(57)【要約】【課題】  複数の変動表示部において変動表示の行なわれる合計回数が認識し易い遊技機を提供することである。【解決手段】  第１始動口スイッチまたは第２始動口スイッチがオンになる毎に、特別図柄フラグの値として「０」または「１」を対応付けた乱数値が保留記憶バッファに記憶され、第１特別図柄表示器または第２特別図柄表示器において変動表示が開始される毎に、対応する特別図柄フラグの値が対応付けられて記憶されている乱数値を大当り判定等に用いるために読出し、削除する。そして、記憶または削除が行なわれる毎に、保留記憶バッファに記憶されている特別図柄フラグの値および乱数値の個数に基づき、第１ＬＥＤ〜第４ＬＥＤ各々を点灯する（Ｓ２０１〜Ｓ２０８）。【選択図】        図１６
2005349023.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を個別に行なうことが可能な第１の変動表示部と第２の変動表示部とを含む複数の変動表示部を有し、いずれかの変動表示部における変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であって、
前記複数の変動表示部各々における変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かの表示結果決定に用いる数値データを所定の数値範囲内で更新する結果決定用数値データ更新手段と、
該結果決定用数値データ更新手段によって更新された数値データを前記第１の変動表示部についての前記表示結果決定に用いる数値データとして抽出する第１抽出条件が成立しているか否か判定する第１抽出条件判定手段と、
該第１抽出条件判定手段によって前記第１抽出条件が成立していると判定されたことを条件として、前記結果決定用数値データ更新手段によって更新された数値データを抽出する第１抽出手段と、
該第１抽出手段により抽出された数値データ毎に抽出された順番で成立する条件であって前記第１の変動表示部において変動表示を開始するための第１開始条件が成立しているか否か判定する第１開始条件判定手段と、
該第１開始条件判定手段により前記第１開始条件が成立していると判定されたときに、前記第１抽出手段によって抽出された数値データを用いて、前記第１の変動表示部についての前記表示結果決定を行なう第１表示結果決定手段と、
前記第１開始条件判定手段によって前記第１開始条件が成立していると判定されたことを条件として、前記第１の変動表示部において前記複数種類の識別情報の変動表示を開始した後に、前記第１表示結果決定手段により行なわれた前記表示結果決定が前記特定表示結果とする決定であるときに前記特定表示結果を、前記第１表示結果決定手段により行なわれた前記表示結果決定が前記特定表示結果としない決定であるときに前記特定表示結果以外の非特定表示結果を、表示結果として導出表示する第１変動制御を行なう第１変動制御手段と、
前記結果決定用数値データ更新手段によって更新された数値データを前記第２の変動表示部についての前記表示結果決定に用いる数値データとして抽出する第２抽出条件が成立しているか否か判定する第２抽出条件判定手段と、
該第２抽出条件判定手段によって前記第２抽出条件が成立していると判定されたことを条件として、前記結果決定用数値データ更新手段によって更新された数値データを抽出する第２抽出手段と、
該第２抽出手段により抽出された数値データ毎に抽出された順番で成立する条件であって前記第２の変動表示部において変動表示を開始するための第２開始条件が成立しているか否か判定する第２開始条件判定手段と、
該第２開始条件判定手段により前記第２開始条件が成立していると判定されたときに、前記第２抽出手段によって抽出された数値データを用いて、前記第２の変動表示部についての前記表示結果決定を行なう第２表示結果決定手段と、
前記第２開始条件判定手段によって前記第２開始条件が成立していると判定されたことを条件として、前記第２の変動表示部において前記複数種類の識別情報の変動表示を開始した後に、前記第２表示結果決定手段により行なわれた前記表示結果決定が前記特定表示結果とする決定であるときに前記特定表示結果を、前記第２表示結果決定手段により行なわれた前記表示結果決定が前記特定表示結果としない決定であるときに前記特定表示結果以外の非特定表示結果を、表示結果として導出表示する第２変動制御を行なう第２変動制御手段と、
前記第１抽出手段により抽出された数値データのうち前記第１開始条件が未だ成立しておらず前記第１変動制御が行なわれていない第１未消化数値データと、前記第２抽出手段により抽出された数値データのうち前記第２開始条件が未だ成立しておらず前記第２変動制御が行なわれていない第２未消化数値データと、を未消化数値データとして記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記第１未消化数値データのうち最も先に記憶された最先第１未消化数値データが前記第１表示結果決定手段により行なわれる前記表示結果決定に用いられた後に、当該最先第１未消化数値データを前記記憶手段において無効化し、前記記憶手段に記憶されている前記第２未消化数値データのうち最も先に記憶された最先第２未消化数値データが前記第２表示結果決定手段により行なわれる前記表示結果決定に用いられた後に、当該最先第２未消化数値データを前記記憶手段において無効化する無効化制御手段と、
前記記憶手段に記憶可能な前記未消化数値データの個数分の表示部が設けられ、前記記憶手段に記憶されている前記第１未消化数値データの個数と前記第２未消化数値データの個数との合計個数の表示を行なう保留記憶表示手段の表示制御を行なう保留表示制御手段と、
前記記憶手段に数値データを記憶させるときに数値データが前記第１未消化数値データであるかまたは前記第２未消化数値データであるかを特定可能に記憶させる記憶制御手段と、を備え、
前記保留表示制御手段は、
前記記憶制御手段により前記記憶手段に数値データが記憶されたときに、前記保留記憶表示手段の表示部の表示を一つ増加させる増加保留表示制御手段と、
前記無効化制御手段により前記記憶手段において無効化された数値データが前記最先第１未消化数値データであるかまたは前記最先第２未消化数値データであるかを特定する無効化数値データ特定手段と、
該無効化数値データ特定手段により特定された前記最先第１未消化数値データまたは前記最先第２未消化数値データに対応する表示部の表示を終了させる終了保留表示制御手段と、を含むことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記記憶制御手段は、
前記記憶手段に記憶する数値データが第１未消化数値データであるときに、前記第１抽出手段により抽出された数値データであることを示す第１指示データを当該第１未消化数値データに対応付けて前記記憶手段に記憶する第１記憶制御手段と、
前記記憶手段に記憶する数値データが第２未消化数値データであるときに、前記第２抽出手段により抽出された数値データであることを示す第２指示データを当該第２未消化数値データに対応付けて前記記憶手段に記憶する第２記憶制御手段とを含み、
前記合計個数が所定個数を越えない範囲で、前記第１未消化数値データと前記第２未消化数値データとを前記記憶手段に記憶し、
前記無効化数値データ特定手段は、前記数値データに対応付けられている数値データが前記第１指示データと前記第２指示データとのうちいずれの指示データであるかに基づいて、前記最先第１未消化数値データであるか前記最先第２未消化数値データであるかを特定することを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記保留表示制御手段は、
前記記憶手段に記憶された前記第１未消化数値データに対応して予め定められた第１の態様での保留記憶表示を行ない、
前記記憶手段に記憶された前記第２未消化数値データに対応して前記第１の態様と異なる第２の態様での保留記憶表示を行なうことを特徴とする、請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記記憶手段は、前記第１未消化数値データを記憶する第１記憶領域と、当該第１記憶領域と異なる領域であって前記第２未消化数値データを記憶する第２記憶領域とを含み、
前記記憶制御手段は、
前記記憶手段に記憶する数値データが第１未消化数値データであるときに、前記第１記憶手段に記憶される前記第１未消化数値データの個数が予め定められた第１個数を越えない範囲で、当該第１未消化数値データを前記第１記憶手段に記憶し、
前記記憶手段に記憶する数値データが第２未消化数値データであるときに、前記第２記憶手段に記憶される前記第２未消化数値データの個数が予め定められた第２個数を越えない範囲で、当該第２未消化数値データを前記第２記憶手段に記憶し、
前記無効化数値データ特定手段は、前記無効化制御手段により無効化された数値データが前記第１記憶領域と前記第２記憶領域とのうち、いずれの領域に記憶されていたかに基づいて、前記最先第１未消化数値データであるか前記最先第２未消化数値データであるかを特定することを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１個数と前記第２個数との総和数を変化させることなく、前記第１個数と前記第２個数とを各々変化させる制御を行なう個数制御手段をさらに備えることを特徴とする、請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、たとえば、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機に関する。詳しくは、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を個別に行なうことが可能な第１の変動表示部と第２の変動表示部とを含む複数の変動表示部を有し、いずれかの変動表示部における変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から一般的に知られている遊技機に、たとえば、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を個別に行なうことが可能な第１の変動表示部と第２の変動表示部とを含む複数の変動表示部を有し、いずれかの変動表示部における変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果（たとえばゾロ目）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（たとえば大当り状態）に制御されるものがあった。
【０００３】
また、従来の遊技機としては、複数の変動表示部各々に対応してパチンコ玉が通過可能な特定入賞部を複数有し、パチンコ玉が通過した特定入賞部に対応する変動表示部において変動表示を１回行なうものがあった。また、変動表示が行なわれている変動表示部に対応する特定入賞部にパチンコ玉が通過したときに、当該パチンコ玉の入賞個数を複数の特定入賞部各々に対応させて表示する入賞個数表示部を複数設けたものがあった（特許文献１）。
【特許文献１】特開平８−１８７３３２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、この種の従来の遊技機は、複数の特定入賞部各々に対応する入賞個数表示部において、複数の特定入賞部各々の入賞個数を表示していたため、複数の特定入賞部すべての総入賞個数を認識し難いものになっていた。すなわち、複数の変動表示部各々において変動表示が行なわれる回数はそれぞれ対応する入賞個数表示部を視認すれば個別に認識できるものの、複数の変動表示部において変動表示が行なわれる合計回数を認識し難いものになっていた。
【０００５】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、複数の変動表示部において変動表示の行なわれる合計回数が認識し易い遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【０００６】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、「０」〜「９」の全１０種類の数字図柄、「Ｃ，Ｅ，Ｆ，Ｈ，Ｊ，Ｌ，Ｏ，Ｐ，Ｓ，Ｕ」の全１０種類のアルファベット図柄）の変動表示を個別に行なうことが可能な第１の変動表示部と第２の変動表示部とを含む複数の変動表示部（たとえば、第１特別図柄表示器８と第２特別図柄表示器９）を有し、いずれかの変動表示部における変動表示の表示結果（たとえば、停止図柄）が予め定められた特定表示結果（たとえば、第１特図特定表示結果、第２特図特定表示結果）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り状態）に制御される遊技機（弾球遊技機１）であって、
前記複数の変動表示部各々における変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かの表示結果決定（大当り判定）に用いる数値データ（ランダムカウンタＲ１、大当り判定用乱数）を所定の数値範囲内（たとえば、０〜６５８）で更新する結果決定用数値データ更新手段（図６のＳ２４）と、
該結果決定用数値データ更新手段によって更新された数値データを前記第１の変動表示部についての前記表示結果決定に用いる数値データとして抽出する第１抽出条件（打球が第１始動入賞口１４へ入賞）が成立しているか否か判定する第１抽出条件判定手段（図７のＳ５０）と、
該第１抽出条件判定手段によって前記第１抽出条件が成立していると判定されたことを条件として（たとえば、図７のＳ５０でＹＥＳ、かつ、図８のＳ１００でＮＯのとき）、前記結果決定用数値データ更新手段によって更新された数値データを抽出する第１抽出手段（図８のＳ１０２）と、
該第１抽出手段により抽出された数値データ毎に抽出された順番で成立（打球が第１始動入賞口１４へ入賞があった順番で成立）する条件であって前記第１の変動表示部において変動表示を開始するための第１開始条件（第１特別図柄表示器８において変動表示が行なわれておらず、かつ、第１特別図柄表示器８における変動表示に用いる乱数値が保留記憶バッファに記憶されている等）が成立しているか否か判定する第１開始条件判定手段（図１０のＳ１１２、図２６のＳ１１１ａ）と、
該第１開始条件判定手段により前記第１開始条件が成立していると判定されたときに、前記第１抽出手段によって抽出された数値データを用いて、前記第１の変動表示部についての前記表示結果決定を行なう第１表示結果決定手段（図１０および図２６のＳ１１８）と、
前記第１開始条件判定手段によって前記第１開始条件が成立していると判定されたことを条件として、前記第１の変動表示部において前記複数種類の識別情報の変動表示を開始した後に、前記第１表示結果決定手段により行なわれた前記表示結果決定が前記特定表示結果とする決定であるとき（たとえば、第１大当りフラグがオン状態にセットされているとき）に前記特定表示結果を、前記第１表示結果決定手段により行なわれた前記表示結果決定が前記特定表示結果としない決定であるとき（たとえば、第１大当りフラグがオン状態にセットされていないとき）に前記特定表示結果以外の非特定表示結果（はずれ図柄）を、表示結果として導出表示する第１変動制御を行なう第１変動制御手段（図７のＳ５３〜Ｓ５６）と、
前記結果決定用数値データ更新手段によって更新された数値データを前記第２の変動表示部についての前記表示結果決定に用いる数値データとして抽出する第２抽出条件（打球が第２始動入賞口１６へ入賞）が成立しているか否か判定する第２抽出条件判定手段（第２特別図柄プロセス処理における図７のＳ５０）と、
該第２抽出条件判定手段によって前記第２抽出条件が成立していると判定されたことを条件として（たとえば、第２特別図柄プロセス処理における図７のＳ５０でＹＥＳ、かつ、第２始動口スイッチ通過処理における図８のＳ１００でＮＯのとき）、前記結果決定用数値データ更新手段によって更新された数値データを抽出する第２抽出手段（第２始動口スイッチ通過処理における図８のＳ１０２）と、
該第２抽出手段により抽出された数値データ毎に抽出された順番で成立（打球が第２始動入賞口１６へ入賞があった順番で成立）する条件であって前記第２の変動表示部において変動表示を開始するための第２開始条件（第２特別図柄表示器９において変動表示が行なわれておらず、かつ、第２特別図柄表示器９における変動表示に用いる乱数値が保留記憶バッファに記憶されている等）が成立しているか否か判定する第２開始条件判定手段（第２特別図柄通常処理における図１０のＳ１１２、図２６のＳ１１１ａ）と、
該第２開始条件判定手段により前記第２開始条件が成立していると判定されたときに、前記第２抽出手段によって抽出された数値データを用いて、前記第２の変動表示部についての前記表示結果決定を行なう第２表示結果決定手段（第２特別図柄通常処理における図１０および図２６のＳ１１８）と、
前記第２開始条件判定手段によって前記第２開始条件が成立していると判定されたことを条件として、前記第２の変動表示部において前記複数種類の識別情報の変動表示を開始した後に、前記第２表示結果決定手段により行なわれた前記表示結果決定が前記特定表示結果とする決定であるとき（たとえば、第２大当りフラグがオン状態にセットされているとき）に前記特定表示結果を、前記第２表示結果決定手段により行なわれた前記表示結果決定が前記特定表示結果としない決定であるときに前記特定表示結果以外の非特定表示結果（はずれ図柄）を、表示結果として導出表示する第２変動制御を行なう第２変動制御手段（第２特別図柄プロセス処理における図７のＳ５３〜Ｓ５６）と、
前記第１抽出手段により抽出された数値データのうち前記第１開始条件が未だ成立しておらず前記第１変動制御が行なわれていない第１未消化数値データ（図８のＳ１０２、または、図２４のＳ３０２で抽出された乱数値）と、前記第２抽出手段により抽出された数値データのうち前記第２開始条件が未だ成立しておらず前記第２変動制御が行なわれていない第２未消化数値データ（第２始動口スイッチ通過処理における図８のＳ１０２、または、図２４のＳ３０２で抽出された乱数値）と、を未消化数値データとして記憶する記憶手段（ＲＡＭ５５、保留記憶バッファ、図９、図２５）と、
前記記憶手段に記憶されている前記第１未消化数値データのうち最も先（一番古く）に記憶された最先第１未消化数値データ（特別図柄フラグの値が「０」であってかつ最小の保留記憶カウンタの値に対応する領域に記憶された乱数値、または、第１保留記憶バッファに記憶されておりかつ最小のカウント数Ｃの値を記憶する領域に記憶された乱数値）が前記第１表示結果決定手段により行なわれる前記表示結果決定に用いられた後（図１０のＳ１１３等で読出された後）に、当該最先第１未消化数値データを前記記憶手段において無効化（削除、上書き等）し、前記記憶手段に記憶されている前記第２未消化数値データのうち最も先（一番古く）に記憶された最先第２未消化数値データ（特別図柄フラグの値が「１」であってかつ最小の保留記憶カウンタの値に対応する領域に記憶された乱数値、または、第２保留記憶バッファに記憶されておりかつ最小のカウント数Ｃの値を記憶する領域に記憶された乱数値）が前記第２表示結果決定手段により行なわれる前記表示結果決定に用いられた後（第２特別図柄通常処理における図１０のＳ１１３等で読出された後）に、当該最先第２未消化数値データを前記記憶手段において無効化（削除、上書き等）する無効化制御手段（図１０のＳ１１４，図２６のＳ１１４、第２特別図柄通常処理における図１０の図１０のＳ１１４，図２６のＳ１１４）と、
前記記憶手段に記憶可能な前記未消化数値データの個数（上限個数「４」）分の表示部（第１ＬＥＤ１０ａ〜第４ＬＥＤ１０ｄ）が設けられ、前記記憶手段に記憶されている前記第１未消化数値データの個数と前記第２未消化数値データの個数との合計個数の表示を行なう保留記憶表示手段（特別図柄保留記憶表示器１０）の表示制御（点灯制御、駆動信号出力）を行なう保留表示制御手段（図１６、図３０）と、
前記記憶手段に数値データを記憶させるときに数値データが前記第１未消化数値データであるかまたは前記第２未消化数値データであるかを特定可能に記憶させる記憶制御手段（図８のＳ１０３、第２始動口スイッチ通過処理における図８のＳ１０３、図２４のＳ３０３およびＳ３０４、第２始動口スイッチ通過処理における図２４のＳ３０３およびＳ３０４）と、を備え、
前記保留表示制御手段は、
前記記憶制御手段により前記記憶手段に数値データが記憶されたとき（図８のＳ１０４または第２始動口スイッチ通過処理における図８のＳ１０４で保留表示フラグがオン状態にセットされたとき、図２４のＳ３０５または第２始動口スイッチ通過処理における図２４のＳ３０５で、保留表示フラグがオン状態にセットされたとき）に、前記保留記憶表示手段の表示部の表示を一つ増加させる増加保留表示制御手段（図１６のＳ２０５、Ｓ２０６、図３０のＳ２０５、Ｓ２０６）と、
前記無効化制御手段により前記記憶手段において無効化された数値データが前記最先第１未消化数値データであるかまたは前記最先第２未消化数値データであるかを特定する無効化数値データ特定手段（図１０のＳ１１６、図１６のＳ２０３、Ｓ２０４、図３０のＳ２０１ａ、Ｓ２０３ａ、Ｓ２０４ａ、図１０、図２６等）と、
該無効化数値データ特定手段により特定された前記最先第１未消化数値データまたは前記最先第２未消化数値データに対応する表示部の表示を終了させる終了保留表示制御手段（図１６のＳ２０８、図３０のＳ２０１ｃ、Ｓ２０３ｂ）と、を含む。
【０００７】
このような構成によれば、保留表示制御手段は、記憶制御手段により第１未消化数値データであるかまたは第２未消化数値データであるかが特定可能に記憶されたときに表示部の表示を一つ増加させ、無効化数値データ特定手段が特定した最先第１未消化数値データまたは最先第２未消化数値データに対応する表示部の表示を終了させるように、保留記憶表示手段の表示制御を行なうことができる。これにより、保留表示制御手段により表示制御される保留記憶表示手段を確認することにより、記憶手段に記憶されている第１未消化数値データの個数と第２未消化数値データの個数との合計個数を正確に認識することができるため、複数の変動表示部各々において変動表示が行なわれる正確な合計回数を容易に認識することができる。
【０００８】
（２）  前記記憶制御手段は、
前記記憶手段に記憶する数値データが第１未消化数値データであるときに、前記第１抽出手段により抽出された数値データであることを示す第１指示データ（特別図柄フラグの値として「０」）を当該第１未消化数値データに対応付けて前記記憶手段に記憶する第１記憶制御手段（図８のＳ１０３）と、
前記記憶手段に記憶する数値データが第２未消化数値データであるときに、前記第２抽出手段により抽出された数値データであることを示す第２指示データ（特別図柄フラグの値として「１」）を当該第２未消化数値データに対応付けて前記記憶手段に記憶する第２記憶制御手段（第２始動口スイッチ通過処理における図８のＳ１０３）とを含み、
前記合計個数が所定個数（上限個数「４」）を越えない範囲で、前記第１未消化数値データと前記第２未消化数値データとを前記記憶手段に記憶し（図８のＳ１００、第２始動口スイッチ通過処理における図８のＳ１００）、
前記無効化数値データ特定手段は、前記数値データに対応付けられている数値データが前記第１指示データと前記第２指示データとのうちいずれの指示データであるかに基づいて、前記最先第１未消化数値データであるか前記最先第２未消化数値データであるかを特定する（図１０のＳ１１２でＹＥＳのときにＳ１１４、第２特別図柄通常処理における図１０のＳ１１２でＹＥＳのときにＳ１１４）。
【０００９】
このような構成によれば、記憶制御手段は、第１指示データを第１未消化数値データに、そして、第２指示データを第２未消化数値データに、各々対応付けて、その未消化数値データの合計個数が所定個数を越えない範囲で記憶手段に記憶することができる。これにより、第１未消化数値データと第２未消化数値データとを記憶手段に記憶できる許容範囲となる上限個数を容易に特定することができる。また、合計個数が上限個数未満であるときには、第１未消化数値データを記憶手段に記憶することも、第２未消化数値データを記憶手段に記憶することもできる。
【００１０】
（３）  前記保留表示制御手段は、
前記記憶手段に記憶された前記第１未消化数値データに対応して予め定められた第１の態様（赤色）での保留記憶表示（点灯）を行ない、
前記記憶手段に記憶された前記第２未消化数値データに対応して前記第１の態様と異なる第２の態様（青色）での保留記憶表示（点灯）を行なう。
【００１１】
このような構成によれば、保留表示制御手段により表示制御される保留記憶表示手段を確認することにより、合計個数を容易に認識できるとともに、第１の態様での保留記憶表示から記憶手段に記憶されている第１未消化数値データの正確な個数を認識することができ、第２の態様での保留記憶表示から記憶手段に記憶されている第２未消化数値データの正確な個数を認識することができる。
【００１２】
（４）  前記記憶手段は、前記第１未消化数値データを記憶する第１記憶領域（第１保留記憶バッファ）と、当該第１記憶領域と異なる領域であって前記第２未消化数値データを記憶する第２記憶領域（第２保留記憶バッファ）とを含み（図２５）、
前記記憶制御手段は、
前記記憶手段に記憶する数値データが第１未消化数値データであるときに、前記第１記憶手段に記憶される前記第１未消化数値データの個数が予め定められた第１個数（突入モードから特定される第１保留記憶バッファの上限個数）を越えない範囲で、当該第１未消化数値データを前記第１記憶手段に記憶し（図２４のＳ３００でＮＯのときにＳ３０４）、
前記記憶手段に記憶する数値データが第２未消化数値データであるときに、前記第２記憶手段に記憶される前記第２未消化数値データの個数が予め定められた第２個数（突入モードから特定される第２保留記憶バッファの上限個数）を越えない範囲で、当該第２未消化数値データを前記第２記憶手段に記憶し（第１保留記憶カウンタの値が上限個数未満であるときに第２保留記憶カウンタの値に対応する乱数記憶エリアに乱数値記憶、第２始動口スイッチ通過処理における図２４のＳ３００でＮＯのときにＳ３０４）、
前記無効化数値データ特定手段は、前記無効化制御手段により無効化された数値データが前記第１記憶領域と前記第２記憶領域とのうち、いずれの領域に記憶されていたかに基づいて、前記最先第１未消化数値データであるか前記最先第２未消化数値データであるかを特定する（図２６のＳ１１１ａでＹＥＳのときにＳ１１４、第２特別図柄通常処理において第２保留記憶バッファに乱数値が記憶されているときに読出し削除する処理、図２６のＳ１１１ａでＹＥＳのときにＳ１１４）。
【００１３】
このような構成によれば、記憶制御手段は、第１未消化数値データを第１記憶領域に第１個数を越えない範囲で、そして、第２未消化数値データを第２記憶領域に第２個数を越えない範囲で、各々記憶することができる。これにより、第１未消化数値データを第１記憶手段に記憶できる許容範囲となる上限個数と、第２未消化数値データを第２記憶手段に記憶できる許容範囲となる上限個数とを容易に特定することができる。また、第１記憶手段に記憶している第１未消化数値データの個数が上限個数になったときは第２抽出条件が成立しやすいように、第２記憶手段に記憶している第２未消化数値データの個数が上限個数になったときは第１抽出条件が成立しやすいように、遊技者は、遊技の進行具合を変化させて遊技を行なうため、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１４】
（５）  前記第１個数と前記第２個数との総和数を変化させることなく（上限個数は「４」個）、前記第１個数と前記第２個数とを各々変化させる制御（突入モードに応じて上限個数をセットする）を行なう個数制御手段（図２３、図２９のＳ１３４ａ、Ｓ１３４ｂ）をさらに備える。
【００１５】
このような構成によれば、総和数を一定数に保ちながら、第１個数と、第２個数とを変化させることができるため、記憶手段の記憶容量を一定に保ちつつ、遊技者にとって無駄となる抽出条件が成立する割合を、異ならせることができる。たとえば、第１個数の方が、第２個数よりも多くなるように変化したときには、遊技者にとって無駄となる第１抽出条件が成立する割合よりも、第２抽出条件が成立する割合の方が高くなるように制御することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例として弾球遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえば、画像式の遊技機、コイン遊技機、および、スロット機等であってもよく、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を個別に行なうことが可能な第１の変動表示部と第２の変動表示部とを含む複数の変動表示部を有し、いずれかの変動表示部における変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。
【００１７】
第１実施形態
まず、遊技機の一例である弾球遊技機１の全体の構成について説明する。図１は弾球遊技機１を正面からみた正面図である。
【００１８】
弾球遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、弾球遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）と、を含む構造体である。
【００１９】
図１に示すように、弾球遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２０】
遊技領域７中には、所定の始動条件の成立（たとえば、打球が第１始動入賞口１４へ入賞）に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、「０」〜「９」の全１０種類の数字図柄）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第１特別図柄表示器８と、所定の始動条件の成立（たとえば、打球が第２始動入賞口１６へ入賞）に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、「Ｃ，Ｅ，Ｆ，Ｈ，Ｊ，Ｌ，Ｏ，Ｐ，Ｓ，Ｕ」の全１０種類のアルファベット図柄）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第２特別図柄表示器９と、が間隔を隔てて配置されている。
【００２１】
第１特別図柄表示器８の下には、その第１特別図柄表示器８に対応する識別情報（たとえば、「０」〜「９」の全１０種類の数字図柄）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第１飾り変動表示部８ｋが設けられ、第２特別図柄表示器９の下にはその第２特別図柄表示器９に対応する識別情報（たとえば、「Ａ〜Ｊ」の全１０種類のアルファベット図柄）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第２飾り変動表示部９ｋが設けられている。
【００２２】
本実施の形態では、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９はそれぞれ７セグメントＬＥＤ表示器により構成されている。第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋは、それぞれ液晶表示装置（ＬＣＤ）により構成され、左・中・右の３つの表示領域（たとえば、第１飾り変動表示部８ｋにおいては第１飾り図柄８ａ〜８ｃ、第２飾り変動表示部９ｋにおいては第２飾り図柄９ａ〜９ｃ）に識別情報が表示制御されるものである。これら左・中・右の３つの表示領域で変動表示される飾り図柄は、左図柄、中図柄、右図柄と呼ばれる。
【００２３】
第１特別図柄表示器８の表示結果が大当りの発生する第１特図特定表示結果（たとえば、奇数図柄）の場合には、第１飾り変動表示部８ｋの表示結果も大当りが発生する第１飾り特定表示結果（たとえば、左図柄、中図柄、右図柄が同一となる図柄組合せ、すなわちゾロ目）となるように制御され、第２特別図柄表示器９の表示結果が大当りの発生する第２特図特定表示結果（たとえば、「Ｃ，Ｅ，Ｆ，Ｈ，Ｊ」の図柄）となる場合には、第２飾り変動表示部９ｋの表示結果も大当りの発生する第２飾り特定表示結果（たとえば、左図柄、中図柄、右図柄が同一となる図柄組合せ、すなわちゾロ目）となるように制御され、両表示結果の整合性が保たれるように制御される。
【００２４】
なお、第１特別図柄表示器８で変動表示される識別情報は第１特別図柄と呼ばれ、第２特別図柄表示器９で変動表示される識別情報は第２特別図柄と呼ばれる。
【００２５】
また、第１飾り変動表示部８ｋで変動表示される識別情報は第１飾り図柄と呼ばれ、第１特別図柄表示器８における第１特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために第１特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄をいう。
【００２６】
また、第２飾り変動表示部９ｋで変動表示される識別情報は第２飾り図柄と呼ばれ、第２特別図柄表示器９における第２特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために第２特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄をいう。
【００２７】
所定の関係には、たとえば、特別図柄の変動表示が開始されたときに飾り図柄の変動表示が開始される関係や、特別図柄の変動表示が終了し表示結果が表示されたときに飾り図柄の変動表示が終了し表示結果が表示される関係等が含まれる。
【００２８】
なお、本実施形態における弾球遊技機１では、定期的に実行されるタイマ割込み処理において次のような処理が行なわれることにより、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９の変動表示の表示結果が決定される。
【００２９】
第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９の表示結果を決定するために実行することが必要な処理としては、共通の処理である特定更新処理、第１特別図柄表示器８専用の処理である第１抽出条件判定処理と第１抽出処理と第１表示結果決定処理、第２特別図柄表示器９専用の処理である第２抽出条件判定処理と第２抽出処理と第２表示結果決定処理、を含む処理が実行される。
【００３０】
そして、弾球遊技機１は、第１表示結果決定処理により第１特別図柄表示器８の表示結果を第１特図特定表示結果とし特定遊技状態（大当り）とすることが決定されたときに、第１特別図柄表示器８に第１特図特定表示結果を、第１飾り変動表示部８ｋに第１飾り特定表示結果をそれぞれ表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当りに制御する機能を有する。
【００３１】
また、第２表示結果決定処理により第２特別図柄表示器９の表示結果を第２特定表示結果とし特定遊技状態（大当り）とすることが決定されたとき、第２特別図柄表示器９に第２特図特定表示結果を、第２飾り変動表示部９ｋに第２飾り特定表示結果をそれぞれ表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当りに制御する機能を有する。
【００３２】
なお、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８に第１特図特定表示結果が、第１飾り変動表示部８ｋに第１飾り特定表示結果が導出表示されたことにより発生する特定遊技状態と、第２特別図柄表示器９に第２特図特定表示結果が、第２飾り変動表示部９ｋに第２飾り特定表示結果が導出表示されたことにより発生する特定遊技状態とを同一（たとえば、大当りラウンド数、入賞払出数、等）の特定遊技状態としているが、一方の特定遊技状態を他方の特定遊技状態と比べてさらに有利となるように構成してもよい。
【００３３】
また、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８および第１飾り変動表示部８ｋと、第２特別図柄表示器９および第２飾り変動表示部９ｋとの２系統の表示部により識別情報の変動表示を行なう構成となっているが、これに限らず複数系統の表示部を備え、複数（２〜∞のうちの任意の自然数）の表示部にて識別情報の変動表示を行なう構成としてもよい。
【００３４】
次に、第１特別図柄表示器８における変動表示に用いられる第１特別図柄の種類と、第１飾り変動表示部８ｋにおける変動表示に用いられる第１飾り図柄の種類と、第２特別図柄表示器９における変動表示に用いられる第２特別図柄の種類と、第２飾り変動表示部９ｋにおける変動表示に用いられる第２飾り図柄の種類と、について図２を参照し説明する。図２は、第１特別図柄表示器８，第１飾り変動表示部８ｋ，第２特別図柄表示器９，および，第２飾り変動表示部９ｋ各々の変動表示に用いられる図柄の種類を説明するための図である。
【００３５】
第１特別図柄表示器８は、０〜９の１０種類の数字からなる第１特別図柄を表示する。第１飾り変動表示部８ｋは、０〜９の１０種類の数字からなる第１飾り図柄を表示する。
【００３６】
第１特別図柄表示器８により奇数（１，３，５，７，９）の第１特別図柄が表示結果として導出表示されたときには第１特図特定表示結果となり、大当りが発生する。第１特別図柄表示器８により奇数が表示結果として導出表示されるときには、第１飾り変動表示部８ｋにゾロ目となる第１飾り特定表示結果が表示結果として導出表示される。
【００３７】
第１特別図柄表示器８により「７」が表示結果として導出表示されたときには確変図柄の表示結果となり、大当りが発生するばかりでなくその大当りが終了した後大当りの発生確率が通常遊技状態時に比べて向上した確変状態となる。なお、通常遊技状態とは、特別遊技状態（確変状態）および大当りとは異なる遊技状態のことである。
【００３８】
第１特別図柄表示器８により「５」が表示結果として導出表示されたときには確変図柄および時短図柄の表示結果となり、後述するように、大当りが発生しするばかりでなくその大当りが終了した後大当りの発生確率が向上した確変状態となり、さらにその確変状態が終了した後時短回数の残り回数だけ時短制御が行なわれる。時短制御とは、後に詳述するが、第１特別図柄表示器８と第２特別図柄表示器９と後述する普通図柄表示器１２との変動表示時間を通常よりも短縮して早期に表示結果を導出表示する制御である。この時短制御により、後述する保留記憶数が早期に消化され、保留記憶数の上限（たとえば「４」）を超えて発生した始動入賞が無効になってしまう状態を減少でき、短期間に頻繁に表示結果を導出表示して早期に当りの表示結果を導出表示できるという遊技者にとって有利な遊技状態となる。
【００３９】
なお、第１特別図柄表示器８により確変図柄としての「５」または「７」が表示結果として導出表示されるときには、第１飾り変動表示部８ｋに奇数図柄のいずれかのゾロ目が表示結果として導出表示される。
【００４０】
第１特別図柄表示器８により「３」が表示結果として導出表示されたときには、大当りが発生するばかりでなく前述の時短制御が行なわれる。第１特別図柄表示器８により「３」が表示結果として導出表示されるときには、第１飾り変動表示部８ｋに「０」のゾロ目が表示結果として導出表示される。
【００４１】
第１特別図柄表示器８により「１」または「９」が表示結果として導出表示されたときには、大当りのみが発生し、確変状態や時短制御は生じない。第１特別図柄表示器８により「１」または「９」が表示結果として導出表示されるときには、第１飾り変動表示部８ｋに偶数のゾロ目が表示結果として導出表示される。
【００４２】
第１特別図柄表示器８により「０」または偶数図柄のいずれかが表示結果として導出表示されたときには、はずれとなり、大当り状態、確変状態、時短制御は生じない。第１特別図柄表示器８により「０」または偶数図柄のいずれかが表示結果として導出表示されるときには、第１飾り変動表示部８ｋにばらけ目（ゾロ目以外の組合せ）が表示結果として導出表示される。
【００４３】
第１特図特定表示結果のうち、前述の確変状態が発生する第１特図特定表示結果（ここでは、「５，７」）を「第１特図特別表示結果（確変図柄）」といい、確変状態が発生しない第１特図特定表示結果（ここでは、「１，３，９」）を「第１特図非特別表示結果（非確変図柄）」という。
【００４４】
第２特別図柄表示器９は、「Ｃ，Ｅ，Ｆ，Ｈ，Ｊ，Ｌ，Ｏ，Ｐ，Ｓ，Ｕ」の１０種類のアルファベットからなる第２特別図柄を表示する。第２飾り変動表示部９ｋは、Ａ〜Ｊの１０種類のアルファベットからなる第２飾り図柄を表示する。
【００４５】
第２特別図柄表示器９により「Ｃ，Ｅ，Ｆ，Ｈ，Ｊ」が表示結果として導出表示されたときには第２特定表示結果となり、大当りが発生する。第２特別図柄表示器９により「Ｃ，Ｅ，Ｆ，Ｈ，Ｊ」が表示結果として導出表示されるときには、第２飾り変動表示部９ｋにゾロ目となる第２飾り特定表示結果が表示結果として導出表示される。
【００４６】
第２特別図柄表示器９により「Ｃ」が表示結果として導出表示されたときには確変図柄の表示結果となり、大当りが発生するばかりでなくその大当りが終了した後に確変状態となる。
【００４７】
第２特別図柄表示器９により「Ｅ」が表示結果として導出表示されたときには確変図柄および時短図柄の表示結果となり、後述するように、大当りが発生するばかりでなくその大当りが終了した後に確変状態となり、さらにその確変状態が終了した後時短回数の残り回数だけ時短制御が行なわれる。
【００４８】
なお、第２特別図柄表示器９により「Ｃ」または「Ｅ」が表示結果として導出表示されるときには、第２飾り変動表示部９ｋに「Ａ〜Ｅ」図柄のいずれかのゾロ目が表示結果として導出表示される。
【００４９】
第２特別図柄表示器９により「Ｆ」が表示結果として導出表示されたときには、大当りが発生するばかりでなく前述の時短制御が行なわれる。第２特別図柄表示器９により「Ｆ」が表示結果として導出表示されるときには、第２飾り変動表示部９ｋに「Ｆ」のゾロ目が表示結果として導出表示される。
【００５０】
第２特別図柄表示器９により「Ｈ」または「Ｊ」が表示結果として導出表示されたときには、大当りのみが発生し、確変状態や時短制御は生じない。第２特別図柄表示器９により「Ｈ」または「Ｊ」が表示結果として導出表示されるときには、第２飾り変動表示部９ｋに「Ｇ」〜「Ｊ」のいずれかによるゾロ目が表示結果として導出表示される。
【００５１】
第２特別図柄表示器９により「Ｌ，Ｏ，Ｐ，Ｓ，Ｕ」図柄のいずれかが表示結果として導出表示されたときには、はずれとなり、大当り状態、確変状態、時短制御は生じない。第２特別図柄表示器９により「Ｌ，Ｏ，Ｐ，Ｓ，Ｕ」図柄のいずれかが表示結果として導出表示されるときには、第２飾り変動表示部９ｋにばらけ目が表示結果として導出表示される。
【００５２】
第２特図特定表示結果のうち、前述の確変状態が発生する第２特定表示結果（ここでは、「Ｃ，Ｅ」）を「第２特図特別表示結果（確変図柄）」といい、確変状態が発生しない第２特図特定表示結果（ここでは、「Ｆ，Ｈ，Ｊ」）を「第２特図非特別表示結果（非確変図柄）」という。
【００５３】
なお、本実施の形態においては、第１特別図柄表示器８および第１飾り変動表示部８ｋと、第２特別図柄表示器９および第２飾り変動表示部９ｋとで表示する図柄の種類が各々異なる例について説明するが、これに限らず、第１特別図柄表示器８および第１飾り変動表示部８ｋと、第２特別図柄表示器９および第２飾り変動表示部９ｋとで表示する図柄の種類が同じであってもよい。
【００５４】
第１，第２の２系統の第１特別図柄表示器８、または、第２特別図柄表示器９のいずれか一方において特別表示結果が導出表示されて確変状態になれば、第１特別図柄表示器８と第２特別図柄表示器９との両方で特定表示結果となる確率が向上するように制御される。また、確変状態が発生すれば、第１特別図柄表示器８と第２特別図柄表示器９と普通図柄表示器１２との変動表示時間が短縮される時短制御も実行される。第１，第２の２系統の第１特別図柄表示器８、または、第２特別図柄表示器９のいずれか一方において時短制御が実行される表示結果が導出表示されれば、第１特別図柄表示器８、第２特別図柄表示器９、および、普通図柄表示器１２との変動表示時間が短縮される時短制御が、所定回数（たとえば１００回）の範囲内で実行される。
【００５５】
第１の始動条件が成立（打球が第１始動入賞口１４へ入賞）したときには、第１抽出手段により、数値データ更新手段によって更新された数値データ（たとえば、大当り判定用乱数等の乱数、以下、乱数値という）を抽出する処理が行なわれる。また、第２の始動条件が成立（打球が第２始動入賞口１６へ入賞）したときには、第２抽出手段により、数値データ更新手段によって更新された数値データ（たとえば、大当り判定用乱数等の乱数値、以下、乱数値という）を抽出する処理が行なわれる。
【００５６】
第１抽出手段によって抽出された乱数値および第２抽出手段によって抽出された乱数値は、記憶制御手段により、抽出順に上限個数である４個を越えない範囲で、記憶手段としての保留記憶バッファ（たとえば、主基板３１に搭載されるＲＡＭ５５（図３参照））に記憶する処理が行なわれる。なお、保留記憶バッファに記憶可能となる乱数値の上限個数は上記のものに限らず、たとえば、上限個数を２０（または０〜∞のうち任意の整数）としてもよい。また、所定条件が成立した（たとえば、表示結果が特別表示結果となったことに基づいて特定遊技状態に移行する）ことに基づいて、上限個数を変更する（たとえば、４個から２０個に変更する）構成としてもよい。
【００５７】
図８および図９を用いて後述するように、本実施形態における記憶制御手段は、保留記憶バッファに記憶される乱数値に、当該乱数値が第１抽出手段によって抽出された乱数値であるか、第２抽出手段によって抽出された乱数値であるかを特定するための特別図柄フラグを対応付けて記憶する処理が行なわれる。これにより、たとえば、特別図柄フラグの値として「０」が記憶されているときには、当該特別図柄フラグが対応付けて記憶されている乱数値が、第１始動入賞口１４に打球が入賞し第１抽出手段によって抽出された乱数値であることを特定することができる。また、特別図柄フラグの値として「１」が記憶されているときには、当該特別図柄フラグが対応付けて記憶されている乱数値が、第２始動入賞口１６に打球が入賞し第２抽出手段によって抽出された乱数値であることを特定することができる。
【００５８】
また、保留記憶バッファに記憶されている乱数値の個数は、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９の下方に設けられている特別図柄保留記憶表示器１０によって、遊技者に報知される。この特別図柄保留記憶表示器１０は、第１ＬＥＤ１０ａ，第２ＬＥＤ１０ｂ，第３ＬＥＤ１０ｃ，および第４ＬＥＤ１０ｄから構成されており、保留記憶バッファに記憶されている乱数値の個数と同数のＬＥＤを点灯表示することにより、その個数を遊技者に報知することができる。
【００５９】
特別図柄保留記憶表示器１０を構成する第１ＬＥＤ１０ａ〜第４ＬＥＤ１０ｄは、各々フルカラーＬＥＤであって、乱数値に対応付けて保留記憶バッファに記憶される特別図柄フラグに基づき赤色または青色で点灯表示することができる。
【００６０】
これにより、たとえば、保留記憶バッファに記憶されている乱数値の記憶個数が２個のときに、打球が第１始動入賞口１４に入賞すると、３個目の乱数値であることを示す第３ＬＥＤ１０ｃを、赤色で点灯表示することができるため、遊技者は、乱数値が３個記憶されており、３個目の乱数値が第１抽出手段によって抽出された乱数値であることを認識することができる。また、保留記憶バッファに記憶されている乱数値の記憶個数が３個のときに、打球が第２始動入賞口１６に入賞すると、４個目の乱数値であることを示す第４ＬＥＤ１０ｄを、青色で点灯表示することができるため、遊技者は、乱数値が４個記憶されており、４個目の乱数値が第２抽出手段によって抽出された乱数値であることを認識することができる。
【００６１】
以上のように、特別図柄保留記憶表示器１０は、保留記憶バッファに記憶されている乱数値の記憶個数が４未満のときに、打球が第１始動入賞口１４または第２始動入賞口１６に入賞すると、記憶個数に応じて第１ＬＥＤ１０ａ〜第４ＬＥＤ１０ｄのうちいずれか一のＬＥＤを、特別図柄フラグに基づき赤色または青色で、点灯表示する。このため、遊技者は、特別図柄保留記憶表示器１０を構成する第１ＬＥＤ１０ａ〜第４ＬＥＤ１０ｄの点灯数を確認することにより保留記憶バッファに記憶されている乱数値の個数を認識することができ、さらに、点灯色を確認することにより保留記憶バッファに記憶されている乱数値が第１抽出手段によって抽出された乱数値であるか、第２抽出手段によって抽出された乱数値であるかを認識することができる。
【００６２】
また、第１特別図柄表示器８において新たな変動表示が開始される毎に、保留記憶バッファに記憶されている乱数値のうち、特別図柄フラグの値として「０」が記憶されている乱数値であって一番古く（最も先）に第１抽出手段によって抽出された乱数値が、読み出されるとともに、無効化制御手段により保留記憶バッファにおいて無効化する処理が行なわれる。なお、無効化とは、読み出された乱数値自体を削除することや、読み出された乱数値が記憶されていた記憶領域に乱数値と異なる新たなデータを上書きすることや、読み出された乱数値を新たな変動表示に用いられないように無効にすること等を含む。同様に、第２特別図柄表示器９において新たな変動表示が開始される毎に、保留記憶バッファに記憶されている乱数値のうち、特別図柄フラグの値として「１」が記憶されている乱数値であって一番古く（最も先）に第２抽出手段によって抽出された乱数値が、読み出されるとともに、無効化制御手段により保留記憶バッファにおいて無効化する処理が行なわれる。なお、特別図柄保留記憶表示器１０は、乱数値が無効化制御手段により保留記憶バッファにおいて無効化する処理に伴い、当該乱数値に対応付けて記憶されていた特別図柄フラグに基づく色で点灯表示されているＬＥＤの数を一つ減少させる。
【００６３】
第１特別図柄表示器８の下方には、遊技球が入賞可能な第１始動入賞口１４が設けられている。第１始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ６２によって検出される。
【００６４】
また、第２特別図柄表示器９の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１６を有する可変入賞装置１７が設けられている。第２始動入賞口１６に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ６７によって検出される。また、第２始動入賞口１６を有する開閉動作を行なう可変入賞装置１７には、左右一対の可動片が設けられている。可変入賞装置１７の可動片は、ソレノイド７４によって開状態とされる。ソレノイド７４により可変入賞装置１７の可動片が開状態となることにより、遊技球が第２始動入賞口１６に入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態となる。
【００６５】
第１始動入賞口１４の下方には、第１特別図柄表示器８に第１特図特定表示結果が導出表示されたことに基づく大当りにおいて、ソレノイド７２によって開状態とされる第１特別可変入賞装置２０が設けられている。第１特別可変入賞装置２０は、内部に第１大入賞口２１を備えている。ソレノイド７２は、第１特別可変入賞装置２０の前面に設けられている開閉扉を開閉する手段である。
【００６６】
第１特別可変入賞装置２０の第１大入賞口２１には、Ｖ入賞領域とＶ入賞領域とは異なる１０カウント入賞領域が備えられている。第１大入賞口２０から入賞して、遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち、一方（Ｖ入賞領域）に入った入賞球は第１Ｖ入賞スイッチ６４で検出され、もう一方（１０カウント入賞領域）に入った入賞球は第１カウントスイッチ６３で検出される。遊技盤６の背面には、第１大入賞口２１内の経路を切り換えるためのソレノイド７３も設けられている。
【００６７】
可変入賞装置１７の下方には、第２特別図柄表示器９に第２特図特定表示結果が導出表示されたことに基づく大当りにおいて、ソレノイド７５によって開状態とされる第２特別可変入賞装置２２が設けられている。第２特別可変入賞装置２２は、内部に第２大入賞口２３を備えている。ソレノイド７５は、第２特別可変入賞装置２２の前面に設けられている開閉扉を開閉する手段である。
【００６８】
第２特別可変入賞装置２２の第２大入賞口２３には、Ｖ入賞領域とＶ入賞領域とは異なる１０カウント入賞領域が備えられている。第２大入賞口２３から入賞して、遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち、一方（Ｖ入賞領域）に入った入賞球は第２Ｖ入賞スイッチ６９で検出され、もう一方（１０カウント入賞領域）に入った入賞球は第２カウントスイッチ６８で検出される。遊技盤６の背面には、第２大入賞口２３内の経路を切り換えるためのソレノイド７３も設けられている。
【００６９】
なお、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８に第１特図特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉する第１特別可変入賞装置２０と第２特別図柄表示器９に特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉する第２特別可変入賞装置２２とを備えているが、特別可変入賞装置を１つだけ備えるように構成してもよい。すなわち、第１特別図柄表示器８に第１特図特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉制御される特別可変入賞装置と、第２特別図柄表示器９に第２特図特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉制御される特別可変入賞装置と、を同一の特別可変入賞装置を用いて構成してもよい。
【００７０】
また、この実施の形態では、第２特別図柄表示器９の始動条件成立に関わる可変入賞装置１７を備える構成として説明するが、これに限らず、たとえば、変動表示部の数だけ可変入賞装置を設けるように構成してもよい。すなわち、この実施の形態では、第２特別図柄表示器９の始動条件成立に関わる可変入賞装置１７を備えているが、さらに、第１特別図柄表示器８の始動条件成立に関わる可変入賞装置１５をさらに備えてもよい。また、この実施の形態では、可変入賞装置を１つだけ備える構成において、可変入賞装置が１つの変動表示部（第２特別図柄表示器９）の始動条件の成立に関わる例を示した。しかし、これに限らず、可変入賞装置を１つだけ備える構成において、可変入賞装置が２つの変動表示部（第１特別図柄表示器８，第２特別図柄表示器９）の始動条件の成立に関わるようにしてもよい。その場合には、可変入賞装置の始動入賞口に遊技球が入賞したときにいずれの変動表示部（たとえば、第１特別図柄表示器８または第２特別図柄表示器９のいずれか）にて変動表示を実行するかを選択する構成としてもよく、また、２つの変動表示部（たとえば、第１特別図柄表示器８，第２特別図柄表示器９）について予め定められた所定の順序（たとえば、第１特別図柄表示器８と第２特別図柄表示器９とを交互に変動表示）で変動表示を実行するように構成してもよい。
【００７１】
第２飾り変動表示部９ｋの下方には、「○」および「×」と付された一対のＬＥＤからなる普通図柄表示器１２が設けられている。この普通図柄表示器１２は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（たとえば、「○」および「×」）を変動表示可能なものである。
【００７２】
第１ゲート２８を遊技球が通過し第１ゲートスイッチ６１で検出されると、または第２ゲート２９を遊技球が通過して第２ゲートスイッチ６６で検出されると、普通図柄当り判定用乱数が抽出されて主基板３１に搭載されるＲＡＭ５５の普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、ＲＡＭ５５の普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当り判定用乱数の記憶数の上限は、４個となっている。そして、普通図柄バッファに記憶される普通図柄当り判定用乱数の記憶数が上限に達していなければ、つまり、普通図柄バッファに記憶される普通図柄当り判定用乱数の記憶数が４個に達していなければ、普通図柄当り判定用乱数が抽出される。そして、普通図柄表示器１２において普通図柄の表示状態が変化（「○」および「×」が交互に点灯）する変動表示を開始できる状態であれば、普通図柄表示器１２において普通図柄の変動表示が開始される。普通図柄表示器１２において表示状態が変化する変動表示を開始できる状態でなければ、普通図柄当り判定用乱数を普通図柄バッファに格納することで普通図柄当り判定用乱数の記憶数が１増加する。また、普通図柄表示器１２の右側には、普通図柄当り判定用乱数の記憶数を表示する所定数（この実施の形態では４つ）のＬＥＤを有する普通図柄保留記憶表示器１８が設けられている。この普通図柄保留記憶表示器１８は、第１，第２ゲート２８，２９を遊技球が通過し、第１，第２ゲートスイッチ６１，６６で遊技球が検出される毎に点灯するＬＥＤを１つ増やす。そして、普通図柄表示器１２にて普通図柄（たとえば、「○」および「×」）の変動表示が開始される毎に点灯しているＬＥＤを１減らす。
【００７３】
この実施の形態では、普通図柄表示器１２にて、「○」と「×」の付された上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって普通図柄の変動表示が行なわれ、変動表示は通常では標準変動時間（たとえば、２９．２秒）継続する。そして、変動表示の終了時に「○」の付された上側のランプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、第１，第２ゲート２８，２９を遊技球が通過し、第１，第２ゲートスイッチ６１，６６で遊技球が検出されたときに抽出された乱数値（普通図柄当り判定用乱数）の値が所定の普通図柄当り判定値と合致したか否かによって決定される。普通図柄表示器１２における変動表示の表示結果が当りである場合には、可変入賞装置１７が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が第２始動入賞口１６に入賞しやすい状態になる。すなわち、可変入賞装置１７の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。
【００７４】
なお、上記の特別遊技状態として特図時短状態に制御することにより、遊技者にとって通常遊技状態よりも有利な状態とするようにしてもよい。特図時短状態では、第１特別図柄表示器８，第１飾り変動表示部８ｋ，第２特別図柄表示器９，第２飾り変動表示部９ｋにおいて変動表示が所定回数（たとえば、１００回）実行されるまで、第１特別図柄表示器８，第１飾り変動表示部８ｋ，第２特別図柄表示器９，第２飾り変動表示部９ｋおよび普通図柄表示器１２の変動表示時間が通常遊技状態より短縮される。さらに、可変入賞装置１７において、開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常遊技状態より高められる。可変入賞装置１７の開放時間または開放回数が通常遊技状態より高められることにより、第２始動入賞口１６への始動入賞が起こりやすくなり、所定期間内での第２特別図柄表示器８，第２飾り変動表示部９ｋにおける変動表示回数が増加して当り図柄となる確率が通常遊技状態より高まるため、遊技者にとってさらに有利な状態となる。
【００７５】
なお、上述した確変状態は、時短状態よりもさらに遊技者にとって有利な状態となるため、一方（または複数のうちのいずれか１つまたは任意の自然数個）の特別遊技状態を確変状態とし、他方（または残りの複数のうちの１つまたは任意の自然数個）の特別遊技状態を時短状態とすることにより特別遊技状態に格差をつけるように構成してもよい。また、この場合には、特別遊技状態として時短状態に制御する（他の特別遊技状態に比べて遊技者にとって不利となる特別遊技状態に制御する）変動表示部の大当りとなる確率を特別遊技状態として確変状態に制御する（他の特別遊技状態に比べて遊技者にとって有利となる特別遊技状態に制御する）変動表示部の大当りとなる確率よりも高くなるように構成してもよい。このように構成することにより、遊技者の興趣をさらに向上させることができる。
【００７６】
また、特別遊技状態は上記のものに限らず、遊技者に有利となる遊技制御を特別遊技状態とすればよい。以下、この遊技制御を大当りに直接的には係わらないもの（特定遊技状態中以外）と大当りに直接的に係わるもの（特定遊技状態中）とに分けて説明する。すなわち、特定遊技状態に加える特別遊技状態とは、特定遊技状態とは別の特別遊技状態のことであってもよいし、また特定遊技状態を含む特別遊技状態のことであってもよい。
【００７７】
先ず、特別遊技状態の当りに直接的には係わらない遊技制御としては、第１特別図柄表示器８、第２特別図柄表示器９および普通図柄に対しての時間短縮（時短）制御または確率変動（確変）制御、電役（たとえば、可変入賞装置１７）の開放期間の延長制御、特別図柄および普通図柄に対しての始動通過領域の増設制御（たとえば、遊技盤６に設置される入賞口（図示しない）を特別図柄の始動入賞口として設定変更する制御）、賞球数の増加制御（たとえば、入賞に伴う賞球を通常遊技状態時の１３個から１５個に増加する制御）、または所定領域への通過率向上制御（たとえば、第１始動入賞口１４の上流側に打球規制装置を設け、該打球規制装置の作動により始動入賞率を向上する制御）を特別遊技状態とすることができ、さらには始動入賞に基づいて変動表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続する弾球遊技機に本発明を適用した場合には、特定領域への入賞率向上制御を特別遊技状態としてもよい。
【００７８】
一方、特別遊技状態の当りに直接的に係わる遊技制御としては、ラウンド上限数の向上制御、カウント上限数の向上制御、特別可変入賞装置２０，２２の開放延長制御、または特別可変入賞装置２０，２２によって開放された大入賞口２１，２３への入賞に伴う賞球数の増加制御を特別遊技状態とすることができる。なお、上記の遊技制御を組合せて特別遊技状態とすることもできる。さらには、特別遊技状態への突入条件および特別遊技状態の終了条件については、本実施形態中に記載のものに限定せず、特別遊技状態を発生させるための判定用乱数、特別遊技状態を終了させるための判定用乱数（確変判定用乱数）、遊技履歴（たとえば、時間、リーチ回数、所定入賞口への入賞回数、通過回数等）、入賞、およびサブゲーム（たとえば、ジャンケンなどで遊技者自身が選択できるものを含む）の４つの要素のうちいずれか１つまたは任意の組合せを、特別遊技状態への突入条件または特別遊技状態の終了条件に設定するものであればよい。
【００７９】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ４０、枠ランプ左４１および枠ランプ右４２が設けられている。また、枠ランプ左４１の近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が、枠ランプ右４２の近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が、設けられている。
【００８０】
次に、リーチ表示態様（リーチ）について説明する。本実施形態におけるリーチ表示態様（リーチ）とは、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については変動表示が行なわれていること、および全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
【００８１】
本実施形態では、たとえば、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９におけるリーチ表示態様とは、特定表示結果（第１特別図柄表示器８の大当り図柄である「１，３，５，７，９」、第２特別図柄表示器９の大当り図柄である「Ｃ，Ｅ，Ｆ，Ｈ，Ｊ」）が点滅表示している状態をリーチ表示態様またはリーチという。
【００８２】
また、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋにおけるリーチ表示態様とは、予め定められた図柄が停止することで当りとなる有効ラインが定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行なわれている状態（たとえば、第１飾り変動表示部８ｋ，第２飾り変動表示部９ｋにおける左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には同一の図柄が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行なわれている状態）、および有効ライン上の表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態（たとえば、第１飾り変動表示部８ｋ，第２飾り変動表示部９ｋにおける左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行なわれており、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行なわれている状態）をリーチ表示態様またはリーチという。
【００８３】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（特別図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、第１飾り変動表示部８ｋおよび／または第２飾り変動表示部９ｋの背景の表示態様（たとえば、色等）を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。
【００８４】
また、図示しないが弾球遊技機１には打球操作ハンドル５を操作することにより駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置４５が設けられている。打球発射装置４５から発射された遊技球は、遊技盤６に遊技領域７を囲むように円形状に載設された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。
【００８５】
打球が第１始動入賞口１４に入り第１始動口スイッチ６２で検出されると、第１特別図柄表示器８の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、大当り遊技終了または前回の変動表示の終了）、第１特別図柄表示器８の変動表示を開始する。第１特別図柄表示器８の変動表示を開始できる状態でなければ、保留記憶バッファに記憶される乱数値（たとえば、大当り判定用乱数等）の記憶数を１増やし、特別図柄保留記憶表示器１０において赤色での点灯数を増加させる。
【００８６】
また、打球が第２始動入賞口１６に入り第２始動口スイッチ６７で検出されると、第２特別図柄表示器９の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、大当り遊技終了または前回の変動表示の終了）、第２特別図柄表示器９の変動表示を開始する。第２特別図柄表示器９の変動表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶バッファに記憶される乱数値（たとえば、大当り判定用乱数等）の記憶数を１増やし、特別図柄保留記憶表示器１０において青色での点灯数を増加させる。
【００８７】
第１特別図柄表示器８の変動表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の第１特別図柄表示器８が大当り図柄となると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間経過するまで、または、所定個数（たとえば、１０個）の打球が第１大入賞口２１に入賞するまで第１特別可変入賞装置２０によって第１大入賞口２１が開放される。なお、第１特別可変入賞装置２０によって第１大入賞口２１が開閉されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（たとえば、１０個）の打球が第１大入賞口２１に入賞するまでが大当り遊技状態における１ラウンドである。そして、第１特別可変入賞装置２０による第１大入賞口２１の開放中に打球が第１大入賞口２１内のＶ入賞領域に入賞し、第１Ｖ入賞スイッチ６４で検出されると、継続権が発生し第１特別可変入賞装置２０により第１大入賞口２１の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、所定回数（たとえば、１５ラウンド）許容される。
【００８８】
第１特別図柄表示器８の変動停止時の停止図柄が確率変動を伴う大当り図柄（特別表示結果：確変図柄）である場合には、大当り遊技状態に制御され、大当り遊技状態終了後に、次に大当りとなる確率が通常遊技状態よりも高い確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。
【００８９】
第２特別図柄表示器９の変動表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の第２特別図柄表示器９が大当り図柄となると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間経過するまで、または、所定個数（たとえば、１０個）の打球が第２大入賞口２３に入賞するまで第２特別可変入賞装置２２によって第２大入賞口２３が開放される。なお、第２特別可変入賞装置２２によって第２大入賞口２３が開閉されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（たとえば、１０個）の打球が第２大入賞口２３に入賞するまで、が大当り遊技状態における１ラウンドである。そして、第２特別可変入賞装置２２による第２大入賞口２３の開放中に打球が第２大入賞口２３内のＶ入賞領域に入賞し、第２Ｖ入賞スイッチ６９で検出されると、継続権が発生し第２特別可変入賞装置２２により第２大入賞口２３の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、所定回数（たとえば、１５ラウンド）許容される。
【００９０】
第２特別図柄表示器９の変動停止時の停止図柄が確率変動を伴う大当り図柄（特別表示結果：確変図柄）である場合には、大当り遊技状態に制御され、大当り遊技状態終了後に、次に当りとなる確率が通常遊技状態よりも高い確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。
【００９１】
なお、本発明に係る特定遊技状態は、上記に限らず以下に示す１〜５の制御のうちいずれか１つの制御または組合せた制御を実行する状態であればよい。
１．打球の入賞を容易にする第１の状態と、打球が入賞できないまたは入賞し難い第２の状態と、に変化可能な可変入賞装置に対して所定時間連続的または間欠的に第１の状態にする制御
２．特定の入賞または通過領域での打球の検出を介在させ、打球の入賞を容易にする第１の状態と、打球が入賞できないまたは入賞し難い第２の状態と、に変化可能な可変入賞装置に対して所定時間連続的または間欠的に第１の状態にする制御
３．打球の入賞に関わらず所定数の景品球を直接排出する制御
４．有価価値を有する記憶媒体（カードやレシート等）に対して有価数を加算する制御
５．得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御
図３は、本実施形態に係る弾球遊技機１の回路構成の概要を表したブロック図である。
【００９２】
主基板３１には、プログラムに従って弾球遊技機１を制御する基本回路５３が搭載されている。基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って遊技の信号を制御するＣＰＵ５６、および表示制御基板８０等に制御信号を送信するＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータとは、主基板３１に搭載されるＣＰＵ５６、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、Ｉ／Ｏポート部５７、等の周辺回路のことである。
【００９３】
また、第１ゲートスイッチ６１、第１始動口スイッチ６２、第１カウントスイッチ６３、第１Ｖ入賞スイッチ６４、クリアスイッチ６５、第２ゲートスイッチ６６、第２始動口スイッチ６７、第２カウントスイッチ６８、第２Ｖ入賞スイッチ６９、余剰球受皿４がいっぱいになったときに検出する満タンスイッチ（図示しない）、カウントスイッチ短絡信号（図示しない）、からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路３２、第１特別可変入賞装置２０を開閉するソレノイド７２、第１大入賞口２１内に設けられたシーソーを可動するソレノイド７３、可変入賞装置１７を開閉するソレノイド７４、第２特別可変入賞装置２２を開閉するソレノイド７５、第２大入賞口２３内に設けられたシーソーを可動するソレノイド７６、等を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路３３、電源投入時に基本回路５３をリセットするためのシステムリセット回路（図示しない）、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報、等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路３４、も主基板３１に搭載されている。
【００９４】
基本回路５３は、ＬＥＤ駆動回路７１に対して第１特別図柄表示器８、第２特別図柄表示器９、および、特別図柄保留記憶表示器１０を構成する第１〜第４ＬＥＤ等を駆動させるための駆動信号を出力する。ＬＥＤ駆動回路７１には、第１特別図柄表示器８、第２特別図柄表示器９、普通図柄表示器１２、特別図柄保留記憶表示器１０、普通図柄保留記憶表示器１８が接続されている。
【００９５】
主基板３１は、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９各々において、変動表示を開始した後に表示結果を導出表示する表示制御を行なうための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータは、プログラムに従い、駆動信号を第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９各々に出力し表示制御を行なう。これにより、主基板３１と第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９との間にドライバ回路やマイクロコンピュータを搭載した特別図柄表示器用の制御基板等を設け、主基板３１からの指令信号に基づき制御基板等により第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９の表示制御を行なう場合と比較して、大当り判定の結果を確実に間違いなく表示させることができる。
【００９６】
主基板３１は、特別図柄保留記憶表示器１０において、保留記憶バッファに記憶されている乱数値の記憶個数を報知するための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータは、図１６を用いて後述するプログラムに従い、駆動信号を特別図柄保留記憶表示器１０に出力し制御を行なう。また、主基板３１は、普通図柄表示器１２の表示制御を行なう。
【００９７】
主基板３１に設けられた遊技制御用マイクロコンピュータ（ＣＰＵ５６およびＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５等の周辺回路）は、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット５０、遊技盤６に設けられた複数の入賞口にて遊技球の入賞を検出したことにより賞球払い出しを行なう球払出装置４４、を制御する払出制御基板３６に払出制御信号を送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータは、打球操作ハンドル５を操作することにより打球発射装置４５を駆動制御して遊技球を遊技領域７に向けて発射制御する発射制御基板３７に発射制御信号を送信する。
【００９８】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータは、表示制御基板８０に演出制御コマンド（演出制御信号）を送信する。演出制御コマンドを受信することにより表示制御基板８０に設けられた表示制御用マイクロコンピュータ（表示制御用ＣＰＵ（図示しない）、ＲＡＭ（図示しない）、ＲＯＭ（図示しない）、Ｉ／Ｏポート部（図示しない）、等の周辺回路）が第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋの表示制御を行なう。演出制御コマンドには、第１飾り変動表示部８ｋの表示を指定する第１コマンドと、第２飾り変動表示部９ｋの表示を指定する第２コマンドとが含まれ、表示制御用マイクロコンピュータは、受信したコマンドに応じた変動表示部（第１飾り変動表示部８ｋまたは第２飾り変動表示部９ｋ）を表示制御する。
【００９９】
表示制御用ＣＰＵは、ＲＯＭに格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って受信したコマンドに応じた変動表示部（第１飾り変動表示部８ｋまたは第２飾り変動表示部９ｋ）の表示制御を行なう。具体的には、画像表示を行なう表示制御機能および高速描画機能を有するＶＤＰ（図示しない）により変動表示部の表示制御を行なう。表示制御用ＣＰＵは、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示しない）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋに表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、怪物、文字、図形または記号等を予め格納しておくためのものである。
【０１００】
そして、表示制御用ＣＰＵはキャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰに出力する。ＶＤＰは表示制御用ＣＰＵからデータが入力されたことに基づいて動作する。この実施の形態では、第１飾り変動表示部８ｋの表示制御を行なう第１ＶＤＰ（図示しない）と、第２飾り変動表示部９ｋの表示制御を行なう第２ＶＤＰ（図示しない）と、の２つのＶＤＰが表示制御基板８０に搭載されている。なお、変動表示部を３つとした場合にはＶＤＰが３つ搭載される。すなわち、変動表示部の数に対応した数のＶＤＰが表示制御基板８０に搭載される。また、第１ＶＤＰおよび第２ＶＤＰは、それぞれ、表示制御用ＣＰＵとは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこに第１ＶＲＡＭ（図示しない）および第２ＶＲＡＭ（図示しない）をマッピングしている。なお、１つのＶＤＰで複数の変動表示部の表示制御を行なう構成としてもよい。たとえば、第１飾り変動表示部８ｋと第２飾り変動表示部９ｋとの両方の表示制御を行なうＶＤＰを１つ備える構成としてもよい。
【０１０１】
第１ＶＤＰまたは第２ＶＤＰはキャラクタ画像データに従って受信したコマンドに応じた変動表示部（第１飾り変動表示部８ｋまたは第２飾り変動表示部９ｋ）に表示するための画像データを生成し、第１ＶＤＰは第１ＶＲＡＭに、第２ＶＤＰは第２ＶＲＡＭに展開する。第１ＲＡＭは第１ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリであり、第２ＶＲＡＭは第２ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。そして、受信したコマンドに応じた変動表示部（第１飾り変動表示部８ｋまたは第２飾り変動表示部９ｋ）に出力する。
【０１０２】
また、この実施の形態では、表示制御基板８０に設けられた表示制御用マイクロコンピュータが音声出力基板７０にスピーカ２７の駆動信号を出力し、スピーカ２７の音声出力制御を行なうともに、ランプドライバ基板３５にランプ・ＬＥＤの駆動信号を出力し、弾球遊技機１に設けられたランプ・ＬＥＤの発光制御を行なう。すなわち、表示制御基板８０に搭載される表示制御用マイクロコンピュータは、主基板３１から送信される第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋの表示制御、ランプ・ＬＥＤの点灯制御、遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報としての演出制御コマンド（制御信号）に基づいて第１飾り変動表示部８ｋ、第２飾り変動表示部９ｋ、スピーカ２７、弾球遊技機１に設けられるランプ・ＬＥＤ等の発光体の制御を行なう演出制御用マイクロコンピュータである。
【０１０３】
次に、この実施の形態の弾球遊技機１での制御に用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタについて説明する。図４は、遊技制御用マイクロコンピュータが遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。図４には、ランダムカウンタの一例として、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ６の６種類のランダムカウンタが示されている。
【０１０４】
Ｒ１は、第１特別図柄表示器８（第１飾り変動表示部８ｋも含む）および第２特別図柄表示器９（第２飾り変動表示部９ｋも含む）のそれぞれの変動表示について大当りを発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数値を発生させるための大当り判定用のランダムカウンタであり、「０」からカウントアップしてその上限である「６５８」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されている。このＲ１は、２ｍｓｅｃ毎に加算更新されることとなる。第１始動口スイッチ６２または第２始動口スイッチ６７により有効な始動入賞が検出されると、それに応じてこのＲ１のカウント値が抽出されて第１始動入賞記憶のデータまたは第２始動入賞記憶のデータとしてＲＡＭ５５に記憶される。そして、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９のそれぞれについて、特別図柄の変動表示を開始する前の段階で、そのようにＲＡＭ５５に記憶された抽出値が予め定められた大当り判定値と一致（合致）するか否かが判断される。この判断において、一致した場合には、大当り図柄を変動表示の表示結果として導出表示し大当りを発生させることが決定されて、前述した大当り遊技状態の制御が行なわれ、一致しない場合には、はずれ図柄を変動表示の表示結果として導出表示することが決定されて、遊技状態が変化しない。確変状態以外の通常の確率状態においては、大当り判定値がたとえば２つの数値に設定される。確変状態においては、大当り判定値が複数個の数値（この場合、大当り判定値は、大当り判定に偏りが生じなくするために、数値順番が隣接した数値とならないように設定される）に設定されることにより、通常遊技状態に比べて大当りの発生確率が向上する。
【０１０５】
図４の各ランダムカウンタについての範囲の欄に示されている数値範囲は、このようなランダムカウンタのカウント範囲であって、Ｒ１で説明したように初期値から上限値までカウントアップした後、再度初期値からカウントアップし直すものである。したがって、説明を簡略化するために、以下の各種カウンタの説明においては、カウント範囲およびカウント方法についての説明を省略する。
【０１０６】
Ｒ２は、Ｒ１を用いた大当り判定により大当りを発生させることが事前決定されているときに、どの種類の大当り図柄を第１特別図柄表示器８（第１飾り変動表示部８ｋも含む）および第２特別図柄表示器９（第２飾り変動表示部９ｋも含む）に表示させるかをランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタである。２ｍｓｅｃ毎に更新され、０から更新されてその上限である９まで更新された後再度０から更新される。
【０１０７】
なお、本実施の形態においては、Ｒ２を用いて決定された大当り図柄が、図２を用いて説明した確変図柄（第１特別図柄表示器８においては「５，７」、第２特別図柄表示器９においては「Ｃ，Ｅ」）であるときに、当該大当り終了後に確変状態に制御される。また、第１特別図柄表示器８の図柄として「５，７」のいずれかが決定されたときには、第１飾り変動表示部８ｋにおいて奇数図柄のゾロ目が導出表示されるように、第２特別図柄表示器９の図柄として「Ｃ，Ｅ」のいずれかが決定されたときには、第２飾り変動表示部９ｋにおいて「Ａ〜Ｅ」のいずれかの図柄のゾロ目が導出表示されるように制御される。
【０１０８】
また、Ｒ２を用いて、第１特別図柄表示器８の図柄として「１，３，９」のいずれかが決定されたときには、第１飾り変動表示部８ｋにおいて偶数図柄のゾロ目が導出表示されるように、第２特別図柄表示器９の図柄として「Ｆ，Ｈ，Ｊ」のいずれかが決定されたときには、第２飾り変動表示部９ｋにおいて「Ｇ〜Ｊ」のいずれかの図柄のゾロ目が導出表示されるように制御される。
【０１０９】
Ｒ３は、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９のそれぞれについて、はずれとなる停止図柄を事前にランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるためのはずれ図柄決定用のランダムカウンタである。Ｒ３のカウント値は、２ｍｓｅｃ毎および割込処理余り時間に所定数ずつ加算されることとなる。
【０１１０】
ここで、Ｒ３等の所定のランダムカウンタにおいて行なわれる割込み処理余り時間におけるカウントアップ動作について説明する。遊技制御用マイクロコンピュータのＣＰＵ５６は、定期的な割込み処理の実行により、各種制御を行なうが、ある割込み処理について、割込み処理が実行された後に、その割込み処理の次回の実行開始までの期間は割込み処理待ち状態となる。そのような割込み処理待ち状態である割込み処理の余り時間において、無限ループを利用してランダムカウンタの加算更新処理を繰返し実行することを割込み処理余り時間におけるカウントアップという。
【０１１１】
なお、本実施の形態におけるはずれ図柄は、Ｒ１を用いて大当りに制御されないことが決定されているときには、はずれ図柄（第１特別図柄表示器８においては「０，２，４，６，８」、第２特別図柄表示器９においては「Ｌ，Ｏ，Ｐ，Ｓ，Ｕ」）から、このランダムカウンタＲ３の抽出値に従って決定される。
【０１１２】
たとえば、第１特別図柄表示器８におけるはずれ図柄としては、ランダムカウンタＲ３の抽出値が「０」のとき「０」が、ランダムカウンタＲ３の抽出値が「１」のとき「２」が、ランダムカウンタＲ３の抽出値が「２」のとき「４」が…、ランダムカウンタＲ３の抽出値が「１３」のとき「６」が、決定される。第２特別図柄表示器９におけるはずれ図柄についても、第１特別図柄表示器８におけるはずれ図柄と同様である。
【０１１３】
なお、本実施の形態においては、Ｒ３を用いて、第１特別図柄表示器８の図柄として「０，２，４，６，８」のいずれかが決定されたときには、第１飾り変動表示部８ｋにおいてゾロ目とならないはずれ図柄が導出表示されるように、第２特別図柄表示器９の図柄として「Ｌ，Ｏ，Ｐ，Ｓ，Ｕ」のいずれかが決定されたときには、第２飾り変動表示部９ｋにおいてゾロ目とならないはずれ図柄が導出表示されるように制御される。
【０１１４】
Ｒ４は、第１特別図柄表示器８（第１飾り変動表示部８ｋも含む）および第２特別図柄表示器９（第２飾り変動表示部９ｋも含む）の変動表示時間をランダムに決定するために用いられる乱数値を発生するためのランダムカウンタである。Ｒ４のカウント値は、２ｍｓｅｃ毎および割込処理余り時間に所定数ずつ加算されることとなる。特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで変動時間決定用のランダムカウンタＲ４から抽出されたカウンタの値により、変動時間が決定される。
【０１１５】
Ｒ５は、第１特別図柄表示器８（第１飾り変動表示部８ｋも含む）および第２特別図柄表示器９（第２飾り変動表示部９ｋも含む）のそれぞれについて、前述の大当り判定においてはずれとする判定がされたときに、変動表示中に前述したリーチ表示態様を形成する（以下、リーチはずれという）かリーチ表示態様を形成しない（以下、非リーチはずれという）かをランダムに判定するために用いられる乱数値を発生させるためのリーチ判定用のランダムカウンタである。Ｒ５のカウント値は、２ｍｓｅｃ毎および割込処理余り時間に１ずつ加算されることとなる。第１特別図柄表示器８、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２特別図柄表示器９、第２飾り変動表示部９ｋ各々に停止させる図柄を決定する前の段階で、Ｒ５から抽出されたカウント値が予め定められたリーチ判定値と一致するか否かが判断される。そして、これらの値が一致した場合には、リーチはずれとすることが判定され、表示結果がはずれとなる変動表示中にリーチ状態とする制御が行なわれる。一方、これらの値が一致した場合には、非リーチはずれとすることが判定され、表示結果がはずれとなる変動表示中にリーチ状態としない制御が行なわれる。
【０１１６】
Ｒ６は、普通図柄表示器１２の変動表示について当りを発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタである。Ｒ６のカウント値は、２ｍｓｅｃ毎および割込処理余り時間に１ずつ加算されることとなる。第１ゲートスイッチ６１または第２ゲートスイッチ６６により有効な始動通過が検出されると、それに応じて、このＲ６のカウント値が抽出されて通過記憶データとしてＲＡＭ５５に記憶される。そして、普通図柄の変動表示を開始する前の段階で、その抽出値が予め定められた当り判定値と一致するか否かが判断され、一致した場合には普通図柄の当りを発生させることが決定されて前述のような制御が行なわれ、不一致の場合にははずれとすることが決定されて前述のような制御が行なわれる。
【０１１７】
以上に示したような大当り判定機能、はずれ停止図柄決定機能、大当り図柄決定機能、リーチ判定機能、変動時間選択機能、普通図柄当り判定機能等の機能、および、確変判定機能は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３の制御機能により実現される。
【０１１８】
図５は、遊技制御用マイクロコンピュータにより実行される各種処理に用いられる各種判定値を記憶したデータテーブルを説明するための図である。本実施の形態におけるデータテーブルは、前述した主基板３１に搭載されるＲＯＭ５４に予め記憶されている。
【０１１９】
図５（ａ）は、大当りを発生させるか否かの判定に用いられる大当り判定値を記憶した大当り判定用テーブルを説明するための図である。本実施の形態における大当り判定用テーブルは、遊技状態が通常遊技状態であるか確変状態であるかに応じて、大当り判定値の数が異なるように記憶されている。大当り判定は、第１始動入賞口１４または第２始動入賞口１６へ入賞したときにＲ１から抽出された乱数値が、通常遊技状態であるときに通常時の大当り判定値と一致するか否か、また、確変状態であるときに確変時の大当り判定値と一致するか否かにより行なわれる。
【０１２０】
具体的に、遊技状態が通常遊技状態であるときには、Ｒ１から抽出した乱数の値が通常時の大当り判定値である「７，１７」のいずれかと一致するときに、大当りとする判定が行なわれる。
【０１２１】
一方、遊技状態が確変状態であるときには、Ｒ１から抽出した乱数の値が確変時の大当り判定値である「７，１０７，２０７，３０７，４０７，５０７，６０７，１７，１１７，２１７」のいずれかと一致するときに、大当りとする判定が行なわれる。
【０１２２】
なお、本実施の形態における大当り判定用テーブルは、確変時における大当り判定値の数の方が、通常時の大当り判定値の数よりも多くなるように、予め記憶されている。たとえば、確変時の大当り判定値は「１０個」、通常時の大当り判定値は「２個」、予め記憶されている。これにより、確変状態であるときに大当りとする判定が行なわれる確率を、通常遊技状態であるときに大当りとする判定が行なわれる確率よりも高くすることができる。
【０１２３】
図５（ｂ）は、変動表示中にリーチ状態を発生させるか否かに用いられるリーチ判定値を記憶したリーチ判定用テーブルを説明するための図である。本実施の形態におけるリーチ判定は、第１始動入賞口１４または第２始動入賞口１６へ入賞したときにＲ５から抽出された乱数値が、リーチ判定値と一致するか否かにより行なわれる。具体的に、Ｒ５から抽出した乱数の値が、リーチ判定値である「０〜３」のいずれかと一致するときに、リーチを発生させる判定が行なわれる。
【０１２４】
図６は、遊技制御用マイクロコンピュータにより実行される遊技制御用メイン処理およびタイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。図６においては、（ａ）に遊技制御用メイン処理が示され、（ｂ）にタイマ割込処理が示されている。このタイマ割込処理は、たとえば２ｍｓｅｃ毎に１回実行される。
【０１２５】
（ａ）に示す遊技制御用メイン処理においては、まずＳ１１において内蔵デバイスレジスタ等の初期化をする初期化処理が行なわれ、Ｓ１２においてランダムカウンタを更新するための乱数更新処理が行なわれる。Ｓ１２における乱数更新処理は前述のＲ３〜Ｒ６の値を更新するための処理である。なお、本実施形態において、２ｍｓｅｃ毎の割込処理が実行された後次回の割込処理が実行されるまでの割込待ち処理余り時間に、無限にＳ１２の処理が繰返し行なわれることとなる。
【０１２６】
次に、（ｂ）のタイマ割込処理について説明する。タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、レジスタの退避処理（Ｓ２１）を行なった後、Ｓ２２〜Ｓ３６の割込処理である遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、スイッチ回路３２を介して、第１ゲートスイッチ６１、第１始動口スイッチ６２、第１カウントスイッチ６３、第１Ｖ入賞スイッチ６４、クリアスイッチ６５、第２ゲートスイッチ６６、第２始動口スイッチ６７、第２カウントスイッチ６８、第２Ｖ入賞スイッチ６９、等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう（スイッチ処理：Ｓ２２）。
【０１２７】
そして、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２３）。第１特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じて第１特別図柄表示器８、第１特別可変入賞装置２０、等を所定の順序で制御するための第１特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。さらに、本実施の形態においては、第１特別図柄表示器８における図柄の変動表示を制御するための駆動信号を、ＲＡＭ５５の所定の領域に設定して各々出力する処理が行なわれる。
【０１２８】
また、本実施の形態においては、さらに、第１特別図柄プロセス処理による第１特別図柄表示器８の制御に応じて、第１飾り変動表示部８ｋを制御させるための第１飾り図柄コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定する処理が行なわれる。
【０１２９】
たとえば、第１特別図柄表示器８において確変図柄（５，７等）を停止表示するときには、第１飾り変動表示部８ｋにおいても確変図柄（奇数図柄等）のゾロ目を停止表示させるための第１飾り確変図柄コマンドが設定される。また、第１特別図柄表示器８において非確変図柄（１，３，９等）を停止表示するときには、第１飾り変動表示部８ｋにおいても非確変図柄（偶数図柄等）のゾロ目を停止表示させるための第１飾り非確変図柄コマンドが設定される。第１特別図柄表示器８の変動表示においてリーチ（大当り図柄による点滅）が発生するときには、第１飾り変動表示部８ｋにおいてもリーチ（左図柄と右図柄同一）を発生させるための第１飾りリーチコマンドが設定される。第１特別図柄表示器８においてはずれ図柄（０，２，４，６，８等）を停止表示するときには、第１飾り変動表示部８ｋにおいてばらけ目を停止表示させるための第１飾りはずれ図柄コマンドが設定される。
【０１３０】
次に、ＣＰＵ５６は、Ｓ２４において、ランダムカウンタの値を更新するための乱数更新処理を行なう。Ｓ２４における乱数更新処理は、前述のＲ１〜Ｒ６を更新するための処理である。
【０１３１】
次いで、ＣＰＵ５６は、第２特別図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２５）。第２特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じて第２特別図柄表示器９、第２特別可変入賞装置２２等を所定の順序で制御するための第２特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第２特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。さらに、本実施の形態においては、第２特別図柄表示器９における図柄の変動表示を制御するための駆動信号を、ＲＡＭ５５の所定の領域に設定して各々出力する処理が行なわれる。また、本実施の形態においては、さらに、第２特別図柄プロセス処理による第２特別図柄表示器９の制御に応じて、第２飾り変動表示部９ｋを制御させるための第２飾り図柄コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定する処理が行なわれる。なお、設定される第２飾り図柄コマンドについては、第１飾り図柄コマンドと同様であるため、説明を省略する。
【０１３２】
このように、Ｓ２３の第１特別図柄プロセス処理とＳ２５の第２特別図柄プロセス処理との間にＳ２４の乱数更新処理を行なっているために、Ｓ２３の第１プロセス処理で抽出した乱数値とＳ２５の第２プロセス処理とで同じ乱数値を抽出する（同期した乱数を取得する）不都合を防止できる。
【０１３３】
次に、ＣＰＵ５６は、保留表示制御処理を行なう（Ｓ２６）。保留表示制御処理では、保留記憶バッファに記憶されている特別図柄フラグの値が「０」の乱数値の個数と特別図柄フラグの値が「１」の乱数値の個数とを、特別図柄保留記憶表示器１０の第１ＬＥＤ１０ａ〜第４ＬＥＤ１０ｄの点灯数および点灯色により報知する処理が行なわれる。
【０１３４】
次に、普通図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２７）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１２の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器１２の表示制御および可変入賞装置１５の開閉制御が実行される。
【０１３５】
次いで、ＣＰＵ５６は、Ｓ２３の第１特別図柄プロセス処理またはＳ２５の第２特別図柄プロセス処理によりＲＡＭ５５の所定の領域に設定された第１飾り図柄コマンドおよび第２飾り図柄コマンド等の表示制御に関する演出制御コマンドを、表示制御用ＣＰＵに出力するする処理を行なう（飾り図柄コマンド制御処理：Ｓ２８）。また、普通図柄に関する演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行なう（普通図柄コマンド制御処理：Ｓ２９）。
【０１３６】
さらに、ＣＰＵ５６は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行なう（Ｓ３０）。
【０１３７】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ６２、第１カウントスイッチ６３、第１Ｖ入賞スイッチ６４、第２始動口スイッチ６７、第２カウントスイッチ６８、第２Ｖ入賞スイッチ６９、等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行なう賞球処理を実行する（Ｓ３１）。具体的には、第１始動口スイッチ６２、第１カウントスイッチ６３、第１Ｖ入賞スイッチ６４、第２始動口スイッチ６７、第２カウントスイッチ６８、第２Ｖ入賞スイッチ６９、等の何れかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３６に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板３６に搭載されている払出制御用ＣＰＵは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置４４を駆動する。
【０１３８】
そして、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（Ｓ３２）。また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（Ｓ３３）。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路３３に駆動指令を行なうソレノイド出力処理を実行する（Ｓ３４）。第１特別可変入賞装置２０、可変入賞装置１７、第２特別可変入賞装置を開状態または閉状態としたり、第１大入賞口２１、第２大入賞口２３、内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路３３は、駆動指令に応じてソレノイド７２〜７６を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ（Ｓ３５）、割込許可状態に設定する（Ｓ３６）。
【０１３９】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理ではたとえば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１４０】
図７は、主基板３１に搭載されるＣＰＵ５６が実行する第１特別図柄プロセス処理（Ｓ２３）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第１特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８を制御する処理が実行される。特別図柄プロセス処理としては、第１特別図柄表示器８を対象として処理を行なう第１特別図柄プロセスと、第２特別図柄表示器９を対象として処理を行なう第２特別図柄プロセスとが実行される。第１特別図柄プロセス処理および第２特別図柄プロセス処理の処理内容は、第１特別図柄プロセス処理が第１特別図柄表示器８を対象として処理を行ない、第２特別図柄プロセス処理が第２特別図柄表示器９を対象として処理を行なう点で異なるが、処理の対象となる特別図柄を制御するための処理内容は同様である。このため、ここでは、第１特別図柄プロセス処理をこれらの特別図柄プロセス処理の代表例として説明し、第２特別図柄プロセス処理についての処理内容の重複した説明は繰り返さない。
【０１４１】
まず、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセス処理を行なう際に、遊技盤６に設けられている第１始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ６２がオンしている場合、すなわち遊技球が第１始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していたときに（Ｓ５０においてＹＥＳのときに）、第１始動口スイッチ通過処理（Ｓ５１）を行なった後に、内部状態に応じて、Ｓ５２〜Ｓ５９のうちのいずれかの処理を行なう。
【０１４２】
第１特別図柄通常処理（Ｓ５２）：第１特別図柄表示器８の変動表示を開始できる状態になるのを待つ。ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８の変動表示が開始できる状態になると、第１特別図柄表示器８の変動表示の結果、大当りとするか否か（第１特図特定表示結果とするか否か）を決定する。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をＳ５３に移行するように更新する。
【０１４３】
第１特別図柄停止図柄設定処理（Ｓ５３）：前述の大当り図柄決定用のランダムカウンタＲ２の抽出値または前述のはずれ図柄決定用のランダムカウンタＲ３の抽出値とを用いて、変動表示後の第１特別図柄表示器８の停止図柄（大当り図柄またははずれ図柄）を決定する。さらに、はずれ停止図柄を決定するときには、前述のリーチ判定用のランダムカウンタＲ５の抽出値を用いてリーチ判定を行ない、リーチとするときには、Ｒ３の抽出値を用いて決定されたはずれ図柄の手前の大当り図柄をリーチ図柄として決定する（たとえばＲ３の抽出値が「６」であるときは、一つ手前の「５」を第１特別図柄表示器８において点滅させ、リーチとする）。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をＳ５４に移行するように更新する。
【０１４４】
なお、第１特別図柄表示器８の停止図柄は、確変図柄となるときに、確変図柄として定められた「５，７」の識別情報のうちから決定する。第１特別図柄表示器８の停止図柄は、非確変大当りとなるときに、非確変図柄として定められた「１，３，９」の識別情報のうちから決定する。第１特別図柄表示器８の停止図柄は、はずれとなるときに、はずれ図柄として定められた「０，２，４，６，８」の識別情報のうちから決定する。また、第２特別図柄表示器９の停止図柄は、確変大当りとなるときに、確変図柄として定められた「Ｃ，Ｅ」の識別情報のうちから決定する。第２特別図柄表示器９の停止図柄は、非確変大当りとなるときに、非確変図柄として定められた「Ｆ，Ｈ，Ｊ」の識別情報のうちから決定する。第２特別図柄表示器９の停止図柄は、はずれとなるときに、はずれ図柄として定められた「Ｌ，Ｏ，Ｐ，Ｓ，Ｕ」の識別情報のうちから決定する。
【０１４５】
第１変動時間設定処理（Ｓ５４）：第１特別図柄表示器８の変動表示の変動表示の変動パターン（変動表示データ）を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用のランダムカウンタＲ４の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターン（変動表示データ）の中から選択する。変動パターンには変動態様と、該変動態様を実行する変動時間（変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間）とを特定する情報が含まれている。また、決定された変動パターンに基づいて、第１特別図柄表示器８において図柄の変動表示が行なわれてから停止されるまでの変動時間を第１特別図柄プロセスタイマにセットした後、第１特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、表示制御基板８０に対して、変動時間の長さを含む変動態様（変動パターン）を指令する情報（第１飾り図柄変動パターンコマンド）が送信される。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ５５に移行するように更新する。
【０１４６】
第１特別図柄変動処理（Ｓ５５）：第１変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（Ｓ５４でセットされた第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウト）すると、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をＳ５６に移行するように更新する。
【０１４７】
第１特別図柄停止処理（Ｓ５６）：第１特別図柄表示器８において変動表示される図柄が停止されるように制御する。具体的には、第１特別図柄停止する駆動信号が送信される。そして、第１大当りフラグがセットされている場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をＳ５７に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をＳ５２に移行するように更新する。
【０１４８】
第１大入賞口開放前処理（Ｓ５７）：第１大入賞口２１を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド７２を駆動して第１特別可変入賞装置２０を開状態とすることで第１大入賞口２１を開放する。また、プロセスタイマによって第１大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をＳ５８に移行するように更新する。
【０１４９】
第１大入賞口開放中処理（Ｓ５８）：大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを表示制御基板８０に送出する制御や第１大入賞口２１の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。最後の第１大入賞口２１の閉成条件が成立したら、第１大入賞口２１内に設けられた第１Ｖ入賞スイッチ６４の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行なう。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をＳ５７に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をＳ５９に移行するように更新する。
【０１５０】
第１大当り終了処理（Ｓ５９）：大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御手段に行なわせるための制御を行なう。そして、内部状態をＳ５２に移行するように更新する。
【０１５１】
図８は、Ｓ５１の第１始動口スイッチ通過処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ１００により、保留記憶カウンタの値が上限個数である「４」以上になっているか否かの判断がなされる。保留記憶カウンタは、打球が始動入賞して抽出条件が成立したが未だに変動表示に用いられていない開始条件を保留記憶するカウンタであり、前述したように保留記憶バッファに記憶できる乱数値の上限個数がたとえば「４」と定められている。この保留記憶カウンタの値（保留記憶数）が「４」に既に達している場合にはそれ以上保留記憶できないために、このサブルーチンが終了するが、「４」に達していない場合には制御がＳ１０１へ進み、保留記憶カウンタを「１」加算更新する処理がなされる。次にＳ１０２へ進み、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ６の乱数値を抽出する処理がなされる。次に制御がＳ１０３へ進み、加算した保留記憶カウンタの値に対応する記憶エリアに、特別図柄フラグの値として「０」を対応付けて各抽出値を記憶する制御が行なわれる。このように第１始動口スイッチ６２がオンし、かつ、保留記憶バッファに記憶される乱数値の記憶個数（保留記憶数）が上限個数に達していないときに、Ｒ１〜Ｒ６から乱数を抽出し、特別図柄フラグの値として「０」を対応付けて保留記憶バッファに記憶する制御が行なわれる。Ｓ１０４では、図６のＳ２６で説明した保留表示制御処理を行なうための、保留表示フラグをオン状態にセットする処理を行ない、第１始動口スイッチ通過処理を終了する。
【０１５２】
以上のような第１始動口スイッチ通過処理によれば、保留記憶カウンタの値が「４」未満であるときに、Ｒ１〜Ｒ６の各ランダムカウンタから乱数値が抽出されて第１特別図柄表示器８における図柄の変動表示のために用いるデータとして、保留記憶バッファに設けられた保留記憶カウンタに対応する乱数記憶エリアに格納される。一方、図示を省略した第２特別図柄プロセス処理に含まれる第２始動口スイッチ通過処理でも同様に、保留記憶カウンタの値が「４」未満であるときに、Ｒ１〜Ｒ６の各ランダムカウンタから乱数値が抽出されて第２特別図柄表示器９における図柄の変動表示のために用いるデータとして、特別図柄フラグの値として「１」を対応付けて、保留記憶バッファに設けられた保留記憶カウンタに対応する乱数記憶エリアに格納される。具体的には、第２始動口スイッチ６７がオンし、かつ、保留記憶バッファに記憶される乱数値の記憶個数（保留記憶数）が上限個数に達していないときに、Ｒ１〜Ｒ６から乱数を抽出し、特別図柄フラグの値として「１」を対応付けて保留記憶バッファに記憶する制御が行なわれる。
【０１５３】
図９は、保留記憶バッファに記憶される乱数値を示す図である。ＲＡＭ５５の保留記憶バッファには、前述した保留記憶カウンタの値に対応して、特別図柄フラグの値を記憶する領域と、Ｒ１〜Ｒ６の各抽出値（乱数値）を格納する乱数記憶エリアとが各々設けられている。
【０１５４】
保留記憶バッファに記憶された乱数値のうち、最先に記憶された乱数値は、保留記憶カウンタ１に対応する領域に記憶されている。図９における保留記憶カウンタ１に対応する領域には、特別図柄フラグの値として「０」が記憶され、Ｒ１の抽出値として「５２１」が、Ｒ２の抽出値として「２」が、Ｒ３の抽出値として「５」が、Ｒ４の抽出値として「３」が、Ｒ５の抽出値として「２４」が、Ｒ６の抽出値として「７」が、各々記憶されている。なお、特別図柄フラグの値が「０」であるため、保留記憶カウンタ１に対応する領域に記憶されている乱数値は、第１始動口スイッチ６２がＯＮ状態になることにより抽出された乱数値であって、第１特別図柄表示器８の変動表示に用いられることを特定することができる。
【０１５５】
保留記憶バッファに記憶された乱数値のうち、２番目に記憶された乱数値は、保留記憶カウンタ２に対応する領域に記憶されている。図９における保留記憶カウンタ２に対応する領域には、特別図柄フラグの値として「１」が記憶され、Ｒ１の抽出値として「１０９」が、Ｒ２の抽出値として「８」が、Ｒ３の抽出値として「０」が、Ｒ４の抽出値として「５」が、Ｒ５の抽出値として「１４」が、Ｒ６の抽出値として「２」が、各々記憶されている。なお、特別図柄フラグの値が「１」であるため、保留記憶カウンタ２に対応する領域に記憶されている乱数値は、第２始動口スイッチ６７がＯＮ状態になることにより抽出された乱数値であって、第２特別図柄表示器９の変動表示に用いられることを特定することができる。
【０１５６】
保留記憶バッファに記憶された乱数値のうち、３番目に記憶された乱数値は、保留記憶カウンタ３に対応する領域に記憶されている。図９における保留記憶カウンタ３に対応する領域には、同様に、特別図柄フラグの値として「０」が記憶され、Ｒ１〜Ｒ６各々の抽出値が記憶されている。なお、保留記憶バッファに記憶された乱数値のうち、４番目に記憶される乱数値は、同様に、保留記憶カウンタ４に対応する領域に記憶されることとなる。
【０１５７】
図１０は、Ｓ５２の第１特別図柄通常処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。第１特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、第２大当り実行中フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１１０）。第２大当り実行中フラグは、第２特別図柄表示器９に大当り図柄（第２特図特定表示結果）が導出表示されて大当りが開始するときに第２特別図柄プロセス処理（Ｓ２５）における第２特別図柄変動処理（図示しない）にてセットされ、大当り遊技状態（特定遊技状態）が終了するときに第２大当り終了処理（図示しない）にてリセット（クリア）される。次いで、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の値を確認する（Ｓ１１１）。具体的には、保留記憶カウンタのカウント値を確認する。なお、第１特別図柄プロセスフラグの値がＳ５２を示す値となっている場合とは、第１特別図柄表示器８において変動表示がなされておらず、かつ、大当り遊技中でもない場合である。
【０１５８】
保留記憶数が０でなければ、ＲＡＭ５５の保留記憶バッファに特別図柄フラグの値として「０」が記憶されているか否かを確認する（Ｓ１１２）。すなわち、第１始動口スイッチ６２がＯＮ状態になることにより抽出された乱数値が保留記憶バッファに記憶されているか否かを確認する処理が行なわれる。なお、第２特別図柄通常処理におけるＳ１１２では、ＲＡＭ５５の保留記憶バッファに特別図柄フラグの値として「１」が記憶されているか否かを確認する処理が行なわれる。すなわち、第２始動口スイッチ６７がＯＮ状態になることにより抽出された乱数値が保留記憶バッファに記憶されているか否かを確認する処理が行なわれる。
【０１５９】
保留記憶バッファに特別図柄フラグの値として「０」が記憶されているときには、Ｓ１１３において、特別図柄フラグの値が「０」であって、かつ、最小の保留記憶カウンタに対応する乱数値を読出す処理が行なわれる。なお、Ｓ１１１で「ＹＥＳ」またはＳ１１２で「ＮＯ」と判断されたときには、第１特別図柄通常処理を終了する。よって、Ｓ１１１で「ＮＯ」かつＳ１１２で「ＹＥＳ」と判断されない限り、Ｓ１１３以降の処理は行なわれることがない。
【０１６０】
次に、Ｓ１１４では、Ｓ１１３で読出した乱数値を乱数記憶エリアから削除（無効化）する処理が行なわれる。次に、Ｓ１１５において、保留表示フラグがオン状態にセットされているか否かを確認する処理を行ない、オン状態でないときには、Ｓ１１６において保留表示フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。
【０１６１】
次に、Ｓ１１７に進み、ＣＰＵ５６は、保留記憶カウンタのカウント値を１減算し、かつ、Ｓ１１３で乱数値を読出した保留記憶カウンタの値よりも大きい保留記憶カウンタの値に対応する領域に記憶されている特別図柄フラグの値および乱数値を一つ小さい保留記憶カウンタに対応する領域にシフトする。具体的に、図９を参照して説明すると、Ｓ１１３で乱数値が読出された保留記憶カウンタの値が「２」であるときには、Ｓ１１７において保留記憶カウンタの値が「３」に対応する領域に記憶されている特別図柄フラグの値および乱数値を保留記憶カウンタの値が「２」に対応する領域にシフトする処理が行なわれる。また、Ｓ１１３で乱数値が読出された保留記憶カウンタの値が「１」であるときには、Ｓ１１７において保留記憶カウンタの値が「２」と「３」とに対応する領域に記憶されている特別図柄フラグの値および乱数値を、それぞれ、保留記憶カウンタの値が「１」と「２」とに対応する領域にシフトする処理が行なわれる。
【０１６２】
次いで、ＣＰＵ５６は、大当り判定処理を実行する（Ｓ１１８）。この大当り判定処理では、大当りとすることに決定した場合に、第１大当りフラグをセットする処理が行なわれる。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止図柄設定処理（Ｓ５３）に対応した値に更新する（Ｓ１１９）。
【０１６３】
以上の処理のうち、Ｓ１１０の判定処理により第２特別図柄表示器９に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態が発生したときには第１特別図柄表示器８の変動表示を開始させない制御がなされる。すなわち、第２特別図柄表示器９に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態が発生したときに第２大当り実行中フラグがセットされて、大当り遊技状態が終了するまで第２大当り実行中フラグがリセットされないため、第２特別図柄表示器９に大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了するまでは第１特別図柄通常処理（Ｓ５２）におけるＳ１１０でＹＥＳが選択され、Ｓ１１１〜Ｓ１１９の処理が実行されない。
【０１６４】
図１１は、Ｓ１１８に示された大当り判定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ１２０により、確変フラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされていない場合すなわち通常確率の遊技状態の場合には、Ｓ１２２により、Ｓ１１３において保留記憶バッファから読出された大当り判定用乱数Ｒ１が、図５（ａ）で説明した大当り判定用テーブルの通常時大当り判定値であるか否かを判定する処理が行なわれる。
【０１６５】
一方、確変フラグがセットされている場合にはＳ１２１により、Ｓ１１３において保留記憶バッファから読出された大当り判定用乱数Ｒ１が、図５（ａ）で説明した大当り判定用テーブルの確変時大当り判定値であるか否かを判定する処理が行なわれる。
【０１６６】
Ｓ１２１またはＳ１２２において大当り判定値であると判定されたときには、Ｓ１２３において、第１大当りフラグをセットする処理が行なわれる。一方、Ｓ１２１またはＳ１２２において大当り判定値でない判定がなされたときには、はずれとなるため、そのまま大当り判定処理を終了する。
【０１６７】
図１２は、Ｓ５３の第１特別図柄停止図柄設定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。この第１特別図柄停止図柄設定処理においては、第１大当りフラグ等に基づき第１特別図柄表示器８における変動表示の表示結果として導出表示する停止図柄を決定する処理が行なわれる。
【０１６８】
まず、Ｓ１３０においては、図１１のＳ１２３においてセットされる第１大当りフラグがセットされているか否かを判定する処理が行なわれる。すなわち、今から開始される変動表示の表示結果が大当り図柄となるか否かを判定する処理が行なわれる。
【０１６９】
Ｓ１３０において、第１大当りフラグがセットされていると判定がなされたときには、Ｓ１３１において図１０のＳ１１３において保留記憶バッファから読出された大当り図柄決定用乱数Ｒ２が、奇数であるか否かを判定する処理が行なわれる。
【０１７０】
Ｓ１３１において奇数であると判定がなされたときには、Ｓ１３１において確変図柄から大当り図柄決定用乱数Ｒ２の値に基づき大当り図柄として停止表示する図柄を決定する処理が行なわれる。そして、Ｓ１３３において、大当り終了後に確変状態に制御させるための確変開始フラグをセットする処理が行なわれる。
【０１７１】
一方、Ｓ１３１において奇数でないと判定がなされたときには、Ｓ１３４において非確変図柄から大当り図柄決定用乱数Ｒ２の値に基づき大当り図柄として停止表示する図柄を決定する処理が行なわれる。
【０１７２】
Ｓ１３５においては、確変フラグがセットされているか否かを判別する処理が行なわれ、確変フラグがセットされているときにはＳ１３６において確変状態を終了させるために確変フラグをクリアする処理が行なわれる。
【０１７３】
一方、Ｓ１３０において、第１大当りフラグがセットされていないと判定されたときには、Ｓ１３７において図５（ｂ）で説明したリーチ判定用テーブルをルックアップし、リーチ判定値を読み出す処理が行なわれる。
【０１７４】
Ｓ１３８においては、Ｓ１１３において保留記憶バッファから読出されたリーチ判定用乱数Ｒ４と、Ｓ１３７において読み出されたリーチ判定値と、を比較する処理が行なわれる。
【０１７５】
Ｓ１３９においては、Ｓ１３８による比較の結果、読出したリーチ判定用乱数Ｒ５がリーチ判定値と一致するか否かを判定する処理が行なわれる。Ｓ１３９においてリーチ判定値と一致すると判定されたときには、Ｓ１４０において大当り図柄以外からはずれ図柄決定用乱数Ｒ３の値に基づきはずれ図柄として停止表示する図柄を決定する処理が行なわれる。なお、変動表示中に点滅表示させリーチ状態を発生させるリーチ図柄は、はずれ図柄として決定された図柄の一つ手前の大当り図柄として設定するようにしてもよい。たとえば、はずれ図柄として「４」が決定されたときには、図柄「４」の一つ手前の大当り図柄「３」をリーチ図柄として設定し、大当り図柄「３」を点滅表示することによりリーチ状態を発生させるようにしてもよい。
【０１７６】
一方、Ｓ１３９においてリーチ判定値と一致しないと判定されたときには、Ｓ１４１において大当り図柄以外からはずれ図柄決定用乱数Ｒ３の値に基づきはずれ図柄として停止表示する図柄を決定する処理が行なわれる。
【０１７７】
Ｓ１４２においては、Ｓ１３２，Ｓ１３４，Ｓ１４０，Ｓ１４１のいずれかにおいて決定された停止図柄に対応する予定停止図柄をセットする処理を行ない、Ｓ１４３において第１特別図柄プロセスフラグの値を第１変動時間設定処理（Ｓ５４）に対応した値に更新し、第１特別図柄停止図柄設定処理を終了する。なお、本実施の形態においては、Ｓ１４２でセットされた予定停止図柄から、前述した第１飾り図柄コマンドおよび第２飾り図柄コマンドとがＲＡＭ５５の所定の領域に設定され、Ｓ２８の飾り図柄コマンド制御処理により、表示制御用ＣＰＵへ出力される。これにより、第１特別図柄表示器８に停止表示される第１特別図柄と対応する飾り図柄を、第１飾り変動表示部８ｋに停止表示させることができる。たとえば、第１特別図柄表示器８により「５、７」のいずれかが停止表示されるときには、第１飾り変動表示部８ｋに奇数図柄のいずれかのゾロ目が停止表示される。第１特別図柄表示器８により「１，３，９」のいずれかが停止表示されるときには、第１飾り変動表示部８ｋに「０」または偶数図柄のゾロ目が停止表示される。第１特別図柄表示器８によりリーチが発生するときには、第１飾り変動表示部８ｋの左図柄と右図柄とが同一となる図柄が停止表示される。第１特別図柄表示器８により「０，２，４，６，８」が停止表示されるときには、第１飾り変動表示部８ｋにばらけ目が停止表示される。なお、第２特別図柄停止図柄設定処理（図示しない）についても、同様に処理することにより、第２特別図柄表示器９に停止表示される第２特別図柄と対応する飾り図柄を、第２飾り変動表示部９ｋに停止表示させることができる。
【０１７８】
図１３は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄変動処理（Ｓ５５）のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。第１特別図柄変動処理において、ＣＰＵ５６は、先ず第２大当りフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１５０）。第２大当りフラグがセットされていない場合には、第１特別図柄プロセスタイマを１減算し（Ｓ１５１）、次に第１特別図柄表示器８側の変動表示に用いられる変動図柄で変動表示する（Ｓ１５２）。
【０１７９】
そして、第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたら（Ｓ１５３）、第１大当りフラグがセットされているか否か確認する（Ｓ１５４）。第１大当りフラグがセットされていれば（Ｓ１５４）、第１大当り実行中フラグをセットし（Ｓ１５５）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止処理（Ｓ５６）に対応した値に更新する（Ｓ１５６）。Ｓ１５３で第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ第１特別図柄プロセスフラグの値を更新しない。すなわち、再び第１特別図柄プロセス処理が実行されると第１特別図柄変動処理が再び行なわれる。また、Ｓ１５５で第１大当り実行中フラグがセットされることにより第２特別図柄プロセス処理（Ｓ２５）で第２特別図柄表示器９の変動表示を停止させる処理が実行される。
【０１８０】
一方、Ｓ１５０で第２大当りフラグがセットされていれば、中断フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ１５７）。中断フラグがセットされていなければ（Ｓ１５７）、第２大当り実行中フラグがセットされているか否かを確認し（Ｓ１５８）、第２大当り実行中フラグがセットされていれば（Ｓ１５８）、中断フラグをセットし（Ｓ１５９）、中断コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（Ｓ１６０）。中断コマンドは、第１特別図柄表示器８の変動表示を中断させる旨を指示するコマンドである。また、Ｓ１６０でセットされた中断コマンドは２ｍｓタイマ割込処理における飾り図柄コマンド制御処理（Ｓ２８）で表示制御基板８０に送信される。すなわち、Ｓ１５８で大当り実行中フラグがセットされていると判定すると、Ｓ１５１の処理を実行しないため特別図柄プロセスタイマを減算しないとともに、中断コマンドを表示制御基板８０に送信する。表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵは中断コマンドを受信すると、第１飾り変動表示部８ｋにおける第１飾り図柄８ａ〜８ｃの変動表示を中断させる制御を実行する。
【０１８１】
このように、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８および第１飾り変動表示部８ｋの変動表示を実行しているときに（第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていないとき）に第２大当り実行中フラグがセットされると、変動時間を計測する特別図柄プロセスタイマの減算を中断する。そして、その中断時には、第１特別図柄表示器８への駆動信号に基づいて第１特別図柄の変動表示を中断させる制御を行なうとともに、表示制御基板８０に第１飾り変動表示部８ｋにおける変動表示の中断を指示するコマンドを送信して第１飾り変動表示部８ｋにおける変動表示を中断させることにより、第２特別図柄表示器９および第２飾り変動表示部９ｋで特定表示結果が導出表示されたことに基づく大当りが発生してから、その大当りが終了するまでは、第１特別図柄表示器８における第１特別図柄の変動表示、および、第１飾り変動表示部８ｋにおける変動表示を中断させる処理を行なっている。
【０１８２】
図１４は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止処理（Ｓ５６）のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。第１特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、Ｓ１６１において、第１飾り図柄停止コマンドをセットする処理が行なわれる。第１飾り図柄停止コマンドとは、変動表示が行なわれる毎にセットされる変動時間が計時されたとき（計時が終了したとき）にセットされるコマンドであって、第１飾り変動表示部８ｋにおいて飾り図柄を停止表示させるためのコマンドである。Ｓ１６２においては、第１特別図柄表示器８において特別図柄を停止表示させる処理が行なわれる。このような処理により、定められた変動時間が経過すると、第１特別図柄表示器８および第１飾り変動表示部８において同期する態様で変動表示が停止され、表示結果が導出表示されることとなる。
【０１８３】
次に、第１大当りフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１６３）。Ｓ１６３で第１大当りフラグがセットされていれば、すなわち、第１特別図柄通常処理（Ｓ５２）における図１１のＳ１２３で大当りと判定された第１大当りフラグがセットされたときには、第１大当り開始コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（Ｓ１６４）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放前処理（Ｓ５７）に対応した値に更新する（Ｓ１６５）。また、Ｓ１６４でセットされた第１大当り開始コマンドは、２ｍｓタイマ割込処理における飾り図柄コマンド制御処理（Ｓ２８）で表示制御基板８０に送信される。表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵは第１大当り開始コマンドを受信すると、第１飾り変動表示部８ｋに大当りを開始する旨の表示制御を行なう。
【０１８４】
また、Ｓ１６３で第１大当りフラグがセットされていなければ、すなわち、第１特別図柄通常処理（Ｓ５２）においてはずれと判定されて第１大当りフラグがセットされていないときには、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（Ｓ５２）に対応した値に更新する（Ｓ１６６）。
【０１８５】
図１５は、第１特別図柄プロセス処理における第１大当り終了処理（Ｓ５９）のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。第１大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、図１２のＳ１３３においてセットされる確変開始フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ１７０）。すなわち、今回の確変図柄が表示されたことにより発生した大当りであるか否か確認する。確変図柄以外の非確変図柄が導出表示されることにより発生した大当りの場合には、Ｓ１７４に移行する。
【０１８６】
一方、確変開始フラグがセットされている場合には、確変開始フラグをクリアし（Ｓ１７１）、確変フラグをセットする（Ｓ１７２）。これにより、以降確変状態となる。次に確変開始コマンドをセットする（Ｓ１７３）。このセットされた確変開始コマンドが表示制御基板８０へ送信される。
【０１８７】
次いで、ＣＰＵ５６は、第１大当り実行中フラグをリセットした後（Ｓ１７４）、第２特別図柄プロセス処理（Ｓ２５）における第２特別図柄変動処理でセットされた中断フラグをリセットするとともに（Ｓ１７５）、第１大当りフラグをリセットし（Ｓ１７６）、再開コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（Ｓ１７７）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（Ｓ５２）に対応した値に更新する（Ｓ１７８）。
【０１８８】
Ｓ１７４で第１大当り実行中フラグをリセットすることにより第２特別図柄プロセス処理（Ｓ２５）における第２特別図柄通常処理が実行されて第２特別図柄表示器９の変動を開始させる処理と、第２特別図柄変動処理が実行されて特別図柄の変動時間を計測する特別図柄プロセスタイマの減算処理とが実行可能な状態になる。また、Ｓ１７７でセットされた再開コマンドは、中断している第２特別図柄表示器９および第２飾り変動表示部９ｋの変動表示の再開を指示するコマンドであり、２ｍｓタイマ割込処理における飾り図柄コマンド制御処理（Ｓ２８）で表示制御基板８０に送信される。表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵは再開コマンドを受信すると、第２特別図柄表示器９および第２飾り変動表示部９ｋの変動表示を再開する制御を行なう。
【０１８９】
図１６は、図６（ｂ）のタイマ割込処理における保留表示制御処理（Ｓ２６）のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。保留表示制御処理において、ＣＰＵ５６は、Ｓ２００において、保留表示フラグがオン状態にセットされているか否かを確認する。保留表示フラグは、図８の第１始動口スイッチ通過処理のＳ１０４、図１０の第１特別図柄通常処理のＳ１１６、第２始動口スイッチ通過処理および第２特別図柄通常処理の対応するステップでセットされる。すなわち、保留表示フラグは、保留記憶バッファに記憶されている特別図柄フラグの値が「０」の乱数値の個数または特別図柄フラグの値が「１」の乱数値の個数が変化したときにセットされる。
【０１９０】
Ｓ２００において保留表示フラグがオン状態にセットされていないと判断されたときには、Ｓ２０１以降の処理を行なうことなく保留表示制御処理を終了する。よって、特別図柄保留記憶表示器１０において、第１ＬＥＤ１０ａ〜第４ＬＥＤ１０ｄの現時点における点灯数および点灯色で継続して保留記憶表示が行なわれる。Ｓ２００において保留表示フラグがオン状態にセットされていると判断されたときには、Ｓ２００ａにおいて保留表示フラグをオフ状態にセットし、Ｓ２０１に移行される。
【０１９１】
Ｓ２０１においては、保留記憶カウンタ１〜４各々の値に対応する領域に乱数値が記憶されている状態に合わせて、第１ＬＥＤ１０ａ〜第４ＬＥＤ１０ｄを点灯制御するためのＮの値を「０」にセットする処理が行なわれる。そして、Ｓ２０２において、現在のＮの値に「１」加算する処理が行なわれる。たとえば、Ｓ２０２において「１」加算された結果、Ｎの値が「１」となったときには保留記憶カウンタ１の値に対応する領域に記憶されている状態に合わせて第１ＬＥＤ１０ａを点灯する制御が以降の処理で行なわれ、Ｎの値が「２」となったときには保留記憶カウンタ２の値に対応する領域に記憶されている状態に合わせて第２ＬＥＤ１０ｂを点灯する制御が以降の処理で行なわれ、…Ｎの値が「４」となったときには保留記憶カウンタ４の値に対応する領域に記憶されている状態に合わせて第４ＬＥＤ１０ｄを点灯する制御が以降の処理で行なわれる。
【０１９２】
Ｓ２０３においては、保留記憶カウンタＮの値に対応する領域に乱数値が記憶されているか否かを判断する処理が行なわれる。Ｓ２０３において記憶されていないと判断されたときには、Ｓ２０８において現在のＮの値に対応するＬＥＤ以降のＬＥＤを消灯する処理を行ない保留表示制御処理を終了する。たとえば、Ｎの値が「２」であるときには、Ｎの値である「２」に対応する第２ＬＥＤ１０ｂ〜第４ＬＥＤ１０ｄを消灯する処理が行なわれる。
【０１９３】
一方、Ｓ２０３において記憶されていると判断されたときには、Ｓ２０４において保留記憶カウンタＮの値に対応する領域に特別図柄フラグの値として「０」が記憶されているか否かを判断する処理が行なわれる。すなわち、保留記憶カウンタＮの値に対応する領域に記憶されている乱数値は、第１始動口スイッチ６２がＯＮ状態になることにより抽出された乱数値であるか否かを特定する処理が行なわれる。
【０１９４】
Ｓ２０４において、特別図柄フラグの値として「０」が記憶されていると判断したときには、Ｓ２０５において第ＮＬＥＤを赤色で点灯させるための駆動信号を出力する処理が行なわれる。一方、Ｓ２０４において、特別図柄フラグの値として「０」が記憶されていないと判断したときには、Ｓ２０６において第ＮＬＥＤを青色で点灯させるための駆動信号を出力する処理が行なわれる。たとえば、Ｎの値が「３」であり、保留記憶カウンタ３に対応する領域に特別図柄フラグの値として「０」が記憶されているときには、Ｓ２０５により第３ＬＥＤ１０ｃを赤色で点灯する処理が行なわれる。また、Ｎの値が「４」であり、保留記憶カウンタ４に対応する領域に特別図柄フラグの値として「０」が記憶されていないときには、Ｓ２０６により第４ＬＥＤ１０ｄを青色で点灯する処理が行なわれる。
【０１９５】
Ｓ２０７においては、現在のＮの値が、保留記憶数の上限個数である「４」に到達したか否かを判断する処理が行なわれ、到達していない判断がなされたときにはＳ２０２に再度移行されＳ２０２以降の処理が行なわれる。これにより、保留記憶カウンタ１〜４各々の値に対応する領域に乱数値が記憶されている状態に合わせて、第１ＬＥＤ１０ａ〜第４ＬＥＤ１０ｄを順番に点灯制御することができる。一方、到達している判断がなされたときには保留表示制御処理を終了する。
【０１９６】
図１７は、特別図柄保留記憶表示器１０における保留記憶表示を説明するための図である。
【０１９７】
図１７（ａ）は、保留記憶バッファに特別図柄フラグの値および乱数値が図９で説明した状態で記憶されているときの保留記憶表示である。図９で前述したように、保留記憶カウンタ１と保留記憶カウンタ３とに対応する領域には特別図柄フラグの値として「０」が記憶されているため、第１ＬＥＤ１０ａと第３ＬＥＤ１０ｃとが図１６のＳ２０５において出力される駆動信号により赤色で点灯している。また、保留記憶カウンタ２に対応する領域には特別図柄フラグの値として「１」が記憶されているため、第２ＬＥＤ１０ｂが図１６のＳ２０６において出力される駆動信号により青色で点灯している。また、保留記憶カウンタ４に対応する領域には乱数値が記憶されていないため、第４ＬＥＤ１０ｄが図１６のＳ２０８の処理により消灯している。
【０１９８】
図１７（ｂ）は、図１７（ａ）の状態であるときに、第１特別図柄表示器８において新たな変動表示が開始されたときの保留記憶表示である。第１特別図柄表示器８において新たな変動表示が開始されるときには、図１０のＳ１１４において保留記憶カウンタ１に対応する領域に記憶されていた乱数値等が削除され、Ｓ１１６において保留表示フラグがオン状態にセットされ、Ｓ１１７において保留記憶カウンタ２，３に対応する領域に記憶されていた乱数値等が各々保留記憶カウンタ１，２にシフトされる。そして、図１６のＳ２００で「ＹＥＳ」と判断され、Ｓ２０１以降の処理が行なわれる。
【０１９９】
Ｓ１１７においてシフトされた後の保留記憶カウンタ１に対応する領域には特別図柄フラグの値として「１」が記憶されているため、第１ＬＥＤ１０ａが図１６のＳ２０６において出力される駆動信号により青色で点灯している。また、保留記憶カウンタ２に対応する領域には特別図柄フラグの値として「０」が記憶されているため、第２ＬＥＤ１０ｂが図１６のＳ２０５において出力される駆動信号により赤色で点灯している。また、保留記憶カウンタ３，４に対応する領域には乱数値が記憶されていないため、第３ＬＥＤ１０ｃおよび第４ＬＥＤ１０ｄが図１６のＳ２０８の処理により消灯している。
【０２００】
図１７（ｃ）は、図１７（ａ）の状態であるときに、第２特別図柄表示器９において新たな変動表示が開始されたときの保留記憶表示である。第２特別図柄表示器９において新たな変動表示が開始されるときには、保留記憶カウンタ２に対応する領域に記憶されていた乱数値等が削除され（第２特別図柄通常処理：図１０のＳ１１４参照）、保留表示フラグがオン状態にセットされ（第２特別図柄通常処理：図１０のＳ１１６参照）、保留記憶カウンタ３に対応する領域に記憶されていた乱数値等が保留記憶カウンタ２にシフトされる（第２特別図柄通常処理：図１０のＳ１１７参照）。そして、図１６のＳ２００で「ＹＥＳ」と判断され、Ｓ２０１以降の処理が行なわれる。
【０２０１】
シフトされた後の保留記憶カウンタ１，２に対応する領域には特別図柄フラグの値として「０」が記憶されているため、第１ＬＥＤ１０ａおよび第２ＬＥＤ１０ｂが図１６のＳ２０５において出力される駆動信号により赤色で点灯している。また、保留記憶カウンタ３，４に対応する領域には乱数値が記憶されていないため、第３ＬＥＤ１０ｃおよび第４ＬＥＤ１０ｄが図１６のＳ２０８の処理により消灯している。
【０２０２】
図１７（ｄ）は、図１７（ａ）の状態であるときに、第１始動口スイッチ６２がオンとなり乱数が抽出され記憶されたときの保留記憶表示である。第１始動口スイッチ６２がオンとなり乱数が抽出され記憶されるときには、図８のＳ１０１において保留記憶カウンタの値に「１」加算され、Ｓ１０３において保留記憶カウンタの値に対応する領域に抽出した乱数値等が記憶され、Ｓ１０４において保留表示フラグがオン状態にセットされる。そして、図１６のＳ２００で「ＹＥＳ」と判断され、Ｓ２０１以降の処理が行なわれる。保留記憶カウンタが「１」加算された後の保留記憶カウンタ４に対応する領域には特別図柄フラグの値として「０」が記憶されるため、第４ＬＥＤ１０ｄが図１６のＳ２０５において出力される駆動信号により赤色で点灯している。なお、第１ＬＥＤ１０ａ〜第３ＬＥＤ１０ｃについては、図１０（ａ）と同様のため説明を省略する。
【０２０３】
図１７（ｅ）は、図１７（ａ）の状態であるときに、第２始動口スイッチ６７がオンとなり乱数が抽出され記憶されたときの保留記憶表示である。第２始動口スイッチ６７がオンとなり乱数が抽出され記憶されるときには、保留記憶カウンタの値に「１」加算され（第２始動口スイッチ通過処理：図８のＳ１０１参照）、保留記憶カウンタの値に対応する領域に抽出した乱数値等が記憶され（第２始動口スイッチ通過処理：図８のＳ１０３参照）、保留表示フラグがオン状態にセットされる（第２始動口スイッチ通過処理：図８のＳ１０４参照）。そして、図１６のＳ２００で「ＹＥＳ」と判断され、Ｓ２０１以降の処理が行なわれる。保留記憶カウンタが「１」加算された後の保留記憶カウンタ４に対応する領域には特別図柄フラグの値として「１」が記憶されるため、第４ＬＥＤ１０ｄが図１６のＳ２０６において出力される駆動信号により青色で点灯している。なお、第１ＬＥＤ１０ａ〜第３ＬＥＤ１０ｃについては、図１０（ａ）と同様のため説明を省略する。
【０２０４】
図１８は、表示制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるための２ｍｓタイマの初期設定等を行なうための初期化処理が行なわれる（Ｓｕｂ１）。その後、表示制御用ＣＰＵは、タイマ割込フラグの監視（Ｓｕｂ２）の確認を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、表示制御用ＣＰＵは、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、表示制御用ＣＰＵは、そのフラグをクリアし（Ｓｕｂ３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０２０５】
この実施の形態では、タイマ割込は３３ｍｓ毎にかかる。すなわち、表示制御メイン処理は、３３ｍｓ毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な表示制御は、表示制御メイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で表示制御メイン処理を実行してもよい。
【０２０６】
表示制御メイン処理において、表示制御用ＣＰＵは、まず、受信した演出制御コマンドを解析する（コマンド解析処理：Ｓｕｂ４）。次いで、表示制御用ＣＰＵは、主基板３１側から送信される第１飾り図柄コマンド等に基づき第１飾り変動表示部８ｋの表示制御を行なう第１表示制御プロセス処理を行なう（Ｓｕｂ５）。第１表示制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応したプロセスを選択して実行する。
【０２０７】
また、表示制御用ＣＰＵは、主基板３１側から送信される第２飾り図柄コマンド等に基づき第２飾り変動表示部９ｋの表示制御を行なう第２表示制御プロセス処理を行なう（Ｓｕｂ６）。第２表示制御プロセス処理では、第１表示制御プロセス処理と同様に、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応したプロセスを選択して実行する。そして、主基板３１側から送信される飾り図柄コマンド等に基づき、特別図柄と対応する飾り図柄の変動表示内容を決定するために用いる乱数（ランダムカウンタ）や、変動表示の表示結果として導出表示する飾り図柄の組合せを決定するために用いる乱数（ランダムカウンタ）を更新する処理を実行する（Ｓｕｂ７）。その後、Ｓｕｂ２のタイマ割込フラグの確認を行なう処理に戻る。
【０２０８】
次に、表示制御基板８０に搭載されている表示制御用ＣＰＵが実行する表示制御プロセス処理について説明する。表示制御プロセス処理としては、第１飾り変動表示部８ｋを対象として処理を行なう第１表示制御プロセスと、第２飾り変動表示部９ｋを対象として処理を行なう第２表示制御プロセスとが実行される。第１表示制御プロセス処理および第２表示制御プロセス処理の処理内容は、第１表示制御プロセス処理が第１飾り変動表示部８ｋを対象として処理を行ない、第２表示制御プロセス処理が第２飾り変動表示部９ｋを対象として処理を行なう点で異なるが、処理の対象となる変動表示部を制御するための処理内容は同様である。このため、ここでは、第１表示制御プロセス処理をこれらの表示制御プロセス処理の代表例として説明し、第２表示制御プロセス処理についての処理内容の重複した説明は繰り返さない。
【０２０９】
なお、以下に説明する第１表示制御プロセス処理の処理内容は、第１表示制御プロセス処理での第１飾り変動表示部８ｋおよびそれに関連する装置という処理対象を第２飾り変動表示部９ｋおよびそれに関連する装置という処理対象に置き換えることで、第２表示制御プロセス処理の処理内容となる。
【０２１０】
図１９は、表示制御基板８０に搭載されている表示制御用ＣＰＵが実行する第１表示制御プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。第１表示制御プロセス処理では、第１表示制御プロセスフラグの値に応じてＳｕｂ１０〜Ｓｕｂ１６のうちのいずれかの処理が行なわれる。各処理において、以下のような処理が実行される。なお、図示を省略するが、第２表示制御プロセス処理についても同様に、第２表示制御プロセスフラグの値に応じて第２飾り変動表示部９ｋに対するＳｕｂ１０〜Ｓｕｂ１６と同様の処理のうちのいずれかが行なわれる。
【０２１１】
第１飾り図柄変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓｕｂ１０）：コマンド解析処理によって、第１飾り図柄変動パターンコマンド（変動表示コマンド）を含む演出制御コマンドを受信したか否か確認する。具体的には、第１飾り図柄変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ（第１飾り図柄変動パターン受信フラグ）がセットされたか否か確認する。第１飾り図柄変動パターン受信フラグは、表示制御用ＣＰＵが実行するコマンド解析処理にて第１飾り変動表示部８ｋにおける第１飾り図柄の変動パターン指定の演出制御コマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる。
【０２１２】
第１飾り図柄変動パターン決定処理（Ｓｕｂ１１）：主基板３１から受信した第１飾り図柄変動パターンコマンドから特定される変動時間に基づき第１飾り図柄の変動パターンを決定する。また、第１飾り図柄コマンドから特定される表示結果に基づき表示結果として導出表示する飾り図柄の組合せを決定する。
【０２１３】
第１飾り図柄変動開始処理（Ｓｕｂ１２）：変動表示が開始されるように制御する。なお、変動表示を開始するときに、Ｓｕｂ１１で決定された第１飾り図柄の変動パターンから特定される第１変動時間タイマがセットされる。
【０２１４】
第１飾り図柄変動中処理（Ｓｕｂ１３）：前述のように決定された第１飾り図柄の変動パターンに応じて選択されたプロセスデータを参照してプロセスタイマに設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動態様で第１飾り図柄を変動表示させる制御を行なう。その制御においては、変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングの制御、および、左右図柄の停止制御等を行なう。
【０２１５】
また、第１変動時間タイマを減算していき、第１飾り図柄の変動時間の終了を監視する。そして、第１変動時間タイマがタイムアウトしたことに応じて、第１飾り図柄停止待ち処理に移行する。
【０２１６】
第１飾り図柄停止待ち処理（Ｓｕｂ１４）：第１飾り図柄停止コマンドを受信したことに応じて、第１飾り図柄の変動表示を終了し、Ｓｕｂ１１で決定されている第１飾り図柄の組合せを表示結果として導出表示する。
【０２１７】
第１大当り表示処理（Ｓｕｂ１５）：変動表示終了後、確変大当り表示または通常大当り表示の制御を行なう。
【０２１８】
第１大当り遊技中処理（Ｓｕｂ１６）：大当り遊技中の制御を行なう。たとえば、ソレノイド７２により特別可変入賞装置２０を駆動して大入賞口２１を開放させることを示す大入賞口開放前表示や大入賞口２１が開放中であることを示す大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行なう。
【０２１９】
図２０は、第１表示制御プロセス処理における第１飾り図柄変動中処理（Ｓｕｂ１３）のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。第１飾り図柄変動中処理において表示制御用ＣＰＵは、変動中断フラグがセットされているか否か確認し（Ｓｕｂ２１）、変動中断フラグがセットされていないと確認されれば、中断コマンドを受信したか否か確認する（Ｓｕｂ２５）。そして、Ｓｕｂ２５で中断コマンドを受信していると確認されれば、変動中断フラグをセットし（Ｓｕｂ２６）、第１飾り変動表示部８ｋに第１特別図柄および第１飾り図柄の変動表示を中断する旨を示す変動中断表示を行なう（Ｓｕｂ２７）。この変動中断表示は、変動中断表示が行なわれている方の図柄表示部での変動時間を計測する特別図柄プロセスタイマの減算が中断されている旨を意味する表示でもある。
【０２２０】
また、Ｓｕｂ２１で変動中断フラグがセットされていると確認されれば、表示制御用ＣＰＵは再開コマンドを受信したか否か確認する（Ｓｕｂ２２）。Ｓｕｂ２２で再開コマンドを受信していると確認されれば、変動中断フラグをリセットするとともに（Ｓｕｂ２３）、第１飾り変動表示部８ｋに第１特別図柄および第１飾り図柄の変動表示を再開する旨を示す変動再開表示を行なう（Ｓｕｂ２４）。Ｓｕｂ２２で再開コマンドを受信していないと確認されれば、第１飾り図柄変動中処理を終了する。
【０２２１】
Ｓｕｂ２５で中断コマンドを受信していないと確認されれば、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し（Ｓｕｂ２８）、タイムアウトしていることが確認されれば、表示制御実行データの切替を行なう（Ｓｕｂ２９）。この実施の形態では、飾り図柄の変動態様を示すプロセスデータが変動パターン毎に設けられている。プロセスデータは、プロセスタイマと表示制御実行データの組合せが複数集まったデータで構成され、表示制御用ＣＰＵは選択決定した変動パターンコマンドに応じたプロセスデータを選択するとともに該プロセスデータを参照してプロセスタイマに設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動態様で第１変動図柄コマンドから特定される第１飾り図柄を変動表示させる制御を行なう。
【０２２２】
また、第１変動時間タイマがタイムアウトしていることが確認されれば（Ｓｕｂ３０）、監視タイマをスタートさせ（Ｓｕｂ３１）、第１プロセスフラグを第１飾り図柄停止待ち処理（Ｓｕｂ１４）に対応した値に更新する（Ｓｕｂ３２）。
【０２２３】
以上の処理によって、第２特別図柄表示器９および第２飾り変動表示部９ｋに大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となったときには、中断コマンドを受信したことに基づいて変動中断フラグをセットするとともに第１飾り変動表示部８ｋで変動中断表示を行なう。そして、再開コマンドを受信するまでＳｕｂ２８以降の処理を実行しないように制御する。すなわち、第２特別図柄表示器９および第２飾り変動表示部９ｋに大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となったときには、第１飾り図柄の変動表示を行なわない制御がなされる。同様に、第１飾り図柄変動中処理に対応する第２表示制御プロセス処理中の第２飾り図柄変動中処理では、第１特別図柄表示器８および第１飾り変動表示部８ｋに大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となったときには、中断コマンドを受信したことに基づいて変動中断フラグをセットするとともに第２飾り変動表示部９ｋで変動中断表示を行なう。
【０２２４】
このように上述した実施の形態では、一方の変動表示部に大当り図柄が導出表示されたときに、主基板３１から中断コマンドが表示制御基板８０に送信され、中断コマンドを受信したことに基づいて表示制御用ＣＰＵは他方の変動表示部での変動表示を中断させる制御を行なっている。また、大当り遊技状態が終了するときに主基板３１から再開コマンドが表示制御基板８０に送信され、再開コマンドを受信したことに基づいて、表示制御用ＣＰＵは、中断していた変動表示を再開させる制御を行なっている。
【０２２５】
なお、前述した実施の形態では、主基板３１から中断コマンドおよび再開コマンドを送信することにより飾り図柄の変動の中断および再開を行なう例を示したが、これに限らず、主基板３１から中断コマンドおよび再開コマンドを送信することなく、表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵに飾り図柄の変動の中断および再開を行なわせるように構成してもよい。
【０２２６】
たとえば、一方の変動表示部に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となったときに、主基板３１からその変動表示部についての大当り開始コマンドを表示制御基板８０に送信する。そして、その大当り開始コマンドを受信したことに基づいて表示制御用ＣＰＵが、他方の変動表示部での飾り図柄の変動表示を中断させる制御を行なう。また、そのような一方の変動表示部での大当り図柄の導出表示に基づく大当り遊技状態が終了するときに、主基板３１からその一方の変動表示部についての確変大当り終了コマンドまたは非確変大当り終了コマンドを表示制御基板８０に送信する。その確変大当り終了コマンドまたは非確変大当り終了コマンドを受信したことに基づいて、表示制御用ＣＰＵが、中断していた他方の変動表示部での飾り図柄の変動表示を再開させる制御を行なう。
【０２２７】
図２１は、第１表示制御プロセス処理における第１飾り図柄停止待ち処理（Ｓｕｂ１４）のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【０２２８】
まず、Ｓｕｂ４０においては、第１飾り図柄停止コマンドを受信したか否かを判別する処理が行なわれる。第１飾り図柄停止コマンドは、第１特別図柄表示器８において第１特別図柄の表示結果を停止表示するタイミングに到達したときに、主基板３１から表示制御基板８０に送信されるコマンドである。
【０２２９】
Ｓｕｂ４０において第１飾り図柄停止コマンドを受信していないと判別されたときには、第１飾り図柄停止待ち処理を終了し、リターンする。一方、Ｓｕｂ４０において第１飾り図柄停止コマンドを受信していると判別されたときには、Ｓｕｂ４１において、Ｓｕｂ１１で既に決定されている飾り図柄（全図柄）を停止表示させる制御が行なわれる。
【０２３０】
Ｓｕｂ４２では、飾り図柄の組合せがゾロ目となる大当り図柄が停止表示されているか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓｕｂ４２で大当り図柄が停止表示されていると判別されたときには、Ｓｕｂ４４において第１プロセスフラグの値を第１大当り表示処理（Ｓｕｂ１５）に対応した値に設定される。一方、Ｓｕｂ４２で大当り図柄が停止表示されていないと判別されたときには、Ｓｕｂ４３において第１プロセスフラグの値を第１飾り図柄変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓｕｂ１０）に対応した値に設定される。
【０２３１】
なお、図示を省略するが、第２表示制御プロセス処理に含まれる第２飾り図柄停止待ち処理についても同様に、第２飾り図柄停止コマンドを受信したときに、第２飾り変動表示部９ｋにおいて飾り図柄を停止表示させる制御が行なわれる。また、飾り図柄の組合せがゾロ目となる大当り図柄が停止表示されているときには、第２プロセスフラグの値を第２大当り表示処理に対応した値に設定される。一方、大当り図柄が停止表示されていないときには、第２プロセスフラグの値を第２飾り図柄変動パターンコマンド受信待ち処理に対応した値に設定される。
【０２３２】
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
【０２３３】
（１）  前述した実施形態においては、図８のＳ１０３により特別図柄フラグの値として「０」を対応付けてＳ１０２で抽出した乱数値を記憶しＳ１０４において保留表示フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。また、同様に、第２始動口スイッチ通過処理においても、特別図柄フラグの値として「１」を対応付けて第２始動口スイッチ６７がオンとなったことにより抽出される乱数値を記憶し保留表示フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。
【０２３４】
また、第１特別図柄通常処理において、図１０のＳ１１２において特別図柄フラグの値として「０」が対応付けて記憶されている乱数値（保留記憶）があるか否かを判断し、ある場合にＳ１１３において特別図柄フラグの値が「０」として最先に記憶された乱数値を読出し、Ｓ１１４において当該乱数値等を削除し、Ｓ１１６において保留表示フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。また、同様に、第２特別図柄通常処理においても、特別図柄フラグの値として「１」が対応付けて記憶されている乱数値（保留記憶）があるか否かを判断し、ある場合に特別図柄フラグの値が「１」として最先に記憶された乱数値を読出し、当該乱数値等を削除し、保留表示フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。
【０２３５】
そして、図１６の保留表示制御処理において、Ｓ２００でＹＥＳと判断され、Ｓ２０２〜Ｓ２０８により保留記憶バッファに記憶されている特別図柄フラグの値および乱数値の個数に基づき、第１ＬＥＤ１０ａ〜第４ＬＥＤ１０ｄ各々の点灯制御が行なわれる。
【０２３６】
すなわち、第１始動口スイッチ６２または第２始動口スイッチ６７がオンになる毎に、特別図柄フラグの値として「０」または「１」を対応付けた乱数値が保留記憶バッファに記憶され、第１特別図柄表示器８または第２特別図柄表示器９において変動表示が開始される毎に、対応する特別図柄フラグの値が対応付けられて記憶されている乱数値を大当り判定等に用いるために読出し、削除する。そして、記憶または削除が行なわれる毎に、保留記憶バッファに記憶されている特別図柄フラグの値および乱数値の個数に基づき、第１ＬＥＤ１０ａ〜第４ＬＥＤ１０ｄ各々を点灯する。これにより、特別図柄保留記憶表示器１０を構成する第１ＬＥＤ１０ａ〜第４ＬＥＤ１０ｄ各々の点灯状態を確認することにより、保留記憶バッファに記憶されている乱数値の個数を正確に認識することができるため、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９各々において変動表示が行なわれる正確な合計回数を容易に認識することができる。
【０２３７】
（２）  前述した実施形態においては、第１始動口スイッチ６２がオンになっても、第１始動口スイッチ通過処理におけるＳ１００により、保留記憶カウンタのカウント値が「４」であるときには、それ以上乱数値等を保留記憶バッファに記憶させないために、第１始動口スイッチ通過処理を終了する。また、第２始動口スイッチ通過処理においても同様に、第２始動口スイッチ６７がオンになっても、保留記憶カウンタのカウント値が「４」であるときには、それ以上乱数値等を保留記憶バッファに記憶させないために、第２始動口スイッチ通過処理を終了する。これにより、第１始動口スイッチ通過処理および第２始動口スイッチ通過処理において抽出された乱数値等を保留記憶バッファに記憶する場合であっても、記憶できる上限個数を「４」と固定しているため、記憶できるか否かを容易に特定することができる。また、記憶されている乱数値等の個数が上限個数未満であるときには、第１始動口スイッチ通過処理において抽出された乱数値等を保留記憶バッファに記憶することも、第２始動口スイッチ通過処理において抽出された乱数値等を保留記憶バッファに記憶することもできる。
【０２３８】
（３）  前述した実施形態においては、図１６のＳ２０４により、保留記憶カウンタＮの値に対応する領域に特別図柄フラグの値として「０」が対応付けて記憶されているときには、Ｓ２０５において第ＮＬＥＤを赤色で点灯させることができ、また、保留記憶カウンタＮの値に対応する領域に特別図柄フラグの値として「１」が対応付けて記憶されているときには、Ｓ２０６において第ＮＬＥＤを青色で点灯させることができる。これにより、特別図柄保留記憶表示器１０を構成する第１ＬＥＤ１０ａ〜第４ＬＥＤ１０ｄ各々の点灯色を確認することにより、保留記憶バッファに特別図柄フラグの値として「０」を対応付けて記憶されている正確な乱数値の個数と、特別図柄フラグの値として「１」を対応付けて記憶されている正確な乱数値の個数とを認識することができるため、第１特別図柄表示器８において変動表示が行なわれる正確な回数および第２特別図柄表示器９において変動表示が行なわれる正確な回数を容易に認識することができる。
【０２３９】
（４）  図６のＳ２３〜Ｓ２５に示されるように、２ｍｓタイマ割込処理を一回実行する間に、大当り判定用のランダムカウンタによる数値データの更新（Ｓ２４）が実行される前に、第１特別図柄プロセス処理の第１始動口スイッチ通過処理（図８）により第１特別図柄表示器８の変動表示の大当り判定に関する大当り判定用ランダムカウンタの値の抽出が実行され（Ｓ２３，Ｓ１０２）、大当り判定用ランダムカウンタＲ１による数値データの更新が実行された後に、第２特別図柄プロセス処理の第２始動口スイッチ通過処理（図８と同様）により第２特別図柄表示器９の変動表示の大当り判定に関する大当り判定用ランダムカウンタの値の抽出が実行される（Ｓ２５，Ｓ１０２と同様）。これにより、大当り判定値が共通である遊技機において、複数の特別図柄表示器各々における表示態様決定に共通の大当り判定用のランダムカウンタを用いることにより、複数の特別図柄表示器を制御するために必要となるデータ量を最小限度に抑えたときであって、第１特別図柄プロセス処理における数値データの抽出条件と第２特別図柄プロセス処理における数値データの抽出条件とが不正行為により同時に成立した場合であっても、タイマ割込処理を一回実行する間に、大当り判定用ランダムカウンタＲ１による数値データの更新が実行される前に第１特別図柄プロセス処理で数値データが抽出され、大当り判定用ランダムカウンタＲ１による数値データの更新が実行された後に第２特別図柄プロセス処理で数値データが抽出される。これにより、第１特別図柄プロセス処理における数値データの抽出条件と第２特別図柄プロセス処理における数値データの抽出条件とが不正行為により同時に成立した場合であっても、これらの特別図柄プロセス処理において抽出された数値データが異なることとなり、第１特別図柄表示器８および第１飾り変動表示部８ｋと第２特別図柄表示器９および第２飾り変動表示部９ｋにおいて不正に同時に特定遊技状態に制御されることを防止できるため、射倖性を適正に保ちつつ不正行為の発生を極力防止することができる。
【０２４０】
（５）  たとえば、図１３の第１特別図柄変動処理のＳ１５０およびＳ１５７によりＹＥＳとなると、以降の処理を実行しない制御を行なうことにより、第１および第２特別図柄表示器のうちの一方の側の特別図柄表示器および飾り変動表示部にて特定表示結果が導出表示されたときに、他方の側の特別図柄表示器および飾り変動表示部における変動表示時間の計測を中断するので、第１および第２特別図柄表示器の両方にて同時に特定遊技状態となる表示結果が発生することを防ぐことができ、第１および第２特別図柄表示器の両方で同時に特定遊技状態が発生することにより遊技者に有利な状態となり過ぎて射倖性が高くなり過ぎてしまわないようにすることができる。
【０２４１】
（６）  ＣＰＵ５６が、特別図柄表示器を構成する７セグメント表示器へ駆動信号を出力する制御を行なうとともに、選択した変動パターンに応じた飾り図柄変動パターンコマンドを表示制御基板８０に送信する。そして、表示制御用ＣＰＵが、受信した飾り図柄変動パターンコマンドに基づき、第１または第２特別図柄表示器各々に対応して設けられている第１または第２飾り変動表示部における飾り図柄の変動表示に用いる変動パターンや、停止図柄を決定するとともに、該決定した変動パターンおよび停止図柄に従って、第１または第２飾り変動表示部において飾り図柄の変動表示を実行する。これにより、ＣＰＵ５６による制御負担を軽減させることができ、多くのバリエーションの演出を行なうことができる。
【０２４２】
第２実施形態
次に、第２実施形態を説明する。前述した第１実施形態では、図９を用いて説明したようにＲＡＭ５５に設けられた保留記憶バッファに、特別図柄フラグの値を対応付けて抽出された乱数値を記憶し、特別図柄フラグの値に基づき第１特別図柄表示器８における変動表示に用いられる乱数値であるか第２特別図柄表示器９における変動表示に用いられる乱数値であるかを特定する例について説明したが、この第２実施形態では、第１特別図柄表示器８における変動表示に用いられる乱数値を記憶する第１保留記憶バッファと、第２特別図柄表示器９における変動表示に用いられる乱数値を記憶する第２保留記憶バッファとをＲＡＭ５５に設け、第１保留記憶バッファに記憶されているか第２保留記憶バッファに記憶されているかに基づき、第１特別図柄表示器８における変動表示に用いられる乱数値であるか第２特別図柄表示器９における変動表示に用いられる乱数値であるかを特定する例について説明する。なお、第２実施形態における弾球遊技機１の全体構成、および、制御回路の構成は、それぞれ、図１で説明した全体構成、および、図３，図６等で説明した制御回路の構成と同様であるため、この第２実施形態においては、第１実施形態と異なる点を主として説明する。
【０２４３】
図２２は、第２実施形態における遊技制御用マイクロコンピュータが遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。なお、図２２のランダムカウンタＲ１〜ランダムカウンタＲ６については、図４で説明したランダムカウンタＲ１〜ランダムカウンタＲ６と同様であるためその説明を省略する。
【０２４４】
Ｒ７は、大当りを発生させることが事前決定されているときに確変状態に制御させるか否かの判定（確変判定）をランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタである。２ｍｓｅｃ毎に更新され、０から更新されてその上限である９９まで更新された後再度０から更新される。なお、本実施の形態においては、確変判定は確変判定用ランダムカウンタＲ７から抽出した乱数値を用いて行ない、大当り図柄決定は大当り図柄決定用ランダムカウンタＲ２から抽出した乱数値を用いて行なわれる。なお、本実施の形態においても、第１実施形態と同様に、確変判定と大当り図柄決定とに大当り図柄決定用ランダムカウンタＲ２から抽出した乱数値を兼用するように構成してもよい。
【０２４５】
Ｒ８は、確変状態に制御するか否かの確変判定に用いられる突入モードを、ランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタである。Ｒ８のカウント値は、２ｍｓｅｃ毎に更新され、０から更新されてその上限である８まで更新された後再度０から更新される。なお、本実施形態における突入モードは、確変判定において確変状態に制御するための突入判定値を特定するものである。確変開始判定においては、Ｒ８からの抽出値に基づき決定された突入モードから特定される突入判定値と、Ｒ７から抽出した値が一致するか否かを判定し、一致するときに確変状態への制御を開始する判定が行なわれる。また、逆に、一致しないときに確変状態へ制御しない判定が行なわれる。
【０２４６】
図２３は、確変状態に制御するか否か、すなわち確変状態に突入させるか否かに用いられる突入判定値を記憶した確変突入判定用テーブルを説明するための図である。さらに、本実施の形態における確変突入判定用テーブルは、第１特別図柄表示器８での変動表示に用いる乱数値を第１保留記憶バッファに記憶できる上限個数と、第２特別図柄表示器９での変動表示に用いる乱数値を第２保留記憶バッファに記憶できる上限個数と、を各突入モードから特定できるように構成されている。なお、この確変突入判定用テーブルは、前述した主基板３１に搭載されるＲＯＭ５４に予め記憶されている。
【０２４７】
本実施の形態における確変突入判定用テーブルは、Ｒ８から抽出した乱数値に基づき突入モード１〜突入モード９うちから突入モードが決定される。たとえば、Ｒ８から抽出した乱数値が、「０」のときには突入モード１が、「１」のときには突入モード２が、…「８」のときには突入モード９が、突入モードとして決定される。
【０２４８】
さらに、確変突入判定用テーブルは、Ｒ２から抽出した乱数値に基づき、確変判定に用いられる突入判定値がそれぞれの突入モード毎に予め記憶されている。たとえば、突入モード１については、第１特別図柄表示器８側の確変判定に用いられる突入判定値として「０〜４９」が、第２特別図柄表示器９側の確変判定に用いられる突入判定値として「０〜４９」が、予め記憶されている。これにより、突入モード１がセットされているときには、第１特別図柄表示器８側で確変状態に制御する判定がなされる確率と、第２特別図柄表示器９側で確変状態に制御する判定がなされる確率とが同じになるように、確変判定が行なわれる。また、突入モード１がセットされているときには、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファの上限個数として「２」がセットされる。これにより、第１特別図柄表示器８側で確変状態に制御する判定がなされる確率と、第２特別図柄表示器９側で確変状態に制御する判定がなされる確率とが同じとなることに対応させて、第１保留記憶バッファの上限個数と第２保留記憶バッファの上限個数とを同数にすることができる。
【０２４９】
また、本実施の形態における確変突入判定用テーブルは、第１特別図柄表示器８側の確変判定に用いられる突入判定値の数と、第２特別図柄表示器９側の確変判定に用いられる突入判定値の数とが異なり、かつ、第１保留記憶バッファの上限個数と第２保留記憶バッファの上限個数とが異なる突入モードが含まれるように複数種類の突入モード毎に突入判定値が予め記憶されている。
【０２５０】
たとえば、突入モード２について、第１特別図柄表示器８側の確変判定に用いられる突入判定値として「０〜５５」が、第２特別図柄表示器９側の確変判定に用いられる突入判定値として「０〜４１」が、予め記憶されている。また、突入モード３について、第１特別図柄表示器８側の確変判定に用いられる突入判定値として「０〜５９」が、第２特別図柄表示器９側の確変判定に用いられる突入判定値として「０〜３３」が、予め記憶されている。突入モード４について、第１特別図柄表示器８側の確変判定に用いられる突入判定値として「０〜６４」が、第２特別図柄表示器９側の確変判定に用いられる突入判定値として「０〜２０」が、予め記憶されている。以下同様に突入モード毎に第１特別図柄表示器８側の確変判定に用いられる突入判定値と、第２特別図柄表示器９側の確変判定に用いられる突入判定値とが各々記憶されている。
【０２５１】
これにより、突入モード２〜９のいずれかがセットされているときには、第１特別図柄表示器８側で確変状態に制御する判定がなされる確率と、第２特別図柄表示器９側で確変状態に制御する判定がなされる確率とが異なるように、確変判定が行なわれる。
【０２５２】
また、突入モード２、３について、第１保留記憶バッファの上限個数として「３」が、第２保留記憶バッファの上限個数として「１」が予め記憶されている。また、突入モード４、５について、第１保留記憶バッファの上限個数として「４」が、第２保留記憶バッファの上限個数として「０」が予め記憶されている。突入モード６、７について、第１保留記憶バッファの上限個数として「１」が、第２保留記憶バッファの上限個数として「３」が予め記憶されている。突入モード８、９について、第１保留記憶バッファの上限個数として「０」が、第２保留記憶バッファの上限個数として「４」が予め記憶されている。このように、突入モード毎に第１保留記憶バッファの上限個数と、第２保留記憶バッファの上限個数とが各々記憶されている。
【０２５３】
これにより、突入モード２〜９のいずれかがセットされているときには、第１特別図柄表示器８側で確変状態に制御する判定がなされる確率と、第２特別図柄表示器９側で確変状態に制御する判定がなされる確率とを異なることに対応させて、第１保留記憶バッファの上限個数と第２保留記憶バッファの上限個数とを異ならせることができる。
【０２５４】
なお、本実施の形態において、突入モード２〜突入モード４については、第２特別図柄表示器９側で確変状態に制御する判定がなされる確率よりも、第１特別図柄表示器８側で確変状態に制御する判定がなされる確率の方が段階的に高くなるように、各々突入判定値が記憶されている。また、突入モード６〜突入モード８については、第１特別図柄表示器８側で確変状態に制御する判定がなされる確率よりも、第２特別図柄表示器９側で確変状態に制御する判定がなされる確率の方が段階的に高くなるように、各々突入判定値が記憶されている。
【０２５５】
また、突入モード５について、第１特別図柄表示器８側の確変判定に用いられる突入判定値として「０〜６７」が予め記憶されているが、第２特別図柄表示器９側の突入判定値は一つも記憶されていない。これにより、突入モード５がセットされているときには、第１特別図柄表示器８側で確変状態に制御する判定がなされる確率が他の突入モードと比較し最も高くなるが、第２特別図柄表示器９側で確変状態に制御する判定がなされないように、確変判定が行なわれる。突入モード９について、第２特別図柄表示器９側の確変判定に用いられる突入判定値として「０〜６７」が予め記憶されているが、第１特別図柄表示器８側の突入判定値は一つも記憶されていない。これにより、突入モード９がセットされているときには、第２特別図柄表示器９側で確変状態に制御する判定がなされる確率が他の突入モードと比較し最も高くなるが、第１特別図柄表示器８側で確変状態に制御する判定がなされないように、確変判定が行なわれる。
【０２５６】
図２４は、第２実施形態におけるＳ５１の第１始動口スイッチ通過処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ３００により、第１保留記憶カウンタの値が現在セットされている突入モードから特定される第１保留記憶バッファの上限個数であるか否かの判断がなされる。第１保留記憶カウンタは、打球が第１始動入賞口１４へ始動入賞して抽出条件が成立したが未だに変動表示に用いられていない開始条件を保留記憶するカウンタである。この第１保留記憶カウンタの値（保留記憶数）が上限個数に既に達している場合にはそれ以上保留記憶できないために、このサブルーチンが終了するが、上限個数に達していない場合には制御がＳ３０１へ進み、第１保留記憶カウンタを「１」加算更新する処理がなされる。なお、第２始動口スイッチ通過処理においては、第２保留記憶カウンタの値が現在セットされている突入モードから特定される第２保留記憶バッファの上限個数であるか否かの判断がなされ、第２保留記憶カウンタの値（保留記憶数）が上限個数に既に達している場合にはそれ以上保留記憶できないために、サブルーチンを終了するが、上限個数に達していない場合には第２保留記憶カウンタを「１」加算更新する処理がなされることとなる。
【０２５７】
次にＳ３０２へ進み、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ８の乱数値を抽出する処理がなされる。次に制御がＳ３０３へ進み、カウント数Ｃの値に「１」加算する処理が行なわれる。なお、カウント数Ｃの値とは、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９での変動表示に用いる乱数値が抽出された回数を特定するためのカウント値であって、図２４の第１始動口スイッチ通過処理および第２始動口スイッチ通過処理（図示省略）においてＲ１〜Ｒ８から乱数値が抽出される毎に１加算更新される値である。
【０２５８】
その後、Ｓ３０１において加算された第１保留記憶カウンタの値に対応する第１保留記憶バッファの乱数記憶エリアに、Ｓ３０３で加算したカウント数Ｃの値を対応付けて各抽出値を記憶する制御が行なわれる。このように第１始動口スイッチ６２がオンし、かつ、第１保留記憶バッファに記憶される乱数値の記憶個数（保留記憶数）が上限個数に達していないときに、Ｒ１〜Ｒ８から乱数を抽出し、カウント数Ｃの値を対応付けて第１保留記憶バッファに記憶する制御がＳ３０４で行なわれる。Ｓ３０５では、図６のＳ２６で説明した保留表示制御処理を行なうための、保留表示フラグをオン状態にセットする処理を行ない、第１始動口スイッチ通過処理を終了する。
【０２５９】
以上のような第１始動口スイッチ通過処理によれば、第１保留記憶カウンタの値が突入モードから特定される上限個数未満であるときに、Ｒ１〜Ｒ８の各ランダムカウンタから乱数値が抽出されて第１特別図柄表示器８における図柄の変動表示のために用いるデータとして、カウント数Ｃの値を対応付けて、第１保留記憶バッファに設けられた第１保留記憶カウンタに対応する乱数記憶エリアに格納される。一方、図示を省略した第２特別図柄プロセス処理に含まれる第２始動口スイッチ通過処理でも同様に、第２保留記憶カウンタの値が突入モードから特定される上限個数未満であるときに、Ｒ１〜Ｒ８の各ランダムカウンタから乱数値が抽出されて第２特別図柄表示器９における図柄の変動表示のために用いるデータとして、カウント数Ｃの値を対応付けて、第２保留記憶バッファに設けられた第２保留記憶カウンタに対応する乱数記憶エリアに格納される。具体的には、第２始動口スイッチ６７がオンし、かつ、第２保留記憶バッファに記憶される乱数値の記憶個数（保留記憶数）が突入モードから特定される上限個数に達していないときに、Ｒ１〜Ｒ８から乱数を抽出し、カウント数Ｃの値を対応付けて、第２保留記憶バッファに記憶する制御が行なわれる。
【０２６０】
このように、第１始動口スイッチ通過処理により抽出された乱数値は第１保留記憶バッファに記憶され、第２始動口スイッチ通過処理により抽出された乱数値は第２保留記憶バッファに記憶される。このため、第１保留記憶バッファに記憶されている乱数値は、第１始動口スイッチ６２がＯＮ状態になることにより抽出された乱数値であって、第１特別図柄表示器８の変動表示に用いられることを特定することができる。また、第２保留記憶バッファに記憶されている乱数値は、第２始動口スイッチ６７がＯＮ状態になることにより抽出された乱数値であって、第２特別図柄表示器９の変動表示に用いられることを特定することができる。
【０２６１】
図２５は、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファに記憶される乱数値を示す図である。ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファには、前述した第１保留記憶カウンタの値に対応して、カウント数Ｃの値を記憶する領域と、Ｒ１〜Ｒ８の各乱数値を格納する乱数記憶エリアとが各々設けられている。また、ＲＡＭ５５の第２保留記憶バッファにも同様に、前述した第２保留記憶カウンタの値に対応して、カウント数Ｃの値を記憶する領域と、Ｒ１〜Ｒ８の各乱数値を格納する乱数記憶エリアとが各々設けられている。
【０２６２】
保留記憶バッファに記憶された乱数値のうち、最先に記憶された乱数値は、記憶されているカウント数Ｃの値のうち最も小さいカウント数Ｃの値を記憶している保留記憶カウンタに対応する領域に記憶されている。図２５における最先に記憶された乱数値は、最も小さいカウント数Ｃの値として「５５」を記憶する第１保留記憶バッファの第１保留記憶カウンタ１に対応する領域に記憶された乱数値である。当該領域には、カウント数Ｃの値として「５５」が記憶され、Ｒ１の抽出値として「５２１」が、Ｒ２の抽出値として「２」が、Ｒ３の抽出値として「５」が、Ｒ４の抽出値として「３」が、Ｒ５の抽出値として「２４」が、Ｒ６の抽出値として「７」が、Ｒ７の抽出値として「５０」が、Ｒ８の抽出値として「８」が、各々記憶されている。
【０２６３】
保留記憶バッファに記憶された乱数値のうち、２番目に記憶された乱数値は、記憶されているカウント数Ｃの値のうち２番目に小さいカウント数Ｃの値を記憶している保留記憶カウンタに対応する領域に記憶されている。図２５における２番目に記憶された乱数値は、２番目に小さいカウント数Ｃの値として「５６」を記憶する第２保留記憶バッファの第２保留記憶カウンタ１に対応する領域に記憶された乱数値である。当該領域には、カウント数Ｃの値として「５６」が記憶され、Ｒ１の抽出値として「３８」が、Ｒ２の抽出値として「１」が、Ｒ３の抽出値として「３」が、Ｒ４の抽出値として「１」が、Ｒ５の抽出値として「２７」が、Ｒ６の抽出値として「９」が、Ｒ７の抽出値として「３６」が、Ｒ８の抽出値として「７」が、各々記憶されている。
【０２６４】
保留記憶バッファに記憶された乱数値のうち、３番目に記憶された乱数値は、記憶されているカウント数Ｃの値のうち３番目に小さいカウント数Ｃの値を記憶している保留記憶カウンタに対応する領域に記憶されている。図２５における３番目に記憶された乱数値は、３番目に小さいカウント数Ｃの値として「５７」を記憶する第１保留記憶バッファの第１保留記憶カウンタ２に対応する領域に記憶された乱数値である。当該領域には、同様に、カウント数Ｃの値として「５７」が記憶され、Ｒ１〜Ｒ８各々の抽出値が記憶されている。
【０２６５】
図２６は、第２実施形態におけるＳ５２の第１特別図柄通常処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。第１特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、第２大当り実行中フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１１０）。次いで、ＣＰＵ５６は、図２４のＳ３０１において加算される第１保留記憶カウンタのカウント値が「１」以上であるか否かを確認する（Ｓ１１１ａ）。すなわち、第１始動口スイッチ６２がＯＮ状態になることにより抽出された乱数値が第１保留記憶バッファに記憶されているか否かを確認する処理が行なわれる。なお、第２特別図柄通常処理におけるＳ１１１ａでは、第２保留記憶カウンタのカウント値が「１」以上であるか否かを確認するする処理が行なわれる。すなわち、第２始動口スイッチ６７がＯＮ状態になることにより抽出された乱数値が第２保留記憶バッファに記憶されているか否かを確認する処理が行なわれる。
【０２６６】
第１保留記憶カウンタのカウント値が「１」以上であれば、Ｓ１１３ａにおいて、第１保留記憶バッファに記憶された乱数値のうちカウント数Ｃの値が最小の保留記憶カウンタに対応する乱数値を読出す処理が行なわれる。なお、Ｓ１１１ａで「ＮＯ」と判断されたときには、第１特別図柄通常処理を終了する。よって、Ｓ１１１ａで「ＹＥＳ」と判断されない限り、Ｓ１１３ａ以降の処理は行なわれることがない。
【０２６７】
次に、Ｓ１１４では、Ｓ１１３ａで読出した乱数値を乱数記憶エリアから削除（無効化）する処理が行なわれる。次に、Ｓ１１５において、保留表示フラグがオン状態にセットされているか否かを確認する処理を行ない、オン状態でないときには、Ｓ１１６において保留表示フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。
【０２６８】
次に、Ｓ１１７ａに進み、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶カウンタのカウント値を１減算し、かつ、Ｓ１１３ａで乱数値を読出した第１保留記憶カウンタの値よりも大きい第１保留記憶カウンタの値に対応する領域に記憶されているカウント数Ｃの値および乱数値を一つ小さい第１保留記憶カウンタに対応する領域にシフトする。具体的に、図２５を参照して説明すると、Ｓ１１３ａで乱数値が読出された第１保留記憶カウンタの値が「１」であるときには、Ｓ１１７ａにおいて第１保留記憶カウンタの値が「２」に対応する領域に記憶されているカウント数Ｃの値および乱数値を第１保留記憶カウンタの値が「１」に対応する領域にシフトする処理が行なわれる。なお、第２特別図柄通常処理においては、第２保留記憶カウンタのカウント値を１減算し、かつ、乱数値を読出した第２保留記憶カウンタの値よりも大きい第２保留記憶カウンタの値に対応する領域に記憶されているカウント数Ｃの値および乱数値を一つ小さい第２保留記憶カウンタに対応する領域にシフトする処理が行なわれる。
【０２６９】
次いで、ＣＰＵ５６は、大当り判定処理を実行する（Ｓ１１８）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止図柄設定処理（Ｓ５３）に対応した値に更新する（Ｓ１１９）。
【０２７０】
図２７は、第２実施形態における図２６のＳ１１８に示された大当り判定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ１２０により、確変フラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされていない場合すなわち通常確率の遊技状態の場合には、Ｓ１２２により、Ｓ１１３ａにおいて第１保留記憶バッファから読出された大当り判定用乱数Ｒ１が、図５（ａ）で説明した大当り判定用テーブルの通常時大当り判定値であるか否かを判定する処理が行なわれる。
【０２７１】
一方、確変フラグがセットされている場合にはＳ１２１により、Ｓ１１３ａにおいて第１保留記憶バッファから読出された大当り判定用乱数Ｒ１が、図５（ａ）で説明した大当り判定用テーブルの確変時大当り判定値であるか否かを判定する処理が行なわれる。
【０２７２】
Ｓ１２１またはＳ１２２において大当り判定値であると判定されたときには、Ｓ１２３において第１大当りフラグをセットし、Ｓ１２４において確変状態に制御するか否かを判定する確変判定処理が行なわれる。一方、Ｓ１２１またはＳ１２２において大当り判定値でない判定がなされたときには、はずれとなるため、そのまま大当り判定処理を終了する。
【０２７３】
図２８は、図２７のＳ１２４の確変判定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。ここでは、前述したようにＳ１２１またはＳ１２２により大当りと判定されたことに伴い、当該大当りが終了した後に、確変状態に制御するか否か、すなわち確変状態への制御を開始するか否かを判定する処理が行なわれる。
【０２７４】
まず、Ｓ１２４ａにおいて、図２３で説明した確変突入判定用テーブルをルックアップし、セットされている突入モードから特定される突入判定値を読み出す処理が行なわれる。たとえば、突入モード４がセットされているときであって、当該確変判定処理が第１特別図柄通常処理のサブルーチンとして処理が行なわれているときには、突入判定値として「０〜６４」が読み出され、当該確変判定処理が第２特別図柄通常処理のサブルーチンとして処理が行なわれているときには、突入判定値として「０〜２０」が読み出される。
【０２７５】
次にＳ１２４ｂにおいては、Ｓ１２４ａで読み出された突入判定値と、図２６のＳ１１３ａにおいて第１保留記憶バッファから読出された確変判定用乱数Ｒ７とを比較する処理が行なわれる。
【０２７６】
Ｓ１２４ｃにおいては、Ｓ１２４ｂによる比較の結果、読出した確変判定用乱数Ｒ７が突入判定値と一致するか否かを判定する処理が行なわれる。Ｓ１２４ｃにおいて突入判定値と一致すると判定されたときには、Ｓ１２４ｄにおいて大当り終了後に確変状態に制御させるための確変開始フラグをセットする処理を行ない確変判定処理を終了する。なお、Ｓ１２４ｃにおいて、Ｓ１２４ｂによる比較の結果、読出した確変判定用乱数Ｒ７が突入判定値と一致しないと判定されたときには、そのまま確変判定処理を終了する。
【０２７７】
図２９は、第２実施形態におけるＳ５３の第１特別図柄停止図柄設定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。この第１特別図柄停止図柄設定処理においては、第１大当りフラグ等に基づき第１特別図柄表示器８における変動表示の表示結果として導出表示する停止図柄を決定する処理が行なわれる。
【０２７８】
まず、Ｓ１３０においては、図２７のＳ１２３においてセットされる第１大当りフラグがセットされているか否かを判定する処理が行なわれる。すなわち、今から開始される変動表示の表示結果が大当り図柄となるか否かを判定する処理が行なわれる。
【０２７９】
Ｓ１３０において、第１大当りフラグがセットされていると判定がなされたときには、Ｓ１３１ａにおいて図２８のＳ１２４ｄにおいてセットされる確変開始フラグがセットされているか否かを判定する処理が行なわれる。
【０２８０】
Ｓ１３１ａにおいてセットされていると判定がなされたときには、Ｓ１３１ａにおいて確変図柄から大当り図柄決定用乱数Ｒ２の値に基づき大当り図柄として停止表示する図柄を決定する処理が行なわれる。
【０２８１】
一方、Ｓ１３１ａにおいてセットされていないと判定がなされたときには、Ｓ１３４において非確変図柄から大当り図柄決定用乱数Ｒ２の値に基づき大当り図柄として停止表示する図柄を決定する処理が行なわれる。
【０２８２】
Ｓ１３４ａにおいては、確変条件決定用乱数Ｒ８の値と図２３を用いて説明した確変突入判定用テーブルとに基づき、突入モードを決定しセットするための処理が行なわれる。これにより、大当りが発生する毎に、突入モードをランダムに決定することができる。また、Ｓ１３４ｂにおいては、Ｓ１３４ａにおいてセットされた突入モードに基づき特定される第１保留記憶バッファに記憶できる上限個数と、第２保留記憶バッファに記憶できる上限個数と、を各々の上限個数としてセットする処理が行なわれる。
【０２８３】
Ｓ１３５〜Ｓ１４３については、第１実施形態における図１２のＳ１３５〜Ｓ１４３と同様の処理が行なわれるため、その説明を繰返さない。
【０２８４】
図３０は、第２実施形態における図６（ｂ）のタイマ割込処理における保留表示制御処理（Ｓ２６）のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。保留表示制御処理において、ＣＰＵ５６は、Ｓ２００において、保留表示フラグがオン状態にセットされているか否かを確認する。第２実施形態における保留表示フラグは、図２４の第１始動口スイッチ通過処理のＳ３０５、図２６の第１特別図柄通常処理のＳ１１６、第２始動口スイッチ通過処理および第２特別図柄通常処理の対応するステップでセットされる。すなわち、保留表示フラグは、第１保留記憶バッファに記憶されている乱数値の個数または第２保留記憶バッファに記憶されている乱数値の個数が変化したときにセットされる。
【０２８５】
Ｓ２００において保留表示フラグがオン状態にセットされていないと判断されたときには、Ｓ２０１以降の処理を行なうことなく保留表示制御処理を終了する。よって、特別図柄保留記憶表示器１０において、第１ＬＥＤ１０ａ〜第４ＬＥＤ１０ｄの現時点における点灯数および点灯色で継続して保留記憶表示が行なわれる。Ｓ２００において保留表示フラグがオン状態にセットされていると判断されたときには、Ｓ２００ａにおいて保留表示フラグをオフ状態にセットし、Ｓ２０１に移行される。
【０２８６】
Ｓ２０１においては、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファに記憶されている乱数値の個数に合わせて、第１ＬＥＤ１０ａ〜第４ＬＥＤ１０ｄを点灯制御するためのＮの値を「０」にセットする処理が行なわれる。
【０２８７】
Ｓ２０１ａにおいては、第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファに乱数値が記憶されているか否かを確認する処理が行なわれる。Ｓ２０１ａにおいて、いずれの保留記憶バッファにも乱数値が記憶されていないと判断されたときには、Ｓ２０１ｃにおいて第１ＬＥＤ１０ａ〜第４ＬＥＤ１０ｄを消灯する処理を行ない保留表示制御処理を終了する。一方、Ｓ２０１ａにおいて乱数値が記憶されていると判断されたときには、Ｓ２０１ｂにおいて第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファに記憶されているカウント数Ｃの値のうち最小値をＣ’の値としてセットする処理が行なわれる。たとえば、図２５のように第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファにカウント数Ｃの値等が記憶されているときには、「５５」、「５６」、「５７」のうち最小値の「５５」がＣ’の値としてセットされる。
【０２８８】
そして、Ｓ２０２においては、現在のＮの値に「１」加算する処理が行なわれる。たとえば、Ｓ２０２において「１」加算された結果、Ｎの値が「１」となったときには最先に記憶された乱数値に合わせて第１ＬＥＤ１０ａを点灯する制御が以降の処理で行なわれ、Ｎの値が「２」となったときには２番目に記憶された乱数値に合わせて第２ＬＥＤ１０ｂを点灯する制御が以降の処理で行なわれ、…Ｎの値が「４」となったときには４番目に記憶された乱数値に合わせて第４ＬＥＤ１０ｄを点灯する制御が以降の処理で行なわれる。
【０２８９】
Ｓ２０３ａにおいては、現在のＣ’の値がカウント数Ｃとして記憶されている領域に乱数値が記憶されているか否かを判断する処理が行なわれる。Ｓ２０３ａにおいて記憶されていないと判断されたときには、Ｓ２０３ｂにおいて現在のＮの値に対応するＬＥＤ以降のＬＥＤを消灯する処理を行ない保留表示制御処理を終了する。たとえば、Ｎの値が「３」であるときには、Ｎの値である「３」に対応する第３ＬＥＤ１０ｃおよび第４ＬＥＤ１０ｄを消灯する処理が行なわれる。
【０２９０】
一方、Ｓ２０３ａにおいて記憶されていると判断されたときには、Ｓ２０４ａにおいて現在のＣ’の値と一致するカウント数Ｃの値が第１保留記憶バッファに記憶されているか否かを判断する処理が行なわれる。すなわち、現在のＣ’の値に対応する領域に記憶されている乱数値は、第１始動口スイッチ６２がＯＮ状態になることにより抽出された乱数値であるか否かを特定する処理が行なわれる。
【０２９１】
Ｓ２０４ａにおいて、第１保留記憶バッファに記憶されていると判断したときには、Ｓ２０５において第ＮＬＥＤを赤色で点灯させるための駆動信号を出力する処理が行なわれる。一方、Ｓ２０４ａにおいて、第１保留記憶バッファに記憶されていないと判断したときには、Ｓ２０６において第ＮＬＥＤを青色で点灯させるための駆動信号を出力する処理が行なわれる。たとえば、Ｎの値が「３」であって、Ｃ’の値が「５５」であり、この値と一致するカウント数Ｃの値が第１保留記憶バッファに記憶されているときには、Ｓ２０５により第３ＬＥＤ１０ｃを赤色で点灯する処理が行なわれる。また、Ｎの値が「４」であり、Ｃ’の値が「５６」であり、この値と一致するカウント数Ｃの値が第２保留記憶バッファに記憶されているときには、Ｓ２０６により第４ＬＥＤ１０ｄを青色で点灯する処理が行なわれる。
【０２９２】
Ｓ２０７においては、現在のＮの値が、第１保留記憶バッファの上限個数と第２保留記憶バッファの上限個数との合計である「４」に到達したか否かを判断する処理が行なわれ、到達していない判断がなされたときには、Ｓ２０７ａにおいて現在のＣ’の値に「１」加算する処理を行ない、Ｓ２０２に再度移行されＳ２０２以降の処理が行なわれる。これにより、カウンタ数Ｃの値に基づき、乱数が抽出された順に、第１ＬＥＤ１０ａ〜第４ＬＥＤ１０ｄを点灯制御することができる。一方、到達している判断がなされたときには保留表示制御処理を終了する。
【０２９３】
次に、この実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
【０２９４】
（１）  前述した実施形態においては、図２４のＳ３０４によりＳ３０３で加算されたカウント数Ｃの値を対応付けてＳ３０２で抽出した乱数値を記憶しＳ３０５において保留表示フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。また、同様に、第２始動口スイッチ通過処理においても、第２始動口スイッチ通過処理において加算されたカウント数Ｃの値を対応付けて第２始動口スイッチ６７がオンとなったことにより抽出される乱数値を記憶し保留表示フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。
【０２９５】
また、第１特別図柄通常処理において、図２６のＳ１１１ａにおいて第１保留記憶バッファに記憶されている乱数値（保留記憶）があるか否かを判断し、ある場合にＳ１１３ａにおいて第１保留記憶バッファに記憶された乱数値のうち最小のカウント数Ｃの値に対応する乱数値を読出し、Ｓ１１４において当該乱数値等を削除し、Ｓ１１６において保留表示フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。また、同様に、第２特別図柄通常処理においても、第２保留記憶バッファに記憶されている乱数値（保留記憶）があるか否かを判断し、ある場合に第２保留記憶バッファに記憶された乱数値のうち最小のカウント数Ｃの値に対応する乱数値を読出し、当該乱数値等を削除し、保留表示フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。
【０２９６】
そして、図３０の保留表示制御処理において、Ｓ２００でＹＥＳと判断され、Ｓ２０１〜Ｓ２０７ａにより第１保留記憶バッファに記憶されているカウント数Ｃの値および乱数値の個数に基づき、第１ＬＥＤ１０ａ〜第４ＬＥＤ１０ｄ各々の点灯制御が行なわれる。
【０２９７】
すなわち、第１始動口スイッチ６２がオンになる毎に、加算されるカウント数Ｃの値が対応付けられて乱数値がオンになった順番に第１保留記憶バッファに記憶され、また第２始動口スイッチ６７がオンになる毎に、加算されるカウント数Ｃの値が対応付けられて乱数値がオンになった順番に第２保留記憶バッファに記憶される。
【０２９８】
また、第１特別図柄表示器８において変動表示が開始される毎に、第１保留記憶バッファに記憶されている最小のカウント数Ｃの値が対応付けられて記憶されている乱数値を大当り判定等に用いるために読出し、削除する。同様に、第２特別図柄表示器９において変動表示が開始される毎に、第２保留記憶バッファに記憶されている最小のカウント数Ｃの値が対応付けられて記憶されている乱数値を大当り判定等に用いるために読出し、削除する。
【０２９９】
そして、第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファにおいて記憶または削除が行なわれる毎に、そのときの第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファに記憶されているカウント数Ｃの値および乱数値の個数に基づき、第１ＬＥＤ１０ａ〜第４ＬＥＤ１０ｄ各々を点灯する。これにより、特別図柄保留記憶表示器１０を構成する第１ＬＥＤ１０ａ〜第４ＬＥＤ１０ｄ各々の点灯状態を確認することにより、保留記憶バッファに記憶されている正確な乱数値の個数を認識することができるため、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９各々において変動表示が行なわれる正確な合計回数を容易に認識することができる。
【０３００】
（２）  前述した実施形態においては、第１始動口スイッチ６２がオンになっても、第１始動口スイッチ通過処理におけるＳ３００により、保留記憶数が突入モードから特定される第１保留記憶バッファの上限個数に達しているときには、それ以上乱数値等を第１保留記憶バッファに記憶させないために、第１始動口スイッチ通過処理を終了する。また、第２始動口スイッチ通過処理においても同様に、第２始動口スイッチ６７がオンになっても、保留記憶数が突入モードから特定される第２保留記憶バッファの上限個数に達しているときには、それ以上乱数値等を第２保留記憶バッファに記憶させないために、第１始動口スイッチ通過処理を終了する。これにより、第１保留記憶バッファに乱数値等を記憶できる上限個数と、第２保留記憶バッファに乱数値等を記憶できる上限個数との特定を容易にすることができる。また、第１保留記憶バッファに記憶している乱数値等の個数が上限個数になったときは打球が第２始動入賞口１６へ入賞しやすいように、第２保留記憶バッファに記憶している乱数値等の個数が上限個数になったときは打球が第１始動入賞口１４へ入賞しやすいように、遊技者は、遊技の進行具合を変化させて遊技を行なうため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３０１】
（３）  前述した実施形態においては、図２３を用いて説明したように、第１保留記憶バッファの上限個数と、第２保留記憶バッファの上限個数との総和数を「４」個に保ちながら、第１保留記憶バッファの上限個数と、第２保留記憶バッファの上限個数とを変化させることができるため、保留記憶バッファに乱数値等を記憶するための記憶容量を一定に保ちつつ、遊技者にとって無駄となる始動入賞口への入賞が発生する割合を、第１始動入賞口１４と第２始動入賞口１６とで異ならせることができる。たとえば、図２９のＳ１３４ａにおいて突入モード２〜５のうちいずれかがセットされ、Ｓ１３４ｂにおいて第１保留記憶バッファの上限個数の方が、第２保留記憶バッファの上限個数よりも多くなるようにセットされたときには、第１始動入賞口１４へ入賞したときに図２４のＳ３００においてＹＥＳと判断されて遊技者にとって無駄となる入賞が発生する割合よりも、第２始動入賞口１６へ入賞したときに遊技者にとって無駄となる入賞が発生する割合の方が高くなるように制御することができる。
【０３０２】
（４）  前述した実施形態においては、主基板に搭載されるＲＯＭ５４に記憶された図２３に示す確変突入判定用テーブルに記憶されている突入判定値と一致するか否かの確変判定が図２８のＳ１２４ｃにより行なわれ、確変状態にすることが決定されたときに、Ｓ１２４ｄで確変開始フラグをセットしその後図１５の第１大当り終了処理または第２大当り終了処理におけるＳ１７２で確変フラグがセットされ、確変状態に制御される。
【０３０３】
これにより、打球が第１始動入賞口１４へ入賞したことに基づき確変状態に制御される確率と、第２始動入賞口１６へ入賞したことに基づき確変状態に制御される確率とが異なるので、遊技者は、確変状態に制御される確率が高い始動入賞口へ入賞させるように遊技を行なうため、大当りに制御された経過に基づき確変状態に制御される確率が高い始動入賞口を探求するため、長時間遊技を行なった場合でも興趣を向上させることができる。また、いずれかの始動入賞口のみを狙い撃ちする不都合を防止することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０３０４】
また、以上に示した第２実施形態については、前述した第１実施形態と共通する技術思想による構成について、前述した第１実施形態の場合と同様の技術的効果を得ることができる。
【０３０５】
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
【０３０６】
（１）  前述した実施の形態においては、４つのＬＥＤより構成された特別図柄保留記憶表示器１０により、保留記憶バッファに記憶された乱数値等の個数であって、第１特別図柄表示器８の変動表示に用いられる乱数値の個数と、第２特別図柄表示器９の変動表示に用いられる乱数値の個数と、をＬＥＤの点灯数および点灯色で報知する例について説明したが、これに限らず、特別図柄保留記憶表示器１０を液晶表示器で構成し、当該液晶表示器に所定の画像を保留バッファに記憶された乱数値等の個数分表示することにより、第１特別図柄表示器８の変動表示に用いられる乱数値の個数と、第２特別図柄表示器９の変動表示に用いられる乱数値の個数と、を報知するようにしてもよい。また、このように構成した場合に、第１特別図柄表示器８の変動表示に用いられる乱数値の個数を報知する画像と、第２特別図柄表示器９の変動表示に用いられる乱数値の個数を報知する画像とが異なるように、液晶表示器に表示するようにしてもよい。異なる画像としては、形状、表示色等が異なるものであればよい。また、特別図柄保留記憶表示器１０を構成する液晶表示器として、第１飾り変動表示部８ｋまたは第２飾り変動表示部９ｋを兼用するようにしてもよい。この場合に、遊技制御用マイクロコンピュータから所定の画像を第１飾り変動表示部８ｋまたは第２飾り変動表示部９ｋに表示するための、保留画像コマンドを表示制御用マイクロコンピュータに送信し、当該保留画像コマンドに基づき表示制御用マイクロコンピュータが所定の画像を第１飾り変動表示部８ｋまたは第２飾り変動表示部９ｋに表示する処理を行なうようにしてもよい。
【０３０７】
（２）  前述した実施の形態では、特別図柄が数字図柄やアルファベットである場合を例として示したが、これに限らず、特別図柄は、数字以外の文字、図形、模様等のその他の識別情報が示された図柄であってもよい。また、変動表示は、所定方向に図柄をスクロールさせることにより更新表示するものでもよく、図柄を切換えることにより更新表示するものでもよく、仮想軸を中心に図柄を回転させながら更新表示するものでもよい。また、本実施の形態においては、７セグメント表示器を用いた例について説明するが、これに限らず、液晶表示装置、ＣＲＴ、プラズマ表示やエレクトロルミネセンスあるいはドットマトリックス表示を利用したもの等、画像表示式のものであってもよい。また、回転ドラム式の表示装置等、機械式のものであってもよい。また、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９における変動表示は、図柄を点滅させながら前述した更新表示することをいい、また、表示結果を導出表示するとは、図柄を点灯させて停止表示することをいう。しかし、これに限らず、遊技者に対して、「変動表示」を行なっていることと、変動表示が終了し「表示結果が導出表示」されていることとを区別して認識させることのできる態様であればよい。
【０３０８】
（３）  前述した第１実施形態では、保留記憶バッファに記憶されている乱数値のうち、特別図柄フラグの値として「０」が対応付けられている乱数値を、打球が第１始動入賞口１４に入賞したことにより抽出された乱数値として特定し、特別図柄フラグの値として「１」が対応付けられている乱数値を、打球が第２始動入賞口１６に入賞したことにより抽出された乱数値として特定する例について説明した。しかし、このように特別図柄フラグの値を対応付けて記憶することにより、いずれの始動入賞口に入賞したことにより抽出された乱数値であるか特定するものに限るものではない。たとえば、抽出された乱数値以外の情報を示すデータが対応付けて記憶されている乱数値を、打球が第１始動入賞口１４に入賞したことにより抽出された乱数値として特定し、抽出された乱数値以外の情報を示すデータが対応付けて記憶されていない乱数値を、打球が第２始動入賞口１６に入賞したことにより抽出された乱数値として特定するようにしてもよい。すなわち、保留記憶バッファに記憶している乱数値を読出すときに、当該読出す乱数値がいずれの始動入賞口に入賞したことにより抽出された乱数値であるかを特定できるものであればよい。
【０３０９】
（４）  前述した第２実施形態では、図２３に示すように、第１特別図柄表示器８側の突入判定値の数と、第２特別図柄表示器９側の突入判定値の数と、を異ならせる突入モードを設け、当該突入モードがセットされているときに、大当りが発生するときに確変図柄により大当りとなり確変状態に制御される確率が、第１特別図柄表示器８と第２特別図柄表示器９とで異ならせる例について説明したが、これに限らず、第１特別図柄表示器８と第２特別図柄表示器９とで大当りが発生する確率（大当り判定値の数）が異なる複数種類のモードを設け、セットされているモードに基づき、大当り判定を行なうようにしてもよい。すなわち、第１抽出条件が所定回数成立することにより第１表示結果決定手段により行なわれる表示結果決定が、特定表示結果とする決定となる回数と、第２抽出条件が所定回数成立することにより第２表示結果決定手段により行なわれる表示結果決定が、特定表示結果とする決定となる回数と、が異なる状態に制御する状態制御手段を備えるものであればよい。これにより、第１特別図柄表示器８で変動表示が行なわれるときと第２特別図柄表示器９で変動表示が行なわれるときとで、遊技者にとっての有利度合いを異ならせることができ興趣を向上させることができる。
【０３１０】
（５）  前述した第２実施形態では、図２９のＳ１３４ａにおいて、突入モードを、大当りが発生する決定が行なわれるごとにセットされる例について説明したが、これに限らず、突入モードを特定条件が成立するごとに決定するようにしてもよい。特定条件として、たとえば、所定回数大当りが発生すること、所定回数確変大当りが発生すること、所定回数非確変大当りが発生すること、所定回数はずれ図柄が停止表示されること、所定回数リーチが発生すること等、特別図柄表示器において行なわれる変動表示および表示結果に関わる状態であってもよく、遊技領域７に打ち込まれた打球をセンサにより検出しそのカウント数が所定数に達すること等により成立するものであってもよい。
【０３１１】
また、電源投入時における突入モードとして、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９各々における突入判定値の数が同一である突入モード１をデフォルトとして予めＲＯＭ５４に記憶させてもよい。これにより、遊技者の遊技次第で、様々な突入モードに変更されるため、遊技への介入度合いを向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３１２】
（６）  前述した第２実施形態では、図２３の確変突入判定用テーブルを用いて説明した複数の突入モードには、第１特別図柄表示器８側の突入判定値の数が第２特別図柄表示器９側の突入判定値の数より多いモード（突入モード２〜５）と、第２特別図柄表示器９側の突入判定値の数が第１特別図柄表示器８側の突入判定値の数より多いモード（突入モード６〜９）と、が含まれる例について説明した。しかし、これに限らず、どちらか一方の特別図柄表示器側の突入判定値の数が他方の特別図柄表示器側の突入判定値の数よりも多いモードしか含まれないように、複数の突入モードを設定するようにしてもよい。たとえば、第１特別図柄表示器８側の突入判定値の数が第２特別図柄表示器９側の突入判定値の数より多いモードしか含まないように確変突入判定用テーブルを構成してもよい。また、このような構成と、本実施の形態のように第１特別図柄表示器８の始動条件成立に関わる第１可変入賞装置を設けることなく、第２特別図柄表示器９の始動条件成立に関わる可変入賞装置１７のみを設けた構成とを組み合わせることにより、確変図柄により大当りとなる確率が高い第１始動入賞口を狙うか、可変入賞装置１７が開状態となり入賞しやすくなる可能性のある第２始動入賞口を狙うか、遊技者に選択させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３１３】
（７）  前述した実施の形態では、大当り判定用乱数Ｒ１を用いて大当りを発生させる決定が行なわれたときに、確変図柄を停止表示し大当り終了後に確変状態に制御するか否かの確変判定を行ない、確変状態に制御されているときであって非確変図柄による大当りが発生したときに確変状態を強制終了させる例について説明した。しかし、これに限らず、大当り判定用乱数Ｒ１を用いて大当りを発生させる決定が行なわれたときに、確変図柄を停止表示し大当り終了後に確変状態に制御するか否かの確変判定を行ない、確変判定により確変状態に制御する判定が行なわれてから所定回数非確変図柄による大当りが発生するまで確変状態を継続させるように構成してもよい。これにより、一旦、確変状態に制御されると、少なくとも所定回数大当りが発生するまで確変状態が継続されるため、遊技者は安心して確変状態における遊技を堪能することができ、興趣を向上させることができる。
【０３１４】
（８）  前述した実施の形態では、図１に示す弾球遊技機において、遊技領域７の中央部の向かって左側に第１飾り変動表示部８ｋを、右側に第２飾り変動表示部９ｋを設け、第１飾り変動表示部８ｋの上方に第１特別図柄表示器８を、第２飾り変動表示部９ｋの下方に第２特別図柄表示器８１を設けた例について説明した。しかしながら、これに限らず、第１および第２飾り変動表示部、第１および第２特別図柄表示器の配置は、弾球遊技機１の構成や仕様などに応じて任意に変更可能である。また、第１および第２飾り変動表示部、第１および第２特別図柄表示器は、各々、独立した表示装置として構成される必要はなく、たとえば１つの表示装置が有する表示領域を分割して複数の表示領域が形成されるように構成してもよい。
【０３１５】
（９）  前述した実施の形態では、基本回路５３のＣＰＵ５６が、特別図柄表示器において特別図柄の変動表示を開始するときに、変動パターンを決定し、さらに、変動パターンに応じた飾り図柄変動パターンコマンドを表示制御基板８０に送信する。そして、表示制御用ＣＰＵが、変動表示部において飾り図柄の変動表示を開始するときに受信した飾り図柄変動パターンコマンドから変動パターンを決定し、飾り図柄を表示制御する例について説明した。しかし、これに限らず、始動入賞口１４への始動入賞が生じたときに、基本回路５３のＣＰＵ５６が飾り図柄変動パターンコマンドを表示制御基板８０に送信するように構成してもよい。
【０３１６】
（１０）  前述した実施の形態では、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を個別に行なうことが可能な第１の変動表示部と第２の変動表示部とを含む複数の変動表示部を有し、いずれかの変動表示部における変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機について説明したが、これに限らず、たとえば、１ゲームに対して賭け数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、変動表示部の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該変動表示部の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能であるスロットマシンなどであってもよい。
【０３１７】
また、弾球遊技機において表示装置を有するものであれば、たとえば、一般電役機、又はパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であっても構わない。さらには、プリペイドカードによって球貸しを行うＣＲ式弾球遊技機だけではなく、現金によって球貸しを行なう弾球遊技機にも適用可能である。すなわち、ＬＣＤ等からなる表示装置を有し、識別情報としての図柄を変動表示することが可能な遊技機であれば、どのような形態のものであっても構わない。また、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
【０３１８】
また、弾球遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機などにも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０３１９】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０３２０】
（１１）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０３２１】
【図１】弾球遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】第１特別図柄表示器，第１飾り変動表示部，第２特別図柄表示器，および，第２飾り変動表示部各々の変動表示に用いられる図柄の種類を説明するための図である。
【図３】弾球遊技機の回路構成の概要を表したブロック図である。
【図４】遊技制御用マイクロコンピュータが遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。
【図５】各種判定値を記憶したデータテーブルを説明するための図である。
【図６】遊技制御メイン処理を説明するためのフローチャートである。
【図７】第１特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図８】第１始動口スイッチ通過処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図９】保留記憶バッファに記憶される乱数値を示す図である。
【図１０】第１特別図柄通常処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図１１】大当り判定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図１２】第１特別図柄停止図柄設定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図１３】第１特別図柄変動処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図１４】第１特別図柄停止処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図１５】第１大当り終了処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図１６】保留表示制御処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図１７】特別図柄保留記憶表示器における保留記憶表示を説明するための図である。
【図１８】表示制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１９】第１表示制御プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図２０】第１飾り図柄変動中処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図２１】第１飾り図柄停止待ち処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図２２】第２実施形態における遊技制御用マイクロコンピュータが遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。
【図２３】確変突入判定用テーブルを説明するための図である。
【図２４】第２実施形態における第１始動口スイッチ通過処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図２５】第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファに記憶される乱数値を示す図である。
【図２６】第２実施形態における第１特別図柄通常処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図２７】第２実施形態における大当り判定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図２８】確変判定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図２９】第２実施形態における第１特別図柄停止図柄設定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図３０】第２実施形態における保留表示制御処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０３２２】
１４  第２始動入賞口、１６  第２始動入賞口、８  第１特別図柄表示器、９  第２特別図柄表示器、８ｋ  第１飾り変動表示部、９ｋ  第２飾り変動表示部、５６  ＣＰＵ、６２  第１始動口スイッチ、６７  第２始動口スイッチ、８０  表示制御基板、５４  ＲＯＭ、５５  ＲＡＭ、５７  Ｉ／Ｏポート部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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