(57)【要約】【課題】  賭け数によってゲームの単位時間当りの賞期待値または遊技媒体の投入数量に対する賞期待値を変わらないようにすることにより、射幸性と遊技者の技量発揮との調和を図る遊技機を提供する。【解決手段】  遊技媒体が投入されたことにもとづき遊技の開始を可能とし、その遊技結果に対応する遊技価値の獲得を可能とする遊技機において、遊技媒体の賭け数を設定するための賭数設定手段（賭け数設定スイッチ７１２）と、この賭数設定手段とにより設定された賭け数に基づいて次の遊技のための割当時間を遊技の単位時間当りの遊技価値の獲得期待値がほぼ一定となる値に設定する割当時間設定手段（割当時間タイマ７０７）とを備えた。【選択図】        図１
2005177309.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が投入されたことに基づき遊技の開始を可能とし、その遊技結果に対応する
遊技価値の獲得を可能とする遊技機において、
遊技媒体の賭け数を設定するための賭数設定手段と、
この賭数設定手段により設定された賭け数に基づいて次の遊技のための割当時間を遊技の単位時間当りの遊技価値の獲得期待値がほぼ一定となる値に設定する割当時間設定手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
賭数設定手段を遊技者が設定可能な位置に設けたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
割当時間設定手段は賭数設定手段で遊技者が賭け数を設定する毎にその賭け数に応じた遊技割当時間を設定することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
賭数設定手段を遊技店側が設定可能な位置に設けたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
賭数設定手段により設定された賭け数に基づく遊技媒体の取込数およびこの取込数に対応して獲得可能な遊技媒体の払出数を制御する制御手段と、この制御手段により現在取り込みが可能な遊技媒体の数，現在払い出しが可能な遊技媒体の数を遊技者に知らせる報知手段とを更に備えたことを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
制御手段は、賭数設定手段の設定に応じて単位時間当りの遊技回数を変更する遊技回路変更手段を更に備えたことを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
賭数設定手段で現在選択できる賭け数を表示する賭数表示手段を更に備えたことを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
制御手段は、１遊技に投入される賭け数と、遊技により遊技価値の獲得可能性が大きな大当り遊技となったときに獲得可能な最大の遊技価値に対応する賞数と１遊技に対する割当時間とを対応付けで記憶してなる記憶手段を備え、この記憶手段に記憶されている前記１遊技に投入される賭け数に対応する前記賞数と前記１遊技に対する割当時間との比がほぼ一定の関係を満たすように設定されてなることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項９】
制御手段は、１遊技に投入される賭け数とこの賭数に対応する賞数とを対応付けて記憶してなる記憶手段を備え、この記憶手段に記憶されている賞数対賭数の比がほぼ一定の関係を満たすように設定されてなることを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【請求項１０】
遊技媒体の賭け数を設定するための賭数設定手段と、この賭数設定手段により設定された賭け数に基づいて次の遊技のための割当時間を設定する割当時間設定手段と、この割当時間設定手段が設定した前記割当時間とその遊技に要した時間とを比較し、その遊技に要した時間よりも前記割当時間の方が長い場合には、前記割当時間に達するまで次の遊技の開始を抑制する抑制手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項１１】
前記割当時間設定手段により設定される割当時間は、遊技の単位時間当りの賞期待値が変わらない時間に設定されていることを特徴とする請求項１０記載の遊技機。
【請求項１２】
前記割当時間設定手段により設定される割当時間が、当該遊技機が遊技可能となる安定動作成立のための時間よりも短くなる場合には、前記割当時間を使用しないことを特徴とする請求項１０または１１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明はスロットマシンなどの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
ボーナスフラグがセットされた状態である特別遊技状態に入ると、メダル遊技の割当最低所要時間４．１秒を２秒に緩和するようにしたスロットマシン等の遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。この特許文献１に限らず、現行のパチスロ機と称されているスロットマシン遊技機では、通常遊技状態においては、１回の当たり外れ遊技（以下「ゲーム」という）に割り当てられる最低所要時間、即ち、前のゲームが開始されてから次のゲームが開始可能となるまでの最低所要時間（以下「１ゲームの割当時間」という）は約４．１秒に設定されている。つまり、ゲームが開始されてから４．１秒経過する前に回胴図柄表示装置のすべてのリールを停止させて次のゲームの開始指示をスタートレバーなどで遊技機に指示したとしても前のゲームの開始から４．１秒経過するまでは次のゲームは開始されない。
【０００３】
【特許文献１】特開平１１−３４２２３８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記従来技術を含む従来技術では、通常遊技状態においては、賭け数にかかわらず常に１ゲーム当り４．１秒以上かかることになり、賭け数が少ない場合にはゲームの単位時間当りのメダル獲得期待値（賞期待値）が小さく、遊技者の技量も発揮する機会が減り、逆に賭け数を多くした場合にはメダル獲得期待値が高くなりすぎて射幸性を煽る恐れがあるという問題があった。
本発明は、上記問題を解決するためになされたもので、賭け数によってゲームの単位時間当りの賞期待値または遊技媒体の投入数量に対する賞期待値を変わらないようにすることにより、射幸性と遊技者の技量発揮との調和を図る遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１記載の発明によれば、遊技媒体が投入されたことに基づき遊技の開始を可能とし、その遊技結果に対応する遊技価値の獲得を可能とする遊技機において、遊技媒体の賭け数を設定するための賭数設定手段と、この賭数設定手段により設定された賭け数に基づいて次の遊技のための割当時間を遊技の単位時間当りの遊技価値の獲得期待値がほぼ一定となる値に設定する割当時間設定手段とを備えたことを特徴とする。請求項２では、賭数設定手段を遊技者が設定可能な位置に設けたことを特徴とする。請求項３では割当時間設定手段は賭数設定手段で遊技者が賭け数を設定する毎にその賭け数に応じた遊技割当時間を設定することを特徴とする。請求項４では賭数設定手段を遊技店側が設定可能な位置に設けたことを特徴とする。請求項５では賭数設定手段により設定された賭け数に基づく遊技媒体の取込数およびこの取込数に対応して獲得可能な遊技媒体の払出数を制御する制御手段と、この制御手段により現在取り込みが可能な遊技媒体の数，現在払い出しが可能な遊技媒体の数を遊技者に知らせる報知手段とを更に備えたことを特徴とする。請求項６では制御手段は、賭数設定手段の設定に応じて単位時間当りの遊技回数を変更する遊技回路変更手段を更に備えたことを特徴とする。請求項７では賭数設定手段で現在選択できる賭け数を表示する賭数表示手段を更に備えたことを特徴とする。請求項８では、制御手段は、１遊技に投入される賭け数と、遊技により遊技価値の獲得可能性が大きな大当り遊技となったときに獲得可能な最大の遊技価値に対応する賞数と１遊技に対する割当時間とを対応付けて記憶してなる記憶手段を備え、この記憶手段に記憶されている前記１遊技に投入される賭け数に対応する前記賞数と前記１遊技に対する割当時間との比がほぼ一定の関係を満たすように設定されてなることを特徴とする。請求項９では、制御手段は、１遊技に投入される賭数とこの賭け数に対応する賞数とを対応付けて記憶してなる記憶手段を備え、この記憶手段に記憶されている賞数対賭数の比がほぼ一定の関係を満たすように設定されてなることを特徴とする。請求項１０では、遊技媒体の賭け数を設定するための賭数設定手段と、この賭数設定手段により設定された賭け数に基づいて次の遊技のための割当時間を設定する割当時間設定手段と、この割当時間設定手段が設定した前記割当時間とその遊技に要した時間とを比較し、その遊技に要した時間よりも前記割当時間の方が長い場合には、前記割当時間に達するまで次の遊技の開始を抑制する抑制手段を備えたことを特徴とする。請求項１１では、前記割当時間設定手段により設定される割当時間は、遊技の単位時間当りの賞期待値が変わらない時間に設定されていることを特徴とする。請求項１２では、前記割当時間設定手段により設定される割当時間が、当該遊技機が遊技可能となる安定動作成立のための時間よりも短くなる場合には、前記割当時間を使用しないことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
請求項１に記載の発明によれば、遊技媒体が投入されたことに基づき遊技の開始を可能とし、その遊技結果に対応する遊技価値の獲得を可能とする遊技機において、遊技媒体の賭け数を設定するための賭数設定手段と、この賭数設定手段により設定された賭け数に基づいて次の遊技のための割当時間を遊技の単位時間当りの遊技価値の獲得期待値がほぼ一定となる値に設定する割当時間設定手段とを備えたので、遊技毎の賭け数に応じて、遊技当りの割当時間を賭け数によって遊技の単位時間当りの賞期待値は変わらないように変更したので、遊技者の技量の発揮と射幸性との均衡を図ることができる。
請求項２，３に記載の発明によれば、賭数設定手段を遊技者が設定可能な位置に設けたことにより、賭け数の設定は遊技者が行うことができる。また、その設定で遊技を行なう毎にその賭け数設定に応じた割当時間を適用することができるので、遊技者の技量の発揮と射幸性との均衡を図ることができる。
請求項４に記載の発明によれば、賭け数の設定を行うための賭数設定手段（最大賭け数設定指示スイッチ）を店側が設定可能な位置に備えたので、遊技店の営業方針に合せて遊技機の仕様を変更することができる。この賭数設定手段は、例えば、遊技機の内に設けたり、遊技店のホールコンピュータに設けるようにすればよい。
請求項５に記載の発明によれば、賭数設定手段により設定された賭け数に基づく遊技媒体の取込数およびこの取込数に対応して獲得可能な遊技媒体の払出数を制御する制御手段と、この制御手段により現在取り込みが可能な遊技媒体の数，現在払い出しが可能な遊技媒体の数を遊技者に知らせる報知手段とを更に備えたので、賭け数によって遊技の単位時間当りの賞期待値または投入数量に対する賞数期待値が変わらないように制御でき、射幸性と遊技者の技量発揮との調和を図る遊技機が得られる。また、報知手段で遊技者に取り込み数，払い出し数を知らせることができる。
請求項６に記載の発明によれば、制御手段は賭数設定手段の設定に応じて単位時間当りの遊技回数を変更する遊技回数変更手段を更に備えたので、遊技者の技量の発揮と射幸性との均衡を図ることができる。
請求項７に記載の発明によれば、賭数設定手段で現在選択できる賭け数を表示する賭数表示手段を備えたので、設定できる賭け数を設定者が確認できる。
請求項８に記載の発明によれば、制御手段は、１遊技に投入される賭け数と、遊技により遊技価値の獲得可能性が大きな大当り遊技となったときに獲得可能な最大の遊技価値に対応する賞数と１遊技に対する割当時間とを対応付けて記憶してなる記憶手段を備え、この記憶手段に記憶されている前記１遊技に投入される賭け数に対応する前記賞数と前記１遊技に対する割当時間との比がほぼ一定の関係を満たすように設定される。以上のように構成することにより、賭け数の違いによって遊技の単位時間当りの賞期待値は変わらなくなり、遊技者の技量の発揮と射幸性との均衡を図ることができる。
請求項９に記載の発明によれば、制御手段は、１遊技に投入される賭け数とこの賭数に対応する賞数とを対応付けて記憶してなる記憶手段を備え、この記憶手段に記憶されている賞数対賭数の比がほぼ一定の関係を満たすように設定される。以上のように構成することにより、遊技媒体の投入数量に対する賞期待値は変わらなくなり、遊技者の技量の発揮と射幸性との均衡を図ることができる。
請求項１０の記載の発明によれば、遊技媒体の賭数設定手段により設定された賭け数に基づいて次の遊技のための割当時間を設定し、その遊技に要した時間よりも前記割当時間の方が長い場合には、前記割当時間に達するまで次の遊技の開始を抑制することにより、遊技者はその技量や射幸性に応じた賭け数設定の遊技機で遊技を行うことができるが、その賭け数によって次の遊技のための割当時間を調整することにより、射幸性と遊技者の技量発揮との調和を図る遊技機を提供することができる。
請求項１１の記載の発明によれば、請求項１０記載の発明に加えて割当時間は、遊技の単位時間当り賞期待値が変わらない時間に設定されるので、射幸性と遊技者の技量発揮との調和を図る遊技機を提供することができる。
請求項１２に記載の発明によれば、特に賭け数が少ない場合には、機器の特性に委ねることができるので、制御がそれだけ楽になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
発明の実施の形態
図１は実施形態による遊技機１の遊技機制御装置５０１を説明するためのブロック図、図２は遊技機１の外観斜視図、図３は遊技機１の前枠３を取り外した状態を示す外観斜視図、図４は遊技機１における正面パネル５を取り外した状態を示す外観斜視図、図５は遊技機１のブロック構成図、図６は遊技機制御装置とこれに関連する装置との配線説明図、図７は取込・払出制御装置とこれに関連する装置との配線説明図、図８は演出制御装置とこれに関連する装置との配線説明図、図９は遊技機の前面図、図１０は遊技機の裏側の構成図である。
図２に示すような外観を呈した実施形態１による遊技機１は、遊技媒体としてパチンコ球を使用して回胴図柄表示装置の図柄合わせによる当たり外れ遊技（ゲーム）を行うものである。遊技機１は、図１に示すように、本遊技機の制御手段としての遊技機制御装置５０１を備え、この遊技機制御装置５０１はＣＰＵと記憶装置としてのＲＯＭ７００（不揮発性メモリでありデータ書き換え不可）及びＲＡＭ７０１（揮発性メモリでありデータ書き換え可能）等を備えたコンピュータで構成される。遊技機制御装置５０１は遊技制御部７０３、設定制御部７０４、リール駆動信号出力制御部７０５、抽選部７０６、割当時間タイマ７０７等を備える。遊技制御部７０３はＲＯＭ７００から遊技制御プログラムを、ＲＡＭ７０１から各種制御データを読み込んで遊技制御を行う。遊技制御部７０３は例えば４ＭＨz以上のタイミングクロックで遊技制御プログラムを実行し、このタイミングでカウンタ７０８のカウント値を更新しており、スタートレバー９９からのスタート信号を遊技制御部７０３が入力を受けたときのカウンタ７０８のカウント値を保持（ラッチ）し、抽選部７０６がそのカウント値と図柄組合わせとが対応付けられた抽選テーブル７０９とを照合して図柄の組合せを決定することにより遊技機内部での抽選が行われる。即ち、抽選部７０６はカウンタ７０８のラッチされたカウント値と抽選テーブル７０９とで抽選を行う。従って、遊技者によりスタートレバー９９が操作されると遊技制御部７０３がリール駆動信号出力制御部７０５に対しリールの回転開始を指示し、リール駆動信号出力制御部７０５は図４の回胴図柄表示装置５３７Ａのリール１２１、１２３、１２５を回転させる。その後、図柄停止ボタン１０１〜１０３が所定のタイミングで押されると遊技制御部７０３はリール駆動出力制御部７０５を制御して抽選部７０６で決定された図柄の組合せが透明窓３５を介して遊技者に表示されるようリール１２１、１２３、１２５の回転を停止させる。
【０００８】
以下、実施形態の遊技機１をさらに説明する。
遊技機１は図２に示すような外観を有しており、従来におけるパチンコ機と同様に、遊技機１の左端部に１対１に対応して設けられる図示しないカードユニットに遊技用記録媒体であるプリペイドカードや会員カードを挿入し、所定の貸出操作である後述する球貸ボタンを押圧操作することで、遊技機１より遊技媒体であるパチンコ球（遊技球）の貸し出しが実施されて遊技が可能となっている。また、カードリーダに代えて現金投入型の球貸機が設けられている場合には、所定額の現金を球貸機に投入することにより、投入額に対応する数のパチンコ球が貸し出されて遊技が可能となる。図２に示すように、遊技機１の前面を構成する前枠３の前面上部には前面パネル７が、この前面パネル７の下部には上皿部９が設けられている。前面パネル７は、表示窓部１１の周囲には三方を囲むように上部遊技効果ランプ１３、側部遊技効果ランプ１５、１７が設けられ、さらに上部遊技効果ランプ１３を挟むようにその左右には高音スピーカ１９，２１が遊技者に聞き取りやすいようにやや内方に傾けて配置されている。表示窓部１１は纂２３を挟んで上部表示窓２５と下部表示窓２７とを備える。上部表示窓２５と下部表示窓２７とは共に中空で後述する遊技装置２９の正面パネル５が直に露出し、遊技者に見えるようになっている。尚、纂２３の内部には図示しない冷陰極管２３ａが内蔵され、回胴図柄表示装置５３７Ａのリール１２１，１２３，１２５、上部表示窓２５の装飾表示部３３及び周辺表示部３７の上領域３９に表示されている入賞図柄とその賞球数の表記を遊技機内部から遊技者に向けて照明している。上部表示窓２５は液晶表示器３１Ａの表示画面が覗く透明窓３１と、この透明窓３１の周囲に設けられた装飾表示部３３とを有する。装飾表示部３３には入賞図柄とその賞球数が遊技者に対し表記されるとともに、各種装飾絵柄で装飾されている。下部表示窓２７は、回胴図柄表示装置５３７Ａのリール１２１，１２３，１２５の表示画面が覗く透明窓３５と、この透明窓３５の周囲に設けられた周辺表示部３７とを有する。周辺表示部３７には透明窓３５を挟む上領域３９及び下領域４１には装飾表示部３３に表示しきれなかった入賞図柄とその賞球数が遊技者に対し表記されている。また、透明窓３５の遊技者に対して左側には賭（ＢＥＴ）ライン，入賞ラインを示すライン表示部４３を、遊技者に対して右側にはリプレイ表示ランプ４５、投入可能表示ランプ４７、及びボーナスゲームの発生を告知する告知ランプ４９を有する。また、下領域４１の更に下段部にはスタートランプ５１、１ＢＥＴランプ５３、２ＢＥＴランプ５５、３ＢＥＴランプ５７、賞数（ＰＡＹＯＵＴ）表示器５９、ボーナス（ＢＯＮＵＳ）ゲームのゲーム回数または残ゲーム回数を表示する表示器６１、クレジット球数を表示するクレジット表示器６３、取り込み球数を表示する表示器、即ち、賭け数表示器６５が配列されている。前面パネル７の右端には内枠６７の一部が正面パネルから露出して設けられ、内枠露出部６９を構成している。そして、この内枠露出部６９には錠７１が設けられ、この錠７１に専用の鉤（図示しない）を差し込んで左に回動することにより、前面パネル７の閉塞が解かれて、図示左端上下に設けられたヒンジ７３，７５を支点に回動して内枠６７から開く。前面パネル７とともに前枠３を構成し前面パネル７の下部に設けられた上皿部９は、前面パネル７とは分離して設けられており、前面パネル７が開いた状態で前面パネル７裏で内枠６７内に設けられたロック機構（図示しない）を解除することにより、上皿部９がヒンジ７３，７５を支点に回動して内枠６７から開く。また、錠７１を右に回動すると内枠６７と外枠７７との間の閉塞が解除され、内枠６７がヒンジ７３，７５を支点に回動して外枠７７から開くことができる。上皿部９は、前面パネル７の下方にあって前面パネル７から前方に突出し、かつ下方に行くにしたがってその幅が狭くなる構造を備えている。この上皿部９の表面には各種操作手段が備えられ操作パネル５３５が形成されている。そして、この上皿部９の上面７９には、上皿部９の筐体８１で囲まれた凹部８３が形成されて球収納部を構成している。この凹部８３は閾板８５によって２分されていて、図示左側に示す第１の球収納部８７は貸玉を投入するための収納部で、図示しない球貸機の球排出ノズルをその上部に対向させて貸球をこの遊技機に投入できる構成になっている。また、図示右側には第２の球収納部８９が設けられ、第１の球収納部８７から一旦遊技機内部に入った遊技球を賞球とともに待機球として一時貯留し、それらの遊技球を遊技機内部に設けられた遊技球の取込装置に向けて供給する。上皿部９の上面７９には筐体８１の上部に最大の賭球数（ＭＡＸＢＥＴ）を設定するＭＡＸＢＥＴボタン９１、ＭＡＸＢＥＴよりも小さな賭玉数を設定する１ＢＥＴボタン９３、賭玉数の設定を取り消すキャンセルボタン９５、遊技者が獲得あるいは投入した球を精算して球を回収するための設定手段である玉抜きボタン９７がそれぞれ並んで設けられている。なお、１ＢＥＴボタン９３は、各ゲームでの後述するスタートレバー９９の操作によるゲーム開始前に設定するものであり、１回目の設定で１ＢＥＴの設定、２回目の設定で２ＢＥＴの設定、３回目の設定で３ＢＥＴ即ちＭＡＸＢＥＴの設定が可能となる。ＭＡＸＢＥＴ設定後１ＢＥＴ、２ＢＥＴに設定し直したい場合にはキャンセルボタン９５を設定することにより、１ＢＥＴボタン９３は初期状態にリセットされ１ＢＥＴの設定が可能となる。また、この遊技機における１ＢＥＴ当りの賭球数は基本的には５個で、２ＢＥＴで１０個、３ＢＥＴすなわちＭＡＸＢＥＴで１５個の遊技球を１度に賭けることになる。この賭球数によりメダルを使用するスロットマシンに合せた金額投入による遊技を可能にしている。尚、この遊技機１においては、賭数は賭数設定キースイッチ（最大賭け数設定スイッチ）により店の営業方針に応じて任意に設定可能に構成され、その設定変更に応じて１ゲーム当りの割当時間、入賞による賞球数を変更し、投入数量に対する賞期待値は賭数にかかわらずほぼ一定となるように制御している。上皿部９の筐体８１の側面には、遊技開始の設定手段であるスタートレバー９９、このスタートレバー９９の設定により回転している回胴リール（例えば３個）の回転をそれぞれ停止させる第１図柄停止ボタン１０１，第２図柄停止ボタン１０２，第３図柄停止ボタン１０３を備えている。また、第１図柄停止ボタン１０１，第２図柄停止ボタン１０２，第３図柄停止ボタン１０３の下部には貸出をカードユニットで行なう場合に使用するボタン１０５、返却ボタン１０６、カードの有価価値を表示する度数表示器１０７が設けられている。貸球ボタン１０５はプリペイドカード等のカードの有価価値を使って遊技球の貸し出しを受けるときに設定するための設定手段、返却ボタン１０６はプリペイドカード等のカードの返却を指示するための設定手段である。また、貸玉ボタン１０５、返却ボタン１０６、度数表示器１０７の下段には球排出ボタン１０９が備えられ、この球排出ボタン１０９を押すことにより第２の球収納部８９に貯留されている遊技球を上皿部９の底に設けた球排出口（図示しない）から遊技球を外部に排出するための設定手段である。さらに、前枠３の下端部で上皿部９の下端左右には低音スピーカの音出口１１１，１１２が設けられていて、遊技機内部に設けられた低音スピーカから発せられた音が遊技者に効果的に伝わるように構成されている。図５〜図８に示すように遊技機１の制御系は、上述した遊技制御装置５０１を搭載した遊技制御基板５００、取込払出制御装置７１５を搭載した取込払出制御基板５０２、演出制御装置を搭載した演出制御基板５０４を備えている。遊技制御基板５００と取込払出制御基板５０２との間は信号線５０６，５０７により接続されて遊技制御装置５０１と取込払出制御装置７１５との間で双方向の信号送受が可能になっている。遊技制御基板５００と演出制御基板５０４との間は信号線５０９により接続されて遊技制御装置５０１から演出制御装置への一方向の信号伝送のみが可能になっている。また、遊技制御基板５００には電源装置５１１が接続されている。電源装置５１１には遊技機１の外部から電源が供給される。この電源装置５１１には、ＡＣ２４Ｖの電源の供給を受けるための電源コード５１３、ＡＣ２４Ｖの電源ＯＮ，ＯＦＦ用の電源スイッチ５１５、打止め切替スイッチ５１７、自動精算切替スイッチ５１９、ボーナスゲーム等の抽選テーブル７０９を複数種の中から選択設定するための設定用キースイッチ５２１、設定用キースイッチ５２１によって設定されている抽選テーブル７１０をリセットしたり設定変更する際にリセットを実行するための設定変更／リセットスイッチ５２３、賭数を設定するための賭球数設定用キースイッチ５２５（最大賭け数設定指示スイッチ）、電圧ＡＣ２４Ｖの電源断を検出して遊技制御基板５００に電源断信号を送信するために電源断信号を検出する電源断信号検出／発生器５２５７電源動作が行なわれている場合に点灯する電源動作ＬＥＤ５２９、電源装置５１１への過電流の流入を防いで遊技機１を保護するヒューズ５３１を備え、これらの各種信号は電源エネルギーとともに伝送線５３３によって遊技制御基板５００に向けて一方向に送られるように構成されている。尚、パチンコ機が設置される遊技島の電源設備を変更すること無く容易に遊技機１を設置可能なように、パチンコ島に供給される電圧ＡＣ２４Ｖの電源の供給を受けて動作可能にしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の電源電圧、例えば現状のパチスロ機と言われるスロットマシンと同一のＡＣ１００Ｖの電源の供給を受けて動作可能としても良い。さらに、遊技制御基板５００には前面パネル７、操作パネル５３５、リールユニット５３７、外部集中端子板５３９が接続されている。前面パネル７には、第１ランプ基板５４１と第２ランプ基板５４３とを備え、伝送線５４５によって遊技制御基板５００から信号および電気エネルギーが第１ランプ基板５４１に向けて送られ、さらに必要な信号および電気エネルギーが伝送線５４７によって第１ランプ基板５４１から第２ランプ基板５４３に向けて送られるように構成している。第１ランプ基板５４１には、図２に示す赤色ＬＥＤで表示されるスタートランプ５１、１ＢＥＴランプ５３、２ＢＥＴランプ５５、３ＢＥＴランプ５７、３桁の７セグメント表示器で構成され払出すパチンコ球の個数を表示する賞数（ＰＡＹＯＵＴ）表示器５９、同じく３桁の７セグメント表示器で構成されボーナスゲームのゲーム回数または残ゲーム回数を表示する表示器６１、４桁の７セグメント表示器で構成され装置内に貯留される遊技球の個数であるクレジットを表示するクレジット表示器６３、２桁の７セグメント表示器で構成され取込球数（賭け数）を表示する賭け数表示器６５を備えている。また、第２ランプ基板５４３は、赤色ＬＥＤで表示されリプレイの発生を表示するリプレイ表示ランプ４５、同じく赤色ＬＥＤで表示され遊技球が投入可能である場合に表示される投入可能表示ランプ４７、及び白色ＬＥＤで表示されボーナスゲームの発生を告知する告知ランプ４９を備えている。操作パネル５３５は、図２に示すＭＡＸＢＥＴボタン９１、ＭＡＸＢＥＴよりも小さな賭玉数を設定するための設定手段である１ＢＥＴボタン９３、賭玉数の設定を取り消すための設定手段であるキャンセルボタン９５、遊技者が獲得あるいは投入した球を精算して球を回収するための設定手段である玉抜きボタン９７、遊技開始の設定手段であるスタートレバー９９、このスタートレバー９９の設定により回転している回胴リール（例えば３個）の回転をそれぞれ停止させるための設定手段である第１停止ボタン１０１，第２停止ボタン１０２，第３停止ボタン１０３を備えている。
そして、これらＭＡＸＢＥＴボタン９１、１ＢＥＴボタン９３、キャンセルボタン９５、玉抜きボタン９７、スタートレバー９９、第１停止ボタン１０１，第２停止ボタン１０２，第３停止ボタン１０３は、中継コネクタ５４９を介して伝送線５５１，５５３により遊技制御基板５００と接続し、伝送線５５１により遊技制御基板５００から各種制御信号および電気エネルギーを受け、伝送線５５３により遊技制御基板５００に向けて各ボタン９１，９３，９５，９７，１０１，１０２，１０３、およびスタートレバー９９の設定信号を送信する。例えばＭＡＸＢＥＴボタン９１は、赤色ＬＥＤランプとフォトスイッチとを内蔵し、遊技者がＭＡＸＢＥＴボタン９１を押すと、その押圧情報はフォトスイッチが検知し、その検知信号は中継コネクタ５４９、伝送線５５３を介して遊技制御基板５００に送られる。遊技制御基板５００は、ＭＡＸＢＥＴボタン９１から送られてきた信号を検知すると、伝送線５５１、中継コネクタ５４９を介してＭＡＸＢＥＴボタン９１に信号及び電気エネルギーを送り赤色ＬＥＤランプを点灯させる。リールユニット５３７は、ベルト状の回胴リール１２１，１２３，１２５、及びリール駆動制御装置を搭載したリール基板５６１を有する。回胴リール１２１はステッピングモータ５５５−１、ベルトセンサ５５７−１、および中継基板５５９−１を、回胴リール１２３はステッピングモータ５５５−３、ベルトセンサ５５７−３、および中継基板５５９−３を、回胴リール１２５はステッピングモータ５５５−５、ベルトセンサ５５７−５、および中継基板５５９−５をそれぞれ有する。各回同リール１２１，１２３，１２５は中継基板５５９−１，５５９−３，５５９−５を介してリール基板５６１と接続している。リール基板５６１は伝送線５６３、５６５を介して遊技制御基板５００と接続し、伝送線５６３により遊技制御基板５００からステッピングモータの各種制御信号および電気エネルギーを受け、伝送線５６３により遊技制御基板５００に向けて各リールに設けられたベルトセンサの信号を送信する。外部集中端子板５３９は、遊技制御基板５００とは伝送線５６７によって接続し、遊技制御基板５００からの信号を遊技機１の外部機器、例えばホールコンピュータや遊技島の表示器等に向けて送信するための中継基板の役割を担っている。遊技制御基板５００から送信しうる信号としては、遊技球（メダル）投入信号、遊技球（メダル）払出信号、ＢＢ中信号、ＲＢ中信号、チャレンジタイム（ＣＴ）状態やリプレイ状態出力信号がある。さらに、外部集中端子板５３９には扉開放スイッチ５６９から遊技機１の前枠３の開放信号であるドアセンサ信号が伝送線５７１を介して送信され、遊技制御基板５００からの送信信号と同じく外部器機に向けて送信可能に構成される。外部集中端子板５３９は、これら外部に送信可能な各信号毎に外部機器との接続用の接続端子を備えている。取込払出制御基板５０２は、前述の遊技制御基板５００と伝送線５０６及び伝送線５０７によって双方向に信号伝送を行なうように構成されている他、取込装置５７３、払出装置５７５、ＣＲユニット接続基板５７７、および球抜きボタン９７が接続し、さらに、ＣＲユニット接続基板５７７にはＣＲユニット５７９、貸玉ボタン１０５、返却ボタン１０６、カードの有価価値を表示する度数表示器１０７が接続するように構成されている。球抜きボタン９７は、図１に示す遊技機１の上皿部９上面７９右端に設けられ、取込装置５７３内に残存している遊技球を完全に排出させるための設定ボタンで、伝送線５８１により取込払出制御基板５０２と接続している。この球抜きボタン９７が押下されることにより、その信号は伝送線５８１を介して取込払出制御基板５０２に送られ、取込払出制御基板５０２は、取込装置５７３に球の排出を命じ、取込装置５７３内に残存している遊技球は全て上皿部９の第２の球収納部８９に排出される。尚、この例ではＭＡＸＢＥＴボタン９１、１ＢＥＴボタン９３、精算用のキャンセルボタン９５はいずれも遊技制御基板５００に設けているが、遊技制御基板５００の負荷を軽減するためには、ＭＡＸＢＥＴボタン９１、１ＢＥＴボタン９３、精算用のキャンセルボタン９５も球抜きボタン９７と同様に取込払出制御基板５０２に接続し、取込払出制御基板５０２により直接制御されるように構成してもよい。取込装置５７３は、伝送線５８３，５８５によって取込払出制御基板５０２との間で双方向に信号伝送を行なうように構成されている。取込装置５７３は、パチンコ球を遊技機１に取り込むための装置で、遊技球取込基板５８９、ステッピングモータ５９１，５９２、フォトセンサ５９３，５９４、及び取込発光基板５９５とを備えている。払出装置５７５は、伝送線５９７，５９９によって取込払出制御基板５０２との間で双方向に信号伝送を行なうように構成されている。払出装置５７５は、ストップソレノイド６０１、賞球払出数検出センサ６０３、振り分けソレノイド６０５、貸出数検出センサ６０７を備えて構成される。ＣＲユニット接続基板５７７は、伝送線６０９，６１１によって取込払出制御基板５０２との間で双方向に信号伝送を行なうように構成されている。ＣＲユニット接続基板５７７は、本遊技機１の筐体外部にあるＣＲユニット５７９との間で伝送線６１３，６１５によって双方向に信号伝送を行なうように構成されている。更にＣＲユニット接続基板５７７は、伝送線６１７，６１９によって度数表示基板６２１と双方向に信号伝送を行なうように構成されている。度数表示基板６２１には度数表示器１０７が配置されている。また、度数表示基板６２１には貸球及び返却スイッチ基板６２３が伝送線６２５によって度数表示基板６２１側にのみ伝送可能に設けられている。返却スイッチ基板６２３には球貸ボタン１０５と返却ボタン１０６とが配置されている。取込払出制御基板５０２には、上記の他、球通路センサ中継基板６２７、外部端子基板６２９が設けられている。球通路センサ中継基板６２７には、払出路球切れスイッチ６３１、受け皿満タンスイッチ６３３が伝送線６３２，６３４により、それぞれ球通路センサ中継基板６２７に向けて信号を伝送されるように接続し、両スイッチからの信号は球通路センサ中継基板６２７から取込払出制御基板５０２に向けて伝送線６３５により伝送されるよう構成されている。外部端子基板６２９は、取込払出制御基板５０２とは伝送線６３７によって接続し、取込払出制御基板５０２からのＣＲ球貸情報を遊技機１の外部機器、例えばホールコンピュータや遊技島の表示器等に向けて送信するための中継基板の役割を担っている。さらに、外部端子基板６２９には球切れスイッチ６３９から遊技機１の球切れ信号が送信され、本体ドアスイッチ６４１からは遊技機１の本体扉の開放信号が送信され、取込払出制御基板５０２からのＣＲ球貸情報と同じく外部器機に向けて送信可能に構成される。外部端子基板６２９は、これら外部に送信可能な各信号毎に外部機器との接続用の接続端子を備えている。演出制御基板５０４は、伝送線５０９により遊技制御基板５００から演出制御信号の送信を受けて音、光、画像により対応する演出を行い遊技者の期待と興奮を誘う各種演出を行うものである。演出制御基板５０４には、前面パネル７に載置されている高音スピーカ１９，２１及び内枠下部に設置されている低音スピーカ、前面パネル７内に配置されている電飾ランプ６５１液晶表示装置３１、冷陰極管２３、リールユニット５３７に内蔵されているリールランプユニット６５３が伝送線６５５，６５７，６５９，６６１，６６３を介して演出制御基板５０４から出力される表示制御指令にもとづきそれぞれ駆動することにより演出が行なわれる。
【０００９】
ＲＯＭ７００には例えば以下の表１乃至表４に示すようなデータがその機種の仕様に合せて選択されてデータテーブル７１０に記憶されている。以下の各表では、１回のゲームに際して投入可能な遊技球またはメダルの賭け数Ａ毎に、この賭け数Ａで行われる遊技においてのＢＢ（ビックボーナス）の当選確率Ｂ，１ゲームの割当時間Ｃ，ＢＢ中の１回の小役当たりで払出される遊技球の個数またはメダルの枚数である賞数Ｄ，ＢＢゲームの際に遊技者が獲得して払出され得る最大の遊技球またはメダルの数である最大賞数Ｅの値が設定されている。即ち、複数のデータＡ毎にデータＢ〜Ｅが対応付けられている。そして各遊技機には、その機種の仕様に合せて表１乃至表４のいずれか１つの表のデータ、あるいはいずれかの表のいくつかの行のデータが選択されてＲＯＭ７００のデータテーブル７１０に記憶されている。例えばパチンコ機用の遊技球を用いたスロットマシン（以下「パロット」と称す）の場合には表１の１〜７行のデータ全てが、メダルを用いたいわゆるパチスロ機の場合には表１の５〜７行のデータが記憶されている。
尚、ここでＢＢ（ビッグボーナス）とは、従来のメダルを使ったスロットマシン遊技機いわゆるパチスロ機における当選すると３０回の小役抽選獲得ゲームを行う中で、メダル１枚賭けで指定された絵柄（ＪＡＣ等）をそろえるＪＡＣゲーム８回のレギュラーボーナスゲームを最大３回まで可能な特別遊技を想定している。
データＢ〜Ｅは、１つの表における各賭け数Ａ，Ａ・・・で行われる遊技において、単位時間当たり（例えば１秒当たり）の賞期待値（個）（以下「単位時間賞期待値（個）」という）がすべてほぼ一定になるように、かつ、１ゲームに際して投入される投入遊技媒体数に対する賞期待値（以下「投入数量賞期待値」という）がすべてほぼ一定になるように設定されている。単位時間賞期待値（個）は「Ｅ（ＢＢ最大賞数）＊Ｂ（ＢＢ確率）／Ｃ（１ゲームの割当時間）」で定義され、投入数量賞期待値は「Ｅ（ＢＢ最大賞数）／Ａｍａｘ（１ゲームに際して投入可能な最大賭け数）」で定義される。各表の場合、ＢＢ（ビックボーナス）確率Ｂを一定にしているので、単位時間賞期待値（個）は実質的にはＥとＣとの値で決まる。即ち、各表では、各賭け数Ａで行われる遊技において、単位時間賞期待値（個）は実質的に「Ｅ（ＢＢ最大賞数）／Ｃ（１ゲームの割当時間）＝一定」となるような関係にＥとＣとの値が設定され、また、投入数量賞期待値は「Ｅ（ＢＢ最大賞数）／Ａｍａｘ（１ゲームに際して投入される最大賭け数）＝一定」となるような関係にＥとＡｍａｘとの値が設定されている。
【００１０】
表１は、現在の遊技媒体としてメダルを投入するタイプのパチスロ機の内規、１ゲーム（メダル１，２，３枚賭け数選択）当りの割当時間４．１秒（メダル消費１分間４００円以内）での期待値にあわせて、遊技媒体の各賭け数に応じた１ゲーム当りの割当時間を設定した表である。ここで、１ゲーム（遊技）当りの割当時間とは、その遊技の開始のための始動操作（遊技者によるスタートレバー９９の操作）がなされてから次の遊技のための始動操作がなされるまでの最低所要時間である。したがって、１つの遊技がこの時間よりも早く終了した場合には、次の遊技はこの割当時間を過ぎるまでは一切開始するができず、たとえ遊技者がスタートレバー９９を操作しても次の遊技はスタートせず、従って次のゲームの当り／はずれの抽選は行われず、遊技者は待たされる。賭け数Ａは、１，２，３の倍数個の遊技球の賭け数選択が可能であるとし、各行の期待値は最大賭け数を選択した場合の数値を記している。具体的には行番号５の賭け球５，１０，１５個選択の場合がパチスロ機のメダル１，２，３枚選択の場合に一致するので、行番号５における１ゲーム当りの割当時間Ｃが４．１秒に設定される。ＢＢ中の１ゲーム当りの払い出し枚数Ｄも現在のパチスロ機に合わせて１５枚に対応させて設定した。現在メダルが１枚当り２０円、遊技球が１個当り４円で貸し出されており、この比率で算出すると遊技球の場合にはＢＢ中の１ゲーム当りの払い出し個数Ｄは７５個となる。ＢＢゲームにおける最大払出枚数Ｅは規則では４８０枚以内となっているが、計算を容易にするために５００枚と仮定設定し、それに対応して遊技球での払出数は２５００個とした。また、ＢＢ確率Ｂは計算を容易にするために１／４００に仮定設定した。その結果、単位時間当りの払出期待値（Ｅ＊Ｂ／Ｃ）は約１．５２、払出／投入比率Ｅ／Ａｍａｘは約１６６．７となり、これらの値がほぼ等しくなるように各賭け数Ａに対応させて１ゲーム当りの割当時間Ｃ、ＢＢゲームにおける最大払出枚数Ｅを設定した。またＢＢゲームにおける最大払出数Ｅの設定に伴い、ＢＢ中の１ゲーム当りの払い出し数Ｄもそれぞれ調整している。
【００１１】
表２は、現在のパチンコ機における風営法施行規則、遊技球１分間１００個以内での期待値に合わせて遊技媒体の各賭け数に応じた１ゲーム当りの割当時間を設定した表である。賭け数Ａは、表１と同じく１，２，３の倍数個の遊技球の賭け数選択が可能であるとし、各行の期待値は最大賭け数を選択した場合の数値を記している。表３は、現在の遊技媒体としてメダルを投入するタイプのパチスロ機の内規、１ゲーム（メダル１，２，３枚賭け数選択）当りの割当時間４．１秒（メダル消費１分間４００円以内）での期待値に合わせて、遊技媒体の各賭け数に応じた１ゲーム当りの割当時間を設定した表である。賭け数Ａは、１，２，３の倍数個の遊技球の賭け数選択が可能えあるとし、各行の期待値は最大賭け数を選択した場合の数値を記している。具体的には行番号７の遊技球１００個選択の場合がパチンコ機の１分間１００個以内の場合に一致するので、行番号７における１ゲーム当りの割当時間Ｃが６０秒に設定される。ＢＢ中の１ゲーム当りの払い出し個数Ｄは現在のパチスロ機においては３枚賭け設定で最大１５枚の払出がなされており、その値に対応させて設定した。現在メダルが１枚当り２０円、遊技球が１個当り４円で貸し出されており、この比率で算出すると遊技球１００個賭けの場合にはＢＢ中の１ゲーム当りの払い出し個数Ｄは５００個となる。ＢＢゲームにおける最大払出枚数Ｅは、計算を容易にするために表１と同じく現行パチスロ機をＭＡＸ３枚賭けでＭＡＸ５００枚と仮定設定し、それに対応させて遊技球での払出数は１６６６７個とした。また、ＢＢ確率Ｂは計算を容易にするために表（Ｅ＊Ｂ／Ｃ）は約０．６９、払出／投入比率Ｅ／Ａｍａｘは約１６６．７となり、これらの値がほぼ等しくなるように各賭け数Ａに対応させて１ゲーム当りの割当時間Ｃ、ＢＢゲームにおける最大払出枚数Ｅを設定した。また表１と同様にＢＢゲームにおける最大払出数Ｅの設定に伴い、ＢＢ中の１ゲーム当りの払い出し数Ｄもそれぞれ調整している。
【００１２】
表３は、表１と同様に、現在の遊技媒体としてメダルを投入するタイプのパチスロ機の内規、１ゲーム（メダル１，２，３枚賭け数選択）当りの割当時間４．１秒（メダル消費１分間４００円以内）での期待値に合わせて、遊技媒体の各賭け数に応じた１ゲーム当りの割当時間を設定した表であるが、表１は、表の各行毎に賭け数を３通り設定可能であったものを表３では各賭けた遊技球数ごとに１ゲーム当りの割当時間Ｃをパチスロ機の内規４．１秒に合わせて設定した。賭け数Ａは、行番号１〜１５それぞれにおいて、１，２，３，…，…，１５個の遊技球のみの投入が可能であるとしている。表３では行番号１５の遊技球１５個選択の場合がパチスロ機のメダル３枚選択の場合に一致するので、行番号１５における１ゲーム当りの割当時間Ｃが４．１秒に設定される。ＢＢ中の１ゲーム当りの払い出し枚数Ｄも表１と同じく、現在のパチスロ機に合わせて１５枚に対応させて設定した。そして現在メダル対遊技球の貸し出し額の比率から計算して、ＢＢ中の１ゲーム当りの払い出し個数Ｄは７５個とした。ＢＢゲームにおける最大払出枚数Ｅも表１と同じく、計算を容易にするためにメダル３枚賭けで５００枚と仮定設定し、それに対応する遊技球での払出数は２５００個とした。また、ＢＢ確率Ｂも計算を容易にするために表１と同じく１／４００に仮定設定した。その結果、単位時間当りの払出期待値（Ｅ＊Ｂ／Ｃ）も表１と同じく約１．５２、払出／投入比率Ｅ／Ａｍａｘは約１６６．７となり、これらの値がほぼ等しくなるように各賭け数Ａに対応させて１ゲーム当りの割当時間Ｃ、ＢＢゲームにおける最大払出枚数Ｅを設定した。またＢＢゲームにおける最大払出枚数Ｅの設定に伴い、ＢＢ中の１ゲーム当りの払い出し数Ｄもそれぞれメダル対遊技球の貸し出し額の比率に合わせて調整している。
【００１３】
表４は、表２と同様に、現在のパチンコ機における風営法施行規則、遊技球１分間１００個以内での期待値に合わせて遊技媒体の各賭け数に応じた１ゲーム当りの割当時間を設定した表であるが、表２は、１００球賭けの場合を除き、表の各行毎に賭け数を３通り設定可能であったものを表４では各賭けた遊技球数ごとに１ゲーム当りの割当時間Ｃをパチンコ機における風営法施行規則、遊技球１分間１００個以内に合わせて設定した。賭け数Ａは、表３と同じく、行番号１〜１５それぞれにおいて、１，２，３，…，…，１５個の遊技球のみの投入が可能であるとしている。表２と同じく遊技球１００個選択の場合がパチンコ機の１分間１００個以内の場合に一致するが、パロット機においては、表２のような遊技球１００個賭けは待ち時間が６０秒にもなり現実的ではないので、表４では１５個までに留めている。そこで、行番号１５の賭け数Ａが遊技球１５個の場合について見ると、賭け数Ａが遊技球１００個賭けの場合の３／２０なので、１ゲーム当りの割当時間Ｃも３／２０の９．０秒に設定される。
【００１４】
ＢＢ中の１ゲーム当りの払い出し枚数Ｄは表２と同じく、現在のパチスロ機に合わせ、現在のメダル対遊技球の貸し出し額の比率から計算して７５個とした。ＢＢゲームにおける最大払出枚数Ｅも表２と同じく、計算を容易にするためにメダル３枚賭けで５００枚と仮定設定し、それに対応する遊技球での払出数は２５００個とした。また、ＢＢ確率Ｂも計算を容易にするために表１〜３と同じく１／４００に仮定設定した。その結果、単位時間当りの払出期待値（Ｅ＊Ｂ／Ｃ）も表２と同じく約０．６９、払出／投入比率Ｅ／Ａｍａｘは約１６６．７となり、これらの値がほぼ等しくなるように各賭け数Ａに対応させて１ゲーム当りの割当時間Ｃ、ＢＢゲームにおける最大払出枚数Ｅを設定した。また表２と同様にＢＢゲームにおける最大払出数Ｅの設定に伴い、ＢＢ中の１ゲーム当りの払い出し数Ｄもそれぞれメダル対遊技球の貸し出し額の比率に合わせて調整している。
【００１５】
遊技者が操作できない例えば遊技機１の裏側あるいは遊技店のホールコンピュータには、設定指示手段としての設定スイッチ７１１が設けられている。設定スイッチ７１１は例えば１回のゲームに際して投入が必要な賭け数を設定指示する賭け数設定スイッチ７１２と、設定１から設定６までの６段階の出玉率の選択設定が可能な、従来より周知の出玉率設定スイッチ７１３とから成る。出玉率設定スイッチ７１３の設定により各表のうちのＢＢ確率Ｂが決定され設定制御部７０４に指示できる。また、賭け数設定スイッチ７１２の設定により各表のいずれかの行の賭け数Ａ、１ゲームの割当時間Ｃ、及びＢＢ中の１回の遊技での入賞に対するＤが決定し、設定制御部７０４に指示できる。例えば、この遊技機がパロット機であって、その仕様の１つとして表２のデータ郡がデータテーブル７１０に記憶され、かつ、賭け数設定スイッチ７１２で行番号１の賭け数Ａ「１球〜３球」が設定指示された場合は、設定制御部７０４が賭け数設定スイッチ７１２からの設定指示信号を入力検出して、表２のデータ郡の中から１行目のデータＡ，Ｃ，Ｄ（賭け数Ａ「１球〜３球」、１ゲームの割当時間１．８秒、及びＢＢ中の遊技１回当りの獲得賞数Ｄを読み込むとともに出玉率設定スイッチ７１３の設定値とともに遊技制御部７０３のデータ記憶部７１４に記憶する。遊技制御部７０３はデータ記憶部７１４に記憶された出玉率設定値に基いて遊技を制御する。例えば、遊技制御部７０３はデータ記憶部７１４に記憶された出玉率設定値に基いて複数の抽選テーブル７０９のうちその設定値に応じた抽選テーブル７０９で抽選を行うよう抽選部７０６に指示することによりＢＢ確率Ｂが決定する。さらに遊技制御部７０３は、取込払出制御装置７１５に取込装置５７３の１回の遊技球の取込数を最大３個とするよう指示し、割当時間タイマ７０７に１ゲームの割当時間である１．８秒を設定し、取込払出制御装置７１５にＢＢ中のＪＡＣゲーム１回の小役当たりで払出装置５７５の払い出す賞数を１５個、かつＢＢ中において払出装置５７５の払い出す最大賞数がほぼ５００個となるように制御し、賭け数表示器６５に賭け数（投入数）を表示させ、ＢＢ中の１回の小役当たり時に賞数表示器５９に「１５」を表示させるとともにＢＢ終了時に液晶表示装置３１にＢＢゲーム中の総獲得数を表示させる。このように設定された遊技機において、取込装置５７３により球が１球あるいは２球あるいは３球投入されて遊技者がスタートレバー９９を操作すると遊技制御部７０３はそのゲームの当たり／はずれの抽選を行うとともに回胴図柄表示装置５３７Ａの３つのリール１２１，１２３，１２５を回転させる１ゲームを開始する。１ゲームが開始される毎に割当時間タイマ７０７にタイマーがセットされそのゲームの所要時間が計測される。その後、遊技者により図柄停止ボタン１０１〜１０３が押されると遊技制御部７０３はリール１２１，１２３，１２５を抽選結果と対応させながら停止させる。遊技者は前の１ゲームが終わると次のゲームを行うためにパチンコ球を投入してスタートレバー９９を操作し、次のゲームを行う。この際、先のタイマーセットによる所要時間の計測結果が前のゲームが開始されてから次のゲームを開始するためにスタートレバー９９が操作されるまでの時間が割当時間タイマ７０７に設定された１ゲームの割当時間である１．８秒に満たない場合には１．８秒経過してから次のゲームが開始可能となる。つまり、前のゲームが開始されてから次のゲームを開始するためにスタートレバー９９が操作されるまでの時間が１．８秒に満たない場合にはスタートレバー９９が操作されても回胴図柄表示装置５３７Ａのリール駆動用ステッピングモータ１２１ａ，１２３ａ，１２５ａに駆動信号が出力されない。即ち、スタートレバー９９が操作されたときにこれを検出した遊技制御部７０３から出力されるリール駆動信号と割当時間タイマ７７のリセット出力との論理和をとるＡＮＤ回路のような論理和回路によりリール駆動信号出力制御部７０５が構成される。よって、上記最大賭け数が小さいほど１ゲームの割当時間を短く、かつ、ＢＢ最大賞数を少なく、最大賭け数が大きいほど１ゲームの割当時間を長く、かつ、ＢＢ最大賞数を大きくしているので、どの賭け数に設定してもゲームの単位時間当りの賞期待値が同じになり、また投入数量に対する賞期待値も同じになる。
【００１６】
【表１】
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【００１７】
【表２】
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【００１８】
【表３】
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【００１９】
【表４】
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【００２０】
即ち、表２に示す実施形態の遊技機では、最大賭け数が違っていても、単位時間賞期待値（個）がすべて一定になるように、かつ、投入数量賞期待値がすべてほぼ一定となるように、各最大賭け数Ａ毎のＢ〜Ｅの値が設定されたデータテーブル７１０有する（記憶装置手段であるＲＯＭ７００）を備えており、出玉率設定スイッチ７１３と賭け数設定スイッチ７１２とにより、上記表２に示すデータのうちからＡ〜Ｅの値を任意に１行選択できるので、賭け数の違いによってもゲームの単位時間賞期待値または投入数量期待値を変わらないようにでき、射幸性と遊技者の技量発揮との調和を図る遊技機が得られる。
【００２１】
尚、一般に、１ゲームのスタート後リールが定常回転して図柄停止ボタンの設定が可能になるまでには０．３秒〜１秒、１つのリールの停止から次のリールの停止までの時間は０．２秒以上必要なため、３つのリールを備えた回胴図柄表示装置５３７Ａの場合はスタート後全てのリール１２１、１２３、１２５が停止するまで少なくとも０．７秒乃至１．４秒は費やされることになる。従って、１．４秒より短い割当時間は設定しないようにしてもよい（即ち、表１の「１球〜３球」、表３の１球、２球、３球、４球、５球、表４の１球、２球のように割当時間Ｃを「無し」にしておく）。この場合、前のゲームが開始されてから次のゲームを開始するためにスタートレバー９９が操作されるとすぐに全てのリール１２１，１２３，１２５の回転が開始開始され次のゲームが開始される。つまり、遊技制御部７０３は割当時間タイマ７０７に割当時間を設定せず、リール駆動信号出力制御部７０５（論理和回路）を無効化する。この場合、１つの表における各最大賭け数Ａで行われる遊技において、単位時間賞期待値（個）がすべてほぼ一定とはならず、賭け数Ａが少ない場合には期待値は小さくなる方向にあるものの１ゲームの終了後直ちに次のゲームが開始可能となるので、単位時間（例えば１分）当りのゲーム数は多数枚賭けのときよりも増加可能となる。例えば、表１において、賭け数１，２，３個のときは、１ゲーム当りの割当時間を「無し」、賞数はＢＢ中１回賞数１５個とし、賭け数５，１０，１５個のときは、１ゲーム当りの割当時間をメダル式スロットマシンと同じ４．１秒に、賞数はＢＢ中１回賞数７５個に設定している。賭け数１，２，３個のときは、各機器の特性との関係で、１ゲームに要する最低時間は機器の特性にもよるが、最低でも０．７秒、通常１．２秒程度はかかるので、割当時間を０．８２秒に設定せずに１ゲーム当りの割当時間を「無し」、とした場合でも、単位時間当りの賞期待値Ｅは、賭け数５，１０，１５個のときよりも小さくなってしまう。すなわち、賭け数が少なくなると、機器の特性が原因で賞の獲得期待値は小さくなってしまう場合があるが、単位時間（例えば１分間）当りのゲーム回数は賭け数が多い場合よりも多くなるので、期待値が低くなる傾向にある分、射幸性は低下する傾向にあるが、単位時間に多数回の遊技を行うことができる分、遊技性は増す。一方、賭け数を多く設定した場合には、単位時間（例えば１分間）当りのゲーム回数は賭け数が少ない場合よりも少なくなるため、単位時間当たりに遊技可能な回数は少なくなってしまう分、遊技性は低下する傾向にあるものの、１回の大当りで獲得可能な遊技価値の数量は大きくなり、射幸性は増す。極端な場合、例えば表１に第７行目に示すように、賭け数を２２５球（メダルの場合は４５枚）に設定した場合、本発明では、１ゲーム当りの割当時間は６１．５秒と実に１分間に１回程度しか遊技が行えないことになるが、ＢＢに当選した場合の獲得枚数は３７５００個にも達する、但し、期待値はほぼ一定に設定しているので、射幸性にも限度があり、全体としては遊技性と射幸性との調和を確保している。
また、上記では、店側で賭け数を設定するようにしたが、遊技者が設定できるようにしてもよい。ただし、遊技者が賭け数を設定可能とする場合には、ＢＢ等の大当りゲーム中はその大当りが入賞したときの賭け数に固定され、賭け数の設定変更はできないようにする。
【００２２】
また、遊技機１では、例えば図９に示すように透明窓３５を介して遊技者に表示される回胴図柄表示装置５３７Ａのリール１２１，１２３，１２５の図柄７１７が３列３ラインとなり、表１，２の各賭け数Ａで示す数中の最小数が賭けられた場合（１ＢＥＴの場合）は図柄の組合せの入賞対象となるラインは中央ラインとなり、表１，２の各賭け数Ａで示す数中の中間数が賭けられた場合（２ＢＥＴの場合）は図柄の組合せの入賞対象となるラインは全ライン（上中下ライン７１９，７１８，７２０）となり、表１，２の各賭け数Ａで示す数中の最大数が賭けられた場合（３ＢＥＴの場合）は図柄の組合せの入賞対象となるラインは全ライン＋２つの斜めライン７２１，７２２となる。表３，４の場合、賭け数Ａ＝最大賭け数であるので、例えば、賭け数Ａを投入すると全ライン＋２つの斜めラインを入賞対象ラインとなるよう遊技機１を設定してもよいし、賭け数Ａを投入すると中央ラインのみあるいは全ラインのみが入賞対象ラインとなるよう遊技機１を設定してもよい。また、表１，２では、賭け数Ａで示す最小数，中間数、最大数に対して同じデータＢ〜Ｅを設定しているが、賭け数Ａで示す最小数，中間数、最大数のそれぞれにに対して異なるデータＢ〜Ｅを設定してもよい。この場合、１ＢＥＴ，２ＢＥＴ，３ＢＥＴの賭け数の違いに対してもゲームの単位時間賞期待値及び投入数量期待値を変わらないようにすることが可能となる。
尚、上記では、遊技媒体としてパチンコ球を使う遊技機を説明したが、遊技メダル（パチンコ球５個に相当）を使用する遊技機（いわゆる通常のスロットマシン）にも適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明の実施形態による遊技機の遊技制御装置を説明するためのブロック図。
【図２】同遊技機の外観斜視図。
【図３】同遊技機の前枠を取り外した状態を示す外観斜視図。
【図４】同遊技機の正面パネルを取り外した状態を示す外観斜視図。
【図５】同遊技機のブロック構成図。
【図６】同遊技機において遊技機制御装置とこれに関連する装置との配線説明図。
【図７】同遊技機において取込・払出制御装置とこれに関連する装置との配線説明図。
【図８】同遊技機において演出制御装置とこれに関連する装置との配線説明図。
【図９】同遊技機の前面図。
【図１０】同遊技機の裏側の構成図。
【符号の説明】
【００２４】
１  遊技機、５９  賞数報知器（報知手段）、６５  賭け数表示器（賭数表示手段）、５０１  遊技機制御装置（制御手段）、７０３  遊技制御部（制御手段，抑制手段）、７０７  割当時間タイマ（割当時間設定手段）、７１０  データテーブル（記憶手段）、７１１  設定スイッチ（設定指示手段）７１２  賭け数設定スイッチ（賭数設定手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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