(57)【要約】【課題】確率変動状態ではなく通常状態時にも複数回抽選を可能とし、かつ遊技性を向上させたパチンコ遊技機を提供することを課題とする。【解決手段】通常状態においてリスタートタイマの作動中の期間内に複数回の大当たり抽選が可能に構成されている。大当たり抽選において大当たりに当選していたとしても、リスタートタイマの作動中の期間内に遊技者が操作するリスタートボタン１０からの信号を取得し、次の大当たり抽選を行う旨の指令を受けた場合には、取得した大当たり当選を無効化し次の大当たり抽選を実行する。大当たり抽選を実行する毎に大当たり期待度に応じてリスタートボタン表示部１０ａの発行色を変更し、大当たり期待度を遊技者に報知する。遊技者は大当たり期待度をみて、次の抽選を行うかどうかを決める。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に配置されたスタート入賞口と、
当否抽選を実行する抽選手段と、
その当否抽選の結果に基づいて図柄変動を行う図柄変動表示手段と、
前記図柄変動の開始に応じて作動を開始し所定時間作動するタイマ手段と、を備え、
前記抽選手段は、前記スタート入賞口への入賞に起因して当否抽選を行う一方、前記タイマ手段が作動中に所定条件が成立した場合には再度当否抽選を行うことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
遊技者が操作する操作手段を備え、
前記所定条件は、前記操作手段が操作されたとき、及び／又は前記図柄変動が終了したとき、とすることを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記図柄変動表示手段は、前記当否抽選が行われる毎に図柄変動を開始することを特徴とする請求項１又は２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記抽選手段は、再度当否抽選を行う場合には取得していた当否抽選結果を無効化してから当否抽選を行うことを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記抽選手段が無効化した当否抽選結果が当たりであった場合に、その旨を遊技者に報知する報知手段、及び／又は遊技者に特典を付与する特典付与手段を備えたことを特徴とする請求項４記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記抽選手段が抽選を実行する毎に、当該抽選の当たりとなる期待度を報知する期待度報知手段を備えたことを特徴とする請求項１ないし５のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機では、例えば特許文献１に示すように大当たり（特賞）発生確率を高めた確率変動状態中に取得した乱数がハズレであることを条件に、１回のスタート入賞で複数回抽選を行うことを特徴としたパチンコ遊技機がある。このようなパチンコ遊技機では１回のスタート入賞に対して複数回抽選を行うことが可能であるため、確率変動状態のときは、比較的短期間で大当たり乱数を取得可能とする利点がある。
【０００３】
【特許文献１】特許第３３７８５６７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、取得した乱数がハズレであることを複数回抽選の条件としているため、例えば複数回抽選を行う指令手段として、遊技者が操作ボタンを押下することにより行う構成であるとすると、遊技者が操作ボタンを連打するだけで大当たり乱数を取得できる場合がある。そのため、このような複数回抽選は確率変動状態時のみに限られていた。また、上記のように比較的単純な操作で大当たり乱数を取得できるため、遊技性にいまひとつ欠ける面があった。
【０００５】
本発明は上記した背景をもとになされたもので、確率変動状態ではなく通常状態時にも複数回抽選を可能とし、かつ遊技性を向上させたパチンコ遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００６】
上記課題を解決するために本発明パチンコ遊技機は、遊技盤に配置されたスタート入賞口と、当否抽選を実行する抽選手段と、その当否抽選の結果に基づいて図柄変動を行う図柄変動表示手段と、図柄変動の開始に応じて作動を開始し所定時間作動するタイマ手段と、を備え、
抽選手段は、スタート入賞口への入賞に起因して当否抽選を行う一方、タイマ手段が作動中に所定条件が成立した場合には再度当否抽選を行うことを特徴とする。
【０００７】
上記パチンコ遊技機では、図柄変動の開始から所定時間作動するタイマ手段を設けており、タイマ手段の作動中の期間内に所定条件が成立した場合に、再度抽選を可能に設定されている。このように期間を限定しているので通常状態時においても複数回の当たり抽選を可能としている。遊技者は操作手段を操作することにより、複数回の当たり抽選を可能とする。
【０００８】
具体的には、遊技者が操作する操作手段を備え、所定条件は、操作手段が操作されたとき、及び／又は図柄変動が終了したとき、とすることを特徴とする。
【０００９】
さらに、具体的には、図柄変動表示手段は、当否抽選が行われる毎に図柄変動を開始することを特徴とする。
【００１０】
また、具体的には、抽選手段は、再度当否抽選を行う場合には取得していた当否抽選結果を無効化してから当否抽選を行うことを特徴とする。
【００１１】
さらに、具体的には、抽選手段が無効化した当否抽選結果が当たりであった場合に、その旨を遊技者に報知する報知手段、及び／又は遊技者に特典を付与する特典付与手段を備えたことを特徴とする。
【００１２】
また、具体的には、抽選手段が抽選を実行する毎に、当該抽選の当たりとなる期待度を報知する期待度報知手段を備えたことを特徴とする。
【００１３】
上記構成により、抽選により当たりに当選していたとしても、所定期間内に操作手段の操作、及び／又は図柄変動の終了に基づいて、再度抽選を行う場合、取得した当たりの当選が無効になる設定としている。そして、抽選を実行する毎に、当該抽選の当たりとなる期待度を報知するようにしているため、遊技者において、当たり期待度をみて次の抽選を行うかどうか、駆け引きが生まれる。単調さが緩和され、複数回抽選における遊技性も向上する。また、当たり当選を無効化した場合、その旨を遊技者に報知、及び／又は遊技者に有利な特典を付与するようにしている。当たりに当選していたにもかかわらず、次の抽選をしてしまったアンラッキーなケースを救済するために遊技者に有利な特典を付与するようにしている。特典として、例えば複数回抽選の可能な期間を長くしたり、当たり確率を高めたりあるいは次回の当たり当選時には抽選した時点で告知する等があげられる。遊技者の遊技意欲を低下することなく遊技が持続される。
【００１４】
さらに、タイマ手段の作動中の期間、操作手段を操作可能とし、操作可能である旨を報知する操作可能期間報知手段を備えたとすることもできる。このようにすれば、操作手段の操作可能な期間が報知されるため、可能な期間を認識しながら操作でき、遊技者にとって遊技が行い易い。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
（実施例）
以下、本発明の実施の形態につき、図面に示すパチンコ遊技機の実施例を参照して説明する。図１は、本発明のパチンコ遊技機１の正面模式図である。パチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた透明ガラス扉２と、台枠の内側に配置されてガラス扉２によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３は、円状の遊技領域を形成している。遊技盤３の下方には、玉供給皿４が設けられている。玉供給皿４に準備された玉は、ハンドル５を含んで構成される玉発射機構によって遊技盤３に向けて発射される。遊技盤３に達した玉は、その遊技盤３の面上を落下する。
【００１６】
遊技盤３の面上には、その中央付近に液晶表示部６が配設されている。液晶表示部６には、３つのキャラクタ（数字）で構成された図柄が可変表示される図柄表示部１１が設けられている。液晶表示部６の下方には、スタート入賞口７が配置されている。そのスタート入賞口７の下方には、当該パチンコ遊技機１が大当たりしたときに開放するアタッカー（大入賞口）８と、玉を回収するためのアウト口９が設けられている。玉供給皿４の下方左側に遊技者が操作するリスタートボタン１０（操作手段）が設けられている。リスタートボタン１０は押しボタン式スイッチであり、リスタートボタンのボタン部分１０ａ（リスタートボタン表示部ともいう）はＬＥＤで形成され発光状態が変化する構成としている。
【００１７】
次に、図２に示すのは、パチンコ遊技機１の遊技制御装置２０の構成を示すブロック図である。遊技制御装置２０は、メイン基板２１、このメイン基板２１に搭載されたＣＰＵ２２、遊技プログラムを格納したＲＯＭ２３、ＲＡＭ２４、入出力回路２５、ＣＰＵ２２からの制御信号の出力が接続される表示制御基板２６、音声制御基板２７、ランプ制御基板２８、払出制御基板２９、発射制御基板３０、ＬＥＤ回路３１、この遊技制御装置２０に電源を供給する電源回路３９を含み構成される。
【００１８】
玉の通過を検知したとき検知信号を出力する検知スイッチとして、スタート入賞検出器３２、アタッカー入賞検出器３３が入出力回路２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。遊技者がリスタートボタン１０を操作したとき信号を出力するリスタートスイッチ３４が入出力回路２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。アタッカー開放用ソレノイド３５が入出力回路２５を介してＣＰＵ２２に接続されており、アタッカー８を開閉するときに制御される。表示制御基板２６ではＣＰＵ２２からの制御信号が入力され、該制御信号に応じて液晶表示部６の図柄表示部１１の表示を制御する。また、音声制御基板２７では音声信号を作成し、音声信号が増幅されスピーカ４０から音声が出力される。ランプ制御基板２８ではＣＰＵ２２からの制御信号が入力され制御信号に応じてランプ４１を制御する。また、払出制御基板２９では制御信号に応じて賞球や貸球の払出装置４２を制御する。発射制御基板３０では同様に玉の発射装置４３を制御する。ＬＥＤ回路３１では制御信号に応じてリスタートボタン表示部１０ａの発光を変化させる制御を行う。
【００１９】
図柄表示部１１（図柄変動表示手段）は、スタート入賞に応じて図柄を変動表示する機能を有している。ＲＡＭ２４（タイマ手段）は、１回のスタート入賞に対しタイマ開始時間を最初の図柄変動（スタート入賞に起因する図柄変動）が行われている期間内とし、開始から所定時間経過まで作動する機能を有している。ＣＰＵ２２（抽選手段）は、スタート入賞検出器３２から通過検出信号を取得することにより１回目の大当たり抽選を実行し、２回目以降の抽選を、１回目の図柄変動終了後及び／又は遊技者が操作するリスタートボタン１０（操作手段）からの信号取得により実行する機能を有している。また、ＣＰＵ２２（抽選手段）は、大当たり抽選において大当たりに当選していたとしても、所定期間内に操作手段の操作、及び／又は図柄変動の終了に基いて、再度抽選を行う場合、取得した当たり当選を無効化し再抽選する機能を有している。
【００２０】
リスタートボタン表示部１０ａ（期待度報知手段）は、大当たり抽選を実行する毎に、当該抽選の大当たり期待度を報知する機能を有している。ＣＰＵ２２は期待度報知手段の機能も有している。すなわち大当たり期待度をリスタートボタン表示部１０ａに表示する指令機能を有している。従って、リスタートボタン表示部１０ａとＣＰＵ２２とで期待度報知手段を構成する。
【００２１】
リスタートボタン表示部１０ａ（操作可能期間報知手段）は、ＲＡＭ２４（タイマ手段）が作動する所定時間、リスタートボタン１０が操作可能である旨を報知する機能を有している。ＣＰＵ２２は操作可能期間報知手段の機能も有している。すなわちＲＡＭ２４（タイマ手段）が作動する所定時間、操作可能である旨をリスタートボタン表示部１０ａに表示する指令機能を有している。従って、リスタートボタン表示部１０ａとＣＰＵ２２とで操作可能期間報知手段を構成する。
【００２２】
図３は、液晶表示部６の表示例を示し、中央に図柄表示部１１、下方に保留玉表示部１２を設けている。保留玉表示部１２には、保留数が増加する毎に表示部に向かって左から順に実線丸形の表示部が反転（例えば無色から黄色）表示し、減少した場合には右から順に反転表示を解除することで保留数を表示している。保留数の増減は、一旦、ＲＡＭ２４に記憶され、その記憶された保留数を保留玉表示部１２で表示している。なお、保留数を単に数字で表しても勿論よい。
【００２３】
次に、図４〜図９に示すフローチャートに従って制御フローについて説明する。図４は基本のフローを示す。ステップＳ１において、スタート入賞処理を実行する。
【００２４】
図５はスタート入賞処理について示す。ステップＳ１１において、スタート入賞口７に入賞があったか否かを判定する。ＹＥＳの場合、ステップＳ１２において、乱数を取得する。大当たり抽選について、説明する。スタート入賞口７に付設されたスタート入賞検出器３２により玉を検知すると、入賞検知信号がＣＰＵ２２に伝送される。ＣＰＵ２２に入賞検知信号が入力されたタイミングに応じて、ＣＰＵ２２が大当たり判定用カウンタから乱数値（カウンタ値）を取得する。ステップＳ１３において、図柄変動開始処理を実行する。
【００２５】
図６は図柄変動開始処理について示す。ステップＳ２１において、所得した乱数値が大当たり乱数に一致するか否かを判定する。続いてステップＳ２２において、抽選処理で乱数値が大当たり乱数である場合、大当たり条件成立となり、大当たりフラグを「１」とする。
【００２６】
次に、ステップＳ２３において、図柄表示部１１で大当たり図柄となる図柄変動を開始する。あわせてステップＳ２５において、図柄変動タイマをスタートする。予め定められた所定時間、図柄を変動表示する。図柄変動タイマはＲＡＭ２４の所定領域に設定されている。なお、ステップＳ２１において、ＮＯの場合、ステップＳ２４に移行し、図柄表示部１１でハズレとなる図柄変動を開始する。続いてステップＳ２５において、同様に図柄変動タイマをスタートする。
【００２７】
次に、図５に戻り、ステップＳ１４において、リスタートタイマをスタートする。タイマを、メイン基板２１のＲＡＭ２４の所定領域に設定することで、タイマ手段（リスタートタイマ）として用いている。本実施例では、通常状態においても複数回の大当たり抽選が可能に構成されている。複数回の抽選可能な期間として１０秒間が設定されている。この時間（１０秒間）はＲＡＭ２４の抽選可能時間メモリに設定される。設定されると同時にタイマがスタートされ、抽選可能時間がカウントダウンされる。次に、ステップＳ１５において、リスタートボタン１０を有効化する。遊技者によるリスタートボタン１０の操作が有効となる。あわせてステップＳ１６において、リスタートボタン表示部１０ａの発光を開始する。リスタートボタン１０が操作可能である時のリスタートボタン表示部１０ａの発光色は黄色としている。リスタートボタン表示部１０ａが発光している間、操作可能であることを遊技者が認識できる。
【００２８】
次に、ステップＳ１７において、大当たり期待度に応じてリスタートボタン表示部１０ａの発行色を変更する。大当たり抽選を実行する毎に当該抽選の大当たり期待度を遊技者に報知するようにしている。大当たり期待度は、例えば次のように設定される。前述の大当たり抽選時に取得した乱数値によって設定される。
（１）乱数値の範囲を「０〜１３３９」としそのうち、大当たり乱数は「７」,「８」,「３８」,「３９」、リーチ乱数は「０〜１９」と「２０〜３９」にそれぞれ設定されている。
（２）期待度３０を表示する乱数値として「５〜７」及び「３６〜３８」、期待度５０を表示する乱数として「１」,「８」,「２１」,「３９」が設定されている。
【００２９】
リスタートボタン表示部１０ａの発行色は、赤色の場合が期待度５０、緑色の場合が期待度３０、オレンジ色の場合がリーチを表すようにできる。ＣＰＵ２２からの制御信号がＬＥＤ回路３１に入力されリスタートボタン表示部１０ａの表示を制御するようにしている。例えば取得した乱数値が「５」の場合には、期待度３０が表示（緑色にリスタートボタン表示部１０ａの発行色を変更）される。大当たり期待度がこのように遊技者に報知される。遊技者はリスタートボタン表示部１０ａの発光色を見て、大当たり期待度を知り得る。
【００３０】
本実施例ではリスタートボタン表示部１０ａの発光色を一度黄色としてから大当たり期待度に応じて変更しているが、勿論、リスタートボタン１０が有効である旨を報知する際に、大当たり期待度に応じた発光色をそのまま発光してもよい。また、リスタートボタン１０が有効である旨を報知する発光色は必ずしも黄色としなくてもよいし、順次発光色を変更（所謂虹色）としてもよい。
【００３１】
次に、図４に戻り、ステップＳ２において、リスタートボタン１０の押下があったか否かを判定する。ＹＥＳの場合、ステップＳ３において、リスタート処理を実行する。
【００３２】
図７はリスタート処理を示す。ステップＳ３１において、大当たりフラグが「１」か否かを判定する。ＹＥＳの場合、ステップＳ３２において、大当たりフラグを「０」とする。抽選で大当たり当選していたものを無効化する。続いてステップＳ３３において、乱数を再取得する。なお、ステップＳ３１において、ＮＯの場合、ステップＳ３３に移行し、同様に乱数を再取得する。
【００３３】
次に、ステップＳ３４において、乱数が大当たり乱数か否かを判定する。ＹＥＳの場合、ステップＳ３５において、大当たりフラグを「１」とする。続いてステップＳ３６において、図柄表示部１１で大当たり図柄となる図柄で再変動を開始する。次に、ステップＳ３８において、大当たり期待度に応じてリスタートボタン表示部１０ａの発行色を変更する。なお、ステップＳ３４において、ＮＯの場合、ステップＳ３７において、ハズレ図柄となる図柄で再変動を開始する。
【００３４】
なお、ステップＳ３６、３７で図柄を再変動する際には、図柄変動中に次の図柄変動を開始する。この場合には変動中の図柄変動を一転させ、再変動を行うようにしている。しかし、図柄変動が一転する前に強制的にその図柄変動の結果を表示してもよい。つまり、そのまま図柄変動を続けていた場合に最後に示される停止図柄を一度表示する。勿論、ステップＳ３２において、大当たり当選を無効化していれば大当たり図柄を一度表示してから次の図柄変動を開始することになる。この場合に大当たり図柄が確定したと遊技者が誤認しないようにするために背景を反転する等して、通常の図柄確定とは異なる旨を報知してもよい。ＣＰＵ２２（図柄変動制御手段）は、図柄を再変動する際に、無効化された図柄（通常の確定図柄と異なる図柄）である旨、遊技者が識別可能に、図柄表示部１１（図柄変動表示手段）の表示を行うように制御する指令機能を有している。
【００３５】
続いてステップＳ３８に移行し、同様に大当たり期待度に応じてリスタートボタン表示部１０ａの発行色を変更する。次に、ステップＳ３９において、図柄変動タイマを再スタートする。
【００３６】
なお、本実施例では、乱数を再取得した際に図柄変動を再開するようにしているが、乱数を再取得した際に必ずしも図柄変動を再開しなくともよい。つまり、リスタートボタン１０の押下があった場合に乱数だけは再取得するが、図柄変動表示は再開せずにそのまま継続して行う。さらに、リスタートタイマ作動中は図柄変動を停止しないようにしてもよい。つまり、リスタートボタン１０が有効であるときは図柄変動を継続して行い、リスタートタイマが停止してから図柄変動を停止するようにする。このようにすればリスタートボタン１０が有効か否かを、図柄変動中か否かを見ることにより判断できるため、リスタートボタン１０を発光しなくともリスタートボタン１０が有効である旨を報知することが可能となる。また、上述のように乱数を再取得した際に図柄変動を再開しない場合に、乱数を再取得した旨を画面全体をフラッシュさせて報知してもよい。このようにすれば乱数を再取得した旨を遊技者が把握可能となる。
【００３７】
次に、図４に戻り、ステップＳ２において、ＮＯの場合、ステップＳ４において、リスタートタイマがタイムアップか否かを判定する。ＹＥＳの場合（１０秒経過）、ステップＳ５において、リスタートボタンを無効化する。リスタートタイマがタイムアップした場合、図柄変動が終了するまでリスタートボタン１０を無効化する。遊技者による操作を不能にする。あわせてステップＳ６において、リスタートボタン表示部１０ａの発光を終了する。リスタートボタン１０の操作可能な期間中、発光により報知されるため、遊技者は可能な期間を認識しながら操作できる。次に、ステップＳ７において、図柄変動タイマがタイムアップか否かを判定する。ＹＥＳの場合、ステップＳ９において、図柄変動終了処理を実行する。
【００３８】
なお、ステップＳ４において、ＮＯの場合、ステップＳ８に移行し、図柄変動タイマがタイムアップか否かを判定する。ＹＥＳの場合、ステップＳ９において、同様に図柄変動終了処理を実行する。リスタートタイマが作動中で図柄変動が確定した場合、その時点でリスタートの権利は終了する。ＮＯの場合、ステップＳ２に移行し、リスタートボタン１０の押下があったか否かを判定する。以降、前述のステップが繰り返される。
【００３９】
図８は図柄変動終了処理を示す。ステップＳ４１において、大当たりフラグが「１」か否かを判定する。図柄変動が終了した時点で大当たりか否か判定する。ＹＥＳの場合、ステップＳ４２において、大当たり図柄で図柄を停止する。続いてステップＳ４３において、大当たり処理を実行する。なお、ステップＳ４１において、ＮＯの場合、ステップＳ４５において、ハズレ図柄で図柄を停止する。
【００４０】
フローチャートでは説明の都合上、保留数の増減を示していないが、保留数の増減は、スタート入賞した場合に保留数が最大保留数（例えば４個）に達していないことを条件に増加し、ステップＳ９の図柄変動終了処理、ステップＳ４３の大当たり処理が終了したときに保留数が「０」でないことを条件に減少し、ステップＳ１３の図柄変動開始処理を行う。
【００４１】
図９は大当たり処理を示す。ステップＳ５１において、アタッカー（大入賞口）８を開放する。次に、ステップＳ５２において、アタッカー８に入賞があったか否かを判定する。アタッカー８の入賞をアタッカー入賞検出器３３で検出する。検出信号に基づいて、ステップＳ５３において、入賞数を「＋１」インクリメントする。ＲＡＭ２４の入賞数記憶領域に記憶される。あわせてステップＳ５４において、賞球（本実施例では１５個）が払い出される。
【００４２】
次に、ステップＳ５５において、入賞数が１０個に達したか否かを判定する。本実施例では１ラウンドの最大入賞個数は１０個に設定されている。ＹＥＳの場合、ステップＳ５６において、アタッカー８を閉鎖する。あわせてステップＳ５７において、ラウンド数を「＋１」インクリメントする。なお、ステップＳ５５において、ＮＯの場合、ステップＳ５２に移行し、入賞があったか否かを判定する。以降、前述のステップが繰り返される。
【００４３】
次に、ステップＳ５８において、ラウンド数が１５ラウンドに達したか否かを判定する。本実施例では大当たり遊技はラウンドが１５ラウンドまで行われるように設定されている。ＹＥＳの場合、ステップＳ５９において、大当たりフラグを「０」とする。ＮＯの場合、ステップＳ５１に戻り、以降、前述のステップが繰り返される。
【００４４】
このように、最初の図柄変動開始時から所定時間、複数回抽選を可能な期間が設定されている。この期間に限定して通常状態時においても複数回抽選が可能としている。抽選により大当たりに当選していたとしても、定められた期間内に次の抽選を行う指令があった場合、取得した大当たり当選が無効になる設定としている。そして、抽選を実行する毎に、当該抽選の大当たり期待度を報知するようにしているため、遊技者において、大当たり期待度をみて次の抽選を行うかどうか、駆け引きが生まれる。複数回抽選における遊技性も向上する。また、操作手段の操作可能な期間が報知されるため、可能な期間を認識しながら操作でき、遊技者にとって遊技が行い易い。
【００４５】
また、本実施例では、１回のスタート入賞に対してリスタートタイマが作動中に何度でもリスタート可能としたが、これに限定せずリスタートタイマが作動中でも所定回数（例えば５回まで）リスタートを行ったらリスタートを無効とする等の回数制限をしてもよい。
【００４６】
なお、本実施例では、リスタートタイマは、１０秒間と設定しているが、１０秒に固定しなくてもよく、例えば確率変動状態中は２０秒、通常状態時は５秒として、遊技状態に応じて変動させてもよい。また、スタート入賞時にリスタート時間を抽選により、例えば５秒、１０秒、２０秒あるいは１分の中から決定するようにしてもよい。リスタート時間を変化させて面白味を加えられる。このようにしてもよいし、抽選によってリスタートタイマを作動させないようにしてもよい。
【００４７】
また、リスタートタイマの開始を図柄変動の開始に同期させたが、これに限定することなく、図柄変動の開始後、所定時間遅らせてタイマを開始させたり、また、前述のリスタートタイマの作動時間を抽選した方法と同じようにタイマを開始する時間を抽選してもよい。このようにしたときタイマ開始時間を最初の図柄変動（スタート入賞に起因する図柄変動）が行われている期間内に限定してもよい。つまり、抽選された開始時間に関わらず遅くとも次の図柄変動が始まったときにはリスタートタイマを開始する。このようにすればリスタートボタン１０が有効となる期間を変化させて面白味が加えられる。
【００４８】
また、本実施例では、リスタートタイマ作動中に図柄が確定した場合に、リスタート権利終了としているが、これに限定されず図柄変動終了時に再抽選を行うようにしてもよい。図柄変動終了時に、リスタートタイマが作動中であれば再抽選を行うことができるようにすれば、遊技者には１回のスタート入賞に対し抽選回数が増加し楽しみが倍加するようにできる。
【００４９】
次に、本発明の変形例について、図１０及び図１１に基づいて説明する。図１０は、変形例におけるブロック図を示す。ＣＰＵ２２からの制御信号により表示制御基板２６では、液晶表示部６のメッセージ表示部１３、操作可能有効時間表示部１４及び大当たり期待度表示部１５の表示を制御する。
【００５０】
図１１は、変形例における液晶表示部６の表示例を示す。前述の実施例において、大当たり当選していたにもかかわらずリスタートした場合に、大当たり当選を無効にしている。この救済措置として、次のようにしてもよい。図１１に示すように、液晶表示部６の図柄表示部１１の上方にメッセージ表示部１３（報知手段）を設け、大当たり当選していたがリスタートにより無効になった旨を遊技者に報知してもよい。また、メッセージは次の場合に表示してもよい。期待度３０、５０等の特定のリーチを無効化した場合、表示例として「あれ？」としてもよい。さらに、全ての無効化した抽選結果に対してメッセージを表示してもよい。また、メッセージ表示をする必要が特にない場合にも「リスタート！」等と表示してもよい。このようにすることにより遊技者は各々のリスタートボタン１０の操作に対して一喜一憂することになる。
【００５１】
そして、大当たり当選を無効化した場合に、次のような特典を付与してもよい。リスタートタイマ（前述実施例では１０秒間に設定）を長くして、複数回抽選の可能な期間を長くしたり、あるいは大当たり抽選における大当たり乱数を増加して、大当たり確率をアップしてもよい。また、次回の大当たり当選時に、メッセージ表示部１３に「大当たり確定！」等のメッセージを表示し大当たり当選を遊技者に報知する等の特典付与があげられる。これにより、大当たり当選していたにもかかわらず、次の抽選をしてしまったアンラッキーなケースを救済し、遊技者の遊技意欲を低下することなく遊技が持続される。
【００５２】
上記の特典を付与する場合に、大当たり当選を無効化したことに加えて、次のような所定条件を加えてもよい。スタート条件の成立が１０回に達するまで、あるいは図柄変動中にスタート条件が成立した保留玉数が所定数、例えば３個に達すること等があげられる。実行回数、保留玉数はＲＡＭ２４（計数手段）により記憶される。このような特典付与は、ＣＰＵ２２（特典付与手段）により、大当たり当選が無効化された場合に設定され、プログラムが実行されるようにできる。このようにすれば、遊技者は遊技を継続していれば、特典を受けることが可能となる。勿論、所定条件を次の大当たりとし、次の大当たり当選となるまで特典を与えてもよい。
【００５３】
また、前述の実施例では、リスタートボタン表示部１０ａで操作可能な期間が報知されるようにしているが、さらに有効残時間を報知するようにしてもよい。例えばリスタートボタン表示部１０ａの発光を点灯状態から点滅状態に変化させ、点滅により時間が残り少ないことを知らせてもよい。あるいは図１１に示すように、液晶表示部６の下方右側に操作可能有効時間表示部１４を設け、カウントダウンされる時間を表示してもよい。図１１においては、残り３秒を表している。
【００５４】
さらに、前述の実施例では、大当たり期待度に応じてリスタートボタン表示部１０ａの発行色を変更して報知するようにしているが、液晶表示部６側で大当たり期待度を報知するようにしてもよい。図１１に示すように、液晶表示部６の下方左側に大当たり期待度表示部１５を設け期待度を表示してもよい。図１１においては、大当たり期待度３０を表している。液晶表示部６に遊技情報が集約して表示されるため、遊技者にとって見やすく遊技に集中できる。なお、リスタートボタン１０側と液晶表示部６側と両方に設けて、大当たり期待度を報知してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５５】
【図１】本発明に係るパチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】本発明に係るパチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】液晶表示部の表示例を示す説明図。
【図４】基本フローを示すフローチャート。
【図５】スタート処理のフローチャート。
【図６】図柄変動開始処理のフローチャート。
【図７】リスタート処理のフローチャート。
【図８】図柄変動終了処理のフローチャート。
【図９】大当たり処理のフローチャート。
【図１０】変形例における電気的構成を示すブロック図。
【図１１】変形例における液晶表示部の表示例を示す説明図。
【符号の説明】
【００５６】
１    パチンコ遊技機
６    液晶表示部
７    スタート入賞口
１０  リスタートボタン（操作手段）
１０ａ  リスタートボタン表示部（期待度報知手段）
１１  図柄表示部（図柄変動表示手段）
１２  保留玉表示部
１３  メッセージ表示部（報知手段）
１４  操作可能有効時間表示部
１５  大当たり期待度表示部（期待度報知手段）
２２  ＣＰＵ（抽選手段、特典付与手段、期待度報知手段）
２４  ＲＡＭ（タイマ手段、計数手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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