(57)【要約】【課題】  最新の遊技状態を識別情報の変動表示に反映させることで、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】  各変動表示部９ａ〜９ｃにおいて特別図柄の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでの所定期間に新たな始動入賞が発生したときに、変動表示が開始されている特別図柄を変更変動表示態様に変更する決定をするようにした。【選択図】        図３
2005230114.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々を識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる変動表示装置を備え、該変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
該遊技制御手段から送信された制御信号に基づいて前記識別情報の変動表示を含む表示を制御する表示制御手段とを含み、
前記遊技制御手段は、
前記識別情報の変動表示の表示結果を決定するために用いられる数値データを所定の数値範囲内で更新する数値データ更新手段と、
所定の始動条件が成立したことに基づいて前記数値データ更新手段が更新する数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記数値データ抽出手段により抽出された数値データを判定し、当該判定に基づいて前記識別情報の変動表示の表示結果を前記特定の表示態様とするか否かを決定する表示結果決定手段と、
前記識別情報の変動表示を開始させてから前記表示結果決定手段により決定された表示結果を導出表示させるまでの変動表示時間を、前記表示結果決定手段により決定された表示結果に関係なく決定する変動表示時間決定手段と、
前記変動表示時間決定手段により決定された変動表示時間において前記識別情報の変動表示を開始させてから所定期間が経過するまでに、前記始動条件が成立したか否かを判定する始動条件成立判定手段と、
該始動条件成立判定手段により前記始動条件が成立したと判定され、前記表示結果決定手段により当該始動条件が成立したことに基づいて前記数値データ抽出手段により抽出された数値データが判定され、当該判定により決定された表示結果に基づいて既に変動表示を開始した識別情報を特定変動表示態様で変動表示させるか否かを決定する変動表示態様変更決定手段と、
該変動表示態様変更決定手段により既に変動表示を開始した識別情報を特定変動表示態様で変動表示させることが決定されたときに、前記変動表示時間決定手段により決定された変動表示時間を変更する変動表示時間変更手段と、
前記識別情報の変動表示が開始されてからの変動表示時間を計測する計測手段と、
前記表示制御手段へ制御信号を送信する制御信号送信手段とを含み、
該制御信号送信手段は、
前記変動表示時間決定手段により決定された変動表示時間を指定する制御信号である変動表示時間制御信号と、
前記変動表示時間変更手段により変更された変動表示時間を指定する制御信号である変更変動表示時間制御信号と、
前記表示結果決定手段により決定された表示結果を導出表示させることを指示する制御信号である確定制御信号とを送信し、
前記表示制御手段は、
前記制御信号送信手段により送信された前記制御信号を受信する制御信号受信手段と、
前記制御信号に基づいて前記識別情報の変動表示を含む表示を制御するときに用いる変動表示データを複数種類記憶する変動表示データ記憶手段と、
前記制御信号受信手段により前記変動表示時間制御信号が受信されたときに、前記識別情報の変動表示を含む表示を制御するときに用いる変動表示データとして第１変動表示データを当該変動表示時間制御信号により指定された変動表示時間に対応して前記変動表示データ記憶手段に記憶されている前記複数種類の第１変動表示データから選択する第１変動表示データ選択手段と、
前記制御信号受信手段により前記変更変動表示時間制御信号が受信されたときに、前記識別情報を前記特定変動表示態様で変動表示制御するときに用いる変動表示データとして第２変動表示データを当該変更変動表示時間制御信号により指定された変動表示時間に対応して前記変動表示データ記憶手段に記憶されている前記複数種類の第２変動表示データ選択手段から選択する第２変動表示データ選択手段とを含み、
前記制御信号送信手段は、
前記変動表示態様変更決定手段により既に変動表示を開始した識別情報を前記特定変動表示態様で変動表示させない旨が決定されたときは、前記変動表示時間決定手段により決定された変動表示時間となったことを前記計測手段により計測されたときに前記確定信号を送信するとともに、
前記変動表示態様決定手段により既に変動表示を開始した識別情報を前記特定変動表示態様で変動表示させる旨が決定されたときは、前記変動表示時間変更手段により変更された変動表示時間となったことを前記計測手段により計測されたときに、前記確定制御信号を送信し、
前記表示制御手段は、前記制御信号受信手段により前記変動表示時間制御信号が受信されたときに、前記第１変動表示データ選択手段により選択された第１変動表示データに基づいて前記識別情報の変動表示を開始させ、前記制御信号受信手段により前記変更変動表示時間制御信号が受信されたときに、前記第１変動表示データから前記第２変動表示データ選択手段により選択された第２変動表示データに変更して前記識別情報の変動表示を行ない、前記制御信号受信手段により前記確定制御信号が受信されたときに、前記表示結果決定手段により決定された表示結果を導出表示させることを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記遊技制御手段は、
前記数値データ抽出手段により抽出された数値データを複数記憶できる数値データ記憶手段と、
該数値データ記憶手段に記憶されている前記数値データの数を計数する計数手段をさらに含み、
前記変動表示態様変更決定手段は、前記計数手段により計数される前記数値データの数に対応して異なる割合で既に変動表示を開始した識別情報を特定変動表示態様で変動表示させるか否かを決定することを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記変動表示態様変更決定手段は、前記始動条件成立判定手段により前記始動条件が成立したと判定され、既に変動表示を開始した識別情報を特定変動表示態様で変動表示させる旨の決定をしたとき、当該始動条件が成立したことに基づく変動表示の実行までの複数回の変動表示にわたって特定変動表示態様で変動表示する旨に決定する複数変動表示態様変更決定手段を含むことを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技制御手段は、前記始動条件成立判定手段により前記始動条件が成立した旨の判定がされなかったとき、前記変動表示を開始した識別情報を特定変動表示態様で変動表示するか否かを決定する不成立時変動表示態様変更決定手段をさらに含み、
前記不成立時変動表示態様変更決定手段は、前記変動表示態様変更決定手段により前記変動表示を開始した識別情報を特定変動表示態様で変動表示する旨に決定される割合より高い割合で、前記変動表示を開始した識別情報を特定変動表示態様で変動表示する旨に決定することを特徴とする、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記変動表示データ記憶手段は、前記識別情報の変動表示においてリーチ状態を成立させる第２変動表示データを記憶していることを特徴とする、請求項１〜請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記変動表示データ記憶手段は、前記所定期間は前記識別情報の変動表示を前記所定期間以外よりも高速変動表示させる第１変動表示データを記憶していることを特徴とする、請求項１〜請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機に関する。詳しくは、各々を識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる変動表示装置を備え、該変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえばパチンコ遊技機のような、特別図柄等の識別情報を変動表示させる変動表示装置を備え、変動表示装置における識別情報の変動表示の表示結果が大当り等の特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な大当り状態に制御する遊技機であって、変動表示装置において識別情報の変動表示を開始させてから表示結果を導出表示させるまでの変動表示の変動表示態様として、識別情報とは別に表示されるキャラクタ等の種類が異なったり、識別情報の変動表示の速度等が異なる複数種類の変動表示態様が予め定められている遊技機はあった。
【０００３】
また、従来の遊技機の中には、変動表示装置において識別情報の変動表示を開始させてから表示結果を導出表示させるまでの間に、変動表示を開始させてからリーチ状態が成立するまでの第１期間と、リーチ状態が成立してから表示結果を導出表示させるまでの第２期間とを設け、変動表示を開始させた後に第２期間の変動表示の変動表示態様を決定するものはあった（たとえば、特許文献１）。
【特許文献１】特開２０００−２１０４３５号公報（第６−７頁、第６−８図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このように従来の遊技機としては、変動表示装置において識別情報の変動表示を開始させてからリーチ状態が成立するまでの第１期間と、リーチ状態が成立してから表示結果を導出表示させるまでの第２期間とを設け、変動表示を開始させた後に第２期間の変動表示の変動表示態様を決定するものはあった。しかしながら、この種の従来の遊技機は、事前にリーチ状態が成立することが決定されているときに第２期間の変動表示態様により識別情報の変動表示が行なわれるため、最新の遊技状態を識別情報の変動表示に反映させることができず、今一歩遊技の興趣を向上させることができなかった。
【０００５】
本発明は、係る事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、最新の遊技状態を識別情報の変動表示に反映させることで、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【０００６】
（１）  各々を識別可能な複数種類の識別情報（たとえば特別図柄）を変動表示させる変動表示装置（たとえば変動表示装置８）を備え、該変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば「７７７」等のゾロ目）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（たとえば大当り状態）に制御する遊技機（たとえばパチンコ遊技機１）であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段（たとえば基本回路（遊技制御用マイクロコンピュータ）５３）と、
該遊技制御手段から送信された制御信号（たとえば表示制御コマンド）に基づいて前記識別情報の変動表示を含む表示を制御する表示制御手段（たとえば表示制御用マイクロコンピュータ８１）とを含み、
前記遊技制御手段は、
前記識別情報の変動表示の表示結果を決定するために用いられる数値データ（大当り決定用のランダムカウンタから抽出するカウント値）を所定の数値範囲内（たとえば「０」〜「２９９」）で更新する数値データ更新手段（たとえば大当り決定用のランダムカウンタ）と、
所定の始動条件が成立したことに基づいて前記数値データ更新手段が更新する数値データを抽出する数値データ抽出手段（図６のＳ２２）と、
前記数値データ抽出手段により抽出された数値データを判定し、当該判定に基づいて前記識別情報の変動表示の表示結果を前記特定の表示態様とするか否かを決定する表示結果決定手段（図６のＳ２３）と、
前記識別情報の変動表示を開始させてから前記表示結果決定手段により決定された表示結果を導出表示させるまでの変動表示時間を、前記表示結果決定手段により決定された表示結果に関係なく決定する変動表示時間決定手段（図１０のＳ６２、Ｓ６３）と、
前記変動表示時間決定手段により決定された変動表示時間において前記識別情報の変動表示を開始させてから所定期間（たとえば始動入賞有効タイマが「０」になるまでの間）が経過するまでに、前記始動条件が成立したか否かを判定する始動条件成立判定手段（図１３のＳ８５ａ）と、
該始動条件成立判定手段により前記始動条件が成立したと判定され、前記表示結果決定手段により当該始動条件が成立したことに基づいて前記数値データ抽出手段により抽出された数値データが判定され、当該判定により決定された表示結果に基づいて既に変動表示を開始した識別情報を特定変動表示態様で変動表示させるか否かを決定する変動表示態様変更決定手段（図１３のＳ８５ａ、Ｓ８５ｂ、Ｓ８６、Ｓ８７、Ｓ８８ａ、Ｓ８８ｂ、Ｓ８９、Ｓ９１およびＳ９２）と、
該変動表示態様変更決定手段により既に変動表示を開始した識別情報を特定変動表示態様で変動表示させることが決定されたときに、前記変動表示時間決定手段により決定された変動表示時間を変更する変動表示時間変更手段（図１３のＳ９３）と、
前記識別情報の変動表示が開始されてからの変動表示時間を計測する計測手段（図１０のＳ６５でスタートさせる変動表示タイマ、図１３のＳ９８でスタートさせる変更変動表示タイマ）と、
前記表示制御手段へ制御信号を送信する制御信号送信手段（図１０のＳ６４、図１３のＳ９４、図１８のＳ１２１）とを含み、
該制御信号送信手段は、
前記変動表示時間決定手段により決定された変動表示時間を指定する制御信号である変動表示時間制御信号（図１０のＳ６４で送信する変動表示時間コマンド）と、
前記変動表示時間変更手段により変更された変動表示時間を指定する制御信号である変更変動表示時間制御信号（図１３のＳ９４で送信する変更変動表示時間コマンド）と、
前記表示結果決定手段により決定された表示結果を導出表示させることを指示する制御信号である確定制御信号（図１８のＳ１２１で送信する図柄停止コマンド）とを送信し、
前記表示制御手段は、
前記制御信号送信手段により送信された前記制御信号を受信する制御信号受信手段（図１９のＳｕｂ８、図１９のＳｕｂ１１、図３０のＳｕｂ１２１）と、
前記制御信号に基づいて前記識別情報の変動表示を含む表示を制御するときに用いる変動表示データ（第１変動表示データと第２変動表示データとが含まれている）を複数種類記憶する変動表示データ記憶手段（表示制御用マイクロコンピュータ８１に搭載されているＲＯＭ）と、
前記制御信号受信手段により前記変動表示時間制御信号が受信されたときに、前記識別情報の変動表示を含む表示を制御するときに用いる変動表示データとして第１変動表示データを当該変動表示時間制御信号により指定された変動表示時間に対応して前記変動表示データ記憶手段に記憶されている前記複数種類の第１変動表示データ（図２４参照）から選択する第１変動表示データ選択手段（図２３のＳｕｂ５３、Ｓｕｂ５５、Ｓｕｂ５６およびＳｕｂ５７）と、
前記制御信号受信手段により前記変更変動表示時間制御信号が受信されたときに、前記識別情報を前記特定変動表示態様で変動表示制御するときに用いる変動表示データとして第２変動表示データを当該変更変動表示時間制御信号により指定された変動表示時間に対応して前記変動表示データ記憶手段に記憶されている前記複数種類の第２変動表示データ（図２９参照）から選択する第２変動表示データ選択手段（図２７のＳｕｂ８６、Ｓｕｂ８９、Ｓｕｂ９０およびＳｕｂ９１）とを含み、
前記制御信号送信手段は、
前記変動表示態様変更決定手段により既に変動表示を開始した識別情報を前記特定変動表示態様で変動表示させない旨が決定されたときは（図１３のＳ９２においてＮｏの判断をしたとき）、前記変動表示時間決定手段により決定された変動表示時間となったことを前記計測手段により計測されたときに前記確定信号を送信する（図１３のＳ１００で変動表示タイマが「０」であると判断したときに、図１８のＳ１２１で図柄停止コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８１へ送信する）とともに、
前記変動表示態様決定手段により既に変動表示を開始した識別情報を前記特定変動表示態様で変動表示させる旨が決定されたときは（図１３のＳ９２においてＹｅｓの判断をしたとき）、前記変動表示時間変更手段により変更された変動表示時間となったことを前記計測手段により計測されたときに、前記確定制御信号を送信し（図１７のＳ１１３において変更変動表示タイマが「０」であると判断したときに、図１８のＳ１２１において図柄停止コマンドを送信する。）、
前記表示制御手段は、前記制御信号受信手段により前記変動表示時間制御信号が受信されたときに、前記第１変動表示データ選択手段により選択された第１変動表示データに基づいて前記識別情報の変動表示を開始させ（図１９のＳｕｂ８において変動表示時間コマンドを受信したと判断したときは、図２３のＳｕｂ５７において第１変動表示データを選択し、変動表示態様を決定し図２６において各変動表示部９ａ〜９ｃにおいて特別図柄の変動表示を開始させる）、前記制御信号受信手段により前記変更変動表示時間制御信号が受信されたときに、前記第１変動表示データから前記第２変動表示データ選択手段により選択された第２変動表示データに変更して前記識別情報の変動表示を行ない（図１９のＳｕｂ１１において変更変動表示時間コマンドを受信したと判断したときに、図２７のＳｕｂ９１において第２変動表示データを選択し、変更変動表示態様を決定し、変動表示を開始した特別図柄を変更変動表示態様で変動表示させる）、前記制御信号受信手段により前記確定制御信号が受信されたときに、前記表示結果決定手段により決定された表示結果を導出表示させる（図３０のＳｕｂ１２１において図柄停止コマンドを受信したと判断したときは、Ｓｕｂ１２２において中変動表示部９ｂに特別図柄の変動表示の表示結果を導出表示させる）。
【０００７】
このような構成によれば、変動表示装置において識別情報の変動表示が開始された後にその識別情報の変動表示態様を特定変動表示態様に変更するか否かが決定されるため、識別情報の変動表示が開始される前に識別情報が特定変動表示態様で変動表示されることが決定されているときに比べて、識別情報の変動表示を開始させた後、所定期間が経過するまでに始動条件が成立したことに基づき抽出した数値データの判定結果を反映させて識別情報を特定変動表示態様で変動表示させるか否かを決定することができるため、演出のバリエーションが広がり遊技者の興趣を向上させることができる。
【０００８】
（２）  前記遊技制御手段は、
前記数値データ抽出手段により抽出された数値データを複数記憶できる数値データ記憶手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３に搭載されているＲＡＭ５５）と、
該数値データ記憶手段に記憶されている前記数値データの数を計数する計数手段（図６のＳ２５、図７のＳ３４）をさらに含み、
前記変動表示態様変更決定手段は、前記計数手段により計数される前記数値データの数に対応して異なる割合で既に変動表示を開始した識別情報を特定変動表示態様で変動表示させるか否かを決定する（図１３のＳ８８ａ、Ｓ８８ｂ、Ｓ９０ａあるいはＳ９０ｂにおいて、始動入賞記憶数に応じて変更制御を行なうことを決定する判定値の数が異なる変更制御決定テーブル（図１４及び図１５参照）が設定され、Ｓ９２において、Ｓ９１で抽出した変更制御決定用のランダムカウンタのカウント値と変更制御決定テーブルの判定値とを比較し、変更制御を行なうか否かを決定する）。
【０００９】
このような構成によれば、数値データ記憶手段に記憶されている数値データの数と変動表示が特定変動表示態様となることとを関連付けることができるため、遊技者の興趣を向上させることができる。また、識別情報の変動表示を開始させた後、所定期間が経過するまでに始動条件が成立したことに基づき抽出された数値データの数まで反映できるため、識別情報の変動表示が開始される前に識別情報を特定変動表示態様で変動表示させるか否かを決定するときに比べて、最新の数値データの数を反映させて識別情報を特定変動表示態様で変動表示させるか否かを決定することができるため演出のバリエーションが広がり遊技者の興趣を向上させることができる。
【００１０】
（３）  前記変動表示態様変更決定手段は、前記始動条件成立判定手段により前記始動条件が成立したと判定され、既に変動表示を開始した識別情報を特定変動表示態様で変動表示させる旨の決定をしたとき、当該始動条件が成立したことに基づく変動表示の実行までの複数回の変動表示にわたって特定変動表示態様で変動表示する旨に決定する複数変動表示態様変更決定手段を含む（図１３のＳ９２において変更制御を行なうことを決定したときは、Ｓ９６において始動入賞記憶数を変更カウンタに設定し、Ｓ９７において変更制御フラグをＯＮに設定する。図１０のＳ７１において、変更カウンタを「１」減算し、Ｓ７２において、変更カウンタを「０」と判断し、Ｓ７３において変更制御フラグをＯＦＦに設定するまでＳ７１からＳ７９の制御を繰返し行なう。）。
【００１１】
このような構成によれば、複数回の変動表示にわたって特定変動表示態様で変動表示が行なわれたときは、変動表示装置における識別情報の変動表示の表示結果が特定の表示態様となることを遊技者が予想できるため、特定変動表示態様に対する興趣を向上させることができる。また、識別情報の変動表示を開始させた後、所定期間が経過するまでに始動条件が成立したことに基づき抽出した数値データの判定結果を反映させて、その識別情報を特定変動表示態様で変動表示させることができるため、識別情報の変動表示を開始させる前に識別情報を特定変動表示態様で変動表示させるか否かを決定するときに比べ、１変動表示分多く複数回の変動表示にわたって特定変動表示態様で変動表示させることができるため、演出のバリエーションが広がり遊技者の興趣を向上させることができる。
【００１２】
（４）  前記遊技制御手段は、前記始動条件成立判定手段により前記始動条件が成立した旨の判定がされなかったとき（図１３のＳ８３において始動入賞有効タイマを「０」と判断するまでに新たな始動入賞が発生せず、Ｓ８５ａにおいてＹｅｓの判断がされず、Ｓ８５ｂにおいて始動入賞フラグをＯＮに設定しないため、Ｓ８６においてＹｅｓの判断をしなかったとき）、前記変動表示を開始した識別情報を特定変動表示態様で変動表示させるか否かを決定する不成立時変動表示態様変更決定手段（図１３のＳ８６、Ｓ９０、Ｓ９０ａ、Ｓ９０ｂ、Ｓ９１およびＳ９２）をさらに含み、
前記不成立時変動表示態様変更決定手段は、前記変動表示態様変更決定手段により前記変動表示を開始した識別情報を特定変動表示態様で変動表示する旨に決定される割合より高い割合で、前記変動表示を開始した識別情報を特定変動表示態様で変動表示する旨に決定する（始動入賞有効タイマが「０」となるまでの間に新たな始動入賞が発生したときには、図１４に示す変更制御決定テーブルを用いて変動表示を開始した識別情報を特定変動表示態様で変動表示させるか否かの決定を行なうが、新たな始動入賞が発生しないままに始動入賞有効タイマが「０」となったときは、図１４の変更制御決定テーブルよりも変動表示を開始した識別情報を特定変動表示態様で変動表示させることを決定する判定値が多く設定されている図１５に示す不成立時変更制御決定テーブルを用いて変更制御を行なうか否かの決定を行なう）。
【００１３】
このような構成によれば、始動条件成立判定手段により始動条件が成立した旨の判定がなされないとき、すなわち遊技者が遊技に対する興味を失い、遊技を止めようとしている可能性が高いときに、既に変動表示を開始した識別情報を特定変動表示態様で変動表示させることが決定されるため、変動表示に対する遊技者の興味を向上させることができる。
【００１４】
（５）  前記変動表示データ記憶手段は、前記識別情報の変動表示においてリーチ状態を成立させる第２変動表示データを記憶している（図２９参照）。
【００１５】
このような構成によれば、特定変動表示態様で変動表示が行なわれていることを遊技者に認識させやすい。
【００１６】
（６）  前記変動表示データ記憶手段は、前記所定期間は前記識別情報の変動表示を前記所定期間以外よりも高速変動表示させる第１変動表示データを記憶している（各変動表示部９ａ〜９ｃにおいて特別図柄の変動表示が一斉に開始されてから所定期間が経過するまでは変動表示が高速で行なわれる）。
【００１７】
このような構成によれば、識別情報の変動表示が高速で行なわれているときに変動表示が開始された識別情報が特定変動表示態様で変動表示されるため、遊技者に気付かれることなく変動表示態様を特定変動表示態様に変更することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限られず、たとえばコイン遊技機やスロットマシン等であってもよく、各々を識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる変動表示装置を備え、該変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であればすべてに適用することが可能である。
【００１９】
図１は、パチンコ遊技機１を正面から見た正面図である。パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００２０】
ガラス扉枠２の下部表面には打玉供給皿（以下「上皿」ともいう）３が設けられている。打玉供給皿３の下部には、打玉供給皿３に収容しきれない遊技媒体である遊技球（以下「打玉」、「打球」もしくは「パチンコ球」ともいう）を貯留する余剰球受皿４と遊技者が遊技球を操作するための打玉操作ハンドル（以下「操作ノブ」ともいう）５が設けられている。
【００２１】
遊技者が操作ノブ５を操作することにより、打玉供給皿３に貯留されている打玉が１個ずつ発射される。発射された打玉は、誘導レール２９によって遊技領域７内に導かれる。誘導レール２９から遊技領域７の出口部分には、弁状の逆流防止手段である逆流防止部材３０が設けられている。この逆流防止部材３０によって一旦遊技領域７に打ち込まれた打玉が誘導レール２９に逆戻りすることが防止されている。
【００２２】
遊技領域７の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報の一例となる特別図柄を変動表示（以下「可変表示」もしくは「更新表示」ともいう）させる特別図柄表示部９を含む変動表示装置（以下「特別図柄表示装置」ともいう）８が設けられている。この特別図柄表示部９は、液晶表示器により構成されている。特別図柄表示部９の図柄表示エリアには、左変動表示部９ａ、中変動表示部９ｂ、右変動表示部９ｃの３つの変動表示部が設けられている。
【００２３】
なお、特別図柄表示部９は、液晶表示器に限らず、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）、ＦＥＤ（Field Emission Display）、ＰＤＰ（Plasma Display Panel）、ドットマトリクス等その他の画像表示式の表示装置により構成されていてもよい。
【００２４】
変動表示装置８の下方には、始動口（以下「始動入賞口」ともいう）１４が構成された始動用電動役物１５と、開閉板２０の傾動により打玉の入賞可能な開成状態となる可変入賞球装置１９とが設けられている。始動用電動役物１５の左右には１対の可動片が設けられている。一般入賞口として、変動表示装置８の左右下方および可変入賞球装置１９の左右に入賞口２４が設けられており、入賞口２４に打玉が入賞すると、たとえば１０個の賞球が払い出される。打玉が進入可能な進入口としてゲート３２が始動口１４の左右に設けられている。
【００２５】
各入賞口２４は、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動口１４や可変入賞球装置１９に設けられた大入賞口も、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成している。また、始動口１４や入賞口２４は、ゲート３２のような打玉が進入（通過）可能な進入（通過）ゲート（進入領域）であってもよい。
【００２６】
２６は、打ち込まれた打玉が始動口１４やいずれの入賞口２４や可変入賞球装置１９に入賞しなかったときにアウト玉として回収されるアウト口であり、２５は装飾ランプである。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、パチンコ遊技機１に設けられている装飾発光体の一例である。
【００２７】
この実施の形態では、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球の払い出し中に点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右枠ランプ２８ｃの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。上記のように、この実施の形態のパチンコ遊技機１には、装飾発光体としてのランプやＬＥＤが各所に設けられている。
【００２８】
ゲート３２に進入（入賞）した打玉は、ゲート３２の内部に設けられたゲートスイッチ３２ａにより検出される。ゲートスイッチ３２ａにより打玉が検出されると、所定の乱数値（以下「カウント値」ともいう）が普通図柄当り決定用のランダムカウンタから抽出され、普通図柄表示器１０において普通図柄の変動表示が開始される。普通図柄表示器１０は、「○」が付されている当り普通図柄表示器と、「×」が付されているはずれ普通図柄表示器とから構成されている。当り普通図柄表示器とはずれ普通図柄表示器とが交互に点灯することによって変動表示が行なわれる。
【００２９】
ゲート３２に進入した打玉がゲートスイッチ３２ａにより検出されたときに抽出されたカウント値と所定の当り判定値とが合致するときは、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動表示の表示結果が「当り」であると判断され、「○」が付されている当り普通図柄表示器が点灯する。一方、ゲート３２に進入した打玉がゲートスイッチ３２ａにより検出されたときに抽出されたカウント値と所定の当り判定値とが合致しないときは、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動表示の表示結果が「はずれ」であると判断され、「×」が付されているはずれ普通図柄表示器が点灯する。
【００３０】
そして、「○」が付されている当り普通図柄表示器が点灯した場合には、始動用電動役物１５の左右に設けられた可動片が１回開成する。これにより始動用電動役物１５が開成状態となり、打玉がより入賞（以下「始動入賞」ともいう）しやすい、遊技者にとって有利な状態となる。始動用電動役物１５が開成状態にあるときに打玉が１つ始動入賞すれば、可動片が元の位置まで閉成して打玉が入賞しにくい閉成状態に戻る。また、始動用電動役物１５が開成状態となってから所定時間が経過すれば、始動入賞が発生しなくとも閉成状態に戻る。
【００３１】
普通図柄表示器１０において普通図柄の変動表示が行なわれている最中にさらに打玉がゲート３２に進入し、ゲートスイッチ３２ａで検出されたときは、普通図柄表示器１０において普通図柄の変動表示を開始させることができない状態であるので、「４」を記憶数の上限として普通図柄当り決定用のランダムカウンタから抽出されたカウント値が所定の記憶装置であるＲＡＭ５５に記憶され、普通図柄始動記憶表示器４１に表示される記憶数が「１」増やされる。そして、普通図柄表示器１０において普通図柄の変動表示が開始される毎に、表示されている記憶数が「１」減らされる。
【００３２】
始動口１４に始動入賞した打玉（以下「始動入賞玉」ともいう）は、遊技盤６に設けられた始動口スイッチ１４ａで検出される。始動入賞玉が始動口スイッチ１４ａで検出されると、たとえば５個の賞球が払い出されるとともに、各変動表示部９ａ〜９ｃにおける特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否かを決定するために用いられる大当り決定用のランダムカウンタから数値データであるカウント値が抽出され、各変動表示部９ａ〜９ｃにおいて特別図柄の変動表示が開始される。
【００３３】
変動表示は、たとえば各変動表示部９ａ〜９ｃにおいて特別図柄を上から下へスクロールさせることによって行なわれる。なお、変動表示は、スクロールに限られず、特別図柄の縦軸を中心として自転しながら変動させるものや、特別図柄が複数枚重なっているように見せ、一枚ずつ特別図柄をめくっていき更新させるようなものであってもよい。
【００３４】
各変動表示部９ａ〜９ｃにおいて特別図柄の変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、まず、左変動表示部９ａの特別図柄が停止表示される。さらに所定時間が経過すると、次に、右変動表示部９ｃの特別図柄が停止表示される。さらに所定時間が経過すると、最後に中変動表示部９ｂの特別図柄が停止表示され、表示結果が導出表示される。なお、特別図柄が停止表示される順番は一例であるので、上述のものには限られない。
【００３５】
この実施の形態では、各変動表示部９ａ〜９ｃにおいて変動表示される特別図柄は、数字の「０」〜「９」で表される１０種類の図柄である。なお、各変動表示部９ａ〜９ｃにおいて変動表示される特別図柄は１０種類の数字に限られず、１０種類以上の数字であっても、１０種類以下の数字であってもよい。また、特別図柄は数字に限られず、文字、図形、模様、キャラクタ等の識別情報であれば、どのような識別情報であってもよく、数字のみ、文字のみ、図形のみ、模様のみ、キャラクタのみ、または、これらを適宜組合せたもの等であってもよい。
【００３６】
各変動表示部９ａ〜９ｃにおいて特別図柄の変動表示が行なわれている最中にさらに打玉が始動口１４に入賞し、始動口スイッチ１４ａで検出されたときには、各変動表示部９ａ〜９ｃにおいて特別図柄の変動表示を開始させることができない状態であるので「４」を記憶数の上限として大当り決定用のランダムカウンタから抽出されたカウント値が、カウント値を複数個記憶できる数値データ記憶手段であるＲＡＭ５５に記憶される。
【００３７】
ＲＡＭ５５には、抽出されたカウント値を記憶するための記憶領域（以下「保存領域」ともいう）が４つ設けられている。ＲＡＭ５５に記憶されているカウント値の個数が特別図柄表示部９の特別図柄始動入賞記憶表示エリア（以下「始動入賞記憶表示エリア」ともいう）１８に表示される。各変動表示部９ａ〜９ｃにおいて特別図柄の変動表示を開始させることができない状態であるときに有効始動入賞（変動表示の実行条件の成立）があると、始動入賞記憶表示エリア１８において表示色が変化する（たとえば青色表示から赤色表示に変化）画像が１つ増やされる。そして、各変動表示部９ａ〜９ｃにおいて特別図柄の変動表示が開始される（変動表示の開始条件の成立）毎に、表示色が変化している画像が１つ減らされる（すなわち表示色をもとに戻す）。
【００３８】
この実施の形態では、図柄表示エリア（各変動表示部９ａ〜９ｃ）と始動入賞記憶表示エリア１８とが区分けされて設けられているので、特別図柄の変動表示が行なわれている最中にも始動入賞記憶数が表示された状態にすることができる。なお、始動入賞記憶表示エリア１８を図柄表示エリアの一部に設けるようにしてもよい。また、特別図柄の変動表示が行なわれている最中は、始動入賞記憶数の表示を中断するようにしてもよい。また、始動入賞記憶表示エリア１８が特別図柄表示部９に設けられているが、始動入賞記憶数を表示する表示器（特別図柄始動記憶表示器）を特別図柄表示部９とは別個に設けてもよい。
【００３９】
この実施の形態では、複数種類の乱数の生成に複数種類のランダムカウンタが用いられている。このランダムカウンタは遊技制御用のプログラムが定期的に実行される毎（具体的には２ｍｓｅｃ毎）、または表示制御用プログラムが定期的に実行される毎等にその値が「１」ずつ加算更新される。
【００４０】
遊技制御用のプログラムが定期的に実行される毎等に加算更新されるランダムカウンタとしては、たとえば各変動表示部９ａ〜９ｃにおける特別図柄の変動表示の表示結果を「確変大当り」、「大当り」あるいは「はずれ」とすることを決定するために用いられる大当り決定用のランダムカウンタがある。大当り決定用のランダムカウンタにより数値データ更新手段が構成されている。また、各変動表示部９ａ〜９ｃにおいて特別図柄の変動表示を開始させてから表示結果を導出表示させるまでの変動表示時間（以下「変動時間」ともいう）を決定するために用いられる変動表示時間決定用のランダムカウンタがある。
【００４１】
変動表示を開始した特別図柄を特定変動表示態様である変更変動表示態様に変更する制御（以下「変更制御」ともいう）が行なわれるときがある。この変更制御を行なう否かを決定するために用いられる変更制御決定用のランダムカウンタがある。変更制御が行なわれるときには、複数回の変動表示にわたって連続して変更制御が行なわれることがある。１回目の変更制御が行なわれるときは、既に決定されている変動表示時間により特別図柄の変動表示が行なわれている際中に変動表示時間が変更され（以下「変更変動表示時間」または「変更変動時間」ともいう）、変動表示態様が変更変動表示態様に変更される。２回目以降の変更制御が行なわれるときは、各変動表示部９ａ〜９ｃにおいて特別図柄の変動表示を開始させてから表示結果を導出表示させるまでの変動表示時間（以下「連続変更中変動表示時間」または「連続変更中変動時間」ともいう）が変動表示を開始させる前に決定される。この連続変更中変動表示時間を決定するために用いられる連続変更中変動表示時間決定用のランダムカウンタがある。
【００４２】
また、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動表示の表示結果を当りとするか否かを決定するために用いられる普通図柄当り決定用のランダムカウンタがある。
【００４３】
表示制御用のプログラムが定期的に実行される毎等に加算更新されるランダムカウンタとしては、たとえば大当り図柄を決定するために用いられる大当り図柄決定用のランダムカウンタがある。はずれ図柄を決定するために用いられるはずれ図柄決定用のランダムカウンタがある。変動表示の変動表示態様（以下「変動パターン」もしくは「変動表示パターン」ともいう）を決定するために用いられる変動表示態様決定用のランダムカウンタがある。
【００４４】
変更制御を行なうことが決定されたときに、変更制御が行なわれた後の変動表示の特定変動表示態様である変更変動表示態様（以下「変更変動パターン」もしくは「変更変動表示パターン」ともいう）を決定するために用いる変更変動表示態様決定用のランダムカウンタがある。
【００４５】
変更制御を行なうことが決定されたときに、２回目以降の変更制御が行なわれるときの各変動表示部９ａ〜９ｃにおける特別図柄の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでの連続変更中変動表示態様を決定するために用いる変更制御中変動表示態様決定用のランダムカウンタがある。
【００４６】
以上に示したランダムカウンタは、ランダムカウンタ毎に定められた抽出条件の成立に応じてランダムなタイミング（たとえば始動入賞発生時等）でカウント値が抽出される。これにより、各ランダムカウンタから抽出されたカウント値はランダムな値（乱数値）となる。
【００４７】
始動口１４に入賞した打玉が始動口スイッチ１４ａにより検出されたときに大当り決定用のランダムカウンタから抽出されたカウント値と大当り判定値とが合致するときは、各変動表示部９ａ〜９ｃにおいて導出表示される変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば「７７７」等のゾロ目。以下「大当り図柄」ともいう。）となり、「大当り」となる。そして遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態（以下「大当り状態」ともいう。）に移行する。
【００４８】
また、大当り決定用のランダムカウンタから抽出されたカウント値と確変大当り判定値とが合致するときは、各変動表示部９ａ〜９ｃにおいて導出表示される変動表示の表示結果が予め定められた特別の表示態様（たとえば「７７７」等の奇数のゾロ目。以下「確変大当り図柄」ともいう。）となり、「確変大当り」となる。確変大当りが発生すると、大当り状態が終了した後に大当り図柄が導出表示される確率が通常遊技状態より向上した遊技者にとってさらに有利な特別遊技状態（以下「確率向上状態」、「確率変動状態」、「確変状態」もしくは「確変大当り状態」ともいう。）に移行する。
【００４９】
確率向上状態では、普通図柄表示器１０において当り普通図柄表示器が点灯する確率が高められるとともに、始動用電動役物１５の左右に設けられた可動片の開放時間と開放回数が高められる。なお、開放回数が高められることは、閉成状態から開成状態になることも含む概念である。
【００５０】
各変動表示部９ａ〜９ｃにおける特別図柄の変動表示の表示結果が大当りでも、確変大当りでもない場合は、「はずれ」となり、遊技状態は変化せずに通常遊技状態のままとなる。なお、通常遊技状態とは、特定遊技状態および特別遊技状態以外の遊技状態のことをいう。また、各変動表示部９ａ〜９ｃにおいて特別図柄が変動表示しているときには、リーチ状態（以下「リーチ」、「リーチ態様」、「リーチ表示態様」ともいう。）が発生する場合がある。
【００５１】
ここで、リーチ状態とは、各々を識別可能な複数種類の識別情報が変動表示される変動表示部を備えた変動表示装置を有し、変動表示部において前記複数種類の識別情報の変動表示を開始させた後、時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示させ、予め定められた特定の表示態様となったときに、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特定の表示態様となる条件を満たしている表示状態をいう。
【００５２】
また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示状態が変化可能な変動表示部を複数有する変動表示装置における識別情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記変動表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、前記特定の表示態様が表示されやすい変動表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえば前記特定の表示態様となった状態を維持しながら複数の前記変動表示部による変動表示を行なう状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチ状態の中には、それが出現すると、通常のリーチ状態に比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチ状態をスーパーリーチという。
【００５３】
また、リーチ状態とは、変動表示装置において変動表示を開始させた後表示制御が進行して表示結果を導出表示させる前段階にまで達した時点でも、前記特定の表示態様となる表示条件からはずれていない表示態様をもいう。
【００５４】
また、リーチ状態とは、変動表示装置の表示制御が進行して表示結果を導出表示させる前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をもいう。
【００５５】
また、リーチ状態とは、複数の表示領域における一部の表示領域において表示結果がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示領域の表示結果が特定の表示態様となる条件を満たしている表示状態をもいう。
【００５６】
また、全回転リーチとは、複数の表示領域のすべてで特定の表示態様を保持した状態で変動表示を行なっている表示状態をいう。
【００５７】
大当り状態では、可変入賞球装置１９の開閉板２０が開かれて、大入賞口が開口される。これにより、打玉を大入賞口へ入賞させることが可能な遊技者にとって有利な第１の状態に制御される。開閉板２０はソレノイド２１によって駆動される。
【００５８】
大入賞口内には、通常領域と特別領域（以下「Ｖ入賞領域」ともいう）とが設けられている。通常領域に入賞した入賞球は、カウントスイッチ２３で検出され、特別領域に入賞した入賞球は、Ｖカウントスイッチ２２で検出される。打玉が可変入賞球装置１９に入賞してカウントスイッチ２３またはＶカウントスイッチ２２で検出される毎に、たとえば１５個の賞球が払い出される。遊技盤６の背面には、大入賞口内の経路を切換えるためのソレノイド２１ａが設けられている。
【００５９】
この実施の形態では、特別領域に入賞した入賞球はＶカウントスイッチ２２のみで検出されるので、大入賞口に入賞した入賞球数は、Ｖカウントスイッチ２２による検出数とカウントスイッチ２３による検出数との和になる。しかし、特別領域に入賞した入賞球が、Ｖカウントスイッチ２２で検出されるとともにカウントスイッチ２３でも検出されるようにしてもよい。その場合には、大入賞口に入賞した入賞球数は、カウントスイッチ２３による検出数に相当する。
【００６０】
可変入賞球装置１９の第１の状態は、大入賞口に入賞した入賞球数が所定個数（たとえば１０個）に達したとき、または所定期間（たとえば３０秒間）経過したときのうちのいずれかの条件が成立したときに一旦終了し、開閉板２０が閉じられる。これにより、可変入賞球装置１９は、打玉を入賞させることが不可能な遊技者にとって不利な第２の状態に制御される。
【００６１】
可変入賞球装置１９が第１の状態となっている期間中に進入した打玉が特別領域に入賞し、Ｖカウントスイッチ２２により検出されたことを条件として、その回おける可変入賞球装置１９の第１の状態が終了して第２の状態となった後、再度開閉板２０が開かれて、可変入賞球装置１９を第１の状態にする繰返し継続制御が実行される。繰返し継続制御の実行上限回数は、たとえば１６回と定められている。繰返し継続制御において、可変入賞球装置１９が第１の状態にされている状態はラウンドと呼ばれる。
【００６２】
図２は、パチンコ遊技機１の回路構成の一例を示すブロック図である。図２には、制御基板として、主基板（以下「遊技制御基板」ともいう）３１と、表示制御基板８０と、払出制御基板３７とが示されている。
【００６３】
主基板３１には、遊技制御用のプログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（以下「遊技制御用マイクロコンピュータ」ともいう）５３が搭載されている。表示制御基板８０には、表示制御用マイクロコンピュータ８１が搭載されている。払出制御基板３７には、図示しない払出制御用マイクロコンピュータが搭載されている。各マイクロコンピュータには、たとえばＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭおよびＩ／Ｏポート等が設けられている。
【００６４】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３により遊技の進行を制御する遊技制御手段が構成されている。表示制御用マイクロコンピュータ８１により遊技制御用マイクロコンピュータ５３から送信されてきた制御信号（以下「表示制御コマンド」ともいう）に基づいて特別図柄の変動表示を含む表示を制御する表示制御手段が構成されている。払出制御用マイクロコンピュータにより球払出装置９７を制御する払出制御手段が構成されている。
【００６５】
主基板３１には、遊技制御用のプログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ５３の他に、入力ドライバ回路５８と、ソレノイド回路５９と、情報出力回路６４と、遅延回路６９と、スイッチコモン監視回路７１とが搭載されている。
【００６６】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３には、遊技制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４と、ワークメモリとして用いられるＲＡＭ５５と、遊技制御用のプログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ５６と、Ｉ／Ｏポート５７とが搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、タイマ割込みにしたがって、ＲＯＭ５４に記憶されている遊技制御用のプログラムを定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）に先頭から繰返し実行する。
【００６７】
なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に記憶されている遊技制御用のプログラムに従って遊技状態の制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６が遊技制御用のプログラムに従って遊技状態の制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。
【００６８】
入力ドライバ回路５８は、ゲートスイッチ３２ａと、始動口スイッチ１４ａと、Ｖカウントスイッチ２２と、カウントスイッチ２３と、入賞口スイッチ２４ａと、クリアスイッチ９２１とからの信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５３に与える回路である。
【００６９】
なお、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２４ａ等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段（以下「遊技球検出手段」、「入賞検出手段」ともいう）であれば、その名称を問わない。
【００７０】
なお、遊技媒体検出手段は、複数の入賞口に別個に入賞したそれぞれの遊技球をまとめて検出するものであってもよい。また、ゲートスイッチ３２ａのような通過ゲートであっても、賞球の払い出しが行なわれるものであれば、通過ゲートへ遊技球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ（たとえばゲートスイッチ３２ａ）が遊技媒体検出手段になる。
【００７１】
ソレノイド回路５９は、始動用電動役物１５の左右に設けられた可動片を開閉するソレノイド１６、開閉板２０を開閉するソレノイド２１および大入賞口内の経路を切換えるためのソレノイド２１ａを遊技制御用マイクロコンピュータ５３からの指令に従って駆動する回路である。
【００７２】
情報出力回路６４は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から与えられるデータに従って大当りの発生を示す大当り情報、変動表示装置９における図柄の変動表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する回路である。
【００７３】
始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２４ａの各スイッチには、スイッチコモン電圧（たとえば＋１２Ｖ）が供給されているが、主基板３１には、スイッチコモン電圧を監視するスイッチコモン監視回路７１が搭載されている。スイッチコモン監視回路７１が、スイッチコモン電圧が所定値まで低下したことを検出すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５３に入力されるスイッチコモン監視信号をオフ状態にする。
【００７４】
ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板（図示せず）において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御用マイクロコンピュータ５３の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ等）と未払い出しの賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５３の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００７５】
ＣＰＵ５６のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力されるのであるが、電源基板からのリセット信号は、主基板３１において、遅延回路６９で遅延される。また、電源基板から出力される電源断信号が、遊技制御用マイクロコンピュータ５３（具体的には入力ポート）に入力される。
【００７６】
表示制御用マイクロコンピュータ８１には、表示制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭと、ワークメモリとして用いられるＲＡＭと、表示制御用のプログラムに従って制御を行なうＣＰＵと、Ｉ／Ｏポートとが搭載されている。表示制御用マイクロコンピュータ８１は、タイマ割込みにしたがって、ＲＯＭに記憶されている表示制御用のプログラムを定期的に先頭から繰返し実行する。
【００７７】
表示制御用マイクロコンピュータ８１に搭載されている変動表示データ記憶手段であるＲＯＭには、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から送信されてくる表示制御コマンドに基づいて特別図柄の変動表示を含む表示を制御するときに用いられる変動表示データが複数種類記憶されている。変動表示データのうちには、各変動表示部９ａ〜９ｃにおいて特別図柄の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでの特別図柄の変動表示を含む表示を制御するときに用いられる複数種類の第１変動表示データ（図２４参照）と、変更制御を行なうことが決定されたときに、変更制御が行なわれてから表示結果が導出表示されるまでの特別図柄の変動表示を含む表示を制御するときに用いられる複数種類の第２変動表示データ（図２９参照）とが含まれている。
【００７８】
変動表示態様決定用のランダムカウンタのカウント値が用いられて複数種類の第１変動表示データのうちから第１変動表示データが選択され、変動表示の変動表示態様が決定される。また、変更変動表示態様決定用のランダムカウンタのカウント値が用いられて複数種類の第２変動表示データのうちから第２変動表示データが選択され、変更制御が行なわれた後の変動表示の変更変動表示態様が決定される。
【００７９】
表示制御基板８０には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃ、変動表示装置９、普通図柄表示器１０、普通図柄始動記憶表示器４１、装飾ランプ２５およびスピーカ２７が接続されている。
【００８０】
表示制御用マイクロコンピュータ８１は、基本回路５３から送信された表示制御コマンドに基づいて遊技盤６に設けられている普通図柄始動記憶表示器４１および装飾ランプ２５の表示制御を行なうとともに、枠側に設けられている天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃの表示制御を行なう。また、表示制御用マイクロコンピュータ８１は、基本回路５３から送信された表示制御コマンドに基づいて特別図柄を変動表示させる変動表示装置９および普通図柄を変動表示させる普通図柄表示器１０の表示制御を行なう。また、表示制御用マイクロコンピュータ８１は、遊技状態に応じて種々の効果音を発するスピーカ２７の制御を行なう。
【００８１】
払出制御基板３７には、球払出装置９７と、インターフェース基板６６を介してカードユニット５０と、タッチセンサ基板９１を介して操作ノブ５および駆動モータ９４が接続されている。駆動モータ９４は遊技球を打撃して発射する打玉発射装置に含まれ、払出制御基板３７上の回路によって制御される。駆動モータ９４が回転することによって遊技球が遊技領域７に向けて発射される。駆動モータ９４を駆動するための駆動信号は、タッチセンサ基板９１を介して駆動モータ９４に伝達される。
【００８２】
遊技者が操作ノブ（打玉ハンドル）５に触れていることはタッチセンサで検出され、タッチセンサからの信号がタッチセンサ基板９１に搭載されているタッチセンサ回路（遊技者が操作ノブ５に触れているか否かを検出するための検出回路等を含む回路）を介して払出制御基板３７に伝達される。払出制御基板３７上の回路は、タッチセンサ回路からの信号がオフ状態を示している場合には、駆動モータ９４の駆動を停止する。
【００８３】
なお、操作ノブ５には、弾発力を調節するものであり、遊技者が接触する部分であるタッチリングが組み付けられている。タッチセンサ基板９１は、パチンコ遊技機１において、タッチリングと払出制御基板３７との間に配置され、かつ、タッチリングの近傍に配置されている。具体的には、タッチリングとタッチセンサ基板９１との間の配線長は、タッチセンサ基板９１と払出制御基板３７との間の配線長よりも短い。
【００８４】
図３は、特別図柄表示部９の各変動表示部９ａ〜９ｃにおいて行なわれる変更変動表示態様の様子を示す画面図である。変動表示時間における所定期間に新たな始動入賞が発生すると、変動表示を開始した特別図柄を特定変動表示態様である変更変動表示態様に変更する変更制御が行なわれるときがある。図３では、各変動表示部９ａ〜９ｃにおいて特別図柄の変動表示が開始された後の所定期間に新たな始動入賞が発生して変更制御が行なわれ、各変動表示部９ａ〜９ｃにおける特別図柄の変動表示が、変動表示の途中でリーチ状態が成立する変更変動表示態様で行なわれる様子を説明する。
【００８５】
なお、図中の白抜きの下向きの矢印は、各変動表示部９ａ〜９ｃにおいて特別図柄の変動表示が、遊技者が特別図柄を識別することができない高速で行なわれていることを示している。黒色の下向きの矢印は、各変動表示部９ａ〜９ｃにおいて特別図柄の変動表示が、白抜きの下向きの矢印のときに比べて遅い速度で行なわれていることを示している。
【００８６】
最初、各変動表示部９ａ〜９ｃには、「５３８」の特別図柄が停止表示されている状態である。始動入賞記憶表示エリア１８には、ランプ画像が２つ表示されている状態である（Ａ−１）。ここでは、この２つの始動入賞記憶に基づいて行なわれる変動表示の表示結果は、ともに変動表示の途中でリーチ状態が成立しないはずれであるとする。
【００８７】
始動入賞記憶表示エリア１８に表示されているランプ画像が１つ減らされ、各変動表示部９ａ〜９ｃにおいて特別図柄の変動表示が一斉に開始され、所定期間は高速で変動表示が行なわれる（Ａ−２）。各変動表示部９ａ〜９ｃにおいて特別図柄の変動表示が高速で行なわれているとき（具体的には、後述する始動入賞有効タイマが「０」になるまでの間）に始動入賞が発生すると（Ａ−３）、始動入賞記憶エリア１８に表示されているランプ画像が１つ増やされるとともに、既に決定されている変動表示時間により特別図柄の変動表示が行なわれている際中に変更制御が行なわれるときがある（Ａ−４）。ここでは、（Ａ−４）において、変更制御が行なわれたものとする。
【００８８】
このように、各変動表示部９ａ〜９ｃにおいて特別図柄の変動表示が高速で行なわれているときに、変動表示を開始した特別図柄を変更変動表示態様に変更する変更制御が行なわれると、遊技者に気付かれることなく変動表示態様を変更変動表示態様に変更することができる。
【００８９】
所定時間が経過すると、左変動表示部９ａに特別図柄の「７」が停止表示される（Ａ−５）。さらに所定時間が経過すると、右変動表示部９ｃに特別図柄の「７」が停止表示され、リーチ状態が成立する（Ａ−６）。さらに所定時間が経過すると、中変動表示部９ｂに特別図柄の「５」が停止表示され、表示結果として「７５７」が導出表示され、はずれが確定する（Ａ−７）。
【００９０】
続いて、始動入賞記憶表示エリア１８に表示されているランプ画像が１つ減らされ、各変動表示部９ａ〜９ｃにおいて特別図柄の変動表示が一斉に開始され、所定期間は変動表示が高速で行なわれる（Ａ−８）。
【００９１】
所定時間が経過すると、左変動表示部９ａに特別図柄の「７」が停止表示される（Ａ−９）。さらに所定時間が経過すると、右変動表示部９ｃに特別図柄の「７」が停止表示され、リーチ状態が成立する（Ａ−１０）。さらに所定時間が経過すると、中変動表示部９ｂに特別図柄の「６」が停止表示され、表示結果として「７６７」が導出表示され、はずれが確定する（Ａ−１１）。
【００９２】
続いて、始動入賞記憶表示エリア１８に表示されているランプ画像が１つ減らされ、（Ａ−３）において高速で変動表示が行なわれているときに始動入賞して、記憶された始動入賞記憶に基づいて各変動表示部９ａ〜９ｃにおいて特別図柄の変動表示が一斉に開始され、所定期間は変動表示が高速で行なわれる（Ａ−１２）。
【００９３】
所定時間が経過すると、左変動表示部９ａに特別図柄の「７」が停止表示される（Ａ−１３）。さらに所定時間が経過すると、右変動表示部９ｃに特別図柄の「７」が停止表示され、リーチ状態が成立する（Ａ−１４）。さらに所定時間が経過すると、中変動表示部９ｂに特別図柄の「７」が停止表示され、表示結果として「７７７」が導出表示され、大当りが確定する（Ａ−１５）。
【００９４】
このように複数回の変動表示にわたって変更変動表示態様（変動表示の途中でリーチ状態が成立する変動表示態様）で変動表示が行なわれたときは、各変動表示部９ａ〜９ｃにおける特別図柄の変動表示の表示結果が大当りとなることを遊技者が予想できるため、大当りに対する興趣を向上させることができる。
【００９５】
図４は、特別図柄表示部９の各変動表示部９ａ〜９ｃにおいて行なわれる変更変動表示態様の様子を示す画面図である。図３では、各変動表示部９ａ〜９ｃにおいて特別図柄の変動表示が開始された後の所定期間に新たな始動入賞が発生すると変更制御が行なわれ、各変動表示部９ａ〜９ｃにおける特別図柄の変動表示が、変動表示の途中でリーチ状態が成立する変更変動表示態様で行なわれる例を示した。図４では、各変動表示部９ａ〜９ｃにおける特別図柄の変動表示が行なわれているときに始動入賞が発生すると変更制御が行なわれ、各変動表示部９ａ〜９ｃにおける特別図柄の変動表示が、変動表示の途中でキャラクタが登場する変更変動表示態様で行なわれるときの様子を示す。
【００９６】
最初、各変動表示部９ａ〜９ｃには、「５３８」の特別図柄が停止表示されている状態である。始動入賞記憶表示エリア１８には、ランプ画像が２つ表示されている状態である（Ｂ−１）。始動入賞記憶表示エリア１８に表示されているランプ画像が１つ減らされ、各変動表示部９ａ〜９ｃにおいて特別図柄の変動表示が一斉に開始される（Ｂ−２）。
【００９７】
所定時間が経過すると、左変動表示部９ａに特別図柄の「７」が停止表示される（Ｂ−３）。始動入賞が発生し（Ｂ−４）、変更制御を行なうか否かが決定される。ここでは、変更制御を行なうことが決定されたとする。変更制御が行なわれると、図柄表示エリアに女の子のキャラクタ２００が表示される（Ｂ−５）。
【００９８】
所定時間が経過すると、女の子のキャラクタ２００は消え、右変動表示部９ｃに特別図柄の「５」が停止表示される（Ｂ−６）。さらに所定時間が経過すると、中変動表示部９ｂに特別図柄の「３」が停止表示され、表示結果として「７３５」が導出表示され、はずれが確定する（Ｂ−７）。
【００９９】
このように、変更変動表示態様は、変動表示の途中でキャラクタが登場するものであってもよい。また、キャラクタに限られず、遊技機に設けられたランプを用いて報知したり、スピーカ２７を用いて報知したりしてもよく、連続して変更制御が行なわれたときに、遊技者が各変動表示部９ａ〜９ｃにおける特別図柄の変動表示の表示結果が大当りとなるのではないかと予想できる変更変動表示態様あるいは報知方法であれば、変動表示の途中にリーチ状態が成立するものには限られない。
【０１００】
次にフローチャートに基づいて制御内容を詳細に説明する。図５は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３が実行する特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、まず、ステップＳ（以下単に「Ｓ」という）１において、始動口スイッチ１４ａがＯＮであるか否かが判断される。始動口スイッチ１４ａがＯＮであると判断されたときは、Ｓ２において、始動入賞処理が行なわれた後に、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）に応じてＳ１１〜Ｓ２０のうちのいずれかの処理が行なわれる。
【０１０１】
Ｓ１１において、特別図柄通常処理が行なわれる。特別図柄通常処理では、各変動表示部９ａ〜９ｃにおいて特別図柄の変動表示を開始させることができる状態になるのを待つ処理が行なわれる。各変動表示部９ａ〜９ｃにおいて特別図柄の変動表示を開始させることができる状態になると、始動入賞記憶数が確認される。始動入賞記憶数が「０」でなければ、各変動表示部９ａ〜９ｃにおける特別図柄の変動表示の表示結果を確変大当り、大当りあるいははずれとするかが決定される。そして、Ｓ１２（表示結果設定処理）に移行するように内部状態（特別図柄プロセスフラグ）が更新される。
【０１０２】
Ｓ１２において、表示結果設定処理が行なわれる。表示結果設定処理では、各変動表示部９ａ〜９ｃにおける特別図柄の変動表示の表示結果を指定する表示制御コマンド（制御信号）である確変大当りコマンド、大当りコマンド、あるいははずれコマンドがバッファにセットされた後、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８１へ送信される。そして、Ｓ１３（変動表示時間設定処理）に移行するように内部状態（特別図柄プロセスフラグ）が更新される。
【０１０３】
Ｓ１３において、変動表示時間設定処理が行なわれる。変動表示時間設定処理では、各変動表示部９ａ〜９ｃにおいて特別図柄の変動表示を開始させてから表示結果を導出表示させるまでの変動表示時間が決定される。また、変更制御が行なわれることが決定されており、２回目以降の変更制御が行なわれるときに、各変動表示部９ａ〜９ｃにおいて特別図柄の変動表示を開始させてから表示結果を導出表示させるまでの連続変更中変動表示時間が決定される。
【０１０４】
変動表示時間を指定する表示制御コマンドである変動表示時間制御信号（以下「変動表示時間コマンド」ともいう）、あるいは連続変更中変動表示時間を指定する表示制御コマンドである連続変更中変動表示時間制御信号（以下「連続変更中変動表示時間コマンド」ともいう）がバッファにセットされた後、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８１へ送信される。
【０１０５】
この実施の形態では、各変動表示部９ａ〜９ｃにおいて特別図柄の変動表示を開始させてから表示結果を導出表示させるまでの変動表示の変動表示時間が遊技制御用マイクロコンピュータ５３で決定される。そして表示制御用マイクロコンピュータ８１において、受信した変動表示時間コマンドに対応する第１変動表示データを選択し、各変動表示部９ａ〜９ｃにおける特別図柄の変動表示を含む表示の制御が行なわれる。また、変更制御が行なわれることが決定されているときには、２回目以降の変更制御が行なわれるときの各変動表示部９ａ〜９ｃにおける特別図柄の変動表示を開始させてから表示結果を導出表示させるまでの変動表示の連続変更中変動表示時間が遊技制御用マイクロコンピュータ５３で決定される。そして、表示制御用マイクロコンピュータ８１において、受信した連続変更中変動表示時間コマンドに対応する連続変更中特定変動表示データを選択し、各変動表示部９ａ〜９ｃにおける特別図柄の変動表示を含む表示の制御が行なわれる。
【０１０６】
なお、前述の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５３において、各変動表示部９ａ〜９ｃにおいて特別図柄の変動表示を開始させてから表示結果を導出表示させるまでの変動表示時間を決定し、表示制御用マイクロコンピュータ８１において、受信した変動表示時間コマンドに対応する第１変動表示データを選択して、各変動表示部９ａ〜９ｃにおける特別図柄の変動表示を含む表示の制御を行なう例を示したが、たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５３において、各変動表示部９ａ〜９ｃにおいて特別図柄の変動表示を開始させてから表示結果を導出表示させるまでの第１変動表示データを決定し、第１変動表示データを指定する変動表示コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８１へ送信し、表示制御用マイクロコンピュータ８１は、受信した第１変動表示コマンドに従って各変動表示部９ａ〜９ｃにおける特別図柄の変動表示を含む表示の制御を行なうようにしてもよい。
【０１０７】
また、前述の実施の形態では、変更制御が行なわれることが決定されているときには、２回目以降の変更制御が行なわれるときの各変動表示部９ａ〜９ｃにおいて特別図柄の変動表示を開始させてから表示結果を導出表示させるまでの変動表示時間を遊技制御用マイクロコンピュータ５３において決定し、表示制御用マイクロコンピュータ８１において、受信した変動表示時間コマンドに対応する連続変更中特定変動表示データを選択して、各変動表示部９ａ〜９ｃにおける特別図柄の変動表示を含む表示の制御を行なう例を示したが、たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５３において、各変動表示部９ａ〜９ｃにおいて特別図柄の変動表示を開始させてから表示結果を導出表示させるまでの連続変更中特定変動表示データを決定し、連続変更中特定変動表示データを指定する連続変更中特定変動表示コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８１へ送信し、表示制御用マイクロコンピュータ８１は、受信した連続変更中特定変動表示コマンドに従って各変動表示部９ａ〜９ｃにおける特別図柄の変動表示を含む表示の制御を行なうようにしてもよい。
【０１０８】
表示制御用マイクロコンピュータ８１は、変動表示時間コマンドを受信すると、各変動表示部９ａ〜９ｃにおける特別図柄の変動表示を含む表示を制御するときに用いる第１変動表示データを変動表示時間に対応して表示制御用マイクロコンピュータ８１に搭載されているＲＯＭに記憶されている複数種類の第１変動表示データから選択し、変動表示態様を決定した後、変動表示を開始させる。そして、Ｓ１４（特別図柄変動処理）に移行するように内部状態（特別図柄プロセスフラグ）が更新される。
【０１０９】
また、表示制御用マイクロコンピュータ８１は、連続変更中変動表示時間コマンドを受信すると、各変動表示部９ａ〜９ｃにおける特別図柄の変動表示を含む表示を制御するときに用いる第２変動表示データを連続変更中変動表示時間に対応して表示制御用マイクロコンピュータ８１に搭載されているＲＯＭに記憶されている複数種類の第２変動表示データから選択し、連続変更中変動表示態様を決定した後、変動表示を開始させる。そして、Ｓ１５（特別図柄変更変動処理）に移行するように内部状態（特別図柄プロセスフラグ）が更新される。
【０１１０】
変更制御を行なうことが決定され、複数回の変動表示にわたって連続して変更制御が行なわれるときは、以下のような処理を行なってもよい。たとえば、３回目の変動表示で大当りが導出表示されることが決定されているときに、１回目の変動表示においてリーチＡ２（はずれ）という変更変動表示態様を示す第２変動表示データが決定されたときは、２回目の変動表示においてリーチＡ３（はずれ）という連続変更中変動表示態様を示す連続変更中変動表示データが決定され、３回目の変動表示においてリーチＡ４（大当り）という連続変更中変動表示態様を示す連続変更中変動表示データが決定されるようにしてもよい。そして、リーチＡ３をリーチＡ２と似ている変動表示態様に、リーチＡ４をリーチＡ３と似ている変動表示態様に予め設定しているときは、複数回の変動表示にわたって似ている変動表示が行なわれることになる。このようにすると、各変動表示部９ａ〜９ｃにおける特別図柄の変動表示の表示結果として大当りが発生するのではないかと遊技者に予想させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１１１】
Ｓ１４において、特別図柄変動処理が行なわれる。特別図柄変動処理では、変更制御を行なうか否かが決定され、変更制御が行なわれることが決定されたときは、変更制御が行なわれてから各変動表示部９ａ〜９ｃにおける特別図柄の変動表示の表示結果が導出表示されるまでの変更変動表示時間が決定される。変更変動表示時間を指定する表示制御コマンドである変更変動表示時間制御信号（以下「変更変動表示時間コマンド」ともいう）がバッファにセットされた後、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８１へ送信される。
【０１１２】
この実施の形態では、変更制御が行なわれてから各変動表示部９ａ〜９ｃにおける特別図柄の変動表示の表示結果が導出表示されるまでの変更変動表示時間が遊技制御用マイクロコンピュータ５３で決定される。そして表示制御用マイクロコンピュータ８１において、受信した変更変動表示時間コマンドに対応する第２変動表示データを選択し、各変動表示部９ａ〜９ｃにおける特別図柄の変動表示を含む表示の制御が行なわれる。
【０１１３】
なお、前述の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５３において、変更制御が行なわれてから各変動表示部９ａ〜９ｃにおける特別図柄の変動表示の表示結果を導出表示させるまでの変更変動表示時間を決定し、表示制御用マイクロコンピュータ８１において、受信した変更変動表示時間コマンドに対応する第２変動表示データを選択して、各変動表示部９ａ〜９ｃにおける特別図柄の変動表示を含む表示の制御を行なう例を示したが、たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５３において、変更制御が行なわれてから各変動表示部９ａ〜９ｃにおける特別図柄の変動表示の表示結果を導出表示させるまでの第２変動表示データを決定し、第２変動表示データを指定する第２変動表示コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８１へ送信し、表示制御用マイクロコンピュータ８１は、受信した第２変動表示コマンドに従って各変動表示部９ａ〜９ｃにおける特別図柄の変動表示を含む表示の制御を行なうようにしてもよい。
【０１１４】
表示制御用マイクロコンピュータ８１は、変更変動表示時間コマンドを受信すると、変更制御が行なわれてから各変動表示部９ａ〜９ｃにおいて特別図柄の変動表示の表示結果が導出表示されるまでの表示を制御する変動表示データを、変更変動表示時間に対応して表示制御用マイクロコンピュータ８１に搭載されているＲＯＭに記憶されている複数種類の変動表示データのうちから選択し、変更変動表示態様を決定した後、変動表示を行なう。そして、Ｓ１５（特別図柄変更変動処理）に移行するように内部状態（特別図柄プロセスフラグ）が更新される。また、変更制御が行なわれないことが決定されたときは、Ｓ１３の変動表示時間設定処理において決定された変動表示時間が経過すると、Ｓ１６（特別図柄停止処理）に移行するように内部状態（特別図柄プロセスフラグ）が更新される。
【０１１５】
Ｓ１５において、特別図柄変更変動処理が行なわれる。特別図柄変更変動処理では、Ｓ１３の変動表示時間設定処理において決定された連続変更中変動表示時間が経過すると、Ｓ１６（特別図柄停止処理）に移行するように内部状態（特別図柄プロセスフラグ）が更新される。また、Ｓ１４の特別図柄変動処理において決定された変更変動表示時間が経過すると、Ｓ１６（特別図柄停止処理）に移行するように内部状態（特別図柄プロセスフラグ）が更新される。
【０１１６】
Ｓ１６において、特別図柄停止処理が行なわれる。特別図柄停止処理では、各変動表示部９ａ〜９ｃにおいて変動表示されている特別図柄を停止表示させる制御が行なわれる。具体的には、各変動表示部９ａ〜９ｃにおいて特別図柄の変動表示の表示結果を導出表示させることを指示する表示制御コマンドである確定制御信号（以下「図柄停止コマンド」ともいう）がバッファにセットされた後、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８１へ送信される。
【０１１７】
また、確率向上状態（確変中フラグがＯＮ）において、大当りが発生すると判断されたときは、確変中フラグをＯＦＦに設定する処理が行なわれる。そして、表示結果が確変大当りあるいは大当りであるときは、Ｓ１７（大入賞口開成前処理）に移行するように内部状態（特別図柄プロセスフラグ）が更新される。そうでない場合には、Ｓ１１（特別図柄通常処理）に移行するように内部状態（特別図柄プロセスフラグ）が更新される。
【０１１８】
Ｓ１７において、大入賞口開成前処理が行なわれる。大入賞口開成前処理では、大入賞口を開成状態にする制御が開始される。具体的には、カウンタやフラグが初期化されるとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口が開成状態にされる。また、プロセスタイマによって大入賞口開成中処理の実行時間が設定され、大当り中フラグがセットされる。そして、Ｓ１８（大入賞口開成中処理）に移行するように内部状態（特別図柄プロセスフラグ）が更新される。
【０１１９】
Ｓ１８において、大入賞口開成中処理が行なわれる。大入賞口開成中処理では、大入賞口ラウンド表示をさせる表示制御コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８１へ送信する制御や、大入賞口の開成条件の成立を確認する処理等が行なわれる。最後の大入賞口の開成条件が成立したら、Ｓ１９（特定領域有効時間処理）に移行するように内部状態（特別図柄プロセスフラグ）が更新される。
【０１２０】
Ｓ１９において、特定領域有効時間処理が行なわれる。特定領域有効時間処理では、Ｖカウントスイッチ２２の通過の有無を監視して、大当り状態継続条件（特別領域への入賞）の成立を確認する処理が行なわれる。大当り状態継続条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがあるときは、Ｓ１７（大入賞口開成前処理）に移行するように内部状態（特別図柄プロセスフラグ）が更新される。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかったとき、または、全てのラウンドを終えたときは、Ｓ２０（大当り終了処理）に移行するように内部状態（特別図柄プロセスフラグ）が更新される。
【０１２１】
Ｓ２０において、大当り終了処理が行なわれる。大当り終了処理では、特定遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を表示制御用マイクロコンピュータ８１に行なわせるための制御が行なわれる。また、発生した大当りが確変大当りであったときは、確変フラグをＯＮにセットする処理が行なわれる。そして、Ｓ１１（特別図柄通常処理）に移行するように内部状態（特別図柄プロセスフラグ）が更新される。
【０１２２】
図６は、図５に示す遊技制御用マイクロコンピュータ５３が実行する特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。始動入賞処理では、まず、Ｓ２１において、始動入賞記憶数が最大値である「４」に達しているか否かが判断される。始動入賞記憶数が「４」に達していと判断されたときは、Ｓ２２に進む。始動入賞記憶数が「４」に達しているときは、始動入賞が発生したことに基づいて大当り決定用のランダムカウンタ等から抽出されたカウント値等を、これ以上記憶することができないので、無効始動入賞となり、このサブルーチンプログラムは終了する。
【０１２３】
数値データ抽出手段であるＳ２２において、前述した大当り決定用のランダムカウンタ、変動表示時間決定用のランダムカウンタ、連続変更中変動表示時間決定用のランダムカウンタ、変更制御決定用のランダムカウンタおよび普通図柄当り決定用のランダムカウンタ等からカウント値を抽出する処理が行なわれる。
【０１２４】
表示結果決定手段であるＳ２３において、Ｓ２２で大当り決定用のランダムカウンタから抽出されたカウント値と前述した確変大当り判定値あるいは大当り判定値とが合致するか否かを判定（いわゆる入賞時判定）し、表示結果を確変大当り、大当りあるいははずれとすることを決定する大当り判定処理が行なわれる。大当り判定処理の結果は、Ｓ２４において、Ｓ２２で抽出された各カウント値とともに始動入賞記憶数に「１」加算した値に応じたＲＡＭ５５の記憶領域に記憶される。計数手段であるＳ２５において、Ｓ２４で大当り判定の結果および各カウント値がＲＡＭ５５に記憶されたので、始動入賞記憶数を「１」加算する処理が行なわれ、このサブルーチンプログラムは終了する。
【０１２５】
図７は、図５に示す特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理を示すフローチャートである。特別図柄通常処理では、まず、Ｓ３１において、各変動表示部９ａ〜９ｃにおいて特別図柄の変動表示を開始させることができる状態であるか否かが判断される。各変動表示部９ａ〜９ｃにおいて特別図柄の変動表示を開始させることができる状態とは、たとえば大当り状態以外の状態や各変動表示部９ａ〜９ｃにおいて特別図柄の変動表示が行なわれていない状態等のことである。各変動表示部９ａ〜９ｃにおいて特別図柄の変動表示を開始させることができる状態でないと判断されたときは、このサブルーチンプログラムは終了する。
【０１２６】
Ｓ３１において、各変動表示部９ａ〜９ｃにおいて特別図柄の変動表示を開始させることができる状態であると判断されたときは、Ｓ３２において、始動入賞記憶数が「０」であるか否かが判断される。始動入賞記憶数が「０」であると判断されたときは、各変動表示部９ａ〜９ｃにおいて特別図柄の変動表示を開始させることができないので、このサブルーチンプログラムは終了する。一方、始動入賞記憶数が「０」でないと判断されたときは、Ｓ３３に進む。
【０１２７】
Ｓ３３において、始動入賞記憶数＝１に対応するＲＡＭ５５の記憶領域に記憶されているカウント値を読み出す処理が行なわれる。始動入賞記憶数＝１に対応するＲＡＭ５５の記憶領域に記憶されているカウント値が読み出されたので、計数手段であるＳ３４において、始動入賞記憶数を「１」減算する処理が行なわれ、Ｓ３５において、ＲＡＭ５５の各記憶領域の内容をシフトする処理が行なわれる。すなわち、始動入賞記憶数＝ｎ（ｎ＝２、３、４）に対応するＲＡＭ５５の記憶領域に記憶されているカウント値を始動入賞記憶数＝ｎ−１に対応するＲＡＭ５５の記憶領域に上書きして記憶する処理が行なわれる。図６のＳ２５およい図７のＳ３４によりＲＡＭ５５に記憶されているカウント値の個数を計数する計数手段が構成されている。
【０１２８】
Ｓ３６において、確変中フラグがＯＮであるか否かが判断される。確変中フラグとは、各変動表示部９ａ〜９ｃにおける特別図柄の変動表示の表示結果が確変大当りとなったときにＯＮに設定されるフラグである。確変中フラグがＯＮであると判断されたときは、Ｓ３７において、大当りとなる確率が高く設定されている確変中の大当り決定テーブルが設定される。確変中フラグがＯＮでないと判断されたときは、Ｓ３８において、通常の大当り決定テーブルが設定される。
【０１２９】
Ｓ３９において、Ｓ３３で読み出された大当り決定用ランダムカウンタのカウント値と、Ｓ３７あるいはＳ３８で設定された各大当り決定用のテーブルの確変大当り判定値あるいは大当り判定値とが合致するか否かが判断される。大当り決定用のランダムカウンタのカウント値と確変大当り判定値とが合致すると判断されたときは、Ｓ４０において、確変大当りフラグがＯＮに設定され、Ｓ４１において、大当りフラグがＯＦＦに設定される。その後、Ｓ４２に進む。
【０１３０】
一方、Ｓ３９において、大当り決定用のランダムカウンタのカウント値と確変大当り判定値とが合致しないと判断されたときは、Ｓ４３において、大当り決定用のランダムカウンタのカウント値と大当り判定値とが合致するか否かが判断される。大当り決定用のランダムカウンタのカウント値と大当り判定値とが合致すると判断されたときは、Ｓ４４において、大当りフラグがＯＮに設定され、確変大当りフラグがＯＦＦに設定される。その後、Ｓ４２に進む。
【０１３１】
一方、Ｓ４３において、大当り決定用のランダムカウンタのカウント値と大当り判定値とが合致しないと判断されたときは、Ｓ４６において、大当りフラグがＯＦＦに設定され、Ｓ４７において、確変大当りフラグがＯＦＦに設定される。その後、Ｓ４２に進む。Ｓ４２において、特別図柄プロセスフラグの値が停止図柄設定処理に対応した値に更新され、このサブルーチンプログラムは終了する。
【０１３２】
図８は、図７に示す特別図柄通常処理において用いられる大当り決定テーブルを示す図である。大当り決定テーブルは、確変中の大当り決定テーブルと通常の大当り決定テーブルとの２種類が設けられている。
【０１３３】
前述した大当り決定用のランダムカウンタは、たとえば「０」〜「２９９」の範囲内で２ｍｓｅｃ毎に「１」ずつ加算更新され、その上限である「２９９」まで達すると再度「０」から加算更新される。なお、大当り決定用のランダムカウンタの数値範囲は一例であり、これ以外の数値範囲であってもよい。
【０１３４】
遊技状態が通常遊技状態のときは、通常の大当り決定テーブルが用いられる。通常の大当り決定テーブルには、確変大当り判定値が１つ定められており（たとえば「７」）、大当り判定値が１つ定められている（たとえば「３」）。大当り決定用のランダムカウンタ（「０」〜「２９９」）のから抽出されたカウント値がこれらの判定値と合致すると、確変大当りあるいは大当りが決定されるのである。
【０１３５】
前述の実施の形態では、大当り決定用のランダムカウンタを用いて各変動表示部９ａ〜９ｃにおける特別図柄の変動表示の表示結果を確変大当り、大当りあるいははずれとするかを決定する例を示ししたが、これに限られない。たとえば、大当り決定用のランダムカウンタのカウント値を用いて各変動表示部９ａ〜９ｃにおける特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか、はずれとするかを決定し、大当りとすることを決定したときは、導出表示させる大当り図柄が奇数のゾロ目となったときに確変大当り、大当り図柄が偶数のゾロ目となったときは（非確変）大当りと決定するようにしてもよい。
【０１３６】
遊技状態が確率向上状態のときは、確変中の大当り決定テーブルが用いられる。確変中の大当り決定テーブルには、確変大当り判定値が５つ定められており（たとえば「３」、「７」、「７７」「１７７」、「２７７」）、大当り判定値が５つ定められている（たとえば「２２」、「８８」、「１２２」、「１８８」、「２８８」）。大当り決定用のランダムカウンタ（「０」〜「２９９」）のカウント値がこれらの判定値と合致すると、確変大当りあるいは大当りが決定されるのである。
【０１３７】
このように確変中の大当り決定テーブルの方が、通常の大当り決定テーブルよりも大当り判定値の数が多く設定されているため、確率向上状態の方が通常遊技状態よりも大当りが発生する確率が向上した状態となる。なお、大当り決定用のランダムカウンタの加算更新される数値範囲は一例であり、前述した数値範囲以外であってもよい。また、確変大当り判定値および大当り判定値の個数も一例であり、前述した個数以外であってもよい。
【０１３８】
図９は、図５に示す特別図柄プロセス処理における表示結果設定処理を示すフローチャートである。表示結果設定処理では、まず、Ｓ５１において、確変大当りフラグがＯＮであるか否かが判断される。この確変大当りフラグは、前述した図７のＳ４０において設定されるフラグである。確変大当りフラグがＯＮであるということは、これから各変動表示部９ａ〜９ｃにおいて開始させる特別図柄の変動表示の表示結果が確変大当りとなることを示している。Ｓ５１において、確変大当りフラグがＯＮであると判断されたときは、Ｓ５２において、確変大当りコマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８１へ送信される。その後、Ｓ５３に進む。
【０１３９】
一方、Ｓ５１において、確変大当りフラグがＯＮでないと判断されたときは、Ｓ５４において、大当りフラグがＯＮであるか否かが判断される。この大当りフラグは前述した図７のＳ４４において設定されるフラグである。大当りフラグがＯＮであるということは、これから各変動表示部９ａ〜９ｃにおいて開始させる特別図柄の変動表示の表示結果が大当りとなることを示している。Ｓ５４において、大当りフラグがＯＮであると判断されたときは、Ｓ５５において、大当りコマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８１へ送信される。その後、Ｓ５３に進む。
【０１４０】
一方、Ｓ５４において、大当りフラグがＯＮでないと判断されたときは、Ｓ５６において、はずれコマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８１へ送信される。その後、Ｓ５３に進む。Ｓ５３において、特別図柄プロセスフラグの値が変動表示時間設定処理に対応した値に更新され、このサブルーチンプログラムは終了する。
【０１４１】
図１０は、図５に示す特別図柄プロセス処理における変動表示時間設定処理を示すフローチャートである。変動表示時間設定処理では、まず、Ｓ６１において、変更制御フラグがＯＮであるか否かが判断される。変更制御フラグとは、後述する図１３に示す特別図柄変動処理において、図１０のＳ６３で決定される変動表示時間を変更することが決定されたときに設定されるフラグである。
【０１４２】
変更制御が行なわれることが決定されたときは、当該変更制御を行なうことを決定する切っ掛けとなった始動入賞が発生したときに抽出された大当り決定用のランダムカウンタのカウント値に基づいて各変動表示部９ａ〜９ｃにおいて特別図柄の変動表示の表示結果が導出表示される以前の複数回の変動表示にわたって変更制御が連続して行なわれる。複数回の変動表示にわたって変更制御を行なうための処理が、Ｓ７１以下の処理が行なわれることにより実現されるのであるが、Ｓ７１以下の処理は後で述べることにする。
【０１４３】
なお、変更制御が行なわれることが決定されたときに、複数回の変動表示のわたって変更制御が行なわれる例を示したが、これに限られない。変更制御が行なわれることが決定された回の変動表示においてだけ、変更制御が行なわれるものであってもよい。
【０１４４】
Ｓ６１において、変更制御フラグがＯＮでないと判断されたときは、Ｓ６２において、変動表示時間決定用のランダムカウンタのカウント値を読み出す処理が行なわれる。Ｓ６３において、Ｓ６２で読み出した変動表示時間決定用のランダムカウンタのカウント値と図１１に示す変動表示時間決定テーブルの判定値とを用いて各変動表示部９ａ〜９ｃにおいて特別図柄の変動表示を開始させてから表示結果を導出表示させるまでの変動表示時間を決定する処理が行なわれる。Ｓ６２およびＳ６３により各変動表示部９ａ〜９ｃにおいて特別図柄の変動表示を開始させてから表示結果を導出表示させるまでの変動表示時間を決定する変動表示時間決定手段が構成されている。
【０１４５】
制御信号送信手段であるＳ６４において、Ｓ６３で決定された変動表示時間を指定する変動表示時間コマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８１へ送信される。Ｓ６５において、Ｓ６３で決定された変動表示時間を計時するための変動表示タイマをスタートする処理が行なわれる。変動表示タイマにより各変動表示部９ａ〜９ｃにおいて特別図柄の変動表示が開始されてからの変動表示時間を計測するための計測手段が構成されている。
【０１４６】
この実施の形態では、変更制御は各変動表示部９ａ〜９ｃにおいて特別図柄の変動表示が開始されてから所定期間が経過するまでのに新たな始動入賞が発生したときよりも、新たな始動入賞が発生せずに所定期間が経過したときの方が高い割合で変更制御を行なうことが決定される。Ｓ６６では、各変動表示部９ａ〜９ｃにおいて特別図柄の変動表示が開始されてから所定期間が経過するまでの時間を計時するための始動入賞有効タイマを特別図柄の変動表示の開始に合わせてスタートする処理が行なわれる。
【０１４７】
Ｓ６７において、特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄変動処理に対応した値に更新され、このサブルーチンプログラムは終了する。
【０１４８】
Ｓ６１において、変更制御フラグがＯＮであると判断されたときは、Ｓ７１において、変更カウンタを「１」減算する処理が行なわれる。変更カウンタとは、詳しくは後述するが、連続して行なわれる変更制御の回数を計数するためのカウンタである。Ｓ７２において、変更カウンタが「０」であるか否かが判断される。変更カウンタが「０」であると判断されたときは、複数回の変動表示にわたって行なわれる変更制御が終了されるので、Ｓ７３において、変更制御フラグがＯＦＦに設定される。
【０１４９】
なお、変更制御フラグがＯＮであるときに、複数回の変動表示にわたって必ず連続して変更制御が行なわれるものでなくてもよく、各変動表示部９ａ〜９ｃにおいて特別図柄の変動表示毎に、変更制御を行なうか否かを決定するものであってもよい。
【０１５０】
Ｓ７４において、連続変更中変動表示時間決定用のランダムカウンタのカウント値を読み出す処理が行なわれる。Ｓ７５において、Ｓ７４で読み出された連続変更中変動表示時間決定用のランダムカウンタのカウント値と、図１２に示す連続変更中変動表示時間決定テーブルとを用いて、各変動表示部９ａ〜９ｃにおいて特別図柄の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでの連続変更中変動表示時間を決定する処理が行なわれる。
【０１５１】
Ｓ７６において、Ｓ７５で決定された連続変更中変動表示時間を指定する表示制御コマンドである連続変更中変動表示時間コマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８１へ送信される。Ｓ７７において、連続変更中コマンド送信フラグがＯＮに設定され、Ｓ７８において、Ｓ７５で決定された連続変更中変動表示時間を計時するための連続変更中変動表示タイマをスタートする処理が行なわれる。Ｓ７９において、特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄変更変動処理に対応した値に更新され、このサブルーチンプログラムは終了する。
【０１５２】
図１１は、図１０に示す変動表示時間決定処理において用いられる変動表示時間決定テーブルを示す図である。この実施の形態では、「３０秒」、「４０秒」、「５０秒」および「６０秒」の４種類の変動表示時間が予め定められている。この変動表示時間は一例であるため、これ以外の変動表示時間が予め定められているものであってもよい。また、４種類の変動表示時間が予め定められている例を示すが、これに限られず、３種類以下の変動表示時間が予め定められているものであってもよいし、５種類以上の変動表示時間が予め定められているものであってもよい。
【０１５３】
図１０のＳ６１で読み出された変動表示時間決定用のランダムカウンタのカウント値が「０〜２４」のときは、変動表示時間決定テーブルＮｏ１、すなわち変動表示時間が「３０秒」に決定される。同様にしてカウント値が「２５〜４９」のときは、変動表示時間が「４０秒」に決定され、カウント値が「５０〜７４」のときは、変動表示時間が「５０秒」に決定され、カウント値が「７５〜９９」のときは、変動表示時間が「６０秒」に決定される。
【０１５４】
図１２は、図１０に示す変動表示時間決定処理において用いられる連続変更中変動表示時間決定テーブルを示す図である。この実施の形態では、Ｎｏ１〜Ｎｏ１６の１６種類の連続変更中変動表示時間が予め定められている。「１」から「４」の数値範囲内で加算更新される連続変更中変動表示時間決定用のランダムカウンタのカウント値と、変更カウンタの値とに基づいて連続変更中変動表示時間が決定される。連続変更中変動表示時間は、連続変更中変動表示時間決定用のランダムカウンタのカウント値に基づいて選択されるいずれの連続変更中変動表示時間決定テーブルにおいても、変更カウンタの数が多くなると短くなるように設定されている。
【０１５５】
なお、図１２に示される連続変更中変動表示時間は一例であり、これ以外の連続変更中変動表示時間であってもよい。また、設定されている連続変更中変動表示時間の種類も一例であり、これ以外の種類の連続変更中変動表示時間を設定してもよい。また、連続変更中変動表示時間が１種類だけ設定されているものであってもよい。
【０１５６】
図１３は、図５に示す特別図柄プロセス処理における特別図柄変動処理を示すフローチャートである。特別図柄変動処理では、まず、Ｓ８１において、変動表示タイマを「１」減算する処理が行なわれる。Ｓ８２において、始動入賞有効タイマを「１」減算する処理が行なわれる。Ｓ８３において、始動入賞有効タイマが「０」であるか否かが判断される。
【０１５７】
始動入賞有効タイマが「０」でないと判断されたときは、Ｓ８４において、始動入賞フラグがＯＮであるか否かが判断される。始動入賞フラグとは、後述するＳ８５ｂにおいて設定されるフラグであり、各変動表示部９ａ〜９ｃにおいて特別図柄の変動表示が開始されてから所定期間が経過するまでに新たな始動入賞が発生したときにＯＮに設定されるフラグである。Ｓ８４において、始動入賞フラグがＯＮであると判断されたときは、このサブルーチンプログラムは終了する。
【０１５８】
一方、Ｓ８４において、始動入賞フラグがＯＮでないと判断されたときは、Ｓ８５ａにおいて、新たな始動入賞が発生し、始動入賞スイッチがＯＮであるか否かが判断される。始動入賞スイッチがＯＮであると判断されたときは、Ｓ８５ｂにおいて、始動入賞フラグがＯＮに設定される。一方、始動入賞スイッチがＯＮでないと判断されたときは、このサブルーチンプログラムは終了する。
【０１５９】
Ｓ８３において、始動入賞有効タイマが「０」であると判断されたときは、Ｓ８６に進み、始動入賞フラグがＯＮであるか否かが判断される。始動入賞フラグがＯＮであると判断されたときは、Ｓ８７において、新たに始動入賞が発生したときに大当り決定用のランダムカウンタより抽出されたカウント値が大当り（確変大当りを含む）とするものであるか否かが判断される。大当りとするものであると判断されたときは、Ｓ８８ａに進み、大当りとしないものであると判断されたときは、Ｓ８８ｂに進む。
【０１６０】
Ｓ８８ａにおいて、始動入賞記憶数に応じて図１４に示す大当り用の変更制御決定テーブルが設定される。Ｓ８８ｂにおいて、始動入賞記憶数に応じて図１４に示すはずれ用の変更制御決定テーブルが設定される。Ｓ８９において、始動入賞フラグがＯＦＦに設定された後、Ｓ９１に進む。
【０１６１】
一方、Ｓ８６において、始動入賞フラグがＯＮでないと判断されたときは、Ｓ９０において、確変大当りフラグ、または、大当りフラグがＯＮであるか否かが判断される。確変大当りフラグ、または、大当りフラグがＯＮであると判断されたときは、Ｓ９０ａにおいて、始動入賞記憶数に応じて大当り用の不成立時変更制御決定テーブルが設定される。確変大当りフラグ、または、大当りフラグがＯＮでないと判断されたときは、Ｓ９０ｂにおいて、始動入賞記憶数に応じてはずれ用の不成立時変更制御決定テーブルが設定される。その後、Ｓ９１に進む。
【０１６２】
後述するように、図１４に示す変更制御決定テーブルおよび不成立時変更制御決定テーブル共に、始動入賞記憶数別に複数のテーブルが規定されている。変更制御決定テーブルおよび不成立時変更制御決定テーブル共に、大当り用のテーブルとはずれ用のテーブルが設定されており、大当り用のテーブルおよびはずれ用のテーブル共に、始動入賞記憶数が多いテーブル程、変更制御を行なうとする判定値が変更制御を行なわないとする判定値よりも多く定められている。そして、同じ始動入賞記憶数であれば、変更制御決定テーブルよりも不成立時変更制御決定テーブルの方が、変更制御を行なうとする判定値が多く定められているため、各変動表示部９ａ〜９ｃにおいて特別図柄の変動表示が開始されてから所定期間が経過するまでの間に新たな始動入賞が発生したときよりも、新たな始動入賞が発生しなかったときの方が高い割合で変更制御が行なわれる。Ｓ８６、Ｓ９０、Ｓ９０ａ、Ｓ９０ｂ、Ｓ９１およびＳ９２により不成立時変動表示態様変更決定手段が構成されている。
【０１６３】
各変動表示部９ａ〜９ｃにおいて特別図柄の変動表示が開始されてから所定期間が経過するまでの間に新たな始動入賞が発生しないということは、遊技者が遊技に対する興味を失い、遊技を止めようとしていることが考えられる。始動入賞記憶数が多いにも関わらず、各変動表示部９ａ〜９ｃにおいて特別図柄の変動表示が開始されてから所定期間が経過するまでの間に新たな始動入賞が発生しないということは、単調な変動表示に興味を失い、遊技者は遊技を止めようとしていることが考えられる。このようなときに、高い割合で変動表示が開始された特別図柄を特定変動表示態様で変動表示させることが決定されるため、変動表示に対する遊技者の興味を向上させることができる。
【０１６４】
Ｓ９１において、変更制御決定用のランダムカウンタのカウント値を読み出す処理が行なわれる。Ｓ９２において、Ｓ９１で読み出した変更制御決定用のランダムカウンタのカウント値と、Ｓ８８、Ｓ８９、あるいはＳ９０ａ、Ｓ９０ｂにおいて設定された変更制御決定テーブルの判定値とを比較して、合致するか否かの判断が行なわれる。カウント値と判定値とが合致すると判断されたときは、図１０に示すＳ６３で既に決定されている変動表示時間を変更する（変更制御をする）と判断され、Ｓ９３に進む。
【０１６５】
変動表示時間変更手段であるＳ９３において、変更後の変更変動表示時間（変更制御を行なってから各変動表示部９ａ〜９ｃにおいて特別図柄の変動表示の表示結果が導出表示されるまでの時間）が、図１６に示す変更変動表示時間決定テーブルを用いて決定される。決定方法の説明は、図１６の説明をするときに行なうこととする。
【０１６６】
制御信号送信手段であるＳ９４において、Ｓ９３で決定された変更変動表示時間を指定する変更変動表示時間コマンドをバッファにセットした後、基本回路５３から表示制御用マイクロコンピュータ８１へ送信する処理が行なわれる。Ｓ９５において、Ｓ９４で特定変動表示時間コマンドが送信されたことに基づいてコマンド送信フラグがＯＮに設定される。
【０１６７】
Ｓ９６において、始動入賞記憶数を変更カウンタに設定する処理が行なわれる。Ｓ９７において、変更制御フラグをＯＮに設定する処理が行なわれる。変更カウンタが前述した図１０に示すＳ７１で「１」ずつ減算されて「０」になるまで変更制御フラグはＯＮに設定されたままとなるので、変更カウンタが「０」になるまでの複数回の変動表示にわたって連続して変更制御が行なわれることとなる。計測手段であるＳ９８において、Ｓ９３で決定された変更変動表示時間を計時するための変更変動表示タイマをスタートする処理が行なわれる。
【０１６８】
このように、各変動表示部９ａ〜９ｃにおいて特別図柄の変動表示が開始された後にその特別図柄の変動表示時間を変更変動表示時間に変更するか否かが決定されるため、特別図柄の変動表示が開始される前に特別図柄を変更変動表示時間で変動表示させることが決定されているときに比べて、特別図柄の変動表示が開始させた後、所定期間が経過するまでに新たな始動入賞が発生したことに基づき抽出した大当り決定用のランダムカウンタのカウント値の判定結果を反映させて特別図柄を変更変動表示時間で変動表示させるか否かを決定することができるため、演出のバリエーションが広がり遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１６９】
また、複数回の変動表示にわたってリーチ状態が成立する変更変動表示態様が行なわれた後に、各変動表示部９ａ〜９ｃにおいて変動表示が行なわれている特別図柄の表示結果として大当りが導出表示されることがあるため、複数回の変動表示にわたって行なわれる変更制御は、大当りを連続して予告する連続予告として遊技者には認識される。各変動表示部９ａ〜９ｃにおいて特別図柄の変動表示が開始されてから所定期間が経過するまでに新たな始動入賞が発生し、始動入賞記憶数が「３」から「４」に加算されたときは、新たな始動入賞が発生したことに基づき大当り決定用のランダムカウンタから抽出されたカウント値の判定結果を反映させてその特別図柄の変動表示時間を変更変動表示時間に変更し、変更変動表示時間に対応した変更変動表示態様で特別図柄の変動表示を行なうことができるため、５回連続予告を行なうことができるため、演出のバリエーションが広がり、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１７０】
Ｓ９９において、Ｓ９４で遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８１へ変更変動表示コマンドが送信されると、Ｓ９５でＯＮに設定されるコマンド送信フラグがＯＮであるか否かが判断される。Ｓ９２において、変更制御を行なうことが決定されたときは、Ｓ９５において、コマンド送信フラグがＯＮに設定されているので、Ｓ１０２に進む。一方、Ｓ９９でコマンド送信フラグがＯＮでないと判断されたときは、Ｓ１００に進む。Ｓ８６からＳ９８までにより変動表示を開始した識別情報を特定変動表示態様で変動表示させるか否かを決定する変動表示態様変更決定手段が構成されている。また、Ｓ９６およびＳ９７により複数回の変動表示にわたって特定変動表示態様で変動表示する旨に決定する複数変動表示態様変更決定手段が構成されている。
【０１７１】
Ｓ１００において、変動表示タイマが「０」であるか否かが判断される。Ｓ９９でコマンド送信フラグがＯＮでないと判断されたということは、変更制御を行なうことが決定されていないということなので、図１０に示す変動表示時間決定処理のＳ６５でスタートされた変動表示タイマを用いて各変動表示部９ａ〜９ｃにおいて特別図柄の変動表示を開始させてから表示結果を導出表示させるまでの変動表示時間が監視される。
【０１７２】
Ｓ１００において、変動表示タイマが「０」であると判断されたときは、Ｓ１０１において、特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄停止処理に対応した値に更新され、このサブルーチンプログラムは終了する。この場合は、変動表示タイマが「０」になるまでに、変更制御を行なうことが決定されなかったということであり、後述する図１７の特別図柄変更変動処理が行なわれずに、図１８に示す特別図柄停止処理に移行する。
【０１７３】
一方、Ｓ１００において、変動表示タイマが「０」でないと判断されたときは、変動表示タイマが「０」になるか、Ｓ９２で切換制御をすることが決定され、Ｓ９５でコマンド送信フラグがＯＮに設定され、Ｓ９９でコマンド送信フラグがＯＮであると判断されるまで図１３の処理を継続する。
【０１７４】
Ｓ９９において、コマンド送信フラグがＯＮであると判断されたときは、Ｓ１０２において、コマンド送信フラグをＯＦＦにする処理が行なわれ、Ｓ１０３において、特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄変更変動処理に対応した値に更新され、このサブルーチンプログラムは終了する。
【０１７５】
図１４は、図１３に示す特別図柄変動処理において用いられる変更制御決定テーブルを示す図である。変更制御決定テーブルには、大当り用の変更制御決定テーブルとはずれ用の変更制御決定テーブルとが設けられている。変更制御決定テーブルは前述したように始動入賞記憶数に応じて設定される。大当り用の変更制御決定テーブルおよびはずれ用の変更制御決定テーブル共に、始動入賞記憶数が多くなるにつれて変更制御を行なうことを決定する判定値の数が多くなるように定められている。このため、始動入賞記憶数が多いときは、高い割合で変更制御が行なわれる。
【０１７６】
始動入賞記憶数が多いときは、始動入賞が発生してもその始動入賞が無効始動入賞となる可能性が高いので、遊技者は打玉を発射するのを止める（以下「止め打ち」ともいう）場合が多いが、前述のように、始動入賞記憶数が多いときに変更制御が行なわれる割合を高くすると、止め打ちを防止することができる。
【０１７７】
前述の実施の形態では、始動入賞記憶数が多いときに高い割合で変更制御が行なわれる例を示したが、始動入賞記憶数が少ないときに高い割合で変更制御が行なわれるようにしてもよい。始動入賞記憶数が少ないときは、遊技が単調となり、遊技者が遊技に対して興味を失いがちになるが、始動入賞記憶数が少ないときに変更制御が行なわれる割合を高くすると、遊技者が遊技に対して興味を失うことを防止することができる。
【０１７８】
また、始動入賞記憶数と変動表示が特定変動表示態様となることを関連付けることができるため、遊技者の興趣を向上させることができる。また、各変動表示部９ａ〜９ｃにおいて特別図柄の変動表示を開始させる前に、変動表示を開始した特別図柄を特定変動表示態様で変動表示させるか否かを決定するときに比べ、特別図柄の変動表示が開始させた後、所定期間が経過するまでに発生した新たな始動入賞までを加算した始動入賞記憶数を反映させて変動表示を開始した特別図柄を特定変動表示態様で変動表示させるか否かを決定する処理が行なわれるため、演出のバリエーションが広がり遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１７９】
図１５は、図１３に示す特別図柄変動処理において用いられる不成立時変更制御決定テーブルを示す図である。不成立時変更制御決定テーブルには、大当り用の不成立時変更制御決定テーブルとはずれ用の不成立時変更制御決定テーブルとが設けられている。不成立時変更制御決定テーブルは前述したように始動入賞記憶数に応じて設定される。大当り用の不成立時変更制御決定テーブルおよびはずれ用の不成立時変更制御決定テーブル共に、始動入賞記憶数が多くなるにつれて変更制御を行なうことを決定する判定値の数が多くなるように定められている。このため、始動入賞記憶数が多いときは、高い割合で変更制御が行なわれる。なお、図１５に示す判定値の数は一例であり、これ以外の判定値の数であってもよい。
【０１８０】
図１６は、図１３に示す特別図柄変動処理において用いられる変更変動表示時間決定テーブルを示す図である。図１３に示す特別図柄変動処理のＳ９２において、変更制御をすることが決定されたときは、Ｓ９３において、図１０に示す変動表示時間決定処理のＳ６３で変動表示時間を決定するときに用いられた変動表示時間決定テーブルの変動表示時間決定テーブルＮｏと、始動入賞記憶数とに基づいて変更変動表示時間が決定される。
【０１８１】
変更変動表示時間は、いずれの変動表示時間決定テーブルＮｏにおいても、始動入賞記憶数が多くなると短くなるように設定されている。このようにすると、無効となる始動入賞の数を減らすことができる。
【０１８２】
なお、図１６に示される特定変動表示時間は一例であり、これ以外の特定変動表示時間であってもよい。また、設定されている特定変動表示時間の種類も一例であり、これ以外の種類の変動表示時時間を設定してもよい。前述した始動入賞有効タイマの値を調整することにより、変更制御を行なうことが決定されたときの各変動表示部９ａ〜９ｃにおいて特別図柄の変動表示を開始させてから表示結果を導出表示させるまでの変動表示の時間は、変更制御を行なうことが決定されていないときの変動表示時間よりも長くしたり、短くしたりすることができる。
【０１８３】
図１７は、図５に示す特別図柄プロセス処理における特別図柄変更変動処理を示すフローチャートである。特別図柄変更変動処理では、まず、Ｓ１１１において、連続変更中コマンド送信フラグがＯＮであるか否かが判断される。連続変更中コマンド送信フラグがＯＮでないと判断されたときは、Ｓ１１２において、変更変動表示タイマを「１」減算する処理が行なわれ、Ｓ１１３において、変更変動表示タイマが「０」であるか否かが判断される。Ｓ１１３において、変更変動表示タイマが「０」であると判断されるまで、図１７の特別図柄特定変動処理が繰返し行なわれる。Ｓ１１３で変更変動表示タイマが「０」であると判断されたときは、Ｓ１１４において、特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄停止処理に対応した値に更新され、このサブルーチンプログラムは終了する。
【０１８４】
Ｓ１１１において、連続変更中コマンド送信フラグがＯＮであると判断されたときは、Ｓ１１５において、連続変更中変動表示タイマを「１」減算する処理が行なわれ、Ｓ１１６において、連続変更中変動表示タイマが「０」であるか否かが判断される。Ｓ１１６において、連続変更中変動表示タイマが「０」であると判断されるまで、図１７の特別図柄変更変動処理が繰返し行なわれる。Ｓ１１６で連続変更中変動表示タイマが「０」であると判断されたときは、Ｓ１１７において、連続変更中コマンド送信フラグをＯＦＦにする処理が行なわれ、Ｓ１１８において、特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄停止処理に対応した値に更新され、このサブルーチンプログラムは終了する。
【０１８５】
図１８は、図５に示す特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。特別図柄停止処理では、まず、制御信号送信手段であるＳ１２１において、図柄停止コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８１へ送信する処理が行なわれる。Ｓ１２２において、確変大当りフラグがＯＮであるか否かが判断される。各変動表示部９ａ〜９ｃにおける特別図柄の変動表示の表示結果が確変大当りとなることが決定されているときは、確変大当りフラグがＯＮに設定されているので、Ｓ１２３に進む。
【０１８６】
一方、Ｓ１２２において、確変大当りフラグがＯＮでないと判断されたときは、Ｓ１２７において、大当りフラグがＯＮであるか否かが判断される。各変動表示部９ａ〜９ｃにおける特別図柄の変動表示の表示結果が大当りとなることが決定されているときは、大当りフラグがＯＮに設定されているのでＳ１２３に進む。一方、Ｓ１２７において、大当りフラグがＯＮでないと判断されたときは、Ｓ１２８に進み、特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄通常処理に対応した値に更新され、このサブルーチンプログラムは終了する。
【０１８７】
Ｓ１２３において、確変中フラグがＯＮであるか否かが判断される。Ｓ１２２において確変大当りフラグがＯＮ、あるいはＳ１２７において大当りフラグがＯＮであると判断されたにも関わらず、Ｓ１２３において、確変中フラグがＯＮであると判断されたときは、Ｓ１２４において、確変中フラグをＯＦＦにする処理が行なわれる。確変中フラグがＯＮであるときは、大当りとなる確率が向上されている。したがって、大当りが連続して発生して、遊技者の射幸心をあおりすぎることをなくすために、このような処理が行なわれる。その後、Ｓ１２６に進む。
【０１８８】
Ｓ１２３において、確変中フラグがＯＮでないと判断されたときは、Ｓ１２５において、確変中フラグをＯＮに設定する処理が行なわれ、Ｓ１２６において、特別図柄プロセスフラグの値が大入賞口開成前処理に対応した値に更新され、このサブルーチンプログラムは終了する。
【０１８９】
図１９は、表示制御用マイクロコンピュータ８１が実行するコマンド解析処理を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ５３から送信されてきた表示制御コマンドはコマンド受信バッファに記憶されるが、コマンド解析処理では、コマンド受信バッファに記憶されているコマンドの内容が確認される。
【０１９０】
コマンド解析処理では、まず、Ｓｕｂ１において、コマンド受信バッファに受信コマンドが記憶されているか否かが確認される。記憶されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判断される。両者が一致している場合が、受信コマンドが記憶されていないときである。Ｓｕｂ１において、コマンド受信バッファに受信コマンドが記憶されていると判断されたときは、Ｓｕｂ２において、コマンド受信バッファから受信コマンドが読み出される。なお、読み出されたら読出ポインタの値が「１」加算される。
【０１９１】
Ｓｕｂ３において、受信した表示制御コマンドが確変大当りコマンドであるか否かが判断される。確変大当りコマンドであると判断されたときは、Ｓｕｂ４において、サブ確変大当りフラグをＯＮに設定する処理が行なわれる。一方、Ｓｕｂ３において、確変大当りコマンドでないと判断されたときは、Ｓｕｂ５に進む。
【０１９２】
Ｓｕｂ５において、受信した表示制御コマンドが大当りコマンドであるか否かが判断される。大当りコマンドであると判断されたときは、Ｓｕｂ６において、サブ大当りフラグをＯＮに設定する処理が行なわれる。一方、Ｓｕｂ５において、大当りコマンドでないと判断されたときは、Ｓｕｂ７に進む。Ｓｕｂ７において、受信したコマンドがはずれコマンドであるか否かが判断される。はずれコマンドでないと判断されたときは、Ｓｕｂ８に進む。
【０１９３】
制御信号受信手段であるＳｕｂ８において、受信した表示制御コマンドが変動表示時間コマンドであるか否かが判断される。変動表示時間コマンドであると判断されたときは、Ｓｕｂ９において、変動表示時間を記憶する処理が行なわれる。Ｓｕｂ１０において、変動表示時間コマンド受信フラグをＯＮに設定する処理が行なわれる。一方、Ｓｕｂ８において、変動表示時間コマンドでないと判断されたときは、Ｓｕｂ１１に進む。
【０１９４】
制御信号受信手段であるＳｕｂ１１において、受信した表示制御コマンドが変更変動表示時間コマンドであるか否かが判断される。変更変動表示時間コマンドであると判断されたときは、Ｓｕｂ１２において、変更変動表示時間を記憶する処理が行なわれる。Ｓｕｂ１３において、変更変動表示時間コマンド受信フラグをＯＮに設定する処理が行なわれる。一方、Ｓｕｂ１１において、変更変動表示時間コマンドでないと判断されたときは、Ｓｕｂ１４に進む。
【０１９５】
Ｓｕｂ１４において、受信した表示制御コマンドが連続変更中変動表示時間コマンドであるか否かが判断される。連続変更中変動表示時間コマンドであると判断されたときは、Ｓｕｂ１５において、連続変更中変動表示時間を記憶する処理が行なわれる。Ｓｕｂ１６において、連続変更中変動表示時間コマンド受信フラグをＯＮに設定する処理が行なわれる。Ｓｕｂ１７において、連続変更中態様設定フラグがＯＮに設定される。この連続変更中態様設定フラグは、連続変更中に各変動表示部９ａ〜９ｃにおいて特別図柄の変動表示を開始させてから表示結果を導出表示させるまでの変動表示の連続変更中変動表示態様を決定するときに用いられる。
【０１９６】
Ｓｕｂ１４において、受信した表示制御コマンドが切換制御中特定変動表示時間コマンドでないと判断されたときは、Ｓｕｂ１８において、受信した表示制御コマンドがいかなるコマンドであるかが判断されて、対応したフラグが設定された後、Ｓｕｂ１に戻る。
【０１９７】
図２０は、表示制御用マイクロコンピュータ８１が実行する表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。表示制御プロセス処理では、表示制御プロセスフラグの値に応じてＳｕｂ２１〜Ｓｕｂ２８のいずれかの処理が行なわれる。各処理において、以下のような処理が実行される。
【０１９８】
Ｓｕｂ２１において、コマンド受信待ち処理が行なわれる。具体的には、変動表示時間コマンドが受信されたことを示すフラグである変動表示時間コマンド受信フラグがＯＮに設定されているか否かが判断される。変動表示時間コマンド受信フラグがＯＮである判断されたときは、Ｓｕｂ２２（停止図柄設定処理）に移行するように内部状態（表示制御プロセスフラグ）が更新される。
【０１９９】
変動表示時間コマンド受信フラグがＯＮでないと判断されたときは、連続変更中変動表示時間コマンド受信フラグがＯＮに設定されているか否かが判断される。連続変更中変動表示時間コマンド受信フラグがＯＮであると判断されたときは、Ｓｕｂ２２（停止図柄設定処理）に移行するように内部状態（表示制御プロセスフラグ）が更新される。
【０２００】
Ｓｕｂ２２において、停止図柄設定処理が行なわれる。停止図柄設定処理では、各変動表示部９ａ〜９ｃにおける特別図柄の変動表示の表示結果として導出表示させる特別図柄の組み合わせが決定される。この停止図柄設定処理では、確変大当り図柄あるいは大当り図柄が決定される。確変大当り図柄あるいは大当り図柄が決定された後、Ｓｕｂ２３（変動表示態様設定処理）に移行するように内部状態（表示制御プロセスフラグ）が更新される。
【０２０１】
Ｓｕｂ２３において、変動表示態様設定処理が行なわれる。変動表示態様設定処理では、各変動表示部９ａ〜９ｃにおいて特別図柄の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでの変動表示の変動表示態様が決定された後、Ｓｕｂ２４（特別図柄変動開始処理）に移行するように内部状態（表示制御プロセスフラグ）が更新される。また、連続変更中態様設定フラグの状態を判断して、連続して行なわれる変更制御の２回目以降の変更制御が行なわれるときの各変動表示部９ａ〜９ｃにおいて特別図柄の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでの変動表示の連続変更中変動表示態様を決定する処理が行なわれた後、Ｓｕｂ２４（特別図柄変動開始処理）に移行するように内部状態（表示制御プロセスフラグ）が更新される。
【０２０２】
Ｓｕｂ２４において、特別図柄変動開始処理が行なわれる。特別図柄変動開始処理では、各変動表示部９ａ〜９ｃにおいて特別図柄の変動表示を開始させる制御が行なわれた後、Ｓｕｂ２５（特別図柄変動中処理）に移行するように内部状態（表示制御プロセスフラグ）が更新される。
【０２０３】
Ｓｕｂ２５において、特別図柄変動中処理が行なわれる。特別図柄変動中処理では、はずれ図柄が決定され、変動表示態様を構成する各変動状態の切換えタイミングが制御されるとともに、変動表示時間、変更変動表示時間、あるいは連続変更中変動表示時間の終了が監視される。また、変更変動表示時間コマンド受信フラグがＯＮに設定されていると判断されたときに、変更制御が行なわれてから表示結果を導出表示させるまでの変動表示の変更変動表示態様を決定する処理が行なわれるとともに、リーチ図柄の決定する処理が行なわれる。その後、Ｓｕｂ２６（特別図柄停止待ち処理）に移行するように内部状態（表示制御プロセスフラグ）が更新される。
【０２０４】
Ｓｕｂ２６において、特別図柄停止待ち処理が行なわれる。特別図柄停止待ち処理では、変動表示時間、変更変動表示時間、あるいは連続変更中変動表示時間の終了時に、図柄停止コマンドが受信されていたら、中変動表示部９ｂにおける特別図柄の変動表示を停止表示する制御が行なわれる。その後、Ｓｕｂ２７（大当り表示処理）に移行するように内部状態（表示制御プロセスフラグ）が更新される。
【０２０５】
Ｓｕｂ２７において、大当り表示処理が行なわれる。大当り表示処理では、変動表示の終了後、確変大当り表示または大当り表示をする制御が行なわれ、Ｓｕｂ２８（大当り遊技中処理）に移行するように内部状態（表示制御プロセスフラグ）が更新される。Ｓｕｂ２８において、大当り遊技中処理が行なわれる。大当り遊技中処理では、大当り遊技中の制御が行なわれ、たとえば大入賞口開成前表示や大入賞口開成時表示の表示制御コマンドを受信したらラウンド数を表示する制御等が行なわれる。
【０２０６】
図２１は、図２０に示す表示制御プロセス処理におけるコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。コマンド受信待ち処理では、まず、Ｓｕｂ３１において、変動表示時間コマンド受信フラグがＯＮであるか否かが判断される。変動表示時間コマンド受信フラグがＯＮであると判断されたときは、Ｓｕｂ３２において、変動表示時間コマンド受信フラグをＯＦＦに設定する処理が行なわれる。その後、Ｓｕｂ３３において、表示制御プロセスフラグの値が停止図柄設定処理に対応した値に更新され、このサブルーチンプログラムは終了する。
【０２０７】
一方、Ｓ３１において、変動表示時間コマンド受信フラグがＯＮでないと判断されたときは、Ｓｕｂ３４において、連続変更中変動表示時間コマンド受信フラグがＯＮであるか否かが判断される。連続変更中変動表示時間コマンド受信フラグがＯＮであると判断されたときは、Ｓｕｂ３５において、連続変更中変動表示時間コマンド受信フラグをＯＦＦに設定する処理が行なわれる。その後Ｓｕｂ３３において、表示制御プロセスフラグの値が停止図柄設定処理に対応した値に更新され、このサブルーチンプログラムは終了する。
【０２０８】
Ｓｕｂ３１において、変動表示時間コマンド受信フラグがＯＮであると判断されるか、Ｓｕｂ３４において、連続変更中変動表示時間コマンド受信フラグがＯＮであると判断されるまで、コマンド受信待ち処理が繰返し行なわれる。
【０２０９】
図２２は、図２０に示す表示制御プロセス処理における停止図柄設定処理を示すフローチャートである。停止図柄設定処理では、まず、Ｓｕｂ４１において、サブ確変大当りフラグがＯＮであるか否かが判断される。サブ確変大当りフラグがＯＮであるということは、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から各変動表示部９ａ〜９ｃにおける特別図柄の変動表示の表示結果が確変大当りとなることを指定する確変大当りコマンドが送信されてきたということであるので、Ｓｕｂ４２において、確変大当り図柄を決定する処理が行なわれる。その後、Ｓｕｂ４３に進む。
【０２１０】
Ｓｕｂ４１において、サブ確変大当りフラグがＯＮでないと判断されたときは、Ｓｕｂ４４において、サブ大当りフラグがＯＮであるか否かが判断される。サブ大当りフラグがＯＮであるということは、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から各変動表示部９ａ〜９ｃにおける特別図柄の変動表示の表示結果が大当りとなることを指定する大当りコマンドが送信されてきたということであるので、Ｓｕｂ４５において、大当り図柄を決定する処理が行なわれる。その後、Ｓｕｂ４３に進む。
【０２１１】
Ｓｕｂ４４において、サブ大当りフラグがＯＮでないと判断されたときは、はずれ図柄の決定が行なわれない。ここではずれ図柄を決定しても、後述する図２７に示す特別図柄変動中処理において変更変動表示時間コマンド受信フラグがＯＮである、すなわち変更制御が行なわれると判断されたときは、はずれ図柄をリーチ図柄に書き換える処理が必要となるため、無駄な処理を無くすためにここでははずれ図柄の決定が行なわれない。Ｓｕｂ４３において、表示制御プロセスフラグの値が変動表示態様設定処理に対応した値に更新され、このサブルーチンプログラムは終了する。
【０２１２】
図２３は、図２０に示す表示制御プロセス処理における変動表示態様設定処理を示すフローチャートである。変動表示態様設定処理では、まず、Ｓｕｂ５１において、連続変更中態様設定フラグがＯＮであるか否かが判断される。連続変更中態様設定フラグがＯＮでないと判断されたときは、Ｓｕｂ５２において、サブ確変大当りフラグがＯＮであるか否かが判断される。サブ確変大当りフラグがＯＮであると判断されたときは、Ｓｕｂ５３において、大当り用の変動表示態様決定テーブルを設定する処理が行なわれ、Ｓｕｂ５６に進む。
【０２１３】
一方、Ｓｕｂ５２において、サブ確変大当りフラグがＯＮでないと判断されたときは、Ｓｕｂ５４において、サブ大当りフラグがＯＮであるか否かが判断される。サブ大当りフラグがＯＮであると判断されたときは、Ｓｕｂ５３において、大当り用の変動表示態様決定テーブルを設定する処理が行なわれ、Ｓｕｂ５６に進む。一方、Ｓｕｂ５４において、サブ大当りフラグがＯＮでないと判断されたときは、Ｓｕｂ５５において、はずれ用の変動表示態様決定テーブルを設定する処理が行なわれ、Ｓｕｂ５６に進む。
【０２１４】
Ｓｕｂ５６において、変動表示態様決定用のランダムカウンタからカウント値を抽出する処理が行なわれる。変動表示態様決定用のランダムカウンタは、たとえば「０」〜「９９」の範囲内で表示制御用のプログラムが定期的に実行される毎に「１」ずつ加算更新され、その上限である「９９」まで達すると再度「０」から加算更新される。なお、変動表示態様決定用のランダムカウンタの数値範囲は一例であり、これ以外の数値範囲であってもよい。
【０２１５】
Ｓｕｂ５７において、Ｓｕｂ５６で抽出されたカウント値と、Ｓｕｂ５３あるいはＳｕｂ５５で設定された変動表示態様決定テーブルの判定値とを比較する処理が行なわれる。カウント値と判定値とが合致する第１変動表示データが、各変動表示部９ａ〜９ｃにおける特別図柄の変動表示を含む表示を制御するときに用いる第１変動表示データとして選択され、変動表示態様が決定される。その後、Ｓｕｂ５８において、表示制御プロセスフラグの値が特別図柄変動開始処理に対応した値に更新され、このサブルーチンプログラムは終了する。Ｓｕｂ５３、Ｓｕｂ５５、Ｓｕｂ５６およびＳｕｂ５７により第１変動表示データ選択手段が構成されている。
【０２１６】
Ｓｕｂ５１において、連続変更中態様設定フラグがＯＮであると判断されたときは、連続変更中変動表示態様を決定するためにＳｕｂ５９以下の処理が行なわれる。Ｓｕｂ５９において、サブ確変大当りフラグがＯＮであるか否かが判断される。サブ確変大当りフラグがＯＮであると判断されたときは、Ｓｂｕ６０において、大当り用の連続変更中変動表示態様決定テーブルを設定する処理が行なわれ、Ｓｕｂ６４に進む。
【０２１７】
一方、Ｓｕｂ５９において、サブ確変大当りフラグがＯＮでないと判断されたときは、Ｓｕｂ６１において、サブ大当りフラグがＯＮであるか否かが判断される。サブ大当りフラグがＯＮであると判断されたときは、Ｓｕｂ６０において、大当り用の連続変更中変動表示態様決定テーブルを設定する処理が行なわれ、Ｓｕｂ６４に進む。一方、Ｓｕｂ６１において、サブ大当りフラグがＯＮでないと判断されときは、Ｓｕｂ６２において、リーチ図柄が決定された後、Ｓｕｂ６３において、はずれ用の連続変更中変動表示態様決定テーブルを設定する処理が行なわれる。その後、Ｓｕｂ６４に進む。
【０２１８】
Ｓｕｂ６４において、連続変更中変動表示態様決定用のランダムカウンタからカウント値を抽出する処理が行なわれる。連続変更中変動表示態様決定用のランダムカウンタは、たとえば「０」〜「９９」の範囲内で表示制御用のプログラムが定期的に実行される毎に「１」ずつ加算更新され、その上限である「９９」まで達すると再度「０」から加算更新される。なお、連続変更中変動表示態様決定用のランダムカウンタの数値範囲は一例であり、これ以外の数値範囲であってもよい。
【０２１９】
Ｓｕｂ６５において、Ｓｕｂ６４で抽出されたカウント値と、Ｓｕｂ６０あるいはＳｕｂ６３で設定された連続変更中変動表示態様決定テーブルの判定値とを比較する処理が行なわれる。カウント値と判定値とが合致する連続変更中変動表示データが選択され、連続変更中変動表示態様が決定される。Ｓｕｂ６６において、連続変更中変動表示フラグをＯＮに設定する処理が行なわれる。Ｓｕｂ５８において、表示制御プロセスフラグの値が特別図柄変動開始処理に対応した値に更新され、このサブルーチンプログラムは終了する。
【０２２０】
図２４は、図２３に示す変動表示態様設定処理において用いられる変動表示態様決定テーブルを示す図である。変動表示態様決定テーブルは、前述したように大当り用の変動表示態様決定テーブルとはずれ用の変動表示態様決定テーブルとがある。遊技制御用マイクロコンピュータ５３から送信されてくる変動表示時間コマンドにより指定される変動表示時間によって用いられるテーブルが異なる。
【０２２１】
たとえば遊技制御用マイクロコンピュータ５３から送信されてきた変動表示時間コマンドにより指定される変動表示時間が３０秒であり、図２３に示す変動表示態様設定処理におけるＳｕｂ５２でサブ確変大当りフラグがＯＮあるいはＳｕｂ５４でサブ大当りフラグがＯＮであると判断されたときは、変動表示態様決定テーブルＮｏ１〜Ｎｏ３のテーブルがセットされ、変動表示態様決定用のランダムカウンタのカウント値と変動表示態様テーブルの判定値とが比較され、第１変動表示データが選択される。
【０２２２】
なお、図２４に示される変動表示態様決定テーブルの判定値の範囲は一例であり、これ以外であってもよい。また、予め設定されている第１変動表示データの種類も一例であり、これ以外の種類の第１変動表示データが予め設定されていてもよい。
【０２２３】
図２５は、図２３に示す変動表示態様設定処理において用いられる連続変更中変動表示態様決定テーブルを示す図である。連続変更中変動表示態様決定テーブルは、前述したように大当り用の連続変更中変動表示態様決定テーブルとはずれ用の連続変更中変動表示態様決定テーブルとがある。遊技制御用マイクロコンピュータ５３から確変大当りコマンドまたは大当りコマンドが送信されてきたときには、大当り用の連続変更中変動表示態様決定テーブルが用いられ、それ以外のときは、はずれ用の連続変更中変動表示態様決定テーブルが用いられる。遊技制御用マイクロコンピュータ５３から送信されてくる連続変更中変動表示時間コマンドにより指定される連続変更中変動表示時間により用いられるテーブルが異なる。
【０２２４】
たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から送信されてきた連続変更中変動表示時間コマンドにより指定される連続変更中変動表示時間が１３秒（図１０に示す変動表示時間設定処理におけるＳ７４で読み出された連続変更中変動表示時間決定用のランダムカウンタのカウント値が「１」であり、変更カウンタのカウント値が「１」のときに決定された連続変更中変動表示時間）であり、図２３に示す変動表示態様設定処理におけるＳｕｂ５９でサブ確変大当りフラグがＯＮである、あるいはＳｕｂ６１で大当りフラグがＯＮであると判断されたときは、連続変更中変動表示態様決定テーブルＮｏ１〜Ｎｏ２のテーブルが設定され、連続変更中変動表示態様決定用のランダムカウンタのカウント値と連続変更中変動表示態様決定テーブルの判定値とが比較され、連続変更中変動表示データが選択される。
【０２２５】
なお、図２５に示される連続変更中変動表示態様決定テーブルの判定値の範囲は一例であり、これ以外であってもよい。また、予め設定されている連続変更中変動表示データの種類も一例であり、これ以外の種類の連続変更中変動表示データが予め設定されていてもよい。
【０２２６】
図２６は、図２０に示す表示制御プロセス処理における特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。特別図柄変動開始処理では、まず、Ｓｕｂ７１において、使用する変動表示態様に応じたプロセスデータを選択する処理が行なわれる。Ｓｕｂ７２において、Ｓｕｂ７１で選択されたプロセスデータの最初に設定されているプロセスタイマをスタートする処理が行なわれる。Ｓｕｂ７３において、表示制御実行データ１の内容に従って各変動表示部９ａ〜９ｃにおいて特別図柄の変動表示を行なう処理が行なわれる。
【０２２７】
Ｓｕｂ７４において、連続変更中態様設定フラグがＯＮであるか否かが判断される。連続変更中態様設定フラグがＯＮでないと判断されたときは、Ｓｕｂ７５において、各変動表示部９ａ〜９ｃにおいて特別図柄の変動表示を開始させてから表示結果を導出表示させるまでの変動表示時間を計時するためのサブ変動表示タイマをスタートさせる処理が行なわれる。その後Ｓｕｂ７７に進む。
【０２２８】
一方、Ｓｕｂ７４において、連続変更中態様設定フラグがＯＮであると判断されたときは、Ｓｕｂ７６において、各変動表示部９ａ〜９ｃにおいて特別図柄の変動表示を開始させてから表示結果を導出表示させるまでの連続変更中変動表示時間を計時するためのサブ連続変更中変動表示タイマをスタートさせる処理が行なわれる。その後Ｓｕｂ７７に進み、表示制御プロセスフラグの値が特別図柄変動中処理に対応した値に更新され、このサブルーチンプログラムは終了する。
【０２２９】
図２７および図２８は、図２０に示す表示制御プロセス処理における特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理では、まず、Ｓｕｂ８１において、連続変更中態様設定フラグがＯＮであるか否かが判断される。連続変更中態様設定フラグがＯＮであると判断されたときは、図２３に示す変動表示態様設定処理において、すでに連続変更中変動表示態様が決定されているため、Ｓｕｂ８２以下の処理は行なわれず、Ｓｕｂ９５に進む。
【０２３０】
一方、Ｓｕｂ８１において、連続変更中態様設定フラグがＯＮでないと判断されたときは、Ｓｕｂ８２において、変更変動フラグがＯＮであるか否かが判断される。変更変動フラグは、Ｓｕｂ８３以下の処理において変更変動表示態様が決定されたときにＯＮに設定されるフラグであり、変更変動フラグがＯＮであると判断されたときは、変更変動表示態様を決定する処理を繰り返すことがないように、Ｓｕｂ９５に進む。
【０２３１】
Ｓｕｂ８２において変更変動フラグがＯＮでないと判断されたときは、Ｓｕｂ８３において、変更変動表示時間コマンド受信フラグがＯＮであるか否かが判断される。変更変動表示時間コマンド受信フラグがＯＮであると判断されたときは、第２変動表示データを選択し、変更変動表示態様を決定するためにＳｕｂ８４に進む。変更変動表示時間コマンド受信フラグがＯＮでないと判断されたときは、Ｓｕｂ９４ａにおいて、既にはずれ図柄が決定されているか否かが判断される。はずれ図柄が決定されていないときは、Ｓｕｂ９４ｂにおいて、はずれ図柄を決定する処理が行なわれる。
【０２３２】
なお、Ｓｕｂ９４ｂにおいて、はずれ図柄が決定された後に始動入賞が発生し、変更変動表示時間コマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８１へ送信されてきたときは、後述するＳｕｂ８８において、はずれ図柄がリーチ図柄に書換えられてしまう。このような無駄な処理を無くすために、Ｓｕｂ８３において、変更変動表示時間コマンド受信フラグがＯＮでないと判断された後に、始動入賞有効タイマが「０」であるか否かを判断する処理を行ない、始動入賞有効タイマが「０」であると判断されたときにのみはずれ図柄を決定するようにしてもよい。この場合は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から始動入賞有効タイマが「０」となったことを示すコマンド等を表示制御用マイクロコンピュータ８１へ送信する必要がある。
【０２３３】
Ｓｕｂ８４において、特定変動表示時間コマンド受信フラグをＯＦＦに設定する処理が行なわれる。Ｓｕｂ８５において、サブ確変大当りフラグがＯＮであるか否かが判断される。サブ確変大当りフラグがＯＮであると判断されたときは、Ｓｕｂ８６において、大当り用の変更変動表示態様決定テーブルを設定する処理が行なわれる。その後、Ｓｕｂ９０に進む。
【０２３４】
一方、Ｓｕｂ８５において、サブ確変大当りフラグがＯＮでないと判断されたときは、Ｓｕｂ８６において、サブ大当りフラグがＯＮであるか否かが判断される。サブ大当りフラグがＯＮであると判断されたときは、Ｓｕｂ８６において、大当り用の変更変動表示態様決定テーブルを設定する処理が行なわれる。その後、Ｓｕｂ９０に進む。
【０２３５】
一方、Ｓｕｂ８７において、サブ大当りフラグがＯＮでないと判断されたときは、Ｓｕｂ８８において、リーチ図柄が決定された後、Ｓｕｂ８９において、はずれ用の変更変動表示態様決定テーブルを設定する処理が行なわれる。その後Ｓｕｂ９０に進む。このように、変更変動表示時間コマンドを受信したときは、変動表示を開始した特別図柄を途中でリーチ状態が成立する変更変動表示態様で変動表示させるため、変更変動表示態様で変動表示が行なわれていることを遊技者に認識させやすい。
【０２３６】
Ｓｕｂ９０において、変更変動表示態様決定用のランダムカウンタからカウント値を抽出する処理が行なわれる。特定変動表示態様決定用のランダムカウンタは、たとえば「０」〜「９９」の範囲内で表示制御用のプログラムが定期的に実行される毎に「１」ずつ加算更新され、その上限である「９９」まで達すると再度「０」から加算更新される。なお、特定変動表示態様決定用のランダムカウンタの数値範囲は一例であり、これ以外の数値範囲であってもよい。
【０２３７】
Ｓｕｂ９１において、Ｓｕｂ９０で抽出されたカウント値と、Ｓｕｂ８６あるいはＳｕｂ８９で設定された特定変動表示態様決定テーブルの判定値とを比較する処理が行なわれる。カウント値と判定値とが合致する第２変動表示データが、各変動表示部９ａ〜９ｃにおける特別図柄の変動表示を含む表示を制御するときに用いる第２変動表示データとして選択され、変更変動表示態様が決定される。Ｓｕｂ８６、Ｓｕｂ８９、Ｓｕｂ９０およびＳｕｂ９１により第２変動表示データ選択手段が構成されている。
【０２３８】
Ｓｕｂ９２において、変更変動フラグをＯＮに設定する処理が行なわれる。Ｓｕｂ９３において、変動表示中の変動表示態様を変更変動表示態様にしてから表示結果を導出表示されるまでの変更変動表示時間を計時するためのサブ変更変動表示タイマをスタートさせる処理が行なわれる。
【０２３９】
Ｓｕｂ９５において、プロセスタイマを「１」減算する処理が行なわれ、Ｓｕｂ９６において、プロセスタイマが「０」であるか否かが判断される。プロセスタイマが「０」であると判断されたときは、Ｓｕｂ９７において、プロセスデータの切換えが行なわれる。Ｓｕｂ９８において、次に設定されているプロセスタイマをスタートする処理が行なわれる。Ｓｕｂ９９において、その次に設定されている表示制御実行データの内容に従って各変動表示部９ａ〜９ｃにおける特別図柄の変動表示が行なわれる。
【０２４０】
Ｓｕｂ１００において、連続変更中態様設定フラグがＯＮであるか否かが判断される。連続変更中態様設定フラグがＯＮでないと判断されたとき、すなわち変更制御を行なうことが決定され、連続して行なわれる変更制御の２回目以降の変更制御でないと判断されたときは、Ｓｕｂ１０１において、変更変動フラグがＯＮであるか否かが判断される。変更変動フラグがＯＮでないと判断されたとき、すなわち変更制御を行なうことが決定されていないと判断されたときは、Ｓｕｂ１０２に進む。
【０２４１】
Ｓｕｂ１０２において、サブ変動表示タイマを「１」減算する処理が行なわれ、Ｓｕｂ１０３において、サブ変動表示タイマが「０」であるか否かが判断される。サブ変動表示タイマが「０」でないと判断されたときは、まだ変動表示を終了させる時期でないとして、このサブルーチンプログラムは終了する。
【０２４２】
一方、Ｓｕｂ１０３において、サブ変動表示タイマが「０」であると判断されたときは、Ｓｕｂ１０４において、図柄停止コマンドの受信を監視するための監視タイマをスタートさせる処理が行なわれた後、Ｓｕｂ１０５において、表示制御プロセスフラグの値が特別図柄停止待ち処理に対応した値に更新され、このサブルーチンプログラムは終了する。
【０２４３】
Ｓｕｂ１０１において、変更変動フラグがＯＮであると判断されたとき、すなわち変更制御を行なうことが決定されたと判断されたときは、Ｓｕｂ１０６において、サブ変更変動表示タイマを「１」減算する処理が行なわれ、Ｓｕｂ１０７において、サブ変更変動表示タイマが「０」であるか否かが判断される。サブ変更変動表示タイマが「０」でないと判断されたときは、まだ変更変動表示を終了させる時期でないとして、このサブルーチンプログラムは終了する。
【０２４４】
一方、Ｓｕｂ１０７において、サブ変更変動表示タイマが「０」であると判断されたときは、Ｓｕｂ１０８において、変更変動フラグをＯＦＦに設定する処理が行なわれる。Ｓｕｂ１０４において、図柄停止コマンドの受信を監視するための監視タイマをスタートさせる処理が行なわれた後、Ｓｕｂ１０５において、表示制御プロセスフラグの値が特別図柄停止待ち処理に対応した値に更新され、このサブルーチンプログラムは終了する。
【０２４５】
Ｓｕｂ１００において、連続変更中態様設定フラグがＯＮであると判断されたとき、すなわち変更制御を行なうことが決定され、連続して行なわれる変更制御の２回目以降の変更制御であると判断されたときは、Ｓｕｂ１０９において、サブ連続変更中変動表示タイマを「１」減算する処理が行なわれ、Ｓｕｂ１１０において、サブ連続変更中変動表示タイマが「０」であるか否かが判断さえる。サブ連続変更中変動表示タイマが「０」でないと判断されたときは、まだ連続変更中変動表示を終了させる時期でないとして、このサブルーチンプログラムは終了する。
【０２４６】
一方、Ｓｕｂ１１０において、サブ連続変更中変動表示タイマが「０」であると判断されたときは、Ｓｕｂ１１１において、連続変更中態様設定フラグをＯＦＦに設定する処理が行なわれる。Ｓｕｂ１０４において、図柄停止コマンドの受信を監視するための監視タイマをスタートさせる処理が行なわれた後、Ｓｕｂ１０５において、表示制御プロセスフラグの値が特別図柄停止待ち処理に対応した値に更新され、このサブルーチンプログラムは終了する。
【０２４７】
図２９は、図２７および図２８に示す特別図柄変動中処理において用いられる変更変動表示態様決定テーブルを示す図である。変更変動表示態様決定テーブルは、前述したように大当り用の変更変動表示態様決定テーブルとはずれ用の変更変動表示態様決定テーブルとがある。遊技制御用マイクロコンピュータ５３から確変大当りコマンドまたは大当りコマンドが送信されてきたときには、大当り用の変更変動表示態様決定テーブルが用いられ、それ以外のときには、はずれ用の変更変動表示態様決定テーブルが用いられる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から送信されてくる変更変動表示時間により用いられるテーブルが異なる。
【０２４８】
たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から送信されてきた変更変動表示時間コマンドにより指定される変更変動表示時間が８秒（図１０に示す変動表示時間設定処理におけるＳ６２で読み出された変動表示時間決定用のランダムカウンタのカウント値が「０」〜「２４」であるときに変動表示時間決定テーブルＮｏ１が選択され、図１３に示す特別図柄変動処理におけるＳ９３で変動表示時間決定テーブルＮｏ１と始動入賞記憶数「１」とに基づいて決定された変更変動表示時間）であり、図２７に示す特別図柄変動表示中処理におけるＳｕｂ８５でサブ確変大当りフラグがＯＮであると判断されたとき、あるいはＳｕｂ８７で大当りフラグがＯＮであると判断されたときは、変更変動表示態様決定テーブルＮｏ１およびＮｏ２のテーブルが設定され、変更変動表示態様決定用のランダムカウンタのカウント値と変更変動表示態様決定テーブルの判定値とが比較され、第２変動表示データが選択される。
【０２４９】
なお、図２９に示される変更変動表示態様決定テーブルの判定値の範囲は一例であり、これ以外であってもよい。また、予め設定されている第２変動表示データの種類も一例であり、これ以外の種類の第２変動表示データが予め設定されていてもよい。
【０２５０】
図３０は、図２０に示す表示制御プロセス処理における特別図柄停止待ち処理を示すフローチャートである。特別図柄停止待ち処理では、まず、制御信号受信手段であるＳｕｂ１２１において、図柄停止コマンドを受信しているか否かが判断される。図柄停止コマンドを受信していると判断されたときは、Ｓｕｂ１２２において、中変動表示部９ｂにおける特別図柄の変動表示の表示結果（確定図柄）を導出表示させる処理が行なわれる。
【０２５１】
Ｓｕｂ１２３において、サブ確変大当りフラグをＯＦＦに設定する処理が行なわれ、Ｓｕｂ１２４において、サブ大当りフラグをＯＦＦに設定する処理が行なわれ、Ｓｕｂ１２５において、各変動表示部９ａ〜９ｃにおいて導出表示された特別図柄の変動表示の表示結果が大当り（確変大当りを含む意味）であるか否かが判断される。大当りであると判断されたときは、Ｓｕｂ１２６において、表示制御プロセスフラグの値が大当り表示処理に対応した値に更新され、このサブルーチンプログラムは終了する。一方、Ｓｕｂ１２５において、大当りでないと判断されたときは、Ｓｕｂ１２７において、表示制御プロセスフラグの値がコマンド受信待ち処理に対応した値に更新され、このサブルーチンプログラムは終了する。
【０２５２】
Ｓｕｂ１２１において、図柄停止コマンドを受信していないと判断されたときは、Ｓｕｂ１２８において、監視タイマを「１」減算する処理が行なわれ、Ｓｕｂ１２９において、監視タイマが「０」であるか否かが判断される。監視タイマが「０」であると判断されたときは、何らかの異常が発生したと判断されて、Ｓｕｂ１３０において、図柄表示エリア（各変動表示部９ａ〜９ｃ）にエラー画面を表示する制御が行なわれる。その後、Ｓｕｂ１２５に進む。
【０２５３】
次に、以上、説明した本実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
【０２５４】
（１）  前述の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５３により各変動表示部９ａ〜９ｃにおける特別図柄の変動表示の表示結果が「確変大当り」、「大当り」あるいは「はずれ」のいずれであるかのみを決定し、確変大当り、大当り、あるいははずれを指定する表示制御コマンドである確変大当りコマンド、大当りコマンドあるいははずれコマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８１へ送信され、表示制御用マイクロコンピュータ８１により受信された表示制御コマンドに基づいて「確変大当り図柄」、「大当り図柄」、「リーチ図柄」あるいは「はずれ図柄」を決定する例を示したが、これに限られない。たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５３により各変動表示部９ａ〜９ｃにおける特別図柄の変動表示の表示結果を決定するとともに、導出表示させる図柄の組合せを決定し、決定された図柄を指定する表示制御コマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８１へ送信され、表示制御用マイクロコンピュータ８１により受信された表示制御コマンドに基づいて決定された図柄の組合せを導出表示させるものであってもよい。
【０２５５】
（２）  各々を識別可能な複数種類の識別情報（たとえば特別図柄）を変動表示させる変動表示装置（たとえば変動表示装置８）を備え、該変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば「７７７」等のゾロ目）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（たとえば大当り状態）に制御する遊技機（たとえばパチンコ遊技機１）であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（たとえば基本回路（遊技制御用マイクロコンピュータ）５３）と、前記識別情報の変動表示を制御する表示制御手段（たとえば表示制御用マイクロコンピュータ８１）とを含み、前記遊技制御手段は、所定の始動条件が成立したときに抽出した数値データ（大当り決定用のランダムカウンタから抽出するカウント値）を複数記憶可能な数値データ記憶手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３に搭載されているＲＡＭ５５）と、該数値データ記憶手段に記憶されている数値データを用いて、前記識別情報の変動表示の表示結果を前記特定の表示態様とするか否かを決定する事前決定手段（図７のＳ３９、Ｓ４０、Ｓ４１、Ｓ４３、Ｓ４４、Ｓ４５、Ｓ４６、Ｓ４７）と、該事前決定手段により決定された表示結果を導出表示させる前に、予め定められた複数種類の変動パターンのうちのいずれで前記識別情報を変動表示させるのかを、前記表示制御手段に特定させるための変動パターン特定用データ（図１１参照）を複数種類記憶する変動パターン特定用データ記憶手段（たとえば遊技制御用マイクロコンピュータに搭載されているＲＯＭ５４）と、該変動パターン特定用データ記憶手段に記憶されている前記複数種類の変動パターン特定用データの中から前記識別情報の変動表示に用いるデータを選択する変動パターン特定用データ選択手段（図１０のＳ６２、Ｓ６３）と、前記事前決定手段により決定された表示結果を示す表示結果信号（たとえば確変大当りコマンド、大当りコマンド、はずれコマンド）と、前記変動パターン特定用データ選択手段により選択された変動パターン特定用データを示す変動表示信号（たとえば変動表示時間コマンド）と、前記事前決定手段により決定された表示結果を導出表示させる時期を示す確定時期信号（たとえば図柄停止コマンド）とを前記表示制御手段へ送信する信号送信手段（図９のＳ５２、Ｓ５５、Ｓ５６、図１０のＳ６４、図１８のＳ１２１）とを含み、前記表示制御手段は、前記変動表示信号に対応する変動パターン（変動表示態様、図２４参照）で前記識別情報の変動表示を開始させた後、前記確定時期信号に従う時期に前記表示結果信号に従う表示結果を導出表示させ（図２８のＳｕｂ１０３においてサブ変動表示タイマが「０」であると判断されたときに、図３０のＳｕｂ１２１において図柄停止コマンドを受信したと判断されたときは、Ｓｕｂ１２２において中変動表示部９ｂにおいて特別図柄が停止表示され、表示結果が導出表示される）、前記遊技制御手段は、さらに、前記識別情報の変動表示中に前記始動条件が成立したときに抽出した数値データを判定する判定手段（図６のＳ２３）と、該判定手段により、前記数値データが、前記識別情報の変動表示の表示結果を前記特定の表示態様とすることを前記事前決定手段が���定するものであると判定されたときに、変動表示中の変動パターンを変動表示の途中段階から前記複数種類の変動パターンのうちの予め複数種類定められた特定変動パターン（変更変動表示態様、図２９参照）のいずれかに切換える切換制御（変更制御）を前記表示制御手段に行なわせるか否かを決定する切換制御決定手段（図１３のＳ９２）と、該切換制御決定手段により前記切換制御を前記表示制御手段に行なわせることが決定されたときに、前記変動パターン特定用データ記憶手段に記憶されている前記複数種類の変動パターン特定用データの中から前記切換制御後の前記識別情報の変動表示に用いるデータ（図１６参照）を選択する特定変動パターン特定用データ選択手段（図１３のＳ９３）とを含み、前記信号送信手段は、前記特定変動パターン特定用データ選択手段により選択された特定変動パターン特定用データを示す特定変動表示信号をさらに前記表示制御手段へ送信し（図１３のＳ９４で変更変動表示時間コマンドを送信する）、前記表示制御手段は、前記特定変動表示信号を受信したときに、前記変動表示中の変動パターンを当該受信した特定変動表示信号に対応する特定変動パターンに切換える（図１３のＳ９２において変更制御を行なうことが決定されると、Ｓ９４において変更変動表示時間コマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８１へ送信され、図２７のＳｕｂ８３において変更変動表示時間コマンド受信フラグがＯＮであると判断されたときは、Ｓｕｂ９１において変更変動表示態様が決定され、変更変動表示態様で変動表示が行なわれる。）ことを特徴とする、遊技機。
【０２５６】
（３）  前述の実施の形態では、各変動表示部９ａ〜９ｃにおいて特別図柄の変動表示を開始させてから所定期間が経過するまでに新たな始動入賞が発生したときでも始動入賞有効タイマが「０」となるまでは、変更制御を行なうか否かの決定は行なわれず、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８１へ変更変動表示時間コマンドが送信されない例を示したが、これに限られない。各変動表示部９ａ〜９ｃにおいて特別図柄の変動表示を開始させてから所定期間が経過するまでに新たな始動入賞が発生したときは、始動入賞が発生したときに変更制御を行なうか否かを決定し、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８１へ変更変動表示時間コマンドを送信するようにしてもよい。
【０２５７】
（４）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０２５８】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の回路構成の一例を示すブロック図である。
【図３】特別図柄表示部の各変動表示部において行なわれる変更変動表示態様の様子を示す画面図である。
【図４】特別図柄表示部の各変動表示部において行なわれる変更変動表示態様の様子を示す画面図である。
【図５】遊技制御用マイクロコンピュータが実行する特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図６】遊技制御用マイクロコンピュータが実行する特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図７】特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図８】特別図柄通常処理において用いられる大当り決定テーブルを示す図である。
【図９】特別図柄プロセス処理における表示結果設定処理を示すフローチャートである。
【図１０】特別図柄プロセス処理における変動表示時間設定処理を示すフローチャートである。
【図１１】変動表示時間決定処理において用いられる変動表示時間決定テーブルを示す図である。
【図１２】変動表示時間決定処理において用いられる連続変更中変動表示時間決定テーブルを示す図である。
【図１３】特別図柄プロセス処理における特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１４】特別図柄変動処理において用いられる変更制御決定テーブルを示す図である。
【図１５】特別図柄変動処理において用いられる不成立時変更制御決定テーブルを示す図である。
【図１６】特別図柄変動処理において用いられる変更変動表示時間決定テーブルを示す図である。
【図１７】特別図柄プロセス処理における特別図柄変更変動処理を示すフローチャートである。
【図１８】特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図１９】表示制御用マイクロコンピュータが実行するコマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図２０】表示制御用マイクロコンピュータが実行する表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２１】表示制御プロセス処理におけるコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図２２】表示制御プロセス処理における停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図２３】表示制御プロセス処理における変動表示態様設定処理を示すフローチャートである。
【図２４】変動表示態様設定処理において用いられる変動表示態様決定テーブルを示す図である。
【図２５】変動表示態様設定処理において用いられる連続変更中変動表示態様決定テーブルを示す図である。
【図２６】表示制御プロセス処理における特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２７】表示制御プロセス処理における特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図２８】表示制御プロセス処理における特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図２９】特別図柄変動中処理において用いられる変更変動表示態様決定テーブルを示す図である。
【図３０】表示制御プロセス処理における特別図柄停止待ち処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２５９】
１  パチンコ遊技機、８  変動表示装置、９  特別図柄表示部、１４  始動口、１５  始動用電動役物、１８  始動入賞記憶表示エリア、１９  可変入賞球装置、２０  開閉板、２４  入賞口、３２  ゲート、５３  基本回路、５５  ＲＡＭ、８１  表示制御用マイクロコンピュータ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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