(57)【要約】【課題】  所定の入賞口に遊技球を連続的に入賞させることに対する遊技者の意欲を高めることにより、遊技の興趣を向上させることができる遊技機及びシミュレーションプログラムを提供する。【解決手段】  本発明に係る遊技機（パチンコ機）は、遊技領域に設けられている所定の入賞口に遊技球が入賞したことを検出する入賞検出手段（始動入賞球スイッチ６Ｓ及びメインＣＰＵ３１）による遊技球の検出に基づいて、計時を開始する計時手段（メインＣＰＵ３１）と、計時手段による計時の開始から、所定の連続検出時間内に所定の入賞口に遊技球が入賞したことを検出する連続入賞検出手段（メインＣＰＵ３１）とを備え、付与手段（払出・発射制御回路８０及び払出装置８１）が、連続入賞検出手段によって遊技球の入賞が検出された場合、所定数量よりも多い数量の遊技価値（例えば、遊技球、メダル、得点）を特別付与として付与する。【選択図】  図８
2005046383.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられている所定の入賞口に遊技球が入賞したことを検出する入賞検出手段と、前記入賞検出手段によって前記所定の入賞口に遊技球が入賞したことが検出されたときに、所定数量の遊技価値を付与する付与手段とを備える遊技機であって、
前記入賞検出手段による遊技球の検出に基づいて、計時を開始する計時手段と、
前記計時手段による計時の開始から、所定の連続検出時間内に前記所定の入賞口に遊技球が入賞したことを検出する連続入賞検出手段と
を備え、
前記付与手段は、前記連続入賞検出手段によって前記遊技球の入賞が検出されたときには、前記所定数量よりも多い数量の前記遊技価値を特別付与として付与することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記連続入賞検出手段によって前記遊技球の入賞が検出されたことを報知する報知手段をさらに備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別付与として付与される前記遊技価値の数量を特定する情報を外部に出力する特別付与情報出力手段をさらに備えることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特別付与として付与される前記遊技価値の数量を設定する付与数量設定手段をさらに備えることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
所定の入賞条件が成立したことを検出する入賞検出処理と、前記入賞検出処理によって前記所定の入賞条件が成立したことが検出されたときに、所定数量の特典を付与する付与処理とをコンピュータに実行させる、遊技機の動作をシミュレートするシミュレーションプログラムであって、
前記コンピュータに、
前記入賞検出処理による前記所定の入賞条件の成立の検出に基づいて、計時を開始する計時処理と、
前記計時処理による計時の開始から、所定の連続検出時間内に前記所定の入賞条件の成立を検出する連続入賞検出処理と
を実行させ、
前記付与処理では、前記連続入賞検出処理によって前記所定の入賞条件の成立が検出された場合、前記所定数量よりも多い数量の特典を付与することを特徴とするシミュレーションプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に設けられている所定の入賞口に遊技球が入賞したことを検出する入賞検出手段と、前記入賞検出手段によって前記所定の入賞口に遊技球が入賞したことが検出されたときに、所定数量の遊技価値を付与する付与手段とを備える遊技機及びこれをコンピュータにシミュレートさせるシミュレーションプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技球が始動口などの所定の入賞口に入賞すると図柄が変動表示され、その図柄が所定の表示態様となると大当たりとなる遊技機がある（例えば、特許文献１参照。）。この遊技機において、当該入賞口に遊技球が連続して通過する、即ち、ある遊技球が当該入賞口に入賞してから所定時間が経過する前に、更に別の遊技球が当該入賞口に入賞する場合がある。
【特許文献１】特開２００３−１２６４３７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、このような遊技球の連続入賞という稀な現象が発生しても、遊技者には何らメリットが与えられていなかった。このため、遊技者の遊技意欲の減退を招くおそれがあった。
【０００４】
上記の課題に鑑み、本発明は、所定の入賞口に遊技球を連続的に入賞させることに対する遊技者の意欲を高めることにより、遊技の興趣を向上させることができる遊技機及びシミュレーションプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために、本発明の第１の特徴は、遊技領域（遊技盤３）に設けられている所定の入賞口（例えば、始動口６）に遊技球が入賞したことを検出する入賞検出手段（始動入賞球スイッチ６Ｓ及びメインＣＰＵ３１）と、前記入賞検出手段によって前記所定の入賞口に遊技球が入賞したことが検出されたときに、所定数量の遊技価値（例えば、遊技球、メダル、得点）を付与する付与手段（払出・発射制御回路８０及び払出装置８１）とを備える遊技機であって、前記入賞検出手段による遊技球の検出に基づいて、計時を開始する計時手段（メインＣＰＵ３１）と、前記計時手段による計時の開始から、所定の連続検出時間内に前記所定の入賞口に遊技球が入賞したことを検出する連続入賞検出手段（メインＣＰＵ３１）とを備え、前記付与手段は、前記連続入賞検出手段によって前記遊技球の入賞が検出された場合、前記所定数量よりも多い数量の前記遊技価値を特別付与として付与することを要旨とする。
【０００６】
かかる特徴によれば、始動口などの所定の入賞口に遊技球が連続して入賞した場合、遊技機が、所定数量（例えば、４個）よりも多い数量（例えば、６個）の遊技球、つまり賞球を特別に払い出すという新規性のある遊技を提供するため、より多くの遊技球を連続して入賞させようとする遊技者の意欲を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
【０００７】
本発明の第２の特徴は、本発明の第１の特徴において、前記連続入賞検出手段によって前記遊技球の入賞が検出されたことを報知する報知手段（特別図柄表示装置４）をさらに備えることを要旨とする。
【０００８】
かかる特徴によれば、遊技球が所定の入賞口に連続して入賞したことが、報知手段によって報知されるため、遊技者は、所定数量よりも多い数量の賞球が払い出されることを容易に認識することができる。
【０００９】
本発明の第３の特徴は、本発明の第１または第２の特徴において、前記特別付与の数量を特定する情報を外部に出力する特別付与情報出力手段（メインＣＰＵ３１及び遊技情報出力端子１１）をさらに備えることを要旨とする。
【００１０】
かかる特徴によれば、遊技機が、特別付与として払い出す賞球数を特定する情報を外部（ホールコンピュータなど）に出力するため、ホール側（遊技機が設置されている店舗側）は、当該情報に基づいて、特別付与として払い出す賞球数を集計することにより、遊技機の設定の調整に利用することができる。
【００１１】
本発明の第４の特徴は、本発明の第１乃至第３の特徴において、前記特別付与として付与される前記遊技価値の数量を設定する付与数量設定手段（メインＣＰＵ３１及び賞球数設定スイッチ１２）をさらに備える遊技機であることを要旨とする。
【００１２】
かかる特徴によれば、遊技機が、特別付与として払い出す賞球数を設定する付与数量設定手段を備えるため、ホール側は、ホールの運営方針に応じて特別付与として払い出される賞球数を設定することができる。
【００１３】
本発明の第５の特徴は、所定の入賞条件が成立したことを検出する入賞検出処理と、前記入賞検出処理によって前記所定の入賞条件が成立したことが検出されたときに、所定数量の特典を付与する付与処理とをコンピュータに実行させる、遊技機の動作をシミュレートするシミュレーションプログラムであって、前記コンピュータに、前記入賞検出処理による前記所定の入賞条件の成立の検出に基づいて、計時を開始する計時処理と、前記計時処理による計時の開始から、所定の連続検出時間内に前記所定の入賞条件の成立を検出する連続入賞検出処理とを実行させ、前記付与処理では、前記連続入賞検出処理によって前記所定の入賞条件の成立が検出された場合、前記所定数量よりも多い数量の特典が付与されることを要旨とする。
【００１４】
かかる特徴によれば、始動口などの所定の入賞口に遊技球が連続して入賞することがコンピュータによってシミュレートされた場合、所定数量（例えば、４得点）よりも多い数量（例えば、６得点）の特典が特別に付与されるという新規性のある遊技が提供されるため、より多くの遊技球を連続して入賞させようとする遊技者の意欲を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、所定の入賞口に遊技球を連続的に入賞させることに対する遊技者の意欲を高めることにより、遊技の興趣を向上させることができる遊技機及びシミュレーションプログラムを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
次に、図面を参照して、本実施形態を説明する。以下の図面の記載において、同一又は類似の部分には、同一又は類似の符号を付している。ただし、図面は模式的なものであり、各寸法の比率等は現実のものとは異なることに留意すべきである。従って、具体的な寸法等は以下の説明を参酌して判断すべきものである。又、図面相互間においても互いの寸法の関係や比率が異なる部分が含まれていることは勿論である。
【００１７】
（遊技機の構成）
本実施形態に係る遊技機１０は、図１に示すように、遊技場に遊技機１０を設置するために設けられている外枠１と、外枠１の内側に開閉可能に設けられている内枠２と、内枠２の前面に設けられている遊技盤３と、回転操作されることにより遊技盤３上の遊技領域に向けて遊技球を発射するように構成された発射ハンドル２４と、所定の遊技状態となったことを遊技者に報知する効果音や音声などを出力するスピーカ２５Ｌ及び２５Ｒと、所定の遊技状態となったことを所定のパターンで点灯・消灯することによって報知する装飾ランプ２６Ｌ及び２６Ｒとを具備する。
【００１８】
ここで、所定の遊技状態とは、特別図柄の可変表示が実行された結果、当該特別図柄が所定の停止態様で停止したことを条件として開始する「大当り状態」、遊技状態を大当り状態に移行させるか否か判定する大当り判定において、遊技状態を大当り状態に移行させると判定される確率が高い「確率変動状態」、特別図柄の可変表示が実行されている時間が短くなる「時短状態」などのことである。
【００１９】
又、遊技機１０には、プリペイドカードなどが挿入されると、当該プリペイドカードの残高に応じて、遊技球が貸し出されるように構成されたカードユニット２０が併設されている。
【００２０】
遊技盤３上の遊技領域には、特別図柄表示装置４と、始動口６と、普通図柄作動ゲート７と、大入賞口８と、アウト口９と、始動記憶ランプ１３ａ〜１３ｄと、一般入賞口１６〜１９とが具備されている。
【００２１】
特別図柄表示装置４においては、始動口６に具備されている始動領域を遊技球が通過したことを条件として、表示領域に表示された特別図柄の可変表示が実行される。尚、特別図柄の可変表示は、始動領域を遊技球が通過したことを条件として抽出される大当り判定用乱数値などに基づいて実行される。
【００２２】
又、特別図柄表示装置４は、所定の時間内に遊技球が始動口６に連続して入賞したことが、後述する主制御回路３０（メインＣＰＵ３１）によって検出されたことを報知する（例えば、「BONUS」の文字が含まれる所定の画像を表示する）報知手段を構成する。
【００２３】
始動口６は、当該始動口６に具備されている始動領域を遊技球が通過したことを条件として大当り判定用乱数値などが抽出されるように構成されている。
【００２４】
普通図柄作動ゲート７は、当該普通図柄作動ゲート７を遊技球が通過したことを条件として、始動口６に具備されている１対の羽根を開閉させるか否か決定するための乱数値などが抽出されるように構成されている。
【００２５】
大入賞口８は、遊技状態が大当り状態となったときに所定の条件で開閉し、当該始動口６に遊技球が入賞すると、所定数（例えば、１５個）の遊技球が賞球として払い出されるように構成されている。
【００２６】
アウト口９は、始動口６や大入賞口８や一般入賞口１６〜１９などのいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れる。
【００２７】
始動記憶ランプ１３ａ〜１３ｄは、遊技機１０に記憶されている始動記憶の数に応じて点灯・消灯する。
【００２８】
一般入賞口１６〜１９は、当該一般入賞口１６〜１９に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球（例えば、１５個）が賞球として払い出されるように構成されている。
【００２９】
図２は、本実施形態における遊技機１０の制御部を示すブロック図である。図２に示すように、遊技機１０の制御部は、主制御回路３０と副制御回路４０と払出・発射制御回路８０とにより構成される。
【００３０】
主制御回路３０は、メインＣＰＵ３１と、メインＲＯＭ３２と、メインＲＡＭ３３と、シリアル通信用ＩＣ３６とを具備する。
【００３１】
又、主制御回路３０には、大入賞口８に具備されている特定領域（Ｖゾーン）を通過した遊技球を検出するためのＶ・カウントスイッチ２８Ｓと、大入賞口８に具備されている一般領域を通過した遊技球を検出するためのカウントスイッチ２９Ｓと、一般入賞口１６〜１９に遊技球が入賞したことを検出する一般入賞球スイッチ１６Ｓ〜１９Ｓと、普通図柄作動ゲート７を遊技球が通過したことを検出する通過球スイッチ７Ｓと、始動口６に具備されている始動領域を遊技球が通過したことを検出する始動入賞球スイッチ６Ｓと、払出装置８１によって払出された遊技球を検出する賞球カウントスイッチ１４と、始動口６に具備されている１対の羽根を開閉する始動口ソレノイド６ａと、大入賞口８の扉を開閉する大入賞口ソレノイド８ａと、大入賞口８に入球した遊技球を特定領域と一般領域とに振り分けるシーソーを駆動するシーソーソレノイド８ｂと、所定の連続検出時間内（例えば、２秒）に遊技球が始動口６に連続して入賞したときに、特別付与として遊技者に付与される遊技価値、即ち本実施形態では賞球の数量を特定する情報を外部に出力する遊技情報出力端子１１と、始動口６に遊技球が入賞したときに払い出される所定の数量に追加して払い出される賞球の数量を設定する賞球数設定スイッチ１２とが接続されている。
【００３２】
遊技情報出力端子１１と、賞球数設定スイッチ１２とは、遊技機１０の筐体の任意の場所に配置される。遊技情報出力端子１１は、例えば、遊技盤用外部端子盤に設けられ、フォトカプラを用いて、遊技球が始動口６に連続して入賞する毎にパルスを出力することができる。これにより、特別付与として遊技者に付与される遊技価値が特定可能となる。尚、遊技情報出力端子１１は、例えば、遊技機１０が設置されている店舗のホールコンピュータなどと接続することができる。
【００３３】
賞球数設定スイッチ１２は、「２」、「４」、「５」、「７」、「１０」などの複数の目盛りを備え、例えば「２」の目盛りにスイッチをセットすることにより、始動口６に遊技球が入賞したことに対応する賞球数が４個であれば、所定の連続検出時間内に連続して始動口６に遊技球が入賞したときには、賞球数を２個追加し、計６個の賞球を特別付与として払い出すように設定することができる。
【００３４】
メインＣＰＵ３１は、後述する「システムタイマ割込処理」（図３（ａ）を参照）、及び、「メイン処理」（図３（ｂ）を参照）における各処理を行う。
【００３５】
具体的には、メインＣＰＵ３１は、遊技球が始動口６に入賞したことを検出し、この検出に基づいて、計時を開始し、計時開始から所定の連続検出時間内に、遊技球が始動口６に入賞したことを認識する。
【００３６】
尚、本実施形態において、始動入賞球スイッチ６Ｓ及びメインＣＰＵ３１は、遊技領域に設けられている所定の入賞口に遊技球が入賞したことを検出する入賞検出手段を構成する。
【００３７】
更に、本実施形態において、メインＣＰＵ３１は、始動入賞球スイッチ６Ｓによる遊技球の検出に基づいて、計時を開始する計時手段と、計時の開始から、所定の連続検出時間内に始動口６に遊技球が入賞したことを検出する連続入賞検出手段とを構成する。
【００３８】
又、遊技情報出力端子１１及びメインＣＰＵ３１は、特別付与として遊技者に付与する遊技価値、即ち本実施形態では賞球数を特定する情報を外部に出力する特別付与情報出力手段を構成する。
【００３９】
更に、連続通過回数設定スイッチ１２及びメインＣＰＵ３１は、特別付与として払い出される遊技価値の数量、即ち本実施形態では賞球数を設定する付与数量設定手段を構成する。
【００４０】
又、メインＣＰＵ３１は、始動入賞球スイッチ６Ｓにより入力された入力信号を検出したこと（すなわち、始動口６へ遊技球が入賞したこと）を条件として大当り判定用乱数値を抽出し、抽出された大当り判定用乱数値に基づいて大当り判定を行う。又、メインＣＰＵ３１は、大当り判定の結果に基づいて、特別図柄の停止図柄及び当該特別図柄の可変表示演出内容などを指示する可変表示コマンドを生成する。
【００４１】
メインＣＰＵ３１は、遊技状態が大当り状態に移行されると、大入賞口８の扉を開閉するように大入賞口ソレノイド８ａを制御する。又、メインＣＰＵ３１は、シーソーを駆動するようにシーソーソレノイド８ｂを制御する。
【００４２】
メインＣＰＵ３１は、各スイッチ（始動入賞球スイッチ６Ｓ、一般入賞球スイッチ１６Ｓ〜１９Ｓ、Ｖ・カウントスイッチ２８Ｓ及びカウントスイッチ２９Ｓなど）により入力された入力信号を検出し、所定数の遊技球を賞球として払い出すように指示するコマンドを生成する。
【００４３】
メインＲＯＭ３２は、後述する「システムタイマ割込処理」（図３（ａ）を参照）、及び、「メイン処理」（図３（ｂ）を参照）における各処理を行うためのプログラムなどを記憶している。
【００４４】
メインＲＡＭ３３は、ＤＲＡＭなどによって構成され、始動記憶（大当り判定用乱数値を含む）などを記憶する。又、メインＲＡＭ３３は、メインＣＰＵ３１によって計数された始動記憶の数を記憶するための始動記憶カウンタ、メインＣＰＵ３１によって計数された残賞球の数を記憶するための残賞球数カウンタを具備する。
【００４５】
シリアル通信用ＩＣ３６は、メインＣＰＵ３１により生成された各コマンドを副制御回路４０に出力する。
【００４６】
副制御回路４０は、サブＣＰＵ４１と、サブＲＯＭ４２と、サブＲＡＭ４３と、画像処理回路４５と、音処理回路４６と、ランプ処理回路４７とを具備する。
【００４７】
サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０から受信した各種コマンドに応じて、画像処理回路４５、音処理回路４６及びランプ処理回路４７を制御する。
【００４８】
尚、本実施形態において、サブＣＰＵ４１及び特別図柄表示装置４は、遊技領域内の始動領域を遊技球が通過したことを条件として、識別情報（特別図柄）の可変表示を行う可変表示手段を構成する。
【００４９】
サブＲＯＭ４２は、画像処理回路４５、音処理回路４６及びランプ処理回路４７を制御するためのプログラムを記憶している。
【００５０】
サブＲＡＭ４３は、ＤＲＡＭなどによって構成され、主制御回路３０から受信した各種コマンドを記憶する。
【００５１】
画像処理回路４５は、サブＣＰＵ４１からの制御データに応じて、特別図柄表示装置４に特別図柄の可変表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ５４と、画像データＲＯＭ５４に記憶されている画像データに基づいて、特別図柄の可変表示を実行するための表示画像データを生成するＶＤＰ（Video Display Processor）５１と、ＶＤＰ５１により生成された表示画像データをアナログ信号に変換するＤ／Ａコンバータ５２と、異常時に各種設定を初期値に戻す初期リセット回路５３とを具備する。
【００５２】
音処理回路４６は、サブＣＰＵ４１からの制御データに応じて、所定の遊技状態を遊技者に報知する効果音や音声などをスピーカ２５Ｌ及び２５Ｒから出力するものであり、各種音データを記憶する音データＲＯＭ６３と、音データＲＯＭ６３に記憶されている音データに基づいて、所定の遊技状態を遊技者に報知するための出力音信号を生成する音源ＩＣ６１と、音源ＩＣ６１により生成された出力音信号を増幅するＡＭＰ６２とを具備する。
【００５３】
ランプ処理回路４７は、始動記憶ランプ１３ａ〜１３ｄ、装飾ランプ２６Ｌ及び２６Ｒの点灯・消灯パターンを記憶する装飾データＲＯＭ７１と、サブＣＰＵ４１からの制御データに応じて、始動記憶ランプ１３ａ〜１３ｄ、装飾ランプ２６Ｌ及び２６Ｒを点灯・消灯させるドライブ回路７２とを具備する。
【００５４】
払出・発射制御回路８０は、一般入賞口１６〜１９及び大入賞口８などに遊技球が入球したことに基づいて出力される主制御回路３０からのコマンドに応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出装置８１、及び、遊技盤３上の遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置８２を制御する。
【００５５】
具体的には、払出・発射制御回路８０及び払出装置８１は、メインＣＰＵ３１によって始動口６に遊技球が入賞したことが検出されたときに、所定数量の遊技価値を付与する、つまり本実施形態では、所定数（例えば、４個）の賞球を払い出すものであり、本実施形態では、付与手段を構成する。又、本実施形態に係る払出・発射制御回路８０及び払出装置８１は、所定の連続検出時間内に連続して始動口６に遊技球が入賞したときには、メインＣＰＵ３１からの指示（コマンド）に基づいて、特別付与として指定された所定数（例えば、６個）の賞球を払い出す。
【００５６】
又、払出・発射制御回路８０には、カードユニット２０が接続され、当該カードユニット２０にプリペイドカードが挿入されると、払出・発射制御回路８０は、当該プリペイドカードの残高に応じた数の遊技球が貸し出されるように払出装置８１を制御する。
【００５７】
尚、遊技機１０における各処理は、主制御回路３０と副制御回路４０とにより制御されているが、主制御回路３０は、副制御回路４０により制御される処理の全部又は一部を処理してもよく、副制御回路４０は、主制御回路３０により制御される処理の全部又は一部を処理してもよい。
【００５８】
なお、本発明に係る遊技価値とは、遊技球に限らず、遊技者に対して一定の価値を付与することのできる手段、例えば、得点を付与し、当該得点に応じた対価を遊技者に供与してもよい。
【００５９】
（遊技機の制御方法）
次に、本実施形態に係る遊技機１０の動作について、図３〜８を用いて説明する。本実施形態では、遊技球が始動口６へ所定の連続検出時間（例えば、２秒）内に連続して入賞したときに、所定の数量（例えば、４個）よりも多い数量（例えば、６個）の賞球を特別付与として払い出す制御方法について説明する。
【００６０】
図３（ａ）は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ、３ｍｓｅｃ）でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理を示すフローチャートである。又、図３（ｂ）は、本実施形態における遊技機１０のメイン処理を示すフローチャートである。
【００６１】
まず、システムタイマ割込処理について、図３（ａ）を参照しながら説明する。
【００６２】
（イ）ステップＳ１００において、メインＣＰＵ３１は、レジスタに格納されている情報を退避させる。そして、ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ３１は、大当り判定用乱数値などの値を更新する。
【００６３】
（ロ）次に、ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ３１は、各スイッチの入力信号を処理し、特に本実施形態では、所定の連続検出時間内に、遊技球が始動口６に入賞したことを検出する。この入力信号処理については、後に詳述する。
【００６４】
（ハ）次に、ステップＳ１３０において、メインＣＰＵ３１は、変動表示されている普通図柄や特別図柄の残り変動表示時間、開状態にある始動口６や大入賞口８の残り開放時間などを更新する。そして、ステップ１４０において、メインＣＰＵ３１は、賞球として払い出された遊技球の数や大当りの発生などの遊技情報を、ホールコンピュータなどに出力する。特に、本実施形態では、メインＣＰＵ３１は、後述するステップＳ１２１５でセットされた「連続入賞情報データ」により、特別付与として払い出される賞球数を特定する情報を遊技情報出力端子１１を介して、ホールコンピュータなどに出力する。
【００６５】
（ニ）次に、ステップＳ１５０において、メインＣＰＵ３１は、始動口６や大入賞口８を駆動するソレノイドなどを駆動する信号を出力する。そして、ステップＳ１６０において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄の停止図柄や当該特別図柄の変動表示パターンなどを指示する可変表示コマンドを副制御回路４０に出力する。又、メインＣＰＵ３１は、後述するステップＳ１２１５でセットされた連続入賞コマンド、ステップＳ１２１４でセットされた連続入賞タイマコマンドをも副制御回路４０に出力する。サブＣＰＵ４１は、このコマンドに基づき、所定の画像を特別図柄表示装置４に表示する。なお、特別図柄表示装置４に表示される画像については後述する。
【００６６】
（ホ）次に、ステップＳ１７０において、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３に記憶されている始動記憶の数を始動記憶ランプ１３ａ〜１３ｄに表示するように指示するコマンドを出力し、玉切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示するコマンドを出力する。
【００６７】
（へ）次に、ステップＳ１８０において、メインＣＰＵ３１は、遊技球が入球した入賞口の種類（一般入賞口１６〜１９や大入賞口８など）に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示するコマンドを払出・発射制御回路８０に出力する。特に、本実施形態では、所定の連続検出時間内に、遊技球が始動口６に入賞したときには、メインＣＰＵ３１は、所定の数量よりも多い数量の賞球を特別付与として払い出すように指示するコマンドを払出・発射制御回路８０に出力する。そして、ステップＳ１９０において、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【００６８】
次に、メイン処理について、図３（ｂ）を参照しながら説明する。
【００６９】
（イ）まず、ステップＳ１０において、メインＣＰＵ３１は、遊技機１０における各種設定を、前回電源断となった際の設定に復帰するか、若しくは初期化する。
【００７０】
（ロ）次に、ステップＳ２０において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ３１は、始動領域を遊技球が通過したこと（始動口６に遊技球が入球したこと）を条件として抽出される大当り判定用乱数値に基づいて大当り判定を行い、この大当り判定の結果に基づいて、特別図柄の停止図柄及び当該特別図柄の可変表示パターンなどを指示する可変表示コマンドを生成する。又、メインＣＰＵ３１は、遊技状態が大当り状態となると、所定の設定に従って大入賞口８を開閉する制御を行う。
【００７１】
（ハ）次に、ステップＳ３０において、メインＣＰＵ３１は、普通図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ３１は、普通図柄作動ゲート７を遊技球が通過したことを条件として抽出される乱数値に基づいて普通当り判定を行い、この普通当り判定の結果に基づいて、普通図柄の可変表示を実行するように指示するコマンドを生成する。
【００７２】
（ニ）次に、ステップＳ４０において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄の可変表示パターンを決定するための演出用乱数値などの値を更新する。
【００７３】
尚、メインＣＰＵ３１は、上述のステップＳ２０からステップＳ４０までの処理を繰り返し行う。
【００７４】
次に、図３（ａ）のステップＳ１２０の入力信号処理の詳細について、図４を用いて説明する。
【００７５】
（イ）まず、ステップＳ１２１において、メインＣＰＵ３１は、Ｖ・カウントスイッチ２８Ｓ、カウントスイッチ２９Ｓ、始動入賞球スイッチ６Ｓ及び一般入賞球スイッチ１６Ｓ〜１９Ｓなどにより入力された入力信号を検出する。この賞球関連スイッチチェック処理の詳細については、後に詳述する。
【００７６】
（ロ）次に、ステップＳ１２２において、メインＣＰＵ３１は、始動口６に具備される始動入賞球スイッチ６Ｓ、及び大入賞口８に具備されるＶ・カウントスイッチ２８Ｓとカウントスイッチ２９Ｓとにより入力された入力信号を検出する。
【００７７】
（ハ）次に、ステップＳ１２３において、メインＣＰＵ３１は、普通図柄作動ゲート７を遊技球が通過したか否か確認する。具体的には、通過球スイッチ７Ｓにより入力される入力信号の有無を確認する。
【００７８】
次に、図４のステップＳ１２１の賞球関連スイッチチェック処理の詳細について、図５及び図８を用いて説明する。
【００７９】
（イ）まず、図５のステップＳ１２１０において、メインＣＰＵ３１は、各スイッチ（始動入賞球スイッチ６Ｓ、Ｖ・カウントスイッチ２８Ｓ、カウントスイッチ２９Ｓ、一般入賞球スイッチ１６Ｓ〜１９Ｓなど）により入力された入力信号を検出する。
【００８０】
（ロ）次に、ステップＳ１２１１において、メインＣＰＵ３１は、始動入賞球スイッチ６Ｓにより入力された入力信号の有無を確認する。入力信号がある場合はステップＳ１２１２の処理に移り、入力信号がない場合には、ステップＳ１２１６の処理に移る。ステップＳ１２１２において、メインＣＰＵ３１は、始動口賞球カウンタの値に「１」を加算する。尚、始動口賞球カウンタとは、遊技球が始動口６に入賞した回数をカウントするものである。
【００８１】
（ハ）次に、ステップＳ１２１３において、メインＣＰＵ３１は、連続入賞タイマが０より大きいか、即ち連続入賞タイマがセットされているか否か判断する。連続入賞タイマが０より大きい場合は、所定の連続検出時間内に遊技球が始動口６に入賞したこととなり、ステップＳ１２１５に進み、連続入賞カウンタの値に「１」を加算する。尚、連続入賞カウンタとは、遊技球が始動口６に連続入賞した回数をカウントするものである。又、ステップＳ１２１５において、メインＣＰＵ３１は、連続入賞により、特別付与として払い出される賞球数を特定する情報を遊技情報出力端子１１を介してホールコンピュータなどに出力するため、連続入賞情報データをセットするとともに、連続入賞が発生したことをサブＣＰＵ４１に出力するための連続入賞コマンドをセットする。この連続入賞コマンドは、図３に示すステップＳ１６０におけるコマンド出力処理にてサブＣＰＵ４１に出力される。この連続入賞コマンドは、連続入賞カウンタの値を含む構成にしても構わない。サブＣＰＵ４１は、連続入賞コマンドを受信することにより、図８（ｂ）に示すように、特別図柄表示装置４の表示領域に、所定の連続検出時間内に、遊技球が始動口６に入賞したことにより、所定の数量よりも多い数量の賞球が払い出されることを示す画像（例えば、「BONUS」の文字が含まれる所定の画像）を表示する。
【００８２】
（ニ）ステップＳ１２１３において、連続入賞タイマが０である場合は、メインＣＰＵ３１は、連続入賞タイマを「１０００」にセットする。連続入賞タイマは２ｍｓ毎に起動されるタイマ更新処理にて１ずつ減算されるので、連続入賞タイマを「１０００」にセットすることにより、所定の連続検出時間は２秒となる。ステップＳ１２１４において、メインＣＰＵ３１は、連続入賞タイマをセットしたことをサブＣＰＵ４１に出力するための連続入賞タイマコマンドをセットする。この連続入賞タイマコマンドは、図３に示すステップＳ１６０におけるコマンド出力処理にてサブＣＰＵ４１に出力される。サブＣＰＵ４１は、このコマンドを受け取ったタイミングで、図８（ａ）に示すように、特別図柄表示装置４の表示領域に連続検出時間を示すバーを最大値を示すように表示することができる。その後、サブＣＰＵ４１で時間がカウントされ、連続検出時間の残時間を示すバーは徐々に減っていき、最後は０となる。
【００８３】
（ホ）次に、ステップＳ１２１６において、メインＣＰＵ３１は、一般入賞球スイッチ１６Ｓ〜１９Ｓにより入力された入力信号の有無を確認する。又、メインＣＰＵ３１は、入力信号がある場合には、ステップＳ１２１７の処理に移り、入力信号がない場合には、ステップＳ１２１８の処理に移る。ステップＳ１２１７において、メインＣＰＵ３１は、一般入賞口賞球カウンタの値に「１」を加算する。尚、一般入賞口賞球カウンタとは、一般入賞口１６〜１９に遊技球が入賞した回数をカウントするものである。
【００８４】
（へ）次に、ステップＳ１２１８において、メインＣＰＵ３１は、Ｖ・カウントスイッチ２８Ｓ又はカウントスイッチ２９Ｓにより入力された入力信号の有無を確認する。又、メインＣＰＵ３１は、入力信号がある場合には、ステップＳ１２１９の処理に移り、入力信号がない場合には、ステップＳ１２２０の処理に移る。ステップＳ１２１９において、メインＣＰＵ３１は、大入賞口賞球カウンタの値に「１」を加算する。尚、大入賞口賞球カウンタとは、大入賞口８に遊技球が入賞した回数をカウントするものである。
【００８５】
（ト）次に、ステップＳ１２２０において、メインＣＰＵ３１は、賞球カウントスイッチ１４により入力された入力信号の有無を確認する。又、メインＣＰＵ３１は、入力信号がある場合には、ステップＳ１２２１の処理に移り、入力信号がない場合には、賞球関連スイッチチェック処理を終了する。ステップＳ１２２１において、メインＣＰＵ３１は、残賞球数カウンタの値から「１」を減算する。尚、残賞球数カウンタとは、遊技球が各入賞口に入賞することを条件として払い出される賞球を、すぐに払い出すことができないときに、当該賞球の数を残賞球数としてカウントするものである。
【００８６】
次に、図３のステップＳ１８０の払出処理の詳細について、図６及び図７を用いて説明する。
【００８７】
（イ）まず、図６に示すように、ステップＳ１８０−１において、メインＣＰＵ３１は、賞球などとして払い出すために内部に蓄えられている遊技球の過不足などを確認し、遊技球が払出しできる状態であるか否かを示すコマンドなどをセットする。
【００８８】
（ロ）次に、ステップＳ１８０−２において、メインＣＰＵ３１は、賞球払出要求設定処理を実行する。
【００８９】
ここで、図７を参照して、ステップＳ１８０−２において実行される賞球払出設定処理の内容について説明する。
【００９０】
（イ）ステップＳ２１０において、メインＣＰＵ３１は、大入賞口賞球カウンタの値が「１」以上であるか否か確認する。又、メインＣＰＵ３１は、大入賞口賞球カウンタの値が「１」以上である場合には、ステップＳ２１１の処理に移り、大入賞口賞球カウンタの値が「０」である場合には、ステップＳ２２０の処理に移る。
【００９１】
（ロ）次に、ステップＳ２１１において、メインＣＰＵ３１は、コマンド出力テーブルに大入賞口賞球コマンドデータをセットする。なお、大入賞口賞球コマンドデータとは、所定数（例えば、１５個）の遊技球を賞球として払い出すように指示するコマンドデータである。又、ステップＳ２１２において、メインＣＰＵ３１は、大入賞口賞球カウンタの値から「１」を減算する。更に、ステッＳプ２１３において、メインＣＰＵ３１は、残賞球数カウンタの値に「１５」を加算する。
【００９２】
（ハ）次に、ステップＳ２２０において、メインＣＰＵ３１は、一般入賞口賞球カウンタの値が「１」以上であるか否か確認する。又、メインＣＰＵ３１は、一般入賞口賞球カウンタの値が「１」以上である場合には、ステップＳ２２１の処理に移り、一般入賞口賞球カウンタの値が「０」である場合には、ステップＳ２３０の処理に移る。
【００９３】
（ニ）次に、ステップＳ２２１において、メインＣＰＵ３１は、コマンド出力テーブルに一般入賞口賞球コマンドデータをセットする。なお、一般入賞口賞球コマンドデータとは、所定数（例えば、１０個）の遊技球を賞球として払い出すように指示するコマンドデータである。又、ステップＳ２２２において、メインＣＰＵ３１は、一般入賞口賞球カウンタの値から「１」を減算する。更に、ステップＳ２２３において、メインＣＰＵ３１は、残賞球数カウンタの値に「１０」を加算する。
【００９４】
（ホ）次に、ステップＳ２３０において、メインＣＰＵ３１は、始動口賞球カウンタの値が「１」以上であるか否か確認する。又、メインＣＰＵ３１は、始動口賞球カウンタの値が「１」以上である場合には、ステップＳ２３１の処理に移り、始動口賞球カウンタの値が「０」である場合には、ステップＳ２４０の処理に移る。
【００９５】
（ヘ）次に、ステップＳ２３１において、メインＣＰＵ３１は、コマンド出力テーブルに始動口賞球コマンドデータをセットする。なお、始動口賞球コマンドデータとは、所定数（例えば、４個）の遊技球を賞球として払い出すように指示するコマンドデータである。又、ステップＳ２３２において、メインＣＰＵ３１は、始動口賞球カウンタの値から「１」を減算する。更に、ステップＳ２３３において、メインＣＰＵ３１は、残賞球数カウンタの値に「４」を加算する。
【００９６】
（ト）次に、ステップＳ２４０において、メインＣＰＵ３１は、連続入賞カウンタの値が「１」以上であるか否か確認する。又、メインＣＰＵ３１は、連続入賞カウンタの値が「１」以上である場合には、ステップＳ２４１の処理に移り、連続入賞カウンタの値が「０」である場合には、賞球払出要求設定処理を終了する。
【００９７】
（チ）次に、ステップＳ２４１において、メインＣＰＵ３１は、コマンド出力テーブルに特別賞球コマンドデータをセットする。なお、特別賞球コマンドデータとは、所定の連続検出時間時間（例えば、２秒）内に、遊技球が、例えば始動口６に入賞したときに、所定数（例えば、２個）の遊技球を更に払い出すように指示するコマンドデータである。又、メインＣＰＵ３１は、特別賞球が払い出されることを示す特別賞球情報をセットする。なお、特別賞球として払い出される遊技球の数は、賞球数設定スイッチ１２を用いて設定される。又、ステップＳ２４２において、メインＣＰＵ３１は、連続入賞カウンタの値から「１」を減算する。更に、ステップ２４３において、メインＣＰＵ３１は、残賞球数カウンタの値に「２」を加算する。尚、この加算値についても、賞球数設定スイッチ１２によって設定された設定値に応じて変化する。
【００９８】
（リ）次に、ステップＳ２５０において、メインＣＰＵ３１は、コマンド出力テーブルにセットされた各コマンドを払出・発射制御回路８０に出力する。
【００９９】
（シミュレーションプログラム）
次に、上述の実施形態における遊技機１０によって実行される遊技（パチンコ）を、パーソナルコンピュータなどの端末の画面上において再現することができるシミュレーションプログラムについて説明する。このシミュレーションプログラムは、端末機に接続されたサーバなどに記憶されていてもよく、端末機のＲＯＭなどに記憶されていてもよい。尚、以下において、端末の画面上において再現される遊技のことを「疑似遊技」と呼ぶ。
【０１００】
以下において、端末によって疑似遊技を実行する方法について、図９及び図１０を参照しながら説明する。又、以下においては、上述の実施形態との差異のみを説明するものとする。
【０１０１】
図９（ａ）に示すように、端末１１０ａとサーバ１００とはＬＡＮを介して接続され、端末１１０ｂとサーバ１００とは通信回線網１２０を介して接続されている。通信回線網１２０には、サーバ１００と端末１１０ａ、１１０ｂとを接続するインターネット網や衛星通信回線網などが含まれる。
【０１０２】
サーバ１００は、端末１１０ａ、１１０ｂの画面１１１上において疑似遊技を実行するためのシミュレーションゲームプログラムを記憶している。又、サーバ１００は、シミュレーションプログラムを実行することによって、端末１１０ａ、１１０ｂの画面１１１上に疑似遊技を表示する。
【０１０３】
尚、シミュレーションゲームプログラムには、特別図柄制御処理（ステップＳ２０）や普通図柄制御処理（ステップＳ３０）などを含むメイン処理を実行するためのプログラム、乱数更新処理（ステップＳ１１０）やスイッチ入力検出処理（ステップＳ１２０）などを含むシステムタイマ割込処理を実行するためのプログラム、疑似遊技を端末１１０の画面１１１上に表示するためのプログラムなどが含まれている。
【０１０４】
具体的には、シミュレーションプログラムには、所定の入賞条件が成立すると、始動口などの入賞口に遊技球が入賞することを示す画像を表示するとともに、所定の得点を付与する処理を実行するためのプログラムなどが含まれている。尚、得点とは、遊技者に対して付与される所定の価値のことである。
【０１０５】
又、端末１１０ａ、１１０ｂは、図９（ｂ）に示すように、画面１１１と、本体部１１２と、操作部１１３とを具備する。端末１１０ａ、１１０ｂは、ＬＡＮ又は通信回線網１２０などを介してサーバ１００に接続されており、ＷＥＢブラウザなどによって画面１１１上に疑似遊技を表示する。尚、端末１１０ａ、１１０ｂは、シミュレーションゲームプログラムをサーバ１００からダウンロードすることによって、サーバ１００に依存することなくシミュレーションゲームプログラムを実行してもよい。又、端末１１０ａ、１１０ｂは、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジなどの記憶媒体から読み込んだシミュレーションゲームプログラムに基づいて、疑似遊技を実行してもよい。
【０１０６】
画面１１１は、特別図柄表示装置４や始動口６などを含む遊技領域の画像を表示し、当該遊技領域の画像上における遊技球の挙動や特別図柄の可変表示などの画像を表示する。本体部１１２は、ＣＰＵ・ＲＯＭ・ＲＡＭなどにより構成され、端末１１０ａ、１１０ｂにおける各処理を制御する。尚、本体部１１２は、シミュレーションゲームプログラムをダウンロードした際には、当該シミュレーションゲームプログラムを記憶する。操作部１１３は、キーボードなどにより構成され、発射ハンドル２４と同様の機能を果たす。
【０１０７】
尚、端末１１０ａ、１１０ｂは、所定の遊技状態（当り遊技状態や大当り遊技状態）を遊技者に報知する効果音や音声などを出力するスピーカを具備してもよい。
【０１０８】
更に、図１０に示すような携帯端末１３０によって、本実施形態に係る疑似遊技を実行してもよい。携帯端末１３０は、上述の画面１１１と同様の機能を有する画面１３１と、上述のスピーカと同様の機能を有するスピーカ１３２と、上述の操作部１１３と同様の機能を有する操作部１３３とを具備する。携帯端末１３０における処理動作は、上述した端末１１０ａ、１１０ｂと同様であるので、ここでは説明を省略する。
【０１０９】
サーバ１００、端末１１０、あるいは携帯端末１３０が、本実施形態に係るシミュレーションプログラムプログラムに基づいて疑似遊技を実行することにより、遊技者は端末１１０又は携帯端末１３０によって疑似遊技を楽しむことができる。
【０１１０】
（遊技機及びシミュレーションプログラムの作用及び効果）
本実施形態によれば、始動口６などの所定の入賞口に遊技球が連続して入賞した場合、遊技機が、所定数量（例えば、４個）よりも多い数量（例えば、６個）の遊技球、つまり賞球を特別に払い出すという新規性のある遊技を提供するため、より多くの遊技球を連続して入賞させようとする遊技者の意欲を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１１１】
本実施形態によれば、遊技球が所定の入賞口に連続して入賞したことが、特別図柄表示装置４を用いて報知されるため、遊技者は、所定数量よりも多い数量の賞球が払い出されることを容易に認識することができる。
【０１１２】
本実施形態によれば、遊技機１０が、特別付与として払い出す賞球数を特定する情報を外部（ホールコンピュータなど）に出力するため、ホール側（遊技機が設置されている店舗側）は、当該情報に基づいて、特別付与として払い出す賞球数を集計することにより、遊技機１０の設定の調整に利用することができる。
【０１１３】
本実施形態によれば、遊技機１０が、メインＣＰＵ３１と賞球数設定スイッチ１２とによって、特別付与として払い出す賞球数を設定することができるため、ホール側は、ホールの運営方針に応じて特別付与として払い出される賞球数を設定することができる。
【０１１４】
（その他の実施形態）
本発明は上記の実施の形態によって記載したが、この開示の一部をなす論述及び図面はこの発明を限定するものであると理解すべきではない。この開示から当業者には様々な代替実施の形態、実施例及び運用技術が明らかとなろう。
【０１１５】
例えば、本実施形態に係る遊技機１０において、連続入賞をカウントする対象を始動口６としたが、他の一般入賞口１６〜１９、普通図柄作動ゲート７、大入賞口８としてもよいことは勿論である。又、これらの入賞口に限らず、所定の通過領域を連続通過の対象としても構わない。
【０１１６】
又、連続入賞タイマをセットするタイミングは、図５のステップＳ１２１４において、連続入賞タイマが０である場合と説明したが、連続入賞が発生した際にも、連続入賞タイマを再度セットしても構わない。即ち、図５のステップＳ１２１５において、連続入賞カウンタの値を＋１し、連続入賞コマンドをセットすることに加え、連続入賞タイマを「１０００」にセットし、連続入賞タイマコマンドをセットしても構わない。この場合、図８の特別図柄表示装置４に表示される連続検出時間を示すバーは、遊技球が所定の入賞口に入賞する毎に最大値を示すこととなる。
【０１１７】
又、所定の数量よりも多い数量の賞球、つまり特別付与があったことや連続検出時間の残時間を特別図柄表示装置４に表示すると説明したが、これとは異なる表示装置に表示してもよい。スピーカ２５Ｌ及び２５Ｒや装飾ランプ２６Ｌ及び２６Ｒを用いて報知しても構わない。更に、上述した実施形態では、報知のタイミングを、所定の連続検出時間内に遊技球が始動口６に入賞したときとしたが、特別付与が行われたときとしてもよい。
【０１１８】
又、図８において、所定の数量よりも多い数量の賞球が払い出されることや連続検出時間の残時間は、表示されなくても構わない。
【０１１９】
又、本実施形態に係る遊技機１０において、賞球数設定スイッチ１２を設けず、特別付与として払い出される賞球を任意に設定できないものとしても構わない。
【０１２０】
更に、本実施形態において、遊技機１０は、特別付与として払い出された賞球数を特定する情報を外部（例えば、ホールコンピュータ）に出力するように構成されているが、これらの処理は行われなくてもよい。
【０１２１】
又、本実施形態において、遊技機１０は、所定の数量に追加して払い出される賞球数を、賞球数設定スイッチ１２によって設定するように構成されているが、テンキー等に数字を直接打ち込むことによって設定するように構成されていてもよい。
【０１２２】
更に、本実施形態において、遊技機１０は、始動口に遊技球が入賞したことに対応する賞球と、特別賞球として払い出される賞球とを別々に払い出すように構成されているが、これらの賞球をまとめて払い出すように構成されていてもよい。
【０１２３】
つまり、本実施形態では、遊技機１０は、所定の連続検出時間内に、始動口６に遊技球が連続して入賞した場合、図５に示したように、始動口賞球カウンタ及び連続入賞カウンタにそれぞれ「１」を加算することにより、所定の数量（例えば、４個）と、賞球数設定スイッチ１２によって設定された数量（例えば、２個）との計６個の賞球が払い出されるように構成されているが、所定の連続検出時間内に、始動口６に遊技球が連続して入賞したときには、連続入賞カウンタにのみ「１」を加算し、６個の賞球が払い出されるように構成してもよい。
【０１２４】
このように、本発明はここでは記載していない様々な実施の形態等を含むことは勿論である。従って、本発明の技術的範囲は上記の説明から妥当な特許請求の範囲に係る発明特定事項によってのみ定められるものである。
【図面の簡単な説明】
【０１２５】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機１０の概観図である。
【図２】本発明の実施形態に係る遊技機１０の制御部の機能ブロック図である。
【図３】本発明の実施形態に係る遊技機１０の動作フロー図である。
【図４】本発明の実施形態に係る遊技機１０の動作フロー図である。
【図５】本発明の実施形態に係る遊技機１０の動作フロー図である。
【図６】本発明の実施形態に係る遊技機１０の動作フロー図である。
【図７】本発明の実施形態に係る遊技機１０の動作フロー図である。
【図８】本発明の実施形態に係る遊技機１０において表示される画像の一例を示す図である。
【図９】本発明の実施形態に係るシミュレーションプログラムに基づいて疑似遊技を行う端末の概観図である。
【図１０】本発明の実施形態に係るシミュレーションプログラムに基づいて疑似遊技を行う携帯端末の概観図である。
【符号の説明】
【０１２６】
１…外枠、２…内枠、３…遊技盤、４…特別図柄表示装置、６…始動口、６ａ…始動口ソレノイド、６Ｓ…始動入賞球スイッチ、７…普通図柄作動ゲート、７Ｓ…通過球スイッチ、８…大入賞口、８ａ…大入賞口ソレノイド、８ｂ…シーソーソレノイド、９…アウト口、１０…遊技機、１１…遊技情報出力端子、１２…賞球数設定スイッチ、１３ａ〜１３ｄ…始動記憶ランプ、１４…賞球カウントスイッチ、１６〜１９…一般入賞口、１６Ｓ〜１９Ｓ…一般入賞球スイッチ、２０…カードユニット、２４…発射ハンドル、２５Ｌ，２５Ｒ…スピーカ、２６Ｌ，２６Ｒ…装飾ランプ、２８Ｓ…Ｖ・カウントスイッチ、２９Ｓ…カウントスイッチ、３０…主制御回路、３１…メインＣＰＵ、３２…メインＲＯＭ、３３…メインＲＡＭ、３６…シリアル通信用ＩＣ、４０…副制御回路、４１…サブＣＰＵ、４２…サブＲＯＭ、４３…サブＲＡＭ、４５…画像処理回路、４６…音処理回路、４７…ランプ処理回路、５１…ＶＤＰ、５２…Ｄ／Ａコンバータ、５３…初期リセット回路、５４…画像データＲＯＭ、６１…音源ＩＣ、６２…ＡＭＰ、６３…音データＲＯＭ、７１…装飾データＲＯＭ、７２…ドライブ回路、８０…払出・発射制御回路、８１…払出装置、８２…発射装置、１００…サーバ、１１０ａ、１１０ｂ…端末、１１１…画面、１１２…本体部、１１３…操作部、１２０…通信回線網、１３０…携帯端末、１３１…画面、１３２…スピーカ、１３３…操作部
【図１】
2005046383.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2005046383.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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