(57)【要約】【課題】過去の判定図柄を使用して遊技者に特典を付与することが可能な構成にすると共に、特定態様の発生確率が図柄の配列や偶発性などによって著しく偏ることを抑制可能な遊技機の提供を目的とする。【解決手段】判定条件の成立毎に遊技の当たり外れを判定する判定手段と、複数の図柄を変動後停止表示して前記停止表示した判定図柄によって前記判定手段による判定結果を表す表示手段を備え、設定確率で成立する過去判定図柄表示条件の成立に起因して、過去判定図柄記憶手段に記憶されている複数の過去判定図柄のそれぞれ少なくとも一部を表示手段に同時に表示して、複数の過去判定図柄の少なくとも一部を含む予め定められた特別表示態様が表示手段に表示された場合に、通常遊技より有利な特別遊技を実行する第二特別遊技実行手段を設けた。【選択図】      図３
2005046509.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
判定条件の成立毎に遊技の当たり外れを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果を判定図柄として表示する表示手段と、
判定図柄表示条件の成立に起因して前記判定図柄を前記表示手段で表示した後、前記表示手段から前記判定図柄を消去する表示制御手段と、
前記判定図柄を決定する第一図柄決定手段と、
前記判定手段による判定結果が当たりであることに起因して通常遊技より有利な特別遊技を実行する第一特別遊技実行手段と、
を備える遊技機において、
前記表示手段に表示された前記判定図柄の少なくとも一部を過去判定図柄として記憶可能な過去判定図柄記憶手段と、
設定確率で成立する過去判定図柄表示条件が成立し、且つ前記判定条件が今回成立して未だ前記表示手段に前記今回の判定結果として判定図柄が表示されていなく、しかも前記過去判定図柄記憶手段に過去判定図柄の記憶がある状態において、前記表示手段に表示される今回の判定結果に関わる判定図柄を、前記過去判定図柄の少なくとも一部と互いに関連性を有する関連判定図柄に決定する第二図柄決定手段と、
前記過去判定図柄表示条件の成立に起因して、前記過去判定図柄記憶手段に記憶されている前記過去判定図柄と前記関連判定図柄を、それぞれ少なくとも一部について前記表示手段に同時に表示する過去判定図柄同時表示制御手段と、
前記過去判定図柄と前記関連判定図柄のそれぞれ少なくとも一部を含む予め定められた特別表示態様が前記表示手段に表示された場合に、通常遊技より有利な特別遊技を実行する第二特別遊技実行手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第一図柄決定手段は、前記判定結果が外れであって、且つ前記過去判定図柄表示条件が成立していない場合に前記表示手段で表示する判定図柄を決定する基本判定図柄決定手段と、前記基本判定図柄決定手段とは異なり、前記判定結果が外れであって、且つ前記過去判定図柄表示条件が成立し、しかも前記過去判定図柄記憶手段に前記過去判定図柄が記憶されていない場合に前記表示手段で表示する判定図柄を決定する関連基本判定図柄決定手段とからなることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第一図柄決定手段は、前記判定結果が当たりであった場合には当たり判定図柄を決定し、前記判定結果が外れであった場合には外れ判定図柄を決定するように構成され、前記特別表示態様は、前記過去判定図柄と前記関連判定図柄のそれぞれ少なくとも一部が互いに前記関連性を有することにより、前記当たり判定図柄の少なくとも一部が形成されることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記判定図柄は、複数の図柄の組合せからなることを特徴とする請求項１から３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記過去判定図柄と前記関連判定図柄のそれぞれ少なくとも一部を前記表示手段に同時に表示することが決定されている状態において、前記判定条件が成立している場合に当該判定条件の成立に起因する判定結果を表す前記判定図柄として、前記表示手段で同時表示される前記過去判定図柄と前記関連判定図柄のそれぞれ少なくとも一部が含まれる判定図柄を決定する第三図柄決定手段を備えたことを特徴とする請求項１から４の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記関連判定図柄を第二過去判定図柄として記憶する第二過去判定図柄記憶手段を備えたことを特徴とする請求項１から５の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記第二図柄決定手段は、前記第一図柄決定手段により決定された前記判定図柄の少なくとも一部を強制的に書き換えるように構成されていることを特徴とする請求項１から６の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記第二図柄決定手段は、予め定められた複数の判定図柄の中から前記判定図柄を選択するように構成されていることを特徴とする請求項１から７の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項９】
判定条件の成立毎に遊技の当たり外れを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果を判定図柄として表示する表示手段と、
判定図柄表示条件の成立に起因して前記判定図柄を前記表示手段で表示した後、前記表示手段から前記判定図柄を消去する表示制御手段と、
前記判定図柄を決定する第一図柄決定手段と、
前記判定手段による判定結果が当たりであることに起因して通常遊技より有利な特別遊技を実行する第一特別遊技実行手段と、
を備える遊技機において、
前記表示手段に表示された前記判定図柄の少なくとも一部を過去判定図柄として記憶可能な過去判定図柄記憶手段と、
設定確率で成立する過去判定図柄表示条件が成立し、未だ前記表示手段に前記判定結果として判定図柄が表示されていなく、しかも、前記過去判定図柄記憶手段に過去判定図柄の記憶がある状態において、前記表示手段に表示される判定図柄を、前記過去判定図柄の少なくとも一部と互いに関連性を有する関連判定図柄に決定する第二図柄決定手段と、
前記過去判定図柄表示条件の成立に起因して、前記過去判定図柄記憶手段に記憶されている前記過去判定図柄と前記関連判定図柄を、それぞれ少なくとも一部について前記表示手段に同時に表示する過去判定図柄同時表示制御手段と、
前記過去判定図柄と前記関連判定図柄のそれぞれ少なくとも一部を含む予め定められた特別表示態様が前記表示手段に表示された場合に、通常遊技より有利な特別遊技を実行する第二特別遊技実行手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項１０】
判定条件の成立毎に遊技の当たり外れを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果を判定図柄として表示する表示手段と、
判定図柄表示条件の成立に起因して前記判定図柄を前記表示手段で表示した後、前記表示手段から前記判定図柄を消去する表示制御手段と、
前記判定図柄を決定する第一図柄決定手段と、
前記判定手段による判定結果が当たりであることに起因して通常遊技より有利な特別遊技を実行する第一特別遊技実行手段と、
を備える遊技機において、
前記表示手段に表示された前記判定図柄の少なくとも一部を過去判定図柄として記憶可能な過去判定図柄記憶手段と、
設定確率で成立する過去判定図柄表示条件が成立し、前記過去判定図柄記憶手段に過去判定図柄の記憶がある状態において、前記表示手段に表示される判定図柄を、前記過去判定図柄の少なくとも一部と互いに関連性を有する関連判定図柄に決定する第二図柄決定手段と、
前記過去判定図柄表示条件の成立に起因して、前記過去判定図柄記憶手段に記憶されている前記過去判定図柄と前記関連判定図柄を、それぞれ少なくとも一部について前記表示手段に同時に表示する過去判定図柄同時表示制御手段と、
前記過去判定図柄と前記関連判定図柄のそれぞれ少なくとも一部を含む予め定められた特別表示態様が前記表示手段に表示された場合に、通常遊技より有利な特別遊技を実行する第二特別遊技実行手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、判定条件の成立に起因して遊技状態が通常遊技よりも有利な（例えば、賞球の個数が多くされた）特別遊技（例えば、大当たり遊技）を実行するか否かの当否判定を行う判定手段と、複数の図柄を変動表示させた後に停止表示し、前記停止表示した複数の図柄の組み合わせからなる判定図柄によって前記当否判定結果を示す表示手段とを備えた遊技機がある。
【０００３】
しかし、従来の遊技機においては、次の変動表示が開始された時点で、過去の変動停止に関わる判定図柄の情報は初期化され、次回以降の変動表示に関わりを持たないため、遊技者は過去の判定図柄に関係して次回以降の停止表示に関する期待感が持てず、趣向性に乏しいものであった。
【０００４】
また、前回以前の複数回の変動後の停止図柄であって所定態様の図柄とならなかった図柄の各少なくとも一部を所定の図柄合わせの配列で並べるとともに、その図柄合わせの配列の最後に今回変動中の図柄の少なくとも一部を並べた図柄を併せて表示し、その図柄合わせの図柄が今回変動中の図柄の停止により所定の態様となることを以て、所定の特典が付与されることを報知するようにした遊技機が提案されている。
【特許文献１】特開２００２−２０４８６３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
前回以前の複数回の変動後の停止図柄を利用する前記の遊技機は、過去の判定図柄との関係で次回以降の停止表示に関して期待感を持たせることも可能であるが、前記の構成では、次回の変動停止時に所定態様が発生するのは偶然的であって、過去の判定図柄から所定態様になる確率などを調整することが困難である。そのため、判定図柄の配列や偶発性などによって所定態様の発生率が極めて偏りやすく、遊技者に過度の特典を付与する可能性があり、遊技店側が過度に損失を蒙る等の不都合が発生するおそれがある。
【０００６】
本発明は、このような状況に鑑みなされたもので、過去の判定図柄を使用して遊技者に特典を付与することが可能な構成にすると共に、特定表示態様の発生確率が図柄の配列や偶発性などによって著しく偏ることを抑制可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１の発明は、判定条件の成立毎に遊技の当たり外れを判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果を判定図柄として表示する表示手段と、判定図柄表示条件の成立に起因して前記判定図柄を前記表示手段で表示した後、前記表示手段から前記判定図柄を消去する表示制御手段と、前記判定図柄を決定する第一図柄決定手段と、前記判定手段による判定結果が当たりであることに起因して通常遊技より有利な特別遊技を実行する第一特別遊技実行手段と、を備える遊技機において、前記表示手段に表示された前記判定図柄の少なくとも一部を過去判定図柄として記憶可能な過去判定図柄記憶手段と、設定確率で成立する過去判定図柄表示条件が成立し、且つ前記判定条件が今回成立して未だ前記表示手段に前記今回の判定結果として判定図柄が表示されていなく、しかも前記過去判定図柄記憶手段に過去判定図柄の記憶がある状態において、前記表示手段に表示される今回の判定結果に関わる判定図柄を、前記過去判定図柄の少なくとも一部と互いに関連性を有する関連判定図柄に決定する第二図柄決定手段と、前記過去判定図柄表示条件の成立に起因して、前記過去判定図柄記憶手段に記憶されている前記過去判定図柄と前記関連判定図柄を、それぞれ少なくとも一部について前記表示手段に同時に表示する過去判定図柄同時表示制御手段と、前記過去判定図柄と前記関連判定図柄のそれぞれ少なくとも一部を含む予め定められた特別表示態様が前記表示手段に表示された場合に、通常遊技より有利な特別遊技を実行する第二特別遊技実行手段を設けたことを特徴とする。
【０００８】
請求項２の発明は、請求項１において、前記第一図柄決定手段は、前記判定結果が外れであって、且つ前記過去判定図柄表示条件が成立していない場合に前記表示手段で表示する判定図柄を決定する基本判定図柄決定手段と、前記基本判定図柄決定手段とは異なり、前記判定結果が外れであって、且つ前記過去判定図柄表示条件が成立し、しかも前記過去判定図柄記憶手段に前記過去判定図柄が記憶されていない場合に前記表示手段で表示する判定図柄を決定する関連基本判定図柄決定手段とからなることを特徴とする。
【０００９】
請求項３の発明は、請求項１又は２において、前記第一図柄決定手段は、前記判定結果が当たりであった場合には当たり判定図柄を決定し、前記判定結果が外れであった場合には外れ判定図柄を決定するように構成され、前記特別表示態様は、前記過去判定図柄と前記関連判定図柄のそれぞれ少なくとも一部が互いに前記関連性を有することにより、前記当たり判定図柄の少なくとも一部が形成されることを特徴とする。
【００１０】
請求項４の発明は、請求項１から３の何れか一項において、前記判定図柄は、複数の図柄の組合せからなることを特徴とする。
【００１１】
請求項５の発明は、請求項１から４の何れか一項において、前記過去判定図柄と前記関連判定図柄のそれぞれ少なくとも一部を前記表示手段に同時に表示することが決定されている状態において、前記判定条件が成立している場合に当該判定条件の成立に起因する判定結果を表す前記判定図柄として、前記表示手段で同時表示される前記過去判定図柄と前記関連判定図柄のそれぞれ少なくとも一部が含まれる判定図柄を決定する第三図柄決定手段を備えたことを特徴とする。
【００１２】
請求項６の発明は、請求項１から５の何れか一項において、前記関連判定図柄を第二過去判定図柄として記憶する第二過去判定図柄記憶手段を備えたことを特徴とする。
【００１３】
請求項７の発明は、請求項１から６の何れか一項において、前記第二図柄決定手段は、前記第一図柄決定手段により決定された前記判定図柄の少なくとも一部を強制的に書き換えるように構成されていることを特徴とする。
【００１４】
請求項８の発明は、請求項１から７の何れか一項において、前記第二図柄決定手段は、予め定められた複数の判定図柄の中から前記判定図柄を選択するように構成されていることを特徴とする。
【００１５】
請求項９の発明は、判定条件の成立毎に遊技の当たり外れを判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果を判定図柄として表示する表示手段と、判定図柄表示条件の成立に起因して前記判定図柄を前記表示手段で表示した後、前記表示手段から前記判定図柄を消去する表示制御手段と、前記判定図柄を決定する第一図柄決定手段と、前記判定手段による判定結果が当たりであることに起因して通常遊技より有利な特別遊技を実行する第一特別遊技実行手段と、を備える遊技機において、前記表示手段に表示された前記判定図柄の少なくとも一部を過去判定図柄として記憶可能な過去判定図柄記憶手段と、設定確率で成立する過去判定図柄表示条件が成立し、未だ前記表示手段に前記判定結果として判定図柄が表示されていなく、しかも、前記過去判定図柄記憶手段に過去判定図柄の記憶がある状態において、前記表示手段に表示される判定図柄を、前記過去判定図柄の少なくとも一部と互いに関連性を有する関連判定図柄に決定する第二図柄決定手段と、前記過去判定図柄表示条件の成立に起因して、前記過去判定図柄記憶手段に記憶されている前記過去判定図柄と前記関連判定図柄を、それぞれ少なくとも一部について前記表示手段に同時に表示する過去判定図柄同時表示制御手段と、前記過去判定図柄と前記関連判定図柄のそれぞれ少なくとも一部を含む予め定められた特別表示態様が前記表示手段に表示された場合に、通常遊技より有利な特別遊技を実行する第二特別遊技実行手段を設けたことを特徴とする。
【００１６】
請求項１０の発明は、判定条件の成立毎に遊技の当たり外れを判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果を判定図柄として表示する表示手段と、判定図柄表示条件の成立に起因して前記判定図柄を前記表示手段で表示した後、前記表示手段から前記判定図柄を消去する表示制御手段と、前記判定図柄を決定する第一図柄決定手段と、前記判定手段による判定結果が当たりであることに起因して通常遊技より有利な特別遊技を実行する第一特別遊技実行手段と、を備える遊技機において、前記表示手段に表示された前記判定図柄の少なくとも一部を過去判定図柄として記憶可能な過去判定図柄記憶手段と、設定確率で成立する過去判定図柄表示条件が成立し、前記過去判定図柄記憶手段に過去判定図柄の記憶がある状態において、前記表示手段に表示される判定図柄を、前記過去判定図柄の少なくとも一部と互いに関連性を有する関連判定図柄に決定する第二図柄決定手段と、前記過去判定図柄表示条件の成立に起因して、前記過去判定図柄記憶手段に記憶されている前記過去判定図柄と前記関連判定図柄を、それぞれ少なくとも一部について前記表示手段に同時に表示する過去判定図柄同時表示制御手段と、前記過去判定図柄と前記関連判定図柄のそれぞれ少なくとも一部を含む予め定められた特別表示態様が前記表示手段に表示された場合に、通常遊技より有利な特別遊技を実行する第二特別遊技実行手段を設けたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】
請求項１の発明によれば、設定確率で成立する前記過去判定図柄表示条件の成立に起因して、過去判定図柄記憶手段に記憶されている過去判定図柄と関連判定図柄を、それぞれ少なくとも一部について表示手段に同時に表示する過去判定図柄同時表示制御手段と、前記過去判定図柄と前記関連判定図柄のそれぞれ少なくとも一部を含む予め定められた特別表示態様が前記表示手段に表示された場合に、通常遊技より有利な特別遊技を実行する第二特別遊技実行手段を設けたため、過去判定図柄を使用して遊技者に特典を付与することが可能になると共に、前記過去判定図柄表示条件の成立に関する設定確率を調整することによって、特別表示態様の発生を制御することができ、前記特別表示態様の発生確率が、過去の判定図柄の配列や偶発性などにより著しく偏るのを抑制することが可能である。
【００１８】
請求項２の発明によれば、前記第一図柄決定手段が、前記判定結果が外れであって、且つ前記過去判定図柄表示条件が成立しない場合に前記表示手段で表示する判定図柄を決定する基本判定図柄決定手段と、前記基本判定図柄決定手段とは異なり、前記判定結果が外れであって、且つ前記過去判定図柄表示条件が成立し、しかも前記過去判定図柄記憶手段に前記過去判定図柄が記憶されていない場合に前記表示手段で表示する判定図柄を決定する関連基本判定図柄決定手段とからなるため、関連判定図柄の基礎となる最初の過去判定図柄の前身である判定図柄を、前記関連判定図柄との関連性形成が容易となるように別個に決定することが可能となる。
【００１９】
請求項３の発明によれば、前記特別表示態様は、前記過去判定図柄と前記関連判定図柄のそれぞれ少なくとも一部が互いに前記関連性を有することにより、前記当たり判定図柄の少なくとも一部が形成されるため、遊技者は過去の判定図柄に関しても次回以降の判定結果に対して期待感を持つことが可能である。
【００２０】
請求項４の発明によれば、前記判定図柄が、複数の図柄の組合せからなるため、各判定図柄の組合せを複雑化して、遊技に対する趣向性を高めることが可能である。
【００２１】
請求項５の発明によれば、前記表示手段で同時表示される過去判定図柄と関連判定図柄のそれぞれ少なくとも一部が含まれる判定図柄を決定する第三図柄決定手段を備えたため、少なくとも前記過去判定図柄と関連判定図柄の一部を含む判定結果に対応した判定図柄を決定することができる。
【００２２】
請求項６の発明によれば、前記関連判定図柄を第二過去判定図柄として前記表示手段に表示することが可能になる。
【００２３】
請求項７の発明によれば、前記第二図柄決定手段は、前記第一図柄決定手段により決定された前記判定図柄の少なくとも一部を強制的に書き換えるように構成されているため、前記過去判定図柄の少なくとも一部と互いに関連性を有する関連判定図柄を構成することが可能である。
【００２４】
請求項８の発明によれば、前記第二図柄決定手段は、予め定められた複数の判定図柄の中から前記判定図柄を選択するように構成されているため、前記過去判定図柄の少なくとも一部と互いに関連性を有する関連判定図柄を構成することが可能である。
【００２５】
請求項９の発明によれば、設定確率で成立する過去判定図柄表示条件の成立に起因して、過去判定図柄記憶手段に記憶されている過去判定図柄と関連基本判定図柄を、それぞれ少なくとも一部について表示手段に同時に表示する過去判定図柄同時表示制御手段と、前記過去判定図柄と前記関連基本判定図柄のそれぞれ少なくとも一部を含む予め定められた特別表示態様が表示手段に表示された場合に、通常遊技より有利な特別遊技を実行する第二特別遊技実行手段を設けたため、過去判定図柄を使用して遊技者に特典を付与することが可能になると共に、前記過去判定図柄表示条件の成立に関する設定確率を調整することによって、特別表示態様の発生を制御することができ、前記特別表示態様の発生確率が、過去の判定図柄の配列や偶発性などにより著しく偏るのを抑制することが可能である。
【００２６】
請求項１０の発明によれば、設定確率で成立する過去判定図柄表示条件が成立し、前記過去判定図柄記憶手段に過去判定図柄の記憶がある状態において、前記表示手段に表示される今回の判定結果に関わる判定図柄を、前記過去判定図柄の少なくとも一部と互いに関連性を有する関連判定図柄に決定する第二図柄決定手段と、前記過去判定図柄表示条件の成立に起因して、前記過去判定図柄記憶手段に記憶されている前記過去判定図柄と前記関連判定図柄を、それぞれ少なくとも一部について前記表示手段に同時に表示する過去判定図柄同時表示制御手段と、前記過去判定図柄と前記関連判定図柄のそれぞれ少なくとも一部を含む予め定められた特別表示態様が前記表示手段に表示された場合に、通常遊技より有利な特別遊技を実行する第二特別遊技実行手段を設けたため、過去判定図柄を使用して遊技者に特典を付与することが可能になると共に、前記過去判定図柄表示条件の成立に関する設定確率を調整することによって、特別表示態様の発生を制御することができ、前記特別表示態様の発生確率が、過去の判定図柄の配列や偶発性などにより著しく偏るのを抑制することが可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下添付の図面に基づき本発明の実施形態を説明する。図１は本発明の一実施例に係る遊技機全体の正面図、図２は同遊技機の電気制御系を簡略に示すブロック図である。
【００２８】
図１に示すこの実施例の遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤３の縁に遊技球の外側ガイドレール４及び内側ガイドレール５が略円形に立設され、前記内側ガイドレール５によって囲まれた遊技領域６の中心線上にその上部から下部に向かって順に表示装置９、始動入賞口１０、特別電動役物である大入賞口１５、アウト口１７が配設され、また上方両側にはランプ風車１８ａ，１８ｂ、その下方に普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１、その下方に左袖入賞口２３と右袖入賞口２５、さらには前記大入賞口１５の両側に左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９が配設されている。前記種々の入賞口に遊技球が入賞すると所定数の遊技球が賞品球として払い出される。なお、後に詳述する大当たり判定手段（本発明における遊技の当たり外れを判定する判定手段に相当する。）による判定結果が大当たり（当たり）になると大入賞口１５が開放され、通常遊技より有利な特別遊技（本発明の第一特別遊技と第二特別遊技に相当し、本実施例では第一特別遊技と第二特別遊技の価値が同じとされている。）として、遊技球の入賞し易い大当たり遊技が実行される。前記通常遊技は、前記遊技機１の初期状態のように、特別遊技状態ではなく、しかもその他の特典遊技状態でもない遊技状態をいう。符号２２ａ，２２ｂは風車、Ｆ１は外枠、Ｆ２は外枠Ｆ１に取り付けられた前枠、Ｇは前枠Ｆ２に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。
【００２９】
また、前記遊技機１の前面側には、電気的装飾手段としての発光装置３５（枠飾り右ランプ３５ａ、枠飾り上ランプ３５ｂ、枠飾り左ランプ３５ｃ）、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発する音声発生手段としてのスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を遊技領域６に向けて弾発発射する発射装置５３等がそれぞれ組み付けられている。以下、所要の各部についてさらに詳述する。
【００３０】
前記表示装置９は、本発明における表示手段に相当し、文字又は図柄の少なくとも何れかを表示可能なものであって、液晶，ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなり、この実施例では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成され、左下に普通図柄表示部４５が組み込まれ、その他の大部分が特別図柄表示部４２となっている。
【００３１】
前記特別図柄表示部４２は、大当たり判定手段（本発明における遊技の当たり外れを判定する判定手段）による判定結果を表す判定図柄を表示する。本実施例の特別図柄表示部４２は、横に並ぶ３つの表示領域に分割されて左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域を備え、左側表示領域には左特別図柄（左図柄）が、中央表示領域には中特別図柄（中図柄）が、右側表示領域には右特別図柄（右図柄）が、変動表示及び停止表示可能とされ、停止表示された図柄の組合せよって前記判定結果を表す判定図柄を構成する。また、前記特別図柄表示部４２には、前記特別図柄（判定図柄）に加えて背景画像（キャラクタ，背景，文字等を含む。）が表示されることもあり、該背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。さらに、前記特別図柄表示部４２の右部にはＬＥＤ等からなる保留数記憶表示部５１が表示可能となるように設けられている。なお、この実施例における前記左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域にそれぞれ変動および停止表示される特別図柄は、『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』の１２通りの図柄とされている。また、本実施例では、前記左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に停止表示された特別図柄の組合せが『２，２，２』や『３，３，３』のように同一数字が並ぶ、いわゆるぞろ目の場合に、当たりを表す当たり図柄組合せ（当たり判定図柄）とされ、その他の図柄の組合せが外れを表す外れ図柄組合せ（外れ判定図柄）とされている。
【００３２】
また、前記特別図柄表示部４２には、第一図柄決定手段で決定される判定図柄（基本判定図柄決定手段で決定される基本判定図柄と、関連基本判定図柄決定手段で決定される関連基本判定図柄が含まれる。）、第二図柄決定手段で決定される関連判定図柄、第三図柄決定手段で決定される判定図柄が表示可能とされ、さらに過去判定図柄が表示可能となっており、いずれも前記特別図柄で構成される。なお、それらの各判定図柄については、後に詳述する。
【００３３】
前記普通図柄表示部４５は、記号或いは絵（キャラクタ）等の小当たり判定用普通図柄を変動表示及び停止表示する。本実施例における普通図柄表示部４５に変動及び停止表示される普通図柄は、『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９』の１０通りの図柄とされている。
【００３４】
前記始動入賞口１０は特別図柄表示部４２の真下に設けられ、２つの可動片１０ａ，１０ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態（通常状態）と略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞し易い拡開開放状態間を変化可能に制御されている。前記始動入賞口１０の拡開開放は、前記普通図柄表示部４５で普通図柄が変動した後特定の普通図柄で確定停止表示されて小当たり（普通図柄当たり）が成立した時に行われる。
【００３５】
また、前記遊技盤３の背面には、始動入賞口１０に入賞した遊技球を検出する始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）が入賞球用通路に設けられている。また、前記特別図柄表示部４２で特別図柄の変動表示中に前記始動入賞口１０に入賞しても、直ちに新たな特別図柄の変動表示を開始することができないため、前記始動入賞口１０に入賞する毎に保留数を加算する一方、前記表示装置９の特別図柄表示部４２における特別図柄の変動停止に起因して前記保留数を減算する演算を行い、前記演算結果からなる保留数を記憶して、前記特別図柄の変動表示を一旦保留し、前記保留数を保留数記憶表示部５１に表示している。なお、前記保留数については、前記特別図柄が変動終了するまで前記減算が行われないが、前記保留数記憶表示部５１で表示される表示数については、特別図柄の変動開始によって表示個数を減らすようになっている。また、本実施例では、前記保留数の上限値は４に設定されている。
【００３６】
前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１は前記特別図柄表示部４２の左右に設けられ、前記遊技盤３の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで両ゲート１９，２１を通過する遊技球を検出することによって前記普通図柄表示部４５で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動保留記憶数を、最高４回保留回数として記憶し、前記遊技盤３の右下に位置する普通図柄変動数記憶表示器４７で表示し、普通図柄の変動開始によって前記普通図柄変動数記憶表示器４７の表示個数を減らすようになっている。さらにまた、前記左袖入賞口２３と右袖入賞口２５の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【００３７】
前記大入賞口１５は始動入賞口１０の下方に設けられ、前記遊技盤３の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板１６を備えている。この大入賞口１５は、通常は開閉板１６が閉じた状態とされ、当該大入賞口１５内の一部には、大入賞口１５が開いた際に開口して入賞可能にする特定領域入賞口５２を有する。さらに、前記特定領域入賞口５２には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉が設けられている。また、前記特定領域入賞口５２には特定入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチ（特定領域センサ）が設けられ、該入賞球の検出により大入賞口１５を再度開ける継続権利が成立するようにされている。また、大入賞口１５内の略中央には、前記大入賞口１５に入賞し、かつ前記特定領域入賞口５２に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。
【００３８】
前記発射装置５３は、操作レバー５４の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置５３により発射された発射球は、前記遊技盤面に立設された外側誘導レール４と内側誘導レール５間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。前記遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口１７から遊技盤３の裏側へ排出される。なお、この例の遊技機１は、プリペイドカードユニット５５が接続されている。
【００３９】
また、前記遊技機１の裏側には、遊技を制御するための複数の制御装置が設けられている。図２のブロック図は前記遊技機の電気制御を簡略に示すものであり、主制御回路１００及び表示制御回路１５０等によって遊技の制御が行われる。図２中の符号６５は賞球払出装置、６６は球貸装置である。
【００４０】
前記主制御回路１００は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，複数のカウンタを備えたコンピュータと、該コンピュータと表示制御回路１５０等を結ぶ入出力回路と、前記コンピュータと大入賞口１５に接続される中継回路等を結ぶ入出力回路等で構成され、遊技の主制御を行い、本発明における判定手段、第一乃至第三図柄決定手段、第一特別遊技実行手段、第二特別遊技実行手段、過去判定図柄記憶手段、第二過去判定図柄記憶手段、過去判定図柄同時表示制御手段を備える。前記ＣＰＵは、制御部，演算部，各種カウンタ，各種レジスタ，各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たりの発生や小当たり（始動入賞口１０の拡開開放を行う普通図柄当たり）の発生のための乱数等も生成している。また、前記ＲＡＭは、始動入賞口検出スイッチの検出信号及び普通図柄変動開始スイッチの検出信号用の記憶領域、判定条件成立数演算状態の記憶領域、ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵの作業領域、過去判定図柄の記憶領域を備え、本発明における過去判定図柄記憶手段、第二過去判定図柄記憶手段に相当する。なお、本実施例では、前記第二過去判定図柄記憶手段は前記過去判定図柄記憶手段の一部として機能し、以下第二過去判定図柄記憶手段についても過去判定図柄記憶手段として記載する。さらに、前記ＲＯＭには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれている。
【００４１】
また、前記表示制御回路１５０は、本発明における表示制御手段に相当するもので副制御回路として機能し、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭを備えたコンピュータと、該コンピュータと前記主制御回路１００を結ぶ入力回路と、前記コンピュータと表示装置９及び普通図柄表示部４５を結ぶ出力回路等で構成される。前記ＣＰＵは、内部に制御部，演算部，各種カウンタ，各種レジスタ，各種フラグ等を有し演算制御を行うようになっている。また、前記ＲＡＭは、各種データの記憶領域と前記ＣＰＵによる作業領域等を有している。さらに、前記表示制御回路１５０は、前記主制御回路１００と共に、プログラムに従い前記表示装置９の制御を行っており、前記過去判定図柄同時表示制御手段にも相当する。
【００４２】
ここで、前記第一図柄決定手段で決定される判定図柄、前記第二図柄決定手段で決定される関連判定図柄、前記第三図柄決定手段で決定される判定図柄、さらには前記過去判定図柄について説明する。
【００４３】
前記第一図柄決定手段による判定図柄には、当たり判定図柄と外れ判定図柄がある。当たり判定図柄は、本実施例では判定結果が当たりの場合に常に決定される。それに対して、外れ判定図柄は、判定結果が外れであって、且つ設定確率で成立する後記の過去判定図柄表示条件が成立していない場合に基本判定図柄決定手段で決定される基本判定図柄と、判定結果が外れであって、且つ設定確率で成立する後記の過去判定図柄表示条件が成立し、さらに前記過去判定図柄記憶手段（前記主制御回路１００のＲＡＭ）に過去判定図柄の記憶が無い場合に、関連基本判定図柄決定手段で決定される関連基本判定図柄とがある。なお、前記基本判定図柄決定手段と前記関連基本判定図柄決定手段は、前記第一図柄決定手段に含まれる。
【００４４】
前記第二図柄決定手段により決定される関連判定図柄は、前記過去判定図柄記憶手段に記憶されている過去判定図柄の少なくとも一部と互いに関連性を有する構成で決定される。
【００４５】
前記第三図柄決定手段により決定される判定図柄は、前記過去判定図柄記憶手段（前記主制御回路１００のＲＡＭ）に記憶されている過去判定図柄と関連判定図柄のそれぞれ少なくとも一部を前記特別図柄表示部（表示手段）４２に同時に表示することが決定されている状態において、前記判定条件が成立している場合に、当該判定条件の成立に起因する判定結果を表す判定図柄として前記特別図柄表示部（表示手段）４２で同時表示される前記過去判定図柄と前記関連判定図柄のそれぞれ少なくとも一部を含む構成で決定される。
【００４６】
前記過去判定図柄は、前記特別図柄表示部４２で判定結果として表示された判定結果が、次回の特別図柄の変動開始によって過去の判定結果となったものをいう。
【００４７】
前記各判定図柄の具体的な例について、過去判定図柄表示条件が成立している場合を例にし、図３〜図５を用いて説明する。図３の（ａ）は、遊技機１の電源投入後未だ判定結果が当たりになる前に、あるいは前回の当たり判定結果表示後に前記判定条件成立に関する保留数が４個になり、そのうち１個について現在、判定及び変動が行われている場合である。そして、判定結果に対応する判定図柄が前記第一図柄決定手段で決定され、判定結果が当たりの場合には図３の（ｃ）のように、前記特別図柄表示部４２において例えば『２，２，２』の当たり判定図柄Ｚ１ａが停止表示し、前記判定結果が外れの場合には、例えば『１，５，１』の外れの基本判定図柄に代えて、図３の（ｂ）のように、例えば『１，５，３』の外れの関連基本判定図柄Ｚ１ｂが外れ判定図柄として停止する。停止表示された外れの関連基本判定図柄Ｚ１ｂは、少なくとも一部、図示の例では表示された関連基本判定図柄Ｚ１ｂのすべて、すなわち『１，５，３』が第一過去判定図柄Ｚ１ｋとして過去判定図柄記憶手段（前記主制御回路１００のＲＡＭ）に記憶される。本実施例では、前記当たり判定図柄Ｚ１ａについては、記憶されない。前記当たり判定図柄が表示された場合には、その後、通常遊技より有利な特別遊技として大当たり遊技が第一特別遊技実行手段により実行される。
【００４８】
前記判定結果としての前記関連基本判定図柄Ｚ１ｂが前記特別図柄表示部４２に表示されたことによって、前記保留数が１つ減算されて残り３個となり、その３個のうちの１個について、次の判定及び変動が行われる。その際、本実施例では、前記特別図柄表示部４２内の左上に前記第一過去判定図柄Ｚ１ｋが表示される（図３の（ｄ）又は（ｅ））。そして、今回の判定結果が当たりの場合には、図３の（ｅ）のように、前記第一図柄決定手段で決定された当たり判定図柄Ｚ２ａ、例えば『２，２，２』が前記特別図柄表示部４２に停止表示される。それに対し、前記判定結果が外れの場合には、図３の（ｄ）に示すように、前記第一図柄決定手段に代わって第二図柄決定手段によって強制的に第一関連判定図柄Ｚ２ｂ、例えば『２，６，２』からなる外れ判定図柄が決定され、前記第一関連判定図柄Ｚ２ｂが特別図柄表示部４２で停止表示される。このとき、前記第一関連判定図柄Ｚ２ｂは、前記第一過去判定図柄Ｚ１ｋと少なくとも一部が関連を有するように構成されている。図示の例では、前記第一過去判定図柄Ｚ１ｋのうち左特別図柄‘１’に１加算された値‘２’となるように前記第一関連判定図柄Ｚ２ｂの左特別図柄が決定され、前記第一過去判定図柄Ｚ１ｋのうち右特別図柄‘３’から１減算した値‘２’となるように前記第一関連判定図柄Ｚ２ｂの右特別図柄が決定されている。前記停止表示された前記第一関連判定図柄Ｚ２ｂは、少なくとも一部、図示の例では表示された第一関連判定図柄Ｚ２ｂのすべて、すなわち『２，６，２』が第二過去判定図柄Ｚ２ｋとして過去判定図柄記憶手段（前記主制御回路１００のＲＡＭ）に記憶される。本実施例では、前記当たり判定図柄Ｚ２ａについては、記憶されない。なお、前記当たり判定図柄が表示された場合には、その後、通常遊技より有利な特別遊技として大当たり遊技が第一特別遊技実行手段により実行される。
【００４９】
前記判定結果としての前記第一関連判定図柄Ｚ２ｂが前記特別図柄表示部４２に表示されたことによって、前記保留数が１つ減算されて残り２個となり、その２個のうちの１個について、次の判定及び変動が行われる。その際、前記第二過去判定図柄Ｚ２ｋは、前記特別図柄表示部４２の左上に前記第一過去判定図柄Ｚ１ｋと共に表示される（図３の（ｆ）又は（ｇ））。そして、今回の判定結果が当たりの場合には、図３の（ｇ）のように、前記第一図柄決定手段で決定された当たり判定図柄Ｚ３ａ、例えば『２，２，２』が、前記特別図柄表示部４２に停止表示される。それに対し、前記判定結果が外れの場合には、図３の（ｆ）に示すように、前記第一図柄決定手段に代わって第二図柄決定手段によって強制的に第二関連判定図柄Ｚ３ｂ、例えば『３，７，１』の外れ判定図柄が決定され、前記第二関連判定図柄Ｚ３ｂが前記特別図柄表示部４２に停止表示される。このとき、前記第二関連判定図柄Ｚ３ｂは、前記第二過去判定図柄Ｚ２ｋと少なくとも一部が関連を有するように決定されている。図示の例では、前記第二過去判定図柄Ｚ２ｋのうち左特別図柄‘２’に１加算した値‘３’となるように前記第二関連判定図柄Ｚ３ｂの左特別図柄が決定され、また、前記第二過去判定図柄Ｚ２ｋのうち右特別図柄‘２’から１減算した値‘１’となるように前記第二関連判定図柄Ｚ３ｂの右特別図柄が決定されている。前記停止表示された前記第二関連判定図柄Ｚ３ｂは、少なくとも一部、図示の例では表示された第二関連判定図柄Ｚ３ｂのすべて、すなわち『３，７，１』が第三の過去判定図柄Ｚ３ｋとして過去判定図柄記憶手段に記憶される。本実施例では、前記当たり判定図柄Ｚ３ａについては、記憶されない。また、前記当たり判定図柄が表示された場合には、その後、通常遊技より有利な特別遊技として大当たり遊技が第一特別遊技実行手段により実行される。
【００５０】
前記判定結果としての前記第二関連判定図柄Ｚ３ｂが前記特別図柄表示部４２に表示されたことによって、前記保留数が１つ減算されて最後の１個となり、その最後の１個について次の判定及び変動が行われる。その際、図示の例では、前記第一過去判定図柄Ｚ１ｋ、前記第二過去関連判定図柄Ｚ２ｋ、前記第三の過去関連判定図柄Ｚ３ｋが、過去判定図柄同時表示制御手段によって前記特別図柄表示部４２のほぼ全体に渡って三段で表示された後、図３の（ｈ）のように、前記第一過去判定図柄Ｚ１ｋ、前記第二過去判定図柄Ｚ２ｋ、前記第三の過去判定図柄Ｚ３ｋにおける各中特別図柄（中図柄）が変動し、図３の（ｉ），（ｊ）のように所要時間経過後に停止する。このとき、判定図柄として、前記第一過去判定図柄Ｚ１ｋ、前記第二過去判定図柄Ｚ２ｋ、前記第三の過去判定図柄Ｚ３ｋの少なくとも一部を含む判定図柄が、前記第三図柄決定手段で決定される。図示の例では、前記三段に表示された前記第一過去判定図柄Ｚ１ｋ、前記第二過去判定図柄Ｚ２ｋ、前記第三の過去関連判定図柄Ｚ３ｋに関して、対角ライン及び中央横ラインの３ライン上に位置する３組の図柄、すなわち、（左列上、中列中、右列下）と（左列下、中列中、右列上）と（左列中、中列中、右列中）で構成される３組の図柄組合せのうち、少なくとも何れか一組で判定図柄を構成するように前記中特別図柄（中図柄）が停止表示される。前記中特別図柄の停止表示で確定した前記３組の図柄組合せのうち、何れか１組でも予め定められた特別表示態様となった場合に、大当たりとなり（図３の（ｉ））、それ以外の場合、すなわち前記３組の何れも、前記特別表示態様とならなかった場合には外れとなる（図３の（ｊ））。なお、本実施例における前記特別表示態様は、例えば『２，２，２』のように同一数字が並ぶ、いわゆるぞろ目の図柄組合せに設定されている。また、図示の例では、前記特別表示態様は、最終的に当たりとならない場合でも、少なくとも二組の前記過去判定図柄における少なくとも一部同士が互いに前記の関連性を有することにより、前記当たり判定図柄の少なくとも一部が構成されるようになっている。例えば、前記３ライン上に並ぶ図柄のうち中特別図柄を除く図柄同士が、同一数字の図柄となるなどである。
【００５１】
なお、前記保留数が２以上の場合に前記判定結果が当たりになって当たりの判定図柄が表示された場合には、前記保留数が残っていても、前記過去判定図柄の記憶情報は消去され、その後、残りの保留数について図柄の変動及び停止表示が行われる。
【００５２】
図４に示す例は、遊技機１の電源投入後未だ判定結果が当たりになる前に、あるいは前回の当たり判定図柄表示後に前記保留数が３個になった場合である。この場合、まず、図４の（ａ）のように、前記保留数３個のうち１個について判定及び変動が行われる。そして判定結果に対応した判定図柄が決定され、前記判定結果が当たりの場合には図４の（ｃ）のように、前記特別図柄表示部４２において例えば『１，１，１』の当たり判定図柄Ｚ１ｅが停止表示され、それに対し、前記判定結果が外れの場合には、前記第一図柄決定手段で決定された外れの基本判定図柄、例えば『１，３，０』の外れ図柄からなる基本判定図柄に代えて、図４の（ｂ）のように、例えば『１，３，２』の外れ判定図柄からなる関連基本判定図柄Ｚ１ｆが停止表示される。停止表示された外れの関連基本判定図柄Ｚ１ｆは、少なくとも一部、図示の例では表示された関連基本判定図柄Ｚ１ｆのすべて、すなわち『１，３，２』が過去判定図柄Ｚ１ｇとして前記過去判定図柄記憶手段（前記主制御回路１００のＲＡＭ）に記憶される。本実施例では、前記当たり判定図柄Ｚ１ｅについては、記憶されない。また、前記当たり判定図柄が表示された場合には、その後、通常遊技より有利な特別遊技として大当たり遊技が第一特別遊技実行手段により実行される。
【００５３】
前記判定結果としての前記関連基本判定図柄Ｚ１ｆが前記特別図柄表示部４２に表示されたことによって、前記保留数が１つ減算されて残り２個となり、その２個のうちの１個について、次の判定及び変動が行われる。その際、本実施例では、前記特別図柄表示部４２の左上に前記過去判定図柄Ｚ１ｇが表示される（図４の（ｄ）又は（ｅ））。そして、今回の判定結果が当たりの場合には、図４の（ｅ）のように、前記第一図柄決定手段で決定された当たり判定図柄Ｚ２ｅ、例えば『１，１，１』が前記特別図柄表示部４２に停止表示される。それに対し、前記判定結果が外れの場合には、図４の（ｄ）のように、第二図柄決定手段によって外れ判定図柄からなる第一関連判定図柄Ｚ２ｆ、例えば『２，４，１』が決定され、前記決定された第一関連判定図柄Ｚ２ｆが前記特別図柄表示部４２に停止表示される。このとき、前記第一関連判定図柄Ｚ２ｆは、前記過去判定図柄Ｚ１ｇと少なくとも一部が互いに関連を有するように第二図柄決定手段で決定される。図示の例では、前記過去判定図柄Ｚ１ｇのうち左特別図柄‘１’に１加算した値‘２’となるように前記第一関連判定図柄Ｚ２ｆの左特別図柄が決定され、前記過去判定図柄Ｚ１ｇのうち右特別図柄‘２’から１減算した値‘１’となるように前記第一関連判定図柄Ｚ２ｆの右特別図柄が決定される。前記停止表示された前記関連判定図柄Ｚ２ｆは、少なくとも一部、図示の例では表示された関連判定図柄Ｚ２ｆのすべて、すなわち『２，４，１』が過去判定図柄Ｚ２ｇとして前記過去判定図柄記憶手段（前記主制御回路１００のＲＡＭ）に記憶される。また、前記当たり判定図柄が表示された場合には、その後、通常遊技より有利な特別遊技として大当たり遊技が第一特別遊技実行手段により実行される。
【００５４】
前記判定結果としての前記第一関連判定図柄Ｚ２ｆが前記特別図柄表示部４２に表示されたことによって、前記保留数が１つ減算されて最後の１個となり、その最後の１個について次の判定及び変動が行われる。その際、図示の例では、前記第一過去判定図柄Ｚ１ｇ、前記第二過去判定図柄Ｚ２ｇが、前記過去判定図柄同時表示制御手段によって前記特別図柄表示部４２のほぼ全体に二段で表示された後、図４の（ｆ）のように、前記第一過去判定図柄Ｚ１ｇ、前記第二過去判定図柄Ｚ２ｇにおけるそれぞれの中特別図柄（中図柄）が変動し、図４の（ｇ），（ｈ）のように所要時間経過後に停止する。このとき、判定図柄として、前記第一過去判定図柄Ｚ１ｇ、前記第二過去判定図柄Ｚ２ｇの少なくとも一部を含む判定図柄が、第三図柄決定手段で決定される。図示の例では、前記二段に表示された前記第一過去判定図柄Ｚ１ｇ、前記第二過去判定図柄Ｚ２ｇにおいて、対角ラインの２ライン上に位置する２組の図柄、すなわち、（左列上、中列中、右列下）と（左列下、中列中、右列上）の２組の図柄組合せからなる２組の図柄組合せの少なくとも１組からなる判定図柄が前記第三図柄決定手段で決定され、前記決定された判定図柄を構成するように前記中特別図柄（中図柄）が停止表示される。前記中特別図柄の停止表示で確定した前記２組の判定図柄のうち、何れか１組でも、予め定められた特別表示態様となった場合に、大当たりとなり（図４の（ｇ））、それ以外の場合、すなわち前記２組の何れも、前記特別表示態様とならなかった場合には外れとなる（図４の（ｈ））。なお、本実施例における前記特別表示態様は、例えば‘１１１’のように同一数字が並ぶ、いわゆるぞろ目の図柄組合せに設定されている。前記特別表示態様で表示されると、通常遊技より有利な特別遊技として大当たり遊技が第二特別遊技実行手段により実行される。
【００５５】
図５に示す例は、遊技機１の電源投入後未だ判定結果が当たりになる前に、あるいは前回の当たり判定図柄表示後に前記保留数が２個になった場合である。この場合、まず、図５の（ａ）のように、前記保留数２個のうち１個について判定及び変動が行われる。そして判定結果に対応した判定図柄が決定され、前記判定結果が当たりの場合には図５の（ｃ）のように、前記特別図柄表示部４２において当たり判定図柄、例えば『１，１，１』の当たり判定図柄Ｚ１ｍが停止表示される。それに対し、前記判定結果が外れの場合には、前記第一図柄決定手段で決定された外れの判定図柄、例えば『１，５，１』の外れ図柄からなる基本判定図柄に代えて、図５の（ｂ）のように、例えば『１，５，３』の外れ判定図柄からなる関連基本判定図柄Ｚ１ｐが停止表示される。停止表示された外れの関連基本判定図柄Ｚ１ｐは、少なくとも一部、図示の例では表示された関連基本判定図柄Ｚ１ｐのすべて、すなわち『１，５，３』が第一過去判定図柄Ｚ１ｓとして前記過去判定図柄記憶手段（前記主制御回路１００のＲＡＭ）に記憶される。本実施例では、前記当たりの基本判定図柄Ｚ１ｍについては、記憶されない。また、前記当たり判定図柄が表示された場合には、その後、通常遊技より有利な特別遊技として大当たり遊技が第一特別遊技実行手段により実行される。
【００５６】
前記判定結果としての前記関連基本判定図柄Ｚ１ｐが前記特別図柄表示部４２に表示されたことによって、前記保留数が１つ減算されて最後の１個となり、その最後の１個について、次の判定及び変動が行われる。そして、判定結果が当たりの場合には、図５の（ｅ）のように、例えば『２，２，２』の当たり判定図柄Ｚ２ｍが前記特別図柄表示部４２に停止表示される。それに対し、前記判定結果が外れの場合には、図５の（ｄ）のように、前記第一過去判定図柄Ｚ１ｐの少なくとも一部と互いに関連性のある外れ判定図柄、例えば『２，６，１』からなる第一関連判定図柄Ｚ２ｐが、前記第二図柄決定手段で強制的に決定され、前記第一関連判定図柄Ｚ２ｐが前記特別図柄表示部４２に停止表示される。図示の例では、前記過去判定図柄Ｚ１ｓのうち左特別図柄‘１’に１加算した値‘２’となるように前記第一関連判定図柄Ｚ２ｐの左特別図柄が決定され、前記過去判定図柄Ｚ１ｓのうち右特別図柄‘２’から１減算した値‘１’となるように前記第一関連判定図柄Ｚ２ｐの右特別図柄が決定される。
【００５７】
前記主制御回路１００に設けられる複数のフラグとしては、本実施例では大当たりフラグＦ１、始動入賞口フラグＦ２、特別遊技実行中フラグＦ３、小当たりフラグＦ４、確率変動フラグＦ５、リーチフラグＦ６、ゲート通過フラグＦ７、連続予告フラグＦ８、連続予告ａパターンフラグＦ９、連続予告ｂパターンフラグＦ１０、連続予告ｃパターンフラグＦ１１、連続予告当たりパターン終了フラグＦ１２、連続予告外れパターン終了フラグＦ１３等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全て‘０’にセットされる。
【００５８】
前記主制御回路１００に設けられる複数のカウンタは、本実施例では表１に示すように、Ｃ１〜Ｃ９カウンタ及び適宜設けられるカウンタからなる。Ｃ１〜Ｃ９カウンタの作用については次に示す。
【００５９】
【表１】
2005046509.tif 000003
【００６０】
Ｃ１カウンタは、遊技の当たり外れを判定する判定手段に用いられ、前記判定条件成立毎に大当たり及び外れを判定するのに使用される。このＣ１カウンタは、その数値Ｒ１が遊技機の電源投入時に‘０’から始まり、所定のリセット割り込み時間（例えば２．０００ｍｓ）ごとに１ずつ加算され、数値が‘３１４’になると、次に再び‘０’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。Ｃ１カウンタの数値は、後記の乱数取得処理において取得され、予め決定されている大当たり数値、本実施例では平常時（低確率状態時、１／３１５の確率時）には‘７’，と対比され、後述の確率変動状態時（高確率状態時、７／３１５の確率時）には‘７’，‘５７’，‘１０７’，‘１５７’，‘２０７’，‘２５７’，‘３０７’と対比されて大当りか否か判定される。前記Ｃ１カウンタの取得数値（更新取得数値）は、保留数として最大４個まで、前記主制御回路１００のＲＡＭにおける前記保留数の記憶領域に記憶され、順次判定に供される。
【００６１】
Ｃ２カウンタは、大当たり時、前記表示装置９の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に停止して揃う大当たり図柄組合せ（当たり判定図柄）からなる前記基本判定図柄を、前記一次図柄決定手段で決定するのに使用される。このＣ２カウンタは、その数値Ｒ２が電源投入時に‘０’から始まって前記リセット割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると次に再び‘０’に戻る繰り返しを行う。このＣ２カウンタの数値は、前記Ｃ１カウンタとの数値と同様に乱数取得処理において取得され、最大４個まで、前記主制御回路１００のＲＡＭの対応する記憶領域に記憶され、順次供される。前記Ｃ２カウンタの数値には、各数値に対応する大当たり図柄組合せが予め割り当てられている。本実施例においては、前記Ｃ２カウンタの取得数値が‘１’のときは大当たり図柄組合せが『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）となる等、Ｃ２カウンタの取得数値がそのまま当たり図柄組合せからなる当たり判定図柄として割り当てられている。さらに、本実施例では、大当り成立時における大当り図柄組合せが確変図柄である‘１’、‘３’、‘５’、‘７’、‘９’、‘１１’の何れかのぞろ目であるときには、大当り（特別遊技状態）の発生に加えて、大当り終了後に確率変動が生じ、次回の大当り発生確率が平常時における通常遊技状態（低確率状態、１／３１５の確率）よりも高い確率変動状態（高確率状態、７／３１５の確率）に移行し、次回の大当りまで高確率状態が継続するようになっている。また、高確率状態時には普通図柄変動時間が通常より短くなり、始動入賞口１０の可動片１０ａ，１０ｂの拡開開放回数が増大する。大当り成立時における大当り図柄組合せが通常図柄である‘０’、‘２’、‘４’、‘６’、‘８’、‘１０’の何れかのぞろ目であるときには、大当り終了後、通常遊技状態（低確率状態、１／３１５の確率）とされ、次回の大当りまで低確率状態が継続するようになっている。
【００６２】
Ｃ３〜Ｃ５カウンタは、前述した判定手段の判定による外れ時、前記特別図柄表示部４２に確定停止表示する外れ図柄組合せ（外れ判定図柄）からなる前記基本判定図柄を前記一次図柄決定手段の基本判定図柄決定手段で決定するのに使用され、また、前記関連基本判定図柄を前記一次図柄決定手段の関連基本判定図柄決定手段で決定するのに使用される。前記Ｃ３カウンタは左側表示領域、Ｃ４カウンタは中央表示領域、Ｃ５カウンタは右側表示領域の図柄に対応し、それぞれ‘０’〜‘１１’の数値で構成される。そして、前記Ｃ３カウンタは、その数値Ｒ３が電源投入時に‘０’から始まり、前記Ｃ２カウンタの数値が加算の繰り返しによって‘１１’から再び‘０’に戻る際に‘１’ずつ加算されるようになっている。また、Ｃ４及びＣ５カウンタについては、前記Ｃ３カウンタの数値がその加算の繰り返しによって‘１１’まで増加し再び‘０’に戻る際にＣ４カウンタの数値Ｒ４が‘１’ずつ加算され、その加算の繰り返しによってＣ４カウンタの数値が‘１１’まで増加し再び‘０’に戻る際にＣ５カウンタの数値Ｒ５が‘１’ずつ加算されるようになっている。これによって、Ｃ２〜Ｃ５カウンタが同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。なお、Ｃ５カウンタについても、加算の繰り返しによって数値が‘１１’に至ると再び‘０’に戻るようになっている。
【００６３】
前記Ｃ３〜Ｃ５カウンタの各数値には、対応する図柄が予め割り当てられている。実施例においては、前記各カウンタの取得数値が‘１’のときは外れ図柄が『１』となる等、各カウンタの取得数値がそのまま外れ図柄として割り当てられている。前記Ｃ３〜Ｃ５カウンタの数値の取得は、後述の図柄決定処理において行われ、Ｃ３〜Ｃ５カウンタの取得数値の組合せによって、外れ時に特別図柄表示部４２の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に表示される外れ判定図柄の基本判定図柄が定まる。
【００６４】
Ｃ６カウンタは、複数の変動態様の中から前記特別図柄表示部４２で特別図柄を変動表示する変動態様を選択する変動表示選択手段に用いられる。前記Ｃ６カウンタは、その数値Ｒ６が‘０’から始まって前記リセット割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘４９’に至ると次に再び‘０’に戻る繰り返しを行う。前記Ｃ６カウンタの数値は、後述の変動態様決定処理において取得される。
【００６５】
前記Ｃ６カウンタの取得数値は、変動態様が割り当てられている変動態様選択決定用数値と対比されて、変動態様の選択決定に用いられる。前記複数の変動態様は、特別図柄の変動時間、変動の仕方（図柄の拡大、縮小、変動方向等）、背景画像の種類等が異なっている。この実施例では、Ｃ６カウンタの取得数値によって選択決定される変動態様として変動態様２〜７の６種類設定されている。また、前記変動態様２〜７についてはリーチ状態を伴うようになっている。前記リーチ状態は、前記特別図柄が当たりを示す図柄組合せで最終停止表示されやすいと遊技者に思わせる状態をいい、本実施例では、前記特別図柄表示部４２の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域のうち、最後に停止表示される領域の図柄を残して、当たり判定図柄の一部を構成する表示態様、すなわち中央表示領域を除いて残りの表示領域で特別図柄が同一図柄で停止表示される表示態様とされている。なお、本実施例ではＣ６カウンタを利用されることなく決定される変動態様として、変動態様１が設けられている。前記変動態様１は、判定結果が外れであってリーチ状態のない変動態様とされている。
【００６６】
Ｃ７カウンタは、リーチ有無決定用に用いられる。前記Ｃ７カウンタは、その数値Ｒ７が電源投入時に‘０’から始まって前記リセット割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘３９’に至ると次に再び‘０’に戻る繰り返しを行う。前記Ｃ７カウンタの数値は、後述のリーチ有無決定処理によって取得される。前記Ｃ７カウンタの取得数値は、予め設定されているリーチ決定用数値、本実施例では‘１０’，‘３０’と対比されて、リーチ決定用数値と一致する場合にリーチ有りと決定される。なお、本実施例においては、大当たりの場合、必ずリーチ状態を経るため、前記Ｃ７カウンタの取得数値は利用されない。
【００６７】
Ｃ８カウンタは、前記普通図柄表示部４５に確定停止表示する普通図柄を決定するとともに小当たり（普通図柄の当たり）及び外れを判定する普通図柄及び小当たり判定用のものである。前記Ｃ８カウンタは、その数値Ｒ８が‘０’から始まって前記リセット割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘９’に至った後、再び‘０’から始まって加算が繰り返される。このＣ８カウンタの数値は、普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１を通過した遊技球を普通図柄変動開始スイッチで検出する毎に取得され、最大４個が前記主制御回路１００のＲＡＭ（記憶手段）の該当する記憶領域に記憶され、順次判定に供される。
【００６８】
前記Ｃ８カウンタの数値には、各数値に対応する普通図柄が予め割り当てられている。この実施例においては、Ｃ８カウンタの取得数値が‘１’のときは普通図柄表示部４５に確定停止表示する普通図柄が『１』となる等、カウンタの取得数値がそのまま確定停止表示される普通図柄として割り当てられている。なお、この実施例では、前記普通図柄の変動開始から確定停止するまでに要する時間は１１．８秒となっている。
【００６９】
さらに、この実施例では、前記Ｃ８カウンタの取得数値が奇数の場合、小当たりとなり、前記始動入賞口１０の拡開開放が行われ、入賞機会が増大する。この始動入賞口１０の拡開開放は、拡開開放の間に始動入賞口１０への入賞球数が６個に達するか、或いは拡開開放時間が０．４秒経過するかの何れかの条件が成立したときに終了されるようになっている。
【００７０】
Ｃ９カウンタは、過去判定図柄表示条件の成立決定に用いられる。前記Ｃ９カウンタは、その数値Ｒ９が電源投入時に‘０’から始まって前記リセット割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘２９９’に至ると次に再び‘０’に戻る繰り返しを行う。前記Ｃ９カウンタの数値は、乱数取得処理によって取得される。前記Ｃ９カウンタの取得数値は、予め設定されている過去判定図柄表示条件成立決定用数値、本実施例では‘１’と対比されて一致する場合に、過去判定図柄表示条件の成立とされる。本実施例においては、前記過去判定図柄表示条件成立決定用数値が‘１’の１種類とされ、それによって前記過去判定図柄表示条件が成立する確率の設定確率は、１／３００に設定されているが、前記過去判定図柄表示条件成立決定用数値の種類を変化させることによって、前記過去判定図柄表示条件の成立に対する設定確率を調整することができる。
【００７１】
ここで、前記遊技機１が行う遊技について簡単に説明する。前記遊技機１では、前記発射装置５３により遊技領域６へ向けて発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると所定数の遊技球が賞品球として上側球受け皿３６に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１を遊技球が通過し、その遊技球が前記普通図柄変動開始スイッチで検出されると、前記主制御回路１００へ検出信号が送られ、それに伴って、前記小当たり判定・普通図柄決定用Ｃ８カウンタの数値（Ｒ８）が取得され、その取得数値が主制御回路１００のＲＡＭの普通図柄数値記憶領域に一旦記憶される。そして、当該記憶された数値に基づいて普通図柄の当たり（小当たり）の判定が行われ、当たりの場合には、前記普通図柄表示部４５で普通図柄が変動を開始し、所定値で停止、この例では奇数で停止し、始動入賞口１０が入賞領域拡大状態になり、遊技球が入賞し易くなる。そして、前記始動入賞口１０の入賞領域に遊技球が入賞すると、所定数（この例では５個）の遊技球が賞品球として賞球払出装置６５から払い出される。なお、前記主制御回路１００のＲＡＭに記憶されたＣ８カウンタの取得数値は、順次読み出されて普通図柄の当たり判定に使用され、使用後の数値は前記ＲＡＭから削除される。
【００７２】
また、前記始動入賞口１０の入賞領域に遊技球が入賞し、始動入賞口検出スイッチによって入賞球が検出されて判定条件が成立すると、前記主制御回路１００へ判定条件成立信号が送られて前記主制御回路１００のＣＰＵ（演算手段）で加算等の演算処理が行われ、現在の判定条件成立数が保留数として前記主制御回路１００のＲＡＭ（記憶手段）に記憶される。前記判定条件成立に起因して大当たりの判定や停止図柄の決定が行われると共に、特別図柄表示部４２で特別図柄が所定の変動態様で変動表示を開始する。
【００７３】
前記特別図柄の変動表示開始から所定時間（設定選択変動時間）変動後、前記特別図柄表示部４２で特別図柄が変動停止して、停止特別図柄が確定表示される。この例では、左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域で前記特別図柄が同時に変動を開始し、左側表示領域、右側表示領域、中央表示領域の順で特別図柄が変動停止して、停止特別図柄が確定表示される。
【００７４】
その際、前記過去判定図柄表示条件が不成立の場合あるいは前記保留数が１の場合には、前記大当たり判定用Ｃ１カウンタの取得数値による判定結果が外れのとき、前記Ｃ３〜Ｃ５カウンタに基づく外れ図柄組合せからなる基本判定図柄が前記特別図柄表示部４２に表示される。それに対して前記判定結果が当たりの場合には、前記当たり図柄組合せ決定用Ｃ２カウンタの取得数値に従う当たり判定図柄の組合せ、この例ではぞろ目で停止表示されて大当たりになり、第一特別遊技実行手段によって、それまでの通常遊技より有利な特別遊技（大当たり遊技）が行われる。特別遊技状態になると、前記大入賞口１５の開閉板１６が開いて遊技領域６表面を落下してくる遊技球を受け止め、大入賞口１５へ入賞可能にし、該大入賞口１５への入賞があると、前記賞球払出装置６５により所定数の遊技球が賞品球として払い出される。前記開閉板１６は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、或いは特定入賞球検出スイッチと入賞球数カウントスイッチとで検出された入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされている。前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数は、特別図柄表示部４２に、０〜１０までの数字又は棒グラフのように表示されるようになっている。なお、前記通常遊技は、前記遊技機１の電源投入直後における初期状態の遊技状態のように、入賞等に伴う特典遊技が伴わない遊技状態をいう。
【００７５】
前記大入賞口１５の開放中又は大入賞口１５が閉じてから約２秒以内に、前記特定領域入賞口への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出すると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数（例えば最高１６回）、前記開閉板１６の開放を繰り返すようになっている。
【００７６】
前記大当たりの際に、前記大当たり停止特別図柄組合せが確変特別図柄である‘１’、‘３’、‘５’、‘７’、‘９’、‘１１’の何れかの奇数のぞろ目であるときには、大当たり終了後に、次回の大当たり発生確率が通常確率状態（高確率状態、１／３１５）よりも高い確率変動状態（高確率状態、７／３１５）に移行する。さらに本実施例では、高確率時には前記特別図柄の変動表示時間が、通常確率状態（低確率状態）時よりも短く設定されている。
【００７７】
また、前記確率変動状態（高確率状態）時に普通図柄が当たりとなると、前記始動入賞口１０の入賞領域拡大回数を通常の１回から３回に増大させると共に、入賞領域拡大時間を通常の０．４秒から２．０秒に増加させる。
【００７８】
それに対して、前記変動停止に際し、前記過去判定図柄表示条件が成立し、しかも前記保留数が３以上の場合、図３の（ａ），（ｂ），（ｄ），（ｆ）及び図４の（ａ），（ｂ），（ｄ）で示したように、前記判定結果が外れのときには、前記Ｃ３〜Ｃ５カウンタに基づく外れ図柄組合せからなる基本判定図柄に代えて、外れ判定図柄からなる前記関連基本判定図柄や前記関連判定図柄が前記特別図柄表示部４２の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に表示されると共に、前記過去判定図柄が記憶されている場合には前記特別図柄表示部４２の左上に前記過去判定図柄が表示される。そして、さらにその後の判定で外れが続いて前記保留数が最後の１個に至った場合、その最後の保留数に基づく変動及び停止は、図３の（ｈ）〜（ｊ）あるいは図４の（ｆ）〜（ｈ）のように、前記特別図柄表示部４２のほぼ全体に前記過去判定図柄が複数段で表示され、その状態で中央表示領域に特別図柄が変動停止表示される。そして、図３の場合（前記保留数が初め４個であった場合）には３ライン上に並んだ特別図柄の組合せ、また図４の場合（前記保留数が初め３個であった場合）には２ライン上に並んだ特別図柄の組合せが、当たり判定図柄からなる特別表示態様の場合に当たりとなり、第二特別遊技実行手段によって通常遊技より有利な特別遊技（本実施例では前記第一特別遊技実行手段による特別遊技と同じ遊技状態に設定されている。）が行われる。なお、前記判定結果が当たりの場合には、前記当たり図柄組合せ決定用Ｃ２カウンタの取得数値に従う当たり判定図柄の組合せ、この例ではぞろ目で停止表示されて大当たりになり、第一特別遊技実行手段によって遊技者に有利な特別遊技状態が行われる。
【００７９】
また、前記変動停止に際して、前記過去判定図柄表示条件が成立し、前記保留数が２の場合、図５の（ａ），（ｂ）で示したように、前記判定結果が外れのときには、前記Ｃ３〜Ｃ５カウンタに基づく外れ図柄組合せからなる基本判定図柄に代えて、外れ判定図柄からなる前記関連基本判定図柄が前記特別図柄表示部４２に表示される。そして最後の保留数に関する判定結果が外れの場合には、図５の（ｄ）のように、外れ判定図柄からなる前記関連判定図柄が特別図柄表示部４２の左側表示領域、中央標示領域、右側表示領域に表示される。それに対し、前記判定結果が当たりの場合には、図５の（ｃ），（ｅ）のように当たり図柄組合せ決定用Ｃ２カウンタの取得数値に従う当たり判定図柄の組合せ、この例ではぞろ目で停止表示されて大当たりになり、第一特別遊技実行手段によって通常遊技より有利な特別遊技が行われる。
【００８０】
次に、前記遊技を制御する主制御回路１００が実行する処理について詳述する。前記主制御回路１００のＣＰＵは、所定のリセット割り込み時間（この例では２．０ｍｓ）ごとに、前記主制御回路１００のＲＯＭに記憶されている各プログラムに従い主制御処理Ｍを行う。図６は主制御処理Ｍのフローチャートである。
【００８１】
出力処理（Ｓ１０）では、前記主制御回路１００におけるコマンドバッファ（図示せず）に出力コマンドデータがある場合、その出力コマンドデータが、対応する副制御回路（例えば表示制御回路等）等へ出力される。
【００８２】
入力処理（Ｓ２０）では、各種のセンサが信号を感知したか否か判断される。前記センサには、前記普通図柄変動開始用ゲート１９，２１の遊技球通過を検出する普通図柄変動開始スイッチ（普通図柄センサ）、前記始動入賞口１０に入賞した遊技球を検出する始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）、前記大入賞口１５における入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）、前記特定入賞球検出スイッチ（特定領域センサ）等を挙げることができる。特に、前記始動入賞口検出スイッチによる遊技球の検出があった場合には始動入賞口フラグＦ２が‘１’にセットされ、また、前記普通図柄変動開始スイッチ（普通図柄センサ）による遊技球の検出があった場合にはゲート通過フラグＦ７が‘１’にセットされる。
【００８３】
乱数更新処理（Ｓ３０）では、前記各カウンタの数値に対して更新が繰り返される。この乱数更新処理（Ｓ３０）は、前記メイン処理Ｍの実行毎に必ず１回行われる。図７は、前記乱数更新処理（Ｓ３０）のフローである。この乱数更新処理（Ｓ３０）では、まず、各カウンタ（Ｃ３〜Ｃ５カウンタを除く。）の各数値Ｒｎ（ｎ＝１〜２，６〜９）が前記所定時間ごとに１ずつ加算され（Ｓ３１）、前記各数値Ｒｎが所定最大値Ｘに至ると次に再び‘０’に戻る繰り返しを行う（Ｓ３２，Ｓ３３）。そして、各カウンタの更新数値が主制御回路１００のＲＡＭの各カウンタと対応する乱数記憶エリアにそれぞれ一旦記憶される（Ｓ３４）。図７中における『Ｒｎ’』は、加算される前の各カウンタの数値を意味する。なお、Ｃ３〜Ｃ５カウンタについては、前述したようにＣ２カウンタと関連したタイミングで数値が加算され、前記ＲＡＭの乱数記憶エリアにそれぞれ記憶されるようになっている。
【００８４】
乱数取得処理（Ｓ４０）では、図８に示すように、前記始動入賞口１０へ遊技球が入賞したか（Ｆ２＝１）否か確認され（Ｓ４１）、入賞の場合には始動入賞口フラグＦ２が‘０’にセットされ（Ｓ４２）、続いて、前記乱数更新処理（Ｓ３０）で更新された各種更新乱数値の中から大当たり判定用Ｃ１カウンタの数値Ｒ１と大当たり図柄組合せ決定用Ｃ２カウンタの数値Ｒ２と過去判定図柄表示条件成立決定用Ｃ９カウンタの数値Ｒ９が取得される（Ｓ４３）。なお、その他の乱数値については、後述の所定時点で取得される。また、前記小当たり判定・普通図柄決定用Ｃ８カウンタの数値Ｒ８については、前記普通図柄変動開始用ゲート１９，２１を遊技球が通過して普通図柄変動開始スイッチで検出された時に取得される。
【００８５】
次に判定条件（本発明の判定条件）成立か否か判断される（Ｓ５０）。判定条件が成立しているとは、前記主制御回路１００のＲＡＭに記憶されている現在の保留数の値が１以上であって、かつ現在特別遊技中ではなく、しかも前記特別図柄表示部４２で前記特別図柄の変動表示中ではないことをいう。本実施例において前記判定条件の成立は、大当たりの当否（遊技の当たり外れ）判定に対する起因及び前記特別図柄の変動表示開始に対する起因とされている。前記判定開始条件が成立している場合には、次に大当たり当否判定処理（Ｓ６０）、連続予告処理（Ｓ７０）と順に行われるが、前記判定条件が不成立の場合には、大当たり当否判定処理（Ｓ６０）から図柄決定処理（Ｓ１３０）までジャンプされて大当たりフラグＦ＝１か否かの処理（Ｓ１５０）へジャンプする。
【００８６】
大当たり当否判定処理（Ｓ６０）では、図９に示すように、まず、確率変動フラグＦ５が１か否か確認され（Ｓ６１）、該確率変動フラグＦ５が１ではなく０の場合、すなわち低確率状態時（１／３１５）では、前記大当たり判定用Ｃ１カウンタの取得乱数値Ｒ１が大当たり数値である‘７’と対比され（Ｓ６２）、前記取得乱数値Ｒ１が前記大当たり数値‘７’であれば大当たりとなり、大当たりフラグＦ１が‘１’にセットされると共に、該大当たりフラグＦ１（＝１）が主制御回路１００のＲＡＭ内に格納される（Ｓ６３）。一方、前記確率変動フラグＦ５が１の場合、すなわち高確率状態時（７／３１５）では、前記取得乱数値Ｒ１が大当たり数値である‘７’，‘５７’，‘１０７’，‘１５７’，‘２０７’，‘２５７’，‘３０７’と対比され（Ｓ６４）、前記取得乱数値Ｒ１が前記大当たり数値の何れかと一致すれば大当たりとなり、大当たりフラグＦ１が‘１’にセットされると共に、該大当たりフラグＦ１（＝１）が主制御回路１００のＲＡＭ内に記憶される（Ｓ６３）。また、前記Ｓ６２あるいはＳ６４で、前記取得乱数値Ｒ１が大当たり数値と一致しない場合、すなわち外れの場合には、前記大当たりフラグＦ１が‘０’にセットされるとともに、該大当たりフラグＦ１（＝０）が主制御回路１００のＲＡＭに記憶される（Ｓ６５）。なお、前記大当たり当否判定処理は、本発明の判定手段による処理に相当する。
【００８７】
連続予告処理（Ｓ７０）では、図１０に示すように、まず、前記連続予告フラグＦ８が１か否か判断される（Ｓ７１）。Ｆ８が１でなければ、次に前記過去判定図柄表示条件成立決定用Ｃ９カウンタの取得数値Ｒ９が１か否か判断され（Ｓ７２）、１の場合、すなわち過去判定図柄表示条件が成立している場合には、前記保留数が１未満か否か判断される（Ｓ７３）。前記、保留数が１未満ではない、すなわち保留数が１以上の場合には連続予告最大回数に保留数の値がセットされる（Ｓ７４）。前記連続予告最大回数は、図３〜図５のように、判定結果が外れで所定条件を満たす場合に前記基本判定図柄に代えて、前記関連基本判定図柄や前記関連判定図柄を連続して表示することのできる、変動停止の最大回数をいう。前記図３の場合、前記連続予告最大回数は４回、前記図４の場合、前記連続最大予告最大回数は３回、前記図５の場合、前記連続最大予告回数は２回である。
【００８８】
次いで、前記連続予告フラグＦ８が’１’にセットされ（Ｓ７５）、その後、前記連続予告最大回数が４回、３回、あるいはその他（２回又は１回）か否か判断される（Ｓ７６，Ｓ７７）。前記連続予告最大回数が４回の場合には前記連続予告ａパターンフラグＦ９が’１’にセットされ（Ｓ７８）、それに対して前記連続予告最大回数が３回の場合には前記連続予告ｂパターンＦ１０が’１’にセットされ（Ｓ７９）、また前記連続予告最大回数がその他（２回又は１回）の場合には、前記連続予告ｃパターンフラグＦ１１が’１’にセットされる（Ｓ８０）。そして、前記連続予告ａ〜ｃパターンのフラグＦ９〜Ｆ１１の何れかのフラグが’１’にセットされた後、あるいは前記Ｓ７１で連続予告フラグＦ８が１と判断された後には、表示図柄設定処理（Ｓ８１）が行われる。なお、前記Ｓ７２でＣ９カウンタの取得数値Ｒ９が１ではないと判断され、あるいは、前記Ｓ７３で保留数が１未満であると判断された場合には、その時点でこの連続予告処理（Ｓ７０）が終了する。
【００８９】
表示図柄設定処理（Ｓ８１）では、図１１に示すように、まず現在の連続予告残り回数が連続予告残り回数カウンタＡにセットされ（Ｓ８２）、次に前記連続予告ａ，ｂ，ｃパターンフラグＦ９，Ｆ１０，Ｆ１１のいずれが１か否か判断される（Ｓ８３，Ｓ８４）。前記連続予告ａパターンフラグＦ９が１の場合にはａパターン図柄設定処理（ＳＡ）、前記連続予告ｂパターンフラグＦ１０が１の場合にはｂパターン図柄設定処理（ＳＢ）、前記連続予告パターンｃフラグＦ１１が１の場合にはｃパターン図柄設定処理（ＳＣ）に決定される。前記ａ，ｂ，ｃの３種類のパターン図柄設定処理の何れかが行われた後、前記連続予告フラグＦ８が１か否か判断され（Ｓ８５）、Ｆ８が１の場合には前記連続予告残り回数カウンタＡの値が０か否か判断され（Ｓ８６）、前記連続予告残り回数カウンタＡの値が０ではない場合には現在の連続予告残り回数から１減算した値が新たに現在の連続予告残り回数にセットされ（Ｓ８７）、この表示設定処理（Ｓ８１）が終了する。なお、前記Ｓ８５で前記連続予告フラグＦ８が１ではない場合、あるいは前記Ｓ８６で連続予告残り回数カウンタＡの値が０の場合には、その時点でこの表示図柄決定処理（Ｓ８１）が終了する。
【００９０】
前記ａ，ｂ，ｃの３種類のパターン図柄設定処理（ＳＡ，ＳＢ，ＳＣ）について説明する。前記ａ，ｂ，ｃの３種類のパターン図柄設定処理（ＳＡ，ＳＢ，ＳＣ）では、前記一次図柄決定手段における関連基本判定図柄決定手段による関連基本判定図柄決定に対する処理、前記二次図柄決定手段による関連判定図柄決定に対する処理、前記第三図柄決定手段による判定図柄決定に対する処理、前記過去判定図柄の記憶に対する処理等が以下のように行われる。
【００９１】
前記ａパターン図柄設定処理（ＳＡ）は、連続予告最大回数４回の場合の図柄設定処理である。前記ａパターン図柄設定処理（ＳＡ）では、図１２に示すように、まずａパターン図柄決定処理（Ｓ２００）が行われる。
【００９２】
前記ａパターン図柄決定処理（Ｓ２００）では、図１３に示すように、前記連続予告残り回数カウンタＡの値が４か否か判断され（Ｓ２０１）、前記連続予告残り回数カウンタＡの値が４ではない場合、すなわち、連続予告が２回目以降の場合には、前記連続予告残り回数カウンタＡの値が１か否か判断され（Ｓ２０２）、１ではない場合、すなわち前記保留数が１ではない場合には、前記大当たりフラグＦ１が１か否か判断され（Ｓ２０３）、Ｆ１＝１の場合、すなわち判定結果が大当たりの場合には、前記乱数取得処理（Ｓ４０）で取得された大当たり図柄組合せ決定用Ｃ２カウンタの数値Ｒ２に基づく判定図柄に決定される（Ｓ２０４）。それに対し、前記Ｓ２０２で前記連続予告残り回数カウンタＡの値が１と判断された場合、あるいは前記Ｓ２０１，Ｓ２０２で前記連続予告残り回数カウンタＡの値が４でも１でもない、すなわち連続予告２回目又は３回目と判断され、さらに前記Ｓ２０３で大当たりフラグＦ１が１ではない、すなわち外れと判断された場合には、その時点でこのａパターン図柄決定処理（Ｓ２００）が終了する。
【００９３】
前記Ｓ２０１で前記連続予告残り回数カウンタＡの値が４と判断された場合、次に前記大当たりフラグＦ１が１か否か判断され（Ｓ２０５）、Ｆ１＝１、すなわち大当たりの場合には、前記乱数取得処理（Ｓ４０）で取得された大当たり図柄組合せ決定用Ｃ２カウンタの数値Ｒ２に基づく判定図柄に決定されて（Ｓ２０４）、このａパターン図柄決定処理（Ｓ２００）が終了する。それに対し、前記Ｓ２０５で前記大当たりフラグＦ１が１ではない、すなわち外れと判断された場合、前記外れ時の図柄決定用Ｃ３〜Ｃ５カウンタの数値Ｒ３〜Ｒ５が取得される（Ｓ２０６）。その後、このａパターン図柄決定処理（Ｓ２００）が終了する。なお、前記ａパターン図柄設定処理（ＳＡ）では、前記連続予告残り回数Ａが４の場合にのみ、パターン図柄設定処理ａパターン図柄決定処理（Ｓ２００）のＳ２０６で前記外れ時の図柄決定用Ｃ３〜Ｃ５カウンタの数値Ｒ３〜Ｒ５が取得され、前記連続予告残り回数Ａが他の回数の場合には、前記外れ時の図柄決定用Ｃ３〜Ｃ５カウンタの数値Ｒ３〜Ｒ５は取得されない。このように、前記ａパターン図柄設定処理（ＳＡ）においては、連続予告中に取得される前記Ｃ３〜Ｃ５カウンタの数値Ｒ３〜Ｒ５は、連続予告回数１回目の外れ時に取得される一種類のみである。
【００９４】
前記ａパターン図柄決定処理（Ｓ２００）後、前記ａパターン図柄設定処理（ＳＡ）では、図１２に示すように、保存図柄エリアにデータが存在するか（記憶されているか）否か判断される（Ｓ２０７）。前記保存図柄エリアは、前記主制御回路１００のＲＡＭ（本発明における過去判定図柄記憶手段）に設けられた記憶エリアであり、図３０のように本実施例では、エリア２〜４の３種類設けられている。エリア４は連続予告最大回数４回の場合における１回目に表示された判定図柄の少なくとも一部を過去判定図柄として記憶するための記憶エリアであり、エリア３は連続予告最大回数４回の場合における２回目、あるいは連続予告最大回数が３回の場合には１回目に表示された判定図柄の少なくとも一部を過去判定図柄として記憶するための記憶エリア、エリア２は、連続予告最大回数４回の場合における３回目、連続予告最大回数が３回の場合には２回目、連続予告最大回数が２回の場合には１回目に表示された判定図柄の少なくとも一部を過去判定図柄として記憶するための記憶エリアである。また、図３０のａ列は、前記特別図柄表示部４２の左側表示領域に表示される左特別図柄、ｂ列は中央表示領域に表示される中特別図柄、ｃ列は右側表示領域に表示される右特別図柄と対応している。
【００９５】
前記保存図柄エリアに過去判定図柄のデータが存在しない場合、すなわち連続予告の１回目の場合、次に前記大当たりフラグＦ１が１か否か判断される（Ｓ２０８）。前記大当たりフラグＦ１が１の場合、すなわち大当たりの場合には、前記特別図柄表示部４２で停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄で構成される当たり判定図柄として、前記ａパターン図柄決定処理のＳ２０４において決定された前記大当たり図柄組合せ決定用Ｃ２カウンタの取得数値Ｒ２に基づく判定図柄がセットされる（Ｓ２０９）。その後、前記主制御回路１００のＲＡＭ（過去判定図柄記憶手段）における前記保存図柄エリアのデータがリセット（クリア）され（Ｓ２１１）、前記連続予告フラグＦ８が’０’にセットされる（Ｓ２１２）と共に前記連続予告残り回数カウンタＡの値が’０’にセットされ（Ｓ２１３）、さらに前記連続予告当たりパターン終了フラグＦ１２が’１’にセットされて（Ｓ２１４）、このａパターン図柄設定処理（ＳＡ）が終了する。なお、前記保存図柄エリアのデータリセット（Ｓ２１１）は、本来データが存在しないはずの場合でも、ノイズの影響などによりデータが存在して誤動作することがあるため、その誤動作を防ぐため、本来データが存在しない場合でも行われる。
【００９６】
それに対し、保存図柄エリアにデータが存在せず（Ｓ２０７）、しかも前記Ｓ２０８で前記大当たりフラグＦ１が１ではなく、外れと判断された場合、前記特別図柄表示部４２で停止表示される特別図柄として、前記ａパターン図柄決定処理（Ｓ２００）のＳ２０６で取得されたＣ３〜Ｃ５カウンタの数値Ｒ３〜Ｒ５を用いた判定図柄（関連基本判定図柄）に決定される（Ｓ２１５）。具体的には、前記左側表示領域で停止する左特別図柄は前記Ｒ３の数値に基づく図柄、前記中央表示領域で停止表示する中特別図柄は前記Ｒ４の数値に基づく図柄、前記右側表示領域で停止表示される右特別図柄は前記Ｒ３の数値に２加算した値に基づく図柄に決定される（Ｓ２１５）。前記決定された左特別図柄は前記保存図柄エリアの４ａ、中特別図柄は４ｂ、右特別図柄は４ｃにそれぞれ記憶され（Ｓ２１６）、その後にこのａパターン図柄設定処理（ＳＡ）が終了する。
【００９７】
一方、前記Ｓ２０７で保存図柄エリアにデータが存在すると判断された場合、すなわち、連続予告の２回目以降の場合には、ａパターン図柄設定処理２が行われ（Ｓ２１７）、その後このａパターン図柄設定処理（ＳＡ）が終了する。
【００９８】
前記ａパターン図柄設定処理２（Ｓ２１７）では、図１４に示すように、まず、前記連続予告残り回数カウンタＡの値が１か否か判断され（Ｓ２１８）、Ａ＝１ではない場合、さらにＡ＝３か否か判断され（Ｓ２１９）、Ａ＝３の場合、すなわち連続予告２回目の場合には、次に前記大当たりフラグＦ１が１か否か判断される（Ｓ２２０）。そして、パターン図柄設定処理大当たりフラグＦ１＝１の場合、すなわち大当たりの場合には、前記特別図柄表示部４２で停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄が、前記乱数取得処理（Ｓ４０）で取得された前記大当たり図柄組合せ決定用Ｃ２カウンタの数値Ｒ２に基づく判定図柄に決定され（Ｓ２２１）、続いて前記連続予告ａパターンフラグＦ９が’０’にセットされ（Ｓ２２２）、前記保存図柄エリアのデータリセットが行われる（Ｓ２２３）。さらに連続予告フラグＦ８が’０’にセットされ（Ｓ２２４）、次いで前記連続予告残り回数カウンタＡが０にされる（Ｓ２２５）と共に、前記連続予告当たりパターン終了フラグＦ１２が’１’にセットされ（Ｓ２２６）、このａパターン図柄設定処理２（Ｓ２１７）が終了する。
【００９９】
それに対し、前記Ｓ２２０で大当たりフラグＦ１＝１ではない、すなわち外れの場合には、前記連続予告残り回数カウンタＡ＝４のときに前記ａパターン図柄決定処理（Ｓ２００）のＳ２０６で取得された外れ図柄Ｃ３〜Ｃ５カウンタの数値Ｒ３〜Ｒ５を用いて判定図柄が決定される（Ｓ２２７）。具体的には、前記左側表示領域で停止する左特別図柄３ａは、前記Ｒ３の数値に１加算した値に基づく図柄、前記中央表示領域で停止表示する中特別図柄３ｂは前記Ｒ４の数値に１加算した値に基づく図柄、前記右側表示領域で停止表示する右特別図柄３ｃは前記Ｒ３の数値に１加算した値に基づく図柄に決定される（Ｓ２２７）。このように連続予告２回目における変動停止時の判定図柄が決定されることによって、前記連続予告１回目（前記残り回数カウンタＡ＝４のとき）における変動停止時の判定図柄（関連基本判定図柄）に対して、連続予告２回目における変動停止時の左特別図柄３ａは＋１、右特別図柄３ｂは−１となり、前記連続予告２回目における変動停止時の判定図柄が、前記連続予告１回目において変動停止した判定図柄（第一過去判定図柄）に対して関連性を有する第一関連判定図柄になる。次に、前記保存図柄エリア４に記憶されている左特別図柄４ａ、中特別図柄４ｂ、右特別図柄４ｃからなる第一過去判定図柄が、前記特別図柄表示部４２の左上に表示されるようにセットされ（Ｓ２２８）、また、前記左特別図柄３ａ、中特別図柄３ｂ、右特別図柄３ｃが、前記保存図柄エリア３のａ，ｂ，ｃに保存（記憶）され（Ｓ２２９）、その後、このａパターン図柄設定処理２（Ｓ２１７）が終了する。
【０１００】
一方、前記連続予告残り回数カウンタＡの値が前記Ｓ２１８において１ではないと判断され、さらに前記Ｓ２１９において３でもないと判断された場合、すなわち、前記Ａの値が２の場合には、次にａパターン図柄設定処理３（Ｓ２３０）が行われる。
【０１０１】
前記ａパターン図柄設定処理３（Ｓ２３０）では、連続予告３回目の判定図柄が決定される。図１５に示すように、まず、前記大当たりフラグＦ１＝１か否か判断され（Ｓ２３１）、Ｆ＝１の場合、すなわち大当たりの場合には、前記特別図柄表示部４２で停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄が、前記乱数取得処理（Ｓ４０）で取得された前記大当たり図柄組合せ決定用Ｃ２カウンタの数値Ｒ２に基づく判定図柄に決定され（Ｓ２３２）、続いて前記連続予告ａパターンフラグＦ９が’０’にセットされ（Ｓ２３３）、また、前記保存図柄エリアのデータリセットが行われる（Ｓ２３４）。さらに前記連続予告フラグＦ８が’０’にセットされ（Ｓ２３５）、次いで前記連続予告残り回数カウンタＡが０にされる（Ｓ２３６）と共に、前記連続予告当たりパターン終了フラグＦ１２が’１’にセットされ（Ｓ２３７）、このａパターン図柄設定処理３（Ｓ２３０）が終了する。
【０１０２】
それに対し、前記Ｓ２３１で大当たりフラグＦ１＝１ではない、すなわち外れと判断された場合には、前記連続予告残り回数カウンタＡ＝４のときに前記ａパターン図柄決定処理（Ｓ２００）のＳ２０６で取得された外れ図柄Ｃ３〜Ｃ５カウンタの数値Ｒ３〜Ｒ５を用いて判定図柄が決定される。具体的には、前記左側表示領域で停止する左特別図柄２ａは、前記Ｒ３の数値に２加算した値に基づく図柄、前記中央表示領域で停止表示する中特別図柄２ｂは前記Ｒ４の数値に２加算した値に基づく図柄、前記右側表示領域で停止表示する右特別図柄２ｃは前記Ｒ３の数値に基づく図柄に決定される（Ｓ２３８）。このようにして変動停止時の判定図柄が決定されることによって、前記連続予告２回目（前記残り回数カウンタＡ＝３のとき）における変動停止時の判定図柄（関連判定図柄）に対して、連続予告３回目における変動停止時の左特別図柄２ａは＋１、右特別図柄２ｂは−１となり、前記連続予告３回目における変動停止時の判定図柄が、前記連続予告２回目に変動停止した判定図柄（第二過去判定図柄）に対して関連性を有する第二関連判定図柄になる。次に、前記保存図柄エリア４に記憶されている左特別図柄４ａ、中特別図柄４ｂ、右特別図柄４ｃからなる第一過去判定図柄の下に、前記保存図柄エリア３に記憶されている左特別図柄３ａ、中特別図柄３ｂ、右特別図柄３ｃからなる第二過去判定図柄が配置されて前記特別図柄表示部４２の左上に表示されるようにセットされ（Ｓ２３９）、また、前記左特別図柄２ａ、中特別図柄２ｂ、右特別図柄２ｃが、前記保存図柄エリア２のａ，ｂ，ｃに保存（記憶）され（Ｓ２４０）、その後、このａパターン図柄設定処理３（Ｓ２３０）が終了する。
【０１０３】
また、前記ａパターン図柄設定処理２（Ｓ２１７）におけるＳ２１８で、前記連続予告残り回数カウンタＡの値が１と判断された場合、すなわち連続予告４回目の場合には、ａパターン図柄書換処理（Ｓ２４１）が行われる。
【０１０４】
前記ａパターン図柄書換処理（Ｓ２４１）では、前記保存図柄エリアに保存されている複数の過去判定図柄を、図３の（ｈ）〜（ｊ）のように前記特別図柄表示部４２に表示して、複数ライン上でリーチ状態を発生可能にする、いわゆるマルチラインリーチを形成し、前記中特別図柄のみを変動停止表示させる処理が行われる。
【０１０５】
前記ａパターン図柄書換処理（Ｓ２４１）では、図１６に示すように、まず前記大当たりフラグＦ１＝１か否か判断される（Ｓ２４２）。前記大当たりフラグＦ＝１の場合、すなわち大当たりの場合には、図３の（ｉ）で示したように、この後の処理で前記特別図柄表示部４２に上、中、下の三段で表示されることになる３組の前記過去判定図柄における中段の中特別図柄について、前記ａパターン図柄決定処理（Ｓ２００）のＳ２０６で取得された外れ図柄Ｃ３〜Ｃ５カウンタの数値Ｒ３、Ｒ３＋１又はＲ３＋２の何れかの値に基づく図柄に決定される（Ｓ２４３）。
【０１０６】
それに対し、前記Ｓ２４２で前記大当たりフラグＦ１が１ではない、すなわち外れと判断された場合には、図３の（ｊ）で示したように、三段で表示される前記３組の前記過去判定図柄のうち中段に表示されることになる中特別図柄について、前記Ｒ３、Ｒ３＋１、Ｒ＋２の何れとも異なる数値に基づく図柄に決定される（Ｓ２４４）。
【０１０７】
前記中段の中特別図柄について決定された（Ｓ２４３，Ｓ２４４）後、図３の（ｈ）〜（ｊ）のように、前記特別図柄表示部４２のほぼ全対の上段部分には前記保存図柄エリア４の第一過去判定図柄、中段部分には前記保存図柄エリア３の第二過去判定図柄、下段部分には前記保存図柄エリア２の第三の過去判定図柄が位置するように、前記保持図柄エリアの各過去判定図柄がセットされる（Ｓ２４５）。次いで、前記保存図柄エリアに保存されている全過去判定図柄のデータが前記表示制御回路１５０へ出力され（Ｓ２４６）、前記連続予告ａパターンフラグＦ９が’０’にセットされ（Ｓ２４７）、さらに、前記保存図柄エリアのデータがリセットされる（Ｓ２４８）と共に、前記連続予告フラグＦ８が’０’にセットされ（Ｓ２４９）、前記連続予告残り回数カウンタＡの値が０にされる（Ｓ２５０）。その後、前記大当たりフラグＦ１が１か否か判断され（Ｓ２５１）、Ｆ＝１の場合、すなわち大当たりの場合には、前記連続予告当たりパターン終了フラグＦ１２が’１’にセットされ（Ｓ２５２）、一方、前記Ｆ１が１ではない、すなわち外れの場合には前記連続予告外れパターン終了フラグＦ１３が’１’にセットされて（Ｓ２５３）、このａパターン図柄書換処理（Ｓ２４１）が終了する。
【０１０８】
それに対し、前記表示図柄設定処理（Ｓ８１）において、前記ｂパターン図柄設定処理（ＳＢ）に決定された場合について説明する。前記ｂパターン図柄設定処理（ＳＢ）では、図１７に示すように、まずｂパターン図柄決定処理（Ｓ３００）が行われる。
【０１０９】
前記ｂパターン図柄決定処理では、連続予告最大回数が３回の場合の処理が行われる。図１８に示すように、まず、前記連続予告残り回数カウンタＡの値が３か否か判断され（Ｓ３０１）、前記カウンタＡの値が３ではない場合、すなわち、連続予告が２回目以降の場合には、前記連続予告残り回数カウンタＡの値が１か否か判断され（Ｓ３０２）、１ではない場合、すなわち連続予告２回目の場合には、前記大当たりフラグＦ１が１か否か判断され（Ｓ３０３）、Ｆ１＝１の場合には、前記乱数取得処理（Ｓ４０）で取得された大当たり図柄組み合わせ決定用Ｃ２カウンタの数値Ｒ２に基づく判定図柄に決定される（Ｓ３０４）。それに対し、前記Ｓ３０２で前記連続予告残り回数カウンタＡの値が１と判断された場合、すなわち連続予告３回目（最後の予告）と判断された場合には、その時点でこのｂパターン図柄決定処理（Ｓ３００）が終了する。
【０１１０】
前記Ｓ３０１で前記連続予告残り回数カウンタＡの値が３と判断された場合、すなわち、連続予告１回目と判断された場合、次に前記大当たりフラグＦ１が１か否か判断され（Ｓ３０５）、Ｆ１＝１の場合、すなわち大当たりの場合には、前記乱数取得処理（Ｓ４０）で取得された大当たり図柄組合せ決定用Ｃ２カウンタの数値Ｒ２に基づく判定図柄に決定されて（Ｓ３０４）、このｂパターン図柄決定処理（Ｓ３００）が終了する。それに対し、前記Ｓ３０５で前記大当たりフラグＦ１が１ではない、すなわち外れと判断された場合、前記外れ時の図柄決定用Ｃ３〜Ｃ５カウンタの数値Ｒ３〜Ｒ５が取得される（Ｓ３０６）。その後、このｂパターン図柄決定処理（Ｓ３００）が終了する。なお、前記ｂパターン図柄設定処理（ＳＢ）では、前記連続予告残り回数Ａが３の場合にのみ、パターン図柄設定処理ｂパターン図柄決定処理（Ｓ３００）のＳ３０６で前記外れ時の図柄決定用Ｃ３〜Ｃ５カウンタの数値Ｒ３〜Ｒ５が取得され、前記連続予告残り回数Ａが他の回数の場合には、前記外れ時の図柄決定用Ｃ３〜Ｃ５カウンタの数値Ｒ３〜Ｒ５は取得されない。このように、前記ｂパターン図柄設定処理（ＳＢ）においては、連続予告中に取得される前記Ｃ３〜Ｃ５カウンタの数値Ｒ３〜Ｒ５は、連続予告回数１回目の外れ時に取得される一種類のみである。
【０１１１】
前記ｂパターン図柄決定処理（Ｓ３００）後、前記ｂパターン図柄設定処理（ＳＢ）では、図１７に示すように、前記保存図柄エリアにデータが存在するか（記憶されているか）否か判断される（Ｓ３０７）。前記ｂパターン図柄設定処理（ＳＢ）では、図３０の連続予告最大回数３回の場合で示すように、エリア２、エリア３の２種類に過去判定図柄が保存（記録）可能とされる。この場合、エリア３は連続予告最大回数３回の場合における１回目に表示された判定図柄の少なくとも一部を過去判定図柄として記憶するための記憶エリアであり、エリア２は連続予告最大回数３回の場合における２回目に表示された判定図柄の少なくとも一部を過去判定図柄として記憶するための記憶エリアである。
【０１１２】
前記保存図柄エリアにデータが存在しない場合、すなわち連続予告の１回目の場合、次に前記大当たりフラグＦ１が１か否か判断される（Ｓ３０８）。前記大当たりフラグＦ１が１の場合、すなわち大当たりの場合には、前記特別図柄表示部４２で停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄で構成される当たり判定図柄として、前記ｂパターン図柄決定処理のＳ３０４において決定された前記大当たり図柄組合せ決定用Ｃ２カウンタの取得数値Ｒ２に基づく判定図柄がセットされる（Ｓ３０９）。その後、前記連続予告ｂパターンフラグＦ１０が’０’にセットされ（Ｓ３１０）、前記主制御回路１００のＲＡＭ（過去判定図柄記憶手段）における前記保存図柄エリアのデータがリセットされ（Ｓ３１１）、前記連続予告フラグＦ８が’０’にセットされる（Ｓ３１２）と共に前記連続予告残り回数カウンタＡの値が’０’にセットされ（Ｓ３１３）、さらに前記連続予告当たりパターン終了フラグＦ１２が’１’にセットされて（Ｓ３１４）、このｂパターン図柄設定処理（ＳＢ）が終了する。
【０１１３】
それに対し、前記Ｓ３０７で前記保存図柄エリアにデータが存在しないと判断され、しかも前記Ｓ３０８で前記大当たりフラグＦ１が１ではなく、外れと判断された場合、前記特別図柄表示部４２で停止表示される特別図柄として、前記ｂパターン図柄決定処理（Ｓ３００）のＳ３０６で取得されたＣ３〜Ｃ５カウンタの数値Ｒ３〜Ｒ５を用いた図柄に決定される。具体的には、前記左側表示領域で停止する左特別図柄３ａは前記Ｒ３の数値に基づく図柄、前記中央表示領域で停止表示する中特別図柄３ｂは前記Ｒ４の数値に基づく図柄、前記右側表示領域で停止表示される右特別図柄３ｃは前記Ｒ３の数値に１加算した値に基づく図柄に決定される（Ｓ３１５）。前記決定された左特別図柄３ａは前記保存図柄エリアの３ａ、中特別図柄３ｂは前記保存図柄エリアの３ｂ、右特別図柄３ｃは前記保存図柄エリアの３ｃにそれぞれ記憶され（Ｓ３１６）、その後にこのｂパターン図柄設定処理（ＳＢ）が終了する。
【０１１４】
一方、前記Ｓ３０７で前記保存図柄エリアにデータが存在すると判断された場合、すなわち、連続予告の２回目以降の場合には、ｂパターン図柄設定処理２が行われ（Ｓ３１７）、その後このｂパターン図柄設定処理（ＳＢ）が終了する。
【０１１５】
前記ｂパターン図柄設定処理２（Ｓ３１７）では、図１９に示すように、まず、前記連続予告残り回数カウンタＡの値が１か否か判断され（Ｓ３１８）、Ａ＝１ではない場合、前記大当たりフラグＦ１が１か否か判断される（Ｓ３１９）。そして、パターン図柄設定処理大当たりフラグＦ１＝１の場合、すなわち大当たりの場合には、前記特別図柄表示部４２で停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄が、前記乱数取得処理（Ｓ４０）で取得された前記大当たり図柄組合せ決定用Ｃ２カウンタの数値Ｒ２に基づく判定図柄に決定され（Ｓ３２０）、続いて前記連続予告ｂパターンフラグＦ１０が’０’にセットされ（Ｓ３２１）、前記保存図柄エリアのデータリセットが行われる（Ｓ３２２）。さらに連続予告フラグＦ８が’０’にセットされ（Ｓ３２３）、次いで前記連続予告残り回数カウンタＡが０にされる（Ｓ３２４）と共に、前記連続予告当たりパターン終了フラグＦ１２が’１’にセットされ（Ｓ３２５）、このｂパターン図柄設定処理２（Ｓ３１７）が終了する。
【０１１６】
それに対し、前記Ｓ３１９で大当たりフラグＦ１＝１ではない、すなわち外れと判断された場合には、前記連続予告残り回数カウンタＡ＝３のときに前記ｂパターン図柄決定処理（Ｓ３００）のＳ３０６で取得された外れ図柄Ｃ３〜Ｃ５カウンタの数値Ｒ３〜Ｒ５を用いて判定図柄が決定される。具体的には、前記左側表示領域で停止する左特別図柄２ａは、前記Ｒ３の数値に１加算した値に基づく図柄、前記中央表示領域で停止表示する中特別図柄２ｂは前記Ｒ４の数値に１加算した値に基づく図柄、前記右側表示領域で停止表示する右特別図柄２ｃは前記Ｒ３の数値に１加算した値に基づく図柄に決定される（Ｓ３２６）。このように変動停止時の判定図柄が決定されることによって、前記連続予告１回目（前記残り回数カウンタＡ＝３のとき）における変動停止時の判定図柄（関連基本判定図柄）に対して、連続予告２回目における変動停止時の左特別図柄２ａは＋１、右特別図柄３ｂは−１となり、前記連続予告２回目における変動停止時の判定図柄が、前記連続予告１回目において変動停止した判定図柄（第一過去判定図柄）に対して関連性を有する第一関連判定図柄になる。次に、前記保存図柄エリア３に記憶されている左特別図柄３ａ、中特別図柄３ｂ、右特別図柄３ｃからなる第一過去判定図柄が、前記特別図柄表示部４２の左上に表示されるようにセットされ（Ｓ３２７）、また、前記左特別図柄２ａ、中特別図柄２ｂ、右特別図柄２ｃが、前記保存図柄エリア２のａ，ｂ，ｃに保存（記憶）され（Ｓ３２８）、その後、このｂパターン図柄設定処理２（Ｓ３１７）が終了する。
【０１１７】
一方、前記Ｓ３１８において前記連続予告残り回数カウンタＡの値が１と判断された場合、すなわち連続予告３回目の場合には、ｂパターン図柄書換処理（Ｓ３２９）が行われる。
【０１１８】
前記ｂパターン図柄書換処理（Ｓ３２９）では、前記保存図柄エリアに保存されている複数の過去判定図柄を、図４の（ｆ）〜（ｈ）のように前記特別図柄表示部４２に表示して、複数ライン上でリーチ状態を発生可能にする、いわゆるマルチラインリーチを形成し、その状態で中特別図柄のみを変動停止表示させる処理が行われる。
【０１１９】
前記ｂパターン図柄書換処理（Ｓ３２９）では、図２０に示すように、まず前記大当たりフラグＦ１＝１か否か判断される（Ｓ３３０）。前記大当たりフラグＦ＝１の場合、すなわち大当たりの場合には、図４の（ｇ）で示したように、この後の処理で前記特別図柄表示部４２に上下二段で表示されることになる２組の前記過去判定図柄の中間位置となる中段の中特別図柄について、前記ｂパターン図柄決定処理（Ｓ３００）のＳ３０６で取得された外れ図柄Ｃ３〜Ｃ５カウンタの数値Ｒ３又はＲ３＋１の何れかの値に基づく図柄に決定される（Ｓ３３１）。
【０１２０】
それに対し、前記Ｓ３３０で前記大当たりフラグＦ１が１ではない、すなわち外れと判断された場合には、図４の（ｈ）で示したように、上下二段で表示される２組の前記過去判定図柄の中間位置となる中段の中特別図柄について、前記Ｒ３、Ｒ３＋１の何れとも異なる数値に基づく図柄に決定される（Ｓ３３２）。
【０１２１】
前記中段の中特別図柄について決定された（Ｓ３３１，Ｓ３３２）後、図４の（ｆ）〜（ｈ）のように、前記特別図柄表示部４２のほぼ全体の上段部分に前記保存図柄エリア３の第一過去判定図柄、下段部分に前記保存図柄エリア２の第二過去判定図柄が位置するように、前記保持図柄エリアの各過去判定図柄がセットされる（Ｓ３３３）。次いで、前記保存図柄エリアに保存されている全過去判定図柄のデータが前記表示制御回路１５０へ出力され（Ｓ３３４）、前記連続予告ｂパターンフラグＦ１０が’０’にセットされ（Ｓ３３５）、さらに、前記保存図柄エリアのデータがリセットされる（Ｓ３３６）と共に、前記連続予告フラグＦ８が’０’にセットされ（Ｓ３３７）、前記連続予告残り回数カウンタＡの値が０にされる（Ｓ３３８）。その後、前記大当たりフラグＦ１が１か否か判断され（Ｓ３３９）、Ｆ＝１の場合、すなわち大当たりの場合には、前記連続予告当たりパターン終了フラグＦ１２が’１’にセットされ（Ｓ３４０）、一方、前記Ｆ１が１ではない、すなわち外れの場合には前記連続予告外れパターン終了フラグＦ１３が’１’にセットされて（Ｓ３４１）、このｂパターン図柄書換処理（Ｓ３２９）が終了する。
【０１２２】
それに対し、前記表示図柄設定処理（Ｓ８１）において、前記ｃパターン図柄設定処理（ＳＣ）に決定された場合について説明する。前記ｃパターン図柄設定処理（ＳＣ）では、図２１に示すように、まず図柄決定処理（ＳＺ）が行われる。前記図柄決定処理（ＳＺ）は、後述の図柄決定処理（Ｓ１３０）と同じ処理が行われ、前記図柄決定処理（ＳＺ）中に取得される前記外れ時の図柄決定用Ｃ３〜Ｃ５カウンタの数値Ｒ３〜Ｒ５を用いて、外れ時の判定図柄が決定される。詳細は、後の図柄決定処理（Ｓ１３０）において示す。
【０１２３】
前記図柄決定処理（ＳＺ）後、前記大当たりフラグＦ＝１か否か判断され（Ｓ４０１）、Ｆ＝１、すなわち大当たりの場合には、前記特別図柄表示部４２で停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄が、前記乱数取得処理（Ｓ４０）で取得された前記大当たり図柄組合せ決定用Ｃ２カウンタの数値Ｒ２に基づく判定図柄に決定され（Ｓ４０２）、続いて前記連続予告ｃパターンフラグＦ１１が’０’にセットされ（Ｓ４０３）、前記保存図柄エリアのデータリセットが行われる（Ｓ４０４）。さらに連続予告フラグＦ８が’０’にセットされ（Ｓ４０５）、次いで前記連続予告残り回数カウンタＡが０にされる（Ｓ４０６）と共に、前記連続予告当たりパターン終了フラグＦ１２が’１’にセットされ（Ｓ４０７）、このｃパターン図柄設定処理（ＳＣ）が終了する。
【０１２４】
それに対し、前記Ｓ４０１で大当たりフラグＦ１＝１ではない、すなわち外れと判断された場合には、前記連続予告残り回数カウンタＡ＝２かあるいは１か判断され（Ｓ４０８）、Ａ＝２の場合には、前記図柄決定処理（ＳＺ）で取得された外れ図柄Ｃ３〜Ｃ５カウンタの数値Ｒ３〜Ｒ５を用いて判定図柄が決定される。具体的には、前記左側表示領域で停止する左特別図柄は、前記Ｒ３の数値に基づく図柄、前記中央表示領域で停止表示する中特別図柄は前記Ｒ４の数値に基づく図柄、前記右側表示領域で停止表示する右特別図柄は前記Ｒ３の数値に基づく図柄に決定される（Ｓ４０９）。その後、このｃパターン図柄設定処理（ＳＣ）が終了する。
【０１２５】
前記Ｓ４０８でＡが２ではなく１と判断された場合には、前記図柄決定処理（ＳＺ）で取得された外れ図柄Ｃ３〜Ｃ５カウンタの数値Ｒ３〜Ｒ５を用いて判定図柄が決定される。具体的には、前記左側表示領域で停止する左特別図柄は、前記Ｒ３の数値に基づく図柄、前記中央表示領域で停止表示する中特別図柄は前記Ｒ４の数値に基づく図柄、前記右側表示領域で停止表示する右特別図柄は前記Ｒ３の数値に基づく図柄に決定される（Ｓ４１０）。続いて前記連続予告ｃパターンフラグＦ１１が’０’にセットされ（Ｓ４１１）、前記保存図柄エリアのデータリセットが行われる（Ｓ４１２）。さらに連続予告フラグＦ８が’０’にセットされ（Ｓ４１３）、次いで前記連続予告残り回数カウンタＡが０にされる（Ｓ４１４）と共に、前記連続予告外れパターン終了フラグＦ１３が’１’にセットされ（Ｓ４１５）、このｃパターン図柄設定処理（ＳＣ）が終了する。
【０１２６】
前記連続予告処理（Ｓ７０）後、前記主制御処理Ｍでは、図６に示したように、前記連続予告フラグＦ８、前記連続予告当たりパターン終了フラグＦ１２、前記連続予告外れパターン終了フラグＦ１３の何れかが１か否か判断され（Ｓ９０、Ｓ９１，Ｓ９２）、何れも１とは異なる場合には、リーチ有無決定処理（Ｓ１００）、変動態様決定処理（Ｓ１１０）、図柄決定処理（Ｓ１３０）が順に行われ、それに対し、前記フラグＦ８，Ｆ１２，Ｆ１３の何れかが１と判断されると、前記リーチ有無決定処理（Ｓ１００）、変動態様決定処理（Ｓ１１０）、図柄決定処理（Ｓ１３０）はジャンプされ、その次の大当たり判定フラグＦ１の判断処理（Ｓ１５０）が行われる。
【０１２７】
前記リーチ有無決定処理（Ｓ１００）では、前記特別図柄表示部４２でリーチ変動を行うか否かの決定がなされる。図２２に示すように、このリーチ有無決定処理（Ｓ１００）では、大当たりフラグＦ１が１か否か確認され（Ｓ１０１）、大当たりフラグＦ１が１ではなく０、つまり大当たり不成立となる場合、前記リーチ有無決定用Ｃ７カウンタの更新乱数値Ｒ７が読み出されて取得され（Ｓ１０２）、その取得乱数値Ｒ７が‘１０’又は‘３０’であるか否か判定される（Ｓ１０３）。そして、前記取得乱数値Ｒ７が‘１０’又は‘３０’ではない場合、リーチなしに決まり、このリーチ有無決定処理（Ｓ１００）は終了する。一方、前記取得乱数値Ｒ７が‘１０’又は‘３０’である場合（Ｓ１０３）、リーチ有りに決定され、リーチフラグＦ６が‘１’にセットされると共に、該リーチフラグＦ６（＝１）が主制御回路１００のＲＡＭ内に格納される（Ｓ１０４）。また、前記Ｓ９１で大当たりフラグＦ１が１の場合、つまり大当たりとなる場合、リーチ有りと決定され、リーチフラグＦ６が‘１’にセットされると共に、該リーチフラグＦ６（＝１）が主制御回路１００のＲＡＭ内に格納される（Ｓ１０４）。
【０１２８】
変動態様決定処理（Ｓ１１０）では、前記表示装置９の特別図柄表示部４２における特別図柄の変動態様が決定される。図２３に示すように、まず、前記変動態様選択決定用Ｃ６カウンタの更新乱数値Ｒ６が取得され（Ｓ１１１）、次に前記大当たりフラグＦ１が１か否かが判定される（Ｓ１１２）。Ｓ１１２において、大当たりフラグＦ１が１ではなく０の場合、つまり外れの場合には、次にリーチフラグＦ６が１か否かが確認される（Ｓ１１３）。Ｓ１１３において、前記リーチフラグＦ６が１ではなく０の場合、つまりリーチ不成立となる場合には、リーチ無しの外れ変動態様１に決定される（Ｓ１１８）。
【０１２９】
それに対し、前記Ｓ１１３でリーチフラグＦ６が１の場合、つまりリーチ成立となる場合には、前記変動態様選択決定用Ｃ６カウンタの取得数値Ｒ６の値が‘０’〜‘２９’か、‘３０〜４４’か、あるいは‘４５’〜‘４９’か否か判定され（Ｓ１１４，Ｓ１１５）、‘０’〜‘２９’の場合には外れリーチＡ１変動態様２に決定され、その決定変動態様が前記主制御回路１００のコマンドバッファに格納される（Ｓ１１９）。それに対して、前記取得数値Ｒ６の値が‘３０’〜‘４４’の場合には外れリーチＢ１変動態様３に決定され、その決定変動態様が前記主制御回路１００のコマンドバッファに格納される（Ｓ１２０）。また、前記取得数値Ｒ６の値が‘４５’〜‘４９’の場合には外れリーチＣ１変動態様４に決定され、その決定変動態様が前記主制御回路１００のコマンドバッファに格納される（Ｓ１２１）。
【０１３０】
前記Ｓ１１２で、大当たりフラグＦ１が１と判定された場合、つまり大当たりの場合には、前記取得数値Ｒ６の値が‘０’〜‘９’か、‘１０’〜‘３４’か、あるいは‘３５’〜‘４９’か否か判定され（Ｓ１１６，Ｓ１１７）、‘０’〜‘９’の場合には当たりリーチＡ２変動態様５に決定され、その決定変動態様が前記主制御回路１００のコマンドバッファに格納される（Ｓ１２２）。それに対して、前記取得数値Ｒ６の値が‘１０’〜‘３４’の場合には当たりリーチＢ２変動態様６に決定され、その決定変動態様が前記主制御回路１００のコマンドバッファに格納される（Ｓ１２３）。また、前記取得数値Ｒ６の値が‘３５’〜‘４９’の場合には当たりリーチＣ２変動態様７に決定され、その決定変動態様が前記主制御回路１００のコマンドバッファに格納される（Ｓ１２４）。
【０１３１】
なお、前記リーチ有りの変動態様２〜７に決定されて、コマンドバッファに格納された（Ｓ１１９〜Ｓ１２４）後は、前記リーチフラグＦ６が‘０’にセットされ（Ｓ１２５）、この変動態様決定処理（Ｓ１１０）が終了する。
【０１３２】
図柄決定処理（Ｓ１３０）では、前記大当たり当否判定処理（Ｓ６０）に基づき前記特別図柄表示部４２の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定（最終）停止表示する特別図柄の決定が行われる。前記図柄決定処理（Ｓ１３０）は、前記一次図柄決定手段における基本判定図柄決定手段で大当たりの基本判定図柄、外れ判定図柄の基本判定図柄を決定する処理に相当する。なお、この図柄決定処理（Ｓ１３０）は、前記連続予告処理（Ｓ７０）の表示図柄設定処理（Ｓ８１）におけるｃパターン図柄設定処理（ＳＣ）で行われる前記図柄決定処理（ＳＺ）と同じである。
【０１３３】
図２４に示すように、この図柄決定処理（Ｓ１３０）では、まず、前記大当たりフラグＦ１の値が１か否か確認される（Ｓ１３１）。Ｆ１の値が１と判定された場合、すなわち大当たりとなる場合、前記大当たり図柄組合せ決定用Ｃ２カウンタの記憶取得乱数値Ｒ２に対して予め決められている図柄の組合せが、前記特別図柄表示装置４２の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止表示される確定大当たり図柄組合せ（図柄態様）として決定される（Ｓ１３２）。
【０１３４】
それに対して、前記Ｓ１３１で大当たりフラグＦ１の値が１でない、すなわち前記値が０と確認され、外れと判定された場合には、前記Ｃ３〜Ｃ５カウンタの更新乱数値Ｒ３〜Ｒ５が取得され（Ｓ１３３）、その取得乱数値Ｒ３〜Ｒ５が一致するか否か判定され（Ｓ１３４）、取得乱数値Ｒ３〜Ｒ５が一致する場合、続いてリーチ有り（リーチ外れ）か否か、ここでは前記リーチフラグＦ６が１か否か確認される（Ｓ１３５）。そして、リーチありと判定された場合、前記Ｃ４カウンタ（中特別図柄用）の取得乱数値Ｒ４を１加算し、その値とＣ３，Ｃ５カウンタ取得乱数値Ｒ３，Ｒ５に対して予め決められている図柄が、前記表示装置９の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１３６）。一方、前記Ｓ１３５で、リーチなしと判定された場合、前記Ｃ５カウンタ（右特別図柄用）の取得乱数値Ｒ５を１加算し、その値とＣ３，Ｃ４カウンタの取得乱数値Ｒ３，Ｒ４に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１３７）。
【０１３５】
また、前記Ｓ１３４で、Ｃ３〜Ｃ５カウンタの取得乱数値Ｒ３〜Ｒ５の内、少なくとも１つが異なる数値となる場合には、Ｃ３カウンタの取得乱数値Ｒ３とＣ５カウンタの取得乱数値Ｒ５が一致するか否か判定され（Ｓ１３８）、両値が一致する場合、さらにリーチ有りか否か判定される（Ｓ１３９）。そして、リーチなしの場合、前記Ｃ５カウンタの取得乱数値Ｒ５を１加算し、その値とＣ３，Ｃ４カウンタの取得乱数値Ｒ３，Ｒ４に対して予め決められている図柄が前記特別図柄表示部４２の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１３７）。一方、リーチ有りの場合、Ｃ３〜Ｃ５カウンタの取得乱数値Ｒ３〜Ｒ５に対して予め決められている図柄が前記特別図柄表示部４２の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１４０）。
【０１３６】
さらに、前記Ｓ１３８でＣ３カウンタの取得乱数値Ｒ３とＣ５カウンタの取得乱数値Ｒ５が一致しない場合、続いてリーチ有りか否か判定される（Ｓ１４１）。そして、リーチなしと判定された場合、Ｃ３〜Ｃ５カウンタの取得乱数値Ｒ３〜Ｒ５に対して予め決められている図柄が前記特別図柄表示部４２の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１４０）。一方、リーチ有りの場合、前記Ｃ５カウンタの取得乱数値Ｒ５を強制的にＣ３カウンタの取得乱数値Ｒ３と同一数値に変更し、かつＣ４カウンタの取得乱数値Ｒ４を強制的に前記Ｃ３カウンタの取得乱数値Ｒ３に１加算した数値に変更し、それらの数値とＣ３カウンタの取得乱数値Ｒ３に対して予め決められている図柄が前記特別図柄表示部４２の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１４２）。
【０１３７】
前記図柄決定処理（Ｓ１３０）の後、あるいは前記Ｓ５０で判定条件不成立の場合はＳ５０の次に、また前記Ｓ９０〜９２において前記フラグＦ８、Ｆ１２，Ｆ１３の何れかが１の場合には１と判断した処理の次に、前記大当たりフラグＦ１か否か判断され（Ｓ１５０）、大当たりフラグＦ１が１ではない場合、前記連続予告外れパターン終了フラグＦ１３が１か否か判断される（Ｓ１５１）。なお、前記Ｓ１５０で大当たりフラグＦ１が１の場合には、前記連続予告当たりパターン終了フラグＦ１２が’０’にセットされた（Ｓ１５２）後に、前記連続予告外れパターン終了フラグＦ１３が１か否か判断される（Ｓ１５１）。そして、前記連続予告外れパターン終了フラグＦ１３が１ではない場合、始動入賞口開放処理（Ｓ１６０）が行われる。なお、前記Ｓ１５１で前記連続予告外れパターン終了フラグＦ１３が１と判断された場合には、前記連続予告外れパターン終了フラグＦ１３が’０’にセットされた（Ｓ１５３）後、前記始動入賞口開放処理（Ｓ１６０）が行われる。
【０１３８】
前記始動入賞口開放処理（Ｓ１６０）では、前記小当たりフラグＦ４、前記確率変動フラグＦ５を用いて小当たり時の前記始動入賞口１０の開放処理が行われる。この始動入賞口開放処理（Ｓ１６０）は、本発明の特徴と特に関係しないため、処理に関するフローチャートを図２５に示す程度にし、詳細な説明を省略する。
【０１３９】
特別遊技実行処理（Ｓ１８０）は、本発明の第一特別遊技実行手段の処理及び第二特別遊技実行手段の処理に相当する。この特別遊技実行処理（Ｓ１８０）では、図２６に示すように、まず特別遊技実行中フラグＦ３が１か否か判定され（Ｓ１８１）、Ｆ３＝１ではない、すなわち特別遊技実行中ではないと判定されると、大当たりフラグＦ１が１か否か判定される（Ｓ１８２）。Ｆ１＝１、すなわち大当たりであると判定されると、次に前記特別図柄表示部４２で特別図柄の変動表示及び停止表示が完了したか否か判定され（Ｓ１８３）、表示完了していると判定されると特別遊技が実行される（Ｓ１８４）。この特別遊技の実行により、前記大入賞口１５の開閉板１６が開放されて遊技領域６表面を落下してくる遊技球を受け止め、大入賞口１５内へ入賞可能にする。次いで、特別遊技中フラグＦ３が‘１’にセットされる（Ｓ１８５）と共に大当たりフラグＦ１が‘０’にセットされる（Ｓ１８６）。その後、特別遊技終了条件が成立しているか否か判定される（Ｓ１８７）。この特別遊技終了条件成立判定は、前記開閉板１６の開放から所定時間（例えば２９．５秒）経過した場合、あるいは前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった場合に前記特定領域入賞口５２への入賞を検出できなかったか、または前記特定領域入賞口５２への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出するごとに発生する継続権利に基づく設定回数に前記開閉板１６の開放回数が到達したかが判定される。そして、特別遊技終了条件が成立している場合には、停止特別図柄が確変図柄（本実施例では奇数のぞろ目）か否か判定され（Ｓ１８８）、停止特別図柄が確変図柄ではなく通常図柄（本実施例では偶数のぞろ目）である場合には、前記確率変動フラグＦ５が‘０’にセットされ（Ｓ１８９）、また、停止特別図柄が確変図柄（本実施例では奇数のぞろ目）である場合には、前記確率変動フラグＦ５が‘１’にセットされる（Ｓ１９０）。その後、特別遊技が終了し、特別遊技実行中フラグＦ３が‘０’にセットされ（Ｓ１９１）、この特別遊技実行処理（Ｓ１８０）が終了する。なお、前記Ｓ１８１で特別遊技中と判定された場合には大当たりか否かの判定を行うことなく、Ｓ１８７の特別遊技終了条件成立判定にジャンプする。また、前記Ｓ１８２で大当たりではないと判定された場合や、Ｓ１８３で表示が完了していないと判定された場合、あるいはＳ１８７で特別遊技終了条件が成立していないと判定された場合、直ちにこの特別遊技実行処理（Ｓ１８０）は終了する。
【０１４０】
その他の処理（Ｓ１９５）では、前記普通図柄の当たり（小当たり）に対する判定処理や、前記各処理の他に遊技状態時に必要となる処理、例えばエラーの処理等が行われるが、本発明に特に関わりの無い処理であり、詳しい説明を省略する。以上の処理を組み合わせることにより、図３〜図５の例を実行することが可能である。
【０１４１】
本実施例では、前記関連判定図柄や前記過去判定図柄の表示を用いる連続予告は、大当たり状態で変動停止するとき以外は、最後まで連続予告を行う構成にしているが、それに限るものではなく、連続予告の途中において、外れ状態で変動停止した場合に、連続予告（関連判定図柄や過去判定図柄の表示）を終了する構成にしてもよい。
【０１４２】
本実施例では、判定図柄の変動表示と記憶保持された過去判定図柄を同じ表示領域に表示する構成としたが、判定図柄の変動表示と記憶保持された過去判定図柄を異なる表示領域に表示する構成としてもよい。図２７に示す遊技機１Ａは、特別図柄表示部４２の上方に、過去判定図柄用の表示領域７０を設けた例である。なお、前記遊技機１Ａはその他の構成については、図１に示した遊技機１と同じである。
【０１４３】
本実施例では、連続予告のいずれの回における当たりにおいても、同じ価値の特別遊技を遊技者に付与する構成にしているが、それに限るものではなく、例えば、連続予告の途中で当たる場合に第一特別遊技実行手段で実行される特別遊技と、最後の特別表示態様（本実施例では連続予告の途中で当たる場合と同様のぞろ目の表示態様となっている）で当たる場合に第二特別遊技実行手段で実行される特別遊技とで、異なる価値に構成してもよい。例えば、連続予告の途中で当たりとなる場合、確変状態は次の当たりまでで終了し、連続予告の最後で当たりとなる場合には、確変状態は大当たりが２回終了するまで継続し、３回目の大当たり時に確変か否かを抽選する構成にしてもよい。また、連続予告の何れの回で当たるかによって、遊技者が得られる賞球数が異なる構成にしてもよい。
【０１４４】
さらに、連続予告の間、キャラクタなどを出現させ、現在連続予告中であることを遊技者に報知する構成にしてもよい。
【０１４５】
また、本実施例では、連続予告１回目に決定した判定図柄（関連基本判定図柄）を基に連続予告２回目以降の判定図柄（関連判定図柄）を強制的に決定する構成にしているが、それに限るものではなく、例えば、予め全ての種類の判定図柄の組合せを用意しておき、連続予告１回目の判定図柄をランダムに決定し、前記決定された１回目の判定図柄（表示後は過去判定図柄となる）に応じて、関連する判定図柄（関連判定図柄）を、全ての種類の判定図柄の組合せの中から選択して決定し、また３回目以降も前回選択決定された判定図柄（関連判定図柄であり、表示後は過去判定図柄になる。）に応じて関連する判定図柄（関連判定図柄）を、同様に選択して決定する構成としてもよい。
【０１４６】
本実施例では、連続予告を複数の保留数内で実行する構成にしているが、それに限るものではなく、例えば、１回の変動の中で仮変動停止等を用いて連続予告する構成にしてもよい。
【０１４７】
また、本実施例では、記憶保持した過去判定図柄を記憶順に表示し、マルチラインリーチ（複数のライン上に並ぶ図柄が当たりの一部を構成すると遊技者に思わせる表示態様）を形成する構成にしているが、それに限るものではなく、１ライン上でリーチが構成されるものでもよい。さらに、記憶保持した複数の過去判定図柄のうち、左図柄と右図柄を比較したときに少なくとも１つ同じ図柄がある場合には、記憶保持した過去判定図柄の組合せを、少なくとも１つのリーチ状態となるように変更して配置してもよい。
【０１４８】
他の例の連続予告を図２８、図２９に示す。図２８の例は、連続予告が２回の場合であって、前記連続予告ｃパターンの他の例に相当する。この図２８の場合においては、最後に１ライン上でリーチ及び当たり（特別表示態様）を構成する場合である。また、図２９の例は、３組の過去判定図柄が記憶保持される場合で、前記連続予告ａパターンの他の例に相当する。この図２９の場合においては、記憶保持された３組の過去判定図柄『１，３，２』、『２，４，３』、『３，５，１』の各左特別図柄『１』、『２』、『３』と各右特別図柄『２』、『３』、『１』の配置を、図２９の（ｇ）のように、『演出』の文字画面を表示している間に、各過去判定図柄の組間で図柄の配置を変更して、図２９の（ｈ）のように、３ライン上で３組のリーチ状態を構成し、そのマルチリーチ状態で、中特別図柄を最終的に変動停止表示する例である。
【図面の簡単な説明】
【０１４９】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機全体について、遊技盤の釘を省略して示す正面図である。
【図２】同遊技機の電気制御を簡略に示すブロック図である。
【図３】同遊技機における連続予告パターンａの例である。
【図４】同遊技機における連続予告パターンｂの例である。
【図５】同遊技機における連続予告パターンｃの例である。
【図６】同遊技機における主制御回路のメイン処理に関するフローチャートである。
【図７】乱数更新処理に関するフローチャートである。
【図８】乱数取得処理に関するフローチャートである。
【図９】大当たり当否判定処理に関するフローチャートである。
【図１０】連続予告処理に関するフローチャートである。
【図１１】表示図柄設定処理に関するフローチャートである。
【図１２】ａパターン図柄設定処理に関するフローチャートである。
【図１３】ａパターン図柄決定処理に関するフローチャートである。
【図１４】ａパターン図柄設定処理２に関するフローチャートである。
【図１５】ａパターン図柄設定処理３に関するフローチャートである。
【図１６】ａパターン図柄書換処理に関するフローチャートである。
【図１７】ｂパターン図柄設定処理に関するフローチャートである。
【図１８】ｂパターン図柄決定処理に関するフローチャートである。
【図１９】ｂパターン図柄設定処理２に関するフローチャートである。
【図２０】ｂパターン図柄書換処理に関するフローチャートである。
【図２１】ｃパターン図柄設定処理に関するフローチャートである。
【図２２】リーチ有無決定処理に関するフローチャートである。
【図２３】変動態様決定処理に関するフローチャートである。
【図２４】図柄決定処理に関するフローチャートである。
【図２５】始動入賞口開放処理に関するフローチャートである。
【図２６】特別遊技実行処理に関するフローチャートである。
【図２７】他の実施例に関する遊技機全体について、遊技盤の釘を省略して示す正面図である。
【図２８】連続予告パターンｃの他の例である。
【図２９】連続予告パターンａの他の例である。
【図３０】保存図柄エリアをイメージ的に示す図である。
【符号の説明】
【０１５０】
１    遊技機
３    遊技盤
６    遊技領域
９    表示装置
１０    始動入賞口
４２    特別図柄表示部
【図１】
2005046509.tif 000004
【図２】
2005046509.tif 000005
【図３】
2005046509.tif 000006
【図４】
2005046509.tif 000007
【図５】
2005046509.tif 000008
【図６】
2005046509.tif 000009
【図７】
2005046509.tif 000010
【図８】
2005046509.tif 000011
【図９】
2005046509.tif 000012
【図１０】
2005046509.tif 000013
【図１１】
2005046509.tif 000014
【図１２】
2005046509.tif 000015
【図１３】
2005046509.tif 000016
【図１４】
2005046509.tif 000017
【図１５】
2005046509.tif 000018
【図１６】
2005046509.tif 000019
【図１７】
2005046509.tif 000020
【図１８】
2005046509.tif 000021
【図１９】
2005046509.tif 000022
【図２０】
2005046509.tif 000023
【図２１】
2005046509.tif 000024
【図２２】
2005046509.tif 000025
【図２３】
2005046509.tif 000026
【図２４】
2005046509.tif 000027
【図２５】
2005046509.tif 000028
【図２６】
2005046509.tif 000029
【図２７】
2005046509.tif 000030
【図２８】
2005046509.tif 000031
【図２９】
2005046509.tif 000032
【図３０】
2005046509.tif 000033