(57)【要約】【課題】通常、平面的なステレオグラムを、コップ・瓶・ペットボトル等の円柱・角柱等の透明容器に、プリントし、容易に立体画像を楽しめるものを提供する。【解決手段】主に、ウォールペーパーステレオグラムといわれる情報画像複数個を並列配置したものと、プリントして立体容器になつた場合の、情報画像全体の中心位置の対面する場所に、立体画像を出現させる焦点の目やすとして、ポイントマークを、プリントする。このようにプリントされたコップ等は、手にとってポイントマークを手前にして、それをじーっと見ているだけで、コップの手前に立体画像が浮かび出てくる。本などに印刷されたステレオグラムより容易に、立体画像を楽しむことが出来る。またテーパーの付いたコップや、樽形のコップにも対応することが出来る。【選択図】    図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
コップ・瓶・ペットボトル等の円柱・角柱等の透明容器（以下  コップと称する）に、ステレオグラムの情報画像と、コップにプリントして立体容器になつた状態の対面位置に、立体画像を出現させる焦点の目やすとして、ポイントマークとなる画像を、プリントする。
プリントする画像は、想定する、観察者の目とコップの距離と、立体画像の出現位置に合った配置にする。
【請求項２】
上記コップへのプリントにおける、ステレオグラムは、特殊な意図のある場合を除き、主に、ウォールペーパーステレオグラムといわれる情報画像を並列配置したものを使用し、コップ外周の長さを１６分割した距離間隔で並列配置をしたものが、明視距離から見た場合の、立体画像の位置が、コップの直径分浮き出ることを基準として、意図する配列作成する。
【請求項３】
上記コップへのプリントにおいて、底すぼみ形や樽形等の形状の異なるコップの場合も、その展開図の左右両辺の形状を均等分割し、それを配置基準線として、情報画像の中心を合わせることで、対応できる。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ポイントマークを備えたステレオグラムを、コップにプリントし、ポイントマークを見つめているだけで、容易に立体画像（線画・写真を含む）を見ることのできる、商品を提供する。
【０００２】
ところで、我々が風物を見て、遠近感や立体感を感じるのは、両眼視差という現象を脳が立体感として認識することによる。
この両眼視差という、両目が見る形の差異を感知する原理を応用したものが上記ステレオグラムである。
図１のごとく、正八面体（Ａ）を見た場合、右目には（Ｃ）のように見え、左目には（Ｂ）のように見える。右目に見える（Ｃ２）と左目に見える（Ｂ２）は、実像（Ａ）の（Ａ２）である。この見え方の違いが、両眼視差である。
（図面において、目の中の画像は、便宜上天地反転現象は、無いものとして表現した。）
例えば、図２のように右目用と左目用の、サイコロの情報画像を作成したものを、交差法、つまり情報画像（Ｄ）を右目、情報画像（Ｅ）を左目で見ると丸で囲んだ（Ｐ）のあたりに立体的なサイコロが見える。
【０００３】
【従来の技術】
我々が見られるステレオグラムといえば、本などの、紙に印刷されたものであり、平面的な画像である。それらを立体画像として見るには、日常の目の使い方に反して、寄り目やぼんやりした時の目のように、意識的に見ることをコントロールする必要があり、寄り目で見るのを交差法と言い、ぼんやりして時のような見方を平行法と言う。いずれも、慣れぬ者には、少し努力がいるものである。
それで、私自身が、平成５年  「クロスオーバー３Ｄ」という名称で実用新案を出願したのものがあるが、立体画像とはいいながら、遠近感のみの、不完全なものであった。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
通常、平面的なステレオグラムを、立体成形物である、上記コップにプリントし、容易に立体画像を楽しめるものを提供する。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
このコップにプリントするステレオグラムは、ウォールペーパーステレオステレオグラムと呼ばれる、数個の情報画像を横に並列的に並べたものである。
【０００６】
ステレオグラムは、交差法で同じ距離から見る場合、情報画像の間隔が広いほど、目に近い位置にこの焦点が出来、また、同間隔の情報画像は、目の位置が遠いほど、目に近い位置に焦点が出来、その位置に立体画像が現れる。
平行法では、この現象が逆となる。
コップにプリントする、情報画像を作成するにあたって、想定する目の位置からの距離に応じた立体画像の位置を定めるため、例えば、図３のコップ展開図のごとく、情報画像をコップの外周距離を１６分割した距離間隔を配置基準として並べる。（通常は、１組３〜６または、その倍数を３〜４組を作成する）それを、図４のごとく、コップにプリントし、明視の距離から見たときに、コップの奥の情報画像が、コップの少し手前に立体画像として浮き出てくる。
つまり、コップの円周の１６分の１の間隔をもって並べたステレオグラムは、明視の距離から見た場合、コップの直径より少し手前に、交差法による立体画像を出現させる。
さらに、立体画像を見やすくするために、コップの奥の方に並んだ数個の情報画像の中心位置の対面するコップの手前面上に、目やすとしてポイントマークＭ（ここではハート）をプリントする。それが、各情報画像の焦点となり、明視の距離から、ハートのマークを見ていると、その少し手前に立体画像が現れる
【０００７】
ステレオグラムをプリントしようとするコップが、底すぼみ形・樽形等の場合には、図５・図６のごとく、その展開図の左右両辺の形状を均等分割し、それを配置基準線とし、その線上に、情報画像の各中心を合わせる。この場合も、各情報画像の間隔と数は、観察点と立体像の出現位置の想定によって、決定する。
【０００８】
【発明の形態】
外見的には、ほとんど同じ柄が同じ間隔で、コップの周りに並んでいるだけのものである。
【０００９】
【発明の効果】
このコップを、手に持ち一定の距離からポイントマークを手前にして、それを、じっと見ていると突然、ポイントマークの前に立体像が浮かび上がってくる。一般のおもしろグッズや販促商品として効果のあるものとなる。
【図面の簡単な説明】
【図１】両眼視差の説明図である。
【図２】立体画像となる右目用と左目用の情報画像作成例である。
【図３】コップの展開図に情報画像の配列作成例である。
【図４】（図３）をコップにプリントした状態と、ポイントマーク（Ｍ）のプリント位置の説明図である。
【図５】底すぼみ形コップと、その展開図上への情報画像とポイントマークの配置作成例である。また、１８分割配列の例でもある。
【図６】樽形コップと、その展開図上への情報画像とポイントマークの配置作成例である。
【符号の説明】
Ａ      正八面体の実像
Ａ１・Ａ２      正八面体の各一面
Ｂ      左目に見える正八面体の形
Ｂ１・Ｂ２      左目に見える正八面体の各一面
Ｃ      右目に見える正八面体の形
Ｃ１・Ｃ２      右目に見える正八面体の各一面
Ｄ      右目用情報画像（サイコロ）
Ｅ      左目用情報画像（サイコロ）
Ｆ１・Ｆ２・Ｆ３      各コップの展開図
Ｇ      コップの外周長
Ｈ      コップの高さ
Ｊ      コップの直径
Ｋ      コップ外周距離を分割した情報画像の配置基準線
Ｌ      左目
Ｍ      ポイントマーク
Ｐ      立体画像出現位置
Ｒ      右目
Ｘ      円柱形コップ
Ｙ      底すぼみ形コップ
Ｚ      樽形コップ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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