(57)【要約】【課題】  遊技機のタイプを遊技者が早く識別できる技術を提供する。【解決手段】  遊技機１０は、前面の外観がほぼ同じでありながら遊技仕様が異なる複数のタイプを持っている。そして、前面の特定部位に仕様票６２、６４、６６が設けられており、タイプが異なると仕様票６２、６４、６６の形状、模様若しくは色彩又はこれらの結合が相違している。  このように、遊技機のタイプが異なると仕様票６２、６４、６６の形状、模様若しくは色彩又はこれらの結合が相違していると、遊技者は、仕様票６２、６４、６６を一目するだけで、遊技機１０のタイプを識別することができる。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面の外観がほぼ同じでありながら遊技仕様が異なる複数のタイプを持つ遊技機であって、
前面の特定部位に仕様票が設けられており、タイプが異なると仕様票の形状、模様若しくは色彩又はこれらの結合が相違していることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。詳しくは、前面の外観がほぼ同じでありながら遊技仕様が異なる複数のタイプを持つ遊技機で、そのタイプを識別する技術に関すものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機やスロットマシンのような遊技機には、前面の外観がほぼ同じでありながら遊技仕様が異なる複数のタイプを持つものがある。
パチンコ機では、遊技者は、遊技盤面に装着された仕様票の表示によってタイプを識別する。仕様票には、大当り確率や、入賞した場合に払出される賞球数等が表示されている。スロットマシンでは、遊技者は、前面パネルに表示されているボーナスゲームの遊技内容等によってタイプを識別する。
このような遊技機は、例えば、特許文献１に記載されている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−８１５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、仕様票や、前面パネルの表示によって遊技機のタイプを識別するためには、その表示内容を丹念に読まなければならない。このため、タイプを識別するまでに時間がかかり、遊技者にストレスを感じさせてしまっていた。
本発明は、かかる問題を解決するためになされたものであり、遊技機のタイプを遊技者が早く識別できる技術を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の遊技機は、前面の外観がほぼ同じでありながら遊技仕様が異なる複数のタイプを持っている。そして、前面の特定部位に仕様票が設けられており、タイプが異なると仕様票の形状、模様若しくは色彩又はこれらの結合が相違している。
この遊技機は、そのタイプが異なると仕様票の形状、模様若しくは色彩又はこれらの結合が相違している。このため、遊技者は、仕様票を一目するだけで、遊技機のタイプを識別することができる。すなわち、遊技機のタイプを早く識別することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
本発明の好適な実施形態を例示する。
（形態１）
前面の外観がほぼ同じでありながら遊技仕様が異なる複数のタイプを持つ遊技機であって、前面の特定部位に証紙を囲む証紙枠が設けられており、タイプが異なると証紙枠の形状、模様若しくは色彩又はこれらの結合が相違していることを特徴とする遊技機。
このように、遊技機のタイプが異なると証紙枠の形状、模様若しくは色彩又はこれらの結合が相違していると、遊技者は、証紙枠を一目するだけで、遊技機のタイプを識別することができる。すなわち、遊技機のタイプを早く識別することができる。
（形態２）
遊技盤と、遊技盤を着脱可能に収容する遊技盤枠と、遊技盤の裏側に装着されて遊技動作を制御する遊技制御部を備え、遊技制御部には、遊技仕様に対応したプログラムが格納されおり、遊技盤と遊技制御部は一体で交換され、タイプが異なっても遊技盤枠は共通で用いられ、遊技盤が遊技盤枠に収容された状態で、遊技盤枠に形成された透明窓から遊技盤の前面に設けられた特定部位を視認可能であることを特徴とする請求項１または形態１に記載の遊技機。
このように構成されていると、遊技盤枠に対して遊技盤が交換され、遊技機が異なるタイプに変更になっても、透明窓から遊技盤に設けられた特定部位を視認することによって、遊技機のタイプを識別することができる。
（形態３）
仕様票は、交換可能であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
このようになっていると、遊技機のタイプを変更した場合にも、仕様票を交換することによって、変更後のタイプを表示することができる。
（形態４）
証紙枠は、交換可能であることを特徴とする形態１に記載の遊技機。
この遊技機によれば、そのタイプを変更した場合にも、証紙枠を交換することによって、変更後のタイプを表示することができる。
【実施例】
【０００７】
（第１実施例）
本発明を遊技機の一種であるパチンコ機１０に適用した第１実施例について、図面を参照しながら説明する。なお、本パチンコ１０は、いわゆるシリーズ物と称されるものであり、遊技仕様が異なる複数のタイプを持っている。パチンコ機１０の外観は、仕様票６２（後述する）以外については、タイプを通じて共通である。タイプには、フルスペックタイプ、ハーフスペックタイプ、現金機タイプがある。それぞれのタイプの遊技仕様については、後述にて詳細に説明する。
図１に示されているように、遊技盤枠１１は、平板状の遊技盤１２を収容している。遊技盤１２の前面は、遊技盤枠１１に取付けられた透明窓１３から視認することができる。遊技盤１２の前面には、上方に向かって円弧状に延びるレール４４、表示器１４、始動口３０、大入賞口３４、ゲート１７、４つの普通入賞口１８等が配されている。遊技盤１２には、多数の釘（図示省略）が打付けられている。
図２に示されているように、表示器１４は、液晶ディスプレーである図柄表示器２２、その周りに設けられている装飾１４ａ、４つのＬＥＤからなる保留球ランプ２８、前方側に張出している棚板２１等から構成されている。
【０００８】
表示器１４の上部には、ワープ入口１５が設けられている。表示器１４の下部右側には、ワープ出口１６が設けられている。ワープ入口１５とワープ出口１６は、表示器１４の裏側で連通されている。よって、ワープ入口１５から入ったパチンコ球は、表示器１４の裏側を通ってワープ出口１６から出てくる。ワープ出口１６から出たパチンコ球は、棚板２１に沿って棚板中央部２１ａに移動し、そこから落下する。
図１に示されているように、棚板中央部２１ａは、始動口３０の真上に位置している。従って、棚板中央部２１ａから落下するパチンコ球は、高い確率で始動口３０に入賞する。図柄表示器２２の左下部には、普通図柄を表示する普通図柄表示部１９が設けられている。
【０００９】
始動口３０は、２枚の可動翼片３０ａを有している。可動翼片３０ａは、通常は垂直に配置されているが、所定条件（後述する）が成立すると外方に開く。可動翼片３０ａが外方に開くと、始動口３０にパチンコ球が入賞しやすくなる。始動口３０の内部には、パチンコ球の入賞を検出する始動口センサ５６が設けられている。普通入賞口１８の内部にも、パチンコ球の入賞を検出する普通入賞口センサ（図示省略）が設けられている。
大入賞口３４は、下辺を軸として前方側に開く矩形板状の開閉扉３６を備えている。開閉扉３６は、遊技盤１２の裏側に装着したソレノイド５０に駆動されて開閉する。大入賞口３４の内部には、特別入賞区域であるＶゾーン（図示省略）が設けられている。
【００１０】
遊技盤１２の左側に配置されているゲート１７の内部には、ゲートセンサ５４が装着されている。ゲートセンサ５４は、ゲート１７を通過するパチンコ球を検出する。遊技盤１２に３つ設けられている風車２５は、その軸回りに回転することができる。パチンコ機１０の裏側には、スピーカ２６が装着されている。遊技盤１２の各所や周囲には電球やＬＥＤによって発光する複数のランプ２７が配置されている。
パチンコ機１０の右下部には、遊技者が操作してパチンコ球を打出すハンドル３８が装着されている。ハンドル３８は、時計回り方向に回動することができる。ハンドル３８を回動すると、遊技盤枠１１の裏側に設けられているパチンコ球の発射装置（図示省略）が作動する。遊技盤枠１１の裏側には、発射装置を制御する発射制御部（図示省略）や、賞球を貯めておく球貯留タンク（図示省略）等も取付けられている。遊技盤１２の裏側には、遊技機の遊技動作を制御する遊技制御部（図示省略）が取付けられている。遊技制御部は、遊技盤１２とともに一体で交換され、遊技仕様に対応した制御プログラムを格納している。従って、パチンコ機１０のタイプ（フルスペックタイプ、ハーフスペックタイプ、現金機タイプ）毎に、別々の遊技制御部が存在する。遊技盤枠１１を遊技ホールに設置したまま、遊技盤１２とともに遊技制御部を交換し、パチンコ機１０のタイプを変更することが多い。
パチンコ機１０の下部には、上皿４６、下皿４０、球抜きレバー３３、灰皿４２が装着されている。上皿４６には、払出された賞球が貯められる。下皿４０には、賞球や貸球が一時的に貯められる。球抜きレバー３３を横方向にスライドさせると、下皿４０の底面が開放され、下皿４０からパチンコ球を抜くことができる。
遊技盤１２の右上部には、仕様票６２が取付けられている。仕様票６２の表示内容や色については、後述にて詳細に説明する。
【００１１】
パチンコ機１０の動作全般について、図１、図２を参照しながら説明する。
遊技者がハンドル３８を回動操作してパチンコ球を発射すると、パチンコ球はレール４４に沿って遊技盤１２の上部に達し、遊技盤１２に多数打ち付けられている釘に衝突して頻繁にその方向を変えながら落下する。風車２５はパチンコ球が当たると回転し、パチンコ球の落下方向を急変させる。始動口３０にパチンコ球が入賞すると、始動口センサ５６がそれを検出する。始動口センサ５６がパチンコ球の入賞を検出すると、４個の賞球が払出されるとともに図柄表示器２２で横に３つ並んだ特別図柄（左特別図柄３１、中特別図柄３５、右特別図柄３９）が下方にスクロールするように変動する。変動した特別図柄３１、３５、３９は、左特別図柄３１と右特別図柄３９がまず停止し、最後に中特別図柄３５が停止する。そして、停止した特別図柄３１、３５、３９の組合せが所定の大当り図柄の場合に、パチンコ機１０は大当り状態に移行する。大当り図柄は、数字の組合せであり、具体的には、「０・０・０」、「１・１・１」、「２・２・２」、「３・３・３」、「４・４・４」、「５・５・５」、「６・６・６」、「７・７・７」、「８・８・８」、「９・９・９」である。
【００１２】
上述したように、特別図柄３１、３５、３９が停止するときには、中特別図柄３５が最後に停止する。左特別図柄３１と右特別図柄３９が同じ図柄で停止することもある（例えば、「５・□・５」）。このため、左特別図柄３１と右特別図柄３９が同じ図柄（例えば、「５」）で停止し、中特別図柄３５が変動している場合には、その後に中特別図柄３５が停止したときに、特別図柄３１、３５、３９の組合せは大当り図柄（例えば、「５・５・５」）になる可能性がある。従って、左特別図柄３１と右特別図柄３９が同じ図柄で停止し、中特別図柄３５が変動していると、遊技者は大当り図柄が停止表示されることを期待し、その状態に強く興味を引き付けられる。この状態は「リーチ」と呼ばれる。
【００１３】
パチンコ機１０が大当り状態に移行すると、通常は閉じられている大入賞口３４の開閉扉３６がソレノイド５０に駆動されて開く。開いた開閉扉３６は、開いてからパチンコ球が１０個入賞するか、開いてから３０秒が経過するかのいずれかが成立した場合に閉じられる。開閉扉３６が開いている間に大入賞口３４内のＶゾーンをパチンコ球が通過すると、開閉扉３６は閉じられた後に再び開く。このようにして繰り返される開閉扉３６の開閉は最大１６回行われ、大入賞口３４に入賞するパチンコ球１個に対して１５個の賞球が払出される。このため、パチンコ機１０が大当り状態に移行すると、多くの賞球が払出される。
【００１４】
本実施例のパチンコ機１０がフルスペックタイプ、ハーフスペックタイプである場合には、大当り図柄が停止表示されると、その大当り図柄の種類によって、大当り状態が終了した後に遊技状態が確変（確率変動）状態、非確変状態のいずれかに移行する。遊技状態が確変状態に移行すると、それ以降に大当り図柄が停止表示される確率（すなわち、大当り状態に移行する確率）が非確変状態の場合よりも高くなる。停止表示されると確変状態に移行する大当り図柄は、「１・１・１」、「３・３・３」、「５・５・５」、「７・７・７」、「９・９・９」である。停止表示されると非確変状態に移行する大当り図柄は、「０・０・０」、「２・２・２」、「４・４・４」、「６・６・６」、「８・８・８」である。従って、大当り図柄が停止表示された場合に確変状態に移行する確率（以下、「確変割合」と言う）は、「１／２」（５／１０＝１／２）である。
【００１５】
パチンコ機１０がフルスペックタイプである場合には、非確変状態で大当り状態に移行する確率は、「１／３５５．１」に設定されている。この大当り状態に移行する確率が「１／３５５．１」であるとは、３５５．１回のゲームが行われた場合に、大当り状態に１回移行することを意味する。この確率は、ゲームが多数回に亘って行われた場合に収斂する値である。従って、ゲームを開始して直ぐ（例えば、５０ゲーム目）に大当り状態に移行することもあるが、ゲームを多数回（例えば、１５００回）行っても大当り状態に移行しないこともある。パチンコ機１０がハーフスペックタイプである場合には、非確変状態で大当り状態に移行する確率は「１／３１５．５」に設定されている。パチンコ機１０が現金機タイプである場合には、大当り状態に移行する確率は「２１５．５」に設定されている。
また、確変状態になると、パチンコ機１０がフルスペックタイプである場合には、大当り状態に移行する確率は「１／５８．４」に設定され、ハーフスペックタイプである場合には「１／６８．６」に設定される。
フルスペックタイプのパチンコ機１０には、確変状態の継続回数に上限（リミット回数）が設けられている場合がある。そのリミット回数は、２５０回である。
【００１６】
パチンコ球がゲート１７を通過したことをゲートセンサ５４が検知すると、図柄表示装置２２の普通図柄表示部１９で横に２つ並んだ普通図柄が３０秒間変動する。普通図柄は、その後に当りまたは外れの組合せで停止される。普通図柄は、「○」または「×」である。当りの普通図柄は「○・○」の組合せであり、それ以外の組合せ（すなわち、「○・×」、「×・○」、「×・×」）は外れである。普通図柄が当りの組合せになると、第１種始動口３０の可動翼片３０ａが０．５秒間開放され、パチンコ球が入賞しやすくなる。
パチンコ機１０がフルスペックタイプである場合には、大当り状態が終了してから１００ゲームに亘って、パチンコ球がゲート１７を通過したときに、普通図柄の変動時間が通常の３０秒から５秒に短くなるとともに、第１種始動口３０の可動翼片３０ａが開放される時間が０．５秒から６秒と長くなる。以下においては、このような遊技状態を「時短遊技状態」と言う。パチンコ機１０がハーフスペックタイプである場合には、確変状態が終了してから１００ゲームに亘って時短遊技状態になる。パチンコ機１０が現金機タイプである場合には、「７・７・７」の大当り図柄が停止表示されたときには２００ゲームに亘って時短遊技状態になり、「７・７・７」以外の奇数の大当り図柄（例えば、「５・５・５」、「９・９・９」）が停止表示されたときには１００ゲームに亘って時短遊技状態になり、偶数の大当り図柄（例えば、「２・２・２」、「６・６・６」）が停止表示されたときには５０ゲームに亘って時短遊技状態になる。
【００１７】
始動口３０にパチンコ球が入賞すると、保留球ランプ２８が点灯する。特別図柄３１、３５、３９が変動しているときに始動口３０にパチンコ球が入賞すると、保留球ランプ２８の点灯数が増加する。特別図柄３１、３５、３９の変動が開始される毎に、保留球ランプは１つずつ消灯する。保留球数の上限は４個とされている。従って、保留球ランプ２８が４つ点灯している状態でさらにパチンコ球が始動口３０に入賞しても、その入賞は無視される。
普通入賞口１８へのパチンコ球の入賞を普通入賞口センサが検出すると、７個の賞球が払出される。スピーカ２６やランプ２７は、遊技の進行に応じて様々な音や光を発して遊技者を楽しませる。
【００１８】
上述したように、パチンコ機１０は、フルスペックタイプ、ハーフスペックタイプ、現金機タイプの別によって、確変状態が設けられていたり、確変状態や非確変状態に移行する確率が異なっていたり、時短遊技状態になる契機が異なっていたりする。このため、そのタイプ別によって賞球として払出されるパチンコ球数が違ってくる。
フルスペックタイプのパチンコ機１０は、ハーフスペックタイプである場合よりも多くの賞球（出球）を獲得できるが、大当りになる確率はハーフスペックタイプよりも辛く、大当りになりにくい。そのため、遊技者は、ハイリスク・ハイリターンを指向する場合にはフルスペックタイプのパチンコ機１０を選択し、ローリスク・ローリターンを指向する場合にはハーフスペックタイプのパチンコ機１０を選択する。現金を使用して遊技を行いたい場合などには、現金機タイプのパチンコ機１０を選択する。
【００１９】
図３は、フルスペックタイプのパチンコ機１０に取付けられている仕様票６２を図示している。仕様票６２は、遊技盤１２に貼付けられている。仕様票６２には、名称表示６２ａ、低確率表示６２ｂ、確変割合表示６２ｃ、リミット回数表示６２ｄ、賞球数表示６２ｅが表示されている。名称表示６２ａには、パチンコ機１０の名称「○○○○○Ｘ」が記載されている。低確率表示６２ｂには、確率「１／３５５．５」が記載されている。低確率とは、非確変状態で大当り状態に移行する確率を意味する。確変割合表示６２ｃには、その割合「１／２」が記載されている。リミット回数表示６２ｄには、その回数「２５０回」が記載されている。賞球数表示６２ｅには、第１種始動口３０に入賞した場合の賞球数「４」、普通入賞口１８に入賞した場合の賞球数「７」、大入賞口３４に入賞した場合の賞球数「１５」が記載されている。そして、これら名称表示６２ａ、低確率表示６２ｂ等のバックは緑色とされている。
図４は、ハーフスペックタイプのパチンコ機１０に取付けられている仕様票６４を図示している。仕様票６４には、名称表示６４ａ、低確率表示６４ｂ、確変割合表示６４ｃ、リミット回数表示６４ｄ、賞球数表示６４ｅが表示されている。名称表示６４ａには、名称「○○○○○Ｙ」が記載されている。低確率表示６４ｂには、確率「１／３１５．５」が記載されている。リミット回数表示６４ｄには、それが設けられていないことを意味する「なし」が記載されている。確変割合表示６４ｃと賞球数表示６４ｅの記載は、上述した仕様票６２のものと同じである。仕様票６４のバックは橙色とされている。
【００２０】
図５は、現金機タイプのパチンコ機１０に取付けられている仕様票６６を図示している。仕様票６６には、名称表示６６ａ、低確率表示６６ｂ、賞球数表示６６ｃが表示されている。名称表示６６ａには、名称「○○○○○Ｚ」が記載されている。低確率表示６４ｂには、確率「１／２１５．５」が記載されている。上述した仕様票６２、６４に表示されていた確変割合表示６２ｃ、６４ｃや、リミット回数表示６２ｄ、６４ｄは記載されていない。賞球数表示６４ｅの記載は、上述した仕様票６２、６４のものと同じである。仕様票６６のバックは紫色とされている。
以上説明したように、フルスペックタイプの仕様票６２は緑色であり、ハーフスペックタイプの仕様票６４は橙色であり、現金機タイプの仕様票６６は紫色である。よって、遊技するパチンコ機を選んでいる遊技者は、いちいち仕様票の記載内容を読まなくても、仕様票の色からどのような遊技仕様のパチンコ機であるかを瞬時に判断することができる。このため、遊技者は、小さな文字で記載されている仕様票の内容をわざわざ読む必要がない。よって、ただでさえパチンコ機の選択で迷っている遊技者が、さらに仕様票を読まなければならず、ストレスを感じてしまうのが防止される。また、遊技者がパチンコ機を早めに選択して遊技を開始することになるので、遊技ホールの収益も向上する。
上述したように、仕様票６２、６３、６４は遊技盤１２に貼付けられている。このため、遊技盤１２とともに遊技制御部が交換され、パチンコ機１０のタイプが変更になっても、改修を加えることなく、仕様票６２、６３、６４によって遊技仕様を表示することができる。
また、遊技制御部のプログラムを入れ換えて遊技仕様を変更した場合には、古い遊技仕様に対応した色の仕様票６２、６３、６４を剥がし、新しい遊技仕様に対応した色の仕様票６２、６３、６４を貼り付けることによって、容易に遊技仕様の表示を変更することができる。古い遊技仕様に対応した色の仕様票６２、６３、６４をそのままにしておいて、その上に新しい遊技仕様に対応した色の仕様票６２、６３、６４を貼り付けてもよい。
【００２１】
（第２実施例）
本発明を遊技機の一種であるスロットマシン１１０に適用した第２実施例について、図面を参照しながら説明する。本スロットマシン１１０も第１実施例のパチンコ機１０と同様にシリーズ物と称されるものであり、遊技仕様が異なることによって複数のタイプに分かれている。スロットマシン１１０の外観は、証紙枠１８０（後述する）以外については、タイプを通じて共通である。タイプには、Ａタイプ、Ｂタイプ、Ｃタイプ、Ｄタイプ、ＡＣタイプ、ＢＣタイプがある。それぞれのタイプの遊技仕様については、後述にて詳細に説明する。
図６に示されているように、スロットマシン１１０の前面パネル１１２には、図柄表示部１１４、図柄表示部１１４の上に演出表示部１１６、図柄表示部１１４の下に操作部１１８、さらにその下に払出部１１９が配置されている。
図柄表示部１１４には、横に３つ並んだ左表示窓１２１、中表示窓１２２、右表示窓１２３が設けられている。これらの表示窓１２１、１２２、１２３の裏側には、円筒状の左リール１２４、中リール１２５、右リール１２６が装着されている。リール１２４、１２５、１２６は、それら毎に設けられているステッピングモータ（図示省略）に駆動されて回転する。リール１２４、１２５、１２６の円筒外面には、複数の図柄が列状に配された左リール帯１８５、中リール帯１８６、右リール帯１８７が取り付けられている。リール１２４、１２５、１２６が停止している状態では、表示窓１２１、１２２、１２３のそれぞれに、リール帯１８５、１８６、１８７に描かれた図柄が縦に３つずつ並んで表示される。
【００２２】
メダルが掛けられた状態（詳しくは後述する）で操作部１１８に設けられている始動レバー１６１が操作されると、リール１２４、１２５、１２６が縦下方向に回転し、表示窓１２１、１２２、１２３に図柄が変動表示される。リール１２４、１２５、１２６が回転している状態で左リール停止ボタン１６２、中リール停止ボタン１６３、右リール停止ボタン１６４が操作されると、左リール１２４、中リール１２５、右リール１２６がそれぞれ個別に停止される。
スロットマシン１１０の裏側には、遊技動作を制御する遊技制御部（図示省略）や、メダルを貯めておりホッパー（図示省略）等が設けられている。
【００２３】
表示窓１２１、１２２、１２３には、１回のゲームで掛けるメダル枚数（メダル掛枚数）に応じて有効ラインが設定される。有効ライン上に所定の組合せ図柄が停止表示されると特典が付与される。この特典とは、例えば、メダルが払出されたり、メダルを掛けることなくゲームをリプレイできるようになったり、後述するボーナスゲームに移行したりする等である。以下においては、特典が付与される所定の組合せ図柄を「入賞図柄」と呼び、入賞図柄が停止表示されることを「入賞」と呼ぶ。
メダル掛枚数が１枚の場合には、図７に示されているように、表示窓１２１、１２２、１２３の中段に表示される図柄を水平に貫く有効ラインＬ１が有効化される。メダル掛枚数が２枚の場合には、図８に示されているように、有効ラインＬ１に加えて、２本の水平な有効ラインＬ２、Ｌ３が有効化される。メダル掛枚数が３枚の場合には、図９に示されているように、有効ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３に加えて、２本の斜めの有効ラインＬ４、Ｌ５が有効化される。
【００２４】
図１０に示されているように、リール帯１８５、１８６、１８７には、青色の数字「７」であるビッグボーナス青図柄２０１、白色の数字「７」であるビッグボーナス白図柄２０２、赤色の数字「７」であるビッグボーナス赤図柄２０４、ベル図柄２０６、スイカ図柄２０８、チェリー図柄２１０、リプレイ図柄２１２が配されている。以下、ビッグボーナス青図柄２０１を「青７」、ビッグボーナス白図柄２０２を「白７」、ビッグボーナス赤図柄２０４を「赤７」、ベル図柄２０６を「ベル」、スイカ図柄２０８を「スイカ」、チェリー図柄２１０を「チェリー」、リプレイ図柄２１２を「リプレイ」と記載する。
リール帯８５、８６、８７は、リール１２４、１２５、１２６とともに、図１０で矢印が示している方向に回転する。従って、リール１２４、１２５、１２６が回転すると、表示窓１２１、１２２、１２３には、リール帯１８５、１８６、１８７に配されている図柄が下から上に向かって変動表示される。
【００２５】
「チェリー」が左表示窓１２１の上段、中段、下段のいずれかに表示されると、有効ライン毎に１枚のメダルが払出される。例えば、メダルが３枚掛けられ、５本の有効ラインが有効な状態（図９の状態）で「チェリー」が左表示窓１２１の上段に停止表示されると、「チェリー」は２本の有効ライン（Ｌ２、Ｌ４）上にあるので、１枚＋１枚の計２枚のメダルが払出される。このように、「チェリー」は有効ライン上に３つ停止表示されることを要さず、左表示窓１２１に停止表示されるだけでメダルが払出されるので、単図柄とも呼ばれる。
有効ライン上に「ベル・ベル・ベル」または「ベル・７・ベル」が停止表示されると、１５枚のメダルが払出される。この場合「ベル・７・ベル」の「７」の色は、赤、青、白のいずれであってもよい。有効ライン上に「スイカ・スイカ・スイカ」が停止表示されると、８枚のメダルが払出される。
以上説明した入賞図柄での入賞は「小役入賞」、その入賞図柄は「小役図柄」と呼ばれる。
有効ライン上に「リプレイ・リプレイ・リプレイ」が停止表示されると、リプレイゲームが開始される。リプレイゲームでは、メダルを掛けないでも前回のゲームで設定されたのと同じ有効ラインで、もう一度ゲームを行うことができる。
【００２６】
有効ライン上に「赤７・赤７・赤７」、「青７・青７・青７」、「白７・白７・白７」が停止表示されると、１５枚のメダルが払出されるとともに、ビッグボーナスゲームが開始される。有効ライン上に「赤７・赤７・青７」が停止表示されると、１５枚のメダルが払出されるとともに、レギュラーボーナスゲームが開始される。
ビッグボーナスゲームが開始されると、まず小役ゲームが行われる。小役ゲームでは、高確率で入賞図柄「スイカ・スイカ・スイカ」、または入賞図柄「リプレイ・リプレイ・リプレイ」による入賞が行われる。小役ゲームにおいては、これら以外の入賞図柄による入賞は行われない。小役ゲームで入賞図柄「スイカ・スイカ・スイカ」による入賞が行われると、１５枚のメダルが払出される。小役ゲームで入賞図柄「リプレイ・リプレイ・リプレイ」による入賞が行われると、５枚のメダルが払出されるとともに、ＪＡＣゲームが開始される。このように、入賞図柄「リプレイ・リプレイ・リプレイ」による入賞が行われるとＪＡＣゲームが開始されるので、リプレイ図柄はＪＡＣ図柄とも呼ばれる。
【００２７】
ＪＡＣゲームでは、高確率で入賞図柄「リプレイ・リプレイ・リプレイ」、または「スイカ・リプレイ・リプレイ」による入賞が行われる。ＪＡＣゲームにおいては、これら以外の入賞図柄による入賞は行われない。ＪＡＣゲーム中に入賞図柄「リプレイ・リプレイ・リプレイ」、入賞図柄「スイカ・リプレイ・リプレイ」による入賞が行われると、１５枚のメダルが払出される。ＪＡＣゲームは、そのゲーム中にゲームが１２回行われるか、入賞が８回行われると終了する。ビッグボーナスゲームは、そのゲーム中にＪＡＣゲームが３回行われるか、小役ゲームが３０回行われると終了する。
従って、小役ゲームにおいては、小役ゲームをできるだけ引き延ばし、それからＪＡＣゲームに移行することで、より多くのメダルを払出させることができる。このため、遊技者は、ビッグボーナスゲームの小役ゲーム中には、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」で入賞しないようにリール停止ボタン１６２、１６３、１６４を操作して小役ゲームを引き延ばし、それからＪＡＣゲームに移行するようにする。このように、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」で入賞しないようにリール停止ボタン１６２、１６３、１６４を操作することを、いわゆる「リプレイ外し」と言う。
レギュラーボーナスゲームは、ビッグボーナスゲームで行われるＪＡＣゲームと同じ遊技状態である。
【００２８】
図６に戻って、前面パネル１１２の構成についてさらに説明する。
図柄表示部１１４の左表示窓１２１の左側には、縦に並んで５つの有効ラインランプ１３１、１３２、１３３、１３４、１３５が設けられている。有効ラインランプ１３１、１３２、１３３、１３４、１３５は、点灯して表示窓１２１、１２２、１２３に設定された有効ラインを報知する。例えば、有効ラインランプ１３４、１３５が点灯すると、それは有効ラインＬ３、Ｌ５（図９参照）が有効化されたことを報知している。右表示窓１２３の右側には、縦に並んでビッグボーナスランプ１４１、レギュラーボーナスランプ１４２、リプレイランプ１４３、メダル投入ランプ１４４、スタートランプ１４５が設けられている。中表示窓１２２の下方には、ビッグボーナステンパイランプ１４８が設けられている。
ビッグボーナスランプ１４１は、ビッグボーナスゲームが行われているときに点灯する。レギュラーボーナスランプ１４２は、レギュラーボーナスゲームが行われているときに点灯する。リプレイランプ１４３は入賞図柄「リプレイ・リプレイ・リプレイ」で入賞したときに点灯し、リプレイゲーム中であることを報知する。
【００２９】
メダル投入ランプ１４４は、メダルが投入可能なときに点灯し、投入不可なときに消灯する。メダルが投入不可なときとは、リプレイゲーム中、リール１２４、１２５、１２６が回転しているとき等である。メダル投入ランプ１４４は、メダル投入が可能なときに点灯する。スタートランプ４５は、始動レバー１６１を操作可能な場合に点灯し、操作不能な場合に消灯する。始動レバー１６１を操作不能な場合とは、リール１２４、１２５、１２６が回転しているとき、メダルが掛けられていないとき等である。ビッグボーナステンパイランプ１４８は、ビッグボーナステンパイ状態で点灯する。ビッグボーナステンパイ状態とは、有効ライン上に２つのビッグボーナス図柄（例えば「赤７・赤７」）が停止表示されている状態である。この状態で有効ライン上にさらにビッグボーナス図柄（例えば「赤７」）が停止表示されると、入賞図柄「赤７・赤７・赤７」による入賞が行われ、ビッグボーナスゲームが開始される。
有効ラインランプ１３１の上方に設けられているボーナスフラグ告知ランプ１９４は、遊技制御部でレギュラーボーナスゲームまたはビッグボーナスゲームに対応した当りフラグがオンになった場合に、所定の確率で点灯する。
【００３０】
表示窓１２１、１２２、１２３の下側には、メダル投入口１５６、数字表示器であるクレジット表示器１５２、ゲーム数表示器１５３、払出枚数表示器１５４が設けられている。メダル投入口１５６の内部には、メダル投入を検出するセンサであるメダルセレクタ（図示省略）が設けられている。メダル投入口１５６からメダルを投入すると、３枚までのメダルを掛けることができる。メダルを３枚以上投入すると、３枚を超えるメダルはクレジットされる。クレジット表示器１５２は、メダル投入口１５６から投入されるか、払出されてクレジットされているメダル枚数を表示する。メダルは５０枚までクレジットすることができる。メダルをクレジットしておけば、ゲーム毎にメダルをメダル投入口１５６に投入する必要がない。ゲーム数表示器１５３には、ビッグボーナスゲーム、レギュラーボーナスゲームの残りゲーム数が表示される。払出枚数表示器１５４は、払出されるメダル枚数を表示する。
【００３１】
操作部１１８には、ＭＡＸベットボタン１５７、２ベットボタン１５９、１ベットボタン１５８が設けられている。ＭＡＸベットボタン１５７は、最大３枚までのメダル掛枚数を設定することができる。例えば、１８枚のメダルがクレジットされている状態でＭＡＸベットボタン１５７を操作すると３枚のメダルが掛けられ、２枚のメダルがクレジットされている状態でＭＡＸベットボタン１５７を操作すると、２枚のメダルが掛けられる。２ベットボタン１５９を操作すると、クレジットされているメダルから２枚が掛けられる。１ベットボタン１５８を操作すると、クレジットされているメダルから１枚が掛けられる。なお、ベットボタン１５７、１５８、１５９は、それらを操作すればメダルを掛けることができる状態では、内蔵されているＬＥＤによって点灯する。メダルを掛けることができるのは、リプレイゲームが行われていない場合や、リール１２４、１２５、１２６が回転していない場合等である。
始動レバー１６１の左下には、クレジット精算ボタン１６５が設けられている。クレジット精算ボタン１６５を操作すると、メダルをクレジットするモードと、クレジットしないモードとに切り換えることができる。また、メダルがクレジットされている状態でクレジット精算ボタン１６５を操作すると、クレジットされているメダルが払出される。
【００３２】
演出表示部１１６には、液晶表示器１６６が設けられている。液晶表示器１６６は、遊技の進行状況に応じて種々のキャラクタや図柄を表示したり、遊技者に対する報知情報を表示したりする。液晶表示器１６６の両側には、４つの上部ランプ１９１が設けられている。前面パネル１１２の下部両側部には、２つの下部ランプ１９２が設けられている。上部ランプ１９１と下部ランプ１９２は、その点灯間隔や点灯色が変化する点灯演出を行うことによって、遊技状態等を報知する。
払出部１１９は、メダル払出口１６８、メダル払出口１６８の左右に配置されたスピーカ１４７、メダル受皿１６９を備えている。メダル払出口１６８から払出されたメダルは、メダル受皿１６９に貯められる。スピーカ１４７は、遊技中に種々の効果音や音楽を発音する。前面パネル１１２の各部には、遊技仕様が表示されている。この遊技仕様とは、例えば、各入賞図柄に対応したメダルの払出枚数、停止表示されるとビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームを開始する入賞図柄、ビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームが終了する条件、ビッグボーナスゲーム中に行われるＪＡＣゲームの回数等である。
メダル投入口１５６の右斜め下方には、錠１９５が設けられている。錠１９５にキーを差し込んでロックを解除することにより、前面パネル１１２を開放することができる。前面パネル１１２を開放すると、スロットマシン１０の内部に配置されている各種機器（例えば、遊技制御部やホッパー）にアクセスすることができる。
メダル受皿１６９の奥には、正面を向いた受皿壁面１８２が設けられている。受皿壁面１８２の左側には、証紙枠１８０が取付けられている。証紙枠１８０は交換可能である。証紙枠１８０については、後述にて詳細に説明する。
【００３３】
既に説明したように、スロットマシン１１０には、Ａタイプ、Ｂタイプ、Ｃタイプ、Ｄタイプ、ＡＣタイプ、ＢＣタイプがある。以下、それぞれのタイプの遊技仕様について説明する。
Ａタイプのスロットマシン１１０は、標準的な遊技仕様のものであり、ビッグボーナスゲーム中に行われるＪＡＣゲームの回数が３回に設定されている。
Ｂタイプのスロットマシン１１０では、ビッグボーナスゲーム中に行われるＪＡＣゲームの回数が２回に設定されている。ＪＡＣゲームの回数がＡタイプに比べて少ない分、ビッグボーナスゲームとレギュラーボーナスゲームに移行する確率が高くなっている。
Ｃタイプのスロットマシン１１０は、ビッグボーナスゲームが無く（レギュラーボーナスゲームは付く場合がある）、シングルボーナスゲーム（特定図柄が揃うと、次の１ゲームのみＪＡＣゲームが行える遊技）が集中するようにしたものである。
ＡＣタイプのスロットマシン１１０は、Ａタイプのものにシングルボーナスゲームを追加した遊技が行われるようにしたものである。
ＢＣタイプのスロットマシン１１０は、Ｂタイプのものにシングルボーナスゲームを追加した遊技が行われるようにしたものである。
【００３４】
図１１は、証紙枠１８０、証紙１８３、製造番号１９６を示している。証紙枠１８０の上部には、スロットマシン１１０の製造会社名「○○○商会」が表示されている。証紙１８３は、証紙枠１８０内に貼付けられており、例えば「ＤＳ−１−２３４」と記載されている。証紙１８３は、スロットマシンの製造メーカが設立している組合から発行されている。証紙１８３を貼付けていないスロットマシンは、遊技ホールに設置することができない。製造番号１９６には、例えば「９８７６５４」と記載されている。
証紙枠１８０の色は、スロットマシン１１０がＡタイプの場合には赤、Ｂタイプの場合には青、Ｃタイプの場合には黄、ＡＣタイプの場合には緑、ＢＣタイプの場合には紫とされている。
上述したように、前面パネル１１２の各部には、遊技仕様が表示されている。このため、その遊技仕様を読めば、そのスロットマシンがどのタイプのものであるかを知ることができる。しかしながら、遊技仕様は、スペースの関係上、分散して記載されていたり、記載されている文字が小さかったりする。このため、従来においては、時間をかけて遊技仕様を丹念に読まないと、スロットマシンがどのタイプのものであるかを判別することができなかった。本スロットマシン１１０は、そのタイプ毎に証紙枠１８０の色が異なっている。このため、遊技者は、いちいち前面パネル１１２に記載されている遊技仕様を読まなくても、証紙枠１８０の色によって、直ちにスロットマシン１１０のタイプを判別することができる。よって、遊技者のストレスを低減することができる。
また、上述したように、証紙枠１８０は交換可能である。このため、スロットマシン１１０の遊技仕様が変更になった場合にも、証紙枠１８０を交換することによって、容易に遊技仕様の変更に対応することができる。
【００３５】
以上、本発明の具体例を詳細に説明したが、これらは例示にすぎず、特許請求の範囲を限定するものではない。特許請求の範囲に記載の技術には、以上に例示した具体例を様々に変形、変更したものが含まれる。
また、本明細書または図面に説明した技術要素は、単独であるいは各種の組合せによって技術的有用性を発揮するものであり、出願時の請求項記載の組合せに限定されるものではない。また、本明細書または図面に例示した技術は複数目的を同時に達成するものであり、そのうちの一つの目的を達成すること自体で技術的有用性を持つものである。
従って、例えば、以下に記載するように構成することもできる。
【００３６】
（１）遊技機のタイプ別を遊技者に認識させるのは、仕様票、証紙枠等の色の相違によるものに限られない。前面パネルの所定部位の意匠（形状、模様、若しくは色彩またはこれらの結合）の相違によって遊技者にタイプ別を認識させてもよい。また、光の色や点滅パターン、音、臭いによって遊技者にタイプ別を認識させることもできる。
（２）遊技機のタイプ別を遊技者に認識させるのは、仕様票、証紙枠に限られない。例えば、表示装置での表示によって遊技者にタイプの別を認識させてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００３７】
【図１】第１実施例に係るパチンコ機の正面図。
【図２】第１実施例に係る表示器の正面図。
【図３】第１実施例に係る仕様票。
【図４】同上。
【図５】同上。
【図６】第２実施例に係るスロットマシンの正面図。
【図７】第２実施例に係る有効ラインの説明図（有効ライン１本）。
【図８】第２実施例に係る有効ラインの説明図（有効ライン３本）。
【図９】第２実施例に係る有効ラインの説明図（有効ライン５本）。
【図１０】第２実施例に係るリール帯の図柄配列図。
【図１１】第２実施例に係る証紙枠の説明図。
【符号の説明】
【００３８】
１０：パチンコ機
１２：遊技盤
１４：表示器、１４ａ：装飾
１５：ワープ入口
１６：ワープ出口
１７：ゲート
１８：普通入賞口
１９：普通図柄表示部
２１：棚板、２１ａ：棚板中央部
２２：図柄表示器
２５：風車
２６：スピーカ
２７：ランプ
２８：保留球ランプ
３０：始動口、３０ａ：可動翼片
３１：左特別図柄
３３：球抜きレバー
３４：大入賞口
３５：中特別図柄
３６：開閉扉
３８：ハンドル
３９：右特別図柄
４０：下皿
４２：灰皿
４４：レール
４６：上皿
５０：ソレノイド
５４：ゲートセンサ
５６：始動口センサ
６２：仕様票、６２ａ：名称表示、６２ｂ：低確率表示、６２ｃ：確変割合表示、６２ｄ：リミット回数表示、６２ｅ：賞球数表示
６４：仕様票、６４ａ：名称表示、６４ｂ：低確率表示、６４ｃ：確変割合表示、６４ｄ：リミット回数表示、６４ｅ：賞球数表示
６６：仕様票、６６ａ：名称表示、６６ｂ：低確率表示、６６ｃ：賞球数表示
１１０：スロットマシン
１１２：前面パネル
１１４：図柄表示部
１１６：演出表示部
１１８：操作部
１１９：払出部
１２１：左表示窓
１２２：中表示窓
１２３：右表示窓
１２４：左リール
１２５：中リール
１２６：右リール
１３１、１３２、１３３、１３４、１３５：有効ラインランプ
１４１：ビッグボーナスランプ
１４２：レギュラーボーナスランプ
１４３：リプレイランプ
１４４：メダル投入ランプ
１４５：スタートランプ
１４７：スピーカ
１４８：ビッグボーナステンパイランプ
１５２：クレジット表示器
１５３：ゲーム数表示器
１５４：払出枚数表示器
１５６：メダル投入口
１５７：ＭＡＸベットボタン
１５８：１ベットボタン
１５９：２ベットボタン
１６１：始動レバー
１６２：左リール停止ボタン
１６３：中リール停止ボタン
１６４：右リール停止ボタン
１６５：クレジット精算ボタン
１６６：演出表示器
１６８：メダル払出口
１６９：メダル受皿
１８０：証紙枠
１８２：受皿壁面
１８３：証紙
１８５：左リール帯
１８６：中リール帯
１８７：右リール帯
１９１：上部ランプ
１９２：下部ランプ
１９４：ボーナスフラグ告知ランプ
１９５：鍵
１９６：製造番号
２０１：ビッグボーナス青図柄
２０２：ビッグボーナス白図柄
２０４：ビッグボーナス赤図柄
２０６：ベル図柄
２０８：スイカ図柄
２１０：チェリー図柄
２１２：リプレイ図柄
【図１】
2005168555.tif 000003
【図２】
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【図３】
2005168555.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2005168555.tif 000009
【図８】
2005168555.tif 000010
【図９】
2005168555.tif 000011
【図１０】
2005168555.tif 000012
【図１１】
2005168555.tif 000013