(57)【要約】【課題】  遊技者に煩わしさを感じさせない遊技機の提供を目的とする。【解決手段】  遊技者が遊技媒体を投入する遊技媒体投入口２２と；遊技媒体投入口２２から投入される遊技媒体を選別する遊技媒体選別手段１１０と；個別の遊技結果に応じて遊技媒体を払い出す遊技媒体払出口３３０を有する遊技媒体払出装置３００と；遊技媒体払出装置３００で払い出される遊技媒体を収容する受け皿１６と；遊技媒体選別手段１１０で不良と選別された遊技媒体を受け皿１６に案内する遊技媒体通過通路１２０とを備え；遊技媒体通過通路１２０は、案内される遊技媒体の流れを一時的に遮断するシャッター１２５を有するように構成される。【選択図】  図６
2005168960.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が遊技媒体を投入する遊技媒体投入口と；
前記遊技媒体投入口から投入される遊技媒体を選別する遊技媒体選別手段と；
個別の遊技結果に応じて遊技媒体を払い出す遊技媒体払出口を有する遊技媒体払出装置と；
前記遊技媒体払出装置で払い出される遊技媒体を収容する受け皿と；
前記遊技媒体選別手段で不良と選別された遊技媒体を前記受け皿に案内する遊技媒体通過通路とを備え；
前記遊技媒体通過通路は、案内される前記遊技媒体の流れを一時的に遮断するシャッターを有する；
遊技機。
【請求項２】
前記シャッターの開閉を制御する制御装置を備える；
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技者による操作に応じてシャッター開閉指令信号を出力するシャッター開閉指令信号出力手段を備え；
前記制御装置は、前記シャッター開閉指令信号出力手段が出力する前記シャッター開閉指令信号に基づいて前記シャッターの開閉を制御する；
請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記制御装置は、前記遊技媒体選別手段が遊技媒体を受け付ける状態となる際に前記シャッターを閉鎖し、遊技媒体を受け付けない状態となる際に前記シャッターを開放するように前記シャッターの開閉を制御する；
請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に遊技者に煩わしさを感じさせない遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えば、遊技機、ここではパチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を変動表示する回転リールを複数配列して構成した機械的変動表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有する。遊技機に所定の遊技媒体を投入し、遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動制御して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ（入賞図柄）になった場合にメダル、又はコイン等の遊技媒体を払出すことで遊技者に利益を付与する。
【０００３】
このような従来の遊技機では、例えば、遊技者が遊技媒体としてのメダルを遊技機に投入すると、メダルセレクタによってメダルの選別が行われ、適正と判断された適正メダルはホッパーに放出、収容され、遊技結果に応じて受け皿に払い出され、不良と判断された不良メダルは、受け皿に直接放出されていた（例えば、特許文献１参照。）。
【特許文献１】特開２００２−１７７４４５号公報  （段落００２０−段落００２２、第１図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記のような遊技機では、例えば、遊技結果に応じて払い出される適正メダルと、不良メダルとが混ざってしまい、遊技者に煩わしさを感じさせることがあった。
【０００５】
そこで本発明は、遊技者に煩わしさを感じさせない遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、請求項１に係る発明による遊技機は、例えば図１、図２又は図６に示すように、遊技者が遊技媒体を投入する遊技媒体投入口２２と；遊技媒体投入口２２から投入される遊技媒体を選別する遊技媒体選別手段１１０と；個別の遊技結果に応じて遊技媒体を払い出す遊技媒体払出口３３０を有する遊技媒体払出装置３００と；遊技媒体払出装置３００で払い出される遊技媒体を収容する受け皿１６と；遊技媒体選別手段１１０で不良と選別された遊技媒体を受け皿１６に案内する遊技媒体通過通路１２０とを備え；遊技媒体通過通路１２０は、案内される遊技媒体の流れを一時的に遮断するシャッター１２５を有するように構成される。
【０００７】
このように構成すると、遊技媒体通過通路１２０は、遊技媒体選別手段１１０によって不良と選別され、受け皿１６に案内される遊技媒体の流れを一時的に遮断するシャッター１２５を備えており、不良と選別された遊技媒体をシャッター１２５の上流側に一時的に保留し、まとめて受け皿１６に放出するので、不良と選別された遊技媒体と不良と選別されなかった遊技媒体とが受け皿１６で混ざるのを防止することができ、遊技者に煩わしさを感じさせない遊技機を提供することができる。
【０００８】
また請求項２に記載のように、請求項１に記載の遊技機では、シャッター１２５の開閉を制御する制御装置７１（例えば、図９参照）を備えるように構成してもよい。
【０００９】
このように構成すると、シャッター１２５の開閉を任意に制御することができる。
【００１０】
また請求項３に記載のように、請求項２に記載の遊技機では、遊技者による操作に応じてシャッター開閉指令信号を出力するシャッター開閉指令信号出力手段１４を備え；制御装置７１（例えば、図９参照）は、シャッター開閉指令信号出力手段１４が出力するシャッター開閉指令信号に基づいてシャッター１２５の開閉を制御するように構成してもよい。
【００１１】
このように構成すると、遊技者の所望の時にシャッター１２５の開閉を行うことができる。
【００１２】
また請求項４に記載のように、請求項２に記載の遊技機では、制御装置７１（例えば、図９参照）は、遊技媒体選別手段１１０が遊技媒体を受け付ける状態となる際（例えば１つの遊技が終了した際）にシャッター１２５を閉鎖し、遊技媒体を受け付けない状態となる際（例えば遊技者の操作により１つの遊技が開始した際）にシャッター１２５を開放するようにシャッター１２５の開閉を制御するように構成してもよい。
【００１３】
このように構成すると、遊技者はシャッター１２５が開放される時を容易に認識できる。
【発明の効果】
【００１４】
以上のように本発明によれば、遊技者に煩わしさを感じさせない遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明の実施の形態を図示例と共に説明する。図１から図１３は、発明を実施する形態の一例であって、図中、同一または類似の符号を付した部分は同一物または相当物を表わし、重複した説明は省略する。
【００１６】
図１は、本発明の第１の実施の形態に係る遊技機１の外観を示す正面斜視図である。遊技機１は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技機１は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１７】
遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略鉛直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形のリール表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒが横方向に順番に設けられている。キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄、例えば図１には不図示の“青７図柄９１”、“赤７図柄９２”、“ＢＡＲ図柄９３”、“ベル図柄９４”、“プラム図柄９５”、“Ｒｅｐｌａｙ図柄９６”及び“チェリー図柄９７”の図柄（図７で詳細に説明する）によって構成される図柄列が描かれた３個の左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。各リールの図柄はリール表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを通して遊技者に観察させることができる。各リールは、定速回転として例えば、毎分８０回転で回転するように構成するとよい。
【００１８】
パネル表示部２ａの背面には、上述した各リールの全面を覆いパネル表示部２ａとほぼ同程度の大きさで、大画面（例えば、１５インチ若しくは２０インチ形式）による演出表示等を行う液晶表示装置５が配設されている。さらに、パネル表示部２ａの左側には、パネル表示部３９が設けられており、パネル表示部３９の上部には、ボーナス遊技情報表示部２０が設けられている。ボーナス遊技情報表示部２０は、７セグメントＬＥＤで構成し、所謂ＢＢ一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示することができる。リール表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの下方には水平面の台座部１０が形成されており、台座部１０には遊技に関連する情報（例えば、後述するビッグボーナス（以下ことわりのない限り「ＢＢ」と略記する）、レギュラーボーナス（以下ことわりのない限り「ＲＢ」と略記する）中の遊技方法、リーチ目等）を印刷して表示することもできる。
【００１９】
台座部１０の右端部側には、遊技者がメダルを遊技機１内に投入するための遊技媒体投入口としてのメダル投入口２２が設けられ、左端部側には最大ＢＥＴボタン１３が設けられている。この最大ＢＥＴボタン１３が、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられるように構成されている。最大ＢＥＴボタン１３の左側、パネル表示部３９の下方には、１−ＢＥＴボタン１１、２−ＢＥＴボタン１２がそれぞれ配設されている。１−ＢＥＴボタン１１の１回の押下操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴボタン１２の１回の押下操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、これらのＢＥＴボタンを操作することで、次に説明する１つ又は複数の入賞ラインが有効化されるように構成されている。
【００２０】
リール表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａ及びクロスアップライン８ｅが設けられている。各入賞ライン８ａ、８ｂ、８ｃ、８ｄ、８ｅは、１−ＢＥＴボタン１１と、２−ＢＥＴボタン１２、と操作性の高い大きな最大ＢＥＴボタン１３をボタン操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、入賞ラインのそれぞれ１本、３本、５本の何れかが有効化される。どの入賞ラインが有効化されたか否かは、図中のＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃの点灯表示により遊技者は容易に確認することができる。ここで、入賞ライン８ａから８ｅは、役の入賞確率の増減に関してその成否を左右するように構成されている。
【００２１】
すなわち、所定の役（例えば、「ＢＢ」）に対応する一の図柄（例えば図７に示す“赤７図柄９２”）が有効化された入賞ラインに揃うことにより、例えば、ＢＥＴ数が“３”であればトップライン８ｂ、センターライン８ｃ、ボトムライン８ｄ、クロスダウンライン８ａ、及びクロスアップライン８ｅの中の何れか１つの入賞ラインに揃う（並んで停止表示される）ことにより、“ＢＢ”の役の入賞が成立することとなる。
【００２２】
ここで、本実施の形態では、１つのゲーム（例えば、単位遊技）は、全てのリールが停止したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が“１”で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が“２”で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が“３”で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤで構成し、クレジットされているメダルの枚数を数字により表示する。
【００２３】
ここで、ＢＢ、ＲＢとは以下のようなものである。現在主流の機種は、複数種類の入賞態様を有する。特に、ある役の入賞が成立したときは、１回のメダルの払出しに終わらず、所定時間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このような役として、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームを所定回数行える役と、遊技者に相対的に小さい利益を与えるゲームを所定回数行える役とがある。前者を「ビッグボーナス（ＢＢ）」と称し、後者を「レギュラーボーナス（ＲＢ）」と称する。ここで、ＢＢ及びＲＢを総称して、以下「ボーナス」と称する。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤで構成し、入賞成立時のメダルの払出枚数を数字により表示する。
【００２４】
また、現在主流の機種においては、有効化された入賞ライン８ａから８ｅ（以下「有効ライン」という）に沿って所定の図柄の組合せが並び、メダル、コイン等が払出される入賞が成立するためには、内部的な抽選処理により役に当選（以下「内部当選」という）し、且つその内部当選した役（以下「内部当選役」という）の入賞成立を示す図柄組合せを有効ライン８ａから８ｅに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと内部当選役の入賞を成立させることができない。すなわち、停止操作をタイミングよく行う技術が要求される（「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い）。
【００２５】
台座部１０の前面部の左端部には、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。Ｃ／Ｐスイッチ１４が「クレジット」に切替えられているとき、“５０枚”を限度とするメダルが遊技者に払出されず、ソフト的に貯留される。貯留されたメダルが“１枚以上”であるとき、Ｃ／Ｐスイッチ１４を切替えることにより、正面に配設され、表面に情報が描かれた化粧用パネル２４の下方に形成されたメダル払出口１５から貯留されたメダルと同数のメダルが払い出される。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受け皿１６に溜められる。
【００２６】
Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により上記全リールを例えば下方向に図柄が流れるように回転させ、リール表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内での図柄の変動表示を開始させるスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。すなわち、スタートレバー６は、１回の操作により、自立的にニュートラルポジション（例えば、図示したように遊技者に対向して直立状態）に復帰する。
【００２７】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられ、この２台のスピーカ２１Ｌ及び２１Ｒの間に、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等の遊技情報を表示する配当表示パネル２３が設けられている。台座部１０の前面部の略中央には、遊技者が手で操作し易い位置に、合計３個の左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒの回転を任意に停止させる合計３個の操作手段としてのリール停止ボタン７Ｌ、リール停止ボタン７Ｃ、及びリール停止ボタン７Ｒが設けられている。
【００２８】
遊技機１の全体を形成しているキャビネット２は、ケーシング１ａと、ケーシング１ａに対してヒンジ１４２（図２参照）等により開閉自在に取り付けられ、キャビネット２の前面を形成する前面扉１ｂとを含んで構成されている。ケーシング１ａは、略直方体で１つの面に開口が形成されており、前面扉１ｂの開閉により該開口を開放または閉鎖状態とすることが可能なように構成されている。また、前面扉１ｂもケーシング１ａと同様に略直方体で１つの面に開口が形成されている。前面扉１ｂの遊技機１に向かって手前側の面、すなわち、遊技者が遊技を行う際に対向する面は、上述した各種ボタンやパネル表示部２ａ、各リール停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ、メダル受け皿１６等が配された遊技盤面を構成している。ケーシング１ａと前面扉１ｂとは、閉鎖状態で、ケーシング１ａと前面扉１ｂの開口が互いに対面するように取り付けられることで、キャビネット２内部に遊技機１に組み付けられる各種の部品を収納するように構成されている。
【００２９】
図２は、遊技機１の前面扉１ｂが開いた状態の斜視図である。前面扉１ｂの内側、メダル投入口２２（図１参照）の裏側やや下方に、メダル投入口２２から投入されるメダルを選別する遊技媒体選別手段としてのメダルセレクタ１１０が配設されている。メダルセレクタ１１０は、典型的にはメダル投入口２２から投入され、自重によって移動してきたメダルの形状等に基づいて不良メダルを選別するように構成されており、ここではさらに、メダルを検出し、メダル枚数を計数するように構成されている。
【００３０】
また、ケーシング１ａ内部下方には、個別の遊技結果に応じてメダルを払い出す遊技媒体払出口としてのメダル排出開口３３０を有する遊技媒体払出装置としてのホッパー３００が配設されている。メダルセレクタ１１０は、投入されたメダルが適正メダルである場合には、適正メダルを収容するホッパー３００のバケット３１０（図４参照）に適正メダルを放出するように構成されており、さらに、投入されたメダルが不良メダルである場合には、メダルセレクタ１１０の下方に配設され、メダルセレクタ１１０で不良と選別された不良メダルを、ホッパー３００で払い出されるメダルを収容するメダル受け皿１６（図１参照）に案内するように形成された遊技媒体通過通路としてのキャンセルシュート１２０に不良メダルを放出するように構成されている。
【００３１】
ホッパー３００の上方には、ケーシング１ａの内壁に支持ボード１４０が水平に固定されている。支持ボード１４０上には、上述の左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒが配設されており、さらに左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒの上方には、図９で後述する主制御回路７１が外部との不測の物理的な接触を規制するようにケースに収納された状態で備えられている。主制御回路７１は、遊技機１を制御するため、遊技機１に関する情報処理を実行するものである。ホッパー３００の左側方には、主制御回路７１、メダルセレクタ１１０、ホッパー３００等の遊技機１の各部に電源を供給する電源装置１４１が備えられている。
【００３２】
図３は、遊技機１に用いられるメダルセレクタ１１０の正面図である。メダルセレクタ１１０は、略矩形の基板１１１の一方の面に部材１１２によって形成されたメダル通路１１３を備える。このメダル通路１１３は、入口１１３ａから出口１１３ｄに至る垂直路１１３ｂ及び傾斜路１１３ｃから成る。メダル投入口２２と入口１１３ａとの間には投入通路６２が連結されている。これにより、メダル投入口２２から投入されるメダルＭが、投入通路６２内を自重によって移動し、入口１１３ａを介して垂直路１１３ｂに導入されるような構成となっている。
【００３３】
傾斜路１１３ｃの上方にはガイド板１１４が設置されている。ガイド板１１４は、基板１１１とガイド板１１４とによって形成される溝の間隔が、適正メダルＭ１が通過できる最小の間隔まで狭められて取り付けられている。また、傾斜路１１３ｃには、不図示のバネにより傾斜路１１３ｃから突出するように付勢された上下一対の突出端１１５ａ、１１５ｂが取り付けられている。不図示のバネの付勢力は、突出端１１５ａ、１１５ｂの形状とあいまって適正メダルＭ１より小径な不良メダルＭ２、ここでは基板１１１とガイド板１１４とによって形成される溝に挟まれず、ガイド板１１４によってガイドされない大きさの小径な不良メダルＭ２を排出でき、かつ適正メダルＭ１がメダル通路１１３を通過する場合には突出端１１５ａ、１１５ｂが基板１１１の反対側にメダルに押されて引っ込むような力に定められている。これにより、適正メダルＭ１より小径な不良メダルＭ２は、傾斜路１１３ｃから脱線し選別され、キャンセルシュート１２０を介してメダル受け皿１６（図１参照）に排出される。また、上側の突出端１１５ａは、下側の突出端１１５ｂよりも大きく突出しており、これによって不良メダルＭ２を排出しやすくしている。
【００３４】
傾斜路１１３ｃの出口１１３ｄの近傍には、２個のフォトセンサ１１６ａ、１１６ｂを含んで構成されているメダルセンサ２２Ｓが配設されている。メダルセンサ２２Ｓは、フォトセンサ１１６ａ、１１６ｂがメダルの移動方向に互いに近接するように配置されている。この場合、１個目のフォトセンサ１１６ａは、２個目のフォトセンサ１１６ｂよりもメダルが先に通過する位置にある。メダルセンサ２２Ｓは、メダルセレクタ１１０を通過する適正メダルＭ１の数を検出して、該検出信号を主制御回路７１（図９参照）へ入力するように構成されている。また、メダルセンサ２２Ｓは、２個のフォトセンサ１１６ａ、１１６ｂの検出結果（例えばフォトセンサ１１６ａがオンになってからフォトセンサ１１６ｂがオンになるまでの経過時間等）に基づいて、メダル詰まりや不正操作等のなんらかの理由でメダルが異常動作をしたとき、その異常動作を検出するようにも構成されている。
【００３５】
出口１１３ｄの下流側には、メダルガイド１１７が接続されている。メダルガイド１１７は、メダルを縦方向にやや傾斜させた状態で転動させるようになっており、メダルの外周底部を支持するための円弧状の案内樋１１７ａと、この案内樋１１７ａの一側から上方に向かって斜めに延設され、メダルの一側面を支持するための案内側壁１１７ｂとからなる。このメダルガイド１１７の下流端部は、次に説明するホッパー３００に設けられたバケット３１０（図４参照）の上方に臨んでいる。このメダルガイド１１７が、メダルセレクタ１１０により判別され、傾斜路１１３ｃを自重により移動し出口１１３ｄを通過した適正メダルＭ１を、ホッパー３００へ導くためのメダルガイドとして機能する。
【００３６】
なお、メダルセンサ２２Ｓを構成するフォトセンサは必ず２つある必要はなく１つであってもよい。要するに、メダルセレクタ１１０は、メダル投入口２２から投入するメダルを検出できる構成であればよく、典型的にはメダルの枚数を検出するように構成されていればよい。
【００３７】
図４は、本発明の第１の実施の形態の遊技機１に用いられるホッパー３００を説明する図であり、図４（ａ）はホッパー３００の外観斜視図である。ホッパー３００は、バケット３１０と、回転円板３２０と、基台３０１とから構成される。バケット３１０は、メダルセレクタ１１０（図３参照）によって適正なメダルとして検出された適正メダルＭ１を複数枚収容するものである。このバケット３１０は、基台３０１に取付ネジ３０２を介して脱着自在に取り付けられている。
【００３８】
基台３０１は、所定の角度で斜めに形成された枠体から構成されている。この基台３０１の上部には、上記バケット３１０及び上記回転円板３２０等が配設されている。メダル排出開口３３０は、回転円板３２０の開口３２１（図４（ｂ）参照）に受け入れられた適正メダルＭ１を排出する排出口である。このメダル排出開口３３０は、その背後に於いてバケット３１０の内部と連通している。
【００３９】
図４（ｂ）は、ホッパー３００の一部を破断して見た平面図である。基台３０１の上面には不図示のモータによって駆動される回転円板３２０が取り付けられている。回転円板３２０には、円形状の開口３２１が環状に所定のピッチで、例えば４から８個程度形成されている。この回転円板３２０の下面には、円形のメダル受け板３２３が取り付けられている。
【００４０】
回転円板３２０とメダル受け板３２３との間には、メダル送出ガイド板３２４が固定されている。このメダル送出ガイド板３２４は、爪車状に形成され、回転円板３２０に形成された開口３２１の数と同じ数のガイド爪３２５を有する。この回転円板３２０の周囲には、外側ガイド板３２６が取り付けられている。
【００４１】
この外側ガイド板３２６は、中央部に回転円板３２０の径よりも少し小さい円弧状のメダルガイド面３２７が形成されている。上記開口３２１を介してメダル受け板３２３に支持される適正メダルＭ１は、ガイド爪３２５に保持され回転円板３２０の回転により、回転円板３２０の中心軸から離れる方向（メダルガイド面３２７に当接する方向）に送り出される。
【００４２】
図５は、メダル排出部３４０の機構を示す部分平面図である。メダル排出部３４０は、固定ローラ３４１と、可動ローラ３４２と、外側可動ローラ３４３とを備えている。このメダル排出部３４０は、メダル排出開口３３０の近傍に配設されている。
【００４３】
可動ローラ３４２及び外側可動ローラ３４３は、適正メダルＭ１の押圧によりメダル排出開口３３０を開閉するものである。これらの可動ローラ３４２及び外側可動ローラ３４３は、コイルバネのような付勢手段によりメダル排出開口３３０を閉じる方向に付勢されている。
【００４４】
本図中に示すように、適正メダルＭ１がメダル排出開口３３０の開口に到達すると、適正メダルＭは、ガイド爪３２５の移動に伴って、可動ローラ３４２及び外側可動ローラ３４３の位置を固定ローラ３４１から離れる方向に変位（本図中に示す実線部分）させる。この適正メダルＭ１は、可動ローラ３４２の位置を変位させることにより、メダル排出開口３３０を開状態にすることができる。なお、図５に示す点線部分は、可動ローラ３４２及び外側可動ローラ３４３が変位する前の状態を示すものである。
【００４５】
ガイド爪３２５の先端が適正メダルＭ１に接すると、同時に適正メダルＭ１は可動ローラ３４２及び外側可動ローラ３４３を乗り越えた位置になる。これにより、適正メダルＭ１はガイド爪３２５の押し出し作用を受けなくなり、可動ローラ３４２の付勢手段により、勢いよく排出される。メダル排出開口３３０から排出された適正メダルＭ１は、メダル払出口１５（図１参照）を介してメダル受け皿１６（図１参照）に排出されるように構成されている。
【００４６】
メダル排出開口３３０の背後には、不図示のセンサと、メダル排出制御部３５０（図９参照）とが配設されている。不図示のセンサは、メダル排出開口３３０を通過する適正メダルＭ１を検知するものであり、メダル排出制御部３５０は、ホッパー３００の全体を制御するものである。このメダル排出制御部３５０は、後述するように適正メダルＭ１を所定枚数分払い出させる命令信号が入力された場合には、不図示のモータを回転駆動させるように制御している。これにより、メダル排出開口３３０からは適正メダルＭ１が一枚づつ排出される。
【００４７】
その後、メダル排出制御部３５０は、センサからの検出信号により、適正メダルＭ１の払い出し枚数をカウントする。この払い出し枚数のカウントが所定の枚数に達したときは、メダル排出制御部３５０は、不図示のモータの回転を瞬時に停止するように制御している。
【００４８】
図６は、遊技機１に用いられるキャンセルシュート１２０を説明する図であり、（ａ）はキャンセルシュート１２０の正面図、（ｂ）は（ａ）のｂ−ｂ線破断矢視断面図である。キャンセルシュート１２０は、メダルセレクタ１１０（図２参照）によって選別された不良メダルＭ２をメダル受け皿１６に導くように構成されている。さらにここでは、典型的には、ホッパー３００のメダル排出開口３３０（図４参照）から払い出されるメダルをメダル受け皿１６に案内する払出通路１２４とキャンセルシュートとが一体に構成されている。
【００４９】
具体的には、キャンセルシュート１２０は、不良メダルＭ２を取り込む開口部１２１と、図６（ｂ）に示すように、開口部１２１の下流に続き、開口部１２１とメダル払出口１５とを連結するシュート１２２を含んで構成されている。さらに、本実施の形態では、キャンセルシュート１２０は、ホッパー３００のメダル排出開口３３０（図４参照）から排出される適正メダルＭ１をメダル受け皿１６に案内する払出通路１２４と、メダル排出開口３３０から排出される適正メダルＭ１を払出通路１２４の内部に取り込む開口部１２３とを備えている。
【００５０】
開口部１２１は、メダルセレクタ１１０の（図３参照）の下方に位置し、開口面がメダルセレクタ１１０と対向するように形成されており、メダルセレクタ１１０から落下する不良メダルＭ２をキャンセルシュート１２０内部に取り込むように構成されている。シュート１２２は、略筒状に形成されており、開口部１２１の下流に連設されている。言い換えれば、キャンセルシュート１２０は、シュート１２２の端面が開口部１２１を形成しており、開口部１２１から取り込まれた不良メダルＭ２をシュート１２２を介して自重により下方に移動させるように構成されている。
【００５１】
開口部１２３は、前面扉１ｂが閉鎖された状態にあるときに、ホッパー３００のメダル排出開口３３０（図４参照）から排出されたメダルを払出通路１２４内部に取り込むべくメダル排出開口３３０に対して鉛直方向に対してほぼ同じ高さに位置しており、開口面がメダル排出開口３３０と対向するように形成されている。払出通路１２４は、開口部１２３の下流に連続的に形成されており、メダル払出口１５のやや上流側でシュート１２２に連結されており、これにより払出通路１２４に取り込まれた適正メダルＭ１をメダル払出口１５を介してメダル受け皿１６に払い出すように構成されている。図６（ｂ）に示すように、キャンセルシュート１２０は全体として内部が空洞となるように形成されている。したがって、シュート１２２内を下方に移動する不良メダルＭ２も、メダル払出口１５を介してメダル受け皿１６に排出されるように構成されている。
【００５２】
さらに、キャンセルシュート１２０は、メダル受け皿１６に案内される不良メダルＭ２の流れを一時的に遮断するシャッター１２５を備えている。シャッター１２５は、開口部１２１のやや下流側、シュート１２２の内側に、開閉可能に配設されており、シャッター１２５の直上流側に、不良メダルＭ２を保留するように構成されている。
【００５３】
本実施の形態では、シャッター１２５はスライド式のシャッターが用いられており、水平方向にスライド移動が可能なように取り付けられている。シャッター１２５には、開閉動作のために不図示のソレノイドやモータ等の動力装置を含むシャッター駆動部１２７（図９参照）が取り付けられており、これらの動作、例えばソレノイドが有するプランジャが非通電時状態から、通電状態に移行することによる直線移動等を伝える不図示のリンク機構等を備えている。シャッター１２５は、該リンク機構等の駆動に伴い開閉動作を行うように構成されている。シャッター駆動部１２７は、図９で後述するようにシャッター１２５の開閉を制御する制御装置としての主制御回路７１によって開閉のための駆動が制御されている。
【００５４】
シャッター１２５は、閉鎖状態であるときには、シュート１２２の内側を遮蔽し、メダルセレクタ１１０からキャンセルシュート１２０の内側に取り込まれた不良メダルＭ２をシャッター１２５の上流側に一時的に保留し、閉鎖状態から開放状態となることで、当該上流側に一時的に保留された不良メダルＭ２をまとめてメダル受け皿１６に放出するように構成されている。なお、シャッター１２５は、スライド式のシャッターに限らず、例えばヒンジ等を支点として回動することによって、メダルの流れを一時的に遮断する回動式のシャッターであってもよい。
【００５５】
図７は、本実施の形態に用いる左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒに表わされた複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には“００”から“２０”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後述するＲＯＭ３２（図９参照）に格納（記憶）されている。左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒには、“赤７図柄９２”、“青７図柄９１”、“ＢＡＲ図柄９３”、“ベル図柄９４”、“プラム図柄９５”、“Ｒｅｐｌａｙ図柄９６”及び“チェリー図柄９７”の図柄で構成される図柄列が表わされている。左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒは、図柄列が図中左に示す下矢印方向に流れるように、例えば約分速８０回転の所定速度で移動するように回転駆動される。
【００５６】
図８は、各遊技状態における入賞図柄組合せに対応する役及び払出枚数を示す図である。本実施の形態の単位遊技における遊技状態では、例えば、「一般遊技状態」、「内部当選状態」、「ＢＢ一般遊技状態」、及び「ＲＢ遊技状態」を実施することができる。すなわち、４種類の遊技状態は、基本的に、内部当選する可能性のある役の種類、及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別に基づいて区別することができる。また、この他に再遊技に内部当選する確率に基づいて区別することができる。
【００５７】
また、本実施の形態では、ボーナスに内部当選した後、ボーナスの入賞が成立に至るまでの期間、ボーナスを内部当選役として保持する（一般に、「持ち越し」と称される）。更に、ボーナスに内部当選した状態（ボーナスを持ち越した状態）においても、ボーナスに内部当選するようになっている。
【００５８】
図中、ＢＢの入賞は、内部当選状態において“赤７一赤７一赤７”又は“青７一青７一青７”が上述した有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。メダルの払出枚数は１５枚である。ＢＢの入賞が成立した後、遊技状態がＢＢ一般遊技状態となる。ＲＢの入賞は、内部当選状態において“ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ”が有効ラインに沿って並ぶこと、又はＢＢ一般遊技状態において“Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｌａｙ”が並ぶことにより成立する。何れもメダルの払出枚数は１５枚である。ＢＢ一般遊技状態においてＲＢの入賞が成立することを、一般に「ＪＡＣ  ＩＮ」と称する。ＲＢの入賞が成立した後、遊技状態がＲＢ遊技状態となるように構成されている。
【００５９】
ここで、如何なる遊技状態であるかに拘らずボーナス（「ＪＡＣ  ＩＮ」を除く）に内部当選した単位遊技としてのゲームでは、ボーナスの入賞が成立しないように構成している。
【００６０】
再遊技としての“リプレイ”の入賞は、一般遊技状態及び内部当選状態において“Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ”の図柄配列が並ぶことにより成立する。メダルの払出枚数は０枚であるが、次のゲームに必要なメダルを自動的に補給する。
【００６１】
上述した“リプレイ”とは、典型的にはメダルを追加投入若しくはクレジットの引き出しをしなくても、もう１回無料でスタートレバー６を操作（スタート操作）し、右リール３Ｒ、中リール３Ｃ、左リール３Ｌを回転させる、払出枚数“０”の入賞態様をいう。すなわち、再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。
【００６２】
また、一般遊技状態、内部当選状態及びＢＢ一般遊技状態では、「チェリーの小役」、「ベルの小役」、及び「プラムの小役」の入賞成立を実現することが可能であり、「チェリーの小役」の払出枚数は２枚又は４枚、「ベルの小役」の払出枚数は１０枚、「プラムの小役」の払出枚数は６枚であるが、任意に払出枚数を再設定することもできる。
【００６３】
役物の入賞は、ＲＢ遊技状態において“Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ”の図柄が並ぶことにより成立する。メダルの払出枚数は１５枚である。役物の入賞成立回数が８回となったとき、遊技状態が変化するように制御することもできる。ここで、役物の入賞が成立する可能性のあるＲＢ遊技状態のゲームは、一般に「ＪＡＣゲーム」と称される場合がある。このように、遊技機１は、個別の遊技結果に応じてホッパー３００のメダル排出開口３３０（図４参照）からメダルが払い出されるよう構成される。
【００６４】
図９は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置５及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒ等を制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示すブロック図である。なお、以下の説明では構成要素の符号については適宜図１を参照する。
【００６５】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含む。
【００６６】
上記ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００６７】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、リール停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止制御テーブル群、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。
【００６８】
図９の主制御回路７１において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエー夕としては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ）と、各種表示部（払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０）と、メダルを収納し、所定枚数のメダルを払い出す、上述したホッパー（払出しのための駆動部を含む）３００と、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒを各々回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒとを設けることができる。
【００６９】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路５４、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路５３、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路５２がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。また、上述したホッパー３００のメダルの排出を制御するメダル排出制御部３５０も同様にＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。
【００７０】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としてのスタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴボタン１１、２−ＢＥＴボタン１２、最大ＢＥＴボタン１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０を設けることができる。これらも、Ｉ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００７１】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出するように構成されており、典型的にはメダルセレクタ１１０（図３参照）に配設されている。リール停止信号回路４６は、各リール停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒ各々の位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。
【００７２】
メダルセンサ２２Ｓは、メダルセンサ２２Ｓで検出されたメダルの数を加算する加算手段、ここではＣＰＵ３１に接続されている。メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２から投入されたメダル枚数信号をＣＰＵ３１に送信し、ＣＰＵ３１は枚数信号をＲＡＭ３３に送信し、計数値を記憶、加算させる。ＲＡＭ３３は、典型的には入賞時に払い出されるメダル枚数も記憶するように構成されており、最大許容クレジット枚数、ここでは例えば５０枚のメダルを記憶するとともに、クレジット枚数が５０枚を超えた場合、あるいは５０枚を超えない場合であってもＣ／Ｐスイッチ１４が「払い出し」に切替えられた場合、ＣＰＵ３１は、メダルを排出すべき旨の信号をメダル排出制御部３５０に送信し、実際にホッパー３００からメダル受け皿１６にメダルを払い出すように制御している。
【００７３】
同様に、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。
【００７４】
この内部当選役には、前回のゲーム以前で当選し、未だ入賞していないボーナス（ＢＢ、ＲＢ）の当選情報も含まれるように処理シーケンスが実行される。例えば、特定のゲームの前回のゲームで、前述の確率抽選テーブルに基づく処理で「ＢＢ」が内部当選役として決定し、かつ「ＢＢ」が入賞せず、その特定のゲームでは前述の確率抽選テーブルに基づく処理で「再遊技」が内部当選役として決定した場合、前回の内部当選役である「ＢＢ」と「再遊技」とが、その特定のゲームの内部当選役となる。
【００７５】
上記内部当選役の内容を示す情報は、スタートコマンドに含められて、副制御回路７２に送信される。引き続き、スタートレバー６（図１参照）がレバー操作され、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒの回転が各々開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒからは一回転毎に光学的センサ（不図示）によるリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００７６】
上記のような左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００７７】
さらに、ＲＯＭ３２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左リール３Ｌ、中央の中リール３Ｃ、右側の右リール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００７８】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者がリール停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、及び選択された「停止制御テーブル」に基づいて、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒを各々停止制御する信号をモータ駆動回路５４に送る。
【００７９】
また、各リールが停止するたびに主制御回路７１から副制御回路７２に停止したリール識別情報、停止したリールの停止位置情報などを含むリール停止コマンドを送信する。そのコマンドを受信した副制御回路７２では、リール識別情報、リールの停止位置情報などを記憶する。
【００８０】
全てのリール（左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒ）が停止した場合に、例えば、最後の右リール３Ｒのリール停止ボタン７Ｒが押下された検知信号に応答して、右リール３Ｒを停止制御し、主制御回路７１から副制御回路７２に全リール停止コマンドを送信するように構成しており、副制御回路７２はそのコマンドを受信するまでは液晶表示装置５の変動表示を継続する。そして、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒが全て停止した場合に、主制御回路７１から副制御回路７２に全リール停止コマンドを送信し、副制御回路７２は、その全リール停止コマンドを受信した場合に、記憶している情報（例えば、当選役情報、遊技状態情報、リール識別情報、リールの停止位置情報）に基づき、液晶表示装置５の表示態様（例えば、何秒後に告知表示を表示するか）と、遊技結果として停止表示する情報を決定している。
【００８１】
さらに、シャッター１２５（図６参照）の開閉を制御する制御装置としての主制御回路７１のＣＰＵ３１は、Ｉ／Ｏポート３８を介してシャッター駆動部１２７に接続され、シャッター１２５の開閉を制御するように構成されている。本実施の形態では、ＣＰＵ３１は、メダルを遊技機１内に受け付ける状態となる際、典型的には１つの遊技が終了した際にシャッター１２５を閉鎖し、メダルを受け付けない状態となる際、典型的には遊技者によってスタートレバー６が操作され１つの遊技が開始される際ににシャッター１２５を開放するようにシャッター１２５の開閉を制御している。
【００８２】
これにより、遊技機１は、メダル受付状態中に投入され、メダルセレクタ１１０（図３参照）によって不良と選別された不良メダルをシャッター１２５の上流側に一時的に保留し、１つの遊技が開始される際に開放することで一気に不良メダルを受け皿１６に放出するように構成されるのである。
【００８３】
図１０を参照して、遊技機１の機能を実現するために必要な副制御回路７２の機能実現手段（動作部）を含むブロック図について説明する。副制御回路７２は、次のような各手段を備えている。
【００８４】
副制御回路７２は、主制御回路７１に接続され、ストローブ信号や、画像表示コマンドなどの各種の信号を受信する。また、第１プリント配線基板１５０に載置されたサブＣＰＵ１５１と、このサブＣＰＵ１５１に接続されたワークＲＡＭ１５３及びプログラムＲＯＭ１５２とを備え、このサブＣＰＵ１５１が主制御回路７１からの制御信号を受信するように構成されている
【００８５】
また、副制御回路７２は、画像制御回路１６０を備えている。画像制御回路１６０は、画像制御ＩＣ１６１、画像制御ワークＲＡＭ１６２、画像ＲＯＭ１６３、ビデオＲＡＭ１６４、画像制御ＣＰＵ１６５及び画像制御プログラムＲＯＭ１６６で構成される。画像制御ＣＰＵ１６５は、第１プリント配線基板１５０のサブＣＰＵ１５１で設定されたパラメータに基き、画像制御プログラムＲＯＭ１６６内に格納する画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御プログラムＲＯＭ１６６は、液晶表示装置５での表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルを格納する。画像制御ワークＲＡＭ１６２は、上記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ１６５で実行するときの一時記憶手段として構成される。画像制御ＩＣ１６１は、画像制御ＣＰＵ１６５で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置５に出力する。画像ＲＯＭ１６３は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ１６４は、画像制御ＩＣ１６１で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００８６】
同様に、サブＣＰＵ１５１は、音源ＩＣ１５６及びパワーアンプ１５７を介してスピーカ２１Ｌ、２１Ｒに接続され、主制御回路７１から送信されたコマンドに基き、報知音や、音声や、ホワイトノイズのような効果音などを出力する。
【００８７】
次に、図１１から図１３に示すメインフローチャートを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作シーケンスについて説明する。
【００８８】
図１１に示すフローに従い、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（ステップＳＴ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容を消去する（ステップＳＴ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。ここで、ＣＰＵ３１は、Ｉ／Ｏポート３８を介してシャッター駆動部１２７を駆動制御し、シャッター１２５を閉鎖する。次に、前回のゲーム終了後、すなわち、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒ全てが停止した後から“３０秒”経過したか否かを判定する（ステップＳＴ３）。この判定結果が是“ＹＥＳ”であれば、ステップＳＴ４へ分岐し副制御回路７２に対し、「デモ画像」の表示を要求する「デモ表示コマンド」を送信する。一方、判定結果が否“ＮＯ”であればステップＳＴ５へ分岐する。
【００８９】
次に、ＣＰＵ３１は、メダルの自動投入の要求があるか否か、すなわち前回のゲームで再遊技の入賞が成立したか否かを判定する（ステップＳＴ５）。この判定結果が是“ＹＥＳ”のときは、ステップＳＴ６へ分岐し投入要求分のメダルを自動投入してから、ステップＳＴ８に移行する。ステップＳＴ５の判定結果が否“ＮＯ”のときは、ステップＳＴ７へ分岐しメダルセンサ２２Ｓ又はＢＥＴボタン１１、１２、１３からの入力があるか否かを判定する。この判定結果が是“ＹＥＳ”のときは、ステップＳＴ８に分岐し、判定結果が否“ＮＯ”のときは、ステップＳＴ３に分岐する。
【００９０】
引き続き、ＣＰＵ３１は、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力があるか否かを判定する（ステップＳＴ８）。この判定結果が是“ＹＥＳ”のときはステップＳＴ９へ分岐する。ここで、ＣＰＵ３１は、Ｉ／Ｏポート３８を介してシャッター駆動部１２７を駆動制御し、シャッター１２５を開放し、シャッター１２５が閉鎖された後に投入され、メダルセレクタ１１０（図３参照）によって不良と選別されシャッター１２５の上流側に一時的に保留された不良メダルを受け皿１６に放出する。さらに、前回のゲームを開始してから“４．１秒”経過しているか否かを判定する。この判定結果が是“ＹＥＳ”のときはステップＳＴ１１に分岐し、判定結果が否“ＮＯ”のときはステップＳＴ１０に分岐する。ステップＳＴ１０では、「ゲーム開始待ち時間消化処理」を行う。具体的には、前回のゲームが開始してから“４．１秒”経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【００９１】
同様に、ＣＰＵ３１は、リールの回転処理を行い（ステップＳＴ１１）、同時に抽選用の乱数を抽出し（ステップＳＴ１２）、１ゲーム監視用タイマをセットする（ステップＳＴ１３）。ステップＳＴ１２の処理で抽出した乱数は、後で説明する確率抽選処理において使用される。ステップＳＴ１３の処理の１ゲーム監視用タイマには、遊技者のリール停止ボタンの停止操作によらずに自動的にリールを停止させるための自動停止タイマが含まれる。
【００９２】
図１２に示すステップＳＴ１４では、現在の遊技状態を判断するための遊技状態監視処理を行う。続いて、確率抽選処理を行う（ステップＳＴ１５）。この確率抽選処理（内部抽選処理）は、遊技状態に応じて確率抽選テーブルを使用し、上述したステップＳＴ１２において抽出した乱数値がどの役の乱数範囲に属するか否かを判定し、内部当選役（成立フラグ）を決定するものである。続いて、遊技状態、内部当選役、乱数値、停止制御テーブルナンバー選択テーブルなどに基づいてテーブルナンバー（停止制御テーブル群）を抽選により決定する停止制御テーブル選択処理（ステップＳＴ１６）を実行してから、ステップＳＴ１７に移行する。
【００９３】
次に、ＣＰＵ３１は、リール停止ボタンが“オン”かどうかを判定する（ステップＳＴ１７）。具体的には、いずれかのリール停止ボタンが操作されたかどうかを判定する。この判定結果が是“ＹＥＳ”のときは、ステップＳＴ１９に分岐し、判定結果が否“ＮＯ”のときは、ステップＳＴ１８に分岐する。ステップＳＴ１８では、自動停止タイマの値が“０”であるか否かを判定し、この判定結果が是“ＹＥＳ”のときは、ステップＳＴ１９に分岐し、判定結果が否“ＮＯ”のときは、上記ステップＳＴ１７に分岐する。
【００９４】
ステップＳＴ１９では、ＣＰＵ３１は、滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を遂行する。具体的には、決定（選択）されたテーブルナンバーに対応する停止制御テーブル群の中から停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブル、停止操作位置及び停止制御位置に基づいて滑りコマ数を決定する。続いて、滑りコマ数分、停止操作されたリール停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる（ステップＳＴ２０）。続いて、ＣＰＵ３１は、全てのリールが停止したかどうかを判定する（ステップＳＴ２１）。この判定結果が是“ＹＥＳ”のときは、ステップＳＴ２２に分岐し、判定結果が否“ＮＯ”のときは、上記ステップＳＴ１７に分岐する。ステップＳＴ２２では、全てのリールが停止したことを示す「全リール停止コマンド」を送信し、図１３のステップＳＴ２５に移行する。
【００９５】
図１３に示すステップＳＴ２５では、ＣＰＵ３１は入賞検索を行う。入賞検索とは、リール表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判定する（ステップＳＴ２６）。この判定結果が否“ＮＯ”のときはステップＳＴ２７へ分岐しイリーガルエラーの表示を行う。この場合、遊技は中止となる。ステップＳＴ２６の判定結果が是“ＹＥＳ”のときは、ステップＳＴ２８へ分岐し遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しを行うとともに、入賞役に応じて遊技状態をＢＢ遊技状態或いはＲＢ遊技状態へ移行する。
【００９６】
次に、現在の遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳＴ２９）。この判定結果が否“ＮＯ”のとき（遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態でないとき）は、ステップＳＴ３０に分岐し、判定結果が是“ＹＥＳ”のときは、ステップＳＴ３３に分岐する。ステップＳＴ３０では、ＢＢ、ＲＢ入賞チェック処理を行い、次のステップＳＴ３６へ移行して、“ボーナス７ＳＥＧ制御処理”を実行し７セグメント表示を遂行した後に、上述したステップＳＴ２に処理シーケンスを復帰させる。
【００９７】
一方、ステップＳＴ２９の判定結果が是“ＹＥＳ”のとき（遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態であるとき）は、ステップＳＴ３３へ分岐しボーナスの「遊技数チェック処理」を行う。この「遊技数チェック処理」では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、及びＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックするとともに、ＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態間における遊技状態の移行（セット）を行う。
【００９８】
次に、ボーナスの終了時であるか否かを判定する（ステップＳＴ３４）。具体的には、例えば“赤７−赤７−赤７”が有効ラインに沿って並ぶことによりＢＢの入賞が成立した後では、３回目のＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか、又はＢＢ一般遊技状態においてゲーム回数が３０回であるか否かを判定する。また、“ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ”が有効ラインに沿って並ぶことによりＲＢの入賞が成立した後では、ＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか否かを判定する。ステップＳＴ３４の判定結果が是“ＹＥＳ”のときは、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態を終了してからステップＳＴ３５へ分岐し、ＢＢ終了時におけるＲＡＭクリア処理行う（ステップＳＴ３５）。ステップＳＴ３４の判定結果が否“ＮＯ”のときは、ステップＳＴ３６へ分岐して、“ボーナス７ＳＥＧ制御処理”を実行し７セグメント表示を遂行した後に、ステップＳＴ２に復帰し、ここで再び、ＣＰＵ３１は、Ｉ／Ｏポート３８を介してシャッター駆動部１２７を駆動制御し、シャッター１２５を閉鎖する。
【００９９】
以上で説明した遊技機１によれば、キャンセルシュート１２０は、メダル受け皿１６に案内される不良メダルの流れを一時的に遮断するシャッター１２５を備えており、メダルセレクタ１１０（図３参照）によって不良と選別された不良メダルをシャッター１２５の上流側に一時的に保留し、まとめてメダル受け皿１６に放出するので、不良メダルと適正メダルとがメダル受け皿１６で混ざるのを防止することができ、遊技者に煩わしさを感じさせない遊技機とすることができる。
【０１００】
また、以上で説明した遊技機１によれば、メダル受付状態になる際に、シャッター１２５を閉鎖し、遊技者がスタートレバー６を操作し遊技を開始した際に、シャッター１２５を開放するので、遊技者は不良メダルの返却時を容易に認識できるので、メダル受け皿１６から不良メダルを効率的に取り除くことができる。
【０１０１】
次に、図１及び図６を参照して本発明の第２の実施の形態に係る遊技機１について説明する。第２の実施の形態に係る遊技機１は、遊技者による操作に応じてシャッター１２５の開閉をする旨のシャッター開閉指令信号を出力するシャッター開閉指令信号出力手段を備え、主制御回路７１のＣＰＵ３１は、当該シャッター開閉指令信号出力手段が出力するシャッター開閉指令信号に基づいてシャッター１２５の開閉を制御するように構成されている点で第１の実施の形態とは異なる。なお、第１の実施の形態と共通する構成については、重複した説明はできるだけ省略する。
【０１０２】
本実施の形態では、シャッター１２５は常に閉鎖された状態となるように構成されている。シャッター開閉指令信号出力手段としてのＣ／Ｐスイッチ１４は、Ｃ／Ｐスイッチ１４が遊技者によって「払い出し」に切替えられた際に、シャッター開閉指令信号をＣＰＵ３１に出力し、ＣＰＵ３１は、Ｉ／Ｏポート３８を介してシャッター駆動部１２７を駆動制御し、シャッター１２５を開放するように構成されている。これにより、メダルセレクタ１１０（図３参照）によって不良と選別され、シャッター１２５の上流側に一時的に保留される不良メダルをまとめてメダル受け皿１６に放出し、さらに精算が実行され、その後、再びシャッター１２５は閉鎖される。
【０１０３】
以上で説明した本発明の第２の実施の形態に係る遊技機１によれば、のＣ／Ｐスイッチ１４の操作に応じてシャッター１２５を開閉させるので、遊技者の任意の時に不良メダルをメダル受け皿１６に放出させることができる。
【０１０４】
なお、本発明の実施の形態である遊技機１は、上述した実施の形態に限定されず、特許請求の範囲に記載された範囲で種々の変更が可能である。
【０１０５】
以上の説明では、遊技機１は、主制御回路７１によってシャッター１２５の開閉を制御するものとして説明したが、副制御回路７２によって制御するように構成してもよい。この場合、シャッター１２５の開閉を、液晶表示装置５等による遊技の演出を妨げない時に行うように制御することで、演出を盛り下げることなく遊技者に煩わしさを感じさせない遊技機とすることができる。
【０１０６】
以上の説明では、キャンセルシュート１２０は、シュート１２２、開口部１２３、払出通路１２４等が一体となって形成されるものとして説明したが、例えば、払出通路１２４を別体として設けてもよい。また、シャッター１２５は、開口部１２１のやや下流側に設けることとして説明したが、メダル払出口１５のやや上流側、払出通路１２４が連結されている部分の近傍に設け、通常シャッター１２５を閉鎖状態とし、ホッパー３００から適正メダルが払い出される前のタイミングで開放するように構成してもよい。
【０１０７】
以上の本発明の第２の実施の形態に係る遊技機１の説明では、シャッター開閉指令信号出力手段はＣ／Ｐスイッチ１４であるものとして説明したが、シャッター開閉指令信号出力手段を別体に設けることとしてもよい。このように構成することで、遊技機１の制御をより、単純なものとすることができる。
【０１０８】
なお、本発明に係る遊技機は、上述した実施形態のパチスロ遊技機に限定されるものではなく、パチンコ遊技機、ビデオスロット遊技機等の遊技媒体を用いて遊技する他の遊技機にも適用することができる。この場合は、有価の遊技媒体としてコイン、硬貨、遊技球又はトークンなどを用いて遊技することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１０９】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機の外観を示す正面斜視図である。
【図２】本発明の実施の形態に係る遊技機の前面扉が開いた状態の斜視図である。
【図３】本発明の実施の形態に係る遊技機に用いられるメダルセレクタ正面図である。
【図４】本発明の実施の形態に係る遊技機に用いられるホッパーを説明する図であり、（ａ）はホッパーの外観斜視図、（ｂ）はホッパーの本体部の一部を破断して見た平面図である。
【図５】本発明の実施の形態に係る遊技機に用いられるホッパーのメダル排出部の機構を示す部分平面図である。
【図６】本発明の実施の形態に係る遊技機に用いられる払出通路としてのキャンセルシュートを説明する図であり、（ａ）はキャンセルシュートの正面図、（ｂ）は（ａ）のｂ−ｂ線破断矢示断面図である。
【図７】本発明の実施の形態に係る遊技機に用いられるリール上に配列された図柄の例を示す図である。
【図８】本発明の実施の形態に係る遊技機の各遊技状態における入賞図柄組合せに対応する役及び払出枚数を示す図である。
【図９】本発明の実施の形態に係る遊技機における遊技処理動作を制御する主制御回路の回路構成を示すブロック図である。
【図１０】本発明の実施の形態に係る遊技機の副制御回路の機能実現手段（動作部）を含むブロック図である。
【図１１】本発明の実施の形態に係る遊技機のメインフローチャートである。
【図１２】図１１に続くフローチャートである。
【図１３】図１２に続くフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１０】
１    遊技機
１５    メダル払出口
１６    メダル受け皿
３１    ＣＰＵ
７１    主制御回路
７２    副制御回路
１１０    メダルセレクタ
１２０    キャンセルシュート
１２１、１２３    開口部
１２２    シュート
１２４    払出通路
１２５    シャッター
１２７    シャッター駆動部
３００    ホッパー
３３０    メダル排出開口
Ｍ１    適正メダル
Ｍ２    不良メダル
【図１】
2005168960.tif 000003
【図２】
2005168960.tif 000004
【図３】
2005168960.tif 000005
【図４】
2005168960.tif 000006
【図５】
2005168960.tif 000007
【図６】
2005168960.tif 000008
【図７】
2005168960.tif 000009
【図８】
2005168960.tif 000010
【図９】
2005168960.tif 000011
【図１０】
2005168960.tif 000012
【図１１】
2005168960.tif 000013
【図１２】
2005168960.tif 000014
【図１３】
2005168960.tif 000015