(57)【要約】【課題】  遊技媒体の貸出に伴う遊技者の作業を軽減させるとともに、遊技機の制御手段の制御負荷を軽減させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】  取込払出制御部６１がカードユニット１５から貸出要求を受けた際に、加算確認信号：ｏｎとする。遊技制御部４１は、加算確認信号：ｏｎを検出すると貸出要求により要求された球数をクレジット球数に加算した際に上限数を越えるか否かを確認し、上限数を越えないときには加算可能信号：ｏｎとする。取込払出制御部６１は、加算可能信号：ｏｎを検出すると加算要求信号：ｏｎとして貸出要求により要求された球数のクレジット球数への加算を要求し、加算要求信号：ｏｎを検出した遊技制御部４１は、貸出要求により要求された球数をクレジット球数に加算する。【選択図】  図１７
2005168852.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされた遊技機であって、
前記賭数の設定に使用可能な遊技者所有の遊技媒体数を所定の上限数の範囲内で記憶する遊技媒体数記憶手段と、
遊技者の操作に応じて所定数の遊技媒体の貸出要求を行う貸出処理装置から前記貸出要求を受信したことに基づいて該貸出要求に対応した貸出数の遊技媒体の貸出を実行するか否かを判定する貸出実行判定手段と、
前記貸出実行判定手段が前記貸出を実行すると判定したときに、前記貸出数を前記遊技媒体数記憶手段に記憶された記憶数に加算する記憶数加算手段と、
前記貸出要求を受信したときに前記記憶数に前記貸出数が加算されることにより前記所定の上限数を越えるか否かを判定する超過判定手段と、
を備え、
前記貸出実行判定手段は、前記超過判定手段が前記所定の上限数を超えないと判定したことを条件に前記受信した貸出要求に対応した貸出数の遊技媒体の貸出を実行すると判定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技媒体を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされた遊技機であって、
前記賭数の設定に使用可能な遊技者所有の遊技媒体数を所定の上限数の範囲内で記憶する遊技媒体数記憶手段と、
遊技の制御を行うとともに、前記遊技媒体数記憶手段に記憶された記憶数の加減算制御を行う遊技制御手段と、
遊技媒体の払出を行う遊技媒体払出手段と、
前記遊技媒体払出手段による遊技媒体の払出制御を行う払出制御手段と、
を備え、
前記払出制御手段は、
遊技者の操作に応じて所定数の遊技媒体の貸出要求を行う貸出処理装置から前記貸出要求を受信したことに基づいて該貸出要求に対応した貸出数の遊技媒体の貸出を実行するか否かを判定する貸出実行判定手段と、
前記貸出要求を受信したときに前記貸出数の前記記憶数への加算が可能か否かの確認を要求する加算可否確認要求を前記遊技制御手段に送信する確認要求送信手段と、
前記貸出実行判定手段が前記貸出を実行すると判定したときに、前記貸出数の前記記憶数への加算を要求する加算要求を前記遊技制御手段に送信する加算要求送信手段と、
を含み、
前記遊技制御手段は、
前記加算可否確認要求を受信したときに前記記憶数に前記貸出数が加算されることにより前記所定の上限数を越えるか否かを判定する超過判定手段と、
前記超過判定手段が前記所定の上限数を超えないと判定したときに前記記憶数への加算が可能である旨を示す加算可能情報を前記払出制御手段に送信する加算可能情報送信手段と、
前記加算要求を受信したときに該加算要求に対応した加算数を前記記憶数に加算する記憶数加算手段と、
を含み、
前記貸出実行判定手段は、前記加算可能情報を受信したことを条件に前記受信した貸出要求に対応した貸出数の遊技媒体の貸出を実行すると判定することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記超過判定手段は、前記ゲーム中以外の状態において前記所定の上限数を越えるか否かの判定を実行する請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記加算可能情報送信手段は、前記ゲーム中以外の状態において前記超過判定手段が前記所定の上限数を超えないと判定したことを条件に、前記加算可能情報を前記払出制御手段に送信する請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記貸出実行判定手段が前記受信した貸出要求に対応した貸出数の遊技媒体の貸出を実行すると判定したときに該貸出を実行する旨を示す貸出実行情報を前記貸出処理装置に対して送信する貸出実行情報送信手段を備える請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記貸出処理装置からの前記貸出要求に応じて、前記記憶数に加算された遊技媒体数を表示する貸出数表示手段を備える請求項１〜５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ球やメダル等の遊技媒体を用いてゲームを行うことが可能なスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機としては、ゲームに使用するための遊技媒体（パチンコ球やメダル等）を記憶手段（以下クレジットともいう）に記憶し、これら記憶した遊技媒体をゲームに使用できるようにした遊技機が多数実用化されている。例えば、投入されたメダルをクレジットに記憶し、これらクレジットに記憶されたメダルを賭数の設定に使用できるスロットマシン等がこれに該当する。一方で、対応して設置されたカードユニット等の貸出処理装置からの要求に応じた数の遊技媒体数をクレジットに加算することで遊技媒体の貸出を行うことが可能な遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開平１１−２２１３５３号公報（第７−８頁、第８、９図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
前述した特許文献１に記載の遊技機においては、常にクレジットに貸出要求により要求されたメダル枚数の空きがあるか否かを監視し、クレジットに空きがあるときには貸出可能な旨を示し、クレジットに空きがないときには貸出不能な旨を示すＰＲＤＹ信号を貸出処理装置に対して常時出力することで、貸出処理装置側で、メダルの貸出が可能か否かを確認できるようになっており、クレジットに空きがない場合には、貸出処理装置から貸出要求が出力されないようになる。このため、貸し出されたメダルは必ずクレジットに加算されるようになり、遊技者は貸し出されたメダルを投入する等の煩わしい作業を行う必要がなくなる。しかしながら、上記の構成においては、遊技機側で常時クレジットに空きがあるか否かを常に監視する必要があるため、これらの監視に伴い、遊技機の制御手段の負荷が増大してしまうという問題があたった。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技媒体の貸出に伴う遊技者の作業を軽減させるとともに、遊技機の制御手段の制御負荷を軽減させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、遊技媒体を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされた遊技機であって、
前記賭数の設定に使用可能な遊技者所有の遊技媒体数を所定の上限数の範囲内で記憶する遊技媒体数記憶手段と、
遊技者の操作に応じて所定数の遊技媒体の貸出要求を行う貸出処理装置から前記貸出要求を受信したことに基づいて該貸出要求に対応した貸出数の遊技媒体の貸出を実行するか否かを判定する貸出実行判定手段と、
前記貸出実行判定手段が前記貸出を実行すると判定したときに、前記貸出数を前記遊技媒体数記憶手段に記憶された記憶数に加算する記憶数加算手段と、
前記貸出要求を受信したときに前記記憶数に前記貸出数が加算されることにより前記所定の上限数を越えるか否かを判定する超過判定手段と、
を備え、
前記貸出実行判定手段は、前記超過判定手段が前記所定の上限数を超えないと判定したことを条件に前記受信した貸出要求に対応した貸出数の遊技媒体の貸出を実行すると判定することを特徴としている。
この特徴によれば、貸出要求に対応する貸出数を記憶数に加算した際に所定の上限数を越えるか否かを判定し、所定の上限数を越えないと判定したとき、すなわち貸出数を全て記憶数に加算可能なときに貸出数が記憶数に加算されるため、貸出処理装置からの貸出要求に基づき貸し出される遊技媒体は、全て遊技媒体記憶手段に記憶されるようになり、例えば、貸出数が所定の上限数を越えるために貸し出された遊技媒体が外部に払い出されるというようなことがなく、遊技者は貸し出された遊技媒体を遊技機内に投入する等の煩わしい作業を行う必要がなくなるので、貸出に伴う遊技者の作業を軽減させることができる。更に、貸出処理装置からの貸出要求を受信したときにのみ当該貸出要求に対応する貸出数を記憶数に加算した際に所定の上限数を越えるか否かが判定されるため、従来のように貸出数を記憶数に加算しても所定の上限数を越えるか否かの監視を常時行う場合に比較して遊技機の制御負荷を軽減させることができる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であって、２以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
【０００７】
本発明の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
遊技媒体の払出を行う遊技媒体払出手段と、
前記遊技媒体払出手段による遊技媒体の払出制御を行うとともに、前記遊技媒体数記憶手段に記憶された記憶数の加減算制御を行う払出制御手段と、
を備え、
前記払出制御手段は、前記貸出実行判定手段と、前記記憶数加算手段と、前記超過判定手段と、を含むことを特徴とする。
この特徴によれば、遊技媒体の払出制御に加えて遊技媒体数記憶手段に記憶された記憶数の加減算制御、遊技媒体の貸出に伴う制御が払出制御手段にて行われるため、遊技の制御を行う遊技制御手段の制御負荷を軽減させることができる。また、遊技制御手段は、貸出処理装置からの貸出要求に伴う遊技媒体の貸出制御の影響を受けることなく遊技の制御を行うことができる。
【０００８】
本発明の遊技機は、遊技媒体を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされた遊技機であって、
前記賭数の設定に使用可能な遊技者所有の遊技媒体数を所定の上限数の範囲内で記憶する遊技媒体数記憶手段と、
遊技者の操作に応じて所定数の遊技媒体の貸出要求を行う貸出処理装置から前記貸出要求を受信したことに基づいて該貸出要求に対応した貸出数の遊技媒体の貸出を実行するか否かを判定する貸出実行判定手段と、
１ゲームに対して設定可能な最大賭数が設定されている状態において前記貸出実行判定手段が前記貸出を実行すると判定したときに前記貸出数を前記遊技媒体数記憶手段に記憶された記憶数に加算し、前記最大賭数が未だ設定されていない状態において前記貸出実行判定手段が前記貸出を実行すると判定したときに前記貸出数のうち当該状態において前記最大賭数を設定するのに必要な遊技媒体数を用いて賭数を設定するとともに、前記貸出数から前記最大賭数を設定するのに必要な遊技媒体数を減算した遊技媒体数を前記記憶数に加算する記憶数加算手段と、
前記最大賭数が設定されている状態において前記貸出要求を受信したときに前記記憶数に前記貸出数が加算されることにより前記記憶数が前記所定の上限数を越えるか否かを判定し、前記最大賭数が未だ設定されていない状態において前記貸出要求を受信したときに前記記憶数に前記貸出数のうち当該状態において前記最大賭数を設定するのに必要な遊技媒体数を減算した遊技媒体数が加算されることにより前記所定の上限数を越えるか否かを判定する超過判定手段と、
を備え、
前記貸出実行判定手段は、前記超過判定手段が前記所定の上限数を超えないと判定したことを条件に前記受信した貸出要求に対応した貸出数の遊技媒体の貸出を実行すると判定することを特徴としている。
この特徴によれば、貸出要求に対応する貸出数を記憶数に加算した際に所定の上限数を越えるか否かを判定し、所定の上限数を越えないと判定したとき、すなわち貸出数を全て記憶数に加算可能なときに貸出数が記憶数に加算されるため、貸出処理装置からの貸出要求に基づき貸し出される遊技媒体は、全て遊技媒体記憶手段に記憶されるようになり、例えば、貸出数が所定の上限数を越えるために貸し出された遊技媒体が外部に払い出されるというようなことがなく、遊技者は貸し出された遊技媒体を遊技機内に投入する等の煩わしい作業を行う必要がなくなるので、貸出に伴う遊技者の作業を軽減させることができる。また、賭数の設定が可能となった後、最大賭数が未だ設定されていない状態であれば、貸出処理装置からの貸出要求により要求された遊技媒体数のうち当該状態において最大賭数を設定するのに必要な遊技媒体数が賭数の設定に使用されるため、貸出のための操作とは別に賭数を設定するための操作を行う必要がなくなり、遊技者の利便性を向上させることができる。更に、貸出処理装置からの貸出要求を受信したときにのみ当該貸出要求に対応する貸出数を記憶数に加算した際に所定の上限数を越えるか否かが判定されるため、従来のように貸出数を記憶数に加算しても所定の上限数を越えるか否かの監視を常時行う場合に比較して遊技機の制御負荷を軽減させることができる。
【０００９】
本発明の請求項２に記載の遊技機は、遊技媒体を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされた遊技機であって、
前記賭数の設定に使用可能な遊技者所有の遊技媒体数を所定の上限数の範囲内で記憶する遊技媒体数記憶手段と、
遊技の制御を行うとともに、前記遊技媒体数記憶手段に記憶された記憶数の加減算制御を行う遊技制御手段と、
遊技媒体の払出を行う遊技媒体払出手段と、
前記遊技媒体払出手段による遊技媒体の払出制御を行う払出制御手段と、
を備え、
前記払出制御手段は、
遊技者の操作に応じて所定数の遊技媒体の貸出要求を行う貸出処理装置から前記貸出要求を受信したことに基づいて該貸出要求に対応した貸出数の遊技媒体の貸出を実行するか否かを判定する貸出実行判定手段と、
前記貸出要求を受信したときに前記貸出数の前記記憶数への加算が可能か否かの確認を要求する加算可否確認要求を前記遊技制御手段に送信する確認要求送信手段と、
前記貸出実行判定手段が前記貸出を実行すると判定したときに、前記貸出数の前記記憶数への加算を要求する加算要求を前記遊技制御手段に送信する加算要求送信手段と、
を含み、
前記遊技制御手段は、
前記加算可否確認要求を受信したときに前記記憶数に前記貸出数が加算されることにより前記所定の上限数を越えるか否かを判定する超過判定手段と、
前記超過判定手段が前記所定の上限数を超えないと判定したときに前記記憶数への加算が可能である旨を示す加算可能情報を前記払出制御手段に送信する加算可能情報送信手段と、
前記加算要求を受信したときに該加算要求に対応した加算数を前記記憶数に加算する記憶数加算手段と、
を含み、
前記貸出実行判定手段は、前記加算可能情報を受信したことを条件に前記受信した貸出要求に対応した貸出数の遊技媒体の貸出を実行すると判定することを特徴としている。
この特徴によれば、貸出要求に対応する貸出数を記憶数に加算した際に所定の上限数を越えるか否かを判定し、所定の上限数を越えないと判定したとき、すなわち貸出数を全て記憶数に加算可能なときに貸出数が記憶数に加算されるため、貸出処理装置からの貸出要求に基づき貸し出される遊技媒体は、全て遊技媒体記憶手段に記憶されるようになり、例えば、貸出数が所定の上限数を越えるために貸し出された遊技媒体が外部に払い出されるというようなことがなく、遊技者は貸し出された遊技媒体を遊技機内に投入する等の煩わしい作業を行う必要がなくなるので、貸出に伴う遊技者の作業を軽減させることができる。更に、貸出処理装置からの貸出要求を受信したときにのみ当該貸出要求に対応する貸出数を記憶数に加算した際に所定の上限数を越えるか否かが判定されるため、従来のように貸出数を記憶数に加算しても所定の上限数を越えるか否かの監視を常時行う場合に比較して遊技制御手段及び払出制御手段双方の制御負荷を軽減させることができる。また、遊技媒体数記憶手段の加減算制御が遊技の制御を行う遊技制御手段により行われるので、遊技の進行に伴う遊技媒体数記憶手段の加減算制御に伴って払出制御手段との情報の送受を軽減させることができるため、遊技制御手段及び払出制御手段の双方の制御負荷を軽減させることができる。また、貸出処理装置からの貸出要求を払出制御手段が受信するので、貸出処理装置、すなわち外部機器からの出力情報が遊技制御手段による遊技の制御に対して直接影響を与えてしまうことを防止できる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であって、２以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
【００１０】
本発明の遊技機は、遊技媒体を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされた遊技機であって、
前記賭数の設定に使用可能な遊技者所有の遊技媒体数を所定の上限数の範囲内で記憶する遊技媒体数記憶手段と、
遊技の制御を行うとともに、前記遊技媒体数記憶手段に記憶された記憶数の加減算制御を行う遊技制御手段と、
遊技媒体の払出を行う遊技媒体払出手段と、
前記遊技媒体払出手段による遊技媒体の払出制御を行う払出制御手段と、
を備え、
前記払出制御手段は、
遊技者の操作に応じて所定数の遊技媒体の貸出要求を行う貸出処理装置から前記貸出要求を受信したことに基づいて該貸出要求に対応した貸出数の遊技媒体の貸出を実行するか否かを判定する貸出実行判定手段と、
前記貸出要求を受信したときに前記貸出数の前記記憶数への加算が可能か否かの確認を要求する加算可否確認要求を前記遊技制御手段に送信する確認要求送信手段と、
前記貸出実行判定手段が前記貸出を実行すると判定したときに、前記貸出数の前記記憶数への加算を要求する加算要求を前記遊技制御手段に送信する加算要求送信手段と、
を含み、
前記遊技制御手段は、
１ゲームに対して設定可能な最大賭数が設定されている状態において前記加算可否確認要求を受信したときに前記記憶数に前記貸出数が加算されることにより前記記憶数が前記所定の上限数を越えるか否かを判定し、前記最大賭数が未だ設定されていない状態において前記加算可否確認要求を受信したときに前記記憶数に前記貸出数のうち当該状態において前記最大賭数を設定するのに必要な遊技媒体数を減算した遊技媒体数が加算されることにより前記所定の上限数を越えるか否かを判定する超過判定手段と、
前記超過判定手段が前記所定の上限数を超えないと判定したときに前記記憶数への加算が可能である旨を示す加算可能情報を前記払出制御手段に送信する加算可能情報送信手段と、
前記最大賭数が設定されている状態において前記加算要求を受信したときに該加算要求に対応した加算数を前記記憶数に加算し、前記最大賭数が未だ設定されていない状態において前記加算要求を受信したときに前記加算数のうち当該状態において前記最大賭数を設定するのに必要な遊技媒体数を用いて賭数を設定するとともに、前記加算数から前記最大賭数を設定するのに必要な遊技媒体数を減算した遊技媒体数を前記記憶数に加算する記憶数加算手段と、
を含み、
前記貸出実行判定手段は、前記加算可能情報を受信したことを条件に前記受信した貸出要求に対応した貸出数の遊技媒体の貸出を実行すると判定することを特徴としている。
この特徴によれば、貸出要求に対応する貸出数を記憶数に加算した際に所定の上限数を越えるか否かを判定し、所定の上限数を越えないと判定したとき、すなわち貸出数を全て記憶数に加算可能なときに貸出数が記憶数に加算されるため、貸出処理装置からの貸出要求に基づき貸し出される遊技媒体は、全て遊技媒体記憶手段に記憶されるようになり、例えば、貸出数が所定の上限数を越えるために貸し出された遊技媒体が外部に払い出されるというようなことがなく、遊技者は貸し出された遊技媒体を遊技機内に投入する等の煩わしい作業を行う必要がなくなるので、貸出に伴う遊技者の作業を軽減させることができる。また、賭数の設定が可能となった後、最大賭数が未だ設定されていない状態であれば、貸出処理装置からの貸出要求により要求された遊技媒体数のうち当該状態において最大賭数を設定するのに必要な遊技媒体数が賭数の設定に使用されるため、貸出のための操作とは別に賭数を設定するための操作を行う必要がなくなり、遊技者の利便性を向上させることができる。更に、貸出処理装置からの貸出要求を受信したときにのみ当該貸出要求に対応する貸出数を記憶数に加算した際に所定の上限数を越えるか否かが判定されるため、従来のように貸出数を記憶数に加算しても所定の上限数を越えるか否かの監視を常時行う場合に比較して遊技制御手段及び払出制御手段双方の制御負荷を軽減させることができる。また、遊技媒体数記憶手段の加減算制御が遊技の制御を行う遊技制御手段により行われるので、遊技の進行に伴う遊技媒体数記憶手段の加減算制御に伴って払出制御手段との情報の送受を軽減させることができるため、遊技制御手段及び払出制御手段の双方の制御負荷を軽減させることができる。また、貸出処理装置からの貸出要求を払出制御手段が受信するので、貸出処理装置、すなわち外部機器からの出力情報が遊技制御手段による遊技の制御に対して直接影響を与えてしまうことを防止できる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であって、２以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
【００１１】
本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項１または２に記載の遊技機であって、
前記超過判定手段は、前記ゲーム中以外の状態において前記所定の上限数を越えるか否かの判定を実行することを特徴とする。
この特徴によれば、超過判定手段はゲーム中において所定の上限数を越えるか否かの判定を実行しないため、ゲーム中において貸出要求に基づく記憶数の加算制御が行われないようになり、ゲームの実行制御と記憶数の加算制御が並行して行われることがなくなるので、遊技機の制御負荷を更に軽減させることができる。
【００１２】
本発明の請求項４に記載の遊技機は、請求項２に記載の遊技機であって、
前記加算可能情報送信手段は、前記ゲーム中以外の状態において前記超過判定手段が前記所定の上限数を超えないと判定したことを条件に、前記加算可能情報を前記払出制御手段に送信することを特徴とする。
この特徴によれば、加算可能情報送信手段は、ゲーム中において超過判定手段が前記所定の上限数を超えないと判定しても加算可能情報を送信せず、結果として払出制御手段から加算要求が送信されることがないため、ゲーム中において貸出要求に基づく記憶数の加算制御が行われないようになり、ゲームの実行制御と記憶数の加算制御が並行して行われることがなくなるので、遊技制御手段の制御負荷を更に軽減させることができる。
【００１３】
本発明の請求項５に記載の遊技機は、請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記貸出実行判定手段が前記受信した貸出要求に対応した貸出数の遊技媒体の貸出を実行すると判定したときに該貸出を実行する旨を示す貸出実行情報を前記貸出処理装置に対して送信する貸出実行情報送信手段を備えることを特徴とする。
この特徴によれば、遊技機側で貸出要求に基づく遊技媒体の貸出が正常に実行された旨を貸出処理装置側で確認することができる。
【００１４】
本発明の請求項６に記載の遊技機は、請求項１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記貸出処理装置からの前記貸出要求に応じて、前記記憶数に加算された遊技媒体数を表示する貸出数表示手段を備えることを特徴とする。
この特徴によれば、貸出要求により要求された遊技媒体数のうち、既に貸し出された遊技媒体数を遊技者が把握できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【実施例１】
【００１６】
本発明が適用された遊技機の実施例１を図面を用いて説明すると、図１に示すように、本実施例の遊技機であるスロットマシン１には、外周に複数種の図柄が配列されたベルト２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが水平方向に並設されており、これらベルト２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄がスロットマシン１の前面に設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００１７】
各ベルト２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたベルトモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒによって回転されることで、各ベルト２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各ベルト２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００１８】
また、スロットマシン１の前面における透視窓３の下方には、ゲームに使用するパチンコ球を貯留する上皿１２が設けられているとともに、更にその下方には、上皿１２からオーバーフローしたパチンコ球を貯留する下皿１１が設けられている。
【００１９】
また、スロットマシン１には、遊技者所有の遊技用価値としてスロットマシン１内部の記憶部（後述する遊技制御部４１のＲＡＭに設定されたクレジット球カウンタ）に記憶されているパチンコ球数（以下クレジット球数と称す）が表示されるクレジット表示器１４、上皿１２に貯留されたパチンコ球及びクレジット球数を用いて賭数を設定する際に操作される１ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６、これら１ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作により取り込まれたパチンコ球のうち最小単位の賭数設定に必要なパチンコ球数（５球）に満たないために未だ賭数の設定に使用されていない取込済球数が表示される取込済球表示器１６、並設されたカードユニット１５に受付中のプリペイドカードから読み出された有価価値の残額が表示される残額表示器１８、残額表示器１８に表示された有価価値の残額の範囲でパチンコ球の貸出を受ける際に操作される球貸スイッチ１９、並設されたカードユニット１５に受付中のプリペイドカードを返却させる際に操作される返却スイッチ２０、球貸スイッチ１９の検出に基づくカードユニット１５からの要求に応じてクレジット球カウンタに加算されたパチンコ球数（賭数の設定に使用されたパチンコ球数含む）が表示される払出球表示器１７、クレジット球並びに上皿１２に貯留されているパチンコ球を精算する際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、ベルト２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、等が設けられている。
【００２０】
また、スロットマシン１の内部には、上皿１２から供給されたパチンコ球を内部に取り込むための取込装置１００、当該スロットマシン１が設置される遊技島（図示略）等から供給されたパチンコ球を上皿１２または下皿１１に払い出すための払出装置２００が設けられている。
【００２１】
本実施例では、図２に示すように、上皿１２に貯留されたパチンコ球は、下流側において２条に分流されるとともに、図３（ａ）〜（ｃ）に示すように、これら分流されたパチンコ球が、取込準備球通路１１０を通って取込装置１００に供給されるようになっている。
【００２２】
このように本実施例では、上皿１２に貯留されたパチンコ球が下流側で２条に分流されて取込装置１００に供給されるため、上皿１２から取込装置１００へのパチンコ球の供給速度を向上させることが可能となり、これにより取込装置１００によるパチンコ球の取込速度も向上させることができる。
【００２３】
取込装置１００には、図３（ａ）〜（ｃ）に示すように、取込準備球通路１１０の各条に対応して球切り用のスプロケット１０６が設けられている。このスプロケット１０６の外周には３カ所の切欠（図３（ｂ）参照）が形成されており、これらスプロケット１０６が取込モータ１０１の駆動により回転されることで切欠内に入り込んだパチンコ球が１球ずつ下方に排出されるようになっている。また、各条に対応したスプロケット１０６は切欠の位置が互いにずれるように配置されており、双方のスプロケット１０６が同期回転することで交互にパチンコ球が排出されるようになっている。
【００２４】
スプロケット１０６の下方には、振分ソレノイド１０２の励磁または解除により揺動し、スプロケット１０６の回転により排出されたパチンコ球の流下通路を、取込球誘導通路１０８または返却球誘導通路１０９のいずれか一方に切り替えるための流路切替弁１０７が設けられている。また取込球誘導通路１０８に繋がる排出口には内部に取り込まれたパチンコ球の通過を検出するための取込球検出スイッチ１０４が設けられているとともに、返却球誘導通路１０９に繋がる排出口には返却球誘導通路１０９を介して下皿１１に排出されるパチンコ球の通過を検出するための返却球検出スイッチ１０５が設けられている。
【００２５】
取込装置１００において上皿１２から供給されたパチンコ球を内部に取り込む場合には、流路切替弁１０７を図３（ｂ）に示す状態とすることで、スプロケット１０６の回転により排出されたパチンコ球が取込球検出スイッチ１０４にて検出された後、取込球誘導通路１０８に排出され、遊技島内部のアウト球タンクに回収されるようになっている。また、上皿１２のパチンコ球を下皿１１に排出させる場合には、振分ソレノイド１０２の励磁により流路切替弁１０７が揺動し、図３（ｃ）に示すような状態とすることで、スプロケット１０６の回転により排出されたパチンコ球が返却球検出スイッチ１０５にて検出された後、返却球誘導通路１０９に排出され、下皿１１に排出されるようになっている。また、返却球誘導通路１０９には、通路内の球詰りを検出する球詰り検出スイッチ１１１（図５参照）が設けられており、例えば、下皿１１が満タンのために返却球誘導通路１０９が球詰りを起こしているか否かを検出できる。
【００２６】
本実施例では、遊技島より供給されたパチンコ球が球供給通路２１０にて２条に分流された後、払出装置２００に供給されるようになっているとともに、図４（ａ）（ｂ）に示すように、球供給通路２１０には、各条に対応して供給球検出スイッチ２０５が設けられており、この供給球検出スイッチ２０５により払出装置２００に供給されるパチンコ球として少なくとも１００球のパチンコ球が待機しているか否かが検出されるようになっている。
【００２７】
払出装置２００には、図４（ａ）（ｂ）に示すように、球供給通路２１０の各条に対応してスプロケット２０６が設けられている。また、払出装置２００の下方には賞球等の払出に基づき排出されたパチンコ球の通過を検出するための払出球検出スイッチ２０２が設けられており、スプロケット２０６の回転により排出されたパチンコ球が払出球検出スイッチ２０２にて検出された後、球流下樋２０８に排出されるようになっている。
【００２８】
払出装置２００の下方には上皿１２に連通する連絡口１３（図１参照）が設けられており、払出装置２００から払い出されたパチンコ球は、連絡口１３を通って上皿１２に払い出されるようになっている。また、この連絡口１３は、下皿１１に連通する余剰球通路（図示略）に連設されており、上皿１２に貯留されたパチンコ球が満タンの状態であるために連絡口１３から溢れたパチンコ球が、この余剰球通路を流下して下皿１１に払い出されるようになっている。また、余剰球通路内には、下皿１１に貯留されたパチンコ球が所定量以上となった状態、すなわち満タン状態を検出する下皿満タン検出スイッチ１１２（図５参照）が設けられており、下皿１１が満タン状態か否かを検出できる。
【００２９】
また、本実施例のスロットマシン１は、図１に示すように、有価価値が記録されたプリペイドカードを受け付けるカードユニット１５と並設されており、前述した球貸スイッチ１９の操作に基づくカードユニット１５からの要求に応じて、受付中のプリペイドカードに記録された有価価値を用いてパチンコ球の貸出を行うことが可能とされている。
【００３０】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、上皿１２に貯留されたパチンコ球または遊技者所有の価値として記憶されているクレジット球数を使用して賭数を設定する。賭数を設定するには、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、または１ＢＥＴスイッチ５を操作すれば良い。本実施例では、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されると、上皿１２に貯留されたパチンコ球またはクレジット球数から１ゲームにおいて許容される賭数の最大数である３ＢＥＴ（１ＢＥＴ（最小単位の賭数設定に必要なパチンコ球数）＝５球）分のパチンコ球が取り込まれ、１ＢＥＴボタンが操作されると、上皿１２に貯留されたパチンコ球またはクレジット球数から１ＢＥＴ分のパチンコ球が取り込まれる。
【００３１】
次いで、所定数の賭数が設定されると、設定された賭数に応じて入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では少なくとも賭数として１が設定された時点でゲームが開始可能な状態となる。尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であり、２以上の賭数が設定されたとき、例えば、賭数として最大賭数（３）が設定されたときにゲームが開始可能な状態となるようにしても良い。
【００３２】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各ベルト２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各ベルト２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するベルト２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、表示結果が導出表示される。
【００３３】
そして全てのベルト２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に予め定められた図柄の組合せが各ベルト２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた数のパチンコ球が遊技者に対して付与され、クレジット球数に加算される。また、クレジット球数が上限数（本実施例では２５０）に達した場合には、パチンコ球が直接上皿１２に払い出されるようになっている。
【００３４】
図５は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図５に示すように、遊技制御基板４０、取込払出制御基板６０、演出制御基板９０が設けられており、遊技制御基板４０によって主に遊技状態が制御され、取込払出制御基板６０によってパチンコ球の取込及び払出が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御される。
【００３５】
遊技制御基板４０には、前述した１ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、精算スイッチ１０、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、取込球検出スイッチ１０４が接続されているとともに、ベルト２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの基準位置を検出するベルトセンサ３５が接続されており、これら接続されたスイッチ、センサの検出信号が入力されるようになっている。
【００３６】
また、遊技制御基板４０には、前述したベルトモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒ、クレジット表示器１４、取込済球表示器１６が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述の遊技制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００３７】
遊技制御基板４０には、所定の手順で演算を行うＣＰＵ、ＣＰＵの制御プログラムや各種データテーブル等を格納するＲＯＭ、必要なデータの書き込み及び読み出しを行うＲＡＭを備える遊技制御部４１、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路４２、ベルトモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの駆動制御を行うモータ回路４３、クレジット表示器１４及び取込済球表示器１６の表示駆動を行う表示駆動回路４４等、が搭載されており、遊技制御部４１は、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサの検出信号を受けて、ゲームの進行に応じた各種の制御を行う。
【００３８】
取込払出制御基板６０には、前述した取込球検出スイッチ１０４、返却球検出スイッチ１０５、払出球検出スイッチ２０２、供給球検出スイッチ２０５、球詰まり検出スイッチ１１１、下皿満タンスイッチ１１２が接続されており、これら接続されたスイッチの検出信号が入力されるようになっている。
【００３９】
また、取込払出制御基板６０には、前述した取込モータ１０１、振分ソレノイド１０２、払出モータ２０１、払出球表示器１７が接続されており、これら電気部品は、取込払出制御基板６０に搭載された後述の取込払出制御部６１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００４０】
取込払出制御基板６０には、遊技制御部４１と同様のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備える取込払出制御部６１、取込払出制御基板６０に接続された取込モータ１０１及び払出モータ２０１の駆動制御を行うモータ回路６２、振分ソレノイド１０２の駆動制御を行うソレノイド駆動回路６３、取込払出制御基板６０に接続されたスイッチから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路６４、払出球表示器１７の表示駆動を行う表示駆動回路６５等、が搭載されており、取込払出制御部６１は、遊技制御基板４０に搭載された遊技制御部４１から出力される信号や、取込払出制御基板６０に接続されたスイッチからの検出信号を受けて、パチンコ球の取込及び払出等を行うための各種の制御を行う。また、取込払出制御基板６０は、並設されるカードユニット１５と接続されており、取込払出制御部６１は、カードユニット１５に搭載された制御部（図示略）からの要求に応じてパチンコ球の貸出を行う貸出制御を行う。
【００４１】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面に配置された液晶表示器５１、遊技効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板９０に搭載された後述の演出制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００４２】
演出制御基板９０には、遊技制御部４１と同様のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備える演出制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の駆動制御を行う液晶駆動回路９２、遊技効果ＬＥＤ５２の駆動制御を行うランプ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４等、が搭載されており、演出制御部９１は、遊技制御基板４０に搭載された遊技制御部４１から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行う。
【００４３】
図６に示すように、遊技制御基板４０に搭載された遊技制御部４１は、取込払出制御基板６０に対して、０〜１００の値を示す払出球数信号及び取込球数信号、クレジット球数の精算を要求する精算要求信号、上皿１２に貯留されたパチンコ球の取込を要求する取込要求信号、パチンコ球の払出を要求する払出要求信号、所定数のパチンコ球数（本実施例では２５球）がクレジット球数へ加算された旨を示す加算結果信号、所定数のパチンコ球数（本実施例では２５球）をクレジット球数へ加算することが可能である旨を示す加算可能信号を出力する。一方、取込払出制御基板６０に搭載された取込払出制御部６１は、取込装置１００や払出装置２００が動作中である旨を示す動作中信号、所定数のパチンコ球数（本実施例では２５球）のクレジット球数への加算を要求する加算要求信号、所定数のパチンコ球数（本実施例では２５球）をクレジット球数へ加算可能か否かの確認を要求する加算確認信号を出力する。
【００４４】
また、取込装置１００に設けられた取込球検出スイッチ１０４による検出信号は、遊技制御基板４０及び取込払出制御基板６０の双方に入力される。このように本実施例では、取込球検出スイッチ１０４の検出信号が遊技制御基板４０及び取込払出制御基板６０の双方に入力されるようになっており、取込装置１００により取り込まれたパチンコ球数を遊技制御部４１においても把握できるため、取込払出制御基板６０から遊技制御基板４０へ取込球数を出力する必要がなくなる。すなわち取込払出制御基板６０から遊技制御基板４０へ送信する情報量を軽減できるようになる。
【００４５】
また、取込払出制御基板６０は、並設されるカードユニット１５と接続されており、取込払出制御部６１には、カードユニット１５から遊技者による貸出要求操作がなされた旨を示すカードユニットＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ）及びパチンコ球の貸出を要求する貸出要求信号（ＢＲＱ）が入力されるとともに、取込払出制御部６１からカードユニット１５に対して、貸出制御を行うことが可能な状態を示すスロットマシンＲＥＡＤＹ信号（ＳＲＤＹ）及びＢＲＱに基づくパチンコ球の貸出が正常に完了した旨を示す貸出完了信号（ＥＸＳ）が出力されるようになっており、取込払出制御部６１は、これらの信号の入出力によって前述した貸出制御を行う。
【００４６】
スロットマシン１に並設されるカードユニット１５には、有価価値が記録されたプリペイドカードを受け付けて、受け付けたプリペイドカードの有価価値を読み取るリーダライタ（図示略）やカードユニット１５の制御を行うマイクロコンピュータが搭載されている。図６に示すように、スロットマシン１に搭載された残額表示器１８はカードユニット１５側に接続されており、カードユニット１５は、残額表示器１８に対して残額表示制御信号を出力することで受付中のプリペイドカードから読み出された有価価値の残額を表示させる制御を行う。また、図６に示すように、スロットマシン１に搭載された球貸スイッチ１９、返却スイッチ２０もカードユニット１５に接続されており、これら球貸スイッチ１９の検出信号（球貸操作検出信号）及び返却スイッチ２０の検出信号（返却操作検出信号）がカードユニット１５に入力され、これらの検出信号に基づいて各種の処理を実行する。詳しくは、球貸スイッチ１９の操作が検出されることで、受付中のプリペイドカードから読み出された有価価値が残存することを条件に前述したＢＲＤＹを出力するとともに、複数回にわたり前述したＢＲＱを出力することでスロットマシン１に対してパチンコ球の貸出を要求する処理を行う。また、返却スイッチ２０の操作が検出されることで、受付中のプリペイドカードを返却させる処理を行う。
【００４７】
次に、本実施例における遊技制御基板４０の遊技制御部４１がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図７のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【００４８】
まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う（Ｓａ１）。
【００４９】
次いで、ＢＥＴ処理（Ｓａ２）、内部抽選処理（Ｓａ３）、ベルト回転処理（Ｓａ４）、ベルト停止処理（Ｓａ５）、入賞判定処理（Ｓａ６）、賞球付与処理（Ｓａ７）を繰返し実行するループ処理に移行する。
【００５０】
Ｓａ２のステップにおけるＢＥＴ処理では、上皿１２に貯留されたパチンコ球やクレジット球を取込可能な状態で待機し、上皿１２に貯留されたパチンコ球やクレジット球の取込に応じて賭数を設定し、スタートスイッチ７の操作が検出された時点で賭数を確定する処理を実行する。また、前回のゲームでリプレイ入賞が発生した場合には、前回のゲームと同じ賭数を設定する。
【００５１】
Ｓａ３のステップにおける内部抽選処理では、Ｓａ２のステップにおけるスタートスイッチ７の検出によるゲームスタートに伴い取得した乱数値と各入賞の当選確率を定めた内部当選確率テーブルとの比較結果に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果に応じて内部当選フラグを設定する処理を実行する。
【００５２】
Ｓａ４のステップにおけるベルト回転処理では、各ベルト２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させる処理を実行する。このベルト回転処理においては、全てのベルト２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが定速回転した時点でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作を有効とする。
【００５３】
Ｓａ５のステップにおけるベルト停止処理では、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるか、ベルト２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転開始時から遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されることなく自動停止時間が経過したことに応じて対応するベルト２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる処理を実行する。このベルト停止処理では、Ｓａ３のステップにおける内部抽選処理の結果に応じた制御パターンに基づいて各ベルト２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させる処理を行う。
【００５４】
Ｓａ６のステップにおける入賞判定処理では、Ｓａ５のステップにおいて全てのベルト２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されたと判定した時点で、各ベルト２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。
【００５５】
Ｓａ７のステップにおける賞球付与処理では、Ｓａ６のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じて付与される賞球数に基づきクレジットの加算並びにパチンコ球の払出を行わせるための処理を行う。この賞球付与処理では、付与された賞球をクレジット球カウンタに記憶されたクレジット球数に加算するとともに、付与された賞球がクレジット球カウンタの上限を越える場合には、上限を越える賞球の払出を要求する払出要求信号及び払出球数信号を取込払出制御基板６０に出力し、パチンコ球の払出を実行させる処理を行う。
【００５６】
図８〜図１２は、遊技制御部４１がＳａ２のステップにおいて実行するＢＥＴ処理の制御内容を示すフローチャートである。
【００５７】
ＢＥＴ処理では、まず今回のゲームがリプレイゲームであるかを確認し（Ｓｂ１）、リプレイゲームの場合には、スタートスイッチ７の検出待ちの状態となり（Ｓｂ２）、この状態でスタートスイッチ７が検出されると、その時点で設定されている賭数が記憶されるＢＥＴカウンタの値、すなわち前回のゲームで設定された賭数を当該ゲームの賭数としてゲームを開始する。
【００５８】
また、Ｓｂ１においてリプレイゲームでない場合には、ＢＥＴカウンタをクリアして（Ｓｂ３）、賭数が設定可能である旨を示す賭数設定可能フラグを設定するとともに（Ｓｂ４）、パチンコ球の貸出の終了待ちを示す貸出終了待ちフラグを参照して貸出終了待ちの状態か否かを確認し（Ｓｂ５）、貸出終了待ちの状態であればその状態で待機し、貸出終了待ちの状態でなければ、精算スイッチ１０、１ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の検出待ちの状態で待機する（Ｓｂ５〜Ｓｂ１０）。
【００５９】
Ｓｂ６〜Ｓｂ１０の状態において、精算スイッチ１０が検出された場合には、クレジット球カウンタのクレジット球数の加減算制御が行われている旨を示すクレジット処理中フラグを設定する（Ｓｂ１４）。次に、クレジット球カウンタと、既に取り込まれているが、未だ賭数の設定に使用されていないパチンコ球数（以下、取込済球数と称す）が記憶されている取込済球カウンタとを参照し、クレジット球数と取込済球数とを合算した値が１００以上であるか否かを確認する（Ｓｂ１５）。Ｓｂ１７においてクレジット球数と取込済球数とを合算した値が１００以上であれば、１００を示す払出球数信号を取込払出制御基板６０に対して出力する（Ｓｂ１６）。また、Ｓｂ１５において取込済球数とクレジット球数とを合算した値が１００未満であれば、取込済球数とクレジット球数とを合算した球数を示す払出球数信号を取込払出制御基板６０に対して出力する（Ｓｂ１７）。そして払出球数信号により特定される球数の精算を要求するための精算要求信号をｏｎとする（Ｓｂ１８）。
【００６０】
次いで、応答待ち時間（本実施例では１秒間）が経過するまで取込払出制御基板６０より出力される動作中信号の出力状況を監視する（Ｓｂ１９、Ｓｂ２０）。ＳｂＳｂ１９、Ｓｂ２０において応答待ち時間が経過しても動作中信号：ｏｎが検出されない場合には、精算要求信号、払出球数信号を順次ｏｆｆにして（Ｓｂ２１、Ｓｂ２２）、クレジット処理中フラグをクリアして（Ｓｂ２３）、Ｓｂ５のステップに戻り、貸出終了待ちでなければ、ＢＥＴカウンタの値を確認し（Ｓｂ７、Ｓｂ１０）、ＢＥＴカウンタの値が０、すなわち賭数が設定されていなければ、Ｓｂ５〜Ｓｂ１０の状態で待機し、ＢＥＴカウンタの値が１または２、すなわち最大賭数未満の賭数が設定されていれば、精算スイッチ１０、１ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７の検出待ちの状態で待機し（Ｓｂ５〜Ｓｂ１１）、ＢＥＴカウンタの値が３、すなわち最大賭数が設定されていれば、精算スイッチ１０、スタートスイッチ７の検出待ちの状態で待機する（Ｓｂ５〜Ｓｂ７、Ｓｂ１１）。
【００６１】
また、Ｓｂ１９、Ｓｂ２０において、動作中信号：ｏｎが検出された場合、すなわち精算要求信号：ｏｎに応じた動作の開始が確認された場合には、Ｓｂ１６またはＳｂ１７において出力した払出球数を、まずクレジット球カウンタのクレジット球数から減算し、クレジット球数が０となってからは取込済球カウンタの取込済球数から減算した後（Ｓｂ２４）、取込払出制御基板６０より出力される動作中信号の出力状況を監視する（Ｓｂ２５）。また、取込済球カウンタの取込済球数の減算に伴い取込済球表示器１６に表示された取込済球数も減算更新される。尚、本実施例では、クレジット球数が０の場合に取込済球数を減算する構成、すなわちクレジット球数を優先して精算する構成としているが、取込済球数を優先して精算する構成としても良い。
【００６２】
また、Ｓｂ２５において動作中信号：ｏｆｆが検出された場合、すなわち精算要求信号：ｏｎに応じた動作の終了を確認した場合には、精算要求信号、払出球数信号を順次ｏｆｆにして（Ｓｂ２６、Ｓｂ２７）、取込済球カウンタ及びクレジット球カウンタを参照し、取込済球数とクレジット球数とを合算した値が０であるか、すなわち精算すべき球数が残存するか否かを確認する（Ｓｂ２８）。そして、取込済球数とクレジット球数とを合算した値が０の場合には、クレジット処理中フラグをクリアするとともに（Ｓｂ３０）、Ｓｂ５のステップに戻り、貸出終了待ちでなければ、ＢＥＴカウンタの値を確認し（Ｓｂ７、Ｓｂ１０）、ＢＥＴカウンタの値が０であれば、Ｓｂ５〜Ｓｂ１０の状態で待機し、ＢＥＴカウンタの値が１または２であれば、Ｓｂ５〜Ｓｂ１１の状態で待機し、ＢＥＴカウンタの値が３であれば、Ｓｂ５〜Ｓｂ７、Ｓｂ１１の状態で待機する。また、Ｓｂ２８において取込済球数とクレジット球数とを合算した値が０でない場合には、動作中信号：ｏｆｆが検出されてから送信待ち時間（本実施例では１秒間）が経過するまで待機し（Ｓｂ２９）、その後、Ｓｂ１５に戻る。
【００６３】
Ｓｂ５〜Ｓｂ１０またはＳｂ５〜Ｓｂ１１の状態において、１ＢＥＴスイッチ５が検出された場合には、クレジット処理中フラグを設定するとともに（Ｓｂ３１）、クレジット球カウンタのクレジット球数が０であるかを確認し（Ｓｂ３２）、クレジット球数が０でない場合、すなわちクレジット球数が残存する場合には、クレジット球数が０となるか、取込済球数が５となるまで、クレジット球カウンタのクレジット球数を１減算し、取込済球カウンタの取込済球数を１加算する処理を繰返し行う（Ｓｂ３２〜Ｓｂ３４）。また、取込済球カウンタの取込済球数の加算に伴い取込済球表示器１６に表示された取込済球数も加算更新される。そして、Ｓｂ３４において取込済球カウンタの取込済球数が５となった場合、すなわちクレジット球数から１ＢＥＴ分のパチンコ球が取り込まれた場合には、ＢＥＴカウンタに１を加算するとともに取込済球カウンタの取込済球数をクリアし（Ｓｂ３５）、クレジット処理中フラグをクリアするとともに（Ｓｂ３６）、Ｓｂ５のステップに戻り、貸出終了待ちでなければ、ＢＥＴカウンタの値を確認し（Ｓｂ７、Ｓｂ１０）、ＢＥＴカウンタの値が０であれば、Ｓｂ５〜Ｓｂ１０の状態で待機し、ＢＥＴカウンタの値が１または２であれば、Ｓｂ５〜Ｓｂ１１の状態で待機し、ＢＥＴカウンタの値が３であれば、Ｓｂ５〜Ｓｂ７、Ｓｂ１１の状態で待機する。また、取込済球カウンタの取込済球数のクリアに伴い取込済球表示器１６に表示された取込済球数も０に更新される。また、Ｓｂ３２においてクレジット球カウンタのクレジット球数が０であれば取込済球カウンタを参照し、１ＢＥＴ分の球数から取込済球数を減算した球数を示す取込球数信号を取込払出制御基板６０に対して出力する（Ｓｂ３７）。
【００６４】
そして、取込球数信号により特定される球数のパチンコ球の取込を要求するための取込要求信号をｏｎにし（Ｓｂ４６）、応答待ち時間が経過するまで取込払出制御基板６０より出力される動作中信号の出力状況を監視する（Ｓｂ４７、Ｓｂ４８）。Ｓｂ４７、Ｓｂ４８において応答待ち時間が経過しても動作中信号：ｏｎが検出されない場合には、取込要求信号、取込球数信号を順次ｏｆｆにして（Ｓｂ５４、Ｓｂ５５）、クレジット処理中フラグをクリアするとともに（Ｓｂ５６）、Ｓｂ５のステップに戻り、貸出終了待ちでなければ、ＢＥＴカウンタの値を確認し（Ｓｂ７、Ｓｂ１０）、ＢＥＴカウンタの値が０であれば、Ｓｂ５〜Ｓｂ１０の状態で待機し、ＢＥＴカウンタの値が１または２であれば、Ｓｂ５〜Ｓｂ１１の状態で待機し、ＢＥＴカウンタの値が３であれば、Ｓｂ５〜Ｓｂ７、Ｓｂ１１の状態で待機する。
【００６５】
また、Ｓｂ４７、Ｓｂ４８において動作中信号：ｏｎが検出された場合、すなわち取込要求信号：ｏｎに応じた動作の開始を確認した場合には、動作中信号及び取込球検出スイッチ１０４による取込球の検出状況を監視し（Ｓｂ４９、Ｓｂ５０）、Ｓｂ５０において取込球を検出すると、取込済球カウンタの取込済球数を１加算し（Ｓｂ５１）、更に取込済球カウンタの取込済球数が５であれば（Ｓｂ５２）、ＢＥＴカウンタに１を加算するとともに取込済球カウンタの取込済球数をクリアし（Ｓｂ５３）、再びＳｂ４９、Ｓｂ５０の状態で待機する。また、取込済球カウンタの取込済球数の加算に伴い取込済球表示器１６に表示された取込済球数も加算更新されるとともに、取込済球カウンタの取込済球数のクリアに伴い取込済球表示器１６に表示された取込済球数も０に更新される。また、Ｓｂ４９において動作中信号：ｏｆｆが検出された場合、すなわち取込要求信号：ｏｎに応じた動作の終了を確認した場合には、取込要求信号、取込球数信号を順次ｏｆｆにして（Ｓｂ５４、Ｓｂ５５）、クレジット処理中フラグをクリアするとともに（Ｓｂ５６）、Ｓｂ５のステップに戻り、貸出終了待ちでなければ、ＢＥＴカウンタの値を確認し（Ｓｂ７、Ｓｂ１０）、ＢＥＴカウンタの値が０であれば、Ｓｂ５〜Ｓｂ１０の状態で待機し、ＢＥＴカウンタの値が１または２であれば、Ｓｂ５〜Ｓｂ１１の状態で待機し、ＢＥＴカウンタの値が３であれば、Ｓｂ５〜Ｓｂ７、Ｓｂ１１の状態で待機する。
【００６６】
Ｓｂ５〜Ｓｂ１０またはＳｂ５〜Ｓｂ１１の状態において、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が検出された場合には、クレジット処理中フラグを設定するとともに（Ｓｂ３８）、クレジット球カウンタのクレジット球数が０であるかを確認し（Ｓｂ３９）、クレジット球数が０でない場合には、クレジット球数が０となるか、取込済球数が５となるまで、クレジット球カウンタのクレジット球数を１減算し、取込済球カウンタの取込済球数を１加算する処理を繰返し行う（Ｓｂ３９〜Ｓｂ４１）。また、取込済球カウンタの取込済球数の加算に伴い取込済球表示器１６に表示された取込済球数も加算更新される。そして、Ｓｂ４１において取込済球カウンタの取込済球数が５となった場合、すなわちクレジット球数から１ＢＥＴ分のパチンコ球が取り込まれた場合には、ＢＥＴカウンタに１を加算するとともに取込済球カウンタの取込済球数をクリアし（Ｓｂ４２）、ＢＥＴカウンタの値が３であるか否か、すなわち最大賭数が設定されたか否かを確認し（Ｓｂ４３）、ＢＥＴカウンタの値が３であれば、クレジット処理中フラグをクリアするとともに（Ｓｂ４４）、Ｓｂ５のステップに戻り、貸出終了待ちでなければ、Ｓｂ５〜Ｓｂ７、Ｓｂ１１の状態で待機する。また、取込済球カウンタの取込済球数のクリアに伴い取込済球表示器１６に表示された取込済球数も０に更新される。また、Ｓｂ４３においてＢＥＴカウンタの値が３でなければ、クレジット球カウンタのクレジット球数が０となるかＢＥＴカウンタの値が３となるまでＳｂ３９〜Ｓｂ４３のステップを繰り返す。また、Ｓｂ３９においてクレジット球カウンタのクレジット球数が０であれば、ＢＥＴカウンタ及び取込済球カウンタを参照して、３ＢＥＴ分の球数から既に賭数の設定に使用された球数と取込済球数を減算した球数、すなわち最大賭数を設定するのに必要な球数を示す取込球数信号を取込払出制御基板６０に対して出力する（Ｓｂ４５）。
【００６７】
そして、取込球数信号により特定される球数のパチンコ球の取込を要求するための取込要求信号をｏｎにし（Ｓｂ４６）、応答待ち時間が経過するまで取込払出制御基板６０より出力される動作中信号の出力状況を監視する（Ｓｂ４７、Ｓｂ４８）。Ｓｂ４７、Ｓｂ４８において応答待ち時間が経過しても動作中信号：ｏｎが検出されない場合には、取込要求信号、取込球数信号を順次ｏｆｆにして（Ｓｂ５４、Ｓｂ５５）、クレジット処理中フラグをクリアするとともに（Ｓｂ５６）、Ｓｂ５のステップに戻り、貸出終了待ちでなければ、ＢＥＴカウンタの値を確認し（Ｓｂ７、Ｓｂ１０）、ＢＥＴカウンタの値が０であれば、Ｓｂ５〜Ｓｂ１０の状態で待機し、ＢＥＴカウンタの値が１または２であれば、Ｓｂ５〜Ｓｂ１１の状態で待機し、ＢＥＴカウンタの値が３であれば、Ｓｂ５〜Ｓｂ７、Ｓｂ１１の状態で待機する。
【００６８】
また、Ｓｂ４７、Ｓｂ４８において動作中信号：ｏｎが検出された場合、すなわち取込要求信号：ｏｎに応じた動作の開始を確認した場合には、動作中信号及び取込球検出スイッチ１０４による取込球の検出状況を監視し（Ｓｂ４９、Ｓｂ５０）、Ｓｂ５０において取込球を検出すると、取込済球カウンタの取込済球数を１加算し（Ｓｂ５１）、更に取込済球カウンタの取込済球数が５であれば（Ｓｂ５２）、ＢＥＴカウンタに１を加算するとともに取込済球カウンタの取込済球数をクリアし（Ｓｂ５３）、再びＳｂ４９、Ｓｂ５０の状態で待機する。また、取込済球カウンタの取込済球数の加算に伴い取込済球表示器１６に表示された取込済球数も加算更新されるとともに、取込済球カウンタの取込済球数のクリアに伴い取込済球表示器１６に表示された取込済球数も０に更新される。また、Ｓｂ４９において動作中信号：ｏｆｆが検出された場合、すなわち取込要求信号：ｏｎに応じた動作の終了を確認した場合には、取込要求信号、取込球数信号を順次ｏｆｆにして（Ｓｂ５４、Ｓｂ５５）、クレジット処理中フラグをクリアするとともに（Ｓｂ５６）、Ｓｂ５のステップに戻り、貸出終了待ちでなければ、ＢＥＴカウンタの値を確認し（Ｓｂ７、Ｓｂ１０）、ＢＥＴカウンタの値が０であれば、Ｓｂ５〜Ｓｂ１０の状態で待機し、ＢＥＴカウンタの値が１または２であれば、Ｓｂ５〜Ｓｂ１１の状態で待機し、ＢＥＴカウンタの値が３であれば、Ｓｂ５〜Ｓｂ７、Ｓｂ１１の状態で待機する。
【００６９】
また、Ｓｂ５〜Ｓｂ１１またはＳｂ５〜Ｓｂ７、Ｓｂ１１の状態において、スタートスイッチ７が検出された場合には、賭数設定可能フラグをクリアするとともに（Ｓｂ１２）、ＢＥＴカウンタを参照し、ＢＥＴカウンタに設定されている値を当該ゲームの賭数として設定し（Ｓｂ１３）、ゲームを開始する。
【００７０】
このように本実施例では、１ＢＥＴスイッチ５またはＭＡＸＢＥＴ６が操作されて取込球数信号及び取込要求信号が取込払出制御基板６０に順次出力された後、取込払出制御基板６０より出力される動作中信号：ｏｎが応答待ち時間が経過しても検出されないか、動作中信号：ｏｎが検出された後、動作中信号：ｏｆｆが検出されるまでの間、すなわち取込払出制御部６１による取込制御が終了するまでの間、次の制御へ移行しないようになっている。
【００７１】
次に、本実施例における遊技制御基板４０の遊技制御部４１が一定周期（本実施例では０．５６ｍｓ毎）でサブルーチンとして実行するタイマ割込処理の制御内容を、図１３のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【００７２】
タイマ割込処理では、まず４種類のタイマ割込処理１〜４から実行すべきタイマ割込処理を識別するための分岐用カウンタを１進める（Ｓｃ１）。Ｓｃ１では、分岐用カウンタ値が０〜２の場合に１が加算され、分岐用カウンタ値が３の場合に０に更新される。すなわち分岐用カウンタ値は、タイマ割込処理が実行される毎に、０、１、２、３、０・・・の順番でループする。
【００７３】
次いで、分岐用カウンタ値を参照し、今回のタイマ割込処理として実行する処理がタイマ割込処理１であるか、タイマ割込処理２であるか、タイマ割込処理３であるか、タイマ割込処理４であるか、を判定する（Ｓｃ２〜４）。具体的には、分岐用カウンタ値が０であればタイマ割込処理１であると判定し、１であればタイマ割込処理２であると判定し、２であればタイマ割込処理３であると判定し、３であればタイマ割込処理４であると判定する。
【００７４】
次いで、Ｓｃ２〜４のステップにおける判定に該当するタイマ割込処理１〜４のいずれかを実行し（Ｓｃ５〜８）、メインルーチンの元の位置に戻る。
【００７５】
本実施例では、上述のようなタイマ割込処理が０．５６ｍｓの間隔で行われることにより、タイマ割込処理１〜４からなる４種類のタイマ割込処理が２．２４ｍｓの間隔で順次繰り返し行われるようになっている。
【００７６】
図１４は、遊技制御部４１がタイマ割込処理１内において実行する貸出受付処理の制御内容を示すフローチャートである。
【００７７】
貸出受付処理では、まず賭数設定可能フラグが設定されているか否かに基づいて賭数設定可能状態であるか否かを確認し（Ｓｄ１）、賭数設定可能状態であれば、クレジット処理中フラグが設定されているか否かに基づいてクレジット処理中、すなわち精算スイッチ１０や１ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作に基づきクレジット球数の加減算制御が行われている最中であるか否かを確認する（Ｓｄ２）。そして、クレジット処理中でなければ、貸出終了待ちフラグが設定されているか否かに基づいて貸出終了待ちの状態か否かを確認し（Ｓｄ３）、貸出終了待ちの状態でなければ、取込払出制御基板６０より出力される加算確認信号：ｏｎが検出されたか否かを確認する（Ｓｄ４）。
【００７８】
そして、Ｓｄ４のステップにおいて加算確認信号：ｏｎが検出された場合には、加算可能球数：Ｎ［Ｎ＝（２５０−クレジット球カウンタ）＋｛（１５−ＢＥＴカウンタ値×５）−取込済球カウンタ｝］、すなわちクレジット球数に加算可能なパチンコ球数とその時点で最大賭数を設定するのに必要なパチンコ球数との合計値を算出し（Ｓｄ５）、算出した加算可能球数：Ｎがカードユニット１５からの１回の球貸要求（後述するＢＲＱ：ｏｎ）により要求されるパチンコ球数である２５球以上であるか否か、すなわち球貸要求により要求されたパチンコ球数をクレジット球数に全て加算しても上限球数である２５０球を越えないか否かを確認し（Ｓｄ６）、加算可能球数：Ｎが２５球以上であれば、に加算可能信号をｏｎとしてクレジット球数への加算が可能である旨を取込払出制御基板６０に通知し（Ｓｄ７）、貸出終了待ちフラグをセットし（Ｓｄ８）、貸出受付処理を終了する。
【００７９】
また、Ｓｄ３のステップにおいて貸出終了待ちの状態であれば、取込払出制御基板６０より出力される加算要求信号：ｏｎが検出されたか否かを確認し（Ｓｄ９）、加算要求信号：ｏｎが検出された場合には、加算可能信号をｏｆｆとし（Ｓｄ１０）、加算要求信号：ｏｎの検出に基づきクレジット球数への加算が要求され、かつ未だ賭数の設定にもクレジット球数にも加算されていない球数を記憶する加算球カウンタに加算要求信号：ｏｎの検出に基づきクレジット球数への加算が要求された球数（以下、加算要求球数ともいう。本実施例では２５球）を設定する（Ｓｄ１１）。
【００８０】
そして、ＢＥＴカウンタの値が３であるか否かを確認し（Ｓｄ１２）、ＢＥＴカウンタの値が３でなければ、すなわち最大賭数が設定されていなければ、最大賭数が設定されるまで加算球カウンタの加算球数を１減算し、取込済球カウンタの取込済球数を１加算するとともに、取込済球カウンタの値が５となることでＢＥＴカウンタを１加算し、取込済球カウンタをクリアする処理を繰返し行う（Ｓｄ１２〜Ｓｄ１５）。また、Ｓｄ１２〜Ｓｄ１５における取込済球カウンタの取込済球数の加算に伴い、取込済球表示器１６に表示された取込済球数も加算更新され、取込済球カウンタのクリアに伴い、取込済球表示器１６に表示された取込済球数も０に更新される。
【００８１】
また、Ｓｄ１２においてＢＥＴカウンタの値が３、すなわち最大賭数が設定された状態となれば、加算球カウンタの加算球数が０か否か、すなわち加算球数が残存するか否かを確認し（Ｓｄ１６）、加算球数が０でなければ、加算球カウンタの加算球数を１減算し、クレジット球カウンタのクレジット球数を１加算する処理を行った後（Ｓｄ１７）、再びＳｄ１６に戻る。すなわち加算球カウンタの加算球数が０となるまで、加算球カウンタの加算球数を１減算し、クレジット球カウンタのクレジット球数を１加算する処理を繰返し行う。そして、Ｓｄ１６において加算球カウンタの加算球数が０となったときに、貸出終了待ちフラグをクリアして（Ｓｄ１８）、貸出受付処理を終了する。
【００８２】
このように本実施例では、取込払出制御基板６０から出力された加算確認信号に基づきクレジット球カウンタのクレジット球数に加算可能な球数の確認を行う制御や加算要求信号により要求された球数をクレジット球数に加算する制御が、タイマ割込処理中で実行する貸出受付処理にて実行されるようになっている。
【００８３】
尚、本実施例では、ＢＥＴカウンタの賭数が最大賭数でないときに、賭数が最大賭数に到達するまで、加算球カウンタの加算球数を１ずつ減算するとともに、取込済球カウンタの取込済球数を１ずつ加算し、取込済球カウンタが５となることでＢＥＴカウンタの値を１加算し、取込済球カウンタの値をクリアする処理を繰り返すことで最大賭数を設定するようにしているが、取込済球カウンタの値からその時点で最大賭数を設定するのに必要な球数を算出し、算出した球数を加算球カウンタから一括して減算して最大賭数を設定するようにしても良い。
【００８４】
また、本実施例では、加算球カウンタの加算球数が０となるまで、加算球カウンタの値を１ずつ減算するとともに、クレジット球カウンタのクレジット球数を１ずつ加算するようにしているが、加算球カウンタの値を一括してクレジット球カウンタに加算するとともに加算球カウンタの値をクリアするようにしても良い。
【００８５】
次に、本実施例における取込払出制御基板６０の取込払出制御部６１がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図１５のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【００８６】
まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期設定を実行する。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う（Ｓｅ１）。
【００８７】
次いで、遊技制御基板４０からの精算要求信号：ｏｎ、取込要求信号：ｏｎ、払出要求信号：ｏｎ、及び並設されるカードユニット１５から出力されるＢＲＤＹ：ｏｎの検出待ちの状態で待機する（Ｓｅ２、Ｓｅ４、Ｓｅ６、Ｓｅ８）。
【００８８】
Ｓｅ２、Ｓｅ４、Ｓｅ６、Ｓｅ８の状態で精算要求信号：ｏｎを検出すると、払出球数信号により特定される球数のパチンコ球を払い出すとともに、上皿１２に貯留されたパチンコ球を下皿１１に排出する精算処理を実行し（Ｓｅ３）、当該処理の終了後、Ｓｅ２、Ｓｅ４、Ｓｅ６、Ｓｅ８の状態に戻る。
【００８９】
Ｓｅ２、Ｓｅ４、Ｓｅ６、Ｓｅ８の状態で取込要求信号：ｏｎを検出すると、取込球数信号により特定される取込球数を、上皿１２に貯留されたパチンコ球から取り込む取込処理を実行し（Ｓｅ５）、当該処理の終了後、Ｓｅ２、Ｓｅ４、Ｓｅ６、Ｓｅ８の状態に戻る。
【００９０】
Ｓｅ２、Ｓｅ４、Ｓｅ６、Ｓｅ８の状態で払出要求信号：ｏｎを検出すると、払出球数信号により特定される球数を上皿１２に払い出す賞球払出処理を実行し（Ｓｅ７）、当該処理の終了後、Ｓｅ２、Ｓｅ４、Ｓｅ６、Ｓｅ８の状態に戻る。
【００９１】
Ｓｅ２、Ｓｅ４、Ｓｅ６、Ｓｅ８の状態でＢＲＤＹ：ｏｎを検出すると、その後ＢＲＤＹ：ｏｎの検出がなくなるまでの期間、ＢＲＱ：ｏｎを検出する毎に、所定数（例えば２５球）のパチンコ球の貸出を行う貸出処理を実行し（Ｓｅ９）、当該処理の終了後、Ｓｅ２、Ｓｅ４、Ｓｅ６、Ｓｅ８の状態に戻る。
【００９２】
図１６は、取込払出制御部６１がＳｆ９において実行する貸出処理の制御内容を示すフローチャートである。
【００９３】
貸出処理では、まず、カードユニット１５より出力されるＢＲＤＹ及びＢＲＱの出力状況を監視する（Ｓｆ１、Ｓｆ２）。Ｓｆ１、Ｓｆ２において、ＢＲＤＹ：ｏｆｆ、すなわち遊技者による球貸スイッチ１８の操作に応じたカードユニット１５側の一連の制御（複数回にわたりＢＲＱ：ｏｎを出力する制御）が終了した旨を示す状態を検出すると、貸出処理を終了する。
【００９４】
また、Ｓｆ１、Ｓｆ２において、ＢＲＱ：ｏｎを検出すると、加算確認信号をｏｎとし、遊技制御基板４０に対して当該ＢＲＱ：ｏｎにより要求された球数をクレジット球数へ加算可能か否かの確認を要求する（Ｓｆ３）。その後、確認待ち時間が経過するまで遊技制御基板４０より出力される加算可能信号の出力状況を監視し（Ｓｆ４、Ｓｆ５）、確認待ち時間が経過しても加算可能信号：ｏｎが検出されなければ、ＢＲＱ：ｏｎにより要求された球数をクレジット球数へ加算不可能であると判断し、加算確認信号をｏｆｆとして（Ｓｆ６）、貸出処理を終了する。
【００９５】
また、Ｓｆ４、Ｓｆ５において加算可能信号：ｏｎを検出した場合、すなわちＢＲＱ：ｏｎにより要求された球数をクレジット球数へ加算可能である旨が通知された場合には、加算確認信号をｏｆｆとし（Ｓｆ７）、加算要求信号をｏｎとして遊技制御基板４０に対して２５球のクレジット球数への加算を要求する旨を出力するとともに（Ｓｆ８）、ＥＸＳをｏｎとしてＢＲＱ：ｏｎに応じた動作を開始する旨をカードユニット１５に対して通知する（Ｓｆ９）。
【００９６】
そして、遊技制御基板４０より出力される加算結果信号の出力状況を監視し（Ｓｆ１０）、加算結果信号：ｏｎが検出された場合、すなわち、加算要求信号：ｏｎに基づく遊技制御基板４０側の処理が終了した旨を確認した場合には、加算要求信号をｏｆｆとし（Ｓｆ１１）、ＥＸＳ：ｏｆｆとしてＢＲＱ：ｏｎに応じた動作が完了した旨をカードユニット１５に対して通知し（Ｓｆ１２）、Ｓｆ１に戻り、再びＢＲＤＹ及びＢＲＱの出力状況を監視する。また、加算結果信号：ｏｎの検出に伴って払出球表示器１７の値を、加算要求信号に対してクレジット球数に加算された値（２５）に更新する。
【００９７】
次いで、パチンコ球の貸出に伴うカードユニット１５、取込払出制御部６１、遊技制御部４１の信号のやりとり及び各部の動作状況を図１７に示すタイミングチャートに基づいて説明する。
【００９８】
図１７に示すように、遊技者により球貸スイッチ１９が操作されることでカードユニット１５は、ＢＲＤＹ：ｏｎとして貸出操作がなされた旨を取込払出制御部６１に対して通知するとともに（ｔ１）、ＢＲＱ：ｏｎとして２５球のパチンコ球の貸出を要求する（ｔ２）。
【００９９】
取込払出制御部６１は、ＢＲＱ：ｏｎを検出すると、加算確認信号：ｏｎとして遊技制御部４１に対してＢＲＱ：ｏｎにより要求された２５球のパチンコ球をクレジット球数に加算できるか否かの確認を要求する（ｔ３）。
【０１００】
遊技制御部４１は、加算確認信号：ｏｎを検出すると、賭数の設定が可能な状態であれば、ＢＲＱ：ｏｎにより要求された２５球のパチンコ球をクレジット球数に加算できるか否かを確認し、加算できる場合には加算可能信号：ｏｎとしてその旨を取込払出制御部６１に通知する（ｔ４）。
【０１０１】
取込払出制御部６１は、加算可能信号：ｏｎを検出すると、加算要求信号：ｏｎとしてＢＲＱ：ｏｎにより要求された２５球のクレジット球数への加算を遊技制御部４１に対して要求するとともに（ｔ５）、ＥＸＳ：ｏｎとしてＢＲＱ：ｏｎの検出に基づく動作を開始する旨をカードユニット１５に対して通知する（ｔ６）。
【０１０２】
遊技制御部４１は、加算要求信号：ｏｎを検出すると、未だ最大賭数が設定されていない状態であれば、加算要求信号によりクレジット球数への加算が要求された２５球のうち、最大賭数を設定するのに必要な球数を賭数の設定に使用し、余った球数をクレジット球数へ加算する。また、賭数の設定が可能な状態であり、既に最大賭数が設定されている状態であれば、加算要求信号によりクレジット球数への加算が要求された２５球をクレジット球数へ加算する。そして、加算結果信号：ｏｎとして加算が要求された球数がクレジット球数へ加算された旨を取込払出制御部６１に対して返信する（ｔ７）。
【０１０３】
取込払出制御部６１は、加算結果信号：ｏｎを検出すると、要求した球数がクレジット球数へ加算されたと判断し、ＥＸＳ：ｏｆｆとしてＢＲＱ：ｏｎに基づき要求されたパチンコ球の貸出が完了した旨をカードユニット１５に対して通知する（ｔ８）。
【０１０４】
また、カードユニット１５は、ＥＸＳ：ｏｆｆを検出する毎に、ＢＲＱ：ｏｎとしてパチンコ球の貸出を要求するとともに、規定回数（本実施例では５回）のＢＲＱ：ｏｎに対するＥＸＳのｏｆｆを検出することで、ＢＲＤＹ：ｏｆｆとして球貸スイッチ１９の１回の操作に基づく一連の処理が終了した旨を取込払出制御部６１に対して通知する（ｔ１３）。
【０１０５】
また、取込払出制御部６１は、ＢＲＱ：ｏｎを検出に基づき加算確認信号：ｏｎとした後、確認待ち時間（ｔ１０〜ｔ１１）が経過しても遊技制御部４１から加算可能信号：の検出がないとき、すなわち遊技制御部４１が賭数を設定可能な状態でないとき（ゲーム中）や、ＢＲＱ：ｏｎにより要求された２５球のパチンコ球をクレジット球数に加算することでクレジット球数が上限数を越えてしまうときには、ＢＲＱ：ｏｎの検出に基づく動作を開始する旨のをカードユニット１５に対して通知しない。一方カードユニット１５側では、ＢＲＱ：ｏｎを出力した後、ＥＸＳの返信待ち時間（ｔ９〜ｔ１２）が経過しても取込払出制御部６１からＥＸＳ：ｏｎの検出がないとき、すなわち取込払出制御部６１がＢＲＱ：ｏｎにより要求された２５球のパチンコ球の貸出を実行できないときには、ＢＲＤＹ：ｏｆｆとして球貸スイッチ１９の１回の操作に基づく一連の処理が終了した旨を取込払出制御部６１に対して通知する（ｔ１３）。
【０１０６】
以上説明したように、本実施例のスロットマシン１では、カードユニット１５からの貸出要求に基づき、当該貸出要求により要求された数のパチンコ球をクレジット球数に加算した際にクレジット球数の上限数を越えるか否かを判定し、上限数を越えないと判定したとき、すなわち貸出要求により要求された数のパチンコ球を全てクレジット球数加算可能なときに貸出要求により要求された数のパチンコ球がクレジット球数に加算されるため、貸出要求に基づき貸し出されるパチンコ球は、全てクレジット球数に加算されるようになり、例えば、貸出要求により要求された数のパチンコ球がクレジット球数の上限数を越えるために貸し出されたパチンコ球が外部に払い出されるというようなことがなく、遊技者は貸し出されたパチンコ球を遊技機内に投入する等の煩わしい作業を行う必要がなく、貸出に伴う遊技者の作業を軽減させることができる。
【０１０７】
また、賭数の設定が可能となった後、最大賭数が未だ設定されていない状態であれば、カードユニット１５からの貸出要求により要求された球数のパチンコ球のうち当該状態において最大賭数を設定するのに必要な球数が賭数の設定に使用されるため、貸出のための操作とは別に賭数を設定するための操作を行う必要がなくなり、遊技者の利便性を向上させることができる。
【０１０８】
更に、遊技制御部４１は、取込払出制御部６１がカードユニット１５からの貸出要求を検出したときにのみ、当該貸出要求により要求された数のパチンコ球をクレジット球数に加算した際に上限数を越えるか否かを判定するため、従来のように貸出要求により要求された球数のパチンコ球をクレジット球数に加算しても上限数を越えるか否かの監視を常時行う場合に比較して遊技制御部４１及び取込払出制御部双方の制御負荷を軽減させることができる。
【０１０９】
また、クレジット球数の加減算制御がゲームの制御を行う遊技制御部４１により行われるので、例えば、賭数の設定に伴うクレジット球数の減算制御や、入賞の発生に基づくクレジット球数の加算制御等、ゲームの進行に伴うクレジット球数の加減算制御に伴って遊技制御部４１と取込払出制御部６１との信号の送受を軽減させることができるため、遊技制御部４１及び取込払出制御部６１の双方の制御負荷を軽減させることができる。
【０１１０】
また、カードユニット１５からの貸出要求を取込払出制御部６１が受信するので、カードユニット１５、すなわち外部機器からの出力信号が遊技制御部４１によるゲームの制御に対して直接影響を与えてしまうことを防止できる。このため、例えば、外部機器からの出力信号の経路を用いて遊技制御部４１に対して不正信号を入力することにより誤動作をさせる等の不正を防止することができる。
【０１１１】
尚、本実施例では、クレジット球数の加減算制御及び貸出要求により要求された数のパチンコ球をクレジット球数に加算した際に上限数を越えるか否かの判定が遊技制御部４１により行われているが、これらの機能を取込払出制御部６１が行うようにしても良く、このようにすることで、ゲームの制御を行う遊技制御部４１の制御負荷を軽減させることができるとともに、遊技制御部４１は、カードユニット１５からの貸出要求に伴うパチンコ球の貸出制御の影響を受けることなくゲームの制御を行うことができる。
【０１１２】
また、本実施例のスロットマシンでは、取込払出制御部６１が、遊技制御部４１から、貸出要求により要求された球数のパチンコ球をクレジット球数に加算可能である旨が通知されたときに、貸出要求に基づく動作の開始、すなわちパチンコ球の貸出を実行する旨をカードユニット１５に対して通知するようになっており、遊技機側で貸出要求に基づくパチンコ球の貸出が正常に実行された旨をカードユニット１５側で確認することができる。このため、カードユニット１５側では、例えば、プリペイドカードの有価価値を減額する等の処理を正確に行うことができる。
【０１１３】
また、本実施例では、遊技制御部４１がＢＥＴ処理中、すなわちゲーム中以外の状態において取込払出制御部６１から出力された加算確認信号：ｏｎを検出したことを条件にクレジット球数への加算が可能か否かの判定を行うようになっており、ゲーム中において加算確認信号：ｏｎを検出しても、クレジット球数への加算が可能か否かの判定を行わず、その結果も通知しない。その結果、取込払出制御部６１から加算要求信号：ｏｎが出力されることもなく、ゲーム中において貸出要求に基づくクレジット球数の加算制御が行われないようになるため、ゲームの実行制御とクレジット球数の加算制御とが並行して行われることがなくなるので、遊技制御部４１の制御負荷を一層軽減させることができる。
【０１１４】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技制御部４１は、ゲーム中か否かに関わらず、取込払出制御部６１から出力された加算確認信号：ｏｎを検出したときにクレジット球数への加算が可能か否かの判定を行うが、ゲーム中以外の状態においてクレジット球数への加算が可能であると判定したことを条件に、加算可能信号をｏｎとしてクレジット球数への加算が可能である旨を通知するようにしても良く、このようにすれば、ゲーム中において加算確認信号：ｏｎの検出に基づきクレジット球数への加算が可能であると判定しても、その結果は通知されず、その結果、取込払出制御部６１から加算要求信号：ｏｎが出力されることもなく、ゲーム中において貸出要求に基づくクレジット球数の加算制御が行われないようになるため、上記と同様の効果が得られる。更に、遊技制御部４１は、ゲーム中か否かに関わらず、取込払出制御部６１から出力された加算確認信号：ｏｎを検出したときにクレジット球数への加算が可能か否かの判定を行い、その結果を取込払出制御部６１に対して通知するが、ゲーム中以外の状態において加算要求信号：ｏｎを検出したことを条件に、貸出要求に基づくクレジット球数の加算を行うようにしても良く、このようにすれば、ゲーム中において取込払出制御部６１から加算要求信号：ｏｎが検出されても貸出要求に基づくクレジット球数の加算制御が行われないようになるため、この場合でも上記と同様の効果が得られる。
【０１１５】
また、本実施例では、取込払出制御部６１が遊技制御部４１に対してクレジット球数への加算が可能か否かの確認を要求し、これに基づき遊技制御部４１は、クレジット球数を加算できないと判定した場合（クレジット球数が上限数を越えてしまう場合やゲーム中の場合）にいずれの通知もせず、取込払出制御部６１が一定期間通知を受けないときに、クレジット球数への加算が不可能であると判定するようになっているが、例えば、遊技制御部４１がクレジット球数を加算できないと判定した場合に、クレジット球数への加算が不可能である旨を通知し、これに基づき取込払出制御部６１がその旨を把握できるようにしても良い。
【０１１６】
また、本実施例では、払出球表示器１７にカードユニット１５からの貸出要求（に応じてクレジット球カウンタに加算されたパチンコ球数（賭数の設定に使用されたパチンコ球数含む）が表示されるようになっており、カードユニット１５からの貸出要求により要求された球数のうち、既に貸し出された球数を遊技者が把握できる。
【実施例２】
【０１１７】
以下、本発明が適用された遊技機の実施例２について説明する。尚、本実施例の遊技機であるスロットマシン１’の構成は、遊技制御部４１が実行する貸出受付処理を除き前述した実施例１に記載のスロットマシン１の構成と同一であるため、本実施例では、遊技制御部４１が実行する貸出受付処理についてのみ詳細に説明する。
【０１１８】
図１８は、本実施例のスロットマシン１’における遊技制御部４１のタイマ割込処理１内において実行される貸出受付処理の制御内容を示すフローチャートである。
【０１１９】
貸出受付処理では、まず賭数設定可能フラグが設定されているか否かに基づいて賭数設定可能状態であるか否かを確認し（Ｓｇ１）、賭数設定可能状態であれば、クレジット処理中フラグが設定されているか否かに基づいてクレジット処理中、すなわち精算スイッチ１０や１ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作に基づきクレジット球数の加減算制御が行われている最中であるか否かを確認する（Ｓｇ２）。そして、クレジット処理中でなければ、貸出終了待ちフラグが設定されているか否かに基づいて貸出終了待ちの状態か否かを確認し（Ｓｇ３）、貸出終了待ちの状態でなければ、取込払出制御基板６０より出力される加算確認信号：ｏｎが検出されたか否かを確認する（Ｓｇ４）。
【０１２０】
そして、Ｓｇ４のステップにおいて加算確認信号：ｏｎが検出された場合には、加算可能球数：Ｎ［Ｎ＝（２５０−クレジット球カウンタ）］、すなわちクレジット球数に加算可能なパチンコ球数を算出し（Ｓｇ５）、算出した加算可能球数：Ｎがカードユニット１５からの１回の球貸要求（後述するＢＲＱ：ｏｎ）により要求されるパチンコ球数である２５球以上であるか否か、すなわち球貸要求により要求されたパチンコ球数をクレジット球数に全て加算しても上限球数である２５０球を越えないか否かを確認し（Ｓｇ６）、加算可能球数：Ｎが２５球以上であれば、に加算可能信号をｏｎとしてクレジット球数への加算が可能である旨を取込払出制御基板６０に通知し（Ｓｇ７）、貸出終了待ちフラグをセットし（Ｓｇ８）、貸出受付処理を終了する。
【０１２１】
また、Ｓｇ３のステップにおいて貸出終了待ちの状態であれば、取込払出制御基板６０より出力される加算要求信号：ｏｎが検出されたか否かを確認し（Ｓｇ９）、加算要求信号：ｏｎが検出された場合には、加算可能信号をｏｆｆとし（Ｓｇ１０）、加算要求信号：ｏｎの検出に基づきクレジット球数への加算が要求され、かつ未だ賭数の設定にもクレジット球数にも加算されていない球数を記憶する加算球カウンタに加算要求信号：ｏｎの検出に基づきクレジット球数への加算が要求された球数（以下、加算要求球数ともいう。本実施例では２５球）を設定する（Ｓｇ１１）。
【０１２２】
そして、加算球カウンタの加算球数が０か否か、すなわち加算球数が残存するか否かを確認し（Ｓｇ１２）、加算球数が０でなければ、加算球カウンタの加算球数を１減算し、クレジット球カウンタのクレジット球数を１加算する処理を行った後（Ｓｇ１３）、再びＳｇ１２に戻る。すなわち加算球カウンタの加算球数が０となるまで、加算球カウンタの加算球数を１減算し、クレジット球カウンタのクレジット球数を１加算する処理を繰返し行う。そして、Ｓｇ１２において加算球カウンタの加算球数が０となったときに、貸出終了待ちフラグをクリアして（Ｓｇ１４）、貸出受付処理を終了する。
【０１２３】
尚、加算球カウンタの加算球数が０となるまで、加算球カウンタの値を１ずつ減算するとともに、クレジット球カウンタのクレジット球数を１ずつ加算するようにしているが、加算球カウンタの値を一括してクレジット球カウンタに加算するとともに加算球カウンタの値をクリアするようにしても良い。
【０１２４】
以上説明したように、本実施例のスロットマシンでは、カードユニット１５からの貸出要求に基づき、当該貸出要求により要求された数のパチンコ球をクレジット球数に加算した際にクレジット球数の上限数を越えるか否かを判定し、上限数を越えないと判定したとき、すなわち貸出要求により要求された数のパチンコ球を全てクレジット球数加算可能なときに貸出要求により要求された数のパチンコ球がクレジット球数に加算されるため、貸出要求に基づき貸し出されるパチンコ球は、全てクレジット球数に加算されるようになり、例えば、貸出要求により要求された数のパチンコ球がクレジット球数の上限数を越えるために貸し出されたパチンコ球が外部に払い出されるというようなことがなく、遊技者は貸し出されたパチンコ球を遊技機内に投入する等の煩わしい作業を行う必要がなく、貸出に伴う遊技者の作業を軽減させることができる。
【０１２５】
更に、遊技制御部４１は、取込払出制御部６１がカードユニット１５からの貸出要求を検出したときにのみ、当該貸出要求により要求された数のパチンコ球をクレジット球数に加算した際に上限数を越えるか否かを判定するため、従来のように貸出要求により要求された球数のパチンコ球をクレジット球数に加算しても上限数を越えるか否かの監視を常時行う場合に比較して遊技制御部４１及び取込払出制御部双方の制御負荷を軽減させることができる。
【０１２６】
また、クレジット球数の加減算制御がゲームの制御を行う遊技制御部４１により行われるので、例えば、賭数の設定に伴うクレジット球数の減算制御や、入賞の発生に基づくクレジット球数の加算制御等、ゲームの進行に伴うクレジット球数の加減算制御に伴って遊技制御部４１と取込払出制御部６１との信号の送受を軽減させることができるため、遊技制御部４１及び取込払出制御部６１の双方の制御負荷を軽減させることができる。
【０１２７】
また、カードユニット１５からの貸出要求を取込払出制御部６１が受信するので、カードユニット１５、すなわち外部機器からの出力信号が遊技制御部４１によるゲームの制御に対して直接影響を与えてしまうことを防止できる。このため、例えば、外部機器からの出力信号の経路を用いて遊技制御部４１に対して不正信号を入力することにより誤動作をさせる等の不正を防止することができる。
【０１２８】
尚、本実施例では、クレジット球数の加減算制御及び貸出要求により要求された数のパチンコ球をクレジット球数に加算した際に上限数を越えるか否かの判定が遊技制御部４１により行われているが、これらの機能を取込払出制御部６１が行うようにしても良く、このようにすることで、ゲームの制御を行う遊技制御部４１の制御負荷を軽減させることができるとともに、遊技制御部４１は、カードユニット１５からの貸出要求に伴うパチンコ球の貸出制御の影響を受けることなくゲームの制御を行うことができる。
【０１２９】
以上、本発明の実施例１、２を図面に基づいて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１３０】
例えば、実施例１、２では、可変表示装置としてベルトを用いているが、これら可変表示装置としてＣＲＴや液晶表示器等の表示装置を適用しても良い。
【０１３１】
また、実施例１、２では、遊技媒体としてパチンコ球を用いているが、遊技媒体としてメダルを用いた遊技機に本発明を適用しても良い。
【０１３２】
前記実施例１、２における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【０１３３】
本発明の請求項１は、遊技媒体（パチンコ球）を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示装置（ベルト２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされた遊技機（スロットマシン）であって、前記賭数の設定に使用可能な遊技者所有の遊技媒体数（クレジット球数）を所定の上限数（２５０球）の範囲内で記憶する遊技媒体数記憶手段（クレジット球カウンタ）と、遊技者の操作に応じて所定数（２５球）の遊技媒体の貸出要求（ＢＲＱ：ｏｎ）を行う貸出処理装置（カードユニット１５）から前記貸出要求を受信したことに基づいて該貸出要求に対応した貸出数（２５球）の遊技媒体の貸出を実行するか否かを判定する貸出実行判定手段｛取込払出制御部６１（貸出処理において確認待ち時間が経過するまでに加算可能信号：ｏｎを検出したか否かを判定する処理）｝と、前記貸出実行判定手段が前記貸出を実行すると判定したときに、前記貸出数を前記遊技媒体数記憶手段に記憶された記憶数（クレジット球数）に加算する記憶数加算手段｛遊技制御部４１（貸出受付処理においてクレジット球数を加算する処理）｝と、前記貸出要求を受信したときに前記記憶数に前記貸出数が加算されることにより前記所定の上限数を越えるか否かを判定する超過判定手段｛遊技制御部４１（貸出受付処理において加算可能球数が２５球以上か否かの判定を行う処理）｝と、を備え、前記貸出実行判定手段は、前記超過判定手段が前記所定の上限数を超えないと判定したことを条件に前記受信した貸出要求に対応した貸出数の遊技媒体の貸出を実行すると判定する。
【０１３４】
本発明の遊技機は、遊技の制御を行う遊技制御手段（遊技制御部４１）と、遊技媒体（パチンコ球）の払出を行う遊技媒体払出手段（払出装置２００）と、前記遊技媒体払出手段による遊技媒体の払出制御を行うとともに、前記遊技媒体数記憶手段（クレジット球カウンタ）に記憶された記憶数（クレジット球数）の加減算制御を行う払出制御手段（取込払出制御部６１）と、を備え、前記払出制御手段は、前記貸出実行判定手段（貸出処理において確認待ち時間が経過するまでに加算可能信号：ｏｎを検出したか否かを判定する処理）と、前記記憶数加算手段（貸出受付処理においてクレジット球数を加算する処理）と、前記超過判定手段（貸出受付処理において加算可能球数が２５球以上か否かの判定を行う処理）と、を含む。
【０１３５】
本発明の遊技機は、遊技媒体（パチンコ球）を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示装置（ベルト２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされた遊技機（スロットマシン１）であって、前記賭数の設定に使用可能な遊技者所有の遊技媒体数（クレジット球数）を所定の上限数（２５０球）の範囲内で記憶する遊技媒体数記憶手段（クレジット球カウンタ）と、遊技者の操作に応じて所定数（２５球）の遊技媒体の貸出要求（ＢＲＱ：ｏｎ）を行う貸出処理装置（カードユニット１５）から前記貸出要求を受信したことに基づいて該貸出要求に対応した貸出数（２５球）の遊技媒体の貸出を実行するか否かを判定する貸出実行判定手段｛取込払出制御部６１（貸出処理において確認待ち時間が経過するまでに加算可能信号：ｏｎを検出したか否かを判定する処理）｝と、１ゲームに対して設定可能な最大賭数（３ＢＥＴ）が設定されている状態において前記貸出実行判定手段が前記貸出を実行すると判定したときに前記貸出数を前記遊技媒体数記憶手段に記憶された記憶数（クレジット球数）に加算し、前記最大賭数が未だ設定されていない状態において前記貸出実行判定手段が前記貸出を実行すると判定したときに前記貸出数のうち当該状態において前記最大賭数を設定するのに必要な遊技媒体数を用いて賭数を設定するとともに、前記貸出数から前記最大賭数を設定するのに必要な遊技媒体数を減算した遊技媒体数を前記記憶数に加算する記憶数加算手段｛遊技制御部４１（貸出受付処理において加算球数から賭数を設定した後、余った球数をクレジット球数に加算する処理）｝と、前記最大賭数が設定されている状態において前記貸出要求を受信したときに前記記憶数に前記貸出数が加算されることにより前記記憶数が前記所定の上限数を越えるか否かを判定し、前記最大賭数が未だ設定されていない状態において前記貸出要求を受信したときに前記記憶数に前記貸出数のうち当該状態において前記最大賭数を設定するのに必要な遊技媒体数を減算した遊技媒体数が加算されることにより前記所定の上限数を越えるか否かを判定する超過判定手段｛遊技制御部４１（貸出受付処理において加算可能球数が２５球以上か否かの判定を行う処理）｝と、を備え、前記貸出実行判定手段は、前記超過判定手段が前記所定の上限数を超えないと判定したことを条件に前記受信した貸出要求に対応した貸出数の遊技媒体の貸出を実行すると判定する。
【０１３６】
本発明の請求項２は、遊技媒体（パチンコ球）を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示装置（ベルト２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされた遊技機（スロットマシン）であって、前記賭数の設定に使用可能な遊技者所有の遊技媒体数（クレジット球数）を所定の上限数（２５０球）の範囲内で記憶する遊技媒体数記憶手段（クレジット球カウンタ）と、遊技の制御を行うとともに、前記遊技媒体数記憶手段に記憶された記憶数（クレジット球数）の加減算制御を行う遊技制御手段（遊技制御部４１）と、遊技媒体の払出を行う遊技媒体払出手段（払出装置２００）と、前記遊技媒体払出手段による遊技媒体の払出制御を行う払出制御手段（取込払出制御部６１）と、を備え、前記払出制御手段は、遊技者の操作に応じて所定数（２５球）の遊技媒体の貸出要求（ＢＲＱ：ｏｎ）を行う貸出処理装置（カードユニット１５）から前記貸出要求を受信したことに基づいて該貸出要求に対応した貸出数（２５球）の遊技媒体の貸出を実行するか否かを判定する貸出実行判定手段（貸出処理において確認待ち時間が経過するまでに加算可能信号：ｏｎを検出したか否かを判定する処理）と、前記貸出要求を受信したときに前記貸出数の前記記憶数への加算が可能か否かの確認を要求する加算可否確認要求（加算確認信号：ｏｎ）を前記遊技制御手段に送信する確認要求送信手段（貸出処理において加算確認信号：ｏｎを出力する処理）と、前記貸出実行判定手段が前記貸出を実行すると判定したときに、前記貸出数の前記記憶数への加算を要求する加算要求（加算要求信号：ｏｎ）を前記遊技制御手段に送信する加算要求送信手段（貸出処理において加算要求信号：ｏｎを出力する処理）と、を含み、前記遊技制御手段は、前記加算可否確認要求を受信したときに前記記憶数に前記貸出数が加算されることにより前記所定の上限数を越えるか否かを判定する超過判定手段（貸出受付処理において加算可能球数が２５球以上か否かの判定を行う処理）と、前記超過判定手段が前記所定の上限数を超えないと判定したときに前記記憶数への加算が可能である旨を示す加算可能情報（加算可能信号：ｏｎ）を前記払出制御手段に送信する加算可能情報送信手段（貸出受付処理において加算可能信号：ｏｎを出力する処理）と、前記加算要求を受信したときに該加算要求に対応した加算数（２５球）を前記記憶数に加算する記憶数加算手段（貸出受付処理においてクレジット球数を加算する処理）と、を含み、前記貸出実行判定手段は、前記加算可能情報を受信したことを条件に前記受信した貸出要求に対応した貸出数の遊技媒体の貸出を実行すると判定する。
【０１３７】
本発明は、（パチンコ球）遊技媒体を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示装置（ベルト２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされた遊技機（スロットマシン１）であって、前記賭数の設定に使用可能な遊技者所有の遊技媒体数（クレジット球数）を所定の上限数（２５０球）の範囲内で記憶する遊技媒体数記憶手段（クレジット球カウンタ）と、遊技の制御を行うとともに、前記遊技媒体数記憶手段に記憶された記憶数（クレジット球数）の加減算制御を行う遊技制御手段（遊技制御部４１）と、遊技媒体の払出を行う遊技媒体払出手段（払出装置２００）と、前記遊技媒体払出手段による遊技媒体の払出制御を行う払出制御手段（取込払出制御部６１）と、を備え、前記払出制御手段は、遊技者の操作に応じて所定数（２５球）の遊技媒体の貸出要求（ＢＲＱ：ｏｎ）を行う貸出処理装置（カードユニット１５）から前記貸出要求を受信したことに基づいて該貸出要求に対応した貸出数（２５球）の遊技媒体の貸出を実行するか否かを判定する貸出実行判定手段（貸出処理において確認待ち時間が経過するまでに加算可能信号：ｏｎを検出したか否かを判定する処理）と、前記貸出要求を受信したときに前記貸出数の前記記憶数への加算が可能か否かの確認を要求する加算可否確認要求（加算確認信号：ｏｎ）を前記遊技制御手段に送信する確認要求送信手段（貸出処理において加算確認信号：ｏｎを出力する処理）と、前記貸出実行判定手段が前記貸出を実行すると判定したときに、前記貸出数の前記記憶数への加算を要求する加算要求（加算要求信号：ｏｎ）を前記遊技制御手段に送信する加算要求送信手段（貸出処理において加算要求信号：ｏｎを出力する処理）と、を含み、前記遊技制御手段は、１ゲームに対して設定可能な最大賭数（３ＢＥＴ）が設定されている状態において前記加算可否確認要求を受信したときに前記記憶数に前記貸出数が加算されることにより前記記憶数が前記所定の上限数を越えるか否かを判定し、前記最大賭数が未だ設定されていない状態において前記加算可否確認要求を受信したときに前記記憶数に前記貸出数のうち当該状態において前記最大賭数を設定するのに必要な遊技媒体数を減算した遊技媒体数が加算されることにより前記所定の上限数を越えるか否かを判定する超過判定手段（貸出受付処理において加算可能球数が２５球以上か否かの判定を行う処理）と、前記超過判定手段が前記所定の上限数を超えないと判定したときに前記記憶数への加算が可能である旨を示す加算可能情報（加算可能信号：ｏｎ）を前記払出制御手段に送信する加算可能情報送信手段（貸出受付処理において加算可能信号：ｏｎを出力する処理）と、前記最大賭数が設定されている状態において前記加算要求を受信したときに該加算要求に対応した加算数を前記記憶数に加算し、前記最大賭数が未だ設定されていない状態において前記加算要求を受信したときに前記加算数のうち当該状態において前記最大賭数を設定するのに必要な遊技媒体数を用いて賭数を設定するとともに、前記加算数から前記最大賭数を設定するのに必要な遊技媒体数を減算した遊技媒体数を前記記憶数に加算する記憶数加算手段（貸出受付処理において加算球数から賭数を設定した後、余った球数をクレジット球数に加算する処理）と、を含み、前記貸出実行判定手段は、前記加算可能情報を受信したことを条件に前記受信した貸出要求に対応した貸出数の遊技媒体の貸出を実行すると判定する。
【０１３８】
本発明の請求項３は、前記超過判定手段（貸出受付処理において加算可能球数が２５球以上か否かの判定を行う処理）は、前記ゲーム中以外の状態（ＢＥＴ処理中）において前記所定の上限数（２５０球）を越えるか否かの判定を実行する。
【０１３９】
本発明の請求項４は、前記加算可能情報送信手段貸出受付処理において加算可能信号：ｏｎを出力する処理）は、前記ゲーム中以外の状態（ＢＥＴ処理中）において前記超過判定手段（貸出受付処理において加算可能球数が２５球以上か否かの判定を行う処理）が前記所定の上限数（２５０球）を超えないと判定したことを条件に、前記加算可能情報（加算可能信号：ｏｎ）を前記払出制御手段（取込払出制御部６１）に送信する。
【０１４０】
本発明の請求項５は、前記貸出実行判定手段（貸出処理において確認待ち時間が経過するまでに加算可能信号：ｏｎを検出したか否かを判定する処理）が前記受信した貸出要求（ＢＲＱ：ｏｎ）に対応した貸出数（２５球）の遊技媒体（パチンコ球）の貸出を実行すると判定したときに該貸出を実行する旨を示す貸出実行情報（ＥＸＳ：ｏｎ）を前記貸出処理装置（カードユニット１５）に対して送信する貸出実行情報送信手段｛取込払出制御部６１（貸出処理においてＥＸＳ：ｏｎを出力する処理）｝を備える。
【０１４１】
本発明の請求項６は、前記貸出処理装置（カードユニット１５）からの前記貸出要求（ＢＲＱ：ｏｎ）に応じて、前記記憶数（クレジット球数）に加算された遊技媒体数（パチンコ球数）を表示する貸出数表示手段（払出球表示器１７）を備える。
【図面の簡単な説明】
【０１４２】
【図１】実施例１、２のスロットマシンの正面図である。
【図２】実施例１、２のスロットマシンに設けられた上皿の上面図である。
【図３】（ａ）は、実施例１、２のスロットマシンに設けられた取込装置の構成を示す一部破断斜視図であり、（ｂ）（ｃ）は取込（返却）状況を示す断面図である。
【図４】実施例１、２のスロットマシンに設けられた払出装置による払出状況を示す断面図である。
【図５】実施例１、２のスロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図６】実施例１、２のスロットマシンの各基板同士の通信状況等を示す図である。
【図７】実施例１、２のスロットマシンにおける遊技制御部の制御内容を示すフローチャートである。
【図８】実施例１、２のスロットマシンにおける遊技制御部が行うＢＥＴ処理を示すフローチャートである。
【図９】実施例１、２のスロットマシンにおける遊技制御部が行うＢＥＴ処理を示すフローチャートである。
【図１０】実施例１、２のスロットマシンにおける遊技制御部が行うＢＥＴ処理を示すフローチャートである。
【図１１】実施例１、２のスロットマシンにおける遊技制御部が行うＢＥＴ処理を示すフローチャートである。
【図１２】実施例１、２のスロットマシンにおける遊技制御部が行うＢＥＴ処理を示すフローチャートである。
【図１３】実施例１、２のスロットマシンにおける遊技制御部が定期的に実行するタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１４】実施例１のスロットマシンにおける遊技制御部が図１６に示すタイマ割込処理１の中で実行する貸出受付処理を示すフローチャートである。
【図１５】実施例１、２のスロットマシンにおける取込払出制御部の制御内容を示すフローチャートである。
【図１６】実施例１、２のスロットマシンにおける取込払出制御部が行う貸出処理を示すフローチャートである。
【図１７】実施例１、２のスロットマシンにおけるパチンコ球の貸出に伴うカードユニット、取込払出制御部、遊技制御部の信号のやりとりを示すタイミングチャートである。
【図１８】実施例２のスロットマシンにおける遊技制御部が図１３に示すタイマ割込処理１の中で実行する貸出受付処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１４３】
１  スロットマシン、２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、ベルト
１５  カードユニット
１７  払出球表示器
４１  遊技制御部
６１  取込払出制御部
１００  取込装置
２００  払出装置、
【図１】
2005168852.tif 000003
【図２】
2005168852.tif 000004
【図３】
2005168852.tif 000005
【図４】
2005168852.tif 000006
【図５】
2005168852.tif 000007
【図６】
2005168852.tif 000008
【図７】
2005168852.tif 000009
【図８】
2005168852.tif 000010
【図９】
2005168852.tif 000011
【図１０】
2005168852.tif 000012
【図１１】
2005168852.tif 000013
【図１２】
2005168852.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
2005168852.tif 000016
【図１５】
2005168852.tif 000017
【図１６】
2005168852.tif 000018
【図１７】
2005168852.tif 000019
【図１８】
2005168852.tif 000020