(57)【要約】【課題】  弾球遊技機において、狙い場所を誤らせない。【解決手段】  図柄制御装置４０は回動量信号に基づいて発射ハンドル６４の角度を算出し（Ｓ１１）、遊技球がどこに到達しているかを算出する（Ｓ１２）。発射推奨範囲縮小期間なら（Ｓ１３：ＹＥＳ）、遊技球の到達場所が推奨される狙い範囲に入っているか否かを判断し（Ｓ１４）、推奨される狙い範囲を外れていると（Ｓ１４：ＮＯ）、発射強度の調節を促すメッセージをＬＣＤパネル１５ａに表示させる（Ｓ１５）。遊技球が遊技状態に適した狙い場所に飛んでいなければ報知するので、遊技者が狙い場所を誤って、得られたはずの権利を獲得できなかったり、十分に活用できなかったりするのを回避できる。【選択図】  図６
2005095311.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を発射する発射装置と、該発射装置を制御する発射制御装置とを備え、前記発射装置によって発射された遊技球の遊技領域における挙動で遊技が行われる弾球遊技機において、
前記発射装置の発射強度を検出する発射強度検出手段と、
該発射強度検出手段によって検出された前記発射強度が遊技状態に適しているか否かを判定する適否判定手段と、
該適否判定手段によって前記発射強度が遊技状態に適していないと判定されると、その旨を報知する報知手段と
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記発射強度検出手段は、遊技者によって操作される発射ハンドルの回動量を示す回動量信号に基づいて前記発射強度を検出することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２記載の弾球遊技機において、
前記適否判定手段は、発射をしない方が良い遊技状態のときに発射されているとき又は発射した方が良い遊技状態のときに発射されていないときにも前記発射強度が遊技状態に適していないと判定することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１、２又は３記載の弾球遊技機において、
遊技者によって操作される発射ハンドルの回動量を示す回動量信号を取得して該回動量信号に基づく回動量情報を表示装置に表示させる表示制御装置と、
前記発射ハンドルの回動量と遊技状態とを対比して前記回動量情報の表示を行うか否かを決定する表示決定手段と
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項１から４のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、
遊技盤面の中心部よりも右側及び左側にそれぞれ１以上配された発光部と、
前記発射ハンドルの回動量と遊技状態との対比に基づいて、遊技球を盤面右方向へ打ち出すことを推奨する際には前記右側発光部のみ発光させ、遊技球を盤面左方向に打ち出すことを推奨する際には前記左側発光部のみ発光させ、遊技盤上で打ち出し場所を推奨しないが遊技球を打出す行為自体を推奨する際には両側の発光部を発光させ、遊技球の打ち出し停止を推奨する際には両側の発光部を消灯させる発光制御手段と
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機の技術分野に属する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の弾球遊技機にあっては、発射装置によって発射されてた遊技球の遊技領域における挙動、例えば入賞する否かで遊技が行われる。入賞口にも、図柄変動のきっかけとなる始動入賞口、大当たり権利を獲得するための権利発生口、大当たりになると開放される大入賞口、賞球以外に特典は無い普通入賞口等があり、遊技状態によっては、狙うべき（そこを狙った方がよい）入賞口が変化するのが普通である。したがって、遊技領域のどの辺りを狙って遊技球を発射するかは、遊技結果に大きく影響する。
【０００３】
そうしたことから、遊技者が希望する発射強度で発射が行われているか否かを光センサを使用して、監視可能とする技術（特開２００２−２６３２７０号公報）や、遊技盤面や表示器で遊技方法や遊技手順を表示する技術もある。
【特許文献１】特開２００２−２６３２７０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記のように、弾球遊技機における各々の遊技状態には、それぞれに適した狙い場所（正確に言えば狙い範囲）が存在する。遊技者がそれを十分に知らない場合や、或いは知っている遊技者でも、遊技状態の変化に気がつかなかったり、他のことに気をとられていて遊技球の打ち込み位置が狙い場所から外れていたりすれば、得られたはずの権利を獲得できなかったり、十分に活用できなかったりすること、つまり遊技者が損害を被ることがある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１記載の弾球遊技機は、遊技球を発射する発射装置と、該発射装置を制御する発射制御装置とを備え、前記発射装置によって発射された遊技球の遊技領域における挙動で遊技が行われる弾球遊技機において、
前記発射装置の発射強度を検出する発射強度検出手段と、該発射強度検出手段によって検出された前記発射強度が遊技状態に適しているか否かを判定する適否判定手段と、該適否判定手段によって前記発射強度が遊技状態に適していないと判定されると、その旨を報知する報知手段とを備えたことを特徴とする。
【０００６】
発射強度は、例えば請求項２に記載のように、遊技者によって操作される発射ハンドルの回動量を示す回動量信号に基づいて検出できる。
発射装置の発射強度を検出し（発射強度検出手段）、発射強度が遊技状態に適しているか否かを判定し（適否判定手段）、発射強度が遊技状態に適していないと判定されると、その旨を報知する（報知手段）ので、遊技者が各々の遊技状態に適した狙い場所（狙い範囲）を十分に知らない場合や、知っていても何らかの事情で遊技球の打ち込み位置が狙い場所から外れていれば報知される。
【０００７】
遊技者は、報知手段による報知に応じて発射ハンドルを操作して、遊技状態に適した狙い場所を狙うことができる（発射される遊技球が遊技状態に適した狙い場所に到達する発射強度なら、報知が行われない。）。したがって、遊技者は、得られたはずの権利を獲得できなかったり、十分に活用できなかったりという損害を回避できる。
【０００８】
請求項２の弾球遊技機は、請求項１記載の弾球遊技機において、前記発射強度検出手段は、遊技者によって操作される発射ハンドルの回動量を示す回動量信号に基づいて前記発射強度を検出することを特徴とする。
【０００９】
２００３年６月現在で製造（販売）されているほとんどの弾球遊技機においては、発射ハンドルの回動量を示す回動量信号が生成、出力される構成になっているので、この信号に基づけば発射ハンドルの回動量を知ることができる。そして、その回動量と発射強度との対応テーブル等を用いれば、回動量信号に基づいて発射強度を検出できる。発射強度を検出するための新規なセンサ等は必要としない。
【００１０】
請求項３記載の弾球遊技機は、請求項１又は２記載の弾球遊技機において、前記適否判定手段は、発射をしない方が良い遊技状態のときに発射されているとき又は発射した方が良い遊技状態のときに発射されていないときにも前記発射強度が遊技状態に適していないと判定するので、そのような場合にも報知手段によって報知して遊技者に対処を促すことができる。
【００１１】
請求項４記載の弾球遊技機は、請求項１、２又は３記載の弾球遊技機において、遊技者によって操作される発射ハンドルの回動量を示す回動量信号を取得して該回動量信号に基づく回動量情報を表示装置に表示させる表示制御装置と、前記発射ハンドルの回動量と遊技状態とを対比して前記回動量情報の表示を行うか否かを決定する表示決定手段とを備えたことを特徴とする。
【００１２】
請求項５記載の弾球遊技機は、請求項１から４のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、遊技盤面の中心部よりも右側及び左側にそれぞれ１以上配された発光部と、前記発射ハンドルの回動量と遊技状態との対比に基づいて、遊技球を盤面右方向へ打ち出すことを推奨する際には前記右側発光部のみ発光させ、遊技球を盤面左方向に打ち出すことを推奨する際には前記左側発光部のみ発光させ、遊技盤上で打ち出し場所を推奨しないが遊技球を打出す行為自体を推奨する際には両側の発光部を発光させ、遊技球の打ち出し停止を推奨する際には両側の発光部を消灯させる発光制御手段とを備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
上記の通り、請求項１の弾球遊技機は、発射装置の発射強度が、遊技球が遊技状態に適した狙い場所に届かなかったり、オーバーするような発射強度であると、報知手段によって報知するので、遊技者は、その報知に応じて発射ハンドルを操作して、遊技状態に適した狙い場所を狙うことができる。したがって、遊技者は、得られたはずの権利を獲得できなかったり、十分に活用できなかったりという損害を回避できる。
【００１４】
請求項２の弾球遊技機は、発射ハンドルの回動量信号に基づいて発射強度を検出するので、発射強度を検出するための新規なセンサ等は必要としない。
請求項３記載の弾球遊技機は、発射をしない方が良い遊技状態のときに発射されているとき又は発射した方が良い遊技状態のときに発射されていないときにも報知手段によって報知して遊技者に対処を促すことができる。
【００１５】
請求項４記載の弾球遊技機は、発射ハンドルの回動量を示す回動量情報を表示装置に表示して、遊技者に認識させることができる。
請求項５記載の弾球遊技機は、右側発光部及び左側発光部の発光により遊技球の打ち出し方向又は遊技球を打出す行為自体を推奨でき、発光部を消灯させて発射の停止を推奨できる。
【００１６】
また発光部の発光（消灯）状態に対応したメッセージを表示したり音声出力したりすると、より良好な推奨となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
次に、本発明の実施例により発明の最良の実施形態を説明する。なお、実施例は本発明を限定するものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
【実施例】
【００１８】
まず、図１〜３を参照して弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０の構成を説明する。
図１に示すように、パチンコ機５０は、長方形の外枠５１と前面枠５２とからなる筐体にて構成の各部を保持する構造である。
【００１９】
前面枠５２は、左側上下のヒンジにより外枠５１に対し開閉可能に取り付けられており、通常は図示するように閉じた状態とされる。
前面枠５２には、窓状のガラス枠６０が前面枠５２に対して開放可能に取り付けられている。このガラス枠６０には板ガラス６１が二重にはめ込まれ、板ガラス６１の奥には前面枠５２に保持された遊技盤１０が収納されている。
【００２０】
ガラス枠６０の下方には上皿５５が配され、前面枠５２に対して開放可能に取り付けられている。
このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）７０が付属しており、パチンコ機５０の上皿５５には貸出ボタン、精算ボタン及び残高表示器を備えるＣＲ精算表示装置７５が備わっている。
【００２１】
上皿５５の下方にては下皿６３が前面枠５２に固定され、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられている。発射ハンドル６４を時計回りに回動操作すれば発射装置８８（図２参照）の発射モータ８８ａ（図２参照）が稼働して、上皿５５から供給された遊技球を遊技盤１０に向けて発射する。
【００２２】
遊技盤１０には外レール１１と内レール１２とによって囲まれた略円形の遊技領域１３が形成されている。発射装置８８によって発射された遊技球は外レール１１と内レール１２との間に形成されている通路を通って遊技領域１３に飛び込む。
【００２３】
遊技領域１３の中央部にはセンターケース１４が装着されており、そのセンターケース１４にて取り囲まれるようにして特別図柄表示装置１８（全体の図示は省略）のＬＣＤパネル１５ａが配されている。
【００２４】
センターケース１４には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
センターケース１４の上部（ＬＣＤパネル１５ａの上方）には、４個一列のＬＥＤが保留ＬＥＤ１９（保留表示手段）として設けられている。また、保留ＬＥＤ１９の上方には７セグメントＬＥＤである普通図柄用ＬＥＤ２９が配されている。
【００２５】
センターケース１４の左右にはゲート（通過口）２１が設置され、センターケース１４の直下にはチューリップ式の普通電動役物２２が設置されている。
この普通電動役物２２は第１種始動口であり始動領域となる。普通電動役物２２は、遊技球がゲート２１を通過したことに起因する普通図柄抽選で当たりとなると（普通図柄用ＬＥＤ２９に当たりの普通図柄が表示されると）設定時間だけ開放されるが、１開放中に３個の入賞があれば前記時間に達しなくとも開放が終了する。なお、本実施例のパチンコ機５０は確率変動機であり、また時短機能も備えているので、確変中と時短中は普通電動役物２２の開放設定時間が長くなる（通常は０．２秒程度で確変中、時短中は約３秒）。
【００２６】
普通電動役物２２の左右には普通入賞口２４が配され、下方にはアタッカー式の大入賞口２５と左右の普通入賞口２４とを備える大入賞装置２７が配され、盤面最下部にはアウト口２８が設けられている。
【００２７】
なお、遊技盤１０には、ランプ風車、風車、多数の遊技釘（図示は省略）が植設されているが、これらは周知であるので説明を省略する。
図２に示すように、パチンコ機５０の背面においては、前面枠５２の背面に裏セット７３が装着されている。
【００２８】
裏セット７３には、盤用外部接続端子４１、枠用外部接続端子４２、球タンク８１、タンクレール８２、賞球払出装置８３、球貸装置８４、音制御装置３６、保護カバー８５、主制御装置３０、ランプ制御装置３８、電源装置３９、払出制御装置３２、発射制御装置３４などが取り付けられている。
【００２９】
本実施例のパチンコ機５０の制御系は図３に示す通り、主制御装置３０を中心にして構成されている。
詳細の図示は省略するが、主制御装置３０、払出制御装置３２、発射制御装置３４、音制御装置３６、ランプ制御装置３８及び図柄制御装置４０は、いずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、主制御装置３０には各種の抽選や選択に使用する乱数カウンタ（複数）が備えられ、音制御装置３６には音源ＩＣが備わっている。なお、払出制御装置３２、発射制御装置３４、音制御装置３６、ランプ制御装置３８及び図柄制御装置４０はそれぞれサブ制御装置であり、図柄制御装置４０は特別図柄表示装置１８と一体化されている。また図柄制御装置４０は発射強度検出手段及び適否判定手段として機能する。
【００３０】
主制御装置３０には、下皿６３が満杯状態になったことを検出する満タンスイッチ６３ａ、球タンク８１が空状態になったことを検出する補給スイッチ８１ａ、普通電動役物２２への入賞球を検出する第１種始動口スイッチ２２ａ、遊技球がゲート２１を通過したことを検出する普通図柄作動スイッチ２１ａ、遊技球が大入賞口２５の内部に設けられている特定領域を通過したことを検出するＶスイッチ２５ｂ、大入賞口２５への入賞球を検出するカウントスイッチ２５ｃ、賞球払出装置８３から払出される遊技球を検出する賞球センサー（図示略）、各普通入賞口２４への入賞球をそれぞれ検出する賞球払い出しスイッチ２４ａ等の検出信号が入力される。
【００３１】
主制御装置３０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置３２、発射制御装置３４、音制御装置３６、ランプ制御装置３８、図柄制御装置４０に出力したり（音制御装置３６とランプ制御装置３８へは図柄制御装置４０経由）、また大入賞口を開閉するための大入賞口ソレノイド２５ａ、大入賞口２５内の特定領域を開閉するＶソレノイド２５ｄ、普通電動役物２２を開閉する普通役物ソレノイド２２ｂの動作を制御する。
【００３２】
また、主制御装置３０は、盤用外部接続端子４１を介して外部（ホールコンピュータ８）に入賞や大当たり等の情報を出力する。
なお、主制御装置３０からの出力回路、すなわち払出制御装置３２、発射制御装置３４、図柄制御装置４０、ソレノイド等への信号回路は、全て主制御装置３０からのみ送信可能な一方向通信回路として構成されている。
【００３３】
払出制御装置３２は、主制御装置３０から送られてくるコマンドに応じて賞球払出装置８３の玉切モータ８３ａを稼働させて賞球を払い出させる。
また、払出制御装置３２は、ＣＲユニット７０及びＣＲ精算表示装置７５と通信し球貸装置８４による貸球の払い出しに関わる制御も行うが、その動作は公知であるので説明を省略する。なお、払出制御装置３２からは１回分（２５個）の球貸し動作が完了したことを示す球貸動作完了信号が枠用外部接続端子４２に出力され、枠用外部接続端子４２からホールコンピュータ８に送られる。
【００３４】
発射制御装置３４は、主制御装置３０から送られてくるコマンド、主制御装置３０経由で入力されるタッチスイッチ６４ａのタッチ信号、発射ハンドル６４の回動量信号及び発射停止スイッチ６４ｂの信号に基づいて発射装置８８の発射モータ８８ａを制御して遊技球を発射及び停止させる。また、タッチ信号の有無に応じてタッチランプ６４ｃの点灯も制御する。なお、発射ハンドル６４の回動量信号の出力回路には、例えば発射ハンドル６４の回動量に応じて変化する可変抵抗が用いられており、回動量信号に基づいて発射ハンドル６４の回動量（角度）を算出可能である。この回動量信号は発射制御装置３４経由で図柄制御装置４０にも入力される。
【００３５】
図柄制御装置４０は特別図柄表示装置１８に組み込まれており、特別図柄表示装置１８は、図柄制御装置４０、ＬＣＤパネルユニット１５及び付属ユニットにて構成されている。上述のＬＣＤパネル１５ａはＬＣＤパネルユニット１５の表示面である。
【００３６】
図柄制御装置４０は、主制御装置３０から送られてくるコマンドに応じてＬＣＤパネルユニット１５の表示を制御する。また、図柄制御装置４０は、主制御装置３０から送られてきたコマンドを音制御装置３６及びランプ制御装置３８に転送するだけでなく、表示状態（例えば図柄の変動開始、リーチ表示、大当たり表示など）に応じたコマンドを音制御装置３６及びランプ制御装置３８に出力する。
【００３７】
音制御装置３６は、図柄制御装置４０から送られてくるコマンド（発信元が主制御装置３０のコマンドも含まれる。）に応じて音声信号を生成し、その音声信号にてスピーカを駆動して音声を出力する。
【００３８】
ランプ制御装置３８は、図柄制御装置４０から送られてくるコマンド（発信元が主制御装置３０のコマンドも含まれる。）に応じて保留ＬＥＤ１９、普通図柄用ＬＥＤ２９及び普通図柄保留記憶用ＬＥＤの表示を制御するほか、他の各種ＬＥＤや各種ランプの点灯、消灯等を制御する。
【００３９】
なお、図示は省略したが、主制御装置３０、払出制御装置３２、発射制御装置３４、音制御装置３６、ランプ制御装置３８、図柄制御装置４０等へは電源装置３９から電源が供給される。
【００４０】
次に、パチンコ機５０の動作を説明する。
パチンコ機５０の基本的な動作は公知の第１種パチンコ機と同様であるから、概要のみを簡単に説明する。
【００４１】
主制御装置３０は、普通電動役物２２に入球（始動入賞が発生）して第１種始動口スイッチ２２ａの始動検出信号が入力されると、保留記憶の個数が上限個数に達していない限り、当否判定用乱数（当否判定用データ）と大当たり図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数などの各種乱数を該当のカウンタから読み込んで（判定用データ取得手段）、それらを保留データとして保留記憶エリアに記憶する。保留記憶の個数が１増えたことは図柄制御装置４０経由でランプ制御装置３８に送られて保留ＬＥＤ１９が点灯される。
【００４２】
保留記憶された保留データに対しては、当否判定が行われる（当否判定手段）。当否判定は保留データの中で最も古いものを対象に行われ、その保留データは当否判定に伴って保留エリアから当否判定用の一時記憶に移されて保留エリアからは消去される。
【００４３】
当否判定では保留データの当否判定用乱数が判定テーブルに記録されている当たり判定値のいずれかと一致すれば大当たり、そうでなければ外れと判定する。なお、当たり判定値の個数が少ない通常テーブルと同個数が多い確変テーブルとを切り換え使用（確率変動）する。
【００４４】
当否判定が大当たりなら、保留データ中の大当たり図柄決定用乱数に基づいて大当たり図柄を決定し、保留データ中の変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターン（変動時間）を決定する。外れのときは、外れ図柄と変動パターンを決定する。
【００４５】
そして、大当たり図柄又は外れ図柄を指定するデータが含まれた変動開始コマンドを図柄制御装置４０及びランプ制御装置３８に送信する。
図柄制御装置４０は、変動開始コマンドを受信するとＬＣＤパネルユニット１５を制御してＬＣＤパネル１５ａにて図柄の変動表示を開始させる。ランプ制御装置３８は、保留ＬＥＤ１９を１つ消灯させる。
【００４６】
図柄制御装置４０は、その変動パターンに基づいてＬＣＤパネルユニット１５を制御してＬＣＤパネル１５ａにて図柄の変動表示を行わせ、主制御装置３０からの確定コマンドを受信すると変動開始コマンドで指定されていた確定図柄（大当たり図柄又は外れ図柄）をＬＣＤパネル１５ａに確定表示させる。すなわち、特別図柄表示装置１８は当否判定の結果を表示する手段となる。
【００４７】
このようにして、大当たりか否かの当否判定が行われ、その判定結果を示す特別図柄（大当たり図柄又は外れ図柄）が特別図柄表示装置１８に表示される。
また、大当たり図柄が特別図柄表示装置１８に表示されると、主制御装置３０は大当たり遊技処理を実行して大入賞口２５を開放させる。大当たり遊技の内容は、公知の第１種パチンコ機における特別遊技と同様であるので、詳細の説明は省略する。
【００４８】
パチンコ機５０の各種遊技状態を本発明との関連で一覧にすると、図４のようになる。
まず、通常確率遊技状態は初期的な遊技状態である。
次に、上述のように始動入賞が発生して図柄変動が行われるとリーチになることがあり、これがリーチ変動状態である。
【００４９】
また、保留記憶の個数が上限個数に達しているときは、図柄変動によって保留記憶が減らない限り、始動入賞が発生しても保留記憶されない（当否判定の対象にされない）。保留記憶の個数が上限個数に達している状態が保留満杯状態である。
【００５０】
リーチ変動に続いて大当たり図柄が確定表示されると、上述のように大当たり遊技が行われるが、大当たり図柄の確定表示と大当たり遊技の開始（大入賞口２５の開放）との間にインターバルがあり、これが大当たり開始インターバルである。
【００５１】
大当たり開始インターバルに続いて大当たり遊技状態となり、大当たり図柄が確変図柄であった場合には、大当たり遊技が終了すると確率変動遊技状態になる。
確率変動遊技状態は、次に大当たりが発生するまで継続する。確率変動遊技状態で大当たりが発生し、そのときの大当たり図柄が確変図柄でないときは、その大当たり遊技が終了すると時間短縮遊技状態になる。この時間短縮遊技状態は、設定回数（例えば１００回）の図柄変動が行われるか、大当たりが発生するまで継続する。
【００５２】
大当たりが発生せずに時間短縮遊技状態が終了すれば通常確率遊技状態になる。大当たりが発生した場合、その終了後に確率変動遊技状態になるかならないかは、大当たり図柄が確変図柄か否かで決まる。
【００５３】
また、通常確率遊技状態で大当たりが発生したが大当たり図柄が確変図柄でなければ、その大当たり遊技が終了すると通常確率遊技状態になる。
パチンコ機５０の遊技状態を図４のように分類した場合、リーチ変動状態及び保留満杯状態は、始動入賞を発生させるメリットが小さいく（例えば賞球が得られるだけ）、手持ちの球を減らす可能性が大きいので発射をしない方が良いといえる。このような、発射してもよいが、なるべくなら発射しない方がよい期間を発射抑制推奨期間とする。
【００５４】
大当たり開始インターバルのとき、大入賞口２５は未だ開放されていないから、発射しても大入賞口２５に入賞する可能性はほとんど無い。よって、発射すべきでない期間、すなわち発射抑制期間とする。
【００５５】
大当たり遊技状態のときは、開放時間に制限がある大入賞口２５にできるだけ多く（ただし上限個数は設定されている。）入賞させるためにも、次々と発射した方がよいので発射促進期間とする。
【００５６】
確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態のときは、普通電動役物２２の開放設定時間が長くなるので、これに入賞させて賞球を得ることが容易であり、また図柄の変動時間が短くて保留満杯状態になってもすぐに保留記憶可能になるから、保留満杯を気にせずに発射を続ける方がよいので、発射推奨期間とする。
【００５７】
なお、これら遊技状態及び期間は本実施例における設定であり、必ずしも普遍的なものではないし、強制的でないこと（発射をどうするかは遊技者が決めること）は言うまでもない。
【００５８】
さて、図４のように遊技状態を分類したとして、対応する発射促進、推奨、抑制等の各期間毎に、次に例示するような報知動作が行われる。
図５に示すのは、図柄制御装置４０が実行する発射促進期間処理の一例（大当たり遊技状態が発射促進期間に設定されている例）のフローチャートである。
【００５９】
この処理では、まず大当たり遊技中か否かを判断し（Ｓ１）、否定判断ならリターンする。大当たり遊技中なら（Ｓ１：ＹＥＳ）、発射ハンドル６４の回動量信号に基づいて発射されているか否か（発射ハンドル６４が回されているか否か）を判断する（Ｓ２、発射強度検出手段、適否判定手段）。
【００６０】
発射されておらず（Ｓ２：ＮＯ）、その時間が所定秒数を経過すれば（Ｓ３：ＹＥＳ）、発射促進告知出力処理（Ｓ４）により、ＬＣＤパネルユニット１５を制御して発射を促すメッセージをＬＣＤパネル１５ａに表示させる。また、発射促進告知出力処理（Ｓ４）では、コマンドを音制御装置３６に送出して同様のメッセージを音声出力させたり、コマンドをランプ制御装置３８に送出してＬＥＤの発光状態を変化させる等の処理を行うことも可能である。
【００６１】
フローチャート等の図示は省略するが、リーチ変動状態や保留満杯状態のように、発射してもよいが発射によって得られるメリット（賞球）よりも発射によって遊技球が失われるデメリットの方が大きいと考えられる発射抑制推奨期間に関しては、図５と同様に該当の期間か否かを判断し、発射抑制推奨期間であるが発射されていれば、発射しない（一時停止）した方がよい旨のメッセージを出力する。
【００６２】
また、大当たり開始インターバルのように、発射によるメリットが無いかほとんど無くて発射すべきでないと考えられる発射抑制期間に関しても、同様にその期間中に発射されていれば発射を停止すべきというメッセージを出力する。
【００６３】
或いは確率変動遊技状態や時間短縮遊技状態のように、発射を休まずに続ける方がよいと考えられる、発射推奨期間において発射が停止しているときには、発射した方がよい旨のメッセージを出力する。
【００６４】
大当たり遊技状態、確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、大当たり開始インターバル、リーチ変動状態、保留満杯状態等の各種状態は、主制御装置３０から送られてくる情報に基づいて、或いは主制御装置３０からのコマンドに基づいて、図柄制御装置４０が認識できる。この点は、次に説明する発射推奨範囲縮小についても同様である。
【００６５】
ところで、発射促進、推奨、抑制等の各期間のように発射するかしないかの違いではなくて、例えば発射促進又は発射推奨期間には、各々の遊技状態に適した狙い場所（狙い範囲）が存在する場合がある。つまり、遊技領域１３のどこを狙ってもよいわけでなく、推奨される狙い範囲がある範囲に狭められる（縮小される）状態がある。このような遊技状態に関しては、図柄制御装置４０によって行われる発射推奨範囲縮小処理（図６に例示）にて対応する。
【００６６】
図６に示す例では、図柄制御装置４０は発射ハンドル６４の回動量信号に基づいて発射ハンドル６４の角度（回動量）を算出し（Ｓ１１）、これに基づいて発射された遊技球が遊技領域１３のどの場所に到達しているか（打ち出されているか）を算出する（Ｓ１２、発射強度検出手段）。ここでの遊技球の到達場所は、推奨される狙い範囲に応じたレベルで算出されればよく、例えば遊技領域１３の左部分、中央部分、右部分といった程度に識別できればよい。
【００６７】
次に、発射推奨範囲縮小期間（例えば遊技領域１３の左部分を狙うべき遊技状態とか、右部分を狙うべき遊技状態とか、推奨される狙い範囲が狭められている遊技状態）か否かを判断する（Ｓ１３）。発射推奨範囲縮小期間でないなら（Ｓ１３：ＮＯ）特段の処理は行わない。
【００６８】
発射推奨範囲縮小期間なら（Ｓ１３：ＹＥＳ）、Ｓ１２で算出した遊技球の到達場所が推奨される狙い範囲に入っているか否か（狙い範囲を外れていないか）を判断する（Ｓ１４、適否判定手段）。
【００６９】
遊技球の到達場所が推奨される狙い範囲に入っていれば（Ｓ１４：ＹＥＳ）特段の処理は行わない。
遊技球の到達場所が狙い範囲を外れているときには（Ｓ１４：ＮＯ）、例えば推奨される狙い範囲が遊技領域１３の左部分であるのに右部分に到達する発射強度であるとき（発射強度が強すぎる）や推奨される狙い範囲が遊技領域１３の右部分であるのに左部分にしか到達しない発射強度であるとき（発射強度が弱すぎる）には、発射強度を弱めて左部分を狙えとか発射強度を強めて右部分を狙えという内容のメッセージをＬＣＤパネル１５ａに表示させ、また同様のメッセージを音声出力させる等の処理を行う（Ｓ１５）。
【００７０】
発射ハンドル６４の回動量信号に基づいて行われる、上例の各処理に関わる系を図示すると図７の通りになる。
つまり、発射ハンドル６４の回動量信号は発射制御装置３４に入力され、発射中か否かを示す信号として（図５に例示される処理）又は発射強度を示す信号として（図６に例示される処理）、図柄制御装置４０に入力される。なお、発射制御装置３４において回動量信号に関わる演算処理を行って、発射強度（強度０なら発射していない）を示すデジタル信号として図柄制御装置４０に入力してもよい。
【００７１】
図柄制御装置４０は、遊技状態と発射の有無又は発射強度とを対比、照合して、発射に関する上例のような告知をＬＣＤパネル１５ａに表示させ、また音声（音制御装置３６）や光（ランプ制御装置３８）による告知を行わせる。勿論、ＬＣＤパネル１５ａに表示させるだけでも十分である。
【００７２】
このように、発射装置８８の発射強度が、遊技球が遊技状態に適した狙い場所に届かなかったり、オーバーするような発射強度であると、特別図柄表示装置１８等（報知手段）によって報知するので、遊技者は、その報知に応じて発射ハンドル６４を操作して、遊技状態に適した狙い場所を狙うことができる。したがって、遊技者は、得られたはずの権利を獲得できなかったり、十分に活用できなかったりという損害を回避できる。
【００７３】
また、発射をしない方が良い遊技状態のときに発射されているときや発射した方が良い遊技状態のときに発射されていないときにも特別図柄表示装置１８等の報知手段によって報知して遊技者に対処を促すことができる。
【００７４】
図柄制御装置４０は、発射ハンドル６４の回動量信号に基づいて発射強度を検出するので、発射強度を検出するための新規なセンサ等は必要としない。
［他の形式のパチンコ機への適用例］
上記の例は第１種パチンコ機に本発明を適用した例であるが、他の形式のパチンコ機にも本発明を適用できるので、第３種パチンコ機への適用例を説明する。なお、第３種パチンコ機は、権利発生口及び第３種始動口を備える等、図１に示したパチンコ機５０とは盤面構成が若干違っているが、第３種パチンコ機の盤面構成は周知であるから、その図示と説明は省略する。
【００７５】
第３種パチンコ機の場合、大当たり図柄が表示されると権利発生口が開放され、その権利発生口中の特別領域（いわゆるＶ）に入球すると特別遊技権利が発生する（大当たりになる）形式が多いので、ここではこの遊技方式の第３種パチンコ機として説明する。
【００７６】
図８に示すように、このような第３種パチンコ機の遊技状態は、図４に示したパチンコ機５０の遊技状態と同様に、初期的には通常確率遊技状態であり、始動球が発生して図柄変動が行われるとリーチになることがあり（リーチ変動状態）、保留記憶の個数が上限個数に達している状態が保留満杯状態である。
【００７７】
リーチ変動に続いて大当たり図柄が確定表示されると、上述のように権利発生口が開放されるが、大当たり図柄の確定表示と権利発生口の開放との間にインターバルがあり、これが権利発生口開放インターバルである。
【００７８】
権利発生口開放インターバルに続いて権利発生口が開放され、その権利発生口中の特別領域に入球すると権利発生（大当たり）になる。
権利発生すると権利消化遊技状態となり、第３種始動口に入球する毎に大入賞口が開放される。ただし、開放回数には上限があり、上限回数まで開放されれば大入賞口の閉鎖に伴って大当たり遊技の終了になる。また、権利発生後に特別領域に入球した場合も特別遊技権利が消滅（大当たりが終了）する。
【００７９】
大当たり遊技が終了すると次に２回大当たりが発生するまで確率変動遊技状態になる。
２回目（都合３回）の大当たりが終了すれば通常遊技状態になる。
なお、機種によっては、確率変動遊技状態の終了後に時間短縮遊技状態になるものもある。この時間短縮遊技状態は、設定回数（例えば１００回）の図柄変動が行われるか、大当たりが発生するまで継続する。
【００８０】
第３種パチンコ機の遊技状態を図８のように分類した場合、リーチ変動状態及び保留満杯状態は、図４の例と同様に発射をしない方が良いといえるから発射抑制推奨期間とする。
【００８１】
権利発生口開放インターバルのとき、権利発生口は未だ開放されていない。しかし、その開放時間が限られているので、開放してから発射したのでは特別領域への入球を逃す（特別遊技権利を獲得できない）おそれがある。よって、発射を停止すべきでない期間、すなわち発射推奨期間とする。
【００８２】
そして、権利発生口が開放したときには、特別領域への入球すなわち特別遊技権利の獲得を狙うために次々と発射した方がよいので発射促進期間とする。
権利消化遊技（大当たり遊技）状態のときは、第３種始動口に入球させて大入賞口を開放させる動作と開放した大入賞口（開放時間に制限がある）にできるだけ多く（ただし上限個数は設定されている。）入賞させる動作とが行われ、発射を停止するよりは発射した方がよいので発射推奨期間とする。
【００８３】
確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態のときは、図４の例と同様に発射推奨期間とする。
なお、これら遊技状態及び期間は本例における設定であり、必ずしも普遍的なものではないし、強制的でないこと（発射をどうするかは遊技者が決めること）は言うまでもない。
【００８４】
さて、図８のように遊技状態を分類したとして、対応する発射促進、推奨、抑制等の各期間毎に、次に例示するような報知動作が行われる。
図９に示すのは、図柄制御装置４０が実行する発射促進期間処理の一例（権利発生口開放態が発射促進期間に設定されている例）のフローチャートである。
【００８５】
この処理では、まず主制御装置３０からの情報に基づいて権利発生口の開放中か否かを判断し（Ｓ２１）、否定判断ならリターンする。権利発生口の開放中なら（Ｓ２１：ＹＥＳ）、発射ハンドル６４の回動量信号に基づいて発射されているか否か（発射ハンドル６４が回されているか否か）を判断する（Ｓ２２発射強度検出手段、適否判定手段）。
【００８６】
発射されていなければ（Ｓ２２：ＮＯ）、発射促進告知出力処理（Ｓ２３）により、ＬＣＤパネルユニット１５を制御して発射を促すメッセージをＬＣＤパネル１５ａに表示させる。また、発射促進告知出力処理（Ｓ２３）では、コマンドを音制御装置３６に送出して同様のメッセージを音声出力させたり、コマンドをランプ制御装置３８に送出してＬＥＤの発光状態を変化させる等の処理を行うことも可能である。
【００８７】
権利発生口の開放時には特別領域への入球すなわち特別遊技権利の獲得を狙うために次々と発射した方がよいので発射促進期間としており、普通は遊技者も次々と発射する。しかし、権利発生口の役割を知らなかったり、誤解していたり、或いはうっかりしていて発射をしない場合には、このＳ２３の告知出力によって発射を促すので、遊技者の損失（大当たりを獲得できない）の回避に有効となる。
【００８８】
ところで、このように重要な権利発生口の開放時に発射促進の警告を受けても発射しないとなれば、何らかの異常事態と見ることができる。
そこで、図１０のように発射促進告知出力（Ｓ２３）に続いて、発射されていない時間が所定秒数を経過したか否かを判断し（Ｓ２４）、これが所定秒数を経過した場合には（Ｓ２４：ＹＥＳ）、ホール用信号を出力して例えばホールコンピュータに異常発生を通報する（Ｓ２５）。これにより、店員を該当のパチンコ機に急行させることができるから、例えばトラブル解消や不正行為の発見を速やかに行うことができる。
【００８９】
なお、発射促進告知出力（Ｓ２３）を行っても発射されず、その時間が設定時間以上となったときに（Ｓ２４：ＹＥＳ）、ホール用信号を出力して例えばホールコンピュータに異常発生を通報する（Ｓ２５）という一連の処理は、第３種パチンコ機における権利発生口開放時に限らず、他の形式のパチンコ機或いは他の遊技状態についても、例えば実施例のパチンコ機５０における発射促進期間でも適用でき、同様にトラブル解消や不正行為の発見を速やかに行うことができる。
【００９０】
次に、図６にて説明した発射推奨範囲縮小処理のより具体的な処理例となる、権利発生口開放時の天打ち促進に関わる処理と権利消化時の右打ち促進に関わる処理を説明する。
図１１に示すのは、図柄制御装置４０が実行する発射促進期間処理の一例で、権利発生口開放時のフローチャートである。
【００９１】
権利発生口が開放されると（これが開放されたことは主制御装置３０からの情報による。）この処理が実行され、図柄制御装置４０は天打ち（天釘を狙って発射）されているか否かを、発射ハンドル６４の回動量信号に基づいて判断する（Ｓ３１、発射強度検出手段、適否判定手段）。なお、この第３種パチンコ機では権利発生口が遊技領域の中央下部に配されているので、特別領域への入球を狙うなら天打ちが好適である。
【００９２】
天打ちされていれば特段の処理は行わないが、天打ちされていなければ（Ｓ３１：ＮＯ）、ＬＣＤパネルユニット１５を制御して天打ちを促すメッセージをＬＣＤパネル１５ａに表示させる（Ｓ３２）。また、コマンドを音制御装置３６に送出して同様のメッセージを音声出力させたり、コマンドをランプ制御装置３８に送出してＬＥＤの発光状態を変化させる等の処理を行うことも可能である。
【００９３】
図１２に示すのは、図柄制御装置４０が実行する発射推奨期間処理の一例で、権利発生口開放時のフローチャートである。
権利消化遊技（大当たり遊技）になると（大当たり遊技の開始は主制御装置３０からのコマンドに基づいて判断される。）この処理が実行され、図柄制御装置４０は右打ち（遊技領域１３の右部分を狙って発射）されているか否かを、発射ハンドル６４の回動量信号に基づいて判断する（Ｓ４１、発射強度検出手段、適否判定手段）。
【００９４】
なお、この第３種パチンコ機では第３種始動口及び大入賞口が遊技領域の右部分に配されているので、権利消化遊技（大当たり遊技）状態のときは、第３種始動口に入球させて大入賞口を開放させる、開放した大入賞口にできるだけ多く入賞させるためには、右打ちが望ましい。また、権利発生後に特別領域に入球した場合には特別遊技権利が消滅（大当たりが終了）してしまうから、図柄変動（始動球の発生）を避け、また権利発生口が開放されてもそこへの入球を避けるためにも、右打ちが望ましい。
【００９５】
右打ちされていれば特段の処理は行わないが、右打ちされていなければ（Ｓ４１：ＮＯ）、ＬＣＤパネルユニット１５を制御して右打ちを促すメッセージをＬＣＤパネル１５ａに表示させる（Ｓ４２）。また、コマンドを音制御装置３６に送出して同様のメッセージを音声出力させたり、コマンドをランプ制御装置３８に送出してＬＥＤの発光状態を変化させる等の処理を行うことも可能である。
【００９６】
このように、発射装置８８の発射強度が、遊技球が遊技状態に適した狙い場所に届かなかったり、オーバーするような発射強度であると、特別図柄表示装置１８等（報知手段）によって報知するので、遊技者は、その報知に応じて発射ハンドル６４を操作して、遊技状態に適した狙い場所を狙うことができる。したがって、遊技者は、得られたはずの権利を獲得できなかったり、十分に活用できなかったりという損害を回避できる。
【００９７】
また、発射をしない方が良い遊技状態のときに発射されているときや発射した方が良い遊技状態のときに発射されていないときにも特別図柄表示装置１８等の報知手段によって報知して遊技者に対処を促すことができる。
【００９８】
図柄制御装置４０は、発射ハンドル６４の回動量信号に基づいて発射強度を検出するので、発射強度を検出するための新規なセンサ等は必要としない。
しかも、発射促進期間において発射促進告知出力（Ｓ２３）を行っても、所定秒数以上発射されないときには（Ｓ２４：ＹＥＳ）、ホール用信号を出力して例えばホールコンピュータに異常発生を通報する（Ｓ２５）ので、店員を該当のパチンコ機に急行させることができ、例えばトラブル解消や不正行為の発見を速やかに行うことができる。
［変形例］
図１３に示すように、音
３６・・・音制御装置３６及びランプ制御装置３８を廃してサブ統合基板９０を設けた構成とすることができる。サブ統合基板９０はＣＰＵを備えるコンピュータであり、その機能的な構成は図１４に示すとおりである。
【００９９】
サブ統合基板９０は、遊技球が始動口（普通電動役物２２）に入球した時に主制御装置３０で作成され主制御装置３０から送信された
情報データを含受信し、図柄制御装置４０、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分け、各制御部位に送信する。このように構成することで、図柄変動における音、ランプ、特別図柄表示装置１８の演出タイミングの同調をはかることができる。
【０１００】
また、発射制御装置３４より送信されるハンドル回動量に関するデータもサブ統合基板９０に一旦入力される形になる。
このため、図柄制御装置４０（表示制御装置）が遊技者によって操作される発射ハンドル６４の回動量を示す回動量信号を取得して該回動量信号に基づく回動量情報をＬＣＤパネルユニット１５（表示装置）に表示させる構成としたときに、発射ハンドル６４の回動量と遊技状態とを対比して回動量情報の表示を行うか否かを決定する表示決定手段としてサブ統合基板９０を機能させることができる。
【０１０１】
また、各種ＬＥＤまたは各種ランプの一部として右発光部と左発光部とを設けて、遊技領域１３の中心部よりも右側及び左側にそれぞれ右発光部と左発光部とを配置し、発射ハンドル６４の回動量と遊技状態との対比に基づいて、遊技球を盤面右方向へ打ち出すことを推奨する際には右側発光部のみ発光させ、遊技球を盤面左方向に打ち出すことを推奨する際には左側発光部のみ発光させ、遊技盤上で打ち出し場所を推奨しないが遊技球を打出す行為自体を推奨する際には両側の発光部を発光させ、遊技球の打ち出し停止を推奨する際には両側の発光部を消灯させる発光制御手段としてサブ統合基板９０を機能させることができる。
【０１０２】
この場合、上記４つの点灯パターンそれぞれに対応したメッセージを図柄制御装置４０で制御するＬＣＤパネル１５で表示可能な構成として、例えば右発光部点灯時にＬＣＤパネル１５で「右打ちして下さい」と表示し、また音声で「右打ちして下さい」と出音する、というようにすればより良好に推奨できる。しかも、サブ統合基板９０を設けたことで、この際の発光部の動作と画像及び音声出力を良好に同調させることができる。
【０１０３】
また、４つの点灯パターンのいずれを出現させるかは、サブ統合基板９０がハンドル６４の回動量信号と主制御装置３０から送られてくる情報（コマンド）に基づいて判断される遊技状態とにより決定するのが望ましい。
【図面の簡単な説明】
【０１０４】
【図１】実施例のパチンコ機の正面図。
【図２】実施例のパチンコ機の背面図。
【図３】実施例のパチンコ機の電気ブロック図。
【図４】実施例のパチンコ機の遊技状態の説明図。
【図５】実施例のパチンコ機で図柄制御装置が実行する発射促進期間処理のフローチャート。
【図６】実施例のパチンコ機で図柄制御装置が実行する発射推奨範囲縮小処理のフローチャート。
【図７】発射ハンドルの回動量信号に基づいて行われる処理に関わる系の説明図。
【図８】第３種パチンコ機の遊技状態の説明図。
【図９】本発明を第３種パチンコ機に適用した例で図柄制御装置が実行する発射促進期間処理のフローチャート。
【図１０】図９の変形例のフローチャート。
【図１１】本発明を第３種パチンコ機に適用した例で図柄制御装置が実行する権利発生口開放処理のフローチャート。
【図１２】本発明を第３種パチンコ機に適用した例で図柄制御装置が実行する権利消化遊技処理のフローチャート。
【図１３】変形例のパチンコ機の電気ブロック図。
【図１４】図１３に示すサブ統合基板の構成の説明図。
【符号の説明】
【０１０５】
１０・・・遊技盤、
１３・・・遊技領域、
１５・・・ＬＣＤパネルユニット、
１８・・・特別図柄表示装置（報知手段）、
３０・・・主制御装置、
３４・・・発射制御装置、
３６・・・音制御装置（報知手段）、
３８・・・ランプ制御装置（報知手段）、
４０・・・図柄制御装置（発射強度検出手段、適否判定手段）
５０・・・パチンコ機（弾球遊技機）、
６４・・・発射ハンドル、
８８・・・発射装置、
９０・・・サブ統合基板（報知手段）。
【図１】
2005095311.tif 000003
【図２】
2005095311.tif 000004
【図３】
2005095311.tif 000005
【図４】
2005095311.tif 000006
【図５】
2005095311.tif 000007
【図６】
2005095311.tif 000008
【図７】
2005095311.tif 000009
【図８】
2005095311.tif 000010
【図９】
2005095311.tif 000011
【図１０】
2005095311.tif 000012
【図１１】
2005095311.tif 000013
【図１２】
2005095311.tif 000014
【図１３】
2005095311.tif 000015
【図１４】
2005095311.tif 000016