(57)【要約】【目的】  多様な遊技演出を可能にした上で内部構造を切り換えても遊技の一連性を保つことができる遊技機を提供する。【構成】  演出制御用ＣＰＵは、ドラム表示装置９Ｂが視認可能な表示面の切り換えが行われるとき、ドラム表示装置９Ｂにおける回転ドラム１１５Ａ，１１５Ｂ，１１５Ｃを可変表示装置９の回動方向に対して逆方向に回動させることで、切り換え前の第１表示面９ａに表示された飾り図柄を切り換え後の第２表示面９ｂに継続的に表示させる制御を行う。このように構成することにより、複数種類の内部構造となる表示面を切り換えても、切り換え前に表示した飾り図柄を切り換え後も継続的に表示するので、多様な遊技演出を可能にした上で遊技の一連性を保つことができる。【選択図】      図２１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々を識別可能な複数種類の識別情報が外面側より視認可能に配された可変表示部材が回転駆動されることによって識別情報の可変表示を行い、前記識別情報の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態とする遊技機であって、
異なる前記可変表示部材を用いて可変表示を行う複数種類の表示手段と、
前記複数種類の表示手段のうち少なくとも一つの表示手段が設けられ、互いに異なる表示態様で前記識別情報の可変表示が実行される複数の表示面を有する表示ユニットと、
該表示ユニットを回動させ、前記複数の表示面のうち遊技者の可視領域に臨む表示面を何れか一つの表示面から他の表示面に切り換える表示面切換手段と、
識別情報の可変表示内容を事前に決定する事前決定手段と、
前記複数種類の表示手段の制御を行い、前記事前決定手段による事前決定に従い所定の表示面での前記識別情報の可変表示を実行させる可変表示制御手段と、を備え、
前記複数種類の表示手段のうち少なくとも一つの表示手段は、前記表示面切換手段による表示面の切り換えにおいて、切り換え前の表示面と切り換え後の表示面との両方の表示面において識別情報の視認が可能な両面表示手段を含み、
前記表示面切換手段は、所定条件が成立したときに前記表示ユニットを回動させ遊技者の可視領域に臨む表示面を切り換える処理を実行し、
前記可変表示制御手段は、前記表示面切換手段によって前記両面表示手段を含む一方の表示面から他方の表示面への切り換えが行われるとき、前記両面表示手段における前記可動表示部材を前記表示ユニットの回動方向に対して逆方向に回動させることで、切り換え前の表示面に一旦停止表示された識別情報を切り換え後の表示面に継続的に表示させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い、前記識別情報の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態とする遊技機であって、
異なる駆動方式を用いて可変表示を行う複数種類の表示手段と、
前記複数種類の表示手段のうち少なくとも一つの表示手段が設けられ、互いに異なる駆動方式で前記識別情報の可変表示が実行される複数の表示面を有する表示ユニットと、
該表示ユニットを回動させ、遊技者の可視領域に臨む表示面を何れか一つの表示面から他の表示面に切り換える表示面切換手段と、
識別情報の可変表示内容を事前に決定する事前決定手段と、
前記複数種類の表示手段の制御を行い、前記事前決定手段による事前決定に従い所定の表示面での前記識別情報の可変表示を実行させる可変表示制御手段と、を備え、
前記複数種類の表示手段のうち少なくとも一つの表示手段は、前記表示面切換手段による表示面の切り換えにおいて、切り換え前の表示面と切り換え後の表示面との両方の表示面において識別情報の視認が可能な両面表示手段を含み、
前記表示面切換手段は、所定条件が成立したときに前記表示ユニットを回動させ遊技者の可視領域に臨む表示面を切り換える処理を実行し、
前記可変表示制御手段は、前記表示面切換手段によって前記両面表示手段を含む一方の表示面から他方の表示面への切り換えが行われるとき、前記両面表示手段における前記可動表示部材を前記表示ユニットの回動方向に対して逆方向に回動させることで、切り換え前の表示面に一旦停止表示された識別情報を切り換え後の表示面に継続的に表示させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記所定条件は、前記特定表示結果となる旨が前記事前決定手段により事前決定されたことを含み、
前記可変表示制御手段は、切り換え前の表示面に一旦停止表示された識別情報を切り換え後の表示面に継続的に表示させ、切り換え後の表示面において前記識別情報を用いて前記特定表示結果を表示させる制御を行うことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記所定条件は、遊技者の可視領域に臨む表示面での識別情報の表示状態がリーチ表示状態となる旨が前記事前決定手段により事前決定されたことを含み、
前記可変表示制御手段は、切り換え前の表示面に表示されたリーチ表示態様を切り換え後の表示面に継続的に表示させる制御を行うことを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記可変表示制御手段は、前記表示面切換手段によって前記両面表示手段が構成する表示面の切り換えが行われる前に、前記両面表示手段と共に切り換え前の表示面を構成する表示手段が表示する識別情報を前記両面表示手段に移動するように識別情報を可変表示制御し、その後、前記表示面切換手段は、前記両面表示手段を含む一方の表示面から他方の表示面へ切り換える処理を実行することを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記複数種類の表示手段は、複数種類の識別情報が外面側より視認可能に配された可変表示部材が回転駆動されることによって識別情報の可変表示を行う表示手段を含み、
発光駆動されることにより、前記可変表示部材に配された識別情報を内面側から照射する演出用の発光体と、
前記発光体により照射される識別情報を含む表示面から他の表示面へ切り換えられたときに、前記他の表示面の識別情報の可変表示に伴う演出として前記発光体を駆動させる共通発光体制御手段とを備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記複数種類の表示手段は、複数種類の識別情報が外面側より視認可能に配された可変表示部材が回転駆動されることによって識別情報の可変表示を行う表示手段を含み、
前記可変表示部材の回転駆動制御を行う駆動制御手段を備え、
同一の前記駆動制御手段にて、複数の表示面で使用される各表示手段の回転駆動制御を行うことを特徴とする請求項１乃至請求項６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記表示面切換手段は、
前記表示ユニットを一方向に回動させることによって前記複数の表示面のうち遊技者の可視領域に臨む表示面を何れか一つの表示面から他の表示面に切り換える通常回動処理と、
前記表示ユニットを一方向に回動させることによって前記複数の表示面のうち遊技者の可視領域に臨む表示面を何れか一つの表示面から他の表示面に切り換える処理が完了する前に、前記表示ユニットを逆方向に回動させることによって遊技者の可視領域に臨む表示面を元の表示面に戻す逆回動処理と、を実行する機能を有し、
前記事前決定手段による事前決定に従い前記通常回動処理と前記逆回動処理とのうちいずれかを選択して実行することを特徴とする請求項１乃至請求項７のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記事前決定手段は、前記複数の表示面のうち何れか１つの表示面と他の１つの表示面とに決定用データが割り振られている決定用データテーブルを用いて、前記１つの表示面と前記他の１つの表示面との何れの表示面にて識別情報の可変表示を行うかを決定し、
前記表示面切換手段は、前記何れか１つの表示面で識別情報の可変表示が実行されたときと比較して、前記他の１つの表示面で識別情報の可変表示が実行されたときの方が高確率で特定表示結果となるように、表示面を切り換える処理を実行することを特徴とする請求項１乃至請求項８のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い、前記識別情報の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態とする遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、一般に、遊技機の一例としてのパチンコ遊技機では、所定条件の成立に基づいて可変入賞球装置を開放して、可変入賞球装置内への遊技球の入賞を可能にしていた。また、このような可変入賞球装置を備えたパチンコ遊技機としては、第２種に分類されるパチンコ遊技機において、複数種類の内部構造を有する可変入賞球装置を備え、遊技に応じて複数種類の内部構造を切り換えて異なる内部構造とすることで、多様な遊技演出を可能にしたもの（例えば、特許文献１参照）が提案されている。
【特許文献１】特開平６−２３８０４７号公報（第６−７頁、図５）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところが、上記した特許文献１の構成では、複数種類の内部構造において、取り分けて相互の内部構造間で関連性を持たせていなかった。このため、内部構造を切り換えた場合、切り換える前の内部構造での遊技と、切り換えた後の内部構造での遊技との間には繋がりがなく、遊技における一連性が欠けるという問題を有していた。本発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、複数種類の内部構造を切り換えて異なる内部構造とする遊技機において、多様な遊技演出を可能にした上で内部構造を切り換えても遊技の一連性を保つことができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上記した目的を達成するために、請求項１の発明においては、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、特別図柄、飾り図柄）が外面側より視認可能に配された可変表示部材（例えば、回転ドラム１１５Ａ，１１５Ｂ，１１５Ｃ，１１６）が回転駆動されることによって識別情報の可変表示を行い、前記識別情報の表示結果が特定表示結果（例えば、大当り図柄）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）とする遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、異なる前記可変表示部材を用いて可変表示を行う複数種類の表示手段（例えば、ドラム表示装置９Ｂ，ドラム表示装置９Ｃ）と、前記複数種類の表示手段のうち少なくとも一つの表示手段が設けられ、互いに異なる表示態様で前記識別情報の可変表示が実行される複数の表示面（例えば、回転ドラムによる表示器を含む第２表示面９ｂ、第３表示面９ｃ）を有する表示ユニット（例えば、可変表示装置９）と、該表示ユニットを回動させ、前記複数の表示面のうち遊技者の可視領域に臨む表示面（例えば、表示枠９ｗ内に表れる表示面）を何れか一つの表示面（例えば、第１表示面９ａ）から他の表示面（例えば、第２表示面９ｂ）に切り換える表示面切換手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１におけるステップＳ７０６を実行する部分）と、識別情報の可変表示内容を事前に決定する事前決定手段（例えば、主基板３１のＣＰＵ５６におけるステップＳ３００〜Ｓ３０２を実行する部分）と、前記複数種類の表示手段の制御を行い、前記事前決定手段による事前決定に従い所定の表示面での前記識別情報の可変表示を実行させる可変表示制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１におけるステップＳ７０４，Ｓ７０６，Ｓ７０８を実行する部分）と、を備え、前記複数種類の表示手段のうち少なくとも一つの表示手段は、前記表示面切換手段による表示面の切り換えにおいて、切り換え前の表示面（例えば、第１表示面９ａ）と切り換え後の表示面（例えば、第２表示面９ｂ）との両方の表示面において識別情報の視認が可能な両面表示手段（例えば、第１表示面９ａと第２表示面９ｂとの両方の表示面において飾り図柄の視認が可能なドラム表示装置９Ｂ）を含み、前記表示面切換手段は、所定条件（例えば、リーチ判定用のランダム２の抽出に基づいて表示面の切り換えを伴うリーチ演出の実行が決定される）が成立したときに前記表示ユニットを回動させ遊技者の可視領域に臨む表示面を切り換える処理を実行し、前記可変表示制御手段は、前記表示面切換手段によって前記両面表示手段を含む一方の表示面から他方の表示面への切り換えが行われるとき、前記両面表示手段における前記可動表示部材を前記表示ユニットの回動方向に対して逆方向に回動させることで、切り換え前の表示面（例えば、第１表示面９ａ）に一旦停止表示された識別情報（例えば、「７・７」のリーチ表示態様となる飾り図柄）を切り換え後の表示面（例えば、第２表示面９ｂ）に継続的に表示させる制御を行う（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１によって図２１及び図２２に示すリーチ演出の制御を行う）ことを特徴とする。
【０００５】
また、請求項２の発明においては、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い、前記識別情報の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態とする遊技機であって、異なる駆動方式を用いて可変表示を行う複数種類の表示手段（例えば、ＬＣＤ９Ａ、ドラム表示装置９Ｂ、ドラム表示装置９Ｃ）と、前記複数種類の表示手段のうち少なくとも一つの表示手段が設けられ、互いに異なる駆動方式（例えば、液晶駆動回路を駆動源とする駆動方式、モータを駆動源とする駆動方式、ソレノイドを駆動源とする駆動方式など、各種の異なる駆動源によって駆動される方式を意味する）で前記識別情報の可変表示が実行される複数の表示面を有する表示ユニットと、該表示ユニットを回動させ、遊技者の可視領域に臨む表示面を何れか一つの表示面から他の表示面に切り換える表示面切換手段と、識別情報の可変表示内容を事前に決定する事前決定手段と、前記複数種類の表示手段の制御を行い、前記事前決定手段による事前決定に従い所定の表示面での前記識別情報の可変表示を実行させる可変表示制御手段と、を備え、前記複数種類の表示手段のうち少なくとも一つの表示手段は、前記表示面切換手段による表示面の切り換えにおいて、切り換え前の表示面と切り換え後の表示面との両方の表示面において識別情報の視認が可能な両面表示手段を含み、前記表示面切換手段は、所定条件が成立したときに前記表示ユニットを回動させ遊技者の可視領域に臨む表示面を切り換える処理を実行し、前記可変表示制御手段は、前記表示面切換手段によって前記両面表示手段を含む一方の表示面から他方の表示面への切り換えが行われるとき、前記両面表示手段における前記可動表示部材を前記表示ユニットの回動方向に対して逆方向に回動させることで、切り換え前の表示面に一旦停止表示された識別情報を切り換え後の表示面に継続的に表示させる制御を行うことを特徴とする。
【０００６】
また、請求項３の発明においては、前記所定条件は、前記特定表示結果となる旨が前記事前決定手段により事前決定されたこと（例えば、大当り判定用のランダム１の抽出に基づいて大当りが決定されたこと）を含み、前記可変表示制御手段は、切り換え前の表示面（例えば、第１表示面９ａ）に一旦停止表示された識別情報（例えば、「７・７」のリーチ表示態様）を切り換え後の表示面（例えば、第２表示面９ｂ）に継続的に表示させ、切り換え後の表示面において前記識別情報を用いて前記特定表示結果を表示させる制御を行うことを特徴とする。
【０００７】
また、請求項４の発明においては、前記所定条件は、遊技者の可視領域に臨む表示面（例えば、第１表示面９ａ）での識別情報の表示状態がリーチ表示状態（例えば、図２１（Ｃ）の状態）となる旨が前記事前決定手段により事前決定されたこと（例えば、図２１に示すリーチ演出が実行されることが決定されたこと）を含み、前記可変表示制御手段は、切り換え前の表示面に表示されたリーチ表示態様を切り換え後の表示面に継続的に表示させる制御を行うことを特徴とする。
【０００８】
また、請求項５の発明においては、前記可変表示制御手段は、前記表示面切換手段によって前記両面表示手段が構成する表示面の切り換えが行われる前に、前記両面表示手段と共に切り換え前の表示面を構成する表示手段が表示する識別情報（例えば、図２２に示す「７・７」のリーチ表示態様となる飾り図柄）を前記両面表示手段に移動するように識別情報を可変表示制御し、その後、前記表示面切換手段は、前記両面表示手段を含む一方の表示面から他方の表示面へ切り換える処理を実行する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１によって図２２に示すリーチ演出の制御を行う）ことを特徴とする。
【０００９】
また、請求項６の発明においては、前記複数種類の表示手段は、複数種類の識別情報が外面側より視認可能に配された可変表示部材が回転駆動されることによって識別情報の可変表示を行う表示手段（例えば、ドラム表示装置９Ｂ，９Ｃ）を含み、発光駆動されることにより、前記可変表示部材に配された識別情報を内面側から照射する演出用の発光体（例えば、バックライトとしてのドラムランプ１１４Ｄ）と、前記発光体により照射される識別情報を含む表示面（例えば、第３表示面９ｃ）から他の表示面（例えば、第２表示面９ｂ）へ切り換えられたときに、前記他の表示面の識別情報の可変表示に伴う演出として前記発光体を駆動させる共通発光体制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１によってドラムランプ１１４Ｄを発光制御する機能）とを備えたことを特徴とする。
【００１０】
また、請求項７の発明においては、前記複数種類の表示手段は、複数種類の識別情報が外面側より視認可能に配された可変表示部材（例えば、回転ドラム１１５Ａ，１１５Ｂ，１１５Ｃ，１１６）が回転駆動されることによって識別情報の可変表示を行う表示手段（例えば、ドラム表示装置９Ｂ，９Ｃ）を含み、前記可変表示部材の回転駆動制御を行う駆動制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１）を備え、同一の前記駆動制御手段にて、複数の表示面で使用される各表示手段の回転駆動制御を行う（例えば、ドラム表示装置９Ｂは第１表示面９ａで用いられるときも第２表示面９ｂで用いられるときも演出制御用ＣＰＵ１０１による同一の制御によって回転駆動制御され、ドラム表示装置９Ｃは第２表示面９ｂで用いられるときも第３表示面９ｃで用いられるときも演出制御用ＣＰＵ１０１による同一の制御によって回転駆動制御される）ことを特徴とする。
【００１１】
また、請求項８の発明においては、前記表示面切換手段は、前記表示ユニットを一方向に回動させることによって前記複数の表示面のうち遊技者の可視領域に臨む表示面を何れか一つの表示面（例えば、第１表示面９ａ）から他の表示面（例えば、第２表示面９ｂ）に切り換える通常回動処理（例えば、図２１（Ｄ）から、図２１（Ｅ）を経由して、図２１（Ｆ）の状態となるように切り換える処理）と、前記表示ユニットを一方向に回動させることによって前記複数の表示面のうち遊技者の可視領域に臨む表示面を何れか一つの表示面から他の表示面に切り換える処理が完了する前に、前記表示ユニットを逆方向に回動させることによって遊技者の可視領域に臨む表示面（例えば、第２表示面９ｂ）を元の表示面（例えば、第１表示面９ａ）に戻す逆回動処理（例えば、図２３（Ｂ）から、図２３（Ｃ）を経由して、図２３（Ｄ）の状態となるように切り換える処理）と、を実行する機能を有し、前記事前決定手段による事前決定に従い前記通常回動処理と前記逆回動処理とのうちいずれかを選択（例えば、飾り図柄変動パターンを選択することによって選択される）して実行することを特徴とする。
【００１２】
また、請求項９の発明においては、前記事前決定手段は、前記複数の表示面のうち何れか１つの表示面（例えば、第１表示面９ａ）と他の１つの表示面（例えば、第２表示面９ｂ）とに決定用データが割り振られている決定用データテーブル（例えば、図１９に示す停止時表示面決定用テーブル）を用いて、前記１つの表示面（例えば、第１表示面９ａ）と前記他の１つの表示面（例えば、第２表示面９ｂ）との何れの表示面にて識別情報の可変表示を行うかを決定（例えば、ステップＳ８１１）し、前記表示面切換手段は、前記何れか１つの表示面（例えば、第１表示面９ａ）で識別情報の可変表示が実行されたときと比較して、前記他の１つの表示面（例えば、第２表示面９ｂ）で識別情報の可変表示が実行されたときの方が高確率で特定表示結果となる（例えば、図１９に示す停止時表示面決定テーブルに基づいて飾り図柄停止時の表示面が決定される場合、大当り時には第１表示面９ａは選択されず、第２表示面９ｂ又は第３表示面９ｃが選択されるので、第１表示面９ａで可変表示がなされているときは大当りへの期待が持てず、第２表示面９ｂ又は第３表示面９ｃで可変表示がなされているときは大当りへの期待が持てることになる）ように、表示面を切り換える処理を実行することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１の発明においては、複数種類の表示手段のうち少なくとも一つの表示手段が設けられ、互いに異なる表示態様で識別情報の可変表示が実行される複数の表示面を切り換えても、切り換え前に表示した識別情報を切り換え後も継続的に表示するので、多様な遊技演出を可能にした上で遊技の一連性を保つことができる。
【００１４】
また、請求項２の発明においては、複数種類の表示手段のうち少なくとも一つの表示手段が設けられ、互いに異なる駆動方式で識別情報の可変表示が実行される複数の表示面を切り換えても、切り換え前に表示した識別情報を切り換え後も継続的に表示するので、多様な遊技演出を可能にした上で遊技の一連性を保つことができる。
【００１５】
また、請求項３の発明においては、切り換え後の表示面に特定表示結果を表示することで、表示面を切り換える制御に対して遊技者に期待感を持たせることができる。
【００１６】
また、請求項４の発明においては、リーチ表示態様となったときに表示面を切り換えることができ、多様な遊技演出を行うことができると共に、リーチ表示態様での可変表示の表示結果について多様な遊技演出を行うことができる。また、この構成によれば、表示面の切り換え後もリーチ表示態様が継続的に表示されるので、興趣が低下するのを防止できる。
【００１７】
また、請求項５の発明においては、両面表示手段に識別情報を移動させた後に表示面を切り換えることができ、ひいては多様な遊技演出を行うことができる。
【００１８】
また、請求項６の発明においては、発光体を異なる表示面で共通に使用することができ、部品点数を削減することができる。
【００１９】
また、請求項７の発明においては、駆動制御手段を異なる表示面に配されている各表示手段で共通に使用することができ、部品点数を削減することができる。
【００２０】
また、請求項８の発明においては、表示ユニットの回動方向を踏まえた多様な遊技演出を行うことができるようになり、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２１】
また、請求項９の発明においては、表示面によって特定表示結果となる確率が異なるので、表示面によって遊技者の期待感を変化させ、遊技の興趣を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
【００２３】
まず、遊技機の一例である第１種パチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図、図２乃至図４は遊技盤の前面を示す正面図である。
【００２４】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）と、を含む構造体である。
【００２５】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００２６】
遊技領域７の中央付近には、所定の始動条件の成立（例えば、後述する始動入賞口１４への始動入賞）に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報としての飾り図柄の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示装置９が設けられている。詳細は後述するが、この例では、可変表示装置９は、飾り図柄を可変表示する複数の表示装置を有し、各表示装置によって形成される複数種類の表示面を切り換える機能を有している。なお、表示面とは、飾り図柄の可変表示演出を遊技者に視認させるために表示枠９ｗ内に形成された面である。可変表示装置９の上方には、それぞれが識別情報としての特別図柄を可変表示するための特別図柄可変表示器１１が設けられている。
【００２７】
可変表示装置９の下方には、開閉動作を行う可変入賞球装置１５を兼用する始動入賞口１４が設けられている。始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。
【００２８】
可変表示装置６の下方には、特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド等を駆動することで開状態とされる大入賞口２０が設けられている。大入賞口２０は、大入賞口扉２４を開閉することによって開状態あるいは閉状態とされる。
【００２９】
大入賞口２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域）に入った入賞球はＶ入賞スイッチ２２で検出され、もう一方（１０カウント入賞領域）に入った入賞球はカウントスイッチ２３で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口２０内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａも設けられている。
【００３０】
ゲート３２に遊技球が入賞しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄始動記憶が上限に達していなければ、所定の乱数値が抽出される。そして、普通図柄表示器１０において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態であれば、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される。普通図柄表示器１０において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態でなければ、普通図柄始動記憶の値が１増やされる。可変表示装置９の下部には、普通図柄始動記憶数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００３１】
この実施形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって普通図柄の可変表示が行われ、可変表示は所定時間（例えば２９秒）継続する。そして、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、ゲート３２に遊技球が入賞したときに抽出された乱数の値が所定の当り判定値と一致したか否かによって決定される。普通図柄表示器１０における可変表示の表示結果が当りである場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が入賞しやすい状態になる。即ち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。
【００３２】
さらに、確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められると共に、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数とのうちの一方又は双方が高められ、遊技者にとってさらに有利になる。また、確変状態等の所定の状態では、普通図柄表示器１０における可変表示期間（変動時間）が短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利になるようにしてもよい。
【００３３】
遊技盤６には、複数の入賞口２９，３０，３３，３９が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０，３３，３９への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａによって検出される。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ及び右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口２０等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ及び右枠ランプ２８ｃ及び装飾用ＬＥＤは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００３４】
そして、この例では、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が設けられ、右枠ランプ２８ｃの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。さらに、図１には示されていないが、パチンコ遊技機１に隣接して、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット５０が設置される。
【００３５】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。打球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄可変表示器１１において特別図柄が可変表示（変動）を始めると共に、可変表示装置９において飾り図柄が可変表示（変動）を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶数を１増やす。
【００３６】
特別図柄可変表示器１１における特別図柄の可変表示と、可変表示装置９における飾り図柄の可変表示とは、ともに一定時間が経過したときに停止する。後述する事前決定手段が特別図柄表示器１１の表示結果を予め定められた特定表示結果（大当り図柄）とすることを決定したときに特別図柄表示器１１に大当り図柄を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に移行する。即ち、大入賞口２０が、一定時間経過するまで、又は、所定個数（例えば１０個）の打球が入賞するまで開放する。そして、大入賞口２０の開放中に打球がＶ入賞領域に入賞しＶ入賞スイッチ２２で検出されると、継続権が発生し大入賞口２０の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。なお、この例では、停止時の特別図柄が大当り図柄である場合には、停止時の飾り図柄が大当りを示唆する図柄（例えば、左中右の図柄が同一図柄）となるように構成されている。なお、以下の説明において、飾り図柄の停止図柄について、大当りを示唆する図柄を「大当り図柄」ということがある。
【００３７】
停止時の特別図柄可変表示器１１における特別図柄が確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄）である場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。即ち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。なお、この例では、停止時の特別図柄が確変図柄である場合には、停止時の飾り図柄が確変を示唆する図柄（例えば、左中右の図柄が特定の同一図柄）となるように構成されている。なお、以下の説明において、飾り図柄の停止図柄について、確変大当りを示唆する図柄を「確変図柄」ということがある。
【００３８】
可変表示装置９の上方には、始動入賞口１４に入った有効入賞球数即ち始動入賞記憶数を表示する特別図柄始動記憶表示器１８が設けられている。特別図柄始動記憶表示器１８には、４つのＬＥＤによる始動記憶表示部が設けられている。有効始動入賞がある毎に、始動記憶表示部の点灯数を１増やす。そして、特別図柄の可変表示が開始される毎に、始動記憶表示部の点灯数を１減らす。
【００３９】
可変表示装置９は、この例では３つの表示面を有する。図２には、表示枠９ｗ内に形成され得る３つの表示面のうちの第１表示面９ａが遊技者に正対している状態が示されている。第１表示面９ａでは、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）を有する液晶表示装置（ＬＣＤ：Liquid Crystal Display）９Ａと、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部を構成する可変表示部材としての回転ドラム１１５Ａ，１１５Ｂ，１１５Ｃを有するドラム表示装置９Ｂとによる図柄の可変表示が行われる。
【００４０】
また、図３には、表示枠９ｗ内に形成され得る３つの表示面のうちの第２表示面９ｂが遊技者に正対している状態が示されている。第２表示面９ｂでは、ドラム表示装置９Ｂと、例えば１つの可変表示部を構成する可変表示部材としてのドラム１１６を有するドラム表示装置９Ｃとによる図柄の可変表示が行われる。第２表示面９ｂでは、ドラム表示装置９Ｃによって、円盤状の形状を成すドラム１１６が垂直方向を中心軸に回転することによる図柄の可変表示が行われる。即ち、各図柄が横方向に移動していく可変表示がなされる。
【００４１】
さらに、図４には、表示枠９ｗ内に形成され得る３つの表示面のうちの第３表示面９ｃが遊技者に正対している状態が示されている。第３表示面９ｃでは、ドラム表示装置９Ｃによる図柄の可変表示が行われる。第３表示面９ｃでは、ドラム表示装置９Ｃによって、円盤状の形状を成すドラム１１６が遊技機の前後方向を中心軸に回転することによる図柄の可変表示が行われる。本例では、第３表示面９ｃでは、表示される各図柄の全てが視認される状態で可変表示が行われ、ドラム１１６の回転が停止したときに所定位置（例えば真上）で停止している図柄が停止図柄とされる。
【００４２】
図５乃至図７は、可変表示装置９の外観構成の例を示す外観斜視図である。図５は、表示枠９ｗ内に第１表示面９ａが表れている状態の可変表示装置９の外観構成の例を示す外観斜視図である。図６は、表示枠９ｗ内に第２表示面９ｂが表れている状態の可変表示装置９の外観構成の例を示す外観斜視図である。図７は、表示枠９ｗ内に第３表示面９ｃが表れている状態の可変表示装置９の外観構成の例を示す外観斜視図である。
【００４３】
図５に示す状態のときは第１表示面９ａが遊技者に正対していることになり、図６に示す状態のときは第２表示面９ｂが遊技者に正対していることになり、図７に示す状態のときは第３表示面９ｃが遊技者に正対していることになる。
【００４４】
第１表示面９ａに表れるＬＣＤ９Ａと、第１表示面９ａ及び第２表示面９ｂに表れるドラム表示装置９Ｂは、それぞれ取付基板９７の一方の面に取り付けられている。また、第２表示面９ｂ及び第３表示面９ｃに表れるドラム表示装置９Ｃは、取付基板９６の一方の面に取り付けられている。取付基板９７と取付基板９６とは、互いの他方の面が接触した状態で固定される。
【００４５】
可変表示装置９には、回動時の位置確認を行うためのセンサ用突起９１，９２，９３が備えられている。センサ用突起９１は取付基板９７に設けられ、センサ用突起９２はドラム表示装置９Ｃの外枠９８に設けられ、センサ用突起９３は取付基板９６に設けられている。各センサ用突起９１，９２，９３は、回転軸９５を中心とした円の円周上近傍に位置するように配されている。また、各センサ用突起９１，９２，９３は、第１表示面９ａが表れている状態（図５の状態）でのセンサ用突起９１の位置と、第２表示面９ｂが表れている状態（図６の状態）でのセンサ用突起９２の位置と、第３表示面９ｃが表れている状態（図７の状態）でのセンサ用突起９３（図７には表れていない）の位置とが一致するように配されている。
【００４６】
この例では、遊技機に、所定位置にセンサ用突起９１，９２，９３のいずれかが位置しているか否かを感知するための第１及び第２の突起センサ（図示しない）が備えられている。第１の突起センサは、第２表示面９ｂが表れている状態（図６の状態）でのセンサ用突起９１の位置に備えられ、第２の突起センサは、第２表示面９ｂが表れている状態（図６の状態）でのセンサ用突起９２の位置に備えられている。第１及び第２の突起センサは、それぞれ、センサ用突起９１，９２，９３のいずれかを感知すると、センサ用突起検出信号を演出制御基板に向けて出力する。第１表示面９ａが遊技者に正対している状態（図５の状態）では、第２の突起センサのみがセンサ用突起検出信号の出力状態となる。第２表示面９ｂが遊技者に正対している状態（図６の状態）では、第１及び第２の突起センサがセンサ用突起検出信号の出力状態となる。第３表示面９ｃが遊技者に正対している状態（図７の状態）では、第１の突起センサのみがセンサ用突起検出信号の出力状態となる。演出制御基板では、第１及び第２の突起センサからのセンサ用突起検出信号の受信状態に基づいて、可変表示装置９の回動位置を把握することができる。
【００４７】
また、可変表示装置９には、バックライト（ドラム表示装置９Ｃのドラム１１６を背面側から照らすドラムランプ１１４Ｄ）の照射する光を透過させるためのバックライト透過穴９４が各取付基板９６，９７を貫通した穴によって形成されている。このバックライト透過穴９４によって、ドラム表示装置９Ｃのドラム１１６を背面側から照らすバックライトが照射する光が、ドラム表示装置９Ｂ側に透過される。従って、ドラム表示装置９Ｃのバックライトがドラム表示装置９Ｂのバックライトとしても機能することになる。よって、ドラム表示装置９Ｂ用のバックライトを別途備える必要がなくなり、部品点数を減らすことができる。
【００４８】
この例では、可変表示装置９が回転軸９５を軸に正方向（表示枠９ｗ内において表示面が上方に移動していく方向）に回転することによって、遊技者に正対する表示面が、第１表示面９ａから第２表示面９ｂ、第２表示面９ｂから第３表示面９ｃに切り換えられる。また、可変表示装置９が回転軸９５を軸に逆方向（表示枠９ｗ内において表示面が下方に移動していく方向）に回転することによって、遊技者に正対する表示面が、第３表示面９ｃから第２表示面９ｂ、第２表示面９ｂから第１表示面９ａに切り換えられる。
【００４９】
図８は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図８には、払出制御基板３７、ランプドライバ基板３５、音声出力基板７０及び演出制御基板８０も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３と、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ及びクリアスイッチ９２１からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、大入賞口２０を開閉するソレノイド２１及び大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａを基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９とが搭載されている。クリアスイッチ９２１は、例えば遊技機に設置されている電源基板に搭載されている。
【００５０】
また、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示装置９及び特別図柄可変表示器１１における図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号を、遊技機裏面に設置されている情報端子盤を介してホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４が搭載されている。
【００５１】
基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する手段）としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６及びＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施形態では、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。即ち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４及びＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（又は、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。
【００５２】
また、ＲＡＭ（ＣＰＵ内蔵ＲＡＭであってもよい。）５５の一部又は全部が、電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭである。即ち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、ＲＡＭ５５の一部又は全部の内容は保存される。
【００５３】
この実施形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１０１）が、遊技盤に設けられている普通図柄始動記憶表示器４１、特別図柄始動記憶表示器１８及び装飾ランプ２５等の表示制御を行うと共に、枠側に設けられている天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃ、賞球ランプ５１及び球切れランプ５２の表示制御を行う。なお、ランプ・ＬＥＤを駆動するための駆動信号は、ランプドライバ基板３５において作成される。また、遊技機に演出手段としての可動部材が設置されている場合には、可動部材を駆動するためのモータやソレノイド等の演出用駆動手段６１を駆動するための駆動信号も、ランプドライバ基板３５において作成される。
【００５４】
また、特別図柄を可変表示する特別図柄可変表示器１１、飾り図柄を可変表示する可変表示装置９、及び普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０の表示制御は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１０１）によって行われる。具体的に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、主基板３１からのコマンド信号に基づいて、第１乃至第３の各表示面９ａ〜９ｃを切り換えるための表示面切換モータ（図示しない）の駆動制御、ＬＣＤ９Ａの表示制御、ドラム表示装置９Ｂを構成する回転ドラム１１５Ａ，１１５Ｂ，１１５Ｃを回転駆動するドラムモータ（ステッピングモータ）１１３Ａ，１１３Ｂ，１１３Ｃ（図５乃至図８参照）の駆動制御、回転ドラム１１５Ａ，１１５Ｂ，１１５Ｃの内部に設置されているドラムランプ１１４Ａ，１１４Ｂ，１１４Ｃ（図５及び図８参照）の発光制御、ドラム表示装置９Ｃを構成する回転ドラム１１６を回転駆動するドラムモータ（ステッピングモータ）１１３Ｄ（図７及び図８参照）の駆動制御、回転ドラム１１６の内部に設置されているドラムランプ（バックライト）１１４Ｄ（図５乃至図８参照）の発光制御を行うようになっている。
【００５５】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従って、ドラムモータ１１３Ａ，１１３Ｂ，１１３Ｃ，１１３Ｄの駆動制御及びドラムランプ１１４Ａ，１１４Ｂ，１１４Ｃ，１１４Ｄの発光制御を行う。具体的には、演出制御基板８０に搭載されているモータ駆動回路及びライト駆動回路（共に図示しない）が、演出制御用ＣＰＵ１０１からの信号に従って、ドラムモータ１１３Ａ，１１３Ｂ，１１３Ｃ，１１３Ｄ及びドラムランプ１１４Ａ，１１４Ｂ，１１４Ｃ，１１４Ｄを駆動する。
【００５６】
また、ドラム表示装置９Ｂには、回転ドラム１１５Ａ，１１５Ｂ，１１５Ｃが所定の回転の基準位置に位置していることを検出するためのドラムセンサ（図示しない）が設けられ、ドラム表示装置９Ｃには、回転ドラム１１６が基準位置に位置していることを検出するドラムセンサ（図示しない）が設けられている。そして、これらのドラムセンサが検出する検出信号は演出制御用ＣＰＵ１０１に送信され、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その検出信号に基づいて各回転ドラム１１５Ａ，１１５Ｂ，１１５Ｃ，１１６（ドラムモータ１１３Ａ，１１３Ｂ，１１３Ｃ，１１３Ｄ）の駆動制御を行うようになっている。
【００５７】
次に、遊技機の動作について説明する。図９は、主基板３１における遊技制御手段（ＣＰＵ５６及びＲＯＭ，ＲＡＭ等の周辺回路）が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。これらの処理は、主基板３１の遊技制御手段が実行するメイン処理にて２ｍｓ毎に行われる割込処理内で実行される。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う際に、変動短縮タイマ減算処理（ステップＳ３１０）を行い、遊技盤６に設けられている始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、即ち遊技球が始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１１）、始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を行った後に、内部状態に応じて、ステップＳ３００乃至Ｓ３０８のうちのいずれかの処理を行う。変動短縮タイマは、特別図柄の変動時間が短縮される場合に、変動時間を設定するためのタイマである。
【００５８】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が０でなければ、特別図柄の可変表示の結果、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に移行するように更新する。
【００５９】
特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄の可変表示後の左中右図柄の停止図柄を決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に移行するように更新する。
【００６０】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）：特別図柄の可変表示の変動パターン（可変表示態様）を、ランダム４の値に応じて決定する。また、変動時間タイマをスタートさせる。このとき、演出制御基板８０に対して、左中右最終停止図柄と変動態様（変動パターン）を指令する情報とが送信される。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に移行するように更新する。
【００６１】
特別図柄変動処理（ステップＳ３０３）：所定時間（ステップＳ３０２の変動時間タイマで示された時間）が経過すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に移行するように更新する。
【００６２】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：可変表示装置９において表示される全図柄が停止されるように制御する。具体的には、特別図柄停止を示す演出制御コマンドが送信される状態に設定する。そして、停止図柄が大当り図柄の組み合わせである場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【００６３】
大入賞口開放開始処理（ステップＳ３０５）：大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化すると共に、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、大当り中フラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に移行するように更新する。
【００６４】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：大入賞口ラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御基板８０に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。最後の大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態をステップＳ３０７に移行するように更新する。
【００６５】
特定領域有効時間処理（ステップＳ３０７）：Ｖ入賞スイッチ２２の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップＳ３０５に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、又は、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップＳ３０８に移行するように更新する。
【００６６】
大当り終了処理（ステップＳ３０８）：大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御手段に行わせるための制御を行う。そして、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【００６７】
図１０は、各乱数を示す説明図である。各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：大当りを発生させるか否か決定する（大当り判定用）
（２）ランダム２：大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定する（リーチ判定用）
（３）ランダム３：大当り時における特別図柄の停止図柄を決定する（大当り図柄決定用＝特別図柄判定用）。また、高確率状態（確変状態）を発生させるか否か決定する（確率変動判定用）。
（４）ランダム４：リーチ時の変動パターンを決定する（変動パターン決定用）。
（５）ランダム５：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（６）ランダム６：ランダム１の初期値を決定する（ランダム１初期値決定用）
（７）ランダム７：ランダム５の初期値を決定する（ランダム５初期値決定用）
ここで、リーチについて説明する。一般には、例えば左中右の３図柄で構成される特別図柄における最終停止図柄（例えば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、又は、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。この例では、特別図柄が１図柄であるため、特別図柄だけではリーチ演出を行うことができない。従って、本例では、飾り図柄を用いてリーチ演出が行われることとし、特別図柄の変動に関連して変動表示される飾り図柄がリーチ状態であるかのような状態となっている場合についても「リーチ状態」ということにする。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。リーチ状態において、変動パターンを通常状態における変動パターンとは異なるパターンにすることによって、遊技の興趣が高められている。
【００６８】
図１１（Ａ）は、大当り判定モジュールで用いられる大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。また、図１１（Ｂ）は、停止図柄判定モジュールで用いられる停止図柄判定テーブルの一例を示す説明図である。さらに、図１１（Ｃ）は、リーチ判定モジュールで用いられるリーチ判定テーブルの一例を示す説明図である。図１１（Ａ）に示すように、この実施形態では、低確率時（非確変時）では大当り判定値は「３」であり、高確率時（確変時）では大当り判定値は「３」、「７」、「７９」、「１０３」、「１０７」である。また、図１１（Ｂ）に示すように、停止図柄判定値（確変判定値）は、大当り図柄決定用乱数と同じ「０」乃至「１１」の範囲の値であり、それぞれが所定の停止図柄と対応付けされている。各停止図柄判定値は、それぞれ「確変」あるいは「非確変」に対応付けされている。さらに、図１１（Ｃ）に示すように、低確率時（非確変時）ではリーチ判定値は「０」、「１」、「１１」であり、高確率時ではリーチ判定値は「０」、「１」、「９」、「１１」、「１２」である。
【００６９】
図１２は、大当り判定モジュールを示すフローチャートである。大当り判定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、そのときの状態が確変中であるか否か判定し（ステップＳ１４１）、確変中であれば、図１１（Ａ）に示された大当り判定テーブル中の高確率時のテーブルを使用することに決定する（ステップＳ１４２）。確変中でなければ、大当り判定テーブル中の低確率時のテーブルを使用することに決定する（ステップＳ１４３）。
【００７０】
そして、抽出されているランダム１の値に一致する値が大当り判定テーブル中にあるか否か判定し（ステップＳ１４４，Ｓ１４５）、一致する値があれば大当りとすることにし（ステップＳ１４６）、一致する値がなければ大当りとしないことに決定する（ステップＳ１４７）。
【００７１】
図１３は、停止図柄判定モジュールを示すフローチャートである。なお、停止図柄判定モジュールは確変判定モジュールでもある。停止図柄判定モジュールでは、大当り時の停止図柄と、確変大当りとするか否かが決定される。停止図柄判定処理において、ＣＰＵ５６は、大当り図柄決定用乱数を抽出し（ステップＳ１４８）、図１１（Ｂ）に示された停止図柄判定テーブルを使用して、抽出されているランダム３の値に一致する停止図柄判定値が対応付けされている停止図柄及び確変／非確変の別を、停止図柄及び確変／非確変の別とすることに決定する（ステップＳ１４９）。例えば、ステップＳ１４８にて大当り乱数「１」が抽出された場合には、一致する停止図柄判定値が対応付けされている「３」を大当り図柄とすることに決定し、その停止図柄判定値が対応付けされている「確変大当り」とすることに決定する。
【００７２】
図１４は、リーチ判定モジュールを示すフローチャートである。リーチ判定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、そのときの状態が確変中であるか否か判定し（ステップＳ１５１）、確変中であれば、図１１（Ｃ）に示されたリーチ判定テーブル中の高確率時のテーブルを使用することに決定する（ステップＳ１５２）。確変中でなければ、リーチ判定テーブル中の低確率時のテーブルを使用することに決定する（ステップＳ１５２）。
【００７３】
そして、抽出されているランダム２の値に一致する値がリーチ判定テーブル中にあるか否か判定し（ステップＳ１５４，Ｓ１５５）、一致する値があればリーチすることにし（ステップＳ１５６）、一致する値がなければリーチしないことに決定する（ステップＳ１５７）。
【００７４】
図１５は、変動開始時処理を示すフローチャートである。変動開始時処理は、特別図柄通常処理（ステップＳ３００）と、特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）と、変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）とを含む処理である。変動開始時処理において、ＣＰＵ５６は、特別図柄の変動を開始することができる状態（特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３０１を示す値となっている場合）には（ステップＳ５１）、始動入賞記憶数の値を確認する（ステップＳ５２）。なお、特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３０１を示す値となっている場合とは、可変表示装置９において図柄の変動がなされておらず、かつ、大当り遊技中でもない場合である。
【００７５】
始動入賞記憶数が０でなければ、始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出すと共に（ステップＳ５３）、始動入賞記憶数の値を１減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５４）。即ち、始動入賞記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、始動入賞記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【００７６】
次いで、ＣＰＵ５６は、大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ５５：事前決定手段）。ここでは、大当り判定モジュールにおいて、ステップＳ５３で保存領域から読み出したランダム１の値に基づいて大当りとするか否かの判定が行われる。また、ステップＳ５５で実行される大当り判定モジュールでは、確変中であるか否かが確認され、その確認結果に応じた処理が行われる。
【００７７】
大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ５６）、ＣＰＵ５６は、停止図柄判定モジュールを実行する（ステップＳ５７）。ここでは、停止図柄判定モジュールにおいて、ステップＳ５３で保存領域から読み出したランダム３の値に基づいて大当り図柄及び確変大当りとするか否かが決定される。また、ステップＳ５７で実行される停止図柄判定モジュールでは、確変中であるか否かが確認され、その確認結果に応じた処理が行われる。また、変動パターン決定用乱数（ランダム４）の値に基づいて特別図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ５８）。
【００７８】
大当りとしないことに決定した場合には（ステップＳ５６）、ＣＰＵ５６は、停止図柄を「Ｃ」とすることに決定し（ステップＳ５９）、リーチ判定モジュールを実行する（ステップＳ６０：事前決定手段）。ここでは、リーチ判定モジュールにおいて、ステップＳ５３で保存領域から読み出したランダム２の値に基づいてリーチとするか否かの判定が行われる。また、ステップＳ６０で実行されるリーチ判定モジュールは、ステップＳ５６ではずれと決定された場合にのみ実行される。そして、変動パターン決定用乱数（ランダム４）の値に基づいて特別図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ６２）。
【００７９】
大当りとせずリーチにもしないことに決定した場合には、ＣＰＵ５６は、確変中か否かを確認する（ステップＳ６３）。確変中あれば変動パターンをはずれ時短縮変動パターンとすることに決定する（ステップＳ６４）。確変状態でなければランダム４の値に応じて変動パターンをはずれ時の通常変動パターンとすることに決定する（ステップＳ６５）。なお、はずれ時短縮変動パターンは、特別図柄の変動時間が例えば１．０秒という通常変動パターンよりも変動期間が短い変動パターンである。
【００８０】
以上のようにして、特別図柄の変動開始が可能となったときに図柄変動の表示態様を大当りとするか、リーチ態様とするか、はずれとするか、確変とするか、演出に用いる変動パターンが決定されると共に特別図柄の停止図柄が決定される。その後、遊技制御手段は、決定結果にもとづく制御コマンド（変動パターンを特定可能な制御コマンドや、停止図柄を特定可能な特別図柄指定コマンド）を演出制御手段に送信する処理を行う。
【００８１】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図１６は、演出制御用ＣＰＵ１０１が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるための２ｍｓタイマの初期設定等を行うための初期化処理が行われる（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【００８２】
この実施形態では、タイマ割込は２ｍｓ毎にかかる。即ち、演出制御処理は、２ｍｓ毎に起動される。また、この実施形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な演出制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で演出制御処理を実行してもよい。
【００８３】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、各ドラムセンサがオンしたか否か判定するセンサ処理を行う（ステップＳ７０４）。さらに、受信した演出制御コマンドを解析する（コマンド解析実行処理：ステップＳ７０５）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、各ドラムモータ１１３Ａ，１１３Ｂ，１１３Ｃ，１１３Ｄに対して駆動信号を出力し、所定の回転数分ドラムモータ１１３Ａ，１１３Ｂ，１１３Ｃ，１１３Ｄを回転させるモータ制御処理を行う（ステップＳ７０６）。
【００８４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、各ドラムランプ１１４Ａ，１１４Ｂ，１１４Ｃ，１１４Ｄの点灯／消灯を制御するドラムランプ処理を行う（ステップＳ７０７）。また、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０８）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応したプロセスを選択して実行する。そして、予告乱数カウンタを更新する処理を実行する（ステップＳ７０９）。その後、ステップＳ７０２のタイマ割込フラグの確認を行う処理に戻る。
【００８５】
なお、本実施形態における演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７０１及びステップＳ７０６のサブルーチンにおいて、第２の突起センサからのセンサ用突起検出信号のみが入力された状態にあるか否かを判定することによって遊技者の可視領域に臨む表示面が基準表示面（本実施形態では第１表示面９ａ）であるか否かを判定し、基準表示面が基準位置となるように表示面切換モータを駆動させる処理と、回転ドラム１１５Ａ，１１５Ｂ，１１５Ｃ，１１６が基準位置にないときに回転ドラム１１５Ａ，１１５Ｂ，１１５Ｃ，１１６を回転させて基準位置となるように駆動する処理と、を実行する機能を有している。
【００８６】
図１７は、図１６に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０６）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００乃至Ｓ８０６のうちのいずれかの処理が行われる。各処理において、以下のような処理が実行される。
【００８７】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：コマンド受信割込処理によって、変動時間を特定可能な演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ（変動パターン受信フラグ）がセットされたか否か確認する。変動パターン受信フラグは、コマンド解析処理によって、変動パターン指定の演出制御コマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる（ステップＳ６１７）。
【００８８】
飾り図柄演出設定処理（ステップＳ８０１）：飾り図柄の演出内容を決定する。具体的には、飾り図柄の停止図柄、飾り図柄の停止図柄を表示させる表示面、及び飾り図柄の変動パターンを決定する。飾り図柄の停止図柄は、特別図柄の停止図柄に合致した図柄組合せとされる。また、飾り図柄の変動パターンは、特別図柄の変動時間だけ、変動パターンコマンドが示す特別図柄の変動パターンに合致したものに決定される。
【００８９】
図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）：特別図柄の変動が開始されるように制御する。また、可変表示装置９による飾り図柄の表示演出が開始されるように制御する。
【００９０】
図柄変動中処理（ステップＳ８０３）：特別図柄及び飾り図柄における変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御すると共に、変動時間の終了を監視する。
【００９１】
図柄停止待ち設定処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了時に、特別図柄停止を指示する演出制御コマンド（特別図柄停止の演出制御コマンド）を受信していたら、特別図柄の変動を停止し停止図柄（確定図柄）を表示する制御を行う。また、このとき、飾り図柄の変動も停止して停止図柄を表示する。
【００９２】
大当り表示処理（ステップＳ８０５）：変動時間の終了後、確変大当り表示又は通常大当り表示の制御を行う。
【００９３】
大当たり遊技中処理（ステップＳ８０６）：大当たり遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。
【００９４】
図１８は、演出制御基板８０で使用される乱数を示す説明図である。この例では、飾り図柄の停止時に遊技者に正対している表示面の決定に用いられる飾り図柄停止時表示面決定用乱数（表示面決定用乱数）と、停止時に遊技者に正対している表示面での飾り図柄の停止図柄の決定に用いられる飾り図柄停止図柄決定用乱数と、飾り図柄の変動パターンの決定に用いられる飾り図柄変動パターン決定用乱数とが使用される。
【００９５】
この例では、飾り図柄停止図柄決定用乱数として、ＬＣＤ９Ａにおける飾り図柄の左右図柄の停止図柄の決定に用いられるＬＣＤ左右図柄決定用乱数と、ＬＣＤ９Ａにおける飾り図柄の中図柄の停止図柄の決定に用いられるＬＣＤ中図柄決定用乱数と、ドラム表示装置９Ｂにおける飾り図柄の左右図柄の停止図柄の決定に用いられるドラム左右図柄決定用乱数と、ドラム表示装置９Ｂにおける飾り図柄の中図柄の停止図柄の決定に用いられるドラム中図柄決定用乱数と、ドラム表示装置９Ｃにおける飾り図柄の停止図柄の決定に用いられるドラム停止図柄決定用乱数と、が使用される。なお、演出制御基板８０では、遊技効果を高めるためなどのために、上記の乱数以外の乱数も用いられる。
【００９６】
図１９は、停止時表示面決定用テーブルの例を示す説明図である。停止時表示面決定用テーブルには、表示面決定用乱数の抽出値と比較される比較値が予め設定されている。そして、表示面決定用乱数の抽出値と同値の比較値に対応付けされている表示面が、飾り図柄の停止時に遊技者に正対している表示面として決定される。
【００９７】
図１９に示すように、リーチにもならないはずれ時には、１００／１５０の確率で第１表示面９ａに決定され、５０／１５０の確率で第２表示面９ｂに決定される。また、大当りとならないリーチ時には、４０／１５０の確率で第１表示面９ａに決定され、１００／１５０の確率で第２表示面９ｂに決定され、１０／１５０の確率で第３表示面９ｃに決定される。さらに、大当り時には、７０／１５０の確率で第２表示面９ｂに決定され、８０／１５０の確率で第３表示面９ｃに決定される。
【００９８】
なお、図１９に示す選択率は一例であり、他の割合で比較値を振り分けて、他の選択率で各表示面が選択されるようにしてもよい。例えば、大当り時は、第１表示面９ａが選択されない構成とされているが、大当り時にも第１表示面９ａが選択されえるようにしてもよい。ただし、この場合も、遊技の興趣を高めるため、第１表示面９ａの選択率が、第２表示面９ｂや第３表示面９ｃよりも低くなるように停止時表示面決定用テーブルを設定しておくことが望ましい。
【００９９】
図２０は、演出制御プロセス処理における飾り図柄演出設定処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。飾り図柄演出設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動パターンコマンドに基づいて、停止表示面を第１表示面９ａ、第２表示面９ｂ又は第３表示面９ｃのいずれにするか決定する（ステップＳ８１１）。ステップＳ８１１では、受信した変動パターンコマンドに基づいて大当り、リーチ、はずれの何れかを判定し、表示面決定用乱数を抽出し、停止時表示面決定用テーブル（図１９参照）を用いて、飾り図柄の停止時に遊技者に正対させる表示面（停止表示面）を決定する処理が実行される。
【０１００】
次いで、ステップＳ８１１にて決定された飾り図柄の停止時に遊技者に正対させる表示面における飾り図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ８１２）。ステップＳ８１２では、ステップＳ８１１にて決定された停止表示面に表される表示装置９Ａ，９Ｂ，９Ｃでの飾り図柄の停止図柄の決定に用いられる飾り図柄停止図柄決定用乱数を抽出し、図示しない飾り図柄停止図柄決定用のテーブルを用いて飾り図柄の停止図柄が決定される。
【０１０１】
そして、飾り図柄の変動パターン（可変表示装置９の表示面切換パターンを含む）を決定する（ステップＳ８１３）。即ち、飾り図柄変動パターンテーブルに設定されている飾り図柄変動パターンのうち、受信した変動パターンコマンドと、ステップＳ８１１にて決定した停止表示面との組合せに対応した飾り図柄変動パターンのいずれかを飾り図柄の変動パターンに決定する。従って、受信した変動パターンコマンドにもとづく特別図柄の変動パターンに対応した飾り図柄の変動パターンが決定される。なお、受信した変動パターンコマンドに対応する飾り図柄変動パターンが複数ある場合には、ステップＳ８１３にて、飾り図柄演出決定用乱数を抽出し、図示しない飾り図柄変動パターン決定用テーブルを用いて一の飾り図柄変動パターンを決定する。また、飾り図柄変動パターン決定用テーブルは、飾り図柄演出決定用乱数の抽出値と比較される比較値が予め設定されたテーブルである。この比較値は、それぞれ、選択され得るいずれかの飾り図柄変動パターンに対応付けされている。そして、演出制御プロセスフラグを図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する（ステップＳ８１４）。なお、飾り図柄変動パターンは、主基板３１からの変動パターンコマンドの各種類と、最終停止表示面との組合せに対応して、それぞれ飾り図柄の変動パターンが予め設定されており、対応する変動パターンコマンドが示す変動時間の期間中、その変動パターンコマンドにもとづく特別図柄の変動に関連して飾り図柄を変動させるための変動パターンとされている。
【０１０２】
飾り図柄変動パターンテーブルに設定されている変動パターンとしては、ＬＣＤ９Ａやドラム表示装置９Ｂにおける左中右図柄が回転して左、右、中の順番で停止する変動表示を行うものや、ドラム表示装置９Ｃにおける横回転図柄やルーレット回転図柄が回転したあと停止する変動表示を行うものの他、例えば、左中右図柄、横回転図柄、あるいはルーレット回転図柄の変動速度が速い変動パターンや、変動速度が遅い変動パターン、飾り図柄が停止位置を過ぎたあとに戻ってくる戻り演出を行う変動パターン、変動速度が突然速くなるすべり演出を行う変動パターンなどが考えられる。
【０１０３】
次に、飾り図柄変動パターンに基づく具体的なリーチ演出について図２１乃至図２３を参照して説明する。なお、図２１及び図２２に示すリーチ演出は、表示面の切り換えにおいて切り換え前の表示面と切り換え後の表示面との両方の表示面において飾り図柄の視認が可能な両面表示手段となるドラム表示装置９Ｂの表示面切換処理に係るリーチ演出である。図２３に示すリーチ演出は、可変表示装置９を一方向に回動させることによって複数の表示面のうち遊技者の可視領域に臨む表示面を何れか一つの表示面から他の表示面に切り換える処理が完了する前に、可変表示装置９を逆方向に回動させることによって遊技者の可視領域に臨む表示面を元の表示面に戻す逆回動処理に係るリーチ演出である。
【０１０４】
先ず、図２１に示すリーチ演出について説明する。図２１（Ａ）に示すように、第１表示面９ａにて、ＬＣＤ９Ａ及びドラム表示装置９Ｂが可変表示を開始する。その後、図２１（Ｂ）に示すように、ＬＣＤ９Ａの左図柄を停止表示すると共に、ドラム表示装置９Ｂの左図柄（左側の回転ドラム１１５Ａ）を停止表示する。図２１（Ｂ）中には、ＬＣＤ９Ａの左図柄として「６」図柄を停止表示し、ドラム表示装置９Ｂの左図柄として「７」図柄を停止表示した場合を例示。次に、図２１（Ｃ）に示すように、ＬＣＤ９Ａの右図柄を停止表示すると共に、ドラム表示装置９Ｂの右図柄（右側の回転ドラム１１５Ｃ）を停止表示する。なお、このとき、ドラム表示装置９Ｂの右図柄は、ドラム表示装置９Ｂの左図柄と同一図柄が停止表示され、ドラム表示装置９Ｂにリーチ表示態様が表示される。図２１（Ｃ）中には、ＬＣＤ９Ａの右図柄として「５」図柄を停止表示し、ドラム表示装置９Ｂの右図柄として「７」図柄を停止表示し、ドラム表示装置９Ｂに「７・７」のリーチ表示態様が表示された場合を例示。
【０１０５】
その後、図２１（Ｄ）に示すように、ＬＣＤ９Ａの中図柄を停止表示すると（図２１（Ｄ）中には、ＬＣＤ９Ａの中図柄として「４」図柄を停止表示した場合を例示）、図２１（Ｅ）（Ｆ）に示すように、現在遊技者に正対した位置に表示されている第１表示面９ａから第２表示面９ｂが遊技者に正対した位置に表示されるように演出制御用ＣＰＵ１０１が表示面の切り換え処理（通常回動処理）を行う。このとき、演出制御用ＣＰＵ１０１は、リーチ表示態様を表示したドラム表示装置９Ｂの回転ドラム１１５Ａ，１１５Ｃを可変表示装置９の回動方向（上方向）に対して逆方向（下方向）に回動させることで、切り換え前の表示面となる第１表示面９ａに表示されたリーチ表示態様「７・７」を切り換え後の表示面となる第２表示面９ｂに継続的に表示させる制御を行う。
【０１０６】
なお、図２１中では、表示結果の当りはずれに関わらず、ドラム表示装置９Ｂの表示面切換処理に係るリーチ演出を実行する場合を例示しているが、これに限らず、例えば、表示結果が当りとなることを所定条件の成立として表示面切換処理に係るリーチ演出を実行するようにしてもよい。このような構成とした場合には、上記した図２１（Ａ）〜（Ｆ）の制御と同様に、切り換え前の表示面にリーチ表示態様を一旦停止表示した後、該リーチ表示態様を切り換え後の表示面に継続的に表示させ、最終的に切り換え後の表示面に大当り図柄を表示するようにすればよい（例えば、図２１（Ｆ）の制御の後にドラム表示装置９Ｂの中図柄として「７」図柄を停止表示し、ドラム表示装置９Ｂに「７７７」の大当り図柄を表示する）。
【０１０７】
また、表示面切換処理において、一旦停止表示する識別情報は、リーチ表示態様に限定するものではない。例えば、切り換え前の表示面に特定表示結果（大当り図柄）を一旦停止表示した後、該特定表示結果を切り換え後の表示面に継続的に表示させ、切り換え後の表示面で再抽選として特定表示結果を可変表示するようにしてもよい。なお、再抽選とは、大当り終了後に確率変動制御等の特別遊技状態に制御する所定の特定表示結果（例えば、確変大当り図柄）以外の特定表示結果で大当りした場合、一旦停止表示された特定表示結果を可変表示して、所定の特定表示結果となる機会を遊技者に与える遊技制御のことである。また、本実施形態では、切り換え前及び切り換え後の各表示面（例えば、第１表示面９ａと第２表示面９ｂ）において、識別情報の組合せで特定表示結果を構成し得る当りラインを２ラインとしているが、この構成に限定するものではない。例えば、切り換え前及び切り換え後の各表示面をそれぞれ縦３×横３の計９個のマトリクス状に配置された回転ドラムで構成し、切り換え前及び切り換え後の各表示面において当りラインを８ラインに設定してもよい。そして、このような構成において、切り換え前の表示面にはずれ図柄を一旦停止表示し、該はずれ図柄を構成する一部の識別情報を切り換え後の表示面に継続的に表示させ、切り換え後の表示面において継続的に表示させた識別情報を用いて特定表示結果を表示させるようにしてもよい。
【０１０８】
次に、図２２に示すリーチ演出について説明する。図２２（Ａ）に示すように、ＬＣＤ９Ａ及びドラム表示装置９Ｂを遊技者に正対した位置に表示した第１表示面９ａにおいて、ＬＣＤ９Ａにリーチ表示態様を表示させる。図２２（Ａ）中には、ＬＣＤ９Ａの左右の図柄として共に「７」図柄を停止表示し、ＬＣＤ９Ａに「７・７」のリーチ表示態様が表示された場合を例示。その後、図２２（Ｂ）（Ｃ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＬＣＤ９Ａに表示されたリーチ表示態様「７・７」を構成する左右の図柄をドラム表示装置９Ｂの左右の図柄（回転ドラム１１５Ａ，１１５Ｃ）に移動するように表示制御する。そして、このようなＬＣＤ９Ａからドラム表示装置９Ｂへのリーチ表示態様の移動表示が終了すると、図２２（Ｄ）（Ｅ）に示すように、現在遊技者に正対した位置に表示されている第１表示面９ａから第２表示面９ｂが遊技者に正対した位置に表示されるように演出制御用ＣＰＵ１０１が表示面の切り換え処理を行う。このとき、演出制御用ＣＰＵ１０１は、前記図２１（Ｅ）（Ｆ）に示した表示制御と同様に、リーチ表示態様を表示したドラム表示装置９Ｂの回転ドラム１１５Ａ，１１５Ｃを可変表示装置９の回動方向（上方向）に対して逆方向（下方向）に回動させることで、切り換え前の表示面となる第１表示面９ａに表示されたリーチ表示態様「７・７」を切り換え後の表示面となる第２表示面９ｂに継続的に表示させる制御を行う。
【０１０９】
なお、図２１に示す表示面切換処理では、両面表示手段（ドラム表示装置９Ｂ）における可動表示部材（回転ドラム１１５Ａ，１１５Ｃ）を表示ユニット（可変表示装置９）の回動方向に対して逆方向に回動させることで、切り換え前の表示面に一旦停止表示されたリーチ表示態様を切り換え後の表示面に継続的に表示させる構成としてるが、これに限らず、このような表示面切換処理によって、切り換え前の表示面に一旦停止表示された単一の識別情報乃至複数の識別情報（例えば、リーチ表示態様や大当り表示態様（大当り図柄）となる識別情報）を切り換え後の表示面に継続的に表示させる構成であればよい。また、図２２に示す表示面切換処理についても同様に、リーチ表示態様を移動表示する構成に限らず、単一の識別情報乃至複数の識別情報を移動表示する構成であればよい。
【０１１０】
次に、図２３に示すリーチ演出について説明する。図２３（Ａ）に示すように、第１表示面９ａにて、ＬＣＤ９Ａ及びドラム表示装置９Ｂが可変表示を開始する。その後、図２３（Ｂ）に示すように、ＬＣＤ９Ａにリーチ表示態様を表示させる。図２２（Ａ）中には、ＬＣＤ９Ａの左右の図柄として共に「７」図柄を停止表示し、ＬＣＤ９Ａに「７・７」のリーチ表示態様が表示された場合を例示。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、可変表示装置９を制御して、遊技者に正対する表示面を第１表示面９ａから第２表示面９ｂに切り換える方向に移動させる処理を実行し（図２３（Ｃ）参照）、第２表示面９ｂが遊技者に正対する位置まで移動する前に、可変表示装置９を逆回転させて、第１表示面９ａが遊技者に正対する位置まで戻す制御（逆回動処理）を実行する（図２３（Ｄ）参照）。
【０１１１】
遊技者に正対する表示面を第１表示面９ａに戻すと、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図２３（Ｅ）に示すように、ＬＣＤ９Ａの中図柄を停止表示してＬＣＤ９Ａの表示結果を導出すると共に、ドラム表示装置９Ｂの左右の図柄を停止表示する。図２３（Ｅ）中には、ＬＣＤ９Ａの中図柄として「９」図柄を停止表示することでＬＣＤ９Ａの表示結果として「７９７」のはずれ図柄が導出され、また、ドラム表示装置９Ｂの左右の図柄として共に「３」図柄を停止表示し、ドラム表示装置９Ｂに「３・３」のリーチ表示態様が表示された場合を例示。その後、図２３（Ｆ）に示すように、ドラム表示装置９Ｂの中図柄を停止表示してドラム表示装置９Ｂの表示結果を導出する。図２３（Ｆ）中には、ドラム表示装置９Ｂの中図柄として「５」図柄を停止表示することでドラム表示装置９Ｂの表示結果として「３５３」のはずれ図柄が導出された場合を例示。
【０１１２】
なお、上述した実施形態では、可動式の表示装置として、ドラム表示装置９Ｂとドラム表示装置９Ｃを備える構成としたが、可動部材はドラムに限らず、ベルトやリールなどの他の部材であってもよい。また、上述した実施形態では、ＬＣＤ９Ａとドラム表示装置９Ｂ，９Ｃといった駆動方式の異なる表示手段を用いる構成としていたが、すべて可動式の表示手段により構成されていてもよい。この場合、上述した実施形態において、ＬＣＤ９Ａに変えて、ドラム表示装置９Ｂと同様の構成をなす可動式の表示手段を用いるようにすればよい。このように構成すれば、上述した実施形態と同様の効果を得ることができる。また、駆動方式を統一することができるため、簡単な構成で可変表示装置を構成することができるようになる。なお、駆動方式には、例えば、液晶駆動回路を駆動源とする駆動方式（ＬＣＤ９Ａの駆動方式）、モータを駆動源とする駆動方式（ドラム表示装置９Ｂ及びドラム表示装置９Ｃの駆動方式）、ソレノイドを駆動源とする駆動方式など、各種の駆動源によって表示手段を駆動する各種の方式がある。
【０１１３】
また、上述した実施形態では、駆動方式の異なる複数種類の表示手段（ＬＣＤ９Ａ，ドラム表示装置９Ｂ，９Ｃ）によって異なる表示態様で識別情報（例えば、飾り図柄）の可変表示が実行される複数の表示面（例えば、第１表示面９ａ、第２表示面９ｂ、第３表示面９ｃ）のうち少なくとも１つの表示面を用いて可変表示を実行する可変表示装置９を備える構成としたが、駆動方式が同じ複数種類の表示手段によって異なる表示態様で識別情報の可変表示が実行される複数の表示面のうち少なくとも１つの表示面を用いて可変表示を実行する可変表示装置９を備える構成としてもよい。例えば、複数種類の識別情報（例えば、飾り図柄）を有する回転体（例えば、回転ドラム１１５Ａ，１１５Ｂ，１１５Ｃ，１１６等）を駆動することにより当該識別情報を可変表示可能な複数種類の機械式の表示手段（例えば、ドラム表示装置９Ｂ、ドラム表示装置９Ｃ等）によって異なる表示態様で識別情報の可変表示が実行される複数の表示面のうち少なくとも１つの表示面を用いて可変表示を実行する可変表示装置９を備える構成としてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１１４】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】第１表示面が表示枠内に表れている状態の遊技盤の前面を示す正面図である。
【図３】第２表示面が表示枠内に表れている状態の遊技盤の前面を示す正面図である。
【図４】第３表示面が表示枠内に表れている状態の遊技盤の前面を示す正面図である。
【図５】第１表示面が遊技者に正対している状態の可変表示装置を示す外観斜視図である。
【図６】第２表示面が遊技者に正対している状態の可変表示装置を示す外観斜視図である。
【図７】第３表示面が遊技者に正対している状態の可変表示装置を示す外観斜視図である。
【図８】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図９】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１０】各乱数を示す説明図である。
【図１１】大当り判定テーブル、停止図柄判定テーブル及びリーチ判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１２】大当り判定モジュールを示すフローチャートである。
【図１３】停止図柄判定モジュールを示すフローチャートである。
【図１４】リーチ判定モジュールを示すフローチャートである。
【図１５】変動開始時処理を示すフローチャートである。
【図１６】演出制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１７】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１８】演出制御基板で用いられる各乱数を示す説明図である。
【図１９】停止時表示面決定用テーブルを示す説明図である。
【図２０】飾り図柄演出設定処理を示すフローチャートである。
【図２１】飾り図柄変動パターンの具体例を示す説明図である。
【図２２】飾り図柄変動パターンの具体例を示す説明図である。
【図２３】飾り図柄変動パターンの具体例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１１５】
１  パチンコ遊技機
９  可変表示装置
９Ａ  ＬＣＤ
９Ｂ  ドラム表示装置
９Ｃ  ドラム表示装置
３１  主基板
３５  ランプドライバ基板
５６  ＣＰＵ
７０  音声出力基板
８０  演出制御基板
１０１  演出制御用ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
2005046487.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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