(57)【要約】【課題】  複数の役物を備えた構成において、各役物の作動時の遊技興趣を十分に発揮させることができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】  共通始動入賞口６に入賞すると、パチンコ遊技機１は、抽選を実行し、図柄変動処理に抽選結果を反映させる。このとき、抽選結果がハズレの場合は、ハズレ図柄で停止してから、羽根１０ｂを１回開閉する。これにより、停止図柄がハズレ図柄であっても、羽根１０ｂの開閉に伴うＶ入賞により大当たりを期待することができるので、遊技者は、遊技に熱中することができる。この場合、図柄変動がリーチであったときは、羽根１０ｂを２回開放するので、大当たりの期待が一層高まり、遊技者は、遊技に一層熱中するようになる。【選択図】  図１
2005177137.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１役物および第２役物と、
これらの第１役物および第２役物の作動を制御する制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、
前記制御手段は、前記第１役物を作動する条件、及び前記第２役物を作動する条件が同時期に成立したときは、前記第１役物の作動が終了してから前記第２役物を作動することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
始動入賞口を備え、
前記制御手段は、前記始動入賞口に入賞したときは、前記第１役物を作動する条件、及び前記第２役物を作動する条件が同時期に成立したと判断することを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
第１始動入賞口および第２始動入賞口と、
前記第２始動入賞口へ入賞したときは、前記第２役物の作動を保留する作動保留手段とを備え、
前記制御手段は、前記第１始動入賞口へ入賞したときは前記第１役物を作動すると共に、前記第１役物の作動状態で前記作動保留手段が前記第２役物の作動を保留したときは、前記第１役物を作動する条件、及び前記第２役物を作動する条件が同時期に成立したと判断することを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記制御手段は、前記第１役物の作動が終了してから前記第２役物を作動するときは、前記第１役物の作動状況に応じて遊技上の特典を付与した状態で作動することを特徴とする請求項１ないし３の何れかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記制御手段は、前記第１役物が大当たりとなったときは、作動条件が成立した前記第２役物の作動を禁止することを特徴とする請求項２記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記第１役物は図柄変動表示を行う図柄表示部であり、
前記制御手段は、前記図柄表示部の図柄変動が終了してから前記第２役物を作動するときは、前記図柄表示部の停止図柄に応じて遊技上の特典を付与した状態で作動することを特徴とする請求項１ないし５の何れかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
前記第２役物は図柄変動表示を行う図柄表示部であり、
前記制御手段は、前記図柄表示部の図柄変動が開始する前に前記第１役物を作動するときは、前記図柄表示部の停止予定図柄に応じて遊技上の特典を付与した状態で作動することを特徴とする請求項１ないし５の何れかに記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、第１役物および第２役物と、前記第１役物および第２役物の作動を制御する制御手段とを備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、パチンコ遊技機の興趣を高めるために、１種パチンコ遊技機と２種パチンコ遊技機とを複合したパチンコ遊技機が多数提案されている。
例えば、特許文献１のものでは、１種と２種の始動入賞口を共通化し、その共通始動入賞口に入賞した場合には、１種の図柄役物の図柄変動を開始すると同時に２種の羽根役物の開放を開始する構成を開示している。
【特許文献１】特開２０００−３３１４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、特許文献１で示されるパチンコ遊技機で遊技した場合には、１種の図柄役物の変動が開始されると同時に２種の羽根役物を開放するため、遊技者は、両方の遊技性を堪能することができなかった。つまり、遊技者は、２種の羽根役物が開放している間は、羽根役物内に入賞したパチンコ玉の行方が気になるため、１種の図柄変動までは集中することができず、結局、図柄変動の最初に行われるプレミア的な予告などを見落としてしまう虞があった。
【０００４】
また、特許文献１で示されるパチンコ遊技機では、図柄変動中に始動入賞した場合には、羽根役物を開放するようにしているが、例えば図柄変動が大当たり寸前を示すリーチとなっているときに、羽根役物内に入賞した場合は、どちらに集中していいのか遊技者が困惑してしまい、どちらかの演出の最高時を見逃してしまう虞がある。このような場合、折角盛り上げるための演出も効果が低減してしまうばかりか、遊技者の不快感を誘発してしまう虞も生じてしまう。このような懸念から、従来のパチンコ遊技機は、各役物の作動時の遊技興趣を十分に発揮しているとは言い難かった。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、複数の役物を備えた構成において、各役物の作動時の遊技興趣を十分に発揮させることができるパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明のパチンコ遊技機は、第１役物および第２役物と、これらの第１役物および第２役物の作動を制御する制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、前記制御手段は、前記第１役物を作動する条件、及び前記第２役物を作動する条件が同時期に成立したときは、前記第１役物の作動が終了してから前記第２役物を作動するものである（請求項１）。
上記構成において、始動入賞口を設けた上で、前記制御手段は、前記始動入賞口に入賞したときは、前記第１役物を作動する条件、及び前記第２役物を作動する条件が同時期に成立したと判断するようにしてもよい（請求項２）。
【０００７】
また、第１始動入賞口および第２始動入賞口と、前記第２始動入賞口へ入賞したときは、前記第２役物の作動を保留する作動保留手段とを設けた上で、前記制御手段は、前記第１始動入賞口へ入賞したときは前記第１役物を作動すると共に、前記第１役物の作動状態で前記作動保留手段が前記第２役物の作動を保留したときは、前記第１役物を作動する条件、及び前記第２役物を作動する条件が同時期に成立したと判断するようにしてもよい（請求項３）。
【０００８】
また、前記制御手段は、前記第１役物の作動が終了してから前記第２役物を作動するときは、前記第１役物の作動状況に応じて遊技上の特典を付与した状態で作動するようにしてもよい（請求項４）。
また、前記制御手段は、前記第１役物が大当たりとなったときは、作動条件が成立した前記第２役物の作動を禁止するようにしてもよい（請求項５）。
【０００９】
また、前記第１役物は図柄変動表示を行う図柄表示部であり、前記制御手段は、前記図柄表示部の図柄変動が終了してから前記第２役物を作動するときは、前記図柄表示部の停止図柄に応じて遊技上の特典を付与した状態で作動するようにしてもよい（請求項６）。
また、前記第２役物は図柄変動表示を行う図柄表示部であり、前記制御手段は、前記図柄表示部の図柄変動が開始する前に前記第１役物を作動するときは、前記図柄表示部の停止予定図柄に応じて遊技上の特典を付与した状態で作動するようにしてもよい（請求項７）。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１記載の発明によれば、第１役物を作動する条件、及び第２役物を作動する条件が同時期に成立したときは、第１役物の作動が終了してから第２役物が作動されるので、各役物の作動が重ならず、遊技者が第１役物の作動を注目してから、第２役物の作動を注目するようになる。従って、遊技者は、各役物の興趣を十分に楽しむことができると共に、第２役物の作動タイミングを予測することができる。また、第２役物が作動するのに応じた打ち込みを行うことができるので、遊技者の技術介入度を高めることができ、興趣を高めることができる。
【００１１】
請求項２記載の発明によれば、始動入賞口に入賞したときは、第１役物は作動するものの第２役物が作動することはなく、第１役物の作動が終了してから第２役物が作動するので、始動入賞口に入賞したときは、各役物が順に作動し、各役物の興趣を順に楽しむことができる。
請求項３の発明によれば、第２始動入賞口に入賞したときは、第２役物の作動が保留される。ここで、第２役物の作動が保留された場合に第１役物が作動中であったときは、第１役物の作動が終了してから第２役物が作動されるので、各役物が順に作動し、各役物の興趣を順に楽しむことができる。
【００１２】
請求項４の発明によれば、第１役物の作動が終了してから第２役物が作動するときは、第２役物は、第１役物の作動状況に応じて遊技上の特典が付与された状態で作動するので、遊技者は、第１役物が大当たりとならなくとも、第２役物が作動することを期待して遊技に熱中するようになる。
請求項５の発明によれば、第１役物が大当たりとなったときは、第１役物の作動が終了してから作動予定の第２役物の作動が禁止されるので、遊技者は、次の第２役物の作動を意識する必要がなくなり、第１役物の大当たりに一層集中することができる。
【００１３】
請求項６の発明によれば、図柄表示部の停止図柄に応じて第２役物が遊技上の特典が付与された状態で作動されるので、遊技者は、図柄表示部の停止図柄がハズレ図柄であっても失望感が少なく、遊技に熱中することができる。
請求項７の発明によれば、図柄表示部の停止予定図柄に応じて第１役物の作動が変化するので、第１役物の作動により図柄表示部の停止図柄を予測することができ、興趣を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
（第１の実施例）
以下、本発明の第１の実施例について図１ないし図１２を参照しながら説明する。
図１はパチンコ遊技機の正面外観を概略的に示し、図２は盤面のセンター役物を示している。これらの図１および図２において、パチンコ遊技機１は、その上皿２内のパチンコ玉を電動式の発射装置（操作ダイヤルのみ符号３を付して示す）により盤面４へ発射する構成になっている。盤面４には、アウト口５、共通始動入賞口６、一般的にアタッカーと呼ばれている電動役物８ａを備えた大入賞口８、複合役物９が設けられていると共に、図示しない通常入賞口も設けられている。
【００１５】
複合役物９は、２種パチンコ遊技機（所謂ハネモノ）の機能を実現するためのセンター役物（第２役物に相当）１０内に、１種パチンコ遊技機（所謂セブン機）の機能を実現するための液晶表示部（第１役物、図柄表示部に相当）１１を配置した構成となっている。
この場合、センター役物１０は、入賞領域を囲んだ形態の枠状部１０ａの左右両側に通常時において当該入賞領域を閉鎖するように配置された一対の羽根１０ｂを備えており、その羽根１０ｂが両側に拡開されたときに入賞領域へのパチンコ玉の入賞が可能な状態となる。また、入賞領域の底部は、中央部に形成されたＶゾーン１０ｃと当該Ｖゾーン１０ｃ以外の部分を占めるハズレ入賞口１０ｄとに区分されている。
【００１６】
尚、入賞領域には、パチンコ玉の通過経路を不確定とするための複数のスタッド１０ｅが立設されている。また、センター役物１０において羽根１０ｂの基端部に対応した部位にはワープルート入口１０ｆが設けられており、図３に示すように羽根１０ｂの拡開に伴ってワープルート入口１０ｆにパチンコ玉が進入したときには、ワープルート出口１０ｇからパチンコ玉が入賞領域の中央に放出される。
【００１７】
センター役物１０にあっては、共通始動入賞口６にパチンコ玉が入賞したときに、後述するように液晶表示部１１による図柄変動が終了してから羽根１０ｂを短時間だけ拡開する動作を実行する構成となっており，その拡開期間に枠状部１０ａにより囲まれた入賞領域に入賞したパチンコ玉がＶゾーン１０ｃを通過した場合に大当たり条件が成立することになる。
【００１８】
一方、液晶表示部１１は、共通始動入賞口６へのパチンコ玉の入賞に応じて行われる所定確率の抽選動作の結果を表示するためのもので、図２では、３桁の数字列より成るルーレットを表示する例が示されている。即ち、液晶表示部１１は、共通始動入賞口６へのパチンコ玉の入賞に応じてルーレットの変動表示（本実施例の場合、数字列の各桁の「０」〜「９」の範囲での変動表示）を開始するものであり、上記抽選動作の結果が大当たりであったときにはその変動終了時点で数字列「１１１」、「２２２」、・・・のようなぞろ目図柄（大当たり図柄）となるように制御される。
【００１９】
このように、ぞろ目図柄が表示された状態が、大当たり条件が成立した状態に相当する。そして、大当たり条件が成立したときには、大入賞口８の電動役物８ａ（アタッカー）が予め決められたモードにて所定期間だけ開放され、以って、当該大入賞口８への入賞率が大幅に高められた大当たり状態（以下、これを大当たりと呼ぶ）を呈する。
また、保留玉記憶数（所謂保留数）は所定の最大値（例えば「４」）に制限されており、このような保留数を表示するために、液晶表示部１１には保留玉表示部１１ａが表示される。
【００２０】
図４にはパチンコ遊技機１の電気的構成が機能ブロックの組み合わせにより示されている。この図４において、始動入賞スイッチ１２は共通始動入賞口６にパチンコ玉が入賞したときに検知パルスを発生する。Ｖ入賞スイッチ１４は、Ｖゾーン１０ｃにパチンコ玉が入賞したときに検知パルスを発生する。ハズレ入賞口スイッチ１５は、ハズレ入賞口１０ｄにパチンコ玉が入賞したときに検知パルスを発生する。大当たり入賞スイッチ１６は、大入賞口８にパチンコ玉が入賞したときに検知パルスを発生する。センター役物内入賞スイッチ１７は、ワープルートをパチンコ玉が通過したときに検出パルスを発生する。
【００２１】
メイン基板１８は、ＣＰＵ（制御手段に相当）１９、制御プログラムを記憶したＲＯＭ２０およびワーキングエリア用のＲＡＭ２１、Ｉ／Ｏ２２など共にマイクロコンピュータを構成するもので、このＣＰＵ１９には、始動入賞スイッチ１２、Ｖ入賞スイッチ１４、ハズレ入賞口スイッチ１５、大当たり入賞スイッチ１６、センター役物内入賞スイッチ１７からの各検出パルスがＩ／Ｏ２２を通じて入力される構成となっている。また、ＣＰＵ１９は、羽根１０ｂを開閉する羽根開放用ソレノイド２３、大入賞口８を開放する第１大当たり入賞ソレノイド２４をＩ／Ｏ２２を通じて制御する構成となっている。
【００２２】
さらに、ＣＰＵ１９は、液晶表示部１１の表示内容を制御する表示制御基板２５、パチンコ遊技機１に設けられたスピーカ２６を通じた報知動作を制御する音声制御基板２７、パチンコ玉の払出装置２８を制御する払出制御基板２９、パチンコ玉の発射装置３０を制御する発射制御基板３１、ランプ３２の点灯を制御する装飾制御基板３３に制御信号を出力する。尚、ＣＰＵ１９に対しては、リセット回路３４が一定周期でリセット信号を出力して初期化を行い、ノイズなどによる誤動作を防止している。
【００２３】
また、パチンコ遊技機１には、以下に述べるような各信号を外部へ出力する機能が設けられている。
即ち、パチンコ遊技機１は、打込みパチンコ玉数を示すアウト玉数信号、並びに賞球として払い出されたパチンコ玉の数を示すセーフ玉数信号を出力する構成となっている。また、パチンコ遊技機１は、液晶表示部１１による図柄変動動作の実行毎に１種始動信号を出力し、共通始動入賞口６へのパチンコ玉の入賞に応じた羽根１０ｂの短時間拡開動作の実行毎に２種始動信号を出力する構成となっており、さらに、大当たりにある各期間に大当たり信号を出力する構成となっている。
【００２４】
次に、本実施例の作用につきパチンコ遊技機１のＣＰＵ１９の動作を示す図８ないし図１２に基づいて説明する。
図８は、パチンコ遊技機１のＣＰＵ１９のメイン動作のうち、本発明に関連した動作を示すフローチャートである。この図８において、ＣＰＵ１９は、始動入賞処理（Ｓ１）と図柄変動処理（Ｓ２）を繰り返して実行するようになっている。この場合、図８に示すフローチャートでは、各処理はシリアル動作で処理されるように記載されているものの、実際には並列動作で処理されるようになっている。
【００２５】
さて、遊技者によるパチンコ遊技機１での遊技により盤面４に打ち込まれたパチンコ玉が共通始動入賞口６に入賞すると、始動入賞スイッチ１２がオンして第１役物及び第２役物を作動する条件が同時期に成立し、大当たりに関連した入賞処理が行われる。
図９は、ＣＰＵ１９による始動入賞処理を示している。この図９において、ＣＰＵ１９は、始動入賞スイッチ１２がオンしたときは（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、保留数が「４」でないことを確認してから（Ｓ１０２：ＮＯ）、保留数をインクリメントし（Ｓ１０３）、さらに、乱数表に従い乱数値を取得すると共に、その取得した乱数値を保留玉に対応させて記憶し（Ｓ１０４）、処理を終了する。
【００２６】
図７は、乱数表を示しており、乱数更新範囲が０〜２９９に設定されていることから、０〜２９９のうちの１つの数字を乱数値として取得することになる。この乱数表には、大当たり乱数として「７」が設定されており、大当たりの期待度は、１／３００となる。また、この乱数表には、リーチ乱数として「１」〜「６０」が設定されており、その中の「７」が当たり乱数であることから、大当たりの期待度は１／６０となる。
【００２７】
一方、ＣＰＵは、図８に示すメイン動作において図柄変動処理を実行する。
図１０は、ＣＰＵ１９による図柄変動処理を示している。この図１０において、ＣＰＵ１９は、大当たり中でないことを確認すると共に（Ｓ２０１：ＮＯ）、液晶表示部１１による表示図柄が停止中であることを確認し（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、さらに、保留数が０でないことを確認したときは（Ｓ２０３：ＮＯ）、保留数をデクリメントすると共に（Ｓ２０４）、今回の抽選結果に該当する乱数が乱数表に基づいて当たり乱数かを判断する（Ｓ２０５）。この場合、該当乱数が当たり乱数となる確率は１／３００で極めて低いことから、通常においては、取得した乱数が当たり乱数となることはほとんどない。従って、ＣＰＵ１９は、該当乱数が当たり乱数でない場合は（Ｓ２０５：ＮＯ）、該当乱数がリーチ乱数かを判断する（Ｓ２１２）。このとき、該当乱数がリーチ乱数でないときは（Ｓ２１２：ＮＯ）、リーチにならずにハズレとなる図柄変動を開始する（Ｓ２１４）。また、該当乱数がリーチ乱数のときは（Ｓ２１２：ＹＥＳ）、変動途中でリーチとなるものの最終的にはハズレとなる図柄変動を開始する（Ｓ２１３）。
続けて、図柄変動タイマをスタートし（Ｓ２０７）、図柄変動タイマがタイムアップしたときは（Ｓ２０８：ＹＥＳ）、図柄変動を停止してから（Ｓ２０９）、停止図柄が大当たり図柄かを判断する（Ｓ２１０）。このとき、停止図柄はハズレ図柄であるので（Ｓ２１０：ＮＯ）、羽根開放処理を実行してから（Ｓ２１５）、リターンする。
【００２８】
図１１は、ＣＰＵ１９による羽根開放処理を示している。この図１１において、ＣＰＵ１９は、図柄変動中にリーチとなったかを判断し（Ｓ３０１）、リーチとならなかったときは（Ｓ３０１：ＮＯ）、羽根を例えば０．４秒間１回開放する（Ｓ３０６）。このとき、盤面４に打込まれたパチンコ玉が羽根１０ｂに案内されてセンター役物１０内に入賞したときは、Ｖゾーン１０ｃかハズレ入賞口１０ｄの何れかに入賞する。また、図柄変動中にリーチとなったときは（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、羽根１０ｂを例えば０．６秒間２回開放することから、センター役物１０内に入賞する確率が高くなり、それに伴ってＶ入賞する確率が高くなる。
続けて、ＣＰＵ１９は、役物タイマをスタートし（Ｓ３０３）、Ｖ入賞することなく役物タイマがタイムアップしたときは（Ｓ３０７：ＹＥＳ）、リターンする。
【００２９】
さて、ＣＰＵ１９は、図１０に示す図柄変動処理において、該当乱数が当たり乱数であったときは（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、大当たり図柄にて図柄停止する図柄変動を開始する（Ｓ２０６）。このとき、停止図柄は大当たり図柄であることから（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、大当たり処理を実行する（Ｓ２１１）。
【００３０】
図１２は、ＣＰＵ１９による大当たり処理を示している。この図１２において、ＣＰＵ１９は、大入賞口８を開放する。これにより、大入賞口８にパチンコ玉が連続して入賞するようになるので、ＣＰＵ１９は、入賞する毎に（Ｓ４０２：ＹＥＳ）、入賞数をインクリメントし（Ｓ４０３）、入賞数が１０個となったときは（Ｓ４０４：ＹＥＳ）、大入賞口８を閉鎖することにより（Ｓ４０５）、ラウンドを終了する。
【００３１】
ここで、大当たり中においては、液晶表示部１１には、図５に示すように大当たり中であることを示すメッセージが表示されると共に、保留玉表示部１１ａに加えて、現在のラウンド数表示部１１ｂ、ラウンド入賞数表示部１１ｃが表示されるので、遊技者は、大当たりの進行状態を確認することができる。
以上のようにしてラウンドを終了したときは、ＣＰＵ１９は、ラウンド数をインクリメントし（Ｓ４０６）、ラウンド数が１５となるまで（Ｓ４０７：ＮＯ）、上述したラウンドを繰り返し、ラウンドが１５回となったときは（Ｓ４０７：ＹＥＳ）、大当たり処理を終了する。
【００３２】
以上の動作の結果、遊技者は、多数の賞球を短時間で獲得することができる。
ところで、停止図柄がハズレ図柄であったときは、遊技者は、失望感を覚えるものの、停止図柄がハズレ図柄で停止したときは、上述したように、図１１に示す羽根開放処理において羽根１０ｂが開放され、センター役物１０内にパチンコ玉が入賞、ひいてはＶ入賞する確率が高くなるので、大当たりの期待から遊技に熱中するようになる。この場合、特に図柄変動時にリーチとなったときは、羽根１０ｂが２回開放されることから、大当たりの期待が一層高まり、遊技者は、図柄変動中にリーチとなったときは、大当たりの期待から遊技に一層熱中するようになる。
【００３３】
そして、羽根１０ｂの開放に伴ってセンター役物１０内に入賞したパチンコ玉がＶ入賞したときは、ＣＰＵ１９は、図１１に示す役物開放処理において、Ｖ入賞したと判断し（Ｓ３０４：ＹＥＳ）、大当たり処理を実行する（Ｓ３０５）。これにより、ＣＰＵ１９は、図１２に示す大当たり処理を実行し、大入賞口８を開放するラウンドを１５回繰返して実行するので、遊技者は、多数の賞球を短時間で獲得することができる。
ここで、Ｖ入賞したときは、図６に示すように、液晶表示部１１には、保留玉表示部１１ａに加えて、Ｖ入賞したことを示すメッセージが表示されるので、遊技者は、Ｖ入賞したことを確実に確認することができる。
【００３４】
このような実施例のパチンコ遊技機１によれば、共通始動入賞口６に入賞したときは、図柄変動を実行し、停止図柄がハズレ図柄であったときは、羽根１０ｂの開放を実行するので、図柄変動と羽根開放とが重複することなく連続して行われる。従って、始動入賞したときは、図柄変動と羽根の開放を同時に実行する構成のものと違って、遊技者は、図柄変動と羽根開放にそれぞれ集中することができ、各役の興趣を高めることができる。また、図柄変動の終了による羽根１０ｂの開放タイミングが予測することができ、羽根１０ｂの開放タイミングに合わせて打ち込み位置を適切に変更することにより入賞確率を高めることができるので、遊技者による技術介入度を高めることによっても興趣を高めることができる。さらに、羽根開放によりＶ入賞したときは、大当たりが発生することから、停止図柄がハズレ図柄であっても、遊技者は、羽根開放による大当たりの発生を期待するようになり、失望感を覚えることなく遊技に熱中するようになる。
【００３５】
しかも、図柄変動時にリーチ図柄となったときは、羽根１０ｂの開放数をハズレ図柄時の開放数よりも多くすることにより遊技者に対して特典を与えるようにしたので、リーチ図柄が発生したときは、停止図柄がハズレ図柄であっても、大当たりの期待から遊技に一層熱中するようになる。
【００３６】
（第２の実施例）
次に、本発明の第２の実施例を図１３ないし図１８に基づいて説明するに、第１の実施例と同一部分及び同一ステップ（実質的に同一の場合も含む）には同一符号及び同一ステップ番号を付して説明を省略する。この第２の実施例は、パチンコ遊技機には、１種始動入賞口と２種始動入賞口とが備えられていることを特徴とする。
【００３７】
図１３は、パチンコ遊技機１の正面図である。この図１３において、盤面４には、第１の実施例の共通始動入賞口６と同一の１種始動入賞口６と、２種始動入賞口４１ａ，４１ｂとが設けられている。
図１５は、ＣＰＵ１９によるメイン動作を示している。この図１５において、ＣＰＵ１９は、１種始動入賞処理（Ｔ１）、２種始動入賞処理（Ｔ２）、図柄変動処理（Ｓ２）を並列動作により繰返して実行するようになっている。この場合、１種始動入賞処理の動作は、第１の実施例の共通始動入賞口６が１種始動入賞口６となっていると共に保留数が１種保留数に変更されているだけで、第１の実施例の図９に示す始動入賞処理の動作と同じであることから、その説明を省略する。
【００３８】
ＣＰＵ１９は、２種始動処理を示す図１６において、２種始動入賞口４１ａ，４１ｂの何れかに入賞したときは（Ｔ１０１：ＹＥＳ）、２種保留数が４となるまで（Ｔ１０２：ＮＯ）、２種保留数をインクリメントする（Ｔ１０３）。
一方、ＣＰＵ１９は、図柄変動処理を示す図１７において、大当たりが発生していない状態で１種保留数が「０」のときは（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、羽根開放処理を実行しており（Ｓ２１５）、図１８に示す羽根開放処理において、２種保留数が「０」でなかったとき（Ｓ３０１：ＮＯ）、つまり２種始動入賞口４１ａ，４１ｂの何れかに入賞したときは、
２種保留数をデクリメントすると共に（Ｓ３０２）、羽根１０ｂを１回開放する（Ｔ３０３）。
以上の動作により、図柄変動処理が行われていない通常状態では、２種始動入賞口４１ａ，４１ｂの何れかに入賞する毎に直ちに羽根１０ｂの開放が行われる。
【００３９】
そして、ＣＰＵ１９は、図１７に示す図柄変動処理において、入賞時に取得した該当乱数が大当たりのときは（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、大当たり図柄で停止し（Ｓ２０６）、大当たり処理を実行する（Ｓ２１１）。この大当たり処理は、第１の実施例と同一であるので、その説明を省略する。
【００４０】
また、該当乱数がハズレのときは（Ｓ２０５：ＮＯ）、ハズレ図柄にて図柄停止する図柄変動を実行してから（Ｔ２０１）、ハズレ図柄であることに応じて（Ｓ２１０：ＮＯ）、羽根開放処理を実行し（Ｓ２１５）、羽根開放処理において、２種保留があるときは羽根１０ｂを一回開放する。
ところで、図柄変動中或いは大当たり中にあっては、２種保留が発生する可能性が高い。ここで、液晶表示部１１には、図１４に示すように、１種始動保留玉表示部１１ａに加えて２種始動保留玉表示部１１ｄが表示されるので、遊技者は、２種保留数を確認可能となっている。
【００４１】
そして、大当たりが終了すると、ＣＰＵ１９は、大当たり中でないと共に（Ｓ２０１：ＮＯ）、図柄停止中で（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、さらに１種保留数が「０」であったときは（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、羽根開放処理を実行し（Ｓ２１５）、羽根開放処理において、２種保留があるときは羽根１０ｂを一回開放する。
以上の動作により、図柄変動或いは大当たりが終了した場合に１種保留数が無いときは、停止図柄にかかわらず２種保留数だけ羽根１０ｂが開放するようになる。
【００４２】
このような実施例によれば、停止図柄がハズレ図柄の場合において、２種保留数が有るときは、羽根１０ｂを１回開放し、１種大当たりが終了した際に１種保留数が無いときは、停止図柄にかかわらず２種保留数だけ羽根１０ｂを開放するようにしたので、図柄変動が終了してから羽根が開放される。従って、図柄変動と羽根開放とが重複して行われることがないので、遊技者は、第１の実施例と同様に、各役物の興趣を楽しむことができる。
【００４３】
本発明は、上記実施例に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
上記実施例では、羽根開放に伴うＶ入賞時に１種大当たりを実行するようにしたが、２種大当たりを実行するようにしてもよい。
第１の実施例において、図柄変動時にリーチが発生した場合に停止図柄がハズレ図柄であったときの羽根開放数を２回としたが、１回だけ開放とし、Ｖ入賞したときのラウンド数をリーチの有無に応じて変更するようにしてもよい。具体的には、例えばリーチが無いときは７ラウンドまで実行し、リーチが有るときは１５ラウンドまで実行する。この場合、特典に関するラウンド数（７または１５）としては、Ｖ入賞するにしても次ラウンドへ移行しない最終ラウンドとしてもよいし、Ｖ入賞したときは次のラウンドへと継続する貯留ラウンドとしてもよい。
【００４４】
図柄変動時のリーチの発生の有無により特典を付与するのに代えて、停止図柄に応じて特典を付与するようにしてもよい。具体的には、例えば停止図柄のうち１桁目或いは所定桁目が偶数の場合は特典無し、奇数の場合は特典有りとする。また、停止図柄がラッキー図柄（例えば「１２３」、「７３７」等）となったときに特典を与えるようにしてもよい。また、停止図柄に応じて変更する羽根開放回数は、１回または２回に限らず、開放時間或いは開放回数と同時に開放時間を変更するようにしてもよい。具体的には、停止図柄の１桁目が偶数の場合は１回（０．４秒）開放し、「１」，「９」の場合は２回（０．４秒）または１回（０．６秒）、或いは２回（０．６秒）開放し、「３」，「５」の場合は３回（０．４秒）または１回（１秒）、或いは３回（１秒）開放し、「７」の場合は５回（０．４秒）または１回（１．５秒）、或いは５回（１．５秒）開放する。このように１種の図柄変動が終了してから２種の羽根開放に特典を付与することにより、停止図柄に応じて羽根開放の条件が変更されるので、停止図柄に応じて２種大当たりへの期待度を高めることができる。また、図柄変動時にリーチ図柄が表示されたときは、上述したような羽根開放の特典を付与するようにしてもよい。つまり、例え停止図柄がハズレ図柄であっても停止図柄、或いはリーチ図柄に応じて羽根開放に特典が付与されるので、遊技者は、失望感が少なくなると共に、羽根開放の特典を期待することができる。
【００４５】
１種の図柄表示部を作動する条件と２種の羽根を作動する条件が同時期に成立したときは、図柄表示部の図柄変動の前に羽根開放を遊技上の特典を付与した状態で作動させるようにしてもよい。このように図柄変動開始の前に羽根開放に特典を付与することにより、羽根開放時の特典により停止図柄或いはリーチ図柄を予測することができ、例え羽根開放時にＶ入賞しなくとも、図柄変動に対して期待感を高めることができる。例えば、リーチ図柄に応じてのみ上述したように羽根の開放回数が変動するように構成した場合には、羽根が３回開放されたときは、次のリーチ図柄は「３」か「５」であると推測することができる。この場合、停止図柄に応じて１種の図柄変動に特典を付与、例えば「３」，「５」，「７」で確変、「１」，「９」で時短、それ以外のぞろ目で単発の大当たりなどの重み付けをすれば期待度が高まり一層興趣を高めることができる。この場合、羽根開放前に次に作動する図柄表示部の図柄変動に対応する乱数を取得しているときにはそのまま羽根開放に特典を付与し、羽根開放中に次に作動する図柄表示部の図柄変動に対応する乱数を取得したときには、特典が与えられるべき図柄であったときであっても羽根開放に特典を付与しなかったり、或いはその時点で羽根開放に特典を付与するようにしてもよい。
【００４６】
第１の実施例において、共通始動入賞口６に入賞したときは図柄変動が終了してから羽根１０ｂを開放するのに代えて、図柄変動の前に羽根１０ｂを開放するようにしてもよい。また、図柄変動と羽根開放を実行する順番を乱数や遊技状態に応じて入れ替えるようにしてもよい。具体的には、例えばリーチが発生したときは、羽根開放してから図柄変動を実行し、リーチが発生しなかったときは、図柄変動してから羽根開放を実行するようにしてもよい。
【００４７】
第２の実施例において、１種始動入賞の保留状態と２種始動入賞の保留状態が同時に発生したときは、図柄変動が終了してから羽根開放を実行するのに代えて、羽根開放が終了してから図柄変動を実行するようにしてもよい。
大当たりが終了した場合に１種保留数が無く且つ２種保留数が有るときは、２種保留数だけ羽根を開放するのに代えて、２種保留数の保持状態を継続し、はずれ図柄で２種保留に伴う羽根開放を実行するようにしてもよい。
リーチ或いはラッキー図柄出現時等に２種の羽根開放に特典を付与するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４８】
【図１】本発明の第１の実施例を示すパチンコ遊技機の概略的な正面図
【図２】羽根の閉鎖状態で示す複合役物の正面図
【図３】羽根の開放状態で示す複合役物の正面図
【図４】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図
【図５】大当たり時の液晶表示部を示す図
【図６】Ｖ入賞時の液晶表示部を示す図
【図７】乱数表を示す図
【図８】ＣＰＵのメイン動作を示すフローチャート
【図９】ＣＰＵの始動入賞処理を示すフローチャート
【図１０】ＣＰＵの図柄変動処理を示すフローチャート
【図１１】ＣＰＵの羽根開放処理を示すフローチャート
【図１２】ＣＰＵの大当たり処理を示すフローチャート
【図１３】本発明の第２の実施例を示す図１相当図
【図１４】１種大当たり時を示す図５相当図
【図１５】図８相当図
【図１６】ＣＰＵの２種始動入賞処理を示すフローチャート
【図１７】図１０相当図
【図１８】図１１相当図
【符号の説明】
【００４９】
図面中、１はパチンコ遊技機、６は共通始動入賞口、９は複合役物、１０はセンター役物（第２役物）、１０ｂは羽根、１０ｃはＶゾーン、１１は液晶表示部（第１役物、図柄表示部）、１９はＣＰＵ（制御手段）、４１ａ，４１ｂは２種始動入賞口を示す。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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