(57)【要約】【課題】頻繁に遊技者の指がガラスの前面に接触しても、自動的にガラスの前面側をきれいな状態に保持することができ、ホール従業員のガラス清掃作業を無くすことができる。【解決手段】遊技者がタッチセンサ４８の前方のガラス１４を指でタッチする回数が５０回になると、タッチセンサ４８の前方のガラス１４を覆っていた透明フィルム１８の一部が移動していき、代わりにきれいな透明フィルム１８の一部がタッチセンサ４８の前方のガラス１４を覆った状態となって交換される。これにより、ホール従業員のガラス清掃作業を皆無にすることができる。【選択図】        図１
2005177344.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ガラス枠に装着されたガラスの前面のセンサに遊技者の指を接触させると、遊技状態を変更するようにした遊技機において、
少なくとも前記センサを覆い、前記ガラスの前面に配置している透明なフィルムを前記ガラス枠の裏側に移動させ、代わりに前記ガラス枠の裏側に収納している透明なフィルムを前記ガラスの前面まで移動させて交換するフィルム交換部と、遊技者の遊技状態に応じて前記フィルム交換部を制御する制御部とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御部は、前記遊技者の指が前記センサに接触した回数をカウントする接触カウント手段と、この接触カウント手段がカウントした回数が所定値となったときに、前記フィルム交換部への制御を開始する制御開始手段とを備えていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御部は、特定時間までの時間経過を計測するタイマ手段を備えており、このタイマ手段が前記特定時間を計測したときに、前記制御開始手段が前記フィルム交換部への制御を開始するようにしたことを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記清掃スイッチを設け、遊技者が前記清掃スイッチをＯＮ状態としたときに、前記制御開始手段が前記フィルム交換部への制御を開始するようにしたことを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記透明なフィルムは、少なくとも前記センサを覆い、前記ガラスの前面及び裏面を一周するように配置した無端状の帯状フィルムであり、
前記フィルム交換部は、前記ガラス枠の左右枠、或いは上下枠の裏側にそれぞれ配置し、前記透明フィルムを半周巻き付けている駆動ローラ及び従動ローラと、前記制御部の制御指令に基づいて前記駆動ローラに回転力を伝達する回転モータと、前記駆動ローラ及び前記従動ローラの一方に付設され、前記透明フィルムに接触することで当該透明フィルムに付着している汚れを落とす棒状の清掃用ブラシとを備えていることを特徴とする請求項１乃至４の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤の前方に配置したガラスに遊技者の指を接触させると、センサが指の接触を検知して遊技状態を変更するようにした遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技者自ら遊技状態を変更でき、あたかもゲームに参加しているような間隔で遊技者の遊技に対する興味を高めることができる遊技機として、例えば特許文献１に示すように、遊技盤の前方に配置したガラスの前面に遊技者の指を接触させ、センサが指の接触を検知することで遊技状態を変更するようにした遊技機が知られている。
この遊技機は、遊技者の指をガラスの前面に接触させることで、思い通りに遊技状態を変更することができる。
【特許文献１】特開２００３−３１０９７５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、この種の遊技機は、ガラスの前面の指が接触する位置が遊技者の指紋等で汚れてしまいやすく、このように指紋等で汚れている状態で、他の遊技者が遊技機を使用しようとしても、清潔感が損なわれた遊技機となるおそれがある。そこで、ホール従業員が、頻繁に指が接触する位置のガラス前面の清掃作業を行うようにしているが、遊技機の台数が多い場合には、ホール従業員の清掃作業の労力が大幅に増大してしまう。
そこで、本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、頻繁に遊技者の指がガラスの前面に接触しても、自動的にガラスの前面側をきれいな状態に保持することができ、ホール従業員のガラス清掃作業を無くすことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
請求項１記載の遊技機は、ガラス枠に装着されたガラスの前面のセンサに遊技者の指を接触させると、遊技状態を変更するようにした遊技機において、少なくとも前記センサを覆い、前記ガラスの前面に配置している透明なフィルムを前記ガラス枠の裏側に移動させ、代わりに前記ガラス枠の裏側に収納している透明なフィルムを前記ガラスの前面まで移動させて交換するフィルム交換部と、遊技者の遊技状態に応じて前記フィルム交換部を制御する制御部とを備えている。
【０００５】
また、請求項２記載の発明は、請求項１記載の遊技機において、前記制御部は、前記遊技者の指が前記センサに接触した回数をカウントする接触カウント手段と、この接触カウント手段がカウントした回数が所定値となったときに、前記フィルム交換部への制御を開始する制御開始手段とを備えている。
また、請求項３記載の発明は、請求項２記載の遊技機において、前記制御部は、特定時間までの時間経過を計測するタイマ手段を備えており、このタイマ手段が前記特定時間を計測したときに、前記制御開始手段が前記フィルム交換部への制御を開始するようにした。
【０００６】
また、請求項４記載の発明は、請求項２又は３に記載の遊技機において、前記清掃スイッチを設け、遊技者が前記清掃スイッチをＯＮ状態としたときに、前記制御開始手段が前記フィルム交換部への制御を開始するようにした。
さらに、請求項５記載の発明は、請求項１乃至４の何れかに記載の遊技機において、前記透明なフィルムは、少なくとも前記センサを覆い、前記ガラスの前面及び裏面を一周するように配置した無端状の帯状フィルムであり、前記フィルム交換部は、前記ガラス枠の左右枠、或いは上下枠の裏側にそれぞれ配置し、前記透明フィルムを半周巻き付けている駆動ローラ及び従動ローラと、前記制御部の制御指令に基づいて前記駆動ローラに回転力を伝達する回転モータと、前記駆動ローラ及び前記従動ローラの一方に付設され、前記透明フィルムに接触することで当該透明フィルムに付着している汚れを落とす棒状の清掃用ブラシとを備えている。
【発明の効果】
【０００７】
本発明の遊技機によると、頻繁に遊技者の指がガラスの前面のセンサに接触しても、自動的にセンサを覆っている透明なフィルムがきれいな状態に交換されるので、ガラスの前面を常に清潔にすることができるとともに、ホール従業員のガラス清掃作業を皆無にすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、本発明の遊技機に係る実施形態について、図面を参照して説明する。
図１は、１実施形態としてのパチンコ機２を正面から示すものであり、このパチンコ機２は、外枠４に螺着した前面枠６に、下皿８と、上皿１０と、打球の飛距離を調整するハンドル１２と、ガラス１４を装着したガラス枠１６と、下皿８及び上皿１０との間に配置した清掃スイッチ３８とを設け、ガラス枠１６の裏面に後述する遊技盤Ｇを取り付けているとともに、帯状の透明フィルム１８が、ガラス１４の前面下部の左右方向を覆って配置されている。
【０００９】
透明フィルム１８は、ガラス１４の前面及び裏面を一周するように配置した無端状のフィルムであり、ガラス１４の前面を覆っているフィルム部分と、左右のガラス縦枠部材１６ａ，１６ｂとガラス１４の縦方向の縁部との間に設けた隙間（図示せず）からガラス縦枠部材１６ａ，１６ｂの裏面側に入り込み、ガラス縦枠部材１６ａ，１６ｂの裏面に配置したフィルム移動部２０及びフィルム案内部２２とに巻き付いているフィルム部分と、ガラス１４の裏面下部において左右方向に延在してるフィルム部分が存在している。
【００１０】
フィルム移動部２０は、図２に示すように、ガラス１４の右側端面に固定した上部取付け板２４ａと、この上部取付け板２４ａより下方のガラス１４の右側端面に固定した下部取付け板２４ｂと、ガラス１４の右側端面から離間する方向に移動自在となるように上部及び下部取付け板２４ａ，２４ｂに係合している上部及び下部ローラ支持板２６ａ，２６ｂと、上部取付け板２４ａ及び上部ローラ支持板２６ａとの間に配置されて上部ローラ支持板２６ａをガラス１４の右側端面から離間する方向に押し出している上部スプリング２８ａと、下部取付け板２４ｂ及び下部ローラ支持板２６ｂとの間に配置されて下部ローラ支持板２６ｂをガラス１４の右側端面から離間する方向に押し出している下部スプリング２８ｂと、上部ローラ支持板２６ａ及び下部ローラ支持板２６ｂに軸回転可能となるように支持されている駆動ローラ３０と、駆動ローラ３０の下部に同軸に固定されている駆動ギヤ３２と、この駆動ギヤ３２にモータギヤ３４ａが噛み合って回転力を伝達する回転モータ３４と、上部及び下部ローラ支持板２６ａ，２６ｂに固定されている円筒状の布製ブラシ３６とを備えている。
【００１１】
このフィルム移動部２０に、右側のガラス縦枠部材１６ｂとガラス１４の縦方向の縁部との間に設けた隙間からガラス縦枠部材１６ｂの裏面側に入り込んだ透明フィルム１８は、布製ブラシ３６の周面に表面が接触し、駆動ローラ３０に半周だけ巻き付いた後、ガラス１４の裏面に延在している。
また、フィルム案内部２２は、詳細には説明しないが、透明フィルム１８が半周だけ巻き付いた状態で回転自在に配置したローラを備えている。
これらフィルム移動部２０及びフィルム案内部２２に巻き付けられた無端状の透明フィルム１８は、上部及び下部スプリング２８ａ，２８ｂが上部及び下部ローラ支持板２６ａ，２６ｂを介して駆動ローラ３０をガラス１４の右側端面から離間する方向に押し出していることで、透明フィルム１８にテンションを与え続けている。
【００１２】
そして、駆動モータ３４が駆動すると、回転力がモータギヤ３４ａ、駆動ギヤ３２を介して駆動ローラ３０に伝達され、駆動ローラ３０が所定回転数だけ回転することで、透明フィルム１８のガラス１４の前面を覆っているフィルム部分を、ガラス１４の裏面まで移動させるとともに、ガラス１４の裏面に位置しているフィルム部分を、ガラス１４の表面まで移動させてくる。
ここで、駆動モータ３４の駆動により透明フィルム１８が移動する際には、ガラス１４を覆っていた部分が布製ブラシ３６と接触するので、透明フィルム１８に付着している指紋等の付着物の拭き取り動作が行われるようになっている。
なお、フィルム移動部２０及びフィルム案内部２２が、フィルム交換部に相当している。
【００１３】
図３は、遊技盤Ｇを示す図であり、遊技領域内Ｇ１内に図柄表示装置４０、始動入賞口４２、普通電動役物４４、可変入賞球装置４６、タッチセンサ４８等が配置されている。
タッチセンサ４８は、このタッチセンサ４８の前方位置のガラス１４にタッチした遊技者の指を検知することで作動する非接触の光学式センサであり、前述した透明フィルム１８は、遊技者の指が接触する位置のガラス１４を覆いながらガラス１４の前面下部の左右方向に配置されている。
【００１４】
図４は、本実施形態のパチンコ機２の制御回路を示すブロック図である。
本実施形態のパチンコ機２の制御回路は、清掃スイッチ３８、タッチセンサ４８、図柄始動スイッチ５０、大入賞口スイッチ５４、リセット回路５６、電源回路５８、入力ポート６０、主制御部６２、ＲＯＭ６４、ＲＡＭ６６、出力ポート６８、図柄表示装置４０、大入賞口作動ソレノイド７０、ランプ表示装置７２、効果音発生装置７４、賞球払出装置７６、球発射装置７８、回転モータ３４を有する。
【００１５】
図柄始動スイッチ５０は、遊技者により打ち出されて始動入賞口４２に入賞した遊技球が、図柄始動スイッチ５０を通過する時にトリガを発生して入賞を検知する。その結果、主制御部６２により図柄表示装置４０の図柄変動の契機を与えると共に、前記入賞の検知を契機として、主制御部６２により図柄の当り乱数による抽選が行われる。図柄が当り図柄であった場合には、主制御部６２内の図示していない確率変動判定手段（プログラム）が作動して確変図柄の当り乱数の抽選を行い、リーチ及び確変の判定を行う。又、主制御部６２は、出力ポート６８を介して確率変動判定手段の判定結果を図柄表示装置４０内の表示指令信号受信回路を介して表示指令信号として送信する。大入賞口スイッチ５４は、当りになった時に、可変入賞球装置４６への球の入賞検知を行う。
【００１６】
リセット回路５６は、主制御部６２を初期状態にする。更に、入力ポート６０は、各部からの信号を取り込み、主制御部６２に転送する。
主制御部６２は、遊技機全体の制御を行うＣＰＵ（処理装置）であり、ＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６４およびＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）６６を内蔵する1チップＣＰＵを使用しても、ＲＯＭ６４およびＲＡＭ６６を外付けでバス接続したＣＰＵを使用してもよい。
【００１７】
ＲＯＭ６４は、主制御部６２が用いて遊技機を制御するプログラムが記憶されている。具体的には、主制御部６２のＣＰＵが行う遊技制御処理の内容を規定し、前記タッチセンサ４８から入力された信号によって変更される遊技状態のパラメータ及び、そのパラメータに応じて動作する遊技制御プログラムを記憶している。ＲＯＭ６４にはさらに、遊技機を制御するための各種パラメータが格納されている。ＲＡＭ６６は、主制御部６２に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを初めとする各種カウンタ及び後述する累積カウンタ５８、タイマ５９等を一時記憶するランダムアクセスメモリである。
【００１８】
出力ポート６８は、主制御部６２から出力し、各部に対する信号を転送する。大入賞口作動ソレノイド７０は、当りになった時に、可変入賞球装置４６を開放する。ランプ表示装置７２は、遊技に関連するランプ類の表示装置であり、主制御部６２の指示で複数のランプを選択的に点灯／消灯させる。効果音発生装置７４は、遊技に関連する音響を発生する。賞球払出装置７６は、図柄始動スイッチ５０、大入賞口スイッチ５４等で入賞検知がされた場合の、賞球の払出を行う。球発射装置７８は、遊技者の球発射動作を検知すると、球を遊技領域内Ｇ１へ発射する。
なお、入力ポート６０、主制御部６２及び出力ポート６８が、制御部に相当している。
【００１９】
次に、本実施形態のパチンコ機２の遊技動作について説明する。
遊技者がハンドル１２の操作により遊技球の発射制御を行うと、遊技領域内Ｇ１に遊技球が発射され、始動入賞口４２に入賞して、図示していない特別図柄始動スイッチが、始動入賞口４２への入賞を検出することにより図柄表示装置２０の図柄が変動開始される。
そして、遊技者が、タッチセンサ４８の前方のガラス１４を指でタッチすると、図柄表示装置２０の図柄が変更されるようになっている。
図柄が予め定められた特定の図柄となった場合、図示していない大入賞口作動ソレノイドの作動により、可変入賞球装置２８が、予め定められた条件の間（例えば３０秒以内、又は大入賞口スイッチが遊技球を１０個検出するまで）開放する。
【００２０】
また、可変入賞球装置２８内には、入賞した遊技球をカウントする、図示していない大入賞口スイッチが設けられている。可変入賞球装置２８が開放中、可変入賞球装置２８内の特定領域（継続スイッチ）を遊技球が通過することにより、可変入賞球装置２８の開放動作終了後、再び可変入賞球装置２８が開放する。前記の開放動作は、予め定められた回数（例えば１６回）、繰り返し行われる。前記予め定められた回数（例えば１６回）開放動作が行われた後、当り動作終了となる。当り動作中に特定領域を遊技球が通過しない場合は、その回の開放動作終了後、当り動作は終了となる。なお、図柄が当り図柄の場合で、その当り図柄の中でもさらに特定の図柄（確変図柄）の場合には、当り動作終了後、予め定められた条件の間（例えば、次回の当り迄の間、又は図柄の変動回数１０回迄等）、図柄が当り図柄になる確率が高確率になるように変動する。
【００２１】
ここで、主制御部６２は、清掃スイッチ３８、タッチセンサ４８から得た情報により、図５のフローチャートで示す清掃処理を行う。この処理は、周期ｔ（例えば４ｍｓｅｃ）毎に起動される割り込み処理であり、主制御部６２のＣＰＵが、ＲＡＭ６６に記憶されている制御プログラムを読み出して実行することにより行われる。なお、ＲＡＭ６６に保存されている累積カウンタ５８、タイマ５９はゼロクリアされているものとする。なお、この処理では、累積カウンタ５８の累積最大値Ｎを５０（Ｎ＝５０）とし、タイマ５９の計測時間Ｈを１時間（Ｈ＝１時間）とする。
【００２２】
図５の処理手順を説明すると、先ず、ステップＳ２において清掃スイッチ３８のＯＮ状態、ＯＦＦ状態を確認し、清掃スイッチ３８がＯＮ状態となっている場合にはステップＳ４に移行し、清掃スイッチ３８がＯＦＦ状態となっている場合にはステップＳ６に移行する。
ステップＳ４では回転モータ３４の駆動制御を行い、次いで、ステップＳ５に移行して累積カウンタ５８及びタイマ５９をゼロクリアした後、処理を終了する。
一方、ステップＳ６では、タッチセンサ４８がＯＮ状態かＯＦＦ状態であるかを確認し、タッチセンサ４８がＯＮ状態となっている場合にはステップＳ８に移行し、タッチセンサ４８がＯＦＦ状態となっている場合にはステップＳ１０に移行する。
ステップＳ８では累積カウンタ５８の値をインクリメント（＋１）し、ステップＳ１２に移行する。
【００２３】
ステップＳ１２では、累積カウンタ５８が累積最大値Ｎに達したか否かを判定し、累積カウンタ５８が累積最大値Ｎに達している場合にはステップＳ１４に移行し、累積カウンタ５８が累積最大値Ｎに達していない場合には処理を終了する。
ステップＳ１４では回転モータ３４の駆動制御を行い、次いでステップＳ１６に移行して累積カウンタ５８及びタイマ５９をゼロクリアした後に処理を終了する。
一方、前述したステップＳ６でタッチセンサ４８がＯＦＦ状態となっている場合に移行するステップＳ１０では、タイマ５９のカウントを行い、次いでステップＳ１８に移行する。
【００２４】
ステップＳ１８では、タイマ５９が計測時間Ｈまで経過しているか否かを判定し、タイマ５９が計測時間Ｈまで経過している場合にはステップＳ２０に移行し、タイマ５９が計測時間Ｈまで経過していない場合には処理を終了する。
ステップＳ２０では回転モータ３４の駆動制御を行い、次いでステップＳ２２に移行して累積カウンタ５８及びタイマ５９をゼロクリアした後に処理を終了する。
なお、図５のステップＳ６、８、１２が、接触カウント手段に相当し、ステップＳ１０、１８がタイマ手段に相当し、ステップＳ１４と、ステップＳ２０と、ステップＳ４とが、それぞれ制御開始手段に相当している。
【００２５】
次に、図５で示した清掃処理による透明フィルム１８の交換動作について説明する。
遊技者は、タッチセンサ４８の前方のガラス１４を指でタッチし、図柄表示装置２０の図柄を変更しながら遊技を行っている。そして、遊技者の指がタッチセンサ４８の前方のガラス１４をタッチする回数が５０回になると、主制御部６２から回転モータ３４に駆動信号が出力される（ステップＳ２、６、８、１２、１４、１６）。
【００２６】
駆動信号が入力した回転モータ３４は、モータギヤ３４ａ、駆動ギヤ３２を介して駆動ローラ３０に回転力を伝達する。駆動ローラ３０が回転すると、この駆動ローラ３０とフィルム案内部２２に巻き付けられている無端状の透明フィルム１８は、ガラス１４の前面を覆っていたフィルム部分がガラス１４の裏面まで移動していき、ガラス１４の裏面に位置していたフィルム部分が、ガラス１４の表面まで移動してくる。この際、ガラス１４の前面を覆っていたフィルム部分がガラス１４の裏面まで移動していく際には、ガラス１４を前面を覆っていた部分が布製ブラシ３６と接触するので、透明フィルム１８に付着している指紋等の付着物の拭き取り動作が行われていく。
【００２７】
一方、本実施形態のパチンコ機２は１時間が経過すると、主制御部６２から回転モータ３４に駆動信号が出力される（ステップＳ２、６、１０、１８、２０、２２）。この場合も、駆動信号が入力した回転モータ３４が駆動ローラ３０に回転力を伝達するので、無端状の透明フィルム１８のガラス１４の前面を覆っていたフィルム部分がガラス１４の裏面まで移動していき、ガラス１４の裏面に位置していたフィルム部分が、ガラス１４の表面まで移動してくる。そして、ガラス１４の前面を覆っていたフィルム部分がガラス１４の裏面まで移動していく際に、ガラス１４を前面を覆っていた部分が布製ブラシ３６と接触し、透明フィルム１８に付着している指紋等の付着物の拭き取り動作が行われる。
【００２８】
さらに、遊技者が、下皿８及び上皿１０との間の清掃スイッチ３８を押すと、主制御部６２から回転モータ３４に駆動信号が出力される（ステップＳ２、４、６）。この場合も、駆動信号が入力した回転モータ３４の回転により、無端状の透明フィルム１８のガラス１４の前面を覆っていたフィルム部分がガラス１４の裏面まで移動していき、ガラス１４の裏面に位置していたフィルム部分が、ガラス１４の表面まで移動してくる。そして、ガラス１４の前面を覆っていたフィルム部分がガラス１４の裏面まで移動していく際に、ガラス１４を前面を覆っていた部分が布製ブラシ３６と接触し、透明フィルム１８に付着している指紋等の付着物の拭き取り動作が行われる。
【００２９】
したがって、本実施形態のパチンコ機２は、遊技者がタッチセンサ４８の前方のガラス１４を指でタッチする回数が５０回になると、或いは、前回の透明フィルム１８の移動時間から１時間が経過した場合にも、タッチセンサ４８の前方のガラス１４を覆っていた透明フィルム１８の一部が移動していき、代わりにきれいな透明フィルム１８の一部がタッチセンサ４８の前方のガラス１４を覆った状態となって交換されるので、常に、タッチセンサ４８の前方のガラス１４をきれいな状態にすることができる。
【００３０】
また、遊技者が清掃スイッチ３８を押すと、タッチセンサ４８の前方のガラス１４を覆っていた透明フィルム１８の一部が移動していき、代わりにきれいな透明フィルム１８の一部がタッチセンサ４８の前方のガラス１４を覆った状態となって交換されるので、他の遊技者がパチンコ機２を使用しようとしてタッチセンサ４８の前方のガラス１４が指紋等で汚れている場合にも、直ぐにきれいな状態にすることができる。
【００３１】
このように、頻繁に遊技者の指がガラス１４の前面に接触しても、自動的にガラス１４の前面側をきれいな状態に保持することができるので、ホール従業員のガラス清掃作業を皆無にすることができる。
そして、透明フィルム１８は、フィルム移動部２０及びフィルム案内部２２で支持されている無端状のフィルムであり、ガラス１４の裏面に位置していたきれいなフィルム部分が、ガラス１４の表面まで移動し、ガラス１４の前面を覆っていたフィルム部分がガラス１４の裏面まで移動していき、その際に、ガラス１４を前面を覆っていた部分が布製ブラシ３６と接触してフィルムに付着している指紋等の付着物の拭き取り動作を行うようにしているので、透明フィルムを移動させる動作と、フィルムを拭き取る動作を簡単に行うことができる。したがって、透明フィルムの交換が容易な装置を簡単な機構で実現することができる。
【００３２】
なお、図５の処理では、累積カウンタ５８の累積最大値Ｎを５０とし、タイマ５９の計測時間Ｈを１時間に設定したが、これらの値は一例であり、他の数値に変更しても同様の効果を奏することができる。
また、本実施形態では、非接触の光学式センサであるタッチセンサ４８を使用したが、他のタッチセンサ、例えば、発光ダイオードとフォトトランジスタとをガラス枠１６近くで互いに対向するように縦横方向に配置しておき、ガラス１４の特定位置を遊技者の指がタッチして光を遮ることで検知するセンサであっても、同様の作用効果を奏することができる。
さらに、フィルム移動部２０に、透明フィルム１８に接触して汚れを落とす布製ブラシ３６を配置したが、フィルム案内部２に、布製ブラシ３６を配置して透明フィルム１８に接触するようにしても、透明フィルム１８の汚れを落とすことができる。
【図面の簡単な説明】
【００３３】
【図１】本発明に係る遊技機を正面から示した図である。
【図２】本発明に係るフィルム交換部の構造を示す図である。
【図３】本発明に係る遊技盤の一例を示した図である。
【図４】本発明に係る制御部のブロック図である。
【図５】本発明に係る制御部が行う処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００３４】
２  パチンコ機
１４  ガラス
１６  ガラス枠
１６ａ，１６ｂ  ガラス縦枠部材
１８  透明フィルム（透明なフィルム）
２０  フィルム移動部
２２  フィルム案内部
３０  駆動ローラ
３４  回転モータ
３６  布製ブラシ（清掃用ブラシ）
３８  清掃スイッチ
４８  タッチセンサ（センサ）
５８  累積カウンタ
５９  タイマ
６０  入力ポート
６２  主制御部
６８  出力ポート
Ｇ  遊技盤
Ｇ１  遊技領域内
Ｈ  タイマ５９の計測時間
Ｎ  累積カウンタ５８の累積最大値
【図１】
2005177344.tif 000003
【図２】
2005177344.tif 000004
【図３】
2005177344.tif 000005
【図４】
2005177344.tif 000006
【図５】
2005177344.tif 000007