(57)【要約】  【課題】  遊技状態に応じて可動する可動部材を遊技盤の遊技領域外に設けることにより、遊技領域を増加させ、ゲージ設計を容易とした遊技機を提供する。  【解決手段】  遊技盤９の表面側の遊技領域１０外に可動部材取付部５４を設け、可動部材２７の本体板１００の両側に形成された固定部１０１、１０２を、可動部材取付部５４に形成された固定溝９１、９２に対してそれぞれ嵌合させることにより、可動部材２７を遊技盤９に対して固定し、また位置決めするように構成した。  【選択図】  図８ 
2005230219.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外枠と、外枠に支持された中枠と、遊技領域を有するとともに中枠の中央部に取り付けられた遊技盤と、中枠の正面に開閉自在に取り付けられるとともにガラス材を有し、遊技盤を保護する保護扉とを有する遊技機において、
前記遊技盤は、前記遊技領域外に遊技状態に応じて可動する可動部材を備え、
前記可動部材は、前記保護扉の閉鎖時に、保護扉に覆われるとともに外部より認視可能とされることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可動部材は、
前記可動部材に設けられた被駆動部を駆動する駆動手段と、駆動手段の駆動力を被駆動部に伝える駆動機構とからなる駆動ユニットと、
前記可動部材を前記遊技盤に固定する固定部材と、
を備え、
前記遊技盤は、
前記遊技領域外で且つ遊技盤の表面側に設けられ、前記固定部材を固定する固定溝と、
前記駆動ユニットから延出される配線を前記遊技盤の裏面側に通す配線孔と、
を有することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記可動部材は、
前記可動部材に設けられた被駆動部を駆動する駆動手段と、駆動手段の駆動力を被駆動部に伝える駆動機構とからなる駆動ユニットと、
前記可動部材を前記遊技盤に固定する固定部材と、
を備え、
前記遊技盤は、
遊技領域外で且つ遊技盤の裏面側に設けられ、前記固定部材を固定する固定溝と、
前記遊技盤の裏面側から表面側に前記可動部材を挿通させる挿通孔と、
を有し、
前記可動部材は、前記挿通孔に挿通させるとともに前記固定部材を前記固定溝に固定することにより前記遊技盤に固定されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記固定溝は、前記可動部材を前記遊技盤に対して位置決めすることを特徴とする請求項２又は請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記可動部材を遊技状態に基づいて可動させる制御手段を備え、
前記可動部材が複数の駆動手段を有するとともに、前記制御手段は複数の駆動手段の全部若しくは一部を選択して駆動させることを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技状態に応じて可動する可動部材を有する遊技機に関し、特に、遊技盤の遊技領域外に可動部材が設けられたパチンコ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一つであるパチンコ機では、パチンコ球が所定領域に入賞したり通過することにより、図柄表示装置の複数の変動領域においてそれぞれ図柄群が変動する。そして、図柄変動の開始より一定時間後に図柄群の変動を停止し、結果として図柄表示装置に特定図柄が表示されると遊技者に対して特典を与えるものである。
そして、従来より、それら遊技中の遊技者を飽きさせることなく、また、遊技に対する期待感や緊張感をより高める為に、前記した図柄表示装置による図柄の画像表示に加えて、実態のある可動体を連動して動かすことについて種々提案されている。例えば、特開２００１−２５５４６号公報には、可動体（ハンマー、実態キャラクタ、パター）の動きと画像の変化とが連動するように、画像制御部が画像を変化させ、動作制御部により可動体を動かすように構成された遊技機について記載されている。このような遊技機においては、表示領域内で動いた可動体に合わせて画像が変化し、また、表示領域内で変化した画像に合わせて可動体が動く。従って、可動体と画像の連動がより多様に変化するので画像表示部を見る遊技者を飽きさせることがない。
【特許文献１】特開２００２−２５５４６号公報（第３頁〜第８頁、図２、図１９、図１８）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、近年、図柄を表示する図柄表示装置のサイズが以前に比較して大きくなり、遊技盤の遊技領域内に占める割合が大きくなっている。そのような状況において、前記した特許文献１に記載された遊技機のように、可動体を遊技機の遊技領域内に設けることとすると、これら可動体を有する遊技機においては遊技球の通過する遊技領域が非常に狭くなる。従って、設計者側においては遊技機のゲージ設計を行うことが非常に難しくなり、一方、遊技者側においては遊技球の流れが一定パターンに限られ、遊技が単調になる虞がある。
【０００４】
本発明は、前記従来の問題点を解消するためになされたものであり、可動部材を設けながらも遊技球の通過する遊技領域を広く確保することにより、ゲージ設計を容易に行うことが可能となるとともに、遊技球の流れを多様化することにより、遊技者を飽きさせることのない遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技機は、外枠と、外枠に支持された中枠と、遊技領域を有するとともに中枠の中央部に取り付けられた遊技盤と、中枠の正面に開閉自在に取り付けられるとともにガラス材を有し、遊技盤を保護する保護扉とを有する遊技機において、前記遊技盤は、前記遊技領域外に遊技状態に応じて可動する可動部材を備え、前記可動部材は、前記保護扉の閉鎖時に、保護扉に覆われるとともに外部より認視可能とされることを特徴とする。
【０００６】
また、請求項２に係る遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、前記可動部材は、前記可動部材に設けられた被駆動部を駆動する駆動手段と、駆動手段の駆動力を被駆動部に伝える駆動機構とからなる駆動ユニットと、前記可動部材を前記遊技盤に固定する固定部材と、を備え、前記遊技盤は、前記遊技領域外で且つ遊技盤の表面側に設けられ、前記固定部材を固定する固定溝と、前記駆動ユニットから延出される配線を前記遊技盤の裏面側に通す配線孔と、を有することを特徴とする。
【０００７】
また、請求項３に係る遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、前記可動部材は、前記可動部材に設けられた被駆動部を駆動する駆動手段と、駆動手段の駆動力を被駆動部に伝える駆動機構とからなる駆動ユニットと、前記可動部材を前記遊技盤に固定する固定部材と、を備え、前記遊技盤は、遊技領域外で且つ遊技盤の裏面側に設けられ、前記固定部材を固定する固定溝と、前記遊技盤の裏面側から表面側に前記可動部材を挿通させる挿通孔と、を有し、前記可動部材は、前記挿通孔に挿通させるとともに前記固定部材を前記固定溝に固定することにより前記遊技盤に固定されることを特徴とする。
【０００８】
また、請求項４に係る遊技機は、請求項２又は請求項３に記載の遊技機において、前記固定溝は、前記可動部材を前記遊技盤に対して位置決めすることを特徴とする。
【０００９】
更に、請求項５に係る遊技機は、請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の遊技機において、前記可動部材を遊技状態に基づいて可動させる制御手段を備え、前記可動部材が複数の駆動手段を有するとともに、前記制御手段は複数の駆動手段の全部若しくは一部を選択して駆動させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１に係る遊技機では、遊技盤の遊技領域外に設けられた可動部材が、保護扉の閉鎖時に、保護扉に覆われるとともに外部より認視可能とされるので、可動部材を設けながらも遊技球の通過する遊技領域を広く確保することができる。従って、ゲージ設計を容易に行うことが可能となるとともに、遊技球の流れを多様化することにより、遊技者を飽きさせることがない。
また、可動部材は、遊技盤上に設けられているので、遊技者が遊技する際に可動部材に対して視線の移動をほとんどすることなく、ほぼ同じ視線を保って遊技を行うことができる。従って、遊技者は集中して遊技を行うことが可能である。
更に、可動部材は保護扉によって覆われているので、可動部材自体に遊技者が直接触れることなく、可動部材を保護することが出来る。
【００１１】
また、請求項２に係る遊技機では、可動部材は、可動部材に設けられた被駆動部を駆動する駆動手段と、駆動手段の駆動力を被駆動部に伝える駆動機構とからなる駆動ユニットを有するので、可動部材の遊技盤に対しての取り付け、及び取り外しが容易となる。また、駆動ユニットから延出される配線を遊技盤の裏面側に通す配線孔が設けられているので、駆動ユニットから延出される配線の取り回しが容易となる。
【００１２】
また、請求項３に係る遊技機では、遊技盤の遊技領域外で且つ遊技盤の裏面側に設けられた固定溝と、遊技盤の裏面側から表面側に可動部材を挿通させる挿通孔とを有し、可動部材は、挿通孔に挿通させるとともに固定部材を固定溝に固定することにより遊技盤に固定されるので、可動部材を設けながらも遊技球の通過する遊技領域を広く確保することができる。従って、ゲージ設計を容易に行うことが可能となるとともに、遊技球の流れを多様化することにより、遊技者を飽きさせることがない。
また、可動部材を遊技盤の裏面側に固定溝を設けることにより、固定溝を遊技盤の表面側より見えないようにし、駆動ユニットのみを遊技盤の表面側から確認できるようにすることができる。従って、装置の見栄えをよくすることが可能である。
【００１３】
また、請求項４に係る遊技機では、固定溝により可動部材を遊技盤に対して位置決めすることができるので、可動部材は遊技盤に対して容易に、且つ確実に位置決めすることができ、可動部材を常に正しい方向と位置を持って固定することができる。
【００１４】
更に、請求項５に係る遊技機では、前記可動部材を遊技状態に基づいて可動させる制御手段を備え、可動部材は複数の駆動手段を有するとともに、制御手段は複数の駆動手段の全部若しくは一部を選択して駆動させることができるので、可動部材の可動を複数パターンにより表現することができ、可動部材をその複数パターンの内より選択して可動させることができる。それにより、遊技状態を多様化し遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明に係る遊技機をパチンコ機について具体化した第１乃至第４実施形態について図面を参照して詳細に説明する。
先ず、第１実施形態に係るパチンコ機１の全体構成について図１乃至図４に基づき説明する。図１は第１実施形態に係るパチンコ機全体を示した正面図、図２は第１実施形態に係るパチンコ機を示した上面図、図３は第１実施形態に係るパチンコ機を示した側面図である。図４は第１実施形態に係るパチンコ機を示した背面図である。
【００１６】
図１乃至図３に示すように、第１実施形態に係るパチンコ機１は、所定量のパチンコ球を賞球として払い出す、いわゆる第一種パチンコ機で、一般にＣＲ機（カードリーディング機）と称され、カード式球貸機とパチンコ機１とによって構成され、これらは対をなして設置されるが、図１乃至図３においては、カード式球貸機の図示を省略している。
パチンコ機１は、木製の外枠２に対して合成樹脂製の中枠３が、扉取付用ヒンジを構成する上ヒンジ４及び下ヒンジ５を介して外枠２に対して開閉自在に取り付けられている。そして、この中枠３のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の保護扉６が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取り付けられている。また、この保護扉６のほぼ中央部には略円形の窓部７が開設され、この窓部７の外周縁部に形成されるガラス保持枠に装着されたガラス材８を通して後述する遊技盤９上の遊技領域１０を見ることができるように構成されている。
また、保護扉６の窓部５の上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中の「エラー」及び「当り」等の発生を報知したり表示する電飾ランプ１２が取り付けられ、遊技中に光演出等が行われる。
【００１７】
また、保護扉６の右側中央部には、中枠３及び保護扉６を施錠する施錠装置８６（図６参照）を操作するための鍵挿入部１３が設けられている。保護扉６を開くためには、この鍵挿入部１３に所定のキーを挿入して所定方向に回せば、施錠装置８６のロック状態が解除されて、保護扉６のみがオープンされる。尚、この保護扉６が前方側へ開いた場合、保護扉６に内蔵された扉検出スイッチ１５が、エラーとして検出することができる。
【００１８】
また、この保護扉６の下側には、賞球払出装置を介して払い出される賞球を受ける上皿１６がスピーカ１７を内蔵して合成樹脂製プレート１８に配設されている。また、このプレート１８は、左端縁部の上下を軸支されて、保護扉６を開放後、内側に設けられた不図示のレバーを下げることにより開放できるように取り付けられている。また、この上皿１６の中央前面部には、カード式球貸機の操作ボタン１９、２０及びカード残高表示装置２１が設けられている。そして、その上皿１６の下には、下皿２２が配設される。また、上皿１６に連通する不図示の球送り機構を介して上皿１６のパチンコ球が操作ハンドル２３に連結された発射装置２４へ送られるよう構成されている。
【００１９】
また、保護扉６の上縁ほぼ中央付近には、パチンコ機１の遊技状態に応じて可動する可動部材２７が配置されている。可動部材２７は、後述するように遊技盤９の遊技領域外に取り付けられており（図８参照）、保護扉６に形成された可動部材カバー２６を介して外部より認視可能となっている。ここで、可動部材カバー２６は薄肉の透明樹脂により形成され、半球のドーム形状をなしている。尚、可動部材カバー２６及び可動部材２７の詳細については後に詳細に説明する。
【００２０】
次に、パチンコ機１の背面部の概略構成について説明する。図４に示すように、パチンコ機１の裏側最上段には、上方に開口した賞球タンク３０が機構セット盤３１上に固定されている。賞球タンク３０は、傾斜した底面に連通孔が形成され、その連通孔の下方にはパチンコ球を２列に整列流出し、賞球ケース３２にパチンコ球を送る通路を形成するタンクレール３３が取り付けられている。
【００２１】
その賞球ケース３２内には、パチンコ球を下方側へ案内する賞球案内部（図示せず）が設けられている。この賞球ケース３２の下方には、パチンコ球搬送用の賞球通路３４が形成され、この賞球通路３４はパチンコ球を更に下流側へ１列で送る。その賞球ケース３２内には、パチンコ球を検出するケース内検出スイッチ３５が設けられており、ケース内検出スイッチ３５が賞球通路３４のパチンコ球を検出することができない場合、エラーとして検出することができ、電飾ランプ１２の点灯等によって報知する。
【００２２】
下流側へ送られたパチンコ球は、パチンコ球排出部（図示せず）を介して、上皿１６へ導かれる。そして、大当たり状態等になった際、賞球としてのパチンコ球が、上皿１６から溢れてこれ以上、上皿１６に入ることができなくなると、下皿２２へ導かれることになる。この場合、賞球としてのパチンコ球が、下皿２２から溢れてこれ以上、下皿２２へ入ることができなくなった場合、上皿１６から下皿２２へのパチンコ球通路の途中に設けられた下皿検出スイッチ３６でもって、賞球オーバーフローを検出できるようになっており、電飾ランプ１２の点灯等によって報知する。
【００２３】
また、機構セット盤３１の中央部には、遊技盤９の裏面を覆うカバー３７が装着されている。このカバー３７内には、ランプ照明回路が設けられたランプ制御基板３９（図２２参照）、及び、図柄変動表示回路、音発生回路が設けられた表示サブ基板４０（図２２参照）が固着されており、更に、各基板の下方には、カバー３７に覆われたメイン基板４２（図２２参照）が固着されている。このメイン基板４２には、パチンコ遊技機１のメイン動作を制御する制御回路が設けられている。
【００２４】
また、メイン基板４２の下側には、遊技盤９の裏面に近接するように、賞球サブ基板４３（図２２参照）が取り付けられている。この賞球サブ基板４３には、賞球ケース３２等を駆動制御させるための制御回路が設けられている。
また、機構セット盤３１の最上側の賞球タンク３０の底面外側の一端（底面の右端部外側）には、賞球タンクスイッチ４４が設けられている。この賞球タンクスイッチ４４は、賞球タンク３０内のパチンコ球の有無を検出し、その検出信号をメイン基板４２に出力することにより、メイン基板４２は、ランプ制御基板３９及び表示サブ基板４０を制御することにより、後述のように電飾のランプ１２を点灯させ、可動部材２７を稼動させる。
また、賞球ケース３２の下方には、上皿１６から溢れた賞球を受けて下皿２２に案内する下部受皿ボックス４５がボルトにより中枠３の裏側に取り付けられている。
【００２５】
次に、中枠３の全体構造について図５を用いて説明する。図５は第１実施形態に係る中枠の正面図である。中枠３は、前記したように、合成樹脂製で、木製の外枠２に対して、扉取付用ヒンジを構成する上ヒンジ４及び下ヒンジ５を介して開閉自在に取り付けられている。
また、図５に示すように、中枠３の保護扉６に対向する部分の略中央部には遊技盤９が着脱可能に配設される正面視略四角形の開口部４８が設けられている。そして、この開口部４８の上端縁部及び左右端縁部の裏側周縁には、遊技盤９を固定する金属製の遊技盤固定部４９、５０、５１がほぼ全長に沿って直線状に取り付けられている。更に、開口部４８の上縁角部には、同じく遊技盤９を固定する遊技盤角固定部５２、５３がそれぞれ取り付けられている。
【００２６】
次に、保護扉６の裏面側の構造について図６を用いて説明する。図６は保護扉の裏面側から見た正面図である。図７は図６の線Ａ−Ａで保護扉を切断した矢視断面図である。
保護扉６は、中央に略円形状の窓部７を有し、窓部７にはガラス材８が装着されている。また、窓部７の周囲を形成するフレームは樹脂プレート８８と金属プレート８９との二層構造となっている（図７参照）。そして、保護扉６の裏面側から見て右側には、中枠３に対して開閉自在に上下を軸支するヒンジ８４、８５が設けられている。
【００２７】
一方、保護扉６の上縁ほぼ中央付近には、後述する遊技盤９取り付けられた可動部材２７を挿入し、表面側から可動部材カバー２６を介して認視可能とする挿入口８７が形成されている。挿入口８７は、可動部材２７と同じ円形形状を有し、その表面側は前記可動部材カバー２６により覆われている。また、挿入口８７を覆うように保護扉６前面側に取り付けられた可動部材カバー２６により保護扉６内に中空部８３が形成されている。
そして、保護扉６がパチンコ機１に対して閉鎖された際には、後述する遊技盤９に取り付けられた可動部材２７が、挿入口８７に挿入され、中空部８３内に配置される。そして、中空部８３内に配置された可動部材２７は、可動部材カバー２６を介して外部より認視可能となっている。
【００２８】
次に、第１実施形態に係るパチンコ機１における遊技盤９について図８を用いて説明する。図８は第１実施形態に係るパチンコ機の遊技盤を示した正面図である。遊技盤９には、その中央部に、パチンコ球が動作し、遊技を行う遊技領域１０が形成されている。また、その遊技領域外で、遊技領域１０の近くの遊技盤９上端中央部には、可動部材取付部５４が形成され、可動部材取付部５４には可動部材２７が取り付けられている。
先ず、パチンコ機１における遊技盤９上の遊技領域１０の構成について図８を用いて説明する。この遊技領域１０は、所定厚さの板材をなした遊技盤９上に入賞口などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール５５が立設されて構成されている。このレール５５は、発射されたパチンコ球を遊技領域１０内に案内する重複して形成した案内路５６を構成し、右肩部にはレール５５に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部５７を有する。
【００２９】
遊技領域１０のほぼ中央には、開口部（図示せず）が開設され、この開口部の前面側に図柄表示装置５８が配設されている。この図柄表示装置５８は、遊技盤９の前面側から取り付けられる装飾部材５９と、遊技盤９の裏面側から取り付けられる液晶表示器（ＬＣＤ）６０等から構成されている。この液晶表示器６０は、左、中、右に３つの変動図柄を表示する液晶パネルである。ここで、液晶表示器６０中には変動図柄を表示する左図柄表示領域６１、中図柄表示領域６２、右図柄表示領域６３が構成されている。
【００３０】
一方、図柄表示装置５８の左右には各ゲート６４、６５が配設されている。また、各ゲート６４、６５と図柄表示装置５８の間には通常の風車６７、６８が設けられている。
また、図柄表示装置５８の直下には、始動口６９が配設されている。この始動口６９には、パチンコ球の入賞を検出する始動口スイッチ７０が設けられ、パチンコ球の入賞を検出することで液晶表示器６０に表示される左中右の図柄表示領域６１、６２、６３の図柄が変動する。そして、図柄が変動中に始動口６９に入賞した場合には、入賞個数が４個まで後述のメイン基板４２に設けられるＲＡＭの記憶領域Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４として記憶され、変動確定回数として保留される。そして、この保留されているカウンタ値の数を表示する保留ランプ７１が、液晶表示器６０の左右両側に各々２個ずつ配置されている。
【００３１】
そして、この始動口６９にパチンコ球が入って、図柄表示領域６１、６２、６３の図柄が変動後、所定の表示態様で停止した場合（例えば、「１１１」、「７７７」のように揃って停止した場合等）には、
【００３２】
そして、始動口６９の下側には、横幅が広い上方に開口する開閉扉７２で前面部を覆われる大入賞口７３が形成されている。そして、大入賞口７３内には、大入賞口７３にパチンコ球が入賞したことを検知するための大入賞口スイッチ７４、更に、大入賞口７３のＶゾーン（図示せず）にパチンコ球が入賞したことを検知するためのＶゾーンセンサ７５が設けられている。また、大入賞口７３の開閉動作を行うための大入賞口ソレノイド７６が取り付けられている。
また、この大入賞口７３の左右両側には上方に開口する各入賞口７８、７９、８０、８１が前面側に突出して形成されている。また、各入賞口７８、７９、８０、８１の下側には、各電飾ランプ７８Ａ、７９Ａ、８０Ａ、８１Ａが内蔵されている。
【００３３】
そして、この各入賞口７８、７９、８０、８１への入賞を検出する入賞口スイッチ（不図示）が設けられている。また、大入賞口７３の直下にはレール５５に沿ってアウト口８２が開設されている。更に、レール５５に囲まれたこのような遊技領域１０には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
【００３４】
次に、第１実施形態に係るパチンコ機１における遊技盤９上の遊技領域外に形成された可動部材取付部５４について図９乃至図１１を用いて詳細に説明する。
図９は可動部材取付部５４より可動部材２７を取り外した状態における可動部材取付部５４の正面図である。図１０は図９の線Ｂ−Ｂで遊技盤を切断した矢視断面図、図１１は図９の線Ｃ−Ｃで遊技盤を切断した矢視断面図である。
【００３５】
可動部材取付部５４は、図９に示すように遊技盤９の表面側にＵ字形状に形成された本体取付溝９０と、その両側に四角形状に形成された固定溝９１、９２とから基本的に構成されている。また、本体取付溝９０の略中央部には、後述する可動部材２７の駆動ユニット９３から延出される配線９４を、遊技盤９の裏面側に通す配線孔９５が円形状に形成されている。一方、固定溝９１、９２の略中央部には、ネジ孔９６、９７がそれぞれ形成されている。
固定溝９１及び固定溝９２は、後述する可動部材２７の固定部１０１、１０２と同形状をしており、固定部１０１、１０２を固定溝９１、９２に嵌合させることにより、可動部材２７が可動部材取付部５４に固定されると同時に位置決めもなされるように構成されている。
【００３６】
次に、パチンコ機１における遊技盤９上の遊技領域外に取り付けられた可動部材２７について図１２乃至図１６を用いて詳細に説明する。図１２は第１実施形態に係る可動部材の正面図、図１３は第１実施形態に係る可動部材の上面図、図１４は第１実施形態に係る可動部材の側面図である。可動部材２７は、円形状の平板からなる本体板１００と、本体板１００の両側にそれぞれ四角形状に形成された固定部１０１、１０２と、本体板１００と同じ円形状の底面を持ち、半球状の薄い透明樹脂で形成された透明カバー１０３と、透明カバー１０３内に配置され、本体板１００に取り付けられた駆動ユニット９３とから基本的に構成されている。また、固定部１０１、１０２の略中央部には、ネジ孔１０５、１０６が形成されている。
【００３７】
更に、駆動ユニット９３は、モグラの胴体部分である胴体１０８と、胴体１０８に取り付けられた頭１０９と、モグラの右腕１１０と、同じく左腕１１１と、モグラの胴体１１２を回転運動させる駆動手段たる駆動モータ１１３と、モグラの右腕１１０及び左腕１１１を左右に振り子運動させる駆動手段たるソレノイド１１４と、前記駆動モータ１１３及びソレノイド１１４の駆動力を各部位に伝える駆動機構１１５とから構成されている。
ここで、胴体部１０８は本体板１００に対して回転軸１１６を中心に回転自在に取り付けられており、また、右腕１１０は支持ピン１２２を中心に、左右に振り子運動可能に取り付けられ、左腕１１１は支持ピン１２３を中心に、左右に振り子運動可能に取り付けられている。
【００３８】
上記のように構成された可動部材２７が、前記可動部材取付部５４に取り付けられる際には、先ず本体板１００が、遊技盤９の表側より可動部材取付部５４に形成された本体取付溝９０に設置される。その際には、本体板１００の下縁が、本体取付溝９０の下縁に形成された円弧状の曲底面９８（図９参照）に当接される。そして、同時に固定部１０１が固定部１０１と同形状に形成された固定溝９１に嵌合され、また、固定部１０２が固定部１０２と同形状に形成された固定溝９２に嵌合されることにより、可動部材２７は可動部材取付部５４に固定され、且つその位置決めがなされる（図８参照）。
また、その状態でネジ（図示せず）により、ネジ孔９６と１０５を合わせて固定し、また、ネジ孔９７と１０６を合わせて固定することにより、より確実に固定部１０１、１０２を固定溝９１、９２に固定し、また位置決めすることができる。
一方、可動部材２７が可動部材取付部５４に取り付けられた際には、駆動ユニット９３から延出される配線９４は、本体取付溝９０に形成された配線孔９５より遊技盤９の裏面に通され、パチンコ機１の背面のカバー３７内に設けられた表示サブ基板４０（図４参照）へと接続されている。
【００３９】
次に、可動部材２７が可動する際の動作について説明する。図１５はモグラの腕が閉じた状態における可動部材の正面図、図１６はその側面図である。
駆動機構１１５は、駆動モータ１１３からの回転動力をモグラの胴体１０８に伝達する機構として、胴体１０８、並びに胴体１０８に取り付けられた頭１０９、右腕１１０、左腕１１１を回転させる回転軸１１７を有する。また、ソレノイド１１４からの上下運動力をモグラの右腕１１０及び左腕１１１に伝達する機構として、駆動板１１７を有する。
駆動板１１７はその先端部１１８が、右腕１１０及び左腕１１１の裏側にコの字型に突状に形成された係合部１２０、１２１に係合されて支持されている。
【００４０】
ここで、ソレノイド１１４は、電気を通すことによって内蔵されたコイル（図示せず）に発生する電磁石効果を利用することにより、取り付けられた金属棒１１８を上下に運動させるものである。ソレノイド１１４により、金属棒１１８が下方向へ長く延びた状態（図１２、図１４の状態）では、駆動板１１７は最も下に位置し、右腕１１０及び左腕１１１が共に上へ上がり、腕間が開いた状態となる。
一方、金属棒１１８が上に移動すると、駆動板１１７が上方向（矢印１２５方向）へ移動し、それに伴って係合部１２０、１２１も上へ移動する。そして、係合部１２０、１２１の動きに伴って右腕１１０及び左腕１１１が支持ピン１２２、１２３を中心にそれぞれ下方向（矢印１２６方向）へ回転する。
【００４１】
そして、ソレノイド１１４により、金属棒１１８が最も上方向に移動した状態（図１５、図１６の状態）では、駆動板１１７は最も上に位置し、右腕１１０及び左腕１１１が共に下へ下がり、腕間が閉じた状態となる。
その後、金属棒１１８が下に移動すると、駆動板１１７が下方向（矢印１２７方向）へ移動し、それに伴って係合部１２０、１２１も下へ移動する。そして、係合部１２０、１２１の動きに伴って右腕１１０及び左腕１１１が支持ピン１２２、１２３を中心にそれぞれ上方向（矢印１２８方向）へ回転する。
【００４２】
可動部材２７の可動状態においては、右腕１１０及び左腕１１１は、上記の動作を連続して交互に行い、支持ピン１２２、１２３を中心に上下に振り子運動をすることとなる。また、右腕１１０及び左腕１１１は、基本的に同時に左右対称に動くものである。
【００４３】
一方、駆動モータ１１３は、可動部材２７の可動状態において、胴体１０８、並びに胴体１０８に取り付けられた頭１０９、右腕１１０、左腕１１１を回転軸１１７を介して時計回り（矢印１２９方向）に回転させる。
尚、ソレノイド１１４による右腕１１０及び左腕１１１の振り子運動と駆動モータ１１３による胴体１０８の回転運動は、どちらか一方のみを選択して運動させることができ、また、両方を同時に運動させることも当然に可能である。
これらの可動部材２７は、パチンコ機１の遊技状態に基づいて可動させるものであり、その可動のタイミングに関しては、後にフローチャートを用いて詳細に説明する。
【００４４】
以上より、遊技状態に応じて可動する可動部材２７が、遊技盤９の遊技領域１０外に設けられているので、可動部材２７を遊技領域内に設けることがなく、遊技球の通過する遊技領域１０を広く確保することができる。従って、ゲージ設計を容易に行うことが可能となるとともに、遊技球の流れを多様化することにより、遊技者を飽きさせることがない。
また、可動部材２７は、駆動ユニット９３により、被駆動部分であるモグラの胴体１０８、頭１０９、右腕１１０、左腕１１１と、駆動機構１１５である回転軸１１６、駆動板１１７と、駆動手段である駆動モータ１１３、ソレノイド１１４とが、駆動ユニットによりユニット化されているので、遊技盤９に対しての取り付け、及び取り外しが容易である。更に、可動部材取付部５４に配線孔９５を設けることにより、取り付けられた可動部材２７の駆動ユニット９３から延出される配線９４を遊技盤９の裏側に通すことができ、配線９４の取り回しが容易となる。
また、固定溝９１、９２に対して、固定部１０１、１０２を嵌合させることにより、可動部材２７は可動部材取付部５４に取り付けられるので、可動部材２７は遊技盤９に対して容易に、且つ確実に位置決めすることができ、可動部材２７を常に正しい方向と位置を持って取り付けることができる。それにより、保護扉６を閉めた際には、遊技盤９に取り付けられた可動部材２７は確実に挿入口８７に導かれ、中空部８３へと配置することができる。
【００４５】
次に、パチンコ機１の遊技状態に関して以下説明する。第１実施形態に係るパチンコ機１では、始動口６９にパチンコ球が入賞すると、液晶表示器６０に表示される３つの図柄が変動し、その後、変動中の３つの図柄が所定の組合せで停止した場合には、所定の開放パターンで大入賞口７３が作動する、「大当り遊技状態」になるものである。
【００４６】
この点、図柄表示装置５８の液晶表示器６０に表示される図柄について説明すると、当該図柄は、ここでは、図１７に示すように、「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」，「１０」，「１１」，「１２」の１２種類が用意されている。そして、この１２種類の図柄は、図１８に示すように、図柄表示装置５８の液晶表示器６０に設けられた左図柄表示領域６１及び、中図柄表示領域６２、右図柄表示領域６３のそれぞれにおいて、原則、「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「７」→「８」→「９」→「１０」→「１１」→「１２」→「１」→…の順番で変動した後、左図柄表示領域６１、中図柄表示領域６２、右図柄表示領域６３の順番で停止する。
以下、左図柄表示領域６１、中図柄表示領域６２、右図柄表示領域６３に停止して表示された図柄の組合せを「最終停止図柄」という。
【００４７】
このとき、左図柄表示領域６１及び、中図柄表示領域６２、右図柄表示領域６３に停止・表示された各図柄が、例えば、図１８に示す１２組の組合せのように、全て同じである場合を、ここでは、所定の組合せで停止した場合としており、所定の組合せで停止した後は、所定の開放パターンで大入賞口７３が作動する、「大当り遊技状態」になる。
以下、図１８に示す１２組の組合せの図柄を「大当り図柄」という。
【００４８】
従って、図１９に示すように、左図柄表示領域６１及び中図柄表示領域６２が同じ図柄で停止・表示され、且つ、右図柄表示領域６３に表示されている図柄が変動中は、図１８に示す所定の組合せのいずれか一つで停止して「大当り遊技状態」に移行する可能性があり、このとき、遊技者は期待感を有することになる。そこで、遊技者が期待感を有するような状態、すなわち、図１９に示すように、左図柄表示領域６１及び中図柄表示領域６２が同じ図柄で停止・表示され、且つ、右図柄表示領域６３に表示されている図柄が変動中の状態を、「リーチ状態」と呼んでいる。また、左図柄表示領域６１及び中図柄表示領域６２が同じ図柄で停止・表示され、且つ、右図柄表示領域６３が違う図柄で停止・表示された状態の組合せの図柄を、「ハズレリーチ図柄」と呼んでいる。さらに、この「リーチ状態」では、遊技者の期待感を煽るために、図柄表示装置５８の液晶表示器６０において、各種の「リーチ映像」が表示され、また電飾ランプ１２、７８Ａ〜８１Ａによるランプの点灯を行う。ここでは、「リーチ映像」は、リーチＡ、リーチＢ、リーチＣ、リーチDの４種類が用意されており、それらのいずれかが表示される（後述する図３０参照）。更に、それぞれのリーチ種類に関連付けられた音楽、効果音、音声が連動してスピーカ１７より流れるとともに、可動部材２７が動作パターンに従って可動する（演出選択テーブル１７２、図３０参照）。また、電飾ランプ１２、７８Ａ〜８１Ａが、それぞれのリーチ種類に関連付けられた点灯パターン（電飾選択テーブル１７３、図３１参照）に従って点灯する。
【００４９】
そして、図柄表示装置５８の液晶表示器６０に表示される図柄の変動・停止の動作は、始動口６９にパチンコ球が入賞した直後に取得される２つのカウンタ（大当りカウンタ、図柄カウンタ、図３９、図４４参照）の値等に基づいて決定される。ここでは、図柄表示装置５８の液晶表示器６０に表示される３つの図柄を所定の組合せ（図１８に示すもの）で停止させるか否か、すなわち、「大当り遊技状態」にするか否かを、始動口６９にパチンコ球が入賞した直後に取得される大当りカウンタの値に基づいて決定しており、さらに、図柄表示装置５８の表示器６０に表示される３つの各図柄について、「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」，「１０」，「１１」，「１２」の１２種類のうち、どの数字の「大当り図柄」にするかについては、始動口６９にパチンコ球が入賞した直後に取得される図柄カウンタの値に基づいて決定している。
【００５０】
また、図柄表示装置５８の液晶表示器６０に表示される図柄の変動・停止の動作は、上述したように、始動口６９にパチンコ球が入賞したことをトリガとして開始されるものであるが、図柄表示装置５８の液晶表示器６０に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口６９にパチンコ球が入賞したときは、その入賞時に取得した２つのカウンタの値を記憶・保留しておき、当該変動中の図柄が停止した直後に、又は、当該変動中の図柄が所定の組合せ（図１８に示すもの）で停止した場合には「大当り遊技状態」が終了した直後に、記憶・保留していた２つのカウンタの値に基づいて、図柄表示装置５８の液晶表示器６０に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。尚、ここでは、記憶・保留される２つのカウンタの値は、４組まで保有することが可能である。
【００５１】
この点を詳しく説明すると、第１実施形態に係るパチンコ機１では、始動口５にパチンコ球が入賞した直後に取得される２つのカウンタ（大当りカウンタ、図柄カウンタ、図３９、図４４参照）の値に対し、図２０の（ａ）に示すように、５組まで記憶・保留できる５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４が確保され、それらのうち、４つの記憶領域Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４については、それぞれに対応する４個の保留ランプ７１が図柄表示装置５８の上部に設けられている（図１８参照）。そして、始動口６９にパチンコ球が入賞すると、図２０の（ｂ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ０を記憶領域Ｅ０に記憶するとともに、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ０に基づいて、図柄表示装置５８の液晶表示器６０に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。
【００５２】
その後、図柄表示装置５８の液晶表示器６０に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口６９にパチンコ球が入賞すると、図２０の（ｃ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ１を記憶領域Ｅ１に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ１に対応する１個の保留ランプ７１を点灯させる。尚、図２０では、保留ランプ７１の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。また、その後、図柄表示装置５８の液晶表示器６０に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口６９にパチンコ球が入賞すると、図２０の（ｄ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ２を記憶領域Ｅ２に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ２に対応する１個の保留ランプ７１を点灯させる。
【００５３】
また、その後、図柄表示装置５８の液晶表示器６０に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口６９にパチンコ球が入賞すると、図２０の（ｅ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ３を記憶領域Ｅ３に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ３に対応する１個の保留ランプ７１を点灯させる。また、その後、図柄表示装置５８の液晶表示器６０に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口６９にパチンコ球が入賞すると、図２０の（ｆ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ４に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ４に対応する１個の保留ランプ７１を点灯させる。
【００５４】
尚、その後は、図柄表示装置５８の液晶表示器６０に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口６９にパチンコ球が入賞しても、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ０，Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶されており、その入賞時に取得されるべき１組のカウンタの値を記憶・保留する領域がないので、その入賞時に１組のカウンタの値を取得することは行わない。
【００５５】
一方、図２０の（ｆ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ０，Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ０に基づいて、図柄表示装置５８の液晶表示器６０に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、図２１の（ａ）に示すように、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶された１組のカウンタの値Ｄ１を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ２に記憶された１組のカウンタの値Ｄ２を記憶領域Ｅ１に上書きし、記憶領域Ｅ３に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３を記憶領域Ｅ２に上書きし、記憶領域Ｅ４に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ３に上書きし、記憶領域Ｅ４を空にし、記憶領域Ｅ４に対応する１個の保留ランプ７１を消灯させる。尚、図２１でも、保留ランプ７１の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。この結果、図２１の（ｂ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ１に基づいて、図柄表示装置５８の液晶表示器６０に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ４は空であるので、始動口６９にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することは可能である。
【００５６】
また、図２１の（ｂ）に示すように、４つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ１に基づいて、図柄表示装置５８の液晶表示器６０に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶された１組のカウンタの値Ｄ２を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ２に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３を記憶領域Ｅ１に上書きし、記憶領域Ｅ３に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ２に上書きし、記憶領域Ｅ３を空にし、記憶領域Ｅ３に対応する１個の保留ランプ７１を消灯させる。この結果、図２１の（ｃ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ２に基づいて、図柄表示装置５８の液晶表示器６０に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ３，Ｅ４は空であるので、始動口６９にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ３に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口６９にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することも可能である。
【００５７】
また、図２１の（ｃ）に示すように、３つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ２に基づいて、図柄表示装置５８の液晶表示器６０に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ２に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ１に上書きし、記憶領域Ｅ２を空にし、記憶領域Ｅ２に対応する１個の保留ランプ７１を消灯させる。この結果、図２１の（ｄ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３に基づいて、図柄表示装置５８の表示器６０に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４は空であるので、始動口６９にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ２に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口６９にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ３に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口６９にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することも可能である。
【００５８】
また、図２１の（ｄ）に示すように、２つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３に基づいて、図柄表示装置５８の液晶表示器６０に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ１を空にし、記憶領域Ｅ１に対応する１個の保留ランプ７１を消灯させる。この結果、図２１の（ｅ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４に基づいて、図柄表示装置５８の液晶表示器６０に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４は空であるので、始動口６９にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ１に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口６９にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ２に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ３に記憶・保留することが可能であり、さらに、始動口６９にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することも可能である。
【００５９】
もっとも、図２１に示す場合において、図柄表示装置５８の液晶表示器６０に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときに、所定の組合せ（図１８に示すもの）で停止した場合には、図柄表示装置５８の液晶表示器６０に表示される図柄の変動・停止の動作は、図柄表示装置５８の液晶表示器６０に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときではなく、当該所定の組合せ（図１８に示すもの）に対する「大当り遊技状態」が終了した直後に、記憶領域Ｅ０に新たに記憶された１組のカウンタの値Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４などに基づいて開始される。
【００６０】
また、図２２は、第１実施形態に係るパチンコ機１のブロック図である。図２２に示すように、第１実施形態に係るパチンコ機１では、メイン基板４２と、表示サブ基板４０、ランプ制御基板３９、賞球サブ基板４３などが設けられている。この点、メイン基板４２には、メイン制御用ＣＰＵ１４０や、メイン制御用ＲＯＭ１４１、メイン制御用ＲＡＭ１４２、入力・出力ポート１４３などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート１４３には、始動口６９（図８参照）にパチンコ球が入賞したことを検知するための始動口スイッチ６３や、大入賞口７３（図８参照）にパチンコ球が入賞したことを検知するための大入賞口スイッチ７４、大入賞口７３のＶゾーン（図示せず）にパチンコ球が入賞したことを検知するためのＶゾーンセンサ７５、大入賞口７３（図８参照）の開閉動作を行うための大入賞口ソレノイド７６、保護扉６が前方側へ開いた場合のエラーを検出する扉検出スイッチ１５、賞球通路３４のパチンコ球を検出することができない場合のエラーを検出するケース内検出スイッチ３５、賞球オーバーフローを検出する下皿検出スイッチ３６、賞球タンク３０内にパチンコ球がなくなった場合のエラーを検出する賞球タンクスイッチ４４が接続されている。尚、図２０及び図２１に記載された５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４や、始動口６９にパチンコ球が入賞した時にその値が取得される２つのカウンタなどは、メイン制御用ＲＡＭ１４２に確保されている。
【００６１】
また、表示サブ基板４０には、図柄表示制御用ＣＰＵ１４５や、図柄表示制御用ＲＯＭ１４６、図柄表示制御用ＲＡＭ１４７、入力・出力ポート（Ｉ／Ｏ）１４８、ＶＤＰ１４９などが搭載されており、図柄表示制御用ＣＰＵ１４５は、メイン基板４２から送られてきた情報に従って、図柄表示制御用ＲＯＭ１４６及び図柄表示制御用ＲＡＭ１４７などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、ＶＤＰ１４９に接続された液晶表示器６０の表示内容を制御する。さらに、入力・出力ポート１４８には、スピーカ１７、可動部材２７の駆動源である駆動モータ１１３、ソレノイド１１４などが接続されており、図柄表示制御用ＣＰＵ１４５は、図柄表示制御用ＲＯＭ１４６及び図柄表示制御用ＲＡＭ１４７などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、スピーカ１７の出力内容や駆動モータ１１３、ソレノイド１１４の駆動を、液晶表示器６０の表示内容に合わせて制御する。
【００６２】
また、ランプ制御基板３９には、ランプ制御用ＣＰＵ１５０や、ランプ制御用ＲＯＭ１５１、ランプ制御用ＲＡＭ１５２、入力・出力ポート１５３などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート１５３には、４個の保留ランプ７１や電飾ランプ１２、７８A〜８１Aが接続されている。そして、ランプ制御用ＣＰＵ１５０は、メイン基板４２から送られてきた命令に従って、ランプ制御用ＲＯＭ１５１及びランプ制御用ＲＡＭ１５２などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、入力・出力ポート１５３に接続された４個の保留ランプ７１や電飾ランプ１２、７８A〜８１Aの点灯内容を制御する。
【００６３】
また、賞球サブ基板４３には、賞球制御用ＣＰＵ１５５や、賞球制御用ＲＯＭ１５６、賞球制御用ＲＡＭ１５７、入力・出力ポート１５８などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート１５８には、始動口６９や大入賞口７３にパチンコ球が入賞した際に所定数のパチンコ球を払い出すための賞球払出装置１５９が接続されている。そして、賞球制御用ＣＰＵ１５５は、メイン基板４２から送られてきた命令に従って、賞球制御用ＲＯＭ１５６及び賞球制御用ＲＡＭ１５７などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、賞球払出装置１５９の動作内容を制御する。
【００６４】
尚、上述した第１実施形態に係るパチンコ機１の動作内容は、メイン基板４２などにおいて、後述するフローチャートが処理されることにより実行される。
【００６５】
次に、第１実施形態に係るパチンコ機１において、メイン基板４２で行われるプログラムについて説明する。メイン基板４２で行われるプログラムには、電源投入直後に作動するメインプログラムと、一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動する割込プログラムがある。
【００６６】
図２３は、メイン基板４２で行われるメインプログラムのフローチャート図である。図２３のメインプログラムは、電源投入直後に作動するものであり、電源が投入されると、先ず、ステップ（以下、Ｓと略記する）１において、バックアップ復帰処理があるか否かを判断する。ここで、バックアップ復帰処理があると判断する場合には（Ｓ１：ＹＥＳ）、Ｓ２に進んで、バックアップのデータを復帰させる処理を行った後、Ｓ３に進む。一方、バックアップ復帰処理がないと判断する場合には（Ｓ１：ＮＯ）、何もすることなく、Ｓ３に進む。そして、Ｓ３では、図柄カウンタや、変動パターンカウンタ、リーチカウンタ、左図柄カウンタ、中図柄カウンタ、右図柄カウンタなど、メイン基板４２での判定で使用するカウンタのカウントアップを行う。さらに、Ｓ４において、初期値変更カウンタのカウンタアップを行った後、Ｓ３に戻り、上述したＳ３及びＳ４のカウントアップ処理を繰り返し行う。
【００６７】
この点、図柄カウンタや、変動パターンカウンタ、初期値変更カウンタ、リーチカウンタ、左図柄カウンタ、中図柄カウンタ、右図柄カウンタなどは、図２２のメイン制御用ＲＡＭ１４２などに確保されるものである。そして、図柄カウンタは、図３９に示すように、「１」〜「１２」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、図柄表示装置５８の液晶表示器６０に表示される「大当り図柄」を意味するものである。また、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタは、図４２に示すように、「１」〜「１２」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、それらの値の組合せは、図１８に示す１２組の組合せを除けば、図柄表示装置５８の液晶表示器６０に表示される「大当り図柄」以外の図柄の組合せを意味するものである。また、変動パターンカウンタは、図４３に示すように、「０」〜「１９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、初期値変更カウンタは、図４５に示すように、「１」〜「２９９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。
【００６８】
一方、図２４は、メイン基板２０で行われる割込プログラムのフローチャート図である。図２４の割込プログラムは、電源投入後の一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動するものであり、スタートからリターンに至るまでの所要時間は、最大でも、一定時間（例えば、４ｍｓｅｃ）を越えることがない。図２４の割込プログラムでは、先ず、Ｓ１１において、大当りカウンタのカウントアップを行う。その後は、Ｓ１２の始動入賞処理と、Ｓ１３の結果報知処置、Ｓ１４の大当り遊技処理、Ｓ１５の大当りカウンタの初期値変更処理、Ｓ１６の賞球払出処理、Ｓ１７のハズレ図柄処理、S１８のエラー処理を順に行う。そして、Ｓ１８のエラー処理の後は、この割込プログラムが次に作動するまでの間、メイン基板４２では、図２３のメインプログラムのＳ３及びＳ４が繰り返し行われる。尚、始動入賞処理、結果報知処置、大当り遊技処理、大当りカウンタの初期値変更処理、賞球払出処理、エラー処理についての詳細は後述する。
【００６９】
この点、大当りカウンタとは、図２２のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されるものである。そして、大当りカウンタは、図４４に示すように、「１」〜「２９９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、上述した図４５の初期値変更カウンタと同じものであるが、上述した図４５の初期値変更カウンタとは別に確保されたものであり、さらに、その機能上、上述した図４５の初期値変更カウンタと同じ値を同時にとることがない。ここで、大当りカウンタの値の意味について説明すると、始動口６９にパチンコ球が入賞した時に「７」を取得した場合には、当該「７」の大当りカウンタの値に対して図柄表示装置５８の液晶表示器６０で変動・停止表示される３つの図柄が、図１８に示す１２個の所定の組合せのいずれか一つに停止して、所定の開放パターンで大入賞口７３が作動する、「大当り遊技状態」になる（以下、「大当り」という）。また、後述する確変・時短モード状態においては、始動口５にパチンコ球が入賞した時に「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか一つを取得した場合にも、「大当り」となる。尚、図柄表示装置５８の液晶表示器６０に表示される３つの図柄が、図１９に示す「リーチ状態」に移行するが、その後は、図１８に示す１２個の所定の組合せのいずれでもないものに停止して、「大当り遊技状態」になることはないことを、「ハズレリーチ」という。また、図柄表示装置５８の液晶表示器６０に表示される３つの図柄が、図１９に示す「リーチ状態」に移行することはなく、しかも、図１８に示す１２個の所定の組合せのいずれでもないものに停止して、「大当り遊技状態」になることはないことを、「完全ハズレ」という。
【００７０】
次に、前記Ｓ１２の割込プログラムの始動入賞処理（図２４参照）について、図２５のフローチャート図に基づいて説明する。図２５に示すように、先ず、Ｓ２１において、始動口６９にパチンコ球が入賞したか否かを判断する。この判断は、始動口６９に設けられた始動口スイッチ７０がパチンコ球を検知したか否かによって行われる。ここで、始動口６９にパチンコ球が入賞していないと判断する場合（Ｓ２１：ＮＯ）には、図２４の割込プログラムに戻るが、始動口６９にパチンコ球が入賞したと判断する場合（Ｓ２１：ＹＥＳ）には、Ｓ２２に進む。
【００７１】
Ｓ２２では、記憶の上限か否か、すなわち、記憶領域Ｅ４（図２０及び図２１参照）が空であるか否かを判断している。ここで、記憶領域Ｅ４（図２０及び図２１参照）が空でないと判断する場合には（Ｓ２２：ＹＥＳ）、図２４の割込プログラムに戻るが、記憶領域Ｅ４（図２０及び図２１参照）が空であると判断する場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、Ｓ２３に進む。Ｓ２３では、現在の大当りカウンタの値と現在の図柄カウンタの値を取得するとともに、図２０の（ａ）〜（ｆ）のいずれか一つに示すようにして、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４のいずれかに１組のカウンタの値として記憶した後、Ｓ２４に進む。
【００７２】
Ｓ２４では、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域Ｅ０（図２０及び図２１参照）に１組のカウンタの値が記憶されているか否かを判断している。ここで、図２０の（ａ）に示すように、記憶領域Ｅ０に１組のカウンタの値が記憶されていないと判断する場合には（Ｓ２４：ＮＯ）、図２４の割込プログラムに戻るが、図２０の（ｂ）〜（ｅ）に示すように、記憶領域Ｅ０に１組のカウンタの値が記憶されていると判断する場合には（Ｓ２４：ＹＥＳ）、Ｓ３６に進む。
【００７３】
Ｓ３６では、図２０の（ｃ）〜（ｆ）に示すように、記憶領域Ｅ１に１組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域Ｅ１に対応する１個の保留ランプ７１を点灯させた後、又は、記憶領域Ｅ２に１組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域Ｅ２に対応する１個の保留ランプ７１を点灯させた後、記憶領域Ｅ３に１組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域Ｅ３に対応する１個の保留ランプ７１を点灯させた後、記憶領域Ｅ４に１組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域Ｅ４に対応する１個の保留ランプ７１を点灯させた後、図２２の割込プログラムに戻る。
【００７４】
次に、前記Ｓ１３の割込プログラムの結果報知処理（図２４参照）について、図２６のフローチャート図に基づいて説明する。図４に示すように、先ず、Ｓ３１において、図柄表示装置５８の液晶表示器６０に表示される３つの図柄が変動中であるか否かを判断している。ここで、図柄表示装置５８の液晶表示器６０に表示される３つの図柄が変動中であると判断する場合には（Ｓ３１：ＹＥＳ）、Ｓ３２に進んで、当該図柄の変動時間が終了したか否かを判断する。ここで、当該図柄の変動時間が終了しないと判断した場合には（Ｓ３２：ＮＯ）、何もすることなく、図２２の割込プログラムに戻るが、当該図柄の変動時間が終了したと判断した場合には（Ｓ３２：ＹＥＳ）、Ｓ３３に進んで、当該図柄の変動を停止させる命令を図２０の表示サブ基板４０に送信した後、図２４の割込プログラムに戻る。
【００７５】
また、Ｓ３３では、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。例えば、このとき、図２０の（ｆ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、図２１の（ａ）を経た後に、図２１の（ｂ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図２１の（ｂ）に示すように、４つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図２１の（ｃ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。
【００７６】
また、このとき、図２１の（ｃ）に示すように、３つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図２１の（ｄ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図２１の（ｄ）に示すように、２つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図２１の（ｅ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図２１の（ｅ）に示すように、１つの記憶領域Ｅ０に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図２０の（ａ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。
【００７７】
また、Ｓ３１において、図柄表示装置５８の液晶表示器６０に表示される３つの図柄が変動中でないと判断する場合には（Ｓ３１：ＮＯ）、Ｓ３４に進んで、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域Ｅ０（図２０及び図２１参照）に１組のカウンタの値が記憶されているか否かを判断している。ここで、図２０の（ａ）に示すように、記憶領域Ｅ０に１組のカウンタの値が記憶されていないと判断する場合には（Ｓ３４：ＮＯ）、図２４の割込プログラムに戻るが、図２０の（ｆ）や図２１の（ｂ）〜（ｅ）に示すように、記憶領域Ｅ０に１組のカウンタの値が記憶されていると判断する場合には（Ｓ３４：ＹＥＳ）、Ｓ３５に進む。
尚、上述したＳ３４において、「大当り遊技状態」の最中である場合も、図２４の割込プログラムに戻る。
【００７８】
Ｓ３５では、保留ランプ７１のいずれか一つが点灯しているか否かを判断する。ここで、保留ランプ７１の全てが点灯していないと判断する場合には（Ｓ３５：ＮＯ）、何もすることなく、Ｓ３７に進むが、保留ランプ７１のいずれか一つが点灯していると判断する場合には（Ｓ３５：ＹＥＳ）、Ｓ３６に進んで、点灯している保留ランプ７１のうち最も右側のものを１個消灯させる。
【００７９】
すなわち、このとき、図２１の（ａ）に示すように、４個の保留ランプ７１のうち全てが点灯している場合には、図２１の（ｂ）に示すように、記憶領域Ｅ４に対応する１個の保留ランプ７１を消灯させる。また、このとき、図２１の（ｂ）に示すように、４個の保留ランプ７１のうち３個が点灯している場合には、図２１の（ｃ）に示すように、記憶領域Ｅ３に対応する１個の保留ランプ７１を消灯させる。また、このとき、図２１の（ｃ）に示すように、４個の保留ランプ７１のうち２個が点灯している場合には、図２１の（ｄ）に示すように、記憶領域Ｅ２に対応する１個の保留ランプ７１を消灯させる。また、このとき、図２１の（ｄ）に示すように、４個の保留ランプ７１のうち１個が点灯している場合には、図２１の（ｅ）に示すように、記憶領域Ｅ１に対応する１個の保留ランプ７１を消灯させる。
【００８０】
そして、次のＳ３７では、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当りカウンタの値が大当り値であるか否かを判断する。
【００８１】
ここで、Ｓ３７の大当り判断処理についての詳細を図２７に基づいて説明する。先ず、Ｓ５１において、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当りカウンタの値を読み込む。次に、Ｓ５２において、後述する確変・時短モード中であるか否かを判断する。ここで、確変・時短モード中でないと判断する場合には（Ｓ５２：ＮＯ）、Ｓ５３に進んで、通常時の大当り値である「７」を読み込む。この点、通常時の大当り値である「７」は、メイン制御用ＲＯＭ２２に設けられた図１８に示す大当りカウンタテーブルから読み込まれる。その後、Ｓ５４において、大当りカウンタの値から通常時の大当り値である「７」を減算し、Ｓ５５において、その減算結果が「０」であるか否かを判断する。ここで、その減算結果が「０」であると判断する場合には（Ｓ５５：ＹＥＳ）、図２６のＳ３８へ進むが、その減算結果が「０」でないと判断する場合には（Ｓ５５：ＮＯ）、図２６のＳ４１へ進む。一方、確変・時短モード状態であると判断する場合には（Ｓ５２：ＹＥＳ）、Ｓ５６に進んで、確変・時短モード時の大当り値である「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」を読み込む。この点、確変・時短モード時の大当り値である「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」は、メイン制御用ＲＯＭ１４１に設けられた大当りカウンタテーブル１７０から読み込まれる。図２８はメイン制御用ＲＯＭに設けられた大当りカウンタテーブルである。
その後、Ｓ５７において、大当りカウンタの値から、確変・時短モード時の大当り値である「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」をそれぞれ減算し、Ｓ５８において、その６個の減算結果のうち「０」が一つでもあるか否かを判断する。ここで、その６個の減算結果のうち「０」が一つでもあると判断する場合には（Ｓ５８：ＹＥＳ）、図２６のＳ３８へ進むが、その６個の減算結果のいずれも「０」でないと判断する場合には（Ｓ５８：ＮＯ）、図２６のＳ４１へ進む。
【００８２】
図２６のＳ３８では、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値から、図１８に示す１２組の「大当り図柄」のうちいずれか一つを「最終停止図柄」として選ぶ。具体的には、上述したように、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値は、図３９に示すように、「１」〜「１２」の範囲を「１」毎にカウントアップしていくものであることから、図柄カウンタの値に統一した「大当り図柄」を選ぶ。例えば、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「５」に相当する場合には、「５」「５」「５」の「大当り図柄」を選ぶ。もちろん、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「９」に相当する場合には、「９」「９」「９」の「大当り図柄」が選ばれる。そして、Ｓ３９において、現在の変動パターンカウンタ（図４３参照）の値を取得した後、Ｓ４０に進んで、現在の変動パターンカウンタ（図４３参照）の値と、変動パターン決定テーブル１７１（図２９参照）とから、変動パターンの番号を選択し、Ｓ４８に進む。
尚、図２９の変動パターン決定テーブル１７１については、後で詳細に説明する。
【００８３】
一方、Ｓ４１では、この時点で取得したリーチカウンタの値がリーチ値であるか否かを判断する。この点、リーチカウンタとは、図２２のメイン制御用ＲＡＭ１４２などに確保されるものであり、図４０に示すように、「１」〜「１００」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、リーチ値は、図２２のメイン制御用ＲＡＭ１４２などに確保されるものであり、「７」や、「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「５７」，「６７」，「７７」，「８７」，「９７」の１０個が記憶されている（図４１のリーチカウンタテーブル１７４参照）。そして、リーチカウンタの値が１０個のリーチ値のいずれかであると判断した場合には（Ｓ４１：ＹＥＳ）、Ｓ４２に進む。
【００８４】
Ｓ４２では、後述するハズレリーチ図柄用記憶領域に記憶された「ハズレリーチ図柄」を「最終停止図柄」とする。そして、Ｓ４３において、現在の変動パターンカウンタ（図４３参照）の値を取得した後、Ｓ４４に進んで、現在の変動パターンカウンタ（図４３参照）の値と、図２９の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、Ｓ４８に進む。
【００８５】
また、Ｓ４１において、リーチカウンタの値が１０個のリーチ値のいずれでもないと判断した場合には（Ｓ４１：ＮＯ）、Ｓ４５に進む。Ｓ４５では、後述する完全ハズレ図柄用記憶領域に記憶された「完全ハズレ図柄」を「最終停止図柄」とする。この点、「完全ハズレ図柄」とは、「大当り図柄」及び「ハズレリーチ図柄」以外のものをいう。そして、Ｓ４６において、現在の変動パターンカウンタ（図４３参照）の値を取得した後、Ｓ４７に進んで、現在の変動パターンカウンタ（図４３参照）の値と、図２９の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、Ｓ４８に進む。
【００８６】
Ｓ４８では、図２２の表示サブ基板４０に対して、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報、可動部材２７の駆動パターンに関する情報を送信する。
このとき、表示サブ基板４０では、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報、可動部材２７の駆動パターンに関する情報、図３０の演出選択テーブル１７２に基づいて、図柄表示装置５８の液晶表示器６０に表示される３つの図柄の変動を開始させるとともに、図柄表示装置５８の液晶表示器６０の表示内容を制御し、且つ可動部材２７の駆動を行う。更に、変動パターンに関連付けられた発生音パターン（パターンａ〜パターンｉ）による音楽、効果音、音声をスピーカ１７より流す。一方、ランプ制御基板３９では、変動パターンの番号に関する情報、電飾ランプ１２、７８Ａ〜８１Ａの点灯パターンに関する情報、図３１の電飾選択テーブル１７３に基づいて、変動パターンに関連付けられたランプ点灯パターン（パターンＡ〜パターンＥ）に従って、電飾ランプ８０を点灯させる。尚、図３０の演出選択テーブル１７２、及び図３１の電飾選択テーブル１７３については、後で詳細に説明する。
そして、Ｓ４９において、変動時間の計数をスタートさせた後に、図２４の割込プログラムに戻る。
【００８７】
続いて、図２９の変動パターン決定テーブル１７１について説明する。図２９の変動パターン決定テーブル１７１は、図２２のメイン制御用ＲＯＭ１４１に記憶されたものである。また、図２９の変動パターン決定テーブル１７１においては、「１」〜「９」の９個の変動パターンの番号が用意されており、さらに、各変動パターンの番号には、図柄表示装置５８の液晶表示器６０に表示される３つの図柄を変動・停止させるための演出時間が定められている。また、「当」と、「ハリ」、「完ハ」に区分けられている。
尚、図柄表示装置５８の液晶表示器６０に表示される３つの図柄を変動・停止させるための演出時間は、可動部材２７が可動する可動時間でもある。
【００８８】
この点、「当」とは、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当りカウンタの値が「大当り遊技状態」に移行するものであること、すなわち、大当りカウンタの値が大当り値（通常時は「７」、確変・時短モード時は「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか）であることを意味する。従って、図２６のＳ４０では、大当りカウンタの値が大当り値（通常時は「７」、確変・時短モード時は「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか）であることから（Ｓ３７：ＹＥＳ）、「６」〜「９」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【００８９】
さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「０」〜「７」のいずれかである場合は「６」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「８」〜「１３」のいずれかである場合は「７」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「１４」〜「１８」のいずれかである場合は「８」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「１９」である場合は「９」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【００９０】
また、「ハリ」とは、大当りカウンタの値が大当り値（通常時は「７」、確変・時短モード時は「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか）でなく、かつ、リーチカウンタの値が「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「５７」，「６７」，「７７」，「８７」，「９７」のいずれかであること、すなわち、「リーチ状態」に移行することを意味する。従って、図２６のＳ４４では、大当りカウンタの値が大当り値（通常時は「７」、確変・時短モード時は「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか）でなく、かつ、リーチカウンタの値が「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「５７」，「６７」，「７７」，「８７」，「９７」のいずれかであることから（Ｓ４１：ＹＥＳ）、「２」〜「５」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【００９１】
さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「０」である場合は「２」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「１」〜「５」のいずれかである場合は「３」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「６」〜「１２」のいずれかである場合は「４」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「１３」〜「１９」のいずれかである場合は「５」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【００９２】
また、「完ハ」とは、大当りカウンタの値が大当り値（通常時は「７」、確変・時短モード時は「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか）でなく、かつ、リーチカウンタの値が「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「５７」，「６７」，「７７」，「８７」，「９７」のいずれでもないこと、すなわち、「完全ハズレ」に移行することを意味する。従って、図４のＳ４７では、大当りカウンタの値が大当り値（通常時は「７」、確変・時短モード時は「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか）でなく、かつ、リーチカウンタの値が「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「５７」，「６７」，「７７」，「８７」，「９７」のいずれでもないことから（Ｓ４１：ＮＯ）、「１」の変動パターンの番号が選択される。
【００９３】
もっとも、このときは、変動パターンカウンタの値が「０」〜「１９」のいずれであっても、「１」の変動パターンの番号が選択される。
【００９４】
次に、図３０の演出選択テーブル１７２について説明する。図３０の演出選択テーブル１７２は、図２２の図柄表示制御用ＲＯＭ１４６に記憶されたものである。図３０の演出選択テーブル１７２においては、「１」〜「９」の９個の変動パターンの番号が用意されており、さらに、各変動パターンの番号には、液晶表示器６０の演出・映像内容、可動部材２７の動作パターン、及びスピーカ１７から発せられる発生音パターンが定められている。この点、変動パターンの番号は、図２９の変動パターン決定テーブル１７１のものと対応するものである。
【００９５】
また、液晶表示器６０の演出・映像内容とは、図柄表示装置５８の液晶表示器６０に表示される３つの図柄が変動・停止する際の、図柄表示装置５８の液晶表示器６０に表示される演出及び映像内容をいう。可動部材の動作パターンとは、液晶表示機６０による演出・映像と連動して可動部材２７が可動する際の動作パターンをいう。そして、発生音パターンとは、液晶表示機６０による演出・映像と連動してスピーカ１７から発せられる音楽、効果音、音声のパターンをいう。
【００９６】
また、「完全ハズレ」とは、「完全ハズレ」のときに図柄表示装置５８の液晶表示器６０に表示する映像を意味する。また、「リーチＡ」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置５８の液晶表示器６０に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチＡを意味する。また、「リーチＢ」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置５８の液晶表示器６０に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチＢを意味する。また、「リーチＣ」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置５８の液晶表示器６０に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチＣを意味する。また、「リーチD」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置５８の液晶表示器６０に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチDを意味する。また、「「大当り」表示」」とは、図柄表示装置５８の液晶表示器６０で変動する３つの図柄が「大当り図柄」をもって停止した際に図柄表示装置５８の液晶表示器６０に表示する「大当り」の文字を意味する。そして、液晶表示器６０の演出・映像内容は、「完全ハズレ」、「リーチＡ」、「リーチＢ」、「リーチＣ」、「リーチＤ」、「「大当り」表示」の組合せで構成されている。
【００９７】
更に、可動部材２７の動作パターンについて「なし」とは、可動部材２７の動作を行わないことを意味する。また、「腕＋胴」とは、前記したソレノイド１１４により可動部材２７の右腕１１０及び左腕１１１を開閉運動させ、且つ駆動モータ１１３により胴体１０８を回転運動させることを意味する。また、「胴」とは、駆動モータ１１３により胴体１０８のみを回転運動させることを意味する。また、「腕」とは、ソレノイド１１４により可動部材２７の右腕１１０及び左腕１１１を開閉運動させることのみを意味する。
一方、発生音パターンとは、液晶表示機６０による演出・映像及び可動部材２７の可動と連動してスピーカ１７から発せられる音楽、効果音、音声のパターンをいう。発生音パターンはパターンａ〜パターンｉの９種類のパターンが予め設定され、図柄表示制御用ＲＯＭ１４６に記憶されている。尚、表示サブ基板４０による液晶表示器６０の映像表示処理、スピーカ１７による音発生処理、及び可動部材２７の動作処理については別途フローチャートに基づいて後述する（図３７、図３８参照）。
【００９８】
次に、図３１の電飾選択テーブル１７３について説明する。図３１の電飾選択テーブル１７３は、図２２のランプ制御用ＲＯＭ１５１に記憶されたものである。図３１の電飾選択テーブル１７３においては、「１」〜「９」の９個の変動パターンの番号が用意されており、さらに、各変動パターンの番号には、電飾ランプ１２、７８Ａ〜８１Ａのランプ点灯パターンが定められている。この点、変動パターンの番号は、図２９の変動パターン決定テーブル１７１のものと対応するものである。
【００９９】
また、ランプ点灯パターンとは、液晶表示機６０による演出・映像及び可動部材２７の可動と連動して電飾ランプ１２、７８Ａ〜８１Ａが点灯する際の点灯パターンをいう。点灯パターンはパターンＡ〜パターンＥの５種類のパターンが予め設定され、ランプ制御用ＲＯＭ１５１に記憶されている。
【０１００】
そして、以上より、メイン基板４２により決定された変動パターンの番号に従って、図柄表示装置５８の液晶表示器６０に表示する「完全ハズレ」、「リーチＡ」、「リーチＢ」、「リーチＣ」、「リーチＤ」、及び「リーチＡ＋「大当り」表示」、「リーチＢ＋「大当り」表示」、「リーチＣ＋「大当り」表示」、「リーチＤ＋「大当り」表示」の各映像内容が決定され、且つその映像内容に合わせて、可動部材２７の動作パターンやスピーカ１７の出力内容、電飾ランプ１２、７８Ａ〜８１Ａの点灯パターンが定義されることとなる。
【０１０１】
即ち、変動パターン番号「１」においては、液晶表示器６０では「完全ハズレ」の映像が表示される。その一方で、可動部材２７は動作を行わず、スピーカ１７よりパターンａの音楽、効果音、音声が流れ、電飾ランプ１２、７８Ａ〜８１ＡはパターンＡの点灯パターンにより点灯、点滅を行う。
また、変動パターン番号「２」においては、液晶表示器６０では「リーチＡ」の映像が表示される。その一方で、可動部材２７は右腕１１０、左腕１１１の開閉動作を行いつつ、且つ、胴体１０８が回転する。そして、スピーカ１７よりパターンｂの音楽、効果音、音声が流れ、電飾ランプ１２、７８Ａ〜８１ＡはパターンＢの点灯パターンにより点灯、点滅を行う。
また、変動パターン番号「３」においては、液晶表示器６０では「リーチＢ」の映像が表示される。その一方で、可動部材２７は胴体１０８が回転し、スピーカ１７よりパターンｃの音楽、効果音、音声が流れ、電飾ランプ１２、７８Ａ〜８１ＡはパターンＢの点灯パターンにより点灯、点滅を行う。
また、変動パターン番号「４」においては、液晶表示器６０では「リーチＣ」の映像が表示される。その一方で、可動部材２７は右腕１１０、左腕１１１の開閉動作を行い、スピーカ１７よりパターンｄの音楽、効果音、音声が流れ、電飾ランプ１２、７８Ａ〜８１ＡはパターンＣの点灯パターンにより点灯、点滅を行う。
更に、変動パターン番号「５」においては、液晶表示器６０では「リーチＤ」の映像が表示される。その一方で、可動部材２７は動作を行わず、スピーカ１７よりパターンｅの音楽、効果音、音声が流れ、電飾ランプ１２、７８Ａ〜８１ＡはパターンＣの点灯パターンにより点灯、点滅を行う。
【０１０２】
また、変動パターン番号「６」においては、液晶表示器６０では「リーチＡ＋「大当り」表示」の映像が表示される。その一方で、可動部材２７は右腕１１０、左腕１１１の開閉動作を行いつつ、且つ、胴体１０８が回転する。そして、スピーカ１７よりパターンｆの音楽、効果音、音声が流れ、電飾ランプ１２、７８Ａ〜８１ＡはパターンＤの点灯パターンにより点灯、点滅を行う。
また、変動パターン番号「７」においては、液晶表示器６０では「リーチＢ＋「大当り」表示」の映像が表示される。その一方で、可動部材２７は胴体１０８が回転し、スピーカ１７よりパターンｇの音楽、効果音、音声が流れ、電飾ランプ１２、７８Ａ〜８１ＡはパターンＤの点灯パターンにより点灯、点滅を行う。
また、変動パターン番号「８」においては、液晶表示器６０では「リーチＣ＋「大当り」表示」の映像が表示される。その一方で、可動部材１０は右腕１１０、左腕１１１の開閉動作を行い、スピーカ１７よりパターンｈの音楽、効果音、音声が流れ、電飾ランプ１２、７８Ａ〜８１ＡはパターンＥの点灯パターンにより点灯、点滅を行う。
更に、変動パターン番号「９」においては、液晶表示器６０では「リーチＤ＋「大当り」表示」の映像が表示される。その一方で、可動部材２７は動作を行わず、スピーカ１７よりパターンｉの音楽、効果音、音声が流れ、電飾ランプ１２、７８Ａ〜８１ＡはパターンＥの点灯パターンにより点灯、点滅を行う。
【０１０３】
次に、図２４の前記Ｓ１４の大当り遊技処理について、図３２のフローチャートに基づいて説明する。図３２に示すように、図２４のＳ１４の大当り遊技処理では、Ｓ６１において、「大当り遊技状態」の最中であるか否かを判断する。ここで、「大当り遊技状態」の最中であると判断する場合には（Ｓ６１：ＹＥＳ）、Ｓ６２に進んで、「大当り遊技状態」の終了条件が成立するか否かを判断する。
【０１０４】
ここで、「大当り遊技状態」の終了条件について説明する。第１実施形態に係るパチンコ機１は、第１種のパチンコ機であり、「大当り遊技状態」とは、例えば、大入賞口７３に１０個のパチンコ球が入賞するか、あるいは、所定時間が経過するまで、大入賞口７３を開放させ、このとき、Ｖゾーン（図示しない）にパチンコ球が入賞すると次のラウンドに進み、最高で１５ラウンドまで継続して進むことである。従って、「大当り遊技状態」の終了条件とは、大入賞口７３が開放中にＶゾーン（図示しない）にパチンコ球が入賞しなかったこと、あるいは、１５ラウンドまで消化したことである。
【０１０５】
そして、「大当り遊技状態」の終了条件が成立しないと判断する場合には（Ｓ６２：ＮＯ）、図２４の割込プログラムに戻るが、「大当り遊技状態」の終了条件が成立すると判断する場合には（Ｓ６２：ＹＥＳ）、Ｓ６３に進んで、表示サブ基板４０に終了画面表示命令を送信し、Ｓ６４において、「大当り遊技状態」を終了させた後に、Ｓ６５に進む。このとき、表示サブ基板４０は、終了画面表示命令を受信すると、「大当り遊技状態」の最中に図柄表示装置５８の液晶表示器６０に表示する表示内容を終了させる。そして、Ｓ６５において、「大当り図柄」が奇数であるか否かを判断する。具体的に言えば、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「１」や、「３」，「５」，「７」，「９」，「１１」のいずれかであるか否かを判断する。ここで、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「１」や、「３」，「５」，「７」，「９」，「１１」のいずれかであると判断する場合には（Ｓ６５：ＹＥＳ）、Ｓ６６に進んで、図２２のメイン制御用ＲＡＭ１４２などに確保されたフラグに、確変・時短モード状態を意味する「１」を代入した後、図２４の割込プログラムに戻る。一方、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「１」や、「３」，「５」，「７」，「９」，「１１」のいずれでもないと判断する場合には（Ｓ６５：ＮＯ）、Ｓ６７に進んで、図２２のメイン制御用ＲＡＭ１４２などに確保されたフラグに、通常状態を意味する「０」を代入した後、図２４の割込プログラムに戻る。
【０１０６】
すなわち、ここで、確変・時短モード状態とは、大当りカウンタの値に対する大当り値が、「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」の６個ある状態をいい（図２７中、Ｓ５６）、遊技者側から見れば、「大当り図柄」が、「１」「１」「１」，「３」「３」「３」，「５」「５」「５」，「７」「７」「７」，「９」「９」「９」，「１１」「１１」「１１」のいずれかであるときに発生する。また、通常状態とは、大当りカウンタの値に対する大当り値が、「７」の１個のみの状態をいい（図２７中、Ｓ５３）、遊技者側から見れば、「大当り図柄」が、「２」「２」「２」，「４」「４」「４」，「６」「６」「６」，「８」「８」「８」，「１０」「１０」「１０」，「１２」「１２」「１２」のいずれかであるときに発生する。
尚、初期状態では、図２２のメイン制御用ＲＡＭ１４２などに確保されたフラグには、通常状態を意味する「０」が代入されている。
【０１０７】
一方、「大当り遊技状態」の最中でないと判断する場合には（Ｓ６１：ＮＯ）、Ｓ６８に進んで、「大当り図柄」が図柄表示装置５８の液晶表示器６０に表示されることにより大当りを報知したか否か、すなわち、図柄の変動を停止させる命令を図２２の表示サブ基板４０に送信した直後か否かを判断している。ここで、図柄の変動を停止させる命令を表示サブ基板４０に送信した直後でないと判断する場合には（Ｓ６８：ＮＯ）、図２４の割込プログラムに戻るが、図柄の変動を停止させる命令を表示サブ基板４０に送信した直後であると判断する場合には（Ｓ６８：ＹＥＳ）、Ｓ６９に進んで、「大当り遊技状態」を開始させた後に、図２４の割込プログラムに戻る。
【０１０８】
次に、図２４の前記Ｓ１５における大当りカウンタの初期値変更処理について、図３３のフローチャートに基づいて説明する。図３３に示すように、前記Ｓ１５の大当りカウンタの初期値変更処理では、先ずＳ７１において、大当りカウンタが１周したか否かを判断している。ここで、大当りカウンタが１周していないと判断する場合は（Ｓ７１：ＮＯ）、図２４の割込プログラムに戻るが、大当りカウンタが１周したと判断する場合は（Ｓ７１：ＹＥＳ）、Ｓ７２に進んで、現在の初期値変更カウンタの値Ｘ１を取得する。そして、Ｓ７３において、大当りカウンタを値Ｘ１に設定し、Ｓ７４に進んで、大当りカウンタが値Ｘ１を初期値としてカウントアップできるようにした後に、図２４の割込プログラムに戻る。
【０１０９】
この点、大当りカウンタは、図４４に示すように、「１」〜「２９９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであることから、大当りカウンタが１周したか否か（Ｓ７１）は、大当りカウンタの値が、初期値Ｘ１から「１」を引いた値であるか否かで判断される。
【０１１０】
次に、図２４のＳ１６の賞球払出処理について、図３４のフローチャートに基づいて説明する。図３４に示すように、Ｓ８１において、始動口６９にパチンコ球が入賞したか否かを判断している。ここで、始動口６９にパチンコ球が入賞したと判断する場合には（Ｓ８１：ＹＥＳ）、Ｓ８２に進んで、賞球サブ基板４３に、始動口６９への入賞に対する賞品球数を払い出させる命令を出した後、図２４の割込プログラムに戻る。このとき、賞球サブ基板４３は、賞球払出装置１５９を介して、所定個数のパチンコ球を上皿１６又は下皿２２に払い出す。一方、始動口６９にパチンコ球が入賞していないと判断する場合には（Ｓ８１：ＮＯ）、Ｓ８３に進んで、大入賞口７３にパチンコ球が入賞したか否かを判断している。ここで、大入賞口７３にパチンコ球が入賞していないと判断する場合は（Ｓ８３：ＮＯ）、図２４の割込プログラムに戻るが、大入賞口７３にパチンコ球が入賞したと判断する場合は（Ｓ８３：ＹＥＳ）、Ｓ８４に進んで、賞球サブ基板４３に、大入賞口７３への入賞に対する賞品球数を払い出させる命令を出した後、図２４の割込プログラムに戻る。このとき、賞球サブ基板４３は、賞球払出装置１５９を介して、所定個数のパチンコ球を上皿１６又は下皿２２に払い出す。
【０１１１】
次に、図２４のＳ１７のハズレ図柄処理について、図３５のフローチャートに基づいて説明する。図３５に示すように、Ｓ９１において、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じであるか否かを判断する。ここで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じであると判断した場合には（Ｓ９１：ＹＥＳ）、Ｓ９２に進んで、中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じであるか否かを判断する。この点、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタは、図４２に示すように、「１」〜「１２」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。
【０１１２】
そして、中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じであると判断する場合には（Ｓ９２：ＹＥＳ）、図２４の割込プログラムに戻るが、中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じでないと判断する場合には（Ｓ９２：ＮＯ）、Ｓ９３に進んで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値の組合せを、「ハズレリーチ図柄」として、ハズレリーチ図柄用記憶領域に上書きした後、図２４の割込プログラムに戻る。具体的に言えば、例えば、左図柄カウンタの値が「１」、中図柄カウンタの値が「１」、右図柄カウンタの値が「２」の場合は（Ｓ９１：ＹＥＳ，Ｓ９２：ＮＯ）、「１」「１」「２」を、「ハズレリーチ図柄」として、ハズレリーチ図柄用記憶領域に上書きするが（Ｓ９３）、左図柄カウンタの値が「１」、中図柄カウンタの値が「１」、右図柄カウンタの値が「１」の場合は（Ｓ９１：ＹＥＳ，Ｓ９２：ＹＥＳ）、ハズレリーチ図柄用記憶領域に対して何もすることなく、図２４の割込プログラムに戻る。
【０１１３】
一方、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じでないと判断した場合には（Ｓ９１：ＮＯ）、Ｓ９４に進んで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値の組合せを、「完全ハズレ図柄」として、完全ハズレ図柄用記憶領域に上書きした後、図２４の割込プログラムに戻る。具体的に言えば、例えば、左図柄カウンタの値が「０」、中図柄カウンタの値が「１」、右図柄カウンタの値が「２」の場合は（Ｓ９１：ＮＯ）、「０」「１」「２」を、「完全ハズレ図柄」として、完全ハズレ図柄用記憶領域に上書きする（Ｓ９４）。
尚、ハズレリーチ図柄用記憶領域や完全ハズレ図柄用記憶領域は、図２２のメイン制御用ＲＡＭ１４２などに確保される。
【０１１４】
次に、図２４のＳ１８のエラー処理について、図３６のフローチャートに基づいて説明する。図３６に示すように、Ｓ１０１において、保護扉６が前方側へ開いた場合のエラーを検出する扉検出スイッチ１５、賞球通路３４のパチンコ球を検出することができない場合のエラーを検出するケース内検出スイッチ３５、賞球オーバーフローを検出する下皿検出スイッチ３６、賞球タンク３０内にパチンコ球がなくなった場合のエラーを検出する賞球タンクスイッチ４４からの各エラー情報を取得する。
そしてＳ１０２において、メイン制御用ＣＰＵ１４０が、前記Ｓ１０１のエラー情報よりパチンコ機１にエラーが発生しているか否かの判断を行う。
【０１１５】
そして、エラーが発生している場合には表示サブ基板４０及びランプ制御基板３９に対してエラー表示指令を送信する（Ｓ１０３）。そして、図２４の割込プログラムに戻る。
また、表示サブ基板４０は、メイン基板４２からのエラー表示指令を受信した際に、スピーカ１７よりエラーが発生したことを知らせるエラー音を流し、また、可動部材２７を可動させる。一方、ランプ制御基板３９は、エラー表示指令を受信した際に、電飾ランプ１２、７８Ａ〜８１Ａを点灯させ、エラーが発生したことを知らせる。
【０１１６】
次に、第１実施形態に係るパチンコ機１において、表示サブ基板４０で行われる演出動作プログラムについて説明する。
図４０に示すように、先ず、Ｓ１１１において、図柄表示制御用ＣＰＵ１４５は、メイン基板４２のメイン制御用ＣＰＵ２１から送信された図柄変動開始指令（前記Ｓ４８）、図柄変動停止指令（前記Ｓ３３）、エラー表示指令（前記Ｓ１０３）等の各情報を受信する。
【０１１７】
続いて、Ｓ１１２において、前記Ｓ１１１で受信したメイン基板４２の指示に基づいて、表示サブ基板４０でどのような演出を行うか判定される。そして、図柄表示制御用ＣＰＵ１４５は、その判定結果に従って、図柄表示装置５８の液晶表示器６０に図柄表示制御用ＲＯＭ１４６より読み出した図柄、その他映像を表示させる（Ｓ１１３）。更に、Ｓ１１４において、図柄表示制御用ＣＰＵ１４５は、前記Ｓ１１１でメイン基板４２より指示された内容に従って、スピーカ１７に図柄表示制御用ＲＯＭ１４６より読み出した特定の音楽、効果音、音声を流す。
最後に、Ｓ１１５で可動部材２７を動作させる可動部材動作処理を行った後、処理を終了する。
【０１１８】
次に、前記Ｓ１１５の可動部材動作処理について図３８に基づいて説明する。
図３８に示すように、可動部材動作処理においては、先ずＳ１２１で、図柄表示装置５８の液晶表示器６０に表示される３つの図柄が変動中であるか否かを判断する。
【０１１９】
そして、図柄変動中である場合（Ｓ１２１：ＹＥＳ）には、可動部の動作演出を行うか否かが判断される（Ｓ１２２）。可動部の動作演出を行うか否かは、前記したように、メイン基板４２において、始動口６９にパチンコ球が入賞した際に取得された大当りカウンタ、変動パターンカウンタの各値と、メイン制御用ＲＯＭ１４１に記憶された変動パターン決定テーブル１７１（図２９参照）とにより選択された変動パターンに基づいて決定される（Ｓ３７、Ｓ４０、Ｓ４４、Ｓ４７、図２６参照）。
即ち、表示サブ基板４０は、メイン制御基板４２より送信された変動パターンの番号（「１」〜「９」）より、図柄表示制御用ＲＯＭ１４６に記憶された演出選択テーブル１７２（図３０参照）に従って図柄変動中の可動物の動作パターンが決定される。
【０１２０】
そして、変動パターン番号「１」、「５」、「９」の図柄変動中においては、可動部材２７は動作を行わず（Ｓ１２２：ＮＯ）、終了する。一方、他の変動パターン番号の図柄変動中において（Ｓ１２２：ＹＥＳ）は、定められた可動部材２７の動作を行う（Ｓ１２３）。具体的には、変動パターン番号「２」、「６」の図柄変動中においては、可動部材２７はソレノイド１１４により右腕１１０、左腕１１１の開閉動作を行いつつ、且つ、駆動モータ１１３により胴体１０８が回転する。また、変動パターン番号「３」、「７」の図柄変動中においては、可動部材２７は、駆動モータ１１３により胴体１０８の回転のみを行う。更に、変動パターン番号「４」、「８」の図柄変動中においては、可動部材２７はソレノイド１１４による右腕１１０、左腕１１１の開閉動作のみを行う
従って、可動部材２７は、ソレノイド１１４による右腕１１０及び左腕１１１の開閉運動と、駆動モータ１１３による胴体１０８の回転運動とを、それぞれ別々に選択して可動させることができるので、可動部材２７の可動を複数パターンにより表現することができ、遊技状態を多様化し遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【０１２１】
次に、図柄変動中でない場合（Ｓ１２１：ＮＯ）には、確変・時短モード中であるか否かが判断される（Ｓ１２４）。確変・時短モードは、前記したように大当りカウンタの値に対する大当り値が、「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」の６個ある状態をいい（図２７のＳ５６）、遊技者側から見れば、「大当たり図柄」が、「１」「１」「１」，「３」「３」「３」，「５」「５」「５」，「７」「７」「７」，「９」「９」「９」，「１１」「１１」「１１」のいずれかであるときに発生する。そして、次回に再度大当りした際に確変・時短モードは終了する。ただし、次回大当りした際の「大当たり図柄」が、「１」「１」「１」，「３」「３」「３」，「５」「５」「５」，「７」「７」「７」，「９」「９」「９」，「１１」「１１」「１１」のいずれかである場合には、継続して確変・時短モードとなる。
【０１２２】
そして、確変・時短モード中（Ｓ１２４：ＹＥＳ）においては、可動部材２７はソレノイド１１４により右腕１１０、左腕１１１の開閉動作を行いつつ、且つ、駆動モータ１１３により胴体１０８が回転する。（Ｓ１２５）。
【０１２３】
次に、確変・時短モードでもない場合（Ｓ１２４：ＮＯ）には、エラー状態であるか否かが判断される（Ｓ１２６）。エラー状態は、前記したように、保護扉６が前方側へ開いた場合、賞球通路３４のパチンコ球を検出することができない場合、賞球オーバーフローした場合、賞球タンク３０内にパチンコ球がなくなった場合がある。尚、各エラーは、扉検出スイッチ１５、ケース内検出スイッチ３５、下皿検出スイッチ３６、及び賞球タンクスイッチ４４により検出され、検出結果がメイン基板４２より送信される（図３６、Ｓ１０３）。
エラー中（Ｓ１２４：ＹＥＳ）においては、可動部材２７はソレノイド１１４により右腕１１０、左腕１１１の開閉動作を行いつつ、且つ、駆動モータ１１３により胴体１０８が回転する。（Ｓ１２７）。
【０１２４】
以上説明した通り第１実施形態に係るパチンコ機１では、遊技状態に応じて可動する可動部材２７が、遊技盤９の遊技領域１０外に設けられているので、可動部材２７を設けながらも遊技球の通過する遊技領域１０を広く確保することができる。従って、ゲージ設計を容易に行うことが可能となるとともに、遊技球の流れを多様化することにより、遊技者を飽きさせることがない。また、可動部材２７が取り付けられる可動部材取付部５４は、遊技盤９内で遊技領域１０の近くにあるので、遊技者が遊技する際に可動部材２７に対して視線の移動をほとんどすることなく、ほぼ同じ視線を保って遊技を行うことができる。従って、遊技者は集中して遊技を行うことができる。
また、可動部材２７は、駆動ユニット９３により、被駆動部分であるモグラの胴体１０８、頭１０９、右腕１１０、左腕１１１と、駆動機構１１５である回転軸１１６、駆動板１１７と、駆動手段である駆動モータ１１３、ソレノイド１１４とが、駆動ユニットによりユニット化されているので、遊技盤９に対しての取り付け、及び取り外しが容易である。更に、可動部材取付部５４に配線孔９５を設けることにより、取り付けられた可動部材２７の駆動ユニット９３から延出される配線９４を遊技盤９の裏側に通すことができ、配線９４の取り回しが容易となる。
また、固定溝９１、９２に対して、固定部１０１、１０２を嵌合させることにより、可動部材２７は可動部材取付部５４に取り付けられるので、可動部材２７は遊技盤９に対して容易に、且つ確実に位置決めすることができ、可動部材２７を常に正しい方向と位置を持って取り付けることができる。それにより、保護扉６を閉めた際には、遊技盤９に取り付けられた可動部材２７は確実に挿入口８７に導かれ、中空部８３へと配置することができる。
【０１２５】
更に、可動部材２７を液晶表示器６０の図柄変動中に動作させることにより（Ｓ１２３）、遊技者の「大当り」に対する期待感を高めるとともに、遊技状態を多様化し遊技者の遊技意欲を向上させることができる。また、確変・時短モード中に可動部材２７を可動させることにより（Ｓ１２５）、遊技状態を多様化し遊技者の遊技意欲を向上させることができる。更に、エラーが発生した場合に、可動部材２７を可動させることができるので、エラーが起きたことを迅速、且つ確実に知ることができる。
また、変動パターンカウンタ（図４４参照）のカウンタ値の取得（Ｓ３９、Ｓ４３、Ｓ４６）を行い、取得されたカウンタ値に従って、変動パターン決定テーブル１７１、演出選択テーブル１７２、電飾選択テーブル１７３により、可動部材２７の動作パターンを決定し、液晶表示器６０の表示内容を決定し、また、スピーカ１７から発せられる音楽、効果音、音声を決定し、電飾ランプ１２、７８Ａ〜８１Ａの点灯パターンを決定する（Ｓ４０、Ｓ４４、Ｓ４７）。従って、可動部材２７は、液晶表示器６０の表示内容と、スピーカ１７から発せられる音楽、効果音、音声と、電飾ランプ１２、７８Ａ〜８１Ａの点灯パターンとに連動して動作させることができるので、遊技状態を多様化させ、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【０１２６】
次に、第２実施形態に係るパチンコ機１について図３９に基づいて説明する。尚、上記第１実施形態に係るパチンコ機１と同一符号は、上記第１実施形態に係るパチンコ機１と同一あるいは相当部分を示すものである。
この第２実施形態に係るパチンコ機１の全体構成及び制御系の構成は、第１実施形態に係るパチンコ機１とほぼ同じ構成である。また、第２実施形態に係るパチンコ機の制御処理は、第１実施形態に係るパチンコ機１の制御処理とほぼ同じ制御処理である。
ただし、表示サブ基板４０で行われる処理が後述のように上記第１実施形態と異なっている。
【０１２７】
尚、第１実施形態においては、可動部の動作演出を行うか否かの判定（Ｓ１２２）は、前記したようにメイン基板４２において、始動口６９にパチンコ球が入賞した際に取得された大当りカウンタ、変動パターンカウンタの各値と、メイン制御用ＲＯＭ１４１に記憶された変動パターン決定テーブル１７１（図２９参照）とにより選択された変動パターンに基づいて決定され、表示サブ基板４０はその決定に基づいて可動部の動作を行うこととしているが、第２実施形態では、それらの演出判定を表示サブ基板４０において行う点で異なっている。
その際には、メイン基板４２においては図柄の変動指示、及び演出の時間のみを表示サブ基板４０に対して送信し、表示サブ基板４０において可動部材動作カウンタ（図４９参照）により可動部材の動作の可否及び演出方法を決定する。
【０１２８】
可動部材動作カウンタは、図４９に示すように「１」〜「１００」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。図柄表示制御用ＣＰＵ１４５は、メイン基板４２からの指示によりカウンタ値を取り、得たカウンタ値に基づいて可動部材２７の動作判定を行うものである。例えば、得たカウンタ値が「１」〜「２５」であれば可動部材２７を動作せず、「２６」〜「５０」であれば可動部材２７の右腕１１０、左腕１１１の開閉運動のみを行い、「５１」〜「７５」であれば可動部材２７の胴体１０８の回転運動のみを行い、「７６」〜「１００」であれば可動部材２７の右腕１１０、左腕１１１の開閉運動を行い、且つ胴体１０８の回転運動を行うように設定する。
【０１２９】
図３９は第２実施形態におけるパチンコ機の表示サブ基板３０で行われるプログラムである。図３９に示すように、先ず、Ｓ１３１において、図柄表示制御用ＣＰＵ１４５は、メイン基板４２のメイン制御用ＣＰＵ１４０から送信された図柄変動開始指令（前記Ｓ４８）、図柄変動停止指令（前記Ｓ３３）、エラー表示指令（前記Ｓ１０３）等の各情報を受信する。
【０１３０】
続いて、Ｓ１３２において、前記Ｓ１３１で受信したメイン基板４２の指示に基づいて、表示サブ基板４０でどのような演出を行うか判定される。そして、図柄表示制御用ＣＰＵ１４５は、その判定結果に従って、図柄表示装置５８の液晶表示器６０に図柄表示制御用ＲＯＭ１４６より読み出した図柄、その他映像を表示させる（Ｓ１３３）。更に、Ｓ１３４において、図柄表示制御用ＣＰＵ１４５は、前記Ｓ１１１でメイン基板４２より指示された内容に従って、スピーカ１７に図柄表示制御用ＲＯＭ１４６より読み出した特定の音楽、効果音、音声を流す。
【０１３１】
その後、Ｓ１３５において、可動部材動作判定が行われる。可動部材の動作判定は、前記した大当りカウンタ（図４５参照）により、例えば「リーチ演出」の指令をメイン基板４２より受信した際に、可動部材動作カウンタ（図４８参照）のカウンタ値より可動部材２７を動作させるか否かの可動部材動作判定が行われる。そして、その判定に基づいて可動部の動作演出を行うか否かが判断される（Ｓ１３６）。可動物の動作を行う場合においては（Ｓ１３６：ＹＥＳ）、規定された動作を行った後（Ｓ１３７）、終了する。一方、可動部材２７の動作を行わない場合においては（Ｓ１３６：ＮＯ）、可動部材２７を動作させることなく終了する。
尚、可動部動作判定（Ｓ１２６）は、「リーチ演出」の時のみならず、「大当り」した際、若しくは「確変・時短モード」が発生した際に可動部材動作カウンタにより行っても良い。
【０１３２】
以上説明した通り第２実施形態に係るパチンコ機１では、図柄表示制御用ＣＰＵ１４５が可動部材動作判定を行うことにより、可動部材２７を稼動させるか否かの判断を行い（Ｓ１３５）、その結果に基づいて、可動部材の動作を行う（Ｓ１３７）ので、遊技状態を多様化し遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【０１３３】
次に、第３実施形態に係るパチンコ機１について図４０及び図４１に基づいて説明する。尚、上記第１実施形態に係るパチンコ機１と同一符号は、上記第１実施形態に係るパチンコ機１と同一あるいは相当部分を示すものである。
この第３実施形態に係るパチンコ機１の全体構成及び制御系の構成は、第１実施形態に係るパチンコ機１とほぼ同じ構成である。また、第３実施形態に係るパチンコ機の制御処理は、第１実施形態に係るパチンコ機１の制御処理とほぼ同じ制御処理である。
ただし、表示サブ基板４０で行われる処理が後述のように上記第１実施形態と異なっている。
【０１３４】
尚、第１実施形態においては、可動部の動作演出を行うか否かの判定（Ｓ１２２）は、前記したようにメイン基板４２において、始動口６９にパチンコ球が入賞した際に取得された大当りカウンタ、変動パターンカウンタの各値と、メイン制御用ＲＯＭ１４１に記憶された変動パターン決定テーブル１７１（図２９参照）とにより選択された変動パターンに基づいて決定され、表示サブ基板４０はその決定に基づいて可動部の動作を行うこととしているが、第３実施形態では、可動部材２７を図柄の変動回数に従って可動させる点で異なっている。
ここで、第３実施形態において、可動部材２７を可動させる際の図柄の変動回数とは、大きく普通図柄の変動回数と特別図柄の変動回数とからなる。普通図柄とは、ゲート６４、６５にパチンコ球が通過した際に普通図柄表示領域（図示せず）により変動される図柄のことを言いい、普通図柄が所定の表示形態により停止した場合には、始動口６９に設けられたチューリップ式役物が開かれる。また、特別図柄とは、始動口６９にパチンコ球が入った際に、図柄表示領域６１、６２、６３で変動される前記変動図柄のことを言い、特別図柄が所定の表示形態（図１８参照）により停止した場合には、前記したように「大当り状態」等になる。
【０１３５】
図４０及び図４１は、図柄の変動回数に従って可動部を動作させる第３実施形態におけるパチンコ機の表示サブ基板４０で行われるプログラムである。
図４０に示すように、先ず、Ｓ１４１において、図柄表示制御用ＣＰＵ１４５は、メイン基板４２のメイン制御用ＣＰＵ１４０から普通図柄変動指令を受信したか否かが判断される。
【０１３６】
続いて、Ｓ１４２において、普通図柄の変動回数のカウントを「＋1」増やす。この変動回数のカウント追加の際には、先ず、図柄表示制御用ＲＡＭ１４７から普通図柄変動回数カウンタのカウント値（ａ）を読み出すと共に、読み出した変動回数カウンタのカウント値（ａ）を「＋１」し、再び図柄表示制御用ＲＡＭ１４７に格納する。
【０１３７】
そして、Ｓ１４３において、図柄表示制御用ＣＰＵ１４５は、普通図柄変動回数カウンタのカウント値（ａ）を読み出し、カウント値が１０に達したか否かを判断する。普通図柄変動回数カウンタのカウント値（ａ）が１０に達した場合（Ｓ１４３：ＹＥＳ）には、可動部材２７の動作を行う（Ｓ１４４）。更に、可動部材の動作を行った後には、普通図柄変動回数カウンタのカウント値（ａ）として「０」が図柄表示制御用ＲＡＭ１４７に読み込まれる（Ｓ１４５）。
その後、その他の演出として、図柄表示装置５８の液晶表示器６０に映像を表示したり、スピーカ１７に音楽、効果音、音声を流す等の処理を行う（Ｓ１３６）。
【０１３８】
一方、変動回数カウンタのカウント値（ａ）が１０に達していない場合（Ｓ１４３：ＮＯ）には、可動部材２７の動作を行うことなく、その他の演出を行った（Ｓ１４６）後に終了する。
【０１３９】
また、図４１に示すフローチャートは、特別図柄の変動回数に従って可動部を動作させるプログラムに関するものである。
図４１に示すフローチャートは、基本的に図４０に示すフローチャートと同一の構成を有しており、図４０に示すフローチャートが、普通図柄の変動回数をカウントし、そのカウント値が一定値に達したときに可動部材２７を稼動させるのに対して、図４１に示すフローチャートは、特別図柄の変動回数をカウントし、そのカウント値が一定値に達したときに可動部材を稼動させるものである。従って、Ｓ１５１〜Ｓ１５６の各判断、処理の詳細については省略する。
尚、特別図柄変動回数カウンタのカウント値（ｂ）は、普通図柄変動回数カウンタのカウント値（ａ）とともに図柄表示制御用ＲＡＭ１４７に格納されているものである。
【０１４０】
以上説明した通り第３実施形態に係るパチンコ機１では、普通図柄の変動回数、及び特別図柄の変動回数をカウントし（Ｓ１４２、Ｓ１５２）、変動回数が１０回となった時点（Ｓ１４３：ＹＥＳ、Ｓ１５３：ＹＥＳ）で、可動部材２７を可動させるので、遊技状態を多様化し遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【０１４１】
次に、第４実施形態に係るパチンコ機１について図５０乃至図５３に基づいて説明する。尚、上記第１実施形態に係るパチンコ機１と同一符号は、上記第１実施形態に係るパチンコ機１と同一あるいは相当部分を示すものである。
この第４実施形態に係るパチンコ機１の全体構成及び制御系の構成は、第１実施形態に係るパチンコ機１とほぼ同じ構成である。また、第４実施形態に係るパチンコ機の制御処理は、第１実施形態に係るパチンコ機１の制御処理とほぼ同じ制御処理である。
ただし、可動部材２７が取り付けられる遊技盤９及び可動部材取付部５４の構成が後述のように上記第１実施形態と異なっている。
【０１４２】
尚、第１実施形態においては、遊技盤９の表面側に可動部材取付部５４を有し、可動部材２７は遊技盤９の表面側から取り付けられていたが、第４実施形態においては、遊技盤９の裏面側に可動部材取付部５４を有し、可動部材２７は遊技盤９の裏面側から取り付けられるように構成されている。図５０は第４実施形態にかかる遊技盤の正面図である。図５１は遊技盤の裏面側に設けられた第４実施形態にかかる可動部材取付部の正面図である。図５２は図５１の線Ｄ−Ｄで遊技盤を切断した矢視断面図である。図５３は図５１の線Ｅ−Ｅで遊技盤を切断した矢視断面図である。
【０１４３】
第４実施形態に係るパチンコ機１の遊技盤９には、遊技領域１０外で、その上端中央部に、遊技盤９の裏面側より取り付けられた可動部材２７が設置されている。
可動部材取付部５４は、図５１示すように遊技盤９に円形状に形成された挿通孔２００の両側において四角形状に形成された固定溝２０１、２０２より構成されている。また、固定溝２０１、２０２の略中央部には、ネジ孔２０３、２０４がそれぞれ形成されている。
固定溝２０１及び固定溝２０２は、可動部材２７の固定部１０１、１０２と同形状をしており、固定部１０１、１０２を固定溝９１、９２に嵌合させることにより、可動部材２７が可動部材取付部５４に固定されると同時に位置決めもなされるように構成されている。
【０１４４】
可動部材２７が、可動部材取付部５４に取り付けられる際には、先ず駆動ユニット９３が内蔵された透明カバー１０３を、挿通孔２００より遊技盤９の裏面側から表面側に挿通させる（図５０参照）。そして、透明カバー１０３を挿通させるとともに固定部１０１が固定部１０１と同形状に形成された固定溝２０２に嵌合され、また、固定部１０２が固定部１０２と同形状に形成された固定溝２０１に嵌合されることにより、可動部材２７は可動部材取付部５４に固定され、且つその位置決めがなされる。
また、その状態でネジ（図示せず）により、ネジ孔９６と２０３を合わせて固定し、また、ネジ孔９７と２０４を合わせて固定することにより、より確実に固定部１０１、１０２を固定溝２０１、２０２に固定し、また位置決めすることができる。
一方、固定された状態では、透明カバー１０３は挿通孔２００から遊技盤９の表面側に突出されており、また、駆動ユニット９３から延出される配線９４は、パチンコ機１の背面のカバー３７内に設けられた表示サブ基板４０（図４参照）へと接続されている。
【０１４５】
そして、保護扉６が閉鎖された際には、遊技盤９に取り付けられた可動部材２７は、挿入口８７に挿入され、中空部８３内に配置される。そして、中空部８３内に配置された可動部材２７は、可動部材カバー２６を介して外部より認視可能となっている。
【０１４６】
以上説明した通り第４実施形態に係るパチンコ機１では、遊技状態に応じて可動する可動部材２７が、遊技盤９の遊技領域１０外に設けられているので、可動部材２７を設けながらも遊技球の通過する遊技領域１０を広く確保することができる。従って、ゲージ設計を容易に行うことが可能となるとともに、遊技球の流れを多様化することにより、遊技者を飽きさせることがない。また、可動部材２７が取り付けられる可動部材取付部５４は、遊技盤９内で遊技領域１０の近くにあるので、遊技者が遊技する際に可動部材２７に対して視線の移動をほとんどすることなく、ほぼ同じ視線を保って遊技を行うことができる。従って、遊技者は集中して遊技を行うことができる。
また、可動部材２７は、駆動ユニット９３により、被駆動部分であるモグラの胴体１０８、頭１０９、右腕１１０、左腕１１１と、駆動機構１１５である回転軸１１６、駆動板１１７と、駆動手段である駆動モータ１１３、ソレノイド１１４とが、駆動ユニットによりユニット化されているので、遊技盤９に対しての取り付け、及び取り外しが容易である。更に、固定溝２０１、２０２に対して、固定部１０１、１０２を嵌合させることにより、可動部材２７は可動部材取付部５４に取り付けられるので、可動部材２７は遊技盤９に対して容易に、且つ確実に位置決めすることができ、可動部材２７を常に正しい方向と位置を持って取り付けることができる。それにより、保護扉６を閉めた際には、遊技盤９に取り付けられた可動部材２７は確実に挿入口８７に導かれ、中空部８３へと配置することができる。
また、可動部材取付部５４を遊技盤９の裏側に設け、可動部材２７を、遊技盤９の裏側から取り付けていることから、可動部材取付部５４を遊技盤９の表面側より見せることなく駆動ユニットのみを遊技盤９の表面側から確認できるようにすることができる。従って、装置の見栄えをよくすることが可能である。
【０１４７】
尚、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、第１乃至第４実施形態においては、ソレノイド１１４によりモグラの右腕１１０と左腕１１１とは同時に動かすこととしているが（図１２乃至図１６参照）、右腕１１０と、左腕１１１とにそれぞれ別々の駆動手段を設け、別々に動かすようにしても良い。
また、第１実施形態においては、確変・時短モード時であった場合（Ｓ１２４：ＹＥＳ）に、可動部材２７を可動させることとしているが、確変モード時と時短モード時をそれぞれ別個に判断し、確変モード時であった場合に可動部材を可動させ、また時短モード時であった場合に可動部材を可動させるように構成しても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１４８】
【図１】第１実施形態に係るパチンコ機の全体を示した正面図である。
【図２】第１実施形態に係るパチンコ機を示した上面図である。
【図３】第１実施形態に係るパチンコ機を示した側面図である。
【図４】第１実施形態に係るパチンコ機を示した背面図である。
【図５】第１実施形態に係るパチンコ機の中枠の正面図である。
【図６】第１実施形態に係るパチンコ機の保護扉の裏面側から見た正面図である。
【図７】図６の線Ａ−Ａで保護扉を切断した矢視断面図である。
【図８】第１実施形態に係るパチンコ機の遊技盤を示した正面図である。
【図９】可動部材を取り外した状態における可動部材取付部の正面図である。
【図１０】図９の線Ｂ−Ｂで遊技盤を切断した矢視断面図である。
【図１１】図９の線Ｃ−Ｃで遊技盤を切断した矢視断面図である。
【図１２】第１実施形態に係る可動部材の正面図である。
【図１３】第１実施形態に係る可動部材の上面図である。
【図１４】第１実施形態に係る可動部材の側面図である。
【図１５】モグラの腕が閉じた状態における可動部材の正面図である。
【図１６】モグラの腕が閉じた状態における可動部材の側面図である。
【図１７】第１実施形態に係るパチンコ機において、図柄表示装置の液晶表示器で変動・停止する３つの図柄の種類を示した図である。
【図１８】第１実施形態に係るパチンコ機において、図柄表示装置の液晶表示器で変動・停止する３つの図柄についての所定の組合せを示した図である。
【図１９】第１実施形態に係るパチンコ機において、図柄表示装置の液晶表示器で変動・停止する３つの図柄についてリーチ状態のときの様子を示した図である。
【図２０】第１実施形態に係るパチンコ機において、５つの記憶領域のデータ保持の仕方、４つの保留ランプの点灯・消灯の仕方、さらに、５つの記憶領域と４つの保留ランプとの関係を示した図である。
【図２１】第１実施形態に係るパチンコ機において、５つの記憶領域のデータ保持の仕方、保留ランプの点灯・消灯の仕方、さらに、５つの記憶領域と４つの保留ランプとの関係を示した図である。
【図２２】第１実施形態に係るパチンコ機のブロック図である。
【図２３】第１実施形態に係るパチンコ機において、メインプログラムについてのフローチャート図である。
【図２４】第１実施形態に係るパチンコ機において、割込プログラムについてのフローチャート図である。
【図２５】第１実施形態に係るパチンコ機において、割込プログラムの始動入賞処理についてのフローチャート図である。
【図２６】第１実施形態に係るパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。
【図２７】第１実施形態に係るパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。
【図２８】第１実施形態に係るパチンコ機において、通常時の大当たり値と確変・時短モード時の大当たり値を示したテーブルである。
【図２９】第１実施形態に係るパチンコ機において、変動パターン決定テーブルを示した図である。
【図３０】第１実施形態に係るパチンコ機において、演出選択テーブルを示した図である。
【図３１】第１実施形態に係るパチンコ機において、電飾選択テーブルを示した図である。
【図３２】第１実施形態に係るパチンコ機において、割込プログラムの大当たり遊技処理についてのフローチャート図である。
【図３３】第１実施形態に係るパチンコ機において、割込プログラムの大当たりカウンタの初期値変更処理についてのフローチャート図である。
【図３４】第１実施形態に係るパチンコ機において、割込プログラムの賞球払出処理についてのフローチャート図である。
【図３５】第１実施形態に係るパチンコ機において、割込プログラムのハズレ図柄処理についてのフローチャート図である。
【図３６】第１実施形態に係るパチンコ機において、割込プログラムのエラー処理についてのフローチャート図である。
【図３７】第１実施形態に係るパチンコ機において、表示サブ基板による演出処理のフローチャートである。
【図３８】第１実施形態に係るパチンコ機において、表示サブ基板による可動部動作処理のフローチャートである。
【図３９】第１実施形態に係るパチンコ機において、図柄カウンタの概念図である。
【図４０】第１実施形態に係るパチンコ機において、リーチカウンタの概念図である。
【図４１】第１実施形態に係るパチンコ機において、リーチカウンタテーブルの概念図である。
【図４２】第１実施形態に係るパチンコ機において、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタの概念図である。
【図４３】第１実施形態に係るパチンコ機において、変動パターンカウンタの概念図である。
【図４４】第１実施形態に係るパチンコ機において、大当たりカウンタの概念図である。
【図４５】第１実施形態に係るパチンコ機において、初期値変更カウンタの概念図である。
【図４６】第２実施形態に係るパチンコ機において、表示サブ基板による演出処理のフローチャートである。
【図４７】第２実施形態に係るパチンコ機において、可動物動作カウンタの概念図である。
【図４８】第３実施形態に係るパチンコ機において、表示サブ基板による演出処理のフローチャートである。
【図４９】第３実施形態に係るパチンコ機において、表示サブ基板による演出処理のフローチャートである。
【図５０】第４実施形態に係るパチンコ機の遊技盤を示した正面図である。
【図５１】第４実施形態に係るパチンコ機の遊技盤において裏面側に形成された可動部材取付部を示した正面図である。
【図５２】図５１の線Ｄ−Ｄで遊技盤を切断した矢視断面図である。
【図５３】図５１の線Ｅ−Ｅで遊技盤を切断した矢視断面図である。
【符号の説明】
【０１４９】
１                              パチンコ機
２                              外枠
３                              中枠
６                              保護扉
７                              窓部
８                              ガラス材
９                              遊技盤
１０                            遊技領域
２６                            可動部材カバー
２７                            可動部材
９０                            本体取付溝
９１、９２、２０１、２０２      固定溝
９３                            駆動ユニット
９４                            配線
９５                            配線孔
１０１、１０２                  固定部
１０８                          胴体
１０９                          頭
１１０                          右腕
１１１                          左腕
１１３                          駆動モータ
１１４                          ソレノイド
１１５                          駆動機構
１１６                          回転軸
１１７                          駆動板
１４０                          メイン制御用ＣＰＵ
１４５                          図柄表示制御用ＣＰＵ
２００                          挿通孔
【図１】
2005230219.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2005230219.tif 000007
【図６】
2005230219.tif 000008
【図７】
2005230219.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
2005230219.tif 000012
【図１１】
2005230219.tif 000013
【図１２】
2005230219.tif 000014
【図１３】
2005230219.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2005230219.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
2005230219.tif 000040
【図３９】
2005230219.tif 000041
【図４０】
2005230219.tif 000042
【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
2005230219.tif 000048
【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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