(57)【要約】【課題】  大当りの遊技の際に大入賞口が閉口している期間を有効活用することにより、大当りの遊技の単調化を解消することができるパチンコ機を実現する。【解決手段】  第２ラウンドを行っているときに、遊技球が第１種始動口２７または両翼を開放した普通電動役物２８に入賞し、特別図柄変動時間Ｔ７を指定した変動パターンが選択された場合は、第２ラウンド（第２Ｒ）が終了したときに、特別図柄の変動表示を開始し、その開始から特別図柄変動時間Ｔ５が経過したとき、つまりその変動表示が終了したときに次の第３ラウンド（第３Ｒ）を開始する。【選択図】  図４
2005230577.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が所定の領域を通過したことに基いて、大当りか否かを抽選する抽選手段と、
この抽選手段の抽選結果に基いて特別図柄の変動表示から確定表示までを行う特別図柄表示器と、
前記抽選手段が、前記大当りの抽選結果を出した場合に大入賞口を所定時間開口する入賞装置と、
遊技球が前記大入賞口に入賞した場合に賞球を払出す賞球払出手段とを備えており、
前記大入賞口の開口から閉口までを１ラウンドとした場合に、前記入賞装置は、前記大入賞口が閉口している期間を各ラウンド間に設けながら所定数のラウンドを実行するパチンコ機において、
前記特別図柄表示器は、各ラウンド間における前記期間の少なくとも１つ以上の期間において、前記特別図柄の変動表示から確定表示までを行い、当該確定表示が行われてから次のラウンドを開始することを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記特別図柄表示器は、
前記特別図柄の変動表示から確定表示までを１回の変動表示とした場合に、複数回の変動表示を行う場合は、１つの前記期間に付き１回の前記変動表示を行うことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
遊技球が所定の領域を通過したことに基いて、大当りか否かを抽選する抽選手段と、
この抽選手段の抽選結果に基いて特別図柄の変動表示から確定表示までを行う特別図柄表示器と、
前記抽選手段が、前記大当りの抽選結果を出した場合に大入賞口を所定時間開口する入賞装置と、
遊技球が前記大入賞口に入賞した場合に賞球を払出す賞球払出手段とを備えており、
前記大入賞口の開口から閉口までを１ラウンドとした場合に、前記入賞装置は、前記大入賞口が閉口している期間を各ラウンド間に設けながら所定数のラウンドを実行するパチンコ機において、
前記特別図柄表示器が特別図柄を変動表示しているときに遊技球が前記所定の領域を通過した通過数を記憶する通過数記憶手段を備えており、
前記特別図柄表示器は、前記特別図柄の変動表示から確定表示までを１回の変動表示とした場合に、実行しているラウンドが所定のラウンドになったときに、そのラウンドと次のラウンドとの間において、前記通過数記憶手段に記憶されている通過数と同じ回数分の変動表示を一括して行うことを特徴とするパチンコ機。
【請求項４】
前記特別図柄表示器は、
１回当りの前記変動表示を行っている時間を、前記通過数記憶手段に記憶されている通過数に対応して変化させることを特徴とする請求項３に記載のパチンコ機。
【請求項５】
前記期間において前記特別図柄の変動表示から確定表示まで変動表示を行うことが決定された場合に、その変動表示を行っている時間が所定時間を超えるか否かを判定する判定手段と、
この判定手段の判定結果が、前記変動表示を行っている時間は前記所定時間を超えるという判定結果であった場合に、前記変動表示を行っている時間を前記所定時間を超えない範囲で短縮する短縮手段と、
を備えたことを特徴とする請求項１ないし請求項３のいずれか１つに記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技球が所定の領域を通過したことに基いて、大当りか否かを抽選し、大当りの抽選結果が出た場合に大入賞口を開閉する入賞装置を備え、その大入賞口に遊技球が入賞した場合に賞球を払出すパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種のパチンコ機として、たとえば図１３および図１４に示すパチンコ機が知られている。
図１３は、そのパチンコ機を正面から見た概略説明図であり、図１４は、図１３に示すパチンコ機において大当りが発生した場合のラウンドの進行を示すタイムチャートである。
パチンコ機５００に設けられた操作ハンドル５０１を操作して発射された遊技球が第１種始動口５０２、あるいは、両翼を開放した普通電動役物５０３に入賞すると、特別図柄表示器５０４の画面上の横方向３個所において複数の図柄（たとえば、０〜９）が上下方向にスクロール表示される。そして、所定時間経過後に３個所に確定表示された３つの特別図柄が大当り図柄（たとえば、図１３に示すような「７７７」）に揃うと大当りが発生し、扉式の開閉部材５０５が開作動し、大入賞口５０６が開口する。
そして、大入賞口５０６に遊技球が入賞すると、入賞球１個に付き、所定個数（たとえば、１５個）の賞球が上受け皿５０７に払出される。また、大入賞口５０６に入賞した入賞球の数が所定数（たとえば、１０個）に達するか、あるいは、大入賞口５０６が開口してから所定時間（たとえば、３０秒）経過するか、いずれかの条件が満たされると、開閉部材５０５が閉作動し、大入賞口５０６が閉口する。このように、大入賞口５０６が開口してから閉口するまでを１ラウンドとし、遊技球が特定領域５０８を通過することを条件として、複数のラウンド（たとえば、１５ラウンド）の遊技を行うことができる。
【０００３】
各ラウンドは、図１４に示すタイムチャートに従って進行する。なお、図１４は、大入賞口開放時間Ｔ３の経過を条件として各ラウンドが終了する場合を示す。
まず、大当り図柄が確定表示されてから停止時間Ｔ１（たとえば３秒）が経過すると、特別図柄表示器５０４の画面に大当りの発生を祝福する大当りデモンストレーション表示が開始され、その開始から判定後インターバル時間Ｔ２（たとえば１０秒）が経過すると、第１ラウンドが始まり、開閉部材５０５が開作動し、大入賞口５０６が開口する。
そして、大入賞口５０６が開口してから大入賞口開放時間Ｔ３（たとえば３０秒）が経過すると、第１ラウンドが終了し、その終了から開放後インターバル時間Ｔ４（たとえば３秒）が経過すると、第２ラウンドが始まる。このように、開放後インターバル時間Ｔ４を各ラウンド間に挟みながらラウンドが進行する。
【０００４】
【特許文献１】特開平１１−９７８７号公報（第２５段落、図１２）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、従来のパチンコ機５００は、開放後インターバル時間Ｔ４が無意味で退屈な時間に感じてしまう。また、発射された遊技球の大半が大入賞口５０６に向かって流下するように設計されているため、短時間で大入賞口５０６の規定入賞数の１０個に達してしまうため、大入賞口開放時間Ｔ３の満了により大入賞口５０６が閉口することは殆どなく、大当りの遊技時間が非常に短く単調になる。さらに、ラウンドが進行している期間には、特別図柄表示器５０４により、各ラウンド毎に演出画像が表示されるが、同じ機種のパチンコ機であれば、全く同じ演出画像が表示されるため、大当りの遊技が単調になる。
つまり、従来のパチンコ機５００は、大当りの遊技が単調になってしまうという問題がある。
【０００６】
そこでこの発明は、大当りの遊技の際に大入賞口が閉口している期間を有効活用することにより、大当りの遊技の単調化を解消することができるパチンコ機を実現することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この発明は、上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明では、遊技球が所定の領域を通過したことに基いて、大当りか否かを抽選する抽選手段と、この抽選手段の抽選結果に基いて特別図柄の変動表示から確定表示までを行う特別図柄表示器と、前記抽選手段が、前記大当りの抽選結果を出した場合に大入賞口を所定時間開口する入賞装置と、遊技球が前記大入賞口に入賞した場合に賞球を払出す賞球払出手段とを備えており、前記大入賞口の開口から閉口までを１ラウンドとした場合に、前記入賞装置は、前記大入賞口が閉口している期間を各ラウンド間に設けながら所定数のラウンドを実行するパチンコ機において、前記特別図柄表示器は、各ラウンド間における前記期間の少なくとも１つ以上の期間において、前記特別図柄の変動表示から確定表示までを行い、当該確定表示が行われてから次のラウンドを開始するという技術的手段を用いる。
【０００８】
請求項２に記載の発明では、請求項１に記載のパチンコ機において、前記特別図柄表示器は、 前記特別図柄の変動表示から確定表示までを１回の変動表示とした場合に、複数回の変動表示を行う場合は、１つの前記期間に付き１回の前記変動表示を行うという技術的手段を用いる。
【０００９】
請求項３に記載の発明では、遊技球が所定の領域を通過したことに基いて、大当りか否かを抽選する抽選手段と、この抽選手段の抽選結果に基いて特別図柄の変動表示から確定表示までを行う特別図柄表示器と、前記抽選手段が、前記大当りの抽選結果を出した場合に大入賞口を所定時間開口する入賞装置と、遊技球が前記大入賞口に入賞した場合に賞球を払出す賞球払出手段とを備えており、前記大入賞口の開口から閉口までを１ラウンドとした場合に、前記入賞装置は、前記大入賞口が閉口している期間を各ラウンド間に設けながら所定数のラウンドを実行するパチンコ機において、前記特別図柄表示器が特別図柄を変動表示しているときに遊技球が前記所定の領域を通過した通過数を記憶する通過数記憶手段を備えており、前記特別図柄表示器は、前記特別図柄の変動表示から確定表示までを１回の変動表示とした場合に、実行しているラウンドが所定のラウンドになったときに、そのラウンドと次のラウンドとの間において、前記通過数記憶手段に記憶されている通過数と同じ回数分の変動表示を一括して行うという技術的手段を用いる。
【００１０】
請求項４に記載の発明では、請求項３に記載のパチンコ機において、前記特別図柄表示器は、１回当りの前記変動表示を行っている時間を、前記通過数記憶手段に記憶されている通過数に対応して変化させるという技術的手段を用いる。
【００１１】
請求項５に記載の発明では、請求項１ないし請求項３のいずれか１つに記載のパチンコ機において、前記期間において前記特別図柄の変動表示から確定表示まで変動表示を行うことが決定された場合に、その変動表示を行っている時間が所定時間を超えるか否かを判定する判定手段と、この判定手段の判定結果が、前記変動表示を行っている時間は前記所定時間を超えるという判定結果であった場合に、前記変動表示を行っている時間を前記所定時間を超えない範囲で短縮する短縮手段と、を備えたという技術的手段を用いる。
【発明の効果】
【００１２】
（請求項１に係る発明の効果）
特別図柄表示器は、大入賞口が閉口している場合に特別図柄の変動表示から確定表示までを行うことができるため、大入賞口が閉口している期間を有効活用することができる。
したがって、ラウンドが連続して複数回実行される場合の遊技の単調化を解消することができる。また、大入賞口が閉口している期間に特別図柄の変動表示から確定表示までを行うため、遊技者は、複数回のラウンドが終了する前に抽選結果を知ることができる。
さらに、当該確定表示が行われてから次のラウンドを開始するため、遊技者は、特別図柄の変動開始から終了までの総てを見て楽しむことができる。
【００１３】
（請求項２に係る発明の効果）
大入賞口が閉口している１つの期間に付き１回の変動表示を行うことができるため、より多くの期間に亘って変動表示を行うことができるので、ラウンド数が多い場合にも大入賞口が閉口している多くの期間を有効活用することができる。
また、遊技者は、大入賞口が閉口する毎に確定表示される特別図柄を見ることにより、抽選結果を知ることができるため、大入賞口が閉口する期間を毎回楽しみにしながら遊技をすることができる。
【００１４】
（請求項３に係る発明の効果）
特別図柄表示器は、大入賞口が閉口している場合に特別図柄の変動表示から確定表示までを行うことができるため、大入賞口が閉口している期間を有効活用することができる。
したがって、ラウンドが連続して複数回実行される場合の遊技の単調化を解消することができる。また、大入賞口が閉口している期間に特別図柄の変動表示から確定表示までを行うため、遊技者は、複数回のラウンドが終了する前に抽選結果を知ることができる。
さらに、特別図柄の変動表示を任意のラウンド間に行うのではなく、所定のラウンド数に達した場合に行うようにすることができるため、遊技者は、ラウンド数が所定のラウンド数に達するのを楽しみにしながら遊技をすることができる。
さらに、通過数記憶手段に記憶されている通過数と同じ回数分の変動表示を１つのラウンド間において一括して行うことができるため、遊技者は、１つのラウンド間において連続して確定表示された特別図柄を見ることにより、通過数分の抽選結果をまとめて知ることができる。
【００１５】
（請求項４に係る発明の効果）
例えば、通過数記憶手段に記憶されている通過数が多いほど、１回当りの前記変動表示を行っている時間を短くすることにより、各期間における遊技が冗長になってしまうことがない。
【００１６】
（請求項５に係る発明の効果）
変動表示を行っている時間が所定時間を超えそうな場合に、変動表示を行っている時間を上記所定時間を超えない範囲で短縮することができるため、変動表示を行っている時間が長くなり過ぎることにより、遊技が冗長になってしまうことがない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、この発明に係るパチンコ機の実施形態について図を参照して説明する。なお、以下に記載する各実施形態では、この発明に係るパチンコ機として第１種のパチンコ機を例に挙げて説明する。
＜第１実施形態＞
この実施形態のパチンコ機は、大当りの各ラウンド間において、開放後インターバル時間と同じ時間で特別図柄の変動表示から確定表示までを行うことを特徴とする。
［全体の主要構成］
まず、第１実施形態に係るパチンコ機の主要構成について図１を参照して説明する。図１は、この実施形態に係るパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。
パチンコ機１には、前枠２がヒンジ８を回動軸として開閉可能に備えられており、その前枠２には、ガラス枠４が開閉可能に取付けられている。前枠２の右側には、ガラス枠４開閉用の鍵を差し込む鍵穴３が設けられている。ガラス枠４の内部には、遊技盤５が設けられており、前枠２の右側下方には、遊技球を遊技盤５へ発射する発射モータ（図３において符号１５ｅで示す）を操作するための発射ハンドル１５ａが回動可能に取付けられている。
ガラス枠４の下方には、賞球や貸球が供給される賞球・貸球供給口６ａが形成されており、この賞球・貸球供給口６ａの供給側には、その賞球・貸球供給口６ａから供給された賞球や貸球を溜めておくための上受け皿６が取り付けられている。上受け皿６の下方には、上受け皿６の収容可能数を超えて流下した賞球や上受け皿球抜きレバー６ｂの操作により上受け皿６から排出された遊技球などを排出する排出口７ａが形成されている。排出口７ａの排出側には、その排出口７ａから排出された遊技球を収容しておくための下受け皿７が設けられている。また、遊技盤５の上方には、枠ランプ９が設けられており、下受け皿７の左側には、灰皿７ｂが設けられている。
【００１８】
［遊技盤５の主要構成］
次に、遊技盤５の主要構成について図２を参照して説明する。図２は、遊技盤５の主要構成を示す正面説明図である。
遊技盤５の略中央には、センターケース３０が設けられている。センターケース３０には、天入賞口３１と、３個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置３４と、この普通図柄表示装置３４の始動可能な回数として始動を保留している数（以下、普通図柄始動記憶数と称する）を４個のＬＥＤにより表示する普通図柄始動記憶表示ＬＥＤ３５と、特別図柄、背景画像、リーチの演出画像、大当り遊技中の演出画像などを液晶で表示する特別図柄表示器３２ａとが備えられている。
なお、特別図柄の始動可能な回数として始動を保留している数（特別図柄始動記憶数と称する）は、特別図柄表示器３２ａの画面に表示される。また、確定表示とは、最終的に確定した特別図柄を表示したという意味であり、確定表示の態様には、変動が完全に停止した状態の他、完全に停止しないで上下または左右に振動するなど、所定の動きを伴っている状態などが含まれる。さらに、以下の説明では、特別図柄制御装置３２の画面左側に変動表示される図柄列を左図柄列、画面中央に変動表示される図柄列を中図柄列、画面右側に変動表示される図柄列を右図柄列と称する。また、左図柄列を構成する特別図柄を左図柄、中図柄列を構成する特別図柄を中図柄、右図柄列を構成する特別図柄を右図柄と称し、画面左側に確定表示される特別図柄を左確定図柄、画面中央に確定表示される特別図柄を中確定図柄、画面右側に確定表示される特別図柄を右確定図柄を称する。
【００１９】
センターケース３０の両側上方には、ＬＥＤにより装飾された装飾風車４６がそれぞれ設けられている。右側の装飾風車４６の右斜め下方には、遊技球の通過により普通図柄表示装置３４を作動させる機能を有する普通図柄作動右ゲート２５が設けられており、左側の装飾風車４６の左斜め下方には、同機能の普通図柄作動左ゲート２６が設けられている。センターケース３０の両側下方には、風車２４がそれぞれ設けられており、右側の風車２４の下方には、右入賞口１２が設けられており、左側の風車２４の下方には、左入賞口１３が設けられている。右入賞口１２の右方には、右袖入賞口２２が設けられており、左入賞口１３の左方には、左袖入賞口２３が設けられている。
センターケース３０の下方には、特別図柄表示器３２ａに対して特別図柄の変動表示を行わせる機能を有する第１種始動口２７が設けられており、この第１種始動口２７の下部には普通図柄表示装置３４の確定図柄が当たり図柄となった場合に両翼を開放する普通電動役物２８が設けられている。両翼を開放した普通電動役物２８は、第１種始動口２７と同じ機能を備えている。
【００２０】
普通電動役物２８の下方には、大当りが発生した場合に作動する変動入賞装置４０が設けられている。この変動入賞装置４０には、大当りの発生時に開放動作して大入賞口４１を開口する板状の開閉部材４３が扉式に開閉可能に取り付けられている。変動入賞装置４０の右側には、右下入賞口１４が設けられており、変動入賞装置４０の左側には、左下入賞口４４が設けられている。
また、遊技盤５には、発射された遊技球を遊技領域へ案内するレール１６が取付けられており、そのレール１６により、円形の遊技領域が形成されている。そのレール１６の上方部分により遊技領域と画された外側であって、遊技盤５の上方の左右角部には、コーナー飾り１１が取付けられている。
さらに、遊技盤５の左右には、サイド飾り２０がそれぞれ設けられている。さらに、遊技盤５には、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口４５が設けられている。そして、遊技盤５には、多くの釘（図示省略）が打ち込まれており、遊技盤５に発射された遊技球は、釘の間を乱舞しながら落下し、各入賞口や第１種始動口２７に入賞したり、普通図柄作動ゲート２５，２６を通過したり、あるいはアウト口４５から回収されたりする。
【００２１】
［パチンコ機１の電気的構成］
次に、パチンコ機１の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図３を参照して説明する。
パチンコ機１には、主基板１００が設けられており、この主基板１００には、マイクロプロセッサ１１０が搭載されている。マイクロプロセッサ１１０には、普通図柄の当りかハズレかの判定、特別図柄の大当りかハズレかの判定、大入賞口への入賞数のカウント、大当りの遊技におけるラウンドの制御などの遊技の主な制御を実行するメインＣＰＵ１１２と、このメインＣＰＵ１１２が各種制御などを実行するためのコンピュータプログラムなどが記録されたＲＯＭ１１４と、遊技球が第１種始動口２７を通過したことの検出結果や入賞などの遊技中に発生する各種データ、ＲＯＭ１１４から読出されたコンピュータプログラムなどを一時的に格納するＲＡＭ１１６とが搭載されている。
主基板１００には、次に記載するものが電気的に接続されている。遊技球が第１種始動口２７を通過したことを検出する第１種始動口スイッチ２７ａ、特別図柄制御装置３２、ＬＥＤやランプ類を制御するランプ制御装置３００、電源基板８０、賞球の払出しなどを制御する払出制御基板２００、遊技中の効果音などを制御する音声制御装置７９、入賞、リーチパターン、大当りの発生、大当り図柄などに関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられたコンピュータ（図示省略）へ送信するための遊技枠情報端子基板５２、盤面中継基板５１、遊技枠中継基板５３である。
【００２２】
払出制御基板２００には、主基板１００から送出される制御コマンドを入力して動作するマイクロプロセッサ２１０が搭載されており、マイクロプロセッサ２１０には、賞球の払出しなどを制御するサブＣＰＵ２１２と、このサブＣＰＵ２１２が賞球の払出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記録されたＲＯＭ２１４と、サブＣＰＵ２１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ２１４から読出された制御プログラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各種データを一時的に格納するＲＡＭ２１６とが搭載されている。
また、払出制御基板２００には、電源基板８０、ＣＲ接続基板５６、発射モータ１５ｅを駆動するための発射モータ駆動基板１５ｃ、遊技枠情報端子基板５２および払出中継基板５５が電気的に接続されている。発射モータ駆動基板１５ｃには、発射モータ駆動基板１５ｃから発射モータ１５ｅへ駆動信号を出力させるための発射スイッチ１５ｄが接続されている。
【００２３】
遊技枠中継基板５３には、満杯検出スイッチ７２、賞球切れ検出スイッチ７３およびセンサ中継基板５４が電気的に接続されている。センサ中継基板５４は、賞球ユニット６２に備えられた賞球払出センサ６２ａ，６２ｂおよび払出中継基板５５と電気的に接続されている。払出中継基板５５には、貸球切れスイッチ６１、賞球払出モータ６２ｃおよび貸球ユニット６３が電気的に接続されている。
盤面中継基板５１には、普通電動役物４７の両翼を開閉動作させる普通電動役物ソレノイド４７ａ、普通図柄表示装置３４、普通図柄作動右ゲート２５を通過した遊技球を検出する右ゲートスイッチ２５ａ、普通図柄作動左ゲート２６を通過した遊技球を検出する左ゲートスイッチ２６ａ、大入賞口に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ４３ａ、右入賞口１２に入賞した遊技球を検出する右入賞口スイッチ１２ａ、左入賞口１３に入賞した遊技球を検出する左入賞口スイッチ１３ａ、右袖入賞口２２に入賞した遊技球を検出する右袖入賞口スイッチ２２ａ、左袖入賞口２３に入賞した遊技球を検出する左袖入賞口スイッチ２３ａ、右下入賞口１４に入賞した遊技球を検出する右下入賞口スイッチ１４ａ、左下入賞口４４に入賞した遊技球を検出する左下入賞口スイッチ４４ａ、天入賞口３１に入賞した遊技球を検出する天入賞口スイッチ３１ａおよび大入賞口中継基板５０である。
大入賞口中継基板５０には、開閉部材４３を開閉駆動する大入賞口ソレノイド４１ｂが電気的に接続されている。電源基板８０は、ＣＲ接続基板５６と電気的に接続されており、ＣＲ接続基板５６には、プリペイドカードの残りの度数を表示する度数表示基板やプリペイドカードを読取る装置などを備える遊技機外装置部分７１と電気的に接続されている。また、電源基板８０は、ＡＣ２４Ｖ（５０Ｈｚ／６０Ｈｚ）の主電源７０から電源の供給を受け、各基板、装置および発射スイッチ１５ｄなどへ必要電源を供給する。
【００２４】
［主な遊技の流れ］
次に、主な遊技の流れについて図４ないし図８を参照して説明する。
図４は、大当りのときのラウンドの進行を示すタイムチャートである。図５は、メインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口処理の流れを示すフローチャートである。図６は、メインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄変動処理の流れを示すフローチャートである。図７は、図６の続きを示すフローチャートである。図８は、メインＣＰＵ１１２が実行するラウンド制御の流れを示すフローチャートである。
【００２５】
（第１種始動口処理）
遊技球が第１種始動口２７または両翼を開放した普通電動役物２８（図２）に入賞し、第１種始動口スイッチ２７ａ（図３）がＯＮすると、メインＣＰＵ１１２は、第１種始動口スイッチ２７ａがＯＮしたと判定する（図５のステップＡ１０：Ｙｅｓ）。続いてメインＣＰＵ１１２は、特別図柄始動記憶数Ｕ１が、上限の「Ｎ」未満であるか否かを判定し（ステップＡ１２）、「Ｎ」未満であると判定すると（ステップＡ１２：Ｙｅｓ）、特別図柄始動記憶数Ｕ１に「１」を加算する（ステップＡ１４）。続いてメインＣＰＵ１１２は、大当り抽選用カウンタのカウント値を１つ取得し（ステップＡ１６）、その取得したカウント値をＲＡＭ１１６に一時的に格納する（ステップＡ１８）。
なお、大当り抽選用カウンタは、大当りか否かを決定するためのカウンタであり、複数の数値、たとえば「０」〜「２９９」の計３００の数値をカウントする。また、上記第１種始動口処理は、ＲＯＭ１１４に記録されたコンピュータプログラムに従って実行される。
【００２６】
（特別図柄変動処理）
メインＣＰＵ１１２は、特別図柄表示器３２ａにより特別図柄を変動表示させるための制御コマンドを特別図柄制御装置３２へ出力しているか否か、つまり特別図柄が変動中であるか否かを判定し（図６のステップＡ２０）、変動中でないと判定すると（Ａ２０：Ｎｏ）、特別図柄始動記憶数Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＡ２２）。ここで、特別図柄始動記憶数Ｕ１が「１」以上であると判定すると（ステップＡ２２：Ｙｅｓ）、特別図柄始動記憶数Ｕ１から「１」を減算する（ステップＡ２４）。続いてメインＣＰＵ１１２は、第１種始動口処理のステップＡ１８（図５）においてＲＡＭ１１６に一時的に格納したカウント値を読出す（ステップＡ２６）。続いてメインＣＰＵ１１２は、確変フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＡ２８）。ここで、確変フラグとは遊技状態が確率変動に変化する権利が発生していることを示すフラグのことであり、確率変動とは、大当りの発生確率が高い遊技状態のことである。
【００２７】
ここで、確変フラグがセットされている場合は（ステップＡ２８：Ｙｅｓ）、確率変動になっている時に用いる高確率用大当り値テーブルを参照し（ステップＡ３０）、確変フラグがセットされていない場合は（ステップＡ２８：Ｎｏ）、確率変動になっていない時、つまり大当りの発生確率が通常の時に用いる通常確率用大当り値テーブルを参照する（ステップＡ３２）。たとえば、高確率用大当り値テーブルには、「７」，「１７」，「７７」，「１７７」および「２７７」の計５個の大当り値が設定されており、通常確率用大当り値テーブルには、１個の大当り値「７」が設定されている。つまり、高確率時において大当りが発生する確率は、通常確率時の５倍になっている。
続いてメインＣＰＵ１１２は、ステップＡ２６において読出したカウント値と同一の大当り値が大当り値テーブルに設定されているか否かに基いて大当りか否かを判定し（ステップＡ３４）、大当りと判定すると（ステップＡ３４：Ｙｅｓ）、大当りの発生を示す大当りフラグをセットする（ステップＡ３６）。続いてメインＣＰＵ１１２は、大当り図柄を決定する（ステップＡ３８）。大当り図柄の決定は、乱数（たとえば、「１」〜「１２」）と大当り図柄（たとえば、特別図柄「１」〜「１２」）とを対応付けて構成された大当り図柄テーブルを参照し、ランダムに選択した乱数に対応付けられている特別図柄を大当り図柄に決定する。たとえば、乱数「７」を選択した場合は、大当り図柄「７７７」に決定する。
【００２８】
続いてメインＣＰＵ１１２は、決定した大当り図柄が確変図柄であるか否かを判定する（ステップＡ４０）。ここで、確変図柄とは、確変フラグがセットされる大当り図柄（たとえば、「５５５」、「７７７」などの奇数図柄）のことである。そしてメインＣＰＵ１１２は、確変図柄である場合は（ステップＡ４０：Ｙｅｓ）、確変フラグをセットする（ステップＡ４２）。
また、メインＣＰＵ１１２は、大当りではない、つまりハズレと判定した場合は（ステップＡ３４：Ｎｏ）、ハズレ図柄を決定する（ステップＡ４４）。ハズレ図柄の決定は、乱数（たとえば、「１」〜「１２」）とハズレ図柄（たとえば、特別図柄「１」〜「１２」）とを対応付けて構成されたハズレ図柄テーブルを参照し、ランダムに選択した乱数に対応付けられている特別図柄をハズレ図柄に決定する。たとえば、乱数「２」を選択した場合は、ハズレ図柄「２」に決定する。なお、ハズレ図柄の決定は、左確定図柄、中確定図柄および右確定図柄の計３つの確定図柄に対して行う。
【００２９】
続いてメインＣＰＵ１１２は、大当りのラウンドが開始されたことを示すラウンド開始フラグがセットされているか否かを判定する（図７のステップＡ４６）。ここで、ラウンド開始フラグがセットされていないと判定すると（ステップＡ４６：Ｎｏ）、特別図柄の変動パターンを複数種類の変動パターンの中から選択して決定する（ステップＡ５０）。
そして、メインＣＰＵ１１２は、ステップＡ５０において決定した変動パターンを実行した場合の特別図柄の変動開始から全図柄が確定表示されるまでに要する時間（以下、特別図柄変動時間という）の計測を開始する（ステップＡ５２）。続いてメインＣＰＵ１１２は、この段階では、まだ特別図柄の変動は終了していないため、特別図柄の変動が終了したことを示す変動終了フラグをリセットし（ステップＡ５４）、特別図柄の変動開始を指示する変動開始コマンドと、ステップＡ３８において決定した大当り図柄またはステップＡ４４において決定したハズレ図柄を指定するコマンドと、ステップＡ５０において決定した変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドとを特別図柄制御装置３２へ送信する（ステップＡ５６）。これにより、メインＣＰＵ１１２から送信されてきた変動開始コマンドおよび変動パターン指定コマンドなどを受信した特別図柄制御装置３２のサブＣＰＵ３２ｅは、受信した変動パターン指定コマンドに対応した特別図柄の変動表示を特別図柄表示器３２ａにより行う。
【００３０】
また、メインＣＰＵ１１２は、ラウンド開始フラグがセットされていると判定すると（ステップＡ４６：Ｙｅｓ）、大入賞口４１が開口したことを示す大入賞口開口フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＡ４８）。ここで、大入賞口開口フラグがセットされている場合は（ステップＡ４８：Ｙｅｓ）、大入賞口開口フラグがリセットされるまで待機し（ステップＡ４６：Ｙｅｓ、Ａ４８）、大入賞口開口フラグがリセットされている場合は（ステップＡ４８：Ｎｏ）、ステップＡ５０〜Ａ５６を実行する。
そしてメインＣＰＵ１１２は、特別図柄変動時間がタイムアップしたと判定すると（図６のステップＡ５８：Ｙｅｓ）、全図柄停止コマンドをサブＣＰＵ３２ｅへ送信する（ステップＡ６０）。続いてメインＣＰＵ１１２は、変動終了フラグをセットし（ステップＡ６２）、計測時間をリセットする（ステップＡ６４）。
なお、上記の特別図柄変動処理は、ＲＯＭ１１４に記録されたコンピュータプログラムにより実行される。
【００３１】
（ラウンド制御）
メインＣＰＵ１１２は、大当りフラグがセットされているか否かを判定し（図８のステップＡ７０）、大当りフラグがセットされていると判定すると（ステップＡ７０：Ｙｅｓ）、変動終了フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＡ７２）。ここで、変動終了フラグがセットされていると判定すると（ステップＡ７２：Ｙｅｓ）、ラウンド数Ｒに「１」を加算し（ステップＡ７４）、ラウンド開始フラグをセットする（ステップＡ７６）。続いてメインＣＰＵ１１２は、開閉部材４３を開放作動させるための開放コマンドを大入賞口ソレノイド４１ｂ（図３）へ出力する（ステップＡ７８）。これにより、大入賞口ソレノイド４１ｂがＯＮして開閉部材４３が開作動して大入賞口４１が開口し、第１ラウンドが開始する。
つまり、特別図柄の変動が終了したことを確認してからラウンドを開始する。たとえば、図４に示すように、第２ラウンドを行っているときに、遊技球が第１種始動口２７または両翼を開放した普通電動役物２８に入賞し、特別図柄変動時間Ｔ５を指定した変動パターンが選択された場合は、第２ラウンド（第２Ｒ）が終了したときに、特別図柄の変動表示を開始し、その開始から特別図柄変動時間Ｔ５が経過したとき、つまりその変動表示が終了したときに次の第３ラウンド（第３Ｒ）を開始する。
【００３２】
続いてメインＣＰＵ１１２は、大入賞口４１が開口したことを示す大入賞口開口フラグをセットする（ステップＡ８０）。続いてメインＣＰＵ１１２は、大入賞口開放時間（たとえば３０秒）を計測し、その計測時間がタイムアップしたと判定すると（ステップＡ８２：Ｙｅｓ）、開閉部材４３を閉作動させるための閉口コマンドを大入賞口ソレノイド４１ｂへ出力する（ステップＡ８６）。これにより、大入賞口ソレノイド４１ｂがＯＦＦして開閉部材４３が閉作動し、大入賞口４１が閉口する。
またメインＣＰＵ１１２は、大入賞口開放時間がタイムアップするまでは、大入賞口スイッチ４１ａ（図３）からのスイッチング信号を取り込んで大入賞口４１への入賞数Ｐをカウントし、その入賞数Ｐが所定値（たとえば１０）になった場合は（ステップＡ８２：Ｎｏ、ステップＡ８４：Ｙｅｓ）、大入賞口開放時間がタイムアップする前でも開閉部材４３を閉作動させて大入賞口４１を閉口する（ステップＡ８６）。続いてメインＣＰＵ１１２は、大入賞口開口フラグをリセットする（ステップＡ８８）。
【００３３】
続いてメインＣＰＵ１１２は、ステップＡ７４において「１」が加算されたラウンド数Ｒが最大ラウンド（たとえば１５ラウンド）になっているか否かを判定し（ステップＡ９０）、最大ラウンドになっていない場合は（ステップＡ９０：Ｎｏ）、次の第２ラウンドを実行する（ステップＡ７０〜Ａ８８）。
なお、上記のラウンド制御は、ＲＯＭ１１４に記録されたコンピュータプログラムにより実行される。
【００３４】
［第１実施形態の効果］
以上のように、第１実施形態のパチンコ機１を使用すれば、特別図柄表示器３２ａは、大当り遊技の各ラウンド間の大入賞口４１が閉口している期間を利用して特別図柄の変動表示から確定表示までを行うことができるため、大入賞口４１が閉口している期間を有効活用することができる。また、大当り遊技の時間を延長することができる。さらに、大当り遊技の消費時間がパチンコ機毎にまちまちとなるし、ラウンド間の変動表示内容が毎回異なるようになる。
したがって、大当り遊技の単調化を解消することができる。しかも、遊技者は、大当り遊技中に遊技球が第１種始動口２７または両翼を開放した普通電動役物２８に入賞した際の抽選結果を大当り遊技中に知ることができる。また、１回の大当り遊技時間が長くなるため、その分、同時に大当り遊技を行っているパチンコ機が増加するので、遊技場全体が華やかになり、活気付く。
【００３５】
（２）また、特別図柄の変動表示から確定表示までを、１つのラウンド間に付き１回ずつ行うことができるため、より多くの期間において画像の変動表示から確定表示までを行うことができるので、大入賞口４１が閉口している多くの期間を有効活用することができる。また、遊技者は、大入賞口４１が閉口する毎に確定表示される画像を見ることにより、抽選結果を知ることができるため、ラウンド間を毎回楽しみにしながら遊技をすることができる。
【００３６】
（３）さらに、大当りのラウンド間に特別図柄の変動表示を行う場合に、特別図柄の変動表示が終了してから次のラウンドを開始することができるため、ラウンド間であっても特別図柄変動時間が短縮されることなく、ラウンド間に行わない場合と同じ特別図柄変動時間を用いて特別図柄を変動表示することができるので、遊技者は、特別図柄の変動開始から終了までの総てを見て楽しむことができる。
【００３７】
（４）大入賞口４１が閉口している１つの期間に付き１回の変動表示を行うことができるため、より多くの期間に亘って変動表示を行うことができるので、ラウンド数が多い場合にも大入賞口が閉口している多くの期間を有効活用することができる。
（５）また、遊技者は、大入賞口４１が閉口する毎に確定表示される特別図柄を見ることにより、抽選結果を知ることができるため、大入賞口４１が閉口する期間を毎回楽しみにしながら遊技をすることができる。
【００３８】
＜第２実施形態＞
次に、この発明の第２実施形態について図９ないし図１２を参照して説明する。図９は、大当りのときのラウンドの進行を示すタイムチャートである。図１０は、メインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄変動処理２の流れを示すフローチャートである。図１１は、図１０の続きを示すフローチャートである。図１２は、メインＣＰＵ１１２が実行するラウンド制御２の流れを示すフローチャートである。
この実施形態のパチンコ機は、大当りのラウンドが所定のラウンドになったときに、そのラウンドと次のラウンドとの間において特別図柄始動記憶数分の変動表示を一括して消化することを特徴とする。なお、この実施形態のパチンコ機は、大当りのラウンドが所定のラウンドになったときに、そのラウンドと次のラウンドとの間において特別図柄始動記憶数分の変動表示を一括して行うこと以外は、前述の第１実施形態のパチンコ機１と同一の構成および機能であるため、その同一部分の説明を省略する。また、同一部分については同一の符号を使用する。
【００３９】
（特別図柄変動処理２）
メインＣＰＵ１１２は、特別図柄の変動中か否かを判定し、変動中ではないと判定すると（図１０のステップＢ２０：Ｎｏ）、特別図柄始動記憶数分の特別図柄の変動表示をラウンド間において一括して行うことを示す一括変動開始フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＢ２２）。ここで、一括変動開始フラグがセットされていない場合は（ステップＢ２２：Ｎｏ）、特別図柄始動記憶数Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定し（ステップＢ２４）、「１」以上である場合は（ステップＢ２４：Ｙｅｓ）、特別図柄始動記憶数Ｕ１から「１」を減算する（ステップＢ２６）。
またメインＣＰＵ１１２は、一括変動開始フラグがセットされている場合は（ステップＢ２２：Ｙｅｓ）、特別図柄始動記憶数Ｕ１と同じ記憶数を特別図柄始動記憶数Ｕ２に設定する（ステップＢ２８）。たとえば、特別図柄始動記憶数Ｕ１の記憶領域に記憶されている記憶数を特別図柄始動記憶数Ｕ２の記憶領域に複写する。つまり、ラウンド間に特別図柄始動記憶数Ｕ１と同じ数分の変動表示を一括して行う準備をする。特別図柄始動記憶数Ｕ２は、ラウンド間で特別図柄の変動表示を行うために使用し、大当り遊技中に第１種始動口２７または両翼を開放した普通電動役物２８に入賞した場合は、特別図柄始動記憶数Ｕ１が増加する。
【００４０】
続いてメインＣＰＵ１１２は、第１実施形態の特別図柄変動処理のステップＡ２６〜Ａ４４と同一の処理を実行し（図１０のステップＢ３４〜Ｂ５２）、一括変動開始フラグがセットされているか否かを判定する（図１２のステップＢ５４）。ここで、一括変動開始フラグがセットされていないと判定すると（ステップＢ５４：Ｎｏ）、第１実施形態のステップＡ５０およびＡ５２と同じように変動パターンを決定し、特別図柄変動時間の計測を開始する（ステップＢ５６、ステップＢ６２）。続いてメインＣＰＵ１１２は、この段階では、まだ特別図柄の変動は終了していないため、特別図柄の変動が終了したことを示す変動終了フラグをリセットし（ステップＢ６４）、第１実施形態のステップＡ５６と同じように変動開始コマンドを特別図柄制御装置３２のサブＣＰＵ３２ｅへ送信する（ステップＢ６６）。
【００４１】
またメインＣＰＵ１１２は、一括変動開始フラグがセットされていると判定した場合は（ステップＢ５４：Ｙｅｓ）、ラウンド間用変動パターンを決定する（ステップＢ５８）。ここで、ラウンド間用変動パターンとは、特別図柄変動時間（Ｔ６）が開放後インターバル時間（たとえば３秒）と同一に設定された変動パターンである。つまり、開放後インターバル時間内に変動表示を終えるように設定された変動パターンである。ラウンド間用変動パターンの決定は、複数のラウンド間用変動パターンの中からランダムに１つのラウンド間用変動パターンを選択することにより行う。
続いてメインＣＰＵ１１２は、大入賞口４１が開口したことを示す大入賞口開口フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＢ６０）。ここで、大入賞口開口フラグがセットされている場合は、次の処理へ移行し（ステップＢ６０：Ｙｅｓ）、大入賞口開口フラグがリセットされている場合は（ステップＢ６０：Ｎｏ）、ステップＢ６２〜Ｂ６６を実行する。
【００４２】
そしてメインＣＰＵ１１２は、特別図柄変動時間がタイムアップしたと判定すると（ステップＢ６８：Ｙｅｓ）、全図柄停止コマンドをサブＣＰＵ３２ｅへ送信する（ステップＢ７０）。続いてメインＣＰＵ１１２は、計測時間をリセットし（ステップＢ７２）、特別図柄始動記憶数Ｕ２が「０」であるか否かを判定する（ステップＢ７４）。ここで、特別図柄始動記憶数Ｕ２が「０」である場合は（ステップＢ７４：Ｙｅｓ）、一括変動開始フラグをリセットする（ステップＢ７６）。つまり、特別図柄始動記憶数Ｕ２が「０」になるまでラウンド間において特別図柄の変動表示を一括して行う。
なお、上記の特別図柄変動処理２は、ＲＯＭ１１４に記録されたコンピュータプログラムにより実行される。
【００４３】
（ラウンド制御２）
メインＣＰＵ１１２は、大当りフラグがセットされているか否かを判定し（図１２のステップＢ８０）、大当りフラグがセットされていると判定すると（ステップＢ８０：Ｙｅｓ）、ラウンド数Ｒに「１」を加算し（ステップＢ８２）、開放コマンドを大入賞口ソレノイド４１ｂ（図３）へ出力する（ステップＢ８４）。これにより、大入賞口ソレノイド４１ｂがＯＮして開閉部材４３が開作動して大入賞口４１が開口し、第１ラウンドが開始する。
続いてメインＣＰＵ１１２は、大入賞口４１が開口したことを示す大入賞口開口フラグをセットし（ステップＢ８６）、大入賞口開放時間（たとえば３０秒）がタイムアップしたと判定すると（ステップＢ８８：Ｙｅｓ）、閉口コマンドを大入賞口ソレノイド４１ｂへ出力する（ステップＢ９２）。これにより、大入賞口ソレノイド４１ｂがＯＦＦして開閉部材４３が閉作動し、大入賞口４１が閉口する。
【００４４】
またメインＣＰＵ１１２は、大入賞口開放時間がタイムアップするまでは、大入賞口４１への入賞数Ｐをカウントし、その入賞数Ｐが所定値（たとえば１０）になった場合は（ステップＢ８８：Ｎｏ、ステップＢ９０：Ｙｅｓ）、大入賞口開放時間がタイムアップする前でも開閉部材４３を閉作動させて大入賞口４１を閉口する（ステップＢ９２）。続いてメインＣＰＵ１１２は、大入賞口開口フラグをリセットする（ステップＢ９４）。
続いてメインＣＰＵ１１２は、ステップＢ８２において「１」が加算されたラウンド数Ｒが「７」であるか否かを判定する（ステップＢ９６）。ここで、ラウンド数Ｒが「７」であると判定すると（ステップＢ９６：Ｙｅｓ）、一括変動開始フラグをセットする（ステップＢ９８）。つまり、第７ラウンドと第８ラウンドとの間において、特別図柄始動記憶数分の特別図柄の変動表示を一括して行う準備をする。
続いてメインＣＰＵ１１２は、最大ラウンド（たとえば１５ラウンド）になっているか否かを判定し（ステップＢ１００）、最大ラウンドになっていない場合は（ステップＢ１００：Ｎｏ）、次の第２ラウンドを実行する（ステップＢ８０〜Ｂ９４）。
なお、上記のラウンド制御２は、ＲＯＭ１１４に記録されたコンピュータプログラムにより実行される。
【００４５】
［第２実施形態の効果］
（１）以上のように、第２実施形態のパチンコ機１を使用すれば、第１実施形態の効果に加えて、特別図柄の変動表示を第７ラウンドと第８ラウンドとの間において行うことができるという効果を奏することができる。
つまり、特別図柄の変動表示を任意のラウンド間に行うのではなく、所定のラウンド数に達した場合に行うようにすることができるため、遊技者は、ラウンド数が所定のラウンド数に達するのを楽しみにしながら遊技をすることができる。
【００４６】
（２）また、特別図柄始動記憶数分の変動表示を１つのラウンド間において一括して行うことができるという効果を奏することができる。
したがって、遊技者は、１つのラウンド間において連続して確定表示された特別図柄を見ることにより、特別図柄始動記憶数分の抽選結果をまとめて知ることができる。
【００４７】
（変更例）
特別図柄始動記憶数Ｕ１が多いほど、ラウンド間において実行する特別図柄の変動時間が短くなるように制御することもできる。この制御を用いれば、大当り遊技が冗長になることがない。なお、この制御を実行するパチンコ機が請求項４に記載のパチンコ機に対応する。
【００４８】
［他の実施形態］
（１）遊技状態が確率変動になっている期間に大当りが発生した場合は、その大当り遊技のラウンド間における特別図柄変動時間を、確率変動になっていない通常の場合のラウンド間における特別図柄変動時間よりも短縮することもできる。
（２）前記第１実施形態では、ラウンド間における特別図柄変動時間を制限しない場合を説明したが、ラウンド間において行うことが決定された変動パターンの特別図柄変動時間が所定時間を超えるか否かを判定する処理を行い（判定手段）、所定時間を超えるという判定結果であった場合に、上記特別図柄変動時間を、上記所定時間を超えない範囲で短縮することもできる（短縮手段）。
この制御を用いれば、特別図柄変動時間が長くなり過ぎることにより、遊技が冗長になってしまうことがない。  
【００４９】
（３）第２実施形態において、複数種類の特別図柄変動時間を選択可能に記憶しており、メインＣＰＵ１１２が、上記複数種類の特別図柄変動時間の中からランダムに選択するようにすることもできる。
（４）ラウンド間において特別図柄の変動表示を行う場合に、ラウンド間に表示される演出画像の表示が終了した後に、特別図柄の変動表示を行うこともできる。この場合、特別図柄変動時間または演出画像の表示時間の一方、または両方を短縮することもできる。
【００５０】
（５）また、ラウンド間における特別図柄の変動表示が終了した後に、上記演出画像を表示することもできる。この場合、特別図柄変動時間または演出画像の表示時間の一方、または両方を短縮することもできる。
（６）ラウンド間において特別図柄の変動表示を行う場合に、ラウンド間に表示される演出画像と共に画面に表示することもできる。この場合、画面を特別図柄の変動表示と演出画像の表示とに２分しても良いし、特別図柄の変動表示画面の背景に演出画像を表示しても良い。
（７）変動入賞装置を複数備えたパチンコ機の場合は、いずれかの変動入賞装置の大入賞口が閉口している期間に特別図柄の変動表示を行うこともできる。
【００５１】
（８）特別図柄始動記憶数に対応して大入賞口を開閉し、その大入賞口が閉口している期間に特別図柄の変動表示を行うこともできる。たとえば、特別図柄始動記憶数が「１」の場合は、大入賞口の開閉を１回行い、その大入賞口が閉口している期間に特別図柄の変動表示を行う。また、特別図柄始動記憶数が「４」の場合は、大入賞口の開閉を４回行い、大入賞口が閉口している４つの期間の少なくとも１つの期間を利用して特別図柄の変動表示を行う。これらの場合、大入賞口の開閉によるラウンドの進行という概念はなく、大入賞口が開口してから所定時間（たとえば３０秒）経過する毎に１ラウンドずつ進行する、あるいは、大入賞口への入賞数が１０個に達する毎に１ラウンドずつ進行するという概念である。つまり、大入賞口が開口している期間においてもラウンドが進行する。
（９）上記各実施形態では、この発明に係る遊技機として第１種パチンコ機を例に挙げて説明したが、第３種パチンコ機、あるいは、第１種および第３種のパチンコ機を組み合わせたパチンコ機などにも、この発明を適用することができる。
【００５２】
［各請求項と実施形態との対応関係］
第１種始動口２７または両翼を開放した普通電動役物が、請求項１または請求項３に記載の所定の領域に対応する。また、特別図柄始動記憶数Ｕ１が通過数に対応し、特別図柄始動記憶数Ｕ１を一時的に記憶するＲＡＭ１１６が通過数記憶手段に対応する。
そして、メインＣＰＵ１１２が実行するステップＡ３４が請求項１または請求項３に記載の抽選手段として機能し、ステップＡ４６〜Ａ５６、Ａ７６、Ａ８０、Ａ８８およびＡ９４が、特別図柄表示器として機能する。
【図面の簡単な説明】
【００５３】
【図１】この発明の実施形態に係るパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。
【図２】図１に示すパチンコ機１に備えられた遊技盤５の主要構成を示す正面説明図である。
【図３】パチンコ機１の電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図４】大当りのときのラウンドの進行を示すタイムチャートである。
【図５】メインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】メインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄変動処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】図６の続きを示すフローチャートである。
【図８】メインＣＰＵ１１２が実行するラウンド制御の流れを示すフローチャートである。
【図９】第２実施形態において大当りのときのラウンドの進行を示すタイムチャートである。
【図１０】第２実施形態においてメインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄変動処理２の流れを示すフローチャートである。
【図１１】図１０の続きを示すフローチャートである。
【図１２】第２実施形態においてメインＣＰＵ１１２が実行するラウンド制御２の流れを示すフローチャートである。
【図１３】従来のパチンコ機を正面から見た概略説明図である。
【図１４】図１３に示すパチンコ機において大当りが発生した場合のラウンドの進行を示すタイムチャートである。
【符号の説明】
【００５４】
１    パチンコ機
３２ａ  特別図柄表示器
１１０    メインＣＰＵ１１２
【図１】
2005230577.tif 000003
【図２】
2005230577.tif 000004
【図３】
2005230577.tif 000005
【図４】
2005230577.tif 000006
【図５】
2005230577.tif 000007
【図６】
2005230577.tif 000008
【図７】
2005230577.tif 000009
【図８】
2005230577.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2005230577.tif 000012
【図１１】
2005230577.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
2005230577.tif 000016