(57)【要約】【課題】遊技に影響を与えずかつ遊技者に対して目の疲れを生じさせることなく遊技を継続させ得る画像表示方法を提供する。【解決手段】遊技機の抽選状態を示す特別図柄を含む画像Ｇをスクリーンパネル３２に表示する画像表示方法であって、所定条件を満たしたときに、スクリーンパネル３２内における特別図柄の表示領域を含む第１領域Ａ１を除く第２領域Ａ２の輝度を第１領域Ａ１の輝度よりも低輝度とする表示制御処理を実行する。【選択図】図５
2005230250.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の抽選状態を示す特別図柄を含む画像を表示部に表示する画像表示方法であって、
所定条件を満たしたときに、前記表示部内における前記特別図柄の表示領域を含む第１領域を除く第２領域の輝度を当該第１領域の輝度よりも低輝度とする表示制御処理を実行する画像表示方法。
【請求項２】
操作部において所定操作がされたときに前記所定条件を満たしたとして前記表示制御処理を実行する請求項１記載の画像表示方法。
【請求項３】
前記遊技機に対して人が所定距離範囲内に接近した時点から所定時間を経過したときに前記所定条件を満たしたとして前記表示制御処理を実行する請求項１記載の画像表示方法。
【請求項４】
前記遊技機において所定時間内に打ち出された遊技球の数が所定数に達したときに前記所定条件が満たされたとして前記表示制御処理を実行する請求項１記載の画像表示方法。
【請求項５】
前記第２領域の輝度を複数に予め設定し、前記表示制御処理において前記第２領域の輝度をいずれかの輝度に切り替える請求項１から４のいずれかに記載の画像表示方法。
【請求項６】
画像を表示する表示部と、当該表示部に対して遊技機の抽選状態を示す特別図柄を含む前記画像を表示させる表示制御部とを備えた画像表示装置であって、
前記表示制御部は、所定条件を満たしたときに、前記表示部内における前記特別図柄の表示領域を含む第１領域を除く第２領域の輝度を当該第１領域の輝度よりも低輝度とする表示制御処理を実行する画像表示装置。
【請求項７】
背面側から投射された投射光を受光して前記画像を表示する前記表示部としてのスクリーンと、前記投射光を投射する光学エンジンとを備えている請求項６記載の画像表示装置。
【請求項８】
請求項６または７記載の画像表示装置を備えている遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像表示方法、画像表示装置および遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
この種のパチンコ台として、実開平７−２４３８１号公報に開示されたパチンコが知られている。このパチンコは、フロントパネル（遊技盤）の背面側から光画像を投影することにより、フロントパネルにおけるある程度広い範囲に亘って画像を表示することが可能になっている。したがって、このパチンコでは、例えば、抽選状態を示す特別図柄だけではなく、装飾用の画像や演出用の画像をフロントパネルのある程度広い範囲に表示することができるため、多彩な演出を行うことが可能となっている。
【特許文献１】実開平７−２４３８１号公報（第４−５頁、第１−２図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところが、この従来のパチンコには、以下の問題点がある。すなわち、このパチンコでは、例えば、フロントパネルのある程度広い範囲に画像を表示することにより、多彩な演出を可能としいる。しかしながら、フロントパネルの広い範囲に画像を表示した際には、フロントパネルの広い範囲からパチンコの前面側に向けて、つまり遊技者に向けて光が高照度で照射されることとなる。このため、このパチンコには、長時間に亘って遊技を継続した際に、遊技者に目の疲れを生じさせるという問題点が存在する。この場合、例えば、光画像の光量を低下させる方法も考えられるが、この方法では、フロントパネル全域が低輝度となるため、遊技において重要な特別図柄に対する視認性が悪くなる結果、遊技の継続自体に支障を来すおそれがある。したがって、この方法を採用するのは困難である。
【０００４】
本発明は、かかる問題点に鑑みてなされたものであり、遊技に影響を与えずかつ遊技者に対して目の疲れを生じさせることなく遊技を継続させ得る画像表示方法、画像表示装置および遊技機を提供することを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成すべく本発明に係る画像表示方法は、遊技機の抽選状態を示す特別図柄を含む画像を表示部に表示する画像表示方法であって、所定条件を満たしたときに、前記表示部内における前記特別図柄の表示領域を含む第１領域を除く第２領域の輝度を当該第１領域の輝度よりも低輝度とする表示制御処理を実行する。
【０００６】
また、本発明に係る画像表示装置は、画像を表示する表示部と、当該表示部に対して遊技機の抽選状態を示す特別図柄を含む前記画像を表示させる表示制御部とを備えた画像表示装置であって、前記表示制御部は、所定条件を満たしたときに、前記表示部内における前記特別図柄の表示領域を含む第１領域を除く第２領域の輝度を当該第１領域の輝度よりも低輝度とする表示制御処理を実行する。
【０００７】
この画像表示方法および画像表示装置によれば、所定条件が満たされたときに第２領域の輝度を第１領域の輝度よりも低輝度とする表示制御処理を実行することにより、遊技において重要な特別図柄を見易い状態に維持しつつ表示部から遊技者に対して照射される光を全体として低く抑えることができるため、遊技に影響を与えずかつ遊技者に対して目の疲れを生じさせることなく遊技を長時間に亘って継続させることができる。
【０００８】
また、本発明に係る画像表示方法は、上記の画像表示方法において、操作部において所定操作がされたときに前記所定条件を満たしたとして前記表示制御処理を実行する。
【０００９】
この画像表示方法によれば、操作部において所定操作がされたときに表示制御処理を実行することにより、第２領域の輝度を低輝度とする表示制御処理を遊技者が任意に行うことができる。
【００１０】
また、本発明に係る画像表示方法は、上記の画像画像表示方法において、前記遊技機に対して人が所定距離範囲内に接近した時点から所定時間を経過したときに前記所定条件を満たしたとして前記表示制御処理を実行する。
【００１１】
この画像表示方法によれば、遊技機に対して人が所定距離だけ接近した時点から所定時間を経過したときに表示制御処理を実行することにより、例えば、遊技者が遊技用の座席に着席して長時間が経過したときに、第２領域の輝度を低輝度とする表示制御処理を自動的に行うことができる。
【００１２】
また、本発明に係る画像表示方法は、上記の画像表示方法において、前記遊技機において所定時間内に打ち出された遊技球の数が所定数に達したときに前記所定条件が満たされたとして前記表示制御処理を実行する。
【００１３】
この画像表示方法によれば、所定時間内に打ち出された遊技球の数が所定数に達したときに表示制御処理を実行することにより、例えば、遊技時間が長時間となったときに、第２領域の輝度を低輝度とする表示制御処理を自動的に行うことができる。
【００１４】
また、本発明に係る画像表示方法は、上記の画像表示方法において、前記第２領域の輝度を複数に予め設定し、前記表示制御処理において前記第２領域の輝度をいずれかの輝度に切り替える。
【００１５】
この画像表示方法によれば、第２領域の輝度を複数の輝度のうちのいずれかに切り替えることにより、例えば、遊技者の好みに応じて、または遊技者の着席時間や遊技時間に対応させて自動的に第２領域を薄暗い状態から真っ暗な状態まで切り替えることができる。
【００１６】
また、本発明に係る画像表示装置は、上記の画像表示装置において、背面側から投射された投射光を受光して前記画像を表示する前記表示部としてのスクリーンと、前記投射光を投射する光学エンジンとを備えている。
【００１７】
この画像表示装置によれば、光学エンジンからの投射光をスクリーンの背面側から投射して画像を表示することにより、スクリーンを大形化するだけで画像を大画面で表示することができるため、例えば液晶パネルを用いる方法と比較して画像の大画面表示を安価に実現することができる。
【００１８】
また、本発明に係る遊技機は、上記の画像表示装置を備えている。
【００１９】
この遊技機によれば、上記の画像表示装置を備えたことにより、上記の画像表示装置が有する効果と同様の効果を実現することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、添付図面を参照して、本発明に係る画像表示方法、画像表示装置および遊技機の最良の形態について説明する。最初に、パチンコ台１（本発明に係る遊技機の一例）の構成について、図面を参照して説明する。図１に示すパチンコ台１は、一例として、抽選によって「大当たり」が生じる「セブン機」タイプのパチンコ台であって、例えば同図に示す画像Ｇ１（以下、画像の内容を区別しないときは「画像Ｇ」ともいう）を表示可能に構成されている。具体的には、このパチンコ台１は、図２に示すように、遊技機構２、主制御部３、主記憶部４、表示装置５および操作部６を備えて構成されている。遊技機構２は、図３に示すように、遊技盤２１および駆動機構２７を備えている。遊技盤２１は、光透過性樹脂（一例としてポリカーボネイト）によって全体として正面視が例えば長方形の板状に形成されて、筐体７の前面側に配設されている。また、図１，３に示すように、遊技盤２１の前面には、遮光板２１ｂが取り付けられている。この場合、この遮光板２１ｂの中央部分には、遊技球が移動可能に構成された正面視円形の遊技部２１ａが区画形成されている。また、遊技部２１ａには、両図に示すように、複数の釘２２，２２・・、スタートチャッカー２３、大入賞口（アタッカー）２４、入賞口２５，２５および風車２６，２６などの遊技用部品が配設されている。なお、図３に示すように、遊技盤２１の前面側には、透明な２枚のガラス板２８ａ，２８ａがはめ込まれた扉２８が取り付けられている。駆動機構２７は、同図に示すように、筐体７の内部における底面側に配設されて、主制御部３の指示に従って遊技球の回収や払出しなどを行う。
【００２１】
主制御部３は、駆動機構２７および表示装置５を統括的に制御すると共に、スタートチャッカー２３に遊技球が入賞した際に抽選を実行する。また、主制御部３は、例えば抽選の開始時や大当たりの発生時などの遊技状態の変化時にコマンドＣを出力することにより、表示装置５に対して画像表示処理を実行させて各種画像Ｇを表示させる。この場合、主制御部３は、画像Ｇを表示するために必要な表示手順データＤｓ（これについては後述する）の指定をコマンドＣに含めて出力する。主記憶部４は、主制御部３の動作プログラムなどを記憶する。
【００２２】
表示装置５は、本発明に係る画像表示装置の一例であって、本発明に係る画像表示方法に従って画像Ｇを表示する。具体的には、表示装置５は、図２に示すように、画像表示光学部１１、表示制御部１２、ＲＡＭ１３、表示手順データ記憶部１４、ＶＲＡＭ１５、画像データ記憶部１６およびマスク用画像データ記憶部１７を備えて構成されている。画像表示光学部１１は、図３に示すように、光学エンジン３１、スクリーンパネル３２およびミラー３３を備えて構成されている。光学エンジン３１は、表示制御部１２から出力された表示用画像データＤｇ（これについては、後述する）に基づいて光変調した投射光Ｌを筐体７の内部における背面側に配設されたミラー３３に向けて射出する。また、光学エンジン３１は、例えば、高圧水銀灯等の光源ランプと、光源ランプからの光を投射光Ｌに変調する光変調素子（一例として、入射側偏光板および射出側偏光板を備えた液晶ライトバルブ）と、投射光Ｌを拡大する投射レンズ（いずれも図示せず）とを備えて構成されている。スクリーンパネル３２は、本発明における表示部に相当し、遊技盤２１における遊技部２１ａよりもやや大きい正面視が長方形の板状に形成されて、遊技盤２１の裏面側に配設されている。また、スクリーンパネル３２は、一例として、投射光Ｌを平行光に変換するフレネルレンズと、平行光を拡散光（拡大光）に変換するレンチキュラーレンズと、拡大光を透過させると共にレンチキュラーレンズを保護する保護板として機能する樹脂板（いずれも図示せず）とによって構成され、光学エンジン３１から射出されてミラー３３によって反射された投射光Ｌを受光して、例えば図１に示す画像Ｇ１を表示する。この場合、画像Ｇ１は、主制御部３によって実行される抽選の状態を示す特別図柄（同図に示す数字の図柄）がスクロール（変動）する画像と、雲、太陽および山などの装飾用（演出用）の画像とを含んで構成されている。ミラー３３は、筐体７における背面側に配設されて、光学エンジン３１から射出された投射光Ｌをスクリーンパネル３２に向けて反射する。
【００２３】
表示制御部１２は、主制御部３から出力されたコマンドＣに従って画像表示処理を実行して、図４の左上段に示すように、画像データ記憶部１６に記憶されている画像データＤｐに対応する画像（数字、雲、太陽および山などの画像）をＶＲＡＭ１５の仮想平面Ｗｇ上に描画することにより、画像Ｇを表示させるための表示用画像データＤｇを生成して光学エンジン３１に出力する。また、表示制御部１２は、画像表示処理の実行中に操作部６が操作されて指示信号Ｓが出力されたときには、後述する第１表示制御処理および第２表示制御処理（以下、区別しないときには「表示制御処理」ともいう）を実行することにより、例えば、図５，７に示すように、特別図柄（同図では数字の「１２３」の図柄）の表示領域を含む第１領域Ａ１（同図に示す長方形の領域）を除くスクリーンパネル３２内における第２領域Ａ２の輝度が第１領域Ａ１の輝度よりも低輝度（つまり、暗い状態）となるように画像Ｇを表示するための表示用画像データＤｇ１，Ｄｇ２を生成して光学エンジン３１に出力する。具体的には、表示制御部１２は、図４に示すように、マスク用画像データ記憶部１７に記憶されているマスク用画像データＤｍに対応するマスク用画像（同図の右上段に示す画像）を表示用画像データＤｇの上に重ねて描画することにより、表示用画像データＤｇ１を生成し、図６に示すように、マスク用画像データ記憶部１７に記憶されているマスク用画像データＤｍに対応するマスク用画像（同図の右上段に示す画像）を表示用画像データＤｇの上に重ねて描画することにより、表示用画像データＤｇ２を生成する。
【００２４】
ＲＡＭ１３は、表示制御部１２によって生成された各種データを一時的に記憶する。表示手順データ記憶部１４は、表示用画像データＤｇの生成に使用する画像データＤｐの指定、および画像Ｇの表示位置や表示時間の指定などが記述された表示手順データＤｓを記憶する。ＶＲＡＭ１５は、表示制御部１２によって生成される表示用画像データＤｇや表示用画像データＤｇ１，Ｄｇ２を一時的に記憶する。画像データ記憶部１６は、表示用画像データＤｇを生成するための各種の画像データＤｐ（数字、雲、太陽および山などの画像データ）を記憶する。マスク用画像データ記憶部１７は、表示制御部１２によって実行される表示制御処理の際に使用するマスク用画像データＤｍを記憶する。この場合、マスク用画像データＤｍは、図６の右上段に示すように、スクリーンパネル３２と同形であって暗色（黒色）画像の中央部を第１領域Ａ１と同形に白（透明）抜きしたマスク用画像を表示可能なデータで構成されている。
【００２５】
操作部６は、図１に示すように、筐体７の前面パネルに配設されている。また、操作部６は、操作ボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３（以下、区別しないときには「操作ボタンＢ」ともいう）を備えて構成され、各操作ボタンＢが操作されたとき（本発明における所定操作）に、表示制御部１２に指示信号Ｓを出力する。この場合、操作部６は、例えば、操作ボタンＢ１が操作されたときには、スクリーンパネル３２における第２領域Ａ２の輝度を第１領域Ａ１の輝度よりもやや低輝度（やや暗い状態）に制御する指示信号Ｓを出力し、操作ボタンＢ２が操作されたときには、第２領域Ａ２の輝度をさらに低輝度に制御する指示信号Ｓを出力する。また、操作部６は、操作ボタンＢ３が操作されたときには、第２領域Ａ２の輝度と第１領域Ａ１の輝度とを同等に制御する指示信号Ｓを出力する。
【００２６】
次に、パチンコ台１の全体的な動作について、図面を参照して説明する。このパチンコ台１では、電源が投入された際に、主制御部３が、例えば、図１に示す初期状態の画像Ｇ１をスクリーンパネル３２に表示させる表示手順データＤｓを指定したコマンドＣを出力する。これに応じて、表示制御部１２が、コマンドＣの内容をチェックして画像表示処理を実行する。この画像表示処理では、表示制御部１２は、コマンドＣで指定されている表示手順データＤｓを表示手順データ記憶部１４から読み出す。次に、表示制御部１２は、読み出した表示手順データＤｓの手順に従って画像Ｇ１を表示させるための表示用画像データＤｇの生成に必要な画像データＤｐ，Ｄｐ・・を画像データ記憶部１６から読み出す。次いで、表示制御部１２は、図４の左上段に示すように、読み出した各画像データＤｐ，Ｄｐ・・にそれぞれ対応する画像（同図では、数字、雲、太陽および山などの画像）をＶＲＡＭ１５の仮想平面Ｗｇ上に仮想的に描画する（ＶＲＡＭ１５に記憶させる）ことによってＶＲＡＭ１５内に表示用画像データＤｇを生成する。続いて、表示制御部１２は、ＶＲＡＭ１５内の表示用画像データＤｇを光学エンジン３１に出力する。
【００２７】
次に、光学エンジン３１が、表示用画像データＤｇに基づき、光源ランプからの光（白色光）を図４の左上段に示す画像に応じた陰影や着色が施された投射光Ｌ（画像Ｇ１を表示するための投射光Ｌ）に変調して射出する。この際に、図３に示すように、射出された投射光Ｌは、ミラー３３によって反射されて、スクリーンパネル３２に投射される。これにより、図１に示す初期状態の画像Ｇ１がスクリーンパネル３２に表示される。
【００２８】
次に、遊技が開始されて遊技球がスタートチャッカー２３に入賞したときには、主制御部３は、抽選を実行すると共に、抽選状態を示す画像Ｇを表示させるための表示手順データＤｓを指定したコマンドＣを出力する。これに応じて、表示制御部１２が画像表示処理を実行することにより、表示用画像データＤｇを光学エンジン３１に出力する。次いで、光学エンジン３１が表示用画像データＤｇに基づく投射光Ｌを射出することにより、例えば、特別図柄（１〜９までの数字）が３列で所定時間それぞれスクロールする画像と、雲、太陽および山の画像とを含む画像Ｇがスクリーンパネル３２に表示される。この後、スタートチャッカー２３への遊技球の入賞の都度、主制御部３がコマンドＣを出力し、表示制御部１２が上記の画像表示処理を実行する。
【００２９】
一方、例えば、遊技者が操作部６の操作ボタンＢ１を操作したときには、操作部６が、スクリーンパネル３２における第２領域Ａ２の輝度を第１領域Ａ１の輝度よりもやや低輝度に制御する指示信号Ｓを表示制御部１２に出力する。これに応じて、表示制御部１２は、第１表示制御処理を実行する。この第１表示制御処理では、表示制御部１２は、マスク用画像データ記憶部１７から黒色のマスク用画像を表示するためのマスク用画像データＤｍを読み出す。次に、表示制御部１２は、例えば、読み出したマスク用画像データＤｍに対してデータ変換処理を施すことにより、図４の右上段に示す灰色のマスク用画像を表示するためのマスク用画像データを生成する。次いで、表示制御部１２は、同図に示すように、生成（変換）したマスク用画像データに対応する灰色のマスク用画像を画像データＤｐに対応する画像（表示用画像データＤｇ）の上に重ねて仮想的に描画することにより、表示用画像データＤｇ１を生成して光学エンジン３１に出力する。
【００３０】
続いて、光学エンジン３１は、表示用画像データＤｇ１に基づいて、光源ランプからの光を図４の下段に示す画像に応じた陰影や着色が施された投射光Ｌに変調して射出する。次いで、射出された投射光Ｌは、ミラー３３によって反射されてスクリーンパネル３２に投射される。この際に、スクリーンパネル３２における第１領域Ａ１には、同図の下段に示す画像における中央部の明るい部分に対応する明るい着色が施された投射光Ｌが投射されて、図５に示すように、特別図柄が第１領域Ａ１内に明るく表示される。一方、スクリーンパネル３２における第２領域Ａ２には、同図の下段に示す画像におけるマスク用画像に対応する灰色の着色が施された投射光Ｌが投射されて第２領域Ａ２の輝度が第１領域Ａ１の輝度よりも低輝度となる。したがって、特別図柄が見易い状態に維持されつつスクリーンパネル３２から遊技者への光の照射量が全体として低く抑えられるため、遊技者に対する例えば目の疲れの発生が回避される。
【００３１】
次に、例えば、遊技者が操作部６の操作ボタンＢ２を操作したときには、操作部６が、スクリーンパネル３２における第２領域Ａ２の輝度をさらに低輝度（真っ暗な状態、またはほぼ真っ暗な状態）に制御する指示信号Ｓを表示制御部１２に出力する。これに応じて、表示制御部１２は、上記した第１表示制御処理に代えて、第２表示制御処理を実行する。この第２表示制御処理では、表示制御部１２は、マスク用画像データ記憶部１７からマスク用画像データＤｍを読み出して、図６に示すように、マスク用画像データＤｍに対応する黒色のマスク用画像を、画像データＤｐに対応する画像の上に重ねて仮想的に描画することにより、表示用画像データＤｇ２を生成して光学エンジン３１に出力する。次いで、光学エンジン３１は、表示用画像データＤｇ２に基づいて、光源ランプからの光を図６の下段に示す画像に応じた陰影や着色が施された投射光Ｌに変調して射出する。続いて、射出された投射光Ｌは、ミラー３３によって反射されてスクリーンパネル３２に投射される。この際に、スクリーンパネル３２における第１領域Ａ１には、図６の下段に示す画像における中央部の明るい部分に対応する明るい着色が施された投射光Ｌが投射されて、図７に示すように、特別図柄が第１領域Ａ１内に明るく表示される。一方、スクリーンパネル３２における第２領域Ａ２には、図６の下段に示す画像におけるマスク用画像に対応する黒色の着色が施された投射光Ｌが投射されて第２領域Ａ２の輝度がさらに低輝度となる。したがって、特別図柄が見易い状態に維持されつつスクリーンパネル３２から遊技者への光の照射量が全体としてさらに低く抑えられるため、遊技者に対する目の疲れの発生が確実に回避される。
【００３２】
次いで、抽選の結果「大当たり」が発生したときには、主制御部３は、例えば大当たり用の特別図柄（例えば、数字が７７７で停止する図柄）を含む画像Ｇを表示させるための表示手順データＤｓを指定したコマンドＣを出力する。これに応じて、表示制御部１２が画像表示処理および第２表示制御処理を実行して表示用画像データＤｇ２を生成し、光学エンジン３１が表示用画像データＤｇ２に基づく投射光Ｌを射出することにより、大当たり用の特別図柄が第１領域Ａ１に明るく表示されると共に、第２領域Ａ２が低輝度の状態に維持される。
【００３３】
続いて、例えば、遊技者が操作部６の操作ボタンＢ３を操作したときには、操作部６が、スクリーンパネル３２における第１領域Ａ１の輝度と第２領域Ａ２の輝度とを同等の輝度、つまり第２領域Ａ２の輝度を操作ボタンＢ１が操作される前と同じ輝度に制御する指示信号Ｓを表示制御部１２に出力する。これに応じて、表示制御部１２は、第２表示制御処理を終了する。これにより、操作ボタンＢ１が操作される前と同じ状態で投射光Ｌがスクリーンパネル３２に投射されて、スクリーンパネル３２における第１領域Ａ１の輝度と第２領域Ａ２の輝度とが互いに同等となる。
【００３４】
次に、主制御部３は、駆動機構２７に対して大入賞口２４を例えば１５回開閉させる。この際に、遊技球が大入賞口２４に入賞したときには、主制御部３は、駆動機構２７に例えば１５個の遊技球を払い出させる。次いで、主制御部３は、大入賞口２４の開閉（この例では１５回の開閉）を終了した際には、大当たりの終了を示すエンディング演出用の画像Ｇを表示させるための表示手順データＤｓを指定したコマンドＣを出力する。これに応じて、表示制御部１２が画像表示処理を実行して表示用画像データＤｇを出力することにより、エンディング演出用の画像Ｇがスクリーンパネル３２に表示される。この後、スタートチャッカー２３への遊技球の入賞や遊技者による操作部６の操作の都度、上記の処理が実行される。
【００３５】
このように、このパチンコ台１によれば、操作部６が操作されたときに、表示制御部１２が表示制御処理を実行して第２領域の輝度を第１領域の輝度よりも低輝度に制御することにより、遊技において重要な特別図柄を見易い状態に維持しつつスクリーンパネル３２から遊技者に対して照射される光の照射量を全体として低く抑えることができるため、遊技に影響を与えずかつ遊技者に対して目の疲れを生じさせることなく遊技を長時間に亘って継続させることができる。
【００３６】
また、操作部６が操作されたときに表示制御部１２が表示制御処理を実行することにより、第２領域Ａ２における輝度（明るい輝度から暗い輝度へ、または暗い輝度から明るい輝度へ）の切り替えを遊技者が任意に行うことができる。また、第２領域Ａ２の輝度を３段階に切り替える表示制御処理を可能に構成したことにより、遊技者の好みに応じて第２領域Ａ２の輝度を選択することができる。さらに、光学エンジン３１からの投射光Ｌをスクリーンパネル３２の背面側から投射して画像Ｇを表示することにより、スクリーンパネル３２を大形化するだけで画像Ｇを大画面で表示することができるため、例えば液晶パネルを用いる方法と比較して画像Ｇの大画面表示を安価に実現することができる。
【００３７】
次に、本発明を図８に示すスロットマシン１０１（本発明に係る遊技機の他の一例）に適用した例について図面を参照して説明する。最初に、スロットマシン１０１の構成および全体的な動作について説明する。なお、スロットマシン１０１では、パチンコ台１と同様にして、基本的に本発明が適用されている。したがって、パチンコ台１と同じ各構成要素については同一の符号を付して重複する説明を省略する。スロットマシン１０１は、図８，９に示すように、遊技機構１０２、主制御部３、主記憶部４、表示装置１０３および操作部６を備えて構成されている。この場合、遊技機構１０２は、図９に示すように、筐体１０４の内部における底面側に配設されて、主制御部３の指示に従ってコイン（メダル）の払い出しなどを実行する。表示装置１０３は、画像表示光学部１１１、表示制御部１２、ＲＡＭ１３、表示手順データ記憶部１４、ＶＲＡＭ１５、画像データ記憶部１６およびマスク用画像データ記憶部１７を備えて構成されている。この場合、画像表示光学部１１１は、同図に示すように、スクリーンパネル１２２、ミラー１２３および光学エンジン３１を備えている。
【００３８】
このスロットマシン１０１では、初期状態において、主制御部３が、例えば、図８に示す画像Ｇ１１を表示させるための表示手順データＤｓを指定したコマンドＣを出力し、表示制御部１２がコマンドＣに従って上記した画像表示処理を実行することによって表示用画像データＤｇを出力する。次に、光学エンジン３１が、表示用画像データＤｇに基づく投射光Ｌを射出することにより、同図に示すように、画像Ｇ１１がスクリーンパネル１２２に表示される。この場合、画像Ｇ１１は、主制御部３によって抽選が実行される際にスクロールして抽選状態を示す特別図柄（同図に示す１〜９の数字や「ＢＡＲ」の図柄）や、当たり（大当たり）の際のコインの払い出し枚数を示す画像を含んで構成されている。一方、同図に示すハンドル１０５が操作された際には、主制御部３は、抽選を実行する。この際に、抽選結果がはずれのときには、主制御部３は、はずれ用の画像Ｇを表示させるための表示手順データＤｓを指定したコマンドＣを出力する。これに応じて、表示制御部１２が表示用画像データＤｇを出力することにより、例えば、特別図柄が３列でそれぞれスクロールしてその後互いに異なる図柄で停止する画像を含むはずれ用の画像Ｇがスクリーンパネル１２２に表示される。
【００３９】
一方、遊技中において操作部６の操作ボタンＢ１が操作されたときには、表示制御部１２が上記した第１表示制御処理を実行することにより、特別図柄が表示される表示範囲を含む第１領域Ａ１０１（図８参照）の輝度よりも第１領域Ａ１０１を除く第２領域Ａ１０２（同図参照）の輝度を低輝度に制御するための表示用画像データＤｇ１を出力する。次に、光学エンジン３１が表示用画像データＤｇ１に基づく投射光Ｌを射出することにより、図１０に示すように、特別図柄が第１領域Ａ１０１内に明るく表示され、第２領域Ａ１０２の輝度が第１領域Ａ１０１の輝度よもやや低輝度となる。次に、例えば、操作部６の操作ボタンＢ２が操作された際には、表示制御部１２が上記した第２表示制御処理を実行することにより、特別図柄が第１領域Ａ１０１内に明るく表示され、第２領域Ａ１０２の輝度がさらに低輝度となる。次いで、例えば、操作部６の操作ボタンＢ３が操作された際には、表示制御部１２が第２表示制御処理を終了する。これにより、操作ボタンＢ１が操作される前と同じ状態で投射光Ｌがスクリーンパネル３２に投射されて、スクリーンパネル１２２における第１領域Ａ１の輝度と第２領域Ａ２の輝度とが互いに同等となる。
【００４０】
このスロットマシン１０１においても、操作部６が操作されたときに、表示制御部１２が表示制御処理を実行してスクリーンパネル１２２における第２領域Ａ１０２の輝度を第１領域Ａ１０１の輝度よりも低輝度に制御することにより、遊技において重要な特別図柄を見易い状態に維持しつつスクリーンパネル１２２から遊技者に対して照射される光の照射量を全体として低く抑えることができるため、遊技に影響を与えずかつ遊技者に対して目の疲れを生じさせることなく遊技を長時間に亘って継続させることができる。
【００４１】
なお、本発明は上記構成に限定されない。例えば、パチンコ台１およびスロットマシン１０１に本発明を適用した例について上記したが、ピンボールマシン等の各種のアーケードゲーム機に本発明を適用することもできる。また、操作部６が操作されたときに表示制御部１２が表示制御処理を実行する例について上記したが、これに限定されない。例えば、パチンコ台１（またはスロットマシン１０１）に対して遊技者が所定距離だけ接近したとき（具体的には、着席したとき）にセンサ信号Ｓ１を出力する人感センサ８を操作部６に代えて配設して、そのセンサ信号Ｓ１の出力時点から所定時間を経過したときに表示制御部１２が表示制御処理を実行する構成を採用することもできる。この構成によれば、例えば、遊技者が遊技用の座席に着席して長時間が経過したときに、スクリーンパネル３２（またはスクリーンパネル１２２）における第２領域Ａ２（または第２領域Ａ１０２）の輝度を低輝度に切り替える表示制御処理を自動的に行うことができる。また、例えば、パチンコ台１における遊技球の打ち出し数（またはスロットマシン１０１におけるコインの投入数）をカウントして所定時間内に打ち出された遊技球の数（または投入されたコインの数）が所定数に達したときに検知信号Ｓ２を出力するカウンタ９を操作部６に代えて配設して、表示制御部１２が検知信号Ｓ２に基づいて表示制御処理を実行する構成を採用することもできる。この構成によれば、遊技時間が長時間となったときに、スクリーンパネル３２（またはスクリーンパネル１２２）における第２領域Ａ２（または第２領域Ａ１０２）の輝度を低輝度に切り替える表示制御処理を自動的に行うことができる。
【００４２】
また、特別図柄の表示領域を第１領域Ａ１として規定した例について上記したが、例えば、抽選の実行中にスタートチャッカー２３に入賞した遊技球の数（保留球の数）を示す図柄や、普通図柄（サブデジタル）を表示する表示領域を第１領域Ａ１に含めることができる。また、第１領域Ａ１としては、１箇所に限定されず互いに離間した複数の領域に規定することもできる。また、第２領域Ａ２の輝度を３段階に切り替えて表示制御処理を実行する例について上記したが、切り替えの段階数は３段階に限定されず、任意の複数段階に規定することができる。さらに、表示制御部１２が第１表示制御処理の際に、黒色のマスク用画像を表示するためのマスク用画像データＤｍに対してデータ変換処理を施すことによって灰色のマスク用画像を表示するためのマスク用画像データを生成する例について上記したが、灰色のマスク用画像を表示するためのマスク用画像データを黒色のマスク用画像を表示するためのマスク用画像データＤｍとは別にマスク用画像データ記憶部１７に記憶させておく構成を採用することもできる。また、光源として高圧水銀灯等の光源ランプを備えた光学エンジン３１について上記したが、光源としては、これに限定されず、ＬＥＤ（Light Emitting Diode）を採用することもできる。また、スクリーンパネル３２（またはスクリーンパネル１２２）の背面側から投射光Ｌを投射して画像Ｇを表示する例について上記したが、例えば、ＣＲＴ、液晶ディスプレイおよびプラズマディスプレイなどを表示部として用いて画像Ｇを表示するパチンコ台およびスロットマシン等の遊技機に本発明を適用することもでき、この場合においても上記と同様の効果を得ることができる。また、遊技機に限定されず、テレビジョン装置等の画像表示装置に本発明を適用することができるのは勿論である。
【図面の簡単な説明】
【００４３】
【図１】パチンコ台１の概略構成を示す正面図である。
【図２】パチンコ台１の構成を示すブロック図である。
【図３】パチンコ台１の概略構成を示す側面断面図である。
【図４】表示用画像データＤｇ，Ｄｇ１の生成方法を説明するための説明図である。
【図５】第２領域Ａ２を低輝度にした遊技盤２１の正面図である。
【図６】表示用画像データＤｇ，Ｄｇ２の生成方法を説明するための説明図である。
【図７】第２領域Ａ２をさらに低輝度にした遊技盤２１の正面図である。
【図８】スロットマシン１０１の正面図である。
【図９】スロットマシン１０１の側面断面図である。
【図１０】第２領域Ａ１０２を低輝度にしたスクリーンパネル１２２の正面図である。
【符号の説明】
【００４４】
１  パチンコ台、５，１０３  表示装置、６  操作部、１２  表示制御部、３１  光学エンジン、３２，１２２  スクリーンパネル、１０１  スロットマシン、Ａ１，Ａ１０１  第１領域、Ａ２，Ａ１０２  第２領域、Ｇ，Ｇ１，Ｇ１１  画像、Ｌ  投射光
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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