(57)【要約】【課題】  遊技を間断なく楽しみ得るパチンコ機を提供する。【解決手段】  遊技球が通過することにより球検出信号を出力する遊技盤１上の再選択領域（球通路）１６，１７と、画像表示装置６上に停止図柄選択手段により選択された停止図柄を確定させるための停止表示時間中に、再選択領域（球通路）１６，１７から球検出信号が出力されると、該球検出信号に基づいて、保留記憶手段が記憶する当落判定値、変動態様値及び停止図柄値のうち、少なくとも一つを再度選択し直す再選択手段とを設けた。これにより、停止表示時間が、保留記憶を変更し得る特別な期間となり、遊技者は退屈することなく遊技に興じることが可能となる。【選択図】  図１１
2005177162.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が通過することにより球検出信号を出力する遊技盤面上の始動領域と、
遊技球が入賞可能な状態と不可能な状態とに変換可能な遊技盤面上の変動入賞装置と、
複数の図柄を表示すると共に、遊技状態に応じた演出画像を表示する画像表示装置と、
始動領域からの球検出信号に基づいて、遊技状態を、変動入賞装置へ遊技球が入賞可能な特別遊技作動を実行させるか否かを決定するための当落判定値を選択する当落選択手段と、
当落選択手段による選択結果に対応した停止図柄を決定するための停止図柄値を選択する停止図柄選択手段と、
停止図柄選択手段が決定した停止図柄を表示するまでの図柄の変動態様を決定するための変動態様値を選択する変動態様選択手段と、
始動領域からの球検出信号に基づいて選択された当落判定値、変動態様値及び停止図柄値とを保留記憶として所定の記憶領域に記憶する保留記憶手段と、
画像表示装置上で、図柄の変動を行った後、停止図柄を確定表示する一連の図柄生成行程を、各保留記憶に対応した内容で順次実行させる画像表示制御手段と、
前記保留記憶手段に保留記憶が記憶される度に保留記憶の数に１加算し、図柄生成行程が新たに開始される度に保留記憶の数を１減算する保留記憶数演算手段と、
前記保留記憶数演算手段の結果に基づいて保留記憶の数を表示する保留記憶数表示装置と、
保留記憶数表示装置の表示を制御する記憶数表示制御手段と
を備えたパチンコ機において、
遊技球が通過することにより球検出信号を出力する遊技盤面上の再選択領域と、
停止図柄選択手段で選択された停止図柄を画像表示装置上に確定表示させるための停止表示時間中に、再選択領域から球検出信号が出力されると、該球検出信号に基づいて、保留記憶手段が記憶する当落判定値、変動態様値及び停止図柄値のうち、少なくとも一つを再度選択し直す再選択手段とを備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
停止表示時間中の再選択領域からの球検出信号に応じて、再選択手段により、保留記憶手段が記憶する当落判定値、変動態様値及び停止図柄値のうち、少なくとも一つを再度選択し直すか否かを判定する再選択判定手段を備え、
再選択判定手段が選択し直すと判定した場合にのみ、再選択手段は、保留記憶手段が記憶する当落判定値、変動態様値及び停止図柄値のうち、少なくとも一つを再度選択し直すことを特徴とする請求項１記載のパチンコ機。
【請求項３】
停止表示時間中の再選択領域からの球検出信号に応じて、当落判定値、変動態様値及び停止図柄値の中から、少なくとも一つを選び出す再選択内容決定手段を備え、
再選択手段は、再選択内容決定手段により選び出された値について、保留記憶手段が記憶する値を再度選択し直すことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のパチンコ機。
【請求項４】
再選択手段により、保留記憶手段が記憶する当落判定値、変動態様値及び停止図柄値のうち、少なくとも一つが再度選択し直されたことを遊技者に報知する再選択報知手段を設けたことを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載のパチンコ機。
【請求項５】
再選択領域の上方に位置し、遊技球を保留する保留状態と、保留した遊技球を解放して再選択領域へ流下させる開放状態とに変換可能な球保留装置と、所定契機により該球保留装置の状態を変換駆動させる変換制御手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれかに記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が通過することにより球検出信号を出力する遊技盤面上の始動領域と、遊技球が入賞可能な状態と不可能な状態とに変換可能な遊技盤面上の変動入賞装置と、複数の図柄を表示すると共に遊技状態に応じた演出画像を表示する画像表示装置とを備えたパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技球が通過することにより球検出信号を出力する遊技盤面上の始動領域と、遊技球が入賞可能な状態と不可能な状態とに変換可能な遊技盤面上の変動入賞装置と、複数の図柄を表示すると共に遊技状態に応じた演出画像を表示する画像表示装置と、始動領域からの球検出信号に基づいて、遊技状態を、変動入賞装置へ遊技球が入賞可能な特別遊技作動を実行させるか否かを決定するための当落判定値を選択する当落選択手段と、当落選択手段による選択結果に対応した停止図柄を決定するための停止図柄値を選択する停止図柄選択手段と、停止図柄選択手段が決定した停止図柄を表示するまでの図柄の変動態様を決定するための変動態様値を選択する変動態様選択手段と、始動領域からの球検出信号に基づいて選択された当落判定値、変動態様値及び停止図柄値とを保留記憶として記憶領域に記憶する保留記憶手段と、画像表示装置上で、図柄の変動を行った後、停止図柄を確定表示する一連の図柄生成行程を、各保留記憶に対応した内容で順次実行させる画像表示制御手段と、記憶領域に保留記憶が追加される度に保留記憶の数を１加算し、図柄生成行程が新たに開始される度に保留記憶の数を１減算する保留記憶数演算手段と、前記保留記憶の数を表示する保留記憶数表示装置と、該保留記憶数表示装置の表示を制御する記憶数表示制御手段とを備えたパチンコ機はよく知られている。こうしたパチンコ機としては、例えば第１種パチンコ機や第３種パチンコ機が知られている。
【０００３】
かかるパチンコ機にあっては、遊技球の始動領域通過により、乱数発生手段等から当落判定値、停止図柄値および変動態様値等がそれぞれ取得される。そして、その後に画像表示装置上の図柄を変動開始させた後停止して、停止図柄を表示する一連の図柄生成行程を実行する。この図柄生成行程では取得した当落判定値が当りであれば当り態様の停止図柄を、ハズレであればハズレ態様の停止図柄を遊技者に一定時間停止表示（確定表示）して、遊技者に当落判定の結果を報知する。そして、当り態様の停止図柄が確定表示された場合には、当りとなって、変動入賞装置が遊技球を入賞可能な状態に変換することにより、遊技者が多数の賞球を獲得可能な特別遊技作動が実行される。
なお、この図柄生成行程においては、図柄の変動中に、種々のリーチ変動や、当りの発生を遊技者に予見させる様々な演出表示が画像表示装置上で実行され、遊技者の、特別遊技作動への期待感を高めるようになっている。
【０００４】
また、これらのパチンコ機にあっては、図柄生成行程を開始可能な状態で、遊技球が始動領域を通過した場合には、取得した各値に基づいた図柄生成行程が即座に開始される。一方、図柄生成行程中などで、図柄生成行程を新たに開始できない時に、遊技球が始動領域を通過した場合には、取得した各値を保留記憶として一纏めにして記憶領域に記憶保持する。この保留記憶は所定個数を限度として記憶され、図柄生成行程が開始可能となる度に、保留記憶の内容に基づいた図柄生成行程が記憶された順に開始される。また、かかる構成では、記憶保持された保留記憶が所定限度数である場合には、始動領域を遊技球が通過しても、保留記憶は追加記憶されず無効となる（特許文献１参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開２０００−２８８１９７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、従来のパチンコ機の図柄生成行程では、図柄を変動させた後、停止図柄を確定表示するための停止表示時間が設定されている。この停止表示時間は、様々な変動態様（変動パターン）により遊技者の期待感を高める図柄変動中とは対照的に、停止図柄を一定時間表示して遊技者に当りかハズレかを認識させるだけの単調な時間である。しかも、多くの場合、停止表示時間中に遊技者に表示される結果はハズレであり、ハズレの結果が表示される時間中、遊技者は、図柄の変動中の高揚感が冷めて、気落ちしてしまったり、喪失感を感じたりすることとなる。このように従来の停止表示時間中は、遊技者に退屈な思いをさせる時間であり、遊技に熱中させ難いという問題点があった。
【０００７】
本発明は、かかる現状に鑑みてなされたものであり、停止表示時間中に、遊技者に退屈な思いをさせることなく、遊技を間断なく楽しませ得るパチンコ機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、遊技球が通過することにより球検出信号を出力する遊技盤面上の始動領域と、遊技球が入賞可能な状態と不可能な状態とに変換可能な遊技盤面上の変動入賞装置と、複数の図柄を表示すると共に、遊技状態に応じた演出画像を表示する画像表示装置と、始動領域からの球検出信号に基づいて、遊技状態を、変動入賞装置へ遊技球が入賞可能な特別遊技作動を実行させるか否かを決定するための当落判定値を選択する当落選択手段と、当落選択手段による選択結果に対応した停止図柄を決定するための停止図柄値を選択する停止図柄選択手段と、停止図柄選択手段が決定した停止図柄を表示するまでの図柄の変動態様を決定するための変動態様値を選択する変動態様選択手段と、始動領域からの球検出信号に基づいて選択された当落判定値、変動態様値及び停止図柄値とを保留記憶として記憶領域に記憶する保留記憶手段と、画像表示装置上で、図柄の変動を行った後、停止図柄を確定表示する一連の図柄生成行程を、各保留記憶に対応した内容で順次実行させる画像表示制御手段と、前記保留記憶手段に保留記憶が記憶される度に保留記憶の数に１加算し、図柄生成行程が新たに開始される度に保留記憶の数を１減算する保留記憶数演算手段と、前記保留記憶数演算手段の結果に基づいて保留記憶の数を表示する保留記憶数表示装置と、記憶数表示装置の表示を制御する記憶数表示制御手段とを備えたパチンコ機において、遊技球が通過することにより球検出信号を出力する遊技盤面上の再選択領域と、画像表示装置上に停止図柄選択手段で選択された停止図柄を確定させるための停止表示時間中に、再選択領域から球検出信号が出力されると、該球検出信号に基づいて、保留記憶手段が記憶する当落判定値、変動態様値及び停止図柄値のうち、少なくとも一つを再度選択し直す再選択手段とを備えたことを特徴とするパチンコ機である（請求項１）。
【０００９】
ここで、当落判定値、停止図柄値、変動態様値とは、図柄生成行程で当りとするか否か、図柄生成行程の停止図柄、変動態様（変動パターン）を決定するための値であり、乱数発生手段等を用いて取得されるものであるが、これらの値は、それらを決定するための主要な値であればよく、それら以外にも当りや停止図柄等を選択するためのパラメーターが存在しても構わない。例えば変動態様値に関して言えば、図柄生成行程の変動パターンの全てを決定するための値でなく、リーチ変動を伴う変動態様か、伴わない変動態様かのみを決定するための値であっても構わない。
【００１０】
また、本発明の再選択手段は、一回の停止表示時間中に、再選択領域から球検出信号が複数出力された場合に、保留記憶の値を、球検出信号が出力された回数だけ、保留記憶の値を選択し直すものでも構わないし、一回だけ選択し直すものでも構わない。さらに、再選択手段は、停止表示時間中の再選択領域からの球検出信号に随時対応するものに限らず、停止表示時間中に所定期間が設定され、その所定期間中に生じる球検出信号によってのみ保留記憶を選択し直すような構成でも構わない。
【００１１】
かかる構成にあっては、停止表示時間中に、遊技盤面上に設けられた再選択領域を遊技球が通過すると、保留記憶の内容が再度選択し直される。すなわち、当落判定値、停止図柄値、変動態様値の少なくとも一つを再度取得した後、記憶領域に記憶される保留記憶の値を取得した値に書き換える。従って、例えば、ハズレの当落判定値を記憶保持する保留記憶を当りとなるものに変更したり、リーチ変動や演出表示のないつまらない変動パターンが実行される変動態様値を、演出効果の高いものに変更したりするなど、遊技球の始動領域通過により生じた保留記憶を、遊技者にとって好ましい内容に変更可能となる。このように、本発明のパチンコ機にあっては、停止表示時間が、遊技者の技量により保留記憶を変更できる特別な時間となっており、遊技者は、図柄の変動が停止してハズレ態様の停止図柄が確定表示されても、再選択領域へ遊技球を通過させようと挑戦することにより、興奮を持続したまま遊技を続けることが可能となる。
【００１２】
ところで、上述の構成にあっては、停止表示時間中の再選択領域通過により、無作為に保留記憶の値を選択し直していると、元々当りとなる当落判定値が記憶されていたものがハズレの値に変更されたり、リーチ変動を伴う変動態様を選択する変動態様値がリーチ変動なしの値に変更されるといった具合に、遊技者が望まない方向に、保留記憶の値が書き換えられる場合もあり得る。こうした保留記憶の値の変更を抑制し得る構成の一つとして、停止表示時間中の再選択領域からの球検出信号に応じて、再選択手段により保留記憶手段が記憶する当落判定値、変動態様値及び停止図柄値のうち、少なくとも一つを再度選択し直すか否かを判定する再選択判定手段を備え、再選択判定手段が変更すると判定した場合にのみ、再選択手段は、保留記憶手段が記憶する当落判定値、変動態様値及び停止図柄値のうち、少なくとも一つを再度選択し直すようにした構成が提案される（請求項２）。かかる構成では、停止表示時間中に再選択領域で遊技球が検知されると、再選択判定手段が、保留記憶の値を再度選択し直すかどうかの判定を行い、再度選択し直すと判定した場合にのみ、保留記憶の値が選択し直される。従って、保留記憶の当落判定値が既に当りである場合には、再選択判定手段により、選択し直さないと判定させるように条件設定すれば、保留記憶の内容が遊技者の望まない方へ変化するのを抑制可能となる。具体的な判定方法としては、上述のように保留記憶の値を参照して選択し直すかどうかの可否を判定してもよいが、再取得した値に基づいて判定を行うようにしてもよい。すなわち、再選択手段により当落判定値等の値を再取得だけさせておいて、取得した当落判定値が当りとなるものであった場合にのみ、再選択判定手段が、再選択手段に保留記憶の書き換えを実行させるといったような判定方法も可能である。
【００１３】
さらに、停止表示時間中の再選択領域からの球検出信号に応じて、当落判定値、変動態様値及び停止図柄値の中から、少なくとも一つを選び出す再選択内容決定手段を備え、再選択手段は、再選択内容決定手段により選び出された値について、保留記憶手段が記憶する値を再度選択し直すようにした構成も提案される（請求項３）。かかる構成にあっては、停止表示時間中に再選択領域で遊技球が検知されると、再選択内容決定手段が当落判定値、変動態様値、停止図柄値のどれか、若しくは全てを選択し、選択された値に関して保留記憶の値が再度選択し直される。このように、遊技球が再選択領域を通過しても画一的に保留記憶を選択し直すのではなく、より多様な形で保留記憶を変更することが可能となる。この再選択内容決定手段の具体的方法に関しては、上記再選択判定手段と同様に、保留記憶の値や、取得した値の内容を参照して判定可能であるし、単に乱数による振分けであっても構わない。
【００１４】
また、再選択領域は、遊技盤面上の通過口等に球検出信号を出力するスイッチ等を取り付けることにより配設可能であるが、既存の入賞口の内部に設けたり、始動領域と兼用させて、球検出信号の出力手段を共通させたりすることも考えられる。また、この再選択領域は、一箇所に限らず複数箇所に配設することも可能であり、複数の再選択領域毎に、遊技球が通過した場合に、保留記憶を選択し直すパターンを異ならせて、遊技に多様性をもたせることも可能である。
【００１５】
ところで、保留記憶は、所定数（例えば４個）を上限として記憶領域に複数記憶され得るものであるが、再度選択し直す保留記憶の対象は、いずれの保留記憶であっても構わない。もちろん、再選択領域からの球検出信号により、複数の保留記憶の値を一度に選択し直すことも可能であるし、状況に応じて再度選択し直す対象の保留記憶を選択するような選択手段を設けることも可能である。
【００１６】
また、再選択手段により、保留記憶手段が記憶する当落判定値、変動態様値及び停止図柄値のうち、少なくとも一つが再度選択し直されたことを遊技者に報知する再選択報知手段を設けた構成が提案される（請求項４）。かかる構成にあっては、停止表示時間中に再選択領域で遊技球が検知された後、再選択報知手段が、保留記憶の内容が再度選択し直されたかどうか、そして、場合によっては、どの保留記憶の、どの種類の値が書き換えられたか、また、どのように書き換えられたか等の情報を、遊技者に報知する。このため、遊技者は、選択し直された保留記憶に基づく図柄生成行程に対して、当りへの期待を一層募らせることとなり、遊技の興趣性を一層向上させることができる。
【００１７】
また、再選択領域の上方に位置し、遊技球を保留する保留状態と、保留した遊技球を解放して再選択領域へ流下させる開放状態とに変換可能な球保留装置と、所定契機により該球保留装置の状態を変換駆動させる変換制御手段を備えた構成も提案される（請求項５）。かかる構成にあっては、球保留装置により、再選択領域の上方で遊技球を係止し、変換制御手段により球保留装置を開放状態に変換させることにより、遊技球を、任意のタイミングで再選択領域へ流下させることが可能となり、球保留装置を変換駆動する契機を適宜設定することにより、新たな趣向性が加味された面白い遊技を提供可能となる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明は、遊技球が通過することにより球検出信号を出力する遊技盤面上の再選択領域と、画像表示装置上に停止図柄選択手段で選択された停止図柄を確定させるための停止表示時間中に、再選択領域から球検出信号が出力されると、該球検出信号に基づいて、保留記憶手段が記憶する当落判定値、変動態様値及び停止図柄値のうち、少なくとも一つを再度選択し直す再選択手段とを備えたことを特徴とするパチンコ機であるから（請求項１）、停止表示時間が、遊技者の技量により保留記憶を変更可能な特別な期間となり、従来構成では退屈な停止表示時間中にあっても、遊技者は飽くことなく遊技に興じることができる。
【００１９】
そして、かかる構成にあって、停止表示時間中の再選択領域からの球検出信号に応じて、再選択手段により、保留記憶手段が記憶する当落判定値、変動態様値及び停止図柄値のうち、少なくとも一つを再度選択し直すか否かを判定する再選択判定手段を備えた場合には（請求項２）、保留記憶の値を、遊技者の望ましい方向に選択的に変更させることが可能となり、遊技球を再選択領域へ通過させようとする遊技者の挑戦意欲を一層増進させることができる。
【００２０】
また、停止表示時間中の再選択領域からの球検出信号に応じて、当落判定値、変動態様値及び停止図柄値の中から、少なくとも一つを選び出す再選択内容決定手段を備えた場合には（請求項３）、遊技球の再選択領域通過により、保留記憶の値を、より多様に変更することが可能となり、遊技者の想像力を刺激することにより、遊技を盛り上げることができる。
【００２１】
さらに、再選択手段により、保留記憶手段が記憶する当落判定値、変動態様値及び停止図柄値のうち、少なくとも一つが再度選択し直されたことを遊技者に報知する再選択報知手段を設けた場合には（請求項４）、再選択領域を遊技球が通過した後、目には見えない保留記憶が選択し直される過程を、遊技者に認識させることが可能となり、再度選択し直された保留記憶に基づく図柄生成行程に対し、遊技者に強い期待を抱かせることができる。
【００２２】
そして、再選択領域の上方に位置し、遊技球を係止する保留状態と、係止した遊技球を開放して再選択領域へ流下させる開放状態とに変換可能な球保留装置と、所定契機により該球保留装置の状態を変換させる変換制御手段を備えた場合には（請求項５）、遊技球を任意のタイミングで再選択領域へ流下させることが可能となり、遊技状態に応じて、保留記憶の変更を可能にしたり、不可能にしたりすることで、多様な遊技形態を実現可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
本発明の実施形態を、いわゆる第１種パチンコ機に適用した実施例を用いて説明する。なお、本実施例のパチンコ機においては、以下に述べる特別保留記憶と普通保留記憶とが存在するが、本発明の保留記憶は、特別保留記憶に対応するものである。
【００２４】
図１は本実施例のパチンコ機における遊技盤１の正面図である。この遊技盤１の盤面上には、ほぼ円形を呈する誘導レール２によって遊技領域３が区画形成されている。
【００２５】
この遊技領域３の中央には、液晶表示器や発光ダイオードＬＥＤ等を組み込んだセンターケース４が配設される。図２は、この遊技領域３の中央に配設されたセンターケース４の正面図である。ここでセンターケース４内には、画像表示装置６が組み付けられている。この画像表示装置６は、液晶表示器又はＣＲＴ表示器等からなり、前面に設けられた画像表示領域７に三つの特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが横並びに表示される。この特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは、それぞれ「０」〜「９」の数字からなり、各特別図柄Ａ、Ｂ，Ｃが数字の順序に配列された上下方向の特別図柄列を構成している。そして、後述する特別始動領域１４を遊技球が通過すると、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始し、その後停止して、いずれかの数字を停止図柄として確定表示する一連の図柄生成行程が実行される。この図柄生成行程にあって、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの全てが停止する前段階として、二つの特別図柄Ａ，ＣがＡ＝Ｃで停止した場合には、いわゆる「リーチ」となって後述のリーチ変動が実行される。そして、停止した特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃからなる、横方向に並列表示された停止図柄の組合せ態様が当り態様（Ａ＝Ｂ＝Ｃ）である場合に、いわゆる「大当り（当り）」となって後述の特別遊技作動が実行される。
【００２６】
また、画像表示装置６の右上位置には、四個の発光ダイオードＬＥＤからなる特別記憶数表示装置５が設けられている。この特別記憶数表示装置５は、発光ダイオードＬＥＤの点灯数により、後述の特別保留記憶数Ｕを表示するものであり、この特別記憶数表示装置５が本発明の記憶数表示装置を構成する。
【００２７】
一方、画像表示装置６の右側には、三個の発光ダイオードＬＥＤからなる普通図柄表示装置９が配設される。そして、後述する普通図柄作動ゲート１３を遊技球が通過すると、この発光ダイオードＬＥＤが順次点滅し、その後、種々の点灯態様のいずれかで点灯する。この点灯態様が所定の点灯態様であると当りとなり、後述の普通電動役物１５が拡開作動する。
【００２８】
また、画像表示装置６の左上位置には、四個の発光ダイオードＬＥＤからなる普通記憶数表示装置１１が配設されている。この普通記憶数表示装置１１は、後述の普通図柄始動スイッチＳ２（図５参照）の遊技球検出を、主制御基板６０（図５参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域が記憶した場合に、その記憶数を表示するものである。
【００２９】
さらに、図１に示すように、センターケース４の両側方には、普通図柄作動ゲート（普通図柄始動領域）１３，１３が設けられる。この普通図柄作動ゲート１３を遊技球が通過すると、この普通図柄作動ゲート１３に内蔵された普通図柄始動スイッチＳ２が遊技球通過を検知し、かかる検知信号に基づいて、前記普通図柄表示装置９を点滅開始させる。
【００３０】
また、センターケース４の直下位置には、内部を特別始動領域１４とする普通電動役物１５が配設されている。この普通電動役物１５は、開閉翼片を備え、普通図柄表示装置９の点灯態様が、上述の当り態様の場合に、この開閉翼片が所定時間拡開する。このように、普通電動役物１５が拡開作動すると、開閉翼片により入賞口を兼ねた入り口の開口度が変化し、遊技球が特別始動領域１４を通過し易い（入賞し易い）状態となる。なお、この開閉翼片の拡開作動は、普通電動役物ソレノイド（図５参照）により作動する。また、この普通電動役物１５内には、光電スイッチ、リミットスイッチ等の始動口スイッチＳ１（図５参照）が備えられ、特別始動領域１４を遊技球が通過して、始動口スイッチＳ１が球検出信号を出力すると、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの始動（変動開始）条件が成立する。すなわち、この特別始動領域１４が本発明の始動領域にあたるものである。
【００３１】
普通電動役物１５の直下位置には、内部に特定領域と一般領域とを有する大入賞口２３を具備する変動入賞装置２５が配設されている。この変動入賞装置２５は横長矩形状の開閉片２４を具備し、この開閉片２４は大入賞口開放ソレノイド（図５参照）により開閉制御されることにより大入賞口２３が開放状態又は閉鎖状態のいずれかに変換される。なお、大入賞口２３内部には、特定領域に入った遊技球を検知する特定領域スイッチＳ３と、当り中の入賞個数を計数するカウントスイッチＳ４とが設けられている。ここで特定領域スイッチＳ３にも、特定領域に入った遊技球を計数するカウントスイッチとしての機能が備えられている。
【００３２】
また、図２に示すように、センターケース４の、画像表示装置６の両脇位置には、球通路１６，１７がそれぞれ設けられている。この左右の球通路１６，１７は、その内部を本発明の要部である再選択領域とするものであり、後述するように、その内部には球検出手段が設けられ、遊技球がこの球通路１６，１７を通過すると、該球検出手段が球検出信号を出力する。そして、図柄生成行程の停止表示時間中に、該球検出信号が出力されると、この検出信号に基づいて特別保留記憶の値が再度選択し直される。
【００３３】
左側の左球通路１６の球入口１９は、図２，３に示すように、センターケース４の上部中央位置に形成される。そして、この球入口１９に流入した遊技球は、左球通路１６を通り、画像表示装置６の左脇に形成された、球出口２０からセンターケース４下部に設けられたステージ１２上に排出される。ここで、左球通路１６内には光電スイッチ等からなる左再選択スイッチＳ５が備えられ、遊技球の左球通路１６通過により、この左再選択スイッチＳ５が球検出信号を出力する。また、ステージ１２上に排出された遊技球は、ステージ１２の形状に合わせて揺動し、センターケース４の下方へと流下する。
【００３４】
一方、右側の右球通路１７の球入口２１は、図２，４に示すように、センターケース４の右側部に形成されており、この球入口２１に流入した遊技球は、右球通路１７を通り、画像表示装置６右脇の球出口２２からステージ１２上に排出される。また、この右球通路１７内にも、遊技球の通過により球検出信号を出力する右再選択スイッチＳ６が設けられている。なお、本実施例にあっては、左球通路１６の方が右球通路１７よりも遊技球が流入し易い構成となっており、後述するように、遊技球が通過した際に、再選択する特別保留記憶の乱数値の種類を、左球通路１６と右球通路１７とで異ならせている。
【００３５】
次に、本実施例のパチンコ機の遊技作動を、図１，２を参照して簡単に説明する。なお、上述のように本実施例のパチンコ機は、第１種パチンコ機に本発明を適用したものであり、既知の第１種パチンコ機に準じた遊技が実行される。このため、従来の第１種パチンコ機と共通する遊技作動についての詳細な説明は省略する。
【００３６】
遊技球が発射装置から遊技盤１の遊技領域３に発射され、該遊技球が特別始動領域１４を通過した場合、図柄生成行程が直ちに開始可能であれば、画像表示領域７の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動し、図柄生成行程が開始される。一方、図柄生成行程の実行中等で、図柄生成行程が開始できない場合には、特別記憶数表示装置５の点灯数が一つ追加され、新たな図柄生成行程が開始可能となる度に、未実行の図柄生成行程が開始されると共に、特別記憶数表示装置５の点灯数が一つ減少する。
【００３７】
さらには、この特別始動領域１４の遊技球通過に基づき、遊技者に所定数の賞球が払い出されると共に、スピーカや装飾用ランプが所定態様で作動し、遊技を盛り上げる。なお、後述するように、未実行の図柄生成行程の変動態様や停止図柄等に関する情報は、特別保留記憶として、実行開始まで所定の記憶領域に保持されるが、これは所定数（四個）を限度として記憶保持可能となっており、特別保留記憶の数が上限数であった場合には、新たに記憶することができないため、賞球のみが遊技者に払い出される。
【００３８】
そして、図柄生成行程が開始されると、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは所定時間変動し、その後、当り態様若しくはハズレ態様の組合せの停止図柄が一定時間停止表示（確定表示）される。ここで、図柄生成行程中には、場合によって遊技者の大当り（当り）への期待感を高めるいわゆるリーチ変動が実行される。このリーチ変動では、複数の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃのうち少なくとも二箇所に同図柄が揃った状態で停止し、画像表示領域７の隅で小さく図柄列を表示し、それ以外で多様な演出が実行される。かかるリーチ変動を実行する場合には、通常よりも当り図柄で確定表示する頻度が高くなるように設定されており、遊技者はリーチ変動により大当りの期待感を高めると共に、画像表示領域７での多様な演出態様により、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの全てが停止するまで興奮を持続させることができる。そして、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが停止すると、遊技者に停止図柄の組合せ態様を認識させるために、その停止図柄は一定時間停止表示（確定表示）される。この停止図柄を確定表示するための時間が停止表示時間であり、本実施例にあっては、この停止表示時間は１秒間に設定されている。
【００３９】
ここで、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが当り態様の組合せ（Ａ＝Ｂ＝Ｃ）で確定表示されて大当り（当り）となると、図柄生成行程の終了後、以下の特別遊技作動が実行される。すなわち、画像表示領域７で開始ディレーが表示実行された後、変動入賞装置２５の内部に設けらた大入賞口ソレノイドが駆動し、開閉片２４を前方に傾動して大入賞口２３を開放し、開閉ラウンドを実行する。そして、大入賞口２３の特定領域に遊技球が流入すると、次の開閉ラウンドへ移行され、一旦開閉片２４が閉鎖駆動して、１ラウンドを終了する。そして、その動作終了後に再び大入賞口２３が開放して、次の開閉ラウンドへ移行する。一方、所定制限時間（３０秒）が経過するか、この所定制限時間内に、遊技球が１０個入賞しても、大入賞口２３は閉鎖する。このような開閉ラウンドを最大１５回繰り返し、遊技球の入賞に応じて賞球を払い出して、遊技者に所定の利得を供与する。そして、一連の変動入賞装置２５の開閉作動が終了すると、画像表示領域７で終了ディレーを表示実行し、特別遊技作動を終了する。
【００４０】
また、本実施例にあっては、大当りとなった停止図柄の組合せが、特定の組合せ（Ａ＝Ｂ＝Ｃ＝奇数）であった場合に、当該大当りによる特別遊技作動の終了後に、確変遊技状態となるように制御している。この確変遊技状態は、通常遊技状態に比して大当り確率が高くなる、遊技者にとって有利な遊技状態であり、さらに、普通図柄表示装置９は、通常遊技状態に比して、点滅時間が短縮されると共に、普通図柄の当りによって拡開作動する普通電動役物１５の拡開時間が延長されて、普通電動役物１５への入賞頻度も高くなるようになっている。
【００４１】
次に普通図柄表示装置９の変動態様について概説する。
遊技球が普通図柄作動ゲート１３を通過すると、普通図柄表示装置９の三個の発光ダイオードＬＥＤが点滅開始する。この点滅は、「上下の発光ダイオードＬＥＤが点灯」又は「中央の発光ダイオードＬＥＤのみが点灯」のいずれかの状態で停止する。一方、この普通図柄表示装置９の点滅中または普通電動役物１５の開放動作中に、遊技球が普通図柄作動ゲート１３を通過すると、普通記憶数表示装置１１の発光ダイオードＬＥＤの点灯数が追加され、未実行の点滅回数を遊技者に報知する。
【００４２】
この普通図柄表示装置９の点滅停止後、又は普通電動役物１５の開放動作終了後に、普通記憶数表示装置１１の発光ダイオードＬＥＤが点灯している場合には、該発光ダイオードＬＥＤが一つ消灯し、普通図柄表示装置９は再び点滅開始する。そして、普通図柄表示装置９は所定時間経過すると点滅を停止し、中央の発光ダイオードＬＥＤのみが点灯した状態であれば当りとなり、普通電動役物１５の拡開作動が実行される。
【００４３】
次に、本実施例のパチンコ機の遊技作動を制御する制御回路を、図５を参照して説明する。
マイクロコンピュータを構成する主制御基板６０には、パチンコ機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられている。この主制御基板６０は、遊技の統括的な制御を実行するものであり、本発明の再選択手段、再選択判定手段および再選択内容決定手段等は、主にこの主制御基板６０により実現される。この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、各種乱数テーブル等の固定データが格納されている。ここで、この乱数テーブルとしては、大当り乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、リーチ選択乱数テーブル、及び変動パターン選択乱数テーブル等があり、所定の要件が充足されると主制御用中央制御装置ＣＰＵが各乱数テーブルから乱数値を取得する。また、この記憶装置ＲＯＭには、取得された乱数値に基づき、図柄生成行程での図柄変動態様を決定するための変動パターンテーブルも格納されている（図６参照）。
【００４４】
ここで、各乱数テーブルについて説明する。
大当り乱数テーブルは、０〜２９９の３００コマからなる。この大当り乱数テーブルから取得された大当り乱数値Ｋは、所定の判定データと比較され、取得した大当り乱数値Ｋが判定データの値と一致していた場合には「大当り」となり、不一致であった場合には「ハズレ」となる。ここで所定判定用データには、高確率用判定データ「７，１１，１２７，２３３，２７３」と低確率用判定データ「７」の二種類があり、通常遊技状態では、大当り乱数値Ｋは低確率用判定データと比較されるが、上述の確変遊技状態では、高確率用判定データと比較される。すなわち、通常遊技状態では、大当り乱数テーブルから取得した大当り乱数値ＫがＫ＝７の場合にのみ「大当り」となり、確変遊技状態では、大当り乱数テーブルから取得した大当り乱数値ＫがＫ＝７，１１，１２７，２３３，２７３の場合に「大当り」となる。従って、通常遊技状態では、「大当り」となる確率（以下、大当り確率という）は１／３００であり、確変遊技状態では、大当り確率は５／３００（＝１／６０）となる。この大当り乱数値Ｋが、本発明の当落判定値あたるものであり、当落選択手段や当落判定手段は主制御基板６０により構成される。
【００４５】
また、大当り図柄乱数テーブルは０〜９の１０コマからなり、取得した大当り乱数値Ｋの内容が「大当り」である場合に、特別図柄Ａ，Ｂ，ＣがＡ＝Ｂ＝Ｃとなる停止図柄の組合せを決定するのに用いられる。例えば、この大当り図柄乱数テーブルから取得した大当り図柄乱数値ＬがＬ＝３の場合に、特別図柄は「３，３，３」で停止する。すなわち、この大当り図柄乱数値Ｌが、本発明の停止図柄値にあたるものであり、停止図柄選択手段は主制御基板６０により構成される。
【００４６】
また、リーチ選択乱数テーブルは０〜１９の２０コマからなり、取得した大当り乱数値Ｋの内容が「ハズレ」である場合に、このリーチ選択乱数テーブルから取得したリーチ選択乱数値Ｎにより、該当する図柄生成行程でリーチ変動を行うか否か決定する。本実施例では、取得したリーチ選択乱数値ＮがＮ＝３・１７の場合に、後述の図柄表示制御基板６２で特別図柄Ａ＝Ｃ≠Ｂのハズレとなる停止図柄の組合せが決定され、当該図柄生成行程でリーチ変動を伴い、ハズレの組合せの停止図柄を表示する図柄生成行程が実行される。
【００４７】
そして、変動パターン選択乱数テーブルは０〜４９の５０コマからなり、遊技球の特別始動領域１４あるいは左再選択スイッチＳ５又は右再選択スイッチＳ６の通過により、この乱数テーブルから０〜４９のいずれかの変動パターン選択乱数値Ｇが取得される。そして、この変動パターン選択乱数値Ｇに基づいて、記憶装置ＲＯＭに記憶された変動パターンテーブル（図６参照）から、図柄生成行程での変動態様が決定される。
【００４８】
すなわち、大当りの場合、または、ハズレで且つリーチ変動を実行する場合には、取得した変動パターン選択乱数値Ｇに基づいて、変動パターンテーブル（図６参照）からパターン１〜５のいずれかの変動態様として決定される。一方、ハズレで、リーチ変動も行わない場合には、変動パターン選択乱数値Ｇに基づいて、変動パターンテーブルからパターン６〜１０のいずれかの変動態様が決定される。このように、これらのリーチ選択乱数値Ｎや変動パターン選択乱数値Ｇが、本発明の変動態様値にあたるものであり、変動態様選択手段は主制御基板６０により構成される。
【００４９】
ここで、前記変動パターンテーブルには、各種のリーチ変動を伴う変動態様（変動パターン）が記憶されている。これらのリーチ変動には、通常リーチ変動やロングリーチ変動、スペシャルリーチ変動等の種類があり、変動パターンテーブルにより、大当りとハズレの場合の実行比率を種類ごとに変化させることで、見掛け上の大当り確率を異ならせて、遊技者の期待感を盛り上げるようにしている。また、各リーチ変動態様は、低速スクロール、逆走行、低速走行からの加速的停止等によって、さらに多様なパターンを構成している。なお、本実施例にあっては、取得した変動パターン選択乱数値Ｇの値が大きい程、遊技者の大当りへの期待感を高め得る変動パターンが選択されるようになっている。
【００５０】
一方、記憶装置ＲＡＭには、始動口スイッチＳ１、普通図柄始動スイッチＳ２のＯＮ作動による通過記憶等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。すなわち、この記憶装置ＲＡＭに、本発明に係る特別保留記憶や特別保留記憶数Ｕ等が記憶保持される。
【００５１】
特別保留記憶は、特別始動領域１４の遊技球通過により取得された大当り乱数値Ｋ、大当り図柄乱数値Ｌ、リーチ選択乱数値Ｎ、変動パターン選択乱数値Ｇ等の各種乱数値が一纏めにして記憶保持されたものである。ここで記憶装置ＲＡＭ内には、特別保留記憶を記憶するための四つの記憶領域１〜４が設けられており、発生した特別保留記憶のうち、最も先に記憶されたものから順番に、記憶領域１から記憶領域４へと記憶保持される。そして、画像表示領域７で図柄生成行程を開始可能となると、この記憶領域１に記憶保持される特別保留記憶に基づいた図柄生成行程が実行開始されると共に、記憶領域２〜４に特別保留記憶が残っている場合には、それらの特別保留記憶が記憶領域１〜３へとシフトする。そして、図柄生成行程が終了すると、新たに記憶領域１に基づく図柄生成行程が実行開始される。また、記憶領域１〜４に何個、すなわち図柄生成行程何回分の特別保留記憶が記憶されているかが、特別保留記憶数Ｕとして記憶装置ＲＡＭに記憶保持される。
【００５２】
また、記憶装置ＲＡＭ内には、各種フラグやタイマー等を記憶するための記憶領域も設けられる。ここで本発明に係るフラグとしては、タイマーフラグやＬ＿ＳＷフラグ、Ｒ＿ＳＷフラグ等がある。各フラグについて簡単に説明すると、タイマーフラグは、特別保留記憶を再度選択可能な期間であるか否かの判断に用いられる。本実施例にあっては、停止表示時間（1秒間）の開始から０．８秒間と設定された乱数再取得期間中に、球通路（再選択領域）１６，１７を遊技球が通過した場合にのみ特別保留記憶が選択し直され、このタイマーフラグは、かかる乱数再取得期間中にのみＯＮとなる。また、Ｌ＿ＳＷフラグおよびＲ＿ＳＷフラグは、前記乱数再取得期間中に、左右の再選択スイッチＳ５，Ｓ６から球検出信号が出力されたか否かを判断するためのフラグである。
【００５３】
さらに、この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーＴＭも接続されている。
【００５４】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令が、図柄表示制御基板６２、音源制御基板６３、光源制御基板６４、及び払出制御基板６５の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには、上述した始動口スイッチＳ１が接続されると共に、盤面中継基板６１を介して、普通図柄始動スイッチＳ２、特定領域スイッチＳ３、カウントスイッチＳ４、及び本発明に係る左右の再選択スイッチＳ５，Ｓ６が接続されている。そして、主制御基板６０が２ｍｓごとに各スイッチＳ１〜Ｓ６の遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物１５の開閉翼片を拡開する普通電動役物ソレノイドや、変動入賞装置２５の開閉片２４を開閉する大入賞口ソレノイド等が接続され、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に作動される。
【００５５】
ここで主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２，６３，６４，６５に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。なお、この演算ユニットの連成数によって、中央制御装置ＣＰＵの演算処理能力が決まる。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成したデータ又はコマンドを各制御基板６２，６３，６４，６５にそれぞれ出力し、各制御基板６２，６３，６４，６５の中央制御装置ＣＰＵがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００５６】
上記の図柄表示制御基板６２には、画像表示装置６の画像表示領域７の表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄生成行程の表示パターン等の表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、その表示態様に関する固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。
【００５７】
図柄表示制御基板６２は、主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所定の表示態様を表示するデータを、出力ポートを介して表示用ドライバに出力する。そして、この表示用ドライバが、前記データに従って画像表示装置６の画像表示領域７に所定態様で表出させる。すなわち、この図柄表示制御基板６２および主制御基板６０等により、画像表示装置６上で図柄生成行程を実行させる画像表示制御手段が構成される。
【００５８】
上記の音源制御基板６３には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板６３は、上記の主制御基板６０より入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の音データを、出力ポートを介してサウンドジェネレータに出力し、このサウンドジェネレータが、前記音データに従ってスピーカに効果音を出力させる。
【００５９】
上記の光源制御基板６４には、特別記憶数表示装置５、普通図柄表示装置９、普通記憶数表示装置１１、その他の装飾ランプ等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、発光ダイオードＬＥＤやランプ等の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、発光ダイオードＬＥＤ，装飾ランプ等を所定の発光態様に従って発光させるための発光パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。
【００６０】
この光源制御基板６４は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データを、出力ポートを介して、発光ダイオードＬＥＤやランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に出力し、この光源作動基板が、所定の発光ダイオードＬＥＤやランプ等を点灯、点滅させる。
【００６１】
上記の払出制御基板６５には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板６５は、主制御基板６０から入力されたデータ又はコマンドに従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定のデータを、出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。また、払出制御基板６５は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読込みや書込みを行うプリペイドカードユニットと、このプリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。
【００６２】
次に、主制御基板６０で行われる、本実施例のパチンコ機の制御処理を説明する。
このパチンコ機の制御処理は、図７に示すように、電源投入後の初期処理の後、複数のサブルーチンからなるメインルーチンを繰り返し実行するメインルーチンからなるものである。すなわち、まずパチンコ機の電源を入れると、内部動作初期設定が行われた後、記憶装置ＲＡＭの消去条件が成立しているかを確認し、条件が成立しているならば、記憶装置ＲＡＭの内容が消去され、続いて内部デバイスの初期設定が行われる。
【００６３】
こうした、電源投入後の初期処理が行われた後に、制御コマンド送信処理、スイッチ処理、乱数更新処理、球切れ処理、下皿満杯処理、通過口検出処理、始動口処理、図柄処理、変動入賞装置作動処理、普通図柄作動処理、普通電動役物閉止処理を実行し、その後、制御コマンド送信処理から普通電動役物閉止処理までの一連のサブルーチンを繰り返し実行する。なお、この制御コマンド送信処理から普通電動役物閉止処理までのループ処理は、上述したタイマーＴＭによりカウントされる所定単位時間（２ｍｓ）ごとに実行される。
【００６４】
このメインルーチンの構成は、従来のパチンコ機で採用されているものであり、上述したサブルーチンの多くは従来機同様の制御処理を行うものである。このため、本発明に係る当落選択手段、停止図柄選択手段、変動態様選択手段、保留記憶手段、保留記憶数演算手段、そして再選択手段を実現させる通過口検出処理、始動口処理、及び図柄処理の三つのサブルーチンについてのみ詳述する。
【００６５】
まず、通過口検出処理について、図８を参照して説明する。通過口検出処理では、停止表示時間中に設定される乱数再取得期間にセンターケース４内の球通路１６・１７に設けられている左再選択スイッチＳ５・右再選択スイッチＳ６で遊技球が検出されたか否かを判定する。なお、本実施例では、乱数再取得期間は停止表示時間（１秒間）の開始から０．８秒間となっている。
【００６６】
通過口検出処理が開始されると、タイマーフラグが確認され、タイマーフラグがＯＦＦである場合には、通過口処理を終了する。なお、上述したように、タイマーフラグは乱数再取得期間中にのみＯＮとなるものである。
【００６７】
そして、タイマーフラグがＯＮである場合には、左球通路１６に設けられた左再選択スイッチＳ５から球検出信号が出力されたか否かが判断され、球検出信号が出力された場合には、Ｌ＿ＳＷフラグをＯＮとして、通過口検出処理を終了する。
【００６８】
一方、左再選択スイッチＳ５の球検出信号が検知されなかった場合には、右再選択スイッチＳ６からの球検出信号の有無を判定し、出力されていた場合にはＲ＿ＳＷフラグをＯＮとして、通過口処理を終了する。
【００６９】
次に、特別始動領域１４の遊技球通過に関する処理を行う始動口処理について説明する。始動口処理では、図９に示すように、その開始時に、所定期間内に遊技球が特別始動領域１４を通過しているか、すなわち始動口スイッチＳ１がＯＮ作動しているかをチェックする。そして遊技球通過がない場合には始動口処理を終了し、遊技球通過を確認した場合には、以下に述べる制御処理を実行する。
【００７０】
まず、記憶装置ＲＡＭに記憶保持される特別保留記憶数ＵがＵ＜４であるか否かを判定する。そして、特別保留記憶数ＵがＵ≧４である場合は、記憶領域１〜４に新規の特別保留記憶を追加不可能であるため、始動口処理を終了する。
【００７１】
一方、特別保留記憶数ＵがＵ＜４であると、記憶装置ＲＯＭに格納されている大当り乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、リーチ選択乱数テーブル、及び変動パターン選択乱数テーブルから、大当り乱数値Ｋ、大当り図柄乱数値Ｌ、リーチ選択乱数値Ｎ、及び変動パターン選択乱数値Ｇをそれぞれ取得し、取得した各乱数値を一つの特別保留記憶として、特別保留記憶が記憶保持されていない記憶領域１〜４のうち、最も番号の低い記憶領域に格納する。そして、この特別保留記憶の格納と共に、特別保留記憶数Ｕを一つ加算（Ｕ＝Ｕ＋１）する。
【００７２】
そして、特別保留記憶を記憶した後に、当該特別保留記憶の内容が、大当りとなるものであるか否か、また、リーチ変動を伴うものであるか否かの判断を行う。まず、現在の遊技状態が確変遊技状態であるか否かを判断し、確変遊技状態である場合には、高確率用の大当り判定データ（「７」「１１」「１２７」「２３３」「２７３」）をセットし、また、確変遊技状態でない通常遊技状態である場合は、低確率用の大当り判定データ（「７」）をセットする。
【００７３】
そして、格納した大当り乱数値Ｋと、セットした大当り判定データとを比較判断する。そして、大当り乱数値Ｋが大当り判定データと一致した場合（大当り）は、大当りフラグをＯＮとして、始動口処理を終了する。
【００７４】
一方、大当り乱数値Ｋが大当り判定データと不一致であった場合（ハズレ）には、格納したリーチ選択乱数値Ｎが、リーチ変動を実行する所定値（「３」「１７」）であるかの判断を行い、所定値である場合には、リーチフラグをＯＮとして、始動口処理を終了する。また、所定値でない場合には、そのまま始動口処理を終了する。
【００７５】
次に、図柄処理について図１０を参照して説明する。この図柄処理は図柄生成行程の実行制御を行うものであり、処理が開始されると、まず画像表示領域７で特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動中であるか否かを判断する。
【００７６】
そして変動中でない場合には、特別保留記憶数Ｕの値を確認し、Ｕ＝０の場合には、開始すべき図柄生成行程がないため、そのまま図柄処理を終了する。一方、Ｕ＞０の場合には、特別保留記憶に基づいた図柄生成行程を実行開始するための一連の処理を実行する。
【００７７】
すなわち、大当りフラグを確認し、大当りフラグがＯＮ（大当り）である場合には、変動パターン選択乱数値Ｇに基づいて変動パターンテーブル（図６参照）から大当り用の変動パターンを決定し、大当りフラグをＯＦＦとする。
【００７８】
一方、大当りフラグがＯＦＦ（ハズレ）の場合には、ハズレリーチ図柄を決定した後、リーチフラグを確認し、リーチフラグがＯＮであれば、変動パターン選択乱数値Ｇに基づいて変動パターンテーブル（図６参照）からハズレリーチ用の変動パターンを決定し、リーチフラグをＯＦＦとする。
【００７９】
また、リーチフラグがＯＦＦであれば、ハズレ図柄を決定した後、変動パターン選択乱数値Ｇに基づいて変動パターンテーブル（図６参照）からハズレ用の変動パターンを決定する。
【００８０】
そして、決定された変動パターンを開始する図柄生成行程の変動パターンとして格納し、特別保留記憶数Ｕを１つ減算した後、決定された変動パターンに基づいて変動時間を設定して、変動開始コマンドを図柄表示制御基板６２へ出力し、画像表示領域７の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動させる。そして、記憶領域２〜４に記憶されている特別保留記憶を、記憶領域１〜３にシフトさせて、図柄生成行程開始のための処理を終了する。
【００８１】
図柄生成行程開始のための処理が終了した場合、若しくは、図柄処理の開始時に、画像表示領域７で特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動中である場合には、図柄生成行程の開始時に設定された変動時間が経過したか否かを判断する。この変動時間が経過していない場合には、そのまま図柄処理を終了する。
【００８２】
一方、変動時間が経過していた場合には、変動停止コマンドを図柄表示制御基板６２へ出力して、画像表示領域７で停止図柄を確定表示させると共に、後述する乱数再取得処理を実行する。乱数再取得処理は乱数再取得期間中、すなわち停止表示時間開始から０．８秒間続けられる。そして、この乱数再取得処理を終了すると、タイマー値Ｔ０に「１００（０．２秒）」をセットし、このタイマー値Ｔ０がＴ０＝０となるまで、２ｍｓ毎に繰り返し減算を行うことにより、停止表示時間の残り時間をカウントし、図柄処理を終了する。
【００８３】
次に本発明の要部である乱数再取得処理について説明する。
乱数再取得処理が開始されると、まず記憶領域１に記憶される大当り乱数値Ｋ、大当り図柄乱数値Ｌ、リーチ選択乱数値Ｎおよび変動パターン選択乱数値Ｇを、一時的に変数ａ〜ｄに記憶する。
【００８４】
その後、タイマー値Ｔ１に４００（０．８秒）をセットし、乱数再取得期間であるか否かを判定するためのタイマーフラグをＯＮとして、乱数再取得期間中は以下のループ処理を実行する。
【００８５】
以下に、乱数再取得期間中に実行されるループ処理を説明する。
ループ処理では、Ｌ＿ＳＷフラグ、Ｒ＿ＳＷフラグの値が確認され、Ｌ＿ＳＷフラグがＯＮであると、リーチ選択乱数値Ｎを選択し直すための処理が実行され、その後に変動パターン選択乱数値Ｇを選択し直すための処理が実行される。Ｒ＿ＳＷフラグがＯＮである場合には、大当り乱数値Ｋおよび大当り図柄乱数値Ｌを選択し直すための処理が実行され、その後に変動パターン選択乱数値Ｇを選択し直すための処理が実行される。Ｌ＿ＳＷフラグ、Ｒ＿ＳＷフラグのどちらもＯＦＦであった場合には、タイマー値Ｔ１だけが減算され、このタイマー値Ｔ１がＴ１＝０となるまで、このループ処理が繰り返される。
【００８６】
ループ処理において、Ｌ＿ＳＷフラグがＯＮ（左再選択スイッチＳ５で遊技球検出）の場合、記憶領域１のリーチフラグがＯＮであるかを判定する。そして、リーチフラグがＯＦＦである場合には、リーチ選択乱数テーブルからリーチ選択乱数値Ｎを再取得する。そして、再取得したリーチ選択乱数値Ｎがリーチ変動を実行する所定の値（「３」，「１７」）であるかを判定し、リーチ変動を実行する値であった場合には、リーチフラグをＯＮとした後、変数ｃに再取得したリーチ選択乱数値Ｎを記憶し、変動パターン選択乱数値Ｇを選択し直す処理へ移行する。再取得したリーチ選択乱数値Ｎがリーチ変動を実行しない値であった場合には、上記の処理を行わず、リーチフラグはＯＦＦのまま、変動パターン選択乱数値Ｇを選択し直す処理へ移行する。また、リーチフラグが最初からＯＮである場合にも、そのまま変動パターン選択乱数値Ｇを選択し直す処理へ移行する。
【００８７】
一方、ループ処理において、Ｒ＿ＳＷフラグがＯＮ（右再選択スイッチＳ６で遊技球検出）の場合、記憶領域１の大当りフラグがＯＮであるかを判定する。そして、大当りフラグがＯＦＦ（ハズレ）である場合は、大当り乱数テーブルから大当り乱数値Ｋを再取得する。そして、中確率用の大当り判定データ（「７」，「２３３」）をセットし、再取得した大当り乱数値Ｋとの比較により大当りか否かを判定する。その判定結果がハズレである場合は、変動パターン選択乱数値Ｇを選択し直す処理へ移行する。一方、判定結果が大当りである場合には、大当りフラグをＯＮとして、再取得した大当り乱数値Ｋを変数ａに代入し、以下の処理（大当り図柄乱数値Ｌが奇数であるか否かの判定処理）へ移行する。
【００８８】
記憶領域１の大当りフラグがＯＮの場合、或いは、大当り乱数値Ｋの再取得の結果、大当りフラグがＯＮとなった場合は、変数ｂが奇数であるか否かを判定する。そして、奇数である場合は、そのまま変動パターン選択乱数値Ｇを選択し直す処理へ移行する。偶数である場合には、大当り図柄乱数テーブルから大当り図柄乱数値Ｌを再取得し、再取得した大当り図柄乱数値Ｌを変数ｂに代入し、変動パターン選択乱数値Ｇを選択し直す処理へ移行する。
【００８９】
変動パターン選択乱数値Ｇを選択し直す処理では、まず、変動パターン選択乱数テーブルから変動パターン選択乱数値Ｇを再取得する。そして、再取得した変動パターン選択乱数値Ｇと変数ｄとを比較する。再取得した変動パターン選択乱数値Ｇの方が大きい場合には、変数ｄに再取得した変動パターン選択乱数値Ｇを代入した後、Ｌ＿ＳＷフラグ及びＲ＿ＳＷフラグをＯＦＦし、タイマー値Ｔ１の減算処理へ移行する。一方、変数ｄの方が大きい場合は、変数ｄの値はそのままでＬ＿ＳＷフラグ及びＲ＿ＳＷフラグをＯＦＦし、タイマー値Ｔ１の減算処理へ移行する。
【００９０】
上記ループ処理が乱数再取得期間中（０．８秒間）繰り返されて、タイマー値Ｔ１がＴ１＝０となるとループ処理を終了する。そして、タイマーフラグをＯＦＦとした後、変数ａ〜ｄに代入されている値を記憶領域１の特別保留記憶の値と書き換えて、乱数再取得処理を終了する。
【００９１】
このように、乱数再取得処理においては、乱数再取得期間の間、ループ処理が実行され、左球通路１６・右球通路１７の遊技球通過に応じて、各種乱数値が再取得され、乱数再取得期間終了時に、再取得した各種乱数値を記憶領域１の特別保留記憶の値に書き換える。また、ループ処理においては、大当りフラグやリーチフラグ、変数ａ〜ｄの値、そして再取得する乱数の値を参照して、乱数の再取得を行うか否か、また特別保留記憶の値を書き換えるか否かが判定され、特別保留記憶が遊技者にとって好ましい方向にのみ書き換えるようになっている。すなわち、かかる乱数再取得処理により、本発明の再選択手段および再選択判定手段が実現される。
【００９２】
次に、停止表示時間中に遊技球が左球通路１６・右球通路１７を通過した場合の、特別保留記憶の値の変更態様について、図１２〜１５を参照して説明する。
【００９３】
図１２は、左再選択スイッチＳ５（左再選択ＳＷ）の作動と、画像表示領域７の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動等の関係を示すタイミングチャートである。このタイミングチャートにあっては、特別保留記憶数ＵがＵ＝０の状態で、三つの遊技球が特別始動領域１４を通過し、始動口スイッチＳ１（始動口ＳＷ）のＯＮ作動イ、ロ、ハ（球検出信号イ、ロ、ハ）が立て続けに発生する。そして、この球検出信号イ、ロ、ハにより各種乱数値が取得され、これらに基づく図柄生成行程イ、ロ、ハが順番に行われる。この間、複数の遊技球が左球通路１６を通過し、左再選択スイッチＳ５（左再選択ＳＷ）は、何度もＯＮ作動（球検出信号出力）するが、乱数再取得期間外に出力された球検出信号は無効とされ、図１２の例にあっては、図柄生成行程イ中の乱数再取得期間に出力された一つの球検出信号によってのみ、特別保留記憶の値が再度選択し直されることとなる。
【００９４】
そして、図１３は、記憶装置ＲＡＭの当該変動用のエリアと記憶領域１〜４に記憶保持された大当り乱数値Ｋ、大当り図柄乱数値Ｌ、リーチ選択乱数値Ｎ、および変動パターン選択乱数値Ｇの値を示したものであり、図１３（Ｉ）は、図柄生成行程イにおいて、停止図柄が確定表示される直前の状態を示し、図１３（II）は、図柄生成行程イにおいて、停止表示時間が終了する直前の状態を示す。図１３（Ｉ）の状態では、球検出信号イにより取得、格納された各乱数値が当該変動用のエリアにコピーされており、球検出信号ロ、ハにより生じた特別保留記憶が、発生した順に記憶領域１，２に記憶保持されている。
【００９５】
そして、図１３（II）に示すように、乱数再取得期間中に左再選択スイッチＳ５から球検出信号が出力されると、リーチ選択乱数値Ｎおよび変動パターン選択乱数値Ｇが各乱数テーブルから再取得され、記憶領域１の特別保留記憶のリーチ選択乱数値Ｎおよび変動パターン選択乱数値Ｇが書き換えられる。すなわち、記憶領域１に記憶されていたリーチ選択乱数値Ｎ「８」がリーチ変動を実行する値「３・１７」でないため、リーチ選択乱数値Ｎが再取得され、再取得したリーチ選択乱数値Ｎがリーチ変動を実行する値「１７」であったため、記憶領域１のリーチ選択乱数値Ｎが、「８」から「１７」に書き換えられる。また、その後に再取得された変動パターン選択乱数値Ｇにあっても、記憶領域１の変動パターン選択乱数値Ｇ「１５」よりも、遊技者にとって好ましい変動パターンを選択する値「２７」であったため、記憶領域１の変動パターン選択乱数値Ｇが、「１５」から「２７」に書き換えられる。このため、変動パターンテーブル（図６参照）に基づいて、リーチ変動のない短い変動パターン（変動時間８秒）が実行されるはずであった図柄生成行程ロにおいて、リーチ変動を伴う演出効果に富んだ変動パターン（変動時間４０秒）が実行されることとなる。このように、本実施例にあっては、乱数再取得期間中に、左球通路１６へ遊技球を通過させることにより、リーチ変動を伴わない単純な変動パターンが実行されるはずの図柄生成行程を、リーチ変動を伴う、演出効果の高いものに変更することができる。
【００９６】
一方、図１４は、右再選択スイッチＳ６（右再選択ＳＷ）の作動と、画像表示領域７の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動等の関係を示すタイミングチャートである。このタイミングチャートにあっては、特別保留記憶数ＵがＵ＝０の状態で、三つの遊技球が特別始動領域１４を通過し、始動口スイッチＳ１（始動口ＳＷ）のＯＮ作動ニ、ホ、ヘ（球検出信号ニ、ホ、ヘ）が立て続けに発生する。そして、この球検出信号ニ、ホ、ヘにより各種乱数値が取得され、これらに基づく図柄生成行程ニ、ホが実行される。この間、三つの遊技球が右球通路１７を通過し、右再選択スイッチＳ６（右再選択ＳＷ）は、三度ＯＮ作動（球検出信号出力）するが、乱数再取得期間外に出力された球検出信号は無効とされ、図柄生成行程ニ中の乱数再取得期間に出力された一つの球検出信号によってのみ、特別保留記憶の値が再度選択し直される。
【００９７】
そして、図１５には、記憶装置ＲＡＭの当該変動用のエリアと記憶領域１〜４に記憶保持された各乱数値Ｋ，Ｌ，Ｎ，Ｇの値を示す。ここで図１５（Ｉ）は、図柄生成行程ニにおいて、停止図柄が確定表示される直前の状態であり、図１５（II）は、図柄生成行程ニにおいて、停止表示時間が終了する直前の状態を示す。図１５（Ｉ）の状態では、球検出信号ニにより取得、格納された特別保留記憶の各乱数値が当該変動用のエリアにコピーされており、球検出信号ホ、ヘにより生じた特別保留記憶が、発生した順に記憶領域１，２に記憶保持される。
【００９８】
そして、図１５（II）に示すように、乱数再取得期間中に右再選択スイッチＳ６から球検出信号が出力されると、大当り乱数値Ｋおよび変動パターン選択乱数値Ｇが各乱数テーブルから再取得され、記憶領域１の特別保留記憶の大当り乱数値Ｋおよび変動パターン選択乱数値Ｇが書き換えられる。すなわち、記憶領域１に記憶されていた大当り乱数値Ｋ「１７」が大当りする値ではないため、大当り乱数値Ｋが再取得され、再取得した大当り乱数値Ｋが判定の結果大当りであったため、記憶領域１の大当り乱数値Ｋが、「１７」から「７」に書き換えられる。また、その後に再取得された変動パターン選択乱数値Ｇにあっても、記憶領域１の変動パターン選択乱数値Ｇ「８」よりも、遊技者にとって好ましい変動パターンを選択する値「３５」であったため、記憶領域１の変動パターン選択乱数値Ｇが、「８」から「３５」に書き換えられる。このため、変動パターンテーブル（図６参照）に基づいて、短い変動時間（５秒）の後、ハズレ態様で確定表示される図柄生成行程が実行されるはずであった図柄生成行程ホにおいて、リーチ変動を伴う演出効果に富んだ変動時間（４０秒）の後、当り態様で確定表示される図柄生成行程が実行されることとなる。なお、記憶領域１の大当り図柄乱数値Ｌが既に確変遊技状態となる値「３」であるため、この場合は大当り図柄乱数値Ｌの再取得は行われない。このように、右球通路１７へ遊技球を通過させた場合には、ハズレ態様で確定表示されるはずの図柄生成行程を、特別保留記憶の値を再度選択し直すことにより、大当りとなる図柄生成行程に変更することができる。
【００９９】
このように、本実施例にあっては、停止表示時間中に、左球通路１６・右球通路１７（再選択領域）へ遊技球を通過させることにより、記憶領域１に記憶保持される特別保留記憶の各種乱数値を再度選択し直して、遊技者にとってより好ましいものに変更することが可能となっている。すなわち、かかるパチンコ機では、停止表示時間は、遊技者の技量により特別保留記憶の値を改善できる特別な時間であり、遊技者は、ハズレ態様の停止図柄が確定表示されても、左球通路１６・右球通路１７へ遊技球を通過させようと挑戦することにより、次の図柄生成行程まで、退屈することなく遊技を続けることができる。
【０１００】
次に、再選択領域の上方に、遊技球を保留可能な球保留装置を備えた第二実施例を説明する。なお、本実施例は、センターケースの構成、および遊技球の再選択領域通過に伴う処理に特徴があり、その他の構成については第一実施例と同様である。このため、特徴的な部分のみ詳細に説明し、重複する構成は符号を共通して説明を省略する。
【０１０１】
本実施例の遊技盤の構成は、図１に示す、第一実施例の遊技盤１と同様であるが、センターケース４に替えて、図１６〜１９に示すセンターケース４０が設けられる。このセンターケース４０の両側には、図１６に示すように、発射された遊技球が流入可能な球入口４２，４２が設けられており、該球入口４２に流入した遊技球は、センターケース４０内部を貫通する球通路４１，４１を通過して、球出口４３、４３から、センターケース４０の下部に設けられたステージ４４（４４ａ〜４４ｃ）上に流出するようになっている。
【０１０２】
このステージ４４は、図１８に示すように、前後方向に分かれた三段のステージ４４ａ〜４４ｃにより構成されており、球通路４１を通過した遊技球は、後側の第一ステージ４４ａ上に流出する。流出した遊技球は揺動しながら、第一ステージ４４ａから中央の第二ステージ４４ｂ、そして前側の第三ステージ４４ｃへと転がり落ちて、第三ステージ４４ｃの前縁からセンターケース４０下方へ流下するようになっている。
【０１０３】
ここで、図１７に示すように、センターケース４０の下部中央には、再選択スイッチＳ７を備え、内部を再選択領域とする再選択通路４８が設けられる。この再選択通路４８の球入口４９は、図１８，１９に示すように、第二ステージ４４ｂに臨む位置に形成されており、第二ステージ４４ｂの該球入口４９に対向する位置には、遊技球が停留可能な凹部４５が形成される。さらに、ステージ４４ｂの後方には、再選択通路４８の球入口４９を閉塞し、該凹部４５に遊技球Ｙを保留可能な保留状態と、後方に退避して球入口４９を開放し、保留された遊技球Ｙを再選択通路４８へ流下可能な開放状態とに変換可能な通過阻止部材４６が設けられ、その後方には、この通過阻止部材４６を保留状態と開放状態とに変換駆動するソレノイド４７が配設される。ここで、このソレノイド４７を駆動する制御回路を、図５に示す第一実施例の制御回路を借りて説明すると、ソレノイド４７は、パチンコ機背面に設けられた盤面中継基板６１に接続され、主制御基板６０からの出力信号により駆動制御される。すなわち、この通過阻止部材４６が本発明の球保留装置を構成するものであり、球保留装置の状態を変換させる変換制御手段は、ソレノイド４７および主制御基板６０、盤面中継基板６１等により構成される。また、本実施例の再選択スイッチＳ７も、盤面中継基板６１を介して、主制御基板６０に接続されており、遊技球が再選択通路４８を通過すると、再選択スイッチＳ７から主制御基板６０へ球検出信号が出力される。
【０１０４】
本実施例では、通過阻止部材４６は、停止表示時間が開始される度に保留状態から開放状態に変換され、停止表示時間が終了する度に開放状態から保留状態に変換される。すなわち、図１７，１８に示すように、揺動する遊技球Ｙのスピードが緩やかで、第二ステージ４４ｂの凹部４５に停留した遊技球Ｙは、停止表示時間中であれば、そのまま再選択通路４８へ流入し、停止表示時間外であれば、通過阻止部材４６により凹部４５に保留され、停止表示時間の開始とともに再選択通路４８へ流入する。このように、本実施例にあっては、再選択通路４８（再選択領域）の上方に、球保留装置を設けることにより、凹部４５に停留するタイミングに関係なく、停止表示時間中に遊技球Ｙを再選択通路４８へ通過させることが可能となっている。
【０１０５】
本実施例における乱数再取得処理の流れを説明する。
本実施例にあっては、主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭに、０〜２９までの３０コマからなる選択内容決定乱数テーブルが格納されており、再選択通路４８に設けられた再選択スイッチＳ７から球検出信号が出力されると、該乱数テーブルから選択内容決定乱数値Ｐが取得される。また、主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭには、選択乱数決定テーブル（図２０参照）が格納されており、特別保留記憶のどの乱数値を選択し直すかが、取得した選択内容決定乱数値Ｐに基づいて、このテーブルから選択される。例えば、取得した選択内容決定乱数値ＰがＰ＝３である場合には、リーチ選択乱数値Ｎが再取得される。そして、再取得したリーチ選択乱数値Ｎが、リーチ変動を実行する値「３．１７」であったならば、記憶領域１に記憶保持される特別保留記憶のリーチ選択乱数値Ｎの値を、再取得したリーチ選択乱数値Ｎに書き換える。
【０１０６】
なお、本実施例では、球保留装置を構成するソレノイド４７は、停止表示時間の開始時と終了時に駆動して、第二ステージ４４ｂの凹部４５に保留した遊技球Ｙを、停止表示時間となる度に、再選択通路４８を通過可能となるようにしている。すなわち、本実施例では、球保留装置を変換する契機は、停止表示時間の開始時および終了時であるが、球保留装置を変換駆動させる契機は、かかる構成に限定されず、種々変更可能である。
例えば、実施可能な契機としては、
・画像表示領域に表示された停止図柄が特定の組合せであると変換駆動
・停止表示時間が開始される度に開放状態と保留状態との間を交互に変換駆動
・図柄生成行程がリーチ変動を伴うものであった場合に、その後の停止表示時間中に開放位置に変換駆動
などが挙げられる。
【０１０７】
また、かかる第二実施例では、取得した選択内容決定乱数値Ｐに基づいて、選択乱数決定テーブルから、大当り乱数値Ｋ、リーチ選択乱数値Ｎ、変動パターン選択乱数値Ｇのいずれかが選択される構成であったが、選択する乱数値に大当り図柄乱数値Ｌを選択するようにしてもよいし、大当り乱数値Ｋと大当り図柄乱数値Ｌ、またはリーチ選択乱数値Ｎと変動パターン選択乱数値Ｇといったように、複数の乱数値を同時に選択させることも可能である。さらに、再度選択し直す乱数値の種類を決定する方法にあっては、選択内容決定乱数値Ｐのような新たな乱数値を取得して決定する方法以外にも、例えば、停止表示時間に確定表示される停止図柄に基づいて、再選択する乱数値の種類を決定するなど、多様な選択方法を用いることができる。
【０１０８】
次に、第三実施例を説明する。かかる実施例のパチンコ機にあっては、特別保留記憶が再度選択し直されたことを遊技者に報知する再選択報知手段を備えたものである。また、本実施例では、再選択領域は特別始動領域と兼用される。なお、本実施例にあっては、再選択報知手段および再選択領域以外の構成は、第一実施例と同様であるため、構成の異なる部分のみ詳細に説明し、重複する部分の説明は省略する。
【０１０９】
本実施例の遊技盤の構成を、図１に示す第一実施例の遊技盤１を借りて説明すると、上述したように、本実施例ではセンターケース４に球通路（再選択領域）１６，１７は設けられず、特別始動領域１４が再選択領域と兼用され、遊技球が特別始動領域１４を通過すると、特別保留記憶が記憶領域に記憶されたり、記憶された特別保留記憶の乱数値が選択し直されたりする。すなわち、制御回路にあっても、図５に示すような、再選択スイッチＳ５，Ｓ６を備えず、始動口スイッチＳ１が、遊技球の再選択領域通過を検知する球検知手段の働きを兼ね備える。具体的には、特別始動領域１４（再選択領域）を遊技球が通過して、始動口スイッチＳ１から球検出信号が出力されると、通常は、各乱数テーブルから乱数値が取得され、記憶領域１〜４に特別保留記憶として図柄生成行程の開始まで記憶保持される。一方、特別保留記憶数Ｕが上限（Ｕ＝４）で特別保留記憶が追加記憶できず、且つ停止表示時間中である場合に、特別始動領域（再選択領域）を遊技球が通過して球検出信号が出力されると、乱数再取得処理が実行される。
【０１１０】
本実施例における乱数再取得処理の流れを説明する。
本実施例では、第二実施例同様に、主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭに、０〜２９までの３０コマからなる選択内容決定乱数テーブルが格納されており、上記条件（Ｕ＝４かつ停止表示時間中）を満足している時に、始動口スイッチＳ１が球検出信号を出力すると、該球検出信号に基づいて、選択内容決定乱数テーブルから選択内容決定乱数値Ｐが取得される。そして、主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭには、選択乱数決定テーブル（図２２参照）が格納されており、特別保留記憶のどの種類の乱数値を選択し直すかが、取得した選択内容決定乱数値Ｐに基づいて、このテーブルから選択される。例えば、取得した選択内容決定乱数値ＰがＰ＝７である場合には、大当り乱数値Ｋが再取得される。そして、再取得した大当り乱数値Ｋが、大当りとなる値「７」であるならば、記憶領域１に記憶保持される特別保留記憶の大当り乱数値Ｋの値を「７」に書き換える。また、取得した選択内容決定乱数値ＰがＰ＝２０である場合には、どの種類の乱数値も選択せずに乱数再取得処理を終了する。
【０１１１】
そして、乱数再取得処理が実行されて、停止表示時間が終了すると、画像表示領域７では、すぐには新規の図柄生成行程は開始されず、かかる乱数再取得処理の結果を遊技者に報知する、結果表示行程が実行される。なお、この結果表示行程は、主制御基板６０や図柄表示制御基板６２からの出力信号により画像表示装置６上で実行されるものであり、本発明の再選択報知手段は、これらの制御基板により実現される。
【０１１２】
以下に、本実施例で実行される結果表示行程の一例を、図２３を参照して説明する。まず図柄生成行程において、画像表示領域７で特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが停止して１秒間の停止表示時間の間、停止図柄が表示される（図２３ａ参照）。
【０１１３】
この停止図柄表示時間中に、特別始動領域１４を遊技球が通過すると、以下の結果表示行程が実行される。一つの遊技球も通過しない場合には、結果表示行程を実行せずに、次の図柄生成行程が開始される。
【０１１４】
まず、画像表示領域７に「チャンス」の文字が表示され、遊技者の注意を引き（図２３ｂ参照）、その後に、変動するスロットのリールｘ，ｙ，ｚが表示されると共に、左下部には「ＰＵＳＨ」とボタンを押す画像ｖも同時に表示される（図２３ｃ参照）。この「ＰＵＳＨ」の画像ｖは、本実施例のパチンコ機１０に設けられた図柄停止ボタン８（図２１参照）の操作を遊技者に促すものである。
【０１１５】
そして、遊技者が図柄停止ボタン８を押すか、若しくは１秒経過すると、左側のリールｘが停止する（図２３ｄ参照）。同様にして、図柄停止ボタン８を操作するか１秒経過する毎に、中央のリールｙ、右側のリールｚが停止して、各リールｘ，ｙ，ｚに所定の図柄が停止表示される（図２３ｅ参照）。なお、この停止図柄のパターンは、遊技球の再選択領域通過に伴う処理により決定されるものであり、図柄停止ボタン８の操作タイミングとは関係なく決定される。
【０１１６】
すなわち、本実施例にあっては、
（イ）大当り乱数値Ｋを選択し直した場合には、ライオンが横一列に揃う
（ロ）リーチ選択乱数値Ｎを選択し直した場合には、イノシシが横一列に揃う
（ハ）変動パターン選択乱数値Ｇを選択し直した場合には、キリンが横一列に揃う
といったように、選択し直した乱数値の種類により異なる図柄パターンが停止表示される。例えば、大当り乱数値Ｋを再度選択し直した場合には、図２３ｆに示すように、ライオン図柄が横方向に一列表示された後、図２３ｇに示すように、再度選択し直した乱数値の種類に応じたメッセージを表示し、次の図柄生成行程で遊技者に、何かが起こることを期待させる。一方、いずれの種類の乱数値も選択し直さなかった場合には、いずれの図柄も横一列に揃わずに（図２３ｆ’参照）、「残念」といったメッセージを表示する（図２３ｇ’参照）
【０１１７】
このように、本実施例にあっては、遊技者に特別保留記憶の値が変更されたことが報知されるため、変更された特別保留記憶に基づく図柄生成行程に対して遊技者に強い期待感を抱かせることができる。また、本実施例のように、結果表示行程自体を演出効果に富んだものとすれば、遊技者を一層楽しませることができる。
【０１１８】
なお、本実施例では、選択内容決定乱数値Ｐが、いずれの種類の乱数値も選択しない値であった場合にも結果表示行程を実行したが、かかる場合には結果表示行程を実行せずに、停止表示時間終了後、即時に次の図柄生成行程を開始するようにしても良いし、或いは、「チャンス」の表示時点（図２３ｂ参照）で「残念」の文字を表示させてもよい。
【０１１９】
以上のように実施例を説明したが、本発明は、上記実施例の構成に限定したものではなく、本発明の趣旨の範囲内で適宜変更可能である。例えば、実施例は第１種パチンコ機に本発明を適用しているが、本発明は第３種パチンコ機に対しても、同様にして適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１２０】
【図１】遊技盤１の正面図である。
【図２】センターケース４の正面図である。
【図３】図２のＤ−Ｄ断面である。
【図４】図２のＥ−Ｅ断面である。
【図５】遊技を制御する制御回路を示すブロック回路図である。
【図６】変動パターンテーブルを示す図表である。
【図７】複数のサブルーチンからなるメインルーチンの処理内容を示すフローチャートである。
【図８】通過口検出処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図９】始動口処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１０】図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１１】乱数再取得処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１２】左再選択スイッチＳ５（左再選択ＳＷ）の作動と、画像表示領域７の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動の関係を示すタイミングチャートである。
【図１３】左再選択スイッチＳ５の作動による、特別保留記憶の変更態様例を示す説明図Ｉ，IIである。
【図１４】右再選択スイッチＳ６（右再選択ＳＷ）の作動と、画像表示領域７の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動の関係を示すタイミングチャートである。
【図１５】右再選択スイッチＳ６の作動による、特別保留記憶の変更態様例を示す説明図Ｉ，IIである。
【図１６】第二実施例のセンターケース４０の正面図である。
【図１７】図１６のＦ−Ｆ断面であり、（Ｉ）は通過阻止部材４６の保留状態を示し、（II）は、通過阻止部材４６の開放状態を示す。
【図１８】第二実施例のセンターケース４０の斜視図である
【図１９】図１８のＧ部分の拡大図であり、（Ｉ）は通過阻止部材４６の保留状態を示し、（II）は、通過阻止部材４６の開放状態を示す。
【図２０】第二実施例における、再取得する乱数値の種類を選択するための選択乱数決定テーブルを示す図表である。
【図２１】第三実施例で用いる図柄停止ボタン８を示すパチンコ機１０の斜視図である。
【図２２】第三実施例における、再取得する乱数値の種類を選択するための選択乱数決定テーブルを示す図表である。
【図２３】第三実施例における、報知表示行程の一例を示す説明図ａ〜ｇ，ｆ’ｇ’である。
【符号の説明】
【０１２１】
１  遊技盤
３  遊技領域
４  センターケース
５  特別記憶数表示装置
６  画像表示装置
７  画像表示領域
１０  パチンコ機
１４  特別始動領域
１５  普通電動役物
１６  左球通路（再選択領域）
１７  右球通路（再選択領域）
２３  大入賞口
２５  変動入賞装置
４０  センターケース
４４  ステージ
４４ａ  第一ステージ
４４ｂ  第二ステージ
４４ｃ  第三ステージ
４６  通過阻止部材
４７  ソレノイド
４８  再選択通路（再選択領域）
Ａ，Ｂ，Ｃ  特別図柄
Ｓ１  始動口スイッチ
Ｓ５  左再選択スイッチ
Ｓ６  右再選択スイッチ
Ｓ７  再選択スイッチ
Ｙ  遊技球
【図１】
2005177162.tif 000003
【図２】
2005177162.tif 000004
【図３】
2005177162.tif 000005
【図４】
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【図５】
2005177162.tif 000007
【図６】
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【図７】
2005177162.tif 000009
【図８】
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【図９】
2005177162.tif 000011
【図１０】
2005177162.tif 000012
【図１１】
2005177162.tif 000013
【図１２】
2005177162.tif 000014
【図１３】
2005177162.tif 000015
【図１４】
2005177162.tif 000016
【図１５】
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【図１６】
2005177162.tif 000018
【図１７】
2005177162.tif 000019
【図１８】
2005177162.tif 000020
【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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