(57)【要約】【課題】  発光色が互いに異なる２色以上の単色ＬＥＤからなる組を有する表示装置により、遊技者に有利となる遊技状態への変化に関連して、遊技者に有利となる旨を報知し、遊技者の期待感、興趣を一層高揚させる。【解決手段】  遊技制御部から出力される表示指令に応じて表示装置の各色のＬＥＤを点灯制御する表示制御部を設け、表示制御部に、表示指令の内容が特定の内容である場合に、第１の遊技状態から遊技者に有利となる第２の遊技状態への移行に伴って、表示装置の点灯色が、第１の遊技状態に対応する第１の点灯色（黄色）から第２の遊技状態（リーチ成立状態）に対応する第２の点灯色（緑色）に徐々に移り変わるように点灯色を変化させる報知点灯制御手段を設ける。【選択図】  図８
2005230174.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技制御を行う遊技制御部を備え、該遊技制御部により制御される遊技状態が、第１の遊技状態から前記第１の遊技状態よりも遊技者に有利となる第２の遊技状態に変化するように制御する遊技機において、
発光色が互いに異なる２色以上の単色ＬＥＤからなる組を有する表示装置を遊技盤面または遊技機枠に配設し、前記遊技制御部から出力される表示指令に応じて前記表示装置の各色のＬＥＤを点灯制御する表示制御部を設け、前記表示制御部に、前記表示指令の内容が特定の内容である場合に、前記第１の遊技状態から前記第２の遊技状態への移行に伴って、前記表示装置の点灯色が、前記第１の遊技状態に対応する第１の点灯色から前記第２の遊技状態に対応する第２の点灯色に徐々に移り変わるように点灯色を変化させる報知点灯制御手段を設けたことを特徴とする遊技機における遊技状態報知装置。
【請求項２】
可変表示部を有する図柄表示装置を有し、前記遊技制御部が、前記可変表示部において図柄を変動表示させることによって可変表示ゲームを行わせる可変表示ゲーム制御部を含み、前記可変表示ゲームが、前記第１の遊技状態に相当する第１の図柄変動状態と、前記第１の図柄変動状態よりも遊技者に有利となる前記第２の遊技状態に相当する第２の図柄変動状態とを有する遊技機において、
前記可変表示ゲーム制御部から出力される表示指令に応じて前記表示装置の各色のＬＥＤを点灯制御する表示制御部を設け、前記表示制御部に、前記表示指令の内容が特定の内容である場合に、前記可変表示ゲームにおいて前記第１の図柄変動状態から前記第２の図柄変動状態への移行に伴って、前記表示装置の点灯色が、前記第１の図柄変動状態に対応する第１の点灯色から前記第２の図柄変動状態に対応する第２の点灯色に徐々に移り変わるように点灯色を変化させる報知点灯制御手段を設けたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機における遊技状態報知装置。
【請求項３】
前記図柄表示装置が少なくとも２つの前記可変表示部を有し、前記第１の図柄変動状態が、前記少なくとも２つの前記可変表示部が図柄変動を行っている状態であり、前記第２の図柄変動状態が、前記少なくとも２つの可変表示部のうちの残る１つの可変表示部のみが図柄変動を行っており、かつ前記残る１つの可変表示部に停止される図柄の如何によって前記予め定めた図柄内容となり得るリーチ成立状態であることを特徴とする請求項２に記載の遊技機における遊技状態報知装置。
【請求項４】
前記図柄表示装置が少なくとも２つの前記可変表示部を有し、前記第１の図柄変動状態が、前記少なくとも２つの可変表示部のうちの残る１つの可変表示部のみが図柄変動を行っており、かつ前記残る１つの可変表示部に停止される図柄の如何によって前記予め定めた特定の図柄内容となり得るリーチ成立状態であり、前記第２の図柄変動状態が、前記残る１つの可変表示部が図柄変動を停止し、かつ前記可変表示ゲームの結果として前記各可変表示部で表示された図柄内容が前記予め定めた特定の図柄内容となる大当り成立状態であることを特徴とする請求項２に記載の遊技機における遊技状態報知装置。
【請求項５】
前記第２の図柄変動状態が、前記大当り成立状態の一部であって、前記可変表示ゲームの結果として前記各可変表示部で表示された図柄内容が予め定めた確変用の特定の図柄内容となる確変大当り成立状態であることを特徴とする請求項４に記載の遊技機における遊技状態報知装置。
【請求項６】
遊技制御を行う遊技制御部を備え、該遊技制御部により制御される遊技状態が、第１の遊技状態から前記第１の遊技状態よりも遊技者に有利となる第２の遊技状態に変化するように制御する遊技機において、
発光色が互いに異なる２色以上の単色ＬＥＤからなる組を有する表示装置を遊技盤面または遊技機枠に配設し、前記遊技制御部から出力される表示指令に応じて前記表示装置の各色のＬＥＤを点灯制御する表示制御部を設け、前記第２の遊技状態は、前記遊技制御部の内部処理によってのみ定まり、かつ遊技者に認識不可能となされ、前記表示制御部に、前記表示指令の内容が特定の内容である場合に、前記第１の遊技状態から前記第２の遊技状態に移行したことを、前記表示装置の点灯色のみにより、前記第１の遊技状態に対応する第１の点灯色から前記第２の遊技状態に対応する第２の点灯色に徐々に移り変わるように点灯色を変化させることで遊技者に報知する報知点灯制御手段を設けたことを特徴とする遊技機における遊技状態報知装置。
【請求項７】
前記各色のＬＥＤのアノード又はカソードの一方をコモン信号線に接続する一方、前記各色のＬＥＤの残りの他方を前記各色に対応するＬＥＤ制御信号線に接続し、前記コモン信号を所定の間隔でオンすることにより点灯タイミングを形成し、前記コモン信号に合わせて前記各色に対応するＬＥＤ制御信号をオンすることで各色のＬＥＤを点灯する構成とした上で、一定時間内における前記各色のＬＥＤの点灯回数の割合で点灯色を制御する点灯色制御手段を設けたことを特徴とする請求項１乃至請求項６のうちのいずれか１つに記載の遊技機における遊技状態報知装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技制御を行う遊技制御部を備え、該遊技制御部により制御される遊技状態が、第１の遊技状態から前記第１の遊技状態よりも遊技者に有利となる第２の遊技状態に変化するように構成された遊技機において、表示装置によって前記第２の遊技状態となることを報知する遊技機おける遊技状態報知装置に関する。例えば、図柄表示装置の各可変表示部において図柄を変動表示させることによって可変表示ゲームを行わせる遊技機においては、図柄表示装置とは別に設けた表示装置によって可変表示ゲームの遊技状態を報知する遊技機おける遊技状態報知装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
所定の識別情報による表示態様が種々変化し得る可変表示手段と、該可変表示手段の前記所定の識別情報による表示態様を変化させることによって可変表示ゲームを行わせる可変表示ゲーム手段と、前記可変表示手段の前記識別情報が表示される表示部の下地の色彩及び／又は明るさを変化させて前記可変表示手段の前記識別情報による表示態様に更なる変化を与え得る補助可変表示手段と、該補助可変表示手段による可変表示部の下地の色彩及び／又は明るさの変化を前記可変表示ゲームに伴う可変表示部の表示態様の変化に応じて制御する補助可変表示制御手段とを具備した遊技機が公知である（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
一方、遊技機の表示装置の中で装飾効果のあるセンタ役物、アタッカ、チャッカ、コーナ飾り、サイドランプにフルカラーＬＥＤを配置し、このフルカラーＬＥＤの色合いを変化させる構成（原色又は中間色の選択及び組み合せによる色の変化）とした遊技機の表示装置が公知である（例えば、特許文献２参照）。また、前記特許文献２には、フルカラーＬＥＤと略同じ色合いを表現する方法として、単色のＬＥＤを数個利用し、例えば、赤色（Ｒ）のＬＥＤ、青色のＬＥＤ（Ｂ）、緑色のＬＥＤ（Ｇ）を併設し、各ＬＥＤを選択点灯することにより、フルカラーＬＥＤと略同じ色合いを表現することが記載されている。
【０００４】
【特許文献１】特開平１０−６６７６９号公報
【特許文献２】実用新案登録第３０６６８３９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１に記載の遊技機は、遊技盤面に取り付けられた図柄表示装置以外の補助表示装置によって、補助遊技状態（可変表示ゲーム状態）、即ち、補助遊技作動状態、補助ゲームの可変表示が停止される状態、可変表示ゲームの結果がハズレの状態、大当りが発生し得るリーチの状態等を的確に表すことができ、補助遊技状態における個々の遊技状態を表示し、遊技者に遊技状態の変化したこと（換言すれば変化した後の遊技状態）を的確にかつ容易に認識させるものである。しかしながら、上記特許文献１に記載の遊技機は、１つの遊技状態から他の遊技状態へ変化することを、例えば、補助遊技作動状態から大当りが発生し得るリーチの状態への変化することを、事前に（リーチの状態となる前に）遊技者に知らしめるものではない。
【０００６】
そこで、本発明の第１の目的は、発光色が互いに異なる２色以上の単色ＬＥＤからなる組を有する表示装置により、第１の遊技状態から第１の遊技状態よりも遊技者に有利となる遊技状態への変化に関連して、表示装置の点灯色を変化させることで遊技者に有利となる旨を報知し、結果、遊技者の期待感を増幅させ、興趣を一層高揚させることができる遊技機における遊技状態報知装置を提供することにある。本発明の第２の目的は、上記表示装置により、遊技者に有利となる図柄変動状態に変化することを遊技者に事前に報知し、結果、遊技者の期待感を増幅させ、興趣を一層高揚させることができる遊技機における遊技状態報知装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載の遊技機における遊技状態報知装置は、遊技制御を行う遊技制御部を備え、該遊技制御部により制御される遊技状態が、第１の遊技状態から前記第１の遊技状態よりも遊技者に有利となる第２の遊技状態に変化するように制御するものであって、上記第１の目的を達成するために、発光色が互いに異なる２色以上の単色ＬＥＤからなる組を有する表示装置を遊技盤面または遊技機枠に配設し、前記遊技制御部から出力される表示指令に応じて前記表示装置の各色のＬＥＤを点灯制御する表示制御部を設け、前記表示制御部に、前記表示指令の内容が特定の内容である場合に、前記第１の遊技状態から前記第２の遊技状態への移行に伴って、前記表示装置の点灯色が、前記第１の遊技状態に対応する第１の点灯色から前記第２の遊技状態に対応する第２の点灯色に徐々に移り変わるように点灯色を変化させる報知点灯制御手段を設けたことを特徴とする遊技機における遊技状態報知装置。
【０００８】
請求項２に記載の遊技機における遊技状態報知装置は、上記第２の目的を達成するために、請求項１に記載のものにおいて、可変表示部を有する図柄表示装置を有し、前記遊技制御部が、前記可変表示部において図柄を変動表示させることによって可変表示ゲームを行わせる可変表示ゲーム制御部を含み、前記可変表示ゲームが、前記第１の遊技状態に相当する第１の図柄変動状態と、前記第１の図柄変動状態よりも遊技者に有利となる前記第２の遊技状態に相当する第２の図柄変動状態とを有する遊技機において、
前記可変表示ゲーム制御部から出力される表示指令に応じて前記表示装置の各色のＬＥＤを点灯制御する表示制御部を設け、前記表示制御部に、前記表示指令の内容が特定の内容である場合に、前記可変表示ゲームにおいて前記第１の図柄変動状態から前記第２の図柄変動状態への移行に伴って、前記表示装置の点灯色が、前記第１の図柄変動状態に対応する第１の点灯色から前記第２の図柄変動状態に対応する第２の点灯色に徐々に移り変わるように点灯色を変化させる報知点灯制御手段を設けたことを特徴とするものである。
【０００９】
請求項３に記載の遊技機における遊技状態報知装置は、請求項２に記載のものにおいて、前記図柄表示装置が少なくとも２つの前記可変表示部を有し、前記第１の図柄変動状態が、前記少なくとも２つの前記可変表示部が図柄変動を行っている状態であり、前記第２の図柄変動状態が、前記少なくとも２つの可変表示部のうちの残る１つの可変表示部のみが図柄変動を行っており、かつ前記残る１つの可変表示部に停止される図柄の如何によって前記予め定めた図柄内容となり得るリーチ成立状態であることを特徴とするものである。
【００１０】
請求項４に記載の遊技機における遊技状態報知装置は、請求項２に記載のものにおいて、前記図柄表示装置が少なくとも２つの前記可変表示部を有し、前記第１の図柄変動状態が、前記少なくとも２つの可変表示部のうちの残る１つの可変表示部のみが図柄変動を行っており、かつ前記残る１つの可変表示部に停止される図柄の如何によって前記予め定めた特定の図柄内容となり得るリーチ成立状態であり、前記第２の図柄変動状態が、前記残る１つの可変表示部が図柄変動を停止し、かつ前記可変表示ゲームの結果として前記各可変表示部で表示された図柄内容が前記予め定めた特定の図柄内容となる大当り成立状態であることを特徴とするものである。
【００１１】
請求項５に記載の遊技機における遊技状態報知装置は、請求項４に記載のものにおいて、前記第２の図柄変動状態が、前記大当り成立状態の一部であって、前記可変表示ゲームの結果として前記各可変表示部で表示された図柄内容が予め定めた確変用の特定の図柄内容となる確変大当り成立状態であることを特徴とするものである。
【００１２】
請求項６に記載の遊技機における遊技状態報知装置は、遊技制御を行う遊技制御部を備え、該遊技制御部により制御される遊技状態が、第１の遊技状態から前記第１の遊技状態よりも遊技者に有利となる第２の遊技状態に変化するように制御する遊技機において、上記第１の目的を達成するために、発光色が互いに異なる２色以上の単色ＬＥＤからなる組を有する表示装置を遊技盤面または遊技機枠に配設し、前記遊技制御部から出力される表示指令に応じて前記表示装置の各色のＬＥＤを点灯制御する表示制御部を設け、前記第２の遊技状態は、前記遊技制御部の内部処理によってのみ定まり、かつ遊技者に認識不可能となされ、前記表示制御部に、前記表示指令の内容が特定の内容である場合に、前記第１の遊技状態から前記第２の遊技状態に移行したことを、前記表示装置の点灯色のみにより、前記第１の遊技状態に対応する第１の点灯色から前記第２の遊技状態に対応する第２の点灯色に徐々に移り変わるように点灯色を変化させることで遊技者に報知する報知点灯制御手段を設けたことを特徴とする。
【００１３】
請求項７に記載の遊技機における遊技状態報知装置は、請求項１乃至請求項６のうちのいずれか１つに記載のものにおいて、前記各色のＬＥＤのアノード又はカソードの一方をコモン信号線に接続する一方、前記各色のＬＥＤの残りの他方を前記各色に対応するＬＥＤ制御信号線に接続し、前記コモン信号を所定の間隔でオンすることにより点灯タイミングを形成し、前記コモン信号に合わせて前記各色に対応するＬＥＤ制御信号をオンすることで各色のＬＥＤを点灯する構成とした上で、一定時間内における前記各色のＬＥＤの点灯回数の割合で点灯色を制御する点灯色制御手段を設けたことを特徴とするものである。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１に記載の構成によれば、第１の遊技状態から第１の遊技状態よりも遊技者に有利となる第２の遊技状態への移行に伴って、表示装置の点灯色が、第１の遊技状態に対応する第１の点灯色から第２の遊技状態に対応する第２の点灯色に徐々に移り変わるように変化するので、遊技者に有利となる第２の遊技状態へ変化することが、点灯色の移り変わりによって遊技者に事前に報知でき、結果、遊技者の期待感を増幅させ、興趣を一層高揚させることができる。
【００１５】
請求項２に記載の構成によれば、図柄表示装置で行われる可変表示ゲームにおいて、第１の図柄変動状態から、第１の図柄変動状態よりも遊技者に有利となる第２の図柄変動状態への移行に伴って、図柄表示装置とは別に設けられた表示装置の点灯色が、第１の図柄変動状態に対応する第１の点灯色から第２の図柄変動状態に対応する第２の点灯色に徐々に移り変わるように変化するので、遊技者に有利となる図柄変動状態へ変化することが、点灯色の移り変わりによって遊技者に事前に報知でき、結果、遊技者の期待感を増幅させ、興趣を一層高揚させることができる。
【００１６】
請求項３に記載の構成によれば、可変表示ゲームにおいて、図柄変動状態がリーチ成立状態となることが点灯色の移り変わりによって遊技者にリーチ成立前に報知されるから、遊技者の期待感を増幅させ、興趣を一層高揚させることができる。請求項４に記載の構成によれば、可変表示ゲームにおいて、図柄変動状態がリーチ状態から大当り成立状態となることが点灯色の移り変わりによって遊技者に大当り成立前に報知されるから、遊技者の期待感を増幅させ、興趣を一層高揚させることができる。請求項５に記載の構成によれば、可変表示ゲームにおいて、図柄変動状態がリーチ状態から確変大当り成立状態となることが点灯色の移り変わりによって遊技者に大当り成立前に報知されるから、遊技者の期待感を増幅させ、興趣を一層高揚させることができる。
【００１７】
請求項６に記載の構成によれば、遊技機の遊技状態が、第１の遊技状態から第１の遊技状態よりも遊技者に有利で、かつ遊技者に認識不可能である第２の遊技状態に移行したことを、第１の遊技状態に対応する第１の点灯色から第２の遊技状態に対応する第２の点灯色に徐々に移り変わるように表示装置の点灯色の色変化によって報知するので、遊技者に有利となる第２の遊技状態となったことが、点灯色の移り変わりによって遊技者に報知でき、結果、遊技者の期待感を増幅させ、興趣を一層高揚させることができる。これにより、遊技機の稼働率を上げることにも繋がる。請求項７に記載の構成によれば、少ない配線で高い装飾効果を得ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。図１は、本発明に係る遊技機の一実施態様であるパチンコ遊技機の正面図である。パチンコ遊技機１において、打球が打込まれる遊技領域２（この実施形態では円形状をなす）には、中央に請求項２に記載の図柄表示装置を構成する液晶表示装置３が配備され、液晶表示装置の下方には、電動チューリップ等で構成した可変入賞球装置４が配備され、可変入賞球装置４の下方に開閉扉で開放される大入賞口を備えたアタッカ７が配備されている。液晶表示装置３は、その表示画面に３つの可変表示部を表示し、各可変表示部において図柄を変動表示させ、図柄を停止させることによって可変表示ゲームを行わせる。なお、この実施形態では、３つの可変表示部は、左図柄、中図柄、右図柄であるものとする。また、可変入賞球装置４の入賞口は、液晶表示装置３において可変表示ゲームを開始させるための始動口５に設定されている。可変入賞球装置４の奥方には、始動口５に入球した打球（入賞球）を検出する始動口センサ６が設けられている。従来と同様に、ハンドル９を回動操作することで打球発射装置（図示せず）が動作し、上皿に供されているパチンコ球を遊技領域２に向けて弾発する。
【００１９】
また、液晶表示装置３とは別に、遊技領域２の上部周縁には、発光色が互いに異なる３色以上の単色ＬＥＤからなる組を多数を有する表示装置１０ａ〜１０ｅが配設されている。なお、この実施形態では、表示装置１０ａ〜１０ｅの各表示装置は同様の構成を備えており、発光色が互いに異なる３色の単色ＬＥＤは赤色ＬＥＤ（Ｒ）、緑色ＬＥＤ（Ｇ）、青色ＬＥＤ（Ｂ）の３色で構成されている。
【００２０】
図２は、本実施形態のパチンコ遊技機に配備された制御系統の要部ブロック図である。メイン制御装置１１は、パチンコ遊技の総括的な制御を行うもので、請求項１に記載の遊技制御部（請求項２に記載の可変表示ゲーム制御部の一部を含んで）を構成している。メイン制御装置１１は、パチンコ遊技における遊技制御を行うためのメインＣＰＵと、メインＣＰＵが実行するためのパチンコ遊技全体に関わる遊技制御プログラムや遊技制御プログラムの実行に必要となる予め定めた設定データが格納されているＲＯＭと、随時読み出しおよび書き込みが可能なＲＡＭと、各入賞検出手段から送られた検出信号を受け付けてメインＣＰＵに入力可能とする一方、メインＣＰＵから外部装置に対して制御出力を可能とするための入出力インタフェースと、メインＣＰＵが周辺機器との間でデータ通信を行うための通信インタフェース等を含んで構成されている。なお、メイン制御装置１１の具体的な構成については図示を省略する。
【００２１】
前記各入賞検出手段として、例えば、始動口５に入賞した打球を検出する始動口センサ６、前記遊技盤面に設定されたゲート（図示せず）への遊技球の通過を検出するゲートセンサ、遊技盤面に設けられた大入賞口に入賞した遊技球を検出する大入賞口センサ（図示せず）、前記大入賞口内に設けられた特定領域へ入賞した遊技球を検出する特定領域センサ、遊技盤面に設けられた普通入賞口に入賞した遊技球を検出する普通入賞口センサ（図示せず）等がある。また、前記外部装置として、前記大入賞口を開放させるための大入賞口ソレノイド１３等がある。
【００２２】
液晶表示制御装置１２は、メイン制御装置１１から送信されたコマンドに応じて液晶表示装置３の表示画面に、可変表示部、即ち、左図柄、中図柄、右図柄、並びに、装飾図柄、静止画や動画（キャラクタ等）、遊技進行に伴って変化する遊技情報（例えば、始動入賞に関わる保留状態や大当り遊技中のラウンド数等）、大当り遊技中の演出表示を各々表示制御するものであり、請求項２に記載の可変表示ゲーム制御部の一部を構成している。従って、実施形態において、請求項２に記載の可変表示ゲーム制御部は、メイン制御装置１１及び液晶表示制御装置１２で構成されており、可変表示ゲームにおけるゲーム内容に関わる制御をメイン制御装置１１が行い、可変表示部における左図柄、中図柄、右図柄の図柄変動表示に関わる制御を液晶表示制御装置１２が行う。
【００２３】
メイン制御装置１１と表示制御装置１４とは、メイン制御装置１１から表示制御装置１４への一方向通信のみ可能に接続されている。表示制御装置１４は、メイン制御装置１１から送信される表示指令（コマンド指令）に従って表示装置１０ａ〜１０ｅの各色のＬＥＤの点灯制御を行う。表示制御装置１４は、メイン制御装置１１から送信されるコマンド受信及び各色のＬＥＤの点灯制御を行うための表示ＣＰＵと、表示ＣＰＵが実行するための点灯制御プログラム、これらの各種制御プログラムの実行に必要となる予め定めた設定データ（後述する変動パターン毎に予め記憶された各色のＬＥＤの点灯パターンデータ）が格納されているＲＯＭと、随時読み出しおよび書き込みが可能なＲＡＭと、表示ＣＰＵからの制御出力を可能とするための出力インタフェース等を含んで構成されている。なお、表示制御装置１４の具体的な構成については図示を省略する。表示制御装置１４は、表示装置１０ａ〜１０ｅに対して各色のＬＥＤ制御信号及びコモン信号を出力することで、表示装置１０ａ〜１０ｅの点灯及び点灯色を制御する。
【００２４】
その他、本実施形態のパチンコ遊技機には、メイン制御装置１１から送信されたコマンドに基いて、スピーカから音を出す音声発生に関わる制御を実行する音声制御手段（図示せず）と、メイン制御装置１１から送信された情報（賞球コマンド）に基いて払出モータを駆動することで賞球の払出制御を行う払出制御手段（図示せず）と、タッチセンサ（図示せず）の検出信号を条件として、図示しない遊技盤面に向けて遊技球を発射する打球発射装置（図示せず）の発射モータ（図示せず）の動作制御を行う発射制御手段（図示せず）等が配備されているが、本発明に直接関わらないため説明を省略している。
【００２５】
図３は、表示装置１０ａ〜１０ｅの各色のＬＥＤに対する具体的な配線を示す配線図である。信号線に対する配線接続は、表示装置１０ａ〜１０ｅ共に同じである。表示装置１０は、各色のＬＥＤ（Ｒ，Ｇ，Ｂ）のアノードが、例えば、表示装置１０ａの場合であればコモン１に、表示装置１０ｂの場合であればコモン２に、というように、表示装置１０ａ〜１０ｅ毎に対応して設けられたコモン信号線に接続されている。一方、各色のＬＥＤ（Ｒ，Ｇ，Ｂ）のカソードは、各色（Ｒ，Ｇ，Ｂ）に対応する共通のＬＥＤ制御信号線（ＬＥＤ制御信号Ｒ，ＬＥＤ制御信号Ｇ，ＬＥＤ制御信号Ｂ）にそれぞれ接続されている。なお、各ＬＥＤのアノードとカソードとは、上記とは逆向きに接続されていてもよい。
【００２６】
表示制御装置１４は、各色のＬＥＤ制御信号及びコモン信号を出力することで、表示装置１０ａ〜１０ｅの点灯及び点灯色を制御する。詳しくは、コモン信号を所定の間隔でオンすることにより点灯タイミングを形成し、コモン信号に合わせて各色に対応するＬＥＤ制御信号をオンすることで各色のＬＥＤを点灯する構成としている。そして、前記構成とした上で、一定時間内における各色のＬＥＤの点灯回数の割合で点灯色を制御する。
【００２７】
図４は、実施形態における各コモン信号の出力タイミングを示すタイムチャートであり、図５は、コモン信号に対してＬＥＤ制御信号により緑色ＬＥＤを点灯させる場合の一例を示すタイムチャートである。この実施形態の場合、各コモン信号は、５ｍｓ間隔でオンすることで点灯タイミングを形成している。各コモン信号のオン時間は１ｍｓである。従って、一定時間内、例えば、１００ｍｓ間における点灯タイミングは２０回となる。そして、この実施形態では、表示装置１０ａ〜１０ｅの５つあるので、コモン１〜コモン５を１ｍｓ毎に順に切り換えて対応するＬＥＤを点灯させるか否かを制御する（図４参照）。コモン信号に対して、ＬＥＤ制御信号Ｒ，ＬＥＤ制御信号Ｇ，ＬＥＤ制御信号Ｂをそれぞれ５ｍｓ単位で切り換えるか否かを制御する。図５では、オン時間５ｍｓのＬＥＤ制御信号Ｇを、一定時間１００ｍｓ間における５０ｍｓ時からオンさせた場合を示している。例えば、表示装置１０ａを緑色に点灯させる場合、コモン１をオン状態、ＬＥＤ制御信号Ｇをオン状態とすることで表示装置１０ａのＬＥＤ（Ｇ）が点灯し、表示装置１０ａが緑色に点灯する。図４に示すコモン１のオンタイミングと、図５のＬＥＤ制御信号Ｇのオンタイミングを一致させ、表示装置１０ａ〜１０ｅを同色（この場合は緑色）で点灯させる。
【００２８】
図６は、表示装置の点灯色を赤から橙に徐々に移り変わるように変化させる場合の制御例を表形式で示す図である。本発明は、一定時間内における各色のＬＥＤの点灯回数の割合で点灯色を制御するものである。図６に示すように、実施形態では１００ｍｓ単位で点灯色を設定している。例えば、０〜０．１ｓｅｃの１００ｍｓ間では、２０回の点灯タイミングで、赤色ＬＥＤを２０回点灯し、緑色ＬＥＤ及び青色ＬＥＤは、０回（点灯なし）とすることを表している。また、０．４ｓｅｃ〜０．５ｓｅｃの１００ｍｓ間では、２０回の点灯タイミングで、赤色ＬＥＤを２０回点灯し、緑色ＬＥＤを２回点灯し、青色ＬＥＤは、０回（点灯なし）とすることを表している。２．０ｓｅｃ〜２．１ｓｅｃの１００ｍｓ間では、２０回の点灯タイミングで、赤色ＬＥＤを２０回点灯し、緑色ＬＥＤを１０回点灯し、青色ＬＥＤは、０回（点灯なし）とすることを表している。なお、２．０ｓｅｃ〜２．１ｓｅｃの１００ｍｓ間では、赤色のＬＥＤの点灯回数（２０回）と緑色のＬＥＤの点灯回数（１０回）割合で点灯色（橙色）を表現する。遊技者には、残像作用により視覚的には色が組み合わされて認識され、橙色に点灯されているように見える。
【００２９】
次に、液晶表示装置３にて行われる可変表示ゲームと、上述の表示装置１０ａ〜１０ｅによる点灯色を徐々に移り変わるように変化させる表示制御との関連について説明する。まず、パチンコ遊技機１の遊技の概略を説明すると、遊技領域２を流下する打球が始動口５に入賞すると、入賞した打球が始動口センサ６によって検出され、入賞検出信号がメイン制御装置１１に入力される。始動口入賞に応じて、メイン制御装置１１は、所定個数の範囲内（例えば、最高４個まで）で始動口入賞を記憶する。なお、始動口入賞の記憶に伴って、可変表示ゲーム（左図柄、中図柄、右図柄の図柄変動を行って図柄停止することによる結果）の大当りはずれを決定する数値（大当り判定用乱数）、大当り時に停止する図柄を決定する数値（大当り図柄用乱数）、停止する左図柄、中図柄、右図柄の各数値、各図柄をどのようなタイミングで停止させるかを決定する変動パターン用数値（例えば、リーチとならないハズレ、リーチとなってハズレ、リーチとなって確変図柄でない図柄で大当り、リーチとなって確変図柄で大当り等により変動時間が定められている）等を、一緒に記憶する。
【００３０】
メイン制御装置１１は、図柄の変動の開始が可能であると判断した場合（図柄の変動中や可変表示ゲームで大当りとなった場合、大当り遊技中は図柄変動の開始は不可と判断）、記憶していた大当り判定用乱数を読み出して大当りかはずれかを判断し、大当りの場合、記憶していた大当り図柄用乱数により大当り図柄（例えば、左、中、右図柄が同一図柄）を決定し、記憶した変動パターン用数値により大当り時の変動パターンを決定し、決定した大当り図柄が確変図柄（例えば、左、中、右図柄が数字の７７７）であるか否かを判定して確変図柄であれば、確変図柄に対応する変動パターンに決定する。また、大当り判定用数値がはずれの場合、停止する左図柄、中図柄、右図柄の各数値により停止図柄を決定し、決定した停止図柄がリーチを発生させる図柄の組み合せ（例えば、左図柄と中図柄が同じ図柄）であるか否かを判定し、リーチを発生させる図柄の場合、記憶した変動パターン用数値によりリーチを発生してはずれとなる変動パターンに決定する。一方、リーチを発生させない図柄の組み合せである場合、リーチとならないハズレの変動パターンに決定する。
【００３１】
メイン制御装置１１は、図柄変動に関して、停止図柄（左、中、右図柄）と変動パターンとを決定すると、液晶表示制御装置１２に決定した変動パターンと決定した停止図柄（左、中、右図柄）とをコマンド出力する。液晶表示制御装置１２は、指令された変動パターンと指令された停止図柄（左、中、右図柄）とを記憶し、液晶表示装置３の表示画面にて左、中、右図柄の図柄変動を開始させて可変表示ゲームをスタートさせ、指令された変動パターンによって定まる変動タイミングで、指令された停止図柄で各図柄を停止させる。また、メイン制御装置１１は、液晶表示制御装置１２へのコマンド指令と同期して決定した変動パターンを表示制御装置１４にコマンド出力する。表示制御装置１４は、指令された変動パターンを記憶し、指令された変動パターンによって定まる変動タイミングで表示装置１０ａ〜１０ｅの各色のＬＥＤを点灯制御する。
【００３２】
以下、液晶表示装置３にて行われる可変表示ゲームと、表示装置１０ａ〜１０ｅによる点灯色を変化させる表示制御について説明する。図７は、可変表示ゲームにおいてリーチとならない場合の左、中、右図柄の変動パターンと、前記リーチとならない変動パターンに対応する表示装置の点灯色の変化を示すタイムチャートである。左、中、右図柄が変動を開始した時点から２秒間は、表示装置が赤色で点灯され、左、中、右図柄が変動を開始した時点から２秒経過時点で表示装置の点灯色が橙色に切り換る。左、中、右図柄が変動を開始した時点から４秒経過した時点で左図柄が変動を停止し、これと同期して表示装置の点灯色が黄色に切り換る。左図柄が変動を停止した時点から２秒経過した時点で中図柄が変動を停止する。リーチとならない場合（停止した左図柄と中図柄とが異なる図柄である場合）、中図柄が変動を停止した時点から０．５秒経過した時点で右図柄が変動を停止する。この時点で、可変表示ゲームにおいてはずれであることが確定する。可変表示ゲームにおいてリーチとならない場合、表示装置の点灯色は、左図柄が停止した時点から右図柄が変動を停止して可変表示ゲームにおいてはずれが確定するまで、黄色のまま変化しない。
【００３３】
図８は、可変表示ゲームにおいてリーチとなる場合の左、中、右図柄の変動パターンと、前記リーチとなる変動パターンに対応する表示装置の点灯色の変化を示すタイムチャートである。表示制御装置１４は、メイン制御装置１１から指令された変動パターンがリーチとなる変動パターンであるか否かを判定し、リーチとなる変動パターンである場合、図８のタイミングで点灯する。なお、左図柄が変動を停止するまでのタイミングは、先のリーチとならない場合と同じである。可変表示ゲームにおいてリーチとなる場合も、左図柄が変動を停止した時点から２秒経過した時点で中図柄が変動を停止する点は、リーチとならない場合のタイミングと同じであるが、停止した左図柄と同じ図柄で中図柄が停止してリーチ成立となる点が異なる。
【００３４】
また、表示装置は、左図柄の変動停止した時点で点灯色が黄色に切り換り、さらに、左図柄が変動を停止した時点から中図柄が変動を停止するまでの２秒経過する間、点灯色を黄色からリーチ成立状態を表す緑色に徐々に移り変わるように点灯色を変化させる。なお、この実施形態において、表示装置の点灯色の「黄色」は、可変表示ゲームにおいて左図柄停止、中図柄変動中、右図柄変動中という第１の図柄変動状態（請求項１でいう第１の遊技状態）に対応する第１の点灯色の一態様であり、表示装置の点灯色の「緑色」は、可変表示ゲームにおいて左図柄停止、中図柄停止、かつ左図柄と中図柄とが同一図柄、右図柄変動中という第２の図柄変動状態（請求項１でいう第２の遊技状態）に対応する第２の点灯色の一態様である。なお、リーチ成立状態が、左図柄停止、中図柄変動中、右図柄変動中という第１の図柄変動状態よりも遊技者に有利となる点で（中図柄停止時点で大当りの可能性を有している点で）請求項２に記載の第２の図柄変動状態に相当することは明らかである。なお、本発明において第２の遊技状態に相当する第２の図柄変動状態は、図柄変動中のみを指す狭義の意味ではなく、図柄停止状態（例えば、左、中、右図柄が大当り図柄で停止している状態、即ち、大当り成立状態）をも含む広義の意味である。
【００３５】
表示装置の点灯色は、左図柄が変動停止した時点の点灯色である黄色から、リーチ成立状態を意味する緑色に徐々に移り変わるように点灯色が変化していくので、点灯色の移り変わりによって、リーチ成立状態となることがリーチ成立前に遊技者に報知され（リーチ成立が予告的に報知され）、遊技者のリーチへの期待感を色の変化と共に増幅させ、興趣を一層高揚させることができる。
【００３６】
図９は、表示装置の点灯色を黄色から緑色に徐々に移り変わるように変化させる場合の制御例を表形式で示す図である。左図柄が変動停止した時点から０．１秒間（１００ｍｓ間）、２０回の点灯タイミングで、赤色ＬＥＤを２０回点灯し、緑色ＬＥＤを２０回点灯し、青色ＬＥＤは、０回（点灯なし）とすることにより、点灯色を黄色で点灯する。その後、０．１秒単位で、各２０回の点灯タイミングのうち、赤色ＬＥＤを２０回点灯し、青色ＬＥＤは０回として変えず、赤色ＬＥＤの点灯回数のみを１回ずつ減らして点灯していく。従って、表示装置の点灯色が黄色から、リーチ成立状態を意味する緑色に徐々に移り変わる。中図柄が停止してリーチ成立となる直前の０．１秒間は、２０回の点灯タイミングで、赤色ＬＥＤを１回点灯し、緑色ＬＥＤを２０回点灯し、青色ＬＥＤは、０回（点灯なし）となり、点灯色が緑色で点灯する。そして、リーチ成立となった時点からの０．１秒間は、２０回の点灯タイミングで、赤色ＬＥＤを０回点灯し、緑色ＬＥＤを２０回点灯し、青色ＬＥＤは、０回（点灯なし）となり、点灯色が緑色（純色）で点灯する。この表示では、左図柄が停止した時点から中図柄が停止するまでの２秒間で、表示装置の点灯色を黄色から緑色に変化させているが、左図柄停止後１秒間は、表示装置の点灯色を黄色で点灯させ、その後の１秒間で黄色から緑色に変化させてもよい。
【００３７】
図１０は、表示装置の表示ＣＰＵが実行する点灯制御処理の概略を示すフローチャートである。表示ＣＰＵは、メイン制御装置１１から送信される変動パターンコマンドの受信したか否かを判断する（ステップＳ０１）。変動パターンコマンドを受信していなければ、点灯制御処理を終える。変動パターンコマンドを受信している場合は、変動パターンの内容を判定する（ステップＳ０２）。ステップＳ０２の処理にて、今回開始される図柄変動が、リーチとならない変動パターン、リーチを発生してはずれとなる変動パターン、確変図柄以外で大当りとなる変動パターン、確変図柄で大当りとなる変動パターンのうちの何れであるかが判定される。次に、ＲＯＭに記憶されている各変動パターンの点灯データのうち、判定した変動パターンに対応する点灯データブロックを特定し（ステップＳ０３）、先頭の点灯データを読み出す（ステップＳ０４）。なお、点灯データは、コモン１〜コモン５とＬＥＤ制御Ｒ〜ＬＥＤ制御Ｂである。
【００３８】
そして、読み出した点灯データを出力バッファにセットし（ステップＳ０５）、出力バッファにセットした点灯データを出力してＬＥＤを点灯する（ステップＳ０６）。次いで、出力タイミング（先に述べたようにコモン１〜コモン５を１ｍｓ毎に切り換えている）であるか否かを判断する（ステップＳ０７）。出力タイミングでなければ、ステップＳ０６を繰り返し、出力タイミングとなるまで待機する。従って、出力タイミングとなるまで、出力された点灯データに対応するコモンのＬＥＤが点灯する。表示ＣＰＵは、出力タイミングとなると（１ｍｓ毎に点灯データを切り換える）、次の点灯データを読み出し（ステップＳ０８）、データが終りであるか否かを判定する（ステップＳ０９）。データが終わりでなければ、ステップＳ０５に戻り、読み出した次の点灯データを出力バッファにセットし、出力バッファにセットした次の点灯データを出力してＬＥＤを点灯する。このように、ステップＳ０５乃至ステップＳ０９を偽と判定する処理ループを繰り返し、変動パターンに対応する点灯データを、出力タイミングで順に読み出して出力する。ステップＳ０９にて、データが終わりであることが判断されると、点灯制御処理を終える。
【００３９】
図１１は、本発明に関わる第２実施形態を示している。第２実施形態は、第１の図柄変動状態（請求項１でいう第１の遊技状態）をリーチ成立状態とし、第２の図柄変動状態を、左、中、右図柄が全て同一図柄で停止する大当り成立状態（請求項１でいう第２の遊技状態）としたものである。なお、先に説明した図８は、可変表示ゲームにおいてリーチとなってはずれる場合の左、中、右図柄の変動パターンと、前記リーチとなってはずれる変動パターンに対応する表示装置の点灯色の変化を示すタイムチャートである。また、図１１は、可変表示ゲームにおいてリーチとなって大当り成立となる場合の左、中、右図柄の変動パターンと、前記リーチとなって大当りとなる変動パターンに対応する表示装置の点灯色の変化を示すタイムチャートである。なお、中図柄が変動を停止してリーチ成立となるまでのタイミングは、先のリーチとなる場合と同じである。
【００４０】
リーチとなってはずれる場合、中図柄が変動を停止してリーチ成立状態となった時点から２．０秒経過した時点で右図柄が変動を停止する。なお、停止した右図柄は、先に停止した左、中図柄とは異なる図柄で停止し、この時点で、可変表示ゲームにおいてはずれであることが確定する。可変表示ゲームにおいてリーチとなってはずれる場合、表示装置の点灯色は、中図柄が停止してリーチ成立となった時点から右図柄が変動を停止して可変表示ゲームにおいてはずれが確定するまで、緑色のまま変化しない。
【００４１】
一方、リーチとなって大当りとなる場合は、中図柄が変動を停止してリーチ成立となった時点から５．０秒経過した時点で右図柄が変動を停止する。なお、停止した右図柄は、先に停止した左、中図柄と同一図柄で停止し、この時点で、可変表示ゲームにおいて大当り成立であることが確定する。
【００４２】
表示装置は、中図柄の変動が停止してリーチ成立状態となった時点で点灯色が緑色に移り変わり、さらに、中図柄が変動を停止した時点から右図柄が変動を停止するまでの５秒経過する間に、点灯色をリーチ成立状態を表す緑色から大当り成立状態を表す青色に徐々に移り変わるように点灯色を変化させる。なお、点灯色の変化を開始するタイミングは、リーチ成立時点であってもよいし、大当り成立前でリーチ成立時点から所定時間経過した時点であってもよい。なお、表示装置の点灯制御は、０．１秒単位で、各２０回の点灯タイミングのうち、赤色ＬＥＤの点灯回数を０回とし、緑色ＬＥＤの点灯回数を１回ずつ減じると同時に、青色ＬＥＤの点灯回数のみを１回ずつ増やして点灯していく。そして、大当り成立状態時、０．１秒単位で、各２０回の点灯タイミングのうち、赤色ＬＥＤの点灯回数を０回、緑色ＬＥＤの点灯回数を０回に、青色ＬＥＤの点灯回数のみを２０回とし、青色の点灯色を表現する。
【００４３】
表示装置の点灯色は、中図柄が変動停止してリーチ成立状態となった時点の点灯色である緑色から、大当り成立状態を意味する青色に徐々に移り変わるように点灯色が変化していくので、点灯色の移り変わりによって、大当り成立状態となることが大当り成立前に遊技者に報知されるので、遊技者の大当りへの期待感が色の変化と共に増幅し、興趣を一層高揚させることができる。
【００４４】
なお、大当り成立となると、メイン制御装置１１により、遊技者に所定の特典を付与するように大当り遊技に関わる制御がなされる。即ち、大入賞口ソレノイドを作動させてアタッカ７の大入賞口を所定時間に亘って開放する。なお、所定開放時間の開放又は大入賞口への入球数が規定個数に達するかのいずれかが早く成立した場合、開放中に特定領域に入球があることを条件に、次のラウンドに移行し、アタッカ７の大入賞口を所定時間に亘って開放する。なお、実行されるラウンド数には上限数があり、ラウンド数が上限に達すると、その回のラウンドの終了を以って大当り遊技が終了する。
【００４５】
図１２は、本発明に関わる第３実施形態を示している。第３実施形態は、第１の図柄変動状態をリーチ成立状態とし、第２の図柄変動状態を、左、中、右図柄が全て確変用の同一図柄（例えば、「７，７，７」）で停止する確変大当り成立状態としたものである。なお、確変用図柄は、大当り図柄のうちの特定の図柄を確変用として予め定めておくものである。なお、この場合、遊技制御部によって遊技者に付与される特典は、前述した大当り遊技の終了後、可変表示ゲームにおいて大当りと判定する判定確率を通常時よりも高確率に変更するものである。図１２は、可変表示ゲームにおいてリーチとなって確変大当り成立となる場合の左、中、右図柄の変動パターンと、リーチとなって確変大当りとなる変動パターンに対応する表示装置の点灯色の変化を示すタイムチャートである。なお、中図柄が変動を停止してリーチ成立となるまでのタイミングは、先のリーチとなる場合と同じである。
【００４６】
リーチとなって確変大当りとなる場合は、中図柄が変動を停止してリーチ成立となった時点から１０．０秒経過した時点で右図柄が確変用図柄（例えば、「７」）で変動を停止する。なお、停止した右図柄は、先に停止した左、中図柄（確変用図柄「７，７」）と同一図柄で停止し、この時点で、可変表示ゲームにおいて確変大当り成立であることが確定する。
【００４７】
表示装置は、中図柄の変動が停止してリーチ成立状態となった時点で点灯色が緑色に移り変わり、さらに、中図柄が変動を停止した時点から右図柄が変動を停止するまでの１０秒経過する間、点灯色をリーチ成立状態を表す緑色から、前半の５秒間において、大当り成立状態を表す青色に徐々に移り変わるように点灯色を変化させ、後半の５秒間において、大当り成立状態を表す青色から確変大当り成立状態を表す紫色に徐々に移り変わるように点灯色を変化させる。なお、紫色の点灯色は、０．１秒単位で、２０回の点灯タイミングで、赤色ＬＥＤを２０回点灯し、緑色ＬＥＤを０回（点灯なし）、青色ＬＥＤを、２０回点灯することで表現される。なお、表示装置の青色から紫色への色の変化を行う点灯制御は、０．１秒単位で、各２０回の点灯タイミングのうち、青色ＬＥＤの点灯回数を２０回とし、緑色ＬＥＤの点灯回数を０回として変えず、赤色ＬＥＤの点灯回数のみを１回ずつ増やして点灯していく。そして、確変大当り成立状態時、０．１秒単位で、各２０回の点灯タイミングのうち、赤色ＬＥＤの点灯回数を２０回、緑色ＬＥＤの点灯回数を０回に、青色ＬＥＤの点灯回数を２０回とし、紫色の点灯色を表現する。
【００４８】
表示装置の点灯色は、中図柄が変動停止してリーチ成立状態となった時点の点灯色である緑色から、大当り成立状態を意味する青色に徐々に移り変わるように点灯色が変化していくので、点灯色の移り変わりによって、大当り成立状態となることが大当り成立前に遊技者に報知されるので、遊技者の大当りへの期待感が色の変化と共に増幅し、興趣を一層高揚させることができる。そして、さらに、大当り成立状態を意味する青色から確変大当り成立状態を意味する紫色にに徐々に移り変わるように点灯色が変化していき、確変大当り成立状態となることが大当り成立状態である時に遊技者に報知されるので、遊技者の確変大当りへの期待感が色の変化と共に極めて増幅し、興趣を最高に盛り上げることができる。
【００４９】
以上に述べた実施形態では、表示装置１０が複数（実施形態では１０ａ〜１０ｅの５つ）設けられているが、表示装置１０は１つであってもよく、効果に差異はない。また、実施形態では、表示装置１０を遊技盤面に設けているが、表示装置の配設箇所は遊技機枠（例えば、前面枠上部）であってもよい。また、実施形態では、色の変化を行う場合に複数の表示装置１０ａ〜１０ｅを同色で点灯制御させているが、同色で制御するのではなく、時間差を設けて色を変化させてもよい。
【００５０】
また、実施形態では、第１の図柄変動状態から第２の図柄変動状態に移行する場合、第２の図柄変動状態になる前に、第１の点灯色から徐々に第２の点灯色に向けて色が変わり始め、第２の図柄変動状態になると同時に色の変化がとまる場合を例として説明しているが、色の変化が第２の図柄変動状態になると同時にとまるものに限られるものではない。例えば、第２の図柄変動状態になる前に、第１の点灯色から徐々に第２の点灯色に向けて色が変わり始め、第２の図柄変動状態になる少し前に先に第２の点灯色となって色の変化がとまる場合、第２の遊技状態になる前に、第１の点灯色から徐々に色が変わり始めて第２の点灯色になり、さらに第２の図柄変動状態になった後も、所定時間色が変化する場合も、「第１の図柄変動状態から第２の図柄変動状態への移行に伴って、表示装置の点灯色が、前記第１の図柄変動状態に対応する第１の点灯色から前記第２の図柄変動状態に対応する第２の点灯色に徐々に移り変わるように点灯色を変化させる」ものに含まれる。
【００５１】
また、以上に述べた実施形態では、可変表示部が３つの場合について説明したが、可変表示部は、１つ、２つ、もしくは４つ以上であってもよい。請求項２に係る発明において、可変表示部が１つの場合、例えば、可変表示部で１〜９までの図柄が変動し、３（請求項２に記載の予め定めた特定の図柄内容の一例）で停止すれば大当りとなる構成とした上で、請求項２に記載の第１の遊技状態を可変表示部で図柄が変動している状態に対応させ、第２の遊技状態を可変表示部で図柄が予め定めた特定の図柄内容「３」で停止した状態に対応させる。そして、表示図柄が３で停止すること（第２の遊技状態に移行すること）が内部処理で決定された場合、図柄変動中（第１の遊技状態）、表示図柄が３の近辺（２〜４）になれば図柄の変動スピードが遅くなるとともに表示装置の点灯色も第１の点灯色から第２の点灯色に徐々に移り変わるように構成する。
【００５２】
また、請求項２に係る発明において、可変表示部が２つ（例えば、左図柄と右図柄）である場合、例えば、２つの可変表示部でそれぞれ１〜９までの図柄が変動し、２つの図柄が「３，３」又は「７，７」（請求項２に記載の予め定めた特定の図柄内容の一例）で停止した場合のみ大当りとなる構成とした上で、請求項１に記載の第１の遊技状態を２つの可変表示部で図柄が変動している状態に対応させ、第２の遊技状態を最初に停止した可変表示部で図柄が予め定めた特定の図柄内容「３」又は「７」で停止し、かつ残る１つの可変表示部が変動中で、停止される図柄の如何によって大当りとなり得るリーチ成立状態に対応させる。そして、表示図柄が例えば「３，３」で停止すること（第２の遊技状態に移行すること）が内部処理で決定された場合、２つの可変表示部で図柄変動中（第１の遊技状態）、先に停止される一方の可変表示部の図柄が「３」で停止される少し前（例えば、１秒から２秒前、なお、タイミングは任意）から停止される図柄の変動スピードが遅くなるとともに表示装置の点灯色も第１の点灯色から第２の点灯色に徐々に移り変わるように構成する。
【００５３】
また、以上に述べた実施形態では、可変表示部において可変表示ゲームを行う図柄表示装置を有する遊技機について説明したが、本発明は、図柄表示装置を有していない遊技機においても第１の遊技状態から、第１の遊技状態よりも遊技者に有利な第２の遊技状態に変化する遊技機であれば全て対象となる。
【００５４】
図１３は、本発明の第４実施形態に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ遊技機の正面図である。なお、第４実施形態の遊技機は、可変表示ゲームを行わせる図柄表示装置は設けられていないものである。パチンコ遊技機１５において、打球が打込まれる遊技領域２には、中央上部の左右にそれぞれ電動チューリップ等で構成した可変入賞球装置１６ａ，１６ｂが配備され、遊技領域２の略中央にチャッカで構成された抽選用入賞口１７が設けられ、遊技領域２の略中央下部に開閉扉で開放される大入賞口を備えたアタッカ１８が配備されている。また、図１に示した実施形態と同様に、遊技領域２の上部周縁には、発光色が互いに異なる３色以上の単色ＬＥＤからなる組を多数を有する表示装置１０ａ〜１０ｅが配設されている。
【００５５】
第４実施形態のパチンコ遊技機１５による遊技の概略を述べると、中央の抽選用入賞口１７に打球が入球すると、検出センサ１７ａにより入賞が検出され、検出センサ１７ａの入賞検出信号が遊技制御部（メイン制御装置）に入力される。遊技制御部は検出センサ１７ａの入賞検出信号に応じて大当りはずれを決定する数値（大当り判定用乱数）を抽選し、抽選した数値が大当りとなる値か否か、また、小当りとなる値であるか否かを判定する。抽選した数値の判定結果が大当りであると、遊技制御部は、先ず可変入賞球装置１６ａ，１６ｂを例えば、同時に駆動させ、その入賞口１６ｃ，１６ｃを繰り返し開閉させる。したがって、打球が可変入賞球装置１６ａ，１６ｂの入賞口１６ｃ，１６ｃに入賞しやすい状態（小当り状態）となる。前記小当り状態は、可変入賞球装置１６ａ，１６ｂの入賞口１６ｃ，１６ｃの開閉動作回数が、例えば、予め定めた所定の回数に達した時点で終了となる。判定結果が大当りの場合、小当り状態の終了に続いて大当り状態となる。大当り状態では、アタッカ１８の大入賞口を所定時間に亘って開放する等、先に述べた大当り遊技に関わる制御が遊技制御部によってなされる。なお、大当り状態では、小当り状態よりも遊技者に遥かに多量の賞球を供する設定となっている（例えば、大入賞口の開放時間が可変入賞球装置１６ａ，１６ｂの入賞口１６ｃ，１６ｃの開閉動作における開放状態のトータルよりも長い、入賞球１球に対する払出数が可変入賞球装置１６ａ，１６ｂの入賞口１６ｃ，１６ｃの入賞球１球の払出数よりも多い等による）。
【００５６】
一方、抽選した数値の判定結果が小当りであると、遊技制御部は、前記可変入賞球装置１６ａ，１６ｂを例えば、同時に駆動させ、その入賞口１６ｃ，１６ｃを繰り返し開閉させ、小当り状態とする。そして、小当り状態が先の終了条件となると、通常の遊技状態に戻る。また、抽選した数値の判定結果が、大当りではなく、小当りでもない場合、はずれとなり、遊技状態は、通常状態のままの遊技となる。
【００５７】
上述のパチンコ遊技機１５において、表示装置１０ａ〜１０ｅにより、第１の遊技状態から第１の遊技状態よりも遊技者に有利となる第２の遊技状態に変化する場合に、第１の遊技状態から第２の遊技状態への移行に伴って、表示装置１０の点灯色を、第１の遊技状態に対応する第１の点灯色から第２の遊技状態に対応する第２の点灯色に徐々に移り変わるように点灯色を変化させる。
【００５８】
具体的には、遊技制御部が抽選した数値の判定結果が大当りであると判定すると、表示装置１０の点灯制御を行う表示制御部に特定の表示指令（抽選で大当りとなった場合の点灯表示を行う表示指令）を出力する。表示制御部は、この指令に応じて、例えば、図１４に示すタイムチャートのように表示装置１０の点灯色を変える。
【００５９】
請求項１に記載の発明と、第４実施形態の遊技機との対応関係は、請求項１に記載の第１の遊技状態を上記通常の遊技状態に対応させ、第２の遊技状態を上記大当り状態に対応させる。また、第１の遊技状態に対応する表示装置１０の第１の点灯色を「青」に対応させ、第２の遊技状態に対応する表示装置１０の第２の点灯色を「赤」に対応させる。図１４に示すタイムチャートによれば、抽選した数値が大当りであると判定した時点から小当り状態になり、可変入賞球装置１６ａ，１６ｂの入賞口１６ｃ，１６ｃが開閉動作を繰り返し、小当り状態中に、表示装置１０の点灯色が通常の遊技状態を表す「青」から大当り状態を表す「赤」に向けて色変化を徐々にし始め、表示装置１０の点灯色が「赤（純色）」とならないうちに、小当り状態が終了して大当り状態に移行する。表示装置１０の点灯色の色変化は、大当り状態となってからも続き、表示装置１０の点灯色が大当り状態を表す「赤（純色）」となるとストップする。第４実施形態のパチンコ遊技機１５は、可変表示ゲームを行わせる図柄表示装置を備えていないものであるから、遊技者は遊技状態の変化を知ることが難しい。例えば、小当り状態であることは、可変入賞球装置１６ａ，１６ｂの入賞口が開閉動作を繰り返すことで認識する。但し、このように小当り状態となったからといって大当り状態になるとは限らない。通常の遊技状態から大当り状態に移行することが遊技制御部の内部処理にて決定された場合、大当り状態になる前に、表示装置１０の点灯色が、通常の遊技状態を表す点灯色「青」から大当り状態を表す「赤」に向けて色変化を徐々にし始めることで、大当り状態になるかもしれないという期待感を遊技者に持たせることができ、遊技者の期待感を増幅させ、興趣を一層高揚させることができる。
【００６０】
なお、発光色が互いに異なる２色以上の単色ＬＥＤからなる組を有する表示装置１０を備えたパチンコ遊技機における遊技状態の変化に対応して表示装置１０の点灯色を徐々に変化させる別実施形態（請求項６に係る発明に対応する実施形態）を示す。パチンコ遊技機のハードウェア構成は、図１に示すパチンコ遊技機１と同様である。また、パチンコ遊技機に配備された制御系統のハードウェア構成も、図２に示す要部ブロック図と同様である。
【００６１】
始動口５に打球が入賞することにより、通常大当り状態、高確率大当り状態、大当りではないが高確率状態（以下、非大当り高確率状態という）になるための抽選が行なわれる。所謂一般的な確変機との違いは、非大当り高確率状態がある点である。通常大当り状態になる場合は、例えば、液晶表示装置３の左、中、右図柄が偶数のゾロ目で停止する。高確率大当り状態になる場合は、液晶表示装置３の左、中、右図柄が奇数のゾロ目で停止する。非大当り高確率状態になる場合は、液晶表示装置３の左、中、右図柄はハズレの組み合せとなる。なお、上記抽選でハズレの場合も液晶表示装置３の左、中、右図柄はハズレの組み合せとなる。図１５は、表示装置１０を備えたパチンコ遊技機において抽選によって非大当り高確率状態となる場合の表示装置の点灯色の変化を示すタイムチャートである。
【００６２】
請求項６に係る発明と、この実施形態の遊技機との対応関係は、請求項６に記載の第１の遊技状態を通常の遊技状態に対応させ、請求項６に記載の第２の遊技状態を非大当り項確率状態に対応させる。なお、第２の遊技状態としての非大当り高確率状態は、遊技制御部の内部処理（抽選に関わる処理）によってのみ定まり、遊技者には液晶表示装置３の図柄によっては認識不可能とされている。非大当り高確率状態になっても、通常の液晶表示装置３は通常の図柄変動を行なっているので、遊技者は、自分が遊技している遊技機が非大当り高確率状態へ移行したことがわからないまま遊技を続行する。しかし、非大当り高確率状態になってから所定時間経過後、徐々に表示装置１０の表示色が「青」から「赤」に変化していくので、今遊技している遊技機が非大当り高確率状態にあるのではないかという期待感を持たせることができる。徐々に表示装置１０の点灯色が変化していき、「赤」に完全に変化すると非大当り高確率状態が保証される。このような遊技機の場合は、表示装置１０の点灯色の変化は、変動図柄の状態移行に基いているのではなく、遊技機の遊技状態の移行に基いているということがいえる。
【図面の簡単な説明】
【００６３】
【図１】本発明に係る遊技機の一実施態様であるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】本実施形態のパチンコ遊技機に配備された制御系統の要部ブロック図である。
【図３】表示装置の各色のＬＥＤに対する具体的な配線を示す配線図である。
【図４】実施形態における各コモン信号の出力タイミングを示すタイムチャートである。
【図５】コモン信号に対してＬＥＤ制御信号により緑色ＬＥＤを点灯させる場合の一例を示すタイムチャートである。
【図６】表示装置の点灯色を赤から橙に徐々に移り変わるように変化させる場合の制御例を表形式で示す図である。
【図７】可変表示ゲームにおいてリーチとならない場合の左、中、右図柄の変動パターンと、リーチとならない変動パターンに対応する表示装置の点灯色の変化を示すタイムチャートである。
【図８】可変表示ゲームにおいてリーチとなる場合の左、中、右図柄の変動パターンと、リーチとなる変動パターンに対応する表示装置の点灯色の変化を示すタイムチャートである。
【図９】表示装置の点灯色を黄色から緑色に徐々に移り変わるように変化させる場合の制御例を表形式で示す図である。
【図１０】表示装置の表示ＣＰＵが実行する点灯制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図１１】可変表示ゲームにおいてリーチとなって大当り成立となる場合の左、中、右図柄の変動パターンと、リーチとなって大当りとなる変動パターンに対応する表示装置の点灯色の変化を示すタイムチャートである。
【図１２】図１２は、可変表示ゲームにおいてリーチとなって確変大当り成立となる場合の左、中、右図柄の変動パターンと、リーチとなって確変大当りとなる変動パターンに対応する表示装置の点灯色の変化を示すタイムチャートである。
【図１３】本発明の第４実施形態に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ遊技機の正面図である。
【図１４】第４実施形態に係るパチンコ遊技機において抽選によって大当り状態となる場合の表示装置の点灯色の変化を示すタイムチャートである。
【図１５】表示装置を備えたパチンコ遊技機において抽選によって非大当り高確率状態となる場合の表示装置の点灯色の変化を示すタイムチャートである。
【符号の説明】
【００６４】
１  パチンコ遊技機
２  遊技領域
３  液晶表示装置（図柄表示装置）
４  可変入賞球装置
５  始動口
６  始動口センサ
７  アタッカ
８  上皿
９  ハンドル
１０  表示装置
１１  メイン制御装置
１２  液晶表示制御装置
１３  大入賞口ソレノイド
１４  表示制御装置
１５  パチンコ遊技機（第４実施形態）
１６  可変入賞球装置
１７  抽選用入賞口
１８  アタッカ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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