(57)【要約】【課題】図柄の変動表示を最後まで見るか否かを選択できるようにする。【解決手段】遊技領域４ａ内にキャンセル入賞口１６を設け、このキャンセル入賞口１６の上方に貯留装置２８を設ける。始動入賞口１２への入賞に基づき可変表示装置１１にて図柄の変動表示が開始され、リーチ状態に至った場合、貯留装置２８に貯留されている遊技球を、所定の操作を行うことによってキャンセル入賞口１６に入賞させる。この入賞を契機に、パチンコ機２を制御している主制御装置は、図柄の変動表示を中止させ、可変表示装置１１に当たりか否かを報知する停止図柄を表示させる。【選択図】        図２
2005046198.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域に打ち出された遊技球が始動入賞口に入賞したことを少なくとも１つの条件として、遊技者に有利な遊技状態へ移行させるための移行抽選を行って、前記遊技盤に設けられた可変表示装置にて識別情報を変動表示させた後に、識別情報を停止表示させることにより、前記移行抽選の抽選結果を遊技者に報知する遊技機において、
遊技領域に前記始動入賞口とは別に特定入賞口を設け、前記特定入賞口に遊技球が入賞したか否かを検出する入賞検出手段と、前記入賞検出手段により入賞が検出されたことを契機に、前記識別情報の変動表示を中止させる表示中止手段と、前記表示中止手段により識別情報の変動表示が中止された場合に、前記移行抽選の判定結果を遊技者に報知する報知手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定入賞口へ入賞する遊技球が貯留される貯留部、および遊技球が前記特定入賞口に入賞することを阻止する阻止部材を備えた貯留装置と、前記阻止部材による阻止状態を解除する解除手段とを設けたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記貯留装置に貯留される遊技球の個数を計数する計数手段と、前記計数手段により計数された遊技球の個数を遊技者に報知する計数報知手段とを更に設けたことを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示中止手段は、大当たりの可能性があることを報知する識別情報の変動表示を中止させることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項５】
遊技盤の遊技領域に打ち出された遊技球が始動入賞口に入賞したことを少なくとも１つの条件として、遊技者に有利な遊技状態へ移行させるための移行抽選を行い、前記移行抽選の結果が当りであるか否かを判定して、前記遊技盤に設けられた可変表示装置にて変動表示されている識別情報を、前記移行抽選の判定結果に基づいて停止表示させることにより、前記移行抽選の判定結果を遊技者に報知する手段の他に、遊技領域に前記始動入賞口とは別に設けられた特定入賞口に遊技球が入賞したか否かを検出する入賞検出手段と、前記入賞検出手段により入賞が検出されたことを契機に、前記図柄の変動表示を中止させる表示中止手段と、前記表示中止手段により識別情報の変動表示が中止された場合に、前記移行抽選の判定結果を遊技者に報知する報知手段としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項６】
請求項４記載のプログラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取ることのできる記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機、プログラム及び記憶媒体に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
現在、パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるパチンコ機（第１種特別電動役物等）の多くは、遊技盤のほぼ中央に液晶表示（ＬＣＤ）パネル等の可変表示装置を設けている。この可変表示装置の中には、複数の図柄（絵や数字を含む）を可変表示するものがある。
【０００３】
例えば、始動入賞口と呼ばれる特定入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、始動入賞口への１回の入賞毎に１回の移行抽選（例えば、乱数の抽出）を行い、この移行抽選に当選（例えば、抽出した乱数と定められた数値との一致）した場合、可変表示装置では、複数の図柄が高速で回転しているように変動表示され、所定時間の経過後に各図柄毎に数秒程度の時間差をおいて順に回転が仮停止される。複数の図柄のうち第１の図柄が仮停止した後、次に仮停止する第２の図柄が、仮停止している第１の図柄と揃うといわゆるリーチ状態となり、可変表示装置では、大当たりへの期待感が高まるような変動表示が所定時間行われる。変動表示が終了し、残りの図柄が仮停止して全部の図柄が揃うと、確定停止状態となり遊技者にとって有利な遊技状況へと移行し、大当たりが発生する。すなわち、停止した図柄態様が、予め定めた特定の停止図柄態様、例えば「７」、「７」、「７」の組み合わせであった場合には、賞球としての遊技球が多数獲得できる遊技状況が発生する。また、図柄が揃わなかった場合、遊技球が始動入賞口に入賞されていなければ、可変表示装置には待機用の画像が表示され、遊技球が始動入賞口に入賞されていれば、再び複数の図柄が変動表示される。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のような可変表示装置における変動表示は、表示が開始してから予め定められた時間が経過して表示が終了するまで次の表示に移行することはなく、期待感のない変動表示や見飽きた変動表示がされている時でも所定時間が経過するまで待っていなければならず、遊技を速く進行させたい遊技者にとっては遊技進行の妨げになっていた。また、変動表示が行なわれている間に、他の遊技球がさらに始動入賞口に入賞した場合、その入賞に対する変動表示は先の変動表示が終了した後に行なわれるため、変動表示が終了するまでの待ち時間はさらに長くなり、遊技者の遊技に対する興趣を減退させていた。
【０００５】
ところで、変動表示中に始動入賞口に遊技球が入賞した場合には、その入賞を、移行抽選を行い図柄を変動させる権利として持ち越すことができるが、その持ち越すことのできる権利の上限値は風営法（風俗営業等の規則及び業務の適性化等に関する法律）の内規によって最大４個までと定められている。したがって、変動表示中に上限値を越える入賞がなされた場合には、移行抽選を行う権利が発生しないため、大当たりを期待している遊技者に不利益感を与えていた。また、図柄の変動表示が終了するまで一端、遊技（遊技球の発射）を中断（いわゆる止め打ち）する遊技者もおり、パチンコホール側にとっては好ましくない状況が発生していた。
【０００６】
本発明は、上記問題を考慮してなされたものであり、可変表示装置における図柄の変動表示を最後まで見るか否かを選択することができるようにした遊技機、プログラム及び記憶媒体を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技盤の遊技領域に打ち出された遊技球が始動入賞口に入賞したことを少なくとも１つの条件として、遊技者に有利な遊技状態へ移行させるための移行抽選を行って、前記遊技盤に設けられた可変表示装置にて識別情報を変動表示させた後に、識別情報を停止表示させることにより、前記移行抽選の抽選結果を遊技者に報知するものであり、遊技領域に前記始動入賞口とは別に特定入賞口を設け、前記特定入賞口に遊技球が入賞したか否かを検出する入賞検出手段と、前記入賞検出手段により入賞が検出されたことを契機に、前記識別情報の変動表示を中止させる表示中止手段と、前記表示中止手段により識別情報の変動表示が中止された場合に、前記移行抽選の判定結果を遊技者に報知する報知手段とを設けたものである。
【０００８】
また、前記特定入賞口へ入賞する遊技球が貯留される貯留部、および遊技球が前記特定入賞口に入賞することを阻止する阻止部材を備えた貯留装置と、前記阻止部材による阻止状態を解除する解除手段とを設けることが好ましい。
【０００９】
また、前記貯留装置に貯留される遊技球の個数を計数する計数手段と、前記計数手段により計数された遊技球の個数を遊技者に報知する計数報知手段とを更に設けることが好ましい。
【００１０】
また、前記表示中止手段は、大当たりの可能性があることを報知する識別情報の変動表示を中止させることが好ましい。
【００１１】
また、プログラムとしては、遊技盤の遊技領域に打ち出された遊技球が始動入賞口に入賞したことを少なくとも１つの条件として、遊技者に有利な遊技状態へ移行させるための移行抽選を行い、前記移行抽選の結果が当りであるか否かを判定して、前記遊技盤に設けられた可変表示装置にて変動表示されている識別情報を、前記移行抽選の判定結果に基づいて停止表示させることにより、前記移行抽選の判定結果を遊技者に報知する手段の他に、遊技領域に前記始動入賞口とは別に設けられた特定入賞口に遊技球が入賞したか否かを検出する入賞検出手段と、前記入賞検出手段により入賞が検出されたことを契機に、前記図柄の変動表示を中止させる表示中止手段と、前記表示中止手段により識別情報の変動表示が中止された場合に、前記移行抽選の判定結果を遊技者に報知する報知手段としてコンピュータを機能させるためのものである。
【００１２】
また、記憶媒体としては、上記記載のプログラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取ることのできるものである。
【００１３】
【発明の実施の形態】
図１及び図２に本発明を用いたパチンコ機２の外観を示す。パチンコ機２の本体枠３の内部には遊技盤４が配設されており、遊技盤４の前方には前面枠５が開閉自在に設けられている。前面枠５の下方には、打球供給用の供給皿６及び遊技球の打ち出し強さを調節する操作ハンドル７が設けられている。遊技者は、供給皿６に遊技球を投入し、操作ハンドル７を操作して、遊技盤４に遊技球を打ち出す。また、供給皿６の前面には貯留解除スイッチ８が設けられている。前面枠５が閉じている状態のときには、遊技者や遊技場の作業者は、前面枠５に板状のガラスが装着されて形成されるガラス窓９を通して遊技盤４の遊技領域４ａ上を流下していく遊技球を見ることはできるが、遊技盤４にはもちろんのこと内部の電子機器（図示せず）にも触れることはできない。また、本体枠３の内部にはスピーカーなどの音声発生装置４３（図４に図示）が設けられており、演出効果を持たせた音声を発生させる。
【００１４】
図２及び図３に示すように、遊技盤４の遊技盤面４ｂにはガイドレール１０に囲まれた遊技領域４ａが形成され、その中央に液晶表示（ＬＣＤ）パネル等からなる可変表示装置１１が設けられる他に、始動入賞口１２、通常入賞口１３、アタッカ１４、アウト口１５が設けられている。始動入賞口１２の右側部にはキャンセル入賞口１６が設けられている。また、可変表示装置１１の上方には、保留球表示ランプ１７、キャンセル用貯留球表示ランプ１８が設けられている。ガイドレール１０に沿って打ち出された遊技球は、遊技領域４ａ内を流下して、始動入賞口１２または通常入賞口１３またはアタッカ１４のいずれかに入賞するか、あるいはアウト口１５から回収される。なお、パチンコ機における釘、風車などの構造物は公知であるので説明は省略する。
【００１５】
可変表示装置１１は、演出効果を兼ねた様々な態様の図柄（識別情報）を表示できる液晶表示装置である。始動入賞口１２に遊技球が入賞したときに行われる「大当り」状態へ移行するか否かを決定する移行抽選に応じて、可変表示装置１１に図柄を変動表示した後に、所定の図柄を停止表示することによって、遊技者に対して抽選結果が報知される（図７（ａ）参照）。図柄は、例えば、１〜１２までの数字であって、１つの抽選結果に対して可変表示装置１１に３つの数字が変動表示される（図７（ｂ）参照）。変動表示を所定期間行った後、移行抽選に当選していた場合には、同じ数字が３つ順次停止表示される。また、可変表示装置１１に表示される図柄の表示態様として、「大当たり」状態が発生する前段階で、３つの変動図柄の内、２つが同じ図柄で停止表示され、残る１つが変動表示される、いわゆるリーチ状態がある（図７（ｃ）参照）。このリーチ状態では、１〜１２までの数字の他に、様々なキャラクタの図柄が変動表示される。なお、図７に示す矢印Ａは、図柄が変動表示されている様子を示すために便宜的に示したものであり、実際に表示されるものではない。
【００１６】
始動入賞口１２、通常入賞口１３、アタッカ１４のそれぞれには、始動入賞口１２、通常入賞口１３、アタッカ１４に入賞した遊技球を検知する始動入賞球検知センサ２０、通常入賞球検知センサ２１、アタッカ入賞球検知センサ２２（図４参照）が設けられている。始動入賞球検知センサ２０、通常入賞球検知センサ２１、アタッカ入賞球検知センサ２２により遊技球の入賞が検知されると、後述するＣＰＵ２３に向けて検知信号が出力される。始動入賞口１２、通常入賞口１３、アタッカ１４に遊技球が入賞すると、ＣＰＵ２３の制御部２３ａは、所定数の遊技球を賞球として払い出させる。なお、始動入賞口１２、通常入賞口１３、アタッカ１４に入賞した遊技球は、遊技盤４の裏側で回収される。
【００１７】
図３に示すように、保留球表示ランプ１７は可変表示装置１１の上部に４つ設けられている。過去に行われた移行抽選の抽選結果に基づいて、可変表示装置１１で変動表示が行われているときに、始動入賞口１２に遊技球が入賞した場合、「大当り」状態へ移行するか否かの移行抽選が行われる。移行抽選では、まず、主制御装置において乱数値の抽出が行われる。抽出された乱数値は、主制御装置２４のＲＡＭ２５（図４参照）に記憶される。また、主制御装置２４では、乱数値と、所定の比較用数値が記憶されている乱数テーブル３５ａ（図４参照）とから「大当たり」であるか否かの判定が行われる。この判定結果が、すなわち移行抽選の抽選結果であり、この抽選結果に応じた変動表示が可変表示装置１１にて行われる。
したがって、可変表示装置１１で変動表示が行われているときに、始動入賞口１２に遊技球が入賞し、主制御装置にて、抽出された乱数値が記憶される。このように、乱数値が記憶されることにより、「大当たり」であるか否かの判定を行う権利が保留される。そして、この権利が保留される毎に、保留球表示ランプ１７が１つずつ左側から点灯される。
なお、主制御装置２４に記憶される乱数値の個数の上限値は任意に設定できるが、本実施形態の場合には、最大４個を記憶することができる。乱数値が４個記憶されているときに始動入賞口１２に遊技球が入賞した場合には移行抽選は行われない。また、過去に行われた移行抽選の抽選結果に応じた変動表示が行われた後に、主制御置装２４において記憶されている乱数値のうちの１つがＣＰＵによって読み出され、読み出された乱数値と乱数テーブル３５ａとの照合が行われ、この照合結果に応じた変動表示が行われる。そして、乱数値がＣＰＵによって読み出される毎に、保留球表示ランプ１７が１つずつ右側から消灯される。
【００１８】
キャンセル入賞口１６には、キャンセル入賞口１６に入賞した遊技球を検知する入賞検出手段であるキャンセル入賞球検知センサ２６（図４参照）が設けられている。このキャンセル入賞球検知センサ２６による検知信号は、後述するＣＰＵ２３ａに向けて出力される。可変表示装置１１にて、大当たりの可能性があることを報知する、いわゆるリーチ状態にある図柄の変動表示が行われている時に、キャンセル入賞口１６に遊技球が入賞すると、ＣＰＵ２３の制御部２３ａは、表示制御部２７（図４参照）を介して図柄の変動表示を中止させ、一旦全ての図柄を消去表示した後に移行抽選の抽選結果を報知する図柄を停止表示させる。これにより、キャンセル入賞球検知センサ２６、制御部２３ａ、および表示制御部２７は、表示中止手段として機能する。また、可変表示装置１１は、報知手段として機能する。
【００１９】
図２及び図３に示すように、キャンセル入賞口１６の上方には、遊技球が貯留される貯留装置２８が設けられている。この貯留装置２８の貯留部２８ａは、遊技球の直径よりもわずかに大きい間隔をあけて、互いに対向して立設された２枚の側板２９と、貯留解除スイッチ８の操作に応じてキャンセル入賞口１６を開閉するストッパ３０（阻止部材）とを備えており、ストッパ３０でキャンセル入賞口１６を閉塞している。２枚の側板２９は、上方から流下してくる遊技球を受け入れ可能にするとともに、キャンセル入賞口１６に排出可能となるように遊技盤４に取り付けられている。
【００２０】
ストッパ３０は、側板２９の底部にて２枚の側板に挟まれるように、遊技盤４に、遊技盤４内に収納する収納位置と、遊技盤４の前方に突出する突出位置との間で移動可能に取り付けられている（図中矢印参照）。なお、ストッパ３０は、ソレノイド、あるいはモータなどからなる駆動装置（不図示）によって動作制御される。
ストッパ３０が突出位置にあるときは、このストッパ３０によって遊技球はキャンセル入賞口１６への入賞を阻止される。また、貯留部２８ａの側板２９の高さは、遊技球の直径のおよそ２倍に設定されており、貯留部は、２個の遊技球が貯留可能となるように構成されている。貯留される遊技球は、貯留部２８ａの上部に位置するように遊技盤４に設けられている貯留装置球検知センサ３１によって検知される。この貯留装置球検知センサ３１による検知信号はＣＰＵ２３に向けて出力される。遊技球が検知される毎に、ＣＰＵ２３の制御部２３ａは、ランプ制御部３２を介して保留球表示ランプ１７の横に２つ設けられているキャンセル用貯留球表示ランプ１８を１つずつ点灯させる。なお、本実施形態では、点灯する保留球表示ランプ１７の点灯色は赤色、キャンセル用貯留球表示ランプ１８の点灯色は青色とする。
【００２１】
貯留解除スイッチ８には、貯留解除スイッチ８がオンされたことを検知するための貯留解除スイッチセンサ３３（図４参照）が設けられている。この貯留解除スイッチセンサ３３による検知信号はＣＰＵ２３に向けて出力される。この検知信号を受けて、ＣＰＵ２３の制御部２３ａは、ストッパ制御部３４を介してストッパ３０を遊技盤４に向けて移動させて、遊技盤４内に所定時間だけ収納させる。これにより、キャンセル入賞口１６への入賞が阻止されている遊技球のストッパ３０による阻止状態が解除される。
【００２２】
ＣＰＵ２３の制御部２３ａは、遊技球がキャンセル入賞口１６に入賞する毎にキャンセル入賞球検知センサ２６から出力される検知信号を受けて、ランプ制御部３２を介してキャンセル用貯留球表示ランプ１８を１つずつ消灯させる。なお、前記所定時間とは、貯留部２８ａに貯留されている遊技球を１個だけキャンセル入賞口１６に入賞させることができるだけの時間のことである。これにより、貯留解除スイッチ８、貯留解除スイッチセンサ３３、制御部２３ａ、およびストッパ制御部３４は、解除手段として機能する。また、制御部２３ａ、ランプ制御部３２、キャンセル用貯留球表示ランプ１８は、計数報知手段として機能する。
【００２３】
図４に示すように、パチンコ機２の作動は基本的に主制御装置２４において管制される。この主制御装置２４は、ＣＰＵ２３、ＲＯＭ３５、およびＲＡＭ２５から構成されている。
【００２４】
ＣＰＵ２３は、制御部２３ａ、乱数抽出部２３ｂ、当たり判定部２３ｃ、始動入賞保留球カウンタ２３ｄ、およびキャンセル用貯留球カウンタ２３ｅを備えている。制御部２３ａでは、ＲＯＭ３５に記憶されている遊技制御プログラムに基づいてパチンコ機２の遊技状態を制御する。乱数抽出部２３ｂでは、始動入賞口１２に遊技球が入賞したことを受けて乱数値の抽出を行い、抽出された乱数値をＲＡＭ２５に一時記憶する。当たり判定部２３ｃでは、ＲＡＭ２５に記憶された乱数値とＲＯＭ３５に記憶された乱数テーブル３５ａとから、「大当たり」であるか否かの判定を行われる。なお、この判定結果に基づいて、可変表示装置１１で停止表示される図柄が決定されるものとする。
【００２５】
始動入賞保留球カウンタ２３ｄは、ＲＡＭ２５に記憶されている乱数値の個数のカウントを行う。制御部２３ａは、始動入賞保留カウンタ２３ｄのカウント値を参照して、ランプ制御部３２を作動させる。なお、始動入賞保留球カウンタ２３ｄは、ＲＡＭ２５に記憶されている乱数値を最大で４個までカウントすることが可能である。
【００２６】
キャンセル用貯留球カウンタ２３ｅは、貯留装置球検知センサ３１とキャンセル入賞球検知センサ２６とから出力される検知信号に受けて、貯留装置２８に貯留されている遊技球の個数のカウントを行う。すなわち、キャンセル用貯留球カウンタ２３ｅのカウント値は、貯留装置球検知センサ３１が遊技球を検知すると「１」加算され、キャンセル入賞球検知センサ２６が遊技球の入賞を検知すると「１」減算される。また、制御部２３ａは、キャンセル用貯留球カウンタ２３ｅのカウント値を参照して、ランプ制御部３２を作動させる。これにより、貯留装置球検知センサ３１、キャンセル入賞球検知センサ２６、およびキャンセル用貯留球カウンタ２３ｅは、計数手段として機能する。
【００２７】
ＲＯＭ３５には、上述した遊技制御プログラム、乱数テーブル３５ａ、および演出テーブル３５ｂなどが所定の領域に格納されており、これらはＣＰＵ２３などによって適宜用いられる。なお、演出テーブル３５ｂは、遊技球が始動入賞口１２に入賞した場合に使用され、「大当たり」およびハズレの場合に選択される変動パターン（図柄変動を含む）、リーチ目を発生させるハズレの場合の変動パターン（図柄変動を含む）の複数の変動パターンを有している。
【００２８】
ＲＡＭ２５は、ワーキングエリアとなっており、「大当たり」状態へ移行するか否かの移行抽選で保留される抽選結果や、毎回のゲームごとに利用されるデータなどの一時的記憶や書き換えなどに用いられる。
【００２９】
このようにして構成された主制御装置２４には、入力インターフェース３６を介して、始動入賞球検知センサ２０、通常入賞球検知センサ２１、アタッカ入賞球検知センサ２２、貯留装置球検知センサ３１、貯留解除スイッチセンサ３３、およびキャンセル入賞球検知センサ２６からの検知信号が入力される。そして、これら入力された検知信号に基づいて主制御装置２４にて制御処理された信号が、出力インターフェース３７を介して、ランプ制御部３２、音声制御部３８、表示制御部２７、ストッパ制御部３４、および払出制御部３９に出力される。
【００３０】
発射制御部４０は、操作ハンドル７の操作を受けて、その操作量に応じて発射装置４１による遊技球の打ち出し強さを制御する。ストッパ制御部３４は、主制御装置２４から出力される信号を受けて、ストッパ３０の制御を行う。
【００３１】
主制御装置２４は、始動入賞球検知センサ２０、通常入賞球検知センサ２１、およびアタッカ入賞球検知センサ２２により遊技球の入賞が検知されると、これら各種センサから出力される検知信号を受けて払出制御部３９を作動させ、払出装置４２の払い出し制御を行う。また、払出制御部３９は、発射装置４１による遊技球の打ち出しの制御を行っている発射制御部４０に対して、エラー発生時などに発射停止信号を送って遊技球の打ち出しを停止させる。
【００３２】
音声制御部３８は、主制御装置２４から出力される信号を受けて、パチンコ機２内に設けられた音声発生装置４３から発する音声の出力制御を行う。表示制御部２７は、主制御装置２４から出力される信号を受けて、可変表示装置１１における図柄の変動表示、その変動表示の中止、あるいは移行抽選の抽選結果の報知などのための図柄の表示制御を行う。
【００３３】
ランプ制御部３２は、主制御装置２４から出力される信号を受けて、前面枠５や遊技盤４に設けられたランプ４４の点灯・消灯の制御を行う。また、ランプ制御部３２は、始動入賞保留球カウンタ２３ｄおよびキャンセル用貯留球カウンタ２３ｅのカウント値に基づいて、保留球表示ランプ１７、キャンセル用貯留球表示ランプ１８の点灯・消灯の制御を行う。
【００３４】
始動入賞検知センサ２０から入賞があったことを知らせる信号が主制御装置２４に入力されると、主制御装置２４は、払出制御部３９に対して入賞に応じた所定個数の賞球の払い出しを行うよう信号を出力するとともに、ＲＡＭ２５に乱数値が記憶されている否かを判断し、さらに、始動入賞保留球カウンタ２３ｄのカウント値が上限に達していなければ、ＲＯＭ３５に格納されている乱数生成処理プログラムと乱数テーブル３５ａを用いた電子抽選を行い、「大当たり」状態へ移行するか否かの移行抽選を行う。このとき、移行抽選の結果に基づいて可変表示装置１１に表示する図柄を、「大当たり」状態へ移行するか否かの移行抽選と同様に抽選して決定する。
なお、入賞に応じた賞球の個数は適宜決めて良い。また、「大当たり」状態へ移行することが移行抽選により決定され、且つ、可変表示装置１１における図柄の停止表示によって、抽選結果の報知が行われたときには、主制御装置２４のＣＰＵ２３は、ＲＯＭ３５の遊技制御プログラムに基づいて遊技状態を「大当たり」状態へ移行させるようになっている。
【００３５】
上記のように構成されたパチンコ機の作用について図５及び図６のフローチャートに基づき説明する。先ず、通常モードのゲームの開始に先立って、可変表示装置１１には、図７（ａ）に示すように、３列に配列された３個の図柄が停止表示されている。遊技者により操作ハンドル７が操作され、発射装置４１により遊技球が打ち出されると、打ち出された遊技球は、遊技盤４の遊技領域４ａを落下する過程で始動入賞口１２、通常入賞口１３、アウト口１５、貯留装置２８のいずれかに入る。
【００３６】
遊技球が始動入賞口１２に入ると、制御部２３ａは払出制御部３９を作動させ所定個数の賞球を払い出させる。また、制御部２３ａは乱数抽出部２３ｂを作動させ、乱数値を抽出するとともに、ＲＡＭ２５を参照して一時記憶された乱数値の有無を確認する。ＲＡＭ２５に一時記憶された乱数値がなく、可変表示装置１１にて図柄の変動表示が行われていない場合、抽出された乱数値を当たり判定部２３ｃに出力する。そして、ＣＰＵ２３は、ＲＯＭ３５に記憶された乱数テーブル３５ａを読み出して、抽出された乱数値と比較用数値との照合をし、当たり判定部２３ｃにて大当たりであるか否かの判定を行う。
【００３７】
当たり判定部２３ｃで大当たりの有無の判定が行なわれると、ＣＰＵ２３は、可変表示装置１１に表示する大当たり、またはハズレの判定結果に応じた停止図柄データを決定する。同時に、ＣＰＵ２３はＲＯＭ３５に記憶された演出テーブル３５ｂを用いて変動パターンを決定し、この変動パターンに基づいて、図７（ｂ）に示すように、可変表示装置１１による図柄の変動表示を開始させる。
【００３８】
また、可変表示装置１１にて図柄の変動表示が行われている最中に、遊技球が始動入賞口１２に入賞した場合、ＲＡＭ２５に一時記憶されている乱数値が４個（上限値）未満であれば、ＣＰＵ２３は、遊技球が始動入賞口１２に入賞する毎に、抽出された乱数値をＲＡＭ２５に時系列的に一時記憶させ、保留球表示ランプ１７を１個ずつ点灯させる。なお、ＲＡＭ２５にすでに４個の乱数値が一時記憶されていた場合に、遊技球が始動入賞口１２に入賞すると、所定個数の賞球が払い出される。
【００３９】
遊技球が貯留装置２８に入ると、ＣＰＵ２３はキャンセル用貯留球表示ランプ１８を点灯させる。そして、貯留解除スイッチ８をオンすると、ＣＰＵ２３はストッパ３０を作動させ、貯留装置２８に貯留されている遊技球を１個、キャンセル入賞口１６に入賞させる。遊技球がキャンセル入賞口１６に入賞すると、ＣＰＵ２３はキャンセル用貯留球表示ランプ１８を１つ消灯させる。そして、図７（ｃ）に示すように、可変表示装置１１にてリーチ状態の図柄の変動表示が行われている場合には、ＣＰＵ２３は、その変動表示を途中で中止させ、一旦、表示されている全て図柄を消去表示した後に、大当たり、またはハズレの判定結果に応じた図柄を停止表示させる。
なお、リーチ状態にならなかった場合、または遊技球のキャンセル入賞口１６への入賞がなかった場合には、可変表示装置１１では所定時間図柄の変動表示が行なわれ、該所定時間が経過すると、大当たり、またはハズレの判定結果に応じた図柄が停止表示される。
【００４０】
大当たりであることが判定されると、可変表示装置１１では「大当たり」を報知する図柄（例えば「７−７−７」）が停止表示される。これにより、遊技は通常状態から「大当たり」状態に移行される。また、ハズレであることが判定されると、可変表示装置１１では「ハズレ」を報知する図柄（例えば「７−５−７」）が停止表示される。
【００４１】
「大当たり」状態へ移行するとアタッカ１４が開口し、流下する遊技球がアタッカ１４に入賞しやすくなる。このアタッカ１４は所定個数の遊技球が入賞するか、所定時間経過した場合に一旦閉じる。一回のアタッカ１４の開口動作時に、アタッカ内部に設けられた図示しないＶゾーン（連続役物作動口）に遊技球が入賞すると、アタッカ１４が再び開口するようになっている。そして、アタッカ１４による開口動作が、所定回数に到達した時点で「大当たり」状態が終了する。これにより、「大当たり」状態では、多くの賞球を得ることが可能となる。
【００４２】
「大当たり」状態が終了した時点、又は大当たりか否かの判定でハズレとなり、且つ可変表示装置１１で図柄の変動表示が終了（図柄停止）した時点で、ＲＡＭ２５に保留記憶がある場合には、ＣＰＵ２３はＲＡＭ２５に時系列的に一時記憶された乱数値を順次取り出す。そして、乱数テーブル３５ａと乱数値とから、大当たりであるか否かの判定を行うとともに、この判定時に保留球表示ランプ１７を１個消灯する。当たりの有無の判定が行なわれると、制御部２３ａは、可変表示装置１１に表示する大当たり、またはハズレの判定結果に応じた停止図柄データを決定し、可変表示装置１１に図柄の変動表示を開始させる。
【００４３】
以上説明したように、キャンセル入賞口１６に遊技球が入賞されると、可変表示装置１１におけるリーチ状態の図柄の変動表示が途中で中止されて、大当たりであるか、ハズレであるかを報知する図柄が停止表示されるので、遊技者は自らの意思に応じて、リーチ状態の図柄の変動表示を最後まで見るか否かを選択することができる。つまり、所定時間行なわれるリーチ状態の図柄の変動表示を最初から最後まで見る意思がある場合には、キャンセル入賞口１６に遊技球を入賞させる必要はなく、逆に、リーチ状態の図柄の変動表示から解放されたい場合には、キャンセル入賞口１６に遊技球を入賞させ、変動表示を中止させれば良い。
【００４４】
また、図柄の変動表示を中止させることができるか否かは、遊技者が貯留装置２８に遊技球を入れることができるか否かということに左右されるので、上述したように貯留装置２８を設けることによって、図柄の変動表示を中止させることができたときの達成感を高めることが可能となり、遊技の興趣を盛り立てることができる。
また、貯留解除スイッチ８、貯留解除スイッチセンサ３３、制御部２３ａ、およびストッパ制御部３４からなる解除手段を設けたので、遊技者は任意のタイミングでストッパ３０を移動させて、遊技球をキャンセル入賞口に入賞させることができる。このように、図柄の変動表示を中止させるにあたって、遊技者の技量と意思を反映させることができる。
【００４５】
また、キャンセル用貯留球表示ランプ１８が点灯しているか否かを視認することで、貯留装置２８に貯留されている遊技球の個数を容易に把握することができる。
【００４６】
図８は記憶媒体５０（磁気ディスク、フレキシブルディスク、ＩＣメモリ等）をパチンコ機５１にインストールする例を示しており、記憶媒体５０には図４の機能ブロック図、または図５および図６のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ５２とメモリ５３とを含むパチンコ機５１で機能させるためのプログラムが格納されている。この場合、遊技盤の遊技領域に打ち出された遊技球が始動入賞口に入賞したことを少なくとも１つの条件として、遊技者に有利な遊技状態へ移行させるための移行抽選を行い、前記移行抽選の結果が当りであるか否かを判定して、前記遊技盤に設けられた可変表示装置にて変動表示されている識別情報を、前記移行抽選の判定結果に基づいて停止表示させることにより、前記移行抽選の判定結果を遊技者に報知する手段の他に、前記始動入賞口とは別に設けられている特定入賞口に遊技球が入賞したか否かを検出する入賞検出手段と、前記入賞検出手段により入賞が検出されたことを契機に、前記識別情報の変動表示を中止させる表示中止手段と、前記表示中止手段により識別情報の変動表示が中止された場合に、前記移行抽選の判定結果を遊技者に報知する報知手段とをパチンコ機５１で機能させるためのプログラムを記憶媒体５０に記憶する。そして、この記憶媒体５０を読取装置５４に装填して、プログラムをパチンコ機５１にインストールする。
【００４７】
また、上記プログラムを、記憶媒体５０を利用してインストールする代わりに、インターネットを利用して、パチンコ機に配信させることができる。また、上記プログラムに、パチンコ機の基本動作を実行させるプログラムを追加することで、パソコンにインストールし、モニタ上でパチンコ遊技を行うことができる。
【００４８】
なお、本実施形態では、リーチ状態になった際、キャンセル入賞口１６に遊技球を入賞させ、リーチ状態を報知する図柄の変動表示を途中で中止させるようにしたが、これに限ることなく、始動入賞口１２に遊技球が入賞したことを受けて、図柄の変動表示が開始された場合、リーチ状態に至らなくても、図柄が変動表示されている状態であれば、図柄の変動表示を途中で中止させるようにしても良い。
例えば、貯留装置２８に遊技球が貯留されており、図７（ｂ）に示すように、可変表示装置１１にて３列に配列された３個の図柄が全て変動表示している場合、貯留装置２８に貯留されている遊技球を１個、キャンセル入賞口１６に入賞させると、全ての図柄の変動表示が中止され、一旦全ての図柄が消去表示された後、当たりであるか否かを報知する図柄が停止表示される。このように、図柄の変動表示を中止させるタイミングの設定は適宜に変更することができる。
【００４９】
本実施形態では、点灯する保留球表示ランプ１７の点灯色は赤色、キャンセル用貯留球表示ランプ１８の点灯色は青色としたが、これに限ることなく、保留球表示ランプ１７の点灯とキャンセル用貯留球表示ランプ１８の点灯とを識別することができれば、どのような点灯色であっても良く、適宜に決定すれば良い。
【００５０】
本実施形態では、キャンセル入賞口１６の上方に貯留装置２８を設け、貯留解除スイッチ８を操作することにより貯留装置２８に貯留されている遊技球をキャンセル入賞口１６に入賞させるようにしたが、貯留装置２８を設置しない場合には、リーチ状態以外の遊技状態の時に、キャンセル入賞口１６を通常入賞口として機能させれば良い。
【００５１】
本実施形態では、キャンセル入賞口１６の上方に貯留装置２８を設けたが、貯留装置２８の設置箇所は適宜に決定すれば良い。
【００５２】
本実施形態では、貯留装置２８に貯留される遊技球の個数の上限は２個であるが、貯留装置２８の大きさを変えることにより上限値を変更することが可能である。
【００５３】
本実施形態では、キャンセル入賞口１６に遊技球が入賞すると、リーチ状態の図柄の変動表示が中止されるとともに、可変表示装置１１にて、大当たりであるか否かを報知する図柄が停止表示されたが、大当たりであるか否かを報知する報知手段は可変表示装置１１に限定する必要はなく、音声発生装置４３またはランプ４４により報知を行うようにしても良い。また、可変表示装置１１の近隣に７セグメント表示装置を設け、図柄の変動表示が中止された場合には、この７セグメント表示装置に、当たりであるか否かを報知する図柄を停止表示させても良い。なお、７セグメント表示装置に限らず、ドットマトリクス表示装置、液晶表示装置、ドラム回転式表示装置など他の表示装置を用いても良い。
【００５４】
【発明の効果】
以上のように、本発明の遊技機によれば、遊技領域に前記始動入賞口とは別に特定入賞口を設け、前記特定入賞口に遊技球が入賞したか否かを検出する入賞検出手段と、前記入賞検出手段により入賞が検出されたことを契機に、前記識別情報の変動表示を中止させる表示中止手段と、前記表示中止手段により識別情報の変動表示が中止された場合に、前記移行抽選の判定結果を遊技者に報知する報知手段とを設けたので、可変表示装置の変動表示を最後まで見なくても、移行抽選の判定結果が当たりか否かを知ることができる。また、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて保留される図柄の変動表示が効率良く消化されるため、上限値を超える入賞が少なくなり、これにより、遊技効率が高まり、大当たりを期待している遊技者に不利益感を与えずに済む。さらに遊技機の稼動率も高められる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を実施したパチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図２】図１に示したパチンコ機の前面枠を開放した状態の外観を示す斜視図である。
【図３】遊技盤面に設けられる遊技領域の概略を示す正面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図５】遊技の流れを示すフローチャートである。
【図６】図５に示したフローチャートの続きを示すフローチャートである。
【図７】可変表示装置における図柄の表示態様を示す図である。
【図８】プログラムが格納された記憶媒体をパチンコ機にインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
２、５１  パチンコ機（遊技機）
４  遊技盤
４ａ  遊技領域
８  貯留解除スイッチ
１１  可変表示装置
１２  始動入賞口
１６  キャンセル入賞口
１８  キャンセル用貯留球表示ランプ
２３、５２  ＣＰＵ
２３ａ  制御部
２３ｃ  始動入賞保留球カウンタ
２３ｄ  キャンセル用貯留球カウンタ
２４  主制御装置
２５  ＲＡＭ
２６  キャンセル入賞球検知センサ
２７  表示制御部
２８  貯留装置
２８ａ  貯留部
３０  ストッパ
３１  貯留装置球検知センサ
３２  ランプ制御部
３３  貯留解除スイッチセンサ
３４  ストッパ制御部
５０  記憶媒体
５３  メモリ
５４  読取装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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