(57)【要約】【課題】  再遊技高確率状態に制御される契機となる特定表示結果を導出させることができなかったときに、遊技者が損失を被ることがなく、かつ利益を得られることもないスロットマシンを提供すること。【解決手段】  ＲＴ１またはＲＴ２が当選し、「リプレイ−リプレイ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに揃えることが許容されたものの、「リプレイ−リプレイ−ＢＡＲ」の組合せを引き込めないタイミングでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が行われたとき、すなわち「リプレイ−リプレイ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ライン揃えることができなかったときには、「リプレイ−リプレイ−ＢＡＲ」の組合せが入賞ラインに揃うまで、メダルを用いることなく「リプレイ−リプレイ−ＢＡＲ」の組合せを揃えることが許容されるとともに内部抽選処理による入賞の発生を許容するか否かの抽選を行わない特殊ゲームに制御する。【選択図】  図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための導出操作手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前に前記賭数の設定に使用可能な有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームが付与される再遊技入賞と前記賭数の設定に使用可能な有価価値が付与される小役入賞とを含む入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段が前記再遊技入賞の発生を許容する決定を通常遊技状態よりも高い確率で行う再遊技高確率状態に制御するか否かを決定する再遊技高確率状態決定手段と、
前記再遊技高確率状態決定手段により前記再遊技高確率状態に制御する決定がなされ所定の導出条件を満たす操作方法で前記導出操作手段が操作されたときに、前記再遊技高確率状態に制御する契機となる特定表示結果を導出させる制御を行う特定表示結果導出制御手段と、
前記特定表示結果が導出されたことを契機に前記再遊技高確率状態に制御する再遊技高確率状態制御手段と、
前記再遊技高確率状態決定手段により前記再遊技高確率状態に制御する決定がなされたが前記特定表示結果が導出されなかったときには、該特定表示結果が導出されるまで前記有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能であって前記事前決定手段による前記入賞の発生を許容するか否かの決定を行うことなく前記特定表示結果の導出が許容される特殊ゲームに制御する特殊ゲーム制御手段と、
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記再遊技高確率状態に制御する決定がなされたが前記所定の導出条件を満たす操作方法で前記導出操作手段が操作されなかったときには、前記可変表示装置の表示結果として前記特殊ゲームに制御する契機となる特殊表示結果を導出させる制御を行う特殊表示結果導出制御手段を備え、
前記再遊技高確率状態決定手段による前記再遊技高確率状態に制御する決定は、前記特定表示結果の導出及び前記特殊表示結果の導出を許容する決定である請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記特定表示結果導出制御手段は、前記特定表示結果として前記有価価値の付与を伴わない表示結果を導出させる制御を行う請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記事前決定手段は、前記有価価値とは異なる遊技価値の付与を伴う特別入賞の発生を許容するか否かを決定するとともに、
前記特別入賞が発生したことを契機に遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備え、
前記再遊技高確率状態制御手段は、前記特別遊技状態の終了から所定数のゲームが実行されたときにも、前記再遊技高確率状態に制御する請求項１〜３のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記再遊技高確率状態制御手段は、前記事前決定手段により前記再遊技入賞の発生を許容する決定がなされる確率の異なる複数種類の再遊技高確率状態のいずれかに制御する請求項１〜４のいずれかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
この種のスロットマシンでは、可変表示装置に導出表示された表示結果が、予め定められた特別図柄の組合せ（例えば、「７−７−７」の組合せ）となったときに、入賞の発生確率や入賞の発生によりメダル等の有価価値の付与率が高まることで遊技者にとって有利となるビッグボーナス等の特別遊技状態を発生させることが可能なものが一般的である。
【０００３】
また、有価価値の付与を伴う入賞のうち可変表示装置に表示結果を導出させる際の操作手順が入賞条件を満たさないと揃えられない入賞の入賞条件を満たす操作手順が報知されることで遊技者にとって有利となるアシストタイム（いわゆるＡＴ）を発生させることが可能なスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照）。更に、可変表示装置の表示結果が予め定められた特定図柄の組合せとなることを契機としてアシストタイムを発生させるスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献２参照）。
【０００４】
また、有価価値を用いることなくゲームを行える再遊技（いわゆるリプレイゲーム）が付与される再遊技入賞（いわゆるリプレイ入賞）の発生確率を通常時よりも高めることにより、有価価値の減少量を抑えつつゲームを行うことが可能な再遊技高確率状態（いわゆるリプレイタイム）に制御することができるスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
また、抽選の結果、有価価値の付与を伴う小役入賞に当選し、かつ当選した小役入賞を発生させることができないときに、当該小役入賞の当選状態を維持したまま前述した再遊技を行えるようにしたスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献３参照）。
【０００６】
【特許文献１】特開２００２−１７２２０６号公報（第１頁）
【特許文献２】特開２００３−１９９８７８号公報（第６頁）
【特許文献３】特開２００３−３１０８６８号公報（第１頁）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
前述した特許文献２に記載のスロットマシンでは、特定図柄の組合せが揃うことにより前述した特別遊技状態とは異なるアシストタイムを発生させることが可能とされており、アシストタイムの発生により多くの有価価値の獲得が期待できるものの、極端に多くの有価価値が獲得できてしまうこともあるため、過度に遊技者の射幸心を煽ってしまうという問題があった。一方、前述した特許文献１に記載のスロットマシンでは、再遊技高確率状態に伴って有価価値の減少量を抑えつつ遊技を行うことが可能となる。すなわち過度に遊技者の射幸心を煽ることがなく、近年においてはその重要度が増してきている。しかしながら、再遊技高確率状態は、前述したビッグボーナスやアシストタイムのように多くの有価価値が獲得できるものではない遊技状態、いわばビッグボーナスやアシストタイムと比較すると消極的な状態であり、図柄が揃うことの対価としては不相応であるという観点から、ビッグボーナスやアシストタイムのように図柄の組合せが揃うことを契機として制御されるのではなく、ビッグボーナス等の遊技状態の終了後等、他の遊技状態に付随して制御されるようになっており、前述のような理由から再遊技高確率状態の重要度が増しているにも関わらず、再遊技高確率状態は可変表示装置の表示結果とは関係なく制御されていたため、図柄が揃ったことに対して価値が付与されるというスロットマシン本来の面白みを十分に引き出すことができないという問題があった。
【０００８】
これらの観点から、再遊技高確率状態への移行図柄の組合せが揃うことを契機として再遊技高確率状態に制御することが可能なスロットマシンが考えられる。この場合には、再遊技高確率状態の制御が決定されていても、移行図柄の組合せが揃わなければ再遊技高確率状態に制御されないので、図柄を揃える技量、すなわち目押しの技量によっては多くの有価価値を消費しなければ再遊技高確率状態に制御させることができず、興趣を減退させてしまうという問題がある。
【０００９】
ここで、前述した特許文献３に記載のスロットマシンの技術を利用することにより、再遊技高確率状態の制御が決定されている状態で移行図柄の組合せが揃わなかったとき、すなわち取りこぼしが生じた場合には再遊技を付与することで、遊技者は新たに有価価値を用いることなく、再度移行図柄の組合せを揃えられる機会が与えられることとなる。
【００１０】
しかしながら、再遊技高確率状態の制御が決定されている状態で移行図柄の組合せが揃わなかったときに再遊技が付与される場合には、あえて移行図柄の組合せを揃えずに再遊技を行い続けることにより、有価価値を用いることなく長期間にわたり遊技を継続することが可能となり、この間入賞の抽選が行われる場合には、再遊技高確率状態に制御されていない状態であるにも関わらず、再遊技高確率状態と同等の制御が行われてしまうこととなり、本来であれば単なる再遊技高確率状態への移行期間であるにも関わらず、当該期間において再遊技高確率状態と同様の価値が遊技者に対して付与されてしまうという問題があった。
【００１１】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、再遊技高確率状態に制御される契機となる特定表示結果を導出させることができなかったときに、遊技者が損失を被ることがなく、かつ利益を得られることもないスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための導出操作手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前に前記賭数の設定に使用可能な有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームが付与される再遊技入賞と前記賭数の設定に使用可能な有価価値が付与される小役入賞とを含む入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段が前記再遊技入賞の発生を許容する決定を通常遊技状態よりも高い確率で行う再遊技高確率状態に制御するか否かを決定する再遊技高確率状態決定手段と、
前記再遊技高確率状態決定手段により前記再遊技高確率状態に制御する決定がなされ所定の導出条件を満たす操作方法で前記導出操作手段が操作されたときに、前記再遊技高確率状態に制御する契機となる特定表示結果を導出させる制御を行う特定表示結果導出制御手段と、
前記特定表示結果が導出されたことを契機に前記再遊技高確率状態に制御する再遊技高確率状態制御手段と、
前記再遊技高確率状態決定手段により前記再遊技高確率状態に制御する決定がなされたが前記特定表示結果が導出されなかったときには、該特定表示結果が導出されるまで前記有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能であって前記事前決定手段による前記入賞の発生を許容するか否かの決定を行うことなく前記特定表示結果の導出が許容される特殊ゲームに制御する特殊ゲーム制御手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示装置の表示結果として特定表示結果が導出されたことを契機に、通常遊技状態よりも再遊技入賞の発生を許容する決定がなされる確率が高まる再遊技高確率状態に制御されるため、再遊技高確率状態に制御される契機を分かりやすくできるうえに、可変表示装置に導出された表示結果に応じて遊技者に対して価値が付与されるというスロットマシン本来の面白みを十分に引き出すことができる。また、再遊技高確率状態に制御する決定がなされたものの特定表示結果を導出させることができなかったときには、該特定表示結果が導出されるまで有価価値を用いることなく特定表示結果を導出させることが可能な特殊ゲームに制御されるので、特定表示結果を揃えられない場合でも遊技者の興趣が減退してしまうことを回避できるとともに、特殊ゲームにおいては事前決定手段により入賞の発生を許容するか否かの決定が行われないようになるため、遊技者がわざと特定表示結果を導出させないように操作することによって利益が得られてしまうことも回避できる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であって、２以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、特定表示結果は、遊技価値に加えて有価価値が付与されるものであっても良い。
また、特殊ゲーム制御手段は、前記再遊技高確率状態に制御する決定がなされ前記特定表示結果が導出されなかったときに、前記可変表示装置の表示結果として前記特殊ゲームに制御する契機となる特殊表示結果を導出させるとともに、該特殊表示結果が導出されたことを条件に前記特殊ゲームに制御するものであっても良いし、前記再遊技高確率状態に制御する決定がなされ前記特定表示結果が導出されなかったことを条件に前記特殊ゲームに制御するものであっても良い。すなわち特殊ゲームに制御する契機となる特殊表示結果を備えていても備えていなくても良い。
また、上記では、前記特殊ゲームにおいて前記入賞の発生を許容するか否かの決定が行われない構成としているが、前記特殊ゲームにおいて前記入賞の発生を許容するか否かの決定を行うが、当該特殊ゲームにおいて前記事前決定手段の決定を無効化する無効化手段を備える構成としても良く、この場合でも、遊技者がわざと特定表示結果を導出させないように操作することによって利益が得られてしまうことも回避できる。
また、上記では、事前決定手段と再遊技高確率状態決定手段とを別個に備えているが、前記事前決定手段が前記再遊技状態決定手段を含んでいても良い。すなわち事前決定手段が前記再遊技高確率状態に制御するか否かを決定するようにしても良い。
【００１３】
本発明の請求項２に記載のスロットマシンは、請求項１に記載のスロットマシンであって、
前記再遊技高確率状態に制御する決定がなされたが前記所定の導出条件を満たす操作方法で前記導出操作手段が操作されなかったときには、前記可変表示装置の表示結果として前記特殊ゲームに制御する契機となる特殊表示結果を導出させる制御を行う特殊表示結果導出制御手段を備え、
前記再遊技高確率状態決定手段による前記再遊技高確率状態に制御する決定は、前記特定表示結果の導出及び前記特殊表示結果の導出を許容する決定であることを特徴としている。
この特徴によれば、再遊技高確率状態に制御する決定がなされ特定表示結果が導出されなかったときに、可変表示装置の表示結果として特殊表示結果が導出されるので、特殊ゲームに制御されることを分かりやすくできるとともに、特定表示結果の導出及び特殊表示結果の導出の両方が同一の決定により許容されるため、該決定に関する制御を簡素化できる。
【００１４】
本発明の請求項３に記載のスロットマシンは、請求項１または２に記載のスロットマシンであって、
前記特定表示結果導出制御手段は、前記特定表示結果として前記有価価値の付与を伴わない表示結果を導出させる制御を行うことを特徴としている。
この特徴によれば、特定表示結果が導出されても有価価値が付与されることがなく、特定表示結果の導出によって有価価値の付与率に影響しないので、射幸性が高まってしまうことを防止できる。
【００１５】
本発明の請求項４に記載のスロットマシンは、請求項１〜３のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段は、前記有価価値とは異なる遊技価値の付与を伴う特別入賞の発生を許容するか否かを決定するとともに、
前記特別入賞が発生したことを契機に遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備え、
前記再遊技高確率状態制御手段は、前記特別遊技状態の終了から所定数のゲームが実行されたときにも、前記再遊技高確率状態に制御することを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示装置の表示結果として特定表示結果が導出されたとき以外にも、特別遊技状態の終了から所定数のゲームが実行されたときに再遊技高確率状態に制御される場合があるため、長期にわたって再遊技高確率状態に対する遊技者の期待感を持たせることができる。
尚、遊技者にとって有利な特別遊技状態とは、例えば、通常に比較して入賞が発生する確率の高い遊技状態や入賞が発生することにより通常よりも多くの有価価値が付与される遊技状態等が該当する。
【００１６】
本発明の請求項５に記載のスロットマシンは、請求項１〜４のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記再遊技高確率状態制御手段は、前記事前決定手段により前記再遊技入賞の発生を許容する決定がなされる確率の異なる複数種類の再遊技高確率状態のいずれかに制御することを特徴とする。
この特徴によれば、再遊技高確率状態の種類に応じて再遊技入賞の発生を許容する決定がなされる確率、すなわち有価価値の減少量が抑制される度合いが変化するため、興趣を高めることができる。
【００１７】
本発明のスロットマシンは、請求項１〜５のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記再遊技高確率状態制御手段は、継続ゲーム数の異なる複数種類の再遊技高確率状態に制御することを特徴とする。
この特徴によれば、再遊技高確率状態の種類に応じて継続ゲーム数、すなわち有価価値の減少量が抑制されるゲーム数が変化するため、興趣を高めることができる。
【００１８】
本発明のスロットマシンは、請求項１〜５のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記再遊技高確率状態に制御されている状態において該再遊技高確率状態を終了させるか否かを決定する再遊技終了決定手段を備え、
前記再遊技高確率状態制御手段は、前記再遊技終了決定手段により終了が決定される確率の異なる複数種類の再遊技高確率状態に制御することを特徴とする。
この特徴によれば、再遊技高確率状態の種類に応じて継続率が変化することで、有価価値の減少量が抑制されるゲーム数が変化するため、興趣を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
本発明の実施例を以下に説明する。
【００２０】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、図１に示すように、本実施例のスロットマシン１には、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リールともいう）が水平方向に並設されており、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄がスロットマシン１の前面に設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００２１】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒ（図２参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００２２】
また、本実施例のスロットマシン１には、メダルが投入可能なメダル投入部４、クレジットを用いて賭数を設定する際に操作される１枚ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが設けられている。
【００２３】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６、または１枚ＢＥＴスイッチ５を操作すれば良い。所定数の賭数が設定されると、設定された賭数に応じて入賞ラインＬ１〜Ｌ７（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では賭数として最大賭数である３が設定された時点でゲームが開始可能な状態となる。尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であれば良い。
【００２４】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、表示結果が導出表示される。
【００２５】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に予め定められた図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴９（図１参照）から払い出されるようになっている。
【００２６】
図２は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図２に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０が設けられており、遊技制御基板４０によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御される。
【００２７】
遊技制御基板４０には、前述した１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが接続されているとともに、メダル投入部４から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ３１、メダル払出穴９から払い出されるメダルを検出する払出センサ３３、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの基準位置を検出するリールセンサ３５が接続されており、これら接続されたスイッチ、センサの検出信号が入力されるようになっている。
【００２８】
また、遊技制御基板４０には、前述したリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒが接続されているとともに、メダル払出穴９よりメダルを払い出すためのホッパーモータ３２が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００２９】
遊技制御基板４０には、所定の手順で演算を行うＣＰＵ、ＣＰＵの制御プログラムや各種データテーブル等を格納するＲＯＭ、必要なデータの書き込み及び読み出しを行うＲＡＭを備えるメイン制御部４１、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路４２、ホッパーモータ３２、リールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの駆動制御を行うモータ回路４３等、が搭載されており、メイン制御部４１は、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサの検出信号を受けて、ゲームの進行に応じた各種の制御を行う。
【００３０】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面に配置された液晶表示器５１（図１参照）、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールランプ５５が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００３１】
演出制御基板９０には、メイン制御部４１と同様のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えるサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の駆動制御を行う液晶駆動回路９２、演出効果ＬＥＤ５２の駆動制御を行うランプ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４等、が搭載されており、サブ制御部９１は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行う。
【００３２】
図３は、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄配列を示す図であり、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒには「１」〜「２１」の各図柄番号に対応して、「黒７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」の図柄が２１個配列されている。
【００３３】
本実施例では、図４に示すように、通常遊技状態、後述するリプレイタイム（以下ＲＴともいう）及び後述するＢＢゲームにおいて「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、２枚のメダルが払い出されるチェリー入賞が発生する。また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、６枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生する。また、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、８枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。本実施例では、チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞を小役入賞ともいう。
【００３４】
また、通常遊技状態及び後述するＲＴにおいて「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを行うことが可能なリプレイゲーム（再ゲーム）が付与されるリプレイ（再遊技）入賞が発生する。
【００３５】
また、後述するＢＢゲームにおいて「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、９枚のメダルが払い出されるとともに、後述するＲＢの発生契機となるＪａｃＩｎ入賞が発生する。また、後述するＲＢゲームにおいて「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、１５枚のメダルが払い出されるＪａｃ入賞が発生する。
【００３６】
また、通常遊技状態及び後述するＲＴにおいて有効化されたいずれかの入賞ライン上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが揃った場合には、１枚のメダルが払い出されるとともに、前述したＪａｃ入賞が高確率で発生するＲＢゲームからなるレギュラーボーナス（以下、ＲＢと称す）、すなわち通常遊技状態よりも多くのメダルの獲得が期待できる遊技状態の発生契機となるＲＢ入賞が発生する。
【００３７】
また、通常遊技状態及び後述するＲＴにおいて有効化されたいずれかの入賞ライン上に「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」の組合せが揃った場合には、１５枚のメダルが払い出されるとともに、前述した小役入賞及びＪａｃＩｎ入賞が高確率で発生するＢＢゲーム及びＪａｃＩｎ入賞の発生に伴うＲＢからなるビッグボーナス（以下ＢＢと称す）、すなわち通常遊技状態よりも多くのメダルの獲得が期待できる遊技状態の発生契機となるＢＢ入賞が発生する。
【００３８】
また、通常遊技状態において有効化された入賞ライン上に、「リプレイ−リプレイ−ＢＡＲ」の図柄の組合せが揃った場合には、通常遊技状態よりもリプレイ入賞の発生確率が高まり、他の入賞の発生確率は変動しないリプレイタイム（ＲＴ）が発生する。尚、「リプレイ−リプレイ−ＢＡＲ」の図柄の組合せが揃ったことに対する対価はＲＴのみであり、メダルの付与は伴わない。
【００３９】
また、「リプレイ−リプレイ−ＢＡＲ」の図柄の組合せが揃った場合だけでなく、ＢＢまたはＲＢの終了後、当該ＢＢまたはＲＢ終了時に選択された発動待ちゲーム数（ＲＴ中のゲームは除く）が実行されたことを契機としてもＲＴが発生する。尚、本実施例では、発動待ちゲーム数にＲＴ中のゲーム数を含まない構成としているが、ＲＴ中のゲーム数を発動待ちゲーム数に含めるようにしても良い。
【００４０】
これらＲＴのうち、「リプレイ−リプレイ−ＢＡＲ」の図柄の組合せが揃ったことを契機として発生するＲＴは、規定ゲーム数（本実施例では５０、１００、１５０、２００Ｇ）のゲームが実行されるかＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選したことを契機に終了するＲＴであり、ＲＴ１またはＲＴ２と呼ぶこととする。
【００４１】
尚、ＲＴ１は、規定ゲーム数が５０または１００ＧのＲＴであり、ＲＴ２は、規定ゲーム数が１５０または２００のＲＴ、すなわちＲＴ１よりも継続ゲーム数の多いＲＴであり、更には、ＲＴ１よりもリプレイ入賞の発生確率が高いＲＴである。また、ＢＢ及びＲＢの終了後、発動待ちゲーム数が実行されたことを契機として発生するＲＴは、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選するまで継続するＲＴであり、ＲＴ３と呼ぶこととする。また、ＲＴ３は、リプレイ入賞の発生確率がＲＴと同一のＲＴである。
【００４２】
本実施例では、通常遊技状態及びＲＴにおいてＲＢ入賞の発生を契機として前述したＲＢを発生させる制御、通常遊技状態及びＲＴにおいてＢＢ入賞の発生を契機として前述したＢＢを発生させる制御、及び通常遊技状態において「リプレイ−リプレイ−ＢＡＲ」の組合せが入賞ラインに揃ったこと、またはＢＢ及びＲＢの終了後、発動待ちゲーム数が実行されたことを契機としてＲＴを発生させる制御がメイン制御部４１により行われる。
【００４３】
本実施例では、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１が、乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定するための内部抽選処理を毎ゲーム実行するとともに、この内部抽選処理においていずれかの入賞の発生が許容されたときに、その旨を示す内部当選フラグを設定する（以下フラグの当選ともいう）。
【００４４】
内部当選フラグは、図４に示すように、各入賞に対応して定められており、内部抽選処理により各々対応する内部当選フラグが当選したことを条件に対応する入賞図柄の組合せが入賞ラインに揃うことが許容される。すなわち内部当選フラグが当選したことを条件に対応する入賞の発生が許容されることとなる。
【００４５】
図４に示すように、チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞、ＪａｃＩｎ入賞、Ｊａｃ入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ（チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ、ＪａｃＩｎフラグ、Ｊａｃフラグ）が当選し、かつ各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの検出、自動停止時間の経過）が成立したタイミングが入賞図柄の組合せを構成する図柄の引込範囲内（停止条件が成立したタイミングで表示されている図柄を除き最大４図柄）であれば有効化された入賞ラインに揃う。
【００４６】
また、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）が当選し、かつ他の内部当選フラグが当選していないことを条件に、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立したタイミングが入賞図柄の組合せを構成する図柄の引込範囲内であれば有効化された入賞ラインに揃う。
【００４７】
また、これら内部当選フラグのうち、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ、Ｊａｃフラグ、ＪａｃＩｎフラグは、当該内部当選フラグが当選したゲームにおいてのみ有効とされており、当該内部当選フラグにより許容された入賞が発生したか否かに関わらずそのゲームの終了後にクリアされる。これに対してＢＢフラグまたはＲＢフラグは、これら内部当選フラグにより許容されたＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生しないときに次ゲームに持ち越すことが可能とされており、それ以降のゲームにおいてＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生することでクリアされる。また、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが持ち越されている状態においては、内部抽選処理によるＢＢフラグ及びＲＢフラグの抽選を行わないようになっている。尚、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選したゲームをＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームとも呼び、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選した後、これらＢＢフラグまたはＲＢフラグが持ち越されている状態をＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態とも呼ぶ。
【００４８】
本実施例では、メイン制御部４１が、前述した内部抽選処理の実行後、いずれの内部当選フラグも当選していない場合に、乱数抽選によりＲＴ１またはＲＴ２を発生させるか否かを決定するＲＴ抽選処理を実行するとともに、このＲＴ抽選処理においてＲＴ１またはＲＴ２の発生が決定されたときに、その旨を示すＲＴ当選フラグ１またはＲＴ当選フラグ２を設定する（以下、ＲＴ１の当選またはＲＴ２の当選ともいう）。
【００４９】
「リプレイ−リプレイ−ＢＡＲ」の組合せは、ＲＴ抽選処理によりＲＴ１またはＲＴ２が当選し、かつ各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの検出、自動停止時間の経過）が成立したタイミングが「リプレイ−リプレイ−ＢＡＲ」の組合せを構成する図柄の引込範囲内であれば有効化された入賞ラインに揃う。すなわちＲＴ１またはＲＴ２の当選により「リプレイ−リプレイ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに導出させることが許容される。
【００５０】
また、ＲＴ１及びＲＴ２の当選は、「リプレイ−リプレイ−ＢＡＲ」の組合せが有効化された入賞ラインに揃うまで次ゲームに持ち越される。尚、これらＲＴ１またはＲＴ２が当選したゲームをＲＴ１またはＲＴ２の成立ゲームとも呼び、ＲＴ１またはＲＴ２が当選してから、「リプレイ−リプレイ−ＢＡＲ」の組合せが有効化された入賞ラインに揃うまでの状態をＲＴ１またはＲＴ２の成立状態とも呼ぶ。
【００５１】
また、ＲＴ１及びＲＴ２の成立状態において、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立したタイミングが「リプレイ−リプレイ−ＢＡＲ」の組合せを構成する図柄の引込範囲内でない場合、すなわち「リプレイ−リプレイ−ＢＡＲ」の組合せを揃えられない場合には、リプレイ入賞の組合せが有効化された入賞ラインに揃い、リプレイゲームが付与される。
【００５２】
これにより、ＲＴ１及びＲＴ２の当選後、「リプレイ−リプレイ−ＢＡＲ」の組合せが入賞ラインに揃うまでの状態において、メダルを用いることなく「リプレイ−リプレイ−ＢＡＲ」の組合せを揃えることが許容される特殊な状態（以下特殊ゲームともいう）に制御される。
【００５３】
メイン制御部４１は、前述した内部抽選処理及びＲＴ抽選処理の実行後、内部抽選処理の結果及びＲＴ抽選処理の結果に応じて当該ゲームにおいて適用されるリール制御テーブルを選択するためのリール制御振分処理を行う。リール制御テーブルとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立したときにメイン制御部４１が行うリール停止処理の制御パターンを定めたテーブルであり、具体的には、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件の成立タイミング毎に引込図柄数が定められている。本実施例では、図５に示すように、テーブル番号０１〜０８のリール制御テーブルが適用される。
【００５４】
これらリール制御テーブルのうち、テーブル番号０１のリール制御テーブルは、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、チェリーフラグ当選時に選択される。また、テーブル番号０２のリール制御テーブルは、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、スイカフラグ当選時に選択される。また、テーブル番号０３のリール制御テーブルは、「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、ベルフラグ当選時に選択される。
【００５５】
また、テーブル番号０４のリール制御テーブルは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、通常遊技状態及びＲＴにおいてはリプレイフラグ当選時に選択され、ＢＢゲームにおいてはＲＢへ移行する契機となるＪａｃＩｎ入賞の発生を許容するＪａｃＩｎフラグの当選時に選択され、ＲＢ中においては、Ｊａｃ入賞の発生を許容するＪａｃフラグの当選時に選択される。
【００５６】
また、テーブル番号０５のリール制御テーブルは、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、ＲＢフラグの成立状態において選択される。また、テーブル番号０６のリール制御テーブルは、「黒７−黒７−黒７」「白７−白７−白７」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、ＢＢフラグの成立状態において選択される。
【００５７】
また、テーブル番号０７のリール制御テーブルは、「リプレイ−リプレイ−ＢＡＲ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むとともに、「リプレイ−リプレイ−ＢＡＲ」の組合せをいずれの入賞ラインにも引き込めないときに、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、ＲＴ１またはＲＴ２の成立状態において選択される。
【００５８】
また、テーブル番号０８のリール制御テーブルは、いずれの入賞図柄の組合せ及び「リプレイ−リプレイ−ＢＡＲ」の組合せをいずれの入賞ラインにも引き込まないパターンを定めたテーブルであり、いずれの内部当選フラグも当選していないときに選択される。
【００５９】
本実施例では、図３に示すように、左・中・右リールの「リプレイ」図柄は、いずれも引込範囲内となる間隔で配置されているのに対して、右リールの「ＢＡＲ」図柄は、引込範囲を越える間隔で配置されており、「リプレイ−リプレイ−ＢＡＲ」の組合せが揃うためには、右リールの「ＢＡＲ」図柄の引込範囲内となるタイミングで右リールの停止条件を成立させる必要がある。
【００６０】
このため、テーブル番号０７のリール制御テーブルには、左−中−右の順番でリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した場合において、左・中リールの「リプレイ」図柄が揃った入賞ラインに右リールの「ＢＡＲ」図柄を引き込めるとき、すなわち右リールの「ＢＡＲ」図柄が左・中リールの「リプレイ」図柄が揃った入賞ラインの引込範囲内となるタイミングで右リールの停止条件が成立したときには、当該入賞ラインに右リールの「ＢＡＲ」図柄を引き込み、左・中リールの「リプレイ」図柄が揃った入賞ラインに右リールの「ＢＡＲ」図柄を引き込めないとき、すなわち右リールの「ＢＡＲ」図柄が左・中リールの「リプレイ」図柄が揃った入賞ラインの引込範囲外となるタイミングで右リールの停止条件が成立したときには、当該入賞ラインに右リールの「リプレイ」図柄を引き込むパターンが定められている。尚、ここでは左−中−右の順番で停止した際のパターンについて説明しているが、その他の順番で停止した場合でも、右リールの「ＢＡＲ」図柄が左・中リールの「リプレイ」図柄が揃う入賞ラインの引込範囲内となるタイミングで右リールの停止条件が成立することで当該入賞ラインに「ＢＡＲ」図柄を引き込み、右リールの「ＢＡＲ」図柄が左・中リールの「リプレイ」図柄が揃う入賞ラインの引込範囲外となるタイミングで右リールの停止条件が成立することで当該入賞ラインに「リプレイ」図柄を引き込むパターンが定められている。
【００６１】
これにより、テーブル番号０７のリール制御テーブルが選択された場合には、右リールの「ＢＡＲ」図柄が左・中リールの「リプレイ」図柄が揃う入賞ラインの引込範囲内となるタイミングで右リールの停止操作が行われると、「リプレイ−リプレイ−ＢＡＲ」の組合せが有効な入賞ラインに揃うようになり、右リールの「ＢＡＲ」図柄が左・中リールの「リプレイ」図柄が揃う入賞ラインの引込範囲外となるタイミングで右リールの停止操作が行われると、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効な入賞ラインに揃うようになる。
【００６２】
次に、本実施例における遊技制御基板４０のメイン制御部４１がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図６のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【００６３】
まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う（Ｓａ１）。
【００６４】
次いで、ＢＥＴ処理（Ｓａ２）、内部抽選処理（Ｓａ３）、ＲＴ抽選処理（Ｓａ４）、リール制御振分処理（Ｓａ５）、リール回転処理（Ｓａ６）、リール停止処理（Ｓａ７）、入賞判定処理（Ｓａ８）、払出処理（Ｓａ９）、遊技状態更新処理（Ｓａ１０）を繰返し実行するループ処理に移行する。
【００６５】
Ｓａ２のステップにおけるＢＥＴ処理では、メダルやクレジットを受付可能な状態で待機し、メダルやクレジットの受付に応じて賭数を設定し、スタートスイッチ７の操作が検出された時点で賭数を確定する処理を実行する。また、前回のゲームでリプレイ入賞が発生した場合には、前回のゲームと同じ賭数を設定する。
【００６６】
Ｓａ３のステップにおける内部抽選処理では、Ｓａ２のステップにおけるスタートスイッチ７の検出によるゲームスタートに伴い取得した乱数値と各入賞の当選確率を定めた内部当選確率テーブルとの比較結果に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果に応じて内部当選フラグを設定する処理を実行する。
【００６７】
Ｓａ４のステップにおけるＲＴ抽選処理では、乱数抽選によってＲＴ１またはＲＴ２を発生させるか否かを決定し、その結果に応じてＲＴ当選フラグを設定する処理を実行する。
【００６８】
Ｓａ５のステップにおけるリール制御振分処理では、内部当選フラグ及びＲＴの当選を確認し、内部当選フラグ及びＲＴの当選状況に応じたリール制御テーブルを選択する処理を実行する。
【００６９】
Ｓａ６のステップにおけるリール回転処理では、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させる処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが定速回転した時点でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作を有効とする。
【００７０】
Ｓａ７のステップにおけるリール停止処理では、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるか、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが定速回転した時点から遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されることなく自動停止時間が経過したこと、すなわち各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立したことに応じて対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる処理を実行する。このリール停止処理では、Ｓａ５のステップにおいて選択したリール制御テーブルに基づいてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させる制御を行う。
【００７１】
Ｓａ８のステップにおける入賞判定処理では、Ｓａ７のステップにおいて全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されたと判定した時点で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。
【００７２】
Ｓａ９のステップにおける払出処理では、Ｓａ８のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。
【００７３】
Ｓａ１０のステップにおける遊技状態更新処理では、Ｓａ３のステップにおいて当選した内部当選フラグのクリアまたは持越を行うフラグ更新処理、通常遊技状態からＢＢ・ＲＢ、ＢＢ・ＲＢから通常遊技状態への移行処理、通常遊技状態からＲＴ、ＲＴから通常遊技状態またはＢＢ・ＲＢへの移行等を行うためのリプレイタイム処理、等を行う。
【００７４】
図７は、Ｓａ３の内部抽選処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【００７５】
内部抽選処理では、まず、図示しない乱数発生回路からスタートスイッチ７の検出に伴ってサンプリングされた乱数値を取得する（Ｓｂ１）。そして、ＲＴ当選フラグ１またはＲＴ当選フラグ２がセットされているか否かに基づいてＲＴが当選しているか否かを確認し（Ｓｂ２）、ＲＴが当選していれば抽選を行わず処理を終了する。
【００７６】
また、Ｓｂ２のステップにおいてＲＴが当選していなければ、当該ゲームがＢＢゲームであるか否かを確認し（Ｓｂ３）、ＢＢゲームであれば、ＢＢゲームにおいて対象となる内部当選フラグ（チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、ＪａｃＩｎフラグ）の当選確率が定められたＢＢ用テーブル（図示略）を当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ４）。
【００７７】
また、Ｓｂ３のステップにおいて当該ゲームがＢＢゲームでない場合には、当該ゲームがＲＢゲームであるか否かを確認し（Ｓｂ５）、ＲＢゲームであれば、ＲＢゲームにおいて対象となる内部当選フラグ（Ｊａｃフラグ）の当選確率が定められたＲＢ用テーブル（図示略）を当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ６）。
【００７８】
また、Ｓｂ５のステップにおいて当該ゲームがＲＢゲームでない場合には、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの持越（当選）中であるか否かを確認し（Ｓｂ７）、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの持越中であれば、通常遊技状態において対象となる内部当選フラグ（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ）のうち、ＢＢフラグ及びＲＢフラグを除く内部当選フラグの当選確率が定められているとともに、これら内部当選フラグの当選確率が後述する通常テーブルと同一に定められた当選中テーブル（図示略）を当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ８）。
【００７９】
また、Ｓｂ７のステップにおいてＢＢフラグまたはＲＢフラグの持越中でない場合には、ＲＴ中である旨を示すＲＴ中フラグ１〜３のいずれかがセットされているか否かに基づいてＲＴ中か否かを確認し（Ｓｂ９）、ＲＴ中であれば、当該ＲＴがＲＴ１か否かを確認する（Ｓｂ１０）。
【００８０】
そして当該ＲＴがＲＴ１であれば、図８に示すように、通常遊技状態において対象となる内部当選フラグの当選確率が定められているとともに、リプレイフラグの当選確率が後述する通常テーブルよりも高く定められ、リプレイフラグ以外の内部当選フラグの当選確率が後述する通常テーブルと同一に定められたＲＴテーブル１を当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ１１）。
【００８１】
また、Ｓｂ１０のステップにおいてＲＴ１でなければ、すなわち当該ＲＴがＲＴ２またはＲＴ３であれば、図８に示すように、通常遊技状態において対象となる内部当選フラグの当選確率が定められているとともに、リプレイフラグの当選確率が前述したＲＴテーブル１よりも更に高く定められ、リプレイフラグ以外の内部当選フラグの当選確率が後述する通常テーブルと同一に定められたＲＴテーブル２を当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ１２）。
【００８２】
また、Ｓｂ９のステップにおいてＲＴ中でない場合には、通常遊技状態において対象となる内部当選フラグの当選確率が定められた通常テーブルを当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ１３）。
【００８３】
次いで、Ｓｂ１のステップにおいて取得した乱数値と、セットされた内部当選確率テーブルとを比較し（Ｓｂ１４）、この比較結果に基づいて当選した内部当選フラグがあるか否かを確認し、当選していればその内部当選フラグを設定する（Ｓｂ１５）。
【００８４】
このように内部抽選処理では、ＲＴに制御されている場合に、リプレイフラグの当選確率が通常テーブルよりも高く定められたＲＴテーブル１または２が内部当選確率テーブルとして適用されるようになっており、結果としてＲＴ中におけるリプレイ入賞の発生確率が高まるようになっている。
【００８５】
また、ＲＴの当選中、すなわち前述した特殊ゲームに制御されている状態においては、入賞の発生を許容するか否かを決定するための抽選を行わず処理を終了するようになっている。
【００８６】
図９は、Ｓａ４のステップにおけるＲＴ抽選処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【００８７】
ＲＴ抽選処理では、まず、通常遊技状態であるか否かを確認し（Ｓｃ１）、通常遊技状態の場合、すなわちＢＢ中、ＲＢ中、ＲＴ中ではない場合には、いずれかの内部当選フラグが当選しているか否かを確認する（Ｓｃ２）。
【００８８】
そして、いずれの内部当選フラグも当選していない場合、すなわちハズレの場合には、ＲＴの当選を示すＲＴ当選フラグがセットされているか否かに基づいてＲＴが当選しているか否かを確認し（Ｓｃ３）、ＲＴが当選していない場合には、メイン制御部４１が備える乱数カウンタより乱数値を取得し、取得した乱数値とＲＴ１及びＲＴ２の当選確率が定められたＲＴ抽選テーブルとを比較し、その比較結果に基づいてＲＴ１またはＲＴ２を発生させるか否かを決定するＲＴ抽選を実行する（Ｓｃ４）。
【００８９】
次いで、Ｓｃ４のステップのＲＴ抽選においてＲＴ１に当選したか否かを確認し（Ｓｃ５）、ＲＴ１に当選していればＲＴ１の当選を示すＲＴ当選フラグ１をセットする（Ｓｃ６）。また、Ｓｃ４のステップにおいてＲＴ１に当選していなければ、ＲＴ２に当選したか否かを確認し（Ｓｃ７）、ＲＴ２に当選していればＲＴ２の当選を示すＲＴ当選フラグ２をセットする（Ｓｃ８）。
【００９０】
図１０は、Ｓａ５のステップにおけるリール制御振分処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【００９１】
リール制御振分処理では、まず、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ、ＪａｃＩｎフラグ、Ｊａｃフラグのいずれかが当選しているか否かを確認し（Ｓｄ１）、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ、ＪａｃＩｎフラグ、Ｊａｃフラグのいずれかが当選している場合には、当選した内部当選フラグに応じてテーブル番号０１〜０４のリール制御テーブルのうち対応するリール制御テーブルを選択する（Ｓｄ２）。
【００９２】
また、Ｓｄ１のステップにおいてチェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ、ＪａｃＩｎフラグ、Ｊａｃフラグのいずれも当選していない場合には、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選しているか否か、すなわちＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態か否かを確認し（Ｓｄ３）、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選している場合には、ＢＢフラグが当選しているか、ＲＢフラグが当選しているかに応じて、テーブル番号０５、０６のリール制御テーブルのうち対応するリール制御テーブルを選択する（Ｓｄ４）。
【００９３】
また、Ｓｄ３のステップにおいて、ＢＢフラグ、ＲＢフラグのいずれも当選していない場合には、ＲＴ１またはＲＴ２が当選しているか否か、すなわちＲＴ１またはＲＴ２の成立状態か否かを確認し（Ｓｄ５）、ＲＴ１またはＲＴ２が当選している場合には、テーブル番号０７のリール制御テーブル、すなわち「リプレイ−リプレイ−ＢＡＲ」の組合せを揃えることが可能であり、かつ「リプレイ−リプレイ−ＢＡＲ」の組合せが揃わないときに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃うリール制御テーブルを選択する（Ｓｄ６）。
【００９４】
また、Ｓｄ５のステップにおいて、ＲＴ１またはＲＴ２が当選していない場合には、テーブル番号０８のリール制御テーブルを選択する（Ｓｄ９）。
【００９５】
図１１は、Ｓａ１０のステップの遊技状態更新処理の中で実行されるリプレイタイム処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【００９６】
リプレイタイム処理では、まず、ＢＢ中か否かを確認し（Ｓｅ１）、ＢＢ中であれば、当該ゲームでＢＢが終了するか否か、すなわち次ゲームから通常遊技状態に移行するか否かを確認する（Ｓｅ２）。そして、当該ゲームでＢＢが終了する場合には、予め定められた異なる複数のゲーム数から発動待ちゲーム数を選択し（Ｓｅ３）、選択した発動待ちゲーム数をセットする（Ｓｅ４）。
【００９７】
また、Ｓｅ１のステップにおいてＢＢ中でなければ、ＲＢ中か否かを確認し（Ｓｅ５）、ＲＢ中であれば、当該ゲームでＲＢが終了するか否か、すなわち次ゲームから通常遊技状態に移行するか否かを確認する（Ｓｅ６）。そして、当該ゲームでＲＢが終了する場合には、予め定められた異なる複数のゲーム数から、発動待ちゲーム数を選択し（Ｓｅ３）、選択した発動待ちゲーム数をセットする（Ｓｅ４）。
【００９８】
また、Ｓｅ５のステップにおいてＲＢ中でなければ、ＲＴ中フラグ１〜３がセットされているか否かに基づいてＲＴ中か否かを確認し（Ｓｅ７）、ＲＴ中であれば、当該ＲＴがＲＴ１またはＲＴ２であるか否か、すなわちセットされているＲＴ中フラグがＲＴ１中を示すＲＴ中フラグ１またはＲＴ２中を示すＲＴ中フラグ２であるか否かを確認し（Ｓｅ８）、当該ＲＴがＲＴ１またはＲＴ２の場合には、当該ＲＴの残りゲーム数を示す残りＲＴゲーム数から１を減算し（Ｓｅ９）、残りＲＴゲーム数が０か否か、すなわち規定ゲーム数のＲＴが実行されたか否かを確認する（Ｓｅ１０）。そして、残りＲＴゲーム数が０の場合には、ＲＴ中フラグをクリアしてＲＴを終了させる（Ｓｅ１２）。また、Ｓｅ１０のステップにおいて残りＲＴゲーム数が残存する場合には、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選したか否かを確認し（Ｓｅ１１）、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選している場合にも、ＲＴ中フラグをクリアしてＲＴを終了させる（Ｓｅ１２）。また、Ｓｅ８のステップにおいて、当該ＲＴがＲＴ１またはＲＴ２ではない場合、すなわちＲＴ３の場合には、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選しているか否かのみを確認し（Ｓｅ１１）、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選している場合には、ＲＴ中フラグをクリアしてＲＴを終了させる（Ｓｅ１２）。
【００９９】
また、Ｓｅ７のステップにおいてＲＴ中でなければ、すなわち通常遊技状態であれば、「リプレイ−リプレイ−ＢＡＲ」の組合せがいずれかの入賞ラインに揃ったか否かを確認し（Ｓｅ１３）、「リプレイ−リプレイ−ＢＡＲ」の組合せが入賞ラインに揃っていれば、ＲＴ１が当選しているか、すなわちＲＴ１の当選に基づき「リプレイ−リプレイ−ＢＡＲ」の組合せが入賞ラインに揃ったか否かを確認し（Ｓｅ１４）、ＲＴ１が当選していればＲＴ中フラグ１をセットし（Ｓｅ１５）、５０Ｇまたは１００Ｇのうち一方のゲーム数を選択し（Ｓｅ１６）、選択したゲーム数を残りＲＴゲーム数としてセットし（Ｓｅ１９）、ＲＴ当選フラグをクリアする（Ｓｅ２０）。すなわち通常遊技状態からＲＴ１へ遊技状態を移行させる。
【０１００】
また、Ｓｅ１４のステップにおいてＲＴ１が当選していない場合、すなわちＲＴ２の当選に基づき「リプレイ−リプレイ−ＢＡＲ」の組合せが入賞ラインに揃った場合には、ＲＴ中フラグ２をセットし（Ｓｅ１７）、１５０Ｇまたは２００Ｇのうち一方のゲーム数を選択し（Ｓｅ１８）、選択したゲーム数を残りＲＴゲーム数としてセットし（Ｓｅ１９）、ＲＴ当選フラグをクリアする（Ｓｅ２０）。すなわち通常遊技状態からＲＴ２へ遊技状態を移行させる。
【０１０１】
また、Ｓｅ１３のステップにおいて「リプレイ−リプレイ−ＢＡＲ」の組合せが入賞ラインに揃っていなければ、発動待ちゲーム数を１減算するとともに（Ｓｅ２１）、発動待ちゲーム数が０か否か、すなわちＢＢまたはＲＢの終了後に選択された発動待ちゲーム数が実行されたか否かを確認し（Ｓｅ２２）、発動待ちゲーム数が０であればＲＴ３中を示すＲＴ中フラグ３をセットする（Ｓｅ２３）。すなわち通常遊技状態からＲＴ３へ遊技状態を移行させる。
【０１０２】
以上説明したように、本実施例におけるスロットマシン１では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として有効な入賞ラインに「リプレイ−リプレイ−ＢＡＲ」の組合せが揃ったことを契機に、リプレイ入賞の発生確率が高まるリプレイタイム（ＲＴ）が発生するため、ＲＴの発生契機を分かりやすくできるうえに、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出された表示結果に応じて遊技者に対して価値が付与されるというスロットマシン本来の面白みを十分に引き出すことができる。
【０１０３】
また、本実施例では、ＲＴに制御されることでリプレイ入賞の発生確率が高まり、メダルの減少量を抑えつつゲームを行いながらリプレイ入賞以外の入賞、すなわちＢＢ入賞やＲＢ入賞、小役入賞を発生させることが可能となるため、射幸性を過度に高めることなく興趣を高めることができる。
【０１０４】
また、本実施例では、ＲＴ１またはＲＴ２が当選し、「リプレイ−リプレイ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに揃えることが許容されたものの、「リプレイ−リプレイ−ＢＡＲ」の組合せを引き込めないタイミング（右リールの「ＢＡＲ」図柄の引込範囲外となるなるタイミング）でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が行われたとき、すなわち「リプレイ−リプレイ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ライン揃えることができなかったときには、「リプレイ−リプレイ−ＢＡＲ」の組合せが入賞ラインに揃うまで、メダルを用いることなく「リプレイ−リプレイ−ＢＡＲ」の組合せを揃えることが許容される特殊ゲームに制御されるので、「リプレイ−リプレイ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに揃えることができなかった場合でも遊技者の興趣が減退してしまうことを回避できる。更に、特殊ゲームに制御されている状態においては、内部抽選処理により入賞の発生を許容するか否かの抽選が行われないようになるため、遊技者がわざと「リプレイ−リプレイ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ライン揃えないようにストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作することによって利益が得られてしまうことも回避できる。
【０１０５】
尚、本実施例では、特殊ゲームに制御されている状態において内部抽選処理による入賞の発生を許容するか否かの抽選が行われないようになっているが、例えば、特殊ゲームに制御されている状態においても内部抽選処理による入賞の発生を許容するか否かの抽選を行うが、特殊ゲームに制御されている状態において当選した内部当選フラグを無効に扱うようにしても良く、この場合でも、遊技者がわざと「リプレイ−リプレイ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ライン揃えないようにストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作することによって利益が得られてしまうことを回避できる。
【０１０６】
また、本実施例では、ＲＴ１やＲＴ２の当選後、「リプレイ−リプレイ−ＢＡＲ」の組合せが入賞ラインに揃うまで、すなわちＲＴが発生するまで特殊ゲームに制御されるようになっているが、所定ゲーム数の間のみ特殊ゲームに制御し、それ以降についてはＲＴ１やＲＴ２の当選を無効化するようにしても良く、このようにすることで、ＲＴ１またはＲＴ２が当選した後、所定ゲーム数の間に「リプレイ−リプレイ−ＢＡＲ」の組合せを揃えないと、ＲＴを発生させることができなくなってしまうので、無駄に「リプレイ−リプレイ−ＢＡＲ」の組合せを揃えない状態を維持し、スロットマシンの稼働率を低下させようとする行為を防止できる。
【０１０７】
また、本実施例では、ＲＴに制御するか否かを、内部抽選処理とは異なるＲＴ抽選処理にて決定しているが、内部抽選処理やリール制御振分処理において決定するようにしても良い。すなわちＲＴに制御される契機となる入賞の発生を許容する内部当選フラグが当選することでＲＴに制御することを決定したり、リール制御振分処理においてＲＴに制御される契機となる図柄の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルが選択されることでＲＴに制御することを決定したりするようにしても良く、これによりＲＴ抽選処理を省略できるため、メイン制御部４１の制御を簡略化することができる。
【０１０８】
また、本実施例では、ＲＴ１またはＲＴ２の成立ゲームにおいて「リプレイ−リプレイ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに揃えることができなかったときに、リプレイ入賞の組合せが入賞ラインに揃うように制御しているが、例えば、特殊ゲームに制御する契機となる特殊表示結果として「リプレイ−リプレイ−ベル」の組合せを適用するとともに、ＲＴ１またはＲＴ２の成立ゲームにおいて「リプレイ−リプレイ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに揃えることができなかったときに「リプレイ−リプレイ−ベル」の組合せが入賞ラインに揃うように制御し、「リプレイ−リプレイ−ベル」の組合せが入賞ラインに揃ったことを契機に特殊ゲームに制御するようにしても良く、これにより特殊ゲームに制御されることを分かりやすくできる。更に、この場合には、ＲＴ１またはＲＴ２の当選により「リプレイ−リプレイ−ＢＡＲ」の組合せの導出及び「リプレイ−リプレイ−ベル」の組合せの導出の双方が許容されることが好ましく、このようにすれば、「リプレイ−リプレイ−ＢＡＲ」の組合せの導出及び「リプレイ−リプレイ−ベル」の組合せの導出の双方が同一の決定により許容されるため、「リプレイ−リプレイ−ＢＡＲ」の組合せの導出を許容するか否かの決定や「リプレイ−リプレイ−ベル」の組合せの導出を許容するか否かの決定に関する制御を簡素化できる。
【０１０９】
また、本実施例では、「リプレイ−リプレイ−ＢＡＲ」の組合せが入賞ラインに揃った際に、ＲＴに制御されるもののメダルの付与は伴わないので、「リプレイ−リプレイ−ＢＡＲ」の組合せが入賞ラインに揃うことによって射幸性が高まってしまうことを防止できる。
【０１１０】
また、本実施例では、「リプレイ−リプレイ−ＢＡＲ」の組合せが入賞ラインに揃ったとき以外にも、ＢＢ及びＲＢの終了後、当該ＢＢ、ＲＢの終了時に選択された発動待ちゲーム数のゲームが実行されたときにもＲＴ３に制御されるため、長期にわたってＲＴの発生に対する遊技者の期待感を持たせることができる。
【０１１１】
また、発動待ちゲーム数は、ＢＢまたはＲＢの発生契機となるＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生を許容するＢＢフラグまたはＲＢフラグのうちいずれか一方の当選確率または双方の合成確率の逆数以上のゲーム数であることが好ましく、このような発動待ちゲーム数とすることで、例えば、ＢＢやＲＢの終了後、ＢＢフラグまたはＲＢフラグのうちいずれか一方の当選確率または双方の合成確率の逆数以上のゲームを実行した場合においても、その後メダルの減少量を抑えつつゲームを行いながら、他の入賞を発生させることが可能なＲＴが発生する可能性があるため、ＢＢやＲＢが長期間にわたり発生しないときでも興趣が損なわれてしまうことを防止できる。
【０１１２】
尚、本実施例では、発動待ちゲーム数が複数のゲーム数から選択されるようになっているが、発動待ちゲーム数として単一のゲーム数を適用するようにしても良い。また、本実施例では、ＢＢまたはＲＢの終了後、発動待ちゲーム数のゲームを実行することで必ずＲＴが発生するが、例えば、ＢＢまたはＲＢの終了後、発動待ちゲーム数のゲームを実行したときに一定の割合でＲＴが発生するようにしたり、ＢＢまたはＲＢのうちどちらか一方の終了後、発動待ちゲーム数のゲームを実行したときにＲＴが発生するようにしても良い。
【０１１３】
また、本実施例では、継続ゲーム数の異なる複数種類のＲＴ、すなわちＲＴ１〜ＲＴ３に制御されるようになっており、ＲＴの種類に応じて継続ゲーム数、すなわちメダルの減少量が抑制されるゲーム数が変化するため、興趣を高めることができる。
【０１１４】
更に、本実施例では、リプレイフラグの当選確率（リプレイ入賞の発生確率）の異なる複数種類のＲＴ、すなわちＲＴ１、ＲＴ２（ＲＴ３）に制御されるようになっており、ＲＴの種類に応じてリプレイ入賞の発生確率、すなわちメダルの減少量が抑制される度合いが変化するため、興趣を高めることができる。
【０１１５】
尚、本実施例では、ＲＴの種類に応じて継続ゲーム数が異なるようになっているが、例えば、ＲＴが終了抽選に当選するまで継続する構成とし、ＲＴの種類に応じて終了抽選の当選確率を異ならせるようにしても良く、この場合にはＲＴの種類に応じてＲＴの継続率が変化することでメダルの減少量が抑制されるゲーム数が変化するため、興趣を高めることができる。
【０１１６】
また、本実施例では、ＲＴに制御される契機となる「リプレイ−リプレイ−ＢＡＲ」の組合せを構成する図柄のうち、目押しを必要とする右リールの図柄として、比較的目立つ「ＢＡＲ」図柄を適用しているため、「リプレイ−リプレイ−ＢＡＲ」の組合せを揃える際にも、変動中の図柄から対象となる図柄を目立たせることができ、これら図柄を容易に認識させることができる。
【０１１７】
尚、本実施例では、ＲＴに制御される契機となる図柄の組合せとして、右リールのみ目押しを必要とする「リプレイ−リプレイ−ＢＡＲ」の組合せを適用しているが、全てのリールの目押しを必要とする図柄の組合せを適用しても良い。
【０１１８】
また、本実施例では、ＲＴに制御される契機となる「リプレイ−リプレイ−ＢＡＲ」の組合せを揃える際に目押しを必要とする。すなわちストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止タイミングが導出条件を満たすことでＲＴに制御される契機となる図柄の組合せが揃うようになっているが、例えば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止タイミング及びリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止順の双方が導出条件を満たすことでＲＴに制御される契機となる図柄の組合せが揃うようにしても良い。
【０１１９】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１２０】
例えば、前記実施例では、ＲＴに当選したゲームからＲＴの発動契機となる「リプレイ−リプレイ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに揃えられるとともに、「リプレイ−リプレイ−ＢＡＲ」の組合せが揃わない場合には、メダルを用いることなく「リプレイ−リプレイ−ＢＡＲ」の組合せを揃えることが許容される特殊ゲームに制御されるようになっているが、例えば、メイン制御部４１の制御によりＲＴに当選した後、一定の期間が経過することで「リプレイ−リプレイ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに揃えることが可能となり、当該ゲームにおいて「リプレイ−リプレイ−ＢＡＲ」の組合せが揃わない場合に特殊ゲームに制御されるようにしても良い。詳しくは、ＲＴに当選した後に予め定められたゲーム数が実行されるまでの期間や、ＲＴに当選した後に行われる抽選に当選するまでの期間が経過することで「リプレイ−リプレイ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに揃えることが可能となるようにしても良い。
【０１２１】
また、この場合には、「リプレイ−リプレイ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに揃えることが可能となるまでの期間にサブ制御部９１が通常よりも高い割合で演出を実行するようにしても良く、このようにすれば、演出が頻出することに伴いＲＴの発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【０１２２】
更に、ＲＴ１が当選したときよりもＲＴ２が当選したときの方が、長い期間にわたり「リプレイ−リプレイ−ＢＡＲ」の組合せが入賞ラインに揃わないように制御することが好ましく、このようにすれば、「リプレイ−リプレイ−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに揃えることが可能となるまでの期間、すなわち演出が高い割合で行われる期間が長いほど、ＲＴ２、すなわちＲＴ１よりも有利なＲＴ２に当選している可能性が高まるのでＲＴ２に制御されることに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【０１２３】
また、前記実施例では遊技者にとって有利な特別遊技状態としてＢＢやＲＢを適用しているが、入賞を発生させるための導出条件を満たすリールの停止操作方法が報知されるアシストタイム（ＡＴ）、少なくともいずれか１つのリールの引込範囲を制限することで、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作された際に表示されている図柄が停止しやすいように制御し、遊技者が目押しを行うことで入賞図柄の組合せを導出させることが可能となるチャレンジタイム（ＣＴ）等の遊技状態を適用するようにしても良い。
【０１２４】
また、前記実施例では、有価価値としてメダル並びにクレジットを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、有価価値としてパチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシンや、メダルが外部に排出されることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシン、更には可変表示装置が画像にて表示される画像式のスロットマシンにも適用可能であることはいうまでもなく、これら遊技機の種別が限定されるものではない。
【０１２５】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【０１２６】
本発明の請求項１は、１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン１であって、遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前に前記賭数の設定に使用可能な有価価値（メダル）を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲーム（リプレイゲーム）が付与される再遊技入賞（リプレイ入賞）と前記賭数の設定に使用可能な有価価値が付与される小役入賞とを含む入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段｛メイン制御部４１（内部抽選処理）｝と、前記事前決定手段が前記再遊技入賞の発生を許容する決定を通常遊技状態よりも高い確率で行う再遊技高確率状態｛リプレイタイム（ＲＴ）｝に制御するか否かを決定する再遊技高確率状態決定手段｛メイン制御部４１（ＲＴ抽選処理）｝と、前記再遊技高確率状態決定手段により前記再遊技高確率状態に制御する決定（ＲＴ１、ＲＴ２の当選）がなされ所定の導出条件（「ＢＡＲ」図柄の引込範囲のタイミングで右リールを停止させること）を満たす操作方法で前記導出操作手段が操作されたときに、前記再遊技高確率状態に制御する契機となる特定表示結果（「リプレイ−リプレイ−ＢＡＲ」の組合せ）を導出させる制御を行う特定表示結果導出制御手段｛メイン制御部４１（リール停止処理においてテーブル番号０７のリール制御テーブルに基づきリールを停止させる処理）｝と、前記特定表示結果が導出されたことを契機に前記再遊技高確率状態に制御する再遊技高確率状態制御手段｛メイン制御部４１（リプレイタイム処理においてＲＴ中フラグをセットする処理）｝と、前記再遊技高確率状態決定手段により前記再遊技高確率状態に制御する決定がなされたが前記特定表示結果が導出されなかったときには、該特定表示結果が導出されるまで前記有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能であって前記事前決定手段による前記入賞の発生を許容するか否かの決定を行うことなく前記特定表示結果の導出が許容される特殊ゲームに制御する特殊ゲーム制御手段｛メイン制御部４１（ＲＴ１またはＲＴ２の当選後、リプレイタイム処理においてＲＴ当選フラグをクリアせずに持ち越す処理、「リプレイ−リプレイ−ＢＡＲ」の組合せを揃えられない場合にリプレイ入賞の組合せを引き込む処理）｝と、を備える。
【０１２７】
本発明の請求項２は、前記再遊技高確率状態（ＲＴ）に制御する決定（ＲＴ１、ＲＴ２の当選）がなされたが前記所定の導出条件（「ＢＡＲ」図柄の引込範囲のタイミングで右リールを停止させること）を満たす操作方法で前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されなかったときには、前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果として前記特殊ゲームに制御する契機となる特殊表示結果（「リプレイ−リプレイ−ベル」の組合せ）を導出させる制御を行う特殊表示結果導出制御手段｛メイン制御部４１）｝を備え、前記再遊技高確率状態決定手段｛メイン制御部４１（ＲＴ抽選処理）｝による前記再遊技高確率状態に制御する決定は、前記特定表示結果（「リプレイ−リプレイ−ＢＡＲ」の組合せ）の導出及び前記特殊表示結果の導出を許容する決定である。
【０１２８】
本発明の請求項３は、前記特定表示結果導出制御手段｛メイン制御部４１（リール停止処理においてテーブル番号０７のリール制御テーブルに基づきリールを停止させる処理）｝は、前記特定表示結果として前記有価価値（メダル）の付与を伴わない表示結果（「リプレイ−リプレイ−ＢＡＲ」の組合せ）を導出させる制御を行う。
【０１２９】
本発明の請求項４は、前記事前決定手段｛メイン制御部４１（内部抽選処理）｝は、前記有価価値（メダル）とは異なる遊技価値の付与を伴う特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の発生を許容するか否かを決定するとともに、前記特別入賞が発生したことを契機に遊技者にとって有利な特別遊技状態（ＢＢ、ＲＢ）を発生させる特別遊技状態発生手段｛メイン制御部４１（遊技状態更新処理においてＢＢ入賞時またはＲＢ入賞時に遊技状態をＢＢ、ＲＢに移行させる処理）｝を備え、前記再遊技高確率状態制御手段｛メイン制御部４１（リプレイタイム処理においてＲＴ中フラグをセットする処理）｝は、前記特別遊技状態の終了から所定数（発動待ちゲーム数）のゲームが実行されたときにも、前記再遊技高確率状態（ＲＴ）に制御する。
【０１３０】
本発明の請求項５は、前記再遊技高確率状態制御手段｛メイン制御部４１（リプレイタイム処理においてＲＴ中フラグをセットする処理）｝は、前記事前決定手段｛メイン制御部４１（内部抽選処理）｝により前記再遊技入賞（リプレイ入賞）の発生を許容する決定がなされる確率（リプレイフラグの当選確率）の異なる複数種類の再遊技高確率状態｛ＲＴ１、ＲＴ２（ＲＴ３）｝のいずれかに制御する。
【０１３１】
本発明は、前記再遊技高確率状態制御手段｛メイン制御部４１（リプレイタイム処理においてＲＴ中フラグをセットする処理）｝は、継続ゲーム数の異なる複数種類の再遊技高確率状態（ＲＴ１〜ＲＴ３）に制御する。
【０１３２】
本発明は、前記再遊技高確率状態（ＲＴ）に制御されている状態において該再遊技高確率状態を終了させるか否かを決定する再遊技終了決定手段（終了抽選）を備え、前記再遊技高確率状態制御手段｛メイン制御部４１（リプレイタイム処理においてＲＴ中フラグをセットする処理）｝は、前記再遊技終了決定手段により終了が決定される確率の異なる複数種類の再遊技高確率状態に制御する。
【図面の簡単な説明】
【０１３３】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】入賞図柄の組合せ等を示す図である。
【図５】リール制御テーブルに定められた制御内容を示す図である。
【図６】メイン制御部がゲームの進行に伴い実行する制御内容を示すフローチャートである。
【図７】図６に示すの内部抽選処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図８】内部当選確率テーブル別の当選確率を示す図である。
【図９】図６に示すＲＴ抽選処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】図６に示すリール制御振分処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図１１】図６に示す遊技状態更新処理の中で実行されるリプレイタイム処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３４】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
４１  メイン制御部
９１  サブ制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2005230457.tif 000010
【図９】
2005230457.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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