(57)【要約】【課題】  ストックされた大当り数（ストック数）が少なくても稼働率を向上できる遊技機を提供。【解決手段】  遊技機は、始動入賞装置１９に球が入賞すると設定された大当り確率で大当り判定を行なう。そして、大当りと判定すると、その大当りをストックすると共に、設定されたストック払出確率で、ストックされた大当りを提供するか否かの判定を行う。ここで、大当り提供と判定すると大当り遊技を開始する。尚、ユーザＩ／Ｆ４５からの操作により、大当り確率とストック払出確率とを別々に設定可能である。又、ストック表示装置２９はストック数に応じて夫々異なる画像を表示する。このため、遊技機毎に大当り確率とストック払出確率とを様々な組合せで設定することができ、ストック数の少ない遊技機が遊技客にとって不利であるとは限らなくなる。つまり、ストック表示装置２９の画像に基づき、ストック数が少ない遊技機を選択しようとする遊技客が現れる。【選択図】図２
2005230177.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め設定された第１抽選条件が成立すると、予め設定された第１抽選確率で抽選を行う第１抽選手段と、
前記第１抽選手段による抽選結果に従って、遊技者にとって有利な大当り遊技を行なうための大当り権利を発生させ、該発生した大当り権利を累積する大当り権利発生手段と、
予め設定された第２抽選条件が成立すると、予め設定された第２抽選確率で抽選を行う第２抽選手段と、
前記第２抽選手段による抽選結果に従って、前記大当り権利発生手段により累積された大当り権利の数である累積権利数に応じた回数の前記大当り遊技を遊技者に対して提供する大当り遊技提供手段と、
を備えた遊技機であって、
予め設定された第１外部操作に基づいて、前記第１抽選確率の値を設定する第１抽選確率設定手段と、
予め設定された第２外部操作に基づいて、前記第２抽選確率の値を設定する第２抽選確率設定手段と、
前記累積権利数に応じて、それぞれ異なる表示画像を表示する累積権利表示手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記大当り遊技提供手段は、
前記第２抽選手段による抽選結果に従って、遊技者に対して提供すべき大当り遊技の回数である大当り提供回数を決定し、前記累積権利数が、前記大当り提供回数の最大値より大きく設定された第１所定値以下の場合には、前記大当り提供回数から前記累積権利数に応じて設定された第１所定回数を減算した回数の前記大当り遊技を遊技者に対して提供し、前記累積権利数が前記第１所定値より大きい場合には、前記大当り提供回数の前記大当り遊技を遊技者に対して提供する、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記大当り遊技提供手段は、
前記累積権利数が、前記第１所定値より大きく設定された第２所定値より大きい場合には、前記大当り提供回数に予め設定された第２所定回数を加算した回数の大当り遊技を遊技者に対して提供する、
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記累積権利表示手段は、
前記累積権利数が、前記第１所定値以下の場合には、第１表示画像を表示し、
前記累積権利数が、前記第１所定値より大きく且つ前記第２所定値以下の場合には、第２表示画像を表示し、
前記累積権利数が、前記第２所定値より大きい場合には、第３表示画像を表示する、
ことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
予め設定された第１抽選条件が成立すると、予め設定された第１抽選確率で抽選を行う第１抽選手段と、
前記第１抽選手段による抽選結果に従って、遊技者にとって有利な大当り遊技を行なうための大当り権利を発生させ、該発生した大当り権利を累積する大当り権利発生手段と、
予め設定された第２抽選条件が成立すると、予め設定された第２抽選確率で抽選を行う第２抽選手段と、
前記第２抽選手段による抽選結果に従って、前記大当り権利発生手段により累積された大当り権利の数である累積権利数に応じた回数の前記大当り遊技を遊技者に対して提供する大当り遊技提供手段と、
遊技に連動して図柄を変動表示させ、前記大当り遊技提供手段による前記大当り遊技の提供が決定された場合には、予め設定された大当り図柄で、前記大当り遊技提供手段による前記大当り遊技の非提供が決定された場合には、予め設定されたハズレ図柄で、前記図柄を停止表示させる図柄表示手段と、
を備えた遊技機であって、
前記大当り図柄は前記累積権利数に応じて設定されている、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を用いて遊技者に遊技を提供する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ機，スロット機などの遊技機は、一般的に、遊技に連動して大当りか否かを抽選し、その抽選結果が大当りである場合には、多くのパチンコ球（賞球）やメダルを獲得可能な大当り遊技を遊技者に提供するように設定されている。
【０００３】
例えば、パチンコ機では、始動入賞口にパチンコ球が入賞することにより始動信号が出力され、この始動信号に基づいて大当りか否かの抽選を行っている。そして、大当りとなると、遊技者は、一回の大当り遊技で２０００個程度の賞球を獲得できる。
【０００４】
ところで、遊技性を向上させたパチンコ機として、始動信号に基づいて行われる所定の第１抽選確率の第１抽選における大当りを累積（以降、ストックとも称す）し、遊技者によって遊技が行われていることを検知することによって行う所定の第２抽選確率の第２抽選に基づいて、累積（ストック）された回数分の大当り遊技を提供するものが知られている（例えば、特許文献１参照。）。即ち、大当り遊技が提供されるまでには多くのパチンコ球を費やす可能性があるが、大当り遊技が一旦提供されると、ストックされた大当り回数（以降、ストック数と称す）分の多量の賞球を一度に獲得できるという遊技性を有するパチンコ機である。
【０００５】
また、遊技客にストック数を明確に認識させるために、ストック数を表示するストック表示部を備えた遊技機が知られている（例えば、特許文献２参照。）。
【特許文献１】特開２００３−２３６１４７号公報
【特許文献２】特開２００３−７９８２０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、上記特許文献１，特許文献２の遊技機では、ストック数の少ないパチンコ機よりも、ストック数の多いパチンコ機で遊技する方が、遊技客にとって有利である。なぜならば、大当り遊技が提供されるか否かを決定する第２抽選確率はストック数にかかわらず同一であるのに対して、大当りになったときに提供される大当り回数は、ストック数が多いパチンコ機のほうが多いからである。そこで、遊技客は、ストック表示部に表示されたストック数を確認して、ストック数が多いパチンコ機を優先的に選択するようになる。
【０００７】
このため、ストック数の少ないパチンコ機で遊技しようとする遊技客が少なくなり、このようなパチンコ機の稼働率が低下するという問題があった。
本発明は、こうした問題に鑑みなされたものであり、ストック数が少なくても稼働率を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するためになされた第１発明の遊技機は、予め設定された第１抽選条件が成立すると、予め設定された第１抽選確率で抽選を行う第１抽選手段と、第１抽選手段による抽選結果に従って、遊技者にとって有利な大当り遊技を行なうための大当り権利を発生させ、発生した大当り権利を累積する大当り権利発生手段と、予め設定された第２抽選条件が成立すると、予め設定された第２抽選確率で抽選を行う第２抽選手段と、第２抽選手段による抽選結果に従って、大当り権利発生手段により累積された大当り権利の数である累積権利数に応じた回数の大当り遊技を遊技者に対して提供する大当り遊技提供手段と、を備えた遊技機であって、予め設定された第１外部操作に基づいて、第１抽選確率の値を設定する第１抽選確率設定手段と、予め設定された第２外部操作に基づいて、第２抽選確率の値を設定する第２抽選確率設定手段と、累積権利数に応じて、それぞれ異なる表示画像を表示する累積権利表示手段とを備えることを特徴とする。
【０００９】
このように構成された遊技機によれば、予め設定された第１抽選条件が成立すると、第１抽選手段が予め設定された第１抽選確率で抽選を行う。そして、大当り権利発生手段が、第１抽選手段による抽選結果に従って、大当り権利を発生させ、発生した大当り権利を累積する。一方、予め設定された第２抽選条件が成立すると、第２抽選手段が予め設定された第２抽選確率で抽選を行う。そして、大当り遊技提供手段は、第２抽選手段による抽選結果に従って、累積権利数に応じた回数の大当り遊技を遊技者に対して提供する。また、予め設定された第１外部操作が行われると、第１抽選確率設定手段は、第１外部操作に基づいて第１抽選確率の値を設定する。一方、予め設定された第２外部操作が行われると、第２抽選確率設定手段は、第２外部操作に基づいて第２抽選確率の値を設定する。更に、累積権利表示手段は、累積権利数に応じて、それぞれ異なる表示画像を表示する。
【００１０】
即ち、遊技機毎に、第１抽選確率と第２抽選確率とをそれぞれ別々に設定することが可能である。例えば、「第１抽選確率が低いが第２抽選確率は高い」、「第１抽選確率が高いが第２抽選確率は低い」等というように、遊技機毎に、第１抽選確率と第２抽選確率とを様々な組み合わせで設定することができる。
【００１１】
つまり、累積権利数が少ない遊技機において第１抽選確率が高く設定されることがあれば、逆に、累積権利数が多い遊技機において第１抽選確率が低く設定されることもある。従って、累積権利数が少ない遊技機で遊技することが遊技客にとって不利になるとは限らなくなる。
【００１２】
このため、表示画像に基づいて、累積権利数の少ない遊技機で遊技しようとする遊技客も現れ、累積権利数が少ない遊技機の稼働率が向上する。
但し、累積権利数の少ない遊技機の中でも特に累積権利数が少ない遊技機、つまり、累積権利数が０，１，２回のような遊技機で遊技すると、大当りしても１，２，３回分の大当り遊技しか提供されないので、このような遊技機で遊技しようとする遊技客は少ない。しかし、累積権利表示手段は、累積権利数に応じて、それぞれ異なる表示画像を表示するために、例えば、累積権利数が０〜１０回では同じ表示画像を表示するようにすれば、遊技客が表示画像を確認しても、実際の累積権利数が１，２回程度の少ない数であるのか、例えば６，７回程度の比較的多い数であるのか判断が困難になる。
【００１３】
このため、累積権利数が０，１，２回のように少ない遊技機で遊技する遊技客が現れ、このような遊技機での稼働率が向上する。
また、上述のように、累積権利数が０回の遊技機で遊技すると、大当りしても１回分の大当り遊技しか提供されないので、このような遊技機で遊技しようとする遊技客は少ない。
【００１４】
そこで、第１発明の遊技機では、大当り遊技提供手段は、第２抽選手段による抽選結果に従って、遊技者に対して提供すべき大当り遊技の回数である大当り提供回数を決定し、累積権利数が、大当り提供回数の最大値より大きく設定された第１所定値以下の場合には、大当り提供回数から累積権利数に応じて設定された第１所定回数を減算した回数の大当り遊技を遊技者に対して提供し、累積権利数が第１所定値より大きい場合には、大当り提供回数の大当り遊技を遊技者に対して提供するようにしてもよい。
【００１５】
尚、大当り遊技終了後には、大当り遊技提供前の累積権利数から、実際に提供された大当り回数が減算された分の大当り権利が残る。（但し、累積権利数が０の状態で大当り遊技が提供されると、大当り遊技終了後の累積権利数は０である）。
【００１６】
即ち、このように構成された遊技機によれば、大当り遊技提供手段が大当り遊技を提供した後に、累積権利数が０になるという状況の発生を抑制できる。このため、遊技機の稼働率の低下を抑制できる。
【００１７】
ところで、上述のように、累積権利数が第１所定値より大きい場合において、大当り提供回数の大当り遊技を遊技者に対して提供するようにすると、累積権利数が第１所定値以上の遊技機が複数ある場合には、遊技客は、これらの遊技機の中で最も累積権利数が少ない遊技機を選択する可能性が高くなる。なぜならば、累積権利数が多い遊技機は、大当り権利が累積され続けていることから、累積権利数が少ない遊技機に比べて大当りが提供される可能性が低いと推測される。しかし、累積権利数が多い遊技機では、大当りになった時に提供される大当り回数が、累積権利数が少ない遊技機と同一であるからである。
【００１８】
そこで、第１発明の遊技機では、大当り遊技提供手段は、累積権利数が、第１所定値より大きく設定された第２所定値より大きい場合には、大当り提供回数に予め設定された第２所定回数を加算した回数の大当り遊技を遊技者に対して提供するようにしてもよい。
【００１９】
このように構成された遊技機によれば、累積権利数が第２所定値より大きい場合には、大当りになると、大当り提供回数より多い回数の大当り遊技が提供される。このため、累積権利数が第２所定値より大きい遊技機と、累積権利数が第１所定値より大きく且つ第２所定値より小さい遊技機とがある場合に、１度で多くの回数の大当り遊技の提供を受けたいと考える遊技客は前者の遊技機を選択するようになる。つまり、前者のような遊技機の稼働率を向上させることができる。
【００２０】
また、第１発明の遊技機では、累積権利表示手段は、累積権利数が、第１所定値以下の場合には、第１表示画像を表示し、累積権利数が、第１所定値より大きく且つ前記第２所定値以下の場合には、第２表示画像を表示し、累積権利数が、第２所定値より大きい場合には、第３表示画像を表示するようにしてもよい。
【００２１】
このように構成された遊技機によれば、第１表示画像が表示されている遊技機は、大当り提供回数から累積権利数に応じて設定された第１所定回数を減算した回数の大当り遊技を遊技者に対して提供し、第２表示画像が表示されている遊技機は、大当り提供回数の大当り遊技を提供し、第３表示画像が表示されている遊技機は、大当り提供回数に第２所定回数を加算した回数の大当り遊技を提供する。
【００２２】
このため、遊技客は、累積権利表示手段に表示されている表示画像により、提供される大当り遊技回数の遊技機毎の違いを確認でき、遊技機を選択する際の判断材料とすることができる。
【００２３】
また、第２発明の遊技機は、予め設定された第１抽選条件が成立すると、予め設定された第１抽選確率で抽選を行う第１抽選手段と、第１抽選手段による抽選結果に従って、遊技者にとって有利な大当り遊技を行なうための大当り権利を発生させ、発生した大当り権利を累積する大当り権利発生手段と、予め設定された第２抽選条件が成立すると、予め設定された第２抽選確率で抽選を行う第２抽選手段と、第２抽選手段による抽選結果に従って、大当り権利発生手段により累積された大当り権利の数である累積権利数に応じた回数の大当り遊技を遊技者に対して提供する大当り遊技提供手段と、遊技に連動して図柄を変動表示させ、大当り遊技提供手段による大当り遊技の提供が決定された場合には、予め設定された大当り図柄で、大当り遊技提供手段による前記大当り遊技の非提供が決定された場合には、予め設定されたハズレ図柄で、図柄を停止表示させる図柄表示手段と、を備えた遊技機であって、大当り図柄は累積権利数に応じて設定されていることを特徴とする。
【００２４】
このように構成された遊技機によれば、予め設定された第１抽選条件が成立すると、第１抽選手段が予め設定された第１抽選確率で抽選を行う。そして、大当り権利発生手段が、第１抽選手段による抽選結果に従って、大当り権利を発生させ、発生した大当り権利を累積する。一方、予め設定された第２抽選条件が成立すると、第２抽選手段が予め設定された第２抽選確率で抽選を行う。そして、大当り遊技提供手段は、第２抽選手段による抽選結果に従って、累積権利数に応じた回数の大当り遊技を遊技者に対して提供する。そして、図柄表示手段は、遊技に連動して図柄を変動表示させ、大当り遊技提供手段による大当り遊技の提供が決定された場合には、累積権利数に応じて予め設定された大当り図柄で、大当り遊技提供手段による大当り遊技の非提供が決定された場合には、予め設定されたハズレ図柄で、図柄を停止表示させる。
【００２５】
即ち、遊技客は、大当りになった時点で、図柄表示手段が表示する大当り図柄により、累積権利数を推測することができる。
このため、累積権利数についての情報を得る目的で大当りを引き当てようとして遊技機で遊技する遊技客も現れる。つまり、１回の大当りを引き当てるために遊技される遊技機の中には累積権利数が少ない遊技機も含まれており、結果的に、累積権利数が少ない遊技機の稼働率が向上する。また、特別図柄表示手段が累積権利数に応じた大当り図柄を表示するため、上述の第１発明における累積権利表示手段を備えることなく、累積権利数についての情報を遊技客に提供することができる。
【００２６】
また、第２発明の遊技機では、第１発明と同様に、大当り遊技提供手段は、第２抽選手段による抽選結果に従って、遊技者に対して提供すべき大当り遊技の回数である大当り提供回数を決定し、累積権利数が、大当り提供回数の最大値より大きく設定された第１所定値以下の場合には、大当り提供回数から累積権利数に応じて設定された第１所定回数を減算した回数の大当り遊技を遊技者に対して提供し、累積権利数が第１所定値より大きい場合には、大当り提供回数の大当り遊技を遊技者に対して提供するようにしてもよい。
【００２７】
更に、第２発明の遊技機では、第１発明と同様に、大当り遊技提供手段は、累積権利数が、第１所定値より大きく設定された第２所定値より大きい場合には、大当り提供回数に予め設定された第２所定回数を加算した回数の大当り遊技を遊技者に対して提供するようにしてもよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
（第１実施形態）
以下に、第１実施形態について図面を参照しながら説明する。
まず、本発明が適用された遊技機１の構成を図１に基づいて説明する。図１は、遊技機１の正面図である。
【００２９】
遊技機１は、図１に示すように、当該遊技機１の筐体である外枠３と、開閉自在に外枠３に取り付けられた内枠５とを備えている。
そして、内枠５には、遊技者に遊技を提供する遊技盤７と、遊技盤７上に遊技球を発射するためのハンドル９と、遊技盤７における遊技の結果として当該遊技機１から賞品として払い出される遊技球（賞品球）を貯留する上受け皿１１と、上受け皿１１から排出される遊技球を受ける下受け皿１３とが設けられている。
【００３０】
ここで、遊技盤７には、ＣＲＴ（Cathode-Ray Tube）やＬＣＤ（Liquid  Crystal Display）からなり、数字や模様を要素とした３つの特別図柄などの画像を表示するディスプレイ１５と、特別図柄の変動表示が保留されていることを遊技者に示す４つの特別図柄保留ランプ１７と、特別図柄の変動表示を開始させるために、遊技者が遊技球を投入する始動入賞装置１９と、大当り遊技時に開放され、大量の賞品球を獲得可能な可動入賞装置２１とが設けられている。尚、４つの特別図柄保留ランプ１７は、特別図柄の変動表示の保留数（本実施形態では、最大４つまで）と同じ数だけ点灯される。また、始動入賞装置１９は、所謂、チューリップ式からなり、図中左右方向に開閉動作する１対の可動片１９１を備えている。そして、可動入賞装置２１は、図中手前方向に傾倒動作して当該可動入賞装置２１の入賞口を開放する開閉板２１１を備えている。
【００３１】
また、遊技盤７には、７セグメントＬＥＤを備えた数字表示器からなり、１桁の数字からなる普通図柄（本実施形態では、０〜９の数字）を変動表示する普通図柄表示装置２３と、普通図柄の変動表示が保留されていることを遊技者に示す４つの普通図柄保留ランプ２５と、遊技球の通過を検出する１対の始動ゲート２７と、後述のストック数に対応した画像を表示するストック表示装置２９とが設けられている。尚、４つの普通図柄保留ランプ２５は、特別図柄保留ランプ１７と同じように、普通図柄の変動表示の保留数（本実施形態では、最大４つまで）と同じ数だけ点灯される。また、普通図柄表示装置２３は、遊技球が始動ゲート２７を通過すると、普通図柄（本実施形態では、０〜９の数字）の変動表示を開始する。ここで、遊技機１は、上述した始動入賞装置１９の可動片１９１を通常閉じている。そして、普通図柄表示装置２３に表示される普通図柄が予め指定された普通図柄（本実施形態では「７」）で停止表示されたときに可動片１９１を開く一方、始動入賞装置１９に遊技球が投入されたり、予め設定された時間が経過すると再び閉じるようにされている。
【００３２】
ところで、遊技機１は、遊技によって同一の特別図柄が揃い、大当りが発生すると、入賞期間（所謂ラウンド）と非入賞期間（所謂インターバル）とが予め設定された回数だけ交互に繰り返されてなる大当り遊技を実行する。そして、遊技機１は、ラウンドが到来する度に可動入賞装置２１の開閉板２１１を傾動して入賞口を開放する一方、インターバルが到来する度に開閉板２１１を直立させて入賞口を閉鎖する。
【００３３】
また、遊技機１は、大当り遊技時に可動入賞装置２１へ遊技球が投入されると、所定数（例えば、１３個）の賞品球を遊技者に払い出す一方、通常の遊技時や大当り遊技時に始動入賞装置１９へ遊技球が投入された場合においても、所定数（例えば、７個）の遊技球を遊技者に払い出すようにされている。
【００３４】
次に、遊技機１における制御系統の構成を図２に基づいて説明する。図２は、遊技機１の制御系統の構成を示すブロック図である。
図２に示すように、遊技機１には、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭなどを搭載してなり、当該遊技機１における遊技を統括する主制御基板３１が具備され、この主制御基板３１に、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭなどを搭載してなる各種制御基板や、各種装置を接続して当該遊技機１の制御系統が構築されている。
【００３５】
即ち、主制御基板３１には、まず、遊技球が始動ゲート２７を通過したことを検出するゲートセンサ２７１と、始動入賞装置１９の始動口に遊技球が投入されたことを検出する始動口センサ１９３と、始動入賞装置１９の可動片１９１を駆動するソレノイド１９５とが接続されている。
【００３６】
また、主制御基板３１には、可動入賞装置２１の入賞口における特定領域に遊技球が投入されたことを検出する特定領域センサ２１３と、可動入賞装置２１の入賞口における特定領域とは別の一般領域に遊技球が投入されたことを検出するカウントセンサ２１５と、可動入賞装置２１の開閉板２１１を駆動するソレノイド２１７とが接続されている。
【００３７】
また、主制御基板３１には、上受け皿１１への賞球の払出を行う払出装置３５を制御する賞球制御基板３３と、遊技機１に設置されたスピーカ４１を介して声や効果音、音楽などを出力する音声制御基板３９と、特別図柄保留ランプ１７及び普通図柄保留ランプ２５を点灯させるランプ制御基板４３と、操作キー４５ａおよび表示パネル４５ｂからなるユーザインターフェース（以降、ユーザＩ／Ｆとする）４５とが接続されている。
【００３８】
更に、主制御基板３１には、ディスプレイ１５に特別図柄や遊技に関わる各種画像を表示したり、普通図柄表示装置２３に普通図柄を表示したり、ストック表示装置２９にストック数に対応した画像を表示する図柄制御基板３７が接続されている。
【００３９】
そして、この制御系統では、主制御基板３１のＣＰＵが、遊技に連動して遊技者に付与すべき特典を抽選し、抽選結果に応じたコマンドを上述の各種制御基板や各種装置に送信する一方、これら各種制御基板や各種装置が、このコマンドに従って動作し、普通図柄や特別図柄を変動表示して抽選結果の通知を行ったり、抽選結果に応じた遊技を実行する。
【００４０】
尚、ランプ制御基板４３は、遊技に連動して、内枠５に敷設された他のＬＥＤランプ（図示せず）などを点灯して光による演出を行うようにも設定されている。また、音声制御基板３９も、遊技に連動して、音楽を出力し、音楽による演出を行うように設定されている。
【００４１】
また、ユーザＩ／Ｆ４５は、操作者が表示パネル４５ｂに表示される指示に従いながら、操作キー４５ａを操作することにより、後述する大当り確率，ストック払出確率を設定するための各種設定指令を主制御基板３１へ出力するように構成される。
【００４２】
即ち、ユーザＩ／Ｆ４５は、大当り確率を設定ｉに設定（図１１（ａ）参照）するための操作が行われると、大当り設定ｉ指令を出力する（ｉ＝１，２，３，４，５，６）。また、ストック払出確率を設定ｊに設定（図１１（ｂ）参照）するための操作が行われると、ストック払出設定ｊ指令を出力する（ｊ＝１，２，３，４，５，６）。
【００４３】
また、主制御基板３１のＲＯＭには、設定１〜設定６の大当り確率と、設定１〜設定６のそれぞれにおいて、後述する大当り判定用カウンタＣ１の値の中での大当り値として設定されている大当り乱数値とが記された大当り確率設定テーブルＴ１（図１１（ａ）参照）と、設定１〜設定６の１連，２連，５連，１０連ストック払出確率と、設定１〜設定６のそれぞれにおいて、後述する１，２，５，１０連払出決定用カウンタＣ９ａ，Ｃ９ｂ，Ｃ９ｃ，Ｃ９ｄの値の中での当り値として設定されているストック１連，２連，５連，１０連当り乱数値が記されたストック払出確率設定テーブルＴ２（図１１（ｂ）参照）とが設けられている。
【００４４】
また、主制御基板３１のＲＡＭには、遊技態様をランダムに設定するための乱数として各種乱数カウンタＣ１〜Ｃ９と、上記保留数を示す保留数カウンタＣ１１と、現在の大当りラウンド数を示すラウンドカウンタＣ１２と、可動入賞口入賞数を示す可動入賞カウンタＣ１３と、累積されたストック数を示すストック数カウンタＣ１４とが設けられている。
【００４５】
そして、各種乱数カウンタＣ１〜Ｃ９の内、大当り判定用カウンタＣ１は、大当りか否かを抽選するカウンタであり、大当り確率の設定１〜６に応じて、０〜Ｎ（Ｎ：整数）の整数値をとる。即ち、大当り確率設定テーブルＴ１において、大当り確率の分母の値から１減算した値をＮとする。例えば、大当り確率が設定４に設定されている場合には、Ｎ＝２２９である（図１１（ａ）参照）。
【００４６】
また、左停止用図柄決定用カウンタＣ２，中停止用図柄決定用カウンタＣ３，右停止用図柄決定用カウンタＣ４はそれぞれ、ディスプレイ１５に表示される３つの特別図柄の内の左図柄，中図柄，右図柄の図柄作成に使用するカウンタであり、０〜１３の整数値をとる。
【００４７】
また、リーチ判定用カウンタＣ５は、特別図柄の組合せをハズレ図柄とする場合に、リーチハズレとするか否かを抽選するカウンタであり、０〜１１の整数値をとる。
また、リーチ図柄態様決定用カウンタＣ６は、リーチを示す特別図柄の組み合わせを決定するためのカウンタであり、０〜６２の整数値をとる。
【００４８】
また、大当り図柄決定用カウンタＣ７は、大当りを示す特別図柄の組み合わせを決定するためのカウンタであり、０〜１３の整数値をとる。
また、変動パターン決定用カウンタＣ８は、特別図柄の変動パターンを決定するためのカウンタであり、０〜５１の整数値をとる。
【００４９】
また、ストック払出数決定用カウンタＣ９は、単発大当りか否かを抽選する１連払出決定用カウンタＣ９ａと、２連続大当りか否かを抽選する２連払出決定用カウンタＣ９ｂと、５連続大当りか否かを抽選する５連払出決定用カウンタＣ９ｃと、１０連続大当りか否かを抽選する１０連払出決定用カウンタＣ９ｄとから構成され、１，２，５，１０連払出決定用カウンタＣ９ａ，Ｃ９ｂ，Ｃ９ｃ，Ｃ９ｄはストック払出確率の設定１〜６に応じてそれぞれ、０〜Ｍａ，０〜Ｍｂ，０〜Ｍｃ，０〜Ｍｄ（Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃ，Ｍｄ：整数）の整数値をとる。即ち、ストック払出確率設定テーブルＴ２において、１連，２連，５連，１０連ストック払出確率の分母の値から１減算した値を、それぞれＭａ，Ｍｂ，Ｍｃ，Ｍｄとする。例えば、ストック払出確率が設定４に設定されている場合には、Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃ，Ｍｄは、それぞれ３９，３９，３９，１９である（図１１（ｂ）参照）。
【００５０】
また、主制御基板３１のＲＡＭには、遊技機１の動作状態を示す各種状態フラグＦ１〜Ｆ９と、大当り判定の結果を示す大当り判定フラグＦ１１と、特定領域センサ２１３の検出結果を示す特定領域検出フラグＦ１２と、ストック払出判定の結果を示すストック払出判定フラグＦ１３とが設けられている。
【００５１】
そして、各種状態フラグＦ１〜Ｆ９は、特別図柄の変動表示がされていない状態を示す待機中フラグＦ１，特別図柄の変動表示中であることを示す変動中フラグＦ２，特別図柄の変動表示が停止して停止図柄が確定した状態を示す確定中フラグＦ３，大当り遊技中であることを示す大当り中フラグＦ４，大当り遊技開始時であることを示す大当り動作開始フラグＦ５，ディスプレイ１５が大当り遊技の初回インターバル画面表示中であることを示す初回インターバル画面表示中フラグＦ６，可動入賞口が開放中であることを示す可動入賞口開放中フラグＦ７，可動入賞口が閉鎖中であることを示す可動入賞口閉鎖中フラグＦ８、及びディスプレイ１５が大当り遊技の終了インターバル画面表示中であることを示す終了インターバル画面表示中フラグＦ９である。また、以下の説明において、フラグをセットするとは、そのフラグの値を１にすることを示し、フラグをクリアするとは、そのフラグの値を０にすることを示す。
【００５２】
また、主制御基板３１のＲＡＭには、大当り判定用カウンタＣ１から取得した乱数を最大４個格納する大当り判定乱数記憶領域Ｍ１と、リーチ判定用カウンタＣ５から取得した乱数を最大４個格納するリーチ判定乱数記憶領域Ｍ５と、リーチ図柄態様決定用カウンタＣ６から取得した乱数を最大４個格納するリーチ図柄判定乱数記憶領域Ｍ６と、変動パターン決定用カウンタＣ８から取得した乱数を最大４個格納する変動パターン判定乱数記憶領域Ｍ８と、後述のストック提供第１判定値を格納するストック提供第１判定値記憶領域Ｍ１１と、後述のストック提供第２判定値を格納するストック提供第２判定値記憶領域Ｍ１２と、大当り抽選において当りである大当り乱数値を格納する大当り乱数記憶領域Ｍ２１と、ストック払出抽選において単発大当りである乱数値を格納するストック１連当り乱数記憶領域Ｍ２２と、ストック払出抽選において２連続大当りである乱数値を格納するストック２連当り乱数記憶領域Ｍ２３と、ストック払出抽選において５連続大当りである乱数値を格納するストック５連当り乱数記憶領域Ｍ２４と、ストック払出抽選において１０連続大当りである乱数値を格納するストック１０連当り乱数記憶領域Ｍ２５と、後述のストック払出し抽選（Ｓ４５０）で抽選される大当り回数（以降、抽選大当り回数と称す）の値を格納する抽選大当り回数記憶領域Ｍ３１と、実際に払い出される大当りラウンド数（以降、提供ラウンド数と称す））の値を格納する提供ラウンド数記憶領域Ｍ３２とが設けられている。
【００５３】
そして、主制御基板３１のＣＰＵは、遊技機１で遊技者により行われる遊技に関わる制御を実行する遊技処理と、ディスプレイ１５に表示される３つの特別図柄の図柄を作成する特別図柄作成処理と、大当り確率を設定するための大当り確率設定処理と、ストック払出確率を設定するためのストック払出確率設定処理とをそれぞれ独立に実行する。
【００５４】
まず、以下に、遊技処理の手順を、図３を用いて説明する。但し、普通図柄の変動表示やこれに伴う遊技（つまり、始動入賞装置１９の始動口の開放）に関わる処理については、周知のパチンコ遊技機と同様であるため、ここでは説明を省略する。図３は、遊技処理を表すフローチャートである。尚、この遊技処理は、主制御基板３１のＣＰＵが起動（電源オン）している間に、所定時間毎（例えば２ｍｓ毎）に繰り返し実行される処理である。
【００５５】
この遊技処理においては、主制御基板３１のＣＰＵは、まずＳ１０にて、カウンタＣ１〜Ｃ９のそれぞれの値をインクリメント（１加算）する。但し、インクリメントした値が、それぞれのカウンタの最大値を越える（例えば、変動パターン決定用カウンタＣ８において、カウンタ値が５２になる）場合には、その値を０に書き換える。
【００５６】
次に、Ｓ２０にて、後述するＳ３０〜Ｓ５０の処理において１周期前（即ち、２ｍｓ前）に作成されたコマンドを、コマンドの対象となる制御基板，装置に送信する。そして、Ｓ３０にて、特別図柄の変動表示と大当り抽選を制御するための特別図柄表示処理を行う。更に、Ｓ４０にて、大当り遊技中の遊技機１の動作を制御するための可動入賞装置動作処理を行い、その後、Ｓ５０にて、後述の各種表示を行うための表示処理を行う。そして、当該遊技処理を終了する。
【００５７】
次に、Ｓ３０において行われる特別図柄表示処理を、図４を用いて説明する。図４は、特別図柄表示処理を表すフローチャートである。
尚、特別図柄表示処理は、Ｓ１１０〜Ｓ１４０の処理（以降、保留処理と称す）、Ｓ１５０〜Ｓ２１０の処理（以降、待機中処理と称す）、Ｓ２２０〜Ｓ２５０の処理（以降、変動中処理と称す）、Ｓ２６０〜Ｓ３１０の処理（以降、確定中処理と称す）に大別される。即ち、保留処理は始動信号を受信した時の処理、待機中処理は待機中フラグＦ１がセットされている時の処理、変動中処理は変動中フラグＦ２がセットされている時の処理、確定中処理は確定中フラグＦ３がセットされている時の処理である。
【００５８】
この特別図柄表示処理を実行すると、主制御基板３１のＣＰＵは、まずＳ１１０にて、始動口センサ１９３から遊技球の検出信号（始動信号）を受信したか否かを判断する。ここで、始動信号を受信していないと判断すると（Ｓ１１０：ＮＯ）、Ｓ１５０に移行する。一方、始動信号を受信したと判断すると（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、Ｓ１２０に移行する。
【００５９】
そして、Ｓ１２０にて、保留数カウンタＣ１１の値が４に等しいか否かを判断する。即ち、特別図柄の変動表示の保留が可能であるか否かを判断する。ここで、４に等しければ、保留不能と判断し（Ｓ１２０：ＹＥＳ）、Ｓ１５０に移行する。一方、４に等しくなければ、保留可能と判断し（Ｓ１２０：ＮＯ）、Ｓ１３０に移行して、保留数カウンタＣ１１をインクリメントする。そして、Ｓ１４０にて、後述の大当り抽選処理（Ｓ１８０）と停止図柄・変動パターンの設定（Ｓ１９０）で用いるために、大当り判定用カウンタＣ１，リーチ判定用カウンタＣ５，リーチ図柄態様決定用カウンタＣ６及び変動パターン決定用カウンタＣ８の値を、それぞれ大当り判定乱数記憶領域Ｍ１，リーチ判定乱数記憶領域Ｍ５，リーチ図柄判定乱数記憶領域Ｍ６及び変動パターン判定乱数記憶領域Ｍ８に格納する。その後、Ｓ１５０に移行する。
【００６０】
そして、Ｓ１５０に移行すると、待機中フラグＦ１がセットされているか否かを判断する。ここで、待機中フラグＦ１がセットされていないと判断すると（Ｓ１５０：ＮＯ）、Ｓ２２０に移行する。一方、待機中フラグＦ１がセットされていると判断すると（Ｓ１５０：ＹＥＳ）、Ｓ１６０に移行して、保留数カウンタＣ１１の値が０に等しくないか否かを判断する。
【００６１】
ここで、０に等しい、即ち、特別図柄の変動表示の保留がないと判断すると（Ｓ１６０：ＮＯ）、当該特別図柄表示処理を終了する。一方、０に等しくない、即ち、特別図柄の変動表示の保留があると判断すると（Ｓ１６０：ＹＥＳ）、Ｓ１７０にて、保留数カウンタＣ１１をデクリメント（１減算）し、Ｓ１８０に移行し、大当り判定を行うための大当り抽選処理（後述）を実行する。
【００６２】
そして、Ｓ１８０の大当り抽選処理が終了すると、Ｓ１９０にて、停止図柄・変動パターンの設定を行う。即ち、リーチ判定乱数記憶領域Ｍ５，リーチ図柄判定乱数記憶領域Ｍ６及び変動パターン判定乱数記憶領域Ｍ８に格納されている乱数の内で、それぞれ最も早く格納された乱数を取得し、この取得した３つの乱数の値と、Ｓ１８０の大当り抽選処理において決定されたストック払出判定フラグＦ１３の値とをもとに、特別図柄の組合せを決定する。
【００６３】
つまり、ストック払出判定フラグＦ１３がセットされていない場合には（Ｆ１３＝０）、リーチ判定乱数記憶領域Ｍ５，リーチ図柄判定乱数記憶領域Ｍ６から取得した値に基づいて、ハズレ図柄種類を、「リーチにならないハズレ」，「±１図柄で停止するリーチハズレ」，「±１図柄以外で停止するリーチハズレ」の何れかに決定する。そして、決定されたハズレ図柄種類に応じて、後述する特別図柄格納バッファに格納された上記３種類のハズレ図柄の組合せの中から、決定されたハズレ図柄種類に対応した特別図柄の組合せを取得する。更に、変動パターン判定乱数記憶領域Ｍ８から取得した値に基づいて、特別図柄の変動パターン（スーパーリーチ，ノーマルリーチなど）を設定する。一方、ストック払出判定フラグＦ１３がセットされている場合には（Ｆ１３＝１）、特別図柄格納バッファから大当り図柄種類に対応した特別図柄の組合せを取得する。更に、変動パターン判定乱数記憶領域Ｍ８から取得した値に基づいて、特別図柄の変動パターン（スーパーリーチ，ノーマルリーチなど）を設定する。
【００６４】
そして、Ｓ１９０の処理が終了すると、Ｓ２００にて、Ｓ１９０で取得した特別図柄組合せと、設定した特別図柄の変動パターンとを指示する特別図柄変動パターン・コマンドを作成する。
【００６５】
その後、Ｓ２１０にて、待機中フラグＦ１をクリアするとともに、変動中フラグＦ２をセットし、当該特別図柄表示処理を終了する。
また、Ｓ１５０に戻り、待機中フラグＦ１がセットされていないと判断すると（Ｓ１５０：ＮＯ）、Ｓ２２０に移行して、変動中フラグＦ２がセットされているか否かを判断する。
【００６６】
ここで、変動中フラグＦ２がセットされていないと判断すると（Ｓ２２０：ＮＯ）、Ｓ２６０に移行する。一方、変動中フラグＦ２がセットされていると判断すると（Ｓ２２０：ＹＥＳ）、Ｓ２３０にて、特別図柄変動開始から所定時間（例えば２０秒）（以降、図柄変動時間と称す）が経過したか否かを判断する。ここで、図柄変動時間が経過していないと判断すると（Ｓ２３０：ＮＯ）、Ｓ２６０に移行する。一方、図柄変動時間が経過したと判断すると（Ｓ２３０：ＹＥＳ）、Ｓ２４０にて、特別図柄変動を停止するための全図柄停止コマンドを作成する。
【００６７】
その後、Ｓ２５０にて、変動中フラグＦ２をクリアするとともに、確定中フラグＦ３をセットし、当該特別図柄表示処理を終了する。
そして、Ｓ２６０に移行した場合には、確定中フラグＦ３がセットされているか否かを判断する。ここで、確定中フラグＦ３がセットされていないと判断すると（Ｓ２６０：ＮＯ）、当該特別図柄表示処理を終了する。一方、確定中フラグＦ３がセットされていると判断すると（Ｓ２６０：ＹＥＳ）、Ｓ２７０にて、特別図柄変動停止から所定時間（例えば２秒）（以降、確定時間と称す）が経過したか否かを判断する。
【００６８】
ここで、確定時間が経過していないと判断すると（Ｓ２７０：ＮＯ）、当該特別図柄表示処理を終了する。一方、確定時間が経過したと判断すると（Ｓ２７０：ＹＥＳ）、Ｓ２８０にて、ストック払出判定フラグＦ１３がセットされているか否かを判断する。ここで、ストック払出判定フラグＦ１３がセットされていると判断すると（Ｓ２８０：ＹＥＳ）、Ｓ２９０にて、確定中フラグＦ３をクリアするとともに、大当り中フラグＦ４及び大当り動作開始フラグＦ５をセットし、更にＳ３００にて、ラウンドカウンタＣ１２の値を１にして、当該特別図柄表示処理を終了する。
【００６９】
一方、ストック払出判定フラグＦ１３がセットされていないと判断すると（Ｓ２８０：ＮＯ）、Ｓ３１０にて、確定中フラグＦ３をクリアするとともに、待機中フラグＦ１をセットして、当該特別図柄表示処理を終了する。
【００７０】
次に、Ｓ１８０において行われる大当り抽選処理を、図５を用いて説明する。図５は、大当り抽選処理表すフローチャートである。
この大当り抽選処理を実行すると、主制御基板３１のＣＰＵは、まずＳ４１０にて、大当り判定を行う。即ち、大当り判定乱数記憶領域Ｍ１に格納されている乱数の内で最も早く格納された乱数を取得し、この乱数と、大当り乱数記憶領域Ｍ２１に格納された大当り乱数値とを比較する。そして、両者が一致する場合に大当り判定フラグＦ１１をセットする。尚、大当り乱数記憶領域Ｍ２１に格納される大当り乱数値は、大当り確率の設定１〜６に応じて変更される。例えば、大当り確率設定４の場合には、大当り乱数値は１００である（図１１（ａ）参照）。
【００７１】
そして、Ｓ４１０の処理が終了すると、Ｓ４２０にて、大当り判定フラグＦ１１がセットされているか否かを判定する。ここで、大当り判定フラグＦ１１がセットされていないと判断すると（Ｓ４２０：ＮＯ）、当該大当り抽選処理を終了する。一方、大当り判定フラグＦ１１がセットされていると判断すると（Ｓ４２０：ＹＥＳ）、Ｓ４３０にて、ストック数カウンタＣ１４をインクリメントする。
【００７２】
その後、Ｓ４４０にて、１，２，５，１０連払出決定用カウンタＣ９ａ，Ｃ９ｂ，Ｃ９ｃ，Ｃ９ｄの値を取得する。そして、Ｓ４５０にて、ストック払出し抽選を行う。即ち、Ｓ４４０で取得したこれらの乱数のそれぞれと、ストック１，２，５，１０連当り乱数記憶領域Ｍ２２，Ｍ２３，Ｍ２４，Ｍ２５に格納された１，２，５，１０連当り値とを比較する。そして、１，２，５，１０連当り値と一致する乱数がある場合にストック払出判定フラグＦ１３をセットする。そして、これらの乱数が１，２，５，１０連当り値と一致している場合には、ぞれぞれ、抽選大当り回数記憶領域Ｍ３１に１，２，５，１０の値を格納する。但し、１，２，５，１０連当りの内で、複数同時に当った場合には、遊技者に有利な方の当りを優先する。即ち、２連当りと５連当りとが同時に当った場合には５連当りを優先して、抽選大当り回数記憶領域Ｍ３１に５の値を格納する。尚、ストック１，２，５，１０連当り乱数記憶領域Ｍ２２，Ｍ２３，Ｍ２４，Ｍ２５に格納される値は、ストック払出確率の設定１〜６に応じて変更される。例えば、ストック払出確率が設定４に設定されている場合には、ストック１連当り乱数記憶領域Ｍ２２には「１，１０，１５，２０，３０」、ストック２連当り乱数記憶領域Ｍ２３には「２，２２，３２」、ストック５連当り乱数記憶領域Ｍ２４には「４，３４」、ストック１０連当り乱数記憶領域Ｍ２５には「７」が格納される（図１１（ｂ）参照）。
【００７３】
そして、Ｓ４５０の処理が終了すると、Ｓ４６０にて、ストック払出判定フラグＦ１３がセットされているか否かを判定する。ここで、ストック払出判定フラグＦ１３がセットされていないと判断すると（Ｓ４６０：ＮＯ）、当該大当り抽選処理を終了する。一方、ストック払出判定フラグＦ１３がセットされていると判断すると（Ｓ４６０：ＹＥＳ）、Ｓ４７０にて、大当り遊技数設定処理を実行して、その後に当該大当り抽選処理を終了する。
【００７４】
この大当り遊技数設定処理は、図６に示す手順で実行される。図６は、大当り遊技数設定処理を表すフローチャートである。
この大当り遊技数設定処理を実行すると、主制御基板３１のＣＰＵは、まずＳ５１０にて、ストック数カウンタＣ１４の値が、ストック提供第１判定値記憶領域Ｍ１１に記憶された値以上であるか否かを判断する。尚、本実施形態では、ストック提供第１判定値記憶領域Ｍ１１に記憶された値は２０である。そして、ここで、ストック数カウンタＣ１４の値がストック提供第１判定値記憶領域Ｍ１１に記憶された値以上でないと判断すると（Ｓ５１０：ＮＯ）、Ｓ５２０にて、以下に説明する演算で得られる値を提供ラウンド数記憶領域Ｍ３２に格納する。即ち、抽選大当り回数記憶領域Ｍ３１に記憶された値をＮ１，ストック数カウンタＣ１４の値をＮ２，ストック提供第１判定値記憶領域Ｍ１１に記憶された値をＮ３と表記すると、（Ｎ１×Ｎ２／Ｎ３）について小数点切り下げした値に対して、１５を掛ける演算を行う。例えば、Ｎ１＝１０，Ｎ２＝１５，Ｎ３＝２０の場合には、（Ｎ１×Ｎ２／Ｎ３）＝７．５となる。次に、この値について小数点切り下げを行うと７となるので、演算結果として１０５（＝７×１５）が得られる。そして、この値を提供ラウンド数記憶領域Ｍ３２に格納する。
【００７５】
そして、Ｓ５２０の処理が終了すると、Ｓ５３０にて、提供ラウンド数記憶領域Ｍ３２に記憶された値が１５以上であるか否かを判断する。即ち、Ｓ５３０で演算された提供ラウンド数が、大当り遊技で提供される最低のラウンド数以上であるか否かを判断する。ここで、提供ラウンド数記憶領域Ｍ３２に記憶された値が１５以上であると判断すると（Ｓ５３０：ＹＥＳ）、当該大当り遊技数設定処理を終了する。一方、提供ラウンド数記憶領域Ｍ３２に記憶された値が１５未満であると判断すると（Ｓ５３０：ＮＯ）、Ｓ５４０にて、提供ラウンド数記憶領域Ｍ３２に１５の値を格納し、当該大当り遊技数設定処理を終了する。
【００７６】
一方、Ｓ５１０にて、ストック数カウンタＣ１４の値がストック提供第１判定値記憶領域Ｍ１１に記憶された値以上であると判断すると（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、Ｓ５５０にて、ストック数カウンタＣ１４の値が、ストック提供第２判定値記憶領域Ｍ１２に記憶された値以上であるか否かを判断する。尚、本実施形態では、ストック提供第２判定値記憶領域Ｍ１２に記憶された値は４０である。
【００７７】
そして、ここで、ストック数カウンタＣ１４の値がストック提供第２判定値記憶領域Ｍ１２に記憶された値以上でないと判断すると（Ｓ５５０：ＮＯ）、Ｓ５６０にて、抽選大当り回数記憶領域Ｍ３１に記憶された値に１５を掛けた値を提供ラウンド数記憶領域Ｍ３２に格納し、当該大当り遊技数設定処理を終了する。即ち、例えば、５連当りの場合には、提供ラウンド数は７５となる。
【００７８】
一方、ストック数カウンタＣ１４の値がストック提供第２判定値記憶領域Ｍ１２に記憶された値以上であると判断すると（Ｓ５５０：ＹＥＳ）、Ｓ５７０にて、抽選大当り回数記憶領域Ｍ３１に記憶された値に１を加算し、この加算結果の値に対して１５を掛けた値を提供ラウンド数記憶領域Ｍ３２に格納し、当該大当り遊技数設定処理を終了する。即ち、例えば、５連当りの場合には、（５＋１）×１５＝９０で、提供ラウンド数は９０となる。
【００７９】
尚、以下に、上記大当り遊技数設定処理において決定される提供ラウンド数の、ストック数と抽選大当り回数に応じた変化を、図１１（ｃ）を用いて説明する。図１１（ｃ）は、ストック数と抽選大当り回数とをパラメータとした提供ラウンド数の対応表である。
【００８０】
図１１（ｃ）に示すように、単発（１連）当りの場合は、ストック数が４０以上の場合には提供ラウンド数は３０ラウンド、４０未満の場合には１５ラウンドである。また、２連当りの場合は、ストック数が４０以上の場合には提供ラウンド数は４５ラウンド、２０未満では１５ラウンド、その他の場合には、３０ラウンドである。また、５連当りの場合は、ストック数が４０以上の場合には提供ラウンド数は９０ラウンド、２０未満の場合ではストック数に応じて６０，４５，３０，１５ラウンド、その他の場合には、７５ラウンドである。また、１０連当りの場合は、ストック数が４０以上では提供ラウンド数は１６５ラウンド、２０未満の場合ではストック数に応じて１３５〜１５ラウンド、その他の場合には、１５０ラウンドである。
【００８１】
即ち、ストック数が２０未満では、ストック数に応じて抽選大当り回数より少ない大当り数分しか大当りが提供されない。また、ストック数が２０以上４０未満では、抽選大当り回数の大当りが提供される。また、ストック数が４０以上では、抽選大当り回数に１回加算した回数の大当りが提供される。
【００８２】
次に、Ｓ４０において行われる可動入賞装置動作処理を、図７，図８を用いて説明する。図７は可動入賞装置動作処理の前半部分、図８は可動入賞装置動作処理の後半部分を表すフローチャートである。
【００８３】
尚、可動入賞装置動作処理は、Ｓ６２０〜Ｓ６４０の処理（以降、大当り動作開始処理と称す）、Ｓ６５０〜Ｓ６７０の処理（以降、初回インターバル画面表示中処理と称す）、Ｓ６８０〜Ｓ７４０の処理（以降、可動入賞口開放中処理と称す）、Ｓ７５０〜Ｓ８２０の処理（以降、可動入賞口閉鎖中処理と称す）、Ｓ８３０〜Ｓ８６０の処理（以降、終了インターバル画面表示中処理と称す）に大別される。即ち、大当り動作開始処理は大当り動作開始フラグＦ５がセットされている時の処理、初回インターバル画面表示中処理は初回インターバル画面表示中フラグＦ６がセットされている時の処理、可動入賞口開放中処理は可動入賞口開放中フラグＦ７がセットされている時の処理、可動入賞口閉鎖中処理は可動入賞口閉鎖中フラグＦ８がセットされている時の処理、終了インターバル画面表示中処理は終了インターバル画面表示中フラグＦ９がセットされている時の処理である。
【００８４】
この可動入賞装置動作処理を実行すると、主制御基板３１のＣＰＵは、まずＳ６１０にて、大当り中フラグＦ４がセットされているか否かを判断する。ここで、大当り中フラグＦ４がセットされていないと判断すると（Ｓ６１０：ＮＯ）、当該可動入賞装置動作処理を終了する。一方、大当り中フラグＦ４がセットされていると判断すると（Ｓ６１０：ＹＥＳ）、Ｓ６２０にて、大当り動作開始フラグＦ５がセットされているか否かを判断する。
【００８５】
ここで、大当り動作開始フラグＦ５がセットされていると判断すると（Ｓ６２０：ＹＥＳ）、Ｓ６３０にて、ディスプレイ１５に初回インターバル画面（図１におけるディスプレイ１５の画面を参照）を表示させるための初回インターバル画面表示コマンドを作成する。その後、Ｓ６４０にて、大当り動作開始フラグＦ５をクリアするとともに、初回インターバル画面表示中フラグＦ６をセットし、当該可動入賞装置動作処理を終了する。
【００８６】
一方、大当り動作開始フラグＦ５がセットされていないと判断すると（Ｓ６２０：ＮＯ）、Ｓ６５０にて、初回インターバル画面表示中フラグＦ６がセットされているか否かを判断する。ここで、初回インターバル画面表示中フラグＦ６がセットされていると判断すると（Ｓ６５０：ＹＥＳ）、Ｓ６６０にて、初回インターバル画面表示開始から所定時間（例えば２０秒）（以降、初回インターバル表示時間と称す）が経過したか否かを判断する。ここで、初回インターバル表示時間が経過していないと判断すると（Ｓ６６０：ＮＯ）、当該可動入賞装置動作処理を終了する。一方、初回インターバル表示時間が経過したと判断すると（Ｓ６６０：ＹＥＳ）、Ｓ６７０にて、初回インターバル画面表示中フラグＦ６をクリアするとともに、可動入賞口開放中フラグＦ７をセットし、当該可動入賞装置動作処理を終了する。
【００８７】
また、Ｓ６５０に戻り、初回インターバル画面表示中フラグＦ６がセットされていないと判断すると（Ｓ６５０：ＮＯ）、Ｓ６８０にて、可動入賞口開放中フラグＦ７がセットされているか否かを判断する。ここで、可動入賞口開放中フラグＦ７がセットされていると判断すると（Ｓ６８０：ＹＥＳ）、Ｓ６９０にて、ラウンドカウンタＣ１２の値が提供ラウンド数記憶領域Ｍ３２に記憶された値以上であるか否かを判断する。ここで、ラウンドカウンタＣ１２の値が提供ラウンド数記憶領域Ｍ３２に記憶された値以上でないと判断すると（Ｓ６９０：ＮＯ）、Ｓ７００にて、特定領域センサ２１３の検出結果を格納する。即ち、可動入賞装置２１の入賞口における特定領域に遊技球が投入されたことを特定領域センサ２１３が検出した場合に、特定領域検出フラグＦ１２をセットし、Ｓ７１０に移行する。一方、Ｓ６９０にて、ラウンドカウンタＣ１２の値が提供ラウンド数記憶領域Ｍ３２に記憶された値以上であると判断すると（Ｓ６９０：ＹＥＳ）、Ｓ７１０に移行する。
【００８８】
そして、Ｓ７１０に移行すると、可動入賞口入賞数をカウントする。即ち、カウントセンサ２１５が一般領域に遊技球が投入されたことを検出すると、可動入賞カウンタＣ１３をインクリメントする。その後、Ｓ７２０にて、可動入賞カウンタＣ１３の値が１０に等しいか否かを判断する。ここで、可動入賞カウンタＣ１３の値が１０に等しいと判断すると（Ｓ７２０：ＹＥＳ）、Ｓ７４０に移行する。一方、可動入賞カウンタＣ１３の値が１０に等しくないと判断すると（Ｓ７２０：ＮＯ）、Ｓ７３０にて、可動入賞口の開放開始から所定時間（例えば３０秒）（以降、可動入賞口開放時間と称す）が経過したか否かを判断する。ここで、可動入賞口開放時間が経過していないと判断すると（Ｓ７３０：ＮＯ）、当該可動入賞装置動作処理を終了する。一方、可動入賞口開放時間が経過したと判断すると（Ｓ７３０：ＹＥＳ）、Ｓ７４０に移行する。
【００８９】
そして、Ｓ７４０に移行すると、可動入賞口開放中フラグＦ７をクリアするとともに、可動入賞口閉鎖中フラグＦ８をセットし、当該可動入賞装置動作処理を終了する。即ち、１０個の入賞があるか、可動入賞口が３０秒間開放すると１ラウンドが終了する。
【００９０】
また、Ｓ６８０に戻り、可動入賞口開放中フラグＦ７がセットされていないと判断すると（Ｓ６８０：ＮＯ）、Ｓ７５０にて、可動入賞口閉鎖中フラグＦ８がセットされているか否かを判断する。ここで、可動入賞口閉鎖中フラグＦ８がセットされていると判断すると（Ｓ７５０：ＹＥＳ）、Ｓ７６０にて、ラウンドカウンタＣ１２の値が提供ラウンド数記憶領域Ｍ３２に記憶された値以上であるか否かを判断する。ここで、ラウンドカウンタＣ１２の値が提供ラウンド数記憶領域Ｍ３２に記憶された値以上でないと判断すると（Ｓ７６０：ＮＯ）、Ｓ７７０にて、Ｓ７００と同様に、特定領域センサ２１３の検出結果を格納する。そして、Ｓ７８０に移行する。一方、ラウンドカウンタＣ１２の値が提供ラウンド数記憶領域Ｍ３２に記憶された値以上であると判断すると（Ｓ７６０：ＹＥＳ）、Ｓ７８０に移行する。
【００９１】
そして、Ｓ７８０に移行すると、可動入賞口の閉鎖開始から所定時間（例えば５秒）（以降、可動入賞口閉鎖時間と称す）が経過したか否かを判断する。ここで、可動入賞口閉鎖時間が経過していないと判断すると（Ｓ７８０：ＮＯ）、当該可動入賞装置動作処理を終了する。一方、可動入賞口閉鎖時間が経過したと判断すると（Ｓ７８０：ＹＥＳ）、Ｓ７９０にて、特定領域検出フラグＦ１２がセットされているか否かを判断する。
【００９２】
ここで、特定領域検出フラグＦ１２がセットされていないと判断すると（Ｓ７９０：ＮＯ）、Ｓ８００にて、可動入賞口閉鎖中フラグＦ８をクリアするとともに、終了インターバル画面表示中フラグＦ９をセットし、当該可動入賞装置動作処理を終了する。一方、特定領域検出フラグＦ１２がセットされていると判断すると（Ｓ７９０：ＹＥＳ）、Ｓ８１０にて、可動入賞口閉鎖中フラグＦ８をクリアするとともに、可動入賞口開放中フラグＦ７をセットする。即ち、可動入賞口開放中に特定領域への入賞があった場合には大当り遊技が継続（次のラウンドに移行）し、入賞がなかった場合には大当り遊技が終了する。
【００９３】
その後、Ｓ８２０にて、可動入賞カウンタＣ１３の値を０にするとともにラウンドカウンタＣ１２をインクリメントし、更に特定領域検出フラグＦ１２をクリアする。そして、当該可動入賞装置動作処理を終了する。
【００９４】
また、Ｓ７５０に戻り、可動入賞口閉鎖中フラグＦ８がセットされていないと判断すると（Ｓ７５０：ＮＯ）、Ｓ８３０にて、終了インターバル画面表示中フラグＦ９がセットされているか否かを判断する。ここで、終了インターバル画面表示中フラグＦ９がセットされていないと判断すると（Ｓ８３０：ＮＯ）、当該可動入賞装置動作処理を終了する。
【００９５】
一方、終了インターバル画面表示中フラグＦ９がセットされていると判断すると（Ｓ８３０：ＹＥＳ）、Ｓ８４０にて、終了インターバル画面表示開始から所定時間（例えば２０秒）（以降、終了インターバル表示時間と称す）が経過したか否かを判断する。ここで、終了インターバル表示時間が経過していないと判断すると（Ｓ８４０：ＮＯ）、当該可動入賞装置動作処理を終了する。一方、終了インターバル表示時間が経過したと判断すると（Ｓ８４０：ＹＥＳ）、Ｓ８５０にて、終了インターバル画面表示中フラグＦ９をクリアするとともに、待機中フラグＦ１をセットする。その後、Ｓ８６０にて、大当り判定フラグＦ１１及びストック払出判定フラグＦ１３をクリアするとともに、ストック数カウンタＣ１４の値を（提供ラウンド数／１５）減算し、更にラウンドカウンタＣ１２の値を０にし、当該可動入賞装置動作処理を終了する。
【００９６】
次に、Ｓ５０において行われる表示処理を、図９を用いて説明する。図９は表示処理を表すフローチャートである。
この表示処理を実行すると、主制御基板３１のＣＰＵは、まずＳ９１０にて、ストック数カウンタＣ１４の値が、ストック提供第１判定値記憶領域Ｍ１１に記憶された値以上であるか否かを判断する。ここで、ストック数カウンタＣ１４の値がストック提供第１判定値記憶領域Ｍ１１に記憶された値以上でないと判断すると（Ｓ９１０：ＮＯ）、Ｓ９２０にて、キリギリスを表す画像をストック表示装置２９に表示させるためのキリギリス表示コマンドを作成し、当該表示処理を終了する。一方、ストック数カウンタＣ１４の値がストック提供第１判定値記憶領域Ｍ１１に記憶された値以上であると判断すると（Ｓ９１０：ＹＥＳ）、Ｓ９３０にて、ストック数カウンタＣ１４の値が、ストック提供第２判定値記憶領域Ｍ１２に記憶された値以上であるか否かを判断する。
【００９７】
ここで、ストック数カウンタＣ１４の値がストック提供第２判定値記憶領域Ｍ１２に記憶された値以上でないと判断すると（Ｓ９３０：ＮＯ）、Ｓ９４０にて、蟻を表す画像をストック表示装置２９に表示させるためのアリ表示コマンドを作成し、当該表示処理を終了する。一方、ストック数カウンタＣ１４の値がストック提供第２判定値記憶領域Ｍ１２に記憶された値以上であると判断すると（Ｓ９３０：ＹＥＳ）、Ｓ９５０にて、コガネムシを表す画像をストック表示装置２９に表示させるためのコガネムシ表示コマンドを作成し、当該表示処理を終了する。
【００９８】
次に、特別図柄作成処理の手順を説明する。尚、この特別図柄作成処理は、主制御基板３１のＣＰＵが起動（電源オン）している間に、所定時間毎（例えば４ｍｓ毎）に繰り返し実行される処理である。
【００９９】
この特別図柄作成処理が実行されると、まず、左停止用図柄決定用カウンタＣ２，中停止用図柄決定用カウンタＣ３，右停止用図柄決定用カウンタＣ４の値を取得し、この取得した値に基づいて、「リーチにならないハズレ」，「±１図柄で停止するリーチハズレ」，「±１図柄以外で停止するリーチハズレ」の３種類のハズレ図柄を決定し、主制御基板３１のＲＡＭに設けられた特別図柄格納バッファに格納する。例えば、「リーチにならないハズレ」は「７・５・３」、「±１図柄で停止するリーチハズレ」は「７・７・６」、「±１図柄以外で停止するリーチハズレ」は「７・７・１」といったハズレ図柄の組合せが決定される。その後、大当り図柄決定用カウンタＣ７の値を取得し、この取得した値に基づいて大当り図柄を決定し、特別図柄格納バッファに格納する。即ち、大当り図柄には、「１・１・１」，「２・２・２」・・・「１３・１３・１３」，「１４・１４・１４」の１４種類図柄が存在し、これらの中から大当り図柄決定用カウンタＣ７の値に基づいて、１つの大当り図柄を決定する。そして、特別図柄作成処理を終了する。
【０１００】
次に、大当り確率設定処理の手順について説明する。図１０（ａ）は、大当り確率設定処理を表すフローチャートである。尚、この大当り確率設定処理は、主制御基板３１のＣＰＵが起動（電源オン）している間に、主制御基板３１のＣＰＵにより繰り返し実行される処理である。
【０１０１】
この大当り確率設定処理においては、主制御基板３１のＣＰＵは、まずＳ１１１０にて、ユーザＩ／Ｆ４５から大当り設定１指令が入力したか否かを判断する。ここで、大当り設定１指令が入力したと判断すると（Ｓ１１１０：ＹＥＳ）、Ｓ１１２０にて、主制御基板３１のＲＯＭに記憶された大当り確率設定テーブルＴ１に基づき、大当り確率を設定１に設定する。即ち、大当り判定用カウンタＣ１を０〜２９９の整数値をとるように変更すると共に、大当り確率記憶領域Ｍ１５に（１／３００）の値を格納し、大当り乱数記憶領域Ｍ２１に７の値を格納する。そして、当該大当り確率設定処理を終了する。
【０１０２】
一方、Ｓ１１１０にて、大当り設定１指令が入力していないと判断すると（Ｓ１１１０：ＮＯ）、Ｓ１１３０にて、ユーザＩ／Ｆ４５から大当り設定２指令が入力したか否かを判断する。ここで、大当り設定２指令が入力したと判断すると（Ｓ１１３０：ＹＥＳ）、Ｓ１１４０にて、大当り確率設定テーブルＴ１に基づき、Ｓ１１２０と同様の手順で大当り確率を設定２に設定する。即ち、大当り判定用カウンタＣ１を０〜２６９の整数値をとるように変更すると共に、大当り確率記憶領域Ｍ１５に（１／２７０）の値を格納し、大当り乱数記憶領域Ｍ２１に１０の値を格納する。そして、当該大当り確率設定処理を終了する。
【０１０３】
更に、大当り設定３，４，５指令が入力した場合にはそれぞれ、上述の手順と同様にして、大当り確率を設定３，４，５に設定する。また、大当り設定１〜５指令が入力していない場合には、Ｓ１１５０に移行し、ユーザＩ／Ｆ４５から大当り設定６指令が入力したか否かを判断する。
【０１０４】
ここで、大当り設定６指令が入力したと判断すると（Ｓ１１５０：ＹＥＳ）、Ｓ１１６０にて、大当り確率設定テーブルＴ１に基づき、Ｓ１１２０，Ｓ１１４０と同様の手順で大当り確率を設定６に設定する。そして、当該大当り確率設定処理を終了する。一方、大当り設定６指令が入力していないと判断すると（Ｓ１１５０：ＮＯ）、当該大当り確率設定処理を終了する。
【０１０５】
次に、ストック払出確率設定処理の手順について説明する。図１０（ｂ）は、ストック払出確率設定処理を表すフローチャートである。尚、このストック払出確率設定処理は、主制御基板３１のＣＰＵが起動（電源オン）している間に、主制御基板３１のＣＰＵにより繰り返し実行される処理である。
【０１０６】
このストック払出確率設定処理においては、主制御基板３１のＣＰＵは、まずＳ１２１０にて、ユーザＩ／Ｆ４５からストック払出設定１指令が入力したか否かを判断する。ここで、ストック払出設定１指令が入力したと判断すると（Ｓ１２１０：ＹＥＳ）、Ｓ１２２０にて、主制御基板３１のＲＯＭに記憶されたストック払出確率設定テーブルＴ２に基づき、ストック払出確率を設定１に設定する。即ち、１，２，５，１０連払出決定用カウンタＣ９ａ，Ｃ９ｂ，Ｃ９ｃ，Ｃ９ｄがそれぞれ、０〜３９，０〜３９，０〜３９，０〜３９の整数値をとるように変更すると共に、ストック払出確率記憶領域Ｍ１６に（４／４０），（２／４０），（２／４０），（１／４０）の値（それぞれ、１連，２連，５連，１０連の確率）を格納し、ストック１連当り乱数記憶領域Ｍ２２に１，１０，２０，３０を、ストック２連当り乱数記憶領域Ｍ２３に２，２２を、ストック５連当り乱数記憶領域Ｍ２４に４，３４を、ストック１０連当り乱数記憶領域Ｍ２５に１の値を格納する（図１１（ｂ）参照）。そして、当該ストック払出確率設定処理を終了する。
【０１０７】
一方、Ｓ１２１０にて、ストック払出設定１指令が入力していないと判断すると（Ｓ１２１０：ＮＯ）、Ｓ１２３０にて、ユーザＩ／Ｆ４５からストック払出設定２指令が入力したか否かを判断する。ここで、ストック払出設定２指令が入力したと判断すると（Ｓ１２３０：ＹＥＳ）、Ｓ１２４０にて、ストック払出確率設定テーブルＴ２に基づき、Ｓ１２２０と同様の手順でストック払出確率を設定２に設定する。そして、当該ストック払出確率設定処理を終了する。
【０１０８】
更に、ストック払出設定３，４，５指令が入力した場合にはそれぞれ、上述の手順と同様にして、ストック払出確率を設定３，４，５に設定する。また、ストック払出設定１〜５指令が入力していない場合には、Ｓ１２５０に移行し、ユーザＩ／Ｆ４５からストック払出設定６指令が入力したか否かを判断する。
【０１０９】
ここで、ストック払出設定６指令が入力したと判断すると（Ｓ１２５０：ＹＥＳ）、Ｓ１２６０にて、ストック払出確率設定テーブルＴ２に基づき、Ｓ１２２０，Ｓ１２４０と同様の手順でストック払出確率を設定６に設定する。そして、当該ストック払出確率設定処理を終了する。一方、ストック払出設定６指令が入力していないと判断すると（Ｓ１２５０：ＮＯ）、当該ストック払出確率設定処理を終了する。
【０１１０】
次に、図柄制御基板３７のＣＰＵが行う処理について説明する。
即ち、図柄制御基板３７のＣＰＵは、図柄制御基板３７に特別図柄変動パターン・コマンドが入力されると、ディスプレイ１５に特別図柄の変動表示を開始させる。
【０１１１】
また、全図柄停止コマンドが図柄制御基板３７に入力されると、ディスプレイ１５に特別図柄の変動表示を停止させる。尚、停止時には、特別図柄変動パターン・コマンドで指示された特別図柄で停止する。
【０１１２】
また、初回インターバル画面表示コマンドが図柄制御基板３７に入力されると、大当りで提供されるラウンド数を表示する初回インターバル画面（図１参照）をディスプレイ１５に表示させる。
【０１１３】
また、キリギリス表示コマンドが図柄制御基板３７に入力されると、キリギリスを表す画像をストック表示装置２９に表示させる（図１２（ａ）参照）。
また、アリ表示コマンドが図柄制御基板３７に入力されると、蟻を表す画像をストック表示装置２９に表示させる（図１２（ｂ）参照）。
【０１１４】
また、コガネムシ表示コマンドが図柄制御基板３７に入力されると、コガネムシを表す画像をストック表示装置２９に表示させる（図１２（ｃ）参照）。
このように構成された本実施形態の遊技機１では、大当り確率が設定４、ストック払出確率が設定４に設定されている場合には、始動信号を受信すると（Ｓ１１０）、０〜２２９の整数値で２ｍｓ毎にインクリメントする大当り判定用カウンタＣ１の値を取得し（Ｓ１４０）、（１／２３０）の大当り確率で大当り判定を実行する（Ｓ４１０）。そして、大当りと判定されると、ストック数カウンタをインクリメント（１加算）する（Ｓ４３０）。一方、大当りと判定されると、２ｍｓ毎にインクリメントする１，２，５，１０連払出決定用カウンタＣ９ａ，Ｃ９ｂ，Ｃ９ｃ，Ｃ９ｄ（それぞれ、０〜３９，０〜３９，０〜３９，０〜１９の整数値をとる。）の値を取得し（Ｓ４４０）、１連，２連，５連，１０連当り確率がそれぞれ（５／４０），（３／４０），（２／４０），（１／２０）であるストック払出確率で、ストック払出し抽選を行う（Ｓ４５０）。そして、ストック払出し抽選による抽選結果に従って、ストック数カウンタの値（ストック数）に応じた回数の提供ラウンド数を設定する（Ｓ４７０）。これにより、提供ラウンド数の大当り遊技が提供される。
【０１１５】
また、大当り確率を設定する操作がユーザＩ／Ｆ４５を介して行われると、この操作に基づいてユーザＩ／Ｆ４５から出力される大当り設定ｉ指令（ｉ＝１，２，３，４，５，６）に基づいて、大当り確率が設定される（Ｓ１１２０，Ｓ１１４０，Ｓ１１６０）。一方、ストック払出確率を設定する操作がユーザＩ／Ｆ４５を介して行われると、この操作に基づいてユーザＩ／Ｆ４５から出力されるストック払出設定ｊ指令（ｊ＝１，２，３，４，５，６）に基づいて、ストック払出確率が設定される（Ｓ１２２０，Ｓ１２４０，Ｓ１２６０）。更に、ストック表示装置２９には、ストック数に応じて、キリギリス，蟻，コガネムシの何れかを表す画像が表示される（Ｓ９１０，Ｓ９４０，Ｓ９５０）。
【０１１６】
即ち、遊技機毎に、大当り確率とストック払出確率とをそれぞれ別々に設定することが可能である。例えば、「大当り確率が低いがストック払出確率は高い」、「大当り確率が高いがストック払出確率は低い」等というように、遊技機毎に、大当り確率とストック払出確率とを様々な組み合わせで設定することができる。
【０１１７】
つまり、ストック数が少ない遊技機において大当り確率が高く設定されることがあれば、逆に、ストック数が多い遊技機において大当り確率が低く設定されることもある。従って、ストック数が少ない遊技機で遊技することが遊技客にとって不利になるとは限らなくなる。
【０１１８】
このため、ストック表示装置２９が表示する画像に基づいて、ストック数の少ないパチンコ機で遊技しようとする遊技客も現れ、ストック数が少ない遊技機の稼働率が向上する。
【０１１９】
但し、ストック数の少ない遊技機の中でも特にストック数が少ない遊技機、つまり、ストック数が０，１，２回のような遊技機で遊技すると、大当りしても１，２，３回分の大当り遊技しか提供されないので、このような遊技機で遊技しようとする遊技客は少ない。しかし、ストック表示装置２９には、０〜２０のストック数をキリギリスで表示するために、遊技客がストック表示装置２９を確認しても、実際のストック数が０，１，２回程度の少ない数であるのか、例えば６，７回程度の比較的多い数であるのか判断が困難になる。
【０１２０】
このため、ストック数が０，１，２回のように少ない遊技機で遊技する遊技客が現れ、このような遊技機での稼働率が向上する。
また、ストック数がストック提供第１判定値より小さい場合には、抽選大当り回数からストック数に応じて低減した回数の大当り遊技が遊技者に対して提供され（Ｓ５２０〜Ｓ５４０）、ストック数がストック提供第１判定値以上且つストック提供第２判定値より小さい場合には、抽選大当り回数の大当り遊技が遊技者に対して提供され（Ｓ５６０）、ストック数がストック提供第２判定値以上の場合には、抽選大当り回数に１を加算した回数の大当り遊技が遊技者に対して提供される（Ｓ５７０）。尚、ストック提供第１判定値は、抽選大当り回数の最大値（本実施形態では、１０）より大きく設定される。
【０１２１】
尚、大当り遊技終了後には、ストック数から（提供ラウンド数／１５）を減算した分のストック数が残る（但し、ストック数が０の状態で大当り遊技が提供されると、大当り遊技終了後のストック数は０である）。
【０１２２】
つまり、ストック数が０回の遊技機で遊技すると、大当りしても１回分の大当り遊技しか提供されないので、このような遊技機で遊技しようとする遊技客は少ないが、本実施形態では、大当り遊技が提供された後に、ストック数が０になるという状況の発生を抑制できる。このため、遊技機の稼働率の低下を抑制できる。
【０１２３】
また、ストック数がストック提供第１判定値以上の場合において、抽選大当り回数の大当り遊技を遊技者に対して提供するようにすると、ストック数がストック提供第１判定値以上の遊技機が複数ある場合には、遊技客は、これらの遊技機の中で最もストック数が少ない遊技機を選択する可能性が高くなる。なぜならば、ストック数が多い遊技機は、大当りがストックされ続けていることから、ストック数が少ない遊技機に比べて大当りが提供される可能性が低いと推測される。しかし、ストック数が多い遊技機では、大当りになった時に提供される大当り回数が、ストック数が少ない遊技機と同一であるからである。
【０１２４】
しかし、遊技機１では、ストック数がストック提供第２判定値以上の場合には、抽選大当り回数に１を加算した回数の大当り遊技が遊技者に対して提供される。このため、ストック数がストック提供第２判定値以上の遊技機と、ストック数がストック提供第１判定値以上且つストック提供第２判定値より小さい遊技機とがある場合に、１度で多くの回数の大当り遊技の提供を受けたいと考える遊技客は前者の遊技機を選択するようになる。つまり、前者のような遊技機の稼働率を向上させることができる。
【０１２５】
また、ストック数がストック提供第１判定値より小さい場合には、キリギリスを表す画像がストック表示装置２９に表示され（Ｓ９２０）（図１２（ａ）参照）、ストック数がストック提供第１判定値以上且つストック提供第２判定値より小さい場合には、蟻を表す画像がストック表示装置２９に表示され（Ｓ９４０）（図１２（ｂ）参照）、ストック数がストック提供第２判定値以上の場合には、コガネムシを表す画像がストック表示装置２９に表示される（Ｓ９５０）（図１２（ｃ）参照）。
【０１２６】
このため、遊技客は、ストック表示装置２９に表示されている画像により、提供される大当り遊技回数の遊技機毎の違いを確認でき、遊技機を選択する際の判断材料とすることができる。
【０１２７】
以上説明した実施形態において、図４におけるＳ１４０の処理は本発明における第１抽選手段、図５におけるＳ４１０〜Ｓ４３０の処理は本発明における大当り権利発生手段、図５におけるＳ４４０の処理は本発明における第２抽選手段、図５におけるＳ４４０〜Ｓ４６０の処理は本発明における大当り遊技提供手段、図１０（ａ）の大当り確率設定処理は本発明における第１抽選確率設定手段、図１０（ｂ）のストック払出確率設定処理は本発明における第２抽選確率設定手段、図９における表示処理，図柄制御基板３７及びストック表示装置２９は本発明における累積権利表示手段である。
【０１２８】
また、図４におけるＳ１１０〜Ｓ１２０の処理で用いられる条件は本発明における第１抽選条件、図５におけるＳ４２０の処理で用いられる条件は本発明における第２抽選条件、大当り確率は本発明における第１抽選確率、ストック払出確率は本発明における第２抽選確率、ストック数は本発明における累積権利数、抽選大当り回数は本発明における大当り提供回数である。
【０１２９】
また、大当り確率を設定するためにユーザＩ／Ｆ４５を介して行われる操作は本発明における第１外部操作、ストック払出確率を設定するためにユーザＩ／Ｆ４５を介して行われる操作は本発明における第２外部操作である。
【０１３０】
また、抽選大当り回数から、提供ラウンド数を１５で割った値を減算した値（＝｛（抽選大当り回数−（提供ラウンド数／１５））｝）は本発明における第１所定回数、図６におけるＳ５７０の処理で、抽選大当り回数に加算される１の値は本発明における第２所定回数、ストック提供第１判定値は本発明における第１所定値、ストック提供第２判定値は本発明における第２所定値、キリギリスを表す画像は本発明における第１表示画像、蟻を表す画像は本発明における第２表示画像、コガネムシを表す画像は本発明における第３表示画像である。
【０１３１】
（第２実施形態）
以下に第２実施形態について、図面を参照しながら説明する。尚、第２実施形態では、第１実施形態と異なる部分のみを説明する。
【０１３２】
まず、本発明が適用された遊技機１００の構成を図１３に基づいて説明する。図１３は、遊技機１００の正面図である。
遊技機１００は、図１３に示すように、ストック表示装置２９が省略されていること以外は、遊技機１と同じである。尚、ディスプレイ１５は、「０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，キリギリス，蟻，コガネムシ」の１４種類の特別図柄を変動表示する。
【０１３３】
次に、遊技機１００における制御系統の構成を図１４に基づいて説明する。図１４は、遊技機１００の制御系統の構成を示すブロック図である。
図１４に示すように、遊技機１００は、ストック表示装置２９が省略されていること以外は、遊技機１と同じである。尚、主制御基板３１のＲＡＭには、大当り時に後述の通常大当り図柄及びストック大当り図柄の一方を表示させる判定に用いるためのストック表示判定カウンタＣ１０が設けられており、０または１の値をとる。また、「０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０」の特別図柄の内で通常大当り図柄を決定するために、大当り図柄決定用カウンタＣ７は、０〜１０の整数値をとる。
【０１３４】
次に、主制御基板３１のＣＰＵが実行する処理を説明する。尚、第１実施形態と異なる部分は、特別図柄作成処理と遊技処理である。
まず、特別図柄作成処理を、図１５（ｂ）を用いて説明する。図１５（ｂ）は、特別図柄作成処理を表すフローチャートである。尚、この特別図柄作成処理は、主制御基板３１のＣＰＵが起動（電源オン）している間に、所定時間毎（例えば４ｍｓ毎）に繰り返し実行される処理である。
【０１３５】
この特別図柄作成処理においては、主制御基板３１のＣＰＵは、まずＳ１４１０にて、左停止用図柄決定用カウンタＣ２，中停止用図柄決定用カウンタＣ３，右停止用図柄決定用カウンタＣ４，大当り図柄決定用カウンタＣ７の値を取得する。そして、Ｓ１４２０にて、カウンタＣ２，Ｃ３，Ｃ４の値に基づいて、「リーチにならないハズレ」，「±１図柄で停止するリーチハズレ」，「±１図柄以外で停止するリーチハズレ」の３種類のハズレ図柄を決定し、主制御基板３１のＲＡＭに設けられた特別図柄格納バッファに格納する（この処理は、第１実施形態と同じ）。例えば、「リーチにならないハズレ」は「７・５・３」、「±１図柄で停止するリーチハズレ」は「７・７・６」、「±１図柄以外で停止するリーチハズレ」は「７・７・１」といったハズレ図柄の組合せが決定される。
【０１３６】
次に、Ｓ１４３０にて、大当り図柄決定用カウンタＣ７の値に基づいて、通常大当り図柄を決定し、特別図柄格納バッファに格納する。即ち、通常大当り図柄には、「０・０・０」，「１・１・１」，「２・２・２」・・・「９・９・９」，「１０・１０・１０」の１１種類図柄が存在し、これらの中から大当り図柄決定用カウンタＣ７の値に基づいて１つの大当り図柄を決定し、この大当り図柄を通常大当り図柄として特別図柄格納バッファに格納する。
【０１３７】
その後、Ｓ１４４０にて、ストック数カウンタＣ１４の値が、ストック提供第１判定値記憶領域Ｍ１１に記憶された値以上であるか否かを判断する。ここで、ストック数カウンタＣ１４の値がストック提供第１判定値記憶領域Ｍ１１に記憶された値以上でないと判断すると（Ｓ１４４０：ＮＯ）、Ｓ１４５０にて、「キリギリス・キリギリス・キリギリス」を大当り図柄と決定し、この大当り図柄をストック大当り図柄として特別図柄格納バッファに格納する。そして、当該特別図柄作成処理を終了する。
【０１３８】
一方、ストック数カウンタＣ１４の値がストック提供第１判定値記憶領域Ｍ１１に記憶された値以上であると判断すると（Ｓ１４４０：ＹＥＳ）、Ｓ１４６０にて、ストック数カウンタＣ１４の値が、ストック提供第２判定値記憶領域Ｍ１２に記憶された値以上であるか否かを判断する。ここで、ストック数カウンタＣ１４の値がストック提供第２判定値記憶領域Ｍ１２に記憶された値以上でないと判断すると（Ｓ１４６０：ＮＯ）、Ｓ１４７０にて、「蟻・蟻・蟻」を大当り図柄と決定し、この大当り図柄をストック大当り図柄として特別図柄格納バッファに格納する。そして、当該特別図柄作成処理を終了する。
【０１３９】
一方、ストック数カウンタＣ１４の値がストック提供第２判定値記憶領域Ｍ１２に記憶された値以上であると判断すると（Ｓ１４６０：ＹＥＳ）、Ｓ１４８０にて、「コガネムシ・コガネムシ・コガネムシ」を大当り図柄と決定し、この大当り図柄をストック大当り図柄として特別図柄格納バッファに格納する。そして、当該特別図柄作成処理を終了する。
【０１４０】
次に、遊技処理において、第１実施形態と異なる部分を図１５（ａ）を用いて説明する。図１５（ａ）は、遊技処理を表すフローチャートである。
図１５（ａ）に示すように、遊技処理においては、Ｓ４０の可動入賞装置動作処理の後に表示処理を実行しないこと以外は、遊技機１と同じである。
【０１４１】
そして、Ｓ１０〜Ｓ４０の処理の内で、Ｓ１０の処理とＳ３０の処理が第１実施形態と異なる。
即ち、Ｓ１０では、カウンタＣ１〜Ｃ９に加えて、ストック表示判定カウンタＣ１０の値をインクリメントする。
【０１４２】
また、Ｓ３０の特別図柄表示処理においては、Ｓ１９０の処理（図４参照）が遊技機１と異なっており、Ｓ１９０では、以下のようにして、停止図柄・変動パターンの設定を行なう。即ち、ストック払出判定フラグＦ１３がセットされていない場合には（Ｆ１３＝０）、リーチ判定乱数記憶領域Ｍ５，リーチ図柄判定乱数記憶領域Ｍ６から取得した値に基づいて、ハズレ図柄種類を、「リーチにならないハズレ」，「±１図柄で停止するリーチハズレ」，「±１図柄以外で停止するリーチハズレ」の何れかに決定する。そして、決定されたハズレ図柄種類に応じて、特別図柄作成処理により特別図柄格納バッファに格納された上記３種類のハズレ図柄の組合せの中から、決定されたハズレ図柄種類に対応した特別図柄の組合せを取得する（この処理は、第１実施形態と同じ）。更に、変動パターン判定乱数記憶領域Ｍ８から取得した値に基づいて、特別図柄の変動パターン（スーパーリーチ，ノーマルリーチなど）を設定する（この処理は、第１実施形態と同じ）。
【０１４３】
一方、ストック払出判定フラグＦ１３がセットされている場合には（Ｆ１３＝１）、ストック表示判定カウンタＣ１０の値を取得する。そして、ストック表示判定カウンタＣ１０の値の値が０の時には、特別図柄格納バッファから通常大当り図柄に対応した特別図柄の組合せを取得する。一方、ストック表示判定カウンタＣ１０の値の値が１の場合は、特別図柄格納バッファからストック大当り図柄に対応した特別図柄の組合せを取得する（この処理は、第１実施形態と異なる）。更に、変動パターン判定乱数記憶領域Ｍ８から取得した値に基づいて、特別図柄の変動パターン（スーパーリーチ，ノーマルリーチなど）を設定する（この処理は、第１実施形態と同じ）。
【０１４４】
このように構成された本実施形態の遊技機１００では、大当り遊技が提供される時にディスプレイ１５に表示される大当り図柄は、ストック数がストック提供第１判定値より小さい場合には、「０・０・０」，「１・１・１」，「２・２・２」・・・「９・９・９」，「１０・１０・１０」の１１種類の通常大当り図柄と「キリギリス・キリギリス・キリギリス」との何れか（Ｓ１４３０，Ｓ１４５０）、ストック数がストック提供第１判定値以上且つストック提供第２判定値より小さい場合には、上記の１１種類の通常大当り図柄と「蟻・蟻・蟻」との何れか（Ｓ１４３０，Ｓ１４７０）、ストック数がストック提供第２判定値以上の場合には、上記の１１種類の通常大当り図柄と「コガネムシ・コガネムシ・コガネムシ」との何れか（Ｓ１４３０，Ｓ１４８０）である。
【０１４５】
即ち、遊技客は、ディスプレイ１５に「キリギリス・キリギリス・キリギリス」の大当り図柄が表示されれば、ストック数がストック提供第１判定値より小さいことを知ることができる。同様に、ディスプレイ１５に「蟻・蟻・蟻」が表示されれば、ストック数がストック提供第１判定値以上且つストック提供第２判定値より小さいことを、ディスプレイ１５に「コガネムシ・コガネムシ・コガネムシ」が表示されれば、ストック数がストック提供第２判定値以上であることを知ることができる。
【０１４６】
このため、ストック数についての情報を得る目的で大当りを引き当てようとして遊技機で遊技する遊技客も現れる。つまり、このような目的で大当りを引き当てるために遊技される遊技機の中にはストック数が少ない遊技機も含まれており、結果的に、ストック数が少ない遊技機の稼働率が向上する。また、ディスプレイ１５がストック数に応じた大当り図柄を表示するため、第１実施形態におけるストック表示装置２９を備えることなく、ストック数についての情報を遊技客に提供することができる。
【０１４７】
以上説明した実施形態において、図４における特別図柄表示処理，図１５（ｂ）における特別図柄作成処理，図柄制御基板３７及びディスプレイ１５は本発明における図柄表示手段、通常大当り図柄及びストック大当り図柄は本発明における大当り図柄、ハズレ図柄は本発明におけるハズレ図柄である。
【０１４８】
以上、本発明の一実施例について説明したが、本発明は上記実施例に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採ることができる。
例えば、上記実施形態においては、「キリギリス」，「蟻」，「コガネムシ」の画像を表示することにより、ストック数についての情報を提供するものを示した。しかし、「キリギリス」，「蟻」，「コガネムシ」は、それぞれ種類が異なる虫であるので、「キリギリス」，「蟻」，「コガネムシ」の画像の内の１つを見ただけでは、ストック数が多い状態であるかどうか判断し難い場合も考えられる。そこで、例えば、ストック数が多くなるにつれて、同じ種類の虫の「卵」→「幼虫」→「サナギ」→「成虫」というように表示画像を変えるようにしてもよい。このようにすれば、この遊技機で初めて遊技を行なう遊技者であっても、「卵」，「幼虫」，「サナギ」，「成虫」の内の１つを見ただけで、ストック数が多い状態であるかどうかを判断し易くなる。尚、表示画像は虫に限定されない。即ち、動植物などの成長過程を表示画像に用いてもよい。
【０１４９】
また、上記実施形態においては、「キリギリス」，「蟻」，「コガネムシ」を特別図柄に使用したものを示したが、ストック数に応じて、この特別図柄を強調表示するようにしてもよい。即ち、ストック数がストック提供第１判定値より小さい場合には、ディスプレイ１５において、「キリギリス」の特別図柄を例えば点滅表示させ、ストック数がストック提供第１判定値以上且つストック提供第２判定値より小さい場合には、「蟻」の特別図柄を点滅表示させ、ストック数がストック提供第２判定値以上の場合には、「コガネムシ」の特別図柄を点滅表示させる。このようにすれば、ストック表示装置２９を備えることなく、ストック数についての情報を遊技客に提供することができる。
【０１５０】
また、上記実施形態においては、ユーザＩ／Ｆ４５を介して操作が行われると、大当り確率が変更されるものを示したが、ストック数が予め設定された所定値を超えた場合に、この所定値を超えた分のストック数を減らす代わりに、大当り確率を遊技者に有利な方へ変更するようにしてもよい。尚、この所定値は、遊技客がかなり多くの投資をして遊技することによって獲得できるストック数にするとよい。即ち、遊技客が多くの投資をしている状態においては、射幸性の低い遊技機とすることができる。尚、大当り確率が変更されると、その旨を知らせるための画像をストック表示装置２９に表示させるようにするとよい。例えば、大当り確率が変更されると表示画像を「成虫」（ストック数が多いことを示す表示画像）から「２個の卵」に変更させ（ストックが少ない場合に表示される「卵」と区別するために卵を２個表示する）、その後、大当り確率が遊技者に有利な方へ更に変更される毎に、卵の数を３個，４個・・・と増やす表示を行なうようにしてもよい。
【０１５１】
また、上記実施形態においては、本発明の遊技機をパチンコ機に適用したものを例に挙げて説明したが、スロット機にも同様に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１５２】
【図１】遊技機１の正面図。
【図２】遊技機１における制御系統の構成ブロック図。
【図３】遊技処理手順を示すフローチャート。
【図４】特別図柄表示処理手順を示すフローチャート。
【図５】大当り抽選処理手順を示すフローチャート。
【図６】大当り遊技数設定処理手順を示すフローチャート。
【図７】可動入賞装置動作処理手順の前半部分を示すフローチャート。
【図８】可動入賞装置動作処理手順の後半部分を示すフローチャート。
【図９】表示処理手順を示すフローチャート。
【図１０】大当り確率設定処理とストック払出確率設定処理手順を示すフローチャート。
【図１１】確率設定テーブルと提供ラウンド数対応表。
【図１２】ストック表示装置の表示画面を示す図。
【図１３】遊技機１００の正面図。
【図１４】遊技機１００における制御系統の構成ブロック図。
【図１５】遊技処理と特別図柄作成処理手順を示すフローチャート。
【符号の説明】
【０１５３】
１，１００…遊技機、３…外枠、５…内枠、７…遊技盤、９…ハンドル、１１…上受け皿、１３…下受け皿、１５…ディスプレイ、１７…特別図柄保留ランプ、１９…始動入賞装置、２１…可動入賞装置、２３…普通図柄表示装置、２５…普通図柄保留ランプ、２７…始動ゲート、２９…ストック表示装置、３１…主制御基板、３３…賞球制御基板、３５…払出装置、３７…図柄制御基板、３９…音声制御基板、４１…スピーカ、４３…ランプ制御基板、４５…ユーザＩ／Ｆ、４５ａ…操作キー、４５ｂ…表示パネル、１９１…可動片、１９３…始動口センサ、１９５，２１７…ソレノイド、２１１…開閉板、２１３…特定領域センサ、２１５…カウントセンサ、２７１…ゲートセンサ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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