(57)【要約】【課題】  遊技者が遊技機からの報知内容を明確かつ容易に認識できるようにして、次遊技の操作の準備が容易にできるようにし、遊技の進行が阻害されるのを防止でき、また遊技者毎に異なる報知に対する認識の度合いを統一できるようにして遊技に飽きることを防止できる遊技機、遊技機用プログラムおよび遊技機をなすコンピュータに読み取り可能な記録媒体を提供する。【解決手段】  遊技領域に設けられた所定入賞口に遊技媒体が入賞することに基いて判定を行い、判定結果に基いて所定の演出態様で報知する遊技機において、所定の演出態様に含まれる特定の演出態様で報知するか否かを判定する演出態様判定手段４９ｄと、演出態様判定手段４９ｄによって、所定の演出態様に含まれる特定の演出態様で報知すると判定したときに、その特定の演出態様に応じた視覚的な演出態様で表示する視覚的表示手段５６とを備えている。【選択図】  図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた所定入賞口に遊技媒体が入賞することに基いて判定を行い、判定結果に基いて所定の演出態様で報知する遊技機において、
所定の演出態様に含まれる特定の演出態様で報知するか否かを判定する演出態様判定手段と、
演出態様判定手段によって、所定の演出態様に含まれる特定の演出態様で報知すると判定したときに、その特定の演出態様に応じた視覚的な演出態様で表示する視覚的表示手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
聴覚的な所定の演出態様で報知する報知手段を設けており、
演出態様判定手段によって、聴覚的な所定の演出態様に含まれる特定の演出態様で報知すると判定したときに、視覚的表示手段は、その特定の演出態様に応じた視覚的な演出態様で表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技領域に設けられた所定入賞口に遊技媒体が入賞することに基いて、通常の遊技状態から、これよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かを判定する状態移行判定手段と、
状態移行判定手段によって得られる判定結果に基いて、前記遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性を示唆する特定の演出態様を含む所定の演出態様で報知する報知手段とを設けており、
演出態様判定手段によって、前記遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性を示唆する特定の演出態様で報知すると判定したときに、視覚的表示手段は、前記遊技者にとって有利な遊技状態に移行する確率に係る視覚的な演出態様で表示することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
視覚的な演出態様は、特定の演出態様の変化またはその変化の割合を視覚化したものであることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技領域に設けられた所定入賞口に遊技媒体が入賞することに基いて判定を行い、判定結果に基いて所定の演出態様で報知する遊技機をなすコンピュータに、
所定の演出態様に含まれる特定の演出態様で報知するか否かを判定する演出態様判定機能と、
演出態様判定機能によって、所定の演出態様に含まれる特定の演出態様で報知すると判定したときに、その特定の演出態様に応じた視覚的な演出態様で表示する視覚的表示機能とを実現することを特徴とする遊技機用プログラム。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技機用プログラムを記録したことを特徴とする遊技機をなすコンピュータにより読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えばぱちんこ遊技機、ピンボールマシンもしくはスロットマシン等の遊技機、遊技機用プログラムおよび遊技機をなすコンピュータにより読み取り可能な記録媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ぱちんこ遊技機には、遊技盤の所定の領域(遊技領域）の予め定められた始動口等の入賞口に入賞する遊技球等の遊技媒体を検出したことを契機として、その遊技盤に配設されているディスプレイに特別図柄（識別情報）と称される図柄の変動態様の表示を行うようになっているものがある。
【０００３】
ディスプレイにおいて、特別図柄は左図柄、中図柄、右図柄の３つの特別図柄が横並びした表示がされ、それら３つの図柄のうちの２つの特別図柄（例えば左図柄と右図柄）が同じ図柄で停止した表示態様を「リーチ」と称している。
【０００４】
リーチとなったときには、残りの特別図柄が変動表示される態様のリーチ演出が行われるようになっている。そして、変動表示されている残りの特別図柄（例えば中図柄）が、停止している他の図柄と同じ図柄で停止した場合（大当り図柄配列）には、通常の遊技状態から「大当り」の遊技状態と称される通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態になり、また、それ以外の図柄配列（外れ図柄配列）で停止した場合には「外れ」と称される通常の遊技状態になる。
【０００５】
ぱちんこ遊技機では、上記のようにディスプレイに特別図柄の変動態様を表示するのみならず、その変動態様を表示していることを、遊技機の外側部に設けたスピーカから音声、効果音もしくは音楽等の各種の音からなる演出内容（演出態様）で報知したり、ランプ類を点滅させる演出内容で報知したり、若しくは遊技球を発射する操作を行う操作ハンドルを振動させる演出内容で報知したりする等して、特別図柄の変動態様を表示中であることを遊技者が明確に認識できるようにした種類のものがある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、一般に複数のぱちんこ遊技機を設置しているホール等遊技場において、遊技者は好みのぱちんこ遊技機を選択して遊技を行うが、遊技場内の環境は、各種案内放送の音声や他のぱちんこ遊技機が発する各種の音等の様々な音が響いている。
特に、店内が多数の遊技者で混雑しているとき等は、店内は各種の音が満ちてうるさくなってしまうので、ぱちんこ遊技機に向かって遊技をしている遊技者がそのぱちんこ遊技機が発する音等の演出内容による各種情報の報知を聞き取りにくくなる。これにより、その演出内容で報知しようとする例えば大当りに繋がる情報を遊技者が聞き漏らしてしまう等する虞れがあり、次遊技への予想が立てにくくなり、次遊技への操作の準備ができない等、遊技の進行を阻害するという問題点がある。
【０００７】
また、ぱちんこ遊技機の音以外の演出内容による報知であっても、遊技球の発射操作を行う操作ハンドルが振動すること、その操作ハンドルの温度が変化すること、図柄の変動速度が変化すること等の演出内容による報知のように、遊技者毎にその五感による認識の度合いが異なる可能性のあるものでは、注意を向けていないと認識しにくいのが通常である。その演出内容を容易に認識できる遊技者と容易には認識できない遊技者とで得られる情報に差が生じて、容易な認識ができない遊技者が不公平感を抱き遊技に飽きてしまうという問題点が考えられる。
【０００８】
本発明は、前記従来の問題に鑑みなされたもので、遊技機から報知される各種情報を遊技者が認識し難い環境や条件下であっても遊技者がその報知された内容を明確かつ容易に認識できるようにして、次遊技の操作の準備が容易にできるようになり、遊技の進行が阻害されるのを防止でき、また、遊技者によって異なる報知に対する認識の度合いを統一できるようにして、遊技に飽きるのを防止できる遊技機、遊技機用プログラムおよび遊技機をなすコンピュータにより読み取り可能な記録媒体を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１に記載の遊技機は、遊技領域に設けられた所定入賞口に遊技媒体が入賞することに基いて判定を行い、判定結果に基いて所定の演出態様で報知する遊技機において、所定の演出態様に含まれる特定の演出態様で報知するか否かを判定する演出態様判定手段と、演出態様判定手段によって、所定の演出態様に含まれる特定の演出態様で報知すると判定したときに、その特定の演出態様に応じた視覚的な演出態様で表示する視覚的表示手段とを備えていることを特徴としている。
【００１０】
請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明において、聴覚的な所定の演出態様で報知する報知手段を設けており、演出態様判定手段によって、聴覚的な所定の演出態様に含まれる特定の演出態様で報知すると判定したときに、視覚的表示手段は、その特定の演出態様に応じた視覚的な演出態様で表示することを特徴としている。
【００１１】
請求項３に記載の遊技機は、請求項１または２に記載の発明において、遊技領域に設けられた所定入賞口に遊技媒体が入賞することに基いて、通常の遊技状態から、これよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かを判定する状態移行判定手段と、状態移行判定手段によって得られる判定結果に基いて、前記遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性を示唆する特定の演出態様を含む所定の演出態様で報知する報知手段とを設けており、演出態様判定手段によって、前記遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性を示唆する特定の演出態様で報知すると判定したときに、視覚的表示手段は、前記遊技者にとって有利な遊技状態に移行する確率に係る視覚的な演出態様で表示することを特徴としている。
【００１２】
請求項４に記載の遊技機は、請求項１または２に記載の発明において、視覚的な演出態様は、特定の演出態様の変化またはその変化の割合を視覚化したものであることを特徴としている。
【００１３】
請求項５に記載の遊技機用プログラムは、遊技領域に設けられた所定入賞口に遊技媒体が入賞することに基いて判定を行い、判定結果に基いて所定の演出態様で報知する遊技機をなすコンピュータに、所定の演出態様に含まれる特定の演出態様で報知するか否かを判定する演出態様判定機能と、演出態様判定機能によって、所定の演出態様に含まれる特定の演出態様で報知すると判定したときに、その特定の演出態様に応じた視覚的な演出態様で表示する視覚的表示機能とを実現させることを内容とするものである。
【００１４】
請求項６に記載の遊技機をなすコンピュータにより読み取り可能な記録媒体は、請求項５に記載の遊技機用プログラムを記録したことを特徴としている。
【発明の効果】
【００１５】
以上のように請求項１〜請求項６に記載の発明によれば、演出態様判定手段によって、所定の演出態様に含まれる特定の演出態様で報知すると判定したときに、視覚的表示手段によって、その特定の演出態様に応じた視覚的な演出態様で表示するので、特定の演出態様で報知することが遊技者が認識しにくく分かり難いものであっても、その特定の演出態様に応じた視覚的な演出態様で表示することにより、特定の演出態様による報知があったことを遊技者が容易かつ確実に認識することができるようになる。
したがって、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性を表示するリーチや大当り等に係る特定の演出態様で報知するときにその報知があることを遊技者が確実に認識できるようになる。よって、遊技者が特定の演出態様で報知するリーチや大当り等の情報を確実に知り、次遊技の予想がし易くなるので、次遊技への操作に結び付けることができ、遊技の進行が阻害されることや遊技に飽きることを防止できる。
また、特定の演出態様に応じた視覚的な演出態様で表示するので、報知が分かりやすくかつ遊技者毎に異なった認識をすることがなくなり、遊技者の特定の演出態様での報知に対する認識を統一化でき、遊技者が抱く不公平感を無くすことができる。
【００１６】
また、各請求項に記載の発明によれば、上記効果に加えて次の効果を得ることができる。
請求項２に記載の発明によれば、演出態様判定手段によって、聴覚的な所定の演出態様に含まれる特定の演出態様で報知すると判定したときに、視覚的表示手段は、その特定の演出態様に応じた視覚的な演出態様で表示するので、ホールなどの遊技店において店内に各種の音が満ちてうるさくなってしまい、遊技機に向かって遊技をしている遊技者がその遊技機が発する音声等の聴覚的な演出態様による各種情報の報知を聞き取りにくくなる場合に、認識の容易な視覚的な演出態様で報知することことによって、特定の演出態様で報知することの認識が容易になり、確実な情報を取得できる。
【００１７】
請求項３に記載の発明によれば、状態移行判定手段によって得られる判定結果に基いて、報知手段によって前記遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性を示唆する特定の演出態様を含む所定の演出態様で報知し、演出態様判定手段によって、前記遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性を示唆する特定の演出態様で報知すると判定したときに、視覚的表示手段は、前記遊技者にとって有利な遊技状態に移行する確率に係る視覚的な演出態様で表示するので、特定の演出態様での報知によって遊技者は前記遊技者にとって有利な遊技状態に移行する確率を視覚によって認識できるので、次遊技に対するより確実な予想を立てて、次遊技に対する準備をより確実かつ容易に行うことができる。
【００１８】
請求項４に記載の発明によれば、視覚的な演出態様が、特定の演出態様の変化またはその変化の割合を視覚化したものであるので、特定の演出態様で報知するときの変化または変化の割合によって、特定の演出態様の報知の内容を分かりやすくすることができる。
【００１９】
請求項５に記載の発明によれば、遊技機をなすコンピュータが本発明の遊技機用プログラムをインストールすることにより遊技機としての各機能を発揮することができる。
【００２０】
請求項６に記載の発明によれば、本発明の遊技機用プログラムを記録した記録媒体から遊技機をなすコンピュータがこの遊技機用プログラムを読み取って遊技機としての各機能を発揮することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本発明の実施の形態を添付図面を参照して説明する。
【００２２】
所謂ホール等に設置されている遊技機は、直径約２５（ミリ）のメダルや外径約１１（ミリ）の遊技球その他の遊技媒体の供給に基づいて、所謂ゲームとも呼称される種々の遊技を行うことができるようになっている。
【００２３】
以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明するが、ここでは、上記遊技媒体として示した遊技球やメダルのうち、遊技球を用いた遊技を行うぱちんこ遊技機（以下「弾球遊技機」ともいう）であって、弾球遊技機の一側部にプリペイドカードＣに記録されている情報を読み取るためのプリペイドカードユニット（以下「ＣＲユニット」という）２０を設置したものである。
【００２４】
図１は、一実施形態に係るぱちんこ遊技機およびＣＲユニットの外観斜視図、図２は、ぱちんこ遊技機Ａの受け皿付扉を取り外した状態の正面図、図３（ａ）は、ぱちんこ遊技機Ａのディスプレイ２７の周囲の詳細説明図、図３（ｂ）は、レベル表示装置２９の詳細説明図である。
【００２５】
一実施形態に係るぱちんこ遊技機Ａは、遊技盤７を、これに形成され、遊技球ａが流下する遊技領域７ａが視認できる正面位置に固定した遊技機本体８に、その遊技盤７を覆う主扉９と受け皿付扉１０とを上下にしかつ開閉自在に取り付けた外観構成になっている。
【００２６】
上記の遊技機本体８は、例えば木製の外枠ｋに内設されることにより、ホール等遊技場に設置した所謂島設備等に配列固定されるようになっている。
【００２７】
主扉９は、詳細を後述する遊技盤７を視認できるほぼ円形の窓孔９ａを形成した扉板１１に、ガラスや樹脂等で形成した透明板１２を嵌め込んだものであり、その扉板１１の上部中央に枠ランプ１３を、また、これの左右両側にスピーカ１４，１４を配設している。
【００２８】
なお、この主扉９は、図示しないロック機構により遊技機本体８に対してロック及びアンロックされるようになっている。
【００２９】
遊技盤７は、主扉９の上記窓孔９ａに対向し、かつ、遊技機本体８に対して着脱可能に取り付けられており、それは、縦横約５００（ミリ）程度の略正方形をした例えば木製のものである。
【００３０】
受け皿付扉１０で覆われる上記遊技機本体８の正面下方には、発射駆動装置１５がやや左側部寄りに、また、遊技球排出路を備えた遊技球貯溜部１６がほぼ中央部分に配設されている。
【００３１】
受け皿付扉１０の上部には、払い出された多数の遊技球ａ…を貯留できかつそれら遊技球ａ…を発射駆動装置１５に向けて案内する案内通路が設けられた受け皿１７が突設されているとともに、下部には、回動式操作ハンドルＨと回動可能な灰皿１８とが、上記受け皿１７を挟む両側下方に配設されている。
【００３２】
なお、符号１９，１９は、受け皿１７に貯留させた遊技球ａを、所謂ドル箱とも呼称される遊技球収集箱（図示しない）に排出させるための排出釦である。
【００３３】
回動式操作ハンドル（以下「操作ハンドル」という。）Ｈは、上記発射駆動装置１５に案内された遊技球ａを前記遊技盤７内に区画形成された、詳細を後述する遊技領域７ａに向けて打出し（発射）操作を行うためのものである。操作ハンドルＨの連続的な操作により上記発射駆動装置１５によって順次または連続的に遊技球ａを発射する。
【００３４】
灰皿１８の上側には、ＣＲユニット２０のカード挿入口（図示しない）に挿入したプリペイドカードのカード返却釦２１と貸し球用釦２２を配設した凸部２３が形成されているとともに、操作ハンドルＨの上側には当該凸部２３と正面視左右対称の位置に同径同大の凸部２４が形成されている。
【００３５】
なお、受け皿付扉１０は、前記した主扉９と同じく、図示しないロック機構によって遊技機本体８に対してロック及びアンロックされるようになっている。
【００３６】
遊技盤７の正面には、上記打出された遊技球ａを摺接ガイドする機能を有し、かつ、適宜に配設された多数本の釘（図示しない）からなるゲージを囲繞することにより、直径約３００（ミリ）程度の遊技領域７ａを略円形に区画形成するガイドレール２５，２６が撓曲形成されている。
【００３７】
遊技領域７ａのほぼ中央部分には、特別図柄（識別情報）や所定のアニメーションキャラクタの背景画像等を変動表示させることのできるＬＣＤ（Liquid  Crystal  Display）等からなる、正面視長方形の表示部（以下「ディスプレイ」という。）２７が配置されている。その他、ディスプレイ２７は、特別図柄の並び数に応じた数の７セグメント素子を配列して構成することが好適である。
【００３８】
一般に特別図柄とは、通常の遊技状態から、これよりも利益獲得率の高い、つまり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの抽選判定の結果を報知するものをいう。
【００３９】
「通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態」は、実施形態では、大当りの遊技状態をいう。
「大当りの遊技状態」は、実施形態では後記する大入賞口４２の可動扉を所定時間だけ開放するという、遊技者にとって遊技利益の獲得率の高い態様を、その大入賞口４２内の所謂Ｖゾーン（図示しない）に遊技球が入賞することによって継続して繰り返されるようになっており、その遊技期間は、繰り返し回数が規定の回数に達したときに終了する。
「大当り」とは、当否判定の結果当選することをいう。
「大当り」には、実施形態では、通常の大当りと、確率変動に係る大当りがある。
「確率変動に係る大当り」とは、通常の大当りよりも大当りする確率の高い遊技状態に移行することを内容とする大当りをいう。
「通常の遊技状態」とは、実施形態では、当否判定の結果が外れとなり大当りの遊技状態に移行していない遊技状態をいう。
「遊技者にとって有利」とは、例えば当否判定の結果が外れとなるときよりも払い出す遊技球の出玉率がよいことを意味している。
【００４０】
「特別図柄」は、本実施形態では、複数の図柄を配列してなる左図柄列・中図柄列・右図柄列からそれぞれ選択された図柄の変動態様、図柄の停止態様がディスプレイ２７に想定される左表示領域・中表示領域・右表示領域にそれぞれ表示されるようになっている。
【００４１】
「特別図柄の変動態様」とは、変動パターンともいい、左図柄列の変動パターン、中図柄列の変動パターン、右図柄列の変動パターンからなり、それら変動パターンは、各図柄列が上下に高速に移動し順次表示される内容のものである。
【００４２】
「特別図柄の変動態様」には、実施形態では、大当たりの遊技状態に移行する可能性があることを表示する変動態様である「リーチ」の表示態様が含まれる。
「リーチの表示態様」は、ディスプレイ２７の隣り合うもしくは離れた表示領域に表示される図柄同士が同じ停止図柄になり残りの表示領域に図柄の変動表示されている態様をいう。このリーチに係る変動態様の表示により、通常の遊技状態から大当たりの遊技状態に移行する可能性があることを遊技者に視覚的に認識させることができる。
【００４３】
なお、「特別図柄の停止態様」は、上記した左図柄列・中図柄列・右図柄列からそれぞれ選択した図柄の停止態様の組み合わせとなる。
「特別図柄の停止態様」は、左図柄列・中図柄列・右図柄列の全てについて停止図柄が選択されて停止表示させるものである。
実施形態では当否の判定結果に対応した特別図柄の停止態様を表示し、上述のように例えば大当たりならば「１・１・１」〜「１２・１２・１２」のように同じ図柄が３つ並んだ停止態様になり、外れならば「１・２・１」等のように、少なくとも１つの図柄が他の図柄と異なる停止態様になる。
【００４４】
通常の遊技状態から前記大当たりの遊技状態への移行は、後記するように、遊技領域７ａに設けられた始動口（所定入賞口）４０に遊技球ａが入賞することに基いて所定の乱数発生手段により乱数を抽出し、この抽出した乱数と予め定められた数値とを比較する抽選判定の判定結果に応じ行われる。
【００４５】
すなわち、始動口４０に遊技球が入賞することにより行われる抽選判定に当選することにより、通常の遊技状態から大当たりの遊技状態に移行するようになっている。
【００４６】
ところで、前記したディスプレイ２７の右一側下部・左他側下部（正面視で右側下部・左側下部）近傍には、風車３８，３８が配設されているとともに、当該ディスプレイ２７の下方には、電動チューリップ３９を近設した始動口４０が配設されている。
【００４７】
始動口４０は、これに前記発射駆動装置１５から発射された遊技球ａが、図４に示す特定入賞球検知センサ６２によって検知されることによって、上述の大当たり等の抽選判定を行い、特別図柄の変動態様、特別図柄の停止態様を上記ディスプレイ２７に表示させ、また、所定数の遊技球を賞球として払い出す契機とするためのものである。
【００４８】
ディスプレイ２７の周囲には、図２、図３の（ａ）に示すように、これを囲むように形成された飾り部材２８が取り付けられている。
この飾り部材２８の上部中央には、通常の演出内容として、変動態様の表示中にその変動態様に合わせたスピーカ１４，１４の報知音に連動して光によるレベル表示等で報知し、また、変動態様がリーチに係る特定のもののとき等であってスピーカ１４，１４による報知の演出態様が特定の演出態様であるときに、後述するようにその特定の演出態様に応じた視覚的な演出態様を表示するレベル表示装置２９が一体的に配設されている。
【００４９】
なお、通常の演出内容としてレベル表示装置２９でレベル表示を行うのに、後述する制御データによってレベル表示装置２９にレベル表示させるのではなく、その他、変動パターンに合わせて音声発生装置８３によって発する音を検出する音声検出センサを設け、その音声検出センサの検出信号に基づいてレベル表示装置２９に通常の演出内容としてレベル表示を行わせるようにしてもよい。
【００５０】
このレベル表示装置２９は、遊技中に特別図柄を表示するディスプレイ２７を注視する遊技者が視線を動かさずに見ることができる位置、言い換えれば、遊技者の視界の範囲内に設けられている。
これにより、遊技者がぱちんこ遊技機Ａに向かって遊技をしているときに、ディスプレイ２７と共にレベル表示装置２９が遊技者の同じ視野内に入り、ディスプレイ２７を注視している遊技者がディスプレイ２７の表示内容と合わせてレベル表示装置２９に表示される視覚的な演出態様を容易に認識可能になる。
したがって、遊技中の遊技者がレベル表示装置２９で表示される光によるレベル表示という視覚的な演出態様によって遊技の情報等を容易にかつ見誤ることなく認識できる。
【００５１】
レベル表示装置２９は、飾り部材２８の上部中央に配設されるので、ディスプレイ２７に隣接しかつその上方に位置し、つまり、ディスプレイ２７の特別図柄の変動態様と停止態様の表示画面の近く（近傍）に設けられていることになる。
その他、レベル表示装置２９は、ディスプレイ２７を注視している状態の遊技者の視野内に位置するのであれば、上記の位置以外の遊技領域内の位置に、例えば、ディスプレイ２７の左右のいずれか一側部、または下部の近傍に配設することが好適である。また、レベル表示装置２９は飾り部材２８に一体的に設けずに別体に設けることが好適である。
【００５２】
また、このレベル表示装置２９は、図３の（ｂ）に詳しく示すように、その中央部にＬＥＤ（Light  Emitting  Diode）が上下方向に複数配列されて種々の演出を点灯表示するレベル表示用ＬＥＤ列（「レベルメータ」とも称する）２９ａ〜２９ｃが複数（実施形態では３列）設けられている。このレベル表示装置２９は、通常の演出内容としては、ディスプレイ２７に変動態様を表示していること等の各種情報をスピーカ１４，１４から声、効果音もしくは音楽等の各種の音声で報知するときに、音声の高音、中音、低音の各音域における音の大小に連動して各レベルメータ２９ａ〜２９ｃのＬＥＤの点灯数を変化させるようにし、あたかも各音域の音に応じて光の帯または柱が上下に変動しているかのような表示状態に点灯表示するようになっているものである。
【００５３】
また、レベル表示装置２９の表示面の上部中央には、リーチの変動態様のときに大当たりの遊技状態に移行する可能性を表す信頼度（確率）を数値（パーセント等）で表示するＬＥＤもしくは７セグメントからなる信頼度表示部２９ｄが設けられる。
なお、信頼度の表示は、上記のレベルメータ２９ａ〜２９ｃによって信頼度を示唆する各種演出によって行うようにしてもよい。また、信頼度は、レベルメータ２９ａ〜２９ｃと同様に複数のＬＥＤを並べてその点灯数や点灯の特有の変化状態等の表示内容を信頼度に応じたものにして表示するようにしてもよい。
また、上記のレベルメータ２９ａ〜２９ｃと大当りの信頼度（大当りの確率）をパーセント（％）表示する信頼度表示部２９ｄとを一体のＬＣＤで構成することが好適である。
【００５４】
ここで「信頼度」とは、その変動パターンがリーチに係るものなど特定の表示態様が発生したときに大当りに移行する可能性の割合をいう。
例えば大当り確率が１／３１５とし外れ確率が３１４／３１５とする。そして、大当りテーブル（変動パターン抽選テーブル）の時にディスプレイに表示する演出として「春」、「夏」、「秋」、「冬」が選択されるために振り分けられる乱数範囲が５００であるとして、「冬」の選択される乱数範囲が「２００」であり、その他の演出（「春」「夏」「秋」）が選択される乱数範囲が「３００」とする。また外れ時に外れテーブル（変動パターン抽選テーブル）の振り分けは「冬」の演出が選択される乱数範囲が「２０」で他の演出が選択される乱数範囲が「４８０」とする。「冬」の演出による大当りの出現率は、０．１２８（％）になる。つまり、大当りについては、１／３１５＝０．３２（％）、Ｘ：０．３２（％）＝２００：５００から、Ｘ＝０．１２８（％）になる。また、外れについては、３１４／３１５＝９９．７（％）、Ｘ’：９９．７（％）＝２０：５００からＸ’＝４（％）となる。これらから「冬」の演出により大当りとなる「信頼度」Ｐは、Ｐ＝Ｘ／（Ｘ＋Ｘ’）＝０．１２８／４．１２８≒３.1（％）となる。
【００５５】
「信頼度」は変動パターンの演出に応じたテーブル若しくは演算により導出することができる。実施形態では変動パターンがリーチに係るものの場合に、信頼度は変動パターンの番号に応じてランプ制御装置７２内でＲＯＭ７２Ｂ内の信頼度テーブルから読み出して表示する。その他、信頼度のデータは表示しようとする都度演算により求めても良い。
信頼度のデータは、上記のようにＲＯＭ７２Ｂ内に信頼度テーブルを記憶する他、主制御装置４８側で信頼度に関するデータを予めＲＯＭ５０に格納しておき、若しくは、主制御装置４８で演算により求めてランプ制御装置７２に送出するようにすることが好適である。
「信頼度」自体の報知は、あくまで演出内容なので信頼度そのものの数値を正確に表示する必要はなく種々の値や信頼度を示唆するような種々の演出内容で表示するようにしても良い。
【００５６】
なお、「遊技者にとって有利な遊技状態に移行する確率」は、信頼度に限定されず、その確率に応じた数値もしくはそれを示唆する演出内容で報知することができる。
例えば、上記の「信頼度」は特定の表示態様が発生したときに大当りに移行する可能性の割合であるが、この「信頼度」と異なり上記特定の表示態様とは異なる不自然な表示態様または意外性のあるキャラクタの出現など予兆態様が発生したときに対する大当りへ移行する可能性の割合（確率）を「（大当り）期待度」と称する。また、予兆が発生したときの上記リーチに移行する可能性の割合（確率）を「（リーチ）期待度」と称する。このような「期待度」も信頼度表示部２９ｄに表示することができる。
【００５７】
飾り部材２８の上部の右一側部（正面視右側部）に、４つのＬＥＤ等のランプを有している通過保留数表示ランプ３０が配設され、左他側部（正面視左側部）には、普通図柄ＬＥＤ３１，３２が配設されている。また、飾り部材２８の下部は、棚状構造を呈しかつその上面部（ステージと称される）上に遊技球ａが一時的に乗ることができる棚状部２８ａが設けられており、この棚状部２８ａには、その左右中央部に上下に貫通する孔であって、棚状部２８ａ上に載った遊技球ａを孔内に通して始動口４０に向けて落とすように誘導する誘導孔２８ｂが形成されている。
【００５８】
上記したディスプレイ２７の上部であって左他側部の普通図柄ＬＥＤ３１，３２の下側には、４つの特定保留数表示ランプ３４〜３７が横一列に配列されている。
４つの特定保留数表示ランプ３４〜３７は、始動口４０への遊技球の入賞を検知したことに基づいて、通常の技状態から大当りの遊技状態に移行するか否かの抽選判定を所定の上限回数まで保留した回数（以下「特定保留数」という）をその特定保留数表示ランプ３４〜３７の点灯数により示すものであり、いわゆる保留球の数を示している。この特定保留数は、特別図柄の変動態様の表示中に始動口に入賞したならば「１」増え、変動態様の表示が終了すると「１」減る。なお、「所定の上限回数」は実施形態では４回であり、特定保留数表示ランプ３４〜３７の個数の４つに対応している。この特定保留数が４回であるのは一例であって特定保留数は４回以外の任意の回数を定めることができる。
【００５９】
上記始動口４０の左右両側方にはスルーチャッカ４１，４１が所要の間隔をもって配設されているとともに、上記電動チューリップ３９の下方には大入賞口４２が配設されている。
【００６０】
電動チューリップ３９は、始動口４０を拡縮する拡縮部材（以下「可動部材」ともいう）３９ａ，３９ａと、この可動部材３９ａ，３９ａを拡縮作動させるように駆動するアクチュエータ（図示しない）を有して構成されているものである。
【００６１】
通過保留数表示ランプ３０は、普通図柄ＬＥＤ３１，３２の変動表示中にスルーチャッカ４１，４１に通過（入賞）したことが検知された遊技球ａの個数に応じて普通図柄の表示内容と電動チューリップ３９の作動内容を抽選させること（抽出乱数等）を保留した回数、つまり普通図柄の作動記憶の個数をその個数に対応した数のランプを点灯して表示させるためのものである。普通図柄の作動記憶個数は、普通図柄の変動表示中の入賞ならば作動記憶個数に「１」加算し、変動の終了毎に「１」減算する。
【００６２】
「普通図柄」とは、電動チューリップ３９の可動部材３９ａ，３９ａを拡縮作動させるか否かの当否を報知できる図柄を指す。
【００６３】
「普通図柄の変動表示」は、実施形態では、普通図柄ＬＥＤ３１，３２が交互に点滅する表示の内容になる。
「普通図柄の停止表示」は、実施形態では、普通図柄の変動表示が終了して普通図柄ＬＥＤ３１，３２のいずれか一方が点灯する表示の内容になる。
【００６４】
前記遊技領域７ａには、前記飾り部材２８の他、ガイドレール２６に沿って、上記大入賞口４２を形成したセンター飾り部材４３、入賞口４６ａ，４６ｂ，４６ａ，４６ｂを形成した袖飾り部材４４，４４′、サイド飾り部材４５，４５′が適宜配設されている。なお、４７は、入賞しなかった遊技球ａを回収するためのアウト口である。
【００６５】
次に、回路系統および各部信号等などについて図４〜図７を参照して説明する。図４は、本発明の一実施形態に係るぱちんこ遊技機の制御回路を示すブロック図である。図５はＲＯＭ５０が記憶している当否判定テーブル５０ａと変動パターン抽選テーブル５０ｂ，５０ｃ、リーチ判定用テーブル５０ｄの概略説明図である。図６の（ａ）、（ｂ）はレベル表示装置２９のレベル表示用ＬＥＤ列（レベルメータ）２９ａ〜２９ｃの表示内容の概略説明図である。図７は主制御装置４８から図柄制御装置７１へ送出される信号の説明図である。
【００６６】
ぱちんこ遊技機Ａは、外部電源の供給を受けて、後述する主制御装置４８や各副制御装置等へ所定電圧の電源の供給を行う電源供給装置６０を有している。主制御装置４８の入力側には、入力インターフェース６１を介して、ぱちんこ遊技機Ａの各所で遊技球ａを検知する特定入賞球検知センサ６２、特別入賞球検知センサ６３、入賞特定領域検知センサ６４、通過球検知センサ６５、その他入賞球検知センサ６６、遊技球払出検知センサ６７及びエラー検知センサ６８等が接続されている。
【００６７】
特定入賞球検知センサ６２は、前記始動口４０等の特定入賞口に入賞した遊技球を検知（検出）するためのものである。
通過球検知センサ６５は、スルーチャッカ４１，４１に入賞した遊技球を検知（検出）するためのものである。
【００６８】
主制御装置４８は、ＣＰＵ（Central  Processing  Unit）４９と、制御プログラムや乱数テーブル等が記憶されたＲＯＭ（Read  Only  Memory）５０と、上記ＣＰＵ４９のワーク用メモリとしてのＲＡＭ（Random  Access  Memory）５１と、水晶発振回路部５２とを有して構成されている。
【００６９】
主制御装置４８のＲＯＭ５０は、制御プログラムや乱数テーブル等と共に、後述する遊技機用プログラムと、図５に示すような、通常の遊技状態から大当りの遊技状態に移行するか否かを判定する当否判定テーブル５０ａと、特別図柄の変動態様（以下「変動パターン」ともいう）を特定する番号を抽選するための大当り用，外れ用の変動パターン抽選テーブル５０ｂ，５０ｃと、変動パターンがリーチの演出を含むか否かを判定するリーチ判定用テーブル５０ｄとを記憶している。
【００７０】
図５に示すように、当否判定テーブル５０ａは、通常の遊技状態から大当りの遊技状態に移行するか否かの当否判定用の乱数を生成する数値範囲「０〜６９９」の中で、大当りに対応付けた大当り数値範囲「１，３５０」と外れに対応付けた外れ数値範囲「２〜３４９，３５１〜６９９」とを当否用比較数値の範囲としている。また、大当り用の変動パターン抽選テーブル５０ｂは、変動パターン決定用の乱数を生成する範囲に応じた数値範囲「０〜３９」と大当たりの変動パターンを特定する番号「Ａ０〜Ａ３９」とを対応付けたものであり、外れ用の変動パターン抽選テーブル５０ｃは、変動パターン決定用の乱数を生成する範囲に応じた数値範囲「０〜３９」と変動パターンを特定する番号「Ｂ０〜Ｂ３９」とを対応付けたものである。
【００７１】
なお、大当り用の変動パターン抽選テーブル５０ｂから抽選された変動パターンを特定する番号Ａ０〜Ａ３９のいずれもリーチの表示（演出も含む）のある変動パターンに対応付けられている。また、外れ用の変動パターン抽選テーブル５０ｃから抽選された変動パターンを特定する番号には、リーチに係る変動パターンを特定する番号Ｂ０〜Ｂ１０に対応付けられるリーチにかかる変動パターンが１１個含まれている。このように、大当りの変動パターンは全てリーチの表示を含み、外れの変動パターンにもリーチの表示を含ませて、外れでもリーチの表示を行う機会を設けて遊技者に大当りの期待感を継続して持たせるようにしている。
【００７２】
また、変動パターン抽選テーブル５０ｂ，５０ｃで抽選によって選択された変動パターンを特定する番号に基づいて、リーチ判定用テーブル５０ｄによってリーチの有無を判定する。それと共に、前記選択された変動パターンを特定する番号は、図柄制御装置７１に送出されて、後述する図柄制御装置７１のＲＯＭ７１Ｂにテーブルとして記憶されている変動パターンのデータに対応付けられるようになっている。
【００７３】
リーチ判定用テーブル５０ｄは、変動パターンを特定する番号「Ａ０〜Ａ３９，Ｂ０〜Ｂ３９」に対応して「リーチ有り」若しくは「リーチ無し」の判定をするように設定されており、番号「Ａ０〜Ａ３９，Ｂ０〜Ｂ１０」で区分される項目が「リーチ有り」の判定になり、番号「Ｂ１１〜Ｂ３９」で区分される項目が「リーチ無し」の判定になる。
【００７４】
ＣＰＵ４９は、上記のＲＯＭ５０に記憶されている後述する遊技機用プログラムに従い、本ぱちんこ遊技機Ａの制御機能を有する中央命令処理部である。
【００７５】
水晶発振回路部５２は、発振パルスを分周することにより、制御動作の基準となる例えば４（ミリ秒）毎のタイミングパルスを生成するものである。
【００７６】
ＲＡＭ５１は所要量の情報が記録可能になっており、これは、遊技履歴や大当りの遊技状態に移行している間に獲得した遊技利益等が記憶されるようになっている。
【００７７】
「遊技履歴」は、ぱちんこ遊技機Ａにおいて、遊技を開始してから現在までに行われた遊技内容の経時的な記録であり、例えば、遊技球の発射回数、前記した始動口４０に遊技球が一定時間内に入賞した個数、ディスプレイ２７で特別図柄を変動表示した回数、大入賞口４２の開放時間や回数、当該大入賞口４２に入賞した遊技球の数等を含むものである。
【００７８】
本実施形態においては、このＲＡＭ５１とＣＰＵ４９とによって、遊技者が行った遊技の履歴を記憶する遊技履歴記憶手段５３を構成している。
【００７９】
なお、上記遊技の履歴等は、前記ＲＡＭ５１等に記憶しておくことに限られず、例えばスマートメディア等のリムーバブルメモリ、すなわち携帯型情報記録媒体やハードディスク等の非携帯型情報記録媒体に記録するようにしてもよい。
【００８０】
主制御装置４８のＣＰＵ４９は、上記ＲＯＭ５０に記憶されている遊技機用プログラムを実行することによって、上記したＲＡＭ５１や後述する副制御装置とともに所定の各機能を発揮するようになっている。
【００８１】
遊技機用プログラムは、遊技領域に設けられた所定入賞口に遊技媒体が入賞することに基いて判定を行い、判定結果に基いて所定の演出態様で報知する遊技機をなすコンピュータである主制御装置４８のＣＰＵ４９に、所定の演出態様に含まれる特定の演出態様で報知するか否かを判定する演出態様判定機能と、演出態様判定機能によって、所定の演出態様に含まれる特定の演出態様で報知すると判定したときに、その特定の演出態様に応じた視覚的な演出態様で表示する視覚的表示機能とを実現させることを内容としたものである。それらの具体的な機能は次のとおりである。
【００８２】
（１）  判定用乱数を生成する機能（乱数生成手段４９ａ）
乱数生成手段は、抽選による各種の判定処理のそれぞれに対応するように乱数を各々個別に生成する。具体的な乱数生成範囲は、通常の遊技状態から、大当りの遊技状態に移行するか否かの当否判定用の乱数の生成範囲としては「０〜６９９」であり、当否判定用以外の判定用乱数を例示すると、変動パターンの決定用の乱数の生成範囲としては「０〜３９」であり、停止図柄の決定用の乱数の生成範囲としては「０〜１１」等である。これらの判定用の乱数生成範囲を適宜に設定し、その乱数生成範囲内において乱数を更新させる処理を行うことによって乱数を生成する。
【００８３】
（２）  遊技領域に設けられた所定入賞口に遊技媒体が入賞することに基いて、通常の遊技状態から、これよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かを判定する状態移行判定機能（状態移行判定手段４９ｂ）
「遊技領域に設けられた所定入賞口に遊技媒体が入賞する」とは、実施形態では遊技領域７ａに設けられた始動口（所定入賞口）４０に遊技球（遊技媒体）ａが入賞することであり、その入賞した遊技球ａは特定入賞球検知センサ６２によって検出する。この特定入賞球検知センサ６２によって始動口４０から入った遊技球ａを検出した信号に基き、当否判定用の乱数生成範囲から乱数を抽出する。その他、抽出される乱数には、変動パターン決定用の乱数がありその乱数生成範囲から抽出される。
【００８４】
「通常の遊技状態から、これよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かを判定する」とは、実施形態では、前記のように始動口４０から入った遊技球ａを検出した信号に基き抽出された当否判定用の乱数とＲＯＭ５０内の当否判定テーブル５０ａに基づき、乱数抽選により行う。
すなわち、当否判定テーブル５０ａに基づき、当否判定用の乱数と大当り数値範囲・外れ数値範囲からなる当否用比較数値の範囲を比較して、大当り数値範囲と一致する場合は大当りと判定し、外れ数値範囲と一致する場合は外れと判定する。
【００８５】
（３）  状態移行判定手段４９ｂの判定結果に基いて所定の演出態様を選択する機能（演出態様選択手段４９ｃ）
「所定の演出態様」は実施形態では、特別図柄の変動態様をディスプレイ２７に表示するときに、ディスプレイ２７の背景図柄を表示等すると共にスピーカ１４から報知する音声による聴覚的な演出態様をいう。具体的には、この聴覚的な演出態様は、前記変動パターンを特定する番号に応じた制御データが、主制御装置４８側から後述する副制御装置側の音声制御装置７３に送出され、音声制御装置７３でその制御データに基いてＲＯＭ７３Ｂ内の音声データを読み出して音声発生装置８３から音声を発生することにより報知されるものである。
なお、「所定の演出態様」は、この変動パターンを特定する番号とは別に、主制御装置４８側若しくは音声制御装置７３側で設定した制御データによって報知するようにしてもよい。
「特別図柄の変動態様」は、実施形態では特別図柄の変動態様がディスプレイ２７に変動パターンとして表示可能なものである。特別図柄の変動態様は、具体的には、各変動パターン抽選テーブル５０ｂ，５０ｃで変動パターンを特定する番号Ａ０〜Ａ３９，Ｂ０〜Ｂ３９に対応した変動パターンである。
【００８６】
「所定の演出態様を選択する」のは、実施形態では、特別図柄の変動パターンが選択されることによって変動パターンに対応した所定の演出態様が選択される。変動パターンの選択は、図５に示すように、当否判定テーブル５０ａによる大当りの当否判定の結果に応じた大当り用の変動パターン抽選テーブル５０ｂと外れ用の変動パターン抽選テーブル５０ｃとを用いて変動パターンの選択を抽選により行う。
【００８７】
「変動パターンの選択」は、大当り用の変動パターン抽選テーブル５０ｂと外れ用の変動パターン抽選テーブル５０ｃは、後述する図柄制御装置７１のＲＯＭ７１Ｂにテーブルとして記憶されている変動パターンを特定する番号と各比較数値が対応付けられており、変動パターン決定用の乱数生成範囲の「０〜３９」から抽出した乱数が該当する比較数値から変動パターンを特定する番号を抽選する。大当たりの変動パターンを特定する番号が「Ａ０〜Ａ３９」であり、外れの変動パターンを特定する番号が「Ｂ０〜Ｂ３９」である。
【００８８】
なお、図５に示すように、大当たりの変動パターンは全てリーチの演出を含む（図５に示す大当たり用の変動パターン抽選テーブル５０ｂでは変動パターンの番号Ａ０〜Ａ３９となっている）。
【００８９】
また、外れの変動パターン抽選テーブル５０ｃでは、比較数値の範囲「０〜１０」に対応する番号「Ｂ０〜Ｂ１０」がリーチの演出を含む変動パターンとし、その他の比較数値の範囲「１１〜３９」に対応する番号「Ｂ１１〜Ｂ３９」がリーチの演出を含まない単なる外れの変動パターンとしている。
【００９０】
（４）  所定の演出態様に含まれる特定の演出態様で表示するか否かを判定する演出態様判定機能（演出態様判定手段４９ｄ）
「特定の演出態様」は、実施形態では、通常の遊技状態から、これよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性を示唆する演出態様であり、具体的にはリーチに係る変動態様を表示することを遊技者に認識させるために報知する演出態様をいう。
【００９１】
「所定の演出態様に含まれる特定の演出態様」は、実施形態では、複数ある変動パターンに対応する所定の演出態様のうちにリーチに係る変動パターンに対応する特定の演出態様があることをいう。
【００９２】
「所定の演出態様に含まれる特定の演出態様で報知するか否か」の判定は、実施形態では、特別図柄の変動態様がリーチに係る変動態様であるか否かを判定することにより行う。具体的には、変動パターン抽選テーブル５０ｂ，５０ｃで抽選された変動パターンを特定する番号が、リーチに係る変動パターンに対応するものか否かにより判定する。すなわち、図５に示す、リーチ判定用テーブル５０ｄに基づき、抽選された変動パターンを特定する番号がリーチ判定用テーブル５０ｄのリーチに係る番号に一致するか否かを判定することにより行う。この場合、変動パターンを特定する番号がリーチの演出を含む変動パターン「Ａ０〜Ａ３９」、「Ｂ０〜Ｂ１０」に該当すれば「リーチ有り」と判定し、その変動パターンを特定する番号が「Ｂ１１〜Ｂ３９」に該当すれば「リーチ無し」と判定する。
なお、「特定の演出態様」は、その他、大当りに係る変動態様を報知する演出態様、若しくは、確率変動に係る大当りの変動態様を報知する演出態様であることが好適である。
【００９３】
（５）  特別図柄の変動態様をディスプレイ２７に表示する機能（変動態様表示手段５４）
本実施形態では、図４に示すように、この変動態様表示手段５４を、主制御装置４８、図柄制御装置７１、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ（ＶＤＰ：video  Display  Processor）７７およびディスプレイ２７により構成している。
前記変動パターン抽選テーブル５０ｂ、５０ｃで抽選により選択された変動パターンを特定する番号を主制御装置４８から図柄制御装置７１に送出し、その図柄制御装置７１のＲＡＭ７１Ｃに記憶されている変動パターンをそれぞれ特定する番号に基き、ＲＯＭ７１Ｂ内にテーブルとして記憶された停止図柄、変動パターンのデータを読み出し、それらをビデオ・ディスプレイ・プロセッサ７７を介してディスプレイ２７に表示するようになっている。
【００９４】
（６）  演出態様選択手段４９ｃによって選択された所定の演出態様で報知する機能（報知手段５５）
本実施形態では、図４に示すように、この報知手段５５を、主制御装置４８、音声制御装置７３、音声発生装置（サウンドプロセッサ、スピーカ１４等）８３により構成している。
【００９５】
「所定の演出態様」は、実施形態では、特別図柄の複数の変動態様のうちから選択された変動態様に合わせて報知する音声に係る聴覚的な演出態様をいう。
【００９６】
「所定の演出態様で報知を行う」とは、実施形態では、遊技者に対して遊技に対する興趣を高めさせる効果等を狙って工夫を凝らした音声等による演出内容で報知手段５５によって報知を行うことをいう。
この場合、所定の演出態様での報知は、実施形態ではディスプレイ２７に表示する変動態様の表示時間、変動態様の図柄の上下に移動する速度や速度の変化、変動態様の図柄の種類の変化等に調和させて行なう。具体的には、音声制御装置７３ひいては音声発生装置８３のスピーカ１４から発する音声による演出態様によって変動態様の表示に合わせて報知を行なう。
【００９７】
なお、実施形態では、前記のように「所定の演出態様で報知する」ため、主制御装置４８から変動パターンを特定する番号を副制御装置側の図柄制御装置７１に送出すると共に、後述する音声制御装置７３に変動パターンに対応する所定の演出態様の制御データをコマンドとして送出する。
【００９８】
（７）  演出態様判定手段４９ｄによって、所定の演出態様に含まれる特定の演出態様で報知すると判定したときに、その特定の演出態様の応じた視覚的な演出態様で表示する視覚的表示機能（視覚的表示手段５６）
本実施形態では、図４に示すように、この視覚的表示手段５６を、主制御装置４８、ランプ制御装置７２、およびレベル表示装置２９により構成している。
【００９９】
「特定の演出態様に応じた視覚的な演出態様」は、実施形態では、リーチの変動態様を表示するときに、音声発生装置８３から音声を発することにより特定の演出態様で報知することに応じて、レベル表示装置２９のレベルメータ２９ａ〜２９ｃでレベル表示するという光による（視覚的な）演出態様をいう。
具体的には、リーチの変動態様を表示するときに、レベル表示装置２９でレベル表示することで、特定の演出態様に係る音声の変化または変化の割合を視覚化して認識しやすくする。その場合、レベル表示装置２９のレベル表示を通常見られないほど大幅に増減させて特定の演出態様により報知されたことを分かり易く表示するようにしている。
【０１００】
なお、その他、視覚的な演出態様は特定の演出態様の変化または変化の割合に応じることなく、レベル表示装置２９におけるレベル表示を固定的な態様にするようにしてもよい。具体的には、特別図柄の変動態様の表示において、特定の演出態様が、図柄が上下に高速に移動を開始して変動するのに対応して同じ開始タイミングで音声の発生が開始して変動する状態を示唆等するように音声発生装置（スピーカ１４等）８３から音声を発するタイミング、音色、音の大きさなどを変化させるものであるのに対して、視覚的な演出態様がこの音声の変化または変化の割合に関連することなく、レベルメータ２９ａ〜２９ｃのレベル表示が断続的または連続的に任意の変化をするように表示し、若しくは、レベル表示が最大値またはその近傍に固定して表示する等のその特定の演出態様に連動しないように表示することが好適である。
【０１０１】
ここで、「視覚的な演出態様」には、実施形態では、通常の遊技状態から、これよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行する確率を「信頼度」によって、信頼度表示部２９ｄから視覚的に表示する演出態様を含むものである。
すなわち、特定の演出態様が、通常の遊技状態から、これよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性を示唆するリーチに係る変動パターン（変動態様）の報知に係るものであるときに、そのリーチに係る変動パターンの表示中に前記遊技者にとって有利な遊技状態に移行する確率を「信頼度」で信頼度表示部２９ｄに表示する演出態様を含むものである。
なお、信頼度表示部２９ｄには、その変動パターンの「信頼度」をパーセント等の数値で表示する。その数値の表示は、正確な値とするばかりでなく、その概略値あるいは不規則に別の値を表示することにしてもよい。
【０１０２】
また、「信頼度」等大当たりの遊技状態に移行する確率の表示は、信頼度表示部２９ｄで数値により報知することの他、信頼度を示唆する各演出態様で報知することが好適である。例えばレベルメータ２９ａ〜２９ｃのレベル表示を通常よりも大きくするなど通常と異なる表示として信頼度を報知するようにすることが好適である。具体的には、上述した「冬」演出の変動パターンの「信頼度」が略３．１（％）であるので、「冬」演出の変動パターンが選択されたときには、レベル表示をその信頼度の大きさに合わせて略３０％増加させて信頼度を報知するようにしても良い。
【０１０３】
また、レベル表示装置２９で「信頼度」を表示する場合に、複数のレベルメータ２９ａ〜２９ｃを用いた演出態様で表示することができる。つまり、音声発生装置８３のスピーカ１４をぱちんこ遊技機の左側部・中央部・右側部と適所に３つ設けて、スピーカ１４から報知する聴覚的な演出態様が特定の演出態様以外の所定の演出態様であるときには、その各スピーカの音声の大きさのレベル表示を、図３（ｂ）に示すように、レベル表示装置２９の左、中、右の各レベルメータ２９ａ〜２９ｃを用いて行わせるようにする。一方、特定の演出態様で報知するときはレベルメータ２９ａ〜２９ｃによってスピーカの発する音声に連動させずに「信頼度」に応じたレベル表示を行うことが好適である。
【０１０４】
また、レベル表示装置２９で「信頼度」を表示する場合に、実施形態では、「信頼度」の値の大小に応じてレベルメータ２９ａ〜２９ｃのレベル表示の大小を滑らかに変化させるが、その他、レベル表示の大小に段階を設ける（図６（ａ）に示すように、レベル表示をある複数（ｎ）段階に振り分ける）ことが好適である。これにより、レベルメータのレベル表示が少し増えただけでも、ある程度ある一つの段階の長さでレベル表示されるので遊技者に期待感を通常よりも大きく抱かせることができる。
【０１０５】
本発明では、その他、「視覚的な演出態様」としては、レベル表示装置２９の低音、中音、高音のレベル表示のために設けたレベルメータ（レベル表示用ＬＥＤ列）２９ａ〜２９ｃのうちのいずれかのＬＥＤ列を特定の演出内容での報知専用とすることが好適である。このようにして、いずれかのＬＥＤ列と他のＬＥＤ列とのレベル表示の変化の割合が明らかに異なるようにすることができ、明確に特定の演出内容が報知されたことを認識できる。例えば図６の（ｂ）に示すように、レベル表示装置２９において低音、中音、高音のレベル表示のために設けたレベルメータ（レベル表示用ＬＥＤ列）２９ａ〜２９ｃのうちの低音用のＬＥＤ列２９ａを「特定の演出態様に応じた視覚的な演出態様」の表示用とすることができる。この場合、通常（特定の演出態様以外の所定の演出態様のとき等）は符号「ｄ」で示すように音に連動して上下させ、一方、リーチの変動パターンに係る特定の演出態様で報知するときには、「視覚的な演出態様」として符号「ｓ」で示すように最大近くまでレベル表示を上昇させる内容とする。
【０１０６】
また、本発明では、その他、「視覚的な演出態様」に係るレベル表示等での表示を「特定の演出態様」での報知とは異なるタイミングで行うようにすることが好適である。具体的には、リーチに係る変動態様を「特定の演出態様」で報知するとき、「特定の演出態様」に係る音の報知タイミングと「視覚的な演出態様」に係るレベル表示の表示タイミングが明らかにずれていることを遊技者に認識させるように、「特定の演出態様」で、演奏などの音声の演出内容が報知されているときに、突然５秒等数秒間だけ「視覚的な演出態様」に係るレベル表示を変化させるようにしてもよい。
これにより、音に合わせて動作していたレベル表示が突然不規則に変化するので、目立ち易く、確実に特定の演出態様で報知が行われたことを遊技者に認識させることができる。
【０１０７】
また、本発明では、その他、「視覚的な演出態様」を表示することを、当否判定の結果大当たりしたときに行うことが好適である。具体的には、大当りしたときに、レベルメータ２９ａ〜２９ｃのレベル表示が上下動する大きさと実際の音量レベルの変化との差を最大限近くまで広がるように異ならせて上下動作させることが好適である。これにより、大当りしたことを明確に遊技者に報知できる。
【０１０８】
また、大当りの種類をレベルメータ２９ａ〜２９ｃによってレベル表示することが好適である。具体的には、大当りが、その大当りの遊技状態の終了後に通常よりも大当りする確率の高い確率変動に係るものの場合に、レベル表示を最大またはその近くに固定することを内容とすることが好適である。これにより、レベルメータ２９ａ〜２９ｃによってレベル表示を注視している遊技者が大当たりの種類を確実に認識することができる。
【０１０９】
なお、上記実施形態においては、「所定の演出態様」は音に係る演出態様を挙げていたが、本発明では、その他、遊技者に五感刺激が生じる種々の演出態様のうちの一つを「所定の演出態様」としまたは複数の演出態様を同種または他種で組み合わせて「所定の演出態様」とすることができる。
【０１１０】
五感刺激が生じる演出態様としては、音声（音量、音質も含む）、光の明度・彩度（電飾８１、８２の光量も含む）、振動（操作ハンドルＨの振動等）、温度（操作ハンドルＨの温度等）、電気的刺激、匂い（吹き出される風の匂い等）、重さの変化（操作ハンドルＨを操作するときの抵抗力等）、速度（ディスプレイ２７に表示される変動態様の変動表示速度、回転方向等、電飾８１、８２の点滅間隔等）等によるものがあり、これらのうちの一つのものによる演出態様またはこれらに複数のものによる演出態様を組み合わせて所定の演出態様とすることができる。これらのうちのいずれかによる所定の演出態様のうちの特定の演出態様で報知するときに、レベル表示装置２９等の視覚的な演出態様によって表示する。これにより、分かりにくい演出態様を視覚的な演出態様で表示することによって分かり易くできる。
【０１１１】
例えば、音声による演出態様による報知であるときに、「所定の演出態様」では変動態様の表示に連動した音声で報知できるが、音声による「特定の演出態様」で報知するときには、変動態様の表示に連動させずに変動態様の変動表示開始からずれた音による演出内容で報知し、または、音質や音量を変化させた演出内容などで報知することができる。この場合に、その音声による「特定の演出態様」で報知することを、レベル表示装置２９によるレベル表示等という「視覚的な演出態様」で表示することが好適である。
【０１１２】
また、特定の変動態様になることを音量が変わらないが音質が変化するという「特定の演出態様」で報知するときに、その音質が変化していくことをレベル表示装置２９のレベル表示という「視覚的な演出態様」によって報知することが好適である。これにより、遊技者にとって分かり難い音質の変化を認識し易くさせることができる。
【０１１３】
なお、「特定の演出態様」での報知には、その他、どのような入賞口に入賞したかを音声による報知する内容の演出態様とすることができ、この場合にその報知があることを示唆するようにレベル表示装置２９によるレベル表示という「視覚的な演出態様」で報知することが視覚的に認識し易く好適である。
【０１１４】
（８）  通常の遊技状態から、これよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行するとの判定結果を得ることによって、通常の遊技状態から、これよりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行させる機能（状態移行手段４９ｅ）
状態移行判定手段４９ｂによって当否判定の結果が大当りであるときには、通常の遊技状態から大当りの遊技状態に移行する。大当りの遊技状態は、実施形態では、大入賞口４２の可動扉を所定時間だけ開放するという、容易に多くの出球が獲得できる態様を、継続して繰り返し可能になっているものである。
【０１１５】
ところで、本実施形態においては、ＣＰＵ４９が乱数生成手段４９ａ、状態移行判定手段４９ｂ、演出態様選択手段４９ｃ、演出態様判定手段４９ｄ、状態移行手段４９ｅを有し、また、主制御装置４８、図柄制御装置７１、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ７７、ディスプレイ２７によって変動態様表示手段５４を構成し、主制御装置４８、音声制御装置７３、音声発生装置８３で報知手段５５を構成し、主制御装置４８、ランプ制御装置７２、レベル表示装置２９で視覚的表示手段５６を構成している例を説明したが、次のような機能を併せ持つことができる。
【０１１６】
（９）  特定の入賞口に遊技媒体が入賞することを検出する入賞検出機能（入賞検出手段４９ｆ）
本実施形態では、図４に示されるように、この入賞検出手段４９ｆを、通過球検知センサ６５、主制御装置４８により構成している。
【０１１７】
「特定の入賞口」は、実施形態ではスルーチャッカ４１，４１である。なお、特定の入賞口は、その他、スルーチャッカ４１，４１以外の始動口４０、その他の入賞口４６ａ、４６ｂまたは特別に設けた入賞口等とすることができる。
「遊技媒体」は、実施形態では遊技球ａである。
スルーチャッカ４１，４１に遊技球ａが通過(入賞）したことを通過球検知センサ６５で検出した入賞信号は、主制御装置４８に送出され、そのＲＡＭ５１内に一時記憶される。
【０１１８】
（１０）  演出態様判定手段４９ｄによって、所定の演出態様に含まれる特定の演出態様で報知すると判定した後に、入賞検出手段４９ｆによって遊技媒体の入賞を検出したか否かを判定する入賞判定機能（入賞判定手段４９ｇ）
入賞判定手段４９ｇは、図４に示されるように、主制御装置４８のＣＰＵ４９、ＲＡＭ５１により構成される。
この入賞判定手段４９ｇによって遊技媒体の入賞を検出したと判定したときに、視覚的表示手段５６は、特定の演出態様に応じた視覚的な演出態様で表示する。
これにより、特定の演出内容で報知させるには特定の入賞口に入賞させる必要があることから、特定の演出態様に応じた視覚的な演出態様で表示させることを望む遊技者は特定の入賞口を狙うので遊技に集中し遊技の興趣が向上する。
【０１１９】
（１１）  演出態様判定手段４９ｄによって、所定の演出態様に含まれる特定の演出態様で表示すると判定したときに、視覚的表示手段５６によってその特定の演出態様に応じた視覚的な演出態様で表示することの可否を判定する表示可否判定機能（表示可否判定手段４９ｈ）。
本実施形態では、図４に示されるように、報知可否判定手段４９ｈは主制御装置４８により構成している。
【０１２０】
報知可否判定手段４９ｈは、実施形態では乱数による抽選によって報知可否の判定を行う。なお、遊技履歴記憶手段５３の記憶した遊技者の行った遊技の履歴が所定の値になったことにより、報知することを許可するようにしても良い。
この報知可否判定手段４９ｈによって、特定の演出内容で報知すると判定したときに、報知手段５５は、変動態様の表示中にその特定の演出内容で報知を行う。
したがって、特定の演出内容で報知させるか否かを抽選等による判定に当選したことを条件に行わせる。これにより、特定の演出内容での報知が不規則に行われるようになり、遊技に意外性を持たせることができる。また、遊技履歴が所定値になったことによって報知を行わせるようにすれば、遊技者に同じ台で継続して遊技を行うことを促すことができる。
【０１２１】
図７に示すように、主制御装置４８から、特別図柄の変動態様を特定する番号と共に、図柄制御装置７１のＲＯＭ７１Ｂ内にテーブルとしてそれぞれ記憶されている上記各列の停止図柄を特定する番号、および、図柄が３つならびの確定停止図柄を特定する番号が図柄制御装置７１に送出される。
【０１２２】
又、前記主制御装置４８の出力側には、集中管理装置６９の他、出力インターフェース７０を介して、それぞれ詳細を後述する図柄制御装置７１，ランプ制御装置７２，音声制御装置７３，払出制御装置７４，発射制御装置７５，及び可動物制御装置７６等の各副制御装置が接続されている。
【０１２３】
上記した各副制御装置の詳細は次のとおりである。
図柄制御装置７１は、ＣＰＵ７１Ａ、このＣＰＵ７１Ａに接続されたＲＯＭ７１Ｂ及びＲＡＭ７１Ｃが搭載されてなるものであり、これの出力側には、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ７７を介して前記ディスプレイ２７が、また、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ７７を介することなく、前記普通図柄ＬＥＤ３１，３２が接続されてそれぞれ表示制御される。
【０１２４】
ＲＯＭ７１Ｂには、変動パターン番号に対応してアニメーションデータなどの変動パターンデータを記憶している。図柄制御装置７１は、主制御装置４８から送出された変動パターン番号および左・中・右の停止図柄番号に基づき図柄制御装置７１がＲＯＭ７１Ｂに記憶されているアニメーションデータなどの変動パターンデータおよび停止態様を読み出して、その読み出した変動パターンおよび停止態様のデータに基づきビデオ・ディスプレイ・プロセッサ７７を介して変動パターンおよび停止態様を画像としてディスプレイ２７に表示する機能を有するものである。
【０１２５】
ランプ制御装置７２は、ＣＰＵ７２Ａ、このＣＰＵ７２Ａに接続されたＲＯＭ７２Ｂ及びＲＡＭ７２Ｃを搭載してなるものであり、上記主制御装置４８から送信される制御信号に基づいて、レベル表示装置２９のレベル表示を制御する機能と共に、通過保留数表示ランプ３０、特定保留数表示ランプ３４〜３７、上記した袖飾り部材４４，４４′、サイド飾り部材４５，４５′を含む盤面関係の電飾８１、及び前記枠ランプ１３を含む主扉９関係の電飾８２等を点滅制御する機能を有している。
ランプ制御装置７２は、ＣＰＵ７２Ａが主制御装置４８から送出された制御信号を解析し、制御信号が「特定の演出態様以外の所定の演出態様」に係るもののときは音声発生装置８３のスピーカ１４から発する音に応じて小さく増減する通常の演出内容のレベル表示でレベル制御装置２９に報知させ、制御信号が「特定の演出内容に応じた視覚的な演出態様」に係るものであるときはこの発する音に応じて大きく増減するなどの内容のレベル表示でレベル制御装置２９に報知させる機能を有する。また、ＲＯＭ７２Ｂ内には、レベル表示装置２９のＬＥＤ列２９ａ〜２９ｃによって表示するレベル表示データと、信頼度表示部２９ｄによって表示する信頼度のデータがそれぞれテーブルとして記憶されている。
なお、実施形態では、ランプ制御装置７２によってレベル表示装置２９のレベル表示等を制御しているが、その他、ランプ制御装置７２とは別にレベル制御装置を設けて、レベル表示装置２９のレベル表示を制御することが好適である。
【０１２６】
音声制御装置７３は、ＣＰＵ７３Ａ、このＣＰＵ７３Ａに接続されたＲＯＭ７３Ｂ及びＲＡＭ７３Ｃを搭載してなるものであり、上記主制御装置４８から送信される「特定の演出態様を含む所定の演出態様」に係る制御信号に基づいて、主扉９に配設された前記スピーカ１４，１４や、サウンドプロセッサを含む音声発生装置８３を制御する機能を有するものである。
【０１２７】
払出制御装置７４は、ＣＰＵ７４Ａ、このＣＰＵ７４Ａに接続されたＲＯＭ７４Ｂ及びＲＡＭ７４Ｃを搭載してなるものであり、上記主制御装置４８から送信される制御信号に基づいて、遊技球払出装置８４及び前記したＣＲユニット２０を制御する機能を有している。なお、本実施形態においては、球貸し信号制御装置８５は、払出制御装置７４と直接通信できるように回路接続されている。
【０１２８】
可動物制御装置７６は、前記電動チューリップ３９の可動部材３９ａ，３９ａ、大入賞口４２の開閉扉の他、本実施形態においては図示していないが、遊技球を振り分けるための振り分け部材、演出を行うための演出部材等を適宜駆動制御するものである。
【０１２９】
発射制御装置７５は、上記した操作ハンドルＨによる遊技球発射信号、及び上記主制御装置４８から送信される制御信号に基づき、発射駆動装置１５を制御する機能を有しているものである。
【０１３０】
前述した構成からなるぱちんこ遊技機Ａの処理動作について、主に図８〜図１２を参照して説明する。図８は、主制御装置４８の処理動作を示すフローチャート、図９は主制御装置４８の特別図柄制御処理の具体的なフローチャート、図１０は主制御装置４８の報知制御処理の具体的なフローチャート、図１１は副制御装置側のランプ制御装置７２の演出内容報知制御処理のメイン処理を示すフローチャート、図１２はその演出内容報知制御処理のメイン処理中の受信信号チェック処理を示すフローチャートである。
【０１３１】
＜主制御装置４８の処理＞
図８に示すように、主制御装置４８において、電源が投入されたときには、次のステップからなる処理が実行される。
【０１３２】
まず、ステップＳ１（図８においては「Ｓ１」と略記する。以下同様）では、初期設定処理を行う。初期設定処理は、所定データの初期設定の実行・副制御装置への通常起動時コマンドの送信、又はエラー状態時に電源遮断前の状態に復帰させてエラー解除等をした後、メインルーチン移行の許可を行うこと等を内容としている。初期設定処理後、ステップＳ２に進む。
【０１３３】
ステップＳ２では、前記したＲＡＭ５１に記憶されているデータをクリアするためのスイッチ（図示せず）のＯＮ／ＯＦＦ状態を判断し、ＯＮ状態であると判断されればステップＳ６に進み、そうでなければステップＳ３に進む。
【０１３４】
ステップＳ３では、バックアップフラグが設定されているか否かを判断し、ここで当該バックアップフラグが設定されていればステップＳ６に進み、設定されていなければステップＳ４に進む。
【０１３５】
ステップＳ４では、ＲＡＭ５１に記憶されているデータが壊れているか否かの判断を行い、ここで当該データが壊れている場合にはステップＳ６に進み、壊れていなければステップＳ５に進む。
【０１３６】
ステップＳ５では、電源復帰時における起動時処理を実行して、電源が遮断された時からの開始処理を行う。
【０１３７】
ステップＳ６では、不要の残存データである賞球情報や遊技履歴等のＲＡＭ５１に記憶されているデータの削除処理を行うと共に、所要のデータを正常に記憶させられるか否かのチェックを行い、ステップＳ７に進む。
【０１３８】
ステップＳ７では、正常起動時処理を行う。この正常起動時処理は、前記した主制御装置４８によるメインルーチン処理への移行許可、及び前述した各副制御装置に対して通知する主制御起動開始に係る処理等を生成させることを内容としている。
【０１３９】
「主制御装置４８によるメインルーチン処理」は、ＲＯＭ５０に記憶されている制御プログラムによって、詳細を後述する乱数更新処理，入力検知受信処理，入力管理処理，異常監視処理，特別図柄制御処理，報知制御処理，普通図柄制御処理，ランプ管理処理，賞球払出処理，外部情報管理処理及び出力管理処理を繰り返し実行することを内容としたものである。
【０１４０】
ステップＳ８では、乱数更新処理を行う。この乱数更新処理は、大当たり判定、演出選択、表示図柄選択、普通図柄小当たり選択等に対応する乱数生成範囲を適宜設定し、その乱数生成範囲内における乱数更新を行うことを内容としている。
【０１４１】
なお、当該乱数更新処理は、上記したＲＯＭ５０に記憶されている制御プログラムに基づくソフト的な乱数発生手段によるものに限られず、例えば外部に設けたハード的な乱数発生手段によるものであってもよい。
【０１４２】
ステップＳ９では入力検知受信処理を行う。この入力検知受信処理は、前記した特定入賞球検知センサ６２，特別入賞球検知センサ６３，入賞特定領域検知センサ６４，通過球検知センサ６５，入賞口４６ａ，４６ｂ，その他入賞球検知センサ６６，遊技球払出検知センサ６７及びエラー検知センサ６８から送出される遊技球の検知信号の有無を検知することを内容としたものである。
【０１４３】
これにより、前記した始動口４０，大入賞口４２，入賞特定領域，スルーチャッカ４１，その他入賞口若しくは遊技球払出口等に球詰まりが発生したことを容易に検知できる。
【０１４４】
ステップＳ１０では入力管理処理を行う。この入力管理処理は、受信した上記検知信号が、いずれの検知センサからのものであるか等を解析し、例えば、各入賞口に入賞した遊技球の計数管理や、入賞検知に係る受信時から該入賞に基づく制御処理が開始されるまでの時間管理等を行うことを内容としている。
【０１４５】
ステップＳ１１では異常監視処理を行う。この異常管理処理は、前記した受け皿１７に貯留されている遊技球の容量オーバー，遊技球の流動時における球詰まり，制御処理実行時の不良等の各種エラー（異常）が生じていないかどうかの監視を行うこと、それらエラーが生じている場合には、エラー発生を示す所定の態様からなる報知や、それらエラーの解除をしたことを示す所定の態様からなる報知を行うための処理情報等を生成すること、及びそれらの各種処理情報を副制御装置側に送信する準備をすることを内容としている。
【０１４６】
副制御装置側に送信する上記処理情報は、遊技状態毎の処理に対応する先行コマンド番号と、目的とする所定の態様に対応する後続コマンド番号の組み合わせからなるものである。
【０１４７】
具体的には、通常遊技状態時の異常監視処理に対応する先行コマンド番号と、目的とするエラー発生を示す態様に対応させた後続コマンド番号との組み合わせ等である。
【０１４８】
ステップＳ１２では特別図柄制御処理を行う。この特別図柄制御処理は、始動口４０への遊技球の入賞を検知したこと等の所定の条件が満たされたことを契機にして、大当たり判定用の乱数値を抽出して当否判定を行う。それと共に、特別図柄の複数の変動態様（変動パターン）のうちから一の変動態様を選択する。すなわち、前記大当たりの抽選結果（当否）に基づき表示図柄（特別図柄）を、それらに対応した乱数値更新処理で得られた乱数値を抽出して選択判定を行い、この判定によって得られた情報として停止態様の番号、変動パターンの番号を副制御装置側に送信して特別図柄の停止態様および変動パターンの表示を行うことを内容としている。この特別図柄制御処理の具体的な内容を図９に示す。
【０１４９】
＜特別図柄制御処理＞
まず、ステップＴ１（図９においては、「Ｔ１」と略記する。以下同様）では、始動口４０に遊技球ａが入賞（始動入賞）したことを特定入賞球検知センサ６２によって検出したか否かを判定し、始動入賞を検出するまで待機する。
【０１５０】
始動入賞があったことを特定入賞球検知センサ６２で検出したと判定したときには、ステップＴ２に進む。
【０１５１】
ステップＴ２では、通常の遊技状態から、これよりも遊技者にとって有利な遊技状態である大当りの遊技状態に移行するか否かの判定用の、つまり大当たり判定用の乱数値を当否判定用の乱数を生成する数値範囲「０〜６９９」の中から抽出すると共に、変動態様決定用の乱数値を変動態様決定用の乱数を生成する範囲に応じた数値範囲「０〜３９」から抽出する。各乱数を抽出後にステップＴ３に進む。
【０１５２】
ステップＴ３では、始動入賞した個数（特定保留数）が４以下か否かを判定する。ステップＴ３で始動入賞した回数が４以下ならば（ステップＴ３：ＹＥＳ）ならばステップＴ４に進み、一方、始動入賞した回数が４を超えるならば（ステップＴ３：ＮＯ）ならばリターンして、図８のメインルーチンのステップＳ１３の報知制御処理へ進む。
【０１５３】
ステップＴ４では、ステップＴ２の処理で抽出した大当り判定用の乱数と図５に示した当否判定テーブル５０ａに基づき、当否判定を行い、ステップＴ５に進む。
【０１５４】
ステップＴ５では、ステップＴ４の当否判定の結果が大当りか否かを判定し、大当りならばステップＴ６に進み、大当りではないすなわち外れの場合は、ステップＴ７に進む。
【０１５５】
ステップＴ６では、始動入賞時に抽出した変動態様決定用の乱数値と複数の変動態様（複数の変動パターン）に対応した前記図５に示した大当り用の変動パターン抽選テーブル５０ｂに基づいて、大当り用の変動パターンの番号を決定、つまり一の変動態様を選択する処理を行う。そして、ステップＴ８に進む。
【０１５６】
ステップＴ７では、始動入賞時に抽出した変動態様決定用の乱数値と複数の変動態様に対応した前記図５に示した外れ用の変動パターン抽選テーブル５０ｃに基づいて、外れ用の変動パターンの番号を決定、つまり一の変動態様を選択する処理を行う。そして、ステップＴ８に進む。
【０１５７】
ステップＴ８では、ステップＴ６またはＴ７において決定された変動パターンの番号の設定処理を行う。
【０１５８】
ステップＴ９では、設定された変動パターンを特定する番号を副制御装置側に送信する準備をする。その後、リターンして、図８のメインルーチンのステップＳ１３の報知制御処理へ進む。
【０１５９】
＜主制御装置４８の処理＞
ステップＳ１３では、報知制御処理を行う。この報知制御処理では、所定の演出態様に含まれる特定の演出態様で報知するか否かを判定し、演出態様判定手段によって、所定の演出態様に含まれる特定の演出態様で報知すると判定したときに、その特定の演出態様に応じた視覚的な演出態様での表示を視覚的表示手段５６によってレベル表示装置２９が行うことを内容としている。この場合に、特定の演出態様で報知するのは、上記のように特別図柄の複数の変動態様のうちから選択された一の変動態様が特定の変動態様（実施形態ではリーチの演出を含む変動パターン：「リーチの変動パターン」とも称する）であると判定したときである。
この報知制御処理の具体的な内容を、図１０に示す。
【０１６０】
＜報知制御処理＞
まず、ステップＵ１（図１０においては、「Ｕ１」と略記する。以下同様）では、特別図柄制御処理で選択された変動パターンがリーチの変動パターンであるか否かを判定する。選択された変動パターンがリーチの変動パターンであるか否かは、前記の図５に示したリーチ判定用テーブル５０ｄに基づいて、選択された変動パターンを特定する番号がリーチの演出を含むものか否かによって判定する。
【０１６１】
判定の結果、選択された変動パターンがリーチの変動パターンである判定したときには、ステップＵ２に進み、一方、変動パターンがリーチの変動パターンではないと判定したときには、ステップＵ３に進む。
【０１６２】
ステップＵ２では、変動パターンがリーチの変動パターンであることを報知する特定の演出態様に応じた視覚的な演出態様で表示するため、レベル表示装置２９のレベル表示の制御信号を設定する。
【０１６３】
ステップＵ３では、変動パターンがリーチ以外の通常の変動パターンであることを報知する聴覚的な所定の演出態様に応じたレベル表示装置２９の通常のレベル表示の制御信号を設定する。
ステップＵ２またはステップＵ３の処理が終了した後にはステップＵ４に進む。
ステップＵ４では、設定されたレベル表示の制御信号を副制御装置側のランプ制御装置７２等に送信する準備をする。その後リターンして、図８のメインルーチンのステップＳ１４の普通図柄制御処理へ進む。
【０１６４】
＜主制御装置４８の制御処理＞
ステップＳ１４では普通図柄制御処理を行う。この普通図柄制御処理は、例えば電動チューリップ３９の可動部材３９ａ，３９ａの動作開始から終了までの動作内容，動作時間や普通図柄の内容決定のための判定、及び当該電動チューリップ３９や普通図柄ＬＥＤ３１，３２等に対する制御命令の管理を行うことを内容としている。
【０１６５】
ステップＳ１５では、ランプ管理処理を実行する。このランプ管理処理は、入力管理処理された情報に応じた発光態様となるように点灯させる処理情報を生成すること、及び報知制御処理で設定されたレベル表示の制御信号も含めて副制御装置側への送信準備をするとともに、該処理情報を送信したときから副制御装置における出力制御の処理終了までの時間を管理すべく、発光態様を行わせる制御処理実行時間を設定してカウント演算処理を行うためのタイマの更新準備をすることを内容としている。
【０１６６】
ステップＳ１６では、賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、入力管理処理された入賞関連情報に応じた所定数の遊技球（賞球）を払出させる処理情報を生成するとともに副制御装置側への送信準備をし、また、該処理情報を送信したときから副制御装置において出力制御することとなる処理終了までの時間及び遊技球払出し個数を管理すべく、遊技球払出し制御に係る動作時間、及び１つの遊技球を払出す動作毎の回数を所定の計数手段によって計数したときの合計値を設定し、該設定に基づくタイマ及び計測手段の更新準備をすることを内容としている。
【０１６７】
ステップＳ１７では、外部情報管理処理を行う。この外部情報管理処理は、副制御装置側に送信するために生成された所定処理情報に対し、遊技機外部において管理を行うときに必要な情報内容であるか否か等を判断し、該判断結果に応じて管理すべき所定処理情報を集中管理装置６９に送信するための準備をすることを内容としている。
【０１６８】
ステップＳ１８では、出力管理処理を行う。この出力管理処理は、異常監視処理，特別図柄制御処理，報知制御処理，普通図柄制御処理，ランプ管理処理，賞球払出処理，外部情報管理処理にて生成された、各副制御装置側（図柄制御部，演出内容報知制御部，ランプ制御部，音声制御部，払出制御部）又は集中管理装置側へ送信するために準備されている処理情報を出力編集し、該処理情報の出力したときのタイミングを通知するための信号となるストローブ（ＳＴＢ）信号を伴わせて、適宜目的の各副制御装置側又は集中管理装置側に上記処理部によって準備された処理情報を発信させる処理内容となっている。
【０１６９】
出力管理処理に基づき発信される処理情報が、図柄制御装置７１，ランプ制御装置７２，音声制御装置７３，払出制御装置７４，可動物制御装置７６で受信されることにより、割込みルーチンとしてそれら各副制御装置での処理が実行される。
【０１７０】
ランプ制御装置７２では、リーチの変動パターンを表示することに応じて、所定の演出態様に含まれる特定の演出態様で報知すると判定したときに、特定の演出態様に応じた視覚的な演出態様で表示する演出内容報知制御処理を行うため、図１１に示すフローチャートに従った演出内容報知制御処理のメイン処理が実行される。
【０１７１】
＜ランプ制御装置７２における演出内容報知制御処理＞
ステップＶ１（図１１においては「Ｖ１」と略記する。以下同様）では、変動開始時の初期設定を行う。
【０１７２】
ステップＶ２では、演出選択用乱数の更新を含むタイマ更新処理を行う。
【０１７３】
ステップＶ３では、主制御装置からの受信信号チェック処理を行う。受信信号チェック処理の詳細を図１２に示す。
【０１７４】
＜受信信号チェック処理＞
ステップＷ１（図１２においては「Ｗ１」と略記する。以下同様）では、信号を受信したか否かを判定し、受信したと判定したならばステップＷ２に進む。一方、受信していないならばステップＷ１に戻って待機する。
【０１７５】
ステップＷ２では、ＲＡＭ７２Ｃからレベル制御信号を含む受信データを読み込む。
【０１７６】
ステップＷ３は、受信データを解析することを内容とする。
【０１７７】
ステップＷ４は、解析した結果を基にレベル表示データを設定することを内容とする。この場合、受信データが特定の演出態様（リーチの変動パターンを報知する演出態様）に係るものではなくそれ以外の所定の演出態様（リーチの無い変動パターンを報知する演出態様）の場合、レベル表示データは、通常の演出内容（レベル表示装置２９で表示する演出態様が音声の大きさを表すレベル表示が小さく変化する）で報知を行う内容のものとなる。
一方、受信データが特定の演出態様（リーチの変動パターンを報知する演出態様）に係るものの場合、レベル表示データは、特定の変動態様を示唆等するために特定の演出態様に応じた視覚的演出態様（レベル表示装置２９で表示する視覚的な演出態様が音声を最大レベル近くで変化する、若しくは、最大レベル近くで固定的に表示）で表示する内容のものとなる。また、特定の演出態様に応じた視覚的な演出態様として信頼度の表示データも設定することを内容とする。
【０１７８】
ステップＷ５は、変動態様に応じた変動時間管理タイマをセットすることを内容する。この変動時間の管理タイマのセットにより変動態様の表示時間に合わせてレベル表示を行うようにすることを内容とする。
【０１７９】
＜ランプ制御装置７２における演出内容報知制御処理＞
ステップＶ４では、ステップＶ３の受信信号チェック処理で設定されたレベル表示の制御信号に応じてＲＯＭ７２Ｂのテーブルから読み出す等してレベル表示データの生成処理を行い、レベル表示装置２９に生成データに応じた通常の演出内容または特定の演出内容でレベル表示を行わせることを内容とする。
【０１８０】
ステップＶ５では、レベル表示処理の終了フラグをチェックする。
【０１８１】
ステップＶ６では、終了フラグに基づきレベル表示処理を終了したか否かを判定する。レベル表示処理が終了したならば(ステップＶ６：ＹＥＳ）、ステップＶ２のタイマ更新処理の戻り、一方、レベル表示処理が終了していないならば(ステップＶ６：Ｎｏ）、ステップＵ５に戻ってレベル表示終了フラグをチェックする。
【０１８２】
＜主制御装置４８の処理＞
ステップＳ１９では、電源が遮断されたか否かを判断し、遮断されていなければステップＳ８に戻り、遮断されていればステップＳ２０に進む。
【０１８３】
ステップＳ２０では、電源遮断時の終了時処理を行って全処理を終了する。
【０１８４】
本発明は上記の実施形態に限られず、本発明の範囲内で種々に変形実施可能である。
遊技機用プログラムは、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等に読み込まれることによって、それら業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等を遊技機として機能させるプログラムを含むものである。
【０１８５】
言い換えれば、前述した遊技機用プログラムは、遊技機で実行されるようにしたものの他、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等によって本発明を実行するようにしたものを含んでいる。
【図面の簡単な説明】
【０１８６】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機及びＣＲユニットの外観斜視図である。
【図２】図１の遊技機の受け皿付き扉を取り外した状態の正面図である。
【図３】（ａ）は図１の遊技機の遊技盤におけるディスプレイ周辺の詳細説明図、（ｂ）はレベル表示装置の詳細説明図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【図５】当否判定テーブル、変動パターン抽選テーブル、リーチ判定用テーブルの概略説明図である。
【図６】（ａ），（ｂ）はレベル表示装置のレベル表示用ＬＥＤ列の表示内容の概略説明図である。
【図７】主制御装置から図柄制御装置へ送出される信号の説明図である。
【図８】主制御装置の処理動作を示すフローチャートである。
【図９】主制御装置における特別図柄制御処理における変動パターンの設定処理の具体的なフローチャートである。
【図１０】主制御装置における報知制御処理の具体的なフローチャートである。
【図１１】ランプ制御装置における演出内容報知制御処理のメイン処理を示すフローチャートである。
【図１２】図１１の演出内容報知制御処理のメイン処理中の受信信号チェック処理の詳細を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１８７】
２７  ディスプレイ
２９  レベル表示装置
２９ａ〜２９ｃ  各レベル表示用ＬＥＤ列（レベルメータ）
２９ｄ  信頼度表示部
４０  始動口（所定入賞口）
４１，４１  スルーチャッカ
４８  主制御装置
４９  ＣＰＵ（Central  Processing  Unit）
４９ａ  乱数生成手段
４９ｂ  状態移行判定手段
４９ｃ  演出態様選択手段
４９ｄ  演出態様判定手段
４９ｅ  状態移行手段
４９ｆ  入賞検出手段
４９ｇ  入賞判定手段
４９ｈ  報知可否判定手段
５０  ＲＯＭ（Read  Only  Memory）
５１  ＲＡＭ（Random  Access  Memory）
５４  変動態様表示手段
５５  報知手段
５６  視覚的表示手段
７２  ランプ制御装置
７２Ａ  ＣＰＵ
７２Ｂ  ＲＯＭ
７２Ｃ  ＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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