(57)【要約】【課題】  少なくとも遊技媒体が収容箱に収容された際及び収容箱から遊技媒体が取り出された際に遊技媒体の識別情報を読み取ることで遊技に対する高い信頼性を確保すると共に遊技施設全体の信用を向上させる。【解決手段】  この遊技管理システムは、複数の遊技カードと、遊技カード収容部と、収容カード読取部と、取出カード読取部と、不正行為検出部とを備える。遊技媒体の各々には、異なる識別情報が割り振られており、当該識別情報に関する信号を出力するようになっている。収容カード読取部は、遊技カード収容部に収容されたカードからの信号を読み取る、取出カード読取部は、遊技カード収容部から取り出された遊技カードの識別情報を読み取る。不正行為検出部は、収容カード読取部によって読み取られた信号、取出カード読取部によって読み取られた識別情報に基づいて不正を検出する。【選択図】  図２
2005046621.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いて行われる各種遊技を管理する遊技管理システムであって、
互いに異なる識別情報が割り振られており該識別情報に関する信号を出力する複数の遊技媒体と、
前記複数の遊技媒体を収容するための遊技媒体収容手段と、
前記遊技媒体収容手段に収容されている前記複数の遊技媒体からの前記信号を読み取る収容媒体読取手段と、
前記遊技媒体収容手段から取り出された遊技媒体からの前記信号に基づき該遊技媒体の前記識別情報を読み取る取出媒体読取手段と、
前記収容媒体読取手段によって読み取られた前記信号、及び前記取出媒体読取手段によって読み取られた前記識別情報に基づき、各種遊技中における不正行為を検出する不正行為検出手段と、
を備えることを特徴とする遊技管理システム。
【請求項２】
前記遊技媒体収容手段から取り出された後、所定の配付先に配付された遊技媒体の識別情報を読み取る配付媒体読取手段を更に備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技管理システム。
【請求項３】
前記複数の遊技媒体各々に割り振られた識別情報が登録されている識別情報登録手段を更に備え、
前記不正行為検出手段は、前記取出媒体読取手段又は前記配布媒体読取手段によって読み取られた識別情報と、前記識別情報登録手段に登録されている識別情報とを照合することによって、不正を検出する、
ことを特徴とする請求項２記載の遊技管理システム。
【請求項４】
前記複数の遊技媒体の各々には、前記識別情報が記録されており、所定周波数かつ所定強度の搬送波が該識別情報を用いて変調されてなる信号を発信する識別情報記録手段が設けられており、
前記不正行為検出手段は、前記遊技媒体収容手段に収容されるべき前記遊技媒体の数と前記所定強度との積と、前記収容媒体読取手段によって読み取られた前記信号の強度との比較に基づいて不正を検出する、
ことを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技管理システム。
【請求項５】
前記不正行為検出手段によって不正行為が検出された際に、その旨を報知する報知手段を更に備えることを特徴とする請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技管理システム。
【請求項６】
前記遊技媒体は、少なくとも、カードゲームを行うための遊技カード、ゲームにおける掛け金額や得失金額をあらわすための遊技チップを含むことを特徴とする請求項１〜５の何れか一項に記載の遊技管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の遊技媒体（例えば、遊技カード、遊技チップ）の種類を識別する遊技管理システムに関し、少なくとも、遊技媒体が収容箱に収容された際、及び、収容箱から遊技媒体が取り出された際に遊技媒体の真偽を識別することによって、遊技に対する高い信頼性を確保すると共に、遊技施設全体の信用を向上させることが可能な遊技管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
複数の遊技媒体を用いた各種遊技では、例えば、遊技テーブルを挟んで対向したディーラーとプレイヤとの間で遊技カードのやり取りが行われる、プレイヤ相互の間では掛け金に応じた遊技チップのやり取りが行われる。
【０００３】
このような遊技を行うための施設としてカジノホテルが知られている。例えば特許文献１に記載されているように、チェックイン時にハウスカード（例えば、自己を証明する識別番号が記録された証明カード）を受け取った客は、そのハウスカードを利用することでカジノホテルの各種施設のサービスを受けることができる。
【０００４】
この場合、カジノホテル内のレストランやバーのレジでは、ハウスカードが読み取られることによって支払請求金額がホテルサーバに蓄積され、チェックアウト時に全ての支払請求金額がフロント端末に表示される。また、宿泊期間中におけるホテル外の交通機関をネットワークで結ぶことによってハウスカードの利用が可能となっている。
【０００５】
ところで、従来のカジノホテルにおいて、カジノの遊技料は別会計となっており、上述したようなハウスカードをカジノでの遊技に利用することができなかった。この場合、宿泊客は、ハウスカードの他に多額の現金を持ち歩かなくてはならず、カジノホテル内でリラックスできないだけでなく、盗難や紛失などの事態も想定される。
【０００６】
また、カジノでプレイした遊技の種類や費やした金額等については、チェックインからチェックアウトまでの履歴に一切記録されず、その間のトラブルについて何等保証もされないため、決め細やかなサービスを展開することができない。
【０００７】
更に、カジノにおける遊技料は全てキャッシュでの支払いが原則であり、クレジットが利かないため、遊技に夢中で際限がなくなってしまった場合、遊技料が払えなくなってしまう場合も想定される。
【０００８】
また、カジノにおいては通常、例えばディーラーとプレイヤとが共謀して遊技カードを不正に操作したり、或いは、不正な遊技カード（偽造カードや変造カードなどの不正カード：以下、不正カードという）を混入するといった不正行為を防止するために、遊技カードを用いたカードゲームでは、１回のカードゲームが完結すると、その回に使用した遊技カードは全て破棄され、次のカードゲームでは新しく用意した遊技カードが使用される。この場合、新しく用意した遊技カードは、カード収容箱に収容されることになるが、この段階に至るまでに不正カードが混入する場合が想定される。
【０００９】
しかしながら、従来の遊技施設では、カード収容箱に収容された遊技カードの不正検出（不正カードが混入しているか否かを検出）を行うシステムが構築されていないため、カード収容箱に不正カードが混入していても、そのまま次の遊技（カードゲーム）が開始されている。
【００１０】
また、遊技カードがカード収容箱に収容された際には、その遊技カード中に不正カードが混入してなくても、例えば遊技カードをプレイヤに配付するためにディーラーがカード収容箱から遊技カードを取り出した際に、不正な遊技カードが混入する場合も想定される。
【００１１】
しかしながら、従来の遊技施設では、カード取出の際の不正検出システムが構築されていないため、カード収容箱から取り出された遊技ガードが不正カードであっても、そのまま遊技は続行され、遊技中或いは遊技終了段階で初めて不正が判明する場合が多かった。
【００１２】
このように不正カードが混入した状態で遊技が行われると、その遊技の信頼性が著しく阻害されるだけでなく、遊技施設全体の信用も低下してしまう。なお、上述したような不正行為は、遊技カードに限られず、例えば遊技チップを用いた遊技にも同様に起こり得る。
【特許文献１】特開２０００−３５７２７２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
本発明は、このような問題を解決するために成されており、その目的は、少なくとも、遊技媒体が収容箱に収容された際、及び、収容箱から遊技媒体が取り出された際に遊技媒体の真偽を識別することによって、遊技に対する高い信頼性を確保すると共に、遊技施設全体の信用を向上させることが可能な遊技管理システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
本発明の遊技管理システムは、遊技媒体を用いて行われる各種遊技を管理する遊技管理システムであって、（ａ）互いに異なる識別情報が割り振られており該識別情報に関する信号を出力する複数の遊技媒体と、（ｂ）上記複数の遊技媒体を収容するための遊技媒体収容手段と、（ｃ）遊技媒体収容手段に収容されている複数の遊技媒体からの上記信号を読み取る収容媒体読取手段と、（ｄ）遊技媒体収容手段から取り出された遊技媒体からの上記信号に基づき該遊技媒体の識別情報を読み取る取出媒体読取手段と、（ｅ）収容媒体読取手段によって読み取られた上記信号、及び取出媒体読取手段によって読み取られた上記識別情報に基づき、各種遊技中における不正行為を検出する不正行為検出手段と、を備える。
【００１５】
本発明の遊技管理システムは、遊技媒体収容手段から取り出された後、所定の配付先に配付された遊技媒体の識別情報を読み取る配付媒体読取手段を更に備えることが好適である。
【００１６】
また、本発明の遊技管理システムは、上記の複数の遊技媒体各々に割り振られた識別情報が登録されている識別情報登録手段を更に備える。不正行為検出手段は、収容媒体読取手段又は配布媒体読取手段によって読み取られた識別情報と、識別情報登録手段に登録されている識別情報とを照合することによって、不正を検出する。
【００１７】
本発明の遊技管理システムにおいて、上記の複数の遊技媒体の各々には、所定周波数かつ所定強度の搬送波が対応の識別情報を用いて変調されてなる信号を発信する識別情報記録手段が設けられている。不正行為検出手段は、遊技媒体収容手段に収容されるべき遊技媒体の数と上記所定強度との積と、収容媒体読取手段によって読み取られた信号の強度との比較に基づいて不正を検出することができる。
【００１８】
また、本発明の遊技管理システムは、不正行為検出手段によって不正行為が検出された際に、その旨を報知する報知手段を更に備えることが好適である。
【００１９】
また、本発明の遊技管理システムにおいて、遊技媒体には、少なくとも、カードゲームを行うための遊技カード、ゲームにおける掛け金額や得失金額をあらわすための遊技チップが含まれる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、少なくとも、遊技媒体が収容箱に収容された際、及び、収容箱から遊技媒体が取り出された際に遊技媒体の真偽を識別する（遊技媒体の識別情報を読み取る）ことによって、遊技に対する高い信頼性を確保すると共に、遊技施設全体の信用を向上させることが可能な遊技管理システムを実現することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本発明の好適な実施の形態について、図面を参照して説明する。図１は、本実施の形態の遊技管理システムが構築されているカジノ／ホテルシステムの構成図である。
【００２２】
図１に示すカジノ／ホテルシステムにおいて、ホテルサーバ２には、フロント４の端末４ａ、レストラン６やバー８のレジ６ａ,８ａ等の総合管理を行うための各種機能が構築されている。サービスサーバ１０には、ホテル内で行われる各種のショーやイベントの予約・発券を行うための各種機能が構築されている。イントラサービスサーバ１２には、ホテル内のイントラネットを管理する機能が構築されている。マルチメディアサーバ１４には、客室１６のセットトップボックス１６ａにおけるビデオオンデマンドやゲームオンデマンドに応じた機能が構築されている。
【００２３】
ハウスカードサーバ１８は、ハウスカードと称する証明カード２０（ホテルに滞在する客を特定することが可能なカード）の管理や個人口座の管理などを行うための各種機能が構築されている。カジノ／ホテルにチェックインした客には、フロント４のカード発券機４ｂによって、その客を特定するための証明カード（ハウスカード）２０が発券される。それ以降カジノ／ホテル内において、証明カード２０を提示してチェックを受けることにより全ての施設の利用が可能となる。例えばホテル内のレストラン６やバー８のレジ６ａ,８ａでは、証明カード２０がカードリーダ６ｂ,８ｂで読み取られることによって支払請求金額がホテルサーバ２に蓄積され、チェックアウト時に全ての支払請求金額がフロント４の端末４ａに表示される。即ち、証明カード２０は、後述する遊技管理システム以外の各種管理システムとリンク可能であり、少なくとも商品購入時や飲食代の支払時におけるクレジットカードとしての機能を有している。
【００２４】
このようなカジノ／ホテルシステムの遊技管理システム１には、カジノ２２における各遊技テーブル２４上で行われる各種遊技を管理するための各種機能が構築されている。
【００２５】
図２は、遊技テーブルの構成を示す図であり、遊技テーブル上で、複数の遊技カード及び遊技チップを用いたカードゲームが行われている状態を示している。以下の説明において、遊技テーブル２４上では、図２に示すように、例えばカードゲームを行うための複数の遊技カード２６や、ゲームにおける掛け金額や得失金額をあらわすための遊技チップ２８などの複数の遊技媒体を用いたカードゲームが行われるものとする。
【００２６】
図３は、遊技カードの構成を示す図である。本実施形態では、遊技カードとしてトランプが適用されている。複数のトランプ、すなわち複数の遊技カード２６には各々、カード識別情報記録部２６Ａが設けられている。カード識別情報記録部２６Ａには、それぞれの遊技カード２６が識別できるように互いに異なるカード識別情報が割り振られている。カード識別情報記録部２６Ａは、カード識別情報を記録しており、当該カード識別情報に関する信号を出力する。本実施形態では、カード識別情報記録部２６ＡがＩＣタグとなっている。したがって、カード識別情報記録部２６Ａは、カード識別情報を読み取るための機器から送信される電波Ｗ１に応答し、所定周波数ｆ１かつ所定強度の搬送波がカード識別情報によって変調されてなる信号Ｆ１を送信するようになっている。
【００２７】
図４は、遊技チップの構成を示す図である。複数の遊技チップ２８には各々、チップ識別情報記録部２８Ａが設けられている。チップ識別情報記録部２８Ａには、それぞれの遊技チップ２８が識別できるように互いに異なるチップ識別情報が割り振られている。チップ識別情報記録部２８Ａは、チップ識別情報を記録しており、当該チップ識別情報に関する信号を出力する。本実施形態では、チップ識別情報記録部２８Ａが、超小型無線ＩＣタグとなっている。チップ識別情報記録部２８Ａは、チップ識別情報を読み取るための機器から送信される電波Ｗ２に応答し、所定周波数かつ所定強度の搬送波がチップ識別情報及び遊技チップ２８の価値（１ドル、５ドル、１０ドル）を特定する価値情報によって変調されてなる信号Ｆ２を送信するようになっている。
【００２８】
これら遊技媒体を用いた遊技を管理する遊技管理システム１では、遊技媒体収容部、収容媒体読取部、取出媒体読取部、及び配布媒体読取部が、設けられている。
【００２９】
遊技媒体収容部は、遊技カード収容部７８、及び遊技チップ収容部７９からなる。収容媒体読取部は、収容カード読取部８０、及び収容チップ読取部８１からなる。取出媒体読取部は、取出カード読取部８２、及び取出チップ読取部８３からなる。配布媒体読取部は、配布カード読取部３０ａ，３０ｂ，３０ｃ，・・・、配布チップ読取部４６ａ、４６ｂ，４６ｃ，・・・からなる。なお、以下の説明では、配布カード読取部３０ａ，３０ｂ，３０ｃ，・・・を総称して、配布カード読取部３０、配布チップ読取部４６ａ、４６ｂ，４６ｃ，・・・を総称して配布チップ読取部４６という場合がある。
【００３０】
図２に示すように、遊技カード収容部７８、遊技チップ収容部７９、収容カード読取部８０、収容チップ読取部８１、取出カード読取部８２、取出チップ読取部８３、配布カード読取部３０ａ、配布チップ読取部４６ａは、遊技テーブル２４のディーラー席Ｄ近傍に設けられている。配布カード読取部３０ｂ，３０ｃ，３０ｄ・・・、配布チップ読取部４６ｂ，４６ｃ，４６ｄ・・・は、遊技の参加者のための参加者席Ｐ１，Ｐ２，Ｐ３・・・近傍に配置設けられている。これらの読取部は、ディーラー席Ｄ近傍に設けられたコンピュータ９０に接続されている。
【００３１】
図５は、遊技カード収容部、収容カード読取部、取出カード読取部の構成を示す図である。図５において、（ａ）は、全遊技カードが遊技カード収容部に収容された状態を示している。また、図５において、（ｂ）は、遊技カード収容部に収容された遊技カードの一枚が取出カード読取部上に取り出された状態を示している。
【００３２】
図５（ａ）及び（ｂ）に示すように、本実施形態の遊技カード収容部７８は、遊技カードを収容するための収容箱となっている。遊技カード収容部７８の直下には、収容カード読取部８０が設けられており、遊技カード収容部７８の取出口７８ａ前方には、取出カード読取部８２が設けられている。遊技の開始時には、まず、遊技カード収容部７８に遊技カード２６の全てが収容され、取出口７８ａから取り出された遊技カード２６が取出カード読取部８２上を通過して、ディーラー、又はゲームの参加者に配布される。ディーラー、又はゲームの参加者に配布された遊技カードは、対応の配布カード読取部３０上に置かれる。
【００３３】
また、遊技チップ収容部７９も同様に、遊技チップを収容するための収容箱となっており、その直下には収容チップ読取部８１が設けられており、その前方には取出チップ読取部８３が設けられている。遊技の開始時には、まず、遊技チップ収容部７９に遊技チップ２８が収容され、遊技チップ収容部７９から取り出された遊技チップ２８が取出チップ読取部８３上を通過して、ディーラー、又はゲームの参加者に配布される。ディーラー、又はゲームの参加者に配布された遊技チップは、対応の配布チップ読取部４６上に置かれる。
【００３４】
図６は、収容カード読取部、取出カード読取部、配布カード読取部の構成を示す図である。図６に示すように、収容カード読取部８０、取出カード読取部８２、配布カード読取部３０は各々、送信回路３２、受信回路４０、信号解析部４２を有しており、同様の構成となっている。
【００３５】
送信回路３２は、電波Ｗ１を所定のタイミングで発信する。受信回路４０は、電波Ｗ１に応答した遊技カード２６の識別情報記録部２６Ａからの信号Ｆ１を受信する。信号解析部４２は、受信回路４０によって受信された信号Ｆ１を解析する。なお、収容カード読取部８０の信号解析部４２は、取出カード読取部８２及び配布カード読取部３０の信号解析部４２とは、異なる機能を有している。
【００３６】
収容カード読取部８０の信号解析部４２は、受信した信号Ｆ１の強度を検出し、当該強度を示す強度情報と、情報の発信元である収容カード読取部８０のＩＤとをコンピュータ９０、及びＰＴＳサーバ６６に出力する。すなわち、遊技カード収容部７８に収容されている全でのカード識別情報記録部２６Ａ各々からの信号Ｆ１の強度の合計値が、強度情報として、コンピュータ９０に出力される。一方、取出カード読取部８２、配布カード読取部３０各々の信号解析部４２は、信号Ｆ１を復調することによってカード識別情報を抽出し、当該カード識別情報と、情報の発信元である自装置を特定するＩＤをコンピュータ９０及びＰＴＳサーバ６６に出力する。
【００３７】
図７は、収容チップ読取部、取出チップ読取部、配布チップ読取部の構成を示す図である。収容チップ読取部８１、取出チップ読取部８３、配布チップ読取部４６は、送信回路３３、受信回路４１、信号解析部４３を有しており、同様の構成となっている。
【００３８】
送信回路３３は、電波Ｗ２を所定のタイミングで発信する。受信回路４１は、電波Ｗ２に応答した遊技チップ２８の識別情報記録部２８Ａからの信号Ｆ２を受信する。信号解析部４３は、受信回路４１によって受信された信号Ｆ２を解析する。なお、収容チップ読取部８１の信号解析部４３は、取出チップ読取部８３及び配布チップ読取部４６の信号解析部４３とは、異なる機能を有している。
【００３９】
収容チップ読取部８１の信号解析部４３は、受信した信号Ｆ２の強度を検出する。収容チップ読取部８１には、遊技チップ収容部７９に収容されたチップの総重量を計測する重量センサ（図示せず）を有している。信号解析部４３は、上記の強度を示す強度情報、上記の総重量を示す重量情報、及び自装置のＩＤとをコンピュータ９０及びＰＴＳサーバ６６に出力する。すなわち、遊技チップ収容部７９に収容されている全てのチップ識別情報記録部２８Ａ各々からの信号Ｆ２の強度の合計値が、強度情報として、コンピュータ９０に出力される。一方、取出チップ読取部８３、配布チップ読取部４６々の信号解析部４３は、信号Ｆ２を復調することによってチップ識別情報及び価値情報を抽出し、当該チップ識別情報、当該価値情報、及び自装置のＩＤとをコンピュータ９０及びＰＴＳサーバ６６に出力する。
【００４０】
コンピュータ９０は、ＣＰＵ、メモリ、ハードディスク等からなる本体と、ディスプレイを有しており、当該本体は、不正を検出するための不正行為検出部８４となっており、ディスプレイは、不正が検出された場合の報知器８６として機能する。
【００４１】
不正行為検出部８４は、収容カード読取部８０からの上記の強度情報に基づいて、遊技カード収容部７８に不正な遊技カードが収容されたか否かを検出する。具体的に、遊技の開始時に、遊技カード収容部７８に収容されるべき遊技カードの枚数と上記所定強度との積と、収容カード読取部８０から出力された強度情報との比較に基づいて、不正を検出する。例えば、カード識別情報記録部２６Ａを有さない遊技カードが不正に混入された場合には、上記の強度情報によって特定される強度と、上記の積との間に差が生じる。不正行為検出部８４は、このような差を検出した場合に、報知器８６を動作させて、不正があったことを報知する。
【００４２】
また、不正行為検出部８４は、収容チップ読取部８１からの上記強度情報と、上記重量情報とに基づいて、遊技チップ収容部７９に不正な遊技チップが収容されたか否かを検出する。具体的に、不正行為検出部８４は、上記の重量情報によって特定される重量から遊技チップの総数を算出し、当該総数と信号Ｆ２の所定強度との積と、上記強度情報によって特定される強度との差を検出することによって、不正を検出する。不正があった場合には、不正行為検出部８４は、報知器８６を動作させて、不正があったことを報知する。
【００４３】
不正行為検出部８４には、識別情報登録部３８が接続されている。図８は、識別情報登録部３８に設けられているテーブルの例を示す図である。図８において、（ａ）は識別情報登録部３８に設けられた第１のテーブルを示し、（ｂ）は識別情報登録部３８に設けられた第２のテーブルを示している。図８（ａ）及び（ｂ）に示すように識別情報登録部３８には、第１のテーブル３８Ａと、第２のテーブル３８Ｂとが設けられている。第１のテーブル３８Ａには、カード名称とそのカードのカード識別情報とが対応付けられたデータが登録されている。第２のテーブル３８Ｂには、チップ価値とそのチップのチップ識別情報とが対応付けられたデータが登録されている。
【００４４】
不正行為検出部８４は、取出カード読取部８２、配布カード読取部３０から出力されるカード識別情報が、当該識別情報登録部３８に設けられた第１のテーブル３８Ａに登録されていない場合に、報知器８６を動作させて、不正があったことを報知する。
【００４５】
また、不正行為検出部８４は、取出チップド読取部８３、配布チップ読取部４６から出力されるチップ識別情報が、当該識別情報登録部３８に設けられた第２のテーブル３８Ｂに登録されていない場合に、報知器８６を動作させて、不正があったことを報知する。
【００４６】
更に、遊技管理システム１には、カード識別情報及びチップ識別情報に基づいて、遊技テーブル２４上で行われる各種遊技の少なくとも経緯と結果を管理することが可能な管理部（ＰＴＳサーバ６６、集計・分析サーバ６８、カジノデポジットサーバ７２）が設けられている。
【００４７】
このような遊技管理システム１において、カジノ２２（図１）でのカードゲームを希望する者は、上述した証明カード２０を持ってカジノに入場した際、遊技チップ発行／精算機６２で所望枚数の遊技チップ２８を入手した後、遊技テーブル２４の読取部６４に証明カード２０をセットする。このとき、読取部６４が証明カード２０の内容を読み取って、その者を特定し、参加者として認識する。読取部６４による認識データは、ＰＴＳ（プレーヤートラッキングシステム）サーバ６６に送られ、現在のゲームにおける参加者として登録される。なお、読取部は、証明カード２０の記録方式（磁気記録、光記録）に応じて任意に設定（磁気的な読取方法、光学的な読取方法）することが可能である。
【００４８】
図９は、ＰＴＳサーバにおいて管理されている遊技媒体の全履歴を概略的に示す図である。図９において、（ａ）は、遊技カードの全履歴を示しており、（ｂ）は、遊技チップの全履歴を示している。遊技開始前、遊技開始時、遊技中、遊技終了時において、収容カード読取部８０、取出カード読取部８２、配付カード読取部３０ａ，３０ｂ，３０ｃ，３０ｄ・・・によって遊技カード２６のカード識別情報が読み取られ、当該カード識別情報がＰＴＳサーバ６６に送信されて、ＰＴＳサーバ６６に設けられたテーブルに登録される（図９（ａ）参照）。
【００４９】
まず遊技開始前において、遊技媒体収容手段である遊技カード収容部７８に複数の遊技カード（例えば５４枚のトランプ）２６が収容されると、収容カード読取部８０によって、遊技カード収容部７８内の全ての遊技カード２６からの信号Ｆ１が読み取られる。このとき、例えばディーラーと参加者とが共謀して遊技カード２６を不正に操作したり、不正カードを混入するといった不正行為があった場合、その不正行為が不正行為検出部８４によって検出され、その旨が報知器８６によって報知される。
【００５０】
例えば、ＩＣタグが配設されていない不正カード（不正な遊技カード）が混入したとき、その不正カードからの信号は検出されないので、その検出結果に基づいて、不正行為の有無が検出される。
【００５１】
このように遊技カード収容部７８に複数の遊技カード（例えば５４枚のトランプ）２６が収容された時点で、各々の遊技カード２６からの信号Ｆ１の強度の合計値を検出することによって、遊技開始前に行われた不正行為を事前に検出することが可能となり、その結果、遊技に対する高い信頼性を確保すると共に、遊技施設全体の信用を向上させることができる。
【００５２】
次に、遊技開始時（遊技開始直前）において、遊技カード収容部７８の取出口７８ａから遊技カード２６が１枚ずつ取り出された直後、その遊技カード２６の識別情報は、取出カード読取部８２によって読み取られる。
【００５３】
例えば、ＩＣタグが配設されていない不正カードが遊技カード収容部７８から取り出されたときには、その不正カードからの信号が検出されないので、その検出結果に基づいて、不正行為検出部８４は、遊技開始直前に不正行為があったこと（遊技カード収容部７８に当該不正カードが不正に混入したこと）を検出する。また、例えば遊技カード収容部７８から取り出された遊技カードのＩＣタグから発信される信号Ｆ１から抽出されるカード識別情報が、識別情報登録部３８に登録されていない場合には、不正行為検出部８４は、同様の不正行為があったことを検出する。
【００５４】
このように、遊技カード収容部７８から取り出された直後に、各遊技カード２６のカード識別情報が検出されることによって、遊技開始直前に行われた不正行為が検出（例えば、遊技カードの真偽を識別）されるので、遊技に対する高い信頼性を確保すると共に、遊技施設全体の信用を向上させることができる。
【００５５】
更に遊技開始時（遊技開始直後）には、遊技カード収容部７８から取り出された遊技カード２６が所定の配付先に正しく配付されたか否か確認される。この場合の所定の配付先は、ディーラーや各参加者である。これらの配付先に配付された遊技カード２６からは、ディーラー席Ｄの近傍の遊技テーブル２４に配置された配付カード読取部３０ａ、各参加者席Ｐ１,Ｐ２,Ｐ３のそれぞれの近傍の遊技テーブル２４に配置された配付カード読取部３０ｂ，３０ｃ，３０ｄによって、その識別情報が読み取られる。
【００５６】
この場合、例えばＩＣタグが配設されていない不正カードが配付先に配付されたとき、各配付カード読取部３０ａ，３０ｂ，３０ｃ，３０ｄに、その不正カードからの信号は検出されないので、その検出結果に基づいて、不正行為検出部８４は、遊技開始直後に不正行為があったことを検出する。また、例えば、配付先に配付された遊技カードからの信号Ｆ１が、識別情報登録部３８に登録されているカード識別情報ではない場合に、その結果に基づいて、不正行為検出部８４は、同様の不正行為があったことを検出する。なお、不正行為としては、遊技開始直後に不正カードを混入したり、遊技カード２６を配付する順番通りに配布しなかったり、配布先に不正カードを配付するといったような不正行為を想定することができる。
【００５７】
このように遊技カード２６の配付時に、各遊技カード２６のカード識別情報を検出することによって、遊技開始直後に行われた不正行為を検出（例えば、配付した遊技カードの真偽を識別）することが可能となり、その結果、遊技に対する高い信頼性を確保すると共に、遊技施設全体の信用を向上させることができる。
【００５８】
次に遊技中において、ディーラーと参加者との間でやり取りされる遊技カード２６の移動履歴は、各配付カード読取部３０ａ，３０ｂ，３０ｃ，３０ｄによって順次読み取られ、その読取データがＰＴＳサーバ６６に送信される。つまり、各配付カード読取部３０ａ，３０ｂ，３０ｃ，３０ｄを経由させるだけで、遊技カード２６の移動経路や移動方向、遊技中の不正行為が容易に且つ正確に読み取られる。
【００５９】
この場合の不正行為としては、遊技中に不正カードを混入したり、ディーラーと参加者との間で遊技カード２６が正しくやり取りされなかったり、不正カードのやり取りが行われるといったような不正行為を想定することができる。
【００６０】
このように遊技中における各遊技カード２６のカード識別情報が検出されることによって、遊技中に行われた不正行為が検出（例えば、ディーラーと参加者との間でやり取りした遊技カードの真偽を識別）されるので、遊技に対する高い信頼性を確保すると共に、遊技施設全体の信用を向上させることができる。
【００６１】
遊技終了時においては、各配付カード読取部３０ａ，３０ｂ，３０ｃ，３０ｄによって読み取られたカード識別情報に基づいて、遊技カード２６の手持ち種類や手持ち枚数が検出される。また、当該カード識別情報は、ＰＴＳサーバ６６に送信され、
【００６２】
例えば、ＩＣタグが配設されていない不正カードが手持ちにあるとき、各配付カード読取部３０ａ，３０ｂ，３０ｃ，３０ｄには、その不正カードからの信号が検出されないので、その検出結果に基づいて、不正行為検出部８４は、遊技終了時に不正行為があったことを検出する。また、例えば、手持ちの遊技カードのＩＣタグからのカード識別情報が、識別情報登録部３８に登録されて射ない場合には、不正行為検出手段８４は、同様の不正行為があったことを検出する。
【００６３】
このように遊技終了時における各遊技カード２６のカード識別情報が検出されることによって、遊技終了時に行われた不正行為が検出（例えば、手持ちの遊技カードの真偽を識別）されるので、遊技に対する高い信頼性を確保すると共に、遊技施設全体の信用を向上させることができる。
【００６４】
以上、遊技開始前、遊技開始時、遊技中、遊技終了時における遊技カード２６の全経緯は、ＰＴＳサーバ６６に順次登録され、集計・分析サーバ６８で一元管理されることになる。図１０は、ＰＴＳサーバに登録されているカードの移動履歴に係るデータの例を示す図である。例えば、遊技カードの移動履歴は、図１０に示すように、当該遊技カードが各読取部によって読み取られた時刻と、当該遊技カードのカード識別情報と、当該遊技カードのカード識別情報を読み取った読取部のＩＤとが対応付けられたデータとしてＰＴＳサーバに登録される。なお、図１０において、時刻のみが登録されているデータは、遊技の開始時を示しており、遊技カード収容部７８に全遊技カードが収容された時刻のみが時刻として登録されている。
【００６５】
また、遊技開始前、遊技開始時、遊技中、遊技終了時において、不正行為検出部８４によって不正行為が検出された際には、報知器８６によってその旨が報知される。この場合の報知方法としては、例えば不正行為を周囲に知らせるための報知音を発したり、不正行為があった旨の報知信号をＰＴＳサーバ６６を介して集計・分析サーバ６８に送信するといったような方法が考えられる。
【００６６】
一方、上述した遊技開始前、遊技開始時、遊技中、遊技終了時において、カードゲーム中にベットされた遊技チップ２８は（図９（ｂ））、配付チップ読取部４６ａ，４６ｂ，４６ｃ，４６ｄに、その遊技チップ２８の価値（１ドル、５ドル、１０ドル等）やチップ識別情報（遊技チップを識別する番号）が読み取られ、不正行為などが検出される。この結果、遊技終了時における遊技チップ２８の獲得種類、獲得枚数や獲得金額、不正な遊技チップの有無を短時間に且つ正確に算出することが可能となる。これらのデータは、遊技開始から終了に至るまで、全てＰＴＳサーバ６６に順次登録され、集計・分析サーバ６８で一元管理されることになる。
【００６７】
この場合においても、上述した遊技カード２６の場合と同様に、遊技開始前、遊技開始時、遊技中、遊技終了時に不正行為検出部８４によって不正行為が検出され、報知器８６によってその旨が報知されることは言うまでもない。
【００６８】
なお、上述した実施の形態では、遊技チップ２８を直接ベットさせているが、証明カード２０には、利用者が預けた預託金の額を照会することが可能な預託金照会部７０（図１）が設けられているため、遊技チップ２８の代わりに預託金照会部７０の照会結果に応じて、各種遊技即ちカードゲームを行うことができる。この場合、参加者は、各人の手元にある図示しない掛け金入力装置（テンキー等）によって任意の金額をベットすることができる。そして、ベットした掛け金は、上記の遊技チップ２８の場合と同様に、全てＰＴＳサーバ６６に順次登録され、集計・分析サーバ６８で一元管理されることになる。なお、カジノ内のデポジットの管理は、カジノデポジットサーバ７２（図１）で一括管理されており、ゲーム結果の得点に従ったデポジット残高の更新処理や、新規にデポジットを希望する場合の支払い処理などもキャッシュレスで行うことができる。
【００６９】
以上、本実施の形態の遊技管理システムによれば、遊技開始前、遊技開始時、遊技中、遊技終了時のそれぞれの段階で個々に遊技媒体（遊技カード２６、遊技チップ２８）の識別情報（カード識別情報、チップ識別情報）を読み取ることによって、従来では不正行為が容易に行えるような段階（特に、遊技開始前、遊技開始時）での不正行為を事前に発見し、その不正行為が行われることを未然に防止することができる。この結果、遊技に対する高い信頼性を確保すると共に、遊技施設全体の信用を向上させることが可能な遊技管理システムを実現することが可能となる。
【００７０】
また、本実施の形態によれば、遊技開始から終了に至るまでの遊技カード２６及び遊技チップ２８の全ての履歴を管理することができるため、従来発生したような不正遊技や不正操作を無くすることができる。具体的に説明すると、各々の遊技カード２６や遊技チップ２８の移動履歴は、常時監視されているため、遊技中に偽造カードや偽造チップが混入した場合には、即座に偽造物混入が判明できるため、不正遊技を無くすることができる。また、ディーラーと参加者が共謀して遊技カード２６を不正に操作した場合でも、配布カード読取部３０によって検出された遊技カード２６の履歴に基づいて、不正操作の時間とその時の遊技カード２６の流れを正確に把握することができる。このため不正操作を無くすることができる。
【００７１】
また、本実施の形態によれば、ホテルチェックイン時に渡される証明カード（ハウスカード）２０で全ての施設を利用できるため、従来ではできなかった決め細やかなサービスを展開することができる。特に、従来ではカジノの遊技料は別会計であったため、カジノ利用者は資金を自己管理しなければならず煩に耐えなかったが、証明カード２０によりチェックアウト時の一括精算が可能となり、カジノ利用者の負担を軽減することができる。更に、証明カード２０のデポジット機能を利用することによって、遊技の際限がなくなるといったような事態を回避することが可能となり、度を越えた負け越しを無くし、安心してゲームに興じることができる。
【００７２】
なお、特に説明は省略したが、カジノ２２に設けられたルーレット７４やスロット７６等の遊技機も証明カード２０で利用可能であると共に、それらの遊技履歴もＰＴＳサーバ６６に登録して一元管理することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００７３】
【図１】図１は、本発明の一実施の形態に係る遊技管理システムが構築されているカジノ／ホテルシステムの構成図である。
【図２】図２は、遊技テーブルの構成を示す図であり、遊技テーブル上で、複数の遊技カード及び遊技チップを用いたカードゲームが行われている状態を示している。
【図３】図３は、遊技カードの構成を示す図である。
【図４】図４は、遊技チップのチップ識別情報を検出するための構成を示す図である。
【図５】図５は、遊技カード収容部、収容カード読取部、取出カード読取部の構成を示す図である。
【図６】図６は、収容カード読取部、取出カード読取部、配布カード読取部の構成を示す図である。
【図７】図７は、収容チップ読取部、取出チップ読取部、配布チップ読取部の構成を示す図である。
【図８】図８は、別情報登録部に設けられているテーブルの例を示す図である。
【図９】図９は、ＰＴＳサーバにおいて管理されている遊技媒体の全履歴を概略的に示す図である。
【図１０】図１０は、ＰＴＳサーバに登録されているカードの移動履歴に係るデータの例を示す図である。
【符号の説明】
【００７４】
２６…遊技カード、２８…遊技チップ、30a,30b,30c,30d…配付カード読取部、46a,46b,46c,46d…配付チップ読取部、７８…遊技カード収容箱（遊技媒体収容手段）、８０…収容カード読取部、８２…取出カード読取部、８４…不正行為検出部、８６…報知器
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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