(57)【要約】【課題】それぞれ異なったプレイヤにより操作される複数のゲームターミナル装置と、それらのゲームターミナル装置に共有されるメインゲーム機と、それらを制御する中央ゲーム制御装置から成るマルチターミナルゲーム装置において、より複雑で高度のゲームを提供する。【解決手段】  マルチターミナルゲーム装置において、ゲームターミナル装置の前面に光の透過率を制御し得る調光スクリーンを設け、更に、そのスクリーンにゲーム画像を投影し得るプロジェクタを設け，中央ゲーム制御装置には調光スクリーンの透光率の制御装置を設ける。【選択図】図18
2005095596.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤにより操作されるゲーム用入力装置と、ゲームの進展状況が表示されるディスプレイと、ゲームプログラムを記憶し、ゲーム用入力装置からの入力に応動し、上記ゲームプログラムに従ってゲーム演算を行い、その演算結果に基づいてディスプレイにゲームの進展状況を表示するＣＰＵとを具備したビデオゲーム機において、下記の構成要素を具備することを特徴とする上記のビデオゲーム機。
記
1.  プレイヤと対面する位置に設けられた、透光率を調節し得る調光スクリーン(50-i、 i=1〜6)。
2.  ＣＰＵ(90)により制御され、調光スクリーン(50-i)の透光率を制御する装置。
3.  ＣＰＵ(90)により制御され、調光スクリーン(50-i)に、所望の画像を映写し得るプロジェクタ(60)。
4.  プレイヤから見て調光スクリーン（50-i）の後背部に設けられ、ＣＰＵ（90）により制御される一つのメインゲーム装置（20）。
【請求項２】
ゲームフィールド上に設けられたメインゲーム機(20)と、
それぞれ個別のディスプレイとゲーム用入力装置とを具備し、ゲームフィールドを囲むよう設けられ、それぞれ個別にプレイヤにより操作される複数のゲームターミナル装置(10-i)と、
ゲームフィールドを囲むよう各ゲームターミナル装置(10-i)の前面に設けられる、透光率が調整可能な調光スクリーン(50-i)と、
調光スクリーン(50-i)上に、所望の画像を投影し得るプロジェクタ(60)と、
予め定められたゲームプログラムを記憶し、そのゲームプログラムに従い、各ゲームターミナル装置(10-i)からのゲーム操作信号に応動して、メインゲーム機(20)とゲームターミナル装置(10-i)のディスプレイ(12-ｉ)と、調光スクリーン(50-i)の透光率と、プロジェクタ(60)の作動を制御し、ゲームを進行させる中央ゲーム制御装置(90)と、
を具備したことを特徴とする調光スクリーンを備えたゲーム装置。
【請求項３】
プロジェクタ(60)をゲームフィールドの鉛直中心軸の周りに回転自在に支持する支持装置が設けられ、プロジェクタ(60)が上記支持装置により支持、回転され調光スクリーン(50-i)に順次画像を投影し得るよう構成された請求項1又は2に記載の調光スクリーンを備えたゲーム装置。
【請求項４】
ゲームフィールドの鉛直中心軸の周りに回転自在に支持された反射鏡が設けられ、断続制御されるプロジェクタ(60)からの投射光が反射鏡を介して調光スクリーン(50-i)に順次投射されるよう構成された請求項1又は2に記載の調光スクリーンを備えたゲーム装置。
【請求項５】
調光スクリーン(50-i)のそれぞれに対応して、プロジェクタ(60-i)が複数設けられた請求項1又は2に記載の調光スクリーンを備えたゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、それぞれ異なったプレイヤにより操作される複数のゲームターミナル装置と、それらのゲームターミナル装置に共有されるメインゲーム機と、それらを制御する中央ゲーム制御装置から成るマルチターミナルゲーム装置に関する。
本発明は、又、調光スクリーンを備えたシングル及びマルチターミナルゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
このようなマルチターミナルゲーム装置は広く用いられている。
メインゲーム機は通常、マルチターミナルゲーム装置の中央に設けられる機械式ルーレット抽選装置であり、各ゲームターミナル装置は、ルーレット抽選装置を囲んで設けられ、それぞれ、ゲーム用入力装置を兼ねたタッチパネル型液晶モニタ、ゲーム料金の徴収装置などを備えたゲーム用ディスクとを有する。
マルチターミナルゲーム装置は、一つのCPU、即ち中央ゲーム制御回路により制御されており、各プレイヤが操作するゲームターミナル装置から入力するゲーム入力に応動し、予め記録されたゲームプログラムに従ってゲーム演算を行い、その結果をそれぞれのタッチパネル型液晶モニタに表示する。
プレイヤは、タッチパネル型液晶モニタを用いてゲームを行なうが、そのゲームで一定の条件が成就すると、メインゲーム機を用いたゲームに参加できる権利が与えられる。
然しながら、従来公知のマルチターミナルゲーム装置においては、ゲームが比較的単純なものに限られていた。又、メインゲーム機の上方の空間はゲームに利用されておらず、空間の有効利用と言う点で問題があった。本発明においては、この空間を利用するため光透過率を制御できる調光スクリーンとそのスクリーンにゲーム画像を投影し得るプロジェクタを導入するが、このような調光スクリーンを利用したゲーム機は、かつて提案されたことがない。
【０００３】
マルチターミナルゲーム装置においては、ゲームフィールドにメインゲーム機が設けられ、更にゲームフィールドを囲んで複数のゲームターミナルが設けられ、各プレイヤは、それぞれのゲームターミナル装置のモニタを見ながら各種のゲーム入力装置を操作したり、ゲーム入力装置を兼ねたタッチパネル型液晶モニタを操作したりして、ゲームを行い、所定の条件が成就すると、ゲームフィールドで展開されるメインゲームに参加することができるようになる。
公知のメインゲーム機は、一般には複数のゲームターミナルに共有される共通抽選機であった。
抽選のためのゲームには、通常は、複数のプレイヤが同時に賭に参加し得るゲーム、例えば、ルーレットゲーム、競馬ゲーム、レーシングゲーム、ビンゴゲーム、ダイスゲームなどのベットができるゲームであつたが、本発明に係るマルチターミナルゲーム機においては、これらのゲームに限定されることなく、ある一定時間内にゲームが完了するものであれば、1プレイヤ用や対戦ゲームなども広く採用し得るものである。
【０００４】
又、これらのゲームで、プレイヤが一定の成績を収めたり、特定の条件を成就したりすると、そのプレイヤには何らかの特典が与えられるようになっている。
特典の一つは、タッチパネル型液晶モニタにボーナスゲーム画面を表示し、ボーナスゲームを行なわせ、その結果に応じて所定数のメダルを払い出したりすることであり、他の一つは、メインゲーム機を使用できる権利を与え、その抽選の結果に応じて、例えば所定数のメダルを払い出すことである。
【０００５】
一方、公知のマルチターミナルゲーム装置においては、メインゲームの上方の空間は、メインゲーム機を使用していないプレイヤにとっては無意味な空間であった。この空間を利用して、新たなゲームを提供できれば、ゲーム空間の利用効率が高まり、好都合である。
ビデオゲーム機に光の透過率を制御できる調光スクリーンを導入すると、上記の空間を利用して、従来知られていなかった娯楽性の高いビデオゲーム機を提供することができる。
【０００６】
このビデオゲーム機は、プレイヤにより操作されるゲーム用入力装置と、ゲームの進展状況が表示されるディスプレイと、ゲームプログラムを記憶し、ゲーム用入力装置からの入力に応動し、上記ゲームプログラムに従ってゲーム演算を行い、その演算結果に基づいてディスプレイにゲームの進展状況を表示するＣＰＵとを具備したビデオゲーム機に、
下記の構成要素、即ち、
1.  プレイヤの前面に、プレイヤの視線と交差するよう設けられた、透光率を調節し得る調光スクリーン。
2.  ＣＰＵにより制御され、調光スクリーンの透光率を制御する装置。
3.  ＣＰＵにより制御され、調光スクリーンに、所望の画像を映写し得るプロジェクタ。
4.  プレイヤから見て、調光スクリーンの後背部に設けられ、ＣＰＵにより制御される、メインゲーム装置。
を設けてなるものである。
このようなメインゲーム装置としては、例えば、ルーレットその他の抽選ゲーム機などの外、公知の各種機械式及びビデオゲーム機が挙げられる。
【０００７】
このように構成すると、プレイヤは、ゲーム用入力装置を用いて、
1.  調光スクリーンの透明度とは無関係に、ディスプレイを用いて行なわれるゲーム。
2.  調光スクリーンを不透明とした状態で、調光スクリーンに投影される画像を用いて行なわれるゲーム。
3.  調光スクリーンを透明とした状態で、調光スクリーンの後背部に設けられたゲーム装置、例えばルーレットなどのメインゲーム機を用いて行なわれるゲーム。
と言う３種のゲームを楽しむことができるようになる。
このようなビデオゲーム機は、単独で1プレイヤ用ゲーム機として用いることができるが、これを複数台、共通のゲームフィールドを囲むように設け、メインゲーム機を共有させ、このゲームフィールドに上記共有のルーレットなどのゲーム装置を設けるように構成することが推奨される。
【０００８】
【特許文献１】特願2003-0302257
【特許文献２】特開平5-212157
【特許文献３】特開2002-253845
【特許文献４】特開2002-210221
【非特許文献１】コナミ株式会社「Fantasic Fever」http://www.konami.co.jp／am／fantasic fever/
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
本発明の目的は、メインゲーム機の上方の空間を利用して、より複雑なゲームを提供できるマルチターミナルゲーム装置を提供することにある。
本発明の目的は、光の透過率を制御できる調光スクリーンを備え、一台で多様なゲームを行わせ得る新規なゲーム機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
叙上の課題は、プレイヤにより操作されるゲーム用入力装置と、ゲームの進展状況が表示されるディスプレイと、ゲームプログラムを記憶し、ゲーム用入力装置からの入力に応動し、上記ゲームプログラムに従ってゲーム演算を行い、その演算結果に基づいてディスプレイにゲームの進展状況を表示するＣＰＵとを具備したビデオゲーム機に、下記の構成要素、即ち、
1.  プレイヤの前面に、プレイヤの視線と交差するよう設けられた、透光率を調節し得る調光スクリーン。
2.  ＣＰＵにより制御され、調光スクリーンの透光率を制御する装置。
3.  ＣＰＵにより制御され、調光スクリーンに、所望の画像を映写し得るプロジェクタ。
4.  プレイヤから見て、調光スクリーンの後背部に設けられ、ＣＰＵにより制御される、ゲーム装置。
を設けて成る調光スクリーンを具備するゲーム機により達成される。
このようなゲーム機は、単独のゲーム機としても良いが、これを複数台、ゲームフィールドを備えた中央ゲーム盤を囲むように設けたマルチゲーム装置として構成することも推奨される。
この場合、マルチゲーム装置は、下記の構成要素、即ち、
ゲームフィールドを備えた中央ゲーム盤と、
中央ゲーム盤上に設けられたメインゲーム機と、
それぞれ個別のディスプレイとゲーム用入力装置とを具備し、中央ゲーム盤を囲むよう設けられ、それぞれ個別にプレイヤにより操作される複数のゲームターミナル装置と、
中央ゲーム盤を囲むよう各ゲームターミナル装置の前面に設けられる、透光率が調整可能な調光スクリーンと、
中央ゲーム盤の上方に設けられ、調光スクリーン上に、所望の画像を投影し得るプロジェクタと、
予め定められたゲームプログラムを記憶し、そのゲームプログラムに従い、各ゲームターミナル装置からのゲーム操作信号に応動して、メインゲーム機とゲームターミナル装置のディスプレイと、調光スクリーンの透光率と、プロジェクタの作動を制御し、ゲームを進行させるＣＰＵと、
を具備する。
この場合、好ましい実施例においては、プロジェクタを中央ゲーム盤の鉛直中心軸の周りに回転自在に支持する支持装置により支持し、プロジェクタが調光スクリーンに順次画像を投影し得るよう構成する。
また、他の実施例においては、中央ゲーム盤の鉛直中心軸の周りに回転自在反射鏡を設け、断続制御されるプロジェクタからの投射光が反射鏡を介して調光スクリーンに順次投射されるよう構成する。
更に他の実施例においては、複数の調光スクリーンのそれぞれに対応して、プロジェクタを複数設ける。
メインゲーム機としては、機械式またはビデオ式ルーレットゲーム機が推奨される。
望ましい実施例においては、メインゲーム機として、機械式ルーレット抽選装置が使用されるが、メインゲーム機はこれに限定されないこと勿論である。
更に望ましい実施例においては、
各ゲーム用ディスクとルーレット抽選機の間に、調光スクリーンから成るボーナスゲーム用スクリーンを設け、
メインゲーム機の上方に、所望の調光スクリーンに、選択的に所定の映像を表示しうるプロジェクタを設けると共に、
中央ゲーム制御装置に、調光スクリーンの透明度即ち透過率を制御する装置と、プロジェクタ制御装置を設け、
メインゲームの進展により、特定の条件が成就したときは、当該プレイヤに、タッチパネル型液晶モニタ画面を用いてプレイできるボーナスゲームＡ、又は調光スクリーンと、プロジェクタ及びタッチパネル型液晶モニタの画面によりプレイするボーナスゲームＢの何れかのプレイ権を与えるよう構成し、
ボーナスゲームＡのプレイ権を与えたときは、タッチパネル型液晶モニタに所定のゲーム映像を表示させ、そのモニタを用いてプレイを行わせるよう構成し、
ボーナスゲームＢのプレイ権を与えたときは、そのプレイヤの前面の調光スクリーンを白濁状態とし、プロジェクタからボーナスゲームの映像を投射するよう構成し、当該映像とタッチパネル型液晶モニタの画面に表示された画像とにより、プレイヤにボーナスゲームＢをプレイさせ得るようにすると共に、
プレイヤにメインゲーム機の使用が許されたときには、その前面の調光スクリーンを透明とし、当該プレイヤがメインゲーム機を視認し、抽選ができるようにする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明は叙上の如く構成されるから、本発明によるときは、プレイヤに下記の３種のゲーム、即ち、
1.  調光スクリーンの透明度とは無関係に、ディスプレイを用いて行なわれるゲーム。
2.  調光スクリーンを不透明とした状態で、調光スクリーンに投影される画像を用いて行なわれるゲーム。
3.  調光スクリーンを透明とした状態で、調光スクリーンの後背部に設けられたゲーム装置、例えばルーレットなどの抽選ゲーム機を用いて行なわれるゲーム。
と言う３種のゲームを行なわせ得るゲーム機を提供し得るようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
図1は、本発明に係る調光スクリーンを具備したマルチターミナルゲーム装置の一実施例の外観を示す斜視図である。
図2は、そのタッチパネル型液晶モニタを含む操作部の外観を示す斜視図である。
図3は、タッチパネル型液晶モニタの液晶画面に現れるメインゲーム画面の一例を示す正面図である。
図4は、ローカルゲームの一例としてゲームターミナルに表示されるポーカーゲーム画面の一例を示す正面図である。
図5は、ローカルゲームの他の一例としてゲームターミナルに表示されるスロットゲーム画面の一例を示す正面図である。
図6は、ボーナスゲームのプレイ権を獲得したプレイヤのタッチパネル型液晶モニタに表示される画像の一例を示す正面図である
図7は、ボーナスゲームのプレイ権を獲得したプレイヤの調光スクリーンに表示される画像の一例を示す正面図、である
図8は、タッチパネル型液晶モニタの液晶画面に現れるボーナスゲーム画面の一例を示す正面図である。
図9、他のボーナスゲーム画面の一例を示す正面図である。
図10は、更に他のボーナスゲーム画面の一例を示す正面図である。
図11は、更に他のボーナスゲーム画面の一例を示す正面図である。
図12は、調光スクリーンとタッチパネル型液晶モニタとを用いて行われるボーナスゲームの調光スクリーンに映写される画像の一例を示す正面図である。
図13は、図12に対応してタッチパネル型液晶モニタ画面に表示される画像の一例を示す正面図である。
図14は、調光スクリーンを用いたマルチターミナルゲーム装置において、調光スクリーンが透明であり、メインゲーム機を利用できる状態を示す説明図である。
図15は、図１４に示したマルチターミナルゲーム装置において、1人のプレイヤの調光スクリーンが半透明となり、プロジェクタから映像が投射される状態を示す説明図である。
図16は、調光スクリーンを備えた１プレイヤ用のゲーム機を示す説明図である。
図17は、マルチターミナルゲーム装置の制御回路を示す回路図である。
図18は、マルチターミナルゲーム装置の調光スクリーンを利用してパノラマスクリーンを構成した状態を示す説明図である。
図19は、マルチターミナルゲーム装置の調光スクリーンを利用してパノラマスクリーンを構成した状態を示す正面図である。
図20は、マルチターミナルゲーム装置の制御回路を示す回路図である。
【００１３】
図1において、10-1〜10-6はそれぞれタッチパネル型液晶モニタ12-1〜12-6、料金徴収装置14-1〜14-6、メダルベンダー16-1〜16-6を備えたゲームターミナル装置、20はメインゲーム機として用いられる機械式ルーレット抽選機、30スピーカ内蔵の支柱、40は天盤、50-1〜50-6は調光スクリーン、60は映像投射用の回転プロジェクタ、70は天盤40に内蔵された行灯、80は上記の各要素が取り付けられる基台である。
【００１４】
基台80には、6基のターミナルゲーム装置10-1〜10-6が中央に設けたゲームフィールドを囲むよう設けられており、それらのタッチパネル型液晶モニタ12-1〜12-6は、メインゲーム及びボーナスゲームの画像表示に用いられるものである。
尚、本実施例においては、ターミナルゲーム装置10-1〜10-6のモニタとして、ゲーム入力装置を兼ねたタッチパネル型液晶モニタ12-1〜12-6を用いる例を示したが、これはジョイスティックその他公知のゲーム入力装置と、ビデオモニタを組み合わせたものであってもよいこと勿論である。
【００１５】
メインゲームとして望ましいゲームは、例えば、図3に示すルーレットゲーム、などである。然しながら、これは要するにべットの対象となるゲームであって、べットが終了してから結果が出るまで適当な時間が掛かるゲームであれば何でもよく、例えば競馬ゲーム、ビンゴゲーム、ダイスゲーム、等であっても良いものである。プレイヤは画面上のゲーム選択画像をタッチして所望のゲームを選択し、所定の画像部分をタッチして所望のゲーム操作を入力する。
更に、このタッチパネル型液晶モニタ12-1〜12-6は、後に述べるボーナスゲームや、ゲームターミナル独自のゲームなどにも用いられるものである。
【００１６】
図2に示す如く、料金徴収装置14-i(i=1〜6)には、それぞれICチップ挿入口14a-i、メダル投入口14b-i 、メダル払出ボタン14c-i等が設けられており、更に図示されていないがメダルの真贋鑑定機、メダルカウンタ、ICチップリードライト装置等が内蔵されている。
メダルベンダー16-i(i=1〜6)は、プレイヤが対応するメダル払出ボタン14c-iを押した時、プレイヤが獲得していたメダルを払い出す。
【００１７】
機械式ルーレット抽選機20は、何れかのプレイヤがゲーム中、所定の条件を成就したとき、その使用権を獲得し、その抽選結果に応じて所定のメダルを払い出すものである。
【００１８】
調光スクリーン50-1〜50-6は、例えば、調光ガラス又は高分子液晶フィルムを透明なアクリル板で挟んで成る透明度可変スクリーンの両面に透明度制御用の透明電極を設け、その制御電圧により、透明から半透明、完全遮光までの間で透明度が変えられるものである。
常時は透明であり、各プレイヤは、機械式ルーレット抽選機20を視認し得るようになっているが、あるプレイヤのゲーム進展上、特定の条件が成就したとき、そのプレイヤの前面の調光スクリーン50-ｉの透明電極に電圧が印加され、そのためその調光スクリーン50-ｉは半透明とされ、そのスクリーンに回転式プロジェクタ60から所望のゲーム画像が映写できるようになっている。
図中、正面の調光スクリーン50-1は透明として、右側のもの50-2は半透明として示されている。
【００１９】
プロジェクタ60は、天盤40の底面にその中心線を軸として回転可能に取り付けられ、6面の調光スクリーンに所望の映像を投射し得るよう構成されている。
映像が投射されるスクリーンは、半透明白濁状態に制御され、これにより所望の画像がスクリーンに現れるようになる。
【００２０】
メインゲーム中、所定の条件が成就されると、そのプレイヤにはさまざまなボーナスゲームをする特典が与えられる。
このとき、その特典獲得をプレイヤに告知するため、一方においては、タッチパネル型液晶モニタ12-iの画面には、例えば図6に示すようなEVENT STOCK 1と言うような表示を行い、他の一方においては、調光スクリーン50-iを半透明とし、そこに回転プロジェクタ60から、図7に示す如き画像を投影する。この画像はアイテム即ち、上記のボーナスゲームを行なう権利が与えられたことを示している。
【００２１】
このときのボーナスゲームは、タッチパネル型液晶モニタ12-iの画面だけを利用する簡単なボーナスゲームであり、例えば、図8に示すコードブレークゲーム、図9に示すファイトゲーム、図10に示すサーチゲーム、図11に示すプレミアムゲームなどである。プレイヤがゲームに勝てば、所定のメダルが払い出される。
【００２２】
更に他のボーナスゲームは、中央に設けた機械式ルーレット抽選機20の使用権を与え、抽選を行わせることである。
抽選の結果により、所定数のメダルの払い出し、他のボーナスゲームのプレイ権の付与などが行われる。
而して、従来公知のこの種のゲーム機では、一人のプレイヤがメインゲーム機20を使用しているとき、他のプレイヤがメインゲーム機使用権を得た場合、後に権利を得たプレイヤは、先に権利を得てメインゲーム機を使用しているプレイヤがその使用を終わるまで、プレイを中断して待機する必要があった。
そのため、メインゲーム機使用権を有するプレイヤができるだけ重ならないようにするため、使用権発生を抑制したり、メインゲーム機使用時間をあまり長くしないようにしたりする必要があった。
【００２３】
本発明では、メインゲーム機使用権が複数のプレイヤに付与されても、各プレイヤはメインゲーム機が空くまでメインゲームを中断することなくプレイでき、それが空いたときには、直ちに使用することができるよう構成するものである。
【００２４】
このため、本発明にかかるマルチターミナルゲーム装置においては、通常のゲーム制御回路の外に、各プレイヤのメインゲーム機使用権を管理する回路を設ける。
ゲームターミナル装置10−１ないし10-４は、それぞれ、タッチパネル型液晶モニタ12-1〜12-6、料金徴収装置14-1〜14-6、メダルベンダー16-1〜16-6を有する。
【００２５】
中央ゲーム制御回路90は、各プレイヤの操作するゲームターミナル装置10-1〜10-4その他からの入力に対応しあらかじめ定められたゲームプログラムに従ってゲームを進行させ、ゲームターミナル装置10-1〜10-4のタッチパネル型液晶モニタ12-1〜12-4にゲーム経過を表示する。
又、図示されていないが、このゲーム制御回路90は、調光スクリーン50iの透明度を制御する装置と、回転式プロジェクタ60を制御する装置を具備する。
【００２６】
メインゲーム機使用権管理回路100は、プレイヤ毎にゲームの進展に応じて発生するメインゲーム機利用権の発生数を積算し、当該プレイヤがメインゲーム機を使用したときは減算して、常時各プレイヤが保持する利用権数を記録すると共に、その記録の状況とプレイヤからのリクエストにより、順次プレイヤにメインゲーム機使用権を行使させるものである。
【００２７】
更に具体的に説明すると、メインゲーム機使用権管理回路100は、各プレイヤのためのメインゲーム機使用権数メモリを内蔵しており、ゲームが行われているとき、何れかのプレイヤが所定の条件を成就させ、一つ或いは複数個のメインゲーム機使用権を獲得したときには、メインゲーム機使用権管理回路100はそのプレイヤのためのメインゲーム機使用権数メモリにその使用権の数を加算記録する。メインゲーム機20が空いていれば、そのプレイヤは直ちにゲームを行なうことができ、その場合、メモリの数値が減算されるが、そのプレイヤはメインゲーム機利用権の行使を留保し、他のゲーム、例えばメインゲームを続けることができる。
引き続いて、他のプレイヤがメインゲーム機使用権を獲得すれば、同様にそのプレイヤのためのメインゲーム機使用権数メモリに記録がなされる。
【００２８】
メインゲーム機利用権を保有するプレイヤはメインゲーム機20が空いていれば、タッチパネル型液晶モニタ12-iを操作することにより、何時でも使用のリクエストができ、リクエストがなされると、ゲーム制御回路90は、当該プレイヤにメインゲーム機20の利用を許可し、ゲームを行わせる。このとき、当該プレイヤの調光スクリーン50-iは透明とされる。1回の利用が完了する都度、そのプレイヤのメインゲーム機使用権数メモリがデクリメントされる。
【００２９】
また他のボーナスゲームは、タッチパネル型液晶モニタ12-iと調光スクリーン50を用いるボーナスゲームである。
このとき、図12には調光スクリーン50-iに表示される画像が、図13にはタッチパネル型液晶モニタ12-iに表示される画像が、それぞれ表示されている。この実施例では、調光スクリーン50-iには、このボーナスゲームが択一式のゲームであることが示されており、図13には選択されるべき三つの選択肢が示されている。プレイヤは何れかを選んでその画面に触れ、回答の選択を行なう。プレイヤの選択が正しければ、所定数のメダルが払い出される。
【００３０】
図14は、プレイヤが通常のゲームを行っている状態が示されており、この状態では、調光スクリーンは透明であり、各プレイヤはメインゲーム機20を視認でき、これを用いてゲームができるようになっている。
【００３１】
図15には、調光スクリーン50-iが半透明とされ、プロジェクタ60から調光スクリーン50-iに所要の映像が投射され、その映像を用いてゲームが行われている状態が示されている。
【００３２】
図16は、調光スクリーンを用いた１プレイヤ用のゲーム機を示している。このゲーム機でも、調光スクリーン50が透明のとき、メインゲーム機20を用いてゲームを行なうことができ、調光スクリーン50が半透明であるときは、その調光スクリーン50に投影される画像によりゲームを行なうことができる。
この１プレイや用のゲーム機では、ゲームフィルドの中央にメインゲーム機20を設ける例を示したが、これはプレイヤの正面、即ち調光スクリーンの対面する位置などに設けることも推奨されるものである。
【００３３】
図17には、図14等に示された4プレイヤー形のマルチターミナルゲーム装置の制御回路構成が示されている。10−１ないし10-４はゲームターミナル装置、12-1〜12-4はタッチパネル型液晶モニタ、50−１ないし50−4は調光スクリーン、90は中央ゲーム制御回路、100はメインゲーム機使用権管理回路である。
【００３４】
図18には、総ての調光スクリーンをパノラマスクリーンとし、そこに動画を表示する状態が示されている。
このマルチターミナルゲーム装置のゲーム制御装置90は、総ての調光スクリーン50-iから成るパノラマスクリーン上に、統一された一つの動画を映写し、様々なゲームを行なわせるものである。
【００３５】
図19に示された実施例では、パノラマスクリーンはゲーム機の支柱で分断されているが、全体として一つの動画が映写されており、ゲームには何ら支障がない。本発明で言うパノラマスクリーンはこのようなものを包含する。
各プレイヤは、各自のゲームターミナルを操作して、ゲームに参加する。
【００３６】
ゲームの一実施例としては、例えば、所望の時点でその動画を停止させ、停止した画像中の当り画像が表示された調光スクリーン50-jに対応するゲームターミナル装置10-jのディスプレイに当り告知画像を表示し、プレイヤに所定のアワードを与えるなどのことが考えられる。この場合、パノラマスクリーンを利用した抽選手段が提供される。
【００３７】
抽選手段としては、例えばプロジェクタの旋回速度が順次低下し、何れかのプレイヤの調光スクリーン50-iに向いて停止する。そのとき静止した人物画像が投射されていた調光スクリーン50-iのプレイヤが当たりとなり、メダルの払い出し等の賞が与えられる。
【００３８】
図20には、図14等に示された4プレイヤー形のマルチターミナルゲーム装置の制御回路構成が示されている。10−１ないし10-４はゲームターミナル装置、12-1〜12-4はタッチパネル型液晶モニタ、50−１ないし50−4は調光スクリーン、90は中央ゲーム制御回路、100はメインゲーム機使用権管理回路である。
而して、ここで、ゲームターミナル装置10−１ないし10-４は、それぞれタッチパネル型液晶モニタ12-1〜12-4、料金徴収装置14-1ないし、14-4、メダルベンダー16-1ないし16-4の外、ローカルゲーム制御装置18-1ないし18-4及びゲーム選択装置19-1ないし19-4を有する。
【００３９】
中央ゲーム制御装置90は公知のものと略同一の構成であるが、本発明に係るマルチターミナルゲーム装置にあっては、プレイヤは、公知の中央ゲーム制御装置90によるメインゲームの外に、ローカルゲーム制御装置18-1ないし18-4によるローカルゲームをも選択し、プレイできるようになっている。
【００４０】
ローカルゲーム制御装置18-1ないし18-4はそれぞれ、独自のローカルゲームプログラムを記憶しており、タッチパネル型液晶モニタ12-1〜12-4からのタッチ入力に応動し、上記ローカルゲームプログラムに従ってゲーム演算を行ないゲームを進展させ、その演算結果に基づいてタッチパネル型液晶モニタ12-1〜12-4に所望のゲーム画像をディスプレイするものである。
このようなローカルゲームの一例として、図4には、ゲームターミナルのタッチパネル型液晶モニタに表示されるポーカーゲームの一画面が示されており、図5には同じくスロットゲームの一画面が示されている。
【００４１】
プレイヤは、ゲーム選択装置19-1ないし19-4のいずれかを操作し、随時メインゲームとローカルゲームのいずれかを選択し、プレイし得るから、メインゲームへの参加待ち時間中や、メインゲームに飽きたときは何時でも、ローカルゲームを選択しこれをプレイできるものである。
【００４２】
ローカルゲームプログラムは、予めローカルゲーム制御装置18-1ないし18-4にインストールされているものの外、随時中央ゲーム制御回路90その他のサーバー若しくは記憶装置からダウンロードし、プレイし得るよう構成することが推奨され、更に、ゲーム場内で販売される外部記憶媒体に記録したゲームプログラムを使用してプレイできるようにすることも望ましい。
【００４３】
この、ローカルゲームは、タッチパネル型液晶パネルを用いるゲームの外、調光スクリーンを利用するゲームも可能であり、更に1プレイヤ専用のゲームのみでなく、複数プレイヤで行われる対戦ゲームやサバイバルゲームや、トーナメント方式の対戦ゲームなどが採用できるものである。、
【００４４】
又、本発明に係るゲーム装置は、調光スクリーンと、その透光度制御装置と、調光スクリーンに画像を投射し得るプロジェクタ都を具備し、そのプロジェクタから調光スクリーンに画像を投射し得るものであれば良い。
更に言えば、本発明にかかるゲーム装置は、要するに調光スクリーンを具備し、これを透明にしてその後背部のゲーム機を使用してゲームしたり、半透明にしてそこに所望の映像を投影し得るようにしたりできるように構成されていれば良いものである
調光スクリーンとして、調光ガラス若しくは高分子液晶を用いる例を示したが、これはスクリーンが高透過率の状態と、半透明の状態が切り換えられるものであれば良く、例えば、固定された透明板と，その透明板の背面に巻き上げ、巻下し自在に設けた半透明スクリーンから成るもの、あるいは半透明の薄く細長い遮光部材から成るブラインドなどであっても良い。
又、調光スクリーンの形状は平面に限定されるものでなく、円筒形、球面状であっても差し支えない。
又、調光スクリーンも、支柱間の全面をカバーするものでなく、例えば上半分だけ等とすることもあり、プロジェクタも旋回式でなく、固定プロジェクタと回転反射鏡を用い、プロジェクタの映写画像を回転鏡を介して調光スクリーンに投影するよう構成することもあり、更に又、複数台を固定して設けてもよいものであり、メインゲーム及びボーナスゲームの内容も自由に設計変更し得るものであって、本発明はこれらすべての変更例を包摂するものである。
尚、本発明の構成は上記の実施例に限定されるものでなく、例えば上記の一実施例においては、複数のゲームターミナル装置を、メインゲーム機を設けたゲームフィールドを囲むよう円形若しくは六角柱状に配置したが、これは例えば半円形、正方形、長方形状などに配置することも可能である。而して、パノラマスクリーンの形状も、これらゲームターミナル装置の配置に応じた形状とされる。又、調光スクリーンの形状も、平面とは限定されず、円筒面、球面等であっても良いこと勿論である。
【００４５】
尚、本発明の構成は叙上の実施例に限定されるものでなく、例えば、図17に示した実施例では４プレイヤ用のマルチターミナルゲーム装置を示したが、これは、2、3、6、8、12名用などであってよく、メインゲーム機も機械式でなく電子式のものも採用でき、更に必ずしもルーレットに限定されないものである。
又更に、複数プレイヤ用のマルチターミナルゲーム装置でなく、１名用のゲーム装置であっても良い。
【００４６】
更に又、上記の一実施例においては、複数のゲームターミナル装置を、メインゲーム機を設けたゲームフィールドを囲むよう円形若しくは六角柱状に配置したが、これは例えば半円形、正方形、長方形状などに配置することも可能である。
【産業上の利用可能性】
【００４７】
本発明によるときは、調光スクリーンを用いた新規なゲーム装置を提供できるものである。
そのため、本発明を実施すれば、産業上多大の利益が得られる。
【図面の簡単な説明】
【００４８】
【図１】本発明に係る調光スクリーンを具備したマルチターミナルゲーム装置の一実施例の外観を示す斜視図である。
【図２】そのタッチパネル型液晶モニタを含む操作部の外観を示す斜視図である。
【図３】タッチパネル型液晶モニタの液晶画面に現れるメインゲーム画面の一例を示す正面図である。
【図４】ローカルゲームの一例としてゲームターミナルに表示されるポーカーゲーム画面の一例を示す正面図である。
【図５】ローカルゲームの他の一例としてゲームターミナルに表示されるスロットゲーム画面の一例を示す正面図である。
【図６】ボーナスゲームのプレイ権を獲得したプレイヤのタッチパネル型液晶モニタに表示される画像の一例を示す正面図、である
【図７】ボーナスゲームのプレイ権を獲得したプレイヤの調光スクリーンに表示される画像の一例を示す正面図、である
【図８】タッチパネル型液晶モニタの液晶画面に現れるボーナスゲーム画面の一例を示す正面図である。
【図９】他のボーナスゲーム画面の一例を示す正面図である。
【図１０】更に他のボーナスゲーム画面の一例を示す正面図である。
【図１１】更に他のボーナスゲーム画面の一例を示す正面図である。
【図１２】調光スクリーンとタッチパネル型液晶モニタとを用いて行われるボーナスゲームの調光スクリーンに映写される画像の一例を示す正面図である。
【図１３】図12に対応してタッチパネル型液晶モニタ画面に表示される画像の一例を示す正面図である。
【図１４】調光スクリーンを用いたマルチターミナルゲーム装置において、調光スクリーンが透明であり、メインゲーム機を利用できる状態を示す説明図である。
【図１５】図１４に示したマルチターミナルゲーム装置において、1人のプレイヤの調光スクリーンが半透明となり、プロジェクタから映像が投射される状態を示す説明図である。
【図１６】調光スクリーンを備えた１プレイヤ用のゲーム機を示す説明図である。
【図１７】マルチターミナルゲーム装置の制御回路を示す回路図である。
【図１８】マルチターミナルゲーム装置の調光スクリーンを利用してパノラマスクリーンを構成した状態を示す説明図である。
【図１９】マルチターミナルゲーム装置の調光スクリーンを利用してパノラマスクリーンを構成した状態を示す正面図である。
【図２０】マルチターミナルゲーム装置の制御回路を示す回路図である。
【符号の説明】
【００４９】
10、10-1〜10-6    ゲームターミナル装置
12、12-1〜12-6    タッチパネル型液晶モニタ
14、14-1〜14-6    料金徴収装置
16、16-1〜16-6    メダルベンダー
18、18-1〜18-4      ローカルゲーム制御装置
19、19-1〜19-4      ゲーム選択装置
20    抽選機  メインゲーム機
30    スピーカ内蔵支柱
40    天板
50、50-1〜50-6    調光スクリーン
60    回転式プロジェクタ
70    行灯
80    基台
90    中央ゲーム制御回路、ＣＰＵ
100 メインゲーム機使用権管理回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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