(57)【要約】  【課題】  操作手段の操作に基づいて図柄変動の短縮を行った場合の図柄変動の不自然さを最小限に止め、十分な演出効果を発揮し得る弾球遊技機を提供する。  【解決手段】  図柄表示手段による遊技図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様となったときに利益状態を発生させる利益状態発生手段と、外部操作可能な操作手段とを備え、遊技図柄の各変動パターンに対して夫々操作有効期間が１又は複数設定されると共にそれら操作有効期間毎に夫々例えばその操作有効期間の終了時点がスキップ先（スキップ判定テーブルにおける設定値で、図柄変動タイマ手段６０のタイマ値で設定）として設定され、操作有効期間の何れかにおいて操作手段が操作されることに基づいて、その操作有効期間に対応するスキップ先まで図柄変動をスキップさせるように構成したものである。【選択図】  図８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技図柄を変動表示可能な図柄表示手段（３５）と、図柄変動開始条件の成立に基づいて、複数種類の変動パターンのうちの何れかに従って前記図柄表示手段（３５）による遊技図柄の変動表示を行わせる図柄制御手段（７３）と、前記図柄表示手段（３５）による変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となることに基づいて利益状態を発生させる利益状態発生手段（６２）と、外部操作可能な操作手段（９）とを備え、前記図柄制御手段（７３）は、前記遊技図柄の変動表示中における所定の操作有効期間内に前記操作手段（９）が操作されることに基づいてその変動時間を短縮するように構成された遊技機において、前記各変動パターンに対して夫々前記操作有効期間が１又は複数設定されると共にそれら操作有効期間毎に夫々その操作有効期間の終了時点又はそれよりも後の所定時点がスキップ先として設定され、前記図柄制御手段（７３）は、前記操作有効期間のうちの何れかにおいて前記操作手段（９）が操作されることに基づいて、その操作有効期間に対応する前記スキップ先まで図柄変動をスキップさせるように構成されていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記スキップ後に実行されるスキップ後変動パターンを、元の前記変動パターンとは別に設けたことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記スキップ後変動パターンには、スキップ後に停止する遊技図柄についてその変動停止前の減速部分の変動状態を含めて規定されていることを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記スキップ後変動パターンのうち、所定の特別演出中のスキップ後に対応するスキップ後変動パターンについては、そのスキップ後の残りの特別演出として、スキップ前の変動パターンとは異なる特別終了演出が設定されていることを特徴とする請求項２又は３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
所定の予告演出発生条件の成立に基づいて前記遊技図柄の変動表示中に所定の予告演出を行うように構成され、その予告演出期間が行われる前記操作有効期間に対応する前記スキップ後変動パターンを、少なくとも前記予告演出期間前、期間中、期間後に対応して設け、前記図柄制御手段（７３）は、前記操作手段（９）が前記操作有効期間中に操作されるタイミングに応じて、それら予告演出期間前、期間中、期間後に対応するスキップ後変動パターンを択一的に用いるように構成されていることを特徴とする請求項２〜４の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記スキップ後変動パターンを、スキップ後の残りの変動期間の一部に対応するように設定し、前記図柄制御手段（７３）は、前記スキップ後変動パターンによる図柄変動の終了後、残りの変動期間における図柄変動をスキップ前の変動パターンに従って行うように構成されていることを特徴とする請求項２〜５の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記スキップ後変動パターンによる変動時間が、元の前記変動パターンにおける対応する変動期間の変動時間よりも短く設定されていることを特徴とする請求項２〜５の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記操作手段（９）が接続された主制御基板（４１）と、前記図柄制御手段（７３）を有する演出制御基板（４２）とを備え、主制御基板（４１）は、前記操作手段（９）が操作されることに基づいて少なくとも前記スキップ先に対応するスキップ指定コマンドを前記演出制御基板（４２）側に送信するように構成され、前記図柄制御手段（７３）は、前記スキップ指定コマンドに基づいて前記スキップ先まで図柄変動をスキップさせるように構成されていることを特徴とする請求項１〜７の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項９】
前記操作手段（９）が接続された主制御基板（４１）と、前記図柄制御手段（７３）を有する演出制御基板（４２）とを備え、主制御基板（４１）は、前記操作手段（９）が操作されることに基づいて１種類のスキップ指定コマンドを前記演出制御基板（４２）側に送信するように構成され、前記図柄制御手段（７３）は、前記スキップ指定コマンドに基づいて前記スキップ先を判定し、そのスキップ先まで図柄変動をスキップさせるように構成されていることを特徴とする請求項１〜７の何れかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄変動表示中に遊技者により操作ボタン等が操作された場合に、その変動時間を短縮するように構成された弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の弾球遊技機では、遊技図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、始動入賞手段への遊技球の入賞等の所定の図柄変動開始条件の成立に基づいて、複数種類の変動パターンのうちの何れかに従って図柄表示手段による遊技図柄の変動表示を行わせる図柄制御手段と、図柄表示手段による変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となることに基づいて、大入賞手段を開放する等の所定の利益状態を発生させる利益状態発生手段とを備えたものが一般的である。
【０００３】
この種の弾球遊技機では、図柄変動による演出性を高めようとすると、１回の図柄変動時間が長くなりがちであるが、それによってスピーディーな遊技の進行が阻害されている面もある。
【０００４】
このような問題を解消すべく、例えば遊技機本体の前側に遊技者が操作可能な押しボタン式その他の操作手段を設け、図柄変動表示中に遊技者により操作手段が操作された場合に、その変動時間を短縮するように構成されたものが知られている（例えば特許文献１参照）。これにより、スピーディーな遊技進行を可能とし、更に遊技者に積極的な遊技参加を促して興趣の喚起を図っている。
【特許文献１】特開２００２−２３９１４４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の発明のように、操作手段の操作に基づいて図柄変動時間を短縮する従来の弾球遊技機においては、操作手段が操作されると直ちに図柄変動を停止して結果を表示するように構成されているため、操作手段が操作された場合には変動パターンが尻切れになるなど、図柄変動が不自然となり、十分な演出効果を発揮することができないという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、操作手段の操作に基づいて図柄変動の短縮を行った場合の図柄変動の不自然さを最小限に止め、十分な演出効果を発揮し得る弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、遊技図柄を変動表示可能な図柄表示手段３５と、図柄変動開始条件の成立に基づいて、複数種類の変動パターンのうちの何れかに従って前記図柄表示手段３５による遊技図柄の変動表示を行わせる図柄制御手段７３と、前記図柄表示手段３５による変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となることに基づいて利益状態を発生させる利益状態発生手段６２と、外部操作可能な操作手段９とを備え、前記図柄制御手段７３は、前記遊技図柄の変動表示中における所定の操作有効期間内に前記操作手段９が操作されることに基づいてその変動時間を短縮するように構成された遊技機において、前記各変動パターンに対して夫々前記操作有効期間が１又は複数設定されると共にそれら操作有効期間毎に夫々その操作有効期間の終了時点又はそれよりも後の所定時点がスキップ先として設定され、前記図柄制御手段７３は、前記操作有効期間のうちの何れかにおいて前記操作手段９が操作されることに基づいて、その操作有効期間に対応する前記スキップ先まで図柄変動をスキップさせるように構成したものである。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、そのスキップ先を変動パターンの節目となるリーチ演出の終了時点等に適切に設定することで図柄変動の不自然さを最小限に止め、十分な演出効果を発揮させることが可能である。また、１つの変動パターンに対して操作有効期間を複数設定した場合には、例えば操作手段９を複数回操作することによって図柄変動の短縮を段階的に行わせることが可能となり、例えばリーチ演出の前まで図柄変動をスキップさせる等、遊技者が図柄のスキップ範囲を任意に選択することが可能となり、演出効果を一段と向上させることが可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明の各実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図１４は本発明をパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１において、１は遊技機本体で、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に開閉自在に枢着された前枠３とを備えている。４はガラス扉、５は前面板で、これらは前枠３の窓孔６に対応して上下に配置され、前枠３に開閉自在に枢支されている。
【００１０】
７は発射用の遊技球を貯留する上皿で、前面板５の前側に装着され、上皿カバー８により覆われている。上皿カバー８には、その前側に遊技者が操作可能な操作ボタン（操作手段）９が設けられている。なお、操作ボタン９は、遊技中に遊技者が操作可能な位置、即ち遊技機本体１の前側であればどこに設けてもよい。また、押しボタン式以外の例えばレバー式等の操作手段としてもよい。
【００１１】
１０は余剰球等を貯留する下皿で、前面板５の下側で前枠３の前側に配置され、下皿カバー１１により覆われている。１２は遊技盤で、前枠３の窓孔６に対応するように、前枠３の裏側に着脱自在に装着されている。
【００１２】
１３は発射手段で、下皿１０の一側で前枠３の前側に設けられた発射ハンドル１４と、前面板５の後方に配置された発射レール１５と、前枠３の裏側に配置された発射モータ１６及び打撃槌１７等を備え、発射ハンドル１４を操作したときに、発射モータ１６により打撃槌１７が作動して、前面板５の裏側に装着された図外の球送り手段により上皿７から発射レール１５上に１個ずつ供給される遊技球を遊技盤１２側に発射させるようになっている。
【００１３】
遊技盤１２の前面側には、図２に示すように、発射手段１３から発射された遊技球を案内するガイドレール２２が環状に配設されると共に、そのガイドレール２２の内側の遊技領域２３に、可変表示手段２４、普通図柄始動手段２５、特別図柄始動手段２６、大入賞手段２７、普通入賞手段２８等の各種遊技部品が配置されている。
【００１４】
可変表示手段２４は、遊技盤１２に前面側から装着された表示ケース２９と、この表示ケース２９の略中央に配置された例えば液晶式の可変表示部３０とを備えている。表示ケース２９には、普通図柄表示手段３１、普通保留個数表示手段３２、特別保留個数表示手段３３、ランプ手段３４等が設けられている。可変表示部３０は、各種動画、静止画等を表示可能であり、特別図柄表示手段（図柄表示手段）３５を構成している。
【００１５】
普通図柄表示手段３１は、１個又は複数個、例えば２個の普通図柄を変動表示可能な例えば７セグメント式の表示手段により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段２５が遊技球を検出することを条件にその普通図柄が所定の普通図柄変動パターンに従って所定時間変動して、普通図柄始動手段２５による遊技球検出時に取得された当たり判定用乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には所定の当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。
【００１６】
普通図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を適宜使用可能である。本実施形態では、２つの普通図柄に夫々「１」「２」の２種類の数字図柄が用いられており、２つの普通図柄が同一となる「１・１」「２・２」の２種類が当たり態様、２つの普通図柄が異なる「１・２」「２・１」の２種類が外れ態様となっている。なお、普通図柄表示手段３１は、１又は３以上の図柄を変動表示可能に構成してもよいし、例えば複数個の発光体を設け、所定の発光体が発光した状態を当たり態様とするなど、その発光体の発光状態に応じて当たり／外れを表示するようにしてもよい。
【００１７】
また、普通図柄表示手段３１の変動表示中、又は後述する第１利益状態中に普通図柄始動手段２５が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定用乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光手段よりなる普通保留個数表示手段３２がその発光個数により当たり判定用乱数値の記憶個数（以下、普通保留個数という）を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００１８】
特別図柄始動手段２６は、開閉自在な左右一対の開閉爪２６ａを備えた可変作動式の電動式チューリップ等により構成されており、普通図柄表示手段３１の変動後の停止図柄が当たり態様となって第１利益状態が発生したときに、開閉爪２６ａが所定時間開状態に作動するようになっている。
【００１９】
特別図柄表示手段３５は、１個又は複数個、例えば左右方向に３個の特別図柄（遊技図柄）を夫々変動表示可能に構成されており、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出することを条件に、特別図柄を所定の特別図柄変動パターンに従って変動表示し、左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。特別図柄表示手段３５による特別図柄の変動後の停止図柄は、特別図柄始動手段２６による遊技球検出時に取得された大当たり判定用乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致した場合には例えば全ての特別図柄が同一となる大当たり態様となり、それ以外の場合には特別図柄の少なくとも１つが異なる図柄となる外れ態様となる。
【００２０】
また、特別図柄の変動表示中、又は後述する第２利益状態中に特別図柄始動手段２６が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された大当たり判定用乱数値等が所定の上限保留個数、例えば４個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光手段よりなる特別保留個数表示手段３３がその発光個数により大当たり判定用乱数値の記憶個数（以下、特別保留個数という）を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２１】
特別図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を適宜使用可能であり、この実施形態では、「０」〜「９」の１０種類の数字図柄を左・中・右の特別図柄に夫々用いている。また、全ての特別図柄が同一となる大当たり態様には、特別大当たり態様と通常大当たり態様とがあり、「３・３・３」「７・７・７」等、奇数図柄よりなる大当たり態様を特別大当たり態様、「２・２・２」「６・６・６」等、偶数図柄よりなる大当たり態様を通常大当たり態様とする。
【００２２】
また本実施形態では、特別図柄変動パターンとして、図６に示すように特別図柄変動パターン１〜５の５種類を設けている。特別図柄変動パターン１〜５は、夫々通常外れ変動パターン、リーチ外れ変動パターン、リーチ発展外れ変動パターン、リーチ大当たり変動パターン、リーチ発展大当たり変動パターンで、変動時間は夫々５秒、８秒、１２秒、１１秒、１５秒に設定されている。
【００２３】
大入賞手段２７は、遊技者に有利な開状態と遊技者に不利な閉状態とに変化可能な開閉板２７ａを備えた可変作動式であって、特別図柄表示手段３５の変動後の特別図柄が大当たり態様となることに基づいて第２利益状態が発生したときに、開閉板２７ａが前側に所定時間開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。また大入賞手段２７は、その内部側が３個等の複数個の通路に分割され、その一部の通路が特定領域３８となっており、遊技球がその特定領域３８を通過することを条件に第２利益状態を継続させるようになっている。
【００２４】
なお、大入賞手段２７は、その開放から所定時間（例えば３０秒間）が経過するか、所定時間内に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞することを条件に開閉板２７ａを閉じ、遊技球が特定領域３８を通過することを条件に、最大所定ラウンド（例えば１６ラウンド）までこの開閉動作を繰り返すようになっている。
【００２５】
図３は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図３において、４１は主制御基板、４２は演出制御基板で、これら各制御基板４１，４２は、遊技盤１２に装着された可変表示手段２４、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠３及び遊技盤１２を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００２６】
主制御基板４１は、主に遊技盤１２側の遊技動作に関わる制御を行うためのもので、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成される、普通乱数発生手段５１、普通乱数取得手段５２、普通乱数記憶手段５３、普通図柄処理手段５４、第１利益状態発生手段５５、特別乱数発生手段５６、特別乱数取得手段５７、特別乱数記憶手段５８、特別図柄処理手段５９、図柄変動タイマ手段６０、変動短縮処理手段６１、第２利益状態発生手段（利益状態発生手段）６２、特別遊技状態発生手段６３、制御コマンド送信手段６４等を備えている。また、主制御手段４１には、普通図柄始動手段２５、特別図柄始動手段２６、大入賞手段２７等の各入賞手段の他、操作ボタン９等が電気的に接続されている。
【００２７】
普通乱数発生手段５１は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定用乱数の他、変動後の普通図柄が当たり態様となる場合の停止図柄の選択に用いる当たり図柄用乱数、変動後の普通図柄が外れ態様となる場合の停止図柄の選択に用いる外れ普通図柄選択用乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生するように構成されている。
【００２８】
普通乱数取得手段５２は、普通図柄始動手段２５が遊技球を検出することを条件に普通乱数発生手段５１から当たり判定用乱数値と当たり図柄用乱数値とを夫々１個取得し、それら当たり判定用乱数値及び当たり図柄用乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として普通乱数記憶手段５３に記憶させるように構成されている。
【００２９】
普通図柄処理手段５４は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段３１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段５３に１個以上の当たり判定用乱数値が記憶されている場合（普通保留個数が１以上の場合）に、普通乱数記憶手段５３に最も早く記憶された当たり判定用乱数値を取り出し、その当たり判定用乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに基づいて当たり／外れの判定を行う当たり判定機能、当たり判定機能による当たり／外れの判定結果と、普通乱数記憶手段５３に当たり判定用乱数値と共に記憶されている当たり図柄用乱数値又は普通乱数発生手段５１から取得された外れ普通図柄選択用乱数値とに基づいて、変動後の普通図柄の停止図柄を選択する普通停止図柄選択機能、当たり判定機能による当たり／外れの判定結果と、普通停止図柄選択機能による停止図柄の選択結果との少なくとも一方に基づいて、複数種類の普通図柄変動パターンの中から１つを選択する普通図柄変動パターン選択機能、当たり判定機能、普通停止図柄選択機能、及び普通図柄変動パターン選択機能による判定／選択結果に基づいて、制御コマンド送信手段６４を介して演出制御基板４２側に左普通停止図柄指定コマンド、右普通停止図柄指定コマンド、普通図柄変動パターン指定コマンド、普通図柄停止コマンド等の普通図柄の変動制御コマンドを送信させる機能等を備えている。
【００３０】
第１利益状態発生手段５５は、普通図柄処理手段５４の当たり判定機能による判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段３１の変動後の普通図柄が当たり態様となることに基づいて、特別図柄始動手段２６の開閉爪２６ａを所定時間開放させる第１利益状態を発生させるものである。
【００３１】
特別乱数発生手段５６は、変動後の特別図柄を大当たり態様とするか否かの判定に用いる大当たり判定用乱数の他、変動後の特別図柄が大当たり態様となる場合の停止図柄の選択に用いる大当たり図柄用乱数、変動後の特別図柄が外れ態様となる場合の停止図柄の選択に用いる外れ特別図柄選択用乱数１〜３、特別図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン選択用乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生するように構成されている。
【００３２】
特別乱数取得手段５７は、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出することを条件に特別乱数発生手段５６から大当たり判定用乱数値と大当たり図柄用乱数値とを夫々１個取得し、それら大当たり判定用乱数値及び大当たり図柄用乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として特別乱数記憶手段５８に記憶させるように構成されている。
【００３３】
特別図柄処理手段５９は、特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、特別図柄表示手段３５が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段５８に１個以上の大当たり判定用乱数値が記憶されている場合（特別保留個数が１以上の場合）に、特別乱数記憶手段５８に最も早く記憶された大当たり判定用乱数値を取り出し、その大当たり判定用乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに基づいて大当たり／外れの判定を行う大当たり判定機能、大当たり判定機能による大当たり／外れの判定結果と、特別乱数記憶手段５８に大当たり判定用乱数値と共に記憶されている大当たり図柄用乱数値又は特別乱数発生手段５６から取得された外れ特別図柄選択用乱数値１〜３とに基づいて、変動後の特別図柄の停止図柄を選択する特別停止図柄選択機能、大当たり判定機能による大当たり／外れの判定結果と、特別停止図柄選択機能による停止図柄の選択結果との少なくとも一方に基づいて、複数種類（５種類）の特別図柄変動パターン１〜５の中から１つを選択する特別図柄変動パターン選択機能、大当たり判定機能、特別停止図柄選択機能、及び特別図柄変動パターン選択機能による判定／選択結果に基づいて、制御コマンド送信手段６４を介して演出制御基板４２側に特別図柄変動パターン指定コマンド、左特別停止図柄指定コマンド、右特別停止図柄指定コマンド、中特別停止図柄指定コマンド、特別図柄停止コマンド等の特別図柄の変動制御コマンドを送信させる機能等を備えている。
【００３４】
なお、特別図柄処理手段５９の特別図柄変動パターン選択機能では、図６に示すように、特別図柄変動パターン１〜５に対応する変動パターンオフセット００Ｈ〜０４Ｈの何れかが選択されるものとする。
【００３５】
図柄変動タイマ手段６０は、特別図柄の変動時間を計時するもので、特別図柄の変動開始と同時にその特別図柄変動パターンに対応する変動時間の計時を開始するように構成されている。本実施形態の図柄変動タイマ手段６０は、４ｍｓｅｃ毎に発生する定期割り込み毎にタイマ値を０１Ｈずつ減算する減算タイマとなっており、例えば制御コマンド送信手段６４を介して演出制御基板４２側に特別図柄変動パターン指定コマンドが送信されるときに、その特別図柄変動パターンに対応する変動時間（図６参照）を初期値としてタイマ値の減算が開始されるようになっている。例えば、特別図柄変動パターン１が選択された場合には、図柄変動タイマ手段６０は０４Ｅ２Ｈを初期値としてタイマ値の減算が開始される。なお、この図柄変動タイマ手段６０のタイマ値が００００Ｈとなったとき、制御コマンド送信手段６４を介して演出制御基板４２側に特別図柄停止コマンドが送信される。
【００３６】
変動短縮処理手段６１は、特別図柄の変動表示中の所定の操作有効期間内に操作ボタン９が操作されることに基づいてその特別図柄変動の変動時間を短縮するためのもので、例えば定期割り込み毎に図４に示す変動短縮処理を実行するように構成されている。
【００３７】
変動短縮処理手段６０による変動短縮処理（図４）は例えば次のような手順で行われる。即ち、まず操作ボタン９が操作されたか否かが判定される（Ｓ１）。操作ボタン９が操作されていない場合には変動短縮処理はここで終了する。
【００３８】
操作ボタン９が操作されている場合には、続いてスキップ判定アドレステーブルの先頭アドレスがテーブルアドレスにセットされる（Ｓ２）。ここで、スキップ判定アドレステーブルには、例えば図５に示すように、その先頭アドレス（相対アドレス００Ｈ）からスキップ判定テーブル１〜５の先頭アドレス（２バイト）が順番に格納されている。
【００３９】
次に、特別図柄処理手段５９の特別図柄変動パターン選択機能により選択された変動パターンオフセットの値の２倍がテーブルアドレスに加算される（Ｓ３）。例えば、特別図柄処理手段５９の特別図柄変動パターン選択機能により特別図柄変動パターン３が選択された場合には、その特別図柄変動パターン３に対応する変動パターンオフセットの値である２の２倍、即ち４がテーブルアドレスに加算される。
【００４０】
そして、テーブルアドレスの示す領域の値がテーブルアドレスにセットされる（Ｓ４）。これにより、テーブルアドレスには、選択された特別図柄変動パターン１〜５に対応するスキップ判定テーブル１〜５の先頭アドレスがセットされる。スキップ判定テーブル１〜５には、図７（ｂ）〜図１１（ｂ）に示すように、「判定値」、「設定値」、及び「スキップコマンド設定値」の組が、対応する特別図柄変動パターンにおける操作有効期間と操作無効期間との合計数分だけ、時系列順に格納されている。
【００４１】
ここで、各特別図柄変動パターンには、図７（ａ）〜図１１（ａ）に示すように、その変動期間（変動開始から変動終了までの期間）内に０又は１以上、例えば１以上の操作有効期間が互いに重ならないように設定されており、その操作有効期間以外の部分が０又は１以上の操作無効期間となっている。
【００４２】
特別図柄変動パターン１（通常外れ変動）では、５．０秒の変動期間のうち、変動開始から変動終了前０．５秒（中図柄が停止する時点）までが操作有効期間、その後、変動終了までが操作無効期間となっている。
【００４３】
特別図柄変動パターン２（リーチ外れ変動）では、８．０秒の変動期間のうち、変動開始から３．５秒経過時点（右図柄が停止動作に入る時点）までが第１の操作有効期間、その後、変動終了前０．５秒（中図柄が停止する時点）までが第２の操作有効期間、その後、変動終了までが操作無効期間となっている。
【００４４】
特別図柄変動パターン３（リーチ発展外れ変動）では、１２．０秒の変動期間のうち、変動開始から３．５秒経過時点（右図柄が停止動作に入る時点）までが第１の操作有効期間、その後、７．５秒経過時点（通常リーチ演出が終了する時点）までが第２の操作有効期間、その後、変動終了前０．５秒（発展リーチ演出が終了して中図柄が停止する時点）までが第３の操作有効期間、その後、変動終了までが操作無効期間となっている。
【００４５】
特別図柄変動パターン４（リーチ大当たり変動）では、１１．０秒の変動期間のうち、変動開始から３．５秒経過時点（右図柄が停止動作に入る時点）までが第１の操作有効期間、その後、７．５秒経過時点（通常リーチ演出が終了する時点）までが第２の操作有効期間、その後、変動終了前０．５秒（再変動演出が終了して全図柄が同時に停止する時点）までが第３の操作有効期間、その後、変動終了までが操作無効期間となっている。
【００４６】
特別図柄変動パターン５（リーチ発展大当たり変動）では、１５．０秒の変動期間のうち、変動開始から３．５秒経過時点（右図柄が停止動作に入る時点）までが第１の操作有効期間、その後、７．５秒経過時点（通常リーチ演出が終了する時点）までが第２の操作有効期間、その後、１１．５秒経過時点（発展リーチ演出が終了して中図柄が停止する時点）までが第３の操作有効期間、その後、変動終了前０．５秒（再変動演出が終了して全図柄が同時に停止する時点）までが第４の操作有効期間、その後、変動終了までが操作無効期間となっている。
【００４７】
スキップ判定テーブル１〜５に設定されている「判定値」は、操作ボタン９が操作されたタイミングが所定の操作有効／無効期間内であるか否かを判定する際に用いるもので、対応する特別図柄変動パターンについて設定された各操作有効／無効期間の終了時点に対応するタイマ値が設定されている。「設定値」は、操作ボタン９が操作されたタイミングが所定の操作有効期間内であった場合にその後の所定期間の変動をスキップする際のスキップ先を指定するもので、操作有効期間に対応して設定される「設定値」には、その操作有効期間の終了時点又はそれよりも後の所定時点におけるタイマ値が設定され、操作無効期間に対応して設定される「設定値」には、操作有効期間に対応するものと区別できる所定の値、例えばＦＦＦＦＨが設定されている。
【００４８】
「スキップコマンド設定値」は、特別図柄変動の短縮を指示すべく演出制御基板４２側に送信するスキップ指定コマンドの生成に用いるもので、例えば各操作有効期間毎に異なる値が設定されている。なお、操作無効期間に対応して設定される「スキップコマンド設定値」には、操作有効期間に対応するものと区別できる所定の値が設定されている。本実施形態では、操作無効期間に対応する「スキップコマンド設定値」には００Ｈが設定され、操作有効期間に対応する「スキップコマンド設定値」には０１Ｈ以上の値が設定されている。
【００４９】
Ｓ４においてテーブルアドレスの示す領域の値がテーブルアドレスにセットされると、続いて、そのテーブルアドレスの示す領域の値、即ちスキップ判定テーブル１〜５の何れかの先頭アドレスに格納されている値（先頭の判定値の値）が判定値にセットされる（Ｓ５）。そして、図柄変動タイマ手段６０のタイマ値と判定値とが比較され（Ｓ６）、タイマ値が判定値よりも小さい場合には、タイマ値が判定値以上となるまで、テーブルアドレスに０５Ｈを加算しつつ（Ｓ７）、Ｓ５，Ｓ６の処理が繰り返される。
【００５０】
Ｓ６においてタイマ値が判定値以上であると判定されると、テーブルアドレスに０２Ｈが加算され（Ｓ８）、そのテーブルアドレスの示す領域の値が設定値にセットされ（Ｓ９）、その設定値がＦＦＦＦＨであるか否かが判定される（Ｓ１０）。
【００５１】
設定値がＦＦＦＦＨでなければ、その設定値が図柄変動タイマ手段６０にセットされ（Ｓ１１）、テーブルアドレスに０２Ｈが加算された後（Ｓ１２）、そのテーブルアドレスの示す領域の値がスキップコマンドバッファにセットされる（Ｓ１３）。ここで、スキップコマンドバッファは、演出制御基板４２側にスキップ指定コマンドを送信するためのもので、このスキップコマンドバッファに０１Ｈ以上の値がセットされることに基づいて、例えばスキップ指定コマンドＡＡ＊＊Ｈ（＊＊はスキップコマンドバッファにセットされた値）が制御コマンド送信手段６４を介して演出制御基板４２側に送信されるようになっている。
【００５２】
Ｓ９で読み出された設定値の値が図柄変動タイマ手段６０にセットされることにより、図柄変動タイマ手段６０のタイマ値は、その直前のタイマ値（操作ボタン９が操作された時点でのタイマ値）からそのセット後のタイマ値（設定値）までスキップされる。
【００５３】
第２利益状態発生手段６２は、特別図柄処理手段５９から大当たり態様の判定出力があり、特別図柄表示手段３５の変動後の特別図柄が「７・７・７」等の大当たり態様となることに基づいて、遊技者に有利となる第２利益状態を発生させるためのものである。
【００５４】
この第２利益状態発生手段６２は、特別図柄表示手段３５の変動後の特別図柄が大当たり態様となった後に大入賞手段２７の開閉板２７ａを開放し、また開閉板２７ａの開放から所定時間（例えば３０秒）が経過するか、所定時間（例えば３０秒）の経過までに大入賞手段２７に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞したときに開閉板２７ａを閉じ、更に入賞した遊技球が特定領域３８を通過することを条件に、最大所定ラウンド（例えば１６ラウンド）まで開閉動作を継続させるようになっている。
【００５５】
特別遊技状態発生手段６３は、第２利益状態の終了後（又は発生後）に、遊技者に有利となる特別遊技状態を発生させるためのもので、確変遊技状態発生手段６３ａと、時短遊技状態発生手段６３ｂとを備えている。
【００５６】
確変遊技状態発生手段６３ａは、例えば特別図柄処理手段５９の特別停止図柄選択機能により大当たり態様のうちの特別大当たり態様が選択され、変動後の特別図柄が特別大当たり態様となることを条件に、第２利益状態の終了後、例えば特別図柄が大当たり態様のうちの通常大当たり態様となって次の第２利益状態が発生するまで確変遊技状態を発生させるように構成されている。
【００５７】
確変遊技状態中は、特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率（例えば１／３６０の低確率）から高確率（例えば１／６０程度）となる他、例えば普通図柄表示手段３１及び特別図柄表示手段３５の変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間となり、また特別図柄始動手段２６の開放時間及び開放回数が通常よりも増加するようになっている。
【００５８】
時短遊技状態発生手段６３ｂは、例えば特別図柄処理手段５９の特別停止図柄選択機能により大当たり態様のうちの通常大当たり態様が選択され、変動後の特別図柄が通常大当たり態様となることを条件に、第２利益状態の終了後、例えば特別図柄が所定回数（ここでは１００回とする）変動するまで時短遊技状態を発生させるように構成されている。
【００５９】
時短遊技状態中は、特別図柄表示手段３５の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間となる他、例えば普通図柄表示手段３１の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間となり、また特別図柄始動手段２６の開放時間及び開放回数が通常よりも増加するようになっている。
【００６０】
制御コマンド送信手段６４は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板４２等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、普通図柄処理手段５４の制御に基づいて左普通停止図柄指定コマンド、右普通停止図柄指定コマンド、普通図柄変動パターン指定コマンド、普通図柄停止コマンド等の普通図柄の変動制御コマンドを演出制御基板４２側に送信する機能、特別図柄処理手段５９の制御に基づいて特別図柄変動パターン指定コマンド、左特別停止図柄指定コマンド、中特別停止図柄指定コマンド、右特別停止図柄指定コマンド、特別図柄停止コマンド等の特別図柄の変動制御コマンドを演出制御基板４２側に送信する機能、変動短縮処理手段６１の制御に基づいて演出制御基板４２側にスキップ指定コマンドを送信する機能、各種遊技状態に応じて演出制御基板４２側に音声、ランプの制御コマンドを送信する機能等を備えている。
【００６１】
演出制御基板４２は、普通図柄表示手段３１、特別図柄表示手段３５、音声出力手段７０、ランプ手段３４等の演出手段を制御するためのもので、普通図柄制御手段７１、特別図柄変動データ記憶手段７２、特別図柄制御手段（図柄制御手段）７３、音声制御手段７４、ランプ制御手段７５等を備えている。
【００６２】
普通図柄制御手段７１は、主制御基板４１側からの普通図柄の変動制御コマンドに基づいて普通図柄表示手段３１の表示制御を行うもので、普通図柄変動パターン指定コマンドを受信したときに、指定された普通図柄変動パターンに従って普通図柄表示手段３１上で普通図柄の変動表示を開始させると共に、普通図柄停止コマンドを受信したときに、左普通停止図柄指定コマンド、右普通停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄で普通図柄の変動を停止、確定させるように構成されている。
【００６３】
特別図柄変動データ記憶手段７２は、特別図柄の変動表示に用いるデータを記憶するもので、特別図柄変動パターン１〜５の各変動パターンデータの他、図７（ｂ）〜図１１（ｂ）に示すスキップ判定テーブル１〜５の設定内容のうち、スキップコマンド設定値と設定値との対応関係の情報が格納されている。
【００６４】
特別図柄制御手段７３は、主制御基板４１側からの特別図柄の変動制御コマンド、スキップ指定コマンド等に基づいて特別図柄表示手段３５の表示制御を行うもので、特別図柄変動パターン指定コマンドを受信したときに、指定された特別図柄変動パターンに従って特別図柄表示手段３５上で特別図柄の変動表示を開始させ、特別図柄の変動表示中にスキップ指定コマンドを受信した場合には、その時点からそのスキップ指定コマンドに対応する設定値の時点まで変動をスキップさせ、特別図柄停止コマンドを受信したときに、左特別停止図柄指定コマンド、中特別停止図柄指定コマンド、右特別停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄で特別図柄の変動を停止、確定させるように構成されている。
【００６５】
音声制御手段７４は、スピーカー等の音声出力手段７０の音声出力制御を行うもので、主制御基板４１側からの音声制御コマンドに基づいて音声出力手段７０から所定の効果音等を出力させるようになっている。
【００６６】
ランプ制御手段７５は、ランプ手段３４等の表示制御を行うもので、主制御基板４１側からのランプ制御コマンドに基づいてランプ手段３４等を所定のパターンで発光させるようになっている。
【００６７】
以上のような構成を有する本パチンコ機の動作について説明する。ゲームに際して遊技者が発射ハンドル１４を操作し、発射手段１３により遊技球が発射されると、その遊技球はガイドレール２２を経て遊技領域２３に入った後、その遊技領域２３内を落下する間に普通入賞手段２８等に入賞するか、普通図柄始動手段２５を通過しながら下方へと落下する。遊技球が普通図柄始動手段２５を通過すると、普通乱数取得手段５２が普通乱数発生手段５１の当たり判定用乱数値と当たり図柄用乱数値とを取得して、その当たり判定用乱数値等を所定の上限個数（例えば４個）を限度として普通乱数記憶手段５３に順次記憶させる。
【００６８】
なお、普通乱数記憶手段５３に１個以上の当たり判定用乱数値が記憶されている場合には、普通保留個数表示手段３２がその記憶されている当たり判定用乱数値の数（普通保留個数）を例えばランプの発光個数により表示してその時点での普通保留個数を遊技者に報知する。
【００６９】
普通図柄表示手段３１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段５３に１個以上の当たり判定用乱数値が記憶されている場合には、普通図柄処理手段５４の当たり判定機能により、普通乱数記憶手段５３に記憶されている当たり判定用乱数値のうち最も早く記憶された１個が取り出され、その当たり判定用乱数値が当たり判定値と一致すれば当たりの判定結果が出力されると共に、その判定結果等に基づいて普通停止図柄、普通図柄変動パターンが選択され、制御コマンド送信手段６４を介して演出制御基板４２側に普通図柄の変動制御コマンドが送信される。
【００７０】
普通図柄処理手段５４の当たり判定結果が当たり判定のときには、演出制御基板４２の普通図柄制御手段７１の制御により、普通図柄表示手段３１の普通図柄が所定時間変動した後に「１・１」等の当たり態様で停止する。そして、第１利益状態発生手段５５の制御により、特別図柄始動手段２６の開閉爪２６ａが所定時間開放し、この特別図柄始動手段２６に遊技球が入賞し易くなる。なお、普通図柄処理手段５４の当たり判定結果が当たり判定以外であれば、変動後の普通図柄が「１・２」等の外れ態様で停止する。
【００７１】
例えば特別図柄始動手段２６の開閉爪２６ａが開放して遊技球が入賞し、この特別図柄始動手段２６が遊技球を検出すると、特別乱数取得手段５７が特別乱数発生手段５６の大当たり判定用乱数値と大当たり図柄用乱数値とを取得して、その大当たり判定用乱数値等を所定の上限個数（例えば４個）を限度として特別乱数記憶手段５８に順次記憶させる。
【００７２】
なお、特別乱数記憶手段５８に１個以上の大当たり判定用乱数値が記憶されている場合には、特別保留個数表示手段３３がその記憶されている大当たり判定用乱数値の数（特別保留個数）を例えばランプの発光個数により表示してその時点での特別保留個数を遊技者に報知する。
【００７３】
特別図柄表示手段３５が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段５８に１個以上の大当たり判定用乱数値が記憶されている場合には、特別図柄処理手段５９の大当たり判定機能により、特別乱数記憶手段５８に記憶されている大当たり判定用乱数値のうち最も早く記憶された１個が取り出され、その大当たり判定用乱数値が大当たり判定値と一致すれば大当たりの判定結果が出力されると共に、その判定結果等に基づいて特別停止図柄、特別図柄変動パターンが選択される。
【００７４】
そして、制御コマンド送信手段６４を介して演出制御基板４２側にまず特別図柄変動パターン指定コマンド、左特別停止図柄指定コマンド、右特別停止図柄指定コマンド、中特別停止図柄指定コマンドが順次送信されると共に、特別図柄変動パターン指定コマンドの送信と同時に、図柄変動タイマ手段６０により、その特別図柄変動パターンに対応する変動時間（図６参照）を初期値としてタイマ値の減算が開始され、その図柄変動タイマ手段６０のタイマ値が００００Ｈとなったとき、制御コマンド送信手段６４を介して演出制御基板４２側に特別図柄停止コマンドが送信される。
【００７５】
演出制御基板４２側では、主制御基板４１側から特別図柄変動パターン指定コマンドを受信すると、特別図柄制御手段７３の制御により、特別図柄変動データ記憶手段７２に記憶された変動パターンデータに基づいて特別図柄表示手段３５により特別図柄の変動が開始され、特別図柄停止コマンドを受信したときに、左特別停止図柄指定コマンド、中特別停止図柄指定コマンド、右特別停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄で特別図柄の変動が停止、確定される。
【００７６】
変動後の特別図柄が大当たり態様になると、その後に第２利益状態発生手段６２が作動して第２利益状態が発生し、大入賞手段２７の開閉板２７ａが前側に開放する。大入賞手段２７は、開放から所定時間（例えば３０秒）が経過するか、所定時間（例えば３０秒）の経過までに大入賞手段２７に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すれば、その時点で開閉板２７ａが閉じる。そして、入賞した遊技球が特定領域３８を通過すれば、再度開閉板２７ａが開放し、最大所定回数（例えば１６回）まで開閉動作を繰り返す。
【００７７】
このため、第２利益状態が発生すれば、大入賞手段２７に多数の遊技球が入賞する可能性があり、遊技者はその入賞球数に応じて賞球の払い出しを受けることができ、多大な利益を享受することができる。
【００７８】
そして、第２利益状態が終了すると、第２利益状態の発生に起因する特別図柄が大当たり態様のうちの特別大当たり態様（例えば「７・７・７」）であった場合には、特別遊技状態発生手段６３の確変遊技状態発生手段６３ａが作動して、例えば特別図柄が大当たり態様のうちの通常大当たり態様となって次の第２利益状態が発生するまで確変遊技状態が発生する。また、第２利益状態の発生に起因する特別図柄が大当たり態様のうちの通常大当たり態様（例えば「６・６・６」）であった場合には、特別遊技状態発生手段６３の時短遊技状態発生手段６３ｂが作動して、例えば特別図柄が所定回数（例えば１００回）変動するまで時短遊技状態が発生する。これにより、遊技者は通常よりも有利な状態でゲームを行うことができる。
【００７９】
特別図柄の変動表示中に遊技者により操作ボタン９が操作されると、そのときの特別図柄変動パターン１〜５に対応するスキップ判定テーブル１〜５から、その操作ボタン９の操作時点の属する操作有効／無効期間に対応する設定値が読み出される（図４のＳ１〜Ｓ９）。そして、その設定値がＦＦＦＦＨでなければ、即ちその操作ボタン９の操作時点が操作有効期間内であった場合には、その時点の図柄変動タイマ手段６０のタイマ値がその設定値に更新されると共に（図４のＳ１０，Ｓ１１）、その設定値に対応するスキップコマンド設定値が読み出され、そのスキップコマンド設定値がスキップコマンドバッファにセットされる（図４のＳ１２，Ｓ１３）。
【００８０】
操作ボタン９の操作時点が操作有効期間内であった場合には、スキップコマンドバッファに０１Ｈ以上の値がセットされ、制御コマンド送信手段６４を介して演出制御基板４２側にスキップ指定コマンドＡＡ＊＊Ｈ（＊＊はスキップコマンドバッファにセットされた値）が送信される。
【００８１】
例えば、特別図柄変動パターン３（図９参照）での図柄変動中、変動開始から２．０秒経過時点（第１の操作有効期間）で操作ボタン９が操作された場合には、図１２に示すように、その時点の図柄変動タイマ手段６０のタイマ値０９Ｃ４Ｈが、変動開始から３．５秒経過時に対応する設定値０８４ＤＨに更新される。これにより、図柄変動タイマ手段６０のタイマ値は変動開始から２．０秒経過時点から３．５秒経過時点までスキップされることとなり、変動時間は１．５秒短縮される（特別図柄停止コマンドが通常よりも１．５秒早く送信される）。また、操作ボタン９が操作された時点でスキップコマンドバッファに２１Ｈがセットされ、演出制御基板４２側にスキップ指定コマンドＡＡ２１Ｈが送信される。
【００８２】
演出制御基板４２側では、主制御基板４１側からスキップ指定コマンドを受信すると、特別図柄の変動表示を制御している特別図柄制御手段７３の制御により、そのスキップ指定コマンドで指定されているスキップコマンド設定値（ＡＡ＊＊Ｈにおける＊＊の値）に対応する設定値が特別図柄変動データ記憶手段７２から読み出され、その設定値に対応する時点まで特別図柄変動がスキップされる。
【００８３】
例えば、主制御基板４１側からスキップ指定コマンドＡＡ２１Ｈを受信した場合には、そのスキップコマンド設定値２１Ｈに対応する設定値０８４ＤＨが特別図柄変動データ記憶手段７２から読み出され、そのコマンド受信時点（変動開始から２．０秒経過時点）からその設定値０８４ＤＨに対応する時点（変動開始から３．５秒経過時点）まで変動パターン３による特別図柄変動がスキップされ、結果として図１２に示すような変動状態（短縮後の変動時間１０．５秒）となる。
【００８４】
同様に、例えば特別図柄変動パターン３（図９参照）での図柄変動中、変動開始から５．０秒経過時点（第２の操作有効期間）で操作ボタン９が操作された場合には、図１３に示すように、その時点の図柄変動タイマ手段６０のタイマ値０６Ｄ６Ｈが、変動開始から７．５秒経過時に対応する設定値０４６５Ｈに更新される。これにより、図柄変動タイマ手段６０のタイマ値は変動開始から５．０秒経過時点から７．５秒経過時点までスキップされることとなり、変動時間は２．５秒短縮される（特別図柄停止コマンドが通常よりも２．５秒早く送信される）。また、操作ボタン９が操作された時点でスキップコマンドバッファに２２Ｈがセットされ、演出制御基板４２側にスキップ指定コマンドＡＡ２２Ｈが送信される。
【００８５】
演出制御基板４２側では、主制御基板４１側からスキップ指定コマンドＡＡ２２Ｈを受信した場合には、特別図柄の変動表示を制御している特別図柄制御手段７３の制御により、そのスキップコマンド設定値２２Ｈに対応する設定値０４６５Ｈが特別図柄変動データ記憶手段７２から読み出され、そのコマンド受信時点（変動開始から５．０秒経過時点）からその設定値０４６５Ｈに対応する時点（変動開始から７．５秒経過時点）まで変動パターン３による特別図柄変動がスキップされ、結果として図１３に示すような変動状態（短縮後の変動時間９．５秒）となる。
【００８６】
また、１回の特別図柄変動中に操作ボタン９が複数回操作された場合には上記の処理が繰り返し行われる。例えば、特別図柄変動パターン３での別図柄変動中、変動開始から２．０秒経過時点（第１の操作有効期間）と５．０秒経過時点（第２の操作有効期間）とで夫々操作ボタン９が操作された場合には、１回目の操作時点で図柄変動タイマ手段６０のタイマ値０９Ｃ４Ｈが３．５秒経過時に対応する設定値０８４ＤＨに更新されると共に演出制御基板４２側にスキップ指定コマンドＡＡ２１Ｈが送信され、更に２回目の操作時点で図柄変動タイマ手段６０のタイマ値０６Ｄ６Ｈが７．５秒経過時に対応する設定値０４６５Ｈに更新されると共に演出制御基板４２側にスキップ指定コマンドＡＡ２２Ｈが送信される。
【００８７】
そして、演出制御基板４２側では、主制御基板４１側からスキップ指定コマンドＡＡ２１Ｈを受信した時点で設定値０８４ＤＨに対応する時点まで変動パターン３による特別図柄変動がスキップされ、更に主制御基板４１側からスキップ指定コマンドＡＡ２２Ｈを受信した時点で設定値０４６５Ｈに対応する時点まで変動パターン３による特別図柄変動がスキップされ、結果として図１４に示すような変動状態（短縮後の変動時間８．０秒）となる。
【００８８】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、各特別図柄変動パターン１〜５に対して夫々操作有効期間が１又は複数設定されると共にそれら操作有効期間毎に夫々その操作有効期間の終了時点又はそれよりも後の所定時点がスキップ先として設定され（スキップ判定テーブル１〜５における設定値）、特別図柄制御手段７３は、操作有効期間のうちの何れかにおいて操作ボタン９が操作されることに基づいて、その操作有効期間に対応するスキップ先まで図柄変動をスキップさせるように構成されているため、そのスキップ先を変動パターンの節目となるリーチ演出の終了時点等に適切に設定することで図柄変動の不自然さを最小限に止め、十分な演出効果を発揮させることが可能である。
【００８９】
また、１つの変動パターンに対して操作有効期間を複数設定した場合には、例えば操作ボタン９を複数回操作することによって図柄変動の短縮を段階的に行わせることが可能となる。これにより、例えばリーチ演出の前まで図柄変動をスキップさせる等、遊技者が図柄のスキップ範囲を任意に選択することが可能となり、演出効果を一段と向上させることが可能である。
【００９０】
図１５〜図１９は本発明の第２の実施形態を例示し、スキップ後に実行されるスキップ後変動パターンを、元の変動パターンとは別に設けた例を示している。
【００９１】
図１５（ａ−１）〜図１９（ａ−１）に示すように、本実施形態では、特別図柄変動パターン１〜５毎に、その変動期間内に０又は１以上、例えば１以上の操作有効期間が互いに重ならないように設定されており、その操作有効期間以外の部分が０又は１以上の操作無効期間となっている。また、各特別図柄変動パターン１〜５における操作有効期間毎、即ちスキップ判定テーブル１〜５に設定されているスキップコマンド設定値毎に、スキップ後に実行されるスキップ後変動パターンが設定されている。
【００９２】
特別図柄変動パターン１（通常外れ変動）では、図１５（ａ−１）に示すように、５．０秒の変動期間のうち、変動開始から０．５秒経過時点（全図柄の加速終了時点）までが第１の操作無効期間、その後３．０秒経過時点（左図柄の減速開始時点）までが第１の操作有効期間、その後３．５秒経過時点（右図柄の減速開始時点）までが第２の操作有効期間、その後４．０秒経過時点（中図柄の減速開始時点）までが第３の操作有効期間、その後変動終了までが第２の操作無効期間となっている。また、図１５（ｂ）に示すように、第１〜第３の操作有効期間に対応する設定値（スキップ先）は、何れも００ＦＡＨ、即ち変動開始から４．０秒経過時点に設定されている。
【００９３】
更に、図１５（ａ−１１）〜（ａ−１３）に示すように、第１〜第３の操作有効期間に対応する３種類のスキップ後変動パターン１−１〜１−３が、スキップコマンド設定値０１Ｈ〜０３Ｈに対応して設定されている。スキップ後変動パターン１−１〜１−３では、スキップ後に停止する図柄についてはその停止前の減速部分の変動状態を含めて規定されている。
【００９４】
特別図柄変動パターン２（リーチ外れ変動）では、図１６（ａ−１）に示すように、８．０秒の変動期間のうち、変動開始から０．５秒経過時点（全図柄の加速終了時点）までが第１の操作無効期間、その後３．０秒経過時点（左図柄の減速開始時点）までが第１の操作有効期間、その後３．５秒経過時点（右図柄の減速開始時点）までが第２の操作有効期間、その後４．０秒経過時点（通常リーチ演出開始時点）までが第２の操作無効期間、その後７．０秒経過時点（中図柄の減速開始時点）までが第３の操作有効期間、その後変動終了までが第３の操作無効期間となっている。このように、変動パターン２に対しては、通常リーチ演出の開始前の所定期間（０．５秒間）が操作無効期間に設定されている。また、図１６（ｂ）に示すように、第１，第２の操作有効期間に対応する設定値は０４６５Ｈ、即ち変動開始から３．５秒経過時点に設定され、第３の操作有効期間に対応する設定値は００ＦＡＨ、即ち変動開始から７．０秒経過時点に設定されている。
【００９５】
更に、図１６（ａ−１１）〜（ａ−１３）に示すように、第１〜第３の操作有効期間に対応する３種類のスキップ後変動パターン２−１〜２−３が、スキップコマンド設定値１１Ｈ〜１３Ｈに対応して設定されている。スキップ後変動パターン２−１〜２−３では、元の変動パターン２の各操作有効期間に対応して同様の操作有効期間が設定されている。例えば、スキップ後変動パターン２−１，２−２では、元の変動パターン２と同じ変動開始後４．０秒経過時点から７．０秒経過時点（スキップ期間は含まない）の間が第３の操作有効期間に設定されている。また、スキップ後変動パターン２−１〜２−３では、スキップ後に停止する図柄についてはその停止前の減速部分の変動状態を含めて規定されている。また、通常リーチ演出（特別演出）中でのスキップに対応するスキップ後変動パターン２−３においては、スキップ後の残りの通常リーチ演出が、元の通常リーチ演出とは異なる通常リーチ終了演出（特別終了演出）となっている。この通常リーチ終了演出は、例えば通常リーチ演出のどの時点からスキップされても不自然とならないような演出内容に設定されている。
【００９６】
特別図柄変動パターン３（リーチ発展外れ変動）では、図１７（ａ−１）に示すように、１２．０秒の変動期間のうち、変動開始から０．５秒経過時点（全図柄の加速終了時点）までが第１の操作無効期間、その後３．０秒経過時点（左図柄の減速開始時点）までが第１の操作有効期間、その後３．５秒経過時点（右図柄の減速開始時点）までが第２の操作有効期間、その後４．０秒経過時点（通常リーチ演出開始時点）までが第２の操作無効期間、その後７．０秒経過時点（中図柄の減速開始時点）までが第３の操作有効期間、その後８．０秒経過時点（発展リーチ演出開始時点）までが第３の操作無効期間、その後１１．０秒経過時点（中図柄の減速開始時点）までが第４の操作有効期間、その後変動終了までが第４の操作無効期間となっている。このように、変動パターン３に対しては、通常リーチ演出の開始前の所定期間（０．５秒間）、及び発展リーチ演出の開始前の所定期間（１．０秒間）が操作無効期間に設定されている。また、図１７（ｂ）に示すように、第１，第２の操作有効期間に対応する設定値は０８４ＤＨ、即ち変動開始から３．５秒経過時点に設定され、第３の操作有効期間に対応する設定値は０４Ｅ２Ｈ、即ち変動開始から７．０秒経過時点に設定され、第４の操作有効期間に対応する設定値は００ＦＡＨ、即ち変動開始から１１．０秒経過時点に設定されている。
【００９７】
更に、図１７（ａ−１１）〜（ａ−１４）に示すように、第１〜第４の操作有効期間に対応する４種類のスキップ後変動パターン３−１〜３−４が、スキップコマンド設定値２１Ｈ〜２４Ｈに対応して設定されている。スキップ後変動パターン３−１〜３−４では、元の変動パターン３の各操作有効期間に対応して同様の操作有効期間が設定されている。また、スキップ後変動パターン３−１〜３−４では、スキップ後に停止する図柄についてはその停止前の減速部分の変動状態を含めて規定されている。スキップ後変動パターン３−３における通常リーチ終了演出についてはスキップ後変動パターン２−３と同様である。発展リーチ演出（特別演出）中でのスキップに対応するスキップ後変動パターン３−４においては、スキップ後の残りの発展リーチ演出が、元の発展リーチ演出とは異なる発展リーチ終了演出（特別終了演出）となっている。この発展リーチ終了演出は、例えば発展リーチ演出のどの時点からスキップされても不自然とならないような演出内容に設定されている。
【００９８】
特別図柄変動パターン４（リーチ大当たり変動）では、図１８（ａ−１）に示すように、１１．０秒の変動期間のうち、変動開始から０．５秒経過時点（全図柄の加速終了時点）までが第１の操作無効期間、その後３．０秒経過時点（左図柄の減速開始時点）までが第１の操作有効期間、その後３．５秒経過時点（右図柄の減速開始時点）までが第２の操作有効期間、その後４．０秒経過時点（通常リーチ演出開始時点）までが第２の操作無効期間、その後７．０秒経過時点（中図柄の減速開始時点）までが第３の操作有効期間、その後８．０秒経過時点（再変動演出開始時点）までが第３の操作無効期間、その後１０．０秒経過時点（全図柄の減速開始時点）までが第４の操作有効期間、その後変動終了までが第４の操作無効期間となっている。このように、変動パターン４に対しては、通常リーチ演出の開始前の所定期間（０．５秒間）、及び再変動演出の開始前の所定期間（１．０秒間）が操作無効期間に設定されている。また、図１８（ｂ）に示すように、第１，第２の操作有効期間に対応する設定値は０７５３Ｈ、即ち変動開始から３．５秒経過時点に設定され、第３の操作有効期間に対応する設定値は０３Ｅ８Ｈ、即ち変動開始から７．０秒経過時点に設定され、第４の操作有効期間に対応する設定値は００ＦＡＨ、即ち変動開始から１０．０秒経過時点に設定されている。
【００９９】
更に、図１８（ａ−１１）〜（ａ−１４）に示すように、第１〜第４の操作有効期間に対応する４種類のスキップ後変動パターン４−１〜４−４が、スキップコマンド設定値３１Ｈ〜３４Ｈに対応して設定されている。スキップ後変動パターン４−１〜４−４では、元の変動パターン４の各操作有効期間に対応して同様の操作有効期間が設定されている。また、スキップ後変動パターン４−１〜４−４では、スキップ後に停止する図柄についてはその停止前の減速部分の変動状態を含めて規定されている。スキップ後変動パターン４−３における通常リーチ終了演出についてはスキップ後変動パターン２−３と同様である。再変動演出（特別演出）中でのスキップに対応するスキップ後変動パターン４−４においては、スキップ後の残りの再変動演出が、元の再変動演出とは異なる再変動終了演出（特別終了演出）となっている。この再変動終了演出は、例えば再変動演出のどの時点からスキップされても不自然とならないような演出内容に設定されている。
【０１００】
特別図柄変動パターン５（リーチ発展大当たり変動）では、図１９（ａ−１）に示すように、１５．０秒の変動期間のうち、変動開始から０．５秒経過時点（全図柄の加速終了時点）までが第１の操作無効期間、その後３．０秒経過時点（左図柄の減速開始時点）までが第１の操作有効期間、その後３．５秒経過時点（右図柄の減速開始時点）までが第２の操作有効期間、その後４．０秒経過時点（通常リーチ演出開始時点）までが第２の操作無効期間、その後７．０秒経過時点（中図柄の減速開始時点）までが第３の操作有効期間、その後８．０秒経過時点（発展リーチ演出開始時点）までが第３の操作無効期間、その後１１．０秒経過時点（中図柄の減速開始時点）までが第４の操作有効期間、その後１２．０秒経過時点（再変動演出開始時点）までが第４の操作無効期間、その後１４．０秒経過時点（全図柄の減速開始時点）までが第５の操作有効期間、その後変動終了までが第５の操作無効期間となっている。このように、変動パターン５に対しては、通常リーチ演出の開始前の所定期間（０．５秒間）、発展リーチ演出の開始前の所定期間（１．０秒間）、及び再変動演出の開始前の所定期間（１．０秒間）が操作無効期間に設定されている。
【０１０１】
また、図１９（ｂ）に示すように、第１，第２の操作有効期間に対応する設定値は０Ｂ３ＢＨ、即ち変動開始から３．５秒経過時点に設定され、第３の操作有効期間に対応する設定値は０７Ｄ０Ｈ、即ち変動開始から７．０秒経過時点に設定され、第４の操作有効期間に対応する設定値は０３Ｅ８Ｈ、即ち変動開始から１１．０秒経過時点に設定され、第５の操作有効期間に対応する設定値は００ＦＡＨ、即ち変動開始から１４．０秒経過時点に設定されている。
【０１０２】
更に、図１９（ａ−１１）〜（ａ−１５）に示すように、第１〜第５の操作有効期間に対応する５種類のスキップ後変動パターン５−１〜５−５が、スキップコマンド設定値４１Ｈ〜４５Ｈに対応して設定されている。スキップ後変動パターン５−１〜５−５では、元の変動パターン５の各操作有効期間に対応して同様の操作有効期間が設定されている。また、スキップ後変動パターン５−１〜５−５では、スキップ後に停止する図柄についてはその停止前の減速部分の変動状態を含めて規定されている。スキップ後変動パターン５−３における通常リーチ終了演出、スキップ後変動パターン５−４における発展リーチ終了演出、スキップ後変動パターン５−５における再変動終了演出については上述した他のスキップ後変動パターンと同様である。
【０１０３】
本実施形態の特別図柄変動データ記憶手段７２には、特別図柄変動パターン１〜５の各変動パターンデータの他、図１５（ｂ）〜図１９（ｂ）に示すスキップ判定テーブル１〜５におけるスキップコマンド設定値と図１５（ａ−１１）〜（ａ−１３），図１６（ａ−１１）〜（ａ−１３），…，図１９（ａ−１１）〜（ａ−１５）に示すスキップ後変動パターンの変動パターンデータとの対応関係の情報が格納されている。
【０１０４】
また、本実施形態の特別図柄制御手段７３は、特別図柄の変動表示中にスキップ指定コマンドを受信した場合には、その時点からそのスキップ指定コマンドに対応する設定値の時点まで変動をスキップさせると共に、そのスキップ後にそのスキップ指定コマンドに対応するスキップ後変動パターンに従って特別図柄変動を行わせるように構成されている。以上説明した以外の各部については第１の実施形態と略同様の構成を採用できる。
【０１０５】
以上のような構成を有する本実施形態のパチンコ機において、例えば特別図柄変動パターン２（図１６（ａ−１）参照）での特別図柄変動中、変動開始から２．０秒経過時点（第１の操作有効期間）で操作ボタン９が操作された場合には、図２０に示すように、変動短縮処理手段６１の変動短縮処理（図４）により、その時点の図柄変動タイマ手段６０のタイマ値０５ＤＣＨが、変動開始から３．５秒経過時に対応する設定値０４６５Ｈに更新される。これにより、図柄変動タイマ手段６０のタイマ値は変動開始から２．０秒経過時点から３．５秒経過時点までスキップされることとなり、変動時間は１．５秒短縮される（特別図柄停止コマンドが通常よりも１．５秒早く送信される）。また、操作ボタン９が操作された時点でスキップコマンドバッファに１１Ｈ（図１６（ｂ）参照）がセットされ、演出制御基板４２側にスキップ指定コマンドＡＡ１１Ｈが送信される。
【０１０６】
演出制御基板４２側では、主制御基板４１側からスキップ指定コマンドＡＡ１１Ｈを受信すると、特別図柄の変動表示を制御している特別図柄制御手段７３の制御により、そのスキップコマンド設定値１１Ｈに対応するスキップ後変動パターン２−１が特別図柄変動データ記憶手段７２から読み出され、そのスキップ後変動パターン２−１による図柄変動に切り換えられる。これにより、特別図柄変動は、スキップ指定コマンド受信時点（変動開始から２．０秒経過時点）からその設定値０４６５Ｈに対応する時点（変動開始から３．５秒経過時点）までスキップされると共に、そのスキップ後は元の変動パターン２とは別のスキップ後変動パターン２−１に従って継続され、結果として図２０に示すような変動状態（短縮後の変動時間６．５秒）となる。
【０１０７】
スキップ後変動パターン２−１では、スキップ直後に左図柄と右図柄とが停止するように設定されているが、その停止前の減速部分の変動状態も含めて規定されているため、スキップ前後における図柄変動の連続性が保たれ、自然な変動短縮が可能である。
【０１０８】
同様に、例えば特別図柄変動パターン２での特別図柄変動中、変動開始から５．０秒経過時点（第３の操作有効期間）で操作ボタン９が操作された場合には、図２１に示すように、その時点の図柄変動タイマ手段６０のタイマ値０２ＥＥＨが、変動開始から７．０秒経過時に対応する設定値００ＦＡＨに更新される。これにより、図柄変動タイマ手段６０のタイマ値は変動開始から５．０秒経過時点から７．０秒経過時点までスキップされることとなり、変動時間は２．０秒短縮される（特別図柄停止コマンドが通常よりも２．０秒早く送信される）。また、操作ボタン９が操作された時点でスキップコマンドバッファに１３Ｈがセットされ、演出制御基板４２側にスキップ指定コマンドＡＡ１３Ｈが送信される。
【０１０９】
演出制御基板４２側では、主制御基板４１側からスキップ指定コマンドＡＡ１３Ｈを受信すると、特別図柄の変動表示を制御している特別図柄制御手段７３の制御により、そのスキップコマンド設定値１３Ｈに対応するスキップ後変動パターン２−３が特別図柄変動データ記憶手段７２から読み出され、そのスキップ後変動パターン２−３による図柄変動に切り換えられる。これにより、特別図柄変動は、スキップ指定コマンド受信時点（変動開始から５．０秒経過時点）からその設定値００ＦＡＨに対応する時点（変動開始から７．０秒経過時点）までスキップされると共に、そのスキップ後は元の変動パターン２とは別のスキップ後変動パターン２−３に従って継続され、結果として図２１に示すような変動状態（短縮後の変動時間６．０秒）となる。
【０１１０】
スキップ後変動パターン２−３では、スキップ直後に中図柄が停止するように設定されているが、その停止前の減速部分の変動状態も含めて規定されているため、スキップ前後における図柄変動の連続性が保たれ、自然な変動短縮が可能である。また、スキップ後の残りの通常リーチ演出については、元の通常リーチ演出とは別の通常リーチ終了演出となっており、例えば通常リーチ演出のどの時点からスキップされても不自然とならないような演出が可能である。
【０１１１】
また、１回の特別図柄変動中に操作ボタン９が複数回操作された場合には上記の処理が繰り返し行われる。例えば、特別図柄変動パターン２での特別図柄変動中、変動開始から２．０秒経過時点（第１の操作有効期間）と５．０秒（スキップ期間を考慮せず）経過時点（第３の操作有効期間）とで夫々操作ボタン９が操作された場合には、図２２に示すように、１回目の操作時点で図柄変動タイマ手段６０のタイマ値０５ＤＣＨが３．５秒経過時に対応する設定値０４６５Ｈに更新されると共に演出制御基板４２側にスキップ指定コマンドＡＡ１１Ｈが送信され、更に２回目の操作時点で図柄変動タイマ手段６０のタイマ値０２ＥＥＨが７．０秒経過時に対応する設定値００ＦＡＨに更新されると共に演出制御基板４２側にスキップ指定コマンドＡＡ１３Ｈが送信される。
【０１１２】
そして、演出制御基板４２側では、主制御基板４１側からスキップ指定コマンドＡＡ１１Ｈを受信した時点でそのスキップコマンド設定値１１Ｈに対応するスキップ後変動パターン２−１による図柄変動に切り換えられ、更に主制御基板４１側からスキップ指定コマンドＡＡ１３Ｈを受信した時点でそのスキップコマンド設定値１３Ｈに対応するスキップ後変動パターン２−３による図柄変動に切り換えられ、結果として図２２に示すような変動状態（短縮後の変動時間４．５秒）となる。
【０１１３】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、スキップ後に実行されるスキップ後変動パターンを、元の前記変動パターンとは別に設けているため、変動短縮時における図柄変動の不自然さを最小限に止め、十分な演出効果を発揮することができる。例えば、スキップ後変動パターンには、スキップ後に停止する特別図柄についてその変動停止前の減速部分の変動状態を含めて規定されているため、スキップ前後における図柄変動の連続性が保たれ、自然な変動短縮が可能である。また、スキップ後の残りの通常リーチ演出（特別演出）等については、元の通常リーチ演出等とは別の通常リーチ終了演出（特別終了演出）等となっており、例えば通常リーチ演出等のどの時点からスキップされても不自然とならないような演出が可能である。
【０１１４】
図２３は本発明の第３の実施形態を例示し、第２の実施形態を変更して、所定の予告演出発生条件の成立に基づいて特別図柄の変動表示中に所定の予告演出を行うように構成し、その予告演出期間が行われる操作有効期間に対応するスキップ後変動パターンを、少なくとも予告演出期間前、期間中、期間後に対応して設け、図柄制御手段７３が、操作ボタン９が操作有効期間中に操作されるタイミングに応じて、それら予告演出期間前、期間中、期間後に対応するスキップ後変動パターンを択一的に使用するように構成した例を示している。
【０１１５】
図２３（ａ−１）に示す変動パターン２は、第１の操作有効期間内に行われるように設定された予告演出の有無を除いては第２の実施形態における特別図柄変動パターン２（図１８（ａ−１））と同じである。予告演出は、大当たり態様になるか否か等に関する予告報知のために行われるもので、例えばキャラクター画像等よりなる所定の予告画像が特別図柄表示手段３５の画面上に所定時間表示されるようになっている。また、この予告演出は、所定の予告演出発生条件が成立すること、例えば演出制御基板４２側で予告演出を行う旨の抽選結果が得られることに基づいて行われるようになっている。
【０１１６】
また、特別図柄変動パターン２に対しては、図２３（ａ−１１）〜（ａ−１３）に示すように、その各操作有効期間に対応してスキップ後変動パターン２−１〜２−３が設定されている。それらスキップ後変動パターン２−１〜２−３のうち、予告演出が行われる第１の操作有効期間に対応するスキップ後変動パターン２−１については、予告演出期間（予告演出の開始から終了までの期間）前、期間中、期間後に対応する３種類のスキップ後変動パターン２−１ａ〜２−１ｃが設けられている。
【０１１７】
スキップ後変動パターン２−１ａは、予告演出期間前に対応するもので、スキップ直後に、元の予告演出よりも短い短縮予告演出が、例えば通常リーチ演出の開始前に行われるように設定されている。なお、この短縮予告演出は、元の（特別図柄変動パターン２における）予告演出と全く同じでもよいし、それよりも長く設定してもよい。
【０１１８】
スキップ後変動パターン２−１ｂは、予告演出期間中に対応するもので、スキップ後の残りの予告演出が、元の予告演出とは異なる予告終了演出となっている。この予告終了演出は、例えば予告演出のどの時点からスキップされても不自然とならないような演出内容に設定されている。
【０１１９】
スキップ後変動パターン２−１ｃは、予告演出期間後、及び予告演出が行われない場合（予告演出を行わない旨の抽選結果が得られた場合等）に対応するもので、予告演出を含まないように設定されている。
【０１２０】
なお、スキップ後変動パターン２−１ｃ，２−２，２−３は、予告演出を含まないため、夫々第２の実施形態におけるスキップ後変動パターン２−１，２−２，２−３と同様に構成すればよい。また、スキップ判定テーブル２については第２の実施形態と同様のものを用いるものとする。また、変動パターン２以外の変動パターンについても同様に構成できる。
【０１２１】
また、本実施形態の特別図柄制御手段７３は、例えば特別図柄の変動開始時に予告演出を行うか否かの抽選を行うように構成されており、特別図柄の変動表示中にスキップ指定コマンドを受信した場合には、その時点からそのスキップ指定コマンドに対応する設定値の時点まで変動をスキップさせると共に、そのスキップ指定コマンドの受信タイミング（操作ボタン９の操作タイミング）が予告演出期間前であればスキップ後変動パターン２−１ａ、予告演出期間中であればスキップ後変動パターン２−１ｂ、予告演出期間後、又は予告演出が行われない場合（予告演出を行わない旨の抽選結果が得られた場合）であればスキップ後変動パターン２−１ｃに従って特別図柄変動を行わせる。以上説明した以外の各部については第２の実施形態と略同様の構成を採用できる。
【０１２２】
以上のような構成とすることにより、演出制御基板４２側の判断に基づいて行われる予告演出についても、その予告演出を行わなければならない場合には操作ボタン９の操作タイミングに拘わらず確実に予告演出を行うことができ、予告演出がスキップされてしまう不具合を防止できる。
【０１２３】
図２４は本発明の第４の実施形態を例示し、スキップ後変動パターンを、スキップ後の残りの変動期間の一部に対応するように設定し、特別図柄制御手段７３が、スキップ後変動パターンによる図柄変動の終了後、残りの変動期間における図柄変動をスキップ前の変動パターンに従って行うように構成した例を示している。
【０１２４】
図２４（ａ−１）に示す特別図柄変動パターン２は、第２の実施形態における特別図柄変動パターン２（図１６（ａ−１））と同じである。この特別図柄変動パターン２に対しては、その第１の操作有効期間に対応して、図２４（ａ−１１）に示すスキップ後変動パターン２−１が設定されている。
【０１２５】
スキップ後変動パターン２−１は、スキップ後の残りの変動期間の一部、即ち変動開始から３．５秒経過時点から４．０秒経過時点まで（スキップ期間は考慮せず）に対応するように設定されており、左図柄と右図柄の減速、停止動作が規定されている。スキップ判定テーブル２については第２の実施形態と同様のもの（図１６（ｂ））を使用するものとする。即ちスキップ後変動パターン２−１は、スキップコマンド設定値１１Ｈに対応させて特別図柄変動データ記憶手段７２に記憶される。
【０１２６】
また、本実施形態の特別図柄制御手段７３は、特別図柄変動パターン２による図柄変動表示中にスキップ指定コマンドを受信した場合には、その時点からそのスキップ指定コマンドに対応する設定値の時点まで変動をスキップさせると共に、そのスキップコマンド設定値が１１Ｈであれば、これに対応するスキップ後変動パターン２−１に従って特別図柄変動を行わせた後、残りの変動期間における図柄変動をスキップ前の特別図柄変動パターン２に従って行わせ、スキップコマンド設定値が１２Ｈ，１３Ｈの何れかであれば、残りの変動期間における図柄変動を特別図柄変動パターン２に従って行わせるように構成されている。
【０１２７】
以上のような構成とすることにより、例えばスキップ後変動パターンにスキップ後に停止する特別図柄についてその変動停止前の減速部分の変動状態を含めて規定する等により、変動短縮時における図柄変動の不自然さを最小限に止め、十分な演出効果を発揮することができるという第２の実施形態と同様の効果を享受しつつ、スキップ後変動パターンの変動パターンデータのデータ量を小さく抑えることができる。
【０１２８】
図２５は本発明の第５の実施形態を例示し、スキップ後変動パターンによる変動時間を、元の変動パターンにおける対応する変動期間の変動時間よりも短く設定した例を示している。
【０１２９】
図２５（ａ−１）に示す特別図柄変動パターン５は、第２の実施形態における特別図柄変動パターン５（図１９（ａ−１））と同じである。この特別図柄変動パターン５に対しては、図２５（ａ−１１）〜（ａ−１５）に示すように、第１〜第５の操作有効期間に対応する５種類のスキップ後変動パターン５−１〜５−５が設定されている。
【０１３０】
スキップ後変動パターン５−１〜５−５では、夫々元の特別図柄変動パターン５の各操作有効期間に対応して同様の操作有効期間が設定されているが、その変動時間は、元の特別図柄変動パターン５における対応する変動期間の変動時間よりも短く設定されている。例えば、スキップ後変動パターン５−１の変動時間は、スキップ後の３．５秒経過後から１０秒経過後までの６．５秒であるのに対し、元の特別図柄変動パターン５における対応する変動期間の変動時間、即ちスキップ後の３．５秒経過後以降の変動期間の変動時間は１１．５秒となっている。
【０１３１】
また、スキップ後変動パターン５−１〜５−５では、変動時間の短縮に応じて各操作有効期間等も適宜短縮されており、また通常リーチ演出、発展リーチ演出、再変動演出等の特別演出についても、適宜時間短縮された短縮通常リーチ演出、短縮発展リーチ演出、短縮再変動演出等となっている。
【０１３２】
以上のような構成とすることにより、変動短縮による図柄変動の不自然さを最小限に止め、十分な演出効果を発揮させるという効果を享受しつつ、図柄変動をスキップすることによる変動短縮効果と、スキップ後の残りの図柄変動の変動時間短縮による変動短縮効果とによって変動時間を大幅に短縮することが可能である。
【０１３３】
以上、本発明の各実施形態について詳述したが、本発明はこれら各実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、主制御基板４１側から演出制御基板４２側へと送信されるスキップ指定コマンドを１種類のみとし、そのスキップ指定コマンドを受信したとき、演出制御基板４２側で独自にスキップ先等を判定する変動短縮処理を行うようにしてもよい。但しこの場合であっても、主制御基板４１側では特別図柄の変動停止までの計時を行う必要があるため、主制御基板４１側での変動短縮処理を全て省略することはできず、少なくとも図柄変動タイマ手段６０の値の更新処理については行う必要がある。
【０１３４】
１回の特別図柄変動中における操作ボタン９の有効操作回数が所定回数となった場合、その操作タイミングに拘わらず特定の変動短縮処理を行うようにしてもよい。例えば、１回の特別図柄変動中の操作ボタン９の２回目の有効操作によりその変動パターンの最後までスキップさせるように構成してもよい。
【０１３５】
操作有効期間中に操作ボタン９が操作された場合のスキップ先を乱数抽選等により選択するように構成してもよい。
【０１３６】
第２〜第５の実施形態のように、スキップ後に実行されるスキップ後変動パターンを元の変動パターンとは別に設ける場合、１つのスキップ後変動パターンを複数の変動パターンで併用してもよい。例えば、第２の実施形態においては、スキップ後変動パターン４−４（図１８（ａ−１４））と、スキップ後変動パターン５−５（図１９（ａ−１５））とは共通であるため、夫々にそのスキップ後変動パターンの変動パターンデータを用意する必要はなく、１つの変動パターンデータを共通に使用すればよい。
【０１３７】
また、第２〜第５の実施形態のように、スキップ後に実行されるスキップ後変動パターンを元の変動パターンとは別に設ける場合、スキップ後変動パターンを元の変動パターンにおける変動パターンとは全く異なる構成としてもよい。例えば、通常リーチ演出と発展リーチ演出とを伴う変動パターンに対応するスキップ後変動パターンにおいて、通常リーチ演出と発展リーチ演出に代えてそれらとは全く異なるスーパーリーチ演出を行うように構成してもよい。
【０１３８】
また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種の弾球遊技機においても同様に実施することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１３９】
【図１】本発明の第１の実施形態を示すパチンコ機の正面図である。
【図２】本発明の第１の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図４】本発明の第１の実施形態を示す変動短縮処理のフローチャートである。
【図５】本発明の第１の実施形態を示すスキップ判定アドレステーブルの一例である。
【図６】本発明の第１の実施形態を示す特別図柄変動パターンテーブルの一例である。
【図７】本発明の第１の実施形態を示す変動パターン１とこれに対応するスキップ判定テーブル１の一例である。
【図８】本発明の第１の実施形態を示す変動パターン２とこれに対応するスキップ判定テーブル２の一例である。
【図９】本発明の第１の実施形態を示す変動パターン３とこれに対応するスキップ判定テーブル３の一例である。
【図１０】本発明の第１の実施形態を示す変動パターン４とこれに対応するスキップ判定テーブル４の一例である。
【図１１】本発明の第１の実施形態を示す変動パターン５とこれに対応するスキップ判定テーブル５の一例である。
【図１２】本発明の第１の実施形態を示す変動短縮を伴う特別図柄変動の一例である。
【図１３】本発明の第１の実施形態を示す変動短縮を伴う特別図柄変動の一例である。
【図１４】本発明の第１の実施形態を示す変動短縮を伴う特別図柄変動の一例である。
【図１５】本発明の第２の実施形態を示す変動パターン１、これに対応するスキップ後変動パターン１−１〜１−３、及びスキップ判定テーブル１の一例である。
【図１６】本発明の第２の実施形態を示す変動パターン２、これに対応するスキップ後変動パターン２−１〜２−３、及びスキップ判定テーブル２の一例である。
【図１７】本発明の第２の実施形態を示す変動パターン３、これに対応するスキップ後変動パターン３−１〜３−４、及びスキップ判定テーブル３の一例である。
【図１８】本発明の第２の実施形態を示す変動パターン４、これに対応するスキップ後変動パターン４−１〜４−４、及びスキップ判定テーブル４の一例である。
【図１９】本発明の第２の実施形態を示す変動パターン５、これに対応するスキップ後変動パターン５−１〜５−５、及びスキップ判定テーブル５の一例である。
【図２０】本発明の第２の実施形態を示す変動短縮を伴う特別図柄変動の一例である。
【図２１】本発明の第２の実施形態を示す変動短縮を伴う特別図柄変動の一例である。
【図２２】本発明の第２の実施形態を示す変動短縮を伴う特別図柄変動の一例である。
【図２３】本発明の第３の実施形態を示す変動パターン２、及びこれに対応するスキップ後変動パターン２−１〜２−３の一例である。
【図２４】本発明の第４の実施形態を示す変動パターン２、及びこれに対応するスキップ後変動パターン２−１の一例である。
【図２５】本発明の第５の実施形態を示す変動パターン５、及びこれに対応するスキップ後変動パターン５−１〜５−５の一例である。
【符号の説明】
【０１４０】
９  操作ボタン（操作手段）
３５  特別図柄表示手段（図柄表示手段）
４１  主制御基板
４２  演出制御基板
６２  第２利益状態発生手段（利益状態発生手段）
７３  特別図柄制御手段（図柄制御手段）
【図１】
2005168891.tif 000003
【図２】
2005168891.tif 000004
【図３】
2005168891.tif 000005
【図４】
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【図５】
2005168891.tif 000007
【図６】
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【図７】
2005168891.tif 000009
【図８】
2005168891.tif 000010
【図９】
2005168891.tif 000011
【図１０】
2005168891.tif 000012
【図１１】
2005168891.tif 000013
【図１２】
2005168891.tif 000014
【図１３】
2005168891.tif 000015
【図１４】
2005168891.tif 000016
【図１５】
2005168891.tif 000017
【図１６】
2005168891.tif 000018
【図１７】
2005168891.tif 000019
【図１８】
2005168891.tif 000020
【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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