(57)【要約】【課題】  【解決手段】  催事対象条件設定手段１２２と、遊技開始情報と遊技終了情報と催事対象者判定情報とが入力される入力手段１３０と、遊技開始情報に基づいて遊技開始時点を判定する遊技開始判定手段１２２と、遊技終了情報に基づいて遊技終了時点を判定する遊技終了判定手段１２２と、該判定された遊技開始時点と遊技終了時点とから遊技時間を特定する遊技時間特定手段１２２と、催事対象判定手段１２２と、遊技者数集計手段１２５と、遊技時間集計手段１２５と、催事対象者平均遊技時間と非催事対象者平均遊技時間とを算出する平均遊技時間算出手段１２２と、該算出された催事対象者平均遊技時間と非催事対象者平均遊技時間とを出力する出力手段１２７と、を備える。【選択図】  図１５
2005177305.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
催事対象者となる遊技者の条件を設定するための催事対象条件設定手段と、
各遊技機における遊技者の遊技開始時点を判定するための遊技開始情報並びに当該開始された遊技の遊技終了時点を判定するための遊技終了情報と、当該遊技者が前記催事対象条件設定手段にて設定された条件を満たす催事対象者か否かを判定するための催事対象者判定情報とを入力するための入力手段と、
該入力手段から入力される遊技開始情報に基づいて各遊技機における遊技者の遊技開始時点を判定する遊技開始判定手段と、
前記入力手段から入力される遊技終了情報に基づいて各遊技機における遊技者の遊技終了時点を判定する遊技終了判定手段と、
前記遊技開始判定手段により判定された遊技開始時点から前記遊技終了判定手段により判定された遊技終了時点までの時間を、各遊技機における遊技者の遊技時間として特定する遊技時間特定手段と、
前記催事対象者判定情報に基づいて、遊技者が、前記催事対象条件設定手段にて設定された条件を満たす催事対象者か否かを判定する催事対象判定手段と、
該催事対象判定手段により催事対象者と判定された遊技者数である催事対象者遊技者数並びに催事対象者ではないと判定された遊技者数である非催事対象者遊技者数とを集計するための遊技者数集計手段と、
前記催事対象判定手段により催事対象者と判定された遊技者の前記遊技時間特定手段により特定される遊技時間である催事対象者遊技時間並びに催事対象者ではないと判定された遊技者の前記遊技時間特定手段により特定される遊技時間である非催事対象者遊技時間とを集計するための遊技時間集計手段と、
該遊技時間集計手段にて集計された前記催事対象者遊技時間並びに非催事対象者遊技時間と、前記遊技者数集計手段にて集計された催事対象者遊技者数並びに非催事対象者遊技者数とに基づいて、催事対象判定手段により催事対象者と判定された遊技者の平均遊技時間である催事対象者平均遊技時間と、前記催事対象判定手段により催事対象者ではないと判定された遊技者の平均遊技時間である非催事対象者平均遊技時間とを算出する平均遊技時間算出手段と、
該平均遊技時間算出手段にて算出された催事対象者平均遊技時間と非催事対象者平均遊技時間とを出力するための出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技用管理装置。
【請求項２】
会員遊技者を個別に識別可能な会員識別情報に対応付けて当該会員遊技者に関する会員関連情報が記憶される会員関連情報記憶手段を備え、
前記催事対象条件設定手段において設定される催事対象者となる遊技者の条件が、会員関連情報に関する条件であって、
前記催事対象者判定情報が、遊技機に対応して設けられた遊技用装置にて、前記会員識別情報が記憶された各会員遊技者に発行された会員用記録媒体が受付けられることに基づいて、当該受付けた会員用記録媒体から読み出された会員識別情報であり、
前記催事対象判定手段は、前記催事対象者判定情報として入力された会員識別情報に対応付けて前記会員関連情報記憶手段に記憶されている会員関連情報を抽出し、該抽出した会員関連情報が前記催事対象条件設定手段において設定されている会員関連情報に関する条件を満たすか否かに基づいて催事対象者か否かを判定することを特徴とする請求項１に記載の遊技用管理装置。
【請求項３】
前記会員関連情報は、各会員遊技者の会員属性情報を含み、
前記遊技者数集計手段においては、前記催事対象者遊技者数が前記会員識別情報から特定される各会員遊技者の属性毎に集計され、
前記遊技時間集計手段においては、前記催事対象者遊技時間が前記会員識別情報から特定される各会員遊技者の属性毎に集計され、
前記平均遊技時間算出手段は、前記遊技時間集計手段にて集計された各属性毎の催事対象者遊技時間と、前記遊技者数集計手段にて集計された各属性毎の催事対象者遊技者数とに基づいて、前記催事対象者平均遊技時間を各属性毎に算出し、
前記出力手段は、該平均遊技時間算出手段により各属性毎に算出された前記催事対象者平均遊技時間を出力することを特徴とする請求項２に記載の遊技用管理装置。
【請求項４】
前記遊技者数集計手段においては、前記入力手段に前記催事対象者判定情報として会員識別情報が入力されるか否かに基づいて、前記非催事対象者数に関して、会員遊技者数と会員ではない遊技者数とが個々に集計され、
前記遊技時間集計手段においては、前記入力手段に前記催事対象者判定情報として会員識別情報が入力されるか否かに基づいて、前記非催事対象者遊技時間に関して、会員遊技者による遊技時間である会員遊技者遊技時間と会員ではない遊技者による遊技時間である非会員遊技者遊技時間とが個々に集計され、
前記平均遊技時間算出手段は、前記遊技時間集計手段にて集計された会員遊技者遊技時間並びに非会員遊技者遊技時間と、前記遊技者数集計手段にて集計された会員遊技者数と会員ではない遊技者数とに基づいて、前記非催事対象者平均遊技時間に関して、会員遊技者に関する非催事対象者平均遊技時間と、会員ではない遊技者に関する非催事対象者平均遊技時間とを個別に算出し、
前記出力手段は、該平均遊技時間算出手段により算出された会員遊技者に関する非催事対象者平均遊技時間と、会員ではない遊技者に関する非催事対象者平均遊技時間とを出力することを特徴とする請求項２または３に記載の遊技用管理装置。
【請求項５】
前記遊技機を個々に識別可能な遊技機識別情報に対応付けて当該遊技機の機種を特定可能な機種情報が記憶される機種情報記憶手段を備え、
前記入力手段に前記遊技機の遊技機識別情報を特定可能な遊技機識別情報特定情報が入力され、
前記平均遊技時間算出手段は、該入力手段に入力される遊技機識別情報特定情報から特定される遊技機識別情報に対応付けて前記機種情報記憶手段に記憶されている前記機種情報に基づいて、各機種毎に前記催事対象者平均遊技時間と前記非催事対象者平均遊技時間とを算出し、
前記出力手段は、該平均遊技時間算出手段により算出された各機種毎の前記催事対象者平均遊技時間と前記非催事対象者平均遊技時間とを出力することを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技用管理装置。
【請求項６】
催事対象条件設定手段においては、設定される条件が対応する催事の開催期間が設定され、
前記平均遊技時間算出手段により算出された前記催事対象者平均遊技時間と前記非催事対象者平均遊技時間とを、前記催事対象条件設定手段にて設定された当該催事の開催期間に対応付けて記憶するための実施済催事平均遊技時間記憶手段を備え、
前記出力手段は、前記催事対象者平均遊技時間と前記非催事対象者平均遊技時間とともに、前記実施済催事平均遊技時間記憶手段に記憶されている過去の催事における前記催事対象者平均遊技時間と前記非催事対象者平均遊技時間とを併せて出力することを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の遊技用管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場において開催される催事（イベント）による効果、特には、各遊技者の遊技時間における効果を把握することのできる遊技用管理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、これらイベントの効果を把握するための遊技用管理装置としては、催事（イベント）期間中の来店者数と催事（イベント）期間外の来店者数を集計して出力することで、これら催事（イベント）期間中の来店者数がどの程度増加しているかを把握することでイベント効果を把握するものがある。（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−３０００９９号公報（第８頁、第２０図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１の顧客管理装置にあっては、各催事（イベント）が来店者（催事対象者）の実際の遊技時間に、どのような効果があったのか、例えば、各催事（イベント）により来店者（催事対象者）の遊技時間が普段よりも長くなった等のように、遊技時間に基づく効果を把握することができないという問題があった。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、各催事（イベント）が来店者（催事対象者）の遊技時間にどのような効果があったのかという観点からイベントの効果を把握でき、これら遊技時間に基づく催事（イベント）効果の情報を次回以降のイベントの検討に資することを可能とする遊技用管理装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技用管理装置は、
催事対象者となる遊技者の条件を設定するための催事対象条件設定手段と、
各遊技機における遊技者の遊技開始時点を判定するための遊技開始情報並びに当該開始された遊技の遊技終了時点を判定するための遊技終了情報と、当該遊技者が前記催事対象条件設定手段にて設定された条件を満たす催事対象者か否かを判定するための催事対象者判定情報とを入力するための入力手段と、
該入力手段から入力される遊技開始情報に基づいて各遊技機における遊技者の遊技開始時点を判定する遊技開始判定手段と、
前記入力手段から入力される遊技終了情報に基づいて各遊技機における遊技者の遊技終了時点を判定する遊技終了判定手段と、
前記遊技開始判定手段により判定された遊技開始時点から前記遊技終了判定手段により判定された遊技終了時点までの時間を、各遊技機における遊技者の遊技時間として特定する遊技時間特定手段と、
前記催事対象者判定情報に基づいて、遊技者が、前記催事対象条件設定手段にて設定された条件を満たす催事対象者か否かを判定する催事対象判定手段と、
該催事対象判定手段により催事対象者と判定された遊技者数である催事対象者遊技者数並びに催事対象者ではないと判定された遊技者数である非催事対象者遊技者数とを集計するための遊技者数集計手段と、
前記催事対象判定手段により催事対象者と判定された遊技者の前記遊技時間特定手段により特定される遊技時間である催事対象者遊技時間並びに催事対象者ではないと判定された遊技者の前記遊技時間特定手段により特定される遊技時間である非催事対象者遊技時間とを集計するための遊技時間集計手段と、
該遊技時間集計手段にて集計された前記催事対象者遊技時間並びに非催事対象者遊技時間と、前記遊技者数集計手段にて集計された催事対象者遊技者数並びに非催事対象者遊技者数とに基づいて、催事対象判定手段により催事対象者と判定された遊技者の平均遊技時間である催事対象者平均遊技時間と、前記催事対象判定手段により催事対象者ではないと判定された遊技者の平均遊技時間である非催事対象者平均遊技時間とを算出する平均遊技時間算出手段と、
該平均遊技時間算出手段にて算出された催事対象者平均遊技時間と非催事対象者平均遊技時間とを出力するための出力手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、催事対象者の平均遊技時間である催事対象者平均遊技時間と、非催事対象者の平均遊技時間である非催事対象者平均遊技時間とが算出されて出力されるようになるため、催事が催事対象者の遊技時間にどのような影響を与えたのか、つまり催事対象者となることにより、当該催事対象者の遊技時間が非催事対象者の遊技時間よりも長くなったか否かにより、当該催事の効果を把握することができ、これら遊技時間に基づく催事（イベント）効果の情報を次回以降のイベントの検討に資することが可能となる。例えば、催事対象者と非催事対象者の平均遊技時間にあまり差がなければ、遊技時間を向上させるという観点からは当該催事は失敗と考えられるため、イベント内容を変更しようという検討が可能となる。
【０００７】
本発明の請求項２に記載の遊技用管理装置は、請求項１に記載の遊技用管理装置であって、
会員遊技者を個別に識別可能な会員識別情報に対応付けて当該会員遊技者に関する会員関連情報が記憶される会員関連情報記憶手段を備え、
前記催事対象条件設定手段において設定される催事対象者となる遊技者の条件が、会員関連情報に関する条件であって、
前記催事対象者判定情報が、遊技機に対応して設けられた遊技用装置にて、前記会員識別情報が記憶された各会員遊技者に発行された会員用記録媒体が受付けられることに基づいて、当該受付けた会員用記録媒体から読み出された会員識別情報であり、
前記催事対象判定手段は、前記催事対象者判定情報として入力された会員識別情報に対応付けて前記会員関連情報記憶手段に記憶されている会員関連情報を抽出し、該抽出した会員関連情報が前記催事対象条件設定手段において設定されている会員関連情報に関する条件を満たすか否かに基づいて催事対象者か否かを判定することを特徴としている。
この特徴によれば、催事対象者の条件として会員関連情報に関する多様な条件を設定できる。
【０００８】
本発明の請求項３に記載の遊技用管理装置は、請求項２に記載の遊技用管理装置であって、
前記会員関連情報は、各会員遊技者の会員属性情報を含み、
前記遊技者数集計手段においては、前記催事対象者遊技者数が前記会員識別情報から特定される各会員遊技者の属性毎に集計され、
前記遊技時間集計手段においては、前記催事対象者遊技時間が前記会員識別情報から特定される各会員遊技者の属性毎に集計され、
前記平均遊技時間算出手段は、前記遊技時間集計手段にて集計された各属性毎の催事対象者遊技時間と、前記遊技者数集計手段にて集計された各属性毎の催事対象者遊技者数とに基づいて、前記催事対象者平均遊技時間を各属性毎に算出し、
前記出力手段は、該平均遊技時間算出手段により各属性毎に算出された前記催事対象者平均遊技時間を出力することを特徴としている。
この特徴によれば、各催事が各属性の会員の遊技時間にどのような影響を与えたのか、例えばどの属性の会員の遊技時間が長くなったのかを把握でき、これを参考にして次回以降の催事を検討できる。
【０００９】
本発明の請求項４に記載の遊技用管理装置は、請求項２または３に記載の遊技用管理装置であって、
前記遊技者数集計手段においては、前記入力手段に前記催事対象者判定情報として会員識別情報が入力されるか否かに基づいて、前記非催事対象者数に関して、会員遊技者数と会員ではない遊技者数とが個々に集計され、
前記遊技時間集計手段においては、前記入力手段に前記催事対象者判定情報として会員識別情報が入力されるか否かに基づいて、前記非催事対象者遊技時間に関して、会員遊技者による遊技時間である会員遊技者遊技時間と会員ではない遊技者による遊技時間である非会員遊技者遊技時間とが個々に集計され、
前記平均遊技時間算出手段は、前記遊技時間集計手段にて集計された会員遊技者遊技時間並びに非会員遊技者遊技時間と、前記遊技者数集計手段にて集計された会員遊技者数と会員ではない遊技者数とに基づいて、前記非催事対象者平均遊技時間に関して、会員遊技者に関する非催事対象者平均遊技時間と、会員ではない遊技者に関する非催事対象者平均遊技時間とを個別に算出し、
前記出力手段は、該平均遊技時間算出手段により算出された会員遊技者に関する非催事対象者平均遊技時間と、会員ではない遊技者に関する非催事対象者平均遊技時間とを出力することを特徴としている。
この特徴によれば、催事対象者と非催事対象者との平均遊技時間の差が、催事の影響によるものであるか否かを判断できる。例えば、催事対象者と非催事対象者の平均遊技時間に差があるが、催事対象者の平均遊技時間と催事非対象の会員遊技者の平均遊技時間とには差がない場合には、前記催事対象者と非催事対象者の平均遊技時間の差は催事による効果ではないと判断できる。
【００１０】
本発明の請求項５に記載の遊技用管理装置は、請求項１〜４のいずれかに記載の遊技用管理装置であって、
前記遊技機を個々に識別可能な遊技機識別情報に対応付けて当該遊技機の機種を特定可能な機種情報が記憶される機種情報記憶手段を備え、
前記入力手段に前記遊技機の遊技機識別情報を特定可能な遊技機識別情報特定情報が入力され、
前記平均遊技時間算出手段は、該入力手段に入力される遊技機識別情報特定情報から特定される遊技機識別情報に対応付けて前記機種情報記憶手段に記憶されている前記機種情報に基づいて、各機種毎に前記催事対象者平均遊技時間と前記非催事対象者平均遊技時間とを算出し、
前記出力手段は、該平均遊技時間算出手段により算出された各機種毎の前記催事対象者平均遊技時間と前記非催事対象者平均遊技時間とを出力することを特徴としている。
この特徴によれば、催事と機種との相性、例えば、催事対象者の遊技時間がどの機種において長くなっているかを把握でき、これを参考にして次回以降の催事を検討できる。
【００１１】
本発明の請求項６に記載の遊技用管理装置は、請求項１〜５のいずれかに記載の遊技用管理装置であって、
催事対象条件設定手段においては、設定される条件が対応する催事の開催期間が設定され、
前記平均遊技時間算出手段により算出された前記催事対象者平均遊技時間と前記非催事対象者平均遊技時間とを、前記催事対象条件設定手段にて設定された当該催事の開催期間に対応付けて記憶するための実施済催事平均遊技時間記憶手段を備え、
前記出力手段は、前記催事対象者平均遊技時間と前記非催事対象者平均遊技時間とともに、前記実施済催事平均遊技時間記憶手段に記憶されている過去の催事における前記催事対象者平均遊技時間と前記非催事対象者平均遊技時間とを併せて出力することを特徴としている。
この特徴によれば、前記算出手段により算出された今回の催事の前記催事対象者平均遊技時間と前記非催事対象者平均遊技時間と、過去の催事における前記催事対象者平均遊技時間と前記非催事対象者平均遊技時間とを簡便に比較することで、今回の催事が過去の催事よりも効果があったか否かを把握でき、これを参考にして次回以降の催事を検討できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
本発明の実施例を以下に説明する。
【００１３】
図１は本発明の遊技用管理装置である会員管理コンピュータ１２０が適用された本実施例の遊技用システムの構成を示す図であり、この本実施例の遊技用システムは、遊技場において複数配置された遊技島に並設される遊技機としてのカードリーダ式パチンコ機（以下パチンコ機）２に対して１対１に設置される遊技用装置としてのカードユニット３と、遊技場の所定箇所に設置され、カードユニット３にて使用される会員用記録媒体である後述の会員カード並びにビジターカードの管理等を行うシステムコントローラ１００と、会員カードを所有する会員遊技者の情報や催事（イベント）に関する情報等を管理するとともに、各催事（イベント）における会員遊技者や非会員遊技者であるビジター遊技者の平均遊技時間等を算出して出力する遊技用管理装置としての会員管理コンピュータ１２０と、から主に構成されており、システムコントローラ１００並びに会員管理コンピュータ１２０とカードユニット３とはハブ（ＨＵＢ）８’（図３参照）並びに通信ケーブル８を介してデータ通信可能に接続されているとともに、システムコントローラ１００と会員管理コンピュータ１２０とは通信ケーブル１０を介してデータ通信可能に接続されている。また、システムコントローラ１００は、通信回線網１１を介して図示しないカード管理会社に設置された管理サーバとデータ通信可能に接続されている。
【００１４】
初めに、本実施例にて用いた記録媒体について説明すると、本実施例では予め会員登録をした会員遊技者に対して発行される会員カードと、カードユニット３に装着されているビジターカードと、の２種類のＩＣカードを記録媒体として用いている。
【００１５】
まず、本発明の記録媒体としての会員カードについて説明すると、この会員カードには、カードユニット３内に設けられている後述のカードリーダライタ３２７と非接触にてデータ通信を行うことが可能な非接触式ＩＣカードが適用されており、その内部メモリには、各会員カードを個別に識別可能なカードＩＤや会員識別情報である会員ＩＤ、カードユニット３とシステムコントローラ１００との通信がオフライン状態の場合に使用されるセキュリティー情報等が書き換え不可に記録されているとともに、カードリーダライタ３２７とのデータ通信により、パチンコ玉の貸出に使用される度数等の情報が書き換え可能に記録されている。
【００１６】
次いで、ビジターカードについて説明すると、このビジターカードも会員カードと同様に非接触式ＩＣカードが適用されており、その内部メモリには、各ビジターカードを個別に識別可能なカードＩＤ等が書き換え不可に記録されているとともに、前述したカードリーダライタ３２７とのデータ通信により、パチンコ玉の貸出に使用される度数や装着されているカードユニット３の装置ＩＤ等の情報が書き換え可能に記録されている。
【００１７】
次いで、本実施例に用いた遊技用装置であるカードユニット３について説明すると、このカードユニット３は、前述のように遊技島に並設される遊技機としてのパチンコ機２に１対１に対応して設置されている。
【００１８】
カードユニット３の前面には、図２に示すように、各種表示部や操作ボタン、紙幣挿入口３０２、硬貨投入口３０３、硬貨返却口３１３、会員カード挿入口３１９、ビジターカード装着口３１８が設けられている。
【００１９】
カードユニット３の前面に設けられる表示部のうち、多機能表示部３０１は、内部に設けられた多機能ＬＥＤ３０１ａの発光態様によりカードユニット３の動作状況等が報知される。
【００２０】
また、カードユニット３の前面に設けられた表示部のうち、変更可能表示部３０５は、後述する貸出処理における貸出単位（１回の貸出操作で使用される度数の大きさ）の変更が可能である場合に、その内部に設けられた変更可能ＬＥＤ３０５ａ（図３参照）が点灯する。貸出単位表示部３０７は、前述した貸出単位が内蔵された貸出単位表示器３０７ａ（図３参照）により表示される表示部であり、度数表示部３０９は、会員カードやビジターカードから読み出された度数やエラーコード等が内蔵された度数表示器３０９ａ（図３参照）により表示される表示部である。方向指示表示部３１１は、対応する遊技機の連結方向を示す表示部であり、遊技機と接続されている場合に内部に設けられた方向指示ＬＥＤ３１１ａ（図３参照）が点灯する。挿入中表示部３１２は、会員カードが挿入中である場合に内部に設けられた挿入中ＬＥＤ３１２ａ（図３参照）が点灯する。会員カード用表示部３１４は、受付中の会員カードから特定される貯蓄玉数に基づく再プレイ可能回数等の情報が内蔵された会員カード用表示器３１４ａ（図３参照）により表示される表示部である。
【００２１】
また、カードユニット３の前面に設けられたボタンのうち、硬貨返却ボタン３０４は、硬貨投入口３０３から投入された硬貨が詰まった場合等において、硬貨を返却させる際に押圧するボタンである。貸出単位変更ボタン３０６は、貸出単位を変更する際に押圧するボタンである。端数ボタン３０８は、度数表示部３０９の表示内容を変更表示させる際に押圧するボタンである。テンキー３１５は、暗証番号等の入力を行う際に操作するキーである。プレイ選択ボタン３１６は、度数を用いて遊技を実施するか、若しくは貯蓄玉数を用いて遊技を実施するかを選択する際に押圧するボタンである。エンターボタン３１７は、暗証番号を決定する場合や貯蓄玉数の払戻を実施する際に押圧するボタンである。
【００２２】
また、会員カード挿入口３１９とビジターカード装着口３１８とは、遊技者から見て左右に並設配置されている。会員カード挿入口３１９は、内蔵されるカードリーダライタ３２７（図３参照）の会員カードスロット（図示略）に連設されており、この会員カード挿入口３１９を介して会員カードを会員カードスロットに挿入可能とされている。また、ビジターカード装着口３１８は、カードリーダライタ３２７のビジターカード収容室（図示略）に連設されており、このビジターカード装着口３１８を介してビジターカードをビジターカード収容室に装着可能とされている。
【００２３】
また、ビジターカード収容室にビジターカードが装着された際には、この装着されたビジターカードの先端がビジターカード装着口３１８から突出する態様にて装着されるようになる。また、このビジターカード装着口３１８の前面には、透明カバー部材３１８’が取付けられるようになっており、これによりカードリーダライタ３２７に装着されたビジターカードが、透明カバー部材３１８’を通して視認できるとともに、透明カバー部材３１８’により装着されたビジターカードの抜き取りができない状態とされる。
【００２４】
図３は、カードユニット３の構成を示すブロック図である。カードユニット３は、カードリーダライタ３２７と制御ユニット３２８とから主に構成されている。
【００２５】
カードリーダライタ３２７は、前述した会員カードやビジターカードの記録情報の読み出し並びに書き込みを行うとともに、ＨＵＢ８’を介してシステムコントローラ１００とデータ通信可能に接続されており、挿入された会員カードに記録されたカードＩＤや度数の認証等がシステムコントローラ１００との間で行われる。
【００２６】
制御ユニット３２８には、前述した各種ＬＥＤや表示器、スイッチ等の各種電気部品や紙幣識別ユニット３２２、硬貨識別ユニット３２４、が接続されている。
【００２７】
制御ユニット３２８に接続された各種スイッチのうち、貸出単位変更スイッチ３０６ａは、貸出単位変更ボタン３０６の操作を検知するスイッチであり、端数スイッチ３０８ａは、端数ボタン３０８の操作を検知するスイッチであり、テンキースイッチ３１５ａは、テンキーの操作を検知するスイッチであり、プレイ選択スイッチ３１６ａは、プレイ選択ボタン３１６の操作を検知するスイッチであり、エンタースイッチ３１７ａは、エンターボタン３１７の操作を検知するスイッチである。
【００２８】
また、制御ユニット３２８には、特に図示しないが、接続されたパチンコ機２に設けられる貸出ボタン（パチンコ玉の貸出を行う際に操作されるボタン）や返却ボタン（受付け中の会員カードを返却させる際に操作されるボタン）の操作を検知する貸出スイッチや返却スイッチが接続されている。
【００２９】
制御ユニット３２８に接続された紙幣識別ユニット３２２は、紙幣挿入口３０２に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を行う。また、硬貨識別ユニット３２４は、硬貨投入口３０３より投入された硬貨の真贋並びに硬貨種別の識別を行う。
【００３０】
制御ユニット３２８に接続された各種ＬＥＤや表示器は、制御ユニット３２８により制御される。また、制御ユニット３２８は、各種スイッチの検出信号や、紙幣識別ユニット３２２や硬貨識別ユニット３２４による識別信号を受けて各種の制御を行う。
【００３１】
また、制御ユニット３２８は、対応するパチンコ機２と接続されており、貸出処理に伴う各種の信号の授受が可能とされているとともに、制御ユニット３２８には、対応するパチンコ機２からの外部出力信号線が接続可能な信号入力部３３２が接続されており、この信号入力部３３２を介してパチンコ機２から出力される始動信号や、通常の大当り時に出力される大当り信号１、次回の大当りまでの間、大当り確率が向上する特典を有する確率変動大当り時に出力される大当り信号２や、パチンコ玉の打込操作が検出されている際に常時出力される稼働信号や、当該パチンコ機２に供給される玉数を計数する供給玉計数器６からの供給玉信号や、当該パチンコ機２から排出される玉数を計数するアウト玉計数器７からのアウト玉信号が制御ユニット３２８に入力されるようになっている。
【００３２】
また、制御ユニット３２８は、前述したカードリーダライタ３２７とデータ通信可能に接続されており、各種コマンドの送受が実施可能とされているとともに、通信部３３４並びにＨＵＢ８’を介して会員管理コンピュータ１２０とデータ通信可能に接続されており、該会員管理コンピュータ１２０との間において各種情報の送受が実施可能とされている。
【００３３】
また、制御ユニット３２８は、当該カードユニット３の装置ＩＤとともに、対応するパチンコ機２から出力される稼働信号や、供給玉数信号並びに打込玉数信号や、遊技情報の各種信号の入力状況を特定可能な情報とを含む入力信号情報を会員管理コンピュータ１２０に送信する入力信号情報送信処理を実施することで、会員管理コンピュータ１２０においてカードユニット３が対応するパチンコ機２の稼働状況や差玉数や始動回数や大当り回数等の遊技情報を把握できるようになっている。
【００３４】
また、制御ユニット３２８は、会員カード挿入口３０９に挿入された会員カードに対してシステムコントローラ１００と連携して利用の可／不可を判別する受付処理を行うとともに、該受付処理において利用可と判定された会員カードから読み出した会員ＩＤと当該カードユニット３の装置ＩＤとを含む会員カード受付け通知を会員管理コンピュータ１２０に送信する会員カード受付け通知送信処理を実施する。
【００３５】
また、制御ユニット３２８は、該受付処理において受付けられた会員カードより読み出された度数が残存する場合であって、パチンコ機２に備えられる貸出ボタンの操作が検出された場合に、カードリーダライタ３２７にて受付けた会員カードから読み出した遊技用価値情報である度数の大きさの範囲内であり、その時点において貸出単位に設定されている度数に相当する数のパチンコ玉を貸与するための貸出処理を行う。
【００３６】
また、該貸出処理に供された度数と装置ＩＤとを含む会員貸出完了情報をシステムコントローラ１００に送信する使用遊技用価値情報送信処理を実施する。
【００３７】
また、制御ユニット３２８は、会員カードが受付中でかつ残存する度数が０度の場合であって、紙幣（１０００円紙幣、２０００円紙幣、５０００円紙幣、１００００円紙幣）または硬貨（１００円硬貨、５００円硬貨）が挿入または投入されて識別された場合に、この識別された金額に相当する度数を、受付けられている会員カードより読み出された度数に加算する追加入金処理を行うとともに、該会員カードの会員カードＩＤと入金度数と装置ＩＤとを含む会員入金通知をシステムコントローラ１００に送信する。
【００３８】
また、制御ユニット３２８は、会員カードが受付けられていない場合に低額紙幣（１０００円紙幣）または硬貨（１００円硬貨、５００円硬貨）が挿入または投入されて識別された場合に、この識別された金額に相当する度数をビジターカード装着口３１０に装着されているビジターカードに記録した後、この記録した度数に相当する数のパチンコ玉数を貸与する発行貸出処理を行う。
【００３９】
また、制御ユニット３２８は、該発行貸出処理に供された度数と装置ＩＤとを含む発行貸出完了情報をシステムコントローラ１００に送信する発行貸出完了情報送信処理を実施するとともに、当該ビジターカードを使用した発行貸出処理がなされた旨と当該装置ＩＤとを含むビジター入金通知を会員管理コンピュータ１２０に送信するビジター入金通知送信処理を実施する。
【００４０】
また、制御ユニット３２８は、会員遊技者が以前の遊技にて貯蓄した貯蓄玉数を、会員管理コンピュータ１２０から入手し、この入手した貯蓄玉数を使用して、対応するパチンコ機２に対して払戻要求を出力し、所定数のパチンコ玉の払い戻しを実施させる払戻処理を行う。
【００４１】
また、制御ユニット３２８は、カードユニット３と１対１に並設されたパチンコ機２が備える返却ボタンが遊技者により操作された場合に、受付け中の会員カードの記録情報を更新し、該更新後の会員カードの返却を実施する返却処理を行うとともに、該返却した会員カードの会員ＩＤと当該カードユニット３の装置ＩＤとを含む会員カード返却通知を会員管理コンピュータ１２０に送信する会員カード返却通知送信処理を実施する。
【００４２】
次いで、本実施例における遊技用管理装置としての会員管理コンピュータ１２０について説明すると、該会員管理コンピュータ１２０は、図４に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス１２１に、この会員管理コンピュータ１２０が実施する各種処理を行うＣＰＵ１２２、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ１２３、時刻情報やカレンダ情報を出力するＲＴＣ１２４、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置１２５、キーボードやマウス等の入力装置１２６、各種情報を表示出力する出力手段である表示装置１２７、各種情報をプリント出力する出力手段であるプリンタ１２８、システムコントローラ１００とのデータ通信を行う第１通信部１２９、カードユニット３とのデータ通信を行う入力手段としての第２通信部１３０、が接続された通常のコンピュータである。
【００４３】
また、前記記憶装置１２５には、会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２が行う各種処理を実行するための処理プログラムに加えて、会員関連情報記憶手段である会員情報テーブル（図５（ａ）参照）と、実施済催事平均遊技時間記憶手段であるイベントテーブル（図５（ｂ）参照）と、会員別遊技履歴テーブル（図６（ａ）参照）と、機種情報記憶手段である台データテーブル（図６（ｂ）参照）と、各パチンコ台毎の遊技時間や遊技者数が、会員やビジター並びに催事対象者や非催事対象者毎等に加算更新記憶されることで集計され、これら会員やビジター並びに催事対象者や非催事対象者毎等の平均遊技時間が各パチンコ機２毎に算出・記憶される遊技者数集計手段並びに遊技時間集計手段としての遊技時間テーブル（図７参照）とが記憶されている。
【００４４】
本実施例の会員情報テーブルには、図５（ａ）に示すように、会員カードの会員ＩＤ毎に、当該会員カードを所有する遊技者の貯蓄玉数と、本人確認のための暗証番号と、来店回数と、来店ポイントと、最後の来店日と、これら来店回数や来店日等に基づく会員ランクと、当該会員カードを所有する会員遊技者の氏名（名字並びに名前）、性別、年齢、誕生日、職業、住所からなる会員遊技者の属性情報と、が記憶されている。
【００４５】
また、本実施例のイベントテーブルには、図５（ｂ）に示すように、各イベント毎に付与されたイベントＮｏ．（最初の２桁は該イベントの実施される西暦年の下位２桁を示し、次の２桁は実施月を示し、ハイフン以下は、その月に実施されたイベントに順次付与されたシリアル番号である）毎に、イベント名と、その実施期間と、実施時間と、当該イベントの実施期間中であるか否か、すなわち当該イベントが本日実施されるイベントであるか否かを示す実施期間中フラグ（当該イベントの実施期間中である場合には「Ｙｅｓ」が登録され、当該イベントが有効とされるとともに、当該イベントの実施期間中ではない場合には「Ｎｏ（完了）」或いは「Ｎｏ（未実施）」が登録されて当該イベントが無効とされる）と、対象条件（全会員、女性会員、来店回数５０回以上の会員、来店Ｐｔ．５０Ｐｔ．以上等）と、イベント対象者に対する特典（無制限、粗品進呈、台移動可等）と、既に実施済みのイベントに関しては、当該イベントにおいて得られた会員平均遊技時間と、ビジター平均遊技時間と、会員の属性である男性、女性、全体、２０〜３０代と、４０〜５０代と、６０代以上の各年齢層毎の催事（イベント）対象者平均遊技時間と、会員、ビジター、全体からなる非催事（イベント）対象者平均遊技時間とからなるイベントデータが記憶されている。
【００４６】
また、本実施例の会員別遊技履歴テーブルには、図６（ａ）に示すように、各会員遊技者の会員ＩＤに対応付けて、会員遊技者がカードユニット３に会員カードを挿入してから当該会員カードを取り出すまでに実施した遊技を１回の遊技として、最近１０回の遊技履歴が記憶されている。これら遊技履歴として具体的には、各会員ＩＤ毎に、来店日、遊技を実施したパチンコ機２の台番号、後述する遊技開始・終了判定処理にて会員遊技が開始されたと判定された時点の時刻が記憶される開始時間、後述する遊技開始・終了判定処理にて会員遊技が終了されたと判定された時点の時刻が記憶される終了時間、開始時間と終了時間との差である遊技時間、始動回数、大当回数、確変回数、会員遊技者が遊技に消費した金額である売上金額、会員遊技者が遊技にて獲得することで遊技場が該会員遊技者に対して提供する景品と等価な金額である支出金額（最小数は１００円単位）、これら売上金額から支出金額を差し引いた収支金額、遊技場の勝敗とが記憶されている。
【００４７】
また、本実施例の台データテーブルには、図６（ｂ）に示すように、各パチンコ機２を個々に識別可能な遊技機識別情報である台番号に対応付けて、各パチンコ機２の機種を特定可能な機種情報である機種名（機種番号等であっても良い）と、後述する稼働判定処理（図１４参照）において、前記カードユニット３から送信される入力信号情報に基づいて判定される該パチンコ機２の稼働状況と、該パチンコ機２に対応して設けられているカードユニット３の装置ＩＤが記憶される対応カードユニット（ＣＵ）−ＩＤと、該カードユニット３に受付け中の会員カードの会員ＩＤと、前回において返却した会員カードの会員ＩＤと、該パチンコ機２に対応して設けられているカードユニット３において前回実施された処理内容を示す前回処理内容と、後述する遊技開始・終了判定処理にて、当該パチンコ機２においてビジター遊技が開始されたと判断された時点の時刻が記憶されるビジター（Ｖ）遊技開始時刻と、その日に営業が開始されてからのパチンコ機２における総始動回数と、営業が開始されてから現時点までの大当り回数と、大当り回数のうち確率変動大当りの回数と、供給玉数と、打込玉数とが記憶されており、このように本実施例では、各カードユニット３の装置ＩＤと台番号とが台データテーブルにおいて対応付けて記憶されていることから、装置ＩＤから各カードユニット３が対応するパチンコ機２の台番号や機種を特定できるようになっており、該装置ＩＤが遊技機識別情報特定情報として機能するようになっている。
【００４８】
また、本実施例の遊技時間テーブルには、図７に示すように、各パチンコ機２の台番号に対応付けて、当該パチンコ機２においてビジター遊技者が遊技した時間が加算更新されるビジター遊技時間と、該ビジター遊技時間への遊技時間の加算が実施される毎に当該パチンコ機２においてビジター遊技者が遊技したものとして１が加算更新されるビジター遊技者数と、前記ビジター遊技時間をビジター遊技者数にて除した値であるビジター平均遊技時間と、当該パチンコ機２において会員遊技者が遊技した時間が加算更新される会員遊技時間と、該会員遊技時間への遊技時間の加算が実施される毎に当該パチンコ機２において会員遊技者が遊技したものとして１が加算更新される会員遊技者数と、前記会員遊技時間を会員遊技者数にて除した値である会員平均遊技時間と、当該パチンコ機２において遊技した遊技者が催事（イベント）対象者である場合に当該遊技者の遊技した時間や遊技者数である１が、当該催事（イベント）対象者である遊技者（会員）が該当する属性の各値に対して加算更新される催事対象者の項目と、非催事対象者に関する各種データが加算更新される非催事対象者の項目とが記憶されている。
【００４９】
この本実施例の遊技時間テーブルにおける催事対象者の項目中には、図７に示すように、当該パチンコ機２において遊技した遊技者が催事（イベント）対象者であって、該催事（イベント）対象者の属性が男性である場合に当該遊技者（会員）の遊技した時間が加算更新される男性遊技時間と、該男性遊技時間への遊技時間の加算が実施される毎に当該パチンコ機２において男性催事（イベント）対象者が遊技したものとして１が加算更新される男性遊技者数と、前記男性遊技時間を男性遊技者数にて除した値である男性平均遊技時間と、該催事（イベント）対象者の属性が女性である場合に当該遊技者（会員）の遊技した時間が加算更新される女性遊技時間と、該女性遊技時間への遊技時間の加算が実施される毎に当該パチンコ機２において女性催事（イベント）対象者が遊技したものとして１が加算更新される女性遊技者数と、前記女性遊技時間を女性遊技者数にて除した値である女性平均遊技時間と、前記男性遊技時間と女性遊技時間との合計である全体遊技時間と、前記男性遊技者数と女性遊技者数との合計である全体遊技者数と、前記全体遊技時間を全体遊技者数にて除した値である全体平均遊技時間と、該催事（イベント）対象者の属性が２０代または３０代である場合に当該遊技者（会員）の遊技した時間が加算更新される２０．３０代遊技時間と、該２０．３０代遊技時間への遊技時間の加算が実施される毎に当該パチンコ機２において２０代または３０代の催事（イベント）対象者が遊技したものとして１が加算更新される２０．３０代遊技者数と、前記２０．３０代遊技時間を２０．３０代遊技者数にて除した値である２０．３０代平均遊技時間と、該催事（イベント）対象者の属性が４０代または５０代である場合に当該遊技者（会員）の遊技した時間が加算更新される４０．５０代遊技時間と、該４０．５０代遊技時間への遊技時間の加算が実施される毎に当該パチンコ機２において４０代または５０代の催事（イベント）対象者が遊技したものとして１が加算更新される４０．５０代遊技者数と、前記４０．５０代遊技時間を４０．５０代遊技者数にて除した値である４０．５０代平均遊技時間と、該催事（イベント）対象者の属性が６０代以上である場合に当該遊技者（会員）の遊技した時間が加算更新される６０代以上遊技時間と、該６０代以上遊技時間への遊技時間の加算が実施される毎に当該パチンコ機２において６０代以上の催事（イベント）対象者が遊技したものとして１が加算更新される６０代以上遊技者数と、前記６０代以上遊技時間を６０代以上代遊技者数にて除した値である６０代以上平均遊技時間とが記憶されている。つまりは、このようにすることで、催事（イベント）対象者と判定された会員遊技者の遊技者数が全体遊技者数として、催事（イベント）対象者と判定された会員遊技者の遊技時間が全体遊技時間として集計されるとともに、催事（イベント）対象者と判定された会員遊技者数と遊技時間とが、各会員遊技者の属性である、男女別、並びに年代別に集計されるようになっている。
【００５０】
また、本実施例の遊技時間テーブルにおける非催事対象者の項目内には、図７に示すように、当該パチンコ機２において遊技した遊技者が非催事対象者であって且つビジター遊技者である場合に、当該ビジター遊技者が遊技した時間が加算更新されるビジター遊技時間と、該ビジター遊技時間への遊技時間の加算が実施される毎に当該パチンコ機２において非催事対象者であって且つビジター遊技者が遊技したものとして１が加算更新されるビジター遊技者数と、該非催事対象者の項目中におけるビジター遊技時間をビジター遊技者数にて除した値である非催事対象者に関するビジター平均遊技時間と、当該パチンコ機２において遊技した遊技者が非催事対象者であって且つ会員遊技者である場合に、当該会員遊技者が遊技した時間が加算更新される会員遊技時間と、該会員遊技時間への遊技時間の加算が実施される毎に当該パチンコ機２において非催事対象者であって且つ会員遊技者が遊技したものとして１が加算更新される会員遊技者数と、該非催事対象者の項目中における会員遊技時間を会員遊技者数にて除した値である非催事対象者に関する会員平均遊技時間と、該非催事対象者の項目中におけるビジター遊技時間と会員遊技時間との合計である全体遊技時間と、該非催事対象者の項目中におけるビジター遊技者数と会員遊技者数との合計である全体遊技者数と、該非催事対象者の項目中における全体遊技時間を全体遊技者数で除した値である非催事対象者に関する全体平均遊技時間が記憶されている。つまりは、このようにすることで、非催事（イベント）対象者と判定された遊技者の遊技者数が全体遊技者数として、非催事（イベント）対象者と判定された遊技者の遊技時間が全体遊技時間として集計されるとともに、非催事（イベント）対象者と判定された遊技者数と遊技時間とが、会員遊技者とビジター遊技者とで個別に集計されるようになっている。
【００５１】
尚、本実施例の遊技時間テーブルには、台番号とともに「計」の項目が設けられていて、各台毎とともに、全ての台における各項目の遊技時間や遊技者数が合計されることで、遊技場全体の各種別の遊技時間や遊技者数や平均遊技時間が算出、記憶されるようになっている。
【００５２】
本実施例の会員管理コンピュータ１２０の表示装置１２７には、前記会員情報テーブルへの新規会員情報の登録や既に登録されている会員情報の変更等を実施するための会員登録／変更画面（図示略）や、前記イベントテーブル（図５（ｂ））に登録されるイベントに関するイベントデータの登録または変更を実施するためのイベント設定画面（図８参照）が表示可能とされており、これら各設定画面を表示して必要事項の入力または変更を行うことで、前記各テーブルの登録データを更新することが可能とされている。
【００５３】
本実施例のイベント設定画面においては、図８に示すように、イベントテーブルに現在登録されているイベントデータが各イベントＮｏ．毎に表示されるイベントテーブル表示エリアと、既存のイベントデータの変更、新規に登録するイベントデータの設定を実施可能とされたイベント設定エリアと、が設けられている。このイベント設定画面において「新規作成」を入力し、イベント設定エリアにおいて、新規に登録するイベント名と、当該イベントの開催期間である実施期間と、実施時間と、イベント対象となる会員遊技者の会員関連情報に関する対象条件と、当該イベントにより提供される特典と、からなるイベントデータを入力した後、「登録」を入力することで、会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２は、新規イベントＮｏ．（最初の２桁は該イベントの実施される西暦年の下位２桁を示し、次の２桁は実施月を示し、ハイフン以下は、その月に実施されたイベントに順次付与されたシリアル番号である）を発行するとともに、該イベントＮｏ．に対応して、これらイベント設定エリアに入力された各項目のイベントデータをイベントテーブルに登録（記憶）してイベントとして設定するとともに、イベントテーブル表示エリアに、登録したイベントデータを追加表示するようになっている。このように、本実施例の会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２は、催事（イベント）対象者となる遊技者の条件を設定するための催事対象条件設定処理を実施する。
【００５４】
尚、本実施例のイベント設定画面では、イベント対象となる会員遊技者の会員関連情報に関する対象条件の項目に、対象条件１と対象条件２とが設けられて複数の対象条件を設定できるようになっているとともに、これら複数の対象条件の連携内容を、「ａｎｄ」または「ｏｒ」から選択できるようになっており、例えば、２０代で女性の会員のみをイベント対象としたい場合には、対象条件１並びに対象条件２に「２０代」と「女性」を選択するとともに、連携内容として「ａｎｄ」を選択することで設定でき、また、例えば、２０代の会員または女性会員をイベント対象としたい場合には、「２０代」と「女性」を選択するとともに、連携内容として「ｏｒ」を選択することで設定できるようになっている。尚、本実施例では、対象条件を対象条件１並びに対象条件２の２つとしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら対象条件を３つ以上の複数としても良い。
【００５５】
また、本実施例の会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２は、カードユニット３から送信される当該カードユニット３が対応するパチンコ機２における遊技者の遊技開始時点を判定するための遊技開始情報並びに当該開始された遊技の遊技終了時点を判定するための遊技終了情報、並びに対応するパチンコ機２における遊技者が催事対象者か否かを判定するための催事対象者判定情報となる会員ＩＤとを含む会員カード受付け通知や会員カード返却通知、およびビジター入金通知や稼働信号の入力状況を特定可能な情報を含む入力信号情報を入力手段となる第２通信部１３０にて受信する受信処理を実施する。
【００５６】
また、本実施例の会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２は、後述する図１５に示す遊技開始・終了判定処理を実施することで、前記受信処理にて受信した会員カード受付け通知や会員カード返却通知やビジター入金通知や後述する稼働判定処理における判定結果に基づいて各パチンコ機２における遊技者の遊技開始時点を判定するとともに、各遊技機における遊技者の遊技終了時点を判定する。
【００５７】
また、本実施例の会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２は、後述する図１５に示す遊技開始・終了判定処理により判定された遊技開始時点から遊技終了時点までの時間を、各パチンコ機２における遊技者の遊技時間として特定する遊技時間特定処理を実施する。
【００５８】
また、本実施例の会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２は、パチンコ機２に対応して設けられた各カードユニット３にて、会員用記録媒体である会員カードが受付けられることに基づいて、当該受付けた会員カードから読み出された会員識別情報である会員ＩＤを含む会員カード受付け通知を受信することに基づいて、当該受信した会員カード受付け通知に含まれる会員ＩＤに対応付けて前記会員関連情報記憶手段となる会員情報テーブルに記憶されている属性情報を含む会員関連情報を抽出し、該抽出した会員関連情報が前記催事対象条件設定処理にて設定され、その時点にて実施されている催事（イベント）の対象条件を満たすか否かに基づいて催事対象者か否かを判定する催事対象判定処理を実施する。
【００５９】
また、本実施例の会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２は、遊技時間集計手段並びに遊技者数集計手段となる遊技時間テーブルにて集計・記憶された各遊技時間と遊技者数とに基づいて、各種の平均遊技時間を算出する平均遊技時間算出処理を実施する。
【００６０】
また、本実施例の会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２は、前記台データテーブルに同一の機種名が記憶されている台番号を特定し、前記遊技時間テーブルにて該特定した台番号に対応付けて記憶されている各遊技時間と遊技者数とをそれぞれ集計する。具体的には、例えば機種名として「ＣＲ××」が記憶されている台番号が００１〜００２１であった場合には、００１〜００２１に対応付けて遊技時間テーブルに記憶されているビジター遊技時間、ビジター遊技者数、会員遊技時間、会員遊技者数、催事対象者の項目中の全体遊技時間、催事対象者の項目中の全体遊技者数、非催事対象者の項目中のビジター遊技時間、非催事対象者の項目中のビジター遊技者数、非催事対象者の項目中の会員遊技時間、非催事対象者の項目中の会員遊技者数、非催事対象者の項目中の全体遊技時間、非催事対象者の項目中の全体遊技者数とをそれぞれ集計し、該集計した各遊技時間を対応する集計した遊技者数にて除することで各種の平均遊技時間、具体的には、会員平均遊技時間と、ビジター平均遊技時間と、催事対象者の項目中における全体平均遊技時間と、非催事対象者の項目中における会員平均遊技時間とビジター平均遊技時間と全体平均遊技時間とを算出し、これら各平均遊技時間の算出を全ての機種に関して実施する機種別平均遊技時間算出処理を実施し、該算出した機種別平均遊技時間の情報を、機種別平均遊技時間情報画面（図１１参照）として表示装置１２７に表示する。
【００６１】
また、本実施例の会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２は、前記遊技時間テーブルにて集計・記憶された遊技場全体の各平均遊技時間を、その営業当日の催事（イベント）が終了した時点において、前記イベントテーブルの当該イベントに対応する各平均遊技時間の該当する項目に記憶してイベントテーブルを更新するイベントテーブル更新処理を実施する。
【００６２】
また、本実施例の会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２は、カードユニット３が新規に会員カードを受付けた際に、受付けた会員カードから読み出した会員ＩＤ、並びに該カードユニット３を個々に識別可能に付与された装置ＩＤを含む会員カード受付通知が当該カードユニット３から送信されてくる、つまりは会員ＩＤと装置ＩＤを含む会員カード受付通知が入力されることに基づいて、台データテーブルの該受信した会員カード受付通知に含まれる装置ＩＤに対応する受付け中カードの項目に、受信した会員カード受付通知に含まれる会員ＩＤを登録するとともに、会員カードが返却された際に、返却された会員カードの会員ＩＤ並びに装置ＩＤを含む会員カード返却通知が当該カードユニット３から送信されてくることに基づいて、受信した会員カード返却通知に含まれる装置ＩＤに対応する受付け中カードの項目に登録されている会員ＩＤを削除し、前回返却カードに当該会員ＩＤを登録（記憶）する処理を実施することで、カードユニット３に会員カードを受付けている間において、台データテーブルの受付け中カードの項目に、各カードユニット３の装置ＩＤに対応付けて受付け中の会員カードの会員ＩＤが記憶されるようになっているとともに、新たに会員カードが返却された際に、前回返却カードの項目に当該返却された会員カードの会員ＩＤが記憶されるようになっている。
【００６３】
また、本実施例の会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２は、会員カード受付通知の受信に基づいて、当該会員カード受付通知に含まれる会員ＩＤに対応付けて前記会員情報テーブルに記憶されている来店ポイントに所定の大きさの来店ポイントを加算更新するとともに、当該営業日を来店日に更新記憶し、来店回数に１を加算更新する会員情報テーブル更新処理を実施する。
【００６４】
また、本実施例の会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２は、カードユニット３における再プレイ操作に基づいて該カードユニット３から送信される貯玉使用要求の受信に基づいて、当該貯玉使用要求に含まれる暗証番号を当該貯玉使用要求に含まれる会員ＩＤに対応して前記会員情報テーブルに記憶されている暗証番号と照合し、当該照合が一致した場合において、前記会員情報テーブルに当該会員ＩＤに対応付けて記憶されている貯蓄玉数の遊技への再使用を許諾する貯蓄玉数使用許諾処理を実施し、該貯蓄玉数の遊技への再使用に供された貯蓄玉数の大きさを該貯蓄玉数の大きさから減算更新する。
【００６５】
また、本実施例の会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２は、前記入力信号情報の受信に基づいて、当該入力信号情報に含まれる装置ＩＤに対応付けて前記台データテーブルに記憶されている始動回数、大当り回数、確変回数、供給玉数、打込玉数の各データを更新するとともに、該受信した入力信号情報に含まれる稼働信号の入力状況を特定可能な情報並びに遊技情報の変化、具体的には打込玉数の変化から、各カードユニット３が対応するパチンコ機２の稼働／非稼働を判定する図１４に示す稼働判定処理を実施し、台データテーブルの稼働状況を更新する台データテーブル更新処理を実施する。
【００６６】
ここで、本実施例の会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２において実施される稼働状態の判定処理について、図１４に示すフロー図に基づいて説明すると、前記ＣＰＵ１２２は、前記カードユニット３を介して送信された前記入力信号情報に含まれる稼働信号の入力状況を示す情報から、カードユニット３が対応するパチンコ機２から稼働信号が出力されているか否かを判定し（Ｓ１）、稼働信号が出力されている場合にはＳ３へ進んで稼働中であると判定して、台データテーブルの稼働状況を「稼働中」とする。
【００６７】
一方、Ｓ１の判定において稼働信号が出力されていない場合にはＳ２に進んで、台データテーブルの当該台番号に対応する打込玉数のデータが、当該受信した入力信号情報に含まれる打込玉数のデータと異なるか否か、つまりは打込玉数のデータが変化しているか否かを判定し、これら打込玉数に変化が有る場合、つまりは数値が増加している場合には、Ｓ３へ進んで稼働中と判定した後、台データテーブルの稼働状況を「稼働中」とするとともに、該入力信号情報に含まれる各遊技情報に基づいて台データテーブルの更新を実施し、Ｓ２において打込玉数のデータが変化していない場合、つまりは数値が増加していない場合には、Ｓ５に進んで非稼働中と判定した後、台データテーブルの稼働状況を「非稼働」に更新する。
【００６８】
また、本実施例の会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２は、前記会員カード受付通知の受信に基づいて、後述する遊技開始・終了判定処理において会員遊技開始時点（会員遊技開始）が判定された場合に、該会員カード受付け通知に含まれる新たに受付けた会員カードから読み出された会員ＩＤに対応して前記会員別遊技履歴テーブルに記憶されている今回のデータを前回のデータに、前回のデータを２回前のデータというように、それぞれの遊技履歴の回数の更新を実施するともに、今回の遊技履歴に前記遊技開始・終了判定処理において判定された会員遊技開始時点の時刻を遊技開始時刻として記憶するとともに当該遊技履歴への記憶（更新）を開始して、当該会員遊技者の遊技において発生する会員遊技関連情報を記憶し、後述する遊技開始・終了判定処理において会員遊技終了時点（会員遊技終了）が判定された場合に、今回の遊技履歴への記憶（更新）を終了するとともに、該遊技開始・終了判定処理にて判定される会員遊技終了時点の時刻を終了時刻に記憶し、当該遊技終了時間と該遊技終了時間に対応する遊技開始時間とから遊技時間を算出して特定する遊技時間特定処理を実施し、該特定した遊技時間を記憶するとともに、収支を算出て記憶し、該算出した収支から勝敗を判定して記憶することで会員別遊技履歴テーブルを更新する会員別遊技履歴テーブル更新処理を実施する。
【００６９】
また、本実施例の会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２は、前記会員カード受付通知や会員カード返却通知並びにビジター入金通知の受信、並びに前記稼働判定処理における非稼働判定に基づいて、各カードユニット３が対応するパチンコ機２における会員遊技者による会員遊技開始時点の判定並びに会員遊技終了時点の判定とともに、各カードユニット３が対応するパチンコ機２におけるビジター遊技者によるビジター遊技開始時点の判定並びにビジター遊技終了時点の判定とを実施する図１５に示す遊技開始・終了判定処理を実施する。
【００７０】
この本実施例の会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２が実施する遊技開始・終了判定処理について、図１５に示すフロー図に基づいて説明すると、まず、カードユニット３からの会員カード受付け通知の受信があるか否かがＳｂ１において判定され、会員カード受付け通知の受信が無い場合にはＳｂ２へ進んで会員カードの返却通知の受信が有るか否かが判定され、会員カード返却通知の受信が無い場合にはＳｂ３へ進んで前記稼働判定処理により新たな非稼働の判定があったか否かが判定され、新たな非稼働の判定がない場合にはＳｂ４へ進んでビジター入金通知の受信があるか否かが判定され、ビジター入金通知の受信が無い場合にはＳｂ１へ戻ることで、Ｓｂ１→Ｓｂ２→Ｓｂ３→Ｓｂ４→Ｓｂ１を巡回することとなり、当該巡回により会員カード受付け通知の受信、会員カード返却通知の受信、新たな非稼働判定、ビジター入金通知の受信のそれぞれの有無が順次判定されるようになっている。
【００７１】
このＳｂ１→Ｓｂ２→Ｓｂ３→Ｓｂ４→Ｓｂ１の巡回状態の段階において、カードユニット３からの会員カード受付け通知の受信があった場合には、Ｓｂ１において会員カード受付け通知の受信有りと判定されてＳｂ５へ進み、前記台データテーブルに当該受信した会員カード受付け通知に含まれる装置ＩＤに対応して記憶されている前回返却カードに記憶されている会員ＩＤと当該受信した会員カード受付け通知に含まれる会員ＩＤとの比較を実施して、双方の会員ＩＤが一致、つまりは新たに受付けた会員カードが前回返却した会員カードと同一であるか否かを判定する。
【００７２】
該判定において双方の会員ＩＤが一致、つまりは新たに受付けた会員カードが前回返却した会員カードと同一である場合には、Ｓｂ６へ進んで、会員遊技者は前回のカード返却において遊技を終了したのではなく、食事或いは離席して休憩中であったものと判断して、前記会員別履歴テーブルの当該会員ＩＤの遊技履歴の内、前回のカード返却に伴い記憶された最も新しい遊技履歴の終了時刻と遊技時間と勝敗との記憶がある場合には、これら終了時刻と遊技時間と勝敗とを削除した後Ｓｂ１へ戻る。
【００７３】
一方、Ｓｂ５の判定において双方の会員ＩＤが不一致、つまりは新たに受付けた会員カードが前回返却した会員カードと異なる場合には、Ｓｂ７へ進んで、前記台データテーブルに当該受信した会員カード受付け通知に含まれる装置ＩＤに対応して記憶されている前回の処理内容が会員カード返却で有るか否かを判定し、該判定において処理内容が会員カード返却である場合には、Ｓｂ８へ進んで、会員遊技終了と判定して、その時点の時刻を会員遊技終了時刻と判定した後、Ｓｂ９へ進んで、当該受信した会員カード受付け通知に含まれる会員ＩＤに対応して前記会員別遊技履歴テーブルに記憶されている今回の遊技履歴の終了時刻に該判定した会員遊技終了時刻を記憶した後、Ｓｂ１０へ進む。尚、前記Ｓｂ７における判定において処理内容が会員カード返却ではない場合には、Ｓｂ８並びにＳｂ９の処理を実施せずにＳｂ１０へ進む。
【００７４】
このＳｂ１０においては、新たな会員カードの受付けによる会員遊技の開始と判定し、当該時点の時刻を会員遊技開始時刻と判定して、前記会員別遊技履歴テーブルにおいて当該受信した会員カード受付け通知に含まれる会員ＩＤに対応して記憶されている遊技履歴を更新し、今回に対応する遊技履歴の開始時刻に該特定した会員遊技開始時刻並びに来店日と台番号とを記憶するとともに、前記台データテーブルに当該受信した会員カード受付け通知に含まれる装置ＩＤに対応して記憶されている前回の処理内容にカード受付けを更新記憶する。
【００７５】
そして、Ｓｂ１１に進み、前記台データテーブルに当該受信した会員カード受付け通知に含まれる装置ＩＤに対応して記憶されている前回返却カードに記憶されている会員ＩＤに対応して前記会員別遊技履歴テーブルに記憶されている遊技履歴の内、当該装置ＩＤに対応して台データテーブルに記憶されている台番号に対応する最も新しい遊技履歴を特定し、該遊技履歴中の遊技時間と遊技者数である１とを、当該台番号に対応付けて前記遊技時間テーブルに記憶されている会員遊技時間と会員遊技者数とに加算更新する。
【００７６】
そして、Ｓｂ１２へ進んで、当該会員ＩＤの会員遊技者がその時点において実施されている催事（イベント）の対象者であるか否かを、該会員ＩＤに対応付けて前記会員情報テールに記憶されている会員関連情報と、前記イベントテーブルの実施期間中にＹｅｓが記憶されているイベントの対象条件とから特定（判定）し、当該会員遊技者がイベント対象者でない場合には、前記遊技時間テーブルの非催事対象者の項目中における会員遊技時間並びに会員遊技者数に、前記遊技履歴中の遊技時間と遊技者数である１とを加算更新する。
【００７７】
一方、当該会員遊技者がイベント対象者である場合には、その会員遊技者の属性、具体的には、該会員遊技者が男性であるか女性であるかとともに、２０〜３０代、４０〜５０代、６０代以上のいずれに該当するかを特定し、特定した属性の遊技時間と遊技者数とに前記遊技履歴中の遊技時間と遊技者数である１とを加算更新する。尚、催事対象者並びに非催事対象者の項目中の各遊技時間と遊技者数の加算更新により、全体遊技時間並びに全体遊技者数も更新されるとともに、これら更新された各項目に対応する各平均遊技時間も更新される。
【００７８】
そして、Ｓｂ１３に進み、前記台データテーブルに当該受信した会員カード受付け通知に含まれる装置ＩＤに対応して記憶されている「前回処理内容」にビジター入金が記憶されていれば、ビジター遊技終了と判定してＳｂ１４へ進み、その時点の時刻をビジター遊技終了時刻と判定し、該「前回処理内容」に対応して台データテーブルに記憶されているビジター（Ｖ）遊技開始時刻と当該判定したビジター遊技終了時刻との時間差からビジター遊技時間を特定した後、Ｓｂ１５へ進み、該特定したビジター遊技時間とビジター遊技者数である１とを、前記遊技時間テーブルにおいて当該台番号に対応付けて記憶されているビジター遊技時間とビジター遊技者数に加算更新するとともに、本実施例では、催事対象条件が会員遊技者の会員関連情報に関するものであるために、ビジター遊技者は一義的に非催事対象者となることから、非催事対象者遊技時間の項目中のビジター遊技時間とビジター遊技者数に、前記にて特定したビジター遊技時間とビジター遊技者数である１とを加算更新した後、Ｓｂ１へ戻る。
【００７９】
次いで、前記Ｓｂ１→Ｓｂ２→Ｓｂ３→Ｓｂ４→Ｓｂ１の巡回状態の段階において、カードユニット３からの会員カード返却通知の受信があった場合には、Ｓｂ２において会員カード受付け通知の受信有りと判定されてＳｂ１６へ進み、該受信した会員カード返却通知に含まれる装置ＩＤに対応付けて前記台データテーブルに記憶されている前回処理内容に「カード返却」を更新記憶するとともに、該前回処理内容に対応する前回返却カードの項目に、該受信した会員カード返却通知に含まれる会員ＩＤを記憶した後、Ｓｂ１へ戻る。
【００８０】
次いで、前記Ｓｂ１→Ｓｂ２→Ｓｂ３→Ｓｂ４→Ｓｂ１の巡回状態の段階において、前記稼働判定処理において非稼働の判定があった場合には、Ｓｂ３において非稼働判定有りと判定されてＳｂ１７へ進み、当該非稼働と判定されたパチンコ機２の台番号に対応付けて台データテーブルに記憶されている前回処理内容の記憶内容を特定する。
【００８１】
そして、該特定した前回処理内容の記憶内容がカード返却であるか否かを判定し（Ｓｂ１８）、カード返却である場合には、Ｓｂ１９へ進んで、会員遊技終了と判定して、その時点の時刻を会員遊技終了時刻と判定した後、Ｓｂ２０へ進んで、当該台番号に対応付けて台データテーブルに記憶されている前回返却カードに記憶されている会員ＩＤに対応して前記会員別遊技履歴テーブルに記憶されている今回の遊技履歴の終了時刻に該判定した会員遊技終了時刻を記憶する。
【００８２】
そして、Ｓｂ２１へ進んで、前記終了時刻に記憶した時刻と、当該終了時刻に対応して会員別遊技履歴テーブルに記憶されている開始時刻との時間差から遊技時間を算出して特定し、該特定した遊技時間を遊技時間の項目に記憶した後、Ｓｂ１へ戻る。尚、これらＳｂ２１にて算出された遊技時間は、同一の会員カードが再挿入されない場合、つまりは、異なる会員カードが当該カードユニット３に挿入された段階であるＳｂ１２において、遊技時間テーブルの該当する遊技時間と遊技者数とに加算更新される。
【００８３】
一方、前記Ｓｂ１８における判定結果が、カード返却でないとの判定結果である場合には、Ｓｂ２２へ進んで、前記にて特定した前回処理内容の記憶内容がビジター入金であるか否かを判定し、ビジター入金ではない、具体的には、会員カード受付けである場合にはＳｂ１に戻り、前回処理内容がビジター入金である場合にはＳｂ２３へ進んで、ビジター遊技者がビジターカードを使用して遊技を実施した後、玉が無くなって非稼働となったものとしてビジター遊技終了と判定するとともに、前回処理内容の登録であるビジター入金を削除した後、Ｓｂ２４へ進んで、当該時点の時刻をビジター遊技終了時刻として判定し、当該判定したビジター遊技終了時刻と、台データテーブルに非稼働と判定された台番号に対応付けて記憶されているビジター遊技開始時刻との時間差から当該ビジター遊技者の遊技時間を算出して特定した後、Ｓｂ２５へ進んで、該特定したビジター遊技者の遊技時間とビジター遊技者数である１とを、前記遊技時間テーブルにおいて当該台番号に対応付けて記憶されているビジター遊技時間とビジター遊技者数に加算更新するとともに、本実施例では、催事対象条件が会員遊技者の会員関連情報に関するものであるために、ビジター遊技者は一義的に非催事対象者となることから、非催事対象者遊技時間の項目中のビジター遊技時間とビジター遊技者数に、前記にて特定したビジター遊技時間とビジター遊技者数である１とを加算更新した後、Ｓｂ１へ戻る。
【００８４】
次いで、前記Ｓｂ１→Ｓｂ２→Ｓｂ３→Ｓｂ４→Ｓｂ１の巡回状態の段階において、前記カードユニット３からビジター入金通知の受信があった場合には、Ｓｂ４においてビジター入金通知の受信有りと判定されてＳｂ２６へ進み、当該ビジター入金通知に含まれる装置ＩＤに対応付けて前記台データテーブルに記憶されている前回処理内容の記憶データに何も記憶されていない（未登録）であるか、または会員カード返却が記憶されているか否か、つまりは、非稼働判定によってビジター遊技終了と判定されて初めてのビジター入金であるか、または会員カード返却後の初めてのビジター入金であるかの判定を実施し、該判定においてＮｏである場合には、２回目以降のビジター入金であると判定してＳｂ１へ戻り、該判定においてＹｅｓである場合には、Ｓｂ２７へ進んで、ビジター遊技開始と判定し、当該時点をビジター遊技開始時点として判定して該ビジター遊技開始時刻を、台データテーブルの当該装置ＩＤに対応するビジター（Ｖ）遊技開始時刻に記憶した後、Ｓｂ２８へ進んで、前記台データテーブルに当該受信したビジター入金通知に含まれる装置ＩＤに対応して記憶されている前回の処理内容が会員カード返却で有るか否かを判定し、該判定において処理内容が会員カード返却である場合には、Ｓｂ１９へ進むことで、前記Ｓｂ１９〜Ｓｂ２１に示す会員遊技終了との判定と遊技終了時刻の判定とともに、前回返却カードのカードＩＤに対応する遊技履歴の終了時刻への遊技終了時刻の記憶と、遊技時間の算出、記憶を実施した後、Ｓｂ１へ戻り、Ｓｂ２８の判定において処理内容が会員カード返却でない場合には、Ｓｂ１９〜Ｓｂ２１の処理を実施することなくＳｂ１に戻るようになっている。
【００８５】
このようにして、遊技開始・終了処理により会員遊技者による会員遊技やビジター遊技者によるビジター遊技の開始判定並びに終了判定に伴う開始時点と終了時点の判定に基づいて遊技時間テーブルに集計・記憶された各種の遊技時間や遊技者数と、これら集計・記憶された各種の遊技時間や遊技者数から算出される平均遊技時間が表示装置１２７に表示される流れについて以下に説明すると、まず、会員管理コンピュータ１２０において所定の平均遊技時間の表示操作、具体的には、図示しない表示メニューの中から平均遊技時間のメニューを選択することで、図９に示す平均遊技時間情報画面が表示される。
【００８６】
この本実施例の平均遊技時間情報画面には、前記イベントテーブルの実施期間中に「Ｙｅｓ」が記憶されているイベントのデータ、具体的にはイベントの名称と、時間、対象条件、特典とが読み出されて本日のイベントとして表示されるとともに、前記遊技時間テーブルの「計」の項目に記憶されている、つまりは遊技場全体における会員平均遊技時間であるＫＡＶと、ビジター平均遊技時間ＶＡＶと、催事対象者の項目中における全体平均遊技時間ＺＡＶと、非催事対象者の項目中における会員平均遊技時間ＮＫＡＶと、ビジター平均遊技時間ＮＶＡＶと全体平均遊技時間ＮＺＡＶの各値が読み出されて表示出力されることで、今回実施中のイベントにおける遊技場全体の会員とビジターの各平均遊技時間、並びにイベント対象者や非イベント対象者の各平均遊技時間と、非イベント対象者に関しては会員とビジターの各平均遊技時間とを把握できる。
【００８７】
また、この本実施例の平均遊技時間情報画面の下方領域には、図９に示すように、「台別表示」、「機種別表示」、「属性別表示」、「従来比較表示」の４つの入力選択部が設けられており、これら各入力選択部を選択することで、図１０〜図１３に示す各表示画面が表示されるようになっている。
【００８８】
まず、「台別表示」の入力選択部を入力した場合には、前記遊技時間テーブルにおいて各台番号に対応付けて記憶されている各パチンコ機２毎の会員平均遊技時間と、ビジター平均遊技時間と、催事対象者の項目中における全体平均遊技時間と、非催事対象者の項目中における会員平均遊技時間と、ビジター平均遊技時間と全体平均遊技時間の各値が読み出されて、図１０の台別平均遊技時間情報画面に示すように、各台番号に対応付けて表示出力されることで、今回実施中のイベントにおける各パチンコ機２毎の会員とビジターの各平均遊技時間、並びにイベント対象者や非イベント対象者の各平均遊技時間と、非イベント対象者に関しては会員とビジターの各平均遊技時間とを把握できる。
【００８９】
また、「機種別表示」の入力選択部を入力した場合には、前述した機種別平均遊技時間算出処理が会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２により実施されて、各機種毎の会員平均遊技時間と、ビジター平均遊技時間と、催事対象者の項目中における全体平均遊技時間と、非催事対象者の項目中における会員平均遊技時間と、ビジター平均遊技時間と全体平均遊技時間とが算出されて、該算出された各機種毎の各平均遊技時間が、図１１の機種別平均遊技時間情報画面に示すように、各機種名に対応付けて表示出力されることで、今回実施中のイベントにおける各機種毎の会員とビジターの各平均遊技時間、並びにイベント対象者や非イベント対象者の各平均遊技時間と、非イベント対象者に関しては会員とビジターの各平均遊技時間とを把握できる。
【００９０】
また、「属性別表示」の入力選択部を入力した場合には、前記遊技時間テーブルにおいて催事対象者の項目中に記憶されている各属性の平均遊技時間、具体的には、男性平均遊技時間であるＭＡＶと、女性平均遊技時間であるＦＡＶと、２０、３０代平均遊技時間であるＬＧＡＶと、４０、５０代平均遊技時間であるＭＧＡＶと、６０代〜平均遊技時間であるＨＧＡＶとが抽出されて、図１２の属性別平均遊技時間情報画面に示すように、それぞれが対応する属性に対応付けて表示出力されることで、催事対象者の平均遊技時間を当該催事対象者の属性毎に把握できる。尚、本実施例では実施していないが、これら属性別の平均遊技時間を、前記遊技時間テーブルにおいては各台毎に記憶していることから、これら属性別の平均遊技時間を各台毎に表示出力したり、或いは、属性別の平均遊技時間を各機種毎に算出して表示出力しても良い。
【００９１】
また、「従来比較表示」の入力選択部を入力した場合には、前記遊技時間テーブルにおいて記憶されている遊技場全体の各平均遊技時間、具体的には、会員平均遊技時間であるＫＡＶと、ビジター平均遊技時間であるＶＡＶと、催事対象者の項目中における男性平均遊技時間であるＭＡＶと、催事対象者の項目中における２０、３０代平均遊技時間であるＬＧＡＶと、催事対象者の項目中における４０、５０代平均遊技時間であるＭＧＡＶと、催事対象者の項目中における６０代〜平均遊技時間であるＨＧＡＶと、催事対象者の項目中における女性平均遊技時間であるＦＡＶと、催事対象者の項目中における全体平均遊技時間であるＺＡＶと、非催事対象者の項目中における会員平均遊技時間であるＮＫＡＶと、非催事対象者の項目中におけるビジター平均遊技時間であるＮＶＡＶと、非催事対象者の項目中における全体平均遊技時間であるＮＺＡＶの各値が読み出されて、図１３に示す平均遊技時間情報従来比較画面の上部位置に表示出力される。
【００９２】
この本実施例の平均遊技時間情報従来比較画面の中央部位置には、比較対象過去イベント期間を選択するためのポップアップメニューが設けられており、該ポップアップメニューを選択することで、前記イベントテーブルに記憶されている過去のイベントの期間や、その当日において実施中イベントと同様イベントの内、直近となるイベントを選択するための「同一直近イベント」のメニュー内容が選択可能に表示されるようになっており、該表示されたポップアップメニューから比較表示させたい過去のイベントの期間を選択することで、該選択された期間に対応付けて前記イベントテーブルに記憶されている各平均遊技時間、具体的には、会員平均遊技時間と、ビジター平均遊技時間と、男性平均遊技時間と、２０、３０代平均遊技時間と、４０、５０代平均遊技時間と、６０代〜平均遊技時間と、女性平均遊技時間と、全体平均遊技時間と、会員平均遊技時間と、ビジター平均遊技時間と、全体平均遊技時間とが読み出されて、図１３に示す平均遊技時間情報従来比較画面の下部位置に表示出力されることで、現在実施中のイベントに関する各平均遊技時間と、過去のイベントに関する各平均遊技時間とが同一の画面上に対比可能に表示されることで、過去のイベントに対して、今回のイベントの各平均遊技時間がどのように変化しているか否かを簡便に把握できるようになっている。
【００９３】
以上、本実施例のようにすれば、催事（イベント）対象者の平均遊技時間である催事対象者平均遊技時間となる催事対象者の項目中の全体平均遊技時間（ＺＡＶ）と、非催事（イベント）対象者の平均遊技時間である非催事対象者平均遊技時間となる非催事対象者の項目中の全体平均遊技時間（ＮＺＡＶ）とが算出されて、平均遊技時間情報画面に表示出力されるようになるため、催事（イベント）が催事（イベント）対象者の遊技時間にどのような影響を与えたのか、つまり催事（イベント）対象者となることにより、当該催事対象者の遊技時間が非催事対象者の遊技時間よりも長くなったか否かにより、当該催事（イベント）の効果を把握することができ、これら遊技時間に基づく催事（イベント）効果の情報を次回以降のイベントの検討に資することが可能となる。例えば、催事（イベント）対象者と非催事対象者の平均遊技時間にあまり差がなければ、遊技時間を向上させるという観点からは当該催事は失敗と考えられるため、イベント内容を変更しようという検討が可能となる。
【００９４】
また、本実施例のようにすれば、図８に示すイベント設定画面において、催事（イベント）対象者に関する条件として会員関連情報、具体的には来店回数や来店ポイント、並びに会員の属性等に基づく条件を設定できるようになっているため、該イベント設定画面にて、催事（イベント）対象者の条件として会員関連情報に関する多様な条件を設定できる。
【００９５】
また、本実施例のようにすれば、前記遊技時間テーブルにて、催事対象者に関する遊技時間と遊技者数とが、各催事対象者の属性別に集計・記憶されて各属性別の平均遊技時間が算出され、図１２に示す属性別平均遊技時間情報画面にて表示出力されることから、各催事（イベント）が各属性の会員の遊技時間にどのような影響を与えたのか、例えばどの属性の会員の遊技時間が長くなったのかを把握でき、これを参考にして次回以降の催事を検討できる。
【００９６】
また、本実施例のようにすれば、催事（イベント）対象者と非催事（イベント）対象者との平均遊技時間の差が、催事（イベント）の影響によるものであるか否かを判断できる。具体的には、催事（イベント）対象者における全体平均遊技時間（ＺＡＶ）の値と、非催事（イベント）対象者の全体平均遊技時間（ＮＺＡＶ）の値には差があるが、該催事（イベント）対象者における全体平均遊技時間（ＺＡＶ）の値と、非催事対象の項目中における会員遊技者の平均遊技時間（ＮＫＡＶ）の値とには差がない場合には、催事（イベント）対象者の前記全体平均遊技時間（ＺＡＶ）の値と、非催事（イベント）対象者の全体平均遊技時間（ＮＺＡＶ）の値の差は、催事による効果ではなく別の要因によるものと判断できる。
【００９７】
また、本実施例のようにすれば、各機種毎に各種平均遊技時間が算出されて図１１に示す機種別平均遊技時間情報画面に表示されることで、各機種毎の各種平均遊技時間を容易に把握できるようになり、催事（イベント）と機種との相性、例えば、催事（イベント）対象者の遊技時間がどの機種において長くなっているかを把握でき、これを参考にして次回以降の催事を検討、例えば同様の催事（イベント）を機種限定にて実施する等の検討を実施できる。
【００９８】
また、本実施例のようにすれば、前記遊技時間テーブルにて算出された今回の催事（イベント）の各平均遊技時間と、過去の催事（イベント）における各平均遊技時間とが、図１３に示すように、平均遊技時間情報従来比較画面上に表示されて簡便に比較できるようになり、今回の催事（イベント）が過去の催事よりも効果があったか否かを把握でき、これを参考にして次回以降の催事を検討できる。
【００９９】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１００】
例えば、上記実施例では、一度会員カードが返却されても、再度同じカードユニット３に同一の会員カードが、他の会員カードの受付けなしに再度受付けた場合において、休憩であると判定して、遊技の終了判定を取り消すようにしていることから、会員遊技者の遊技時間と遊技者数との前記遊技時間テーブルへの加算更新を、当該会員遊技者の会員カードが返却された後、当該カードユニット３に異なる会員遊技者の会員カードが挿入された時点において実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの会員遊技者の遊技時間と遊技者数との前記遊技時間テーブルへの加算更新を、会員カードの返却において実施しておき、休憩であると判定がなされた場合には、これら加算した遊技時間と遊技者数を減算するようにしても良い。
【０１０１】
また、前記実施例では、会員カードの返却があっても、その時点においては遊技終了と判定せずに、会員カードが返却された後に、ビジター入金や他の会員カードの受付けや、或いは当該パチンコ機２が非稼働となることに基づいて遊技終了と判定し、当該時点の時刻を遊技終了時刻として判定するようにしており、会員遊技者が、遊技を終了するために会員カードを返却させても、パチンコ機２に残存しているパチンコ玉を使用して遊技している状況をも当該会員遊技者の遊技中に含むことができ、より正確に会員遊技の終了時点の判定を実施できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの判定を、会員カードを返却した時点を会員遊技の終了時点と判定するようにしても良い。
【０１０２】
また、前記実施例では、パチンコ機２から出力される稼働信号の出力状況と、遊技関連情報である打込玉数の変化状況とに基づいて稼働判定を実施するようにしており、このようにすることは、より正確な稼働判定を実施できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの稼働判定を稼働信号の出力状況或いは遊技関連情報である打込玉数の変化状況のいずれか一方のみにて判定するようにしても良いし、或いは、遊技関連情報のみを用いて稼働判定する場合には、打込玉数以外に、始動回数の変化等のように、複数の遊技関連情報の変化に基づいて稼働判定するようにしても良い。
【０１０３】
また、前記実施例では、遊技用管理装置を会員管理コンピュータ１２０とした例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技用管理装置を会員管理コンピュータ１２０以外に個別に設けるようにしても良いし、また、これら遊技用管理装置を遊技場内ではなく、遊技場外に設けるようにしても良い。
【０１０４】
尚、前記実施例では、出力手段の形態として表示装置１２７による表示出力を主体として説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの出力形態は、プリンタ１２８からの印刷出力であっても良いし、更には、会員管理コンピュータ１２０を集中管理する遊技場外に設置された集中管理装置等に送信出力するようにしても良い。
【０１０５】
また、前記実施例では、催事対象者の条件を、会員遊技者の会員関連情報に関する条件としていることから、催事対象者が会員のみとされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら催事対象者の催事条件を、例えば大当り間の始動回数が１０００回以上の遊技者等のように、遊技に関連して発生した遊技関連情報に関する条件として、会員遊技者以外のビジター遊技者も催事（イベント）の対象者とするようにしても良く、この場合においては、遊技機であるパチンコ機２から出力される始動信号の情報を含む前記入力信号情報を催事対象者判定情報として用いれば良い。
【０１０６】
また、前記実施例においては、会員カード受付け通知や会員カード返却通知、ビジター入金通知や入力信号情報に装置ＩＤを含むことで、該装置ＩＤを遊技機識別情報特定情報として使用するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら装置ＩＤに代えて遊技機識別情報である台番号そのものを送信するようにしても良い。
【０１０７】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
本発明の請求項１は、催事（イベント）対象者となる遊技者の条件を設定するための催事対象条件設定手段（ＣＰＵ１２２；催事対象条件設定処理）と、各遊技機（パチンコ機２）における遊技者の遊技開始時点を判定するための遊技開始情報（会員カード受付け通知、ビジター入金通知）並びに当該開始された遊技の遊技終了時点を判定するための遊技終了情報（会員カード受付け通知、会員カード返却通知、ビジター入金通知、入力信号情報）と、当該遊技者が前記催事対象条件設定手段にて設定された条件を満たす催事対象者か否かを判定するための催事対象者判定情報（会員ＩＤ）とを入力するための入力手段（第２通信部１３０）と、該入力手段から入力される遊技開始情報に基づいて各遊技機における遊技者の遊技開始時点を判定する遊技開始判定手段（ＣＰＵ１２２；遊技開始・終了判定処理）と、前記入力手段から入力される遊技終了情報に基づいて各遊技機における遊技者の遊技終了時点を判定する遊技終了判定手段（ＣＰＵ１２２；遊技開始・終了判定処理）と、前記遊技開始判定手段により判定された遊技開始時点から前記遊技終了判定手段により判定された遊技終了時点までの時間を、各遊技機における遊技者の遊技時間として特定する遊技時間特定手段（ＣＰＵ１２２；遊技時間特定処理）と、前記催事対象者判定情報に基づいて、遊技者が、前記催事対象条件設定手段にて設定された条件を満たす催事対象者か否かを判定する催事対象判定手段（ＣＰＵ１２２；催事対象判定処理）と、該催事対象判定手段により催事対象者と判定された遊技者数である催事対象者遊技者数（遊技時間テーブル中の全体遊技者数；ＺＹＸ）並びに催事対象者ではないと判定された遊技者数である非催事対象者遊技者数（遊技時間テーブル中の全体遊技者数；ＮＺＹＸ）とを集計するための遊技者数集計手段（記憶装置１２５；遊技時間テーブル）と、前記催事対象判定手段により催事対象者と判定された遊技者の前記遊技時間特定手段により特定される遊技時間である催事対象者遊技時間（遊技時間テーブル中の全体遊技時間；ＺＴＸ）並びに催事対象者ではないと判定された遊技者の前記遊技時間特定手段により特定される遊技時間である非催事対象者遊技時間（遊技時間テーブル中の全体遊技時間；ＮＺＴＸ）とを集計するための遊技時間集計手段（記憶装置１２５；遊技時間テーブル）と、該遊技時間集計手段にて集計された前記催事対象者遊技時間並びに非催事対象者遊技時間と、前記遊技者数集計手段にて集計された催事対象者遊技者数並びに非催事対象者遊技者数とに基づいて、催事対象判定手段により催事対象者と判定された遊技者の平均遊技時間である催事対象者平均遊技時間と、前記催事対象判定手段により催事対象者ではないと判定された遊技者の平均遊技時間である非催事対象者平均遊技時間とを算出する平均遊技時間算出手段（ＣＰＵ１２２；平均遊技時間算出処理）と、該平均遊技時間算出手段にて算出された催事対象者平均遊技時間と非催事対象者平均遊技時間とを出力（表示）するための出力手段（表示装置１２７）と、を備える。
【０１０８】
本発明の請求項２は、会員遊技者を個別に識別可能な会員識別情報（会員ＩＤ）に対応付けて当該会員遊技者に関する会員関連情報（来店回数、来店ポイント、属性情報）が記憶される会員関連情報記憶手段（記憶装置１２５；会員情報テーブル）を備え、前記催事対象条件設定手段（ＣＰＵ１２２；催事対象条件設定処理）において設定される催事（イベント）対象者となる遊技者の条件が、会員関連情報に関する条件であって、前記催事対象者判定情報が、遊技機（パチンコ機２）に対応して設けられた遊技用装置（カードユニット３）にて、前記会員識別情報（会員ＩＤ）が記憶された各会員遊技者に発行された会員用記録媒体（会員カード）が受付けられることに基づいて、当該受付けた会員用記録媒体から読み出された会員識別情報であり、前記催事対象判定手段（ＣＰＵ１２２；催事対象判定処理）は、前記催事対象者判定情報として入力された会員識別情報に対応付けて前記会員関連情報記憶手段に記憶されている会員関連情報を抽出し、該抽出した会員関連情報が前記催事対象条件設定手段において設定されている会員関連情報に関する条件を満たすか否かに基づいて催事対象者か否かを判定する。
【０１０９】
本発明の請求項３は、前記会員関連情報は、各会員遊技者の会員属性情報（性別、年齢等）を含み、前記遊技者数集計手段（記憶装置１２５；遊技時間テーブル）においては、前記催事対象者遊技者数が前記会員識別情報（会員ＩＤ）から特定される各会員遊技者の属性（男性、女性、年齢層）毎に集計され、前記遊技時間集計手段（記憶装置１２５；遊技時間テーブル）においては、前記催事対象者遊技時間が前記会員識別情報から特定される各会員遊技者の属性（男性、女性、年齢層）毎に集計され、前記平均遊技時間算出手段（ＣＰＵ１２２；平均遊技時間算出処理）は、前記遊技時間集計手段にて集計された各属性毎の催事対象者遊技時間と、前記遊技者数集計手段にて集計された各属性毎の催事対象者遊技者数とに基づいて、前記催事対象者平均遊技時間を各属性（男性、女性、年齢層）毎に算出し、前記出力手段（表示装置１２７）は、該平均遊技時間算出手段により各属性毎に算出された前記催事対象者平均遊技時間を出力（表示）する。
【０１１０】
本発明の請求項４は、前記遊技者数集計手段（記憶装置１２５；遊技時間テーブル）においては、前記入力手段（第２通信部１３０）に前記催事対象者判定情報（会員カード受付け通知、ビジター入金通知）として会員識別情報（会員ＩＤ）が入力されるか否かに基づいて、前記非催事対象者数に関して、会員遊技者数（遊技時間テーブルの非催事対象の項目中における会員遊技者数；ＮＫＹＸ）と会員ではない遊技者数（遊技時間テーブルの非催事対象の項目中におけるビジター遊技者数；ＮＶＹＸ）とが個々に集計され、前記遊技時間集計手段（記憶装置１２５；遊技時間テーブル）においては、前記入力手段に前記催事対象者判定情報として会員識別情報が入力されるか否かに基づいて、前記非催事対象者遊技時間に関して、会員遊技者による遊技時間である会員遊技者遊技時間（遊技時間テーブルの非催事対象の項目中における会員遊技時間；ＮＫＴＸ）と会員ではない遊技者による遊技時間である非会員遊技者遊技時間（遊技時間テーブルの非催事対象の項目中におけるビジター遊技時間；ＮＶＴＸ）とが個々に集計され、前記平均遊技時間算出手段（ＣＰＵ１２２；平均遊技時間算出処理）は、前記遊技時間集計手段にて集計された会員遊技者遊技時間並びに非会員遊技者遊技時間と、前記遊技者数集計手段にて集計された会員遊技者数と会員ではない遊技者数とに基づいて、前記非催事対象者平均遊技時間に関して、会員遊技者に関する非催事対象者平均遊技時間（遊技時間テーブルの非催事対象の項目中における会員平均遊技時間ＮＫＡＶ）と、会員ではない遊技者に関する非催事対象者平均遊技時間（遊技時間テーブルの非催事対象の項目中におけるビジター平均遊技時間；ＮＶＡＶ）とを個別に算出し、前記出力手段（表示装置１２７）は、該平均遊技時間算出手段により算出された会員遊技者に関する非催事対象者平均遊技時間と、会員ではない遊技者に関する非催事対象者平均遊技時間とを出力（表示）する。
【０１１１】
本発明の請求項５は、前記遊技機（パチンコ機２）を個々に識別可能な遊技機識別情報（台番号）に対応付けて当該遊技機の機種を特定可能な機種情報（機種名）が記憶される機種情報記憶手段（記憶装置；台データテーブル）を備え、前記入力手段（第２通信部１３０）に前記遊技機の遊技機識別情報を特定可能な遊技機識別情報特定情報（装置ＩＤ）が入力され、前記平均遊技時間算出手段（ＣＰＵ１２２；機種別平均遊技時間算出処理）は、該入力手段に入力される遊技機識別情報特定情報から特定される遊技機識別情報に対応付けて前記機種情報記憶手段に記憶されている前記機種情報に基づいて、各機種毎に前記催事対象者平均遊技時間（全体平均遊技時間；ＺＡＶ）と前記非催事対象者平均遊技時間（全体平均遊技時間；ＮＺＡＶ）とを算出し、前記出力手段（表示装置１２７）は、該平均遊技時間算出手段により算出された各機種毎の前記催事対象者平均遊技時間と前記非催事対象者平均遊技時間とを出力（表示）する。
【０１１２】
本発明の請求項６は、催事対象条件設定手段（ＣＰＵ１２２；催事対象条件設定処理）においては、設定される条件が対応する催事（イベント）の開催期間（実施期間）が設定され、前記平均遊技時間算出手段（ＣＰＵ１２２；平均遊技時間算出処理）により算出された前記催事対象者平均遊技時間（全体平均遊技時間；ＺＡＶ）と前記非催事対象者平均遊技時間（全体平均遊技時間；ＮＺＡＶ）とを、前記催事対象条件設定手段にて設定された当該催事の開催期間に対応付けて記憶するための実施済催事平均遊技時間記憶手段（記憶装置；イベントテーブル）を備え、前記出力手段（表示装置１２７）は、前記催事対象者平均遊技時間と前記非催事対象者平均遊技時間とともに、前記実施済催事平均遊技時間記憶手段に記憶されている過去の催事における前記催事対象者平均遊技時間（催事対象者平均遊技時間の項目中における各平均遊技時間）と前記非催事対象者平均遊技時間（非催事対象者平均遊技時間の項目中における各平均遊技時間）とを併せて出力する。
【図面の簡単な説明】
【０１１３】
【図１】本発明の実施例における遊技用システムの構成を示す図である。
【図２】本発明の実施例において用いたパチンコ機並びにカードユニットの正面図である。
【図３】本発明の実施例におけるカードユニットの構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施例における会員管理コンピュータの構成を示すブロック図である。
【図５】（ａ）は、本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータの会員情報テーブルを示す図である、（ｂ）は、イベントテーブルを示す図である。
【図６】（ａ）は、本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータの会員別遊技履歴テーブルを示す図である、（ｂ）は、台データテーブルを示す図である。
【図７】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータの遊技時間テーブルを示す図である。
【図８】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータに表示されるイベント設定画面を示す図である。
【図９】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータに表示される平均遊技時間情報画面を示す図である。
【図１０】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータに表示される台別平均遊技時間情報画面を示す図である。
【図１１】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータに表示される機種別平均遊技時間情報画面を示す図である。
【図１２】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータに表示される属性別平均遊技時間情報画面を示す図である。
【図１３】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータに表示される平均遊技時間情報従来比較画面を示す図である。
【図１４】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータにおける稼働判定処理の内容を示すフロー図である。
【図１５】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータにおける遊技開始・終了判定処理の内容を示すフロー図である。
【符号の説明】
【０１１４】
２        パチンコ機
３        カードユニット
１００    システムコントローラ
１２０    会員管理コンピュータ
１２２    ＣＰＵ
１２５    記憶装置
１２７    表示装置
１３０    第２通信部
【図１】
2005177305.tif 000003
【図２】
2005177305.tif 000004
【図３】
2005177305.tif 000005
【図４】
2005177305.tif 000006
【図５】
2005177305.tif 000007
【図６】
2005177305.tif 000008
【図７】
2005177305.tif 000009
【図８】
2005177305.tif 000010
【図９】
2005177305.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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