(57)【要約】【課題】  多数のゲーム参加者が、同時に、同じテーブルで行われているゲームに参加でき、ゲーム参加者は個人スペースで集中してプレイすることができ、ゲーム運用側の観点からも、待機するディーラーを少なくし、破棄するカードを少なくしてコストを削減でき、臨場感、緊張感を保ったまま、不正の疑念も完全に拭い去ることができる画期的なバカラゲームシステム、バカラゲームシステム使用方法、バカラゲーム用プログラムおよび記録媒体を提供する。【解決手段】  バカラゲームのカード画像を撮影するカード画像撮影手段２１と、前記カード画像撮影手段２１により撮影したカード画像を配信するカード画像配信手段１１０と、配信された前記カード画像を表示するカード画像表示手段３０と、を備えることを特徴とするバカラゲームシステム。【選択図】        図３
2005168664.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
バカラゲームのカード画像を撮影するカード画像撮影手段と、
前記カード画像撮影手段により撮影したカード画像を配信するカード画像配信手段と、
配信された前記カード画像を表示するカード画像表示手段と、を備えることを特徴とするバカラゲームシステム。
【請求項２】
請求項１記載のバカラゲームシステムにおいて、
ディーラー用ゲームテーブルと、
前記ディーラー用ゲームテーブルから離して設置したゲーム参加者用スペースと、を備え、
前記カード画像表示手段を前記ゲーム参加者用スペースに設置し、
前記カード画像配信手段は、前記カード画像表示手段に前記カード画像をリアルタイムで配信することを特徴とするバカラゲームシステム。
【請求項３】
請求項２記載のバカラゲームシステムにおいて、
前記ゲーム参加者用スペースに、ゲーム参加者のベット情報を入力できるベット情報入力端末を備え、
前記ディーラー用ゲームテーブルに、ゲーム結果を入力できるゲーム結果入力端末を備えることを特徴とするバカラゲームシステム。
【請求項４】
請求項３記載のバカラゲームシステムにおいて、
前記ベット情報とゲーム結果とからゲーム参加者の配当情報を算出する配当算出手段を備えることを特徴とするバカラゲームシステム。
【請求項５】
請求項３または４記載のバカラゲームシステムにおいて、
前記ゲーム結果からバカラ罫線を作成するバカラ罫線作成手段を備えることを特徴とするバカラゲームシステム。
【請求項６】
請求項４または５記載のバカラゲームシステムにおいて、
前記ベット情報と前記配当情報とを記録する個人情報記録手段を備えることを特徴とするバカラゲームシステム。
【請求項７】
請求項１ないし６のいずれか記載のバカラゲームシステムにおいて、
シュータ画像を撮影するシュータ画像撮影手段と、
前記シュータ画像を表示するシュータ画像表示手段と、を備えることを特徴とするバカラゲームシステム。
【請求項８】
請求項２ないし７のいずれか記載のバカラゲームシステムにおいて、
前記ゲーム参加者用スペースには、ゲーム参加者のみが使用するゲーム参加者用テーブルを備えることを特徴とするバカラゲームシステム。
【請求項９】
請求項２ないし８のいずれか記載のバカラゲームシステムにおいて、
前記ゲーム参加者用スペースは、ホテルの客室であることを特徴とするバカラゲームシステム。
【請求項１０】
カード画像撮影手段により、バカラゲームのカード画像を撮影し、
カード画像配信手段により、前記カード画像撮影手段により撮影したカード画像を配信し、
カード画像表示手段により、配信された前記カード画像を表示することを特徴とするバカラゲームシステム使用方法。
【請求項１１】
コンピュータを、
バカラゲームのカード画像をリアルタイムで表示するカード画像表示手段、
ゲーム参加者のベット情報を入力できるベット情報入力端末、
として機能させるためのバカラゲーム用プログラム。
【請求項１２】
コンピュータを、
バカラゲームのカード画像をリアルタイムで配信するカード画像配信手段、
ゲーム結果とベット情報とからゲーム参加者の配当情報を算出する配当算出手段、
として機能させるためのバカラゲーム用プログラム。
【請求項１３】
請求項１１または１２記載のバカラゲーム用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、バカラゲームシステム、バカラゲームシステム使用方法、バカラゲーム用プログラムおよび記録媒体に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、バカラゲームはカジノゲームとしてよく知られている。
【０００３】
一般的なゲームの流れについて、図８を用いて説明する。
【０００４】
図８は、従来のゲームの流れを示したフローチャートである。
【０００５】
まず、Ｓ１０１でゲームが始まると、Ｓ１０２でシュータ開始処理を行う。
【０００６】
具体的には、ディーラーがトランプ６組または８組をよくシャッフルして、シュータにセットする。
【０００７】
次に、Ｓ１０３で、ユーザがバンカー勝利、プレイヤー勝利またはタイ（引き分け）にベットする。
【０００８】
次に、Ｓ１０４で、ディーラーがシュータからカードを出し、ゲーム結果を決定する。
【０００９】
次に、Ｓ１０５で、ベットをつける、すなわちベットしたチップの没収およびベットに対する配当を行う。
【００１０】
ここで、シュータにカードが残っていれば、Ｓ１０３に戻りゲームを繰り返す。シュータにカードが残っていなければ、Ｓ１０６に進む。
【００１１】
Ｓ１０６では、シュータ終了処理を行い、ゲームを終了する。
【００１２】
このようなバカラゲームは、ディーラー、ユーザが同一のテーブルについて行っていた。そして、その際に、ゲームの支援を行う技術が知られている（例えば、特許文献１参照。）。
【００１３】
この技術について、図９を用いて説明する。
【００１４】
図９は、従来例を示す図である。
【００１５】
１はバカラテーブル、１ａは図柄表示領域、１ｂは周縁領域、２はディーラーの座るイス、３ａ〜３ｈはゲーム参加者の座るイス、４はシュータ、５は入力装置、６０１ａ〜６０１ｇは小型ディスプレイ、６０２は大型ディスプレイである。
【００１６】
ディーラーは、ゲームを進行し、バンカーおよびプレイヤーの出目を入力装置５に入力することで、一連の出目データを小型ディスプレイ６０１ａ〜６０１ｇおよび大型ディスプレイ６０２に表示し、ゲーム参加者等に提供することができる。
【００１７】
また、ディーラー、ユーザが同一のテーブルについて行う以外には、ＣＧを利用してサーバ上に架空のゲーム場を開設し、そこに通信手段を利用して個人のＰＣ等からアクセスしてゲームを行う、いわゆるネットゲームのバカラも知られている。
【特許文献１】特開２００３−２２０１６９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１８】
しかしながら、上記従来例では、一つのテーブルにディーラーとゲーム参加者全員が座る必要があるので、同時に参加できる人数には限りがあり、参加人数が多数のときは、いくつかのテーブルに分かれて参加しなければならなかった。
【００１９】
また、ゲーム参加者は一つのテーブルを囲んで座る必要があるので、集中して、あるいはリラックスしてゲームを行いたいゲーム参加者がいても、個人スペースを提供するようなことはできなかった。
【００２０】
そして、ゲーム運用側の観点からは、例えゲーム参加者がいないときであってもディーラーは待機していなければならず、多数のテーブルを用意した場合には、ディーラーも多数待機しなければならないので、コストが高くついてしまうという問題点があった。また、一度使用したカードは不正防止のため破棄することが望ましいが、ゲーム参加者が少ない場合でも破棄していれば、カードのコストも高くついてしまう。
【００２１】
一方ネットゲームでは、ユーザは自宅等の広い個人スペースで集中して、あるいはリラックスしてゲームを行うことができるものの、基本的にＣＧを見ながらプログラムを相手に一人でゲームをすることとなり、臨場感、緊張感を著しく欠いてしまうという問題点があった。
【００２２】
また、ユーザはプログラムに依存してゲームをしているため、もしかして内部的に確率操作等が行われているのではないか、という疑念を完全に拭い去ることはできなかった。
【００２３】
本発明は、以上のような問題点に鑑みて為されたものであり、その目的とする処は、多数のゲーム参加者が、同時に、同じテーブルで行われているゲームに参加でき、ゲーム参加者は個人スペースで集中してプレイすることができ、ゲーム運用側の観点からも、待機するディーラーを少なくし、破棄するカードを少なくしてコストを削減でき、臨場感、緊張感を保ったまま、不正の疑念も完全に拭い去ることができる画期的なバカラゲームシステム、バカラゲームシステム使用方法、バカラゲーム用プログラムおよび記録媒体を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００２４】
本発明は、下記構成を備えることにより上記課題を解決できるものである。
【００２５】
（１）バカラゲームのカード画像を撮影するカード画像撮影手段と、前記カード画像撮影手段により撮影したカード画像を配信するカード画像配信手段と、配信された前記カード画像を表示するカード画像表示手段と、を備えることを特徴とするバカラゲームシステム。
【００２６】
（２）前記（１）項記載のバカラゲームシステムにおいて、ディーラー用ゲームテーブルと、前記ディーラー用ゲームテーブルから離して設置したゲーム参加者用スペースと、を備え、前記カード画像表示手段を前記ゲーム参加者用スペースに設置し、前記カード画像配信手段は、前記カード画像表示手段に前記カード画像をリアルタイムで配信することを特徴とするバカラゲームシステム。
【００２７】
（３）前記（２）項記載のバカラゲームシステムにおいて、前記ゲーム参加者用スペースに、ゲーム参加者のベット情報を入力できるベット情報入力端末を備え、前記ディーラー用ゲームテーブルに、ゲーム結果を入力できるゲーム結果入力端末を備えることを特徴とするバカラゲームシステム。
【００２８】
（４）前記（３）項記載のバカラゲームシステムにおいて、前記ベット情報とゲーム結果とからゲーム参加者の配当情報を算出する配当算出手段を備えることを特徴とするバカラゲームシステム。
【００２９】
（５）前記（３）項または（４）項記載のバカラゲームシステムにおいて、前記ゲーム結果からバカラ罫線を作成するバカラ罫線作成手段を備えることを特徴とするバカラゲームシステム。
【００３０】
（６）前記（４）項または（５）項記載のバカラゲームシステムにおいて、前記ベット情報と前記配当情報とを記録する個人情報記録手段を備えることを特徴とするバカラゲームシステム。
【００３１】
（７）前記（１）項ないし（６）項のいずれか記載のバカラゲームシステムにおいて、シュータ画像を撮影するシュータ画像撮影手段と、前記シュータ画像を表示するシュータ画像表示手段と、を備えることを特徴とするバカラゲームシステム。
【００３２】
（８）前記（２）項ないし（７）項のいずれか記載のバカラゲームシステムにおいて、前記ゲーム参加者用スペースには、ゲーム参加者のみが使用するゲーム参加者用テーブルを備えることを特徴とするバカラゲームシステム。
【００３３】
（９）前記（２）項ないし（８）のいずれか記載のバカラゲームシステムにおいて、前記ゲーム参加者用スペースは、ホテルの客室であることを特徴とするバカラゲームシステム。
【００３４】
（１０）カード画像撮影手段により、バカラゲームのカード画像を撮影し、カード画像配信手段により、前記カード画像撮影手段により撮影したカード画像を配信し、カード画像表示手段により、配信された前記カード画像を表示することを特徴とするバカラゲームシステム使用方法。
【００３５】
（１１）コンピュータを、バカラゲームのカード画像をリアルタイムで表示するカード画像表示手段、ゲーム参加者のベット情報を入力できるベット情報入力端末、として機能させるためのバカラゲーム用プログラム。
【００３６】
（１２）コンピュータを、バカラゲームのカード画像をリアルタイムで配信するカード画像配信手段、ゲーム結果とベット情報とからゲーム参加者の配当情報を算出する配当算出手段、として機能させるためのバカラゲーム用プログラム。
【００３７】
（１３）前記（１１）項または（１２）項記載のバカラゲーム用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の効果】
【００３８】
本発明によれば、多数のゲーム参加者が、同時に、同じテーブルで行われているゲームに参加でき、ゲーム参加者は個人スペースで集中してプレイすることができ、ゲーム運用側の観点からも、待機するディーラーを少なくし、破棄するカードを少なくしてコストを削減でき、臨場感、緊張感を保ったまま、不正の疑念も完全に拭い去ることができる画期的なバカラゲームシステム、バカラゲームシステム使用方法、バカラゲーム用プログラムおよび記録媒体を提供することができる。
【００３９】
また、ゲーム参加者ごとのベット情報の履歴や配当情報の履歴などを残すことができ、成績表としてゲーム参加者に提供したり、ゲーム参加者のベット情報に応じたサービスを行ったりすることが容易になる。
【００４０】
また、ゲーム参加者は、同時に、同じテーブルで行われているゲームに参加できるので、多人数で大会を開くことなどが容易にでき、ゲーム中やゲーム後の共通の話題を提供することもできる。
【００４１】
また、ユーザによる端末の操作をシステムの状態により制限することで、システムのエラー等の発生を少なくし、不慣れなゲーム参加者がいてもゲーム全体の進行に支障をきたすことがないようにできる。
【００４２】
また、不慣れなゲーム参加者や初心者でも気軽にゲームに参加できるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４３】
以下、本発明の実施の形態を実施例に基いて詳細に説明する。
【実施例１】
【００４４】
図１〜図６を用いて実施例１を説明する。
【００４５】
まず、図１〜図４を用いて本実施例のバカラゲームシステムの構成を説明する。
【００４６】
図１は、実施例１のバカラゲームシステムにおけるゲーム場の平面図、図２は、実施例１のバカラゲームシステムにおけるゲーム場を立体的に示した図、図３は、実施例１のバカラゲームシステムにおけるシステム構成図、図４は、端末の画面の一例を示した図であって、（ａ）は、サブ画面にシュータを表示した図、（ｂ）は、サブ画面にバカラ罫線を表示した図である。
【００４７】
１１はディーラー、１２はゲーム参加者、２１は、バカラゲームのゲーム中のカード画像、すなわちゲームに実際に使用されているカードの画像、を撮影するカード画像撮影手段であるカード画像撮影カメラ、２２は、シュータ画像を撮影するシュータ画像撮影手段であるシュータ画像撮影カメラ、３０は、配信されたカード画像を表示するカード画像表示手段であり、個人用の表示端末であり、ゲーム参加者のベット情報を入力できるベット情報入力端末であり、配当情報を表示する配当表示手段であり、ゲーム結果の履歴を表示する履歴表示手段であり、シュータ画像撮影カメラ２２により撮影したシュータ画像を表示するシュータ画像表示手段である端末である。端末３０には、パソコン、タッチパネル式ディスプレイ、双方向テレビ等を用いることができる。また携帯電話、ＰＤＡ等の携帯型端末を用いることも可能である。端末３０は、ゲーム参加者用スペースＹに備えられている。
【００４８】
３１は、カード画像を表示するメイン画面、３２は、シュータ６１またはバカラ罫線Ｌを表示するサブ画面、３３は、ゲーム参加者１２のベット情報を入力できるベット画面、３４は、サブ画面３２のシュータ６１表示とバカラ罫線Ｌ表示とを切り替える切替ボタンである。
【００４９】
４０、５０は、プラズマディスプレイ、液晶ディスプレイ等の大型画面である。大型画面４０、５０は映写された画面であってもよい。大型画面５０は、ゲーム結果の履歴であるバカラ罫線Ｌを表示する履歴表示手段である。
【００５０】
６０は、バカラゲームを行うディーラー用ゲームテーブルである。なお、本実施例では、ディーラー用ゲームテーブル６０はディーラー１１のみが使用するが、ディーラー１１と少数のゲーム参加者１２が使用してもよい。
【００５１】
６１はシュータ、７０は、ゲーム参加者のみが使用するゲーム参加者用テーブルであって、ゲーム参加者用スペースＹに備えられている。８０はイス、１１０は、カード画像撮影カメラ２１により撮影したカード画像を配信するカード画像配信手段であり、シュータ画像撮影カメラ２２により撮影したシュータ画像を配信するシュータ画像配信手段である映像用サーバである。なお、原則として、映像用サーバ１１０は、端末３０にカード画像およびシュータ画像をリアルタイムで配信する。
【００５２】
１２０は、ベット情報を記録できるベット情報記録手段であり、ゲーム結果を記録できるゲーム結果記録手段であり、ベット情報とゲーム結果とからゲーム参加者１２の配当情報を算出する配当算出手段であり、ゲーム結果からバカラ罫線を作成するバカラ罫線作成手段であり、ベット情報と配当情報とを記録する個人情報記録手段であるデータベースサーバ、１３０は、ゲーム結果を入力できるゲーム結果入力端末であるディーラー用端末であって、ディーラー用ゲームテーブル６０に備えられている。
【００５３】
１４０は管理用端末、１５０はハブである。なお、ハブ１５０の代わりにルータを備えてもよい。
【００５４】
Ｃはカード、Ｌは、ゲーム結果の履歴であるバカラ罫線であって、最近の一連の出目データを示す。Ｎは、イーサネット（Ｒ）等のネットワーク、Ｖはビデオ信号、Ｘはディーラー用スペース、Ｙは、ディーラー用ゲームテーブル６０から離して設置したゲーム参加者用スペースであって、原則としてゲーム参加者１２のみが使用する。
【００５５】
本実施例では、図１および図２に示すように、例えるなら教室の教壇のように、ディーラー用ゲームテーブル６０を前方に配置し、それに対して教室の机のように、ゲーム参加者用の端末３０を並べて、従来のバカラゲームテーブルをディーラー用ゲームテーブル６０とゲーム参加者用テーブル７０とに分離している。
【００５６】
ディーラー用ゲームテーブル６０には、ディーラー１１のみがゲーム参加者用の端末３０のほうを向くように立ちまたは座り、バカラゲームを進行する。このバカラゲームは、ゲームテーブル６０上で実際に行われるバカラゲームである。
【００５７】
ディーラー用ゲームテーブル６０上には、シュータ６１、ディーラー用端末１３０、バンカー用カード配置位置、プレイヤー用カード配置位置等、ディーラー１１に必要なもののみが設けられており、通常のバカラテーブルに設けられるようなゲーム参加者１２がベットするための場所等は設けられていない。したがって、ディーラー用ゲームテーブル６０は小型のテーブルですむ。
【００５８】
ゲーム参加者１２は、ゲーム参加者用テーブル７０の前のイス８０に、小型のディーラー用ゲームテーブル６０のほうを向くようにして原則一人ずつ座り、ゲーム参加者用の端末３０の画面と、大型画面４０、５０と、ディーラー１１とを見ることができる。ゲーム参加者用テーブル７０を個人用のテーブルとすることで、ゲーム参加者１２に個人スペースを提供することができる。
【００５９】
このように、一つのテーブルにゲーム参加者全員が座るのではなく、バカラゲームテーブルをディーラー用ゲームテーブルとゲーム参加者用テーブルとに分離することで、広い個人スペースを提供することができ、ゲーム参加者１２は、他人のプレイに注意を逸らしたりすることなく、集中して、あるいはゆとりをもってゲームに参加することができる。
【００６０】
そして、図３に示すように、実際に行われているバカラゲームのゲーム中のカードＣをカード画像撮影カメラ２１によって撮影し、そのカード画像をビデオ信号Ｖとして大型画面４０へ送ることにより、リアルタイムでバカラゲームの画像を表示する。また、それと同時にカード画像撮影カメラ２１から、カード画像をビデオ信号Ｖとして映像用サーバ１１０へも送り、さらにネットワークＮ、ハブ１５０を介して、各端末３０、ディーラー用端末１３０および管理用端末１４０へも配信することにより、リアルタイムでバカラゲームの様子を表示する。すなわち、ディーラー用ゲームテーブル６０で行うゲームの画像を撮影して、リアルタイムでゲーム参加者用テーブル７０上の端末３０等に配信し、表示する。このとき撮影するカード画像は動画像が望ましいが、連続する静止画像でもよい。
【００６１】
これによって、多数のゲーム参加者１２に対して、一人のディ−ラー、一テーブル分のカードＣでゲームを行うことができるようになり、ゲーム参加者１２用の端末３０を増やしさえすれば、理論的には何人でも同時にゲームに参加することができる。
【００６２】
また、ゲーム参加者１２は、同じディーラー用ゲームテーブル６０で行われているゲームに参加できるので、多人数で大会を開くことなどが容易にでき、ゲーム中やゲーム後の共通の話題を提供することもできる。
【００６３】
そして、ゲーム運用側の観点からも、ゲーム参加者１２がいないときの待機するディーラー１１の数を少なくでき、またゲームを行った際に破棄するカードを少なくすることもでき、コストを削減できる。
【００６４】
そして、ネットゲームと異なり、ゲームの進行はあくまでディーラー１１が行っている本物のカードＣによるものであるので、ＣＧを用いたネットゲーム等に比較して、臨場感、緊張感を保持することができる。さらに本物のカードＣを用いていることから、不正の疑念も拭い去ることができる。
【００６５】
また、シュータ画像撮影カメラ２２を設置し、未使用カードを収納したシュータ６１の様子を撮影してビデオ信号Ｖで映像用サーバ１１０へ送信し、ネットワークＮ、ハブ１５０を介して、各端末３０、ディーラー用端末１３０および管理用端末１４０に、リアルタイムで配信することで、ゲーム参加者１２は常にシュータ６１を監視することができ、不正が行われていないことがさらに明確になる。これによって、ネットゲームの問題点であったゲーム参加者１２の不正の疑念を完全に拭い去ることができ、ゲーム参加者１２はさらに安心してプレイに臨むことができる。
【００６６】
なお、ディーラー１１の手元のカードＣを撮影するカード画像撮影カメラ２１と、シュータ６１を撮影するシュータ画像撮影カメラ２２とは、個別に設置することが望ましいが、一台のカメラで広角撮影することもできる。
【００６７】
次に、端末３０では、ベット情報を入力し、そのベット情報をネットワークＮおよびハブ１５０を介して、データベースサーバ１２０へ送ることができる。データベースサーバ１２０は、送られてきたベット情報を記録することができる。
【００６８】
ベット情報の入力は、図４に示すように、ベット画面３３において、バンカー勝利、プレイヤー勝利およびタイのいずれかを予想して、チップの種類およびチップの枚数を決定することで行う。
【００６９】
そして、端末３０では、ディーラー用端末１３０から入力されたゲーム結果をデータベースサーバ１２０を介して受信し、ゲームの結果を表示することができる。また、データベースサーバ１２０が算出した配当情報を受信して、的中した場合の配当を電子的情報として受け取ることもできる。
【００７０】
データベースサーバ１２０は、ゲーム参加者１２ごとのベット情報の履歴や配当情報の履歴などを人手によらず端末３０やデータベースサーバ１２０に蓄積することができる。蓄積した情報は、例えば成績としてゲーム参加者１２に提供したり、ゲーム参加者１２のベット情報に応じてサービスを行ったりするときに利用することができる。
【００７１】
ディーラー用端末１３０は、ディ−ラー１１のみが用いる端末であって、ゲーム結果やカードの出目を入力できるようになっている。また、ベットの締め切り等のゲームの進行上必要な操作もできるようになっている。
【００７２】
管理用端末１４０は、図示していない管理者が用いる端末であって、システムトラブル発生時の中断やディーラー１１のゲーム結果入力の修正等の管理上の操作ができるようになっている。
【００７３】
また、その他の構成として、大型画面４０を設置して、端末３０だけでなくそこにもカード画像を放映することで、さらに臨場感を高めることができる。また大型画面５０を設置して、ディーラー１１のゲーム結果入力にしたがってデータベースサーバ１２０で作成したバカラ罫線Ｌを随時配信することで、出目の流れや連勝状況等をゲーム参加者１２だけでなくギャラリーにもリアルタイムで提供することができ、さらにゲーム全体を盛り上げることができる。
【００７４】
なお、バカラ罫線Ｌの表示方法としては、バンカーおよびプレイヤーのカードの出目を、例えば７と３であったときは「７３」のように１マスに表示し、バンカーの勝利とプレイヤーの勝利とで文字の色を、例えば赤字と黒字などに、切り替えると分かりやすい。また、引き分けの場合は、例えば
2005168664.tif 000003
のように、そのときの出目を表示し、隣に三角を表示すると分かりやすい。
【００７５】
実際の表示では、左上のマスから表示を始め、バンカーまたはプレイヤーが引き分けをはさんで連勝している場合は、同じ行で１マスずつ下にずれて表示していき、連勝が途切れた場合は、右隣の行の最上段のマスに表示すると、バンカー勝利とプレイヤー勝利が交互に並び、連勝状況もわかりやすい。
【００７６】
次に、図５および図６を用いて、本実施例のバカラゲームシステムの動作を説明する。
【００７７】
図５は、実施例１のバカラゲームシステムにおける動作の概略を示すフローチャート、図６は、実施例１のバカラゲームシステムにおける動作の状態遷移を示すフローチャートである。
【００７８】
まず、図５を用いて、本発明のバカラゲームシステムにおける動作の概略を説明する。
【００７９】
Ｓ２０１でゲームが始まると、Ｓ２０２でシュータ開始処理を行う。
【００８０】
具体的には、ディーラー１１がトランプ６組または８組をよくシャッフルして、シュータ６１にセットする。
【００８１】
次に、Ｓ２０３で、ユーザであるゲーム参加者１２が、端末３０からバンカー勝利、プレイヤー勝利またはタイ（引き分け）にベットする。
【００８２】
ゲーム参加者１２は、端末３０からベット画面３３でベット情報を入力し、そのベット情報をネットワークＮおよびハブ１５０を介して、データベースサーバ１２０へ送って記録することで、電子的に行うことができる。各端末３０からの操作は個別に処理される。このとき、バカラゲーム用プログラムにより、端末３０を、ゲーム参加者１２のベット情報を入力できるベット情報入力端末として機能させている。また、バカラゲーム用プログラムにより、データベースサーバ１２０を、ゲーム参加者１２のベット情報を記録できるベット情報記録手段として機能させている。
【００８３】
次に、Ｓ２０４で、ディーラー１１がシュータ６１からカードＣを出し、ゲーム結果を決定する。このとき、カード画像撮影カメラ２１により、バカラゲームのゲーム中のカードＣを撮影し、映像用サーバ１１０により、カード画像撮影手段カメラ２１により撮影したカード画像を配信し、端末３０により、配信されたカード画像を表示している。
【００８４】
このとき、バカラゲーム用プログラムにより、データベースサーバ１２０を、バカラゲームのゲーム中のカードＣを撮影して得るカード画像をリアルタイムで配信するカード画像配信手段として機能させている。また、バカラゲーム用プログラムにより、端末３０を、バカラゲームのゲーム中のカードＣを撮影して得るカード画像をリアルタイムで表示するカード画像表示手段として機能させている。
【００８５】
次に、Ｓ２０５で、ディーラー１１が、ディーラー用端末１３０からゲーム結果を入力する。具体的には、バンカーおよびプレイヤーのカードの出目、バンカーまたはプレイヤーのいずれが勝ったかあるいは引き分けであったかを入力する。
【００８６】
入力結果は、ネットワークＮおよびハブ１５０を介して、データベースサーバ１２０に送られる。
【００８７】
なお、入力にあっては、予めバンカー、プレイヤーの順序でカードの出目を入力するなどのように定めておき、データベースサーバ１２０のプログラム上で自動的に勝敗あるいは引き分けを判断するようにして、勝敗の入力を省略してもよい。
【００８８】
次に、Ｓ２０６で、データベースサーバ１２０が、各端末３０からのベット情報の記録とゲーム結果とにしたがって、各端末３０ごとの配当を計算する。このとき、バカラゲーム用プログラムにより、データベースサーバ１２０を、ベット情報とゲーム結果とからゲーム参加者１２の配当情報を算出する配当算出手段として機能させている。
【００８９】
算出した配当情報は、ネットワークＮおよびハブ１５０を介して、各端末３０に送られる。ゲーム参加者１２の予想が外れていた場合は、その旨が各端末３０に送られる。
【００９０】
次に、Ｓ２０７で、データベースサーバ１２０からの受信に基づいて、各端末３０は結果を表示する。予想が的中したゲーム参加者１２の端末３０は、予想が的中した旨およびデータベースサーバ１２０から送られてきた配当を、予想が外れたゲーム参加者１２の端末３０は、予想が外れた旨を、それぞれ表示する。
【００９１】
ここで、シュータ６１にカードＣが残っていれば、Ｓ２０３に戻りゲームを繰り返す。シュータ６１にカードＣが残っていなければ、Ｓ２０８に進む。
【００９２】
Ｓ２０８では、シュータ終了処理を行い、ゲームを終了する。
【００９３】
次に、図６を用いて、本発明のバカラゲームシステムにおける動作の状態遷移の一例を説明する。
【００９４】
図の中の四角は、上部に状態番号が、下部にその状態の説明が示されている。太線は双方向の遷移、細線は片方向の遷移を示す。また線近傍の文字は、遷移するためのアクションを示す。
【００９５】
Ｋは管理用端末１４０、Ｄはディーラー用端末１３０を示す。
【００９６】
本実施例のバカラゲームシステムは、システムの状態番号で制御する。状態番号は主に管理用端末１４０とディーラー用端末１３０のアクションで変動する。変動することによりデータベースサーバ１２０に接続されている全ての端末３０、ディーラー用端末１３０、管理用端末１４０は次にできる動作が制限される。
【００９７】
まず、Ｓ３０１でスタートすると、Ｓ３０２で状態番号は９７となり、端末３０、ディーラー用端末１３０、管理用端末１４０には「シュータ開始できます」と表示される。この状態では、ディーラー用端末１３０のみが動作できる。ディーラー用端末１３０では、ディーラー１１がカードＣをシャッフルしてシュータ６１にセットしてから所定のボタンを押すことで、状態を遷移させてＳ３０３に進むことができる。
【００９８】
Ｓ３０３で状態番号は０となり、端末３０、ディーラー用端末１３０、管理用端末１４０には「ベットして下さい」と表示される。この状態では、端末３０、ディーラー用端末１３０、管理用端末１４０のいずれも動作できる。端末３０ではベット情報の入力をでき、ディーラー用端末１３０では、ディーラー１１がゲーム参加者１２のベットの状況を観察して所定のボタンを押すことにより、状態を遷移させてＳ３０４に進むことができる。管理用端末１４０では、トラブル等が発生したときに所定のボタンを押すことにより、状態を遷移させてＳ３１０の中断モード（状態番号８０）に、管理者が過去のデータに間違いを発見した場合等に所定のボタンを押すことにより、Ｓ３１１の罫線間違え修正モード（状態番号１５）やＳ３１２の結果入力修正モード（状態番号１６）に、進むことができる。
【００９９】
Ｓ３０４で状態番号は１となり、端末３０、ディーラー用端末１３０、管理用端末１４０には「もうすぐ終了です」と表示される。この状態では、端末３０、ディーラー用端末１３０、管理用端末１４０のいずれも動作できる。端末３０ではベット情報の入力をでき、ディーラー用端末１３０では、ディーラー１１がゲーム参加者１２のベットの状況を観察して所定のボタンを押すことにより、状態を遷移させてＳ３０５に進むことができる。また、ベットが撤回されるなどして、ゲーム参加者１２がいなくなった場合には、所定のボタンを押すことにより、状態を遷移させてＳ３０３に進むこともできる。管理用端末１４０でも、同様に、状態を遷移させてＳ３０３に進むことができる。
【０１００】
Ｓ３０５で状態番号は２となり、端末３０、ディーラー用端末１３０、管理用端末１４０には「あと１０秒で終了です」と表示される。この状態では、端末３０、ディーラー用端末１３０が動作できる。端末３０ではベット情報の入力をでき、ディーラー用端末１３０では、ディーラー１１がゲーム参加者１２のベットの状況を観察して所定のボタンを押すことにより、状態を遷移させて１０秒後にＳ３０６に進むことができる。また、ベットが撤回されるなどして、ゲーム参加者１２がいなくなった場合には、所定のボタンを押すことにより、状態を遷移させてＳ３０３に進むこともできる。
【０１０１】
Ｓ３０６で状態番号は９となり、端末３０、ディーラー用端末１３０、管理用端末１４０には「ノーモアベット」と表示される。この状態では、ディーラー用端末１３０のみが動作できる。ディーラー用端末１３０では、ディーラー１１がシュータ６１からカードＣを出し、バンカー用およびプレイヤー用にカードを配り、そのカードを開示し、一定の規則にしたがってスタンドまたはドローして、バンカーとプレイヤー間の勝敗または引き分けを決し、カードＣの出目や勝敗等をディーラー用端末１３０に入力してから所定のボタンを押すことで、状態を遷移させてＳ３０７に進むことができる。
【０１０２】
Ｓ３０７で状態番号は１０となり、端末３０には、ゲームの勝敗および配当などが表示され、ディーラー用端末１３０、管理用端末１４０には「確定」と表示される。この状態では、ディーラー用端末１３０、管理用端末１４０が動作できる。ディーラー用端末１３０では、ディーラー１１がシュータ６１を観察して、カードＣが残っているときには所定のボタンを押すことにより、状態を遷移させてＳ３０３に進むことができる。また、シュータ６１のカードＣがなくなったときには所定のボタンを押すことにより、状態を遷移させてＳ３０８に進むことができる。管理用端末１４０では、管理者がデータに間違いを発見した場合等に所定のボタンを押すことにより、状態を遷移させてＳ３１１の罫線間違え修正モード（状態番号１５）やＳ３１２の結果入力修正モード（状態番号１６）に、トラブル等が発生した場合には所定のボタンを押すことにより、Ｓ３１３の確定後ｉｎ,ｏｕｔ中断モード（状態番号７０）のいずれかに進むことができる。
【０１０３】
Ｓ３０８で状態番号は９０となり、端末３０、ディーラー用端末１３０、管理用端末１４０には「シュータ終了」と表示される。この状態では、管理用端末１４０のみが動作できる。管理用端末１４０では、管理者が所定のボタンを押すことにより、状態を遷移させてＳ３０９に進むことができる。
【０１０４】
Ｓ３０９で状態番号は９５となり、端末３０、ディーラー用端末１３０、管理用端末１４０には「シュータ終了処理終了」と表示される。この状態では、管理用端末１４０のみが動作できる。管理用端末１４０では、トラブル等が発生した場合には、管理者が所定のボタンを押すことにより、状態を遷移させてＳ３１４のシュータ終了時ｉｎ,ｏｕｔ中断モード（状態番号７１）に、新たなシュータ６１でゲームを開始したいときには、所定のボタンを押すことによりＳ３０２に、ゲームを終了したいときには、所定のボタンを押すことによりシステム終了に、進むことができる。
【０１０５】
Ｓ３１０では状態番号は８０となり、端末３０、ディーラー用端末１３０、管理用端末１４０には「ｉｎ中断」と表示される。この状態では、管理用端末１４０のみが動作できる。管理用端末１４０では、管理者がトラブル等の消滅を確認して所定のボタンを押すことにより、状態を遷移させてＳ３０３に進むことができる。
【０１０６】
Ｓ３１１では状態番号は１５となり、端末３０、ディーラー用端末１３０、管理用端末１４０には「罫線間違え修正中」と表示される。この状態では、管理用端末１４０のみが動作できる。管理用端末１４０では、管理者が罫線間違え修正を確認して所定のボタンを押すことにより、状態を遷移させてＳ３０３、またはＳ３０７に進むことができる。
【０１０７】
Ｓ３１２では状態番号は１６となり、端末３０、ディーラー用端末１３０、管理用端末１４０には「結果入力修正中」と表示される。この状態では、管理用端末１４０のみが動作できる。管理用端末１４０では、管理者が結果入力修正を確認して所定のボタンを押すことにより、状態を遷移させてＳ３０６に進むことができる。
【０１０８】
Ｓ３１３では状態番号は７０となり、端末３０、ディーラー用端末１３０、管理用端末１４０には「確定後ｉｎ,ｏｕｔ中断」と表示される。この状態では、管理用端末１４０のみが動作できる。管理用端末１４０では、管理者がトラブル等の消滅を確認して所定のボタンを押すことにより、状態を遷移させてＳ３０７に進むことができる。
【０１０９】
Ｓ３１４では状態番号は７１となり、端末３０、ディーラー用端末１３０、管理用端末１４０には「シュータ終了時ｉｎ,ｏｕｔ中断」と表示される。この状態では、管理用端末１４０のみが動作できる。管理用端末１４０では、管理者がトラブル等の消滅を確認して所定のボタンを押すことにより、状態を遷移させてＳ３０９に進むことができる。
【０１１０】
このように各状態によって動作を制限することにより、システムのエラー等の発生を少なくするとともに、ゲーム全体の進行をスムーズにできる。したがって、不慣れなゲーム参加者がいてもゲーム全体の進行に支障をきたすことはない。また初心者等にとっては、自分の参加によりゲーム全体の進行に支障をきたしてしまう心配がなくなり、敷居が低くなって気軽にゲームに参加することができるようになる。
【０１１１】
以上の動作は、プログラムによってコンピュータに実現させることが望ましい。
【０１１２】
また、このようなプログラムを、コンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して使用することもできる。
【実施例２】
【０１１３】
実施例２の構成は、端末３０をホテルの客室Ｒに設置することを除いて、実施例１とほとんど同一であるので、同一の構成には同一の符号を付し、詳細な説明を省略する。
【０１１４】
図７を用いて、実施例２を説明する。
【０１１５】
図７は、実施例２のバカラゲームシステムにおけるシステム構成図である。
【０１１６】
Ｒは、ゲーム参加者用スペースＹの一つであるホテルの客室である。
【０１１７】
実施例２では、端末３０をホテルの客室に設け、ゲーム参加者１２はさらに集中して、あるいはリラックスして、落ち着いて、プレイすることができる。
【０１１８】
また、好きなときに好きなだけゲームに参加することができるユーザフレンドリーなゲームシステムを提供できる。
【０１１９】
なお、本発明は、ネットワークＮにインターネット等を利用して、広く世界中からゲーム参加者を募ることも可能である。もっとも、現状では各個人の動画受信能力等に大きな差があるので、例えば同じ建物内などの限られた範囲内で実施するほうが望ましいと考えられる。
【図面の簡単な説明】
【０１２０】
【図１】実施例１のバカラゲームシステムにおけるゲーム場の平面図
【図２】実施例１のバカラゲームシステムにおけるゲーム場を立体的に示した図
【図３】実施例１のバカラゲームシステムにおけるシステム構成図
【図４】端末の画面の一例を示した図であって、（ａ）は、サブ画面にシュータを表示した図、（ｂ）は、サブ画面にバカラ罫線を表示した図
【図５】実施例１のバカラゲームシステムにおける動作の概略を示すフローチャート
【図６】実施例１のバカラゲームシステムにおける動作の状態遷移を示すフローチャート
【図７】実施例２のバカラゲームシステムにおけるシステム構成図
【図８】従来のゲームの流れを示したフローチャート
【図９】従来例を示す図
【符号の説明】
【０１２１】
１  バカラテーブル
１ａ  図柄表示領域
１ｂ  周縁領域
２  ディーラーの座るイス
３ａ〜３ｈ  ゲーム参加者の座るイス
４  シュータ
５  入力装置
１１  ディーラー
１２  ゲーム参加者
２１  カード画像撮影カメラ
２２  シュータ画像撮影カメラ
３０  端末
３１  メイン画面
３２  サブ画面
３３  ベット画面
３４  切替ボタン
４０、５０  大型画面
６０  ディーラー用ゲームテーブル
６１  シュータ
７０  ゲーム参加者用テーブル
８０  イス
１１０  映像用サーバ
１２０  データベースサーバ
１３０  ディーラー用端末
１４０  管理用端末
１５０  ハブ
６０１ａ〜６０１ｇ  小型ディスプレイ
６０２  大型ディスプレイ
Ｃ  カード
Ｌ  バカラ罫線
Ｎ  ネットワーク
Ｖ  ビデオ信号
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図４】
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