(57)【要約】【課題】異常が発生した球検知センサを即座に分かりやすく報知することができる弾球式遊技機を提供する。【解決手段】弾球式遊技機１０は、透過可能な透光性部材によって形成された透過領域を有する遊技盤ベース１９と、透過領域を通して視認可能な表示領域を有する液晶表示装置４と、液晶表示装置４の表示を制御するサブＣＰＵ４１と、遊技盤ベース１９上の透過領域内に設けられた入球装置（例えば、一般入賞口１８）と、入球装置に入球した球を検知する球検知センサ（例えば、一般入賞球スイッチ１８Ｓ）と、球検知センサの異常を検知するメインＣＰＵ３１とを備える。サブＣＰＵ４１は、メインＣＰＵ３１が異常を検知した場合に、異常が発生した球検知センサに関する入球装置近傍の液晶表示装置４の表示領域に、異常が発生した球検知センサに関する入球装置を指定する画像を表示するように指示する。【選択図】  図１０
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
透過可能な透光性部材によって形成された透過領域を有する遊技盤ベースと、該透過領域を通して視認可能な表示領域を有する表示装置と、該表示装置の表示を制御する表示制御手段とを備える弾球式遊技機であって、
該遊技盤ベース上の前記透過領域内に設けられた入球装置と、
該入球装置に入球した球を検知する球検知センサと、
該球検知センサの異常を検知するセンサ異常検知手段と、
該センサ異常検知手段が異常を検知した場合に、前記表示制御手段に、異常が発生した球検知センサに関する入球装置近傍の前記表示領域に、異常が発生した球検知センサに関する入球装置を指定する画像を表示するよう指示するセンサ異常報知手段と
を備えることを特徴とする弾球式遊技機。
【請求項２】
前記入球装置は複数設けられ、
前記球検知センサは、入球装置毎に設けられ、
前記センサ異常報知手段は、前記複数の入球装置のうち、異常の発生した球検知センサに関する入球装置を指定する画像を表示するよう指示する
ことを特徴とする請求項１に記載の弾球式遊技機。
【請求項３】
前記異常には、異常状態の種類が含まれ、
前記センサ異常検知手段は、前記異常状態の種類を検知し、
前記センサ異常報知手段は、前記異常状態の種類を指定する画像を表示するよう指示する
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、球検知センサの異常を報知するパチンコ機等の弾球式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の一般的なパチンコ機は、遊技盤ベース上に普通図柄作動ゲート、始動口、一般入賞口、大入賞口、Ｖ入賞口などの入球装置が設けられている。この入球装置、あるいは入球装置に連通する球通路には、球検知センサが設けられ、遊技球の検知を行っている。そして、球検知センサに断線などの異常が発生した場合には、表示装置や枠ランプ、外部出力信号によって異常を報知するものがある（例えば、特許文献１参照。）。
【特許文献１】特開２０００−２３３０５８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、球検知センサに異常が発生した場合、どの入球装置に関する球検知センサに異常が発生したのか、即座に分かりやすく報知することは行われていない。
【０００４】
上記の課題に鑑み、本発明は、異常が発生した球検知センサに関する入球装置を即座に分かりやすく報知することができる弾球式遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために、本発明の特徴は、透過可能な透光性部材によって形成された透過領域を有する遊技盤ベース（遊技盤ベース１９）と、透過領域を通して視認可能な表示領域を有する表示装置（例えば、液晶表示装置４）と、表示装置の表示を制御する表示制御手段（例えば、サブＣＰＵ４１）とを備える弾球式遊技機であって、遊技盤ベース上の透過領域内に設けられた入球装置（例えば、普通図柄作動ゲート７ａ、７ｂ、始動口１２、大入賞口１３、一般入賞口１８ａ、１８ｂ、１８ｃ、１８ｄ）と、入球装置に入球した球を検知する球検知センサ（例えば、通過球スイッチ７Ｓａ、７Ｓｂ、始動入賞球スイッチ６Ｓ、カウントスイッチ２８Ｓ、Ｖ・カウントスイッチ２９Ｓ、一般入賞球スイッチ１８Ｓａ、１８Ｓｂ、１８Ｓｃ、１８Ｓｄ）と、球検知センサの異常を検知するセンサ異常検知手段（例えば、メインＣＰＵ３１）と、センサ異常検知手段が異常を検知した場合に、表示制御手段に、異常が発生した球検知センサに関する入球装置近傍の表示領域に、異常が発生した球検知センサに関する入球装置を指定する画像を表示するよう指示するセンサ異常報知手段（例えば、サブＣＰＵ４１及び液晶表示装置４）とを備える弾球式遊技機であることを要旨とする。
【０００６】
本発明の特徴に係る弾球式遊技機によると、異常が発生した球検知センサを即座に分かりやすく報知することができる。
【０００７】
又、本発明の特徴に係る弾球式遊技機において、入球装置は複数設けられ、球検知センサは、入球装置毎に設けられ、センサ異常報知手段は、複数の入球装置のうち、異常の発生した球検知センサに関する入球装置を指定する画像を表示するよう指示してもよい。
【０００８】
この弾球式遊技機によると、複数ある入球装置の中で、どの入球装置と関連のある球検知センサに異常が発生したか、即座に分かりやすく報知することができる。
【０００９】
又、本発明の特徴に係る弾球式遊技機における異常には、異常状態の種類が含まれ、センサ異常検知手段は、異常状態の種類を検知し、センサ異常報知手段は、異常状態の種類を指定する画像を表示するよう指示してもよい。ここで「異常状態の種類」とは、短絡や断線・球詰まりなどのエラーの種類を指す。
【００１０】
この弾球式遊技機によると、異常が発生した球検知センサだけでなく、その球検知センサで生じたエラーの種類についても、即座に分かりやすく報知することができる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によると、異常が発生した球検知センサに関する入球装置を即座に分かりやすく報知することができる弾球式遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
次に、図面を参照して、本発明の実施の形態を説明する。以下の図面の記載において、同一又は類似の部分には、同一又は類似の符号を付している。ただし、図面は模式的なものであり、各寸法の比率等は現実のものとは異なることに留意すべきである。従って、具体的な寸法等は以下の説明を参酌して判断すべきものである。又、図面相互間においても互いの寸法の関係や比率が異なる部分が含まれていることは勿論である。
【００１３】
（弾球式遊技機の構成）
本発明の実施の形態に係る弾球式遊技機１０は、図１に示すように、遊技場に弾球式遊技機１０を設置するために設けられている外枠１と、外枠１の内側に開閉可能に設けられている前枠２と、正面側から見て液晶表示装置４の手前側に配備され、遊技部材を配備する遊技盤ベース１９と、所定の態様を表示する液晶表示装置４とを具備する。
【００１４】
図２（Ａ）〜（Ｃ）は、遊技盤ベース１９の構成を示す図である。図２（Ａ）〜（Ｃ）に示すように、遊技盤ベース１９の少なくとも一部は、液晶表示装置４に表示される所定の態様を透過可能な透光性部材１９Ａで形成されている。この透光性部材は、無色透明のアクリル樹脂材、ボリカーボネート樹脂又はポリアリレート樹脂等の合成樹脂で形成することができる。
【００１５】
図２（Ａ）に示すように、遊技盤ベース１９は、透光性部材１９Ａが液晶表示装置４の表示領域の部分を覆うような位置に配備され、当該透光性部材１９Ａの底部と木製部材１９Ｂの上部とが接合することにより構成される。又、図２（Ｂ）に示すように、遊技盤ベース１９は、木製部材１９ｂの中心部に設けられた穴に透光性部材１９Ａが嵌め込まれることにより構成されてもよい。更に、図２（Ｃ）に示すように、遊技盤ベース１９は、透光性部材１９Ａからなり、その片面の一部（１９Ｃの部分）を塗装、印刷などにより、不透明にマスキングして構成されてもよい。
【００１６】
図３は、遊技盤ベース１９に配備された遊技部材の配置関係を示す図である。遊技部材には、例えば、始動口１２、大入賞口１３、一般入賞口１８ａ、１８ｂ、１８ｃ、１８ｄ、普通図柄作動ゲート７ａ、７ｂなどの入球装置の他、風車１５やアウト口１６、遊技球誘導部材２２などが含まれる。始動口１２、大入賞口１３、一般入賞口１８ａ、１８ｂ、１８ｃ、１８ｄ、普通図柄作動ゲート７ａ、７ｂなどの入球装置は、遊技盤ベース１９の透光性部材１９Ａ上、即ち透過領域内に設けられている。よって、入球装置の近傍は、透光性部材１９Ａを通して液晶表示装置４に表示される画像を視認することが可能となっている。又、遊技盤ベース１９の背面には、入球装置に入球した球を検知する球検知センサが配置される。図３には、球検知センサとして、通過球スイッチ７Ｓａ、７Ｓｂ、始動入賞球スイッチ６Ｓ、カウントスイッチ２８Ｓ、Ｖ・カウントスイッチ２９Ｓ、一般入賞球スイッチ１８Ｓａ、１８Ｓｂ、１８Ｓｃ、１８Ｓｄが示されている。通過球スイッチ７Ｓａ、７Ｓｂは、普通図柄作動ゲート７ａ、７ｂに遊技球が入球したことを検知する。始動入賞球スイッチ６Ｓは、始動口１２に遊技球が入球したことを検知する。カウントスイッチ２８Ｓは、大入賞口１３に具備される一般領域に遊技球が入球したことを検知し、その数を計数する。Ｖ・カウントスイッチ２９Ｓは、大入賞口１３に具備される特定領域（Ｖゾーン）に遊技球が入球したことを検知し、その数を計数する。一般入賞球スイッチ１８Ｓａ、１８Ｓｂ、１８Ｓｃ、１８Ｓｄは、一般入賞口１８ａ、１８ｂ、１８ｃ、１８ｄに遊技球が入球したことを検知する。
【００１７】
又、始動口１２は、当該始動口１２に遊技球が入球すると大当り判定用の乱数値及び大当り図柄決定用の乱数値などが抽出されるように構成されている。大入賞口１３は、特定領域（いわゆるＶゾーン）と一般領域とを具備し、大当り判定用の乱数値に基づく大当り判定の結果に応じ、所定の設定に従って開閉するように制御される。
【００１８】
一般入賞口１８ａ、１８ｂ、１８ｃ、１８ｄは、当該一般入賞口に遊技球が入球すると所定数（例えば、１５個）の遊技球（賞球）が払い出されるように構成されている。アウト口１６は、始動口１２や大入賞口１３や一般入賞口１８ａ、１８ｂ、１８ｃ、１８ｄなどのいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れる。風車１５は、回転可能に構成され、遊技球の流下方向を変更するものである。
【００１９】
遊技球誘導部材２２は、遊技球の流下方向を大きく変化させるものであり、天通路２３とステージ２９とから構成される。天通路２３は、遊技球が流下可能な遊技領域の上方に位置するように配備され、遊技盤ベース１９の面に対して直角に立設された壁体から構成される。この天通路２３の壁体は、当該天通路２３の中心部が上方に突出されており、当該上方に突出された部分が屋根状に形成されている。又、この天通路２３の壁体には、当該壁体に当接した遊技球を下方に誘導する切欠き部２８が配備されている。
【００２０】
ステージ２９は、当該遊技領域の下方に位置するように配備され、遊技盤ベース１９の面に対して直角に立設された壁体から構成される。このステージ２９の壁体は、当該ステージ２９の中心部が下方に突出されており、当該下方に突出された内壁面には遊技球を下方に誘導する切欠き部３２が配備されている。
【００２１】
次に、本発明の実施の形態に係る弾球式遊技機の制御構造について、図４を参照し、説明する。図４に示すように、弾球式遊技機１０の制御部は、主制御回路３０と副制御回路４０と払出・発射制御回路８０とにより構成される。
【００２２】
主制御回路３０は、メインＣＰＵ３１と、メインＲＯＭ３２と、メインＲＡＭ３３と、リセット用クロックパルス発生回路３４と、初期リセット回路３５と、シリアル通信用ＩＣ３６とを具備する。又、主制御回路３０には、Ｖ・カウントスイッチ２８Ｓ、カウントスイッチ２９Ｓ、一般入賞球スイッチ１８Ｓ、通過球スイッチ７Ｓ、始動入賞球スイッチ６Ｓなどの球検知センサが接続されている。更に、主制御回路３０には、始動口１２の羽根を開閉する始動口ソレノイド６ａと、大入賞口１３の扉を開閉する大入賞口ソレノイド８ａと、大入賞口１３に入球した遊技球を特定領域と一般領域とに振り分けるシーソーを駆動するシーソーソレノイド８ｂと、遊技盤３上の遊技領域に遊技球を発射する制御又は所定数の遊技球を払い出す制御を実行する払出・発射制御回路８０とが接続されている。
【００２３】
メインＣＰＵ３１は、各種スイッチ（例えば、２８Ｓ、２９Ｓ、１８Ｓ、６Ｓ、７Ｓ）からの入力信号に基づいて、遊技の進行を制御する遊技制御手段である。具体的には、メインＣＰＵ３１は、（ａ）大当たりの判定を実行するための判定処理、（ｂ）始動口１２、大入賞口１３又は一般入賞口１８に遊技球が入球したこと又は内部処理がエラーとなっていること等を報知するための報知処理、（ｃ）液晶表示装置４に特別図柄を変動表示（例えば、リーチ演出、予兆演出も含む）するように指示するコマンドを生成する表示処理、（ｄ）通常大当たり停止表示態様（例えば、“２２２”）となったことにより特別遊技（例えば、大当たり遊技）が実行されたことを条件に第１の確率で、確変大当たり停止表示態様（例えば、“７７７”）となったことにより特別遊技が実行されたことを条件に第１の確率よりも高い第２の確率で、複数種類の特別図柄の停止表示態様が所定の停止表示態様となるように、上記第１の確率又は上記第２の確率を設定する確率変動処理、（e）遊技者にとって有利となるように始動口１２に配備された羽根の開放時間等を設定するための時短処理などを含む遊技を実行する。
【００２４】
更に、メインＣＰＵ３１は、Ｖ・カウントスイッチ２８Ｓ、カウントスイッチ２９Ｓ、一般入賞球スイッチ１８Ｓ、通過球スイッチ７Ｓ、始動入賞球スイッチ６Ｓなどの球検知センサから送られる異常情報を検知するセンサ異常検知手段を構成する。センサの異常状態としては、例えば、短絡エラー、断線・球詰まりエラーなどが挙げられる。球検知センサは、図５に示すように、検出回路１００と、電源部１０１と、スイッチ信号出力部１０２と、短絡信号出力部１０３とを具備する。検出回路１００は、遊技球を検知していないときはスイッチ信号出力部１０２からスイッチ信号をＨｉｇｈ状態で出力し、遊技球を検知した際にはスイッチ信号出力部１０２からスイッチ信号をＬｏｗ状態で出力する。又、球検知センサに短絡エラーが発生した場合は、検出回路１００は短絡信号を短絡信号出力部１０３から出力する。メインＣＰＵ３１は、複数の球検知センサからスイッチ信号及び短絡信号を検知し、それぞれの球検知センサの状態を監視する。例えば、メインＣＰＵ３１は、ある特定の球検知センサから一定時間Ｌｏｗ信号を検知することにより、その球検知センサにおいて断線・球詰まりが発生したことを認識できる。又、メインＣＰＵ３１は、ある特定の球検知センサから短絡信号を検知することにより、その球検知センサにおいて短絡が発生したことを認識できる。更に、メインＣＰＵ３１は、異常が発生した検知センサ及びその異常状態の種類を含むコマンドをサブＣＰＵ４１へ出力する。
【００２５】
メインＲＯＭ３２は、大当たり判定を実行するための判定テーブルを記憶している。又、メインＲＯＭ３２は、主制御回路３０における各処理を制御するためのプログラムなどを記憶している。
【００２６】
メインＲＡＭ３３は、大当り判定用の乱数値及び大当り図柄決定用の乱数値を含む始動記憶をしている。又、メインＲＡＭ３３は、ＳＲＡＭなどにより構成され、普通図柄始動記憶をも記憶している。
【００２７】
副制御回路４０は、弾球式遊技機１０の各種演出など制御するものであり、サブＣＰＵ４１と、サブＲＯＭ４２と、サブＲＡＭ４３と、画像処理回路４５と、音処理回路４６と、ランプ処理回路４７とを具備する。サブＲＡＭ４３は、主制御回路３０から受信した各種コマンドを記憶する。
【００２８】
サブＲＯＭ４２（記憶手段）は、副制御回路４０における各処理を制御するためのプログラムを記憶する。
【００２９】
サブＣＰＵ４１は、所定の態様の表示を制御する表示制御手段であり、主制御回路３０から受信した各種コマンドに応じて、画像処理回路４５及び音処理回路４６及びランプ処理回路４７を制御する。具体的には、サブＣＰＵ４１は、サブＲＯＭ４２又は記憶装置２６に記憶された画像を、液晶表示装置４に表示するように指示するコマンドを画像処理回路４５に出力する。又、サブＣＰＵ４１は、メインＣＰＵ３１から球検知センサの異常を検知した旨のコマンドを受信した場合、異常が発生した入球装置近傍の透過領域の背面側にある液晶表示装置４の表示領域に、異常が発生した入球装置を指定する画像を表示するように指示するセンサ異常報知手段を構成する。このセンサ異常報知手段により、例えば、一般入賞球スイッチ１８Ｓｂにおいてエラーが発生した場合、一般入賞口１８ｂ近傍にエラーが発生した旨の画像を表示することができる。
【００３０】
画像処理回路４５は、サブＣＰＵ４１からのコマンドに応じて、液晶表示装置４に特別図柄の変動表示、それに伴なう演出表示、あるいは、異常が発生した入球装置を指定する画像表示を行う。この画像処理回路４５は、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ５４と、画像データＲＯＭ５４に記憶されている画像データに基づいて特別図柄の変動表示情報やエラー画像表示情報を生成するＶＤＰ（Video Display Processor）５１と、ＶＤＰ５１により生成された変動表示情報やエラー画像表示情報をアナログ信号に変換するＤ／Ａコンバータ５２と、電源投入時や異常時に各種設定を初期値に戻す初期リセット回路５３とを具備する。
【００３１】
音処理回路４６は、サブＣＰＵ４１からのコマンドに応じて、所定の遊技状態を遊技者に報知する効果音や音声などをスピーカ２５Ｌ、２５Ｒから出力させるものであり、各種音データを記憶する音データＲＯＭ６３と、音データＲＯＭ６３に記憶されている音データに基づいて出力音情報を生成する音源Ｉｃ６１と、音源Ｉｃ６１により生成された出力音情報を増幅するａＭＰ６２とを具備する。
【００３２】
ランプ処理回路４７は、サブＣＰＵ４１からのコマンドに応じて、特別図柄始動記憶ランプ（図示せず）に始動記憶の数を点灯表示し、始動入賞球スイッチ６Ｓで遊技球が検出されたことを報知するランプ、所定の遊技状態を遊技者に報知するランプを点灯・消灯させるとともに、普通図柄表示装置５ａ、５ｂにおける普通図柄の変動表示を制御するものであり、ランプの点灯・消灯パターンを記憶する装飾データＲＯＭ７１と、ランプを点灯・消灯させるドライブ回路７２とを具備する。
【００３３】
払出・発射制御回路８０は、一般入賞口１４及び大入賞口１３などに遊技球が入球した際に、所定数の遊技球（賞球）を払い出す払出装置８１を制御し、遊技盤３上の遊技領域に遊技球を発射する発射装置８２を制御する。
【００３４】
なお、弾球式遊技機１０における各処理は、主制御回路３０と副制御回路４０とにより制御されているが、主制御回路３０は、副制御回路４０により制御される処理の全部又は一部を処理してもよく、副制御回路４０は、主制御回路３０により制御される処理の全部又は一部を処理してもよい。
【００３５】
（弾球式遊技機の制御方法）
次に、本発明の実施の形態に係る弾球式遊技機１０の動作について、図６〜８を用いて説明する。図６（ａ）は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ、３ｍｓｅｃ）でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理を示すフローチャートである。又、図６（ｂ）は、本発明の実施の形態における遊技機１０のメイン処理を示すフローチャートである。
【００３６】
まず、システムタイマ割込処理について、図６（ａ）を参照しながら説明する。  （イ）ステップＳ１００において、メインＣＰＵ３１は、レジスタに格納されている情報を退避させる。そして、ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ３１は、大当り判定用乱数値などの値を更新する。
【００３７】
（ロ）次に、ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ３１は、入力信号処理を行う。この入力信号処理において、メインＣＰＵ３１は、球検知センサなどのスイッチエラーチェック処理を行い、エラーが発生している場合は異常情報コマンドを作成し、メインＲＡＭ３３などの一次記憶装置に収納する。この入力信号処理については、後に詳述する。
【００３８】
（ハ）次に、ステップＳ１３０において、メインＣＰＵ３１は、変動表示されている普通図柄や特別図柄の残り変動表示時間、開状態にある始動口６や大入賞口８の残り開放時間などを更新する。そして、ステップ１４０において、メインＣＰＵ３１は、賞球として払い出された遊技球の数や大当りの発生などの遊技情報を、ホールコンピュータ１００や呼出ランプユニット９０に出力する。また、メインＣＰＵ３１は、余剰球カウンタの値が"１５０"以上である場合には、そのことを示す検出情報をホールコンピュータ１００や呼出ランプユニット９０などの外部へ出力する。さらに、メインＣＰＵ３１は、余剰球カウンタの値が更新される度に、当該余剰球カウンタの値を特定する余剰球数情報をホールコンピュータ１００や呼出ランプユニット９０などの外部へ出力する。
【００３９】
（ニ）次に、ステップＳ１５０において、メインＣＰＵ３１は、始動口６や大入賞口８を駆動するソレノイドなどを駆動する信号を出力する。そして、ステップＳ１６０において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄の停止図柄や当該特別図柄の変動表示パターンなどを指示する可変表示コマンドを副制御回路４０に出力する。又、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ１２０において収納された異常情報コマンドも副制御回路４０のサブＣＰＵ４１に出力する。サブＣＰＵ４１は、このコマンドに基づき、異常が発生した旨の画像を液晶表示装置４に表示する。この表示処理については、後に詳述する。
【００４０】
（ホ）次に、ステップＳ１７０において、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３に記憶されている始動記憶の数を始動記憶ランプ１３ａ〜１３ｄに表示するように指示するコマンドを出力し、玉切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示するコマンドを出力する。
【００４１】
（へ）次に、ステップＳ１８０において、メインＣＰＵ３１は、遊技球が入球した入賞口の種類（一般入賞口１６〜１９や大入賞口８など）に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示するコマンドを払出・発射制御回路８０に出力する。そして、ステップＳ１９０において、メインＣＰＵ３１は、ステップ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【００４２】
次に、メイン処理について、図６（ｂ）を参照しながら説明する。
【００４３】
（イ）まず、ステップＳ１０において、メインＣＰＵ３１は、遊技機１０における各種設定を、前回電源断となった際の設定に復帰するか、若しくは初期化する。
【００４４】
（ロ）次に、ステップＳ２０において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ３１は、始動領域を遊技球が通過したこと（始動口６に遊技球が入球したこと）を条件として抽出される大当り判定用乱数値に基づいて大当り判定を行い、この大当り判定の結果に基づいて、特別図柄の停止図柄及び当該特別図柄の可変表示パターンなどを指示する可変表示コマンドを生成する。また、メインＣＰＵ３１は、遊技状態が大当り状態となると、所定の設定に従って大入賞口８を開閉する制御を行う。
【００４５】
（ハ）次に、ステップＳ３０において、メインＣＰＵ３１は、普通図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ３１は、普通図柄作動ゲート７ａ、７ｂを遊技球が通過したことを条件として抽出される乱数値に基づいて普通当り判定を行い、この普通当り判定の結果に基づいて、普通図柄の可変表示を実行するように指示するコマンドを生成する。
【００４６】
（ニ）次に、ステップＳ４０において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄の可変表示パターンを決定するための演出用乱数などの値を更新する。
【００４７】
尚、メインＣＰＵ３１は、上述のステップＳ２０からステップＳ４０までの処理を繰り返し行う。
【００４８】
次に、図６（ａ）のステップＳ１２０の入力信号処理の詳細について、図７を用いて説明する。
【００４９】
（イ）まず、ステップＳ１２１において、メインＣＰＵ３１は、Ｖ・カウントスイッチ２８Ｓ、カウントスイッチ２９Ｓ、始動入賞球スイッチ６Ｓ及び一般入賞球スイッチ１６Ｓ〜１９Ｓなどにより入力された入力信号を検出する。
【００５０】
（ロ）次に、ステップＳ１２２において、メインＣＰＵ３１は、始動口６に具備される始動入賞球スイッチ６Ｓにより入力された入力信号を検出する。
【００５１】
（ハ）次に、ステップＳ１２３において、メインＣＰＵ３１は、普通図柄作動ゲート７ａ、７ｂを遊技球が通過したか否か確認する。具体的には、通過球スイッチ７Ｓにより入力される入力信号の有無を確認する。
【００５２】
（ニ）次に、ステップＳ１２４において、遊技領域関連スイッチエラーチェック処理を行う。この処理の詳細については、以下に詳述する。
【００５３】
次に、図７のステップＳ１２４の遊技領域関連スイッチエラーチェック処理の詳細について、図８を用いて説明する。
【００５４】
（イ）まず、ステップＳ１２４１において、Ｖ・カウントスイッチ２８Ｓ、カウントスイッチ２９Ｓ、一般入賞球スイッチ１８Ｓ、通過球スイッチ７Ｓ、始動入賞球スイッチ６Ｓなどのいずれかの球検知センサから短絡信号を検知したか否か判断する。短絡信号を検知した場合は、ステップＳ１２４２に進み、該当するスイッチにおいて短絡が発生したと認識し、対応する異常情報コマンドを作成し、メインＲＡＭ３３などの一時記憶装置に収納する。異常情報コマンドは、例えば、図９に示すようなコードを用いて生成される。図９に示すように、異常情報コマンドの上位１バイトは、異常状態が検出された球検知センサを特定し、下位１バイトは、エラーの種類を特定する。例えば、一般入賞球スイッチ１８Ｓｂにおいて、短絡信号を検知した場合は、異常情報コマンドは、”８２Ｅ８”となる。尚、エラー種類としては、短絡（”Ｅ８”）、断線・球詰まり（”ＥＡ”）の他、エラー状態から復帰した際の正常コード（”００”）も用意されている。
【００５５】
（ロ）次に、ステップＳ１２４３において、Ｖ・カウントスイッチ２８Ｓ、カウントスイッチ２９Ｓ、一般入賞球スイッチ１８Ｓ、通過球スイッチ７Ｓ、始動入賞球スイッチ６Ｓなどのいずれかの球検知センサからＬｏｗ信号を検知したか否か判断する。Ｌｏｗ信号を検知した場合は、ステップＳ１２４４に進み、Ｌｏｗ信号を検知した球検知センサに関するスイッチ検出タイマが始動中であるか判断する。スイッチ検出タイマが始動中でない場合は、ステップＳ１２４５に進み、該当するスイッチ検出タイマを始動する。次に、ステップＳ１２４６に進み、該当するスイッチ検出タイマが、所定時間経過しているか（例えば、５００ｍｓ以上であるか）否か判断する。ステップＳ１２４６において、スイッチ検出タイマが５００ｍｓ以上である場合、ステップＳ１２４７に進み、該当するスイッチにおいて断線・球詰まりが発生したと認識し、対応する異常情報コマンドを生成し、メインＲＡＭ３３などの一時記憶装置に収納する。このとき、例えば、通過球スイッチ７ＳａにおいてＬｏｗ信号を５００ｍｓ以上検知し続けた場合は、異常情報コマンドは、”１１ＥＡ”となる。
【００５６】
次に、図６（ａ）のステップＳ１６０のコマンド出力処理において出力されたコマンドを受信したサブＣＰＵ４１の動作について説明する。
【００５７】
例えば、サブＣＰＵ４１が、メインＣＰＵ３１から異常情報コマンド”８２Ｅ８”を受信したとする。サブＣＰＵ４１は、この異常情報コマンドを解析し、一般入賞球スイッチ１８Ｓｂにおける短絡エラーであることを認識する。そして、画像処理回路４５に、短絡エラー画像を一般入賞口１８ｂの近傍に表示するためのコマンドを出力する。
【００５８】
画像処理回路４５は、サブＣＰＵ４１からのコマンドに応じて、図１０に示すように、一般入賞口１８ｂ近傍の透過領域の背面側にある液晶表示装置４の表示領域に、短絡エラーを表す画像の表示を行う。具体的には、画像データＲＯＭ５４に記憶されたエラー画像データに基づいて、ＶＤＰ５１がエラー画像表示情報を生成する。そして、Ｄ／Ａコンバータ５２がエラー画像表示情報をアナログ信号に変換し、この変換された画像が一般入賞口１８ｂ近傍の透過領域の背面側にある液晶表示装置４の表示領域に表示される。ここで、画像データＲＯＭ５４は、短絡エラーや断線・球詰まりエラーなどエラーの種類に応じて、複数の画像を記憶しているものとし、サブＣＰＵ４１はエラー種類に応じて、表示する画像データを指定する。
【００５９】
図１１は、図１０の点線で囲んだ部分の拡大図である。短絡エラー画像は、一般入賞口１８ｂの近傍において、遊技盤ベース１９を透過して視認される。図１１では、エラー画像例として、異常が発生した球検知センサに関する入球装置近傍に、「火花」の画像、「煙」の画像、「故障「短絡」（エラーコード名）」と描かれた吹き出しの画像が表示されている。このエラー画像には、静止画だけでなく動画も含まれ、「短絡」などの文字情報も含まれる。例えば、図１１に示すエラー画像において、「火花」が点滅し、「煙」が揺れる動画が表示されてもよい。
【００６０】
（本実施形態における遊技機の作用、及び、効果）
本発明の実施の形態に係る弾球式遊技機によると、メインＣＰＵ３１によって球検知センサの異常が検知された場合、メインＣＰＵ３１は異常情報コマンドをサブＣＰＵ４１に出力することができる。そして、この異常情報コマンドに応じて、サブＣＰＵ４１は、異常が発生した入球装置近傍の透過領域の背面側にある液晶表示装置４の表示領域に、異常が発生した入球装置を指定する画像を表示することができる。このため、異常が発生した球検知センサを即座に分かりやすく報知することができる。
【００６１】
又、本発明の実施の形態に係る弾球式遊技機によると、複数の入球装置毎に球検知センサ（Ｖ・カウントスイッチ２８Ｓ、カウントスイッチ２９Ｓ、一般入賞球スイッチ１８Ｓ、通過球スイッチ７Ｓ、始動入賞球スイッチ６Ｓなど）が設けられているので、メインＣＰＵ３１は、複数ある入球装置の中で、どの入球装置と関連のある球検知センサに異常が発生したかを認識することができる。そして、メインＣＰＵ３１は、上位１バイトにスイッチを特定するコードを含む異常情報コマンドをサブＣＰＵ４１に出力する。そして、この異常情報コマンドに応じて、サブＣＰＵ４１は、複数の入球装置のうち、異常が発生した入球装置近傍の透過領域の背面側にある液晶表示装置４の表示領域に、異常が発生した入球装置を指定する画像を表示することができる。このため、複数ある入球装置の中で、どの入球装置と関連のある球検知センサに異常が発生したか、異常が発生した球検知センサを即座に分かりやすく報知することができる。
【００６２】
更に、本発明の実施の形態に係る弾球式遊技機によると、短絡エラーと断線・球詰まりエラーの２種類のエラーを検知することができるので、サブＣＰＵ４１はエラーの種類に応じた画像を液晶表示装置４に表示することができる。このため、発生したエラーの種類についても、即座に分かりやすく報知することができる。
【００６３】
（その他の実施の形態）
本発明は上記の実施の形態によって記載したが、この開示の一部をなす論述及び図面はこの発明を限定するものであると理解すべきではない。この開示から当業者には様々な代替実施の形態、実施例及び運用技術が明らかとなろう。
【００６４】
例えば、本発明の実施の形態に係る弾球式遊技機１０において、球検知センサに異常が発生した場合、図１１に示すような画像を表示すると説明したが、入球装置近傍の色を変更することによって異常が発生した箇所を指定してもよい。例えば、一般入賞球スイッチ１８Ｓｃに異常が発生した場合、一般入賞口１８ｃ近傍の背面側に位置する表示領域の色を赤く表示することなどが考えられる。その他、入球装置自体を透過性部材で構成し、入球装置の形状を遊技盤ベース１９の背面側に配置された液晶表示装置４の画像によって設定する弾球式遊技機であれば、異常が発生した球検知センサに関する入球装置の画像形状を変更することにより、エラーの報知を行ってもよい。
【００６５】
又、図１０において、異常が発生した球検知センサに関する入球装置として、一般入賞口１８ｂ近傍にのみエラー画像を表示しているが、複数の球検知センサにおいて同時に異常が発生した場合は、それぞれに関する入球装置近傍にエラー画像が複数表示されることは勿論である。
【００６６】
このように、本発明はここでは記載していない様々な実施の形態等を含むことは勿論である。従って、本発明の技術的範囲は上記の説明から妥当な特許請求の範囲に係る発明特定事項によってのみ定められるものである。
【図面の簡単な説明】
【００６７】
【図１】本発明の実施の形態に係る弾球式遊技機の斜視図である。
【図２】本発明の実施の形態に係る遊技盤ベースの模式図である。
【図３】本発明の実施の形態に係る遊技盤ベースに配備された各遊技部材の配置関係を示す図である。
【図４】本発明の実施の形態に係る弾球式遊技機の制御構造を示すブロック図である。
【図５】本発明の実施の形態に係る球検知センサの回路構成を示すブロック図である。
【図６】本発明の実施の形態に係るメインＣＰＵの処理を示すフローチャートである。
【図７】図６における入力信号処理の詳細を示すフローチャートである。
【図８】図７における遊技関連スイッチエラーチェック処理の詳細を示すフローチャートである。
【図９】本発明の実施の形態に係る異常情報コマンドの一例である。
【図１０】図３において、球検知センサに異常が発生した場合の表示例を示す図である。
【図１１】図１０のエラー画像表示部分の拡大図である。
【符号の説明】
【００６８】
１…外枠、２…前枠、４…液晶表示装置、５ａ、５ｂ…普通図柄表示装置、６Ｓ…始動入賞球スイッチ、６ａ…始動口ソレノイド、７ａ、７ｂ…普通図柄作動ゲート、７Ｓａ、７Ｓｂ…通過球スイッチ、８ａ…大入賞口ソレノイド、８ｂ…シーソーソレノイド、１０…弾球式遊技機、１２…始動口、１３…大入賞口、１５…風車、１６…アウト口、１８Ｓａ、１８Ｓｂ、１８Ｓｃ、１８Ｓｄ…一般入賞球スイッチ、１８ａ、１８ｂ、１８ｃ、１８ｄ…一般入賞口、１９…遊技盤ベース、２２…遊技球誘導部材、２３…天通路、２５…スピーカ、２６…ランプ、２８Ｓ…Ｖ・カウントスイッチ、２９…ステージ、２９Ｓ…カウントスイッチ、３０…主制御回路、３１…メインＣＰＵ、３２…メインＲＯＭ、３３…メインＲａＭ、３４…リセット用クロックパルス発生回路、３５…初期リセット回路、３６…シリアル通信用Ｉｃ、４０…副制御回路、４１…サブＣＰＵ、  ４２…サブＲＯＭ、４３…サブＲａＭ、４５…画像処理回路、４６…音処理回路、４７…ランプ処理回路、５１…ＶＤＰ、５２…Ｄ／ａコンバータ、５３…初期リセット回路、５４…画像データＲＯＭ、６１…音源Ｉｃ、６２…ａＭＰ、６３…音データＲＯＭ、７１…装飾データＲＯＭ、７２…ドライブ回路、８０…発射制御回路、８１…払出装置、８２…発射装置、１００…検出回路、１０１…電源部、１０２…スイッチ信号出力部、１０３…短絡信号出力部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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