(57)【要約】【課題】  店舗からはＰＣ，携帯端末などの入力装置で店のインフォメーションメッセージなどを書き込んで表示でき、インカム情報も表示させることができ、オプション的な機能としてネットに接続できる機能を持たせ、携帯電話やＰＣなどからも個人的にメッセージを書けるようにし、これを電光掲示板に表示することによりクレーンゲーム装置の有効利用を図ることができる電光掲示板システムを有するクレーンゲーム装置を提供する。【解決手段】  クレーンゲーム装置５の上部に電光掲示板５ａを有している。携帯電話機１からメッセージが送られてくると、携帯キャリア２，インターネット回線を介してクレーンゲーム装置５に送られる。また、ＰＤＡ６，ノートパソコン７からの指示により、待ち受け状態のゲーム機は受信メッセージや店舗のインフォメーションデータ，インカム情報を表示できる。【選択図】  図１
2005230331.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
クレーンゲーム装置本体と、
クレーンゲーム装置上部に設けられ、プレイ待ち状態ではデモ表示を行なっている電光掲示板ユニットと、
前記電光掲示板ユニットを駆動制御する表示制御手段と、
外部からの設定表示指示を受信する設定表示指示受信手段と、
店インフォメーションデータを記憶するための領域およびクレーンゲーム装置の投入コイン数および払い出し景品などのインカム情報を収集蓄積するための領域を有する記憶手段と、
前記設定表示指示に基づく信号によって受信メッセージ表示モード、店インフォメーション表示モードおよびインカムデータ表示モードのいずれかを判定する判定手段と、
クレーンゲーム待ち受け状態において、前記設定表示指示を受けた場合、前記判定手段により受信メッセージ表示モードと判定されたときは、受信したメッセージの内容を前記電光掲示板ユニットに表示し、前記店インフォメーション表示モードと判定されたときは、前記記憶手段から店インフォメーションデータを読み出して前記電光掲示板ユニットに表示し、インカムデータ表示モードと判定されたときは、前記記憶手段から収集したインカム情報を読み出して前記電光掲示板ユニットに表示するように制御する制御手段と、
を備えたことを特徴とする電光掲示板システムを有するクレーンゲーム装置。
【請求項２】
前記制御手段は、クレーンゲーム開始後は前記電光掲示板ユニットをゲーム表示に切り替え、ゲーム中はそれぞれのクレーンゲームに応じた表示を行い、ゲーム開始後は前記設定表示指示があった場合、前記電光掲示板ユニットの表示をゲーム中の表示に維持するか、または設定表示指示に従った表示に切り替えることを特徴とする請求項１記載の電光掲示板システムを有するクレーンゲーム装置。
【請求項３】
ＬＡＮまたはインターネットによる接続回線を有し、該接続回線により設定表示指示を受信することを特徴とする請求項１または２記載の電光掲示板システムを有するクレーンゲーム装置。
【請求項４】
前記制御手段は、設定表示指示がメッセージ受信である場合、そのメッセージ内容を確認するための内容確認部を有し、
前記内容確認部が内容確認するように設定されているときは、そのメッセージを所定端末に送信して内容確認を行なわせ、内容確認に設定されていないときにはそのメッセージを前記電光掲示板ユニットに表示する手段を有することを特徴とする請求項１，２または３記載の電光掲示板システムを有するクレーンゲーム装置。
【請求項５】
前記設定表示指示を行なうための入力装置は、パソコン，ＰＤＡなどの携帯端末またはＰＨＳ，携帯電話機などの携帯通信端末であることを特徴とする請求項１，２，３または４記載の電光掲示板システムを有するクレーンゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、電光掲示板を備え、種々の情報を表示することができるクレーンゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲーム機の一部に広告表示部を設けたり、本来ゲーム内容に用いている表示パネルの一部を用いて広告表示するゲーム機が提案されている。
特許文献１はレーシングゲームのモニタ画面の上部に複数の広告面を有する広角表示回転手段を設け、モータで回転させることにより、３種類の広告表示ができるものである。
この提案によれば、選択情報対応の広告表示ができるという利点を有する。
また、特許文献２は、プリントシール機の表示部に、客がプリントアウトしている間、広告画面を表示するものであり、広告情報入力装置を備えたものである。
この提案によれば、客が構図を取って撮影操作をした後、プリント操作をしているときに、客が待っている時間を利用して広告を行なうことができ、ゲーム機の増収を図ることができるという利点を有する。
【０００３】
ところで最近はプレイヤの操作により種々の景品を吊り上げることができるクレーンゲーム機が、ゲームコーナーの主たる位置を占め、また台数も首都圏の店舗であると２０台〜３０台以上も置かれている店舗も珍しくない。また、設置されている位置もその店舗で最も目立つ店頭に多く、店内でも最もプレイヤが集まる一等地であることが多い。
一方、今のクレーンゲーム装置は当然のことながらクレーンゲームの機能しか持っていない。昨今の家電や巷にあふれるいろいろな売れ筋のものを見ると複合機能はあたり前となっている。クレーンゲーム装置は人気機種で筐体が大きく、ゆえに設置してあるだけでも目立つが、現状はクレーンゲーム装置自体が目立つか、景品が目立つだけの機能しか持っていない。
【特許文献１】特開平６−３０１３４３号公報
【特許文献２】特開２００３−１９９９７１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
そこで、クレーンゲームだけでなく別の利用方法、すなわちメッセージや情報などを表示できるようにタイトル部にドッドマトリクスを利用した電光掲示板の機能を持たせ、クレーンゲーム機ならでの有効利用が図れる構成が要請される。
本発明の目的は、クレーンゲーム装置の特質を考慮して店舗からはＰＣ，携帯端末などの入力装置で店のインフォメーションメッセージなどを書き込んで表示でき、インカム情報も表示させることができ、オプション的な機能としてネットに接続できる機能を持たせ、携帯電話やＰＣなどからも個人的にメッセージを書けるようにし、これを電光掲示板に表示することによりクレーンゲーム装置の有効利用を図ることができる電光掲示板システムを有するクレーンゲーム装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記目的を達成するために本発明の請求項１は、クレーンゲーム装置本体と、クレーンゲーム装置上部に設けられ、プレイ待ち状態ではデモ表示を行なっている電光掲示板ユニットと、前記電光掲示板ユニットを駆動制御する表示制御手段と、外部からの設定表示指示を受信する設定表示指示受信手段と、店インフォメーションデータを記憶するための領域およびクレーンゲーム装置の投入コイン数および払い出し景品などのインカム情報を収集蓄積するための領域を有する記憶手段と、前記設定表示指示に基づく信号によって受信メッセージ表示モード、店インフォメーション表示モードおよびインカムデータ表示モードのいずれかを判定する判定手段と、クレーンゲーム待ち受け状態において、前記設定表示指示を受けた場合、前記判定手段により受信メッセージ表示モードと判定されたときは、受信したメッセージの内容を前記電光掲示板ユニットに表示し、前記店インフォメーション表示モードと判定されたときは、前記記憶手段から店インフォメーションデータを読み出して前記電光掲示板ユニットに表示し、インカムデータ表示モードと判定されたときは、前記記憶手段から収集したインカム情報を読み出して前記電光掲示板ユニットに表示するように制御する制御手段とを備えたことを特徴とする。
本発明の請求項２は、請求項１記載の発明において前記制御手段は、クレーンゲーム開始後は前記電光掲示板ユニットをゲーム表示に切り替え、ゲーム中はそれぞれのクレーンゲームに応じた表示を行い、ゲーム開始後は前記設定表示指示があった場合、前記電光掲示板ユニットの表示をゲーム中の表示に維持するか、または設定表示指示に従った表示に切り替えることを特徴とする。
本発明の請求項３は、請求項１または２記載の発明においてＬＡＮまたはインターネットによる接続回線を有し、該接続回線により設定表示指示を受信することを特徴とする。
本発明の請求項４は、請求項１，２または３記載の発明において設定表示指示がメッセージ受信である場合、そのメッセージ内容を確認するための内容確認部を有し、前記内容確認部が内容確認するように設定されているときは、そのメッセージを所定端末に送信して内容確認を行なわせ、内容確認に設定されていないときにはそのメッセージを前記電光掲示板ユニットに表示する手段を有することを特徴とする。
本発明の請求項５は、請求項１，２，３または４記載の発明において前記設定表示指示を行なうための入力装置は、パソコン，ＰＤＡなどの携帯端末またはＰＨＳ，携帯電話機などの携帯通信端末であることを特徴とする。
なお、受信メッセージ表示モードの場合には依頼者に対し課金をするための課金部を設けることが可能である。課金の方法は、メッセージ表示モードと判定した場合、課金部にその依頼者のＩＤおよび利用回数を記録し、依頼者に対し所定の金額を徴収するものである。徴収は携帯電話機が契約しているキャリアが行なう料金徴収とともに行なったり、依頼者が契約するカード会社によって行なうことができる。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、クレーンゲーム装置本体および設置される位置の特徴を生かした特有の表示を行なうシステムを実現でき、ゲーム機としての機能しかなかったクレーンゲーム装置が、新たにビルボードとしての役目も持ち、特に掲示をしていない場合はゲーム機本体のデモに使用し、店舗のサービス状況や新しく入ったゲームのアピールが可能となる。店舗側では投入コインの数や払い出された景品の数などのインカム情報を各クレーンゲーム機について日単位や週単位，月単位などで収集可能となる。さらに店頭に置いた場合、効果は最大に発揮され、うるさい店内においては目から入る情報が有効に作用すると考えられる。また、携帯電話からのメッセージを受けられることで、カップルの誕生日のイベントなどに使うことが可能となりクレーン機自体の認知度も高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図１は、本発明によるクレーンゲーム装置における電光掲示板システムの実施の形態を示す概略図である。
クレーンゲーム装置５は前面に２つの操作部５ｃ，５ｃを有し、プレイヤのコイン投入によりゲームを開始することができる。操作部５ｃでクレーンの前後の移動量およびアーム落下位置を操作することにより図示しない景品を吊り上げることができる。景品を吊り上げた場合には、クレーンは初期位置に戻り、吊り上げた景品を落下させる。これにより景品払い出し口５ｂ，５ｂからプレイヤは景品を取り出すことができる。
【０００８】
クレーンゲーム装置５の上面に横方向にドット表示方式の電光掲示板５ａが設置されている。電光掲示板５ａは、表示される文言などが右方向から左方向に流れて表示される。また、電光掲示板５ａ内に一度に表示できるメッセージなどの長さであれば、流すことなく点灯表示することもできるし、また点滅表示することも可能である。電光掲示板５ａは設定表示指示があった場合、店舗からのお知らせなどの情報を表示するモード，店舗からではなく特定の人からのメッセージ受信表示のモード，このクレーンゲーム装置に投入されたコインの数および払い出された景品の数などのインカム情報を表示するモードのいずれかによって駆動される。
【０００９】
電光掲示板５ａはゲーム待ち受け状態ではデモ情報を流しており、この状態でゲームが開始されると、そのゲームに関する表示を行い、設定表示指示があった場合には上記モードのいずれかの表示を行なう。ゲーム中は設定表示指示が入力してもゲームに関する表示を続ける。なお、後述の携帯電話機１からのメッセージ表示指示（個人のメッセージ表示）が入力した場合には、例外的に表示させることも可能である。また、携帯電話機１からのメッセージ表示指示による表示中にゲームが開始された場合は、メッセージ表示を最後まで行った後にゲームに関する表示を行なう。
【００１０】
この電光掲示板５ａに表示するためメーセージ入力の端末の１つとして携帯電話機１が用いられる。携帯電話機１の持ち主は、表示すべきメッセージ（友人へのメッセージや彼女への誕生日メッセージなど），このクレーンゲーム装置のアドレス，持ち主の契約のＩＤ情報およびパスワードを入力すると、その情報は携帯キャリアの無線基局および携帯電話の交換装置を介してインターネット回線３に送られる。
サーバ装置４は、契約者の情報を受信し、その契約の正否を確認した後、インターネット回線３を介してクレーンゲーム装置５に情報を送信する。送信された情報は、クレーンゲーム装置５に現在表示できるか否かの返信を携帯電話機１の持ち主に返信し、表示実行された場合にはその旨の情報を送る。
【００１１】
また、店情報を流すために店舗側の入力端末としてＰＤＡやノートパソコンなどが用いられる。ＰＤＡやノートパソコンでは予め表示すべき文言が蓄積されているメモリ部から読み出し、何時表示させるかの指示を入力することができる。また、メモリ部（ＲＡＭなど）に蓄積されていない文言（その日のスペシャル情報や新ゲームのマル秘情報など）は、直接、メモリ部に書き込み電光掲示板５ａに表示させることができる。また、店舗閉店後に、クレーンゲーム装置に投入されたコイン数，払い出された景品数や種類のインカム情報を表示させる指示を入力することが可能である。
【００１２】
図２は、クレーンゲーム装置の回路の実施の形態を示すブロック図である。
ＲＯＭ１３はクレーンゲームを行なうための動作命令やデータを格納するものである。ゲーム待ち受け状態では、ＣＰＵ１２はＲＯＭ１３より待ち受けのときに表示するための動作命令を読み出し、表示制御回路１６を制御して所定のデモ表示を行なう。ＣＰＵ１２は図示しないコイン投入信号が入力すると、クレーンメカおよび制御回路１８の動作を可能とし、プレイヤの操作を可能とする。クレーンメカおよび制御回路１８はクレーンのメカ部分と、これを制御するモータおよびセンサなどにより構成されており、操作部による操作に対応してクレーンメカを動作させる。
【００１３】
ＬＡＮ制御回路１１は、表示部（電光掲示板）１５に表示のためのデータや設定指示を外部機器や端末から受信するためのネットワーク制御回路であり、通信部２４を通じて端末等から送られてくる設定指示やメッセージなどのデータをＣＰＵ１２に転送する。端末等との通信に用いるプロトコルはＴＣＰ／ＩＰに準ずるものである。通信部２４は無線ＬＡＮにより外部と通信が可能である。この通信部２４は有線で電話回線に接続することも可能であり、携帯電話またはＰＨＳの機能を備えたものであっても良い。
表示部１５はＬＥＤを用いたドットマトリックスや液晶などを用いた大形パネルで構成される。表示制御回路１６はＬＡＮ制御回路１１からＣＰＵ１２で処理された表示データを、表示部で表示できる形式に変換する回路である。ＲＡＭ１４はＣＰＵ１２における計算などで一時的に使用するデータやメッセージを格納する。また、作業領域として用いられる。
【００１４】
設定記憶用ＥＥＰＲＯＭ１７は、ゲームに関する様々な設定情報や表示に関する設定情報を記憶するための不揮発性メモリである。
設定切り替え表示部２０は、小形の液晶パネル表示部２０ａを有し、下部にボタン部２０ｂが配置された管理用の表示部で、現在のゲーム機の設定や表示に関する設定の状況を表示する。また、それらを変更する場合の確認に用いられる。設定切り替え表示部２０は、クレーンゲーム装置の筐体内に設置され、店舗の管理者のみが操作できる部分である。
設定切り替え制御回路１９は、ＣＰＵ１２の指示に従い設定切り替え表示部２０を制御する。課金部２５は携帯電話機１からのメッセージ表示指示の場合に課金する回路で、店舗の管理者が図示しない操作部の操作により課金設定または課金解除を設定できる。
【００１５】
ＣＰＵ１２はＬＡＮ制御回路１１を介して送られてくる設定表示指示信号を受信する設定表示指示受信部１２ａ，設定表示指示信号がどのモードの表示であるかを判定する判定部１２ｂおよび判定部１２ｂの判定によって受信メッセージ表示モードである場合には、受信したメッセージの内容を電光掲示板ユニットに表示し、店インフォメーション表示モードである場合には店インフォメーションデータを読み出して電光掲示板ユニットに表示し、インカムデータ表示モードの場合には収集したインカム情報を表示するように制御する制御部１２ｃの各機能を有する。
また、ＣＰＵ１２は、図示しないコイン検出器，コインカウンタ部，光学素子による景品検出部を用いてコインの投入数および景品払い出し数および景品種類などをカウントしてその情報をＲＡＭ１４に格納する。
【００１６】
図３は、電光掲示板システムの動作を説明するためのフローチャートである。
プレイ待ち状態ではクレーンゲーム装置のタイトル表示などのデモ表示を繰り返し行なっている（ステップ（以下「Ｓ」という）００１，Ｓ００２）。そして、設定表示指示受信部１２ａは設定表示指示を受信したか否か監視し、受信した場合には判定部１２ｂにより携帯電話機からのメッセージ受信モードか、店舗のインフォメーション情報表示モードか、インカム情報表示のモードかを判定する（Ｓ００３）。なお、携帯電話機からのメッセージ受信モードは一般の依頼者が行なうメッセージ表示依頼の操作によるものであり、店舗のインフォメーション情報表示モードおよびインカム情報表示のモードは店舗の管理者の操作によるものである。
【００１７】
携帯電話機からのメッセージ受信モードと判定されると、制御部１２ｃはＳ００４〜Ｓ００８の制御を実行する。すなわち、メッセージ内容を確認する設定がなされているか否かを判定する。これは送られてくるメッセージ情報の中にそのような設定がなされているか否かを確認することにより行なう。メッセージ内容確認の場合には、通信部２４を介して予め決められている携帯電話機（店舗の管理責任者などの）にアクセスしてそのメッセージを送る。この携帯電話機にはメッセージの他、ＯＫおよびＮＯを返答する画面が表示される。メッセージ内容を確認し当初契約した所定の範囲の内容であるならば、ＯＫを、そうでなければＮＯを操作することとなる。ＯＫの場合にはＳ００７に進みメッセージの内容を電光掲示板に表示する。ＮＯである場合には、そのＮＯの操作によって依頼者の携帯電話番号にアクセスされその旨を連絡することとなる。
【００１８】
一方、Ｓ００４においてメッセージ内容確認が設定されていない場合には、直接Ｓ００７に移行してメッセージの内容を電光掲示板１５に表示する。表示制御回路１６は右から左方向に流れるように表示制御する。制御部１２ｃは指定回数または指定時間だけメッセージを流したか監視しており、それが実行された場合にメッセージ表示を終了させ、元の待ち受け画面に戻す。
Ｓ００３において、店舗のインフォメーション情報表示モードである場合には制御部１２ｃは予めＲＡＭ１４に格納してある店舗のインフォメーションを読み出し、電光掲示盤１５にその表示を流す。ＲＡＭ１４に格納してない新たなインフォメーションについては端末から入力して流すこととなる。制御部１２ｃはメッセージ表示と同様、指定回数または指定時間だけメッセージを流したか監視し、それが実行された場合にメッセージ表示を終了させ、元の待ち受け画面に戻す。
【００１９】
また、Ｓ００３において、クレーンゲーム装置のインカムデータ表示モードである場合には、制御部１２ｃは暗証番号の確認を行なう。入力端末が例えばＰＤＡ６であれば、ＰＤＡ６には暗証番号も入力される。暗証番号の一致を確認すると電光掲示板１５には投入コイン数と払い出し景品数，その種類などのインカムデータが表示される。
このインカムデータの表示は、右から左方向に流すように表示するのではなく、ＬＥＤ点灯による表示である。電光掲示板１５にすべての文字を一度に表示できない場合には、つぎの文字を切り替え表示する。このようにして店舗の管理者は各クレーンゲーム装置の１日当たり，１週間当たり（時間毎，月毎であってもよい）のインカムデータを読み出すことができる。この電光掲示板表示は終了指令が入力端末より入力されれば、制御部１２ｃは表示を終了させる。
【００２０】
図４は、３個のクレーンゲーム装置を用いた電光掲示板システムを説明するための図である。
ゲームコーナーの店頭には、このような形で複数台のクレーンゲーム装置が並べて置かれていることも珍しい光景ではなく、各電光掲示板２１ａ，２２ａおよび２３ａは一列で１つの電光掲示板が構成されている。このように構成するための回路は、ＣＰＵ１２の設定表示指示受信部１２ａ，判定部１２ｂおよび制御部１２ｃの機能部は、例えばクレーンゲーム装置２１の回路内に設けておき、他のクレーンゲーム装置２２，２３のＣＰＵはクレーンゲーム装置２１の電光掲示板２１ａの表示に繋がるように各表示制御回路を制御して電光掲示板２２ａ，２３ａの表示をする。
【００２１】
電光掲示板は、フルカラーのＬＥＤでマトリクスを構成すればカラーの広告も可能となる。また、店のインフォメーション表示として近隣のお店の情報を流すことも可能で情報料などを徴収することもできる。また、場合によっては電光掲示とともに音声などを流すことも可能である。
【産業上の利用可能性】
【００２２】
アーケードゲームセンターなどの店頭などに設置されるクレーンゲーム装置を利用した電光掲示板システムである。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明によるクレーンゲーム装置における電光掲示板システムの実施の形態を示す概略図である。
【図２】クレーンゲーム装置の回路の実施の形態を示すブロック図である。
【図３】電光掲示板システムの動作を説明するためのフローチャートである。
【図４】３個のクレーンゲーム装置を用いた電光掲示板システムを説明するための図である。
【符号の説明】
【００２４】
１  携帯電話機
２  携帯キャリア
３  インターネット回線  
４  サーバ装置  
５  クレーンゲーム装置  
６  パーソナルデータアシスタント（ＰＤＡ）
７  ノートパソコン
１１  ＬＡＮ制御回路
１２  ＣＰＵ（制御手段）
１２ａ  設定表示指示受信部
１２ｂ  判定部
１２ｃ  制御部
１３  ＲＯＭ
１４  ＲＡＭ
１５  表示部
１６  表示制御回路
１７  設定記憶用ＥＥＰＲＯＭ
１８  クレーンメカおよび制御回路
１９  設定切り替え制御回路
２０  設定切り替え表示部
２４  通信部
２５  課金部
【図１】
2005230331.tif 000003
【図２】
2005230331.tif 000004
【図３】
2005230331.tif 000005
【図４】
2005230331.tif 000006