(57)【要約】【課題】  各検出対象位置に設置されているセンサの誤動作を防止して不正行為を確実に監視することができる構成を備えた遊技機を提供する。【解決手段】  抽選手段による抽選結果に基づき、所要の条件結果に対して払い出しを行う構成を備えた遊技機において、一つの検出対象位置に設けられている、無接点構造からなる一対のセンサＳ１，Ｓ２を備え、上記一対のセンサのうちの一方に相当する第１のセンサＳ１により正規の検出行為を行わせ、他方のセンサに相当する第２のセンサＳ２をダミーセンサとして用い、第１と第２のセンサＳ１，Ｓ２からの信号出力状態に基づき不正行為の有無を判別する構成を備えたことを特徴する。【選択図】    図８
2005046368.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽選手段による抽選結果に基づき、所要の条件結果に対して払い出しを行う構成を備えた遊技機において、
一つの検出対象位置に設けられている、無接点構造からなる一対のセンサを備え、
上記一対のセンサのうちの一方に相当する第１のセンサにより正規の検出行為を行わせ、他方のセンサに相当する第２のセンサをダミーセンサとして用い、第１と第２のセンサからの信号出力状態に基づき不正行為の有無を判別する構成を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機において、
上記第１および第２のセンサの両方からの信号出力が発生した場合に不正行為があったことを判断する構成を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２記載の遊技機において、
上記第２のセンサには、外部との間を遮蔽する構成が設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１乃至４のうちの一つに記載の遊技機において、
上記第１，第２のセンサは光学センサが用いられることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、さらに詳しくは、筐体内への不正電波出射による不正行為の監視システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一つであるスロットマシンを備えた遊技場では、各スロットマシンに内蔵されている『外部集中端子基板』又は『外部集中端子板』若しくは『集中端子板』と呼ばれている所謂インターフェースユニット（以下『外部集中端子基板』という）に、ホールコンピュータと呼ばれる管理用コンピュータを接続し、当該管理用コンピュータが各スロットマシンから提供される所定の情報に基づいて営業上の管理を行っている。
【０００３】
すなわち、各スロットマシンに内蔵されている外部集中端子基板は管理用コンピュータのみを接続するために設けられ、且つ遊技場を運用している事業者等にとって営業上有用な複数のサービス情報のみをスロットマシンから管理用コンピュータへ送出するために設けられているため、事業者等に対し、管理用コンピュータによる営業上の管理を行うことが可能な環境が提供されている。
【０００４】
具体的な事例を述べれば、遊技者がゲーム開始の指示行い、それに対応してスロットマシンがビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）と呼ばれる特別役に当選した場合、上述の営業上有用なサービス情報として、その当選結果を示す信号を外部集中端子基板を介して送出している。
【０００５】
そして、サービス情報としての上記当選結果を示す信号を管理用コンピュータが受信して検知することによって、遊技者に対して滞りのないゲーム環境を提供しているか営業上の管理を行い、また、特別役が当選される度に各スロットマシンから送られてくる上記信号を集計し、その集計結果（すなわち、各スロットマシン毎の当選結果の履歴）を遊技場内に設置されている情報端末装置にて表示させることによって、スロットマシンを選択しようとしている遊技者に対し営業上のサービスが行われている。
【０００６】
このように、従来のスロットマシンは、外部集中端子基板を備えることによって管理用コンピュータのみの接続を可能とし、営業上有用なサービス情報のみを外部集中端子基板を介して管理用コンピュータへ送出することによって、遊技者に対する適正なゲーム環境を担保しつつ事業者等への情報提供のサービスを行っている。
【０００７】
ところで、スロットマシンにおいては、各部にその位置の機器の動作状態を検知するセンサが設けられており、検出対象位置としての代表的な位置としては、メダルの投入位置やストップボタンの設置位置、回胴リールに設けられている回転開始位置決めアクチュエータ、いわゆるイニシャライザとの対応位置さらにはメダルの払い出し部が相当し、それらの位置に設けられるセンサとして光学センサがある。
光学センサは機械的なスイッチと違ってノイズなどの発生がない無接点構造型を適用できる利点がある反面、異常な高出力電波などによりオンオフ動作が行われてしまうことがある。
【０００８】
このため、近年、頻発する傾向にある、不正なメダルの払い出しやメダルを投入しないままでゲームを行うような不正行為に際して上述した各センサの誤動作を生じさせる事例も多々見受けられてきている。
【０００９】
そこで、特にメダルの不正な払い出しに関していうと、払い出し器の振動を検知し、不正な払い出し時と同様な振動の発生回数が増加するような場合を不正行為が行われていると判断してスロットマシンに内蔵されている外部集中端子基板を介して遊技場の管理用コンピュータに警報する構成が提案されている（例えば、特許文献１）。
また、メダルの払い出しに関しては、上記した振動センサに代えて、光学センサを用いる構成も提案されており、この構成を用いて不正払い出しを監視することも考えられる（例えば、特許文献２）。
【００１０】
【特許文献１】特開２００２−１７７４５９号公報（段落「００１５」欄）
【特許文献２】特開平９−３１９９０８号公報（段落「００４５」欄）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
しかし、上述したようにスロットマシンに用いられるセンサは、特許文献２に開示されているように無接点構造型の光学センサであることが多く、この場合には、振動が動作条件とはならないために不正行為を監視することができない。
また、光学センサの場合には、発光部と受光部との間の光路に対してアクチュエータなどによる遮光状態が生じた場合に信号を出力する構成であるので、発光部や受光部に塵埃が付着すると正確な検出状態が得られず、誤動作を生じることがある。また、不正行為を実施する場合に光学センサを破壊するようなこともあり、いずれの場合には、不正行為を正確に監視することができない虞がある。
【００１２】
本発明の目的は、上記従来の遊技機における不正行為の監視システムにおける問題に鑑み、各検出対象位置に設置されているセンサの誤動作を防止して不正行為を確実に監視することができる構成を備えた遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
請求項１記載の発明は、抽選手段による抽選結果に基づき、所要の条件結果に対して払い出しを行う構成を備えた遊技機において、一つの検出対象位置に設けられている、無接点構造からなる一対のセンサを備え、上記一対のセンサのうちの一方に相当する第１のセンサにより正規の検出行為を行わせ、他方のセンサに相当する第２のセンサをダミーセンサとして用い、第１と第２のセンサからの信号出力状態に基づき不正行為の有無を判別する構成を備えたことを特徴としている。
【００１４】
請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明に加えて、上記第１および第２のセンサの両方からの信号出力が発生した場合に不正行為があったことを判断する構成を備えていることを特徴としている。
【００１５】
請求項３記載の発明は、請求項１または２記載の発明に加えて、上記第２のセンサには、外部との間を遮蔽する構成が設けられていることを特徴としている。
【００１６】
請求項４記載の発明は、請求項１乃至４のうちの一つに記載の発明に加えて、上記第１，第２のセンサは光学センサが用いられることを特徴としている。
【発明の効果】
【００１７】
請求項１および２記載の発明によれば、一つの検出対象位置に一対のセンサを設け、一方のセンサにより正規の検出行為を行う一方、他方のセンサをダミーセンサとして用い、両方のセンサからの出力状態により不正行為の有無を判別するので、一つのセンサにおける出力状態が不正行為のためのものであるかどうかを他方のダミーセンサの出力状態で確認することができ、これにより、不正行為が行われた場合の監視精度を高めることが可能となる。
【００１８】
請求項３および４記載の発明によれば、第２のダミーセンサに、外部と遮蔽する部材が設けられ、特に請求項４記載の発明においてはセンサが光学センサであることにより、光路中への塵埃や異物の進入を防止して誤作動するのを確実に防止して不正行為の判別時での精度の低下を防止することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明を実施するための最良の形態を実施例により説明すると次の通りである。
【実施例】
【００２０】
本発明の対象である遊技機として、スロットマシン及びスロットマシンに設けられる外部集中端子基板について図１ないし図４を参照して説明する。
【００２１】
図１は本スロットマシン１００の外部構造を表した平面図、図２は本スロットマシン１００の内部構造を表した平面図、図３は本スロットマシン１００に設けられている制御システムの構成を表したブロック図である。
【００２２】
図１においてスロットマシン１００の外部構造を概説すると、スロットマシン１００は、遊技者に面するフロントドア１０１と、フロントドア１０１が開閉可能に取り付けられた後述の筐体１０２とを備えて構成されている。
【００２３】
フロントドア１０１は、機械的に強固な硬質プラスチックで成形された上部パネル部１０３と中部パネル部１０４及び下部パネル部１０５とを備えて構成されている。
【００２４】
上部パネル部１０３には、上部ランプと呼ばれる演出用ランプ１０３ａと、スピーカが取り付けられた放音部１０３ｂ，１０３ｃと、液晶ディスプレイ等で形成された演出表示装置１０３ｄが設けられている。
【００２５】
中部パネル部１０４には、透明な硬質プラスチック板で形成された略長方形の透過窓ＷＤと、演出用ランプ１０４ａ，１０４ｂが設けられ、筐体１０２内に設けられている回胴リール装置２００の回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を、遊技者が透過窓ＷＤを介して見ることが可能となっている。
【００２６】
更に中部パネル部１０４の下端には、遊技者が操作するための操作部１０４ｃが設けられ、当該操作部１０４ｃには、スロットマシンゲームを行うのに必要な遊技メダルを投入するためのメダル投入部ＭＤと、１ゲーム当たりのメダル数を提示するためのベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３と、１ゲームの開始を指示するためのスタートレバーＳＴと、回転中の回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を個別に停止させるためのストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３と、遊技者が獲得した遊技メダルの払い出しを指示するための精算ボタンＭＲが設けられている。
【００２７】
更に、メダル投入部ＭＤの近傍に、フロントドア１０１を開錠するための鍵穴ＫＹが設けられている。そして、遊技場側の事業者や管理者が、鍵穴ＫＹに正規の鍵を挿入して開錠操作すると、後述の施錠機構ＬＫを解除し、フロントドア１０１を筐体１０２から開くことが可能となっている。
【００２８】
下部パネル部１０５には、本スロットマシン１００のゲーム内容を紹介等するための画像（図示略）が描かれており、更に遊技者の獲得した枚数の遊技メダルを払い出すための排出口１０５ａ及び受皿１０５ｂと、スピーカが取り付けられた放音部１０５ｃが設けられている。
【００２９】
次に、図２を参照して、フロントドア１０１の裏面構造と、筐体１０２の内部構造を概説する。なお、図２はフロントドア１０１を開錠して筐体１０２から開いた状態を表している。
【００３０】
同図において、フロントドア１０１の裏面上部に、上述の放音部１０３ｂ，１０３ｃを構成するスピーカＳＲ，ＳＬが設けられ、スピーカＳＲ，ＳＬの間に演出表示装置１０３ｄが設けられている。
【００３１】
更に演出表示装置１０３ｄの裏面側には、電気回路基板で形成されたサブ制御基板３００が取り付けられている。
【００３２】
すなわち、サブ制御基板３００は、導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成され、演出表示装置１０３ｄの裏面側に重なるようにして取り付けられている。
【００３３】
演出表示装置１０３ｄとサブ制御基板３００の下方には、上述の透過窓ＷＤと中部パネル部１０４のパネル面とが形成された略長方形の枠体１０４ｄが取り付けられている。
【００３４】
枠体１０４ｄの下方には、メダル投入部ＭＤより投入される投入物を正規の遊技メダルか異物か判別して振り分けるセレクト機構Ｇ０と、セレクト機構Ｇ０で振り分けられた遊技メダルを筐体１０２側に設けられているホッパ装置ＨＰへ案内するガイド部材Ｇ１と、セレクト機構Ｇ０で振り分けられた異物を排出口１０５ａへ案内するガイド部材Ｇ２と、ホッパ装置ＨＰから出力される払い出し用のメダルを排出口１０５ａへ案内するガイド部材Ｇ３が設けられ、更に排出口１０５ａの近傍に、放音部１０５ｃを構成するスピーカＳＷが取り付けられている。
【００３５】
上述の枠体１０４ｄとセレクト機構Ｇ０との間には、長尺状の電気回路基板で形成された中央表示基板４００が取り付けられており、当該中央表示基板４００の一端に、発光ダイオードで形成されセグメント表示を行う設定表示素子ＣＴと、設定ボタンＣＳとが設けられている。
【００３６】
すなわち、中央表示基板４００もサブ制御基板３００と同様に、導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成され、更に設定表示素子ＣＴと設定ボタンＣＳとが搭載されて配線接続されている。
【００３７】
更に、セレクト機構Ｇ０の側方に上述の施錠機構ＬＫが設けられ、筐体１０２の一端にロック部材ＬＯが固定されている。そして、フロントドア１０１を筐体１０２側に閉じると、施錠機構ＬＫがロック部材ＬＯに嵌着することによってフロントドア１０１を施錠し、一方、上述したように正規の鍵で開錠操作すると、施錠機構ＬＫがロック部材ＬＯから外れることによってフロントドア１０１を開錠することが可能となっている。
【００３８】
次に、筐体１０２内には、主電源装置ＰＷＵと、ホッパ装置ＨＰから溢れた遊技メダルを収容するための補助貯留部ＳＨＰが設けられる他、上述の透過窓ＷＤに対向する回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３とこれら回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を回転駆動する電動モータ（図示略）とを備えた回胴リール装置２００が設けられている。
【００３９】
更に、主電源装置ＰＷＵの側面には電源装置基板５００、回胴リール装置２００の上端には回胴装置基板６００、回胴リール装置２００の上方には主制御基板７００、筐体１０２の内壁の一端には外部集中端子基板としての外部集中端子基板８００が取り付けられている。
【００４０】
すなわち、電源装置基板５００と、回胴装置基板６００、主制御基板７００、外部集中端子基板８００も、上述のサブ制御基板３００及び中央表示基板４００と同様に、導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成されている。
【００４１】
ただし、サブ制御基板３００と主制御基板７００は、夫々硬質プラスチックの保護ケース内に個別に収納されたユニット構造となっている。
【００４２】
次に、図３のブロック図を参照して制御システムの構成を説明する。
【００４３】
上述の主制御基板７００は、本スロットマシン１００の動作を統括管理するために設けられ、主制御基板７００を中心としてサブ制御基板３００、中央表示基板４００、電源装置基板５００、回胴装置基板６００、外部集中端子基板８００が夫々所定の配線ケーブル（図示略）を介して配線接続されている。
【００４４】
ここで、主制御基板７００には、半導体メモリ（ＲＯＭ）と、マイクロプロセッサ（ＭＰＵ）が搭載されており、当該マイクロプロセッサが、半導体メモリに予め記憶されているシステムプログラムとスロットマシンゲーム用のプログラムを実行し、各基板３００，４００，５００，６００，８００を制御することによって、本スロットマシン１００の動作状況とゲームの進行を統括管理している。
【００４５】
更に、サブ制御基板３００には、演出用スピーカＳＲ，ＳＬ，ＳＷと演出用ランプ１０３ａ，１０４ａ，１０４ｂと演出表示装置１０３ｄが夫々所定の配線ケーブル（図示略）を介して配線接続されており、サブ制御基板３００に設けられている電気回路が、主制御基板７００からの指示に従ってこれら演出用スピーカＳＲ，ＳＬ，ＳＷと演出用ランプ１０３ａ，１０４ａ，１０４ｂと演出表示装置１０３ｄを駆動することにより、遊技者の視覚や聴覚に訴える演出を行うようになっている。
【００４６】
回胴装置基板６００は、回胴リール装置２００が接続されており、主制御基板７００から供給されるモータ駆動指示信号ＭＴＳの指令に従って電動モータへの駆動電力と駆動タイミングを制御することにより、回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３の回転と制動及び停止の制御を行う。
【００４７】
すなわち、主制御基板７００中のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）は、遊技者がベットスイッチＢ１，Ｂ２，Ｂ３の何れかをオン操作して１ゲーム当たりのメダル数を提示した後、スタートレバーＳＴをオン操作すると、役抽選を行って回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を所定速度で回転させ、次に遊技者がストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３を適宜の順番でオン操作すると、そのオン操作された順番に従って回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を順次に制動させて最終的に停止させる。そして、回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３に描かれている絵柄が上述の役抽選した役に相当する組み合わせで揃うと入賞、揃わないと外れと判断して１ゲーム当たりの処理を完了する。こうした遊技者の一連のオン操作を主制御基板７００中のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）が検知し、回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３の回転開始から最終的な停止までの制御を行うためにモータ駆動指示信号ＭＴＳを回胴装置基板６００に供給する。一方、供給されたモータ駆動指示信号ＭＴＳに従って回胴装置基板６００が電動モータを駆動制御することにより、回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３の回転と制動及び停止の制御を行うようになっている。
【００４８】
また、回胴装置基板６００は、モータ駆動指示信号ＭＴＳが供給されると、回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３が回転を開始し最終的に停止するまでの期間、別言すれば電動モータに駆動電力を供給している期間を示すモータ駆動信号ＭＴＤを主制御基板７００中のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）へ返送する。
【００４９】
中央表示基板４００には、上述の設定表示素子ＣＴと設定ボタンＣＳが接続され、更にセレクト機構Ｇ０と、ベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３、スタートレバーＳＴ、ストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３、精算ボタンＭＲ、施錠機構ＬＫが所定の配線ケーブル（図示略）を介して配線接続されている。
【００５０】
そして、中央表示基板４００は、ベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３とスタートレバーＳＴとストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３が夫々オン又はオフ操作されたことを示す操作信号ＳＧを主制御基板７００中のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）に転送し、ゲームの進行を制御させる。
【００５１】
また、精算ボタンＭＲがオン操作されると、中央表示基板４００は、そのオン操作されたことを示す精算信号ＭＲＳを主制御基板７００中のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）に転送する。そして、マイクロプロセッサ（ＭＰＵ）は、精算信号ＭＲＳを入力すると、電源装置基板５００を通じてホッパ装置ＨＰに指令し、遊技者の獲得した枚数の遊技メダルを払い出させる。
【００５２】
また、セレクト機構Ｇ０には、メダル投入部ＭＤから投入された投入物を遊技メダルか異物か検知する光学センサが設けられており、これらのセンサから出力される投入物検出信号ＳＬＧを中央表示基板４００が主制御基板７００中のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）へ転送する。なお上記センサとしては、光学センサに限らず、機械式センサや磁気センサなどを用いることも可能である。
【００５３】
そして、マイクロプロセッサ（ＭＰＵ）が遊技メダルの投入されたことを示す投入物検出信号ＳＬＧを入力すると、メダルの投入枚数を集計する。一方、異物の投入されたことを示す投入物検出信号ＳＬＧを入力すると異常が発生したと判断し、上述のサブ制御基板３００に指令して、演出用スピーカＳＲ，ＳＬ，ＳＷに警報音を発生させたり、演出用ランプ１０３ａ，１０４ａ，１０４ｂにて警報表示を行わせる。
【００５４】
また、施錠機構ＬＫには、鍵穴ＫＹに挿入された鍵の回転操作された方向を検出するマイクロスイッチ等の検出センサが設けられており、鍵が時計回り方向に回転操作されると開錠信号ＯＰＮ、反時計回り方向に回転操作されるとエラー解除信号ＲＳＴを出力する。
【００５５】
そして、中央表示基板４００は、これらの開錠信号ＯＰＮとエラー解除信号ＲＳＴを主制御基板７００中のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）へ転送し、マイクロプロセッサ（ＭＰＵ）が開錠信号ＯＰＮを入力すると、フロントドア１０１の開放操作がなされたと判断する。
【００５６】
また、マイクロプロセッサ（ＭＰＵ）がエラー解除信号ＲＳＴを入力すると、サブ制御基板３００に指令して、上述の異常発生に対する警報音と警報表示等を停止させる。つまり、マイクロプロセッサ（ＭＰＵ）は、上述の異常発生に対して演出用スピーカＳＲ，ＳＬ，ＳＷに警報音を発生させたり演出用ランプ１０３ａ，１０４ａ，１０４ｂにて警報表示を行わせた後、事業者や管理者等が正規の鍵を鍵穴ＫＹに挿入して反時計回り方向に回転操作すると、異常発生に対する処置が完了したと判断し、警報音と警報表示等を解除させて通常のゲーム動作に復帰する。
【００５７】
設定ボタンＣＳは、事業者や管理者等が出玉率を設定変更するために設けられており、設定表示素子ＣＴは、１から６までの何れかの数字をセグメント表示することにより、設定ボタンＣＳによって設定変更された出玉率を段階表示する。
【００５８】
すなわち、設定ボタンＣＳがオン操作されると、中央表示基板４００は、そのオン操作される度に設定信号ＣＳＳを主制御基板７００中のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）へ転送し、マイクロプロセッサ（ＭＰＵ）は設定信号ＣＳＳを入力する毎に、予め６段階に決められている出玉率を順繰りに変化させ、更に変化させた出玉率に相当する数字を示す設定表示信号ＣＴＳを中央表示基板４００へ返送する。そして、中央表示基板４００が設定表示信号ＣＴＳに基づいて設定表示素子ＣＴに数字をセグメント表示させることにより、事業者や管理者等に設定変更された出玉率の情報を知らせる。
【００５９】
次に、電源装置基板５００には、図２にも示されているように、主電源スイッチＢＰと、システム電源スイッチＢＱ、設定スイッチＢＯ、システムリセットスイッチＲＯが搭載されている。更に、電源装置基板５００には、電源装置ＰＷＵで発生される各種電源電圧をホッパ装置ＨＰその他の各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配電回路からスロットマシン１００の動作に必要なシステム電源が供給されている。
【００６０】
設定スイッチＢＯは、上述の鍵穴ＫＹに挿入されるのと同じ鍵を挿入させるための鍵穴が設けられており、当該鍵が挿入されて時計回り方向に操作され又は反時計回り方向に戻されたことを示す設定操作信号ＢＯＳを出力する。そして、電源装置基板５００が設定操作信号ＢＯＳを主制御基板７００中のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）に転送する。
【００６１】
そして、マイクロプロセッサ（ＭＰＵ）は、上述の鍵が時計回り方向に操作されたことを示す設定操作信号ＢＯＳを入力すると、出玉率の設定変更を開始すべき旨の指示がなされたと判断し、反時計回り方向に戻されたことを示す設定操作信号ＢＯＳを入力すると、出玉率の設定変更を終了すべき旨の指示がなされたと判断する。
【００６２】
より詳細に述べると、マイクロプロセッサ（ＭＰＵ）は、上述の鍵が時計回り方向に操作されたことを示す設定操作信号ＢＯＳを入力した後、更にシステム電源スイッチＢＱによってパワーオンリセットの操作がなされると、出玉率の設定変更を開始すべきと判断して、上述の中央表示基板４００に設けられている設定ボタンＣＳからの設定信号ＣＳＳの入力を開始する。そして、上述したように設定ボタンＣＳがオン操作される毎に設定表示素子ＣＴに数字をセグメント表示させ、スタートレバーＳＴがオン操作されると、最後に設定変更された出玉率に確定する。そして、上述の鍵が反時計回り方向に操作されたことを示す設定操作信号ＢＯＳを入力すると、出玉率の設定変更の操作が終了したと判断して、当該確定した出玉率に基づいてゲーム動作を再開する。
【００６３】
また、電源装置基板５００は、上述の精算ボタンＭＲがオン操作されると、主制御基板７００中のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）からの指示に従ってホッパ装置ＨＰを制御することにより、遊技メダルの払い出しを行わせる。そして、ホッパ装置ＨＰのメダル出力部に設けられているメダル検知センサから出力されるメダル検出信号ＭＲＳＳをマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）へ返送する。なお、メダル検知センサは、ホッパ装置ＨＰのメダル出力部から出力される遊技メダルを１枚ずつ検知したことを示すメダル検出信号ＭＲＳＳを出力する。
【００６４】
また、システムリセットスイッチＲＯは、スロットマシン１００に何らかのシステムエラーが生じた場合に、スロットマシン１００を元の正常動作に復帰させるために設けられている。すなわち、事業者や管理者がシステムリセットスイッチＲＯをオン操作すると、電源装置基板５００がシステムリセット信号ＲＯＳを主制御基板７００中のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）に供給し、所定のエラーチェックを行わせて元の正常動作に復帰させる。
図３に示した制御システムに用いられる信号の性質を纏めて列挙すると図４に示す通りである。
【００６５】
以上、図３を参照して、主制御基板７００とサブ制御基板３００、回胴装置基板６００、中央表示基板４００、電源装置基板５００とを用いた制御系において、本実施例の特徴と説明すると、本実施例の特徴は、検知対象位置に設けられている光学センサとして、一対の光学センサを設け、一方に相当する第１の光学センサにより正規の検知行為を行わせ、他方に相当する第２の光学センサは、外部からの異常な電波の受信機器として用い、本来あり得ない両方の光学センサからの信号の出力が生じた場合を不正行為が行われていると判断するようにしたことを特徴としている。以下、この構成について説明する。
【００６６】
図５は、光学センサが用いられる検知対象位置の一つであるストップボタンＳＰ１〜ＳＰ３の外観図であり、図６はその内部構造を示している。
図５および図６においてストップボタン（便宜上、図６において示す符号ＳＳＳＰ３を対象として説明する）は、装飾パネルＳＰ４に形成された支持穴に装填されて進退可能な操作ボタンＳＰ３Ａと、装飾パネルＳＰ４の内部に配置された基板ＳＰ５に取り付けられている一対の光学センサＳ１，Ｓ２を備えている。
操作ボタンＳＰ３Ａは、外周面に挿嵌されているバネＳＰ６により常時装飾パネルＳＰ４の表面から所定量突出する習性が付与されており、遊技者により押圧されることで内部に没入することができる。
【００６７】
操作ボタンＳＰ３Ａの一部には、一対のうちで一方に相当する第１の光学センサの一方Ｓ１に対する遮光部ＳＰ３Ａ１が形成されており、操作ボタンＳＰ３Ａが押圧されて内部に没入した際に、第１の光学センサＳＰ３の光路を遮光して光学センサＳ１から信号を出力させるようになっている。
【００６８】
一対の光学センサＳ１，Ｓ２のうちで、第１の光学センサＳ１は操作ボタンＳＰ３Ａの没入による遮光状態に基づきストップボタンＳＰ３が操作されたことを検出する正規の検知行為を行うセンサとして用いられ、第２の光学センサＳＰ２は、第１の光学センサＳ１と同様な構成で発光部から受光部に向かう光路を構成してその光路が遮断されないダミーセンサとして用いられるようになっている。
第２の光学センサＳ２は、その出力端子が図７に示す比較回路に接続され、外部からの不正電波の使用により発光部の起動電圧が発生した場合にその起動電圧が基準電圧を閾値として比較され、閾値以上である場合には不正電波が発せられたとして不正行為を警報するための信号を主制御基板７００（図７では、便宜上、警報手段と表示してある）に出力し、主制御基板７００から外部集中端子基板８００を介して管理用コンピュータに出力するようになっている。
【００６９】
本実施例は以上のような構成であるから、光学センサＳ１，Ｓ２を用いた不正電波の使用を監視するための手順を説明すると図８に示すとおりである。
図８において、第１の光学センサＳ１のみからの出力ではなく、第１の光学センサＳ１に加えて本来信号の出力があり得ない第２の光学センサＳ２からの出力があった場合（ＳＴ１，ＳＴ２）には、警報処理、つまり管理用コンピュータへの出力処理が行われる（ＳＴ３）。また、第２の光学センサＳ２からの出力がない場合には、通常のストップボタンの操作検知によるゲーム処理のための入力処理が行われる（ＳＴ４）。
なお、本実施例では、第１の光学センサＳ１からの出力信号のみ場合、換言すれば、第１，第２の光学センサＳ１，Ｓ２を入力源とした場合の信号が一つである場合を正常なゲーム処理状態として、いわゆる論理積による判断を行うようになっているが、不正行為の仕方によっては、第１の光学センサＳ１ではなく、第２の光学センサＳ２のみからの信号出力が行われる場合もある。この場合には、図７に示した比較回路において出力された信号のみがあることを不正電波の入射条件としておくことで不正行為が実施されていることを判断することができる。
【００７０】
本実施例によれば、ダミーセンサを設けるだけの簡単な構成により、本来あり得ない状況を判別しやすくすることで不正電波による不正行為の発現を確実に監視することが可能となる。
【００７１】
次に、本発明に関する別の実施例について説明する。
図９は、一対の光学センサＳ１，Ｓ２とこれが設けられている基板ＳＰ５を示す斜視図であり、同図において、第２の光学センサＳ２には、外部との間を遮蔽するための構成が設けられており、その構成としては、透明な樹脂製保護ケースＫＳが用いられる。
樹脂製保護ケースＫＳは、第２の光学センサＳ２を外部から遮蔽した構成であり、外部から光路を構成する発光部あるいは受光部への塵埃の侵入、さらには、第２の光学センサＳ２の破壊を防止できるようになっている。
【００７２】
本実施例は以上のような構成であるから、基板ＳＰ５に対して取り付けられる第２の光学センサＳ２の周辺が樹脂製保護ケースＫＳによって覆われるので、第２の光学センサＳ２で塵埃による不用意な遮光状態が発生するのを防止できるので、第２の光学センサＳ２に対して不正電波の影響のみを監視させることが可能となる。しかも、光学センサＳ２を破壊するには樹脂製保護ケースＫＳを除去あるいは破壊しなければならないので、樹脂製保護ケースＫＳの外観や取り付け状態の変化を目視できることで外部から手が加えられたかどうかを容易に判断することができる。当然のことであるが、第２の光学センサＳ２に手が加えられたことを樹脂製保護ケースＫＳの外部から透視することもできるので、第２の光学センサＳ２への被害も容易に確認することができる。
なお、上記各実施例は、スロットマシンを対象としているが、本発明は、これに限らず、パチンコ遊技機やゲームセンタで用いられるゲーム機などを対象とすることも可能である。また、光学センサを用いる箇所としてストップボタンを対象としたが、これに限らず、払い出し箇所に設けられているセンサを対象とすることももちろん可能であり、さらには、設定スイッチ、設定ボタン、リセットスイッチや入賞検知センサ等、不正にメダルを得るのに影響する箇所を重点的な対象とすることが重要である。
ちなみに、図１０は、従来のパチンコ遊技機に本実施例の構成を応用した場合を示す図であり、同図に示したパチンコ遊技機には、玉入れ部に入賞検知センサとして、光学センサが用いられている。
同図において、玉入れ部ベース１００に挿嵌されて回転可能な玉受け入れ部材１０１は、モータ１０２の回転軸に挿嵌されており、玉受け入れ部材１０１の入賞口１０１Ａに入ったパチンコ玉（図示されず）は、玉入れ部ベース１００内に形成された通路を通過する際に、上記実施例において示した構成を備える光学センサを装備した入賞検知センサ１０３の穴１０３Ａを通過する際にその通過を検知されるようになっている。
この構成においても、入賞検知センサ１０３に対して不正な電波が入射した場合には不正な玉の払い出しが行われることになるが、上記実施例の構成を用いることで不正行為を監視して不正な払い出しを阻止することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００７３】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの外観構造を概略的に表した平面図である。
【図２】図１に示したスロットマシンの内部構造を概略的に表した平面図である。
【図３】図１及び図２に示したスロットマシンに設けられている制御システムの構成を表したブロック図である。
【図４】図３に示した制御システムに用いられる信号の性質を列挙した図である。
【図５】センサの設置箇所の一つであるストップボタンの外観図である。
【図６】ストップボタンの内部構成を示す断面図である。
【図７】第２の光学センサからの出力の判断回路を説明するための回路図である。
【図８】一対のセンサを用いた不正行為の監視システムの手順を説明するためのフローチャートである。
【図９】本発明の要部に関する別実施例を説明するための斜視図である。
【図１０】本発明の要部であるセンサの使用箇所に関する例を従来の遊技機の一つであるパチンコ遊技機を対象として説明するための斜視図である。
【符号の説明】
【００７４】
１００        スロットマシン
１０２        筐体
７００        主制御基板
８００        外部集中端子基板
ＳＰ３        ストップボタン
Ｓ１          第１の光学センサ
Ｓ２          第２の光学センサ
ＫＳ          樹脂製保護ケース  
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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