(57)【要約】【課題】  主制御基板によって制御される第１の図柄の数と、図柄制御基板によって制御される第２の図柄の数とが不一致であっても、外部からの指令に応じて、第２の図柄の変動時間をそれぞれ短縮することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】  図柄制御基板４９のＣＰＵは、疑似図柄１９ａ及び本図柄１９ｂを変動表示してから、停止コマンドを受信するまでの間に、押下検出信号を入力されると、押下検出信号を入力される毎に、対応する疑似図柄１９ａの停止表示をそれぞれ開始する。一方、主制御基板３７のＣＰＵは、指定コマンドを送信してから停止コマンドを送信するまでの待機時間が経過するまでの間に、各疑似図柄１９ａに対応する押下検出信号を全て入力されると、待機時間の経過を待たずに、直ちに停止コマンドを送信する。【選択図】  図２
2005168827.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄からなる第１の図柄を、画像を表示する画面に１つ、もしくは、複数表示する第１の図柄表示手段と、該第１の図柄表示手段に前記第１の図柄を変動表示させる第１の変動手段と、前記第１の図柄表示手段に前記第１の図柄を停止表示させる第１の停止手段と、複数種類の図柄からなる第２の図柄を前記画面に前記第１の図柄よりも多く表示する第２の図柄表示手段と、該第２の図柄表示手段に前記第２の図柄を変動表示させる第２の変動手段と、停止表示される前記第１の図柄の種類に応じた前記第２の図柄を前記第２の図柄表示手段に停止表示させる第２の停止手段とを備えた基板である図柄制御基板と、
遊技球の入賞に起因して、前記第１の変動手段及び前記第２の変動手段を作動させる信号である変動信号を送信したのち、前記第１の図柄表示手段に停止表示させるべき前記第１の図柄の種類を指定する信号である指定信号を送信し、予め設定された設定時間が経過した際に、前記第１の停止手段及び前記第２の停止手段を作動させる信号である停止信号を送信する信号送信手段を備えた基板である主制御基板と、
を備えた遊技機において、
前記図柄制御基板は、前記第１の変動手段及び前記第２の変動手段が作動してから、前記第１の停止手段及び前記第２の停止手段が作動するまでの間に、前記第２の図柄の停止表示を指令する信号である停止指令信号が外部から当該図柄制御基板に入力されると、前記第２の図柄表示手段に前記停止指令信号に応じた前記第２の図柄の停止表示を開始させる停止開始手段を備え、
前記主制御基板は、前記信号送信手段が前記指定信号を送信してから前記設定時間が経過するまでの間に、前記停止指令信号によって停止表示を開始させることが可能な前記第２の図柄の数だけの前記停止指令信号が外部から当該主制御基板に入力されると、その際に、前記信号送信手段の作動を禁止して、前記停止信号を前記第１の停止手段及び前記第２の停止手段に送信する停止信号送信手段を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像を表示する画面に図柄を表示する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機の１つとして、遊技球の入賞に起因して、画面に表示している複数の図柄を変動表示し、「大当たり」か否かを遊技者に示すパチンコ遊技機が開発されている。
【０００３】
このパチンコ遊技機は、一般的に、当該パチンコ遊技機の各部を統括して制御する基板である主制御基板と、画面に図柄を表示する基板である図柄制御基板とを備える。
そして、このパチンコ遊技機では、主制御基板が、遊技球の入賞に起因して、「大当たり」か否かを抽選すると共に、図柄制御基板に図柄の変動表示を指令したのち、停止表示すべき図柄を図柄制御基板に指定し、予め設定された時間が経過した際に、図柄の停止表示を図柄制御基板に指令する。又、これに連携して、図柄制御基板が、主制御基板から図柄を変動表示する旨の指令を受けた際に、図柄を変動表示し、図柄を停止表示させる旨の指令を受けた際に、主制御基板から指定された図柄を停止表示する。
【０００４】
ここで、近年、上述のパチンコ遊技機の１つとして、図柄の変動時間を短縮するための短縮ボタンを各図柄に対応づけて備え、短縮ボタンがそれぞれ押下される度に、対応する図柄の変動時間を短縮するパチンコ遊技機が提案されている（特許文献１参照。）。このパチンコ遊技機では、短縮ボタンが押下された順に従って、対応する図柄の表示時間を順に短縮するため、スロット遊技機と同様に、遊技者の好みに応じた順序にて図柄を停止表示させることができる。
【０００５】
尚、このパチンコ遊技機では、短縮ボタンが押下された旨を示す信号が主制御基板に入力され、この信号を受けた主制御基板が、対応する図柄の変動時間を短縮させる旨を図柄制御基板に指令すると共に、この指令を受けた図柄制御基板が、対応する図柄の変動時間を短縮する。
【特許文献１】特開２００２−２９２０３５号公報（段落［００９８］〜［０１５０］、図１５）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、主制御基板に搭載され、主制御基板が実行する各種処理のプログラムを記憶するＲＯＭの記憶容量は、日本遊技機工業組合の規定（所謂「内規」）によってその上限が定められている。このため、近年では、限られた記憶容量を有効に活用できるように、主制御基板が実行すべき処理のうち、図柄の表示に関わる処理を軽減し、この軽減した分の処理を図柄制御基板に実行させることが一般的となってきている。より具体的には、主制御基板が制御する図柄の数を減らして、図柄制御基板にこの図柄（本図柄）を画面の一部に小さく表示させると共に、この図柄とは別の図柄（疑似図柄）を従来と同数以上、画面に表示させるのである。
【０００７】
尚、この場合、図柄制御基板は、本図柄に同期して疑似図柄を変動表示したのち、指定された本図柄に対応する疑似図柄を停止表示するため、主制御基板が実行すべき図柄の指定回数を減らすことができ、その分、主制御基板が実行すべき処理を軽減できる。
【０００８】
しかしながら、この場合、主制御基板は、疑似図柄ではなく、本図柄の指定を行うため、短縮ボタンが押下された旨を示す信号を主制御基板に入力する従来の構成では、短縮ボタンの数と主制御基板が指定する図柄の数とが不一致となるため、疑似図柄の変動時間を短縮することができない。そこで、短縮ボタンの数を減らし、疑似図柄ではなく、本図柄の方に短縮ボタンを対応させることが考えられるが、この場合、疑似図柄ではなく、本図柄の方に遊技者の関心が移ってしまうため、遊技の興趣が損なわれてしまうということが考えられる。
【０００９】
そこで、本発明は、主制御基板によって制御される第１の図柄の数と、図柄制御基板によって制御される第２の図柄の数とが不一致であっても、外部からの指令に応じて、第２の図柄の変動時間をそれぞれ短縮することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するためになされた請求項１記載の発明は、複数種類の図柄からなる第１の図柄を、画像を表示する画面に１つ、もしくは、複数表示する第１の図柄表示手段と、該第１の図柄表示手段に第１の図柄を変動表示させる第１の変動手段と、第１の図柄表示手段に第１の図柄を停止表示させる第１の停止手段と、複数種類の図柄からなる第２の図柄を画面に第１の図柄よりも多く表示する第２の図柄表示手段と、該第２の図柄表示手段に第２の図柄を変動表示させる第２の変動手段と、停止表示される第１の図柄の種類に応じた第２の図柄を第２の図柄表示手段に停止表示させる第２の停止手段とを備えた基板である図柄制御基板と、遊技球の入賞に起因して、第１の変動手段及び第２の変動手段を作動させる信号である変動信号を送信したのち、第１の図柄表示手段に停止表示させるべき第１の図柄の種類を指定する信号である指定信号を送信し、予め設定された設定時間が経過した際に、第１の停止手段及び第２の停止手段を作動させる信号である停止信号を送信する信号送信手段を備えた基板である主制御基板とを備えた遊技機において、図柄制御基板は、第１の変動手段及び第２の変動手段が作動してから、第１の停止手段及び第２の停止手段が作動するまでの間に、第２の図柄の停止表示を指令する信号である停止指令信号が外部から当該図柄制御基板に入力されると、第２の図柄表示手段に停止指令信号に応じた第２の図柄の停止表示を開始させる停止開始手段を備え、主制御基板は、信号送信手段が指定信号を送信してから設定時間が経過するまでの間に、停止指令信号によって停止表示を開始させることが可能な第２の図柄の数だけの停止指令信号が外部から当該主制御基板に入力されると、その際に、信号送信手段の作動を禁止して、停止信号を第１の停止手段及び第２の停止手段に送信する停止信号送信手段を備えることを特徴とする。
【００１１】
この遊技機では、主制御基板の信号送信手段が、遊技球の入賞に起因して、変動信号を送信したのち、指定信号を送信し、予め設定された設定時間が経過した際に、停止信号を送信する。そして、これに連携して、図柄制御基板の第１の変動手段及び第２の変動手段がそれぞれ、第１の図柄表示手段及び第２の図柄制御手段に第１の図柄及び第２の図柄をそれぞれ変動表示させたのち、主制御基板からの指定信号により指定される種類にて、第１の停止手段が、第１の図柄表示手段に第１の図柄を停止表示させると共に、第２の停止手段が、停止表示される第１の図柄の種類に応じた第２の図柄を第２の図柄表示手段に停止表示させる。
【００１２】
但し、第１の変動手段及び第２の変動手段が作動してから、第１の停止手段及び第２の停止手段が作動するまでの間に、停止指令信号が外部から図柄制御基板に入力されると、停止開始手段が、第２の図柄表示手段に停止指令信号に応じた第２の図柄の停止表示を開始させる。そして、信号送信手段が指定信号を送信してから設定時間が経過するまでの間に、停止指令信号によって停止表示を開始させることが可能な第２の図柄の数だけの停止指令信号が外部から主制御基板に入力されると、その際に、主制御基板の停止信号送信手段が、信号送信手段の作動を禁止して、停止信号を第１の停止手段及び第２の停止手段に送信する。
【００１３】
つまり、この遊技機では、外部から停止指令信号が入力されると、図柄制御基板が、停止指令信号に応じた第２の図柄の停止表示を開始する一方で、主制御基板が、停止指令信号によって停止表示を開始させることが可能な第２の図柄の数だけの停止指令信号が外部から入力された際に、停止信号を図柄制御基板に送信する。そして、図柄制御基板が画面に表示している全ての第２の図柄を第１の図柄と共に停止表示する。
【００１４】
従って、本発明によれば、主制御基板によって制御される第１の図柄の数と、図柄制御基板によって制御される第２の図柄の数とが不一致であっても、外部からの指令に応じて、第２の図柄の変動時間をそれぞれ短縮することができる。
【００１５】
尚、第２の図柄表示手段は、変動表示している第２の図柄の変動速度を序々に遅くすることにより第２の図柄の停止表示を開始しても良いし、第１の図柄に応じて停止表示すべき第２の図柄とは異なる第２の図柄を一旦停止表示させたのち、再度、第２の図柄を変動表示して、停止表示すべき第２の図柄の停止表示を開始しても良い。又、これらを組み合わせても良い。
【００１６】
又、停止開始手段は、第２の図柄表示手段に全ての第２の図柄の停止表示を開始させることが可能に設定されていても良いし、一部の第２の図柄の停止表示を開始させることが可能に設定されていても良い。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下に本発明の実施形態を図面と共に説明する。
まず、図１は、本発明に係るパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」ともいう。）１の外観を示す平面図である。
【００１８】
図１に示すように、パチンコ機１は、当該パチンコ機１の筐体である外枠３と、この外枠３に開閉自在に取り付けられた内枠５とを備える。
そして、内枠５には、遊技を演出するために、遊技に連係して点灯させる３つの内枠ランプ７と、遊技者に遊技を提供する遊技盤９と、遊技者が遊技盤９上への遊技球の発射操作を行うためのハンドル１１と、点灯することにより、ハンドル１１を回動すべき回動量を遊技者に示す１１個の回動量ランプ１３と、遊技盤９における遊技の結果として当該パチンコ機１から賞品として払い出される遊技球（賞球）を貯留する上受け皿１５と、上受け皿１５が遊技球を貯留しきれなくなるなどして、上受け皿１５から排出される遊技球を受ける下受け皿１７とが設けられている。但し、本実施形態では、回動量ランプ１３はそれぞれ、ハンドル１１の上方にハンドル１１の回動方向に沿って設けられている。
【００１９】
又、上受け皿１５には、遊技盤９の中央下方に位置する部位に後述する３つの短縮ボタン１５ａ，１５ｂ，１５ｃが図中横方向に並んで設けられている。
又、遊技盤９上には、ＬＣＤ（Liquid  Crystal  Display）からなり、遊技者に付与すべき特典である付与特典の内容を示す特別図柄や遊技に関わる画像を表示するディスプレイ１９と、ディスプレイ１９に表示される特別図柄の変動表示が保留されていることを遊技者に示す４つの特別図柄保留ランプ２１と、特別図柄の変動表示を開始させるために遊技者が遊技球を投入する始動入賞装置２３と、後述の大当たり遊技の際に、遊技者が遊技球を投入する可動入賞装置２５とが設けられている。
【００２０】
尚、始動入賞装置２３は、所謂、チューリップ式からなり、図中左右方向に開閉動作する１対の可動片２３ａを備える。又、可動入賞装置２５は、図中手前方向に傾倒動作して当該可動入賞装置２５の入賞口を開放する開閉板２５ａを備える。
【００２１】
更に、遊技盤９上には、７セグメントＬＥＤからなり、１桁の数字（本実施形態では０〜９）からなる普通図柄を変動表示する普通図柄表示装置２７と、普通図柄の変動表示が保留されていることを遊技者に示す４つの普通図柄保留ランプ２９と、遊技を演出するために、遊技に連係して点灯させる１対の遊技盤ランプ３１と、遊技球の通過を検出する１対の始動ゲート３３とが設けられている。
【００２２】
又、遊技盤９を覆う板ガラス３５には、円弧上の溝からなるガイド部３５ａが形成されており、このガイド部３５ａには、遊技球の投入位置を遊技者に指し示す指示部３５ｂが、当該ガイド部３５ａに沿ってスライド可能に設置されている。
【００２３】
次に、図２は、ディスプレイ１９における画面表示の一例を示す説明図である。
図２に示すように、ディスプレイ１９には、特別図柄として、１〜９の数字を要素とした３つの疑似図柄１９ａと、アルファベットのＡ〜Ｆを要素とした２つの本図柄１９ｂとが表示される。但し、本実施形態では、疑似図柄１９ａはそれぞれ、ディスプレイ１９の中央部に図中横方向に並んで表示され、又、本図柄１９ｂはそれぞれ、ディスプレイ１９の図中左下部に図中縦方向に並んで表示される。
【００２４】
続いて、図３は、パチンコ機１における制御系統の一部を示す構成ブロック図である。
図３に示すように、パチンコ機１には、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭ、タイマーＩＣなどを搭載してなり、当該パチンコ機１における遊技を統括する主制御基板３７が具備され、この主制御基板３７に、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭなどを搭載してなる各種制御基板や、各種装置が接続されて、当該パチンコ機１の制御系統が構築されている。
【００２５】
即ち、主制御基板３７には、まず、遊技球が始動ゲート３３を通過したことを検出するゲートセンサ３３ａと、始動入賞装置２３の始動口に遊技球が投入されたことを検出する始動口センサ２３ｂと、始動入賞装置２３の可動片２３ａを駆動するソレノイド２３ｃとが接続されている。
【００２６】
又、主制御基板３７には、可動入賞装置２５の入賞口における特定領域に遊技球が投入されたことを検出する特定領域センサ２５ｂと、可動入賞装置２５の入賞口における特定領域とは別の一般領域に遊技球が投入されたことを検出するカウントセンサ２５ｃと、可動入賞装置２５の開閉板２５ａを駆動するソレノイド２５ｄとが接続されている。
【００２７】
又、主制御基板３７には、上受け皿１５への賞球の払出を行う払出装置３９を制御する賞球制御基板４１と、パチンコ機１に設置されたスピーカ４３を介して声や効果音、音楽などを出力する音声制御基板４５とが接続されている。
【００２８】
更に、主制御基板３７には、内枠ランプ７や遊技盤ランプ３１、特別図柄保留ランプ２１、普通図柄保留ランプ２９、回動量ランプ１３を点灯するランプ制御基板４７と、ディスプレイ１９に特別図柄や遊技に関わる各種画像を表示したり、普通図柄表示装置２７に普通図柄を表示する図柄制御基板４９とが接続されている。
【００２９】
尚、ランプ制御基板４７には、ガイド部３５ａにおける指示部３５ｂの位置を検出する検出部３５ｃが接続されており、ランプ制御基板４７のＣＰＵは、検出部３５ｃによって検出した指示部３５ｂの位置に遊技球を投入するのに必要なハンドル１１の回動量を算出し、この回動量に応じた数だけ回動量ランプ１３を点灯する。つまり、遊技者が、遊技盤９上における遊技球を投入したい部位に指示部３５ｂをスライドさせると、それに必要なハンドル１１の回動量分だけ回動量ランプ１３が点灯するため、遊技者は、点灯した回動量ランプ１３の数だけハンドル１１を回動させるだけで、所望の位置に遊技球を投入できる。
【００３０】
又、図柄制御基板４９には、短縮ボタン１５ａ，１５ｂ，１５ｃが押下された旨を示す信号である押下検出信号がそれぞれ入力される。尚、この押下検出信号は、主制御基板３７にも入力される。
【００３１】
そして、この制御系統では、主制御基板３７のＣＰＵが、上述の各種制御基板や各種装置にコマンドを送信し、これら各種制御基板や各種装置が、このコマンドに従って動作する。
【００３２】
以下、主制御基板３７のＣＰＵ及び図柄制御基板４９のＣＰＵが実行する各種処理について説明する。但し、普通図柄の変動表示やこれに伴う遊技（つまり、始動入賞装置２３の始動口の開放）に関わる処理については、周知のパチンコ遊技機と同様であるため、ここでは説明を省略する。
【００３３】
最初に、主制御基板３７のＣＰＵが実行する各種処理について説明する。
まず、主制御基板３７のＣＰＵは、付与特典の抽選などに用いる４種類の乱数ｒ１〜ｒ４を発生する４種類のカウンタ処理をそれぞれ一定周期毎に起動し、発生した乱数ｒ１〜ｒ４をそれぞれ当該ＣＰＵのレジスタ領域に確保された乱数格納領域に格納する。ここで、本実施形態では、乱数ｒ１は、０〜３１５の数値からなり、各数値がそれぞれ、「大当たり」もしくは「はずれ」のいずれか一方に対応づけられている。又、乱数ｒ２は、０〜１３の数値からなり、各数値がそれぞれ、通常の「大当たり」である「通常当たり」、もしくは、次回の大当たりの発生率を通常よりも大きく設定する「大当たり」である「確率変動当たり（以下、単に「確変当たり」という。）のいずれか一方に対応づけられている。又、乱数ｒ３は、０〜５の数値からなり、各数値がそれぞれ本図柄１９ｂの各々に対応づけられている。又、乱数ｒ４は、０〜５１の数値からなり、各数値がそれぞれ乱数ｒ１，ｒ２の数値と共に、疑似図柄１９ａの変動パターンを示す変動指定コマンドに対応づけられている。
【００３４】
尚、本実施形態のカウンタ処理は、乱数格納領域に格納する乱数ｒ１〜ｒ４の数値を初期値から最大値まで１づつ増加させたのち、再度、これらの初期値を乱数格納領域に格納する、所謂「＋１方式」にて、乱数格納領域における乱数ｒ１〜乱数ｒ４の数値を循環するように設定されている。但し、「大当たり」に該当する乱数ｒ１の循環周期を遊技者に容易に把握され、体感器などを用いたゴト行為が行われることを防止するために、乱数ｒ１を発生するカウンタ処理は、乱数格納領域における乱数ｒ１の数値が一巡する毎に、乱数格納領域に格納する乱数ｒ１の初期値を１づつずらす、所謂「初期値更新型＋１方式」にて、乱数格納領域における乱数ｒ１の数値を循環するように設定されている。
【００３５】
そして、主制御基板３７のＣＰＵは、始動口センサ２３ｂから遊技球の検出信号を受信する度に、乱数格納領域における乱数ｒ１，ｒ２の数値を参照する乱数参照処理を起動し、参照した乱数ｒ１，ｒ２の数値を主制御基板３７のＲＡＭに確保された入賞記憶領域に順次格納する（但し、本実施形態では４組までを格納）。又、この際、主制御基板３７のＣＰＵは、入賞記憶領域に格納されている乱数ｒ１，ｒ２の組数を保留球の数としてランプ制御基板４７に通知し、乱数ｒ１，ｒ２の組数（つまり、保留球の数）に対応づけてランプ制御基板４７が点灯している特別図柄保留ランプ２１の点灯数を更新させると共に、賞球制御基板４１に賞球の払い出しを指令する。
【００３６】
又、主制御基板３７のＣＰＵは、短縮ボタン１５ａ，１５ｂ，１５ｃから押下検出信号を入力される度に、短縮ボタン１５ａ，１５ｂ，１５ｃが押下された旨を示すフラグである押下フラグＰを短縮ボタン１５ａ，１５ｂ，１５ｃの各々に対応づけて当該ＣＰＵのレジスタ領域に確保された押下記憶領域にそれぞれ設定する。但し、主制御基板３７のＣＰＵは、押下検出信号を受信すると、押下フラグＰを「１」に設定する一方、受信していない場合には、「０」に設定する。
【００３７】
ここで、図４は、主制御基板３７のＣＰＵが実行する遊技処理の流れを示すフローチャートである。尚、主制御基板３７のＣＰＵは、ほぼ一定の周期毎に、この遊技処理を起動する。
【００３８】
図４に示すように、本処理が起動されると、主制御基板３７のＣＰＵは、まず、入賞記憶領域に乱数ｒ１，ｒ２が格納されているか否かを確認する（Ｓ１０）。ここで、乱数ｒ１，ｒ２が一切格納されていない場合には（つまり、数値がない旨を示すｎｕｌｌ値が格納されている場合には）、本処理を直ちに終了する。
【００３９】
一方、乱数ｒ１，ｒ２が格納されている場合には、入賞記憶領域に格納した順序に従って、入賞記憶領域から１組の乱数ｒ１，ｒ２を取得したのち（Ｓ２０）、入賞記憶領域に格納されている残りの乱数ｒ１，ｒ２の組数をランプ制御基板４７に通知する（Ｓ３０）。これにより、ランプ制御基板４７のＣＰＵは、特別図柄保留ランプ２１の点灯数を更新する。
【００４０】
そして、主制御基板３７のＣＰＵは、現在の遊技の態様を確認したのち（Ｓ４０）、取得した乱数ｒ１が「大当たり」に該当するか否かを確認する（Ｓ５０）。尚、主制御基板３７のＣＰＵのレジスタ領域には、通常よりも大当たりの発生率が高い確率変動状態が発生しているか否かを示す確変フラグＦを設定する態様記憶領域が確保されており、主制御基板３７のＣＰＵは、Ｓ４０にて、この確変フラグＦの状態を確認することで現在の遊技の態様を確認する（初期設定では、確変フラグＦ＝０）。又、主制御基板３７のＲＯＭには、乱数ｒ１の各数値に対して「大当たり」か否かを対応づけた参照テーブルが２種類設定されており、主制御基板３７のＣＰＵは、Ｓ５０にて、この参照テーブルを参照することにより、取得した乱数ｒ１が「大当たり」に該当するか否かを確認する。但し、確率変動状態が発生している場合には（確変フラグＦ＝１）、乱数ｒ１が通常よりも高い確率で「大当たり」に該当するように「大当たり」と「はずれ」とを配分した参照テーブルを用いる。又、確率変動状態が発生していない場合には（確変フラグＦ＝０）、乱数ｒ１が通常の確率で「大当たり」に該当するように「大当たり」と「はずれ」とを配分した参照テーブルを用いる。
【００４１】
ここで、Ｓ５０にて、取得した乱数ｒ１が「大当たり」に該当している場合には、予め設定された大当たり処理を実行する一方（Ｓ６０）、「大当たり」に該当していない場合（つまり、「はずれ」に該当している場合）には、予め設定されたはずれ処理を実行する（Ｓ７０）。
【００４２】
そして、これら大当たり処理やはずれ処理の終了と共に、本処理を終了する。
ここで、図５は、上述の大当たり処理の流れを示すフローチャートである。
図５に示すように、本処理が起動されると、主制御基板３７のＣＰＵは、まず、乱数格納領域における乱数ｒ４の数値を参照し（Ｓ１００）、この乱数ｒ４の数値と、上述の遊技処理のＳ２０にて取得した乱数ｒ２の数値とに対応する変動指定コマンドを図柄制御基板４９へ送信する（Ｓ１０５）。尚、主制御基板３７のＲＯＭには、乱数ｒ２，ｒ４の数値に対して、様々な変動指定コマンドを対応づけた大当たり変動テーブルが設定されており、主制御基板３７のＣＰＵは、Ｓ１０５にて、この大当たり変動テーブルを参照し、乱数ｒ２，ｒ４の数値に対応する変動指定コマンドを図柄制御基板４９へ送信する。
【００４３】
続いて、主制御基板３７のＣＰＵは、停止表示すべき本図柄１９ｂを図柄制御基板４９に指定する指定コマンドの送信回数を記録するために当該ＣＰＵのレジスタ領域に確保された送信回数領域をリセットしたのち（Ｓ１１０）、指定コマンドを送信するまでの待機時間（本実施形態では４ｍｓ）を主制御基板３７のタイマーＩＣに設定する（Ｓ１１５）。これにより、タイマーＩＣは、主制御基板３７のＣＰＵに入力されるクロック信号に基づいて、設定された待機時間のダウンカウントを開始する。
【００４４】
そして、待機時間が経過するまで（つまり、タイマーＩＣのカウント値が０になるまで）待機したのち（Ｓ１２０）、乱数ｒ２の数値に応じた指定コマンドを図柄制御基板４９へ送信すると共に（Ｓ１２５）、送信回数領域における送信回数を１つアップカウントし（Ｓ１３０）、送信回数が予め指定された指定回数（本実施形態では２回）に到達したか否かを確認する（Ｓ１３５）。
【００４５】
ここで、指定回数に未到達である場合には、本処理をＳ１１５に戻し、再度Ｓ１１５〜Ｓ１３５の処理を実行する。一方、到達している場合には、上述の押下記憶領域をリセットしたのち（Ｓ１４０）、全ての疑似図柄１９ａ及び本図柄１９ｂの停止表示を図柄制御基板４９に指令する停止コマンドを送信するまでの待機時間（本実施形態では、２秒間）をタイマーＩＣに設定する（Ｓ１４５）。これにより、上述と同様、タイマーＩＣは、主制御基板３７のＣＰＵに入力されるクロック信号に基づいて、設定された待機時間のダウンカウントを開始する。
【００４６】
そして、主制御基板３７のＣＰＵは、押下記録領域における押下フラグＰの状態を確認することで、短縮ボタン１５ａ，１５ｂ，１５ｃが全て押下されたのか否かを確認し（Ｓ１５０）、全てが押下されていない場合（つまり、少なくとも１つの押下フラグＰ＝０である場合）には、待機時間が経過したか否かを確認する（Ｓ１５５）。そして、待機時間が経過していない場合には、本処理をＳ１５０に戻して、Ｓ１５０及びＳ１５５の処理を再度実行する一方、待機時間が経過している場合には、停止コマンドを図柄制御基板４９へ送信する（Ｓ１６０）。
【００４７】
一方、Ｓ１５０にて、短縮ボタン１５ａ，１５ｂ，１５ｃが全て押下されている場合（つまり、全ての押下フラグＰ＝１の場合）には、待機時間の経過を待たずに、本処理を直ちにＳ１６０へ移行する
停止コマンドの送信を終了すると、主制御基板３７のＣＰＵは、予め設定された大当たり遊技処理を実行する（Ｓ１６５）。
【００４８】
尚、Ｓ１６５の大当たり遊技処理では、主制御基板３７のＣＰＵは、ソレノイド２５ｄを駆動して、開閉板２５ａを傾動することにより、可動入賞装置２５の入賞口（大入賞口）を開放し、特定領域センサ２５ｂやカウントセンサ２５ｃから遊技球の検出信号を受信する毎に、賞球制御基板４１に賞球の払出を指令する。そして、これら特定領域センサ２５ｂやカウントセンサ２５ｃから一定数の検出信号を受信すると、ソレノイド２５ｄの駆動を停止して、可動入賞装置２５の入賞口を閉鎖する。尚、この際、特定領域センサ２５ｂから一度でも検出信号を受信していれば、一定時間をおいたのち、ソレノイド２５ｄを再度駆動して、可動入賞装置２５の入賞口を開放し、上述した処理を再度実行する。一方、特定領域センサ２５ｂから一度も検出信号を受信していなかったり、可動入賞装置２５の入賞口の開放回数が予め指定された回数に達している場合には、この大当たり遊技処理を直ちに終了する。
【００４９】
この大当たり遊技処理を終了すると、主制御基板３７のＣＰＵは、遊技の態様を設定したのち（Ｓ１７０）、本処理を終了する。尚、Ｓ１７０では、主制御基板３７のＣＰＵは、乱数ｒ２が「確変当たり」に該当している場合に、態様記憶領域に確変フラグＦ＝１を設定する一方、乱数ｒ２が「通常当たり」に該当している場合に、態様記憶領域に確変フラグＦ＝０を設定することにより、遊技の態様を設定する。
【００５０】
ここで、図６は、上述のはずれ処理の流れを示すフローチャートである。
図６に示すように、本処理が起動されると、主制御基板３７のＣＰＵは、まず、大当たり処理のＳ１００と同様に、乱数格納領域における乱数ｒ４の数値を参照し（Ｓ２００）、この乱数ｒ４の数値と、上述の遊技処理のＳ２０にて取得した乱数ｒ１の数値とに対応する変動指定コマンドを図柄制御基板４７へ送信する（Ｓ２０５）。尚、主制御基板３７のＲＯＭには、乱数ｒ１，ｒ４の数値に対して、様々な変動指定コマンドを対応づけたはずれ変動テーブルが設定されており、主制御基板３７のＣＰＵは、Ｓ２０５にて、このはずれ変動テーブルを参照し、乱数ｒ１，ｒ４の数値に対応する変動指定コマンドを図柄制御基板４７へ送信する。
【００５１】
続いて、主制御基板３７のＣＰＵは、大当たり処理のＳ１１０〜Ｓ１２０と同様の処理を実行したのち（Ｓ２１０〜Ｓ２２０）、乱数ｒ３の数値を参照する（Ｓ２２５）。そして、乱数ｒ３の数値に応じた指定コマンドを図柄制御基板４９へ送信したのち（Ｓ２３０）、大当たり処理のＳ１３０〜Ｓ１６０と同様の処理を実行して（Ｓ２３５〜Ｓ２６５）、本処理を終了する。尚、本実施形態では、乱数３を発生するカウンタ処理は、乱数ｒ３の数値が１周するのに４ｍｓよりも多くの時間を費やすように設定されている（つまり、主制御基板３７のＣＰＵが参照する度に、乱数ｒ３の数値は異なる。）。
【００５２】
次に、図柄制御基板４９のＣＰＵが実行する各種処理について説明する。
まず、図柄制御基板４９のＣＰＵは、主制御基板３７のＣＰＵと同様、短縮ボタン１５ａ，１５ｂ，１５ｃから押下検出信号を入力される度に、短縮ボタン１５ａ，１５ｂ，１５ｃが押下された旨を示すフラグである押下フラグＰを短縮ボタン１５ａ，１５ｂ，１５ｃの各々に対応づけて当該ＣＰＵのレジスタ領域に確保された押下記憶領域にそれぞれ設定する。但し、図柄制御基板４９のＣＰＵは、主制御基板３７のＣＰＵと同様、押下検出信号を受信すると、押下フラグＰを「１」に設定する一方、受信していない場合には、「０」に設定する。
【００５３】
又、図柄制御基板４９のＣＰＵは、主制御基板３７のＣＰＵから停止コマンドを受信する度に、停止コマンドを受信した旨を示す停止フラグＳを当該ＣＰＵのレジスタに確保された停止コマンド記憶領域に設定する。但し、図柄制御基板４９のＣＰＵは、停止コマンドを受信すると、停止フラグＳを「１」に設定する一方、受信していない場合には、「０」に設定する。
【００５４】
ここで、図７は、図柄制御基板４９のＣＰＵが実行する図柄変動処理の流れを示すフローチャートである。尚、図柄制御基板４９のＣＰＵは、主制御基板３７から変動指定コマンドを受信する度に本処理を起動する。
【００５５】
図７に示すように、本処理が起動されると、図柄制御基板４９のＣＰＵは、まず、ディスプレイ１９に表示している疑似図柄１９ａ及び本図柄１９ｂを変動表示する（Ｓ３００）。尚、この際、図柄制御基板４９のＣＰＵは、変動指定コマンドが示す変動パターンに従って、疑似図柄１９ａを変動表示する一方、本図柄１９ｂをアルファベット順に変動表示する。
【００５６】
続いて、図柄制御基板４９のＣＰＵは、予め設定された指定コマンド受信処理を実行する（Ｓ３１０）。尚、この指定コマンド受信処理では、図柄制御基板４９のＣＰＵは、主制御基板３７から指定コマンドを受信して（本実施形態では、合計２回）、この指定コマンドが示す本図柄１９ｂを当該図柄制御基板４９のＲＯＭから取得し、当該図柄制御基板４９のＲＡＭに確保された図柄格納領域に格納する。又、図柄制御基板４９のＲＯＭには、本図柄１９ｂの組み合わせと疑似図柄１９ａの組み合わせとを対応づけた対応テーブルが設定されており、図柄制御基板４９のＣＰＵは、本図柄１９ｂを２つ取得した際に、この対応テーブルを参照し、対応する組み合わせの疑似図柄１９ａを図柄制御基板４９のＲＯＭから取得して、図柄格納領域に格納する。つまり、図柄制御基板４９のＣＰＵは、受信した指定コマンドがそれぞれ同一の本図柄１９ｂを示す場合には、互いに同一な疑似図柄１９ａからなる組み合わせを図柄格納領域に格納する一方、指定コマンドがそれぞれ互いに異なる本図柄１９ｂを示す場合には、少なくとも１つの特別図柄１９ａが他の疑似図柄１９ａと異なる組み合わせを図柄格納領域に格納する。
【００５７】
指定コマンド受信処理を終了すると、図柄制御基板４９のＣＰＵは、押下記憶領域をリセットすると共に（Ｓ３２０）、停止コマンド記憶領域をリセットする（Ｓ３３０）。そして、押下記録領域における押下フラグＰの状態を確認することで、短縮ボタン１５ａ，１５ｂ，１５のいずれかが新たに押下された否かを確認する（Ｓ３４０）。
【００５８】
ここで、新たに押下されている場合（つまり、押下フラグＰのうちの１つが新たに押下フラグＰ＝１の場合）には、押下されたものに対応する疑似図柄１９ａの停止表示を開始したのち（Ｓ３５０）、後述のＳ３６０に移行する。尚、本実施形態では、図柄制御基板４９のＣＰＵは、対応する疑似図柄１９ａの変動速度を序々に遅くすることにより疑似図柄１９ａの停止表示を開始する。
【００５９】
一方、Ｓ３４０にて、新たに押下されていない場合（つまり、押下記憶領域における押下フラグＰの状態に変化がない場合）には、新たに疑似図柄１９ａの停止表示を開始することなく、停止コマンド記憶領域における停止フラグＳの状態を確認することで、停止コマンドを受信したか否かを確認する（Ｓ３６０）。
【００６０】
ここで、停止コマンドを受信していない場合（つまり、停止フラグＳ＝０の場合）には、本処理をＳ３４０に戻し、再度Ｓ３４０〜Ｓ３６０の処理を実行する。
一方、停止コマンドを受信した場合（つまり、停止フラグＳ＝１の場合）には、図柄格納領域に格納していた疑似図柄１９ａ及び本図柄１９ｂを取得し、これらをディスプレイ１９の上述した位置にそれぞれ停止表示して本処理を終了する。
【００６１】
以上のように構成された本実施形態のパチンコ機１では、主制御基板３７のＣＰＵが、遊技球の入賞に起因して、付与特典の抽選を実行する。又、これに伴って、疑似図柄１９ａの変動パターンを示す変動指定コマンドを図柄制御基板４９へ送信したのち、停止表示させるべき本図柄１９ｂを指定する指定コマンドを送信し、待機時間が経過した際に、疑似図柄１９ａ及び本図柄１９ｂを停止表示させる停止コマンドを送信する。
【００６２】
一方、図柄制御基板４９のＣＰＵが、主制御基板３７から変動指定コマンドを受信すると、疑似図柄１９ａ及び本図柄１９ｂをそれぞれ変動表示させたのち、停止コマンドを受信した際に、指定コマンドにより指定される種類にて、本図柄１９ｂを停止表示させると共に、停止表示される本図柄１９ｂの種類に応じた疑似図柄１９ａを停止表示させる。
【００６３】
尚、図柄制御基板４９のＣＰＵは、疑似図柄１９ａ及び本図柄１９ｂを変動表示してから、停止コマンドを受信するまでの間に、押下検出信号を入力されると、押下検出信号を入力される毎に、対応する疑似図柄１９ａの停止表示をそれぞれ開始する。
【００６４】
一方、主制御基板３７のＣＰＵは、指定コマンドを送信してから停止コマンドを送信するまでの待機時間が経過するまでの間に、各疑似図柄１９ａに対応する押下検出信号を全て入力されると、待機時間の経過を待たずに、直ちに停止コマンドを送信する。
【００６５】
つまり、このパチンコ機１では、図柄制御基板４９が、押下検出信号を入力される毎に、疑似図柄１９ａの停止表示を開始する一方で、主制御基板３７のＣＰＵが、各疑似図柄１９ａに対応する押下検出信号を全て入力された際に、停止コマンドを図柄制御基板４９に送信する。そして、図柄制御基板４９のＣＰＵが停止表示を開始していた全ての疑似図柄１９ａを本図柄１９ｂと共に停止表示する。
【００６６】
従って、本実施形態のパチンコ機１によれば、主制御基板３７によって制御される本図柄１９ｂの数と、図柄制御基板４９によって制御される疑似図柄の数とが不一致であっても、外部からの指令に応じて、疑似図柄１９ａの変動時間をそれぞれ短縮することができる。
【００６７】
又、本実施形態のパチンコ機１では、乱数ｒ１の数値が「大当たり」に該当する場合には、同一の疑似図柄１９ａが停止表示すべき疑似図柄１９ａとして図柄制御基板４９に設定されるため、短縮ボタン１５ａ，１５ｂ，１５ｃの押下タイミングに影響されることなく、必ず同一の疑似図柄１９ａを停止表示させることができる。
【００６８】
尚、本実施形態では、図柄制御基板４９が本発明の第１の図柄表示手段及び第２の図柄表示手段に相当し、又、図柄制御基板４９のＣＰＵが実行する図柄変動処理のＳ３００が、本発明の第１の変動手段及び第２の変動手段に相当し、又、図柄制御基板４９のＣＰＵが実行する図柄変動処理のＳ３７０が、本発明の第１の停止手段及び第２の停止手段に相当する。そして、図柄制御基板４９のＣＰＵが実行する図柄変動処理のＳ３４０〜Ｓ３６０が、本発明の停止開始手段に相当する。
【００６９】
又、本実施形態では、主制御基板３７のＣＰＵが実行する大当たり処理のＳ１０５〜Ｓ１６０及びはずれ処理のＳ２０５〜Ｓ２６５が本発明の信号送信手段に相当し、このうち、大当たり処理のＳ１５０，Ｓ１６０及びはずれ処理のＳ２５５，Ｓ２５５が、本発明の停止信号送信手段にも相当する。
【００７０】
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態をとり得ることはいうまでもない。
【００７１】
例えば、上記実施形態では、パチンコ機１は、疑似図柄１９ａの数だけ短縮ボタンが設けられていたが、１つだけ設けられていても良い。この場合、例えば、図８に示すように、パチンコ機１のハンドル１１の外縁部分にパドル式のスイッチを設ければ、遊技者は、片手で遊技球の投入を行いながら、疑似図柄１９ａの変動時間をそれぞれ短縮することができる。尚、この場合、図柄制御基板４９のＣＰＵは、スイッチが押下される度に、予め設定された順序で疑似図柄１９ａの停止表示を開始すれば良い。又、主制御基板３７のＣＰＵは、スイッチが押下された回数をカウントし、疑似図柄１９ａの数だけ押下された際に、停止コマンドを図柄制御基板４９に送信すれば良い。
【００７２】
又、上記実施形態では、図柄制御基板４９のＣＰＵは、押下検出信号を入力されると、対応する疑似図柄１９ａの変動速度を序々に遅くすることにより疑似図柄１９ａの停止表示を開始していたが、本図柄１９ｂに応じて停止表示すべき疑似図柄１９ａとは異なる疑似図柄１９ａを一旦停止表示させたのち、再度、疑似図柄１９ａを変動表示して、停止表示すべき疑似図柄１９ａの停止表示を開始しても良いし、これらを組み合わせても良い。
【００７３】
又、上記実施形態では、ディスプレイ１９に表示する特別図柄１９ａの数と同数の短縮ボタンをパチンコ機１に設け、図柄制御基板４９は、短縮ボタンがそれぞれ押下される度に、対応する疑似図柄１９ａの停止表示を開始していたが、短縮ボタンの数よりも多くの疑似図柄１９ａをディスプレイ１９に表示し、短縮ボタンと同数の疑似図柄１９ａのみの停止表示を短縮ボタンが押下される毎に開始しても良い。
【図面の簡単な説明】
【００７４】
【図１】本発明に係るパチンコ機１の外観を示す平面図である。
【図２】ディスプレイ１９における画面表示の一例を示す説明図である。
【図３】パチンコ機１における制御系統の一部を示す構成ブロック図である。
【図４】主制御基板３７のＣＰＵが実行する遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】主制御基板３７のＣＰＵが実行する大当たり処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】主制御基板３７のＣＰＵが実行するはずれ処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】図柄制御基板４９のＣＰＵが実行する図柄変動処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】短縮ボタンの変形例を示す説明図である。
【符号の説明】
【００７５】
１…パチンコ機、３…外枠、５…内枠、７…内枠ランプ、９…遊技盤、１１…ハンドル、１３…回動量ランプ、１５…上受け皿、１５ａ，１５ｂ，１５ｃ…短縮ボタン、１７…下受け皿、１９…ディスプレイ、１９ａ…疑似図柄、１９ｂ…本図柄、２１…特別図柄保留ランプ、２３…始動入賞装置、２３ａ…可動片、２３ｂ…始動口センサ、２３ｃ，２５ｄ…ソレノイド、２５…可動入賞装置、２５ａ…開閉板、２５ｂ…特定領域センサ、２５ｃ…カウントセンサ、２７…普通図柄表示装置、２９…普通図柄保留ランプ、３１…遊技盤ランプ、３３…始動ゲート、３３ａ…ゲートセンサ、３５…板ガラス、３５ａ…ガイド部、３５ｂ…指示部、３５ｃ…検出部、３７…主制御基板、３９…払出装置、４１…賞球制御基板、４３…スピーカ、４５…音声制御基板、４７…ランプ制御基板、４９…図柄制御基板。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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