(57)【要約】【課題】  不正電波だけでなく携帯電話などの不正行為を目的としない電波が混在する環境下において不正電波を検出した場合の警報だけでなく、携帯電話に用いられる電波を検出した場合には携帯電話のコール状態であることを遊技者に報知できる構成を備えた遊技機を提供する。【解決手段】  抽選手段による抽選結果に基づき、所要の条件結果に対して払い出しを行う構成を備えた遊技機において、上記抽選手段が収納されている筐体内に向けた電波の入射を検出する手段５０１と、上記入射した電波を不正電波とこれ以外の正当な電波とに類別判断する手段７００とを備え、上記類別判断する手段７００は、これに接続されて不正電波を管理用コンピュータに出力する一方、正当な電波の場合にはこれを報知する手段３００とを備えたことを特徴とする。【選択図】    図３
2005046370.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽選手段による抽選結果に基づき、所要の条件結果に対して払い出しを行う構成を備えた遊技機において、
上記抽選手段が収納されている筐体内に向けた電波の入射を検出する手段と、
上記入射した電波を不正電波とこれ以外の正当な電波とに類別判断する手段とを備え、
上記類別判断する手段は、これに接続されて不正電波を管理用コンピュータに出力する一方、正当な電波の場合にはこれを報知する手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機において、
上記電波の類別判断手段は、上記筐体内に装備されて、抽選された組み合わせの設定スイッチのオンオフ切り換えが可能な信号に相当する不正電波と、設定スイッチのオンオフに影響しない出力に相当する正当な電波とに類別する機能を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２記載の遊技機において、
上記類別判断手段は、上記管理用コンピュータに接続されている外部集中端子基板と接続されて遊技機の統括管理を行う主制御基板が用いられることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３記載の遊技機において、上記種制御基板には、類別判断結果において正当な電波である場合にその電波が存在することを遊技者に報知する構成が備えられていることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１乃至４記載の遊技機において、
上記正当な電波の一つが携帯電話の受信あるいは発信電波であり、この電波を検出した際に操作パネル前面で携帯電話使用中の表示が可能な構成を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１乃至５のうちの一つに記載の遊技機において、
上記筐体前面に位置する操作パネルには、上記正当な電波の発信源の一つである携帯電話を収納可能な保持部が設けられ、該保持部の近傍で筐体内に上記電波検出装置が設けられていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、さらに詳しくは、遊技機に対する電波の類別および類別した結果の警報構成に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一つに回胴式遊技機があり、この代表的なものとしてスロットマシンがある。
スロットマシンの場合には、遊技者がメダル投入後にスタートレバーを操作すると絵柄の組み合わせによる役の抽選処理が実行され、遊技者がストップボタンを操作した際の絵柄の組み合わせが、予め抽選されている役に相当する組み合わせで揃った場合に入賞、揃わなければ外れと処理して入賞内容に応じて必要な数のメダルが払い戻される方式となっている。
ところで、近年においてはスロットマシンでの抽選処理や各種演出効果を醸し出すための構成として電子制御機構が多用されるようになってきており、これに伴い、発振器などを用いた不正電波を用いて電子制御機構を初期設定された状態から変化させてメダルの不正払い出しやメダル投入なしでゲームを行うような不正行為の被害も増加傾向にある。
そこで、従来では、不正電波を検出できる構成を設けて不正電波の出力があった場合にメダルの払い出し機能を不能にしたり、各スロットマシンに装備されている外部集中端子基板を介してホールの管理コンピュータにその旨の警報信号を出力したり、スロットマシンでの警報や警報表示を行う構成が提案されている（例えば、特許文献１，２）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−２５９１２０号公報（段落「００１６」欄）
【特許文献２】特開２００２−３６０７７３号公報（段落「００５３」欄）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記特許文献に開示されているように、不正電波の検出を行う場合には、不正電波でない携帯電話などの電波入出力機器からの電波も検出してしまうことがあり、不正行為とそうでない行為とを区別することができない場合がある。
特に、特許文献２に示されているように、スロットマシンの筐体底部内側に設けられている電源装置は、効果音を放出するスピーカの取り付け位置の近傍に位置する場合もあり、この場合には、フロントパネル側にラス穴（複数の小穴）などが形成されている関係で電波が筐体内部の電源装置側に入りやすい。
電源装置には、出玉率の設定変更を行う設定スイッチおよび遊技機の制御システムへの給電制御を行うシステム電源スイッチを設けることがある。
この構成では、設定スイッチのオンオフとシステム電源スイッチのオンオフ動作により出玉率の変更開始および終了を設定する機能を有している関係上、これらスイッチに対して不正電波によるオンオフ操作が繰り返されると出玉率の不正変更が行われてしまい、本来設定されている内容とは関係なく不正な払い出しなどが行われてしまう虞がある。
一方、遊技機に入射する電波には、不正行為に用いる発信器だけでなく携帯電話に入射する電波もある。携帯電話の受信電波は不正行為に用いられる発信器の出力に比べて弱いが、検出対象の電波として取り扱われると不正行為を行わない遊技者も不正行為者と同様に警報の対象となり、不愉快な思いをさせてしまうことがある。
携帯電話の使用環境に関していうと、遊技場内は各スロットマシンからの効果音や場内アナウンスなどにより比較的携帯電話のコール音が聞こえにくい環境にある。このため、遊技者は携帯電話がかかってきているのにも関わらず、コール音が聞こえないことで通話ができない場合がある。
【０００５】
本発明の目的は、上記従来のスロットマシン等の遊技機における問題に鑑み、不正電波だけでなく携帯電話などの不正行為を目的としない電波が混在する環境下において不正電波を検出した場合の警報だけでなく、携帯電話に用いられる電波を検出した場合には携帯電話のコール状態であることを遊技者に報知できる構成を備えた遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１記載の発明は、抽選手段による抽選結果に基づき、所要の条件結果に対して払い出しを行う構成を備えた遊技機において、上記抽選手段が収納されている筐体内に向けた電波の入射を検出する手段と、上記入射した電波を不正電波とこれ以外の正当な電波とに類別判断する手段とを備え、上記類別判断する手段は、これに接続されて不正電波を管理用コンピュータに出力する一方、正当な電波の場合にはこれを報知する手段を備えたことを特徴としている。
【０００７】
請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明に加えて、上記電波の類別判断手段は、上記筐体内に装備されて、抽選された組み合わせの設定スイッチのオンオフ切り換えが可能な信号に相当する不正電波と、設定スイッチのオンオフに影響しない出力に相当する正当な電波とに類別する機能を備えていることを特徴としている。
【０００８】
請求項３記載の発明は、請求項１または２記載の発明に加えて、上記類別判断手段は、上記管理用コンピュータに接続されている外部集中端子基板と接続されて遊技機の統括管理を行う主制御基板が用いられることを特徴としている。
【０００９】
請求項４記載の発明は、請求項３記載の発明に加えて、上記種制御基板には、類別判断結果において正当な電波である場合にその電波が存在することを遊技者に報知する構成が備えられていることを特徴としている。
【００１０】
請求項５記載の発明は、請求項１乃至４記載の発明に加えて、上記正当な電波の一つが携帯電話の受信あるいは発信電波であり、この電波を検出した際に操作パネル前面で携帯電話使用中の表示が可能な構成を備えていることを特徴としている。
【００１１】
請求項６記載の発明は、請求項１乃至５のうちの一つに記載の発明に加えて、上記筐体前面に位置する操作パネルには、上記正当な電波の発信源の一つである携帯電話を収納可能な保持部が設けられ、該保持部の近傍で筐体内に上記電波検出装置が設けられていることを特徴としている。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１および２記載の発明によれば、抽選された組み合わせの設定スイッチをオンオフさせるような不正電波と設定スイッチをオンオフさせるようなことがないこれ以外の正当な電波とを類別して不正電波のみを管理用コンピュータに出力できるので、電波の入射があるたびに遊技場管理者がその遊技機を警戒するような無駄な労力負担をなくすことができる。
【００１３】
請求項３乃至５記載の発明によれば、電波の類別判断手段として遊技機内に装備されている主制御基板を用いることにより新たな構成の付加を要することなく不正電波の類別が可能となる、しかも、不正電波でない場合には、その電波が存在することを遊技者に報知できるので、正当な電波が携帯電話の着信電波である場合、遊技場内での騒音に妨げられることなく遊技者に携帯電話の着信を報知するサービスが提供できる。
【００１４】
請求項６記載の発明によれば、遊戯者が所持している携帯電話を保持部に収納させるようにできることにより、携帯電話の着信状態を目視できるようにして利便性を図れると共に、携帯電話の近傍に電波検出装置が位置することで携帯電話からの電波の検出感度を上げてこれとは異なる電波であえる不正電波の類別精度を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明を実施するための最良の形態を実施例により説明すると次の通りである。
【実施例】
【００１６】
本発明の対象である遊技機として、スロットマシン及びスロットマシンに設けられる外部集中端子基板について図１ないし図４を参照して説明する。
【００１７】
図１は本スロットマシン１００の外部構造を表した平面図、図２は本スロットマシン１００の内部構造を表した平面図、図３は本スロットマシン１００に設けられている制御システムの構成を表したブロック図である。
【００１８】
図１においてスロットマシン１００の外部構造を概説すると、スロットマシン１００は、遊技者に面するフロントドア１０１と、フロントドア１０１が開閉可能に取り付けられた後述の筐体１０２とを備えて構成されている。
【００１９】
フロントドア１０１は、機械的に強固な硬質プラスチックで成形された上部パネル部１０３と中部パネル部１０４及び下部パネル部１０５とを備えて構成されている。
【００２０】
上部パネル部１０３には、上部ランプと呼ばれる演出用ランプ１０３ａと、スピーカが取り付けられた放音部１０３ｂ，１０３ｃと、液晶ディスプレイ等で形成された演出表示装置１０３ｄが設けられている。
【００２１】
中部パネル部１０４には、透明な硬質プラスチック板で形成された略長方形の透過窓ＷＤと、演出用ランプ１０４ａ，１０４ｂが設けられ、筐体１０２内に設けられている回胴リール装置２００の回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を、遊技者が透過窓ＷＤを介して見ることが可能となっている。
【００２２】
更に中部パネル部１０４の下端には、遊技者が操作するための操作部１０４ｃが設けられ、当該操作部１０４ｃには、スロットマシンゲームを行うのに必要な遊技メダルを投入するためのメダル投入部ＭＤと、１ゲーム当たりのメダル数を提示するためのベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３と、１ゲームの開始を指示するためのスタートレバーＳＴと、回転中の回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を個別に停止させるためのストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３と、遊技者が獲得した遊技メダルの払い出しを指示するための精算ボタンＭＲが設けられている。
【００２３】
更に、メダル投入部ＭＤの近傍に、フロントドア１０１を開錠するための鍵穴ＫＹが設けられている。そして、遊技場側の事業者や管理者が、鍵穴ＫＹに正規の鍵を挿入して開錠操作すると、後述の施錠機構ＬＫを解除し、フロントドア１０１を筐体１０２から開くことが可能となっている。
【００２４】
下部パネル部１０５には、本スロットマシン１００のゲーム内容を紹介等するための画像（図示略）が描かれており、更に遊技者の獲得した枚数の遊技メダルを払い出すための排出口１０５ａ及び受皿１０５ｂと、スピーカが取り付けられた放音部１０５ｃが設けられている。
なお、図１における符号１０５ｄは、排出口１０５ａが設けてあるパネル面の側方あるいは受け皿１０５ｂの表面（図１では、パネル面の側方に設けた状態が示してある）に設けた携帯電話保持部を示しており、遊技者はこの位置に携帯電話を収納して遊戯できるようになっている。
【００２５】
次に、図２を参照して、フロントドア１０１の裏面構造と、筐体１０２の内部構造を概説する。なお、図２はフロントドア１０１を開錠して筐体１０２から開いた状態を表している。
【００２６】
同図において、フロントドア１０１の裏面上部に、上述の放音部１０３ｂ，１０３ｃを構成するスピーカＳＲ，ＳＬが設けられ、スピーカＳＲ，ＳＬの間に演出表示装置１０３ｄが設けられている。
【００２７】
更に演出表示装置１０３ｄの裏面側には、電気回路基板で形成されたサブ制御基板３００が取り付けられている。
【００２８】
すなわち、サブ制御基板３００は、導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成され、演出表示装置１０３ｄの裏面側に重なるようにして取り付けられている。
【００２９】
演出表示装置１０３ｄとサブ制御基板３００の下方には、上述の透過窓ＷＤと中部パネル部１０４のパネル面とが形成された略長方形の枠体１０４ｄが取り付けられている。
【００３０】
枠体１０４ｄの下方には、メダル投入部ＭＤより投入される投入物を正規の遊技メダルか異物か判別して振り分けるセレクト機構Ｇ０と、セレクト機構Ｇ０で振り分けられた遊技メダルを筐体１０２側に設けられているホッパ装置ＨＰへ案内するガイド部材Ｇ１と、セレクト機構Ｇ０で振り分けられた異物を排出口１０５ａへ案内するガイド部材Ｇ２と、ホッパ装置ＨＰから出力される払い出し用のメダルを排出口１０５ａへ案内するガイド部材Ｇ３が設けられ、更に排出口１０５ａの近傍に、放音部１０５ｃを構成するスピーカＳＷが取り付けられている。
【００３１】
上述の枠体１０４ｄとセレクト機構Ｇ０との間には、長尺状の電気回路基板で形成された中央表示基板４００が取り付けられており、当該中央表示基板４００の一端に、発光ダイオードで形成されセグメント表示を行う設定表示素子ＣＴと、設定ボタンＣＳとが設けられている。
【００３２】
すなわち、中央表示基板４００もサブ制御基板３００と同様に、導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成され、更に設定表示素子ＣＴと設定ボタンＣＳとが搭載されて配線接続されている。
【００３３】
更に、セレクト機構Ｇ０の側方に上述の施錠機構ＬＫが設けられ、筐体１０２の一端にロック部材ＬＯが固定されている。そして、フロントドア１０１を筐体１０２側に閉じると、施錠機構ＬＫがロック部材ＬＯに嵌着することによってフロントドア１０１を施錠し、一方、上述したように正規の鍵で開錠操作すると、施錠機構ＬＫがロック部材ＬＯから外れることによってフロントドア１０１を開錠することが可能となっている。
【００３４】
次に、筐体１０２内には、主電源装置ＰＷＵと、ホッパ装置ＨＰから溢れた遊技メダルを収容するための補助貯留部ＳＨＰが設けられる他、上述の透過窓ＷＤに対向する回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３とこれら回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を回転駆動する電動モータ（図示略）とを備えた回胴リール装置２００が設けられている。
【００３５】
更に、主電源装置ＰＷＵの側面には電源装置基板５００、回胴リール装置２００の上端には回胴装置基板６００、回胴リール装置２００の上方には主制御基板７００、筐体１０２の内壁の一端には外部集中端子基板としての外部集中端子基板８００が取り付けられている。
【００３６】
すなわち、電源装置基板５００と、回胴装置基板６００、主制御基板７００、外部集中端子基板８００も、上述のサブ制御基板３００及び中央表示基板４００と同様に、導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成されている。
【００３７】
ただし、サブ制御基板３００と主制御基板７００は、夫々硬質プラスチックの収納ケース内に個別に収納されたユニット構造となっている。
【００３８】
次に、図３のブロック図を参照して制御システムの構成を説明する。
【００３９】
上述の主制御基板７００は、本スロットマシン１００の動作を統括管理するために設けられ、主制御基板７００を中心としてサブ制御基板３００、中央表示基板４００、電源装置基板５００、回胴装置基板６００、外部集中端子基板８００が夫々所定の配線ケーブル（図示略）を介して配線接続されている。
【００４０】
ここで、主制御基板７００には、半導体メモリ（ＲＯＭ）と、マイクロプロセッサ（ＭＰＵ）が搭載されており、当該マイクロプロセッサが、半導体メモリに予め記憶されているシステムプログラムとスロットマシンゲーム用のプログラムを実行し、各基板３００，４００，５００，６００，８００を制御することによって、本スロットマシン１００の動作状況とゲームの進行を統括管理している。
【００４１】
更に、サブ制御基板３００には、演出用スピーカＳＲ，ＳＬ，ＳＷと演出用ランプ１０３ａ，１０４ａ，１０４ｂと演出表示装置１０３ｄが夫々所定の配線ケーブル（図示略）を介して配線接続されており、サブ制御基板３００に設けられている電気回路が、主制御基板７００からの指示に従ってこれら演出用スピーカＳＲ，ＳＬ，ＳＷと演出用ランプ１０３ａ，１０４ａ，１０４ｂと演出表示装置１０３ｄを駆動することにより、遊技者の視覚や聴覚に訴える演出を行うようになっている。
【００４２】
回胴装置基板６００は、回胴リール装置２００が接続されており、主制御基板７００から供給されるモータ駆動指示信号ＭＴＳの指令に従って電動モータへの駆動電力と駆動タイミングを制御することにより、回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３の回転と制動及び停止の制御を行う。
【００４３】
すなわち、主制御基板７００中のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）は、遊技者がベットスイッチＢ１，Ｂ２，Ｂ３の何れかをオン操作して１ゲーム当たりのメダル数を提示した後、スタートレバーＳＴをオン操作すると、役抽選を行って回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を所定速度で回転させ、次に遊技者がストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３を適宜の順番でオン操作すると、そのオン操作された順番に従って回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を順次に制動させて最終的に停止させる。そして、回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３に描かれている絵柄が上述の役抽選した役に相当する組み合わせで揃うと入賞、揃わないと外れと判断して１ゲーム当たりの処理を完了する。こうした遊技者の一連のオン操作を主制御基板７００中のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）が検知し、回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３の回転開始から最終的な停止までの制御を行うためにモータ駆動指示信号ＭＴＳを回胴装置基板６００に供給する。一方、供給されたモータ駆動指示信号ＭＴＳに従って回胴装置基板６００が電動モータを駆動制御することにより、回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３の回転と制動及び停止の制御を行うようになっている。
【００４４】
また、回胴装置基板６００は、モータ駆動指示信号ＭＴＳが供給されると、回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３が回転を開始し最終的に停止するまでの期間、別言すれば電動モータに駆動電力を供給している期間を示すモータ駆動信号ＭＴＤを主制御基板７００中のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）へ返送する。
【００４５】
中央表示基板４００には、上述の設定表示素子ＣＴと設定ボタンＣＳが接続され、更にセレクト機構Ｇ０と、ベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３、スタートレバーＳＴ、ストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３、精算ボタンＭＲ、施錠機構ＬＫが所定の配線ケーブル（図示略）を介して配線接続されている。
【００４６】
そして、中央表示基板４００は、ベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３とスタートレバーＳＴとストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３が夫々オン又はオフ操作されたことを示す操作信号ＳＧを主制御基板７００中のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）に転送し、ゲームの進行を制御させる。
【００４７】
また、精算ボタンＭＲがオン操作されると、中央表示基板４００は、そのオン操作されたことを示す精算信号ＭＲＳを主制御基板７００中のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）に転送する。そして、マイクロプロセッサ（ＭＰＵ）は、精算信号ＭＲＳを入力すると、電源装置基板５００を通じてホッパ装置ＨＰに指令し、遊技者の獲得した枚数の遊技メダルを払い出させる。
【００４８】
また、セレクト機構Ｇ０には、メダル投入部ＭＤから投入された投入物を遊技メダルか異物か検知する光学センサ又は機械センサ若しくは磁気センサが設けられており、これらのセンサから出力される投入物検出信号ＳＬＧを中央表示基板４００が主制御基板７００中のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）へ転送する。
【００４９】
そして、マイクロプロセッサ（ＭＰＵ）が遊技メダルの投入されたことを示す投入物検出信号ＳＬＧを入力すると、メダルの投入枚数を集計する。一方、異物の投入されたことを示す投入物検出信号ＳＬＧを入力すると異常が発生したと判断し、上述のサブ制御基板３００に指令して、演出用スピーカＳＲ，ＳＬ，ＳＷに警報音を発生させたり、演出用ランプ１０３ａ，１０４ａ，１０４ｂにて警報表示を行わせる。
【００５０】
また、施錠機構ＬＫには、鍵穴ＫＹに挿入された鍵の回転操作された方向を検出するマイクロスイッチ等の検出センサが設けられており、鍵が時計回り方向に回転操作されると開錠信号ＯＰＮ、反時計回り方向に回転操作されるとエラー解除信号ＲＳＴを出力する。
【００５１】
そして、中央表示基板４００は、これらの開錠信号ＯＰＮとエラー解除信号ＲＳＴを主制御基板７００中のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）へ転送し、マイクロプロセッサ（ＭＰＵ）が開錠信号ＯＰＮを入力すると、フロントドア１０１の開放操作がなされたと判断する。
【００５２】
また、マイクロプロセッサ（ＭＰＵ）がエラー解除信号ＲＳＴを入力すると、サブ制御基板３００に指令して、上述の異常発生に対する警報音と警報表示等を停止させる。つまり、マイクロプロセッサ（ＭＰＵ）は、上述の異常発生に対して演出用スピーカＳＲ，ＳＬ，ＳＷに警報音を発生させたり演出用ランプ１０３ａ，１０４ａ，１０４ｂにて警報表示を行わせた後、事業者や管理者等が正規の鍵を鍵穴ＫＹに挿入して反時計回り方向に回転操作すると、異常発生に対する処置が完了したと判断し、警報音と警報表示等を解除させて通常のゲーム動作に復帰する。
【００５３】
設定ボタンＣＳは、事業者や管理者等が出玉率を設定変更するために設けられており、設定表示素子ＣＴは、１から６までの何れかの数字をセグメント表示することにより、設定ボタンＣＳによって設定変更された出玉率を段階表示する。
【００５４】
すなわち、設定ボタンＣＳがオン操作されると、中央表示基板４００は、そのオン操作される度に設定信号ＣＳＳを主制御基板７００中のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）へ転送し、マイクロプロセッサ（ＭＰＵ）は設定信号ＣＳＳを入力する毎に、予め６段階に決められている出玉率を順繰りに変化させ、更に変化させた出玉率に相当する数字を示す設定表示信号ＣＴＳを中央表示基板４００へ返送する。そして、中央表示基板４００が設定表示信号ＣＴＳに基づいて設定表示素子ＣＴに数字をセグメント表示させることにより、事業者や管理者等に設定変更された出玉率の情報を知らせる。
【００５５】
次に、電源装置基板５００には、図２にも示されているように、主電源スイッチＢＰと、システム電源スイッチＢＱ、設定スイッチＢＯ、システムリセットスイッチＲＯが搭載されている。更に、電源装置基板５００には、電源装置ＰＷＵで発生される各種電源電圧をホッパ装置ＨＰその他の各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配電回路からスロットマシン１００の動作に必要なシステム電源が供給されている。
【００５６】
主電源スイッチＢＰは、電源装置ＰＷＵへの商用電源の供給又は遮断をするために設けられ、オン操作されると電源装置ＰＷＵへの商用電源の供給を行い、オフ操作されると電源装置ＰＷＵへの商用電源の供給を遮断する。すなわち、主電源スイッチＢＰは、本スロットマシン１００へのおおもとの電源供給（商用電源の供給）をオン又はオフするために設けられている。また、電源装置基板５００は、主電源スイッチＢＰがオンオフ操作されると、そのオンオフ操作されたことを示す主電源操作信号ＢＰＳを主制御基板７００中のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）へ転送する。
【００５７】
システム電源スイッチＢＱは、電源装置ＰＷＵを動作させたままでスロットマシン１００の動作に必要なシステム電源の供給又は遮断を行うために設けられている。すなわち、おおもとの電源供給をオン又はオフ制御する主電源スイッチＢＰとは異なり、電源装置ＰＷＵから出力されるシステム電源の制御システムへの給電をオン又はオフ制御することにより、制御システムをパワーオンリセットするために設けられている。また、電源装置基板５００は、システム電源スイッチＢＱがオンオフ操作されると、そのオンオフ操作されたことを示すシステム電源操作信号ＢＱＳを主制御基板７００中のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）へ転送し、制御システム全体をパワーオンリセットさせるための処理を行わせる。
【００５８】
設定スイッチＢＯは、上述の鍵穴ＫＹに挿入されるのと同じ鍵を挿入させるための鍵穴が設けられており、当該鍵が挿入されて時計回り方向に操作され又は反時計回り方向に戻されたことを示す設定操作信号ＢＯＳを出力する。そして、電源装置基板５００が設定操作信号ＢＯＳを主制御基板７００中のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）に転送する。
【００５９】
そして、マイクロプロセッサ（ＭＰＵ）は、上述の鍵が時計回り方向に操作されたことを示す設定操作信号ＢＯＳを入力すると、出玉率の設定変更を開始すべき旨の指示がなされたと判断し、反時計回り方向に戻されたことを示す設定操作信号ＢＯＳを入力すると、出玉率の設定変更を終了すべき旨の指示がなされたと判断する。
【００６０】
より詳細に述べると、マイクロプロセッサ（ＭＰＵ）は、上述の鍵が時計回り方向に操作されたことを示す設定操作信号ＢＯＳを入力した後、更にシステム電源スイッチＢＱによってパワーオンリセットの操作がなされると、出玉率の設定変更を開始すべきと判断して、上述の中央表示基板４００に設けられている設定ボタンＣＳからの設定信号ＣＳＳの入力を開始する。そして、上述したように設定ボタンＣＳがオン操作される毎に設定表示素子ＣＴに数字をセグメント表示させ、スタートレバーＳＴがオン操作されると、最後に設定変更された出玉率に確定する。そして、上述の鍵が反時計回り方向に操作されたことを示す設定操作信号ＢＯＳを入力すると、出玉率の設定変更の操作が終了したと判断して、当該確定した出玉率に基づいてゲーム動作を再開する。
【００６１】
また、電源装置基板５００は、上述の精算ボタンＭＲがオン操作されると、主制御基板７００中のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）からの指示に従ってホッパ装置ＨＰを制御することにより、遊技メダルの払い出しを行わせる。そして、ホッパ装置ＨＰのメダル出力部に設けられているメダル検知センサから出力されるメダル検出信号ＭＲＳＳをマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）へ返送する。なお、メダル検知センサは、ホッパ装置ＨＰのメダル出力部から出力される遊技メダルを１枚ずつ検知したことを示すメダル検出信号ＭＲＳＳを出力する。
【００６２】
また、システムリセットスイッチＲＯは、スロットマシン１００に何らかのシステムエラーが生じた場合に、スロットマシン１００を元の正常動作に復帰させるために設けられている。すなわち、事業者や管理者がシステムリセットスイッチＲＯをオン操作すると、電源装置基板５００がシステムリセット信号ＲＯＳを主制御基板７００中のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）に供給し、所定のエラーチェックを行わせて元の正常動作に復帰させる。
図３に示した制御システムに用いられる信号の性質を纏めて列挙すると図４に示す通りである。
【００６３】
以上、図３を参照して、主制御基板７００とサブ制御基板３００、回胴装置基板６００、中央表示基板４００、電源装置基板５００とを用いた制御系において、本実施例の特徴と説明すると、本実施例の特徴は、電源装置基板５００に対して電波検出装置５０１が接続されており、電波検出装置５０１からの出力に基づき、主制御基板７００において不正電波とそうでない正当な電波とを類別すると共に正当な電波の場合にはその電波の存在を外部に報知できる点にある。以下、この構成について説明する。
【００６４】
電波検出装置５０１は、電界強度に応じた電流あるいは磁界の大きさに対応した電磁誘導電流を検出可能なアンテナあるいは誘導コイルを備えた構成が用いられ、得られた電流値を電源装置基板５００において増幅した入力信号を主制御基板７００に出力するようになっている。本実施例における電波検出装置５０１の設置位置は、図示しないが、携帯電話の保持部１０５ｄ（図１参照））の近傍で筐体内に位置している主電源装置ＰＷＵの近くとされている。この設置位置とすることにより、不正電波に比較して弱い出力を持つ携帯電話の電波を検出しやすくでき、この電波とは異なる不正電波の類別精度を高めることができる。
【００６５】
主制御基板７００は、入力された電流値に基づき、不正電波とこれ以外の正当な電波とを類別する判別機能を備えており、不正電波としては、抽選された入賞図柄の組み合わせ、換言すれば出玉率の設定変更を開始するための設定スイッチＢＯ（図２参照）のオンオフ切り換えが可能な信号を該当させ、この電波以外の正当な電波としては、設定スイッチＢＯのオンオフ切り換えに影響しない出力を持つ携帯電話の受信電波を該当させ、これら信号のレベルを閾値として類別するようになっている。
【００６６】
一方、主制御基板７００は、上記電波の類別結果に応じて、不正電波の場合には外部集中端子基板８００を介して管理コンピュータに警報出力し、正当な電波である場合にはサブ制御基板３００を介して演出表示ランプ１０３ａ，１０４ａ１０４ｂあるいは演出表示装置１０３ｄを用いて、「携帯電話着信あり」などの表示を行うようになっている。
なお、本実施例では、図３において符号Ｓ１〜Ｓ６で示す外部集中端子基板８００から管理用コンピュータに至る信号線のうちで、スロットマシンのゲーム管理を行う信号線はＳ１〜Ｓ５の５本が適用され残る１本（Ｓ６）は、不正行為判別用の信号線として用いられ、類別した結果において不正電波である場合にこの信号線から管理用コンピュータに向けて警報信号が出力されるようになっている。
【００６７】
本実施例は以上のような構成であるから、図５に示すフローチャートにより制御の流れを説明すると次の通りである。
主制御基板７００では電波検出装置５０１からの出力信号が入力されると（ＳＴ１）、その入力電流値が不正電波とこれ以外の電波との類別のための閾値を参照して判別され、不正電波の場合には管理コンピュータに警報出力する（ＳＴ２，３）
一方、閾値を参照した類別結果が不正電波でない場合には、携帯電話の受信電波であるかあるいは携帯電話の受信電波以外で設定スイッチＢＯのオンオフ切り換えに影響しない程度の出力を有する電波であるかを判別し（ＳＴ４）、携帯電話の受信電波である場合には、「携帯電話着信あり」の表示のための出力信号をサブ制御基板３００に出力する（ＳＴ５）。
携帯電話の受信電波以外で設定スイッチＢＯのオンオフ切り換えに影響しない程度の出力を有する電波としては、出力にもよるが、遊技者が使用する電子ライタ等を使用した際の放電電流による発信電波などがある。
【００６８】
本実施例によれば、主制御基板７００において不正電波を類別するだけでなく、正当な電波の場合の一つである携帯電話の受信電波を類別した際に受信状態を遊技者に報知できるので、遊技場の環境下においてコール音が聞きずらい場合でも携帯電話を持つ遊技者への利便性を高めることができる。
さらに、携帯電話を収納できる保持部を操作パネル側に設けておき、保持部に収納された携帯電話自体に設けてある点灯表示部を目視しやすい状態にしておくことで携帯電話の着信を遊技写本人に目視させることができることでも利便性を高めることができる。また、この保持部近傍の筐体内に電波検出装置が設けてあることで、携帯電話の電波に対する検出感度が高められるので、この電波とは異なる形態の電波である不正電波との類別精度を高めることができる。
このような構成においては、電波の入射を断つために外部との連通部であるスピーカの設置部等にこの部分を覆ってしまう電磁シールドシートを設けることも考えられるが、この構成とすると、放音による演出効果が削がれてしまう結果となるが、本実施例では、外部との連通部を遮蔽するようなことがないので、放音による演出効果の低下を防止することができる。
【００６９】
なお、本実施例では、外部からの電波の侵入が行われやすい箇所であるスピーカの設置部近傍に、出玉率の設定変更を行える部材を備えた主電源装置ＰＷＵが設けてある場合を対象として説明したが、本発明では、この位置に限らず、外部からの不正電波の影響を受ける箇所に対して電波検出装置を設けることはもちろん可能であり、たとえば、その箇所としては、主制御基板の周辺部などが挙げられる。
また、電波検出装置５０１の構成としては、主電源装置ＰＷＵの近傍を対象とするだけでなく、例えば、誘導コイルを筐体外周縁あるいは操作パネルの周縁に設置して侵入してくる電波の拾い出しを行うようにすることも可能である。
【図面の簡単な説明】
【００７０】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの外観構造を概略的に表した平面図である。
【図２】図１に示したスロットマシンの内部構造を概略的に表した平面図である。
【図３】図１及び図２に示したスロットマシンに設けられている制御システムの構成を表したブロック図である。
【図４】図３に示した制御システムに用いられる信号の性質を列挙した図である。
【図５】図３に示した制御システムにおいて入射する電波の処理内容を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【００７１】
１００        スロットマシン
５００        電源装置基板
５０１        電波検出装置
７００        主制御基板
８００        外部集中端子基板
ＢＱ          電源スイッチ
ＢＯ          設定スイッチ
ＰＷＵ        主電源装置  
【図１】
2005046370.tif 000003
【図２】
2005046370.tif 000004
【図３】
2005046370.tif 000005
【図４】
2005046370.tif 000006
【図５】
2005046370.tif 000007