(57)【要約】【課題】特に遊技者にとって有利な特定遊技状態における遊技性に変化をもたせることにより、遊技の興趣を高めることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機において、遊技に必要な図柄を変動表示する変動表示手段と、遊技毎にサンプリングされる乱数値により内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、この内部当選役決定手段の決定結果と遊技者の停止操作態様とに基づいて前記変動表示手段の変動表示動作を停止制御する停止制御手段と、所定の契機から、内部当選役決定手段により内部当選役として決定された前記特定役が入賞成立するまでの遊技数を計数する単位遊技計数手段と、前記特定役の入賞成立により発生する特定遊技状態を前記単位遊技計数手段の計数結果に応じて、遊技者にとってより有利な種類の特定遊技状態とするか否かの振分の抽選を行う特定遊技振分抽選手段と、を有する。【選択図】        図２２
2005046459.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に必要な図柄を変動表示する変動表示手段と、
遊技毎にサンプリングされる乱数値により内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、
この内部当選役決定手段の決定結果と遊技者の停止操作態様とに基づいて前記変動表示手段の変動表示動作を停止制御する停止制御手段と、
所定の契機から、内部当選役決定手段により内部当選役として決定された前記特定役が入賞成立するまでの遊技数を計数する単位遊技計数手段と、
前記特定役の入賞成立により発生する特定遊技状態を前記単位遊技計数手段の計数結果に応じて、遊技者にとってより有利な種類の特定遊技状態とするか否かの振分の抽選を行う特定遊技振分抽選手段と、を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記特定遊技振分抽選手段は、前記単位遊技計数手段によって計数された結果の値が大きいほど、より高い確率で遊技者にとってより有利な種類の特定遊技状態を抽選することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載の遊技機において、
前記特定遊技振分抽選手段は、前記単位遊技計数手段によって計数された結果の値が小さいほど、より高い確率で遊技者にとってより有利な種類の特定遊技状態を抽選することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技に必要な図柄を変動表示する変動表示手段と、その変動表示を制御するマイクロコンピュータ等の制御手段とを備えたスロットマシン、パチンコ機その他の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、停止スイッチを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を表示する機械的回転リールを複数配列して構成した変動表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有する。遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合わせ（入賞図柄）になった場合にメダル、コイン等の遊技媒体を払出すことで遊技者に利益を付与するものである。
【０００３】
現在主流の機種は、複数種類の入賞態様を有するものである。特に、所定の入賞役の入賞が成立したときは、１回のメダルの払出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となる。このような入賞役として、遊技者に相対的に大きい利益を与える遊技を所定の回数行える特別増加役（「ビッグボーナス」と称し、以下「ＢＢ」と略記する）と、遊技者に相対的に小さい利益を与える遊技を所定の回数行える入賞役（「レギュラーボーナス」と称し、以下「ＲＢ」と略記する）がある。
【０００４】
また、現在主流の機種においては、有効化された入賞ライン（以下「有効ライン」という）に沿って所定の図柄の組合わせが並び、メダル、コイン等が払出される入賞が成立するには、内部的な抽選処理（以下、「内部抽選」という）により入賞役に当選（以下、「内部当選」という）し、且つその内部当選した入賞役（以下、「内部当選役」という）の入賞成立を示す図柄の組合わせを有効ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと入賞を成立させることができない。すなわち、停止操作のタイミングに熟練した技術を必要とする（「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い）遊技機が現在の主流である。
【０００５】
この一方で、目押しの技術を要求しつつも、各リールの停止操作が特定の順番で行われた場合に入賞が成立する役を設け、この役が内部当選した場合には、リールとは別の演出表示を介して役を成立させる停止操作の順番を遊技者に報知し、停止操作の補助を行う遊技機がある。この停止操作の補助は、遊技者に対し、目押しによらなくても内部当選役を確実に成立させるための特典として与えられる。また、停止操作の補助としては、停止操作の順番ではなく、内部当選役を表示することにより、遊技者の目押しの際に狙うべき目安を与えるものがある。更に、遊技機の中には、特にＢＢの入賞成立による遊技状態において停止操作補助を行ういわゆる「スーパーＢＢ」の役を設け、入賞成立により遊技者に付与するメダルを通常のＢＢによるものよりも更に多くして遊技の興趣を高めようとするものが知られている（例えば、特許文献１参照。）。また、例えばＢＢの入賞成立による所定の遊技状態が終了した後の１００ゲームの期間を「チャンスゾーン」と設定し、このチャンスゾーンにおいて次のＢＢが入賞成立した場合にスーパーＢＢが選択されることとする遊技機がある。
【特許文献１】特開２００２−１６５９３２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記の遊技機においては、一定の遊技回数であるチャンスゾーンの期間中にＢＢが入賞成立した場合には一定の確率でスーパーＢＢが選択され、チャンスゾーンの期間経過後は、スーパーＢＢが選択されない。したがって、スーパーＢＢを選択する条件が固定化されてしまい、新たにスーパーＢＢという役を導入しているにも拘わらず、そのことは遊技で成立する役が一つ増加したに過ぎないと認識されてしまう。したがって遊技に慣れた遊技者にとっては遊技性が単調となり、遊技者が遊技に飽きてしまうおそれがあった。
【０００７】
本発明は、以上のような問題点に鑑みてなされたものであり、特に遊技者にとって有利な特定遊技状態における遊技性に変化をもたせることにより、遊技の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、遊技機において、単位遊技計数手段が、所定の契機から、特定役が入賞成立するまでの遊技数を計数し、特定遊技振分抽選手段が、発生する特定遊技状態をこの計数結果に応じて、より有利な種類の特定遊技状態とするか否かの振分の抽選を行う。より具体的には、本発明は、以下のようなものを提供する。
【０００９】
（１）  遊技に必要な図柄を変動表示する変動表示手段と、遊技毎にサンプリングされる乱数値により内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、この内部当選役決定手段の決定結果と遊技者の停止操作態様とに基づいて前記変動表示手段の変動表示動作を停止制御する停止制御手段と、所定の契機から、内部当選役決定手段により内部当選役として決定された前記特定役が入賞成立するまでの遊技数を計数する単位遊技計数手段と、前記特定役の入賞成立により発生する特定遊技状態を前記単位遊技計数手段の計数結果に応じて、遊技者にとってより有利な種類の特定遊技状態とするか否かの振分の抽選を行う特定遊技振分抽選手段と、を有することを特徴とする遊技機。
【００１０】
（１）の発明によれば、単位遊技計数手段は所定の契機から、特定遊技が入賞成立するまでの遊技数を計数し、その結果に応じて、特定遊技振分抽選手段は特定遊技状態を遊技者にとってより有利な種類とするか否かの振分を行うようにしているので、抽選の確率が固定化されず、特定遊技状態の種類の決定におけるバリエーションが加わるようになり、遊技内容に変化が生じ、興趣を高めることができる。ここで、遊技に必要な図柄の変動表示とは、例えば、スロット遊技機のリールの回転により表示窓から見える図柄の表示である。また、所定の契機とは遊技数の計数を開始する基準とすることができる契機であればよいが、例えば、内部当選役手段が内部当選役として決定した、ＢＢまたはＲＢ等特別増加役の入賞成立に基づいて発生する特別遊技状態の終了である。特定遊技状態は、振分可能な複数の種類を有する遊技状態であり、例えば、遊技者にとってより有利なスーパーＢＢによる遊技状態、及び通常のＢＢによる遊技状態といった種類を有する遊技状態である。
【００１１】
（２）  （１）に記載の遊技機において、前記特定遊技振分抽選手段は、前記単位遊技計数手段によって計数された結果の値が大きいほど、より高い確率で遊技者にとってより有利な種類の特定遊技状態を抽選することを特徴とする遊技機。
【００１２】
（２）の発明によれば、単位遊技計数手段によって計数された結果の値が大きいほど、より高い確率でより有利な種類の特定遊技状態を抽選することから、遊技が進行し、単位遊技数が増加するに従い、より有利な種類の特定遊技状態が選択される可能性が高くなる。したがって、長期間、特定役の入賞を得られず不利な遊技を続けている遊技者を救済することが可能となる。
【００１３】
（３）  （１）に記載の遊技機において、前記特定遊技振分抽選手段は、前記単位遊技計数手段によって計数された結果の値が小さいほど、より高い確率で遊技者にとってより有利な種類の特定遊技状態を抽選することを特徴とする遊技機。
【００１４】
（３）の発明によれば、単位遊技計数手段によって計数された結果の値が小さいほど、より高い確率でより有利な種類の特定遊技状態を抽選する。この場合には、短い時間の間に、より有利な種類の特定遊技状態が選択される可能性が高くなる。したがって、短時間で、大量の出玉やメダル払出しを受けるといった有利な状態が期待できるようになり、遊技の興趣をより高めることができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、抽選の確率が固定化されず、特定遊技状態の種類の決定におけるバリエーションが加わるようになり、遊技内容に変化が生じ、興趣を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
［第１実施形態］
以下に、本発明の実施の形態について、スロット遊技機を例にして説明する。スロット遊技機１０の概略を示す図を図１に示す。
【００１７】
このスロット遊技機１０の全体を形成している筐体１２の正面には、略垂直に形成された縦長矩形の３つの表示窓１４Ｌ，１４Ｃ，１４Ｒが設けられている。これらの表示窓１４Ｌ，１４Ｃ，１４Ｒには、５本の入賞ライン、即ち、水平に３本（中央Ｌ１、上下Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ）、及び斜めに２本（斜め右下がりＬ３Ａ，斜め右上がりＬ３Ｂ）の入賞ラインが設けられている。これらの入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂの左端部には、投入されたメダルの枚数により有効となった入賞ライン（以下、有効ラインと称する）と、メダルの賭け枚数と、を表示するための賭け枚数表示部１８が、上から順に「３」，「２」，「１」，「２」，「３」の如く設けられている。
【００１８】
１−ＢＥＴスイッチ２０を遊技者が操作したときには、５本の入賞ラインのうちの１本、例えば入賞ラインＬ１が有効化される。２−ＢＥＴスイッチ２２を操作したときには、５本の入賞ラインのうちの３本、例えば入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ及びＬ２Ｂが有効化される。最大ＢＥＴスイッチ２４を操作したときには、５本の入賞ラインの全て、即ちＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂが有効化される。有効化された入賞ラインは、賭け枚数表示部１８の背面に設けられている有効ライン表示ランプ４４（図５参照）を点灯することにより明示される。
【００１９】
筐体１２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄の画像が描かれた３個のリール２６Ｌ，２６Ｃ，２６Ｒが回転自在に設けられている。これらのリール２６Ｌ，２６Ｃ，２６Ｒの各々は、上述した表示窓１４Ｌ，１４Ｃ，１４Ｒを介して視認可能に設けられている。
【００２０】
図２は、各リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの外周面に配列表示された複数種類からなる２１個の図柄による列を示している。各リールの列には、「青７」、「赤７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」及び「ジャック（ＪＡＣ）」の図柄が表示されている。各図柄には「００」〜「２０」のコードナンバーが対応づけられている。
【００２１】
図柄が表示された変動表示手段としてのリール２６Ｌ，２６Ｃ，２６Ｒは、表示窓１４Ｌ，１４Ｃ，１４Ｒを通じてリール２６Ｌ，２６Ｃ，２６Ｒを見た場合に、外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動するように回転駆動される。
【００２２】
図１のスロット遊技機１０において、表示窓１４Ｌ、１４Ｃ、１４Ｒの右側には、ＷＩＮランプ１７が設けられる。ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ又はＲＢに内部当選した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。
【００２３】
また、上述した表示窓１４Ｌ，１４Ｃ，１４Ｒの下方には、略水平の台座部２８が設けられており、その中央には液晶ディスプレイパネルからなる表示手段としての表示装置３０が設けられている。この表示装置３０においては、遊技者自身が獲得したメダルの数が表示される。また、表示装置３０には、遊技状態に応じて停止操作を補助する情報が表示される場合がある。
【００２４】
表示装置３０の右側には、遊技媒体としての大量のメダルを一度に挿入できるメダル投入口３１が設けられている。
【００２５】
表示装置３０の左側には、１回の押動操作により、既に投入されているメダルのうちの１枚を遊技の賭けの対象とするための１−ＢＥＴスイッチ２０と、既に投入されているメダルのうちの２枚を遊技の賭けの対象とするための２−ＢＥＴスイッチ２２と、既に投入されているメダルのうち１回の遊技に可能な最大枚数のメダルを遊技の賭けの対象とするための最大ＢＥＴスイッチ２４とが設けられている。これらのＢＥＴスイッチ２０、２２又は２４を押動操作することで、押動操作されたＢＥＴスイッチに応じて上述した入賞ラインが有効化される。上述した１−ＢＥＴスイッチ２０、２−ＢＥＴスイッチ２２、又は最大ＢＥＴスイッチ２４が遊技者によって押動操作されることにより、遊技を開始可能な状態となる。
【００２６】
台座部２８の前面の左側には、スタートスイッチ３２が傾動可能に設けられている。このスタートスイッチ３２を遊技者が傾動操作することにより、上述した３つのリール２６Ｌ，２６Ｃ，２６Ｒの回転が一斉に開始される。３つのリール２６Ｌ，２６Ｃ，２６Ｒが回転したときには、リール２６Ｌ，２６Ｃ，２６Ｒの各々の外周面に描かれている図柄の画像が、表示窓１４Ｌ，１４Ｃ，１４Ｒの各々において変動表示されることとなる。
【００２７】
台座部２８の前面の中央には、３個の停止スイッチ３４Ｌ，３４Ｃ，３４Ｒが設けられている。停止スイッチ３４Ｌはリール２６Ｌに対応し、停止スイッチ３４Ｃはリール２６Ｃに対応し、停止スイッチ３４Ｒはリール２６Ｒに対応している。リール２６Ｌ，２６Ｃ，２６Ｒの回転速度が一定に達したときに、停止スイッチ３４Ｌ，３４Ｃ，３４Ｒの遊技者による操作が有効となる。停止スイッチ３４Ｌを遊技者が押動操作したときには、リール２６Ｌが停止し、停止スイッチ３４Ｃを遊技者が押動操作したときには、リール２６Ｃが停止し、停止スイッチ３４Ｒを遊技者が押動操作したときには、リール２６Ｒが停止する。
【００２８】
リール２６Ｌ、リール２６Ｃ、リール２６Ｒが停止するときには、リール２６Ｌ、リール２６Ｃ、リール２６Ｒの各々の外周面に表示されている図柄が、入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂに位置付けされて停止表示されるように制御される。
【００２９】
スタートスイッチ３２の左側には、払出しスイッチ３６が設けられている。遊技者が払出しスイッチ３６を押動操作したときには、投入されているメダルが正面下部のメダル払出口３８から払出され、払出されたメダルはメダル受け部４０に溜められる。
【００３０】
メダル受け部４０の上側には、スピーカ４２が設けられている。
【００３１】
［識別標識図柄と入賞］
上述したリール２６Ｌ，２６Ｃ，２６Ｒの各々の外周面には、識別標識としての複数種類の図柄が、図２に示すように２１個ずつ描かれている。これらの図柄の各々には、「００」〜「２０」のコード番号が付されており、図柄の画像とコード番号との関係は、データ・テーブルとして後述するＲＯＭ１０８（図５）に記憶されている。
【００３２】
このデータ・テーブルは、リール２６Ｌ，２６Ｃ，２６Ｒの各々の回転角度位置と図柄の画像とを対応づける際に用いられるものである。例えば、リール２６Ｌ，２６Ｃ，２６Ｒが停止した際には、リール２６Ｌ，２６Ｃ，２６Ｒの各々の回転角度位置の情報に基づいてデータ・テーブルを参照することにより、表示窓１４Ｌ，１４Ｃ，１４Ｒの入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂ上に停止表示されている図柄の画像が特定される。
【００３３】
また、ＲＯＭ１０８は、当たりとして入賞する図柄の組合せと、その図柄の組合せとなったときに払出されるメダルの配当枚数との関係を示す入賞図柄組合せテーブルも記憶する。
【００３４】
［遊技状態］
以下に、スロットゲームにおける遊技状態に関して説明する。スロット遊技機１０において、遊技者は、通常の遊技状態である「一般遊技状態」、ＢＢに内部当選した遊技状態である「ＢＢ内部当り遊技状態」、多数のメダルを獲得可能な「ＢＢ遊技状態」、及び「ＣＴ遊技状態」においてゲームを行うことができる。なお、内部当選する可能性のある入賞役の種類は、いわゆる確率抽選テーブルによって定まるものであるが、一般に、確率抽選テーブルは、各遊技状態毎に設けられている。したがって、同一の遊技状態のゲームでは、内部当選する可能性のある入賞役の種類が同一となる。ただし、「ＢＢ遊技状態」は、「ＢＢ中一般遊技状態」及び「ＲＢ遊技状態」を含むものであり、内部当選する可能性のある入賞役の種類が異なる状態を含む。
【００３５】
ＢＢ遊技状態（ビックボーナス遊技状態）は、遊技者にとって最も有利な遊技状態であり、有効ラインに沿って“白７（図２の図柄９１）−白７−白７”又は“青７(図２の図柄９２)−青７−青７”が並び、ＢＢの入賞が成立することにより発生する。このＢＢ遊技状態では、次に述べるＲＢ遊技状態が最大２回発生するのに加えて、後述の「小役」の入賞可能性があるＢＢ中一般遊技状態において最大３０回、ゲームを行うことができる。
【００３６】
ＢＢの入賞が成立したとき、そのＢＢを「スーパービッグボーナス」（以下「Ｓ・ＢＢ」という）、又は「ノーマルビッグボーナス」（以下「Ｎ・ＢＢ」という）のいずれを成立させるかが決定される。すなわち、ＢＢ遊技状態を遊技者にとって更に有利な「Ｓ・ＢＢ」とするか否かが決定される。「Ｓ・ＢＢ」の成立に基づいて発生する「ＢＢ中一般遊技状態」では、次に説明する「小物の小役」に内部当選したとき、入賞成立を実現し、所定数のメダルを獲得するために必要な停止スイッチ３４Ｌ，３４Ｃ，３４Ｒの操作順序が報知される。他方、「Ｎ・ＢＢ」の成立に基づいて発生する「ＢＢ中一般遊技状態」では、「小物の小役」の入賞成立を実現するために必要な「停止操作」の順番は報知されない。したがって、「Ｓ・ＢＢ」が成立した場合に獲得できる遊技媒体の数は、「Ｎ・ＢＢ」のものと比較して多くなる。すなわち、「Ｎ・ＢＢ」の成立に基づいて発生する「ＢＢ遊技状態」は、「一般遊技状態」と比較して遊技者にとって有利なものである。また、「Ｓ・ＢＢ」の成立に基づいて発生する「ＢＢ遊技状態」は、「Ｎ・ＢＢ」のものと比較して更に有利なものである。ここで、「Ｓ・ＢＢ」の成立に基づき発生する「ＢＢ遊技状態」、「ＢＢ中一般遊技状態」を各々、以下「Ｓ・ＢＢ遊技状態」、「Ｓ・ＢＢ中一般遊技状態」という。また、「Ｎ・ＢＢ」の成立に基づき発生する「ＢＢ遊技状態」、「ＢＢ中一般遊技状態」を各々、以下「Ｎ・ＢＢ遊技状態」、「Ｎ・ＢＢ中一般遊技状態」という。
【００３７】
ＲＢ遊技状態（レギュラーボーナス遊技状態）は、ＢＢ中一般遊技状態において、有効ラインに沿って“白７−白７−青７”が並ぶことにより発生する。このＲＢ遊技状態は、所定の図柄組合せ“ＪＡＣ（図２の９７）−ＪＡＣ−ＪＡＣ”が有効ラインに沿って並び、１５枚のメダルを獲得できるボーナスゲーム（ＪＡＣゲームという）に当たりやすい遊技状態である。ＲＢ遊技状態では、例えば最大１２回のＪＡＣゲーム（役物）を行うことができ、その入賞可能回数は、例えば８回である。
【００３８】
「一般遊技状態」、「ＢＢ内部当り遊技状態」、「ＢＢ中一般遊技状態」又は「ＣＴ遊技状態」において、“スイカ（図２の図柄９４）−スイカ−スイカ”が有効ラインに沿って並ぶことにより、「スイカの小役」の入賞が成立する。「スイカの小役」の入賞が成立することにより１４枚のメダルが払出される。また、“ベル（図２の図柄９５）−ベル−ベル”が有効ラインに沿って並ぶことにより、「ベルの小役」の入賞が成立する。「ベルの小役」の入賞が成立することにより９枚のメダルが払出される。「再遊技（リプレイ）」の入賞は、「一般遊技状態」において“ＪＡＣ−ＪＡＣ−ＪＡＣ”が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。「再遊技」の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者は、メダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。
【００３９】
「ＣＴ遊技状態」では、基本的に遊技者の停止操作のタイミングのみに従ってリール２６Ｌ，２６Ｃ，２６Ｒの停止制御が行われる。「ＣＴ遊技状態」を発生させるか否かは、ＢＢに内部当選したときに決定される。具体的には、「ＣＴ遊技状態」が発生することとなる「ＣＴ付きＢＢ」、又は「ＣＴ遊技状態」が発生しない「ＣＴ無しＢＢ」のいずれかが決定される。
【００４０】
［「Ｓ・ＢＢ」又は「Ｎ・ＢＢ」の判別］
上述のように、ＢＢの入賞成立時には、「Ｓ・ＢＢ」又は「Ｎ・ＢＢ」のいずれの種類を選択して成立させるかについて振分の判別が行われる。この判別は、抽選により行われ、抽選の確率は固定されているものではなく、時々の遊技により変化する。例えば、抽選により「Ｓ・ＢＢ」が判別される確率は、前回の「ＢＢ遊技状態」の終了後に行われた遊技の回数に応じて変化する。より具体的には、前回の「ＢＢ遊技状態」の終了後に行われた単位遊技数（「ＢＢ後ゲーム数」）が１０以下の場合、１／２５６の確率でＢＢが「Ｓ・ＢＢ」として振分けられる（図１５）。また、１１ゲーム以上２０ゲーム以下の場合には２／２５６の確率で「Ｓ・ＢＢ」として振分けられ、２１ゲーム以上３０ゲーム以下の場合には３／２５６の確率で「Ｓ・ＢＢ」として振分けられる。そして、１０ゲーム経過するごとに抽選確率が１／２５６ずつ増加し、２５５１ゲーム以上の場合には２５６／２５６、すなわち１００％の確率で「Ｓ・ＢＢ」として振分けられる。このようにして、前回の「ＢＢ遊技状態」の終了後に行われた遊技数の値が大きいほど、遊技者にとってより有利な「Ｓ・ＢＢ」が選択される。したがって、「ＢＢ遊技状態」の終了といった所定の契機からの単位遊技数に応じて、複数種類ある特定遊技の振分抽選の確率が異なるので遊技に変化が生じ、遊技の興趣が高められる。また、ＢＢを入賞させることができず長時間不利な遊技を続けている遊技者を救済し、長時間遊技を行わせることが可能となる。
【００４１】
次に、図３を参照して「Ｓ・ＢＢ」が成立したか否かを遊技者に報知するための、表示装置３０による演出表示について説明する。この演出は、有効ラインに沿って“白７−白７−白７”又は“青７−青７−青７”が並んだときに行われる。表示装置３０の画面として図３の（１）に示すように「ＳＵＰＥＲ  ＢＩＧ  ＣＨＡＮＧＥ」と表示されることにより、「Ｓ・ＢＢ」が成立したことを報知する。また、図３の（２）に示すように、「ＢＩＧ  ＣＨＡＮＧＥ」と表示されることにより、「Ｎ・ＢＢ」が成立したことを報知する。
【００４２】
次に、図４を参照して「Ｓ・ＢＢ中一般遊技状態」において、表示装置３０で行われる演出表示について説明する。
【００４３】
図４の（１）は、内部当選役が「小物の小役」、後述の「テーブルナンバー」が“１”でのゲームのリール２６Ｌ，２６Ｃ，２６Ｒの回転開始時の表示例を示す。図４の（１）では、「左のリールから押してください」と表示され、内部当選役が「小物の小役」（本実施形態においては「ベルの小役」）であることを示している。また、「小物の小役」の入賞成立を実現し、９枚のメダルを獲得するためには、「第１停止操作」として左の停止スイッチ３４Ｌを操作（以下「順押し」という）するべきことを報知している。
【００４４】
図４の（２）は、内部当選役が「小物の小役」、後述の「テーブルナンバー」が“２”であるゲームのリール２６Ｌ，２６Ｃ，２６Ｒの回転開始時の表示例を示す。図４の（２）では、「中央のリールから押してください」と表示され、内部当選役が「小物の小役」であること、及び９枚のメダルを獲得するためには、「第１停止操作」として中央の停止スイッチ３４Ｃを操作（以下「中押し」という）するべきことを報知している。
【００４５】
図４の（３）は、内部当選役が「小物の小役」、後述の「テーブルナンバー」が“３”であるゲームのリール２６Ｌ，２６Ｃ，２６Ｒの回転開始時の表示例を示す。図４の（３）では、「右のリールから押してください」と表示され、内部当選役が「小物の小役」であること、及び９枚のメダルを獲得するためには、「第１停止操作」として右の停止スイッチ３４Ｒを操作（以下「逆押し」という）するべきことを報知している。
【００４６】
図４の（１）から（３）までに示す表示により、遊技者は、「小物の小役」に内部当選したこと、及びその入賞成立を実現し９枚のメダルを獲得するために必要な「停止操作」の順番を認識する。したがって、遊技者は適切な順序で停止操作を行うので、確実に「小物の小役」の入賞成立を実現することができる。なお、「Ｎ・ＢＢ」においては、図４に示すような表示は行われない。
【００４７】
［回路の構成］
次に、スロット遊技機１０を制御する主制御回路１００と、これに電気的に接続されている周辺装置とを含む制御回路の構成を示すブロック図を図５に示す。
【００４８】
スタートスイッチ３２は、主制御回路１００のインターフェイス回路群１０２に接続され、インターフェイス回路群１０２は、入出力バス１０４に接続されている。スタートスイッチ３２から発せられた始動開始信号は、インターフェイス回路群１０２において所望の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。入出力バス１０４は、処理装置である中央処理装置（以下、「メインＣＰＵ」と称する）１０６にデータ信号又はアドレス信号を入出力させる。
【００４９】
また、上述したインターフェイス回路群１０２には、停止スイッチ３４Ｌ，３４Ｃ，３４Ｒ、１−ＢＥＴスイッチ２０、２−ＢＥＴスイッチ２２、最大ＢＥＴスイッチ２４及び払出しスイッチ３６も接続されている。これらの停止スイッチやスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路群１０２に供給され、所望の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。
【００５０】
また、インターフェイス回路群１０２には、メダルカウンタ５２及びメダル通過センサ５４も接続されている。これらのカウンタやセンサから発せられる信号もインターフェイス回路群１０２に供給され、所望とする信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。
【００５１】
上述した入出力バス１０４には、記憶手段としてのＲＯＭ１０８及びＲＡＭ１１０も接続される。ＲＯＭ１０８は、スロットマシンの全体の動作及び処理を制御するコンピュータ実行可能な制御プログラム及び制御プログラムを実行するためのデータを記憶する。更に、上述したデータ・テーブルや、入賞図柄組合せテーブル、リール停止制御テーブルといった情報も記憶する。また、ＲＡＭ１１０は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶する。
【００５２】
入出力バス１０４には、乱数を発生するための乱数発生器１１２も設けられている。乱数発生器１１２は、一定の範囲の数値、例えば０〜１６３８３（２の１５乗）に含まれる乱数を発生する。なお、乱数は、メインＣＰＵ１０６の演算処理により発生してもよい。
【００５３】
入出力バス１０４には、モータ駆動回路１１４が接続されている。モータ駆動回路１１４には、上述した３つのリール２６Ｌ，２６Ｃ，２６Ｒの各々を回転駆動するステッピングモータ５６Ｌ，５６Ｃ，５６Ｒが接続されている。ステッピングモータ５６Ｌ，５６Ｃ，５６Ｒの各々は、３つのリール２６Ｌ，２６Ｃ，２６Ｒの内部に設けられている。リール２６Ｌ，２６Ｃ，２６Ｒは、ステッピングモータ５６Ｌ，５６Ｃ，５６Ｒの回転シャフトがリール２６Ｌ，２６Ｃ，２６Ｒの回転中心となるように、ステッピングモータ５６Ｌ，５６Ｃ，５６Ｒに設けられている。
【００５４】
メインＣＰＵ１０６から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路１１４により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ５６Ｌ，５６Ｃ，５６Ｒに供給される。なお、駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ５６Ｌ，５６Ｃ，５６Ｒの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御も行う。メインＣＰＵ１０６がステッピングモータ５６Ｌ，５６Ｃ，５６Ｒに対する制御をすることにより、リール２６Ｌ，２６Ｃ，２６Ｒの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御を行うことができる。
【００５５】
リール２６Ｌ，２６Ｃ，２６Ｒの各々には、各リールの回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ（図示せず）が設けられており、回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路１１６に接続されている。リール２６Ｌ，２６Ｃ，２６Ｒの各々の回転角度位置を示す信号が回転角度位置センサから発せられたときには、リール回転角度位置検出回路１１６に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。メインＣＰＵ１０６は、供給された回転角度位置のデータから図柄のコード番号を算出し、上述したデータ・テーブルを参照することにより、表示窓１４Ｌ，１４Ｃ，１４Ｒの各々に表示される図柄の画像を特定することができる。
【００５６】
入出力バス１０４には、有効ライン表示ランプ４４を駆動するためのランプ駆動回路１１８も接続されており、メインＣＰＵ１０６は、１−ＢＥＴスイッチ２０、２−ＢＥＴスイッチ２２又は最大ＢＥＴスイッチ２４から発せられる信号に応じて駆動指令をランプ駆動回路１１８に発し、駆動指令に応じて有効ライン表示ランプ４４が点灯駆動される。
【００５７】
また、入出力バス１０４には、副制御回路１３０が接続されている。
【００５８】
副制御回路１３０は、主制御回路１００から送信されてくる情報を受信し、表示装置３０、スピーカ４２、及びＷＩＮランプ１７を制御するための回路である。副制御回路１３０のブロック図を図６に示す。送信されてくる情報としては、停止スイッチ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒ等の操作情報、役の内部抽選結果の情報、そして入賞役等の情報があり、このような情報が受信されると、副制御回路１３０は、受信情報をサブＲＡＭ１３２（図６参照）に格納し、独自の抽選処理を行って停止操作補助期間とするか否かを決定する。
【００５９】
図６に示すとおり、副制御回路１３０には、処理装置であるサブＣＰＵ１３１、記憶手段としてのサブＲＡＭ１３２及びサブＲＯＭ１３３、表示装置３０の駆動を行う画像制御回路１２０、音源ＩＣ１３４、パワーアンプ１３５、ＷＩＮランプ１７の制御を行うランプ駆動回路１３７が搭載されている。
【００６０】
サブＣＰＵ１３１は、画像制御ＣＰＵ１２４及び画像制御ＩＣ１２２を制御して、画像ＲＯＭ１２１に記憶されている画像データや文字データ等を読み出させ、表示装置３０に所定の表示画像を表示させる。また、サブＣＰＵ１３１は、サウンドＲＯＭ１３８に記憶されている音声データを読み出し、そのデータを、音源ＩＣ１３４を介してパワーアンプ１３５に供給する。このようにすることにより、スピーカ４２から所定の音声が発せられるのである。また、副制御回路１３０はランプ駆動回路１３７を通じてＷＩＮランプ１７の点灯と消灯を行う。
【００６１】
［主制御回路におけるリール停止制御］
次に、「ベルの小役」に内部当選したときに選択される「テーブルナンバー」と、「停止操作の順番」と、「ベルの小役」の入賞の成否との関係を、図７を参照して説明する。
【００６２】
テーブルナンバー“１”〜“３”は、「ベルの小役」に内部当選したとき、後に説明する「停止制御テーブル選択処理」（図１９）において選択される。ＲＯＭ１０８には、各テーブルナンバーに対応した「停止制御テーブル」（図８〜図１０）が設けられている。テーブルナンバー“１”が選択されたときには、「順押し」を行った場合にのみ、「ベルの小役」の入賞を成立させることができる。テーブルナンバー“２”が選択されたときには、「中押し」を行った場合にのみ、「ベルの小役」の入賞を成立させることができる。テーブルナンバー“３”が選択されたときには、「逆押し」を行った場合にのみ、「ベルの小役」の入賞を成立させることができる。このように、テーブルナンバーが選択されることにより、「ベルの小役」の入賞を成立させるために必要な「停止操作の順番」が決定されることとなる。
【００６３】
次に、図８〜図１０を参照して「ベルの小役」に内部当選した場合に参照される「停止制御テーブル」について説明する。
【００６４】
「停止制御テーブル」には、「順押し」、「中押し」、及び「逆押し」に対応して、各リール２６Ｌ，２６Ｃ，２６Ｒの「停止操作位置」と「停止制御位置」とが示されている。「停止操作位置」は、各リール２６Ｌ，２６Ｃ，２６Ｒに対応して設けられた停止スイッチ３４Ｌ，３４Ｃ，３４Ｒが操作されたとき、入賞ラインＬ１に位置していた図柄のコードナンバーを表す。「停止制御位置」とは、停止操作が行われたリールが停止したとき、入賞ラインＬ１の位置に停止表示される図柄のコードナンバーを表す。ここで、本実施例では、いわゆる「引込み数」を最大４コマとしている。例えば、左のリール２６Ｌの回転中において、コードナンバー“０４”の“ベル（図２の図柄９５）”が入賞ラインＬ１の位置に到達したとき、停止スイッチ３４Ｌが操作された場合、入賞ラインＬ１の位置にコードナンバー“０８”の“ＪＡＣ（図２の図柄９７）”が停止表示するように左のリール２６Ｌを停止制御することができる。
【００６５】
図８は、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバーとして“１”が選択された場合に使用される「停止制御テーブル」を示す。図８に示す「停止制御テーブル」において、左のリール２６Ｌの「停止制御位置」は、「停止操作の順番」が異なると「停止操作位置」が同一であっても、「停止制御位置」が異なる。具体的には、「中押し」及び「逆押し」の場合は、「停止操作位置」に対応する左のリール２６Ｌの「停止制御位置」は同じであるが、「順押し」の場合、その「停止制御位置」は「中押し」及び「逆押し」の場合と異なる。中央のリール２６Ｃ及び右のリール２６Ｒに関しては、「停止操作の順番」が異なる場合であっても、「停止操作」に対応する「停止制御位置」は同一である。
【００６６】
図８に示す「停止制御テーブル」は、前述のように「順押し」を行うことにより「ベルの小役」の入賞を成立させることができるように構成されている。また、「中押し」又は「逆押し」を行った場合、正確な「目押し」を行ったとしても「ベルの小役」の入賞を成立させることができないように構成されている。
【００６７】
具体的には、「順押し」を行った場合、常に入賞ラインＬ３Ａに沿って“ベル（図２の図柄９５）−ベル−ベル”が並ぶことにより「ベルの小役」の入賞が成立する。「中押し」又は「逆押し」を行った場合、左のリール２６Ｌでは、原則として左の表示窓１４Ｌの中段、中央のリール２６Ｃでは、中央の表示窓１４Ｃの中段、右のリール２６Ｒでは、右の表示窓１４Ｒの下段に“ベル”が位置するように停止し、「ベルの小役」の入賞が不成立となる。
【００６８】
「順押し」の場合、左のリール２６Ｌの「停止制御位置」は、コードナンバー“０１”，“０３”，“０８”，“１０”，“１３”又は“１８”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の上には、“ベル”が配置されている。すなわち、「順押し」の場合、左のリール２６Ｌが停止したとき、常に左の表示窓１４Ｌの上段には、「ベル」が表示される。左のリール２６Ｌにおいて、「中押し」又は「逆押し」の場合、各「停止操作位置」に対応する「停止制御位置」には、「順押し」と同様のコードナンバーは、表示されていない。すなわち、「中押し」又は「逆押し」の場合、左のリール２６Ｌが停止したとき、左の表示窓１４Ｌの上段には、「ベル」が表示されることはない。
【００６９】
中央のリール２６Ｃの「停止制御位置」は、「停止操作の順番」に拘らず、コードナンバー“０１”，“０６”，“１０”，“１４”又は“１８”のいずれかである。これらのコードナンバーが示す図柄は、“ベル”である。すなわち、中央のリール２６Ｃが停止したとき、「順押し」、「中押し」、「逆押し」のいずれの場合も、常に中央の表示窓１４Ｃの中段には、“ベル”が表示される。
【００７０】
右のリール２６Ｒの「停止制御位置」は、「停止操作の順番」に拘らず、コードナンバー“０４”，“０９”，“１３”，“１７”又は“２０”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の下には、“ベル”が配置されている。すなわち、右のリール２６Ｒが停止したとき、「順押し」、「中押し」、「逆押し」のいずれの場合も、常に右の表示窓１４Ｒの下段には、「ベル」が表示される。
【００７１】
以上のように、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバーとして“１”が選択された場合、「順押し」を行うことにより、常に入賞ラインＬ３Ａに沿って“ベル−ベル−ベル”が並び、「ベルの小役」の入賞が成立する。「中押し」又は「逆押し」を行った場合、入賞ラインに沿って“ベル−ベル−ベル”が並ぶことはなく、「ベルの小役」の入賞は不成立となる。すなわち、「順押し」が行われた場合にのみ、「ベルの小役」の入賞成立が許可されることとなる。
【００７２】
図９は、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバーとして“２”が選択された場合に使用される「停止制御テーブル」を示す。図９に示す「停止制御テーブル」では、「順押し」及び「逆押し」の場合は、「停止操作位置」に対応する左のリール２６Ｌの「停止制御位置」は同じである。「中押し」の場合、その「停止制御位置」は「順押し」及び「逆押し」の場合と異なる。中央のリール２６Ｃ及び右のリール２６Ｒに関しては、「停止操作の順番」が異なる場合であっても、「停止操作」に対応する「停止制御位置」は同一である。
【００７３】
図９に示す「停止制御テーブル」では、前述のように「中押し」を行うことにより「ベルの小役」の入賞を成立させることができるように構成されている。また、「順押し」又は「逆押し」を行った場合、正確な「目押し」を行ったとしても「ベルの小役」の入賞を成立させることができないように構成されている。
【００７４】
具体的には、「中押し」の場合、左のリール２６Ｌの各「停止操作位置」に対応する「停止制御位置」は、図８の「順押し」の場合と同様である。「順押し」又は「逆押し」の場合、左のリール２６Ｌの「停止制御位置」は、図８の「中押し」又は「逆押し」の場合と同様である。したがって、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバーとして“２”が選択された場合、「中押し」を行うことにより左のリール２６Ｌが停止したとき、常に左の表示窓１４Ｌの上段には、「ベル」が表示される。また、「順押し」又は「逆押し」を行った場合、左の表示窓１４Ｌの上段には、「ベル」が表示されることはない。
【００７５】
中央のリール２６Ｃの各「停止操作位置」に対応する「停止制御位置」は、図８の中央のリール２６Ｃのものと同一である。したがって、中央のリール２６Ｃが停止したとき、「順押し」、「中押し」、「逆押し」のいずれの場合も、常に中央のリール２６Ｃの中段には、「ベル」が表示される。
【００７６】
右のリール２６Ｒの各「停止操作位置」に対応する「停止制御位置」は、図８の右のリール２６Ｒのものと同一である。したがって、右のリール２６Ｒが停止したとき、「順押し」、「中押し」、「逆押し」のいずれの場合も、常に右の表示窓１４Ｒの下段には、「ベル」が表示される。
【００７７】
以上のように、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバーとして“２”が選択された場合、「中押し」を行うことにより、常に入賞ラインＬ３Ａに沿って“ベル−ベル−ベル”が並び、「ベルの小役」の入賞が成立する。「順押し」又は「逆押し」を行った場合、入賞ラインに沿って“ベル−ベル−ベル”が並ぶことはなく、「ベルの小役」の入賞は不成立となる。すなわち、「中押し」が行われた場合にのみ、「ベルの小役」の入賞成立が許可されることとなる。
【００７８】
図１０は、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバーとして“３”が選択された場合に使用される「停止制御テーブル」を示す。図１０に示す「停止制御テーブル」では、「順押し」及び「中押し」の場合は、「停止操作位置」に対応する左のリール２６Ｌの「停止制御位置」は同じである。「逆押し」の場合、その「停止制御位置」は「順押し」及び「中押し」の場合と異なる。中央のリール２６Ｃ及び右のリール２６Ｒに関しては、「停止操作の順番」が異なる場合であっても、「停止操作」に対応する「停止制御位置」は同一である。
【００７９】
図１０に示す「停止制御テーブル」では、前述のように「逆押し」を行うことにより「ベルの小役」の入賞を成立させることができるように構成されている。また、「順押し」又は「中押し」を行った場合、正確な「目押し」を行ったとしても「ベルの小役」の入賞を成立させることができないように構成されている。
【００８０】
具体的には、「逆押し」の場合、左のリール２６Ｌの各「停止操作位置」に対応する「停止制御位置」は、図８の「順押し」の場合と同様である。「順押し」又は「中押し」の場合、左のリール２６Ｌの「停止制御位置」は、図８の「中押し」又は「逆押し」の場合と同様である。したがって、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバーとして“２”が選択された場合、「逆押し」を行うことにより左のリール２６Ｌが停止したとき、常に左の表示窓１４Ｌの上段には、「ベル」が表示される。また、「順押し」又は「中押し」を行った場合、左の表示窓１４Ｌの上段には、「ベル」が表示されることはない。
【００８１】
中央のリール２６Ｃの「停止制御位置」は、図８の中央のリール２６Ｃのものと同一である。したがって、中央のリール２６Ｃが停止したとき、「順押し」、「中押し」、「逆押し」のいずれの場合も、常に中央のリール２６Ｃの中段には、「ベル」が表示される。
【００８２】
右のリール２６Ｒの「停止制御位置」は、図８の右のリール２６Ｒのものと同一である。したがって、右のリール２６Ｒが停止したとき、「順押し」、「中押し」、「逆押し」のいずれの場合も、常に右の表示窓１４Ｒの下段には、「ベル」が表示される。
【００８３】
以上のように、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバーとして“３”が選択された場合、「逆押し」を行うことにより、常に入賞ラインＬ３Ａに沿って“ベル−ベル−ベル”が並び、「ベルの小役」の入賞が成立する。「順押し」又は「中押し」を行った場合、入賞ラインに沿って“ベル−ベル−ベル”が並ぶことはなく、「ベルの小役」の入賞は不成立となる。すなわち、「逆押し」が行われた場合にのみ、「ベルの小役」の入賞成立が許可されることとなる。
【００８４】
図１１は、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバー“１”が選択され、「順押し」及び「適当押し」を行った場合に停止表示される図柄を示す。「適当押し」とは、「目押し」を行わないリールの停止操作のことである。
【００８５】
図１１の（１）に示す全リールの回転時において、「順押し」及び各停止スイッチ３４Ｌ，３４Ｃ，３４Ｒを「適当押し」することにより、（２）に示すように入賞ラインＬ３Ａに沿って“ベル−ベル−ベル”が並ぶこととなる。（２）に示すリールの停止時において、各表示窓１４Ｌ，１４Ｃ，１４Ｒ内に表示される「ベル」以外の図柄の表示を省略している。なお、テーブルナンバー“２”が選択され、「中押し」が行われた場合、及びテーブルナンバー“３”が選択され、「逆押し」が行われた場合にも、同様に入賞ラインＬ３Ａに沿って“ベル−ベル−ベル”が並ぶこととなる。
【００８６】
図１２は、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバー“１”が選択され、「中押し」又は「逆押し」且つ「適当押し」が行われた場合に停止表示される図柄を示す。
【００８７】
図１２の（１）に示す全リールの回転時において、「中押し」又は「逆押し」且つ「適当押し」を行うことにより、（２）に示すように左の表示窓１４Ｌの中段には、原則として「ベル」が表示される。中央の表示窓１４Ｃの中段及び右の表示窓１４Ｒの下段には、それぞれ「ベル」が表示される。すなわち、有効ラインに沿って“ベル−ベル−ベル”が並ぶことはない。（２）に示すリールの停止時において、各表示窓１４Ｌ，１４Ｃ，１４Ｒ内に表示される「ベル」以外の図柄の表示を省略している。なお、テーブルナンバー“２”が選択され、「順押し」又は「逆押し」が行われた場合、及びテーブルナンバー“３”が選択され、「順押し」又は「中押し」が行われた場合にも、同様に有効ラインに沿って“ベル−ベル−ベル”が並ぶことはない。
【００８８】
図１３は、「一般遊技状態」における確率抽選処理（後述の図１７のＳ３１）に使用されるＲＯＭ１０８内に格納された確率抽選テーブルを示す。このテーブルでは、各入賞役について内部当選となる乱数の分布範囲が示されている。例えば、抽出された抽選用の乱数値が０から１６３８３までの１６３８４個の値のうちいずれかの値をとるとき、「ベルの小役」が当選する確率は８５９２／１６３８４となる。
【００８９】
図１４は、ＲＯＭ１０８内に格納されたテーブルナンバー選択テーブルを示す。このテーブルは、「ベルの小役」に内部当選したとき、テーブルナンバーを決定するために使用される。具体的には、後で説明する図１９のＳＴ５３の処理において使用される。“０”〜“１６３８３”の範囲から抽出した乱数値が“０”〜“５４６０”の範囲内のものであればテーブルナンバーとして“１”が選択される。乱数値が“５４６１”〜“１０９２１”の範囲内のものであればテーブルナンバーとして“２”が選択される。乱数値が“１０９２２”〜“１６３８３”の範囲内のものであればテーブルナンバーとして“３”が選択される。
【００９０】
図１５は、ＲＯＭ１０８内に格納されたスーパーＢＢへの振分確率のテーブルを示す。このテーブルは、ＢＢが入賞成立した際のＢＢ後ゲーム数の範囲から、ＢＢの種類がスーパーＢＢへと振分けられる確率を求めるために使用される。具体的には、後で説明する図２２のＳ８４の処理において使用される。ＢＢが入賞成立した際のＢＢ遊技状態の終了後のゲーム数（ＢＢ後ゲーム数）が１０回以下の場合、このＢＢの種類としてスーパーＢＢへと振分けられる確率は１／２５６となる。ＢＢが入賞成立した際のＢＢ後ゲーム数が１１回以上２０回以下の場合、このＢＢの種類としてスーパーＢＢへと振分けられる確率は２／２５６となる。そして、ＢＢ後ゲーム数が１０回増加するごとに、スーパーＢＢへと振分けられる確率は１／２５６増加する。
【００９１】
［主制御回路動作］
次に、図１６から図２１に示すフローチャートを参照して主制御回路１００のメインＣＰＵ１０６の制御動作について説明する。
【００９２】
初めに、メインＣＰＵ１０６は、遊技開始時の初期化を行う（ステップ［以下、Ｓと表記する］１１）。具体的には、ＲＡＭ１１０の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ１１０の記憶内容を消去する（Ｓ１２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ１１０の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ１１０の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。
【００９３】
次に、メインＣＰＵ１０６は、メダルの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームで再遊技（リプレイ）に入賞したか否かを判別する（Ｓ１３）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、投入要求分のメダルを自動投入し（Ｓ１４）、Ｓ１６の処理に移る。Ｓ１３の判別が“ＮＯ”のときは、メダル通過センサ５４又はＢＥＴスイッチ２０，２２，２４からの入力があるか否かを判別する（Ｓ１５）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、Ｓ１６の処理に移り、“ＮＯ”のときは、Ｓ１３の処理に移る。
【００９４】
次に、メインＣＰＵ１０６は、スタートスイッチ３２からの入力があるか否かを判別する（Ｓ１６）。この判別が“ＹＥＳ”のときは前回のゲームが開始してから４．１秒経過しているか否かを判別し（Ｓ１７）、この判別が“ＹＥＳ”のときはＳ１９の処理に移り、“ＮＯ”のときはＳ１８の処理に移る。Ｓ１８では、「ゲーム開始待ち時間消化処理」を行う。具体的には、前回のゲームが開始してから４．１秒経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【００９５】
次に、メインＣＰＵ１０６は、リール２６Ｌ，２６Ｃ，２６Ｒの回転処理を行い（Ｓ１９）、同時に乱数発生器１１２の値を読み出すことにより抽選用の乱数を抽出し（Ｓ２０）、１ゲーム監視用タイマをセットする（Ｓ２１）。Ｓ２０の処理で抽出した乱数は、次に説明する確率抽選処理において使用される。Ｓ２１の処理の１ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止スイッチの停止操作によらずに自動的にリールを停止させるための自動停止タイマが含まれる。
【００９６】
図１７のＳ３１の処理において、メインＣＰＵ１０６は、上記Ｓ２０の処理において抽出した乱数値及び現在の遊技状態に対応した確率抽選テーブル（図１３）に基づいて確率抽選処理を行う。遊技状態が一般遊技状態であるとき、乱数値及び確率抽選テーブルに基づいて内部当選役を決定する。続いて、「内部当選役コマンド」を副制御回路１３０へ送信する（Ｓ３２）。例えば、「確率抽選処理」（Ｓ３１）において内部当選役が「ＢＢ」に決定されることにより、「ＢＢ」に内部当選したことを示す「内部当選役コマンド」が送信される。内部当選役が「ＢＢ」と決定されたゲームにおいて、「ＢＢ入賞」が成立しない場合、「ＢＢ入賞」が成立するまでの間、「ＢＢ」に内部当選したことを示す「内部当選役コマンド」は送信されることはない。上述のＳ２０及びＳ３１により内部当選役決定手段の決定処理を行うことができる。
【００９７】
次に、メインＣＰＵ１０６は、後で図１９を参照して説明する「停止制御テーブル選択処理」を行う（Ｓ３３）。続いて、Ｓ３３の処理で決定されたテーブルナンバーの情報を含む「停止制御テーブルナンバーコマンド」を副制御回路１３０へ送信し（Ｓ３３）、「メイン側演出選択処理」を行う（Ｓ３５）。この「メイン側演出選択処理」では、副制御回路１３０が直接的に制御する表示装置３０における演出に関連する事項を決定する。例えば、全てのリールが停止した後に、表示装置３０の画面上で継続して行われる演出の時間（以下「演出時間」という）を決定する。続いて、メインＣＰＵ１０６は、後で図２０及び図２１を参照して説明する「リール停止処理」を行い（Ｓ３６）、全てのリールが停止したかどうかを判別する（Ｓ３７）。この判別が“ＮＯ”のときは、Ｓ３６の処理に移り、“ＹＥＳ”のときは、全てのリールが停止したことを示す「全リール停止コマンド」を副制御回路１３０へ送信する（Ｓ３８）。またこのとき、ＢＢ遊技状態が終了した場合には、ＢＢ終了コマンドも副制御回路１３０へ送信する。
【００９８】
図１８のＳ４１の処理では、メインＣＰＵ１０６は入賞検索を行う。入賞検索とは、表示窓１４Ｌ，１４Ｃ，１４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、入賞ラインＬ１に沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判別する（Ｓ４２）。この判別が“ＮＯ”のときはイリーガルエラーの表示を行う（Ｓ４３）。Ｓ４２の判別が“ＹＥＳ”のときは、遊技状態に応じてメダルのクレジット、又は払出しを行い（Ｓ４４）、遊技の終了を示す「１ゲーム終了コマンド」を送信する（Ｓ４５）。この後、ＣＰＵはＳ１２へと処理を移す。
【００９９】
次に、図１９を参照して「停止制御テーブル選択処理」について説明する。
【０１００】
初めに、メインＣＰＵ１０６は、内部当選役が「ベルの小役」であるかどうかを判別する（Ｓ５１）。この判別が“ＹＥＳ”のとき、メインＣＰＵ１０６は、“０”〜“１６３８３”の範囲から乱数を抽出する（Ｓ５２）。続いて、抽出した乱数値及びテーブルナンバー選択テーブル（図１４）に基づいてテーブルナンバーとして“１”、“２”又は“３”のいずれかを各々約“１／３”の確率で選択し、テーブルナンバーに対応する「停止制御テーブル」を選択する（Ｓ５３）。具体的には、乱数値が“０”〜“５４６０”のいずれかのときは、テーブルナンバーとして“１”を選択する。乱数値が“５４６１”〜“１０９２１”のいずれかのときは、テーブルナンバーとして“２”を選択する。乱数値が“１０９２２”〜“１６３８３”のいずれかのときは、テーブルナンバーとして“３”を選択する。テーブルナンバーとして“１”、“２”、“３”が選択された場合、それぞれ図８、図９、図１０に示す「停止制御テーブル」が選択される。
【０１０１】
Ｓ５１の判別が“ＮＯ”（内部当選役が「ベルの小役」以外）であるとき、内部当選役、遊技状態等によって「停止制御テーブル」を選択し（Ｓ５４）、本サブルーチンを終了する。ここで、内部当選役が「ベルの小役」以外の場合、例えば「はずれ」等の場合において選択される「停止制御テーブル」もＲＯＭ１０８に格納されている。
【０１０２】
次に、図２０及び図２１を参照して「リール停止処理」について説明する。
【０１０３】
初めに、メインＣＰＵ１０６は、停止スイッチからのオン入力があるか否かを判別する（Ｓ６１）。この判別が“ＹＥＳ”のときはＳ６３の処理に移る。“ＮＯ”のときは自動停止タイマが“０”であるか否かを判別する（Ｓ６２）。この判別が“ＹＥＳ”のときはＳ６３の処理に移り、“ＮＯ”のときはＳ６１の処理に移る。Ｓ６３の処理では、メインＣＰＵ１０６は、内部当選役が「ベルの小役」であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、図２１のＳ７１の処理に移り、“ＮＯ”のときは、Ｓ６４の処理に移る。Ｓ６４の処理では、メインＣＰＵ１０６は、当選要求（内部当選役のこと）及び停止操作がなされたときの停止操作位置等から、いわゆる「滑りコマ数」を決定し（Ｓ６４）、その「滑りコマ数」分リールを回転させた後、停止させる（Ｓ６５）。ここで、ＣＴ遊技状態におけるＳ６４の処理では、内部当選役が「はずれ」のとき、基本的に「滑りコマ数」が“０”と決定される。
【０１０４】
図２１のＳ７１の処理では、メインＣＰＵ１０６は、第１停止操作に基づいて、Ｓ６１又はＳ６２（図２０）の判別が“ＹＥＳ”とされたかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、Ｓ７２の処理に移り、“ＮＯ”のときは、Ｓ７９の処理に移る。Ｓ７２の処理では、メインＣＰＵ１０６は、第１停止操作に対応するリールが左のリール２６Ｌであるか否か、すなわち「順押し」が行われたかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、「停止制御テーブル選択処理」（図１９）において選択されたテーブルナンバーが“１”かどうかを判別する（Ｓ７３）。この判別が“ＹＥＳ”、すなわちテーブルナンバーが“１”及び「順押し」のときは、「ベルの小役」の入賞成立を許可し、「ベルの小役」の入賞が成立するように「滑りコマ数」を決定し（Ｓ７４）、Ｓ６５（図２０）の処理に移る。具体的には、図８に示す「停止制御テーブル」の「左のリール（順押し）」の欄を参照して、「停止操作位置」と「停止制御位置」との差に基づいて「滑りコマ数」を決定する。Ｓ７３の判別が“ＮＯ”、すなわち、テーブルナンバーが“２”又は“３”であり、「停止操作の順番」が「順押し」のときは、「ベルの小役」の入賞成立を不許可とし、「ベルの小役」の入賞が成立しないように「滑りコマ数」を決定し（Ｓ７５）、Ｓ６５（図２０）の処理に移る。
【０１０５】
Ｓ７２の判別が“ＮＯ”、すなわち「中押し」又は「逆押し」のとき、メインＣＰＵ１０６は、第１停止操作に対応するリールが中央のリール２６Ｃであるか否か、すなわち「中押し」が行われたかどうかを判別する（Ｓ７６）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、「停止制御テーブル選択処理」（図１９）において選択されたテーブルナンバーが“２”かどうかを判別する（Ｓ７７）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、Ｓ７４の処理に移り、“ＮＯ”のときは、Ｓ７５の処理に移る。テーブルナンバーとして“１”が選択され、Ｓ７７の判別が“ＮＯ”のとき、Ｓ７５の処理では、図８に示す「停止制御テーブル」の「中央のリール」の欄を参照して、「停止操作位置」と「停止制御位置」との差に基づいて「滑りコマ数」を決定する。
【０１０６】
Ｓ７６の判別が“ＮＯ”、すなわち「逆押し」が行われたとき、メインＣＰＵ１０６は、「停止制御テーブル選択処理」（図１９）において選択されたテーブルナンバーが“３”かどうかを判別する（Ｓ７８）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、Ｓ７４の処理に移り、“ＮＯ”のときは、Ｓ７５の処理に移る。テーブルナンバーとして“１”が選択され、Ｓ７８の判別が“ＮＯ”のとき、Ｓ７５の処理では、図８に示す「停止制御テーブル」の「右のリール」の欄を参照して、「停止操作位置」と「停止制御位置」との差に基づいて「滑りコマ数」を決定する。
【０１０７】
Ｓ７１の判別が“ＮＯ”、すなわち「第２停止操作」又は「第３停止操作」のとき、メインＣＰＵ１０６は、既に選択されているテーブルナンバーと、「第１停止操作」、すなわち「停止操作の順番」と、停止操作に対応するリールとに基づいて「滑りコマ数」を決定し（Ｓ７９）、Ｓ６５（図２０）の処理に移る。具体的には、テーブルナンバーに基づいて選択されている「停止制御テーブル」を参照して、「停止操作の順番」、対応するリールに基づいて「滑りコマ数」を決定する。例えば、テーブルナンバーとして“１”が選択され、「停止操作の順番」が「中押し」又は「逆押し」の場合、左のリール２６Ｌの停止処理では、図８に示す「停止制御テーブル」の「左のリール（中押し，逆押し）」の欄を参照して「滑りコマ数」を決定する。このように、上述のＳ６１からＳ７９の処理によって、停止制御手段としての、変動表示手段の変動表示動作を停止する処理が行われる。そしてこの結果、図柄の停止態様に基づき、ＢＢといった特別増加役をはじめとする役の入賞成立となる。
【０１０８】
［副制御回路動作］
次に、図２２に示すフローチャートを参照して副制御回路１３０及びサブＣＰＵ１３１の「ＢＢ抽選処理」について説明する。この処理は、メインＣＰＵ１０６からのスタートコマンド及び全リール停止コマンドを受信した場合に行われる処理である。
【０１０９】
初めに、サブＣＰＵ１３１は、全リール停止コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ８１）。この結果が“ＮＯ”の場合、サブＣＰＵ１３１は本ルーチンの処理を終了するが、結果が“ＹＥＳ”の場合、サブＣＰＵ１３１は、入賞成立した役がＢＢであるか否かを判別する（Ｓ８２）。この結果が“ＮＯ”の場合サブＣＰＵ１３１は、Ｓ８５の処理に移るが、結果が“ＹＥＳ”の場合には、スーパーＢＢ／ノーマルＢＢの振分抽選を行う（Ｓ８３）。具体的にはサブＣＰＵ１３１は遊技計数カウンタをサブＲＡＭ１３２から読み出し、サブＲＯＭ１３３に記憶されているＢＢ後のゲーム数とスーパーＢＢへの振分確率のテーブル（図１５）から、この計数カウンタの値に応じた振分確率に基づく抽選テーブルを作成する、この抽選テーブルは、例えば２５６個のエントリーに対し、確率が１／２５６の場合はスーパーＢＢへの割り当てを“０”の１個のみとし、確率が１／２５６の場合は“０”から“１”の２個とするものである。このように０から２５５までの乱数を生成し、上述の抽選テーブルにおいて、スーパーＢＢに割り当てた値に乱数値が対応する場合にはスーパーＢＢと判別し、それ以外ではノーマルＢＢと判別する。また、本ステップにおいては、判別の結果のＢＢの種類を遊技者に報知するための画像（図３）を表示装置３０に表示する。続いて、サブＣＰＵ１３１は、振分抽選の結果を格納する（Ｓ８４）。具体的には、サブＲＯＭ１３３にスーパーＢＢ／ノーマルＢＢの状態の区別を示すフラグを記憶する。この後、サブＣＰＵ１３１は本ルーチンの処理を終了する。このように上述のＳ８３の処理により、特定役の入賞成立により発生する特定遊技状態を、ＢＢ後ゲーム数に応じて、遊技者にとってより有利な種類の特定遊技状態とするか否かの振分の抽選を行う特定遊技振分抽選手段の処理が行われる。
【０１１０】
Ｓ８５において、サブＣＰＵ１３１は、ボーナス終了コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ８５）。この結果が“ＮＯ”の場合、サブＣＰＵ１３１はＳ８７の処理に移るが、結果が“ＹＥＳ”の場合、サブＣＰＵ１３１は遊技計数カウンタを初期化する。具体的にはサブＲＡＭ１３２に記憶された遊技計数カウンタの値として０をセットする。Ｓ８７において、サブＣＰＵ１３１は遊技計数カウンタに１を加算する。この後、サブＣＰＵ１３１は本ルーチンの処理を終了する。このようにＳ８６及びＳ８７の処理により、ＢＢ遊技状態の終了といった所定の契機から、内部当選役として決定されるＢＢといった特定役が入賞成立するまでの遊技数を計数する単位遊技計数手段の処理が行われる。
【０１１１】
次に、図２３に示すフローチャートを参照して、サブＣＰＵ１３１のスタートコマンド受信処理を説明する。これはスタートコマンドを受信した場合に行われる処理である。初めに、サブＣＰＵ１３１は、スタートコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ９１）。この結果が“ＮＯ”の場合、サブＣＰＵ１３１は、本ルーチンを終了するが、結果が“ＹＥＳ”の場合、続いて現在の遊技状態が「ＢＢ中一般遊技」であるか否かを、サブＲＡＭ１３２に記憶したフラグにより判別する（Ｓ９２）。この結果が“ＮＯ”の場合、サブＣＰＵ１３１は、本ルーチンを終了するが、結果が“ＹＥＳ”の場合、続いて現在のＢＢの種類が「スーパーＢＢ（Ｓ・ＢＢ）」であるか否か判別する（Ｓ９３）。この結果が“ＮＯ”の場合、サブＣＰＵ１３１は、本ルーチンを終了するが、結果が“ＹＥＳ”の場合、続いて内部当選役が「ベルの小役」であるか否か判別する（Ｓ９４）。この結果が“ＮＯ”の場合、サブＣＰＵ１３１は、本ルーチンを終了するが、“ＹＥＳ”の場合、「Ｓ・ＢＢ中一般遊技状態」において「ベルの小役」が内部当選した状態にあるので、サブＣＰＵ１３１は、この役が入賞可能となる停止操作順序を報知する（Ｓ９５）。具体的にサブＣＰＵ１３１は、画像制御ＣＰＵ１２４及び画像制御ＩＣ１２２にコマンドを送信することにより、現在選択されているテーブルナンバーの値に応じて、図４の（１）から（３）に示す表示画像を選択し、表示装置３０に表示する。このように、「Ｓ・ＢＢ中一般遊技状態」において、内部当選した「ベルの小役」が入賞可能となるための押し順が表示装置３０に演出画像として表示される。そして、遊技者が表示された押し順に従い停止スイッチを操作することにより、「ベルの小役」の図柄が有効ラインに揃い、入賞となる。このようにして停止操作補助表示により、遊技者にとってより有利な状態となる。
【０１１２】
［第２実施形態］
上述した実施形態において、スロット遊技機１０は、ＢＢの入賞成立時に、「Ｓ・ＢＢ」又は「Ｎ・ＢＢ」のいずれの種類を選択して成立させるかについて振分の判別を抽選により行う。そして、この振分抽選の確率を、前回の「ＢＢ遊技状態」の終了後に行われた遊技の回数に応じて変化し、さらに、遊技数の回数の値が大きいほど、より高い確率で遊技者にとってより有利な「Ｓ・ＢＢ」が選択されることとした。上述の実施形態と異なる第２の実施形態においては、前回の「ＢＢ遊技状態」の終了後に行われた遊技数の回数の値が小さいほど、より高い確率で「Ｓ・ＢＢ」が選択されることとした。この他の点については、上述の実施形態における遊技機と同一であり説明を省略する。
【０１１３】
［「Ｓ・ＢＢ」又は「Ｎ・ＢＢ」の判別］
ＢＢの入賞成立時には、「Ｓ・ＢＢ」又は「Ｎ・ＢＢ」のいずれの種類を選択して成立させるかについて振分の判別が行われ、前回の「ＢＢ遊技状態」の終了後に行われた遊技の回数に応じて、抽選により「Ｓ・ＢＢ」が判別される確率が変化する。ここで第２実施形態においては、前回の「ＢＢ遊技状態」の終了後に行われた単位遊技数（「ＢＢ後ゲーム数」）が１０以下の場合、２５６／２５６すなわち１００％の確率でＢＢが「Ｓ・ＢＢ」として振分けられる（図２４）。また、１１ゲーム以上２０ゲーム以下の場合には２５５／２５６の確率で「Ｓ・ＢＢ」として振分けられ、２１ゲーム以上３０ゲーム以下の場合には２５４／２５６の確率で「Ｓ・ＢＢ」として振分けられる。そして、１０ゲーム経過するごとに抽選確率が１／２５６ずつ減少し、２５５１ゲーム以上の場合には１／２５６の確率で「Ｓ・ＢＢ」として振分けられる。このようにして、前回の「ＢＢ遊技状態」の終了後に行われた遊技数の値が小さいほど、遊技者にとってより有利な「Ｓ・ＢＢ」が選択される。「Ｓ・ＢＢ」においては、より多くの出玉やメダルの払出しが行われることから、「ＢＢ」が間を置かずに短時間で発生する場合に高確率で「Ｓ・ＢＢ」となり、大量の出玉やメダルの払出しが生ずる可能性が高まる。したがって、短時間で大量の出玉を期待できるようになり、遊技の興趣をより高めることができる。
【０１１４】
［副制御回路動作］
第２実施形態における、メインＣＰＵ１０６及びサブＣＰＵ１３１の処理フローは、第１実施形態におけるものと同じである。但し、Ｓ８３（図２２）に相当する処理において、サブＣＰＵ１３１は図２４に示す表から計数カウンタの値に応じた振分確率を抽出して、これに基づく抽選テーブルを作成する。そして、この抽選テーブルに基づいてスーパーＢＢ／ノーマルＢＢの振分抽選を行う。
【０１１５】
［第３実施形態］
次に、上述の実施形態と異なる、第３の実施形態を説明する。第２実施形態においては、遊技数の値が１０増加するごとに「Ｓ・ＢＢ」が振分される確率が変化したが、第３の実施形態では、１増加するごとに「Ｓ・ＢＢ」が振分される確率が変化する。この他の点については、上述の実施形態における遊技機と同一であり説明を省略する。
【０１１６】
［「Ｓ・ＢＢ」又は「Ｎ・ＢＢ」の判別］
ＢＢの入賞成立時には、前回の「ＢＢ遊技状態」の終了後に行われた遊技の回数に応じて、「Ｓ・ＢＢ」が判別される確率が変化し、第３実施形態においては、前回の「ＢＢ遊技状態」の終了後に行われた単位遊技数（「ＢＢ後ゲーム数」）が１の場合、２５６／２５６すなわち１００％の確率でＢＢが「Ｓ・ＢＢ」として振分けられる（図２５）。また、単位遊技数が２ゲームの場合には２５５／２５６の確率で「Ｓ・ＢＢ」として振分けられ、単位遊技数が３ゲームの場合には２５４／２５６の確率で「Ｓ・ＢＢ」として振分けられる。そして、１ゲーム経過するごとに抽選確率が１／２５６ずつ減少し、２５６ゲーム以上の場合には１／２５６の確率で「Ｓ・ＢＢ」として振分けられる。このようにして、前回の「ＢＢ遊技状態」の終了後に行われた遊技数の値が小さいほど、遊技者にとってより有利な「Ｓ・ＢＢ」が選択されるが、「Ｓ・ＢＢ」が高確率で選択される期間は非常に短くなる。「Ｓ・ＢＢ」においては、より多くの出玉やメダルの払出しが行われるが、「ＢＢ」が間を置かずに短時間で発生する場合に高確率で「Ｓ・ＢＢ」となるため、大量の出玉やメダルの払出しが生ずる可能性が高まる。したがって、極めて短時間で大量の出玉を期待できるようになり、遊技の興趣をより高めることができる。
【０１１７】
［副制御回路動作］
第３実施形態における、メインＣＰＵ１０６及びサブＣＰＵ１３１の処理フローは、第１実施形態におけるものと同じである。但し、Ｓ８３（図２２）に相当する処理において、サブＣＰＵ１３１は図２５に示す表から計数カウンタの値に応じた振分確率を抽出し、これに基づく抽選テーブルを作成する。そして、この抽選テーブルに基づいてスーパーＢＢ／ノーマルＢＢの振分抽選を行う。
【０１１８】
［第４実施形態］
次に、上述の実施形態と異なる、第４の実施形態を説明する。第３実施形態においては、遊技数の値が小さいほど「Ｓ・ＢＢ」に振分される確率が高くなっているが、第４の実施形態では、特定の期間については遊技数の値が大きいほど「Ｓ・ＢＢ」に振分される確率が高くなる。そして、特定の期間を経過するとこの確率が低くなる。この他の点については、上述の実施形態における遊技機と同一であり説明を省略する。
【０１１９】
［「Ｓ・ＢＢ」又は「Ｎ・ＢＢ」の判別］
ＢＢの入賞成立時には、前回の「ＢＢ遊技状態」の終了後に行われた遊技の回数に応じて、「Ｓ・ＢＢ」が判別される確率が変化し、第４実施形態においては、前回の「ＢＢ遊技状態」の終了後に行われた単位遊技数（「ＢＢ後ゲーム数」）が１の場合、１／２５６の確率でＢＢが「Ｓ・ＢＢ」として振分けられる（図２６）。また、単位遊技数が２ゲームの場合には２／２５６の確率で「Ｓ・ＢＢ」として振分けられ、単位遊技数が３の場合には３／２５６の確率で「Ｓ・ＢＢ」として振分けられる。そして、１ゲーム経過するごとに抽選確率が１／２５６ずつ増加し、２５５ゲーム以上の場合には２５５／２５６の確率で「Ｓ・ＢＢ」として振分けられる。このようにして、前回の「ＢＢ遊技状態」の終了後に行われた遊技数の値が大きいほど、遊技者にとってより有利な「Ｓ・ＢＢ」が選択される。しかし、特定の期間すなわち２５５ゲームを超えると「Ｓ・ＢＢ」が選択される確率は１／２５６となり極めて低くなる。したがって、「ＢＢ」の発生が所定期間の終了間際に近いほど高確率で「Ｓ・ＢＢ」となる。このように、「Ｓ・ＢＢ」が発生する条件が所定期間の終了間際に集中し、遊技に更なる変化が生じて、遊技の興趣をより高めることができる。
【０１２０】
［副制御回路動作］
第４実施形態における、メインＣＰＵ１０６及びサブＣＰＵ１３１の処理フローは、第１実施形態におけるものと同じである。但し、Ｓ８３（図２２）に相当する処理において、サブＣＰＵ１３１は図２６に示す表から計数カウンタの値に応じた振分確率を抽出してこれに基づく抽選テーブルを作成する。そして、この抽選テーブルに基づいてスーパーＢＢ／ノーマルＢＢの振分抽選を行う。
【０１２１】
なお、上述の実施形態においては、「Ｓ・ＢＢ」といった遊技者にとって有利な特定遊技状態が発生可能な所定期間の始期となる所定の契機として、ＢＢ及びＲＢの両者を含むボーナスゲームの遊技状態の終了を利用した。しかし、所定の契機としてはこれに限らず、このほかに、ＲＢ遊技状態の終了のみを用いてもよい。また、所定の契機として、ＢＢ遊技状態の終了のみを用いてもよい。さらに、内部当選により特定役が発生する抽選において、その特定役が抽選に当選したときを所定の契機としてもよい。また、入賞成立により特定役が発生する場合において、その特定役が抽選に当選したときを所定の契機としてもよい。
【０１２２】
また、上述の実施形態においては、ＢＢ後のゲーム数とスーパーＢＢへの振分確率のテーブルを単一のものとして用いたが、このテーブルは複数個用意し条件に応じて使い分けることとしてよい。具体的には複数個のテーブルを用い、所定の契機としてＢＢ遊技状態の終了であると判断された場合と、ＲＢ遊技状態の終了であると判断された場合とでは、それぞれ異なるテーブルを参照することとしてよい。
【図面の簡単な説明】
【０１２３】
【図１】第１実施形態のスロットマシンの斜視図である。
【図２】リール上に配列された図柄の例を示す図である。
【図３】表示画面の表示例を示す図である。
【図４】表示画面の表示例を示す図である。
【図５】主制御回路の構成を示すブロック図である。
【図６】副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図７】テーブルナンバー、停止操作の順番等の関係を示す図である。
【図８】停止制御テーブルの例を示す図である。
【図９】停止制御テーブルの例を示す図である。
【図１０】停止制御テーブルの例を示す図である。
【図１１】所定の停止操作に基づき表示窓内に停止表示される図柄の例を示す図である。
【図１２】所定の停止操作に基づき表示窓内に停止表示される図柄の例を示す図である。
【図１３】確率抽選テーブルを示す図である。
【図１４】テーブルナンバー選択テーブルを示す図である。
【図１５】ＢＢ後ゲーム数に応じたスーパーＢＢへ振分けられる抽選確率を示す図である。
【図１６】主制御回路のメインフローチャートである。
【図１７】図１６に続くフローチャートである。
【図１８】図１７に続くフローチャートである。
【図１９】停止制御テーブル選択処理を示すフローチャートである。
【図２０】リール停止処理を示すフローチャートである。
【図２１】図２０に続くフローチャートである。
【図２２】全リール停止コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図２３】スタートコマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図２４】第２実施形態における、ＢＢ後ゲーム数に応じたスーパーＢＢへ振分けられる抽選確率を示す図である。
【図２５】第３実施形態における、ＢＢ後ゲーム数に応じたスーパーＢＢへ振分けられる抽選確率を示す図である。
【図２６】第４実施形態における、ＢＢ後ゲーム数に応じたスーパーＢＢへ振分けられる抽選確率を示す図である。
【符号の説明】
【０１２４】
１０    スロット遊技機
１４Ｌ，１４Ｃ，１４Ｒ  表示窓
２６Ｌ，２６Ｃ，２６Ｒ  リール
３０    表示装置
３４Ｌ，３４Ｃ，３４Ｒ  停止スイッチ
１００  主制御回路
１３０  副制御回路
【図１】
2005046459.tif 000003
【図２】
2005046459.tif 000004
【図３】
2005046459.tif 000005
【図４】
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【図５】
2005046459.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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