(57)【要約】【課題】  本発明は、操作装置を介して遊技者の手に直接刺激を与えることにより、特定遊技状態となっていることを当事者のみに報知することができる。【解決手段】  本発明は、発射操作装置８２の内部には発射操作装置８２を加熱又は冷却する加熱／冷却部９１が備えられており、所定の条件が成立することにより遊技者にとって有利な状態である特定遊技状態とするか否か判定するメインＣＰＵ３１と、メインＣＰＵ３１によって特定遊技状態とされたときは、加熱／冷却部９１における加熱又は冷却を制御するサブＣＰＵ４１とを備える。【選択図】    図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が遊技を行うための操作装置を備える遊技機であって、
前記操作装置の内部には該操作装置を加熱又は冷却する加熱／冷却部が備えられており、
所定の条件が成立することにより遊技者にとって有利な状態である特定遊技状態とするか否か判定する特定遊技状態判定手段と、
前記特定遊技状態実行手段によって前記特定遊技状態とされたときは、前記加熱／冷却部における加熱又は冷却を制御する温度変化制御手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
識別図柄を可変表示する可変表示手段と、
前記可変表示手段に前記識別図柄が停止表示されたときの停止表示態様が予め設定された所定の停止表示態様となったときに遊技者にとって有利な状態である大当たり遊技状態を実行する大当たり遊技実行手段とを備えており、
前記所定の条件は、前記大当たり遊技実行手段によって実行されている前記大当たり遊技の終了であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が遊技を行うための操作装置を備える遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来からの遊技機には、所定の画像を表示する液晶表示装置、所定のパターンに従って点灯表示するランプ装置、所定の効果音を出力する音出力装置が遊技機に配置され、これらの各装置は視覚的及び聴覚的な刺激を遊技者に与えている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
例えば、遊技機が遊技者にとって有利な特定遊技状態に遊技状態を移行したときは、当該遊技機は、上記各装置を制御することにより特定遊技状態であることを、当該特定遊技状態に対応する利益を受けている当事者に報知している。
【特許文献１】特開２００３−８９３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、遊技機が上記特定遊技状態となっていることを当事者に報知しているときは、当該遊技機の周辺に居る第三者も当該特定遊技状態となっていることを認識することができるため、当該遊技機は、当該第三者に対して心理的な動揺、苛立ちや妬み等を生じさせていた。このため、当事者は、特定遊技状態になっていることを自己のみが認識し、特定遊技状態における遊技を平穏に行いたい場合があった。
【０００５】
これにより、特定遊技状態となっていることを当事者のみならず第三者にも報知するのではなく、操作装置を介して当事者に直接刺激を与えることにより特定遊技状態となっていることを当該当事者のみに報知する遊技機の開発が望まれていた。
【０００６】
そこで、本発明は以上の点に鑑みてなされたものであり、操作装置を介して遊技者の手に直接刺激を与えることにより、特定遊技状態となっていることを当事者のみに報知することのできる遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上記課題を解決するために、遊技者が遊技を行うための操作装置（例えば、パチンコ機に配設けられた発射装置８２、スロットマシンに配設けられたスタートレバー６）を備える遊技機であって、操作装置の内部には操作装置を加熱又は冷却する加熱／冷却部（例えば、加熱／冷却部９１ａ）が備えられており、所定の条件が成立することにより遊技者にとって有利な状態である特定遊技状態とするか否か判定する特定遊技状態判定手段（例えば、メインＣＰＵ３１）と、特定遊技状態実行手段によって特定遊技状態とされたときは、加熱／冷却部における加熱又は冷却を制御する温度変化制御手段（例えば、サブＣＰＵ４１）とを備えることを特徴とする。
【０００８】
上記発明においては、識別図柄を可変表示する可変表示手段と、可変表示手段に識別図柄が停止表示されたときの停止表示態様が予め設定された所定の停止表示態様となったときに遊技者にとって有利な状態である大当たり遊技状態を実行する大当たり遊技実行手段とを備えており、所定の条件は、大当たり遊技実行手段によって実行されている大当たり遊技の終了であることが好ましい。
【０００９】
このような本発明によれば、特定遊技状態判定手段が、所定の条件の成立により遊技者にとって有利な状態である特定遊技状態とするか否か判定し、温度変化制御手段が、特定遊技状態実行手段によって特定遊技状態とされたときは加熱／冷却部における加熱又は冷却を制御することにより、遊技機は、加熱／冷却部が配設された操作装置を介して当事者（特定遊技状態に対応する利益を受けている遊技者）の手に直接刺激を与えることができ、特定遊技状態となっていることを当事者のみに報知することができる。この結果、当事者は、特定遊技状態になっていることを自己のみが認識し、特定遊技状態における遊技を平穏に行うことができる。
【００１０】
なお、操作装置は、回動可能に支持され、外部からの操作によって回動角が変更されることにより発射出力を調整可能にする操作部を備えており、加熱／冷却部は、操作部で構成される内部の空間を加熱又は冷却することが好ましい。この場合には、加熱／冷却部が内部の空気を介して間接的に操作装置を加熱又は冷却し、操作装置の全体を均等に加熱又は冷却することにより、遊技機は、当該加熱又は冷却を遊技者の手に伝達することができ、特定遊技状態となっていることを徐々に当事者に報知することができる。
【００１１】
なお、遊技者の手が接触し得る操作装置の少なくとも一部分は、加熱又は冷却を外部に伝達する伝達部材で構成されることが好ましい。また、操作装置は、回動可能に支持され、外部からの操作によって回動角が変更されることにより発射出力を調整可能にする操作部を備え、操作部の少なくとも一部分は、当該伝達部材で構成されており、加熱／冷却部は、当該伝達部材に配置されることが好ましい。この場合には、操作装置の少なくとも一部分が伝達部材で構成されることにより、遊技機は、当該加熱又は冷却を遊技者の手に素早く伝達することができ、特定遊技状態となっていることを即座に当事者に報知することができる。
【発明の効果】
【００１２】
以上説明したように本発明によれば、操作装置を介して遊技者の手に直接刺激を与えることにより、特定遊技状態となっていることを当事者のみに報知することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
（本実施形態における遊技機の構成）
本実施形態における遊技機１０の構成について、図面を参照しながら説明する。図１は、本実施形態における遊技機１０の概観図である。
【００１４】
図１に示すように、遊技機１０は、遊技場に遊技機１０を設置するために設けられている外枠１と、外枠１の内側に開閉可能に設けられている前枠２と、外枠１に組み込まれた遊技盤３と、払い出された遊技球を受け入れる上皿２１と、上皿２１に入りきらない遊技球を受け入れる下皿２３と、複数色に発光可能に構成され、所定数の賞球を報知するランプや玉切れ等のエラーなどを表示するランプ２６ａ及び２６ｂと、複数の音（例えば、効果音、音声など）を出力可能に構成され、所定の遊技状態を遊技者に報知する効果音や音声などを出力するスピーカ２５Ｌ及び２５Ｒとを具備する。
【００１５】
なお、所定の遊技状態とは、所定の設定に基づいて始動口６を開閉するように制御された当り遊技状態、所定の設定に基づいて大入賞口８を開閉するように制御された大当り遊技状態などの状態である。
【００１６】
遊技盤３上の遊技領域には、液晶表示装置４と、普通図柄表示装置５ａ及び５ｂと、始動口６と、普通図柄作動ゲート７と、大入賞口８と、アウト口９と、一般入賞口１６乃至１９とが具備されている。
【００１７】
普通図柄表示装置５ａ及び５ｂには、遊技球が普通図柄作動ゲート７に入球した際に記憶される普通図柄始動記憶に基づいて、普通図柄が変動表示される。始動口６は、当該始動口６に遊技球が入球すると大当り判定用の乱数値及び大当り図柄決定用の乱数値などが抽出されるように構成されている。
【００１８】
普通図柄作動ゲート７は、当該普通図柄作動ゲート７を遊技球が通過すると当り判定用の乱数値などが抽出されるように構成されている。大入賞口８は、特定領域（Ｖゾーン）と一般領域とを具備し、大当り判定用の乱数値に基づく大当り判定の結果に応じ、所定の設定に従って開閉するように制御されている。
【００１９】
アウト口９は、始動口６や大入賞口８や一般入賞口１６乃至１９などのいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れる。一般入賞口１６乃至１９は、当該一般入賞口１６乃至１９に遊技球が入球すると所定数（例えば、１５個）の遊技球（賞球）が払い出されるように構成されている。
【００２０】
液晶表示装置４は、所定の画像を表示するものであり、例えば、遊技領域に設けられた始動口６を遊技球が通過したことを条件に、特別図柄の変動表示を行うものである。この液晶表示装置４には、遊技球が始動口６に入球した際に抽出される大当り判定用の乱数値などに基づいて、特別図柄の変動表示や、それに伴なう演出表示が行われる。また、液晶表示装置４には、特別図柄の変動表示が終了すると、特別図柄が所定の組合せの停止表示態様で表示される。
【００２１】
図２は、本実施形態における遊技機１０の制御部を示すブロック図である。図２に示すように、遊技機１０の制御部は、主制御回路３０と副制御回路４０と払出・発射制御回路８０と温度変化制御装置９０とにより構成される。
【００２２】
主制御回路３０は、メインＣＰＵ３１と、メインＲＯＭ３２と、メインＲＡＭ３３と、リセット用クロックパルス発生回路３４と、初期リセット回路３５と、シリアル通信用ＩＣ３６とを具備する。
【００２３】
メインＲＯＭ３２は、大当たり判定を行うための判定テーブル、主制御回路３０における各処理を制御するためのプログラムなどを記憶している。メインＲＡＭ３３は、ＳＲＡＭなどにより構成され、大当り判定用の乱数値及び大当り図柄決定用の乱数値を含む始動記憶、又は普通図柄始動記憶等を記憶している。
【００２４】
リセット用クロックパルス発生回路３４は、システムタイマ割込処理を実行させるための割込信号を所定時間（例えば、２ｍｓｅｃ）毎に発生する。また、初期リセット回路３５は、電源が投入されたときに遊技機１０の各種設定を初期値に戻すための信号を発生する。また、シリアル通信用ＩＣ３６は、メインＣＰＵ３１により生成された各コマンドを副制御回路４０に送信する。
【００２５】
また、主制御回路３０には、大入賞口８に具備される特定領域（Ｖゾーン）に入球した遊技球を計数するＶ・カウントスイッチ２８Ｓと、大入賞口８に具備される一般領域に入球した遊技球を計数するカウントスイッチ２９Ｓと、一般入賞口１６乃至１９に遊技球が入球したことを検出する一般入賞球スイッチ１６Ｓ乃至１９Ｓと、普通図柄作動ゲート７を遊技球が通過したことを検出する通過球スイッチ７Ｓと、始動口６を遊技球が通過したことを検出する始動入賞球スイッチ６Ｓと、始動口６の羽根を開閉する始動口ソレノイド６ａと、大入賞口８の扉を開閉する大入賞口ソレノイド８aと、大入賞口８に入球した遊技球を特定領域と一般領域とに振り分けるシーソーを駆動するシーソーソレノイド８ｂと、遊技盤３上の遊技領域に遊技球を発射する制御又は所定数の遊技球を払い出す制御を行う払出・発射制御回路８０とが接続されている。
【００２６】
メインＣＰＵ３１は、始動口６に遊技球が入球したことを始動入賞球スイッチ６Ｓが検出すると、大当り判定用の乱数値及び大当り図柄決定用の乱数値を抽出し、当該大当り判定用の乱数値及び当該大当り図柄決定用の乱数値を含む始動記憶をメインＲＡＭ３３に記憶する。
【００２７】
メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３に始動記憶が記憶されている場合には、当該始動記憶に基づく大当り判定を判定テーブル（図示せず）を参照して実行する。具体的には、メインＣＰＵ３１は、始動記憶に含まれている大当り判定用の乱数値が、判定テーブル中の大当り判定値と一致した場合に、大当り遊技状態に移行すると判定する。
【００２８】
また、メインＣＰＵ３１は、始動記憶に基づく大当り判定を行うと、当該始動記憶に基づいて液晶表示装置４に特別図柄を変動表示するように指示するコマンドを生成する。具体的には、メインＣＰＵ３１は、始動記憶に基づく大当り判定の結果に基づいて特別図柄の変動パターン（演出内容）を決定し、当該始動記憶に含まれる大当り図柄決定用の乱数値に基づいて特別図柄を所定の組み合わせの停止表示態様となるように決定する（例えば、７７７等）。このメインＣＰＵ３１は、特別図柄の変動パターン及び特別図柄の停止表示態様を表示するように指示するコマンドを生成する。
【００２９】
メインＣＰＵ３１は、液晶表示装置４に表示された特別図柄の停止表示態様が予め設定された所定の停止表示態様（例えば、”３３３”等）を構成した場合には、遊技者にとって有利な状態である大当たり遊技状態を実行する大当たり遊技実行手段である。具体的には、メインＣＰＵ３１は、大当たり遊技状態として、所定の期間が経過するまで、遊技球を受け入れない状態（蓋体が閉じた状態）から遊技球を受け入れ易い状態（蓋体が開いた状態）となるように大入賞口８を開放させる制御を実行する。
【００３０】
メインＣＰＵ３１は、所定の条件が成立することにより遊技者にとって有利な状態である特定遊技状態とするか否か判定する特定遊技状態判定手段である。このメインＣＰＵ３１は、遊技者にとって有利な状態である特定遊技状態と判定した場合には、当該特定遊技状態に対応する処理をするように指示するコマンド（例えば、後述する特定状態コマンド）をサブＣＰＵ４１に出力する。
【００３１】
ここで、所定の条件には、本実施形態では、メインＣＰＵ３１によって実行されている上記大当たり遊技状態の終了であること等が含まれる。また、特定遊技状態には、(a)予め設定された確率変動図柄（例えば、「１１１」，「３３３」，「５５５」，「７７７」，「９９９」等の同一の奇数番号の組合せを含む大当たり図柄）による停止表示態様となったことにより大当たり遊技状態が実行されたことを条件に、メインＣＰＵ３１が、第１の確率（低確率）よりも高い第２の確率（高確率）で特別図柄の停止表示態様が所定の停止表示態様となるように、当該第２の確率を設定すること（いわゆる確変処理）、又は(b)メインＣＰＵ３１が特別図柄の変動時間を短縮するように制御すること又は始動口６に設けられた羽根の時間あたりの開放回数を多くするように制御すること（いわゆる時短処理）等が含まれる。
【００３２】
払出・発射制御回路８０は、払出装置８１と発射装置８４とを制御するものである。払出装置８１は、一般入賞口１６乃至１９及び大入賞口８などに遊技球が入球した際に、所定数の遊技球（賞球）を払い出すものである。
【００３３】
発射装置８４は、遊技者が遊技を行うための装置であり、本実施形態では、発射操作装置８２と、打ち出し装置８３とを備える。
【００３４】
発射操作装置８２は、回動可能に構成され、遊技領域に遊技球を打ち出すための操作を外部から可能とし、遊技領域に打ち出す遊技球に加える発射力を調整可能にする装置である。打ち出し装置８３は、遊技球を打撃して発射させる発射ハンマーを駆動するソレノイド等から構成され、払出・発射制御回路８０からの制御によって遊技領域に遊技球を打ち出す装置である。
【００３５】
ここで、払出・発射制御回路８０は、発射操作装置８２の回動角に応じて、打ち出し装置８３に印加する電圧値（発射出力）を調整する装置である。この払出・発射制御回路８０が打ち出し装置８３に印加する電圧値を調整することにより、当該打ち出し装置８３の動作速度が変化し、遊技領域に打ち出される遊技球の飛距離が調整される。
【００３６】
なお、本実施形態では、打ち出し装置８３は、ソレノイドを利用しているが、ステッピングモータによって発射ハンマーを駆動させてもよい。
【００３７】
図３は、発射操作装置８２の外観を示す図である。図４は、発射操作装置８２を構成する各部が分解された様子を示す図である。図３及び図４に示すように、発射操作装置８２は、ハンドルカバー８２ａ又はハンドル操作部８２ｂと、ハンドル支持部８２ｃを備える。なお、ハンドルカバー８２ａとハンドル操作部８２ｂとが一体に形成されてもよい。
【００３８】
ハンドル支持部８２ｃは、遊技機１０の前面側に設けられた穴に挿入され、固定部材（例えば、ネジ等）で遊技機１０の前面側に固定されるものである。このハンドル支持部８２ｃの内部には、遊技盤３上の遊技領域に遊技球を射出するための発射出力を調整するボリュームスイッチ等の調整部（図示せず）が配備えられている。当該調整部は、ハンドル支持部８２ｃの中心軸に沿って突出された突出棒が配備えられており、当該突出棒は、ハンドル操作部８２ｂの中心部に配備された穴に挿入される。
【００３９】
ハンドル操作部８２ｂは、ハンドル支持部８２ｃに回動可能に支持され、外部からの操作により回動角が変更されることにより発射出力を調整可能にする回動部である。このハンドル操作部８２ｂは、当該ハンドル支持部８２ｃの中心軸に直交する面内で回動可能に構成される。上述のようにハンドル操作部８２ｂの中心部に配備された穴には上記ハンドル支持部８２ｃに配備された突出棒が挿入されており、ハンドル操作部８２ｂが遊技者により回動されたときは、当該ハンドル操作部８２ｂの回動に伴なって、当該突出棒の回動角が変更される。ハンドル支持部８２ｃに配備された調整部は、変更された突出棒の回動角に応じて発射出力を調整する。
【００４０】
図４に示すように、上記ハンドル支持部８２ｃに配備され、ハンドル支持部８２ｃの中心軸に沿って突出された突出部８２ｄは、当該ハンドル操作部８２ｂの内側に配備された穴に挿入される。当該突出部８２ｄが、ハンドル操作部８２ｂを覆うハンドルカバー８２ａの内側に配備された止め穴８２ａ１に合せられて、ハンドルカバー８２ａとハンドル支持部８２ｃとが、当該突出部８２ｄ及び当該止め穴８２ａ１に挿入されたネジで背後から固定される。
【００４１】
温度変化制御装置９０は、サブＣＰＵ４１からのコマンドに応じて、加熱／冷却部９１ａを加熱又は冷却する制御を行う温度変化制御手段である。この温度変化制御装置９０には、加熱／冷却部９１ａと、規制／規制解除ボタン９２とが接続されている。
【００４２】
加熱／冷却部９１ａは、発射操作装置８２を加熱又は冷却するものである。この加熱／冷却部９１ａは、少なくともハンドル操作部８２ｂで構成される内部の空間を加熱又は冷却してもよい。ここで、加熱／冷却部９１ａは、ペルチェ効果により冷却面と放熱面とを構成するペルチェ素子、抵抗器に電流が流れることによって熱を放出する電熱線・ヒータ等が挙げられる。
【００４３】
図４は、加熱／冷却部９１ａの配置関係を示す図である。図４に示すように、加熱／冷却部９１ａは、ハンドルカバー８２ａ又はハンドル操作部８２ｂに配備されている。具体的には、遊技者の手が接触し得るハンドルカバー８２ａ又はハンドル操作部８２ｂの少なくとも一部分は、加熱又は冷却を外部に伝達する伝達部材（例えば、アルミニウム、銅など）で構成されており、図４に示す加熱／冷却部９１ａは、当該伝達部材で構成されたハンドルカバー８２ａ又はハンドル操作部８２ｂの内壁面に直接配備されている。
【００４４】
加熱／冷却部９１ａは、ハンドルカバー８２ａ又はハンドル操作部８２ｂの内壁面ではなく、ハンドルカバー８２ａ又はハンドル操作部８２ｂで構成される内部の空間に配置されてもよい。また、ハンドルカバー８２ａには、発射操作装置８２（例えば、ハンドルカバー８２ａ及びハンドル操作部８２ｂ）の内部の温熱又は冷気を外部に放出可能にする穴を配備してもよい。さらに、また、穴を介して発射操作装置８２の内部の温熱又は冷気を外部に放出するファンが配備されてもよい。
【００４５】
規制／規制解除ボタン９２は、温度変化制御装置９０によって加熱／冷却部９１を加熱又は冷却する制御を規制する規制操作手段である。具体的には、規制／規制解除ボタン９２は、温度変化制御装置９０の制御を規制するための規制ボタンと、温度変化制御装置９０の規制を解除するための規制解除ボタンとから構成される。
【００４６】
ここで、規制とは、加熱／冷却部９１の温度を変化させる制御を制限することを意味する。この規制は、加熱／冷却部９１の温度を変化させる制御を無効にすることに限定されるものではなく、例えば、当初に設定された温度幅（例えば、１〜５℃）をさらに制限する温度幅（例えば、１〜３℃）にすること、温度幅（例えば、１〜５℃）を一定温度（例えば、０℃）のみにすること、又は最高温度・最低温度の上限値を下の方にすることを意味してもよい。
【００４７】
この規制／規制解除ボタン９２は、遊技機１０の前面側又は裏面側に配備されてもよい。規制／規制解除ボタン９２が遊技機１０の前面側に配備されたときは、遊技機１０を管理する管理者のみならず、遊技者も規制／規制解除ボタン９２を操作することができる。また、規制／規制解除ボタン９２が遊技機１０の裏面側に配備されたときは、遊技機１０を管理する管理者のみが規制／規制解除ボタン９２を操作することができる。
【００４８】
副制御回路４０は、遊技機１０の各種演出など制御するものであり、サブＣＰＵ４１と、サブＲＯＭ４２と、サブＲＡＭ４３と、画像処理回路４５と、音処理回路４６と、ランプ処理回路４７とを具備する。サブＲＡＭ４３は、主制御回路３０から受信した各種コマンドを記憶する。サブＲＯＭ４２は、副制御回路４０における各処理を制御するためのプログラム及び各種テーブルを記憶するものである。
【００４９】
画像処理回路４５は、サブＣＰＵ４１からのコマンドに応じて、液晶表示装置４に特別図柄の変動表示や、それに伴なう演出表示が行われる。この画像処理回路４５は、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ５４と、画像データＲＯＭ５４に記憶されている画像データに基づいて特別図柄の変動表示情報を生成するＶＤＰ（Video Display Processor）５１と、ＶＤＰ５１により生成された変動表示情報をアナログ信号に変換するＤ／Ａコンバータ５２と、電源投入時や異常時に各種設定を初期値に戻す初期リセット回路５３とを具備する。
【００５０】
音処理回路４６は、サブＣＰＵ４１からのコマンドに応じて、所定の遊技状態を遊技者に報知する効果音や音声などをスピーカ２５Ｌ及び２５Ｒから出力させるものであり、各種音データを記憶する音データＲＯＭ６３と、音データＲＯＭ６３に記憶されている音データに基づいて出力音情報を生成する音源ＩＣ６１と、音源ＩＣ６１により生成された出力音情報を増幅するＡＭＰ６２とを具備する。
【００５１】
ランプ処理回路４７は、サブＣＰＵ４１からのコマンドに応じて、所定の遊技状態を遊技者に報知するランプ２６ａ及び２６ｂを点灯・消灯させるとともに、普通図柄表示装置５ａ及び５ｂにおける普通図柄の変動表示を制御するものであり、ランプ２６ａ及び２６ｂの点灯・消灯パターンを記憶する装飾データＲＯＭ７１と、ランプ２６ａ及び２６ｂを点灯・消灯させるドライブ回路７２とを具備する。
【００５２】
サブＣＰＵ４１は、メインＣＰＵ３１によって特定遊技状態とされたときは、加熱／冷却部９１ａ又は９１ｂにおける加熱又は冷却を制御する温度変化制御手段である。具体的には、サブＣＰＵ４１は、メインＣＰＵ３１からのコマンドに応じて、加熱／冷却部９１ａ又は９１ｂにおける加熱又は冷却を制御するように指示するコマンドを温度変化制御装置９０に出力する。
【００５３】
（本実施形態における遊技機の動作）
以下において、本実施形態における遊技機１０の動作について、図面を参照しながら説明する。図５は、副制御回路４０におけるコマンド受信処理を示すフロー図である。
【００５４】
図５に示すように、ステップ１１０において、サブＣＰＵ４１は、メインＣＰＵ３１から送信される変動パターンに対応するコマンドの受信の有無を確認する。このサブＣＰＵ４１は、メインＣＰＵ３１からの変動パターンに対応するコマンドの受信を確認した場合にはステップ１２０に移り、メインＣＰＵ３１からの変動パターンに対応するコマンドの受信を確認できない場合にはステップ１３０に移る。
【００５５】
ステップ１２０において、サブＣＰＵ４１は、受信したコマンドに対応する変動パターンのデータをセットする。
【００５６】
ステップ１３０において、サブＣＰＵ４１は、特別図柄の停止図柄（例えば、“７７１”）を表示するように指示する図柄コマンドの受信の有無を確認する。このサブＣＰＵ４１は、メインＣＰＵ３１からの当該図柄コマンドの受信を確認した場合にはステップ１４０に移り、メインＣＰＵ３１からの当該図柄コマンドの受信を確認できない場合にはステップ１５０に移る。
【００５７】
ステップ１４０において、サブＣＰＵ４１は、受信した図柄コマンドに対応する停止図柄（例えば、“７７１”）のデータをセットする。
【００５８】
ステップ１５０において、サブＣＰＵ４１は、特別図柄の停止図柄（例えば、“７７１”）を所定の時間分（例えば、“１Ｓ”）だけ停止するように指示する図柄確定コマンドの受信の有無を確認する。このサブＣＰＵ４１は、メインＣＰＵ３１からの当該図柄確定コマンドの受信を確認した場合にはステップ１６０に移り、メインＣＰＵ３１からの当該図柄確定コマンドの受信を確認できない場合にはステップ１７０に移る。
【００５９】
ステップ１６０において、サブＣＰＵ４１は、受信した図柄確定コマンドに基づいて、特別図柄の停止図柄を所定の時間分だけ停止させる処理を行う。
【００６０】
ステップ１７０において、サブＣＰＵ４１は、特定遊技状態に対応する処理をするように指示する特定状態コマンドの受信の有無を確認する。このサブＣＰＵ４１は、メインＣＰＵ３１からの特定状態コマンドの受信を確認した場合にはステップ１８０に移り、メインＣＰＵ３１からの特定状態コマンドの受信を確認できない場合にはステップ１９０に移る。
【００６１】
ステップ１８０において、サブＣＰＵ４１は、受信した特定状態コマンドに対応するデータをセットする。このサブＣＰＵ４１は、特定遊技状態であることを報知するように指示するコマンドを画像処理回路４５、音処理回路４６又はランプ処理回路４７に出力する。
【００６２】
ステップ１９０において、サブＣＰＵ４１は、その他のコマンドに対応する処理を行う。
【００６３】
図６は、特定遊技状態の報知に関連して行われる報知関連処理の一例を示す図である。図６に示すように、ステップ２１０において、サブＣＰＵ４１は、図５に示すコマンド受信処理におけるステップ１８０により特定状態コマンドに対応するデータがセットされたか否か確認する。このサブＣＰＵ４１は、特定状態コマンドに対応するデータがセットされたことを確認した場合にはステップ２２０に移り、特定状態コマンドに対応するデータがセットされたことを確認できない場合には処理を終了する。
【００６４】
ステップ２２０において、サブＣＰＵ４１は、セットされたデータに基づいて加熱／冷却部９１ａ又は９１ｂを加熱又は冷却するように指示するコマンドを温度変化制御装置９０に出力する。
【００６５】
（本実施形態における遊技機の作用及び効果）
このような本発明によれば、メインＣＰＵ３１が、所定の条件の成立により遊技者にとって有利な状態である特定遊技状態とするか否か判定し、サブＣＰＵ４１が、メインＣＰＵ３１によって特定遊技状態とされたときは加熱／冷却部９１ａ又は９１ｂにおける加熱又は冷却を制御することにより、遊技機は、加熱／冷却部９１ａ又は９１ｂが配設された発射操作装置８２を介して当事者（特定遊技状態に対応する利益を受けている遊技者）の手に直接刺激を与えることができ、特定遊技状態となっていることを当事者のみに報知することができる。この結果、当事者は、特定遊技状態になっていることを自己のみが認識し、特定遊技状態における遊技を平穏に行うことができる。
【００６６】
また、ハンドルカバー８２ａ及びハンドル操作部８２ｂの内部の空間に配置された加熱／冷却部９１ａ又は９１ｂが、内部の空気を介して間接的に発射操作装置８２を加熱又は冷却し、発射操作装置８２の全体を均等に加熱又は冷却することにより、遊技機は、当該加熱又は冷却を遊技者の手に伝達することができ、特定遊技状態となっていることを徐々に当事者に報知することができる。
【００６７】
さらに、伝達部材に配置された加熱／冷却部９１ａ又は９１ｂが、伝達部材を介して直接的に発射操作装置８２を加熱又は冷却することにより、遊技機は、当該加熱又は冷却を遊技者の手に素早く伝達することができ、特定遊技状態となっていることを即座に当事者に報知することができる。
【００６８】
なお、本発明は、パチンコ遊技機に限定されるものではなく、回動式遊技機（スロットマシン）に適用されてもよい。図７は、スロットマシンの外観を示す図である。
【００６９】
図７に示すように、回胴式遊技機１の全体を形成しているキャビネットの正面には、３個のパネル表示窓９３Ｌ，９３Ｃ，９３Ｒが形成されている。リールユニットを形成するリール９４Ｌ，９４Ｃ，９４Ｒは、パネル表示窓９３Ｌ，９３Ｃ，９３Ｒを通じて遊技者に視認される。
【００７０】
パネル表示窓９３Ｌ，９３Ｃ，９３Ｒには、横方向に３本及び斜め方向に２本の入賞ライン１５ａ〜１５ｅが記されており、投入口２２から投入されるコインの枚数に応じて有効化される入賞ライン１５ａ〜１５ｅの本数が決定される。これらの入賞ライン１５ａ〜１５ｅは、投入されたコインの枚数に応じて１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３が操作されることにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。
【００７１】
遊技者が投入口２２にコインを投入し、スタートレバー９５を操作することにより、各リール９４Ｌ，９４Ｃ，９４Ｒは回転を開始する。そして、各リール９４Ｌ，９４Ｃ，９４Ｒに対応して設けられた停止ボタン９６Ｌ，９６Ｃ，９６Ｒを遊技者が押すことにより、各リール９４Ｌ，９４Ｃ，９４Ｒの回転は停止する。この回転停止時に各パネル表示窓９３Ｌ，９３Ｃ，９３Ｒを通じて遊技者に視認される各リール９４Ｌ，９４Ｃ，９４Ｒのシンボルの組合せにより、入賞態様が決定され、入賞時にはその入賞態様に応じたコイン数がトレイ１６に払い出される。
【００７２】
また、回胴式遊技機１には、所定の音を出力するスピーカ２４Ｌ，２４Ｒと、所定の画像を表示する液晶表示装置５と、ＢＥＴ数が“１”で１本の入賞ライン１５ｃが有効化された場合に点灯する１−ＢＥＴランプ９７ａと、ＢＥＴ数が“２”で３本の入賞ライン１５ｂ〜１５ｄが有効化された場合に点灯する２−ＢＥＴランプ９７ｂと、ＢＥＴ数が“３”で全て（５本）の入賞ライン１５ａ〜１５ｅが有効化された場合に点灯する最大ＢＥＴランプ９７ｃと、役が入賞した場合のメダルの払出枚数を表示する払出表示部１８と、貯留されているメダルの枚数を表示するクレジット表示部１９と、「ＢＢ」又は「ＲＢ」が入賞可能となった後に、「ＢＢ」又は「ＲＢ」が入賞するまでの間点灯する当り表示ランプ９８とが配設されている。
【００７３】
図８は、スロットマシンにおける遊技の進行を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に接続される周辺装置と、主制御回路７１から送信されるコマンドに基づいて液晶表示装置５及びスピーカ２４Ｌ，２４Ｒ及び温度変化制御装置９０を制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示す図である。Ｉ／Ｏポート３８は、周辺装置とマイクロコンピュータ３０と入力発生手段とを接続するものである。
【００７４】
周辺装置は、マイクロコンピュータ３０からのコマンドにより動作が制御されるものであり、本実施形態では、図８に示すように、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９７ａ、２−ＢＥＴランプ９７ｂ、最大ＢＥＴランプ９７ｃ、当り表示ランプ９８）と、各種表示部（払出表示部１８、クレジット表示部１９）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払い出す遊技価値付与手段としてのホッパー４０と、リール９４Ｌ，９４Ｃ，９４Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒと、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９と、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１と、ホッパー４０から払い出されたメダルを検出するメダル検出部４０Ｓと、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５と、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８と、入力信号発生手段とを備えている。
【００７５】
入力信号発生手段は、マイクロコンピュータ３０がコマンドを発生するために必要な入力信号を発生するものであり、本実施形態では、図８に示すように、例えば、１−ＢＥＴスイッチ１１と、２−ＢＥＴスイッチ１２と、最大ＢＥＴスイッチ１３と、スタートレバー９５の操作を検出するスタートスイッチ６Ｓと、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ２２Ｓと、各停止ボタン９６Ｌ，９６Ｃ，９６Ｒの操作に応じて停止信号を発生するリール停止信号回路４６と、各リール９４Ｌ，９４Ｃ，９４Ｒの回転位置を検出するリール位置検出回路５０と、メダルの払出が完了したことを検出する払出完了信号回路５１とを備えている。
【００７６】
スタートレバー９５は、遊技者が遊技を行うための操作装置である。図９は、スタートレバー９５の構成を示す図である。図９に示すように、スタートレバー９５は、所定の角度範囲で回動自在に取り付けられており、遊技者によって触れられる部分（例えば、図９に示す球形部分）の内部には加熱／冷却部９１が備えられている。
【００７７】
主制御回路７１は、メインＣＰＵ３１と、メインＲＡＭ３３と、メインＲＯＭ３２とを備えている。メインＣＰＵ３１（又は副制御回路７２にあるサブＣＰＵ）は、上述した説明と同様に、所定の条件が成立することにより遊技者にとって有利な状態である特定遊技状態とするか否か判定する特定遊技状態判定手段である。このメインＣＰＵ３１は、遊技者にとって有利な状態である特定遊技状態と判定した場合には、当該特定遊技状態に対応する処理をするように指示するコマンド（例えば、後述する加熱／冷却制御をするように指示するコマンド）を副制御回路７２に出力する。
【００７８】
ここで、所定の条件は、上記で示した内容に限定されるものではなく、メインＣＰＵ３１がスタートスイッチ６Ｓからの入力信号に基づいて所定の入賞役を当選役として決定したことであってもよい。
【００７９】
また、特定遊技状態も、上記で示した内容に限定されるものではなく、(a)副制御回路７２にあるサブＣＰＵが所定の入賞役を当選役として決定していることを遊技者に報知する制御を行うこと（いわゆるＡＴ；アシストタイム）、(b)メインＣＰＵ３１が通常の確率よりも高い確率で再遊技（Replay-Replay-Replay）を当選役として決定すること（いわゆるＲＴ；リプレイタイム）、(c)メインＣＰＵ３１が遊技者の停止操作のみに基づいて一部のリール又は全てのリールについての停止制御を行うこと（いわゆるＣＴ；チャレンジタイム）、(d)メインＣＰＵ３１が通常の確率よりも高い確率で「ＢＢ（ビックボーナス）」の役を当選役として決定すること、又は(e)メインＣＰＵ３１が「ＢＢ」又は「ＲＢ（レギュラーボーナス）」を当選役として決定したことであってもよい。
【００８０】
副制御回路７２にあるサブＣＰＵと、温度変化制御装置９０と、加熱／冷却部９１と、規制／規制解除ボタン９２とは上記で説明した内容（図２参照）と同様であるので、ここでの説明は省略する。
【図面の簡単な説明】
【００８１】
【図１】本実施形態における遊技機の外観を示す図である。
【図２】本実施形態における遊技機の各制御部を示すブロック図である。
【図３】本実施形態における発射操作装置の外観を示す図である。
【図４】本実施形態における発射操作装置に加熱／冷却部が配備される様子を示す図である。
【図５】本実施形態におけるコマンド受信処理を示すフロー図である。
【図６】本実施形態における報知関連処理を示すフロー図である。
【図７】本実施形態におけるスロットマシンの外観を示す図である。
【図８】本実施形態におけるスロットマシンの内部構造を示す図である。
【図９】本実施形態におけるスタートレバーの構造を示す図である。
【符号の説明】
【００８２】
１…外枠、２…前枠、３…遊技盤、４…液晶表示装置、５…普通図柄表示装置、６…始動口、６Ｓ…始動入賞球スイッチ、６ａ…始動口ソレノイド、７…普通図柄作動ゲート、７Ｓ…通過球スイッチ、８a…大入賞口ソレノイド、８…大入賞口、８ｂ…シーソーソレノイド、９…アウト口、１０…遊技機、１６Ｓ…一般入賞球スイッチ、１６〜１９…一般入賞口、２１…上皿、２３…下皿、２５…スピーカ、２６…ランプ、２８Ｓ…Ｖ／カウントスイッチ、２９Ｓ…カウントスイッチ、３０…主制御回路、３１…メインＣＰＵ、３２…メインＲＯＭ、３３…メインＲＡＭ、３４…リセット用クロックパルス発生回路、３５…初期リセット回路、３６…シリアル通信用ＩＣ、４０…副制御回路、４１…サブＣＰＵ、４２…サブＲＯＭ、４３…サブＲＡＭ、４５…画像処理回路、４６…音処理回路、４７…ランプ処理回路、５１…ＶＤＰ、５２…コンバータ、５３…初期リセット回路、５４…画像データＲＯＭ、６１…音源ＩＣ、６２…ＡＭＰ、６３…音データＲＯＭ、７１…装飾データＲＯＭ、７２…ドライブ回路、８０…発射制御回路、８１…払出装置、８２…ハンドル支持部、８２…発射操作装置、８２ａ…ハンドルカバー、８２ａ１…穴、８２ｂ…ハンドル操作部、８２ｃ…ハンドル支持部、８２ｄ…突出部、９０…温度変化制御装置、９１…加熱／冷却部、９２…規制／規制解除ボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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