(57)【要約】【課題】  装飾部材の動作を低コストで多様化できるとともに、高い演出効果を得ることができるようにする。【解決手段】  本発明は、遊技盤１に区画形成した遊技領域１ａに装飾部材８０，８１，８２を遊動自在に配置している遊技機であって、上記装飾部材８０（８１，８２）を、これに流体を吹き付けて遊動させる流体吹付け装置８３を設けたことを特徴としている。この場合、その流体吹付け装置８３から吹き出される流体を装飾部材８０（８１，８２）に誘導する流体誘導部Ｃを設けた構成にすることができる。【選択図】図３
2005168724.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に区画形成した遊技領域に装飾部材を遊動自在に配置している遊技機であって、
上記装飾部材を、これに流体を吹き付けて遊動させる流体吹付け装置を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
流体吹付け装置から吹き出される流体を装飾部材に誘導する流体誘導部を設けたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
装飾部材を遊技領域に複数配置し、かつ、流体誘導部が、流体吹付け装置から吹き出される流体を、それらの装飾部材に個別に導くための誘導路を有しており、
それら誘導路のうち、流体吹付け装置から吹き出された流体を特定の装飾部材に誘導する誘導路を開くのとほぼ同時に、その他の誘導路を閉じる開閉制御手段を設けたことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
開閉制御手段は、遊技領域に配置されて各誘導路の開閉を行なう開閉機構部を有しており、
その開閉機構部と誘導路とを遊技者から見えないように被覆する被覆体を設けたことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行する状態移行手段と、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かを判定する移行判定手段とが設けられ、かつ、複数の装飾部材には、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に対応付けられた特定の装飾部材が含まれており、
上記移行判定手段により、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行すると判定したとき、
開閉制御手段は、当該特定の装飾部材に流体を誘導する誘導路を開くのとほぼ同時に、その他の誘導路を閉じることを特徴とする請求項３又は４に記載の遊技機。
【請求項６】
複数の装飾部材には、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行しないことに対応付けられた特定の装飾部材が含まれており、
移行判定手段により、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行すると判定されないとき、
開閉制御手段は、当該特定の装飾部材に流体を誘導する誘導路を開くのとほぼ同時に、その他の誘導路を閉じることを特徴とする請求項３〜５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを示唆する識別情報の停止態様を表示するか否かを判定する表示態様判定手段が設けられ、かつ、複数の装飾部材には、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを示唆する識別情報の停止態様に対応付けられた特定の装飾部材が含まれており、
表示態様判定手段によって、上記停止態様を表示すると判定したとき、開閉制御手段は、当該特定の装飾部材に流体を誘導する誘導路を開くのとほぼ同時に、その他の誘導路を閉じることを特徴とする請求項３〜６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
複数の装飾部材の中から特定の装飾部材を選択する装飾部材選択手段が設けられており、
開閉制御手段は、装飾部材選択手段により特定の装飾部材が選択されたとき、当該装飾部材に流体を誘導する誘導路を開くのとほぼ同時に、その他の誘導路を閉じることを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
遊技領域に遊動自在に配置されている複数の装飾部材と、それらの装飾部材をこれらに流体を吹き付けて遊動させる流体吹付け装置とを有する遊技機に用いる遊技機用プログラムであって、
通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行する状態移行機能と、
通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かを判定する移行判定機能と、
この移行判定機能により、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行すると判定したとき、複数の装飾部材のうち、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に対応付けられた装飾部材に流体吹付け装置から流体を吹き付ける流体吹付け機能とを遊技機をなすコンピュータに実現させることを特徴とする遊技機用プログラム。
【請求項１０】
請求項９に記載の遊技機用プログラムを記録したことを特徴とする遊技機をなすコンピュータにより読取り可能な情報記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えばぱちんこ，ピンボールマシン若しくはスロットマシン等の遊技機、遊技機用プログラム及び遊技機をなすコンピュータにより読取り可能な遊技機用プログラムを記録した情報記録媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のぱちんこ遊技機には、遊技盤の遊技領域内に立設した軸を中心として揺動片を回転自在に支持するとともに、その揺動片を所定のタイミングでモータ等により揺動させるようにした装飾部材を設けた構成のものがある。
【０００３】
このような装飾部材は、例えば通常の遊技状態からこれよりも遊技者に有利な遊技状態に移行するとき等に作動され、これにより、遊技者の期待感を高めるような演出を行なっている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、揺動片をモータ等により作動させる上記の構成では、演出の態様が画一的になりやすく、単調であるとともに面白さに欠けるという欠点がある。
また、複数の装飾部材を遊技領域に配置して演出効果を高めようとすると、各装飾部材毎にモータ等を設ける必要が生じて、高価にならざるを得ない。
【０００５】
さらに、装飾部材の動作態様が画一的であったので、例えば通常の遊技状態からこれよりも遊技者に有利な遊技状態に移行するときに装飾部材を作動させても、遊技状態が移行するということを遊技者に明確に知らせることができず、上記の期待感を高めづらいという問題もある。
【０００６】
そこで本発明は、装飾部材の動作を低コストで多様化できるとともに、高い演出効果を得ることができる遊技機、遊技機用プログラム及び遊技機をなすコンピュータにより読取り可能な遊技機用プログラムを記録した情報記録媒体の提供を目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するための本発明の構成は、次のとおりである。
請求項１に記載した遊技機は、遊技盤に区画形成した遊技領域に装飾部材を遊動自在に配置しているものであり、その装飾部材をこれに流体を吹き付けて遊動させる流体吹付け装置を設けたことを特徴としている。
【０００８】
請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載した流体吹付け装置から吹き出される流体を装飾部材に誘導する流体誘導部を設けている。
【０００９】
請求項３に記載の遊技機は、請求項２に記載した装飾部材を遊技領域に複数配置し、かつ、流体誘導部が、流体吹付け装置から吹き出される流体を、それらの装飾部材に個別に導くための誘導路を有しており、それら誘導路のうち、流体吹付け装置から吹き出された流体を特定の装飾部材に誘導する誘導路を開くのとほぼ同時に、その他の誘導路を閉じる開閉制御手段を設けた構成になっている。
【００１０】
請求項４に記載の遊技機は、請求項３に記載した開閉制御手段が、遊技領域に配置されて各誘導路の開閉を行なう開閉機構部を有しており、その開閉機構部と誘導路とを遊技者から見えないように被覆する被覆体を設けている。
【００１１】
請求項５に記載の遊技機は、請求項３又は４に記載した構成に加え、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行する状態移行手段と、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かを判定する移行判定手段とが設けられ、かつ、複数の装飾部材には、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に対応付けられた特定の装飾部材が含まれており、上記移行判定手段により、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行すると判定したとき、開閉制御手段は、当該特定の装飾部材に流体を誘導する誘導路を開くのとほぼ同時に、その他の誘導路を閉じるようになっている。
【００１２】
請求項６に記載の遊技機は、請求項３〜５のいずれかに記載した複数の装飾部材には、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行しないことに対応付けられた特定の装飾部材が含まれており、移行判定手段により、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行すると判定されないとき、開閉制御手段が、当該特定の装飾部材に流体を誘導する誘導路を開くのとほぼ同時に、その他の誘導路を閉じることを特徴とする請求項３〜５のいずれかに記載の遊技機。
【００１３】
請求項７に記載の遊技機は、請求項３〜６のいずれかに記載した構成に加えて、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを示唆する識別情報の停止態様を表示するか否かを判定する表示態様判定手段が設けられ、かつ、複数の装飾部材には、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを示唆する識別情報の停止態様に対応付けられた特定の装飾部材が含まれており、表示態様判定手段によって、上記停止態様を表示すると判定したとき、開閉制御手段は、当該特定の装飾部材に流体を誘導する誘導路を開くのとほぼ同時に、その他の誘導路を閉じるようになっている。
【００１４】
請求項８に記載の遊技機は、請求項１〜４のいずれかに記載した複数の装飾部材の中から特定の装飾部材を選択する装飾部材選択手段が設けられており、開閉制御手段は、装飾部材選択手段により特定の装飾部材が選択されたとき、当該装飾部材に流体を誘導する誘導路を開くのとほぼ同時に、その他の誘導路を閉じるようになっている。
【００１５】
請求項９に記載した遊技機用プログラムは、遊技領域に遊動自在に配置されている複数の装飾部材と、それらの装飾部材をこれらに流体を吹き付けて遊動させる流体吹付け装置とを有する遊技機に用いるものであり、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行する状態移行手段と、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かを判定する移行判定手段と、この移行判定手段により、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行すると判定したとき、複数の装飾部材のうち、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に対応付けられた装飾部材に流体吹付け装置から流体を吹き付ける流体吹付け機能とを遊技機をなすコンピュータに実現させることを内容としている。
【００１６】
請求項１０に記載の遊技機をなすコンピュータにより読取り可能な情報記録媒体は、請求項９に記載した遊技機用プログラムを記録したことを特徴としたものである。
【発明の効果】
【００１７】
請求項１〜１０に記載した発明によれば、遊技盤に区画形成した遊技領域に遊動自在に配置した装飾部材を、これに流体を吹き付けて遊動させているので、装飾部材の動作を低コストで多様化できるとともに、高い演出効果を得ることができる。
【００１８】
請求項１〜１０に記載した発明で得られる上記共通の効果に加え、各請求項に記載した発明によれば次の各効果を得ることができる。
請求項２に記載した発明によれば、流体吹付け装置から吹き出される流体を装飾部材に誘導する流体誘導部を設けているので、流体吹付け装置から吹き出される流体を装飾部材に効率よく吹きつけることができる。
【００１９】
請求項３に記載した発明によれば、流体吹付け装置から吹き出される流体を、それらの装飾部材に個別に導くための誘導路のうち、流体吹付け装置から吹き出された流体を特定の装飾部材に誘導する誘導路を開くのとほぼ同時に、その他の誘導路を閉じるようにしているので、簡易な構成によって流体吹付け装置から吹き出される流体を制御することができる。
【００２０】
請求項４に記載した発明によれば、遊技領域に配置されて各誘導路の開閉を行なう開閉機構部と誘導路とを遊技者から見えないように被覆する被覆体を設けているので、美観を高めることができる。
【００２１】
請求項５に記載した発明によれば、移行判定手段により、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行すると判定したとき、開閉制御手段により、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に対応付けられた特定の装飾部材に流体を誘導する誘導路を開くのとほぼ同時に、その他の誘導路を閉じるようにしているので、当該特定の装飾部材だけを容易に遊動させることができる。さらに、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを遊技者に明確に伝達することができ、これにより遊技者の遊技意欲を高められる。
【００２２】
請求項６に記載した発明によれば、移行判定手段により、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行すると判定されないとき、開閉制御手段が、当該特定の装飾部材に流体を誘導する誘導路を開くのとほぼ同時に、その他の誘導路を閉じるようにしているので、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行しないことを遊技者に明確に知らせることができる。これにより、当該遊技者は、遊技の進め方についての対策を予め講ずることができる。
【００２３】
請求項７に記載した発明によれば、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを示唆する停止態様を表示させるときに、その停止態様が表示されることに対応する特定の装飾部材に流体を誘導する誘導路を開き、かつ、他の誘導路を閉じるようにしているので、当該特定の装飾部材だけを容易に遊動させることができるとともに、特別の停止態様が表示されることを当該装飾部材が変動することによって示唆でき、遊技者の遊技意欲を高められる。
【００２４】
請求項８に記載した発明によれば、開閉制御手段は、装飾部材選択手段により特定の装飾部材が選択されたとき、当該特定の装飾部材に流体を誘導する誘導路を開くのとほぼ同時に、その他の誘導路を閉じているので、遊技状態が移行することに関わらず、任意の装飾部材だけを遊動させることができる。これにより、遊技状態の移行と装飾部材との関連性を遊技者に悟られることがなく、すぐに飽きられることがない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
所謂ホール等に設置されている各種の遊技機は、直径約２５（ミリ）のメダルや外径約１１（ミリ）の遊技球その他の遊技媒体の供給に基づいて、種々の遊技（ゲーム）を行なうことができるようになっている。
【００２６】
上記の各遊技機は、各々の遊技性を基準として、風俗営業の適正化等の規制及び業務の適正化等に関する法律（以下「風営適正化法」という。）及び同法施行規則において、ぱちんこ遊技機，回動式遊技機等として区分されている。
【００２７】
上記のぱちんこ遊技機では、これに設けられている電動役物の違いにより、さらに次のように分類されている。
「第１種」
第１種特別電動役物に係る役物連続作動装置が搭載されている遊技機である。  具体的には、特定の入賞口に遊技球が入賞すると、遊技領域に配設されているディスプレイに識別情報の変動態様が表示され、その後、当該識別情報の所定の停止態様が表示されることにより、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを内容としたもの。
【００２８】
この第１種の遊技機において、「通常の遊技状態」は、後述するアタッカ（アタッカ）４０の開閉扉４０ａを開放しない態様からなる。また、「遊技者にとって有利な遊技状態」とは、アタッカ４０の開閉扉４０ａを所定時間だけ開放するという態様からなる。
「遊技者にとって有利な遊技状態」は、アタッカ４０内に設けられたＶゾーン（継続入賞領域）に遊技球が入賞することによって繰り返されるが、当該繰り返しが既定の回数に達したときに終了するようになっている。
【００２９】
「第２種」
第２種特別電動役物に係る役物連続作動装置が搭載されている遊技機である。
具体的には、特定の入賞口に遊技球が入賞すると、遊技領域に配設されている役物の羽根の開閉動作が１又は２回行なわれ、その開閉動作の間に、役物内に遊技球が入賞し、かつ、その役物内のＶゾーンに入賞することにより、通常の遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを内容とするものである。
【００３０】
この第２種の遊技機において、「通常の遊技状態」は、羽根を開閉動作させない態様からなる。また、「遊技者にとって有利な遊技状態」は、羽根の開閉動作を遊技球が概ね１０個入賞するまで行なう態様、又は羽根の開閉動作を１８回行なう態様からなる。
なお、「遊技者にとって有利な遊技状態」において、遊技球がＶゾーンに再び入賞することにより、その時点から羽根の開閉動作（１８回）を開始するようになっており、その開閉動作は最長１５回まで行なわれるようになっている。
【００３１】
「第３種」
通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるための所定の条件が満たされている間に、その遊技者にとって有利な遊技状態にするために、特定の入賞口に遊技球を入賞させることが必要となる内容とするものである。
【００３２】
以下に、本発明を実施するための最良の形態について図面を参照して説明するが、ここでは、上記遊技媒体として示した遊技球やメダルのうち、遊技球を用いた遊技を行う遊技機としてぱちんこ遊技機を例とし、さらに詳しくは、上記した第一種の電動役物を設けたぱちんこ遊技機の一側部に、プリペイドカードに記録されている情報を読み取るためのプリペイドカードユニット（以下「ＣＲユニット」という。）１６を並設した構成のものについて説明する。
【００３３】
図１は、本発明の一実施形態に係る遊技機及びＣＲユニットの外観斜視図、図２は、その遊技機の受け皿付扉を取り外した状態の正面図である。なお、本実施形態においては、上述したように遊技機としてぱちんこ遊技機を示している。
【００３４】
本実施形態に係るぱちんこ遊技機Ａは、遊技盤１を、これの遊技領域１ａを正面から見えるように固定した遊技機本体２に、その遊技盤１を覆う主扉３と受け皿付扉４とを上下にしかつ開閉自在に取り付けた外観構成になっている。
【００３５】
上記の遊技機本体２は、縦横８００×５００（ミリ）程の大きさのものであり、ホール等に設置した例えば木製からなる外枠５に内設されることにより、所謂島設備等に配列固定されるようになっている。
【００３６】
主扉３は、詳細を後述する遊技盤１を視認できるほぼ円形の窓孔３ａを形成した扉板６に、ガラスや樹脂等で形成した透明板７を嵌め込んだものであり、その扉板６の上部中央に枠ランプ８を、また、これの左右両側にスピーカ９，９を配設している。
なお、この主扉３は、図示しないロック機構により遊技機本体２に対してロック及びアンロックされるようになっている。
【００３７】
遊技盤１は、縦横約４００〜５００（ミリ）程の略正方形にした例えば木製のものであり、主扉３の上記窓孔３ａに対向して配置され、かつ、遊技機本体２に対して着脱可能になっている。
受け皿付扉４で覆われる上記遊技機本体２の正面には、発射駆動装置１１がやや左側部寄りに、また、遊技球貯溜部１２がほぼ中央部分に配設されている。
【００３８】
受け皿付扉４の上部側には、払い出された多数の遊技球ａ…を貯留できかつそれら遊技球ａ…を発射駆動装置１１に向けて案内する案内通路が設けられた受け皿１３が突設されているとともに、下部側には、回動式操作ハンドルＨと回動可能な灰皿１４とが、上記受け皿１３を挟む両側下方に配設されている。
なお、１５，１５は、受け皿１３に貯留させた遊技球ａを、所謂ドル箱とも呼称される遊技球収集箱（図示しない）に排出させるための排出釦である。
【００３９】
回動式操作ハンドル（以下「操作ハンドル」という。）Ｈは、発射駆動装置１１に案内された遊技球ａを遊技盤１内に区画形成された、詳細を後述する遊技領域１ａに向けての打出し操作を行うためのものである。
【００４０】
灰皿１４の上側には、ＣＲユニット１６のカード挿入口（図示しない）に挿入したプリペイドカードのカード返却釦１７と貸し球用釦１８を配設した凸部１９が形成されているとともに、操作ハンドルＨの上側には当該凸部１９と正面視左右対称の位置に同径同大の凸部２０が形成されている。
なお、受け皿付扉４は、前記した主扉３と同じく、図示しないロック機構によって遊技機本体２に対してロック及びアンロックされるようになっている。
【００４１】
遊技盤１の正面には、上記打ち出された遊技球ａを摺接ガイドする機能を有し、かつ、適宜に配設された多数本の遊技くぎ２１…からなるゲージを囲繞することにより、直径約３００（ミリ）程度の遊技領域１ａを略円形に区画形成するガイドレール２２，２３が撓曲形成されている。
【００４２】
遊技領域１ａのほぼ中央部分には、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）等からなる、横長にした略方形の表示部（以下「ディスプレイ」という。）２４が配置されている。
【００４３】
ディスプレイ２４には、これを囲繞する略方形の飾り枠部材２５が取り付けられており、その飾り枠部材２５の上枠部２５ａには、４つの保留数表示ランプ２６〜２９が横一列に配列されている。
保留数表示ランプ２６〜２９は、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの判定を行なえる回数を示すものであり、所謂「保留球」の数を示している。
【００４４】
飾り枠部材２５の下枠部２５ｂには、４つの通過保留数表示ランプ３０…が横一列に配列されているとともに、それら通過保留数表示ランプ３０…の両側に、普通図柄ＬＥＤ３１，３２が配設されている。
【００４５】
普通図柄とは、予め定められた停止態様が表示されることにより、遊技球ａが始動口３７に入賞しやすいように下記の電動チューリップ３６の可動片３６ａ，３６ａを作動させることを示唆するものである。本実施形態においては、普通図柄ＬＥＤ３１を「○」、また、普通図柄ＬＥＤ３２を「×」を模して形成している。
【００４６】
通過保留数表示ランプ３０…は、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの判定を行なっている間に、下記のスルーチャッカ３４において検知された遊技球の個数を示すものである。
【００４７】
ところで、ディスプレイ２４の一側方には、上側風車３３、スルーチャッカ３４及び下側風車３５が、遊技盤１の正面視において上側から下側に向けて内側から外側に向けて傾斜しかつ互いに所要の間隔で配列されている。
ディスプレイ２４の他側方斜め上部には、上側風車３３と左右対称にして上側風車３３′が配置されているとともに、その上側風車３３′の下方、換言すると、ディスプレイ２４の側方に、一例に係る可動装飾ユニットＢが配設されている。
なお、ディスプレイ２４の下方には、電動チューリップ３６に近接させた始動口３７が配設されている。
【００４８】
上側風車３３，３３′と下側風車３５は、遊技球ａの落下方向に変化を与えるものであり、風車型のものである。
スルーチャッカ３４は、これを遊技球ａが通過することにより普通図柄ＬＥＤ３１，３２を変動表示させる契機とするためのものである。
電動チューリップ３６は、始動口３７を拡縮する拡縮部材３６ａ，３６ａと、これを駆動するアクチュエータ（図示しない）とを有して構成されているものである。
【００４９】
始動口３７には、図４に示す始動球検知センサ７２が配設されており、前記発射駆動装置１１から発射された遊技球ａが、その始動球検知センサ７２によって検知されることによって、大当たり等の判定を行うための抽選や、特別図柄（識別情報）の変動態様や停止態様（仮停止態様を含む）を上記したディスプレイ２４に表示させ、また、所定数の遊技球を賞球として払い出す契機とするためのものである。
【００５０】
「特別図柄」とは、数字，文字その他の記号を含むものである。
「特別図柄（識別情報）の変動態様」とは、特別図柄が例えば上下に高速で移動している表示内容をいう。
「特別図柄（識別情報）の停止態様」とは、その表示内容が確定した状態をいう。
「特別図柄（識別情報）の仮停止態様」とは、表示内容が確定していない状態をいう。具体的には、数字等が上下左右に細かく振動（徴動）している状態で表示されている状態をいう。
【００５１】
始動口３７の左右両側方には、チャッカ３９，３９′が所要の間隔をもって配設されているとともに、その始動口３７の下方にはアタッカ４０が配設されている。
【００５２】
アタッカ４０は、正面視横長にして開口形成されており、これには、開口を開閉するための開閉扉４０ａと、これを開閉駆動するソレノイド(図示しない)とが配設されており、これの一部に所謂Ｖゾーン（継続入賞領域）が形成されている。
開閉扉４０ａは、前記始動口３７に遊技球が入賞することによって行われる抽選により、大当たりとなることによって開閉するようになっている。
【００５３】
一例に係る可動装飾ユニットＢの構成は次のとおりである。図３は、一例に係る可動装飾ユニットＢの構成を示すものであり、（Ａ）はその拡大正面図、（Ｂ）はその一部を破断して示す側断面図である。
一例に係る可動装飾ユニットＢは、３つの装飾部材８０〜８２と、これらに流体を吹き付けて遊動させる流体吹付け装置９１とを、遊技者から見えないように被覆する被覆体８４内に配設した構成のものである。なお、装飾部材の数については本実施形態に示す３つに限るものではなく、１，２又は４つ以上設けた構成にすることができる。
【００５４】
流体吹付け装置９１は、装飾部材８０〜８２をこれらに気体（流体）を吹き付けて遊動させる機能を有するものであり、具体的には、モータ８５の駆動軸８６に、ファン８７を固定した送風機である。以下、「気体（流体）」を「空気」という。
【００５５】
被覆体８４は遊技盤１の表面に取り付けられており、本体部８４ａの下部に流入路８４ｂを突出して一体に形成したものである。
本体部８４ａは、正面視において略正方形の箱形にした中空体であり、これの内部に装飾部材８０〜８２を遊動自在に収容できる厚みｔにして形成されている。
【００５６】
この本体部８４ａ内は、これの上縁部８４ｃ側を吹出し口８４ｄ′，８４ｅ′，８４ｆ′として開口した３つの誘導路８４ｄ，８４ｅ，８４ｆが、仕切り壁８４ｇ，８４ｇによって区画されることにより並列して形成されており、また、各誘導路８４ｄ，８４ｅ，８４ｆの下側開口８４ｄ″，８４ｅ″，８４ｆ″は上記した流入路８４ｂに連通して形成されている。
【００５７】
本実施形態においては、誘導路８４ｄ，８４ｅ，８４ｆにより、流体吹付け装置９１から吹き出される空気を装飾部材８０〜８２に誘導する流体誘導部Ｃを構成している。
上記「連通」とは、流入路８４ｂから流入した空気が、各誘導路８４ｄ，８４ｅ，８４ｆに向けて流通するように形成されていることをいう。
【００５８】
流入路８４ｂは、遊技盤１の裏面側に突出するように本体部８４ａと直交して曲管状に形成されかつており、これの内部に、上記した送風機９１が配置されている。なお、８４ｂ′は、外部の空気を流入させるための流入口である。
敷衍すると、流入路８４ｂは、遊技盤１に形成した開口１ｂに挿入したときに、流入口８４ｂ′が、遊技盤１の裏面１ｃ側に突出するようになっている。また、流入路８４ｂの内径は、送風機９１と流入路８４ｂの内壁との間に空気の流通を充分に行なわせられる程度の空間が形成されるように設定している。
【００５９】
上記した各誘導路８４ｄ，８４ｅ，８４ｆの下側開口８４ｄ″，８４ｅ″，８４ｆ″の至近位置には、それら誘導路８４ｄ，８４ｅ，８４ｆの開閉を行なう開閉機構部８８がそれぞれ配設されている。
開閉機構部８８は、誘導路８４ｄ（８４ｅ，８４ｆ）内に配置した開閉弁８９ａ（８９ｂ，８９ｃ）と、これを軸９０ａに固定し、かつ、遊技盤１の裏面１ｃに取り付けたサーボモータ９０とからなる。
【００６０】
サーボモータ９０は、開閉弁８９ａ（８９ｂ，８９ｃ）を誘導路８４ｄ（８４ｅ，８４ｆ）を開く開口位置（イ）と、当該誘導路８４ｄ（８４ｅ，８４ｆ）を閉じる閉口位置（ロ）との間で移動するように、後述する可動物制御装置１５０によって駆動制御されるようになっている。
【００６１】
装飾部材８０（８１，８２）は、送風機９１から吹き出される空気により浮き上がる程度の重量にした例えば合成樹脂製の球状中空体であり、各誘導路８４ｄ（８４ｅ，８４ｆ）内であって吹出し口８４ｄ′（８４ｅ′，８４ｆ′）の至近位置の初期位置（ハ）と、その吹出し口８４ｄ′の上方に浮上した浮上位置（ニ）との間で遊動自在になっている。なお、各誘導路８４ｄ（８４ｅ，８４ｆ）内には、装飾部材８０（８１，８２）を初期位置（ハ）に位置させるための支持部（図示しない）が突出して形成されている。
【００６２】
本実施形態において「遊動自在」とは浮動自在と同義であり、具体的には、送風機９１から吹き出される空気流（空気圧）によって瞬間的又は一定時間継続して支えられている状態である。
浮上位置（ニ）は固定されたものではなく、送風機９１から吹き出される空気流の強弱に従って上下にずれる。また、当該空気流を周期的に脈動させることにより、装飾部材８０（８１，８２）を上下に揺振するような挙動を行なわせることができる。そのような挙動を行なわせることによって、演出効果をより高められる。なお、「遊動自在」というときには、回転自在や揺動自在をも含んでいる。
【００６３】
装飾部材８０（８１，８２）は互いに同径にして形成され、かつ、互いに異なる色彩にしている。具体的には、装飾部材８０を「赤色」、装飾部材８１を「黄色」、装飾部材８２を「青色」とする等である。
【００６４】
装飾部材８０（８１，８２）が初期位置（ハ）にあるときには、遊技者は当該装飾部材８０（８１，８２）を視認することはできず、装飾部材８０（８１，８２）が浮上位置（ヘ）にあるときのみ、遊技者は当該装飾部材８０（８１，８２）を視認することができる。
【００６５】
装飾部材８０（８１，８２）には、次のような遊技状態が対応付けられている。
・装飾部材８０は、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行することに対応付けられている。
・装飾部材８１は、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを示唆する停止態様に対応付けられている。
・装飾部材８２は、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行しないことに対応付けられている。
【００６６】
装飾部材８０（８１，８２）には、互いに次のような形態上の差異を持たせてもよい。
・球形にした装飾部材８０〜８２の外径を互いに異ならせる。
具体的には、装飾部材８０を大径、装飾部材８１を中径、装飾部材８２を小径にする。この場合、大当たり状態に対応する大径にした装飾部材８０が浮動することにより、期待感をより一層高めることができる。
・互いに異なる外形状にする。
・上記各形態を組み合わせる。
このように装飾部材８０〜８２の形態を互いに異ならせることにより、遊技者は、それら形態の違いから、遊技状態の移行の有無、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かを容易に判断することができるようになる。
【００６７】
次に、回路系統について図４を参照して説明する。図４は、本発明の一実施形態に係る遊技機の制御回路を示すブロック図である。
６０はコンピュータである主制御装置であり、ＣＰＵ（Central Processing Unit)６１，制御プログラムや本発明遊技機用プログラム等が記憶されたＲＯＭ（Read Only Memory）６２，上記ＣＰＵ６１のワーク用メモリ（乱数メモリ等を含む）としてのＲＡＭ(Random access Memory)６３、及び水晶発振回路部６４を有して構成されている。
【００６８】
ＣＰＵ６１は、上記のＲＯＭ６２に記憶されている制御プログラムや後述する遊技機用プログラムに従って、本ぱちんこ遊技機Ａの制御機能を有する中央命令処理部である。
【００６９】
水晶発振回路部６４は、発振パルスを分周することにより、制御動作の基準となる例えば４（ミリ秒）毎のタイミングパルスを生成するものである。
【００７０】
ＲＡＭ５３は所要量の情報が記録可能になっており、これは、遊技の履歴や遊技者にとって有利な遊技状態に移行している間に獲得した遊技利益等が記憶されるようになっている。
【００７１】
「遊技の履歴」は、当該ぱちんこ遊技機Ａにおいて、遊技を開始してから現在までに行われた遊技内容の経時的な記録であり、例えば前記したスルーチャッカ３４に遊技球ａが一定時間内に入賞した個数、アタッカ４０の開放時間や回数、そのアタッカ４０に入賞した遊技球の数等を含むものである。
【００７２】
なお、上記遊技の履歴等は、前記ＲＡＭ６３等に記憶しておくことに限らず、例えばスマートメディア等のリムーバブルメモリ、すなわち携帯型情報記録媒体やハードディスク等の非携帯型情報記録媒体に記録するようにしてもよい。
【００７３】
主制御装置６０（ＣＰＵ６１）は、上記ＲＯＭ６２に記憶されている制御用プログラムや本発明遊技機用プログラムを実行することによって、上記したＲＡＭ６３や後述する各副制御装置等とともに所要の各機能を実現するようになっている。
【００７４】
すなわち、本発明に係る遊技機用プログラムは、遊技領域１ａに遊動自在に配置されている複数の装飾部材８０〜８２と、装飾部材８０〜８２をこれらに流体を吹き付けて変動させる送風機（流体吹付け装置）９１とを有する上述した構成からなる遊技機に用いるものであり、
・通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行する状態移行機能と、
通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かを判定する移行判定機能と、
この移行判定機能により、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行すると判定したとき、複数の装飾部材８０〜８２のうち、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に対応付けられた装飾部材８０に送風機９１から流体を吹き付ける流体吹付け機能とを遊技機をなすコンピュータである主制御装置６０（ＣＰＵ６１）に実現させることを内容としている。
【００７５】
上記ＲＯＭ６２に記憶されている本発明遊技機用プログラムや制御用プログラムを実行することにより、主制御装置６０（ＣＰＵ６１）は、上記したＲＡＭ６３や後述する各副制御装置等とともに下記の各機能を実現している。
【００７６】
（１）  判定用乱数を生成する機能（以下「乱数生成手段６１ａ」という）。
乱数を生成する数値範囲は、本実施形態においては「０〜６９９」を想定し、この数値範囲内で生成される乱数に基づいて、遊技状態の移行に係る大当たり判定用乱数とそれ以外の判定用乱数を割り当てるようにしている。
また、大当たり判定用以外の判定用乱数を例示すると、演出の変動パターン決定用の乱数生成範囲としては「０〜３９」，表示する特別図柄を選択するための乱数生成範囲としては「０〜１１」等である。
【００７７】
（２）  通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かを判定する機能（以下「移行判定手段６１ｂ」という）。
具体的には、遊技状態を移行させるための条件が達成されることにより、当該判定が行なわれる。
「遊技状態を移行させるための条件」とは、例えば上記したアタッカ４０等に遊技球ａが入賞することを契機として行われる抽選によって、大当たりすることである。
【００７８】
（３）  通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行することに対応付けられた識別情報の停止態様を表示するか否かを判定する機能（以下「停止態様判定手段６１ｃ」という）。
「通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行することに対応付けられた識別情報の停止態様」は、所謂大当たりになることを示唆する特別図柄の組み合わせをいう。
【００７９】
敷衍すると、上記したディスプレイ２４には、左図柄、中図柄、右図柄からなる３つの特別図柄が並列して表示され、それら３つの特別図柄のうちの２つの図柄（例えば左図柄と右図柄）が同じ図柄で停止した停止態様を「リーチ」と一般に呼称している。それら３つの特別図柄の停止態様が、所謂大当たりになることを示唆する特別図柄の組み合わせである。具体例を示すと、例えば「２×２」や「６×６」等、例えば偶数の数字の組み合わせの他、「５×５」「７×７」等の奇数の数字の組み合わせである。なお、「×」は、中図柄が確定していない状態を現している。
【００８０】
（４）  通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行する機能（以下「状態移行手段６１ｄ」という）。
・「遊技者にとって有利な遊技状態」は、前述したように、アタッカ４０の開閉扉４０ａを所定時間だけ開放するという態様を、そのアタッカ４０内に設けられたＶゾーン（図示しない）に遊技球が入賞することによって継続して繰り返されるようになっており、その遊技状態は、当該繰り返しが既定の回数に達したときに終了するようになっている。換言すると、「遊技者にとって有利な遊技状態」は、所謂大当たり状態のことである。
【００８１】
また、遊技者にとって有利な遊技状態の終了後の所定期間内において、通常の遊技状態のときよりも高い確率で大当たりとなる高確率遊技状態に移行することを含めることができる。
【００８２】
（５）  送風機（流体吹付け装置）から吹き出された流体を特定の装飾部材に誘導する誘導路を開くのとほぼ同時に、その他の誘導路を閉じる機能（以下「開閉制御手段９５」という）。本実施形態においては、開閉制御手段９５を、主制御装置６０（ＣＰＵ６１）と、後述する可動物制御装置１５０、及び可動装飾ユニットＢにより構成している。
【００８３】
上記した各誘導路の開閉をするタイミングは、装飾部材の遊動を開始するための条件が達成されたときであり、具体例を示すと次のとおりである。
＜装飾部材の遊動を開始するための条件が達成されたときの第１の具体例＞
移行判定手段６１ｂにより、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行すると判定したときである。この判定により、開閉制御手段９５は、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行することに対応する装飾部材８０に流体を誘導する誘導路８４ｄを開くのとほぼ同時に、その他の誘導路８４ｅ，８４ｆを閉じることになる。
【００８４】
「ほぼ同時に」とは、各装飾部材８０〜８２の浮沈に要する時間を勘案し、例えば数秒程度の時間間隔内において誘導路８４ｄ，８４ｅ，８４ｆの開閉を行なうこと含む意味である。
「通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行することに対応付けられた装飾部材」は、「遊技者にとって有利な遊技状態を示唆する装飾部材」又は「遊技者にとって有利な遊技状態に対応する装飾部材」と言い換えることができる。
【００８５】
＜装飾部材の遊動を開始するための条件が達成されたときの第２の具体例＞
移行判定手段６１ｂにより、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行すると判定されないときである。この判定により、開閉制御手段９５は、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行しないことに対応付けられた装飾部材８１に流体を誘導する誘導路８４ｅを開くのとほぼ同時に、その他の誘導路８４ｄ，８４ｆを閉じる。
「通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行しないことに対応付けられた装飾部材」は、「遊技者にとって有利な遊技状態に移行しないことを示唆する装飾部材」又は「遊技者にとって有利な遊技状態に移行しないことに対応する装飾部材」と言い換えることができる。
【００８６】
＜装飾部材の遊動を開始するための条件が達成されたときの第３の具体例＞
停止態様判定手段６１ｃによって、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行することに対応する識別情報の停止態様を表示すると判定したときである。この判定により、開閉制御手段９５は、当該識別情報の停止態様に対応付けられている装飾部材８２に流体を誘導する誘導路８４ｆを開くのとほぼ同時に、その他の誘導路８４ｄ，８４ｅを閉じる。
「通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを示唆する停止態様に対応付けられた装飾部材」は、「遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを示唆する停止態様に対応する装飾部材」と言い換えることができる。
【００８７】
なお、装飾部材８０〜８２を、これらに流体を吹き付けて遊動させるタイミングとしては、上記した移行判定手段６１ｂや表示態様判定手段６１ｃによる判定の結果に従うことに限るものではなく、次のような機能により装飾部材を遊動させることができる。
【００８８】
（６）複数の装飾部材の中から特定の装飾部材を選択する機能（装飾部材選択手段６１ｅ）。
この場合、開閉制御手段９５は、装飾部材選択手段６１ｅにより特定の装飾部材が選択されたとき、その特定の装飾部材に流体を誘導する誘導路を開くのとほぼ同時に、その他の誘導路を閉じる。
選択の具体例は、次のとおりである。
・  例えば上記した乱数生成手段６１ａによる乱数生成開始に合わせて、遊動させようとするいずれかの装飾部材を選択するための抽選を行なう。この場合、遊技状態の移行とは関わりなく装飾部材を遊動させることができるので、装飾部材が遊動する上での規則性を遊技者に悟られることがない。
【００８９】
・  一定の時間間隔でいずれかの装飾部材を遊動させる。遊動させようとする装飾部材の選択は、予め定めた順序や抽選により行なうことが考えられる。
・  スルーチャッカ３４又はチャッカ３９，３９′に遊技球が入賞したとき。この場合にも、遊動させようとする装飾部材の選択を、予め定めた順序や抽選により行なうことが考えられる。
【００９０】
・  スルーチャッカ３４やチャッカ３９，３９′に遊技球が既定の順序で入賞したとき。この場合にも、遊動させようとする装飾部材の選択を、予め定めた順序や抽選により行なうことが考えられる。
「既定の順序」は、１通りのものに限らず複数通りのものを含む。複数通りの順序の場合、各順序毎に、遊動させようとする装飾部材、又はそれらの組み合わせを対応させておくようにしてもよい。
【００９１】
・  アタッカ４０に遊技球ａが入賞したとき。この場合にも、上記の場合と同様にして、遊動させようとする装飾部材の選択を、予め定めた順序や抽選により行なうことが考えられる。
・  発射駆動装置１１により打ち出された遊技球ａが一定の数に達する度ごと。この場合にも、遊動させようとする装飾部材の選択を、予め定めた順序や抽選により行なうことができる。
【００９２】
ところで、前記主制御装置６０の入力側には、電源供給装置７０の他、入力インターフェース７１を介して、始動球検知センサ７２、大入賞球検知センサ７３、継続球検知センサ７４、通過球検知センサ７５、その他入賞球検知センサ７６、遊技球払出検知センサ７７及びエラー検知センサ７８等が接続されている。
【００９３】
前記主制御装置６０の出力側には、集中管理装置６５の他、出力インターフェース６６を介して、それぞれ詳細を後述する図柄制御装置１００，ランプ制御装置１１０，音声制御装置１２０，払出制御装置１３０及び可動物制御装置１５０等の各副制御装置が接続されている。
【００９４】
上記した各副制御装置の詳細は次のとおりである。
図柄制御装置１００は、ＣＰＵ１００Ａ、このＣＰＵ１００Ａに接続されたＲＯＭ１００Ｂ及びＲＡＭ１００Ｃが搭載されてなるものであり、これの出力側には、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ（ＶＤＰ：Video Display Processor）１０４を介して前記ディスプレイ２４が、また、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ１０４を介することなく、前記普通図柄ＬＥＤ３１，３２が接続されている。
【００９５】
この図柄制御装置１００により、上記主制御装置６０から送信される制御信号に基づき、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ１０４を介してディスプレイ２４を表示制御するとともに、普通図柄ＬＥＤ３１，３２を表示制御するようになっている。
【００９６】
ランプ制御装置１１０は、ＣＰＵ１１０Ａ、このＣＰＵ１１０Ａに接続されたＲＯＭ１１０Ｂ及びＲＡＭ１１０Ｃを搭載してなるものであり、上記主制御装置６０から送信される制御信号に基づいて、通過保留数表示ランプ３０…、保留数表示ランプ２６〜２９、上記した飾り枠部材２５を含む盤面関係の電飾１１４、及び前記枠ランプ８を含む主扉３関係の電飾１１５等を点滅制御する機能を有している。
【００９７】
音声制御装置１２０は、ＣＰＵ１２０Ａ、このＣＰＵ１２０Ａに接続されたＲＯＭ１２０Ｂ及びＲＡＭ１２０Ｃを搭載してなるものであり、上記主制御装置６０から送信される制御信号に基づいて、主扉３に配設された前記スピーカ９，９や、サウンドプロセッサを含む音声発生装置１２４を制御する機能を有するものである。
【００９８】
払出制御装置１３０は、ＣＰＵ１３０Ａ、このＣＰＵ１３０Ａに接続されたＲＯＭ１３０Ｂ及びＲＡＭ１３０Ｃを搭載してなるものであり、上記主制御装置６０から送信される制御信号に基づいて、遊技球払出装置１３４及び前記したＣＲユニット１６を制御する機能を有している。
なお、１３５は球貸し信号制御装置であり、本実施形態においては、払出制御装置１３０と直接通信できるように回路接続されている。
【００９９】
可動物制御装置１５０は、前記した送風機９１、電動チューリップ３６の拡縮部材３６ａ，３６ａやアタッカ４０の開閉扉４０ａ等を適宜駆動制御するものである。
本実施形態においては、上記したように、主制御装置６０（ＣＰＵ６１）と、この可動物制御装置１５０とにより開閉制御手段９５を構成している。
【０１００】
１４０は発射制御装置であり、上記した操作ハンドルＨによる遊技球発射信号、及び上記主制御装置６０から送信される制御信号に基づき、発射駆動装置１１を制御する機能を有しているものである。
【０１０１】
前述した構成からなる遊技機の処理動作について、主に図５を参照して説明する。図５は、主制御装置の処理動作を示すフローチャートである。
【０１０２】
＜主制御装置の処理＞
電源が投入されたときには、次のステップからなる処理が実行される。
ステップＳ１（図５においては「Ｓ１」と略記する。以下同様）：初期設定処理を行う。初期設定処理は、所定データの初期設定の実行、各副制御装置への通常起動時コマンドの送信、又はエラー状態時に電源遮断前の状態に復帰させてエラー解除等をした後、メインルーチン移行の許可を行うこと等を内容としている。
【０１０３】
ステップＳ２：前記したＲＡＭ６３に記憶されているデータをクリアするためのスイッチ（図示せず）のＯＮ／ＯＦＦ状態を判断し、ＯＮ状態であると判断されればステップＳ６に進み、そうでなければステップＳ３に進む。
【０１０４】
ステップＳ３：バックアップフラグが設定されているか否かを判断し、ここで当該バックアップフラグが設定されていればステップＳ６に進み、設定されていなければステップＳ４に進む。
【０１０５】
ステップＳ４：ＲＡＭ６３に記憶されているデータが壊れているか否かの判断を行い、ここで当該データが壊れている場合にはステップＳ６に進み、壊れていなければステップＳ５に進む。
【０１０６】
ステップＳ５：電源復帰時における復帰処理が行なわれたか否かを判断し、当該復帰処理が行なわれていれば、電源が遮断された時からの開始処理を行う。また、復帰処理が行なわれていなければ、この復帰処理が行なわれるのを待機する。
【０１０７】
ステップＳ６：不要の残存データである賞球情報や遊技の履歴等のＲＡＭ６３に記憶されているデータの削除処理を行うとともに、所要のデータを正常に記憶させられるか否かのチェックを行い、ステップＳ７に進む。
【０１０８】
ステップＳ７：正常起動時処理を行う。この正常起動時処理は、前記した主制御装置６０によるメインルーチン処理への移行許可、及び前述した各副制御装置に対して通知する主制御の起動開始に係る処理情報等を生成させることを内容としている。
【０１０９】
「主制御装置６０によるメインルーチン処理」は、ＲＯＭ６２に記憶されている制御プログラムによって、詳細を後述する乱数更新処理，入力検知受信処理，入力管理処理，異常監視処理，特別図柄制御処理，普通図柄制御処理，装飾部材制御処理，ランプ管理処理，賞球払出処理，外部情報管理処理及び出力管理処理を繰り返し実行することを内容としたものである。
【０１１０】
ステップＳ８：乱数更新処理を行う。この乱数更新処理は、大当たり判定，演出選択、表示図柄選択、小当たり選択等に対応する乱数生成範囲を適宜設定し、その乱数生成範囲内における乱数更新を行うことを内容としている。
なお、当該乱数更新処理は、上記したＲＯＭ６２に記憶されている制御プログラムに基づくソフトウェアによって乱数を発生することに限らず、例えば外部に設けたハードウェアによって乱数を発生するようにしてもよい。
【０１１１】
ステップＳ９：入力検知受信処理を行う。この入力検知受信処理は、前記した特定入賞口近傍に始動球検知センサ７２，大入賞球検知センサ７３，継続球検知センサ７４，通過球検知センサ７５，その他入賞球検知センサ７６，遊技球払出検知センサ７７及びエラー検知センサ７８から送出される遊技球の検知信号の有無を検知することを内容としたものである。
これにより、前記した始動口，大入賞口，継続領域，通過口（スルーチャッカ等），その他入賞口及び遊技球払出口等に球詰まりが発生したことを容易に検知できる。
【０１１２】
ステップＳ１０：入力管理処理を行う。この入力管理処理は、受信した上記検知信号が、いずれの検知センサからのものであるか等を解析し、例えば、各入賞口毎に入賞した遊技球の計数管理や、入賞検知に係る受信時から該入賞に基づく制御処理が開始されるまでの時間管理等を行うことを内容としている。
【０１１３】
ステップＳ１１：異常監視処理を行う。この異常監視処理は、前記した受け皿１３に貯留されている遊技球の容量オーバー，遊技球の流動時における球詰まり，制御処理実行時の不良等の各種エラー（異常）が生じていないかどうかの監視を行うこと、それらエラーが生じている場合には、エラー発生を示す所定の態様からなる例えば上記した各種ランプによる報知や、それらエラーの解除をしたことを示す所定の態様からなる報知を行うための処理情報等を生成すること、及びそれらの各種処理情報を副制御装置側に送信する準備をすることを内容としている。
【０１１４】
副制御装置側に送信する上記処理情報は、遊技状態毎の処理に対応する先行コマンド番号と、目的とする所定の態様に対応する後続コマンド番号の組み合せからなるものである。
具体的には、通常の遊技状態時の異常監視処理に対応する先行コマンド番号と、目的とするエラー発生を示す態様に対応させた後続コマンド番号との組み合せ等である。
【０１１５】
ステップＳ１２：特別図柄制御処理を行う。この特別図柄制御処理は、始動口３７への遊技球の入賞を検知したこと等の所定の条件が満たされたことを契機にして、大当たり判定用の乱数値を抽出して当否判定を行うとともに、前記大当たりの抽選結果（当否）に基づいた演出及び特別図柄を、それらに対応した乱数値更新処理で得られた乱数値を抽出して選択判定を行い、この判定によって得られた情報を副制御装置側に送信して特別図柄の変動態様の表示を行うことを内容としている。
【０１１６】
ステップＳ１３：普通図柄制御処理を行う。この普通図柄制御処理は、例えば電動チューリップ３６の拡縮部材３６ａ，３６ａの動作開始から終了までの動作内容，動作時間や普通図柄の内容決定のための判定、及び当該電動チューリップ３６や普通図柄ＬＥＤ３１，３２等に対する制御命令の管理を行うことを内容としている。
【０１１７】
ステップＳ１４：装飾部材制御処理を行う。図６は、装飾部材の制御動作を示すフローチャート、図７は、装飾部材の遊動状態を示す拡大正面図である。
【０１１８】
ステップТ１（図６中「Т１」と略記する。以下同様）：通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを示唆する識別情報の停止態様（以下「スーパーリーチ」という。）を表示するか否かを判定し、当該停止態様を表示すると判定したときにはステップТ２に進み、そうでなければステップТ３に進む。
【０１１９】
ステップТ２：スーパーリーチに対応付けられた装飾部材８２を配置した誘導路８４ｆの開閉弁８９ｃを開口位置（イ）に移動するのとほぼ同時に、他の誘導路８４ｄ，８４ｅの開閉弁８９ａ，８９ｂを閉口位置（ロ）に移動させるための処理情報を生成する。
【０１２０】
ステップТ３：通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かを判定し、移行するとの判定によりステップТ４に進み、そうでなければステップТ５に進む。
【０１２１】
ステップТ４：スーパーリーチに対応付けられた装飾部材８０を配置した誘導路８４ｄの開閉弁８９ａを開口位置（イ）に移動するのとほぼ同時に、他の誘導路８４ｅ，８４ｆの開閉弁８９ｂ，８９ｃをそれぞれ閉口位置（ロ）に移動させるための処理情報を生成する。
【０１２２】
ステップТ５：通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行しないことに対応付けられている装飾部材８１を配置した誘導路８４ｅの開閉弁８９ｂを開口位置（イ）に移動するのとほぼ同時に、他の誘導路８４ｄ，８４ｆの開閉弁８９ａ，８９ｃをそれぞれ閉口位置（ロ）に移動させるための処理情報を生成する。このステップТ５の処理を実行した後、メインルーチンの下記のステップＳ１５に戻る。
【０１２３】
ステップＳ１５：ランプ管理処理を行なう。このランプ管理処理は、入力管理処理された情報に応じた発光態様となるように点灯させる処理情報を生成すること、及び副制御装置側への送信準備をするとともに、該処理情報を送信したときから副制御装置における出力制御の処理終了までの時間を管理すべく、制御処理の実行時間を設定してカウント演算処理を行うためのタイマの更新準備をすることを内容としている。
【０１２４】
ステップＳ１６：賞球払出処理を行なう。この賞球払出処理は、入力管理処理された入賞関連情報に応じた所定数の遊技球（賞球）を払出させる処理情報を生成するとともに副制御装置側への送信準備をする。
また、上記処理情報を送信したときから副制御装置において出力制御することとなる処理終了までの時間及び遊技球払出し個数を管理すべく、遊技球払出し制御に係る動作時間、及び１つの遊技球を払出す動作毎の回数を所定の計数手段によって計数したときの合計値を設定し、この設定に基づくタイマ及び計測手段の更新準備をすることを内容としている。
【０１２５】
ステップＳ１７：外部情報管理処理を行う。この外部情報管理処理は、副制御装置側に送信するために生成された所定の処理情報に対し、遊技機外部において管理を行うときに必要な情報内容であるか否か等を判断し、該判断結果に応じて管理すべき所定処理情報を集中管理装置６５に送信するための準備をすることを内容としている。
【０１２６】
ステップＳ１８：出力管理処理を行う。この出力管理処理は、異常監視処理，特別図柄制御処理，普通図柄制御処理，装飾部材制御処理，ランプ管理処理，賞球払出処理，外部情報管理処理にて生成された、各副制御装置側（図柄制御装置１００，ランプ制御装置１１０，音声制御装置１２０，払出制御装置１３０，可動物制御装置１５０）又は集中管理装置６５側へ送信するために準備されている処理情報を出力編集し、該処理情報の出力したときのタイミングを通知するための信号となるストローブ（ＳＴＢ）信号を伴わせて、適宜目的の各副制御装置側又は集中管理装置６５側に上記処理部によって準備された処理情報を発信させる処理内容となっている。
【０１２７】
出力管理処理に基づき発信される処理情報が、図柄制御装置１００，ランプ制御装置１１０，音声制御装置１２０，払出制御装置１３０，可動物制御装置１５０で受信されることにより、割込みルーチンとしてそれら各副制御装置での処理が実行される。
【０１２８】
可動物制御装置１５０では、上記した装飾部材制御処理Ｓ１４における処理情報を受信することにより、その受信した処理情報に従って、装飾部材８０〜８２を遊動させる。具体的には、次のような動作が行なわれる。
＜遊技者にとって有利な遊技状態に移行するとき＞
図７に示すように、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に対応付けられた装飾部材８０を配置した誘導路８４ｄの開閉弁８９ａを開口位置（イ）に移動するのとほぼ同時に、他の誘導路８４ｅ，８４ｆの開閉弁８９ｂ，８９ｃを閉口位置（ロ）に移動する。
これにより、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に対応付けられている装飾部材８０だけが浮上位置（ニ）に移動し、他の装飾部材８１，８２は初期位置（ハ）に留まる。
【０１２９】
＜遊技者にとって有利な遊技状態に移行しないとき＞
通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行しないことに対応付けられている装飾部材８１を配置した誘導路８４ｅの開閉弁８９ｂを開口位置（イ）に移動するのとほぼ同時に、他の誘導路８４ｄ，８４ｆの開閉弁８９ａ，８９ｃを閉口位置（ロ）に移動する。
これにより、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行しないことに対応付けられた装飾部材８１が浮上位置（ニ）に移動し、他の装飾部材８０，８２は、初期位置（ハ）に留まる。
【０１３０】
＜識別情報の停止態様を表示すると判定したとき＞
通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを示唆する識別情報の停止態様に対応付けられた装飾部材８２を配置した誘導路８４ｆの開閉弁８９ｃを開口位置（イ）に移動するのとほぼ同時に、他の誘導路８４ｄ，８４ｅの開閉弁８９ａ，８９ｂを閉口位置（ロ）に移動する。
これにより、通常の遊技状態からこれよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを示唆する識別情報の停止態様に対応付けられた装飾部材８２が浮上位置（ニ）に移動し、他の装飾部材８０，８１は初期位置（ハ）に留まる。
【０１３１】
ステップＳ１９：電源が遮断されたか否かを判断し、遮断されていなければステップＳ８に戻り、遮断されていればステップＳ２０に進む。
ステップＳ２０：電源遮断時の終了時処理を行って全処理を終了する。
【０１３２】
本発明は前述した実施形態に限るものではなく、次のような変形実施が可能である。
上記した実施形態においては、装飾部材８０〜８２を浮動させる構成のものを例として説明したが、次のような構成にすることができる。
それら装飾部材８０〜８２に代えて、被覆体８４の誘導路８４ｄ〜８４ｆの吹出し口８４ｄ′〜８４ｆ′に、これらの吹出し口８４ｄ′〜８４ｆ′を閉じる閉位置と、それらを開いた開位置との間で揺動自在な開閉体を配設する。
【０１３３】
開閉体は、上記誘導路８４ｄ〜８４ｆの吹出し口８４ｄ′〜８４ｆ′から吹き出される空気流によって閉位置と開位置との間で揺動できる板状体であり、これの側面には「当たり」，「外れ」，「スーパーリーチ」等の文言や、これらのことを想起させる図画をそれぞれ記しておく。
【０１３４】
この構成によれば、吹出し口８４ｄ′〜８４ｆ′から空気流が吹き出されれば、これにより、開閉体が開位置に移動して、当該開閉体に記した文言等を遊技者に看取させることができる。また、吹出し口８４ｄ′〜８４ｆ′から空気流が吹き出されなければ、開閉体は閉位置に移動して、当該開閉体に記した文言等を遊技者に看取させないようにすることができる。
【０１３５】
上記した実施形態においては、送風機９１を常時駆動させておいてもよいが、装飾部材８０〜８２に気体（流体）を吹き付けるときにのみ駆動するようにしてもよい。
すなわち、装飾部材８０〜８２の遊動を開始するための上述した条件が達成されたときに、送風機９１の駆動を開始し、その開始後、所定の時間だけ当該駆動を継続制御する流体吹付け制御手段を設けてもよい。なお、「所定の時間」は、例えば装飾部材８０〜８２を浮上させておく時間を勘案して設定すればよく、秒単位から分単位のものである。
このように、装飾部材８０〜８２に気体（流体）を吹き付けるときにのみ駆動することにより、消費電力を低減させられる。
【０１３６】
流体吹付け装置から吹き出される流体を装飾部材に誘導する流体誘導部として、誘導路８４ｄ，８４ｅ，８４ｆによりなる構成のものについて説明したが、単一の誘導路と、この誘導路を各装飾部材に向けて移動する駆動部とを設けた構成してもよい。
【０１３７】
また、流体遊動部を設けることなく、流体吹付け装置自体の向きを変更する装置方向変更手段、又は、流体吹付け装置から吹き出される流体の向きを変更する吹出し方向変更手段を設けた構成にしてもよい。
【０１３８】
上記においては、流体として気体（空気）を例として説明したが、これに限るものではなく、水，アルコール等の公知の液体を用いることができることは勿論である。
【０１３９】
遊技機用プログラムは、業務用又は家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等に読み込まれることによって、それら業務用又は家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等を遊技機として機能させるものを含むものである。
【０１４０】
換言すると、前述した遊技機用プログラムは、遊技機で実行されるようにしたものの他、業務用又は家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等によって本発明を実行するように構成したものを含んでいる。
【図面の簡単な説明】
【０１４１】
【図１】本発明の一実施形態に係るぱちんこ遊技機及びＣＲユニットの外観斜視図である。
【図２】同上のぱちんこ遊技機の受け皿付扉を取り外した状態の正面図である。
【図３】一例に係る可動装飾ユニットの構成を示すものであり、（Ａ）はその拡大正面図、（Ｂ）はその一部を破断して示す側断面図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【図５】主制御装置の処理動作を示すフローチャートである。
【図６】装飾部材の制御動作を示すフローチャートである。
【図７】装飾部材の遊動状態を示す拡大正面図である。
【符号の説明】
【０１４２】
１                      遊技盤
１ａ                    遊技領域
６１ｂ                  移行判定手段
６１ｃ                  表示態様判定手段
６１ｅ                  装飾部材選択手段
８０，８１，８２        装飾部材
８４                    被覆体
８４ｄ，８４ｅ，８４ｆ  誘導路
８８                    開閉機構部
９１                    送風機（流体吹付け装置）
９５                    開閉制御手段
Ｃ                      流体誘導部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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