(57)【要約】【課題】  模型の破損を防止しつつ、模型による立体的な演出等を行なえるとともに、模型による立体的なインパクトを遊技者に対して十分に与えることができる遊技機の提供を目的としている。【解決手段】  本発明の遊技機１は、遊技を実行するための各種装置が収容される箱体２と、この箱体２に開閉自在に装着される前面扉３と、前面扉３の内部に画像源として設置された遊技に関連する複数の模型と、前面扉３の外部に設けられた立体表示領域１２０に前記模型を立体表示させる立体表示装置とを備えている。【選択図】図１
2005046379.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を実行するための各種装置が収容される箱体と、この箱体に開閉自在に装着される前面扉とを備えた遊技機において、
前記前面扉の内部に画像源として設置された遊技に関連する複数の模型と、
前記前面扉の外部に設けられた立体表示領域に前記模型を立体表示させる立体表示装置と、
前記模型の配置を変更して、前記立体表示領域に表示される模型の種類を変更する駆動手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記駆動手段は、前記模型を有し、遊技状態に応じた模型が前記立体表示領域に表示されるように模型の配置を変更することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記立体表示装置は、前記模型の虚像を前記立体表示領域に立体的に表示させ、前記駆動手段は、前記立体表示領域に表示されている虚像を回転させることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機等の遊技機に係わり、特に、遊技中等における演出表示形態に特徴を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技状態に関連して演出等を行なう遊技機は従来から様々なものが知られている。例えばスロットマシンは、各種の演出画像を液晶画面等に表示する画像表示装置を備えている。この画像表示装置は、予め蓄積された画像データの中から遊技状態に応じて各種の演出画像を選択して液晶画面等のディスプレイ上に表示するものであり、遊技者の遊技に対する期待度や興奮度を高める役割を果たしている。
【０００３】
また、このような画像表示演出とは異なる形態で遊技者にインパクトを与えるべく、模型を用いて演出や遊技状態の報知を行なう遊技機もある（例えば、特許文献１参照）
【特許文献１】特開２０００−１７６０８１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、液晶画面等による画像演出は、平面的で単調であるため、これに加えて或はこれに代えて、立体感のある模型による演出等を行なえば、遊技者に対して更にインパクトを与えられることは言うまでもない。
しかしながら、演出等において模型を用いる場合には、使用される模型が壊されないように、一般に、模型は、遊技機の筐体の内部や遊技機の前面扉に設けられたガラス窓の奥といった遊技者が触れられない場所に設置されている。そのため、模型という立体的なものを使用していながら、模型を用いる利点が損なわれており、遊技者に対する立体的なインパクトが半減されていた。
【０００５】
本発明は、前記事情に着目してなされたものであり、その目的とするところは、模型の破損を防止しつつ、模型による立体的な演出等を行なえるとともに、模型による立体的なインパクトを遊技者に対して十分に与えることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために、請求項１に記載された発明は、遊技を実行するための各種装置が収容される箱体と、この箱体に開閉自在に装着される前面扉とを備えた遊技機において、前記前面扉の内部に画像源として設置された遊技に関連する複数の模型と、前記前面扉の外部に設けられた立体表示領域に前記模型を立体表示させる立体表示装置と、前記模型の配置を変更して、前記立体表示領域に表示される模型の種類を変更する駆動手段とを備えていることを特徴とする。
【０００７】
この請求項１に記載された発明によれば、模型は、遊技者が触れることができない前面扉の内部に設けられ、また、模型の立体表示は、前記前面扉の外部に設けられた立体表示領域で行なわれるため、模型の破損を防止しつつ、模型による立体的な演出等を行なえるとともに、模型による立体的なインパクトを遊技者に対して十分に与えることができる。また、前記模型の配置を変更して、前記立体表示領域に表示される模型の種類を変更する駆動手段を備えているため、模型の種類に応じた様々な演出を行なうことができ、演出のバリエーションが広がる。
【０００８】
また、請求項２に記載された発明は、請求項１に記載された発明において、前記駆動手段は、前記模型を有し、遊技状態に応じた模型が前記立体表示領域に表示されるように模型の配置を変更することを特徴とする。
【０００９】
この請求項２に記載された発明によれば、請求項１に記載された発明と同様の作用効果を得ることができるとともに、前記駆動手段自身が模型を有しているため、構造的にコンパクトであり、また、遊技状態に応じた模型が前記立体表示領域に表示されるため、遊技者は、立体感をもって現在の遊技状態を知ることができる。
【００１０】
また、請求項３に記載された発明は、請求項１または請求項２に記載された発明において、前記立体表示装置は、前記模型の虚像を前記立体表示領域に立体的に表示させ、前記駆動手段は、前記立体表示領域に表示されている虚像を回転させることを特徴とする。
【００１１】
この請求項３に記載された発明によれば、請求項１または請求項２に記載された発明と同様の作用効果を得ることができるとともに、立体表示領域の空間に浮かび上がる虚像が回転するため、遊技者に与えるインパクトを更に高めることができる。
【発明の効果】
【００１２】
以上説明したように、本発明の遊技機によれば、模型の破損を防止しつつ、模型による立体的な演出等を行なえるとともに、模型による立体的なインパクトを遊技者に対して十分に与えることができる。また、前記模型の配置を変更して、前記立体表示領域に表示される模型の種類を変更する駆動手段を備えているため、模型の種類に応じた様々な演出を行なうことができ、演出のバリエーションが広がる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、図面を参照しながら、本発明の一実施形態に係る遊技機を、特にスロットマシンを例にとって詳細に説明する。
【００１４】
図１は、本実施形態に係る遊技機としてのスロットマシン１の斜視図である。図示のように、本実施形態に係るスロットマシン１は、箱体２と、この箱体２に対して開閉可能に支持された前面扉３とを備えている。前面扉３の中央領域には、パネル表示部３ａが形成され、その中央には横長矩形の表示窓４が設けられている。
【００１５】
箱体２の内部には、各々の外周面に複数種類の識別情報（以下、図柄という）によって構成される図柄列が描かれた３個のリール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが回転自在に設けられており、これらのリール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの図柄は表示窓４を介して視認できるようになっている。なお、各リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ上に配置された図柄は、例えば、図２に示すような構成となっている。この図では、各リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒに表された複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には「００」〜「２０」のコードナンバーが付され、データテーブルとして、後述するＲＯＭに格納されている。また、これらの図柄列は、各リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが回転駆動された際、矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００１６】
表示窓４の左側には、１−ＢＥＴランプ６ａ、２−ＢＥＴランプ６ｂ、最大ＢＥＴランプ６ｃ、及びクレジット表示部７が設けられる。この場合、１−ＢＥＴランプ６ａ、２−ＢＥＴランプ６ｂ及び最大ＢＥＴランプ６ｃは、１ゲームを行なうために賭けられた遊技媒体（以下、メダルという）の数（以下、「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。
【００１７】
表示窓４には、５本（水平に３本、斜めに２本）の入賞ラインが設けられている。後述する１−ＢＥＴスイッチの操作、または、メダルを１枚投入することにより、１本の入賞ラインが有効化され、後述する２−ＢＥＴスイッチの操作、または、メダルを２枚投入することにより３本の入賞ラインが有効化され、後述する最大ＢＥＴスイッチの操作、または、メダルを３枚投入することにより５本の入賞ラインが有効化される。１−ＢＥＴランプ６ａは、ＢＥＴ数が「１」で、１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯し、２−ＢＥＴランプ６ｂは、ＢＥＴ数が「２」で、３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯し、最大ＢＥＴランプ６ｃは、ＢＥＴ数が「３」で、全ての入賞ラインが有効化されたときに点灯する。そして、クレジット表示部７は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。
【００１８】
表示窓４の右側には、ＷＩＮランプ８、払出枚数表示部９、役物作動回数表示部１０等が設けられている。ＷＩＮランプ８は、各種入賞役のいずれかに入賞したときに点灯し、払出表示部９は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞時のメダルの払出枚数を表示する。
【００１９】
パネル表示部３ａの左側上部には、ＢＢ遊技状態の表示、ＲＢ遊技状態の表示、再遊技状態の表示、遊技停止状態等を表示するランプ群１１が設けられている。この場合、ＢＢ遊技状態ランプは、ＢＢ遊技状態中に点灯し、ＲＢ遊技状態ランプは、ＲＢ遊技状態中に点灯する。また、再遊技ランプは、再遊技（リプレイ）が発生したときに点灯し、遊技停止表示ランプは、前回の遊技と今回の遊技の間隔（例えば、前回のリール回転開始から今回のリール回転開始まで）が所定時間（例えば４．１秒）未満の時やエラー発生時等に点灯する。なお、ここで、「ＢＢ」とは、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームが所定回数行える特別増加入賞役（ビッグボーナス）のことであり、「ＲＢ」とは、遊技者に相対的に小さい利益を与える遊技を所定ゲーム行える特別入賞役（レギュラーボーナス）のことである。
【００２０】
また、パネル表示部３ａの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部１２が設けられている。このボーナス遊技情報表示部１２は、７セグメントＬＥＤから成り、ＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。
【００２１】
前面扉３の表示窓４の下方には、操作パネルを形成する水平面の台座部１５が設けられ、その台座部１５と表示窓４との間には、リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒによる図柄列の変動表示とは別の立体的な演出表示を行なうための立体表示領域１２０が設けられている。なお本実施形態において、立体表示領域１２０は、前面扉３の外部に設けられているが、例えば透明なケースなどにより外部に対して区画されていても構わない。
【００２２】
立体表示領域１２０の右側にはメダル投入口２０が設けられ、立体表示領域１２０の左側には、１−ＢＥＴスイッチ２１、２−ＢＥＴスイッチ２２、最大ＢＥＴスイッチ２３、十字キー（十字ボタン）２４、「○」ボタン２５、及び「×」ボタン２６が設けられる。また、台座部１５の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ２８が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ２８の切り換えにより、メダル払い出し口からメダルが払い出され、払い出されたメダルは、メダル受皿３１上に溜められる。
【００２３】
Ｃ／Ｐスイッチ２８の右側には、遊技者の操作によりリール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを回転させ、表示窓４内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー３２が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。また、台座部１５の前面部中央で、立体表示領域１２０の下方位置には、３個のリール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの回転をそれぞれ個別に停止させるための３個の停止ボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが設けられている。
【００２４】
表示パネル３ａの上方の左右には、音出力手段としてのスピーカ３５Ｌ，３５Ｒが設けられ、その２台のスピーカ３５Ｌ，３５Ｒの間には、入賞となる図柄の組合せ（以下、「入賞図柄組合せ」という）及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル３６が設けられている。
【００２５】
次に、スロットマシン１の遊技の進行を制御する制御手段について説明する。  
本実施形態のスロットマシン１は、演出効果を高めるために立体表示領域１２０とそのの例えば背後に設けられた液晶表示装置とを有しており、立体表示領域１２０での立体表示および膨大な画像データに基づく前記液晶表示装置での画像表示を制御すると共に、それに応じて複雑な効果音を発生するための音声データを制御する。そのため、前記制御手段は、もっぱら遊技処理動作を制御するメイン制御基板（遊技制御手段）と、このメイン制御基板から各種のコマンドを受けて画像表示や音声制御を行なうサブ制御基板（演出制御手段）とに分割して構成されている。
【００２６】
図３は、メイン制御基板の一構成例を示すブロック図である。  
メイン制御基板１００は、スロットマシン１における遊技処理動作を制御する主制御回路８１を備えている。この主制御回路８１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ４０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ４０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ４１と、記憶手段であるＲＯＭ４２及びＲＡＭ４３とを含む。
【００２７】
ＣＰＵ４１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路４４及び分周器４５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器４６及びサンプリング回路４７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ４０内で、すなわちＣＰＵ４１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器４６及びサンプリング回路４７は、省略可能であり或いは乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００２８】
マイクロコンピュータ４０のＲＯＭ４２には、スタートレバー３２を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの操作に応じてリール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの停止態様を決定するための停止制御テーブル、後述するサブ制御基板２００の副制御回路８２へ送信するための各種制御指令（コマンド）などが格納されている。このコマンドには、例えば、「デモ表示コマンド」、「スタートコマンド」、「停止出目コマンド」、「ボーナス遊技状態変更指示コマンド」、「入賞役コマンド」などがある。なお、副制御回路８２が主制御回路８１ヘコマンド、情報などを入力することはなく、主制御回路８１から副制御回路８２への一方向で通信が行われる。
【００２９】
主制御回路８１には、周辺装置（アクチュエータ）が電気的に接続されている。これらの周辺装置は、マイクロコンピュータ４０からの制御信号により動作が制御されるようになっており、主要な周辺装置としては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ６ａ、２−ＢＥＴランプ６ｂ及び最大ＢＥＴランプ６ｃ、ＷＩＮランプ８）、各種表示部（払出枚数表示部９、クレジット表示部（遊技メダル貯留枚数表示部）７、役物作動回数表示部１０）、メダルを収納しホッパ駆動回路５１の命令により所定枚数のメダルを払い出す遊技価値付与手段としてのホッパ（払い出しのための駆動部を含む）５０、リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを回転駆動するステッピングモータ５９Ｌ，５９Ｃ，５９Ｒなどがある。
【００３０】
更に、ステッピングモータ５９Ｌ，５９Ｃ，５９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路４９、ホッパ５０を駆動制御するホッパ駆動回路５１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路５５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路５８が、Ｉ／Ｏポート４８を介して、ＣＰＵ４１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ４１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて各アクチュエータの動作を制御する。また、マイクロコンピュータ４０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ３２ａ、１−ＢＥＴスイッチ２１、２−ＢＥＴスイッチ２２及び最大ＢＥＴスイッチ２３、貯留メダル精算スイッチ（Ｃ／Ｐスイッチ）２８、投入メダルセンサ２０Ｓ、リール停止信号回路５６、リール位置検出回路６０、払い出し完了信号回路６１などがある。これらも、Ｉ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１に接続されている。
【００３１】
スタートスイッチ３２ａは、スタートレバー３２の操作を検出する。投入メダルセンサ２０Ｓは、メダル投入口２０に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路５６は、各停止ボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路６０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ４１へ供給する。払い出し完了信号回路６１は、メダル検出部５０Ｓの計数値（ホッパ５０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達したとき、メダル払い出し完了を検知するための信号を発生する。
【００３２】
乱数発生器４６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路４７は、スタートレバー３２が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ４２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて内部当選役が決定される。内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００３３】
リール５Ｌ,５Ｃ,５Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ，５９Ｃ，５９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３の所定エリアに書き込まれる。リール５Ｌ,５Ｃ,５Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスの計数値が「０」にクリアされる。これにより、ＲＡＭ４３内には、各リール５Ｌ,５Ｃ,５Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。また、リール５Ｌ,５Ｃ,５Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ４２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール５Ｌ,５Ｃ,５Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００３４】
更に、ＲＯＭ４２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。前記入賞図柄組合せテーブルは、左のリール５Ｌ、中央のリール５Ｃ、右のリール５Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行なうときに参照される。
【００３５】
前記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ４１は、遊技者が停止ボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路５６から送られる操作信号、及び選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール３Ｌ,３Ｃ,３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路４９に送る。
【００３６】
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となれば、ＣＰＵ４１は、払い出し指令信号をホッパ駆動回路５１に供給してホッパ５０から所定個数のメダルの払い出しを行なう。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパ５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパ駆動回路５１を介してホッパ５０の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。
【００３７】
また、ＣＰＵ４１は、リール５Ｌ,５Ｃ,５Ｒが停止された際、その停止した図柄（停止出目）を認識し、それに対応した停止出目コマンドを後述するサブ制御基板側に送信する。この停止出目コマンドは、例えば、図２に示した各リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける複数の図柄に付与されたコードナンバーを認識し、そのコードナンバーを特定するものであれば良い。なお、停止出目コマンドは、１つのリールが停止される毎に送信するのが良いが、すべてのリールが停止した後に送信するようにしても良い。
【００３８】
図４は、サブ制御基板の一構成例を示すブロック図である。  
サブ制御基板２００は、副制御回路８２を備えており、副制御回路８２は、主制御回路８１からの制御指令（コマンド）に基づいて、立体表示領域１２０および液晶表示装置における表示制御及びスピーカ３５Ｌ，３５Ｒからの音の出力制御を行なう。この副制御回路８２は、主制御回路８１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成されており、マイクロコンピュータ（以下「サブマイクロコンピュータ」という）８３を主たる構成要素とし、液晶表示装置の表示制御手段としての画像制御回路９１、スピーカ３５Ｌ，３５Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ８８、及び増幅器としてのパワーアンプ８９を備えている。
【００３９】
サブマイクロコンピュータ８３は、ＩＮポート８７を介して主制御回路８１から送信された制御指令に従って制御動作を行なうサブＣＰＵ８４と、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ８５と、ワークＲＡＭ８６とを含んでいる。また、副制御回路８２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ８４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【００４０】
サブＣＰＵ８４の機能として、メイン制御基板１００からのコマンドの受信を管理する受信機能、各種演出を選択、決定する演出選択機能、選択された演出種別を画像制御回路９１に送信する送信機能、選択された演出種別に基づいて具体的な効果音のシーケンス制御を行なう効果音制御機能を備えている。
【００４１】
プログラムＲＯＭ８５は、サブＣＰＵ８４で実行する制御プログラムを格納している。ワークＲＡＭ８６は、前記制御プログラムをサブＣＰＵ８４で実行するときの一時記億手段としての機能を有する。
【００４２】
画像制御回路９１は、画像制御ＣＰＵ９２、画像制御ワークＲＡＭ９３、画像制御プログラムＲＯＭ９４、画像ＲＯＭ９６、ビデオＲＡＭ９７及び画像制御ＩＣ９８で構成される。画像制御ＣＰＵ９２は、サブマイクロコンピュータ８３の第１のＯＵＴポート９０および画像制御回路９１のＩＮポート９５を介して送信され且つサブマイクロコンピュータ８３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムＲＯＭ９４内に格納する画像制御プログラムに従って液晶表示装置での表示内容を決定する。
【００４３】
画像制御プログラムＲＯＭ９４は、液晶表示装置での表示に関する画像制御プログラムや、メイン制御基板側から送信されるコマンドに応じた各種演出パターンなど、各種の選択テーブルを格納する。また、画像制御ワークＲＡＭ９３は、前記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ９２で実行するときの一時記億手段として構成され、画像制御ＩＣ９８は、画像制御ＣＰＵ９２で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置に出力する。また、画像ＲＯＭ９６は画像を形成するためのドットデータを格納し、ビデオＲＡＭ９７は画像制御ＩＣ９８で画像を形成するときの一時記億手段として構成される。
【００４４】
また、副制御回路８２は回転体駆動回路１３２を有している。この回転体駆動回路１３２は、サブマイクロコンピュータ８３の第２のＯＵＴポート９９を介して送信され且つサブマイクロコンピュータ８３で設定されたパラメータ（コマンド）に基づき、後述する回転体駆動機構１３０の作動を制御する。
【００４５】
図５〜図８に示されるように、前面扉３の内部には、画像源として設置された遊技に関連する複数の模型１２４Ａ，１２４Ｂ，１２４Ｃと、立体表示領域１２０に模型１２４Ａ，１２４Ｂ，１２４Ｃを立体表示させる立体表示装置１２８と、模型１２４Ａ，１２４Ｂ，１２４Ｃの配置を変更して立体表示領域１２０に表示される像（後述するように、模型の虚像）の種類を変更する駆動手段とが設けられている。以下、これについて具体的に説明する。
【００４６】
図１に示されるように、操作パネルの表面を形成する台座部１５は、立体表示領域１２０に、開口１２１を有している。また、図５〜図８に示されるように、台座部１５の内側すなわち前面扉３の内部には、開口１２１の下側に位置して、立体表示装置１２８を構成する半球状の凹面鏡１３３が固定して設けられている。この場合、凹面鏡１３３は、その半球面状の反射面１３３ａを開口１２１に向けて配置されている。また、凹面鏡１３３の底部には、立体表示領域１２０に表示される模型１２４Ａ，１２４Ｂ，１２４Ｃが選択的に位置される切り欠き（開口）１３３ｂが形成されている。
【００４７】
また、凹面鏡１３３は光源１３５を有している。この光源１３５は、切り欠き１３３ｂに位置される模型１２４Ａ，１２４Ｂ，１２４Ｃに対して両側から光Ｌを当て、凹面鏡１３３と協働して模型１２４Ａ，１２４Ｂ，１２４Ｃの虚像１２４Ａ’，１２４Ｂ’，１２４Ｃ’を立体表示領域１２０に形成する。
【００４８】
凹面鏡１３３の下側には、前記駆動手段を構成する回転体１３７が回転可能に支持されている。また、この回転体１３７は、模型１２４Ａ，１２４Ｂ，１２４Ｃを支持しており、それ自身回転することにより、支持する模型１２４Ａ，１２４Ｂ，１２４Ｃを切り欠き１３３ｂに選択的に位置させる。この場合、回転体１３７は、球状を成しており、それに巻装された環状ベルト１３９上で模型１２４Ａ，１２４Ｂ，１２４Ｃを支持している。
【００４９】
また、本実施形態のスロットマシン１は、切り欠き１３３ｂに模型１２４Ａ，１２４Ｂ，１２４Ｃを選択的に位置させるべく回転体１３７を回転させる回転体駆動機構１３０を備えている。この回転体駆動機構１３０は、回転体１３７と共に前記駆動手段を構成しており、凹面鏡１３３の中心および切り欠き１３３ｂを通る光軸Ｏと平行な第１の回転駆動軸１３０Ａと、光軸Ｏと直交する第２の回転駆動軸１３０Ｂとを有している。これらの回転駆動軸１３０Ａ，１３０Ｂは、回転体駆動回路１３２からの制御信号を受ける図示しない駆動制御部により、その長手方向に沿って進退されるとともに、その長手方向軸を中心に回転される。また、回転駆動軸１３０Ａ，１３０Ｂは、その先端にフォーク部１４０を有しており、このフォーク部１４０を回転体１３７の三つ穴１４２と係脱可能に係合させてそれ自身回転することにより、回転体１３７を回転させることができる。この場合、三つ穴１４２は、各模型１２４Ａ，１２４Ｂ，１２４Ｃにそれぞれ対応して設けられた３つの第１の三つ穴１４２ａと、全ての模型１２４Ａ，１２４Ｂ，１２４Ｃに共通する１つの第２の三つ穴１４２ｂとから成る。第１の三つ穴１４２ａは、各模型１２４Ａ，１２４Ｂ，１２４Ｃと対向する回転体１３７の表面または環状ベルト１３９の表面に形成されており、また、第２の三つ穴１４２ｂは、環状ベルト１３９の中心軸上にある回転体１３７の表面部位に形成されている。
【００５０】
なお、本実施形態において、模型１２４Ａ，１２４Ｂ，１２４Ｃはそれぞれ、リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒに描かれた役である「７」、「チェリー」、「ベル」の形態を成しているが、役の形態を成している必要はなく、演出態様に応じて任意の模型を使用すれば良い（遊技に関連するキャラクターの形態を成していても良い）。また、図では、回転体１３７上に３つの模型のみが設置されているが、模型の設置個数は任意である。また、本実施形態において、立体表示装置１２８は、凹面鏡１３３によって形成されているが、他の特別な光学機構（例えばボルマトリクス等）を使用することにより、模型の立体的な虚像（３Ｄ）を表示できるようになっていても良い。
【００５１】
次に、模型１２４Ａ，１２４Ｂ，１２４Ｃを用いた立体表示領域１２０での演出の一例について説明する。
【００５２】
本実施形態では、一般遊技中に、所定の確率で役告知が発生すると、模型１２４Ａ，１２４Ｂ，１２４Ｃによる画像演出が行なわれるようになっている。具体的には、ＲＯＭ４２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて内部当選役が決定されると、メインＣＰＵ４１は、その旨の信号をサブＣＰＵ８４に送る。この時、サブＣＰＵ８４は、受けた信号から、内部当選役に対応する模型１２４Ａ，１２４Ｂ，１２４Ｃの虚像１２４Ａ’，１２４Ｂ’，１２４Ｃ’を立体表示領域１２０に表示させるべく、回転体駆動回路１３２を介して回転体駆動機構１３０の駆動を制御する。
【００５３】
例えば、ＲＯＭ４２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて役「７」が内部当選すると、第２の回転駆動軸１３０Ｂがその長手方向に沿って前進し、第２の回転駆動軸１３０Ｂのフォーク部１４０が回転体１３７の第２の三つ穴１４２ｂと係合する。そして、その係合状態で、第２の回転駆動軸１３０Ｂが回転され、「７」の形態を成す模型１２４Ａが凹面鏡１３３の切り欠き１３３ｂに位置されるように回転体１３７が回転される。その状態が図５に示されている。
【００５４】
この図５の状態では、光源１３５からの光Ｌにより模型１２４Ａが照らされるとともに、模型１２４Ａからの反射光Ｌ’が凹面鏡１３３の反射面１３３ａによって反射されて立体表示領域１２０内の焦点に集束することにより、立体表示領域１２０内に模型１２４Ａの虚像１２４Ａ’が形成される。すなわち、「７」というリアルな３Ｄ模型の虚像が立体表示領域１２０の空間内に浮かび上がる（台座部１５の上方に「７」が飛び出して表示される）。
【００５５】
また、この状態に達すると、今度は、第２の回転駆動軸１３０Ｂがその長手方向に沿って後退して、第２の回転駆動軸１３０Ｂのフォーク部１４０と回転体１３７の第２の三つ穴１４２ｂとの係合状態が解除されるとともに、第１の回転駆動軸１３０Ａがその長手方向に沿って前進し、第１の回転駆動軸１３０Ａのフォーク部１４０が模型１２４Ａと対向する回転体１３７の第１の三つ穴１４２ａと係合する。そして、その係合状態で、第１の回転駆動軸１３０Ａが回転され、切り欠き１３３ｂに位置される模型１２４Ａがその場所で回転される。これにより、立体表示領域１２０内に表示されている模型１２４Ａの虚像１２４Ａ’もその場所で回転する。その状態が図６および図７に示されている。
【００５６】
また、その後のゲームで、ＲＯＭ４２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて役「チェリー」が内部当選すると、前述と同様にして、第２の回転駆動軸１３０Ｂがその長手方向に沿って前進し、第２の回転駆動軸１３０Ｂのフォーク部１４０が回転体１３７の第２の三つ穴１４２ｂと係合する。そして、その係合状態で、第２の回転駆動軸１３０Ｂが回転され、「チェリー」の形態を成す模型１２４Ｂが凹面鏡１３３の切り欠き１３３ｂに位置されるように回転体１３７が回転される。その状態が図８に示されている。その後は、先に述べたと同様にして、立体表示領域１２０内に表示されている模型１２４Ｂの虚像１２４Ｂ’がその場所で回転される。
【００５７】
なお、本実施形態において、立体表示領域１２０に表示される虚像の回転速度および回転方向（したがって、第１の回転駆動軸１３０Ａを中心とする回転体１３７の回転速度および回転方向）は、常時一定であっても良いが、役の報知信頼度等に応じて変化させても良い。
【００５８】
以上説明したように、本実施形態のスロットマシン１は、前面扉３の内部に画像源として設置された遊技に関連する複数の模型１２４Ａ，１２４Ｂ，１２４Ｃと、前面扉３の外部に設けられた立体表示領域１２０に模型１２４Ａ，１２４Ｂ，１２４Ｃを立体表示させる立体表示装置１２８（凹面鏡１３３、光源１３５）と、模型１２４Ａ，１２４Ｂ，１２４Ｃの配置を変更して、立体表示領域１２０に表示される模型（虚像１２４Ａ’，１２４Ｂ’，１２４Ｃ’）の種類を変更する駆動手段（回転体１３７、回転体駆動機構１３０）とを備えている。
【００５９】
このように、遊技者が触れることができない前面扉３の内部に模型１２４Ａ，１２４Ｂ，１２４Ｃが設けられ、また、前面扉３の外部に設けられた立体表示領域１２０で模型１２４Ａ，１２４Ｂ，１２４Ｃの立体表示が行なわれるようになっていれば、模型１２４Ａ，１２４Ｂ，１２４Ｃの破損を防止しつつ、模型１２４Ａ，１２４Ｂ，１２４Ｃによる立体的な演出等を行なえるとともに、模型１２４Ａ，１２４Ｂ，１２４Ｃによる立体的なインパクトを遊技者に対して十分に与えることができる。また、模型１２４Ａ，１２４Ｂ，１２４Ｃの配置を変更して立体表示領域１２０に表示される模型の種類を変更する駆動手段を備えているため、模型の種類に応じた様々な演出を行なうことができ、演出のバリエーションが広がる。
【００６０】
また、本実施形態のスロットマシン１において、前記駆動手段は、それ自身が模型１２４Ａ，１２４Ｂ，１２４Ｃを有し、遊技状態に応じた模型が立体表示領域１２０に表示されるように模型１２４Ａ，１２４Ｂ，１２４Ｃの配置を変更するようになっている。
【００６１】
このように前記駆動手段自身が模型を有していれば、装置全体の構造をコンパクトにすることができる。また、遊技状態に応じた模型が立体表示領域１２０に表示されるため、遊技者は、立体感をもって現在の遊技状態を知ることができる。
【００６２】
また、本実施形態のスロットマシン１は、立体表示領域１２０の空間に浮かび上がる虚像が回転するため、遊技者に与えるインパクトを更に高めることができる。
【００６３】
なお、本発明は、前述した実施形態に限定されず、その要旨を逸脱しない範囲で、種々変形実施できることは言うまでもない。例えば、本発明は、前述した実施形態で説明したようなスロットマシンの他、パチンコ遊技機などの他の遊技機にも適用することができる。更に、本発明は、このような遊技機の動作をパソコンや家庭用ゲーム機用として、擬似的に実行するようなゲームプログラムにも適用することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体としては、ＤＶＤ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）などの任意の記録媒体を利用することができ、或いは、そのようなプログラムは、インターネット、衛星通信回線等のネットワーク環境下で配信しても良い。
【産業上の利用可能性】
【００６４】
本発明は、模型による立体的な演出等を行なうことで遊技者の期待度や興奮度を高めるスロットマシン、パチンコ機といったあらゆる遊技機に適用できる。
【図面の簡単な説明】
【００６５】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。
【図２】図１のスロットマシンに用いられるリール帯の一例を示す図である。
【図３】図１のスロットマシンの遊技動作を制御するメイン制御基板の構成を示すブロック図である。
【図４】図１のスロットマシンの遊技動作を制御するサブ制御基板の構成を示すブロック図である。
【図５】図１のスロットマシンの立体表示装置および駆動手段の第１の状態の斜視図である。
【図６】図１のスロットマシンの立体表示装置および駆動手段の第２の状態の斜視図である。
【図７】図６の状態に対応する立体表示装置および駆動手段の断面図である。
【図８】図１のスロットマシンの立体表示装置および駆動手段の第３の状態の断面図である。
【符号の説明】
【００６６】
１    スロットマシン
２    箱体
３    前面扉
１２０    立体表示領域
１２４Ａ，１２４Ｂ，１２４Ｃ    模型
１２８    立体表示装置
１３０    回転体駆動機構（駆動手段）
１３３  凹面鏡
１３７    回転体（駆動手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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