(57)【要約】【課題】当選した役の種類等を遊技者に対して報知するとともに、当選した役に対応する図柄を有効ラインに停止させやすいようにしたスロットマシンを提供する。【解決手段】複数種類の図柄を外周面に表示した複数のリールと、前記リールの内周側に設置され、前記リールを背後から照光するためのバックランプユニット６０とを備え、バックランプユニット６０は、少なくとも２色以上の異なる色による発光が可能であるとともに、バックランプユニット６０による発光色のうちの少なくとも１つは、前記リールの外周面に表示された複数種類の図柄のうち、特定の図柄の色彩と同系色であり、所定の条件を満たしたときに、前記特定の図柄の色彩と同系色の発光色により回転中の前記リールを照光するようにバックランプユニット６０を制御するバックランプ制御手段２３１を備える。【選択図】図８
2005230217.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を外周面に表示した複数のリールと、
前記リールの内周側に設置され、前記リールを背後から照光するためのバックランプユニットとを備え、
前記バックランプユニットは、少なくとも２色以上の異なる色による発光が可能であるとともに、前記バックランプユニットによる発光色のうちの少なくとも１つは、前記リールの外周面に表示された複数種類の図柄のうち、特定の図柄の色彩と同系色であり、
所定の条件を満たしたときに、前記特定の図柄の色彩と同系色の発光色により回転中の前記リールを照光するように前記バックランプユニットを制御するバックランプ制御手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
複数種類の図柄を外周面に表示した複数のリールと、
前記リールの内周側に設置され、前記リールを背後から照光するためのバックランプユニットとを備え、
前記バックランプユニットは、少なくとも２色以上の異なる色による発光が可能であるとともに、前記バックランプユニットによる発光色のうちの少なくとも１つは、前記リールの外周面に表示された複数種類の図柄のうち、特定の図柄の色彩と異なる色であり、
所定の条件を満たしたときに、前記特定の図柄の色彩と異なる色の発光色により回転中の前記リールを照光するように前記バックランプユニットを制御するバックランプ制御手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
特別役に対応する複数種類の図柄であって色彩の異なる特別役入賞図柄を含む、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
前記リールの内周側に設置され、前記リールを背後から照光するとともに、少なくとも２色以上の異なる色による発光が可能なバックランプユニットと、
前記バックランプユニットによる発光色の切り替えを制御するバックランプ制御手段と、
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段による役の抽選で特別役に当選した後、いずれかの特別役入賞図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を持ち越す特別役当選持越し手段と、
前記役抽選手段による役の抽選で特別役に当選し、いずれかの特別役入賞図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、通常遊技から特別遊技に移行させ、特別遊技を実行する特別遊技制御手段とを備え、
前記特別遊技制御手段により実行される特別遊技は、第１特別遊技と、前記第１特別遊技より遊技者のメダル獲得枚数期待値が大きい第２特別遊技とを備え、
通常遊技中、前記役抽選手段で特別役に当選した後に、複数種類の特別役入賞図柄のうち、前記第１特別遊技が実行される特別役入賞図柄と、前記第２特別遊技が実行される特別役入賞図柄とに振り分ける抽選を行う特別役入賞図柄振分け抽選手段を備え、
前記バックランプユニットによる発光色の少なくとも１つは、１つの特別役入賞図柄の色彩と同系色であって他の１つの特別役入賞図柄の色彩とは異なる色であり、
通常遊技中、前記役抽選手段で特別役に当選し、前記特別役入賞図柄振分け抽選手段により前記第１特別遊技が実行される特別役入賞図柄と前記第２特別遊技が実行される特別役入賞図柄とに振り分けられたときに、前記バックランプユニットにより、前記第２特別遊技が実行される特別役入賞図柄を遊技者に対して告知するか否かを決定する照明告知決定手段を備え、
前記バックランプ制御手段は、通常遊技中、前記役抽選手段で特別役に当選した後、いずれかの特別役入賞図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技で、前記照明告知決定手段により告知することに決定されたときは、回転中の前記リールを、前記第２特別遊技が実行される特別役入賞図柄の色彩と異なる色の発光色で照光するように前記バックランプユニットを制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項３に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、特別遊技中の少なくとも一部の遊技では、特定役を含めて役の抽選を行い、
前記役抽選手段で抽選される特定役は、当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が報知されたときは、その情報が報知されないときより、その特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる機会が増加する役であり、
前記特別遊技制御手段により実行される特別遊技のうち、前記第１特別遊技は、前記役抽選手段で特定役に当選したときであっても、当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を遊技者に対して報知しない遊技であり、前記第２特別遊技は、その第２特別遊技中の少なくとも一部の遊技を、前記役抽選手段で特定役に当選したときに、当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を遊技者に対して報知する報知遊技に設定する遊技である
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項３に記載のスロットマシンにおいて、
各前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチを備え、
前記役抽選手段は、前記特別遊技制御手段により実行される特別遊技中の少なくとも一部の遊技では、前記ストップスイッチが所定の操作順番で操作されたことを条件にその当選した役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる特定役を含めて役の抽選を行い、
前記役抽選手段で特定役に当選した場合において、前記ストップスイッチが所定の操作順番で操作されたときは前記リールの停止可能位置の範囲内において特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、前記ストップスイッチが前記所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように前記リールを停止制御するリール制御手段を備え、
前記特別遊技制御手段は、前記第２特別遊技の少なくとも一部の遊技では、前記役抽選手段で特定役に当選したときに、前記リール制御手段により当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御が行われるための前記ストップスイッチの操作順番に関する情報を遊技者に対して報知する報知遊技を実行し、前記第１特別遊技では、前記役抽選手段で特定役に当選したときであっても、前記リール制御手段により当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御が行われるための前記ストップスイッチの操作順番に関する情報を遊技者に対して報知しないように制御し、
前記バックランプ制御手段は、各前記ストップスイッチに対応する前記バックランプユニットによる発光色を予め定めておき、前記報知遊技において、前記役抽選手段で特定役に当選したときは、当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御が行われるための前記ストップスイッチの操作順番に関する情報として、前記ストップスイッチの操作順番に対応する発光色の順番で前記リールを照光するように前記バックランプユニットを制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項３に記載のスロットマシンにおいて、
前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチを備え、
前記役抽選手段は、前記特別遊技制御手段により実行される特別遊技の少なくとも一部の遊技では、複数種類の特定役を含めて役の抽選を行い、
少なくとも１つの前記リールは、複数種類の特定役に対応するそれぞれ色彩の異なる複数種類の図柄を表示するとともに、一の種類の特定役に対応する図柄に対して、前記リールの停止時における停止可能位置の範囲内において有効ラインに停止させることができない位置に、他の種類の特定役に対応する図柄が配置されるように、複数種類の特定役に対応する図柄を配置し、
前記役抽選手段でいずれかの特定役に当選した場合において、当選した特定役に対応する図柄から数えて、前記リールの停止時における停止可能位置の範囲内の図柄のいずれかが有効ラインに位置するときに前記ストップスイッチが操作されたときは、当選した特定役に対応する図柄が有効ラインに停止するように制御し、それ以外の位置でストップスイッチが操作されたときは、当選した特定役に対応する図柄が有効ラインに停止しないように前記リールを停止制御するリール制御手段を備え、
前記特別遊技制御手段は、前記第２特別遊技の少なくとも一部の遊技では、前記役抽選手段でいずれかの特定役に当選したときに、いずれの特定役が当選したかを遊技者に対して報知する報知遊技を実行し、前記第１特別遊技では、前記役抽選手段でいずれかの特定役に当選したときであっても、特定役の当選を遊技者に対して報知しないように制御し、  前記バックランプ制御手段は、前記報知遊技において、前記役抽選手段でいずれかの特定役に当選したときは、当選した特定役に対応する図柄の色彩と異なる色の発光色で前記リールを照光するように前記バックランプユニットを制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
請求項３から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記リールに表示される特別役入賞図柄以外の図柄を、特別役入賞図柄よりも小さく表示した
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項８】
請求項３から請求項７までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段で特別役に当選したときは、いずれかの特別役入賞図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技で、毎遊技、前記特別役入賞図柄振分け抽選手段による抽選及び前記照明告知決定手段による決定を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項９】
請求項３から請求項７までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段で特別役に当選した遊技で、前記特別役入賞図柄振分け抽選手段による抽選及び前記照明告知決定手段による決定を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項１０】
請求項３から請求項７までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段で特別役に当選したときは、いずれかの特別役入賞図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技で、所定の条件を満たしたときに、前記特別役入賞図柄振分け抽選手段による抽選及び前記照明告知決定手段による決定を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項１１】
請求項１から請求項１０までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
遊技中における複数種類の演出パターンを記憶した演出パターン記憶手段と、
前記役抽選手段の抽選結果に基づいて、前記演出パターン記憶手段からいずれかの演出パターンを選択する演出パターン選択手段とを備え、
前記演出パターンには、回転中の前記リールに対して、前記リールを照光する前記バックランプユニットによる発光色を連続的に切り替える特定演出パターンを有し、
前記バックランプ制御手段は、前記演出パターン選択手段により前記特定演出パターンが選択されたときは、前記バックランプユニットによる発光色を連続的に切り替えるように前記バックランプユニットを制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項１２】
請求項１から請求項１１までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記リールの外周面は、図柄が表示されている領域及び図柄が表示されていない領域ともに前記バックランプユニットからの光を透過可能に形成されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、当選した役の情報を遊技者に対して報知するようにしたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、一定条件の下、当選した役の種類を遊技者に報知して、当選役を入賞させやすくしたスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
特に、前記特許文献１では、複数種類の特定小役を構成する図柄を含む複数の図柄を表示した複数のリールを備え、少なくとも１つのリールは、特定小役の当選時にその当選した特定小役を構成する図柄を引き込むことができない位置に、他の特定小役を構成する図柄の少なくとも１つが配置されるように、複数種類の特定小役を構成する図柄を配列したスロットマシンが開示されている。
【０００４】
このスロットマシンでは、複数種類の特定小役のうちのいずれかの特定小役に当選した場合において、当選した特定小役に係る図柄から数えて例えば５図柄前までの図柄のいずれかが有効ライン上に位置するときにストップスイッチが操作されると、当選した特定小役に係る図柄は、有効ライン上に停止するように制御（引き込み制御）され、それ以外の位置でストップスイッチが操作されたときは、たとえ特定小役が当選した場合であっても、当選した特定小役に係る図柄が有効ライン上に停止しないように制御されるものである。
そして、所定の遊技では、いずれかの特定小役に当選したときに、いずれの特定小役に当選したかを遊技者に対して報知するものである。
【０００５】
したがって、当選した特定小役の種類が報知される報知遊技では、遊技者は、報知内容に従って、当選した特定小役に係る図柄が有効ラインに停止するようにストップスイッチを操作することで、その特定小役に係る図柄を有効ラインに停止させることができる。
【特許文献１】特開２００１−１６１８９５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、当選した特定小役の種類が報知される報知遊技であっても、その特定小役に対応する図柄を有効ラインに停止させるようにストップスイッチを操作するのは容易ではない。すなわち、当選した特定小役に対応する図柄を有効ラインに停止させるためには、遊技者にいわゆる目押しのテクニック（ある図柄を狙って停止させるテクニック）が要求される。
【０００７】
このため、スロットマシンの中級者や上級者にとっては、この目押しのテクニックが面白みのあるものであっても、操作に不慣れな初級者にとっては、図柄を狙い通りに停止させることができない。
したがって、中級者及び上級者と、初級者とでは、メダル獲得枚数に大きな差が開いてしまう。
【０００８】
そこで、本発明が解決しようとする課題は、当選した役の種類、あるいは所定の図柄を遊技者に対して報知するとともに、当選した役に対応する図柄、あるいは前記所定の図柄を狙いやすいようにして（有効ラインに停止させやすいようにして）、初級者であっても楽しめるスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
（請求項１）
請求項１の発明は、複数種類の図柄を外周面に表示した複数のリールと、前記リールの内周側に設置され、前記リールを背後から照光するためのバックランプユニットとを備え、前記バックランプユニットは、少なくとも２色以上の異なる色による発光が可能であるとともに、前記バックランプユニットによる発光色のうちの少なくとも１つは、前記リールの外周面に表示された複数種類の図柄のうち、特定の図柄の色彩と同系色であり、所定の条件を満たしたときに、前記特定の図柄の色彩と同系色の発光色により回転中の前記リールを照光するように前記バックランプユニットを制御するバックランプ制御手段を備えることを特徴とする。
【００１０】
請求項１の発明においては、バックランプユニットは、リールの内周側に設置され、リールを背後から照光するものであり、少なくとも２色以上の異なる色で発光することができる。
また、バックランプ制御手段は、所定の条件を満たしたときに、リールの外周面に表示された複数種類の図柄のうち、特定の図柄の色彩と同系色の発光色により回転中のリールを照光するようにバックランプユニットを制御する。
【００１１】
なお、「所定の条件を満たしたとき」とは、例えば、所定の役に当選したとき等をいい、以下の実施形態では、ビッグボーナスに当選し、照明告知決定手段２２１により照明告知を行うことに決定したとき、及び第２特別遊技の少なくとも一部の遊技で、特定役に当選したときに相当する。
【００１２】
（請求項２）
請求項２の発明は、複数種類の図柄を外周面に表示した複数のリールと、前記リールの内周側に設置され、前記リールを背後から照光するためのバックランプユニットとを備え、前記バックランプユニットは、少なくとも２色以上の異なる色による発光が可能であるとともに、前記バックランプユニットによる発光色のうちの少なくとも１つは、前記リールの外周面に表示された複数種類の図柄のうち、特定の図柄の色彩と異なる色であり、所定の条件を満たしたときに、前記特定の図柄の色彩と異なる色の発光色により回転中の前記リールを照光するように前記バックランプユニットを制御するバックランプ制御手段を備えることを特徴とする。
【００１３】
請求項２の発明においては、バックランプユニットは、リールの内周側に設置され、リールを背後から照光するものであり、少なくとも２色以上の異なる色で発光することができる。
また、バックランプ制御手段は、所定の条件を満たしたときに、リールの外周面に表示された複数種類の図柄のうち、特定の図柄の色彩と異なる色の発光色により回転中のリールを照光するようにバックランプユニットを制御する。
【００１４】
なお、「所定の条件を満たしたとき」とは、例えば、所定の役に当選したとき等をいい、以下の実施形態では、ビッグボーナスに当選し、照明告知決定手段２２１により照明告知を行うことに決定したとき、及び第２特別遊技の少なくとも一部の遊技で、特定役に当選したときに相当する。
また、「特定の図柄の色彩と異なる色」は、実施形態では、特定の図柄の色彩と反対色又はこれに近い色に相当する。
【００１５】
（請求項３）
請求項３の発明は、特別役に対応する複数種類の図柄であって色彩の異なる特別役入賞図柄を含む、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、前記リールの内周側に設置され、前記リールを背後から照光するとともに、少なくとも２色以上の異なる色による発光が可能なバックランプユニットと、前記バックランプユニットによる発光色の切り替えを制御するバックランプ制御手段と、役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段による役の抽選で特別役に当選した後、いずれかの特別役入賞図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を持ち越す特別役当選持越し手段と、前記役抽選手段による役の抽選で特別役に当選し、いずれかの特別役入賞図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、通常遊技から特別遊技に移行させ、特別遊技を実行する特別遊技制御手段とを備え、
前記特別遊技制御手段により実行される特別遊技は、第１特別遊技と、前記第１特別遊技より遊技者のメダル獲得枚数期待値が大きい第２特別遊技とを備え、通常遊技中、前記役抽選手段で特別役に当選した後に、複数種類の特別役入賞図柄のうち、前記第１特別遊技が実行される特別役入賞図柄と、前記第２特別遊技が実行される特別役入賞図柄とに振り分ける抽選を行う特別役入賞図柄振分け抽選手段を備え、前記バックランプユニットによる発光色の少なくとも１つは、１つの特別役入賞図柄の色彩と同系色であって他の１つの特別役入賞図柄の色彩とは異なる色であり、通常遊技中、前記役抽選手段で特別役に当選し、前記特別役入賞図柄振分け抽選手段により前記第１特別遊技が実行される特別役入賞図柄と前記第２特別遊技が実行される特別役入賞図柄とに振り分けられたときに、前記バックランプユニットにより、前記第２特別遊技が実行される特別役入賞図柄を遊技者に対して告知するか否かを決定する照明告知決定手段を備え、前記バックランプ制御手段は、通常遊技中、前記役抽選手段で特別役に当選した後、いずれかの特別役入賞図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技で、前記照明告知決定手段により告知することに決定されたときは、回転中の前記リールを、前記第２特別遊技が実行される特別役入賞図柄の色彩と異なる色の発光色で照光するように前記バックランプユニットを制御することを特徴とする。
【００１６】
請求項３の発明においては、特別役入賞図柄振分け抽選手段は、通常遊技中、役抽選手段で特別役に当選した後に、複数種類の特別役入賞図柄のうち、第１特別遊技が実行される特別役入賞図柄と、第２特別遊技が実行される特別役入賞図柄とに振り分ける抽選を行う。
【００１７】
また、照明告知決定手段は、通常遊技中、役抽選手段で特別役に当選し、特別役入賞図柄振分け抽選手段により第１特別遊技が実行される特別役入賞図柄と第２特別遊技が実行される特別役入賞図柄とに振り分けられたときに、バックランプユニットにより、第２特別遊技が実行される特別役入賞図柄を遊技者に対して告知するか否かを決定する。
【００１８】
そして、バックランプ制御手段は、通常遊技中、役抽選手段で特別役に当選した後、いずれかの特別役入賞図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技で、照明告知決定手段により告知することに決定されたときは、回転中のリールを、第２特別遊技が実行される特別役入賞図柄の色彩と異なる色の発光色で照光するようにバックランプユニットを制御する。
【００１９】
なお、「特別役入賞図柄」は、以下の実施形態では、ビッグボーナスに対応する図柄に相当する。
また「特別役入賞図柄の色彩と異なる色」は、実施形態では、特別役入賞図柄の色彩と反対色又はこれに近い色に相当する。
【００２０】
（請求項４）
請求項４の発明は、請求項３に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、特別遊技中の少なくとも一部の遊技では、特定役を含めて役の抽選を行い、前記役抽選手段で抽選される特定役は、当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が報知されたときは、その情報が報知されないときより、その特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる機会が増加する役であり、前記特別遊技制御手段により実行される特別遊技のうち、前記第１特別遊技は、前記役抽選手段で特定役に当選したときであっても、当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を遊技者に対して報知しない遊技であり、前記第２特別遊技は、その第２特別遊技中の少なくとも一部の遊技を、前記役抽選手段で特定役に当選したときに、当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を遊技者に対して報知する報知遊技に設定する遊技であることを特徴とする。
【００２１】
請求項４の発明においては、役抽選手段は、特別遊技中の少なくとも一部の遊技で、特定役を含めて役の抽選を行う。ここで、特定役とは、当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が報知されたときは、その情報が報知されないときより、その特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる機会が増加する役である。
【００２２】
そして、特別遊技制御手段により実行される特別遊技のうち、第１特別遊技は、役抽選手段で特定役に当選したときであっても、当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を遊技者に対して報知しない遊技であり、第２特別遊技は、その第２特別遊技中の少なくとも一部の遊技を、役抽選手段で特定役に当選したときに、当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を遊技者に対して報知する報知遊技に設定する遊技である。
したがって、報知遊技が設定されない第１特別遊技よりも、報知遊技が設定される第２特別遊技の方が、遊技者にとってより有利な遊技となるとともに、所定の条件の下、この第２特別遊技が実行される特別役入賞図柄を、遊技者に対してバックランプユニットによって告知する。
【００２３】
（請求項５）
請求項５の発明は、請求項３に記載のスロットマシンにおいて、各前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチを備え、前記役抽選手段は、前記特別遊技制御手段により実行される特別遊技中の少なくとも一部の遊技では、前記ストップスイッチが所定の操作順番で操作されたことを条件にその当選した役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる特定役を含めて役の抽選を行い、前記役抽選手段で特定役に当選した場合において、前記ストップスイッチが所定の操作順番で操作されたときは前記リールの停止可能位置の範囲内において特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、前記ストップスイッチが前記所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように前記リールを停止制御するリール制御手段を備え、前記特別遊技制御手段は、前記第２特別遊技の少なくとも一部の遊技では、前記役抽選手段で特定役に当選したときに、前記リール制御手段により当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御が行われるための前記ストップスイッチの操作順番に関する情報を遊技者に対して報知する報知遊技を実行し、前記第１特別遊技では、前記役抽選手段で特定役に当選したときであっても、前記リール制御手段により当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御が行われるための前記ストップスイッチの操作順番に関する情報を遊技者に対して報知しないように制御し、前記バックランプ制御手段は、各前記ストップスイッチに対応する前記バックランプユニットによる発光色を予め定めておき、前記報知遊技において、前記役抽選手段で特定役に当選したときは、当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御が行われるための前記ストップスイッチの操作順番に関する情報として、前記ストップスイッチの操作順番に対応する発光色の順番で前記リールを照光するように前記バックランプユニットを制御することを特徴とする。
【００２４】
請求項５の発明においては、役抽選手段は、特別遊技中の少なくとも一部の遊技で、ストップスイッチが所定の操作順番で操作されたことを条件に、その当選した役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる特定役を含めて役の抽選を行う。したがって、役抽選手段でこの特定役に当選した場合であっても、ストップスイッチを所定の操作順番で操作しなければ、当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない。
【００２５】
そして、特別遊技制御手段は、第１特別遊技では、役抽選手段で特定役に当選したときであっても、当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチの操作順番に関する情報を遊技者に対して報知しないように制御し、第２特別遊技では、第２特別遊技の少なくとも一部の遊技で、役抽選手段で特定役に当選したときに、当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチの操作順番に関する情報を遊技者に対して報知する報知遊技を実行するように制御する。
【００２６】
さらに、予め定められた各ストップスイッチに対応するバックランプユニットによる発光色に基づき、バックランプ制御手段は、報知遊技において、役抽選手段で特定役に当選したときは、当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチの操作順番に関する情報として、ストップスイッチの操作順番に対応する発光色の順番でリールを順次照光するようにバックランプユニットを制御する。
したがって、遊技者は、リールを照光する発光色の順番から、当選した特定役に対応するストップスイッチの操作順番を知ることができる。
【００２７】
（請求項６）
請求項６の発明は、請求項３に記載のスロットマシンにおいて、前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチを備え、前記役抽選手段は、前記特別遊技制御手段により実行される特別遊技の少なくとも一部の遊技では、複数種類の特定役を含めて役の抽選を行い、少なくとも１つの前記リールは、複数種類の特定役に対応するそれぞれ色彩の異なる複数種類の図柄を表示するとともに、一の種類の特定役に対応する図柄に対して、前記リールの停止時における停止可能位置の範囲内において有効ラインに停止させることができない位置に、他の種類の特定役に対応する図柄が配置されるように、複数種類の特定役に対応する図柄を配置し、前記役抽選手段でいずれかの特定役に当選した場合において、当選した特定役に対応する図柄から数えて、前記リールの停止時における停止可能位置の範囲内の図柄のいずれかが有効ラインに位置するときに前記ストップスイッチが操作されたときは、当選した特定役に対応する図柄が有効ラインに停止するように制御し、それ以外の位置でストップスイッチが操作されたときは、当選した特定役に対応する図柄が有効ラインに停止しないように前記リールを停止制御するリール制御手段を備え、前記特別遊技制御手段は、前記第２特別遊技の少なくとも一部の遊技では、前記役抽選手段でいずれかの特定役に当選したときに、いずれの特定役が当選したかを遊技者に対して報知する報知遊技を実行し、前記第１特別遊技では、前記役抽選手段でいずれかの特定役に当選したときであっても、特定役の当選を遊技者に対して報知しないように制御し、前記バックランプ制御手段は、前記報知遊技において、前記役抽選手段でいずれかの特定役に当選したときは、当選した特定役に対応する図柄の色彩と異なる色の発光色で前記リールを照光するように前記バックランプユニットを制御することを特徴とする。
【００２８】
請求項６の発明においては、役抽選手段は、特別遊技中の少なくとも一部の遊技で、複数種類の特定役を含めて役の抽選を行う。したがって、役抽選手段でこの特定役に当選しても、通常、遊技者は、複数種類の特定役のうちのいずれの特定役に当選したかは分からない。
【００２９】
そして、特別遊技制御手段は、第１特別遊技では、役抽選手段でいずれかの特定役に当選したときであっても、特定役の当選を遊技者に対して報知しないように制御し、第２特別遊技では、第２特別遊技の少なくとも一部の遊技で、役抽選手段でいずれかの特定役に当選したときに、いずれの特定役に当選したかを遊技者に対して報知する報知遊技を実行するように制御する。
【００３０】
さらに、バックランプ制御手段は、報知遊技において、役抽選手段でいずれかの特定役に当選したときは、当選した特定役に対応する図柄の色彩と異なる色の発光色でリールを照光するようにバックランプユニットを制御する。
したがって、当選した特定役に対応する図柄は、この図柄の色彩と異なる色の発光色で照光されることで引き立って見えるようなり、遊技者は当選した特定役に対応する図柄を識別しやすくなる。
なお、「特定役に対応する図柄の色彩と異なる色」は、以下の実施形態では、特定役に対応する図柄の色彩と反対色又はこれに近い色に相当する。
【００３１】
（請求項７）
請求項７の発明は、請求項３から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記リールに表示される特別役入賞図柄以外の図柄を、特別役入賞図柄よりも小さく表示したことを特徴とする。
【００３２】
請求項７の発明においては、リールに表示される特別役入賞図柄以外の図柄を、特別役入賞図柄よりも小さく表示する。これにより、リールの回転中、特別役入賞図柄以外の図柄は、遊技者にとって識別しにくいものとなり、特別役入賞図柄がより識別しやすくなる。
【００３３】
（請求項８）
請求項８の発明は、請求項３から請求項７までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段で特別役に当選したときは、いずれかの特別役入賞図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技で、毎遊技、前記特別役入賞図柄振分け抽選手段による抽選及び前記照明告知決定手段による決定を行うことを特徴とする。
【００３４】
請求項８の発明においては、特別役入賞図柄振分け抽選手段による抽選及び照明告知決定手段による決定は、役抽選手段で特別役に当選した後、いずれかの特別役入賞図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技、すなわち、特別役に入賞するまでの遊技で、毎遊技行う。
【００３５】
（請求項９）
請求項９の発明は、請求項３から請求項７までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段で特別役に当選した遊技で、前記特別役入賞図柄振分け抽選手段による抽選及び前記照明告知決定手段による決定を行うことを特徴とする。
【００３６】
請求項９の発明においては、特別役入賞図柄振分け抽選手段による抽選及び照明告知決定手段による決定は、役抽選手段で特別役に当選した遊技で行う。
【００３７】
（請求項１０）
請求項１０の発明は、請求項３から請求項７までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段で特別役に当選したときは、いずれかの特別役入賞図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技で、所定の条件を満たしたときに、前記特別役入賞図柄振分け抽選手段による抽選及び前記照明告知決定手段による決定を行うことを特徴とする。
【００３８】
請求項１０の発明においては、特別役入賞図柄振分け抽選手段による抽選及び照明告知決定手段による決定は、役抽選手段で特別役に当選した後、いずれかの特別役入賞図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技、すなわち、特別役に入賞するまでの遊技で、所定の条件を満たしたときに行う。
【００３９】
（請求項１１）
請求項１１の発明は、請求項１から請求項１０までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、遊技中における複数種類の演出パターンを記憶した演出パターン記憶手段と、前記役抽選手段の抽選結果に基づいて、前記演出パターン記憶手段からいずれかの演出パターンを選択する演出パターン選択手段とを備え、前記演出パターンには、回転中の前記リールに対して、前記リールを照光する前記バックランプユニットによる発光色を連続的に切り替える特定演出パターンを有し、前記バックランプ制御手段は、前記演出パターン選択手段により前記特定演出パターンが選択されたときは、前記バックランプユニットによる発光色を連続的に切り替えるように前記バックランプユニットを制御することを特徴とする。
【００４０】
請求項１１の発明においては、演出パターン選択手段は、役抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技中における複数種類の演出パターンを記憶した演出パターン記憶手段から、いずれかの演出パターンを選択する。
そして、バックランプ制御手段は、演出パターン選択手段により演出パターン記憶手段に記憶されている特定演出パターン、すなわち、バックランプユニットによる発光色を連続的に切り替える演出パターンが選択されたときは、この発光色を連続的に切り替えるようにバックランプユニットを制御する。
【００４１】
（請求項１２）
請求項１２の発明は、請求項１から請求項１１までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記リールの外周面は、図柄が表示されている領域及び図柄が表示されていない領域ともに前記バックランプユニットからの光を透過可能に形成されていることを特徴とする。
【００４２】
請求項１２の発明においては、リールの外周面は、図柄が表示されている領域のみならず、図柄が表示されていない領域も含むすべての面において、バックランプユニットからの光を透過するように形成される。したがって、図柄のみならず、図柄の周囲（背景）も、バックランプユニットによって照光されているように見える。
【発明の効果】
【００４３】
（請求項１）
請求項１の発明によれば、バックランプ制御手段によりバックランプユニットを制御することで、回転中のリールに対して、リール上の特定の図柄の色彩と同系色の発光色で、リールを背後から照光するようにしたので、リール上の特定の図柄が識別しにくくなり、この結果、この特定の図柄以外の図柄が識別しやすくなる。
したがって、操作に不慣れな初級者等であっても、この特定の図柄以外の図柄を狙いやすくなる。
【００４４】
（請求項２）
請求項２の発明によれば、バックランプ制御手段によりバックランプユニットを制御することで、回転中のリールに対して、リール上の特定の図柄の色彩と異なる色の発光色で、リールを背後から照光するようにしたので、リール上の特定の図柄が引き立って識別しやすくなる。
したがって、操作に不慣れな初級者等であっても、この特定の図柄を狙いやすくなる。
【００４５】
（請求項３）
請求項３の発明によれば、バックランプ制御手段によりバックランプユニットを制御することで、回転中のリールに対して、リール上の１つの特定の図柄の色彩と同系色であって、他の１つの特定の図柄の色彩とは異なる色の発光色で、リールを背後から照光するようにしたので、前記１つの特定の図柄は識別しにくくなる一方、前記他の１つの特定の図柄は引き立って識別しやすくなる。すなわち、一方の特定の図柄を識別しにくくするとともに、他方の特定の図柄を引き立たせて目立つようにすることで、他方の特定の図柄が際だって識別しやすくなる。このため、単に特定の図柄を告知するのみではなく、その図柄を有効ラインに停止させることも容易となって、初級者等であっても楽しめる遊技を提供することができるようになる。
【００４６】
（請求項４）
請求項４の発明によれば、遊技者にとってより有利な第２特別遊技が実行される特別役入賞図柄が、バックランプユニットによって告知されるので、この告知が行われると、第２特別遊技が実行される特別役入賞図柄を確実に判別でき、かつ、この図柄を有効ラインに停止させることができるようになる。したがって、この告知により、遊技者の期待感が一層高まることとなる。
【００４７】
（請求項５）
請求項５の発明によれば、所定の条件の下、当選した特定役に対応するストップスイッチの操作順番がバックランプユニットにより報知されるので、この報知内容に従えば、確実に当選した特定役を入賞させることができるようになる。
【００４８】
（請求項６）
請求項６の発明によれば、所定の条件の下、当選した特定役の種類がバックランプユニットにより報知されるので、この報知内容に従えば、確実に当選した特定役を入賞させることができるようになる。
【００４９】
（請求項７）
請求項７の発明によれば、リールに表示される特別役入賞図柄以外の図柄を、特別役入賞図柄よりも小さく表示したので、リールの回転中、特別役入賞図柄以外の図柄は、遊技者にとって、識別しにくいものとなる。さらに、所定の条件の下、遊技者にとってより有利な第２特別遊技が実行される特別役入賞図柄が、バックランプユニットによるリールの照光によって告知されるので、回転するリール上、第２特別遊技が実行される特別役入賞図柄だけが際だって目立つようになる。したがって、遊技者は、第２特別遊技が実行される特別役入賞図柄を識別しやすくなり、この特別役入賞図柄の判別、及びこの特別役入賞図柄を有効ラインにより停止させることが容易となる。
【００５０】
（請求項８から請求項１０）
請求項８から請求項１０までのいずれか１項の発明によれば、遊技によって、第１特別遊技が実行される特別役入賞図柄及び第２特別遊技が実行される特別役入賞図柄が不規則に変化するとともに、照明告知が行われる場合と、行われない場合とがあるので、遊技性をより高めることができる。
【００５１】
（請求項１１）
請求項１１の発明によれば、演出パターン選択手段により特定演出パターンが選択されたときは、バックランプユニットによる発光色を連続的に切り替えるという華やかな（派手な）演出を行うようにしたので、演出の効果を高められ、遊技をより面白みのあるものとすることができる。特に、このような華やかな演出は、例えば、特別役に当選した場合に行うようにすれば、遊技者は期待感が一層高まり、遊技性がより高いものとなる。
【００５２】
（請求項１２）
請求項１２の発明によれば、リールの外周面を、図柄が表示されている領域のみならず、図柄が表示されていない領域も含むすべての面において、バックランプユニットからの光を透過するように形成したので、このバックランプユニットによって、リールを特定の図柄の色彩と同系色の光で照光すると、この特定の図柄は、周囲に透過した同系色の光と紛らわしくなって識別しにくくなる。反対に、リールを特定の図柄の色彩と異なる色（例えば、反対色）の光で照光すると、この特定の図柄は、周囲に透過した異なる色の光によって引き立って見えるようになり、識別しやすくなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００５３】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図１は、本発明によるバックランプユニット６０を適用した、スロットマシン１の全体を示す前面及び側面の斜視図である。
また、図２は、スロットマシン１のフロントマスク部２０を開放し、基体部１０の内部が見えるように図示した正面部である。
図１及び図２に示すように、スロットマシン１の筐体は、基体部１０と、基体部１０前面に取り付けられるフロントマスク部２０とから構成されている。
【００５４】
基体部１０は、木枠等によって箱形に形成されたものであり、内部には、図２に示すように、下方から電源ユニット１１、メダル払出し装置（メダルを貯留しておくホッパーを含む）１２、図柄変動表示装置４０、メイン制御基板１４等がそれぞれ所定位置に配置されている。
【００５５】
図柄変動表示装置４０は、メダル払出し装置１２の上方に設けられた支持板１６上に搭載され、リールユニット５０が３つ並設されたものである。
【００５６】
メイン制御基板１４は、遊技の進行等、遊技全体を統括制御するための制御基板であり、図示しないが、演算等を行うＣＰＵ、遊技プログラム等を記憶したＲＯＭ、及びデータを一時的に記憶するＲＡＭ等を備えるものである。メイン制御基板１４は、図柄変動表示装置４０の上方に配置されており、透明樹脂からなるケース１５内に収容されている。ケース１５は、メイン制御基板１４を収容した後にかしめられており、メイン制御基板１４を封印している。
【００５７】
フロントマスク部２０は、基体部１０の前面を開閉可能に取り付けられ、スロットマシン１の前面部を構成するものである。
フロントマスク部２０は、図１に示すように、前面側（遊技者側）に、スタートスイッチ２１、ストップスイッチ２２及びベットスイッチ２３からなる操作スイッチ類や、メダル投入口２４、メダル受け皿２５、表示窓２７等が配置されている。
【００５８】
スタートスイッチ２１は、遊技者がリール５１の回転をスタートさせるときに操作するスイッチであり、スタートスイッチ２１を操作することにより、３つのリール５１が一斉に回転を開始するようになっている。
【００５９】
ストップスイッチ２２は、リール５１の回転を停止させるときに操作するスイッチであり、各リール５１に対応して３つ設けられている。したがって、いずれか１つのストップスイッチ２２が操作されると、それに対応するリール５１のみが停止する。
【００６０】
ベットスイッチ２３は、次遊技に移行するときに、遊技者がクレジット内のメダル（貯留メダル）を投入するために操作するスイッチであり、その操作によって有効ラインが有効化されるスイッチである。
【００６１】
また、ベットスイッチ２３、メダル投入口２４等の上方であって、フロントマスク部２０の略中央部には、リール５１を表示するための透明な表示窓２７が設けられている。この表示窓２７は、フロントマスク部２０を閉鎖したときに、基体部１０に設けられた複数のリール５１群の一部が透視できるように配置される（表示窓２７からは、各リール５１の上下に連続する３図柄が見えるように配置されている）。
【００６２】
なお、フロントマスク部２０の前面側には、遊技中の演出や所定の情報を遊技者に提供するための画像表示装置３０や所定のサウンドを出力するためのスピーカ３１が設けられるとともに、、図示しない各種演出用のランプ等が設けられている。
【００６３】
フロントマスク部２０の裏面側には、図２に示すように、表示窓２７の上方に、サブ制御基板２８が配置されている。サブ制御基板２８は、遊技中における演出を制御する基板であって、スピーカ３１によるサウンドの出力、ランプ類の点灯、画像表示装置３０による画像表示等の制御を行うものである。サブ制御基板２８には、メイン制御基板１４と同様に、ＣＰＵ、ＲＯＭ、及びＲＡＭ等が設けられる。
【００６４】
なお、メイン制御基板１４は、遊技全体を統括制御するものであるが、サブ制御基板２８は、メイン制御基板１４の下位に属する基板であり、演出全体の制御を担当する制御基板である。したがって、サブ制御基板２８とメイン制御基板１４とは電気的に接続され、メイン制御基板１４からサブ制御基板２８に対して演出実行指令等の信号を送信することができるように形成されている。なお、サブ制御基板２８は透明樹脂からなるケース２９内に収容されている。
【００６５】
次に、本実施形態による図柄変動表示装置４０について詳細に説明する。
図３は、図柄変動表示装置４０を示す斜視図であり、図４は、リールユニット５０の分解斜視図である。また、図５は、図柄変動表示装置４０の正面図であって、リール５１の内周側に設置された発光体ダイオード６１（以下、ＬＥＤ６１という）を示したものである。
【００６６】
図柄変動表示装置４０は、図３に示すように、天壁４１ａ、底壁４１ｂ及び側壁４１ｃからなる矩形状のフレーム４１と、このフレーム４１の枠内に並設された３つのリールユニット５０とから構成される。
各リールユニット５０は、フレーム４１の天壁４１ａ及び底壁４１ｂに設けられた支持部材５８ａによって固定される。
【００６７】
リールユニット５０は、図４に示すように、複数種類の図柄を外周面に表示したリール５１と、リール５１の回転基準位置を検出する基準位置検出センサ５５と、リール５１を回転させるためのモータ５６と、リール５１を背後（リール５１の内周側）から照光するためのバックランプユニット６０と、モータ５６及びバックランプユニット６０等をフレーム４１に固定するための支持板５８とから構成される。
【００６８】
（リール）
リール５１は、リング状のものであり、その外周面には、赤、青、緑といったさまざまな色彩が施された複数種類の図柄が表示されている。
リール５１は、モータ５６の回転軸が連結される回転中心部５２と、回転中心部５２からリール５１の外周部に向かって放射状に伸びる複数のアーム５３と、リール５１の外周面を構成するリールテープ５４とから構成される。
【００６９】
図６（ａ）は、一般的に使用されるリールテープ５４’の外周面に表示された図柄の一部を示したものであり、図６（ｂ）は、このリールテープ５４’のＡ−Ａ断面図である。また、図７（ａ）は、本実施形態におけるリールテープ５４の外周面に表示された図柄の一部を示したものであり、図７（ｂ）は、このリールテープ５４のＢ−Ｂ断面図である
【００７０】
リールテープ５４は、複数の樹脂膜を積層したものであり、図６（ｂ）及び図７（ｂ）に示すように、ベースとなるシート基材５４ａの片面側（外周面側）に図柄（図６（ａ）及び図７（ａ）参照）が印刷されたホログラム膜５４ｂを形成し、さらに、ホログラム膜５４ｂ上に透明樹脂膜５４ｃを形成したものである。シート基材５４ａ、ホログラム膜５４ｂは、ともに透光性を有する素材からなるものである。
【００７１】
ところで、一般的に使用されるリールテープ５４’は、図６（ｂ）に示すように、シート基材５４ａの内周面側（図面下側）であって、ホログラム膜５４ｂの図柄が印刷されていない部分に対応する位置に、透光防止処理が施されている。具体的には、図柄が印刷されていない部分に対応するシート基材５４ａの内周面側に銀止め５４ｄを接着し、バックランプユニット６０からの光を遮断している。
したがって、バックランプユニット６０からの光は、リールテープ５４’の図柄の部分（銀止めが接着されていない部分）は透過するが、銀止め５４ｄが接着された部分では透過することなく遮断される。このため、バックランプユニット６０の点灯時、遊技者にとっては、リール５１の外周面に表示された図柄部分のみが照光されているように見える。
【００７２】
一方、本実施形態におけるリールテープ５４は、図７（ａ）に示すように、シート基材５４ａの内周面側に銀止め５４ｄは接着されていない。すなわち、透光防止処理が施されていない。したがって、図柄が印刷されている部分及びそれ以外の部分（リールテープ５４のすべての面）において、バックランプユニット６０からの光を透過する。このため、バックランプユニット６０の点灯時、遊技者にとっては、リール５１の外周面に表示された図柄のみならず図柄の周囲も照光されているように見える。
【００７３】
（基準位置検出センサ）
基準位置検出センサ５５は、リール５１の回転基準位置を検出するものである。基準位置検出センサ５５は、図４に示すように、支持板５８上に設置され、先端のセンシング部５５ａがリール５１側に突出している。
リール５１の回転中、１つのアーム５３に形成されたイニシャル５３ａがセンシング部５５ａを通過することで、リール５１の回転基準位置を検知することができる。
【００７４】
（バックランプユニット）
バックランプユニット６０は、リール５１を照光する（「リール５１を照光する」とは、「リール５１を背後から照光する」に相当する。以下同じ）ためのものであり、リール５１を照光するＬＥＤ６１と、ＬＥＤ６１の点灯、消灯等を制御するバックライト基板６２と、バックライト基板６２を支持、収容するランプケース６３とから構成される。
【００７５】
ＬＥＤ６１は、バックランプ基板６２上に実装されており、図５に示すように、１つのリール５１に対して複数個設置される。特に、本実施形態では、バックランプ基板６２上、横方向（リール５１の外周面に対して横方向）に並ぶ３つのＬＥＤ６１が、縦方向（リールの外周面に対して縦方向、すなわち、リール５１の回転方向）に３段設置される。したがって、バックランプ基板６２上には、合計９個のＬＥＤ６１が設置される。
【００７６】
また、９個のＬＥＤ６１のうち、横方向に並べられた３つのＬＥＤ６１は、それぞれ発光色の異なるものである（例えば、赤色、青色、緑色）。そして、本実施形態では、１段目に、左（図５において図面左側）から赤色、青色、緑色のＬＥＤ６１がそれぞれ配置され、２段目、３段目も１段目と同様に、左から、赤色、青色、緑色の順番で３色のＬＥＤ６１がそれぞれ配置される。したがって、縦方向１列には発光色がすべて同一のＬＥＤ６１が配置される。
ただし、横方向のＬＥＤ６１の並びを、上述のように、１段目、２段目、３段目とも、必ずしも同じにしなければならいというものではない。例えば、１段目が、左から赤色、青色、緑色のＬＥＤ６１の並びであったとしても、２段目が、例えば、左から青色、緑色、赤色のＬＥＤ６１の並びということもあり得る。３段目についても同様である。
【００７７】
ＬＥＤ６１は、バックランプ基板６２に設けられた入力端子（図示せず）の各ポート（以下、入力ポートという）に所定の信号が送信されると（電源が供給されると）点灯するようになっている。そして、本実施形態では、１つの入力ポートに、発光色が同一の３つのＬＥＤ６１が接続されている。このため、ＬＥＤ６１を点灯させるための入力ポートの数は３つ（赤色ＬＥＤ用ポート、青色ＬＥＤ用ポート、緑色ＬＥＤ用ポート）となり、そのうちの１つの入力ポートに信号が送信されると、このポートに接続される同一色の３つのＬＥＤ６１がすべて点灯するようになっている。したがって、例えば、赤色ＬＥＤ用ポートに信号が送信されると、３つの赤色ＬＥＤ６１がすべて点灯し、青色ＬＥＤ用ポートに信号が送信されると３つの青色ＬＥＤ６１がすべて点灯する。
【００７８】
ただし、入力ポートの数や配線パターン等は、必ずしもこれらに限定されるものではなく、例えば、すべてのＬＥＤ６１に対応した数（９個）の入力ポートを設けて（各入力ポートに１つのＬＥＤ６１が接続される）、９個のＬＥＤ６２がそれぞれ独立に制御（ＬＥＤ６１の点灯、消灯）されるようにしてもよい。
なお、バックランプユニット５０の側面（支持板５８側の側面）には、ＬＥＤ６１から発せられる光を側面方向に漏らさないための仕切板５９が設けられる。
【００７９】
次に、本実施形態によるバックランプユニット６０を適用したスロットマシン１の制御について説明する。なお、本実施形態によるスロットマシン１では、制御上、複数の実施形態があるので、これらについて順次説明する。
（第１実施形態）
図８は、第１実施形態におけるスロットマシン１の制御の概略を示すブロック図である。  
【００８０】
（遊技制御手段、メイン制御手段、サブ制御手段）
スロットマシン１の遊技制御手段１００は、スロットマシン１の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール５１の制御、及び入賞時のメダル払出し等の遊技の進行を制御するメイン制御手段１００ａと、専ら演出の出力を制御するサブ制御手段１００ｂとから構成される。
メイン制御手段１００ａは上述のメイン制御基板１４上に設けられ、サブ制御手段１００ｂは、サブ制御基板２８上に設けられる。
【００８１】
（ベットスイッチ、スタートスイッチ、ストップスイッチ、モータ、リール）
メイン制御手段１００ａの入力側（図８中、左側）には、遊技者が遊技時に操作するベットスイッチ２３、スタートスイッチ２１及びストップスイッチ２２が電気的に接続されている。
また、メイン制御手段１００ａの出力側（図８中、右側）には、モータ５６、リール５１等の周辺機器が電気的に接続されている。
なお、モータ５６は、リール５１を回転させるためのものであり、メイン制御手段１００ａによって制御されるものである。
【００８２】
（ランプ、スピーカ、画像表示装置、バックランプユニット）
一方、サブ制御手段１００ｂの出力側（図８中、右側）には、画像表示装置３０、スピーカ３１、ランプ３２、バックランプユニット６０が電気的に接続されている。
【００８３】
画像表示装置３０は、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するもので、液晶ディスプレイやドットディスプレイ、有機ＥＬ等からなる。
スピーカ３１は、所定の条件に応じて、さまざまなサウンドを出力し、遊技中における各種の演出を行うものである。
ランプ３２は、所定の条件に応じて、それぞれ所定のパターンで点灯するように制御され、遊技中における各種の演出を行うものである。
なお、本実施形態におけるランプ３２には、バックランプユニット６０のＬＥＤ６１は含まず、例えば、フロントマスク部２０の上方に設けられる上部ランプやフロントマスク部２０の両側に設けられるサイドランプ（図示せず）等を意味する。
バックランプユニット６０は、上述のごとく、発光色の異なる複数のＬＥＤ６１を備えるが、本実施形態では、赤色、青色、及び緑色の３色のＬＥＤ６１が用いられる。
【００８４】
（遊技制御手段）
遊技制御手段１００のうち、メイン制御手段１００ａは、以下の各手段を備える。
なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段１００は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００８５】
（役抽選手段）
役抽選手段１１１は、役の抽選を行うものである。
（役）
ここで、スロットマシン１に設定される代表的な役として、特別役、小役、再遊技役（リプレイ）がある。
【００８６】
特別役とは、遊技状態を通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行させるための役である。特別役としては一般に、ビックボーナス（以下、ＢＢと略称する）及びレギュラーボーナス（以下、ＲＢと略称する）等が挙げられる。これらのＢＢ及びＲＢは、それぞれ、特別遊技の１つであるＢＢ遊技及びＲＢ遊技に移行させる役である。
【００８７】
小役とは、予め定めた枚数のメダルが払い出される役である。小役の種類の応じて、メダルの払出し枚数が異なるように設定されている。
リプレイとは、遊技者がメダルを投入しなくても、次遊技（再遊技）が行える役であって、前遊技でのメダル投入枚数（賭数）を維持して再遊技が行えるようにしたものである。
【００８８】
役抽選手段１１１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００８９】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば、１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させるもので、通常、専用の乱数発生器（乱数発生用ＩＣ（ハードウェア乱数））が用いられる。もちろん、乱数発生器を用いるのではなく、乱数を発生させるための所定のプログラムを予め用意しておき、これを実行するによって、乱数を発生させるようにしてもよい（ソフトウェア乱数）。
【００９０】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ２１が操作された時に抽出する。乱数を抽出するには、所定のサンプリング回路が用いられる。
【００９１】
判定手段は、乱数抽出手段によって抽出された乱数値を、役抽選テーブル１２１（後述）と照合し、抽出された乱数値が役抽選テーブル１２１のどの領域に属し、かつ、その乱数値の属する領域にどの役が対応しているかを判定するものである。例えば、抽出された乱数値が、役抽選テーブル１２１の中の小役当選領域に属する場合は、小役の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００９２】
（役抽選テーブル）
役抽選テーブル１２１は、抽選される役の種類及び各役の当選確率を定めたテーブルである。役抽選テーブル１２１には、乱数値のとり得る全領域（例えば、１０進法で０〜６５５３５の領域）のうち、特別役当選領域、小役当選領域、リプレイ当選領域、及び非当選領域がそれぞれ所定の割合（予め定められた当選確率となるように）で定められている。
【００９３】
また、役抽選テーブル１２１は、遊技状態（通常遊技、特別遊技等）ごとに、特有の役抽選テーブル１２１を備えている。
なお、図示しないが、各役の当選領域及び非当選領域は、メダルの投入枚数（１〜３枚）ごと、及び出玉率の設定値ごとに定められている。
【００９４】
（リール制御手段）
リール制御手段１３１は、スタートスイッチ２１が操作されたときに、すべてのリール５１の回転を開始させるようにモータ５６を駆動制御するものである。さらに、リール制御手段１３１は、ストップスイッチ２２が操作されたときに、操作されたストップスイッチ２２に対応するリール５１の停止位置を決定するとともに、その決定した停止位置にリール５１が停止するようにモータ５６を駆動制御するものである。
【００９５】
リール５１の停止位置は、予め用意されている停止位置決定テーブル１３１ａを参照して決定される。
停止位置決定テーブル１３１ａは、役抽選手段１１１による役の抽選結果と、ストップスイッチ２２が操作された瞬間のリール５１の位置とから、リール５１の停止位置を定めたテーブルである。停止位置決定テーブル１３１ａは、当選した役ごとの停止位置決定テーブル１３１ａと、非当選時の停止位置決定テーブル１３１ａとを備えている。
【００９６】
例えば、役抽選手段１１１による役の抽選でいずれの役にも当選していないときは、非当選時の停止位置決定テーブル１３１ａが用いられ、この停止位置決定テーブル１３１ａには、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール５１の停止位置が定められている。一方、役抽選手段１１１による役の抽選でいずれかの役に当選したときは、当選した役に対応する停止位置決定テーブル１３１ａが用いられ、この停止位置決定テーブル１３１ａには、リール５１の停止可能位置の範囲内において、当選した役の図柄の組合せが有効ラインに停止するように、リール５１の停止位置が定められている。
【００９７】
なお、「有効ライン」とは、リール５１の停止時における表示窓２７内の図柄の並びのラインであって、図柄の組合せを形成させるライン（本実施形態では、水平方向の中段、上段、及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている）のうち、いずれかの役に対応する図柄の組合せがこれらのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインのことをいう。
【００９８】
以上の停止位置決定テーブル１３１ａを用いて、リール制御手段１３１は、いずれかの役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール５１の停止可能位置の範囲内において、その役に対応する図柄を有効ラインに停止させるようにリール５１を制御する。すなわち、ストップスイッチ２２の操作を検知した位置で直ちにリール５１を停止させると、その役に対応する図柄が有効ラインに停止しないときには、リール５１の停止時にリール５１を移動制御することにより、有効ラインにその役を構成する図柄を（積極的に）停止させるように制御する。
【００９９】
ところで、リール５１の停止可能位置の範囲とは、例えば、７８回転／分の回転速度でリール５１が回転している場合であって、リール５１に２１の図柄が均等間隔に表示されているものとしたときに、ストップスイッチ２２の操作時に有効ライン上の存在する図柄を含めて５図柄以内の範囲をいう。本実施形態では、ストップスイッチ２２による停止操作が行われてから１９０ｍｓｅｃ以内にリール５１を停止させるように設定されているからである。  
したがって、リール５１の回転速度やリール５１に表示されている図柄の数によっては、リール５１の停止可能位置の範囲が異なる。
【０１００】
（停止図柄判別手段）
停止図柄判別手段１４１は、リール５１の停止時に、有効ラインに停止したリール５１上の図柄を判別するとともに、有効ラインの図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。
停止図柄判別手段１４１は、例えば、モータ５６の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
【０１０１】
なお、停止図柄判別手段１４１は、リール５１が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ２２が操作された瞬間のリール５１の位置から、選択された停止位置決定テーブル１３１ａによってリール５１の停止位置が定められた時に、有効ラインに停止する図柄の組合せを判別することも可能である。
【０１０２】
（入賞処理手段）
入賞処理手段１５１は、停止図柄判別手段１４１により、リール５１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。
なお、リプレイの入賞時は、メダルを払出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【０１０３】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段１６１は、通常遊技から特別遊技への移行、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技から通常遊技への移行等を制御するものであり、特別遊技移行手段１６１ａ、特別遊技進行手段１６１ｂ、特別遊技終了手段１６１ｃ等を備える。
【０１０４】
特別遊技移行手段１６１ａは、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められた特別役に対応する図柄の組合せと一致すること（特別役が入賞すること）を条件として、遊技状態を、通常遊技から特別遊技に移行させるものである。
例えば、ＢＢの入賞時は遊技状態を通常遊技からＢＢ遊技に移行させ、ＲＢの入賞時には遊技状態を通常遊技からＲＢ遊技に移行させる。
移行時には、特別遊技に移行する旨を遊技者に知らせるために、ランプ３２の点灯、スピーカ３１からのサウンドの出力、画像表示装置３０による画像表示等、各種の演出を行うように制御する。
【０１０５】
なお、本実施形態では、ＢＢに対応する図柄（以下、ＢＢ入賞図柄という）が複数種類設けられ、しかも、これら複数種類の図柄は、それぞれ異なる色彩で構成されている。
具体的には、ＢＢ入賞図柄として、赤色の７（以下、「赤７」という）及び青色の７（以下、「青７」という）の２種類設けられる。したがって、有効ラインに「赤７」の図柄の組合せが停止するか、もしくは「青７」の図柄の組合せが停止すれば、ＢＢ遊技に移行し、ＢＢ遊技が実行される。すなわち、ＢＢ遊技に移行（ＢＢ遊技を実行）するためには、「赤７」又は「青７」の図柄のうち、いずれか一方の図柄の組合せが有効ラインに停止すればよいことになる。
【０１０６】
特別遊技進行手段１６１ｂは、ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中における遊技の進行を制御するものである。
ＢＢ遊技は第１遊技と第２遊技とからなり、ＢＢに入賞すると、まず第１遊技が行われる。
したがって、特別遊技進行手段１６１ｂは、ＢＢの入賞を条件に、まず第１遊技を開始させる。第１遊技は、通常遊技と同様に、所定枚数（例えば、３枚）以内のメダルを投入して遊技を行うものである。第１遊技で役抽選手段１１１により抽選される役は、特定役及び第２遊技に移行するための移行役である。よって、第１遊技において、特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して、特定役に入賞すると、所定枚数のメダルが払い出され、移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して、移行役に入賞すると、所定枚数のメダルが払い出されるとともに第２遊技に移行する。
なお、第１遊技では、遊技回数の上限が例えば、３０回と予め定められている。このため、特別遊技進行手段１６１ｂは、第１遊技での遊技回数をカウントし続ける。
【０１０７】
特別遊技進行手段１６１ｂは、第１遊技中に、移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して、移行役に入賞すると、遊技状態を、第１遊技から第２遊技に移行させる。第１遊技から第２遊技に移行するときは、それを遊技者に知らせるために、移行役に対応する図柄の組合せが揃った有効ラインをランプ３２により点滅させたり、それまでの第１遊技中とは異なるサウンドをスピーカ３１から出力等する処理を行う。
【０１０８】
第２遊技は、例えば、メダルを１枚のみ投入可能とし、水平方向中段の有効ラインのみを有効化させ、この有効ラインに、例えば、９５％程度の高確率で所定役の図柄の組合せが停止する（所定役が入賞する）ように制御される遊技である。そして、第２遊技は、その所定役の入賞回数が規定回数（例えば、８回）に到達するか、又は遊技回数が規定回数（例えば、１２回）に到達するまで継続される。この第２遊技の終了条件を満たすか否かの判断のため、特別遊技進行手段１６１ｂは、第２遊技中の遊技回数及び所定役の入賞回数をカウントする。
【０１０９】
特別遊技進行手段１６１ｂは、第２遊技の遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときに、第２遊技を終了させて、ＢＢ遊技の終了条件を満たしていないことを条件として、再度、第１遊技に戻るように制御する。
【０１１０】
ここで、ＢＢ遊技では、第１遊技から第２遊技への移行回数は、規定回数まで（例えば、３回）と上限が定められている。したがって、規定回数目になったときの第２遊技の終了時は、第１遊技に再度移行することなく、ＢＢ遊技を終了させるようにする。このため、特別遊技進行手段１６１ｂは、ＢＢ遊技中に、第１遊技から第２遊技に移行した回数をカウントする。例えば、ＢＢ遊技中の第１遊技時に移行役が入賞し、第２遊技に移行させるときに、移行回数に１を加算する。
【０１１１】
一方、ＲＢ遊技は、前記ＢＢ遊技での第２遊技を１セット、すなわち所定役が高確率で当選する遊技を規定入賞回数又は規定遊技回数に到達するまで行うものである。ＲＢ遊技においては、特別遊技進行手段１６１ｂは、遊技回数又は所定役の入賞回数をカウントし続ける。
【０１１２】
特別遊技終了手段１６１ｃは、特別遊技中に、特別遊技の終了条件を満たすか否かを判別し、特別遊技の終了条件を満たすと判別されたときに、特別遊技を終了させるとともに、通常遊技に戻るようにするものである。
特別遊技が、例えば、ＢＢ遊技であるときは、第１遊技の遊技回数が規定回数に到達したとき、又は第１遊技から第２遊技への移行回数が規定回数に到達したときの第２遊技において遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときのいずれか１つを満たすときは、特別遊技終了手段１６１ｃは、ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判別する。また、特別遊技が例えば、ＲＢ遊技であるときは、遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときのいずれか１つを満たすときは、特別遊技終了手段１６１ｃは、ＲＢ遊技の終了条件を満たすと判別する。
【０１１３】
ところで、本実施形態では、特別遊技制御手段１６１により実行されるＢＢ遊技は、第１特別遊技と、第１特別遊技よりも遊技者のメダル獲得枚数期待値が大きい第２特別遊技の２種類設定される。そして、ＢＢ入賞図柄の組合せが有効ラインに停止してＢＢに入賞すると、所定の条件に応じて、第１特別遊技か第２特別遊技のいずれか一方の遊技が実行される。第１特別遊技と第２特別遊技のどちらの遊技が実行されるかは、複数種類のＢＢ入賞図柄のうち、いずれのＢＢ入賞図柄の組合せが有効ラインに停止してＢＢに入賞したかにより決定されるものである。
【０１１４】
具体的には、「赤７」及び「青７」の２種類のＢＢ入賞図柄のうち、例えば、「赤７」の図柄の組合せが有効ラインに停止してＢＢに入賞したときは、第１特別遊技を実行するようにし、「青７」の図柄の組合せが有効ラインに停止してＢＢに入賞したときは、第２特別遊技を実行するように決められる。ただし、ＢＢ入賞図柄とＢＢ遊技の遊技態様（第１特別遊技又は第２特別遊技）との対応関係は、常に一定ではなく、変動するように構成される。したがって、「赤７」の図柄の組合せが有効ラインに停止してＢＢに入賞したからといって、必ずしも第１特別遊技が実行されるわけではなく、第２特別遊技が実行される場合もある。
【０１１５】
また、本実施形態では、ＢＢ遊技（第１特別遊技又は第２特別遊技）の少なくとも一部の遊技（本実施形態では、第１遊技）で、特定役を含めて役の抽選を行う。
特定役とは、当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が報知されたときは、その情報が報知されないときより、その特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止されることができる機会が増加する役である。
【０１１６】
特別遊技制御手段１６１により実行されるＢＢ遊技のうち、第１特別遊技は、役抽選手段１１１で特定役に当選したときであっても、当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を遊技者に対して報知しない遊技であり、第２特別遊技は、その第２特別遊技のうちの少なくとも一部の遊技を、役抽選手段１１１で特定役に当選したときに、当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を遊技者に対して報知する報知遊技に設定する遊技である。
したがって、前記報知遊技を含む第２特別遊技は、報知遊技を含まない第１特別遊技よりも遊技者のメダル獲得枚数期待値が大きい遊技となる。
【０１１７】
（特別役当選持越し手段）
特別役当選持越し手段１７１は、通常遊技中に、役抽選手段１１１による役の抽選で特別役（ＢＢ又はＲＢ）に当選した後、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して特別役が入賞するまでの遊技において、特別役の当選を持ち越すようにするものである。
【０１１８】
ここで、役抽選手段１１１による役の抽選で小役又はリプレイに当選したときは、その小役等の抽選は、当該遊技でのみ有効となり、次遊技以降には、その小役等の当選は持ち越されない。すなわち、小役等に当選した遊技で、その当選した小役等の図柄の組合せが有効ラインに停止して、小役等が入賞しなければ、小役等の当選は、その遊技の終了時に無効となる。
これに対し、特別役に当選したときは、その特別役の当選は、特別役が入賞するまで、次遊技以降に持ち越される。
【０１１９】
（特別役入賞図柄振分け抽選手段）
特別役入賞図柄振分け抽選手段１８１は、通常遊技中に、役抽選手段１１１で特別役（ＢＢ）に当選した後、複数種類の特別役入賞図柄（ＢＢ入賞図柄）を、第１特別遊技が実行される特別役入賞図柄と、第２特別遊技が実行される特別役入賞図柄とに振り分けるための抽選を行うものである。すなわち、特別役入賞図柄振分け抽選手段１８１は、複数種類のＢＢ入賞図柄（本実施形態では、「赤７」と「青７」）のうち、どのＢＢ入賞図柄の組合せが有効ラインに停止したか（どのＢＢ入賞図柄によってＢＢに入賞したか）により、その後に実行されるＢＢ遊技を第１特別遊技とするか、第２特別遊技とするかの決定を行う手段である。
【０１２０】
本実施形態のように、ＢＢ入賞図柄が「赤７」と「青７」の２種類設けられている場合には、特別役入賞図柄振分け抽選手段１８１による抽選により、第１特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄の組合せが「赤７」−「赤７」−「赤７」と決定される場合もあるし、「青７」−「青７」−「青７」と決定される場合もある。したがって、例えば、特別役入賞図柄振分け抽選手段１８１による抽選の結果、第１特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄が「赤７」と決定された場合には、有効ラインに「赤７」−「赤７」−「赤７」の組合せが停止すれば、第１特別遊技に移行し、第１特別遊技が実行される。一方、有効ラインに「青７」−「青７」−「青７」の組合せが停止すると、第２特別遊技に移行し、第２特別遊技が実行される。
【０１２１】
なお、本実施形態では、特別役入賞図柄振分け抽選手段１８１による抽選は、通常遊技中、役抽選手段１１１で特別役（ＢＢ）に当選した遊技及び特別役当選持越し手段１７１によりＢＢの当選が持ち越されている遊技中毎遊技行われる。したがって、役抽選手段１１１で特別役（ＢＢ）に当選した遊技及び特別役の当選が持ち越されている遊技中は、遊技ごとに第１特別遊技あるいは第２特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄が不規則に変化する。
【０１２２】
ただし、特別役入賞図柄振分け抽選手段１８１による抽選は、これらに限定されるものではなく、ＢＢに当選した（最初の）遊技でこの抽選を行い、ＢＢの当選が持ち越されている遊技中はこの抽選結果を維持するようにしてもよい。また、ＢＢの当選が持ち越されている遊技中、毎遊技抽選を行うのではなく、所定遊技ごと（例えば、３遊技ごと）に抽選を行うようにしてもよい。
【０１２３】
（情報送信手段）
情報送信手段１９１は、役抽選手段１１１による役の抽選結果情報、スタートスイッチ２１が操作された旨の操作情報、ストップスイッチ２２が操作された旨の操作情報、特別役入賞図柄振分け抽選手段１８１による抽選結果情報等をサブ制御手段１００ｂに送信するものである。
【０１２４】
続いて、遊技制御手段１００のうち、サブ制御手段１００ｂ側の各手段について説明する。
（情報受信手段）
情報受信手段２１１は、情報送信手段１９１により送信されてくる、役抽選手段１１１による役の抽選結果情報、スタートスイッチ２１が操作された旨の操作情報、ストップスイッチ２２が操作された旨の操作情報、特別役入賞図柄振分け抽選手段１８１による抽選結果情報等を受信するものである。
サブ制御手段１００ｂ側では、受信した情報に基づいて、演出内容を決定したり、所定の抽選等を行う。
【０１２５】
（照明告知決定手段）
照明告知決定手段２２１は、第２特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄を、遊技者に対して告知するか否かを決定するものである。
告知には、バックランプユニット６０が用いられる。
告知は、第２特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄の種類に応じた所定色のＬＥＤ６１を点灯させて、第２特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄を遊技者にとって識別しやすくするというものである。
したがって、遊技者は、この照明告知が行われると、予め（ストップスイッチ２２を操作する前に）第２特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄がどの図柄であるかを識別できるようになる。
【０１２６】
なお、本実施形態では、照明告知するか否かの決定は、照明告知決定手段２２１による抽選によって行われ、ソフトウェア乱数を用いて、例えば、１／２の確率で照明告知をするように決定する。しかしながら、必ずしも、これ（抽選）に限定されるものではなく、例えば、ある所定の条件を満たしたときに、照明告知をするようにしてもよい。
【０１２７】
照明告知決定手段２２１による抽選は、通常遊技中、役抽選手段１１１で特別役（ＢＢ）に当選した遊技及び特別役当選持越し手段１７１により特別役の当選が持ち越されている遊技中毎遊技行われる。したがって、役抽選手段１１１で特別役（ＢＢ）に当選した遊技及びＢＢの当選が持ち越されている遊技中は、遊技によって第２特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄が照明告知される場合と照明告知されない場合とがある。
【０１２８】
ただし、照明告知決定手段２２１による抽選は、必ずしも特別役の当選が持ち越されている毎遊技で行わなければならないというものではなく、ＢＢに当選した（最初の）遊技でこの抽選を行い、ＢＢの当選が持ち越されている遊技中はこの抽選結果を維持するようにしてもよい。また、ＢＢの当選が持ち越されている遊技中、所定遊技ごと（例えば、３遊技ごと）に抽選を行うようにしてもよい。
なお、照明告知決定手段２２１による抽選の結果は、バックランプユニット６０を制御するバックランプ制御手段２３１に送信される。
【０１２９】
（バックランプ制御手段）
バックランプ制御手段２３１は、バックランプユニット６０を制御する手段であって、バックランプユニット６０に設けられた複数のＬＥＤ６１の点灯及び消灯を制御するものである。すなわち、バックランプ制御手段２３１は、複数設置されたＬＥＤ６１のうち、どのＬＥＤ６１を点灯させるかを決定するとともに、決定したＬＥＤ６１を点灯させるためにバックランプユニット６０の入力ポート（バックランプ基板６２）に対して、所定の信号を所定のタイミングで送信する（ＬＥＤ６１を点灯させるための電源を所定のタイミングで供給する）。
【０１３０】
なお、バックランプ制御手段２３１は、遊技開始時の初期状態等では、すべて（本実施形態では、各リール５１に対して９個）のＬＥＤ６１を点灯させるように制御する。すなわち、通常時は、ＬＥＤ６１をすべて点灯させておき、所定の条件を満たしたときに限って、その条件に応じた所定色のＬＥＤ６１を点灯させるように制御する。
【０１３１】
複数設置されたＬＥＤ６１のうち、どのＬＥＤ６１を点灯させるか、すなわち、リール５１を照光する光の色をどの色にするかについては、照明告知決定手段２２１による照明告知を行うか否かの決定及び特別役入賞図柄振分け抽選手段１８１による抽選結果をもとに決定される。
【０１３２】
バックランプ制御手段２３１は、照明告知決定手段２２１により照明告知を行うことに決定された場合であって、特別役入賞図柄振分け抽選手段１８１による抽選により第１特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄及び第２特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄がそれぞれ振り分けられると、点灯させるＬＥＤ６１を、第１特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄の色彩と同系色のＬＥＤ６１に決定する。
したがって、例えば、照明告知決定手段２２１により照明告知を行うことに決定され、かつ、特別役入賞図柄振分け抽選手段１８１により、第１特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄が「赤７」とされた場合には、バックランプ制御手段２３１は、点灯させるＬＥＤ６１を、赤色ＬＥＤ６１に決定する。反対に、特別役入賞図柄振分け抽選手段１８１により、第１特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄が「青７」とされた場合には、バックランプ制御手段２３１は、点灯させるＬＥＤ６１を、青色ＬＥＤ６１に決定する。
一方、照明告知決定手段２２１により照明告知を行わないことに決定された場合には、ＬＥＤ６１の点灯状態は、初期状態（すべてのＬＥＤ６１の点灯状態）を維持するので、バックランプ制御手段２３１は、改めて、すべてのＬＥＤ６１を点灯させるような制御は行わない（すべてのＬＥＤ６１に対してすでに信号が供給されているため、入力ポートに改めて信号を送信することはしない）。
【０１３３】
点灯させる所定色のＬＥＤ６１が決定すると、バックランプ制御手段２３１は、そのＬＥＤ６１を点灯させるために、入力ポートに対して所定の信号を送信する。
例えば、照明告知決定手段２２１により照明告知を行うことに決定され、かつ、特別役入賞図柄振分け抽選手段１８１により、第１特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄が「赤７」とされた場合には、赤色ＬＥＤ６１が接続された入力ポートに対して、所定の信号を送信する。
【０１３４】
このように、照明告知が行われる場合に、第１特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄の色彩と同系色のＬＥＤ６１を点灯させて、リール５１を照光するのは、次の理由による。
本実施形態におけるリールテープ５４は、図柄が表示された部分及びそれ以外のすべての面（外周面）において、ＬＥＤ６１の光を透過する。したがって、例えば、所定色のＬＥＤ６１で、リール５１を照光すると、リール５１の外周面は、透過されたＬＥＤ６１の光によって、図柄が表示された部分のみならず、それ以外の図柄の周囲までも、この所定色の光で照光されることとなる。
このため、例えば、第１特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄が「赤７」の場合に、赤色ＬＥＤ６１でリール５１を照光すると、「赤７」の図柄の周囲までもが赤色の光で照光される（「赤７」の図柄の周囲も赤色となる）。
このように、「赤７」の図柄に対して、その周囲までもが赤色の光で照光されると、この赤色の光が、「赤７」の図柄にとって一種の隠蔽色（保護色）の光となり、周囲の色とまぎらわしくなった「赤７」の図柄は識別しにくいものとなる。
特に、この識別のしにくさは、リール５１の回転中において顕著となり、遊技者にとっては、回転するリール５１上、あたかも「赤７」の図柄が隠蔽されたかのような印象を受けるようになる。
以上のように、第１特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄と同系色のＬＥＤ６１で、リール５１を照光することにより、このＢＢ入賞図柄が識別しにくくなり、結果として、もう一方の第２特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄が識別しやすくなる。
【０１３５】
ところで、本実施形態では、ＢＢ入賞図柄は「赤７」及び「青７」である。すなわち、この２つのＢＢ入賞図柄は互いに色環の離れた反対色（反対色には、反対色に近い色を含み、本発明における「異なる色」に相当するものである。以下同じ）で構成されている。したがって、第１特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄の色彩と同系色は、第２特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄にとっては反対色ということになる。
このため、第１特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄を、これと同系色のＬＥＤ６１で照光するといことは、すなわち、第２特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄を、反対色のＬＥＤ６１で照光するということになる。
上述したように、同系色のＬＥＤ６１で照光された第１特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄は周囲の色とまぎらわしくなって識別しにくくなるが、一方で第２特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄は、反対色のＬＥＤ６１の光によって（第２特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄の周囲がこの図柄と反対色の光で照光されることによって）逆に引き立って見えるようになり、識別しやすくなる。
【０１３６】
したがって、本実施形態のように、ＢＢ入賞図柄を「赤７」及び「青７」というように、互いに反対色となるように構成すれば、１つの色のＬＥＤ６１による光で、一方のＢＢ入賞図柄を識別しにくくすることができるとともに、他方のＢＢ入賞図柄は識別しやすくすることができるようになる。この結果、遊技者は、識別しやすくなったＢＢ入賞図柄を、第２特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄と判別することができるようになり、しかも、このＢＢ入賞図柄の組合せを有効ラインに停止させやすくなる。
【０１３７】
なお、以上から、バックランプユニット６０によるＬＥＤ６１の発光色は、少なくともＢＢ入賞図柄の色彩と同系色（本実施形態では、赤色と青色）のものが用いられる。
また、本実施形態における「反対色」とは、上述のように、完全な反対色（例えば、赤に対してシアン、黄色に対して青等）のみを意味するのではなく、反対色に近い色相（色あい）のもの（例えば、赤に対して青、赤に対して青とシアンの中間色、赤に対してシアンと緑の中間色等）も含むものであるが、同様に「同系色」とは、完全な同一色のみを意味するものではなく、同一色に近い色相のもの（例えば、赤に対してマゼンタ、青の対してシアン等）も含むものである。
【０１３８】
バックランプ制御手段２３１によるＬＥＤ６１の点灯のタイミング、すなわち、ＬＥＤ６１を点灯させるための信号を入力ポートに送信するタイミングは、通常遊技中、役抽選手段１１１で特別役に当選した遊技又は特別役当選持越し手段１７１により特別役の当選が持ち越されている遊技であって、照明告知決定手段２２１により照明告知を行うことに決定した遊技の開始後、遊技者によりスタートスイッチ２１が操作されたとき、すなわち、リール５１が回転を開始するときである。
【０１３９】
より具体的には、当該遊技中、メイン制御手段１００ａの情報送信手段１９１から送信されてきたスタートスイッチ２１の操作情報を、サブ制御手段１００ｂの情報受信手段２１１が受信すると、これを検知したバックランプ制御手段２３１は、バックランプユニット６０（の入力ポート）に対してＬＥＤ６１を点灯させるための信号を送信する。これにより、スタートスイッチ２１が操作されて、リール５１が回転を開始すると、所定色のＬＥＤ６１が点灯する。
【０１４０】
リール５１の回転と略同時に点灯を開始した所定のＬＥＤ６１は、少なくともすべてのリール５１が回転を停止するまで点灯を継続する。このため、バックランプ制御手段２３１は、当該遊技中、情報受信手段２１１の受信状況（メイン制御手段１００ａの情報送信手段１９１から送信されてくる各ストップスイッチ２２の操作情報）を監視し続け、すべてのストップスイッチが操作されたことを検知すると、ＬＥＤ６１を初期状態（すべてのＬＥＤ６１の点灯状態）に戻すように制御する。したがって、バックランプ制御手段２３１は、すべてのリール５１の回転が停止すると、すべての入力ポートに信号を送信する。
【０１４１】
（報知制御手段）
報知制御手段２４１は、特別遊技制御手段１６１により第２特別遊技の一部の遊技（本実施形態では、報知遊技が行われる第１遊技）が実行され、この遊技で、役抽選手段１１１によって特定役に当選すると、当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を遊技者に対して報知する。
報知遊技が実行されて、メイン制御手段１００ａの情報送信手段１９１から、サブ制御手段１００ｂの情報受信手段２１１に対して特定役の当選情報及び当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が送信されると、報知制御手段２４１はこれを検知し、この受信情報をもとに、当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を遊技者に対して報知する。
【０１４２】
報知方法としては種々の方法が挙げられるが、例えば、画像表示装置３０を用いて報知する方法、ランプ３２を用いて報知する方法、さらにはスピーカ３１を用いて報知する方法等が挙げられる。例えば、画像表示装置３０を用いて報知する場合には、報知制御手段２４１は、画像表示装置３０に当選した特定役に対応する図柄を有効ラインに停止させるための情報を表示するように制御する等である。
【０１４３】
なお、報知制御手段２４１による報知は、報知遊技の開始時、具体的には、遊技者によりストップスイッチ２２が操作される前に事前に行われる。
また、報知制御手段２４１は、報知遊技が実行される第２特別遊技の一部の遊技の終了とともに報知を終了するように制御する。
【０１４４】
以上示したように、本実施形態では、バックランプユニット６０の複数のＬＥＤ６１のうち、一部のＬＥＤ６１の発光色は、１つの特定の図柄（本実施形態では、第１特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄）の色彩と同系色であって、他の１つの特定の図柄（本実施形態では、第２特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄）の色彩と反対色となるように構成した。これにより、１色の発光色で、特定の図柄を識別しやすくするだけでなく、同時に、この図柄と関連のある他の図柄を識別しにくくすることで、前記特定の図柄が一層識別しやすいものとなる。
【０１４５】
すなわち、特定の図柄を識別しにくくする、あるいは特定の図柄を識別しやすくするといった、いずれか一方の演出のみならず、特定の図柄を識別しにくくするととともに、他の特定の図柄を識別しやすくするといった２つの演出を同時に実現することで、遊技者にとっては、他の特定の図柄が非常に識別しやすくなる。
【０１４６】
続いて、第１実施形態における主要な制御の流れを、図９及び図１０のフローチャートに基づき説明する。
まず、図９のステップＳ１において、メイン制御手段１００ａは、スタートスイッチ２１が操作（オン）された否かを判別し続け、スタートスイッチ２１がオンされたと判別すると、ステップＳ２に進む。なお、スタートスイッチ２１がオンされたと判別すると、すべてのリール５１の制御（回転開始等）が行われる。
ステップＳ２では、役抽選手段１１１は、役の抽選を行う。
【０１４７】
ステップＳ３では、メイン制御手段１００ａは、ステップＳ２における役の抽選において、ＢＢに当選したか否かを判別する。そして、ＢＢに当選したと判別したときは、ステップＳ４に進みＢＢフラグをオンした後、ステップＳ５に進む。
一方、ＢＢに当選していないと判別したときは、ステップＳ５に進む。
【０１４８】
ここで、「ＢＢフラグ」とは、ＢＢに当選することによってオンされるフラグであって、このフラグは、以降ＢＢに入賞するまで、オンの状態が維持されるものである。すなわち、ＢＢの当選が持ち越されている遊技中、ＢＢフラグはオンしている。
【０１４９】
ステップＳ５では、ＢＢフラグの状態を判別する。そして、ＢＢフラグがオンの場合には、ステップＳ６に進む。
一方、ＢＢフラグがオフの場合には、ステップＳ１０に進む。
【０１５０】
ステップＳ６では、特別役入賞図柄振分け抽選手段１８１は、第１特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄と、第２特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄とを抽選により振り分ける。  特別役入賞図柄振分け抽選手段１８１は、第１実施形態におけるＢＢ入賞図柄「赤７」と「青７」のうち、いずれのＢＢ入賞図柄を第１特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄とするか、あるいはいずれのＢＢ入賞図柄を第２特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄とするかを抽選により決定するものである。
【０１５１】
ステップＳ７では、サブ制御手段１００ｂの照明告知決定手段２２１は、照明告知を行うか否かの抽選を行う。
ステップＳ８では、ステップＳ７における照明告知決定手段２２１により、照明告知を行うことに決定されたか否かを判別する。照明告知を行うことに決定された場合にはステップＳ９に進み、照明告知を行わないことに決定された場合にはステップＳ１０に進む。
【０１５２】
ステップＳ９では、サブ制御手段１００ｂのバックランプ制御手段２３１が、所定色のＬＥＤ６１による光で、リール５１を照光するように制御する。なお、所定色とは、特別役入賞図柄振分け抽選手段１８１により決定された第１特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄の色彩と同系色である。
【０１５３】
ステップＳ１０では、メイン制御手段１００ａは、ストップスイッチ２２が操作（オン）されたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ２２がオンされたと判別したときはステップＳ１１に進む。
ステップＳ１１では、リール制御手段１３１が、モータ５６を駆動して、そのオンされたストップスイッチ２２に対応するリール５１の停止制御を行う。
【０１５４】
図１０は、図９のフローチャートに続くフローチャートであり、すべてのリール５１の停止後、役の入賞判別及び役が入賞した場合の入賞処理等の流れを示すフローチャートである。
図９のステップＳ１１の処理の後、図１０のステップＳ１２に進むと、ステップＳ１２では、メイン制御手段１００ａは、すべてのリール５１が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときは、ステップＳ１３に進む。すべてのリール５１が未だ停止していないと判別したときは、図９のステップＳ１０に戻る。
【０１５５】
ステップＳ１３では、照明告知が行われていたか否かを判別する。そして、照明告知が行われていたと判別した場合には、ステップＳ１４で、バックランプ制御手段２３１により、すべてのＬＥＤ６１を点灯させるように制御する。
一方、照明告知が行われていなかったと判別した場合には、ＬＥＤ６１は、すでに全点灯状態になっているので、ステップＳ１４の処理を行うことなく、ステップＳ１５に進む。
【０１５６】
ステップＳ１５では、停止図柄判別手段１４１は、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か、すなわちいずれかの役が入賞したか否かを判別する。
いずれかの役が入賞したと判別したときは、ステップＳ１６に進み、入賞処理、すなわち入賞役に応じたメダル払出し等の処理を行う。
一方、いずれの役にも入賞していない場合には、ステップＳ１６の入賞処理を行うことなく、処理を終了する。
【０１５７】
ステップＳ１７では、停止図柄判別手段１４１は、いずれかのＢＢ入賞図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か、すなわちＢＢが入賞したか否かを判別する。そして、ＢＢに入賞した場合には、ステップＳ１８に進み、ＢＢフラグをオフとする。
一方、ＢＢに入賞していないと判別した場合には、処理を終了する。
【０１５８】
ステップＳ１９では、複数種類のＢＢ入賞図柄（本実施形態では、「赤７」及び「青７」）のうち、いずれのＢＢ入賞図柄の組合せが有効ラインに停止したかの判別を行う。
ステップＳ２０では、第１特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄の組合せが有効ラインに停止したか、あるいは、第２特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄の組合せが有効ラインに停止したかの判別を行い、第１特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄の組合せが有効ラインに停止したと判別した場合には、ステップＳ２１に進む。一方、第２特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄の組合せが有効ラインに停止したと判別した場合には、ステップＳ２２に進む。
ステップＳ２１では、第１特別遊技を実行し、第１特別遊技が終了すると処理を終了する。
また、ステップＳ２２では、第２特別遊技を実行し、第２特別遊技が終了すると処理を終了する。
【０１５９】
（第２実施形態）
続いて、本発明の第２実施形態について説明する。
図１１は、第２実施形態におけるスロットマシン２の制御の概略を示すブロック図である。
第２実施形態では、役抽選手段１１１は、特別遊技制御手段１６１により実行される特別遊技中の少なくとも一部の遊技で、ストップスイッチ２２が所定の操作順番で操作されたことを条件にその当選した役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる特定役を含めて役の抽選を行う。
【０１６０】
また、リール制御手段１３２は、役抽選手段１１１で特定役に当選した場合において、ストップスイッチ２２が所定の操作順番で操作されたときはリール５１の停止可能位置の範囲内において特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ２２が所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール５１を制御する。
【０１６１】
さらに、特別遊技制御手段１６１は、第２特別遊技の少なくとも一部の遊技（本実施形態では、第１遊技）では、役抽選手段１１１で特定役に当選したときに、リール制御手段１３２により当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる制御が行われるためのストップスイッチ２２の操作順番に関する情報を遊技者に対して報知する報知遊技を実行し、第１特別遊技では、役抽選手段１１１で特定役に当選したときであっても、リール制御手段１３２により、当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる制御が行われるためのストップスイッチ２２の操作順番に関する情報を遊技者に対して報知しないように制御する。
【０１６２】
さらにまた、バックランプ制御手段２３２は、予め定められた各ストップスイッチ２２に対応するＬＥＤ６１の発光色にもとづいて、報知遊技において役抽選手段１１１で特定役に当選したときは、当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる制御が行われるためのストップスイッチ２２の操作順番に関する情報として、ストップスイッチ２２の操作順番に対応する発光色の順番でリール５１を照光するようにバックランプユニット６０を制御する。
【０１６３】
以下では、第２実施形態におけるスロットマシン２について、第１実施形態とは異なる部分について説明する。
（役抽選テーブル）
第２実施形態では、ＢＢ遊技（第１特別遊技又は第２特別遊技）の少なくとも一部の遊技（本実施形態では、第１遊技）で用いられる役抽選テーブル１２２の中に次の特定役を設けている。
この特定役は、第１実施形態の場合と同様に、当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が報知されたときは、その情報が報知されないときより、その特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる機会が増加する役であるが、具体的には、ストップスイッチ２２が所定の操作順番で操作されたときに限って、特定役の図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御される役である。したがって、役抽選手段１１１で特定役に当選しても、ストップスイッチ２２が所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御される。
【０１６４】
ここで、左、中、右の各リール５１にそれぞれ対応するストップスイッチ２２を、左、中、右で表すと、ストップスイッチ２２の操作順番は、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の６通りとなる。そして、第２実施形態では、特定役の当選領域には、それぞれ６通りの操作順番が均等（１／６）に割り当てられている。このため、例えば、特定役の当選確率が１／２に定められているとすると、役抽選テーブル１２２上のこの１／２の当選領域が、さらに「操作順番が左中右の特定役」、「操作順番が左右中の特定役」、・・のように６分割される。すなわち、この場合、特定役を１つの役としてみたときの合算した当選確率は１／２となるが、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の操作順番の各特定役の当選確率は、それぞれ１／１２（１／２×１／６）となる。
【０１６５】
このように、例えば、特定役のうちの「ストップスイッチ２２の操作順番が左中右の所定役」に当選した場合、ストップスイッチ２２が「左中右」の順番で操作されたときは、特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御されるが、それ以外の５通りの操作順番でストップスイッチ２２が操作されたときは、特定役の図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御される。すなわち、特定役の当選時に、いずれか１つの入賞可能なストップスイッチ２２の操作順番が決定される。
【０１６６】
（リール制御手段）
第２実施形態では、特定役に対応する図柄（例えば、「ベル」）は、各リール５１ともすべてリール５１の停止可能位置の範囲内（例えば、５図柄以内）の間隔で配置されている。したがって、リール制御手段１３２は、特定役の当選時には、ストップスイッチ２２の操作順番が当選した特定役の操作順番と一致していれば、常に当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール５１を制御する。
【０１６７】
これに対して、例えば、特定役に対応する図柄を、リール５１の停止可能位置の範囲内を超えた間隔（例えば、６図柄間隔）で配置したときには、特定役の当選時に、ストップスイッチ２２の操作順番が当選した特定役の操作順番と一致しており、かつ特定役に対応する図柄を有効ラインに停止させることができる位置でストップスイッチ２２を操作しなければ、当選した特定役に対応する図柄を有効ラインに停止させることはできない。
【０１６８】
（操作順番検出手段）
操作順番検出手段２０１は、役抽選手段１１１で特定役に当選した遊技において、ストップスイッチ２２の操作順番を検出するものである。ストップスイッチ２２は、各リール５１ごとにそれぞれ設けられているが、第１番目（最初）に操作されたストップスイッチ２２が左、中、右のリール５１のうち、どのリール５１に対応するストップスイッチ２２であるか、さらに２番面に操作されたストップスイッチ２２が左、中、右のリール５１のうち、どのリール５１に対応するストップスイッチ２２であるかを検出する。各ストップスイッチ２２には、それぞれ操作されたときに、識別信号が操作順番検出手段２０１に送信され、その識別信号に基づいてストップスイッチ２２の操作順番を検出する。
【０１６９】
（報知制御手段、バックランプ制御手段）
報知制御手段２４２は、特別遊技制御手段１６１により実行される第２特別遊技の少なくとも一部の遊技（報知遊技）において、役抽選手段１１１で特定役に当選すると、メイン制御手段１０１ａの情報送信手段１９１から送信されてくる特定役の当選情報及び当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ２２の操作順番に関する情報をもとに、当選した特定役に対応するストップスイッチ２２の操作順番を遊技者に対して報知するように制御する。
【０１７０】
具体的には、報知制御手段２４２は、特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ２２の操作順番に関する情報から、リール５１の照光パターン（例えば、リール５１を照光するＬＥＤ６１の発光色等）を判断し、この照光パターンに関する情報を、バックランプ制御手段２３２に対して送信する。
【０１７１】
バックランプ制御手段２３２は、報知制御手段２４２から照光パターンに関する情報を受信すると、この照光パターンでリール５１を照光するために、バックランプユニット６０に対して、所定色のＬＥＤ６１を点灯させるための信号を送信する。
【０１７２】
ここで、第２実施形態では、各リール５１に対応した各ストップスイッチ２２に、それぞれ異なるＬＥＤ６１の発光色が予め割り当てられている。例えば、左ストップスイッチ２２は赤色、中ストップスイッチ２２は青色、右ストップスイッチ２２は緑色と割り当てられる。そして、バックランプ制御手段２３２は、報知遊技中、特定役に当選すると、当選した特定役のストップスイッチ２２の操作順番に対応する発光色の順番でリール５１を照光するようにバックランプユニット６０を制御する。
【０１７３】
例えば、左ストップスイッチ２２を赤色、中ストップスイッチ２２を青色、右ストップスイッチ２２を緑色と割り当てた場合に、当選した特定役のストップスイッチ２２の操作順番が「左、中、右」のときは、バックランプ制御手段２３２は、バックランプユニット６０に対して、点灯させるＬＥＤ６１を赤色ＬＥＤ６１→青色ＬＥＤ６１→緑色ＬＥＤ６１というように順次切り替えるような指令信号を送信する。
【０１７４】
より具体的には、バックランプ制御手段２３１は、リール５１の回転と同時にまず赤色ＬＥＤ６１を点灯させる。赤色ＬＥＤ６１によってリール５１が照光されると、遊技者は、最初（１番目）に赤色に対応した左ストップスイッチ２２を操作すればよいことが分かる。そして、遊技者により、１番目のストップスイッチ２２（左ストップスイッチ２２）が操作されて、左リール５１が停止したら、バックランプ制御手段２３１は、今度は青色ＬＥＤ６１を点灯させる。これにより、遊技者は、２番目に青色に対応した中ストップスイッチ２２を操作すればよいことが分かる。遊技者により、２番目のストップスイッチ２２（中ストップスイッチ２２）が操作されて、中リール５１が停止したら、バックランプ制御手段２３１は、最後に緑色ＬＥＤ６１を点灯させる。これにより、遊技者は、３番目（最後）に緑色に対応した右ストップスイッチ２２を操作すればよいことが分かる。
【０１７５】
以上のように、ＬＥＤ６１を、ストップスイッチ２２の操作順番に対応した赤色、青色、緑色の順番で切り替えることにより、遊技者は、どのような順番でストップスイッチ２２を操作すればよいかが分かるようになる。
【０１７６】
同様に、報知遊技中、ストップスイッチ２２の操作順番が、例えば、「中、左、右」の特定役に当選した場合には、バックランプ制御手段２３１は、点灯させるＬＥＤ６１を青色ＬＥＤ６１→赤色ＬＥＤ６１→緑色ＬＥＤ６１の順番で切り替えるようにバックランプユニット６０を制御し、また、ストップスイッチ２２の操作順番が、例えば、「右、左、中」の特定役に当選した場合には、バックランプ制御手段２３１は、点灯させるＬＥＤ６１を緑色ＬＥＤ６１→赤色ＬＥＤ６１→青色ＬＥＤ６１の順番で切り替えるようにバックランプユニット６０を制御する。
【０１７７】
なお、各ストップスイッチ２２に割り当てられたＬＥＤ６１の発光色は、例えば、画像表示装置３０等を用いて、事前に遊技者に知らせておいてもよいが、事前には知らせておかなくてもよい。すなわち、当初は、各ストップスイッチ２２に割り当てられた発光色を遊技者には分らないようにしておいて、遊技が進行していくにつれて、報知遊技中に行われる所定の照光パターンから遊技者自信が各ストップスイッチ２２に割り当てられた発光色を理解するようにしてもよい。
【０１７８】
以上のように、第２実施形態は、第１実施形態で示したように、第２特別遊技を実行するＢＢ入賞図柄を、所定の条件のもと、遊技者に照明告知することに加えて、第２特別遊技の少なくとも一部の遊技で行われる報知遊技中、役抽選手段１１１で特定役に当選したときは、当選した特定役に対応するストップスイッチ２２の操作順番に関する情報をもＬＥＤ６１の発光色により報知するようにしたものである。これにより、ストップスイッチ２２に関する情報が報知される報知遊技と、報知されずに、６通りのストップスイッチ２２の操作順番からいずれかの操作順番を選択しなければならない非報知の遊技とでは、メダル獲得枚数に理論上６倍の差がつくこととなる。よって、報知遊技では、報知遊技でない遊技以上にメダル獲得枚数が増加し、遊技者にとって有利となる。
【０１７９】
続いて、第２実施形態において、報知遊技が実行される第２特別遊技の一部の遊技について、その制御の流れを、図１２及び図１３のフローチャートに基づき説明する。
まず、図１２のステップＳ３０において、メイン制御手段１０１ａは、スタートスイッチ２１が操作（オン）されたか否かを判別し続け、スタートスイッチ２１がオンされたと判別すると、ステップＳ３１に進む。
ステップＳ３１では、役抽選手段１１１は、役の抽選を行う。
【０１８０】
ステップＳ３２では、メイン制御手段１０１ａは、ステップＳ３１における役の抽選で特定役に当選したか否かを判別する。そして、特定役に当選したと判別したときは、ステップＳ３３に進み、特定役に当選していないと判別したときは、ステップＳ５１に進む。
【０１８１】
ここで、ステップＳ５１では、メイン制御手段１０１ａは、ストップスイッチ２２が操作（オン）されたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ２２がオンされたと判別したときはステップＳ５２に進む。
ステップＳ５２では、リール制御手段１３１が、モータ５６を駆動して、そのオンされたストップスイッチ２２に対応するリール５１の停止制御を行う。
ステップＳ５３では、メイン制御手段１０１ａは、すべてのリール５１が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときは、図１４のステップＳ４９に進み、すべてのリール５１が未だ停止していないと判別したときは、ステップＳ５１に戻る。
【０１８２】
説明を、ステップＳ３２において、特定役に当選したと判別した場合の処理（ステップＳ３３）に戻す。
ステップＳ３３では、サブ制御手段１０１ｂのバックランプ制御手段２３２は、当選した特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ２２の操作順番のうち、１番目に操作すべきストップスイッチ２２に対応する発光色のＬＥＤ６１で、リール５１を照光するようバックランプユニット６０に対して信号を送信する。これにより、リール５１は、当選した特定役の１番目に操作すべきストップスイッチ２２に対応したＬＥＤ６１の発光色で照光される。
【０１８３】
ステップＳ３４では、メイン制御手段１０１ａは、最初のストップスイッチ２２が操作（オン）されたか否かを判別し続ける。そして、最初のストップスイッチ２２がオンされたと判別したときはステップＳ３５に進む。
【０１８４】
ステップＳ３５では、最初にオンされたストップスイッチ２２が当選した特定役に対応するストップスイッチ２２の選択された正しい押し順であるか否かの判別を行う。この結果、最初にオンされたストップスイッチ２２が、選択された正しい押し順である場合には、ステップＳ３６に進み、選択された正しい押し順でない場合には、ステップＳ３７に進む。
【０１８５】
ステップＳ３６では、リール制御手段１３２は、図柄の引込み制御を行う。図柄の引込み制御とは、特定役に対応する図柄（例えば、「ベル」）を有効ラインに停止させるように制御することである。
図柄の引込み制御は、リール制御手段１３２が、モータ５６を駆動制御して、オンされたストップスイッチ２２に対応するリール５１の停止制御をすることにより行われる。
一方、ステップＳ３７では、リール制御手段１３２は、モータ５６を駆動制御して、オンされたストップスイッチ２２に対応するリール５１の停止制御を行うが、このとき、特定役に対応する図柄が有効ラインに停止しないように制御される。
【０１８６】
ステップＳ３８では、バックランプ制御手段２３２は、当選した特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ２２の操作順番のうち、２番目に操作すべきストップスイッチ２２に対応する発光色のＬＥＤ６１で、リール５１を照光するようバックランプユニット６０に対して信号を送信する。これにより、リール５１は、当選した特定役の２番目に操作すべきストップスイッチ２２に対応したＬＥＤ６１の発光色で照光される。
【０１８７】
ステップＳ３９では、メイン制御手段１０１ａは、２番目のストップスイッチ２２が操作（オン）されたか否かを判別し続ける。そして、２番目のストップスイッチ２２がオンされたと判別したときはステップＳ４０に進む。
【０１８８】
ステップＳ４０では、２番目にオンされたストップスイッチ２２が当選した特定役に対応するストップスイッチ２２の選択された正しい押し順であるか否かの判別を行う。この結果、２番目にオンされたストップスイッチ２２が、選択された正しい押し順である場合には、ステップＳ４１に進み、選択された正しい押し順でない場合には、ステップＳ４２に進む。
【０１８９】
ステップＳ４１では、リール制御手段１３２は、図柄の引込み制御を行う。図柄の引込み制御は、リール制御手段１３２が、モータ５６を駆動制御して、オンされたストップスイッチ２２に対応するリール５１の停止制御をすることにより行われる。
一方、ステップＳ４２では、リール制御手段１３２は、モータ５６を駆動制御して、オンされたストップスイッチ２２に対応するリール５１の停止制御を行うが、このとき、特定役に対応する図柄が有効ラインに停止しないように制御される。
【０１９０】
図１３は、図１２のフローチャートに続くフローチャートであり、３番目のストップスイッチ２２が操作されて、すべてのリール５１が停止した後の役の入賞判別及び役が入賞した場合の役の入賞処理等の流れを示すフローチャートである。
【０１９１】
図１３のステップＳ４３では、バックランプ制御手段２３２は、当選した特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ２２の操作順番のうち、３番目に操作すべきストップスイッチ２２に対応する発光色のＬＥＤ６１で、リール５１を照光するようバックランプユニット６０に対して信号を送信する。これにより、リール５１は、当選した特定役の３番目に操作すべきストップスイッチ２２に対応したＬＥＤ６１の発光色で照光される。
【０１９２】
ステップＳ４４では、メイン制御手段１０１ａは、３番目のストップスイッチ２２が操作（オン）されたか否かを判別し続ける。そして、３番目のストップスイッチ２２がオンされたと判別したときはステップＳ４５に進む。
【０１９３】
ステップＳ４５では、３番目にオンされたストップスイッチ２２が当選した特定役に対応するストップスイッチ２２の選択された正しい押し順であるか否かの判別を行う。この結果、３番目にオンされたストップスイッチ２２が、選択された正しい押し順である場合には、ステップＳ４６に進み、選択された正しい押し順でない場合には、ステップＳ４７に進む。
【０１９４】
ステップＳ４６では、リール制御手段１３２は、図柄の引込み制御を行う。図柄の引込み制御は、リール制御手段１３２が、モータ５６を駆動制御して、オンされたストップスイッチ２２に対応するリール５１の停止制御をすることにより行われる。
一方、ステップＳ４７では、リール制御手段１３２は、モータ５６を駆動制御して、オンされたストップスイッチ２２に対応するリール５１の停止制御を行うが、このとき、特定役に対応する図柄が有効ラインに停止しないように制御される。
【０１９５】
ステップＳ４８では、バックランプ制御手段２３２は、バックランプユニット６０に対してすべてのＬＥＤ６１を点灯させるための信号を送信する。これにより、すべてのＬＥＤ６１が点灯する。
【０１９６】
ステップＳ４９では、停止図柄判別手段１４１は、当選した役の図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か、すなわち、いずれかの役が入賞したか否かを判別する。いずれかの役が入賞したと判別したときは、ステップＳ５０に進み、入賞処理、すなわち、特定役に応じたメダルの払出し処理を行う。
一方、いずれの役の図柄の組合せも有効ラインに停止していない、すなわち、いずれの役にも入賞していないと判別したときは、ステップＳ５０の入賞処理を行うことなく処理を終了する。
【０１９７】
（第３実施形態）
続いて、本発明の第３実施形態について説明する。
図１４は、第３実施形態におけるスロットマシン３の制御の概略を示すブロック図である。
第３実施形態におけるスロットマシン３では、役抽選手段１１１は、特別遊技制御手段１６１により実行される特別遊技の少なくとも一部の遊技で、複数種類の特定役を含めて役の抽選を行う。
【０１９８】
また、少なくとも１つのリール５１は、複数種類の特定役に対応するそれぞれ色彩の異なる複数種類の図柄を表示するとともに、一の種類の特定役に対応する図柄に対して、リール５１の停止時における停止可能位置の範囲内において有効ラインに停止させることができない位置に、他の種類の特定役に対応する図柄が配置されるように、複数種類の特定役に対応する図柄を配置する。
【０１９９】
そして、リール制御手段１３３は、役抽選手段１１１でいずれかの特定役に当選した場合において、当選した特定役に対応する図柄から数えて、リール５１の停止時における停止可能位置の範囲内の図柄のいずれかが有効ラインに位置するときにストップスイッチ２２が操作されたときは、当選した特定役に対応する図柄が有効ラインに停止するようリール５１を制御し、それ以外の位置でストップスイッチ２２が操作されたときは、当選した特定役に対応する図柄が有効ラインに停止しないようにリール５１を制御する。
【０２００】
さらに、特別遊技制御手段１６１は、第２特別遊技の少なくとも一部の遊技（本実施形態では、第１遊技）では、役抽選手段１１１でいずれかの特定役に当選したときに、いずれの特定役が当選したかを遊技者に対して報知する報知遊技を実行し、第１特別遊技では、役抽選手段１１１でいずれかの特定役に当選したときであっても、特定役の当選を遊技者に対して報知しないように制御する。
【０２０１】
さらにまた、バックランプ制御手段２３３は、報知遊技において、役抽選手段１１１でいずれかの特定役に当選したときは、当選した特定役に対応する図柄の色彩と反対色（反対色には、反対色に近い色を含み、本発明における「異なる色」に相当するものである。以下同じ）のＬＥＤ６１でリール５１を照光するようにバックランプユニット６０を制御するものである。
【０２０２】
以下では、第３実施形態におけるスロットマシン３について、第１実施形態とは異なる部分について説明する。
第３実施形態では、特定役には、複数種類（２種類あるいは３種類）の図柄の組合せが設けられている。例えば、特定役として、２種類の図柄の組合せが設けられている場合には、特定役Ａに対応する図柄の組合せが、「赤７」−「ベル」−「ベル」、特定役Ｂに対応する図柄の組合せが、「青７」−「ベル」−「ベル」というものである。
そして、第２実施形態では、報知遊技は、特定役に当選したときに、当選した特定役が、特定役Ａ又は特定役Ｂのいずれであるかの情報を、遊技者に対して報知するものである。
【０２０３】
（役抽選手段、役抽選テーブル）
役抽選手段１１１は、特別遊技制御手段１６１により実行される特別遊技の少なくとも一部の遊技で、複数種類の特定役（例えば、特定役Ａ及び特定役Ｂ）を含めて役の抽選を行う。
そして、役抽選テーブル１２３では、特定役の当選確率が、例えば、１／２と設定されている場合には、特定役Ａ及び特定役Ｂの各当選確率は、それぞれ１／４（１／２×１／２）に割り当てられる。
すなわち、特定役を１つの役としてみたときの合算した当選確率が１／２であり、役抽選テーブル１２３の全抽選領域内で、特定役全体で１／２の当選領域が確保されているとともに、この１／２の当選領域が、特定役Ａ及び特定役Ｂに２分割されている。
【０２０４】
（リール制御手段）
第３実施形態では、複数のリール５１のうち、１つのリール５１（左リール５１）は、１つの種類の特定役に対応する図柄（例えば、特定役Ａに対応する図柄である「赤７」）に対して、リール５１の停止時における停止可能位置の範囲内（例えば、５図柄以内）において有効ラインに停止させることができない位置（例えば、５図柄を超えた間隔）に、他の種類の特定役に対応する図柄（例えば、特定役Ｂに対応する図柄である「青７」）が配置されるように、複数種類の特定役に対応する図柄（本実施形態では「赤７」及び「青７」）が配置されている。
【０２０５】
そして、リール制御手段１３３は、役抽選手段１１１でいずれかの特定役に当選した場合に、その当選した特定役に対応する図柄から数えて、停止可能位置の範囲内の図柄のいずれかが有効ラインに位置する時にストップスイッチ２２が操作されたときは、その当選した特定役に対応する図柄が有効ラインに停止するようにリール５１を制御するとともに、それ以外の位置でストップスイッチ２２が操作されたときは、当選した特定役に対応する図柄が有効ラインに停止しないようにリール５１を制御する。
【０２０６】
左リール５１の特定役に対応する図柄である「赤７」及び「青７」は、上述のように、互いに５図柄を超えた間隔で配置される。したがって、特定役Ａ又は特定役Ｂのいずれに当選しているかが報知されれば、遊技者は、当選した特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するようにストップスイッチ２２を操作することができる。
一方、特定役Ａ又は特定役Ｂのいずれに当選しているかが報知されないと（特定役Ａ又は特定役Ｂのいずれに当選しているかを知らないと）、遊技者は、必ずしも当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができなくなる。
【０２０７】
（報知制御手段、バックランプ制御手段）
報知制御手段２４３は、特別遊技制御手段１６１により実行される第２特別遊技の少なくとも一部の遊技（報知遊技）において、役抽選手段１１１でいずれかの特定役に当選すると、当選した特定役の種類を遊技者に対して報知するように制御する。
【０２０８】
報知は、当選した特定役に対応する左リール５１の図柄を遊技者に対して報知することにより行われる。
特定役Ａ及び特定役Ｂの図柄の組合せは、それぞれ、「赤７」−「ベル」−「ベル」、「青７」−「ベル」−「ベル」であり、左リール５１の図柄のみが異なり、中リール５１及び右リール５１の図柄は、いずれの特定役であっても「ベル」である。したがって、左リール５１の図柄のみを遊技者に報知すれば、遊技者は、いずれの特定役に当選したのかを知ることができるからである。
【０２０９】
このため、報知制御手段２４３は、例えば、「赤７」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せからなる特定役Ａに当選したときは、遊技者に対して、左リール５１の「赤７」の図柄を報知するよう制御し、「青７」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せからなる特定役Ｂに当選したときは、遊技者に対して、左リール５１の「青７」の図柄を報知するよう制御する。
【０２１０】
具体的には、報知制御手段２４３は、当選した特定役の種類に関する情報（例えば、当選した特定役に対応する左リール５１の図柄情報）から、リール５１の照光パターン（例えば、リールを照光するＬＥＤ６１の発光色等）を判断し、この照光パターンに関する情報をバックランプ制御手段２３３に対して送信する。
【０２１１】
バックランプ制御手段２３３は、報知制御手段２４３から照光パターンに関する情報を受信すると、受信した情報をもとに、バックランプユニット６０に対して所定色のＬＥＤ６１を点灯させるための信号を送信する。
【０２１２】
そして、バックランプユニット６０は、バックランプ制御手段２３３からの信号により、所定色のＬＥＤ６１を点灯させる。なお、このとき点灯されるＬＥＤ６１の発光色、すなわち、所定色とは、当選した特定役に対応する左リール５１の図柄の色彩と反対色である。
【０２１３】
したがって、例えば、報知遊技中、特定役Ａに当選すると、バックランプユニット６０は、バックランプ制御手段２４３からの信号により、特定役Ａに対応する左リール５１の図柄である「赤７」の色彩と反対色（青色）のＬＥＤ６１を点灯させる。
【０２１４】
青色ＬＥＤ６１が点灯すると、左リール５１の「赤７」の図柄は、青色ＬＥＤ６１の光によって引き立って識別しやすくなるとともに、特定役Ｂに対応する左リール５１の図柄「青７」は、同系色の青色の光によって識別しにくくなる。
これにより、遊技者は、「赤７」−「ベル」−「ベル」の組合せからなる特定役Ａに当選したことを判別できるだけでなく、「赤７」の図柄が識別しやすくなって、「赤７」の図柄を有効ラインに停止させやすくなる。
【０２１５】
反対に、例えば、報知遊技中、役抽選手段１１１で特定役Ｂに当選した場合には、赤色ＬＥＤ６１を点灯させてやれば、今度は、特定役Ｂに対応する左リール５１の「青７」の図柄が識別しやすくなって、遊技者は、「青７」−「ベル」−「ベル」の組合せからなる特定役Ｂに当選したことを判別でき、しかも、「青７」の図柄を有効ラインに停止させやすくなる。
【０２１６】
なお、いずれの特定役に当選したかが報知されない遊技（第１特別遊技）では、遊技者は、当該遊技で特定役に当選しているか否か、及びいずれの特定役に当選しているのかを知ることができない。
【０２１７】
ところで、中リール５１及び右リール５１では、「ベル」の図柄は、すべてリール５１の停止可能位置の範囲内（例えば、５図柄以内）の間隔で配置されている。したがって、いずれかの特定役の当選時は、中リール５１及び右リール５１については、どの位置でストップスイッチ２２が操作されても、「ベル」の図柄が有効ラインに停止するように制御される。
【０２１８】
以上のように、報知遊技でないときは、遊技者は、報知遊技時の１／２でしか、特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない。これにより、報知遊技と報知遊技でないときとでは、特定役の入賞率（特定役に基づくメダルの獲得枚数）に２倍の差がつくことになる。
【０２１９】
続いて、第３実施形態において、報知遊技が実行される第２特別遊技の一部の遊技について、その制御の流れを、図１５のフローチャートに基づき説明する。
まず、図１５のステップＳ６０において、メイン制御手段１０２ａは、スタートスイッチ２１が操作（オン）された否かを判別し続け、スタートスイッチ２１がオンされたと判別すると、ステップＳ６１に進む。
【０２２０】
ステップＳ６１では、役抽選手段１１１は、役の抽選を行う。
ステップＳ６２では、メイン制御手段１０２ａは、ステップＳ６１における役の抽選で特定役に当選したか否かを判別する。そして、特定役に当選したと判別したときは、ステップＳ６３に進み、特定役に当選していないと判別したときは、ステップＳ６６に進む。
【０２２１】
ステップＳ６３では、当選した特定役が特定役Ａか、又は特定役Ｂかの判別を行う。当選した特定役が特定役Ａの場合には、ステップＳ６４に進み、当選した特定役が特定役Ｂの場合には、ステップＳ６５に進む。
【０２２２】
ステップＳ６４では、サブ制御手段１０２ｂのバックランプ制御手段２３３は、特定役Ａに対応する左リール５１の図柄の色彩と反対色のＬＥＤ６１でリール５１を照光するようにバックランプユニット６０に対して信号を送信する。
【０２２３】
ステップＳ６５では、バックランプ制御手段２３３は、特定役Ｂに対応する左リール５１上の図柄の色彩と反対色のＬＥＤ６１でリール５１を照光するようバックランプユニット６０に対して信号を送信する。
【０２２４】
ステップＳ６６では、メイン制御手段１０２ａは、ストップスイッチ２２が操作（オン）されたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ２２がオンされたと判別したときはステップＳ６７に進む。
ステップＳ６７では、リール制御手段１３１は、モータ５６を駆動して、そのオンされたストップスイッチ２２に対応するリール５１の停止制御を行う。
【０２２５】
ステップＳ６８では、メイン制御手段１０２ａは、すべてのリール５１が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときは、ステップＳ６９に進み、すべてのリール５１が未だ停止していないと判別したときは、ステップＳ６６に戻る。
【０２２６】
ステップＳ６９では、現在の遊技が、照明告知決定手段２２１による照明告知が行われている遊技が否かを判別する。照明告知が行われている遊技の場合には、ステップＳ７０に進み、照明告知が行われていない遊技の場合には、ステップＳ７１に進む。
【０２２７】
ステップＳ７０では、バックランプ制御手段２３３は、すべてのＬＥＤ６１を点灯させるようにバックランプユニット６０に対して信号を送信する。これにより、すべてのＬＥＤ６１が点灯する。
【０２２８】
ステップＳ７１では、停止図柄判別手段１４１は、特定役を含めていずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か、すなわちいずれかの役が入賞したか否かを判別する。いずれかの役が入賞したと判別したときは、ステップＳ７２に進み、入賞処理、すなわち入賞役に応じたメダル払出し等の処理を行う。
一方、ステップＳ７１で、いずれの役にも入賞していないと判別されたときは、ステップＳ７２の入賞処理を行うことなく処理を終了する。
【０２２９】
（第４実施形態）
続いて、本発明の第４実施形態について説明する。
図１６及び図１７は、第４実施形態におけるリール５１の外周面に表示された図柄の一部を示した図であり、図１６（ａ）は、通常時のリール５１の回転中の状態を示したものであり、図１６（ｂ）は、通常時のリール５１の回転中の状態（図１６（ａ）に示す状態）から、所定色のＬＥＤ６１を点灯させて「青７」の図柄を引き立たせて、識別しやすくした状態を示したものである。
また、図１７（ａ）は、図１６（ｂ）と同様、リール５１の回転中、「青７」の図柄を所定色のＬＥＤ６１を点灯させることにより引き立たせて、識別しやすくした状態を示したものであり、図１７（ｂ）は、「青７」の図柄を識別しやすくした状態（図１７（ａ）に示す状態）から、点灯させるＬＥＤ６１を切り替えて「スイカ」の図柄を引き立たせて、識別しやすくした状態を示したものである。
【０２３０】
第４実施形態では、ＢＢ入賞図柄として、少なくとも「青７」と「スイカ」の２種類が設定される。したがって、役抽選手段１１１でＢＢに当選し、かつ、「青７」−「青７」−「青７」又は「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」のいずれかの図柄の組合せが有効ラインに停止すると、ＢＢの入賞となり、ＢＢ遊技が実行される。
【０２３１】
なお、ＢＢ入賞図柄の一つである「スイカ」は、図１７（ａ）及び図１８の（ｂ）に示すように、味の部分（図示しないが赤色）と皮の部分（図示しないが緑色）とで構成される。しかし、図柄の大半を占めるのは、赤色の味の部分であるので、図柄全体では赤色の印象が強くなる。したがって、「青７」の図柄の色彩と「スイカ」の図柄の色彩は略反対色（反対色には、反対色に近い色を含み、本発明における「異なる色」に相当するものである。以下同じ）の関係になる。
【０２３２】
また、第４実施形態では、リール５１の外周面に表示される図柄が第１実施形態の場合と異なり、図１６及び図１７に示すように、ＢＢ入賞図柄（「青７」及び「スイカ」）に対して、それ以外の小役等に対応する図柄（「チェリー」等）が小さく表示される。
【０２３３】
次に、第４実施形態におけるスロットマシン１の制御について、第１実施形態と異なる部分について説明する。
なお、第４実施形態における各制御手段は、第１実施形態における各制御手段と機能的に同一であるので、ブロック図は省略するとともに、第４実施形態の各制御手段の符号は、第１実施形態の各制御手段の符号と同一のものを用いる。
（特別役入賞図柄振分け抽選手段）
特別役入賞図柄振分け抽選手段１８１は、第１実施形態の場合と同様、役抽選手段１１１で特別役（ＢＢ）に当選した後に、複数種類の特別役入賞図柄（ＢＢ入賞図柄）を、第１特別遊技が実行される特別役入賞図柄と、第２特別遊技が実行される特別役入賞図柄とに振り分けるための抽選を行うものである。
【０２３４】
第４実施形態では、特別役入賞図柄振分け抽選手段１８１は、「青７」と「スイカ」の２種類のＢＢ入賞図柄のうち、いずれのＢＢ入賞図柄の組合せが有効ラインに停止したか（いずれのＢＢ入賞図柄によってＢＢに入賞したか）により、その後に実行されるＢＢ遊技を第１特別遊技とするか、第２特別遊技とするかの決定を行う。
【０２３５】
例えば、特別役入賞図柄振分け抽選手段１８１による抽選により、第１特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄の組合せが「青７」−「青７」−「青７」と決定される場合もあるし、「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」と決定される場合もある。そして、例えば、特別役入賞図柄振分け抽選手段１８１による抽選の結果、第１特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄が「青７」と決定された場合には、有効ラインに「青７」−「青７」−「青７」の組合せが停止すれば、第１特別遊技に移行し、第１特別遊技が実行され、有効ラインに「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」の組合せが停止すると、第２特別遊技に移行し、第２特別遊技が実行される。
【０２３６】
（バックランプ制御手段）
第４実施形態では、照明告知決定手段２２１により照明告知を行うことに決定された遊技において、例えば、特別役入賞図柄振分け抽選手段１８１により、第１特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄が「青７」とされた場合には、バックランプ制御手段２３１は、「青７」の図柄の色彩と同系色の青色ＬＥＤ６１を点灯させる。反対に、特別役入賞図柄振分け抽選手段１８１により、第１特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄が「スイカ」とされた場合には、バックランプ制御手段２３１は、「スイカ」（の味の部分）の図柄の色彩と同系色の赤色ＬＥＤ６１を点灯させる。
【０２３７】
このように、第４実施形態は、当該遊技におけるリール５１の回転中、第１特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄の色彩と同系色（第２特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄の色彩とは反対色）のＬＥＤ６１で、リール５１を照光し、第１特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄を識別しにくくするとともに、第２特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄を識別しやすくするという点で第１実施形態の場合と同様である。
したがって、第４実施形態においても、当該遊技では、第２特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄が識別しやすいものとなる。
【０２３８】
しかし、第４実施形態では、第１実施形態の場合よりもさらに第２特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄が識別しやすくなるという効果を有する。
第４実施形態では、上述のように、リール５１上、ＢＢ入賞図柄（「青７」と「スイカ」）に対して、それ以外の小役等に対応する図柄が小さく表示される。したがって、リール５１の回転中においては、リール５１を照光するＬＥＤ６１の発光色如何にかかわらず、この小役等に対応する図柄は「青７」や「スイカ」等のＢＢ入賞図柄に比べて、識別しにくいものとなる。すなわち、小役等に対応する図柄が小さく表示されているため、リール５１の回転中は、大きく表示された「青７」や「スイカ」等のＢＢ入賞図柄だけが目立つようになる。
【０２３９】
このような状況の中で、上述した照明告知によって、リール５１の回転中、さらに第２特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄を引き立たせて識別しやすくすると、図１６（ｂ）又は図１７（ａ）及び（ｂ）に示すように、第２特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄のみが際立って目立つようになる。すなわち、遊技者にとっては、第２特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄だけがリール５１上に表示されているような印象を受ける。
【０２４０】
したがって、遊技者は、照明告知が行われると、第１実施形態の場合以上に、第２特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄を識別しやすくなり、このＢＢ入賞図柄の判別、及びこのＢＢ入賞図柄を有効ラインに停止させることが容易となる。
【０２４１】
以上のように、第４実施形態では、点灯させるＬＥＤ６１を制御して（照明告知により）、第１特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄を識別しにくくするとともに、第２特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄を識別しやすくすることに加えて、ＢＢ入賞図柄以外の小役等に対応する図柄を小さく表示して、リール５１の回転中、これら小役等の図柄も識別しにくくすることで、第１実施形態の場合に比べて、第２特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄をより引き立たせて識別を容易にし、しかも、有効ライン上にこの図柄を停止させやすくするものである。
【０２４２】
（第５実施形態）
続いて、本発明の第５実施形態について説明する。
図１８は、第５実施形態におけるスロットマシン５の制御の概略を示すブロック図である。
【０２４３】
第５実施形態におけるスロットマシン５では、遊技中における複数種類の演出パターンを記憶した演出パターン記憶手段２５５と、役抽選手段１１１の抽選結果に基づいて、演出パターン記憶手段２５５からいずれかの演出パターンを選択する演出パターン選択手段２６５とを備える。
【０２４４】
そして、演出パターンには、回転中のリール５１に対して、リール５１を照光するＬＥＤ６１を、異なる発光色のＬＥＤ６１に連続的に切り替える特定演出パターンを有するとともに、バックランプ制御手段２３５は、演出パターン選択手段２６５により特定演出パターンが選択されたときは、発光色の異なる複数のＬＥＤ６１を連続的に切り替えるようにバックランプユニット６０を制御するものである。
【０２４５】
以下では、第５実施形態におけるスロットマシン５について、第１実施形態とは異なる部分について説明する。
（演出パターン記憶手段）
演出パターン記憶手段２５５は、遊技中における複数種類の演出パターンを記憶したものであり、例えば、ランプ３２の点灯パターン、スピーカ３１から出力するサウンドの種類、画像表示装置３０に画像表示すべき内容等を記憶したものである。
【０２４６】
第５実施形態では、演出パターン記憶手段２５５に記憶されるこれら複数の演出パターンの中に、リール５１を照光するＬＥＤ６１を異なる発光色のものに連続的に切り替える特定演出パターンを有している。したがって、この特定演出パターンが選択されると、リール５１を照光するＬＥＤ６１の発光色を連続的に切り替える演出が行われる。
【０２４７】
（演出パターン選択手段）
演出パターン選択手段２６５は、メイン制御手段１０４ａの情報送信手段１９１から送信されてくる役抽選手段１１１による役の抽選結果情報等に基づいて、演出パターン記憶手段２５５からいずれかの演出パターンを選択するものである。例えば、受信した抽選結果情報が、リプレイの当選に関するものである場合には、リプレイ当選時に行われる演出パターンを演出パターン記憶手段２５５から選択する。同様に、例えば、受信した抽選結果情報が、ある特定の小役の当選に関するものである場合には、その小役当選時に行われる演出パターンを演出パターン記憶手段２５５から選択する。
【０２４８】
なお、第５実施形態では、所定の条件を満たしたときに（例えば、ある特別役（例えば、ＢＢ）に当選した旨の情報を受信したときに）、演出パターン記憶手段２５５から特定演出パターンを選択するようにしている。
【０２４９】
（演出出力制御手段）
演出出力制御手段２７５は、演出パターン選択手段２５５で選択された演出パターンに基づいて、所定の機器（ランプ３２、スピーカ３１、画像表示装置３０等）から所定のタイミングで演出を出力するように制御するものである。例えば、リール５１の停止時に、ランプ３２を点灯させたり、スピーカ３１から所定のサウンドを出力させたり、画像表示装置３０に所定の画像を表示させる等である。
【０２５０】
また、第５実施形態では、演出出力制御手段２７５は、演出パターン選択手段２６５により、演出パターン記憶手段２５５から特定演出パターンが選択されると、発光色の異なる複数のＬＥＤ６１を連続的に切り替える照光パターン（特定演出パターン）に関する情報をバックランプ制御手段２３５に対して、所定のタイミングで送信する。
【０２５１】
（バックランプ制御手段）
バックランプ制御手段２３５は、演出出力制御手段２７５から、特定演出パターンに関する情報を受信すると、特定演出パターンを出力するために、バックランプユニット６０に対して、リール５１を照光するＬＥＤ６１を連続的に切り替えるための信号を送信する。具体的には、バックランプ制御手段２３５は、ＬＥＤ６１を点灯させるためのバックランプ基板６２の入力ポートを連続的に切り替える。
【０２５２】
たとえば、赤色ＬＥＤ６１、青色ＬＥＤ６１、緑色ＬＥＤ６１の順番でＬＥＤ６１を連続的に切り替える場合には、バックランプ制御手段２３５は、先ず、赤色ＬＥＤ６１に接続された入力ポートに信号を送信し、次いで、青色ＬＥＤ６１に接続された入力ポートに信号を送信し、さらに、緑色ＬＥＤ６１に接続された入力ポートに信号を送信するといった動作を連続的に行う。
このような演出により、遊技者にとっては、リール５１が、複数の色の光によって点滅照光されているように見えるようになる。
【０２５３】
なお、リール５１を照光するＬＥＤ６１の発光色を連続的に切り替える演出は、例えば、スタートスイッチ２１が操作され、役抽選手段１１１で特別役（ＢＢ）に当選した後、いずれかのストップスイッチ２２、あるいはすべてのストップスイッチ２２が操作されるまで行われる。ただし、これに限定されるものではなく、例えば、ストップスイッチ２２の操作如何にかかわらず、演出の開始後（スタートスイッチ２１が操作されて、役抽選手段１１１で特別役（ＢＢ）に当選した後、）、所定時間が経過するまで行うようにしてもよい。
【０２５４】
以上のように、第５実施形態における、この特定演出パターンは、発光色の異なる複数のＬＥＤ６１の点灯を連続的に切り替えるものであり、このような演出、すなわち、リール５１を照光するＬＥＤ６１の発光色を連続的に切り替えるという華やかな（派手な）演出は、演出の効果を高め、遊技をより面白みのあるものとすることができるものである。特に、このような華やかな演出は、例えば、ＢＢ等の特別役に当選した場合に行うようにすれば、遊技者は期待感が一層高まり、遊技性がより高いものとなる。
【０２５５】
続いて、第５実施形態における制御の流れを図１９のフローチャートに基づき説明する。
まず、図１９のステップＳ８０において、メイン制御手段１０４ａは、スタートスイッチ２１が操作（オン）された否かを判別し続け、スタートスイッチ２１がオンされたと判別すると、ステップＳ８１に進む。
ステップＳ８１では、役抽選手段１１１が役の抽選を行う。
【０２５６】
ステップＳ８２では、メイン制御手段１０４ａは、ステップＳ８１における役の抽選において、特別役（ＢＢ）に当選したか否かを判別する。そして、特別役（ＢＢ）に当選したと判別したときは、ステップＳ８３に進み、特別役（ＢＢ）に当選していないと判別したときは、ステップＳ８５に進む。
ステップＳ８３では、サブ制御手段１０４ｂの演出パターン選択手段２６５は、演出パターン記憶手段２５５から特定演出パターンを選択する。
【０２５７】
ステップＳ８４では、サブ制御手段１０４ｂの演出出力制御手段２７５は、選択された特定演出パターンに基づき、バックランプ制御手段２３５に対して、ＬＥＤ６１の発光色を連続的に切り替えるための信号を送信する。この信号を受信したバックランプ制御手段２３５は、バックランプユニット６０を制御して、点灯させるＬＥＤ６１を連続的に切り替える。
【０２５８】
ステップＳ８５では、メイン制御手段１０４ａは、ストップスイッチ２２が操作（オン）されたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ２２がオンされたと判別したときはステップＳ８６に進む。
【０２５９】
ステップＳ８６は、リール制御手段１３１は、モータ５６を駆動して、そのオンされたストップスイッチ２２に対応するリール５１の停止制御を行う。
【０２６０】
ステップＳ８７では、メイン制御手段１０４ａは、すべてのリール５１が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときは、ステップＳ８８に進み、すべてのリール５１が未だ停止していないと判別したときは、ステップＳ８５に戻る。
ステップＳ８８では、特定演出中か否かを判別し、特定演出中の場合には、ステップＳ８９に進み、特定演出中でない場合には、ステップＳ９０に進む
ステップＳ８９では、バックランプ制御手段２３５は、すべてのＬＥＤ６１を点灯する。
【０２６１】
ステップＳ９０では、停止図柄判別手段１４１は、特別役を含めていずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か、いずれかの役が入賞したか否かを判別する。いずれかの役が入賞したと判別したときは、ステップＳ９１に進み、入賞処理、すなわち特別役が入賞したときには、特別遊技を実行し、それ以外に役が入賞したときには
メダル払い出し処理等を行う。
一方、ステップＳ９０で、いずれの役にも入賞していないと判別されたときは、ステップＳ９１の入賞処理を行うことなく処理を終了する。
【０２６２】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば、以下のような種々の変形が可能である。
（１）実施形態では、リール５１を照光するためにＬＥＤ６１を用いたが、例えば、電球、蛍光ランプ等、光を発することができるものであれば、特にＬＥＤ６１に限定されるものではない。
【０２６３】
（２）実施形態では、赤色ＬＥＤ６１、青色ＬＥＤ６１、緑色ＬＥＤ６１の３色のＬＥＤ６１を用いたが、例えば、第１実施形態のように、必ずしも３色のＬＥＤ６１が必要ない場合には、ＬＥＤ６１は２色（赤色と青色）のみでもよい。この場合、横方向の２つのＬＥＤ６１（赤色ＬＥＤ６１と青色ＬＥＤ６１）が３段設置される（合計６個のＬＥＤ６１。）
【０２６４】
（３）実施形態は、１つのリール５１に対して、９個のＬＥＤ６１を用いたが、ＬＥＤ６１の数は、必ずしも９個の限定されるものではない。例えば、６個（例えば、横方向に２つのＬＥＤ６１を配置し、これを３段設ける）でもよいし、３個（例えば、横方向に３つのＬＥＤ６１を配置し、１段のみとする）でもよい。もちろん、１０個以上であってもよい。
【０２６５】
（４）実施形態では、ある所定色のＬＥＤ６１を点灯させる場合、同一色の３つのＬＥＤ６１を同時に点灯させたが、例えば、９個のＬＥＤ６１を独立に制御（ＬＥＤ６１の点灯、消灯）できるようにしておき、所定色のＬＥＤ６１を点灯させるにしても、同一色の３つのＬＥＤ６１を同時に点灯させる場合もあるし、２つのＬＥＤ６１しか点灯させない場合もあり、さらには、１つのＬＥＤ６１しか点灯させない場合もある等、状況に応じて、点灯させるＬＥＤ６１の数を変化させて、遊技に変化を持たせるようにしてもよい。この場合、３つのＬＥＤが点灯すれば、このＬＥＤ６１の発光色と同系色の特定の図柄の識別のしにくさの度合いは大きくなり、逆に１つのＬＥＤ６１しか点灯させない場合には、当該図柄の識別のしにくさの度合いは小さくなる。
【０２６６】
（５）実施形態では、複数個のＬＥＤ６１を設け、点灯させるＬＥＤ６１を適宜切り替えることによって、リール５１を照光するＬＥＤ６１の発光色を切り替えたが、リール５１を照光する発光色を切り替えることができるものであれば、以上のような複数のＬＥＤ６１の切り替えるという形式に限定されるものではない。
【０２６７】
（６）実施形態では、リール５１をＬＥＤ６１によって照光することにより、第２特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄を遊技者に告知したが、これに限定されるものではなく、例えば、前記ＢＢ入賞図柄以外の図柄をＬＥＤ６１による照光によって識別しやすくしたり、あるいは識別しにくくしてもよい。
【０２６８】
（７）実施形態では、ＬＥＤ６１の発光色の１つは、１つのＢＢ入賞図柄の色彩と同系色であって、他の１つのＢＢ入賞図柄の色彩と反対色とし、このＬＥＤ６１によるリール５１の照光により、１つのＢＢ入賞図柄を識別しにくくすると同時に、他の１つのＢＢ入賞図柄を識別しやすくしたが、これに限定されるものではなく、例えば、特定の図柄の色彩と同系色のＬＥＤ６１によって、その特定の図柄を識別しにくくするのみ（同時に他の図柄を識別しやすくすることまではしない）、あるいは、特定の図柄の色彩と反対色のＬＥＤ６１によって、その特定の図柄を識別しやすくするのみ（同時の他の図柄を識別しにくくすることまではしない）であってもよい。
【０２６９】
（８）実施形態では、報知遊技が実行される第２特別遊技の少なくとも一部の遊技で、２種類の特定役（特定役Ａ及び特定役Ｂ）を含めて役の抽選を行い、当該遊技で、特定役に当選した場合に、いずれの特定役に当選したかをＬＥＤ６１による照光により報知したが、本発明は、特定役の種類が３種類の場合にも対応することができる。例えば、３種類の特定役に対応して、左リール上の図柄の種類も３種類となるが、それぞれの図柄の色彩と反対色の光を発することができる（３色の）ＬＥＤ６１を設けておけばよいからである。
【０２７０】
（９）実施形態では、報知遊技が実行される第２特別遊技の少なくとも一部の遊技で、複数種類の特定役を含めて役の抽選を行い、当該遊技で、この特定役に当選した場合に、当選した特定役に対応する左リール５１上の図柄を、この図柄の色彩と反対色のＬＥＤ６１によって照光し、遊技者に対して当選した特定役の種類を報知するようにした。これに対して、例えば、複数種類の特定役それぞれに予め異なるＬＥＤ６１の発光色を割り当てておき、いずれかの特定役に当選した場合に、当選した特定役に対応する色のＬＥＤ６１でリール５１を照光するようにしてもよい。この場合、遊技者は、照光されたＬＥＤ６１の発光色によって、当選した特定役の種類を知ることができる。
【０２７１】
（１０）実施形態では、リール５１上、ＢＢ入賞図柄（「青７」及び「スイカ」）に対して、それ以外の小役等を構成する図柄（「チェリー」等）を小さく表示した。すなわち、ＢＢ入賞図柄に対して、小役等を構成する図柄は、縦寸法、横寸法ともに小さく表示されていたが、これに限定されるものではなく、ＢＢ入賞図柄に対して、小役等を構成する図柄の横寸法のみを小さく表示してもよい（小役等を構成する図柄は、ＢＢ入賞図柄に対して細長に構成される）。
【０２７２】
（１１）実施形態では、役抽選手段１１１で特別役（ＢＢ）に当選した場合に、バックランプ制御手段２３５が、バックランプユニット６０を制御して、リール５１を照光するＬＥＤ６１の発光色を連続切り替えするようしていたが、必ずしも特別役（ＢＢ）に当選した場合にのみ、この特定演出を行わなければならないというものではない。すなわち、特別役（ＢＢ）以外の他の役に当選した場合や役の当選可能性を告知する目的等、種々の条件の下、この演出を行うようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０２７３】
【図１】本発明によるスロットマシン全体を示す前面及び側面の斜視図である。
【図２】図１中、スロットマシンのフロントマスク部を開放し、基体部の内部が見えるように図示した正面図である。
【図３】図柄変動表示装置を示す斜視図である。
【図４】リールユニットの分解斜視図である。
【図５】図柄変動表示装置の正面図である。
【図６】（ａ）は、一般的に使用されるリールテープの外周面に表示された図柄の一部を示す図であり、（ｂ）は、このリールテープのＡ−Ａ断面図である。
【図７】（ａ）は、本実施形態によるリールテープの外周面に表示された図柄の一部を示す図であり、（ｂ）は、このリールテープのＢ−Ｂ断面図である。
【図８】第１実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図９】第１実施形態における主要な制御の流れを示すフローチャートである。
【図１０】図９のフローチャートに続くフローチャートである。
【図１１】第２実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図１２】第２実施形態において、報知遊技が実行される第２特別遊技の一部の遊技について、その制御の流れを示すフローチャートである。
【図１３】図１２のフローチャートに続くフローチャートである。
【図１４】第３実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図１５】第３実施形態において、報知遊技が実行される第２特別遊技の一部の遊技について、その制御の流れを示すフローチャートである。
【図１６】第４実施形態におけるリールの外周面に表示された図柄の一部を示した図であり、（ａ）は、通常時のリールの回転中の状態を示したものであり、（ｂ）は、リールの回転中において、所定色のＬＥＤを点灯させて「青７」―「青７」―「青７」の図柄を引き立たせて識別しやすくした状態を示したものである。
【図１７】第４実施形態におけるリールの外周面に表示された図柄の一部を示した図であり、（ａ）は、リールの回転中において、所定色のＬＥＤを点灯させて「青７」―「青７」―「青７」の図柄を引き立たせて識別しやすくした状態を示したものであり、（ｂ）は、リールの回転中において、点灯させるＬＥＤを切り替えて「スイカ」の図柄を引き立たせて識別しやすくした状態を示したものである。
【図１８】第５実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロックである。
【図１９】第５実施形態における制御の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２７４】
１      （第１実施形態における）スロットマシン
２      （第２実施形態における）スロットマシン
３      （第３実施形態における）スロットマシン
５      （第５実施形態における）スロットマシン
１０      基体部
１１      電源ユニット
１２      メダル払出し装置
１４      メイン制御基板
１５      ケース
１６      支持板
２０      フロントマスク部
２１      スタートスイッチ
２２      ストップスイッチ
２３      ベットスイッチ
２４      メダル投入口
２５      メダル受け皿
２７      表示窓
２８      サブ制御基板
２９      ケース
３０      画像表示装置
３１      スピーカ
３２      ランプ
４０      図柄変動表示装置
４１      フレーム
４１ａ    天壁
４１ｂ    底壁
４１ｃ    側壁
５０      リールユニット
５１      リール
５２      回転中心部
５３      アーム
５３ａ    イニシャル
５４      本実施形態におけるリールテープ
５４’    一般的に使用されるリールテープ
５４ａ    シート基材
５４ｂ    ホログラム膜
５４ｃ    透明樹脂膜
５４ｄ    銀止め
５５      基準位置検出センサ
５５ａ    センシング部
５６      モータ
５８      支持板
５８ａ    支持部材
５９      仕切板
６０      バックランプユニット
６１      ＬＥＤ
６２      バックランプ基板
６３      ランプケース
１００      遊技制御手段
１００ａ    メイン制御手段
１００ｂ    サブ制御手段
１０１      （第２実施形態における）遊技制御手段
１０１ａ    （第２実施形態における）メイン制御手段
１０１ｂ    （第２実施形態における）サブ制御手段
１０２      （第３実施形態における）遊技制御手段
１０２ａ    （第３実施形態における）メイン制御手段
１０２ｂ    （第３実施形態における）サブ制御手段
１０４      （第５実施形態における）遊技制御手段
１０４ａ    （第５実施形態における）メイン制御手段
１０４ｂ    （第５実施形態における）サブ制御手段
１１１      役抽選手段
１２１      役抽選テーブル
１２２      （第２実施形態における）役抽選テーブル
１２３      （第３実施形態における）役抽選テーブル
１３１      リール制御手段
１３１ａ    停止位置決定テーブル
１３２      （第２実施形態における）リール制御手段
１３２ａ    （第２実施形態における）停止位置決定テーブル
１３３      （第３実施形態における）リール制御手段
１３３ａ    （第３実施形態における）停止位置決定テーブル
１４１      停止図柄判定手段
１５１      入賞処理手段
１６１      特別遊技制御手段
１６１ａ    特別遊技移行手段
１６１ｂ    特別遊技進行手段
１６１ｃ    特別遊技終了手段
１７１      特別役当選持越し手段
１８１      特別役入賞図柄振分け抽選手段
１９１      情報送信手段
２１１      情報受信手段
２２１      照明告知決定手段
２３１      バックランプ制御手段
２３２      （第２実施形態における）バックランプ制御手段
２３３      （第３実施形態における）バックランプ制御手段
２３５      （第５実施形態における）バックランプ制御手段
２４１      報知制御手段
２４２      （第２実施形態における）報知制御手段
２４３      （第３実施形態における）報知制御手段
２５５      演出パターン記憶手段
２６５      演出パターン選択手段
２７５      演出出力制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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