(57)【要約】【課題】  特典の付与に対する遊技者の期待感を効果的に高めるとともに、期待感を持続させることができるスロットマシンを提供すること。【解決手段】  メイン制御部４１は、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態におけるＢＢ入賞またはＲＢ入賞の取りこぼし時、またはＢＢフラグまたはＲＢフラグの非成立状態におけるチェリー入賞、スイカ入賞の取りこぼし時にチャンス目を導出させる制御を行う。また、サブ制御部９１は、チャンス目が導出されたときに、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態か否かに関わらず、一定期間にわたり予告演出の高確率状態に制御する。【選択図】  図１６
2005168851.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前に前記賭数の設定に使用可能な有価価値が付与される特定入賞及び前記有価価値とは異なる遊技価値の付与を伴う特別入賞を少なくとも含む入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する決定がなされ、該決定により許容された特別入賞が発生しなかったときに、当該決定を次ゲーム以降に持ち越す決定持越手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する決定がなされている状態において前記特定入賞の発生を許容する決定がなされていないときで、かつ該決定により許容された特別入賞を発生させることができないときに、前記特別入賞の発生を許容する決定がなされていないときよりも高い割合で、前記特別入賞の発生を許容する決定がなされているか否かに関わらず導出される表示結果であって前記入賞に対応する入賞表示結果とは異なる特殊表示結果を前記可変表示装置の表示結果として導出させる制御を行う第１の特殊導出制御手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する決定がなされていない状態において前記特定入賞の発生を許容する決定がなされているときで、かつ該決定により許容された特定入賞を発生させることができないときに、前記特殊表示結果を前記可変表示装置の表示結果として導出させる制御を行う第２の特殊導出制御手段と、
前記特別入賞の発生を許容する決定がなされている可能性を示す予告演出を実行する予告演出手段と、
前記可変表示装置の表示結果として前記特殊表示結果が導出されたときに、前記予告演出を通常よりも高い割合で実行させる予告演出高確率状態に制御する予告演出高確率制御手段と、
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための導出操作手段を備え、
前記第２の特殊導出制御手段は、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する決定がなされていない状態において前記特定入賞のうち前記導出操作手段が所定の導出条件を満たすタイミングで操作されなければ発生させることができない条件付き特定入賞の発生を許容する決定がなされているときで、前記導出操作手段が前記導出条件を満たすタイミングで操作されなかったときに前記特殊表示結果を導出させる制御を行う請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記事前決定手段は、前記特定入賞として第１の特定入賞及び第２の特定入賞を少なくとも含む複数種類の入賞の発生を許容する決定を行うとともに、前記第１の特定入賞の発生を許容する決定を行うよりも低い確率にて前記第２の特定入賞の発生を許容する決定を行い、
前記第２の特殊導出制御手段は、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する決定がなされていない状態において前記第２の特定入賞の発生を許容する決定がなされているときで、かつ該決定により許容された第２の特定入賞を発生させることができないときに、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する決定がなされていない状態において前記第１の特定入賞の発生を許容する決定がなされているときで、かつ該決定により許容された第１の特定入賞を発生させることができないときよりも高い割合で前記特殊表示結果を導出させる制御を行う請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記事前決定手段は、前記特定入賞として高確率特定入賞及び低確率特定入賞を少なくとも含む複数種類の入賞の発生を許容する決定を行うとともに、前記高確率特定入賞の発生を許容する決定を行うよりも低い確率にて前記低確率特定入賞の発生を許容する決定を行い、
前記第１の特殊導出制御手段及び前記第２の特殊導出制御手段は、
前記特殊表示結果として第１の特殊表示結果及び該第１の特殊表示結果とは異なる第２の特殊表示結果を少なくとも含む複数種類の表示結果を導出させる制御を行うことが可能であり、
前記第１の特殊導出制御手段は、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する決定がなされている状態において前記特定入賞の発生を許容する決定がなされていないときで、かつ該決定により許容された特別入賞を発生させることができないときに、前記第１の特殊表示結果よりも高い割合で前記第２の特殊表示結果を導出させる制御を行い、
前記第２の特殊制御手段は、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する決定がなされていない状態において前記高確率特定入賞の発生を許容する決定がなされているときで、かつ該決定により許容された高確率特定入賞を発生させることができないときに、前記第２の特殊表示結果よりも高い割合で前記第１の特殊表示結果を導出させる制御を行い、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する決定がなされていない状態において前記低確率特定入賞の発生を許容する決定がなされているときで、かつ該決定により許容された低確率特定入賞を発生させることができないときに、前記第１の特殊表示結果よりも高い割合で前記第２の特殊表示結果を導出させる制御を行う、
請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記事前決定手段により前記特定入賞の発生を許容する決定がなされたときに、前記特定入賞に対応する特定入賞表示結果として第１の特定入賞表示結果及び該第１の特定入賞表示結果とは異なる第２の特定入賞表示結果を導出させる制御を行う特定入賞表示結果導出制御手段を備え、
該特定入賞表示結果導出制御手段は、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する決定がなされている状態において前記特定入賞の発生を許容する決定がなされているときに、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する決定がなされていない状態において前記特定入賞の発生を許容する決定がなされているときよりも高い割合で前記第２の特定入賞表示結果を導出させる制御を行い、
前記予告演出高確率制御手段は、前記可変表示装置の表示結果として前記第２の特定入賞表示結果が導出されたときにも前記予告演出高確率状態に制御する請求項１〜４のいずれかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関し、特にはビッグボーナス入賞等の遊技者にとって有利な特別入賞の発生を許容する旨の決定、いわゆる内部当選フラグを次ゲーム以降に持ち越すことが可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
この種のスロットマシンでは、入賞が発生するか否かを、可変表示装置の表示結果が導出表示される前に行われる抽選により決定する。詳しくは、抽選に当選することでその旨を示す内部当選フラグを設定するとともに、内部当選フラグが設定されていることを条件に、この内部当選フラグにより許容された入賞が発生可能とされている。また、これら内部当選フラグは、原則として当選したゲームにおいてのみ有効とされるが、遊技者にとって有利な特別入賞の当選を示す内部当選フラグについては当該内部当選フラグにより許容される特別入賞が発生しなかったときに次ゲームに持ち越されるのが一般的である。すなわち特別入賞の当選を示す内部当選フラグが１回当選すると、当該内部当選フラグにより許容される特別入賞が発生するまで、特別入賞を発生させることが可能な状態（以下、特別入賞の成立状態という）に制御されるようになる。
【０００３】
上述のように特別入賞の当選を示す内部当選フラグを持越可能なスロットマシンにおいては、特別入賞の成立状態において、当該成立状態以外の状態においては導出されることのない特殊な表示結果、いわゆるリーチ目を可変表示装置の表示結果として導出させる制御を行うことにより特別入賞の当選を報知するとともに、更に、リーチ目が導出されることで特殊演出を実行するもの、すなわちリーチ目が導出されたときに特殊演出を伴うことで遊技者に対して容易にリーチ目の出現を認識させることにより、特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めることができるスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−２１９２０８号公報（第１１−１３頁、第７、８図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載のスロットマシンにおいては、可変表示装置にリーチ目を導出させることによって、特別入賞の発生が許容されている旨を報知し、更に、リーチ目が導出されたときに特殊演出を行うことにより特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めようとしているが、リーチ目は、特別入賞の発生が許容されている状態においてのみ導出される表示結果であり、更に特殊演出は、リーチ目が導出されたことを条件に実行される演出であるため、特別入賞の発生が許容されている状態以外では、リーチ目が導出されることもなければ特殊演出が実行されることもなく、特別入賞の発生が許容されていない状態、すなわち通常時の大半を占める状態において特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を持続させることが困難であった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めるとともに、期待感を持続させることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前に前記賭数の設定に使用可能な有価価値が付与される特定入賞及び前記有価価値とは異なる遊技価値の付与を伴う特別入賞を少なくとも含む入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する決定がなされ、該決定により許容された特別入賞が発生しなかったときに、当該決定を次ゲーム以降に持ち越す決定持越手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する決定がなされている状態において前記特定入賞の発生を許容する決定がなされていないときで、かつ該決定により許容された特別入賞を発生させることができないときに、前記特別入賞の発生を許容する決定がなされていないときよりも高い割合で、前記特別入賞の発生を許容する決定がなされているか否かに関わらず導出される表示結果であって前記入賞に対応する入賞表示結果とは異なる特殊表示結果を前記可変表示装置の表示結果として導出させる制御を行う第１の特殊導出制御手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する決定がなされていない状態において前記特定入賞の発生を許容する決定がなされているときで、かつ該決定により許容された特定入賞を発生させることができないときに、前記特殊表示結果を前記可変表示装置の表示結果として導出させる制御を行う第２の特殊導出制御手段と、
前記特別入賞の発生を許容する決定がなされている可能性を示す予告演出を実行する予告演出手段と、
前記可変表示装置の表示結果として前記特殊表示結果が導出されたときに、前記予告演出を通常よりも高い割合で実行させる予告演出高確率状態に制御する予告演出高確率制御手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、特別入賞の発生が許容されている状態において特定入賞の発生が許容されていないときで、かつ特別入賞を発生させることができないときに、特別入賞の発生が許容されていないときよりも高い割合で特殊表示結果が導出されるため、特殊表示結果が導出されることにより特別入賞の発生が許容されている可能性が高い旨が報知される。また、特殊表示結果が導出されたときには、予告演出の実行率が高まるようになっており、特殊表示結果が導出されることに加えて予告演出の出現率も高まるため、特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。更に、特別入賞の発生が許容されていない状態において特定入賞の発生が許容され、かつ特定入賞を発生させることができないときにも特殊表示結果が導出されるとともに、特殊表示結果の導出に伴って予告演出の出現率も高まるため、特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を持続させることができる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であって、２以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、前記賭数の設定に使用可能な有価価値が付与される特定入賞とは、例えば、メダル等、賭数の設定に使用可能な価値の付与を伴う入賞であり、更には、賭数の設定に使用可能な有価価値を用いることなくゲームを実行可能な再遊技入賞を含む。
また、前記有価価値とは異なる遊技価値の付与を伴う特別入賞とは、例えば、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等、通常に比較して入賞表示結果が導出される割合の高い遊技状態や入賞表示結果が導出されることにより通常よりも多くの有価価値が付与される特別遊技状態等の遊技価値が付与される入賞であり、更には、これら遊技価値に加えて有価価値が付与される入賞を含む。
また、前記遊技価値は、前述したビッグボーナスやレギュラーボーナスに加えて、前述した再遊技入賞の発生率が高まるリプレイタイム（ＲＴ）や入賞を発生させるための導出条件を満たすリールの停止操作方法が報知されるアシストタイム（ＡＴ）、一部の入賞を除き入賞図柄の組合せが揃うことを回避する制御（いわゆる蹴飛ばし制御）を行わない、すなわち目押しを行うことにより入賞を発生させることが可能となるチャレンジタイム（ＣＴ）等を含む。
また、前記決定により許容された特別入賞を発生させることができない、とは、例えば、前記特別入賞に対応する特別入賞表示結果を導出させることができない制御が選択されたために特別入賞を発生させることができないことや、前記特別入賞表示結果を導出させるための導出条件を満たす操作が行われなかったために特別入賞を発生させることができないことが該当する。
また、前記決定により許容された特定入賞を発生させることができない、とは、例えば、前記特定入賞に対応する特定入賞表示結果を導出させることができない制御が選択されたために特定入賞を発生させることができないことや、前記特定入賞表示結果を導出させるための導出条件を満たす操作が行われなかったために特定入賞を発生させることができないことが該当する。
また、前記決定持越手段は、前記特別入賞の発生を許容する決定を複数個持ち越しできる構成とし、
前記特別入賞の発生を許容する決定がなされている状態において前記特別入賞を発生させることが不可能または困難な不可状態に制御する不可状態制御手段と、
前記不可状態を解除して前記特別入賞を発生させることが可能または容易な可状態とする不可状態解除手段と、
を更に備え、
前記第１の特殊導出制御手段が、前記可状態において前記事前決定手段により前記特定入賞の発生を許容する決定がなされていないときで、かつ前記特別入賞を発生させることができないときに、前記不可状態に制御されているときよりも高い割合で、前記可状態か否かに関わらず導出される表示結果であって前記入賞に対応する入賞表示結果とは異なる特殊表示結果を前記可変表示装置の表示結果として導出させる制御を行い、
前記第２の特殊導出制御手段が、前記不可状態において前記事前決定手段により前記特定入賞の発生を許容する決定がなされているときで、かつ該決定により許容された特定入賞を発生させることができないときに、前記特殊表示結果を前記可変表示装置の表示結果として導出させる制御を行うようにしても良い。
このようにすれば、特別入賞を発生させることが可能または容易な可状態において特定入賞の発生が許容されていないときで、かつ特別入賞を発生させることができないときに、特別入賞を発生させることが不可能または困難な不可状態に制御されているときよりも高い割合で特殊表示結果が導出されるため、特殊表示結果が導出されることにより可状態である可能性が高い旨が報知される。また、特殊表示結果が導出されたときには、予告演出の実行率が高まるようになっており、特殊表示結果が導出されることに加えて予告演出の出現率も高まるため、特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。更に、不可状態において特定入賞の発生が許容され、かつ特定入賞を発生させることができないときにも特殊表示結果が導出されるとともに、特殊表示結果の導出に伴って予告演出の出現率も高まるため、特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を持続させることができる。
【０００８】
本発明のスロットマシンは、１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前に前記賭数の設定に使用可能な有価価値が付与される特定入賞を少なくとも含む入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記有価価値とは異なる特典を付与するか否かを決定する特典付与抽選手段と、
前記特典付与抽選を実行するか否かを決定する特典付与抽選決定手段と、
前記特典付与抽選決定手段により前記特典付与抽選を実行すると決定されたときに、該特典付与抽選を実行すると決定されていないときよりも高い割合で、前記特典付与抽選を実行すると決定されているか否かに関わらず導出される表示結果であって前記入賞に対応する入賞表示結果とは異なる特殊表示結果を前記可変表示装置の表示結果として導出させる制御を行う第１の特殊導出制御手段と、
前記特典付与抽選決定手段により前記特典付与抽選を実行すると決定されていない状態において前記特定入賞の発生を許容する決定がなされているときで、かつ該決定により許容された特定入賞を発生させることができないときに、前記特殊表示結果を前記可変表示装置の表示結果として導出させる制御を行う第２の特殊導出制御手段と、
前記特典が付与されている可能性を示す予告演出を実行する予告演出手段と、
前記可変表示装置の表示結果として前記特殊表示結果が導出されたときに、前記予告演出を通常よりも高い割合で実行させる予告演出高確率状態に制御する予告演出高確率制御手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、特典付与抽選を実行すると決定されたときに、特典付与抽選を実行すると決定されていないときよりも高い割合で特殊表示結果が導出されるため、特殊表示結果が導出されることにより特典付与抽選が実行された可能性が高い旨が報知される。また、特殊表示結果が導出されたときには、予告演出の実行率が高まるようになっており、特殊表示結果が導出されることに加えて予告演出の出現率も高まるため、特典の付与に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。更に、特典付与抽選を実行すると決定されていない状態において特定入賞の発生が許容され、かつ特定入賞を発生させることができないときにも特殊表示結果が導出されるとともに、特殊表示結果の導出に伴って予告演出の出現率も高まるため、特典の付与に対する遊技者の期待感を持続させることができる。
尚、前記特典とは、前述した再遊技入賞の発生率が高まるリプレイタイム（ＲＴ）や入賞を発生させるための導出条件を満たすリールの停止操作方法が報知されるアシストタイム（ＡＴ）、一部の入賞を除き入賞図柄の組合せが揃うことを回避する制御（いわゆる蹴飛ばし制御）を行わない、すなわち目押しを行うことにより入賞を発生させることが可能となるチャレンジタイム（ＣＴ）等を含む。
【０００９】
本発明の請求項２に記載のスロットマシンは、請求項１に記載のスロットマシンであって、
遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための導出操作手段を備え、
前記第２の特殊導出制御手段は、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する決定がなされていない状態において前記特定入賞のうち前記導出操作手段が所定の導出条件を満たすタイミングで操作されなければ発生させることができない条件付き特定入賞の発生を許容する決定がなされているときで、前記導出操作手段が前記導出条件を満たすタイミングで操作されなかったときに前記特殊表示結果を導出させる制御を行うことを特徴とする。
この特徴によれば、特別入賞の発生が許容されていない状態において条件付き特定入賞の発生が許容され、かつ導出操作手段が所定の導出条件を満たすタイミングで操作されなかったときに、特殊表示結果が導出されるようになる。すなわち特別入賞の発生が許容されていない状態において目押しを必要とする条件付き特定入賞の発生が許容され、かつ目押しに失敗したとき（いわゆる取りこぼし時）に特殊表示結果が導出されるようになり、遊技者の目押しの技量によって特殊表示結果が導出される割合や予告演出の出現率が変化するため、興趣を高めることができる。
【００１０】
本発明の請求項３に記載のスロットマシンは、請求項１または２に記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段は、前記特定入賞として第１の特定入賞及び第２の特定入賞を少なくとも含む複数種類の入賞の発生を許容する決定を行うとともに、前記第１の特定入賞の発生を許容する決定を行うよりも低い確率にて前記第２の特定入賞の発生を許容する決定を行い、
前記第２の特殊導出制御手段は、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する決定がなされていない状態において前記第２の特定入賞の発生を許容する決定がなされているときで、かつ該決定により許容された第２の特定入賞を発生させることができないときに、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する決定がなされていない状態において前記第１の特定入賞の発生を許容する決定がなされているときで、かつ該決定により許容された第１の特定入賞を発生させることができないときよりも高い割合で前記特殊表示結果を導出させる制御を行うことを特徴とする。
この特徴によれば、特別入賞の発生が許容されていない状態において特殊表示結果が導出される割合が低くなり、特別入賞の発生が許容されている状態において特殊表示結果が導出される割合が相対的に高まるため、特殊表示結果の導出に伴い特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【００１１】
本発明の請求項４に記載のスロットマシンは、請求項１または２に記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段は、前記特定入賞として高確率特定入賞及び低確率特定入賞を少なくとも含む複数種類の入賞の発生を許容する決定を行うとともに、前記高確率特定入賞の発生を許容する決定を行うよりも低い確率にて前記低確率特定入賞の発生を許容する決定を行い、
前記第１の特殊導出制御手段及び前記第２の特殊導出制御手段は、
前記特殊表示結果として第１の特殊表示結果及び該第１の特殊表示結果とは異なる第２の特殊表示結果を少なくとも含む複数種類の表示結果を導出させる制御を行うことが可能であり、
前記第１の特殊導出制御手段は、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する決定がなされている状態において前記特定入賞の発生を許容する決定がなされていないときで、かつ該決定により許容された特別入賞を発生させることができないときに、前記第１の特殊表示結果よりも高い割合で前記第２の特殊表示結果を導出させる制御を行い、
前記第２の特殊制御手段は、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する決定がなされていない状態において前記高確率特定入賞の発生を許容する決定がなされているときで、かつ該決定により許容された高確率特定入賞を発生させることができないときに、前記第２の特殊表示結果よりも高い割合で前記第１の特殊表示結果を導出させる制御を行い、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する決定がなされていない状態において前記低確率特定入賞の発生を許容する決定がなされているときで、かつ該決定により許容された低確率特定入賞を発生させることができないときに、前記第１の特殊表示結果よりも高い割合で前記第２の特殊表示結果を導出させる制御を行う、
ことを特徴とする。
この特徴によれば、特別入賞の発生が許容されていない状態において特殊表示結果が導出される場合には、第１の特殊表示結果よりも第２の特殊表示結果が導出される割合が低くなり、特別入賞の発生が許容されているときに第２の特殊表示結果が導出される割合が相対的に高まるため、第２の特殊表示結果の導出に伴い特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【００１２】
本発明の請求項５に記載のスロットマシンは、請求項１〜４のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段により前記特定入賞の発生を許容する決定がなされたときに、前記特定入賞に対応する特定入賞表示結果として第１の特定入賞表示結果及び該第１の特定入賞表示結果とは異なる第２の特定入賞表示結果を導出させる制御を行う特定入賞表示結果導出制御手段を備え、
該特定入賞表示結果導出制御手段は、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する決定がなされている状態において前記特定入賞の発生を許容する決定がなされているときに、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する決定がなされていない状態において前記特定入賞の発生を許容する決定がなされているときよりも高い割合で前記第２の特定入賞表示結果を導出させる制御を行い、
前記予告演出高確率制御手段は、前記可変表示装置の表示結果として前記第２の特定入賞表示結果が導出されたときにも前記予告演出高確率状態に制御することを特徴とする。
この特徴によれば、特別入賞の発生が許容されている状態において特定入賞の発生が許容されたときには、特別入賞の発生が許容されていない状態において特定入賞の発生が許容されたときよりも高い割合で第２の特定入賞表示結果が導出されるため、第２の特定入賞表示結果が導出されることにより特別入賞の発生が許容されている可能性が高い旨が報知されることとなり、特殊表示結果が導出されたとき以外でも、第２の特定入賞表示結果が導出されることで特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。また、第２の特定入賞表示結果が導出されたときにも、予告演出の実行率が高まるようになっており、第２の特定入賞表示結果が導出されることに加えて予告演出の出現率も高まるため、特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
本発明の実施例を以下に説明する。
【実施例１】
【００１４】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例１を図面を用いて説明すると、図１に示すように、本実施例のスロットマシン１には、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リールともいう）が水平方向に並設されており、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄がスロットマシン１の前面に設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００１５】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒ（図２参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００１６】
また、本実施例のスロットマシン１には、メダルが投入可能なメダル投入部４、クレジットを用いて賭数を設定する際に操作される１枚ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが設けられている。
【００１７】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６、または１枚ＢＥＴスイッチ５を操作すれば良い。所定数の賭数が設定されると、設定された賭数に応じて入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では賭数として最大賭数である３が設定された時点でゲームが開始可能な状態となる。尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であれば良い。
【００１８】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、表示結果が導出表示される。
【００１９】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に予め定められた図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴９（図１参照）から払い出されるようになっている。
【００２０】
図２は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図２に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０が設けられており、遊技制御基板４０によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御される。
【００２１】
遊技制御基板４０には、前述した１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが接続されているとともに、メダル投入部４から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ３１、メダル払出穴９から払い出されるメダルを検出する払出センサ３３、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの基準位置を検出するリールセンサ３５が接続されており、これら接続されたスイッチ、センサの検出信号が入力されるようになっている。
【００２２】
また、遊技制御基板４０には、前述したリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒが接続されているとともに、メダル払出穴９よりメダルを払い出すためのホッパーモータ３２が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００２３】
遊技制御基板４０には、所定の手順で演算を行うＣＰＵ、ＣＰＵの制御プログラムや各種データテーブル等を格納するＲＯＭ、必要なデータの書き込み及び読み出しを行うＲＡＭを備えるメイン制御部４１、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路４２、ホッパーモータ３２、リールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの駆動制御を行うモータ回路４３等、が搭載されており、メイン制御部４１は、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサの検出信号を受けて、ゲームの進行に応じた各種の制御を行う。
【００２４】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面に配置された液晶表示器５１（図１参照）、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールランプ５５が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００２５】
演出制御基板９０には、メイン制御部４１と同様のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えるサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の駆動制御を行う液晶駆動回路９２、演出効果ＬＥＤ５２の駆動制御を行うランプ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４等、が搭載されており、サブ制御部９１は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行う。
【００２６】
図３は、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄配列を示す図であり、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒには「１」〜「２１」の各図柄番号に対応して、「黒７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」の図柄が２１個配列されている。
【００２７】
本実施例では、図４に示すように、通常遊技状態、後述するリプレイタイム（以下ＲＴともいう）及び後述するＢＢゲームにおいて「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、２枚のメダルが払い出されるチェリー入賞が発生する。また、通常遊技状態、ＲＴ及びＢＢゲームにおいて「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、５枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生する。また、通常遊技状態、ＲＴ及びＢＢゲームにおいて「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、８枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。本実施例では、チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞を小役入賞ともいう。
【００２８】
また、通常遊技状態及びＲＴにおいて「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを行うことが可能なリプレイゲーム（再ゲーム）が付与されるリプレイ（再遊技）入賞が発生する。
【００２９】
また、後述するＢＢゲームにおいて「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、９枚のメダルが払い出されるとともに、後述するＲＢの発生契機となるＪａｃＩｎ入賞が発生する（図示略）。また、後述するＲＢゲームにおいて「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、１５枚のメダルが払い出されるＪａｃ入賞が発生する（図示略）。
【００３０】
また、通常遊技状態及びＲＴにおいて有効化されたいずれかの入賞ライン上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが揃った場合には、１５枚のメダルが払い出されるとともに、前述したＪａｃ入賞が高確率で発生するＲＢゲームからなるレギュラーボーナス（以下、ＲＢと称す）、すなわち通常遊技状態よりも多くのメダルの獲得が期待できる遊技状態の発生契機となるＲＢ入賞が発生する。
【００３１】
また、通常遊技状態及びＲＴにおいて有効化されたいずれかの入賞ライン上に「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」の組合せが揃った場合には、１５枚のメダルが払い出されるとともに、前述した小役入賞及びＪａｃＩｎ入賞が高確率で発生するＢＢゲーム及びＪａｃＩｎ入賞の発生に伴うＲＢからなるビッグボーナス（以下ＢＢと称す）、すなわち通常遊技状態よりも多くのメダルの獲得が期待できる遊技状態の発生契機となるＢＢ入賞が発生する。
【００３２】
また、通常遊技状態において有効化された入賞ライン上に、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−黒７」または「ＢＡＲ−ＢＡＲ−白７」の図柄の組合せが揃った場合には、通常遊技状態よりもリプレイ入賞の発生確率が高く、他の入賞の発生確率が通常遊技状態と同一であるリプレイタイム（ＲＴ）が発生する。
【００３３】
本実施例では、通常遊技状態及びＲＴにおいてＲＢ入賞の発生を契機として前述したＲＢを発生させる制御、通常遊技状態及びＲＴにおいてＢＢ入賞の発生を契機として前述したＢＢを発生させる制御、及び通常遊技状態において「ＢＡＲ−ＢＡＲ−黒７」または「ＢＡＲ−ＢＡＲ−白７」の組合せが入賞ラインに揃ったことを契機としてＲＴを発生させる制御がメイン制御部４１により行われる。
【００３４】
本実施例では、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１が、乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定するための内部抽選処理を毎ゲーム実行するとともに、この内部抽選処理においていずれかの入賞の発生が許容されたときに、その旨を示す内部当選フラグを設定する（以下フラグの当選ともいう）。
【００３５】
内部当選フラグは、図４に示すように、各入賞に対応して定められており、内部抽選処理により各々対応する内部当選フラグが当選したことを条件に対応する入賞図柄の組合せが揃うことが許容される。すなわち内部当選フラグが当選したことを条件に対応する入賞の発生が許容されることとなる。
【００３６】
図４に示すように、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞、チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞、ＪａｃＩｎ入賞、Ｊａｃ入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ、ＪａｃＩｎフラグ、Ｊａｃフラグ）が当選し、かつ各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの検出、自動停止時間の経過）が成立したタイミングが入賞図柄の組合せを構成する図柄の引込範囲内（停止条件が成立したタイミングで表示されている図柄を除き最大４図柄）であれば有効化された入賞ラインに揃う。
【００３７】
また、これら入賞図柄の組合せのうち、ベル入賞、リプレイ入賞、ＪａｃＩｎ入賞、Ｊａｃ入賞の組合せは、図３に示すように、左、中、右の順番で各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止された場合に、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに入賞図柄の組合せを構成する「リプレイ」図柄の組合せがいずれかの入賞ラインの引込範囲内となるように配置されているため、ベル入賞、リプレイ入賞、ＪａｃＩｎ入賞、Ｊａｃ入賞の組合せは、対応する内部当選フラグが当選することで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立したタイミングに関わらず揃うこととなる。すなわち目押しを行わずとも揃えることができる。
【００３８】
これに対してＢＢ入賞、ＲＢ入賞、チェリー入賞、スイカ入賞の組合せは、図３に示すように、左、中、右の順番で各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止された場合に、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに入賞図柄の組合せを構成する「黒７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「チェリー」、「スイカ」の図柄がいずれかの入賞ラインの引込範囲を越えて配置されているため、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞、チェリー入賞、スイカ入賞の組合せは、対応する内部当選フラグが当選したときでも、該当する図柄が引込範囲内となるタイミングにて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立しなければ揃えることができない。すなわちＢＢ入賞、ＲＢ入賞、チェリー入賞、スイカ入賞の組合せを確実に揃えるためには目押しを必要とし、該当する図柄の目押しを行わなければ取りこぼす可能性がある。
【００３９】
また、これら内部当選フラグのうち、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ、Ｊａｃフラグ、ＪａｃＩｎフラグは、当該内部当選フラグが当選したゲームにおいてのみ有効とされており、当該内部当選フラグにより許容された入賞が発生したか否かに関わらずそのゲームの終了後にクリアされる。これに対してＢＢフラグまたはＲＢフラグは、これら内部当選フラグにより許容されたＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生しないとき（取りこぼしたとき）に次ゲーム以降に持ち越すことが可能とされており、それ以降のゲームにおいてＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生することでクリアされる。また、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが持ち越されている状態においては、内部抽選処理よるＢＢフラグ及びＲＢフラグの抽選を行わないようになっている。尚、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選したゲームをＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームとも呼び、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選した後、これらＢＢフラグまたはＲＢフラグが持ち越されている状態をＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態とも呼ぶ。
【００４０】
本実施例では、メイン制御部４１が、通常遊技状態において乱数抽選によりＲＴを発生させるか否かを決定するＲＴ抽選を実行するとともに、このＲＴ抽選においてＲＴの発生が決定されたときにもＲＴ当選フラグを設定する（以下、ＲＴの当選ともいう）。
【００４１】
「ＢＡＲ−ＢＡＲ−黒７」または「ＢＡＲ−ＢＡＲ−白７」の組合せは、ＲＴが当選したことを条件に有効化された入賞ラインに揃う。また、ＲＴ抽選によってＲＴが当選したときには、その際選択されたゲーム数の潜伏ゲームを経た後、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−黒７」または「ＢＡＲ−ＢＡＲ−白７」の組合せを揃えることが可能となる。
【００４２】
また、ＲＴ当選フラグは、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−黒７」または「ＢＡＲ−ＢＡＲ−白７」の組合せが揃うまで次ゲーム以降に持ち越される。尚、これらＲＴが当選したゲームをＲＴの成立ゲームとも呼び、ＲＴが当選した後、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−黒７」または「ＢＡＲ−ＢＡＲ−白７」の組合せが揃うまでの状態をＲＴの成立状態とも呼ぶ。
【００４３】
メイン制御部４１は、前述した内部抽選処理の実行後、内部抽選処理の結果に応じて当該ゲームにおいて適用されるリール制御テーブルを選択するためのリール制御振分処理を行う。リール制御テーブルとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立したときにメイン制御部４１が行うリール停止処理の制御パターンを定めたテーブルであり、具体的には、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立したタイミング毎に引込図柄数が定められている。本実施例では、図５に示すように、テーブル番号０１〜１０のリール制御テーブルが適用される。
【００４４】
これらリール制御テーブルのうち、テーブル番号０１のリール制御テーブルは、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むとともに、左リールの「チェリー」図柄を入賞ラインに引き込めないときにチャンス目１を優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、チェリーフラグ当選時に選択される。また、テーブル番号０２のリール制御テーブルは、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの「スイカ」図柄を入賞ラインに引き込めないときにチャンス目１とは異なるチャンス目２を優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、スイカフラグ当選時に選択される。また、テーブル番号０３のリール制御テーブルは、「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、ベルフラグ当選時に選択される。
【００４５】
また、テーブル番号０４のリール制御テーブルは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、通常遊技状態及びＲＴにおいてはリプレイフラグ当選時に選択され、ＢＢ中においてはＲＢへ移行する契機となるＪａｃＩｎ入賞の発生を許容するＪａｃＩｎフラグの当選時に選択され、ＲＢ中においては、Ｊａｃ入賞の発生を許容するＪａｃフラグの当選時に選択される。
【００４６】
また、テーブル番号０５のリール制御テーブルは、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの「ＢＡＲ」図柄を入賞ラインに引き込めないときにチャンス目１やチャンス目２とは異なるリーチ目を優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、ＲＢフラグの成立状態において内部抽選処理の結果がハズレの時（以下ハズレ時と称す）に選択される。また、テーブル番号０６のリール制御テーブルは、「黒７−黒７−黒７」「白７−白７−白７」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの「黒７」図柄または「白７」図柄を入賞ラインに引き込めないときに前述したリーチ目を優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、ＢＢフラグの成立状態におけるハズレ時に選択される。
【００４７】
また、テーブル番号０７のリール制御テーブルは、「黒７−黒７−ＢＡＲ」または「白７−白７−ＢＡＲ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むとともに、左、中リールの「黒７」図柄または「白７」図柄、右リールの「ＢＡＲ」図柄を入賞ラインに引き込めないときに前述したリーチ目を優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、潜伏ゲーム及びＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態を除くＲＴの成立状態のハズレの時に選択される。
【００４８】
また、テーブル番号０８のリール制御テーブルは、入賞図柄の組合せ及び「黒７−黒７−ＢＡＲ」または「白７−白７−ＢＡＲ」の組合せを引き込まず、かつチャンス目１を優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、通常遊技状態におけるＢＢフラグ、ＲＢフラグ、ＲＴの非成立状態（ＲＴの成立状態における潜伏ゲームを含む）のハズレ時に２％の割合で選択される。また、テーブル番号０９のリール制御テーブルは、入賞図柄の組合せ及び「黒７−黒７−ＢＡＲ」または「白７−白７−ＢＡＲ」の組合せを引き込まず、かつチャンス目２を優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、通常遊技状態におけるＢＢフラグ、ＲＢフラグ、ＲＴの非成立状態（ＲＴの成立状態における潜伏ゲームを含む）のハズレ時に１％の割合で選択される。また、テーブル番号１０のリール制御テーブルは、入賞図柄の組合せ及び「黒７−黒７−ＢＡＲ」または「白７−白７−ＢＡＲ」の組合せ、チャンス目１、チャンス目２、リーチ目のいずれも引き込まないように定めたテーブルであり、通常遊技状態におけるＢＢフラグ、ＲＢフラグ、ＲＴの非成立状態（ＲＴの成立状態における潜伏ゲームを含む）のハズレ時に９７％の割合で選択され、ＢＢ中及びＲＢ中のハズレ時に１００％の割合で選択される。
【００４９】
次に、本実施例における遊技制御基板４０のメイン制御部４１がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図６のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【００５０】
まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う（Ｓａ１）。
【００５１】
次いで、ＢＥＴ処理（Ｓａ２）、内部抽選処理（Ｓａ３）、リール制御振分処理（Ｓａ４）、リール回転処理（Ｓａ５）、リール停止処理（Ｓａ６）、入賞判定処理（Ｓａ７）、払出処理（Ｓａ８）、リプレイタイム処理（Ｓａ９）、フラグ更新処理（Ｓａ１０）、遊技状態更新処理（Ｓａ１１）を繰返し実行するループ処理に以降する。
【００５２】
Ｓａ２のステップにおけるＢＥＴ処理では、メダルやクレジットを受付可能な状態で待機し、メダルやクレジットの受付に応じて賭数を設定し、スタートスイッチ７の操作が検出された時点で賭数を確定する処理を実行する。また、前回のゲームでリプレイ入賞が発生した場合には、前回のゲームと同じ賭数を設定する。
【００５３】
Ｓａ３のステップにおける内部抽選処理では、Ｓａ２のステップにおけるスタートスイッチ７の検出によるゲームスタートに伴い取得した乱数値と各入賞の当選確率を定めた内部当選確率テーブルとの比較結果に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果に応じて内部当選フラグを設定する処理を実行する。
【００５４】
Ｓａ４のステップにおけるリール制御振分処理では、内部当選フラグを確認し、内部当選フラグの当選状況に応じたリール制御テーブルを選択する処理を実行する。
【００５５】
Ｓａ５のステップにおけるリール回転処理では、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させる処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが定速回転した時点でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作を有効とする。
【００５６】
Ｓａ６のステップにおけるリール停止処理では、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるか、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転開始時から遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されることなく自動停止時間が経過したこと、すなわち各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立したことに応じて対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる処理を実行する。このリール停止処理では、Ｓａ４のステップにおいて選択したリール制御テーブルに基づいてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させる制御を行う。
【００５７】
Ｓａ７のステップにおける入賞判定処理では、Ｓａ６のステップにおいて全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されたと判定した時点で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。
【００５８】
Ｓａ８のステップにおける払出処理では、Ｓａ７のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。
【００５９】
Ｓａ９のステップにおけるリプレイタイム処理では、遊技状態をＲＴに移行させる処理、ＲＴの終了条件が満たされることでＲＴを終了させる処理、等を行う。
【００６０】
Ｓａ１０のステップにおけるフラグ更新処理では、Ｓａ３のステップにおいて当選した内部当選フラグのクリアまたは持越を行うための処理を行う。具体的には、当該ゲームにおいてのみ有効な内部当選フラグをクリアする処理を行う。また、ＢＢフラグ及びＲＢフラグは、その内部当選フラグによって許容されたＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生しない場合においてクリアせずに次のゲームに持ち越し、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生した場合に対応するＢＢフラグまたはＲＢフラグをクリアする処理を行う。
【００６１】
Ｓａ１１のステップにおける遊技状態更新処理では、ＢＢ入賞やＲＢ入賞が発生した場合に、遊技状態をＢＢまたはＲＢに移行させる処理や、ＲＢ中のＲＢゲームの残りゲーム数やＪａｃ入賞回数、ＢＢ中の払出枚数の計数を行う処理、ＢＢやＲＢの終了条件が満たされることでＢＢやＲＢを終了させる処理、等を行う。
【００６２】
図７は、Ｓａ３の内部抽選処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【００６３】
内部抽選処理では、まず、図示しない乱数発生回路からスタートスイッチ７の検出に伴ってサンプリングされた乱数値を取得する（Ｓｂ１）。そして、当該ゲームがＢＢゲームであるか否かを確認し（Ｓｂ２）、ＢＢゲームであれば、ＢＢゲームにおいて対象となる内部当選フラグの当選確率が定められたＢＢ用テーブルを当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ３）。
【００６４】
また、Ｓｂ２のステップにおいて当該ゲームがＢＢゲームでない場合には、当該ゲームがＲＢゲームであるか否かを確認し（Ｓｂ４）、ＲＢゲームであれば、ＲＢゲームにおいて対象となる内部当選フラグの当選確率が定められたＲＢ用テーブルを当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ５）。
【００６５】
また、Ｓｂ４のステップにおいて当該ゲームがＲＢゲームでない場合には、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選中、すなわち持越中であるか否かを確認し（Ｓｂ６）、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選中であれば、図８に示すように、小役フラグ及びリプレイフラグのみの当選確率が定められているとともに、これら小役フラグ及びリプレイフラグの当選確率が後述する通常テーブルと同一に定められた当選中テーブルを当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ７）。
【００６６】
また、Ｓｂ６のステップにおいてＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選中でない場合には、ＲＴ中である旨を示すＲＴ中フラグがセットされているか否かに基づきＲＴ中か否かを確認する（Ｓｂ８）。そしてＲＴ中であれば、図８に示すように、ＢＢフラグ、ＲＢフラグ、小役フラグ、リプレイフラグの当選確率が定められているとともに、リプレイフラグの当選確率が後述する通常テーブルや前述した当選中テーブルよりも高く定められたＲＴテーブルを当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ９）。
【００６７】
また、Ｓｂ８のステップにおいてＲＴ中でなければ、図８に示すように、ＢＢフラグ、ＲＢフラグ、小役フラグ、リプレイフラグの当選確率が定められた通常テーブルを当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ１０）。
【００６８】
次いで、Ｓｂ１のステップにおいて取得した乱数値と、セットされた内部当選確率テーブルとを比較し（Ｓｂ１１）、この比較結果に基づいて当選した内部当選フラグがあるか否かを確認し、当選していればその内部当選フラグを設定する（Ｓｂ１２）。
【００６９】
図９は、Ｓａ４のステップにおけるリール制御振分処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【００７０】
リール制御振分処理では、まず、リプレイフラグ、ＪａｃＩｎフラグ、Ｊａｃフラグのいずれかが当選しているか否かを確認し（Ｓｃ１）、リプレイフラグ、ＪａｃＩｎフラグ、Ｊａｃフラグのいずれかが当選している場合には、テーブル番号０４のリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ２）。
【００７１】
また、Ｓｃ１のステップにおいてリプレイフラグ、ＪａｃＩｎフラグ、Ｊａｃフラグのいずれも当選していない場合には、チェリーフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｃ３）、チェリーフラグが当選している場合には、テーブル番号０１のリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ４）。
【００７２】
また、Ｓｃ３のステップにおいてチェリーフラグが当選していない場合には、スイカフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｃ５）、スイカフラグが当選している場合には、テーブル番号０２のリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ６）。
【００７３】
また、Ｓｃ５のステップにおいてスイカフラグが当選していない場合には、ベルが当選しているか否かを確認し（Ｓｃ７）、ベルが当選している場合には、テーブル番号０４のリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ８）。
【００７４】
また、Ｓｃ７のステップにおいてベルフラグが当選していない場合には、ＢＢ中である旨を示すＢＢ中フラグまたはＲＢ中である旨を示すＲＢ中フラグがセットされているか否かに基づいてＢＢ中またはＲＢ中であるか否かを確認し（Ｓｃ９）、ＢＢ中またはＲＢ中であれば、テーブル番号１０のリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ１０）。
【００７５】
また、Ｓｃ９のステップにおいてＢＢ中でもＲＢ中でもない場合には、ＢＢフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｃ１１）、ＢＢフラグが当選している場合には、テーブル番号０６のリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ１２）。
【００７６】
また、Ｓｃ１１のステップにおいてＢＢフラグが当選していない場合には、ＲＢフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｃ１３）、ＲＢフラグが当選している場合には、テーブル番号０５のリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ１４）。
【００７７】
また、Ｓｃ１３のステップにおいてＲＢフラグが当選していない場合には、ＲＴが当選しているか否かを確認し（Ｓｃ１５）、ＲＴが当選していれば、前述のＲＴ抽選に当選した際に設定される潜伏ゲーム数が０であるか否かを確認し（Ｓｃ１６）、潜伏ゲーム数が０の場合には、テーブル番号０７のリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ１７）。
【００７８】
また、Ｓｃ１５のステップにおいてＲＴが当選していない場合またはＳｃ１６のステップにおいて潜伏ゲーム数が０ではない場合、すなわち潜伏ゲーム数が残存している場合には、テーブル番号０８・０９・１０のリール制御テーブルを２：１：９７の割合で選択する（Ｓｃ１８）。
【００７９】
図１０は、Ｓａ９のステップにおけるリプレイタイム処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【００８０】
ＲＴ処理では、まず、ＢＢ中フラグまたはｓＲＢ中フラグがセットされているか否かに基づいてＢＢ中またはＲＢ中であるか否かを確認し（Ｓｄ１）、ＢＢ中またはＲＢ中でない場合には、ＲＴ中フラグがセットされているか否かに基づいてＲＴ中か否かを確認し（Ｓｄ２）、ＲＴ中であれば、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選しているか否かを確認する（Ｓｄ３）。そしてＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選していない場合には、ＲＴの残りゲーム数を１減算し（Ｓｄ４）、ＲＴの残りゲーム数が０であるか否かを確認する（Ｓｄ５）。そして、ＲＴの残りゲーム数が０であればＲＴ中フラグをクリアする（Ｓｄ６）。すなわちＲＴを終了させる。
【００８１】
また、Ｓｄ２のステップにおいてＲＴ中でなければ、ＲＴ当選フラグがセットされているか否かに基づいてＲＴが当選しているか否かを確認し（Ｓｄ７）、ＲＴに当選していれば潜伏ゲーム数が０であるか確認し（Ｓｄ８）、潜伏ゲーム数が０ではない場合、すなわち潜伏ゲーム数が残存する場合には潜伏ゲーム数を１減算する（Ｓｄ９）。次いで、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−黒７」または「ＢＡＲ−ＢＡＲ−白７」の組合せが揃ったか否かを確認し（Ｓｄ１０）、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−黒７」または「ＢＡＲ−ＢＡＲ−白７」の組合せが揃っていればＲＴ当選フラグをクリアし（Ｓｄ１１）、複数の異なるゲーム数からＲＴのゲーム数を選択する（Ｓｄ１２）。そして、選択したゲーム数をＲＴの残りゲーム数としてセットし（Ｓｄ１３）、ＲＴ中フラグをセットする（Ｓｄ１４）。すなわち「ＢＡＲ−ＢＡＲ−黒７」または「ＢＡＲ−ＢＡＲ−白７」の組合せが揃ったことを契機にＲＴを発生させる。
【００８２】
また、Ｓｄ７のステップにおいてＲＴに当選していなければ、テーブル番号０８のリール制御テーブルが選択されたか否かを確認し（Ｓｄ１５）、テーブル番号０８のリール制御テーブル、すなわちチャンス目１を優先的に引き込むリール制御テーブルが選択されていれば、ＲＴの当選確率が１／４に定められたＲＴ抽選テーブル１（図１１参照）をセットする（Ｓｄ１６）。また、Ｓｄ１５のステップにおいてテーブル番号０８のリール制御テーブルが選択されていなければ、テーブル番号０９のリール制御テーブルが選択されたか否かを確認し（Ｓｄ１７）、テーブル番号０９のリール制御テーブル、すなわちチャンス目２を優先的に引き込むリール制御テーブルが選択されていれば、ＲＴの当選確率が１／２に定められたＲＴ抽選テーブル２（図１１参照）をセットする（Ｓｄ１８）。また、Ｓｄ１７のステップにおいてテーブル番号０９のリール制御テーブルが選択されていなければ、チェリーフラグが当選したか否かを確認し（Ｓｄ１９）、チェリーフラグが当選していれば、ＲＴの当選確率が１／２０に定められたＲＴ抽選テーブル３（図１１参照）をセットする（Ｓｄ２０）。また、Ｓｄ１９のステップにおいてチェリーフラグが当選していなければ、スイカフラグが当選したか否かを確認し（Ｓｄ２１）、スイカフラグが当選していれば、ＲＴの当選確率が１／１０に定められたＲＴ抽選テーブル４（図１１参照）をセットする（Ｓｄ２２）。このように本実施例では、ＲＴ抽選の当選確率として、チャンス目１を優先的に引き込む制御パターンを定めたテーブル番号０８のリール制御テーブルが選択されたときよりもチャンス目２を優先的に引き込む制御パターンを定めたテーブル番号０９のリール制御テーブルが選択されたときの方が高い当選確率を適用する。また、ＲＴ抽選の当選確率として、チェリーフラグの内部当選確率よりも低いスイカフラグが当選したときの方が高い当選確率を適用する。更に、ＲＴ抽選の当選確率として、チェリーフラグまたはスイカフラグが当選したときよりもチャンス目を優先的に引き込む制御パターンを定めたテーブル番号０８またはテーブル番号０９のリール制御テーブルが選択されたときの方が高い当選確率を適用する。
【００８３】
次いで、これらセットされたＲＴ抽選テーブルに基づいてＲＴを発生させるか否かを決定するためのＲＴ抽選を実行する（Ｓｄ２３）。そしてＲＴ抽選に当選したか否かを確認し（Ｓｄ２４）、ＲＴ抽選に当選していればＲＴ当選フラグをセットする（Ｓｄ２５）。すなわちＲＴ抽選に当選することでＲＴの発生を決定する。そして、当該決定したＲＴが発生する契機となる「ＢＡＲ−ＢＡＲ−黒７」または「ＢＡＲ−ＢＡＲ−白７」の組合せを揃えることが可能となるまでのゲーム数である潜伏ゲーム数を複数のゲーム数から選択し（Ｓｄ２５）、選択したゲーム数を潜伏ゲーム数としてセットする（Ｓｄ２６）。
【００８４】
本実施例のスロットマシン１では、メイン制御部４１からサブ制御部９１に対して内部当選コマンド、リール停止コマンド、ＲＴ当選コマンド、遊技状態コマンドを含む複数種のコマンドが送信される。
【００８５】
内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況及びＲＴ中か否かを示すコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されたときに送信される。リール停止コマンドは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出される図柄番号を示すコマンドであり、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立する毎に送信される。ＲＴ当選コマンドは、ＲＴに当選しているか否かを示すコマンドであり、１ゲームが終了するときに送信される。遊技状態コマンドは、次のゲームの遊技状態が、通常遊技状態であるか、ＢＢゲームであるか、ＲＢゲームであるか、ＲＴ中であるか、を示すコマンドであり、１ゲームが終了したときで、ＲＴ当選コマンドが送信されたあとに送信される。
【００８６】
本実施例のサブ制御部９１は、ＲＴが発生する可能性を示す予告演出を行うことが可能とされている。これら予告演出を行うか否かは、メイン制御部４１から内部当選コマンドを受信する毎に実行する演出パターン選択処理により、予告演出の制御パターンを定めた演出パターン（以下予告演出パターンと称す）が選択されるか否かによって決定される。
【００８７】
更に、サブ制御部９１は、演出パターン選択処理による予告演出パターンの選択率が通常よりも高まる演出高確率状態に制御することが可能とされている。演出高確率状態は、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果としてチャンス目１またはチャンス目２が導出されるか、チェリー入賞またはスイカ入賞の組合せが入賞ラインに揃ったときにサブ制御部９１が実行する演出高確率移行抽選に当選したときに制御される。すなわちメイン制御部４１側でＲＴ抽選が行われたことを条件に演出高確率状態に制御されるようになっている。
【００８８】
次に、本実施例における演出制御基板９０のサブ制御部９１が実行する各種制御内容を、図１２のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【００８９】
まず、電源が投入されると、初期設定が行われる（Ｓｅ１）。具体的には、各部の接続チェックや各レジスタの設定等を行い、電源断前の演出状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う。初期設定の後、メイン制御基板４０から送信されるコマンドの受信待ちの状態で待機する（Ｓｅ２）。
【００９０】
この状態でコマンドを受信した場合には、受信したコマンドが内部当選コマンドであるかを確認し（Ｓｅ３）、内部当選コマンドであれば、内部当選コマンドが示す内部当選フラグの当選状況等に基づいて当該ゲームにおいて適用する演出パターンを予め定められた複数の演出パターンより選択する演出パターン選択処理を実行し（Ｓｅ４）、選択した演出パターンをセットする（Ｓｅ５）。尚、演出パターン選択処理では、前述した演出高確率状態に制御されている旨を示す演出高確率フラグがセットされているか否かを確認し、演出高確率フラグがセットされている場合には、演出高確率フラグがセットされていないときよりも高い割合で予告演出パターンを選択する。
【００９１】
次いで、受信したコマンドがリール停止コマンドであるか否かを確認し（Ｓｅ６）、リール停止コマンドであれば、リール停止コマンドが示すリールの停止図柄をセットした後（Ｓｅ７）、全リールが停止したか否か、すなわち左、中、右の全てのリールに対応するリール停止コマンドを受信したか否かを確認し（Ｓｅ８）、全リールが停止していれば、チャンス目１またはチャンス目２が停止したか否かを確認する（Ｓｅ９）。そしてチャンス目１またはチャンス目２が停止している場合には、演出高確率フラグをセットする（Ｓｅ１３）。すなわちリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果としてチャンス目１またはチャンス目２が導出されたときに演出高確率状態に制御する。また、Ｓｅ９のステップにおいてチャンス目１もチャンス目２も停止していない場合には、チェリー入賞またはスイカ入賞の組合せが入賞ラインに揃っているか否かを確認し（Ｓｅ１０）、チェリー入賞またはスイカ入賞の組合せが入賞ラインに揃っている場合には、演出高確率状態に制御するか否かを乱数抽選により決定する演出高確率移行抽選を実行した後（Ｓｅ１１）、当該抽選に当選したか否かを確認し（Ｓｅ１２）、当選した場合には、演出高確率フラグをセットする（Ｓｅ１３）。すなわちリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果としてチェリー入賞またはスイカ入賞の組合せが導出されたときに演出高確率状態に制御する。
【００９２】
次いで、受信したコマンドがＲＴ当選コマンドであるか否かを確認し（Ｓｅ１４）、ＲＴ当選コマンドであれば、演出高確率フラグがセットされているか否かに基づいて演出高確率状態に制御されているか否かを確認し（Ｓｅ１５）、演出高確率状態に制御されている場合には、ＲＴ当選コマンドが示す内容に基づいてＲＴが当選しているか否かを確認する（Ｓｅ１６）。そしてＲＴに当選していなければ、当該ＲＴ当選コマンドを受信する前に受信した内部当選コマンドが示す内容に基づいて当該ゲームがＲＴ中か否かを確認し（Ｓｅ１７）、ＲＴ中であれば、演出高確率フラグをクリアする（Ｓｅ２０）。すなわちＲＴが発生したときに演出高確率状態に制御されている場合には当該演出高確率状態を終了させる。また、Ｓｅ１７のステップにおいてＲＴ中でなければ、演出高確率状態を終了させるか否かを乱数抽選により決定する演出高確率終了抽選を実行する（Ｓｅ１８）。そして当該抽選に当選したか否かを確認し（Ｓｅ１９）、当選していれば演出高確率フラグをクリアする（Ｓｅ２０）。すなわちＲＴが当選していない状態でかつＲＴ中でもない状態において演出高確率状態に制御されている場合には、演出高確率終了抽選に当選したときに当該演出高確率状態を終了させる。
【００９３】
次いで、受信したコマンドに係わらず、当該ゲームの演出パターンとしてセットされた演出パターン及び受信したコマンドに応じて定められた制御パターンを選択し、選択した制御パターンに応じて各部を制御し、演出を実行する演出実行処理を行った後（Ｓｅ２１）、再びＳｅ２のステップにおけるコマンドの受信待ちの状態に戻る。
【００９４】
以上説明したように、本実施例におけるスロットマシン１では、当選確率の高いＲＴ抽選が実行される契機となるテーブル番号０８またはテーブル番号０９のリール制御テーブルが選択されたときに、その他のリール制御テーブルが選択されたとき、すなわちＲＴに当選する可能性が低いときよりも高い割合でチャンス目が導出されるため、チャンス目が導出されることによりＲＴに当選する可能性が高い旨が報知される。また、チャンス目が導出されたときには、予告演出の実行率が高まる演出高確率状態に制御されるようになっており、チャンス目が導出されることに加えて予告演出の出現率も高まるため、ＲＴに制御されることに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。更に、チェリーフラグまたはスイカフラグが当選し、かつチェリーフラグにより許容されたチェリー入賞またはスイカフラグにより許容されるスイカ入賞を取りこぼしたときにもチャンス目が導出されるとともに、チャンス目の導出に伴って予告演出の出現率も高まるため、ＲＴに制御されることに対する遊技者の期待感を持続させることができる。
【００９５】
尚、本実施例では、テーブル番号０８またはテーブル番号０９のリール制御テーブル、すなわちチャンス目を優先的に引き込む制御パターンを定めたリール制御テーブルが選択されたときに加えて、チェリーフラグまたはスイカフラグが当選したときにも、ＲＴ抽選を実行するようになっているが、テーブル番号０８またはテーブル番号０９のリール制御テーブルが選択されたときにのみＲＴ抽選を実行するようにしても良く、この場合には、テーブル番号０８またはテーブル番号０９のリール制御テーブルが選択されたとき、すなわちＲＴ抽選の実行が決定されたときに、ＲＴ抽選の実行が決定されていないときよりも高い割合でチャンス目が導出されるため、チャンス目が導出されることによりＲＴ抽選が実行された可能性が高い旨が報知される。また、チャンス目が導出されることに加えて予告演出の出現率も高まるため、ＲＴ抽選が実行されたこと、更にはＲＴ抽選に当選してＲＴに制御されることに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。更に、ＲＴ抽選の実行が決定されていないときでも、チェリーフラグまたはスイカフラグが当選し、かつチェリーフラグにより許容されたチェリー入賞またはスイカフラグにより許容されるスイカ入賞を取りこぼしたときにチャンス目が導出されるとともに、チャンス目の導出に伴って予告演出の出現率も高まるため、ＲＴ抽選が実行されたこと、更にはＲＴ抽選に当選してＲＴに制御されることに対する遊技者の期待感を持続させることができる。
【００９６】
また、本実施例では特典としてリプレイ入賞の発生率が通常よりも高まるリプレイタイムを適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、入賞を発生させるための導出条件を満たすリールの停止操作方法が報知されるアシストタイム（ＡＴ）、少なくともいずれか１つのリールの引込範囲を制限することで、ストップスイッチが操作された際に表示されている図柄が停止しやすいように制御し、遊技者が目押しを行うことで入賞図柄の組合せを導出させることが可能となるチャレンジタイム（ＣＴ）等の遊技状態を適用するようにしても良い。
【００９７】
更に、本実施例ではＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選することでＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生させることが可能な状態となるが、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選し、該ＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生しなかったときに、当該ＢＢフラグまたはＲＢフラグを持ち越すとともに、これらＢＢフラグやＲＢフラグを複数個持ち越すことが可能なフラグ持越手段と、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態において当該ＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生させることが不可能または困難な不可状態に制御する不可状態制御手段と、不可状態を解除してＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生させることが可能または容易な可状態に制御する不可状態解除手段と、を備え、不可状態が解除されることによりＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生させることが可能または容易となる構成としても良く、この場合には、不可状態の解除、すなわちＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生させることが可能または容易な可状態とすることを特典として適用しても良い。
【００９８】
また、本実施例では、目押しを必要とするチェリー入賞やスイカ入賞の発生が許容され、かつ目押しに失敗したとき（いわゆる取りこぼし時）にチャンス目が導出されるようになり、遊技者の目押しの技量によってチャンス目が導出される割合や予告演出が出現する割合が変化するため、興趣を高めることができる。
【００９９】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、小役入賞やリプレイ入賞の発生を許容する内部当選フラグが当選したときに、これら内部当選フラグにより許容された入賞図柄の組合せを優先的に引き込む制御パターンを定めたリール制御テーブル（以下、入賞図柄引込テーブルともいう）または内部当選フラグにより許容された入賞図柄の組合せを引き込まず、チャンス目を優先的に引き込むリール制御テーブル（以下、チャンス目引込テーブルともいう）のうちいずれか一方を選択し、チャンス目引込テーブルが選択されたときにチャンス目が導出されるようにしても良い。尚、この場合には、内部抽選処理の結果がハズレのときにチャンス目引込テーブルが選択された場合に、小役入賞やリプレイ入賞の発生を許容する内部当選フラグが当選したときにチャンス目引込テーブルが選択された場合よりも高い当選確率のＲＴ抽選を実行するようにしたり、内部抽選処理の結果がハズレのときにチャンス目引込テーブルが選択された場合にのみＲＴ抽選を実行するようにすれば良い。
【０１００】
また、本実施例では、内部抽選処理において、図８に示すように、小役入賞及びリプレイ入賞の発生を許容する内部当選フラグのうちで、内部当選確率が相対的に低いチェリーフラグ、スイカフラグの当選時において、これらチェリーフラグ、スイカフラグにより許容されたチェリー入賞またはスイカ入賞を取りこぼしたときにチャンス目が導出されるようになっており、テーブル番号０８またはテーブル番号０９のリール制御テーブルが選択されたとき、すなわちＲＴに当選する可能性が低いときにチャンス目が導出される割合が低くなり、ＲＴに当選する可能性が高いときに、チャンス目が導出される割合が相対的に高まるため、チャンス目の導出に伴いＲＴに制御されることに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【０１０１】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、内部当選確率が相対的に低いチェリーフラグ、スイカフラグの当選時において、内部当選確率が相対的に高いベルフラグやリプレイフラグの当選時よりも高い割合でチャンス目が導出されるように制御しても良く、この場合でも、ＲＴに当選する可能性が低いときにチャンス目が導出される割合が低くなり、ＲＴに当選する可能性が高いときにチャンス目が導出される割合が相対的に高まるため、チャンス目の導出に伴いＲＴに制御されることに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【０１０２】
また、本実施例では、チェリーフラグにより許容されるチェリー入賞の取りこぼし時には、チャンス目１を引き込む制御が行われ、チェリーフラグよりも内部当選確率の低いスイカフラグにより許容されるスイカ入賞の取りこぼし時には、チャンス目２を引き込む制御が行われる。すなわちＲＴに当選する可能性が低いときにチャンス目が導出される場合には、チャンス目１に比較してチャンス目２が導出される割合が低くなり、チャンス目２が導出されたときにＲＴに当選する割合が相対的に高まるため、チャンス目２の導出に伴いＲＴに制御されることに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。また、本実施例では、チャンス目１を優先的に引き込むテーブル番号０８のリール制御テーブルが選択されたときよりもチャンス目２を優先的に引き込むテーブル番号０９のリール制御テーブルが選択されたときの方が高い当選確率を適用してＲＴ抽選が実行されるため、チャンス目２の導出に伴いＲＴに制御されることに対する遊技者の期待感を更に高めることができる。
【０１０３】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、チェリーフラグにより許容されるチェリー入賞の取りこぼし時には、チャンス目２よりも高い割合でチャンス目１を引き込む制御を行い、チェリーフラグよりも内部当選確率の低いスイカフラグにより許容されるスイカ入賞の取りこぼし時には、チャンス目１よりも高い割合でチャンス目２を引き込む制御を行うようにしても良く、この場合でも、ＲＴに当選する可能性が低いときにチャンス目が導出される場合には、チャンス目１に比較してチャンス目２が導出される割合が低くなり、チャンス目２が導出されたときにＲＴに当選する割合が相対的に高まるため、チャンス目２の導出に伴いＲＴに制御されることに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【０１０４】
また、本実施例では、テーブル番号０８またはテーブル番号０９のリール制御テーブルが選択されたとき以外に、チェリーフラグまたはスイカフラグが当選したときにも、ＲＴ抽選が実行されるため、チェリーフラグにより許容されるチェリー入賞の組合せまたはスイカ入賞の組合せが入賞ラインに揃ったときでもＲＴが期待できるため、チャンス目が導出されないときにもＲＴに制御されることに対する遊技者の期待感を持続させることができる。更に、チェリー入賞の組合せまたはスイカ入賞の組合せが入賞ラインに揃ったときにも、演出高確率状態に制御され、予告演出の出現率が高まることがあるため、ＲＴに当選する可能性のあるチェリー入賞やスイカ入賞が揃ったことに加えて予告演出の出現率も高まるため、ＲＴに制御されることに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【０１０５】
尚、本実施例では、チェリーフラグまたはスイカフラグが当選したときに、必ずＲＴ抽選を実行するようになっているが、例えばチェリーフラグまたはスイカフラグが当選したときに、ＲＴ抽選を実行するか否かを決定し、ＲＴ抽選を実行すると決定したときにＲＴ抽選を実行するようにしても良い。
【実施例２】
【０１０６】
以下、本発明が適用されたスロットマシンの実施例２について説明する。尚、実施例２のスロットマシンは、実施例１のスロットマシン１の構成とほぼ同一であるため、ここでは、主に異なる点について説明する。
【０１０７】
本実施例では、通常遊技状態及びＢＢゲームにおいて「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、２枚のメダルが払い出されるチェリー入賞が発生する。また、通常遊技状態及びＢＢゲームにおいて「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、５枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生する。また、通常遊技状態及びＢＢゲームにおいて「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、８枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。本実施例では、チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞を小役入賞ともいう。
【０１０８】
また、通常遊技状態において「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを行うことが可能なリプレイゲーム（再ゲーム）が付与されるリプレイ（再遊技）入賞が発生する。
【０１０９】
また、ＢＢゲームにおいて「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、９枚のメダルが払い出されるとともに、後述するＲＢの発生契機となるＪａｃＩｎ入賞が発生する（図示略）。また、ＲＢゲームにおいて「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、１５枚のメダルが払い出されるＪａｃ入賞が発生する（図示略）。
【０１１０】
また、通常遊技状態において有効化されたいずれかの入賞ライン上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが揃った場合には、１５枚のメダルが払い出されるとともに、ＲＢの発生契機となるＲＢ入賞が発生する。
【０１１１】
また、通常遊技状態において有効化されたいずれかの入賞ライン上に「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」の組合せが揃った場合には、１５枚のメダルが払い出されるとともに、ＢＢの発生契機となるＢＢ入賞が発生する。
【０１１２】
本実施例では、通常遊技状態においてＲＢ入賞の発生を契機として前述したＲＢを発生させる制御、通常遊技状態においてＢＢ入賞の発生を契機として前述したＢＢを発生させる制御がメイン制御部４１により行われる。
【０１１３】
尚、前述した実施例１のスロットマシンにおいては、ＲＴに制御されるのに対して本実施例のスロットマシンでは、ＲＴに関連する機能を備えていない。
【０１１４】
メイン制御部４１は、実施例１と同様に前述した内部抽選処理の実行後、内部抽選処理の結果に応じて当該ゲームにおいて適用されるリール制御テーブルを選択するためのリール制御振分処理を行う。本実施例では、図１３に示すように、テーブル番号１１〜２１のリール制御テーブルが適用される。
【０１１５】
これらリール制御テーブルのうち、テーブル番号１１のリール制御テーブルは、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せを入賞ラインＬ１に優先的に引き込むとともに、左リールの「チェリー」図柄を入賞ラインＬ１に引き込めないときにチャンス目１を優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態におけるチェリーフラグ当選時に９０％の割合で選択され、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの非成立状態（ＢＢ中含む）におけるチェリーフラグ当選時に１０％の割合で選択される。また、テーブル番号１２のリール制御テーブルは、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せを入賞ラインＬ１以外の入賞ライン、すなわち入賞ラインＬ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’に優先的に引き込むとともに、左リールの「チェリー」図柄を入賞ラインＬ１以外の入賞ラインに引き込めないときにチャンス目１を優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態におけるチェリーフラグ当選時に１０％の割合で選択され、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの非成立状態（ＢＢ中含む）におけるチェリーフラグ当選時に９０％の割合で選択される。
【０１１６】
また、テーブル番号１３のリール制御テーブルは、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せを入賞ラインＬ１に優先的に引き込むとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの「スイカ」図柄を入賞ラインに引き込めないときにチャンス目２を優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態におけるスイカフラグ当選時に９０％の割合で選択され、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの非成立状態（ＢＢ中含む）におけるスイカフラグ当選時に１０％の割合で選択される。また、テーブル番号１４のリール制御テーブルは、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せを入賞ラインＬ１以外の入賞ラインに優先的に引き込むとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの「スイカ」図柄を入賞ラインＬ１以外の入賞ラインに引き込めないときにチャンス目２を優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態におけるスイカフラグ当選時に１０％の割合で選択され、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの非成立状態（ＢＢ中含む）におけるスイカフラグ当選時に９０％の割合で選択される。
【０１１７】
また、テーブル番号１５のリール制御テーブルは、「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、ベルフラグ当選時に選択される。また、テーブル番号１６のリール制御テーブルは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、通常遊技状態及びＲＴにおいてはリプレイフラグ当選時に選択され、ＢＢ中においてはＲＢへ移行する契機となるＪａｃＩｎ入賞の発生を許容するＪａｃＩｎフラグの当選時に選択され、ＲＢ中においては、Ｊａｃ入賞の発生を許容するＪａｃフラグの当選時に選択される。
【０１１８】
また、テーブル番号１７のリール制御テーブルは、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの「ＢＡＲ」図柄を入賞ラインに引き込めないときにチャンス目１を優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、ＲＢフラグの成立状態におけるハズレ時に４０％の割合で選択される。また、テーブル番号１８のリール制御テーブルは、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの「ＢＡＲ」図柄を入賞ラインに引き込めないときにチャンス目２を優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、ＲＢフラグの成立状態におけるハズレ時に６０％の割合で選択される。
【０１１９】
また、テーブル番号１９のリール制御テーブルは、「黒７−黒７−黒７」「白７−白７−白７」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの「黒７」図柄または「白７」図柄を入賞ラインに引き込めないときにチャンス目１を優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、ＢＢフラグの成立状態におけるハズレ時に４０％の割合で選択される。また、テーブル番号２０のリール制御テーブルは、「黒７−黒７−黒７」「白７−白７−白７」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの「黒７」図柄または「白７」図柄を入賞ラインに引き込めないときにチャンス目１を優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、ＢＢフラグの成立状態におけるハズレ時に６０％の割合で選択される。
【０１２０】
また、テーブル番号２１のリール制御テーブルは、入賞図柄の組合せ及びチャンス目１、チャンス目２のいずれも引き込まないように定めたテーブルであり、ＢＢフラグやＲＢフラグの非成立状態（ＢＢ・ＲＢ中含む）におけるハズレ時に１００％の割合で選択される。
【０１２１】
次に、本実施例における遊技制御基板４０のメイン制御部４１がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図６のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【０１２２】
まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う（Ｓａ１）。
【０１２３】
次いで、ＢＥＴ処理（Ｓａ２）、内部抽選処理（Ｓａ３）、リール制御振分処理（Ｓａ４）、リール回転処理（Ｓａ５）、リール停止処理（Ｓａ６）、入賞判定処理（Ｓａ７）、払出処理（Ｓａ８）、フラグ更新処理（Ｓａ１０）、遊技状態更新処理（Ｓａ１１）を繰返し実行するループ処理に以降する。
【０１２４】
尚、本実施例では、前述のようにＲＴに関連する機能を備えていないため、Ｓａ９のステップにおけるリプレイタイム処理は実行しない。
【０１２５】
図１４は、本実施例におけるＳａ３の内部抽選処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【０１２６】
内部抽選処理では、まず、図示しない乱数発生回路からスタートスイッチ７の検出に伴ってサンプリングされた乱数値を取得する（Ｓｆ１）。そして、当該ゲームがＢＢゲームであるか否かを確認し（Ｓｆ２）、ＢＢゲームであれば、ＢＢ用テーブルを当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｆ３）。
【０１２７】
また、Ｓｆ２のステップにおいて当該ゲームがＢＢゲームでない場合には、当該ゲームがＲＢゲームであるか否かを確認し（Ｓｆ４）、ＲＢゲームであれば、ＲＢ用テーブルを当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｆ５）。
【０１２８】
また、Ｓｆ４のステップにおいて当該ゲームがＲＢゲームでない場合には、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選中、すなわち持越中であるか否かを確認し（Ｓｆ６）、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選中であれば、当選中テーブル（図８参照）を当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｆ７）。
【０１２９】
また、Ｓｆ６のステップにおいてＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選中でない場合には、通常テーブル（図８参照）を当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｆ８）。
【０１３０】
次いで、Ｓｆ１のステップにおいて取得した乱数値と、セットされた内部当選確率テーブルとを比較し（Ｓｆ９）、この比較結果に基づいて当選した内部当選フラグがあるか否かを確認し、当選していればその内部当選フラグを設定する（Ｓｆ１０）。
【０１３１】
図１５は、本実施例におけるＳａ４のリール制御振分処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【０１３２】
リール制御振分処理では、まず、リプレイフラグ、ＪａｃＩｎフラグ、Ｊａｃフラグのいずれかが当選しているか否かを確認し（Ｓｇ１）、リプレイフラグ、ＪａｃＩｎフラグ、Ｊａｃフラグのいずれかが当選している場合には、テーブル番号１６のリール制御テーブルを選択する（Ｓｇ２）。
【０１３３】
また、Ｓｇ１のステップにおいてリプレイフラグ、ＪａｃＩｎフラグ、Ｊａｃフラグのいずれも当選していない場合には、チェリーフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｇ３）、チェリーフラグが当選している場合には、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選しているか否か、すなわちＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態であるか否かを確認し（Ｓｇ４）、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態であればテーブル番号１１・１２のリール制御テーブルを９０：１０の割合で選択し（Ｓｇ５）、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの非成立状態であればテーブル番号１１・１２のリール制御テーブルを１０：９０の割合で選択する（Ｓｇ６）。
【０１３４】
また、Ｓｇ３のステップにおいてチェリーフラグが当選していない場合には、スイカフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｇ７）、スイカフラグが当選している場合には、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態であるか否かを確認し（Ｓｇ８）、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態であればテーブル番号１３・１４のリール制御テーブルを９０：１０の割合で選択し（Ｓｇ９）、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの非成立状態であればテーブル番号１３・１４のリール制御テーブルを１０：９０の割合で選択する（Ｓｇ１０）。
【０１３５】
また、Ｓｇ７のステップにおいてスイカフラグが当選していない場合には、ベルが当選しているか否かを確認し（Ｓｇ１１）、ベルが当選している場合には、テーブル番号１５のリール制御テーブルを選択する（Ｓｇ１２）。
【０１３６】
また、Ｓｇ１１のステップにおいてベルフラグが当選していない場合には、ＢＢフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｇ１３）、ＢＢフラグが当選している場合には、テーブル番号１９・２０のリール制御テーブルを４０：６０の割合で選択する（Ｓｇ１４）。
【０１３７】
また、Ｓｇ１３のステップにおいてＢＢフラグが当選していない場合には、ＲＢフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｇ１５）、ＲＢフラグが当選している場合には、テーブル番号１７・１８のリール制御テーブルを４０：６０の割合で選択する（Ｓｇ１６）。
【０１３８】
また、Ｓｇ１５のステップにおいてＲＢフラグが当選していない場合には、テーブル番号２１のリール制御テーブルを選択する（Ｓｇ１７）。
【０１３９】
本実施例のスロットマシンでは、メイン制御部４１からサブ制御部９１に対して前述した実施例１と同様の内部当選コマンド、リール停止コマンド、遊技状態コマンドを含む複数種のコマンドが送信される。
【０１４０】
本実施例のサブ制御部９１は、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選している可能性を示す予告演出を行うことが可能とされている。これら予告演出を行うか否かは、メイン制御部４１から内部当選コマンドを受信する毎に実行する演出パターン選択処理により、予告演出の制御パターンを定めた演出パターン（以下予告演出パターンと称す）が選択されるか否かによって決定される。
【０１４１】
更に、サブ制御部９１は、演出パターン選択処理による予告演出パターンの選択率が通常よりも高まる演出高確率状態に制御することが可能とされている。演出高確率状態は、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果としてチャンス目１またはチャンス目２が導出されるか、チェリー入賞またはスイカ入賞の組合せが入賞ライン１に揃ったときに制御される。
【０１４２】
次に、本実施例における演出制御基板９０のサブ制御部９１が実行する各種制御内容を、図１６のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【０１４３】
まず、電源が投入されると、初期設定が行われる（Ｓｈ１）。具体的には、各部の接続チェックや各レジスタの設定等を行い、電源断前の演出状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う。初期設定の後、メイン制御基板４０から送信されるコマンドの受信待ちの状態で待機する（Ｓｈ２）。
【０１４４】
この状態でコマンドを受信した場合には、受信したコマンドが内部当選コマンドであるかを確認し（Ｓｈ３）、内部当選コマンドであれば、内部当選コマンドが示す内部当選フラグの当選状況等に基づいて当該ゲームにおいて適用する演出パターンを予め定められた複数の演出パターンより選択する演出パターン選択処理を実行し（Ｓｈ４）、選択した演出パターンをセットする（Ｓｈ５）。尚、演出パターン選択処理では、前述した演出高確率状態に制御されている旨を示す演出高確率フラグがセットされているか否かを確認し、演出高確率フラグがセットされている場合には、演出高確率フラグがセットされていないときよりも高い割合で予告演出パターンを選択する。
【０１４５】
次いで、受信したコマンドがリール停止コマンドであるか否かを確認し（Ｓｈ６）、リール停止コマンドであれば、リール停止コマンドが示すリールの停止図柄をセットした後（Ｓｈ７）、全リールが停止したか否か、すなわち左、中、右の全てのリールに対応するリール停止コマンドを受信したか否かを確認し（Ｓｈ８）、全リールが停止していれば、チャンス目１またはチャンス目２が停止したか否かを確認する（Ｓｈ９）。そしてチャンス目１またはチャンス目２が停止している場合には、演出高確率フラグをセットする（Ｓｈ１１）。すなわちリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果としてチャンス目１またはチャンス目２が導出されたときに演出高確率状態に制御する。また、Ｓｈ９のステップにおいてチャンス目１もチャンス目２も停止していない場合には、チェリー入賞またはスイカ入賞の組合せが入賞ライン１に揃ったか否かを確認し（Ｓｈ１０）、チェリー入賞またはスイカ入賞の組合せが入賞ライン１に揃っている場合には、演出高確率フラグをセットする（Ｓｈ１１）。すなわちリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果としてチェリー入賞またはスイカ入賞の組合せが入賞ライン１導出されたときに演出高確率状態に制御する。
【０１４６】
次いで、受信したコマンドが遊技状態コマンドであるか否かを確認し（Ｓｈ１２）、遊技状態コマンドであれば、演出高確率フラグがセットされているか否かに基づいて演出高確率状態に制御されているか否かを確認し（Ｓｈ１３）、演出高確率状態に制御されている場合には、遊技状態コマンドが示す内容に基づいて次ゲームからＢＢゲームまたはＲＢゲームに移行するか否かを確認する（Ｓｈ１４）。そして次ゲームからＢＢゲームまたはＲＢゲームに移行する場合には、演出高確率フラグをクリアする（Ｓｈ１８）。すなわちＢＢゲームまたはＲＢゲームに移行するときに演出高確率状態に制御されている場合には当該演出高確率状態を終了させる。また、Ｓｈ１４のステップにおいて次ゲームからＢＢゲームまたはＲＢゲームに移行しない場合には、当該遊技状態コマンドを受信する前に受信した内部当選コマンドが示す内容に基づいてＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選しているか否か、すなわちＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態か否かを確認し（Ｓｈ１５）、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態でなければ、演出高確率状態を終了させるか否かを乱数抽選により決定する演出高確率終了抽選を実行する（Ｓｈ１６）。そして当該抽選に当選したか否かを確認し（Ｓｈ１７）、当選していれば演出高確率フラグをクリアする（Ｓｈ１８）。すなわちＢＢフラグまたはＲＢフラグの非成立状態において演出高確率状態に制御されている場合には、演出高確率終了抽選に当選したときに当該演出高確率状態を終了させる。
【０１４７】
次いで、受信したコマンドに係わらず、当該ゲームの演出パターンとしてセットされた演出パターン及び受信したコマンドに応じて定められた制御パターンを選択し、選択した制御パターンに応じて各部を制御し、演出を実行する演出実行処理を行った後（Ｓｈ１９）、再びＳｈ２のステップにおけるコマンドの受信待ちの状態に戻る。
【０１４８】
以上説明したように、本実施例におけるスロットマシン１では、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態におけるハズレ時において、これらＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されたＢＢ入賞またはＲＢ入賞の組合せを揃えられないときにチャンス目が導出されるのに対して、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの非成立状態においては、チェリーフラグまたはスイカフラグが当選し、これらチェリーフラグまたはスイカフラグにより許容されたチェリー入賞またはスイカ入賞の組合せを揃えられないときにのみチャンス目が導出されるようになっている。すなわち、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生が許容されている状態において小役入賞及びリプレイ入賞の発生が許容されていないときで、かつＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生させることができないときには、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生が許容されていないときよりも高い割合でチャンス目が導出されるようになるため、チャンス目が導出されることによりＢＢ入賞やＲＢ入賞の発生が許容されている可能性が高い旨が報知される。また、チャンス目が導出されたときには、予告演出の実行率が高まる演出高確率状態に制御されるようになっており、チャンス目が導出されたことに加えて予告演出の出現率も高まるため、ＢＢ入賞やＲＢ入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。更に、ＢＢ入賞やＲＢ入賞の発生が許容されていない状態においてチェリー入賞やスイカ入賞の発生が許容され、かつ許容された入賞を発生させることができないときにもチャンス目が導出されるとともに、チャンス目の導出に伴って予告演出の出現率も高まるため、ＢＢ入賞やＲＢ入賞の発生に対する遊技者の期待感を持続させることができる。
【０１４９】
尚、本実施例ではＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選することでＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生させることが可能な状態となるが、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選し、該ＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生しなかったときに、当該ＢＢフラグまたはＲＢフラグを持ち越すとともに、これらＢＢフラグやＲＢフラグを複数個持ち越すことが可能なフラグ持越手段と、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態において当該ＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生させることが不可能または困難な不可状態に制御する不可状態制御手段と、不可状態を解除してＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生させることが可能または容易な可状態に制御する不可状態解除手段と、を備え、不可状態が解除されることによりＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生させることが可能または容易となる構成としても良い。この場合には、可状態におけるハズレ時においてＢＢ入賞またはＲＢ入賞の組合せを揃えられないときにチャンス目が導出されるのに対して、不可状態においてチェリーフラグまたはスイカフラグが当選し、これらチェリーフラグまたはスイカフラグにより許容されたチェリー入賞またはスイカ入賞の組合せを揃えられないときにチャンス目が導出されるようにすることで、可状態において小役入賞及びリプレイ入賞の発生が許容されていないときで、かつＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生させることができないときには不可状態よりも高い割合でチャンス目が導出されるようになるため、チャンス目が導出されることによりＢＢ入賞やＲＢ入賞の発生が許容されている可能性が高い旨が報知される。また、チャンス目が導出されたときには、予告演出の実行率が高まる演出高確率状態に制御されるようになっており、チャンス目が導出されたことに加えて予告演出の出現率も高まるため、ＢＢ入賞やＲＢ入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。更に、不可状態においてチェリー入賞やスイカ入賞の発生が許容され、かつ許容された入賞を発生させることができないときにもチャンス目が導出されるとともに、チャンス目の導出に伴って予告演出の出現率も高まるため、ＢＢ入賞やＲＢ入賞の発生に対する遊技者の期待感を持続させることができる。
【０１５０】
また、本実施例では特別入賞としてＢＢやＲＢの発生契機となるＢＢ入賞及びＲＢ入賞を適用しているが、リプレイ入賞の発生率が通常よりも高まるリプレイタイム（ＲＴ）や入賞を発生させるための導出条件を満たすリールの停止操作方法が報知されるアシストタイム（ＡＴ）、少なくともいずれか１つのリールの引込範囲を制限することで、ストップスイッチが操作された際に表示されている図柄が停止しやすいように制御し、遊技者が目押しを行うことで入賞図柄の組合せを導出させることが可能となるチャレンジタイム（ＣＴ）等の遊技状態の発生契機となる入賞を適用するようにしても良い。
【０１５１】
また、本実施例では、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生が許容されていない状態において目押しを必要とするチェリー入賞やスイカ入賞の発生が許容され、かつ目押しに失敗したとき（いわゆる取りこぼし時）にチャンス目が導出されるようになり、遊技者の目押しの技量によってチャンス目が導出される割合や予告演出が出現する割合が変化するため、興趣を高めることができる。
【０１５２】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、小役入賞やリプレイ入賞の発生を許容する内部当選フラグが当選したときに、これら内部当選フラグにより許容された入賞図柄の組合せを優先的に引き込む制御パターンを定めたリール制御テーブル（以下、入賞図柄引込テーブルともいう）または内部当選フラグにより許容された入賞図柄の組合せを引き込まず、チャンス目を優先的に引き込むリール制御テーブル（以下、チャンス目引込テーブルともいう）のうちいずれか一方を選択し、チャンス目引込テーブルが選択されたときにチャンス目が導出されるようにしても良い。
【０１５３】
また、本実施例では、内部抽選処理において、図８に示すように、小役入賞及びリプレイ入賞の発生を許容する内部当選フラグのうちで、内部当選確率が相対的に低いチェリーフラグ、スイカフラグの当選時において、これらチェリーフラグ、スイカフラグにより許容されたチェリー入賞またはスイカ入賞を取りこぼしたときにチャンス目が導出されるようになっており、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生が許容されていない状態においてチャンス目が導出される割合が低くなり、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生が許容されている状態においてチャンス目が導出される割合が相対的に高まるため、チャンス目の導出に伴いＢＢ入賞やＲＢ入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【０１５４】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、内部当選確率が相対的に低いチェリーフラグ、スイカフラグの当選時において、内部当選確率が相対的に高いベルフラグやリプレイフラグの当選時よりも高い割合でチャンス目が導出されるように制御しても良く、この場合でも、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生が許容されていない状態においてチャンス目が導出される割合が低くなり、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生が許容されている状態においてチャンス目が導出される割合が相対的に高まるため、チャンス目の導出に伴いＢＢ入賞やＲＢ入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【０１５５】
また、本実施例では、チェリーフラグにより許容されるチェリー入賞の取りこぼし時には、チャンス目１を引き込む制御が行われ、チェリーフラグよりも内部当選確率の低いスイカフラグにより許容されるスイカ入賞の取りこぼし時には、チャンス目２を引き込む制御が行われる。すなわちＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生が許容されていない状態においてチャンス目が導出される場合には、チャンス目１よりもチャンス目２が導出される割合が低くなり、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生が許容されている状態においてチャンス目２が導出される割合が相対的に高まるため、チャンス目２の導出に伴いＢＢ入賞やＲＢ入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。また、本実施例では、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生が許容されている状態においてチャンス目１よりもチャンス目２の方が高い割合で導出されるため、チャンス目２の導出に伴うＢＢ入賞やＲＢ入賞の発生に対する遊技者の期待感を更に高めることができる。
【０１５６】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、チェリーフラグにより許容されるチェリー入賞の取りこぼし時には、チャンス目２よりも高い割合でチャンス目１を引き込む制御を行い、チェリーフラグよりも内部当選確率の低いスイカフラグにより許容されるスイカ入賞の取りこぼし時には、チャンス目１よりも高い割合でチャンス目２を引き込む制御を行うようにしても良く、この場合でも、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生が許容されていない状態においてチャンス目が導出される場合には、チャンス目１よりもチャンス目２が導出される割合が低くなり、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生が許容されている状態においてチャンス目２が導出される割合が相対的に高まるため、チャンス目２の導出に伴いＢＢ入賞やＲＢ入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【０１５７】
また、本実施例では、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生が許容されている状態においてチェリー入賞またはスイカ入賞の発生が許容されたときには、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生が許容されていない状態においてチェリー入賞またはスイカ入賞の発生が許容されたときよりも高い割合でチェリー入賞またはスイカ入賞の組合せが入賞ラインＬ１に揃うため、チェリー入賞やスイカ入賞の組合せが入賞ラインＬ１に揃うことによりＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生が許容されている可能性が高い旨が報知されることとなり、チャンス目が導出されたとき以外でも、チェリー入賞やスイカ入賞の組合せが入賞ラインＬ１に揃うことでＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。また、チェリー入賞やスイカ入賞の組合せが入賞ラインＬ１に揃ったときにも、演出高確率状態に制御されるようになっており、チェリー入賞やスイカ入賞の組合せが入賞ラインＬ１に揃ったことに加えて予告演出の出現率も高まるため、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【０１５８】
尚、本実施例では、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生が許容されていない状態においてチェリー入賞またはスイカ入賞の発生が許容されたときにも、チェリー入賞またはスイカ入賞の組合せが入賞ラインＬ１に揃うようになっているが、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生が許容されている状態においてチェリー入賞またはスイカ入賞の発生が許容されたときのみ、チェリー入賞またはスイカ入賞の組合せが入賞ラインＬ１に揃うように制御しても良く、これによれば、チェリー入賞やスイカ入賞の組合せが入賞ラインＬ１に揃うことによりＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生が許容されている旨が報知されることとなり、チェリー入賞やスイカ入賞の組合せが入賞ラインＬ１に揃うことでＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生が許容されたことを遊技者に認識させることができる。また、本実施例では、チェリー入賞やスイカ入賞の組合せが揃った入賞ラインを変化させることでＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生が許容されている可能性が高い旨を報知するようにしているが、例えば、１ゲームにおいて複数の入賞ラインに２つ以上の入賞が発生する複合入賞を発生させるように制御したり、リール停止時の引込図柄数（いわゆるスベリ）を変化させることによってＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生が許容されている可能性が高い旨を報知するようにしても良い。
【０１５９】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１６０】
例えば、前記実施例では、遊技用価値としてメダル並びにクレジットを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値としてパチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシンや、メダルが外部に排出されることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシン、更には可変表示装置が画像にて表示される画像式のスロットマシンにも適用可能であることはいうまでもなく、これら遊技機の種別が限定されるものではない。
【０１６１】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【０１６２】
本発明の請求項１は、１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前に前記賭数の設定に使用可能な有価価値（メダル）が付与される特定入賞｛小役入賞（チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞）、リプレイ入賞｝及び前記有価価値とは異なる遊技価値（ＢＢ、ＲＢ）の付与を伴う特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）を少なくとも含む入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段｛メイン制御部４１（内部抽選処理）｝と、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する決定（ＢＢフラグ、ＲＢフラグの当選）がなされ、該決定により許容された特別入賞が発生しなかったときに、当該決定を次ゲーム以降に持ち越す決定持越手段｛メイン制御部４１（フラグ更新処理）｝と、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する決定がなされている状態（ＢＢフラグ、ＲＢフラグの成立状態）において前記特定入賞の発生を許容する決定がなされていないとき（ハズレ時）で、かつ該決定により許容された特別入賞を発生させることができないとき（取りこぼし時）に、前記特別入賞の発生を許容する決定がなされていないとき（ＢＢフラグ、ＲＢフラグの非成立状態）よりも高い割合で、前記特別入賞の発生を許容する決定がなされているか否かに関わらず導出される表示結果であって前記入賞に対応する入賞表示結果（入賞図柄の組合せ）とは異なる特殊表示結果｛チャンス目（チャンス目１、チャンス目２）｝を前記可変表示装置の表示結果として導出させる制御を行う第１の特殊導出制御手段｛メイン制御部４１（リール制御振分処理、リール停止処理）｝と、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する決定がなされていない状態において前記特定入賞（チェリー入賞、スイカ入賞）の発生を許容する決定（チェリーフラグ、スイカフラグの当選）がなされているときで、かつ該決定により許容された特定入賞を発生させることができないとき（取りこぼし時）に、前記特殊表示結果を前記可変表示装置の表示結果として導出させる制御を行う第２の特殊導出制御手段｛メイン制御部４１（リール制御振分処理、リール停止処理）｝と、前記特別入賞の発生を許容する決定がなされている可能性を示す予告演出を実行する予告演出手段｛サブ制御部９１（演出パターン選択処理、演出実行処理）｝と、前記可変表示装置の表示結果として前記特殊表示結果が導出されたときに、前記予告演出を通常よりも高い割合で実行させる予告演出高確率状態（演出高確率状態）に制御する予告演出高確率制御手段｛サブ制御部９１（演出高確率フラグをセットする処理）｝と、を備える。
【０１６３】
本発明は、前記決定持越手段｛メイン制御部４１（フラグ更新処理）｝は、前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の発生を許容する決定（ＢＢフラグ、ＲＢフラグの当選）を複数個持ち越しできる構成とし、前記特別入賞の発生を許容する決定がなされている状態（ＢＢフラグ、ＲＢフラグの成立状態）において前記特別入賞を発生させることが不可能または困難な不可状態に制御する不可状態制御手段（メイン制御部４１）と、前記不可状態を解除して前記特別入賞を発生させることが可能または容易な可状態とする不可状態解除手段（メイン制御部４１）と、を更に備え、前記第１の特殊導出制御手段｛メイン制御部４１（リール制御振分処理、リール停止処理）｝が、前記可状態において前記事前決定手段｛メイン制御部４１（内部抽選処理）｝により前記特定入賞（チェリー入賞、スイカ入賞）の発生を許容する決定（チェリーフラグ、スイカフラグの当選）がなされていないとき（ハズレ時）で、かつ前記特別入賞を発生させることができないとき（取りこぼし時）に、前記不可状態に制御されているときよりも高い割合で、前記可状態か否かに関わらず導出される表示結果であって前記入賞に対応する入賞表示結果（入賞図柄の組合せ）とは異なる特殊表示結果｛チャンス目（チャンス目１、チャンス目２）｝を前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果として導出させる制御を行い、前記第２の特殊導出制御手段｛メイン制御部４１（リール制御振分処理、リール停止処理）｝が、前記不可状態において前記事前決定手段により前記特定入賞の発生を許容する決定がなされているときで、かつ該決定により許容された特定入賞を発生させることができないとき（取りこぼし時）に、前記特殊表示結果を前記可変表示装置の表示結果として導出させる制御を行う。
【０１６４】
本発明は、１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン１であって、前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前に前記賭数の設定に使用可能な有価価値（メダル）が付与される特定入賞｛小役入賞（チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞）、リプレイ入賞｝を少なくとも含む入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段｛メイン制御部４１（内部抽選処理）｝と、前記有価価値とは異なる特典（ＲＴ）を付与するか否かを決定する特典付与抽選手段｛メイン制御部４１（リプレイタイム処理におけるＲＴ抽選）｝と、前記特典付与抽選を実行するか否かを決定する特典付与抽選決定手段｛メイン制御部４１（リール制御振分処理）｝と、前記特典付与抽選決定手段により前記特典付与抽選を実行すると決定されたとき（テーブル番号０８、０９のリール制御テーブルを選択したとき）に、該特典付与抽選を実行すると決定されていないとき（テーブル番号０８、０９以外のリール制御テーブルを選択したとき）よりも高い割合で、前記特典付与抽選を実行すると決定されているか否かに関わらず導出される表示結果であって前記入賞に対応する入賞表示結果（入賞図柄の組合せ）とは異なる特殊表示結果｛チャンス目（チャンス目１、チャンス目２）｝を前記可変表示装置の表示結果として導出させる制御を行う第１の特殊導出制御手段｛メイン制御部４１（リール制御振分処理、リール停止処理）｝と、前記特典付与抽選決定手段により前記特典付与抽選を実行すると決定されていない状態において前記特定入賞（チェリー入賞、スイカ入賞）の発生を許容する決定（チェリーフラグ、スイカフラグの当選）がなされているときで、かつ該決定により許容された特定入賞を発生させることができないときに、前記特殊表示結果を前記可変表示装置の表示結果として導出させる制御を行う第２の特殊導出制御手段｛メイン制御部４１（リール制御振分処理、リール停止処理）｝と、前記特典が付与されている可能性を示す予告演出を実行する予告演出手段｛サブ制御部９１（演出パターン選択処理、演出実行処理）｝と、前記可変表示装置の表示結果として前記特殊表示結果が導出されたときに、前記予告演出を通常よりも高い割合で実行させる予告演出高確率状態（演出高確率状態）に制御する予告演出高確率制御手段｛サブ制御部９１（演出高確率フラグをセットする処理）｝と、を備える。
【０１６５】
本発明の請求項２は、遊技者の操作により前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果を導出表示させるための導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）を備え、前記第２の特殊導出制御手段｛メイン制御部４１（リール制御振分処理、リール停止処理）｝は、前記事前決定手段｛メイン制御部４１（内部抽選処理）｝により前記特別入賞の発生を許容する決定（ＢＢフラグ、ＲＢフラグの当選）がなされていない状態（ＢＢフラグ、ＲＢフラグの非成立状態）において前記特定入賞（小役入賞、リプレイ入賞）のうち前記導出操作手段が所定の導出条件を満たすタイミングで操作されなければ発生させることができない条件付き特定入賞（チェリー入賞、スイカ入賞）の発生を許容する決定（チェリーフラグ、スイカフラグの当選）がなされているときで、前記導出操作手段が前記導出条件を満たすタイミングで操作されなかったとき（取りこぼし時）に前記特殊表示結果｛チャンス目（チャンス目１、チャンス目２）｝を導出させる制御を行う。
【０１６６】
本発明の請求項３は、前記事前決定手段｛メイン制御部４１（内部抽選処理）｝は、前記特定入賞として第１の特定入賞（ベル入賞、リプレイ入賞）及び第２の特定入賞（チェリー入賞、スイカ入賞）を少なくとも含む複数種類の入賞の発生を許容する決定を行うとともに、前記第１の特定入賞の発生を許容する決定（ベルフラグ、リプレイフラグの当選）を行うよりも低い確率にて前記第２の特定入賞の発生を許容する決定（チェリーフラグ、スイカフラグの当選）を行い、前記第２の特殊導出制御手段｛メイン制御部４１（リール制御振分処理、リール停止処理）｝は、前記事前決定手段により前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の発生を許容する決定（ＢＢフラグ、ＲＢフラグの当選）がなされていない状態（ＢＢフラグ、ＲＢフラグの非成立状態）において前記第２の特定入賞の発生を許容する決定がなされているときで、かつ該決定により許容された第２の特定入賞を発生させることができないとき（取りこぼし時）に、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する決定がなされていない状態において前記第１の特定入賞の発生を許容する決定がなされているときで、かつ該決定により許容された第１の特定入賞を発生させることができないときよりも高い割合で前記特殊表示結果｛チャンス目（チャンス目１、チャンス目２）｝を導出させる制御を行う。
【０１６７】
本発明の請求項４は、前記事前決定手段｛メイン制御部４１（内部抽選処理）｝は、前記特定入賞として高確率特定入賞（チェリー入賞）及び低確率特定入賞（スイカ入賞）を少なくとも含む複数種類の入賞の発生を許容する決定を行うとともに、前記高確率特定入賞の発生を許容する決定（チェリーフラグの当選）を行うよりも低い確率にて前記低確率特定入賞の発生を許容する決定（スイカフラグの当選）を行い、前記第１の特殊導出制御手段｛メイン制御部４１（リール制御振分処理、リール停止処理）｝及び前記第２の特殊導出制御手段｛メイン制御部４１（リール制御振分処理、リール停止処理）｝は、前記特殊表示結果として第１の特殊表示結果（チャンス目１）及び該第１の特殊表示結果とは異なる第２の特殊表示結果（チャンス目２）を少なくとも含む複数種類の表示結果を導出させる制御を行うことが可能であり、前記第１の特殊導出制御手段は、前記事前決定手段により前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の発生を許容する決定（ＢＢフラグ、ＲＢフラグの当選）がなされている状態（ＢＢフラグ、ＲＢフラグの成立状態）において前記特定入賞の発生を許容する決定がなされていないとき（ハズレ時）で、かつ該決定により許容された特別入賞を発生させることができないとき（取りこぼし時）に、前記第１の特殊表示結果よりも高い割合で前記第２の特殊表示結果を導出させる制御を行い、前記第２の特殊制御手段｛メイン制御部４１（リール制御振分処理、リール停止処理）｝は、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する決定がなされていない状態（ＢＢフラグ、ＲＢフラグの非成立状態）において前記高確率特定入賞の発生を許容する決定がなされているときで、かつ該決定により許容された高確率特定入賞を発生させることができないとき（取りこぼし時）に、前記第２の特殊表示結果よりも高い割合で前記第１の特殊表示結果を導出させる制御を行い、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する決定がなされていない状態において前記低確率特定入賞の発生を許容する決定がなされているときで、かつ該決定により許容された低確率特定入賞を発生させることができないとき（取りこぼし時）に、前記第１の特殊表示結果よりも高い割合で前記第２の特殊表示結果を導出させる制御を行う。
【０１６８】
本発明の請求項５は、前記事前決定手段｛メイン制御部４１（内部抽選処理）｝により前記特定入賞（チェリー入賞、スイカ入賞）の発生を許容する決定（チェリーフラグ、スイカフラグの当選）がなされたときに、前記特定入賞に対応する特定入賞表示結果として第１の特定入賞表示結果（入賞ラインＬ１以外の入賞ラインに揃ったチェリー入賞、スイカ入賞の組合せ）及び該第１の特定入賞表示結果とは異なる第２の特定入賞表示結果（入賞ラインＬ１に揃ったチェリー入賞、スイカ入賞の組合せ）を導出させる制御を行う特定入賞表示結果導出制御手段｛メイン制御部４１（リール制御振分処理、リール停止処理）｝を備え、該特定入賞表示結果導出制御手段は、前記事前決定手段により前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の発生を許容する決定（ＢＢフラグ、ＲＢフラグの当選）がなされている状態（ＢＢフラグ、ＲＢフラグの成立状態）において前記特定入賞の発生を許容する決定がなされているときに、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する決定がなされていない状態（ＢＢフラグ、ＲＢフラグの非成立状態）において前記特定入賞の発生を許容する決定がなされているときよりも高い割合で前記第２の特定入賞表示結果を導出させる制御を行い、前記予告演出高確率制御手段｛サブ制御部９１（演出高確率フラグをセットする処理）｝は、前記可変表示装置の表示結果として前記第２の特定入賞表示結果が導出されたときにも前記予告演出高確率状態（演出高確率状態）に制御する。
【図面の簡単な説明】
【０１６９】
【図１】本発明が適用された実施例１、２のスロットマシンの正面図である。
【図２】実施例１、２のスロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図３】実施例１、２のリールの図柄配列を示す図である。
【図４】実施例１、２の入賞図柄の組合せ等を示す図である。
【図５】実施例１のリール制御テーブルの制御内容を示す図である。
【図６】実施例１、２のメイン制御部がゲームの進行に伴い実行する制御内容を示すフローチャートである。
【図７】実施例１のメイン制御部が実行する内部抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図８】実施例１、２の内部当選確率テーブル別の内部当選確率を示す図である。
【図９】実施例１のメイン制御部が実行するリール制御振分処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】実施例１のメイン制御部が実行するリプレイタイム処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１１】実施例１のＲＴ抽選テーブル別のＲＴ当選確率を示す図である。
【図１２】実施例１のサブ制御部がゲームの進行に伴い実行する制御内容を示すフローチャートである。
【図１３】実施例２のリール制御テーブルの制御内容を示す図である。
【図１４】実施例２のメイン制御部が実行する内部抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１５】実施例２のメイン制御部が実行するリール制御振分処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１６】実施例２のサブ制御部がゲームの進行に伴い実行する制御内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１７０】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
４１  メイン制御部
９１  サブ制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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