チャンスモードの場合の「普通当たり」の抽選される抽選確率と同じであったが、連荘モードの場合の「普通当たり」の抽選される抽選確率をチャンスモードの場合の「普通当たり」の抽選される抽選確率よりも高くしてもよい。例えば、チャンスモードの場合の「普通当たり」の抽選される抽選確率を３／１０〜６／１０（第４抽選確率）とし、連荘モードの場合の「普通当たり」の抽選される抽選確率を７／１０〜９／１０（第６抽選確率）としてもよい。
これにより、連荘モードの場合は、チャンスモードの場合よりも高い抽選確率で「普通当たり」が遊技者に付与されるため、連荘モードを獲得した場合には、始動口３１への入賞が更に多くなり、容易に「大当たり」を獲得でき、短時間に多くの賞球を更に容易に獲得することが可能となり、遊技者の興趣をより増大させることができる。
【実施例５】
【０１０８】
（Ｄ）上記実施形態では、連荘モードの場合の「普通当たり」の抽選される抽選確率が、チャンスモードの場合の「普通当たり」の抽選される抽選確率と同じであったが、連荘モードの場合の「普通当たり」の抽選される抽選確率をチャンスモードの場合の「普通当たり」の抽選される抽選確率よりも低くしてもよい。例えば、チャンスモードの場合の「普通当たり」の抽選される抽選確率を７／１０〜９／１０（第４抽選確率）とし、連荘モードの場合の「普通当たり」の抽選される抽選確率を３／１０〜６／１０（第６抽選確率）としてもよい。
これにより、連荘モードの場合は、「普通当たり」の付与される抽選確率が、チャンスモードの場合よりも低くなり、始動口３１への入賞がチャンスモード時よりも少なくなるため、「大当たり」が抽選されるまでの遊技時間を長くすることが可能となり、遊技者は遊技球の減少を防止しつつ、「大当たり」獲得までより長時間パチンコゲームを安心して楽しむことができ、遊技者の興趣を更に増大させることができる。
【実施例６】
【０１０９】
（Ｅ）上記実施形態では、各ゲート２３、２４を配置したが、該各ゲート２３、２４に替えて、遊技盤２裏面の不図示の賞球樋に連通される入賞口を設けると共に、該入賞口に入賞を検出する入賞口スイッチを設ける構成にして、この入賞口への入賞情報に基づいて普通図柄が変動する構成にしてもよい。
これにより、この入賞口への入賞により普通図柄が変動を開始すると共に、所定個数の賞球が払い出されるため、「大当たり」が付与されなくてもより多くの賞球を獲得することことができ、遊技者は遊技球の減少を容易に防止しつつ、更に長時間パチンコゲームをすることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０１１０】
【図１】本実施形態に係るパチンコ機全体を示した正面図である。
【図２】本実施形態に係るパチンコ機の遊技盤の遊技領域を示した正面図である。
【図３】本実施形態に係るパチンコ機の全体を示した背面図である。
【図４】本実施形態に係るパチンコ機の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。
【図５】本実施形態に係るパチンコ機の主基板のＲＡＭの構成を示すブロック図である。
【図６】本実施形態に係るパチンコ機の主基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図７】本実施形態に係るパチンコ機の主基板のＲＯＭの第１遊技モードテーブル記憶エリアに格納される第１選択テーブルの一例を示す図である。
【図８】本実施形態に係るパチンコ機の主基板のＲＯＭの第２遊技モードテーブル記憶エリアに格納される第２選択テーブルの一例を示す図である。
【図９】本実施形態に係るパチンコ機の主基板のＲＯＭの第３遊技モードテーブル記憶エリアに格納される第３選択テーブルの一例を示す図である。
【図１０】本実施形態に係るパチンコ機の主基板のＲＯＭの第４遊技モードテーブル記憶エリアに格納される第４選択テーブルの一例を示す図である。
【図１１】本実施形態に係るパチンコ機の主基板のＣＰＵが実行する大当たり報知等の遊技制御処理のメインフローチャートである。
【図１２】本実施形態に係るパチンコ機の主基板のＣＰＵが実行する「大当たり等変動処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１３】本実施形態に係るパチンコ機の主基板のＣＰＵが実行する「大当たり等報知処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１４】本実施形態に係るパチンコ機の表示制御基板のＲＯＭに格納される変動パターンテーブルの一例を示す図である。
【図１５】本実施形態に係るパチンコ機の主基板のＣＰＵが実行する「普通図柄変動処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１６】本実施形態に係るパチンコ機の主基板のＣＰＵが実行する「普通当たり遊技処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１７】本実施形態に係るパチンコ機の主基板のＣＰＵが実行する「大当たり遊技処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１８】本実施形態に係るパチンコ機の主基板のＣＰＵが実行する「遊技モード変更処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１９】本実施形態に係るパチンコ機の主基板のＣＰＵが実行する「次回遊技モード選択処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２０】本実施形態に係るパチンコ機の主基板のＣＰＵが実行する「選択テーブル変更処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１１】
１                  パチンコ機
１８                特別図柄表示装置
１９                液晶表示器
２０                普通図柄表示部
３１                始動口
３１Ａ              チューリップ式役物
３９                開閉扉
４０                大入賞口
４６                主基板
６６                表示制御基板
７１                第１選択テーブル
７２                第２選択テーブル
７３                第３選択テーブル
７４                第４選択テーブル
４６２              ＲＯＭ
４６２Ａ            第１遊技モードテーブル記憶エリア
４６２Ｂ            第２遊技モードテーブル記憶エリア
４６２Ｃ            第３遊技モードテーブル記憶エリア
４６２Ｄ            第４遊技モードテーブル記憶エリア
４６３              ＲＡＭ
４６３Ｋ            変動回数カウンタ
４６３Ｍ            モードテーブル記憶エリア
【図１】
2005230067.tif 000003
【図２】
2005230067.tif 000004
【図３】
2005230067.tif 000005
【図４】
2005230067.tif 000006
【図５】
2005230067.tif 000007
【図６】
2005230067.tif 000008
【図７】
2005230067.tif 000009
【図８】
2005230067.tif 000010
【図９】
2005230067.tif 000011
【図１０】
2005230067.tif 000012
【図１１】
2005230067.tif 000013
【図１２】
2005230067.tif 000014
【図１３】
2005230067.tif 000015
【図１４】
2005230067.tif 000016
【図１５】
2005230067.tif 000017
【図１６】
2005230067.tif 000018
【図１７】
2005230067.tif 000019
【図１８】
2005230067.tif 000020
【図１９】
2005230067.tif 000021
【図２０】
2005230067.tif 000022