(57)【要約】【課題】  簡単な構造でパチンコ球を取り込むことで制御系の負担を軽減することができ、かつパチンコ球のクレジット分が減少しても、遊技のリズムを崩すことなく、遊技を継続する。【解決手段】  パチンコ球をクレジットとして取り込む場合に、単純に１個単位でカウントしながら取り込むことで、単純な計数センサ２１２の二値信号（オン・オフ信号）によって処理することができると共に、ベット単位（５個単位）といった取り込みの制限を排除することで、制御負担を軽減することができる。また、パチンコ球を１個単位で取り込むことで、端数の有無に関係なく、受け皿３２０にパチンコ球Ｐが存在する限り、取り込みが実行されるため、遊技の進行が中断することがなく、遊技のリズムが崩れることなく遊技を進行させることができる。【選択図】      図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体として適用されたパチンコ球をベットし、かつ始動操作することで遊技が開始されると共に、役抽選が実行され、停止操作によって判明する役抽選の結果が当選の場合に、当該当選役に応じた配当として、払出装置によってパチンコ球を払い出すパチンコ球を用いた回胴式遊技機であって、
貯留部に貯留されたパチンコ球を取り込む取込装置と、
前記取込手段で取り込むパチンコ球を１個単位でカウントする計数手段と、
前記計数手段で計数したパチンコ球をクレジット分として加算記憶すると共に、前記ベットに応じて減算されるクレジット手段と、
を有するパチンコ球を用いた回胴式遊技機。
【請求項２】
前記取込装置が、前記ベットから役当選の際のパチンコ球の払い出しまでの一連の遊技の進行を管理制御する主制御部によって制御されることを特徴とする請求項１記載のパチンコ球を用いた回胴式遊技機。
【請求項３】
前記クレジット手段で記憶したクレジット分を表示するクレジット表示手段をさらに有し、
前記クレジット表示手段が、前記主制御部によって制御されてクレジット分を表示することを特徴とする請求項１又は請求項２記載のパチンコ球を用いた回胴式遊技機。
【請求項４】
前記払出装置が、前記主制御部からのコマンド信号に基づいて動作する、払い出し専用に設けられた払出制御部によって制御され、
前記払出制御部は前記払出装置に対して、前記パチンコ球の払出数を指示する信号を一括して送出する、ことを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れか１項記載のパチンコ球を用いた回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体として適用されたパチンコ球をベットし、かつ始動操作することで遊技が開始されると共に、役抽選が実行され、停止操作によって判明する役抽選の結果が当選の場合に、当該当選役に応じた配当として、払出装置によってパチンコ球を払い出すパチンコ球を用いた回胴式遊技機に関するものである。
【０００２】
なお、この発明における「回胴」とは、帯状に連なる図柄を周回させる構造を言い、円筒状のドラムの周面に付与された図柄を順次変動させるドラム式、或いは帯体の長手方向に沿って図柄を設け、この帯体を一対の回転体に巻き付け、かつ無端状として周回させるベルト駆動式等を含む。
【背景技術】
【０００３】
従来、回胴式遊技機には、パチスロ機とパロット（登録商標）機とがあり、パチスロ機の遊技媒体として適用されるメダルと、パロット機の遊技媒体として適用されるパチンコ球は、貸し出される際、メダル１枚を基準とすると、５球が割り当てられる。
【０００４】
また、パチスロ機では、最低単位ベット数はメダル１枚であるため、端数を生じることはないが、パロット機では、４個以下では、投入されたとしても遊技はできないことになる。
【０００５】
そこで、特許文献１では、球不足であること、或いは不足している球数を報知したり、不足状態で遊技させるか、遊技を中止して端数を返却するといった対応が開示されている。
【０００６】
また、特許文献２では、投入されるパチンコ球を、１個単位で取り込むことで、クレジットをベット単位とし、端数をなくすことが提案されている。この特許文献２では、パチンコ球が取り込まれると、クレジットとして取り込んだパチンコ球数の１／５がクレジット数（度数）として表示される。この状態で、ベット操作があると、度数単位で減算される。これにより、取り込まれるパチンコ球の数が端数となることは防止することができる。
【０００７】
さらに、特許文献３では、ベット数（例えば、マックスベットの場合は３ベット分）よりもクレジットの度数が少ないとき、受け皿に貯留されているパチンコ球を３度数分（１１個）を限度として、取り込むようにした技術が提案されている。
【特許文献１】特開２０００−１８９５５６公報
【特許文献２】特開２００１−３５３２６８公報
【特許文献３】特開２００３−８８６０６公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、特許文献１では、端数の存在を報知するようにしているが、パチンコ球が自動的に追加投入されるようなことがなく、遊技のリズムが崩れ、遊技意欲を低下させる原因となる。
【０００９】
また、特許文献２では、パチンコ球を５個単位でクレジットの度数に換算する構成であり、１ベット単位で取り込むための専用の取込装置（例えば、５個単位で収容する収容部にパチンコ球を１列に収容し、収容し終えたことを検出し、取り込むといった構造の装置）が必要であり、取込装置の構造が複雑となるばかりでなく、制御系の負担も大きい。
【００１０】
さらに、特許文献３では、クレジット数がベット数に達していない場合に、遊技の形態（ベット数を変更するか、余りをキャンセル（返却）するか等）を選択することができるが、この選択のために、通常の遊技操作とは異なる操作が必要となり、遊技者のリズムが崩れるといった問題がある。
【００１１】
また、取込装置の構造が複雑で制御負担が大きいと、遊技者への配当としてパチンコ球を払い出す払出装置の制御にも影響を及ぼし、装置全体として処理能力の低下を招く。
【００１２】
本発明は上記事実を考慮し、簡単な構造でパチンコ球を取り込むことで制御系の負担を軽減することができ、かつパチンコ球のクレジット分が減少しても、遊技のリズムを崩すことなく、遊技を継続することができるパチンコ球を用いた回胴式遊技機を得ることが目的である。
【００１３】
また、上記目的に加え、取込装置、払出装置を含むパチンコ球の取り扱い全般の制御負担を軽減し、かつ制御負担の集中を回避して、遊技の進行に支障をきたすことを防止することができるパチンコ球を用いた回胴式遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
請求項１に記載の発明は、遊技媒体として適用されたパチンコ球をベットし、かつ始動操作することで遊技が開始されると共に、役抽選が実行され、停止操作によって判明する役抽選の結果が当選の場合に、当該当選役に応じた配当として、払出装置によってパチンコ球を払い出すパチンコ球を用いた回胴式遊技機であって、貯留部に貯留されたパチンコ球を取り込む取込装置と、前記取込手段で取り込むパチンコ球を１個単位でカウントする計数手段と、前記計数手段で計数したパチンコ球をクレジット分として加算記憶すると共に、前記ベットに応じて減算されるクレジット手段と、を有している。
【００１５】
請求項１記載の発明によれば、取込装置がパチンコ球を取り込む際に、計数手段で１個単位でカウントしながらクレジット分として取り込むため、単純に二値信号（オン／オフ信号）の取り扱いで済み、５個単位で取り込んで１ベット単位である度数に換算して記憶するのに比べて、制御負担を軽減することができる。
【００１６】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記取込装置が、前記ベットから役当選の際のパチンコ球の払い出しまでの一連の遊技の進行を管理制御する主制御部によって制御されることを特徴としている。
【００１７】
請求項２に記載の発明によれば、取込装置は、払出装置と共に、主制御部とは分離された専用の制御部によって制御するのが一般的であるが、取込装置での制御負担を軽減（１個単位でのカウント処理）して主制御部側での制御とすることで、パチンコ球の取り扱い制御を一部の制御系に集中させることなく、取り込みや払い出しの動作を迅速に行うことができる。
【００１８】
請求項３に記載の発明は、前記請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記クレジット手段で記憶したクレジット分を表示するクレジット表示手段をさらに有し、前記クレジット表示手段が、前記主制御部によって制御されてクレジット分を表示することを特徴としている。
【００１９】
請求項３に記載の発明によれば、クレジット分（例えば、パチンコ球数）は、クレジット表示手段によって表示される。このクレジット表示手段を主制御部によって制御することで、取込装置に関わる全ての管理制御を主制御部での制御対象とすることができ、信号の送受信量を軽減することができる。
【００２０】
なお、クレジット分は、データ処理によって簡単な制御で１ベット単位の度数に換算でき、クレジット表示手段では、この度数を表示するようにしてもよい。
【００２１】
請求項４に記載の発明は、前記請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の発明において、前記払出装置が、前記主制御部からのコマンド信号に基づいて動作する、払い出し専用に設けられた払出制御部によって制御され、前記払出制御部は前記払出装置に対して、前記パチンコ球の払出数を指示する信号を一括して送出する、ことを特徴としている。
【００２２】
請求項４に記載の発明によれば、払出装置では、従来のパチスロ機のメダルの払い出しに比べて、単純計算で５倍の数のパチンコ球を払い出す必要があるため、これを、メダルの払い出しと同様に、１枚毎に払い出し指示、払い出し完了通知の交互の信号の送受信を行っていると、膨大な（５倍の）時間を要する。そこで、払出制御部から払出装置へは、一括してパチンコ球の払出数を指示する信号送出し、その後は払出装置側で払出数を管理することで、制御上の払出時間を短縮することができ、迅速に次の制御へ移行することができる。
【発明の効果】
【００２３】
以上説明した如く本発明では、簡単な構造でパチンコ球を取り込むことで制御系の負担を軽減することができ、かつパチンコ球のクレジット分が減少しても、遊技のリズムを崩すことなく、遊技を継続することができるという優れた効果を有する。
【００２４】
また、上記効果に加え、取込装置、払出装置を含むパチンコ球の取り扱い全般の制御負担を軽減し、かつ制御負担の集中を回避して、遊技の進行に支障をきたすことを防止することができるという効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
（パロット機の基本構成）
図１には、本実施の形態に係るパロット機３００が示されている。
【００２６】
パロット機３００は、パチスロ機と同等の遊技仕様であるが、パチスロ機の遊技媒体がメダルであるのに対し、パロット機３００の遊技媒体がパチンコ球（図示省略）であることが異なる点である。
【００２７】
パロット機３００の正面に位置する操作兼装飾部３０３は、本体に対して図１の左端を上下方向に配置された軸線を中心に回動することで開閉可能となっている。
【００２８】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。
【００２９】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。
【００３０】
装飾部３０４の表示パネル部３１２の中央は、表示窓３１４とされている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００３１】
この表示窓３１４の内部には、図柄変動部３１６が設けられ、３組のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが駆動するようになっている。
【００３２】
表示パネル部３１２における表示窓３１４の左部には、指標部３１８となっており、表示窓３１４に揃う図柄の状態（列数等）を案内表示している。
【００３３】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面部にはパチンコ球を投入する受け皿３２０が設けられ、また受け皿３２０の図１の左側には、左から順に１ベットボタン３５２Ａ、マックスベットボタン３５２Ｂが設けられている。また、突き出し部分の前面部の図１の左端部からは、順に始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００３４】
払出部３１０は、パチンコ球排出口３２６と、このパチンコ球排出口３２６から排出されるパチンコ球を受け取る下皿３２８とで構成されている。また、前記受け皿３２０のの底部には、蓋体（図示省略）が設けられており、この蓋体を開放することで、受け皿３２０に貯留されたパチンコ球が球転送路を介して、下皿３２８へ転送されるようになっている。
【００３５】
図柄変動部３１６は、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが駆動することで、リール周面に記録された図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになり、表示窓３１４の横並びの中央の行に停止した図柄が基本停止図柄となる。なお、この基本停止図柄は、１回の遊技分のパチンコ球を投入した場合であり、最大１回のゲームで３回分のパチンコ球を投入でき、この場合は、上行と下行に沿って停止している図柄、並びに２本の対角線上に停止している図柄が順次パチンコ球の投入数に応じて組み合わせ停止図柄として採用されるようになっている。
【００３６】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００３７】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー２０を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが駆動を開始するようになっている。
【００３８】
また、この始動レバー３５４による操作タイミングは、当たり抽選のタイミングとなっており、始動レバー３５４の操作によって、内部のコントローラでは役の抽選（当たり／外れ）が決定するようになっている。
【００３９】
ここで、役の抽選が当たりの場合は、フラグ成立となり、その後に当たり図柄が揃うと、当たりとなって、遊技者に有利な状態となる。なお、当たりにはビッグボーナスとレギュラーボーナスとがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合いが異なる。当然ビッグボーナスの方がレギュラーボーナスよりも有利である。また、ビッグボーナスとレギュラーボーナスとを総称して大役という。
【００４０】
ここで、本実施の形態では、前述したように、遊技媒体としてパチンコ球を用いている。このパチンコ球の価値は、パチスロ機の１ゲーム分の価値を持つメダルに換算して、メダル１枚を基準とすると、５球が割り当てられる。本実施の形態では４球以下のパチンコ球の投入に基づく遊技は無効な仕様になっている。従って、上記パロット機３００で１ゲーム（１ラインベット）分の遊技を行うために１個単位でパチンコ球を回収する必要がある。
（パロット機の制御系全般）
図２には、前記パロット機３００における遊技の進行を制御する制御系の概略が示されている。
【００４１】
本実施の形態のパロット機３００の制御系は、遊技主制御回路１５０を中心として構成されている。遊技主制御回路１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この遊技主制御回路１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００４２】
この遊技主制御回路１５０には、始動・停止操作装置１５２、ベットボタンユニット１５４、遊技情報表示装置１５６、操作スイッチユニット１５８及びリール駆動装置１６０が接続されている。
【００４３】
始動・停止操作装置１５２には、前述の始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが含まれる。また、ベットボタンユニット１５４には、１ベットボタン３５２Ａ、マックスベットボタン（設定されたベット数）３５２Ｂが含まれる。
【００４４】
また、遊技情報表示装置１５８には、図示は省略したが、遊技可否、遊技停止、再遊技、遊技開始、エラー等のメッセージを表示する表示部が含まれる。
【００４５】
さらに、操作スイッチユニット１５８には、各種設定キーが含まれ、設定変更、リセット、演算／電源投入、ベット数設定、１ベット当たりの球数設定等の操作がなされるようになっている。なお、この各種設定キーは、遊技者が操作するものではないため、パロット機３００の内部に設置されていることが多い。
【００４６】
また、リール駆動装置１６０には、前述の図柄変動部３１６のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを含み、さらに、前記図柄変動部３１６を構成する部品である、前記リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを駆動するためのリールモータ並びにリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの位置を検出するためのセンサ（共に図示省略）を含んで構成されている。
【００４７】
また、遊技主制御回路１５０からは図示しない盤用外部端子を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報が出力されるようになっている。
【００４８】
一方、この遊技主制御回路１５０には、遊技副制御回路１６６と、演出用サブ制御回路１６８とが接続されている。
【００４９】
遊技副制御回路１６６には、遊技媒体払出装置１７２が接続され、遊技媒体であるパチンコ球の払い出しをそれぞれ制御する。
【００５０】
また、遊技副制御回路１６６には、払出情報表示装置１７４Ａが接続されており、図示しない表示部（表示パネル部３１２の前面下部に配置）へ遊技媒体（パチンコ球）の払出指数、当選役の配当数等を表示するように制御する。
【００５１】
演出用サブ制御回路１６８には、前記表示パネル３１２等に各当選役の配当数を表示するための配当表表示装置１７６、液晶表示装置等によって構成され、当たりの予告等の表示を行う演出表示装置１７８、図示しないスピーカからの出力を制御するための効果音発生装置１８０が接続されている。
【００５２】
上記遊技主制御回路１５０では、始動レバー３５４の操作に同期して、役の当／外の抽選制御、並びにリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動開始制御がなされ、抽選結果が当たり（当選）の場合は、フラグ成立となり、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作により、当たり図柄が揃うと、当たり権利行使となって、遊技者に有利な状態となる。
【００５３】
ここで、遊技主制御回路１５０では、前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作の際、役の内部抽選の当／外に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【００５４】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄の停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらす（蹴飛ばし）。
【００５５】
一方、役の内部抽選が当たりのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当たり図柄が停止しない範囲に位置する場合、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作時点で有効ラインから数えて所定コマ数（例えば４コマ）内に、当たり図柄があれば、この図柄出て意志するように停止請求項１に記載の発明は、をずらし（引き込み）、所定コマ数から外れた位置に当たり図柄があれば、所定コマ数を超えて当たり図柄を引き込めない仕様であるため、当選役の図柄の種類に不都合が生じないように上記蹴飛ばし処理、言い換えれば該当する役に無関係な図柄（外れ図柄）、別の当たり図柄）を上記引き込み処理を施す。
【００５６】
上記蹴飛ばし制御、引き込み制御（総称して滑り制御）を行うことで、抽選の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当たり図柄を揃えることが可能となる。
（取込制御）
本実施の形態の遊技主制御回路１５０には、遊技媒体取込装置１７０が接続されている。この遊技媒体取込装置１７０は、前記遊技媒体払出装置１７２と同等の扱いであれば、遊技副制御回路１６６に接続されて制御されるのが一般的である。
【００５７】
しかし、本実施の形態では、遊技媒体取込装置１７０を制御する制御系（遊技主制御回路１５０）と、遊技媒体払出装置１７２を制御する制御系（遊技副制御回路１６６）と、を分離し、それぞれの制御による負担で、互いの処理能力を低下させることを防止している。
【００５８】
なお、遊技主制御回路１５０には、取込情報表示装置１７４Ｂが接続されており、パチンコ球の投入数（５個単位のベット数の場合もある）、取込数（クレジット数）等を表示するように制御する。例えば、クレジット数は、図１に示すクレジット数表示部１７５に表示される。
（パチンコ球の取り込み）
前述の如く、本実施の形態では、遊技媒体取込装置１７０を遊技主制御回路１５０によって制御する構成している。これにより、遊技副制御回路１６６は、遊技媒体払出装置１７２の制御の専用制御系となり、遊技者への払い出し動作を迅速に行うことが可能となる。
【００５９】
一方、遊技主制御回路１５０では、遊技媒体取込装置１７０の制御が増加することで、遊技の進行のための制御に影響を及ぼすことは、回避する必要がある。
【００６０】
そこで、本実施の形態の遊技媒体取込装置１７０では、取り込まれるパチンコ球の計数を、単純な１個単位のカウントとしている。
【００６１】
すなわち、従来は、１回のベットが５個のパチンコ球を必要とするため、受け皿３２０から流動するパチンコ球を５個単位（ベット単位）でカウントし、５個のパチンコ球が揃った時点ではじめて実際に取り込み、ベット単位を度数としてクレジットに取り込む構成であったため、この５個単位のパチンコ球を収容する収容部、また、迅速な取り込みと可能とするための複数の収容部でロータリー式（リボルバー式）に順次取り込むための構造、さらには、パチンコ球が不足（４個以下）しているときの対応等、構造的にも複雑で、かつ計数制御も複雑であった。
【００６２】
そこで、本実施の形態では、ベット単位という概念を払拭し、単純にパチンコ球１個１個をカウントしながらクレジットに取り込む構成とした。
【００６３】
図３には、この受け皿３２０からパチンコ球Ｐをクレジットするための取り込み構造の概略図が示されている。
【００６４】
受け皿３２０の底部近傍には、開口部２００が設けられ、取込球流路２０２の一端部が取り付けられている。
【００６５】
この取込球流路２０２は、軸直角断面が円形で、その内径はパチンコ球Ｐの外径よりも若干大きい構造となっており、受け皿３２０に貯留されたパチンコ球Ｐが１列に整列した状態で流入するようになっている。
【００６６】
この取込球流路２０２の途中には、前記遊技主制御回路１５０に接続された遊技媒体取込装置１７０が設けられている。遊技媒体取込装置１７０は、外周に半円形状の切欠部が均等配置された、星型のスプロケット（図示省略）を備え、このスプロケットを遊技主制御回路１５０の遊技媒体取込制御部２２６（図４参照）に接続された取込用モータ２０６の駆動力で回転させることで、パチンコ球Ｐを遊技媒体取込装置１７０の上流側から下流側へ送り出す構造となっている。
【００６７】
取込球流路２０２の他端部開口は、パロット機３００の内部に設けられたホッパー２０８の上部開口端に位置している。このため、前記遊技媒体取込装置１７０によって送り出されたパチンコ球Ｐは、ホッパー２０８へと案内され貯留される。
【００６８】
前記取込球流路２０２における遊技媒体取込装置１７０の下流側には、計数センサ２１２が設けられている。この計数センサ２１２は、取込球流路２０２を通過してホッパー２０８へと至るパチンコ球Ｐを１個ずつカウントし、そのカウント信号を遊技媒体取込制御部２２６（図４参照）へ送出するようになっている。
【００６９】
計数されたパチンコ球数は、クレジット分として取込情報表示装置１７４Ｂの一部を構成するクレジット数表示部１７５（図１参照）に表示される。なお、このクレジット数表示部１７５での表示は、パチンコ球数をそのまま表示してもよいし、１個単位でベット数に換算して度数として表示してもよい。
【００７０】
このようなクレジット機能は、１ベットボタン３５２Ａ又はマックスベットボタン３５２Ｂの操作に応じて、対応するパチンコ球Ｐの数が減算処理されていく。
（パチンコ球の払い出し）
また、ホッパー２０８の底部近傍には、払出球流路２１０が設けられ、遊技媒体払出装置１７２によって、適宜パチンコ球Ｐを払い出すことができる構造となっている。なお、遊技媒体払出装置１７２は、外周に半円形状の切欠部が均等配置された、星型のスプロケット（図示省略）を備え、このスプロケットを遊技副制御回路１５０の遊技媒体払出制御部２２８（図４参照）に接続された払出用モータ２０７の駆動力で回転させることで、パチンコ球Ｐを遊技媒体払出装置１７２の上流側から下流側へ送り出す構造となっている。
【００７１】
払出球流路２１０の他端部開口は、下皿３２８に通じており、このため、前記遊技媒体払出装置１７２によって送り出されたパチンコ球Ｐは、遊技者への配当となって下皿３２８へ貯留される。
【００７２】
前記払出球流路２１０における遊技媒体払出装置１７２の下流側には、計数センサ２１４が設けられている。この計数センサ２１４は、払出球流路２１０を通過して下皿３２８へと至るパチンコ球Ｐを１個ずつカウントし、そのカウント信号を遊技媒体払出制御部２２８（図４参照）へ送出するようになっている。
（払出数の一括送信）
本実施の形態では、遊技媒体払出装置１７２によるパチンコ球の払い出しに関して、遊技主制御回路１５０から遊技副制御回路１６６に対して、払出開始指示コマンド（払出開始指示信号）が出力され、並びに払出数指示コマンド（払出数指示信号）が出力されると、遊技副制御回路１６６において、この遊技媒体払出装置１７２によるパチンコ球の払い出しの管理を行うようにしている。
【００７３】
言い換えると、遊技主制御回路１５０では、前記払出開始指示コマンド並びに払出数指示コマンドを出力し終えた時点で、パチンコ球の払い出しに関して一切管理せず、次の処理（例えば、次の遊技の進行におけるリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動制御等）の管理を行うようになっている。
【００７４】
図４には、パチンコ球の払い出しを主体とした、遊技主制御回路１５０と遊技副制御回路１６６における制御ブロック図が示されている。
【００７５】
遊技主制御回路１５０は、大きく分けて、遊技の進行を司る遊技進行管理制御部２２０と、始動レバー３５４の操作に応じて、乱数を用いた役の抽選を実行する役抽選管理制御部２２２と、遊技者によるパチンコ球のベット数や役の抽選が当たりの場合の配当であるパチンコ球の払い出し数を管理する遊技媒体管理制御部２２４と、パチンコ球Ｐをホッパー２０８へ取り込み、クレジット分として管理するための遊技媒体取込制御部２２６とで構成されている。
【００７６】
一方、遊技副制御回路１６６には、パチンコ球の払い出しに関して制御する遊技媒体払出制御部２２８が設けられている。
【００７７】
また、遊技主制御回路１５０及び遊技副制御回路１６６は、それぞれ通信用入・出力ポート２３０、２３２を備えており、相互通信が可能となっている。
【００７８】
前記遊技主制御回路１５０の遊技媒体管理制御部２２４からは、役の抽選の結果が当たりとなり、かつリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃによる図柄配列が当たり図柄配列の場合に、当該役の配当を行うべく、払出開始指示コマンド、及びこれに続いて払出数指示コマンドが、遊技副制御回路１６６の遊技媒体払出制御部２２８へ送出される。
【００７９】
この遊技媒体払出制御部２２８には、払出状態監視部２３４を介して、前記遊技媒体払出装置１７２が接続されており、この払出状態監視部２３４に対して、パチンコ球の払い出し並びに払い出し数を指示する。
【００８０】
これにより、払出状態監視部２３４は、独自に遊技媒体払出装置１７２の払出用モータ２０７を制御して、パチンコ球Ｐを払い出す。払い出されるパチンコ球Ｐは、遊技媒体払出装置１７２に設けられた計数センサ２１４によってカウントされ、払出状態監視部２３４へフィードバックされるようになっており、確実に指示された数のパチンコ球が払い出されているか否かを監視する。
【００８１】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
（遊技の流れ）
遊技の手順は、まず、パチンコ球が投入済であり、１回分の投入による遊技である１ベットボタン３５２Ａ（１ラインゲーム）、３回分の投入による遊技であるマックスベットボタン３５２Ｂ（５ラインゲーム）によるベットが完了すると、始動レバー３５４を操作する。この時点で当り／外れの抽選がなされ、当りの場合には内部制御的にフラグの成立となる。また、既に、フラグが成立している場合は抽選は実行されない。
【００８２】
この始動レバー３５４の操作後は、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが駆動を開始する。
【００８３】
遊技者は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作することで、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させるが、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは「引き込み制御」によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転停止に「蹴飛ばし制御」を実行し、当り図柄では停止しないようにする。
【００８４】
前記停止操作によって停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの表示図柄が、当たり図柄で揃った場合には、ボーナスゲーム制御を実行する。
（取込制御の簡素化）
ここで、本実施の形態のパロット機３００では、遊技媒体としてパチンコ球を適用している。このパチンコ球は、パチスロ機の遊技媒体として適用されるメダルとの価値としては、パチンコ球が貸し出される際、メダル１枚を基準とすると、５球が割り当てられる。
【００８５】
従って、予めクレジット分として取り込む場合、従来は、５個を１単位（ベット単位）として、取り込むべく、５個のパチンコ球を収容する収容部を設け、この収容部に５個のパチンコ球が収容された時点で、一度に取り込む構造をとっていた。しかし、このような構造は複雑であり、５個単位で取り込んで、１ベットとしてクレジットしたり、端数が存在（収容部に４個以下のパチンコ球が収容された状態）した場合の対応等、様々な管理制御が必要であったため、制御負担を強いられていた。
【００８６】
そこで、本実施の形態では、クレジットをベット単位とせず、純粋にパチンコ球の個数単位とし、端数の有無に関わらず、クレジット可能とした。
【００８７】
すなわち、受け皿３２０に貯留されたパチンコ球Ｐは、開口部２００から取込球流路２０２へ流入し、１列に整列した状態で遊技媒体取込装置１７０へと至る。
【００８８】
遊技媒体取込装置１７０では、取込用モータ２０６を駆動させることで、スプロケットを回転させ、パチンコ球Ｐを遊技媒体取込装置１７０の上流側から下流側へ送り出す。
【００８９】
これにより、パチンコ球Ｐは、ホッパー２０８へと案内され貯留される。
【００９０】
ここで、遊技媒体取込装置１７０の下流側には、計数センサ２１２が設けられており、ホッパー２０８へと至るパチンコ球Ｐを１個ずつカウントし、そのカウント信号を遊技媒体取込制御部２２６へ送出するようになっている。
【００９１】
計数されたパチンコ球数は、クレジット分としてクレジット数表示部１７５に表示される。
【００９２】
上記のように、パチンコ球Ｐの取込制御を、１個ずつのカウント処理としたため、単純なオン・オフ信号（例えば、オン時がパチンコ球Ｐの検出、オフ時がパチンコ球Ｐの未検出）の取り扱いで取り込みが可能となるため、他の制御系に影響を及ぼすことがない。すなわち、本実施の形態では、遊技主制御回路１５０で遊技媒体取込装置１７０の取込制御を実行しているが、この遊技主制御回路１５０の本来の制御である遊技の進行に何ら悪影響を及ぼすことがない。
【００９３】
なお、本実施の形態では、取込球流路２０２を断面円形として、パチンコ球Ｐを１列ずつ流動させ、１個ずつカウントするようにしたが、この取込球流路構造を複数ユニット設けてもよい。例えば、図５に示される如く、受け皿３２０の開口部２００を横長のスリット孔とし、この開口部２００の周縁下端部に、上面が複数（例えば５条）の半円溝２４０Ａとされたプレート２４０の一端を取り付け、このプレート２４０の途中に前記半円溝２４０Ａの数に対応したスプロケットを備えた遊技媒体取込装置１７０を設けるようにしてもよい。この場合、それぞれの半円溝２４０Ａに対応して計数センサ２４２を配置し、この計数センサ２４２からの信号を集約して、加算する加算器（図示省略）を配置する。この加算器からの出力信号を遊技媒体取込制御部２２６に接続することで、それぞれの半円溝２４０Ａに沿って流動するパチンコ球Ｐをカウントすることができる。上記（５条）の場合は、５倍の速度でカウントが可能である。
（払出制御の簡素化）
例えば、パチスロ機におＫる最大払い出し数（１５枚のメダル）をパロット機３００に適用するパチンコ球で等価で払い出すには、７５個のパチンコ球を払い出す必要があった。
【００９４】
この場合、パチスロ機の制御を適用すると、遊技媒体単位で払出指示コマンドを出力していたため、全ての遊技媒体の払い出しが終了するまで、遊技媒体取込装置１７０による次の遊技のためのベット（遊技媒体の取り込み）ができず、遊技主制御回路１５０及び遊技副制御回路１６６共に、遊技媒体の払い出し制御に占有されていた。
【００９５】
そこで、本実施の形態では、払い出すパチンコ球の全数を示す払出数指示コマンドを出力することで、この払い出しに関する遊技主制御回路１５０での役目は終了させ、遊技副制御回路１６６においても、払出状態監視部２１４に対して、指定された数のパチンコ球を払い出すように指示することで、遊技媒体払出制御部２２８における、当該払い出しに関する役目は終了させる。
【００９６】
このように、遊技主制御回路１５０からベット指示が遊技副制御回路１６６へ送出されると、払い出しに関する制御は、払出状態監視部２１４において独自に実行されるため、遊技副制御回路１６６では、遅滞なく遊技媒体取込装置１７０から次の遊技のためのパチンコ球の取り込むことができ、次の遊技を可能（始動レバー３５４の操作が有効）とすることができる。
【００９７】
以上説明したように本実施の形態では、パチンコ球をクレジットとして取り込む場合に、単純に１個単位でカウントしながら取り込むことで、単純な計数センサ２１２の二値信号（オン・オフ信号）によって処理することができると共に、ベット単位（５個単位）といった取り込みの制限を排除することで、制御負担を軽減することができる。
【００９８】
また、パチンコ球を１個単位で取り込むことで、端数の有無に関係なく、受け皿３２０にパチンコ球Ｐが存在する限り、取り込みが実行されるため、遊技の進行が中断することがなく、遊技のリズムが崩れることなく遊技を進行させることができる。
【００９９】
さらに、この遊技媒体取込装置１７０の制御を遊技主制御回路１５０によって行うようにしたため、遊戯副制御回路１６６での制御を遊技媒体払出装置１７２の専用制御系とすることができ、払い出しの処理速度を向上することができる。
【０１００】
また、遊技主制御回路１５０では、遊技副制御回路１６６に対して、一括して払出信号を送出するのみでよいため、遊技主制御回路１５０の制御負担を軽減することができる。
【０１０１】
なお、本実施の形態では、遊技媒体取込装置１７０の制御を遊技主制御回路１５０によって行うようにしたが、本発明の主となるポイントは、パチンコ球の取り込みを１個単位でカウントして、クレジットする点であるため、請求項１に関しては必須ではなく、遊技副制御回路１６６で制御するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１０２】
【図１】本実施の形態に係るパロット機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係るパロット機の制御ブロック図である。
【図３】受け皿からホッパーへのパチンコ球の取り込み、並びにホッパーから下皿へのパチンコ球の払い出しの流れを示す概略図である。
【図４】本実施の形態に係るパチンコ球払い出しのための、遊技主制御回路及び遊技副制御回路間の通信制御を主体として制御ブロック図である。
【図５】変形例に係る受け皿からホッパーへのパチンコ球の流れを示す概略図である。
【符号の説明】
【０１０３】
Ｐ    パチンコ球
１５０    遊技主制御回路（主制御部）
１５２    始動・停止操作装置
１５４    ベットボタンユニット
１６０    リール駆動装置
１６６    遊技副制御回路（払出制御部）
１７０    遊技媒体取込装置（取込手段）
１７２    遊技媒体払出装置
１７４Ｂ    取込情報表示装置
１７５    クレジット数表示部（クレジット表示手段）
２０２    取込球流路
２０６    取込用モータ
２０７    払出用モータ
２０８    ホッパー
２１０    払出球流路
２１２    計数センサ（計数手段）
２１４    計数センサ
２２４    遊技媒体管理制御部（クレジット手段）
２２６    遊技媒体取込制御部（クレジット手段）
２２８    遊技媒体払出制御部（払出制御部）
２３４    払出状態監視部（払出制御部）
３００    パロット機（回胴式遊技機）
３２０    受け皿
３２８    下皿
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール
３５２Ａ    １ベットボタン
３５２Ｂ    マックスベットボタン
３５４    始動レバー
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ    停止ボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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