(57)【要約】  【課題】  必要な機能を備えた上でもランプの色数および制御の幅を格段に向上させ、遊技場の美観向上に効果的なフラッシュ装置を提供する。  【解決手段】  制御信号送信手段からランプの発光動作に係る制御信号を受信し、所定の発光動作を行うフラッシュ装置１であって、制御信号を受信する受信手段と、フラッシュ装置１に内蔵された複数の複合ランプＡ，Ｂ，Ｃと、その複数の複合ランプに対して、受信手段が受信した制御信号を用いて点灯、点滅および消灯による発光形態を制御する制御手段とを備え、各複合ランプは、複数の色を発光可能であり、制御手段は、複数の複合ランプの点灯、点滅、消灯による発光形態において、それらをバラバラまたはランダムに発光させる複数のランダム制御部４０，４１，４２と、複数の複合ランプの点灯、点滅、消灯による発光形態を同期させて発光させる同期制御部５０とを備え、その同期制御部は、ランダム制御部を制御すること。    【選択図】    図３
2005177355.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ランプの発光動作に係る制御信号を送信する制御信号送信手段から制御信号を受信すると共に、その制御信号に基づいて所定の発光動作を行うフラッシュ装置であって、
制御信号を受信する受信手段と、
フラッシュ装置に内蔵された複数の複合ランプと、
その複数の複合ランプに対して、前記受信手段が受信した制御信号を用いて点灯、点滅および消灯による発光形態を制御する制御手段とを備え、
各複合ランプは、それぞれ複数の色を発光可能であり、
前記制御手段は、複数の複合ランプの点灯、点滅および消灯による発光形態において、それらをバラバラまたはランダムに発光させる複数のランダム制御部と、
前記複数の複合ランプの点灯、点滅および消灯による発光形態を同期させて発光させる同期制御部とを備えると共に、
前記同期制御部は、ランダム制御部を制御することを特徴とするフラッシュ装置。
【請求項２】
遊技機からフラッシュ装置を光らせるための所定信号を受信した島制御装置が遊技機と関連付けられた制御信号を受信すると共に、その制御信号に基づいて所定の発光動作を行うフラッシュ装置であって、  
制御信号を受信する受信手段と、
フラッシュ装置に内蔵された複数の複合ランプと、
その複数の複合ランプに対して、前記受信手段が受信した制御信号を用いて点灯、点滅および消灯による発光形態を制御する制御手段とを備え、
前記所定信号は、入賞信号、呼び出し信号および不正信号であり、
各複合ランプは、それぞれ複数の色を発光可能であり、  
前記制御手段は、複数の複合ランプの点灯、点滅および消灯による発光形態において、  それらをバラバラまたはランダムに発光させる複数のランダム制御部と、
前記複数の複合ランプの点灯、点滅および消灯による発光形態を同期させて発光させる同期制御部とを備えると共に、
前記同期制御部は、ランダム制御部を制御することを特徴とするフラッシュ装置。
【請求項３】
遊技機からフラッシュ装置を光らせるための所定信号を受信した島制御装置が遊技機と関連付けられた制御信号を受信すると共に、その制御信号に基づいて所定の発光動作を行うフラッシュ装置であって、
制御信号を受信する受信手段と、
フラッシュ装置に内蔵された第一複合ランプ、第二複合ランプおよび第三複合ランプと、
第一複合ランプ、第二複合ランプおよび第三複合ランプに対して、前記受信手段が受信した制御信号を用いて点灯、点滅および消灯による発光形態を制御する制御手段とを備え、
前記所定信号は、入賞信号、呼び出し信号および不正信号であり、
第一複合ランプ、第二複合ランプおよび第三複合ランプは、それぞれ複数の色を発光可能であり、
前記制御手段は、第一複合ランプ、第二複合ランプおよび第三複合ランプの点灯、点滅および消灯による発光形態において、それらをバラバラまたはランダムに発光させる第一ランダム制御部、第二ランダム制御部および第三ランダム制御部と、
前記第一複合ランプ、第二複合ランプおよび第三複合ランプの点灯、点滅および消灯による発光形態を同期させて発光させる同期制御部とを備えると共に、
前記同期制御部は、第一ランダム制御部、第二ランダム制御部および第三ランダム制御部を制御することを特徴とするフラッシュ装置。
【請求項４】
前記フラッシュ装置には、店員報知用のスイッチ部材が設けられ、そのスイッチ部材は、前記複数の複合ランプと連動し、スイッチ部材からの信号を受けて複数の複合ランプが作動することを特徴とする請求項１〜請求項３のいずれかに記載のフラッシュ装置。
【請求項５】
前記ランダム制御部は抽選機能を備え、その抽選機能に基づいて複合ランプの発光形態を制御していることを特徴とする請求項１〜請求項３のいずれかに記載のフラッシュ装置。
【請求項６】
遊技機からフラッシュ装置を光らせるための所定信号を受信した島制御装置が遊技機と関連付けられた制御信号を受信すると共に、その制御信号に基づいて所定の発光動作を行うフラッシュ装置の制御方法であって、
遊技機からフラッシュ装置を発光させるための所定信号を受信する所定信号受信手順と、
その所定信号受信手順に基づいて、所定信号を送信した遊技機を特定し、その遊技機に対応したフラッシュ装置の特定を行うフラッシュ装置特定手順と、
前記フラッシュ装置特定手順に基づいて、特定されたフラッシュ装置に対し、予め設定された発光動作を送信する第一送信手順と、
特定されたフラッシュ装置と連結した複数のフラッシュ装置に対し、予め設定された発光動作を送信する第二送信手順とを備えたことを特徴とするフラッシュ装置の制御方法。
【請求項７】
前記第一送信手順および第二送信手順は、遊技機の入賞信号のタイミングに応じて同期送信する同期送信手順を備えることを特徴とする請求項６に記載のフラッシュ装置の制御方法。
【請求項８】
前記第一送信手順に係る発光動作は、内蔵された複数の複合ランプを同期、バラバラおよびランダムの少なくとも１パターンを発光することを特徴とする請求項６に記載のフラッシュ装置の制御方法。
【請求項９】
前記第二送信手順に係る発光動作は、前記フラッシュ装置と連結した複数のフラッシュ装置において、その両端から入賞したフラッシュ装置に対して点灯点滅を所定回数繰り返して移動していくことを特徴とする請求項６に記載のフラッシュ装置の制御方法。
【請求項１０】
前記第二送信手順に係る発光動作は、前記フラッシュ装置と連結した複数のフラッシュ装置において、その両端から入賞したフラッシュ装置に対して少なくとも１つおきに点灯点滅を所定回数繰り返して移動していくことを特徴とする請求項６に記載のフラッシュ装置の制御方法。
【請求項１１】
前記第二送信手順に係る発光動作は、前記フラッシュ装置と連結した複数のフラッシュ装置において、入賞したフラッシュ装置を基準に点灯点滅を所定回数繰り返して両端のフラッシュ装置に対して移動していくことを特徴とする請求項６に記載のフラッシュ装置の制御方法。
【請求項１２】
遊技機からフラッシュ装置を光らせるための所定信号を受信した島制御装置が遊技機と関連付けられた制御信号を受信すると共に、その制御信号に基づいて所定の発光動作を行うフラッシュ装置の制御プログラムであって、
その制御プログラムは、遊技機からフラッシュ装置を発光させるための所定信号を受信する所定信号受信手順と、
その所定信号受信手順に基づいて、所定信号を送信した遊技機を特定し、その遊技機に対応したフラッシュ装置の特定を行うフラッシュ装置特定手順とを実行させるコンピュータプログラムであり、
前記フラッシュ装置特定手順に基づいて、特定されたフラッシュ装置に対し、予め設定された発光動作を送信する第一送信手順と、
特定されたフラッシュ装置と連結した複数のフラッシュ装置に対し、予め設定された発光動作を送信する第二送信手順とを備えたコンピュータプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコやスロットマシンなどの遊技機の周辺において遊技機ごとに設置されるフラッシュ装置、フラッシュ装置の制御方法およびコンピュータプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技場に設置されているパチンコ機およびパチスロ機などの遊技機には、各種データの取得および遊技者の不正防止などの観点から遊技機の状況（大当たりやエラー発生など）を知らせるシステムが導入されている。このようなシステムの多くは、店舗内のコンピュータで一元管理され、管理者に利用されている。
【０００３】
また、店舗内において多数の遊技機を運営管理するため、遊技者のボタン操作によって発光するナンバーランプによる定員呼び出し機能が各遊技機に備えられている。このナンバーランプによる定員呼び出し機能は、各種のナンバーランプと島のコーナーに設置されているコーナーランプとが同期して発光する構成による。（特許文献１参照）。そして、このコーナーランプの点灯や点滅を目安に、呼び出しに対応するための店員が呼び出しに係る遊技機の場所へ出向き、呼び出された原因に対処する。
【特許文献１】特開平１０−１７９９０９号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
さて、近年の遊技場には、女性客を含めた遊技者層の拡大を図りたいというニーズが存在する。すなわち、入店経験のない人が入店しやすく女性やお年寄りにも楽しめるよう、美観やアミューズメント性に優れた店舗にして欲しいとのニーズがあった。このような観点から、遊技場の内外における美観向上や遊技場のアミューズメント性の向上が必要となっている。この美観向上の手法の一つとしては、ナンバーランプなどのランプの色を遊技場全体にて制御し、変化させるなどによるアミューズメント性の向上が試みられている。
しかしながら、従来のナンバーランプによる制御形態では、色数に限度があることやランプの制御パターンの多様化に限界がある。このため、アミューズメント性向上のための演出には自ずと限界があった。
【０００５】
一方、所定期間が経過すると入れ替えられる遊技機の内部のランプにつき、遊技機の内部から発信される大当たり信号と大当たり通知機能を連動させることとし、遊技場の全体システムにて点灯点滅などの制御ができれば、遊技場全体のアミューズメント性を多様化させたり、飽きがこないように所定期間で変更させることが可能である。
しかし、上記の方法では遊技機の入れ替え時に連動解除などの設定をその都度行う必要があり、非常に面倒であった。また、これらの信号を連動させると、遊技機およびランプの双方を入れ替える必要があり、入れ替え頻度が高い店舗ほど費用が嵩むという問題もあった。
また、アミューズメント演出用のランプは、設置スペースの関係からも大当たり通知機能を兼ねていることが望ましい。
【０００６】
そこで、本発明が解決しようとする課題は、必要な機能を備えた上でもランプの色数および制御の幅を格段に向上させることにより、入賞をきっかけとしたアミューズメント性の向上や遊技場全体の美観向上にも効果的なフラッシュ装置、その制御方法およびコンピュータプログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（請求項１）
請求項１記載の発明は、ランプの発光動作に係る制御信号を送信する制御信号送信手段から制御信号を受信すると共に、その制御信号に基づいて所定の発光動作を行うフラッシュ装置(1)であって、  制御信号を受信する受信手段と、  フラッシュ装置(1)に内蔵された複数の複合ランプ(A,B,C)と、  その複数の複合ランプ(A,B,C)に対して、前記受信手段が受信した制御信号を用いて点灯、点滅および消灯による発光形態を制御する制御手段とを備え、  各複合ランプ(A,B,C)は、それぞれ複数の色を発光可能であり、  前記制御手段は、複数の複合ランプ(A,B,C)の点灯、点滅および消灯による発光形態において、それらをバラバラまたはランダムに発光させる複数のランダム制御部(40,41,42)と、  前記複数の複合ランプ(A,B,C)の点灯、点滅および消灯による発光形態を同期させて発光させる同期制御部(50)とを備えると共に、  前記同期制御部(50)は、ランダム制御部(40,41,42)を制御することとしたフラッシュ装置(1)を提供する。
【０００８】
（用語説明）
「制御信号送信手段」とは、フラッシュ装置を発光動作させるために設定された任意の端末などである。これはリモコンなどの無線端末からの操作により任意に設定された任意信号が送信される。また、制御信号を送信するのは、遊技場の管理者のほか、遊技者によって送信される場合もある。ここで、「島制御装置」とは、島単位で遊技機およびフラッシュ装置の管理を行っているコーナー基板である。このコーナー基板は、遊技機からの各種信号以外にも任意に信号を設定し、フラッシュ装置に所定動作をさせる機能をもつ。なお、店舗全体を管理しているホールコンピュータに「島制御装置」の機能を適用する場合もある。
【０００９】
（作用）
請求項１記載の発明によれば、まず、制御信号送信手段がフラッシュ装置(1)にランプの発光動作に係る制御信号を送信する。フラッシュ装置(1)はその制御信号を受信する。
フラッシュ装置(1)に内蔵された複合ランプ(A,B,C)は、受信した制御信号に基づいて、それぞれ複数の色を発光可能であり、点灯、点滅および消灯などの発光動作を行う。この発光動作は、同期制御部(50)とランダム制御部(40,41,42)とで制御される。すなわち複数の複合ランプ(A,B,C)を同期して発光させる場合には同期制御部(50)で制御され、複数の複合ランプをバラバラまたはランダムに発光させる時は、同期制御部が制御するランダム制御部(40,41,42)で制御される。同期制御部(50)とランダム制御部(40,41,42)とは、入れ子の関係となっているからである。
したがって、独立してフラッシュ装置の発光動作を操作することができるため、ランプの色数および制御の幅を格段に向上させ、多彩な演出効果を表現することができる。これにより、フラッシュ装置を備えた遊技場では、アミューズメント性の向上や遊技場全体の美観向上に効果を奏し、遊技者層の拡大にも寄与する。
【００１０】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、遊技機(100)からフラッシュ装置を光らせるための所定信号を受信した島制御装置(30)が遊技機(100)と関連付けられた制御信号を受信すると共に、その制御信号に基づいて所定の発光動作を行うフラッシュ装置(1)であって、  制御信号を受信する受信手段と、  フラッシュ装置(1)に内蔵された複数の複合ランプ(A,B,C)と、  その複数の複合ランプ(A,B,C)に対して、前記受信手段が受信した制御信号を用いて点灯、点滅および消灯による発光形態を制御する制御手段とを備え、  前記所定信号は、入賞信号、呼び出し信号および不正信号であり、  各複合ランプ(A,B,C)は、それぞれ複数の色を発光可能であり、  前記制御手段は、複数の複合ランプ(A,B,C)の点灯、点滅および消灯による発光形態において、それらをバラバラまたはランダムに発光させる複数のランダム制御部(40,41,42)と、  前記複数の複合ランプ(A,B,C)の点灯、点滅および消灯による発光形態を同期させて発光させる同期制御部(50)とを備えると共に、  前記同期制御部(50)は、ランダム制御部(40,41,42)を制御することとしたフラッシュ装置(1)を提供する。
【００１１】
（用語説明）
「所定信号」とは、遊技機からの入賞信号（通常大当たり信号、確立変動信号）、遊技機のドアオープンによる不正信号およびナンバーランプが押された場合の呼び出し信号などがある。
（作用）
請求項２記載の発明によれば、まず、島制御装置(30)が遊技機(100)から入賞信号、呼び出し信号および不正信号などの所定信号を受信する。この所定信号を送信した当該遊技機(100)と関連しているフラッシュ装置(1)に対し、制御信号を送信する。
当該フラッシュ装置(1)に内蔵された複合ランプ(A,B,C)は、受信した制御信号に基づいて、それぞれ複数の色を発光可能であり、点灯、点滅および消灯などの発光動作を行う。この発光動作は、同期制御部(50)とランダム制御部(40,41,42)とで制御される。すなわち複数の複合ランプ(A,B,C)を同期して発光させる場合には同期制御部(50)で制御され、複数の複合ランプをバラバラまたはランダムに発光させる時は、同期制御部が制御するランダム制御部(40,41,42)で制御される。同期制御部(50)とランダム制御部(40,41,42)とは、入れ子の関係となっているからである。
したがって、ランプの色数および制御の幅を格段に向上させ、遊技機の入賞に対して多彩な演出効果を表現することができる。これにより、フラッシュ装置を備えた遊技機を配置した遊技場では、入賞をきっかけとしたアミューズメント性の向上や遊技場全体の美観向上に効果を奏し、遊技者層の拡大にも寄与する。
【００１２】
（請求項３）
請求項３記載の発明は、遊技機(100)からフラッシュ装置を光らせるための所定信号を受信した島制御装置(30)が遊技機(100)と関連付けられた制御信号を受信すると共に、その制御信号に基づいて所定の発光動作を行うフラッシュ装置(1)であって、  制御信号を受信する受信手段と、  フラッシュ装置(1)に内蔵された第一複合ランプ(A)、第二複合ランプ(B)および第三複合ランプ(C)と、  第一複合ランプ(A)、第二複合ランプ(B)および第三複合ランプ(C)に対して、前記受信手段が受信した制御信号を用いて点灯、点滅および消灯による発光形態を制御する制御手段とを備え、  前記所定信号は、入賞信号、呼び出し信号および不正信号であり、  第一複合ランプ(A)、第二複合ランプ(B)および第三複合ランプ(C)は、それぞれ複数の色を発光可能であり、  前記制御手段は、第一複合ランプ(A)、第二複合ランプ(B)および第三複合ランプ(C)の点灯、点滅および消灯による発光形態において、それらをバラバラまたはランダムに発光させる第一ランダム制御部(40)、第二ランダム制御部(41)および第三ランダム制御部(42)と、  前記第一複合ランプ(A)、第二複合ランプ(B)および第三複合ランプ(C)の点灯、点滅および消灯による発光形態を同期させて発光させる同期制御部(50)とを備えると共に、  前記同期制御部(50)は、第一ランダム制御部(40)、第二ランダム制御部(41)および第三ランダム制御部(42)を制御することとしたフラッシュ装置(1)を提供する。
【００１３】
（作用）
請求項３記載の発明によれば、まず、島制御装置(30)が遊技機(100)から入賞信号、呼び出し信号および不正信号などの所定信号を受信する。この所定信号を送信した当該遊技機(100)と関連しているフラッシュ装置(1)に対し、制御信号を送信する。
当該フラッシュ装置(1)に内蔵された第一複合ランプ(A)、第二複合ランプ(B)および第三複合ランプ(C)は、受信した制御信号に基づいて、それぞれ複数の色を発光可能であり、点灯、点滅および消灯などの発光動作を行う。この発光動作は、同期制御部(50)と第一ランダム制御部(40)、第二ランダム制御部(41)、および第三ランダム制御部(42)とで制御される。すなわち複数の複合ランプ(A,B,C)を同期して発光させる場合には同期制御部(50)で制御され、複数の複合ランプをバラバラまたはランダムに発光させる時は、同期制御部が制御するランダム制御部で制御される。同期制御部とランダム制御部とは、入れ子の関係となっているからである。
【００１４】
（請求項４）
請求項４記載の発明は、請求項１から請求項３に記載のフラッシュ装置を限定したものであり、前記フラッシュ装置(1)には、店員報知用のスイッチ部材(14)が設けられ、そのスイッチ部材(14)は、前記複数の複合ランプ(A,B,C)と連動し、スイッチ部材(14)からの信号を受けて複数の複合ランプ(A,B,C)が作動することを特徴とする。
【００１５】
（作用）
請求項４記載の発明によれば、フラッシュ装置(1)に設けられたスイッチ部材(14)を押すと、フラッシュ装置(1)の複合ランプ(A,B,C)に信号が送信され、複合ランプ(A,B,C)は点灯または点滅動作を行う。すなわち、遊技者は店員を呼ぶ必要がある時にスイッチ部材(14)を押すとフラッシュ装置(1)が点灯点滅動作を行い、店員に対して報知する。したがって、フラッシュ装置に店員報知機能を付加したため、呼び出し専用のナンバーランプを別途設置する必要がない。これにより、利便性に優れ、また、スペースの有効利用を図ることができる。
【００１６】
（請求項５）
請求項５記載の発明は、請求項１から請求項３のいずれかに記載のフラッシュ装置を限定したものであり、前記ランダム制御部(40,41,42)は抽選機能を備え、その抽選機能に基づいて複合ランプ(A,B,C)の発光形態を制御していることを特徴とする。
【００１７】
（作用）
請求項５記載の発明によれば、ランダム制御部(40,41,42)は抽選機能を備えている。この抽選機能とは、ランダム制御部(40,41,42)で設定されたランダム関数から当たりとなる「所定数値」を取得した時、それを複合ランプ(A,B,C)に反映させて所定の発光形態（例えば、赤色点滅）を行う。したがって、抽選機能を利用したイベントなどを容易に行うことができる。これにより、アミューズメント性の向上を図ることができる。
【００１８】
（請求項６）
請求項６記載の発明は、遊技機(100)からフラッシュ装置を光らせるための所定信号を受信した島制御装置(30)が遊技機(100)と関連付けられた制御信号を受信すると共に、その制御信号に基づいて所定の発光動作を行うフラッシュ装置(1)の制御方法であって、  遊技機(100)からフラッシュ装置(1)を発光させるための所定信号を受信する所定信号受信手順と、  その所定信号受信手順に基づいて、所定信号を送信した遊技機(100)を特定し、その遊技機(100)に対応したフラッシュ装置(1)の特定を行うフラッシュ装置特定手順と、  前記フラッシュ装置特定手順に基づいて、特定されたフラッシュ装置(1)に対し、予め設定された発光動作を送信する第一送信手順と、  特定されたフラッシュ装置(1)と連結した複数のフラッシュ装置に対し、予め設定された発光動作を送信する第二送信手順とを備えたフラッシュ装置の制御方法を提供する。
【００１９】
（作用）
請求項６記載の発明によれば、遊技機(100) からフラッシュ装置(1)を光らせるための所定信号を所定信号受信手順が受信する。フラッシュ装置特定手順が所定信号を送信した遊技機(100)を特定し、また、その遊技機(100)に対応したフラッシュ装置(1)の特定を行う。第一送信手順が特定されたフラッシュ装置(1)に対し、予め設定された発光動作を送信する。第二送信手順が特定されたフラッシュ装置(1)と連結した複数のフラッシュ装置に対し、予め設定された発光動作を送信する。
【００２０】
（請求項７）
請求項７記載の発明は、請求項６に記載のフラッシュ装置の制御方法を限定したものであり、前記第一送信手順および第二送信手順は、遊技機(100)の入賞信号のタイミングに応じて同期送信する同期送信手順を備えることを特徴とする。
【００２１】
（作用）
請求項７記載の発明によれば、遊技機(100)が入賞すると、その入賞信号は島制御装置(30)に送信される。島制御装置(30)は、入賞信号を受信すると共に、第一送信手順および第二送信手順に基づいて、フラッシュ装置(1)に制御信号を送信する。その際、関連する全てのフラッシュ装置に一斉に送信する同期送信を行う。したがって、フラッシュ装置の発光タイミングが同期される。これにより、統一された光の演出効果を生み出すことができ、美観向上にも優れる。
【００２２】
（請求項８）
請求項８記載の発明は、請求項６に記載のフラッシュ装置の制御方法を限定したものであり、前記第一送信手順に係る発光動作は、内蔵された複数の複合ランプ(A,B,C)を同期、バラバラおよびランダムの少なくとも１パターンを発光することを特徴とする。
【００２３】
（作用）
請求項８記載の発明によれば、第一送信手順は、フラッシュ装置(1)内の複数の複合ランプ(A,B,C)に対し、同期させて発光させるか、バラバラに発光させるか、ランダムに発光させるかのいずれか１パターンを行う。すなわち、発光形態を適宜選択することができるため、より多彩な表現効果を生み出すことが可能となる。
【００２４】
（請求項９）
請求項９記載の発明は、請求項６に記載のフラッシュ装置の制御方法を限定したものであり、前記第二送信手順に係る発光動作は、前記フラッシュ装置(1)と連結した複数のフラッシュ装置において、その両端から入賞したフラッシュ装置に対して点灯点滅を所定回数繰り返して移動していくことを特徴とする。
【００２５】
（作用）
請求項９記載の発明によれば、島のフラッシュ装置(1)の両端から入賞したフラッシュ装置に対して点灯点滅を所定回数繰り返して移動していく発光パターンである。したがって、遊技機が入賞した時の発光パターンのバリエーションを増やすこととなる。これにより、演出の単調化を防止することになる。
【００２６】
（請求項１０）
請求項１０記載の発明は、請求項６に記載のフラッシュ装置の制御方法を限定したものであり、前記第二送信手順に係る発光動作は、前記フラッシュ装置(1)と連結した複数のフラッシュ装置において、その両端から入賞したフラッシュ装置に対して少なくとも１つおきに点灯点滅を所定回数繰り返して移動していくことを特徴とする。
【００２７】
（作用）
請求項１０記載の発明によれば、島のフラッシュ装置(1)の両端から入賞したフラッシュ装置に対して少なくとも１つおきに点灯点滅を所定回数繰り返して移動していく発光パターンである。したがって、遊技機が入賞した時の発光パターンのバリエーションを増やすこととなる。これにより、演出の単調化を防止することになる。
【００２８】
（請求項１１）
請求項１１記載の発明は、請求項６に記載のフラッシュ装置の制御方法を限定したものであり、前記第二送信手順に係る発光動作は、前記フラッシュ装置(1)と連結した複数のフラッシュ装置において、入賞したフラッシュ装置を基準に点灯点滅を所定回数繰り返して両端のフラッシュ装置に対して移動していくことを特徴とする。
【００２９】
（作用）
請求項１１記載の発明によれば、入賞したフラッシュ装置(1)を基準に点灯点滅を所定回数繰り返して両端のフラッシュ装置に対して移動していく発光パターンである。したがって、遊技機が入賞した時の発光パターンのバリエーションを増やすこととなる。これにより、演出の単調化を防止することになる。
【００３０】
（請求項１２）
請求項１２記載の発明は、遊技機からフラッシュ装置を光らせるための所定信号を受信した島制御装置が遊技機と関連付けられた制御信号を受信すると共に、その制御信号に基づいて所定の発光動作を行うフラッシュ装置の制御プログラムに係る。
その制御プログラムは、遊技機からフラッシュ装置を発光させるための所定信号を受信する所定信号受信手順と、  その所定信号受信手順に基づいて、所定信号を送信した遊技機を特定し、その遊技機に対応したフラッシュ装置の特定を行うフラッシュ装置特定手順とを実行させるコンピュータプログラムであり、  前記フラッシュ装置特定手順に基づいて、特定されたフラッシュ装置に対し、予め設定された発光動作を送信する第一送信手順と、  特定されたフラッシュ装置と連結した複数のフラッシュ装置に対し、予め設定された発光動作を送信する第二送信手順とを備えたコンピュータプログラムである。
【００３１】
上記のようなプログラムを、記録媒体に記録して提供することもできる。なお、記録媒体としては、ハードディスク、ロムチップ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ（光磁気ディスク）、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＰＤなどもある。
【００３２】
（作用）
請求項１２記載の発明によれば、遊技機(100) からフラッシュ装置(1) を光らせるための所定信号を所定信号受信手順が受信する。フラッシュ装置特定手順が所定信号を送信した遊技機(100)を特定し、また、その遊技機(100)に対応したフラッシュ装置(1)の特定を行う。第一送信手順が特定されたフラッシュ装置(1)に対し、予め設定された発光動作を送信する。第二送信手順が特定されたフラッシュ装置(1)と連結した複数のフラッシュ装置に対し、予め設定された発光動作を送信する。
したがって、このような「プログラム」を替えていけば、演出効果を高めることができる。つまり、新たな演出効果を導入する際には、定期的に「プログラム」を変更していくことで演出面での単調化が防止される。また、フラッシュ装置の演出効果をプログラム化しておけば、変更するのは「プログラム」のみで良くなり、フラッシュ装置の導入コストが低減され、経済性にも優れる。
【発明の効果】
【００３３】
請求項１記載の発明によれば、ランプの色数および制御の幅を格段に向上させ、アミューズメント性および美観向上を図ることができた。
請求項２から請求項５記載の発明によれば、ランプの色数および制御の幅を格段に向上させ、アミューズメント性の向上や遊技場全体の美観向上を図ることができた。また、フラッシュ装置に店員報知機能を付加したため、呼び出し専用のナンバーランプを別途設置する必要がなく、スペースの有効利用を図ることができた。
請求項６から請求項１１記載の発明によれば、統一かつ多彩な光の演出効果を生み出すことができ、美観向上を図ることができた。
請求項１２記載の発明によれば、統一かつ多彩な光の演出効果を生み出すことができ、利用形態にも優れたコンピュータプログラムを提供することができた。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３４】
本発明の好適な実施の形態を、図面に基づき説明する。ここで使用する図面は、図１〜図８である。図１はコーナー基板とフラッシュ装置の関係を示す概略図であり、図２は、フラッシュ装置の形状を示す外観図であり、図３は、フラッシュ装置の内部構成を示す概略図である。
【００３５】
（コーナー基板）
まず、本発明の全体構成および概要について説明する。パチンコ店に設置される複数の遊技機は、島単位で構成されている。この「島」とは、同機種の遊技機が１列または２列に並んで設置されている遊技機郡のことをいう。図１に示すのは、島単位の遊技機およびフラッシュ装置１と、遊技機およびフラッシュ装置１と信号の送受信を行っているコーナー基板（島制御装置）３０である。このコーナー基板３０は、各種制御に必要なＣＰＵを備え、一島の遊技機郡に対して一つ設置されている構成である。また、島内の複数のフラッシュ装置１にそれぞれ設けられたスレーブ基板（図示しない）と接続され、これらを一括管理している。
コーナー基板３０の主要機能としては、遊技機からの入賞信号（通常大当たり信号、確立変動信号）、ドアオープンなどの不正信号および呼び出し信号を受信し、コントロールする受信機能と、この受信機能に対応した動作プログラムをフラッシュ装置１に送信する送信機能を備えている。受信機能は、後述するランダム制御に係る抽選信号や管理者などがリモコン端末（制御信号送信手段）などで送信した任意信号も含まれる。
【００３６】
上記、コーナー基板３０のランダム制御機能は、後述するフラッシュ装置１のランダム制御部の機能と基本的には同様のものであるが、コーナー基板３０におけるランダム制御は島単位で行われる。そして、フラッシュ装置１のランダム制御ができない場合などにコーナー基板３０のランダム制御で代用される。
また、複数のコーナー基板３０を制御可能な一括管理用制御装置７０が設置されている。この一括管理用制御装置７０は、一括管理用制御装置７０に接続された全てのコーナー基板３０を一括制御する。一括管理制御装置７０によって、複数のコーナー基板３０を制御することができるので、店舗全体のイベントなどを行うときに利用される。
【００３７】
（フラッシュ装置）
図２、図３に示すように、フラッシュ装置１は各遊技機の上部に設置され、コーナー基板３０からの制御信号を受けて、点灯、点滅などの発光を行う装置である。フラッシュ装置１は正面から見た場合に、横長の略長方形に形成された本体１０と、本体１０に装着されるカバー部材１１および台座１２とに大別して構成されている。本体１０には、複合ランプＡ，複合ランプＢ，複合ランプＣがそれぞれ内蔵されている。複合ランプＡは、Ｒ（赤），Ｇ（緑），Ｂ（青）の三色をベースとした光を発光する第一ランプＡ１，第二ランプＡ２および第三ランプＡ３を備えている。第一ランプＡ１〜第三ランプＡ３には、複合ランプの電源供給元となるグランドアース（図示しない）へと連結するコモンＫがそれぞれ設けられている。
複合ランプＢおよび複合ランプＣは、第一ランプＢ１，Ｃ１、第二ランプＢ２，Ｃ２、第三ランプＢ３，Ｃ３およびコモンＫを備えており、複合ランプＡと同様の構成となっている。なお、各ランプＡ１〜Ｃ３は、順方向に電流を流すことで発光するデバイスであるＬＥＤ（Light Emitting Diode：発光ダイオード）を採用している。この複合ランプＡ〜Ｃは、後述するランダム制御部４０〜４２および同期制御部５０によって発光形態を制御されている。
【００３８】
（発光パターン）
フラッシュ装置１に内蔵された複合ランプＡ〜Ｃは、上述したようにＲ（赤），Ｇ（緑），Ｂ（青）の三色をベースとした光を発光することができる。つまり、１つの複合ランプで、赤，緑，青のほか、赤×緑，赤×青，緑×青，赤×緑×青の点灯状態の７色および点滅状態の７色に全消灯を加えた合計１５通りのパターンが発光可能となっている。そして、本実施形態では、Ａ，Ｂ，Ｃの３つの複合ランプが内蔵されているので、１５×１５×１５の合計３３７５通りの発光パターンが搭載されている。この発光パターンとしては、待機時、入賞時、同列の台の入賞時、島内の何れかの台の入賞時、店内の何れかの台の入賞時、およびイベント開催時の特殊設定（任意設定）などの発光パターンを設定することができる。また、遊技機のドアオープンによる不正信号や遊技者からの呼び出し信号についても設定される。
まず、待機時は、一定間隔で複合ランプＡ〜Ｃが点灯消灯を繰り返す発光パターン。入賞時は、複合ランプＡ〜Ｃを同期させる、複合ランプＡ〜Ｃをバラバラに発光させる、複合ランプＡ〜Ｃをランダムに発光させるなどの発光パターン。また、入賞した島のフラッシュ装置の発光パターンとしては、島の両端から入賞したフラッシュ装置１に対して点灯点滅を所定回数繰り返して移動していく発光するパターン。島のフラッシュ装置の両端から入賞したフラッシュ装置１に対して１つおきに点灯点滅を所定回数繰り返して移動していく発光パターン。入賞したフラッシュ装置１を基準に点灯点滅を所定回数繰り返して島の両端のフラッシュ装置に対して移動していく発光パターン。また、店内の何れかの台の入賞時には、それ以外のフラッシュ装置に対しての発光パターンとして、所定の島の端から所定間隔で点灯点滅を行い、フラッシュ装置間を移動していく発光パターン、などがある。もちろん、この他、適宜任意に設定することで多様な発光パターンを実現することが可能である。この発光パターンの設定は、上記、コーナー基板３０で設定することになる。
【００３９】
（ランダム制御部）
フラッシュ装置１には、複合ランプＡ，Ｂ，Ｃを制御するランダム制御部４０，４１，４２が設けられている。ランダム制御部４０は複合ランプＡと対応し、ランダム制御部４１は複合ランプＢと対応し、ランダム制御部４２は複合ランプＣと対応している。ランダム制御部４０〜４２は、コーナー基板３０からの制御信号を受けて、複合ランプＡ〜Ｃをバラバラまたはランダムに発光させることができる。このランダム制御部の機能は、大当たりが出た台と同じ島にある遊技機を対象としての抽選機能、または、特定の島ではなく店内の全遊技機を対象とした抽選機能などを備えている。
【００４０】
（抽選機能）
例えば、店内の全遊技機を対象とした抽選機能として、当選者には景品プレゼントのイベントを行うとする。当たりは適宜設定できるが、ここではフラッシュ装置１の複合ランプＡ〜Ｃの３つ全てが赤色に点滅した場合とし、予めコーナー基板３０で動作設定を行う。例えば、赤色の点灯、赤色の点滅、青色の点灯、青色の点滅、消灯の５通りの合計１２５通り（複合ランプＡ〜Ｃで５×５×５）に設定したとする。ランダム制御部４０は、制御部内で設定されたランダム関数から当たりとなる「赤色の点滅」を取得した時、それを複合ランプＡに反映させて赤色に点滅させる。もちろん、青色の点灯などの他のランダム関数を取得した場合は、それを複合ランプＡに反映させる。これを複合ランプＢ，Ｃでも行い、結果的に複合ランプＡ〜Ｃの全てにおいて「赤色の点滅」のランダム関数を取得したフラッシュ装置１が当たりとなる。すなわち、当たりとなったフラッシュ装置１に該当する遊技者に景品がプレゼントされる。
【００４１】
このように、１台の大当たりをきっかけとしてホール内を多彩に表現することが可能となり、より多様な演出効果を生み出すことができる。
また、フラッシュ装置１を利用してホール内でイベントなどを容易に開催することができ、アミューズメント性の向上を図ることができる。このため、入賞をきっかけとしたアミューズメント性の向上や遊技場全体の美観向上に効果を奏し、遊技者層の拡大にも寄与する。
なお、動作設定に関しては状況に応じて設定されるため、上記に限定されることはない。対象となる規模などに応じてランダム関数の数値を増減させることで、当たり確率を任意に調整することが可能である。また、点滅速度（低速および高速）の設定や、複合ランプＡ〜Ｃが指定の揃い目（例えば、３つ揃い）となった場合に音声通知を行う機能を付加することも可能である。
【００４２】
（同期制御部）
フラッシュ装置１には、複合ランプＡ〜Ｃの出力を同期制御する同期制御部５０が設けられている。この同期制御部５０は、ランダム制御部４０〜４２を同期制御することもできる。つまり、複合ランプＡ〜Ｃを同期させる場合は、同期制御部５０で点灯、点滅および消灯などの発光形態タイミングを計り、３つの出力を同期制御する。ランダム制御部４０〜４２を同期させる場合は、上述したイベントなどにおいて予め設定されたランダム点灯（点滅）が行われた際、その発光形態の最終的な同期制御を行う。この同期制御部５０とランダム制御部４０〜４２とは入れ子の関係となっており、同期制御部５０が親でランダム制御部４０〜４２が子となる。なお、上記で述べた同期は、ＲＧＢなどの発光カラーについても完全同期が図られる。
この同期制御部５０は、複合ランプＡ〜Ｃを制御する、いわゆるＣＰＵである。そして、同期制御部５０はコーナー基板３０に取り付けて利用することができる。すなわち、コーナー基板３０に同期制御部５０を設けることで、コーナー基板３０から複合ランプＡ〜Ｃを同期制御することができる。このようにすると、複合ランプの制御をフラッシュ装置１とコーナー基板３０とで分散させることができ、また、フラッシュ装置１の低コスト化を図ることができる。
【００４３】
（ナンバーランプ仕様）
図４に示すのは、ナンバーランプを備えたフラッシュ装置１ｂである。フラッシュ装置１ｂは、本体１０および本体１０を覆うカバー部材１１で構成され、複合ランプＡ〜Ｃ、ランダム制御部４０〜４２および同期制御部５０が内蔵されている点は上述したフラッシュ装置１と全く同様である。しかしながら、台座１２に換えてスイッチ搭載部１３が設けられ、このスイッチ搭載部１３に押しボタン式のプッシュスイッチ１４およびナンバー表示部１５が設けられている点で異なる。そして、フラッシュ装置１ｂにおいては、スイッチ搭載部１３に設けられたプッシュスイッチ１４が、店員へ報知するための呼び出し機能を備えている。このプッシュスイッチ１４は、フラッシュ装置１ｂの複合ランプと接続されており、プッシュスイッチ１４を押すことで複合ランプを光らせる。また、プッシュスイッチ１４の接続信号はコーナー基板３０へも同時に伝達し、コーナーランプ（図示しない）を光らせる。そして、コーナーランプの光りをもとに、店員が把握および対応できるように構成されている。
したがって、フラッシュ装置１に店員報知機能を付加したため、呼び出し専用のナンバーランプを別途設置する必要がない。これにより、遊技機の入れ替え時に連動解除などの設定をその都度行う必要がなくなり、利便性に優れる。また、スペースの有効利用も図ることができる。
【００４４】
（設置箇所）
次に、フラッシュ装置１およびフラッシュ装置１ｂの設置箇所について説明する。図５（ａ），（ｂ）に示すように、島は床に接地している腰板２５を基礎にして、膳板２６と、この膳板２６に遊技機１００が固定されている。そして、遊技機１００の上端部にランプ板２７および幕板２８が設置されている。対象となる遊技機１００がパチンコ機であり、島上仕様（フラッシュ装置１）の場合は、幕板２８の上部または幕板２８の表面に取り付けられる。この場合は、ナンバーランプ６０を別途、設けることができる。また、対象となる遊技機１００がパチンコ機であり、ナンバーランプ仕様（フラッシュ装置１ｂ）の場合は、図６（ａ），（ｂ）に示すように、ナンバーランプ６０の位置にフラッシュ装置１ｂが設置される。フラッシュ装置１ｂは、ナンバーランプ６０の機能である店員報知機能を備えるため、幕板２８に別途設ける必要がない。これらは、各店舗の必要性に応じて適宜設定することになる。
また、対象となる遊技機１００がパチスロ機であり、島上仕様（フラッシュ装置１）の場合は、図７（ａ）に示すように、ランプ板２７の上部または表面に取り付けられる。対象となる遊技機１００がパチスロ機であり、ナンバーランプ仕様（フラッシュ装置１ｂ）の場合は、図７（ｂ）に示すように、ナンバーランプ６０の位置にフラッシュ装置１ｂが設置される。
【００４５】
（作用）
次に、本実施形態の作用を説明する。まず、予め、コーナー基板３０により、対応するフラッシュ装置１の発光パターンを設定する。ここで、対応するフラッシュ装置とは、入賞したフラッシュ装置、入賞したフラッシュ装置と同じ島に設置されたフラッシュ装置およびそれ以外の島のフラッシュ装置である。発光パターンの設定は、遊技機の待機時、入賞時、同列の台の入賞時、島内の何れかの台の入賞時、店内の何れかの台の入賞時およびイベント開催時の特殊設定などである。発光パターンは上述したように任意に設定できる。
【００４６】
そして、実際の動作としては、図８に示すように、まず、スレーブが遊技機からの入賞信号、呼び出し信号および不正信号の何れかの所定信号を受信する。スレーブはこれらの所定信号をコーナー基板へ送信する。コーナー基板では、所定信号受信手順がスレーブを介して送られてきた所定信号を受信し、その所定信号に基づいて、フラッシュ装置特定手順が所定信号を送信した遊技機と、その遊技機に対応したフラッシュ装置の特定を行う。第一送信手順がフラッシュ装置特定手順で特定したフラッシュ装置に対し、予め設定した発光動作（制御信号）を送信する。第二送信手順が特定されたフラッシュ装置と連結した複数のフラッシュ装置に対し、予め設定された発光動作（制御信号）を送信する。第一送信手順および第二送信手順は同期送信手順が遊技機からの所定信号のタイミングに応じて同期送信する。
また、上記の第一送信手順および第二送信手順に係る予め設定された発光動作は、コーナー基板３０が遊技機からの所定信号に基づいて制御している。この制御方法として、複合ランプＡ〜Ｃを同期させて発光させる時は、同期制御部５０で制御する。複合ランプＡ〜Ｃをバラバラまたはランダムに発光させる時は、ランダム制御部４０〜４２で制御する。
したがって、ランプの色数および制御の幅を格段に向上させ、遊技機の入賞に対して多彩な演出効果を表現することができる。これにより、フラッシュ装置を備えた遊技機を配置した遊技場では、入賞をきっかけとしたアミューズメント性の向上や遊技場全体の美観向上に効果を奏し、遊技者層の拡大にも寄与する。
また、遊技機からの所定信号に限らず、任意の信号を設定してフラッシュ装置を光らせる場合は、制御信号送信手段がコーナー基板に任意信号を送信する。コーナー基板はその任意信号を受信すると、その任意信号に基づいて、フラッシュ装置を発光させる。このようにすれば、遊技機からの所定信号とは別にフラッシュ装置を制御することができるため、利便性に優れる。
【００４７】
さて、遊技機からフラッシュ装置を光らせるための所定信号を受信したコーナー基板が遊技機と関連付けられた制御信号を受信すると共に、その制御信号に基づいて所定の発光動作を行うフラッシュ装置の制御プログラムを、フラッシュ装置とは別に単独で提供することも可能である。
その制御プログラムは、遊技機からフラッシュ装置を発光させるための所定信号を受信する所定信号受信手順と、  その所定信号受信手順に基づいて、所定信号を送信した遊技機を特定し、その遊技機に対応したフラッシュ装置の特定を行うフラッシュ装置特定手順と、  前記フラッシュ装置特定手順に基づいて、特定されたフラッシュ装置に対し、予め設定された発光動作を送信する第一送信手順と、  前記島特定手順に基づいて、特定されたフラッシュ装置と連結した複数のフラッシュ装置に対し、予め設定された発光動作を送信する第二送信手順とを実行させるコンピュータプログラムである。
そして、このような「プログラム」を替えていけば、演出効果を高めることができる。つまり、新たな演出効果を導入する際には、定期的に「プログラム」を変更していくことで演出面での単調化が防止される。また、フラッシュ装置の演出効果をプログラム化しておけば、変更するのは「プログラム」のみで良くなり、フラッシュ装置の導入コストが低減され、経済性にも優れる。
【００４８】
前述した抽選機能は、遊技場のみに限定されるものではない。本願のフラッシュ装置とその制御機構があれば、例えば商店街の福引きなどに用いることもできる。例えば、制御機構に実行させるプログラムとして、所定のボタンを用いてスタートとストップとを福引きを行う者に入力させた場合、所定確率で当たりや大当たりが出るようなものを用意すれば実行できる。
【００４９】
なお、本実施形態の複合ランプの数は３個としているが、これに限定されることはない。例えば、２個に減らすこともできるし、４個、５個と増やすことも可能である。しかしながら、本実施形態のように３個内蔵とすることで、省スペース化を図り、また、発光パターンも現実的に必要な数を確保しても十分に多彩にすることができるため望ましい。また、複合ランプの数を増減した場合は、その数に応じてランダム制御部も増減させることが望ましい。
また、本実施形態では島制御装置をコーナー基板に適用した例を示しているが、これに限定されるものではない。例えば、店舗全体を管理しているホールコンピュータなどに上述したコーナー基板の機能を設けて、フラッシュ装置の制御を行うことも可能である。このようにすると、店舗全体での集中管理が容易となるため、望ましい。
【図面の簡単な説明】
【００５０】
【図１】本発明に係るコーナー基板とフラッシュ装置の関係を示す概略図である。
【図２】フラッシュ装置の形状を示す外観図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は側面図である。
【図３】フラッシュ装置の内部構成を示す概略図である。
【図４】他のフラッシュ装置の形状を示す外観図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は側面図である。
【図５】パチンコ機の島においてのフラッシュ装置の取り付け位置を示す概略図あり、（ａ）は正面図、（ｂ）は側面図である。
【図６】パチンコ機の島においてのフラッシュ装置の取り付け位置を示す概略図あり、（ａ）は正面図、（ｂ）は側面図である。
【図７】パチスロ機の島においてのフラッシュ装置の取り付け位置を示す概略正面図ある。
【図８】本発明に係るコーナー基板の制御方法を説明するフローである。
【符号の説明】
【００５１】
１，１ｂ  フラッシュ装置
１０  本体
１１  カバー部材
１２  台座
１３  スイッチ搭載部
１４  プッシュスイッチ
１５  ナンバー表示部
２５  腰板
２６  膳板
２７  ランプ板
２８  幕板
３０  コーナー基板
４０，４１，４２  ランダム表示部
５０  同期制御部
６０  ナンバーランプ
７０  一括管理制御装置
１００  遊技機
Ａ，Ｂ，Ｃ  複合ランプ
Ａ１，Ａ２，Ａ３  第一ランプ
Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３  第二ランプ
Ｃ１，Ｃ２，Ｃ３  第三ランプ
Ｋ  コモン
【図１】
2005177355.tif 000003
【図２】
2005177355.tif 000004
【図３】
2005177355.tif 000005
【図４】
2005177355.tif 000006
【図５】
2005177355.tif 000007
【図６】
2005177355.tif 000008
【図７】
2005177355.tif 000009
【図８】
2005177355.tif 000010