(57)【要約】【課題】遊技場内に設置した全ての遊技機において、入替え及び移動等を行った遊技機を、遊技場管理装置が自動的に認識することが可能であり、且つ認識させる遊技機に関する情報を任意に設定することができる遊技場管理システムを提供する。【解決手段】遊技機あるいは遊技機の近傍には、遊技場管理装置が各遊技機、及び、各遊技機のグループの少なくとも一方を特定可能な遊技機関連情報が記憶された、後付け可能な記憶媒体が設けられている。機器管理装置には、遊技機の配置位置を、遊技場管理装置が特定可能な台番号情報が割り付けられており、記憶媒体から読み取った遊技機関連情報と当該遊技機に対応する台番号情報とを含む機器情報を、遊技場管理装置に送信する。遊技場管理装置には、遊技機関連情報に対応づけた台番号情報を含む接続情報が記憶された記憶装置が接続されており、受信した機器情報に基づいて接続情報を更新する。【選択図】        図３
2005007146.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技データを出力する遊技機と、遊技機から出力された遊技データを収集する遊技場管理装置と、を備えた遊技場管理システムであって、
遊技機あるいは遊技機の近傍には、遊技場管理装置が各遊技機、及び、各遊技機のグループの少なくとも一方を特定可能な遊技機関連情報が記憶された、後付け可能な記憶媒体が設けられており、
遊技場管理装置には、遊技機関連情報に対応づけた台番号配置位置情報を含む接続情報が記憶された記憶装置が接続され、
遊技場管理装置は、台番号配置位置情報に基づいた遊技場内の各位置に配置された遊技機において、当該遊技機または当該遊技機の近傍に設けられた後付け可能な記憶媒体から、当該遊技機に対応する遊技機関連情報を取り込むことが可能であり、台番号配置位置情報と取り込んだ遊技機関連情報とに基づいて遊技データを表示する、
ことを特徴とする遊技場管理システム。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技場管理システムであって、
更に、遊技機から出力された遊技データを取り込んで中継装置に送信する機器管理装置と、機器管理装置から受信した遊技データを遊技場管理装置に送信する中継装置と、を備え、
機器管理装置には、当該機器管理装置に接続された遊技機の配置位置を、遊技場管理装置が特定可能な台番号配置位置情報が割り付けられており、
機器管理装置は、自己に接続された遊技機あるいは自己に接続された遊技機の近傍に設けられた後付け可能な記憶媒体から遊技機関連情報を読み取り、読み取った遊技機関連情報と当該遊技機に対応する台番号配置位置情報とを含む機器情報を、中継装置を介して遊技場管理装置に送信し、
遊技場管理装置は、受信して取り込んだ機器情報に基づいて遊技データを表示する、
ことを特徴とする遊技場管理システム。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技場管理システムであって、
機器管理装置に台番号配置位置情報を割り付ける代わりに、後付け可能な記憶媒体に台番号配置位置情報を記憶させ、
機器管理装置は、自己に接続された遊技機あるいは自己に接続された遊技機の近傍に設けられた後付け可能な記憶媒体から、遊技機関連情報と台番号配置位置情報とを読み取り、読み取った遊技機関連情報と台番号配置位置情報とを含む機器情報を、中継装置を介して遊技場管理装置に送信し、
遊技場管理装置は、受信した機器情報に基づいて遊技データを表示する、
ことを特徴とする遊技場管理システム。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかに記載の遊技場管理システムであって、
遊技機関連情報には、各遊技機を識別可能な遊技機識別情報、または遊技機の機種を示す機種情報、または遊技機の動作仕様を示す仕様情報の、少なくとも１つを含む、
ことを特徴とする遊技場管理システム。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれかに記載の遊技場管理システムであって、
後付け可能な記憶媒体はＩＣタグであり、遊技機あるいは遊技機の近傍の任意の位置に後付け可能であり、
機器管理装置にはＩＣタグの読み取り手段を備える、
ことを特徴とする遊技場管理システム。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれかに記載の遊技場管理システムであって、
遊技場管理装置は、取り込んだ台番号配置位置情報と遊技機関連情報とに基づいて接続情報を更新する、
ことを特徴とする遊技場管理システム。
【請求項７】
請求項６に記載の遊技場管理システムであって、
遊技場管理装置は、接続情報を更新した際、更新前に存在し且つ更新後に存在しなくなった遊技機関連情報を検出した場合、当該遊技機関連情報を不在情報に記憶する、
ことを特徴とする遊技場管理システム。
【請求項８】
請求項７に記載の遊技場管理システムであって、
記憶装置には、更に、倉庫に保管されている遊技機に対応する遊技機関連情報を含む倉庫保管情報が記憶されており、
遊技場管理装置は、不在情報に記憶されている遊技機関連情報において倉庫保管情報に記憶されていない遊技機関連情報を検出した場合、当該遊技機関連情報を廃棄情報に記憶する、
ことを特徴とする遊技場管理システム。
【請求項９】
請求項７に記載の遊技場管理システムであって、
記憶装置には、更に、廃棄した遊技機に対応する遊技機関連情報を含む廃棄情報が記憶されており、
遊技場管理装置は、不在情報に記憶されている遊技機関連情報において廃棄情報に記憶されていない遊技機関連情報を検出した場合、当該遊技機関連情報を倉庫保管情報に記憶する、
ことを特徴とする遊技場管理システム。
【請求項１０】
請求項１〜９のいずれかに記載の遊技場管理システムであって、更に各遊技場の遊技場管理装置を通信回線を介して他の遊技場の遊技場管理装置に接続、あるいは各遊技場の遊技場管理装置を通信回線を介して集中管理センタに接続し、
遊技場管理装置は、通信回線を介して、他の遊技場の遊技場管理装置あるいは集中管理センタに対して、遊技機関連情報に対応する遊技機の存在を確認する存在問合せ情報を送信することと、他の遊技場の遊技場管理装置あるいは集中管理センタから、存在問合せ情報に対応する問合せ結果情報を受信することが可能であり、
他の遊技場の遊技機管理装置あるいは集中管理センタは、通信回線を介して存在問合せ情報を受信すると、受信した存在問合せ情報に含まれている遊技機関連情報と、接続情報とに基づいて該当する遊技機の有無を判定し、判定した結果を含む問合せ結果情報を、存在問合せ情報を送信してきた遊技場管理装置に送信する、
ことを特徴とする遊技場管理システム。
【請求項１１】
請求項１〜９のいずれかに記載の遊技場管理システムであって、更に各遊技場の遊技場管理装置を通信回線を介して集中管理センタに接続し、
各遊技場の遊技場管理装置は、接続情報を集中管理センタに送信し、
集中管理センタは、各遊技場管理装置から受信した接続情報を記憶する、
ことを特徴とする遊技場管理システム。
【請求項１２】
請求項１０または１１に記載の遊技場管理システムであって、
遊技場管理装置が他の遊技場管理装置あるいは集中管理センタから受信する問合せ結果情報には、更に各遊技場を特定可能な遊技場識別情報が含まれており、
遊技場管理装置は、受信した問合せ結果情報に含まれている遊技場識別情報と、遊技機関連情報とに基づいて、遊技場識別情報に対応させた遊技機関連情報を含む移動履歴情報を記憶する、
ことを特徴とする遊技場管理システム。
【請求項１３】
請求項１に記載の遊技場管理システムであって、
記憶媒体は、貼り付け及び剥離が可能なシール部材と、当該シール部材に備えられた記憶手段とで構成されている、
ことを特徴とする遊技場管理システム。
【請求項１４】
請求項１３に記載の遊技場管理システムであって、
シール部材と記憶手段とで構成された記憶媒体は、更にシール側部材端子部と、当該シール側部材端子部と記憶手段とを接続する配線とを備えており、遊技機の所定個所に設けられた部材側端子部にシール側部材端子部が当接するように貼り付けられるとともに分離可能な少なくとも２つの部材にまたがって貼り付けられ、貼り付けられた状態から剥離されると前記配線が切断され、記憶手段には更に任意の識別情報が記憶されており、
遊技場管理装置は、
遊技機に貼り付けられた記憶媒体の記憶手段に記憶されている識別情報を遊技機に対応させて予め記憶しており、
前記部材側端子部とシール側部材端子部と配線とを介して記憶媒体の記憶手段に記憶されている識別情報を読み出すことが可能であり、
遊技機毎の記憶媒体の記憶手段から読み出した識別情報と、予め遊技機に対応させて記憶している識別情報とを照合し、照合が一致しない場合に警報を出力する、
ことを特徴とする遊技場管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技データを出力する遊技機と、遊技データを収集する遊技場管理装置に関し、特に入替え、移動等が発生し易い遊技機を、遊技場管理装置に自動的に認識させることができる遊技場管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技場では集客率を向上させるために、種々の遊技機を設置している。遊技場では、種々の遊技機を設置して、各遊技機毎の遊技データを収集・分析等を行ない、各遊技機の稼働率を求める等して、稼働率の低い遊技機を別の種類の遊技機と入替えたり、稼働率の高い遊技機の数を増加させたりしている。このように、遊技場では、遊技機の入替え、移動等を頻繁に行っている。
また、遊技場では、各遊技機に直接的あるいは間接的に遊技場管理装置を接続し、各遊技機が出力する遊技データを遊技場管理装置で収集している。通常、平均的な遊技場には数１００台、大型店ともなると数１０００台以上の遊技機が設置されている。遊技場管理装置には、各遊技機から適宜遊技データが送信されてくるが、どの遊技データが、どの遊技機からの遊技データであるかを示した接続情報が記憶されており、各遊技機毎に遊技データを収集できるように構成されている。
ここで、遊技機の入替え、移動等を行った場合、接続情報の内容を正しい情報に変更する必要がある。従来では、係員等が遊技場管理装置から入力して接続情報を直接更新したり、遊技機に予め記憶されている情報（機種名、種類等）を遊技場管理装置から読み出して遊技場管理装置で自動的に更新させたりしている（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開平１０−１５２００号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
接続情報を更新する際、係員等が入力する方法では、入替え及び移動した遊技機の数が多い場合は多大な時間を要し、開店時間に間に合わない可能性があり、係員等が入力を誤る可能性もある。
また、特開平１０−１５２００号公報で提案されている方法では、接続情報を自動的に更新することができるが、全ての遊技機に予め必要な情報が記憶されていなければならない。残念ながら、全ての遊技機メーカが全ての遊技機において採用している訳ではない。また、予め遊技機に情報を記憶させる場合、記憶項目の内容、順序等を統一させる必要があり、多数の遊技機メーカが存在する現在では非常に困難である。更に、当該情報は、予め遊技機に記憶されているため、各遊技場の希望に合わせて変更することも容易ではない。
本発明は、このような点に鑑みて創案されたものであり、遊技場内に設置した全ての遊技機において、入替え及び移動等を行った遊技機を、遊技場管理装置が自動的に認識することが可能であり、且つ認識させる遊技機に関する情報を任意に設定することができる遊技場管理システムを提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するための手段として、本発明の第１発明は、請求項１に記載されたとおりの遊技場管理システムである。
請求項１に記載の遊技場管理システムでは、例えば遊技機の背面あるいは遊技機に併設された他の機器等に、後付け可能な記憶媒体（ＩＣタグ等）を設ける。記憶媒体には、遊技機自体の名称（ｘｘ物語等）、遊技機のグループ名称（ＣＲ機、ｘｘシリーズ等）の少なくとも一方（遊技機関連情報）が記憶されている。また、遊技場管理装置には記憶装置が接続されており、記憶装置には、遊技機関連情報に対応づけた台番号配置位置情報（遊技機における遊技場内での台番号に関する情報、あるいは遊技機における遊技場内の配置位置に関する情報の少なくとも一方を含む情報）を含む接続情報が記憶されている。そして、遊技場管理装置は、台番号配置位置情報に基づいた遊技場内の各位置に配置された遊技機において、当該遊技機または当該遊技機の近傍に設けられた後付け可能な記憶媒体から、当該遊技機に対応する遊技機関連情報を取り込むことが可能であり、台番号配置位置情報と取り込んだ遊技機関連情報とに基づいて遊技データを表示する。
【０００６】
また、本発明の第２発明は、請求項２に記載されたとおりの遊技場管理システムである。
請求項２に記載の遊技場管理システムでは、遊技データは、遊技機−機器管理装置−中継装置−遊技場管理装置へと送信される。また、機器管理装置には、当該機器管理装置に接続された遊技機の配置位置を、遊技場管理装置が特定可能な台番号配置位置情報が割り付けられており、遊技場管理装置には、遊技機関連情報に対応づけた台番号配置位置情報を含む接続情報が記憶されている。そして、機器管理装置は、自己に接続された遊技機あるいは当該遊技機の近傍に設けられた後付け可能な記憶媒体から遊技機関連情報を読み取り、読み取った遊技機関連情報と当該遊技機に対応する台番号配置位置情報とを含む機器情報を、中継装置を介して遊技場管理装置に送信する。そして、遊技場管理装置は、受信した機器情報に基づいて遊技データを表示する。
【０００７】
また、本発明の第３発明は、請求項３に記載されたとおりの遊技場管理システムである。
請求項３に記載の遊技場管理システムでは、請求項２に記載の遊技場管理システムに対して台番号配置位置情報を、機器管理装置に割り付ける代わりに後付け可能な記憶媒体に記憶させる。そして、機器管理装置が、記憶媒体から台番号配置位置情報と遊技機関連情報とを読み取って、中継装置を介して遊技場管理装置に送信する。
【０００８】
また、本発明の第４発明は、請求項４に記載されたとおりの遊技場管理システムである。
請求項４に記載の遊技場管理システムでは、遊技機関連情報には、各遊技機を識別可能な遊技機識別情報（遊技場で独自につけたＩＤ、名称等）、または遊技機の機種を示す機種情報（機種名（ＣＲ○○、フィーバー△△）等）、または遊技機の動作仕様を示す仕様情報（特賞確率、払い出し（入賞１回あたりの払い出し数）等）の、少なくとも１つを含む。
【０００９】
また、本発明の第５発明は、請求項５に記載されたとおりの遊技場管理システムである。
請求項５に記載の遊技場管理システムでは、後付け可能な記憶媒体はＩＣタグであり、遊技機あるいは遊技機の近傍の任意の位置に後付け可能である。また、機器管理装置にはＩＣタグの読み取り手段を備える。
【００１０】
また、本発明の第６発明は、請求項６に記載されたとおりの遊技場管理システムである。
請求項６に記載の遊技場管理システムでは、遊技場管理装置は、取り込んだ台番号配置位置情報と遊技機関連情報とに基づいて接続情報を更新する。
【００１１】
また、本発明の第７発明は、請求項７に記載されたとおりの遊技場管理システムである。
請求項７に記載の遊技場管理システムでは、遊技場管理装置は、接続情報を更新した際、例えば更新前に接続情報中に存在していた「遊技機Ａ」が、更新後の接続情報中に存在しなくなった場合、「遊技機Ａ」を不在情報に記憶する。
【００１２】
また、本発明の第８発明は、請求項８に記載されたとおりの遊技場管理システムである。
請求項８に記載の遊技場管理システムでは、記憶装置には、更に、倉庫に保管されている遊技機に対応する遊技機関連情報を含む倉庫保管情報が記憶されている。そして、遊技場管理装置は、不在情報に記憶されている遊技機関連情報において倉庫保管情報に記憶されていない遊技機関連情報を検出した場合、当該遊技機関連情報を廃棄情報に記憶する。
【００１３】
また、本発明の第９発明は、請求項９に記載されたとおりの遊技場管理システムである。
請求項９に記載の遊技場管理システムでは、記憶装置には、更に、廃棄した遊技機に対応する遊技機関連情報を含む廃棄情報が記憶されている。そして、遊技場管理装置は、不在情報に記憶されている遊技機関連情報において廃棄情報に記憶されていない遊技機関連情報を検出した場合、当該遊技機関連情報を倉庫保管情報に記憶する。
【００１４】
また、本発明の第１０発明は、請求項１０に記載されたとおりの遊技場管理システムである。
請求項１０に記載の遊技場管理システムでは、例えば同一系列のチェーン店である遊技場の各遊技場管理装置をインターネット等の通信回線に接続する。この場合、ホストとなる集中管理センタ（チェーン店本部等）を設けてもよい。各遊技場管理装置は、他の遊技場管理装置または集中管理センタと相互に通信することが可能である。
【００１５】
また、本発明の第１１発明は、請求項１１に記載されたとおりの遊技場管理システムである。
請求項１１に記載の遊技場管理システムでは、各遊技場の遊技場管理装置を通信回線を介して集中管理センタに接続し、各遊技場の遊技場管理装置は接続情報を集中管理センタに送信する。そして、集中管理センタは、各遊技場管理装置から受信した接続情報を記憶する。
【００１６】
また、本発明の第１２発明は、請求項１２に記載されたとおりの遊技場管理システムである。
請求項１２に記載の遊技場管理システムでは、遊技場管理装置が他の遊技場管理装置あるいは集中管理センタから受信する問合せ結果情報には、更に各遊技場を特定可能な遊技場識別情報が含まれている。そして、遊技場管理装置は、受信した問合せ結果情報に含まれている遊技場識別情報と、遊技機関連情報とに基づいて、遊技場識別情報に対応させた遊技機関連情報を含む移動履歴情報を記憶する。
【００１７】
また、本発明の第１３発明は、請求項１３に記載されたとおりの遊技場管理システムである。
請求項１３に記載の遊技場管理システムは、請求項１に記載の遊技場管理システムであって、記憶媒体は、貼り付け及び剥離が可能なシール部材と、当該シール部材に備えられた記憶手段とで構成されている。
【００１８】
また、本発明の第１４発明は、請求項１４に記載されたとおりの遊技場管理システムである。
請求項１４に記載の遊技場管理システムは、請求項１３に記載の遊技場管理システムであって、シール部材と記憶手段とで構成された記憶媒体は、更にシール側部材端子部と、当該シール側部材端子部と記憶手段とを接続する配線とを備えており、遊技機の所定個所に設けられた部材側端子部にシール側部材端子部が当接するように貼り付けられるとともに分離可能な少なくとも２つの部材にまたがって貼り付けられ、貼り付けられた状態から剥離されると前記配線が切断され、記憶手段には更に任意の識別情報が記憶されている。
そして遊技場管理装置は、遊技機に貼り付けられた記憶媒体の記憶手段に記憶されている識別情報を遊技機に対応させて予め記憶しており、前記部材側端子部とシール側部材端子部と配線とを介して記憶媒体の記憶手段に記憶されている識別情報を読み出すことが可能であり、遊技機毎の記憶媒体の記憶手段から読み出した識別情報と、予め遊技機に対応させて記憶している識別情報とを照合し、照合が一致しない場合に警報を出力する。
【発明の効果】
【００１９】
請求項１に記載の遊技場管理システムを用いれば、遊技場管理装置で遊技データを表示する際、例えば昨日までは「１番台」に「（遊技機名称A）」と「１番台の遊技データ」が表示されていたところ、遊技機名称Ｂの遊技機に入替えた本日では「１番台」に「（遊技機名称Ｂ）」と「１番台の遊技データ」が自動的に更新されて表示される。
このように、遊技場内に設置した全ての遊技機において、入替え及び移動等を行った遊技機を、遊技場管理装置が自動的に認識することが可能である。
ここで、請求項１に記載の（遊技場）管理装置の機能を実現している複数のユニットをまとめて、（遊技場）管理装置を構成している、ということもできる。
【００２０】
また、請求項２に記載の遊技場管理システムによれば、遊技場内に設置した全ての遊技機において後付け可能な記憶媒体を設けることで、入替え及び移動等を行った遊技機を、遊技場管理装置が自動的に認識することが可能である。
【００２１】
また、請求項３に記載の遊技場管理システムによれば、遊技場内に設置した全ての遊技機において後付け可能な記憶媒体を設けることで、入替え及び移動等を行った遊技機を、遊技場管理装置が自動的に認識することが可能である。また、機器管理装置に台番号配置位置情報を割り付ける必要がないので、設置する場所の台番号に合わせた機器管理装置を用意する必要がない。
【００２２】
また、請求項４に記載の遊技場管理システムによれば、遊技場管理装置に自動的に認識させる遊技機に関する情報を任意に設定することができる。
【００２３】
また、請求項５に記載の遊技場管理システムによれば、ＩＣタグを用いることで、遊技機関連情報の読み出しを行うことができる。書き換え可能なＩＣタグを用いた場合は、書き換えが容易であるため、遊技場管理装置に自動的に認識させる遊技機に関する情報を任意に設定することができる。
【００２４】
また、請求項６に記載の遊技場管理システムによれば、遊技場内に設置した全ての遊技機において、入替え及び移動等を行った遊技機を、遊技場管理装置に自動的に認識させて、認識した結果を接続情報に自動的に記憶（更新）させることが可能である。
【００２５】
また、請求項７に記載の遊技場管理システムによれば、不在情報には、過去に遊技場内に設置していた遊技機であり、且つ現在では遊技場内に設置していない遊技機関連情報が記憶されている。
これにより、遊技機の管理を適切に行うことができる。
【００２６】
また、請求項８に記載の遊技場管理システムによれば、不在情報に記憶されている遊技機が、倉庫に保管されているのか、あるいは廃棄されているのか、遊技機の管理をより確実に行うことができる。また、倉庫保管情報を適切に更新すれば、不在情報及び廃棄情報は自動的に更新されるので便利である。
【００２７】
また、請求項９に記載の遊技場管理システムによれば、不在情報に記憶されている遊技機が、倉庫に保管されているのか、あるいは廃棄されているのか、遊技機の管理をより確実に行うことができる。また、廃棄情報を適切に更新すれば、不在情報及び倉庫保管情報は自動的に更新されるので便利である。
【００２８】
また、請求項１０に記載の遊技場管理システムによれば、例えば各遊技場管理装置は、遊技機の入替えを検討する際、新たに導入しようとしている遊技機が、既に他の遊技場で稼動しているか否かを知ることができる。他の遊技場で稼動していることが判明すれば、別の手段等を用いて稼動状況を知ることができる。
これにより、遊技機の入替え等を検討する場合の有効な判断材料の入手に利用することができ、便利である。
【００２９】
また、請求項１１に記載の遊技場管理システムによれば、例えば同一系列のチェーン店である遊技場の各遊技場管理装置、及びホストとなる集中管理センタ（チェーン店本部等）をインターネット等の通信回線に接続する。そして、接続情報を集中管理センタにて一元管理することで、チェーン店の管理をより容易に行うことができる。また、一元管理することで、より高い稼働率の遊技機、より高い稼働率の遊技場内の配置傾向等を分析する場合に便利である。
【００３０】
また、請求項１２に記載の遊技場管理システムによれば、例えば、遊技場管理装置は、ある遊技場（遊技場Ａ）から存在が消えた遊技機関連情報を認識するとともに、別の遊技場（遊技場Ｂ）で当該遊技機関連情報を新たに認識した場合、当該遊技機関連情報に対応する遊技機が（遊技場Ａ）から（遊技場Ｂ）に移動された、ことを移動履歴情報に記憶する。
これにより、遊技機の管理をより適切に行うことができる。
【００３１】
また、請求項１３に記載の遊技場管理システムを用いれば、記憶媒体を遊技機または遊技機の近傍に、容易に設けることができる。
【００３２】
また、請求項１４に記載の遊技場管理システムでは、更に記憶媒体（シール）を封印シールとして利用することができる。例えば請求項１４に記載した記憶媒体を用いれば、悪意ある遊技者が一旦剥がした記憶媒体（シール）を元通りに戻すことは非常に困難である（配線が切断されるため）。また、記憶手段に記憶されている任意の識別情報と同一の識別情報を備えた記憶媒体を悪意ある遊技者が用意することは非常に困難である（識別情報を知ることが困難であるため）。従って記憶媒体（シール）にて封印した個所の封印が剥がされたことを適切に検出することができる。
これにより、悪意ある遊技者が「剥がした記憶媒体を再利用すること」、「記憶媒体の代替品を用いること」等の不正行為を防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３３】
以下に本発明の実施の形態を図面を用いて説明する。図１は、本発明の遊技場管理システム１の一実施の形態の概略接続図を示している。
◆［第１の実施の形態（図１〜図８）］
第１の実施の形態における遊技場管理システム１は、遊技場管理装置１０（以下、「管理装置１０」と記載する）と中継装置２０（以下、「島ユニット２０」と記載する）と機器管理装置３０（以下、「台ユニット３０」と記載する）と端末装置４０（遊技機５０毎に設けられた端末装置であり、以下「台端末装置４０」と記載する）、遊技機５０、表示装置６０等にて構成されている。まず、図１に遊技場管理システム１の全体構成の例を示す。
【００３４】
●［全体構成（図１）］
遊技機５０は、台ユニット３０と通信回線８３で接続されている。また、遊技機５０の近傍（上方等）には、当該遊技機の台番号配置位置情報（以下、「台番号」と記載する）及び当該遊技機に関する遊技情報等を表示する表示装置６０が設けられている。表示装置６０には、台番号表示部と遊技情報表示部とが設けられており（図示せず）、遊技情報表示部には当該遊技機で引き当てられた特賞回数等が表示される。
台ユニット３０は、自己に接続された遊技機５０の遊技状態（遊技データ）を通信回線８３を介して検出し、検出した遊技状態を島ユニット２０及び通信回線８２、８１を介して管理装置１０に送信する。台ユニット３０は、例えば所定時間毎（１分毎等）に、遊技状態として、セーフ数（遊技媒体の払出数等）、アウト数（遊技媒体の投入数等）、図柄変動状態（入賞して図柄が変動した状態）、特賞状態（入賞して特賞を引き当てた状態）等を、島ユニット２０を介して管理装置１０に送信する。そして、管理装置１０は、受信した遊技状態に基づいて、遊技状態の表示等を行う。
【００３５】
台端末装置４０は、通信回線８４にて管理装置１０と接続されており、プリペイドカード受付口（図示せず）にて受付けたプリペイドカードから引き落とした金額に関する情報等を通信回線８４を介して管理装置１０に送信する。
また、遊技媒体とは、遊技機で遊技を行う際に使用するパチンコ玉、メダル、現金等を指し、遊技機とは、パチンコ機、パチスロ機、スロットマシン、ビデオゲーム（ほとんどの遊技内容が映像で構成されるもの）等の、いわゆるパチンコホールやカジノ等に設置され遊技が行うことができる機器を指す。
管理装置１０は、記憶装置とアクセス可能に接続されており、通信回線８１を介して島ユニット２０と通信可能である。なお、記憶装置は、管理装置１０からアクセス可能であれば、どこに配置されていてもよい。図１は、管理装置１０が記憶装置を内部に備えている例を示している。
【００３６】
●［記憶装置に記憶している遊技機に関する情報（図２）］
次に、図２を用いて管理装置１０にアクセス可能に接続されている記憶装置に記憶されている接続情報１２について説明する。
接続情報１２には、遊技場内のどこに（台番号、配置位置等）、どのような遊技機が（遊技機名称、仕様等）接続されているか、が記憶されている。
図２（Ａ）の例に示す接続情報１２の各項目について、以下に説明する。
「台番号」には、表示装置６０に表示されている番号（遊技場内における各遊技機を識別するための番号）が記憶されている。
【００３７】
「台ユニット番号」には、台番号に対応する台ユニット３０に設定されているアドレス（識別情報）が記憶されている。図３（Ｂ）に示すように、台ユニット３０には設定手段３４（DipSwitch等）が設けられており、当該設定手段３４を用いて各台ユニット３０毎に異なるアドレスに設定する。また、本実施の形態では、台ユニット３０には２台の遊技機を接続することが可能であり、台ユニット３０は２組のケーブル（図３（Ｂ）におけるＡ側ケーブルとＢ側ケーブル）を備えている。遊技機の台番号は、台ユニット３０に設定したアドレスと、Ａ側ケーブルあるいはＢ側ケーブルで決定する。例えば台ユニット３０のアドレスを「００１」に設定した場合、当該台ユニット３０はＡ側ケーブルに接続した遊技機の台番号を「００１（アドレス＋「０」）」と認識し、Ｂ側ケーブルに接続した遊技機の台番号を「００２（アドレス＋「１」）」と認識する。台ユニット３０が認識した台番号は管理装置１０に送信され、管理装置１０は台ユニット３０が認識した台番号を認識する。なお、記憶装置には、図２（Ｂ）の例に示すような台番号マップ１３を記憶するようにしてもよい。台番号マップ１３は、遊技場内における遊技機の配置位置を台番号で示したマップである。
【００３８】
「配置位置」には、台番号に対応する遊技場内の位置が記憶されている。なお、記憶装置には、図２（Ｃ）の例に示すような配置位置マップ１４を記憶するようにしてもよい。配置位置マップ１４は、遊技場内における遊技機の配置位置を各島の名称と窓口に近い方から割り付けた連番で示したマップである。
このように、遊技場内における各遊技機を特定するための情報には、上記の例に説明したように、台番号を示す情報を用いたり、台番号を用いずに配置位置を示す情報を用いたりすることができる。
「遊技機名称」には、台番号に対応する遊技機の固有名称（遊技機メーカが発表した名称、または遊技場で独自につけた名称等）が記憶されている。
「グループ名称」には、台番号に対応する遊技機をグループ毎に分類するための名称が記憶されている。図２（Ａ）に示す接続情報１２の例では、遊技機の種類（ＣＲ機、パチスロ機等）を記憶している。
「仕様」には、台番号に対応する遊技機の仕様に関する情報が記憶されている。図２（Ａ）に示す接続情報１２の例では、「特賞確率」と「設定状態（払い出しのレベルを示す設定値）」を記憶している。
【００３９】
従来では、遊技機の入替えまたは移動等を行った場合、接続情報１２における各台番号に対応する「遊技機名称」、「グループ名称」、「仕様」等を係員等が手作業で入力していた（遊技機の稼働率、売上等の集計に必要）。
通常、遊技場では集客数を維持・向上させるために、頻繁に新遊技機を導入し、遊技機の入替え及び移動を行う。入替え及び移動を行う毎に、係員等が手作業で入力していたのでは、非常に手間がかかることに加えて、誤入力する可能性がある。
そこで、係員等が手作業で入力していた接続情報１２における各台番号に対応する「遊技機名称」、「グループ名称」、「仕様」等を、管理装置１０が自動的に行う方法を以降で説明する。
【００４０】
●［必要な情報を記憶した記憶媒体の設置と読み出し（図３）］
図３（Ａ）に示すように、本実施の形態では、遊技機５０の背面に後付け可能な記憶媒体７０を設ける。なお、遊技機５０に直接設けることなく、当該遊技機５０の近傍（併設されている機器（台ユニット３０、台端末装置４０、表示装置６０等）、壁面、床面、幕板等）に設けてもよい。
記憶媒体７０は、例えば（非接触）ＩＣタグであり、サイズも非常に小さく、取り付けが容易である。
ＩＣタグは、RFID（Radio  Frequency  Identification）技術を利用しており、読み出し装置及び書き込み装置と接触することなく、無線通信にて読み出し及び書き込みが可能である。なお、無線機能を持たないＩＣタグを用いた場合、ＩＣタグを遊技機側のコネクタに取り付け、コネクタを経由して読み出すようにすることもできる（遊技機５０のコネクタ部分にＩＣタグを設け、台ユニット３０のコネクタを接続して有線にて読み出す）。
なお、記憶媒体７０に必要な情報を記憶させる方法、及び記憶媒体７０から情報を読み取る方法は、既存の技術を用いることが可能であり、説明を省略する。
また、遊技機５０の背面には、台ユニット３０からケーブル３１に接続されたコネクタ３２等が接続されており、台ユニット３０は、当該コネクタ３２及びケーブル３１を介して遊技機５０から出力される遊技データを取り込む。台ユニット３０は、取り込んだ遊技データを島ユニット２０に送信する。
【００４１】
例えば、このコネクタ３２に、記憶媒体７０の読み出し用のアンテナ３３を設け、台ユニット３０に読み取り手段（読み取り用のインターフェース回路等、図示せず）を設ける。台ユニット３０は、アンテナ３３及び読み取り手段を用いて遊技機５０あるいは遊技機５０の近傍に設けられた記憶媒体７０に記憶されている情報を読み取ることが可能である。なお、アンテナ３３も読み取り手段に含まれる。
なお、台ユニット３０は、コネクタ３２を有さず、遊技機５０に設けられた出力端子に接続する複数の接続用端子を有する場合もある。この場合は任意の接続用端子のケーブルに固定したり（図３（Ｃ））、遊技機５０に固定したり（図３（Ｄ））することも可能である。
【００４２】
記憶媒体７０には、例えば図５（Ａ）の例に示すように情報を記憶させる。例えば記憶媒体７０の全記憶容量Ｓｔを、必要なサイズ毎（サイズＳ１〜Ｓｎ）に分割し、遊技機識別情報（遊技場で独自につけたＩＤ、名称等）、遊技機名称（機種情報等であり、遊技機メーカが発表した機種名（ＣＲ○○、フィーバー△△）等）、グループ名称（遊技機の種類を示す情報等）、仕様１，２（特賞確率、払い出し（入賞１回あたりの払い出し数）等を含む仕様情報）を記憶させることができ、遊技機に関する情報（遊技機関連情報）を任意に設定することができる。
このように、記憶媒体７０には、当該記憶媒体７０が設けられる遊技機５０（当該記憶媒体７０の近傍に配置される遊技機５０）に関する遊技機関連情報を記憶させる。
なお、記憶媒体７０には、管理装置１０が遊技機５０を特定できる情報が記憶されていればよいため、各遊技機を特定可能な情報（遊技機識別情報、機種情報、仕様情報等）の中から少なくとも１つが記憶されていればよい。
【００４３】
●［遊技機関連情報を取り込む処理手順（図４）と接続情報の更新（図５（Ｂ））］
次に、図４（Ａ）に示す接続図、及び図４（Ｂ）に示すフローチャートを用いて、管理装置１０が遊技機関連情報を取り込み、接続情報１２を自動的に更新する処理手順の例を説明する。
図４（Ａ）は、台ユニット番号「００１」に設定した台ユニット３０から、当該台ユニット３０に接続された各遊技機５０Ａ、５０Ｂに設けられた記憶媒体７０Ａ、７０Ｂの遊技機関連情報を読み出す例を示している。この場合、台ユニット３０が台ユニット番号「００１」に設定されているため、ケーブル３０Ａ側に接続された遊技機５０Ａは台番号「００１」と認識され、ケーブル３０Ｂ側に接続された遊技機５０Ｂは台番号「００２」と認識される。
【００４４】
次に、図４（Ｂ）のフローチャートについて説明する。
ステップＳ１０にて、管理装置１０は、所定の操作が行われた場合、あるいは起動された場合、管理装置１０に接続されている全島ユニット２０に対して、機器情報の要求を示すデータ要求信号を送信する。
各島ユニット２０は、管理装置１０からのデータ要求信号を受信すると、ステップＳ２０にて、当該島ユニット２０に接続された全台ユニット３０に対して、機器情報の要求を示すデータ要求信号を送信する。
各台ユニット３０は、島ユニット２０からのデータ要求信号を受信すると、ステップＳ３０にて、当該台ユニット３０に接続された全遊技機５０に対して、各遊技機５０毎に記憶媒体７０から遊技機関連情報を読み取る。例えば図４（Ａ）において、台ユニット３０は、遊技機５０Ａの記憶媒体７０Ａから「遊技機名称：ＣＣ」、「グループ名称：羽根物」、「特賞確率：１／３１０」、「設定状態：４」を読み取り、遊技機５０Ｂの記憶媒体７０Ｂから「遊技機名称：ＣＣ」、「グループ名称：羽根物」、「特賞確率：１／３１０」、「設定状態：６」を読み取る。
【００４５】
次に各台ユニット３０は、各遊技機５０毎に読み取った遊技機関連情報に自己が認識している台番号を付与して、遊技機関連情報と台番号（台番号配置位置情報）とを含む機器情報を、ステップＳ４０にて島ユニット２０に送信する。（遊技機５０Ａの遊技機関連情報に台番号「００１」を付与し、遊技機５０Ｂの遊技機関連情報に台番号「００２」を付与する。）
各島ユニット２０は、各台ユニット３０から機器情報を受信すると、受信した機器情報をステップＳ５０にて管理装置１０に送信する。
管理装置１０は、各島ユニット２０から機器情報を受信すると、ステップＳ６０にて、受信した機器情報に含まれている台番号と遊技機関連情報に基づいて接続情報１２を更新する。例えば更新前の接続情報１２が図２（Ａ）に示す状態であり、台番号「００１」及び「００２」の遊技機を上記で説明した遊技機に入替えた場合、更新後の接続情報１２Ａは図５（Ｂ）に示すように自動的に更新される。図５（Ｂ）に示す接続情報１２Ａでは、台番号「００１」及び「００２」に対応する「遊技機名称」、「グループ名称」、「特賞確率」、「設定状態」（一点鎖線で囲んだ部分）が更新されている。
なお、管理装置１０は、接続情報を更新するだけでなく、台番号に対応させた遊技データを表示することも可能である。
【００４６】
なお、上記の説明では、台ユニット３０に台ユニット番号及び台番号配置位置情報を設定する例を説明したが、台ユニット３０のアドレス設定手段３４を省略し、記憶媒体７０に台番号配置位置情報を更に記憶させるようにしてもよい。
この場合、台ユニット３０は、ステップＳ３０にて、当該台ユニット３０に接続された全遊技機５０に対して、各遊技機５０毎に記憶媒体７０から遊技機関連情報と台番号配置位置情報を読み取る。
次に各台ユニット３０は、各遊技機５０毎に読み取った遊技機関連情報と台番号配置位置情報とを含む機器情報を、ステップＳ４０にて島ユニット２０に送信する。以降の処理は同様であるので説明を省略する。
また、記憶媒体７０に記憶させる遊技機関連情報には、ＩＤ（識別番号等）のみとすることもできる。この場合、管理装置１０は、ＩＤに対応させてＩＤ以外の遊技機関連情報（遊技機名称等）を示すＩＤ対応情報を記憶させておく。これにより、管理装置１０は、ＩＤを受信して、受信したＩＤに対応する遊技機関連情報を認識することができる。
【００４７】
●［不在情報、倉庫保管情報、廃棄情報（図６）］
次に、接続情報１２から１２Ａへの更新に基づいて作成される不在情報１５、倉庫保管情報１５Ａ、廃棄情報１５Ｂについて説明する。
［不在情報の自動作成］
不在情報１５には、以前に遊技場内に設置していたが現在では設置されていない遊技機の遊技機関連情報が記憶されている。
管理装置１０は、接続情報１２（図２（Ａ））から接続情報１２Ａ（図５（Ｂ））に更新した際、更新前（この場合、接続情報１２）に存在し、且つ更新後（この場合、接続情報１２Ａ）に存在しなくなった遊技機関連情報を検出した場合、当該遊技機関連情報を不在情報１５に記憶する（管理装置１０が自動的に記憶する）。この場合、図２（Ａ）に示す接続情報１２における台番号「００１」及び「００２」の遊技機関連情報が該当する（図６（Ａ）中の一点鎖線部分）。
図６（Ａ）に示す不在情報１５の例では、「年月日」の項目も追加してある。この不在情報１５を見れば、２００３年５月１６日に「遊技機名称：ＡＡ」、「グループ名称：ＣＲ機」、「特賞確率１／３１０」の遊技機が２台、遊技場内から撤去されたことがわかる。
なお、図６（Ａ）に示す不在情報１５の例では、２００３年５月１０日に「遊技機名称：ＤＤ」、「グループ名称：スロット」、「特賞確率：１／３４０」の遊技機が２台、撤去されたこともわかる。
【００４８】
倉庫保管情報１５Ａには、遊技場内から撤去され倉庫に保管されている遊技機の遊技機関連情報が記憶されている。また、廃棄情報１５Ｂには、遊技場内から撤去され廃棄された遊技機（現在では倉庫にも保管されていない遊技機）の遊技機関連情報が記憶されている。不在情報１５と倉庫保管情報１５Ａと廃棄情報１５Ｂとの関係は、不在情報１５＝倉庫保管情報１５Ａ＋廃棄情報１５Ｂ、の関係である。つまり、不在情報１５の中から倉庫保管情報１５Ａを抜き出すと、残りが廃棄情報１５Ｂとなる。また、逆に不在情報１５の中から廃棄情報１５Ｂを抜き出すと、残りが倉庫保管情報１５Ａとなる。
【００４９】
［倉庫保管情報の自動作成］
不在情報１５は、既に説明したように、管理装置１０にて自動的に作成される。したがって、廃棄情報１５Ｂを作成すれば、不在情報１５と廃棄情報１５Ｂとに基づいて管理装置１０にて倉庫保管情報１５Ａを自動作成することができる。
例えば遊技場の係員等は、遊技機５０を廃棄処分する毎に、廃棄情報１５Ｂを入力する。なお、係員が直接入力せずに記憶媒体７０の読み取り手段を用いて、当該廃棄する遊技機５０に設けられている記憶媒体７０から遊技機関連情報を読み取るようにしてもよい。
このようにして、廃棄情報１５Ｂを作成すれば、管理装置１０は、不在情報１５に記憶されている遊技機関連情報において廃棄情報１５Ｂに記憶されていない遊技機関連情報を検出した場合、当該遊技機関連情報を含む倉庫保管情報１５Ａを自動的に作成及び記憶することができる。
【００５０】
［廃棄情報の自動作成］
不在情報１５は、既に説明したように、管理装置１０にて自動的に作成される。したがって、倉庫保管情報１５Ａを作成すれば、不在情報１５と倉庫保管情報１５Ａとに基づいて管理装置１０にて廃棄情報１５Ｂを自動作成することができる。
例えば遊技場の係員等は、遊技機５０を倉庫に保管する毎に、倉庫保管情報１５Ａを入力する。なお、係員が直接入力せずに記憶媒体７０の読み取り手段を用いて、当該倉庫に保管する遊技機５０に設けられている記憶媒体７０から遊技機関連情報を読み取るようにしてもよい。
このようにして、倉庫保管情報１５Ａを作成すれば、管理装置１０は、不在情報１５に記憶されている遊技機関連情報において倉庫保管情報１５Ａに記憶されていない遊技機関連情報を検出した場合、当該遊技機関連情報を含む廃棄情報１５Ｂを自動的に作成及び記憶することができる。
【００５１】
以上に説明した第１の実施の形態では、管理装置１０と遊技機５０との間に、島ユニット２０（中継装置２０）と台ユニット３０（機器管理装置３０）とを含んだ構成について説明したが、管理装置１０と中継装置２０と機器管理装置３０とをまとめて管理装置１０を構成している、ということもできる。これは、以降で説明する第２の実施の形態も同様である。
【００５２】
◆［第２の実施の形態（図７、図８）］
第２の実施の形態における遊技場管理システム２（図７参照）は、第１の実施の形態で説明した遊技場管理システム１（各チェーン店等）における管理装置１０を通信回線８０（インターネット等）で接続したものである。なお、通信回線８０には、集中管理センタＭＣ（チェーン店の本部等）の管理サーバ９０を接続するように構成してもよい。
図７において、遊技場ＩＤ「Ｈ００１」〜「Ｈｎｎｎ」は、同一系列のチェーン店である。各チェーン店は、第１の実施の形態で説明した遊技場管理システム１を構築しており、各チェーン店の管理装置１０及び管理サーバ９０は、通信回線８０に接続され、相互に通信を行うことが可能である。
【００５３】
例えば、遊技場ＩＤ「Ｈ００１」の管理者が「遊技機：ＦＦ」の新規導入を検討する際、先行して「遊技機：ＦＦ」を設置している遊技場（遊技場ＩＤ「Ｈ００２」から「Ｈｎｎｎ」）から稼働率、人気のレベル等必要な情報を入手することができる。
この場合、遊技場ＩＤ「Ｈ００１」の管理装置１０は、通信回線８０を介して他の遊技場ＩＤの管理装置１０に存在問合せ情報１６を送信する。なお、管理装置１０は、通信回線８０を介して集中管理センタＭＣに存在問合せ情報１６を送信するようにしてもよい。
【００５４】
そして、他の遊技場ＩＤの管理装置１０または集中管理センタＭＣは、存在問合せ情報１６を送信する。
存在問合せ情報１６は、例えば図８（Ａ）の例に示す構成であり、すでに説明した「遊技機名称」、「グループ名称」等が含まれている。なお、存在問合せ情報１６には「遊技場ＩＤ」（遊技場識別情報）も含まれている。図８（Ａ）に示す例の場合、当該存在問合せ情報１６は「遊技機ＩＤ：Ｈ００１」から送信された存在問合せ情報１６であることが判る。この場合、当該存在問合せ情報１６を受信した他の遊技場の管理装置１０、あるいは集中管理センタＭＣの管理サーバ９０は、受信した存在問合せ情報１６と、各々が記憶している接続情報１２に基づいて問合せ結果情報１６Ａを作成する。
【００５５】
例えば「遊技場ＩＤ：Ｈ００２」の管理装置１０が図５（Ｂ）に示す接続情報１２Ａを記憶していた場合、当該管理装置１０は、受信した存在問合せ情報１６に含まれている遊技機関連情報と一致する遊技機関連情報を、自己が記憶している接続情報１２Ａから判定して問合せ結果情報１６Ａ（図８（Ｂ）参照）を作成する。この場合、図５（Ｂ）における「台番号：００１と００２」の遊技機関連情報が一致すると判定され、判定した結果を含む（当該遊技機関連情報を含む）問合せ結果情報１６Ａが作成される。
なお、作成された問合せ結果情報１６Ａは、存在問合せ情報１６に含まれている遊技場ＩＤ宛てに送信される。
これにより、「遊技場ＩＤ：００１」の遊技場では、「遊技場ＩＤ：００２」の遊技場にて「遊技機名称：ＡＡ」、「グループ名称：ＣＲ機」を既に設置していることを知ることができ、稼働率、売上等を聞き出して新台導入（入替え）の対象とするか否かの検討をより適切に進めることができる。
【００５６】
なお、管理装置１０は、問合せ結果情報１６Ａに基づいて、特定の遊技機の遊技場間での移動の履歴を示す移動履歴情報１７を自動的に作成することもできる。この場合、「遊技機名称、グループ名称」等が複数の遊技機で同一の内容になる可能性がある。このため、各遊技機毎に異なるシリアル番号（各遊技機毎に固有の識別情報）等を、問合せ情報１６Ａに含ませることが好ましい。
例えば、図８（Ｃ）の例に示す移動履歴情報１７は、ある遊技場の管理装置１０にて、定期的（毎日１回等）に「遊技機名称：ＡＡ、グループ名称：ＣＲ機」に対する存在問合せ情報１６を送信させ、受信した問合せ結果情報１６Ａを用いて作成したものである。移動履歴情報１７は、問合せ結果情報に含まれている遊技場ＩＤと遊技機関連情報とに基づいて、管理装置１０にて自動的に作成することができる。
この移動履歴情報１７を確認することで、どの遊技機が、どの期間で、どの遊技場で稼動していたか、を知ることができる。
【００５７】
また、各遊技場の管理装置１０から、定期的に接続情報１２を集中管理センタＭＣの管理サーバ９０に送信し、当該管理サーバ９０にて全遊技場の接続情報を記憶すれば、チェーン店の全遊技機を一元管理することができる。
この場合、管理装置１０は、存在問合せ情報１６を集中管理センタＭＣの管理サーバ９０に送信すれば、当該管理サーバ９０から問合せ結果情報１６Ａを受信することができ、各管理装置１０の負荷を低減することができる。また、移動履歴情報１７も、管理サーバ９０にて自動的に作成及び記憶することができる。
【００５８】
◆［第３の実施の形態（図９）］
第３の実施の形態における遊技場管理システム３（図９参照）は、第１の実施の形態で説明した遊技場管理システム１において、遊技機５０と管理装置１０とを直接接続し、島ユニット２０、台ユニット３０等を省略したものである。この場合、島ユニット２０及び台ユニット３０で行っていた処理を、管理装置１０の内部で行うようにしたものである。第３の実施の形態から、管理装置１０で行っていた処理の一部を分離して、島ユニット２０及び台ユニット３０を独立のユニットで構成し、クライアントサーバ形式のＬＡＮを構築したものが第１の実施の形態である。
管理装置１０は、各ケーブル１０１〜１１４にて各遊技機５０と接続されており、当該ケーブル１０１〜１１４にて各遊技機の遊技データを収集する。
なお、この場合、各ケーブルが台番号に対応するケーブルである。例えば、ケーブル１０１に接続された遊技機５０は管理装置にて「台番号：００１」と認識され、ケーブル１０２に接続された遊技機５０は管理装置１０にて「台番号：００２」と認識される。
【００５９】
各遊技機５０あるいは各遊技機５０の近傍には、第１の実施の形態と同様に（図３に示したように）後付け可能な記憶媒体７０が設けられている。また、記憶媒体７０には、第１の実施の形態と同様に遊技機関連情報等が記憶されている。また、記憶媒体７０の情報の読み取り手段も、第１の実施の形態と同様に（図３（Ａ）、（Ｃ）、（Ｄ）と同様に）設けられている。
これにより、管理装置１０は、各台番号に対応する（各台番号に相当するケーブルに接続された）遊技機の遊技機関連情報を取り込むことが可能であり、台番号配置位置情報と取り込んだ遊技機関連情報とに基づいて接続情報１２を更新することもできるし、台番号毎の遊技データを表示することも、台番号毎の遊技データを集計することもできる。
【００６０】
◆［第４の実施の形態（図１０〜１３）］
第４の実施の形態では、上述した第１〜第３の実施の形態に加えて、記憶媒体７０を用いて悪意ある遊技者の不正（遊技機の制御基盤、制御ＲＯＭ（Read Only Memory）等の不正交換）を防止することも可能な記憶媒体、及び遊技場管理システムについて説明する。
●［背景］
遊技機５０の内部には図１２に示すように、大当りが当選する確率の設定や抽選動作等が記憶された制御ＲＯＭ３１０が、制御基盤３００とともに組み込まれている。悪意ある遊技者は、当選確率等を不当に高くした制御ＲＯＭ３１０または制御基盤３００を用意して、遊技場側に気づかれないように取り替える場合がある。遊技場では当該不正を防止するために、制御ＲＯＭ３１０を封印シール２００ｚで封印したり、制御基盤３００をケース３３０に収容し、当該ケース３３０を封印シール２００ｚで封印したりしている。
しかし悪意ある遊技者は、封印シール２００ｚを丁寧に剥がして制御ＲＯＭ３１０等を取り替えた後、元通りに封印シール２００ｚを貼り直す場合があり、外見上では封印シール２００ｚを剥がしたことが容易に判る状態であっても、遊技場側は遊技機５０の内部を見るまで不正が行われていることが判らない場合がある。そこで従来では、例えば特開平０８−２２１６７６号公報や特開平１０−２０７３６７号公報で提案されているように、封印シール２００ｚの一部を導電性部材で形成するとともに、封印シール２００ｚに所定のアドレスを対応付けたり、封印シール２００ｚに所定の抵抗値を対応付けたりしている。
【００６１】
特開平０８−２２１６７６号公報にて提案されている封印シール２００ｚを用いた場合、図１３（Ａ）に示すような構成になり、この場合は部材４００（制御基盤３００等）と部材４００ａ（ケース３３０、制御ＲＯＭ３１０等）とを封印シール２００ｚで封印している。この場合、封印シール２００ｚが剥がされると、シール側部材端子部２１１が配線２１３にて短絡されている状態から、配線２１３が切断されることで開放状態になる。そしてアドレス出力手段４１０から所定のアドレスが出力されなくなることで、封印シール２００ｚが剥がされたことを検出している。しかし、この場合は悪意ある遊技者がシール側部材端子部２１１を短絡したり、同様の封印シール２００ｚを用意して貼り直してしまえば（シール側部材端子部２１１と配線２１３を備えた封印シール２００ｚは比較的容易に準備できる）不正行為を検出できない可能性がある。
【００６２】
また、特開平１０−２０７３６７号公報にて提案されている封印シール２００ｚを用いた場合、図１３（Ｂ）に示すような構成になり、上記と同様に部材４００（制御基盤３００等）と部材４００ａ（ケース３３０、制御ＲＯＭ３１０等）とを封印シール２００ｚで封印している。この場合、封印シール２００ｚが剥がされると、シール側部材端子部２１１から配線２１３を介して接続される主抵抗２９０及び調整抵抗２９２による抵抗値が検出されなくなることで、封印シール２００ｚが剥がされたことを検出している。しかし、この場合は悪意ある遊技者が種々の抵抗値を有する封印シール２００ｚを準備して、準備した封印シール２００ｚを貼り直してしまえば（抵抗値はある程度の範囲で予測することができる）不正行為を検出できない可能性がある。
以下に説明する本実施の形態では、悪意ある遊技者が代替用の封印シールを予め用意することがほぼ不可能であり、封印シールを剥がしたことをより確実に検出することができる記憶媒体７０（封印シール７０）、及び遊技場管理システムを提供する。
【００６３】
●［封印シールの構造（図１０、図１１）］
次に、図１０（Ａ）及び（Ｂ）に記憶媒体７０の平面図及び側面図の例を示す。記憶媒体７０は、貼り付け及び剥離が可能なシール部材（シール部材は、ベース部２０１と粘着部材２０２とで構成されている）と、記憶手段２１０とで構成されている（以下、第４の実施の形態の説明においては、記憶媒体７０を「封印シール７０」という）。
封印シール７０は、導電性を有する配線２１３を任意に形成可能であり、分離可能な少なくとも２つの部材（この場合、部材４００と部材４００ａ）にまたがって貼り付けられ、シール形状をしている。また、封印シール７０は、貼り付けられた部材４００に設けられた部材側端子部４１１と電気的に接続されるシール側部材端子部２１１を有している。また、封印シール７０は、ベース部２０１にシール側部材端子部２１１、配線２１３（シール側部材端子部２１１と記憶手段２１０とを接続）、記憶手段２１０（識別情報が記憶されたＩＣチップ等）が搭載されており、貼り付け面側には粘着部材２０２が塗布されている。そして粘着部材２０２側が貼り付けられた封印シール７０は、剥離されると配線２１３の少なくとも一部が切断されるように形成されている。
第１〜第３の実施の形態を実現する記憶手段２１０は、記憶されている情報を無線で読み出すことができるものであってもよいし、有線で読み出すことができるものであってもよい。しかし、第４の実施の形態を実現する記憶手段２１０は有線で読み出すものでなければならない。
【００６４】
●［遊技場管理システムへの適用］
部材側端子部４１１及び部材４００側の配線４１３の先には、管理装置１０が直接的または間接的に（台ユニット３０、台端末装置４０等を介して）接続されている。
記憶手段２１０には、任意の識別情報（以降「識別情報」を「ＩＤ」と記載する）が記憶されており、例えば遊技機に対応付けたＩＤが記憶されている（もちろん、上述した第１〜第３の実施の形態にて説明した種々の情報も記憶されている）。そして管理装置１０は、遊技機に対応させた識別情報を記憶している。
更に管理装置１０は、各遊技機に貼り付けられた封印シール７０の記憶手段２１０に記憶されている識別情報を、配線４１３−部材側端子部４１１−シール側部材端子部２１１−配線２１３を介して読み出すことが可能である。そして管理装置１０は、各遊技機に貼り付けられた封印シール７０の記憶手段２１０から読み出した識別情報と、予め記憶している識別情報とを照合し、照合が一致しない場合は警報を出力する。
なお、遊技機に対応させたＩＤを記憶する方法は、オペレータ等の操作によって管理装置１０に入力するようにしてもよいし、遊技場の開店時に管理装置１０が読み出したＩＤを遊技機に対応させて記憶するようにしてもよい。
【００６５】
悪意ある遊技者がこの封印シール７０を剥がすと、配線２１３が切断され、管理装置１０から記憶手段２１０のＩＤを読み出すことができなくなり（読み出すことができない場合も照合の不一致に相当する）、封印シール７０を剥がされたことを検出することができる。また悪意ある遊技者が、識別情報が記憶手段２１０に記憶された代替封印シール７０に貼り直しても、読み出した識別情報の照合結果が不一致であれば、封印シール７０を剥がされたことを検出することができる（同一のＩＤが記憶された記憶手段２１０を用意することは、ほとんど不可能である）。
警報の出力には、例えば管理装置１０が遊技場内マップを画面に表示して、該当する遊技機を点滅させて警報を出力するようにしてもよいし、対応する遊技機の台端末装置４０等に備えた警報ランプを点灯させるようにしてもよく、警報の出力方法には、種々の方法がある。
なお、ＩＤを遊技機に対応付ける他にも、ＩＤを遊技場内の位置に対応付け、例えば警報出力時は管理装置１０が遊技場内マップを画面に表示して、該当する位置を点滅させるようにしてもよい。なお、遊技場内の位置はそのまま遊技機に対応しているので、この場合もＩＤを遊技機に対応付けることと同じになる。
【００６６】
●［封印シールのその他の形態（図１１）］
次に、図１１（Ａ）〜（Ｄ）を用いて封印シールのその他の形態について説明する。図１１（Ａ）及び（Ｂ）は、記憶手段２１０を媒体シール２４０として分離して、配線シール２３０を介して部材側端子部４１１と記憶手段２１０とを接続している。以下、上述した封印シール７０との相違点について説明する。
記憶手段２１０は、媒体シール２４０に設けられており、媒体シール２４０は、記憶媒体端子部２４１及び配線２１３（シールが剥がされると少なくとも一部が切断される配線）を備えている。この配線シール２３０と媒体シール２４０にて封印シール７０を構成している。
配線シール２３０は、貼り付けられた部材４００に設けられた部材側端子部４１１と電気的に接続されるシール側部材端子部２１１と、記憶媒体端子部２４１と電気的に接続されるシール側媒体端子部２１２とを備えている。また、シール側部材端子部２１１とシール側媒体端子部２１２とは、配線２１３にて電気的に接続されている。
【００６７】
なお、図１１（Ｂ）に示す例では、配線シール２３０の上に媒体シール２４０を重ねている。これにより配線シール２３０を取り替えるためには、媒体シール２４０の一部を剥がすことになるため、媒体シール２４０側の配線２１３が切断される。つまり、配線シール２３０のみを交換しても剥がしたことが検出される（当然、媒体シール２４０のみを交換しても剥がしたことが検出される）。
このように、媒体シール２４０を剥がした場合、あるいは配線シール２３０を剥がした場合に、媒体シール２４０の配線２１３が切断されるように構成してあれば、配線シール２３０が上になるように重ねてもよい。
また、記憶手段２１０の端子数は種々の場合があり、図１１（Ｃ）には記憶手段２１０の端子が４個の場合の例を示している。
また、図１１（Ｄ）の例に示すように、封印シール７０の配線２１３が切断され易いように、封印シール７０の縁部から遠い位置（封印シール７０の中央付近）にシール側部材端子部２１１や記憶手段２１０を配置して、配線２１３を敢えて縁部に配置して配線長を長くするようにしてもよい。これにより、悪意ある遊技者が封印シール７０を剥がす際、より確実に配線２１３が切断されるようにすることができる。
【００６８】
本発明の遊技場管理システム、封印シールは、本実施の形態で説明した構成、接続、外観、動作等に限定されず、本発明の要旨を変更しない範囲で種々の変更、追加、削除が可能である。
後付け可能な記憶媒体７０は、本実施の形態にて説明したＩＣタグの他にも種々の記憶媒体を用いることができる。また、記憶媒体７０の取り付け位置、及びアンテナ（読み取り手段）の位置は、本実施の形態の説明に限定されるものではない。
また、接続情報１２、１２Ａ、台番号マップ１３、配置位置マップ１４、不在情報１５、倉庫保管情報１５Ａ、廃棄情報１５Ｂ、存在問合せ情報１６、問合せ結果情報１６Ａ、移動履歴情報１７は、実施の形態で説明した項目、構成、内容等を限定するものではない。
また、本実施の形態にて説明した図４（Ｂ）のフローチャートにおける処理手順は、この処理手順に限定されるものではない。
また、本実施の形態の説明に用いた数値は一例であり、この数値に限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【００６９】
【図１】本発明の遊技場管理システム１（第１の実施の形態）の概略接続図である。
【図２】接続情報１２、台番号マップ１３、配置位置マップ１４を説明する図である。
【図３】後付け可能な記憶媒体７０、及び当該記憶媒体７０から情報を読み取るアンテナ３３（読み取り手段）の設置位置の例を説明する図である。
【図４】記憶媒体７０から遊技機関連情報を取り込む処理手順の例を説明する図である。
【図５】記憶媒体７０の記憶内容、及び接続情報１２Ａを説明する図である。
【図６】不在情報１５、倉庫保管情報１５Ａ、廃棄情報１５Ｂの例を説明する図である。
【図７】本発明の遊技場管理システム２（第２の実施の形態）の概略接続図である。
【図８】存在問合せ情報１６、問合せ結果情報１６A、移動履歴情報１７の例を説明する図である。
【図９】本発明の遊技場管理システム３（第３の実施の形態）の概略接続図である。
【図１０】第４の実施の形態における記憶媒体７０（封印シール７０）の例を説明する図である。
【図１１】封印シールのその他の形態の例を説明する図である。
【図１２】封印シールによる封印状態の例を説明する図である。
【図１３】従来の封印シール２００ｚの例を説明する図である。
【符号の説明】
【００７０】
１、２、３    遊技場管理システム
１０        管理装置（遊技場管理装置）
２０        島ユニット（中継装置）
３０        台ユニット（機器管理装置）
３３        アンテナ（読み取り手段）
４０        台端末装置
５０        遊技機
６０        表示装置
７０        記憶媒体、封印シール
１２、１２A    接続情報
１５        不在情報
１５A      倉庫保管情報
１５B      廃棄情報
１６        存在問合せ情報
１６Ａ      問合せ結果情報
１７        移動履歴情報
ＭＣ        集中管理センタ
９０        管理サーバ
２１０      記憶手段
２１１      シール側部材端子部
２１２      シール側媒体端子部
２１３      配線
２３０      配線シール
２４０      媒体シール
２４１      記憶媒体端子部
４１１      部材側端子部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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