(57)【要約】【課題】  本発明は、発射操作装置を介して遊技者の手に直接刺激を与えることにより、大当たり遊技状態となる可能性の高いことを当事者のみに報知することができる。【解決手段】  本発明は、発射操作装置８２の内部には該発射操作装置８２を加熱又は冷却する加熱／冷却部９１が備えられており、遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを条件に大当たりの判定を行うメインＣＰＵ３１と、メインＣＰＵ３１によって大当たりの判定が行われたときは、大当たりに対応する処理が実行される前に、加熱／冷却部９１における加熱又は冷却を制御するサブＣＰＵ４１とを備える。【選択図】    図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に遊技球を発射するための発射出力を調整する発射操作装置を備える遊技機であって、
前記発射操作装置の内部には該発射操作装置を加熱又は冷却する加熱／冷却部が備えられており、
遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを条件に大当たりの判定を行う大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段によって前記大当たりの判定が行われたときは、前記大当たりに対応する処理が実行される前に、前記加熱／冷却部における加熱又は冷却を制御する温度変化制御手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技領域に遊技球を発射するための発射出力を調整する発射操作装置を備える遊技機であって、
前記発射操作装置の内部には該発射操作装置を加熱又は冷却する加熱／冷却部が備えられており、
遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを条件に大当たりの判定を行う大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段による判定結果に基づいて、前記加熱／冷却部における温度が予め設定された基準温度よりも高く又は低くなればなる程、前記大当たりの可能性が高くなることを示すような温度パターンを決定する温度パターン決定手段と、
前記大当たりに対応する処理が実行される前に、前記温度パターン決定手段によって決定された前記温度パターンに従って前記加熱／冷却部における加熱又は冷却を制御する温度変化制御手段と
を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に遊技球を発射するための発射出力を調整する発射操作装置を備える遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来からの遊技機には、所定の画像を表示する液晶表示装置、所定のパターンに従って点灯表示するランプ装置、所定の効果音を出力する音出力装置が遊技機に配置され、これらの各装置は視覚的及び聴覚的な刺激を遊技者に与えている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
例えば、遊技機は、上記各装置を制御することにより大当たり遊技状態となる可能性の高いことを当事者に報知している。
【特許文献１】特開２００３−８９３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、遊技機が上記大当たり遊技状態となる可能性の高いことを当事者に報知しいるときは、当該遊技機の周辺に居る第三者も当該大当たり遊技状態となる可能性の高いことを認識することができるため、当該遊技機は、当該第三者に対して心理的な動揺、苛立ちや妬み等を生じさせていた。このため、当事者は、大当たり遊技状態になる可能性の高いことを自己のみが認識し、現在における遊技を平穏に行いたい場合があった。
【０００５】
これにより、発射操作装置を介して当事者に直接刺激を与えることにより大当たり遊技状態となる可能性の高いことを当該当事者のみに報知する遊技機の開発が望まれていた。
【０００６】
そこで、本発明は以上の点に鑑みてなされたものであり、発射操作装置を介して遊技者の手に直接刺激を与えることにより、大当たり遊技状態となる可能性の高いことを当事者のみに報知することのできる遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上記課題を解決するために、遊技領域に遊技球を発射するための発射出力を調整する発射操作装置を備える遊技機であって、発射操作装置の内部には発射操作装置を加熱又は冷却する加熱／冷却部が備えられており、遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを条件に大当たりの判定を行う大当たり判定手段と、大当たり判定手段によって大当たりの判定が行われたときは、大当たりに対応する処理が実行される前に、加熱／冷却部における加熱又は冷却を制御する温度変化制御手段とを備えることを特徴とする。
【０００８】
このような本発明によれば、大当たり判定手段が、遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを条件に大当たりの判定をし、温度変化制御手段が、大当たり判定手段によって大当たりの判定が行われたときは、大当たりに対応する処理が実行される前に、加熱／冷却部における加熱又は冷却を制御することにより、遊技機は、発射操作装置を介して遊技者の手に直接刺激を与えることにより、大当たり遊技状態となる可能性の高いことを当事者のみに報知することができる。この結果、当事者は、大当たり遊技状態になる可能性の高いことを自己のみが認識し、現在の遊技を平穏に行うことができる。
【０００９】
また、本発明は、遊技領域に遊技球を発射するための発射出力を調整する発射操作装置を備える遊技機であって、発射操作装置の内部には発射操作装置を加熱又は冷却する加熱／冷却部が備えられており、遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを条件に大当たりの判定を行う大当たり判定手段と、大当たり判定手段による判定結果に基づいて、加熱／冷却部における温度が予め設定された基準温度よりも高く又は低くなればなる程、大当たりの可能性が高くなることを示すような温度パターンを決定する温度パターン決定手段と、大当たりに対応する処理が実行される前に、温度パターン決定手段によって決定された温度パターンに従って加熱／冷却部における加熱又は冷却を制御する温度変化制御手段とを備えることを特徴とする。
【００１０】
このような本発明によれば、温度パターン決定手段が、大当たり判定手段による判定結果に基づいて、加熱／冷却部における温度が予め設定された基準温度よりも高く又は低くなればなる程、大当たりの可能性が高くなることを示すような温度パターンを決定し、温度変化制御手段が、大当たりに対応する処理が実行される前に、温度パターン決定手段によって決定された温度パターンに従って加熱／冷却部における加熱又は冷却を制御することにより、遊技機は、大当たり遊技状態となる可能性の高いことを、発射操作装置の温度の高低により当事者のみに報知することができ、遊技の興趣をさらに高めることができる。
【００１１】
なお、発射操作装置は、回動可能に支持され、外部からの操作によって回動角が変更されることにより発射出力を調整可能にする操作部を備えており、加熱／冷却部は、操作部で構成される内部の空間を加熱又は冷却することが好ましい。この場合には、加熱／冷却部が内部の空気を介して間接的に発射操作装置を加熱又は冷却し、発射操作装置の全体を均等に加熱又は冷却することにより、遊技機は、当該加熱又は冷却を遊技者の手に伝達することができ、大当たり遊技状態となる可能性の高いことを徐々に当事者に報知することができる。
【００１２】
なお、遊技者の手が接触し得る発射操作装置の少なくとも一部分は、加熱又は冷却を外部に伝達する伝達部材で構成されることが好ましい。また、発射操作装置は、回動可能に支持され、外部からの操作によって回動角が変更されることにより発射出力を調整可能にする操作部を備え、操作部の少なくとも一部分は、当該伝達部材で構成されており、加熱／冷却部は、当該伝達部材に配置されることが好ましい。この場合には、発射操作装置の少なくとも一部分が伝達部材で構成されることにより、遊技機は、当該加熱又は冷却を遊技者の手に素早く伝達することができ、大当たり遊技状態となる可能性の高いことを即座に当事者に報知することができる。
【発明の効果】
【００１３】
以上説明したように本発明によれば、発射操作装置を介して遊技者の手に直接刺激を与えることにより、大当たり遊技状態となる可能性の高いことを当事者のみに報知することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
（本実施形態における遊技機の構成）
本実施形態における遊技機１０の構成について、図面を参照しながら説明する。図１は、本実施形態における遊技機１０の概観図である。
【００１５】
図１に示すように、遊技機１０は、遊技場に遊技機１０を設置するために設けられている外枠１と、外枠１の内側に開閉可能に設けられている前枠２と、外枠１に組み込まれた遊技盤３と、払い出された遊技球を受け入れる上皿２１と、上皿２１に入りきらない遊技球を受け入れる下皿２３と、複数色に発光可能に構成され、所定数の賞球を報知するランプや玉切れ等のエラーなどを表示するランプ２６ａ及び２６ｂと、複数の音（例えば、効果音、音声など）を出力可能に構成され、所定の遊技状態を遊技者に報知する効果音や音声などを出力するスピーカ２５Ｌ及び２５Ｒとを具備する。
【００１６】
なお、所定の遊技状態とは、所定の設定に基づいて始動口６を開閉するように制御された当り遊技状態、所定の設定に基づいて大入賞口８を開閉するように制御された大当り遊技状態などの状態である。
【００１７】
遊技盤３上の遊技領域には、液晶表示装置４と、普通図柄表示装置５ａ及び５ｂと、始動口６と、普通図柄作動ゲート７と、大入賞口８と、アウト口９と、一般入賞口１６乃至１９とが具備されている。
【００１８】
普通図柄表示装置５ａ及び５ｂには、遊技球が普通図柄作動ゲート７に入球した際に記憶される普通図柄始動記憶に基づいて、普通図柄が変動表示される。始動口６は、当該始動口６に遊技球が入球すると大当り判定用の乱数値及び大当り図柄決定用の乱数値などが抽出されるように構成されている。
【００１９】
普通図柄作動ゲート７は、当該普通図柄作動ゲート７を遊技球が通過すると当り判定用の乱数値などが抽出されるように構成されている。大入賞口８は、特定領域（Ｖゾーン）と一般領域とを具備し、大当り判定用の乱数値に基づく大当り判定の結果に応じ、所定の設定に従って開閉するように制御されている。
【００２０】
アウト口９は、始動口６や大入賞口８や一般入賞口１６乃至１９などのいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れる。一般入賞口１６乃至１９は、当該一般入賞口１６乃至１９に遊技球が入球すると所定数（例えば、１５個）の遊技球（賞球）が払い出されるように構成されている。
【００２１】
液晶表示装置４は、所定の画像を表示するものであり、例えば、遊技領域に設けられた始動口６を遊技球が通過したことを条件に、特別図柄の変動表示を行うものである。この液晶表示装置４には、遊技球が始動口６に入球した際に抽出される大当り判定用の乱数値などに基づいて、特別図柄の変動表示や、それに伴なう演出表示が行われる。また、液晶表示装置４には、特別図柄の変動表示が終了すると、特別図柄が所定の組合せの停止表示態様で表示される。
【００２２】
図２は、本実施形態における遊技機１０の制御部を示すブロック図である。図２に示すように、遊技機１０の制御部は、主制御回路３０と副制御回路４０と払出・発射制御回路８０と温度変化制御装置９０とにより構成される。
【００２３】
主制御回路３０は、メインＣＰＵ３１と、メインＲＯＭ３２と、メインＲＡＭ３３と、リセット用クロックパルス発生回路３４と、初期リセット回路３５と、シリアル通信用ＩＣ３６とを具備する。
【００２４】
また、主制御回路３０には、大入賞口８に具備される特定領域（Ｖゾーン）に入球した遊技球を計数するＶ・カウントスイッチ２８Ｓと、大入賞口８に具備される一般領域に入球した遊技球を計数するカウントスイッチ２９Ｓと、一般入賞口１６乃至１９に遊技球が入球したことを検出する一般入賞球スイッチ１６Ｓ乃至１９Ｓと、普通図柄作動ゲート７を遊技球が通過したことを検出する通過球スイッチ７Ｓと、始動口６を遊技球が通過したことを検出する始動入賞球スイッチ６Ｓと、始動口６の羽根を開閉する始動口ソレノイド６ａと、大入賞口８の扉を開閉する大入賞口ソレノイド８aと、大入賞口８に入球した遊技球を特定領域と一般領域とに振り分けるシーソーを駆動するシーソーソレノイド８ｂと、遊技盤３上の遊技領域に遊技球を発射する制御又は所定数の遊技球を払い出す制御を行う払出・発射制御回路８０とが接続されている。
【００２５】
メインＣＰＵ３１は、始動入賞球スイッチ６Ｓ等からの入力信号に基づいて所定の遊技を進行する制御を行うものであり、例えば、遊技領域に設けられた始動口６（始動領域）を遊技球が通過したことを条件に大当たりの判定を行うものである。
【００２６】
メインＲＯＭ３２は、大当たり判定を行うための判定テーブル、主制御回路３０における各処理を制御するためのプログラムなどを記憶している。メインＲＡＭ３３は、ＳＲＡＭなどにより構成され、大当り判定用の乱数値及び大当り図柄決定用の乱数値を含む始動記憶、又は普通図柄始動記憶等を記憶している。
【００２７】
リセット用クロックパルス発生回路３４は、システムタイマ割込処理を実行させるための割込信号を所定時間（例えば、２ｍｓｅｃ）毎に発生する。また、初期リセット回路３５は、電源が投入されたときに遊技機１０の各種設定を初期値に戻すための信号を発生する。また、シリアル通信用ＩＣ３６は、メインＣＰＵ３１により生成された各コマンドを副制御回路４０に送信する。
【００２８】
払出・発射制御回路８０は、払出装置８１と発射装置８４とを制御するものである。払出装置８１は、一般入賞口１６乃至１９及び大入賞口８などに遊技球が入球した際に、所定数の遊技球（賞球）を払い出すものである。
【００２９】
発射装置８４は、遊技者が遊技を行うための装置であり、本実施形態では、発射操作装置８２と、打ち出し装置８３とを備える。
【００３０】
発射操作装置８２は、回動可能に構成され、遊技領域に遊技球を打ち出すための操作を外部から可能とし、遊技領域に打ち出す遊技球に加える発射力を調整可能にする装置である。打ち出し装置８３は、遊技球を打撃して発射させる発射ハンマーを駆動するソレノイド等から構成され、払出・発射制御回路８０からの制御によって遊技領域に遊技球を打ち出す装置である。
【００３１】
ここで、払出・発射制御回路８０は、発射操作装置８２の回動角に応じて、打ち出し装置８３に印加する電圧値（発射出力）を調整する装置である。この払出・発射制御回路８０が打ち出し装置８３に印加する電圧値を調整することにより、当該打ち出し装置８３の動作速度が変化し、遊技領域に打ち出される遊技球の飛距離が調整される。
【００３２】
なお、本実施形態では、打ち出し装置８３は、ソレノイドを利用しているが、ステッピングモータによって発射ハンマーを駆動させてもよい。
【００３３】
図３は、発射操作装置８２の外観を示す図である。図４は、発射操作装置８２を構成する各部が分解された様子を示す図である。図３及び図４に示すように、発射操作装置８２は、ハンドルカバー８２ａ又はハンドル操作部８２ｂと、ハンドル支持部８２ｃを備える。なお、ハンドルカバー８２ａとハンドル操作部８２ｂとが一体に形成されてもよい。
【００３４】
ハンドル支持部８２ｃは、遊技機１０の前面側に設けられた穴に挿入され、固定部材（例えば、ネジ等）で遊技機１０の前面側に固定されるものである。このハンドル支持部８２ｃの内部には、遊技盤３上の遊技領域に遊技球を射出するための発射出力を調整するボリュームスイッチ等の調整部（図示せず）が配備えられている。当該調整部は、ハンドル支持部８２ｃの中心軸に沿って突出された突出棒が配備えられており、当該突出棒は、ハンドル操作部８２ｂの中心部に配備された穴に挿入される。
【００３５】
ハンドル操作部８２ｂは、ハンドル支持部８２ｃに回動可能に支持され、外部からの操作により回動角が変更されることにより発射出力を調整可能にする回動部である。このハンドル操作部８２ｂは、当該ハンドル支持部８２ｃの中心軸に直交する面内で回動可能に構成される。上述のようにハンドル操作部８２ｂの中心部に配備された穴には上記ハンドル支持部８２ｃに配備された突出棒が挿入されており、ハンドル操作部８２ｂが遊技者により回動されたときは、当該ハンドル操作部８２ｂの回動に伴なって、当該突出棒の回動角が変更される。ハンドル支持部８２ｃに配備された調整部は、変更された突出棒の回動角に応じて発射出力を調整する。
【００３６】
図４に示すように、上記ハンドル支持部８２ｃに配備され、ハンドル支持部８２ｃの中心軸に沿って突出された突出部８２ｄは、当該ハンドル操作部８２ｂの内側に配備された穴に挿入される。当該突出部８２ｄが、ハンドル操作部８２ｂを覆うハンドルカバー８２ａの内側に配備された止め穴８２ａ１に合せられて、ハンドルカバー８２ａとハンドル支持部８２ｃとが、当該突出部８２ｄ及び当該止め穴８２ａ１に挿入されたネジで背後から固定される。
【００３７】
温度変化制御装置９０は、大当たりに対応する処理が実行される前に、サブＣＰＵ４１からのコマンドに応じて、加熱／冷却部９１ａを加熱又は冷却する制御を行う温度変化制御手段である。この温度変化制御装置９０には、加熱／冷却部９１ａと、規制／規制解除ボタン９２とが接続されている。
【００３８】
加熱／冷却部９１ａは、発射操作装置８２を加熱又は冷却するものである。この加熱／冷却部９１ａは、少なくともハンドル操作部８２ｂで構成される内部の空間を加熱又は冷却してもよい。ここで、加熱／冷却部９１ａは、ペルチェ効果により冷却面と放熱面とを構成するペルチェ素子、抵抗器に電流が流れることによって熱を放出する電熱線・ヒータ等が挙げられる。
【００３９】
図４は、加熱／冷却部９１ａの配置関係を示す図である。図４に示すように、加熱／冷却部９１ａは、ハンドルカバー８２ａ又はハンドル操作部８２ｂに配備されている。具体的には、遊技者の手が接触し得るハンドルカバー８２ａ又はハンドル操作部８２ｂの少なくとも一部分は、加熱又は冷却を外部に伝達する伝達部材（例えば、アルミニウム、銅など）で構成されており、図４に示す加熱／冷却部９１ａは、当該伝達部材で構成されたハンドルカバー８２ａ又はハンドル操作部８２ｂの内壁面に直接配備されている。
【００４０】
加熱／冷却部９１ａは、ハンドルカバー８２ａ又はハンドル操作部８２ｂの内壁面ではなく、ハンドルカバー８２ａ又はハンドル操作部８２ｂで構成される内部の空間に配置されてもよい。また、ハンドルカバー８２ａには、発射操作装置８２（例えば、ハンドルカバー８２ａ及びハンドル操作部８２ｂ）の内部の温熱又は冷気を外部に放出可能にする穴を配備してもよい。さらに、また、穴を介して発射操作装置８２の内部の温熱又は冷気を外部に放出するファンが配備されてもよい。
【００４１】
規制／規制解除ボタン９２は、温度変化制御装置９０によって加熱／冷却部９１を加熱又は冷却する制御を規制する規制操作手段である。具体的には、規制／規制解除ボタン９２は、温度変化制御装置９０の制御を規制するための規制ボタンと、温度変化制御装置９０の規制を解除するための規制解除ボタンとから構成される。
【００４２】
ここで、規制とは、加熱／冷却部９１の温度を変化させる制御を制限することを意味する。この規制は、加熱／冷却部９１の温度を変化させる制御を無効にすることに限定されるものではなく、例えば、当初に設定された温度幅（例えば、１〜５℃）をさらに制限する温度幅（例えば、１〜３℃）にすること、温度幅（例えば、１〜５℃）を一定温度（例えば、０℃）のみにすること、又は最高温度・最低温度の上限値を下の方にすることを意味してもよい。
【００４３】
この規制／規制解除ボタン９２は、遊技機１０の前面側又は裏面側に配備されてもよい。規制／規制解除ボタン９２が遊技機１０の前面側に配備されたときは、遊技機１０を管理する管理者のみならず、遊技者も規制／規制解除ボタン９２を操作することができる。また、規制／規制解除ボタン９２が遊技機１０の裏面側に配備されたときは、遊技機１０を管理する管理者のみが規制／規制解除ボタン９２を操作することができる。
【００４４】
副制御回路４０は、遊技機１０の各種演出など制御するものであり、サブＣＰＵ４１と、サブＲＯＭ４２と、サブＲＡＭ４３と、画像処理回路４５と、音処理回路４６と、ランプ処理回路４７とを具備する。サブＲＡＭ４３は、主制御回路３０から受信した各種コマンドを記憶する。
【００４５】
画像処理回路４５は、サブＣＰＵ４１からのコマンドに応じて、液晶表示装置４に特別図柄の変動表示や、それに伴なう演出表示が行われる。この画像処理回路４５は、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ５４と、画像データＲＯＭ５４に記憶されている画像データに基づいて特別図柄の変動表示情報を生成するＶＤＰ（Video Display Processor）５１と、ＶＤＰ５１により生成された変動表示情報をアナログ信号に変換するＤ／Ａコンバータ５２と、電源投入時や異常時に各種設定を初期値に戻す初期リセット回路５３とを具備する。
【００４６】
音処理回路４６は、サブＣＰＵ４１からのコマンドに応じて、所定の遊技状態を遊技者に報知する効果音や音声などをスピーカ２５Ｌ及び２５Ｒから出力させるものであり、各種音データを記憶する音データＲＯＭ６３と、音データＲＯＭ６３に記憶されている音データに基づいて出力音情報を生成する音源ＩＣ６１と、音源ＩＣ６１により生成された出力音情報を増幅するＡＭＰ６２とを具備する。
【００４７】
ランプ処理回路４７は、サブＣＰＵ４１からのコマンドに応じて、所定の遊技状態を遊技者に報知するランプ２６ａ及び２６ｂを点灯・消灯させるとともに、普通図柄表示装置５ａ及び５ｂにおける普通図柄の変動表示を制御するものであり、ランプ２６ａ及び２６ｂの点灯・消灯パターンを記憶する装飾データＲＯＭ７１と、ランプ２６ａ及び２６ｂを点灯・消灯させるドライブ回路７２とを具備する。
【００４８】
サブＲＯＭ４２は、副制御回路４０における各処理を制御するためのプログラム及び各種テーブルを記憶するものである。このサブＲＯＭ４２は、本実施形態では、温度パターンテーブル１及び温度パターンテーブル２を記憶する。図５（ａ）及び（ｂ）は、温度パターンテーブル１及び温度パターンテーブル２を示す図である。
【００４９】
温度パターンテーブル１は、メインＣＰＵ３１によってハズレが判定されたときに、サブＣＰＵ４１によっていずれか一の温度パターンが選択されるようにするテーブルである。温度パターンテーブル２は、メインＣＰＵ３１によって大当たりが判定されたときに、サブＣＰＵ４１によっていずれか一の温度パターンが選択されるようにするテーブルである。
【００５０】
ここで、温度パターンとは、加熱／冷却部９１における温度が予め設定された基準温度よりも高く又は低くなればなる程、大当たりの可能性が高くなることを示すような温度パターンである。
【００５１】
上記温度パターンテーブル１は、温度パターンテーブル２と比較して、温度変化の大きい温度パターンが頻繁に選択されないようにするテーブルとなっている。一方、上記温度パターンテーブル２は、温度パターンテーブル１と比較して、温度変化の大きい温度パターンが頻繁に選択されるようにするテーブルとなっている。
【００５２】
また、ハズレ時に用いる温度パターンテーブル１における温度変化の大きい温度パターン３（温度が０℃〜４０℃までの範囲内で変化）には、乱数値“９”として１つの乱数値のみが対応付けられており、大当たり時に用いる温度パターンテーブル２における温度変化の大きい温度パターン３（温度が０℃〜４０℃までの範囲内で変化）には、乱数値“５〜６”として２つの乱数値が対応付けられている。
【００５３】
一方、ハズレ時に用いる温度パターンテーブル１における温度変化の小さい温度パターン２（温度が０℃〜２０℃までの範囲内で変化）には、乱数値“８”として１つの乱数値のみが対応付けられており、大当たり時に用いる温度パターンテーブル２における温度変化の小さい温度パターン２（温度が０℃〜２０℃までの範囲内で変化）には、乱数値“４”として１つの乱数値のみが対応付けられている。
【００５４】
これにより、ハズレ時及び大当たり時に用いる温度パターンテーブル１及び温度パターンテーブル２における各温度パターン３に対応付けられた乱数値は３個であり、その３個のうちの２個は大当たり時に用いる温度変化の大きい温度パターン３に対応付けられているのに対し、ハズレ時及び大当たり時に用いる温度パターンテーブル１及び温度パターンテーブル２における各温度パターン２に対応付けられた乱数値は２個であり、その２個のうちの１個は大当たり時に用いる温度変化の小さい温度パターン２に対応付けられている。
【００５５】
このため、温度パターン２と温度パターン３とを比較すると、大当たり時に用いる温度変化の大きい温度パターン３に対応付けられる乱数値の割合は、大当たり時に用いる温度変化の小さい温度パターン２に対応付けられる乱数値の割合よりも高いことになる。
【００５６】
従って、温度変化の大きい温度パターン３が選択されたときは、温度変化の小さい温度パターン２が選択されたときよりも、大当たりとなっている可能性が高い（言い換えると、大当たりの信頼性が高い）ことになる。
【００５７】
サブＣＰＵ４１は、所定の画像の表示、ランプ２６ａ及び２６ｂの色の発光又は音の出力等を制御するものであり、本実施形態では、例えば、メインＣＰＵ３１からのコマンドに応じて加熱／冷却部９１における加熱又は冷却を制御する温度変化制御手段である。具体的には、サブＣＰＵ４１は、メインＣＰＵ３１によって大当たりが判定されたときは、大当たりに対応する処理が実行される前に、加熱／冷却部９１における加熱又は冷却を制御するように指示するコマンドを温度変化制御装置９０に出力する。ここで、「大当たりに対応する処理が実行される前」は、本実施形態では、例えば、特別図柄の停止表示態様が液晶表示装置４に表示される前（以下同様とする）などが挙げられる。
【００５８】
サブＣＰＵ４１は、メインＣＰＵ３１による判定結果に基づいて、複数の温度パターンの中から一の温度パターンを選択する温度パターン決定手段であってもよい。このサブＣＰＵ４１は、選択した温度パターンに従って加熱／冷却部９１における加熱又は冷却を制御するように指示するコマンドを温度変化制御装置９０に出力する。
【００５９】
（本実施形態における遊技機の動作）
以下において、本実施形態における遊技機１０の動作について、図面を参照しながら説明する。
【００６０】
（１）大当たり判定関連処理１
図６は、副制御回路４０における大当たり判定関連処理１を示すフロー図である。図６に示すように、ステップ１１０において、サブＣＰＵ４１は、メインＣＰＵ３１から送信される大当たりに対応するコマンド（大当たりの変動パターン又は大当たり図柄に関する情報を含むコマンド）の受信の有無を確認する。このサブＣＰＵ４１は、メインＣＰＵ３１からの大当たりに対応するコマンドの受信を確認した場合にはステップ１２０に移り、メインＣＰＵ３１からの大当たりに対応するコマンドの受信を確認できない場合には処理を終了する。
【００６１】
ステップ１２０において、サブＣＰＵ４１は、大当たりに対応する処理が実行される前に、受信した大当たりに対応するコマンドに基づいて加熱／冷却部９１を加熱又は冷却するように指示するコマンドを温度変化制御装置９０に出力する。
【００６２】
（２）大当たり判定関連処理２
サブＣＰＵ４１は、上記大当たり判定関連処理１のフローに従って加熱／冷却部９１における加熱又は冷却を制御するものに限定されるものではなく、後述する大当たり判定関連処理２に従って加熱／冷却部９１における加熱又は冷却を制御してもよい。図７は、大当たり判定関連処理２を示すフロー図である。
【００６３】
図７に示すように、ステップ２１０において、サブＣＰＵ４１は、メインＣＰＵ３１から送信される大当たり又はハズレに対応するコマンドの受信の有無を確認する。このサブＣＰＵ４１は、メインＣＰＵ３１からの大当たり又はハズレに対応するコマンドの受信を確認した場合にはステップ２２０に移り、メインＣＰＵ３１からの大当たり又はハズレに対応するコマンドの受信を確認できない場合には処理を終了する。
【００６４】
ステップ２２０において、サブＣＰＵ４１は、ハズレに対応するコマンドの受信を確認したときは、温度パターンテーブル１を使用して一の温度パターンを選択する。一方、サブＣＰＵ４１は、大当たりに対応するコマンドの受信を確認したときは、温度パターンテーブル２を使用して一の温度パターンを選択する。
【００６５】
ステップ２３０において、サブＣＰＵ４１は、大当たりに対応する処理が実行される前に、選択した温度パターンに従って加熱／冷却部９１における加熱又は冷却を制御するように指示するコマンドを温度変化制御装置９０に出力する。
【００６６】
（本実施形態における遊技機の作用及び効果）
このような本発明によれば、メインＣＰＵ３１が、遊技領域に設けられた始動口６を遊技球が通過したことを条件に大当たりの判定をし、サブＣＰＵ４１が、メインＣＰＵ３１によって大当たりの判定が行われたときは、大当たりに対応する処理が実行される前に、加熱／冷却部９１における加熱又は冷却を制御することにより、遊技機は、発射操作装置８２を介して遊技者の手に直接刺激を与えることにより大当たり遊技状態となる可能性の高いことを当事者のみに報知することができ、遊技の興趣を高めることができる。この結果、当事者は、大当たり遊技状態になる可能性の高いことを自己のみが認識し、現在の遊技を平穏に行うことができる。
【００６７】
また、サブＣＰＵ４１が、メインＣＰＵ３１による判定結果に基づいて、加熱／冷却部９１における温度が予め設定された基準温度よりも高く又は低くなればなる程、大当たりの可能性が高くなることを示すような温度パターンを選択し、サブＣＰＵ４１が、大当たりに対応する処理が実行される前に、温度パターン選択手段によって選択されたパターンに従って加熱／冷却部９１における加熱又は冷却を制御することにより、遊技機は、大当たり遊技状態となる可能性の高いことを、発射操作装置８２の温度の高低により当事者のみに報知することができ、遊技の興趣をさらに高めることができる。
【００６８】
また、ハンドルカバー８２ａ及びハンドル操作部８２ｂの内部の空間に配置された加熱／冷却部９１ａ又は９１ｂが、内部の空気を介して間接的に発射操作装置８２を加熱又は冷却し、発射操作装置８２の全体を均等に加熱又は冷却することにより、遊技機は、当該加熱又は冷却を遊技者の手に伝達することができ、大当たり遊技状態となる可能性の高いことを徐々に当事者に報知することができる。
【００６９】
さらに、伝達部材に配置された加熱／冷却部９１ａ又は９１ｂが、伝達部材を介して直接的に発射操作装置８２を加熱又は冷却することにより、遊技機は、当該加熱又は冷却を遊技者の手に素早く伝達することができ、大当たり遊技状態となる可能性の高いことを即座に当事者に報知することができる。
【００７０】
（変更例）
なお、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、下記に示す変更を加えることができる。
【００７１】
サブＣＰＵ４１は、遊技領域に設けられた入賞口を遊技球が通過したことを条件に、選択した温度パターンに従って加熱／冷却部９１における加熱又は冷却を制御してもよい。具体的には、サブＣＰＵ４１は、既に温度パターンを選択していたとしても、特別図柄の変動中に入賞口を遊技球が通過していないときは、当該温度パターンに従って加熱／冷却部９１における加熱又は冷却を制御しない。一方、特別図柄の変動中に入賞口を遊技球が通過したときは、既に選択した温度パターンに従って加熱／冷却部９１における加熱又は冷却を制御する。
【００７２】
また、サブＣＰＵ４１は、特別図柄の変動中に入賞口を遊技球が通過したときは、一の温度パターンを選択し、選択した温度パターンに従って加熱／冷却部９１における加熱又は冷却を制御してもよい。
【００７３】
さらに、温度変化制御装置９０は、温度センサを用いて目標とする温度となるように加熱／冷却部９１における加熱又は冷却を制御しているが、当該温度センサを用いるものに限定されるものではなく、加熱／冷却部９１を加熱又は冷却する時間を制御（予め設定された時間が経過するまで加熱／冷却部９１を加熱／冷却するような制御）してもよい。
【００７４】
なお、本発明は、パチンコ遊技機に限定されるものではなく、スロットマシンに適用されてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００７５】
【図１】本実施形態における遊技機の外観を示す図である。
【図２】本実施形態における遊技機の各制御部を示すブロック図である。
【図３】本実施形態における発射操作装置の外観を示す図である。
【図４】本実施形態における発射操作装置に加熱／冷却部が配備される様子を示す図である。
【図５】本実施形態における温度パターンテーブルの一例を示す図である。
【図６】本実施形態における大当たり判定関連処理１を示すフロー図である。
【図７】本実施形態における大当たり判定関連処理２を示すフロー図である。
【符号の説明】
【００７６】
１…外枠、２…前枠、３…遊技盤、４…液晶表示装置、５…普通図柄表示装置、６…始動口、６Ｓ…始動入賞球スイッチ、６ａ…始動口ソレノイド、７…普通図柄作動ゲート、７Ｓ…通過球スイッチ、８a…大入賞口ソレノイド、８…大入賞口、８ｂ…シーソーソレノイド、９…アウト口、１０…遊技機、１６Ｓ…一般入賞球スイッチ、１６〜１９…一般入賞口、２１…上皿、２３…下皿、２５…スピーカ、２６…ランプ、２８Ｓ…Ｖ／カウントスイッチ、２９Ｓ…カウントスイッチ、３０…主制御回路、３１…メインＣＰＵ、３２…メインＲＯＭ、３３…メインＲＡＭ、３４…リセット用クロックパルス発生回路、３５…初期リセット回路、３６…シリアル通信用ＩＣ、４０…副制御回路、４１…サブＣＰＵ、４２…サブＲＯＭ、４３…サブＲＡＭ、４５…画像処理回路、４６…音処理回路、４７…ランプ処理回路、５１…ＶＤＰ、５２…コンバータ、５３…初期リセット回路、５４…画像データＲＯＭ、６１…音源ＩＣ、６２…ＡＭＰ、６３…音データＲＯＭ、７１…装飾データＲＯＭ、７２…ドライブ回路、８０…発射制御回路、８１…払出装置、８２…ハンドル支持部、８２…発射操作装置、８２ａ…ハンドルカバー、８２ａ１…穴、８２ｂ…ハンドル操作部、８２ｃ…ハンドル支持部、８２ｄ…突出部、９０…温度変化制御装置、９１…加熱／冷却部、９２…規制／規制解除ボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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