(57)【要約】【課題】  納税を要する入賞となった場合であっても、遊技者が速やかに払出を受けることができる遊技機、この遊技機とネットワークを介して接続される遊技サーバ、遊技機および遊技サーバを有する遊技システムを提供すること。【解決手段】  擬似リールを液晶表示パネル５に可変表示するスロットマシン１は、メインＣＰＵ３２の制御により、入賞可否を判定するための有効ラインに停止するシンボルの組み合わせの入賞可否を判定し、入賞と判定されたときに、その判定された入賞における課税要否を判定し、課税要と判定されたときには、予め入力された遊技者個人情報とその入賞に対応する配当の情報を遊技サーバ１００に送信する。遊技サーバ１００は、受信した遊技者個人情報と配当の情報とに基づいて納税に必要な書類を作成して出力する。【選択図】  図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の入賞可否に応じて遊技者に配当を払い出す遊技機であって、
前記入賞可否を判定する入賞可否判定手段と、
前記入賞可否判定手段により判定された入賞の課税要否を判定する課税要否判定手段と、
前記課税要否判定手段が課税要と判定した前記入賞に対応する配当に応じた納税に必要な遊技者個人情報を入力するための個人情報入力手段と、
前記課税要否判定手段が課税要と判定した際に、前記配当の情報と前記個人情報入力手段から入力された前記遊技者個人情報とを出力する手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記個人情報入力手段による前記遊技者個人情報の入力を行うか否かを前記遊技者に選択させる選択手段を備えることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記納税を行う遊技者を記録するための遊技者特定情報を生成する特定情報生成手段と、
前記特定情報生成手段により生成された前記遊技者特定情報を記憶する特定情報記憶手段とを更に有することを特徴とする請求項１または２項記載の遊技機。
【請求項４】
シンボルが付された複数のリールが可変表示される遊技機であって、
入賞可否を判定するための有効ラインに停止する前記シンボルの組み合わせの入賞可否を判定する入賞可否判定手段と、
前記入賞可否判定手段により判定された入賞の課税要否を判定する課税要否判定手段と、
前記課税要否判定手段が課税要と判定した前記入賞に対応する配当に応じた納税に必要な遊技者個人情報を入力するための個人情報入力手段と、
前記課税要否判定手段が課税要と判定した際に、前記配当の情報と前記個人情報入力手段から入力された前記遊技者個人情報とを出力する手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
ネットワークを介して遊技機に接続される遊技サーバであって、
前記遊技機から送信された、遊技者個人情報と入賞に応じた配当の情報とを受信する受信手段と、
前記受信手段により受信した前記配当の情報に基づいて納税額を算出する税額算出手段と、
前記遊技者個人情報と前記税額算出手段により算出された前記納税額を示す税額情報とを出力する手段と、を備えることを特徴とする遊技サーバ。
【請求項６】
前記受信手段によって受信した前記遊技者個人情報に基づいて前記配当に対する課税条件を判定する条件判定手段をさらに備えることを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
遊技の入賞可否に応じて遊技者に配当を払い出す遊技機と、該遊技機とネットワークを介して接続される遊技サーバとによって構成される遊技システムであって、
前記遊技機は、
前記入賞可否を判定する入賞可否判定手段と、
前記入賞可否判定手段により判定された入賞の課税要否を判定する課税要否判定手段と、
前記課税要否判定手段が課税要と判定した前記入賞に対応する配当に応じた納税に必要な遊技者個人情報を入力するための個人情報入力手段と、
前記課税要否判定手段が課税要と判定した際に、前記配当の情報と前記個人情報入力手段から入力された前記遊技者個人情報とを前記遊技サーバに送信する送信手段と、を備え、
前記遊技サーバは、
前記遊技機から送信された、前記遊技者個人情報と前記配当の情報とを受信する受信手段と、
前記受信手段により受信した前記配当の情報に基づいて納税額を算出する税額算出手段と、
前記遊技者個人情報と前記税額算出手段により算出された前記納税額を示す税額情報とを出力する手段と、を備えることを特徴とする遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技の入賞可否に応じて遊技者に配当を払い出す遊技機、この遊技機とネットワークを介して接続される遊技サーバ、遊技機および遊技サーバを有する遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、ゲームの入賞内容に応じて、メダルや硬貨等のゲームで使用する媒体（以下「コイン」という）を払い出す遊技機として、スロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照。）。このスロットマシンには、シンボルが外周面に付されたリール（機械式のリール）を複数有するものや、画像で表示されるリール（以下、「擬似リール」という）を複数有するものがある。いずれも、遊技者が所定の操作を行うと各リールが回転またはスクロールし、各リールが停止した時点で所定の有効ライン（ペイライン）上にきた各リールのシンボルの組み合わせ（以下、シンボルの組み合わせを「シンボルパターン」という）により、遊技（ゲームともいう）で入賞するか否かおよび入賞した場合の態様（入賞態様）が確定する。
【０００３】
スロットマシンはこの入賞態様に応じてコインの払い出し枚数が変わるが、その入賞態様の中には、通常の払出に比べて非常に大きな払出が行われる大入賞（いわゆる大当たり）となる態様が設けられている。この大入賞になると、遊技機から多額の払出が行われるため、遊技者は大入賞になることを期待しながら遊技を行う。
【特許文献１】特開２０００−４２１６９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、遊技機が設置されている国や地域によっては、大入賞のうち、払出される額が一定額（例えば１２００ドル）以上となる大入賞になった場合、受け取り予定の払出に対して遊技者が納税を行わねばならないことがあった。この場合、遊技機は、遊技者に対して払出を行うことなく動作が停止され、いわゆるロック状態となる。そして、このロック状態の遊技機のもとに係員が来て、遊技者に対し納税に必要な書類作成等の手続を行うようになっていた。このため、従来の遊技機は、大入賞となってから遊技者が払出を受けるまでに、遊技場の係員が遊技機に到着するまでの時間（例えば５〜１０分程度）の他に、さらに納税に必要な書類作成等の手続に時間が掛かってしまい、早く払出を受けたい遊技者にとっては非常に煩わしく感じられるものであった。
【０００５】
本発明は、上記従来技術の有する問題に鑑みてなされたものであり、納税を要する入賞となった場合であっても、遊技者が速やかに払出を受けることができる遊技機、この遊技機とネットワークを介して接続される遊技サーバ、遊技機および遊技サーバを有する遊技システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、遊技の入賞可否に応じて遊技者に配当を払い出す遊技機であって、入賞可否を判定する入賞可否判定手段と、入賞可否判定手段により判定された入賞の課税要否を判定する課税要否判定手段と、課税要否判定手段が課税要と判定した入賞に対応する配当に応じた納税に必要な遊技者個人情報を入力するための個人情報入力手段と、課税要否判定手段が課税要と判定した際に、配当の情報と、個人情報入力手段から入力された遊技者個人情報とを出力する手段と、を備えることを特徴とするものである。
【０００７】
本発明によれば、課税の対象となる入賞となったときに備えて、納税する際に必要となる遊技者個人情報を予め入力しておくことにより、課税の対象となる入賞となったとき、直ちに遊技者個人情報を出力して納税に必要な書類作成等の手続を行うことができる。したがって、遊技者を遊技機の前で係員が来るまで長時間待たせることなく遊技者の特定をすることができ、速やかに入賞に応じた配当の払出を行うことができる。また、通常、課税の対象となる入賞になったときから配当が払い出されるまでの間、遊技機はいわゆるロック状態となるが、遊技者への払出を速やかに行えることにより、それだけ遊技機のロック状態を早く解除することができるため、遊技機の稼働率を向上させることができる。
【０００８】
この場合、個人情報入力手段による遊技者個人情報の入力を行うか否かを遊技者に選択させる選択手段を備えることが好ましい。これにより、個人的な情報を知られたくない遊技者が情報の入力を拒否することができる。
【０００９】
また、納税を行う遊技者を記録するための遊技者特定情報を生成する特定情報生成手段と、特定情報生成手段により生成された遊技者特定情報を記憶する特定情報記憶手段とを更に有することが好ましい。これにより、遊技者の本人特定をより確実に行うことができる。
【００１０】
本発明は、シンボルが付された複数のリールが可変表示される遊技機であって、入賞可否を判定するための有効ラインに停止する前記シンボルの組み合わせの入賞可否を判定する入賞可否判定手段と、入賞可否判定手段により判定された入賞の課税要否を判定する課税要否判定手段と、課税要否判定手段が課税要と判定した入賞に対応する配当に応じた納税に必要な遊技者個人情報を入力するための個人情報入力手段と、課税要否判定手段が課税要と判定した際に、配当の情報と個人情報入力手段から入力された遊技者個人情報とを出力する手段と、を備えることを特徴とするものである。
【００１１】
本発明によれば、シンボルが付され可変表示される複数のリールを有するスロットマシン等のように、遊技者に対し高額配当が払い出されることを特徴とする遊技機において、納税に必要な書類作成等の手続を速やかに行うことができるため、遊技者を遊技機の前で係員が来るまで長時間待たせることなく遊技者の特定をすることができ、速やかに入賞に応じた配当の払出を行うことが可能となる。また、通常、課税の対象となる入賞になったときから配当が払い出されるまでの間、遊技機はいわゆるロック状態となるが、遊技者への払出を速やかに行えることにより、それだけ遊技機のロック状態を早く解除することができるため、遊技機の稼働率を向上させることができる。
【００１２】
本発明は、ネットワークを介して遊技機に接続される遊技サーバであって、遊技機から送信された、遊技者個人情報と入賞に応じた配当の情報とを受信する受信手段と、受信手段により受信した配当の情報に基づいて納税額を算出する税額算出手段と、遊技者個人情報と税額算出手段により算出された納税額を示す税額情報とを出力する手段と、を備えることを特徴とするものである。
【００１３】
本発明によれば、遊技場の係員等の人手によらずに、遊技機から出力された遊技者個人情報に基づいて納税額を算出し、この納税額を示す税額情報を出力することができる。これより、納税に必要な書類作成等の手続を速やかに行うことができるため、遊技者を遊技機の前で係員が来るまで長時間待たせることなく遊技者の特定をすることができ、速やかに入賞に応じた配当の払出を行うことが可能となる。
【００１４】
この場合、受信手段によって受信した遊技者個人情報に基づいて配当に対する課税条件を判定する条件判定手段をさらに備えることが好ましい。これにより、遊技場の係員等による、配当に対する課税条件の確認が不要となり、配当の払出をよりスムーズにすることができる。
【００１５】
本発明は、遊技の入賞可否に応じて遊技者に配当を払い出す遊技機と、該遊技機とネットワークを介して接続される遊技サーバとによって構成される遊技システムであって、
【００１６】
本発明は、遊技の入賞可否に応じて遊技者に配当を払い出す遊技機と、該遊技機とネットワークを介して接続される遊技サーバとによって構成される遊技システムであって、遊技機は、入賞可否を判定する入賞可否判定手段と、入賞可否判定手段により判定された入賞の課税要否を判定する課税要否判定手段と、課税要否判定手段が課税要と判定した入賞に対応する配当に応じた納税に必要な遊技者個人情報を入力するための個人情報入力手段と、課税要否判定手段が課税要と判定した際に、配当の情報と個人情報入力手段から入力された遊技者個人情報とを遊技サーバに送信する送信手段と、を備え、遊技サーバは、遊技機から送信された、遊技者個人情報と配当の情報とを受信する受信手段と、受信手段により受信した配当の情報に基づいて納税額を算出する税額算出手段と、遊技者個人情報と税額算出手段により算出された納税額を示す税額情報とを出力する手段と、を備えることを特徴とするものである。
【００１７】
本発明によれば、課税の対象となる入賞となったときに備えて、納税する際に必要となる遊技者個人情報を予め遊技機から入力しておくことにより、課税の対象となる入賞となったとき、直ちに遊技者個人情報を遊技サーバに出力して、遊技機から出力された遊技者個人情報に基づいて納税額を算出し、この納税額を示す税額情報を出力するができる。これより、納税に必要な書類作成等の手続を速やかに行うことができ、遊技者を遊技機の前で係員が来るまで長時間待たせることなく遊技者の特定をすることができ、速やかに入賞に応じた配当の払出を行うことが可能となる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、課税の対象となる入賞となったときに備えて、納税する際に必要となる遊技者個人情報を予め入力することが可能となるため、課税の対象となる入賞となったとき、直ちに遊技者個人情報を出力して納税に必要な書類作成等の手続を行うことができる。したがって、遊技者を長時間待たせることなく速やかに入賞に応じた配当の払出を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。なお、図面の説明において、同一または相当要素には同一の符号を付し、重複する説明は省略する。
【００２０】
図２は、本発明の実施の形態に係る遊技システム３００の全体を示すシステム構成図である。遊技システム３００は、スロットマシン１と遊技サーバ１００とがネットワークＮ（ＬＡＮ：Local Area Networkや、インターネット）を介して接続され、スロットマシン１と、遊技サーバ１００とが互いに通信可能になっている。この遊技システムでは、スロットマシン１から、後述する情報ＩｎがネットワークＮを介して遊技サーバ１００に送信されるようになっている。
【００２１】
図１は、スロットマシン１の全体構成を示す斜視図である。スロットマシン１は本発明の実施の形態に係る遊技機であって、複数のシンボルを可変表示する可変表示手段を有し、その可変表示手段に複数の擬似リールを表示して、遊技（以下「ゲーム」ともいう）を行えるように構成されている。遊技者は、各擬似リールが停止した時点で有効ラインにきたシンボルの組み合わせにより入賞可否を判定する。
【００２２】
スロットマシン１は、筐体２の正面に上側から順に、液晶表示パネル３，４，５が設置されている。液晶表示パネル３には、ゲームに直接的には関与しないような画像（例えば、ゲームを盛り上げるゲーム演出用の三次元動画など）が表示される。液晶表示パネル４には、ゲームの実行方法などの説明が表示される。液晶表示パネル４の横には、後述する会員カードが挿入されるカード挿入口２０が設けられている。
【００２３】
液晶表示パネル５は、擬似リールが複数表示され、各擬似リールにおけるシンボルが可変表示（スクロール表示）されるようになっている。
【００２４】
また、筐体２は、液晶表示パネル５の下側に、ゲームに賭けるためのコインを投入するコイン投入口６と、紙幣を挿入する紙幣挿入口７が設けられている。さらに、紙幣挿入口７から左側に向かって順に、スピンボタン８、ＢＥＴ選択ボタン９、ライン選択ボタン１０、停止ボタン１１および払出ボタン１２が設けられている。
【００２５】
スピンボタン８は、遊技者の操作入力により、遊技者がゲーム開始を指示し、液晶表示パネル５における擬似リールの可変表示を始動させるためのスタート信号を入力する。ＢＥＴ選択ボタン９はＢＥＴの対象となるコインの枚数（例えば、１枚、２枚、１０枚）を遊技者が選択して設定するためのＢＥＴ選択信号を入力する。ライン選択ボタン１０は遊技者の操作入力により、遊技者が図示しない複数本の有効ラインの中から所望の有効ラインを選択して設定するためのライン選択信号を入力する。停止ボタン１１は可変表示される擬似リールの停止を指示する停止信号を入力する。払出ボタン１２は遊技者が獲得したコインのクレジットと払い出しとを切替える操作を行い、クレジットされているコインがあればそのコインを払い出すための払出信号を入力する。そして、筐体２は、底部にコインの払出口１３と払い出されたコインを収めるコイン受け部１４とが設けられている。
【００２６】
図３は、内部の構成を中心に示すスロットマシン１のブロック図である。スロットマシン１は、マイクロコンピュータ３１を中心に、複数の構成要素を有している。
【００２７】
マイクロコンピュータ３１は、メインＣＰＵ（Central Processing Unit）３２と、ＲＡＭ（Random Access Memory）３３と、ＲＯＭ(Read Only Memory)３４とを有している。メインＣＰＵ３２は、ＲＯＭ３４に記憶されているプログラムにしたがって作動し、Ｉ／Ｏポート３９を介して他の構成要素との信号の入出力を行い、スロットマシン１全体の動作制御を行う。ＲＡＭ３３はメインＣＰＵ３２が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶され、例えば、後述するサンプリング回路３６によりサンプリングされる乱数値がゲーム開始後、一時的に保持されるとともに、擬似リールのコードナンバ、シンボルナンバなどのデータが記憶されている。ＲＯＭ３４には、メインＣＰＵ３２が実行するプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。スロットマシン１の場合、ＲＯＭ３４には後述する入賞判定テーブル、シンボル決定テーブル、停止テーブルおよび払出テーブルが記憶されている。
【００２８】
また、スロットマシン１は、乱数発生器３５と、サンプリング回路３６と、クロックパルス発生回路３７と、分周器３８とを有している。乱数発生器３５は、メインＣＰＵ３２の指示にしたがい作動して、一定範囲の乱数を発生させる。サンプリング回路３６は、メインＣＰＵ３２の指示にしたがい、乱数発生器３５が発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出し、その抽出した乱数をメインＣＰＵ３２に入力する。クロックパルス発生回路３７は、メインＣＰＵ３２を作動させるための基準クロックを発生させ、分周器３８はその基準クロックを一定周期で分周した信号をメインＣＰＵ３２に入力する。
【００２９】
さらに、スロットマシン１は、通信制御部４１と通信処理部４２とを有し、スイッチ入力ユニット５０と、タッチパネル５６を有している。
【００３０】
通信制御部４１は、メインＣＰＵ３２の指示にしたがい作動して、遊技サーバ１００と通信を行うための回線の接続および切断を制御する。通信処理部４２は通信制御部４１の指示にしたがい作動する通信手段であって、ネットワークＮを介して行われるデータの送受信を実行する。この通信処理部４２は、後述する遊技者個人情報と配当の情報とを遊技サーバ１００に送信する送信手段として作動する。
【００３１】
スイッチ入力ユニット５０は、スタートスイッチ５１と、ＢＥＴスイッチ５２と、ラインスイッチ５３と、停止スイッチ５４および払出スイッチ５５を有している。スタートスイッチ５１は、スピンボタン８の操作入力を検出したときにスタート信号をメインＣＰＵ３２に入力する。ＢＥＴスイッチ５２は、ＢＥＴ選択ボタン９の操作入力を検出したときにＢＥＴ選択信号をメインＣＰＵ３２に入力する。ラインスイッチ５３はライン選択ボタン１０の操作入力を検出したときにライン選択信号をメインＣＰＵ３２に入力する。停止スイッチ５４は、停止ボタン１１の操作入力を検出したときに停止信号をメインＣＰＵ３２に入力する。払出スイッチ５５は払出ボタン１２の操作入力を検出したときに払出信号をメインＣＰＵ３２に入力する。
【００３２】
タッチパネル５６は、液晶表示パネル５の表示画面を覆うように設けられていて、遊技者の指が触れた箇所の位置を検出し、その検出した位置に対応した位置信号をメインＣＰＵ３２に入力する。
【００３３】
さらに、スロットマシン１は、ランプ駆動回路５９、ランプ６０と、ＬＥＤ駆動回路６１、ＬＥＤ６２と、ホッパー駆動回路６３、ホッパー６４と、払出完了信号回路６５、コイン検出部６６とを有している。また、スロットマシン１は、画像制御回路７１と、音制御回路７２およびスピーカ７３を有している。
【００３４】
ランプ駆動回路５９はランプ６０を点灯させるための信号をランプ６０に出力し、ランプ６０をゲーム（例えばセカンドゲーム）実行中に点滅させる。この点滅によって、ゲームの演出が行われる。ＬＥＤ駆動回路６１は、ＬＥＤ６２の点滅表示を制御する。ＬＥＤ６２はクレジット枚数表示や獲得枚数表示等を行う。ホッパー駆動回路６３はメインＣＰＵ３２の制御にしたがってホッパー６４を駆動させ、ホッパー６４は入賞コインの払い出しを行うための動作を行い、払出口１３からコインを払い出させる。コイン検出部６６は、ホッパー６４により払い出されたコインの枚数を計測し、その計測した枚数値のデータを払出完了信号回路６５に通知する。払出完了信号回路６５は、コイン検出部６６からコインの枚数値のデータを入力し、その枚数値が、設定された枚数のデータに達したときにコインの払出完了を通知する信号をメインＣＰＵ３２に入力する。
【００３５】
画像制御回路７１は、液晶表示パネル３，４，５のそれぞれにおける画像表示を制御して、可変表示する擬似リール等の各種の画像を液晶表示パネル３，４，５に表示させる。
【００３６】
この画像制御回路７１は、図４に示すように、画像制御ＣＰＵ７１ａ、ワークＲＡＭ７１ｂ、プログラムＲＯＭ７１ｃ、画像ＲＯＭ７１ｄ、ビデオＲＡＭ７１ｅおよびＶＤＰ（Video Display Processor）７１ｆを有している。画像制御ＣＰＵ７１ａは、マイクロコンピュータ３１で設定されたパラメータに基づき、プログラムＲＯＭ７１ｃに予め記憶されている（液晶表示パネル３，４，５での表示に関する）画像制御プログラムに従い、液晶表示パネル３，４，５に表示される画像（擬似リール等）を決定する。ワークＲＡＭ７１ｂは、画像制御ＣＰＵ７１ａが画像制御プログラムを実行するときの一時記憶手段として構成されている。
【００３７】
プログラムＲＯＭ７１ｃは、画像制御プログラムや各種選択テーブルなどを記憶している。画像ＲＯＭ７１ｄは、画像を形成するためのドットデータを記憶している。ビデオＲＡＭ７１ｅは、ＶＤＰ７１ｆにより画像を形成するときの一時記憶手段として構成されている。ＶＤＰ７１ｆは、制御ＲＡＭ７１ｇを有し、画像制御ＣＰＵ７１ａで決定された各液晶表示パネル３，４，５の表示内容に応じた画像を形成し、その形成された各画像を液晶表示パネル３，４，５に出力する。
【００３８】
音制御回路７２はスピーカ７３から音声を出力するための音声信号をスピーカ７３に入力する。スピーカ７３からは、例えば、ゲーム開始後、適当な時期にゲームを盛り上げるための音声が出力される。
【００３９】
さらに、スロットマシン１は、補助記憶部８１、書込装置８２およびＣＣＤカメラ８３を有している。補助記憶部８１は、ゲームの実行や本発明の特徴とする納税処理で用いられる種々のデータ（例えば、課税情報、遊技者個人情報、遊技者特定情報など）が記憶され、本発明における特定情報記憶手段として作動する。出力装置８２はメインＣＰＵ３２の指示にしたがい作動して、補助記憶部８１から補助記憶部８１に記憶されているデータを読み出して出力する出力手段として作動し、出力したデータをＣＤ−Ｒ（Compact Disc Recordable），ＣＤ−ＲＷ（Compact Disc Rewritable）等の記憶媒体８２ａに書込みして記憶させる。ＣＣＤカメラ８３は特定情報生成手段として作動して、ＣＣＤ（Charge Coupled Device）を用いて後述のようにして遊技者の顔を撮影（記録）し、その撮影した顔の画像データを、遊技者を記録するための遊技者特定情報として生成し、補助記憶部８１に記憶する。なお、スロットマシン１は、ＣＣＤカメラ８３のほか、遊技者を確実に特定可能な情報を生成できればよく、遊技者の指紋、声紋または虹彩の記録をとって、それから遊技者特定情報を生成可能な手段を設けてもよい。
【００４０】
遊技サーバ１００は、図５に示すように、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３、ハードディスクドライブ１０４、通信制御部１０５および通信処理部１０６を有し、スロットマシン１とネットワークＮを介して通信可能に構成されている。
【００４１】
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムにしたがい作動して遊技サーバ１００全体の動作を制御し、本発明の特徴とする税額算出手段として作動する。ＲＯＭ１０２には、ＣＰＵ１０１が実行する制御プログラムと、恒久的なデータが記憶されている。ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１が作動する際に用いるデータが記憶されている。
【００４２】
ハードディスクドライブ１０４には、スロットマシン１から送信されるデータ、本実施の形態では、遊技者個人情報および配当の情報を含む種々のデータと、プログラムが記憶されている。通信制御部１０５は、ＣＰＵ１０１の指示にしたがい作動して、スロットマシン１と通信を行うための回線の接続および切断を制御する。通信処理部１０６は通信制御部１０５の指示にしたがい作動して、ネットワークＮを介して行われるデータの送受信を実行する。この通信処理部１０６は、スロットマシン１から遊技者個人情報および配当の情報とを受信する受信手段として作動する。
【００４３】
また、遊技サーバ１００にはプリンタ１０７がＬＡＮ等によって接続されており、ＣＰＵ１０１が遊技者個人情報と後述する税額情報とを出力する手段として作動してプリンタ１０７にデータを出力し、プリンタ１０７では入力されたデータを所定のフォームに印刷するようになっている。
【００４４】
次に、以上の構成を有する遊技システム３００の動作内容について、図６〜図１１までのフローチャートを参照して説明する。なお、図６〜図１１では、ステップをＳと略記している。
【００４５】
図６は、スロットマシン１におけるゲームの開始から終了までのメイン処理の動作手順を示すフローチャートである。
【００４６】
図６に示すように、スロットマシン１はメイン処理を開始すると、ゲーム開始にあたって、ステップ１でスタート受付処理を行う。ステップ１のスタート受付処理では、スロットマシン１はメインＣＰＵ３２の制御にしたがい、遊技者からゲームを開始させるための動作を受け付ける。遊技者は、ゲームを開始し、擬似リールを始動させる（擬似リールを可変表示させる）ためには、まず、１ゲームに賭ける枚数のコインをコイン投入口６から投入し、ＢＥＴ選択ボタン９を操作して１ゲームに賭けるコインの枚数を設定し、さらに、ライン選択ボタン１０を操作して有効ラインを設定する。続いて、スピンボタン８の操作（以下この操作を「開始操作」という）を行う。この開始操作により、スタート信号がスタートスイッチ５１からメインＣＰＵ３２に入力される（クレジットの場合はＢＥＴスイッチ５２からＢＥＴ選択信号が入力される）。
【００４７】
次に、ステップ３に進み、メインＣＰＵ３２は、選択手段として作動して、遊技者情報入力選択画面８０を表示する。このとき、入力選択画面８０は例えば図１２に示すようなレイアウトで表示される。この遊技者情報入力選択画面８０は、遊技者個人情報を入力するか否かの選択肢を表示する表示エリア８０ａを有している。遊技者は、遊技者情報入力選択画面８０を参照して、表示エリア８０ａに表示されている選択（ここでは、「ＹＥＳ」と「ＮＯ」）のうちのいずれかを選択し、選択した方に指を触れる。すると、タッチパネル５６から遊技者が選択した情報がスロットマシン１に入力される。このように、遊技者個人情報を入力するか否かを選択可能とすることにより、個人情報を知られたくない（記録されたくない）と感じる遊技者が遊技者個人情報の入力を拒否することができる。
【００４８】
ステップ２において、遊技者個人情報を入力しない（「ＮＯ」）と入力されると、ステップ４に進む。一方、ステップ２において、遊技者個人情報を入力する（「ＹＥＳ」）と入力されると、ステップ３に進み、遊技者による遊技者個人情報の入力が行われる。このステップ３における遊技者個人情報の入力では、スロットマシン１に対し、遊技者の氏名、住所、生年月日、ＳＳＮ（ソーシャルセキュリティ番号：社会保障番号）等の情報が入力される。その手法としては、例えば、個人情報入力手段として作動する液晶表示パネル５に表示される図示しない入力キーに指を触れることによってタッチパネル５６から上記個人情報をスロットマシン１に入力する。また例えば、これまで行ったゲーム数やそれに応じて蓄積されるポイント数などの情報が記録（読み書き）可能な図示しない会員カード（Ｒ／Ｗカード）に予め上記遊技者個人情報を記録しておき、この会員カードを図1に示すスロットマシンに設けられたカード挿入口２０に挿入することによってスロットマシン１に遊技者個人情報を入力する。
【００４９】
次に、ステップ４に進み、抽選処理が行われる。抽選処理が開始すると、図７に示すステップ１３に進み、メインＣＰＵ３２により、シンボル決定処理が行われる。このシンボル決定処理では、メインＣＰＵ３２が設定された有効ラインに停止させるシンボルを擬似リールごとに決定する。
【００５０】
そして、抽選処理では、メインＣＰＵ３２がスタートスイッチ５１からの入力信号により、遊技者の開始操作を検出すると、その検出を受けて（すなわち、ゲーム開始を契機として）乱数発生器３５に指示して一定範囲の乱数を発生させる。また、メインＣＰＵ３２はサンプリング回路３６に指示して、乱数発生器３５が発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出する。メインＣＰＵ３２は乱数が抽出されると、その乱数をサーチキーに設定してＲＯＭ３４に記憶されている図示しないシンボル決定テーブル（シンボルのコードＮｏと、乱数とを関連付けて記憶したテーブル）を参照し、該当するシンボルのコードＮｏを取得する。
【００５１】
次に、取得したコードＮｏをサーチキーに設定して図示しない停止テーブル（シンボルのコードＮｏと、シンボルとを関連付けて記憶したテーブル）を参照し、各擬似リールについて、該当するシンボルを検索する。
【００５２】
そして、スロットマシン１では、このような乱数の抽出、シンボル決定テーブルおよび停止テーブルのサーチを各擬似リールについて行う。そして、各擬似リールについて、シンボルが決まると、そのシンボルを有効ラインに停止させるためのリールの停止位置が決まる。
【００５３】
また、メインＣＰＵ３２は、ステップ１４に進んで図示しない払出テーブルを参照し、シンボルパターンに対応する払出率を決定する。なお、払出テーブルには、各シンボルパターンに応じたコイン１枚当たりの払出枚数が登録されている。以上をもって抽選処理が終了する。
【００５４】
次に、ステップ５に進み、可変表示処理が行われる。この場合、メインＣＰＵ３２の指示にしたがい画像制御回路７１が作動して、複数の擬似リールの可変表示画像を含むゲーム実行画像が液晶表示パネル５に表示される。すると、液晶表示パネル５には、中央に複数の擬似リールが横に並んで可変表示され、その中央に、横に伸びる直線状の有効ラインが表示される（図示せず）。各擬似リールは、複数のシンボルを有し、各シンボルが不規則な順番で次々と出現するように可変表示される。
【００５５】
なお、図示しないが、この可変表示処理中にメインＣＰＵ３２が画像制御回路７１に指示して、ゲーム演出用の三次元画像を液晶表示パネル３に表示させ、ゲームの実行方法などの説明用の画像を液晶表示パネル４に表示させるとよい。
【００５６】
ステップ５を終了後、ステップ６に進み、停止制御処理が行われる。ここでは、スクロール中の各擬似リールをステップ２における抽選処理の結果に対応するように停止させる。
【００５７】
次に、ステップ７に進んで、メインＣＰＵ３２は、入賞可否判定手段として作動してＲＯＭ３４に記憶されている図示しない入賞判定テーブル（各コードＮｏの組み合わせ（以下「コードＮｏパターン」という）に関連付けて、入賞するシンボルパターンと入賞しない（否入賞）シンボルパターンが区別可能に登録されている）を参照し、入賞可否を判定する。上述したステップでリールの停止位置に対応したコードＮｏパターンが決まるので、これをサーチキーに設定して入賞判定テーブルを参照し、参照結果から入賞可否を判定する。ここで、入賞可と判定されたときはステップ８に進み、入賞不可と判定されればステップ８を実行することなくメイン処理を終了する。
【００５８】
ステップ８に進むと、納税書類作成準備処理が開始される。この処理は、図８に示すフローチャートに沿って行われる。
【００５９】
納税書類作成準備処理を開始すると、ステップ１５において、メインＣＰＵ３２が課税要否判定手段として作動して、ステップ５で判定された入賞における課税要否を判定する。つまり、メインＣＰＵ３２は、ステップ５で判定された入賞が大当たりで、納税を必要とする課税対象の入賞（以下「課税入賞」という）に該当するか否かを判定する。ここで、課税入賞に該当すればステップ１６に進み、課税入賞に該当しなければ、ステップ２３に進み、払出処理が行われる。この払出処理では、メインＣＰＵ３２がホッパー駆動回路６３に対し、入賞（課税非対象）の配当に対応した枚数のコインの払い出しを指示して、ホッパー６４からコインの払い出しが行われる。また、メインＣＰＵ３２は、払出完了信号回路６５からの信号で配当に対応した枚数のコインが払い出されたと判定すると、納税書類作成準備処理を終了し、以上をもって、メイン処理が終了する（なお、この場合の払出は、払出されるコインの枚数を記録したバーコード付きのチケットを図示しないチケットプリンタから出力することによって行ってもよい）。
【００６０】
本実施の形態では、課税入賞に該当するか否かは、払出テーブルから取得した払出数とＢＥＴされているコインに応じて決まる配当（払出しされる金額）が一定値以上であるか否か（例えば、スロットマシン１の設置されているところが米国ネバダ州のラスベガスの場合は配当が１２００ドル以上か否か）で判断しているが、もちろん、この条件には限定されない。
【００６１】
続いて、ステップ１６に進むと、いわゆるスロットマシン１がゲームの実行を中断するロック状態となってゲームの実行動作が中断し、その後、ステップ１７に進む。ステップ１７に進むと、図６に示すステップ２において遊技者個人情報を入力することを選択されているか否かを判定する。遊技者個人情報を入力しないと選択されている場合は、納税書類作成準備処理を終了する。遊技者個人情報を入力すると選択されている場合は、ステップ１８に進む。
【００６２】
ステップ１８では、図６に示すステップ３において遊技者個人情報の入力がされているか否かを判定する。遊技者個人情報が入力されている場合は、ステップ２０に進む。一方、図６に示すステップ３において遊技者個人情報が入力されていない場合は、ステップ１９に進み、上述したステップ３と同様にして遊技者個人情報の入力が行われる。
【００６３】
ステップ２０に進むと、遊技者の記録処理が行われる。ここでは、メインＣＰＵ３２の指示にしたがい、ＣＣＤカメラ８３が特定情報生成手段として作動して、遊技者を特定可能な遊技者特定情報を生成する。このとき、ＣＣＤカメラ８３は入賞遊技者を特定しえる箇所（例えば顔）を撮影し、その撮影した箇所の画像データを遊技者特定情報として生成する。また、ＣＣＤカメラ８３は、生成した遊技者特定情報を補助記憶部８１に記憶する。このようにして遊技者特定情報を生成し、記憶することによって、納税を行う遊技者を特定するための情報が得られる。この情報は納税を行った遊技者の記録として用いることができる。これにより、遊技者の本人特定をより確実なものとすることができる。
【００６４】
次に、ステップ２１に進み、メインＣＰＵ３２は、ステップ３またはステップ１９において入力された遊技者個人情報とステップ５において判定された入賞（課税入賞）に対応する配当の情報とを含む情報Ｉｎを生成し、この情報Ｉｎをゲームの実行状況を示すゲームログとともに補助記憶部８１に記憶して保存する。補助記憶部８１に記憶された情報Ｉｎは、必要に応じて書込装置８２が読み出して出力され、記憶媒体８２ａに記憶される。さらに、メインＣＰＵ３２の指示にしたがい情報Ｉｎが補助記憶部８１から読み出され、その情報Ｉｎが通信制御部４１の指示にしたがい作動する通信処理部４２により、ネットワークＮを介して遊技サーバ１００に送信される（ステップ２２）。このようにして、情報Ｉｎはスロットマシン１の外部に出力することができる。なお、情報Ｉｎは補助記憶部８１に記憶させることなく、生成されるたびにリアルタイムで送信するなどして出力するようにしてもよい。以上により、納税書類作成準備処理が終了し、図６に示すスロットマシン１におけるゲームの開始から終了までのメイン処理が終了する。
【００６５】
次に、課税入賞となってから遊技者に配当が払い出されるまでの手順と、その過程における遊技サーバ１００の処理とについて図９〜図１１を参照して説明する。なお、以下に説明する手順は、米国ネバダ州での手順を示している。
【００６６】
まず、図９を参照して、ステップ３１に示すように、１２００ドル以上の当たり（大当たり）が発生し、課税入賞が発生したとする。すると、続くステップ３２に示すように、スロットマシン１がロックする。次いで、ステップ３３に示すように、遊技サーバ１００による納税書類作成が行われる。
【００６７】
次に、遊技サーバ１００による納税書類作成について図１０を参照して説明する。まず、ステップ４１に示すように、遊技サーバ１００は、通信処理部１０６が通信制御部１０５の指示にしたがい作動して、スロットマシン１から遊技者個人情報と配当の情報とを受信する。
【００６８】
次に、ＣＰＵ１０１は、ステップ４２に示すように、税額算出手段として作動して、情報Ｉｎに含まれている配当の情報に基づいて納付すべき税額等を算出する。このとき、ＣＰＵ１０１は、遊技者が獲得した課税入賞に対応する配当に基づき、その配当に所定の税率を乗じて納付すべき税額を求め、さらに、その求めた税額を配当から控除する算出処理を行い、税引配当を求める。
【００６９】
次に、ステップ４３に進み、ＣＰＵ１０１が条件判定手段として作動して、遊技者の課税条件が判定される（課税条件判定処理）。この課税条件判定処理では、図１１に示すように、ステップ５１において、その遊技者が米国で確定申告をしているか否かによって処理が分かれ、確定申告をしているときはステップ５３に進み、確定申告をしていなければステップ５２に進む。ステップ５２に進むと、遊技者が米国と租税協定を締結している国の国民か否かによって処理が分かれ、遊技者がそのような国の国民であればステップ５６に進み、そうでなければステップ５５に進む。ステップ５３では、税金をその場で支払う納税（以下「現場納税」という）か、後で支払う納税（以下「事後納税」という）かの選択が遊技者によってなされ、遊技者がいずれかを選択すると、続くステップ５４に示すように、現場納税を選択すればステップ５６に進み、事後納税を選択すればステップ５５に進む。ステップ５６では、後述するステップ３５において、配当の全額が遊技者に払い出されることになる。一方、ステップ５６では、後述するステップ３５において、配当から税額を控除した税引配当に応じた額が遊技者に払い出されることになる。これにより、遊技場の係員による、配当に対する課税条件の確認（判定）作業が不要となり、納税に関する手続に要する時間を短縮することができる。なお、ステップ５１，５２に示す処理は、スロットマシン１の液晶表示パネル５上で遊技者に選択させるようにしてもよいし、スロットマシン１の筐体２に入力ボタンを設け、該入力ボタンを遊技者が押すことによって選択できるようにしてもよい。
【００７０】
ステップ４３における課税条件の判定が終了すると、ステップ４４に示すように、納付すべき税額や税引配当などの税額情報、スロットマシン１から受信した遊技者個人情報および上述した課税条件の判定の結果から納税書類データを作成する。そして、ステップ４５に示すように、ＣＰＵ１０１がプリンタ１０７に納税書類データを出力し、この納税書類データをプリンタ１０７が所定のフォームで納税書類を印刷（出力）する。以上により、遊技サーバ１００の処理が終了する。
【００７１】
次に、例えば、スロットマシン１からチケット（例えば、１００００ドルを当てた遊技者であることを証明する内容が書かれたもの。）がプリントアウトされ、遊技者はそのチケットを換金所のカウンターまで持参する。そして、ステップ３４に示すように、換金所の係員による遊技者の身元確認（本人特定）が行われる。この身元確認は、遊技者の写真の付いた公的機関発行の身分証明書（例えば運転免許証やパスポートなど）を用いて行われ、係員がその身分証明書を参照しながら、納税書類に記載された事項と照合する。遊技者の身元確認は、上記の方法に限られるものではない。例えば、ＣＣＤカメラ８３によって撮影した画像データ（遊技者特定情報）を用いて行ってもよいし、上述したスロットマシン１からプリントアウトされたチケットを用いて行ってもよい。
【００７２】
次に、ステップ３５に進み、遊技者は、上述した課税条件の判定の結果に応じて、配当の全額または配当から税額を控除した税引配当に応じた額の払出を受ける。なお、遊技者の身元確認および払出は、換金所で行われる場合には限られず、例えば、係員が該当するスロットマシン１まで納税書類を持参し、その場で上記の身元確認および配当の手渡し（いわゆるハンドペイ）をするようにしてもよい。
【００７３】
次に、ステップ３６に進み、スロットマシン１のロックが解除される。このロックの解除は、例えば換金所からの遠隔操作によって行われる。なお、このステップ３６に示すスロットマシン１のロックを解除する処理は、ステップ３３からステップ３５までの間に行われてもよいし、ステップ３３からステップ３５のいずれかの処理中に行われてもよい。
【００７４】
以上により、課税入賞となってから遊技者に配当が払い出されるまでの手順が完了する。なお、ステップ４３の課税条件判定処理は、遊技サーバ１００ではなく係員によって行われてもよい。すなわち、係員が、税額情報および遊技者個人情報から作成された納税書類を該当するスロットマシン１まで持参し、遊技者の身元確認を行うと共に遊技者に課税条件を聞き出すようにしてもよい。
【００７５】
以上のような本発明の実施形態にかかるスロットマシン１では、課税入賞となったときに備えて、納税する際に必要となる遊技者個人情報を予めスロットマシン１から入力しておくことができる。これにより、課税入賞となったとき、直ちに遊技者個人情報を遊技サーバ１００に送信して、スロットマシン１から送信された遊技者個人情報に基づいて納税額を算出し、この納税額を示す税額情報を出力するができる。したがって、納税書類作成等の手続を速やかに行うことができ、遊技者をスロットマシン１の前で長時間待たせることなく遊技者の特定をすることができ、速やかに入賞に応じた配当の払出を行うことが可能となる。また、遊技者への払出を速やかに行えることにより、それだけスロットマシン１のロック状態を早く解除することができるため、スロットマシン１の稼働率を向上させることができる。
【００７６】
以上、本発明を実施形態に基づき具体的に説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。例えば、上記実施形態では、遊技者に対し高額配当が払い出される遊技機としてスロットマシンを例に挙げて説明したが、遊技機の形態はこれには限定されず、カードゲーム等の他の形態の遊技機であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００７７】
【図１】本発明の実施の形態にかかる遊技機であるスロットマシンの全体構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施の形態に係る遊技システムの全体を示すシステム構成図である
【図３】内部の構成を中心に示すスロットマシンのブロック図である。
【図４】画像制御回路の内部構成の一例を示すブロック図である。
【図５】遊技サーバの内部構成の一例を示すブロック図である。
【図６】スロットマシンのゲーム開始から終了までのメイン処理の動作手順を示すフローチャートである。
【図７】抽選処理の動作手順を示すフローチャートである。
【図８】納税書類作成準備処理の動作手順を示すフローチャートである。
【図９】入賞から配当の払出までの手順を示すフローチャートである。
【図１０】サーバによる納税書類作成の手順を示すフローチャートである。
【図１１】課税条件判定処理の動作手順を示すフローチャートである。
【図１２】遊技者情報入力選択画面の表示内容の一例を示す図である。
【符号の説明】
【００７８】
１…スロットマシン、３，４，５…液晶表示パネル、３１…マイクロコンピュータ、３２…メインＣＰＵ、４１…通信制御部、４２…通信処理部、７１…画像制御回路、８０…遊技者情報入力選択画面、８１…補助記憶部、８２…書込装置、８３…カメラ、１００…遊技サーバ、１０１…ＣＰＵ、１０５…通信制御部、１０６…通信処理部、３００…遊技システム。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2005168898.tif 000010
【図９】
2005168898.tif 000011
【図１０】
2005168898.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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