(57)【要約】【課題】  遊技の際の操作性を向上させる。【解決手段】  供給皿６ａの前面中央部にタッチパネル８を取り付ける。タッチパネル８を、第１パネル８ａ、第２パネル８ｂから構成する。第１パネル８ａは、遊技者が最初に人指し指で触れた第１位置Ｐ１の位置信号と、第１位置Ｐ１から人指し指を第１パネル８ａ上で移動させてその移動を停止させた第２位置Ｐ２の位置信号とを移動量演算部３１に送る。メインＣＰＵ１５ａは、球発射装置１７を駆動して、第１位置Ｐ１から第２位置Ｐ２までの左右方向及び上下方向の移動量に応じた発射強さでパチンコ球７を遊技盤４面上に発射する動作制御を行う。第２パネル８ｂは、遊技者が中指で触れたことを検知し、発射強さ維持信号をメインＣＰＵ１５ａに送る。メインＣＰＵ１５ａは、発射強さ維持信号に基づき、球発射装置１７によるパチンコ球７の発射強さを維持する動作制御を行う。【選択図】        図４
2005177116.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に向けて遊技球を発射する遊技球発射装置と、
遊技者が接触する第１位置と、前記第１位置から接触したままで移動して停止した第２位置とを検知するタッチパネルと、
前記第１位置から前記第２位置に至る間の予め設定された第１方向に移動した第１移動量または前記第１方向とは反対の第２方向に移動した第２移動量に応じて、前記遊技球発射装置の駆動を制御して前記遊技球発射装置による前記遊技球の発射強さを調整し、前記第１位置から前記第２位置に至る間の前記第１方向及び前記第２方向とは異なる予め設定された第３方向に移動した第３移動量または前記第３方向とは反対の第４方向に移動した第４移動量に応じて、前記遊技球発射装置による前記遊技球の発射強さを前記第１移動量及び前記第２移動量に応じて調整するときよりも小さい調整幅で調整するように前記遊技球発射装置の駆動を制御する制御装置とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記制御装置は、前記第１移動量及び前記第３移動量に応じて、前記遊技球発射装置による前記遊技球の発射強さを強くする制御を行い、第２移動量及び前記第４移動量に応じて、前記遊技球発射装置による前記遊技球の発射強さを弱くする制御を行うことを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記制御装置は、遊技者が前記タッチパネルへの接触を解除したことに応答して、前記遊技球発射装置の駆動を停止する制御を行うことを特徴とする請求項１または２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記タッチパネルは、前記制御装置により調整された前記遊技球発射装置による前記遊技球の発射強さを維持させる発射強さ維持操作部を備えることを特徴とする請求項１ないし３いずれか１つ記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記制御装置は、前記第１位置及び前記第２位置を位置情報として記憶する記憶部を備え、前記制御装置は、遊技者が前記タッチパネルへの接触を解除したことに応答して、前記記憶部に記憶された前記位置情報を前記タッチパネル上に表示する制御を行うことを特徴とする請求項１ないし４いずれか１つ記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記制御装置は、前記遊技球発射装置による前記遊技球の発射強さを予め設定された設定発射強さに調整するための予め設定された前記第１位置及び前記第２位置の設定位置情報を前記タッチパネル上に表示する制御を行うことを特徴とする請求項１ないし４いずれか１つ記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記制御装置は、前記第１移動量または前記第２移動量と、前記第３移動量または前記第４移動量とを加算または減算した演算移動量と、前記遊技球発射装置による前記遊技球の発射強さを予め設定された設定発射強さに調整するための予め設定された設定移動量とを比較し、前記演算移動量を前記設定移動量にするために前記第２位置から移動する移動位置としての移動位置情報を前記タッチパネル上に表示する制御を行うことを特徴とする請求項１ないし６いずれか１つ記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店等の遊技場に設置して使用されるパチンコ機等の弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在、遊技場に設置されるパチンコ機には、前面の右側下部に操作ハンドルが設けられている。この操作ハンドルには、操作リングが回動可能に設けられており、この操作リングを回動させると、その回動が球発射装置に伝わり、球発射装置によりパチンコ球が遊技領域に発射される。遊技を行う際には、遊技者は、一方の手で操作リングを所定量回動させて、パチンコ球を遊技領域へ発射させている。この操作リングは、その回動量に比例してパチンコ球の発射強さが変化するようになっている。このため、遊技者は、意図する発射強さとなるように操作リングの回動量を調整している。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、この操作ハンドルの場合、操作リングの回動によりパチンコ球の発射強さを調整するため、発射強さを微調整することが難しく、遊技の際の操作性が悪かった。また、回動式の操作ハンドルは、構造的にサイズが大きくなり、複数の遊技者の手の大きさに合わせるのが難しく、さらには、パチンコ機の前面の右側下部に設ける必要があるため、パチンコ機の前面の右側下部からスピーカの音声を出力する場合には、出力された音声により操作ハンドルが振動して遊技者が不快感を感じるということがあった。さらに、回動式の操作ハンドルの場合、操作リングは、パチンコ球が発射されない状態である基準位置へ戻る方向にバネによって付勢されている。このため、意図する発射強さを維持するために、回動させた操作リングをバネの付勢力に抗して一定の位置に保持することは、特に長時間遊技を行う遊技者にとっては、手に負担がかかるものとなる。この場合、例えば一旦操作リングから手を離した後に遊技を再開するということが考えられるが、一旦操作リングから手を離すと、操作リングは、球発射装置によりパチンコ球が発射されない状態である基準位置に戻ってしまうため、再度操作リングを回動させて発射強さを調整する必要があり、遊技の際の操作性が悪かった。
【０００４】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、遊技の際の操作性を向上させることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、本発明の弾球遊技機は、遊技領域に向けて遊技球を発射する遊技球発射装置と、遊技者が接触する第１位置と、前記第１位置から接触したままで移動して停止した第２位置とを検知するタッチパネルと、前記第１位置から前記第２位置に至る間の予め設定された第１方向に移動した第１移動量または前記第１方向とは反対の第２方向に移動した第２移動量に応じて、前記遊技球発射装置の駆動を制御して前記遊技球発射装置による前記遊技球の発射強さを調整し、前記第１位置から前記第２位置に至る間の前記第１方向及び前記第２方向とは異なる予め設定された第３方向に移動した第３移動量または前記第３方向とは反対の第４方向に移動した第４移動量に応じて、前記遊技球発射装置による前記遊技球の発射強さを前記第１移動量及び前記第２移動量に応じて調整するときよりも小さい調整幅で調整するように前記遊技球発射装置の駆動を制御する制御装置とを備えたことを特徴とする。
【０００６】
なお、前記制御装置は、前記第１移動量及び前記第３移動量に応じて、前記遊技球発射装置による前記遊技球の発射強さを強くする制御を行い、第２移動量及び前記第４移動量に応じて、前記遊技球発射装置による前記遊技球の発射強さを弱くする制御を行うことが好ましい。また、前記制御装置は、遊技者が前記タッチパネルへの接触を解除したことに応答して、前記遊技球発射装置の駆動を停止する制御を行うことが好ましい。さらに、前記タッチパネルは、前記制御装置により調整された前記遊技球発射装置による前記遊技球の発射強さを維持させる発射強さ維持操作部を備えることが好ましい。
【０００７】
また、前記制御装置は、前記第１位置及び前記第２位置を位置情報として記憶する記憶部を備え、前記制御装置は、遊技者が前記タッチパネルへの接触を解除したことに応答して、前記記憶部に記憶された前記位置情報を前記タッチパネル上に表示する制御を行うこと、または、前記遊技球発射装置による前記遊技球の発射強さを予め設定された設定発射強さに調整するための予め設定された前記第１位置及び前記第２位置の設定位置情報を前記タッチパネル上に表示する制御を行うことが好ましい。
【０００８】
さらに、前記制御装置は、前記第１移動量または前記第２移動量と、前記第３移動量または前記第４移動量とを加算または減算した演算移動量と、前記遊技球発射装置による前記遊技球の発射強さを予め設定された設定発射強さに調整するための予め設定された設定移動量とを比較し、前記演算移動量を前記設定移動量にするために前記第２位置から移動する移動位置としての移動位置情報を前記タッチパネル上に表示する制御を行うことが好ましい。さらに、前記第２位置が予め設定された特定の時間維持され、そのときの演算移動量と設定移動量との差が予め設定された特定の量よりも大きいことを契機に、前記制御装置は、前記加算移動量を前記設定移動量にするために前記第２位置から移動する移動位置としての移動位置情報をを前記タッチパネル上に表示する制御を行うことが好ましい。また、前記設定発射強さとは、前記遊技球発射装置により発射された前記遊技球が入賞口に入賞する頻度が高い位置であることが好ましい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の弾球遊技機によれば、遊技領域に向けて遊技球を発射する遊技球発射装置と、遊技者が接触する第１位置と、第１位置から接触したままで移動して停止した第２位置とを検知するタッチパネルと、第１位置から第２位置に至る間の予め設定された第１方向に移動させた第１移動量または第１方向とは反対の第２方向に移動させた第２移動量に応じて、遊技球発射装置の駆動を制御して遊技球発射装置による遊技球の発射強さを調整し、第１位置から第２位置に至る間の第１方向及び第２方向とは異なる予め設定された第３方向に移動させた第３移動量または第３方向とは反対の第４方向に移動させた第４移動量に応じて、遊技球発射装置による遊技球の発射強さを第１移動量及び第２移動量に応じて調整するときよりも小さい調整幅で調整するように遊技球発射装置の駆動を制御する制御装置とを備えたから、遊技者が遊技球発射装置による遊技球の発射強さを所望する発射強さにする場合には、遊技者は、タッチパネルに接触したまま第１方向または第２方向に移動させて、遊技球発射装置による遊技球の発射強さを所望する発射強さに近づけて、その後、タッチパネルに接触したまま第３方向または第４方向に移動させて、遊技球発射装置による遊技球の発射強さを所望する発射強さになるように微調整するから、回動により発射強さを調整するハンドル式発射作動装置に比べて、調整時の労力を軽減することができ、且つ、より細かい微調整を行うことができるようになり、遊技の際の操作性を向上することができる。また、ハンドル式発射作動装置の場合に設けられる複雑な機械式構造の操作部材を不要にすることができるから、部品点数の削減を図ることができるとともに、省スペース化を図ることができる。
【００１０】
また、タッチパネルは、制御装置により調整された遊技球発射装置による遊技球の発射強さを維持させる発射強さ維持操作部を備えるから、発射強さ維持操作部を操作するだけで、制御装置により調整された遊技球発射装置による遊技球の発射強さを維持させることができ、遊技者の手にかかる負担を軽減することができる。
【００１１】
さらに、制御装置は、第１位置及び第２位置を位置情報として記憶する記憶部を備え、制御装置は、遊技者が前記タッチパネルへの接触を解除したことに応答して、記憶部に記憶された位置情報をタッチパネル上に表示する制御を行うから、遊技者は、タッチパネル上に表示された位置情報を基にタッチパネルに触れながら移動するだけで、直前に調整した遊技球発射装置による遊技球の発射強さで再度遊技球を発射することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
図１に本発明を用いた弾球遊技機の１実施例であるパチンコ機の外観を示す。パチンコ機２の本体基部となる本体枠３の内部には遊技盤４が配設されており、遊技盤４の前面には前面枠５が本体枠３に対して開閉自在に設けられている。前面枠５の下方には下扉枠６が設けられている。下扉枠６には、打球供給用の供給皿６ａが形成され、この供給皿６ａは前面が曲面状に形成されており、供給皿６ａの前面中央部には、パチンコ球（遊技球）７の発射強さを調節するタッチパネル８が取り付けられている。タッチパネル８は、供給皿６ａの曲面形状に沿った形状で形成されており、その幅方向の中心軸が供給皿６ａの幅方向の中心軸と一致するように取り付けられている。下扉枠６の右側下部の内部には、後述するスピーカ等の音声発生装置２１が配設されており、下扉枠６の前面右側下部には、音声発生装置２１から発生される音声を出力するための音声出力孔６ｂが６個形成されている。遊技盤４のパチンコ球７が発射される遊技領域４ａの略中央には、予め定められた入賞口へパチンコ球を入賞させるなどの所定入賞条件に基づいて遊技中に様々な図柄を液晶画面に所定時間内において変動表示させた後に停止表示させる図柄可変表示装置９が配置され、その周りには始動入賞口１０、通常入賞口１１、アタッカ１２、アウト口１３が設けられている。各入賞口１０，１１及びアタッカ１２内には、各入賞口１０，１１及びアタッカ１２に入ったパチンコ球７を検知する入賞球検知センサ１４（図５参照）が設けられている。遊技者は、供給皿６にパチンコ球７を投入してパチンコ球７を供給皿６ａ内に設けられた誘導路を介して後述する球発射装置（遊技球発射装置）１７へと導き、タッチパネル８に触れることにより球発射装置１７の駆動を制御することで、遊技盤４の遊技領域４ａの上方に向けてパチンコ球７を発射する。発射されたパチンコ球７は遊技領域４ａの上方から流下する途中で各入賞口１０，１１及びアタッカ１２のいずれかに入るか、あるいはアウト口１３から回収される。なお、パチンコ機２の遊技領域４ａに設けられている複数の釘、風車などの構造物は公知であるので説明は省略する。
【００１３】
図柄可変表示装置９の上方には保留球表示部２０が設けられている。図柄可変表示装置９で図柄を変動表示させている間にパチンコ球７が始動入賞口１０に入賞した場合には、所定個数（例えば４回）の入賞を限度に入賞に基づく制御の保留状態となる保留球として記憶され、保留球表示部２０により保留球の個数が表示される。図柄可変表示装置９で図柄を変動表示させた後に停止表示した時点で保留球表示部２０により保留球が表示されている場合には、保留球表示が１つ消灯されるとともに前記保留状態が解除され、再び図柄可変表示装置９で特別図柄の変動表示が開始される。
【００１４】
なお、前面枠５が閉じているロック状態であるときには、遊技者や遊技場の作業者は、前面枠５に板状のガラスが装着されて形成されたガラス窓１９を通して遊技盤４の遊技領域４ａを流下していく遊技球を見ることはできるが、遊技盤４にはもちろんのこと本体枠３の内部にも触れることができないようになっている。
【００１５】
図２にパチンコ機の背面側の外観を示す。パチンコ機２の本体枠３には、本体枠３の内部に設けられた支持部材を介して、遊技を行う際に後述する音声発生装置２１等の各種装置を作動させるための主制御を行う主制御回路装置（主制御回路基板）１５の他に、副制御回路装置（副制御回路基板）１６、球発射装置（遊技球発射装置）１７、球払出装置１８等がそれぞれ組み付けられている。これら制御回路装置及び装置は、図示しないケーブル等を介して電気的に接続されている。また、本体枠３の内部にはスピーカーなどの音声発生装置２１や、本体枠３及び遊技盤４上の様々な位置にランプ２２（図５参照）が設けられており、音声発生装置２１から演出効果を持たせた音声を発生させたり、ランプ２２の点灯制御によって演出効果を出すといったことを行う。
【００１６】
図３に示すように、タッチパネル８は、球発射装置１７によるパチンコ球７の発射強さを調節する透過型の第１パネル８ａと、第１パネル８ａにより調整された球発射装置１７によるパチンコ球７の発射強さを維持させるための第２パネル（発射強さ維持操作部）８ｂとから構成されている。第１パネル８ａは、主制御回路装置１５内のメインＣＰＵ（制御装置）１５ａと移動量演算部３１と接触検知処理部３３とに接続されており（図５参照）、図３（Ａ）に示すように、遊技者が最初に指（例えば、人指し指）で第１パネル８ａに触れたときに人指し指が位置する第１位置Ｐ１の図中左右方向及び図中上下方向の位置と、図３（Ｂ）に示すように、遊技者が人指し指で第１パネル８ａに触れたまま第１位置Ｐ１から人指し指を第１パネル８ａ上で移動してその移動を停止したときの人指し指が位置する第２位置Ｐ２の図中左右方向及び図中上下方向の位置とを検知する。そして、第１パネル８ａは、第１位置Ｐ１の図中左右方向及び図中上下方向の位置信号と、第２位置Ｐ２の図中左右方向及び図中上下方向の位置信号とを移動量演算部３１に送る。なお、第１パネル８ａが、遊技者が人指し指で触れた位置を検知する方法としては、例えば周知である静電容量方式や赤外線方式や超音波方式など、適宜の方法を用いてよい。
【００１７】
第２パネル（発射強さ維持操作部）８ｂは、主制御回路装置１５内のメインＣＰＵ（制御装置）１５ａに接続されており（図５参照）、遊技者が指（例えば、中指）で触れたことを検知し、この検知したことを契機に、遊技者が第１パネル８ａを用いて調整した球発射装置１７によるパチンコ球７の発射強さを維持するための発射強さ維持信号をメインＣＰＵ１５ａに送る。なお、第２パネル８ｂが、遊技者が中指で触れた位置を検知する方法としては、例えば周知である静電容量方式や赤外線方式や超音波方式など、適宜の方法を用いてよい。
【００１８】
遊技者が人指し指で第１パネル８ａに触れたまま人指し指を図中右方向（第１方向）及び図中左方向（第２方向）に移動したときには、人指し指で第１パネル８ａに触れたまま人指し指を図中上方向（第３方向）及び図中下方向（第４方向）に移動したときに比べて発射装置１７によるパチンコ球７の発射強さが大きく（例えば、上下方向の移動に応じた変化量の２倍の変化量で）変化するように、本実施形態では設定されている。また、遊技者が人指し指で第１パネル８ａに触れたまま人指し指を図中右方向（第１方向）に移動すると発射装置１７によるパチンコ球７の発射強さが強くなり、図中左方向（第２方向）に人指し指を移動すると発射装置１７によるパチンコ球７の発射強さが弱くなり、図中上方向（第３方向）に移動すると発射装置１７によるパチンコ球７の発射強さが強くなり、図中下方向（第４方向）に人指し指を移動すると発射装置１７によるパチンコ球７の発射強さが弱くなるように設定されている。そのため、第１パネル８ａには、図３（Ａ）に示すように、図中右方向への矢印には「強（大）」、図中左方向への矢印には「弱（大）」、図中上方向への矢印には「強（小）」、図中下方向への矢印には「弱（小）」と表示されている。また、図中左右方向及び上下方向のぞれぞれの矢印には、一定の間隔で表示される目盛が設けられており、遊技者は発射装置１７によるパチンコ球７の発射強さを、例えば前回調整した発射強さと同じ発射強さに調整するとき等、この目盛に基づいて調整することにより、容易に調整することができる。遊技者が人指し指を右方向に１目盛分移動すると発射装置１７によるパチンコ球７の発射強さが１ポイント分強くなり、人指し指を左方向に１目盛分移動すると発射装置１７によるパチンコ球７の発射強さが１ポイント分弱くなり、人指し指を上方向に１目盛分移動すると発射装置１７によるパチンコ球７の発射強さが０．５ポイント分強くなり、人指し指を下方向に１目盛分移動すると発射装置１７によるパチンコ球７の発射強さが０．５ポイント分弱くなるように設定されている。すなわち、左右方向の移動では、発射装置１７によるパチンコ球７の発射強さが、上下方向の移動に応じた変化量の２倍の変化量で調整されるように発射装置１７の駆動が制御される。なお、本実施形態では、発射装置１７によるパチンコ球７の発射が停止する停止強さになるときのポイントを「０ポイント」とし、発射装置１７によるパチンコ球７の発射強さが最大強さになるときのポイントを例えば「２０ポイント」とし、このポイントの増加に比例して発射強さが強くなるように設定されており、発射装置１７によるパチンコ球７の発射強さが１ポイント分強くなるとは、停止強さから最大強さまでの発射強さ変化量の２０分の１の変化量で発射強さが強くなることである。
【００１９】
図４（Ａ）に示すように、第２パネル８ｂは、遊技者が指（例えば、中指）で第２パネル８ｂに触れたことに応答して、遊技者が人指し指で第１パネル８ａに触れたまま人指し指を第１パネル８ａ上で移動したことにより調整された球発射装置１７によるパチンコ球７の発射強さを維持するための発射強さ維持信号をメインＣＰＵ１５ａに送る。メインＣＰＵ１５ａは、遊技者が中指で第２パネル８ｂに触れている間は、図４（Ｂ）に示すように、第１パネル８ａから人指し指を離しても、その時点での球発射装置１７によるパチンコ球７の発射強さを維持する動作制御を行う。
【００２０】
また、第１パネル８ａは、第１位置Ｐ１から第２位置Ｐ２までの移動の軌跡を検知し、その移動軌跡データ、第１位置Ｐ１の位置データ、第２位置Ｐ２の位置データを主制御回路装置１５内のメインＣＰＵ１５ａに送る。メインＣＰＵ１５ａは、送られてきた移動軌跡データ、第１位置Ｐ１の位置データ、第２位置Ｐ２の位置データをメインＲＡＭ（記憶部）１５ｃに記憶する。そして、メインＣＰＵ１５ａは、図４（Ｂ）に示すように、遊技者が第１パネル８ａから人指し指を離したことに応答して、メインＲＡＭ１５ｃに記憶した移動軌跡データ、第１位置Ｐ１の位置データ、第２位置Ｐ２の位置データを引き出して、第１パネル８ａ上に、記憶した第１位置Ｐ１の位置を記憶第１位置（位置情報）ＭＰ１、記憶した第２位置Ｐ２の位置を記憶第２位置（位置情報）ＭＰ２、移動軌跡データを記憶第１位置ＭＰ１から記憶第２位置ＭＰ２までの移動軌跡ＭＡとして表示する。
【００２１】
図５に示すように、パチンコ機２の作動は基本的に主制御回路装置１５及び副制御回路装置１６によって管制される。
【００２２】
主制御回路装置１５は、メインＣＰＵ（ｃｅｎｔｒａｌ  ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  ｕｎｉｔ）１５ａ及びメインＲＯＭ（ｒｅａｄ  ｏｎｌｙ  ｍｅｍｏｒｙ）１５ｂ及びメインＲＡＭ（ｒａｎｄｏｍ  ａｃｃｅｓｓ  ｍｅｍｏｒｙ）１５ｃ、移動量演算部３１、発射回路３２、接触検知処理部３３、大当たり決定部３４から構成されている。メインＣＰＵ１５ａは、入賞球検知センサ１４から入力される入力信号に応じて、メインＲＯＭ１５ｂに記憶されている遊技制御プログラムを読み込んでパチンコ機２の遊技状態を制御する命令を生成すると共に、副制御回路装置１６に命令情報を送信して所定の遊技状態となるように実行させる。メインＲＯＭ１５ｂには、遊技制御プログラムおよび乱数生成処理プログラムおよび乱数テーブルなどが所定の領域に格納されており、これらはメインＣＰＵ１５ａによって読み出され、演算処理されるように適宜用いられる。メインＲＡＭ１５ｃは、ワーキングエリアとなっており、遊技において利用されるデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００２３】
移動量演算部３１は、第１パネル８ａから送られてきた第１位置Ｐ１の左右方向及び上下方向の位置信号と、第２位置Ｐ２の左右方向及び上下方向の位置信号とに基づき、第１位置Ｐ１から第２位置Ｐ２までの左方向（第１方向）、右方向（第２方向）、上方向（第３方向）、下方向（第４方向）の各移動量（第１〜第４移動量）を演算して対応した電圧信号を発射回路３２に送る。遊技者が人指し指で第１パネル８ａに触れると、第１パネル８ａは、接触信号を接触検知処理部３３に送る。接触検知処理部３３は、送られてきた接触信号に基づき、発射回路３２に発射許可信号を送る。発射回路３２は、移動量演算部３１から送られてきた電圧信号と接触検知処理部３３から送られてきた発射許可信号とに基づき、対応した駆動信号をメインＣＰＵ１５ａに送る。そして、メインＣＰＵ１５ａは、送られてきた駆動信号に基づき、球発射装置１７を駆動して、第１位置Ｐ１から第２位置Ｐ２までの左右方向及び上下方向の移動量に応じた発射強さでパチンコ球７を遊技盤４面上に発射する動作制御を行う。
【００２４】
副制御回路装置１６は、サブＣＰＵ１６ａ及びサブＲＯＭ１６ｂ及びサブＲＡＭ１６ｃから構成されている。サブＣＰＵ１６ａは、サブＲＯＭ１６ｂに格納された副制御装置用制御プログラムを適宜読み出し、主制御回路装置１５から命令情報として入力される制御信号に応じて、副制御用制御プログラムに従って副制御回路装置１６と、図柄可変表示装置９及び音声発生装置２１及びランプ２２との間で制御信号の入出力を行い所定の遊技状態となるようにするための駆動制御を行う。サブＲＡＭ１６ｃはワーキングエリアとなっており、図柄可変表示装置９及び音声発生装置２１及びランプ２２の制御において利用されるデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。なお、サブＣＰＵ１６ａにより駆動を制御する装置は、図柄可変表示装置９、音声発生装置２１及びランプ２２に限られず、遊技領域４ａに設けた可動式の入賞装置なども含まれることとする。
【００２５】
始動入賞口１０に入ったパチンコ球７が入賞球検知センサ１４により検知されると、メインＣＰＵ１５ａにスタート信号が入力される。メインＣＰＵ１５ａは、スタート信号が入力されると、メインＲＯＭ１５ｂに記憶されている遊技制御プログラムに基づいて、球払出装置１８を駆動して所定個数の賞球を供給皿６ａ上に払い出す。なお、賞球の個数は、遊技球が入った各入賞口１０〜１２の種類に応じて適宜設定して良い。また、メインＣＰＵ１５ａはスタート信号に応答して大当たり決定部３４を作動させる。
【００２６】
大当たり決定部３４は、乱数発生器、乱数サンプリング回路、大当たり決定テーブルを含んでおり、入賞球検知センサ１４によりパチンコ球７の入賞が検知されるたびに１つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は大当たりテーブルと照合され、大当たりモードに移行させるか否かが抽選判定の結果として決定され、該決定に係る情報（例えばコマンド）が生成される。
【００２７】
大当たり決定テーブルでは、乱数値がその大きさに応じて２つのグループにグループ分けされている。２つの乱数値グループには、ハズレ、大当たりモードに移行させる大当たりがそれぞれ割り当てられており、サンプリングされた乱数値がいずれのグループに属する値であるかによって、ハズレ及び大当たりのいずれかにするかを決定する当選判定が行われる。抽選が終了すると抽選結果信号がメインＣＰＵ１５ａにフィードバックされる。メインＣＰＵ１５ａは、抽選結果信号をサブＣＰＵ１６ａに送る。
【００２８】
副制御回路装置１６内のサブＲＯＭ１６ｂには、各図柄のグラフィックデータ、停止図柄用乱数サンプリング回路、停止図柄テーブルが格納されている。サブＣＰＵ１６ａは、抽選結果信号が入力されると、サブＲＯＭ１６ｂに格納させた停止図柄用乱数サンプリング回路に基づいて乱数値のサンプリングを行わせ、サンプリングされた乱数値を停止図柄テーブルと比較させる。停止図柄テーブルはハズレ用、大当たり用、当選確率上昇変動付き大当たり用の３種類設けられており、サンプリングされた乱数値は大当たり決定部３４での抽選結果に対応する停止図柄テーブルと照合される。ぞれぞれの停止図柄テーブルには、グループ分けされた乱数値に入賞有効ライン上に停止させる図柄の組み合わせが割り当てられており、サンプリングされた乱数値がいずれのグループに属する値であるかによって、入賞有効ライン上に停止される図柄の組み合わせが決定される。サブＣＰＵ１６ａは、決定された図柄の組み合わせに基づき、図柄可変表示装置９での図柄の変動表示及び停止表示の制御を行う。
【００２９】
副制御回路装置１６では、図柄可変表示装置９に表示されている図柄ごとに割り当てた先頭アドレスを監視することにより、どの表示位置でどの図柄が表示されているかが常時識別されており、抽選により停止させる図柄が決定されると、決定された図柄が各表示位置に表示されるように図柄の停止制御が行われる。なお、停止図柄テーブルには、例えば入賞有効ライン上に図柄が２個停止したときに特定の図柄が揃った状態、つまりはリーチ状態となったときの図柄の変動態様、図柄可変表示中に行われるリーチ予告での図柄の変動態様、大当たり予告での図柄の停止態様など、通常時とは異なる図柄の変動態様を行わせるか否かのデータも含まれている。
【００３０】
また、メインＣＰＵ１５ａは、入賞球検知センサ１４から入力される入力信号に応じて制御されるパチンコ機２の遊技状態に応じた遊技情報、例えば、大当たり予告や、リーチ予告や、リーチにおける大当たりへの信頼度や、保留球表示部２０に表示される保留球の個数が保留限度となる４個となりそれ以降の始動入賞口１０への入賞が無効化されるときの情報などを、タッチパネル８の第１パネル８ａに表示してもよく、上述した遊技情報を第１パネル８ａに表示する際に、音声発生装置２１から音声を発生させたり、ランプ２２を点灯させてもよい。
【００３１】
上記のように構成されたパチンコ機の作用について説明する。図３（Ａ）に示すように、遊技者は、人指し指でタッチパネル８の第１パネル８ａに触れて、図３（Ｂ）に示すように、第１パネル８ａに触れたまま人指し指を第１パネル８ａ上で移動して、球発射装置１７によりパチンコ球７を遊技領域４ａに発射させる。第１パネル８ａは、遊技者が最初に人指し指で第１パネル８ａに触れたときに人指し指が位置する第１位置Ｐ１の左右方向及び上下方向の位置信号と、遊技者が人指し指で第１パネル８ａに触れたまま第１位置Ｐ１から人指し指を第１パネル８ａ上で移動してその移動を停止したときの人指し指が位置する第２位置Ｐ２の左右方向及び上下方向の位置信号とを移動量演算部３１に送る。移動量演算部３１は、送られてきた第１位置Ｐ１の左右及び上下方向の位置信号と、第２位置Ｐ２の左右及び上下方向の位置信号とに基づき、第１位置Ｐ１から第２位置Ｐ２までの左方向（第１方向）、右方向（第２方向）、上方向（第３方向）、下方向（第４方向）の各移動量（第１〜第４移動量）を演算して対応した電圧信号を発射回路３２に送る。遊技者が人指し指で第１パネル８ａに触れると、第１パネル８ａは、接触信号を接触検知処理部３３に送る。接触検知処理部３３は、送られてきた接触信号に基づき、発射回路３２に発射許可信号を送る。発射回路３２は、移動量演算部３１から送られてきた電圧信号と接触検知処理部３３から送られてきた発射許可信号とに基づき、対応した駆動信号をメインＣＰＵ１５ａに送る。
【００３２】
メインＣＰＵ１５ａは、送られてきた駆動信号に基づき、球発射装置１７を駆動して、第１位置Ｐ１から第２位置Ｐ２までの左右方向及び上下方向の移動量に応じた発射強さでパチンコ球７を遊技盤４面上に発射する動作制御を行う。例えば、第１パネル８ａ上での第１位置Ｐ１から第２位置Ｐ２までの右方向（第１方向）の第１移動量が「８目盛」であり、上方向（第３方向）の第３移動量が「３目盛」である場合には、移動量演算部３１は、第１移動量の「８目盛」に応じた「８ポイント」と、第３移動量の「３目盛」に応じた「１．５ポイント」とを加算した「９．５ポイント」を演算ポイントとして演算し、メインＣＰＵ１５ａは、この演算ポイントとしての「９．５ポイント」に応じた発射強さでパチンコ球７を遊技盤４面上に発射する動作制御を行う。このとき、メインＣＰＵ１５ａは、各移動量（第１〜第４移動量）に応じたポイントを、メインＲＡＭ１５ｃに記憶する。また、第１パネル８ａ上での第１位置Ｐ１から第２位置Ｐ２までの右方向の第１移動量が「８目盛」であり、下方向（第４方向）の第４移動量が「３目盛」である場合には、移動量演算部３１は、第１移動量の「８目盛」に応じた「８ポイント」から第４移動量の「３目盛」に応じた「１．５ポイント」を減算した「６．５ポイント」を演算ポイントとして演算し、メインＣＰＵ１５ａは、この演算ポイントとしての「６．５ポイント」に応じた発射強さでパチンコ球７を遊技盤４面上に発射する動作制御を行う。同様にして、メインＣＰＵ１５ａは、第１パネル８ａ上で遊技者が人指し指を左方向（第２方向）に移動した場合には、その第２移動量に応じて（例えば、第２移動量が「２目盛」の場合には「２ポイント」分）、発射装置１７によるパチンコ球７の発射強さを弱くする制御を行う。なお、メインＣＰＵ１５ａは、演算ポイントが、パチンコ球７の発射強さが最大強さとなる「２０ポイント」となった場合には、それ以上第１パネル８ａ上で遊技者が人指し指を右方向（第１方向）または上方向（第３方向）に移動しても、その発射強さが変わらないように発射装置１７を制御する。同様に、メインＣＰＵ１５ａは、演算ポイントが、パチンコ球７の発射強さが停止する停止強さとなる「０ポイント」となった場合には、それ以上第１パネル８ａ上で遊技者が人指し指を左方向（第２方向）または下方向（第４方向）に移動しても、その発射強さが変わらないように発射装置１７を制御する。
【００３３】
遊技者が人指し指で第１パネル８ａに触れたまま移動して、球発射装置１７によりパチンコ球７を発射させている状態のときに、図４（Ａ）に示すように、遊技者が中指で第２パネル８ｂに触れると、第２パネル８ｂは、その時点での球発射装置１７によるパチンコ球７の発射強さを維持するための発射強さ維持信号をメインＣＰＵ１５ａに送る。メインＣＰＵ１５ａは、送られてきた発射強さ維持信号に基づき、その時点での球発射装置１７によるパチンコ球７の発射強さを維持する動作制御を行う。遊技者が中指で第２パネル８ｂに触れている間は、図４（Ｂ）に示すように、第１パネル８ａから人指し指を離しても、その時点での球発射装置１７によるパチンコ球７の発射強さを維持することができる。
【００３４】
第１パネル８ａは、第１位置Ｐ１から第２位置Ｐ２までの移動の軌跡を検知し、その移動軌跡データ、第１位置Ｐ１の位置データ、第２位置Ｐ２の位置データをメインＣＰＵ１５ａに送り、メインＣＰＵ１５ａは送られてきた移動軌跡データ、第１位置Ｐ１の位置データ、第２位置Ｐ２の位置データをメインＲＡＭ１５ｃに記憶する。メインＣＰＵ１５ａは、遊技者が第１パネル８ａから人指し指を離したことに応答して、メインＲＡＭ１５ｃに記憶した移動軌跡データ、第１位置Ｐ１の位置データ、第２位置Ｐ２の位置データを引き出して、図４（Ｂ）に示すように、第１パネル８ａ上に、記憶した第１位置Ｐ１の位置を記憶第１位置（位置情報）ＭＰ１、記憶した第２位置Ｐ２の位置を記憶第２位置（位置情報）ＭＰ２、移動軌跡データを記憶第１位置ＭＰ１から記憶第２位置ＭＰ２までの移動軌跡ＭＡとして表示する。これにより、遊技者が、遊技を中断するために第１パネル８ａから人指し指を、第２パネル８ｂから中指を離し、例えば、３０秒後に再度遊技を開始する場合には、第１パネル８ａ上に表示された記憶第１位置ＭＰ１に人指し指で触れて、第１パネル８ａに触れたまま人指し指を第１パネル８ａ上で移動して、記憶第２位置ＭＰ２まで移動したときに移動を停止すれば、直前に調整した球発射装置１７によるパチンコ球７の発射強さで再度パチンコ球７を発射することができる。さらに、中指で第２パネル８ｂに触れている間に第１パネル８ａから人指し指を離した後に、再度人指し指で第１パネル８ａに触れて、その後に第２パネル８ｂから中指を離す場合にも、人指し指で記憶第２位置ＭＰ２に触れれば、メインＣＰＵ１５ａは、第１パネル８ａから人指し指を離す前の状態にする動作制御を行うから、直前に調整した球発射装置１７によるパチンコ球７の発射強さで再度パチンコ球７を発射することができる。なお、記憶第１位置（位置情報）ＭＰ１、記憶第２位置（位置情報）ＭＰ２を、位置としての点で表示するのではなく、ある程度の大きさを有する記憶領域として表示してもよい。
【００３５】
遊技者が第１パネル８ａ及び第２パネル８ｂから指を離すと、第１パネル８ａからの接触信号の発信が停止し、接触検知処理部３３は、発射回路３２への発射許可信号の発信を停止する。発射回路３２は、接触検知処理部３３からの発射許可信号の発信が停止したことに基づき、発射停止信号をメインＣＰＵ１５ａに送る。メインＣＰＵ１５ａは、送られてきた発射停止信号に基づき、球発射装置１７の駆動を停止する。また、遊技者が遊技を中断するために第１パネル８ａから人指し指を、第２パネル８ｂから中指を離した後に、再度第１パネル８ａに触れたまま人指し指を第１パネル８ａ上で移動した場合には、メインＣＰＵ１５ａは、新たに検知した第１位置Ｐ１及び第２位置Ｐ２に応じた移動軌跡データ、第１位置Ｐ１の位置データ、第２位置Ｐ２の位置データをメインＲＡＭ１５ｃに記憶し、メインＲＡＭ１５ｃに記憶された移動軌跡データ、第１位置Ｐ１の位置データ、第２位置Ｐ２の位置データを消去する。
【００３６】
また、遊技者が中指で第２パネル８ｂに触れている間に第１パネル８ａから人指し指を離した後に、再度人指し指で第１パネル８ａに触れて、その後に第２パネル８ｂから中指を離したときには、再度人指し指で第１パネル８ａに触れた位置が直前に触れていた位置と異なる場合でも、メインＣＰＵ１５ａは、直前に触れていた位置に基づき調整された球発射装置１７によるパチンコ球７の発射強さを維持する動作制御を行うようにしてもよい。
【００３７】
このように、遊技者が球発射装置１７によるパチンコ球７の発射強さを所望する発射強さにする場合には、遊技者は、人指し指で第１パネル８ａに触れたまま図３中右方向（第１方向）及び左方向（第２方向）に人指し指を移動して、球発射装置１７によるパチンコ球７の発射強さを所望する発射強さに近づけて、その後、人指し指で第１パネル８ａに触れたまま図３中上方向（第３方向）及び下方向（第４方向）に人指し指を移動して、球発射装置１７によるパチンコ球７の発射強さを所望する発射強さになるように微調整するから、回動により発射強さを調整するハンドル式の発射作動装置に比べて、調整時の労力を軽減することができ、且つ、より細かい微調整を行うことができるようになり、遊技の際の操作性を向上することができる。また、発射強さを所望する発射強さよりも強くし過ぎた場合には、人指し指を図３中左方向（第２方向）または下方向（第４方向）に移動することにより、所望する発射強さになるように調整することができる。さらに、パチンコ球７の発射強さを所望する発射強さにした後は、遊技者が中指で第２パネル８ｂに触れると、その触れている間は、第１パネル８ａから人指し指を離しても、その時点での球発射装置１７によるパチンコ球７の発射強さを維持することができるから、人指し指で第１パネル８ａに触れた位置を維持する必要がなく、遊技者の手にかかる負担を軽減することができる。
【００３８】
また、メインＣＰＵ１５ａは、遊技者が第１パネル８ａから人指し指を離したことに応答して、メインＲＡＭ１５ｃに記憶した移動軌跡データ、第１位置Ｐ１の位置データ、第２位置Ｐ２の位置データを引き出して、記憶第１位置（位置情報）ＭＰ１、記憶第２位置（位置情報）ＭＰ２、記憶第１位置ＭＰ１から記憶第２位置ＭＰ２までの移動軌跡ＭＡを第１パネル８ａに表示するから、遊技者は、第１パネル８ａ上に表示された記憶第１位置ＭＰ１に人指し指で触れて、第１パネル８ａに触れたまま人指し指を第１パネル８ａ上で移動して、記憶第２位置ＭＰ２まで移動したときに移動を停止すれば、直前に調整した球発射装置１７によるパチンコ球７の発射強さで再度パチンコ球７を発射することができる。さらに、タッチパネル８を供給皿６ａの前面中央部に取り付けたから、下扉枠６の右側下部に形成された音声出力孔６ｂから、音声発生装置２１から発生された音声を出力するときに、遊技者に不快感を与えることなく、演出効果を出すことができる。また、ハンドル式の発射作動装置の場合に設けられる複雑な機械式構造の操作部材を不要にすることができるから、部品点数の削減を図ることができるとともに、省スペース化を図ることができる。
【００３９】
なお、上記実施形態では、第１パネル８ａにより調整された球発射装置１７によるパチンコ球７の発射強さを維持させるための操作手段として第２パネル８ｂを設けたが、これに限定されることなく、押圧式のスイッチ等を用いてもよく、適宜変更することができる。
【００４０】
また、上記実施形態では、タッチパネル８を供給皿６ａの前面中央部に取り付け、タッチパネル８を供給皿６ａの曲面形状に沿った形状で形成したが、これに限定されることなく、例えば、前面枠５やガラス窓１９に取り付けてもよく、その場合には、タッチパネル８を取り付ける対象物の形状に沿った形状で形成する。
【００４１】
さらに、遊技者が人指し指で第１パネル８ａに触れたまま人指し指を図３中左右方向に移動したときには、遊技者が人指し指で第１パネル８ａに触れたまま人指し指を図３中上下方向に移動したときに比べて発射装置１７によるパチンコ球７の発射強さが大きく（２倍の変化量で）変化するように設定したが、これに限定されることなく、これら方向の向きや方向に応じた発射装置１７によるパチンコ球７の発射強さの変化の大小は、適宜変更することができる。
【００４２】
また、上記実施形態では、第１パネル８ａ及び第２パネル８ｂを主制御回路装置１５のメインＣＰＵ１５ａに接続し、メインＣＰＵ１５ａにより球発射装置１７の駆動を制御したが、メインＣＰＵ１５ａとは別に専用の発射制御回路装置を設け、第１パネル８ａ及び第２パネル８ｂを発射制御回路装置に接続し、この発射制御回路装置により球発射装置１７の駆動を制御するようにしてもよい。
【００４３】
図６に他の実施形態を示す。上記実施形態のものと同様の構成部材には同一の符号を付し、その詳細な説明を簡略化する。この実施形態では、図６（Ａ）に示すように、遊技者が第１パネル８ａ及び第２パネル８ｂに触れていないときには、主制御回路装置１５のメインＣＰＵ１５ａは、球発射装置１７によるパチンコ球７の発射強さを予め設定された設定発射強さに調整するための予め設定された第１位置の設定位置情報としての設定第１位置ＥＰ１及び第２位置の設定位置情報としての設定第２位置ＥＰ２を、第１パネル８ａ上に表示する。本実施形態では、予め設定された設定発射強さは、球発射装置１７により発射されたパチンコ球７が始動入賞口１０に入賞する頻度が高い位置であるいわゆる「ぶっこみ位置」（図１中Ａ位置）への発射強さとして設定されている。これにより、遊技者は、第１パネル８ａ上に表示された設定第１位置ＥＰ１に人指し指で触れて、第１パネル８ａに触れたまま人指し指を第１パネル８ａ上で移動して、設定第２位置ＥＰ２まで移動したときに移動を停止すれば、球発射装置１７によるパチンコ球７の発射強さを、球発射装置１７により発射されたパチンコ球７が始動入賞口１０に入賞する頻度が高い位置であるいわゆる「ぶっこみ位置」（図１中Ａ位置）への発射強さ（予め設定された設定発射強さ）に調整することができる。
【００４４】
また、図６（Ｂ）に示すように、例えば、第１パネル８ａ上での第１位置Ｐ１から第２位置Ｐ２までの右方向（第１方向）の移動量が「６．５目盛」であり、上方向（第３方向）の移動量が「２目盛」である場合には、メインＣＰＵ１５ａは、右方向の「６．５目盛」に応じた「６．５ポイント」と、上方向の「２目盛」に応じた「１ポイント」とを加算した演算ポイントとしての「７．５ポイント」に応じた発射強さでパチンコ球７を遊技盤４面上に発射する制御を行い、これら「６．５ポイント」、「１ポイント」及び「７．５ポイント」をメインＲＡＭ１５ｃに記憶する。そして、第２位置Ｐ２が予め設定された特定の時間（例えば３秒）維持され、メインＲＡＭ１５ｃに記憶した演算ポイント「７．５ポイント」と、「ぶっこみ位置」（図１中Ａ位置）への発射強さに調整するための予め設定された設定移動量に応じた設定ポイント（例えば、「１０ポイント」）とを比較し、演算ポイント「７．５ポイント」と設定ポイント「１０ポイント」との差（この場合は、「２．５ポイント」）が予め設定された特定の量（例えば、「０．５ポイント」）よりも大きいことを契機に、メインＣＰＵ１５ａは、演算ポイント（この場合は「７．５ポイント」）を、設定移動量に応じた設定ポイント「１０ポイント」にするために第２位置Ｐ２から移動する移動位置としての調整位置（移動位置情報）ＡＰを第１パネル８ａ上に表示する。この場合には、第２位置Ｐ２から２．５ポイント分移動する位置を、調整位置ＡＰとして第１パネル８ａ上に表示する。これにより、遊技者は、第２位置Ｐ２に触れている人指し指を調整位置ＡＰに移動すれば、球発射装置１７によるパチンコ球７の発射強さを、いわゆる「ぶっこみ位置」（図１中Ａ位置）への発射強さ（予め設定された設定発射強さ）に調整することができる。なお、設定第１位置（設定位置情報）ＥＰ１、設定第２位置（設定位置情報）ＥＰ２、調整位置（移動位置情報）ＡＰを、位置としての点で表示するのではなく、ある程度の大きさを有する移動領域として表示してもよい。
【００４５】
このように、遊技者が第１パネル８ａまたは第２パネル８ｂに触れていないときには、主制御回路装置１５のメインＣＰＵ１５ａは、球発射装置１７によるパチンコ球７の発射強さを設定発射強さに調整するための設定第１位置（移動位置情報）ＥＰ１及び設定第２位置（移動位置情報）ＥＰ２が第１パネル８ａ上に表示するから、遊技者は、第１パネル８ａ上に表示された設定第１位置ＥＰ１に人指し指で触れて、第１パネル８ａに触れたまま人指し指を第１パネル８ａ上で移動して、設定第２位置ＥＰ２まで移動したときに移動を停止すれば、球発射装置１７によるパチンコ球７の発射強さを、球発射装置１７により発射されたパチンコ球７が始動入賞口１０に入賞する頻度が高い位置であるいわゆる「ぶっこみ位置」（図１中Ａ位置）への発射強さ（予め設定された設定発射強さ）に調整することができる。
【００４６】
また、第１位置Ｐ１から第２位置Ｐ２までの左右方向及び上下方向の移動量（演算移動量）に応じた発射強さでパチンコ球７を遊技盤４面上に打ち出されているときに、第２位置Ｐ２が３秒維持され、そのときの第１位置Ｐ１から第２位置Ｐ２までの左右方向及び上下方向の移動量（演算移動量）に応じた演算ポイントと、いわゆる「ぶっこみ位置」（図１中Ａ位置）への発射強さ（予め設定された設定発射強さ）に調整するための予め設定された設定移動量に応じた設定ポイントとの差が０．５ポイントよりも大きいことを契機に、主制御回路装置１５のメインＣＰＵ１５ａは、第１位置Ｐ１から第２位置Ｐ２までの左右方向及び上下方向の移動量を設定移動量にするために第２位置Ｐ２から移動する移動位置としての調整位置（移動位置情報）ＡＰを第１パネル８ａ上に表示するから、遊技者は、第２位置Ｐ２に触れている人指し指を調整位置ＡＰに移動すれば、球発射装置１７によるパチンコ球７の発射強さを、いわゆる「ぶっこみ位置」（図１中Ａ位置）への発射強さ（予め設定された設定発射強さ）に調整することができる。
【００４７】
なお、上記実施形態では、予め設定された設定発射強さを、いわゆる「ぶっこみ位置」（図１中Ａ位置）への発射強さに設定したが、これに限定されることなく、球発射装置１７により発射されたパチンコ球７が始動入賞口１０に入賞する頻度が高い位置への発射強さであればよく、適宜変更されるものである。
【００４８】
また、上記実施形態では、第２位置Ｐ２が３秒維持され、そのときの第１位置Ｐ１から第２位置Ｐ２までの左右方向及び上下方向の移動量（演算移動量）に応じた演算ポイントと、いわゆる「ぶっこみ位置」（図１中Ａ位置）への発射強さ（予め設定された設定発射強さ）に調整するための予め設定された設定移動量に応じた設定ポイント「１０ポイント」との差が０．５ポイントよりも大きいことを契機に、主制御回路装置１５のメインＣＰＵ１５ａは、第１位置Ｐ１から第２位置Ｐ２までの左右及び上下方向の移動量に応じた演算ポイントを、設定移動量に応じた設定ポイント「１０ポイント」にするために第２位置Ｐ２から移動する移動位置としての調整位置（移動位置情報）ＡＰをを第１パネル８ａ上に表示したが、これら秒数やポイントの数値は適宜変更されるものである。
【図面の簡単な説明】
【００４９】
【図１】本発明を実施したパチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図２】図１に示したパチンコ機の背面側からの外観を示す斜視図である。
【図３】タッチパネルの第１パネルに遊技者が触れたときの状態を示す正面図である。
【図４】タッチパネルの第２パネルに遊技者が触れたときの状態を示す正面図である。
【図５】図１に示したパチンコ機内部の電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図６】球発射装置によるパチンコ球の発射強さが予め設定されている実施形態の設定第１位置、設定第２位置、調整位置が第１パネル上に表示された状態を示すタッチパネルの正面図である。
【符号の説明】
【００５０】
２  パチンコ機
３  本体枠
４  遊技盤
７  パチンコ球（遊技球）
８  タッチパネル
８ａ  第１パネル
８ｂ  第２パネル（発射強さ維持操作部）
１５  主制御回路装置
１５ａ  メインＣＰＵ（制御装置）
１５ｂ  メインＲＯＭ
１５ｃ  メインＲＡＭ（記憶部）
１７  球発射装置（遊技球発射装置）
３１  移動量演算部
３２  発射回路
３３  接触検知処理部
【図１】
2005177116.tif 000003
【図２】
2005177116.tif 000004
【図３】
2005177116.tif 000005
【図４】
2005177116.tif 000006
【図５】
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【図６】
2005177116.tif 000008