(57)【要約】【課題】必要となる遊技データを限られた表示領域の中で効果的に表示する遊技データ表示装置を提供することを課題とする。【解決手段】スロットマシン４が１日稼動した場合に得られる差玉の最大差と最小差とを棒グラフの両端（単位ドットＤが積み重ねられた数量）で表示する。１日の営業終了時の差玉を棒グラフを形成する単位ドットＤの１つを点滅して表示する。１０日間のそれぞれの最大差、最小差及び１営業日終了時の差玉を棒グラフにして並べて台別情報表示端末３の表示部３０３に表示する。【選択図】図３
2005168611.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の遊技データをグラフ表示する遊技データ表示装置であって、
前記遊技データの一定期間毎の最大値と最小値とを抽出する抽出手段と、
前記一定期間における前記遊技データを棒グラフにて表示する表示制御手段と、を備え、
前記棒グラフは、前記最大値及び最小値を両端としたことを特徴とする遊技データ表示装置。
【請求項２】
前記遊技データは、遊技機に投資されたアウト玉と、遊技機から払い出されたセーフ玉とに基づいて表される差玉であり、
前記抽出手段は、前記一定期間の終了時の差玉を抽出し、
前記表示制御手段は、前記抽出手段が抽出した前記一定期間の終了時差玉を前記棒グラフの長さ方向の該当位置に表示することを特徴とする請求項１記載の遊技データ表示装置。
【請求項３】
前記表示制御手段は、前記一定期間毎に区分して、前記棒グラフを表示することを特徴とする請求項１又は２記載の遊技データ表示装置。
【請求項４】
前記棒グラフの１目盛り（単位ドットともいう）が発光部材よりなり、
前記棒グラフは、棒グラフの長さ方向に前記単位ドットが複数積み重ねられて１つの棒グラフが形成され、
前記表示制御手段は、前記単位ドットの１つ又は複数を点滅させて前記一定期間終了時の差玉の表示又は前記差玉の特定な状態の表示をすることを特徴とする請求項２又は３記載の遊技データ表示装置。
【請求項５】
前記表示制御手段は、前記遊技機毎に区分して、前記棒グラフを表示することを特徴とする請求項１又は２記載の遊技データ表示装置。
【請求項６】
前記表示制御手段は、前記遊技機の設定値毎に区分して、前記棒グラフを表示することを特徴とする請求項１又は２記載の遊技データ表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ台、スロットマシン等遊技機の遊技データ表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の遊技データをグラフ表示する技術は周知である。例えば特許文献１に示すように遊技データを表示する際のグラフレンジを機種内最大値と機種内最小値とに応じて変化させる構成としている。これにより、遊技データが大きく変化しても見易いグラフ表示を可能としている。また、他の従来例として例えば図７に示すようにドット表示にて差玉グラフを表示したものがある（縦軸は差玉、横軸はアウトを表す）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−１１９７４９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１に示すグラフ表示方法では、１つの遊技データの推移は把握できるが、例えば１週間或いは１０日間といった長い期間のデータを表示した場合には膨大な表示領域が必要になるか又はグラフ表示を縮小することになり見づらい表示となってしまう。また、図７に示す表示方法では、大きな表示エリアと多くのドット数を必要とするため、台別情報表示装置にて主流となるＬＥＤや蛍光表示管などの固定パターンで表示するものでは装置の大型化やドット数の増加などのコストがかかりすぎ、遊技機が備えた台別情報表示装置に差玉グラフを表示する（差玉推移の情報を遊技者に報知する）ことは困難を極めていた。よって、台別情報表示装置に差玉グラフを表示する場合には液晶画面とするしか手段がなかった。遊技データは、云うまでもなく遊技者（又は遊技店の管理者）が入手したい情報が見やすく表示されることが望まれるが、台別情報表示装置のように限られた表示領域では効果的に表示することができなかった。
【０００５】
本発明は上記した背景をもとになされたもので、必要となる遊技データを限られた表示領域の中で効果的に表示する遊技データ表示装置を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００６】
上記課題を解決するために本発明遊技データ表示装置は、遊技機の遊技データをグラフ表示する遊技データ表示装置であって、
遊技データの一定期間毎の最大値と最小値とを抽出する抽出手段と、
一定期間における遊技データを棒グラフにて表示する表示制御手段と、を備え、
棒グラフは、最大値及び最小値を両端としたことを特徴とする。
【０００７】
上記本発明の遊技データ表示装置は、一定期間稼動した場合に得られる遊技データ、例えば差玉の最大値と最小値とが１つの棒グラフの両端で表示される。限られた表示領域で効果的に表示することが可能となる。また、一定期間を例えば１日とした場合、１０日間とか長い期間の差玉の最大値と最小値とが棒グラフを並べて表示することも可能となる。
【０００８】
具体的には、遊技データは、遊技機に投資されたアウト玉と、遊技機から払い出されたセーフ玉とに基づいて表される差玉であり、
抽出手段は、一定期間の終了時の差玉を抽出し、
表示制御手段は、抽出手段が抽出した一定期間終了時差玉を棒グラフの長さ方向の該当位置に表示することを特徴としている。これにより、遊技者或いは遊技店管理者が必要とする差玉が見やすく表示される。また、一定期間（例えば１日）の営業終了時の差玉が棒グラフの長さの該当位置に表示されるようにしており、１日のうちに変化する差玉の終了状態が１つの棒グラフにあわせて効率的に表示される。
【０００９】
また、具体的には、表示制御手段は、一定期間毎に区分して、棒グラフを表示することを特徴としている。これにより、一定期間を例えば１日とした場合、１０日間とか長い期間であっても、差玉の最大値（最大差ともいう）、最小値（最小差ともいう）及び一定期間終了時の差玉を棒グラフにして並べて表示することができる。遊技機の過去何日間といった時系列なデータを並べて一目でわかるように表示できる。遊技機に備えられた台別情報表示装置の限られた表示領域にも表示可能であり、遊技者が表示画面を見れば、台の選択に必要なデータが一目でわかる。
【００１０】
さらに、具体的には、棒グラフの１目盛り（単位ドットともいう）が発光部材よりなり、
棒グラフは、棒グラフの長さ方向に単位ドットが複数積み重ねられて１つの棒グラフが形成され、
表示制御手段は、単位ドットの１つ又は複数を点滅させて一定期間終了時の差玉の表示又は差玉の特定な状態の表示をすることを特徴としている。これにより、棒グラフを形成する単位ドットの１つを点滅させて一定期間（例えば１営業日）終了時の差玉を表示できる。また、全てのドットを点滅させてその差玉が特別（例えば差玉のベストテンにランクされるデータ）である旨を表示可能となる。
【００１１】
また、具体的には、表示制御手段は、遊技機毎に区分して、棒グラフを表示することを特徴としている。これにより、個々の遊技機の、例えば１営業日の差玉の最大差と最小差とを示す棒グラフを並べて表示することができる。あわせて１営業日終了時の差玉の終了状態が表示される。ホールコンピュータに接続されたモニタに表示可能であり、遊技店の管理者が表示画面をみれば、遊技店内の個々遊技機の差玉の状態が一目でわかる。例えば台の機械調整（出玉の調整）のための見易い情報提供が可能である。
【００１２】
さらに、具体的には、表示制御手段は、遊技機の設定値毎に区分して、棒グラフを表示することを特徴とするとしている。これにより、遊技機に設定された設定値と例えば差玉との関連が一目でわかる。このように、遊技店の管理者が必要とする情報が見易く表示できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
（実施例）
以下、本発明の実施の形態につき、図面を参照して説明する。図１は、遊技データ表示システム１００の全体概略図である。遊技データ表示システム１００は、ホールコンピュータ（遊技データ表示装置）１と、複数のスロットマシン４（１）〜４（ｎ）（４（１）は１号機、４（ｎ）はｎ号機を指し以下同様、なお以下４で代表させることもある）と、集中情報表示装置６と、それらスロットマシン４（１）〜４（ｎ）とホールコンピュータ１、さらには集中情報表示装置６とホールコンピュータ１とを繋ぐ通信網１０とを含んで構成されている。スロットマシン４とホールコンピュータ１との通信経路上には、中継装置２（１）〜２（ｎ）（以下２で代表させることもある）と台別情報表示装置（遊技データ表示装置）３（１）〜３（ｎ）（以下３で代表させることもある）とが配置されている。中継装置２（１）〜２（ｎ）は、複数のスロットマシン４（１）〜４（ｎ）に対して１台だけ設け、各スロットマシン４からのデータを一時的または継続的に蓄積及び管理するように構成することができる。
【００１４】
次に、図２に示すのは、図１の遊技データ表示システム１００のブロック図である。ホールコンピュータ１は、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３、入出力インターフェイス１０５（Ｉ／Ｏ）、ＨＤＤ１０４（ハードディスクドライブ）を含み、これらはバスを介して相互通信を行う。入出力インターフェイス１０５を介してモニタ１０７が接続される。ＨＤＤ１０４には、プログラム格納領域、遊技データ管理領域が割り振られている。遊技データ管理領域には、スロットマシン４から送られてくる遊技データが集計されて、データベース（データ配列）が作成される。ホールコンピュータ１のＣＰＵ１０１は、モニタ１０７とともに、スロットマシン４の遊技データを出力する情報出力手段を構成するものである。
【００１５】
中継装置２は、ＣＰＵ２１１、ＲＯＭ２１２、ＲＡＭ２１３および入出力インターフェイス２１４を含む制御部２０１を備えている。台別情報表示装置３は、ＣＰＵ３１１、ＲＯＭ３１２、ＲＡＭ３１３及び入出力インターフェイス３１４を含む制御部３０１、表示基板３０２及び表示部３０３を含んで構成されている。台別情報表示装置３の表示部３０３には、ボーナス回数、前回ボーナスからのゲーム回数などのデータが表示される。集中情報表示装置６は、ＣＰＵ６１１、ＲＯＭ６１２、ＲＡＭ６１３、入出力インターフェイス６１４を含む制御部６０１と、表示基板６０２及び表示部６０３を備えており、ホールコンピュータ１が集計したデータを表示部６０３に表示可能となっている。
【００１６】
スロットマシン４は、ＣＰＵ４１１、ＲＯＭ４１２、ＲＡＭ４１３、入出力インターフェイス４１４を含む制御部４０１を備えている。スロットマシン４が備える外部出力端子からは、次に示す信号が出力される。
アウト信号：メダル投入枚数に応じた出力
セーフ信号：メダル払出枚数に応じた出力
ゲーム信号：１ゲーム実行ごとに出力
ボーナス入賞信号：ボーナス入賞時に出力
【００１７】
なお、ボーナスと設定値について、次のように説明できる。
ボーナスとは、出玉率が著しく高まった状態となることを指す。また、ボーナスは出玉率の高まった期間が比較的長く続き、獲得可能となる出玉が多いＢＩＧボーナスと、ＢＩＧボーナスと比べ出玉率の高まった期間が短く、獲得可能となる出玉が少ないＲＥＧボーナスとに区分される。以下においては単にＢＩＧ、ＲＥＧと記載することもある。
設定値とは、スロットマシンでボーナスが発生する確率を設定する値であり、遊技店は営業時間外にこの設定値を変更する。設定値は、例えば「１」から「６」までの６つの値があり、「１」から「６」へ設定値が上がることによりＢＩＧボーナス或いはＲＥＧボーナスが発生する確率等が高まるようになっていることから、ボーナスが発生し易くなり、出玉率が高まるようになっている。
【００１８】
ホールコンピュータ１、中継装置２、台別情報表示装置３及びスロットマシン４は、通信網１０，１１により相互通信可能に接続されている。スロットマシン４が稼動に伴って発生する遊技データは、台別情報表示装置３、中継装置２を介してホールコンピュータ１に送られる。ホールコンピュータ１は、遊技店内に設置されたすべての中継装置２（１）〜２（ｎ）に対して順番に、かつ所定の期間おきに遊技データを受け取る。ホールコンピュータ１は、スロットマシン４から出力される遊技データを、スロットマシン４（１）〜４（ｎ）の１台１台について集計できる。
【００１９】
台別情報表示装置３のＣＰＵ３１１（抽出手段）は、遊技データ（例えば差玉（又は差メダル））の一定期間毎の最大値（最大差）、最小値（最小差）及び一定期間終了時の差玉を抽出する機能を有している。ＣＰＵ３１１（表示制御手段）は、抽出手段によって抽出された差玉の最大差と最小差とを棒グラフの両端で表示する機能及び一定期間終了時の差玉を棒グラフの長さ方向の該当位置に表示する機能を有している。また、ＣＰＵ３１１（表示制御手段）は、一定期間毎に区分して差玉の最大差、最小差及び一定期間終了時の差玉を棒グラフに表示（例えば台別情報表示装置３の表示部３０３も表示）する機能を有している。ＣＰＵ３１１（表示制御手段）は、棒グラフを形成する単位ドットＤの１つ又は複数を点滅表示する機能を有している。本実施例では、台別情報表示装置側で表示制御手段及び抽出手段の機能を有する所謂スタンドアロンで運用する形態としている。つまり台別情報表示装置３はデータだけを遊技機から入手できれば、ホールコンピュータなしでも運用は可能である。なお、ＣＰＵ１０１が、台別情報表示装置３の表示基板３０２を介して表示部３０３の表示を制御する指令機能をもって構成することも勿論可能である。つまり、表示制御手段はＣＰＵ３１１でもよいし、ＣＰＵ１０１であってもよい。また、抽出手段も同様にＣＰＵ３１１でもよいし、ＣＰＵ１０１であってもよい。
【００２０】
ホールコンピュータ１のＣＰＵ１０１（表示制御手段）は、遊技機毎に区分して差玉の最大差、最小差及び一定期間終了時(例えば１営業日終了時)の差玉を棒グラフに表示（例えばホールコンピュータ１に接続されたモニタ１０７に表示）する機能を有している。ＣＰＵ１０１は、各遊技機からデータを収集し、遊技機別に差玉を棒グラフにて表示するようにできる。ＣＰＵ１０１（表示制御手段）は、遊技機の設定値毎に区分して、棒グラフを表示する機能を有している。
【００２１】
図３は、台別情報表示装置３の表示部３０３の表示例を示す。図３（ａ）は１０日間差玉推移グラフを示している。表示部３０３は蛍光表示管で構成されている。表示部３０３において、中央に棒グラフ表示部３０３ａ、下部にボーナス回数表示部３０３ｂの表示領域が形成されている。棒グラフ表示部３０３ａにおいて、縦軸は差玉、横軸は日付を表している。棒グラフの１目盛り（発光部材よりなる単位ドットＤ）は差玉１０００を表す。棒グラフ表示部３０３ａの下端（ボーナス回数表示部３０３ｂの上方）には日付を示す「１」〜「１０」の数字が左から右へ並べて表示されている。過去１０日間の差玉の推移が表示される。日付「１」の左側の「只今」は、当日（当日の現在）の差玉を表す。
【００２２】
図４は、ある台の１日における差玉の推移を折れ線グラフで表した差玉表示グラフを示す。この差玉表示グラフより前述の１０日間差玉推移グラフを作成する。本実施例では、差玉（又は差メダル）＝（セーフ）−（アウト）と定義している。最大差は差玉の最大値、最小差は差玉の最小値をそれぞれ示す。図４において、縦軸は差玉、横軸はアウトを表す。図４（ａ）は、「１日前」の差玉を折れ線グラフ８０１で示し、差玉「０」からスタートし、差玉がマイナス方向に「−５０００」でピークとなり、最終的（閉店時）に「−４４００」で終了していることを表している。この場合の遊技データとしては、アウトが「１１０００」、セーフが「６６００」、差玉が「−４４００」、ボーナスが「５回」、最大差「０」、最小差「−５０００」となる。「１日前」のデータでは、最大差は、プラスとならず差玉が最大であったのは「０」のときであったことを表す。
【００２３】
この「１日前」の差玉を棒グラフで表したのが、図３（ａ）の日付「１」で示す棒グラフ７０１である。棒の長さ（長さ方向に単位ドットＤが積み重ねられた数量）で最大差、最小差を表している。１日前の最大差は「０」、最小差は「−５０００」であるので、中央の「０」の軸線から「−」側に５ドット表示される。すなわち５ドットの最上部が最大差を示し、最下部が最小差を示す。そして、閉店時の差玉は点滅表示で識別できるようにしている。「１日前」の閉店時の差玉は「−４４００」であるので、「−４４００」に相当する５ドットの一番下に位置するドットを点滅表示する。台別情報表示装置３のＣＰＵ３１１から制御信号が表示基板３０２に入力され表示部３０３の表示を制御する。なお、ドット表示の色（又は模様）は、３色に色分けされている。すなわち「−」側は１色、「＋」側は２色（「＋」側１ドットから５ドットまでと、６ドット以上とは異なる色）としている。
【００２４】
次に、図４（ｂ）は「２日前」の差玉を折れ線グラフ８０２で示し、差玉「０」からスタートし、差玉がプラス方向に「２３００」でピークとなり、以後マイナス方向に「−３６００」でピークをうち閉店時に「−２０００」で終了していることを表している。遊技データとしては、アウトが「１１６００」、セーフが「９６００」、差玉が「−２０００」、ボーナスが「８回」、最大差「２３００」、最小差「−３６００」となる。この「２日前」の差玉を棒グラフで表したのが、図３（ａ）の日付「２」で示す棒グラフ７０２である。
【００２５】
同様に、図４（ｃ）は「３日前」、図４（ｄ）は「４日前」、図４（ｅ）は「５日前」を示し、それぞれ図３（ａ）の日付「３」、「４」、「５」、棒グラフ７０３〜７０５で表される。「５日前」の場合、図３（ａ）の「５」において、最大差は目盛りフルスケールとなり「＋１００００以上」を表す。以下、このようにして、過去１０日間の差玉推移が図３（ａ）のように棒グラフを並べて表示できる。過去１０日間の差玉のデータが圧縮されて表示され一目でわかる。なお、図４のグラフは、イメージであって、必ずしも作成する必要はなく、所定時間毎の最大値と最小値と所定時間の終了時点の値とを収集できれば、図３に示すようにデータ表示することは可能である。
【００２６】
図３（ａ）の下方部のボーナス回数表示部３０３ｂには、各日付に対応してボーナス回数が表示される。図３（ａ）において日付「１」（「1日前」）の下には「５」、「２」（２日前）の下には「８」と表示されている。
【００２７】
次に、図３（ｂ）は、１０時間差玉推移グラフを示す。縦軸は差玉、横軸は時間を表している。１時間毎の最大差と最小差及び１時間単位の最終出玉を棒グラフで表現できる。図３（ｂ）において「１」は「１時間前」、「２」は「２時間前」、以下「１０」は「１０時間前」の最大差と最小差とをそれぞれ表す。そして、１時間単位の最終出玉を点滅表示するようにしている。例えば「５」（「５時間前」の棒グラフ７１５）のプラス側の５ドットの一番下に位置するドットを点滅表示する。時間経過のタイミングについては、毎時００分のタイミング（つまり９：００開店であれば１時間単位）で更新させたり、或いは所定数のアウト（例えば６００ゲームに該当する１８００など）で更新させたりできる。このようにして、過去１０時間の差玉推移が棒グラフを並べて表示できる。また、下方部のボーナス回数表示部３０３ｂには１時間毎のボーナス回数が表示される。なお、閉店時の差玉を別途、例えば点滅速度を変えて表示することができる。また、１０日間差玉推移グラフと１０時間差玉推移グラフとはボタン操作で切換えて表示するようにできる。
【００２８】
次に、図５は、変形例を示す。ホールコンピュータ１に接続されたモニタ１０７の表示例を示す。遊技店に設置されたある機種における台毎の１営業日の差玉を棒グラフで示したものである。図５において、縦軸は差玉、横軸は台番号を表している。棒グラフの長さで最大差と最小差とを表し、星印で閉店時の差玉を表している。棒グラフ表示部１０７ａの下端には、台番号を示す「１」〜「１５」の数字が左から右に並べて表示される。棒グラフ表示部１０７ａの下部には、スロットマシンの出玉率を調整する６段階（「１」〜「６」）からなる設定値を表示する設定値表示部１０７ｂの表示領域が形成されている。設定値は遊技台毎に入力しておき、日付と台番号に対応付けておく。予め、台毎に差玉の最大差と、最小差、閉店時の差玉が抽出され、これに基づいて表示される。ＣＰＵ１０１からの制御信号により、モニタ１０７の表示を制御する。図５において、台番号「１」は、設定値が「６」に設定され、中央の「０」の軸線より「＋」側に長く、「−」側に短く棒グラフ９０１が表され、星印が最上部に表されている。台別に差玉を示す棒グラフを並べて表示でき、台毎の差玉が一目でわかる。設定値との関連も把握可能となる。
【００２９】
次に、図６は、モニタ１０７の表示例の他の例を示す。ある期間におけるある機種の設定値毎の差玉の平均を棒グラフで示したものである。縦軸は差玉、横軸は設定値を表している。棒グラフ表示部１０７ａの下端には設定値を示す「１」〜「６」の数字が左から右へ並べて表示されている。設定値で区分された各台の最大差、最小差、閉店時の差玉を複数の期間集計し平均したデータを予め算出しておく。これに基づいて設定値毎の平均を棒グラフ９２１〜９２６の長さで表すことができる。また、星印で閉店時の差玉の平均を表すことができる。設定値毎に並べてみることができ、設定値と差玉の関連を把握できる。なお、平均に変えて、最大差、最小差及び閉店時差玉の各々ベスト１（最大、最小及び閉店時差玉の最大）を抽出し、設定値毎に棒グラフの長さ及び星印で表すようにしてもよい。
【００３０】
このように、スロットマシン４が１日或いは１時間稼動した場合に得られる差玉の最大差と最小差とが１つの棒グラフの両端（単位ドットＤの積み重ねられた数量）で表示される。限られた表示領域で効果的に表示することが可能となる。また、１日の営業終了時の差玉を棒グラフの長さの該当位置（該当ドット）を点滅表示するようにしており、１日のうちに変化する差玉の終了状態が１つの棒グラフにあわせて効率的に表示される。遊技者或いは遊技店管理者が必要とする差玉が見易く表示される。
【００３１】
また、１０日間といった長い期間であっても、差玉の最大差、最小差及び１営業日終了時の差玉を示す棒グラフを並べて表示することができる。遊技機の過去何日間といった時系列なデータを並べて一目でわかるように表示できる。遊技機に備えられた台別情報表示装置３の限られた表示領域にも表示可能であり、遊技者が表示部３０３を見れば、台選択の必要データが一目でわかる。
【００３２】
さらに、１営業日の個々の遊技機の差玉の最大差と最小差とを示す棒グラフを並べて表示することができる。あわせて１営業日終了時の差玉の終了状態が表示される。遊技店の管理者がホールコンピュータ１に接続されたモニタ１０７に表示可能であり、遊技店の管理者がモニタ１０７をみれば、遊技店内における個々遊技機の差玉の状態が一目でわかる。例えば台の機械調整（設定値の変更）のための見易い情報提供が可能である。
【００３３】
なお、以上で述べた実施例における棒グラフについて、次のような変形も可能である。
（１）最大差と最小差のうち後に発生した方のドットを点滅させるようにしてもよい。最大差が後に発生していれば、プラス傾向の状態にあることが認識可能となる。その場合に閉店時の差玉の表示と区別するために点滅速度を変えればよい。例えば図３（ａ）の「５日前」の最大差が後に発生した場合には１１個のドットの一番上のドットを点滅（閉店時の差玉を示す上から３番目のドットと異なる速度で点滅）させる。なお、点滅速度以外に例えば表示色を変更して、表示の区別をしてもよい。
（２）最大差又は最小差が所定期間内（例えば機種を入れ替えてから当日までの間）に差玉のベストテンにランクインした場合にはグラフの全てのドットを点滅させてもよい。例えば図３（ａ）の「５日前」の最大差がベストテンにランクインした場合には１１個のドット（−１０００から＋１００００までのドット全て）を点滅させる。又その場合に前述（１）の例もあわせて実施するには、閉店時の差玉や後に発生した最大差（又は最小差）とを区別するために交互に点滅させるか或いは点滅速度を変えればよい。なお、点滅速度以外に例えば表示色を変更して、表示の区別をしてもよい。
（３）棒グラフ表示は差玉の最大値及び最小値を両端とする棒グラフ上に一定期間終了時の差玉を表示するとしたが、勿論差玉の最大値及び最小値を両端とする棒グラフのみを表示し、一定期間終了時の差玉を表示しない構成としてもよい。
【００３４】
また、実施例における棒グラフのレンジについて、次のような変形も可能である。
（４）棒グラフの「＋」と「−」のレンジ幅を変更してもよい。例えば「＋」は１目盛り５００枚、「−」は１目盛り２０００枚として、多く出しているように表示した演出も可能である。
（５）棒グラフの横軸のレンジ幅は１日単位或いは１時間単位としなくともよい。例えば２時間単位とか或いは所定のアウト数毎に改行してもよい。
（６）「０」となる横軸は縦軸の真中に配置しなくともよい。例えば横軸を若干下部に配置し「＋」の目盛りを多くし「−」の目盛りを少なくしてもよい。
【００３５】
さらに、履歴について、次のような変形も可能である。
（７）差玉が設定値や平均値に達するか否かで履歴を残さないようにしてもよい。例えば最大差が「＋」にならなかった場合、最小差が１００００枚を超えた場合などのときには履歴を残さないようにする。図３（ａ）の例では「１日前」、「３日前」が該当し、履歴を残さず更新する。最小差（差玉のマイナス）が大きい場合には遊技店側でのイメージを崩すおそれがあるが、このようにすれば、そうしたイメージを崩さない効果がある。
（８）所定のアウトに達しなかった場合は履歴を残さないようにしてもよい。例えば１時間に２００アウトなかった場合、１日に２０００アウトなかった場合などのときには履歴を残さないようにする。この場合表示しないだけでデータとして記録しておいてもよいし記録しなくともよい。所定のアウトに達しなかった場合には、遊技データ自体が不十分となり参考とならないケースが多々あるが、このようにすれば、限られたスペース内で有効なデータのみを表示するという本願の目的に叶う。
（９）前述（７）（８）の場合、遊技者に履歴を残さなかった旨を報知するために、その前の日付や時間マークを点滅させてもよい。本来、データ表示機は正確なデータを表示するために設けられているが、表示しないデータが含まれることは正確さを欠き本来の意義に反することであり遊技者の不安につながるおそれがある。このようにすれば、その不安を取り除くことができ、報知がない場合にはデータが正しく表示されている旨を遊技者に伝えることができる。
【００３６】
その他、次のような変形も可能である。
（１０）本実施例では図５に示した台毎の１営業日の差玉の棒グラフはモニタ１０７に表示したが、これに限定されるものではない。例えば台別情報表示装置３の表示部３０３に同様に台別の棒グラフの全て又は一部を表示するようにしてもよい。ボタン切換えで表示するようにできる。遊技者は遊技機側で他の台の情報を得られ、台選択の参考とすることができる。この場合設定値情報を表示してもよいし表示しなくてもよい。
（１１）図５に示す実施例では１営業日毎に表示しているが、これに限定されず、所定時間毎（例えば３時間毎、午前中、午後、夕方、閉店前等）に分割して表示してもよい。また、設定値と関連付けずに複数日分の遊技データを表示してもよい。
（１２）図３に示した差玉推移グラフは、ホールコンピュータ１に接続したモニタ１０７や集中情報端末装置６の表示部６０３に転用して表示するようにしてもよい。また、台別情報表示装置３の表示部３０３は液晶で表示してもよい。
（１３）表示画面で同時に表示するボーナス表示に変えて、ＡＴ回数（アシストタイム回数）や、総スタート回数、総アウト数を指数化して表示してもよい。例えば総アウト数が２００００以上は「Ａ」、１５０００以上２００００未満は「Ｂ」、１００００以上１５０００未満は「Ｃ」というように表すことができる。
（１４）本実施例ではスロットマシンに適用した例を示したが、パチンコ機に適用することも可能である。パチンコ機に適用した場合、ボーナスを大当たりに置き換えできる。
【図面の簡単な説明】
【００３７】
【図１】本発明の遊技データ表示システムの全体概略図。
【図２】遊技データ表示システムの電気的構成を示すブロック図。
【図３】差玉推移グラフの表示例。
【図４】差玉表示グラフの表示例。
【図５】台毎の差玉グラフの表示例。
【図６】設定値毎の差玉グラフの表示例。
【図７】従来の差玉グラフの表示例。
【符号の説明】
【００３８】
１    ホールコンピュータ
２    中継装置
３    台別情報表示装置
４    スロットマシン（遊技機）
１０１  ＣＰＵ（表示制御手段）
１０４  ＨＤＤ
１０７  モニタ
３０３  表示部
３１１  ＣＰＵ（抽出手段、表示制御手段）
７０１  棒グラフ
９０１  棒グラフ
【図１】
2005168611.tif 000003
【図２】
2005168611.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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