(57)【要約】【課題】  優れた外観を有する絵柄部を備える遊技機用部品やその製造方法、並びに、このような遊技機用部品を備える遊技機を提供する。【解決手段】  遊技機に配設されると共に所定の部位に印刷部８５０が形成された遊技機用部品（例えば、遊技機用化粧板８００）である。この印刷部８５０は、所定の部位に対し、第１の印刷方法（例えば、オフセット印刷）によって形成された第１の印刷層８３０と、第１の印刷層８３０のうちで特定部分を除く部位に対し、第１の印刷方法とは異なる第２の印刷方法（例えば、孔版印刷）によって形成された第２の印刷層８４０と、を有する。【選択図】      図２０
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に配設されると共に所定の部位に印刷部が形成された遊技機用部品であって、
前記印刷部は、前記所定の部位に対し、第１の印刷方法によって形成された第１の印刷層と、
前記第１の印刷層のうちで特定部分を除く部位に対し、前記第１の印刷方法とは異なる第２の印刷方法によって形成された第２の印刷層と、を有していることを特徴とする遊技機用部品。
【請求項２】
前記特定部分は、前記印刷部の境界部から所定の距離の範囲内にある部分によって構成されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機用部品。
【請求項３】
前記所定の距離は、０．１ｍｍ〜５ｍｍであることを特徴とする請求項２に記載の遊技機用部品。
【請求項４】
前記第１の印刷方法はオフセット印刷、凹版印刷及び凸版印刷から選択される少なくとも１つの印刷方法であり、
前記第２の印刷方法は孔版印刷であることを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機用部品。
【請求項５】
前記印刷部には、色を徐々に変化させて構成されるグラデーション部が設けられ、
該グラデーション部には、彩度値を特定の彩度値、若しくは、該特定の彩度値以上の特定範囲に定めつつ、明度値を徐々に変化させて構成される特定領域が設けられると共に、
該特定領域は、第１の色相値を備える基本領域部と、該第１の色相値とは異なる他の色相値を備える拡大領域部と、を備え、
前記拡大領域部には、前記第１の色相値と前記特定の彩度値とを備える色部分の明度値として許容される許容範囲を外れる値の明度値を具備する部位が設けられることを特徴とする請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機用部品。
【請求項６】
遊技機に配設されると共に所定の部位に印刷部が形成された遊技機用部品であって、
前記印刷部には、色を徐々に変化させて構成されるグラデーション部が設けられ、
該グラデーション部には、彩度値を特定の彩度値、若しくは、該特定の彩度値以上の特定範囲に定めつつ、明度値を徐々に変化させて構成される特定領域が設けられると共に、
該特定領域は、第１の色相値を備える基本領域部と、該第１の色相値とは異なる他の色相値を備える拡大領域部と、を備え、
前記拡大領域部には、前記第１の色相値と前記特定の彩度値とを備える色部分の明度値として許容される許容範囲を外れる値の明度値を具備する部位が設けられることを特徴とする遊技機用部品。
【請求項７】
前記特定の彩度値は６０％であることを特徴とする請求項５又は６に記載の遊技機用部品。
【請求項８】
前記特定領域においては、色相値及び彩度値のうちの少なくとも色相値が徐々に変化することを特徴とする請求項５〜７の何れか一項に記載の遊技機用部品。
【請求項９】
前記印刷部に色を徐々に変化させて構成されるグラデーション部を設け、
該グラデーション部の略全域、若しくは、該グラデーション部の一部を、前記特定部分とすることを特徴とする請求項１〜５の何れか一項に記載の遊技機用部品。
【請求項１０】
前記遊技機用部品は、遊技盤面を構成する遊技機用化粧板であることを特徴とする請求項１〜９の何れか一項に記載の遊技機用部品。
【請求項１１】
表面側に配置される透明部材を備えると共に、前記印刷部が該透明部材の裏面に形成されることを特徴とする請求項１〜１０の何れか一項に記載の遊技機用部品。
【請求項１２】
表面側に配置される透明部材と、裏面側に配置される基板部材と、を備えると共に、前記印刷部が透明部材と基板部材との間に配置されていることを特徴とする請求項１〜１０記載の何れか一項に記載の遊技機用部品。
【請求項１３】
請求項１〜請求項１２のうちの何れかに記載の遊技機用部品を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項１４】
遊技機に配設されると共に所定の部位に印刷部が形成された遊技機用部品を製造する方法であって、
前記所定の部位に対し、第１の印刷方法によって第１の印刷層を形成する第１の印刷工程と、
前記第１の印刷層のうちで特定部分を除く部位に対し、前記第１の印刷方法とは異なる第２の印刷方法によって第２の印刷層を形成する第２の印刷工程と、
を用いて前記印刷部を形成することを特徴とする遊技機用部品の製造方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機用部品及びその製造方法、遊技機用部品を備えた遊技機に関する。特に、弾球遊技機（いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール式遊技機等）や、コイン式遊技機（スロットマシン等）等の遊技機に配設される遊技機用化粧板及びその製造方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、弾球遊技機は、木製の外枠（本体枠）と、遊技領域を形成する遊技盤が支承されるプラスチック製の中枠と、遊技盤の裏側に配されて制御基盤や制御基盤に接続されている配線を保持すると共に遊技球通路等が設けられているプラスチック製のいわゆる裏パック等とを備えている。
【０００３】
また、遊技機の表面側に配置され、遊技盤等と共に意匠面を構成する前面枠は、中枠に開閉自在に装着されている。そして、この前面枠は、ガラス枠（透明板枠）を介して遊技盤の前方に配置される透明板（例えば、ガラス板）を支持している。更に、遊技機の表面側において前面枠の下方側の部位には、遊技球を貯留するための皿部材が配置されている。尚、この皿部材は、前面枠の下方側において開閉自在に配置される上皿部と、上皿部の下方において固定される下皿部とを備えているのが一般的である。
【０００４】
かかる遊技機においては、遊技盤が形成する遊技領域に各種役物、電飾部材が取付けられている。また、この遊技盤は、通常、ベニヤ板等で構成される主構成板と、その表面に貼り合わされた遊技機用化粧板とを備えており、この遊技機用化粧板には、その遊技機の遊技内容に相応したテーマ絵等が描かれている。更に、前面枠の前面あるいは前面枠の遊技領域の周縁部には、ランプその他の電飾部材が取付けられ、遊技領域内の装飾模様、各種電飾装置と協働して、遊技機の装飾効果を高めるとともに照明を変化させ、音響効果や表示態様と相俟って遊技者の遊技への興趣を高め、遊技への没入効果を高めている。
【０００５】
ここで、上記の遊技機用化粧板としては、透明な樹脂シートの裏面等に、絵柄部を構成するための印刷部を設け、その透明樹脂シートにおいて印刷部を設けた側に、台紙を接合したものを例示することができる（特許文献１参照及び特許文献２参照）。
【特許文献１】特開２０００−１０７３６４（段落番号［０００２］、［０００５］〜［０００７］、図１、図２等参照）
【特許文献２】特開２００１−３０００３０（段落番号［０００２］、［００１２］、［００１３］〜［００１９］、図１等参照）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところが、これらの従来例に係る遊技機用部品においては、印刷部が外観上の減り張りに欠け、この印刷部によって構成される絵柄部の外観が十分に満足できるものとならないという問題がある。即ち、遊技機用部品の表面からは、全体を通じて精細さに欠ける仕上がり状態の印刷部が一様に表出したり、全体を通じて鮮やかさに欠ける印刷部が一様に表出するだけであるため、印刷部が外観上の減り張りに欠け、絵柄部の外観を十分に満足できる状態とすることができないのが実情である。
【０００７】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、優れた外観を有する絵柄部を備える遊技機用部品やその製造方法を提供することを目的とする。
【０００８】
本発明の他の目的は、遊技者の注意を惹き付ける遊技機用部品やその製造方法を提供することである。
【０００９】
本発明の更に他の目的は、優れた外観の絵柄部を具備する遊技機用部品を備える遊技機を提供することを目的とする。
【００１０】
本発明の更に他の目的は、遊技者の注意を惹き付ける遊技機用部品を備える遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
請求項１記載の遊技機用部品は、遊技機に配設されると共に所定の部位に印刷部が形成された遊技機用部品であって、
前記印刷部は、前記所定の部位に対し、第１の印刷方法によって形成された第１の印刷層と、
前記第１の印刷層のうちで特定部分を除く部位に対し、前記第１の印刷方法とは異なる第２の印刷方法によって形成された第２の印刷層と、を有していることを特徴とする。
【００１２】
請求項１の発明では、第１の印刷層のみによって構成される印刷層（以下、「単独印刷層」ということがある。）と、第１の印刷層及び第２の印刷層を積層させて構成される印刷層（以下、「積層印刷層」ということがある。）と、を混在させつつ、印刷部を構成する。つまり、印刷部に外観や仕上がり状態等が異なる部分を混在させるため、印刷部に外観上の減り張りを付けることができる。よって、印刷部を用いて構成される絵柄部は優れた外観を備える。
【００１３】
例えば、第１の印刷層を、「精細な仕上がり状態を細部まで得られる印刷層（以下、前者という。）」とし、第２の印刷層を「表現色域の幅（鮮やかさの幅）が広い印刷層（以下、後者という。）」とする。つまり、印刷部のうちで鮮やかさを強調したい部分を、後者を含む「積層印刷層」で構成し、印刷部のうちで正確な描写を強調したい部分を、前者のみからなる「単独印刷層」で構成すると、印刷部に外観上の減り張りを付けることができる。即ち、この態様によると、「積層印刷層」によって鮮やかな配色を維持しつつ、「単独印刷層」によって図案の精度を高めることができるため、印刷部に外観上の減り張りを付けることができ、印刷部を用いて構成される絵柄部の外観を向上させることができる。
【００１４】
ここで、各発明においては、印刷部自体によって絵柄部を構成してもよいし、印刷部以外の部分（以下、「非印刷部」という。）によって絵柄部を構成したり、印刷部及び非印刷部によって絵柄部を構成してもよい。尚、「非印刷部」によって絵柄部を構成する態様としては、例えば、印刷部で囲まれた「抜き状の部分（例えば、白抜き部分）」によって、所定の絵柄部を構成する態様を例示できる。また、「絵柄部」は、例えば、文字、図形、記号、色彩及び模様等のうちの少なくとも１つ以上によって構成される。
【００１５】
各発明の「遊技機用部品」としては、後述する「遊技機用化粧板」の他に、遊技盤面（遊技領域）に配置される盤部品や、遊技機を構成する他の部品を例示できる。尚、「盤部品」としては、例えば、風車、各種役物、電飾部材、入球口、ゲート等を例示でき、「他の部品」としては、例えば、弾球遊技機の前面枠や皿部材、コイン式遊技機の前扉や、皿部材等を例示できる。
【００１６】
請求項２記載の遊技機用部品は、請求項１記載の遊技機用部品において、前記特定部分は、前記印刷部の境界部から所定の距離の範囲内にある部分によって構成されることを特徴とする。
【００１７】
請求項２の発明では、印刷部の境界部（即ち、第１の印刷層の境界部）及びその近傍によって構成される部分（以下、「境界近傍部」という。）を単独印刷層とし、他の部分（以下、「印刷本体部」という。）を積層印刷層とすることを意図している。尚、「印刷部の境界部」とは、当該印刷部において非印刷部との境界となる部分（つまり、当該印刷部の輪郭部若しくは端部等）や、当該印刷部において隣り合う他の印刷部との境界となる部分等、を指す。尚、この「他の印刷部」としては、当該印刷部と外観が異なる印刷部（色彩及び模様のうちの少なくとも一方が異なる印刷部）であって、当該印刷部との間に外観上の境界部を形成する印刷部等をいう。
【００１８】
請求項２の発明では、例えば、境界近傍部を、精細な仕上がり状態を細部まで得られる印刷層（第１の印刷層）のみで構成し、「印刷本体部を表現色域の幅（鮮やかさの幅）が広い印刷層」を含む積層印刷層で構成することができる。より具体的には、絵柄部の輪郭部側の部分を、精細な仕上がり状態を細部まで得られる印刷層（第１の印刷層）のみで構成すると共に、絵柄部の他の部分（印刷部で絵柄部を構成する場合）、若しくは、絵柄部の周囲の部分（非印刷部で絵柄部を構成する場合）を、「表現色域の幅（鮮やかさの幅）が広い印刷層」を含む積層印刷層で構成することができる。
【００１９】
つまり、請求項２の発明の印刷部では、境界近傍部（絵柄部の輪郭部側の部分）で高い精度の仕上がり状態を確保しつつも、他の部位に色鮮やかの部分を存在させることができるため、印刷部を外観上、減り張りがあり、しかも、華やかなものとすることができる。即ち、印刷部の主要部で「表現色域の幅（鮮やかさの幅）」を維持しつつも、印刷部の境界部の周辺で印刷精度を確保できるため、印刷部、ひいては、絵柄部を外観上、減り張りがあり、しかも、華やかなものとすることができる。
【００２０】
各発明においては、例えば、所定の印刷装置によって「第１の印刷層」を形成した後に、他の印刷装置によって「第２の印刷層」が形成される。このように、異なる印刷装置を順次使用し、「重ね刷り」を行うと、「第１の印刷層」と「第２の印刷層」との間に所謂「版ずれ」を生ずる可能性が高くなるが、請求項２の発明によると、この「版ずれ」を目立ち難くできるという、効果も得られる。この点に関し、図２８及び図２９を用いて簡単に説明する。
【００２１】
ここで、図２８（ａ）は第１の印刷方法を実行するための第１の刷版２０００の一部を示し、図２８（ｂ）は第２の印刷方法を実行するための第２の刷版３０００の一部を示している。そして、図２９（ａ）及び（ｂ）に示すように、遊技機用部品の「所定の部位」に、第１の刷版２０００によって第１の印刷層８３０を形成した後、この第１の印刷層８３０上の全域に、第２の刷版３０００によって第２の印刷層８４０を形成して、所定の印刷部８５０を形成する。尚、図２９（ａ）及び（ｂ）に示す態様は、印刷部８５０で囲まれた非印刷部８８０によって、絵柄部（Ｉ字状の白抜き部分）８８１を形成することを意図している。
【００２２】
図２８（ａ）及び（ｂ）に示す態様では、両刷版２０００、３０００の互いに対応する部位に、同一の形状、サイズの画線部（インクを転写したり、インクを通過させて印刷に関与する部分）２００１、３００１と、非画線部（印刷に関与しない部分）２００２、３００２とが配置されている。ところが、第１の刷版２０００によって、遊技機用部品の「所定の部位」に形成された第１の印刷層８３０の上に、第２の刷版３０００によって第２の印刷層８４０を重ねて形成しようとすると、「版ずれ」を生ずることがある。
【００２３】
即ち、同一の形状、サイズの画線部２００１、３００１と、非画線部２００２、３００２とを備えた刷版２０００、３０００を用いつつ、異なる印刷装置を用いて重ね刷りを行うと、「版ずれ」を生じ、図２９（ａ）及び（ｂ）に示すように、印刷部８５０、ひいては、絵柄部８８１の外観を低下させる可能性がある。つまり、第１の印刷層８３０の境界部８３１と、第２の印刷層８４０の境界部８４１とが交叉し、印刷部８５０の外観を低下させる可能性がある。特に、絵柄部８８１が小さな図形や文字を構成要素とする場合等には、この「版ずれ」によって、図形や文字が「潰れた状態」となり、絵柄部８８１の判読が困難若しくは不可能となる場合もある。
【００２４】
一方、請求項２では、境界近傍部が先に印刷される第１の印刷層のみによって構成され、印刷本体部が、第１の印刷層及び第２の印刷層の「積層印刷層」によって構成される。そして、この境界近傍部が、異なる印刷装置を用いて重ね刷りを行う際の「クリアランス」として作用する。つまり、仮に、「版ずれ」を生じても、この「版ずれの量」が所定の範囲内（例えば、境界近傍部の２倍の幅の範囲内）であれば、この「版ずれ」を吸収し、外観上、目立ち難くできる。尚、請求項２の発明においては、第１の印刷層及び第２の印刷層の色彩や模様等を統一したり、近似させると、境界近傍部と、印刷本体部との外観上の一体感を高めることができ、前記「版ずれ」をより一層目立ち難くできる。
【００２５】
また、請求項２の発明は、絵柄部が「５０ポイント以下（但し、１ポイント＝０．３５１４ｍｍとし、「０」を含まない。）」の小さな文字や、「最小部分の幅が４０ｍｍ以下の小さな図形（但し、０ｍｍの図形を含まない。）」を構成要素とする場合に特に有効である。５０ポイント以下の文字や最小幅が４０ｍｍ以下の図形は、前述の「版ずれ」を生ずると、特に判読困難若しくは不可能となり易いからである。
【００２６】
尚、請求項２の発明は、遊技機用部品が遊技機用化粧板である場合に特に有効である。蓋し、遊技機用化粧板の表面には、通常、狭い間隔（例えば、２〜３０ｍｍ）にて障害釘が配置されているが、この遊技機用化粧板においては、この障害釘を避けつつ、サイズの小さな絵柄部（例えば、文字、図形等）を形成することが必要な場合がある。この場合、請求項２の発明によると、細かな絵柄部を潰れ難くしつ、形成できるからである。
【００２７】
請求項３記載の遊技機用部品は、請求項２記載の遊技機用部品において、前記所定の距離は、０．１ｍｍ〜５ｍｍであることを特徴とする。
【００２８】
請求項３の発明は、請求項２の発明の「所定の距離の範囲（即ち、境界近傍部」の幅）」の具体的な数値を例示するものである。ここで、前述の「距離」を０．１ｍｍ以上とするのは、０．１ｍｍ未満であると、前述の「版ずれ」を吸収することが困難となり、５ｍｍを超えると、印刷本体部が狭くなり、印刷部の外観（鮮やかさ等）を低下させる可能性があるからである。尚、請求項３の発明においては、前記所定の距離を、０．１ｍｍ〜４ｍｍとすることがより好ましく、０．１５ｍｍ〜３ｍｍとすることがより一層好ましい。
【００２９】
請求項４記載の遊技機用部品は、請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機用部品において、前記第１の印刷方法はオフセット印刷、凹版印刷及び凸版印刷から選択される少なくとも１つの印刷方法であり、
前記第２の印刷方法は孔版印刷であることを特徴とする。
【００３０】
請求項４の発明では、第１の印刷方法と第２の印刷方法の具体例を示している。つまり、第１の印刷層を「表現色域の幅（鮮やかさの幅）は狭いが精細な仕上がり状態を細部まで得られる印刷層」とし、第２の印刷層を「精細な仕上がり状態を細部まで得ることは困難であるが、表現色域の幅（鮮やかさの幅）が広い印刷層」とすることを意図している。尚、請求項４の発明においては、第１の印刷層及び第２の印刷層のうちの少なくとも一方が、異なる印刷方法で構成される部分を含んでいてもよい。
【００３１】
ここで、「オフセット印刷」とは、親水性の非画線部と親油性の画線部とを備えた刷版の版面に水（湿し水）を与えて非画線部に水をつけた状態で、この版面にインクを付け、画線部だけにインクを付着させた後、この画線部のインクをブラケットに移し（オフし）、そこから非印刷物にインクを転写する方式の印刷方法である。また、「凹版印刷」は、画線部が凹状になっている刷版を用いる印刷方法であって、画線部を満たすインクを被印刷物に直接転写し、移行させる方式の印刷方法であって、例えば、グラビア印刷を例示できる。また、「凸版印刷」は、画線部が凸状になっている刷版を用いる印刷方法であって、画線部に付着させたインクを被印刷物に直接転写し、移行させる方式の印刷方法である。更に、「孔版印刷」は、刷版にインクが通過する孔を開け、この孔を通過したインクを被印刷物に転移させる方式の印刷方法であって、例えば、スクリーン印刷（シルクスクリーン印刷若しくはシルク印刷ともいう。）を例示できる。
【００３２】
スクリーン印刷を用いると、被印刷部位へのインクの塗布量が他の印刷方法（オフセット印刷、凹版印刷、若しくは凸版印刷等）に比べて多く、被印刷部位へのインクの被覆力を大きくできるため、形成される印刷層が鮮明な色彩と、重量感に優れた外観を示すことができる。つまり、スクリーン印刷用のインクは、比較的高粘度な擬塑性流動を示し、被印刷部位への移転率を高くできるため、形成される印刷層の膜厚を厚くすることができる。即ち、インク被印刷部位への移転率をコントロールすることで、濃度域を広くでき、形成される印刷層を鮮明な色彩を有し、重量感に優れたものとできる。このため、印刷本体部を、オフセット印刷等で構成される第１の印刷層と、シルクスクリーン印刷によって構成される第２の印刷層との「積層印刷層」で構成すると、印刷部の外観が鮮やかなものとなる。
【００３３】
尚、請求項４の発明においては、「印刷部の境界近傍部」を、オフセット印刷で形成される第１の印刷層のみからなる「単独印刷層」で構成し、「印刷部の印刷本体部」を、オフセット印刷によって形成される第１の印刷層とスクリーン印刷によって形成される第２の印刷層との積層印刷層で構成することが特に好ましい。つまり、境界近傍部からはスクリーン印刷による印刷層を排除し、特に精細な印刷表現が可能なオフセット印刷によって形成される印刷層のみを存在させ、境界近傍部を高精度な仕上がりとする。同時に、印刷部のうちの主要部を構成する印刷本体部を、特に「表現色域の幅（鮮やかさの幅）」が広いスクリーン印刷によって形成される印刷層を含む態様とし、印刷本体部をより華やかな仕上がり状態とすることができる。そして、この態様によると、スクリーン印刷によって印刷部の「表現色域の幅」を十分に維持しつつも、オフセット印刷によって印刷部の精細な構成を十分に確保できるため、印刷部、ひいては、絵柄部がより一層、減り張りがあり、外観が優れたものとなるからである。
【００３４】
請求項５記載の遊技機用部品は、請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機用部品において、
前記印刷部には、色を徐々に変化させて構成されるグラデーション部が設けられ、
該グラデーション部には、彩度値を特定の彩度値、若しくは、該特定の彩度値以上の特定範囲に定めつつ、明度値を徐々に変化させて構成される特定領域が設けられると共に、
該特定領域は、第１の色相値を備える基本領域部と、該第１の色相値とは異なる他の色相値を備える拡大領域部と、を備え、
前記拡大領域部には、前記第１の色相値と前記特定の彩度値とを備える色部分の明度値として許容される許容範囲を外れる値の明度値を具備する部位が設けられることを特徴とする。
【００３５】
請求項６記載の遊技機用部品は、遊技機に配設されると共に所定の部位に印刷部が形成された遊技機用部品であって、
前記印刷部には、色を徐々に変化させて構成されるグラデーション部が設けられ、
該グラデーション部には、彩度値を特定の彩度値、若しくは、該特定の彩度値以上の特定範囲に定めつつ、明度値を徐々に変化させて構成される特定領域が設けられると共に、
該特定領域は、第１の色相値を備える基本領域部と、該第１の色相値とは異なる他の色相値を備える拡大領域部と、を備え、
前記拡大領域部には、前記第１の色相値と前記特定の彩度値とを備える色部分の明度値として許容される許容範囲を外れる値の明度値を具備する部位が設けられることを特徴とする。
【００３６】
請求項５及び６の発明では、所定の一の色相値（Ｈ）を備える領域（以下、「単一色相値領域」という。）内においてグラデーション部を形成する場合に、彩度値（Ｓ）が低下することになる「一の色部分」を、高彩度値（Ｓ）を備える「他の色部分」で置換する。つまり、当該「一の色部分」と同一の明度値（Ｂ）を備えるが、当該「一の色部分の色相値（Ｈ）」と異なる色相値（Ｈ）を備える領域に属し、かつ、当該「一の色部分」の彩度値（Ｓ）よりも高彩度値（Ｓ）を備える「他の色部分」で置換する。これにより、グラデーション部の外観が、単一色相値領域のみで形成される場合に比べて、より高彩度（より鮮やか）なものとなり、遊技者により強烈なインパクトを与えることができる。
【００３７】
即ち、遊技機用部品の印刷部においては、図４１〜図４３に示すように、その色を徐々に変化させて（つまり、施される色の明度、彩度、及び色相のうちの少なくとも何れかを徐々に変化させて）、グラデーション部Ｇ１〜Ｇ４を形成することがある。尚、図４１及び図４３の「略半長円状の面Ｅ１１、Ｅ２２」は「等色相面」を模式的に示している。この「等色相面」とは、所謂「色立体（例えば、日本色研配色体系の色立体）」を、無彩色軸（図４１のＪ軸を参照）を含んだ縦の線で切ったときに見られる面である。この等色相面においては、その全域で同一の色相値（Ｈ）を備えると共に、縦軸に明度値（Ｂ）を配置し、横軸に彩度値（Ｓ）を配置している。また、色相値（Ｈ）とは色相を特定するための値であり、明度値（Ｂ）とは明度を特定するための値であり、彩度値（Ｓ）は彩度を特定するための値であるが、本明細書では、「色相」なる語句を「色相値（Ｈ）」の意味で用い、「明度」なる語句を「明度値（Ｂ）」の意味で用い、「彩度」なる語句を「彩度値（Ｓ）」の意味で用いることもある。
【００３８】
このグラデーション部Ｇ１〜Ｇ４においては、彩度値（Ｓ）を高くするに従って（例えば、施される色が純色に近くなるに従って）、鮮やかを増すが、適用される彩度値（Ｓ）の範囲を高くすればする程、許容される明度値の範囲（以下、単に「許容範囲」という。）が狭くなる。図４１等に示すように、等色相面（Ｅ１１等）は、彩度値（Ｓ）が増加する方向に長軸を配した「略半長円状」に構成されるからである。
【００３９】
このため、図４１に例示するように、一つの等色相面Ｅ１１内において（即ち、同一の色相の範囲内において）、彩度値（Ｓ）の適用範囲が異なるグラデーション部Ｇ１、Ｇ２、Ｇ３を形成しようとした場合、適用される彩度値（Ｓ）の範囲を高くするに従って、「許容範囲」が狭くなる。例えば、「低彩度値の領域」で形成したグラデーション部Ｇ２「許容範囲Ｋ２」は、「無彩色の領域」で形成したグラデーション部Ｇ３の「許容範囲Ｋ３」よりも狭くなり、「高彩度値の領域」で形成したグラデーション部Ｇ１の「許容範囲Ｋ１」は、「低彩度値の領域」で形成したグラデーション部Ｇ２の「許容範囲Ｋ２」よりも狭くなる。
【００４０】
よって、従来のグラデーション部Ｇ１〜Ｇ４では、適用対象となる彩度値（Ｓ）を所望範囲に定め、しかも、明度値（Ｂ）を広範な範囲で変化させることが困難な場合がある。例えば、彩度値（Ｓ）の適用予定範囲を高目に設定しつつ（例えば、彩度値７０％以上に設定しつつ）、明度値（Ｂ）を広範な範囲（例えば、変化幅が５０％以上の範囲）で変化させることを意図しても、結局、グラデーション部の一部に、彩度値（Ｓ）の適用予定範囲を外れ、彩度値（Ｓ）が低くなる部分が存在することがある。
【００４１】
具体的には、図４１及び４２に示すように、最高の彩度値（Ｓ）を備える部位を中心部ＢＳ（つまり、純色部）とし、しかも、明度値（Ｂ）の変化幅を十分な幅（５０％の範囲）としつつ、グラデーション部Ｇ１を形成すると、高明度値側と低明度値側とに、「中心部Ｂｃ寄りの部位ｇ１１」に比べて、彩度値（Ｓ）が大きく低下する部位ｇ１２、ｇ１３が存在することになる。そして、この「彩度値（Ｓ）が大きく低下する部位（以下、「彩度値低下部位」という。）ｇ１２、ｇ１３のために、グラデーション部Ｇ１全体の鮮やかが低下し、このグラデーション部Ｇ１が遊技者に与えるインパクトが低くなる可能性がある。
【００４２】
これに対し、請求項５及び６の発明では、「許容範囲」を拡大させるための手段を講ずる。即ち、図４１及び４３に例示するように、各色相値を備える領域毎に、明度値（Ｂ）と彩度値（Ｓ）との対応関係が異なる。例えば、一の等色相面Ｅ１１内において最高の彩度値（Ｓ）を備える部位Ｂｃ（つまり、純色部）の明度値と、他の等色相面Ｅ２２内において最高の彩度値（Ｓ）を備える部位Ｆｃ（つまり、純色部）の明度値とは異なっている。つまり、対象となる色相値が異なる場合には、対象となる「彩度値（Ｓ）」の領域（例えば、彩度値を５０％以上とする領域、彩度値を８０％以上とする領域、彩度値を１００％とする領域等）が同一であっても、「許容範囲」は異なる。そして、請求項５の発明及び請求項６の発明では、この点に利用して、「許容範囲」の拡大を図っている。
【００４３】
具体的には、第１の色相値を備える「基本領域部」と、他の色相値を備える「拡大領域部」とは、「許容範囲」に一致しない部分（ズレ）を有している。このため、色相値の異なる領域を跨ぎつつ、グラデーション部を形成すると、グラデーション部全体の「許容範囲」が、「基本領域部が本来有している許容範囲」に、「拡大領域部の許容範囲から選択される所定の範囲（その全体であってもよい。）」を付加した状態になる。
【００４４】
このため、請求項５及び請求項６の発明によると、グラデーション部の外観が、単一色相値領域のみで形成される場合に比べて、より高彩度な（より鮮やかな）ものとなり、このグラデーション部によって遊技者により強烈なインパクトを与えることができる。
【００４５】
請求項５及び請求項６の発明において、「特定の彩度値」を１０％〜１００％の範囲から選択することが望ましい。蓋し、「特定の彩度値」が１０％未満である場合には、請求項５若しくは請求項６の発明を適用するまでもなく、広範な「許容範囲」を確保できるからである（つまり、基本領域部のみで広範な「許容範囲」を確保できる。）。また、請求項５及び請求項６の発明において、特定領域の彩度値を、「特定の彩度値」を下限値とする特定範囲とする場合、この特定範囲の上限値は１００％としても、１００％未満の値（特定の彩度値を越える値である。）としてもよい。尚、本明細書において彩度値を「百分率（％）」で示す場合には、各色相毎に、純色の彩度値（Ｓ）を「１００％」とし、無彩色の彩度値（Ｓ）を「ゼロ％」として定める。
【００４６】
請求項５及び請求項６の発明において、基本領域部（第１の色相値を備える領域部）及び拡大領域部（第１の色相値以外の色相値を備える領域）の数が単数であっても、何れか一方が複数であってもよい。また、拡大領域部では色相値が連続的に変化してもよし、特定領域において色相値が異なる複数の拡大領域部が連続的に配置されてもよい。更に、請求項５及び請求項６の発明においては、印刷部が複数のグラデーション部を備える場合に、全てのグラデーション部が特定領域を備えてもよいし、全てのグラデーション部から選択される所定のグラデーション部のみが特定領域を備えてもよい。また、請求項５及び請求項６の発明の適用を受けるグラデーション部においては、その全域が特定領域とされても、その一部にみが特定領域とされてもよい。
【００４７】
請求項７記載の遊技機用部品は、請求項５又は請求項６に記載の遊技機用部品において、
前記特定の彩度値は６０％であることを特徴とする。
【００４８】
請求項７の発明は、特定の彩度値のより好適な範囲を例示するものである。つまり、彩度値（Ｓ）が６０％以上（１００％も含む）の「高彩度値の領域」では、前記「許容範囲」が特に狭くなる。よって、この「高彩度値の領域」では、請求項５又は請求項６の発明を適用し、前記「許容範囲」を拡大することがより一層大きな意義を有することになる。尚、特定の彩度値を「７５％」とすると、更により一層、好ましく、特定の彩度値を「８０％」とすると、特により一層、好ましい。
【００４９】
請求項８記載の遊技機用部品は、請求項５〜７の何れか一項に記載の遊技機用部品において、
前記特定領域においては、色相値及び彩度値のうちの少なくとも色相値が徐々に変化することを特徴とする。
【００５０】
請求項８の発明によると、特定領域において、明度値及び色相値が徐々に変化したり、明度値、色相値及び彩度値が徐々に変化するため、特定領域、ひいては、印刷部の美観がより一層向上する。
【００５１】
請求項９記載の遊技機用部品は、請求項１〜５の何れか一項に記載の遊技機用部品において、
前記印刷部に色を徐々に変化させて構成されるグラデーション部を設け、
該グラデーション部の略全域、若しくは、該グラデーション部の一部を、前記特定部分とすることを特徴とする。
【００５２】
請求項９の「グラデーション部の一部」としては、「グラデーション部において低明度値側に位置する部位」を例示できる。この「低明度値側に位置する部位」としては、「対象となるグラデーション部において、３０％〜５０％より選択される明度値（Ｂ）を上限値とし、当該グラデーション部の最低明度値を下限値とする幅をもった範囲」を例示できる。
【００５３】
請求項９の発明によると、「単独印刷層」と「積層印刷層」とが混在する印刷部に対して、簡易かつ的確にグラデーション部を形成することができる。つまり、前述の如く、印刷部を「単独印刷層」と「積層印刷層」とが混在する状態に構成すると、印刷部に外観上の減り張りを付けることができる。そして、印刷部に的確なグラデーション部を形成すると、この印刷部の外観上の減り張りを、更に強くすることができる。
【００５４】
ところが、グラデーション部の略全域、若しくは、その一部（特に、低明度値側に位置する部位）を、「積層印刷層」で構成しようとすると、印刷部の形成上の手間が多くなる。蓋し、グラデーション部では、「網点」のサイズが小さな部分が存在する（特に、低明度値側に位置する部位で存在する。）。そして、「積層印刷層」を形成する際に、第１の印刷層と、第２の印刷層との間に「不回避的な版ズレ」を生ずることを考慮すると、このように、「網点」のサイズが小さくなる部分を「積層印刷層」によって高精度に形成することは困難である。このため、請求項９の発明では、グラデーション部の略全域や、その一部（特に、低明度値側に位置する部位）を、「単独印刷層」で構成する。従って、請求項９の発明によると、「単独印刷層」と「積層印刷層」とが混在する印刷部の特徴を生かしつつ、簡易かつ的確にグラデーション部を形成することができる。
【００５５】
尚、請求項９の発明が、請求項４の発明に従属する場合（以下、「応用発明１」という。）に特に有効である。
【００５６】
即ち、「請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機用部品において、
前記第１の印刷方法はオフセット印刷、凹版印刷及び凸版印刷から選択される少なくとも１つの印刷方法であり、
前記第２の印刷方法は孔版印刷であると共に、
前記印刷部に色を徐々に変化させて構成されるグラデーション部を設け、
該グラデーション部の略全域、若しくは、該グラデーション部の一部を、前記特定部分とすること」
を特徴としてもよい。
【００５７】
つまり、前述の如く、第２の印刷層を孔版印刷（例えば、シルクスクリーン印刷）で構成すると、印刷部の外観が特に鮮やかなものとなる。ところが、この孔版印刷によって、グラデーション部（特に、低明度値側に位置する部位）を形成しようとすると、孔版の版孔を微細化することが必要となる。このため、グラデーション部の形成に際して版孔に明詰まりを生じ、印刷部の形成作業の作業性が低下することがある。また、印刷部において版孔の明詰まり部分に対応する部位が、所謂「色抜け部分」や「色とび部分」となる。そして、グラデーション部は、網点の数、サイズが規則的且つ連続的に変化する部分であるが、このグラデーション部に生ずる「色抜け部分」や「色とび部分」は、印刷部の他の部分との関係で著しく目立ち、印刷部の品質を低下させる可能性がある。
【００５８】
これに対して、応用発明１によると、孔版印刷によって、明度値が低い部分を形成することを回避するため、印刷部の形成作業の作業性の低下や印刷部の品質の低下を回避できる。
【００５９】
また、請求項９の発明が、請求項４の発明及び請求項５の発明に従属する場合（以下、「応用発明２」という。）が望ましい。
【００６０】
即ち、「請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機用部品において、
前記第１の印刷方法はオフセット印刷、凹版印刷及び凸版印刷から選択される少なくとも１つの印刷方法であり、
前記第２の印刷方法は孔版印刷であり、
前記印刷部には、色を徐々に変化させて構成されるグラデーション部が設けられ、
該グラデーション部には、彩度値を特定の彩度値、若しくは、該特定の彩度値以上の特定範囲に定めつつ、明度値を徐々に変化させて構成される特定領域が設けられると共に、
該特定領域は、第１の色相値を備える基本領域部と、該第１の色相値とは異なる他の色相値を備える拡大領域部と、を備え、
前記拡大領域部には、前記第１の色相値と前記特定の彩度値とを備える色部分の明度値として許容される許容範囲を外れる値の明度値を具備する部位が設けられること」
を特徴としてもよい。
【００６１】
つまり、請求項９の発明において請求項４の発明に従属する態様においては、所定のグラデーション部の全域、若しくは、その一部（特に、低明度値側に位置する部位）を「単独印刷層」で形成する。このように、グラデーション部を「単独印刷層」で形成すると、仕上がりの精度が高くなる。ところが、前述の如く、このグラデーション部は、網点の数、サイズが規則的且つ連続的に変化する部分であり、孔版印刷が施される「積層印刷層」に比べてインク量が遙かに少なくなる。このため、この「単独印刷層」からなるグラデーション部が、貧弱な印象を与える可能性がある。
【００６２】
これに対して、応用発明２において、この「単独印刷層」からなるグラデーション部に請求項５の発明の構成を付加する。このため、「単独印刷層」からなるグラデーション部を、遊技者により強烈なインパクトを与えるものとすることができる。
【００６３】
請求項１０記載の遊技機用部品は、請求項１〜９の何れか一項に記載の遊技機用部品において、前記遊技機用部品は、遊技盤面を構成する遊技機用化粧板であることを特徴とする。
【００６４】
請求項１０の発明は、請求項１〜請求項９の何れか一項に記載の遊技機用部品に好適な具体例を示している。
【００６５】
そして、請求項１０の発明は、これらのうちで、請求項１〜請求項５の何れか一項に記載の遊技機用部品の特に好適な具体例を示している。つまり、近年、遊技機用化粧板には、より鮮やかな印刷部を形成したり、細かな印刷部（細かな文字等の細かな絵柄部）を描写することが要求されているが、請求項１〜請求項５の何れかの発明によると、この要求を満足させることが容易であるからである。
【００６６】
請求項１１の遊技機用部品は、請求項１〜１０記載の何れか一項に記載の遊技機用部品において、表面側に配置される透明部材を備えると共に、前記印刷部が該透明部材の裏面に形成されることを特徴とする。
【００６７】
請求項１１の発明によると、請求項１〜請求項１０の発明を満足しつつも、表面部の平滑性が高い遊技機用部品を得ることができる。即ち、各発明の遊技機用部品においては、印刷部が設けられた面の平滑性が低くなるが、請求項１１の発明によると、遊技機用部品の表面部には印刷部が存在しないため、この表面部の平滑性を高めることができる。
【００６８】
特に、請求項１〜請求項５の発明においては、印刷部が「単独印刷層」の他に「積層印刷層」を備えるため、印刷部の平滑性が低くなる。ところが、請求項１１の発明では、遊技機用部品の表面側を透明部材で構成すると共に、透明部材の裏面に印刷部を設ける。即ち、印刷部が「単独印刷層」の他に「積層印刷層」を備えるが、遊技機用部品の表面部には印刷部が存在しないため、この表面部の平滑性を高めることができる。
【００６９】
また、請求項１１の発明によると、透明部材の裏面側に印刷部が配置されるため、遊技機用部品（例えば、遊技機用化粧板）の表面（即ち、透明部材の表面）に、遊技球や遊技者の手等が接触しても、印刷部がはく離することはない。尚、請求項１〜請求項１０の発明においては、印刷部が遊技機用部品の表面部に存在してもよい。また、請求項１〜請求項１０の発明においても、遊技機用部品の表面側に配置される透明部材を備えると共に、印刷部が透明部材の表面及び裏面の双方に形成されてもよい。
【００７０】
請求項１２の遊技機用部品は、請求項１〜１０記載の何れか一項に記載の遊技機用部品において、表面側に配置される透明部材と、裏面側に配置される基板部材と、を備えると共に、前記印刷部が透明部材と基板部材との間に配置されていることを特徴とする。
【００７１】
請求項１２の発明においては、請求項１１の発明の効果に加えて以下の効果が得られる。即ち、遊技機用部品（例えば、遊技機用化粧板）の裏面側を基板部材で構成するため、遊技機用部品（例えば、遊技機用化粧板）の剛性が十分なものとなる。
【００７２】
ここで、請求項１１及び１２の発明の「透明部材」を、例えば、透明な樹脂板（薄手の樹脂シート、厚手の樹脂板等）、透明なガラス板等を用いて構成することができる。また、透明部材を樹脂シートで構成する場合に、その樹脂シートの材質としては、セルロイド、アクリル樹脂、ポリエチレンテレフタレート、ポリカーボネート、セルロースアセテートブチレート、アセチルセルロース等を例示できる。また、基板部材としては、紙製若しくはプラスチック製の台紙を例示できる。
【００７３】
請求項１３の遊技機は、請求項１〜請求項１２のうちの何れかに記載の遊技機用部品を備えることを特徴とする。
【００７４】
請求項１３の発明によると、減り張りが付いた絵柄部や、遊技者の注意を引く絵柄部を備える遊技機を得ることが容易である。
【００７５】
請求項１４の遊技機用部品の製造方法は、遊技機に配設されると共に所定の部位に印刷部が形成された遊技機用部品を製造する方法であって、
前記所定の部位に対し、第１の印刷方法によって第１の印刷層を形成する第１の印刷工程と、
前記第１の印刷層のうちで特定部分を除く部位に対し、前記第１の印刷方法とは異なる第２の印刷方法によって第２の印刷層を形成する第２の印刷工程と、
を用いて前記印刷部を形成することを特徴とする。
【００７６】
請求項１４の発明によると、請求項１の発明の「遊技機用部品」と同様な「遊技機用部品」を得ることができる。この請求項１４の発明においても、請求項２〜５、７〜１２の発明と同様な構成を具備する関連発明を備えてもよい。
【００７７】
即ち、請求項１４の発明の「遊技機用部品の製造方法」においては、前記特定部分を、前記印刷部の境界部から所定の距離の範囲内にある部分によって構成してもよい（以下、「関連発明１」という。）。また、関連発明１の「遊技機用部品の製造方法」においては、前記所定の距離を、０．１ｍｍ〜５ｍｍとしてもよい（以下、「関連発明２」という。）。
【００７８】
請求項１４の発明、関連発明１及び関連発明２のうちの何れかの「遊技機用部品の製造方法」においては、前記第１の印刷方法がオフセット印刷、凹版印刷及び凸版印刷から選択される少なくとも１つの印刷方法であり、
前記第２の印刷方法が孔版印刷であってもよい（以下、「関連発明３」という。）。
【００７９】
請求項１４の発明、関連発明１〜関連発明３のうちの何れかの「遊技機用部品の製造方法」においては、
前記印刷部には、色を徐々に変化させて構成されるグラデーション部が設けられ、
該グラデーション部には、彩度値を特定の彩度値、若しくは、該特定の彩度値以上の特定範囲に定めつつ、明度値を徐々に変化させて構成される特定領域が設けられると共に、
該特定領域は、第１の色相値を備える基本領域部と、該第１の色相値とは異なる他の色相値を備える拡大領域部と、を備え、
前記拡大領域部には、前記第１の色相値と前記特定の彩度値とを備える色部分の明度値として許容される許容範囲を外れる値の明度値を具備する部位が設けられることとされてもよい（以下、「関連発明４」という。）。
【００８０】
請求項１４の発明、関連発明１〜関連発明４のうちの何れかの「遊技機用部品の製造方法」においては、前記特定の彩度値は６０％であることを特徴としてもよい（以下、「関連発明５」という。）。
【００８１】
請求項１４の発明、関連発明１〜関連発明５のうちの何れかの「遊技機用部品の製造方法」においては、
前記特定領域においては、色相値及び彩度値のうちの少なくとも色相値が徐々に変化することとしてもよい（以下、「関連発明６」という。）。
【００８２】
請求項１４の発明、関連発明１〜関連発明３のうちの何れかの「遊技機用部品の製造方法」においては、
前記印刷部に色を徐々に変化させて構成されるグラデーション部を設け、
該グラデーション部の略全域、若しくは、該グラデーション部の一部を、前記特定部分としてもよい（以下、「関連発明７」という。）。
【００８３】
請求項１４の発明、関連発明１〜７のうちの何れかの「遊技機用部品の製造方法」においては、前記遊技機用部品が、遊技盤面を構成する遊技機用化粧板であってもよい（以下、「関連発明８」という。）。また、請求項９の発明、関連発明１〜４のうちの何れかの「遊技機用部品の製造方法」においては、遊技機用部品の表面側を透明部材で構成すると共に、前記印刷部を該透明部材の裏面に形成してもよい（以下、「関連発明９」という。）。
【００８４】
請求項１４の発明、関連発明１〜９のうちの何れかの「遊技機用部品の製造方法」においては、遊技機用部品の表面側を透明部材で構成し、遊技機用部品の裏面側を基板部材で構成すると共に、前記印刷部を透明部材と基板部材との間に配置してもよい。
【発明の効果】
【００８５】
以上記述したように本各発明によれば、優れた外観を有する絵柄部を備える遊技機用部品やその製造方法、並びに、このような遊技機用部品を備える遊技機が得られる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００８６】
以下、「本発明を実施するための最良の形態」を示す実施例について図面に基づいて説明する。
【００８７】
Ａ．実施例１
（１）パチンコ機の機械的な構造
本実施例は、遊技機の一具体例として、所謂「セブン機」と称されるタイプの第一種パチンコ機（弾球遊技機）を例示している。先ず、このパチンコ機の機械的な構造について、図１〜図５を参照して説明する。
【００８８】
図１及び図２に示すように、パチンコ機１の前面部は、主として外枠（本体枠）２と、中枠３と、前面枠４と、上皿部５と、下皿部６と、施錠装置７とから構成されている。尚、図１及び図２においては、説明を簡単にするため遊技盤が省略されている。
【００８９】
外枠２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。また、中枠３は、全体がプラスチック製で、枠体部３ａと下板部３ｂとを有し（図２参照）、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。更に、中枠３の右端中央には施錠装置７（図１参照）が設けられ、施錠装置７は、正面視すると鍵穴を備えた略長方形状を呈し、前面枠４を閉鎖した場合に施錠するためのものである。
【００９０】
ここで枠体部３ａは、上端から下方へ中枠３全体の略２／３程度に略長方形の額縁状に形成され、上端部には、前面枠４の略三角形状の枠飾りＬＥＤ用レンズ４ｃ，４ｅに対応して、左側に賞球表示ＬＥＤ（図示を省略）及び賞球表示ＬＥＤ基板４ｄ（図８参照）が、右側にストップ表示ＬＥＤ（図２では図示略）及びストップ表示ＬＥＤ基板４ｆ（図８参照）が配設されている。
【００９１】
また、下板部３ｂは、下端から上方へ中枠３全体の略１／３程度を占め、左端には、上皿部５に形成されたスピーカー面５ａに対応すべく、遊技状態に応じた効果音その他の音（音声）を発生させるスピーカー４００ａ（図８参照）が配設され、略中央には、遊技球を発射する発射装置ユニット（図示略）に対し、上皿部５に貯留された遊技球を供給する供給装置等（図示略）が設けられている。
【００９２】
さらに、下板部３ｂの下方には、灰皿や玉抜きレバー等を備えた下皿部６が設けられ、下皿部６の略中央には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが開設され、右端に発射装置ユニット（図示略）を操作する発射ハンドル９が設けられている。また、この発射ハンドル９には、遊技者がタッチしていることを検出するタッチスイッチ９ａが装着され、その近傍には、発射停止を一時的に指令する発射停止スイッチ９ｂが配置されている。
【００９３】
前面枠４は、図１及び図２に示すように、全体がプラスチック製であり、遊技盤１０（図３参照）を前方から視認するべく、遊技盤１０に形成された遊技領域１１（図３参照）の形状に対応して略円周状に開設された開口部４ａを有している。そして、その裏面には、開口部４ａに応じて二枚のガラス板４１ｒが嵌められた略長方形状のガラス枠４１ｓ（図２参照）が装着されている。
【００９４】
この前面枠４は、パチンコ機１の前面全体の約２／３のサイズを占め、中枠３の左端に軸着され開閉可能に形成されている。この前面枠４の上端部側には、枠飾りランプ用レンズ４ｂが設けられ、このレンズ４ｂ内部には、開口部４ａ上端の円弧部分に沿って、枠飾りランプ基板４ｇ（図５参照）及び複数個の遊技効果ランプ（図示略）が配設されている。
【００９５】
前面枠４において、枠飾りランプ用レンズ４ｂの上方の部位と、開口部４ａの左右両側方上下に位置する４つの部位にも、報知ランプ用レンズ４ｐ、４ｑ、４ｒ、４ｓ、４ｔが設けられている。そして、これらのレンズ４ｐ〜４ｔの内部には、開口部４ａの左右両側方の円弧部分に沿って、報知ランプ用基板４ｕ、４ｖ、４ｗ、４ｘ、４ｙが配設されている（図８参照）。尚、この報知ランプは、本遊技機１が所定の状態に移行したとき（例えば、確率変動状態になったり、液晶表示装置２７によってリーチ表示をおこなったとき）に点灯したり、点滅する。
【００９６】
上皿部５は、前面枠４の下側で、中枠３の左端に軸着され開閉可能に形成されている。皿外縁部５ｂには、玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が配設されている。また、上皿部５には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｃが開設されている。左端には、複数の長孔を有するスピーカー面５ａが形成され、その裏面には、音量スイッチ基板１２（図８参照）が設けられている。パチンコ機１の左端側には、プリペイドカードユニット１３が装着されている。
【００９７】
次に、本実施例の遊技盤１０の表面構造について図３を参照して説明する。遊技盤１０は、略長方形の木製の板状体で構成される主構成板８１５と、主構成板８１５の表面側に配設された（貼り付けられた）遊技機用化粧板（セル）８００とを備えている。但し、図３においては、印刷部８５０の図示を省略している。また、この遊技盤１０は、中枠３（図１及び図２参照）に保持されるとともに、後述する裏機構盤１０２（図５参照）によりその背面側が覆われている。
【００９８】
また、遊技盤１０には、遊技盤１０の表面に設けられた外レール１４と内レール１５とにより略円形状の遊技領域１１が形成され、遊技領域１１内には、中央装置２６と、第一種始動口（普通電動役物）１７と、変動入賞装置１８と、左入賞口１９、右入賞口２０、左下入賞口２１、右下入賞口２２と、多数の障害釘２３と、一対のランプ風車２４、２５等が配設されている。尚、遊技機用化粧板８００の具体的な構成については後述する。
【００９９】
図３に示すように、中央表示装置２６は遊技領域１１の略中央部に配置されると共に、液晶表示装置（特別図柄表示装置）２７を備えている。この液晶表示装置２７は、表示装置の一具体例を示すと共に、この液晶表示装置２７の表示画面２７１上には、１又は複数の特別図柄（識別情報）を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する特別図柄表示領域（識別情報表示領域）が形成されている（図示を省略）。
【０１００】
すなわち、左特別図柄を表示する左特別図柄表示領域、中特別図柄を表示する中特別図柄表示領域、及び右特別図柄を表示する右特別図柄表示領域が、略横一列に設定された配置方向においてこの順序で並んで形成されている（図示略）。各特別図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向に図柄変動方向が設定され、その向きで変動しているように識別情報としての複数の図柄（特別図柄）が順次表示されていく。また、この表示画面２７１には、特別図柄（識別情報）以外の補助的な図柄を表示することも可能である。
【０１０１】
この液晶表示装置２７は、遊技球が第一種始動口（普通電動役物）１７に入球することにより、その表示画面２７１の表示領域（図示略）に表示される各特別図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、図柄が「７、７、７」の３桁同一図柄で揃って停止表示（確定表示）すると、変動入賞装置１８に配設された後述する大入賞装置３１の大入賞口３１１が開放される。
【０１０２】
普通図柄表示装置３２は、中央装置２６の上部中央に配置されている。この普通図柄表示装置３２は、７セグメント表示器３２ａと、普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂとを有している。７セグメント表示器３２ａは、１〜９の奇数数字を変動表示させるもので、後述する左右の普通図柄作動ゲート３６、３７のいずれかを遊技球が通過することにより変動して、所定時間経過後に１種類の奇数数字が停止表示される。そして、例えば「７」で停止表示すると、第一種始動口（普通電動役物）１７が所定時間（例えば、０．５秒）開放される。
【０１０３】
前記中央装置２６の左右斜め下方には、普通図柄作動ゲート３６、３７がそれぞれ設けられ、この左右の普通図柄作動ゲート３６、３７内に左、右普通図柄作動ゲート検知スイッチ３６ｓ、３７ｓ（図５参照）が配設されている。そして、遊技球の普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３６ｓ、３７ｓのいずれかの通過により、普通図柄表示装置３２における７セグメント表示器３２ａが変動表示する。
【０１０４】
普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂは、４個の丸形の赤色ＬＥＤで構成され、７セグメント表示器３２ａの左右両側に近接して配置されている。これは、左右の普通図柄作動ゲート３６、３７を通過した遊技球の数を４個まで保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。次の７セグメント表示器３２ａの変動表示が開始されるたびに、未始動回数が消化され、１個の普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂが消灯される。
【０１０５】
特別図柄保留表示ＬＥＤ１６ａは、中央装置２６の上部であって、普通図柄表示装置３２の下方の部位の左右両側に２個ずつに分けて並列状に配置され、４個の赤色ＬＥＤで構成されている。これは、第一種始動口（普通電動役物）１７に入球した遊技球の数を４個まで保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。次の特別図柄の変動が開始されるたびに、未始動回数が消化され、１個の特別図柄保留表示ＬＥＤ１６ａが消灯される。
【０１０６】
第一種始動口（普通電動役物）１７は、後述する変動入賞装置１８と一体化されたもので、中央装置２６の下方に離れて配設されている。第一種始動口（普通電動役物）１７は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成され、その前面に飾りを備えて後述する基板３４に取り付けられている。内部には、遊技球の通過を検知する第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ（図５参照）と、翼片部を作動させるための第一種始動口（普通電動役物）ソレノイド１７ｃ（図５参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【０１０７】
変動入賞装置１８は、上記第一種始動口（普通電動役物）１７の下方に配設されており、前面側が略逆台形状に形成された基板３４に、大入賞装置３１と、左下入賞口２１と右下入賞口２２とを備えている。ここで、大入賞装置３１は、略中央に形成され、帯状に開口された大入賞口３１１と、この大入賞口３１１を開放・閉鎖する開閉板３１２と、この開閉板３１２を開閉するための大入賞口ソレノイド３１３（図５参照）と、大入賞口３１１に入賞した後に遊技球が通過する特定領域（Ｖ入賞口及び一般入賞口／図示略）と、連動杆（図示略）と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ３１８（図５参照）と、裏箱（図示略）と、大入賞口中継基板（図示略）とから主に構成されている。
【０１０８】
また、左下入賞口２１は、第一種始動口（普通電動役物）１７の略斜め左下側に配設されて、内部に左下入賞口通過検知スイッチ２１ｓ（図５参照）が設けられている。そして、この左下入賞口２１の下方には複数個の左下入賞口ＬＥＤ２２３が左下入賞口ＬＥＤ基板２１ｆ（図５参照）に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。さらに、右下入賞口２２は、第一種始動口（普通電動役物）１７の略斜め右下側に配設されて、内部に右下入賞口通過検知スイッチ２２ｓ（図５参照）が設けられている。そして、この右下入賞口２２の下方には複数個の右下入賞口ＬＥＤ２２４が右下入賞口ＬＥＤ基板２２ｆ（図５参照）に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。
【０１０９】
変動入賞装置１８の左右斜め上方には、左入賞口１９及び右入賞口２０がそれぞれ配設されている。そして、その内部にはそれぞれ、左入賞口通過検知スイッチ１９ｓ（図５参照）、右入賞口通過検知スイッチ２０ｓ（図５参照）が設けられている。また、中央装置２６の左右斜め上方には、一対のランプ風車２４、２５がそれぞれ配設されている。さらに、遊技領域１１の左右両端部には、一対のサイドランプ３８、３９がそれぞれ縦円弧状で相対称状に配設されている。なお、多数の障害釘２３は、以上説明した各遊技装置との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。
【０１１０】
次に、遊技盤１０の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバック球防止部材５８が設けられており、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材５９は、内レール１５の先端部に取り付けられ、返しゴム６０は、ファール球防止部材５９の位置とは略正反対側の、遊技盤１０の右半分側の位置であって、外レール１４に沿って嵌合状に取り付けられている。
【０１１１】
次に、本実施例のパチンコ機１の裏面構造について図４を参照して説明する。前面枠４（図１及び図２参照）は中枠３にあって、前面枠４の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０１により、開閉可能に支持されている。裏機構盤１０２は中枠３にあって裏機構盤１０２の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０３により、開閉可能に支持されている。遊技盤１０（図３参照）は中枠３の表面側に着脱可能に取り付けられている。上端側にあるヒンジ１０１の配設位置からみて左側には、タンク球切れ検知スイッチ１０４をタンク底部に備えた賞球タンク１０５と、この賞球タンク１０５に接続されるタンクレール１０６とが取り付けられている。また、タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられ、その下流側には、補給球切れ検知スイッチ（図示を省略）が、さらに、その下流側には、裏側遊技装置としての賞球払出装置１０９が配設されている。
【０１１２】
続いて、遊技球の振り分け部（図示略）が賞球払出装置１０９の下流側に設けられている。タンクレール１０６の下側には、液晶表示装置２７（図４参照）を格納した蓋付きの裏ケース１１１が設けられ、この裏ケース１１１の下側には、後述する主制御部１４０（図５参照）として、裏側遊技装置としての主制御基板３４０｛図６（ａ）参照｝を格納した格納容器としての主制御基板ケース１１２が配設されている。主制御基板ケース１１２の背面下側には、発射装置制御部１９３（図５参照）として発射装置制御基板を格納した発射装置制御基板ケース１１３、及び発射制御集合中継基板（図示略）が設けられている。裏機構盤１０２の左下方部には、上述した発射装置ユニット（図示略）が、同じく右下方部には、払出制御部１５０（図５参照）として、払出制御基板３５０｛図６（ｂ）参照｝を格納した格納容器としての払出制御基板ケース１１８が設けられている。前記主制御基板ケース１１２の右側上方に裏側遊技装置としての中継基板１９０が装着されている。
【０１１３】
前記中継基板１９０は、図５にも示すように、入賞球検知スイッチ３１８，１９ｓ〜２２ｓ等と主制御部１４０とを中継するための基板とされている。本実施例においては、主制御基板ケース１１２、中継基板１９０及び払出制御基板ケース１１８は、金属板（図示を省略）に着脱自在に装着され、この金属板は裏機構盤１０２に対して回動自在に懸架されている。
【０１１４】
一方、裏機構盤１０２の右上端部には、ヒューズボックス１１９、電源スイッチ１２０、電源ターミナル基板１２１及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板１２２が設けられている。また、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル１２３も端子基板１２２の上側に配設されている。払出制御基板３５０｛図６（ｂ）参照｝を格納した払出制御基板ケース１１８からは接続ケーブル１２４が上方へ延出し、電源ケーブル１２５を備えたプリペイドカードユニット１３に接続されている。また、裏機構盤１０２の略中央下端部には、下皿部用球通路部材１２６が設けられている。尚、本実施例では、電源ターミナル基板１２１に対して、ラムクリア信号を発生させるためのラムクリアスイッチ（図示を省略）を接続しているが、このラムクリアスイッチの接続を省略したり、ラムクリアスイッチの接続個所を変更してもよい。
【０１１５】
（２）パチンコ機１の電子制御装置１３０
次に、本実施例のパチンコ機１の電子制御装置１３０について、図５〜図８を参照して説明する。
【０１１６】
まず、電子制御装置１３０は、図５に示すように、主制御部１４０と、複数の副制御部とを含んで構成されている。この主制御部１４０は、当否判定の制御等の遊技の基本進行を司る制御部である。また、副制御部は、信号伝送経路５００ａにより、主制御部１４０に直に接続された第１次副制御部と、第１次副制御部に信号伝送経路（５００ｂ等）によって接続された第２次副制御部とに分けられる。尚、本実施例においては、第２次副制御部に接続される第３次副制御部等の３次以降の副制御部が存在してもよい。
【０１１７】
本実施例では、払出制御部（主として賞球の払出制御を行う賞球払出制御部）１５０と特別図柄制御部１６０とが第１次副制御部に該当し、発射装置制御部１９３や、音声・ランプ制御部１７０ａ等が第２次副制御部に該当する。ここで、図６（ａ）及び（ｂ）に示すように、主制御部１４０は主制御基板３４０を備え、払出制御部１５０は払出制御基板３５０を備えている。また、図７に示すように、特別図柄制御部１６０は特別図柄制御基板３６０を備え、図８に示すように、音声・ランプ制御部１７０ａは音声・ランプ制御基板３７０ａを備えている。尚、図８に示すように、音声・ランプ制御基板３７０ａは、図中の仮想線Ａを境界とする一方の部分（ランプ制御基板部３７０）と、他方の部分（音声制御基板部３８０）とを一体的に備えるものである。
【０１１８】
ここで、詳細は後述するが、本実施例においては、主制御部１４０から特別図柄制御部１６０に対して変動コマンド、停止図柄コマンド、及び変動停止コマンドを送信する。更に、特別図柄制御部１６０では変動コマンドを受けて、複数の変動態様から乱数等による抽選で変動態様を決定する。そして、特別図柄制御部１６０が選択する種々の図柄変動に応じて、特別図柄制御部１６０から、音声・ランプ制御部１７０ａに、所定のコマンドが送信可能とされている。
【０１１９】
主制御基板３４０は、図６（ａ）に示すように、ＣＰＵ４０１を含む主回路部４００と、入出力回路部５００とを備えている（図１７参照）。そして、この主制御基板３４０は、通常、不正行為者にとっては開閉困難なケース（即ち、主制御基板ケース１１２）に収納されている。また、入出力回路部５００には、外部端子部１４５が接続され、この外部端子部１４５には、パチンコホールの「ホールコンピューター」が接続される。そして、主制御基板３４０は、ラムクリア処理の実行後に、ラムクリア信号をＯＮし、一定時間経過後にＯＦＦするが、このラムクリア信号をパチンコ機１の外部に出力し、パチンコホールのシステム等に報知できる。このため、不正行為者が判らない間に、パチンコホールの管理者側が不正行為を知ることができる。
【０１２０】
また、図１８に示すように、ＣＰＵ４０１はＣＰＵコア４８０を備え、ＲＯＭ４８２に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ４８１をワークエリアとしてパチンコ機１全体の作動制御（すなわち、遊技の基本進行制御）を司る。また、ＲＯＭ４８２に記憶された当否判定プログラムにより、ＣＰＵ４０１が主体となって当否判断制御を行う。
【０１２１】
主回路部４００は、図１７に示すように、ＣＰＵ４０１、発振部１４１０、リセット回路部１４５０、Ｉ／Ｏデコード回路部１４２０、データバス安定化部１４１１、及び第１外部入力回路部１４３０を有している。また、ＣＰＵ４０１は、図１５に示すように、ＣＰＵコア４８０、内蔵ＲＡＭ４８１、内蔵ＲＯＭ４８２、メモリ制御回路４８３、クロック発生器４８４、アドレスデコーダ４８５、ウオッチドッグタイマ４８６、カウンタ／タイマ４８７、パラレル入出力ポート４８８、リセット／割り込みコントローラ４８９、外部バスインターフェース４９０、出力制御回路４９１を備えている。
【０１２２】
図５に戻り、図６（ａ）に示す入出力回路部５００には前記した信号伝送経路５００ａが接続され、入出力回路部５００からその信号伝送経路５００ａへ、払出制御部１５０及び特別図柄制御部１６０へ処理内容を指示する指令信号たるコマンドデータを送信する。尚、主制御部１４０から、払出制御部１５０及び特別図柄制御部１６０へは、一方向形式若しくは双方向形式でデータが伝送される。また、特別図柄制御部１６０から音声・ランプ制御部１７０ａへは、一方向形式でデータが伝送される態様を例示するが、特別図柄制御部１６０及び音声・ランプ制御部１７０ａ間で双方向形式でデータが伝送されてもよい。更に、各制御部１４０〜１８０には、電源受電基板４１０から電源ユニット４２０、さらには分電基板４３０を介して電源が供給されており（図５の破線を参照）、後述する電源立上げ時のシステムリセット信号が全制御基板に送信される。
【０１２３】
中継基板１９０には、入賞球検知スイッチ３１８，１９ｓ〜２２ｓ等が接続され、中継基板１９０の出力端子は、主制御部１４０の入出力回路部５００と接続されている。また、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ、普通図柄表示装置基板３２ｆ、各種ソレノイド１７ｃ，３１３、右普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３７ｓ、左普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３６ｓが主制御部１４０の入出力回路部５００に接続されている。
【０１２４】
払出用端子基板１９１には、タッチスイッチ９ａ、発射停止スイッチ９ｂ、ヴォリュームスイッチ１９２、タンク球切れ検知スイッチ１０４及び補給球切れ検知スイッチ１０８等が接続され、払出用端子基板１９１の出力端子は、図６（ｂ）に示す払出制御部１５０の入出力回路部７００と接続されている。
【０１２５】
払出制御部１５０は、図６（ｂ）に示すように、主制御部１４０と同様の主回路部６００及び入出力回路部７００を含んで構成され、入出力回路部７００において図５に示す信号伝送経路５００ａに接続されている。また、入出力回路部７００には、賞球払出装置１０９、発射装置制御部１９３等が接続されている。
【０１２６】
特別図柄制御部１６０は、図７に示すように、演算回路構成要素として、ＣＰＵ１６１と、ＲＡＭ１６２と、ＲＯＭ１６３と、入出力ポート１６４と、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１６６とを含み、それら演算回路構成要素はバス１６５により相互に接続して構成され、入出力ポート１６４において信号伝送経路５００ａに接続されている。入出力ポート１６４には、液晶表示装置２７が接続され、ＣＰＵ１６１はＲＯＭ１６３に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ１６２をワークエリアとして中央装置２６（液晶表示装置２７等）の作動制御を行っている。
【０１２７】
図８に示すように、音声・ランプ制御部１７０ａを構成するランプ制御基板部３７０は、演算回路構成要素として、ＣＰＵ１７１と、ＲＡＭ１７２と、ＲＯＭ１７３と、入出力ポート１７４とを含んで構成されている。そして、これらの要素（１７１、１７２、１７３、及び１７４）はバス１７５により相互に接続して構成され、入出力ポート１７４において信号伝送経路５００ｂに接続されている。そして、入出力ポート１７４には、図５に示す枠飾りランプ基板４ｇと、各種ランプ基板２６１ｆ、２６２ｆと、各種ＬＥＤ基板４ｄ、４ｆ、２１ｆ、２２ｆ等が接続されている。これら各基板にランプあるいはＬＥＤが１又は複数個接続される。これらのランプ等はゲームの進行に対応して点灯・消灯または点滅する。更に、ランプ制御基板部３７０は、可動部分等を構成するソレノイドやモータ等の駆動制御を行う。
【０１２８】
図８に示すように、音声・ランプ制御部１７０ａを構成する音声制御基板部３８０は、ランプ制御基板３７０と同様の演算回路構成要素１８１〜１８５、及びサウンドジェネレーター１８８を含んで構成され、入出力ポート１８４において信号伝送経路５００ｂに接続されている。サウンドジェネレーター１８８は、格納された音声データと音声出力モジュールとに基づいて、図５に示す音量スイッチ基板１２を介して接続されたスピーカー４００ａより、ゲームの進行に対応した各種の音声出力を行う。入出力ポート１８４に接続された音量スイッチ基板１２は、音量スイッチ（図示略）の操作に伴い、出力音量の設定を行うものである。
【０１２９】
さらに、枠飾りランプ基板４ｇ等の各種ランプやサウンドジェネレーター１８８は、特別図柄制御部１６０の制御による特別図柄の変動・停止表示態様、リーチ発生の有無、リーチ表示態様（後述する）、特別遊技態様、及び遊技モード（確率変動、時短など）等に応じてその態様は制御される。その制御指令の指令信号は、音声・ランプ制御部１７０ａを作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路５００ｂを介して送信される。
【０１３０】
なお、上述した特別図柄制御部１６０、音声・ランプ制御部１７０ａは、主制御部１４０や払出制御部１５０と同様の回路部から構成されるものとすることもできる。すなわち、主回路部と入出力回路部とから構成されるものとし、内部にＲＯＭ、ＲＡＭが内蔵されたＣＰＵを用いることもできる。
【０１３１】
次に、賞球動作は、以下の順序で実行される。
主制御部１４０は、遊技球が入賞球検知スイッチ３１８を通過したら１５個の賞球個数データを、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓを通過したら６個の賞球個数データを、それ以外の場合、例えば、左右下入賞口２１、２２の通過検知スイッチ２１ｓ、２２ｓの通過を検知した場合などにおいては、１０個の賞球個数データを、払出制御部１５０に対してその検知順に、払出制御部１５０を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路５００ａを介して送信する。（すなわち、固有賞球数はここでは、６個、１０個あるいは１５個である。）払出制御部１５０は、主制御部１４０からの賞球個数データを受け取り、賞球払出信号の送信により賞球払出装置１０９を作動させる。
【０１３２】
また、主制御部１４０は、上述の各種検知スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断し、また、その遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内容に応じて対応する図柄表示態様で画像表示制御を行うためのデータを読み込む。例えば、主制御部１４０は、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ、入賞球検知スイッチ３１８等の検知結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値などを使用して、遊技が行われていない客待ちの状態、遊技は行われているが始動入賞がない状態（変動準備状態）、始動入賞があった状態、及び特別遊技状態なども判断する。また、始動入賞が検知されると後述する乱数値に基づいて当否判定が行われ、その判定結果に基づいて特別図柄の変動（リーチ表示態様を含む）、または確定などの表示態様制御のためのデータが読み込まれる。このデータは、特別図柄制御部１６０を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路５００ａを介して送信される。
【０１３３】
次に、主制御部１４０により実行されるメインジョブについて図９等を参照して説明する。これは、主制御部１４０のＲＯＭ４８２（図１８参照）に格納されたプログラムに基づき、ＣＰＵ４０１により実行されるジョブの一例である。先ず、スタックポインタをＲＡＭ４８１（図１８参照）の所定のアドレスに設定した後（Ｓ１０）、ラムクリアスイッチが操作（押下）されているか否かを判断し（Ｓ１２）、操作されていればＲＡＭ４８１の初期化処理が行われ（Ｓ１３）、操作されていなければ、バックアップフラグが設定されているか否かが判断される（Ｓ１５）。そして、バックアップフラグが設定されていれば（Ｓ１５：ＹＥＳ）、図１１の「電源断に対する復電処理」が行われる。
【０１３４】
尚、本実施例では、停電等によって電源断が発生したときに、図１０に示すように、使用レジスタの内容をＲＡＭ４８１に退避（保存）し（Ｓ６３０）、スタックポインタの値をＲＡＭ４８１に保存する（Ｓ６３２）。そして、大入賞口ソレノイド、第１種始動口ソレノイドをＯＦＦにし（Ｓ６３４）、賞球センサのポーリング処理時間（例えば、約８５ｍ秒）を設定し（Ｓ６３６）、賞球計数前センサ及び賞球計数後センサで遊技球の通過を監視する（Ｓ６３８）。次いで、ポーリング処理時間が経過すると（Ｓ６４０）、使用しているＲＡＭ４８１のチェックサム（チェックサム、バックアップフラグ、スタック領域は除く）を作成し（Ｓ６４２）、保存し、バックアップフラグをＲＡＭ４８１に設定する（Ｓ６４６）。そして、ＲＡＭ４８１のアクセスを禁止し（Ｓ６４８）、無限ループ処理にて電源ダウンに備える。なお、上記無制限ループ処理に替えてＨＡＬＴ処理やＳＴＯＰ処理を実行することも可能である。
【０１３５】
図１１の「復帰処理」においては、チェックサムの算出（Ｓ６６４）を実行し、電源断時に保存していたチェックサムの値を比較し、一致しなければ、ＲＡＭ４８１の初期化処理を行う（Ｓ１３）。一致すれば、電源断前のスタックポインタを復帰し（Ｓ６６８）、バックアップフラグをクリアし（Ｓ６７０）、サブ基板を電源断前の状態に復帰させるためのコマンドを送信する（Ｓ６７２）。そして、各レジスタを電源断前の状態に復帰し（Ｓ６７４）、割込みの許可／不許可を電源断前の状態に復帰等し（Ｓ６７６，Ｓ６７８）、電源断前の番地に戻る（Ｓ６８０）。本実施例では、パチンコ機１に対し、電源断対策用のバックアップ電源を付加しているため、パチンコホールの停電時等においても、停電前に生じていた「遊技者にとって有利な情報」を保存できる。
【０１３６】
図９に戻り、バックアップフラグが設定されていなければ（Ｓ１５：ＮＯ）、初期化終了の判定が行われる（Ｓ２０）。初期化が終了していれば（Ｓ２０：ＹＥＳ）、ＬＥＤジョブ（Ｓ３０）からスイッチジョブ（Ｓ７０）までのジョブが実行される。また、初期化が終了していなければ（Ｓ２０：ＮＯ）、初期化ジョブ（Ｓ１９０）が実行され、再び、初期化終了の判定が行われる（Ｓ２０）。尚、パチンコ機１が出荷状態から最初の電源投入時であったり、ラムクリアスイッチが操作（押下）されていたり、バックアップフラグに異常があったり、チェックサムが一致しなかった場合には、ＲＡＭ４８１の初期化処理が行われる。
【０１３７】
ＬＥＤジョブ（Ｓ３０）においては、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データや、特別図柄未始動回数の表示態様データなどが出力される。等速乱数ジョブ（Ｓ４０）では、後述するＲＡＭ４８１の特別図柄当否判定乱数メモリや汎用カウントメモリなどが更新される。非等速乱数ジョブ（Ｓ５０）では、初期値カウンタ、外れ普通図柄乱数メモリ（図示略）が更新される。なお、汎用カウントメモリ（図示略）は、例えば割り込みごとの「０」〜「２５５」の値の作成や、コマンドジョブ、飾りジョブの実行などに使用される。
【０１３８】
また、音声ジョブ（Ｓ６０）では、音楽や音声に関するデータの読み込みが行われ、スイッチジョブ（Ｓ７０）では、各種検知スイッチの読み込みが行われる。すなわち、左右入賞口通過検知信号などの各種信号が中継基板２００を介して主制御部１４０に、発射停止検知信号、タッチ検知信号、ヴォリューム検知信号などの各種信号が払出用端子基板２００ａを介して払出制御部１５０にそれぞれ取り込まれ、また、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓから第一種始動口入賞検知信号、大入賞装置３１から入賞球検知信号、及び普通図柄作動ゲート通過検知信号が主制御部１４０に取り込まれる。
【０１３９】
さらに、カウント検知スイッチ、カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ等のスイッチ３１８（図５参照）に異常があるか否かが判定され（Ｓ８０）、異常がなければ（Ｓ８０：ＹＥＳ）、特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）から音声ジョブ（Ｓ１１０）までのジョブが実行される。また、異常（球詰まりや断線など）があれば（Ｓ８０：ＮＯ）、エラージョブ（Ｓ１３０）が実行される。
【０１４０】
特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）においては、主制御部１４０と特別図柄制御部１６０とが協調して動作するために必要なデータに関するジョブが実行される。また、普通図柄メインジョブ（Ｓ１００）では、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データの読み込みが行われる。
【０１４１】
この後、各フラグ状態がバックアップメモリにセットされ（Ｓ１４０）、賞球信号ジョブ（Ｓ１５０）、情報信号ジョブ（Ｓ１６０）、コマンドジョブ（Ｓ１７０）、及び残余時間ジョブ（Ｓ１８０）が実行される。賞球信号ジョブ（Ｓ１５０）においては、賞球払出しに関するデータの読み込みや出力が行われ、情報信号ジョブ（Ｓ１６０）では、他の制御部への情報出力に必要なデータの読み込みが行われる。さらに、コマンドジョブ（Ｓ１７０）では、特別図柄管理等のためのコマンドの出力が行われ、残余時間ジョブ（Ｓ１８０）では、非等速乱数の呼出しが行われる。尚、残余時間ジョブ（Ｓ１８０）においても、初期値乱数の更新が行われる。
【０１４２】
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、始動入賞（第一種始動口（普通電動役物）１７への入賞）時の当否判定ジョブに関して図１２〜図１４を参照して説明する。なお、これらのジョブで使用する各種メモリ等は、図５に示す主制御部１４０のＲＡＭ４８１（図１８参照）に格納され、代表的なもの（４８１ａ〜４８１ｇ、４８１ｉ〜４８１ｎ、４８１ｖ、４８１ｗ）を図１５に示す。
【０１４３】
まず、図１２に示すように、Ｓ２００において始動入賞があったか否かを確認し、始動入賞が無い場合（Ｓ２００；ＮＯ）は、Ｓ２５０へスキップする。一方、始動入賞がある場合（Ｓ２００；ＹＥＳ）は、Ｓ２１０において、保留数（未始動回数）が一定値（本実施例では「４」）を超えているか否かが判断され、この保留数（未始動回数）が一定値（本実施例では「４」）を超えていれば、その始動入賞は無効となり、Ｓ２５５へスキップする。また、一定値内の保留数（未始動回数）であれば、Ｓ２２０において、特別図柄保留数メモリ４８１ｂ（図１５参照）に記憶されている保留数（未始動回数）を１インクリメントする。
【０１４４】
このように、保留数（未始動回数）を１インクリメントすると、Ｓ２３０において、特別図柄当否判定乱数（以下、当否用乱数、又は判定乱数ともいう）を発生させ｛プログラムを発生させても、所定の乱数発生回路を用いてもいずれでもよい（当否用乱数発生手段）｝、読み込んだ判定乱数値を、Ｓ２４０において、特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａ（図１５参照：以下、判定乱数メモリともいう）に記憶する。このメモリは、読み込んだ判定乱数値を始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。
【０１４５】
次に、Ｓ２５５において、判定乱数メモリ４８１ａ（図１５参照）から記憶している最も古い先頭の判定乱数値を読み出し、Ｓ２６０に進む。また、Ｓ２００において始動入賞が無い場合には、Ｓ２５０において、保留の有無を確認し、保留が無い場合（保留数が零の場合）にはＳ２００に戻り、保留が有る場合（保留数が１〜４の場合）には、Ｓ２５５において、判定乱数メモリ４８１ａ（図１５参照）から記憶している最も古い先頭の判定乱数値を読み出し、Ｓ２６０に進む。
【０１４６】
Ｓ２６０においては、図１８に示すＲＯＭ４８２内の大当り番号メモリ４８２ａから大当り番号（当り用判定値）を読み出し、Ｓ２６５において、上記判定乱数値との比較を行い、両者が一致していれば大当り判定となり、大当り処理（Ｓ２７０）が行われる。一方、一致していなければ外れ判定となり、外れ処理（Ｓ３１０）が行われる。
【０１４７】
大当り処理（Ｓ２７０）においては、図１３に示すように、先ず、Ｓ２８０に進み、大当り図柄決定乱数（識別情報決定用乱数）を発生させ、これを読み込んでその決定乱数値を大当り図柄決定乱数メモリ４８１ｄ（図１５参照）に記憶する（Ｓ２９０）。なお、大当り図柄決定乱数の読み込みは、始動入賞時に当否用乱数と同時に読み込まれているが、当り判定決定と同時に、あるいは当り判定決定後所定の時間後に読み込むものとしてもよい。また、Ｓ３００において、「大当り」という判定結果（本実施例では「１」）を判定結果メモリ４８１ｊ（図１５参照）に記憶する。なお、大当り図柄決定乱数と同時にリーチ態様決定乱数を発生させ、これを読み込んでその決定乱数値をリーチ態様決定乱数メモリ４８１ｋ（図１５参照）に記憶している（Ｓ２９５）。
【０１４８】
この大当り図柄決定乱数値で指定される特別図柄は、特別図柄制御部１６０のＲＯＭ１６３（図７参照）に格納されている特別図柄画像データに基づいて、液晶表示装置２７（図３参照）に、変動表示状態を経た後、定められた配列態様で表示される（例えば、「７、７、７」の３桁同一図柄の配列態様）。なお、上記特別図柄画像データを大当り図柄決定乱数値と対応付けて識別情報決定用値として主制御部１４０のＲＡＭ４８１（図１８参照）に記憶しておき、読み込んだ大当り図柄決定乱数値と識別情報決定用値とを比較することで停止表示する図柄を決定するものとしてもよい。
【０１４９】
さらに、リーチ態様決定乱数値で指定されるリーチ表示態様は、特別図柄制御部１６０のＲＯＭ１６３（図７参照）に格納されたリーチ表示態様画像データに基づいて、液晶表示装置２７（図３参照）に、変動表示状態を経た後、定められたリーチ態様で表示される。なお、この場合も、上記リーチ表示態様画像データをリーチ態様決定乱数値と対応付けてリーチ態様決定用値として、主制御部１４０のＲＡＭ４８１（図１８参照）のリーチ態様決定用値メモリ４８１ｌ（図１５参照）に記憶しておき、読み込んだリーチ態様決定乱数値とリーチ態様決定用値とを比較することで表示するリーチ態様を決定するものとしてもよい。
【０１５０】
一方、外れ処理（Ｓ３１０）においては、図１４に示すように、先ず、Ｓ２６５からＳ３１５に進み、外れリーチジョブを行うかどうかを乱数により決定する。すなわち、Ｓ３１５において、リーチ態様決定乱数を発生させ、これを読み込み、他方、Ｓ３２０において、リーチ番号メモリ４８１ｉ（図１５参照）に記憶されているリーチ番号を読み出す。Ｓ３３０において、両者が一致していれば外れリーチジョブに、一致していなければ通常外れジョブとなる。
【０１５１】
外れリーチジョブの場合は、Ｓ３４０へ進み、少なくとも揃えるべき２つの特別図柄（例えば、３種類の特別図柄のうち、左図柄と右図柄）を、外れリーチ図柄決定乱数（また、左図柄の乱数を参照し、それに右図柄を一致させるようにしてもよい）を使用して決定し（Ｓ３４０）、外れリーチ図柄番号メモリ４８１ｍ（図１５参照）に記憶する（Ｓ３５０）。また、Ｓ３６０において、外れ中図柄を乱数により同様に決定し、Ｓ３７０において決定した乱数値を外れ中図柄番号メモリ４８１ｇ（図１５参照）に記憶する。また、Ｓ３８０において、「外れリーチ」という判定結果（本実施例では「２」）を判定結果メモリ４８１ｊ（図１５参照）に記憶する。一方、通常外れジョブの場合は、Ｓ３９０に進み、各特別図柄（例えば、左図柄、右図柄及び中図柄）をそれぞれ乱数により決定し、決定した各乱数値をそれぞれ対応する外れ図柄番号メモリ４８１ｅ、４８１ｆ、４８１ｇに記憶する（Ｓ３９０〜Ｓ４４０）。また、Ｓ４５０において、「通常外れ」という判定結果（本実施例では「３」）を判定結果メモリ４８１ｊ（図１５参照）に記憶する。
【０１５２】
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、特別図柄メインジョブの概略の流れを図１６を参照して説明する。まず、Ｓ５００において、第一種始動口（普通電動役物）１７への遊技球の入賞に基づき、中央装置２６における蛍光表示装置２７（図３参照）上で各特別図柄の変動表示を開始させる。例えば、左右及び中図柄を上から下、下から上へスクロール変動させる。
【０１５３】
次いで、Ｓ５１０において、判定結果メモリ４８１ｊ（図１５参照）から図１２に示す当否判定ジョブで得られた各入賞に対する判定結果を読み出す。具体的には、大当り判定（「１」）の場合は（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、Ｓ５８０に進み、上述したリーチ態様決定乱数値に対応するリーチ態様決定用値メモリ４８１ｌに記憶されているリーチ態様決定用値を読み出し、さらにＳ６００に進み、大当り番号（識別情報決定用値）を、図１８に示すＲＯＭ４８２内の大当り番号メモリ（決定用値記憶手段）４８２ａから読み出し、Ｓ６１０に進んで、例えば左図柄及び右図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ表示態様を経た後に、中図柄を左図柄及び右図柄と同一図柄に揃えて停止表示させ確定させる。
【０１５４】
一方、外れリーチ判定（「２」）の場合は（Ｓ５３０：ＹＥＳ）、Ｓ５７０に進み、上述した外れリーチ図柄番号メモリ４８１ｍ（図１５参照）から外れリーチ図柄番号と、外れ中図柄番号メモリ４８１ｇ（図１５参照）から外れ中図柄番号とを読み出す。そして、Ｓ５７１において、読み出した外れリーチ図柄番号と外れ中図柄番号とを比較し、それらの差異に基づき外れリーチ態様を決定する（Ｓ５７２）。具体的には、Ｓ５７１において、それらの番号の差（すなわち、例えば左図柄と中図柄との差）を算出し、その差に基づいて外れリーチ態様メモリ４８１ｎから外れリーチ態様データを読み出す。例えば、差が「−１」の場合（すなわち、例えば中図柄が左図柄の１つ前の図柄となる場合）、複数種類（例えば３種類）の外れスーパーリーチの中から１種が選択され（例えば、所定の乱数取得により選択することができる）、読み出される。その後、例えば、左図柄及び右図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ表示態様を経た後に、中図柄を他の図柄とは異なる図柄で停止表示させ確定させる。
【０１５５】
また、通常外れ判定（「３」）の場合は（Ｓ５４０）、Ｓ５５０に進み、外れ各図柄番号を外れ番号メモリ４８１ｅ、４８１ｆ、４８１ｇ（図１５参照）からそれぞれ読み出し、Ｓ５６０に進んで、各特別図柄を（例えば、左図柄、右図柄及び中図柄）、相互にずれたタイミングで停止表示させ確定させる。なお、通常外れ判定の場合も、表示態様を「すべり表示」等により種々の態様に変化させることも可能で、この場合、その表示態様画像データを上記リーチ態様決定乱数値と対応付けて通常外れ表示態様決定用値として、主制御部１４０のＲＡＭ４８１（図１８参照）の通常外れ表示態様決定用値メモリ（図示略）に記憶しておき、読み込んだリーチ態様決定乱数値と通常外れ表示態様決定用値とを比較することで表示する通常外れ態様を決定するものとしてもよい。
【０１５６】
次に、大当り判定により、液晶表示装置２７（図３参照）には所定の配列態様で特別図柄が確定表示され（例えば、「７、７、７」の３桁同一図柄の配列態様）、その後、特別遊技が実行される（特別遊技状態もしくは大当り遊技状態）。特別遊技状態においては、まず、大入賞装置３１（図３参照）の開閉板３１２が開放状態となり、大入賞口３１１への遊技球の入賞が遊技者にとって優位な遊技球受入状態となる。
【０１５７】
この特別遊技状態においては、大入賞装置３１は、終了条件が成立するまで遊技球受入状態が継続される。例えば、開放状態が所定時間ｔ1（例えば３０秒）経過したとき、もしくは入賞球検知スイッチ３１８（図５参照）に所定数ｎ1（例えば１０個）の入賞が検知されたときに終了条件が成立し、遊技球受入状態が一旦終了して、開閉板３１２が閉鎖状態となって１ラウンドが終了する。この開閉板３１２が閉鎖されて所定時間ｔ2（例えば０．５秒）が経過した後に、所定の継続条件（図示しない特定領域への通過）が成立していれば、再び開閉板３１２が開放状態となり大入賞装置３１が遊技球受入状態となる。なお、このような終了条件までを１ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の最高継続ラウンド数（本実施例では１６ラウンド）まで繰り返し継続される。また、終了条件成立時に継続条件が不成立の場合は、特別遊技状態がそのラウンドで終了（いわゆるパンク）するものとなっている。
【０１５８】
なお、パチンコ機１においては、当り判定により中央装置（特別図柄表示装置）２６の液晶表示装置２７（図３参照）に停止表示された特別図柄の種類に基づき、上記特別遊技状態の終了後、次の大当りまで当否判定の確率（大当り確率）を変更（向上）させる確率変更手段が備えられている。具体的には、予め記憶されている上記大当り図柄決定乱数値が、確率変更用乱数値と非確率変更用乱数値とから構成され、各乱数値の取得に応じて確率変更用図柄又は非確率変更用図柄が停止表示される。その停止表示された図柄が確率変更用図柄の場合、上記特別遊技状態終了後、次の大当りまで当否判定の確率（大当り確率）が通常の約４〜５倍に向上するものとされている。
【０１５９】
（４）遊技機用化粧板の詳細な説明
【０１６０】
次に、遊技機用化粧板８００の具体的な構成等について簡単に説明する。この遊技機用化粧板（セル）８００は、遊技盤１０の意匠面（前面）を構成するものである。また、図１９に示すように、遊技機用化粧板８００には、印刷部８５０が前方から目視可能な状態に設けられている。
【０１６１】
この印刷部８５０は、遊技盤１０の意匠面の略全域に形成されると共に、遊技盤１０の意匠面のうちで印刷部８５０が形成されていない部分（即ち、非印刷部８８０）を用いて絵柄部８８１が構成されている。即ち、「ＴＡＩＹＯの文字」からなる「抜き部分（印刷が施されず、透明な部分）」からは、基板部８１２の白地を表出させ、白色の「ＴＡＩＹＯの文字」を表現している。また、「太陽のマーク」からなる「抜き部分（印刷が施されず、透明な部分）」からも、基板部８１２の白地を表出させ、白色の「太陽のマーク」を表現している。そして、この白色の「ＴＡＩＹＯの文字」と、白色の「太陽のマーク」とが、絵柄部８８１を構成している。但し、本実施例と異なり、印刷部自体によって絵柄部が構成することもできる。また、本実施例では、図示の便宜上、印刷部８５０のうちで非印刷部８８０との境界となる部分（即ち、境界部８５１）を太線で示している。
【０１６２】
印刷部８５０は、図２０（ｂ）に示すように、「第１の印刷層８３０」のみによって構成された境界近傍部８６１と、「第１の印刷層８３０」及び「第２の印刷層８４０」の積層印刷層によって構成された印刷本体部８６２と、を備える。ここで、境界近傍部８６１は、印刷部８５０において、境界部８５１から所定幅ｄにある部位（例えば、境界部８５１から０．１ｍｍ〜５ｍｍの距離にある範囲内の部位）によって構成されている。また、印刷本体部８６２は、印刷部８５０において境界近傍部８６１を除く部位によって構成されている。また、本実施例では、「第１の印刷層８３０」をオフセット印刷によって形成し、「第２の印刷層８４０」をスクリーン印刷によって形成している。
【０１６３】
尚、図２１（ｄ）に示すように、遊技機用化粧板８００の裏面は、接着剤８１３を用いて主構成板（例えば、ベニア板）８１５の表面に接着されている。また、遊技機用化粧板８００は、透明部材８１０と、透明部材８１０の裏面に印刷された印刷部８５０と、透明部材８１０の裏面側に圧着された基板部材８１２と、を備えた積層板によって構成されている。ここで、透明部材８１０としては、透明な樹脂シート（例えば、セルロイドや、セルロースアセテートブチレート樹脂等）が用いられ、基板部材８１２としては、明度が高い白色（例えば、マンセル明度；９．５）の台紙が用いられている。
【０１６４】
次に、遊技機用化粧板８００等の製造方法について、図２１〜図２５を用いて説明する。先ず、所定の専用アプリケーションを使って、セル画の図案（セル図案）を作成する（図２２のＳ１１００）。この専用アプリケーションとしては、例えば、アドビ社製の商品名「Ｐｈｏｔｏｓｈｏｐ」や、アドビ社製の商品名「Ｉｌｌｕｓｔｒａｔｏｒ」等）を用いることができる。続いて、専用のツール（例えば、アドビ社製の商品名「イラストレータ」等）を用いて、スクリーン印刷用の「アルファチャンネル」を作成する（Ｓ１１１０）。
【０１６５】
次いで、ＣＭＹＫ（シアン、マゼンダ、イエロー、ブラック）に色分解し、各色に対応するチャンネルのフィルム用データ（オフセット印刷用及びシルク印刷用）を作成し（Ｓ１１２０）、セルデータを完成する（Ｓ１１３０）。但し、スクリーン印刷用のフィルム用データの作成に際しては、Ｓ１１１０で作成した「アルファチャンネル」を、フィルターとして使用し、境界近傍部８６１に対応する部分が除去される｛Ｓ１１２０、図２３（ｂ）参照｝。この「境界近傍部８６１」の幅は、図２０（ｂ）及び図２３（ｂ）に示す所定幅ｄ（実線Ｒと、破線ｒとで挟まれた幅ｄ）である。尚、図２３（ａ）に示すように、オフセット印刷用のフィルム用データにおいては、このような除去はなされない。
【０１６６】
次いで、図２４に示すように、オフセット印刷用のセルデータ（オフセット印刷用のフィルム用データ）を用いつつ、イメージセッターによって、オフセット印刷用のフィルムＦ１（ブラック用のＫフィルム）、Ｆ２（シアン用のＣフィルム）、Ｆ３（マゼンダ用のＭフィルム）、Ｆ４（イエロー用のＹフィルム）を作成する（Ｓ１１４０）。また、スクリーン印刷用のセルデータ（スクリーン印刷用のフィルム用データ）を用いつつ、イメージセッターによって、スクリーン印刷用のフィルムｆ１（ブラック用のＫフィルム）、ｆ２（シアン用のＣフィルム）、ｆ３（マゼンダ用のＭフィルム）、ｆ４（イエロー用のＹフィルム）を作成する（Ｓ１１４０）。
【０１６７】
更に、オフセット印刷用のフィルムＦ１〜Ｆ４を用いてオフセット印刷用の刷版Ｔ１（ブラック用のＫ版）、Ｔ２（シアン用のＣ版）、Ｔ３（マゼンダ用のＭ版）、Ｔ４（イエロー用のＹ版）を製版する（Ｓ１１５０）。これらの刷版Ｔ１〜Ｔ４では、図２５（ａ）に示すように、画線部２００１と非画線部２００１との境界部（実線Ｒを参照）が、印刷部８５０の境界部８５１と一致する。
【０１６８】
また、スクリーン印刷用のフィルムｔ１〜ｔ４を用いてスクリーン印刷用の刷版ｔ１（ブラック用のＫ版）、ｔ２（シアン用のＣ版）、ｔ３（マゼンダ用のＭ版）、ｔ４（イエロー用のＹ版）を製版する（Ｓ１１５０）。これらの刷版ｔ１〜ｔ４では、図２５（ｂ）に示すように、画線部３００１と非画線部３００１との境界部（実線ｒを参照）が、印刷部８５０における印刷本体部８６２と境界近傍部８６１との境界線と一致する。つまり、スクリーン印刷用の刷版ｔ１〜ｔ４においては、画線部３００１の周縁部側が除去されている。
【０１６９】
そして、図２４に示すように、オフセット印刷用の刷版Ｔ１〜Ｔ４をオフセット印刷用の装置（図示を省略）に装着して、透明部材（透明樹脂シート）８１０の裏面にオフセット印刷を行って、第１の印刷層８３０を形成する（Ｓ１１６０）。このオフセット印刷は、第１の印刷方法（第１の印刷工程）の具体例を示している。この第１の印刷層８３０では、印刷部８５０の全域に対応する部位（印刷部８５０の境界部８６１を示す実線Ｒの外側の全領域）に形成され、第１の印刷層８３０の境界部８３１は、印刷部８５０の境界部８５１と一致する。尚、このオフセット印刷に際しては、酸化重合タイプ、速乾性樹脂タイプ、ＵＶセットタイプ、ヒートセットタイプ等のインクが用いられる。また、形成される第１の印刷層８３０の膜厚は０．７〜１．２μｍとされる。
【０１７０】
次いで、図２４に示すように、シルク印刷用の刷版ｔ１〜ｔ４をシルク印刷用の装置（図示を省略）に装着して、第１の印刷層８３０が形成された透明部材（透明樹脂シート）８１０の裏面にシルク印刷を行って、第２の印刷層８４０を形成する（Ｓ１１７０）。このシルク印刷は、第２の印刷方法（第２の印刷工程）の具体例を示している。この第２の印刷層８４０は、印刷部８５０の境界近傍部８６１を除く部位、つまり、印刷部８５０の印刷本体部８６２に対応する部位（印刷部８５０の印刷本体部８６２を示す破線ｒの外側の領域）に形成される。そして、この第２の印刷層８４０の形成後において、印刷本体部８６２は第１の印刷層８３０及び第２の印刷層８４０による積層印刷層となるが、境界近傍８６１は第１の印刷層８３０のみによる単独印刷層となる。
【０１７１】
尚、このシルク印刷に際しては、酸化重合タイプ、蒸発速乾性樹脂タイプ、ＵＶセットタイプ、ヒートセットタイプ、二液セットタイプ等のインクが用いられる。また、形成される第２の印刷層８４０の膜厚は６．０〜１００μｍとされる。更に、第２の印刷層８４０は、第１の印刷層８３０と同一若しくは近似した色彩を備えている。
【０１７２】
更に、図２１（ｃ）に示すように、透明部材（透明な樹脂シート）８１０の裏面側に基板部材（台紙）８１２を配置し、透明部材（透明な樹脂シート）８１０及び基板部材８１２を圧着すれば（Ｓ１１８０）、遊技機用化粧板（セル）８００を完成する（Ｓ１１８５）。そして、図２１（ｄ）に示すように、遊技機用化粧板８００の裏面と、主構成板８１５の表面とを接着剤８１３で接着すると、遊技盤１０の製造を完了する。
【０１７３】
この遊技機用化粧板８００では、印刷部８５０の境界近傍部８６１を単独印刷層とし、印刷本体部８６２を積層印刷層とする。そして、境界近傍部８６１を、精細な仕上がり状態を細部まで得られる印刷層（第１の印刷層８３０）のみで構成し、印刷本体部８６２を「表現色域の幅（鮮やかさの幅）が広い印刷層（第２の印刷層８４０）」を含む積層印刷層で構成する。つまり、この遊技機用化粧板８００では、境界近傍部８６１で高い精度の仕上がり状態を確保しつつも、他の部位に色鮮やかの部分を存在させることができるため、印刷部８５０、ひいては、絵柄部８８１を外観上、減り張りがあり、しかも、華やかなものとできる。
【０１７４】
また、本実施例では、異なる印刷装置を順次使用し、「オフセット印刷」と「スクリーン印刷」との「重ね刷り」を行う。そして、この「重ね刷り」の際に「版ずれ」を生じても、この「版ずれ」を目立ち難くできる。即ち、図２５（ａ）に示すように、第１の印刷層８３０を形成するための第１の刷版２０００は、目的の印刷部８５０と一致する形状の画線部２００１（画線部２００１の境界部Ｒが印刷部８５０の境界部８５１と一致）を備えるが、第２の刷版３０００は、目的の印刷部８５０のうちの印刷本体部８６１と一致する形状の画線部３００２を備える。即ち、第２の刷版３０００では、印刷部８５０のうちの境界近傍部８６２に対応する部分（破線Ｒと実線ｒとで囲まれた部分）が画線部３００１から削除される。
【０１７５】
このため、仮に、「版ずれ」を生じても、図２６（ａ）及び（ｂ）に示すように、この「版ずれの量」が所定の範囲内（境界近傍部８６１の２倍の幅の範囲内）であれば、後から形成される第２の印刷層８４０の境界部（輪郭部）８４１は、先に形成される第１の印刷層８３０の境界部（輪郭部）８３１と交叉することはない。よって、「版ずれ」を吸収し、外観上、目立ち難くできる。
【０１７６】
更に、本遊技機用化粧板８００では、膜厚が薄い第１の印刷層（膜厚；０．７〜１．２μｍ）８３０のうちで、境界近傍部８６１を除く部位に、膜厚が厚い第２の印刷層（膜厚；６．０〜１００μｍ）８４０を積層し、印刷部８５０や絵柄部８８１に減り張りを付けている。即ち、第１の印刷層８３０と第２の印刷層８４０とが境界近傍部８６１で凹凸を形成するが、この凹凸を透明部材（透明な樹脂シート）８１０の裏面側に配置する。このため、本遊技機用化粧板８００では、印刷部８５０や絵柄部８８１に減り張りを付けたり、印刷部８５０を遊技者の注意を引くものとしつつも、表面部の平滑性を確保している。しかも、印刷部８５０が透明部材（透明な樹脂シート）８１０の裏面側に配置されるため、本遊技機用化粧板８００の表面に、遊技球や遊技者の手等が接触しても、印刷部８５０がはく離することはない。更に、遊技機用化粧板８００の裏面側に基板部材８１２が配置されるため、遊技機用化粧板８００の剛性が十分なものとなる。
【０１７７】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。例えば、実施例と異なり、遊技機用部品の表面部に印刷部８５０を形成してもよい。
【０１７８】
実施例を構成する電子制御装置１３０においては、主制御部１４０に対して、払出制御部１５０及び特別図柄制御部１６０ばかりではなく、音声・ランプ制御部１７０ａをも、信号伝送経路５００ａによって直に接続してもよい。また、音声・ランプ制御部１７０ａの代わりに、各々別体のランプ制御部及び音声制御部を用いてもよい。この場合には、ランプ制御部や音声制御部を特別図柄制御部１６０に対し、信号伝送経路５００ｂにより接続してもよいし、ランプ制御部や音声制御部を信号伝送経路５００ａにより、主制御部１４０に直に接続してもよい。尚、これらの場合の伝送方向は一方向であっても双方向であってもどちらでも良い。
【０１７９】
例えば、図２７の変形例に示すように、主制御部１４０と、音声・ランプ制御部１７０とを信号伝送経路５００ｂによって接続し、音声・ランプ制御部１７０と、特別図柄制御部１６０とを信号伝送経路５００ｃによって接続してもよい。そして、主制御部１４０から音声・ランプ制御部１７０へは、一方向形式でデータを伝送し、音声・ランプ制御部１７０及び特別図柄制御部１６０間では双方向でのデータの伝送を可能としてもよい。この場合には、音声・ランプ制御部１７０及び特別図柄制御部１６０間で、同期を図ることが容易であり、音の発生、ランプの点灯、図柄の表示等を当り図柄の確定やリーチ態様にあわせて正確なタイミングで制御することができる。
【０１８０】
また、各発明においては、「第１の印刷層」と、「第２の印刷層」との色彩や模様（一方でも、双方でもよい。）とを異なるものとし、印刷部にアクセントを与えることができる。逆に、前述の如く、「第１の印刷層」及び「第２の印刷層」の色彩や模様（一方でも、双方でもよい。）の統一化を図ったり、近似させ、境界近傍部８６１と印刷本体部８６２との一体感を高め、印刷部、ひいては、絵柄部の外観を向上させることもできる。
【０１８１】
ここで、「第１の印刷層」と「第２の印刷層」の色彩が近似する場合とは、両色彩が、色相、明度及び彩度のうちの少なくとも１つにおいて近似する場合を例示できる。より具体的には、図３０（ａ）の「１０色相を示す色票で構成される色相環（マンセル表色系の色相環を例示）９５０」において、「第１の印刷層」の色彩に相当する色票と、「第２の印刷層」の色彩に相当する色票とが、隣り合う位置にある場合を例示できる。
【０１８２】
つまり、任意の有彩色の色相は、所定の値によって示すことができ、この「値」として、実数値、記号、若しくはこれらの組み合わせ等を例示できる。例えば、図３０（ａ）の「色相環（マンセル表色系の色相環を例示）９５０」においては、赤（記号；Ｒ）、黄（記号；Ｙ）、緑（記号；Ｇ）、青（記号；Ｂ）、紫（記号；Ｐ）の５種類の色相を基本色相としている。更に、それぞれの中間色として、黄赤（記号；ＹＲ）、黄緑（記号；ＧＹ）、青緑（記号；ＢＧ）、青紫（記号；ＰＢ）、赤紫（記号；ＲＰ）を加えた１０色相で表している。この１０色相を示す色票を、「赤、黄赤、黄、黄緑、緑、青緑、青、青紫、紫、赤紫」の順に時計回りに環状に並べて、この色相環９５０が構成されている。よって、この色相環９５０を用いると、種々の有彩色の色相を、１０通りの値（アルファベット記号）で示すことができる。そして、「第１の印刷層」の色彩を示す色票と、「第２の印刷層」の色彩を示す色票とが、隣り合う位置にある場合（例えば、一方がＲで、他方がＹＲの場合等）には、両色彩の色相が近似することになる。
【０１８３】
尚、図３０（ａ）の色相環９５０は、１０個の色相（以下、１０色相という。）で構成されているが、図３０（ｂ）に示すように、この色相環９５０を更に細かく分割することができる。即ち、１０色相を構成する各色相を、更に所定数（整数）に分割し、１０色相を構成する各色相を示す記号（「Ｒ」等の記号）に、この所定数や所定数を基準に定められる少数を添えれば、色相を更に細かく表示することができる。例えば、図３０（ａ）の色相環９５０に示す赤（Ｒ）を更に１０分割し、色相を示す値が「５Ｒ」であれば、最も普通の「赤色」であることを示し、「５Ｒ」よりも小さな値（例えば、２．５Ｒ）であれば、「紫み」を帯びた「赤色」であることを示し、「５Ｒ」よりも大きな値（例えば、７．５Ｒ）であれば、「黄み」を帯びた「赤色」であることを示す。また、図３０（ａ）の色相環９５０において、赤（Ｒ）以外の色相も、更に細かく分割することができる。そして、「第１の印刷層」の色彩を示す色票と、「第２の印刷層」の色彩を示す色票（アルファベット）とが同じであるが（例えば、両方ともＲの場合等）、色票に添えられる数字が異なる場合（例えば、一方が「５Ｒ」で他方が「２．５Ｒ」の場合）には、両色彩の色相は更に近似することになる。
【０１８４】
また、「第１の印刷層」と、「第２の印刷層」の「明度が近似する」とは、以下の場合を例示できる。例えば、図３１（ａ）の「グレースケール」に従って判断すると、「第１の印刷層」の色彩の明度と、「第２の印刷層」の色彩の明度の数値の差が、「２以下（０を含まない。）」の場合を例示できる。
【０１８５】
つまり、色（有彩色及び無彩色）の明度は、所定の値によって示すことができ、この「値」として、実数値、記号、若しくはこれらの組み合わせ等を例示できる。例えば、「明度を示す値」について、図３１（ａ）の「グレースケール」を用いて説明する。この「グレースケール」は無彩色に関するものであり、物体色で表すことができる最も明るい白を「マンセル明度の９．５」とし、最も暗い黒を「マンセル明度の１．５」とし、９段階に分割してそれぞれの中間明度を入れて１７段階としたものを示している。但し、このように、明度を数値化する場合において、最も明るい白と、暗い黒とを分割する分割数は、この１７段階に限定されず、任意の分割数（例えば、１０段階、１００段階等）とすることができる。また、有彩色においても、その明度を数値化することができる。そして、「第１の印刷層」の色彩の明度を示す数値と、「第２の印刷層」の色彩の明度を示す数値との差が、「２以下場合（例えば、一方の数値が４．５で、他方の数値が５．５の場合等）」に、両色彩の明度が近似することになる。尚、図３０（ａ）中の「ｄｋ  Ｇｙ」は「ダークグレイ」を意味し、「ｍ  Ｇｙ」は「ミディアムグレイ」を意味し、「ｌｔ  Ｇｙ」は「ライトクグレイ」を意味している。
【０１８６】
更に、「第１の印刷層」と、「第２の印刷層」の「彩度が近似する」とは、以下の場合を例示できる。例えば、図３１（ｂ）の「彩度スケール」に従って判断すると、「第１の印刷層」の色彩の彩度と、「第２の印刷層」の色彩の彩度の数値の差が、「３ｓ以下（０を含まない。）」の場合を例示できる。
【０１８７】
つまり、有彩色の彩度は、所定の値によって示すことができ、この「値」として、実数値、記号、若しくはこれらの組み合わせ等を例示できる。例えば、「彩度を示す値」について、図３１（ｂ）の「彩度スケール」を用いて説明することができる。この「彩度スケール」では、各色相とも、最も純色に近い色を示す値を「９ｓ」とし、その色と同じ明度の無彩色との間を知覚的に等しくなるように、等歩度に段階を決定したものである。但し、このように、彩度を数値化する場合において、分割数は、ここに示すものに限定されず、任意の分割数とすることができる。そして、「第１の印刷層」の色彩の彩度と、「第２の印刷層」の色彩の彩度の数値の差が、「３ｓ以下（０を含まない。）」の場合に、両色彩の彩度が近似することになる。
【０１８８】
Ｂ．実施例２
次に、実施例２の遊技機１及び遊技機用部品について説明する。但し、実施例２においては、実施例１との共通部分に関し、図示と説明を省略し、実施例１と相違する部分を中心に説明する。つまり、図１〜１８と、これらに関する説明は、実施例２においてもそのまま適用される。また、図２７、図３０及び図３１と、これらに関する説明も、実施例２においてそのまま適用される。
【０１８９】
図３２に示すように、実施例２の遊技機用化粧板（セル）１８００も、遊技盤１０の意匠面（前面）を構成する。そして、この遊技機用化粧板１８００には、印刷部１８５０が前方から目視可能な状態に設けられている。
【０１９０】
この印刷部１８５０は、遊技盤１０の意匠面の略全域に形成されると共に、キャクターを示す絵柄部１８８０と、その他の部分を示す背景部１８８５と備えている。そして、背景部１８８５の一部に、請求項５、請求項７及び請求項８の発明の適用を受ける「グラデーション部Ｇ」が設けられている。つまり、施される色の明度値（Ｂ）と、彩度値（Ｓ）と、色相値（Ｈ）とを徐々に変化させつつ、明度値（Ｂ）の変化方向に沿った略全域において「高目の彩度値（Ｓ＝８３％〜１００％）」を保持したグラデーション部Ｇが設けられている。尚、このグラデーション部Ｇは、「略円形のグラデーションパターン」を備えるが、採用するグラデーションパターンはこれに限定されない。例えば、線形、円錐形等の他の形態のグラデーションパターンを採用してもよい。
【０１９１】
ここで、本実施例においては、明度値（Ｂ）と、彩度値（Ｓ）と、色相値（Ｈ）とを、図３３に示すような「ＨＳＢカラーモデル（ＨＳＢカラー空間）」を用いて説明する。このＨＳＢカラーモデルは、色（配色）を表現するための指標である。そして、色相値（Ｈ）は、赤・黄・緑・青・紫等の「色合い（色相）」を特定するものであり、「色相環（色相を環状に配置し、スペクトルの両端である赤と紫とが滑らかにつながるようにしたもの）」において、所定の色（赤）を起点（０度）としつつ、角度によって各色（配色）の色相値（Ｈ）を特定する。例えば、この角度は、赤色の色相値を示す場合を０％とし、各色（配色）の色相値（Ｈ）を「０〜３６０」の角度で特定する。また、彩度値（Ｓ）は、色（配色）の鮮やか示す数値であり、０％（無彩色）から１００％（純色）までの値をとる。更に、明度値（Ｂ）は、色（配色）の明るさを示す数値であり、０％（最も暗い）から１００％（最も明るい）までの値をとる。
【０１９２】
グラデーション部Ｇは、その全体で「特定領域」を構成している。つまり、図３４及び図３５を用いて示すように、色相値（Ｈ）を徐々に変化させ、しかも、彩度値を８３％以上（８３％〜１００％の間の値）の高水準に保持しつつ、明度値（Ｂ）を広範な範囲（５０％の変化幅）で徐々に変化させている。尚、「彩度値８３％」は「特定の彩度値」の具体例を示し、「彩度値の８３％〜１００％の範囲」は「特定範囲」の具体例を示す。
【０１９３】
また、図３５に示す矩形状のサンプルＫは、グラデーション部Ｇの一部を矩形状に切り出したものである（例えば、図３２の矩形状の破線Ｌのように切り出す。）。そして、このサンプルＫ（グラデーション部Ｇの一部）では、その一端部Ａ１を最低の明度値（４０％）を備える色部分とし、他端部Ａｎを最高の明度値（９０％）を備える色部分とすると共に、一端部Ａ１及び他端部Ａｎの間において、この明度値（Ｂ）を徐々に変化させている。そして、一端部Ａ１及び他端部Ａｎの中間の部位Ａｃに、最高の彩度値（１００％）を備える色部分を配置している。
【０１９４】
サンプルＫ（グラデーション部Ｇの一部）では、明度値（Ｂ）の変化方向に沿った中間の部位ＡＳに、第１の色相値（Ｈ＝０）を備える基本領域部（Ｃ）を設けると共に、その他の部位（Ａ１、Ａ２、Ａ３ ・・・Ａｎ−２、Ａｎ−１、Ａｎ）を、「第１の色相値（Ｈ＝０）以外の色相値」を備える拡大領域部（Ｄ）としている。つまり、基本領域部（Ｃ）は、グラデーション部Ｇにおいて、その明度値（Ｂ）の変化方向に沿った中間部Ａｃにおいて、ごく狭い範囲で存在する。そして、グラデーション部Ｇの他の部位（Ａ１、Ａ２、Ａ３ ・・・Ａｎ−２、Ａｎ−１、Ａｎ）は、色相値（Ｈ）を連続的に変化させつつ、グラデーション部Ｇの大部分を占める拡大領域部（Ｄ）とされている。
【０１９５】
このグラデーション部Ｇでは、図３５に示すように、基本領域部（Ｃ）の彩度値を「１００％」とする。また、拡大領域部（Ｄ）を構成する各部位（Ａ１、Ａ２、Ａ３ ・・・Ａｎ−２、Ａｎ−１、Ａｎ）においては、基本領域部（Ｃ）から離れるに従って色相値（Ｈ）を連続的に変化させつつ、各部位（Ａ１、Ａ２、Ａ３ ・・・Ａｎ−２、Ａｎ−１、Ａｎ）毎に、より高い「高彩度値（Ｓ）」を採択している。
【０１９６】
尚、図３４の半長円状の図形Ｅ１、Ｅｃ、Ｅｎ、は、３つの等色相面を仮想的に図示するものである。つまり、図形Ｅ１は、最高彩度値を示す部位を部位Ａ１とする等色相面を示し、図形Ｅｃは、最高彩度値を示す部位を部位Ａｃとする等色相面を示す。更に、図形Ｅｎは、最高彩度値を示す部位を部位Ａｎとする等色相面を示す。また、図３５の彩度値（Ｓ）の変化を示す図に付加した破線Ｍは、等色相面（図形Ｅｃ）内において、本実施例と同様の範囲で、明度値（Ｓ）を変化させた場合（比較例）の「彩度値（Ｓ）」の変化を示している。これによると、比較例においては、最高彩度値を示す部位を基準に、より明度値（Ｂ）が高くなる側と、より明度値（Ｂ）が低くなる側とで「彩度値（Ｓ）」が大きく低下する。これに対し、本グラデーション部Ｇでは、明度値（Ｂ）の変化方向に沿った全域で「彩度値（Ｓ）」が高水準（８３％以上）に維持される。
【０１９７】
つまり、拡大領域部（Ｄ）を構成する各部位（Ａ１、Ａ２、Ａ３ ・・・Ａｎ−２、Ａｎ−１、Ａｎ）においては、「単一の色相領域（Ｈ＝０の領域）内において、しかも、高い彩度値（Ｓ）の領域で明度値（Ｂ）を段階的な変化させたならば、彩度値（Ｓ）の低下を避けられない部位の色（配色）」を、「他の色相値を備える領域に存在する高彩度値で同明度値の色（配色）」で置き換えている。このため、このグラデーション部Ｇにおいては、他の部位に比べて彩度値（Ｓ）が著しく低くなる部分が存在しないため、全域を通じて鮮やかな印象を与える。
【０１９８】
実施例２の印刷部１８５０は、図３６に示すように、その全域がオフセット印刷によって形成されている。また、実施例２の遊技機用化粧板１８００の裏面は、接着剤１８１３を用いて主構成板（例えば、ベニア板）１８１５の表面に接着されている。更に、実施例２の遊技機用化粧板１８００も、透明部材１８１０と、透明部材１８１０の裏面に印刷された印刷部１８５０と、透明部材１８１０の裏面側に圧着された基板部材１８１２と、を備えた積層板によって構成されている。ここで、透明部材１８１０としては、透明な樹脂シート（例えば、セルロイドや、セルロースアセテートブチレート樹脂等）が用いられ、基板部材１８１２としては、明度が高い白色（例えば、マンセル明度；９．５）の台紙が用いられている。
【０１９９】
次に、実施例２の遊技機用化粧板８００等の製造方法について、図３６〜図３８を用いて説明する。先ず、所定の専用アプリケーションを使って、セル画の図案（セル図案）を作成し、更に、画像データを作成する（図３７のＳ２１００）。この専用アプリケーションとしては、例えば、アドビ社製の商品名「Ｐｈｏｔｏｓｈｏｐ」や、アドビ社製の商品名「Ｉｌｌｕｓｔｒａｔｏｒ」等を用いることができる。
【０２００】
次いで、ＣＭＹＫ（シアン、マゼンダ、イエロー、ブラック）に色分解し、各色に対応するチャンネルのフィルム用データ（オフセット印刷用）を作成し（Ｓ２１２０）、セルデータを完成する（Ｓ２１３０）。
【０２０１】
次いで、図３８に示すように、オフセット印刷用のセルデータ（オフセット印刷用のフィルム用データ）を用いつつ、イメージセッターによって、オフセット印刷用のフィルムＦ１１（ブラック用のＫフィルム）、Ｆ１２（シアン用のＣフィルム）、Ｆ１３（マゼンダ用のＭフィルム）、Ｆ１４（イエロー用のＹフィルム）を作成する（Ｓ１１４０）。更に、オフセット印刷用のフィルムＦ１１〜Ｆ１４を用いてオフセット印刷用の刷版Ｔ１１（ブラック用のＫ版）、Ｔ１２（シアン用のＣ版）、Ｔ１３（マゼンダ用のＭ版）、Ｔ１４（イエロー用のＹ版）を製版する（Ｓ２１５０）。
【０２０２】
そして、図３８に示すように、オフセット印刷用の刷版Ｔ１１〜Ｔ１４をオフセット印刷用の装置（図示を省略）に装着して、透明部材（透明樹脂シート）８１０の裏面にオフセット印刷を行って、印刷部１８５０を形成する（Ｓ２１６０）。更に、図３６（ｃ）に示すように、透明部材（透明な樹脂シート）１８１０の裏面側に基板部材（台紙）１８１２を配置し、透明部材（透明な樹脂シート）１８１０及び基板部材１８１２を圧着すれば（Ｓ２１８０）、遊技機用化粧板（セル）１８００を完成する（Ｓ２１８５）。そして、図３６（ｃ）に示すように、遊技機用化粧板１８００の裏面と、主構成板１８１５の表面とを接着剤１８１３で接着すると、遊技盤１０の製造を完了する。
【０２０３】
本遊技機用化粧板１８００の印刷部１８５０は、全域を通じて鮮やかな印象を与える「グラデーション部Ｇ」を備える。つまり、適用対象となる彩度値（Ｓ）を所望範囲（８３％を越える高彩度値の範囲）に定め、しかも、明度値（Ｂ）を十分な範囲（５０％の範囲）で変化させつつ、グラデーション部Ｇを形成している。このため、このグラデーション部Ｇによって遊技者により強烈なインパクトを与えることができる。
【０２０４】
尚、実施例２では、明度値（Ｂ）の変化方向に沿って、微細な幅を備える基本領域部（Ｃ）と、大部分を占有する拡大領域部（Ｄ）とで、特定領域（グラデーション部Ｇ）を構成したが、特定領域（グラデーション部Ｇ）における「基本領域部（Ｃ）と拡大領域部（Ｄ）との占有比率」はこれに限定されない。例えば、図３９の（ａ）の変形例１に示すように、基本領域部（Ｃ）によって、特定領域（グラデーション部Ｇ）の大部分を占有してもよい。また、この変形例１に示すように、拡大領域部（Ｄ）において、色相値（Ｈ）を一定としてもよい。更に、図３９の（ｂ）の変形例２に示すように、色相値（Ｈ）の異なる「複数の拡大領域部（Ｄ）」を明度値（Ｂ）の変化方向に沿って並べてもよい。
【０２０５】
また、実施例２の変形例として、図４０（ａ）に示す遊技機用化粧板（以下、「変形例３」という。）２８００や、図４０（ｂ）に示す遊技機用化粧板（以下、「変形例４」という。）３８００を例示できる。
【０２０６】
これらの遊技機用化粧板２８００、３８００は、何れも、実施例２の遊技機用化粧板１８００の特徴と、実施例１の遊技機用化粧板８００の特徴とを備える。つまり、何れの遊技機用化粧板２８００（３８００）の印刷部２８５０（３８５０）も、実施例１の遊技機用化粧板８００と同様に、「第１の印刷層２８３０（３８３０）」のみによって構成された単独印刷層２８６１（３８６１）と、「第１の印刷層２８３０（３８３０）及び第２の印刷層２８４０（３８４０）」からなる積層印刷層２８６２（３８６２）とを備える。そして、実施例１と同様に、「第１の印刷層２８３０（３８３０）」をオフセット印刷によって形成し、「第２の印刷層２８４０（３８４０）」をスクリーン印刷によって形成している。
【０２０７】
変形例３においては、実施例２と同様なグラデーション部Ｇ７１の全域を、単独印刷層２８６１で構成している。また、変形例４においては、実施例２と同様なグラデーション部Ｇ８１のうちで、明度値が低くなる部分Ｇ８８（例えば、５０％以下の部分、特に、３０％以下の部分）を、単独印刷層３８６１で構成している。尚、図４０（ａ）及び（ｂ）に示す「グラデーション部Ｇ７１、Ｇ８１」は印刷層（２８３０、３８３０、３８４０）の一部を構成するものであるが、これらのグラデーション部Ｇ７１、Ｇ８１に関しては、図示の都合上、当該「印刷層（２８３０、３８３０、３８４０）の他の部分」とは別の「ハッチング（点を用いたハッチング）」を用いて表示している。
【０２０８】
変形例３及び４では、「単独印刷層２８６１（３８６１）」と「積層印刷層２８６２（３８６２）」とが混在するため、実施例１と同様に、印刷部２８５０（３８５０）に外観上の減り張りを付けることができる。しかも、グラデーション部Ｇ７１の全域、若しくは、グラデーション部Ｇ８１において明度値（Ｂ）が低くなる部分Ｇ８８を、単独印刷層２８６１（３８６１）で構成する。このため、このグラデーション部Ｇ７１（Ｇ８１）を簡易かつ的確に形成することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２０９】
【図１】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、前面枠が開いた状態を示す斜視図である。
【図３】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、遊技盤を示す正面図である。
【図４】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機を示す裏面図である。
【図５】本発明の各実施例及び各変形例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図６】（ａ）は本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する主制御部の説明図であり、（ｂ）は本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する払出制御部の説明図である。
【図７】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する特別図柄制御部の説明図である。
【図８】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する音声・ランプ制御部の説明図である。
【図９】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機の主制御部が行うメインジョブを説明するためのフローチャートである。
【図１０】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、電源断（停電等）が発生したときの処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、電源断（停電等）が発生したときの復電処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、当否判定ジョブを説明するためのフローチャートである。
【図１３】図１２の当否判定ジョブにおける大当り処理を説明するためのフローチャートである。
【図１４】図１２の当否判定ジョブにおける外れ処理を説明するためのフローチャートである。
【図１５】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、主制御部の内蔵ＲＡＭに格納された各種メモリ等の代表例を示す説明図である。
【図１６】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、特別図柄メインジョブの概略を説明するためのフローチャートである。
【図１７】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、主制御部を示す説明図である。
【図１８】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、主制御部を構成するＣＰＵを示す説明図である。
【図１９】本発明の実施例１に係る遊技機用化粧板（セル）の正面図である。
【図２０】（ａ）は本発明の実施例１で用いた絵柄部の正面図であり、（ｂ）は図２０（ａ）の一部拡大図である。
【図２１】（ａ）〜（ｄ）は、本発明の実施例１において、遊技機用化粧板の製造方法等を示す縦断面図である。
【図２２】本発明の実施例１において、遊技機用化粧板の製造方法を示すフローチャートである。
【図２３】（ａ）は本発明の実施例１のフィルムデータ（オフセット印刷用）のイメージを示す説明図であり、（ｂ）は本発明の実施例１のフィルムデータ（シルク印刷用）のイメージを示す説明図である。
【図２４】（ａ）〜（ｃ）は、本発明の実施例１において、遊技機用化粧板の製造方法等を示す説明図である。
【図２５】（ａ）は本発明の実施例１の第１の印刷層を形成するための刷版の一部正面図であり、（ｂ）は本発明の実施例１の第２の印刷層を形成するための刷版の一部正面図である。
【図２６】（ａ）及び（ｂ）は、本発明の実施例１における「印刷ズレ」を説明するための説明図である。
【図２７】本発明の各実施例の変形例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図２８】（ａ）及び（ｂ）は、比較例に係る刷版の一部正面図である。
【図２９】比較例における「印刷ズレ」を説明するための説明図である。
【図３０】（ａ）は色相環を説明するための説明図であり、（ｂ）は色相環の一部拡大説明図である。
【図３１】（ａ）は明度の傾斜を説明するための説明図であり、（ｂ）は彩度の傾斜を説明するための説明図ある。
【図３２】本発明の実施例２に係る遊技機用化粧板（セル）の正面図である。
【図３３】ＨＳＢカラーモデルを説明するための説明図である。
【図３４】本発明の実施例２において等色相面と特定領域等の関係を示す説明図である。
【図３５】特定領域において、色相値と彩度値と明度値との関係を模式的に示す模式図である。
【図３６】（ａ）〜（ｃ）は、本発明の実施例２において、遊技機用化粧板の製造方法等を示す縦断面図である。
【図３７】本発明の実施例２において、遊技機用化粧板の製造方法を示すフローチャートである。
【図３８】本発明の実施例２のフィルムデータ（オフセット印刷用）のイメージを示す説明図である。
【図３９】（ａ）は実施例２の変形例１において明度値と色相値との関係を模式的に示す模式図であり、（ｂ）は実施例２の変形例２において明度値と色相値との関係を模式的に示す模式図である。
【図４０】（ａ）は実施例２の変形例３の遊技機用化粧板の縦断面図であり、（ｂ）は実施例２の変形例４の遊技機用化粧板の縦断面図である。
【図４１】従来例に係るグラデーション部とを説明するための説明図である。
【図４２】図４１のグラデーション部において、色相値と彩度値と明度値との関係を模式的に示す模式図である。
【図４３】他の従来例に係るグラデーション部を説明するための説明図である。
【符号の説明】
【０２１０】
１；パチンコ機（弾球遊技機）、
１０；遊技盤、
１１；遊技領域、
８００、１８００、２８００、３８００；遊技機用化粧板、
８１０、１８１０；透明部材、
８１５、１８１５；基板部材、
８３０、２８３０、３８３０；第１の印刷層、
８４０、２８４０、３８４０；第２の印刷層、
８５０、１８５０、２８５０、３８５０；印刷部、
８５１；境界部、
８６１；境界近傍部、
８６２；印刷本体部、
Ｇ；グラデーション部、
Ｃ；基本領域部、
Ｄ；拡大領域部。
【図１】
2005007165.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2005007165.tif 000009
【図８】
2005007165.tif 000010
【図９】
2005007165.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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