(57)【要約】【課題】  １回の始動入賞で図柄が何度も変動されるかのように見せ、且つ保留表示に生じうる違和感を抑制できる遊技機を提供する。【解決手段】  通常モードにおいては、始動入賞、疑似図柄の変動、および本図柄の変動に対して、本保留数と疑似保留数は全く同じ増減をする。一方、連続予告モードになると、疑似保留数は、その時点の直前における本保留数の数と同じ数の変動表示を、１回の本図柄の変動の間に行う。例えば、モードが連続予告モードになった時点ｔ1 において本保留数は３であったので、本図柄８２が１回変動（本図で（３）と示した変動）する間に、疑似図柄８１は３度、変動表示する。そして、この疑似図柄８１の変動表示が終わるごとに疑似保留数が減少されるので、遊技者が違和感を抱くのを抑制できる。【選択図】  図１９
2005230339.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技盤に設けられた画像表示装置と、
前記遊技盤に設けられた特定入賞口への遊技球の入賞、または前記遊技盤に設けられた特定ゲートへの遊技球の通過を検出する遊技球検出手段と、
該遊技球検出手段により遊技球が検出されると、前記画像表示装置において識別図柄の変動表示を予め定められた時間、行なった後、識別図柄を停止表示する変動表示制御手段と、
少なくとも該変動表示制御手段により識別図柄が変動表示されている状態で前記遊技球検出手段が遊技球を検出した場合に、該検出したことを、所定回数分記憶する検出回数記憶手段と、
を備えた遊技機において、
前記識別図柄と略同期させて、該識別図柄とは異なる疑似図柄の変動表示および停止表示を行う疑似図柄制御手段と、
前記検出回数記憶手段により記憶されている前記検出の回数を疑似保留数として表示可能な疑似保留数表示手段と、
所定の条件が成立すると、前記疑似保留数表示手段に表示される疑似保留数を増加させる疑似保留数増加手段と、
前記疑似保留数増加手段により疑似保留数が増加されると、前記識別図柄の変動表示が１回行われる間に、前記疑似図柄の変動表示を、前記疑似保留数増加手段により増加された疑似保留数分行う疑似図柄変動増加手段と、
該疑似図柄変動増加手段により前記疑似図柄の変動が１回行われるごとに、前記疑似保留数表示手段により表示された前記疑似保留数を１個減少させる疑似保留数減少手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記疑似保留数が前記検出回数記憶手段により記憶された前記検出の回数と等しい通常モードと、前記疑似保留数が前記検出回数記憶手段により記憶された前記検出の回数に関わらず、前記遊技球検出手段が遊技球を検出することにより増加され、前記疑似図柄の変動が１回行われるごとに１減少する可変モードとに、当該遊技機を切り替えるモード切換手段
を備え、
前記所定の条件が、
当該遊技機が前記可変モードになったこと
であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技盤に設けられた画像表示装置と、
前記遊技盤に設けられた特定入賞口への遊技球の入賞、または前記遊技盤に設けられた特定ゲートへの遊技球の通過を検出する遊技球検出手段と、
該遊技球検出手段により遊技球が検出されると、前記画像表示装置において識別図柄の変動表示を予め定められた時間、行なった後、識別図柄を停止表示する変動表示制御手段と、
少なくとも該変動表示制御手段により識別図柄が変動表示されている状態で前記遊技球検出手段が遊技球を検出した場合に、該検出したことを、所定回数分記憶する検出回数記憶手段と、
を備えた遊技機において、
前記検出回数記憶手段により記憶されている前記検出の回数を疑似保留数として表示可能な疑似保留数表示手段と、
所定の条件が成立すると、前記疑似保留数表示手段に表示される疑似保留数を増加させる疑似保留数増加手段と、
前記疑似保留数増加手段により疑似保留数が増加されると、前記検出回数記憶手段に記憶された１回の検出に対応する前記識別図柄の変動表示を、前記疑似保留数増加手段により増加された疑似保留数分に分割して行う識別図柄変動増加手段と、
該識別図柄変動増加手段により前記識別図柄の変動が１回行われるごとに、前記疑似保留数表示手段により表示される前記疑似保留数を１個減少させる疑似保留数減少手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記疑似保留数が前記検出回数記憶手段により記憶された前記検出の回数と等しい通常モードと、前記疑似保留数が前記検出回数記憶手段により記憶された前記検出の回数に関わらず、前記遊技球検出手段が遊技球を検出することにより増加され、前記識別図柄変動増加手段による前記識別図柄の変動が１回行われるごとに１減少する可変モードとに、当該遊技機を切り替えるモード切換手段
を備え、
前記所定の条件が、
当該遊技機が前記可変モードになったこと
であることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
抽選により、前記遊技球検出手段が遊技球の通過を１回検出すると、疑似保留数表示手段により表示される疑似保留数を２個以上増やすか否かを決定する増加数決定手段
を備え、
前記所定の条件が、前記増加数決定手段により、前記遊技球検出手段が遊技球の通過を１回検出すると、疑似保留数を２個以上増加させることが決定されたこと
であることを特徴とする請求項１から４の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記疑似保留数表示手段は、表示できる前記疑似保留数の最大値が、前記検出回数記憶手段が記憶できる前記検出の回数の最大値と同じであり、該疑似保留数が該最大値を超える増加については行わないものである
ことを特徴とする請求項１から５の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記変動表示に略同期して演出動作を行う演出動作手段
を備えたことを特徴とする請求項１から６の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般的な遊技機での遊技方法において、始動入賞口への入賞があった場合、主制御部において抽選を行ない、その抽選結果に応じて遊技者が有利となる可能性があることを予告している。この抽選（特別遊技状態判定手段）は、乱数の値によって遊技者が有利となる当り（特別遊技状態）または外れを決定するものである。そして、当り、外れ各々に応じてリーチ（最終停止図柄以外の図柄が揃っている状態）の有無を抽選決定し、その後、変動パターンを抽選決定し演出などを行なっている。
【０００３】
近年の遊技機においては、遊技者の興趣を高めるために、特別遊技状態が発生することやリーチが発生することなどを予告する予告演出を行なうことが極めて重要になっている。そこで、主制御部では乱数に応じて抽選された変動パターン（当り、外れ、リーチあり、リーチなし、予告等）の指定コマンドを送出し、副制御部においてそのコマンドに応じて変動パターンの演出処理などを行ない、液晶画面に特別図柄とは別のキャラクタを表示させるなどの演出が行なわれることが多い。
【０００４】
このように主制御部からのコマンドを受け取る副制御部が演出を担当する方式にすれば、例えば、仕様変更や機種変更のとき、主制御部は何ら仕様を変更せずに、副制御部の制御プログラムを変更するだけで演出内容を変更することができる。
【０００５】
主制御部の乱数発生手段において、始動入賞口への入賞があった場合に乱数の値を取得し、連続して始動入賞口への入賞があった場合、現在の変動が終了しないうちに次の乱数の値を取得する。このような場合には、取得した乱数を主制御部で記憶しておき、順番待ち状態（始動記憶）にする。また始動記憶の数は、所定個数を上限とするものが一般的である。
【０００６】
さらに最近では、始動記憶について変動開始時に特別遊技状態の判定（当否判定）をするのではなく、乱数取得時、言い換えれば始動入賞口への入賞時に特別遊技状態の判定（当否判定）をすることによって複数の始動記憶にまたがって予告演出を連続的に行なういわゆる連続予告の機能を搭載した遊技機も存在している。例えば、特許文献１には、ランダム数（乱数）を用いて連続予告を行うか否かを決定する遊技機が開示されている。
【０００７】
また、近年の機種には、大当りの最中に、始動記憶内の乱数または新たに発生した始動入賞により取得した乱数が当りであるか否かを判定して、当りである場合には大当り画面などに、保留中に大当りの乱数が含まれている旨を遊技者に報知するものもある。
【特許文献１】特開平１１−４７３６９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、前述した連続予告の態様として、識別図柄１回の変動表示を複数回に分割して行い、１回の始動入賞で識別図柄が複数回に亘って連続して変動表示する印象を遊技者に与えるものがある。これは、識別図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの間に、識別図柄を複数回仮停止表示（１回の変動表示が終了したと見なされない短時間の停止）することにより実現されるものである。
【０００９】
そして、識別図柄が複数回連続して変動表示するのは、通常、始動記憶が複数存在している状態、即ち、始動記憶が複数存在することを示す保留表示がされている状態であり、その保留表示は識別図柄変動表示開始と共に減少していくものである。ところが、前述したような、１回の始動入賞で識別図柄を複数回変動表示するような機能を備えた従来の遊技機では、その複数回の変動表示が行われても保留表示が減少することがなかったため、識別図柄が複数回変動表示しているにも関わらず保留表示が減少しないという違和感を遊技者に与えるという問題があった。また、始動入賞が１回であるにも関わらず、識別図柄が複数回変動表示するという違和感を遊技者に与えるという問題もあった。
【００１０】
本発明は、斯かる実状に鑑み、変動表示が終わっても保留表示が減らないという違和感を抑制できる遊技機を提供しようとするものである。
本発明の他の目的は、１回の始動入賞で図柄が何度も変動される現象に対する違和感を防止できる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
かかる課題を解決するためになされた本発明の請求項１に記載の遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技盤に設けられた画像表示装置と、前記遊技盤に設けられた特定入賞口への遊技球の入賞、または前記遊技盤に設けられた特定ゲートへの遊技球の通過を検出する遊技球検出手段と、該遊技球検出手段により遊技球が検出されると、前記画像表示装置において識別図柄の変動表示を予め定められた時間、行なった後、識別図柄を停止表示する変動表示制御手段と、少なくとも該変動表示制御手段により識別図柄が変動表示されている状態で前記遊技球検出手段が遊技球を検出した場合に、該検出したことを、所定回数分記憶する検出回数記憶手段とを備えた遊技機において、
前記識別図柄と略同期させて、該識別図柄とは異なる疑似図柄の変動表示および停止表示を行う疑似図柄制御手段と、
前記検出回数記憶手段により記憶されている前記検出の回数を疑似保留数として表示可能な疑似保留数表示手段と、
所定の条件が成立すると、前記疑似保留数表示手段に表示される疑似保留数を増加させる疑似保留数増加手段と、
前記疑似保留数増加手段により疑似保留数が増加されると、前記識別図柄の変動表示が１回行われる間に、前記疑似図柄の変動表示を、前記疑似保留数増加手段により増加された疑似保留数分行う疑似図柄変動増加手段と、
該疑似図柄変動増加手段により前記疑似図柄の変動が１回行われるごとに、前記疑似保留数表示手段により表示された前記疑似保留数を１個減少させる疑似保留数減少手段とを備えたことを特徴とする。
【００１２】
このように構成された遊技機によれば、所定の条件が成立すれば、遊技球検出手段が１回、遊技球を検出するだけで、疑似保留数増加手段により疑似保留数が増加され識別図柄が１回変動表示する間に疑似保留数増加分の疑似図柄の変動表示が疑似図柄変動増加手段により行われる。しかもその疑似図柄の変動ごとに疑似保留数減少手段により疑似保留数が減少されるので、変動表示が終わっても保留表示が減らないという違和感が抑制される。また、１回の遊技球の検出で複数回疑似図柄が変動するので、得した気分を遊技者に抱かせることができる。反面、「１回の入賞（またはゲート通過）につき、何度も図柄（疑似図柄）が変動表示される」という現象に対して違和感を抱く遊技者がいるかもしれない。
【００１３】
そこで請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記疑似保留数が前記検出回数記憶手段により記憶された前記検出の回数と等しい通常モードと、前記疑似保留数が前記検出回数記憶手段により記憶された前記検出の回数に関わらず、前記遊技球検出手段が遊技球を検出することにより増加され、前記疑似図柄の変動が１回行われるごとに１減少される可変モードとに、当該遊技機を切り替えるモード切換手段を備え、
前記所定の条件が、当該遊技機が前記可変モードになったことであることを特徴とする。
【００１４】
このように構成された遊技機によれば、可変モードにおいては、遊技球検出手段が遊技球を検出することにより増加され、疑似図柄の変動が１回行われるごとに１減少されるので、検出回数記憶手段が記憶している前記検出の数を表示する場合と極めて近い。これにより、遊技者が「１回の入賞（またはゲート通過）につき、何度も図柄（疑似図柄）が変動表示される」という現象に対して違和感を抱くのを防止できる。
【００１５】
疑似図柄を用いず、識別図柄で疑似保留に基づく変動表示を行なっても良い。例えば、請求項３に記載の本発明では、遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技盤に設けられた画像表示装置と、前記遊技盤に設けられた特定入賞口への遊技球の入賞、または前記遊技盤に設けられた特定ゲートへの遊技球の通過を検出する遊技球検出手段と、該遊技球検出手段により遊技球が検出されると、前記画像表示装置において識別図柄の変動表示を予め定められた時間、行なった後、識別図柄を停止表示する変動表示制御手段と、少なくとも該変動表示制御手段により識別図柄が変動表示されている状態で前記遊技球検出手段が遊技球を検出した場合に、該検出したことを、所定回数分記憶する検出回数記憶手段とを備えた遊技機において、
前記検出回数記憶手段により記憶されている前記検出の回数を疑似保留数として表示可能な疑似保留数表示手段と、
所定の条件が成立すると、前記疑似保留数表示手段に表示される疑似保留数を増加させる疑似保留数増加手段と、
前記疑似保留数増加手段により疑似保留数が増加されると、前記検出回数記憶手段に記憶された１回の検出に対応する前記識別図柄の変動表示を、前記疑似保留数増加手段により増加された疑似保留数分に分割して行う識別図柄変動増加手段と、
該識別図柄変動増加手段により前記識別図柄の変動が１回行われるごとに、前記疑似保留数表示手段により表示される前記疑似保留数を１個減少させる疑似保留数減少手段とを備えたことを特徴とする。
【００１６】
このように構成された遊技機によっても、所定の条件が成立すれば、遊技球検出手段が１回、遊技球を検出するだけで、疑似保留数増加手段により疑似保留数が増加され、識別図柄変動増加手段により、識別図柄の１回の変動が増加した疑似保留数分に分割されて行われる。しかもその分割して行われた変動が終了するごとに疑似保留数減少手段により疑似保留数が減少されるので、「保留表示が減らないのに図柄が変動する」という違和感が抑制される。また、１回の遊技球の検出で複数回識別図柄が変動するので、得した気分を遊技者に抱かせることができる。
【００１７】
請求項４に記載の本発明は、請求項３に記載の遊技機において、前記疑似保留数が前記検出回数記憶手段により記憶された前記検出の回数と等しい通常モードと、前記疑似保留数が前記検出回数記憶手段により記憶された前記検出の回数に関わらず、前記遊技球検出手段が遊技球を検出することにより増加され、前記識別図柄変動増加手段による前記識別図柄の変動が１回行われるごとに１減少する可変モードとに、当該遊技機を切り替えるモード切換手段を備え、
前記所定の条件が、当該遊技機が前記可変モードになったことであることを特徴とする。
【００１８】
このように構成された遊技機によれば、可変モードにおいては、遊技球検出手段が遊技球を検出することにより増加され、識別図柄の変動が１回行われるごとに１減少されるので、検出回数記憶手段が記憶している前記検出の数を表示した場合と極めて近い。これにより、遊技者が「１回の入賞（またはゲート通過）につき、何度も識別図柄が変動表示されている」という違和感を抱くのを防止できる。
【００１９】
請求項５に記載された本発明は、請求項１から４の何れか一項に記載の遊技機において、抽選により、前記遊技球検出手段が遊技球の通過を１回検出すると、疑似保留数表示手段により表示される疑似保留数を２個以上増やすか否かを決定する増加数決定手段を備え、
前記所定の条件が、前記増加数決定手段により、前記遊技球検出手段が遊技球の通過を１回検出すると、疑似保留数を２個以上増加させることが決定されたことであることを特徴とする。
【００２０】
このように構成された遊技機によれば、遊技球検出手段が１回、遊技球を検出するごとに、何度も図柄が変動表示される、という得した気分を遊技者に抱かせることができる。なお、これは前述した違和感を再発生させることにもなりかねないが、疑似保留数の増加を特別遊技中など、遊技者の注意が始動入賞（またはゲート通過）から逸れる状態に限ることにより、この違和感を抑制できる。
【００２１】
請求項６に記載の本発明は、請求項１から５の何れか一項に記載の遊技機において、前記疑似保留数表示手段は、表示できる前記疑似保留数の最大値が、前記検出回数記憶手段が記憶できる前記検出の回数の最大値と同じであり、該疑似保留数が該最大値を超える増加については行わないものであることを特徴とする。
【００２２】
このように構成された遊技機によれば、疑似保留数の最大数と検出回数記憶手段が記憶できる前記検出の回数の最大値とが同じであるため、疑似保留数が検出回数記憶手段が記憶できる前記検出の回数の最大値を超えることがない。これにより、例えば、前記最大値が４である場合に、遊技者が疑似保留数に対して「保留が５個以上ある」等の違和感を抱くのを防止することができる。
【００２３】
請求項７に記載の本発明は、請求項１から６の何れか一項に記載の遊技機において、前記変動表示に略同期して演出動作を行う演出動作手段を備えたことを特徴とする。
このように構成された遊技機によれば、疑似図柄（請求項３，４を直接または間接に引用する場合は識別図柄）の変動表示が行われるごとに演出動作が行われるので、遊技者は、連続予告が発生しているかのように感じることができる。また、大当りの最中に始動入賞が発生しても、発生された乱数を参照する必要もない。なお、遊技者がより一層これを強く感じるためには、１回の遊技球の検出に対する複数の疑似図柄（請求項３，４を直接または間接に引用する場合は識別図柄）の演出動作を全て同じにすると良い。
【発明の効果】
【００２４】
上述のように本発明の遊技機によれば、「図柄の変動が終了しても保留が減らない」という違和感を遊技者が抱くのを抑制することができる。
また、可変モードにおいては、遊技球検出手段が遊技球を検出することにより増加され、疑似図柄の変動が１回行われるごとに１減少されるので、検出回数記憶手段が記憶している前記検出の数を表示した場合と極めて近く、遊技者が１回の始動入賞（またはゲート通過）につき、何度も図柄が変動表示されている、という違和感を抱くのを防止できる。
【００２５】
そして、疑似図柄（または識別図柄）の変動表示が行われるごとに演出動作が行われるので、遊技者は、連続予告が発生しているかのように感じることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、本発明の実施の形態を示す実施例について図１〜図１８に基づいて説明する。本実施例は、遊技機の一具体例としていわゆるセブン機と呼ばれるタイプのパチンコ機（以下、単に遊技機という）を例示している。
【００２７】
まず、遊技機１本体の構造について図１〜図３を参照して説明する。図１は遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、主として外枠（本体枠）２，中枠３，前面枠４，上皿部５，下皿部６，施錠装置７，チャンスボタン８，遊技盤１０等を備えている。なお、図１では、遊技盤１０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００２８】
外枠２は、木製の板状体を略長方形の枠状に組み立てたものであり、遊技機１の外枠を構成している。中枠３は全体がプラスチック製であり、外枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤１０と前面枠４とが重なるように設けられ、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。
【００２９】
また、下板部には、遊技球を遊技盤１０に発射する発射ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）、遊技状態に応じて効果音等を発生させるスピーカ４００ａ（図５参照）等が設けられている。なお。本実施例のスピーカ４００ａは、中高音用スピーカ（ツィータ）及び低音用スピーカ（ウーファ）を含んで構成されている。
【００３０】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤１０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。
【００３１】
前面枠４には、遊技効果等のためのランプ類として、左ＬＥＤ表示部４ｂ、右ＬＥＤ表示部４ｃ、左上ＬＥＤ表示部４ｄ、右上ＬＥＤ表示部４ｅ、上ＬＥＤ表示部４ｆが設けられている。これらのＬＥＤ表示部４ｂ〜４ｆは、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。左ＬＥＤ表示部４ｂと右ＬＥＤ表示部４ｃは、開口部４ａの周囲の右側と左側にそれぞれ円弧状に設けられている。左上ＬＥＤ表示部４ｄは左ＬＥＤ表示部４ｂの左上方に設けられ、右上ＬＥＤ表示部４ｅは右ＬＥＤ表示部４ｃの右上方に設けられている。上ＬＥＤ表示部４ｆは円弧状に形成され、左ＬＥＤ表示部４ｂの上端部と右ＬＥＤ表示部４ｃの上端部との間に２個設けられている。
【００３２】
また、２個の上ＬＥＤ表示部４ｆの間には、２個の賞球ＬＥＤ表示部４ｇが設けられている。賞球ＬＥＤ表示部４ｇの上方には、扇形のエラーＬＥＤ表示部４ｈが設けられている。
【００３３】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左側に開閉可能に支持されている。上皿部５は、玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が配設された皿外縁部５ａと、遊技機１の内側から遊技球を排出するための排出口５ｂとを備えている。さらに、上皿部５の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第１音声出力部５ｃが形成されている。第１音声出力部５ｃは、スピーカ４００ａ（図５参照）のうち中高音用スピーカ（ツィータ）とダクトを介して接続されており、中高音用スピーカからの音声がダクトを介して出力される。上皿部５の裏面には音量スイッチ基板１２（図５参照）が設けられている。
【００３４】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端には灰皿６ｂが設けられている。また、下皿部６の上部には、灰皿６ｂの上面を開閉可能なスライド蓋が設けられている。また、下皿部６の底面には図示しない球抜き穴が設けられている。球抜き穴は通常時には閉鎖しており、下皿部６に貯留された遊技球を遊技機１から排出する際に開放する。
【００３５】
下皿部６の略中央手前側には、球抜き穴を開閉させる排出ノブ６ｃが設けられている。排出ノブ６ｃは、下皿部６の周縁部の一部を構成している。排出ノブ６ｃは、通常時は直立状態であり、下端を回転軸として上端が手前側に倒れるように回動可能となっている。球抜き穴は、排出ノブ６ｃに連動しており、排出ノブ６ｃが直立状態のときには球抜き穴は閉鎖しており、排出ノブ６ｃを手前側に倒すことで球抜き穴は開放する。
【００３６】
排出ノブ６ｃは、プルロック式に構成されている。遊技者が下皿部６に溜まった遊技球を手前側に掻き出すように操作することで、排出ノブ６ｃが回転軸を中心に手前側に回動して、この状態でロックされる。同時に球抜き穴が排出ノブ６ｃの回動に連動して開放し、遊技球が下皿部６から排出される。排出ノブ６ｃを押すことでロックが解除され、排出ノブ６ｃを直立状態に戻すことができ、球抜き穴は閉鎖する。
【００３７】
下皿部６における排出ノブ６ｃの右側およ左側の下面には、第２音声出力部６ｄが設けられている。第２音声出力部６ｄは、スピーカ４００ａの低音用スピーカ（ウーファ）とダクトを介して接続されており、低音用スピーカからの音声が下方に向かって出力される。
【００３８】
下皿部６の右側には、発射装置ユニット（図示略）を操作する発射ハンドル９が設けられている。また、この発射ハンドル９には、遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ９ａが設けられている。また、発射ハンドル９の左側面には、遊技球の発射停止を一時的に指令する発射停止スイッチ９ｂが配置されている。
【００３９】
施錠装置７は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた際にこれを施錠するためのものである。また、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３が装着されている。
【００４０】
チャンスボタン８は、上皿部５の中央部のやや左に設けられており、Ａ、Ｂ２つのボタンから構成されている。
次に、遊技盤１０の表面構造について図３を参照して説明する。図３は、遊技盤１０の正面図である。遊技盤１０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に表面側に着脱可能に取り付けられるとともに、後述する裏機構盤１０２（図４参照）によりその背面側が覆われている。
【００４１】
図３に示すように、遊技盤１０には、遊技盤１０の表面に設けられた外レール１４と内レール１５とにより略円形状の遊技領域１１が形成されている。遊技領域１１内には、中央装置２６，始動口（普通電動役物）１７、変動入賞装置１８、左入賞口１９、右入賞口２０９、左下入賞口２１、右下入賞口２２、多数の障害釘２３、一対のランプ風車２４，２５等が配設されている。
【００４２】
図３に示すように、中央装置１６は、遊技領域１１の略中央部に配置され、センター役物２６と、液晶表示装置（液晶表示盤）２７とを備えている。
液晶表示装置２７の画面上には、複数の特別図柄（識別図柄）を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する特別図柄表示領域（識別図柄表示領域）が形成されている（図示を省略）。尚、本実施例では、後述のように特別図柄を本図柄８２（本発明の識別図柄）と疑似図柄８１とから構成しており、特別図柄表示領域には本図柄表示領域と疑似図柄表示領域とが形成されている。そして、疑似図柄表示領域には、左疑似図柄を表示する左疑似図柄表示領域、中疑似図柄を表示する中疑似図柄表示領域、及び右疑似図柄を表示する右疑似図柄表示領域が形成されている。疑似図柄表示領域は、上下方向に図柄変動方向が設定され、その向きで変動しているように複数の疑似図柄（特別図柄）が順次表示されていく。
【００４３】
液晶表示装置２７は、遊技球が始動口（普通電動役物）１７に入球することにより、その映像画面の表示領域（図示略）に表示される各特別図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、図柄が「７７７」の３桁同一図柄で揃って停止表示（確定表示）すると、変動入賞装置１８に配設された後述する大入賞装置３１の大入賞口３１１が開放される。即ち、本遊技機１では、「複数の識別図柄」として、左特別図柄表示領域と、中特別図柄表示領域と、右特別図柄表示領域とを備えている。また、「遊技球が始動口（普通電動役物）１７に入球する。」という「所定条件の成立」によって、各特別図柄がそれぞれ変動され（即ち、複数の識別図柄を可変表示され）、「図柄が３桁同一図柄で揃う。」という、特定条件の停止態様が達成されると、「大当り」という「特定の価値」を付与する。
【００４４】
センター役物２６は、液晶表示装置２７の前面周辺部に突設して装着されており、センター役物２６の左右斜め下方には、普通図柄作動ゲート３６，３７がそれぞれ設けられ、この左右の普通図柄作動ゲート３６，３７内に左、右普通図柄作動ゲート検知スイッチ３６ｓ、３７ｓ（図５参照）が配設されている。そして、遊技球の普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３６ｓ、３７ｓのいずれかの通過により、液晶表示装置２７に表示された普通図柄が変動表示する。
【００４５】
始動口１７は、後述する変動入賞装置１８と一体化されたもので、中央装置１６におけるセンター役物２６の中央位置の下方に離れて配設されている。始動口１７は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するように形成され、その前面に飾りを備えて後述する基板３４に取り付けられている。始動口１７の内部には、遊技球の通過を検知する始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ（図５、図２３（ｂ）参照）と、翼片部を作動させるための始動口（普通電動役物）ソレノイド１７ｃ（図５参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きい開放状態となり、一対の翼片部が立設されると、遊技球の入球可能性が小さい通常状態となる。
【００４６】
変動入賞装置１８は、始動口１７の下方に配設されており、前面側が略逆台形状に形成された基板３４に、大入賞装置３１と、左下入賞口２１と右下入賞口２２とを備えている。ここで、大入賞装置３１は、略中央に形成され、帯状に開口された大入賞口３１１と、この大入賞口３１１を開放・閉鎖する開閉板３１２と、この開閉板３１２を開閉するための大入賞口ソレノイド３１３（図５参照）と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ３１８（図５参照）と、大入賞口３１１に入賞した後に遊技球が通過する図示しない特定領域（Ｖ入賞口及び一般入賞口）と、連動杆（図示略）と、裏箱（図示略）と、大入賞口中継基板（図示略）とから主に構成されている。
【００４７】
また、左下入賞口２１は、始動口１７の左側に配設され、内部に左下入賞口通過検知スイッチ２１ｓ（図５参照）が設けられている。そして、この左下入賞口２１の下方には複数個の左下入賞口ＬＥＤ２２３〜２２５が左下入賞口ＬＥＤ基板２１ｆ（図５参照）に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。さらに、右下入賞口２２は、始動口１７の右側に配設され、内部に右下入賞口通過検知スイッチ２２ｓ（図５参照）が設けられている。
【００４８】
変動入賞装置１８の左右斜め上方には、左入賞口１９及び右入賞口２０がそれぞれ配設されている。これらの内部には、それぞれ左入賞口通過検知スイッチ１９ｓ（図５参照）、右入賞口通過検知スイッチ２０ｓ（図５参照）が設けられている。また、中央装置１６の左右斜め上方には、一対のランプ風車２４、２５がそれぞれ配設されている。さらに、遊技領域１１の左右両端部には、一対のサイドランプ３８、３９がそれぞれ縦円弧状で相対称状に配置されている。
【００４９】
遊技盤１０の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバック球防止部材５８が設けられており、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。また、ファール球防止部材５９が内レール１５の先端部に取り付けられ、返しゴム６０がファール球防止部材５９の位置とは略正反対側の遊技盤１０の右半分側の位置において、外レール１４に沿って嵌合状に取り付けられている。
【００５０】
なお、多数の障害釘２３は、以上説明した各遊技装置との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。
次に、本実施例のパチンコ機１の裏面構造について図４を参照して説明する。前面枠４（図１及び図２参照）は中枠３にあって、前面枠４の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０１により、開閉可能に支持されている。裏機構盤１０２は中枠３にあって裏機構盤１０２の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０３により、開閉可能に支持されている。遊技盤１０（図３参照）は中枠３の表面側に着脱可能に取り付けられている。上端側にあるヒンジ１０１の配設位置からみて左側には、タンク球切れ検知スイッチ１０４をタンク底部に備えた賞球タンク１０５と、この賞球タンク１０５に接続されるタンクレール１０６とが取り付けられている。また、タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられ、その下流側には、補給球切れ検知スイッチ（図示を省略）が、さらに、その下流側には、裏側遊技装置としての賞球払出装置１０９が配設されている。
【００５１】
続いて、遊技球の振り分け部（図示略）が賞球払出装置１０９の下流側に設けられている。タンクレール１０６の下側には、ＬＥＤ表示装置２００（図３参照）を格納した蓋付きの裏ケース１１１が設けられ、この裏ケース１１１の下側には、後述する主制御部１４０（図５参照）として、裏側遊技装置としての遊技制御基板５４｛図６（ａ）参照｝を格納した格納容器としての収納ボックス５５が配設されている。収納ボックス５５の背面下側には、発射制御部１９３（図５参照）として発射装置制御基板を格納した発射装置制御基板ケース１１３、及び発射制御集合中継基板（図示略）が設けられている。裏機構盤１０２の左下方部には、上述した発射装置ユニット（図示略）が、同じく右下方部には、払出制御部１５０（図５参照）として、払出制御基板３５０｛図６（ｂ）参照｝を格納した格納容器としての払出制御基板ケース１１８が設けられている。収納ボックス５５の右側上方に裏側遊技装置としての中継基板１９０が装着されている。
【００５２】
中継基板１９０は、図５にも示すように、入賞球検知スイッチ３１８，１９ｓ〜２２ｓ等と主制御部１４０とを中継するための基板とされている。本実施例においては、収納ボックス５５、中継基板１９０及び払出制御基板ケース１１８は、金属板（図示を省略）に着脱自在に装着され、この金属板は裏機構盤１０２に対して回動自在に懸架されている。
【００５３】
一方、裏機構盤１０２の右上端部には、ヒューズボックス１１９、電源スイッチ１２０、電源ターミナル基板１２１及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板１２２が設けられている。また、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル１２３も端子基板１２２の上側に配設されている。払出制御基板３５０｛図６（ｂ）参照｝を格納した払出制御基板ケース１１８からは接続ケーブル１２４が上方へ延出し、電源ケーブル１２５を備えたプリペイドカードユニット１３に接続されている。また、裏機構盤１０２の略中央下端部には、下皿部用球通路部材１２６が設けられている。なお、電源ターミナル基板１２１には、「ＲＡＭクリア信号」を発生させるための図示しないＲＡＭクリアスイッチが接続されている。
【００５４】
次に、本実施例のパチンコ機１の電子制御装置１３０について、図５〜図７を参照して説明する。まず、電子制御装置１３０は、主制御部１４０と、信号伝送経路５００ａにより、その主制御部１４０に接続された払出制御部（主として賞球の払出制御を行う賞球払出制御部）１５０、特別図柄制御部１６０、及び信号伝送経路５００ｂにより特別図柄制御部１６０に接続された音声ランプ制御部１７０を含んで構成されている。主制御部１４０は、遊技制御基板５４を備え、主制御部１４０以外の上記３つの制御部１５０、１６０、１７０はそれぞれ、払出制御基板３５０、特別図柄制御基板３６０、音声ランプ制御基板３７０を備えている。
【００５５】
遊技制御基板５４は、図６（ａ）に示すように、ＣＰＵ４０１を含む主回路部４００と、入出力回路部５００とを備えている（図１６参照）。そして、この遊技制御基板５４は、通常、開閉困難なケース（後述する収納ボックス５５）に収納されている。
【００５６】
また、入出力回路部５００には、外部端子部１４５が接続され、この外部端子部１４５には、パチンコホールの「ホールコンピュータ」が接続される。そして、遊技制御基板５４は、ＲＡＭクリア処理の実行後に、ＲＡＭクリア信号をＯＮにし、一定時間経過後にＯＦＦにするが、このＲＡＭクリア信号をパチンコ機１の外部に出力し、パチンコホールのシステム等に報知できる。このため、不正行為者が判らない間に、パチンコホールの管理者側が不正行為を知ることができる。
【００５７】
図１７に示すように、ＣＰＵ４０１はＣＰＵコア４８０を備え、ＲＯＭ４８２に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ４８１をワークエリアとしてパチンコ機１全体の作動制御（すなわち、遊技の基本進行制御）を司る。また、ＲＯＭ４８２に記憶された当否判定プログラムにより、ＣＰＵ４０１が主体となって当否判断制御を行う（当否判定手段）。
【００５８】
主回路部４００は、図１６に示すように、ＣＰＵ４０１、発振部４１０、リセット回路部４５０、Ｉ／Ｏデコード回路部４２０、データバス安定化部４１１、及び第１外部入力回路部４３０を有している。また、ＣＰＵ４０１は、図１７に示すように、ＣＰＵコア４８０、内蔵ＲＡＭ４８１、内蔵ＲＯＭ４８２、メモリ制御回路４８３、クロック発生器４８４、アドレスデコーダ４８５、ウオッチドッグタイマ４８６、カウンタ／タイマ４８７、パラレル入出力ポート４８８、リセット／割り込みコントローラ４８９、外部バスインターフェース４９０、出力制御回路４９１を備えている。
【００５９】
図５に戻り、図６（ａ）に示す入出力回路部５００には前記した信号伝送経路５００ａが接続され、入出力回路部５００からその信号伝送経路５００ａへ、各制御部１５０、１６０へ処理内容を指示する指令信号たるコマンドデータを送信する。尚、主制御部１４０から各制御部１５０、１６０へは、一方向形式若しくは双方向形式でデータが伝送される。制御部１７０へは制御部１６０からデータが双方向形式で伝送される。また、各制御部１４０〜１７０には、電源受電基板４１５から電源ユニット４２５、さらには分電基板４３５を介して電源が供給されており、後述する電源立上げ時のシステムリセット信号が全制御基板に送信される。
【００６０】
中継基板１９０には、入賞球検知スイッチ３１８，１９ｓ〜２２ｓ等が接続され、中継基板１９０の出力端子は、主制御部１４０の入出力回路部５００と接続されている。また、始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ、普通図柄表示装置基板３２ｆ、各種ソレノイド１７ｃ，３１３、右普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３７ｓ、左普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３６ｓが主制御部１４０の入出力回路部５００に接続されている。
【００６１】
払出用端子基板１９１には、タッチスイッチ９ａ、発射停止スイッチ９ｂ、ヴォリュームスイッチ１９２、タンク球切れ検知スイッチ１０４及び補給球切れ検知スイッチ１０８等が接続され、払出用端子基板１９１の出力端子は、図６（ｂ）に示す払出制御部１５０の入出力回路部７００と接続されている。
【００６２】
払出制御部１５０は、図６（ｂ）に示すように、主制御部１４０と同様の主回路部６００及び入出力回路部７００を含んで構成され、入出力回路部７００において図５に示す信号伝送経路５００ａに接続されている。また、入出力回路部７００には、賞球払出装置１０９、発射装置制御部１９３等が接続されている。
【００６３】
特別図柄制御部１６０は、図７に示すように、演算回路構成要素として、ＣＰＵ１６１と、ＲＡＭ１６２と、ＲＯＭ１６３と、入出力ポート１６４と、駆動回路１６７とを含み、それら演算回路構成要素はバス１６５により相互に接続して構成され、入出力ポート１６４において信号伝送経路５００ａに接続されている。入出力ポート１６４には、ＬＥＤ表示装置２００が接続され、ＣＰＵ１６１はＲＯＭ１６３に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ１６２をワークエリアとして中央装置１６の作動制御を行なっている。
【００６４】
音声ランプ制御部１７０は、図８に示すように、ランプ制御基板部３７０ａと音声基板部３７０ｂから構成される音声ランプ制御基板３７０を備えている。ランプ制御基板部３７０ａは、演算回路構成要素として、ＣＰＵ１７１と、ＲＡＭ１７２と、ＲＯＭ１７３と、入出力ポート１７４とを含み、それら演算回路構成要素はバス１７５により相互に接続して構成され、入出力ポート１７４において信号伝送経路５００ｂに接続されている。入出力ポート１７４には、図５に示すように枠飾りランプ基板４ｇ、各種ランプ基板２６１ｆ、２６２ｆ、２８１ｆ、各種ＬＥＤ基板４ｄ、４ｆ、１９ｆ〜２２ｆ、２６３ｆ、２６４ｆが接続され、これら各基板にランプ、ＬＥＤが接続されている。これらのランプ、ＬＥＤは遊技状態に応じて点灯、消灯、または点滅する。
【００６５】
音声基板部３７０ｂは、図８に示すように、演算回路構成要素として、ＣＰＵ１８１と、ＲＡＭ１８２と、ＲＯＭ１８３と、入出力ポート１８４と、サウンドジェネレーター１８８とを含み、それら演算回路構成要素はバス１８５により相互に接続して構成され、入出力ポート１８４において信号伝送経路５００ｂに接続されている。入出力ポート１８４には、音量スイッチ基板１２が接続され、この基板にスピーカー４００ａが接続されている。サウンドジェネレーター１８８は、格納された音声データと音声出力モジュールとに基づいてスピーカー４００ａより遊技状態に応じた各種音声出力を行い、音量スイッチ基板１２は、音量スイッチ（図示を省略）の操作に伴い出力音量の設定を行う。
【００６６】
さらに、枠飾りランプ基板４ｇ等の各種ランプやサウンドジェネレーター１８８は、特別図柄制御部１６０の制御による特別図柄の変動・停止表示態様、リーチ発生の有無、リーチ表示態様（後述する）、特別遊技態様、及び遊技モード（確率変動、時短など）等に応じてその態様は制御される。その制御指令の指令信号は、音声ランプ制御部１７０を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路５００ｂを介して送信される。
【００６７】
なお、上述した特別図柄制御部１６０、及び音声ランプ制御部１７０は、主制御部１４０や払出制御部１５０と同様の回路部から構成されるものとすることもできる。すなわち、主回路部と入出力回路部とから構成されるものとし、内部にＲＯＭ、ＲＡＭが内蔵されたＣＰＵを用いることもできる。また、本実施例では、主制御部１４０と特別図柄制御部１６０とを信号伝送経路５００ａにより接続しているが、主制御部１４０と特別図柄制御部１６０とを直接接続せずに、主制御部１４０と音声ランプ制御部１７０とを信号伝送経路５００ａにて接続する構成としてもよい。この場合、主制御部１４０から送信される、特別図柄制御部１６０を作動指令対象とする指令信号は、音声ランプ制御部１７０を介して特別図柄制御部１６０に送信される。
【００６８】
次に、賞球動作は、以下の順序で実行される。
主制御部１４０は、遊技球が入賞球検知スイッチ３１８を通過したら１５個の賞球個数データを、始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓを通過したら６個の賞球個数データを、それ以外の場合、例えば、左右下入賞口２１、２２の通過検知スイッチ２１ｓ、２２ｓの通過を検知した場合などにおいては、１０個の賞球個数データを、払出制御部１５０に対してその検知順に、払出制御部１５０を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路５００ａを介して送信する。（すなわち、固有賞球数はここでは、６個、１０個あるいは１５個である。）払出制御部１５０は、主制御部１４０からの賞球個数データを受け取り、賞球払出信号の送信により賞球払出装置１０９を作動させる。
【００６９】
また、主制御部１４０は、上述の各種検知スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断し、また、その遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内容に応じて対応する図柄表示態様で画像表示制御を行うためのデータを読み込む。例えば、主制御部１４０は、始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ、入賞球検知スイッチ３１８等の検知結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値などを使用して、遊技が行われていない客待ちの状態、遊技は行われているが始動入賞がない状態（変動準備状態）、始動入賞があった状態、及び特別遊技状態なども判断する。また、始動入賞が検知されると後述する乱数値に基づいて当否判定が行われ、その判定結果に基づいて特別図柄の変動（リーチ表示態様を含む）、または確定などの表示態様制御のためのデータが読み込まれる。このデータは、特別図柄制御部１６０を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路５００ａを介して送信される。
【００７０】
次に、主制御部１４０により実行されるメインジョブについて図９等を参照して説明する。これは、主制御部１４０のＲＯＭ４８２（図１７参照）に格納されたプログラムに基づき、ＣＰＵ４０１により実行されるジョブの一例である。先ず、スタックポインタをＲＡＭ４８１（図１７参照）の所定のアドレスに設定した後（Ｓ１０）、ＲＡＭクリアスイッチが操作（押下）されているか否かを判断し（Ｓ１２）、操作されていればＲＡＭ４８１の初期化処理が行われ（Ｓ８００）、操作されていなければ、バックアップフラグが設定されているか否かが判断される（Ｓ１５）。そして、バックアップフラグが設定されていれば（Ｓ１５：ＹＥＳ）、図１１の「電源断に対する復電処理」が行われる。
【００７１】
尚、本実施例では、停電等によって電源断が発生したときに、図１０に示すように、使用レジスタをＲＡＭ４８１に退避し（Ｓ６３０）、スタックポインタの値をＲＡＭ４８１に保存する（Ｓ６３２）。そして、大入賞口ソレノイド、始動口ソレノイドをＯＦＦにし（Ｓ６３４）、賞球センサのポーリング処理時間（例えば、約８５ｍ秒）を設定し（Ｓ６３６）、賞球計数前センサ及び賞球計数後センサで遊技球の通過を監視する（Ｓ６３８）。次いで、ポーリング処理時間が経過すると（Ｓ６４０）、使用しているＲＡＭ４８１のチェックサム（チェックサム、バックアップフラグ、スタック領域は除く）を作成し（Ｓ６４２）、保存し、バックアップフラグをＲＡＭ４８１に設定する（Ｓ６４６）。そして、ＲＡＭ４８１のアクセスを禁止し（Ｓ６４８）、無限ループ処理にて電源ダウンに備える。なお、上記無制限ループ処理に替えてＨＡＬＴ処理やＳＴＯＰ処理を実行することも可能である。
【００７２】
図１１の「復帰処理」においては、チェックサムの算出（Ｓ６６４）を実行し、電源断時に保存していたチェックサムの値を比較し、一致しなければ、ＲＡＭ４８１の初期化処理を行う（Ｓ８００）。一致すれば、電源断前のスタックポインタを復帰し（Ｓ６６８）、バックアップフラグをクリアし（Ｓ６７０）、サブ基板を電源断前の状態に復帰させるためのコマンドを送信する（Ｓ６７２）。そして、各レジスタを電源断前の状態に復帰し（Ｓ６７４）、割込みの許可／不許可を電源断前の状態に復帰等し（Ｓ６７６，Ｓ６７８）、電源断前の番地に戻る（Ｓ６８０）。本実施例では、パチンコ機１に対し、電源断対策用のバックアップ電源を付加しているため、パチンコホールの停電時等においても、停電前に生じていた「遊技者にとって有利な情報」を保存できる。
【００７３】
図９に戻り、バックアップフラグが設定されていなければ（Ｓ１５：ＮＯ）、初期化終了の判定が行われる（Ｓ２０）。初期化が終了していれば（Ｓ２０：ＹＥＳ）、ＬＥＤジョブ（Ｓ３０）からスイッチジョブ（Ｓ７０）までのジョブが実行される。また、初期化が終了していなければ（Ｓ２０：ＮＯ）、初期化ジョブ（Ｓ１９０）が実行され、再び、初期化終了の判定が行われる（Ｓ２０）。尚、パチンコ機１が出荷状態から最初の電源投入時であったり、ＲＡＭクリアスイッチが操作（押下）されていたり、バックアップフラグに異常があったり、チェックサムが一致しなかった場合には、ＲＡＭ４８１の初期化処理が行われる。
【００７４】
ＬＥＤジョブ（Ｓ３０）においては、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データや、特別図柄未始動回数の表示態様データなどが出力される。等速乱数ジョブ（Ｓ４０）では、後述するＲＡＭ４８１の特別図柄当否判定乱数メモリや汎用カウントメモリなどが更新される。非等速乱数ジョブ（Ｓ５０）では、初期値カウンタ、外れ普通図柄乱数メモリ（図示略）が更新される。なお、汎用カウントメモリ（図示略）は、例えば割り込みごとの「０」〜「２５５」の値の作成や、コマンドジョブ、飾りジョブの実行などに使用される。
【００７５】
また、音声ジョブ（Ｓ６０）では、音楽や音声に関するデータの読み込みが行われ、スイッチジョブ（Ｓ７０）では、各種検知スイッチの読み込みが行われる。すなわち、左右入賞口通過検知信号などの各種信号が中継基板１９０を介して主制御部１４０に、発射停止検知信号、タッチ検知信号、ヴォリューム検知信号などの各種信号が払出用端子基板１９１を介して払出制御部１５０にそれぞれ取り込まれ、また、始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓから始動口入賞検知信号、大入賞装置３１から入賞球検知信号、及び普通図柄作動ゲート通過検知信号が主制御部１４０に取り込まれる。
【００７６】
さらに、カウント検知スイッチ、カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ等のスイッチ３１８（図５参照）に異常があるか否かが判定され（Ｓ８０）、異常がなければ（Ｓ８０：ＹＥＳ）、特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）から音声ジョブ（Ｓ１１０）までのジョブが実行される。また、異常（球詰まりや断線など）があれば（Ｓ８０：ＮＯ）、エラージョブ（Ｓ１３０）が実行される。
【００７７】
特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）においては、主制御部１４０と特別図柄制御部１６０とが協調して動作するために必要なデータに関するジョブが実行される。また、普通図柄メインジョブ（Ｓ１００）では、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データの読み込みが行われる。
【００７８】
この後、各フラグ状態がバックアップメモリにセットされ（Ｓ１４０）、賞球信号ジョブ（Ｓ１５０）、情報信号ジョブ（Ｓ１６０）、コマンドジョブ（Ｓ１７０）、及び残余時間ジョブ（Ｓ１８０）が実行される。賞球信号ジョブ（Ｓ１５０）においては、賞球払出しに関するデータの読み込みや出力が行われ、情報信号ジョブ（Ｓ１６０）では、他の制御部への情報出力に必要なデータの読み込みが行われる。さらに、コマンドジョブ（Ｓ１７０）では、特別図柄管理等のためのコマンドの出力が行われ、残余時間ジョブ（Ｓ１８０）では、非等速乱数の呼出しが行われる。尚、残余時間ジョブ（Ｓ１８０）においても、初期値乱数の更新が行われる。
【００７９】
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、始動入賞（始動口（普通電動役物）１７への入賞）時の当否判定ジョブに関して図１２を参照して説明する。なお、これらのジョブで使用する各種メモリ等は、図５に示す主制御部１４０のＲＡＭ４８１（図１７参照）に格納され、代表的なもの（４８１ａ〜４８１ｎ、４８１ｖ、４８１ｗ）を図１５に示す。
【００８０】
まず、Ｓ２００において始動入賞があったか否かを確認し、Ｎｏであれば、Ｓ２０３に進み、特別図柄保留数メモリ４８１ｂ（図１５参照）に記憶されている保留数（未始動回数）の有無を判定する。保留数が無し（すなわちゼロ）であれば本処理を終了し、保留があればＳ２４５に進む。始動入賞があった場合（Ｓ２００：Ｙｅｓ）には、Ｓ２０６に進み、保留数が４以上であるか否かを判定する。保留数が４以上であればＳ２４５に進み、保留数が４未満であればＳ２１０に進む。Ｓ２１０では保留数を１インクリメントする。尚、上記保留数とは、後述する、識別図柄（本図柄８２）の未始動回数を示す保留数に相当するものである。また、連続予告を行わない通常時においては、本保留数が１増加すると、それに連動して後述する疑似保留数も１増加する。そしてＳ２２０において、特別図柄当否判定乱数（以下、当否用乱数、又は判定乱数ともいう）および当り図柄乱数を発生させ（プログラムを発生させても、所定の乱数発生回路を用いてもいずれでもよい（当否用乱数発生手段））、Ｓ２３０において、これら当否判定乱数および当り図柄乱数を読み込む。こうして読み込んだ乱数値を、Ｓ２３５において、それぞれ特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａ（図１５参照：以下、判定乱数メモリともいう）、図柄決定乱数メモリ４８１ｄに記憶する。このメモリは、読み込んだ判定乱数値を始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。
【００８１】
そしてＳ２４５において、変動開始時であれば、Ｓ２５０において、判定乱数メモリ４８１ａ（図１５参照）から記憶している最も古い先頭の判定乱数値及び大当り図柄決定乱数メモリ４８１ｄから当り図柄乱数を読み出すと共に判定乱数メモリ４８１ａおよび大当り図柄決定乱数メモリ４８１ｄをシフトする。そして、Ｓ２６０において、その先頭の判定乱数値に基づき大当りか否かを判定する。大当りの場合（Ｓ２６０：ＹＥＳ）は、Ｓ２７０に進んで大当り処理をして本処理を終了し、外れの場合（Ｓ２６０：ＮＯ）には、Ｓ２８０に進んで外れ処理をして本処理を終了する。
【００８２】
液晶表示装置２７に表示された画面の一例を図１３に示す。本画面の上半分に大きく「３１２」と表示されているのが疑似特別図柄８１（以下、単に疑似図柄８１という）である。特別図柄の本図柄８２（本発明の識別図柄に相当）は画面の左隅にあり、始動保留のない状態で始動口１７に遊技球が入ると、変動して特定の図柄で停止表示すると大入賞口３１１が開くようにされている。本図柄８２は６個の白または黒のバーにより示されており、「特定の図柄」は６個のバーが全て同じ色の場合、「特定の図柄」以外の図柄はそれ以外の場合とされている。この本図柄８２の変動と同期して疑似図柄である左図柄８１ａ、中図柄８１ｂ、右図柄８１ｃが所定時間、夫々縦にスクロールをし、本図柄８２が前記特定の図柄で停止表示すると、左図柄８１ａ、中図柄８１ｂ、右図柄８１ｃが同じ図柄で停止表示するように構成されている（本発明の疑似図柄制御手段に相当）。なお、左図柄８１ａ、中図柄８１ｂ、右図柄８１ｃは各０〜１０の数字からなっている。キャラクタ８３ａ〜８３ｄは疑似保留数を示すアイテムであり、旗を揚げている人数が疑似保留数を表す（本発明の疑似保留数表示手段に相当）。本図では疑似保留数が２であることを表している。疑似保留数は、疑似図柄の未変動回数を表すもので、後述する連続予告決定処理のＳ１０４０にて増加される場合を除き、本保留数８５と一致している。よって疑似保留数を示す疑似保留キャラクタ８３は、疑似図柄の未変動回数を示すと共に、本図柄の未変動回数を示す場合もある。本保留数８５は本図柄８２の右隣に７セグメント方式にて表示されており、従来よりある、識別図柄（本図柄８２）の未変動回数を所定回数（ここでは４）示すものである。
【００８３】
遊技機１では、これら疑似保留キャラクタ８３および疑似図柄８１を用いて擬似的な連続予告を行う。これを実現する連続予告決定処理を図１４を用いて説明する。本処理は主制御部１４０によって実行され、始動口１７に遊技球が入賞すると起動する。本処理が起動すると、まず疑似保留数が４以上か否かを判定する（Ｓ１０００）。ここでは前述したＳ２１０の処理により本保留数８５が１増加される時点での疑似保留数が４以上であるか否かを判定し、４以上である場合は、Ｓ１０１０に進んで疑似保留数を１減らし、本処理を終了する。具体的には、例えば、本保留数が２から３になる時に疑似保留数（疑似保留キャラクタ８３の数：旗を揚げているキャラクタの人数）が既に４である場合、即ち、後述のＳ１０４０の処理により既に疑似保留が増加されている場合は、その増加した疑似保留数を１減らす（Ｓ１０１０）。尚、この時、前述したＳ２１０の処理により本保留数が１増加されるので、液晶表示装置２７上の疑似保留キャラクタ８３の数は４のままとなる。つまり疑似保留キャラクタ８３の数が４で、本保留数が２であった場合、４つの疑似保留キャラクタ８３のうち２つが本図柄の未変動回数も示しており、残りの２つが疑似図柄の未変動回数のみ示していることとなる。
【００８４】
疑似保留数が４未満のときは（Ｓ１０００：ＮＯ）、Ｓ１０２０に進み、予告決定乱数を読み出す。これは１回の始動入賞に対して疑似保留数を１増やすか、それ以上増やすかを抽選するために用いる乱数であり、例えば、０〜９の値となっている。続くＳ１０３０にて予告決定乱数と予告番号が一致しているか否かを判定する。例えば、Ｓ１０２０で取得した予告決定乱数が予告番号（仮に３とする）と一致するか否かを判定する。一致していない場合（Ｓ１０３０：ＮＯ）は、Ｓ１０５０に進み、疑似保留数を１増やし本処理を終了する。具体的には、特別図柄制御部１６０に信号を送って疑似保留キャラクタ８３の数を１増やす。
【００８５】
一方、Ｓ１０３０で予告決定乱数が予告番号と一致した場合（Ｓ１０３０：ＹＥＳ）は、Ｓ１０４０に進み、疑似保留数を１＋α、すなわち２以上増やし（本発明の疑似保留数増加手段に相当）本処理を終了する。αは別途乱数で決められ、１〜３の乱数で決められる。なお、（１＋α）を加えることにより疑似保留数が４を超える場合は、その超えた分が切り捨てられて４になる。以下の説明では、（１＋α）を加えても疑似保留数が４を超えないものとして説明をする。
【００８６】
こうして２以上、疑似保留数が増やされると、１始動入賞に対して高々１しか増えない本保留数との間に差が生じる。この場合、本図柄８２の１回の変動表示に対して、疑似図柄８１の変動表示を、（１＋α）分だけ分割する。例えば、α＝１の場合、この連続予告決定処理を起動する契機となった始動入賞を２分割し、本図柄８２の１回の変動表示が終了するまで（停止表示するまで）に、疑似図柄８１を２回変動表示させて、夫々停止表示させる。そしてこれら疑似図柄８１の変動表示が開始される都度、疑似保留数が１ずつ、計２減少し、これに伴い、液晶表示装置２１上の疑似保留数キャラクタ８３の数も１ずつ、計２減少する（本発明の疑似保留数減少手段に相当。この間、始動入賞はないものとする）。これは本来、１回の始動入賞に対応するアクションであるから、この間、本図柄８２は１回しか変動しない。しかし遊技者から見ると、本図柄８２が画面の片隅に小さく表示されているのみであり、疑似図柄８１の方が大きいので、１回の始動入賞に対して２回も特別図柄が変動しているかのように見える。また、本保留数も画面の片隅に小さく表示され、疑似保留数を示す疑似保留キャラクタ８３の方が大きく表示されており、疑似図柄８１の変動表示に伴って疑似保留キャラクタ８３の数も減少するので、変動表示が終わっても保留表示が減少しないという違和感を遊技者が抱くこともない。この２回の疑似図柄８１の変動表示に対応して同じ演出動作をするように音声ランプ制御部１７０に対して司令を送る（本発明の演出動作手段に相当）と、遊技者からは連続予告が発生しているかのように見える。
【００８７】
なお、疑似保留キャラクタ８３が例えば４個で本保留数８５が２個の状態から、疑似図柄のみの変動表示が１回終了し、始動入賞が発生すると、疑似保留キャラクタ８３が４個で本保留数８５が３個となる。この場合、疑似保留キャラクタ８３の数は不変だが、疑似図柄の変動表示の終了前には４個の内、２個が実際の始動入賞に対応したもの（本保留）、残りの２個が疑似図柄８１のみの変動に対応するもの（疑似保留）であったが、疑似図柄のみの変動表示の終了後の４個は、３個が実際の始動入賞に対応したもの（本保留）、残りの１個が疑似図柄８１の変動に対応するもの（疑似保留）となっている。
【００８８】
ここで本実施例と本発明の構成要件との対応関係を示す。液晶表示装置２７が本発明の画像表示装置に相当し、始動口入賞検知スイッチ１７ｓが本発明の遊技球検出手段に相当し、Ｓ２７０、Ｓ２８０の処理が本発明の変動表示制御手段に相当し、Ｓ１０４０，Ｓ１０５０の処理が本発明の疑似図柄変動増加手段に相当し、Ｓ１０４０の処理が本発明の疑似保留数増加手段に相当する。
【００８９】
［その他］
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【００９０】
例えば、本図柄８２を６本のバーとしたが、これ以外の数字、記号、色等により表しても良い。疑似図柄８１も、他のキャラクターや記号を用いて表しても良い。また、疑似図柄８１を廃して、本図柄８２を疑似図柄８１のように大きく分かりやすくして、これの変動表示を分割しても良い。これが本発明の識別図柄変動増加手段に相当する。
【００９１】
疑似保留と疑似図柄を用いた変動表示を図１８に示すモード抽選処理により行なっても良い。本処理も主制御部１４０によって実行され、本図柄８２と疑似図柄８１の変動表示が開始されると共に起動する。本処理が起動すると、まずＳ１１００にてモード判定乱数を発生させ、これを読み込む。続くＳ１１１０ではモード番号をメモリから読み出す。そしてＳ１１２０にてモード判定番号とモード番号が一致しているか否かを判定する。一致していない場合（Ｓ１１２０：ＮＯ）は、本処理を終了し、モードを通常モードのままとする。一方、モード判定番号とモード番号とが一致した場合（Ｓ１１２０：ＹＥＳ）は、Ｓ１１３０に進み、現在の本保留数分の疑似変動（疑似図柄８１を変動させること）をセットして連続予告モードにして本処理を終了する。
【００９２】
通常モードと連続予告モードの違いについて、図１９を用いて説明する。本図の略左半分と右端に示した通常モードにおいては、始動入賞、疑似図柄８１の変動表示、および本図柄８２の変動に対して、本保留数と疑似保留数は全く同じ増減をする。すなわち、各保留が０ではない状態では、始動入賞があれば増加し、各図柄の変動表示が開始されると減少する（本発明の疑似保留数減少手段に相当）。一方、連続予告モードになると、本保留数の増減は始動入賞が同様に発生した場合の通常モードと変化しない。これに対して疑似保留数は、その時点の直前における本保留数の数と同じ数の変動表示を、１回の本図柄の変動の間に行う。例えば、モードが連続予告モードになった時点ｔ1 において本保留数は３であったので、本図柄８２が１回変動表示（本図で（３）と示した変動）する間に、疑似図柄８１は３回、変動表示する。そして、この３回の疑似図柄８１の変動表示に対応して同じ演出動作をするように音声ランプ制御部１７０に対して司令を送る（本発明の演出動作手段に相当）。そしてこの連続予告モードの間に発生した始動入賞に応じ、増える余地があれば疑似保留数が増加する。この連続予告モード中の疑似保留および疑似図柄の振舞を遊技者から見ると、保留数に応じて特別図柄（疑似図柄８１）が変動しているかのように見え、且つ同じ演出動作が行われるので、遊技者からは連続予告が発生しているように見える。モード抽選処理は本発明のモード切換手段に相当（連続予告モードが可変モードに相当）する。
【００９３】
また、前述した実施例では、液晶表示装置２７の画面上の所定位置に疑似保留キャラクタ８３を表示して、旗を揚げているキャラクタの数によって疑似保留数を示すものとしていたが、例えば、疑似保留キャラクタ８３を液晶表示装置２７の画面上を自由に移動させたり、旗を揚げているキャラクタが旗を振る動作を行ったり、旗を揚げていない（疑似保留数表示をしていない）キャラクタが時間経過に伴いしゃがむ動作を行う等、キャラクタ自体が様々な動作を行うようにしても良い。そして、そのキャラクタの動作により、大当りの発生に係る信頼度を示したり、リーチ予告や大当り予告を行うことも可能となり、これにより、遊技者を飽きさせない斬新な演出を実現することができる。
【００９４】
尚、パチンコ機１の制御方法も他の態様であっても実施できる。例えば、主制御部１４０と特別図柄制御部１６０、音声ランプ制御部１７０との間での制御に関して、主制御部１４０から特別図柄制御部１６０および音声ランプ制御部１７０の双方に、コマンドを出力する態様が挙げられる。また、主制御部１４０から音声ランプ制御部１７０にコマンドを出力し、この音声ランプ制御部１７０と特別図柄制御部１６０の間で一方向通信又は双方向通信を行なうことにより図柄制御を行なうようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００９５】
【図１】本発明の実施例に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の実施例に係る遊技機において、前面枠を開いた状態を示す斜視図である。
【図３】本発明の実施例に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図４】本発明の実施例に係る遊技機を示す裏面図である。
【図５】本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を示すブロック図である。
【図６】（ａ）は本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する主制御部の説明図であり、（ｂ）は本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する枠制御部の説明図である。
【図７】本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する特別図柄制御部の説明図である。
【図８】本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する音声ランプ制御部の説明図である。
【図９】本発明の実施例に係る遊技機の主制御部が行うメインジョブを説明するためのフローチャートである。
【図１０】本発明の実施例に係る遊技機において、電源断（停電等）が発生したときの処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の実施例に係る遊技機において、電源断（停電等）が発生したときの復電処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の実施例に係る遊技機において、当否判定ジョブを説明するためのフローチャートである。
【図１３】本発明の実施例に係る遊技機において、液晶表示装置に表示された画像の一例を示す説明図である。
【図１４】本発明の実施例に係る遊技機において、連続予告決定処理を説明するためのフローチャートである。
【図１５】本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部の内蔵ＲＡＭに格納された各種メモリ等の代表例を示す説明図である。
【図１６】本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部を示す説明図である。
【図１７】本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部を構成するＣＰＵを示す説明図である。
【図１８】本発明の実施例に係る遊技機において、モード抽選処理を説明するためのフローチャートである。
【図１９】本発明の実施例に係る遊技機において、中央装置を始動口（普通電動役物）と共に拡大した図である。
【符号の説明】
【００９６】
１…遊技機          １１…遊技領域
１６…中央装置
１７…始動口
２７…液晶表示装置
１４０…主制御部
１６０…特別図柄制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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