(57)【要約】【課題】  本発明は、遊技部材を交換する際や設計・製造・取り付けする際の作業負担及びコストを抑え、遊技部材の設計の自由度を上げると共に、遊技の興趣を高めることができる。【解決手段】  本発明は、所定の態様を表示する液晶表示装置４と、所定の態様に関する情報を記憶するサブＲＯＭ４２と、サブＲＯＭ４２に記憶された情報に基づき所定の態様の表示を制御するサブＣＰＵ４１と、液晶表示装置４の前面側に配備され、遊技部材が配設された遊技盤ベース１９からなる遊技盤とを有し、遊技盤ベース１９の少なくとも一部は、液晶表示装置４に表示される所定の態様を正面側から見て視認可能な透過部材で形成され、サブＣＰＵ４１は、透過部材に配設された遊技部材の裏側で所定の態様を液晶表示装置４に表示させてなり、所定の態様は、遊技部材の周辺部を装飾する周辺態様を含むことを特徴とする。【選択図】    図１
2005046327.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の態様を表示する表示手段と、
前記所定の態様に関する情報を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された前記情報に基づき、前記所定の態様の表示を制御する表示制御手段と、
前記表示手段の前面側に配備され、遊技部材が配設された遊技盤ベースからなる遊技盤とを有し、
前記遊技盤ベースの少なくとも一部は、前記表示手段に表示される前記所定の態様を正面側から見て視認可能な透過部材で形成され、
前記表示制御手段は、前記透過部材に配設された前記遊技部材の裏側で前記所定の態様を前記表示手段に表示させてなり、
前記所定の態様は、前記遊技部材の周辺部を装飾する周辺態様を含むことを特徴とする弾球式遊技機。
【請求項２】
前記記憶手段は、異なる複数の前記周辺態様に関する情報を記憶することを特徴とする請求項１に記載の弾球式遊技機。
【請求項３】
遊技の進行を制御する遊技制御手段を有し、
前記表示制御手段は、前記透過部材に配設された前記遊技部材の裏側で、前記遊技制御手段によって進行する遊技に応じた前記周辺態様を前記表示手段に表示させることを特徴とする請求項１又は請求項２のいずれかに記載の弾球式遊技機。
【請求項４】
前記記憶手段は、脱着可能に形成されていることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の弾球式遊技機。  
【請求項５】
前記表示制御手段は、前記透過部材に配設された前記遊技部材の裏側で、前記周辺態様のそれぞれを順次切り替えて前記表示手段に表示させることを特徴とする請求項１乃至請求項２のいずれかに記載の弾球式遊技機。
【請求項６】
前記表示制御手段は、前記透過部材に配設された前記遊技部材の裏側で、静的である周辺態様及び動的である周辺態様のそれぞれを順次切り替えて前記表示手段に表示させることを特徴とする請求項５に記載の弾球式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の態様を表示する表示手段と前記所定の態様の表示を制御する表示制御手段とを有する弾球式遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の弾球式遊技機は、役物（羽根が設けられた始動口、開閉可能な蓋が設けられた大入賞口等）、釘、風車、一般入賞口を含む遊技部材が遊技盤ベースに配置されている。そして、弾球式遊技機の機種によって遊技性の特徴が表現されるように、当該弾球式遊技機に配置された遊技部材は様々な形状で構成され、また遊技部材には様々な模様又は色彩が施されている。
【特許文献１】特開２００２−３０６７０８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、遊技店の管理者等は、遊技者の嗜好又は現在の流行に応じて、上記弾球式遊技機に配置された遊技部材の構成を変更する必要があった。当該管理者等が遊技部材の構成を変更する際には、当該管理者等は、弾球式遊技機の１台全体を交換するか、遊技部材が配置された遊技盤の全部を交換する必要があった。このため、作業負担及びコストが大きくかかるという問題があった。
【０００４】
また、遊技機の設計にあたって遊技部材のデザインや形状を複雑なものにしようとすると、その分、設計・製造・取り付けに要するコストや工数が大きくなっていた。
【０００５】
さらに、遊技盤面には、流下する遊技球を誘導する釘や風車といったその他の遊技部材が配設されており、遊技部材の設計においてそれら釘や風車との物理的な緩衝を考慮する必要もあった。
【０００６】
また、遊技部材の形状等は固定されたものであるため、遊技中には当該遊技部材の形状やデザイン等は変更されない。これにより、遊技盤面の変化が乏しく、遊技者は、いつまでも同じ遊技機で興味を持って遊技を継続することができないという問題もあった。
【０００７】
そこで、本発明は以上の点に鑑みてなされたものであり、遊技部材を交換する際や設計・製造・取り付けする際の作業負担及びコストを抑え、遊技部材の設計の自由度を上げると共に、遊技の興趣を高めることのできる弾球式遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、上記課題を解決するために、所定の態様を表示する表示手段（例えば、液晶表示装置４）と、所定の態様に関する情報を記憶する記憶手段（例えば、サブＲＯＭ４２）と、記憶手段に記憶された情報に基づき所定の態様の表示を制御する表示制御手段（例えば、サブＣＰＵ４１）と、表示手段の前面側に配備され、遊技部材が配設された遊技盤ベース（例えば、遊技盤ベース１９）からなる遊技盤とを有し、遊技盤ベースの少なくとも一部は、表示手段に表示される所定の態様を正面側から見て視認可能な透過部材で形成され、表示制御手段は、透過部材に配設された遊技部材の裏側で所定の態様を表示手段に表示させてなり、所定の態様は、遊技部材の周辺部を装飾する周辺態様を含むことを特徴とする。なお、周辺態様には、静的又は動的である周辺態様が含まれてもよい。
【０００９】
このような本発明によれば、表示制御手段が、遊技部材の周辺部を装飾する周辺態様を透過部材に配設された遊技部材の裏側にある表示手段に表示させることにより、弾球式遊技機は、当該遊技部材の形状を擬似的に表示することができ、遊技部材の設計・製造・取り付けに要する作業負担及びコストを抑え、遊技部材の設計の自由度を上げることができる。また、表示制御手段が、当該遊技部材の形状やデザインを擬似的に表示及び変更することにより、遊技店の管理者等は、定期的に遊技部材を交換する必要がなくなり、当該遊技部材を交換する際に生じる作業負担及びコストを抑えることができると共に、遊技の興趣を高めることができる。
【００１０】
また、複数種類の遊技部材を備えた遊技盤にあっては、弾球式遊技機そのものの原価に対する遊技部材の原価の割合を効果的に小さくすることができる。
【００１１】
上記発明においては、記憶手段は、異なる複数の周辺態様に関する情報を記憶することが好ましい。この場合には、記憶手段が異なる複数の周辺態様に関する情報を記憶することにより、弾球式遊技機は、所定の遊技に対応する処理を行っているときに現在の周辺態様を他の周辺態様に変更することができ、さらに遊技の興趣を高めることができる。
【００１２】
上記発明においては、遊技の進行を制御する遊技制御手段を有し、表示制御手段は、遊技制御手段によって進行する遊技に応じた周辺態様を、透過部材に配設された遊技部材の裏側にある表示手段に表示させることが好ましい。この場合には、表示制御手段が、遊技制御手段によって進行する遊技に応じた周辺態様を透過部材に配設された遊技部材の裏側にある表示手段に表示させることにより、弾球式遊技機は、例えば遊技の状態を遊技者に知らせる周辺態様を遊技部材の裏側にある表示手段に表示することができ、さらに遊技の興趣を高めることができる。
【００１３】
上記発明においては、記憶手段（例えば、記憶装置２７）は、脱着可能に形成されていることが好ましい。この場合には、記憶手段が脱着可能に形成されることにより、当該管理者等は、旧の周辺態様に関する情報が記憶された記憶手段を、新しい周辺態様に関する情報が記憶された記憶手段に交換するだけでよく、旧の周辺態様を新しい周辺態様に容易に変更することができ、周辺態様を変更する際に生じる作業負担及び作業負担をより低減させることができる。
【００１４】
上記発明においては、表示制御手段は、周辺態様のそれぞれを、透過部材に配設された遊技部材の裏側にある表示手段に順次切り替えて表示させることが好ましい。表示制御手段は、静的である周辺態様及び動的である周辺態様のそれぞれを、透過部材に配設された遊技部材の裏側にある表示手段に順次切り替えて表示させることが好ましい。この場合には、表示制御手段が、周辺態様のそれぞれを透過部材に配設された遊技部材の裏側にある表示手段に順次切り替えて表示させることにより、弾球式遊技機はさらに遊技の興趣を高めることができる。
【発明の効果】
【００１５】
以上説明したように本発明によれば、遊技部材を交換する際や設計・製造・取り付けする際の作業負担及びコストを抑え、遊技部材の設計の自由度を上げると共に、遊技の興趣を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
（本実施形態における弾球式遊技機の構成）
本実施形態における弾球式遊技機１０の構成について、図面を参照しながら説明する。図１は、本実施形態における弾球式遊技機１０の全体を示す斜視図である。
【００１７】
図１に示すように、弾球式遊技機１０は、遊技場に弾球式遊技機１０を設置するために設けられている外枠１と、外枠１の内側に開閉可能に設けられている前枠２と、正面側から見て液晶表示装置４の前面側に配備され、遊技部材が配設された遊技盤ベース１９からなる遊技盤と、所定の態様を表示する液晶表示装置４とを具備する。この所定の態様は、液晶表示装置４にある表示領域４ａに表示される（後述する図３参照）。
【００１８】
図２（Ａ）乃至（Ｃ）は、遊技盤ベース１９の構成を示す図である。図２（Ａ）乃至（Ｃ）に示すように、遊技盤ベース１９の少なくとも一部は、表示領域４ａに表示される所定の態様を正面側から見て視認可能な透過部材１９Ａで形成されている。この透過部材は、無色透明のアクリル樹脂材、ボリカーボネート樹脂又はポリアリレート樹脂等の合成樹脂で形成することができる。
【００１９】
図２（Ａ）に示すように、遊技盤ベース１９は、透過部材１９Ａが表示領域４ａの一部又は全体を覆うような位置に配設され、当該透過部材１９Ａの底部と木製部材１９Ｂの上部とが接合することにより構成される。また、図２（Ｂ）に示すように、遊技盤ベース１９は、木製部材１９Ｂの中心部に設けられた穴に透過部材１９Ａが嵌め込まれることにより構成されてもよい。さらに、図２（Ｃ）に示すように、遊技盤ベース１９は、透明な部材の片面側にある１９Ｃの部分を非透明にマスキング（塗装、印刷等）して１９Ａの部分のみを透明とすることにより構成されてもよい。
【００２０】
図３は、遊技盤ベース１９に配設された遊技部材の配置関係を示す図である。遊技部材には、始動口１２と、大入賞口１３と、風車１５と、アウト口１６と、一般入賞口１８と、遊技球誘導部材２２とが含まれる。この遊技部材は、遊技盤ベース１９の裏側にある表示領域４ａに表示される画像を、正面側から見て透過可能な透過部材から構成される。
【００２１】
始動口１２は、当該始動口１２に遊技球が入球すると大当り判定用の乱数値及び大当り図柄決定用の乱数値などが抽出されるように構成されている。大入賞口１３は、特定領域（いわゆるＶゾーン）と一般領域とを具備し、大当り判定用の乱数値に基づく大当り判定の結果に応じ、所定の設定に従って開閉するように制御される。
【００２２】
一般入賞口１８は、当該一般入賞口１８に遊技球が入球すると所定数（例えば、１５個）の遊技球（賞球）が払い出されるように構成されている。アウト口１６は、始動口１２や大入賞口１３や一般入賞口１８などのいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れる。風車１５は、回転可能に構成され、遊技球の流下方向を変更するものである。
【００２３】
遊技球誘導部材２２は、遊技球の流下方向を大きく変化させるものであり、天通路２３とステージ２９とから構成される。天通路２３は、遊技球が流下可能な遊技領域の上方に位置するように配設され、遊技盤ベース１９の面に対して直角に立設された壁体から構成される。この天通路２３の壁体は、当該天通路２３の中心部が上方に突出されており、当該上方に突出された部分が屋根状に形成されている。また、この天通路２３の壁体には、当該壁体に当接した遊技球を下方に誘導する切欠き部２８が配設されている。
【００２４】
ステージ２９は、当該遊技領域の下方に位置するように配設され、遊技盤ベース１９の面に対して直角に立設された壁体から構成される。このステージ２９の壁体は、当該ステージ２９の中心部が下方に突出されており、当該下方に突出された内壁面には遊技球を下方に誘導する切欠き部３２が配設されている。
【００２５】
液晶表示装置４は、所定の態様を表示するものである。ここで、本実施形態に係る所定の態様は、静的又は動的な態様から構成されており、例えば遊技部材の周辺部（形状等）を装飾する周辺態様が挙げられる。
【００２６】
図４乃至図６は、周辺態様の一例を示す図である。図４（Ａ）に示すように、画像Ａは、天通路２３及びステージ２９の壁体の形状に沿うような態様を示す画像であり、例えば天通路２３の壁体が屋根状に形成されていれば当該形成に沿うような屋根を持つ家屋の態様を示す画像が挙げられる。また、図４（Ｂ）に示すように、画像Ｂは、当該天通路２３の壁体の形状を連想させるような態様を示す画像が挙げられる。
【００２７】
これらの画像Ａ又は画像Ｂは、透過部材１９Ａに配設された天通路２３及びステージ２９の裏側にある表示領域４ａに表示される。
【００２８】
図５（Ａ）及び（Ｂ）に示すように、画像Ｃ及び画像Ｄは、始動口１２、大入賞口１３、風車１５又は一般入賞口１８等の遊技部材の周辺部を装飾する態様を示す画像である。これら画像Ｃ及び画像Ｄのそれぞれは、中心部には何も示されていない提灯及び受入皿を装飾する態様を示す画像である。
【００２９】
図６（Ａ）に示すように、画像Ｅは、風車１５の周辺部を装飾する動的又は静的な態様を示す画像であり、例えば、風車１５の円周に沿って表示され、太陽を連想させる炎が時計方向又は反時計方向に回転するような動的な態様を示す画像が挙げられる。また、図６（Ｂ）及び（Ｃ）に示すように、画像Ｆは、風車１５を囲むように所定の形状を構成する態様（例えば、菱形の態様）を示す画像であり、画像Ｇは、風車１５を囲むように所定の形状を構成するキャラクタの態様（例えば、魚の態様）を示す画像である。
【００３０】
これらの画像Ｃ乃至画像Ｇは、透過部材１９Ａに配設された始動口１２、大入賞口１３、風車１５又は一般入賞口１８等の遊技部材の裏側にある表示領域４ａに表示される。
【００３１】
図７は、本実施形態における弾球式遊技機１０の制御部を示すブロック図である。図７に示すように、弾球式遊技機１０の制御部は、主制御回路３０と副制御回路４０と払出・発射制御回路８０とにより構成される。
【００３２】
主制御回路３０は、メインＣＰＵ３１と、メインＲＯＭ３２と、メインＲＡＭ３３と、リセット用クロックパルス発生回路３４と、初期リセット回路３５と、シリアル通信用ＩＣ３６とを具備する。
【００３３】
また、主制御回路３０には、大入賞口１３に具備される特定領域（Ｖゾーン）に入球した遊技球を計数するＶ・カウントスイッチ２８Ｓと、大入賞口１３に具備される一般領域に入球した遊技球を計数するカウントスイッチ２９Ｓと、一般入賞口１８に遊技球が入球したことを検出する一般入賞球スイッチ１８Ｓと、普通図柄作動ゲートを遊技球が通過したことを検出する通過球スイッチ７Ｓと、始動口１２を遊技球が通過したことを検出する始動入賞球スイッチ６Ｓと、始動口１２の羽根を開閉する始動口ソレノイド６ａと、大入賞口１３の扉を開閉する大入賞口ソレノイド８aと、大入賞口１３に入球した遊技球を特定領域と一般領域とに振り分けるシーソーを駆動するシーソーソレノイド８ｂと、遊技盤３上の遊技領域に遊技球を発射する制御又は所定数の遊技球を払い出す制御を実行する払出・発射制御回路８０とが接続されている。
【００３４】
メインＣＰＵ３１は、各種スイッチ（例えば、２８Ｓ，２９Ｓ，１８Ｓ，６Ｓ，７Ｓ）からの入力信号に基づいて、遊技の進行を制御する遊技制御手段である。具体的には、メインＣＰＵ３１は、(a)大当たりの判定を実行するための判定処理、(b)始動口１２,大入賞口１３又は一般入賞口１８に遊技球が入球したこと又は内部処理がエラーとなっていること等を報知するための報知処理、(c)液晶表示装置４に特別図柄を変動表示（例えば、リーチ演出、予兆演出も含む）するように指示するコマンドを生成する表示処理、(d)通常大当たり停止表示態様（例えば、“２２２”）となったことにより特別遊技（例えば、大当たり遊技）が実行されたことを条件に第１の確率で、確変大当たり停止表示態様（例えば、“７７７”）となったことにより特別遊技が実行されたことを条件に第１の確率よりも高い第２の確率で、複数種類の特別図柄の停止表示態様が所定の停止表示態様となるように、上記第１の確率又は上記第２の確率を設定する確率変動処理、(e)遊技者にとって有利となるように始動口１２に配設された羽根の開放時間等を設定するための時短処理などを含む遊技を実行する。
【００３５】
メインＲＯＭ３２は、大当たり判定を実行するための判定テーブルを記憶している。また、メインＲＯＭ３２は、主制御回路３０における各処理を制御するためのプログラムなどを記憶している。
【００３６】
メインＲＡＭ３３は、大当り判定用の乱数値及び大当り図柄決定用の乱数値を含む始動記憶をしている。また、メインＲＡＭ３３は、ＳＲＡＭなどにより構成され、普通図柄始動記憶をも記憶している。
【００３７】
副制御回路４０は、弾球式遊技機１０の各種演出など制御するものであり、サブＣＰＵ４１と、サブＲＯＭ４２と、サブＲＡＭ４３と、画像処理回路４５と、音処理回路４６と、ランプ処理回路４７とを具備する。サブＲＡＭ４３は、主制御回路３０から受信した各種コマンドを記憶する。
【００３８】
サブＲＯＭ４２（記憶手段）は、副制御回路４０における各処理を制御するためのプログラム、遊技部材の周辺部を形成するような周辺態様（例えば、図４乃至図６に示す画像Ａ乃至画像Ｇ）に関する情報を記憶する。なお、サブＲＯＭ４２に記憶される異なる複数の周辺態様に関する情報は、画像データＲＯＭ５４、又は脱着可能に形成された記憶装置２７に記憶されてもよい。
【００３９】
サブＣＰＵ４１は、サブＲＯＭ４２又は記憶装置２７に記憶された情報に基づいて所定の態様の表示を制御する表示制御手段であり、主制御回路３０から受信した各種コマンドに応じて、画像処理回路４５及び音処理回路４６及びランプ処理回路４７を制御する。具体的には、サブＣＰＵ４１は、当該周辺態様を、透過部材１９Ａに配設された遊技部材の裏側にある表示領域４ａに表示するように指示するコマンドを画像処理回路４５に出力する。このサブＣＰＵ４１は、周辺態様を”常時”表示するように指示するコマンドを画像処理回路４５に出力してもよい。ここで、上述したように周辺態様には、静的である周辺態様又は動的である周辺態様が含まれる。
【００４０】
サブＣＰＵ４１は、当該周辺態様のそれぞれを、透過部材１９Ａに配設された遊技部材の裏側にある表示領域４ａに順次切り替えて表示するように指示するコマンドを画像処理回路４５に出力する。具体的には、例えば、サブＣＰＵ４１は、一の周辺態様（例えば、図４に示す画像Ａ、又は図５に示す画像Ｃ）から他の周辺態様（例えば、図４に示す画像Ｂ、又は図５に示す画像Ｄ）に現在の態様を切り替えるように指示するコマンドを画像処理回路４５に出力する。
【００４１】
サブＣＰＵ４１は、静的である周辺態様及び動的である周辺態様のそれぞれを、透過部材１９Ａに配設された遊技部材の裏側にある表示領域４ａに順次切り替えて表示（例えば、静止画像→動画像、動画像→静止画像）するように指示するコマンドを画像処理回路４５に出力する。
【００４２】
サブＣＰＵ４１は、メインＣＰＵ３１によって進行する遊技に応じた周辺態様を、透過部材１９Ａに配設された遊技部材の裏側にある表示領域４ａに表示するように指示するコマンドを画像処理回路４５に出力する。また、サブＣＰＵ４１は、メインＣＰＵ３１によって進行する遊技に応じて、周辺態様のそれぞれを、透過部材１９Ａに配設された遊技部材の裏側にある表示領域４ａに順次切り替えて表示するように指示するコマンドを画像処理回路４５に出力する。
【００４３】
具体的には、例えば、メインＣＰＵ３１が上記判定処理を実行しているときは、サブＣＰＵ４１は、当該判定処理に対応する画像Ａを表示するように指示するコマンドを画像処理回路４５に出力する。また、メインＣＰＵ３１によって実行されている遊技（例えば、判定処理）が他の遊技（例えば、確率変動処理）に変更したときは、サブＣＰＵ４１は、当該遊技の変更に伴なって、一の周辺態様から他の周辺態様に現在の態様を切り替えるように指示するコマンドを画像処理回路４５に出力する。
【００４４】
画像処理回路４５は、サブＣＰＵ４１からのコマンドに応じて、液晶表示装置４に特別図柄の変動表示、それに伴なう演出表示又は所定の周辺態様を表示する。この画像処理回路４５は、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ５４と、画像データＲＯＭ５４に記憶されている画像データに基づいて特別図柄の変動表示情報を生成するＶＤＰ（Video Display Processor）５１と、ＶＤＰ５１により生成された変動表示情報をアナログ信号に変換するＤ／Ａコンバータ５２と、電源投入時や異常時に各種設定を初期値に戻す初期リセット回路５３とを具備する。
【００４５】
音処理回路４６は、サブＣＰＵ４１からのコマンドに応じて、所定の遊技状態を遊技者に報知する効果音や音声などをスピーカ２５から出力させるものであり、各種音データを記憶する音データＲＯＭ６３と、音データＲＯＭ６３に記憶されている音データに基づいて出力音情報を生成する音源ＩＣ６１と、音源ＩＣ６１により生成された出力音情報を増幅するＡＭＰ６２とを具備する。
【００４６】
ランプ処理回路４７は、サブＣＰＵ４１からのコマンドに応じて、特別図柄始動記憶ランプ（図示せず）に始動記憶の数を点灯表示し、始動入賞球スイッチ６Ｓで遊技球が検出されたことを報知するランプ、所定の遊技状態を遊技者に報知するランプを点灯・消灯させるとともに、普通図柄表示装置５ａ，５ｂにおける普通図柄の変動表示を制御するものであり、ランプの点灯・消灯パターンを記憶する装飾データＲＯＭ７１と、ランプを点灯・消灯させるドライブ回路７２とを具備する。
【００４７】
払出・発射制御回路８０は、一般入賞口１４及び大入賞口１３などに遊技球が入球した際に、所定数の遊技球（賞球）を払い出す払出装置８１を制御し、遊技盤３上の遊技領域に遊技球を発射する発射装置８２を制御する。
【００４８】
なお、弾球式遊技機１０における各処理は、主制御回路３０と副制御回路４０とにより制御されているが、主制御回路３０は、副制御回路４０により制御される処理の全部又は一部を処理してもよく、副制御回路４０は、主制御回路３０により制御される処理の全部又は一部を処理してもよい。
【００４９】
（本実施形態における弾球式遊技機の作用及び効果）
このような本発明によれば、サブＣＰＵ４１が、遊技部材の周辺部を装飾する周辺態様を透過部材１９Ａに配設された遊技部材の裏側にある表示領域４ａに表示させることにより、弾球式遊技機は、当該遊技部材の形状を擬似的に表示することができ、遊技部材の設計・製造・取り付けに要する作業負担及びコストを抑え、遊技部材の設計の自由度を上げることができる。また、サブＣＰＵ４１が、遊技部材の形状やデザインを擬似的に表示及び変更することにより、遊技店の管理者等は、定期的に遊技部材を交換する必要がなくなり、当該遊技部材を交換する際に生じる作業負担及びコストを抑えることができると共に、遊技の興趣を高めることができる。
【００５０】
また、複数種類の遊技部材を備えた遊技盤にあっては、弾球式遊技機そのものの原価に対する遊技部材の原価の割合を効果的に小さくすることができる。
【００５１】
また、サブＲＯＭ４２が異なる複数の周辺態様に関する情報を記憶することにより、弾球式遊技機は、所定の遊技に対応する処理を行っているときに現在の周辺態様を他の周辺態様に変更することができる。
【００５２】
さらに、サブＣＰＵ４１が、メインＣＰＵ３１によって進行する遊技に応じた周辺態様を透過部材１９Ａに配設された遊技部材の裏側にある表示領域４ａに表示させることにより、弾球式遊技機は、例えば遊技の状態を遊技者に知らせる周辺態様を遊技部材の裏側にある表示領域４ａに表示することができ、さらに遊技の興趣を高めることができる。
【００５３】
さらに、記憶装置２７が脱着可能に形成されることにより、遊技店の管理者等が上記周辺態様を変更する際には、当該管理者等は、旧の周辺態様に関する情報が記憶された記憶装置２７を、新しい周辺態様に関する情報が記憶された記憶装置２７に交換するだけでよく、旧の周辺態様を新しい周辺態様に容易に変更することができ、周辺態様を変更する際に生じる作業負担及び作業負担をより低減させることができる。
【００５４】
さらに、サブＣＰＵ４１が周辺態様のそれぞれを透過部材に配設された遊技部材の裏側にある表示領域４ａに順次切り替えて表示させることにより、弾球式遊技機はさらに遊技の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００５５】
【図１】本実施形態における弾球式遊技機の外観を示す図である。
【図２】本実施形態における遊技盤ベースを示す図である。
【図３】本実施形態における遊技盤ベースに配設された各遊技部材の配置関係を示す図である。
【図４】本実施形態における遊技球誘導部材の裏側にある表示領域に表示される画像を示す図である。
【図５】本実施形態における遊技部材の裏側にある表示領域に表示される画像を示す図である（その１）。
【図６】本実施形態における遊技部材の裏側にある表示領域に表示される画像を示す図である（その２）。
【図７】本実施形態における弾球式遊技機の内部構造を示す図である。
【符号の説明】
【００５６】
１…外枠、２…前枠、３…遊技盤、４…液晶表示装置、５…普通図柄表示装置、６Ｓ…始動入賞球スイッチ、６ａ…始動口ソレノイド、７Ｓ…通過球スイッチ、８a…大入賞口ソレノイド、８ｂ…シーソーソレノイド、１０…弾球式遊技機、１２…始動口、１３…大入賞口、１５…風車、１６…アウト口、１６Ｓ…一般入賞球スイッチ、１８…一般入賞口、１９…遊技盤ベース、２２…遊技球誘導部材、２３…天通路、２５…スピーカ、２７…記憶装置、２８Ｓ…Ｖ／カウントスイッチ、２９…ステージ、２９Ｓ…カウントスイッチ、３０…主制御回路、３１…メインＣＰＵ、３２…メインＲＯＭ、３３…メインＲＡＭ、３４…リセット用クロックパルス発生回路、３５…初期リセット回路、３６…シリアル通信用ＩＣ、４０…副制御回路、４１…サブＣＰＵ、  ４２…サブＲＯＭ、４３…サブＲＡＭ、４５…画像処理回路、４６…音処理回路、４７…ランプ処理回路、５１…ＶＤＰ、５２…Ｄ／Ａコンバータ、５３…初期リセット回路、５４…画像データＲＯＭ、６１…音源ＩＣ、６２…ＡＭＰ、６３…音データＲＯＭ、７１…装飾データＲＯＭ、７２…ドライブ回路、８０…発射制御回路、８１…払出装置、８２…発射装置
【図１】
2005046327.tif 000003
【図２】
2005046327.tif 000004
【図３】
2005046327.tif 000005
【図４】
2005046327.tif 000006
【図５】
2005046327.tif 000007
【図６】
2005046327.tif 000008
【図７】
2005046327.tif 000009