(57)【要約】【課題】  肘を掛けて楽な姿勢を正規に保持しながら球発射操作も同時に実行できるようにした遊技機を提供する。【解決手段】  パチンコ機１は、遊技機本体に、遊技盤面部７と、該遊技盤面部７に遊技球を発射する発射装置１５とを備えている。パチンコ機１は更に、発射装置１５を作動させるための肘掛け状のスライド操作部材１０と、スライド操作部材１０に対する操作の有無を検出する操作検出手段１７と、操作検出手段１７がスライド操作部材１０への操作が有った旨を検出したとき、発射装置１５側に作動信号を出力し、遊技盤面部７に向けて遊技球を発射させるように発射装置１５を作動させる発射装置作動手段１９とを備えている。これにより、遊技者が肘を掛けた楽な姿勢を保持しながら球発射操作も同時に実行することができる肘掛け併用発射構造が実現する。【選択図】      図２
2005230320.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機本体に、遊技盤面部と、該遊技盤面部に遊技球を発射する発射装置とを備えてなる遊技機において、
前記発射装置を作動させるための肘掛け状の発射操作手段と、
前記発射操作手段に対する操作の有無を検出する操作検出手段と、
前記操作検出手段が前記発射操作手段への操作が有った旨を検出したとき、前記発射装置側に作動信号を出力し、前記遊技盤面部に向けて遊技球を発射させるように前記発射装置を作動させる発射装置作動手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記発射装置を作動させるための回転ハンドル状の発射操作手段を備え、
前記操作検出手段は、前記肘掛け状の発射操作手段に対する操作の有無と共に前記回転ハンドル状の発射操作手段に対する操作の有無を検出してなり、
前記発射装置作動手段は、前記操作検出手段によって前記肘掛け状の発射操作手段又は前記回転ハンドル状の発射操作手段何れかへの操作が有った旨を検出したとき前記作動信号を出力してなる、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記発射操作手段は、前記遊技機本体における所定の位置に上下方向スライド可能に配置されたスライド操作部材からなり、かつ、
前記操作検出手段は、前記スライド操作部材への操作の有無と共にそのスライド量を検出してなり、
前記発射装置作動手段は、前記操作検出手段によって検出された前記スライド操作部材のスライド量に応じて電気抵抗を増減させて前記発射装置への電力供給を制御してなる、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記スライド操作部材への遊技者の接触の有無を検知するタッチセンサを備え、
前記操作検出手段は、前記タッチセンサから入力する検知信号に基づき、前記スライド操作部材に対する操作が有った旨を検出してなる、
ことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技機本体は、賞球及び貸球を含む遊技球を受ける皿ユニットを前記遊技盤面部の下方に備え、かつ、
前記スライド操作部材は、前記皿ユニットの左右一側部に配置されてなる、
ことを特徴とする請求項２ないし４のうち何れか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記発射操作手段は、前記遊技機本体の前方に斜辺を向け、かつ該斜辺以外の２辺のうちの一方を上方に向けた略直角三角形状に形成されてなる、
ことを特徴とする請求項１ないし５のうち何れか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関し、詳しくは遊技者による球発射操作を改善した遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤上に打ち出された後、遊技盤面上の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技盤下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、またスタートチャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技盤の中央部分に設けられた液晶等からなる特別図柄表示画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２３６２１０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上述のような従来のパチンコ機は、遊技場における所謂「島」に多数台が横並びに配置されており、これにより、遊技場ではパチンコ機同士の間隔が狭い状態となっている。このような環境下において、遊技者は、比較的簡素な椅子に腰掛けた状態で長時間の遊技を行うことも多々あり、その場合、疲労を和らげるために、遊技機本体の遊技盤面部下方に位置する球受け皿（上皿）を肘掛け代わりに利用し、楽な姿勢で遊技することもある。
【０００６】
しかし、球受け皿は勿論、肘掛け用として構成されたものではなく、従って、遊技者の肘による負荷に耐えきれずに壊れてしまう等の不都合を生じる虞がある。そのような場合、肘を掛けて楽な姿勢を正規に保持できるような環境が切望され、また当該肘を掛けた楽な姿勢を保持したまま球発射操作も容易に行い得るような環境も切望される。
【０００７】
そこで本発明は、肘を掛けて楽な姿勢を正規に保持しながら球発射操作も同時に実行できるように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図４参照）、遊技機本体（２，３）に、遊技盤面部（７）と、該遊技盤面部（７）に遊技球を発射する発射装置（１５）とを備えてなる遊技機（１）において、
前記発射装置（１５）を作動させるための肘掛け状の発射操作手段（１０）と、
前記発射操作手段（１０）に対する操作の有無を検出する操作検出手段（１７）と、
前記操作検出手段（１７）が前記発射操作手段（１０）への操作が有った旨を検出したとき、前記発射装置（１５）側に作動信号を出力し、前記遊技盤面部（７）に向けて遊技球を発射させるように前記発射装置（１５）を作動させる発射装置作動手段（１９）と、
を備えることを特徴とする遊技機（１）にある。
【０００９】
請求項２に係る本発明は（例えば図１ないし図４参照）、前記発射装置（１５）を作動させるための回転ハンドル状の発射操作手段（９）を備え、
前記操作検出手段（１７）は、前記肘掛け状の発射操作手段（１０）に対する操作の有無と共に前記回転ハンドル状の発射操作手段（９）に対する操作の有無を検出してなり、
前記発射装置作動手段（１９）は、前記操作検出手段（１７）によって前記肘掛け状の発射操作手段（１０）又は前記回転ハンドル状の発射操作手段（９）何れかへの操作が有った旨を検出したとき前記作動信号を出力してなる、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機（１）にある。
【００１０】
請求項３に係る本発明（例えば図１ないし図４参照）は、前記発射操作手段が、前記遊技機本体（２，３）における所定の位置に上下方向スライド可能に配置されたスライド操作部材（１０）からなり、かつ、
前記操作検出手段（１７）は、前記スライド操作部材（１０）への操作の有無と共にそのスライド量を検出してなり、
前記発射装置作動手段（１９）は、前記操作検出手段（１７）によって検出された前記スライド操作部材（１０）のスライド量に応じて電気抵抗を増減させて前記発射装置（１５）への電力供給を制御してなる、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機（１）にある。
【００１１】
請求項４に係る本発明（例えば図１ないし図４参照）は、前記スライド操作部材（１０）への遊技者の接触の有無を検知するタッチセンサ（２０）を備え、
前記操作検出手段（１７）は、前記タッチセンサ（２０）から入力する検知信号に基づき、前記スライド操作部材（１０）に対する操作が有った旨を検出してなる、
ことを特徴とする請求項３に記載の遊技機（１）にある。
【００１２】
請求項５に係る本発明（例えば図１ないし図４参照）は、前記遊技機本体（２，３）が、賞球及び貸球を含む遊技球を受ける皿ユニット（１３）を前記遊技盤面部（７）の下方に備え、かつ、
前記スライド操作部材（１０）は、前記皿ユニット（１３）の左右一側部に配置されてなる、
ことを特徴とする請求項２ないし４のうち何れか１項に記載の遊技機。
【００１３】
請求項６に係る本発明（例えば図１ないし図４参照）は、前記発射操作手段（１０）が、前記遊技機本体（２，３）の前方に斜辺（１０ｃ）を向け、かつ該斜辺以外の２辺（１０ａ，１０ｂ）のうちの一方（１０ｂ）を上方に向けた略直角三角形状に形成されてなる、
ことを特徴とする請求項１ないし５のうち何れか１項に記載の遊技機（１）にある。
【００１４】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の構成に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１に係る本発明によると、肘掛け状の発射操作手段が発射装置を作動させるために機能し、操作検出手段が発射操作手段に対する操作の有無を検出し、発射装置作動手段が、発射操作手段への操作の検出時に発射装置側に作動信号を出力し、遊技盤面部に向けて遊技球を発射させるように発射装置を作動させるので、遊技者が発射操作手段に肘を掛けて適宜の負荷を作用させることによって発射装置を作動させて遊技球を発射することができ、従って遊技者は、肘を掛けた楽な姿勢を保持しながら球発射操作も同時に実行することができるようになる。
【００１６】
請求項２に係る本発明によると、従来タイプの遊技機に通常備えられている回転ハンドル状の発射操作手段を、肘掛け状の発射操作手段とは別に具備しているので、どちらの発射操作手段を使用するかを遊技者の好みに応じて任意に選択することができるという利点が得られる。
【００１７】
請求項３に係る本発明によると、発射操作手段が上下方向スライド可能に配置されたスライド操作部材からなり、操作検出手段がスライド操作部材への操作の有無と共にそのスライド量を検出してなり、発射装置作動手段が、操作検出手段によって検出されたスライド操作部材のスライド量に応じて電気抵抗を増減させて発射装置への電力供給を制御するので、スライド操作部材に対する遊技者の操作に一対一に対応させてストロークを維持できるようなきめ細かい球発射動作を実現することができる。
【００１８】
請求項４に係る本発明によると、遊技者の肘等がスライド操作部材に接触しているか否かをタッチセンサで容易に検知して、遊技者が直接に発射操作している旨を簡便にチェックすることができる。
【００１９】
請求項５に係る本発明によると、スライド操作部材が遊技盤面部下方の皿ユニットの左右一側部に配置されるので、遊技機本体に対面して着座した遊技者が最も自然な姿勢にて肘をつける位置にスライド操作部材を位置させることができる。
【００２０】
請求項６に係る本発明によると、発射操作手段が、遊技機本体の前方に斜辺を向け、かつ該斜辺以外の２辺のうちの一方を上方に向けた略直角三角形状に形成されるので、遊技機本体に対面して着座した遊技者がより自然な姿勢で肘をつけ得る肘掛け併用発射構造を実現することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図１ないし図４に沿って説明する。
【００２２】
なお、図１は本パチンコ機の外部構造を示す正面図、図２は本パチンコ機の外部構造を示す斜視図、図３は本パチンコ機の側面図、図４は本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【００２３】
本パチンコ機１は、後述の発射ハンドル（回転ハンドル状の発射操作手段）９又はスライド操作部材（肘掛け状の発射操作手段）１０の操作による発射装置１５（図４参照）の作動で遊技球を遊技盤面部７に打ち出しつつ遊技を行うもので、いわゆる確率変動等の大当たりが発生した状態で不図示のアタッカー（大入賞口）に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動（確変当たり）とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
【００２４】
図１及び図２に示すように、本パチンコ機１は、筐体２と、筐体２に開閉可能に装着された前扉３とを有しており、前扉３の前面には、透明ガラス６を有するガラス枠５が開閉可能に取付けられており、透明ガラス６の奥側には遊技盤面部７が配置されている。前扉３における遊技盤面部７の左右及び上部には演出用照明装置２３が配置されており、前扉３における上部左右及び下部には夫々、スピーカ（図示せず）を有する放音装置８が配置されている。また、ガラス枠５における中央部右方には、前扉３を筐体２側に施錠又は解放するための施錠装置４が配置されている。
【００２５】
前扉３における下部中央には皿ユニット１３が設けられており、皿ユニット１３における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口１８が設けられ、皿ユニット１３における左上部壁面には、球貸ボタン１４ａ及びプリベートカード返却ボタン１４ｂが設けられている。皿ユニット１３の中央部には、該皿ユニット１３上の遊技球を球発射装置（図示せず）付近から皿ユニット下部の球排出口（図示せず）を通して下方に排出するための第１球抜きボタン２２ａと、皿ユニット１３上の遊技球を球供給口１８付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第２球抜きボタン２２ｂとが配置されている。また、前扉３における皿ユニット１３の右側下方には、上記球発射装置を操作して遊技球を遊技盤面部７に向けて打ち出すための発射ハンドル９が設けられている。更に、皿ユニット１３の下部左方には、灰皿２４が配置されている。
【００２６】
ついで、図１ないし図３を参照して、本発明の特徴である肘掛け併用発射構造について説明する。本パチンコ機１における遊技機本体には、前述したように皿ユニット１３が遊技盤面部７の下方に位置して固定されており、皿ユニット１３の左側部にはスライド操作部材（肘掛け状の発射操作手段）１０が配置されている。このスライド操作部材１０は、前扉３に対し（つまり遊技機本体に対し）、所定のスライド機構を介して上下方向（図２，図３の矢印Ａ方向）スライド可能に配置されており、遊技機本体の前方に斜辺１０ｃを向け、かつ該斜辺１０ｃ以外の２辺１０ａ，１０ｂのうちの一方１０ｂを上方に向けた略直角三角形状に形成されている。スライド操作部材１０は、上記一方の辺１０ｂを皿ユニット１３の上面と略同じレベル（上下方向高さ）となるように配置されており、従って、当該辺１０ｂは、遊技機本体に対面して着座した遊技者が自然な状態で肘を掛け得る肘掛け面として機能し得る。
【００２７】
次に、本実施形態におけるパチンコ機１の制御系を図４に沿って説明する。すなわち、本制御系は、主基板３０と、この主基板３０に接続されたサブ制御基板３１とを有しており、該サブ制御基板３１には、放音装置８、演出用照明装置２３、遊技盤面部７の略中央部に配置された液晶表示装置２１（図１及び図２では図示を省略）、発射装置１５、発射ハンドル９、スライド操作部材１０、及びタッチセンサ２０が接続されている。
【００２８】
放音装置８、演出用照明装置２３及び液晶表示装置２１は、サブ制御基板３１による制御に応答して、通常時の演出や大当たり時における特別な演出を、音や光等によって行う。
【００２９】
発射ハンドル９は、遊技者による操作で図１の時計回り方向に回動されたときの回動角に応じた信号を出力する。その際、当該信号が後述の操作検出手段１７によって検出されることに基づき、後述の発射装置作動手段１９が、発射ハンドル９の回動角に応じたストロークとなるように遊技球を遊技盤面部７に向けて発射させるように発射装置１５を作動制御する。なお、スライド操作部材１０を主たる発射操作部材として考える場合、上記発射ハンドル９はその設置を省略することも可能である。
【００３０】
タッチセンサ２０は、発射ハンドル９、スライド操作部材１０への遊技者の接触の有無を検知して、その検知信号を出力する。
【００３１】
そして、上記主基板３０は、本パチンコ機１の動作全体を管理するものであり、当該パチンコ機１の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部（図示せず）と、これらのプログラムを実行するマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを備えている。
【００３２】
上記サブ制御基板３１は、操作検出手段１７、検出信号出力手段２５、及び発射装置作動手段１９を備えており、主基板３０中の上記マイクロプロセッサから供給される演出制御信号に従って、実装された電気回路からなる適宜の手段が放音装置８、演出用照明装置２３や液晶表示装置２１を適時駆動して、遊技者の視覚及び聴覚に訴える演出表示を行うように機能する。
【００３３】
操作検出手段１７は、発射ハンドル９とスライド操作部材１０に対する操作の有無を検出するものであり、発射ハンドル９の回動角度とスライド操作部材１０のスライド量とを夫々検出するように構成されている。なお、操作検出手段１７は、発射ハンドル９に対する遊技者の操作が有った旨を、タッチセンサ２０から入力する検知信号に基づいて検出するが、スライド操作部材１０に関しては、必ずしもタッチセンサ２０の検知信号に限らず、スライド操作部材１０のスライド動作が開始されたことのみの検知によって当該操作部材１０に対する操作が有った旨を検出することが可能である。
【００３４】
検出信号出力手段２５は、発射ハンドル９又はスライド操作部材１０に対する操作が有った旨を上記操作検出手段１７が検出し、かつ当該検出時の発射ハンドル９の回動角度に基づく回動角度信号又はスライド操作部材１０のスライド量に基づくスライド量信号を検出した際に、当該検出された旨を示す検出信号を出力する。
【００３５】
発射装置作動手段１９は、操作検出手段１７が発射ハンドル９又はスライド操作部材１０何れかへの操作が有った旨を検出したとき、つまり上記検出信号出力手段２５から上記検出信号を受信したとき、これに基づいて発射装置１５側に作動信号を出力し、遊技盤面部７に向けて遊技球を発射させるように発射装置１５を作動させる。当該発射装置作動手段１９は、操作検出手段１７によって検出された発射ハンドル９の回動角度に基づく上記回動角度信号、又はスライド操作部材１０のスライド量に基づく上記スライド量信号に応じて電気抵抗を増減させて発射装置１５への電力供給を制御する。
【００３６】
したがって、以上の本実施形態におけるパチンコ機１によると、肘掛け状のスライド操作部材１０が発射装置１５を作動させるために機能し、操作検出手段１７がスライド操作部材１０に対する操作の有無を検出し、発射装置作動手段１９が、スライド操作部材１０への操作の検出時に発射装置１５側に作動信号を出力し、遊技盤面部７に向けて遊技球を発射させるように発射装置１５を作動させるので、遊技者がスライド操作部材１０に肘を掛けて適宜の負荷を作用させることによって発射装置１５を作動させて遊技球を発射することができ、従って遊技者は、肘を掛けた楽な姿勢を保持しながら球発射操作も同時に実行することができるようになる。また、従来タイプのパチンコ機に通常備えられている回転ハンドル状の発射操作手段である発射ハンドル９を、肘掛け状の発射操作手段であるスライド操作部材１０とは別に具備しているので、どちらの発射操作手段を使用するかを遊技者の好みに応じて任意に選択することができるという利点が得られる。
【００３７】
また、スライド操作部材１０が上下方向スライド可能に配置されており、操作検出手段１７がスライド操作部材１０への操作の有無と共にそのスライド量を検出してなり、発射装置作動手段１９が、操作検出手段１７によって検出されたスライド操作部材１０のスライド量に応じて電気抵抗を増減させて発射装置１５への電力供給を制御するので、スライド操作部材１０に対する遊技者の操作に一対一に対応させてストロークを維持できるようなきめ細かい球発射動作を実現することができる。
【００３８】
そして、遊技者の肘等がスライド操作部材１０に接触しているか否かをタッチセンサ２０で容易に検知して、遊技者が直接に発射操作している旨を簡便にチェックすることができる。更に、スライド操作部材１０が、遊技盤面部７下方の皿ユニット１３の左側部に配置されるので、遊技機本体に対面して着座した遊技者が最も自然な姿勢にて肘をつける位置にスライド操作部材１０を位置させることができる。
【００３９】
また、スライド操作部材１０が、遊技機本体の前方に斜辺１０ｃを向け、かつ該斜辺以外の２辺１０ａ，１０ｂのうちの一方の辺１０ｂを上方に向けた略直角三角形状に形成されるので、遊技機本体に対面して着座した遊技者がより自然な姿勢で肘をつけ得る肘掛け併用発射構造を実現することができる。
【００４０】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００４１】
【図１】本発明の実施形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】本パチンコ機の外部構造を示す斜視図である。
【図３】本パチンコ機の側面図である。
【図４】本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００４２】
１…パチンコ機（遊技機）
７…遊技盤面部
９…発射ハンドル（回転ハンドル状の発射操作手段）
１０…スライド操作部材（肘掛け状の発射操作手段）
１０ａ，１０ｂ…斜辺以外の２辺
１０ｃ…斜辺
１３…皿ユニット
１５…発射装置
１７…操作検出手段
１９…発射装置作動手段
２０…タッチセンサ
【図１】
2005230320.tif 000003
【図２】
2005230320.tif 000004
【図３】
2005230320.tif 000005
【図４】
2005230320.tif 000006