(57)【要約】【課題】  表示窓から表示されない図柄を遊技に活用することで遊技性を向上させる。【解決手段】  スロットマシンの上部扉６に、第１表示窓１０と、第２表示窓１１とを設ける。また、リールユニットの上方に、第１ミラー５７と、第２ミラー５８とを備えた伝達表示装置５５を設ける。伝達表示装置５５は、第１〜第３リールの最上部（図に示す範囲Ｃ）に停止された図柄を各リール１個計３個、第２表示窓１１を介して表示する。これにより、第１表示窓１０から表示される９個の図柄を使用した横３本斜め２本の計５本の入賞ラインの他に、第２表示窓１１から表示される３個の図柄を使用した１本の入賞ラインが設定される。【選択図】        図３
2005168716.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄が配列された複数のリールを備え、遊技の際に前記複数のリールを回転及び停止させ、停止された前記複数のリールによって入賞の有無が報知される遊技機において、
前記複数のリールの前面に設けられ、複数のリールのそれぞれに配列された図柄のうち、対面する領域の図柄が表示される第１の視野窓と、
前記複数のリールのそれぞれに配列された図柄のうち、前記第１の視野窓に対面する領域とは異なる領域の図柄が表示される第２の視野窓とを備え、
たことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１及び第２の視野窓の少なくともいずれか一方を介して表示される図柄は、入賞の有無に関与することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２の視野窓の後方に、前記異なる領域の図柄を前記第２の視野窓を介して表示させる伝達表示装置を備えたことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２の視野窓から表示される図柄は、前記複数のリールのそれぞれに配列された図柄のうち、第１の視野窓と対面する領域の図柄を除いた複数個の図柄のいずれかであり、前記第２の視野窓を介して表示させる領域を前記異なる領域から決定する決定手段と、前記決定手段にて決定された領域の図柄を表示させるように、前記伝達表示装置を調整する調整装置とを備えたことを特徴とする請求項１〜３いずれか記載の遊技機。
【請求項５】
前記伝達表示装置は、該伝達表示装置を保持する保持部材を備えた１つのユニットとして、遊技機内部に組み込まれることを特徴とする請求項１〜４いずれか記載の遊技機。
【請求項６】
前記第２の視認窓を介した図柄の表示は、遊技状態に応じて行われることを特徴とする請求項１〜５いずれか記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称されている。このようなパチスロ機の場合、遊技を行う際に所定枚数のメダルを投入し、例えばスタートレバーを操作することで、第１〜第３リールからなる３個のリールがそれぞれ回転する。そして、それぞれのリールに対応して設けられたストップボタンを順次押下していくと、対応するリールの回転が停止するようになっている。なお、第１から第３リールの回転が停止すると、表示窓によって停止するリールの外周面に配列された図柄が観察でき、その遊技における入賞の有無を認識することができる。
【０００３】
上記表示窓では、例えば１リール当たり３個の図柄、計９個の図柄が観察できるようになっている。このため、例えば横方向に隣り合う３個の図柄結ぶ３本の入賞ラインの他に、斜め方向に隣り合う２本の入賞ラインの計５本の入賞ラインが設定されていることが一般的である。
【０００４】
最近では、上記５本の入賞ラインの他に、表示窓から表示される９個の図柄のうち、例えば、第１リールの中央に停止表示される図柄と、第２リールの上部に停止表示される図柄と、第３リールの中央に停止表示される図柄とを結んだ入賞ラインや、第１リールの中央に停止表示される図柄と、第２リールの下部に停止表示される図柄と、第３リールの中央に停止表示される図柄とを結んだ入賞ラインの計７本の入賞ラインを設けたものがある。このようにすることで、入賞ラインの本数を多くすることができ、遊技性を向上させることができるようになる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このようなスロットマシンの場合、上記入賞ラインに関与する図柄は、表示窓を介して表示される９個の図柄のみであり、例えば、表示窓から観察される図柄を用いた入賞ライン本数を増やしたとしても、遊技性を向上させるには限界がある。また、表示窓から観察される９個以外の図柄は、第１〜第３リールがそれぞれ停止したときには、遊技の結果に関係ない図柄となり、これら図柄を有効に活用していないという欠点がある。
【０００６】
本発明は、上記従来技術の課題を解決するためになされたものであり、表示窓から表示されない図柄を遊技に活用することで、遊技性を向上させることができるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機は、図柄が配列された複数のリールを備え、遊技の際に前記複数のリールを回転及び停止させ、停止された前記複数のリールによって入賞の有無が報知されるものであり、前記複数のリールの前面に設けられ、複数のリールのそれぞれに配列された図柄のうち、対面する領域の図柄が表示される第１の視野窓と、前記複数のリールのそれぞれに配列された図柄のうち、前記第１の視野窓に対面する領域とは異なる領域の図柄が表示される第２の視野窓とを備え、たことを特徴とする。なお、領域とはリールの外周面上の領域を示すものである。
【０００８】
また、前記第１及び第２の視野窓の少なくともいずれか一方を介して表示される図柄は、入賞の有無に関与することが好ましい。また、前記第２の視野窓の後方に、前記異なる領域の図柄を前記第２の視野窓を介して表示させる伝達表示装置を備えたことが好ましい。
【０００９】
また、前記第２の視野窓から表示される図柄は、前記複数のリールのそれぞれに配列された図柄のうち、第１の視野窓と対面する領域の図柄を除いた複数個の図柄のいずれかであり、前記第２の視野窓を介して表示させる領域を前記異なる領域から決定する決定手段と、前記決定手段にて決定された領域の図柄を表示させるように、前記伝達表示装置を調整する調整装置とを備えたことが好ましい。
【００１０】
また、前記伝達表示装置は、該伝達表示装置を保持する保持部材を備えた１つのユニットとして遊技機内部に組み込まれることが好ましい。また、前記第２の視認窓を介した図柄の表示は、遊技状態に応じて行われることが好ましい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明の遊技機は、図柄が配列された複数のリールを備え、遊技の際に前記複数のリールを回転及び停止させ、停止された前記複数のリールによって入賞の有無が報知されるものであり、前記複数のリールの前面に設けられ、複数のリールのそれぞれに配列された図柄のうち、対面する領域の図柄が表示される第１の視野窓と、前記複数のリールのそれぞれに配列された図柄のうち、前記第１の視野窓に対面する領域とは異なる領域の図柄が表示される第２の視野窓とを備えたので、第２の視野窓を介して視認できる図柄を遊技に関与させることができる。
【００１２】
また、前記第１及び第２の視野窓の少なくともいずれか一方を介して表示される図柄は、入賞の有無に関与するから、従来とは異なる構成の入賞ラインを作り出すことができるとともに、新たな遊技性を加味することができる。また、前記第２の視野窓の後方に、前記異なる領域の図柄を前記第２の視野窓を介して表示させる伝達表示装置を備えたから、従来の遊技機の表示窓において通常見られないリールの図柄を第２の視野窓から表示させることができる。
【００１３】
また、前記第２の視野窓から表示される図柄は、前記複数のリールのそれぞれに配列された図柄のうち、第１の視野窓と対面する領域の図柄を除いた複数個の図柄のいずれかであり、前記第２の視野窓を介して表示させる領域を前記異なる領域から決定する決定手段と、前記決定手段にて決定された領域の図柄を表示させるように、前記伝達表示装置を調整する調整装置とを備えたから、前記伝達表示装置によって表示される領域に自由度を持たせることができるので、遊技性を向上させることができる。
【００１４】
また、前記伝達表示装置は、該伝達表示装置を保持する保持部材を備えた１つのユニットとして遊技機内部に組み込まれるので、容易に遊技機に組み付けることができるとともに、伝達表示装置を再利用することも可能である。また、前記第２の視認窓を介した図柄の表示は、遊技状態に応じて行われるから、従来とは異なる遊技状態を作り出すことができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。なお、上述した遊技状態とは、通常モードの遊技よりも、利益付与確率が高くなるＢＢモードやＲＢモード等の特別遊技状態へと移行させるＢＢ移行役やＲＢ移行役が当選した、所謂内部入賞した状態や、一定期間の間、上記ＢＢ移行役やＲＢ移行役が当選しない、所謂ハマリの状態等が挙げられる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
図１に示すように、スロットマシン２は、収納箱４と、この収納箱４の前面に設けられた前面扉５とからなる筐体３の内部に、後述する第１〜第３リール１０〜１２、電源装置３５（図２参照）、ホッパー装置３６（図２参照）等が配設された構成となっている。
【００１６】
前面扉５は、上部扉６と下部扉７との２枚の扉から構成される。上部扉６には第１表示窓（第１の視野窓）１０及び第２表示窓（第２の視野窓）１１が設けられている。これら表示窓のうち、第１表示窓１０の奥には第１リール１５，第２リール１６，第３リール１７が配設されている。周知のように、第１リール１５、第２リール１６、第３リール１７の外周面には例えば複数種類の図柄が一定間隔で複数個配列されている。第１リール１５、第２リール１６、第３リール１７が停止すると、第１リール１５、第２リール１６、第３リール１７に配列された図柄のうち、第１表示窓１０と対面する領域（図３に示す範囲Ａ）の図柄が１リール当たり３個、第１表示窓１０を介して表示される。なお、領域とはリールの外周面上の領域を示すものである。これにより、第１表示窓１０を通して表示される図柄は計９個となり、第１リール１５、第２リール１６、第３リール１７の図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横３本斜め２本の合計５本設定される。なお、入賞ラインのうちメダルベットにより有効となる入賞ラインを入賞有効ラインと称する。
【００１７】
第２表示窓１１は、第１表示窓１０の上方に設けられている。この第２表示窓１１は、詳細は後述するが、第１リール１５、第２リール１６、第３リール１７の外周面に配列された図柄のうち、第１表示窓１０と対面する領域とは異なる領域（図３に示す範囲Ｂ）の図柄を１リール当たり１個、つまり計３個の図柄を表示する。また、この第２表示窓１１を通して表示される３個の図柄を組み合わせた直線状のラインが入賞ラインとして設定される。
【００１８】
下部扉７の上部には、遊技の開始時に操作される１枚ベットボタン２０、ＭＡＸベットボタン２１、ペイアウトボタン２２などの各種の操作ボタンが設けられる。なお、これらのボタンの機能はいずれも周知であるので、その詳細については省略する。また、これらボタンの近傍には、メダルベットが行われた後に操作されるスタートレバー２３や、回転するリールを停止させる第１〜第３ストップボタン２４〜２６等が設けられる。
【００１９】
また、下部扉７には、遊技を行う際にメダルを投入するためのメダル投入口２７が設けられている。メダル投入口２７の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル払出口２８を介してメダル受け皿２９に排出される。また、セレクタは、例えば遊技の途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入された等の不適切なタイミングでメダルの投入が行われたときに、投入されたメダルをメダル受け皿２９に排出する。なお、遊技の開始に先立って投入するメダルの枚数は１〜３枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには４枚目以降に投入されたメダルはメダル受け皿２９に排出される。
【００２０】
一方、クレジット機能がオン状態のときには４枚目以降に投入されたメダルは、メダルセンサ９３（図４参照）で検知され、例えば５０枚を限度にスロットマシン２の内部に貯留される。このクレジット機能を用いているときには、前述した１枚ベットボタン２０やＭＡＸベットボタン２１の操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、遊技の結果、入賞が得られたときには配当となるメダルもクレジットされ、ペイアウトボタン２２を操作したときにクレジットされているメダルがメダル受け皿２９に払い出される。
【００２１】
図２に示すように、筐体３を構成する収納箱４の内部には、スロットマシン２に電力を供給するための電源装置３５、ホッパー装置３６、第１〜第３リール１５〜１７を備えたリールユニット３７等が組み付けられる。
【００２２】
ホッパー装置３６は、収納箱４の下部に設けられる。ホッパー装置３６は、このスロットマシン２で遊技を行って入賞を得た場合に作動し、入賞に対するメダルを連続してメダル受け皿２９に払い出す。このホッパー装置３６の上部には、払出し用のメダルを貯留する貯留タンク３８が設けられている。この貯留タンク３８には、メダル投入口２７から投入されたメダルが貯留される。オーバーフロー用の貯留箱４０は、ホッパー装置３６の貯留タンク３８に貯留されたメダルが所定量を超えたときに、貯留タンク３８から排出されたメダルが貯留される。
【００２３】
リールユニット３７は、第１リール１５、第２リール１６、第３リール１７と、これらリールのそれぞれを個別に回転させるステッピングモータ８０，８１，８２（図４参照）等により構成される。第１リール１５、第２リール１６、第３リール１７は、図示はしないが、図柄が所定ピッチで配列されたリールテープと、このリールテープが外周に貼付されるリール本体とから構成される。第１リール１５、第２リール１６、第３リール１７の内側上部には、照明装置４５が設けられている。以下では、第１リール１５、第２リール１６、第３リール１７の構成が同一であるので、第３リール１７について説明する。図３に示すように、照明装置４５は、ＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）４６、リフレクタ４７から構成され、第３リール１７の最上部（図３中範囲Ｃ）を第３リール１７の内側から照明するものである。このＬＥＤ４６は、スロットマシン２の主電源がオンとなる場合に発光する。このＬＥＤ４６が発光すると、直接第３リール１７を内側から照明する。リフレクタ４７は、ＬＥＤ４６からの光を第３リール１７に向けて反射させる。なお、第１リール１５、第２リール１６、第３リール１７の内部には、上記構成の照明装置５５が設けられるので、以下では、第１リール１５、第２リール１６、第３リール１７の内側に設けられる照明装置については、同一の符号を付して、その説明を省略する。
【００２４】
一方リールユニット３７の上方には、第２表示窓１１を介して図柄を表示させるための伝達表示装置５５が設けられる。この伝達表示装置５５は、ケース５６、第１ミラー５７及び第２ミラー５８から構成される。ケース５６は筒形状から、その長手方向が第１リール１５、第２リール１６、第３リール１７のそれぞれの回転軸と平行になるように、また、長手方向の長さが、リールユニット３７の幅と同一、又はリールユニット３７の幅よりも長くなるように設けられる。
【００２５】
ケース５６を構成する側壁面のうち、第１リール１５、第２リール１６、第３リール１７と対面する側壁面、上部扉６側の側壁面には、それぞれ開口５９，６０が設けられている。これら開口５９，６０のうち、開口５９に対面する内壁面には第１ミラー５７が、開口６０に対面する内壁面には、第２ミラー５８がそれぞれ設けられる。第１ミラー５７は、第１リール１５、第２リール１６、第３リール１７の第１表示窓１０に対面する領域（図３に示す範囲Ａ）とは異なる領域（図３中に示す範囲Ｂ）のうち、最上部となる領域（図３中範囲Ｃ）に停止された図柄をそれぞれ映し出し、第２ミラー５８に向けて投影する。また、第２ミラー５８は、第１ミラー５７に映し出された３個の図柄を写し出す。なお、開口６０は、第２表示窓１１と連通しており、第２表示窓１１を介して第２ミラー５８に映し出された図柄を観察することが可能となる。なお、この伝達表示装置５５を介して第２表示窓１１から表示される図柄の大きさが、第１表示窓１０から表示される図柄の大きさとが一致するように、第１ミラー５７及び第２ミラー５８が配置される。
【００２６】
図４は、スロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図である。スロットマシンの作動は基本的にＣＰＵ７０、ＲＯＭ７１及びＲＡＭ７２を含む制御部７３によって管制される。
【００２７】
スタートスイッチセンサ７４はスタートレバー２３に設けられ、スタートレバー２３が操作されるとオンになる。スタートスイッチセンサ７４がオンになると、ＣＰＵ６０はＲＯＭ６１に格納された遊技実行プログラムに基づいて遊技の処理を開始するとともに、リール制御プログラムに基づいて第１リール１５、第２リール１６、第３リール１７を回転させる。なお、ＲＯＭ６１には、上記遊技実行プログラムやリール制御プログラム等の制御プログラムの他に、ハズレ及び複数種類の当選役と、これらに対して割り振られた乱数とからなる当選テーブル、第１リール１５、第２リール１６、第３リール１７のリール配列を示す図柄テーブル、入賞役に対するメダルの払出し枚数を示す払出しテーブル等の制御データが記憶されている。
【００２８】
第１リール１５、第２リール１６、第３リール１７の各リールには、それぞれのリールの基準位置にインデックス１５ａ，１６ａ，１７ａが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセンサ７５，７６，７７がそれぞれのインデックス１５ａ，１６ａ，１７ａの通過を光電検出する。フォトセンサ７５，７６，７７による検知信号は、リールごとのリセット信号としてＣＰＵ７１に出力される。なお、第１リール１５、第２リール１６、第３リール１７は、ステッピングモータ８０，８１，８２の駆動軸に圧入されており、ステッピングモータ８０，８１，８２の作動によって、これら第１リール１５、第２リール１６、第３リール１７が回転する。なお、図４では、第１リール１５とステッピングモータ８０、第２リール１６とステッピングモータ８１、第３リール１７とステッピングモータ８２をそれぞれ、便宜上実線で囲って示してある。また、符号８５、８６、８７は、ステッピングモータ８０，８１，８２をそれぞれ駆動させるドライバ、符号８８は、ＬＥＤ４６を発光させるドライバである。
【００２９】
ＣＰＵ７０の内部には、ステッピングモータごとにパルスカウンタ（図示せず）が設けられ、各々のステッピングモータに供給された駆動パルスの個数を計数する。これにより、フォトセンサ７５，７６，７７からのリセット信号が入力されるたびにクリアされ、再びアップカウントされる。ＣＰＵ７０は、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、入賞有効ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別することができ、また、どの程度リールを回転させれば目的の図柄が入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００３０】
第１ストップボタン２５、第２ストップボタン２６、第３ストップボタン２７の内部には、それぞれストップスイッチセンサ（図示せず）が設けられ、第１ストップボタン２５、第２ストップボタン２６、第３ストップボタン２７が押圧操作されると、押圧操作されたストップボタンのストップスイッチセンサがオンとなり、ＣＰＵ７０に向けてオン信号を出力する。これを受けて、ＣＰＵ７０は決定された停止図柄を参照して、駆動パルスの供給を停止する。これにより、例えば当選役決定部９６で当選役のいずれかが決定されたときには、入賞有効ラインのいずれかに、その当選役を構成する図柄が停止し得るように、第１リール１５，第２リール１６，第３リール１７の停止制御が行われる。一方、ハズレとなる場合には、入賞有効ラインのいずれかに同一の図柄が停止しないように、リールの停止制御が行われることになる。
【００３１】
乱数更新部９５は、スロットマシン２の主電源がオンとなる場合に作動を開始して、乱数を更新する。なお、乱数は例えば１〜１００まであり、この乱数更新部９５における乱数の更新は、例えば「１→２→・・・・→９９→１００→１→・・・」の順で行われる。そして、スタートスイッチセンサ６５のオン信号を受けると、ＣＰＵ６３は乱数更新部８５を参照して、スタートスイッチセンサ６５からのオン信号が入力された時点の乱数を取り出して、当選役決定部９６に出力する。
【００３２】
当選役決定部９６は、ＲＯＭ７１から乱数テーブルを読み出して、乱数更新部９５から取り出された乱数が、ハズレ又は複数種類の当選役のうちのいずれかであるかを決定する。当選役決定部９６における決定はＲＡＭ７２に一時記憶される。ＣＰＵ７０は、ＲＯＭ７１から図柄テーブルを参照しているので、当選役決定部９６において当選役が決定された場合には、その当選役に対応する図柄を監視する。そして、ストップスイッチセンサ９０〜９２のオン信号を受けて、入賞有効ライン１００〜１０５（図５参照）のうちのいずれかの入賞有効ライン上に、当選役に対応する図柄を停止させるように、各リールの停止制御を行う。そして、入賞有効ライン１００〜１０５のいずれかの入賞有効ライン上に当選役となる図柄の組み合わせが停止した場合に入賞となる。なお、この場合、第１表示窓１０における入賞有効ライン１００〜１０４のいずれかと、第２表示窓１１における入賞有効ライン１０５との両方に、入賞となる図柄組み合わせが停止しないように、第１リール１５，第２リール１６，第３リール１７の停止制御が行われる。
【００３３】
第１リール１５，第２リール１６，第３リール１７の全リールが停止して、入賞有効ライン１００〜１０５のいずれかに入賞となる図柄の組み合わせが揃った場合、ＣＰＵ６０はＲＯＭ６１に記憶された配当テーブルを読み出してホッパー装置３６を駆動する。そして、ホッパー装置３６からの払い出し信号の数が払い出し枚数となる場合に、ホッパー装置３６の駆動を停止させる。
【００３４】
次に、本実施形態のスロットマシン２の作用を説明する。遊技者がメダルをベットしてスタートレバー２３を操作すると、スタートスイッチセンサ６５がオンとなり、ＣＰＵ６０は乱数更新部８５から乱数を取り出すとともに、ドライバ８５，８６，８７を介してステッピングモータ８０，８１，８２を駆動させ、第１リール１５，第２リール１６，第３リール１７を回転させる。ＣＰＵ６０によって取り出された乱数は、当選役決定部８６に出力され、取り出された乱数がハズレ及び複数種類の当選役のいずれかであるかを当選テーブルを用いて決定する。当選役決定部８６における決定は、ＲＡＭ６２に一時記憶される。
【００３５】
例えば、当選役決定部８６で「プラム」役がその遊技での当選役となる場合、ＣＰＵ６０は図柄テーブルを参照し、図柄「プラム」の位置を監視する。そして、第１〜第３ストップボタン８０〜８２の操作が行われると、入賞有効ライン１００〜１０５のいずれかに図柄「プラム」を停止させるように各リールの停止制御を行う。図５に示すように、第１リール１５，第２リール１６，第３リール１７が停止すると、第１表示窓１０からは、該第１表示窓１０に対面する領域（図３中範囲Ａ）に停止する図柄が各リール３個計９個表示される。また、第２表示窓１１からは、伝達表示装置５５を介して、停止した第１リール１５，第２リール１６，第３リール１７の最上部の領域（図３中範囲Ｃ）に位置する図柄が各リール１個計３個表示される。例えば第１リール１５，第２リール１６，第３リール１７のそれぞれで、図柄「プラム」が入賞有効ライン１０３上に停止した場合には、「プラム」役が成立し入賞となり、入賞に対するメダルの払出しが行われる。
【００３６】
一方、第１リール１５，第２リール１６，第３リール１７の回転時には、第２表示窓１１を介して伝達表示装置５５による図柄の変動が表示されている。そして、第１リール１５，第２リール１６，第３リール１７のそれぞれが停止すると、停止した第１リール１５，第２リール１６，第３リール１７の最上部の領域（図３中範囲Ｃ）に停止する図柄が伝達表示装置５５により第２表示窓１１から表示される。この第２表示窓１１にも、入賞有効ライン１０５が設定されているから、第２表示窓１１から表示された図柄が例えば図柄「プラム」の組み合わせとなる場合「プラム」役が成立する（図６参照）。この場合、第１表示窓１０において「プラム」役が成立した場合と同一のメダルが払い出されることになる。これにより、従来表示されない図柄を表示させることで、入賞有効ラインの本数を多くすることができ、入賞に対する期待感を与えることができる。
【００３７】
本実施形態では、第１表示窓に設定される入賞有効ライン上に揃う入賞の場合と、第２表示窓に設定される入賞有効ライン上に揃う入賞の場合とが同一の価値となるようにしたが、これに限定する必要はない。通常モードの遊技よりも利益付与の大きいビックボーナス（ＢＢ）モードが、第１〜第３ストップボタンの押圧順序を報知するスーパービックボーナス（ＳＢＢ）モードと、第１〜第３ストップボタンの操作順序を報知しないノーマルビックボーナス（ＮＢＢ）モードとの２種類からなる場合、例えば第１表示窓に設定される入賞有効ラインのいずれかにＢＢ移行役が揃う場合にはＮＢＢモードに移行させ、第２表示窓に設定される入賞有効ライン上にＢＢ移行役が揃う場合には、ＳＢＢモードに移行させることも可能である。また、この他に、第１表示窓を介して表示される図柄と、第２表示窓から表示される図柄とを組み合わせた入賞ラインを設けることも可能である。
【００３８】
本実施形態では、伝達表示装置を構成する第１ミラー及び第２ミラーをケース自体に固定し、第１〜第３リールの上部に停止する図柄を第２表示窓から表示するようにしたが、これに限定する必要はなく、上記ミラーを移動させることによって、遊技毎に異なる位置に停止する図柄を第２表示窓から表示するようにすることも可能である。図７に示すように、主制御部１００に表示位置決定部（決定手段）１０１を設ける。例えばスタートレバーが操作されると、ＣＰＵ１０２は表示位置決定部１０１を作動させ、第２表示窓１０３から表示させるリールの領域を決定する。その後、主制御部１００は調整装置１０４を作動させ、第１ミラー１０５を図中Ｆ方向又はＧ方向に移動させたり、図中Ｈ方向又はＩ方向に回転させることによって位置調整を行う。これに合わせて、第２ミラー１０６を図中Ｊ方向又はＫ方向に移動させたり、図中Ｌ方向又はＭ方向に回転させることによって位置調整を行う。これにより、図７に示すように、リール上の領域Ｓ、Ｔ、Ｕのいずれかの図柄を表示することができる。例えば遊技毎に表示させるリールの位置を変更させることができ、遊技性を向上させることができる。なお、図７においては、図の構成上、主制御部１００及び調整装置１０４をスロットマシンの外部に図示してあるが、主制御部１００及び調整装置１０４は、スロットマシンの内部に配置されているものとする。
【００３９】
また、この他に、第２表示窓に表示させる図柄を決定し、リールの停止時に決定された図柄を第２表示窓から表示するように、調整装置によって伝達表示装置を調整するようにすることも可能である。
【００４０】
本実施形態では、伝達表示装置を構成するミラーを第１ミラー及び第２ミラーの２枚のミラーから構成し、これらミラーによって第１〜第３リールの上部に停止する図柄を第２表示窓から表示するようにしたが、これに限定する必要はなく、第１〜第３リールのそれぞれに対して、２枚のミラーを設けるようにしても良い。
【００４１】
本実施形態では、伝達表示装置を２枚のミラーから構成したが、これに限定する必要はなく、ＣＣＤ（Ｃｈａｒｇｅ  Ｃｏｕｐｌｅｄ  Ｄｉｖｉｃｅ）と、液晶表示装置とから構成しても良い。この場合、ＲＯＭに図柄の画像を記憶させておき、ＣＣＤで撮像した図柄に対応する画像を液晶表示装置に表示したり、ＣＣＤで撮像した図柄をそのまま液晶表示装置に表示させることも可能である。
【００４２】
本実施形態では、第２表示窓から、第１表示窓と対面する図柄以外の図柄を表示させるようにしたが、これに限定する必要はなく、遊技状態に応じて表示させるようにしてもよい。この場合、第２表示窓の後面側にシャッタを設け、シャッタを第２表示窓の後面側にに位置する初期位置と、第２表示窓の後面側から退避する退避位置との間で移動可能とする。例えばシャッタを移動させるか否かの抽選で当選した場合等の条件を満足した場合にシャッタを移動させ、第２表示窓を介して図柄の表示を行わせる。そして、所定の遊技回数をチャンスモードとしてシャッタを退避位置に保持させておき、入賞有効ラインの本数が増えた状態とする。これにより、新しい遊技性を備えた遊技機を提供できるとともに、入賞に対する期待感を与えることができる。なお、この第２表示窓を介して表示される図柄によって入賞を得た場合には、例えばＲＴモードや、ＡＴモード等の遊技モードに移行させることも可能である。
【００４３】
本実施形態では、第２表示窓から表示される図柄は、各リール１個の計３個としたが、これに限定する必要はなく、各リール２個の計６個の図柄の表示や、各リール３個の計９個の図柄の表示を行わせることも可能である。
【００４４】
本実施形態では、第１〜第３リールの最上部（図３に示す範囲Ｃ）に停止する図柄としたが、これに限定する必要はなく、第１表示窓に対面する領域（図３に示す範囲Ａ）以外の領域（図３に示す範囲Ｂ）に停止した図柄であればよく、例えば、第１表示窓に対面する領域とは反対側の領域の図柄を表示するようにしてもよい。
【００４５】
本実施形態では、第１表示窓の入賞有効ライン上に同一の図柄が停止したとき、或いは第２表示窓の入賞有効ライン上に同一の図柄が停止したときのいずれか一方が成立したときに、メダルの払い出しを行ったが、第１表示窓に表示される図柄のみを入賞に関与させて、この第１表示窓の入賞有効ライン上に同一の図柄が停止したときに入賞とし、メダルの払い出しを行う。一方、第２表示窓に表示される図柄は入賞の有無に関与しないので、第２表示窓で同一の図柄が直線上に並んだ場合は入賞となしない。なお、第２表示窓から表示される図柄を入賞に関与させ、第１表示窓から表示される図柄を入賞に関与させないようにすることも可能である。
【００４６】
本実施形態では、第２表示窓から表示される図柄の数は各リール１個としたが、これに限定する必要はなく、例えば上下に隣り合う２個の図柄のうち、上側の図柄の下半分と、下側の図柄の上半分とを表示させる、つまり図柄の一部分を複数表示させることも可能である。例えば第２表示窓から表示される図柄を入賞の有無に関与させない場合には、このような表示を行わせることが可能である。また、第１表示窓から表示される図柄も同様である。
【図面の簡単な説明】
【００４７】
【図１】本発明のスロットマシンを示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの内部構成を示す斜視図である。
【図３】伝達表示装置の構成及び第２リールとの位置関係を示す平面図である。
【図４】スロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図５】第１表示窓から表示される図柄において入賞となる場合を示す正面図である。
【図６】第２表示窓から表示される図柄において入賞となる場合を示す正面図である。
【図７】第１ミラー及び第２ミラーを、移動及び回転させる場合を示す平面図である。
【符号の説明】
【００４８】
２    スロットマシン
１０    第１表示窓
１１    第２表示窓
１５    第１リール
１６    第２リール
１７    第３リール
５５    伝達表示装置
５７    第１ミラー
５８    第２ミラー
１０１    表示位置決定部（決定手段）
１０４    調整装置
【図１】
2005168716.tif 000003
【図２】
2005168716.tif 000004
【図３】
2005168716.tif 000005
【図４】
2005168716.tif 000006
【図５】
2005168716.tif 000007
【図６】
2005168716.tif 000008
【図７】
2005168716.tif 000009