(57)【要約】      （修正有）【課題】一度に払い出される賞球数が多量であっても、短時間で素早く確実に払い出しを行うことができる遊技機における賞球払い出し装置を提供する。【解決手段】賞球の排出路が複数並列されており、爪と爪の間が賞球の１球づつを受け入れる凹部に形成され、回転することにより賞球の１球づつを爪と爪の間の凹部に順次受け入れて通過を許すスプロケットが、前記各排出路に臨み回転可能に設けられ、スプロケットの回転で下流に払い出される装置であって、隣接する各スプロケットは一方のスプロケットの爪と爪の間に他方のスプロケットの爪が位置するように配置されて同軸に固設され、ステッピングモータによりステップ周期が制御されて回転され、スプロケットには、回転数および賞球の通過個数のうちのいずれか一方または両方を検出する検出装置が設けられ、ステッピングモータは、入賞信号により回転が開始し、前記検出装置の検出信号により回転が停止される。【選択図】図４
2005095294.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
賞球の排出路が複数並列されており、爪と爪の間が賞球の１球づつを受け入れる凹部に形成され、回転することにより賞球の１球づつを爪と爪の間の凹部に順次受け入れて通過を許すスプロケットが、前記並列する各排出路に臨み回転可能に設けられ、排出路に沿って下流に向かう賞球はスプロケットで停止されているが、スプロケットの回転で下流に払い出される装置であって、
その各スプロケットは、隣接するスプロケットとにおいて一方のスプロケットの爪と爪の間に他方のスプロケットの爪が位置するように配置されて同軸に固設され、
このスプロケットが固設された軸にはステッピングモータが連結され、スプロケットはこのステッピングモータによりステップ周期が制御されて回転され、また、スプロケットには、回転数および賞球の通過個数のうちのいずれか一方または両方を検出する検出装置が設けられ、
ステッピングモータは、入賞信号により回転が開始され、前記検出装置の検出信号により回転が停止されることを特徴とする遊技機における賞球払い出し装置。
【請求項２】
前記賞球の排出路は２列であり、この各排出路に臨むスプロケットは爪と爪の間の凹部が１０個であって、１回転で１０個の賞球が払い出され、このスプロケットの回転が、ステッピングモータで２ｍｓｅｃ以下のステップ周期に制御されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機における賞球払い出し装置。
【請求項３】
前記排出路は、スプロケットから上流側がステッピングモータで２ｍｓｅｃ以下の周期に制御されて回転するスプロケットで、賞球が落下できるようになっているタンクとなっていることを特徴とする請求項２記載の遊技機における賞球払い出し装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、所定の複数の遊技球（以下、パチンコ球と称す）を１単位としてゲームを行えるパチンコ球を利用した遊技機における賞球払い出し装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシンとしてメダル（コインともいう）に代えて所定の複数のパチンコ球を１単位として遊技機に投入してゲームを行う遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。パチンコ球を用いてスロットマシンの遊技を可能ならしめることは、従来から普及しているパチンコ機と共通のパチンコ球を使用でき、そのため遊技店内のパチンコ球補給装置、計数装置および集中管理装置などの装置は、そのまま使用できるので同一の遊技店内および同一の島設備にパチンコ機とスロットマシンとを混在させることができる。
【０００３】
ところが、所定の複数のパチンコ球を１単位として遊技機に投入してゲームを行うスロットマシンにおいては、メダル（コイン）を使用したスロットマシンとは異なった幾つかの課題を解決しなければならない。その１つとして入賞したとき一度に払い出される賞球球数も多量となるため、一度に素早く確実に多量の賞球を払い出すことができるようにすることである。この賞球の払い出し装置としてスプロケットを使用したものが提案されている（例えば、特許文献２参照）。
【特許文献１】特公平７−１０８３２６号公報
【特許文献２】特開２００２−１２６１６３号公報（段落番号００１７乃至００２０、図５乃至図７）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来、メダル１枚は２０円であり、パチンコ球は１個４円であるため、メダル１枚が５個のパチンコ球に相当する。従って、例えば、メダルが１５枚払い出されるような絵柄が揃った入賞では、一度に払い出されるパチンコ球の賞球数は１５×５＝７５個と多くなりすぎてしまい、従来のスプロケットを使用した賞球払い出し装置では、賞球の払い出しを短時間で正確に行うことは困難である課題がある。
この発明は、このような課題を解決せんと提案されたものであり、その目的は、一度に払い出される賞球球数が多量であっても、素早く確実に払い出しを行うことができ、しかも装置自身も小さく抑えることができるようにした遊技機における賞球払い出し装置の提供にある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
この発明の遊技機における賞球払い出し装置は、賞球の排出路が複数並列されており、爪と爪の間が賞球の１球づつを受け入れる凹部に形成され、回転することにより賞球の１球づつを爪と爪の間の凹部に順次受け入れて通過を許すスプロケットが、前記並列する各排出路に臨み回転可能に設けられ、排出路に沿って下流に向かう賞球はスプロケットで停止されているが、スプロケットの回転で下流に払い出される装置であって、
その各スプロケットは、隣接するスプロケットとにおいて一方のスプロケットの爪と爪の間に他方のスプロケットの爪が位置するように配置されて同軸に固設され、
このスプロケットが固設された軸にはステッピングモータが連結され、スプロケットはこのステッピングモータによりステップ周期が制御されて回転され、また、スプロケットには、回転数および賞球の通過個数のうちのいずれか一方または両方を検出する検出装置が設けられ、
ステッピングモータは、入賞信号により回転が開始され、前記検出装置の検出信号により回転が停止されることを特徴とする。
これにより賞球は複数の排出路から払い出しができ、この賞球の払い出しはスプロケットの回転で可能となり、このスプロケットの回転は、ステッピングモータで制御されて駆動されるので、ステッピングモータによるスプロケットのステップ周期を制御することで、所定時間内での賞球の払い出し個数を決定できる。従って、一度に払い出す賞球数が多くても容易に確実に払い出すことができる。
また、ステッピングモータは入賞信号により駆動してスプロケットを回転させ、検出装置のスプロケットの回転数および通過球数のいずれか一方または両方の検出信号で停止するので、払い出し賞球の個数を正確なものとすることができる。
【０００６】
また、この発明の遊技機における賞球払い出し装置は、前記賞球の排出路は２列であり、この各排出路に臨むスプロケットは爪と爪の間の凹部が１０個であって、１回転で１０個の賞球が払い出され、このスプロケットの回転が、ステッピングモータで２ｍｓｅｃ以下のステップ周期に制御されていることを特徴とする。
これによりスプロケットは２個が同軸に固設され、２個のスプロケットが１回転すると２０個の遊技球（賞球）が払い出されるので、例えばステッピングモータのステップ角度を１．８度のものを使用すると、３６０度÷１．８度は２００ステップで、球２０個は２００ステップで払い出しできる。球２０個の払出しは２個のスプロケットから払い出すことから２００ステップ÷２０個により１０ステップで１球の払い出しができる。７５個の遊技球（賞球）を１．５秒内に払い出すためには、１．５秒÷７５個は０．０２秒であるので１球の払出しに２０ｍｓｅｃ必要となる。遊技球１個の払出しに１０ステップが必要となるため２０ｍｓｅｃ÷１０ステップは２ｍｓｅｃとなり、ステップ周期は２ｍｓｅｃとなる。従って、１．５秒以内に７５個の遊技球を払い出す場合は、払出周期を２ｍｓｅｃ以下の周期でステッピングモータを回転、制御すればよく、この発明では、上記の通りこの実現が可能となる。
【０００７】
さらに、この発明の遊技機における賞球払い出し装置は、前記排出路は、スプロケットから上流側がステッピングモータで２ｍｓｅｃ以下の周期に制御されて回転するスプロケットで、賞球が落下できるようになっているタンクとなっていることを特徴とする。
これにより１回の払い出しで賞球７５個を短時間（１．５秒以内）として繰り返し確実に行うことができる。
【発明の効果】
【０００８】
この発明の遊技機における賞球払い出し装置は、複数の排出路があり、この各排出路に回転・停止により賞球の通過を許容・停止させるスプロケットが設けられ、このスプロケットは爪と爪の間が賞球の１球づつを受け入れる凹部に形成され、回転することにより賞球の１球づつを爪と爪の間に順次受け入れて通過を許す構成となっているので、スプロケットの回転数で払い出す賞球の個数が決定できる。このスプロケットにはステッピングモータが連結され、ステップ周期が制御できるので、所定数の賞球が短時間（例えば、１．５秒以内）で速やかに払い出しできるように設定できる。このことにより一度に払い出す賞球が多くても容易に速やかに払い出すことができる。
例えば、賞球の排出路が２列であり、スプロケット２個が同軸に固設され、各排出路に臨むスプロケットの爪と爪の間の凹部を１０個とすると、１個のスプロケット１回転で１０個の賞球が払い出されるので、スプロケット２個では１回転で２０個の賞球が払い出される。ここで、ステッピングモータのステップ角度を１．８度のものを使用すると、３６０度÷１．８度は２００ステップで、球２０個は２００ステップで払い出しできる。賞球２０個の払い出しは２個のスプロケットから払い出すことから２００ステップ÷２０個により１０ステップで１球の払い出しができる。７５個の賞球を１．５秒内に払い出すためには、１．５秒÷７５個は０．０２秒であるので、１球の払い出しに２０ｍｓｅｃ必要となる。賞球１個の払い出しに１０ステップが必要となるため２０ｍｓｅｃ÷１０ステップは２ｍｓｅｃとなり、ステップ周期は２ｍｓｅｃとなる。即ち、１．５秒以内に７５個の賞球を払い出す場合には、払出周期を２ｍｓｅｃ以下の周期にステッピングモータを設定すればよい。このようにこの発明では、所定数の賞球をどの位の時間内に払い出すのかの設定を自由に行うことができる。
また、ステッピングモータは入賞信号により駆動してスプロケットを回転させ、検出装置のスプロケットの回転数および通過球数のいずれか一方または両方の検出信号で停止するので、払い出し賞球の個数を正確なものとすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
この発明をより詳細に説明するために、添付の図面に従ってこれを説明する。図１は遊技機を説明する概略正面図、図２は遊技機を説明する概略背面図、図３はこの発明の実施の形態を示す正面図、図４はこの発明の実施の形態を示す斜視図、図５はこの発明の実施の形態を示す側面図、図６はこの発明のスプロケットを示す正面図、図７はスプロケットの斜視図である。
この発明の遊技機１０は、スロットマシンとしてメダルに代えて所定の複数のパチンコ球を１単位として投入してゲームを行うものであり、図１に示すように遊技機１０の表面側には、絵柄が表示された回転ドラム１１ａ、１１ｂ、１１ｃが設けられた表示部１１、所定のパチンコ球を投入する投入スイッチ１３、回転ドラム１２ａ、１２ｂ、１２ｃの絵柄を合わせるために回転ドラム１２ａ、１２ｂ、１２ｃの回転を停止させるために操作する押ボタン１５および払い出された賞球の受皿１６が設けられている。そして、投入スイッチ１３により所定数のパチンコ球を投入したら操作レバー１４により回転ドラム１２ａ、１２ｂ、１２ｃを回転させた後、押ボタン１５により回転ドラム１２ａ、１２ｂ、１２ｃの回転を停止させ、この時の表示部１１内の入賞成立ラインに表示された回転ドラム１２ａ、１２ｂ、１２ｃの絵柄の組み合わせ結果によりゲームするものである。
【００１０】
遊技機１０の裏面側には、賞球払い出し装置１が設けられている。この賞球払い出し装置１は、図３乃至図５に示すように並列された複数（本例では２列）の賞球の排出路２、２を具備し、この排出路２に臨みスプロケット３が設けられている。この排出路２の上流側には整流路１８を介して賞球タンク１７が設けられており、排出路２にはこの賞球タンク１７より整流路１８を介して賞球が供給され下流に向かっているが、スプロケット３で流下が停止されている。このスプロケット３は、排出路に沿って下流に向かう賞球を、回転により下流に払い出し、停止によりストップさせるもので、図６および図７に示すように爪３ａと爪３ａとの間が賞球の１単位づつを受け入れる凹部３ｂに形成され、停止状態では上流から下流に向かう賞球をストップさせるが、回転することにより賞球の１球づつを爪３ａと爪３ａとの間の凹部３ｂに順次受け入れて通過を許す構成となっている。これによりスプロケット３の回転数により通過する賞球の個数も決定できる。
【００１１】
前記各スプロケット３、３は、図６および図７に示すように隣接するスプロケット３、３とにおいて一方のスプロケット３の爪３ａと爪３ａとの間に他方のスプロケット３の爪３ａが位置するようにずれて配置され同じ軸４に固設されている。このように同じ軸４にスプロケット３が並列して固設されていても、隣接するスプロケット３、３とにおいてずれて配置することにより、賞球の１球づつを爪３ａと爪３ａとの間の凹部３ｂに順次受け入れて通過を許す時、隣接するスプロケット３、３間での賞球の干渉が防止されると共に、隣接するスプロケット３、３間で通過する賞球が前後（下流側と上流側）にずれるため、センサ８（図６参照）での通過球の検出が確実となり容易となる。
【００１２】
前記スプロケット３が固設された軸４には図５に示すようにステッピングモータ５が連結され、スプロケット３はこのステッピングモータ５によりステップ周期が制御されて回転駆動される。即ち、スプロケット３は爪３ａと爪３ａとの間が賞球の１球づつを受け入れる凹部３ｂに形成され、回転することにより賞球の１球づつを爪３ａと爪３ａとの間の凹部３ｂに順次受け入れて通過を許す構成となっているため、スプロケット３の回転数により通過する賞球数を知ることができるし、回転数により通過する賞球数も決定する。従って、スプロケット３の回転速度によってどれくらいの時間でどれくらいの賞球数を通過させることも判るので、ステッピングモータ５によりスプロケット３の回転速度を設定することによって、賞球の払い出し数と所要時間を決定できる。
【００１３】
本例では、賞球の排出路が２列であり、スプロケット３が同軸４に２個固設され、各排出路２に臨むスプロケット３の爪３ａと爪３ａとの間の凹部３ｂが１０個であるので、１個のスプロケット３の１回転で１０個の賞球が払い出され、スプロケット３が２個では１回転で２０個の賞球が払い出される。ここでステッピングモータ５のステップ角度を１．８度のものを使用すると、３６０度÷１．８度は２００ステップで、賞球２０個は２００ステップで払い出される。賞球２０個の払い出しは２個のスプロケット３から払い出すことから２００ステップ÷２０個により１０ステップで１球の払い出しができる。例えば、７５個の賞球を１．５秒内に払い出すためには、１．５秒÷７５個は０．０２秒であるので、１球の払い出しに２０ｍｓｅｃ必要となる。賞球１個の払い出しに１０ステップが必要となるため、２０ｍｓｅｃ÷１０ステップは２ｍｓｅｃとなり、ステップ周期は２ｍｓｅｃとなる。即ち、１．５秒以内に７５個の賞球を払い出す場合には、払出周期を２ｍｓｅｃ以下の周期にステッピングモータ５を設定すればよい。
【００１４】
また、スプロケット３には、回転数および賞球の通過個数の検出装置６が設けられる。本例では、検出装置６として、図５に示すようにスプロケット３を固設した軸４にロータリエンコーダ７が設けられ回転数が検出され、また、図６に示すようにスプロケット３に近い下流の排出路２にセンサ８を設け通過球が検出される。
そして、この賞球払い出し装置１は、前記回転ドラム１２ａ、１２ｂ、１２ｃの絵柄の組み合わせによる入賞信号によりステッピングモータ５が駆動しスプロケット３が回転し、前記検出装置６であるロータリエンコーダ７でのスプロケット３の回転数およびセンサ８での通過球数の、いずれか一方または両方の検出信号に基づきスプロケット３の回転が停止する。
【００１５】
しかして、この発明の賞球払い出し装置１によれば、排出路２を下流に向かう賞球は、スプロケット３によりストップされているが、回転ドラム１２ａ、１２ｂ、１２ｃの絵柄の組み合わせにより入賞すると、その検出装置（図示せず）より入賞信号が発せられ、この入賞信号によりステッピングモータ５が駆動し、スプロケット３が回転されるので、これによりストップされていた賞球は通過し、払い出される。排出路２の終端は受皿１６に連通して開口９している（図１および図３参照）ので、スプロケット３を通過して払い出された賞球は受皿１６に流入する。
このスプロケット３の回転による賞球の払い出し個数（通過個数）は、スプロケット３が回転することにより賞球の１球づつを爪３ａと爪３ａとの間の凹部３ｂに順次受け入れて通過を許す構成となっているので、スプロケット３の回転数で決まり、スプロケット３はステッピングモータ５によりステップ周期が制御されて回転されるので、払い出し時間と払い出し量（個数）は、ステッピングモータ５により設定できる。しかも、この実施の形態では排出路２が２列であり、この各排出路に臨みスプロケット３が設けられているので、２つのスプロケット３の回転で賞球が払い出されることになるので、所定量の賞球を短時間で払い出すことが可能となる。このことにより一度に払い出す賞球が多くても短時間で速やかに払い出すことができる。この払い出しを確実なものとするために、排出路２のスプロケット３から上流側が、ステッピングモータ５で２ｍｓｅｃ以下の周期に制御されて回転するスプロケット３で、賞球が落下（払い出し）できるようになっているタンクとするのが好ましい。
この時、スプロケット３の回転による賞球の払い出し個数（通過個数）は、検出装置６であるロータリエンコーダ７でスプロケット３の回転数を検出することで、または、センサ８で通過球を計数することで検出できるので、この検出で賞球の払い出し個数が所定量になったときは、その検出信号によりステッピングモータ５の駆動が停止され、スプロケット３の回転も停止され、賞球の払い出しも停止される。この時の賞球の払い出し個数を決定するのは、回転ドラム１２ａ、１２ｂ、１２ｃの絵柄の組み合わせによる入賞信号により決定される。入賞信号が何個の入賞なのかの指示信号にもなっている。以上の通り、この発明によれば一度に払い出される賞球数が多量であっても、短時間で素早く確実に払い出すことができる。
【００１６】
なお、この発明においては、図３に示すように排出路２には賞球が下流に向かって流下しており、これがスプロケット３でストップされているため、スプロケット３には賞球の重量がスプロケット３を回転させようとする回転力として作用するので、ステッピングモータ５の制止力より賞球の重量による回転力が大きくなると、ステッピングモータ５を停止しても重量によりスプロケット３が回転してしまう。従って、排出路２は傾斜させたり、曲り路としたりしてスプロケット３にかかる重量や流下速度を軽減したり、またはスプロケット３にステッピングモータ５の開閉と同期して開閉するストッパを設けたりする。本例ではこの回転を防止するためにステッピングモータ５の停止と同時にプログラム処理による一定のブレーキ信号をステッピングモータ５に出力し、ブレーキを作動させる手段を採用した。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】遊技機を説明する概略正面図である。
【図２】遊技機を説明する概略背面図である。
【図３】この発明の実施の形態を示す正面図である。
【図４】この発明の実施の形態を示す斜視図である。
【図５】この発明の実施の形態を示す側面図である。
【図６】この発明のスプロケットを示す正面図である。
【図７】スプロケットの斜視図である。
【符号の説明】
【００１８】
１  賞球払い出し装置
２  賞球の排出路
３  スプロケット
３ａ  爪
３ｂ  凹部
４  軸
５  ステッピングモータ
６  検出装置
７  ロータリエンコーダ
８  センサ
【図１】
2005095294.tif 000003
【図２】
2005095294.tif 000004
【図３】
2005095294.tif 000005
【図４】
2005095294.tif 000006
【図５】
2005095294.tif 000007
【図６】
2005095294.tif 000008
【図７】
2005095294.tif 000009