(57)【要約】【課題】ストップスイッチ６０の操作のタイミングが適切でないためにチャンス目が出現しているのか、それとも「ガセチャンス」によりチャンス目が出現しているのかが、熟練した遊技者にもすぐにはわからないようにする【解決手段】特定の役の入賞となる特定出目と、入賞なしとなるものの特定出目の出現を遊技者に期待させるチャンス目と、入賞なしとなり且つ特定出目の出現の期待もさせないハズレ目とを定める。停止制御手段１３０は、特定出目を出現させ得る特定停止制御と、特定出目は出現させずにチャンス目を出現させ得るチャンス停止制御と、ハズレ目を出現させるハズレ停止制御とを実行可能とされ、特定の役の当選になった遊技では、特定停止制御とチャンス停止制御とを所定の確率で選択して実行し、特定の役の当選とは異なる所定の抽選結果になった遊技では、チャンス停止制御とハズレ停止制御とを所定の確率で選択して実行する。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数個の図柄が付されている複数個の回転リールと、各回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、各回転リールの回転を停止させるためのものであり且つ各回転リールにそれぞれ対応して設けられているストップスイッチと、スロットマシンを制御するための制御装置とを備え、
制御装置は、遊技を制御するための遊技制御手段と、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選を行うための役抽選手段と、役抽選手段の抽選結果と各ストップスイッチが操作されたときの対応する回転リールの回転位置とに基づいて各回転リールの停止制御を行うための停止制御手段と、すべての回転リールの回転が停止した際における図柄の配列に基づいて複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定を行うための入賞判定手段とを備え、
すべての回転リールの回転が停止した際における図柄の配列として、少なくとも、特定の役の入賞となる特定出目と、入賞なしとなるものの特定出目の出現を遊技者に期待させるチャンス目と、入賞なしとなるものであり且つ特定出目の出現を遊技者に期待させるものではないハズレ目とを定め、
停止制御手段は、停止制御として、少なくとも、特定出目を出現させ得るようにする特定停止制御と、特定出目は出現させずにチャンス目を出現させ得るようにするチャンス停止制御と、ハズレ目を出現させるようにするハズレ停止制御とを実行可能に形成され、かつ、役抽選手段の抽選結果が特定の役の当選になった遊技においては、特定停止制御とチャンス停止制御とを所定の確率で選択して実行し、役抽選手段の抽選結果が特定の役の当選とは異なる所定の抽選結果になった遊技においては、チャンス停止制御とハズレ停止制御とを所定の確率で選択して実行するように形成されていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
停止制御手段は、役抽選手段の抽選結果が特定の役の当選になった一の遊技と、その次に特定の役の当選になった遊技とにおいて、チャンス停止制御を所定の確率で連続して実行し得るようにするとともに、役抽選手段の抽選結果が特定の役の当選とは異なる所定の抽選結果になった一の遊技と、その次に当該所定の抽選結果になった遊技とにおいても、チャンス停止制御を所定の確率で連続して実行し得るように形成されていることを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
遊技制御手段は、遊技として、少なくとも、一般的な遊技である一般遊技と、遊技者にとって一般遊技よりも有利な遊技である特別遊技とを実行可能に形成され、かつ、入賞として、少なくとも、特別遊技への移行に係る特別遊技入賞を設け、かつ、役抽選手段の抽選結果として、少なくとも、特別遊技入賞の引き当てに係る特別遊技当選を設け、
すべての回転リールの回転が停止した際における図柄の配列として、少なくとも、特別遊技入賞となる特別遊技入賞出目を定め、
特別遊技当選を、特定の役の当選とし、
特別遊技入賞を、特定の役の入賞とし、
特別遊技入賞出目を、特定出目とし、
特定停止制御は、特別遊技入賞出目を出現させ得るものとしたことを特徴とする請求項１又は２記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシンに関し、更に詳しくは、特別遊技当選になったときにも、特別遊技当選とは異なる所定の抽選結果になったときにも、所定の確率でチャンス目が出現し得るようにしたスロットマシンに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来から、スロットマシンには、種々のものが提供されている。
例えば、一般的な遊技である一般遊技と、遊技者にとって一般遊技よりも有利な遊技である特別遊技（ボーナスゲーム）とを実行可能に形成されているスロットマシンが提供されている。
【０００３】
このようなスロットマシンは、入賞として、少なくとも、ボーナスゲームへの移行に係る特別遊技入賞（ボーナス入賞）を設け、また、役抽選手段の抽選結果として、少なくとも、ボーナス入賞の引き当てに係る特別遊技当選（ボーナス当選）を設け、また、すべての回転リールの回転が停止した際における図柄の配列として、少なくとも、ボーナス入賞となる特別遊技入賞出目（ボーナス入賞出目）を定めている。
【０００４】
また、このようなスロットマシンでは、役抽選手段の抽選結果がボーナス当選になると、ボーナス入賞出目が出現し得るようになる。このとき、各ストップスイッチの操作のタイミングが適切だと、ボーナス入賞出目が出現して、ボーナス入賞となるが、各ストップスイッチの操作のタイミングが適切ではないと、ボーナス入賞出目は出現せず、その代わりに、入賞なしとなるもののボーナス入賞出目の出現を遊技者に期待させるチャンス目が出現する。
【０００５】
このため、このようなスロットマシンでは、チャンス目が出現すると、ボーナス入賞への期待感が高まるのである。
また、最近では、役抽選手段の抽選結果がボーナス当選ではないのにチャンス目を出現させる、いわゆる「ガセチャンス」を行うことにより、ボーナス入賞への期待感を高めるようにしたスロットマシンが提供されている。
【０００６】
更に近年、役抽選手段の抽選結果がボーナス当選ではない複数回の遊技でチャンス目を連続して出現させることにより、「ガセチャンス」であることを遊技者に知られにくくしたスロットマシンも提案されている（特許文献１参照）。
なお、本明細書中、「当選」とは、役の抽選で当たることを意味し、「入賞」とは、すべての回転リールの回転が停止したときに有効な入賞ライン上に所定の図柄が所定の配列で揃うことを意味する。
【０００７】
【特許文献１】
特開２００２−８１０号公報
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上述した従来の「ガセチャンス」を行うスロットマシンでは、各ストップスイッチの操作のタイミングが適切でないためにチャンス目が出現しているのか、それとも「ガセチャンス」によりチャンス目が出現しているのかが、熟練した遊技者にはすぐに判ってしまうという問題があった。
【０００９】
つまり、上述した従来の「ガセチャンス」を行うスロットマシンでは、役抽選手段の抽選結果がボーナス当選になったときには、各ストップスイッチを適切なタイミングで操作すれば、ボーナス出目が出現するようになっている。このため、各ストップスイッチを適切なタイミングで操作したのにチャンス目が出現するようだと、その時点で「ガセチャンス」だということがわかってしまうのである。
【００１０】
（請求項１）
そこで、請求項１記載の発明は、特定の役に当選した遊技では、特定停止制御とチャンス停止制御とを所定の確率で選択して実行するとともに、特定の役の当選とは異なる所定の抽選結果になった遊技では、チャンス停止制御とハズレ停止制御とを所定の確率で選択して実行することにより、特定の役に当選し、かつ、各ストップスイッチの操作のタイミングが適切でも、チャンス目が出現し得るようにし、これにより、各ストップスイッチの操作のタイミングが適切でないためにチャンス目が出現しているのか、それとも「ガセチャンス」によりチャンス目が出現しているのかが、熟練した遊技者にもすぐにはわからないようにして、遊技が単調にならないようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
【００１１】
（請求項２）
また、請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明の目的に加え、特定の役に当選した一の遊技と、その次に特定の役に当選した遊技とにおいて、チャンス停止制御を所定の確率で連続して実行し得るようにするとともに、特定の役の当選とは異なる所定の抽選結果になった一の遊技と、その次に当該所定の抽選結果になった遊技とにおいても、チャンス停止制御を所定の確率で連続して実行し得るようにすることにより、特定の役に当選し、かつ、各ストップスイッチの操作のタイミングが適切でも、チャンス目が複数回の遊技にわたって連続して出現し得るようにし、これにより、特定の役の入賞への期待感を複数回の遊技にわたって持たせるようにして、遊技が単調にならないようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
【００１２】
（請求項３）
更に、請求項３記載の発明は、請求項１又は２記載の発明の目的に加え、特別遊技への移行に係る特別遊技入賞を、特定の役の入賞とし、特別遊技入賞の引き当てに係る特別遊技当選を、特定の役の当選とし、特別遊技入賞となる特別遊技入賞出目を、特定出目とすることにより、遊技者の興趣をより一層高めるようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
【００１３】
【課題を解決するための手段】
（請求項１）
請求項１記載の発明は、スロットマシン（１０）に係るものであって、周囲に複数個の図柄が付されている複数個の回転リール（４０）と、各回転リール（４０）の回転を開始させるためのスタートスイッチ（５０）と、各回転リール（４０）の回転を停止させるためのものであり且つ各回転リール（４０）にそれぞれ対応して設けられているストップスイッチ（６０）と、スロットマシン（１０）を制御するための制御装置（２０）とを備え、制御装置（２０）は、遊技を制御するための遊技制御手段（１００）と、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選を行うための役抽選手段（１１０）と、役抽選手段（１１０）の抽選結果と各ストップスイッチ（６０）が操作されたときの対応する回転リール（４０）の回転位置とに基づいて各回転リール（４０）の停止制御を行うための停止制御手段（１３０）と、すべての回転リール（４０）の回転が停止した際における図柄の配列に基づいて複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定を行うための入賞判定手段（１４０）とを備え、すべての回転リール（４０）の回転が停止した際における図柄の配列として、少なくとも、特定の役の入賞となる特定出目と、入賞なしとなるものの特定出目の出現を遊技者に期待させるチャンス目と、入賞なしとなるものであり且つ特定出目の出現を遊技者に期待させるものではないハズレ目とを定め、停止制御手段（１３０）は、停止制御として、少なくとも、特定出目を出現させ得るようにする特定停止制御と、特定出目は出現させずにチャンス目を出現させ得るようにするチャンス停止制御と、ハズレ目を出現させるようにするハズレ停止制御とを実行可能に形成され、かつ、役抽選手段（１１０）の抽選結果が特定の役の当選になった遊技においては、特定停止制御とチャンス停止制御とを所定の確率で選択して実行し、役抽選手段（１１０）の抽選結果が特定の役の当選とは異なる所定の抽選結果になった遊技においては、チャンス停止制御とハズレ停止制御とを所定の確率で選択して実行するように形成されていることを特徴とする。
【００１４】
ここで、「遊技制御手段（１００）」は、遊技を制御するためのものである。
また、「役抽選手段（１１０）」は、複数の役のいずれかに当選したか、又はハズレかの抽選を行うためのものである。
また、「停止制御手段（１３０）」は、役抽選手段（１１０）の抽選結果と、各ストップスイッチ（６０）が操作されたときの対応する回転リール（４０）の回転位置とに基づいて、各回転リール（４０）の停止制御を行うためのものである。
【００１５】
また、「入賞判定手段（１４０）」は、すべての回転リール（４０）の回転が停止した際における図柄の配列に基づいて、複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定を行うためのものである。
また、本発明では、すべての回転リール（４０）の回転が停止した際における図柄の配列として、少なくとも、特定の役の入賞となる「特定出目」と、入賞なしとなるものの特定出目の出現を遊技者に期待させる「チャンス目」と、入賞なしとなるものであり且つ特定出目の出現を遊技者に期待させるものではない「ハズレ目」とを定めている。
【００１６】
ここで、「特定の役の入賞」としては、例えば、特別遊技（ボーナスゲーム）への移行に係る特別遊技入賞（ボーナス入賞）を定めることができる。
また、「特定出目」としては、例えば、「７」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン（３００）上に３個揃うことによりボーナス入賞となる特別遊技入賞出目（ボーナス入賞出目）を定めることができる。
【００１７】
また、「チャンス目」としては、例えば、「７」の図柄が３個出現し、そのうち２個は同一の有効な入賞ライン３００上に揃うものの、残りの１個がその入賞ライン（３００）から１コマ外れた形となる出目を定めることができる。つまり、特定出目としてのボーナス入賞出目が揃いそうな形になることにより、特定出目としてのボーナス入賞出目の出現を遊技者に期待させるような出目を、「チャンス目」とすることができる。
【００１８】
また、「ハズレ目」としては、例えば、いずれの有効な入賞ライン（３００）上にも同一種類の図柄が２個以上揃わない形となる出目を定めることができる。つまり、いずれの役にも入賞しそうにない形になることにより、いずれの役の入賞をも遊技者に期待させないような出目を、「ハズレ目」とすることができる。
また、本発明では、停止制御手段（１３０）は、停止制御として、特定出目を出現させ得るようにする「特定停止制御」と、特定出目は出現させずにチャンス目を出現させ得るようにする「チャンス停止制御」と、ハズレ目を出現させるようにする「ハズレ停止制御」とを実行可能に形成されている。
【００１９】
ここで、ボーナス入賞出目を特定出目としたときには、「特定停止制御」は、ボーナス入賞出目を出現させ得るものとすることができる。
また、停止制御手段（１３０）は、例えば、停止テーブル（１２０）を用いて各回転リール（４０）の停止制御を行うことができる。また、停止テーブル（１２０）とは、各ストップスイッチ（６０）が操作されたときの対応する回転リール（４０）の回転位置に応じて、各回転リール（４０）の滑りコマ数をあらかじめ定めたものである。また、停止テーブル（１２０）として、例えば、特定出目としてのボーナス入賞出目が出現し得るように各回転リール（４０）の滑りコマ数を定めた「ボーナス停止テーブル」と、チャンス目が出現し得るように各回転リール（４０）の滑りコマ数を定めた「チャンス停止テーブル」と、ハズレ目が出現するように各回転リール（４０）の滑りコマ数を定めた「ハズレ停止テーブル」とを備えることができる。また、停止制御手段（１３０）は、「ボーナス停止テーブル」「チャンス停止テーブル」「ハズレ停止テーブル」などの複数の停止テーブル（１２０）の中からいずれか一の停止テーブル（１２０）を選択して用いるようにすることができる。そして、停止制御手段（１３０）は、「ボーナス停止テーブル」を用いることにより、特定出目としてのボーナス入賞出目を出現させ得るようにする「特定停止制御」を実行し、また、「チャンス停止テーブル」を用いることにより、特定出目は出現させずにチャンス目を出現させ得るようにする「チャンス停止制御」を実行し、また、「ハズレ停止テーブル」を用いることにより、ハズレ目を出現させるようにする「ハズレ停止制御」を実行することができる。
【００２０】
また、本発明では、停止制御手段（１３０）は、役抽選手段（１１０）の抽選結果が特定の役の当選になった遊技においては、特定停止制御とチャンス停止制御とを所定の確率で選択して実行し、役抽選手段（１１０）の抽選結果が特定の役の当選とは異なる所定の抽選結果になった遊技においては、チャンス停止制御とハズレ停止制御とを所定の確率で選択して実行するように形成されている。
【００２１】
ここで、「特定の役の当選」としては、例えば、ボーナス入賞の引き当てに係る特別遊技当選（ボーナス当選）を定めることができる。
また、「特定の役の当選とは異なる所定の抽選結果」としては、例えば、ハズレを定めることができる。
そして、停止制御手段（１３０）は、例えば、役抽選手段（１１０）の抽選結果がボーナス当選になった遊技では、「特定停止制御」と「チャンス停止制御」とを所定の確率で選択して実行し、また、役抽選手段（１１０）の抽選結果がハズレになった遊技では、「チャンス停止制御」と「ハズレ停止制御」とを所定の確率で選択して実行するようにすることができる。そうすると、役抽選手段（１１０）の抽選結果がボーナス当選になった遊技では、「ボーナス入賞出目」と「チャンス目」とがそれぞれ所定の確率で出現し、また、役抽選手段（１１０）の抽選結果がハズレになった遊技では、「チャンス目」と「ハズレ目」とがそれぞれ所定の確率で出現する。これにより、役抽選手段（１１０）の抽選結果がボーナス当選になった遊技では、各ストップスイッチ（６０）の操作のタイミングが適切でも、所定の確率で、「チャンス目」が出現し得ることとなる。
【００２２】
このように、本発明によれば、特定の役に当選した遊技では、特定停止制御とチャンス停止制御とが所定の確率で選択して実行され、特定の役の当選とは異なる所定の抽選結果になった遊技では、チャンス停止制御とハズレ停止制御とが所定の確率で選択して実行される。このため、特定の役に当選し、かつ、各ストップスイッチ（６０）の操作のタイミングが適切でも、所定の確率でチャンス目が出現し得る。これにより、各ストップスイッチ（６０）の操作のタイミングが適切でないためにチャンス目が出現しているのか、それとも「ガセチャンス」によりチャンス目が出現しているのかが、熟練した遊技者にもすぐにはわからず、ひいては遊技が単調にならないようにすることができるのである。
【００２３】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、請求項１記載のスロットマシン（１０）を限定したものであって、停止制御手段（１３０）は、役抽選手段（１１０）の抽選結果が特定の役の当選になった一の遊技と、その次に特定の役の当選になった遊技とにおいて、チャンス停止制御を所定の確率で連続して実行し得るようにするとともに、役抽選手段（１１０）の抽選結果が特定の役の当選とは異なる所定の抽選結果になった一の遊技と、その次に当該所定の抽選結果になった遊技とにおいても、チャンス停止制御を所定の確率で連続して実行し得るように形成されていることを特徴とする。
【００２４】
例えば、特定の役の当選になった一の遊技でチャンス停止テーブルを選択したときには、その次に特定の役の当選になった遊技においてチャンス停止テーブルを比較的高確率で選択するように、移行抽選手段（１３１）や停止制御セット抽選手段（１３４）を形成することができる。同様に、特定の役の当選とは異なる所定の抽選結果になった一の遊技でチャンス停止テーブルを選択したときには、その次に当該所定の抽選結果になった遊技においてチャンス停止テーブルを比較的高確率で選択するように、移行抽選手段（１３１）や停止制御セット抽選手段（１３４）を形成することができる。そうすると、チャンス停止制御が所定の確率で連続して実行され得るようにすることができる。
【００２５】
このように、本発明によれば、特定の役に当選した一の遊技と、その次に特定の役に当選した遊技とにおいて、チャンス停止制御が所定の確率で連続して実行され得るとともに、特定の役の当選とは異なる所定の抽選結果になった一の遊技と、その次に当該所定の抽選結果になった遊技とにおいても、チャンス停止制御が所定の確率で連続して実行され得る。このため、特定の役に当選し、かつ、各ストップスイッチの操作のタイミングが適切でも、チャンス目が複数回の遊技にわたって連続して出現し得るようになる。これにより、特定の役の入賞への期待感を複数回の遊技にわたって持たせることができ、ひいては遊技が単調にならないようにすることができるのである。
【００２６】
（請求項３）
請求項３記載の発明は、請求項１又は２記載のスロットマシン（１０）を限定したものであって、遊技制御手段（１００）は、遊技として、少なくとも、一般的な遊技である一般遊技と、遊技者にとって一般遊技よりも有利な遊技である特別遊技とを実行可能に形成され、かつ、入賞として、少なくとも、特別遊技への移行に係る特別遊技入賞を設け、かつ、役抽選手段（１１０）の抽選結果として、少なくとも、特別遊技入賞の引き当てに係る特別遊技当選を設け、すべての回転リール（４０）の回転が停止した際における図柄の配列として、少なくとも、特別遊技入賞となる特別遊技入賞出目を定め、特別遊技当選を、特定の役の当選とし、特別遊技入賞を、特定の役の入賞とし、特別遊技入賞出目を、特定出目とし、特定停止制御は、特別遊技入賞出目を出現させ得るものとしたことを特徴とする。
【００２７】
ここで、「一般遊技」とは、スロットマシン（１０）における一般的な遊技をいう。
また、「特別遊技」とは、ボーナスゲームなどとも呼ばれるものであって、遊技者にとって一般遊技よりも有利な遊技をいう。
また、「特別遊技入賞」とは、ボーナス入賞などとも呼ばれるものであって、ボーナスゲームへの移行に係る入賞をいう。つまり、ボーナス入賞が引き当てられると、ボーナスゲームへ移行するのである。
【００２８】
また、「特別遊技当選」とは、ボーナス当選などとも呼ばれるものであって、ボーナス入賞の引き当てに係る当選をいう。つまり、ボーナス当選が引き当てられると、ボーナス入賞を引き当て得るようになるのである。
また、「特別遊技入賞出目」とは、ボーナス入賞出目などとも呼ばれるものであって、ボーナス入賞となる出目をいう。
【００２９】
ボーナスゲームが実行されるスロットマシン（１０）においては、ボーナス入賞出目が出現して、ボーナス入賞となり、ボーナスゲームへ移行することが、遊技者の最大の関心事となっている。
このため、ボーナスゲームへの移行に係るボーナス入賞を、特定の役の入賞とし、ボーナス入賞の引き当てに係るボーナス当選を、特定の役の当選とし、ボーナス入賞となるボーナス入賞出目を、特定出目とし、特定停止制御は、特別遊技入賞出目を出現させ得るものとすることにより、遊技者の興趣をより一層高めることができるのである。
【００３０】
【発明の実施の形態】
（図面の説明）
図１ないし図１４は、本発明の実施の形態を示すものである。
図１は、スロットマシン１０のブロック図、図２は、スロットマシン１０の外観正面図、図３は、図柄表示窓７２、出目、及び入賞ライン３００を示す概念図、図４は、各回転リール４０の図柄配列を示す概念図、図５は、ボーナス停止テーブルを示す概念図、図６は、チャンス停止テーブルを示す概念図、図７は、ハズレ停止テーブルを示す概念図、図８は、内部当たり中移行抽選テーブル１３２を示す概念図、図９は、一般移行抽選テーブル１３３を示す概念図、図１０は、停止制御セット抽選テーブル１３５を示す概念図、図１１は、スロットマシン１０の動作の概略（メイン処理）を示すフローチャート、図１２は、遊技処理を示すフローチャート、図１３及び図１４は、回転リール４０の回転停止処理を示すフローチャートである。
【００３１】
（スロットマシン１０）
図２に示すように、本実施の形態に係るスロットマシン１０は、前面に開口部を有する箱型の筐体７０を備えている。また、筐体７０の前面には、開口部を塞ぐ前扉７１を備えている。また、筐体７０の内部には、３個の回転リール４０を横並びに設けたリールユニット３０を備えている。また、３個の回転リール４０のうち、左側に設けられているのが左リール４１であり、また、中央に設けられているのが中リール４２であり、また、右側に設けられているのが右リール４３である。また、各回転リール４０の周囲には、複数種類の図柄が所定の配列で合計２１個付されている。また、前扉７１のほぼ中央には、図柄表示窓７２が設けられている。また、図柄表示窓７２は、各回転リール４０の周囲に付されている２１個の図柄のうちの３個を表示可能に形成されている。
【００３２】
また、本実施の形態では、３個の図柄が図柄表示窓７２に対して適正な位置に表示されるときの各回転リール４０の停止位置を「適正停止位置」としている。
つまり、各回転リール４０がいずれかの「適正停止位置」で停止すると、図柄表示窓７２には、３個の図柄が正しく表示されるのである。
また、３個すべての回転リール４０がそれぞれいずれかの「適正停止位置」で停止すると、図柄表示窓７２には、図３に示すように、縦３列横３行に配列した合計９個の図柄が表示される。
【００３３】
具体的には、左リール４１の周囲には２１個の図柄が付されているが、左リール４１がいずれかの適正停止位置で停止すると、図柄表示窓７２の左側部分には、２１個の図柄のうちの３個が表示される。すなわち、左リール４１がいずれかの適正停止位置で停止すると、図柄表示窓７２の左側部分には、３個の図柄が縦並びに表示される。中リール４２及び右リール４３についても同様である。これにより、３個すべての回転リール４０がそれぞれいずれかの適正停止位置で停止すると、図柄表示窓７２には、縦３列横３行に配列した合計９個の図柄が表示される。また、図柄表示窓７２に表示される縦３列横３行の図柄の配列は、「出目」などと呼ばれる。
【００３４】
また、本実施の形態では、図３に示すように、左リール４１がいずれかの適正停止位置で停止した際に図柄表示窓７２に表示される３個の図柄をそれぞれ「左リール上図柄２０１」「左リール中図柄２０２」「左リール下図柄２０３」とし、また、中リール４２がいずれかの適正停止位置で停止した際に図柄表示窓７２に表示される３個の図柄をそれぞれ「中リール上図柄２０４」「中リール中図柄２０５」「中リール下図柄２０６」とし、また、右リール４３がいずれかの適正停止位置で停止した際に図柄表示窓７２に表示される３個の図柄をそれぞれ「右リール上図柄２０７」「右リール中図柄２０８」「右リール下図柄２０９」としている。
【００３５】
また、本実施の形態では、図３に示すように、第１から第５までの５本の入賞ライン３００を設けている。
左リール中図柄２０２と中リール中図柄２０５と右リール中図柄２０８とを通るのが「第１入賞ライン３０１」である。
また、左リール上図柄２０１と中リール上図柄２０４と右リール上図柄２０７とを通るのが「第２入賞ライン３０２」である。
【００３６】
また、左リール下図柄２０３と中リール下図柄２０６と右リール下図柄２０９とを通るのが「第３入賞ライン３０３」である。
また、左リール下図柄２０３と中リール中図柄２０５と右リール上図柄２０７とを通るのが「第４入賞ライン３０４」である。
また、左リール上図柄２０１と中リール中図柄２０５と右リール下図柄２０９とを通るのが「第５入賞ライン３０５」である。
【００３７】
また、図柄表示窓７２の下方には、クレジットされているメダル（以下「クレジットメダル」という）を投入するためのベットスイッチ７４や、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ７５や、各回転リール４０の回転を開始させるためのスタートスイッチ５０や、各回転リール４０の回転を停止させるためのストップスイッチ６０などが設けられている。
【００３８】
また、図柄表示窓７２の右方には、液晶ディスプレイ７９が設けられている。
また、前扉７１の上部には、演出用ランプ７７が設けられている。
また、前扉７１の下部には、メダルを払い出すための払出口８０が設けられ、また、払出口８０の下方には、払出口８０から払い出されたメダルを受け止めて貯留するための受け皿９０が設けられている。
【００３９】
また、筐体７０の内部には、スロットマシン１０を制御するための制御装置２０や、メダルを払い出すためのホッパーユニット７６などが備えられている。
（制御装置２０）
制御装置２０は、スロットマシン１０を制御するためのものである。
この制御装置２０は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、及びＩ／Ｏなどを備えている。
【００４０】
また、この制御装置２０の入力手段としては、図１に示すように、投入スイッチ７３、ベットスイッチ７４、精算スイッチ７５、スタートスイッチ５０、及びストップスイッチ６０などが接続されている。
また、この制御装置２０の出力手段としては、図１に示すように、リールユニット３０、ホッパーユニット７６、演出用ランプ７７、スピーカ７８、及び液晶ディスプレイ７９などが接続されている。
【００４１】
そして、この制御装置２０は、ＣＰＵがＲＯＭに記憶された所定のプログラムを実行することにより、遊技制御手段１００、役抽選手段１１０、停止制御手段１３０、及び入賞判定手段１４０などとして機能する。
（投入スイッチ７３）
投入スイッチ７３は、投入口から投入されたメダルを検知するためのものであって、筐体７０の内部に設けられている。
【００４２】
（ベットスイッチ７４）
ベットスイッチ７４は、クレジットメダルの枚数を減じてメダルの投入に代えるためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓７２の左斜め下方に設けられている。
（精算スイッチ７５）
精算スイッチ７５は、クレジットメダルを払い出すためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓７２の左斜め下方に設けられている。
【００４３】
（スタートスイッチ５０）
スタートスイッチ５０は、各回転リール４０の回転を開始させるためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓７２の左斜め下方に設けられている。そして、このスタートスイッチ５０を操作すると、３個すべての回転リール４０の回転が開始する。
【００４４】
（ストップスイッチ６０）
ストップスイッチ６０は、各回転リール４０の回転を停止させるためのものであって、各回転リール４０にそれぞれ対応して設けられている。
具体的には、図２に示すように、図柄表示窓７２の下方には、３個のストップスイッチ６０が横並びに設けられている。そして、左側のストップスイッチ６０を操作すると、左リール４１の回転が停止し、中央のストップスイッチ６０を操作すると、中リール４２の回転が停止し、右側のストップスイッチ６０を操作すると、右リール４３の回転が停止する。
【００４５】
（リールユニット３０）
リールユニット３０は、フレームと、このフレームに横並びに固定した３個のステッピングモータと、各ステッピングモータの出力軸に固定した３個の回転リール４０とを備えている。
また、各回転リール４０の周囲には、図４に示すように、「７」「ベル」「プラム」「星」などの複数種類の図柄が所定の配列で合計２１個付されている。
【００４６】
また、本実施の形態では、複数の役のいずれかに対応した図柄である「役図柄」と、いずれの役にも対応しない図柄である「ハズレ図柄」とを設けている。
また、本実施の形態では、「７」の図柄を、特別遊技入賞（以下「ボーナス入賞」という）に対応した役図柄とし、「ベル」の図柄を、小役入賞に対応した役図柄とし、「プラム」の図柄を、再遊技入賞（以下「Ｒｅｐｌａｙ入賞」という）に対応した役図柄とし、「星」の図柄を、ハズレ図柄としている。
【００４７】
（ホッパーユニット７６）
ホッパーユニット７６は、遊技の結果などに基づいて遊技者にメダルを払い出すためのものであって、筐体７０の内部に設けられている。
（演出用ランプ７７）
演出用ランプ７７は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図２に示すように、前扉７１の上方に設けられている。
【００４８】
（スピーカ７８）
スピーカ７８は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図２に示すように、前扉７１の下部に設けられている。
（液晶ディスプレイ７９）
液晶ディスプレイ７９は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓７２の右方に設けられている。
【００４９】
（払出口８０）
払出口８０は、メダルを払い出すためのものであって、前扉７１の下部に設けられている。
（受け皿９０）
受け皿９０は、払出口８０から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのものであって、払出口８０の下方に設けられている。
【００５０】
（遊技制御手段１００）
遊技制御手段１００は、遊技を制御するためのものである。
図１に示すように、この遊技制御手段１００は、一般的な遊技である一般遊技を制御するための一般遊技制御手段１０１と、遊技者にとって一般遊技よりも有利な遊技である特別遊技（以下「ボーナスゲーム」という）を制御するための特別遊技制御手段１０２とを備えている。
【００５１】
（一般遊技制御手段１０１）
一般遊技制御手段１０１は、一般遊技を制御するためのものである。
以下、本実施の形態における一般遊技について説明する。
メダルを投入すると、メダルの投入枚数に応じた本数の入賞ライン３００が有効になる。具体的には、メダルの投入枚数は、１回の遊技につき３枚までとされ、メダルの投入枚数が１枚のときには、第１入賞ライン３０１のみが有効になり、また、メダルの投入枚数が２枚のときには、第１から第３までの３本の入賞ライン３００が有効になり、また、メダルの投入枚数が３枚のときには、第１から第５までの５本すべての入賞ライン３００が有効になる。また、メダルの投入には、投入口からのメダルの投入と、ベットスイッチ７４の操作によるクレジットメダルの投入とがある。また、メダルの投入を条件に、スタートスイッチ５０を操作すると、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（以下「役抽選」という）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、３個すべての回転リール４０の回転が開始する。その後に、３個のストップスイッチ６０のうちの１個を操作すると、当該ストップスイッチ６０に対応した回転リール４０の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ６０の操作を終えると、３個すべての回転リール４０の回転が停止する。このとき、いずれかの有効な入賞ライン３００上に同一種類の役図柄が３個揃うと、当該役図柄に対応した役の入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが払い出される。また、メダルの払い出しには、払出口８０からのメダルの払い出しと、クレジット枚数の加算によるメダルの払い出しとがある。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【００５２】
また、本実施の形態では、入賞には、ボーナスゲームへの移行に係るボーナス入賞と、所定枚数（例えば１０枚）のメダルの払い出しに係る小役入賞と、再遊技の実行に係るＲｅｐｌａｙ入賞とがある。
また、本実施の形態では、役抽選手段１１０の抽選結果には、ボーナス入賞の引き当てに係る特別遊技当選（以下「ボーナス当選」という）と、小役入賞の引き当てに係る小役当選と、Ｒｅｐｌａｙ入賞の引き当てに係る再遊技当選（以下「Ｒｅｐｌａｙ当選」という）と、ハズレとがある。
【００５３】
また、役抽選手段１１０の抽選結果がボーナス当選になった遊技では、ボーナス当選に基づいて、各回転リール４０の停止制御が行われる。
また、役抽選手段１１０の抽選結果が小役当選になった遊技では、小役当選に基づいて、各回転リール４０の停止制御が行われる。
また、役抽選手段１１０の抽選結果がＲｅｐｌａｙ当選になった遊技では、Ｒｅｐｌａｙ当選に基づいて、各回転リール４０の停止制御が行われる。
【００５４】
また、役抽選手段１１０の抽選結果がハズレになった遊技では、ハズレに基づいて、各回転リール４０の停止制御が行われる。
そして、３個すべての回転リール４０の回転が停止した際に、「７」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン３００上に３個揃うと、ボーナス入賞となり、１５枚のメダルが払い出され、その後に、ボーナスゲームへ移行する。
【００５５】
また、３個すべての回転リール４０の回転が停止した際に、「ベル」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン３００上に３個揃うと、小役入賞となり、１０枚のメダルが払い出される。
また、３個すべての回転リール４０の回転が停止した際に、「プラム」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン３００上に３個揃うと、Ｒｅｐｌａｙ入賞となり、新たにメダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で、再度遊技を行うことができる。
【００５６】
また、３個すべての回転リール４０の回転が停止した際に、いずれの有効な入賞ライン３００上にも同一種類の役図柄が３個揃わないと、入賞なしとなる。
なお、本実施の形態では、「星」の図柄は役図柄ではないので、３個すべての回転リール４０の回転が停止した際に、「星」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン３００上に３個揃っても、いずれの役の入賞にもならない。
【００５７】
また、本実施の形態では、役抽選手段１１０の抽選結果がボーナス当選になると、ＲＡＭ上の所定の領域に、「ボーナス内部当たり情報」がセットされる。また、ボーナス内部当たり情報は、一度セットされると、ボーナス入賞が引き当てられるまで、クリアされずに保持される。そして、ボーナス内部当たり情報は、ボーナス入賞が引き当てられると、クリアされる。ここで、ボーナス内部当たり情報がセットされているときを、「ボーナス内部当たり中」とする。ボーナス内部当たり中以外のときには、役抽選テーブルとして、「一般役抽選テーブル」が用いられるが、ボーナス内部当たり中は、役抽選テーブルとして、「内部当たり中役抽選テーブル」が用いられる。また、一般役抽選テーブルは、抽選結果として、ボーナス当選と、小役当選と、Ｒｅｐｌａｙ当選と、ハズレとをそれぞれ所定の割合で定めているが、内部当たり中役抽選テーブルは、抽選結果として、ボーナス当選と、小役当選と、Ｒｅｐｌａｙ当選とをそれぞれ所定の割合で定めている。また、内部当たり中役抽選テーブルにおけるボーナス当選の割合は、一般役抽選テーブルにおけるボーナス当選の割合とハズレの割合とを合わせたものに等しい。これにより、ボーナス内部当たり中は、ボーナス当選の当選確率が極めて高くなる。また、ボーナス内部当たり中にも役抽選手段１１０の抽選結果がボーナス当選となり得るが、ボーナス内部当たり中に役抽選手段１１０の抽選結果がボーナス当選となっても、ボーナス内部当たり情報が重ねてセットされることはない。つまり、ボーナス内部当たり情報は、セットされているか否かのいずれかである。これにより、本実施の形態では、一度ボーナス当選が引き当てられると、ボーナス入賞が引き当てられるまで、ボーナス当選の当選確率が極めて高い状態が継続するようになっている。
【００５８】
なお、本実施の形態では、一度当選すると対応する入賞が引き当てられるまで当選確率が高められるのは、ボーナス当選のみである。つまり、役抽選手段１１０の抽選結果が小役当選となった遊技で小役入賞を引き当てることができなくても、その後の遊技において小役当選の当選確率が高められることはなく、また、役抽選手段１１０の抽選結果がＲｅｐｌａｙ当選となった遊技でＲｅｐｌａｙ入賞を引き当てることができなくても、その後の遊技においてＲｅｐｌａｙ当選の当選確率が高められることはない。
【００５９】
（特別遊技制御手段１０２）
ボーナスゲームとは、遊技者にとって一般遊技よりも有利な遊技をいう。また、特別遊技制御手段１０２は、ボーナスゲームを制御するためのものである。
以下、本実施の形態におけるボーナスゲームについて説明する。
役抽選手段１１０の抽選結果がボーナス当選になると、ボーナス当選と、ストップスイッチ６０が操作されたときの対応する回転リール４０の回転位置とに基づいて、各回転リール４０の停止制御が行われる。このとき、「７」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン３００上に３個揃い得るようになるとともに、「７」以外の図柄については、いずれの有効な入賞ライン３００上にも３個揃わなくなる。そして、３個すべての回転リール４０の回転を停止させたときに、「７」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン３００上に３個揃うと、ボーナス入賞となり、１５枚のメダルが払い出され、その後に、ボーナスゲームへ移行する。
【００６０】
また、ボーナスゲーム中は、メダルの投入枚数が１回の遊技につき１枚となり、また、いずれかの役図柄が第１入賞ライン３０１上に３個揃うと入賞となる「ＪＡＣゲーム」が行われる。また、ＪＡＣゲームで入賞すると、１５枚のメダルが払い出される。また、ボーナスゲーム中は、ＪＡＣゲームを最大で１２回行うことができ、そのうち、最大で８回の入賞が可能である。すなわち、ボーナスゲーム中に、ＪＡＣゲームが１２回行われるか、あるいは入賞が８回あると、ボーナスゲームは終了する。そして、一般遊技へ移行する。
【００６１】
（役抽選手段１１０）
役抽選手段１１０は、役抽選を行うためのものである。
この役抽選手段１１０は、図示しないが、乱数発生手段と、乱数抽出手段と、役抽選テーブルと、役抽選判定手段とを備えている。
また、乱数発生手段は、役抽選用の乱数を、所定の範囲内（例えば、１０進数で０〜１６３８３）で発生させるためのものである。
【００６２】
また、乱数発生手段は、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成することができる（いわゆるハード乱数）。
また、乱数発生手段は、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。また、これらの手段は、例えば、ＣＰＵに所定のプログラムを実行させることによって構成することができる（いわゆるソフト乱数）。
【００６３】
また、乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生させた乱数を、所定の契機（例えば、スタートスイッチ５０の操作）で抽出するためのものである。
なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートスイッチ５０が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
【００６４】
また、役抽選テーブルは、乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、複数の役のいずれかに当選させるか又はハズレかをあらかじめ定めたものである。
この役抽選テーブルは、乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、ボーナス当選にするか、小役当選にするか、Ｒｅｐｌａｙ当選にするか、あるいはハズレにするかを、あらかじめ定めている。
【００６５】
また、本実施の形態では、役抽選テーブルとして、ボーナス内部当たり中以外のときに用いられる「一般役抽選テーブル」と、ボーナス内部当たり中に用いられる「内部当たり中役抽選テーブル」とを備えている。また、一般役抽選テーブルは、抽選結果として、ボーナス当選と、小役当選と、Ｒｅｐｌａｙ当選と、ハズレとをそれぞれ所定の割合で定めているが、内部当たり中役抽選テーブルは、抽選結果として、ボーナス当選と、小役当選と、Ｒｅｐｌａｙ当選とをそれぞれ所定の割合で定めている。また、内部当たり中役抽選テーブルにおける小役当選の割合と、一般役抽選テーブルにおける小役当選の割合とは等しく、また、内部当たり中役抽選テーブルにおけるＲｅｐｌａｙ当選の割合と、一般役抽選テーブルにおけるＲｅｐｌａｙ当選の割合とも等しい。また、内部当たり中役抽選テーブルにおけるボーナス当選の割合は、一般役抽選テーブルにおけるボーナス当選の割合とハズレの割合とを合わせたものに等しい。これにより、ボーナス内部当たり中は、ボーナス当選の当選確率が極めて高くなる。
【００６６】
また、本実施の形態では、役抽選テーブルとして、ボーナスゲーム中に用いられるボーナスゲーム中役抽選テーブルを備えている。また、ボーナスゲーム中役抽選テーブルは、抽選結果として、ＪＡＣ当選と、ハズレとをそれぞれ所定の割合で定めている。
また、役抽選判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数と、役抽選テーブルとを照合して、抽選結果の判定を行うためのものである。
【００６７】
この役抽選判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数と、役抽選テーブルとを照合して、ボーナス内部当たり中以外であれば、ボーナス当選か、小役当選か、Ｒｅｐｌａｙ当選か、あるいはハズレかの判定を行い、また、ボーナス内部当たり中であれば、ボーナス当選か、小役当選か、あるいはＲｅｐｌａｙ当選かの判定を行い、また、ボーナスゲーム中であれば、ＪＡＣ当選か、あるいはハズレかの判定を行う。
【００６８】
（停止テーブル１２０）
停止テーブル１２０は、各回転リール４０の停止位置を決定するためのものであって、各ストップスイッチ６０が操作されたときの対応する回転リール４０の回転位置に応じて、各回転リール４０の滑りコマ数をあらかじめ定めたものである。
また、本明細書中、「滑りコマ数」とは、ストップスイッチ６０の操作から対応する回転リール４０の回転がいずれかの適正停止位置で停止するまでの間に通過する適正停止位置の数をいう。
【００６９】
例えば、ストップスイッチ６０の操作後における最初の適正停止位置で対応する回転リール４０の回転が停止した場合、ストップスイッチ６０の操作から対応する回転リール４０の回転が停止するまでの間に通過した適正停止位置の数は「０」であるから、滑りコマ数は「０」となる。
また、ストップスイッチ６０の操作後における最初の適正停止位置を通過し、その次の適正停止位置で対応する回転リール４０の回転が停止した場合、ストップスイッチ６０の操作から対応する回転リール４０の回転が停止するまでの間に通過した適正停止位置の数は「１」であるから、滑りコマ数は「１」となる。
【００７０】
また、本実施の形態では、各停止テーブル１２０は、０以上４以下の範囲内で、各回転リール４０の滑りコマ数を定めている。
また、本実施の形態では、役抽選手段１１０の抽選結果毎に、複数種類の停止テーブル１２０が備えられている。
また、いずれかの役に対応した停止テーブル１２０は、その役に対応した役図柄がいずれかの有効な入賞ライン３００上に３個揃い得るように、かつ、その役以外の役図柄についてはいずれの有効な入賞ライン３００上にも３個揃わないように、各回転リール４０の滑りコマ数を定めている。
【００７１】
また、本実施の形態では、３個すべての回転リール４０の回転が停止した際に図柄表示窓７２に表示される図柄の配列として、「ボーナス入賞出目」や「小役入賞出目」や「Ｒｅｐｌａｙ入賞出目」や「チャンス目」や「ハズレ目」などが定められている。
また、「ボーナス入賞出目」は、「７」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン３００上に３個揃うことにより、「ボーナス入賞」となる出目である。
【００７２】
また、「小役入賞出目」は、「ベル」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン３００上に３個揃うことにより、「小役入賞」となる出目である。
また、「Ｒｅｐｌａｙ入賞出目」は、「プラム」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン３００上に３個揃うことにより、「Ｒｅｐｌａｙ入賞」となる出目である。
また、「チャンス目」は、いずれの有効な入賞ライン３００上にも同一種類の役図柄が３個揃わず、「入賞なし」となる出目ではあるものの、「７」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン３００上に３個揃いそうな形となることにより、ボーナス入賞出目の出現を遊技者に期待させる出目である。
【００７３】
また、「ハズレ目」は、いずれの有効な入賞ライン３００上にも同一種類の役図柄が３個揃わず、「入賞なし」となる出目であり、かつ、いずれの有効な入賞ライン３００上にも同一種類の役図柄が３個揃いそうにない形となることにより、いずれの役の入賞をも遊技者に期待させることがない出目である。
また、本実施の形態では、停止テーブル１２０として、「ボーナス停止テーブル」や「小役停止テーブル」や「Ｒｅｐｌａｙ停止テーブル」や「チャンス停止テーブル」や「ハズレ停止テーブル」などが備えられている。
【００７４】
また、「ボーナス停止テーブル」は、「ボーナス入賞出目」が出現し得るように、かつ、ボーナス入賞以外の入賞となる出目が出現しないように、各回転リール４０の滑りコマ数を定めたものである。
また、「小役停止テーブル」は、「小役入賞出目」が出現し得るように、かつ、小役入賞以外の入賞となる出目が出現しないように、各回転リール４０の滑りコマ数を定めたものである。
【００７５】
また、「Ｒｅｐｌａｙ停止テーブル」は、「Ｒｅｐｌａｙ入賞出目」が出現し得るように、かつ、Ｒｅｐｌａｙ入賞以外の入賞となる出目が出現しないように、各回転リール４０の滑りコマ数を定めたものである。
また、「チャンス停止テーブル」は、「チャンス目」が出現し得るように、各回転リール４０の滑りコマ数を定めたものである。
【００７６】
また、「ハズレ停止テーブル」は、「ハズレ目」が出現するように、各回転リール４０の滑りコマ数を定めたものである。
図５は、「ボーナス停止テーブル」の一例を示したものであり、「７」の図柄が第１入賞ライン３０１上に３個揃う「ボーナス入賞出目」が出現し得るように、各回転リール４０の滑りコマ数を定めたものである。
【００７７】
図５に示す「ボーナス停止テーブル」が用いられているときには、左リール４１の０２番の「７」の図柄が図柄表示窓７２の中段に位置する直前に左側のストップスイッチ６０が操作されると、左リール４１の滑りコマ数は「０」と決定される。そうすると、左側のストップスイッチ６０の操作後における最初の適正停止位置で、左リール４１の回転が停止する。これにより、図柄表示窓７２の左側上段には、左リール４１の０１番の「星」の図柄が、また、同中段には、同０２番の「７」の図柄が、また、同下段には、同０３番の「星」の図柄が、それぞれ停止することとなる。
【００７８】
また、中リール４２の０３番の「星」の図柄が図柄表示窓７２の中段に位置する直前に中央のストップスイッチ６０が操作されると、中リール４２の滑りコマ数は「１」と決定される。そうすると、中央のストップスイッチ６０の操作後における最初の適正停止位置を通過し、その次の適正停止位置で、中リール４２の回転が停止する。これにより、図柄表示窓７２の中央上段には、中リール４２の０１番の「星」の図柄が、また、同中段には、同０２番の「７」の図柄が、また、同下段には、同０３番の「星」の図柄が、それぞれ停止することとなる。
【００７９】
また、右リール４３の０４番の「星」の図柄が図柄表示窓７２の中段に位置する直前に右側のストップスイッチ６０が操作されると、右リール４３の滑りコマ数は「２」と決定される。そうすると、右側のストップスイッチ６０の操作後における最初の適正停止位置を通過し、その次の適正停止位置も通過して、３番目の適正停止位置で、右リール４３の回転が停止する。これにより、図柄表示窓７２の右側上段には、右リール４３の０１番の「星」の図柄が、また、同中段には、同０２番の「７」の図柄が、また、同下段には、同０３番の「プラム」の図柄が、それぞれ停止することとなる。
【００８０】
このようにして、図５に示す「ボーナス停止テーブル」が用いられているときには、「７」の図柄が第１入賞ライン３０１上に３個揃う「ボーナス入賞出目」が出現し得るようになるのである。
また、「ボーナス停止テーブル」としては、図５に示すものの他に、例えば、「７」の図柄が第４入賞ライン３０４上に３個揃う「ボーナス入賞出目」が出現し得るように定めたものなどがある。つまり、本実施の形態では、複数種類の「ボーナス停止テーブル」が備えられ、また、各「ボーナス停止テーブル」は、それぞれ、各回転リール４０の滑りコマ数の定め方が異なるのである。
【００８１】
また、図６は、「チャンス停止テーブル」の一例を示したものであり、「チャンス目」が出現し得るように、各回転リール４０の滑りコマ数を定めたものである。
図６に示す「チャンス停止テーブル」が用いられているときには、左リール４１の「７」の図柄が図柄表示窓７２の中段に停止し得るようになり、また、中リール４２の「７」の図柄も図柄表示窓７２の中段に停止し得るようになる。ただ、右リール４３の「７」の図柄は、図柄表示窓７２の中段には停止せず、上段又は下段に停止し得るようになる。
【００８２】
このようにして、図６に示す「チャンス停止テーブル」が用いられているときには、「７」の図柄が図柄表示窓７２に３個表示され、左リール４１及び中リール４２の「７」の図柄は第１入賞ライン３０１上に揃い、右リール４３の「７」の図柄は第１入賞ライン３０１から１コマ外れた形となる「チャンス目」が出現し得るようになるのである。
【００８３】
また、「チャンス停止テーブル」としては、図６に示すものの他に、例えば、左リール４１及び右リール４３の「７」の図柄は第１入賞ライン３０１上に揃い、中リール４２の「７」の図柄は第１入賞ライン３０１から１コマ外れた形となる「チャンス目」が出現し得るように定めたものなどがある。つまり、本実施の形態では、複数種類の「チャンス停止テーブル」が備えられ、また、各「チャンス停止テーブル」は、それぞれ、各回転リール４０の滑りコマ数の定め方が異なるのである。
【００８４】
また、図７は、「ハズレ停止テーブル」の一例を示したものであり、「ハズレ目」が出現し得るように、各回転リール４０の滑りコマ数を定めたものである。
また、本実施の形態では、複数種類の「ハズレ停止テーブル」が備えられ、また、各「ハズレ停止テーブル」は、それぞれ、各回転リール４０の滑りコマ数の定め方が異なる。
【００８５】
また、図示しないが、「小役停止テーブル」や「Ｒｅｐｌａｙ停止テーブル」も、それぞれ、複数種類備えられ、また、各「小役停止テーブル」や各「Ｒｅｐｌａｙ停止テーブル」は、それぞれ、各回転リール４０の滑りコマ数の定め方が異なる。
また、本実施の形態では、所定の複数の停止テーブルを１組にした「停止制御セット」が３つ備えられている。具体的には、停止制御セットとして、「ボーナス停止制御セット」と「チャンス停止制御セット」と「一般停止制御セット」とが備えられている。
【００８６】
また、「ボーナス停止制御セット」は、所定の複数の「小役停止テーブル」と、所定の複数の「Ｒｅｐｌａｙ停止テーブル」と、所定の複数の「ボーナス停止テーブル」とを備えている。これにより、ボーナス停止制御セットが用いられるときには、ボーナス入賞出目が出現し得るようになっている。
また、「チャンス停止制御セット」は、所定の複数の「小役停止テーブル」と、所定の複数の「Ｒｅｐｌａｙ停止テーブル」と、所定の複数の「チャンス停止テーブル」とを備えている。これにより、チャンス停止制御セットが用いられるときには、チャンス目が出現し得るようになっている。
【００８７】
また、「一般停止制御セット」は、所定の複数の「小役停止テーブル」と、所定の複数の「Ｒｅｐｌａｙ停止テーブル」と、所定の複数の「ハズレ停止テーブル」とを備えている。これにより、一般停止制御セットが用いられるときには、ハズレ目が出現し得るようになっている。
（停止制御手段１３０）
停止制御手段１３０は、各回転リール４０の停止制御を行うためのものである。
【００８８】
この停止制御手段１３０は、役抽選手段１１０の抽選結果と、各ストップスイッチ６０が操作されたときの対応する回転リール４０の回転位置とに基づいて、各回転リール４０の停止制御を行う。
以下、本実施の形態における各回転リール４０の停止制御について説明する。
まず、役抽選手段１１０の抽選結果等に基づいて、複数の停止テーブル１２０の中から一の停止テーブル１２０が選択される。次に、この選択された一の停止テーブル１２０と、各ストップスイッチ６０が操作されたときの対応する回転リール４０の回転位置とに基づいて、各回転リール４０の滑りコマ数が決定される。
【００８９】
ここで、滑りコマ数が「０」と決定されると、ストップスイッチ６０の操作後における最初の適正停止位置で、対応する回転リール４０の回転が停止する。この場合、ストップスイッチ６０の操作時に図柄表示窓７２の上段の直前に位置していた図柄は、ストップスイッチ６０の操作後ほとんど移動せずに、図柄表示窓７２の上段にそのまま停止するように見える。
【００９０】
また、滑りコマ数が「１」と決定されると、ストップスイッチ６０の操作後における最初の適正停止位置を通過し、その次の適正停止位置で、対応する回転リール４０の回転が停止する。この場合、ストップスイッチ６０の操作時に図柄表示窓７２の上段の直前に位置していた図柄は、ストップスイッチ６０の操作後に回転リール４０の回転方向に１コマ滑るようにして移動して、図柄表示窓７２の中段に停止するように見える。
【００９１】
また、滑りコマ数が「２」と決定されると、ストップスイッチ６０の操作後における最初の適正停止位置と、その次の適正停止位置とを通過し、３番目の適正停止位置で、対応する回転リール４０の回転が停止する。この場合、ストップスイッチ６０の操作時に図柄表示窓７２の上段の直前に位置していた図柄は、ストップスイッチ６０の操作後に回転リール４０の回転方向に２コマ滑るようにして移動して、図柄表示窓７２の下段に停止するように見える。
【００９２】
なお、上述したような回転リール４０の停止制御は、停止テーブル１２０を用いた制御であることから、「テーブル制御」などと呼ばれる。
また、本実施の形態では、停止制御の状態として、「状態Ａ」と「状態Ｂ」と「状態Ｃ」とを定めている。
また、「状態Ａ」では、必ず「ボーナス停止制御セット」が用いられるようになっている。
【００９３】
また、「状態Ｂ」では、「４０９６／８１９２」の確率で「チャンス停止制御セット」が用いられ、「４０９６／８１９２」の確率で「一般停止制御セット」が用いられるようになっている。
また、「状態Ｃ」では、「２５６／８１９２」の確率で「チャンス停止制御セット」が用いられ、「７９３６／８１９２」の確率で「一般停止制御セット」が用いられるようになっている。
【００９４】
そして、本実施の形態では、まず、前回の状態やボーナス内部当たり中か否かなどに基づいて、「状態Ａ」「状態Ｂ」「状態Ｃ」の中から一の状態が選択される。次に、その選択された一の状態に基づいて、「ボーナス停止制御セット」「チャンス停止制御セット」「一般停止制御セット」の中から一の「停止制御セット」が選択される。次に、その選択された一の「停止制御セット」の中から、役抽選手段１１０の抽選結果などに基づいて、一の停止テーブル１２０が選択される。更に、その選択された一の停止テーブル１２０と、各ストップスイッチ６０が操作されたときの対応する回転リール４０の回転位置とに基づいて、各回転リール４０の滑りコマ数が決定される。そして、その決定された滑りコマ数に基づいて、各回転リール４０の回転が停止するのである。
【００９５】
また、本実施の形態では、この停止制御手段１３０は、いずれの状態へ移行するかの抽選（以下「移行抽選」という）を行うための「移行抽選手段１３１」を備えている。
また、移行抽選手段１３１は、上述した役抽選手段１１０と同様の乱数発生手段及び乱数抽出手段を備えるとともに、移行抽選に用いる移行抽選テーブルとして、ボーナス内部当たり中に用いる「内部当たり中移行抽選テーブル１３２」と、ボーナス内部当たり中以外のときに用いる「一般移行抽選テーブル１３３」とを備えている。
【００９６】
また、「内部当たり中移行抽選テーブル１３２」は、図８に示すように、「状態Ａ」から「状態Ａ」への移行確率を「１／１」と定め、「状態Ａ」から「状態Ｂ」への移行確率を「０」と定め、「状態Ｂ」又は「状態Ｃ」から「状態Ａ」への移行確率を「１／３」と定め、「状態Ｂ」又は「状態Ｃ」から「状態Ｂ」への移行確率を「２／３」と定めている。
【００９７】
また、移行抽選手段１３１は、ボーナス内部当たり中は、内部当たり中移行抽選テーブル１３２に基づいて、移行抽選を行う。具体的には、前回の状態が「状態Ａ」であれば、「１／１」の確率で「状態Ａ」を選択する。また、前回の状態が「状態Ｂ」又は「状態Ｃ」であれば、「１／３」の確率で「状態Ａ」を選択し、「２／３」の確率で「状態Ｂ」を選択する。これにより、ボーナス内部当たり中は、一度「状態Ａ」へ移行すると、他の状態へは移行しなくなるが、一度「状態Ｂ」へ移行すると、「状態Ｂ」が比較的高確率で続くのである。
【００９８】
また、停止制御手段１３０は、ボーナス内部当たり中は、移行抽選で「状態Ａ」が選択されれば「状態Ａ」へ移行させ、「状態Ｂ」が選択されれば「状態Ｂ」へ移行させる。
また、「一般移行抽選テーブル１３３」は、図９に示すように、「状態Ｂ」から「状態Ｂ」への移行確率を「５／６」と定め、「状態Ｂ」から「状態Ｃ」への移行確率を「１／６」と定め、「状態Ａ」又は「状態Ｃ」から「状態Ｂ」への移行確率を「１／５００」と定め、「状態Ａ」から「状態Ｃ」から「状態Ｃ」への移行確率を「４９９／５００」と定めている。
【００９９】
また、移行抽選手段１３１は、ボーナス内部当たり中以外のときには、一般移行抽選テーブル１３３に基づいて、移行抽選を行う。具体的には、前回の状態が「状態Ｂ」であれば、「５／６」の確率で「状態Ｂ」を選択し、「１／６」の確率で「状態Ｃ」を選択する。また、前回の状態が「状態Ａ」又は「状態Ｃ」であれば、「１／５００」の確率で「状態Ｂ」を選択し、「４９９／５００」の確率で「状態Ｃ」を選択する。これにより、ボーナス内部当たり中以外のときには、一度「状態Ｂ」へ移行すると、「状態Ｂ」が比較的高確率で続き、「状態Ｂ」から「状態Ｃ」へは比較的移行しにくくなるが、一度「状態Ｃ」へ移行すると、「状態Ｃ」がきわめて高確率で続き、「状態Ｃ」から「状態Ｂ」へはきわめて移行しにくくなる。
【０１００】
また、停止制御手段１３０は、ボーナス内部当たり中以外のときには、移行抽選で「状態Ｂ」が選択されれば「状態Ｂ」へ移行させ、「状態Ｃ」が選択されれば「状態Ｃ」へ移行させる。
また、本実施の形態では、この停止制御手段１３０は、いずれの停止制御セットを用いるかの抽選（以下「停止制御セット抽選」という）を行うための「停止制御セット抽選手段１３４」を備えている。
【０１０１】
また、停止制御セット抽選手段１３４は、上述した役抽選手段１１０と同様の乱数発生手段及び乱数抽出手段を備えるとともに、いずれの停止制御セットを用いるかを停止制御の状態毎にあらかじめ定めた「停止制御セット抽選テーブル１３５」を備えている。
また、「停止制御セット抽選テーブル１３５」は、図１０に示すように、「状態Ａ」では、「８１９２／８１９２」の確率で「ボーナス停止制御セット」を選択するように定め、また、「状態Ｂ」では、「４０９６／８１９２」の確率で「チャンス停止制御セット」を選択し、「４０９６／８１９２」の確率で「一般停止制御セット」を選択するように定め、また、「状態Ｃ」では、「２５６／８１９２」の確率で「チャンス停止制御セット」を選択し、「７９３６／８１９２」の確率で「一般停止制御セット」を選択するように定めている。
【０１０２】
このようにして、「状態Ａ」では、必ず「ボーナス停止制御セット」が用いられるようにしている。
また、「状態Ｂ」では、「４０９６／８１９２」の確率で「チャンス停止制御セット」が用いられ、「４０９６／８１９２」の確率で「一般停止制御セット」が用いられるようにしている。
【０１０３】
また、「状態Ｃ」では、「２５６／８１９２」の確率で「チャンス停止制御セット」が用いられ、「７９３６／８１９２」の確率で「一般停止制御セット」が用いられるようにしている。
そして、「ボーナス停止制御セット」が用いられているときに、役抽選手段１１０の抽選結果が「小役当選」になると、この「ボーナス停止制御セット」が備える複数の「小役停止テーブル」の中から一の「小役停止テーブル」が選択されて用いられる。また、「ボーナス停止制御セット」が用いられているときに、役抽選手段１１０の抽選結果が「Ｒｅｐｌａｙ当選」になると、この「ボーナス停止制御セット」が備える複数の「Ｒｅｐｌａｙ停止テーブル」の中から一の「Ｒｅｐｌａｙ停止テーブル」が選択されて用いられる。また、「ボーナス停止制御セット」が用いられているときに、役抽選手段１１０の抽選結果が「ボーナス当選」になると、この「ボーナス停止制御セット」が備える複数の「ボーナス停止テーブル」の中から一の「ボーナス停止テーブル」が選択されて用いられる。
【０１０４】
また、「チャンス停止制御セット」が用いられているときに、役抽選手段１１０の抽選結果が「小役当選」になると、この「チャンス停止制御セット」が備える複数の「小役停止テーブル」の中から一の「小役停止テーブル」が選択されて用いられる。また、「チャンス停止制御セット」が用いられているときに、役抽選手段１１０の抽選結果が「Ｒｅｐｌａｙ当選」になると、この「チャンス停止制御セット」が備える複数の「Ｒｅｐｌａｙ停止テーブル」の中から一の「Ｒｅｐｌａｙ停止テーブル」が選択されて用いられる。また、「チャンス停止制御セット」が用いられているときに、役抽選手段１１０の抽選結果が「ボーナス当選」又は「ハズレ」になると、この「チャンス停止制御セット」が備える複数の「チャンス停止テーブル」の中から一の「チャンス停止テーブル」が選択されて用いられる。
【０１０５】
また、「一般停止制御セット」が用いられているときに、役抽選手段１１０の抽選結果が「小役当選」になると、この「一般停止制御セット」が備える複数の「小役停止テーブル」の中から一の「小役停止テーブル」が選択されて用いられる。また、「一般停止制御セット」が用いられているときに、役抽選手段１１０の抽選結果が「Ｒｅｐｌａｙ当選」になると、この「一般停止制御セット」が備える複数の「Ｒｅｐｌａｙ停止テーブル」の中から一の「Ｒｅｐｌａｙ停止テーブル」が選択されて用いられる。また、「一般停止制御セット」が用いられているときに、役抽選手段１１０の抽選結果が「ボーナス当選」又は「ハズレ」になると、この「一般停止制御セット」が備える複数の「ハズレ停止テーブル」の中から一の「ハズレ停止テーブル」が選択されて用いられる。
【０１０６】
（入賞判定手段１４０）
入賞判定手段１４０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際における各入賞ライン３００上の図柄の配列に基づいて、複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定を行うためのものである。
本実施の形態では、この入賞判定手段１４０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン３００上に同一種類の役図柄が３個揃うと、当該役図柄に対応する役に入賞したと判定する。
【０１０７】
具体的には、この入賞判定手段１４０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、「７」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン３００上に３個揃うと、「ボーナス入賞」と判定する。
また、この入賞判定手段１４０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、「ベル」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン３００上に３個揃うと、「小役入賞」と判定する。
【０１０８】
また、この入賞判定手段１４０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、「プラム」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン３００上に３個揃うと、「Ｒｅｐｌａｙ入賞」と判定する。
また、この入賞判定手段１４０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、いずれの有効な入賞ライン３００上にも同一種類の役図柄が３個揃わないと、「入賞なし」と判定する。
【０１０９】
なお、本実施の形態では、「星」の図柄は役図柄ではないので、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、「星」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン３００上に３個揃っても、入賞とはならない。
（スロットマシン１０の動作）
まず、図１１に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン１０の動作の概略（メイン処理）を説明する。
【０１１０】
ステップ１００において、一般役抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。そして、ステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、役抽選の結果がボーナス当選か否かの判断が行われる。ここで、役抽選の結果がボーナス当選ではないと判断されると、ステップ１０２に進む。一方、役抽選の結果がボーナス当選であると判断されると、ステップ１０３に進む。
【０１１１】
ステップ１０２において、遊技処理が行われる。そして、ステップ１００に戻る。
ステップ１０３において、ボーナス内部当たり情報がセットされる。そして、ステップ１０４に進む。
ステップ１０４において、遊技処理が行われる。そして、ステップ１０５に進む。
【０１１２】
ステップ１０５において、遊技処理においてボーナス入賞が引き当てられたか否かの判断が行われる。ここで、ボーナス入賞が引き当てられなかったと判断されると、ステップ１０６に進む。一方、ボーナス入賞が引き当てられたと判断されると、ステップ１０７に進む。
ステップ１０６において、内部当たり中役抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。そして、ステップ１０４に戻る。
【０１１３】
ステップ１０７において、ボーナスゲーム処理が行われる。具体的には、ボーナスゲーム処理中は、メダルの投入枚数が１回の遊技につき１枚となり、また、いずれかの役図柄が第１入賞ライン３０１上に３個揃うと入賞となる「ＪＡＣゲーム」が行われる。また、ボーナスゲーム処理中は、ＪＡＣゲームを最大で１２回行うことができ、そのうち、最大で８回の入賞が可能である。すなわち、ボーナスゲーム中に、ＪＡＣゲームが１２回行われるか、あるいは入賞が８回あると、ボーナスゲーム処理は終了する。そして、ステップ１０８に進む。
【０１１４】
ステップ１０８において、ボーナス内部当たり情報がクリアされる。そして、ステップ１００に戻る。
次に、図１２に示すフローチャートに基づいて、上記ステップ１０２及びステップ１０４における遊技処理について説明する。
ステップ２００において、各回転リール４０の回転開始処理が行われる。そして、ステップ２０１に進む。
【０１１５】
ステップ２０１において、各回転リール４０の回転停止処理が行われる。そして、ステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、入賞判定処理が行われる。そして、ステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、入賞払出処理が行われる。そして、メイン処理に戻る。
【０１１６】
次に、図１３及び図１４に示すフローチャートに基づいて、上記ステップ２０１における回転リール４０の回転停止処理について更に詳しく説明する。
ステップ３００において、ボーナス内部当たり中か否かの判断が行われる。ここで、ボーナス内部当たり中ではないと判断されると、ステップ３０１に進む。一方、ボーナス内部当たり中であると判断されると、ステップ４００（図１４）に進む。
【０１１７】
ステップ３０１において、前回の状態は状態Ｂか否かの判断が行われる。ここで、前回の状態が状態Ｂであると判断されると、ステップ３０２に進む。一方、前回の状態が状態Ｂではないと判断されると、ステップ３０７に進む。
ステップ３０２において、状態移行抽選が行われ、その結果に従って状態移行が行われる。具体的には、５／６の確率で状態Ｂが選択され、１／６の確率で状態Ｃが選択される。そして、状態Ｂが選択されると、状態Ｂへ移行し、状態Ｃが選択されると、状態Ｃへ移行する。そして、ステップ３０３に進む。
【０１１８】
ステップ３０３において、状態Ｂか否かの判断が行われる。ここで、状態Ｂであると判断されると、ステップ３０４に進む。一方、状態Ｂではないと判断されると、つまり、状態Ｃであると判断されると、ステップ３０９に進む。
ステップ３０４において、停止制御セットの選択が行われる。具体的には、４０９６／８１９２の確率でチャンス停止制御セットが選択され、４０９６／８１９２の確率で一般停止制御セットが選択される。そして、ステップ３０５に進む。
【０１１９】
ステップ３０５において、チャンス停止制御セットが選択されたか否かの判断が行われる。ここで、チャンス停止制御セットが選択されたと判断されると、ステップ３０６に進む。一方、チャンス停止制御セットが選択されなかったと判断されると、つまり、一般停止制御セットが選択されたと判断されると、ステップ３１１に進む。
【０１２０】
ステップ３０６において、チャンス停止制御セットの中から一の停止テーブル１２０が選択される。そして、この選択された停止テーブル１２０に基づいて、各回転リール４０の停止制御が行われる。そして、回転リール４０の回転停止処理は終了し、メイン処理に戻る。
ステップ３０７において、状態移行抽選が行われ、その結果に従って状態移行が行われる。具体的には、１／５００の確率で状態Ｂが選択され、４９９／５００の確率で状態Ｃが選択される。そして、状態Ｂが選択されると、状態Ｂへ移行し、状態Ｃが選択されると、状態Ｃへ移行する。そして、ステップ３０８に進む。
【０１２１】
ステップ３０８において、状態Ｃか否かの判断が行われる。ここで、状態Ｃであると判断されると、ステップ３０９に進む。一方、状態Ｃではないと判断されると、つまり、状態Ｂであると判断されると、ステップ３０４に進む。
ステップ３０９において、停止制御セットの選択が行われる。具体的には、２５６／８１９２の確率でチャンス停止制御セットが選択され、７９３６／８１９２の確率で一般停止制御セットが選択される。そして、ステップ３１０に進む。
【０１２２】
ステップ３１０において、一般停止制御セットが選択されたか否かの判断が行われる。ここで、一般停止制御セットが選択されたと判断されると、ステップ３１１に進む。一方、一般停止制御セットが選択されなかったと判断されると、つまり、チャンス停止制御セットが選択されたと判断されると、ステップ３０６に進む。
【０１２３】
ステップ３１１において、一般停止制御セットの中から一の停止テーブル１２０が選択される。そして、この選択された停止テーブル１２０に基づいて、各回転リール４０の停止制御が行われる。そして、回転リール４０の回転停止処理は終了し、メイン処理に戻る。
ステップ４００において、前回の状態は状態Ａか否かの判断が行われる。ここで、前回の状態が状態Ａではないと判断されると、ステップ４０１に進む。一方、前回の状態が状態Ａであると判断されると、ステップ４０７に進む。
【０１２４】
ステップ４０１において、状態移行抽選が行われ、その結果に従って状態移行が行われる。具体的には、１／３の確率で状態Ａが選択され、２／３の確率で状態Ｂが選択される。そして、状態Ａが選択されると、状態Ａへ移行し、状態Ｂが選択されると、状態Ｂへ移行する。そして、ステップ４０２に進む。
ステップ４０２において、状態Ａか否かの判断が行われる。ここで、状態Ａではないと判断されると、つまり、状態Ｂであると判断されると、ステップ４０３に進む。一方、状態Ａであると判断されると、ステップ４０７に進む。
【０１２５】
ステップ４０３において、停止制御セットの選択が行われる。具体的には、４０９６／８１９２の確率でチャンス停止制御セットが選択され、４０９６／８１９２の確率で一般停止制御セットが選択される。そして、ステップ４０４に進む。
ステップ４０４において、チャンス停止制御セットが選択されたか否かの判断が行われる。ここで、チャンス停止制御セットが選択されたと判断されると、ステップ４０５に進む。一方、チャンス停止制御セットが選択されなかったと判断されると、つまり、一般停止制御セットが選択されたと判断されると、ステップ４０６に進む。
【０１２６】
ステップ４０５において、チャンス停止制御セットの中から一の停止テーブル１２０が選択される。そして、この選択された停止テーブル１２０に基づいて、各回転リール４０の停止制御が行われる。そして、回転リール４０の回転停止処理は終了し、メイン処理に戻る。
ステップ４０６において、一般停止制御セットの中から一の停止テーブル１２０が選択される。そして、この選択された停止テーブル１２０に基づいて、各回転リール４０の停止制御が行われる。そして、回転リール４０の回転停止処理は終了し、メイン処理に戻る。
【０１２７】
ステップ４０７において、ボーナス停止制御セットの中から一の停止テーブル１２０が選択される。そして、この選択された停止テーブル１２０に基づいて、各回転リール４０の停止制御が行われる。そして、回転リール４０の回転停止処理は終了し、メイン処理に戻る。
このように、本実施の形態では、「ボーナス当選時」には、特定停止制御としての「ボーナス停止テーブルを用いた停止制御」と、チャンス停止制御としての「チャンス停止テーブルを用いた停止制御」とが、所定の確率で選択して実行され、また、「ハズレ時」には、チャンス停止制御としての「チャンス停止テーブルを用いた停止制御」と、ハズレ停止制御としての「ハズレ停止テーブルを用いた停止制御」とが所定の確率で選択して実行される。このため、ボーナス当選時であり、かつ、各ストップスイッチ６０の操作のタイミングが適切でも、所定の確率でチャンス目が出現し得る。これにより、各ストップスイッチ６０の操作のタイミングが適切でないためにチャンス目が出現しているのか、それとも「ガセチャンス」によりチャンス目が出現しているのかが、熟練した遊技者にもすぐにはわからず、ひいては遊技が単調にならないのである。
【０１２８】
また、本実施の形態では、一のボーナス当選時と、その次のボーナス当選時とにおいて、「チャンス停止テーブルを用いた停止制御」が所定の確率で連続して実行され得るとともに、一のハズレ時と、その次のハズレ時とにおいても、「チャンス停止テーブルを用いた停止制御」が所定の確率で連続して実行され得る。このため、ボーナス当選時であり、かつ、各ストップスイッチの操作のタイミングが適切でも、チャンス目が複数回の遊技にわたって連続して出現し得る。これにより、ボーナス入賞への期待感を複数回の遊技にわたって持たせることができ、ひいては遊技が単調にならないのである。
【０１２９】
（他の実施の形態）
上記実施の形態では、回転リール４０の停止制御は、「テーブル制御」としたが、回転リール４０の停止制御は、「テーブル制御」に限定されるものではなく、例えば、「プログラム制御」などと呼ばれる制御としてもよい。
プログラム制御では、まず、役抽選手段１１０の抽選結果に対応したフラグが設定される。次に、この設定されたフラグと、各ストップスイッチ６０が操作されたときの対応する回転リール４０の回転位置とに基づいて、ストップスイッチ６０の操作後における最初の適正停止位置で回転を停止させるか、ストップスイッチ６０の操作後における最初の適正停止位置を通過させ、その次の適正停止位置で回転を停止させるか、ストップスイッチ６０の操作後における最初の適正停止位置から２番目の適正停止位置までを通過させ、３番目の適正停止位置で回転を停止させるか、ストップスイッチ６０の操作後における最初の適正停止位置から３番目の適正停止位置までを通過させ、４番目の適正停止位置で回転を停止させるか、あるいはストップスイッチ６０の操作後における最初の適正停止位置から４番目の適正停止位置までを通過させ、５番目の適正停止位置で回転を停止させるかの判断が行われる。そして、最初の適正停止位置で停止させると判断されれば、最初の適正停止位置で回転リール４０の回転が停止する。また、２番目の適正停止位置で停止させると判断されれば、最初の適正停止位置を通過し、２番目の適正停止位置で回転リール４０の回転が停止する。また、３番目の適正停止位置で停止させると判断されれば、最初の適正停止位置と２番目の適正停止位置とを通過し、３番目の適正停止位置で回転リール４０の回転が停止する。また、４番目の適正停止位置で停止させると判断されれば、最初の適正停止位置と２番目の適正停止位置と３番目の適正停止位置とを通過し、４番目の適正停止位置で回転リール４０の回転が停止する。また、５番目の適正停止位置で停止させると判断されれば、最初の適正停止位置と２番目の適正停止位置と３番目の適正停止位置と４番目の適正停止位置とを通過し、５番目の適正停止位置で回転リール４０の回転が停止する。
【０１３０】
【発明の効果】
（請求項１）
以上説明したように、請求項１記載の発明によれば、特定の役に当選した遊技では、特定停止制御とチャンス停止制御とが所定の確率で選択して実行され、特定の役の当選とは異なる所定の抽選結果になった遊技では、チャンス停止制御とハズレ停止制御とが所定の確率で選択して実行されることから、特定の役に当選し、かつ、各ストップスイッチの操作のタイミングが適切でも、チャンス目が出現し得る。このため、各ストップスイッチの操作のタイミングが適切でないためにチャンス目が出現しているのか、それとも「ガセチャンス」によりチャンス目が出現しているのかが、熟練した遊技者にもすぐにはわからないようにすることができ、ひいては遊技が単調にならないスロットマシンを提供できるのである。
【０１３１】
（請求項２）
また、請求項２記載の発明によれば、請求項１記載の発明の効果に加え、特定の役に当選した一の遊技と、その次に特定の役に当選した遊技とにおいて、チャンス停止制御が所定の確率で連続して実行され、特定の役の当選とは異なる所定の抽選結果になった一の遊技と、その次に当該所定の抽選結果になった遊技とにおいても、チャンス停止制御が所定の確率で連続して実行されることから、特定の役に当選し、かつ、各ストップスイッチの操作のタイミングが適切でも、チャンス目が複数回の遊技にわたって連続して出現し得る。このため、特定の役の入賞への期待感を複数回の遊技にわたって持たせることができ、ひいては遊技が単調にならないスロットマシンを提供できるのである。
【０１３２】
（請求項３）
更に、請求項３記載の発明によれば、請求項１又は２記載の発明の効果に加え、特別遊技への移行に係る特別遊技入賞を、特定の役の入賞とし、特別遊技入賞の引き当てに係る特別遊技当選を、特定の役の当選とし、特別遊技入賞となる特別遊技入賞出目を、特定出目としたことから、遊技者の興趣をより一層高めるスロットマシンを提供できるのである。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係るスロットマシンのブロック図。
【図２】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの外観正面図。
【図３】本発明の実施の形態における図柄表示窓、出目及び入賞ラインを示す概念図。
【図４】本発明の実施の形態における各回転リールの図柄配列を示す概念図。
【図５】本発明の実施の形態におけるボーナス停止テーブルを示す概念図。
【図６】本発明の実施の形態におけるチャンス停止テーブルを示す概念図。
【図７】本発明の実施の形態におけるハズレ停止テーブルを示す概念図。
【図８】本発明の実施の形態における内部当たり中移行抽選テーブルを示す概念図。
【図９】本発明の実施の形態における一般移行抽選テーブルを示す概念図。
【図１０】本発明の実施の形態における停止制御セット抽選テーブルを示す概念図。
【図１１】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略（メイン処理）を示すフローチャート。
【図１２】本発明の実施の形態に係る遊技処理を示すフローチャート。
【図１３】本発明の実施の形態に係る回転リールの回転停止処理を示すフローチャート。
【図１４】本発明の実施の形態に係る回転リールの回転停止処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
１０  スロットマシン                ２０  制御装置
３０  リールユニット                ４０  回転リール
４１  左リール                      ４２  中リール
４３  右リール
５０  スタートスイッチ              ６０  ストップスイッチ
７０  筐体                          ７１  前扉
７２  図柄表示窓                    ７３  投入スイッチ
７４  ベットスイッチ                ７５  精算スイッチ
７６  ホッパーユニット              ７７  演出用ランプ
７８  スピーカ                      ７９  液晶ディスプレイ
８０  払出口                        ９０  受け皿
１００  遊技制御手段                １０１  一般遊技制御手段
１０２  特別遊技制御手段            １１０  役抽選手段
１２０  停止テーブル                １３０  停止制御手段
１３１  移行抽選手段                １３２  内部当たり中移行抽選テーブル
１３３  一般移行抽選テーブル        １３４  停止制御セット抽選手段
１３５  停止制御セット抽選テーブル  １４０  入賞判定手段
２０１  左リール上図柄              ２０２  左リール中図柄
２０３  左リール下図柄              ２０４  中リール上図柄
２０５  中リール中図柄              ２０６  中リール下図柄
２０７  右リール上図柄              ２０８  右リール中図柄
２０９  右リール下図柄
３００  入賞ライン                  ３０１  第１入賞ライン
３０２  第２入賞ライン              ３０３  第３入賞ライン
３０４  第４入賞ライン              ３０５  第５入賞ライン
【図１】
2005007007.tif 000003
【図２】
2005007007.tif 000004
【図３】
2005007007.tif 000005
【図４】
2005007007.tif 000006
【図５】
2005007007.tif 000007
【図６】
2005007007.tif 000008
【図７】
2005007007.tif 000009
【図８】
2005007007.tif 000010
【図９】
2005007007.tif 000011
【図１０】
2005007007.tif 000012
【図１１】
2005007007.tif 000013
【図１２】
2005007007.tif 000014
【図１３】
2005007007.tif 000015
【図１４】
2005007007.tif 000016