(57)【要約】      （修正有）【課題】  プリペイドシステムと貯玉再プレイシステムとを容易に且つ安価にて連携させ、会員登録に必要な手間を大幅に省くこと。【解決手段】  会員遊技者情報を管理する第１の管理装置１２０を集中管理する集中管理装置１４０、貯蓄価値情報を管理する第２の管理装置１６０、遊技使用処理手段３２８と会員識別情報送信手段３３４と再使用処理手段３２８とを備える遊技用装置３とから成り、集中管理装置は、会員登録情報を前記第１の管理装置に配信された会員特定情報並びに会員属性情報を会員情報記憶手段１２５に登録し、この記憶手段に第１の会員識別情報に対応付けて発行された旨の記憶を条件として遊技使用処理手段の使用処理を許容し、第１の会員識別情報を第２の会員識別情報に変換して第２の管理装置へ送信し、第２の管理装置からの貯蓄価値情報の貯蓄価値の一部を遊技に使用させる再遊技情報を遊技用装置に送信し、再使用処理手段による再使用処理を行う。【選択図】  図５７
2005095257.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各遊技場に設けられ、会員遊技者を個々に識別可能な第１の会員識別情報に対応付けて会員遊技者に関する会員属性情報を記憶する会員情報記憶手段を備える第１の管理装置と、
各遊技場に設けられた前記第１の管理装置を集中管理するための集中管理装置と、
会員遊技者を個々に識別可能な第２の会員識別情報に対応付けて会員遊技者が遊技にて獲得した獲得価値のうち、遊技に再使用可能とされた貯蓄価値の大きさを含む貯蓄価値情報を管理する第２の管理装置と、
遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な遊技用価値情報と前記第１の会員識別情報とが記録された会員用記録媒体の記録情報を読み出す読み出し手段と、該読み出し手段にて読み出した遊技用価値情報から特定される遊技用価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させるための遊技使用処理を行う遊技使用処理手段と、前記読み出し手段にて読み出した前記第１の会員識別情報を前記第１の管理装置に送信する第１の会員識別情報送信手段と、を備える遊技用装置と、
から成る遊技用システムであって、
前記第１の管理装置は、
遊技者に発行された前記会員用記録媒体に記録されている第１の会員識別情報に対応付けて、当該会員用記録媒体が遊技者に発行された旨を前記会員情報記憶手段に記憶し、
前記会員情報記憶手段に前記第１の会員識別情報に対応付けて発行された旨が記憶されていることを条件として、当該第１の会員識別情報に対応付けて前記会員情報記憶手段に前記会員属性情報が記憶されているか否かに関わらず、当該第１の会員識別情報が記憶されている会員用記録媒体の前記遊技用装置における使用を許容する使用許容手段と、
前記第１の会員識別情報送信手段から受信した第１の会員識別情報を、前記第２の会員識別情報に変換して前記第２の管理装置に送信する識別情報変換手段と、
を備え、
前記集中管理装置は、
遊技者が会員登録する際に必要な会員属性情報と、当該遊技者に発行される会員用記録媒体に記録されている第１の会員識別情報を特定するための会員特定情報と、当該遊技者が会員登録を希望する遊技場を個々に特定可能な遊技場特定情報と、を対応付けて入力するための入力手段と、
該入力手段にて入力された前記会員特定情報並びに当該会員特定情報に対応する会員属性情報を含む会員登録情報を、該会員特定情報に対応して入力された遊技場特定情報から特定される遊技場に設置されている前記第１の管理装置に配信する登録情報配信手段と、
を備え、
前記第２の管理装置は、
識別情報変換手段から受信した第２の会員識別情報に対応する貯蓄価値情報を前記第１の管理装置に送信する貯蓄価値情報送信手段を備え、
前記第１の管理装置は、
前記貯蓄価値情報送信手段から送信される貯蓄価値情報に含まれる貯蓄価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させるための再遊技情報を遊技用装置に送信する再遊技情報送信手段を備えるとともに、前記登録情報配信手段から配信された会員登録情報の受信に基づいて、該会員情報記憶手段に記憶されている第１の会員識別情報のうち、該会員登録情報に含まれる会員特定情報により特定される第１の会員識別情報に対応付けて該会員登録情報に含まれる会員属性情報を前記会員情報記憶手段に記憶し、
前記遊技用装置は、
前記再遊技情報送信手段から再遊技情報を受信したことを条件として、前記貯蓄価値情報に含まれる貯蓄価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させるための再使用処理を行う再使用処理手段を備えることを特徴とする遊技用システム。
【請求項２】
前記会員用記録媒体の管理を行う記録媒体管理機関に設置され、会員用記録媒体に記録されている前記遊技用価値情報から特定される遊技用価値の大きさを管理するとともに、記録媒体管理機関から遊技場に納入される会員用記録媒体に記録された前記第１の会員識別情報と、前記第２の会員識別情報との対応付けを特定可能な情報を入力するための入力手段と、該入力手段より入力された前記第１の会員識別情報と前記第２の会員識別情報との対応付けを特定可能な情報を前記第１の管理装置に配信するための配信手段と、を有する集中管理装置を備え、
前記識別情報変換手段は、前記配信手段から配信された前記第１の会員識別情報と前記第２の会員識別情報との対応付けを特定可能な情報に基づいて変換を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技用システム。
【請求項３】
前記第１の会員識別情報と前記第２の会員識別情報との対応付けを特定可能な情報が、前記記録媒体管理機関から遊技場に納入される複数の会員用記録媒体に記録された前記第１の会員識別情報のうちで始番となる第１の会員識別情報と、該始番となる第１の会員識別情報に対応する前記第２の会員識別情報と、該始番となる第１の会員識別情報および該始番となる第１の会員識別情報に対応する前記第２の会員識別情報に基づいて、前記納入される各会員用記録媒体に記録された第１の会員識別情報を前記第２の会員識別情報に変換するための変換規則を特定可能な情報とから構成されることを特徴とする請求項２に記載の遊技用システム。
【請求項４】
前記第１の会員識別情報と前記第２の会員識別情報との対応付けを特定可能な情報が、前記記録媒体管理機関から遊技場に納入される複数の会員用記録媒体に記録された第１の会員識別情報のうちで終番となる前記第１の会員識別情報をさらに含み、
前記第１の管理装置は、
前記始番から終番までの間の各第１の会員識別情報を、前記変換規則を特定可能な情報から特定される変換規則により前記第２の会員識別情報に変換して、前記始番から終番までの間の前記第１の会員識別情報と該変換した第２の会員識別情報とが対応付けられた変換テーブルを作成する変換テーブル作成手段と、
該変換テーブル作成手段により作成された変換テーブルを記憶する変換テーブル記憶手段と、
を備え、
前記識別情報変換手段は、該変換テーブル記憶手段に記憶された変換テーブルに基づいて、前記第１の管理装置が前記第１の識別情報送信手段から受信した第１の会員識別情報を第２の会員識別情報に変換することを特徴とする請求項３に記載の遊技用システム。
【請求項５】
前記集中管理装置は、遊技場へ納入される前記会員用記録媒体に記録されている第１の会員識別情報を含む発送情報を、該納入先の遊技場に設置されている前記第１の管理装置に配信する発送情報配信手段を備え、
前記会員情報記憶手段は、前記発送情報配信手段から配信された発送情報の受信に基づいて、該受信した発送情報に含まれる第１の会員識別情報を記憶することを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項６】
前記集中管理装置は、
通信回線網を介して接続された遊技者側の情報端末から、遊技者が会員登録する際に必要な会員属性情報と、当該遊技者が会員登録を希望する遊技場を個々に特定可能な遊技場特定情報とを受付ける登録受付手段と、
前記遊技者側の情報端末に対して会員登録を行った遊技者を個々に特定可能な登録者特定情報を返信する返信手段と、
を備え、
前記登録情報配信手段は、前記登録者特定情報を含む登録受付情報を、該会員属性情報に対応して受付けた遊技場特定情報から特定される遊技場に設置されている前記第１の管理装置に配信し、
前記会員情報記憶手段は、前記登録情報配信手段から配信された登録受付情報の受信に基づいて、該登録受付情報に含まれる登録者特定情報により特定される遊技者に対して発行される会員用記録媒体に記録されている第１の会員識別情報に対応付けて、該登録受付情報に含まれる会員属性情報を記憶することを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項７】
前記集中管理装置は、
通信回線網を介して接続された遊技者側の情報端末から、前記第１の会員識別情報と会員属性情報の変更内容とを受け付ける変更受付手段と、
該変更受付手段にて受け付けた前記第１の会員識別情報と前記会員属性情報の変更内容とを含む変更情報を、前記変更受付手段にて受け付けた前記第１の会員識別情報に対応付けられた遊技場を個々に識別可能な遊技場特定情報から特定される遊技場に設置されている第１の管理装置に配信する変更情報配信手段と、
を備え、
前記第１の管理装置は、前記集中管理装置から配信された変更情報の受信に基づいて、該変更情報に含まれる第１の会員識別情報に対応して前記会員情報記憶手段に記憶されている会員属性情報を、該変更情報に含まれる会員属性情報の変更内容に応じて変更する会員属性情報変更手段を備えることを特徴とする請求項１〜６のいずれかに記載の遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技用システム、特には、プリペイド機能と貯玉を使用しての再プレイ機能とを有する会員カード等の会員用記録媒体を使用する遊技用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年においては、プリペイドカードに会員遊技者を特定可能とする会員カードの機能を付加して、会員カードへの入金条件を通常のプリペイドカードよりも優遇することにより、遊技者の固定化を図るとともに、会員カードに記録されている会員ＩＤ（１）に対応付けて、各会員遊技者に関する情報を管理する遊技用システムが提案されている。（例えば、特許文献１参照）
【０００３】
また、会員カードを利用する遊技用システムとしては、前記特許文献１に示すような会員カードにてプリペイド玉貸を実施できるとともに会員カードを所有する会員遊技者に関する情報を管理するプリペイドシステムの他に、会員遊技者が会員カードを用いて、当該会員遊技者が遊技にて獲得した獲得価値である獲得玉数を貯蓄しておき、再度遊技に使用できるようにする貯玉再プレイシステムがある。（例えば、特許文献２参照）
【０００４】
また、遊技者が会員カードの発行を受けるために会員登録を希望する場合、遊技場の従業員が遊技場に設けられた端末により、会員登録を希望する遊技者の会員登録に必要な会員属性情報を入力して会員登録を実施している（例えば、特許文献３参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−３３５５６号公報  （第７頁、第１５図）
【特許文献２】特開２００２−３０１２５６号公報  （第３頁、第３図）
【特許文献３】特開平１０−１４３４９２号公報（第３頁、第６図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
遊技場が前記したプリペイドシステムと貯玉再プレイシステムの双方の遊技用システムを導入しようとした場合には、プリペイドシステム用のカードユニットと、貯玉再プレイシステム用の貯玉再プレイユニットの双方を遊技機間に設置し、各ユニットに、それぞれ別の会員カードを使用することとなり、会員遊技者にとっては、２枚の会員カードを携行する必要があるばかりか、会員カードを間違え易く不便であるとともに、遊技場にとっても、２つの会員カードを発行する手間がかかるとともに、２つのユニットを設置するために、遊技島の改造が必要となったり、１つの遊技島に設置できる遊技機の台数が低減してしまう等の不都合が出るという問題があった。
【０００７】
このため、これらの不都合を解消するために、前記プリペイドシステムにおいて各会員に関する情報を管理するために使用される会員ＩＤ（１）と、前記貯玉再プレイシステムにおいて各会員が所有する貯玉を管理するために使用される会員ＩＤ（１）とを共通化することが考えられるが、以下に示すような問題がある。
【０００８】
まず、前記貯玉再プレイシステムの会員ＩＤ（１）を変更する場合においては、これら貯玉再プレイシステムが様々な運営機関により運営されていて各運営機関毎に方針が異なり、よって、会員ＩＤ（１）をプリペイドシステム側の会員ＩＤ（１）に合致するように変更することを了承する運営機関もあれば了承しない運営機関もあることから、変更を了承した運営機関の貯玉再プレイシステムを導入している遊技場と、変更を了承しない運営機関の貯玉再プレイシステムを導入している遊技場とに対応するためには、変更を了承した運営機関の貯玉再プレイシステムに対応したプリペイドシステムとともに、変更を了承しない運営機関の各会員ＩＤ（１）毎に対応したプリペイドシステムを各々設計する必要があり、設計コストが非常に大きなものとなってしまうという問題がある。
【０００９】
一方、前記プリペイドシステムの会員ＩＤ（１）を変更する場合においては、前記したように、貯玉再プレイシステムが様々な運営機関により運営されていて、その会員ＩＤ（１）の形式も各運営機関により異なり、会員ＩＤ（１）の形式が異なればプリペイドシステム側も異なる仕様が必要となるため、連携する運営機関の数に相当するプリペイドシステムを各々設計する必要があり、設計コストが非常に大きなものとなってしまうという問題がある。
【００１０】
以上に示すように、会員ＩＤ（１）を共通化するためには、これら会員ＩＤ（１）の変更に伴う多大な労力や費用が必要となってしまうという問題があった。
【００１１】
また、これらのシステムに使用される会員カードの発行に際しては、各遊技場において会員登録を希望する遊技者の会員登録に必要な会員属性情報を入力しなければならず、これらの入力作業に手間がかかることが、これら会員カードである会員用記録媒体を使用する遊技用システムを導入する上での障害の１つとなっていた。
【００１２】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、前記した会員カードを使用するプリペイドシステムと、会員カードを使用する貯玉再プレイシステムとの双方のシステムを導入する場合において、会員ＩＤ（１）を共通化することに伴う多大な労力や費用を必要することなく双方のシステムを連携させることで、単一の会員カードを単一のユニットにて使用できるようにし、会員遊技者の不便や遊技場の不都合を解消するとともに、会員登録に必要な手間を大幅に省くことにより、これら会員用記録媒体を使用する遊技用システムの導入を促進することのできる遊技用システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上記の目的を解決するために、本発明の請求項１の遊技用システムは、
各遊技場に設けられ、会員遊技者を個々に識別可能な第１の会員識別情報に対応付けて会員遊技者に関する会員属性情報を記憶する会員情報記憶手段を備える第１の管理装置と、
各遊技場に設けられた前記第１の管理装置を集中管理するための集中管理装置と、
会員遊技者を個々に識別可能な第２の会員識別情報に対応付けて会員遊技者が遊技にて獲得した獲得価値のうち、遊技に再使用可能とされた貯蓄価値の大きさを含む貯蓄価値情報を管理する第２の管理装置と、
遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な遊技用価値情報と前記第１の会員識別情報とが記録された会員用記録媒体の記録情報を読み出す読み出し手段と、該読み出し手段にて読み出した遊技用価値情報から特定される遊技用価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させるための遊技使用処理を行う遊技使用処理手段と、前記読み出し手段にて読み出した前記第１の会員識別情報を前記第１の管理装置に送信する第１の会員識別情報送信手段と、を備える遊技用装置と、
から成る遊技用システムであって、
前記第１の管理装置は、
遊技者に発行された前記会員用記録媒体に記録されている第１の会員識別情報に対応付けて、当該会員用記録媒体が遊技者に発行された旨を前記会員情報記憶手段に記憶し、
前記会員情報記憶手段に前記第１の会員識別情報に対応付けて発行された旨が記憶されていることを条件として、当該第１の会員識別情報に対応付けて前記会員情報記憶手段に前記会員属性情報が記憶されているか否かに関わらず、当該第１の会員識別情報が記憶されている会員用記録媒体の前記遊技用装置における使用を許容する使用許容手段と、
前記第１の会員識別情報送信手段から受信した第１の会員識別情報を、前記第２の会員識別情報に変換して前記第２の管理装置に送信する識別情報変換手段と、
を備え、
前記集中管理装置は、
遊技者が会員登録する際に必要な会員属性情報と、当該遊技者に発行される会員用記録媒体に記録されている第１の会員識別情報を特定するための会員特定情報と、当該遊技者が会員登録を希望する遊技場を個々に特定可能な遊技場特定情報と、を対応付けて入力するための入力手段と、
該入力手段にて入力された前記会員特定情報並びに当該会員特定情報に対応する会員属性情報を含む会員登録情報を、該会員特定情報に対応して入力された遊技場特定情報から特定される遊技場に設置されている前記第１の管理装置に配信する登録情報配信手段と、
を備え、
前記第２の管理装置は、
識別情報変換手段から受信した第２の会員識別情報に対応する貯蓄価値情報を前記第１の管理装置に送信する貯蓄価値情報送信手段を備え、
前記第１の管理装置は、
前記貯蓄価値情報送信手段から送信される貯蓄価値情報に含まれる貯蓄価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させるための再遊技情報を遊技用装置に送信する再遊技情報送信手段を備えるとともに、前記登録情報配信手段から配信された会員登録情報の受信に基づいて、該会員情報記憶手段に記憶されている第１の会員識別情報のうち、該会員登録情報に含まれる会員特定情報により特定される第１の会員識別情報に対応付けて該会員登録情報に含まれる会員属性情報を前記会員情報記憶手段に記憶し、
前記遊技用装置は、
前記再遊技情報送信手段から再遊技情報を受信したことを条件として、前記貯蓄価値情報に含まれる貯蓄価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させるための再使用処理を行う再使用処理手段を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、識別情報変換手段により、会員遊技者の情報の管理に使用される第１の会員識別情報が、貯蓄価値情報の管理に使用される第２の会員識別情報に変換されて第２の管理装置に送信されるようになるため、第１の管理装置における第１の会員識別情報と第２の管理装置における第２の会員識別情報とを共通化することに伴う多大な労力や費用を必要することなく、第１の管理装置に対応するプリペイドシステムと第２の管理装置に対応する貯玉再プレイシステムとを連携させることが可能となり、よって単一の会員カードを単一のユニットにて使用できるようになるため、会員遊技者の不便や遊技場の不都合を解消することができる。また、前記集中管理装置を運営する、例えばカード管理会社において、前記入力手段から入力された会員属性情報が、各遊技場に設けられている第１の管理装置に配信されて前記会員情報記憶手段に記憶されるようになるため、これら会員属性情報を各遊技場において入力する必要がなく、よって会員登録に必要な各遊技場の手間を大幅に省くことができ、会員用記録媒体を使用する遊技用システムの導入を促進することができる。また、会員遊技者に発行された会員用記録媒体は、会員属性情報が未登録であっても、使用許容手段にて使用が許容されるので、会員遊技者は、発行を受けた会員用記録媒体をすぐに使用することもできる。
【００１４】
本発明の請求項２項の遊技用システムは、請求項１に記載の遊技用システムであって、
前記会員用記録媒体の管理を行う記録媒体管理機関に設置され、会員用記録媒体に記録されている前記遊技用価値情報から特定される遊技用価値の大きさを管理するとともに、記録媒体管理機関から遊技場に納入される会員用記録媒体に記録された前記第１の会員識別情報と、前記第２の会員識別情報との対応付けを特定可能な情報を入力するための入力手段と、該入力手段より入力された前記第１の会員識別情報と前記第２の会員識別情報との対応付けを特定可能な情報を前記第１の管理装置に配信するための配信手段と、を有する集中管理装置を備え、
前記識別情報変換手段は、前記配信手段から配信された前記第１の会員識別情報と前記第２の会員識別情報との対応付けを特定可能な情報に基づいて変換を行うことを特徴としている。
この特徴によれば、第１の会員識別情報と第２の会員識別情報との対応付けを特定可能な情報を遊技場側にて入力する手間を省くことができる。
【００１５】
本発明の請求項３項の遊技用システムは、請求項２に記載の遊技用システムであって、
前記第１の会員識別情報と前記第２の会員識別情報との対応付けを特定可能な情報が、前記記録媒体管理機関から遊技場に納入される複数の会員用記録媒体に記録された前記第１の会員識別情報のうちで始番となる第１の会員識別情報と、該始番となる第１の会員識別情報に対応する前記第２の会員識別情報と、該始番となる第１の会員識別情報および該始番となる第１の会員識別情報に対応する前記第２の会員識別情報に基づいて、前記納入される各会員用記録媒体に記録された第１の会員識別情報を前記第２の会員識別情報に変換するための変換規則を特定可能な情報とから構成されることを特徴としている。
この特徴によれば、集中管理装置から第１の管理装置に送信される前記第１の会員識別情報と前記第２の会員識別情報との対応付けを特定可能な情報の容量を大幅に低減し、通信負荷を低減できる。
【００１６】
本発明の請求項４項の遊技用システムは、請求項３に記載の遊技用システムであって、
前記第１の会員識別情報と前記第２の会員識別情報との対応付けを特定可能な情報が、前記記録媒体管理機関から遊技場に納入される複数の会員用記録媒体に記録された第１の会員識別情報のうちで終番となる前記第１の会員識別情報をさらに含み、
前記第１の管理装置は、
前記始番から終番までの間の各第１の会員識別情報を、前記変換規則を特定可能な情報から特定される変換規則により前記第２の会員識別情報に変換して、前記始番から終番までの間の前記第１の会員識別情報と該変換した第２の会員識別情報とが対応付けられた変換テーブルを作成する変換テーブル作成手段と、
該変換テーブル作成手段により作成された変換テーブルを記憶する変換テーブル記憶手段と、
を備え、
前記識別情報変換手段は、該変換テーブル記憶手段に記憶された変換テーブルに基づいて、前記第１の管理装置が前記第１の識別情報送信手段から受信した第１の会員識別情報を第２の会員識別情報に変換することを特徴としている。
この特徴によれば、識別情報の変換が、予め作成された変換テーブルに基づいて実施されるため、遊技用装置から第１の会員識別情報を受信する都度、変換規則により変換する場合に比較して変換における処理負荷を低減できる。
【００１７】
本発明の請求項５項の遊技用システムは、請求項１〜４のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記集中管理装置は、遊技場へ納入される前記会員用記録媒体に記録されている第１の会員識別情報を含む発送情報を、該納入先の遊技場に設置されている前記第１の管理装置に配信する発送情報配信手段を備え、
前記会員情報記憶手段は、前記発送情報配信手段から配信された発送情報の受信に基づいて、該受信した発送情報に含まれる第１の会員識別情報を記憶することを特徴としている。
この特徴によれば、各遊技場において、会員識別情報を第１の管理装置に入力する手間を省くことができ、会員用記録媒体を使用する遊技用システムの導入を更に促進することができる。
【００１８】
本発明の請求項６項の遊技用システムは、請求項１〜５のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記集中管理装置は、
通信回線網を介して接続された遊技者側の情報端末から、遊技者が会員登録する際に必要な会員属性情報と、当該遊技者が会員登録を希望する遊技場を個々に特定可能な遊技場特定情報とを受付ける登録受付手段と、
前記遊技者側の情報端末に対して会員登録を行った遊技者を個々に特定可能な登録者特定情報を返信する返信手段と、
を備え、
前記登録情報配信手段は、前記登録者特定情報を含む登録受付情報を、該会員属性情報に対応して受付けた遊技場特定情報から特定される遊技場に設置されている前記第１の管理装置に配信し、
前記会員情報記憶手段は、前記登録情報配信手段から配信された登録受付情報の受信に基づいて、該登録受付情報に含まれる登録者特定情報により特定される遊技者に対して発行される会員用記録媒体に記録されている第１の会員識別情報に対応付けて、該登録受付情報に含まれる会員属性情報を記憶することを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者は、自己の情報端末より会員登録を実施でき、遊技者の利便性を向上できるばかりか、遊技者から当該遊技者の会員属性情報を直接受付けることができるようになるため、集中管理装置にて会員属性情報を入力する手間を省くことができるとともに、入力ミスも低減できる。
【００１９】
本発明の請求項７項の遊技用システムは、請求項１〜６のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記集中管理装置は、
通信回線網を介して接続された遊技者側の情報端末から、前記第１の会員識別情報と会員属性情報の変更内容とを受付ける変更受付手段と、
該変更受付手段にて受付けた前記第１の会員識別情報と前記会員属性情報の変更内容とを含む変更情報を、前記変更受付手段にて受付けた前記第１の会員識別情報に対応付けられた遊技場を個々に識別可能な遊技場特定情報から特定される遊技場に設置されている第１の管理装置に配信する変更情報配信手段と、
を備え、
前記第１の管理装置は、前記集中管理装置から配信された変更情報の受信に基づいて、該変更情報に含まれる第１の会員識別情報に対応して前記会員情報記憶手段に記憶されている会員属性情報を、該変更情報に含まれる会員属性情報の変更内容に応じて変更する会員属性情報変更手段を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者から当該遊技者の会員属性情報の変更を直接受付けることができるようになるため、集中管理装置にて会員属性情報の変更内容を入力する手間を省くことができるとともに、入力ミスも低減でき、更には、遊技者の利便性を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
本発明の実施例を以下に説明する。
本発明の実施例を図面に基づいて説明すると、本実施例の遊技用システムは図１に示す構成とされており、遊技場において複数配置された遊技島に並設される遊技機であるカードリーダ式パチンコ機（以下パチンコ機）２と、該パチンコ機２に対して１対１に対応設置される遊技用装置としてのカードユニット３と、遊技場内の所定箇所に設置され、前記カードユニット３にて使用される会員識別情報が記録された会員用記録媒体である後述の会員カード３７に対し、投入された現金に該当する遊技用価値である度数を付与する入金処理を行う入金装置２１と、該会員カード３７に残存する遊技用価値である度数を現金に精算する精算処理を行う精算装置２２と、前記カードユニット３にて使用される会員カード３７並びにビジターカード３８の管理等を行うシステムコントローラ１００と、前記会員カード３７を所持する会員遊技者に関する情報や催事情報を管理する第１の管理装置としての会員管理コンピュータ１２０と、会員遊技者を個々に識別可能な第２の会員識別情報である会員ＩＤ（２）に対応付けて、各会員遊技者が所有する遊技に再使用可能とされた貯蓄価値の大きさである貯蓄玉数を管理する第２の管理装置としての貯玉管理コンピュータ１６０と、カード管理会社に設置された管理サーバ１４０並びにサイトサーバ１４と、から主に構成されている。
【００２１】
カードユニット３は、対応するパチンコ機２と直接、及び中継端末４を介して接続されており、カードユニット３と対応するパチンコ機２との間で各種信号の送受が可能とされているとともに、対応するパチンコ機２等から出力された各種遊技情報を示す信号が中継端末４を介して対応するカードユニット３に入力されるようになっている。（図７参照）
【００２２】
また、各カードユニット３、入金装置２１並びに精算装置２２は、システムコントローラ１００並びに会員管理コンピュータ１２０とハブ（ＨＵＢ）８’（図７参照）並びに通信ケーブル８を介して双方向のデータ通信可能に接続されていて、各接続機器にはそれぞれローカルＩＰアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）が形成されている。また、システムコントローラ１００は通信回線１１を介してカード管理会社に設置された管理サーバ１４０とデータ通信可能に接続されており、システムコントローラ１００にて収集、管理されている当該遊技場におけるプリペイド度数の使用や入金等の営業情報が管理サーバ１４０に送信されるとともに、管理サーバ１４０からの運用情報がシステムコントローラ１００に送信されるようになっている。
【００２３】
また、会員管理コンピュータ１２０と貯玉管理コンピュータ１６０とは個別の通信ケーブル９を介してデータ通信可能に接続されているとともに、貯玉管理コンピュータ１６０には、会員カード３７を挿入することで、貯蓄玉数の確認や、ポイント数や過去の遊技履歴等の情報が表示される表示ディスプレイ５１を有する情報端末５０と、会員カード３７を挿入することで、会員遊技者が遊技にて獲得したパチンコ球を計数して貯玉を行うことのできる玉計数器４０が接続されており、会員遊技者は、該玉計数器４０を用いて貯玉を実施することができる。
【００２４】
また、管理サーバ１４０にはオープンコンピュータネットワークであるインターネット網を介して接続された会員遊技者や会員希望者の情報端末であるパソコン１５から、会員登録の受付けや登録情報の変更受付けを実施するためのサイトを成すサイトサーバ１４が接続されており、該サイトサーバ１４にて受付けた各情報が管理サーバ１４０に送信される。
【００２５】
初めに、本実施例にて使用される会員用記録媒体である会員カード３７と、ビジターカード３８について説明すると、本実施例では図２（ａ）、図２（ｂ）に示すように、予め会員登録をした会員遊技者に対して発行される会員カード３７と、前記カードユニット３に装着されているビジターカード３８と、の２種類のＩＣカードを用いている。
【００２６】
まず、本実施例に用いた会員カード３７について説明すると、該会員カード３７は、図２（ａ）に示すように、略長方形のカード型に形成されているとともに、その中央位置に、非接触にて記録データの入出力（送受信）を行うための円形状とされたアンテナコイル８３と、記録データを電気的に書き換え可能に記憶する集積回路（ＩＣ）８４とが設けられており、これら会員カード３７は、前記カードユニット３内に設けられている後述するカードリーダライタ３２７に挿入されることで、該カードリーダライタ３２７から出力される電磁波が前記アンテナコイル８３に誘導起電力を生じさせて前記集積回路８４が動作可能に電力付勢されるとともに、前記アンテナコイル８３を介して前記カードリーダライタ３２７との各種のデータ送受を電磁波により非接触にて実施可能とされている。
【００２７】
また、会員カード３７における集積回路８４の内部メモリには、各会員カード３７を個別に識別可能な会員カードＩＤ並びに各会員を個々に識別可能とされた第１の会員識別情報である会員ＩＤ（１）や、当該会員カード３７が発行された発行遊技場等の情報が書き換え不可に記録されているとともに、前記カードリーダライタ３２７とのデータ通信により、後述する追加入金処理の際に付与される入金ＩＤや遊技用価値情報としての度数、最後に追加入金処理がなされたカードユニット３（入金装置）の装置ＩＤ等の情報が書き換え可能に記録されている。
【００２８】
この本実施例の会員カード３７の一面には、図２（ａ）に示すように、磁気ストライプ８５が形成されており、該磁気ストライプ８５には、前記貯玉管理コンピュータ１６０において貯玉の管理に使用される第２の会員識別情報としての会員ＩＤ（２）が記録されていて、該磁気ストライプ８５を読み取ることで、前記集積回路８４との通信を行うことなく、会員ＩＤ（２）を読み取ることができるようになっている。
【００２９】
また、これら磁気ストライプ８５の形成面とは反対面に、該会員カード３７が発行される遊技場の遊技場ＩＤと、当該会員カード３７に記録された会員ＩＤ（１）とが目視可能に印字されている。
【００３０】
次いで、本実施例にて用いたビジターカード３８について説明すると、該ビジターカード３８には、図２（ｂ）に示すように、各辺の長さが前記会員カード３７の各辺の長さより若干短い略長方形のカード状とされており、その略中央部には、前記会員カード３７におけるアンテナコイル８３並びに集積回路８４と同一構成とされたアンテナコイル９１並びに集積回路９２が設けられた非接触ＩＣカードを使用しており、前記会員カード３７同様にカードリーダライタ３２７との各種のデータ送受を電磁波により非接触にて実施可能とされている。
【００３１】
また、これらビジターカード３８における集積回路９２の内部メモリには、各ビジターカード３８を個別に識別可能なシリアル番号やカードＩＤ並びに当該ビジターカード３８が使用される使用店等が書き換え不可に記録されているとともに、前記カードリーダライタ３２７とのデータ通信により、会員カード３７の未挿入時にカードユニット３に投入される金額に該当する大きさの遊技用価値である度数や、装着されているカードユニット３の装置ＩＤ、並びに書き換え回数情報等の情報等が書き換え可能に記録されている。
【００３２】
次いで、本実施例の遊技用装置であるカードユニット３について説明すると、本実施例のカードユニット３の前面には、図３に示すように、多機能表示部３０１と紙幣挿入口３０２、硬貨投入口３０３、硬貨返却ボタン３０４、突出部３０５、硬貨返却口３０８、会員カード挿入口３０９、ビジターカード装着口３１０が設けられている。
【００３３】
多機能表示部３０１は、内部に設けられた多機能ＬＥＤ（フルカラーＬＥＤ）３０１ａの発光態様により、カードユニット３のエラー発生状況やシステムコントローラ１００との通信状態、並びにその時点において受付中のカードが会員カード３７であるかとともに、該会員遊技者がイベント対象者であるか、或いはビジターカード３８が使用中であるか等を点灯色や点灯態様の違いにより報知する。
【００３４】
具体的には、本実施例では前記多機能表示部３０１内部に３原色であるＲＧＢ光の各色の発光が可能なフルカラーＬＥＤモジュールを内在しており、これらＲＧＢ光の発光を制御することで、前記多機能表示部３０１の発光色を可変できるようになっている。
【００３５】
これら多機能表示部３０１の発光色と報知内容との関係は、図５４に示すように、消灯は非稼働状態であることを示し、緑色の連続点灯は、前記システムコントローラ１００との通信状態がオンライン状態であって、会員カード３７が未挿入で該会員カード３７の挿入待ち状態かもしくはビジターカード３８が使用中であることを示し、青色の連続点灯は会員カード３７が挿入中であることを示し、赤色の連続点灯は前記システムコントローラ１００との通信状態がオフライン状態であることを示し、赤色の点滅点灯は装置内部において予め定められた所定のエラー状態が発生していることを示し、緑／赤の交互点灯は、対応するパチンコ機２から後述するプレミアム信号１が出力されていることを示し、青／赤の交互点灯は、対応するパチンコ機２から後述するプレミアム信号２が出力されていることを示すように、後述する制御ユニット３２８により点灯制御される。
【００３６】
また、会員カード３７が挿入された場合には、当該会員カード３７から読み出された会員ＩＤ（１）等の情報が会員管理コンピュータ１２０に送信されることで、当該会員カード３７の所持者である会員が、イベント対象者（ダイレクトメール送付者）であるか否かが判定されて、イベント対象者である場合には、イベント対象者である旨とともに対象となったイベントにおいて設定されている報知態様（報知色）が会員管理コンピュータ１２０より送信されることで、該報知態様から特定される色に点灯色がなるように、多機能表示部３０１の点灯が後述する制御ユニット３２８により制御される。尚、本実施例では、全てのイベント対象者に対してダイレクトメールを送付するようにしているために、イベント対象者＝ダイレクトメール送付者とされており、後述するイベント設定時において当該設定したイベントに付与されたイベント番号が、当該イベントの対象者へのダイレクトメールを識別するためのダイレクトメール（ＤＭ）−Ｎｏ．としても使用されるようになっている。
【００３７】
具体的には、これら報知態様に基づく色としては、青色点滅、紫色点灯、紫色点滅、水色点灯、水色点滅、黄色点灯、黄色点滅、白色点灯、白色点滅とされ、これら発光態様（色）により会員遊技者が該当するイベントの種別が判別可能とされている。尚、後に詳述するが、これらイベントの種別を示す発光態様の割当は、会員管理コンピュータ１２０のイベント設定画面において設定できるようになっている。
【００３８】
本実施例ではこのように、単一の表示部である多機能表示部３０１にて、会員カード３７が受付け可能な状態である旨を報知する第１の報知手段と、会員カード３７が受付け中であることを報知する第２の報知手段と、挿入中の会員カード３７所持者である遊技者がイベント対象者であることを報知する第３の報知手段とが形成されており、このようにすることは、このように単一とされた多機能表示部３０１を注視することで、報知内容を容易に確認できるようになるとともに、遊技用装置の構成を簡素化できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの報知を、各報知内容毎に個別の報知ランプや報知ブザー等を設けて報知を実施するようにしても良い。
【００３９】
また、本実施例では、前記単一の表示部である多機能表示部３０１をカードユニット３の上部位置に設けており、このようにすることは、係員等が並設される各カードユニット３の多機能表示部３０１を遠方からでも見やすくできることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら多機能表示部３０１を上部以外の位置に設けるようにしても良い。
【００４０】
また、本実施例では、前記単一の表示部である多機能表示部３０１の各報知内容に該当する報知態様として、異なる表示色を用いるようにしており、このようにすることは、例えば液晶パネル等の単一の表示部に各報知内容に該当するメッセージ等を表示して報知する手法に比較して、メッセージ等を判読できるまでにカードユニット３に近接しなくても、表示色にて報知内容を的確に把握できるようになることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記したように、例えば液晶パネル等の単一の表示部に各報知内容に該当するメッセージ等を表示するようにしても良い。
【００４１】
この多機能表示部３０１の下方位置には、紙幣を挿入可能とされた紙幣挿入口３０２と、硬貨が投入可能とされた硬貨投入口３０３と、投入した硬貨の返却を実施する硬貨返却ボタン３０４とが設けられていて、遊技者は貨幣として硬貨並びに紙幣を投入できるようになっている。
【００４２】
これら各投入口３０２，３０３並びに返却ボタン３０４の下方位置には、予め高額貨幣に設定されている高額紙幣の投入を実施した利用者や、所定時間内に紙幣投入やり直しを所定回数以上、繰返し実施した利用者を撮像するためのＣＣＤカメラ３３５が設けられている。
【００４３】
そして、該ＣＣＤカメラ３３５の下方において突設された突出部３０５は、パチンコ機２における遊技に関連する遊技関連情報や各種メッセージ等の各種情報を表示可能な液晶表示器３１３の本体にて形成されている。この液晶表示器３１３の本体は、前記各種情報を表示可能な表示部３１２と、該表示部３１２の周縁部を保持する略四角枠状の保持枠３５０と、から構成されており、該保持枠３５０において、遊技者側、すなわち、該カードユニット３に対応するパチンコ機２側を向くように設けられた表示部３１２側の下部の表面３５０ａには、図６に示すように、遊技者が遊技に使用可能な残存度数を表示するためめの度数表示部３１５と、前記紙幣挿入口３０２への紙幣の投入が可能である場合に点灯されて紙幣の利用が可能であることを報知するための紙幣利用可表示部３０６と、前記硬貨投入口３０３への硬貨の投入が可能である場合に点灯されて硬貨の利用が可能であることを報知するための硬貨利用可表示部３０７と、会員カード挿入口３０９への会員カード３７の挿入が可能であることを点灯により報知するとともに、システムコントローラ１００との通信状態がオフライン状態において会員カード３７の受付けが不可であることを、消灯により遊技者に報知するための会員カード利用可表示部３２０と、ビジターカード３８を使用しての現金使用処理が実施中であることを報知するためのカード処理中表示部３２１と、貸出単位設定ボタン３１６と、情報表示ボタン３１８と、再プレイボタン３１９と、が設けられている。
【００４４】
表示部３１２には各種表示画面が表示されるとともに、表示部３１２の表面はタッチパネル３１４により被覆されており、遊技者が表示面３１２に表示された各種メニューボタンを指触することで各種の操作を行うことが可能とされている。
【００４５】
保持枠３５０における表示部３１２下方の表面３５０ａに配設されたボタンのうち、貸出単位設定ボタン３１６は、会員カード３７に記録された遊技用価値である度数の少なくとも一部を遊技に使用する際において、貸出ボタン１６の操作により一度に貸し出される度数の大きさを変更するためのボタンである。情報表示ボタン３１８は、データ画面（図示略）を表示部３１２に表示する際に押圧されるボタンである。再プレイボタン３１９は、遊技者が遊技を行うことにより獲得して貯蓄された貯蓄球数を用いて遊技（再プレイ）を実施する際に押圧するボタンである。
【００４６】
保持枠３５０における表示部３１２下方の表面３５０ａに配設された表示部のうち、紙幣利用可表示部３０６は、紙幣の受付が可能な状態であるか否か、すなわち、紙幣挿入口３０２に挿入された紙幣の金額に対応する遊技用価値である度数をビジターカード３８または会員カード３７に記録することが可能な状態であるか否かを示す表示部であり、受付が可能な状態である場合に内蔵された紙幣利用可ＬＥＤ３０６ａ（図７参照）が点灯し、受付けが可能ではない場合に消灯する。硬貨利用可表示部３０７は、硬貨の受付が可能な状態であるか否か、すなわち、硬貨投入口３０３に投入された硬貨の金額に対応する遊技用価値である度数をビジターカード３８または会員カード３７に記録することが可能な状態であるか否かを示す表示部であり、受付が可能な状態である場合に内蔵された硬貨利用可ＬＥＤ３０７ａ（図７参照）が点灯し、受付けが可能ではない場合に消灯する。
【００４７】
また、会員カード利用可表示部３２０は、会員カード３７の受付けが可能であるか否かを示す表示部であり、会員カード３７の受付けが可能である場合、すなわち、遊技者が会員カード３７に記録された度数からパチンコ球を借受けて遊技を実施したり、あるいは会員カード３７に記録された貯蓄球数の少なくとも一部を払戻して再プレイを実施することができる場合に内蔵された会員カード利用可ＬＥＤ３２０ａ（図７参照）が点灯し、会員カード３７の受付けが可能ではない場合（例えばオフライン時やエラー発生時）に消灯する。
【００４８】
カード処理中表示部３２１は、紙幣または貨幣の投入に基づいて、ビジターカード３８を使用しての現金使用処理の実施中において、内蔵されたカード処理中ＬＥＤ３２１ａが点滅点灯されることで、現金使用処理が実施中であることが報知される。
【００４９】
また、突出部３０５の下方位置には、イベント対象者への特典の付与が完了した際に、遊技場の店員などが携帯するリモコンから照射される赤外線を受光するための赤外線受光ユニット３３６が設けられている。
【００５０】
また、本実施例のカードユニット３は、図５に示すように、前記会員カード挿入口３０９とビジターカード装着口３１０とは、遊技者から見て左右に並んで配置されているとともに、前記ビジターカード装着口３１０は、前記会員カード挿入口３０９が設けられたカードユニット３の前面よりも装置の内方に入り込むように形成された段部３４０に設けられている。
【００５１】
前記会員カード挿入口３０９は、カードリーダライタ３２７の会員カードスロット（図示略）に連設されており、該会員カード挿入口３０９を介して会員カード３７を会員カードスロットに挿入可能とされている。また、前記段部３４０に設けられたビジターカード装着口３１８も、カードリーダライタ３２７のビジターカード収容室（図示略）に連設されており、このビジターカード装着口３１０を介してビジターカード３８を前記ビジターカード収容室に装着可能とされている。
【００５２】
また、前記ビジターカード収容室にビジターカード３８が装着された際には、該装着されたビジターカード３８の先端がビジターカード装着口３１０から突出する態様にて装着される。また、このビジターカード装着口３１０が設けられた段部３４０には、この段部３４０全体を被覆する透明カバー部材３１０’が着脱可能に取付けられており、これにより前記カードリーダライタ３２７に装着されたビジターカード３８が、前記透明カバー部材３１０’を通して視認できるとともに、該透明カバー部材３１０’により挿入されたビジターカード３８の抜き取りができない状態とされ、該ビジターカード３８がカードユニット３内に内封された状態とされている。
【００５３】
このように、段部３４０の全面を透明カバー部材３１０’にて覆うようにすることは、これらビジターカード３８が装着されている装置内部に、異物等の侵入による不具合を回避できるようになることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではない。
【００５４】
また、この透明カバー部材３１０’は、図５に示すように、該透明カバー部材３１０’の前面側端に設けられた係止突起３４１を、段部３４０の側面に設けられた係止孔３４２に係止させ、透明カバー部材３１０’の側面後端に設けられた係止爪３４３を、段部３４０の底面に設けられた係止孔３４４に係合させることで取付けられるようになっており、前記係止爪３４３と係止孔３４４との係合を、カードユニット３の施錠を解除して全面に引き出す等により前記係合部を露出させて解除することで、透明カバー部材３１０’の取外しが可能とされている。これにより、前記施錠を解除できる遊技場の係員等は、ビジターカード３８の交換作業が容易に行えるようになるとともに、通常時カードユニット３はパチンコ機２と並設されて前記係合部が露出されない状態にて使用されるため、通常使用時において透明カバー部材３１０’は取り外せない状態、すなわち装着されたビジターカード３８の抜き取りができない状態で使用できるようになる。
【００５５】
また、前記ビジターカード装着口３１０が設けられた段部３４０の上下面において前記透明カバー部材３１０’の上下端面が当接する位置には、緑色に発光するＬＥＤモジュール３４６が設けられている。これらＬＥＤモジュール３４６は、カードリーダライタ３２７に装着されているビジターカード３８に対する現金使用処理が実施されている場合に、発光するように制御されており、前記透明カバー部材３１０’がその端面より入光したＬＥＤモジュール３４６の緑色光にて点灯されることでビジターカード３８による貸出処理が処理中である旨が遊技者や係員に報知される。
【００５６】
このように、ＬＥＤモジュール３４６を発光させてビジターカード３８による貸出処理が処理中である旨を報知することは、遊技者は、貨幣投入に応じてビジターカード３８による現金使用処理が正常に実施されていることを認識できるようになることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらＬＥＤモジュール３４６等による前記ビジターカード３８の現金使用処理が処理中である旨の報知を実施しない構成としても良い。
【００５７】
また、図５に示すように、前記カード挿入口３０９の周囲には、高周波電圧の印加により発光するＥＬ（エレクトリックルミネッセンス）パネル３４５ａにて構成される会員カード受付中表示部３４５が設けられている。これら会員カード受付中表示部３４５は、会員カード３７が受付中の場合に赤色に点灯されることで、会員カード３７が受付中である旨が、前記多機能表示部３０１の点灯態様とともに、遊技者や遊技場係員に報知される。
【００５８】
図７は、カードユニット３の構成を示すブロック図である。カードユニット３は、カードリーダライタ３２７と、表示制御基板３２９と、制御ユニット３２８と、から主に構成されており、カードリーダライタ３２７及び表示制御基板３２９は、制御ユニット３２８と接続され、各種データの送受が可能とされている。
【００５９】
カードリーダライタ３２７は、前記会員カード挿入口３０９並びにビジターカード装着口３１０の双方に連設するように配置され、これら会員カード挿入口３０９に挿入されて受付けた会員カード３７の前記集積回路（ＩＣ）８４に記録されている会員カードＩＤや会員ＩＤ（１）、並びに度数等の記録情報や、ビジターカード装着口３１０に装着されているビジターカード３８に記憶されている記録情報の読み出し並びに書き込み等を行う。
【００６０】
また、カードリーダライタ３２７の内部には、前記会員カードスロットに挿入された会員カード３７並びに前記ビジターカード収容室に装着されているビジターカード３８とのデータ送受を行う通信基板３２７ａと、該カードリーダライタ３２７の制御を行うコントローラ等が実装された制御基板３２７ｂと、が設けられており、図７に示すように、前記制御基板３２７ｂは、ハブ８’並びに通信ケーブル８を介して前記システムコントローラ１００に接続され、システムコントローラ１００とのデータ通信を実施可能とされていて、挿入された会員カード３７から読み出した会員カードＩＤの認証や度数の確認等をシステムコントローラ１００との間で行うとともに、システムコントローラ１００との通信状態の確認を実施して、該通信状況を制御ユニット３２８に逐次出力する。また、前記制御基板３２７ｂは、カードユニット３の制御を行う制御ユニット３２８にも接続されており、該制御ユニット３２８との各種データの送受が実施可能とされて挿入された会員カード３７に記録された会員カードＩＤの認証や度数の確認等をシステムコントローラ１００との間で行う。
【００６１】
表示制御基板３２９には、前述した液晶表示器３１３、タッチパネル３１４、各種スイッチ類や前述した再プレイＬＥＤ３２０ａ等の電子部品が接続されている。この表示制御基板３２９に接続されている電子部品のうちタッチパネル３１４、貸出単位設定スイッチ３１６ａ、情報表示スイッチ３１８ａ、再プレイスイッチ３１９ａは、該表示制御基板３２９を介して制御ユニット３２８に接続されており、タッチパネル３１４による位置検出情報や各スイッチの検出信号が制御ユニット３２８に入力される。また、会員カード利用可ＬＥＤ３２０ａも、表示制御基板３２９を介して制御ユニット３２８に接続されており、その点灯制御が制御ユニット３２８により行われる。さらに、後述するように液晶表示器３１３を回動させるための回動用駆動モータ３５７が表示コントローラ３２９を介して制御ユニット３２８に接続されており、その駆動制御が制御ユニット３２８により行われる。
【００６２】
また、表示制御基板３２９は、液晶表示器３１３の表示駆動を行う表示駆動回路や、前記タッチパネル３１４からの出力信号に基づいて押圧操作された位置を特定して該特定した入力位置情報を出力する入力位置検出回路や、表示駆動回路の表示処理や画像合成処理に使用されるＶＲＡＭや、各種スイッチが接続されてスイッチからの信号が入力されるＩ／Ｏポートを含み、制御ユニット３２８から出力された各種画面等の表示データを液晶表示器３１３に表示する制御を行う。
【００６３】
制御ユニット３２８には、表示制御基板３２９を介して接続されたスイッチや表示器等の電子部品に加えて、前述した多機能ＬＥＤ（フルカラーＬＥＤ）３０１ａや方向指示ＬＥＤ３０６ａ、挿入中ＬＥＤ３０７ａ、ＬＥＤモジュール３４６、ＥＬパネル３４５ａ、赤外線受光ユニット３３６と、後述する前記突出部３０５を形成する液晶表示器３１３を出没動作させるための移動用駆動モータ３５５や、液晶表示器３１３の位置を検出するためのリミットスイッチ３５６ａ、３５６ｂからなる電子部品や、紙幣識別ユニット３２３、硬貨識別ユニット３２４、ＣＣＤカメラ３３５が接続されている。
【００６４】
紙幣識別ユニット３２３は、紙幣挿入口３０２に投入された紙幣（１万円、５千円、２千円、千円の各紙幣）を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を行う。また、硬貨識別ユニット３２４は、硬貨投入口３０３より投入された硬貨（本実施例では１００円硬貨と５００円硬貨）の真贋並びに硬貨種別の識別を行う。
【００６５】
また、制御ユニット３２８は、図４に示すように、対応するパチンコ機２の打球供給皿２３の上面所定箇所に設けられている操作部１４に接続されており、該操作部１４上に設けられているパチンコ玉の貸出に使用できる度数（遊技用価値）を表示する度数表示部１７の表示制御を制御ユニット３２８が実施するとともに、操作部１４上に設けられている貸出ボタン１６や返却ボタン１５の操作による信号が制御ユニット３２８に出力されることで、前記度数表示部１７に度数が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出が対応するパチンコ機２より実施される貸出処理や、会員カード挿入口３０９に受付中の会員カード３７を排出、返却させる返却処理が実施される。
【００６６】
制御ユニット３２８には、マイクロプロセッシングユニット（ＭＰＵ）３３０やＲＡＭ３３１やＲＯＭ３３２やリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３３３や各種接続機器との信号の入出力を行うＩ／Ｏポート（図示略）が搭載されており、ＲＴＣ３３３が日付情報や時刻情報をＭＰＵ３３０に出力することで、制御ユニット３２８は各時点での日付や時刻を把握できるようになっているとともに、ＭＰＵ３３０が、ＲＯＭ３３２に記憶されている処理プログラムに基づいて、各種スイッチの検出信号やタッチパネル３１４の位置検出情報、紙幣識別ユニット３２３や硬貨識別ユニット３２４による識別信号、カードリーダライタ３２７からの読み出しデータや会員管理コンピュータ１２０からの受信データ等を受けて、制御ユニット３２８に接続されているＬＥＤ、カードリーダライタ３２７、表示制御基板３２９の制御等、全体の動作制御、並びに会員カード３７の受付処理、度数を使用しての玉貸処理、貯蓄玉数を使用しての再プレイ処理、会員カード３７の度数へ入金する追加入金処理、ビジターカード３８を使用した現金使用処理、会員カード３７の返却処理等の各種処理を実行する。
【００６７】
また、制御ユニット３２８は、通信部３３４並びにＨＵＢ８’を介して会員管理コンピュータ１２０とデータ通信可能に接続されており、各種データの送受が可能とされている。
【００６８】
また、対応するパチンコ機２の払出制御基板（図示略）と接続されており、該払出制御基板との間において、図６５に示すように、玉貸処理に伴う各種の信号の授受が可能とされている。
【００６９】
また、制御ユニット３２８は、中継端末４と接続されており、対応するパチンコ機２や、当該パチンコ機２に対して供給されたパチンコ玉を検出する供給玉検出スイッチ６、当該パチンコ機２から回収されたパチンコ玉を検出するアウト玉検出スイッチ７から出力された各種遊技情報、すなわちパチンコ機２の遊技に関連して発生する遊技関連情報を示す信号が中継端末４を介して入力されるようになっており、該入力された信号に基づく遊技情報が、通信部３３４並びにＨＵＢ８’を介して、会員管理コンピュータ１２０に所定フォーマットの遊技情報データとして，所定時間間隔毎に送信されることで、会員管理コンピュータ１２０において、カードユニット３が対応するパチンコ機２の遊技情報が収集、管理されるとともに、各会員遊技者毎の遊技履歴が管理される。
【００７０】
具体的には、パチンコ機２に対して供給されたパチンコ玉数を示す供給信号が供給玉検出スイッチ６から出力され、大当り中である旨を示す大当り中信号、確率変動中である旨を示す確変中信号、始動入賞した旨を示す始動信号、プレミアム予告が発生した旨を示すプレミアム信号１（プレミアム予告信号）、プレミアムリーチが発生した旨を示すプレミアム信号２（プレミアムリーチ信号）、がパチンコ機２から出力され、パチンコ機２から回収されたパチンコ玉数を示す打込信号がアウト玉検出スイッチ７から出力されて、制御ユニット３２８に入力される。尚、前記信号の内、大当り中信号や確変中信号が出力された場合には、所定時間間隔毎ではなく、当該信号の出力時点において遊技情報データが会員管理コンピュータ１２０に送信されて、大当りや確変大当りの発生が迅速に通知される。
【００７１】
また、前記ＲＡＭ３３１内の所定アドレスには、挿入されている会員カード３７より読み出された会員識別情報である会員ＩＤ（１）並びに会員カードＩＤが記憶される会員ＩＤ（１）レジスタ並びに会員カードＩＤレジスタや、貯蓄球数が記憶される貯蓄球数レジスタや、受付けた暗証番号が記憶される暗証番号レジスタや、度数が記憶される度数レジスタに加えて、制御ユニット３２８に接続されている前記中継端末４からの供給信号や打込信号の入力に基づく営業開始時点からの補給球総数並びにアウト球総数が記憶される補給球総数レジスタやアウト球総数レジスタと、会員カード３７の挿入中における供給信号や打込信号に基づく会員遊技者の遊技における補給球総数並びにアウト球総数が記憶される会員補給球数（ＩＮ）レジスタや会員アウト球数（ＯＵＴ）レジスタ、前記中継端末４からの大当り中信号の出力に基づく大当り回数が加算記憶される特賞回数レジスタと、会員カード３７の挿入中における大当り回数が加算記憶される会員特賞回数レジスタと、前記システムコントローラ１００とのオフライン時において貸出処理や再プレイ処理に使用されたＩＤ及び入金ＩＤ及び度数、並びに会員ＩＤ（１）や使用された再プレイ回数が記憶される履歴記憶領域が設けられており、該履歴記憶領域に記憶されているオフライン時における玉貸や再プレイの履歴が、前記システムコントローラ１００や会員管理コンピュータ１２０との通信状態がオンライン状態に復旧した際に、前記システムコントローラ１００や会員管理コンピュータ１２０を通じて貯玉管理コンピュータ１６０に送信されることで、システムコントローラ１００にて管理されている会員カード３７の度数や、貯玉管理コンピュータ１６０にて管理されている貯蓄玉数の整合性が保たれるようになっている。
【００７２】
更には、前記補給球総数レジスタやアウト球総数レジスタの営業開始時点からの補給球総数とアウト球総数が前記会員管理コンピュータ１２０へ送信され、且つ会員カード３７の返却時において該会員カード３７の挿入時からの前記会員補給球数（ＩＮ）レジスタ並びに会員アウト球数（ＯＵＴ）レジスタに記憶されている会員遊技者の遊技に伴う補給球数（ＩＮ）とアウト球数（ＯＵＴ）と会員特賞回数レジスタに記憶されている会員特賞回数とが前記会員管理コンピュータ１２０へ送信されることで、パチンコ機２の営業開始時点からの収支とともに、各会員遊技者の収支を会員管理コンピュータ１２０が把握できるようになっている。
【００７３】
この本実施例のカードユニット３において実施される各処理内容について説明すると、まず、カードユニット３は、会員カード挿入口３０９に挿入された会員カード３７に対して利用の可／不可を判別する受付処理を行う。
【００７４】
また、受付処理において受付けられた会員カード３７より読み出された度数が残存する場合であって、パチンコ機２に備えられる貸出ボタン１６の操作が検出された場合に、対応するパチンコ機２に対して貸出要求を出力し、パチンコ玉の貸出を実施させる貸出処理を行う。
【００７５】
また、会員カード３７が受付中でかつ残存する度数が０度の場合であって、紙幣（１０００円紙幣、２０００円紙幣、５０００円紙幣、１００００円紙幣）または硬貨（１００円硬貨、５００円硬貨）が挿入または投入されて識別された場合に、この識別された金額に相当する度数を、受付けられている会員カード３７より読み出された度数に加算する追加入金処理を行う。
【００７６】
また、会員カード３７が受付けられていない場合に低額紙幣（１０００円紙幣）または硬貨（１００円硬貨、５００円硬貨）が挿入または投入されて識別された場合に、この識別された金額に相当する度数をビジターカード装着口３１０に装着されているビジターカード３８に記録した後、この記録した度数の全てを使用して、対応するパチンコ機２に対して貸出要求を出力し、パチンコ玉の貸出を実施させる現金使用処理を行う。
【００７７】
また、会員遊技者が以前の遊技にて貯蓄した貯蓄玉数を、会員管理コンピュータ１２０を介して貯玉管理コンピュータ１６０から入手し、この入手した貯蓄玉数を使用して、対応するパチンコ機２に対して払戻要求を出力し、所定数のパチンコ玉の払い戻しを実施させる再プレイ処理（払戻処理）を行う。
【００７８】
また、カードユニット３と１対１に並設されたパチンコ機２が備える返却ボタンが遊技者により操作された場合に、受付け中の会員カード３７の返却を実施させる返却処理を行う。
【００７９】
本実施例のカードユニット３は、カードユニット３内部に設けられた収容部２００に前記突出部３０５を収容可能とされており、この突出部３０５の収納機構について図８並びに図９に基づいて説明する。
【００８０】
この収容部２００のカードユニット３の本体３ｂの上下位置には、図８（ｃ）に示されるように縦断面形状がＴ字状をなすガイドレール２０１ａ、２０１ｂが、互いに上下方向を向く軸線上に位置するように、かつ、本体３ｂの前後方向に向けて互いに平行に配設されており、これら上下のガイドレール２０１ａ、２０１ｂ間には、液晶表示器３１３を回動自在に保持する移動体２０２が前後方向に摺動自在に嵌合されている。
【００８１】
詳しくは、移動体２０２は、液晶表示器３１３の厚みよりも若干肉薄の板部材にて構成されており、その前方上下位置には、液晶表示器３１３を回動自在に保持するための保持アーム部２０３ａ、２０３ｂが前方に延びるように形成されている。そして、これら保持アーム部２０３ａの上面側及び保持アーム部２０３ｂの下面側には前後方向を向く凹条２０４が凹設されており、この凹条２０４内に前記ガイドレール２０１ａ、２０１ｂそれぞれの対向面に凸設された前後方向を向くガイド条２０１ｃを嵌合させることで、ガイドレール２０１ａ、２０１ｂによって前記表示位置Ｐ１と収容位置Ｐ２との間でスライド移動自在に案内されるようになっている。
【００８２】
また、保持アーム部２０３ａ、２０３ｂの先端部には、上下方向を向く軸部材２０５ａ、２０５ｂがそれぞれ設けられており、これら軸部材２０５ａ、２０５ｂを中心に液晶表示器３１３が回動自在に保持されている。なお、液晶表示器３１３の本体内には、下方の軸部材２０５ｂに連係された前記回動用駆動モータ３５７が設けられている。
【００８３】
移動体２０２の一方の側面後部には、内周面に雌ねじ部が形成されたナット部材２０６が固着されており、このナット部材２０６は、本体３ｂにおける収容部２００の前後方向に設けられた棒部材２０７の外周面に形成された雄ねじ部に螺合されている。この棒部材２０７の前後端部は、本体３ｂの前後壁に対して軸周りに回動自在に枢支されているとともに、その後端部には、本体３ｂの後壁に固設された移動用モータ３５５の回転軸３５５ａの先端に固着された駆動ギヤ２０８に噛合する従動ギヤ２０９が固着されており、移動用駆動モータ３５５の回転軸３５５ａの回転が駆動ギヤ２０８及び従動ギヤ２０９を介して棒部材２０７に伝達されるようになっている。
【００８４】
この棒部材２０７の外周に螺合されたナット部材２０６は、上下のガイドレール２０１ａ、２０１ｂにより回転不能にガイドされた移動体２０２に固着されているので、棒部材２０７に対して相対回転不能に規制されていることになり、これにより移動体２０２は、移動用駆動モータ３５５が駆動して棒部材２０７が軸心周りに回転することにより、ガイドレール２０１ａ、２０１ｂにて前方もしくは後方に向けてスライド移動自在に案内される。
【００８５】
移動体２０２の他方の側面後部には、カードユニット３の本体３ｂにおける対向面（側壁内面）の前後所定箇所に互いに離間して配設されたリミットスイッチ３５６ａ、３５６ｂにそれぞれ当接して押圧する押圧部材２１０が固着されている。この押圧部材２１０は、移動体２０２が表示位置Ｐ１に位置したときに前方のリミットスイッチ３５６ａを押圧し、収容位置Ｐ２に位置したときに後方のリミットスイッチ３５６ｂを押圧するようになっており、これにより、移動体２０２が表示位置Ｐ１もしくは収容位置Ｐ２に位置したことがリミットスイッチ３５６ａ、３５６ｂにて検出されると、前記制御ユニット３２８は、移動用駆動モータ３５５の駆動を停止し、移動体２０２を前記表示位置Ｐ１もしくは収容位置Ｐ２にて停止させる。
【００８６】
次に、表示位置Ｐ１と収容位置Ｐ２との間で移動自在に設けられた液晶表示器３１３の移動状況及び作用を説明すると、まず、液晶表示器３１３が図８（ａ）、（ｂ）に示される表示位置Ｐ１に位置しているとき、ガイドレール２０１ａ、２０１ｂ及びナット部材２０６を介して棒部材２０７にて支持されている移動体２０２の前部及び該移動体２０２に保持された液晶表示器３１３は、カードユニット３の前面３ａの挿通口２１１を介して、前面３ａよりも前方（図中左側）、すなわち、遊技者側に向けて突出した状態となる。詳しくは、液晶表示器３１３の本体全体が前面３ａよりも突出した前方位置に位置している。
【００８７】
液晶表示器３１３は、収容位置Ｐ２と表示位置Ｐ１との間で移動する間、及び収容部２００に収容される収容位置Ｐ２において、カードユニット３の前面３ａに対して直交する方向、言い換えると、表示面３１２を有する正面３１３が、当該カードユニット３に対応するパチンコ機２側（該対応するパチンコ機２にて遊技を行う遊技者側（図８（ａ）中下側））であり、カードユニット３の側面に対して平行となる縦向きの姿勢とされており、収容位置Ｐ２から移動して表示位置Ｐ１に位置したとき、回動用駆動モータ３５７が駆動して、上下方向を向く軸部材２０５ａ、２０５ｂを中心として表示面３１２が遊技者側、すなわち、前方を向くように所定角度（例えば約４５度）回転した所定位置（図８（ａ）中２点鎖線で示される位置）にて停止する。
【００８８】
このように表示位置Ｐ１に位置した状態において、液晶表示器３１３の表示面３１２全域が、カードユニット３の本体３ｂの前面３ａよりも前方位置に位置して遊技者に近づくことになるため、使用時における液晶表示器３１３の表示面３１２の視認性の低下が効果的に防止される。
【００８９】
また、液晶表示器３１３は、ガイドレール２０１ａ、２０１ｂにより前後方向に移動自在に案内される移動体２０２に、上下方向を向く軸部材２０５ａ、２０５ｂを介して回動自在に保持されているため、表示面３１２を遊技者が見やすい角度まで回転して使用することが出来るため、表示面３１２の視認性をより効果的に向上させることが出来る。さらには、表示部３１２に表示される角度調整選択入力部（図示略）を操作することで、表示面３１２の微妙な角度調整を行うことが出来る。
【００９０】
さらに、液晶表示器３１３が移動体２０２に対して回動自在に設けられていることで、例えば液晶表示器３１３が表示位置Ｐ１に位置している状態において、表示面３１２の表示内容を視認しないときは移動体２０２に対して平行となる姿勢とすれば、遊技者やパチンコ機２側に液晶表示器３１３本体が張り出すことがなく、遊技者に干渉するなどして遊技者の遊技の邪魔にならないとともに、視認するときは液晶表示器３１３を回転して表示面３１２を遊技者に向けて使用することが出来る。
【００９１】
次に、液晶表示器３１３が図９（ａ）、（ｂ）に示される収容位置Ｐ２に位置しているとき、すなわち、液晶表示器３１３の本体全体がカードユニット３内に設けられた収容部２００に収容されているときは、カードユニット３の前面３ａから液晶表示器３１３や移動体２０２が突出することがない。このように、例えば遊技者が液晶表示器３１３を使用しないときや、該カードユニット３に対応するパチンコ機２にて遊技を行う遊技者がいないとき等、液晶表示器３１３の非使用時において、表示位置Ｐ１の液晶表示器３１３をカードユニット３の本体３ｂの内部に設けられた収容部２００に収容することが出来るため、非使用時における液晶表示器３１３が遊技者や他の遊技客、店員等と干渉を極力防止することが出来るとともに、干渉による液晶表示器３１３の故障が防止される。
【００９２】
また、液晶表示器３１３は表示面３１２がカードユニット３の表示面３ａに対してほぼ直交する方向を向く縦向きの姿勢で収容部２００に収容されるため、カードユニット３の前面３ａの左右幅寸法を大としてカードユニット３を肉厚に形成する必要がなく、カードユニット３内にコンパクトに収容することが出来る。すなわち、このように縦向きで収容することで、例えば液晶表示器３１３の表示面３１２を大型化した場合にあってもカードユニット３を表示面３１２の大きさに対応して肉厚に形成する必要がないため、例えば図示しない遊技機設置島に多数のパチンコ機２を設置する場合において、カードユニット３が嵩張ってパチンコ機２の設置可能台数が減少するといった事態を極力回避しつつ、液晶表示器３１３の表示面３１２の大型化を図ることが出来る。
【００９３】
次に、液晶表示器３１３を表示位置Ｐ１と収容位置Ｐ２との間で移動させるための移動用駆動モータ３５５及び回動用駆動モータ３５７の駆動制御内容を説明する。
【００９４】
制御ユニット３２８は、リミットスイッチ３５６ａ、３５６ｂからの検出信号の入力状態を監視しており、例えば後方位置に配設されたリミットスイッチ３５６ｂからの検出信号が入力されているとき、すなわち、液晶表示器３１３が収容位置Ｐ２に停止していると判定したとき、カードリーダライタ３２７への会員カード３７の受付け状況の監視を行う。
【００９５】
そしてカードリーダライタ３２７に会員カード３７が受付けられたと判定したとき、移動用駆動モータ３５５を駆動して収容部２００に収容された収容位置Ｐ２に位置する移動体２０２及び液晶表示器３１３を表示位置Ｐ１まで移動させるとともに、リミットスイッチ３５６ａからの検出信号の入力があったときに移動用駆動モータ３５５の駆動を停止する。すなわち、液晶表示器３１３が表示位置Ｐ１にて停止することになる。
【００９６】
さらに移動用駆動モータ３５５の駆動の停止直後において、回動用モータ３５７を駆動して、液晶表示器３１３を軸部材２０５ａ、２０５ｂを中心として４５度角度回動させ、回動動作終了後に駆動を停止する。
【００９７】
このように会員カード３７がカードリーダライタ３２７に受付けられたとき、すなわち、会員カード３７が会員カード挿入口３０９に挿入されたときに液晶表示器３１３を表示位置Ｐ１まで移動させて使用可能な状態とすることで、遊技者は液晶表示器３１３を移動させる操作を行うことなく液晶表示器３１３を使用することが出来るため、使用性が向上する。
【００９８】
また、制御ユニット３２８は、前方位置に配設されたリミットスイッチ３５６ａからの検出信号が入力されているとき、すなわち、液晶表示器３１３が表示位置Ｐ１に停止していると判定し、かつ、カードリーダライタ３２７に受付けられていた会員カード３７が返却されたと判定したとき、まず回動用モータ３５７を駆動して、液晶表示器３１３の表示面３１２が前面３ａに対してほぼ直交となる縦向きの姿勢に戻した後、移動用駆動モータ３５５を駆動して表示位置Ｐ１に位置する液晶表示器３１３を収容位置Ｐ２まで移動して収容部２００に収容させる。
【００９９】
このように会員カード３７がカードリーダライタ３２７に受付けられているときにおいて、受付けられた会員カード３７が返却されたと判定したときに液晶表示器３１３を収容位置Ｐ２まで移動させて収容状態とすることで、遊技者は液晶表示器３１３を移動させる操作を行うことなく液晶表示器３１３が収容されることになるため、使用性が向上する。
【０１００】
このように、本実施例では、突出部３０５を含む移動体２０２が、スライドにて出没自在とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図６６に示すように、移動体２０２の後端下部に水平方向を向く回動軸３７０を設け、カードユニット３の前面３ａの裏面における挿通口２１１の下端近傍に枢支することにより、該回動軸３７０を中心として、移動体２０２及び液晶表示器３１３が表示位置Ｐ１と収容位置Ｐ２との間で回動自在とすることで、液晶表示器３１３を含む突出部３０５を出没自在としても良い。
【０１０１】
また、回動軸３７０は、移動体２０２内部に設けられた笠歯車３７１を介して移動用駆動モータ３７２に連係されており、該移動用駆動モータ３７２の駆動により移動体２０２が回動されることで、移動体２０２が移動用駆動モータ３７２により自動的に出没されるようになっている。尚、図中の３７３は、移動体２０２が表示位置Ｐ１に位置したときに開口している挿通口２１１の上半部を覆うための被覆片である。
【０１０２】
このように本実施例では、突出部３０５を構成する液晶表示器３１３を含む移動体２０２が、会員カード３７の挿入により自動的に出没されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これら移動体２０２の出没を、利用者や係員が実施するようにしても良い。
【０１０３】
また、本実施例では、前述のように、会員カード３７への入金を実施するための入金装置２１を遊技場内の所定位置に設けている。この入金装置２１には、前記カードユニット３に設けられている硬貨識別ユニット３２４や紙幣識別ユニット３２３並びに前記カードリーダライタ３２７とほぼ同様の硬貨識別ユニットや紙幣識別ユニット並びに前記カードリーダライタや各種操作ボタン等が設けられており、会員遊技者は、自分が所有する会員カード３７に残存する度数が「０」である場合において、該会員カード３７に１万円を上限として入金を実施し、該入金した会員カード３７を前記カードユニット３に挿入することで、該入金に相当する度数を遊技に使用することができるようになっている。
【０１０４】
また、本実施例の遊技用システムにおいては会員カード３７に度数が残存している場合において、これら度数を現金に交換できるようにするための精算装置２２を設けている。
【０１０５】
この本実施例に用いた精算装置２２を図１０並びに図１１に基づき説明すると、該精算装置２２は、前記遊技島の端部位置等の遊技場内の所定位置に配置され、その外観形状は図１０に示すようになっており、その前面に、精算が可能であることを遊技者に報知するための動作表示部４０１と、精算する会員カード３７が挿入可能とされているカード挿入口４０２と、該カード挿入口４０２に会員カード３７が受付け中であることを点滅により報知するカードインジケータ４０３と、前記カード挿入口４０２に挿入された会員カード３７の記録情報より特定される遊技用価値である度数に相当する精算金額を表示するための金額表示部４０７と、前記金額表示部４０７に表示されている精算金額の精算を実施する際に入力操作される精算ボタン４１０と、該精算処理を中断する際に入力操作される中止ボタン４０９と、精算に伴い払い出される硬貨が排出されるコイン排出口４１１と、該コイン排出口４１１からの硬貨の排出を点滅により報知するコインインジケータ４１２と、精算に伴い払い出される紙幣が排出される紙幣排出口４１３と、該紙幣排出口４１３からの紙幣の排出を点滅により報知する紙幣インジケータ４１４と、が設けられている。
【０１０６】
また、本実施例の精算装置２２には、図１０に示すように、その前面の上部位置並びに下部位置に撮像装置であるＣＣＤカメラ４２５，４２６が設けられており、精算を行う操作者の内、予め前記システムコントローラ１００に設定された撮像条件に精算内容が合致する場合に、これらＣＣＤカメラ４２５，４２６に撮像指示がシステムコントローラ１００から送信されて撮像が実施され、該撮像された画像がシステムコントローラ１００に送信されるようになっている。
【０１０７】
この精算装置２２の構成について説明すると、該精算装置２２は、前記動作表示部４０１や、金額表示部４０７や、精算ボタン４１０や、中止ボタン４０９や、カードインジケータ４０３や、紙幣インジケータ４１４や、コインインジケータ４１２に加えて、図１１に示すように、前記カード挿入口４０２に連設され、会員カード３７の記録情報の読み出し並びに書き込み、消去等を行うＩＣカードリーダライタ４１５と、前記コイン排出口４１１に連設され、硬貨の払い出しを実施する硬貨払出ユニット４１８と、前記紙幣排出口４１３に連設され、紙幣の払い出しを実施する紙幣払出ユニット４１９と、前記金額表示部４０７の表示動作の制御を行う表示ドライバ４２０と、前記したＣＣＤカメラ４２５，４２６と、前記会員カード３７より読み出された各種データ等が記憶されるとともに、後述するＭＰＵ４２３の制御内容が記述された制御プログラムや装置ＩＤ等が記憶された記憶部４２１と、通信ケーブルを介して前記システムコントローラ１００とデータ通信を行うための通信部４２２と、これら各部の制御等を行うマイクロプロセッシングユニット（ＭＰＵ）４２３と、を具備し、これら各部は図１１に示すように接続されている。
【０１０８】
ここで、本実施例に用いたシステムコントローラ１００について説明すると、該システムコントローラ１００は、図１２に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス１０１に、該システムコントローラ１００が実施する後述するカードマスターテーブルやカードユニット別データテーブル並びにカード使用履歴テーブルや遊技履歴テーブル等の各種データベースの更新処理や、各種の判断処理等をＣＰＵ１０２、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ１０３、時刻情報やカレンダ情報を出力するＲＴＣ１０４、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置１０５、ファンクションメニュー等が独自に割り当てられた専用化されたキーボードである入力装置１０６、各種情報を表示出力する表示装置１０７、各種情報をプリント出力するプリンタ１０８、前記会員管理コンピュータ１２０や前記カードユニット３（カードリーダライタ３２７）、入金装置２１並びに精算装置２２とのデータ通信を行う第１通信部１０９、前記カード会社に設けられた管理サーバと電話回線を通じてデータ通信を可能とするためのデジタルサービスユニット（ＤＳＵ）１１１が接続された通常のコンピュータである。
【０１０９】
また、前記記憶装置１０５には、該システムコントローラ１００の処理を実施するための処理プログラムに加えて、図１３（ａ）〜（ｃ）並びに図１４、図１５に示すような各種テーブルから構成されるカード管理データベース（ＤＢ）が登録されている。
【０１１０】
まず、図１３（ａ）の会員属性情報テーブルは、会員カード３７に記録されている会員ＩＤ（１）毎に、当該会員カード３７を所持する会員遊技者の氏名（名字並びに名前）、性別、年齢、誕生日、職業、住所からなる会員遊技者の会員帰属情報（個人情報）が対応付けて登録されており、これら会員属性情報テーブルの登録情報は会員管理コンピュータ１２０に登録されている会員情報テーブル（図３４（ａ）参照）の登録内容と同一となるように起動時や変更発生時において逐次更新される。
【０１１１】
また、図１３（ｂ）に示す会員カードマスターテーブルには、会員カード３７の会員カードＩＤ毎に、会員カード３７の場合には会員ＩＤ（１）と、前記入金装置２１或いはカードユニット３における後述の入金処理が実施される毎に付与される入金ＩＤと、当該入金ＩＤに該当する入金処理が実施された入金装置２１或いはカードユニット３の装置ＩＤと、該入金処理に供された入金額に相当する入金度数と、該入金度数からカードユニット３における貸出処理に使用された使用度数と、前記入金度数のうち未だ貸出処理に使用されていない残存度数と、その会員カード３７が前記カード会社の管理サーバ１４０から配信される後述する運用情報に含まれるブラックリスト或いはあみかけリスト或いは後述するグレー会員リストにおける無効設定、または前記会員管理コンピュータ１２０で会員登録抹消処理が行われることで該システムコントローラ１００に送信されてくる抹消情報に基づき、その会員カード３７或いはビジターカード３８が使用不可であるかを示す使用不可情報と、が対応付けて登録されていて、これら会員カードマスターテーブルに登録されている残存度数と対応する会員カード３７に記録されている残存度数とが一致するように登録、管理されているとともに、前記ブラックリスト或いはあみかけリスト並びにグレー会員リストにおける無効設定に該当する会員カード３７の使用不可情報（フラグ）が使用不可「１」として登録されることで、該会員カード３７の使用が禁止されるようになっている。
【０１１２】
また、図１３（ｃ）に示すカードユニット別データテーブルには、前記カードユニット３の装置ＩＤ毎に、当該カードユニット３が設置されている遊技島の島番号と、その通信状況（オンラインかオフラインか）と、対応するパチンコ機２の機種名である対応機種と、装着されているビジターカード３８のシリアル番号とビジターカードＩＤと、後述の貸出処理に使用された度数の累計である総使用度数と、該総使用度数のうちビジターカード３８から使用された度数であるＶ（ビジター）カード使用度数と、会員カード３７から使用された度数である会員カード使用度数と、当該カードユニット３にて入金された入金総額である会員カード入金金額並びに該入金のために受付けた現金の各金種毎の数量である１００００円、５０００円、２０００円、１０００円、５００円、１００円とが登録されており、これらカード管理ＤＢにおける登録データ並びに前記会員カードマスターテーブルに登録されている残存度数等の各種データは、前記カードユニット３からその都度送信される各種情報に基づき更新されるようになっている。
【０１１３】
また、本実施例のカード管理データベース（ＤＢ）内には図１４に示すように、各会員カード３７が前記カードユニット３や入金装置２１並びに精算装置２２にて使用された時刻に対応付けて、使用された会員カード３７の会員カードＩＤと処理種別、処理度数、受付（払出）金種、並びに該処理を実施した装置の装置ＩＤ（ＣＵ−ＸＸＸＸはカードユニット３の装置ＩＤであり、ＳＳ−ＸＸは精算装置２２の装置ＩＤであり、ＮＳ−ＸＸは入金装置２１の装置ＩＤである）と、処理状況とが記憶される会員カード使用履歴テーブルが記憶されて、各会員カード３７の使用履歴が管理されるようになっている。
【０１１４】
また、本実施例の管理データベース（ＤＢ）内には図１５に示すように、営業当日の会員の遊技履歴が登録される会員遊技履歴テーブルが設けられており、各会員遊技者が前記カードユニット３に自己の会員カード３７を挿入して、玉貸操作を実施することで、該玉貸が実施されたカードユニット３の装置ＩＤと該カードユニット３にて玉貸に使用された使用度数とが、会員ＩＤ（１）並びに会員カードＩＤに対応付けて１遊技履歴として登録されるようになっており、これら会員遊技履歴テーブルに登録されている使用度数のデータが、遊技終了時においてカードユニット３から会員カード３７が返却されたことに基づき、前記会員管理コンピュータ１２０から出力される使用度数照会において、該当する使用度数が会員管理コンピュータ１２０に返信されるようになっている。
【０１１５】
また、本実施例のシステムコントローラ１００のＣＰＵ１０２は、図１４に示す会員カード使用履歴テーブルに記憶された会員カード３７の使用履歴に基づいて、入金時間と精算時間との時間差を算出して該時間差が予め定められた所定時間差以内であるかの判断処理や、予め定められた金額以上の精算を実施する高額精算者であるかの判断処理や、その精算が、所定期間である一日において予め定められた回数以上の複数回精算に該当するか否かを判断する判断処理を実施するとともに、各判断結果が該当するとの判断結果である場合において精算装置２２に撮像指示を送信する撮像指示送信処理を実施する。
【０１１６】
また、本実施例のシステムコントローラ１００のＣＰＵ１０２は、所定時間内における撮像回数が後述する要注意報知条件に達しているか否かの判定処理を実施するとともに、該要注意報知条件に達した撮像画像を、図１４に示す会員カード使用履歴テーブルから抽出して表示する処理を行う。
【０１１７】
また、本実施例のシステムコントローラ１００においては、図１６に示すように、前記各テーブル並びにデータベースに基づき、各種カード管理、カードユニット管理並びに売り上げに関する種々の情報を、本日はもとより前日以前の過去のデータも出力可能とされている。
【０１１８】
具体的には、図１７に示す機能選択画面において、表示されている各選択項目から所望する項目並びに出力させたい日付を選択或いは入力することで、図１６の項目（１）〜（７）に示すように、（１）日計表、（２）島別売上表、（３）個別売上、（４）個別詳細情報、（５）時間別売上、（６）帳票管理、（７）機器交換履歴の各項目を、例えば図１８に示す前記（３）個別売上のように表示或いはプリント出力することができるようになっている。
【０１１９】
本実施例のシステムコントローラ１００では、前記（１）日計表として、選択された日付の店舗全体の会員並びにビジターの各売上や総売上金額や会員カード３７への入金総額、会員カード３７の精算総額等の情報が表示される店舗日計表や、選択された日付の前記カードユニット３毎の会員並びにビジターの各売上や総売上金額や会員カード３７への入金総額等の情報が表示されるサンド日計表や、選択された日付の前記入金装置２１による入金回数や入金総額等が表示される入金機日計表や、選択された日付の前記精算装置２２における精算回数や精算金額が表示される精算機日計表と、が表示されるようになっている。
【０１２０】
また、前記（２）島別売上表を選択した場合には、選択された日付の前記島毎の会員並びにビジターの各売上や総売上金額や会員カード３７への入金総額等の情報が表示され、（３）個別売上を選択した場合には、図１３に示すように、選択された日付の各カードユニット（ＣＵ）３毎の会員並びにビジターの売上（消費）や会員カード３７への入金総額等の各情報が表示され、前記（４）個別詳細情報を選択すると、選択された日付の各機器の売上、受付金種別の受付数、通信状態や会員カード３７挿入の有無等の各機器の詳細情報が表示され、前記（５）時間別売上を選択した場合には、選択された日付の各時間帯における店舗全体の会員並びにビジターの各売上や総売上金額や会員カード３７への入金総額や精算総額等の情報が表示される。
【０１２１】
また、前記（６）帳票管理を選択した場合には、選択した帳票を印刷することができ、前記（７）機器交換履歴を選択した場合には、選択した日付において図示しないカードユニットストッカ内の予備用カードユニットとの交換があった場合に、その交換された時間や交換された機器の情報が表示されるようになっている。
【０１２２】
また、前記（１）〜（７）の日付選択する項目以外に、項目（８）〜（１３）の日付選択を必要としない表示項目（メニュー）が設けられており、項目（８）の仮締め情報を選択することで、通信がオフライン状態或いは何らかの障害により正規の締め処理がなされずに仮締め処理がなされたカードユニット３の売上等の情報が表示され、項目（９）のエラー情報管理を選択すると、各接続機器のエラー発見日時、復旧日時、エラー名などのエラー情報が検索して表示され、項目（１０）の操作履歴を選択すると、各カードユニット３や前記入金装置２１並びに精算装置２２が操作された日時や時間内容などの操作履歴（通信履歴）が表示され、項目（１１）の営業状態を選択した場合には、各接続機器の通信接続や会員カード３７の受付状況等の状態が表示され、項目（１２）の営業定数を選択すると、締め処理において自動印刷される帳票の種別設定を行う画面が表示され、項目（１３）のビジターカード情報を選択することで、各カードユニット３に装着されているビジターカード３８の書き込み回数情報や、交換履歴（交換日付）等の情報が表示されるようになっていて、該システムコントローラ１００において、各カード並びにカードユニット３や入金装置２１や精算装置２２の管理が実施できるようになっている。
【０１２３】
また、これら売上（消費）に関する情報や入金に関する情報並びに会員カード３７の残金情報は、営業の終了時に実施される締め処理にて前記カード会社の管理サーバ１４０へ送信されるとともに、前記図１８に示す個別売上のように、各カードユニット３毎の消費金額や入金金額等の情報並びに店舗全体の消費総額や入金総額の情報が前記会員管理コンピュータ１２０へ出力されることで、該会員管理コンピュータ１２０にても、会員カード３７並びにビジターカード３８による売り上げを管理できるようになっているとともに、これら売り上げ情報が会員の遊技動向の分析やイベント効果等のデータとして活用されるようになっている。
【０１２４】
また、会員カード３７の返却が前記カードユニット３にて発生した場合においては、前述のように、その返却時において会員管理コンピュータ１２０からの当該会員カード３７の会員カードＩＤ並びにカードユニット３の装置ＩＤを含む使用度数照会の送信に基づき、照会された会員カードＩＤに該当する会員遊技者が、当該照会されたカードユニット３にて遊技に使用した消費金額が売上金額として会員管理コンピュータ１２０に返信されることで、該会員管理コンピュータ１２０では、後述する図３５（ｃ）の会員別履歴テーブルに示すように、その会員遊技者の来店履歴の売上金額として登録される。
【０１２５】
ここで、本実施例に用いたシステムコントローラ１００と前記カード会社に設置されている管理サーバ１４０との連携について図１９に基づき説明する。まず、システムコントローラ１００は、図示しない無停電電源装置（ＵＰＳ）に接続されていて、該ＵＰＳに設定されている営業日の所定時間において自動的に起動されるようになっている。該ＵＰＳによる電源投入（起動）が実施されると、自動的に前記記憶装置１０５に記憶されている処理プログラム（Ｐ）が起動されて、記憶装置１０５に記憶されている各ファイルの異常を、誤り訂正符号（ＣＲＣ）に基づきチェックするとともに、接続されているカードユニット３や入金装置２１並びに精算装置２２等の接続機器に異常がないかを確認し、異常があれば異常内容を前記管理サーバ１４０に通知し、異常がなければチェック完了を管理サーバ１４０に通知する。
【０１２６】
該チェック完了の送信を受けて管理サーバ１４０は、前日（前回の営業日）の締め時においてシステムコントローラ１００から送信を受けて登録してある会員残金を読み出してシステムコントローラ１００に送信する。該送信を受けて、システムコントローラ１００は、送信されてきた会員残金と自己に登録されている前回の締め時の会員残金との照合を実施し、該照合が一致しない場合には、不正なデータ操作があったものと判断して残金異常通知を管理サーバ１４０へ通知する。
【０１２７】
この会員残金の照合が一致した場合には、前回締め時に管理サーバ１４０より配信された運用情報に含まれている新規発行可能な会員カード３７の会員カードＩＤを含む発送情報と、ブラックリストやあみかけリストを受信した場合は、該ブラックリスト並びにあみかけリストに登録されている会員カード３７が、前記会員カードマスターテーブルに登録されている場合において、当該会員カード３７の使用不可情報（フラグ）を使用不可「１」として登録することで、その会員カード３７の使用を不可とするとともに、前記発送情報を会員管理コンピュータ１２０へ送信することで、会員管理コンピュータ１２０は、これら発送情報に含まれる新規発行可能な会員カード３７の会員カードＩＤと会員ＩＤ（１）を、図３４（ａ）に示すように、後述する会員情報テーブルに新規発行可能な未発行カードとして登録する。
【０１２８】
前記会員管理コンピュータ１２０への発送情報の送信の後、システムコントローラ１００は、営業の開始通知を前記管理サーバ１４０へ送信して、該管理サーバ１４０より開始許諾を受信することで、営業を開始して営業中処理へ移行する。
【０１２９】
該営業中において、前記会員管理コンピュータ１２０にて、新規会員への会員カード３７の発行に伴う該新規会員への会員ＩＤ（１）並びに会員カードＩＤの割り当てや、会員帰属情報の登録や、既存会員の会員帰属情報の変更並びに不正な会員遊技者と判定されて会員登録の抹消があった場合には、新規発行情報又は更新情報（抹消情報）が会員管理コンピュータ１２０からシステムコントローラ１００に送信され、該新規発行情報又は更新情報（抹消情報）に基づき図１３（ａ）に示す会員属性情報テーブルに新規会員の登録或いは会員情報の更新が実施される。
【０１３０】
また、この営業処理中において前記管理サーバ１４０は、所定期間毎にシステムコントローラ１００に対し、稼働を確認するためのヘルスチェックデータを送信し、該ヘルスチェックデータに対する応答に基づいて、システムコントローラ１００が正常に動作しているかを確認するようになっているとともに、システムコントローラ１００も各カードユニット３並びに発行装置２１並びに精算装置２２に対して、前記ＬＡＮ上に通信接続確認用のブロードパケットを所定時間毎、例えば５秒毎に送信することで、該ブロードパケットの受信の有無により、各カードユニット３中の前記カードリーダライタ３２７に設けられている前記制御基板３２７ｂが、オンライン／オフラインの通信状態の確認を実施できるようになっているとともに、各カードユニット３並びに発行装置２１並びに精算装置２２からのブロードパケットの受信に基づく返信により、これら各装置との通信状態をシステムコントローラ１００が確認できるようになっている。
【０１３１】
また、営業処理中において接続機器やカードの残額異常等の不正を検出した場合においてシステムコントローラ１００は、管理サーバ１４０に対して不正検知或いは異常検知を通知することで、管理サーバ１４０が設置されているカード会社において、これら異常や不正を把握できるようになっている。
【０１３２】
営業時間が終了した後においてシステムコントローラ１００は、締め処理を実施する。この締め処理においては、その営業日における店舗全体の売上が集計された日計売上や、各カードユニット３毎や会員カード３７毎の売上等を含む個別売上や、各会員カード３７に残存する遊技用価値である度数に相当する残金の情報を含む会員残金等の各情報を含む集計データが管理サーバ１４０へ送信されるとともに、該管理サーバ１４０は、その遊技場が該当する店舗情報と運用情報とを配信するとともに、最後に前記のヘルスチェックデータによる動作確認を実施し、該動作確認の後、システムコントローラ１００の電源が前記ＵＰＳにより遮断される。
【０１３３】
この管理サーバ１４０より配信される前記運用情報には、その遊技場からの発注に基づき発送された会員カード３７の始番となる会員ＩＤ（１）と会員ＩＤ（２）と会員カードＩＤと、終番となる会員ＩＤ（１）と会員ＩＤ（２）と会員カードＩＤ等の情報を含む発送情報とともに、カード会社が使用を禁止した会員カード３７の会員カードＩＤと会員ＩＤ（１）が記述されたブラックリストや、カード会社から遊技場への配送途中に紛失や盗難、或いは製造不良であると判明した会員カード３７の会員カードＩＤと会員ＩＤ（１）が記述されたあみかけリストが含まれており、該ブラックリスト並びにあみかけリストに登録されている会員カード３７に該当するカードが前記会員カードマスターテーブルに登録されている場合において、該会員カード３７の使用不可情報（フラグ）が使用不可「１」として登録されて、そのカードの使用が不可とされるようになっている。
【０１３４】
次いで、本実施例における集中管理装置である管理サーバ１４０の構成について説明すると、管理サーバ１４０は、図７２に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス１４１に、該管理サーバ１４０が実施する各遊技場にて使用される会員カード３７やビジターカード３８に残存する度数や使用度数、発行度数や入金度数の管理を行うための処理や、各遊技場に配送される会員カード３７に関する情報である発送情報や、新規会員登録者の会員属性情報を含む会員登録情報や、認証ＩＤを含む登録受付情報や、サイトにて受付けた変更に関する情報を含む変更情報等を含む運用情報を配信する配信処理等の各種処理等を行うＣＰＵ１４２、処理時の一時記憶領域等として使用されるＲＡＭ１４３、会員属性情報や発送する会員カード３７に関する情報等を入力するための入力手段としてのキーボードやマウス等の入力装置１４４、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置１４５、各種情報を表示出力する表示装置１４６、通信回線１１を通じて各遊技場に設置されたシステムコントローラ１００とのデータ通信を行うためのデジタルサービスユニット（ＤＳＵ）１４８、サイトサーバ１４との双方向のデータ通信を行うための通信部１４９、が接続された処理能力に優れた通常のコンピュータである。
【０１３５】
また、記憶装置１４５には、管理サーバ１４０が実施する各種処理内容が記述された処理プログラムに加えて、会員カードＩＤに対応付けて会員カード３７に残存する度数や会員カード３７やビジターカード３８への入金額等のデータが記憶される記録媒体管理ＤＢや、各遊技場を識別可能とするために各遊技場に固有に付与された遊技場ＩＤに対応付けて、前記ＤＳＵ１４８並びに通信回線１１を通じてシステムコントローラ１００との通信接続を実施するための接続用情報が記憶される遊技場テーブルや、各メーカーの貯玉管理コンピュータ１６０にて使用される種々の形式の会員ＩＤ（２）に会員ＩＤ（１）を変換させるための変換規則が貯玉管理コンピュータ１６０のメーカー名毎に登録された変換規則テーブルと、図７３に示すように、各遊技場ＩＤ毎に、認証ＩＤ、会員ＩＤ（１）、会員ＩＤ（２）、会員カードＩＤ、暗証番号、会員の氏名（名字並びに名前）、性別、年齢、誕生日、職業、住所、電子メールアドレスとともに、発送情報の送信状況（発送情報が送信されている場合には「済」が登録される）や、会員カード３７の発行状況（発行済みの場合には「済」が登録される）や、会員登録情報の送信状況（会員登録情報が送信されている場合には「済」が登録される）が対応付けて登録（記憶）される会員情報データベース（ＤＢ）とが記憶されている。
【０１３６】
次いで、本実施例における登録受付手段並びに変更受付手段を成すサイトサーバ１４の構成について説明すると、本実施例のサイトサーバ１４は、図７２に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス１８１に、該サイトサーバ１４が実施するサイト用の各種データの送受を行う処理や、会員登録に必要な会員属性情報を受付けて会員登録者特定情報である認証ＩＤを発行（送信）する会員登録受付け処理や、既に発行済みの会員カード３７を所持する会員遊技者から既に登録されている会員属性情報の変更或いは追加を受付ける変更受付処理等を行うＣＰＵ１８２、処理時の一時記憶領域等として使用されるＲＡＭ１８３、サイト用のＨＴＭＬデータや処理プログラム等が記憶されている磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置１８４、前記管理サーバ１４０とのデータ通信を行う第１通信部１８８、インターネット網を介してアクセス者の情報端末１５とのデータ通信を行う第２通信部１８９、が接続された通常のコンピュータである。
【０１３７】
次いで、本発明における第２の管理装置である貯玉管理コンピュータ１６０について説明すると、貯玉管理コンピュータ１６０は、図３３に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス１６１に、該貯玉管理コンピュータ１６０が実施する暗証番号の照合処理や前記会員管理コンピュータ１２０への貯蓄玉数の送信処理や後述する貯蓄玉数テーブル（ＤＢ）の更新処理等を行うＣＰＵ１６２、処理時の一時記憶領域等として使用されるＲＡＭ１６３、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置１６４、キーボードやマウス等の入力装置１６５、各種情報を表示出力する表示装置１６６、各種情報をプリント出力するプリンタ１６７、前記会員管理コンピュータ１２０とのデータ通信を行う第１通信部１６８、玉計数器４０や情報端末５０とのデータ通信を行う第２通信部１６９、が接続された通常のコンピュータである。
【０１３８】
また、記憶装置１６４には、貯玉管理コンピュータ１６０の処理を実施するための処理プログラムに加えて、図６７に示すように、会員ＩＤ（２）に対応付けて、各会員の暗証番号と、各会員遊技者が所有する貯蓄価値である貯蓄玉数が記憶される貯蓄玉数テーブルが記憶されており、前記玉計数器４０から、該玉計数器４０に挿入された会員カード３７から読み出した会員ＩＤ（２）とともに、投入されたパチンコ球の計数データが送信されてくることに基づいて、当該会員ＩＤ（２）に対応する貯蓄玉数に計数データに基づく玉数が加算更新されることで、会員遊技者が一度遊技にて獲得した貯蓄玉数を再度遊技に使用できるように貯玉管理コンピュータ１６０にて管理される。
【０１３９】
この貯玉管理コンピュータ１６０に接続された本実施例の情報端末５０について説明すると、情報端末５０は、会員カード３７の磁気ストライプ８５に記録された会員ＩＤ（２）を読み出して、該読み出した会員ＩＤ（２）を会員管理コンピュータ１２０に送信するとともに、会員管理コンピュータ１２０から取得した会員情報を表示ディスプレイ５１に表示するものである。具体的には、読み出した会員ＩＤ（２）を貯玉管理コンピュータ１６０を介して会員管理コンピュータ１２０に送信するとともに、会員管理コンピュータ１２０から貯玉管理コンピュータ１６０を介して受信した会員情報を表示ディスプレイ５１に表示するものである。
【０１４０】
また、情報端末５０は、会員カード３７の磁気ストライプ８５に記録された会員ＩＤ（２）のみを読み出し、会員カード３７の集積回路８４に記録された会員ＩＤ（１）は読み出さないように構成されている。
【０１４１】
ここで、本実施例の情報端末５０に会員カード３７を挿入した場合における処理について図６８に基づき簡潔に説明すると、会員カード３７の挿入に基づいて、情報端末５０は、該挿入された会員カード３７の磁気ストライプ８５に記憶されている会員ＩＤ（２）を読み出すとともに、表示ディスプレイ５１に表示する表示内容の選択受付けを実施する。
【０１４２】
会員遊技者がその時点において残存している貯蓄玉数を確認したい場合には、該表示内容の選択受付けにおいて、「貯玉数確認」を選択入力することで、会員カード３７から読み出された会員ＩＤ（２）を含む貯蓄玉数出力要求が情報端末５０から貯玉管理コンピュータ１６０に送信されることで、前記貯蓄玉数テーブルにおいて貯蓄玉数出力要求に含まれる会員ＩＤ（２）に対応して登録されている貯蓄玉数が抽出されて情報端末５０に返信され、該貯蓄玉数が表示ディスプレイ５１に表示されることにより、会員遊技者は、自分が所有する貯蓄玉数を確認できる。
【０１４３】
また、表示内容の選択受付けにおいて、「ポイント確認」或いは「遊技履歴確認」が選択入力された場合には、会員カード３７から読み出された会員ＩＤ（２）を含む会員情報出力要求が情報端末５０から貯玉管理コンピュータ１６０に送信されることで、貯玉管理コンピュータ１６０は、該会員情報出力要求を会員管理コンピュータ１２０へ中継する。そして、該中継された会員情報出力要求を受信した会員管理コンピュータ１２０は、前記変換テーブルにおいて受信した会員情報出力要求に含まれる会員ＩＤ（２）に対応して登録されている会員ＩＤ（１）を特定することで会員ＩＤ（２）を会員ＩＤ（１）に変換し、該変換した会員ＩＤ（１）に対応して前記会員情報テーブルに記憶されているポイント数と、該変換した会員ＩＤ（１）に対応して前記会員別履歴テーブルに記憶されている遊技履歴とを抽出し、該抽出したポイント数と遊技履歴とを含む会員情報を、受信した会員情報出力要求に含まれる会員ＩＤ（２）とともに貯玉管理コンピュータ１６０に返信する。
【０１４４】
これら返信された会員情報と会員ＩＤ（２）は、貯玉管理コンピュータ１６０にて中継され、情報端末５０に送信されることで、会員情報に含まれるポイント数または遊技履歴が表示ディスプレイ５１に表示される。
【０１４５】
次いで、本実施例における第１の管理装置である会員管理コンピュータ１２０について説明すると、該会員管理コンピュータ１２０は、図３３に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス１２１に、会員ＩＤ（１）に対応付けて各会員の帰属情報を管理するとともに、これら会員カード３７の使用に基づく各情報に基づいてイベント評価等の各種の分析処理や後述の会員管理ＤＢの更新処理並びに前記システムコントローラ１００からの売上情報に基づく売上集計等の各種データの集計処理等を行うＣＰＵ１２２、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ１２３、時刻情報やカレンダ情報を出力するＲＴＣ１２４、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置１２５、新規会員に関する個人情報等の会員帰属情報等の各種情報を受付けるためのキーボードやマウス等の入力装置１２６、各種情報を表示出力する表示装置１２７並びに印刷出力するためのプリンタ１２８、前記システムコントローラ１００や前記カードユニット３（制御ユニット３２８）とのデータ通信を行う第１通信部１２９や、貯玉管理コンピュータとのデータ通信を行う第２通信部１３０や、会員カード３７の発行時において会員カード３７に記録されている会員カードＩＤの読み取りを行うカードリーダ１３２が接続される入力インターフェイス（Ｉ／Ｆ）１３１、が接続された通常のコンピュータである。
【０１４６】
また、本実施例の会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２は、図５３に示すように、後述するイベント対象者判定処理を実施する。
【０１４７】
また、本実施例の会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２は、本日がイベント対象日であるか否かを判断する催事対象日判断処理や、該判断にて対象日と判断されたイベントの情報を表示装置１２７に抽出して表示する催事情報抽出表示処理を実施する。
【０１４８】
また、本実施例の会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２は、後述する検索条件選択画面（図４５参照）にて選択された複数の遊技情報から成る抽出条件と、該抽出対象とする遊技情報の対象期間とに基づいて、該対象期間中の遊技情報が、検索条件選択画面にて選択された条件に合致する全ての会員遊技者を抽出して図４６に示すように、一覧表示する会員抽出処理を実施する。
【０１４９】
また、本実施例の会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２は、会員ＩＤ（１）と会員ＩＤ（２）との相互変換を行う識別情報変換処理や、該識別情報変換処理に使用される変換テーブルの更新処理、並びに前記カードユニット３へ再遊技情報である再プレイ許諾を送信する再遊技情報送信処理を実施する。
【０１５０】
また、本実施例の会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２は、前記処理プログラムに基づいて、新たに発行される会員カード３７に記録されている会員ＩＤ（１）に対応する会員ＩＤ（２）と、当該会員カード３７の発行を受ける会員遊技者から提示された暗証番号とを貯玉管理コンピュータ１６０に登録要求とともに送信し、前記会員情報テーブルにおいて、登録日に当該日付を登録し、且つ発行状況を「未」から「既」に更新することで、新たに発行された会員カード３７の使用を可能とする使用可能化処理を実施する。尚、前記登録要求の受信により貯玉管理コンピュータ１６０が、後述する貯蓄玉数テーブルに当該登録要求に含まれる会員ＩＤ（２）を登録することで、貯玉が可能とされる。
【０１５１】
また、本実施例の会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２は、前記処理プログラムに基づいて、前記会員情報テーブルにおいて、前記登録日から所定期間を過ぎても会員属性情報が未登録である場合に会員属性情報の送信要求を前記管理サーバ１４０に送信する送信要求処理を実施する。
【０１５２】
また、本実施例の会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２は、前記処理プログラムに基づいて、前記管理サーバ１４０から送信されてくる後述する会員登録情報に含まれる会員カードＩＤと、会員属性情報が未登録である会員カードＩＤとが一致するか否かを判定する判定処理を実施するとともに、該判定処理において会員カードＩＤが一致しない場合には、一致しない旨の不一致通知を前記管理サーバ１４０に対して送信する通知処理を実施する。
【０１５３】
また、本実施例の会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２は、前記処理プログラムに基づいて、前記管理サーバ１４０から送信されてくる後述する変更情報の受信に基づいて、会員情報テーブルの登録情報の変更を行う変更処理を実施する。
【０１５４】
また、前記記憶装置１２５には、該会員管理コンピュータ１２０が処理を実施するための各種処理プログラムに加えて、図３４〜図３６に示す各種テーブルから成る会員管理データベース（ＤＢ）と、後述するメッセージ設定画面（図４１参照）にて設定された設定内容が登録されるメッセージデータベースが記憶されている。
【０１５５】
まず、会員管理データベースを構成する会員情報テーブルには、図３４（ａ）に示すように、会員カード３７の会員ＩＤ（１）並びに会員カードＩＤ毎に、対象となることでダイレクトメールが送付されたイベント番号が登録されるＤＭ−Ｎｏ．と、イベントポイント（Ｐｔ．）と、来店回数と、来店ポイントと、最後の来店日と、これら来店回数や収支金額等に基づく会員ランク、並びに当該会員カード３７を所持する会員遊技者の氏名（名字並びに名前）、性別、年齢、誕生日、職業、郵便番号、住所、電話番号、携帯電話番号等の個人情報や、交通手段、趣味、記念日、電子メールアドレス並びにダイレクトメールの送付の可否等からなる会員遊技者の帰属情報と、当該会員カード３７を所持する会員遊技者が本日イベント対象者であるか否かを示すイベント対象者フラグ（本日のイベント対象者である場合には「Ｙｅｓ」が登録され、イベント対象者ではない場合には「Ｎｏ」が登録される）と、後述する会員登録／変更画面において新規登録または登録変更が実施された場合に登録される更新状況（新規登録または登録変更が実施された場合には「Ｙｅｓ」が登録され、これら新規登録または登録変更に基づく登録内容が、前記システムコントローラ１００の前記会員属性情報テーブルに反映された時点で「Ｎｏ」が登録される）と、各会員カード３７が発行されて使用可能とされた日である登録日と、発行状況（未発行の会員カード３７には未が登録され、発行済みの会員カード３７には既が登録されることで当該会員カード３７が使用可能とされる）と、が記憶されており、前記発行状況には、前記システムコントローラ１００から送信されてきた発送情報に含まれる新規発行可能な会員ＩＤ（１）並びに会員カードＩＤが登録された際に、「未」が登録されることで、その時点にて未発行でかつ発行可能な会員カード３７を迅速に抽出できるようになっている。
【０１５６】
また、会員管理データベースを構成するイベントテーブルには、図３４（ｂ）に示すように、遊技者に対して告知されるイベントのイベントＮｏ．毎に、当該イベントのイベント名と、その実施期間と、当該イベントの実施期間中であるか否か、すなわち当該イベントが本日実施されるイベントであるか否かを示す実施期間中フラグ（当該イベントの実施期間中である場合には「Ｙｅｓ」が登録され、当該イベントが有効とされるとともに、当該イベントの実施期間中ではない場合には「Ｎｏ」が登録されて当該イベントが無効とされる）と、実施時間と、当該イベントのイベント対象の条件（例えば、全会員、女性会員、来店回数５０回以上の会員、過去１ヶ月の入金額が５万円以上の会員、イベントポイント１０Ｐｔ．以上、来店ポイント５０Ｐｔ．以上等）と、対象となるカードユニット３の範囲（例えば、全ユニット、〜番島、対象となるカードユニット３の個別の装置ＩＤ等）と、イベント対象者に対して付与する特典（例えば、無制限、粗品進呈、等価交換等）と、対象となるカードユニット３においてイベント対象者である旨を報知する際の報知時期（例えば、遊技開始時、大当り発生時等）と、同一遊技者１人当りの上限報知回数と、対象となるカードユニット３においてイベント対象者である旨を報知する際の報知態様（多機能表示部３０１の発光態様）と、当該イベントの上限報知回数と、当該イベントの報知回数と、からなるイベントデータが記憶されている。
【０１５７】
また、イベントテーブル中に登録されているイベントデータには、イベントを重複して実施する場合に、該イベントの他のイベントに対する優先度も併せて登録するようになっている。
【０１５８】
また、会員管理データベースを構成する会員別履歴テーブルには、図３５（ｃ）に示すように、会員遊技者がカードユニット３に会員カード３７を挿入してから取り出すまでに実施した遊技を１回の遊技として、最近３ヶ月間の全遊技履歴と、各会員遊技者が会員として登録された日からの大当り回数である累計大当り回数が各会員ＩＤ（１）毎に登録されている。具体的には、各会員ＩＤ（１）毎に、前記累計大当り回数とともに、来店日、遊技を実施したパチンコ機２の台番号、遊技の開始時間（会員カード３７の挿入時間）、遊技の終了時間（会員カード３７の返却時間）、開始時間と終了時間との差である遊技時間、始動回数、大当回数、確変回数、連荘回数（確変大当りの連続発生回数：今回のみ）、会員遊技者が遊技に消費した金額である売上金額、会員遊技者が遊技にて獲得することで遊技場が該会員遊技者に対して提供する景品と等価な金額である支出金額（最小数は１００円単位）、これら売上金額から支出金額を差し引いた収支金額、遊技場の勝敗、とから構成される遊技履歴が、所定期間（本実施例では過去３ヶ月）分にわたり登録されている。
【０１５９】
これら会員別履歴テーブルは、カードユニット３から送信される所定フォーマットの遊技情報データに基づいて、その時点において遊技中の遊技履歴に相当する「今回」に対応する各データが、逐次最新のデータに更新されるようになっている。
【０１６０】
また、会員管理データベースを構成する台別履歴テーブルには、図３５（ｄ）に示すように、前記締め処理に基づきシステムコントローラ１００から出力される各カードユニット３毎の会員並びにビジターの各売上並びに総売上情報とともに、前記カードユニット３から出力される前記補給球総数レジスタやアウト球総数レジスタに記憶されている営業開始時点からの補給球総数とアウト球総数の差球に基づき算出されるパチンコ機２の支出金額や、収支金額、並びに前記アウト球総数をパチンコ機２において単位時間（１分間）に打ち出させる平均打出数で除することで得られる稼働時間（分）や営業時間に占める稼働時間（分）の割合である稼働率とが、各台番号とその台タイプ並びに機種と島番号とともに登録される台別履歴データベース（ＤＢ）が記憶されており、これら各データベースに登録されている情報に基づいて、後述する各種情報の出力やイベント効果の集計が実施されるようになっている。尚、本実施例において支出金額の算出方法としては、前記補給球総数（補給球数（ＩＮ））からアウト球総数（アウト球数（ＯＵＴ））を差し引いた差球数に特殊景品との交換率を乗じて支出金額を算出している。
【０１６１】
また、会員管理データベースを構成する遊技情報テーブルには、図３６（ａ）に示すように、遊技機であるパチンコ機２に固有に付与された台番号に対応付けて、該パチンコ機２の機種と、各パチンコ機２に対応して設けられているカードユニット３の装置ＩＤ（カードユニットＩＤ）と、前記カードユニット３の制御ユニット３２８から送信されてくる遊技情報データ中に含まれる補給玉数データに基づく補給玉数、前記遊技情報データ中の打込玉数データに基づく打込玉数、これら補給玉数と打込玉数の差に基づく遊技場側の差玉数、前記遊技情報データ中の始動回数に基づく総スタート回数、大当り信号１並びに大当り信号２の有無を示すデータに基づいて大当りと判定された回数である大当り回数、大当り信号２の有無を示すデータに基づいて確率変動状態と判定された回数である確変回数、前記総スタート回数と大当り回数との比である大当り確率、並びに各大当り間のスタート回数１，２・・・とが、記録されるようになっているとともに、前記遊技情報データ中に含まれる遊技情報である始動回数や補給玉数や打込玉数の所定時間内の変化の有無、並びに遊技状態情報である大当り信号１や大当り信号２の入力の有無を示すデータに基づき判定される稼働状況と、大当り信号１や大当り信号２の入力の有無を示すデータに基づき判定される遊技状態とが記憶されるようになっており、会員管理コンピュータ１２０において、各カードユニット３が対応するパチンコ機２の遊技情報を把握、管理でき、これらの遊技情報をカードユニット３に対して提供可能とされている。
【０１６２】
また、本実施例ではこれら遊技情報テーブルにて管理されている遊技情報に基づいて、各遊技情報をイベント対象条件として設定できるようになっており、例えば、後述する図４０のイベント設定画面におけるイベントＮｏ．６９のイベント設定内容に示すように、前回の大当りからの始動回数が１０００回となったときは、次回大当りの際に遊技を行っている遊技者が会員管理データベースに登録されていない遊技者であっても、該遊技者に対して粗品をプレゼントするようなイベントを設定することが出来るようになっている。
【０１６３】
また、会員管理データベースを構成する会員別報知履歴テーブルには、図３６（ｂ）に示すように、各会員ＩＤ（１）、すなわち会員カード３７を所有する各遊技者毎に、イベント対象者として報知された報知履歴（報知されたイベントのイベントＮｏ．、当該イベントの特典、受付日時、受付けたカードユニット３の装置ＩＤ）が登録されている。
【０１６４】
また、会員管理データベースを構成する認証ＩＤテーブルには、図３６（ｄ）に示すように、前記サイトサーバ１４にて遊技者が新規に会員登録を申し込むことにより前記管理サーバ１４０からシステムコントローラ１００を介して送信されてくる後述する登録受付情報に含まれる認証ＩＤと会員属性情報が登録される。
【０１６５】
また、会員管理データベースを構成する変換テーブルには、図３６（ｃ）に示すように、会員管理コンピュータ１２０にて使用される全ての会員ＩＤ（１）と、貯玉管理コンピュータ１６０にて使用され、各会員ＩＤ（１）に対応する会員ＩＤ（２）とが対応付けて登録されており、これら変換テーブルに基づいて会員ＩＤ（１）から会員ＩＤ（２）への変換や、会員ＩＤ（２）から会員ＩＤ（１）への識別情報変換処理をＣＰＵ１２２が実施する。
【０１６６】
ここで、これら変換テーブルが会員管理コンピュータ１２０において作成されるまでの流れについて、図６９に基づいて説明すると、遊技場が新たに会員カード３７を注文することで、カード管理会社に設置されている前記管理サーバ１４０において、入力装置１４４から、納入する遊技場を指定入力するとともに、当該遊技場に納入する複数の会員カード３７に記録された会員ＩＤ（１）と会員ＩＤ（２）と会員カードＩＤのうち、始番となる会員ＩＤ（１）と会員ＩＤ（２）と会員カードＩＤと、終番となる会員ＩＤ（１）と会員カードＩＤとともに、これら始番と終番との間の会員ＩＤ（１）を会員ＩＤ（２）に変換するための変換規則、例えば図７０に示すような変換式を、遊技場に納入される会員用記録媒体である会員カード３７に記録された会員ＩＤ（１）と、前記貯玉管理コンピュータ１６０にて使用されている会員ＩＤ（２）との対応付けを特定可能な情報として入力する。尚、本実施例では、記憶装置１４４に、各メーカーにて使用される会員ＩＤ（２）の形式に対応する変換規則が記憶されているので、該入力に際して、変換する会員ＩＤ（２）のメーカー名を指定して、変換規則を読み出して、該変換規則である変換式を発送する会員カード３７に合わせて修正することで、容易に変換式の入力を実施できるようになっている。
【０１６７】
このようにして入力された始番となる会員ＩＤ（１）および会員ＩＤ（２）と会員カードＩＤ、終番となる会員ＩＤ（１）および会員ＩＤ（２）と会員カードＩＤ、これら始番と終番との間の会員ＩＤ（１）および会員ＩＤ（２）と会員カードＩＤが、後述する管理サーバ１４０の会員情報データベースにおいて、当該遊技場ＩＤに対応付けて登録されるとともに、始番となる会員ＩＤ（１）および会員ＩＤ（２）と会員カードＩＤ、終番となる会員ＩＤ（１）と会員カードＩＤ並びに変換規則である変換式を含む発送情報が、当該会員カード３７が納入される前記にて指定入力された遊技場に設置されているシステムコントローラ１００に対して、営業開始前の所定時刻において管理サーバ１４０から営業日毎に送信される運用情報に含まれる形態にて配信される。
【０１６８】
このようにして配信された運用情報に含まれる発送情報は、図６９に示すように、運用情報の受信に基づいてシステムコントローラ１００から会員管理コンピュータ１２０に送信されることで、会員管理コンピュータ１２０において、該発送情報に含まれる変換規則が、会員管理コンピュータ１２０が連携する貯玉管理コンピュータ１６０にて使用される会員ＩＤ（２）の形式に対応する変換規則として記憶装置１２４に記憶されるとともに、該発送情報に含まれる始番となる会員ＩＤ（１）と会員カードＩＤ、終番となる会員ＩＤ（１）と会員カードＩＤ、これら始番と終番との間の会員ＩＤ（１）と会員カードＩＤが、未発行会員カード３７として会員情報テーブルに登録される。
【０１６９】
更に、発送情報に含まれる始番となる会員ＩＤ（１）および終番となる会員ＩＤ（１）と、これら始番と終番との間の会員ＩＤ（１）が前記変換テーブルの会員ＩＤ（１）に記憶されるとともに、当該記憶された各会員ＩＤ（１）に対応する会員ＩＤ（２）を、発送情報に含まれる変換規則（変換式）により順次算出し、該算出した会員ＩＤ（２）を変換元の会員ＩＤ（１）に対応付けて記憶して、変換テーブルを作成（新規の場合）または更新する変換テーブル作成処理をＣＰＵ１２２が実施する。尚、この変換テーブルへの会員ＩＤ（２）の登録に伴って、前記貯玉管理コンピュータ１６０には、会員管理コンピュータ１２０から発行予定の会員カード３７の会員ＩＤ（２）として通知されることで、貯玉管理コンピュータ１６０もこれら未発行の会員カード３７に対応する会員ＩＤ（２）を把握、管理できるようになっている。
【０１７０】
これら変換規則（変換式）に基づいて会員ＩＤ（２）を算出する流れについて、図７０に基づいて具体的に説明すると、例えば変換規則が変換式「Ｙ（２）＝Ｙ（１）−ＸＸ００１＋ＹＹＹＹ００１」である場合は、Ｙ（２）が変換により求められる会員ＩＤ（２）を示し、Ｙ（１）が変換対象となる会員ＩＤ（１）を示し、ＸＸ００１は納入される会員カード３７の始番の会員ＩＤ（１）であり、ＹＹＹＹ００１は納入される会員カード３７の始番の会員ＩＤ（２）である。
【０１７１】
具体的には、この式に、変換を行う会員ＩＤ（１）の値を入力すれば良く、例えば始番と終番との間の会員ＩＤ（１）＝ＸＸ５００を会員ＩＤ（２）に変換する場合には、まず、会員ＩＤ（１）＝ＸＸ５００から始番の会員ＩＤ（１）＝ＸＸ００１を減算することで、差数として４９９が得られる。
【０１７２】
このようにして得られた差数を、始番の会員ＩＤ（２）＝ＹＹＹＹ００１に加算することで、会員ＩＤ（１）＝ＸＸ５００に対応する会員ＩＤ（２）＝ＹＹＹＹ５００を得ることができる。
【０１７３】
これら図７０に示した例では、会員ＩＤ（１）と会員ＩＤ（２）の形式がいずれも１０進法によるものであるため、単純な加減算により変換が可能となるが、例えば会員ＩＤ（２）の形式が、会員ＩＤ（２）の一部となる上位３桁に例えば１６進法が使用される形式の場合の変換例を図７１に示す。
【０１７４】
この場合、管理サーバ１４０から送信される発送情報は、図７１に示すように、会員ＩＤ（２）の始番と終番には、上位３桁が１６進法にて表記された会員ＩＤ（２）が含まれているとともに、変換規則としては図７１に示すような関数による変換式が含まれる。
【０１７５】
この変換式における関数は、ｈ（ｘ）の関数は、ｘの値の上位３桁を１６進法から１０進法に変換する関数であることを示し、Ｈ（ｘ）の関数は、ｘの値の下位２桁以外の上位桁を１０進法から１６進法に変換する関数であることを示すことが予め定められている。
【０１７６】
この図７１に示す変換式に基づく変換について説明すると、例えば始番と終番との間の会員ＩＤ（１）＝ＸＸ５００を会員ＩＤ（２）に変換する場合には、まず、会員ＩＤ（１）＝ＸＸ５００から始番の会員ＩＤ（１）＝ＸＸ００１を減算することで、差数として４９９を得る。
【０１７７】
次いで、始番の会員ＩＤ（２）＝Ａ１Ａ０１の上位３桁であるＡ１Ａを１６進法から１０進法に変換して１０進法による会員ＩＤ（２）＝２５８６０１を得る。
【０１７８】
そして、該１０進法による会員ＩＤ（２）＝２５８６０１に前記にて得た差数を加算して２５９１００を得た後、該加算により得た２５９１００の下位２桁以外の上位桁である上位４桁の値である２５９１を１０進法から１６進法に変換してＡ１Ｆとして置き換えることで、会員ＩＤ（２）＝Ａ１Ｆ００を得ることができる。
【０１７９】
以上に示すようにして、管理サーバ１４０から送信される発送情報に基づいて、会員ＩＤ（１）を種々の形式の異なる会員ＩＤ（２）に変換し、変換テーブルを作成することができ、複数の異なるメーカーの貯玉管理コンピュータ１６０にて使用されている会員ＩＤ（２）にも対応できるようになる。
【０１８０】
また、前記メッセージデータベースには、図４１に示すメッセージ設定画面にて設定された複数の設定内容が登録される。具体的には、図４１に示すように、まず、メッセージを表示する条件の判定を実施する対象時期を、カード挿入時とカード挿入中の２つの中から選択して設定する。そして、メッセージを表示する表示条件をポップアップウインドウから選択することで、該選択条件に合致するメッセージ候補がメッセージのポップアップウインドウに選択可能に表示されることで、所望のメッセージを選択するとともに、該メッセージの優先順位を選択した後、該メッセージ設定画面の下部の後述する機能尾端域５０５に設けられている「設定」の選択入力部を選択入力することで、該内容が前記メッセージデータベースに登録される。尚、これらの設定を繰返し実施することで、該メッセージ設定画面より複数の設定が実施できる。
【０１８１】
これらメッセージデータベースに既に登録されている内容を確認したい場合には、メッセージ設定画面の下部に設けられている「設定内容確認」の選択入力部を選択入力することにより、メッセージデータベースに登録されている内容に基づく図３７に示す表示画面が表示装置１２７に表示されることで、既に設定されている内容を確認できる。
【０１８２】
この図３７に示す表示画面に基づいて、本実施例において設定される表示条件について説明すると、カード挿入時における表示条件については、会員遊技者に関する条件として、全会員を表示対象としたい場合に設定される「会員」や、当日が誕生日である会員を表示対象としたい場合に設定される「誕生日」や、当日において実施されるイベントの対象者を表示対象としたい場合に設定される「イベント対象者」等の条件が設定され、遊技履歴に関する条件として今月の収支がプラス或いはマイナスの会員を表示対象としたい場合に設定される「今月の収支がマイナス（プラス（５万未満））」や、今月の収支が＋５万円以上或いは＋１０万円以上の会員を表示対象としたい場合に設定される「今月の収支が＋５万（１０万）以上」等の各条件が設定されているが、これら設定されている条件以外にも、例えば、今月に代えて最近１ヶ月の収支がプラス或いはマイナスである会員を表示対象とする条件や、前記した収支を差玉や出玉とした内容とする条件や、＋５万（１０万）等の数値が異なる値の条件も設定できるようになっている。尚、前記今月や最近１ヶ月等に期間としては、週や月や年や累計等に基づくものとしても良い。このように、本実施例の会員管理コンピュータ１２０では、遊技履歴に関する異なる条件、会員遊技者に関する複数の異なる条件を設定できるようにされている。
【０１８３】
また、図４１に示すメッセージ設定画面においては、これら設定された各条件に対応するメッセージを選択できるようになっているとともに、当該選択されたメッセージの優先度（優先順位）を選択設定できるようにされており、本実施例においては、図３７に示すようなメッセージおよび優先度が選択して設定されている。尚、「○○様、いらっしゃいませ。」や「○○様、お誕生日おめでとうございます。」の○○の表示には、該メッセージが表示されるカードユニット３に受付け中の会員カード３７から読み出された会員帰属情報である氏名が付加されて表示部３１２に表示される。
【０１８４】
また、優先度においては、最も優先して表示するものを１とし、その次に優先されるものが２、次が３・・のように設定することで、複数の表示条件が成立した場合において、優先度の値の小さなものから順次カードユニット３に送信されて表示される。
【０１８５】
また、カード挿入中における表示条件としては、図３７に示すように、当日の遊技において初めての大当りを発生させた会員を表示対象とする「本日１回目の大当り」や、当日の遊技において１０回目の大当りを発生させた会員を表示対象とする「本日１０回目の大当り」や、確変大当りを発生させた会員を表示対象とする「確変大当り」や、５回或いは１０回の連荘を発生させた会員を表示対象とする「確変５（１０）連荘」や、累計大当りが１００回或いは１０００回に達した会員を表示対象とする「累計大当り１００回（１０００回）」の各条件が設定されているが、これら設定されている条件以外にも、本日ＸＸ回目の大当りや、確変ＸＸ連荘、累計大当りＸＸＸＸ回のように、Ｘにて示す各数値の異なる条件を設定できるようになっている。このように、本実施例の会員管理コンピュータ１２０では、遊技履歴に関する複数の異なる条件を設定できるようにされている。
【０１８６】
また、これらカード挿入中における表示条件においても、前記したカード挿入時における表示条件と同様に、これら設定された各条件に対応するメッセージを選択できるようになっているとともに、当該選択されたメッセージの優先度（優先順位）を選択設定できるようにされており、本実施例においては、図３７に示すようなメッセージおよび優先度が選択して設定されている。また、優先度においては、前記カード挿入時におけるメッセージと同様に、カード挿入中において複数の表示条件が成立した場合において、優先度の値の小さなものから順次カードユニット３に送信されて当該メッセージが表示される。
【０１８７】
また、本実施例の会員管理コンピュータ１２０の表示装置１２７には、図３８に示すように、その上部位置に帯状とされ、処理プログラムのバージョンや表示内容のタイトル並びに現在の日付と時間や「営業中」や「営業前」或いは「営業後」といった状態が表示されるタイトル域５０１や、その下部位置において種々の表示内容が表示される表示領域５０２や、該表示領域５０２の右位置に形成され、前記表示領域５０２に表示される内容を選択するためのサブメニュー表示域５０３と、前記表示領域の下部位置に形成され、「削除」や「登録」、「印刷」、「変更」、「検索」等といった各種機能ボタンが表示される機能ボタン域５０５とを有する表示形態による表示が実施されるようになっており、前記サブメニュー表示域５０３の表示領域５０２側の側辺には、「入力」、「報告」、「分析」、「ＡＢＣ」、「イベント」、「検索」、「出力」、「設定」、「保守」、「戻る」の各種メニュー分類に対応する１０種類のメニュータブ５０４が設けられており、これら各メニュータブ５０４を画面上にて選択することにより、該選択されたメニュー分類に該当するサブメニューが前記サブメニュー表示域５０３に表示され、該サブメニュー表示域５０３に表示されたサブメニューから所望の項目を選択することで、選択内容に該当する内容の表示が前記表示領域５０２に表示され、必要に応じて前記機能ボタン域５０５に表示される「印刷」の機能ボタンを選択することで、該表示内容を前記プリンタ１２８にて印刷することができるようになっている。
【０１８８】
尚、起動時等においてメニュータブ５０４やサブメニューが何も選択されていない状態においては、前記ＲＴＣ１２４から出力されてくる本日の日付と、前記イベントテーブルに登録されている各イベントの期間（対象日）とを前記ＣＰＵ１２２が比較し、前記イベントテーブル（図３４（ｂ））における「実施期間中」の項目の登録内容を更新するとともに、該「実施期間中」の項目に「Ｙｅｓ」が登録されている、つまりは、本日が催事対象日である催事の名称や内容等を該イベントテーブル（図３４（ｂ））から抽出して、図４２に示すように、抽出した全てのイベントの、イベント番号、開始時刻、終了時刻、イベントの期間、イベント名称、対象条件、対象者に付与される特典内容を前記表示領域５０２内のイベント情報表示部５１０に表示する。
【０１８９】
また、本実施例では、図４２に示すように、イベント情報表示部５１０の下部領域に、期間指定検索入力部５１１を設けており、該期間指定検索入力部５１１にて、イベント内容を確認したい期間或いは月度を指定することで、前記イベントテーブルに登録されている全イベントの内、その指定期間に該当する全てのイベントが、前記ＣＰＵ１２２により抽出されて、図４３に示すように、抽出された全イベントの内容が、一覧表示される。
【０１９０】
このように、イベント内容を確認したい期間或いは月度の指定を受付けて、指定された期間に該当するイベントを抽出し、その抽出された各イベントの内容を表示できるようにすることは、イベントテーブルの登録状況を確認できるとともに、これら登録されている各イベントに対する事前準備等への意識付けが可能となることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら期間指定による抽出表示機能を有しない構成としても良い。
【０１９１】
この状態から前記「入力」タブを選択すると、図３９並びに図４８に示すように、前記サブメニュー表示域５０３には、「会員登録」、「会員整理」、「カード更新」、「イベント登録」の４項目が表示される。
【０１９２】
このように本実施例では、サブメニューに「会員登録」を設け、通常は実施しないが、緊急性が有る場合において、遊技場においても会員登録が可能とされており、この「会員登録」を選択した場合には、図３９に示すような会員登録画面が表示され、該会員登録画面の会員番号には、図３４（ａ）に示す前記会員情報テーブルに未発行として登録されている新規発行可能な会員ＩＤ（１）の内、最も若い番号が自動的に表示される。この状態において該画面より新たな会員の氏名（名字及び名前）や性別、年齢、誕生日、職業、住所、電話番号等の各種の項目を入力した後、前記機能ボタン域５０５に表示されている「保存」の機能ボタンを選択入力することで、これら入力された会員帰属情報が図３４（ａ）の会員情報テーブルにて前記会員番号に表示された会員ＩＤ（１）に対応する各項目に記憶（登録）されるとともに、該登録に伴って発行状況が「未」から「既」に更新され、更新状況の項目に「Ｙｅｓ」が登録される。
【０１９３】
また、サブメニューから「会員整理」のサブメニューを選択した場合には、前記会員情報テーブルに登録されている会員の一覧が前記表示領域５０２に表示され、該一覧からの選択或いは会員番号や氏名等からの検索により整理を希望する会員を選択して削除等による整理を実行することができるようになっている。
【０１９４】
また、カードの紛失や盗難等によりカードを再発行する等の必要がある場合には、「カード更新」のサブメニューを選択して、古いカードの会員番号（会員ＩＤ（１））を入力するとともに新たに発行される会員カード３７の会員ＩＤ（１）と会員カードＩＤが入力されることで、これら古い会員ＩＤ（１）並びに会員カードＩＤに対応して登録されている会員帰属情報や遊技履歴や報知履歴等の各データが、新たな会員ＩＤ（１）と会員カードＩＤに対応付けられるように更新されるとともに、これら新旧の会員ＩＤ（１）と会員カードＩＤがシステムコントローラ１００に変更内容として送信されることで、会員属性テーブルやカードマスターテーブルの各データが、新たな会員ＩＤ（１）と会員カードＩＤに対応するように更新される。また、貯蓄管理コンピュータ１６０にも、新旧の会員ＩＤ（１）と会員ＩＤ（２）とともに変更通知が送信されることで、古い会員ＩＤ（２）に対応して登録されている貯蓄玉数が新たな会員ＩＤ（２）に対応して登録されることで、旧会員カード３７の貯蓄玉数や度数を新たな会員カード３７にて使用できるようになる。
【０１９５】
また、新たなイベント（催事）を登録したい場合には、前記サブメニューの項目から「イベント登録」を選択することで、イベント登録画面が前記表示領域５０２に表示される。
【０１９６】
このイベント設定画面には、前記イベントテーブルに現在登録されているイベントデータが各イベントＮｏ．毎に表示される画面上方のイベントテーブル表示エリアと、既存のイベントデータの変更、新規イベントデータの設定を実施可能とされた画面下方のイベント設定エリアとが設けられている。
【０１９７】
このイベント設定画面において「新規作成」を入力し、イベント設定エリアにおいて、新規に登録するイベント名と、当該イベントの実施期間と、実施時間と、当該イベント対象を設定する対象条件と、イベント対象となるカードユニット３の範囲である対象範囲と、当該イベントにより提供される特典と、イベント対象者である旨の報知を実施する際の報知時期と、多機能表示部３０１による報知態様（青色点滅、紫色点滅、水色点滅、黄色点滅、白色点滅のいずれか）と、複数のイベントが重複してイベント登録される場合の実施の優先度合いを設定する優先度と、上限報知回数（一人あたり並びにイベントあたり）とからなるイベントデータを入力した後、「登録」を入力することで、新規イベントＮｏ．が発行されるとともに、該イベントＮｏ．に対応して、これらイベント設定エリアに入力されたイベントデータがイベントテーブルに登録されるとともに、イベントテーブル表示エリアに、登録されたイベントデータが追加表示されるようになっている。なお、ここで言う優先度とは、設定された優先度の数字が小さいほど優先順位が高いことを意味している。
【０１９８】
この新規登録を実施した場合には、該イベントの対象条件に合致する会員遊技者、例えばイベントがレディースデーであって、対象条件が女性であれば、女性の会員遊技者がイベント対象者と判定されて、会員情報テーブル（図３４（ａ）参照）に登録されている女性の会員遊技者のＤＭ−Ｎｏ．に、当該イベント番号が登録されるとともに、該イベントのダイレクトメールを作成する際には、そのイベント番号を指定することで、該指定されたイベント番号がＤＭ−Ｎｏ．に登録されている全ての会員遊技者が抽出されて、住所や宛名が印刷出力されることでダイレクトメールが作成されて送付されることで、これらイベント対象者全てに当該対象となったイベントのダイレクトメールが漏れなく送付されるようになっている。
【０１９９】
また、前記イベントテーブル表示エリアに表示された任意のイベントＮｏ．を指定し、「変更」を入力するとイベント設定エリアには既に登録されているイベントデータが表示され、イベント設定エリアにおいて、イベントデータを変更入力した後、「登録」を入力することで、イベントテーブルにおいて登録されている指定されたイベントＮｏ．のイベントデータが、変更入力されたイベントデータに更新されるとともに、イベントテーブル表示エリアに表示されている当該イベントＮｏ．のイベントデータも更新されるようになっている。また、イベントテーブル表示エリアに表示された任意のイベントＮｏ．を指定し、「削除」を入力することで、イベントテーブルにおいて登録されている指定されたイベントＮｏ．並びに当該イベントＮｏ．のイベントデータが削除されるとともに、イベントテーブル表示エリアに表示されている当該イベントＮｏ．並びに当該イベントＮｏ．のイベントデータも削除されるようになっている。尚、これらイベントＮｏ．の変更は、会員情報テーブルのＤＭ−Ｎｏ．にも反映されて会員情報テーブルが更新される。
【０２００】
このようにイベント設定画面において、イベント対象者である旨の報知を実施する際の報知開始時期を設定できるようにすることで、イベント対象者である旨の報知を最も適したタイミングを設定して報知を開始させることができ、例えば、無制限や等価交換といった大当り発生時に関連するサービスが提供されるイベントであれば、大当り発生時にイベント対象者である旨の報知を行うことができるようになっている。
【０２０１】
また、各イベントの実施の優先度合いを決定できる優先度を設定出来るようになっていて、前記多機能ＬＥＤ３０１ａは、前記優先度が最も高く設定されたイベントの報知を行うとともに、そのイベントの報知が終了した後に、該報知を終了したイベントの優先度に次いで優先度の高いイベントの報知を開始することで、遊技者が複数のイベント対象者になっていても、設定された優先度に応じて順次全てのイベント対象の報知が実施されるようになり、遊技者は設定されている全てのイベントの利益を確実に享受できるようになっている。
【０２０２】
また、本実施例では、イベント設定画面においてイベント別の報知回数の上限回数を設定できるようになっており、例えば、先着１００名を対象とするイベント等、イベント対象者の人数制限のあるサービスを提供することも可能となり、イベントの運営を多様化することができる。尚、本実施例では、遊技場全体のイベント別の上限報知回数を設定できる構成とされているが、所定領域別、例えば、遊技島別または遊技機の機種別にイベント別の上限報知回数を設定できるようにしても良く、このようにすることで、更にイベントの運営を多様化することができる。また、本実施例では特に行っていないが、例えば、上限報知回数から現在の報知回数を減算した残り報知回数、すなわち人数制限のあるイベントでの残りイベント対象者数が何人であるかを、カードユニット３の表示部３１２等に表示させるようにしても良く、これにより人数制限のあるイベントの実施状況を正確にイベント対象者に対して報知することができる。
【０２０３】
また、本実施例では、イベント設定画面において該当するイベントにおける遊技者１人あたりの報知回数の上限回数を設定できるようになっており、１人の遊技者に対して提供されるサービスを制限できるため、特定の遊技者に対してサービスが偏ることがなく、イベント対象者となる各遊技者に対して公平にサービスを提供することができるようになっている。また、これら１人あたりの上限回数を無制限とすることもできるため、イベントの内容に応じて何回でもサービスを受けることができるようにすることも可能である。尚、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者１人あたりの報知回数が一義的に設定されていても良い。
【０２０４】
また、本日において実施されているイベント対象者の来店状況を把握したい場合には、イベント設定画面のサブメニュー表示域５０３に表示されている「状況表示」を選択入力することで、図４４に示すように、サブメニュー表示域５０３内には、本日において実施されている各イベントのイベントＮｏ．とともに、各イベントの前記イベント設定画面において設定された表示／報知態様に設定された色の表示色並びに対象人数とが集計されて表示されるとともに、表示領域５０２には、遊技場内に設置されたパチンコ機２の配置レイアウトが、各島内に表示されている１つ１つの各セルが各パチンコ機２に対応するように表示されるとともに、各セルに対応するパチンコ機２にて遊技している会員遊技者が対象となっているイベントの前記イベント設定画面において設定された表示／報知態様に設定された色にて各セルが表示されることで、どの台にどのイベントの対象者が遊技中であるかを特定できるようになっている。具体的には、例えばイベント設定画面においてイベントＮｏ．６５のイベントでは表示／報知態様に紫色が設定されていることから、大当り発生時には、カードユニット３において多機能ＬＥＤ３０１ａが紫色で点滅してイベント対象が報知されるとともに、図４４のイベント状況表示画面においても、イベントＮｏ．６５のイベント対象者が遊技中のパチンコ機２に対応したセルが紫色にて点滅表示されるようになっている。
【０２０５】
尚、同一の会員遊技者が複数のイベントの対象者である場合には、優先度の高い（数値の低い）イベントの表示が実施され、最も優先度の高いイベントが終了した後には、その次に優先度の高いイベントの表示を行うようになっている。
また、あるイベントを行うパチンコ機２のみを抽出して表示することも出来るようにしてもよく、例えば、表示画面右側のサブメニュー表示域５０３に表示されているイベントＮｏ．６５が表示されている部分を選択することで、イベントＮｏ．６５のイベントを実施するパチンコ機２のみのセルを点灯して表示装置１２７に表示するようにしても良い。
【０２０６】
これら本実施例のように、イベント状況表示画面において、遊技場内に設置されたパチンコ機２の配置状況であるレイアウトを表示するとともに、該レイアウト表示された個々のパチンコ機２を示すセルの表示色を、そのパチンコ２で遊技を実施している遊技者が該当するイベントに設定されている表示色にて表示することは、イベント対象者の存在状況を一見にて、迅速かつ感覚的に把握することができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの表示をイベント対象者の存在するパチンコ機の台番号を一覧表示することで、イベント対象者の存在状況を示すようにしても良い。
【０２０７】
このように、本実施例においては、前記イベント設定画面にて複数のイベント対象条件を設定可能とされており、前記ＣＰＵ１２２は、これら設定されている複数のイベント対象条件からイベント対象条件を満たしているイベントを特定し、該特定したイベントの内容を表示装置１２７に、色別表示にて特定可能に表示することで、イベント対象者である遊技者の存在状況に加えて、各イベント対象者が該当するイベント内容を簡便に把握することができるようになっている。
【０２０８】
次いで、前記「報告」のメニュータブを選択した場合は、前記サブメニュー表示域５０３には、「日報」、「月報」、「期間報」、「年報」の４項目が表示される。ここで、これら４種類のサブメニューから所望する１項目、例えば日報を選択すると、前記表示領域５０２には出力日付の選択を行うポップアップウインドウと、出力種別を選択するためのポップアップウインドウとが表示され、前記出力日付の選択を行うポップアップウインドウにはデフォルトで本日が表示されており、出力種別から所定の出力種別を選択することで、営業開始時点からその時点までの集計内容が選択した各出力種別に対応する形態にて表示されるようになっており、前記出力日付の選択を行うポップアップウインドウにて前日以前の日を選択した場合には、その選択した日の集計情報が、同様に「月報」、「期間報」、「年報」を選択した場合にも選択した月や期間や年の集計情報がポップアップウインドウにて選択した出力種別に対応する形態にて表示されるようになっている。
【０２０９】
次いで、前記「客層分析」のメニュータブを選択した場合は、前記サブメニュー表示域５０３には、「時間推移」、「日単位」、「月単位」、「年単位」の４項目が表示される。ここで、これら４種類のサブメニューから所望する１項目、例えば日単位を選択すると、前記表示領域５０２には前記報告タブの場合と同様に、出力日付の選択を行うポップアップウインドウと、出力種別を選択するためのポップアップウインドウとが表示され、前記出力日付の選択を行うポップアップウインドウにはデフォルトで本日が表示されており、出力種別から所定の出力種別を選択することで、営業開始時点からその時点までの集計内容が選択した各出力種別に対応する形態にて表示されるようになっており、前記出力日付の選択を行うポップアップウインドウにて前日以前の日を選択した場合には、その選択した日の集計内容が、同様に「月報」、「期間報」、「年報」を選択した場合にも選択した月や期間や年の集計情報がポップアップウインドウにて選択した出力種別に対応する形態にて表示されるようになっている。
【０２１０】
次いで、「ＡＢＣ分析」のメニュータブを選択した場合は、前記サブメニュー表示域５０３には、「時間推移」、「日単位」、「月単位」、の３項目が表示されるとともに、前記表示領域５０２には、「時間推移」の選択した際に入力を行うための日付指定項目と、前記「日単位」或いは「月単位」の項目を選択した際に入力を行うための期間指定項目とが表示される。ここで、これら３種類のサブメニューから所望する１項目、例えば「時間推移」を選択するとともに、前記日付指定項目に分析を所望する日、例えばデフォルトにて表示されている営業前日を指定して機能ボタン域５０５に表示されている「表示」ボタンを選択することで、予め来店回数、消費金額、収支金額のレベル毎にＡ〜Ｇに分類された会員遊技者の来店者数が、予め設定された各時間帯に集計され、積木、折線、円グラフ等のグラフにて表示される。
【０２１１】
次いで、前記「イベント」のメニュータブを選択した場合は、前記サブメニュー表示域５０３には、前記イベント設定画面を表示させるための「イベント設定」、「イベント効果分析」、「イベント効果把握」、の３項目がまず表示される。ここで、詳細なイベント効果の分析を実施したい場合には「イベント効果分析」を選択し、イベント効果の概要を把握したい場合には、効果の一覧等が表示可能な「イベント効果把握」の項目を選択する。
【０２１２】
次いで、「検索」のメニュータブを選択した場合は、図４６並びに図４９に示すように、前記サブメニュー表示域５０３には、「会員一覧」、「個人情報」、の２項目が表示される。
まず、「会員一覧」の項目は、登録されている会員の中から所定の条件に合致した全ての会員を抽出したい場合に選択され、該「会員一覧」を選択すると前記表示領域５０２には、図４５に示すように、検索対象とする期間を指定する期間指定の項目とともに、検索条件の各項目属性と検索条件がマトリックス状に表示された検索条件選択画面が表示される。
【０２１３】
この検索条件選択画面においては、まず、検索対象とする遊技関連条件の期間を前記期間指定の項目にて設定するとともに、前記マトリックス状に表示された各検索項目から目的の検索内容に該当するものを選択していく。尚、該選択された検索内容の表示は白黒反転表示に変更される。例えば図４５においては、検索条件として前記指定期間における来店回数が１０〜２９回であり、投資金額の累計が１０万円以上２０万円未満であって、該期間内における遊技での総特賞回数が５〜９回である、いわゆる大負け状態にある遊技者を抽出する設定条件が例示されている。
【０２１４】
尚、本実施例では、前記したように、収集する遊技関連条件に対応した検索（抽出）条件を受付けられるように、該検索条件を選択するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら検索条件を直接入力する構成としても良い。
【０２１５】
これら期間指定並びに検索条件を選択設定した後、機能ボタン域に表示されている「検索」を実行することで、前記会員別履歴テーブル（図３５（ｃ）参照）の指定期間における遊技履歴から、検索（抽出）条件に合致する遊技者が抽出され、該検索（抽出）条件に合致した会員の一覧が、抽出された各会員の会員ＩＤ（１）や氏名やダイレクトメールの送信可否や住所、電子メール等の情報とともに、各会員が既に対象となっているイベントの番号が、図４６に示すように表示され、これら表示された会員一覧から特定の会員を選択して、前記サブメニュー表示域５０３に表示されている「個人情報」を選択すると、図４７に示すような個人履歴を表示させることができるようになっている。
このように、本実施例では、マトリックス状に表示された各検索項目を複数選択して複数の遊技関連情報を抽出条件として設定できるとともに、抽出において抽出条件との比較対象とする遊技関連情報の期間を設定できることで、多彩な条件設定に基づく会員抽出、例えば、来店回数が少なく且つ消費金額又は特賞回数の多い遊技者、つまり一回の遊技時間が長い遊技者を抽出して、これら遊技時間の長い遊技者に利用性の高い終日のイベントを通知したり、来店回数が多く且つ消費金額が少ない遊技者には、来店により景品進呈などのイベントを通知する等のように、これら抽出した会員遊技者に対して各会員遊技者に見合ったイベントの通知や、イベント自体を行うことが容易となり、他の遊技場との差別化を図ることができる。
【０２１６】
ここで図４７に示す個人履歴画面について詳述すると、本実施例の個人履歴画面の上部位置には、その会員遊技者が会員カード３７の発行を受ける際に、前記した図３９に示す会員登録画面にて登録された該会員遊技者の氏名や住所、生年月日、電話番号、年齢、性別、電子メールアドレス等の個人情報とともに、該会員遊技者に発行されている会員カード３７に関する情報である、会員ＩＤ（１）や再発行回数や暗証番号等の情報が表示される会員情報表示領域５２０を有する。
【０２１７】
また、該会員情報表示領域５２０の右側領域には、該会員遊技者の会員別遊技履歴に基づいて、該会員遊技者の来店した曜日別の回数が、当月並びに前月、前々月の各月別に表示される曜日別来店回数表示領域５２１が設けられており、該会員遊技者が何曜日に多く来店しているか等を把握できるようになっている。
【０２１８】
また、該曜日別来店回数表示領域５２１の下部位置には、該会員遊技者の日付単位にて登録されている前記収支履歴に基づき、当月並びに前月、前々月の各月の来店数と勝敗（何勝−何敗）、並びに収支内容が集計されて表示される月別収支表示領域５２２が設けられている。
【０２１９】
このように、月単位の収支を算出するとともに勝敗を判定して表示することは、該会員遊技者の各月単位の勝敗と収支を容易に把握できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら月単位での収支算出や勝敗の判定を表示しない構成としても良い。
【０２２０】
この本実施例の個人履歴画面の中央位置には、当月並びに前月、前々月の各日付がコマ別に表示された勝敗状況表示領域５２３が設けられており、該会員遊技者が来店した日付に対応するコマ内に、その日の勝敗が、遊技場が勝ちの場合は白丸が、遊技場が負けの場合は黒丸が表示されることで、最近の３ヶ月の勝敗動向を、視覚的に把握できるようになっている。
【０２２１】
また、該勝敗状況表示領域５２３の下部位置には、各月を１０日毎に区切った前半、中盤、後半の３つの欄が設けられており、これら各欄内には、前半、中盤、後半に該会員遊技者が来店した回数と、該遊技回数における勝敗数（何勝−何敗）とが表示されるようになっており、所定期間である月初、月中、月末の遊技状況と勝敗を的確に把握できるようになっている。
【０２２２】
この勝敗状況表示領域５２３の下方位置には、一日の営業時間を１時間毎に区切った欄が、当月並びに前月、前々月の各月毎に設けられた来店時間帯表示領域５２４が設けられており、該会員遊技者が遊技を開始した時間に該当する欄に、その回数が表示されるようになっており、該会員遊技者がどの時間に来店して遊技を開始しているのかを視覚的に把握できるようになっている。
【０２２３】
また、該来店時間帯表示領域５２４の下部位置には、午前（９時〜１１まで）、午後（１２時〜１７時まで）、夜（１８時〜２３時まで）の３つの時間帯に対応する欄が設けられていて、その時間帯に該当する遊技開始回数が集計されて表示されるようになっており、該遊技者がどの時間帯に来店して遊技を開始しているのかを的確に把握できるようになっている。
【０２２４】
また、本実施例の個人履歴画面の最下方位置には、該会員遊技者の最近１０回の遊技の詳細な遊技履歴が表示される近況収支履歴表示領域５２５が設けられており、各遊技履歴毎に、来店日と、勝敗、遊技の開始時間並びに終了時間、該開始時間と終了時間の時間差である遊技時間、遊技者が遊技に使用した消費金額、遊技場側が遊技者に支払った支出金額、前記消費金額から支出金額を差し引いた収支金額とが表示されるようになっていて、該収支金額が＋である場合にはその遊技に関しては遊技場側が勝ち（遊技者が負け）と判断されて白丸が表示され、収支金額が−である場合には遊技場側が負け（遊技者が勝ち）と判断されて黒丸が表示されるようになっている。
【０２２５】
また、これら図４６に示す抽出結果画面の表示時において、機能ボタン域５０５に表示されている「印刷」の選択項目を選択すると、該抽出結果の一覧がプリンタ１２８にて印刷され、これら抽出結果を保存しておきたい場合は、機能ボタン域５０５に表示されている「保存」の選択項目を選択することで、該抽出結果が前記記憶装置１２５に記憶されるようになっている。
【０２２６】
また、機能ボタン域５０５に表示されている「全ＤＭ作成」の選択項目を選択すると、抽出された会員の中で、ＤＭ不可の登録がなされている会員以外の全ての抽出会員に対する宛名印刷が前記プリンタ１２８にて実施されるようになっており、該プリンタ１２８に、例えば大負け会員様用の内容が印刷されたダイレクトメールをセットしておくことで、簡便に宛名印刷されたダイレクトメールを作成できるようになっている。
【０２２７】
また、ダイレクトメールを特別に送付したい会員が抽出された会員中に存在する場合には、図４６に示すように、その会員を抽出一覧中から選択した後、前記機能ボタン域５０５に表示されている「選択ＤＭ作成」の選択項目を選択することで、該選択している会員の宛名印刷が前記プリンタ１２８にて実施されるようになっており、該選択会員へのダイレクトメールを簡便に作成できるようになっている。
【０２２８】
また、抽出結果が所望する抽出結果に一致せず、再度検索を実施したい場合には、機能ボタン域５０５に表示されている「再検索」の選択項目を選択することで、前記図４５に示した検索条件選択画面が再度表示されるようになっている。
【０２２９】
また、前記「会員詳細」に代えてサブメニューから「個人情報」を選択した場合には、前記表示領域５０２に抽出条件である会員個人を特定可能な情報の入力画面が表示され、該入力画面には、会員ＩＤ（１）或いは氏名、住所、電話番号、暗証番号等の会員個人を特定可能な情報の入力項目が設けられており、これらの中から判明している項目を入力した後、検索を実行することで、該当する会員の個人情報或いは個人履歴が表示されるようになっており、会員遊技者が会員カード３７を紛失したり、会員遊技者が会員カード３７を取り忘れた場合等において、これら会員遊技者の情報を検索する際に好適に使用できるようになっている。
【０２３０】
次いで、「出力」のメニュータブを選択した場合は、前記サブメニュー表示域５０３には、「ＤＭ出力」、「外部Ｉ／Ｆ出力」、の２項目が表示される。この「ＤＭ出力」を選択した場合には、ダイレクトメールを送信する各イベントのイベント番号（Ｎｏ．）を適宜入力することで、該入力されたイベント番号（Ｎｏ．）がＤＭ−Ｎｏ．に登録されている会員を会員情報テーブルから全て抽出して一覧表示させた後、前記機能ボタン域５０５に表示されている「印刷」の機能ボタンを選択入力することで、抽出された会員の宛名が葉書或いはラベル印刷される。また、前記「外部Ｉ／Ｆ出力」を選択した場合には、前記会員情報テーブルに登録されている会員データが外部機器に対して所定のフォーマットにてデータ出力される。
【０２３１】
次いで、前記「設定」のメニュータブを選択した場合は、前記サブメニュー表示域５０３には、「メッセージ」、「カレンダー」、「台情報」、「共通情報」、「来店数区分」、「地域区分」、「世代区分」、「職業区分」、「タイプ情報」、「ＡＢＣ分析区分」、「報告出力項目」、「締め動作条件」、「設定情報印刷」の１４項目が表示され、各サブメニューを選択することで、各種の設定を変更できるようになっていて、「メッセージ」の項目を選択した場合には、前述した図４１に示すメッセージ設定画面が表示され、該メッセージ設定画面にて設定された複数の設定内容が前記メッセージデータベースに登録される。
【０２３２】
また、「台情報」の項目を選択することで、前記カードユニット３が中継端末４から出力される補給信号を球数へ変換する際の変換比率を設定するＩＮ信号比率や、中継端末４から出力される打込信号を球数へ変換する際の変換比率を設定するＯＵＴ信号比率や、使用度数を売上金額に変換するための変換比率を設定する使用度数信号比率や、玉を景品と換金する場合の交換比率や、端数処理設定、等の設定内容表示や設定の変更を実施できるようになっていて、該設定された使用度数比率や交換比率に基づいて、遊技場の支払い金額が的確に算出され、該算出された遊技場の支払い金額と遊技者の消費金額との差額を算出して、該遊技に関する遊技場の勝敗が判定されるようになっている。
【０２３３】
次いで、「保守」のメニュータブを選択した場合は、前記サブメニュー表示域５０３には、「未発行カード情報」、「パスワード設定」、「システム終了」、「設定バックアップ」の３項目が表示される。この「未発行カード情報」を選択すると、前記会員情報テーブルに登録されている未発行の会員ＩＤ（１）が一覧表示されるとともに、その合計枚数が表示されるようになっていて、これら会員番号（会員ＩＤ（１））を未発行として保管されている実際の会員カード３７に表記されている会員番号（会員ＩＤ（１））と照合することができるようになっているとともに、前記合計枚数を確認することで、未発行残数に基づいて、カード会社への発注の判断を的確かつ簡便に実施することができるようになっている。
【０２３４】
また、「システム終了」を選択すると、前記表示領域５０２にパスワードの入力部が表示され、該パスワードの入力部に正規のパスワードを入力することで、手動によるシステム終了を実施できるようになっている。また、「設定バックアップ」を選択すると、前記設定メニュータブにて設定された各種設定内容のデータを、記録メディアである磁気ディスク等に記録してバックアップできるようになっており、ハードディスク障害等の不慮の障害においても、再度煩雑な設定操作を実施せずに迅速に設定を実施してシステムを再度起動できるようになっている。
【０２３５】
以下、本実施例の遊技用システム並びに当該遊技用システムを構成する各装置における処理状況や、各装置間におけるデータの授受等について以下に説明する。
【０２３６】
まず本実施例のカードユニット３は、前記会員カード挿入口３０９に挿入された会員カード３７の記録情報を読み出して前記システムコントローラ１００に送信する受付処理と、この受付処理において受付けられた会員カード３７より読み出された度数をパチンコ玉の貸出に使用するための貸出処理と、前記システムコントローラ１００との通信がオンライン状態で、前記会員カード３７が受付中でかつ残存する度数が０度の場合であって、複数金種の紙幣（１０００円紙幣、２０００円紙幣、５０００円紙幣、１００００円紙幣）または硬貨（１００円硬貨、５００円硬貨）が挿入または投入されて識別された場合に、該識別された金額に相当する度数（識別金額を１００で除算した値）を、受付けられている会員カード３７より読み出された度数（本実施例では「０」のみ）に加算する追加入金（価値加算）処理と、前記システムコントローラ１００との通信状況に拘わらず前記会員カード３７が受付けられていない場合に低額紙幣（１０００円紙幣）または硬貨（１００円硬貨、５００円硬貨）が挿入または投入されて識別された場合に、該識別された金額に相当する度数を前記ビジターカード装着口３１８に挿入されたビジターカード３８に記録した後、該記録した度数の全てをパチンコ玉の貸出に使用する現金使用処理と、以前の遊技にて貯蓄した貯蓄玉数を再度遊技に使用することのできる再プレイ処理（払戻処理）と、を行うようになっている。
【０２３７】
この本実施例のカードユニット３の起動時（電源投入時）においては、図６０に示すように前記会員管理コンピュータ１２０との接続処理が実施される。この接続処理にあっては、電源投入に伴い、まず前記カードリーダライタ３２７の制御基板３２７ｂとシステムコントローラ１００との接続処理が実施され、該処理の完了を受けて制御基板３２７ｂから接続処理の動作指示が前記制御ユニット３２８へ出力される。
【０２３８】
該制御基板３２７ｂ（カードリーダライタ３２７）からの動作開始指示通知の出力に基づき制御ユニット３２８は、前記会員管理コンピュータ１２０に対して接続要求を行い、該接続要求を受信した会員管理コンピュータ１２０は、暗号用キーの作成に必要となる機器情報要求を制御ユニット３２８へ送信し、該制御ユニット３２８から機器情報応答を入手して暗号用キーを作成する。
【０２３９】
次いで会員管理コンピュータ１２０は、制御ユニット３２８が保持している最終トレースデータ番号の出力要求を送信して最終トレースデータ番号を入手し、前日の締め処理にて会員管理コンピュータ１２０に登録されている最終トレースデータ番号と入手した最終トレースデータ番号とを比較して、未取得のトレースデータが残存する場合には該未取得のトレースデータの出力要求を制御ユニット３２８に対して送信し、該未取得のトレースデータを入手する。
【０２４０】
これら未取得データの確認を実施した後、制御ユニット３２８に対して、前述した起動時において抽出した本日実施されるイベントデータの対象範囲に該当するカードユニット３である場合においては、該当するイベントのイベント情報（イベント名、実施時間、イベント対象条件、特典、報知時期、報知態様）を含む初期情報の設定要求を送信することで、制御ユニット３２８は、受信したイベントデータを記憶するとともに、多機能表示部３０１を緑色点滅させてイベント対象台である旨を報知するとともに、補給球総数レジスタやアウト球総数レジスタ並びに会員補給球数（ＩＮ）レジスタや会員アウト球数（ＯＵＴ）レジスタ、並びに特賞回数レジスタをリセットした後、これら各レジスタのカウントを開始し、これら初期設定の処理が終了した段階にて設定通知を前記会員管理コンピュータ１２０に送信して通常処理状態へ移行し、現金の受付け待ち或いは会員カード３７の挿入待ち状態となる。尚、制御ユニット３２８は、前記多機能表示部３０１を緑色点滅させることによるイベント対象台であることを報知するともに、前記表示部３１２に、当台が本日のイベント対象台である旨のメッセージ、例えば「当台は本日のイベント対象台です」を、定期的に表示させる。
【０２４１】
この状態において会員カード３７が挿入された場合には、図５７に示す受付処理が実施される。前記カードユニット３の会員カード挿入口３０９に会員カード３７が挿入されると、カードリーダライタ３２７は、該挿入された会員カード３７から会員カードＩＤと入金ＩＤと度数並びに会員ＩＤ（１）を読み出して、使用許諾要求と読み出した会員カードＩＤ並びに入金ＩＤと度数とを各カードユニット３に個別に付与された装置ＩＤとともに前記システムコントローラ１００に送信する。
【０２４２】
これら使用許諾要求並びに会員カードＩＤ、入金ＩＤ、度数、装置ＩＤを受信したシステムコントローラ１００は、図１３（ｂ）に示す前記会員カードマスターテーブルにおいて受信した会員カードＩＤ並びに入金ＩＤとに対応して登録されている残存度数と使用不可情報（フラグ）とを抽出し、前記カードユニット３より受信した度数と前記抽出した残存度数とを照合するとともに使用不可情報（フラグ）を確認して会員カード３７の使用の可否を判定する使用可否判定処理を行う。
【０２４３】
そして、該照合が一致するとともに使用不可情報（フラグ）に使用不可登録がなされていない場合において、会員カード３７を使用可能と判断して使用許諾を、使用許諾要求の送信元のカードユニット３（カードリーダライタ３２７）に返信する。また、前記照合において度数が一致しない場合には、カードユニット３（カードリーダライタ３２７）から受信した度数が、前記会員カードマスターテーブルに登録されている残存度数未満であるかを判別し、残存度数未満である場合には、オフライン時に度数の使用があったものと判定して、該会員カードマスターテーブルの残存度数を前記受信した少ない方の度数に更新するとともに、使用許諾を送信元のカードユニット３（カードリーダライタ３２７）に返信する。また、前記会員カードマスターテーブルに該当する入金ＩＤが存在しない場合や受信した度数が会員カードマスターテーブルの残存度数を超える場合、並びに前記使用不可情報（フラグ）に使用不可登録がなされている場合には、使用不可を使用許諾要求の送信元のカードユニット３（カードリーダライタ３２７）に返信する。
【０２４４】
前記カードユニット３（カードリーダライタ３２７）が使用許諾を受信した場合には、挿入された会員カード３７を使用可能とし、前記読み出した会員ＩＤ（１）と度数とをカード取込通知とともに制御ユニット３２８に出力する。尚、システムコントローラ１００から使用不可を受信した場合には、会員カード３７を返却せずに前記多機能表示部３０１の表示態様を、エラー報知である赤色の点滅点灯状態として該エラーの発生を報知して、係員のエラー解除（またはユニット交換）があるまでエラー状態で待機する。
【０２４５】
該出力を受けて制御ユニット３２８は、前記多機能表示部３０１の表示状態を、会員カード受付中を示す青色の連続点灯状態とするとともに、会員カード挿入口３０９の周囲に設けられた会員カード受付中表示部３４５を点灯し、前記出力された会員ＩＤ（１）データと度数データとを、会員ＩＤ（１）レジスタ並びに度数レジスタに記憶して、図６１に示すように、会員管理コンピュータ１２０に対して会員ＩＤ（１）と装置ＩＤとを含む会員カード取込要求を送信する。
【０２４６】
該送信を受けて会員管理コンピュータ１２０は、送信されてきた会員ＩＤ（１）から会員を特定し、前記会員別履歴テーブルの該会員の遊技履歴を「今回」→「１回前」、「１回前」→「２回前」、…のようにテーブルを更新するとともに、「今回」の遊技履歴にその時点の時刻を「開始時刻」に、受信した装置ＩＤに対応する遊技機の台番号を「台番号」にそれぞれ登録するとともに、受信した会員ＩＤ（１）に対応して会員情報テーブルに登録されている来店日の日付が本日の日付であるかを判別し、来店日が本日の日付でない場合には、来店日の項目を本日の日付に更新するとともに、前記会員情報テーブルの来店回数に１を加算する会員管理ＤＢの更新処理を実施する。
【０２４７】
また、会員情報テーブルにおいて受信した会員ＩＤ（１）に対応して記憶されている来店ポイントに１００ポイントを付与加算更新した後、該加算更新後の新たな来店ポイントを抽出して、該抽出した加算更新後の新たな来店ポイントを含む会員カード取込応答を送信元の制御ユニット３２８に返信する。
【０２４８】
尚、この際、当該会員遊技者に対して、イベント対象者であるか否かを判定して、イベント対象者である旨の報知を実施するか否かを判定するイベント対象者報知判定処理が実施され、イベント対象者報知をする場合にはイベント対象を通知するようになっているが、これらイベント対象者報知判定処理に関しては後述する。
【０２４９】
前記会員カード取込応答の返信に基づき、制御ユニット３２８は、受信した会員カード取込応答中に含まれる来店ポイントを記憶するとともに、前記度数レジスタに記憶している度数を度数表示部１７、３１５に表示して、貸出ボタン１６、返却ボタン１５或いは再プレイボタン３１９の操作待ちとなる。
【０２５０】
この状態において貸出ボタン１６が操作された場合には、度数表示部１７、３１５に度数が残存する場合において該度数を使用しての貸出処理が実施される。
【０２５１】
また、再プレイボタン３１９が操作された場合には、貯蓄玉数に基づく再プレイ処理（払戻処理）が実施されて、貯蓄玉数を使用しての再プレイを実施できるようになる。
【０２５２】
また、返却ボタン１５が操作された場合には、会員カード３７の記録情報の更新が実施された後、会員カード３７が排出、返却される。
【０２５３】
この貸出処理の制御状況を図６５に基づき説明すると、前記パチンコ機２の払出制御基板（図示略）は、前記カードユニット３の制御ユニット３２８と接続されて通信が可能な状態であるとスタンバイ状態となり、前記ＰＲＤＹをＬＯＷとする（ＳＳ１）。
【０２５４】
このようにＰＲＤＹが出力されている状態において前記貸出ボタン１６が操作されると、制御ユニット３２８は、前記ＢＲＤＹをＬＯＷとし（ＳＳ２）、この状態において、更に前記ＢＲＱをＬＯＷとする（ＳＳ３）。
【０２５５】
次いで、前記払出制御基板は、前記ＢＲＤＹのＬＯＷを検出した状態においてＢＲＱのＬＯＷを検出すると、パチンコ玉の払い出しが可能であるか確認し、可能である場合には、前記ＥＸＳをＬＯＷとする（ＳＳ４）。
【０２５６】
該ＥＸＳのＬＯＷを検出した制御ユニット３２８は、前記ＢＲＱをＨＩＧＨとし（ＳＳ５）、該ＢＲＱのＨＩＧＨを検出した払出制御基板は、玉払出装置に玉払出信号を出力し、これに基づき１度数に該当する玉数（本実施例では２５玉）の払出が実施されるとともに、該払出の終了に基づき、前記ＥＸＳをＨＩＧＨとする（ＳＳ６）。
【０２５７】
該ＥＸＳのＨＩＧＨを検出した制御ユニット３２８は、前記度数レジスタに記憶している度数から１度を減算するとともに、前記度数表示部１７、３１５に表示されている度数から１度を減算して表示更新する。
【０２５８】
制御ユニット３２８は、これら（ＳＳ３）〜（ＳＳ６）の信号制御並びに度数の減算更新制御、前記貸出単位変更ボタン３０６にて設置された貸出度数分繰返し実施し、これら制御が終了した後、ＢＲＤＹをＨＩＧＨとして（ＳＳ７）、貸出処理を終了する。
【０２５９】
このようにカードユニット３の制御ユニット３２８から出力されるＢＲＱのＨＩＧＨの検出回数に基づき、前記払出制御基板は１度分に該当する数量（２５玉）のパチンコ玉の貸出を実施するようになっており、このようにして貸出されたパチンコ玉を使用して遊技者はパチンコ機２における遊技を実施できるようになっている。
【０２６０】
尚、本実施例においては、前記ＳＳ６が終了した段階で１度を減算するようにしているが、前記ＳＳ３〜ＳＳ６の処理を貸出度数分（例えば５度分の貸出であれば５回）繰返し実施した後、すなわち、貸出度数分のパチンコ玉が払い出された後、該貸し出された度数（例えば５度分の貸出であれば５度）を減算するようにしても良い。
【０２６１】
この会員カード３７による貸出処理の終了時に制御ユニット３２８は、カードリーダライタ３２７に、玉貸通知と該貸出処理により使用された使用度数を出力する。これに基づきカードリーダライタ３２７は、受付中の会員カード３７に記録されている度数を、前記制御ユニット３２８より受信した使用度数分減算した度数に更新記録するとともに、図５７に示すように、会員カード３７による貸出処理がなされたことを示す会員貸出完了通知と挿入されている会員カード３７の会員カードＩＤと入金ＩＤと前記制御ユニット３２８より受信した使用度数並びに装置ＩＤとをシステムコントローラ１００に対して送信するようになっている。尚、システムコントローラ１００との通信が不能な状態（オフライン）である場合には、前記ＲＡＭ３３１の履歴記憶領域に該度数使用履歴を記憶し、該度数使用履歴をシステムコントローラ１００との通信が可能（オンライン）となった際に送信する。
【０２６２】
また、これら会員貸出完了通知並びに会員カードＩＤ、入金ＩＤ、使用度数、装置ＩＤを受信したシステムコントローラ１００では、会員カードマスターテーブルにおいて受信した入金ＩＤに対応する残存度数から前記受信した使用度数を減算更新し、使用度数に対して前記受信した使用度数を加算更新するとともに、前記カードユニット別データテーブルの前記受信した装置ＩＤに該当する総使用度数並びに会員カード３７の使用度数に対して前記受信した使用度数を加算更新する。
【０２６３】
更に、図１４に示す会員カード使用履歴テーブルに、その時点の時刻を使用時刻に、受信した会員カードＩＤを会員カードＩＤに、処理種別として玉貸、受信した使用度数を処理度数に、受信した装置ＩＤを処理装置に記憶して使用履歴を登録するとともに、図１５に示す会員遊技履歴テーブルに、前記貸出完了通知とともに受信した会員カード３７の会員カードＩＤの登録があるかを確認し、該登録が無い場合には該会員カードＩＤと、前記カードマスターテーブルにより該会員カードＩＤにて特定される会員ＩＤ（１）と、装置ＩＤ並びに前記使用度数とを登録する。尚、既に会員遊技履歴テーブルに受信した会員カードＩＤの登録がある場合においては、受信した装置ＩＤの登録があるかを確認し、登録がある場合にはその使用度数に受信した使用度数を加算更新し、受信した装置ＩＤの登録がない場合には個別の遊技と判断して新たな遊技として装置ＩＤと使用度数とを登録する。尚、図６４のＳｂ１２において、カードユニット３から送信されてきた度数使用履歴を受信した場合にも、前述と同様に各テーブルの更新を実施する。
【０２６４】
また、本実施例のカードユニット３においては、前記度数を使用しての遊技を選択した後において、前記再プレイボタン３１９を選択することで、該受付中の会員カード３７の会員ＩＤ（１）に対応する会員ＩＤ（２）により特定される貯蓄玉数の払戻を行う再プレイ処理（払戻処理）を実施できるようになっている。
【０２６５】
この再プレイ処理（払戻処理）を図５７に基づき説明すると、前記会員カード３７が受付けられ、制御ユニット３２８の会員ＩＤ（１）レジスタに前記受付中の会員カード３７から読み出された会員ＩＤ（１）が記憶されている場合に、再プレイボタン３１９が操作されると、前記表示部３１２に、暗証番号の受付け画面が表示されて暗証番号の入力待ちの状態となる。
【０２６６】
この状態で会員遊技者が暗証番号を入力すると、該入力された暗証番号とともに、受付け中の会員カード３７の会員ＩＤ（１）と装置ＩＤと貯蓄玉数の出力を要求する旨とを含む貯玉抽出要求がカードユニット３から会員管理コンピュータ１２０に送信される。
【０２６７】
該貯玉抽出要求の受信に基づいて会員管理コンピュータ１２０は、貯玉抽出要求に含まれる会員ＩＤ（１）を、前記変換テーブルに該会員ＩＤ（１）に対応して登録されている会員ＩＤ（２）に置き換えて変換する識別情報変換処理を実施し、該変換後の会員ＩＤ（２）と暗証番号とを含む貯玉抽出要求を貯玉管理コンピュータ１６０に送信する。
【０２６８】
この貯玉抽出要求の受信に基づいて貯玉管理コンピュータ１６０は、前記貯蓄玉数テーブルに、貯玉抽出要求に含まれる会員ＩＤ（２）に対応して登録されている暗証番号と、貯玉抽出要求に含まれる暗証番号とを照合し、該照合において双方の暗証番号が一致した場合において、当該会員ＩＤ（２）に対応して登録されている貯蓄玉数を抽出し、該抽出した貯蓄玉数と会員ＩＤ（２）とを前記会員管理コンピュータ１２０に返信する貯蓄価値情報送信処理を行う。
【０２６９】
この貯玉管理コンピュータ１６０からの貯蓄玉数と会員ＩＤ（２）の受信に基づいて管理コンピュータ１２０は、受信した会員ＩＤ（２）から、会員ＩＤ（２）に対応する貯玉抽出要求を送信してきたカードユニット３の装置ＩＤを特定し、該装置ＩＤのカードユニット３に対して貯玉管理コンピュータ１６０から送信されてきた貯蓄玉数を含む再遊技情報としての再プレイ許諾を返信する再遊技情報送信処理を行う。尚、本実施例では、再遊技情報に貯玉管理コンピュータ１６０から送信されてきた貯蓄玉数を含むようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、カードユニット３にて再プレイスイッチ３１９の操作があれば、会員管理コンピュータ１２０において、前記貯玉管理コンピュータ１６０から送信されてきた貯蓄玉数から１回の再プレイに相当する貯蓄玉数を減算更新するとともに、貯蓄玉数を含まずに１回の再プレイの実施を許諾する旨の許諾情報を含む再遊技情報をカードユニット３に送信することで、カードユニット３において１回の再プレイに相当するパチンコ球の払戻処理が実施されるようにしても良い。
【０２７０】
該返信に基づいてカードユニット３の前記制御ユニット３２８は、返信されてきた貯蓄玉数を一時記憶するとともに、該貯蓄玉数に該当する再プレイ回数、具体的には、本実施例では１回の再プレイ操作において５００円分に相当する１２５球の返却を実施するのに、貯玉の使用手数料１３球を含めて１３８球の貯玉が必要としていることから、例えば９４０球の貯玉があれば、該９４０球を１３８にて除した値の整数値、すなわち６回を再プレイ回数として算出し、該再プレイ回数と貯蓄玉数とを表示部３１２に表示し、これら表示されている再プレイ可能回数が残存する場合において再プレイが可能な状態となる。
【０２７１】
この状態において、再度再プレイボタン３１９が操作されると、再プレイ回数が「０」であるかの判定を実施した後、再プレイ回数が存在する場合に図６５に示す前述した貸出処理と同様の処理を実施することで、パチンコ機２の払出装置（図示略）より所定玉数（本実施例では１２５玉）の払出が実施されることで、遊技者は、一度遊技にて獲得した貯蓄玉数を再度遊技に使用することができる。
【０２７２】
このパチンコ球の払出（払戻）が完了した際に制御ユニット３２８は、前記表示部３１２に表示している再プレイ回数から１を減算表示するとともに、該１回の再プレイに対応する貯蓄玉数である１３８球の貯玉を表示部３１２に表示している貯蓄玉数から減算表示する。そして、これら払戻した貯蓄玉数である払戻玉数（１３８球）と、会員ＩＤ（１）と、カードユニット３の装置ＩＤとを含む払戻完了情報を会員管理コンピュータ１２０に送信する。
【０２７３】
この払戻完了情報の受信に基づいて会員管理コンピュータ１２０は、払戻完了情報に含まれる会員ＩＤ（１）を、前記変換テーブルに該会員ＩＤ（１）に対応して登録されている会員ＩＤ（２）に置き換えて変換する識別情報変換処理を実施し、該変換後の会員ＩＤ（２）と払戻完了情報に含まれる払戻玉数を含む払戻完了情報を貯玉管理コンピュータ１６０に送信する。
【０２７４】
この払戻完了情報の受信に基づいて貯玉管理コンピュータ１６０は、前記貯蓄玉数テーブルにおいて受信した払戻完了情報に含まれる会員ＩＤ（２）に対応して記憶されている貯蓄玉数から払戻完了情報に含まれる払戻玉数を減算更新することで、カードユニット３において再プレイにて払い戻された玉数が、貯蓄玉数から減算される。
【０２７５】
次いで、本実施例のカードユニット３において実施可能とされている会員カード３７への追加入金処理を図５７に基づき説明すると、会員カード３７が受付中で、該会員カード３７より読み出された度数が残存しない場合（０度の場合）に、紙幣（１０００円紙幣、２０００円紙幣、５０００円紙幣、１００００円紙幣）または硬貨（１００円硬貨、５００円硬貨）が挿入または投入されると、紙幣識別ユニット３２３または硬貨識別ユニット３２４において挿入された紙幣または投入された硬貨の金額が識別され、且つ該識別貨幣の図示しない紙幣回収路或いはコイン搬送路への排出が留保されるとともに、識別金額が前記制御ユニット３２８に出力される。
【０２７６】
この際、前記システムコントローラ１００との通信状態がオフラインの場合には、後述するオフラインにおける割込処理（図６４参照）が実施されることで、新たな貨幣の受付けによる会員カード３７への入金が無効されることで、該受付けた貨幣が返却される。尚、これら割込処理については後述する。
【０２７７】
また、これら貨幣受付けにおいて、システムコントローラ１００にて予め設定された高額受付けや投入やり直し（図２０参照）に当該貨幣受付けが合致する場合には、制御ユニット３２８がＣＣＤカメラ３３５に撮像指示を出力して撮像を実施し、該撮像画像と撮像要因とをシステムコントローラ１００に対して送信するようになっており、これらの撮像に関する処理についても後述する。
【０２７８】
該出力を受けた制御ユニット３２８は、システムコントローラ１００との通信状態がオンラインである場合において、該出力された識別金額を度数（識別金額を１００で除算した値）に変換し、該変換した度数（入金度数）と入金金種と数量とを入金金種情報としてカードリーダライタ３２７に出力する。
【０２７９】
該入金度数の出力を受けたカードリーダライタ３２７は、前記入金金額と入金度数と受付中の会員カード３７の会員カードＩＤと装置ＩＤとを含む入金通知をシステムコントローラ１００に送信する。
【０２８０】
これら入金通知を受信したシステムコントローラ１００では、入金ＩＤを生成し、該生成した入金ＩＤを送信元のカードユニット３（カードリーダライタ３２７）に返信する。
【０２８１】
システムコントローラ１００より入金ＩＤの返信を受けたカードリーダライタ３２７においては、受付中の会員カード３７に記録されている入金ＩＤ並びに度数、入金装置の装置ＩＤを、前記システムコントローラ１００より受信した入金ＩＤ並びに入金度数、当該カードユニット３の装置ＩＤに各々更新記録するとともに、更新完了をシステムコントローラ１００に送信する。
【０２８２】
該処理完了を受信したシステムコントローラ１００は、前記受信したカードユニット３の装置ＩＤと、前記受信した入金度数と、残存度数とを前記受信した会員カードＩＤに対応付けて会員カードマスターテーブルに更新登録するとともに、更新完了を送信元のカードユニット３（カードリーダライタ３２７）に返信する。この際、システムコントローラ１００は、前記カードユニット別データテーブルの会員カード入金金額に、該入金度数に対応する金額を加算更新登録するとともに、前記入金金種情報に基づく入金金種を該カードユニット別データテーブルの該当金種への加算登録を実施し、更に、これら入金履歴を会員カード使用履歴に登録する。
【０２８３】
該更新完了を受信に基づきカードリーダライタ３２７は、更新完了を制御ユニット３２８に出力することで、制御ユニット３２８は、識別金額から変換した入金度数を度数レジスタに更新記憶し、該更新した度数を前記度数表示部１７、３１５に表示することで、会員遊技者は更新された度数に基づく前記貸出処理の実施が行えるようになるととともに、前記紙幣回収路或いはコイン搬送路へ識別貨幣を排出させる。
【０２８４】
また、これら追加入金処理中において、前記システムコントローラ１００との通信状態がオフラインになった場合においても、図５７に示すように、入金無効として追加入金処理を中断し、前記紙幣回収路或いはコイン搬送路への排出を留保している識別貨幣を返却するようになっている。
【０２８５】
このように本実施例では、前記識別貨幣の回収を追加入金処理の完了時まで留保するようにしており、このようにすることは、前記追加入金処理の完了以前に通信不可能（オフライン）状態が発生して、前記システムコントローラ１００にて受付中の会員カード３７の度数の更新が不能となった場合でも、これら追加入金処理に供された貨幣を特定できるとともに該受付貨幣を返却できるので、これら追加入金処理に関するトラブルを防止できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら識別貨幣の回収を留保しない構成としても良い。
【０２８６】
尚、本実施例に用いた前記入金装置における入金処理も前記したカードユニット３における入金処理と同様に処理され、前記システムコントローラ１００に新たに発行された入金ＩＤに対応付けて入金金額に相当する度数が登録されるようになっている。但し、この場合において入金された装置には、入金装置２１を示す固有のＩＤが登録されるようになっている。
【０２８７】
また、これら入金による度数が余ってしまった場合には、入金後の所定期間（本実施例では３日間以内）であれば、前記精算装置２２に会員カード３７を挿入することで、該会員カード３７に記録されている会員ＩＤ（１）並びに度数とが、該会員ＩＤ（１）により前記会員カードマスターテーブルにて特定される大きさの遊技用価値である度数が一致する場合に、該度数の現金への精算が実施され、該精算金額が精算を実施した会員カードＩＤとともに精算履歴としてシステムコントローラ１００に登録、管理される。
【０２８８】
また、本実施例のカードユニット３においては、前記返却ボタン１５が操作されると、該操作が前記制御ユニット３２８により検出され、該制御ユニット３２８は前記カードリーダライタ３２７へカード排出指示を出力するとともに前記会員カード受付中表示部３４５を所定時間点滅後に消灯し、カードリーダライタ３２７による会員カード挿入口３０９からの会員カード３７の排出を実施させて会員カード３７を遊技者に返却するようになっている。
【０２８９】
また、この返却時においては図６１に示すように、前記制御ユニット３２８は会員管理コンピュータ１２０へ、前記会員補給球数（ＩＮ）レジスタ並びに会員アウト球数（ＯＵＴ）レジスタの情報並びに前記会員特賞回数レジスタに記憶されている補給球数（ＩＮ）と打ち込み球数（ＯＵＴ）と大当り回数の各データと、返却される会員カード３７の会員ＩＤ（１）並びに装置ＩＤとを含む会員カード抜き取り通知を送信する。この会員カード抜き取り通知を受信することにより、会員管理コンピュータ１２０は、該会員カード３７の挿入時において前記会員別履歴データベース（ＤＢ）に登録した前記遊技開始時刻に対応する遊技終了時刻にその時点の時間を登録してこれら開始並びに終了時間から遊技時間を算出して登録するとともに、前記受信した大当り回数を登録する。
【０２９０】
また、前記にて受信した前記補給球数（ＩＮ）と打ち込み球数（ＯＵＴ）との差数から該会員遊技者の遊技における遊技場側の支出を算出し、前記会員別履歴テーブルに登録した後、前記システムコントローラ１００に対して当該会員遊技者の会員ＩＤ（１）と装置ＩＤとを送信して使用度数照会を実施することで、システムコントローラ１００の前記会員遊技履歴テーブルに登録されている該当する使用度数を入手して、該入手した使用度数に基づきその会員遊技者が該遊技にて使用した消費（売上）金額を特定して会員別履歴テーブルの売上金額に登録し、この売上金額と前記の支出金額より収支金額を算出して登録するとともに、その遊技場から見た勝ち負けを登録することで、各会員遊技者の遊技履歴の情報が収集されて前記会員別履歴テーブルに登録、管理されるようになっており、これら各会員の収支等の情報が個人履歴画面（図示略）にて表示される。
【０２９１】
次いで、オンライン時及びオフライン時において会員カード３７が挿入されていない場合にのみ実施される前記現金使用処理を図５８に基づき説明すると、前記会員カード３７が受付中ではない場合に、低額紙幣（１０００円紙幣）または硬貨（１００円硬貨、５００円硬貨）が挿入または投入されると、紙幣識別ユニット３２３または硬貨識別ユニット３２４において挿入された紙幣または投入された硬貨の金額が識別され、識別金額が前記制御ユニット３２８に出力される。これに基づき制御ユニット３２８は、前記ＬＥＤモジュール３４６を発光させ、透明カバー部材３１０’を点灯させるとともに、前記出力された識別金額を度数（識別金額を１００で除算した値）に変換し、該変換した度数（発行度数）をカードリーダライタ３２７に送信する。
【０２９２】
この発行度数を受信したカードリーダライタ３２７では、装着されているビジターカード３８に前記受信した発行度数を記録することで、ビジターカード３８を遊技者に対して発行する形態をとるとともに、該ビジターカード３８に記録した発行度数を再度読み取り、制御ユニット３２８に送信する。
【０２９３】
カードリーダライタ３２７より発行度数を受信した制御ユニット３２８では、受信した発行度数をＲＡＭ３３１内の度数レジスタに記憶するとともに、度数表示部３１５並びに度数表示部１７に表示した後、読み出した全ての度数を前記貸出処理に使用し、パチンコ機２にパチンコ玉を払い出させる制御を実施するとともに、これら全ての度数の貸出処理が終了した後、制御ユニット３２８は貸出処理の終了をカードリーダライタ３２７に出力する。
【０２９４】
これに基づきカードリーダライタ３２７は、前記ビジターカード３８に記録した度数を０に更新した後、更新完了を制御ユニット３２８に出力する。
【０２９５】
カードリーダライタ３２７より更新完了の出力を受けた制御ユニット３２８では、ＬＥＤモジュール３４６の発光を停止する。このようにして貸出されたパチンコ玉を使用して遊技者はパチンコ機２における遊技を実施できるようになっている。
【０２９６】
また、この現金使用処理の終了時にカードリーダライタ３２７は、図５８に示すように、前記ビジターカード３８による現金使用処理がなされたことを示す現金貸出完了通知とその際使用された使用度数（１度または５度または１０度）と装置ＩＤ並びに装着されているビジターカード３８のビジターカードＩＤとをシステムコントローラ１００に対して送信するようになっており、これら現金貸出完了通知と使用度数と装置ＩＤとビジターカードＩＤとを受信したシステムコントローラ１００では、これらビジターカード３８による売上（使用度数）を前記カードユニット別データテーブルにおいて前記受信した装置ＩＤに対応する総使用度数並びにビジター（Ｖ）カード使用度数に加算更新するとともに、使用度数が１度の場合は１００円に１を加算、使用度数が５度の場合は５００円に１を加算、使用度数が１０度の場合は１０００円に１を加算することで、投入金種を管理するようになっている。尚、システムコントローラ１００との通信が不能状態（オフライン）である場合には、前記ＲＡＭ３３１の履歴記憶領域に現金使用履歴を記憶し、オンライン状態に回復した再に、該現金使用履歴をシステムコントローラ１００に送信することで、システムコントローラ１００において該送信されてきた現金使用履歴に基づいて、前述と同様に各テーブルの更新が実施される。
【０２９７】
次いで、前記営業中における処理ではなく営業が終了した後の締め処理の流れについて図６２を用いて説明すると、まず、締め処理の起動は前記システムコントローラ１００にて実施され、該システムコントローラ１００からカードリーダライタ３２７に対して動作停止要求が送信されることにより、カードリーダライタ３２７は新たな会員カード３７の挿入等の受付けを禁止した後、システムコントローラ１００に対して動作停止状態に移行した旨の動作停止応答を返信するとともに、前記制御ユニット３２８へ動作停止指示を出力する。この動作停止指示の出力した後に、前記システムコントローラ１００へ動作停止状態に移行する旨の動作停止通知を送信した後、カードリーダライタ３２７は動作停止状態に移行する。
【０２９８】
また、前記カードリーダライタ３２７から動作停止指示の出力を受けた制御ユニット３２８は、前記営業開始時点からの加算を実施している補給球総数レジスタやアウト球総数レジスタや特賞回数レジスタのカウントを停止し、前記会員管理コンピュータ１２０からの送信待ち状態へ移行する。
【０２９９】
前記動作停止通知を受信したシステムコントローラ１００は、会員管理コンピュータ１２０に対し、会員カード３７やビジターカード３８の各処理が完了していることを示す営業終了通知を送信することで、会員管理コンピュータ１２０は営業終了を検知して各カードユニット３の制御ユニット３２８へ動作停止要求を送信する。
【０３００】
該動作停止要求を受信した制御ユニット３２８は、前記にてカウントの停止を実施した補給球総数レジスタやアウト球総数レジスタや特賞回数レジスタの各記憶データを装置ＩＤとともに動作停止応答として返信した後、これらの各レジスタを含む全てのレジスタの記憶データをリセットしてクリアする。
【０３０１】
前記動作停止応答を受信した会員管理コンピュータ１２０は、該動作停止応答に含まれる前記補給球総数レジスタやアウト球総数レジスタや特賞回数レジスタの各記憶データから、該カードユニット３が対応するパチンコ機２の営業中における総支出（補給球総数−アウト球総数）とアウト球総数から単位時間における発射可能球数に基づき稼働時間とを算出して、前記台別履歴データベース（ＤＢ）の支出金額と稼働時間に登録し、該稼働時間を営業延べ時間（分）により除して稼働率を算出して登録する。
【０３０２】
これら台別履歴データベース（ＤＢ）への前記各データの登録に際して、会員管理コンピュータ１２０は、前記システムコントローラ１００に対し、図１８に示すように、各カードユニット３毎の会員売上や入金金額、ビジターによる使用金額等のデータを初めとする締めデータ要求を送信して締めデータを入手し、該締めデータの入手に基づき、前記台別履歴データベース（ＤＢ）の会員売上やビジター売上や総売上の項目のデータを登録するとともに、前記にて既に登録されている支出金額を総売上より差し引いて収支金額を算出登録して各営業日毎の台別履歴データベース（ＤＢ）を完成して確定する。
【０３０３】
ここで、本実施例のカードユニット３において実施される撮像処理について以下に説明する。
【０３０４】
まず、カードユニット３において操作者を撮像する条件の設定手法について説明すると、本実施例においては、図２０に示すシステムコントローラ１００の入金撮像条件設定画面において、撮像対象となる各種項目の定義内容を設定できるようになっている。
【０３０５】
この本実施例の入金撮像条件設定画面には、図２０に示すように、上部領域に各遊技用装置にて撮像を実施する２つの撮像要因の条件設定を行うための撮像条件設定部が、下部領域に前記報知ウインドウが表示される要注意報知条件を設定するための要注意報知条件設定部が設けられている。
【０３０６】
この撮像条件設定部には、同一の遊技用装置にて基板への不正や接続コードの繋ぎ替え等の不正がなされ、低額紙幣の投入を高額紙幣の投入として認識させる等の不正な入金を行う場合には、同一の遊技用装置にて、多数の高額紙幣の受付けが実施されることが考えられることから、これら高額紙幣の受付けた場合に操作者を撮像するための高額貨幣受付けの撮像要因項目と、偽札等を用いた不正の場合には、該偽札が上手く識別されずに返却されることで、何度も繰返し紙幣の識別エラーが発生することが考えられることから、これら多数回の投入のやり直しを実施した操作者を撮像するための投入やり直しの撮像要因項目とが設けられており、前記高額貨幣受付け項目では、高額とする受付け貨幣の金額が、例えば５０００円、１００００円等のように設定変更可能とされ、前記投入やり直しの項目では、識別エラー回数と、該識別エラー回数が発生した期間とが設定変更可能とされている。尚、本実施例においては、識別エラー回数および期間の両方が設定変更可能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、いずれか一方のみを設定変更可能としても良く、例えば、識別エラー回数については、一義的に３回に固定して、該３回の識別エラーが発生する期間を３０秒、１分、１分３０秒…等のように設定変更できる様にしても良いし、逆に期間については例えば１分に一義的に固定しておき、識別エラー回数を３回、４回、５回…等のように設定変更できる様にしても良い。
【０３０７】
これらシステムコントローラ１００の撮像条件設定部にて設定された撮像条件の設定内容は、前記カードユニット３に対して、各装置の起動時におけるシステムコントローラ１００との起動処理において各装置に配信されて記憶され、各装置にてこれら設定内容に基づき、撮像が実施されるようになっている。
【０３０８】
このように本実施例では、撮像条件の設定内容を遊技用装置であるカードユニット３に配信して、該カードユニット３において撮像条件に合致する高額受付けや、投入やり直し等が発生したかを判定するようにしており、このようにすることは、これらの判定を各カードユニット３に接続されている前記システムコントローラ１００が実施する場合に比較して、通信負荷を低減できるばかりか、各カードユニット３がシステムコントローラ１００との通信がオフライン状態でも、自己の判断にて撮像を実施でき、通信がオンライン状態になった場合に該オフライン中に撮像した撮像データをシステムコントローラ１００に送信できるようになることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの判定および撮像指令出力をシステムコントローラ１００が集中して実施するようにしても良い。
【０３０９】
また、本実施例の要注意報知条件設定部では、前記各撮像要因項目に対応して、各要因に基づく同一遊技用装置の撮像回数が、どのような期間に何回以上あった場合に、図２２や図２４に示す報知ウインドウを表示するかを設定変更できるようになっており、例えば、前記要注意報知条件設定部の高額貨幣受付けに設定されている内容が、図２０に示すように、３時間以内に５回以上と設定されている場合において、図２１に示すように、高額貨幣受付け履歴画面に示されるＣＵ−０００１のように、３時間以内に５回以上の撮像回数となった場合に、要注意報知条件が成立したとシステムコントローラ１００が判断して、図２２に示すように、該要注意報知条件が成立した遊技用装置であるカードユニット３の装置ＩＤである「ＣＵ−０００１」と、要注意報知条件が成立した撮像要因項目の内容とが表示された報知ウインドウを表示することで、要注意報知条件の成立が報知されるようになっている。尚、本実施例においては、撮像回数および期間の両方が設定変更可能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、いずれか一方のみを設定変更可能としても良く、例えば、撮像回数については、一義的に５回に固定して、該５回の撮像回数が発生する期間を２時間、３時間、４時間…等のように設定変更できる様にしても良いし、逆に期間については例えば３時間に一義的に固定しておき、撮像回数を４回、５回、６回…等のように設定変更できる様にしても良い。
【０３１０】
また、これら高額貨幣受付けの場合と同様に、例えば、前記要注意報知条件設定部の投入やり直しに設定されている内容が、図２０に示すように、３時間以内に５回以上と設定されている場合において、図２３に示すように、投入やり直し履歴画面に示されるＣＵ−００１０のように、３時間以内に５回以上の撮像回数となった場合に、要注意報知条件が成立したとシステムコントローラ１００が判断して、図２４に示すように、該要注意報知条件が成立した遊技用装置であるカード発行機２３の装置ＩＤである「ＣＵ−００１０」と、要注意報知条件が成立した撮像要因項目の内容である「連続投入やり直し」とが表示された報知ウインドウを表示することで、要注意報知条件が成立したことが報知されるようになっている。尚、本実施例においては、撮像回数および期間の両方が設定変更可能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、いずれか一方のみを設定変更可能としても良く、例えば、撮像回数については、一義的に５回に固定して、該５回の撮像回数が発生する期間を２時間、３時間、４時間…等のように設定変更できる様にしても良いし、逆に期間については例えば３時間に一義的に固定しておき、撮像回数を４回、５回、６回…等のように設定変更できる様にしても良い。
【０３１１】
これら入金撮像条件設定画面にて設定された撮像条件に基づいてカードユニット３に撮像が実施される流れについて以下に説明すると、前記紙幣利用可ＬＥＤ３０６ａが点灯状態において紙幣挿入口３０２から紙幣が投入されると、該挿入紙幣が紙幣識別ユニット３２３にて識別され、識別結果が前記制御ユニット３２８に出力される。
【０３１２】
この出力された識別結果が識別エラーである場合（正規の貨幣でないと判断した場合）に制御ユニット３２８は、該識別エラーの時刻を識別エラー履歴として前記ＲＡＭ３３１に登録するとともに、これら識別エラー履歴に、前記システムコントローラ１００の後述する撮像条件設定画面において投入やり直しに設定されている識別エラー回数（本実施例では３回）の識別エラーが、所定時間内（本実施例では１分以内）に存在しているかを判定し、該判定結果が所定時間内に所定回数の識別エラー回数が発生しているとの判定である場合には、前記ＣＣＤカメラ３３５に対して撮像指令を出力し、ＣＣＤカメラ３３５は該撮像指令に基づき撮像を行う。次に制御ユニット３２８は、ＣＣＤカメラ３３５にて撮像した操作者の画像データを、該カードユニット３に予め固有に付与されている前記装置ＩＤと、撮像要因が投入やり直しである旨を示す撮像要因種別とともに前記システムコントローラ１００に送信することで、該送信を受けたシステムコントローラ１００は、これらの画像データを、図２３に示すように、撮像要因別である投入やり直し履歴として、各カードユニット３の装置ＩＤとその時刻とともに記憶、管理することで、これら投入やり直し履歴が図２３に示す投入やり直し履歴画面に表示される。
【０３１３】
また、前記投入紙幣の識別結果が真券である場合には、紙幣種別の情報を含む識別情報が制御ユニット３２８に出力されることに基づき該制御ユニット３２８は、出力された識別情報に基づく投入金額を度数（投入金額を１００で除算した値）に変換し、該変換した度数（入金度数）と入金金種と数量とを入金金種情報としてカードリーダライタ３２７に出力するとともに、前記紙幣識別ユニット３２３からの識別情報に基づく投入金額が、前記システムコントローラ１００の後述する撮像条件設定画面において高額貨幣受付けに設定されている高額定義の金額以上であるかを判定し、高額定義の金額（本実施例では５０００円）以上の紙幣である場合には、前記ＣＣＤカメラ３３５に対して撮像指令を出力し、ＣＣＤカメラ３３５は該撮像指令に基づき撮像を行う。次に制御ユニット３２８は、ＣＣＤカメラ３３５にて撮像した画像データを、該カードユニット３に予め固有に付与されている装置ＩＤと、撮像要因が高額貨幣受付けである旨を示す撮像要因種別とともに前記システムコントローラ１００に送信し、該送信を受けたシステムコントローラ１００は、これらの画像データを、図２１に示すように、撮像要因別である高額貨幣受付け履歴として、各カードユニット３の装置ＩＤとその時刻とともに記憶、管理することで、これら高額貨幣受付け履歴が図２１に示す高額貨幣受付け履歴画面に表示される。
【０３１４】
また、これらシステムコントローラ１００に記憶、管理されている画像データは、図２１並びに図２３に示す高額貨幣受付け履歴画面並びに投入やり直し履歴画面において、各装置ＩＤに対応して表示されている「画像」の文字を選択入力することで、装置ＩＤに対応して記憶されている高額貨幣受付け履歴或いは投入やり直し履歴の全画像が、表示画面に表示されるようになっており、所望のカードユニット３における撮像画像を表示させることができるようになっている。
【０３１５】
また、本実施例の遊技用システムにおいては、前述のように、精算装置２２に撮像装置であるＣＣＤカメラ４２５，４２６を設けており、精算を行う操作者の内、予め前記システムコントローラ１００に設定された撮像条件に精算内容が合致する場合に、これらＣＣＤカメラ４２５，４２６に撮像指示がシステムコントローラ１００から送信されて撮像が実施されるようになっており、これら精算装置２２にて撮像が実施される流れについて、以下に詳述する。
【０３１６】
まず、これら精算装置２２にて撮像が実施される撮像条件は、図２６に示す精算撮像条件設定画面にて設定できるようになっている。この本実施例の精算撮像条件設定画面においては、同一の会員カード３７において不正な入金を行った場合には、該入金後において短時間で精算を実施して現金化を図ることが考えられることから、入金されてから精算されるまでの時間差を「短時間精算」として分単位にて設定できるようになっている。
【０３１７】
また、不正な遊技者は、正規の現金を得るために、精算を何回も繰返し実施することが考えられることから、所定期間内において所定回数以上の精算を実施した会員カード３７を抽出するための「複数回精算」の項目が設けられており、該「複数回精算」の項目においては、精算回数と所定期間とを設定できるようになっている。
【０３１８】
このように、本実施例では、精算回数と所定期間の双方を設定できるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらのいずれか一方のみを設定できるようにしても良い。
【０３１９】
更に、不正な遊技者は、比較的高額の金額の精算を実施するとともに、入金或いは発行を受けた度数を遊技にほぼ使用せずに精算を行うことが想定されることから、所定金額以上の精算を実施するとともに、そのカードの発行金額或いは入金金額と精算金額との差額が所定金額以下である会員カード３７を抽出するための「高額精算」の項目が設けられており、該「高額精算」の項目においては、前記精算金額の所定金額と、差額の所定金額とを設定できるようになっている。
【０３２０】
尚、本実施例では前記差額の所定金額も設定できるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら所定金額は設定できず一定としても良いし、更には、これら前記差額の所定金額を設定せずに、所定金額以上の精算のみを「高額精算」の対象とするようにしても良い。
【０３２１】
また、本実施例の撮像条件設定画面の下部には、「閲覧可能期間」の設定項目が設けられており、該項目において、前記精算装置２２にて撮像された画像を再生可能に記憶、保持しておく期間を設定することができるようになっていて、該「閲覧可能期間」の設定項目にて期間設定手段が形成されている。
【０３２２】
これらの設定内容に基づいて精算装置２２にて撮像が実施される流れについて、図２５に基づいて説明すると、精算を実施したい会員遊技者が会員カード３７を精算装置２２のカード挿入口４０２に挿入すると、挿入された該会員カード３７に記録されている会員カードＩＤと入金ＩＤと度数とがＩＣカードリーダライタ４１５により読み出されて、システムコントローラ１００に対し、該精算装置２２に固有に付与された装置ＩＤと精算許諾要求とともに送信されるとともに、該読み出された度数に対応する精算金額が前記金額表示部４０７に表示される。
【０３２３】
システムコントローラ１００は該送信されてきた入金ＩＤに対応して前記会員カードマスターテーブルに記憶されている度数に残度数が存在するかを確認した後、該会員カード３７の会員カードＩＤが無効カードとして登録されていないか否かを確認するとともに、該カードが無効で無い場合において前記入金ＩＤに対応して記憶されている度数と前記会員カード３７に記録されていた度数とを照合し、該照合が一致した場合において精算許諾を返信することで、該精算許諾の受信に基づいて精算装置２２は、精算ボタン４１０の操作により前記金額表示部４０７に表示された精算金額に相当する貨幣の払出を実施する。
【０３２４】
尚、この精算許諾の送信の際にシステムコントローラ１００は、前記にて精算装置２２から受信した会員カードＩＤに一致する使用履歴を図１４に示す会員カード使用履歴テーブルより抽出し、その精算内容が前記撮像条件設定画面にて設定された「短時間精算」、「複数回精算」、「高額精算」のいずれかに該当するか否かを判定し、該当する場合には、精算装置２２に対して撮像指令を返信することで、前記ＣＣＤカメラ４２５，４２６による撮像が実施され、精算完了に基づいて、精算装置２２から精算完了とともに、精算に供された会員カード３７の会員カードＩＤと装置ＩＤと、存在する場合においては撮像データが、システムコントローラ１００に送信されることで、該システムコントローラ１００にこれら精算の履歴、並びに撮像データが記憶、管理され、前記「閲覧可能期間」の設定項目にて設定された期間において、閲覧可能に保持されるようになっている。
【０３２５】
また、前記精算撮像条件設定画面にて設定された「短時間精算」、「複数回精算」、「高額精算」のいずれかに該当する精算が実施され、前記ＣＣＤカメラ４２５，４２６による撮像画像が精算装置２２から送信されてきた場合には、システムコントローラ１００の表示装置１０７には、図２７に示すように、送信されてきた撮像画像が現在画像として表示されるとともに、その撮像要因となった設定項目と撮像時間とが、該撮像画像の右側領域に表示される撮像画像表示画面が自動的に表示されるようになっている。
【０３２６】
このように、撮像画像の受信に伴って撮像画像表示画面を自動的に表示することは、店員等が不正に入金・精算を行った可能性のある人物が、遊技場内に存在すること、並びにその人物の顔をリアルタイムにて把握することで、迅速な対応が可能となることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら撮像画像表示画面の自動表示を実施しない構成としても良い。
【０３２７】
また、本実施例の撮像画像表示画面の下方領域には、図２７に示すように、現在画像の以前であって、閲覧可能期間に撮像された撮像画像が時間順にスクロール表示させられる保持画像表示ウインドが設けられており、これら保持画像表示ウインドの各旧撮像画像と現在画像とを比較することで、例えば同一の人物が旧撮像画像にも撮像されていないかを、簡便に照合できるようになっている。
【０３２８】
このように、受信した現在画像と、過去における閲覧可能期間内の旧撮像画像を表示することは、店員等が現在の撮像画像と過去の旧撮像画像とを対比させて確認することができ、閲覧可能期間内に複数回撮像されている要注意人物を容易に特定できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら過去における旧撮像画像を表示しない構成としても良い。
【０３２９】
尚、本実施例の撮像画像表示画面には、前記ＣＣＤカメラ４２５，４２６のいずれの画像を表示させるかを選択するための、「カメラ１」と「カメラ２」との選択部が設けられており、該選択部にて表示する画像を適宜に変更できるようになっている。
【０３３０】
また、本実施例では、システムコントローラ１００において、図２８〜図３０に示すように、前記精算撮像条件設定画面にて設定された「短時間精算」、「複数回精算」、「高額精算」の各項目毎の撮像結果を、精算内容とともに表示装置１０７に表示させて確認できるとともに、プリンタ１０８にて印刷出力できるようになっていて、これら各項目毎の撮像結果に表示された各精算内容毎に対応する「画像」の表示を選択することで、その精算時に撮像された画像を簡便に表示させることができるようになっている。
【０３３１】
また、本実施例では、前記精算撮像条件設定画面にて設定された「短時間精算」、「複数回精算」、「高額精算」の各項目の複数の項目に該当する会員カード３７のリストを作成できるようになっており、図３１に示すように、前記図２８〜図３０に示す撮像結果画面のいずれか２つ以上の撮像結果に共通して登録されている会員カード３７が、危険会員として抽出されるとともに、図３２に示すようにグレー会員リストとして登録、管理される。
【０３３２】
これら登録されている各グレー会員に関して、その会員カード３７の使用を禁止したい場合には、図３２に示すように、前記表示装置１０７に前記登録されたグレー会員のリストを表示させるとともに、該リストとともに表示される各会員カード３７に対応付けて設けられた無効設定において「する」を選択することで、該会員カード３７の前記会員カードマスターテーブルの使用不可項目に不可登録が登録されることで、該会員カード３７の使用を禁止できるようになっている。尚、このようにしてグレー会員リストに登録された会員カード３７がカードユニット３や精算装置２２にて使用された場合には、カードユニット３や精算装置２２にて撮像を実施するとともに、該撮像画像を迅速にシステムコントローラ１００に送信するようにして、グレー会員リストに登録された会員カード３７の使用があったことを把握するとともに、該使用者の画像を残すことがきるようにしても良い。また、グレー会員リストのみではなく、前記運用情報に含まれるブラックリストや網掛けリストにより前記会員カードマスターテーブルの使用不可項目に不可登録が登録された会員カード３７がカードユニット３や精算装置２２にて使用された場合にも、カードユニット３や精算装置２２にて撮像を実施し、迅速にシステムコントローラ１００に送信するようにして、その使用や使用者を把握できるようにしても良い。
【０３３３】
また、本実施例の遊技用システムにおいては、図４１に示すメッセージ設定画面にて設定されて前記メッセージデータベースに記憶された複数のメッセージがカードユニット３の表示部３１２に表示されるようになっており、これらのメッセージがカードユニット３の表示部３１２に表示される流れについて、図５９に基づいて説明すると、まず、会員遊技者が前記カードユニット３の会員カード挿入口３０９に自分が所持する会員カード３７を挿入すると、該挿入した会員カード３７に記録されている会員カードＩＤ、会員ＩＤ（１）、度数等の記録情報がカードリーダライタ３２７にて読み出されて前記制御ユニット３２８に出力され、これら読み出し情報が一時記憶されるとともに、これら会員カード３７から読み出された情報の内、会員ＩＤ（１）と各カードユニット３に個別に付与された装置ＩＤとを含む会員カード取込要求が会員管理コンピュータ１２０に送信される。
【０３３４】
該会員カード取込要求の受信に基づいて、会員管理コンピュータ１２０は、該受信した会員カード取込要求に含まれる会員ＩＤ（１）に対応する当日における遊技履歴が既に前記会員別履歴テーブルに存在するか否かを確認し、該確認において当日における遊技履歴が存在しない場合において、新たに「今回」の遊技履歴の登録するための欄（データ枠）を形成して、来店日に本日の日付を登録するとともに、受信した会員カード受付け通知に含まれる装置ＩＤから特定される対応するパチンコ機２の台番号を登録して会員別履歴テーブルを更新するとともに、会員情報テーブルに記憶されている来店ポイントに所定の来店ポイントを加算更新して会員情報テーブルを更新して会員管理ＤＢの更新を実施する。
【０３３５】
これら会員管理ＤＢの更新後において、前記メッセージデータベースにおいてカード挿入時における表示条件として設定されている各条件が成立しているか否かの判定処理を実施する。具体的には、図３７のように設定されている場合であれば、会員であるか否か、並びに当日が誕生日であるか否か、今月の収支がマイナスであるか否か、今月の収支がプラスであるか否か、今月の収支が＋５万以上であるか否か、今月の収支が＋１０万以上であるか否かの各々の判定を実施し、成立している条件を全て特定する。このように、本実施例においては、会員管理コンピュータ１２０が会員ＩＤ（１）を含む会員カード取込要求を受信したときに、表示条件として設定されている各条件が成立しているか否かの判定が実施される。
【０３３６】
この際、誕生日であるか否かは、前記受信した会員カード取込要求に含まれる会員ＩＤ（１）に対応して前記会員情報テーブルに登録されている誕生日が、本日と一致すれば成立したと判定する。
【０３３７】
また収支に基づく判断を実施するために前記会員別履歴テーブルに当該会員の会員ＩＤ（１）に対応して登録されている遊技履歴のうち、今月に該当する各遊技履歴の収支金額を合計し、該合計値のプラス（遊技場にとっては収支がプラス＝遊技者の収支はマイナス）あるいはマイナス（遊技場にとっては収支がマイナス＝遊技者の収支はプラス）にて収支のプラスまたはマイナスを判定するとともに、該合計値がマイナス（遊技場にとっては収支がマイナス＝遊技者の収支はプラス）の場合には、該合計値が５万円以上或いは１０万円以上であるか否かを判定する。
【０３３８】
これらの判定並びに成立条件の特定において、例えば「会員」および「今月の収支がプラス」の条件が成立したと特定した場合には、これら各成立した条件に対応するメッセージと当該メッセージの優先度とを前記メッセージデータベースにより特定し、優先度の値が小さなメッセージの順に、成立した各条件に対応するメッセージを、前記会員カード取込要求に含まれる装置ＩＤから特定されるカードユニット３に送信する。
【０３３９】
これら会員管理コンピュータ１２０から送信されるメッセージ、例えば「○○様、いらっしゃいませ」の場合等にあっては、会員管理コンピュータ１２０により、○○様の部位に、前記会員情報テーブルにおいて会員ＩＤ（１）に対応して登録されている氏名が付加されることで、前記表示部３１２の下部位置に設けられたメッセージ表示部に、図６に示すように、スクロール表示される。そして、これらの「○○様、いらっしゃいませ」のメッセージの送信後に、優先度の値が大きい（優先度の低い）「今月の収支がプラス」の条件に対応するメッセージである「今月調子いいですねー。この調子でがんばって下さい。」のメッセージが該カードユニット３に送信されることで、前記「○○様、いらっしゃいませ」のメッセージ表示が終了した後、「今月調子いいですねー。この調子でがんばって下さい。」のメッセージ表示が順次スクロール表示される。
【０３４０】
そして会員遊技者が、カードユニット３が対応するパチンコ機２で遊技を開始して遊技中となった場合には、パチンコ機２並びに供給玉検出スイッチ６やアウト玉検出スイッチ７から各種遊技情報である各種信号の入力に基づいて、前述したように、所定フォーマットの遊技情報データが会員管理コンピュータ１２０に送信される。
【０３４１】
これら送信される遊技情報データには遊技情報を出力したパチンコ機２の台番号が含まれており、該台番号と同一の台番号が登録されている「今回」の遊技履歴の始動回数や大当り回数、確変回数、連荘回数、供給玉数、打込玉数、差玉数の各データが遊技情報データに基づいて更新される。つまり、会員管理コンピュータ１２０は、会員カード３７の受付け中にカードユニット３から受信した（収集した）遊技情報データに基づいて、前記受付け中の会員カード３７の会員ＩＤ（１）に対応する遊技履歴を更新する。
【０３４２】
そして、これら会員別履歴テーブルの更新を実施する毎に、前記メッセージデータベースにおいてカード挿入中における表示条件として設定されている各条件が成立しているか否かの判定処理を、更新後の各データに基づいて実施する。具体的には、図３７に示すように設定されている場合であれば、本日１回目の大当りが発生したか否か、並びに本日１０回目の大当りが発生したか否か、確変大当りが発生したか否か、連荘回数が５回か否か、連荘回数が１０回か否か、累計大当りが１００回か否か、累計大当りが１０００回か否かの各々の判定を実施して成立条件を特定する。
【０３４３】
この際、１回目の大当りまたは１０回目の大当りであるか否かは、前記会員別履歴テーブルの大当回数に基づいて判定し、連荘回数が５回或いは１０回か否かは、前記会員別履歴テーブルの連荘回数に基づいて判定し、累計大当りが１００回或いは１０００回か否かは、前記会員別履歴テーブルの累計大当り回数に基づいて判定する。
【０３４４】
これらの判定において、例えば、確変大当りが発生し、その遊技履歴の大当り回数が１０回となった場合には、「本日１０回の大当り」の条件と、「確変大当り」の条件とが成立したと判定されて、これら各成立した条件に対応するメッセージと当該メッセージの優先度とを前記メッセージデータベースにより特定し、優先度の値が小さなメッセージの順に、成立した各条件のメッセージを、前記遊技情報データの送信元のカードユニット３に送信する。
【０３４５】
すなわち、優先度の値が「１」と小さい「本日１０回の大当り」の条件に対応するメッセージである「本日の大当り１０回到達です。この調子でどんどん大当りさせて下さい。」のメッセージが前記表示部３１２の下部位置に設けられたメッセージ表示部にスクロール表示される。そして、これらの「本日の大当り１０回到達です。この調子でどんどん大当りさせて下さい。」のメッセージの送信後に、優先度の値が「２」と大きい「確変大当りおめでとうございます」のメッセージが該カードユニット３に送信されることで、前記「本日の大当り１０回到達です。この調子でどんどん大当りさせて下さい。」のメッセージ表示が終了した後、「確変大当りおめでとうございます」のメッセージ表示が前記メッセージ表示部３３３にスクロール表示される。
【０３４６】
このようにして遊技中において表示条件が成立した時点にて各メッセージが、前記表示部３１２のメッセージ表示部にスクロール表示されていき、会員遊技者が遊技を終了するために返却ボタン１５を操作した場合には、カードユニット３の制御ユニット３２８は、受付け中の会員カード３７を前記会員カード挿入口３０９から排出して返却させるとともに、前記表示部３１２のメッセージ表示部におけるメッセージ表示を中止する。
【０３４７】
次いで、本実施例の遊技用システムにおいて実施されるイベント報知処理に係るカードユニット３並びに会員管理コンピュータ１２０の処理状況について以下に詳述する。
【０３４８】
まず、会員管理コンピュータ１２０は、図３４（ｂ）に示すように前記イベントテーブルに登録されているイベントから、営業当日が期間に登録された実施期間に該当するイベントのイベントＮｏ．を抽出し、これら抽出したイベントＮｏ．に対応する実施期間中フラグの項目に「Ｙｅｓ」を登録する。次いで、イベントテーブルから実施期間中フラグの項目に「Ｙｅｓ」が登録されたイベントデータ、すなわち本日実施されるイベントデータ（イベント名、実施期間、実施時間、イベント対象条件、対象範囲、特典、報知時期、報知態様）を抽出する。また、これら抽出したイベントデータに含まれる対象範囲に該当する装置ＩＤのカードユニット３に対してこの抽出したイベントデータを、図５１に示すように送信することで、前記起動処理において説示したように、カードユニット３は、受信したイベントデータを記憶するとともに、多機能表示部３０１を緑色点滅させてイベント対象台である旨を報知し、前記表示部３１２に、当台が本日のイベント対象台である旨のメッセージ、例えば「当台は本日のイベント対象台です」を定期的に表示する。
【０３４９】
次いで、図５２に示すように、イベント対象台としてのカードユニット３、すなわち開店時にイベントデータを受信したカードユニット３が会員カード３７を受付けると、会員ＩＤ（１）と装置ＩＤとを含む前記会員カード取込要求とともにイベント判定要求を会員管理コンピュータ１２０に送信する。
【０３５０】
このイベント判定要求の受信に基づいて会員管理コンピュータ１２０では、カードユニット３よりイベント対象判定要求とともに受信した会員ＩＤ（１）に基づいて、カードユニット３にて受付けた会員カード３７を所持する会員遊技者がイベント対象者である旨を報知するか否かを判定するための図５３に示すイベント対象者判定処理を行う。
【０３５１】
このイベント対象者判定処理では、本実施例では前述のようにイベント対象者＝ダイレクトメール送付者であるためにイベントＮｏ．をＤＭ−Ｎｏ．としても使用していることから、まず、受信した会員ＩＤに対応して前記会員情報テーブルに記憶されているＤＭ−Ｎｏ．を抽出して、当該会員遊技者が対象となっているイベントＮｏ．を特定するとともに（Ｓｄ１）、該特定したイベントＮｏ．のイベントデータのうち、実施期間中フラグに「Ｙｅｓ」が登録されているイベントデータをイベントテーブルの登録データから特定する（Ｓｄ２）。
【０３５２】
次いで、該特定した対象となるイベントの実施時間、イベント別の上限報知回数、報知回数を抽出し、現在の時刻がイベントデータの実施時間中であり、かつ報知回数がイベント別の上限報知回数に到達していないかを判定する（Ｓｄ３）。この判定で現在の時刻がイベントデータの実施時間中であり、かつ報知回数がイベント別の上限回数に到達していない場合には、更に、抽出したイベントデータの１人あたりの上限報知回数と、会員別報知履歴テーブルにおける前記受信した会員ＩＤ（１）のイベント対象者の報知履歴と、を参照し、この抽出したイベントデータに基づくイベント対象者である旨の報知回数が１人あたりの上限報知回数に到達していないかを判定し（Ｓｄ４）、この判定においてイベント対象者である旨の報知回数が１人あたりの上限報知回数に到達していない場合には、イベント対象である旨を報知すると判定する。尚、本実施例では、これらの判定に加えて、イベントＰｔ．が所定数に到達している場合にもイベント対象者であると判定する。この際イベントＰｔ．はクリアされて０Ｐｔ．に更新される。
【０３５３】
このイベント対象者判定処理において、イベント対象者であると判定された場合には、イベント対象者通知と、報知されるイベントのイベントＮｏ．とを送信元のカードユニット３に返信する（Ｓｄ５）。また、対象イベントの前記設定された優先度も合わせて返信する。また、前述のようにイベントＰｔ．が所定数に到達することでイベント対象者であると判定された場合には、イベント対象者通知とイベントＰｔ．が所定数に到達した旨を示すポイントアップ情報とを送信元のカードユニット３に返信する。更に、イベントテーブルの該当するイベントデータにおける報知回数に１回を加算し、会員別報知履歴テーブルを参照し、該当する会員ＩＤ（１）の遊技者に対する当該イベントの報知が初めての場合には、会員情報テーブルの該当する会員ＩＤ（１）のイベントＰｔ．に１Ｐｔ．を加算する。すなわち本実施例では、１イベントの参加に対して１Ｐｔ．のみのイベントＰｔ．が付与される。また、会員別報知履歴テーブルの該当する会員ＩＤ（１）に、報知したイベントのイベントＮｏ．特典、会員カード３７の受付日時、受付けたカードユニット３の装置ＩＤからなる報知履歴を登録する。
【０３５４】
尚、前述のイベント対象者判定処理においてイベント対象者ではないと判定された場合にはイベント対象外通知を送信元のカードユニット３に対して返信するようになっている。（Ｓｄ６）
【０３５５】
このように本実施例の会員管理コンピュータ１２０では、カードユニット３からイベント判定要求を受信してイベント対象者であるか否かの判定を行う場合に、当該イベントの実施期間中であることが判定条件の１つとして含まれており、このようにすることでイベントの実施期間以外に誤ってイベント対象者である旨が報知されてしまうことによる不都合を回避できるようになっている。
【０３５６】
また、本実施例では、イベント対象者と判定された場合に、会員情報テーブルに登録されたイベントＰｔ．が加算されるとともに、このイベントＰｔ．が所定数となることで所定のサービスが受けられるようになっている。すなわち、イベントに参加することで更なる特典が付与されることとなるため、遊技者のイベントへの参加意欲を向上させることができるようになっている。尚、本実施例では、１イベントの参加に対してイベントＰｔ．が１Ｐｔ．のみ付与される構成とされているが、例えば、イベントへの参加回数に応じてイベントＰｔ．を付与するようにしても良い。
【０３５７】
また、各カードユニット３に固有に予め付与された装置ＩＤを前記会員ＩＤ（１）とともに会員管理コンピュータ１２０に送信し、前記会員管理コンピュータ１２０は、前記会員ＩＤ（１）とともに送信されてきた前記装置ＩＤから、該装置ＩＤを送信したカードユニット３が対応するパチンコ機２を特定し、該特定したパチンコ機２を特定可能な情報（図４４）を表示するための表示装置１２７を備えることで、イベント対象者の来店状況をリアルタイムでかつ簡便に把握することができる。
【０３５８】
会員管理コンピュータ１２０よりイベントＮｏ．と、そのイベントの優先度等の情報を含むイベント対象者通知の返信を受けたカードユニット３では、イベント対象者通知を制御ユニット３２８にてイベント報知登録として記憶した後、図５０に示すような報知制御処理を制御ユニット３２８が行うようになっている。
【０３５９】
この報知制御処理においては、まず、Ｓ１においてイベント報知登録が記憶されているか否かを判定し、イベント報知登録が記憶されている場合（前記した新たに会員管理コンピュータ１２０より受信したイベント対象者通知に対応するものとともに、それ以前に受信したイベント対象者通知に対応するものも含む）には、Ｓ２において、記憶されている全てのイベント報知登録の優先度を判定して、登録されているイベント報知の中から最も優先度の高いイベント報知を特定し、該特定した優先度の高いイベントに対して設定されている報知のタイミング待ちとなる（Ｓ３）。また、イベント報知登録がないと判定した場合には、処理を終了する。
【０３６０】
Ｓ３においてイベントの報知タイミングに該当した場合は、特定したイベント報知に該当する予め設定されている点灯色の点灯態様となるように、多機能ＬＥＤ３０１ａを制御する（Ｓ４）。
【０３６１】
次いで、Ｓ５において報知が開始された時間から一定時間に設定された報知タイマをリセットするとともにスタートする。
【０３６２】
報知タイマがスタートしてから設定された所定時間が経過する前に赤外線受光ユニット３３６からの信号の入力があったか、すなわち、遊技場の係員が所持するリモコンが操作されて赤外線受光ユニット３３６において赤外線の受光があったか否かをＳ６において判定し、赤外線受光ユニット３３６からの信号入力がない場合、つまりは、リモコンの操作がない場合にはＳ９に進んでスタートしている報知タイマの所定時間が経過したか否かを判定し、所定時間が経過していないと判定した場合には、Ｓ６に戻ることで報知タイマの所定時間が経過するまで赤外線受光ユニット３３６からの入力信号待ちとなる。
【０３６３】
また、Ｓ６において赤外線受光ユニット３３６からの信号入力有りと判定された場合には、Ｓ７に進んでイベント報知を終了し多機能ＬＥＤ３０１ａの点灯態様を報知制御処理以前の点灯態様に変更するとともに、報知終了通知を会員管理コンピュータ１２０へ送信し、Ｓ８において該終了したイベント報知登録の記憶を削除し、Ｓ１に戻るようになっている。
【０３６４】
また、本実施例では、カードユニット３に表示部３１２を備えていることから、多機能ＬＥＤ３０１ａにおいてイベント対象の報知を実施すると同時に、受信したイベントＮｏ．に該当するイベントデータに基づき、本日のイベント対象者である旨と、イベント名と、イベント特典と、からなるメッセージを表示部３１２にスクロール表示する。
【０３６５】
また、Ｓ９において、報知タイマの所定時間が経過したと判断された場合には、Ｓ１０に進んで、多機能ＬＥＤ３０１ａの点灯態様を高速点滅に変更した後、前記Ｓ６に戻ることで、赤外線受光ユニット３３６からの信号が入力されるまでの間、高速点灯によって店員などに対してイベント対象者への処理を促すようになっている。
【０３６６】
このように、前記多機能ＬＥＤ３０１ａは、イベント対象遊技者である旨の報知開始から報知タイマの所定時間の経過後において、点灯態様を点滅から高速点滅に変化させることで、利益付与が遅れているイベント対象者の存在や、リモコンからの赤外線入力のし忘れを店員が知覚することができる事から好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、所定時間が経過した後にも報知態様を変化させることなくそのまま報知を行うようにするようにしてもよい。
【０３６７】
また、前記会員管理コンピュータ１２０は、前記報知終了通知の受信に基づいて、報知が終了した旨を送信したカードユニット３が対応するパチンコ機２の前記表示装置１２７における表示態様を、例えば、紫点滅から紫点灯に変更するようになっており、このようにすることで、会員管理コンピュータ１２０においてイベント対象者への利益付与の対応状況をリアルタイムでかつ簡便に把握することができる。
【０３６８】
また、本実施例のカードユニット３は、システムコントローラ１００との通信ができない通信不可能状態（オフライン状態）であっても、当該通信不可能状態（オフライン状態）となる前に受付けて、システムコントローラ１００による使用許諾がなされている会員カード３７が継続して受付け中である場合において、当該会員カード３７に残存する度数や貯蓄玉数に基づく再プレイ可能回数を遊技に使用できるとともに、ビジターカード３８を使用した貨幣投入による現金使用処理を実施できるようになっている。
【０３６９】
これらオフライン状態のカードユニット３における各種処理について以下に詳述する。まず、カードユニット３が前記システムコントローラ１００との通信状態がオフラインであるかを検出するオフライン検出処理について、図６３に基づき説明する。
【０３７０】
本実施例では、これらオフライン検出処理を前記カードリーダライタ３２７に設けられている制御基板３２７ｂが実施するようになっており、該制御基板３２７ｂが実施するオフライン検出処理は、図６３に示すように、前記システムコントローラ１００から定期的（本実施例では５秒毎）に全てのカードユニット３並びに精算装置２２に対して送信されるブロードパケットの受信が有るか否かの判定を実施し（Ｓａ１）、該判定においてブロードパケットの受信が有る場合においては、Ｓａ６へ進んで、前記制御基板３２７ｂ上に実装されている監視タイマのカウントをリセットして監視タイマをリスタートするとともに、Ｓａ７に進んでオンラインであると判断して、該オンライン状態であることを前記制御ユニット３２８に出力し（Ｓａ８）、前記Ｓａ１に戻る。
【０３７１】
また、前記Ｓａ１において、ブロードパケットの受信がない場合においては、Ｓａ２に進んで、監視タイマがタイムアップ（カウントアップ）しているかの判定を実施し、該判定において、未だタイムアップ（カウントアップ）していない場合には前記Ｓａ１へ戻り、前記タイムアップ（カウントアップ）により予め定められたオフライン判定時間（例えば１分）が経過していると判定した場合にはＳａ３に進んでオフラインと判断し、前記監視タイマのカウントをリセットして監視タイマをリスタートした後（Ｓａ４）、該オフライン状態であることを前記制御ユニット３２８に出力し（Ｓａ５）、前記Ｓａ１に戻ることで、前記オンライン状態或いはオフライン状態が逐次前記制御ユニット３２８に出力される。
【０３７２】
これらオンライン状態或いはオフライン状態の出力は、前記制御ユニット３２８が実施する、図６４に示す割り込み処理にて検出されて、オフライン状態の発生或いはオンライン状態への復旧に伴う処理が実施されるようになっている。
【０３７３】
この割り込み処理について説明すると、まず、前記制御基板３２７ｂからの出力がオンライン状態或いはオフライン状態のいずれであるかが、Ｓｂ１またはＳｂ７により判定される。
【０３７４】
前記制御基板３２７ｂからオフライン状態の出力がなされた場合には、Ｓｂ１にて出力内容がオフライン状態であると判定されてＳｂ２へ進み、前記多機能表示部３０１の点灯色を赤色に変更して、前記システムコントローラ１００との通信が通信不可能状態（オフライン状態）となったことを報知する。そして、Ｓｂ３において、新たな会員カード３７の受付けを禁止するとともに、前記会員カード利用可ランプ３０５を消灯して、新たな会員カード３７の受付けが不可であることを報知した後、Ｓｂ４へ進み、その時点にて前記カードリーダライタ３２７に、システムコントローラ１００による使用許諾がなされた（遊技に使用可能と判定された）会員カード３７が受付け中であるか否かの判定を実施し、該判定において受付け中の会員カード３７が存在しない場合には、ビジターカード３８を使用しての現金使用処理ルーチンへ移行することで、現金使用処理が有効とされ、貨幣の投入待ち状態となる。
【０３７５】
また、Ｓｂ４において使用許諾がなされた会員カード３７が受付け中であると判定された場合には、当該受付け中の会員カード３７に残度数が存在するか否かを、ＲＡＭ３３１の度数レジスタに記憶されている度数に基づいて判定して（Ｓｂ５）、残度数が残存しない、つまり「０」である場合にはＳｂ１３へ進んで、前記貯蓄球数レジスタに記憶されている貯蓄玉数に基づいて算出した再プレイ可能回数が存在するか否かを判定し、再プレイ可能回数が存在しない、つまり「０」である場合にはＳｂ１５に進んで該受付け中の会員カード３７を返却した後、前記ビジターカード３８を使用しての現金使用処理ルーチンへ移行することで、現金使用処理が許容される一方、残度数が存在するか或いは再プレイ可能回数が存在する場合には、Ｓｂ６或いはＳｂ１４へ進むことで、残度数を使用しての貸出処理或いは残存する再プレイ可能回数を使用しての再使用処理である払出処理（再プレイ処理）が許容される。
【０３７６】
具体的には、残度数が残存する場合にはＳｂ５における判定において残度数が残存すると判定されてＳｂ６へ進み、該残存する度数を使用した貸出処理ルーチンへ移行することで、前記貸出ボタン１６の操作待ち状態となり、遊技者が貸出ボタン１６を操作することで、度数表示部３０９並びに度数表示部１７に表示された度数（＝度数レジスタに記憶されている度数）を使用した貸出処理が実施され、度数表示部３０９並びに度数表示部１７に表示された度数（＝度数レジスタに記憶されている度数）から使用度数が減算更新されるとともに、該使用履歴が前記履歴記憶領域に記憶された後、再度Ｓｂ５に戻るようになっており、このようにＳｂ５による残度数の有無判定とＳｂ６の貸出処理とが繰返し実施されることで、前記オフライン状態となる以前にカードユニット３に受付けられて使用許諾されていた会員カード３７に残度数が存在する場合において、オフライン状態と成った後でも、これら残度数を遊技に使用することができるようになっている。
【０３７７】
また、再プレイ可能回数が存在する場合にはＳｂ１３における判定において再プレイ可能回数が存在すると判定されてＳｂ１４へ進み、該残存する再プレイ可能回数を使用した払出処理（再プレイ処理）ルーチンへ移行することで、再プレイボタン３１９の操作待ち状態となり、遊技者が再プレイボタン３１９を操作することにより、表示部３１２に表示された再プレイ可能回数を使用した払出処理（再プレイ処理）が実施され、表示部３１２に表示された再プレイ可能回数から１回が減算更新された後、再度Ｓｂ１３に戻るようになっており、このようにＳｂ１３による再プレイ可能回数の有無判定とＳｂ１４の払出処理（再プレイ処理）とが繰返し実施されることで、前記オフライン状態となる以前にカードユニット３に受付けられて使用許諾されていた会員カード３７に再プレイ可能回数が存在する場合において、オフライン状態と成った後でも、これら再プレイ可能回数を遊技に使用することができるようになっている。
【０３７８】
また、前記制御基板３２７ｂからオンライン状態の出力がなされた場合には、該出力がＳｂ７にて検出されてＳｂ８へ進み、オフライン状態からのオンライン状態への変更であるか否かの判定を実施し、オフライン状態からのオンライン状態への変更である場合においてＳｂ９へ進む。
【０３７９】
該Ｓｂ９においては、前記多機能表示部３０１の点灯色をオフラインを示す赤色からオンラインで会員カード３７の受付け中を示す青色の連続点灯に変更して、前記システムコントローラ１００との通信がオンライン状態となったことを報知するとともに、新たな会員カード３７の受付けを許諾して前記Ｓｂ２において消灯された会員カード利用可表示部３２０を点灯して、新たな会員カード３７の受付けが可能であることを報知した後（Ｓｂ１０）、前記履歴記憶領域にオフライン中の度数使用履歴の登録が存在するか否かを判定し（Ｓｂ１１）、オフライン中の度数使用履歴が存在する場合においてＳｂ１２へ進んで、該オフライン中の度数使用履歴を前記システムコントローラ１００へ送信した後（Ｓｂ１２）、
貸出処理や追加入金処理や再プレイ処理が実施可能となる通常の処理ルーチンへ移行するようになっている。
【０３８０】
このように前記通信不可能状態（オフライン状態）となった場合には、新たな会員カード３７の受付けを行わないことで、不正な会員カード３７による遊技を防止しつつ、前記通信不可能状態（オフライン状態）となる以前の通信可能状態にて既にシステムコントローラ１００による可否判定処理にて使用可能と判定された会員カード３７を引き続き受付け中であれば、当該会員カード３７に残存する度数並びに再プレイ可能回数の遊技への使用が許容されることから、遊技場側は、最低限の営業状態を確保できるようになり、これら通信不可能状態（オフライン状態）による遊技場の売上低下を抑えることができる。
【０３８１】
ここで、本実施例におけるカードユニット３に設けられている前記多機能表示部３０１、硬貨利用可ＬＥＤ３０７ａ、紙幣利用可ＬＥＤ３０６ａ、会員カード利用可表示部３２０、カード処理中表示部３２１の点灯制御の状況について、オフライン時の点灯状況をまとめたものを図５５に、オンライン時の点灯状況をまとめたものを図５６に示す。
【０３８２】
まず、図５５に示す、オフライン時の各種ランプの点灯状態について説明すると、度数が残存する会員カード３７の受付けにより、前記多機能表示部３０１は、会員カード３７の受付け待ち状態の点灯態様である緑色の連続点灯状態から、会員カード３７の受付け中を示す青色の連続点灯に変更される。
【０３８３】
この際、該挿入された会員カード３７の所持者がイベント対象者である場合には、多機能表示部３０１において該対象であるイベントに対して設定されている青、紫、黄色、水色、白色のいずれかの点滅点灯が実施される。
【０３８４】
また、この会員カード３７の受付けに伴い、受付け待ちの状態において点灯されていた硬貨利用可ＬＥＤ３０７ａ、紙幣利用可ＬＥＤ３０６ａが消灯され、会員カード利用可ＬＥＤ３２０ａは点灯状態を、カード処理中ＬＥＤ３２１ａは消灯状態をそれぞれ継続される。
【０３８５】
この残度数有りの状態において、オフライン状態が発生した場合には、前記多機能表示部３０１（多機能ＬＥＤ３０１a）の点灯態様が赤色の連続点灯に変更されて、前記システムコントローラ１００との通信状態がオフラインとなったことを報知する。この際、前記会員カード利用可ＬＥＤ３２０ａは点灯状態を保持されるとともに、その他のランプの点灯状態もオフライン状態となる以前のオンライン時の状態が保持され、玉貸処理や再プレイが実施可能とされる。そして、度数を全て使用するとともに再プレイ回数を全て使用した場合は、前記残度数「０」の点灯状態となる。
【０３８６】
これら残度数「０」或いは度数が存在する状況にてカード返却操作がなされた場合には、前記多機能表示部３０１の点灯態様を赤色に保持したまま、会員カード３７の返却を報知するために、前記会員カード利用可ＬＥＤ３２０ａが受付中表示部３４５とともに点滅点灯された後、オフライン状態であることにより新たな会員カード３７の利用ができないことを報知するために、会員カード利用可ＬＥＤ３２０ａが消灯される。
【０３８７】
また、該会員カード利用可ＬＥＤ３２０ａの消灯とともに、ビジターカード３８による現金使用処理が可能であることを報知するために、硬貨利用可ＬＥＤ３０７ａ、紙幣利用可ＬＥＤ３０６ａが点灯される。
【０３８８】
この状態で、ビジターカード３８による現金使用処理のために、貨幣の投入があった場合には、前記硬貨利用可ＬＥＤ３０７ａ、紙幣利用可ＬＥＤ３０６ａが消灯されて、新たな硬貨並びに紙幣の受付けが不可であることを報知するとともに、入金された金額に相当するパチンコ球の貸出が実施される間、前記カード処理中ＬＥＤ３２１ａが点滅点灯されてビジターカード３８による現金使用処理が実施中であることを報知する。
【０３８９】
該現金使用処理が終了した場合、つまりビジターカード３８の残度数が「０」となった場合には、点滅点灯されていたカード処理中ＬＥＤ３２１ａが消灯されるとともに、消灯されていた前記硬貨利用可ＬＥＤ３０７ａ並びに紙幣利用可ＬＥＤ３０６ａが再度点灯されて、ビジターカード３８による現金使用処理のための貨幣受付けが可能であることを報知するようになっている。
【０３９０】
次いで、図５６に示す、オンライン時の各種ランプの点灯状態について説明すると、オンラインの通常時である会員カード３７の挿入待ち若しくはビジターカード３８による現金使用処理のための貨幣投入待ち状態においては、前記多機能表示部３０１は、オンライン状態を示す緑色の連続点灯状態とされるとともに、ビジターカード３８による現金使用処理のための貨幣投入が可能であることを報知するために、前記硬貨利用可ＬＥＤ３０７ａ並びに紙幣利用可ＬＥＤ３０６ａが点灯状態とされ、且つ会員カード３７の受付けが可能であることを報知するために、会員カード利用可表示部３２０が点灯される。尚、カード処理中表示部３２１は消灯状態とされる。
【０３９１】
ここで、度数が残存する会員カード３７を受付けた場合には、前記多機能表示部３０１は、緑色の連続点灯状態から会員カード３７の受付け中を示す青色の連続点灯に変更されるとともに、残度数が存在す会員カード３７には入金ができないことを報知するために、前記硬貨利用可ＬＥＤ３０７ａ並びに紙幣利用可ＬＥＤ３０６ａが消灯される。尚、挿入された会員カード３７の所持者がイベント対象者である場合には、前述のように、多機能表示部３０１の点灯態様は、対象となったイベントにおいて設定されている報知態様に基づく点灯態様とされる。
【０３９２】
この受付け中の会員カード３７に残存する度数の全てが使用された場合には、該会員カード３７への追加入金処理が可能であることを報知するために、前記硬貨利用可ＬＥＤ３０７ａ並びに紙幣利用可ＬＥＤ３０６ａが点灯状態に変更さ、該追加入金処理のために貨幣の投入があった場合には、新たな貨幣の投入が不可であることを報知するために、硬貨利用可ＬＥＤ３０７ａ並びに紙幣利用可ＬＥＤ３０６ａが消灯される。
【０３９３】
これら追加入金処理によって、残度数が存在する会員カード３７となった場合には、前記の度数が残存する会員カード３７の受付け後の状態と同様に、硬貨利用可ＬＥＤ３０７ａ並びに紙幣利用可ＬＥＤ３０６ａの消灯が継続されて、追加入金のための新たな貨幣の投入が不可であることを報知する。
【０３９４】
次いで、これら残度数が存在する会員カード３７或いは残度数「０」の会員カード３７の返却操作ががなされた場合には、前記多機能表示部３０１の点灯態様を緑色の連続点灯状態に変更するとともに、会員カード３７の返却を報知するために、前記会員カード利用可表示部３２０が受付中表示部３４５とともに点滅点灯された後、オンライン状態であることにより新たな会員カード３７の利用が可能であることを報知するために、会員カード利用可表示部３２０が連続点灯状態とされた、前記会員カード３７の挿入待ち若しくはビジターカード３８による現金使用処理のための貨幣投入待ち状態の点灯状態に戻る。
【０３９５】
この状態で、ビジターカード３８による現金使用処理のために、貨幣の投入があった場合には、前記硬貨利用可ＬＥＤ３０７ａ、紙幣利用可ＬＥＤ３０６ａが消灯されて、新たな硬貨並びに紙幣の受付けが不可であることを報知するとともに、会員カード利用可表示部３２０が消灯されて新たな会員カード３７の挿入が不可であることを報知し、且つ前記カード処理中表示部３２１が点灯される。
【０３９６】
次いで、該入金された金額に相当するパチンコ球の貸出が実施される間、前記カード処理中表示部３２１が点滅点灯されてビジターカード３８による現金使用処理が実施中であることが報知される。
【０３９７】
該現金使用処理が終了した場合には、点滅点灯されていたカード処理中表示部３２１が消灯されるとともに、消灯されていた前記硬貨利用可ＬＥＤ３０７ａ並びに紙幣利用可ＬＥＤ３０６ａが再度点灯されて、ビジターカード３８による現金使用処理のための貨幣受付けが可能であることを報知する前述した会員カード３７の挿入待ち若しくはビジターカード３８による現金使用処理のための貨幣投入待ち状態の点灯状態へ戻るようになっている。
【０３９８】
これら本実施例のカードユニット３を用いることで、エラーやオフラインの報知のみならず、挿入されているカードが会員カード３７であるか、或いはビジターカード３８が使用中であるかが前記多機能ランプにて報知され、係員が、挿入中のカードの種別を容易に確認できるとともに、遊技者にあっては、現在のカードの受付け状況を把握できるようになるため、カードの利用を円滑に実施できるようになる。更には、カードユニット３の現在の状況を係員が的確に把握できるようになるため、カードが利用できない等の遊技者からのクレーム等に対しても、遊技者への適切な対応を実施できるようになる。
【０３９９】
次いで、本実施例において会員カード３７が会員遊技者に発行されるまでの流れについて、以下に説明する。
【０４００】
まず、遊技場が発行に使用する会員カード３７を前記カード管理会社に発注すると、カード管理会社から会員カード３７が配送されるともに、これら配送された会員カード３７に記録されている会員ＩＤ（１）と会員カードＩＤとが、前述したように、管理サーバ１４０からの前記発送情報が会員管理コンピュータ１２０に配信されることに基づいて、前記会員情報テーブルに未発行の会員カード３７として登録される。尚、これら発送情報の配信に伴って、該配信した発送情報に含まれる会員ＩＤ（１）と会員カードＩＤに対応する前記会員情報データベースの発送情報の項目が「済」に更新される。
【０４０１】
これら未発行の会員カード３７を、会員となることを希望する遊技者に発行する場合における会員登録の方法としては、本実施例では、図６９に示す遊技場にて会員登録をする流れと、図７４に示すサイトサーバ１４のサイトにアクセスして会員登録を実施する流れの２つの登録方法が可能とされている。尚、本実施例では、前述したように、会員管理コンピュータ１２０においても緊急の場合等において会員登録が実施できるようになっている。
【０４０２】
まず、遊技場において会員登録をする流れについて図６９に基づいて説明すると、会員登録を希望する遊技者が、遊技場において会員登録の希望を申し出ると、遊技場の係員から支給される申込書に、会員登録に必要な会員属性情報、具体的には前記会員情報テーブルに登録される氏名、性別、年齢、誕生日、職業、住所、電子メールアドレス等の情報と、暗証番号を記載して遊技場の係員に提出する。
【０４０３】
該申込書の提出により、遊技場の係員が前記会員管理コンピュータ１２０における新規発行のメニュー（図示略）を選択すると、当該新規会員に発行する会員カード３７の会員ＩＤ（１）と会員カードＩＤと暗証番号の入力待ち状態となる。
【０４０４】
この段階において、係員は、申込書に記載されている暗証番号を入力装置１２６から入力するとともに、カード管理会社から納入された未発行の会員カード３７から任意の１枚を取り出し、カードリーダ１３２に該取り出した会員カード３７を挿入することにより、カードリーダ１３２によって該挿入された会員カード３７に記憶されている会員ＩＤ（１）と会員カードＩＤとが読み出されて入力インターフェイス（Ｉ／Ｆ）１３１より入力されることで、該入力された会員ＩＤ（１）に対応する会員ＩＤ（２）を変換テーブルにて特定し、該会員ＩＤ（２）と暗証番号とを含む登録要求を貯玉管理コンピュータ１６０に送信することで、該会員ＩＤ（２）と暗証番号とが貯蓄玉数テーブルに登録されて貯玉が可能とされるとともに、該貯玉管理コンピュータ１６０からの登録完了の受信に基づいて、前記ＣＰＵ１２２は、前記会員情報テーブルにおいて前記入力された会員ＩＤ（１）と会員カードＩＤとに対応する登録日に当該日付を登録するとともに、状況の項目を「未」から発行済みを示す「既」に、更に来店ポイントに新規発行に対して付与される１００ポイントを加算して更新することで、該会員カード３７の使用を可能とする使用可処理を実施する。そして、該使用可能とされた会員カード３７の会員ＩＤ（１）と会員カードＩＤとを前記システムコントローラ１００に送信して通知することで、該通知された会員カードＩＤの会員カード３７のプリペイド機能が使用可能とされる。尚、これらシステムコントローラ１００に通知された会員ＩＤ（１）と会員カードＩＤは、締め処理における営業情報とともに、前記管理サーバ１４０に新規発行情報として送信される。
【０４０５】
そして、前記会員情報テーブルの更新後において、会員カード３７がカードリーダ１３２から排出され、該排出された会員カード３７が係員により新規会員に手渡されて発行される。
【０４０６】
この新規会員に発行された会員カード３７は、会員属性情報（氏名、性別、年齢、誕生日、職業、住所、電子メールアドレス等の情報）が会員情報テーブルに未登録であっても、前記した使用可処理にて既に使用可能とされていることから、すぐに前記カードユニット３に挿入して入金を実施しての度数使用による遊技や、該遊技により獲得した玉数の貯蓄、並びに該貯蓄した貯蓄玉数を使用しての再プレイ遊技に使用することができる。
【０４０７】
また、前記システムコントローラ１００から前記新規発行情報を含む営業情報を受信した管理サーバ１４０においては、該受信した営業情報の送信元のシステムコントローラ１００が設置されている遊技場の遊技場ＩＤを特定するとともに、該特定した遊技場ＩＤに対応して前記会員情報データベースに登録されている前記新規発行情報に含まれる会員ＩＤ（１）と会員カードＩＤとを特定し、各会員ＩＤ（１）と会員カードＩＤとに対応する発行状況を「済」に更新する。
【０４０８】
また、係員に提出された前記申込書は、プリンタ１２８に投入されて当該遊技場の遊技場ＩＤや、会員ＩＤ（１）が印字された後、前記カード管理会社に送付されることにより、カード管理会社において、該申込書に記載されている全ての情報、具体的には、遊技場ＩＤ、会員ＩＤ（１）、暗証番号、氏名、性別、年齢、誕生日、職業、住所、電子メールアドレス等が管理サーバ１４０の入力装置１４４から入力されることで、該入力された遊技場ＩＤと会員ＩＤ（１）に対応する前記会員情報データベースの各項目に、入力された各情報が登録される。
【０４０９】
尚、この申込書には、システムコントローラ１００において度数の管理に使用される会員カードＩＤが印字されないことで、これら会員カードＩＤが盗用されることによる会員カード３７の偽造を防止できるように工夫されている。
【０４１０】
そして、管理サーバ１４０は、これら登録された会員属性情報、具体的には氏名、性別、年齢、誕生日、職業、住所、電子メールアドレスと、会員ＩＤ（１）とを含む会員登録情報を、当該会員ＩＤ（１）に対応して登録されている遊技場ＩＤから特定される遊技場に設置されているシステムコントローラ１００への運用情報に含む形態にてシステムコントローラ１００に送信することで、該運用情報に含まれる会員登録情報が、システムコントローラ１００から会員管理コンピュータ１２０に送信される。
【０４１１】
この会員登録情報の受信に基づいて会員管理コンピュータ１２０は、該会員登録情報に含まれる会員ＩＤ（１）が、前記新規発行情報にて送信した会員ＩＤ（１）に一致するか否かを判定し、該判定結果が一致である場合において、該会員ＩＤ（１）に対応して会員登録情報に含まれる会員属性情報の会員情報テーブルへの登録を実施する。
【０４１２】
一方、前記判定結果が不一致である場合においては、該会員ＩＤ（１）に対応する会員登録情報に含まれる会員属性情報の会員情報テーブルへの登録を実施しないとともに、該不一致であった会員登録情報に含まれる会員ＩＤ（１）と不一致である旨の不一致通知情報とを含む誤送信通知をシステムコントローラ１００に送信することで、該システムコントローラ１００から管理サーバ１４０に送信される営業情報に含まれる形態にて、会員管理コンピュータ１２０から送信された誤送信通知が管理サーバ１４０に送信され、管理サーバ１４０は、誤送信の発生を確認できるとともに、該誤送信の発生を報知する。
【０４１３】
次いで、もう一つの会員登録方法であるサイトサーバ１４のサイトにアクセスして会員登録を実施する流れについて、図７４を用いて説明すると、会員登録を希望する遊技者は、自分が所有するパソコン１５からサイトサーバ１４のサイトにおける会員登録のページにアクセスして、会員登録を希望する遊技場の名称（遊技場特定情報）を選択するとともに、会員登録に必要な会員属性情報、具体的には氏名、性別、年齢、誕生日、職業、住所、電子メールアドレス等の情報を入力する。
【０４１４】
該会員登録のページにて該入力を受付けたサイトサーバ１４は、登録者特定情報である認証ＩＤを生成し、該生成した認証ＩＤを会員登録者のパソコン１５に配信（送信）して認証ＩＤの発行を実施するとともに、該発行した認証ＩＤと会員登録のページにて受付けた名称の遊技場に対応する遊技場ＩＤと会員属性情報とを管理サーバ１４０に送信することで、管理サーバ１４０において、認証ＩＤと会員属性情報とが、会員情報データベースの該遊技場ＩＤに対応する領域に対応付けて登録される。
【０４１５】
管理サーバ１４０は、該会員情報データベースの登録の後、該登録した認証ＩＤと会員属性情報とを含む登録受付情報を、サイトサーバ１４から該認証ＩＤに対応して送信されてきた遊技場ＩＤから特定される遊技場に設置されているシステムコントローラ１００への運用情報に含む形態にてシステムコントローラ１００に送信することで、該運用情報に含まれる登録受付情報が、システムコントローラ１００から会員管理コンピュータ１２０に送信される。
【０４１６】
この登録受付情報の受信に基づいて会員管理コンピュータ１２０は、該登録受付情報に含まれる認証ＩＤと会員属性情報とを認証ＩＤテーブルに登録する。
【０４１７】
サイトサーバ１４のサイトにて会員登録を実施して認証ＩＤの発行を受けた遊技者は、該発行を受けた認証ＩＤをサイトにて指定した遊技場に出向いた際に提示する。該認証ＩＤの提示に基づいて係員は、会員管理コンピュータ１２０における認証ＩＤの照合メニュー（図示略）を選択した後、該遊技者から提示された認証ＩＤを入力装置１２６から入力することで、会員管理コンピュータ１２０は、該入力された認証ＩＤに一致する登録が前記認証ＩＤテーブルに登録されているか否かを判定し、登録が有る場合において自動的に新規発行処理に移行し、当該新規会員に発行する会員カード３７の会員ＩＤ（１）と会員カードＩＤと暗証番号の入力待ち状態となる。
【０４１８】
この段階において、係員は、暗証番号の提示を遊技者から受付けて入力装置１２６から入力するとともに、カード管理会社から納入された未発行の会員カード３７から任意の１枚を取り出し、カードリーダ１３２に該取り出した会員カード３７を挿入することにより、カードリーダ１３２によって該挿入された会員カード３７に記憶されている会員ＩＤ（１）と会員カードＩＤとが読み出されて入力インターフェイス（Ｉ／Ｆ）１３１より入力されることで、前記ＣＰＵ１２２は、該入力された会員ＩＤ（１）に対応する会員ＩＤ（２）を変換テーブルにて特定し、該会員ＩＤ（２）と暗証番号とを含む登録要求を貯玉管理コンピュータ１６０に送信することで、該会員ＩＤ（２）と暗証番号とが貯蓄玉数テーブルに登録されて貯玉が可能とされるとともに、該貯玉管理コンピュータ１６０からの登録完了の受信に基づいて、前記ＣＰＵ１２２は、前記会員情報テーブルにおいて前記入力された会員ＩＤ（１）と会員カードＩＤとに対応する登録日に当該日付を登録するとともに、状況の項目を「未」から発行済みを示す「既」に、更に来店ポイントに新規発行に対して付与される１００ポイントを加算して更新し、更に、当該認証ＩＤに対応して認証ＩＤテーブルに登録されている会員属性情報を会員情報テーブルに登録することで、該会員カード３７の使用を可能とする使用可処理を実施する。そして、該使用可能とされた会員カード３７の会員カードＩＤと会員ＩＤ（１）と暗証番号と、前記にて入力された認証ＩＤとを前記システムコントローラ１００に送信して通知することで、該通知された会員カードＩＤの会員カード３７のプリペイド機能が使用可能とされる。尚、これらシステムコントローラ１００に通知された会員カードＩＤと暗証番号と認証ＩＤと会員ＩＤ（１）とは、締め処理における営業情報とともに、前記管理サーバ１４０に新規発行情報として送信される。
【０４１９】
そして、前記会員情報テーブルの更新後において、会員カード３７がカードリーダ１３２から排出されて係員により新規会員となる当該遊技者に手渡されて発行される。
【０４２０】
この新規会員に発行された会員カード３７は、前記した使用可処理にて既に使用可能とされていることから、すぐに前記カードユニット３に挿入して入金を実施しての度数使用による遊技や、該遊技により獲得した玉数の貯蓄、並びに該貯蓄した貯蓄玉数を使用しての再プレイ遊技に使用することができる。
【０４２１】
また、前記システムコントローラ１００から前記新規発行情報を含む営業情報を受信した管理サーバ１４０においては、該受信した営業情報の送信元のシステムコントローラ１００が設置されている遊技場の遊技場ＩＤを特定するとともに、該特定した遊技場ＩＤに対応して前記会員情報データベースに登録されている前記新規発行情報に含まれる認証ＩＤとを特定し、該認証ＩＤに対応して登録されている会員属性情報を、該会員カードＩＤに対応する会員属性情報に登録（記憶）するとともに、前記新規発行情報に含まれる暗証番号を、該会員カードＩＤに対応する暗証番号に登録（記憶）し、発行状況を「済」に更新し、更には該認証ＩＤと該認証ＩＤに対応して登録されている会員属性情報とを削除更新する。
【０４２２】
次いで、前記会員管理コンピュータ１２０が実施する会員属性情報の送信要求処理に伴う流れについて、図７５に基づいて説明すると、遊技場において会員登録が実施された場合に、前記使用可処理において、会員情報テーブルの登録日に登録された日付から、予め定められた所定期間、例えば１週間を経過しても、会員属性情報が未登録である会員カードＩＤを抽出し、該抽出した会員カードＩＤと、会員属性情報の送信を要求する旨とを含む送信要求をシステムコントローラ１００に送信することで、該送信要求が営業情報に含まれる形態にてシステムコントローラ１００から管理サーバ１４０に送信される。
【０４２３】
このシステムコントローラ１００から前記送信要求を含む営業情報を受信した管理サーバ１４０は、受信した営業情報の送信元のシステムコントローラ１００が設置されている遊技場の遊技場ＩＤを特定するとともに、該特定した遊技場ＩＤと送信要求に含まれる会員カードＩＤとに対応して前記会員情報データベースに記憶されている会員属性情報を抽出し、該抽出した会員属性情報と会員カードＩＤとを含む会員登録情報を、前記した会員登録情報と同様に、運用情報に含まれる形態にてシステムコントローラ１００に配信することで、該運用情報がシステムコントローラ１００から会員管理コンピュータ１２０に送信されて、会員管理コンピュータ１２０において、会員登録情報に含まれる会員カードＩＤに対応する会員属性情報に、該会員登録情報に該会員カードＩＤに対応して含まれる会員属性情報が登録されて会員情報テーブルが更新される。
【０４２４】
また、本実施例の遊技用システムにおいては、会員カード３７を所持する会員遊技者が、会員登録時の会員属性情報に変更が生じたり、新たに電子メールアドレスを取得した場合等のように、追加事項が生じた場合には、これらの変更内容や追加事項の登録を前記サイトサーバ１４によるサイトにおいて実施できるようになっている。
【０４２５】
これら会員属性情報の変更や追加の処理の流れを図７６に基づいて説明すると、会員遊技者は、自分が所有するパソコン１５からサイトサーバ１４のサイトにおける登録内容変更のページにアクセスして、自分が所有する会員カード３７に表示されている遊技場ＩＤと会員ＩＤ（１）とを暗証番号とともに入力する。
【０４２６】
この入力に基づいて、該入力された暗証番号と会員カードＩＤと遊技場ＩＤと照合を要求する旨とを含む照合要求が、サイトサーバ１４から管理サーバ１４０に送信されることで、管理サーバ１４０は、照合要求に含まれる遊技場ＩＤと会員カードＩＤが会員情報データベースに存在するか否かとともに、存在する場合には、該遊技場ＩＤと会員カードＩＤとに対応して会員情報データベースに登録されている暗証番号と照合要求に含まれる暗証番号とを比較照合し、照合が一致した場合において該遊技場ＩＤと会員カードＩＤとに対応して会員情報データベースに登録されている会員属性情報を抽出してサイトサーバ１４に送信する。
【０４２７】
この会員属性情報の送信を受けて、サイトサーバ１４は、該会員属性情報が表示された変更受付けページを会員遊技者が所有するパソコン１５に配信して変更、または追加を受付け、該受付けた変更（追加）のあった会員属性情報を遊技場ＩＤと会員ＩＤ（１）とともに更新情報として管理サーバ１４０に送信する。
【０４２８】
この更新情報の送信を受けて管理サーバ１４０は、該更新情報に含まれる変更（追加）のあった会員属性情報に基づいて、会員情報データベースにて遊技場ＩＤと会員ＩＤ（１）とに対応して登録されている会員属性情報を更新するとともに、対応する会員ＩＤ（１）を特定し、該特定した会員ＩＤ（１）と変更（追加）のあった会員属性情報とを含む変更情報を、更新情報に含まれる遊技場ＩＤから特定される遊技場に設置されているシステムコントローラ１００への運用情報に含む形態にてシステムコントローラ１００に送信することで、該運用情報に含まれる変更情報が、システムコントローラ１００から会員管理コンピュータ１２０に送信される。
【０４２９】
この変更情報の受信に基づいて会員管理コンピュータ１２０は、該変更情報に含まれる会員ＩＤ（１）に対応して会員情報テーブルに記憶されている会員属性情報を、変更情報に含まれる変更（追加）のあった会員属性情報に基づいて変更することで、前記サイトサーバ１４にて受付けた変更内容が、管理サーバ１４０並びに会員管理コンピュータ１２０に反映される。
【０４３０】
以上説明したように、本実施例の遊技用システムによれば、識別情報変換手段として前記会員管理コンピュータ１２０が機能することにより、会員遊技者の情報の管理に使用される第１の会員識別情報を成す会員ＩＤ（１）が、貯蓄価値の大きさである貯蓄玉数等の貯蓄価値情報の管理に使用される第２の会員識別情報である会員ＩＤ（２）に変換されて第２の管理装置である貯玉管理コンピュータ１６０に送信されるようになるため、第１の管理装置である会員管理コンピュータ１２０における会員ＩＤ（１）と第２の管理装置である貯玉管理コンピュータ１６０における会員ＩＤ（２）とを共通化することに伴う多大な労力や費用を必要することなく、会員管理コンピュータ１２０に対応するプリペイドシステムと貯玉管理コンピュータ１６０に対応する貯玉再プレイシステムとを連携させることが可能となり、よって単一の会員カードを単一のユニットにて使用できるようになるため、会員遊技者の不便や遊技場の不都合を解消することができる。また、集中管理装置である管理サーバ１４０を運営するカード管理会社において、入力手段である入力装置１４４から入力された会員属性情報が、各遊技場に設けられている第１の管理装置である会員管理コンピュータ１２０に配信されて前記会員情報記憶手段である会員情報テーブルに記憶されるようになるため、これら会員属性情報を各遊技場において入力する必要がなく、よって会員登録に必要な各遊技場の手間を大幅に省くことができ、会員用記録媒体である会員カード３７を使用する遊技用システムの導入を促進することができる。また、会員遊技者に発行された会員カード３７は、会員属性情報が未登録であっても、使用許容手段にて使用が許容されるので、会員遊技者は、発行を受けた会員用記録媒体をすぐに使用することができる。
【０４３１】
また、本実施例の遊技用システムによれば、会員ＩＤ（１）と会員ＩＤ（２）との対応付けを特定可能な情報である発送カード情報が、前記管理サーバ１４０から前記識別情報変換手段として機能する前記会員管理コンピュータ１２０に配信されるようになるため、会員ＩＤ（１）と会員ＩＤ（２）との対応付けを特定可能な情報を遊技場側にて入力する手間を省くことができる。
【０４３２】
また、本実施例の遊技用システムによれば、前記記録媒体管理装置である管理サーバ１４０から前記識別情報変換手段として機能する会員管理コンピュータ１２０に配信される発送カード情報が、発送される会員カード３７の始番となる会員ＩＤ（１）と、該始番となる会員ＩＤ（１）に対応する会員ＩＤ（２）と、これら始番となる会員ＩＤ（１）と該始番となる会員ＩＤ（１）に対応する会員ＩＤ（２）とに基づいて、発送される会員カード３７の各々に記憶された会員ＩＤ（１）を会員ＩＤ（２）に変換するための変換規則（変換式）を含むことにより、これら発送される会員カード３７の全会員ＩＤ（２）に対応する会員ＩＤ（２）のデータ、例えば、前記変換テーブルと同様のデータを配信する場合に比較して、管理サーバ１４０から会員管理コンピュータ１２０に送信される前記第１の会員識別情報と前記第２の会員識別情報との対応付けを特定可能な情報としての発送カード情報の容量を大幅に低減でき、よって、これら発送情報を含む運用情報の配信に伴う通信負荷を低減できる。
【０４３３】
また、本実施例の遊技用システムによれば、始番とともに終番の会員ＩＤ（１）と会員ＩＤ（２）と会員カードＩＤとを含む発送情報の受信に基づいて、会員管理コンピュータ１２０にて、これら始番と終番との間の会員ＩＤ（１）を変換式に基づいて変換して予め変換テーブルを作成（更新）できるようになり、これら会員ＩＤの変換が、該作成された変換テーブルに基づいて実施されるため、変換規則によりその都度会員ＩＤを変換する場合に比較して変換における処理負荷を低減できる。
【０４３４】
また、本実施例の遊技用システムによれば、発送情報が配信されることで、各遊技場において、納入される会員カード３７の会員識別情報である会員ＩＤ（１）や会員カードＩＤを第１の管理装置である会員管理コンピュータ１２０に入力する手間を省くことができ、会員カード３７を使用する遊技用システムの導入を更に促進することができる。
【０４３５】
また、本実施例の遊技用システムによれば、会員属性情報が所定期間内に配信されないことで所定期間を過ぎても会員属性情報の記憶が実施されないときに、会員属性情報の送信の要求が管理サーバ１４０に対して実施されるようになるため、会員属性情報の入力ミス等を管理サーバ１４０側にて確認できるようになり、会員属性情報の送信が確実に実施されるようになる。
【０４３６】
また、本実施例の遊技用システムによれば、会員登録情報に含まれる会員ＩＤ（１）と新たに発行して使用可能とした会員カード３７の会員ＩＤ（１）とが一致しない場合には、会員登録情報に含まれる会員属性情報の記憶が実施されないため、誤った会員属性情報が送信されても、これら誤った会員属性情報が記憶されてしまうことによる不都合を回避できる。
【０４３７】
また、本実施例の遊技用システムによれば、会員識別情報である会員ＩＤ（１）が一致しない旨を示す不一致通知としての誤送信通知が管理サーバ１４０に送信されることから、
入力ミス等による誤った会員登録情報の送信があったことを管理サーバ１４０にて把握でき、これら誤入力や会員登録情報の誤送信に対する対処を確実に実施することができる。
【０４３８】
また、本実施例の遊技用システムによれば、遊技者は、自己の情報端末であるパソコン１５より会員登録を実施でき、遊技者の利便性を向上できるばかりか、遊技者から当該遊技者の会員属性情報を直接受付けることができるようになるため、管理サーバ１４０にて会員属性情報を入力する手間を省くことができるとともに、入力ミスも低減できる。
【０４３９】
また、本実施例の遊技用システムによれば、遊技者から当該遊技者の会員属性情報の変更を直接受付けることができるようになるため、管理サーバ１４０にて会員属性情報の変更内容を入力する手間を省くことができるとともに、入力ミスも低減でき、更には、遊技者の利便性を高めることができる。
【０４４０】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０４４１】
例えば、前記実施例では、前記会員管理コンピュータ１２０が識別情報変換手段として機能するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら識別情報変換手段となる変換装置を、会員管理コンピュータ１２０とは個別に設けるようにして、これら変換装置と会員管理コンピュータ１２０とにより第１の管理装置を構成するようにしても良い。
【０４４２】
また、前記実施例では、発送情報の受信に基づいて、識別情報変換手段である会員管理コンピュータ１２０において、発送情報に含まれる発送される会員カード３７の始番および終番となる会員ＩＤ（１）と該始番となる会員ＩＤ（１）に対応する会員ＩＤ（２）と変換規則とに基づいて、予め発送される全ての会員カード３７の会員ＩＤ（１）と会員ＩＤ（２）との変換テーブルを作成し、該作成した変換テーブルを使用して識別情報変換処理を実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら変換テーブルを作成せずに、識別情報変換処理毎に、変換規則に基づいて会員ＩＤ（１）を会員ＩＤ（２）に、或いは会員ＩＤ（２）を会員ＩＤ（１）に変換するようにしても良い。
【０４４３】
また、前記実施例では、前記第１の会員識別情報と前記第２の会員識別情報との対応付けを特定可能な情報である発送情報に、発送される会員カード３７の始番となる会員ＩＤ（１）と該始番となる会員ＩＤ（１）に対応する会員ＩＤ（２）と変換規則とを含むようにして、これら始番と終盤番と変換規則とに基づいて会員管理コンピュータ１２０側にて各会員ＩＤ（１）に対応する会員ＩＤ（２）を算出するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各会員ＩＤ（１）に対応する会員ＩＤ（２）が既に登録された変換テーブルを管理サーバ１４０にて作成し、該作成した変換テーブルを発送情報として会員管理コンピュータ１２０に配信するようにしても良い。
【０４４４】
また、前記実施例では、情報端末５０は、会員情報出力要求を貯玉管理コンピュータ１６０に送信し、該会員情報出力要求を貯玉管理コンピュータ１６０が会員管理コンピュータ１２０に中継するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、情報端末５０が会員情報出力要求を直接会員管理コンピュータ１２０に送信するようにしても良いし、更には、会員管理コンピュータ１２０が会員情報を直接情報端末５０に送信するようにしても良い。
【０４４５】
また、前記実施例では、変換規則を発送情報にて、その都度配信するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら発送情報に含まれる変換規則等を、会員カード３７とともに発送し、遊技場側の会員管理コンピュータ１２０にて入力するようにしても良いし、これら変換規則を、設置時において会員管理コンピュータ１２０に予め記憶し、全ての会員カード３７に共通の変換規則とすることで、新たな会員カード３７の発送毎にはこれら変換規則の配信を実施しないようにしても良い。
【０４４６】
また、前記実施例では、変換規則を特定可能な情報として変換式自体を送信するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら配信される変換式を不正に搾取されないようにするために、管理サーバ１４０と会員管理コンピュータ１２０の双方に、連携することが可能な各メーカーの貯玉管理コンピュータ１６０にて使用される形式の会員ＩＤ（２）への変換規則（変換式）を、各変換規則を特定可能とする変換規則識別情報に対応付けて記憶しておき、該変換規則識別情報を配信することで、会員管理コンピュータ１２０にて配信された変換規則識別情報から変換規則（変換式）を特定するようにしても良い。
【０４４７】
また、前記実施例では、貯玉管理コンピュータ１６０を、遊技場内に設置した例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら貯玉管理コンピュータ１６０が遊技場外に設置されたものであっても良い。
【０４４８】
また、前記実施例では、システムコントローラ１００において度数を管理するための会員カードＩＤを、極力秘匿することを目的として、第１の会員識別情報として会員カード３７に記録されている会員ＩＤ（１）と会員カードＩＤとの双方を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらのいずれか一方のみを第１の会員識別情報として使用するようにしても良い。
【０４４９】
また、前記実施例では、遊技用価値特定情報（度数）と第１の会員識別情報（会員ＩＤ（１）、会員カードＩＤ）とが、別個の情報とされているが、例えば会員カード３７には、会員ＩＤ（１）或いは会員カードＩＤのみを記憶し、前記会員カードマスターテーブルにおいてこれら会員ＩＤ（１）或いは会員カードＩＤに対応付けて度数を記憶して、会員ＩＤ（１）或いは会員カードＩＤから度数を特定可能としても良い。すなわち、遊技用価値特定情報と第１の会員識別情報とを、同一の情報により構成しても良い。
【０４５０】
また、前記実施例では、発送情報に含まれる会員ＩＤ（１）の終番と変換規則とから、終番となる会員ＩＤ（２）を特定できることから発送情報に会員ＩＤ（２）の終番を含まないようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの会員ＩＤ（２）の終番も含むようにしても良い。
【０４５１】
また、前記実施例では、識別情報変換手段である会員管理コンピュータ１２０が、変換テーブルを作成せずに、カードユニット３からの貯玉抽出要求を受信する毎に会員ＩＤ（１）を会員ＩＤ（２）に変換規則に基づいて変換する場合には、管理サーバ１４０から会員管理コンピュータ１２０に配信される発送情報に、会員ＩＤ（１）の終番、並びに会員ＩＤ（２）の終番を含まないようにしても良い。
【０４５２】
また、前記実施例では、集中管理装置である管理サーバ１４０と、管理装置である会員管理コンピュータ１２０とが、システムコントローラ１００を介して接続された形態としており、このようにすることは、既存の配信手段を利用することで、新たな通信回線等を設ける必要がないことから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら管理サーバ１４０と会員管理コンピュータ１２０とを直接接続するようにして、前記発送情報を、管理サーバ１４０から会員管理コンピュータ１２０に直接配信するようにしても良い。
【０４５３】
また、前記実施例では、遊技用装置であるカードユニット３が、現金を受付けて追加入金処理や現金使用処理を実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの追加入金処理や現金使用処理のいずれか１つの処理機能を有するものであっても良い。
【０４５４】
また、前記実施例では、会員識別情報と会員特定情報とを会員ＩＤ（１）と会員カードＩＤとして同一としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記申込書に、予め通し番号を印字しておき、遊技場における会員登録に際して、暗証番号の入力とともに、該通し番号を入力して、カードリーダ１３２から入力される会員ＩＤ（１）と会員カードＩＤとに対応付けて該通し番号を会員情報テーブルに記憶し、前記通し番号が印字された申込書を、会員ＩＤ（１）をプリントすることなくカード管理会社に送付することで、カード管理会社では、該通し番号に対応付けて遊技場ＩＤと会員属性情報を入力し、該入力された通し番号と会員属性情報とを含む会員登録情報が管理サーバ１４０から会員管理コンピュータ１２０に配信されることで、会員登録情報に含まれる通し番号に対応する会員情報テーブルの会員属性情報に、会員登録情報に含まれる会員属性情報が登録されるようにしても良く、このように、通し番号等の会員識別情報である会員ＩＤ（１）並びに会員カードＩＤとは異なる会員特定情報を使用するようにしても良い。また、例えば、各遊技場において独自の会員ＩＤ等を使用している場合には、これら各遊技場において会員の管理に使用されている独自の会員ＩＤを会員特定情報として使用することで、会員識別情報と会員特定情報との関連付けを実施できるようにしても良い。
【０４５５】
また、前記実施例では、発送情報により、遊技場に納入される会員カード３７の会員ＩＤ（１）と会員カードＩＤとが、会員管理コンピュータ１２０に自動的に登録されるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら会員ＩＤ（１）と会員カードＩＤの入力を、例えば、納入される全会員カード３７を、カードリーダライタ１３２に挿入して未発行の会員カード３７の会員ＩＤ（１）と会員カードＩＤを会員管理コンピュータ１２０に入力するようにしても良い。
【０４５６】
また、前記実施例では、管理サーバ１４０とサイトサーバ１４とを、セキュリティ性の向上の観点から個別に設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら管理サーバ１４０とサイトサーバ１４とを１つのサーバにて構成しても良い。
【０４５７】
また、遊技場内に、これらサイトサーバ１４にアクセス可能な専用端末を設置して、該専用端末から会員登録や登録情報の変更を実施できるようにしても良い。
【０４５８】
また、前記実施例では、新規発行情報や会員登録情報や登録受付情報や送信要求並びに変更情報を、運用情報や営業情報に含む形態にて送受信するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの各情報の送信を、運用情報や営業情報に含まずに、個別に送受信するようにしても良く、その送受信のタイミングも、例えば登録受付情報等の場合には、登録受付を実施した場合に迅速に会員管理コンピュータ１２０に送信するようにして、サイトにて登録した人がすぐに会員カード３７の発行を受けられるようにしても良い。
【０４５９】
また、前記実施例では、パソコン１５より会員登録を受け付けた際に、管理サーバ１４０からシステムコントローラ１００を介して会員管理コンピュータ１２０へ、登録を行った遊技者を特定可能な認証ＩＤ及び登録時に受け付けた会員属性情報を含む登録受付情報を送信するようにしているが、登録受付時には、認証ＩＤのみを送信し、会員属性情報は別の契機に送信するようにしても良い。
【０４６０】
また、前記実施例では、遊技者が会員登録や会員属性情報の変更を受け付ける遊技者側の情報端末としてパソコン１５を例示しているが、これら情報端末としてインターネットへの接続機能を有する携帯電話やＰＤＡ等を適用しても良い。
【０４６１】
また、前記実施例では、イベント対象台であることの報知やイベント対象者であることを、カードユニット３において無条件に報知するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各イベント毎に前記イベント設定画面において、イベント対象台の報知またはイベント対象者の報知を、所定の条件、例えば投資金額や遊技開始からの経過時間や、打込玉数等が条件を満たした時点において実施するようにしても良い。
【０４６２】
また、これらイベント対象台報知またはイベント対象者報知等の事前報知の実施または非実施をイベント毎に設定できるようにしても良い。
【０４６３】
また、前記実施例では、各種報知をカードユニット３の多機能表示部３０１の発光態様を変化させることにより実施しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の手段、例えば、音声による報知を実施するようにしても良い。
【０４６４】
また、前記実施例では、多機能表示部３０１の発光色や点灯状況等の発光態様を複数の態様に変化させることで複数種の内容を報知することが可能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、複数の表示部を設け、これら各表示部の点灯状況により複数種の報知内容を確認できるようにしても良い。
【０４６５】
また、前記実施例では、記録媒体（会員カード３７）として非接触型のＩＣカードを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これを磁気カードや接触型のＩＣカードや会員が携行する携帯電話等であっても良いし、更には識別符号を用いて記録情報を特定できる場合等には、記録媒体を特定可能な識別符号等の情報を少なくとも読み取り可能に記録できるものであれば良く、例えばバーコード等の所定の情報記録シンボル等が読み取り可能にプリントされた記録媒体等であっても良い。
【０４６６】
また、前記実施例では、会員ＩＤ（２）を磁気ストライプ８５に記録するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら会員ＩＤ（２）を集積回路８４の内部メモリに記録（記憶）するようにしても良いし、前記情報端末５０を会員管理コンピュータ１２０に接続する場合等においては、これら会員ＩＤ（２）が記録された磁気ストライプ８５を有しない会員カード３７としても良い。
【０４６７】
また、前記実施例に用いた会員カード３７は、所定の遊技場内においてのみ使用可能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の遊技場において使用可能とされた共通会員カードとして使用するようにしても良い。
【０４６８】
また前記実施例においては、遊技機の一例としてパチンコ玉を用いて遊技を行う通常のパチンコ機を適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の遊技機、例えばメダルやパチンコ玉を用いて遊技を行うスロットマシンやパチンコ玉が内部で循環する循環式パチンコ機や、メダルやパチンコ玉を用いることなくクレジットを用いて遊技を行う完全クレジット式のパチンコ機やスロットマシン等の遊技機を適用しても良い。
【０４６９】
また、前記実施例では、会員管理コンピュータ１２０にて催事情報を管理するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら催事情報を管理する催事管理装置を会員管理コンピュータ１２０とは個別に設けたり、或いは、遊技情報を収集、管理するホールコンピュータにてこれら催事管理装置を構成しても良い。
【０４７０】
また、前記実施例では、前記システムコントローラ１００と会員管理コンピュータ１２０とを個別のコンピュータとしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらを同一のコンピュータとして構成するようにしても良い。
【０４７１】
また、前記実施例では、会員管理コンピュータ１２０が、カードユニット３からの遊技情報データを受信して遊技情報テーブルの更新を実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技情報を、遊技場内に設置されたホールコンピュータより入手するようにしても良い。
【０４７２】
また、前記実施例では、表示部３１２をカードユニット３に設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら表示部をカードユニット３とは別体として対応するパチンコ機２の台内や、パチンコ機２の台の上方位置等に設置するようにしても良い。また、これら表示部３１２を有しないカードユニット３を用いるようにしても良い。
【０４７３】
前記各実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
本発明の請求項１は、各遊技場に設けられ、会員遊技者を個々に識別可能な第１の会員識別情報（会員ＩＤ（１）、会員カードＩＤ）に対応付けて会員遊技者に関する会員属性情報を記憶する会員情報記憶手段（記憶装置１２５；会員情報テーブル）を備える第１の管理装置（会員管理コンピュータ１２０）と、各遊技場に設けられた前記第１の管理装置を集中管理するための集中管理装置（管理サーバ１４０）と、会員遊技者を個々に識別可能な第２の会員識別情報（会員ＩＤ（２））に対応付けて会員遊技者が遊技にて獲得した獲得価値のうち、遊技に再使用可能とされた貯蓄価値（貯蓄玉数）の大きさを含む貯蓄価値情報を管理する第２の管理装置（貯玉管理コンピュータ１６０）と、遊技に使用可能な遊技用価値（度数）の大きさを特定可能な遊技用価値情報（度数データ）と前記第１の会員識別情報とが記録された会員用記録媒体（会員カード３７）の記録情報を読み出す読み出し手段（カードリーダライタ３２７）と、該読み出し手段にて読み出した遊技用価値情報から特定される遊技用価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させるための遊技使用処理（貸出処理）を行う遊技使用処理手段（制御ユニット３２８）と、前記読み出し手段にて読み出した前記第１の会員識別情報を前記第１の管理装置に送信する第１の会員識別情報送信手段（通信部３３４）と、を備える遊技用装置（カードユニット３）と、から成る遊技用システムであって、前記第１の管理装置は、遊技者に発行された前記会員用記録媒体に記録されている第１の会員識別情報に対応付けて、当該会員用記録媒体が遊技者に発行された旨を前記会員情報記憶手段に記憶し、前記会員情報記憶手段に前記第１の会員識別情報に対応付けて発行された旨（発行状況）が記憶されていることを条件として、当該第１の会員識別情報に対応付けて前記会員情報記憶手段に前記会員属性情報が記憶されているか否かに関わらず、当該第１の会員識別情報が記憶されている会員用記録媒体の前記遊技用装置における使用を許容する使用許容手段（ＣＰＵ１２２；認証処理）と、前記第１の会員識別情報送信手段から受信した第１の会員識別情報を、前記第２の会員識別情報に変換して前記第２の管理装置に送信する識別情報変換手段（ＣＰＵ１２２；変換処理、第２通信部１２９）と、を備え、前記集中管理装置は、遊技者が会員登録する際に必要な会員属性情報と、当該遊技者に発行される会員用記録媒体に記録されている第１の会員識別情報を特定するための会員特定情報（会員ＩＤ（１）、会員カードＩＤ）と、当該遊技者が会員登録を希望する遊技場を個々に特定可能な遊技場特定情報（遊技場ＩＤ）と、を対応付けて入力するための入力手段（入力装置１４４）と、該入力手段にて入力された前記会員特定情報並びに当該会員特定情報に対応する会員属性情報を含む会員登録情報を、該会員特定情報に対応して入力された遊技場特定情報から特定される遊技場に設置されている前記第１の管理装置に配信する登録情報配信手段（ＤＳＵ１４８、システムコントローラ１００）と、を備え、前記第２の管理装置は、識別情報変換手段から受信した第２の会員識別情報に対応する貯蓄価値情報を前記第１の管理装置に送信する貯蓄価値情報送信手段（ＣＰＵ１６２、第１通信部１６８）を備え、前記第１の管理装置は、前記貯蓄価値情報送信手段から送信される貯蓄価値情報に含まれる貯蓄価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させるための再遊技情報（再プレイ許諾）を遊技用装置に送信する再遊技情報送信手段（第１通信部１２９）を備えるとともに、前記登録情報配信手段から配信された会員登録情報の受信に基づいて、該会員情報記憶手段に記憶されている第１の会員識別情報のうち、該会員登録情報に含まれる会員特定情報により特定される第１の会員識別情報に対応付けて該会員登録情報に含まれる会員属性情報を前記会員情報記憶手段に記憶し、前記遊技用装置は、前記再遊技情報送信手段から再遊技情報を受信したことを条件として、前記貯蓄価値情報に含まれる貯蓄価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させるための再使用処理（再プレイ処理）を行う再使用処理手段（制御ユニット３２８）を備える。
【０４７４】
本発明の請求項２は、前記会員用記録媒体（会員カード３７）の管理を行う記録媒体管理機関（カード管理会社）に設置され、会員用記録媒体に記録されている前記遊技用価値情報（度数データ）から特定される遊技用価値（度数）の大きさを管理するとともに、記録媒体管理機関から遊技場に納入される会員用記録媒体に記録された前記第１の会員識別情報（会員ＩＤ（１）、会員カードＩＤ）と、前記第２の会員識別情報（会員ＩＤ（２））との対応付けを特定可能な情報（発送情報）を入力するための入力手段（入力装置１４４）と、該入力手段より入力された前記第１の会員識別情報と前記第２の会員識別情報との対応付けを特定可能な情報を前記第１の管理装置（会員管理コンピュータ１２０）に配信するための配信手段（ＤＳＵ１４８、システムコントローラ１００）と、を有する集中管理装置（管理サーバ１４０）を備え、前記識別情報変換手段（ＣＰＵ１２２；変換処理、第２通信部１２９）は、前記配信手段から配信された前記第１の会員識別情報と前記第２の会員識別情報との対応付けを特定可能な情報に基づいて変換を行う。
【０４７５】
本発明の請求項３は、前記第１の会員識別情報（会員ＩＤ（１）、会員カードＩＤ）と前記第２の会員識別情報（会員ＩＤ（２））との対応付けを特定可能な情報（発送情報）が、前記記録媒体管理機関（カード管理会社）から遊技場に納入される複数の会員用記録媒体（会員カード３７）に記録された前記第１の会員識別情報のうちで始番となる第１の会員識別情報と、該始番となる第１の会員識別情報に対応する前記第２の会員識別情報と、該始番となる第１の会員識別情報および該始番となる第１の会員識別情報に対応する前記第２の会員識別情報に基づいて、前記納入される各会員用記録媒体に記録された第１の会員識別情報を前記第２の会員識別情報に変換するための変換規則を特定可能な情報（変換式）とから構成される。
【０４７６】
本発明の請求項４は、前記第１の会員識別情報（会員ＩＤ（１）、会員カードＩＤ）と前記第２の会員識別情報（会員ＩＤ（２））との対応付けを特定可能な情報が、前記記録媒体管理機関（カード管理会社）から遊技場に納入される複数の会員用記録媒体（会員カード３７）に記録された第１の会員識別情報のうちで終番となる前記第１の会員識別情報をさらに含み、前記第１の管理装置（会員管理コンピュータ１２０）は、前記始番から終番までの間の各第１の会員識別情報を、前記変換規則を特定可能な情報（変換式）から特定される変換規則により前記第２の会員識別情報に変換して、前記始番から終番までの間の前記第１の会員識別情報と該変換した第２の会員識別情報とが対応付けられた変換テーブルを作成する変換テーブル作成手段（ＣＰＵ１２２；変換テーブル作成処理）と、該変換テーブル作成手段により作成された変換テーブルを記憶する変換テーブル記憶手段（記憶装置１２５）と、を備え、前記識別情報変換手段（ＣＰＵ１２２；変換処理、第２通信部１２９）は、該変換テーブル記憶手段に記憶された変換テーブルに基づいて、前記第１の管理装置が前記第１の識別情報送信手段（通信部３３４）から受信した第１の会員識別情報を第２の会員識別情報に変換する。
【０４７７】
本発明の請求項５は、前記集中管理装置（管理サーバ１４０）は、遊技場へ納入される前記会員用記録媒体（会員カード３７）に記録されている第１の会員識別情報（会員ＩＤ（１）、会員カードＩＤ）を含む発送情報を、該納入先の遊技場に設置されている前記第１の管理装置（会員管理コンピュータ１２０）に配信する発送情報配信手段（ＤＳＵ１４８、システムコントローラ１００）を備え、前記会員情報記憶手段（記憶装置１２５；会員情報テーブル）は、前記発送情報配信手段から配信された発送情報の受信に基づいて、該受信した発送情報に含まれる第１の会員識別情報を記憶する。
【０４７８】
本発明の請求項６は、前記集中管理装置（管理サーバ１４０）は、通信回線網（インターネット網）を介して接続された遊技者側の情報端末（パソコン１５）から、遊技者が会員登録する際に必要な会員属性情報と、当該遊技者が会員登録を希望する遊技場を個々に特定可能な遊技場特定情報（遊技場名）とを受付ける登録受付手段（サイトサーバ１４）と、前記遊技者側の情報端末に対して会員登録を行った遊技者を個々に特定可能な登録者特定情報を返信する返信手段（サイトサーバ１４）と、を備え、前記登録情報配信手段（ＤＳＵ１４８、システムコントローラ１００）は、前記登録者特定情報を含む登録受付情報を、該会員属性情報に対応して受付けた遊技場特定情報（遊技場名）から特定される遊技場に設置されている前記第１の管理装置（会員管理コンピュータ１２０）に配信し、前記会員情報記憶手段（記憶装置１２５；会員情報テーブル）は、前記登録情報配信手段から配信された登録受付情報の受信に基づいて、該登録受付情報に含まれる登録者特定情報により特定される遊技者に対して発行される会員用記録媒体（会員カード３７）に記録されている第１の会員識別情報（会員ＩＤ（１）、会員カードＩＤ）に対応付けて、該登録受付情報に含まれる会員属性情報を記憶する。
【０４７９】
本発明の請求項７は、前記集中管理装置（管理サーバ１４０）は、通信回線網（インターネット網）を介して接続された遊技者側の情報端末（パソコン１５）から、前記第１の会員識別情報（会員ＩＤ（１））と会員属性情報の変更内容とを受け付ける変更受付手段（サイトサーバ１４）と、該変更受付手段にて受け付けた前記第１の会員識別情報と前記会員属性情報の変更内容とを含む変更情報を、前記変更受付手段にて受け付けた前記第１の会員識別情報に対応付けられた遊技場を個々に識別可能な遊技場特定情報（遊技場ＩＤ）から特定される遊技場に設置されている第１の管理装置（会員管理コンピュータ１２０）に配信する変更情報配信手段（ＤＳＵ１４８、システムコントローラ１００）と、を備え、前記第１の管理装置は、前記集中管理装置から配信された変更情報の受信に基づいて、該変更情報に含まれる第１の会員識別情報に対応して前記会員情報記憶手段（記憶装置１２５；会員情報テーブル）に記憶されている会員属性情報を、該変更情報に含まれる会員属性情報の変更内容に応じて変更する会員属性情報変更手段（ＣＰＵ１２２；変更処理）を備える。
【図面の簡単な説明】
【０４８０】
【図１】本発明の実施例における遊技用システムの構成を示す図である。
【図２】（ａ）は、本発明の実施例に用いた会員カードを示す正面図であり、（ｂ）は、ビジターカードを示す正面図である。
【図３】本発明の実施例において用いたパチンコ機並びにカードユニットの正面図である。
【図４】本発明の実施例におけるパチンコ機の操作部を示す平面図である。
【図５】本発明の実施例におけるカードユニットの前面構造を示す斜視図である。
【図６】本発明の実施例におけるカードユニットの突出部を示す図である。
【図７】本発明の実施例におけるカードユニットの構成を示すブロック図である。
【図８】（ａ）は液晶表示器が表示位置に位置しているときのカードユニット３の要部を示す横断面図であり、（ｂ）は（ａ）のＡ−Ａ断面図であり、（ｃ）は（ｂ）のＢ−Ｂ断面図である。
【図９】（ａ）は液晶表示器が収容位置に位置しているときのカードユニット３の要部を示す横断面図であり、（ｂ）は（ａ）のＣ−Ｃ断面図である。
【図１０】本発明の実施例に用いた精算装置の外観斜視図である。
【図１１】本発明の実施例に用いた精算装置の構成を示す図である。
【図１２】本発明の実施例におけるシステムコントローラの構成を示すブロック図である。
【図１３】（ａ）（ｂ）（ｃ）は、本発明の実施例に用いたシステムコントローラにおけるカード管理ＤＢを構成する会員属性情報テーブル、会員カードマスターテーブル、カードユニット別データテーブルの登録状況を示す図である。
【図１４】本発明の実施例に用いたシステムコントローラにおける会員カード使用履歴テーブルを示す図である。
【図１５】本発明の実施例に用いたシステムコントローラにおける会員遊技履歴テーブルを示す図である。
【図１６】本発明の実施例におけるシステムコントローラにおける各種機能の説明図である。
【図１７】本発明の実施例におけるシステムコントローラにおける各種機能の選択において表示される機能選択画面を示す図である。
【図１８】本発明の実施例におけるシステムコントローラにおける出力例である各カードユニット毎の個別売上画面である。
【図１９】本発明の実施例における会員管理コンピュータとシステムコントローラと管理サーバとの連携の状況を示す説明図である。
【図２０】本発明の実施例におけるシステムコントローラに表示される撮像条件設定画面を示す図である。
【図２１】本発明の実施例におけるシステムコントローラに表示される高額貨幣受付け履歴画面を示す図である。
【図２２】本発明の実施例におけるシステムコントローラに表示される警告表示がなされた高額貨幣受付け履歴画面を示す図である。
【図２３】本発明の実施例におけるシステムコントローラに表示される投入やり直し履歴画面を示す図である。
【図２４】本発明の実施例におけるシステムコントローラに表示される警告表示がなされた投入やり直し履歴画面を示す図である。
【図２５】本発明の実施例における精算時におけるシステムコントローラと精算装置との処理状況を示す図である。
【図２６】本発明の実施例におけるシステムコントローラに表示される撮像条件設定画面を示す図である。
【図２７】本発明の実施例におけるシステムコントローラに表示される撮像画像表示画面を示す図である。
【図２８】本発明の実施例におけるシステムコントローラに表示される撮像結果（短時間精算）表示画面を示す図である。
【図２９】本発明の実施例におけるシステムコントローラに表示される撮像結果（複数回精算）表示画面を示す図である。
【図３０】本発明の実施例におけるシステムコントローラに表示される撮像結果（高額精算）表示画面を示す図である。
【図３１】本発明の実施例におけるシステムコントローラに表示される危険会員抽出（複数抽出会員）表示画面を示す図である。
【図３２】本発明の実施例におけるシステムコントローラに表示されるグレー会員リスト表示画面を示す図である。
【図３３】本発明の実施例における会員管理コンピュータの構成を示すブロック図である。
【図３４】（ａ）、（ｂ）は、本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータにおける会員管理ＤＢを構成する会員情報テーブル、イベントテーブルの登録状況を示す図である。
【図３５】（ｃ）は、本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータにおける会員管理ＤＢを構成する会員別履歴テーブルを、（ｄ）は、本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータにおける会員管理ＤＢを構成する台別履歴テーブルの構成を示す図である。
【図３６−１】（ａ）は、本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータにおける会員管理ＤＢを構成する遊技情報テーブルを、（ｂ）は、本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータにおける会員管理ＤＢを構成する会員別報知履歴テーブルの構成を示す図である。
【図３６−２】（ｃ）は、本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータにおける会員管理ＤＢを構成する変換規則テーブルの構成を示す図であり、（ｄ）は、本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータにおける会員管理ＤＢを構成する認証ＩＤテーブルの構成を示す図である。
【図３７】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータのメッセージデータベースに基づいて表示される設定メッセージ内容の表示画面を示す図である。
【図３８】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータの表示画面の構成を示す図である。
【図３９】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータに表示される会員登録画面を示す図である。
【図４０】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータに表示されるイベント設定画面を示す図である。
【図４１】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータに表示されるメッセージ設定画面を示す図である。
【図４２】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータの起動時において表示される画面を示す図である。
【図４３】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータに表示される検索結果表示画面を示す図である。
【図４４】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータに表示されるイベントの状況表示画面を示す図である。
【図４５】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータに表示される会員詳細検索画面を示す図である。
【図４６】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータに表示される会員詳細検索における検索結果表示画面を示す図である。
【図４７】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータに表示される個人履歴画面を示す図である。
【図４８】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータにおいて入力タブの選択により実施される処理機能を示す図である。
【図４９】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータにおいて検索タブの選択により実施される処理機能を示す図である。
【図５０】本発明の実施例に用いたカードユニットにおける報知制御処理の処理内容を示すフロー図である。
【図５１】本発明の実施例におけるイベントデータの送信状況を示す説明図である。
【図５２】本発明の実施例におけるイベント判定要求の送信状況を示す説明図である。
【図５３】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータにおけるイベント対象者判定処理の処理内容を示すフロー図である。
【図５４】本発明の実施例に用いたカードユニットの多機能表示部における表示態様と報知条件（報知内容）を示す図である。
【図５５】本発明の実施例に用いたカードユニットにおける各表示部のオフライン時の点灯状況を示す図である。
【図５６】本発明の実施例に用いたカードユニットにおける各表示部のオンライン時の点灯状況を示す図である。
【図５７】本発明の実施例の遊技用システムを構成する各機器の処理状況（会員カード受付け時）を示す図である。
【図５８】本発明の実施例の遊技用システムにおける現金使用処理における各機器の処理状況を示す図である。
【図５９】本発明の実施例の遊技用システムにおけるメッセージ表示処理における各機器の処理状況を示す図である。
【図６０】カードユニットの電源投入時（営業前処理）における会員管理コンピュータとの接続確立の処理状況の説明図である。
【図６１】カード挿入とカード排出におけるカードリーダライタと制御ユニット並びに会員管理コンピュータとの情報の授受状況を示す図である。
【図６２】本発明の実施例に用いた遊技用システムにおける締め処理の流れの説明図である。
【図６３】本発明の実施例のカードユニット３において実施されるオフライン検出処理の処理内容を示すフロー図である。
【図６４】本発明の実施例のカードユニット３においてオフライン時において実施される割込処理の処理内容を示すフロー図である。
【図６５】本発明の実施例におけるカードユニットとパチンコ機の払出制御基板との間における信号の授受状況を示す図である。
【図６６】（ａ）は変形例としてのカードユニット３’’の液晶表示器が表示位置に位置している状態を示す縦断面図であり、（ｂ）は（ａ）の液晶表示器が収容位置に位置している状態を示す縦断面図である。
【図６７】本発明の実施例に用いた貯玉管理コンピュータにおける貯蓄玉数テーブルを示す図である。
【図６８】本発明の実施例における情報端末への会員情報の送信処理状況を示す図である。
【図６９】本発明の実施例を構成する各装置における会員属性情報の登録に関する処理状況を示す図である。
【図７０】本発明の実施例における識別情報変換処理の処理内容を示す図である。
【図７１】その他の形態の識別情報変換処理の処理内容を示す図である。
【図７２】本発明の実施例に用いた管理サーバとサイトサーバの構成を示す図である。
【図７３】本発明の実施例に用いた管理サーバにおける会員管理データベースを示す図である。
【図７４】本発明の実施例におけるサイトにおける会員登録受付けに関する処理状況を示す図である。
【図７５】本発明の実施例における未登録の会員属性情報の送信要求に関する処理状況を示す図である。
【図７６】本発明の実施例におけるサイトにおける変更受付けに関する処理状況を示す図である。
【符号の説明】
【０４８１】
２        パチンコ機
３        カードユニット
１４      サイトサーバ
１５      パソコン
２２      精算装置
３７      会員カード
３８      ビジターカード
１００    システムコントローラ
１２０    会員管理コンピュータ
１２２    ＣＰＵ
１２４    ＲＴＣ
１２５    記憶装置
１２９    第１通信部
１３０    第２通信部
１４０    管理サーバ
１４２    ＣＰＵ
１４４    入力装置
３０１    多機能表示部
３２７    カードリーダライタ
３２８    制御ユニット
３３４    通信部
【図１】
2005095257.tif 000003
【図２】
2005095257.tif 000004
【図３】
2005095257.tif 000005
【図４】
2005095257.tif 000006
【図５】
2005095257.tif 000007
【図６】
2005095257.tif 000008
【図７】
2005095257.tif 000009
【図８】
2005095257.tif 000010
【図９】
2005095257.tif 000011
【図１０】
2005095257.tif 000012
【図１１】
2005095257.tif 000013
【図１２】
2005095257.tif 000014
【図１３】
2005095257.tif 000015
【図１４】
2005095257.tif 000016
【図１５】
2005095257.tif 000017
【図１６】
2005095257.tif 000018
【図１７】
2005095257.tif 000019
【図１８】
2005095257.tif 000020
【図１９】
2005095257.tif 000021
【図２０】
2005095257.tif 000022
【図２１】
2005095257.tif 000023
【図２２】
2005095257.tif 000024
【図２３】
2005095257.tif 000025
【図２４】
2005095257.tif 000026
【図２５】
2005095257.tif 000027
【図２６】
2005095257.tif 000028
【図２７】
2005095257.tif 000029
【図２８】
2005095257.tif 000030
【図２９】
2005095257.tif 000031
【図３０】
2005095257.tif 000032
【図３１】
2005095257.tif 000033
【図３２】
2005095257.tif 000034
【図３３】
2005095257.tif 000035
【図３４】
2005095257.tif 000036
【図３５】
2005095257.tif 000037
【図３６−１】
2005095257.tif 000038
【図３６−２】
2005095257.tif 000039
【図３７】
2005095257.tif 000040
【図３８】
2005095257.tif 000041
【図３９】
2005095257.tif 000042
【図４０】
2005095257.tif 000043
【図４１】
2005095257.tif 000044
【図４２】
2005095257.tif 000045
【図４３】
2005095257.tif 000046
【図４４】
2005095257.tif 000047
【図４５】
2005095257.tif 000048
【図４６】
2005095257.tif 000049
【図４７】
2005095257.tif 000050
【図４８】
2005095257.tif 000051
【図４９】
2005095257.tif 000052
【図５０】
2005095257.tif 000053
【図５１】
2005095257.tif 000054
【図５２】
2005095257.tif 000055
【図５３】
2005095257.tif 000056
【図５４】
2005095257.tif 000057
【図５５】
2005095257.tif 000058
【図５６】
2005095257.tif 000059
【図５７】
2005095257.tif 000060
【図５８】
2005095257.tif 000061
【図５９】
2005095257.tif 000062
【図６０】
2005095257.tif 000063
【図６１】
2005095257.tif 000064
【図６２】
2005095257.tif 000065
【図６３】
2005095257.tif 000066
【図６４】
2005095257.tif 000067
【図６５】
2005095257.tif 000068
【図６６】
2005095257.tif 000069
【図６７】
2005095257.tif 000070
【図６８】
2005095257.tif 000071
【図６９】
2005095257.tif 000072
【図７０】
2005095257.tif 000073
【図７１】
2005095257.tif 000074
【図７２】
2005095257.tif 000075
【図７３】
2005095257.tif 000076
【図７４】
2005095257.tif 000077
【図７５】
2005095257.tif 000078
【図７６】
2005095257.tif 000079