(57)【要約】【課題】  遊技機に配置される表示装置について、あまり大型化を図らずとも斬新さを強調できる構成を提供する。【解決手段】  遊技機１は、遊技盤７の前方において遊技球が流下可能に構成されており、所定の表示を行う表示装置５と、この表示装置５を制御する表示制御手段とを備えている。そして、表示装置５の左右近傍に一対の反射部１００が配置されており、表示装置５の表示が反射部１００に映されるように構成されている。例えば、表示装置５に表示される背景画像が、反射部１００に映されるように構成すると、表示装置５の背景表示を拡張する効果が得られることとなる。【選択図】  図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の前方において遊技球が流下可能に構成された遊技機であって、
所定の表示を行う表示装置と、
この表示装置を制御する表示制御手段とを備え、
前記表示装置の近傍に反射部が配置されており、当該表示装置の表示が前記反射部に映されるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種として例えばパチンコ機が広く知られている。このようなパチンコ機等の遊技機では、遊技領域に配置される遊技部品（例えば、風車、装飾ランプ、表示装置など）に様々なデザインを施し、装飾効果を上げて遊技者の興味をなるべく引くように構成されている。
【特許文献１】特開２００３−１５４０７０公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記のような遊技部品のうち、特に液晶などからなる表示装置は遊技者の注目を集める部品として重要視されており、製品を提供する製品提供者はこの表示装置を斬新なものとし、装飾性等を高めて遊技者の満足度を高めようとしている。しかしながら、コストや配置スペース等の要因により、表示装置を大型化するということは極めて困難であった。即ち、表示装置を大型化すると当然コスト高となり、遊技機自体のコスト高騰を招いてしまう。また、遊技盤には表示装置以外にも、風車、入賞口、釘などが配置されることが多く、遊技球の流下のための流路をも確保しなければならならず、さらには、表示装置は電気的部品からなるものであるため、電気的部品と遊技前面との調和を図るため、表示画面近傍に樹脂部材等の装飾部品の領域を確保することが望ましく、このようなことを考慮すると、必然的に表示装置の配置スペースには制約があった。従って、あまり大型化を図らずとも斬新さを強調できる表示装置が望まれていた。
【０００４】
本発明は上記のような事情に基づいてなされたものであって、遊技機に配置される表示装置について、あまり大型化を図らずとも斬新さを強調できる構成を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために有効な手段等を以下に示す。なお、必要に応じてその作用効果等についても説明する。
手段１．遊技盤の前方において遊技球が流下可能に構成された遊技機であって、
所定の表示を行う表示装置と、
この表示装置を制御する表示制御手段とを備え、
前記表示装置の近傍に反射部が配置されており、当該表示装置の表示が前記反射部に映されるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【０００６】
このようにすれば、表示装置の表示のみならず、その表示と、反射部に映されたものとが相乗的に作用して、連携した装飾がなされることとなり、斬新な態様を生み出す構成となる。
なお、本発明において、前後方向とは遊技盤の前面と直交する方向（即ち遊技機の奥行き方向）を意味し、遊技者側を前側、遊技機裏側を後側とする。また、上下方向は即ち遊技機の縦方向のことであり、前方からみて方形状に構成される遊技機の長手方向のことである。また、左右方向は即ち横方向のことであり、遊技機の短手方向のことである。また、表示装置の近傍に反射部に反射部を配置する構成としては、当該遊技機を前方又は斜め前方から見た場合に表示画面に映される表示の一部が反射部に映る程度に近い位置であればよく、具体的には遊技盤の前面と平行な面方向において、表示装置の表示画面と反射部とが隙間を隔てずに配置される構成、或いは当該面方向において表示画面と反射部とが僅かな隙間（遊技球の径未満の隙間）を隔てて配置される構成などが挙げられる。
【０００７】
手段２．前記反射部は、少なくとも一部の反射面が略平坦に構成されており、その平坦部の反射面が前記遊技盤の前面に対して傾斜して配置されていることを特徴とする手段１に記載の遊技機。
【０００８】
このようにすれば、平坦部が遊技盤の前面側に向くこととなり、平坦部によって表示部側を映しやすい構成となる。この平坦部の反射面と記遊技盤の前面と傾斜は例えば、３０°〜９０°程度が想定できるが、４０°〜８０°程度、より具体的には４５°〜６０°程度にすると好適である。
【０００９】
手段３．前記反射部の少なくとも一部が、反射面が略平坦に構成された平坦部からなり、その平坦部が前記遊技盤の前面に対して直交して配置されていることを特徴とする手段１に記載の遊技機。
【００１０】
このようにすれば、遊技盤と平行な面方向において反射部があまり配置スペースをとらない構成となるため、部品を配置する上で制約の大きい遊技盤において効率的に反射部を配置できることとなる。
【００１１】
手段４．前記反射部は少なくとも一部が、反射面が略平坦に構成された平坦部からなり、一方、前記表示装置の表示部外面が略平坦に構成され、これら表示部外面と前記平坦部の反射面とが互いに相対的に傾斜又は直交して配置されていることを特徴とする手段１ないし手段３のいずれかに記載の遊技機。
【００１２】
このようにすれば、表示部外面が反射部に映りやすい構成となる。特に表示部がフラットパネルによって構成されていると、フラットな画像をより正確に反映して平坦部に映すことができる。この表示部外面と前記平坦部の反射面との傾斜又は直交は、例えば、３０°〜９０°程度が想定できるが、４０°〜８０°程度、より具体的には４５°〜６０°程度にすると好適である。
【００１３】
手段５．前記表示部外面と、前記平坦部の前記反射面とが直交するように配置されていることを特徴とする手段４に記載の遊技機。
【００１４】
このようにすれば、斜め前方から見た場合の表示部と平坦部の映り具合が良好となる。
【００１５】
手段６．前記反射部は、略全体が前記平坦部として構成されていることを特徴とする手段２ないし手段５のいずれかに記載の遊技機。
【００１６】
このようにすれば、表示装置の表示内容を反映して映す上で、全体的に正確性高く映すことができる。
【００１７】
手段７．前記反射部は、少なくとも一部領域において、反射面が平坦ではない立体的形状をなす立体反射部が設けられていることを特徴とする手段１ないし手段５のいずれかに記載の遊技機。
【００１８】
このようにすれば、一部領域が一風代わった斬新な反射態様となり、反射部自体の形状も斬新なものとなる。
【００１９】
なお、前記立体反射部は、反射面が曲面状に構成されていてもよい。例えば、前記立体反射部において前記反射面が曲面状に突出する曲面状凸部としたり、前記立体反射部において前記反射面が曲面状に窪む曲面状凹部とすることができる。
【００２０】
手段８．前記反射部は、平坦に構成される第１反射面と、この第１反射面とは異なる第２反射面とを有することを特徴とする手段１ないし手段５、若しくは手段７のいずれかに記載の遊技機。
【００２１】
このようにすれば、第１反射面と第２反射面とで２つの反射態様が生じることとなり、装飾性を一層高めることができる。
【００２２】
手段９．前記第１反射面と前記第２反射面とが所定距離隔てて配置されていることを特徴とする手段８に記載の遊技機。
【００２３】
このようにすれば、所定距離隔てた異なる位置において２つの反射態様を生じさせることができる。
【００２４】
手段１０．前記第１反射面と前記第２反射面とが互いに傾斜して配置されていることを特徴とする手段８又は手段９に記載の遊技機。
【００２５】
このようにすれば、第１反射面と第２反射面とで映り方が異なりやすくなり斬新な反射態様を生み出しやすくなる。
【００２６】
手段１１．前記第１反射面と前記第２反射面とが段状に構成されていることを特徴とする手段９に記載の遊技機。
【００２７】
このようにすれば、一層斬新な反射態様となる。例えば、手段１１に記載のものにおいて、第１反射面と第２反射面とが段違いに平行に配置されるような段状とすることができる。また、手段１１に記載のものにおいて、第１反射面と第２反射面との間に第３反射面を介在させるようにして段状に構成してもよい。
【００２８】
手段１２．前記表示装置において表示画面は、前記遊技盤の前面と平行な面方向に関する外縁形状が略矩形形状をなしており、前記反射部は、その表示画面の外縁の少なくともいずれかの辺の近傍に配置されていることを特徴とする手段１ないし手段１１のいずれかに記載の遊技機。
【００２９】
このように表示画面の外縁付近に反射部を配置すれば、表示画面の外縁付近を映しやすい構成となり、表示画面の表示面積を拡張するような効果を得ることができる。略矩形形状としては、例えば、縦方向（上下方向）の辺よりも横方向（左右方向）の辺のほうが長い長方形形状や正方形形状などが挙げられる。長方形形状の場合、短辺方向を上下方向とし、長辺方向を左右方向として、縦方向（上下方向）の辺よりも横方向（左右方向）の辺のほうが長い長方形形状とすることができる。また、これとは反対に縦方向（上下方向）の辺よりも横方向（左右方向）の辺のほうが短い長方形形状としてもよい。或いは短辺方向及び長辺方向が遊技機上下方向に対して傾斜するような長方形形状の外縁を有する表示画面を構成してもよい。
【００３０】
手段１３．前記反射部は、略矩形形状に構成される前記表示画面の外縁の少なくとも対向する２辺の近傍に配置されていることを特徴とする手段１２に記載の遊技機。
【００３１】
このようにすれば、所定方向（例えば縦方向又は横方向）において表示装置の表示効果を拡張できる構成となる。例えば、表示画面の外縁形状が長方形形状をなす場合、長辺方向及び短辺方向のいずれか一方方向を当該遊技機の上下方向（縦方向）とし、他方方向を当該遊技機の左右方向（横方向）とした場合、上下方向に対向する２辺の近傍に反射部を配置する構成をとれば、表示装置の上側および下側においても表示による効果がもたらされることとなり、幅広い装飾効果を得ることができる。同様に、当該遊技機の左右方向に対向する２辺の近傍に反射部を配置する構成をとれば、表示装置の左側及び右側に表示による効果がもたらされることとなる。
【００３２】
手段１４．前記表示画面に表示される所定図柄が、略矩形形状をなす前記表示画面の外縁のうち、少なくともいずれかの第１の辺と略平行方向にスクロールするように構成されており、
前記第１の辺の近傍において前記反射部が配置されていることを特徴とする手段１２又は手段１３に記載の遊技機。
【００３３】
このようにすれば、スクロール方向に対して直交方向（即ち、縦スクロールであれば横方向、横スクロールであれば縦方向）において装飾領域を拡張できることとなる。
【００３４】
手段１５．前記表示画面に表示される前記所定図柄が、少なくとも前記第１の辺の近傍において当該第１の辺に沿ってスクロールするように前記表示制御手段にて表示制御がなされ、
そのスクロールする所定図柄の少なくとも一部が前記反射部に映るように構成されていることを特徴とする手段１４に記載の遊技機。
【００３５】
このようにすれば、遊技者の注目を集めやすいスクロール図柄が、表示部のみならず反射部にも映されることとなり、装飾性を効果的に増すことができ、より一層遊技者の注目をひきつけやすい構成となる。
【００３６】
手段１６．前記表示画面に表示される前記所定図柄と、その所定図柄が前記反射部に映されてなる鏡像とによって合成デザインが構成され、この合成デザインが前記第１の辺に沿ってスクロールすることを特徴とする手段１５に記載の遊技機。
【００３７】
このようにすれば、反射部を利用してデザインを構成することができ、斬新なデザイン態様となると共に、そのデザインがスクロールすることとなり、装飾効果が極めて高くなる。
【００３８】
手段１７．前記反射部は、前記遊技盤の前面と平行な面方向において前記表示装置の表示画面を囲むように全周にわたって配置されていることを特徴とする手段１ないし手段１６のいずれかに記載の遊技機。
【００３９】
このようにすれば、表示装置の拡張効果が高くなり、表示による影響を広範囲に与えることができる。
【００４０】
手段１８．少なくとも前記表示装置に表示される背景画像が、当該表示装置の前記表示画面の全周にわたって配置される前記反射部全体に映されるように構成されていることを特徴とする手段１７に記載の遊技機。
【００４１】
このようにすれば、背景画像の領域を表示画面全周に渡って効果的に広めることができ、装飾効果が一層高くなる。
【００４２】
手段１９．前記所定図柄が横方向にスクロールするように表示制御がなされ、
前記反射部は、前記表示装置の前記表示画面の上下の少なくともいずれかに配置されており、
そのスクロールする前記所定図柄の少なくとも一部が前記反射部に映るように構成されていることを特徴とする手段１４ないし手段１６のいずれかに記載の遊技機。
【００４３】
このようにすれば、横方向にスクロールするような制御がなされる表示装置において、スクロールに必要な領域を効果的に拡張できることとなる。
【００４４】
手段２０．前記所定図柄が縦方向にスクロールするように表示制御がなされ、
前記反射部は、前記表示画面の左右のうち少なくともいずれか一方に配置され、
そのスクロールする前記所定図柄の少なくとも一部が前記反射部に映るように構成されていることを特徴とする手段１４ないし手段１６のいずれかに記載の遊技機。
【００４５】
このようにすれば、縦方向に所定図柄がスクロールするような制御がなされる表示装置において、スクロールに必要な領域を効果的に拡張できることとなる。
【００４６】
手段２１．前記表示画面において所定位置に、特定図柄が表示されるように表示制御がなされ、
前記表示画面における前記特定図柄の画像と、当該特定図柄が前記反射部に映された鏡像とによって合成デザインが構成されることを特徴とする手段１ないし手段２０のいずれかに記載の遊技機。
【００４７】
このようにすれば、特定図柄について、表示と鏡像とが相乗的に作用し、連携した斬新な表示が可能となる。
【００４８】
ここでいう特定図柄とは、背景画像と組み合わされて表示される特定の図柄をいう。例えば、図柄変動が開始されたことを条件として表示される図柄、リーチ予告を示す図柄、リーチ状態となったときのみの演出に用いる図柄、大当りの可能性がノーマルリーチ状態よりも高いことを示す図柄、大当り状態となったときの演出に用いる図柄、確立変動状態となったときの演出に用いる図柄、確立変動状態となったときの演出に用いる図柄などが挙げられる。
【００４９】
手段２２．前記特定図柄は、所定の全体デザインの少なくとも半分デザイン部分を有してなり、当該半分デザイン部分と、当該半分デザイン部分が前記反射部に映された鏡像とによって前記全体デザインに相当する合成デザインが構成されることを特徴とする手段２１に記載の遊技機。
【００５０】
このようにすれば、半分のデザインのみを表示することによって全体デザインを示すことができるため、表示装置内での特定図柄に関する表示スペースを効果的に削減しつつも、装飾性を損ねることなく全体デザインを表示できる。
【００５１】
手段２３．前記特定図柄は、所定のキャラクターの一部分を示すキャラクター部分画像を有してなり、
このキャラクター部分画像と、当該キャラクター部分画像が前記反射部に映された鏡像とにより、前記合成デザインが構成されることを特徴とする手段２２に記載の遊技機。
【００５２】
このようにキャラクターの画像を反射部に映し、表示と連携させるようにすれば、単に表示装置のみの表示させる場合と比較して装飾効果が高い構成となる。
【００５３】
手段２４．前記キャラクター部分画像は、前記キャラクターの顔又は体の少なくとも半分に相当する画像を有してなり、
その顔又は体に相当する画像と、この顔又は体の半分に相当する画像が前記反射部に映されてなる鏡像とにより、前記キャラクターの顔又は体全体を示す前記合成デザインが構成されることを特徴とする手段２３に記載の遊技機。
【００５４】
このようにすれば、キャラクターの半分のデザインのみを表示することによって、その表示と鏡像とが連携しキャラクター全体が示されることとなる。従って、表示装置内でのキャラクターの表示スペースを効果的に削減しつつも、装飾性を損ねることなくキャラクター全体を表示できる。
【００５５】
手段２５．前記特定図柄は、所定の遊技条件が成立した場合に前記表示画面に表示されるものであることを特徴とする手段２１ないし手段２４のいずれかに記載の遊技機。
【００５６】
このようにすれば、遊技条件が成立した場合に、いままでにない斬新な装飾態様が発生することとなるため、遊技を一層面白くできる構成となる。
【００５７】
手段２６．前記反射部を遮蔽可能な遮蔽部材が変位可能に配置されると共に、前記遮蔽部材を駆動する駆動手段と、当該駆動手段を制御する駆動制御手段とを備えており、
前記遮蔽部材は、前記駆動制御手段による制御に基づいて、前記反射部材を遮蔽する遮蔽位置と前記反射部材が視認可能となる開放位置とに位置変更されるように構成されていることを特徴とする手段１ないし手段２５に記載の遊技機。
【００５８】
このようにすれば、状況に応じて反射部が視認可能となったり、或いは視認不能となったりするため、反射部を用いた装飾のバリエーションをさらに増やすことができる。
【００５９】
手段２７．前記遮蔽部材が複数の開放位置に設定可能とされることを特徴とする手段２６に記載の遊技機。
【００６０】
この構成によれば、遮蔽部材が複数の開放位置に設定可能とされるため、状況に応じて反射部の見え方を数種類に設定できることとなる。従って、反射部を用いた装飾のバリエーションを一層増やすことができる。
【００６１】
手段２８．前記駆動手段は、所定の遊技条件が成立した場合に、前記遮蔽部材を前記開放位置に設定するように制御を行うことを特徴とする手段２６又は手段２７に記載の遊技機。
【００６２】
このようにすれば、ある遊技条件が成立した場合に遮蔽部材が開放位置に設定されて反射部を用いた斬新な装飾が行われることとなる。従って、その遊技条件の成立によってもたらされる装飾効果が高くなり、演出性に優れた構成となる。
【００６３】
手段２９．前記遮蔽部材は、前記遊技盤の前面と略平行な方向の軸線回りに回動可能に構成されており、前記反射部を遮蔽する第１回動位置と、開放する第２回動位置に変位可能に構成されていることを特徴とする手段２６ないし手段２８のいずれかに記載の遊技機。
【００６４】
このようにすれば、横方向にあまりスペースを取りすぎることなく反射部の遮蔽及び開放が可能となる。
【００６５】
手段３０．前記遮蔽部材は板状に形成され、前記第１回動位置においては前記遮蔽部材の板面方向が前記表示画面の外面と略平行方向となり、前記第２回動位置においては前記遮蔽部材の板面方向が前記表示画面の外面と交差する方向となるように変位することを特徴とする手段２９に記載の遊技機。
【００６６】
このようにすれば、反射部の遮蔽及び開放を扉状に行えるため、省スペース化、構造の簡易化等に寄与する。
【００６７】
手段３１．前記第２回動位置において前記遮蔽部材の板面方向が前記表示画面の外面とほぼ直交する方向となることを特徴とする手段３０に記載の遊技機。
【００６８】
このようにすれば、省スペース化を実現しつつ開放時には遮蔽部材が見えにくくなり、開放時の装飾上あまり邪魔にならない構成となる。
【００６９】
手段３２．前記反射部は変位可能に構成されており、
前記反射部を駆動する反射部駆動手段と、
当該反射部駆動手段を駆動制御する反射部駆動制御手段とを備えたことを特徴とする手段１ないし手段２５のいずれかに記載の遊技機。
【００７０】
このようにすれば、複数の反射態様を創出できる一層斬新な構成となる。
【００７１】
手段３３．前記反射部は当該遊技機を正面視した場合に前記表示装置を映す第１位置と映さない第２位置とに変位可能に構成されていることを特徴とする手段３２に記載の遊技機。
【００７２】
このようにすれば、状況に応じて反射部が視認可能となったり、或いは視認不能となったりするため、反射部を用いた装飾のバリエーションをさらに増やすことができる。
【００７３】
手段３４．前記反射部は、遊技盤の前面と略平行な方向の軸線回りに回動可能に構成されていることを特徴とする手段３３に記載の遊技機。
【００７４】
このようにすれば、簡易でスペースをとり過ぎない構成とすることができる。  
【００７５】
手段３５．前記第２位置において前記反射部の反射面が前記遊技盤の前面とほぼ直交する方向となることを特徴とする手段３４に記載の遊技機。
【００７６】
このようにすれば、正面視した場合において反射部に表示画面が映りにくい構成となる。
【００７７】
手段３６．前記表示装置の表示画面の一部を遮蔽可能な画面遮蔽部材が変位可能に配置され、
前記画面遮蔽部材を駆動する画面遮蔽部材駆動手段と、当該画面遮蔽部材駆動手段を制御する画面遮蔽部材駆動制御手段とを備えており、
前記画面遮蔽部材は、前記画面遮蔽部材駆動制御手段による制御に基づいて、前記表示画面の一部を遮蔽する画面遮蔽位置と、その遮蔽される一部が視認可能となる画面開放位置とに位置変更されるように構成され、
前記画面遮蔽部材によって遮蔽される一部が、前記反射部に映るように構成されていることを特徴とする手段１ないし手段２５のいずれかに記載の遊技機。
【００７８】
このようにすれば、反射部に映る部分を遮蔽したり、あるいは開放したりすることができるため、それによって反射部の反射態様が変化することとなる。
【００７９】
手段３７．前記反射部は、前記表示画面における前記遮蔽される一部のみが映り、当該表示画面における前記遮蔽される一部以外の部分は映らないように構成されており、
前記遮蔽される一部が遮蔽されている状態においては、前記表示画面が前記反射部に映らないように構成されていることを特徴とする手段３６に記載の遊技機。
【００８０】
このようにすれば、反射部に画面が映る反射態様と映らない反射態様とが創出されることとなり、２つのバリエーションによってメリハリをつけることができる。
【００８１】
手段３８．前記画面遮蔽部材は、前記表示画面の一部と前記反射部とを共に遮蔽可能に構成されており、前記画面開放位置において、前記表示画面の一部と前記反射部とが共に開放され、前記遮蔽される一部が前記反射部に映るように構成されていることを特徴とする手段３６又は手段３７に記載の遊技機。
【００８２】
このようにすれば、遮蔽部材の開放によって画面の一部と反射部とが共に視認可能となるため、非常にインパクトを大きな構成となる。
【００８３】
手段３９．前記画面遮蔽部材は、略矩形形状に構成される前記表示画面の角部を遮蔽可能に構成されていることを特徴とする手段３６ないし手段３８のいずれかに記載の遊技機。
【００８４】
このようにすれば、あまり表示画面において注目されにくい部分を効果的に目立たせることができ、かつ画面遮蔽部材を配置しやすい構成とすることができる。
【００８５】
手段４０．前記画面遮蔽部材は、前記遊技盤の前面と略平行な方向の軸線回りに回動可能に構成されていることを特徴とする手段３６ないし手段３９のいずれかに記載の遊技機。
【００８６】
このようにすれば、画面遮蔽部材を配置する上で、簡易でスペースをとり過ぎない構成とすることができる。
【００８７】
手段４１．前記画面遮蔽部材は板状に形成され、前記画面遮蔽位置においては前記画面遮蔽部材の板面方向が前記表示画面の外面と略平行方向となり、前記画面開放位置においては前記画面遮蔽部材の板面方向が前記表示画面の外面と交差する方向となるように変位することを特徴とする手段４０に記載の遊技機。
【００８８】
このようにすれば、画面の一部の遮蔽及び開放を扉状に行えるため、省スペース化、構造の簡易化等に寄与する。
【００８９】
手段４２．前記画面開放位置において前記遮蔽部材の板面方向が前記表示画面の外面とほぼ直交する方向となることを特徴とする手段４１に記載の遊技機。
このようにすれば、省スペース化を実現しつつ開放時に遮蔽部材が見えにくくなり、装飾上あまり邪魔にならない構成となる。
【００９０】
手段４３．少なくとも前記表示装置に表示される背景画像が前記反射部に映されるように構成されていることを特徴とする手段１ないし手段４２のいずれかに記載の遊技機。
【００９１】
このようにすれば、表示装置においてあまりスペースを割きにくい背景画像を効果的に拡張できることとなる。
【００９２】
手段４４．所定の遊技条件の成立に基づき、前記表示装置に表示される背景画像が特定背景画像に変化するように構成されており、当該特定背景画像が表示される場合にのみ前記遮蔽部材が前記開放位置に設定され、当該特定背景画像が前記反射部に映されることを特徴とする手段２６ないし手段３１に記載の遊技機。
【００９３】
このようにすれば、所定の遊技条件が成立した場合（例えば確率変動が発生した場合、時短状態が発生した場合）に背景画像が特定画像に変化するように構成し、その場合に、背景画像が反射部によって拡張されるように構成すれば、通常の背景画像と比較して特定背景画像をより一層特徴的なものとすることができる。
【００９４】
手段４５．当該遊技機において確率変動状態の発生に基づいて前記背景画像が前記特定背景画像に変化するように構成されており、前記確率変動状態の継続中のみ前記遮蔽部材が前記開放位置に設定されることを特徴とする手段４４に記載の遊技機。
【００９５】
このようにすれば、確率変動状態という遊技者に有利な状態についての演出が他の状態よりも演出性が高くなり、よりインパクトを与えることができる。
【００９６】
手段４６．前記所定の遊技条件は、リーチ予告発生状態、リーチ発生状態、大当り発生状態、確率変動大当り発生状態、時短発生状態のうちのいずれかの状態の発生条件であることを特徴とする手段２５、手段２８、手段４４のいずれかに記載の遊技機。
【００９７】
このようにすれば、リーチ予告発生状態、リーチ発生状態、大当り発生状態、確率変動大当り発生状態、時短発生状態といった、遊技者に有利となる状態において斬新な装飾態様が発生することとなるため、面白みを一層増すことのできる構成となる。
【００９８】
手段４７．前記表示装置の表示画面周囲を取り囲む樹脂材料からなる周囲装飾部を備え、
前記反射部は、前記周囲装飾部にメッキ加工が施されてなるものであることを特徴とする手段１ないし手段４６のいずれかに記載の遊技機。
【００９９】
このようにすれば、場所をとらずに好適に反射部を配置できる。
【０１００】
手段４８．前記反射部は、前記表示装置の近傍に鏡部材が配置されてなることを特徴とする手段１ないし手段４６のいずれかに記載の遊技機。
【０１０１】
このように鏡部材を特別に設けるようにすれば、表示装置を明瞭に映す構成が可能となる。
【０１０２】
手段４９．前記表示装置の表示画面周囲を取り囲む樹脂材料からなる周囲装飾部を備え、前記鏡部材は、前記周囲装飾部の一部として、又は周囲装飾部に取り付けられる構成にて設けられていることを特徴とする手段４８に記載の遊技機。
【０１０３】
このようにすれば、好適な部品管理が可能となる。
【０１０４】
手段５０．前記反射部は、前記周囲装飾部に対し着脱可能に取り付けられていることを特徴とする手段４９に記載の遊技機。
【０１０５】
このようにすれば、必要に応じて部品を着脱できるため、部品管理上大変有用な構成となる。
【０１０６】
手段５１．前記遊技盤において、前記表示装置を配置するための配置孔が設けられており、前記反射部は、一部が前記配置孔に挿入されて前記遊技盤の前面の後方側から前方側に及んで配置されていることを特徴とする手段１ないし手段５０のいずれかに記載の遊技機。
【０１０７】
このようにすれば、遊技盤の前面よりも後側のスペースを利用して反射部を配置できるため、スペース的に狭い遊技機前後方向において反射部の配置スペースを確保できる構成となる。
【０１０８】
手段５２．前記表示画面の所定部分において反射部の反射対象とならない非対象画像が表示されるようになっており、
前記非対象画像は、当該遊技機を少なくとも正面視した場合に前記反射部に映らないように構成されていることを特徴とする手段１ないし手段５１に記載の遊技機。
【０１０９】
このようにすれば、一部の画像を反射部に映したくない場合に有効な構成となる。
【０１１０】
手段５３．非対象画像は複数の図柄列の組み合わせによって大当り状態を特定可能な識別画像であることを特徴とする手段５２に記載の遊技機。
【０１１１】
このようにすれば、大当り状態を特定可能な識別画像（例えば複数の図柄列）を反射部に表示させないようにすることができ、大当り状態を特定可能な識別画像については表示装置にて明確に表示し、一方、それ以外の表示については反射部によって拡張するように構成すればメリハリのある表示態様となる。
【０１１２】
手段５４．前記表示装置に表示される画像は、前記反射部による反射の対象となる反射対象領域とそれ以外の領域表示とに分割表示可能に構成されていることを特徴とする手段１ないし手段５３のいずれかに記載の遊技機。
【０１１３】
このようにすれば、反射部による反射の対象となる領域とそうでない領域とを区別して表示できることとなる。
【０１１４】
手段５５．当該遊技機を正面視した場合に、前記反射対象領域の表示が全て前記反射部に映るように構成されていることを特徴とする手段５４に記載の遊技機。
【０１１５】
このようにすれば、表示部に映したい領域の画像を余すことなく全て見せることができる。
【０１１６】
手段５６．前記表示装置の表示画面の少なくとも上下いずれか一方側に隣接して前記反射部が配置され、当該表示画面において前記一方側に寄った位置に前記反射対象領域が構成されることを特徴とする手段５４又は手段５５に記載の遊技機。
【０１１７】
このようにすれば、少なくとも上下いずれか一方側を効果的に拡張できる。特に、左右に拡張しにくい場合に有効な構成となる。
【０１１８】
手段５７．前記表示画面の上側及び下側の双方に隣接して前記反射部がそれぞれ配置され、前記表示画面の中心より上側及び下側に寄った位置にそれぞれ前記反射対象領域が構成されることを特徴とする手段５６に記載の遊技機。
【０１１９】
このようにすれば、上下双方を効果的に拡張できる。
【０１２０】
手段５８．前記表示装置の表示画面の少なくとも左右いずれか一方側に隣接して前記反射部が配置され、当該表示画面において前記一方側に寄った位置に前記反射対象領域が構成されることを特徴とする手段５４又は手段５５に記載の遊技機。
【０１２１】
このようにすれば、左右の少なくとも一方を効果的に拡張できる。特に上下に拡張しにくい場合に有効な構成となる。
【０１２２】
手段５９．前記表示画面の左側及び右側の双方に隣接して前記反射部がそれぞれ配置され、前記表示画面の中心より左側及び右側に寄った位置にそれぞれ前記反射対象領域が構成されることを特徴とする手段５８に記載の遊技機。
【０１２３】
このようにすれば、左右双方を効果的に拡張できる。
【０１２４】
手段６０．前記表示装置に表示される画像は、少なくとも前記反射部による反射の対象とならない非対象領域が構成され、当該遊技機を正面視した場合に前記非対象領域の表示が全て映らないように構成されている手段１ないし手段５９のいずれかに記載の遊技機。
【０１２５】
このようにすれば、表示画面の一部領域を反射部に映さない場合に有効な構成となる。
【０１２６】
手段６１．前記表示装置の表示画面の少なくとも上下いずれか一方側に前記反射部が配置され、当該表示画面において前記一方側の周縁部よりも他方側に寄った位置に前記非対象領域が構成されることを特徴とする手段６０に記載の遊技機。
【０１２７】
このようにすれば、上下いずれか一方側を反射部に映し、他方側を反射部に映さないというより一層斬新な構成となる。
【０１２８】
手段６２．前記表示装置の表示画面の上側及び下側の双方に前記反射部がそれぞれ配置され、前記表示画面の中心付近に前記非対象領域が構成されることを特徴とする手段６１に記載の遊技機。
【０１２９】
このようにすれば、中心付近を反射部に映さず、上下両縁付近の画像を効果的に拡張できる構成となる。
【０１３０】
手段６３．前記表示装置の表示画面の少なくとも左右いずれか一方側に前記反射部が配置され、当該表示画面において前記一方側の周縁部よりも他方側に寄った位置に前記非対象領域が構成されることを特徴とする手段６０に記載の遊技機。
【０１３１】
このようにすれば、左右いずれか一方側を反射部に映し、当該一方側の周縁部よりも他方側に寄った位置を反射部に映さないというより一層斬新な表示構成となる。
【０１３２】
手段６４．前記表示装置の表示画面の左側及び右側の双方に前記反射部がそれぞれ配置され、前記表示画面の中心付近に前記非対象領域が構成されることを特徴とする手段６３に記載の遊技機。
【０１３３】
このようにすれば、中心付近を反射部に映さず、左右両縁付近の画像を効果的に拡張できる構成となる。
【発明の効果】
【０１３４】
請求項１（手段１）の発明によれば、表示装置の表示のみならず、その表示と、反射部に映されたものとが相乗的に作用して、連携した装飾がなされることとなり、斬新な態様を生み出す構成となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０１３５】
＜実施形態１＞
本発明の実施形態１を図１ないし図４を参照しつつ説明する。
図１は、実施形態１に係る遊技機を概念的に例示する斜視図、図２は図１の正面概念図、図３はその遊技機の遊技盤構成を概念的に説明する説明図である。また、図１の遊技機の要部構成を概念的に示す拡大図である。
【０１３６】
本実施形態に係る遊技機の一例たるパチンコ機１は、例えば遊技ホールに設置されたパチンコ島台のカウンタ台の上部にて複数横方向に並べられて設けられるものである。パチンコ機１は、図１及び図２に示すように、前部には前枠２が設けられ、さらにその前枠２にガラス扉枠３（ガラス扉枠３が本発明の透明板保持部に相当する）が取付けられている。ガラス扉枠３は、縦軸の回動軸を有するヒンジ部８１により前枠２（本体枠）に開閉可能に支持され、かつガラス（透明板に相当）が嵌め込まれた樹脂製の枠（図示略）を備えている。この枠に二枚のガラス（図示しない前方ガラス、後方ガラス）が嵌め込まれてガラスユニット５０が構成されている。なお、枠は樹脂製であってもよい。
【０１３７】
ガラス扉枠３の後方には、図３のような構成をなす遊技盤７が配置されている。遊技盤７は、図３に示すように略円形の遊技領域９０ａ（レール２２に沿った境界９０によって囲まれる領域）を有し、その遊技領域９０ａには第１種始動口４、特別表示装置（以下、単に「表示装置」ともいう）５及び大入賞口６が設けられている。第１種始動口４は遊技球の通路を備え、その通路入口に羽根４ａが開閉可能に支持されている。表示装置５は、例えば図柄を動的に表示する図柄表示装置として構成できる。
【０１３８】
図１及び図２に示すように、ガラス扉枠３の下部には、賞球が払い出される上受け皿３ａが装着されている。また、前枠２の下方には下受け皿２ａが装着されている。下受け皿２ａは、前記上受け皿３ａに入りきらない賞球や、上受け皿３ａから球抜きした抜き球や、或いはファウル球等の余剰球を、余剰球出口から排出させて貯留させるものである。前枠２における下受け皿２ａの右側方には遊技球を発射するための発射ハンドル１７が回動操作可能に装着されている。発射ハンドル１７に対応する前枠２の裏側には駆動手段としてのモータ（図示せず）が装着されており、発射ハンドル１７の回動操作によってモータか回動され、これにより打球杆（図示せず）が間欠動作されるとともに、前記発射ハンドル１７の回動角度に応じた弾発力に調節される。従って、前記モータ及び打球杆等によって球発射装置が構成されている。
【０１３９】
図１ないし図３に示すように、表示装置５は第１種始動口４の上方に設けられており、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）からなる画面５ａを備えている。画面５ａには多種類の画像が表示されるが、その１つとして、左図柄列、中図柄列及び右図柄列が表示される。図柄列の数は前述したもの（３列）に限られず、１列、２列、４列以上であってもよい。各図柄列は、数字、記号等からなる複数の図柄によって構成されている。また、上下に図柄列が並ぶ構成であってもよい。例えば、上図柄列、中図柄列、下図柄列といったように並ぶ構成であってもよい。なお、図柄構成については後述する。
【０１４０】
図３に示すように、表示装置５では、図柄列の図柄変動が、遊技球の第１種始動口４への入賞により開始される。図柄変動は例えば左図柄列、右図柄列、中図柄列の順に停止されるが、これは一例にすぎず、別の順序で停止されてもよい。全ての図柄列での図柄変動が停止したとき、表示されている図柄（以下「停止図柄」という）の組合せが、予め定められた組合せ（特定表示結果、以下「大当りの組合せ」という）、すなわち、同一種類の図柄が大当りラインに沿って並んでいるときの同図柄の組合せ（例えば、７７７）、となる場合がある。この停止図柄の組合せを、以下「大当り図柄」という。本実施形態では、大当りラインとして、水平方向へ延びるもの（上・中・下の３種類）と、斜め方向へ延びるもの（右下がり・左下がりの２種類）の合計５種類存在するが、これに限られない。例えば、大当りラインの数が１つであり、通常、「１ライン」と呼ばれているものであってもよい。そして、大当りの組合せが成立すると特別電動役物が作動し、遊技者にとって有利な特別遊技状態としての大当り遊技状態が到来し、より多くの賞球を獲得することが可能となる。
【０１４１】
さらに、パチンコ機１は大当り遊技状態の発生に先立ちリーチ遊技状態となる。ここで、リーチ遊技状態とは大当り遊技状態の直前の状態をいい、例えば、右図柄列での図柄変動が、大当りライン上において左図柄列での停止図柄と同一種類の図柄で停止し、かつ、その後に中図柄列での図柄変動が左右両図柄列での停止図柄と同一種類の図柄で停止されれば最終的に大当りの組合せとなる状態を含む。また、図柄変動が停止すると、大当り遊技状態となる組合せで変動し、その図柄で停止されれば最終的に大当り遊技状態となる場合において、その変動中の状態もリーチ遊技状態に含まれる。これは、通常、全回転（全図柄）リーチと呼ばれているものである。
【０１４２】
図３に示すように、大入賞口６は第１種始動口４の下方に設けられており、１つのＶゾーン１１、２つの通路１２，１３及びシャッタ１４を備えている。シャッタ１４は大入賞口用ソレノイド１５（以下、単に「ソレノイド１５」ともいう）により作動させられ、Ｖゾーン１１及び通路１２，１３の各入口を開閉する。
【０１４３】
図３に示すように、遊技盤７には、始動口用スイッチ１８、Ｖゾーン用スイッチ１９及びカウントスイッチ２０が取付けられている。始動口用スイッチ１８は、遊技球の第１種始動口４への入賞を検出する。Ｖゾーン用スイッチ１９は遊技球のＶゾーン１１への入賞を検出し、カウントスイッチ２０は遊技球の大入賞口６への入賞を検出する。また、各スイッチ１８乃至２０の検出結果に基づきソレノイド１５及び表示装置５をそれぞれ制御するために、制御装置２１が設けられている。制御装置２１は読出し專用メモリ（ＲＯＭ）、中央処理装置（ＣＰＵ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）等を備えている。ＲＯＭは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、ＣＰＵはＲＯＭの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。なお、ＣＰＵが特許請求の範囲でいう表示制御手段に相当する。ＲＡＭはＣＰＵによる演算結果を一時的に記憶する。尚、より詳細には、制御装置２１は、パチンコ機１の主制御を行うメイン基板と、当該メイン基板からの信号によって各部を制御するための表示制御基板、音量調整基板、ＬＥＤ基板、払出し制御基板等の各種のサブ基板とを備えて構成されており、不正信号がメイン基板へ入力されることを防止するために、信号の伝送方向は、メイン基板からサブ基板への一方向のみとなっている。
【０１４４】
ＣＰＵによる制御の１つとして、大当り遊技状態の発生確率を条件に応じて変動させる、いわゆる確率変動がある。具体的には、１／３００程度の低確率で大当り遊技状態を発生させる低確率モードと、その約５倍である１／６０程度の高確率で大当り遊技状態を発生させる高確率モードとが用意されており、大当り図柄の種類に応じて確率モードが切替えられる。すなわち、大当り図柄が、予め定められた特別図柄（例えば奇数図柄）であると高確率モードに設定され、予め定められた通常図柄（例えば偶数図柄）であると低確率モードに設定される。なお、低確率モードでの発生確率に対する高確率モードでの発生確率の倍数は、前述した値（約５）以外の値であってもよい。
【０１４５】
次に反射部について説明する。
本実施形態では、表示装置５の近傍に反射部１００が配置されており、この表示装置５の表示が反射部１００に映されるように構成され、表示装置５の表示のみならず、その表示と、反射部に映されたものとが相乗的に作用して、連携した装飾がなされるようになっている。反射部１００は、図４に示すように、少なくとも一部の反射面が略平坦に構成されており、その平坦部が遊技盤７の前面７ｄに対して傾斜して配置されている。
【０１４６】
一方、表示装置５の表示部外面５ｂが略平坦に構成され、これら表示部外面５ｂと反射面とが互いに相対的に傾斜して配置されており、表示部外面が反射部に映りやすい構成をなしている。本実施形態では、反射部１００の略全体が平坦部として構成されている。
【０１４７】
反射部１００は鏡部材（ミラー）によって構成することができ、より具体的には、表示装置５の表示画面周囲を取り囲む樹脂材料からなる周囲装飾部１０５の一部として、又は周囲装飾部１０５に取り付けるようにしてこの鏡部材を配置することができる。鏡部材を周囲装飾部１０５に取り付けるようにして配置する場合には、着脱可能となるように構成すると有用である。なお、ここでは、周囲装飾部１０５に鏡部材を取り付けるようにしているが、周囲装飾部１０５にメッキ加工を施し、そのメッキ加工が施された部分を反射部としてもよい。
【０１４８】
さらに、遊技盤７において、表示装置５を配置するための配置孔７ａが設けられており、反射部は、一部が配置孔に挿入されて遊技盤の前面の後方側から前方側に及んで配置されている。ここでは周囲装飾部１０５が配置孔７ａに挿入された形態にて配置されており、この周囲装飾部１０５に固定されるように表示装置５が設けられている。
【０１４９】
また表示装置５において表示画面５ａは、遊技盤の前面と平行な面方向に関する外縁形状が略矩形形状をなしており（表示部外面５ｂも同様に略矩形形状をなす）、反射部１００は、その表示装置５の外縁の少なくともいずれかの辺の近傍に配置することができ、外縁付近を映し、表示装置５の表示面積を拡張するように構成することができる。具体的には、図１に示すように、表示装置５の外縁の少なくとも対向する２辺の近傍に配置されており、所定方向（図１では、横方向）において表示装置の表示効果を拡張できる構成となる。例えば、図１のように横方向に対向する２辺の近傍に反射部を配置する構成をとれば、表示装置５の左側および右側においても表示による効果がもたらされることとなり、幅広い装飾効果を得ることができる。
【０１５０】
ここでは、図５に示すように、少なくとも表示装置５に表示される背景画像が反射部１００に映されるように構成されており、表示装置５においてあまりスペースを割きにくい背景画像を効果的に拡張できるようになっている。ここでは海中の様子を演出する背景画像が用いられており、反射部１００によって、より広い範囲で海中の様子が延出されることとなる。
【０１５１】
また、表示画面５ａにおいて所定位置に特定図柄が表示されるように表示制御がなされ、表示画面における特定図柄の画像と、特定図柄が反射部に映された鏡像とによって合成デザイン２００が構成されるようになっている。この特定図柄は、所定の全体デザインの少なくとも半分デザイン部分を有してなり、当該半分デザイン部分と、当該半分デザイン部分が反射部１００に映された鏡像１１１とによって全体デザインに相当する合成デザイン２００が構成されるようにすることができる。このようにすれば、半分のデザインのみを表示することによって全体デザインを示すことができるため、表示装置５内での特定図柄に関する表示スペースを効果的に削減しつつも、装飾性を損ねることなく全体デザインを表示できる。
【０１５２】
具体的には、図６に示すように、特定図柄として、所定のキャラクターの一部分を示すキャラクター部分画像１１０が表示されるようになっており、このキャラクター部分画像１１０と、当該キャラクター部分画像１１０が反射部１００に映された鏡像１１１とにより、合成デザイン２００が構成されるようになっている。このようにキャラクターの画像を反射部１００に映し、表示と連携させるようにすれば、単に表示装置のみの表示させる場合と比較して装飾効果が高い構成となる。
【０１５３】
キャラクター部分画像は１１０、キャラクターの顔又は体の少なくとも半分（図６では体の半分）に相当する画像を備えた画像構成とすることができ、その顔又は体に相当する画像と、この顔又は体の半分に相当する画像が反射部１００に映されてなる鏡像１１１とにより、キャラクターの顔又は体全体を示す合成デザイン２００が構成されるようになっている。また、このような特定図柄が所定の遊技条件が成立した場合に表示画面に表示されるように構成できる。例えば、リーチ予告発生状態、リーチ発生状態、大当り発生状態、確率変動大当り発生状態、時短発生状態などの状態が発生した場合に、特定図柄を表示することができる。図６では、キャラクター部分画像１１０は、遊技者に対して有利な遊技状態（例えば、図６のようなリーチ状態）が発生した場合に、表示されるようになっている。遊技状態の発生処理については後述する。
【０１５４】
次に、遊技状態の発生制御について説明する。図７乃至図１０のフローチャートは、制御装置２１によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの各処理は、カウンタ群及びフラグＦに基づいて実行される。
【０１５５】
カウンタ群は、ラウンドカウンタＲ、入賞カウンタＰ及び確変カウンタＣを含む。ラウンドカウンタＲはラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタＰはカウントスイッチ２０の検出結果に基づき大入賞口６への遊技球Ｂの入賞個数をカウントするためのものである。確変カウンタＣは高確率モードの終了を判断するためのものであり、「２」，「１」，「０」の値を採る。なお、カウンタＲ，Ｐ，Ｃの初期値はいずれも「０」である。
【０１５６】
そのほかにもカウンタ群は、大当り遊技状態発生を決定するための内部乱数カウンタと、外れリーチ等を決定するための外れリーチ乱数カウンタと、停止図柄等を決定するためのそれぞれの図柄カウンタと、リーチ動作の種類を決定するためのリーチ種別カウンタとを含む。ここで、外れリーチ乱数カウンタによる外れリーチとは、前述したリーチ遊技状態の後に最終的に大当りの組合せとならない状態をいう。フラグＦは、Ｖゾーン１１への遊技球Ｂの入賞の有無を判定するためのものであり、Ｖゾーン用スイッチ１９によって入賞が検出されない場合に「０」に設定され、入賞が検出されると「１」に設定される。なお、確率モードには低確率モードと高確率モードの２種類類あることは既に説明したが、初期値には低確率モードが設定されている。
【０１５７】
さて、遊技者による遊技が開始されると、制御装置２１は、まず図７の特別電動役物制御ルーチンのステップＳ１０において、始動口用スイッチ１８の検出結果に基づき、遊技球Ｂの第１種始動口４への入賞があったか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされているとステップＳ２０において、内部乱数カウンタ、外れリーチ乱数カウンタの各値を取得するとともに、各図柄カウンタの値に基づき図柄列８乃至１０毎に外れ図柄を取得する。ここでの取得とは、各カウンタの値を読取り、その値をメモリに記憶する処理を指す。
【０１５８】
次に、ステップＳ３０で図柄変動開始処理を実行する。詳しくは、図９のステップＳ３１において、図柄列８乃至１０の各図柄をそれぞれ表示装置５で変動表示させる。この表示により、遊技者には左・中・右の３つのリールがあたかも回転しているように見える。ステップＳ３２において、内部乱数カウンタの値が大当り値と同一であるか否かを判定する。大当り値としては、２種類の値（低確率用大当り値、高確率用大当り値）が用意されている。前者は大当り遊技状態を前述した低確率で発生させるための値であり、後者は高確率で発生させるための値である。例えば、内部乱数カウンタが、「０」乃至「２９９」の範囲で所定時間毎に値を更新するものである場合、そのうちの「７」を低確率用大当り値とし、「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」を高確率用大当り値とする。すると、大当り遊技状態が発生する確率は、低確率用大当り値を大当り値として用いた場合には１／３００となり、高確率用大当り値を大当り値として用いた場合には１／６０となる。そして、前回の制御周期で低確率モードが設定されている場合には、低確率用大当り値が大当り値として選択される。高確率モードが設定されている場合には、高確率用大当り値が大当り値として選択される。
【０１５９】
ステップＳ３２の判定条件が満たされていると、ステップＳ３３において、大当り値に対応する大当り図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。一方、ステップＳ３２の判定条件が満たされていないと、ステップＳ３４において、外れリーチ乱数カウンタの値が予め定められた外れリーチ値と同一である否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ３５において、外れリーチ値に対応する図柄（以下「外れリーチ図柄」という）を停止図柄としてメモリに記憶する。なお、ステップＳ３４の判定条件が満たされていないと、ステップＳ３６において、前記ステップＳ２０での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。そして、上記ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６で停止図柄を記憶した後、図柄変動開始処理ルーチンを終了する。
【０１６０】
前記のようにステップＳ３０の処理（図柄変動開始処理）を実行した後、図７のステップＳ４０において左右両図柄列８，１０における図柄を、前記ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替える。差替え後の図柄によって左右両図柄列８，１０での図柄変動を停止させる。
【０１６１】
ステップＳ５０では、中図柄列９での図柄変動を停止させる。続いて、ステップＳ６０において、図柄の組合せが大当りの組合せであるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされていると、ステップＳ７０において、大当り信号ＯＮを図示しない出力端子に出力する。さらに、ステップＳ８０において、大当り図柄が特別図柄（この場合、奇数図柄）であるか否かを判定し、特別図柄である場合は（ステップＳ８０：Ｙｅｓ）、ステップＳ９０において確変大当り信号ＯＮを図示しない出力端子に出力する。続いて、ステップＳ１００において、ラウンドカウンタＲをリセットする。そして、ステップＳ１１０において入賞カウンタＰをリセットするとともに、フラグＦを「０」に設定する。
【０１６２】
続いて、図８のステップＳ１２０においてソレノイド１５を励磁する。すると、シャッタ１４が倒れ、大入賞口６の通路入口が開放される。この開放により、遊技球ＢのＶゾーン１１及び通路１２，１３への入賞が可能となる。ステップＳ１３０でラウンドカウンタＲを「１」インクリメントする。
【０１６３】
次に、ステップＳ１４０において、入賞カウンタＰの値が所定値Ｐmax以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ１５０において、大入賞口６の閉鎖予定時期がまだか否かを判定する。この判定条件が満たされていると（ステップＳ１５０：Ｙｅｓ）、ステップＳ１４０へ戻る。その結果、大入賞口６の開放開始後にＰmax個よりも多くの遊技球Ｂが入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口６が開放され続ける。これに対し、ステップＳ１４０，Ｓ１５０の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップＳ１６０においてソレノイド１５を消磁する。すると、シャッタ１４が起こされ、大入賞口６の通路入口が閉鎖される。
【０１６４】
そして、ステップＳ１７０において、ラウンドカウンタＲの値が所定値がＲmax以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ１８０においてフラグＦが「１」であるか否かを判定する。ステップＳ１８０の判定条件が満たされていると（ステップＳ１８０：Ｙｅｓ）、図７のステップＳ１１０へ戻る。従って、一旦大当り遊技状態が発生すると、遊技球ＢがＶゾーン１１に最大Ｒmax回入賞するまでは、大入賞口６が開閉のサイクルを繰返す。例えば、所定値Ｐmaxが「１０」に設定され、大入賞口６の開放時間が「約２９．５」秒に設定され、所定値Ｒmaxが「１６」に設定されている場合には、大入賞口６の開放後、（１）遊技球Ｂが大入賞口６へ１０個入賞すること、（２）約２９．５秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口６が閉鎖される。この大入賞口６の開放・閉鎖のサイクルが、遊技球ＢのＶゾーン１１への入賞を条件に最大で１６回繰返されることとなる。ステップＳ１７０，Ｓ１８０の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップＳ１９０で「大当り信号ＯＦＦ」を出力端子に出力する。さらに、ステップＳ２００において、大当り図柄が特別図柄（この場合、奇数図柄）であるか否かを判定し、特別図柄である場合は（ステップＳ２００：Ｙｅｓ）、ステップＳ２１０において確変大当り信号ＯＦＦを出力端子に出力する。続いて、ステップＳ２２０で確率変動処理を実行し、その後、特別電動役物制御ルーチンを終了する。
【０１６５】
図１０の確率変動処理ルーチンでは、ステップＳ２２１において、大当り図柄が通常図柄（この場合偶数図柄）であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと（ステップＳ２２１：Ｎｏ）、すなわち、大当り図柄が特別図柄（奇数図柄）であると、ステップＳ２２７において確変カウンタＣが「０」であるか否か（高確率モード中であるか否か）が判定され、確変カウンタＣが「０」である（高確率モード中である）場合は（Ｓ２２７：Ｙｅｓ）、ステップＳ２２８において、確変中信号ＯＮを図示しない出力端子に出力する。続いて、ステップＳ２２９において高確率モードを設定し、確変カウンタＣに「２」を設定する。ステップＳ２２９の処理を実行した後、確率変動処理ルーチンを終了する。このように、高確率中に特別図柄（奇数図柄）で大当り遊技状態が連続して発生した場合には、高確率モードが継続することとなる。
【０１６６】
一方、前記ステップＳ２２１の判定条件が満たされていると、すなわち、大当り図柄が通常図柄（偶数図柄）であると、ステップＳ２２２において確変カウンタＣが「０」でないか否かを判定する。この判定条件が満たされていない（Ｃ＝０）と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている（Ｃ＝２，１）とステップＳ２２３において確変カウンタＣを「１」デクリメントする。ステップＳ２２４において確変カウンタＣが「０」であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていない（Ｃ＝１）と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている（Ｃ＝０）とステップＳ２２５において、確変中信号ＯＦＦを図示しない出力端子に出力し、ステップＳ２２６において、低確率モードを設定する。このように一旦高確率モードが設定されると、確変カウンタＣが「０」となるまで、すなわち、高確率モード設定後、連続して偶数図柄で２回大当り遊技状態が発生するまでは高確率モードが継続する。そして、偶数図柄での大当り遊技状態が２回連続すると、高確率モードが終了し低確率モードに切替えられる。
【０１６７】
なお、本実施形態での処理手順は一例であり、適宜変更可能である。例えば、図柄変動処理（ステップＳ３１）を停止図柄の記憶処理（ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６）の後に行うようにしてもよい。
【０１６８】
上述したように、本実施形態では、遊技球Ｂが第１種始動口４へ入賞したことが検出されると、各カウンタの値が取得されるとともに図柄列８乃至１０が変動表示される。各カウンタの値に基づき停止図柄が記憶され、その停止図柄によって図柄変動が停止される。停止されたときに表示されている図柄の組合せが大当りの組合せであると、遊技者に有利な大当り遊技状態が発生し、遊技球ＢがＶゾーン１１に最大Ｒmax回入賞するまで、大入賞口６の開閉のサイクルが繰返される。
【０１６９】
一方、大当り図柄が特別図柄（奇数図柄）であると高確率モードが設定され、次回と、その次の回の２回にわたり大当り遊技状態の発生確率が高められる。すなわち、一旦高確率モードが設定されると、次回以降２回の大当り遊技状態の発生確率が高められるが、その期間中に再び奇数図柄で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが設定される。これに対し、前記期間経過後に通常図柄（偶数図柄）で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが終了する（低確率モードに切替えられる）。
【０１７０】
また、表示画面５ａに表示されている図柄は、略矩形形状をなす表示装置の外縁のうち、少なくともいずれかの第１の辺と略平行方向にスクロールするように構成されている。図５では、特別図柄８ないし１０や、背景図柄の一部（貝殻図柄１０３）がほぼ側辺５ｃに沿って上下に又は略上下にスクロールするように構成されており、その第１の辺（即ち側辺５ｃ）の近傍に反射部１００が配置されている。これにより、スクロール方向に対して直交方向（即ち、図５のように縦スクロールであれば横方向）において装飾領域を拡張できることとなる。
【０１７１】
表示画面５ａに表示される図柄１０３が、側辺５ｃの近傍においてこの側辺５ｃに沿ってスクロールするように表示制御手段にて表示制御がなされ、そのスクロールする図柄１０３が反射部１００に映るように構成されている。貝殻図柄１０３がスクロールすることにより鏡像１３０もスクロールするように映ることとなる。
【０１７２】
なお、表示画面５ａに表示される図柄と、その図柄が反射部１００に映されてなる鏡像とによって合成デザインが構成され、この合成デザインが第１の辺に沿ってスクロールするようにしてもよい。例えば、図６のような特定図柄１１０が上下にスクロールすることにより、合成デザイン２００が上下にスクロールするように構成してもよい。
【０１７３】
また、本構成では表示装置５の表示画面５ａの少なくとも左右いずれか一方側に反射部が配置され、当該表示画面において一方側に寄った位置に反射対象領域が構成される。具体的には表示画面５ａの左側及び右側の双方に反射部１００がそれぞれ配置され、表示画面５ａの中心より左側及び右側に寄った位置にそれぞれ反射対象領域（背景画像を表示する領域）が構成されている。
【０１７４】
また、上記のように表示装置５の表示画面５ａの少なくとも左右いずれか一方側に反射部１００が配置されているが、表示画面５ａにおいてその一方側の周縁部よりも他方側に寄った位置に非対象領域（図柄列を表示する領域）が構成されている。
【０１７５】
具体的には、表示装置５の表示画面５ａの左側及び右側の双方に反射部１００がそれぞれ配置され、表示画面５の中心付近に非対象領域（図柄列を表示する領域）が構成されている。これにより、中心付近を反射部１００に映さず、左右両縁付近の画像を効果的に拡張できる構成となる。
【０１７６】
＜実施形態２＞
次に図１１を参照して実施形態２について説明する。
図１１は実施形態２に係る遊技機の遊技盤構成を概念的に示す図である。図１２は表示装置及び反射部の構成を正面及び側面から説明する説明図、図１３は表示装置及び反射部の構成を概念的に説明する斜視図である。反射部１００は、少なくとも一部の反射面が略平坦に構成されており、その平坦部が遊技盤７の前面７ｄに対して直交して配置されている。また、表示部外面５ｂと、反射面１００ａとが直交するように配置されている。
【０１７７】
＜実施形態３＞
次に図１４を参照して実施形態３について説明する。
図１４は実施形態３に係る遊技機の表示装置及び反射部の構成を正面及び側面から説明する説明図である。反射部１００は、面方向において表示装置５の表示画面５ａを囲むように全周にわたって配置されている。このようにすれば、表示装置の拡張効果が高くなり、表示による影響を広範囲に与えることができる。このような場合、例えば、表示装置５に表示される背景画像が、当該表示装置の全周にわたって配置される反射部全体に映されるように構成すると演出上効果的である。即ち、背景画像の領域を効果的に広めることができ、装飾効果が一層高くなる。
【０１７８】
＜実施形態４＞
次に、図１５を参照しつつ、実施形態４について説明する。
実施形態４では、反射部の少なくとも一部の反射面が曲面状をなす構成について示している。図１５では、反射部１００の反射面１００ａが略全体にわたって曲面状をなしている（反射面が曲面状に構成される部分が立体反射部に相当する）。なお、図１５の反射部１００では、反射面が略全体に渡って曲面状をなしているが一部のみ曲面状であってもよい。いずれにしても、これら曲面状の反射面１００ａに表示画面５ａの少なくとも一部（例えば、特定画像や背景画像）が映るように構成されている。このようにすれば、デザイン部がそのまま映されるのではなく一風代わった斬新な反射態様となる。
【０１７９】
＜実施形態５＞
次に、図１６及び図１７を参照し、実施形態６について説明する。
実施形態５では、反射部において、平坦に構成される第１反射面１００ｃと、この第１反射面１００ｃとは異なる第２反射面１００ｄとが設けられている。図１６の構成では、第１反射面１００ｃと第２反射面１００ｄとが互いに傾斜して配置されている。このようにすれば、第１反射面１００ｃと第２反射面１００ｄとで映り方が異なることとなり、各々の反射面で異なった反射態様が生じることとなる。
【０１８０】
図１７の構成では、第１反射面１００ｅと第２反射面１００ｆとが所定距離隔てて配置されておりこれら第１反射面１００ｅと第２反射面１００ｆとが段状（段違いに平行に配置される段状）に構成されている。ここでは、第１反射面１００ｅと第２反射面１００ｆとの間に第３反射面１００ｇが介在しているが、第１反射面と第２反射面との間に反射面が介在しないように構成してもよい。即ち、第１反射面１００ｅと第２反射面１００ｆとの間が反射しないように構成してもよい。
【０１８１】
＜実施形態６＞
次に、図１８及び図１９を参照し、実施形態６について説明する。
実施形態６では、矩形状に構成される表示装置の外縁のいずれか一辺のみの近傍に反射部１００が配置されている。図１８は、左側の側辺に隣接して反射部が配置される構成を例示している。図１８（Ａ）は、正面から見た状態を説明する説明図であり、（Ｂ）は側面から見た表示部外面及び反射面の関係を説明する説明図、（Ｃ）、（Ｄ）は（Ｂ）の変形例である。なお、（Ｂ）は、反射面１００ａが遊技盤の前面と平行に配置される構成を例示しており、表示部外面５ｂはこの反射面１００ａに対して傾斜して配置されている。（Ｃ）は、反射面１００ａと表示部外面５ｂとが共に前面に対して傾斜して配置されている。（Ｄ）は、表示部外面５ｂが前面と平行に配置されており、反射部１００ａが表示部外面５ｂ、前面に対し傾斜して配置されている。
【０１８２】
図１９（Ａ）は、図１８とは異なる例について正面から見た状態を説明する説明図であり、（Ｂ）は側面から見た表示部外面及び反射面の関係を説明する説明図、（Ｃ）、（Ｄ）は（Ｂ）の変形例である。図１９では、表示画面５ａの上方外縁に隣接して反射部が配置されている。（Ｂ）、（Ｃ）、（Ｄ）は図１８の（Ｂ）、（Ｃ）、（Ｄ）と同様である。なお、このように遊技盤７の前面７ｄに対して表示部外面５ｂのみ傾斜させる構成、表示部外面５ｂと反射部１００ａの双方を傾斜させる構成、反射部１００ａのみを傾斜させる構成は他の実施形態においても（即ち、複数の辺に反射部が配置される構成であっても）同様に適用できる。
【０１８３】
＜実施形態７＞
次に図２０ないし図２４を参照して実施形態７について説明する。
図２０は実施形態７に係る遊技機の遊技盤構成を概念的に示す図であり、図２１は、図２０から遮蔽部材が開いた状態を示す図である。図２２は、表示装置、反射部及び遮蔽部材の構成を概念的に示す斜視説明図であり、図２３は、通常の遊技状態において遮蔽部材が閉じている状態を示す説明図、図２４は特別遊技状態となった場合に遮蔽部材が開いている状態を示す説明図である。
【０１８４】
図２０及び図２１に示すように、反射部１００は遮蔽可能な遮蔽部材１２０が変位可能に配置されると共に、遮蔽部材１２０を駆動する駆動手段（ソレノイド等）と、当該駆動手段を制御する駆動制御手段（ＣＰＵ等とを備えており、遮蔽部材１２０は、駆動制御手段による制御に基づいて、反射部１００を遮蔽する遮蔽位置と反射部１００が視認可能となる開放位置とに位置変更されるように構成されている。これにより、状況に応じて反射部１００が視認可能となったり、或いは視認不能となったりするため、反射部を用いた装飾のバリエーションをさらに増やすことができるようになっている。
【０１８５】
駆動手段は、所定の遊技条件が成立した場合に、遮蔽部材１２０を開放位置に設定するように制御を行うようになっている。これにより、ある遊技条件が成立した場合に遮蔽部材１２０が開放位置に設定されて反射部１００を用いた斬新な装飾が行われることとなる。従って、その遊技条件の成立によってもたらされる装飾効果が高くなり、演出性に優れた構成となる。
【０１８６】
図２３、図２４の構成では、少なくとも表示装置５に表示される背景画像が反射部１００に映されるように構成されている。一方、所定の遊技条件の成立に基づいて表示装置５に表示される背景画像が特定背景画像に変化するように構成されており、当該特定背景画像が表示される場合に遮蔽部材１２０が開放位置に設定されるようになっている。これにより、所定の遊技条件が成立した場合（例えば確率変動が発生した場合、時短状態が発生した場合）に背景画像が特定画像に変化するように構成し、その場合に、背景画像が反射部によって拡張されることとなり、通常の背景画像と比較して特定背景画像をより一層特徴的なものとすることができる。
【０１８７】
図２３、図２４の例では、遊技機１において確率変動状態に発生に基づいて背景画像が特定背景画像に変化するように構成されており、図２４のような確立変動状態の継続中のみ遮蔽部材１２０が開放位置に設定されるようになっている。このようにすれば、確率変動状態という遊技者に有利な状態についての演出が他の状態よりも演出性が高くなり、よりインパクトを与えることができる。なお、所定の遊技条件は、確立変動状態に限らず、リーチ予告発生状態、リーチ発生状態、大当り発生状態、確率変動大当り発生状態、時短発生状態などとすることができる。このようにすれば、リーチ予告発生状態、リーチ発生状態、大当り発生状態、確率変動大当り発生状態、時短発生状態といった、遊技者に有利となる状態において斬新な装飾態様が発生することとなるため、面白みを一層増すことのできる構成となる。
【０１８８】
＜実施形態８＞
次に図２５ないし図２７を参照して実施形態８について説明する。
実施形態８では、実施形態７と同様に反射部１００を遮蔽可能な遮蔽部材１４０が変位可能に配置されると共に、遮蔽部材１４０を駆動する駆動手段（ソレノイド等）と、当該駆動手段を制御する駆動制御手段（ＣＰＵ等とを備えており、遮蔽部材１４０は、駆動制御手段による制御に基づいて、反射部１００を遮蔽する遮蔽位置と反射部１００が視認可能となる開放位置とに位置変更されるように構成されている。さらに本実施形態では、遮蔽部材１４０は、遊技盤７の前面と略平行な方向の軸線回りに回動可能に構成されており、図２５のように反射部１００を遮蔽する第１回動位置と、図２６のように反射部１００を開放する第２回動位置に変位可能に構成されている
【０１８９】
図２７では、遮蔽部材１４０は板状に形成され、第１回動位置においては遮蔽部材の板面方向が表示画面の外面と略平行方向となり、第２回動位置においては遮蔽部材１４０の板面方向が表示画面の外面と交差する方向となるように変位する。より具体的には、第２回動位置において遮蔽部材１４０の板面方向が表示装置５の外面とほぼ直交する方向となるように構成されている。
【０１９０】
＜実施形態９＞
次に図２８及び図２９を参照して実施形態９について説明する。
反射部１００は変位可能に構成されており、反射部１００を駆動するソレノイド７０（ソレノイド７０が反射部駆動手段に相当する）と、当該ソレノイド７０を駆動制御する反射部駆動制御手段とを備えている。ここでは制御装置２１が反射部駆動制御手段として機能している。反射部１００は当該遊技機１を正面視した場合に表示装置５の表示画面を映す第１位置と映さない第２位置とに変位可能に構成されている。図２８では反射部１００が第２位置にある状態を示しており、図２９は反射部１００が第１位置にある状態を示している。
【０１９１】
このようにすれば、状況に応じて反射部が視認可能となったり、或いは視認不能となったりするため、反射部を用いた装飾のバリエーションをさらに増やすことができる。反射部１００は、遊技盤７の前面（盤面）と略平行な方向の軸線回りに回動可能に構成されており、図２８に示すような第２位置において反射部１００の反射面が遊技盤７の前面とほぼ直交する方向となる。
【０１９２】
＜実施形態１０＞
次に実施形態１０について図３０及び図３１を参照して説明する。表示装置５の表示画面５ａの一部を遮蔽可能な画面遮蔽部材１５０が変位可能に配置され、画面遮蔽部材１５０を駆動する画面遮蔽部材駆動手段（ソレノイド等）と、当該画面遮蔽部材駆動手段を制御する画面遮蔽部材駆動制御手段（ＣＰＵ等）とを備えた構成をなしている。
【０１９３】
画面遮蔽部材１５０は、画面遮蔽部材駆動制御手段による制御に基づいて、表示画面５ａの一部を遮蔽する画面遮蔽位置と、その遮蔽される一部が視認可能となる画面開放位置とに位置変更されるように構成され、画面遮蔽部材１５０によって遮蔽される一部が、反射部に映るように構成されている。これにより、反射部に映る部分を遮蔽したり、あるいは開放したりすることができるため、それによって反射部の反射態様が変化することとなる。
【０１９４】
画面遮蔽部材１５０は、表示画面５ａの一部と反射部１００とを共に遮蔽可能に構成されており、図３１に示すような画面開放位置において、表示画面５ａの一部と反射部１００とが共に開放され、遮蔽される一部が反射部１００に映るように構成されている。これにより、遮蔽部材の開放によって画面の一部と反射部とが共に視認可能となるため、非常にインパクトを大きな構成となる。また、ここでの画面遮蔽部材１５０は、遊技盤の前面と略平行な方向の軸線Ｌ３回りに回動可能に構成されている。
【０１９５】
ここでの反射部２００は、表示画面について遮蔽される一部（遮蔽部分）のみが映り、その遮蔽部分以外の部分は映らないように構成されている。図３０のように遮蔽部分が遮蔽されている状態においては、表示画面５ａが反射部１００に映らないようになっている。なお、ここでは、遮蔽部分と反射部１００とを共に画面遮蔽部材１５０によって遮蔽するようにしており、これにより、遮蔽部分が遮蔽されている状態において、表示画面５ａが反射部１００に映らないようになっているが、反射部１００を遮蔽せずに表示画面５ａにおける反射部に映る部分のみを遮蔽して、表示画面５ａが反射部に映ることを防ぐようにしてもよい。
【０１９６】
＜実施形態１１＞
次に実施形態１１について図３２及び図３３を参照して説明する。実施形態１１では、図３２及び図３３に示すように、画面遮蔽部材１６０が、矩形状に構成される表示画面５ａの角部を遮蔽可能に構成されている。このようにすれば、あまり表示画面において注目されにくい部分を効果的に目立たせることができ、かつ画面遮蔽部材を配置しやすい構成とすることができる。
【０１９７】
本構成でも表示画面５ａの所定部分において反射部の反射対象とならない非対象画像（図柄列の画像）が表示されるようになっており、非対象画像は、当該遊技機１を少なくとも正面視した場合に反射部に映らないように構成されている。ここでは複数の図柄列の組み合わせによって大当り状態を特定可能な識別画像が非対象画像とされている。
【０１９８】
また、表示装置５に表示される画像は、反射部１０５による反射の対象となる反射対象領域（キャラクター、小判等が表示される情報領域）とそれ以外の領域（図柄列が表示される領域）表示とに分割表示可能に構成され、反射部１０５による反射の対象となる領域とそうでない領域とを区別して表示できることとなる。
【０１９９】
なお、遊技機１を正面視した場合に、反射対象領域の表示が全て反射部１０５に映るように構成されていてもよく、反射対象領域の表示の一部部分が反射部１０５に移るように構成されていてもよい。
【０２００】
他方、表示装置５に表示される画像は、少なくとも反射部１０５による反射の対象とならない非対象領域（反射対象領域の下方領域（ここでは図柄列が表示される領域））が構成され、当該遊技機１を正面視した場合に非対象領域の表示が全て映らないように構成されている。
【０２０１】
＜実施形態１２＞
次に実施形態１２について図３４及び図３５を参照して説明する。
実施形態１２では、画面遮蔽部材１３５の一方側の面に反射部１０２が設けられた構成を示している。本実施形態では、画面遮蔽部材１３５によって画面が遮蔽された状態では、図３４に示すように、反射部１０２が画面遮蔽部材１３５の裏側に位置することとなり、反射部１０２が見えなくなる。一方、画面遮蔽部材１３５が開放すると、図３５のように、裏側に配置される反射部１０２が視認可能となり、かつ当該反射部１０２が表示画面５ａの一部を映すこととなる。ここでは、上下方向の回動軸線Ｌ５回りに画面遮蔽部材１３５が回動するようになっており、一対の画面遮蔽部材１３５のそれぞれが独立して変位可能に構成されている。
【０２０２】
ここでも、表示画面５ａの所定部分において反射部１０２の反射対象とならない非対象画像（図柄列の画像）が表示されるようになっており、非対象画像は、当該遊技機を少なくとも正面視した場合に反射部に映らないように構成されている。ここでは複数の図柄列の組み合わせによって大当り状態を特定可能な識別画像が非対象画像とされている。具体的には、所定位置から下方領域が全て非対象画像とされている。
【０２０３】
表示装置５に表示される画像は、反射部１０２による反射の対象となる反射対象領域（キャラクター、小判等が表示される領域）とそれ以外の領域表示とに分割表示可能に構成され、反射部１０２による反射の対象となる領域とそうでない領域とを区別して表示できるようになっている。
【０２０４】
なお、遊技機を正面視した場合に、反射対象領域の表示が全て反射部に映るように構成されていてもよく、反射対象領域の表示の一部部分が反射部に移るように構成されていてもよい。他方、表示装置５に表示される画像は、上述例と同様に少なくとも反射部１０２による反射の対象とならない非対象領域（所定位置から下方の領域（ここでは、図柄列が表示される領域））が構成され、当該遊技機を１正面視した場合にこの非対象領域の表示が全て映らないように構成されている。
【０２０５】
＜他の実施形態＞
本発明は上記記述及び図面によって説明した実施形態に限定されるものではなく、例えば次のような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
（１）図６では、キャラクターの体の半分を反射部に映すように構成していたが、キャラクターの顔の半部を映すように構成してもよい。
（２）上記実施形態では縦方向にスクロールするものを例示したが図柄が横方向にスクロールするように表示制御がなされるものであってもよい。この場合、反射部は、表示装置の上下の少なくともいずれかに配置し、そのスクロールする図柄の少なくとも一部が反射部に映るように構成することができる。
（３）実施形態８等では、単一の開放位置をとるようになっていたが、遮蔽部材或いは画面遮蔽部材が複数の開放位置に設定可能とされてもよい。このように遮蔽部材が複数の開放位置に設定可能とされることにより、状況に応じて反射部の見え方を数種類に設定できることとなる。従って、反射部を用いた装飾のバリエーションを一層増やすことができる。
（４）実施形態９以外の構成では、反射部が変位不能な構成を例示したが、いずれの実施形態においても、実施形態９と同様に、或いはこれとは異なる方法で反射部を変位可能に構成することができる。たとえば、反射部１００が所定の第１位置と第２位置との間で変位するように構成し、第１位置にある場合には反射面が前方から見えにくい状態となり、第２位置にある場合には、前方から見て反射部が視認でき、かつデザイン部の少なくとも一部が反射部に映るように構成することができる。具体的には、反射部を駆動する図示しない反射部駆動手段（ソレノイド等）と、当該反射部駆動手段を制御する反射部駆動制御手段（ＣＰＵ等）とを備えた構成とすることができる。そして、遊技状況に応じて反射部の駆動を制御すれば、遊技との関連性が高まり遊技の面白みを一層高めることができる。
【０２０６】
（５）実施形態１０の変形例として、画面遮蔽部材を板状に形成し、画面遮蔽位置においては画面遮蔽部材の板面方向が前記表示画面の外面と略平行方向となり、前記画面開放位置においては前記画面遮蔽部材の板面方向が前記表示画面の外面と交差する方向となるように変位させることができる。このようにすれば、画面の一部の遮蔽及び開放を扉状に行えるため、省スペース化、構造の簡易化等に寄与する。この場合、画面開放位置において画面遮蔽部材の板面方向が表示画面の外面とほぼ直交する方向となるようにもできる。このようにすれば、省スペース化を実現しつつ開放時に遮蔽部材が見えにくくなり、装飾上あまり邪魔にならない構成となる。
【０２０７】
（６）上記実施形態では主として左右方向に反射部が配置される構成を例示したが、表示装置の表示画面の少なくとも上下いずれか一方側に反射部を配置し、当該表示画面において一方側に寄った位置に反射対象領域が構成されるようにしてもよい。このようにすれば、少なくとも上下いずれか一方側を効果的に拡張でき、特に、左右に拡張しにくい場合に有効な構成となる。この場合、表示画面の上側及び下側の双方に反射部をそれぞれ配置し、、この表示画面の中心より上側及び下側に寄った位置にそれぞれ反射対象領域が構成されるようにすることができる。このようにすれば、上下双方を効果的に拡張できる。
【０２０８】
また、表示装置の表示画面の少なくとも上下いずれか一方側に反射部を配置した場合には、表示画面において一方側の周縁部よりも他方側に寄った位置に非対象領域が構成されるようにしてもよい。このようにすれば、上下いずれか一方側を反射部に映し、他方側を反射部に映さないというより一層斬新な構成となる。特にこの場合には、表示装置の表示画面の上側及び下側の双方に反射部がそれぞれ配置され、表示画面の中心付近に非対象領域が構成されるようにすることができる。
【０２０９】
（７）上記実施形態では、表示装置として液晶表示装置を例示したが、これ以外であってもよい。例えば、TFT 液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、有機EL ディスレイなどによって表示装置を構成してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０２１０】
【図１】本発明の実施形態１に係る遊技機を概念的に例示する斜視図
【図２】本発明の実施形態１に係る遊技機を概念的に例示する正面図
【図３】図１の遊技機の遊技盤構成を概念的に示す正面図
【図４】実施形態１の遊技機の要部構成を概念的説明する概念図
【図５】表示態様を説明する説明図
【図６】図５とは異なる表示態様を説明する説明図
【図７】特別電動役物制御ルーチンの流れの一例を示すフローチャート
【図８】図７に続く図
【図９】図柄変動開始処理ルーチンの流れの一例を示すフローチャート
【図１０】確率変動処理ルーチンの流れの一例を示すフローチャート
【図１１】実施形態２の遊技機の遊技盤構成を概念的に例示する正面図
【図１２】図１１の遊技機の要部構成を概念的に説明する正面図及び側面図
【図１３】図１１の遊技機の要部構成を概念的に説明する斜視図
【図１４】実施形態３の遊技機の要部構成を概念的に説明する説明図
【図１５】実施形態４の遊技機の要部構成を概念的に説明する説明図
【図１６】実施形態５の遊技機の要部構成を概念的に説明する説明図
【図１７】実施形態５の遊技機について図１６とは異なる例を示す説明図
【図１８】実施形態６の遊技機の要部構成を概念的に説明する説明図
【図１９】実施形態６の遊技機について図１８とは異なる例を示す説明図
【図２０】実施形態７の遊技機の遊技盤構成を概念的に例示する正面図
【図２１】図２０から遮蔽部材が開放した状態を示す図
【図２２】図２０の遊技機の要部構成を概念的に説明する斜視図
【図２３】図２０の遊技機の通常の表示態様（通常の装飾態様）の一例を示す説明図
【図２４】図２０の遊技機が確率変動状態となった場合の装飾態様を説明する説明図
【図２５】実施形態８の遊技機の要部構成を概念的に説明する説明図
【図２６】図２５の遊技機に関し、反射部が開放した状態を示す説明図
【図２７】実施形態８の遊技機に関し、図２５とは異なる例を示す図
【図２８】実施形態９の遊技機の要部構成を概念的に説明する説明図
【図２９】図２８の遊技機に関し、反射部が開放した状態を示す説明図
【図３０】実施形態１０の遊技機の要部構成を概念的に説明する説明図
【図３１】図３０の遊技機に関し、反射部が開放した状態を示す説明図
【図３２】実施形態１１の遊技機の要部構成を概念的に説明する説明図
【図３３】図３２の遊技機に関し、反射部が開放した状態を示す説明図
【図３４】実施形態１２の遊技機の要部構成を概念的に説明する説明図
【図３５】図３４の遊技機に関し、反射部が開放した状態を示す説明図
【符号の説明】
【０２１１】
１…パチンコ機（遊技機）
５…表示装置
５ａ…表示画面
５ｂ…表示部外面
７…遊技盤
７ｄ…前面
２１…制御装置（表示制御手段）
１００…反射部
１０５…周囲装飾部
１１０…キャラクター部分画像（特定図柄）
１５０…鏡像
２００…合成デザイン
【図１】
2005230259.tif 000003
【図２】
2005230259.tif 000004
【図３】
2005230259.tif 000005
【図４】
2005230259.tif 000006
【図５】
2005230259.tif 000007
【図６】
2005230259.tif 000008
【図７】
2005230259.tif 000009
【図８】
2005230259.tif 000010
【図９】
2005230259.tif 000011
【図１０】
2005230259.tif 000012
【図１１】
2005230259.tif 000013
【図１２】
2005230259.tif 000014
【図１３】
2005230259.tif 000015
【図１４】
2005230259.tif 000016
【図１５】
2005230259.tif 000017
【図１６】
2005230259.tif 000018
【図１７】
2005230259.tif 000019
【図１８】
2005230259.tif 000020
【図１９】
2005230259.tif 000021
【図２０】
2005230259.tif 000022
【図２１】
2005230259.tif 000023
【図２２】
2005230259.tif 000024
【図２３】
2005230259.tif 000025
【図２４】
2005230259.tif 000026
【図２５】
2005230259.tif 000027
【図２６】
2005230259.tif 000028
【図２７】
2005230259.tif 000029
【図２８】
2005230259.tif 000030
【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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