(57)【要約】  【課題】１回の遊技に必要な遊技球に端数が生じても、該端数を直ちに知ることができる表示手段を備えるスロットマシンを提供する。  【解決手段】スロットマシン本体の前面に賞数表示器９２、ゲーム回数表示器９３、クレジット表示器９４、賭球数表示器９５、端数表示器９１０を備えると共に、供給される遊技球をスロットマシン用の媒体として取込むための、取込球を検出する取込球数検出装置を有する球取込装置とを備える。前記端数表示器９１０は、１回の遊技に必要な遊技球の端数を表示し、かつ、前記球取込装置から遊技に必要な遊技球が新たに供給された時に前記取込球数検出装置で検出された取込球数により表示を更新する。前記端数表示器９１０は、取込球数検出装置で検出された取込球数に１回の遊技に必要な遊技球の端数がない時にゼロを表示する。  【選択図】図１
2005168844.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機本体の前面に複数の表示装置を有する遊技情報表示部を備えると共に、供給される遊技球をスロットマシン用の遊技媒体として取込むための、取込球を検出する取込球数検出器を有する球取込装置とを備えるスロットマシンにおいて、
前記遊技情報表示部は、１回の遊技に必要な遊技球の端数を特定可能に表示し、かつ、前記球取込装置から遊技に必要な遊技球が新たに供給された時に、前記取込球数検出器で検出された取込球数により前記表示を更新する端数表示装置を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記取込球数検出器で検出された取込球数に１回の遊技に必要な遊技球の端数がない時、前記端数表示装置にゼロを表示することを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関し、更に詳しくは、パチンコ球などの遊技球を利用して、変動制御条件に基いて図柄変動組合わせゲームを展開して、予め設定された図柄同志の組合わせ条件の成立時に遊技者の有利とされる特別遊技状態や、入賞成立状態を呈することのできる回転形式の図柄可変表示装置を用いたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、可変表示ゲームを行う可変表示ドラム装置が収容された本体ケースの前側開口部に、ゲーム視認用の窓が設けられていて、所定数の球を一単位として所望単位ずつ賭けてゲームを行う、スロットマシーンの如き遊技装置が知られている（特許文献１参照。）。この種の遊技装置に、例えば、遊技球を用いてゲームを行わせるようにすれば同じ遊技場内においてパチンコ機と共通の剛球を使用できるので、パチンコ遊技店内の遊技球補給装置及び計数装置並びに中央管理装置（集中管理装置）を廃棄することなく共用できる。従って、同一の島設備に、パチンコ機と、遊技球を用いたスロットマシンの如き遊技装置などを混在させることができるという利点がある。
【０００３】
しかし、この種の遊技装置の場合、パチンコ機に比べて大量の球を払い出す必要がある。即ち、パチンコ機の場合、最大でも１回につき１５個の賞球を払い出せば良いが、この種の遊技装置の場合、例えば、２５０個までの賞球を１度に払い出さなければならない場合もある。このため、大量の賞球用の予備球を遊技装置内の貯留タンクに貯留させなければならず、そのためには当然貯留タンクの大型化や複数の貯留タンクが必要となる。そして、その貯留タンクに遊技球を貯留させると、かなり重いものとなる。従って、その貯留タンクを前面側の裏側に取り付けると、開閉される前面枠に過大な重量がかかってそのヒンジ（蝶番）等の開閉機構が破損してしまうという問題点があった。上記問題点を解決するためになされたものとして、内部に多量の賞品球を貯留できて、前面枠の開閉機構に過度の負担がかからない遊技装置がある（特許文献２参照。）。
【０００４】
前記特許文献２に開示された図６に示す遊技装置１００は、可変表示ゲームを行う可変表示ドラム装置が収容された本体ケース２００の前側開口部に、ゲーム視認用の窓を有する前面枠５０が開閉可能に取り付けられ、前記可変表示ゲームに所定個数の賭け球を一単位として所望単位賭け、その可変表示ゲームの結果の態様に応じて予め定められた数の賞球を払い出す形式の遊技装置である。前記前面枠５０の前面側上部にはパネル表示部１０が設けられている。このパネル表示部１０の中央には可変表示部としての３つの可変表示窓１０ｂ，１０ｃ，１０ｄが設けられ、各可変表示窓１０ｂ，１０ｃ，１０ｄには上、中、下段に１つずつ、合計３つずつ表示が現出されるようになっている。
【０００５】
パネル表示部１０内の左方には賭け数表示部１１（１１ａ〜１１ｅ）が設けられ、各賭け数表示部１１（１１ａ〜１１ｅ）には「５」，「１０」，「１５」の賭け数（図示省略）が表示され、賭け数がセットされたときにそれら各賭け数表示部１１（１１ａ〜１１ｅ）がその賭け数に対応して点灯するようになっている。また、中段の組合せ表示ラインの右端にはボーナスゲーム時に点灯するボーナスゲーム表示部１０ｒが設けられ、各可変表示窓１０ｂ，１０ｃ，１０ｄの下部にはストップ操作可能時に点灯するストップ表示部１０ｇ，１０ｈ，１０ｉが設置されている。パネル表示部１０の上部中央にはゲーム等に関する各種情報を表示する情報表示部１０ａが設けられている。そして、その斜め左上側にはビッグチャンス時に点灯するビッグチャンス表示部１０ｅが、右端には役に応じた賞球数を表示したスコア表示部１０ｆが設けられている。
【０００６】
パネル表示部１０の右側下部には、クレジット数を表示するクレジット数表示部１０ｓが設けられている。前面枠５０の前面側上端寄りには大役物（ビッグゲーム、ボーナスゲーム）の確定時に点滅する大役物発生表示部２０が設けられ、前面側周囲をコ字状に囲むように装飾枠３０が取り付けられている。可変表示ドラム（後述）をストップさせるためのストップボタン２２ａ，２２ｂ，２２ｃが押圧操作自在に設けられている。そして、その左側には、可変表示ゲームの開始操作を行うためのスタート装置３１、賭け数をセットするための取込ボタン２４ａ、および精算／完了ボタン２９ａがそれぞれ外部操作自在に設けられている。また、その右側にはオート／マニュアル切換ボタン２８ａが外部操作自在に設けられている。前記スタート装置９００先端部のスタート操作用把手３４内にはスタートランプが設置されている。賞球排出口６３ａの横で上皿３２の右上には上皿３２中の球が不足したときに点滅する取込球不足表示ランプ６４が設置されている。
【０００７】
【特許文献１】特開昭６２−２４６３９０号公報
【特許文献２】特開平５−１１５５９７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
前述のように、前記特許文献２に開示された遊技装置は、前面枠の開閉機構に過度の負担がかからない工夫がなされていると同時に、遊技に必要なパネル表示部１０、賭け数表示部１１（１１ａ〜１１ｅ）、ボーナスゲーム表示部１０ｒ、ストップ表示部１０ｇ，１０ｈ，１０ｉ、情報表示部１０ａ、ビッグチャンス表示部１０ｅ、スコア表示部１０ｆ、クレジット数表示部１０ｓ、大役物発生表示部２０などの各種表示部を備えている。
【０００９】
一方、遊技球を用いた前記遊技装置は、1回の遊技に必要な遊技球の数は、パチンコ機と異なり、複数個（例えば５個の倍数５、１０、１５個。）の遊技球が必要とされる。そのために、遊技者が有する遊技球は、前記複数個（例えば５個）の倍数でない場合、端数が生じてしまい、遊技に使用できない遊技球が遊技者により気がつかぬまま遊技装置に取り残される場合がある。また、前記端数球に気がついても、そのままでは、1回の遊技を行うことができない。しかし、前記遊技装置のように、従来の遊技装置には、かかる端数球を表示し、遊技者が遊技を行うために追加する必要がある遊技球の数を知る手段もなく、あるいは、遊技装置に取り残される端数球の有無を確認するには、遊技を中断し、遊技球を排出して確認せねばならず、遊技の興趣を低下するものであった。また、遊技球を排出せず端数球を確認しない場合、そのまま遊技球が取り残され、遊技者に不利益をもたらす場合があった。
本発明は、上記の課題に鑑みてなされたもので、１回の遊技に必要な遊技球に端数が生じても、該端数を直ちに知ることができる表示手段を備えるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は、上記目的を達成するために請求項１記載のスロットマシンでは、遊技機本体の前面に複数の表示装置を有する遊技情報表示部を備えると共に、供給される遊技球をスロットマシン用の遊技媒体として取込むための、取込球を検出する取込球数検出器を有する球取込装置とを備えるスロットマシンにおいて、前記遊技情報表示部は、１回の遊技に必要な遊技球の端数を特定可能に表示し、かつ、前記球取込装置から遊技に必要な遊技球が新たに供給された時に、前記取込球数検出器で検出された取込球数により前記表示を更新する端数表示装置を備えることを特徴とする。
【００１１】
請求項２記載のスロットマシンでは、前記取込球数検出器で検出された取込球数に１回の遊技に必要な遊技球の端数がない時、前記端数表示装置にゼロを表示することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明のスロットマシンは、遊技情報表示部に、1回の遊技に必要な遊技球の端数を表示し、かつ、前記球取込装置から遊技に必要な遊技球が新たに供給された時、前記取込球数検出器で検出された取込球数により表示を更新する端数表示装置を備えることにより、１回の遊技に必要な遊技球の端数を生じていても、遊技者は、遊技球を排出せずに端数を直ちに確認でき、遊技の興趣を低下しない効果があると共に、遊技球が取り残されることが低減され、遊技者に不利益をもたらすこともない。
【００１３】
前記端数表示装置の表示は、前記取込球数検出器で検出された取込球数に１回の遊技に必要な遊技球の端数がない時、ゼロを表示することにより、遊技者は、遊技球の残数がないことを確認でき、遊技者に安心感を与える効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の実施形態について図面により説明する。このスロットマシンは、本願発明の趣旨を逸脱しない範囲で、周知のスロットマシンが具備している機能、および手段により実現でき、かかる周知のスロットマシンの機能、手段については、説明を省略する。また、周知のパチンコ機との差を明確にするために、以下において、遊技球をクレジット球と称する。図１に示すように、各回胴リール５３に設けられた変動図柄が停止した場合の停止図柄を遊技者が見ることができ、また、液晶表示器８４に表示される情報を遊技者が見ることができる。
【００１５】
各回胴リール５３の下方には、例えば、発光ダイオードあるいは、バックライト付きの液晶表示装置などで構成され、少なくとも数字を表示可能な、賞数表示器９２、ボーナスゲームのゲーム回数又は残ゲーム回数を表示するゲーム回数表示器９３、クレジット数を表示するクレジット表示器９４、取込球数を表示する表示器、即ち、賭球数表示器９５、1回の遊技に必要なクレジット球の端数を表示する端数表示器９１０が、それぞれ必要な桁数、配列されている。以下、賞数表示器９２、ゲーム回数表示器９３、クレジット表示器９４、賭球数表示器９５、端数表示器９１０を総称して情報表示器９０と称する。また、ここで、クレジット数とは、図２で後述する制御装置５が有するＲＡＭに設定された、クレジット球カウンタに記憶されているクレジット球数を１回の遊技に必要なクレジット球数（１回の遊技に必要なクレジット球数を以下５として説明する。）で除算した値である。前記表示器の桁数は、例えば、賞数表示器９２、ゲーム回数表示器９３、クレジット表示器９４、賭球数表示器９５、端数表示器９１０それぞれが、３、３、４、２、１桁であるが、遊技機の仕様により適宜変更する。
【００１６】
上皿２１の上面には最大の賭球数（ＭＡＸＢＥＴ）を設定するＭＡＸＢＥＴボタンスイッチ部７１、ＭＡＸＢＥＴよりも小さな賭球数を設定する１ＢＥＴボタンスイッチ部７２、賭球数の設定を取り消すキャンセルボタンスイッチ部７３、遊技者が獲得あるいは投入した球を精算して球を回収するための設定手段である球抜きボタンスイッチ部７４がそれぞれ並べて設けられている。前記ボタンスイッチ部７１、７２、７３、７４は、それぞれ自照式のスイッチであって、該スイッチが設定された時に点灯し、スタートレバースイッチ部５１からのスタート信号に基づいて消灯する。
【００１７】
前記１ＢＥＴボタンスイッチ部７２は、スタートレバースイッチ部５１の操作によるゲーム開始前に設定するものであり、１回目の設定で１ＢＥＴの設定、２回目の設定で２ＢＥＴの設定、３回目の設定で３ＢＥＴ即ちＭＡＸＢＥＴの設定が可能となる。ＭＡＸＢＥＴ設定後１ＢＥＴ、２ＢＥＴに設定し直したい場合にはキャンセルボタンスイッチ部７３を操作することにより、１ＢＥＴボタンスイッチ部７２は初期状態にリセットされ１ＢＥＴの設定が可能となる。また、このスロットマシンにおける１ＢＥＴ当りの賭球数は基本的には５個で、２ＢＥＴで１０個、３ＢＥＴ即ちＭＡＸＢＥＴで１５個のクレジット球を１度に賭けることになる。スタートレバースイッチ部５１からのスタート信号に基づいて回胴リール５３を回転させ、図柄停止ボタンスイッチ部６０〜６２からの停止信号に基づいて回胴リール５３を停止させる。尚、スタートレバースイッチ部５１からのスタート信号に基づいて当たり外れ抽選を行い、当たりが成立しなければ回胴リール５３は当たり図柄で停止しないように制御される。
【００１８】
前記スロットマシンの制御は、図２のブロック図で示す制御手段により制御される。該制御手段において、制御装置５は、遊技プログラムが格納されたＲＯＭ、データ格納用のＲＡＭを備えた周知のマイクロプロセッサＭＰＵが用いられ、該制御装置５には、スタートレバースイッチ部５１、図柄停止ボタンスイッチ部６０〜６２、ＭＡＸＢＥＴボタンスイッチ部７１、１ＢＥＴボタンスイッチ部７２、キャンセルボタンスイッチ部７３、球抜きボタンスイッチ部７４等の各種スイッチの信号が入力される。また、回胴表示装置６、球取込装置７、遊技情報表示装置９００が接続されている。前記回胴表示装置６は、リールユニット５５を３つ備え、各リールユニット５５は、ステップモータ５２と回胴リール５３の角度情報を検出するエンコーダ５４とで構成されている。
【００１９】
遊技情報表示装置９００は、各種の表示器の表示制御を行なう表示制御プログラムが格納されたＲＯＭ、データ格納用のＲＡＭを備えた周知のマイクロプロセッサＭＰＵが用いられ、該遊技情報表示装置９００には、情報表示器９０が接続されている。前記遊技情報表示装置９００に替わり、制御装置５を共用してもよい。かかる場合、その表示制御プログラムは、制御装置５に格納されている。
【００２０】
スロットマシン用の媒体としてのクレジット球を内部に取り込むための前記球取込装置７は、上皿２１の裏側であって、該上皿２１の下方位置に格納されている（図示省略）。該取込装置７は、図３、図４に示すように、上皿２１に貯留されたクレジット球を符号ロで示す方向（図４参照）に取込モータ７０４で回転して球取込部７００から順次１個ずつ取込むためのスプロケット７０１と、賭数設定のために内部に取り込まれたクレジット球の通過を検出する、例えば光透過型センサ等のセンサで構成される取込球数検出器７ｓとを設けてある。該取込球数検出器７ｓで取込球を検出してこの検出信号を制御装置５内のＭＰＵが有する内部カウンタ等で取込球を５つ計数する毎に前記スプロケット７０１を停止するような機構を備えている。当該球取込装置７は、クレジット球数が残存しない状態（クレジット表示部９４の表示が０の状態）で１ＢＥＴボタンスイッチ部７２またはＭＡＸＢＥＴボタンスイッチ部７１が操作されることで、上皿２１に貯留されたクレジット球を、該当するＢＥＴ分のクレジット球が取込済球排出口７０２から排出されてスロットマシンの内部に取り込まれる。また、クレジット球の玉抜きは、スプロケット７０１が符号イで示す方向に回転することでなされ、クレジット球排出口７０３から玉抜きされる。
【００２１】
前記球取込装置７の上部に設けられた取込球数検出器７ｓは、球取込部７００から取込通路７５０を通って取込済球排出口７０２に排出されるクレジット球を検出する。前記取込球数検出器７ｓは、発光ダイオード７ＳＡと受光素子７ＳＢとでなり、取込通路７５０方向に５個並んでいる。通路７５０の内部には、外周には切欠７３０が形成され、取込モータ７０４の駆動により回転されるスプロケット７０１が備えられている。球取込部７００から切欠７３０内に入り込んだクレジット球Ｐが、前記発光ダイオード７ＳＡと受光素子７ＳＢとの間に入ると、発光ダイオード７ＳＡから出射される光が遮断され、クレジット球Ｐが検出される。取込通路７５０の全ての取込球数検出器７ｓがクレジット球Ｐを検出すると、スプロケット７０１が回転し、クレジット球Ｐが取込済球排出口７０２から下方に排出される。
【００２２】
前記遊技情報表示装置９００に接続されている情報表示器９０は、図１に示すように、各回胴リール５３の下方に配設されている。該情報表示器９０は、図５に示すように、基板３に取りつけられている。該基板３は、遊技盤を構成する遊技盤パネル１の裏側から前記情報表示器９０の各表示器、賞数表示器９２、ゲーム回数表示器９３、クレジット表示器９４、賭球数表示器９５、端数表示器９１０それぞれが表示窓９２ａ、９３ａ、９４ａ、９１０ａ、９５ａに一致するように遊技盤パネル１の裏に取りつけられている。遊技盤パネル１の前面には、ガラス板にデザインパネルを裏側から貼り付けた保護板２が取りつけられている。該保護板２には、前記表示窓９２ａ、９３ａ、９４ａ、９１０ａ、９５ａに一致するように表示窓９２ｂ、９３ｂ、９４ｂ、９１０ｂ、９５ｂが形成されている。遊技盤パネル１に基板３と保護板２とを取りつけると、遊技者は、遊技装置の前面から情報表示器９０を見ることができる。また、遊技盤パネル１には、液晶表示器８４、各回胴リール５３を遊技者が見ることができるように表示窓８２、８３が設けられていて、前記表示窓９２ａ、９３ａ、９４ａ、９１０ａ、９５ａ、９２ｂ、９３ｂ、９４ｂ、９１０ｂ、９５ｂと共に透明である。
【００２３】
賞数表示器９２は、１ゲーム中に発生した入賞に基づいて遊技者に付与される賞球数に相当するセット数（賞球数／１回の遊技に必要なクレジット球数）が表示される表示部である。該賞数表示器９２の表示は、入賞に基づいて賞球が付与される毎に表示更新される。かかる表示制御は、制御装置５が入賞を決定し、遊技情報表示装置９００に必要な情報を送信し、該情報に基づいて遊技情報表示装置９００が賞数表示器９２の表示を行うことによりなされる。なお、賞数表示器９２の表示は、セット数を表示せず、１ゲーム中に発生した入賞に基づいて遊技者に付与される賞球数を表示するようにしてもよい。
【００２４】
ゲーム回数表示器９３は、ビッグボーナス（ＢＢ）中のレギュラーボーナス（ＲＢ）入賞状況や、ＲＢ中の入賞回数等が表示される。かかる表示制御は、制御装置５がビッグボーナス（ＢＢ）中のレギュラーボーナス（ＲＢ）入賞状況や、ＲＢ中の入賞回数を決定し、遊技情報表示装置９００に必要な情報を送信し、該情報に基づいて遊技情報表示装置９００がゲーム回数表示器９３の表示を行うことによりなされる。
【００２５】
クレジット表示器９４は、クレジット数が表示される。入賞の発生等により賞球が付与されてクレジット球数が加算更新されたり、賭数の設定や精算操作による払出に基づいてクレジット球数が減算更新されることにより、クレジット表示器９４のクレジット数も表示更新される。かかる表示制御は、制御装置５がクレジット球カウンタに記憶されているクレジット球数を１回の遊技に必要なクレジット球数（１回の遊技に必要なクレジット球数を以下５として説明する。）で除算した値を遊技情報表示装置９００に送信し、該情報に基づいて遊技情報表示装置９００がクレジット表示器９４の表示を行うことによりなされる。このスロットマシンでは、クレジット数５０セット分（クレジット球数として最大で２５０球分）とされており、この上限値に達した場合で、かつ上限値を越えるクレジット球数の加算更新が発生した場合にはその上限を越える球数のクレジット球が上皿７に払い出される。
【００２６】
賭球数表示器９５は、遊技者がゲームに賭けた賭数が表示され、１ＢＥＴ賭け、２ＢＥＴ賭け、３ＢＥＴ賭けに応じて、それぞれ取込球数５、１０、１５が表示される。かかる表示制御は、押下されたＭＡＸＢＥＴボタンスイッチ部７１、１ＢＥＴボタンスイッチ部７２に応じて制御装置５が遊技情報表示装置９００に必要な情報を送信し、該情報に基づいて遊技情報表示装置９００が賭球数表示器９５の表示を行うことにより以下のようになされる。上皿２１にクレジット球を入れた状態において、遊技者がＭＡＸＢＥＴボタンスイッチ部７１、１ＢＥＴボタンスイッチ部７２を操作すると、上皿２１の裏側に配置された取込装置７が上皿２１から所定個数のクレジット球を取込済球排出口７０２から排出してスロットマシンの内部に投入する。
【００２７】
例えば、１ＢＥＴボタンスイッチ部７２を１回押すと５個のクレジット球が、２回押すと１０個のクレジット球が、３回押すと１５個のクレジット球が投入される。そして、制御装置５が遊技情報表示装置９００に必要な情報を送信し、該情報に基づいて遊技情報表示装置９００が賭球数表示器９５に数値を表示させる。上記１ＢＥＴボタンスイッチ部の操作回数が１回、２回、３回の場合、賭球数表示器９５には、それぞれ５、１０、１５が表示される。また、ＭＡＸＢＥＴボタンスイッチ部７１が押下されたときには、賭球数表示器９５には１５が表示される。
【００２８】
端数表示器９１０は、１回の遊技に必要なクレジット球数の端数が表示され、かつ、前記取込装置７から遊技に必要なクレジット球が新たに供給された時、前記取込球数検出器７ｓで検出された取込球数により表示が更新される。前記取込球数検出器７ｓで検出された取込球数に１回の遊技に必要な遊技球の端数がない時には、前記端数表示器９１０の表示をゼロで表示する。かかる表示制御は、前記取込装置７から遊技に必要なクレジット球が新たに供給された時、前記取込球数検出器７ｓで検出された取込球数を制御装置５内のＭＰＵが有する内部カウンタ等で計数し、１回の遊技に必要な遊技球数（５、１０、１５）で除算してその余りの数を遊技情報表示装置９００に送信し、該情報に基づいて遊技情報表示装置９００が端数表示器９１０の表示を行うことによりなされる。
【００２９】
即ち、上皿２１にクレジット球を入れた状態において、遊技者がＭＡＸＢＥＴボタンスイッチ部７１、１ＢＥＴボタンスイッチ部７２を操作すると、前記のように上皿２１の裏側に配置された取込装置７が上皿２１から所定個数のクレジット球をスロットマシンの内部に投入すると共に取込球数検出器７ｓにより取込球を検出した信号を制御装置５に出力する。制御装置５は、取込球数検出器７ｓからの入力信号に応じて取込球数を１回の遊技に必要なクレジット球数（５、１０、１５）で除算して、１回の遊技に必要なクレジット球数の端数を、あるいは端数がない場合にはゼロを遊技情報表示装置９００に送信し、該情報に基づいて遊技情報表示装置９００が端数表示器９１０の表示を行う。前記球取込装置７から遊技に必要な遊技球が新たに供給された時には、前記取込球数検出器７ｓで検出された取込球数により、制御装置５は、前記端数に新たに検出された取込球数を加算して、前記同様に取込球数を１回の遊技に必要なクレジット球数で除算して、１回の遊技に必要なクレジット球数の端数を、あるいは端数がない場合にはゼロを遊技情報表示装置９００に送信し、該情報に基づいて遊技情報表示装置９００が端数表示器９１０の表示を更新する。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】本発明の実施形態における正面図である。
【図２】本発明の実施形態における制御手段のブロック図である。
【図３】本発明の実施形態における球取込装置の前方斜視図（ａ）と、後方斜視図（ｂ）である。
【図４】本発明の実施形態における球取込装置の図３Ｂ−Ｂ断面図（ａ）と、上面図（ｂ）である。
【図５】本発明の実施形態における端数表示器の取りつけを説明する図である。
【図６】従来の遊技装置の外観斜視図である。
【符号の説明】
【００３１】
７  取込装置、７Ｓ  取込球数検出器、７０１  スプロケット、７０４  取込モータ、７００  球取込部、５３  回胴リール、８４  液晶表示器、９０  情報表示器、９２  賞数表示器、９３  ゲーム回数表示器、９４  クレジット表示器、９５  賭球数表示器、９１０  端数表示器
【図１】
2005168844.tif 000003
【図２】
2005168844.tif 000004
【図３】
2005168844.tif 000005
【図４】
2005168844.tif 000006
【図５】
2005168844.tif 000007
【図６】
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