(57)【要約】【課題】  遊技領域内に配置される装飾部の斬新性、装飾性が高められた遊技機を提供する。【解決手段】  パチンコ機１は、所定の枠（レール２２等）により囲まれるようにして遊技盤７上に遊技領域９０が構成されている。この遊技領域９０内には、所定の装飾部５５が配置されると共に、この装飾部５５において遊技領域９０の外部に延出する延出部６０が設けられている。装飾部５５は、例えば、表示装置５の周囲に配置される装飾部品として構成されるものであり、遊技領域９０内に配置される部分と、遊技領域９０外に配置される部分とを一体的に連続した部品として構成することができる。【選択図】  図２
2005095551.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の枠によって囲まれることにより遊技盤上に遊技領域が構成された遊技機において、
前記遊技領域内に設けられた、１又は複数の部品からなる所定の装飾部の一部が、前記遊技領域の外部に及んで配置されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技盤の前方において遊技球が流下可能に構成された遊技機であって、
前記遊技盤の前面と平行な面方向に関し、前記遊技球が流下可能となる流下可能領域が定められ、この流下可能領域の内側に所定の装飾部が設けられており、この装飾部の一部が前記流下可能領域の外部に及んで配置されていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技盤の前方において遊技球が流下可能に構成された遊技機であって、
前記遊技盤の中央部付近から前記遊技盤の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように所定の装飾部が配置されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種として例えばパチンコ機が広く知られている。このようなパチンコ機等の遊技機では、遊技領域に配置される遊技部品（例えば、風車、装飾ランプ、表示装置など）に様々なデザインを施し、装飾効果を上げて遊技者の興味をなるべく引くように構成されている。そして、従来技術において、より一層装飾効果を高めようとする技術として例えば特許文献１のようなものが提供されている。
【特許文献１】特開２００３−１５４０７０公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記特許文献１では、デザイン的に連続する装飾部を遊技領域内に配置し、斬新性を高めようとする技術が開示されている。そしてこの特許文献１の構成によれば、デザイン的に連続する装飾部において、遊技球が流下可能な部位と流下不可能な部位とが設けられているため、遊技領域内に大きな装飾部が設けられて斬新性が高められ、その一方で遊技球の流下がそれほど阻害されない構成となっている。
【０００４】
ところで、従来の遊技機では、装飾部の主たる配置スペースである遊技領域が広さ的に限られているため、装飾部の配置位置、形状、大きさ等の制約を受けることが多く、その結果、装飾部が画一的になりがちであった。例えば、遊技球の流下領域、表示装置の配置領域などを考慮すると、装飾部の配置スペースが限られてしまうため、従来の遊技機ではこの限られた配置スペースでいかに斬新性に富む装飾部を配置するか様々に工夫していた。上記特許文献１の技術はこの限られたスペースを有効に用いて大きな装飾部を配置しようとするものであり、配置的に工夫がなされて一応は装飾部全体が遊技領域内に収まっているが、大きな装飾部の全てを画一的な円形の遊技領域内に配置しようとしているため、配置位置、形状、大きさ等の様々な制約を依然として受けてしまう。
【０００５】
一方、遊技領域外にランプ等の装飾部を配置して装飾を行う遊技機が提供されている。これによれば、遊技領域内における装飾とは独立して外部にて装飾が行えるため、遊技領域内に配置される部品に制約されることなく装飾効果を高めることができる。しかしながら、このように遊技領域の外部に独立して装飾部を設けるように構成すると、遊技領域内の装飾と外部の装飾の関連性が薄く、或いは無く、装飾性に欠ける構成となりやすく、外部装飾部のみを注目させようとしてもあまり効果的とはならない。
【０００６】
本発明は上記のような事情に基づいて完成されたものであって、遊技盤上に配置される装飾部の斬新性、装飾性が高められた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために有効な手段等を以下に示す。なお、必要に応じてその作用効果等についても説明する。
手段１．所定の枠によって囲まれることにより遊技盤上に遊技領域が構成された遊技機において、
前記遊技領域内に設けられた、１又は複数の部品からなる所定の装飾部の一部が、前記遊技領域の外部に及んで配置されることを特徴とする遊技機。
【０００８】
手段１（手段１は請求項１の構成に相当する）によれば、斬新な装飾態様をなす遊技機となり、かつ、遊技領域のみならず、遊技領域外を利用して装飾部を配置できることとなるため、配置スペースの自由度が増すこととなる。具体的には例えば、遊技盤の盤面より突出して構成される装飾部を遊技領域の内部から外部にわたるように配置することができる。
【０００９】
なお、本明細書全体を通し、遊技盤の盤面（板状に構成される遊技盤の前面）と直交する方向に関し、遊技者側を前方向、遊技機裏側を後方向としている。また、本明細書でいう「遊技領域」とは、遊技盤の盤面と平行な面方向（以下、盤面方向ともいう）に関する領域であって、「所定の枠」により遊技球を流下させる領域として囲まれた領域をいう。また、「所定の枠」とは、遊技盤上を包囲できる構成物であればよい。例えば、金属、樹脂等からなる細長のレールや、レールに隣接して当該レールにほぼ沿った内側側面を有する部品（以下、レール隣接部品ともいう）が挙げられる。
【００１０】
そして、このようなレール及び／又はレール隣接部品によって略全周が囲まれる場合には、前記盤面方向に関してのその囲まれる内部領域が遊技領域である。また、レール及び／又はレール隣接部品によって大部分が囲まれるが、一部においてこのようなレールやレール隣接部品が設けられていない場合（図３７、３８参照）には、その設けられない領域（以下、非配置領域ともいう）において、当該非配置領域の隣のレール又はレール隣接部品に沿って遊技領域の仮想的な境界を設定するものとする。例えば、図３７、図３８のように非配置領域の両隣のレール又はレール隣接部品が略同一の曲率をなす円弧状に構成される場合には、その曲率と略同一のカーブを描いて遊技領域の仮想的な境界を設定するものとする。さらに、図５２のようにこのように構成できない場合（即ち、非配置領域が構成されるもののその非配置領域の両側方のレール又はレール隣接部品が略同一の曲率をなす円弧状に構成されていない場合）、その非配置領域の境界をなすレール又はレール隣接部品の端縁を最短距離で結ぶ線分を遊技領域の境界として仮想的に設定するものとする。
【００１１】
手段２．前記装飾部は、遊技領域内に配置される部分と、遊技領域外に配置される部分とが一体的に連続した部品として構成されることを特徴とする手段１に記載の遊技機。
【００１２】
このようにすれば、複雑な構成を採らずとも一体部品によって遊技領域内部から外部まで及ぶ構成とでき、簡素な構成で斬新な効果が得られることとなる。なお、「一体的に連続した部品」とは、分離不能な部品を意味する。
【００１３】
手段３．前記装飾部において、前記遊技領域内に配置される部分と前記遊技領域外に配置される部分とが一体的に形成された樹脂部品として構成されることを特徴とする手段２に記載の遊技機。例えば、前記遊技領域内に配置される部分と前記遊技領域外に配置される部分とを射出成形等様々な樹脂成形により一体的に構成することができる。
【００１４】
このようにすれば、安価かつ容易に一体部品を構成できることとなる。
【００１５】
手段４．前記装飾部は、複数の部品が隣接して配置されて連なる装飾をなすことを特徴とする手段１に記載の遊技機。
【００１６】
このようにすれば、一体的な装飾部を配置しにくい場合に都合の良い構成となる。さらに、手段４の構成において、例えば、互いに当接し合う別部品として構成してもよく、僅かな距離を隔てて隣接する別部品として構成してもよい。また、互いの一部分が前後に重なる別部品として構成してもよい。
【００１７】
手段５．遊技盤の前方において遊技球の流路を構成する流路構成透明板が設けられると共に、この流路構成透明板の板面の少なくとも一部が、前記遊技盤の盤面と対向して流路を構成する流路構成面とされており、
前記装飾部の全体が、前記流路構成面よりも後方に配置されて前記流路構成透明板によりカバーされた構成をなすことを特徴とする手段１ないし手段４のいずれかに記載の遊技機。
【００１８】
このようにすれば、斬新な構成をなす装飾部をカバーするに際し、透明板を複雑な構造としなくても装飾部の全体がカバー可能となる。
【００１９】
手段６．前記流路構成透明板の前方において、当該流路構成透明板とほぼ平行に配置される前方透明板が設けられており、
前記装飾部の全体が、これら流路構成透明板及び前方透明板によりカバーされる構成をなすことを特徴とする手段５に記載の遊技機。
【００２０】
このようにすれば、流路構成透明板及び前方透明板の両方によって装飾部の全体がカバーでき、部品保護、騒音等の面において有用な構成となる。
【００２１】
手段７．前記流路構成透明板において、当該遊技機の前方から視認可能に構成される視認部は、前記遊技領域の前方に配置されて略円弧状の周縁部を有する遊技領域カバー部と、この遊技領域カバー部より盤面方向外側に延び、前記装飾部における前記遊技領域の外部に配置される部分をカバーする外部カバー部とを有してなることを特徴とする手段５又は手段６に記載の遊技機。
【００２２】
このようにすれば、円形の遊技領域、及び外部に及んで配置される装飾部にそれぞれ対応した形状の視認部となる。また、単なる円形、矩形等の簡単な形状ではないため、視認部の形状に面白みをもたせることができる。
【００２３】
手段８．前記流路構成透明板の前方に配置される前方透明板において当該遊技機の前方から視認可能に構成される視認部が前記流路構成透明板の視認部とほぼ同形状に形成されて前記遊技領域カバー部と前記外部カバー部とを有しており、
前記装飾部における前記遊技領域の外部に配置される部分が、前記流路構成透明板及び前記前方透明板の双方の前記外部カバー部によってカバーされることを特徴とする手段７に記載の遊技機。
【００２４】
このようにすれば、流路構成透明板及び前方透明板の双方の視認部を遊技領域及び装飾部に対応した適切な形状とすることができる。
【００２５】
手段９．前記流路構成透明板において、当該遊技機の前方から視認される視認部は、略矩形形状をなしており、
前記装飾部の一部が前記流路構成透明板における前記視認部の角部付近に及ぶように配置され、かつその角部付近によってカバーされる構成をなすことを特徴とする手段１ないし手段６のいずれかに記載の遊技機。
【００２６】
このようにすれば、簡単な矩形形状の視認部によって、遊技領域外部に及ぶ装飾部の全体をカバーできる構成となる。また、汎用的な矩形形状の視認部をなすため、他の種類の遊技機に流用しやすい構成となる。
【００２７】
手段１０．前記流路構成透明板とこの流路構成透明板の前方に配置される前方透明板の両方の視認部が共にほぼ矩形形状をなしており、
前記装飾部における前記遊技領域の外部に配置される部分が、前記流路構成透明板及び前記前方透明板の両方の視認部の角部付近によってカバーされることを特徴とする手段９に記載の遊技機。
【００２８】
このようにすれば、二枚の透明板の視認部を共に簡単な形状としつつ装飾部全体をカバー可能な構成となる。
【００２９】
手段１１．前記遊技盤の前方において遊技球の流路を構成する流路構成透明板が設けられると共に、この流路構成透明板の板面の少なくとも一部が、前記遊技盤の盤面と対向して流路を構成する流路構成面とされており、
前記装飾部の一部が前記流路構成面より前方位置に突出することを特徴とする手段１ないし手段１０のいずれかに記載の遊技機。
【００３０】
このようにすれば、装飾部が遊技領域外まで及ぶといった斬新な構成を実現しつつ、その一方で、少なくとも一部が流路構成面よりも前方に突出してより一層斬新で面白みのある構成となる。具体的には、従来において遊技領域に配置される装飾部は平坦な流路構成板の後方に全て設けられていたが、上記構成のように、装飾部を遊技領域外に及ぶように構成するのみならず、一部を流路構成面より突出する構成とすれば、今までにない一層斬新な構成となる。
【００３１】
手段１２．前記装飾部において、前記遊技領域の外部に配置される部分が、前記流路構成面よりも前方に突出することを特徴とする手段１１に記載の遊技機。
【００３２】
このようにすれば、あまり注目を引かない遊技領域外部を効果的に目立たせることができる。具体的には、例えば、装飾部における遊技領域外に配置される遊技領域外配置部の一部を前記流路構成面より突出させる一方、当該装飾部における前記遊技領域内に配置される遊技領域内配置部を、前記流路構成面よりも後方に配置するように構成できる。
【００３３】
手段１３．前記流路構成透明板とこの流路構成透明板の前方に配置される前方透明板とが異なる板面形状をなしており、
前記流路構成透明板を貫通する形態にて、或いは流路構成透明板の周縁部外側位置において前方に突出する形態にて前記突出部が設けられており、さらにこの突出部の前方が、前記前方透明板によってカバーされた構成をなすことを特徴とする手段１１又は手段１２に記載の遊技機。
【００３４】
このように構成すれば、突出部を設けて斬新な構成を達成しつつ、その一方でこの突出部が前方透明板によりカバーされて確実に保護される構成となる。
【００３５】
例えば、手段１３において、前記流路構成透明板の周縁の一部を切り欠くようにして切欠部を形成し、この切欠部を介して前記突出部を前方に突出させるようにしてもよい。このようにすれば、流路構成透明板の前方に突出部を突出させることができる好適構成となる。
【００３６】
手段１４．前記装飾部において、前記流路構成透明板の縁部の前方を覆う縁部カバーが設けられたことを特徴とする手段１３に記載の遊技機。
【００３７】
このようにすれば、流路構成透明板の縁部の露出を低減又は防止でき、デザイン性に優れた構成となる。
【００３８】
手段１５．前記突出部の前方をカバーする前記前方透明板は、全体が平坦に構成されるものであることを特徴とする手段１１ないし手段１４のいずれかに記載の遊技機。
【００３９】
このようにすれば、装飾部の一部を流路構成面前方に突出させるといった斬新な構成としつつも、前方透明板を特別な形状とせずに突出部前方をカバーできる構成となる。
【００４０】
手段１６．前記前方透明板において、前記突出部の前方位置に、この突出部をカバーする突出カバー部が、前方に凸となる凸状に設けられていることを特徴とする手段１１ないし手段１４のいずれかに記載の遊技機。
【００４１】
このようにすれば、突出部を流路構成平面よりも前方に突出させるという斬新な構成をとりつつ、その突出部の前方のカバーがなされ露出しない構成となるため、特殊な構成をなす突出部を効果的に保護できる。なお、手段１６の構成において、前方透明板を樹脂部材により構成し、一方、流路構成透明板をガラス部材によって構成することができる。このようにすれば、流路構成透明板については傷等が生じにくいガラス部材によって構成され、前方透明板については加工し易い樹脂部材によって構成されることとなる。具体的には、前方透明板の前面側が凸面となり、後面側が凹面となるように形成しその凹面に形成された部分に挿入される構成にて前記突出部を配置することができる。
【００４２】
手段１７．前記流路構成透明板は、前記遊技盤の盤面と対向して遊技球の流路を構成する平坦部と、前記突出部に対応する位置においてこの突出部をカバーするように形成されると共に前記平坦部より前方に凸となる突出カバー部とが設けられたことを特徴とする手段１１又は手段１２に記載の遊技機。
【００４３】
このようにすれば、平坦部によって遊技球の流路を構成しつつ、その一方で流路構成面よりも前方に突出する突出部をカバーできる好適構成となる。
【００４４】
手段１８．前記突出部に対応する位置において、前記流路構成透明板と前記前方透明板の両方に、前記突出部をカバーする突出カバー部が凸状に設けられたことを特徴とする手段１７に記載の遊技機。
【００４５】
このようにすれば、両透明板において凸状の突出カバー部が設けられているため、前方が保護される構成となる。
【００４６】
手段１９．前記装飾部は、前記遊技領域の内部と外部においてそれぞれ前記遊技盤に取り付けられる構成をなしており、
前記遊技盤は、前記遊技領域の内部において、前記装飾部の一部を進入可能とする取付け用の内部配置孔が形成され、他方、前記遊技領域の外部において前記内部配置孔とは異なる取付け用の外部配置孔が形成されることを特徴とする手段１ないし手段１８のいずれかに記載の遊技機。
【００４７】
このようにすれば、遊技領域の内外にわたって装飾部を配置しやすい構成となる。具体的には、手段１９に記載のものにおいて、内部配置孔と外部配置孔の間の盤面上にレールが配置されるように構成できる。また、内部配置孔と外部配置孔の間の盤面上に遊技球の流路を構成してもよい。
【００４８】
手段２０．前記遊技盤において、前記遊技領域の内部から外部にわたり、前記装飾部の一部を進入可能とする当該装飾部品の配置孔が形成されており、
前記装飾部は、この配置孔に一部を進入させる形態にて前記遊技領域の内部から外部に及ぶよう配置され、かつ、その内部には、前記配置孔の上部において前記遊技球を通過させるための流路が構成されていることを特徴とする手段１ないし手段１８のいずれかに記載の遊技機。
【００４９】
このようにすれば、装飾部を簡易な構成にて遊技領域の内外に配置でき、かつ、装飾部の内部を遊技球が通過可能な構成となる。
【００５０】
手段２１．前記所定の枠の少なくとも一部がレールからなり、前記装飾部はこのレールを跨ぐように配置されることを特徴とする手段１ないし手段２０のいずれかに記載の遊技機。
【００５１】
このようにすれば、レールによって遊技領域を区画しつつ装飾部を外部にまで及ばせることができる好適構成となる。
【００５２】
手段２２．前記遊技領域の周縁部において、前記所定の枠が部分的に配置されない非配置領域が設けられており、この非配置領域を介して前記装飾部が遊技領域の外部に及ぶ構成をなすことを特徴とする手段１ないし手段２０のいずれかに記載の遊技機。
【００５３】
このようにすれば、装飾部を特別な形状とせずに簡易な構成にて遊技領域内外に配置可能な構成となる。
【００５４】
手段２３．所定の表示を行う表示装置を備える一方、前記装飾部は、この表示装置の周囲に設けられた表示装置周囲部品からなり、
この表示装置周囲部品が前記遊技領域の内部から外部にまで及ぶ構成をなすことを特徴とする手段１ないし手段２２のいずれかに記載の遊技機。
【００５５】
手段２３の構成によれば、表示装置の周囲部品を今までになく斬新に構成でき、また、広い配置スペースを必要とする周囲部品を遊技領域内外にわたって配置できるため、配置の自由度が増すこととなる。
【００５６】
手段２４．前記表示装置において表示画面が設けられており、この表示画面は、中心が前記遊技領域の中央付近より、当該遊技領域の外部寄りにずれた位置に配置されることを特徴とする手段２３に記載の遊技機。
【００５７】
このようにすれば、表示装置の斬新な配置構成となり、かつ表示画面と、当該装飾部において外部に延出する延出部とが配置的により関連付けられたものとなる。具体的には例えば、表示画面が遊技領域の左側領域から右側領域にわたって配置され、かつその表示画面の中心が当該遊技領域の外部寄りにずれた位置となるように前記表示装置を構成できる。また、遊技領域の左側領域と右側領域において、いずれか一方の領域に表示画面が全て収まるように表示装置を構成してもよい。
【００５８】
手段２５．前記表示画面が、前記遊技領域の内部から外部に及んで配置されることを特徴とする手段２４に記載の遊技機。
【００５９】
このようにすれば、表示画面が斬新な配置構成となり、かつ、配置の自由度が増す。即ち、従来の遊技機では表示装置を全て遊技領域内に収めて配置していたが、このように遊技領域の内外にわたって配置することで斬新な配置構成となり、かつ表示画面全てを遊技領域内に収める必要がないため、他部品を配置するスペースをより広くすることができる。
【００６０】
手段２６．前記表示装置において、前記表示画面が傾斜した構成をなすことを特徴とする手段２４又は手段２５に記載の遊技機。
【００６１】
このようにすれば、表示画面を中心よりずれた構成として配置的に斬新な構成としつつ、その一方で遊技者に見やすい表示画面の配置となる。具体的には、表示画面が遊技盤の中心部より当該遊技領域の外部寄りにずれる構成とし、その表示画面が遊技者側に面するように傾斜させることができる。
【００６２】
手段２７．前記装飾部は、所定のキャラクターを模してなるキャラクター部を有すると共に、そのキャラクター部の少なくとも一部が、遊技領域の内部から外部にまで及ぶ構成をなすことを特徴とする手段１ないし手段２６のいずれかに記載の遊技機。
【００６３】
このようにすれば、遊技者の興味を引きやすいキャラクター部について、より斬新な配置構成を採ることができる。
【００６４】
なお、本発明でいうキャラクター部は、各種分野におけるキャラクターを平面的又は立体的に模した構成とすることができる。具体的には、小説・漫画・映画・演劇・テレビ・或いはその他の分野において登場する人、動植物、その他のもの、シンボル、またはそのイメージ等を、平面的又は立体的に模した部分として構成することができ、特に、遊技機利用者において、周知、ないし著名な、若しくは架空の人物、動植物、その他のものを模した構成としたり、意匠性に優れた構成とすると、装飾性、遊技性を効果的に高めうる構成となる。
【００６５】
手段２８．前記キャラクター部は、動作態様、表示態様等の態様が変化可能に構成されることを特徴とする手段２７記載の遊技機。
【００６６】
このように、斬新な配置構成を採りつつ動作態様、表示態様等の態様が変化可能となるように構成すれば、相乗的に興趣を高めうる構成となる。なお、本発明でいう態様の変化は、キャラクター部自体が変化する構成のみならず、キャラクター部に関連する部位（たとえばキャラクター部の近傍等）の態様が変化することによりキャラクター部の態様が相対的に変化するような構成をも概念として含む。例えば、キャラクター部から所定距離離れた位置においてランプが光ることによりキャラクター部が照らされ、明るく見えるようになったり、所定の色あいをもつようになる構成をも包含する。また、態様の変化としては、キャラクター部自体、若しくはキャラクター部と関連する部位が変位するような動作による態様変化、或いは、キャラクター部内、若しくはキャラクター部と関連する所定の部位が発光するような発光による態様変化など、あらゆる態様変化が概念として含まれ、キャラクター部の様子が変化する構成であればこれら以外の態様変化手法を適用しても勿論よい。
【００６７】
手段２９．前記キャラクター部の態様を変更するように制御するキャラクター部態様制御手段を備えたことを特徴とする手段２８に記載の遊技機。
【００６８】
このように、キャラクター部の態様を制御により変更するようにすれば、タイミング良くキャラクター部の態様を変更することができる。例えば、前記キャラクター部態様制御手段により、キャラクター部の態様を遊技状態に応じたものに設定するように制御を行うように構成すれば、遊技状態の変化に伴い、それに応じてキャラクター部の態様が変化するため、斬新で面白みのある構成となり、特に、本発明のようにインパクトのあるキャラクター部を用いるとその効果が一層高まる。
【００６９】
なお、本発明でいう態様の変化は、キャラクター部自体が変化する構成のみならず、キャラクター部に関連する部位（たとえばキャラクター部の近傍等）の態様が変化することによりキャラクター部の態様が相対的に変化するような構成をも概念として含む。例えば、キャラクター部から所定距離離れた位置においてランプが光ることによりキャラクター部が照らされ、明るく見えるようになったり、所定の色あいをもつようになる構成などをも包含する。また、態様の変化としては、キャラクター部自体、若しくはキャラクター部と関連する部位(関連する部位としては、例えば、キャラクター部の近傍の部位や、キャラクター部と連動機構により連動する部位等）が変位するような動作による態様変化、或いは、キャラクター部内、若しくはキャラクター部と関連する所定の部位が発光するような発光による態様変化など、あらゆる態様変化が概念として含まれ、キャラクター部の様子が変化する構成であればこれら以外の態様変化手法を適用しても勿論よい。
【００７０】
手段３０．前記キャラクター部の少なくとも一部が、前記遊技領域の内部と外部に跨る位置において変位可能に構成されたことを特徴とする手段２７ないし手段２９のいずれかに記載の遊技機。
【００７１】
このようにすれば、キャラクター部の斬新な配置構成となり、かつ自由度の高い配置構成が可能となる。即ち、遊技領域の内部に配置するのではなく、内外に跨る位置に配置しているため、この変位する部分が遊技領域においてスペースをとりすぎることとならず、面白みのある駆動構成を用いつつ、その一方で遊技領域を有効に利用できる構成となる。
【００７２】
手段３１．前記キャラクター部は、遊技領域の内部での態様変化と、遊技領域外部又は遊技領域内外に跨る位置での態様変化とが連動、若しくは関連した動作をなすことを特徴とする手段２８ないし手段３０のいずれかに記載の遊技機。
【００７３】
このようにすれば、遊技領域の内外でより装飾の関連性が高められることとなる。例えば、所定部品が遊技領域内外にわたって配置されるようにキャラクター部を構成し、この所定部品を変位可能とすることにより遊技領域内外にわたる部品が連動する構成となる。このようにせずに、遊技領域内外に別々に配置される部品をそれぞれ連動させるように構成してもよい。また、必ずしも動作によって関連付けなくても良い。例えば、キャラクター部において遊技領域の内部部位と外部部位の発光態様を関連付けるようにしてもよい。
【００７４】
手段３２．前記装飾部は、所定の入賞装置からなり、当該入賞装置を構成する部品の一部が前記遊技領域の外部に及んで配置されることを特徴とする手段１ないし手段３１のいずれかに記載の遊技機。
【００７５】
このようにすれば、今までにない斬新な入賞装置を構成できる。
【００７６】
手段３３．前記装飾部は、前記遊技領域の右側上部において、遊技領域外部に及ぶ構成をなすことを特徴とする手段１ないし手段３２のいずれかに記載の遊技機。
【００７７】
このようにすれば、一般的に遊技球の流下量が少ない部位を効率的に装飾に用いることが可能となる。
【００７８】
手段３４．前記装飾部は、前記遊技領域の中央付近から遊技領域外部にわたって構成されることを特徴とする手段１ないし手段３３のいずれかに記載の遊技機。
【００７９】
このようにすれば、中央から遊技領域外部にわたって広い範囲に装飾部を配置でき、遊技者の興味を引きやすい構成となる。
【００８０】
手段３５．前記装飾部は、一端が前記遊技領域における左側領域に配置されており、他端が前記遊技領域の右側領域外部に配置されることを特徴とする手段３４に記載の遊技機。
【００８１】
このようにすれば、極めて大きな装飾部が配置されることとなり、インパクトの大きな構成となる。
【００８２】
手段３６．前記装飾部の内部領域において、遊技球が通過可能な内部流路が構成されることを特徴とする手段１ないし手段３５のいずれかに記載の遊技機。
【００８３】
このようにすれば、遊技領域内外にわたって装飾部を配置しつつも、遊技球の流下を完全に遮らず、流下領域が確保された構成となる。
【００８４】
手段３７．前記内部流路は、当該内部流路を通過する遊技球が視認可能となるように構成されていることを特徴とする手段３６に記載の遊技機。
【００８５】
このようにすれば、遊技球の流下に伴い装飾性が一層高められることとなる。具体的には、内部流路に透明部を設けたり、或いは、内部流路の前方に溝や孔などを設けるなどして内部流路を流れる遊技球を視認可能とすることができる。
【００８６】
手段３８．遊技盤の前方において遊技球が流下可能に構成された遊技機であって、
前記遊技盤の前面と平行な面方向に関し、前記遊技球が流下可能となる流下可能領域が定められ、この流下可能領域の内側に所定の装飾部が設けられており、この装飾部の一部が前記流下可能領域の外部に及んで配置されていることを特徴とする遊技機。
【００８７】
この構成によれば、遊技球が流下可能となる領域の内外に渡って装飾部が配置されることになるため、流下可能な領域の内部にのみ、或いは外部にのみ装飾部を配置する従来の遊技機と比較して斬新で装飾性の高い構成となり、また、装飾部の配置スペースを大きくとりやすい構成となる。
【００８８】
手段３９．前記装飾部は、前記流下可能領域の内部に配置される部分と、前記流下可能領域の外部に配置される部分とが一体的に連続した部品を有してなることを特徴とする手段３８に記載の遊技機。
【００８９】
このようにすれば、複雑な構成を採らずとも一体部品によって流下可能領域内部から外部まで及ぶ構成とでき、簡素な構成で斬新な効果が得られることとなる。なお、本明細書でいう「一体的に連続した部品」とは、分離不能な状態で連続する部品を意味する。
【００９０】
手段４０．前記装飾部において、前記流下可能領域の内部に配置される部分と前記流下可能領域の外部に配置される部分とが一体的に形成された樹脂部品として構成されることを特徴とする手段３９に記載の遊技機。
【００９１】
このようにすれば、安価かつ容易に一体部品を構成できることとなる。手段４０に記載のものにおいて、前記流下可能領域の内部に配置される部分と前記流下可能領域の外部に配置される部分とを例えば射出成形により一体形成することができる。
【００９２】
手段４１．前記装飾部は、複数の部品が隣接して配置されてデザイン的に連なる装飾をなすことを特徴とする手段３８に記載の遊技機。
【００９３】
このようにすれば、複数の部品からなる装飾部を配置したほうが有利な場合に都合の良い構成となる。さらに、手段４１の構成において、例えば、互いに当接し合う別部品として構成してもよく、僅かな距離を隔てて隣接する別部品として構成してもよい。また、互いの一部分が前後に重なる別部品として構成してもよい。
【００９４】
手段４２．前記遊技盤の前方において、遊技球の流路を構成する流路構成透明板が設けられると共に、この流路構成透明板の板面の少なくとも一部が、前記遊技盤の盤面と対向して流路を構成する流路構成面とされており、
前記装飾部の全体が、前記流路構成面よりも後方に配置されて前記流路構成透明板によりカバーされた構成をなすことを特徴とする手段３８ないし手段４１のいずれかに記載の遊技機。
【００９５】
このようにすれば、斬新な構成をなす装飾部をカバーするに際し、透明板を複雑な構造としなくても装飾部の全体がカバー可能となる。
【００９６】
手段４３．前記流路構成透明板の前方において、当該流路構成透明板とほぼ平行に配置される前方透明板が設けられており、
前記装飾部の全体が、これら流路構成透明板及び前方透明板によりカバーされる構成をなすことを特徴とする手段４２に記載の遊技機。
【００９７】
このようにすれば、流路構成透明板及び前方透明板の両方によって装飾部の全体がカバーでき、部品保護、騒音等の面において有用な構成となる。
【００９８】
手段４４．前記流路構成透明板において、当該遊技機の前方から視認可能に構成される視認部は、前記流下可能領域の前方に配置されて略円弧状の周縁部を有する流下可能領域カバー部と、この流下可能領域カバー部より盤面方向外側に延び、前記装飾部における前記流下可能領域の外部に配置される部分をカバーする外部カバー部とを有してなることを特徴とする手段３８ないし手段４３のいずれかに記載の遊技機。
【００９９】
このようにすれば、円形の流下可能領域、及び外部に及んで配置される装飾部にそれぞれ対応した形状の流路構成透明板となる。また、単なる円形、矩形等の簡単な形状ではないため、視認部の形状に面白みをもたせることができる。なお、本明細書において、「盤面方向」とは、遊技盤の前面と平行な面方向を意味している。
【０１００】
手段４５．前記流路構成透明板の前方に配置される前方透明板における当該遊技機の前方から視認可能となる視認部が、前記流路構成透明板の視認部とほぼ同形状に形成されて前記流下可能領域カバー部と前記外部カバー部とを有しており、
前記装飾部における前記流下可能領域の外部に配置される部分が、前記流路構成透明板及び前記前方透明板の双方の前記外部カバー部によってカバーされることを特徴とする手段４４に記載の遊技機。
【０１０１】
このようにすれば、流路構成透明板及び前方透明板の双方を流下可能領域及び装飾部に対応した適切な形状とすることができる。
【０１０２】
手段４６．前記流路構成透明板において当該遊技機の前方から視認可能となる視認部が設けられると共に、当該視認部を前方から見た外形は略矩形形状をなしており、
前記装飾部の一部が前記流路構成透明板における前記視認部の角部付近に及ぶように配置され、かつその角部付近によってカバーされる構成をなすことを特徴とする手段３８ないし手段４３のいずれかに記載の遊技機。
【０１０３】
このようにすれば、簡単な矩形形状の視認部によって、流下可能領域外部に及ぶ装飾部の全体をカバーできる構成となる。また、汎用的な矩形形状の視認部をなすため、他の種類の遊技機に流用しやすい構成となる。
【０１０４】
手段４７．前記流路構成透明板と、この流路構成透明板の前方に配置される前方透明板のそれぞれにおいて当該遊技機の前方から視認可能となる視認部が設けられると共に、これら視認部を前方から見た外形が共にほぼ矩形形状をなしており、
前記装飾部における前記流下可能領域の外部に配置される部分が、前記流路構成透明板及び前記前方透明板の双方の視認部の角部付近によってカバーされることを特徴とする手段４６に記載の遊技機。
【０１０５】
このようにすれば、二枚の透明板の視認部形状を、共に簡単な形状としつつ装飾部全体を好適にカバー可能な構成となる。
【０１０６】
手段４８．前記遊技盤の前方において遊技球の流路を構成する流路構成透明板が設けられると共に、この流路構成透明板の板面の少なくとも一部が、前記遊技盤の盤面と対向して流路を構成する流路構成面とされており、
前記装飾部の一部が前記流路構成面より前方位置に突出することを特徴とする手段３８ないし手段４７のいずれかに記載の遊技機。
【０１０７】
このようにすれば、装飾部が流下可能領域外まで及ぶといった斬新な構成を実現しつつ、その一方で、少なくとも一部が流路構成面よりも前方に突出してより一層斬新で面白みのある構成となる。具体的には、従来において流下可能領域に配置される装飾部は平坦な流路構成板の後方に全て設けられていたが、上記構成のように、装飾部を流下可能領域外に及ぶように構成するのみならず、一部を流路構成面より突出する構成とすれば、今までにない一層斬新な構成となる。
【０１０８】
手段４９．前記装飾部において、前記流下可能領域の外部に配置される部分が、前記流路構成面よりも前方に突出することを特徴とする手段４８に記載の遊技機。
【０１０９】
このようにすれば、あまり注目を引かない流下可能領域外部を効果的に目立たせることができる。具体的には、例えば、装飾部における流下可能領域外に配置される流下可能領域外配置部の一部を前記流路構成面より突出させる一方、当該装飾部における前記流下可能領域内に配置される流下可能領域内配置部を、前記流路構成面よりも後方に配置するように構成できる。
【０１１０】
手段５０．前記流路構成透明板とこの流路構成透明板の前方に配置される前方透明板とが異なる板面形状をなしており、
前記流路構成透明板を貫通する形態にて、或いは流路構成透明板の周縁部外側位置において前方に突出する形態にて前記突出部が設けられており、さらにこの突出部の前方が、前記前方透明板によってカバーされた構成をなすことを特徴とする手段４８又は手段４９に記載の遊技機。
【０１１１】
このように構成すれば、突出部を設けて斬新な構成を達成しつつ、その一方でこの突出部が前方透明板によりカバーされて確実に保護される構成となる。
【０１１２】
例えば、手段５０において、前記流路構成透明板の周縁の一部を切り欠くようにして切欠部を形成し、この切欠部を介して前記突出部を前方に突出させるようにしてもよい。このようにすれば、流路構成透明板の周縁部外側位置において前方に突出部を突出させることができる好適構成となる。
【０１１３】
手段５１．前記装飾部において、前記流路構成透明板の縁部の前方を覆う縁部カバーが設けられたことを特徴とする手段５０に記載の遊技機。
【０１１４】
このようにすれば、流路構成透明板の縁部の露出を低減又は防止でき、デザイン性に優れた構成となる。
【０１１５】
手段５２．前記突出部の前方をカバーする前記前方透明板は、全体が平坦に構成されるものであることを特徴とする手段４８ないし手段５１のいずれかに記載の遊技機。
【０１１６】
このようにすれば、装飾部の一部を流路構成面前方に突出させるといった斬新な構成としつつも、前方透明板を特別な形状とせずに突出部前方をカバーできる構成となる。具体的には例えば、双方の板面が遊技盤の盤面と略平行となるように配置することができる。
【０１１７】
手段５３．前記前方透明板において、前記突出部の前方位置に、この突出部をカバーする突出カバー部が、前方に凸となる凸状に設けられていることを特徴とする手段４８ないし手段５１のいずれかに記載の遊技機。
【０１１８】
このようにすれば、突出部を流路構成平面よりも前方に突出させるという斬新な構成をとりつつ、その突出部の前方のカバーがなされ露出しない構成となるため、特殊な構成をなす突出部を効果的に保護できる。なお、手段５３の構成において、前方透明板を樹脂部材により構成し、一方、流路構成透明板をガラス部材によって構成することができる。このようにすれば、流路構成透明板については傷等が生じにくいガラス部材によって構成され、前方透明板については加工し易い樹脂部材によって構成されることとなる。具体的には、前方透明板の前面側が凸面となり、後面側が凹面となるように形成しその凹面に形成された部分に挿入される構成にて前記突出部を配置することができる。例えば、突出カバー部を曲板状に構成することができる。
【０１１９】
手段５４．前記流路構成透明板は、前記遊技盤の盤面と対向して流路を構成する平坦部と、前記突出部に対応する位置においてこの突出部をカバーするように形成されると共に前記平坦部より前方に凸となる突出カバー部とが設けられたことを特徴とする手段４８ないし手段５３のいずれかに記載の遊技機。
【０１２０】
このようにすれば、平坦部によって遊技球の流路を構成しつつ、その一方で流路構成面よりも前方に突出する突出部をカバーできる好適構成となる。手段５４の構成において例えば突出カバー部を平坦部から滑らかに続く曲板状に構成することができる。
【０１２１】
手段５５．前記突出部に対応する位置において、前記流路構成透明板と前記前方透明板の両方に、前記突出部をカバーする突出カバー部が凸状に設けられたことを特徴とする手段５４に記載の遊技機。
【０１２２】
このようにすれば、両透明板において凸状の突出カバー部が設けられているため、前方が保護される構成となる。なお、本明細書でいう「突出部に対応する位置」とは、具体的には「突出部をカバー可能な位置」ということを意味している。
【０１２３】
手段５６．前記装飾部は、前記流下可能領域の内部と外部においてそれぞれ前記遊技盤に取り付けられる構成をなしており、
前記遊技盤は、前記流下可能領域の内部において、前記装飾部の一部を進入可能とする取付け用の内部配置孔が形成され、他方、前記流下可能領域の外部において前記内部配置孔とは異なる取付け用の外部配置孔が形成されることを特徴とする手段３８ないし手段５５のいずれかに記載の遊技機。
【０１２４】
このようにすれば、流下可能領域の内外にわたって装飾部を配置しやすい構成となる。具体的には、手段５６に記載のものにおいて、内部配置孔と外部配置孔の間の盤面上にレールが配置されるように構成できる。また、内部配置孔と外部配置孔の間の盤面上に遊技球の流路を構成してもよい。
【０１２５】
手段５７．前記遊技盤において、前記流下可能領域の内部から外部にわたり、前記装飾部の一部を進入可能とする当該装飾部品の配置孔が形成されており、
前記装飾部は、この配置孔に一部を進入させる形態にて前記流下可能領域の内部から外部に及ぶよう配置され、かつ、当該装飾部の内部には、前記遊技球を通過させるための流路が構成されていることを特徴とする手段３８ないし手段５５のいずれかに記載の遊技機。
【０１２６】
このようにすれば、装飾部を簡易な構成にて流下可能領域の内外に配置でき、かつ、装飾部の内部を遊技球が通過可能な構成となる。
【０１２７】
手段５８．前記所定の枠の少なくとも一部がレールからなり、前記装飾部はこのレールを跨ぐように配置されていることを特徴とする手段３８ないし手段５７のいずれかに記載の遊技機。
【０１２８】
このようにすれば、レールによって流下可能領域を区画しつつ装飾部を外部にまで及ばせることができる好適構成となる。なお、レールは、金属部材、樹脂部材等により遊技盤の盤面を仕切る壁状に構成することができる。
【０１２９】
手段５９．前記流下可能領域の周縁部において、前記所定の枠が部分的に配置されない非配置領域が設けられており、この非配置領域を介して前記装飾部が流下可能領域の外部に及ぶ構成をなすことを特徴とする手段３８ないし手段５７のいずれかに記載の遊技機。
【０１３０】
このようにすれば、装飾部を複雑な形状とせずに簡易な構成にて流下可能領域内外に配置可能な構成となる。
【０１３１】
手段６０．所定の表示を行う表示装置を備える一方、前記装飾部は、この表示装置の周囲に設けられた表示装置周囲部品からなり、
この表示装置周囲部品が前記流下可能領域の内部から外部にまで及ぶ構成をなすことを特徴とする手段３８ないし手段５９のいずれかに記載の遊技機。
【０１３２】
手段６０の構成によれば、表示装置の周囲部品を今までになく斬新に構成でき、また、広い配置スペースを必要とする周囲部品を流下可能領域内外にわたって配置できるため、配置の自由度が増すこととなる。より具体的には、遊技機を前方から見た場合に表示画面を取り囲むように樹脂部品を配置し、この樹脂部品を前記装飾部として構成することができる。
【０１３３】
手段６１．前記表示装置において表示画面が設けられており、この表示画面の中心が、前記遊技盤の中央部付近より前記流下可能領域の外部寄りにずれた位置に配置されることを特徴とする手段６０に記載の遊技機。
【０１３４】
このようにすれば、表示装置の斬新な配置構成となり、かつ表示画面と、当該装飾部において外部に延出する延出部とが配置的により関連付けられたものとなる。具体的には例えば、表示画面が流下可能領域の左側領域から右側領域にわたって配置され、かつその表示画面の中心が当該遊技領域の外部寄りにずれた位置となるように前記表示装置を構成できる。また、遊技領域の左側領域と右側領域において、いずれか一方の領域に表示画面が全て収まるように表示装置を構成してもよい。
【０１３５】
手段６２．前記表示画面が、前記流下可能領域の内部から外部に及んで配置されることを特徴とする手段６１に記載の遊技機。
【０１３６】
このようにすれば、表示画面が斬新な配置構成となり、かつ、配置の自由度が増す。即ち、従来の遊技機では表示装置を全て流下可能領域内に収めて配置していたが、このように流下可能領域の内外にわたって配置することで斬新な配置構成となり、かつ表示画面全てを流下可能領域内に収める必要がないため、他部品を配置するスペースをより広くすることができる。
【０１３７】
手段６３．前記表示装置において、前記表示画面が前記遊技盤の盤面に対して傾斜した構成をなすことを特徴とする手段６１又は手段６２に記載の遊技機。
【０１３８】
このようにすれば、表示画面を中心よりずれた構成として配置的に斬新な構成としつつ、その一方で遊技者に見やすい表示画面の配置となる。具体的には、表示画面の中心が、前記遊技盤の中央部付近より前記流下可能領域の外部寄りにずれた構成とし、その表示画面が遊技者側に面するように遊技盤の盤面に対して傾斜させることができる。
【０１３９】
手段６４．前記装飾部は、所定のキャラクターを模してなるキャラクター部を有すると共に、そのキャラクター部の少なくとも一部が、流下可能領域の内部から外部にまで及ぶ構成をなすことを特徴とする手段３８ないし手段６３のいずれかに記載の遊技機。
【０１４０】
このようにすれば、遊技者の興味を引きやすいキャラクター部について、より斬新な配置構成を採ることができる。具体的には、例えば流下可能領域の内部に配置される部分、或いは外部に配置される部分が単独では個性を有さないように（少なくともいずれか一方に着目した場合に、単独ではキャラクターとしての機能を有さないように）キャラクター部を構成することができる。
【０１４１】
なお、本発明でいうキャラクター部も、上述したキャラクター部と同様に、各種分野におけるキャラクターを平面的又は立体的に模した構成とすることができる。具体的には、小説・漫画・映画・演劇・テレビ・或いはその他の分野において登場する人、動植物、その他のもの、シンボル、またはそのイメージ等を、平面的又は立体的に模した部分として構成することができ、特に、遊技機利用者において、周知、ないし著名な、若しくは架空の人物、動植物、その他のものを模した構成としたり、意匠性に優れた構成とすると、装飾性、遊技性を効果的に高めうる構成となる。
【０１４２】
手段６５．前記キャラクター部は、動作態様、表示態様等の態様が変化可能に構成されることを特徴とする手段６４記載の遊技機。
【０１４３】
このように、斬新な配置構成を採りつつ動作態様、表示態様等の態様が変化可能となるように構成すれば、相乗的に興趣を高めうる構成となる。なお、本発明でいう態様の変化についても、上述と同様に、キャラクター部自体が変化する構成のみならず、キャラクター部に関連する部位（たとえばキャラクター部の近傍等）の態様が変化することによりキャラクター部の態様が相対的に変化するような構成をも概念として含む。例えば、キャラクター部から所定距離離れた位置においてランプが光ることによりキャラクター部が照らされ、明るく見えるようになったり、所定の色あいをもつようになる構成をも包含する。また、態様の変化としては、キャラクター部自体、若しくはキャラクター部と関連する部位が変位するような動作による態様変化、或いは、キャラクター部内、若しくはキャラクター部と関連する所定の部位が発光するような発光による態様変化など、あらゆる態様変化が概念として含まれ、キャラクター部の様子が変化する構成であればこれら以外の態様変化手法を適用しても勿論よい。
【０１４４】
手段６６．前記キャラクター部の態様を変更するように制御するキャラクター部態様制御手段を備えたことを特徴とする手段６５に記載の遊技機。
【０１４５】
このように、キャラクター部の態様を制御により変更するようにすれば、タイミング良くキャラクター部の態様を変更することができる。例えば、前記キャラクター部態様制御手段により、キャラクター部の態様を遊技状態に応じたものに設定するように制御を行うように構成すれば、遊技状態の変化に伴い、それに応じてキャラクター部の態様が変化するため、斬新で面白みのある構成となり、特に、本発明のようにインパクトのあるキャラクター部を用いるとその効果が一層高まる。
【０１４６】
なお、本発明でいう態様の変化は、キャラクター部自体が変化する構成のみならず、キャラクター部に関連する部位（たとえばキャラクター部の近傍等）の態様が変化することによりキャラクター部の態様が相対的に変化するような構成をも概念として含む。例えば、キャラクター部から所定距離離れた位置においてランプが光ることによりキャラクター部が照らされ、明るく見えるようになったり、所定の色あいをもつようになる構成などをも包含する。また、態様の変化としては、キャラクター部自体、若しくはキャラクター部と関連する部位(関連する部位としては、例えば、キャラクター部の近傍の部位や、キャラクター部と連動機構により連動する部位等）が変位するような動作による態様変化、或いは、キャラクター部内、若しくはキャラクター部と関連する所定の部位が発光するような発光による態様変化など、あらゆる態様変化が概念として含まれ、キャラクター部の様子が変化する構成であればこれら以外の態様変化手法を適用しても勿論よい。
【０１４７】
手段６７．前記キャラクター部の少なくとも一部が、前記流下可能領域の内部と外部に跨る位置において変位可能に構成されたことを特徴とする手段６４ないし手段６６のいずれかに記載の遊技機。
【０１４８】
このようにすれば、キャラクター部の斬新な配置構成となり、かつ自由度の高い配置構成が可能となる。即ち、流下可能領域の内部に配置するのではなく、内外に跨る位置に配置しているため、この変位する部分が流下可能領域においてスペースをとりすぎることとならず、面白みのある駆動構成を用いつつ、その一方で流下可能領域を有効に利用できる構成となる。
【０１４９】
手段６８．前記キャラクター部は、流下可能領域の内部での態様変化と、流下可能領域外部又は流下可能領域内外に跨る位置での態様変化とが連動、若しくは関連した動作をなすことを特徴とする手段６５ないし手段６７のいずれかに記載の遊技機。
【０１５０】
このようにすれば、流下可能領域の内外でより装飾の関連性が高められることとなる。例えば、所定部品が遊技領域内外にわたって配置されるようにキャラクター部を構成し、この所定部品を変位可能とすることにより流下可能領域内外にわたる部品が連動する構成となる。このようにせずに、流下可能領域内外に別々に配置される部品をそれぞれ連動させるように構成してもよい。また、必ずしも動作によって関連付けなくても良い。例えば、キャラクター部において流下可能領域の内部部位と外部部位の発光態様を関連付けるようにしてもよい。
【０１５１】
手段６９．前記装飾部は、所定の入賞装置からなり、当該入賞装置を構成する部品の一部が前記流下可能領域の内部から外部に及んで配置されることを特徴とする手段３８ないし手段６８のいずれかに記載の遊技機。
【０１５２】
このようにすれば、今までにない斬新な入賞装置を構成できる。
【０１５３】
手段７０．前記装飾部は、前記流下可能領域の右側上部において、前記流下可能領域外部に及ぶ構成をなすことを特徴とする手段３８ないし手段６９のいずれかに記載の遊技機。
【０１５４】
このようにすれば、一般的に遊技球の流下量が少ない部位を効率的に装飾に用いることが可能となる。
【０１５５】
手段７１．前記装飾部は、前記遊技盤の中央部付近から前記流下可能領域の外部にまでわたって構成されることを特徴とする手段３８ないし手段７０のいずれかに記載の遊技機。
【０１５６】
このようにすれば、遊技盤の中央部から流下可能領域外部にわたって広い範囲に装飾部を配置でき、遊技者の興味を引きやすい構成となる。
【０１５７】
手段７２．前記装飾部は、一端が前記流下可能領域における左側領域に配置されており、他端が前記流下可能領域の右側領域外部に配置されることを特徴とする手段７１に記載の遊技機。
【０１５８】
このようにすれば、極めて大きな装飾部が配置されることとなり、インパクトの大きな構成となる。なお、本明細書でいう左側領域とは、流下可能領域を左右方向の中心線を境界として左右に二分した場合の左側領域を指し、右側領域はこの逆を指す。
【０１５９】
手段７３．前記装飾部の内部領域において、遊技球が通過可能な内部流路が構成されており、その内部流路の側部が前記流下可能領域の境界をなすことを特徴とする手段３８ないし手段７２のいずれかに記載の遊技機。
【０１６０】
このようにすれば、流下可能領域内外にわたって装飾部を配置しつつも、遊技球の流下を完全に遮らず、流下領域が確保された構成となる。
【０１６１】
手段７４．前記内部流路は、当該内部流路を通過する遊技球が視認可能となるように構成されていることを特徴とする手段７３に記載の遊技機。
【０１６２】
このようにすれば、遊技球の流下に伴い装飾性が一層高められることとなる。具体的には、内部流路に透明部を設けたり、或いは、内部流路の前方に溝や孔などを設けるなどして内部流路を流れる遊技球を視認可能とすることができる。
【０１６３】
手段７５．前記遊技盤の中央部付近から前記遊技盤の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように前記装飾部が配置されていることを特徴とする手段１ないし手段７４のいずれかに記載の遊技機。
【０１６４】
従来において遊技領域内のみに設けられていた（即ち、遊技盤において中央部及びその周りの一定範囲内に設けられていた）装飾部を、上記のように遊技盤の中央部付近から遊技盤の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置すれば、構成的に斬新でインパクトの極めて強い構成が実現する。
【０１６５】
なお、本明細書でいう「遊技盤の中央部付近」とは、遊技盤の中心位置の近傍を意味しており、少なくとも中心位置を含んだ位置に装飾部が配置されるか、若しくは中心位置の近くに装飾部が配置されるかのいずれかであれば「遊技盤の中央部付近に装飾部が配置されている」ことになる。また、ここでいう「中心位置」とは以下のように定義するものとする。即ち、透明板を介して遊技盤及び遊技盤に取り付けられた部品が視認可能となる領域における上下方向の中心線と、及び当該視認可能となる領域の左右方向の中心線とが交差する位置を「中心位置」とする。また本明細書でいう「遊技盤の端部付近」とは以下のように定義するものとする。即ち、前記視認可能となる領域の上下方向の端縁間距離、又は左右方向の端縁間距離のうち、短い方の端縁間距離を直径とし、遊技盤の盤面と平行な面方向に関し前記中心位置を中心とした円を仮想的に設定した場合に、当該面方向においてその円よりも外側となる領域を「遊技盤の端部付近」と定義する。
【０１６６】
手段７６．遊技盤の前方において遊技球が流下可能に構成された遊技機であって、
前記遊技盤の中央部付近から前記遊技盤の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように所定の装飾部が配置されていることを特徴とする遊技機。
【０１６７】
従来において遊技領域内のみに設けられていた（即ち、遊技盤において中央部及びその周りの一定の円形範囲内に設けられていた）装飾部を、上記のように遊技盤の中央部付近から遊技盤の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置すれば、構成的に斬新でインパクトの極めて強い構成が実現する。なお、ここでいう「遊技盤の中央部付近」、「遊技盤の端部付近」等の定義については上述した通りである。
【０１６８】
手段７７．遊技盤上に所定の枠が配置され、この所定の枠と前記装飾部とによって略環状に囲まれることにより遊技球が流下可能となる流下可能領域が定められていることを特徴とする手段７５に記載の遊技機。
【０１６９】
このようにすれば、装飾部を遊技盤の中央部付近から遊技盤の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置できる好適な構成となり、かつ、レール等の所定の枠のみならず、装飾部を枠の一部とすることができるため、斬新な枠構成が実現する。
【０１７０】
手段７８．前記所定の枠は略環状に配置されて遊技球が流下可能となる流下可能領域の境界部を構成すると共に、その境界部の一部において前記所定の枠が配置されない非配置領域が構成されており、この非配置領域において前記装飾部が配置され、前記遊技盤の中央部付近から前記遊技盤の端部付近にまで渡ってデザインが連なる構成をなすことを特徴とする手段７７に記載の遊技機。
【０１７１】
このようにすれば、装飾部を遊技盤の中央部付近から遊技盤の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置できる好適な構成となり、かつ、そのような斬新な構成を用いる場合であっても、非配置領域を介して装飾部を配置するようにしているため、所定の枠によって装飾部の配置を阻害されることとはならず遊技球の流下可能領域を所定の枠及び装飾部によって好適に囲むことができる。
【０１７２】
手段７９．遊技盤上に所定の枠が略環状に配置されると共に、この所定の枠は前記遊技盤の端部付近を部分的に枠内に包囲するように配設されており、前記装飾部は前記所定の枠の枠内において、前記遊技盤の中央部付近から前記遊技盤の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置されていることを特徴とする手段７５に記載の遊技機。
【０１７３】
このように端部付近を枠内に包囲するように所定の枠を構成すれば、装飾部を遊技盤の中央部付近から前記遊技盤の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置できる好適な構成となる。
【０１７４】
手段８０．前記遊技盤は矩形状に構成され、前記装飾部は、この遊技盤の角部付近にまで及んで配置されることを特徴とする手段７４ないし手段７９のいずれかに記載の遊技機。
【０１７５】
このようにすれば、装飾部を中央付近から角部付近まで及ぶように斜めに配置できるため、配置スペースを大きくすることができる。
【０１７６】
手段８１．遊技球を受ける衝突緩衝部材が、遊技球が流下可能となる流下可能領域の境界付近に配置されており、前記装飾部は前記衝突緩衝部材の位置付近にて、若しくは前記衝突緩衝部材を内部に備える構成にて、遊技球が流下可能となる流下可能領域の内部及び外部に跨って配置されていることを手段１ないし手段８０のいずれかに記載の遊技機。
【０１７７】
このようにすれば、遊技球を効果的に緩衝し得る構成を採りつつ、従来においてあまり装飾に用いられていなかった衝突緩衝部材の外側を効果的に利用できることとなる。
【０１７８】
手段８２．前記装飾部において前記衝突緩衝部材が設けられていることを特徴とする手段８１に記載の遊技機。
【０１７９】
このようにすれば装飾部の一部分を遊技球の衝突緩衝に用いることができ、部品簡素化、部品数低減等に寄与する有効な構成となる。
【０１８０】
手段８３．前記装飾部の内部領域において遊技球の内部流路が構成されており、その内部流路において、当該装飾部の周縁部から所定距離隔てた位置に前記衝突緩衝部材が配置されていることを特徴とする手段８１又は手段８２に記載の遊技機。
【０１８１】
このようにすれば、装飾部内の所定位置において遊技球を衝突を受けたい場合に都合のよい構成となる。
【発明の効果】
【０１８２】
請求項１の構成によれば、斬新な装飾態様をなす遊技機となり、かつ、遊技領域のみならず、遊技領域外を利用して装飾部を配置できることとなるため、配置スペースの自由度が増す。
請求項２の構成によれば、遊技球が流下可能となる範囲の内外に渡って装飾部が配置されることになるため、流下可能な範囲の内部にのみ、或いは外部にのみ装飾部を配置する従来の遊技機と比較して斬新で装飾性の高い構成となり、また、装飾部の配置スペースを大きくとりやすい構成となる。
請求項３の構成によれば、従来において遊技領域内のみに設けられていた（即ち、遊技盤において中央部及びその周りの一定範囲内に設けられていた）装飾部を、上記のように遊技盤の中央部付近から遊技盤の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置できるため、構成的に斬新でインパクトの極めて強い構成が実現する。
【発明を実施するための最良の形態】
【０１８３】
＜実施形態１＞
本発明の実施形態１を図１ないし図５を参照しつつ説明する。
本実施形態に係る遊技機の一例たるパチンコ機１は、例えば遊技ホールに設置されたパチンコ島台のカウンタ台の上部にて複数横方向に並べられて設けられるものである。パチンコ機１は、図２及び図３に示すように、前部には前枠２が設けられ、さらにその前枠２に透明板保持部としてのガラス扉枠３が取付けられている。ガラス扉枠３は、縦軸の回動軸を有するヒンジ部８１により前枠２に開閉可能に支持され、かつガラス（透明板に相当）が嵌め込まれた金属製の枠８３（図４参照）と、その枠に嵌め込まれる合成樹脂製の枠とを備えている。金属製の枠８３に二枚のガラスが嵌め込まれてガラスユニット５０が構成されている。
【０１８４】
ガラス扉枠３の後方には、図１に示す遊技盤７が配置されている。遊技盤７は略円形の遊技領域を有し、その遊技領域には第１種始動口４、特別表示装置（以下、単に「表示装置」ともいう）５及び大入賞口６が設けられている。第１種始動口４は遊技球の通路を備え、その通路入口に羽根４ａが開閉可能に支持されている。表示装置５は、例えば図柄を動的に表示する図柄表示装置として構成できる。
【０１８５】
図２及び図３に示すように、ガラス扉枠３の下部には、賞球が払い出される上受け皿３ａが装着されている。また、前枠２の窓孔より下方には下受け皿２ａが装着されている。下受け皿２ａは、前記上受け皿３ａに入りきらない賞球や、上受け皿３ａから球抜きした抜き球や、或いはファウル球等の余剰球を、余剰球出口から排出させて貯留させるものである。前枠２における下受け皿２ａの右側方には遊技球を発射するための発射ハンドル１７が回動操作可能に装着されている。発射ハンドル１７に対応する前枠２の裏側には駆動手段としてのモータ（図示せず）が装着されており、発射ハンドル１７の回動操作によってモータか回動され、これにより打球杆（図示せず）が間欠動作されるとともに、前記発射ハンドル１７の回動角度に応じた弾発力に調節される。従って、前記モータ及び打球杆等によって球発射装置が構成されている。
【０１８６】
図１、図２に示すように、表示装置５は第１種始動口４の上方に設けられており、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）からなる画面５ａを備えている。画面５ａには多種類の画像が表示されるが、その１つとして、左図柄列８、中図柄列９及び右図柄列１０が表示される。図柄列の数は前述したもの（３列）に限られず、１列、２列、４列以上であってもよい。各図柄列８乃至１０は、数字、記号等からなる複数の図柄によって構成されている。
【０１８７】
表示装置５では、図柄列８乃至１０での図柄変動が、遊技球の第１種始動口４への入賞により開始される。図柄変動は左図柄列８、右図柄列１０、中図柄列９の順に停止されるが、これは一例にすぎず、別の順序で停止されてもよい。全ての図柄列８乃至１０での図柄変動が停止したとき、表示されている図柄（以下「停止図柄」という）の組合せが、予め定められた組合せ（特定表示結果、以下「大当りの組合せ」という）、すなわち、同一種類の図柄が大当りラインに沿って並んでいるときの同図柄の組合せ（例えば、７７７）、となる場合がある。この停止図柄の組合せを、以下「大当り図柄」という。本実施形態では、大当りラインとして、水平方向へ延びるもの（上・中・下の３種類）と、斜め方向へ延びるもの（右下がり・左下がりの２種類）の合計５種類存在するが、これに限られない。例えば、大当りラインの数が１つであり、通常、「１ライン」と呼ばれているものであってもよい。そして、大当りの組合せが成立すると特別電動役物が作動し、遊技者にとって有利な特別遊技状態としての大当り遊技状態が到来し、より多くの賞球を獲得することが可能となる。
【０１８８】
さらに、パチンコ機１は大当り遊技状態の発生に先立ちリーチ遊技状態となる。ここで、リーチ遊技状態とは大当り遊技状態の直前の状態をいい、例えば、列１０での図柄変動が、大当りライン上において左図柄列８での停止図柄と同一種類の図柄で停止し、かつ、その後に中図柄列９での図柄変動が左右両図柄列８，１０での停止図柄と同一種類の図柄で停止されれば最終的に大当りの組合せとなる状態を含む。また、図柄変動が停止すると、大当り遊技状態となる組合せで変動し、その図柄で停止されれば最終的に大当り遊技状態となる場合において、その変動中の状態もリーチ遊技状態に含まれる。これは、通常、全回転（全図柄）リーチと呼ばれているものである。
【０１８９】
図１に示すように、大入賞口６は第１種始動口４の下方に設けられており、１つのＶゾーン１１、２つの通路１２，１３及びシャッタ１４を備えている。シャッタ１４は大入賞口用ソレノイド１５（以下、単に「ソレノイド１５」ともいう）により作動させられ、Ｖゾーン１１及び通路１２，１３の各入口を開閉する。
【０１９０】
図１に示すように、遊技盤７には、始動口用スイッチ１８、Ｖゾーン用スイッチ１９及びカウントスイッチ２０が取付けられている。始動口用スイッチ１８は、遊技球Ｂの第１種始動口４への入賞を検出する。Ｖゾーン用スイッチ１９は遊技球ＢのＶゾーン１１への入賞を検出し、カウントスイッチ２０は遊技球Ｂの大入賞口６への入賞を検出する。また、各スイッチ１８乃至２０の検出結果に基づきソレノイド１５及び表示装置５をそれぞれ駆動制御するために、制御装置２１が設けられている。制御装置２１は読出し專用メモリ（ＲＯＭ）、中央処理装置（ＣＰＵ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）等を備えている。ＲＯＭは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、ＣＰＵはＲＯＭの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。ＲＡＭはＣＰＵによる演算結果を一時的に記憶する。尚、より詳細には、制御装置２１は、パチンコ機１の主制御を行うメイン基板と、当該メイン基板からの信号によって各部を制御するための表示制御基板、音量調整基板、ＬＥＤ基板、払出し制御基板等の各種のサブ基板とを備えて構成されており、不正信号がメイン基板へ入力されることを防止するために、信号の伝送方向は、メイン基板からサブ基板への一方向のみとなっている。
【０１９１】
ＣＰＵによる制御の１つとして、大当り遊技状態の発生確率を条件に応じて変動させる、いわゆる確率変動がある。具体的には、１／３００程度の低確率で大当り遊技状態を発生させる低確率モードと、その約５倍である１／６０程度の高確率で大当り遊技状態を発生させる高確率モードとが用意されており、大当り図柄の種類に応じて確率モードが切替えられる。すなわち、大当り図柄が、予め定められた特別図柄（例えば奇数図柄）であると高確率モードに設定され、予め定められた通常図柄（例えば偶数図柄）であると低確率モードに設定される。なお、低確率モードでの発生確率に対する高確率モードでの発生確率の倍数は、前述した値（約５）以外の値であってもよい。
【０１９２】
＜装飾部＞
次に装飾部について説明する。
図１及び図２に示すように、本実施形態に係るパチンコ機１において、遊技領域９０内に所定の装飾部５５が配置されており、この装飾部５５が遊技領域９０の外部に及ぶように構成されている。本実施形態では、遊技領域９０が遊技球の流下可能な範囲（流下可能領域）に相当しており、流下可能領域の内部から外部にまで及ぶように装飾部５５が配置されている。装飾部５５は遊技領域９０の右上部において、遊技領域の外部に延出する構成をなしており、装飾部５５の全体が遊技領域９０の中央付近から遊技領域９０の右上の外部にわたって配置されている。具体的には、装飾部５５の一端が遊技領域９０における左側領域に配置されており、他端が遊技領域９０の右側領域外部に配置され、極めて大きく、インパクトのある構成をなしている。
【０１９３】
遊技領域９０は、レールによって、或いはレール及びレールと連続する部品によって囲まれる領域であり、本実施形態では遊技盤７上の所定領域をレール２２によってほぼ全体が囲まれるようにして遊技領域９０が構成されている。さらに図１及び図２に示すように、装飾部５５の内部において、遊技領域９０の周縁を構成するレール２２が、装飾部５５を盤面方向に貫通するように配設されている。即ち、そのレール２２を跨ぐようにして装飾部５５が配置されており、レール２２を基端として、装飾部５５の一部分たる延出部６０が遊技領域９０の外側に延出している。
【０１９４】
図１及び図２の例では、表示装置５の周囲に設けられ、この表示装置５が取り付けられる部品である表示装置周囲部品が装飾部５５として構成されており、この表示装置周囲部品が後述する亀の形状をなし、遊技領域９０外に延出する形態をなしている。また、本実施形態に係るパチンコ機１において、表示装置５の画面５ａは、中心が遊技領域９０の中央付近より延出部６０（即ち、装飾部５５において遊技領域外に配置される部分）寄りにずれた位置に配置される構成をなしている。ここでは、表示画面５ａが遊技領域９０の左側領域から右側領域にわたって配置され、かつその表示画面５ａの中心が延出部６０寄りにずれた位置となるように構成されている。
【０１９５】
さらに、ここでの装飾部５５は、所定のキャラクターを立体的、或いは平面的に模してなるキャラクター部を有してなるものであり、このキャラクター部の少なくとも一部が遊技領域９０の外部に配置される構成をなしている。ここでのキャラクター部は亀の形状をなすものであり、この亀のキャラクター全体が遊技領域９０の内部から外部にわたって配置されている。
【０１９６】
なお、本実施形態でいうキャラクター部は、各種分野におけるキャラクターを平面的又は立体的に模した構成とすることができる。具体的には、小説・漫画・映画・演劇・テレビ・或いはその他の分野において登場する人、動植物、その他のもの、シンボル、またはそのイメージ等を、平面的又は立体的に模した部分として構成することができ、特に、遊技機利用者において、周知、ないし著名な、若しくは架空の人物、動植物、その他のものを模した構成としたり、意匠性に優れた構成とすると、装飾性、遊技性を効果的に高めうる構成となる。
【０１９７】
さらに、図４及び図６にて模式的に示すように、遊技盤７の前方において遊技球の流路を構成する後方ガラス５１（後方ガラス５１が流路構成透明板に相当する）が設けられると共に、この透明ガラス５１の板面５１Ｂの少なくとも一部（ここでは板面全体）が流路構成面とされており、位置的に装飾部５５の全体がこの流路構成面より後方に配置されて前方ガラス５１に全体がカバーされる構成をなしている。なお、図６は、図１におけるＡ−Ａ断面付近の構成を概念的に示すものである。なお、図６の例では、遊技球の流路５４（具体的には内部流路５４ａ（なお、以降において流路５４において装飾部５５の内部に構成される部分を内部流路５４ａともいう））の一方側の側面が遊技領域の境界をなしている。
【０１９８】
さらに、流路構成透明板たる後方ガラス５１の前方位置において、この後方ガラス５１とほぼ同形状に形成され、かつほぼ平行に配置される前方ガラス５２（前方ガラス５２が前方透明板に相当する）が設けられており、装飾部５５の全体が、これら前方ガラス５２及び後方ガラス５１によりカバーされる構成をなしている。
【０１９９】
図４の例では、流路構成透明板たる後方ガラス５１及び前方透明板たる前方ガラス５２の視認部（これらガラスを前方から見た場合における窓枠３ｃの内側領域部分）が、ほぼ矩形形状をなしており、装飾部５５の一部がそれら後方ガラス５１及び前方ガラス５２の視認部の角部付近に及ぶように配置され、かつそれら双方のガラスの視認部の角部付近によってカバーされる構成をなしている。図４の構成では、透明板を保持する透明板保持枠としてのガラス扉枠３に形成された窓部３ｃ（図２及び図３も参照）が遊技領域９０（図１）及び延出部６０に対応する形状をなしている。
【０２００】
一方、図４の構成に換えて、図５のようにしてもよい。図５の例では、図４の構成と同様の窓部３ｃを有する一方、前方ガラス５１及び後方ガラス５２において視認可能となる視認部（即ち、これらガラスを前方から見た場合の窓枠３ｃの内側領域部分）が、遊技領域９０の前方に配置されて円弧状の周縁部を有する遊技領域カバー部（ここでは遊技領域カバー部が流下可能領域カバー部に相当する）と、この遊技領域カバー部より板面方向外側に延び、装飾部５５における遊技領域の外部に配置される部分（即ち延出部６０）をカバーする外部カバー部とを有する構成をなしている。なお、図５の例では、ガラスユニット５０において、一点鎖線部Ｘに対応する部分が、外部カバー部として構成されており、それ以外の部分が遊技領域カバー部（流下可能領域カバー部）として構成されている。なお、ガラスを枠８３に嵌め込む構成は様々なものが考えられるが、図５のような形状をなす二枚のガラスの周縁を固定し、ガラス扉枠３に取りつけ可能な構成であれば別の構成を用いてもよい。なおここでは、枠８３をガラス扉枠３に取りつける構成については省略しているが、例えば、図２９のように締結部材により取りつけ可能な構成としてもよく（例えば、枠８３においてねじが貫通可能となる部分を形成して枠８３とガラス扉枠３の本体とをねじ止めする等）、接着剤等により取りつけてもよい。
【０２０１】
また、本実施形態の装飾部５５は、図１、図６等に示すように、遊技領域９０内に配置される部分と、遊技領域外に配置される部分とが一体的に連続した部品として構成されており、具体的には例えば、装飾部５５において、遊技領域９０内に配置されると遊技領域９０外に配置される延出部６０とが一体的に形成された樹脂部品として構成されている。なお、図６（Ａ）は遊技機１の要部構成を概念的に例示するものである。
【０２０２】
さらに、図６に示すように、遊技盤７において、遊技領域９０の内部から外部にわたり、装飾部５５の一部を進入可能とする装飾部の配置孔７ａが形成されており、装飾部５５は、この配置孔７ａに一部を進入させる形態にて遊技領域９０の内部から外部に及ぶよう配置され、かつ、その内部には、配置孔７ａの前方において遊技球が通過可能となる流路５４（内部流路５４ａ）が構成されている。この流路５４（内部流路５４ａ）において、遊技球が視認可能となるように、装飾部５５における内部流路の前方部位に透明或いは透光性の部材を配置してもよく（この場合、隣接する部位と連なる装飾を構成しつつ透明或いは透光性を備えた部材を配置することができる）、装飾部５５における流路５４（内部流路５４ａ）の前方部位において、流路方向（ここでは、遊技領域の周縁に沿った方向）或いは流路の幅方向に延びるスリットなどを形成してもよい。また、装飾部５５は、その一部が配置孔７ａに挿入された状態で、支持部５５ａが遊技盤７の盤面に支持されており、この支持部５５ａがねじ等の締結部材などにより遊技盤７に固定される形態をなしている。
【０２０３】
また、本実施形態では、遊技領域９０の周縁部において、レール２２が部分的に配置されない非配置領域が設けられており、この非配置領域を介して装飾部５５が遊技領域９０の外部に及ぶ構成をなしている。なお、図２では、非配置領域の一方側の端縁をＰ１として概念的に示し、他方側の端縁をＰ２として概念的に示している。即ち、Ｐ１、Ｐ２はレール２２の端部位置を示しており、このＰ１、Ｐ２の間の領域が非配置領域となっている。本実施形態では、遊技領域の境界部分いおいて、装飾部５５の側面がほぼ面一に連続する形態をなしており、図６の例では、装飾部５５の前面もほぼ面一に連続する形態をなしている。なお、本実施形態では、平坦に形成される２枚のガラス板が、板面を互いに平行とする構成にて装飾部５５の前方に配置されているが、１枚のガラス板のみを装飾部５５の前方に配置してもよく、３枚以上のガラス板を配置してもよい。また、図６の例では、装飾部５５において内部流路５４ａの前方に、この内部流路を部分的にあるいは全体としてカバーする部分が形成されているが、内部流路５４ａの全体またはほぼ全体を視認可能としてもよい。この場合、内部流路５４ａの底部に装飾を施すようにすれば、流路内を視認可能としつつも周囲と連続した装飾が可能となる。
【０２０４】
＜実施形態２＞
本実施形態では、図７に示すように、遊技領域９０の内部において、装飾部５５の一部を進入可能とする取付け用の内部配置孔７ｂ（ルーター部）が遊技盤７に形成され、他方、遊技領域の外部において内部配置孔とは異なる取付け用の外部配置孔７ｃ（ルーター部）が形成される点が実施形態１と大きく異なり、それ以外の点はほぼ実施形態１と同様である。ここでは、遊技領域の内部部分と外部部分が一体的に形成される装飾部５５において、その取り付け用の配置孔が遊技領域の内部と外部とで異なっているのである。このようにすれば、レール２２を支持しやすい構成となる。
【０２０５】
具体的には、遊技領域９０を包囲する枠の少なくとも一部がレール２２からなり、装飾部５５はこのレール２２を跨ぐように配置されている。ここでは、内部配置孔７ｂと外部配置孔７ｃの間の盤面上にレール２２が配置される構成をなし、さらに、内部配置孔７ｂと外部配置孔７ｃの間の盤面上において遊技球の流路５４（内部流路）が構成されている。
【０２０６】
＜実施形態３＞
実施形態３は、図８にて示すように、複数の部品が隣接して配置されて連なる装飾をなすように装飾部５５が構成されている。装飾部５５における遊技領域９０内に配置される遊技領域配置部５９と延出部６０とが、当接し合う別部品として構成されており、前方から見た場合には、これら遊技領域配置部５９と延出部６０とが連なった装飾をなすように構成されている。ここでは、遊技領域配置部５９と延出部６０のそれぞれの一部分が、前後方向に重なる構成をなしており、隙間が生じないように構成されている。
【０２０７】
また、実施形態２と同様に装飾部５５の内部において、遊技領域９０の周縁を構成するレール２２が配設されており、そのレール２２を跨いで装飾部５５が配置されるとともに、そのレール２２を基端として遊技領域の外部に延出するように延出部６０が構成されている。
【０２０８】
＜実施形態４＞
実施形態４では、図９及び図１０にて示すように、透明板保持枠（ガラス扉枠３）に構成された窓部３ｃがほぼ矩形形状をなす例について示しており、それ以外の構成については、上記又は下記のいずれの実施形態の構成を用いることができる。この窓部３ｃの内縁形状が、流路構成透明板（即ち後方ガラス５１）及び前方透明板（前方ガラス５２）の視認部の周縁形状となっており、これらの視認部が共に汎用的な矩形形状をなしている。
【０２０９】
＜実施形態５＞
次に実施形態５について図１１ないし図１８を参照しつつ説明する。
本実施形態では、キャラクター部が、動作態様、表示態様等の態様が変化するように構成されている点が第１実施形態と異なり、それ以外の構成については実施形態とほぼ同様の構成をなすため、その相違点について重点的に説明する。なお、本実施形態の要部構成は、上記又は下記のいずれの実施形態にも付加することができる。
【０２１０】
ここでは、キャラクター部の態様を変更するように制御するキャラクター部態様制御手段（制御装置２１がキャラクター部態様制御手段に相当）を備えており、キャラクター部は、遊技領域９０の内部での態様変化と外部若しくは内外に跨る部分での態様変化が連動、若しくは関連した動作をなすこととなる。具体的な機構等については後述する。
【０２１１】
なお、本発明でいう態様の変化は、キャラクター部自体が変化する構成のみならず、キャラクター部に関連する部位（たとえばキャラクター部の近傍等）の態様が変化することによりキャラクター部の態様が相対的に変化するような構成をも概念として含む。例えば、キャラクター部から所定距離離れた位置においてランプが光ることによりキャラクター部が照らされ、明るく見えるようになったり、所定の色あいをもつようになる構成をも包含する。また、態様の変化としては、キャラクター部自体、若しくはキャラクター部と関連する部位が変位するような動作による態様変化、或いは、キャラクター部内、若しくはキャラクター部と関連する所定の部位が発光するような発光による態様変化など、あらゆる態様変化が概念として含まれ、キャラクター部の様子が変化する構成であればこれら以外の態様変化手法を適用しても勿論よい。
【０２１２】
具体的には、図１１に示すように、装飾部５５において、遊技領域内に配置される第１変位部１０１と、遊技領域内外に跨って配置される第２変位部１４０、と、変位しない固定部１２０が設けられており、これら第１変位部１０１及び第２変位部１４０が変位可能に構成されている。第１変位部１０１は、図１２、図１３にて示すように、回動軸１０３まわりに回動可能に構成されており、ソレノイド部１０５の駆動により変位するように構成されている。ここでは、第１変位部１０１から後方に延びる２本の軸部１１３が設けられており、この軸部１１３を余裕をもって挟むようにしてフランジ部１１０及び１１１が駆動軸１０７に取りつけられている。駆動軸１０７にはフランジ部１０８が設けられており、このフランジ部１０８とソレノイド部１０５の間には付勢手段としてのコイルばね１０６が配置されている。そして、所定の遊技状態に至った場合（後述）にソレノイド部１０５が通電され、亀の顔部分が反時計回りに回動し、一方、通電が解除されると再びコイルばね１０６の付勢により初期状態に復帰することとなる。第１変位部１０１の周囲には、この第１変位部１０１に対する遊技球の衝突を防止するための、リブ状の防護壁５５ｂが設けられている。
【０２１３】
第２変位部１４０は、図１４（Ａ）（Ｂ）にて示すように、遊技領域９０の内外にわたって配置されるものであり、ソレノイド部１５０の駆動により変位するように構成されている。ここでは、第２変位部１０１から後方に延びる後方延出部１４２が設けられており、この後方延出部１４２から遊技盤面に沿って延びる２本の軸部１４４が設けられている。そして、この軸部１４４を余裕をもって挟むようにしてフランジ部１５４及び１５５が駆動軸１５２に取りつけられている。駆動軸１５２にはフランジ部１５３が設けられており、このフランジ部１５３とソレノイド部１５０の間には付勢手段としてのコイルばね１５１が配置されている。そして、所定の遊技状態に至った場合（後述）にソレノイド部１５０が通電され、子がめ形状をなすプレート１４１が横方向に移動し、一方、通電が解除されると再びコイルばね１０６の付勢により初期状態に復帰することとなる。このような第１変位部１０１及び第２変位部１４０は、例えば所定の遊技状態（リーチ状態発生、大当り発生、或いは確変発生）の成立に基づき、制御手段２１によって駆動されるようになっている。
【０２１４】
以下において、これらの遊技状態の発生制御について説明する。図１５乃至図１８のフローチャートは、制御装置２１によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの各処理は、カウンタ群及びフラグＦに基づいて実行される。
【０２１５】
カウンタ群は、ラウンドカウンタＲ、入賞カウンタＰ及び確変カウンタＣを含む。ラウンドカウンタＲはラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタＰはカウントスイッチ２０の検出結果に基づき大入賞口６への遊技球Ｂの入賞個数をカウントするためのものである。確変カウンタＣは高確率モードの終了を判断するためのものであり、「２」，「１」，「０」の値を採る。なお、カウンタＲ，Ｐ，Ｃの初期値はいずれも「０」である。
【０２１６】
そのほかにもカウンタ群は、大当り遊技状態発生を決定するための内部乱数カウンタと、外れリーチ等を決定するための外れリーチ乱数カウンタと、停止図柄等を決定するためのそれぞれの図柄カウンタと、リーチ動作の種類を決定するためのリーチ種別カウンタとを含む。ここで、外れリーチ乱数カウンタによる外れリーチとは、前述したリーチ遊技状態の後に最終的に大当りの組合せとならない状態をいう。フラグＦは、Ｖゾーン１１への遊技球Ｂの入賞の有無を判定するためのものであり、Ｖゾーン用スイッチ１９によって入賞が検出されない場合に「０」に設定され、入賞が検出されると「１」に設定される。なお、確率モードには低確率モードと高確率モードの２種類類あることは既に説明したが、初期値には低確率モードが設定されている。
【０２１７】
さて、遊技者による遊技が開始されると、制御装置２１は、まず図１５の特別電動役物制御ルーチンのステップＳ１０において、始動口用スイッチ１８の検出結果に基づき、遊技球Ｂの第１種始動口４への入賞があったか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされているとステップＳ２０において、内部乱数カウンタ、外れリーチ乱数カウンタの各値を取得するとともに、各図柄カウンタの値に基づき図柄列８乃至１０毎に外れ図柄を取得する。ここでの取得とは、各カウンタの値を読取り、その値をメモリに記憶する処理を指す。
【０２１８】
次に、ステップＳ３０で図柄変動開始処理を実行する。詳しくは、図１７のステップＳ３１において、図柄列８乃至１０の各図柄をそれぞれ表示装置５で変動表示させる。この表示により、遊技者には左・中・右の３つのリールがあたかも回転しているように見える。ステップＳ３２において、内部乱数カウンタの値が大当り値と同一であるか否かを判定する。大当り値としては、２種類の値（低確率用大当り値、高確率用大当り値）が用意されている。前者は大当り遊技状態を前述した低確率で発生させるための値であり、後者は高確率で発生させるための値である。例えば、内部乱数カウンタが、「０」乃至「２９９」の範囲で所定時間毎に値を更新するものである場合、そのうちの「７」を低確率用大当り値とし、「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」を高確率用大当り値とする。すると、大当り遊技状態が発生する確率は、低確率用大当り値を大当り値として用いた場合には１／３００となり、高確率用大当り値を大当り値として用いた場合には１／６０となる。そして、前回の制御周期で低確率モードが設定されている場合には、低確率用大当り値が大当り値として選択される。高確率モードが設定されている場合には、高確率用大当り値が大当り値として選択される。
【０２１９】
ステップＳ３２の判定条件が満たされていると、ステップＳ３３において、大当り値に対応する大当り図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。一方、ステップＳ３２の判定条件が満たされていないと、ステップＳ３４において、外れリーチ乱数カウンタの値が予め定められた外れリーチ値と同一である否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ３５において、外れリーチ値に対応する図柄（以下「外れリーチ図柄」という）を停止図柄としてメモリに記憶する。なお、ステップＳ３４の判定条件が満たされていないと、ステップＳ３６において、前記ステップＳ２０での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。そして、上記ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６で停止図柄を記憶した後、図柄変動開始処理ルーチンを終了する。
【０２２０】
前記のようにステップＳ３０の処理（図柄変動開始処理）を実行した後、図１５のステップＳ４０において左右両図柄列８，１０における図柄を、前記ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替える。差替え後の図柄によって左右両図柄列８，１０での図柄変動を停止させる。
【０２２１】
ステップＳ５０では、中図柄列９での図柄変動を停止させる。続いて、ステップＳ６０において、図柄の組合せが大当りの組合せであるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされていると、ステップＳ７０において、大当り信号ＯＮを出力端子１６Ｂ及び１６ｂに出力する。さらに、ステップＳ８０において、大当り図柄が特別図柄（この場合、奇数図柄）であるか否かを判定し、特別図柄である場合は（ステップＳ８０：Ｙｅｓ）、ステップＳ９０において確変大当り信号ＯＮを出力端子１６Ｃ及び１６ｃに出力する。続いて、ステップＳ１００において、ラウンドカウンタＲをリセットする。そして、ステップＳ１１０において入賞カウンタＰをリセットするとともに、フラグＦを「０」に設定する。
【０２２２】
続いて、図１６のステップＳ１２０においてソレノイド１５を励磁する。すると、シャッタ１４が倒れ、大入賞口６の通路入口が開放される。この開放により、遊技球ＢのＶゾーン１１及び通路１２，１３への入賞が可能となる。ステップＳ１３０でラウンドカウンタＲを「１」インクリメントする。
【０２２３】
次に、ステップＳ１４０において、入賞カウンタＰの値が所定値Ｐmax以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ１５０において、大入賞口６の閉鎖予定時期がまだか否かを判定する。この判定条件が満たされていると（ステップＳ１５０：Ｙｅｓ）、ステップＳ１４０へ戻る。その結果、大入賞口６の開放開始後にＰmax個よりも多くの遊技球Ｂが入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口６が開放され続ける。これに対し、ステップＳ１４０，Ｓ１５０の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップＳ１６０においてソレノイド１５を消磁する。すると、シャッタ１４が起こされ、大入賞口６の通路入口が閉鎖される。
【０２２４】
そして、ステップＳ１７０において、ラウンドカウンタＲの値が所定値がＲmax以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ１８０においてフラグＦが「１」であるか否かを判定する。ステップＳ１８０の判定条件が満たされていると（ステップＳ１８０：Ｙｅｓ）、図１５のステップＳ１１０へ戻る。従って、一旦大当り遊技状態が発生すると、遊技球ＢがＶゾーン１１に最大Ｒmax回入賞するまでは、大入賞口６が開閉のサイクルを繰返す。例えば、所定値Ｐmaxが「１０」に設定され、大入賞口６の開放時間が「約２９．５」秒に設定され、所定値Ｒmaxが「１６」に設定されている場合には、大入賞口６の開放後、（１）遊技球Ｂが大入賞口６へ１０個入賞すること、（２）約２９．５秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口６が閉鎖される。この大入賞口６の開放・閉鎖のサイクルが、遊技球ＢのＶゾーン１１への入賞を条件に最大で１６回繰返されることとなる。ステップＳ１７０，Ｓ１８０の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップＳ１９０で「大当り信号ＯＦＦ」を出力端子１６Ｂ及び１６ｂに出力する。さらに、ステップＳ２００において、大当り図柄が特別図柄（この場合、奇数図柄）であるか否かを判定し、特別図柄である場合は（ステップＳ２００：Ｙｅｓ）、ステップＳ２１０において確変大当り信号ＯＦＦを出力端子１６Ｃ及び１６ｃに出力する。続いて、ステップＳ２２０で確率変動処理を実行し、その後、特別電動役物制御ルーチンを終了する。
【０２２５】
図１８の確率変動処理ルーチンでは、ステップＳ２２１において、大当り図柄が通常図柄（この場合偶数図柄）であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと（ステップＳ２２１：Ｎｏ）、すなわち、大当り図柄が特別図柄（奇数図柄）であると、ステップＳ２２７において確変カウンタＣが「０」であるか否か（高確率モード中であるか否か）が判定され、確変カウンタＣが「０」である（高確率モード中である）場合は（Ｓ２２７：Ｙｅｓ）、ステップＳ２２８において、確変中信号ＯＮを出力端子１６Ａ及び１６ａに出力する。続いて、ステップＳ２２９において高確率モードを設定し、確変カウンタＣに「２」を設定する。ステップＳ２２９の処理を実行した後、確率変動処理ルーチンを終了する。このように、高確率中に特別図柄（奇数図柄）で大当り遊技状態が連続して発生した場合には、高確率モードが継続することとなる。
【０２２６】
一方、前記ステップＳ２２１の判定条件が満たされていると、すなわち、大当り図柄が通常図柄（偶数図柄）であると、ステップＳ２２２において確変カウンタＣが「０」でないか否かを判定する。この判定条件が満たされていない（Ｃ＝０）と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている（Ｃ＝２，１）とステップＳ２２３において確変カウンタＣを「１」デクリメントする。ステップＳ２２４において確変カウンタＣが「０」であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていない（Ｃ＝１）と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている（Ｃ＝０）とステップＳ２２５において、確変中信号ＯＦＦを出力端子１６Ａ及び１６ａに出力し、ステップＳ２２６において、低確率モードを設定する。このように一旦高確率モードが設定されると、確変カウンタＣが「０」となるまで、すなわち、高確率モード設定後、連続して偶数図柄で２回大当り遊技状態が発生するまでは高確率モードが継続する。そして、偶数図柄での大当り遊技状態が２回連続すると、高確率モードが終了し低確率モードに切替えられる。
【０２２７】
なお、本実施形態での処理手順は一例であり、適宜変更可能である。例えば、図柄変動処理（ステップＳ３１）を停止図柄の記憶処理（ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６）の後に行うようにしてもよい。
【０２２８】
上述したように、本実施形態では、遊技球Ｂが第１種始動口４へ入賞したことが検出されると、各カウンタの値が取得されるとともに図柄列８乃至１０が変動表示される。各カウンタの値に基づき停止図柄が記憶され、その停止図柄によって図柄変動が停止される。停止されたときに表示されている図柄の組合せが大当りの組合せであると、遊技者に有利な大当り遊技状態が発生し、遊技球ＢがＶゾーン１１に最大Ｒmax回入賞するまで、大入賞口６の開閉のサイクルが繰返される。
【０２２９】
一方、大当り図柄が特別図柄（奇数図柄）であると高確率モードが設定され、次回と、その次の回の２回にわたり大当り遊技状態の発生確率が高められる。すなわち、一旦高確率モードが設定されると、次回以降２回の大当り遊技状態の発生確率が高められるが、その期間中に再び奇数図柄で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが設定される。これに対し、前記期間経過後に通常図柄（偶数図柄）で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが終了する（低確率モードに切替えられる）。このような制御過程において、所定のタイミング（例えば、大当り発生時、確率変動発生時、リーチ発生時等）でキャラクター部が駆動制御されることとなる。なお、駆動制御するタイミングは様々とすることができる。また、第１変位部１０１と第２変位部１４０の変位を関連付けて制御するようにしてもよい。例えば、リーチ発生時には第１変位部１０１のみを変位させ、大当り発生時には第２変位部１４０のみを変位させ、確率変動発生時には第１変位部１０１及び第２変位部１４０を両方変位させるようにすれば、これら第１変位部１０１及び第２変位部１４０がより関連性が深くなり、遊技者は双方の変位部の動向を注意深く見ることとなり、装飾性及び興趣の向上を効果的に図ることができる。
【０２３０】
＜実施形態６＞
次に実施形態６について図１９ないし図２６を参照しつつ説明する。
なお、本実施形態は、上記若しくは下記のいずれの実施形態にも付加することができるものである。上記実施形態にて説明したように、パチンコ機１には遊技盤７の前方において遊技球の流路を構成する流路構成透明板として後方ガラス５１が設けられており、この前方ガラス５１の板面の少なくとも一部が、遊技盤７の盤面と対向して流路を構成する流路構成面とされているが、本実施形態では、図２１に示すように装飾部５５の一部が流路構成面より前方位置に突出する構成をなしている。なお、ここでは、上記実施形態と異なるキャラクター部を有する装飾部５５を例示しているが、上記実施形態のキャラクター部を用いて本実施形態の構成をとっても勿論よい。
【０２３１】
本実施形態では、図２１に示すように、装飾部５５において、遊技領域９０外に配置される延出部６０が、流路構成面よりも前方に突出する要に構成されている。ここでは、流路構成透明板（後方ガラス５１）とこの流路構成透明板の前方に配置される前方透明板（前方ガラス５２）が異なる形状をなしており、流路構成透明板を貫通する形態にて、或いは流路構成透明板の周縁部外側位置において前方に突出する形態にて（ここでは、流路構成透明板の周縁部外側位置において前方に突出する形態をなす）突出部が設けられており、さらにこの突出部の前方が、前方透明板によってカバーされた構成をなしている。
【０２３２】
前方ガラス５２は、遊技領域９０に対応した形状をなすと共にこの遊技領域９０をカバーする遊技領域対応部５２Ａと、延出部６０に対応した形状をなしこの延出部６０をカバーする延出部対応部５２Ｂが設けられており、遊技領域対応部５２Ａから板面方向外側に向けて延出部対応部５２Ｂが延出した構成をなしている。遊技領域対応部５２Ａは、周縁が円形に構成される円形周縁部からなり、一方、延出部対応部５２Ｂは、この円形周縁部から外側に延出するように構成されている。
【０２３３】
後方ガラス５１は周縁の一部が切り欠かれた切欠部５１Ａが設けられており、この切欠部５１Ａを介して延出部６０が前方に突出している。さらに、前方ガラス５２における突出部の前方には、この突出部をカバーする突出カバー部（延出部対応部５２Ｂが突出カバー部として機能する）が設けられている。
【０２３４】
なお、ここでは前方透明板及び流路構成透明板を両方ともガラス部材により構成したが、これに限られない。例えば、前方透明板を樹脂部材により構成し、一方、流路構成透明板をガラス部材によって構成することができる。このようにすれば、流路構成透明板については傷等が生じにくいガラス部材によって構成され、前方透明板については加工し易い樹脂部材によって構成されることとなる。
【０２３５】
さらに、図２１に示すように、装飾部５５において、流路構成透明板（後方ガラス５１）の縁部の前方を覆う縁部カバー６０Ｃ（図２０ないし図２３も参照）が設けられており、流路構成透明板（後方ガラス５１）の縁部の露出を低減又は防止するように構成されている。ここでの縁部カバー６０Ｃは揺動可能に構成されており、自然状態では図２１のように位置保持されるようになっている。ここでは、突出部の前方をカバーする前方透明板（即ち前方ガラス５２）は、全体が平坦に構成されている。
【０２３６】
また、本実施形態においても、第５実施形態と同様にキャラクター部の態様を変化させるように構成されている。このキャラクター部の態様制御について図２２ないし図２４を参照しつつ説明する。
制御手段２１に設けられたＣＰＵからの信号を受けて、駆動アクチュエータたるソレノイド部７０が所定の駆動回路により駆動されるようになっており、この駆動回路は、例えば、ＣＰＵ３６からの駆動信号を受けてコイル部７１を通電し、駆動ＯＦＦ信号を受けてその通電を解除する回路として構成できる。そして、所定の駆動条件が成立してＣＰＵから駆動信号が出力されると、駆動回路により中空状のコイル部７１を通電して駆動部７２を駆動し、その駆動部７２と連動してキャラクター部の動作態様が変化することとなる。なお、具体的な駆動処理等については後述する。
【０２３７】
このキャラクター部は、変位部６０Ａの変位により、ランプ３３が視認可能な態様（図２２（ｂ））と、視認不可能な態様（図２２（ａ）)との少なくとも２つの態様をとるようになっている。なお、ここでは、通常態様の場合には図２２（ａ）のようにランプ３３が前方より視認不可能となり、特別態様（例えば大当り発生時等）の場合には、図２２（ｂ）のようにランプ３３が前方より視認可能となるように構成されている。
【０２３８】
具体的な構成としては、図２３、２４に示すように、キャラクター部６０において、遊技盤７に対し相対変位不能に構成された固定部６０Ｂと、その固定部６０Ｂに対し相対的に変位可能に構成された変位部６０Ａとが設けられており、この変位部６０を変位させるためにソレノイド部７０が設けられている。なお、ここに示す構成はあくまで一例であり、ソレノイド部７０の駆動に応じて変位部６０Ａが固定部６０Ｂに対して相対変位するものであれば他の構成を用いてもよい。
【０２３９】
更に構成を具体的に述べると、図２１に示すように、板状に構成される後方ガラス５１と支持部６０Ｃの間には、変位部６０Ａの変位を許容する程度の隙間が形成されており、その隙間内を変位部６０Ａが上下動するようになっている。なお、変位方向を定めるために、変位部６０Ａの前後方向の動きを拘束し、上下方向に誘導するガイド部材を設けるようにしてもよい。また、図２２にて示されるように、報知ランプ（ランプ６１）がキャラクター部６０の一部をなすように構成されており、キャラクター部６０を部分的に光らせるような発光態様をなす。なお、このランプ６１についても、キャラクター部の態様に応じて発光態様が変化するように制御することができる。具体的構成としては、図２２ないし２４に示すように、固定部６０Ｂと一体的に、又はこれに組付ける形態にて所定形状のランプ６１を設け、発光時にその光が前方に照射されるように構成することができる。
【０２４０】
また、図２２ないし２４に示すように、変位部６０Ａの後方において、筐体に固定される形態にてランプ３３が設けられており、通信中態様においては、ソレノイド部７０において、駆動部７２がコイル部７１内にひきこまれることにより、それと連動して図２４の実線部のように、ランプ３３が前方より視認できるように変位部６０Ａが下方へ変位し、その変位により、変位部６０Ａの端縁６６と固定部６０Ｂの端縁６５との間に隙間が生じ、その隙間を通してランプ３３より前方に光を照射可能となる。ここでは、犬の形態をなすキャラクター部が、その犬の口が開くように態様が変化する構成をなし、口の中からランプが現れることとなる。
【０２４１】
なお、ここに示すような、キャラクター部６０の一部を変位させるための構成はあくまで一例であり、ソレノイド部７０の駆動に応じて変位部６０Ａが固定部６０Ｂに対して相対変位するものであれば他の構成を用いてもよい。また、ここではキャラクター部６０の一部をなす単一部品が遊技盤７に対して変位するように構成されているが、複数の部品が変位するように構成してもよく、キャラクター部全体が遊技盤７に対して変位するように構成してもよい。また、キャラクター部としては、アニメの主人公等の架空のキャラクター部、芸能人等の実在する著名人物、或いは、後述する犬等の動物や植物、乗物等、様々なものに類似させて構成できる。
【０２４２】
なお、上記構成では、後方ガラス５１の一部を切り欠くようにして突出部を流路構成面の前方に突出させていたが、流路を構成する平坦部と、突出部に対応する位置においてこの突出部をカバーするように形成されると共に平坦部より前方に凸となる突出カバー部とを設けるよう流路構成透明板を構成してもよい。
【０２４３】
なお、上記構成では、流路構成透明板に相当する後方ガラス５１に切欠部５１Ａを設け、この切欠部５１Ａを介して延出部の一部を前方に突出させる構成を例示したが、このようにせずに、流路構成透明板（即ち前方ガラス５１）の一部を前方に突出させるようにして突出カバー部を設けるようにしてもよい。
【０２４４】
また、上記構成では、遊技領域の外部に配置される部分のみが流路構成面の前方に突出する構成を例示したが、本実施形態に関し、遊技領域の内部に配置される部分のみを突出させてもよく、遊技領域の内外に跨る部分を突出させるようにしてもよい。さらに、上記構成では、キャラクター部が駆動する構成のものを例示したが、図２５及び図２６に示すように、キャラクター部が駆動しない構成として、その一部を流路構成面の前方に突出させるようにしてもよい。なお、図２５はこの構成において、ガラス扉枠３が閉じた状態を示し、図２６は開いた状態を示している。
【０２４５】
＜実施形態７＞
次に実施形態７について図２７ないし図３４を参照しつつ説明する。
図２７は本実施形態に係る遊技機を概念的に例示する斜視図であり、図２８はこの正面図、図２９はガラス扉枠の裏側構成を例示する説明図である。また、図３０では、本実施形態の要部構成（突出部付近の構成）を概念的に例示する説明図であり、図３１は、図３０において扉が開いた状態を示す説明図である。実施形態７では、前方透明板たる前方ガラス５２において、突出部の前方位置に、この突出部をカバーする突出カバー部が凸状に設けられた構成について説明する。なお、ここでは突出部が、前方ガラス５２の平坦部よりも前方に突出する構成を例示している。また、図３０の構成では、キャラクター部が駆動する構成のものを例示したが、図３２及び図３３に示すように、キャラクター部が駆動しない構成として、その一部を前方ガラス５２における平坦部の前方に突出させるようにしてもよい。なお、図３２はこの構成において、ガラス扉枠３が閉じた状態を示し、図３３は開いた状態を示している。また、図３４は、上記形態とはことなる形状の前方ガラス５２を例示しており、ここでは、突出部付近において、遊技領域側から外部側につれて徐々に前方ガラス５２が前側に位置する構成をなしている。
【０２４６】
なお、この構成において、前方透明板を樹脂部材により構成し、一方、流路構成透明板をガラス部材によって構成するようにしてもよい。このようにすれば、流路構成透明板については傷等が生じにくいガラス部材によって構成され、前方透明板については加工し易い樹脂部材によって構成されることとなる。また、ここでの説明では、前方透明板において、遊技領域の外部に対応する部分のみが凸状に形成される構成を例示したが、本実施形態に関し、遊技領域の内部に対応する部分のみを凸状に形成してもよく、遊技領域の内外に跨る部分を凸状に形成してもよい。
【０２４７】
＜実施形態８＞
実施形態８では、図３５に示すように、装飾部５５における突出部に対応する位置において、流路構成透明板（後方ガラス５１）と前方透明板（前方ガラス５２）の両方に突出カバー部が凸状に設けられた構成を例示している。なお、ここでの説明では、前方透明板及び流路構成透明板において、遊技領域の外部に対応する部分のみを凸状に形成する構成を例示したが、本実施形態に関し、遊技領域の内部に対応する部分のみを突出させてもよく、遊技領域の内外に跨る部分を凸状に形成してもよい。
【０２４８】
＜実施形態９＞
装飾部５５の一部を流路構成面の前方に突出させる構成をなす、上述の実施形態６及び７では、装飾部における遊技領域内に配置される遊技領域配置部５９と延出部６０とが別部品として構成される例を示したが、これらの実施形態においても、遊技領域の内部に配置される部分と、外部に配置される部分とが一体的に形成されるように装飾部５５を構成してもよい。実施形態８では、図３６に示すように、装飾部５５の一部が流路構成面の前方に突出する構成において、遊技領域の内部に配置される部分と、外部に配置される部分とが一体的に形成される構成を例示している。ここでは、遊技領域配置部と延出部６０が一体的に成形された樹脂部品として構成されており、延出部６０の下部が遊技領域外に構成された配置孔７ｃに嵌まるようにして位置決めされており、一方、遊技領域配置部５９は、下部が遊技領域内に配置された配置孔７ｂに嵌まるようにして位置決めされている。
【０２４９】
＜実施形態１０＞
上記実施形態では、遊技領域と流下可能領域とがほぼ同じ場合について示したが、実施形態１０では、遊技領域と流下可能領域とが異なる構成をなしている。なお、それ以外の構成については、上述した実施形態であって組み合わせ可能な構成であればいずれの実施形態も組み合わせて適用できる。例えば図３７、図３８の例では、遊技領域９０の境界よりも所定距離隔てた内側を通るように内部流路５４ａが構成されており、その内部流路５４ａが装飾部５５内において流下可能領域９１の最も外側部分となっている。なお、本明細書では、上述したように枠（レール２２）が略円形に構成される（具体的には大部分が円形に構成される）一方、一部に枠部材が存在しないような枠構成のもの（即ち、略円形形状の一部を欠いたような円弧状の枠構成）については、円弧状の枠の延長線を遊技領域としてみなす。
【０２５０】
図３７では、レール２２が設けられていない非配置領域（即ちレール２２の端縁位置Ｐ１，Ｐ２の間の領域）において、レール２２におけるその非配置領域に隣接する部分と略同様のカーブをなす延長線をその非配置領域（Ｐ１，Ｐ２の間）に設定するものとする。言い換えれば、レール２２と略連続した滑らかなカーブを描くように、遊技領域の境界を仮想的に設定するものとする。図３７、図３８では、この延長線よりも若干内側において流下可能領域９１の境界が設定されている。なお、図３８では、流下可能領域９１について１点鎖線で概念的に示している。また、本実施形態では、図３８に示すように、装飾部５５が配置される領域及びその付近においては、遊技領域９０と流下可能領域９１の境界がそれぞれ異なる位置となっているが、装飾部５５が配置される領域以外については、図から見ても明らかなようにレール２２に沿って流下可能領域と遊技領域の境界が構成される（この部分については共通の一点鎖線にて示している）。この概念はこれ以降の実施形態でも同様である。
【０２５１】
さらに、遊技球を受ける衝突緩衝部材としての返しゴム６１が、遊技球が流下可能となる流下可能領域９１の境界付近（図３７では遊技領域９０の境界付近でもある）に配置されており、装飾部５５はこの衝突緩衝部材の位置付近にて、若しくはこの衝突緩衝部材を内部に備える構成にて、流下可能領域９１の内部及び外部に跨って配置される。図３７の構成では、装飾部５５自体が返しゴム６１を備えた構成をなしており、返しゴム６１に隣接して装飾部５５の本体（即ち装飾部５５における返しゴム６１をのぞいた部分）が配置され、この装飾部本体が流下可能領域９１の内外に跨るように配置されている。また、遊技領域９０の内外に跨るようにも配置されている。ここでは、少なくとも返しゴム６１の側方若しくは略側方にまで及ぶように装飾部５５を配置することができる。なお、本明細書において衝突緩衝部材の例としてゴムからなる部材を挙げたが、遊技球の衝突を受けるものであればこれ以外（例えばゴム以外の高分子材料からなる部材）であってもよい。
【０２５２】
また、本実施形態では、他の実施形態と同様に、遊技盤７の中央部付近から遊技盤７の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように装飾部５５が配置されている。より具体的には、例えば遊技盤の盤面外形が矩形形状（例えば、略正方形、略長方形等）にて構成されており、遊技盤ん７の中央付近から遊技盤の角部付近にまで及ぶように装飾部５５を配置することができる。なお、先にも述べたが、本明細書全体を通し、「遊技盤の中央部付近」とは、遊技盤の中心位置の近傍を意味しており、少なくとも、中心位置Ｃ１を含んだ位置に装飾部５５が配置されるか、若しくは中心位置Ｃ１の近くに装飾部５５が配置されるかのいずれかであれば「遊技盤の中央部付近に装飾部が配置されている」ことになる。また、ここでいう「中心位置Ｃ１」とは以下のように定義するものとする。即ち、透明板（ここでは前方ガラス及び後方ガラス）を介して遊技盤７及び遊技盤７に取り付けられた部品が視認可能となる領域における上下方向の中心線Ｌ１と、及び当該視認可能となる領域の左右方向の中心線Ｌ２とが交差する位置を中心位置Ｃ１とする。また本明細書でいう「遊技盤の端部付近」とは以下のように定義するものとする。即ち、前記視認可能となる領域の上下方向の端縁間距離Ｋ１、又は左右方向の端縁間距離Ｋ２のうち、短い方の端縁間距離を直径とし（図３７では左右方向の端縁間距離Ｋ２を直径とする）、当該面方向において中心位置Ｃ１を中心とした円を仮想的に設定した場合に、その円よりも外側となる部分を「遊技盤の端部付近」と定義することとする。図３７ではこの仮想的な円よりも外側に装飾部５５が及んでいることが明らかである。また、本明細書において「遊技盤の角部付近」とは、上記のような仮想的な円を設定した場合において、その円の外部領域であって、かつ遊技盤の角部外縁に至るまでの角部近傍領域をいう。なお、このような「遊技盤の中央部付近」、「遊技盤の端部付近」及び「遊技盤の角部付近」の定義については他の実施形態にも同様に適用するものとする。
【０２５３】
また、図３９では、所定の枠（図３９ではレール２２）が装飾部５５内を横切るように配置されるものにおいて、遊技領域と流下可能領域とが異なる構成について例示している。なお、ここでは装飾部５５内に配置されるレールについては内部配置レール２２ｂとしており、装飾部５５の外部に配置されるレールは外部配置レール２２ａとしている。なお、先にも述べたように、本明細書において、「遊技領域」とは、所定の枠によって囲まれる領域であるが、図３９、図４０のように、所定の枠（図３９ではレール２２）が装飾部５５内を横切るように配置される構成においては、このような所定の枠に沿って内側に遊技球の流路が構成されていなくても、その所定の枠によって遊技領域の境界部が構成されるものとする。
【０２５４】
図３９では、装飾部５５内において、所定の枠（即ちレール２２）よりも所定距離隔てた中心位置寄りに内部流路５４ａが構成されており、この内部流路５４ａが装飾部５５内において流下可能領域９１の最も外側部分となっている。即ち、内部流路５４ａの最外縁に流下可能領域９１の境界が設定されており、流下可能領域９１と遊技領域９０とは若干範囲が異なっている。そして、流下可能領域９１の内外に跨るように、かつ遊技領域９０の内外に跨るように装飾部５５が配置されている。そしてこの構成においても、装飾部５５において衝突緩衝部材たる返しゴム６１が設けられており、返しゴム６１の付近において装飾部本体が遊技領域９０及び流下可能領域９１のそれぞれの内部から、それぞれの外部にまで及ぶ構成をなしている。
【０２５５】
＜実施形態１１＞
次に実施形態１１について図４１ないし図４６を参照しつつ説明する。実施形態１１では、装飾部５５の内部において遊技球の流路が構成されていない場合について説明する。なお、それ以外の構成については、上述した実施形態であって組み合わせ可能な構成であればいずれの実施形態も組み合わせて適用できる。まず図４１ないし図４３を参照して一例について説明する。図４１はこの一例の正面図であり、図４２は図４１の遊技機に係る装飾部５５付近について一部を拡大して示す図、図４３は図４１の遊技機の内部断面構成を概念的に例示する説明図である。図４１ないし図４３の例では、「所定の枠」たるレール２２が配置され、一部において、レール２２が設けられない非配置領域（Ｐ１，Ｐ２の間の領域）が構成されている。そして、図４２に示すように、装飾部５５内において、遊技球の流路が構成されておらず、流下可能領域９１の境界は、図４２に示すように装飾部５５の周囲に設定されている。装飾部５５は、このような非配置領域を介して遊技盤７の中央部付近から遊技盤７の端部付近にまで渡ってデザインが連なる構成をなしており、装飾部５５内においては遊技球が通過不能となっている。
【０２５６】
ここでも、枠が略円形に構成される（具体的には大部分が円形に構成される）一方、一部に枠部材が存在しないような枠構成（即ち、略円形形状の一部を欠いたような円弧状の枠構成）をなしており、円弧状の枠（レール２２）の延長線を遊技領域としてみなす。図４２では、レール２２が設けられていない非配置領域（即ちレール２２の端縁位置Ｐ１，Ｐ２の間の領域）において、レール２２におけるその非配置領域に隣接する部分と略同様のカーブをなす延長線をその非配置領域（Ｐ１，Ｐ２の間）に設定しており、具体的にはレール２２と略連続した滑らかなカーブを描くように、遊技領域の境界を仮想的に設定している。そしてこのように設定される遊技領域９０の内外に跨るように装飾部５５が配置されている。この構成においても、装飾部５５において衝突緩衝部材としての返しゴム６１が配置されており、この返しゴム６１付近において装飾部５５の本体が遊技領域９０の内部から外部にまで及ぶように構成されている。
【０２５７】
図４４ないし図４６は、実施形態１１についての図４１等とは異なる構成を例示しており、装飾部５５の内部において遊技球の流路が構成されていない場合であって、装飾部５５内に「所定の枠」としてのレール２２が配置された構成を例示している。なお、ここでも装飾部５５内に配置されるレールは内部配置レール２２ｂとしており、外部に配置されるレールは外部配置レール２２ａとしている。図４４はこの構成に係る遊技機の一例を示す正面図であり、図４５は図４４の遊技機の内部構成を例示する説明図、図４６は図４４の遊技機の装飾部５５の一部を拡大して示す図である。ここでも、所定の枠により囲まれるように遊技領域９０が構成されており、この遊技領域９０の内外に跨るように装飾部５５が配置されている。なお、装飾部５５内に流路が構成されていないため、図４１等と同様に流下可能領域は、装飾部５５が設けられた部分以外の領域において構成されている。
【０２５８】
また、本実施形態の構成（即ち、図４１ないし図４６に示すような構成）においても、遊技球を受ける衝突緩衝部材としての返しゴムが、遊技球が流下可能となる流下可能領域９１及び遊技領域９０の境界付近に配置されており、装飾部５５は衝突緩衝部材の位置付近にて、若しくは衝突緩衝部材を内部に備える構成にて遊技領域９０の内部及び外部に跨って配置されている。図４１ないし図４６のいずれの構成においても、装飾部５５が返しゴム６１を備えた構成をなし、返しゴム６１の側方若しくは略側方にまで及ぶように装飾部５５が配置されている。  
【０２５９】
＜実施形態１２＞
次に実施形態１２について図４７ないし図５０を参照しつつ説明する。図４７は実施形態１２の一例を概念的に示す正面図、図４８はその遊技盤構成を示す図である。図４９は図４７の変形例を示し、図５０は図４９とは異なる変形例を示している。実施形態１２においても、図４７及び図４８に示すように、上記実施形態と同様に、遊技盤７の中央部付近から端部付近にまで渡って連続したデザインをなす装飾部５５が配置されており、ここでも遊技盤７は矩形状に構成され、装飾部５５は、この遊技盤７の角部付近にまで及んで配置されている。「遊技盤の中央部付近」「遊技盤の端部付近」「遊技盤の角部付近」の定義は先にも述べた通りである。
【０２６０】
さらに本実施形態では、遊技盤７上に「所定の枠」としてのレール２２が略環状に配置されると共に、このレール２２は遊技盤７の端部付近を部分的に枠内に包囲するように配設されており、装飾部５５はレール２２の枠内において、遊技盤７の中央部付近から遊技盤７の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置されている。即ち、図４８に示すように、通常用いられる円形の遊技領域と比較して、遊技盤７の角部付近にまで遊技領域９０を広げており、この広げられた遊技領域９０内に装飾部５５を配置し、遊技盤７の中央付近から端部付近にまで渡るように装飾部５５を構成している。
【０２６１】
図４７及び図４８に示すように、レール２２は、遊技盤７の右上部において、遊技盤の端部付近の領域を部分的に枠内に包囲するように配置されている。即ち遊技盤の端部付近（具体的には角部付近）を部分的に含む遊技領域９０が構成されるように、レール２２によって囲まれる領域（以下、レール包囲領域ともいう）が、従来用いられていた円形のレール構成と比較して遊技盤の端部付近（具体的には遊技盤の角部付近）にまで延出した構成をなしている。装飾部５５は、この延出したレール包囲領域（即ち遊技領域９０）の内部に配置されるようにして遊技盤７の中央部付近から遊技盤７の端部付近にまで及ぶように構成されている。
【０２６２】
また、図４７及び図４８の例でも、遊技球を受ける衝突緩衝部材としての返しゴム６１が、遊技球が流下可能となる流下可能領域９１の境界付近に配置されており、装飾部５５は衝突緩衝部材の位置付近にて、若しくは衝突緩衝部材を内部に備える構成にて、流下可能領域９１の内部及び外部に跨って配置される。さらに図４７及び図４８の構成でも、装飾部５５が返しゴム６１を備えた構成をなしており、返しゴム６１の側方若しくは略側方にまで及ぶように装飾部５５が配置されている。
【０２６３】
また、図４９は、図４７、４８と同様に、遊技盤７上に「所定の枠」としてのレール２２が略環状に配置され、かつ遊技盤７の端部付近を部分的に枠内に包囲するようにこのレール２２が配設された構成のものにおいて、上記と同様に装飾部５５はレール２２の枠内において、遊技盤７の中央部付近から遊技盤７の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置され、その一方で、図４７、４８とは異なり、装飾部５５の内部に遊技球の流路が設けられていない構成のものについて例示している。即ち、装飾部５５が遊技領域９０の内外に跨っておらず、かつ流下可能領域の内外にも跨っていないが、遊技盤７の中央部付近から端部付近にまで及ばせるようにした構成（より具体的には遊技盤７の中央部付近から角部付近にまで及ばせるようにした構成）について例示している。言い換えれば、図４９の構成は、図４８の構成において内部流路５４ａを省略した構成となっており、その他の構成は同様である。
【０２６４】
また、図５０の構成も、図４７、４８と同様に、遊技盤７上に「所定の枠」としてのレール２２が略環状に配置され、かつ遊技盤７の端部付近を部分的に枠内に包囲するようにこのレール２２が配設された構成のものにおいて、装飾部５５がレール２２の枠内において、遊技盤７の中央部付近から遊技盤７の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置され、その一方で、図４７、４８とは異なり、装飾部５５の内部に遊技球の流路が設けられておらずに装飾部５５の外側において遊技盤７の端部付近にまで渡る遊技球の流路５４（外部流路５４ｂ）がほぼレール２２に沿って構成されたものについて例示している。この場合においても、流下可能領域の境界付近に衝突緩衝部材としての返しゴム６１が配置されている。なお、本実施形態は、上述した実施形態であって組み合わせ可能な構成であればいずれの実施形態も組み合わせて適用できることは勿論である。
【０２６５】
＜実施形態１３＞
次に実施形態１３について図５１及び図５２を参照しつつ説明する。
実施形態１３では、所定の枠(レール２２）によって大部分が囲まれ、その一方で一部にその所定の枠が設けられない構成のものにおいて、その所定の枠が全体的に円形状に構成されていないものについて例示している。このような構成であっても図５１、図５２に示すように、レール２２が配置されない非配置領域（Ｐ１，Ｐ２の間）を介して装飾部５５を遊技盤７の中央部付近から端部付近にまで渡り、デザイン的に連続するように配置できる。なお、図５１はこのような構成において装飾部５５内に内部流路５４ａが設けられた構成を示しており、流下可能領域の内外に渡って装飾部５５がデザイン的に連続して配置されている。なお、図５１の構成では、非配置領域（Ｐ１，Ｐ２の間の領域）が構成されるもののその非配置領域の両側方のレール２２が略同一の曲率をなす円弧状に構成されていないため、その非配置領域の境界をなすレール２２の端縁Ｐ１，Ｐ２を最短距離で結ぶ線分を遊技領域の境界として仮想的に設定する（遊技領域９０参照）。そして、このような遊技領域９０の内外に跨るように装飾部５５が配置されている。また、図５２は装飾部５５内に内部流路が設けられていない構成を示しており、これ以外については図５１と同様である。なお、本実施形態についても、上述した実施形態であって組み合わせ可能な構成であればいずれの実施形態も組み合わせて適用できることは勿論である。
【０２６６】
＜実施形態１４＞
次に、図５３、図５４を参照し、実施形態１４について説明する。実施形態１０等の例では、衝突緩衝部材が装飾部５５の周縁部に設けられた例について示したが、本実施形態ではそれとは異なる構成を例示する。即ち、本実施形態では、装飾部５５の内部領域において、遊技球の内部流路５４ａが構成されており、その内部流路５４ａにおいて、当該装飾部５５の周縁部から所定距離隔てた位置において衝突緩衝部材たる返しゴム６１が配置されている構成を例示している。即ち、換言すれば、装飾部５５の内側に入りこんだ位置において返しゴム６１が配置され、返しゴム６１の配置位置の内側及び外側に渡って装飾部５５が配置されている。
【０２６７】
図５３の例では、一部においてレール２２が設けられない非配置領域(Ｐ１，Ｐ２の間の領域）が構成され、かつその非配置領域を介して装飾部５５が遊技領域の内外に跨るように、及び流下可能領域の内外に跨るように配置された構成を例示し、さらに、装飾部５５内において内部流路５４ａが構成され、その内部流路５４ａの側壁部において衝突緩衝部材としての返しゴム６１が配置されている。この図５３の例では、内部流路５４ａの側壁部が装飾部５５を構成する部品によって構成されており、その側壁部に取り付けられるように返しゴム６１が設けられている。一方、図５４の例では、通常の遊技機と同様にレール２２において返しゴム６１が取り付けられている。即ち、図５４の例では、図７の例と同様に、装飾部５５内を通るようにレール２２が配設される一方、そのレール２２を跨ぐように装飾部５５が設けられ、レール２２が内部流路５４ａの側壁部を構成している。即ち、図５４の構成は、図７の構成に対しレール形状、配置を変形させ、そのレール２２に返しゴムを設けた構成ともいえる。なお、本実施形態についても、上述した実施形態であって組み合わせ可能な構成であればいずれの実施形態も組み合わせて適用できる。
【０２６８】
＜実施形態１５＞
次に実施形態１５について説明する。実施形態１５の構成は、上記実施形態において、装飾部５５の内部に内部流路を備える構成であればいずれにも適用できるものである。具体的には、図５５、図５６に示すように、装飾部５５内に構成された内部流路５４ａにおいて、遊技球に流下に影響を与える釘部材６２（金属製の釘であっても樹脂製の釘であってもいずれでもよい）が配置されており、遊技盤７の板面上の構成と同様に遊技球の流下が釘の影響を受けるように構成されている。また、遊技球が進入可能となる入賞口６３が配置されている。具体的な一例を述べると、図５６に示すように、装飾部５５の一部において内部流路５４ａが構成されており、その内部流路５４ａでは、釘部材６２が装飾部５５に固定若しくは一体形成されている。図５５、図５６の例では、内部流路５４ａの両側壁部が装飾部５５の本体部によって構成されており、この側壁部の一部において衝突緩衝部材としての返しゴム６１が配置されている。そして、この返しゴム６１の内側及び外側に跨るように装飾部５５が配置される構成となっている。なお、内部領域５４ａに配置される部品として釘部材や入賞口を例に挙げたが、これらのうちのいずれかのみを配置してもよく、これ以外の遊技部品（例えば風車等）をこれらと共に、或いは単体で配置してもよい。
【０２６９】
さらに、その内部流路５４ａの前方には例えば透明なカバー６４（樹脂部材であってもガラス部材であってもよい）が配置されており、内部流路５４ａの様子が前方より見えるようになっている。また、装飾部５５は内部流路５４ａが設けられた領域の外部においては、前面に装飾が施されており内部流路５４ａが設けられた領域においては底部において装飾が施されている（太線部Ｆ参照）。内部流路５４ａが設けられた領域においては透明なカバー６４が設けられているため、底部の装飾が視認可能となり、これらが外部（即ち内部流路５４ａが設けられていない領域）の装飾と連携し、装飾がデザイン的に連なるようになっている。なお、本実施形態についても、上述した実施形態であって組み合わせ可能な構成であればいずれの実施形態も組み合わせて適用できる。
【０２７０】
＜他の実施形態＞
本発明は上記記述及び図面によって説明した実施形態に限定されるものではなく、例えば次のような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
（１）上記実施形態は、表示画面が全て遊技領域内に収まる構成を例示したが、表示画面の一部が遊技領域外部に配置される構成、即ち、表示画面が遊技領域の内部から外部に跨るように配置される構成であってもよい。
（２）上記実施形態では、表示画面が遊技盤の盤面とほぼ平行に配置される構成を例示したが、表示画面が遊技盤の盤面に対して傾斜した構成をなすようにしてもよい。
（３）上記実施形態では、表示装置の周囲に配置される表示装置周囲部品が装飾部として構成されるものを例示したが、これ以外の装飾部を遊技領域の内部から外部へ延出させてもよい。例えば、装飾部は役物を構成する役物構成部品としてもよく、この役物構成部品の一部が延出される形態にて延出部が構成されるようにしてもよい。また、遊技盤に配置される入賞装置において、当該入賞装置を構成する部品の一部分を遊技領域外部へ延出させてもよい。
（５）上記実施形態では、延出部が少なくとも前方ガラスにカバーされる構成を例示したが、延出部の一部が、外部に露出するように構成してもよい。
（６）上記実施形態では、遊技領域の右上部に延出部が設けられた構成を示したが、延出部の位置はこれに限定されない。例えば、左上部や右下部、左下部などであってもよい。或いは、遊技領域の側部や上部、下部などであってもよい。
（７）上記実施形態では、表示画面の中心が、遊技領域のほぼ中心位置よりも延出部寄りにずれた位置となるように構成されるものを例示したが、これ以外であってもよい。
（８）上記実施形態では、表示画面が全て遊技領域に収まる構成を例示したが、表示画面の一部が遊技領域外に位置する構成であってもよい。即ち、表示画面が遊技領域内外に跨る構成であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【０２７１】
【図１】本発明の実施形態１に係る遊技機における遊技盤構成を概念的に例示する正面図
【図２】本発明の実施形態１に係る遊技機を概念的に例示する正面図
【図３】図２の斜視図
【図４】図２のガラス扉枠の裏側構成を概念的に例示する概念図
【図５】図４の変形例を概念的に例示する概念図
【図６】実施形態１における装飾部の配置構成を説明する説明図
【図７】実施形態２に係る遊技機における要部を概念的に示す説明図
【図８】実施形態３に係る遊技機における要部を概念的に示す説明図
【図９】実施形態４に係る遊技機の一例を概念的に示す斜視図
【図１０】図９の要部を示す図
【図１１】第実施形態５に係る遊技機の一例を概念的に示す概念図
【図１２】キャラクター部の要部を正面から見た概念図
【図１３】図１２の裏側機構を例示する概念図
【図１４】第２変位部の駆動機構を概念的に説明する説明図
【図１５】特別電動役物制御ルーチンの流れの一例を示すフローチャート
【図１６】図７に続く図
【図１７】図柄変動開始処理ルーチンの流れの一例を示すフローチャート
【図１８】確率変動処理ルーチンの流れの一例を示すフローチャート
【図１９】本発明の実施形態６に係る遊技機を概念的に例示する概念図
【図２０】図１９の遊技盤の構成を概念的に例示する概念図
【図２１】図１９の延出部近傍の構成を概念的に説明する説明図
【図２２】図１９のキャラクター部の要部を正面から見た概念図
【図２３】図２２の裏側機構を例示する斜視図
【図２４】図２２の機構を正面から説明する説明図
【図２５】図１９の変形例を示す図
【図２６】図２５に関し、ガラス扉が開いた状態を例示する説明図
【図２７】実施形態７に係る遊技機を概念的に例示する斜視図
【図２８】図２７の正面図
【図２９】図２７においてガラス扉枠の裏側構成を例示する説明図
【図３０】図２７の要部構成を概念的に例示する説明図
【図３１】図３０において扉が開いた状態を示す説明図
【図３２】図３０の変形例を示す説明図
【図３３】図３２において扉が開いた状態を示す説明図
【図３４】図３０に関し、図３２とは異なる変形例を示す説明図
【図３５】実施形態８の要部構成を概念的に例示する説明図
【図３６】装飾部の一部が流路構成面の前方に突出する場合において、一体的に形成された装飾部が用いられる構成を概念的に例示する説明図
【図３７】実施形態１０に係る遊技機を概念的に例示する正面図
【図３８】図３７の要部を拡大して示す拡大図
【図３９】実施形態１０に係る遊技機について図３７とは異なる例を示す図
【図４０】図３９の要部を拡大して示す拡大図
【図４１】実施形態１１に係る遊技機について概念的に例示する正面図
【図４２】図４１の要部を拡大して示す拡大図
【図４３】図６の変形例であり、図４１の遊技機の要部断面を概念的に示す概念図
【図４４】実施形態１１に係る遊技機について図４１とは異なる例を示す図
【図４５】図６の変形例であり、図４４の遊技機の要部断面を概念的に示す概念図
【図４６】図４４の要部を拡大して示す拡大図
【図４７】実施形態１２に係る遊技機について概念的に例示する正面図
【図４８】図４７の遊技盤構成を概念的に示す正面図
【図４９】実施形態１２に係る遊技機について図４７とは異なる例を示す図
【図５０】実施形態１２に係る遊技機について図４７、図４９とは異なる例を示す図
【図５１】実施形態１３に係る遊技機について概念的に例示する正面図
【図５２】実施形態１３に係る遊技機について図５１とは異なる例を示す図
【図５３】実施形態１４に係る遊技機について概念的に例示する正面図
【図５４】実施形態１４に係る遊技機について図５３とは異なる例を示す図
【図５５】実施形態１５に係る遊技機について概念的に例示する正面図
【図５６】図５５の遊技機の内部断面構成を概念的に説明する説明図
【符号の説明】
【０２７２】
１…パチンコ機（遊技機）
５…表示装置
５ａ…表示画面
７…遊技盤
７ａ…配置孔
７ｂ…内部配置孔
７ｃ…外部配置孔
２１…制御装置（キャラクター部態様制御手段）
２２…レール（所定の枠）
５１…後方ガラス（流路構成透明板）
５１ｂ…後方ガラスの板面（流路構成面）
５２…前方ガラス（前方透明板）
５２Ｂ…延出部対応部（突出カバー部）
５４…遊技球の流路
５４ａ…内部流路
５５…装飾部（表示装置周囲部品、キャラクター部）
６０…延出部
６０Ｃ…縁部カバー
６１…返しゴム（衝突緩衝部材）
９０…遊技領域
９１…流下可能領域
Ｐ１，Ｐ２…レールの端縁（非配置領域の境界）
【図１】
2005095551.tif 000003
【図２】
2005095551.tif 000004
【図３】
2005095551.tif 000005
【図４】
2005095551.tif 000006
【図５】
2005095551.tif 000007
【図６】
2005095551.tif 000008
【図７】
2005095551.tif 000009
【図８】
2005095551.tif 000010
【図９】
2005095551.tif 000011
【図１０】
2005095551.tif 000012
【図１１】
2005095551.tif 000013
【図１２】
2005095551.tif 000014
【図１３】
2005095551.tif 000015
【図１４】
2005095551.tif 000016
【図１５】
2005095551.tif 000017
【図１６】
2005095551.tif 000018
【図１７】
2005095551.tif 000019
【図１８】
2005095551.tif 000020
【図１９】
2005095551.tif 000021
【図２０】
2005095551.tif 000022
【図２１】
2005095551.tif 000023
【図２２】
2005095551.tif 000024
【図２３】
2005095551.tif 000025
【図２４】
2005095551.tif 000026
【図２５】
2005095551.tif 000027
【図２６】
2005095551.tif 000028
【図２７】
2005095551.tif 000029
【図２８】
2005095551.tif 000030
【図２９】
2005095551.tif 000031
【図３０】
2005095551.tif 000032
【図３１】
2005095551.tif 000033
【図３２】
2005095551.tif 000034
【図３３】
2005095551.tif 000035
【図３４】
2005095551.tif 000036
【図３５】
2005095551.tif 000037
【図３６】
2005095551.tif 000038
【図３７】
2005095551.tif 000039
【図３８】
2005095551.tif 000040
【図３９】
2005095551.tif 000041
【図４０】
2005095551.tif 000042
【図４１】
2005095551.tif 000043
【図４２】
2005095551.tif 000044
【図４３】
2005095551.tif 000045
【図４４】
2005095551.tif 000046
【図４５】
2005095551.tif 000047
【図４６】
2005095551.tif 000048
【図４７】
2005095551.tif 000049
【図４８】
2005095551.tif 000050
【図４９】
2005095551.tif 000051
【図５０】
2005095551.tif 000052
【図５１】
2005095551.tif 000053
【図５２】
2005095551.tif 000054
【図５３】
2005095551.tif 000055
【図５４】
2005095551.tif 000056
【図５５】
2005095551.tif 000057
【図５６】
2005095551.tif 000058