(57)【要約】【課題】  大当たり遊技への期待感を充分に高揚させ得るリーチ演出を行うことが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】  複数の識別情報画像の変動表示若しくは停止表示、及び、演出画像の可変表示を行う表示手段と、複数の識別情報画像の変動表示が開始されてから停止表示が確定するまでを１回のゲームとする可変表示ゲームを実行する可変表示ゲーム実行手段と、可変表示ゲームでリーチが発生したとき、一連のリーチ演出のなかで、大当たり遊技となるか否かを決定する最終識別情報画像を複数個、それぞれ異なる変動形態で表示させる制御を行う画像制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。【選択図】    図１３
2005168919.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別情報画像の変動表示若しくは停止表示、及び、演出画像の可変表示を行う表示手段と、
複数の識別情報画像の変動表示が開始されてから停止表示が確定するまでを１回のゲームとする可変表示ゲームを実行する可変表示ゲーム実行手段と、
前記可変表示ゲームでリーチが発生したとき、一連のリーチ演出のなかで、大当たり遊技となるか否かを決定する最終識別情報画像を複数個、それぞれ異なる変動形態で表示させる制御を行う画像制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記画像制御手段は、可変表示ゲームでリーチが発生したとき、最終識別情報画像を一の変動形態で変動表示させてから一の領域において停止表示させた後、他の領域において他の変動形態で前記最終識別情報画像の変動表示を開始させる過程を、一連のリーチ演出のなかで１回又は複数回実行する制御を行う請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記画像制御手段は、可変表示ゲームにおける一連のリーチ演出のなかで、一の領域において停止表示された最終識別情報画像を残したまま、他の領域において他の最終識別情報画像の変動表示を開始させる制御を行う請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチンコ遊技装置、パチスロ遊技装置、スロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技装置等の遊技機には、遊技者にその遊技状態を把握させるために、例えば、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）等の表示部を備えたものが存在する。この表示部では、通常、数値や文字等からなる識別情報画像が変動表示されてから停止表示され、停止表示された識別情報画像の組み合わせによって大当たり遊技又ははずれとなる可変表示ゲームが行われる。そして、このような識別情報画像の変動表示が行われている間、表示部では動画像等による演出も行われる。
【０００３】
このような表示部による演出や識別情報画像の変動パターンは、遊技者に格別の趣向を与えて遊技にのめり込ませる効用を奏し得るものであることから、その演出効果は非常に重要視されている。特に、リーチが発生した場合に行われる識別情報画像の変動パターン（所謂リーチパターン）等のリーチ演出は、大当たり遊技への期待感を高揚させる重要な役割を担うものであり、従来から様々な工夫がなされている。そのような遊技機として、例えば、リーチが発生したとき等に、変動表示される識別情報画像と演出画像とを一体的な演出として表示する遊技機が存在する（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−２３９１２６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載された遊技機では、変動表示される識別情報画像と、演出画像とをその表示演出により融合させているが、溶け込んだ識別情報画像の変動態様が一様であるため、遊技者に意外性を与えることができず、大当たり遊技への期待感を充分に高揚させ得ることが困難であった。
【０００５】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、大当たり遊技への期待感を充分に高揚させ得るリーチ演出を行うことが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述した課題を解決するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）複数の識別情報画像の変動表示若しくは停止表示、及び、演出画像の可変表示を行う表示手段と、
複数の識別情報画像の変動表示が開始されてから停止表示が確定するまでを１回のゲームとする可変表示ゲームを実行する可変表示ゲーム実行手段と、
上記可変表示ゲームでリーチが発生したとき、一連のリーチ演出のなかで、大当たり遊技となるか否かを決定する最終識別情報画像を複数個、それぞれ異なる変動形態で表示させる制御を行う画像制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【０００７】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（２）  上記（１）に記載の遊技機であって、
上記画像制御手段は、可変表示ゲームでリーチが発生したとき、最終識別情報画像を一の変動形態で変動表示させてから一の領域において停止表示させた後、他の領域において他の変動形態で上記最終識別情報画像の変動表示を開始させる過程を、一連のリーチ演出のなかで１回又は複数回実行する制御を行うことを特徴とする。
【０００８】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（３）  上記（１）又は（２）に記載の遊技機であって、
上記画像制御手段は、可変表示ゲームにおける一連のリーチ演出のなかで、一の領域において停止表示された最終識別情報画像を残したまま、他の領域において他の最終識別情報画像の変動表示を開始させる制御を行うことを特徴とする。
【０００９】
（１）の発明によれば、一連のリーチ演出のなかで、最終識別情報画像が複数個表示され、そのいずれかの最終識別情報画像が停止表示されたときに、当該最終識別情報画像を含む停止表示された複数の識別情報画像の組み合わせで、大当たり遊技が発生するか否かが決定するため、例えば、一の最終識別情報画像が停止表示されて、複数の識別情報画像の組み合わせが、はずれの組み合わせとなっても、他の最終識別情報画像によって大当たり遊技が発生するかもしれないという期待感を抱かせることができ、大当たり遊技への期待感を充分に高揚させ得るリーチ演出を行うことができる。
【００１０】
また、例えば、一の最終識別情報画像が停止表示されて、複数の識別情報画像の組み合わせがはずれの組み合わせとなったとき、他の最終識別情報画像が表示されているにも拘わらず、当該他の最終識別情報画像の変動表示を開始することなく、はずれ状態が発生するというように、遊技者にとって意外性のあるリーチ演出を行うこともできる。
このように、大当たり遊技への期待感を充分に高揚させ得るリーチ演出を行ったり、意外性のあるリーチ演出を行ったりすることが可能であるため、抑揚のある遊技を提供することが可能になる。
【００１１】
（２）の発明によれば、変動表示されている最終識別情報画像が停止表示された後に、他の最終識別情報画像の変動表示が開始される過程が１回又は複数回行われるため、遊技者は、どの最終識別情報画像で大当たり遊技又ははずれ状態が発生するかを予測することが困難であり、大当たり遊技への期待感をより高揚させ得るリーチ演出を行うことが可能になる。
【００１２】
また、一の最終識別情報画像と他の最終識別情報画像とが順に異なる領域において異なる変動態様で変動表示されるため、例えば、縁日の祭りの綿飴屋を舞台としたリーチ演出において、綿飴屋の主人が製造する綿飴を示す画像に、一の最終識別情報画像が上書きされて融合した態様で、当該一の最終識別情報画像が変動表示されてから停止表示され、その後、綿飴屋の店先に陳列されていた綿飴を示す画像に、他の最終識別情報画像が上書きされて融合した態様で、当該他の最終識別情報画像が変動表示されるというように、一連のリーチ演出のストーリーに密接に関連するような最終識別情報画像の変動表示と停止表示とを行うことができ、より面白みのあるリーチ演出を行うことが可能になる。
【００１３】
（３）の発明によれば、最終識別情報画像が停止表示された後、当該最終識別情報画像が停止表示された状態で、他の最終識別情報画像の変動表示が開始されるため、遊技者に対して、大当たり遊技が発生し得る機会が多く付与されているような感覚を与えることが可能であり、大当たり遊技への期待感をさらに高揚させ得るリーチ演出を行うことが可能になる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、大当たり遊技への期待感を充分に高揚させ得るリーチ演出を行うことが可能な遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
本発明の実施形態について図面に基づいて説明する。
図１は、本発明に係るパチンコ遊技装置を模式的に示す正面図である。
パチンコ遊技装置１０には、本体枠１２と、本体枠１２に組み込まれた遊技盤１４と、遊技盤１４の前面に設けられた本体枠１２の窓枠１６と、窓枠１６の下側で本体枠１２の前面に設けられた上皿２０及び下皿２２と、下皿２２の右側に設けられた発射ハンドル２６とが配置されている。
【００１６】
また、遊技盤１４の前面には複数の障害釘（図示せず）が打ちこまれている。なお、釘を打ち込むような構成とせず、遊技盤１４を樹脂素材で成形し、この樹脂素材の遊技盤１４に金属製の棒状体を遊技盤１４の前方向に突出するように植設する構成としてもよい。なお、本明細書において、パチンコ遊技装置１０とは、パチコン機をも含む概念である。
【００１７】
さらに、発射ハンドル２６は本体枠１２に対して回動自在に設けられており、遊技者は発射ハンドル２６を操作することによりパチンコ遊技を進めることができるのである。発射ハンドル２６の裏側には、発射モータ２８が設けられている。発射ハンドル２６が遊技者によって時計回り方向へ回動操作されたときには、発射モータ２８に電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射される。
【００１８】
発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて遊技盤１４の上部に移動し、その後、上述した複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって落下する。
【００１９】
図２は、遊技盤１４を模式的に示す拡大正面図である。なお、上述した図１に示した構成要素と対応する構成要素には同一の符号を付した。また、図２は、上述した障害釘について省略したものを示した。
【００２０】
遊技盤１４の前面の略中央には、表示手段である表示装置３２が設けられている。この表示装置３２は、例えば、液晶ディスプレイパネルを備えており、識別情報画像である特別図柄や、背景画像やキャラクタ画像等が表示される。
【００２１】
また、表示装置３２の上部の中央には、表示装置５２が設けられている。この表示装置５２は、例えば、７セグメント表示器で構成されており、表示情報である普通図柄が、変動と停止とを繰り返すように可変表示される。表示装置３２の左右の側部には、球通過検出器５５ａ、５５ｂが設けられている。この球通過検出器５５ａ又は５５ｂは、その近傍を遊技球が通過したことを検出したときには、上述した表示装置５２において、普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間経過した後、普通図柄の変動表示を停止する。この普通図柄は、数字や記号等からなる情報であり、例えば、「０」から「９」までの数字や「☆」等の記号である。この普通図柄が所定の図柄、例えば、「７」となって停止して表示されたときには、後述する始動口４４の左右の両側に設けられている可動片５８ａ、５８ｂを駆動するためのソレノイド５７（図示せず）に電流を供給し、始動口４４に遊技球が入りやすくなるように可動片５８ａ、５８ｂを駆動し、始動口４４を開放状態となるようにする。なお、始動口４４を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、可動片を駆動し始動口４４を閉鎖状態として、遊技球が入りにくくなるようにするのである。
【００２２】
上述した表示装置５２の左右の両側には４つの保留ランプ３４ａ〜３４ｄが設けられている。さらに、表示装置５２の上部には一般入賞口５０が設けられている。また、遊技盤１４の下部には、遊技球の大入賞口３８が設けられている。この大入賞口３８の近傍には、シャッタ４０が開閉自在に設けられている。シャッタ４０は大当たり遊技が発生したときには、断続的に開放状態となるようにソレノイド４８（図示せず）により駆動される。
【００２３】
上述した表示装置３２の左右の両側には一般入賞口５４ａ、５４ｂが設けられている。さらに、表示装置３２下部の左右の両側には一般入賞口５４ｃ、５４ｄが設けられている。また、遊技盤１４の左右の端部には、特別入賞口５６ａ、５６ｂが設けられ、大入賞口３８の左右の両側には、特別入賞口５６ｃ、５６ｄが設けられている。
【００２４】
また、後述する可変表示ゲームが開始されて表示装置３２に表示される複数の識別情報画像を変動表示状態に移行する契機となる始動口４４が設けられている。上述した大入賞口３８、一般入賞口５０、５４ａ〜５４ｄ、及び、特別入賞口５６ａ〜５６ｄには、球検知センサ４２が設けられており、遊技球が入ったとき、すなわち、遊技球が通過したことを球検知センサ４２が検知したときには、払出装置５９（図示せず）により、入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が下皿２２に払い出されるようになされている。また、始動口４４には、球検知センサ４３が設けられており、始動口４４に遊技球が入ったことを球検知センサ４３が検知したときには、払出装置５９によって所定数の遊技球が払い出されるとともに、後述する可変表示ゲームが開始される。
【００２５】
さらにまた、表示装置３２の左右の両側には、遊技球の経路を所定の方向に誘導するための転動誘導部材６０ａ、６０ｂも設けられている。また、遊技盤１４の外側の上左側と上右側とには装飾ランプ３６ａ、３６ｂが設けられている。
【００２６】
なお、上述した例においては、表示装置３２は、パチンコ遊技装置１０の遊技盤１４において、前面の略中央に設けられている場合を示したが、遊技者が見ることができるような位置であればパチンコ遊技装置の何処の位置に表示装置３２を設けることとしてもよい。
【００２７】
図３は、本発明に係るパチンコ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
上述した発射ハンドル２６は、制御回路６０のインターフェイス回路群６２に接続され、インターフェイス回路群６２は、ＣＰＵ６６に接続されている。発射ハンドル２６の回転角度を示す角度信号は、インターフェイス回路群６２により所定の信号に変換された後、ＣＰＵ６６に供給される。また、上述したインターフェイス回路群６２には、球検知センサ４２、４３も接続されており、遊技球が大入賞口３８、一般入賞口５０及び５４ａ〜５４ｄ、並びに、特別入賞口５６ａ〜５６ｄを通過したときには、球検知センサ４２は、検出信号をインターフェイス回路群６２に供給する。また、球検知センサ４３は、始動口４４を通過する遊技球を検知したとき、検出信号をインターフェイス回路群６２に供給する。さらに、インターフェイス回路群６２には、球通過検出器５５も接続されており、球通過検出器５５は遊技球がその近傍を通過したことを検出したときには、検出信号をインターフェイス回路群６２に供給する。
【００２８】
上述した入出力バス６４は、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）６８及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）７０も接続されている。ＲＯＭ６８は、パチンコ遊技装置１０の遊技全体の流れを制御するプログラムを記憶する。さらに、ＲＯＭ６８は、プログラムを実行するための初期データや、装飾ランプ３６の点滅動作パターンを制御するプログラムや、表示装置３２における表示制御をするためのプログラム等や、表示装置３２において可変表示ゲームが実行される際に必要となる音データも記憶する。また、ＲＡＭ７０は、上述したプログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。
【００２９】
さらに、入出力バス６４には、インターフェイス回路群７２も接続されている。インターフェイス回路群７２には、スピーカ４６、発射モータ２８、ソレノイド４８、５７、払出装置５９、保留ランプ３４（３４ａ〜３４ｄ）及び装飾ランプ３６が接続されており、インターフェイス回路群７２は、ＣＰＵ６６における演算処理に応じて上述した装置の各々を制御するための駆動信号や駆動電力を供給する。
【００３０】
また、ソレノイド４８は、上述したようなシャッタ４０を開閉駆動するためのものであり、ソレノイド５７は、上述したような可動片５８ａ、５８ｂを駆動するためのものである。さらに、保留ランプ３４（３４ａ〜３４ｄ）は、保留された可変表示ゲームの回数を示すものである。さらに、装飾ランプ３６は、遊技が大当たりとなったときやリーチとなったときに遊技者にその旨を示すべく点滅又は点灯するものである。
【００３１】
さらに、インターフェイス回路群７２には、表示制御装置２００も接続されており、表示制御装置２００は、制御回路６０から発せられるコマンド（画像表示命令）に基づいて表示制御装置２００に接続されている表示装置３２を駆動するための駆動信号を発する。
【００３２】
次に、上述した表示制御装置２００について説明する。
図４は、表示制御装置２００の内部構成を示すブロック図である。
インターフェイス回路群２０２は、入出力バス２０４に接続されており、上述した制御回路６０から発せられたコマンドは、インターフェイス回路群２０２を介して入出力バス２０４に供給される。入出力バス２０４は、ＣＰＵ２０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるように構成されている。
【００３３】
上述した入出力バス２０４には、ＲＯＭ２０８及びＲＡＭ２１０も接続されている。ＲＯＭ２０８は、制御回路６０から発せられたコマンドに基づいて表示装置３２に供給する駆動信号を生成するための表示制御プログラムを記憶する。一方、ＲＡＭ２１０は、上述したプログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。
【００３４】
さらに、入出力バス２０４には、画像データプロセッサ（ＶＤＰ）２１２も接続されている。このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路及びパレット回路等の回路を含み、表示手段である表示装置３２に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる処理装置である。
【００３５】
上述したＶＤＰ２１２には、制御回路６０から発せられたコマンドに応じた画像データを記憶するためのビデオＲＡＭ２１４と、背景画像に関する背景画像データや、識別情報画像に関する識別情報画像データや、キャラクタ画像に関するキャラクタ画像データ等の画像データを記憶する画像データ用ＲＯＭ２１６とが接続されている。また、画像データ用ＲＯＭ２１６には、同じ識別情報画像に関する識別情報画像データについて、異なる変動形態で表示するための複数種類の識別情報画像データが記憶されている。さらに、ＶＤＰ２１２には、表示装置３２を駆動するための駆動信号を発する駆動回路２１８も接続されている。
【００３６】
上述したＣＰＵ２０６は、ＲＯＭ２０８に記憶されている表示制御プログラムを読み出して実行し、ＶＤＰ２１２によって、制御回路６０から発せられたコマンドに応じて表示装置３２に表示する画像データをビデオＲＡＭ２１４に記憶させる。
【００３７】
ビデオＲＡＭ２１４に記憶された画像データは、ＶＤＰ２１２によって駆動回路２１８に供給される。駆動回路２１８は、画像データを所定の信号に変換し、表示装置３２に供給する。その結果、表示装置３２に画面画像が表示される。この表示制御装置２００は、画像制御手段として機能するものである。
【００３８】
以下においては、パチンコ遊技装置１０は起動しており、上述したＣＰＵ６６又はＣＰＵ２０６において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
【００３９】
図５は、上述した制御回路６０において実行される遊技球を検出するサブルーチンを示すフローチャートである。なお、このサブルーチンは、予め実行されているパチンコ遊技装置１０のパチンコ遊技を制御する制御プログラムから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
【００４０】
最初に、入賞口に遊技球が入ったか否かを判断する（ステップＳ１１）。この入賞口は、例えば、上述した図２に示した例においては、一般入賞口５０、５４ａ〜５４ｄ及び特別入賞口５６ａ〜５６ｄである。ステップＳ１１において、入賞口に遊技球が入ったと判断したときには、払出装置５９を駆動させ、所定数の遊技球を払い出す処理を実行する（ステップＳ１２）。
【００４１】
次に、始動口に遊技球が入ったか否かを判断する（ステップＳ１３）。この始動口は、例えば、上述した図２に示した例においては、始動口４４である。このステップＳ１３においては、始動口に遊技球が入ったと判断したときには、払出装置５９を駆動させ、所定数の遊技球を払い出す処理を実行する（ステップＳ１４）。
【００４２】
ステップＳ１４の処理を実行した後、保留数が上限値（例えば、４）以上であるか否かを判断する（ステップＳ１５）。なお、保留数とは、可変表示ゲーム実行中に始動口に遊技球が入ったときに保留される可変表示ゲームの回数をいう。実行中の可変表示ゲームが終了したときに、順次保留された可変表示ゲームが実行される。通常、可変表示ゲームの保留数には上限値が定められており、このステップＳ１５では、保留数が、予め定められた上限値以上であるか否かを判断するのである。
【００４３】
保留数が上限値以上ではないと判断した場合、ＲＡＭ７０に記憶された保留数を１加算する処理を行う（ステップＳ１６）。このとき、保留ランプの点灯数を１つ増加させる処理等も行う。その後、抽選処理を行う（ステップＳ１７）。この抽選処理は、乱数カウンタからの乱数のサンプリングを行い、サンプリングした乱数をＲＡＭ７０に記憶させる処理である。このとき、サンプリングされる乱数には、例えば、大当たり又ははずれの発生を判定するための乱数や、大当たり発生を示す識別情報画像の組み合わせを決定するための乱数や、リーチパターンを決定するための乱数等がある。これらの乱数は、後述する可変表示ゲームにおいて用いられる。
【００４４】
ステップＳ１３において始動口に遊技球が入っていないと判断した場合、又は、ステップＳ１７の処理を実行した場合、次に、球通過検出器を遊技球が通過したか否かを判断する（ステップＳ１８）。また、ステップＳ１５において、保留数が上限値以上であると判断した場合、上述した保留数の加算（ステップＳ１６）及び抽選処理（ステップＳ１７）は行われず、ステップＳ１８の処理が行われる。
【００４５】
この球通過検出器は、例えば、上述した図２に示した例においては、球通過検出器５５ａ、５５ｂである。このステップＳ１５において、球通過検出器を遊技球が通過したと判断したときには、上述したように、表示装置５２において普通図柄を変動表示させる処理を実行する（ステップＳ１９）。なお、上述したように、変動表示された普通図柄が停止したときに所定の図柄となったときには、可動片５８ａ、５８ｂを駆動して始動口４４を開放状態となるようにして、始動口４４に遊技球が入りやすくなるようにするのである。
【００４６】
次に、制御回路６０において実行される可変表示ゲーム処理について説明する。
図６は、制御回路６０において実行される可変表示ゲーム処理を行うサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンは、制御回路６０において所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
【００４７】
まず、ＣＰＵ６６は、ＲＡＭ７０に記憶された保留数が０を超えているか否かを判断する（ステップＳ２０）。ＲＡＭ７０に記憶された保留数が０を超えていない、すなわち、保留数が０であると判断した場合、本サブルーチンを終了する。
【００４８】
一方、ステップＳ２０において、保留数が０を超えていると判断した場合、ＣＰＵ６６は、ＲＡＭ７０に記憶された保留数を１減算し、減算後の保留数をＲＡＭ７０に記憶させる（ステップＳ２１）。このとき、保留ランプ３４の点灯数を１減少させる処理等も行う。なお、保留数は、この可変表示ゲーム処理が実行されている間も、図４に示したサブルーチンのステップＳ１６において加算され得るものである。
【００４９】
次に、大当たり判定を行う（ステップＳ２２）。この大当たり判定は、予めＲＯＭ６８に記憶された大当たり判定用テーブルと、図５に示したサブルーチンのステップＳ１７においてサンプリングされた乱数（大当たり判定用乱数）とに基づいて行われるものであり、大当たり判定の結果、大当たり又ははずれのいずれかが発生することが決定される。
【００５０】
次に、大当たり判定の結果が大当たりであったか否かを判断し（ステップＳ２３）、大当たりであった場合には、ＣＰＵ６６は、図５に示したサブルーチンのステップＳ１７においてサンプリングされた乱数（大当たり図柄決定用乱数）に基づき、可変表示ゲーム終了時に表示される識別情報画像の組み合わせ（大当たり図柄）に対応した大当たり図柄データを取得する（ステップＳ２４）。
大当たり判定の結果が大当たりである場合、可変表示ゲームにおいては、後述するように、大当たり図柄データに対応する識別情報画像の組み合わせで停止表示されるように、識別情報画像の変動表示と停止表示とが行われる。
【００５１】
一方、大当たり判定の結果が大当たりではなかった場合、すなわち、はずれであった場合、ＣＰＵ６６は、乱数のサンプリングを行い、サンプリングした乱数に基づき、可変表示ゲーム終了時に表示される識別情報画像の組み合わせ（はずれ図柄）に対応したはずれ図柄データを取得する（ステップＳ２５）。大当たり判定の結果がはずれである場合、可変表示ゲームにおいては、はずれ図柄データに対応する識別情報画像の組み合わせで停止表示されるように、識別情報画像の変動表示と停止表示とが行われる。
【００５２】
ステップＳ２５の処理を実行した場合、ＣＰＵ６６は、はずれ図柄がリーチ図柄であるか否かを判断する（ステップＳ２６）。はずれ図柄がリーチ図柄ではないと判断した場合、ＣＰＵ６６は、変動開始コマンドを表示制御装置２００に送信する（ステップＳ２７）。そして、当該コマンドを受信した表示制御装置２００によって、識別情報画像を含む画面画像が合成され、表示装置３２において、識別情報画像が変動表示する態様で表示される。なお、表示制御装置２００における処理については、後で詳述することにする。
【００５３】
次に、ＣＰＵ６６は、所定期間が経過するまで待機し、識別情報画像の変動表示を継続させ（ステップＳ２８）、その後、ステップＳ２５において取得したはずれ図柄データに基づいて、複数の識別情報画像を停止表示させる旨のコマンドを表示制御装置２００に送信し（ステップＳ２９）、本サブルーチンを終了する。当該コマンドを受信した表示制御装置２００によって、表示装置３２には、所定期間、識別情報画像が変動表示する態様で表示された後、はずれ図柄データに基づいて、識別情報画像が停止表示する態様で表示される。その結果、複数の識別情報画像の組み合わせがはずれ図柄で停止表示され、可変表示ゲームが終了する。
【００５４】
一方、ステップＳ２４において大当たり図柄データを取得した場合、又は、ステップＳ２６においてはずれ図柄がリーチ図柄であると判断した場合、可変表示ゲームにおいてリーチが発生することになる。まず、ＣＰＵ６６は、変動開始コマンドを表示制御装置２００に送信する（ステップＳ３０）。そして、当該コマンドを受信した表示制御装置２００によって、識別情報画像を含む画面画像が合成され、表示装置３２において、識別情報画像が変動表示する態様で表示される。
【００５５】
次に、ＣＰＵ６６は、リーチパターンを選択する（ステップＳ３１）。すなわち、ＣＰＵ６６は、予めＲＯＭ６８に記憶された複数種類のリーチパターンのなかから、図５に示したサブルーチンのステップＳ１７においてサンプリングした乱数（リーチパターン決定用乱数）に基づいて、いずれかのリーチパターンを選択する。
これらの複数種類のリーチパターンには、最終識別情報画像を複数個、それぞれ異なる変動形態で表示させるリーチパターン（以下、本発明に係るリーチパターンともいう）が含まれる。
【００５６】
次に、ＣＰＵ６６は、所定期間が経過するまで待機し、識別情報画像の変動表示を継続させ（ステップＳ２２）、その後、ステップＳ３１において選択したリーチパターンに基づいて、リーチ図柄を表示させる旨のコマンドを表示制御装置２００に送信する（ステップＳ３３）。そして、当該コマンドを受信した表示制御装置２００によって、例えば、３つの識別情報画像を含む画面画像が合成され、表示装置３２において、３つの識別情報画像のうち、２つの識別情報画像が停止表示する態様で表示される。その結果、リーチが発生する。
【００５７】
次に、ＣＰＵ６６は、特定のリーチパターンが選択されているか否かを判断する（ステップＳ３４）。ここで、特定のリーチパターンとは、最終識別情報画像を複数個、それぞれ異なる変動形態で表示させるリーチパターン、すなわち、本発明に係るリーチパターンである。
【００５８】
ステップＳ３４において、特定のリーチパターンが選択されていると判断した場合、ＣＰＵ６６は、最終識別情報画像を複数個、それぞれ異なる変動形態で表示させるリーチパターンを実行する旨のコマンドを表示制御装置２００に送信する（ステップＳ３７）。そして、当該コマンドを受信した表示制御装置２００によって、表示装置３２では、本発明に係るリーチパターンで識別情報画像の変動表示が行われる。このとき、表示制御装置２００は、画像制御手段として機能する。なお、表示制御装置２００における処理と、本発明に係るリーチパターンとについては、後で図面を用いて詳述することにする。
【００５９】
その後、ＣＰＵ６６は、所定期間が経過するまで待機し、本発明に係るリーチパターンによる識別情報画像の変動表示を継続させ（ステップＳ３８）、その後、ステップＳ２４又はＳ２５において取得された図柄データと対応する図柄で停止表示させるように、停止コマンドを表示制御装置２００に送信する（ステップＳ３９）。そして、当該コマンドを受信した表示制御装置２００によって、表示装置３２には、所定期間、本発明に係るリーチパターンで複数の識別情報画像の変動表示が行われた後、大当たり図柄データ又ははずれ図柄データに基づいて、最終識別情報画像を含む複数の識別情報画像が停止表示する態様で表示される。
【００６０】
一方、ステップＳ３４において、特定のリーチパターンが選択されていないと判断した場合、ＣＰＵ６６は、所定期間が経過するまで待機して最終識別情報画像の変動表示を継続させ（ステップＳ４０）、その後、ステップＳ２４において取得した大当たり図柄データ、又は、ステップＳ２５において取得したはずれ図柄データに基づいて、最終識別情報画像を停止表示させる旨のコマンドを表示制御装置２００に送信する（ステップＳ４１）。そして、当該コマンドを受信した表示制御装置２００によって、表示装置３２には、所定期間、最終識別情報画像が変動表示する態様で表示された後、大当たり図柄データ又ははずれ図柄データに基づいて、最終識別情報画像を含む複数の識別情報画像が停止表示する態様で表示される。
【００６１】
ステップＳ３９又はＳ４１の処理を実行した場合、ＣＰＵ６６は、停止表示された複数の識別情報画像の組み合わせによって、大当たり図柄が成立したか否かを判断する（ステップＳ４２）。
ステップＳ４２において大当たり図柄が成立していると判断した場合、ＣＰＵ６６は、大当たり遊技実行処理を行う（ステップＳ４３）。大当たり遊技は、遊技者に対して所定の利益及び／又は有利な状態を提供するゲームであり、例えば、大入賞口３８が開放状態となってから、大入賞口３８に１０球の遊技球が入るまで、又は、所定の期間が経過するまでを１回とするゲームを１ラウンドとして、最大で１０ラウンド行うことができるゲーム等が行われる。ステップＳ４３において、ＣＰＵ６６は、上述した大当たり遊技を行うための各種の処理を実行する。また、表示制御装置２００は、表示装置３２に、大当たり遊技を演出するための各種の画像を表示するための処理を行う。
【００６２】
一方、大当たり遊技発生の組み合わせが成立していないと判断した場合、所定期間が経過するまで、複数の識別情報画像の停止表示を継続する（ステップＳ４４）。
ステップＳ４３又はＳ４４の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。
図６に示すサブルーチンを実行するとき、制御回路６０は、可変表示ゲームを実行する可変表示ゲーム実行手段として機能する。
【００６３】
表示制御装置２００は、図６に示したサブルーチンにおいて制御回路６０から送信されるコマンドに基づいて、表示装置３２に画面画像を表示させる処理を行う。
図７は、表示装置３２に表示される画面画像を生成するために表示制御装置２００において行われるサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンは、図６に示したサブルーチンに対応して行われるサブルーチンである。
【００６４】
まず、表示制御装置２００のＣＰＵ２０６は、制御回路６０のＣＰＵ６６から送信されるコマンドが入力されたか否かを判断する（ステップＳ８０）。ＣＰＵ６６から送信されるコマンドとしては、例えば、図６に示したサブルーチンにおける変動開始コマンド、停止コマンド、リーチ図柄表示コマンド、最終識別情報画像複数表示リーチパターンコマンド等が挙げられる。表示制御装置２００では、受信したコマンドに基づいて、表示装置３２に表示させる画面画像を生成する処理が行われる。
【００６５】
コマンド入力があったと判断した場合、入力されたコマンドをＲＡＭ２１０にセットするとともに（ステップＳ８１）、当該コマンドの実行に係る各種のデータをＲＡＭ２１０にセットする（ステップＳ８２）。
【００６６】
ステップＳ８０においてコマンドが入力されていないと判断した場合、又は、ステップＳ８２の処理を実行した場合、ＶＤＰ２１２は、ＲＡＭ２１０にセットされた各種のデータに基づいて、背景画像の画面構成情報を生成する（ステップＳ８４）。
【００６７】
次に、ＶＤＰ２１２は、ＲＡＭ２１０にセットされた各種のデータに基づいて、キャラクタ画像の画面構成情報を生成する（ステップＳ８５）。
このとき、例えば、１／６０秒や、１／３０秒等毎の一定間隔の周期（フレームスパン）で、キャラクタ画像の先頭位置が所定の移動量分ずれるように制御することにより、キャラクタ画像に動きを与えて表示させることができる。
【００６８】
次に、ＶＤＰ２１２は、ＲＡＭ２１０にセットされた各種のデータに基づいて、識別情報画像の画面構成情報を生成する（ステップＳ８６）。
このとき、例えば、１／６０秒や、１／３０秒等毎の一定間隔の周期（フレームスパン）で、同一の識別情報画像について、画面構成情報の先頭位置を、所定の移動量分ずれるようにし、また、各識別情報画像を、所定の順序で順次生成するように制御することにより、識別情報画像の変動表示を行うことができる。
このように、ステップＳ８７においては、表示装置３２に対して出力可能な画面画像の合成を行う。そして、上記画面画像の合成が終了したときには、出力許可フラグをＯＮにする。
【００６９】
次に、ＣＰＵ２０６は、出力許可フラグがＯＮとなっているか否かを判断する（ステップＳ８８）。出力許可フラグがＯＮとなっていないと判断した場合、処理をステップＳ８０に戻す。一方、出力許可フラグがＯＮとなっていると判断した場合、画面画像出力処理を行う（ステップＳ８９）。すなわち、ＣＰＵ２０６は、ＶＤＰ２１２に対し、ビデオＲＡＭ２１４に生成された画面画像データを表示装置３２に表示するように指示し、ＶＤＰ２１２は、ビデオＲＡＭ２１４に生成された画面画像データを読み出し、画面画像データを受け取った駆動回路２１８は、画面画像データを所定の信号に変換し、表示装置３２に供給する。これにより、所定の信号を受け取った表示装置３２は、画面画像を表示する。
【００７０】
ステップＳ８９の処理を行った後、表示を終了させるか否かを判断する（ステップＳ９０）。表示を終了させないと判断した場合、処理をステップＳ８０に戻す。一方、表示を終了させると判断した場合、本サブルーチンを終了する。
このように、入力されたコマンドに基づき、上述したステップＳ８４〜Ｓ８９を繰り返し実行することにより、上記コマンドに応じた画面画像を表示装置３２に表示させることができる。図７に示したサブルーチンを実行するとき、表示制御装置２００は、画像制御手段として機能する。
【００７１】
次に、本発明に係るリーチパターンについて図８〜図１１を用いて説明する。
なお、図８〜図１１においては、背景画像やキャラクタ画像等の演出画像を省略し、識別情報画像のみを示している。
また、黒塗りの識別情報画像は、停止表示が確定した識別情報画像、すなわち、その後可変表示ゲームにおいて変動表示されることがなく、かつ、可変表示ゲームの結果をあらわす識別情報画像を示す。
また、白抜きの識別情報画像は、停止表示されているが確定していない識別情報画像、すなわち、その後可変表示ゲームにおいて変動表示されるか、又は、可変表示ゲームの結果に影響を与えない識別情報画像を示す。
また、破線により示した識別情報画像は、識別情報が順次変化する変動形態で（例えば、「１」から「１２」までの識別情報画像を順に示す変動形態等で）変動表示されている識別情報画像を示す。さらに、図中の矢印は、識別情報画像の移動方向を示している。
【００７２】
図８（ａ）〜（ｅ）は、可変表示ゲームにおける一連のリーチ演出のなかで表示装置３２に表示される画面画像の一例を示す図である。なお、一連のリーチ演出とは、最終識別情報画像を含む複数の識別情報画像が停止表示されるまでに行われる演出であり、一旦複数の識別情報画像の全てが停止表示された後、再度変動表示が開始される所謂再変動を含まない。
【００７３】
図８（ａ）に示す画面画像は、リーチ発生後に表示装置３２に表示される画面画像である。
画面画像の左右の中央において、それぞれ識別情報画像「７」の停止表示が確定しており、リーチが発生している。また、画面画像の上部中央には、識別情報が順次変化する変動形態で最終識別情報画像が表示されている。また、画面画像の右上には、最終識別情報画像「７」が停止表示されている。従って、図８（ａ）に示す画面画像には、２つの最終識別情報画像が表示されている。
【００７４】
その後、図８（ｂ）に示すように、画面画像の上部中央の最終識別情報画像が「３」で停止表示される。従って、識別情報が順次変化する変動形態で変動表示されていた一の最終識別情報画像（画面上部中央の最終識別情報画像）が停止表示されたことになる。
【００７５】
次に、図８（ｃ）に示すように、右上の識別情報画像が中央に移動して停止表示が確定し、３つの識別情報画像の組み合わせが「７」−「７」−「７」となる。すなわち、他の最終識別情報画像（画面右上の最終識別情報画像）が移動する変動形態で変動表示を開始し、その後、停止表示されたことになる。そして、３つの識別情報画像の組み合わせが大当たり遊技発生の組み合わせとなっているので、大当たり遊技が発生する。
【００７６】
また、図８（ｂ）に示す画面画像が表示された後の他のリーチパターンとしては、例えば、図８（ｄ）に示すように、画面画像の右下から新たな最終識別情報画像「７」が移動する態様で変動表示を開始し、その後、図８（ｅ）に示すように、画面画像中央に移動して停止表示されるパターンもある。
【００７７】
このように、図８に示した本発明に係るリーチパターンが行われると、一旦、２つの最終識別情報画像のうち、上部中央の最終識別情報画像が「３」で停止表示されて、図８（ｂ）に示すように、３つの識別情報画像の組み合わせがはずれの組み合わせ（「７」−「３」−「７」）となっても、図８（ｃ）に示すように、右上の最終識別情報画像によって大当たり遊技が発生したり、図８（ｄ）〜（ｅ）に示すように、右下の最終識別情報画像によって大当たりが発生したりするかもしれないという期待感を抱かせることができ、大当たり遊技への期待感を充分に高揚させ得るリーチ演出を行うことが可能である。
【００７８】
また、図８に示した本発明に係るリーチパターンが行われると、変動表示されている上部中央の最終識別情報画像が停止表示された後に、右上の最終識別情報画像の変動表示（画面中央へ移動の変動形態での変動表示）が開始される過程が１回行われる。
本発明においては、図８に示すように、画像制御手段は、最終識別情報画像（画面上部中央の識別情報画像）を一の変動形態（識別情報を順次変化させる変動形態）で変動表示させてから一の領域（上部中央）において停止表示させた後、他の領域（画面右上）において他の変動形態（移動する変動形態）で最終識別情報画像（画面右上の識別情報画像）の変動表示を開始させる過程を、一連のリーチ演出のなかで１回又は複数回実行することが望ましい。
遊技者は、どの最終識別情報画像で大当たり遊技又ははずれ状態が発生するかを予測することが困難であり、大当たり遊技への期待感をより高揚させ得るリーチ演出を行うことができるからである。
【００７９】
また、図８に示した本発明に係るリーチパターンが行われると、変動表示されている上部中央の最終識別情報画像が停止表示された後、その最終識別情報画像を残したまま、右上の最終識別情報画像の変動表示が開始される。
本発明においては、図８に示すように、画像制御手段は、一の領域（画面中央上部）に停止表示された識別情報画像を残したまま、他の領域（画面右上）において他の識別情報画像の変動表示を開始させることが望ましい。
遊技者に対して、大当たり遊技が発生し得る機会が多く付与されているような感覚を与えることが可能であり、大当たり遊技への期待感をさらに高揚させ得るリーチ演出を行うことが可能になるからである。
【００８０】
さらに、本発明においては、複数の最終識別情報画像について、最終識別情報画像を、順次に、それぞれ異なる変動形態で変動表示させた後、既に停止表示が確定したリーチに係る２つの識別情報画像の間（又は隣接する位置）に移動させる過程を繰り返し実行することが望ましい。遊技者が視線を移動させながらその結果を追いかけることになり、飽きを覚えることがないリーチ演出を行うことができるからである。
【００８１】
また、図８に示した例では、図８（ａ）に示すように、リーチ発生後に複数の最終識別情報画像（２つの最終識別情報画像）が表示され、その後、図８（ｄ）に示すように、新たな最終識別情報画像が表示されている。このように、本発明においては、リーチ発生後に、最終識別情報画像の数が増加することとしてもよい。また、リーチ発生後に、最終識別情報画像の数が減少することとしてもよい。
【００８２】
本発明に係るリーチパターンは、図８に示した例に限定されず、例えば、以下に示すリーチパターンを採用することが可能である。
図９（ａ）〜（ｅ）は、可変表示ゲームにおける一連のリーチ演出のなかで表示装置３２に表示される画面画像の一例を示す図である。
【００８３】
図９（ａ）に示す画面画像は、リーチ発生後に表示装置３２に表示される画面画像である。画面画像の左右の中央において、それぞれ識別情報画像「７」の停止表示が確定しており、リーチが発生している。画面左上には、識別情報が順次変化しつつ左回りに回転する変動形態で最終識別情報画像が変動表示されている。画面右上には、識別情報が順次変化しつつ横方向に立体的に回転する変動形態で最終識別情報画像が変動表示されている。また、画面下部中央には、最終識別情報画像「７」が縦方向に立体的に回転する変動形態で変動表示されている。従って、図９（ａ）に示す画面画像には、３つの最終識別情報画像が表示されており、それぞれ異なる変動形態で表示されている。
【００８４】
その後、図９（ｂ）に示すように、画面左上の最終識別情報画像が、停止表示が確定した２つの識別情報画像「７」の間を通過するように右下方向へ移動し、画面右下において「７」で停止表示される。従って、識別情報が順次変化しつつ左回りに回転する変動形態で変動表示されていた一の最終識別情報画像が停止表示されたことになる。
【００８５】
次に、図９（ｃ）に示すように、画面右上の最終識別情報画像が、停止表示が確定した２つの識別情報画像「７」の間を通過するように左下方向へ移動し、画面左下において「６」で停止表示される。従って、識別情報が順次変化しつつ横方向に立体的に回転する変動形態で変動表示されていた他の最終識別情報画像が停止表示されたことになる。
【００８６】
その後、図９（ｄ）に示すように、画面下部中央の最終識別情報画像が、停止表示が確定した２つの識別情報画像「７」の間へ向けて移動し、その後、図９（ｅ）に示すように、画面中央において「７」で停止表示が確定する。そして、３つの識別情報画像の組み合わせが大当たり遊技発生の組み合わせとなっているので、大当たり遊技が発生する。
【００８７】
図９に示した例では、リーチ発生時から、３つの最終識別情報画像が、異なる変動形態で変動表示され、その後、順次停止表示されている。
このように、本発明においては、リーチ発生時から、複数の最終識別情報画像が、異なる変動形態で変動表示され、その後、順次停止表示されることとしてもよい。必ずしも、図８に示した例のように、一の最終識別情報画像が停止表示された後に、他の最終識別情報画像の変動表示を開始する過程を１回又は複数回実行する必要はない。
【００８８】
また、本発明に係るリーチパターンは、上述した例に限定されず、例えば、以下に示すリーチパターンを採用することが可能である。
図１０（ａ）〜（ｅ）は、可変表示ゲームにおける一連のリーチ演出のなかで表示装置３２に表示される画面画像の一例を示す図である。
【００８９】
図１０（ａ）に示す画面画像は、リーチ発生後に表示装置３２に表示される画面画像である。
画面画像の左右の中央において、それぞれ識別情報画像「７」の停止表示が確定しており、リーチが発生している。また、画面左上には、識別情報が順次変化しつつ左回りに回転する変動形態で最終識別情報画像が変動表示されている。画面右上には、識別情報が順次変化しつつ横方向に立体的に回転する変動形態で最終識別情報画像が変動表示されている。従って、図１０（ａ）に示す画面画像には、２つの最終識別情報画像が表示されており、それぞれ異なる変動形態で表示されている。
【００９０】
その後、図１０（ｂ）に示すように、画面左上の最終識別情報画像が、停止表示が確定した２つの識別情報画像「７」の間を通過するように右下方向へ移動し、画面右下において「７」で停止するが、そのまま左方向に回転する変動形態での変動表示が継続される。
【００９１】
その後、図１０（ｃ）に示すように、画面右上の最終識別情報画像が、停止表示が確定した２つの識別情報画像「７」の間を通過するように左下方向へ移動し、画面左下において「６」で停止するが、そのまま横方向に立体的に回転する変動形態での変動表示が継続される。
【００９２】
その後、図１０（ｄ）に示すように、画面右下の最終識別情報画像が、停止表示が確定した２つの識別情報画像「７」の間へ向けて移動し、その後、図１０（ｅ）に示すように、画面中央において「７」で停止表示が確定する。そして、３つの識別情報画像の組み合わせが大当たり遊技発生の組み合わせとなっているので、大当たり遊技が発生する。
【００９３】
図１０に示す例では、リーチ発生時には、図１０（ａ）に示すように、画面左上の最終識別情報画像が左方向に回転する変動形態で変動表示され、その後、一旦、右下方向へ移動して停止し、再び右上方向へ移動して画面中央で停止表示される。このように、本発明においては、一の最終識別情報画像について、一の変動形態での変動表示を行った後、他の変動形態での変動表示を行うというように、経時的に変動形態を変化させながら変動表示を行うこととしてもよい。
【００９４】
また、図１０に示す例では、図１０（ｅ）に示すように、３つの識別情報画像（「７」−「７」−「７」）の停止表示が確定した後でも、画面左下の最終識別情報画像の変動表示が行われている。このように、本発明においては、複数の識別情報画像の停止表示が確定して、可変表示ゲームの結果が示されているときに、他の最終識別情報画像の変動表示が行われていてもよい。
【００９５】
また、本発明に係るリーチパターンは、上述した例に限定されず、例えば、以下に示すリーチパターンを採用することが可能である。
図１１（ａ）〜（ｅ）は、可変表示ゲームにおける一連のリーチ演出のなかで表示装置３２に表示される画面画像の一例を示す図である。
【００９６】
図１１（ａ）に示す画面画像は、リーチ発生後に表示装置３２に表示される画面画像である。
画面画像の左右の中央において、それぞれ識別情報画像「７」の停止表示が確定しており、リーチが発生している。また、画面中央には、識別情報が順次変化する変動形態で最終識別情報画像が変動表示されている。
【００９７】
その後、図１１（ｂ）に示すように、最終識別情報画像が「５」で停止表示されると、識別情報が順次変化しつつ画面右下から右方向へ向けて移動する変動形態で、最終識別情報画像が出現し変動表示される。
【００９８】
その後、図１１（ｃ）に示すように、画面右下の最終識別情報画像が、識別情報が順次変化しつつ画面右下から画面中央に移動する変動形態で変動表示され、その変動表示に連動して、画面中央に停止表示されていた最終識別情報画像「５」が、左上方向へ移動する変動形態で変動表示され、画面左上において停止表示される。
【００９９】
その後、新たに画面中央に移動した最終識別情報画像が「８」で停止表示されると、図１１（ｄ）に示すように、画面左下から左方向へ向けて移動する変動形態で、最終識別情報画像が出現し変動表示される。
【０１００】
その後、図１１（ｅ）に示すように、画面左下の最終識別情報画像が、画面右下から画面中央に移動する変動形態で変動表示され、その変動表示に連動して、画面中央に停止表示されていた最終識別情報画像「８」が、右上方向へ移動する変動形態で変動表示され、画面右上において停止表示される。そして、画面中央に横並びに停止表示された３つの識別情報画像の組み合わせが、大当たり遊技発生の組み合わせ（「７」−「７」−「７」）になり、大当たり遊技が発生する。
【０１０１】
図１１に示す例では、図１１（ａ）〜（ｂ）に示すように、変動表示されていた画面中央の最終識別情報画像が停止表示された後、再度、図１１（ｃ）に示すように、変動表示されている。このように、本発明においては、変動表示されていた一の最終識別情報画像が停止表示された後、再度、変動表示が開始されることとしてもよい。
【０１０２】
また、図１１に示す例では、図１１（ｃ）に示すように、一の最終識別情報画像の変動表示（画面右下の最終識別情報画像の右上方向への移動）に連動して、他の最終識別情報画像の変動表示（画面中央の最終識別情報画像の右上方向への移動）が行われている。このように、本発明においては、一の最終識別情報画像の変動表示に連動して、他の最終識別情報画像の変動表示を行うこととしてもよい。
【０１０３】
以上、具体例を挙げて本発明に係るリーチパターンについて説明したが、勿論、本発明に係るリーチパターンは上述した例に限定されるものではない。
また、上述したような本発明に係るリーチパターンは、演出画像等によるリーチ演出のストーリーと密接に関連させることが可能である。
【０１０４】
図１２（ａ）〜（ｃ）、図１３（ａ）〜（ｃ）は、可変表示ゲームにおいて表示装置３２に表示される画面画像の一例を示す図である。
なお、図１２〜図１３に示す画面画像において展開されるストーリーは、縁日の祭りの綿飴屋を舞台とし、綿飴屋の主人が綿飴を製造するなかで種々のイベントが発生するというストーリーである。そのなかでもリーチ演出においては、店頭に陳列された綿飴袋に描かれた３つの識別情報画像が、大当たり遊技発生の組み合わせ（例えば、「７」−「７」−「７」等）となるか否かを示す過程において種々のイベントが発生する。
【０１０５】
図１２（ａ）に示す画面画像は、可変表示ゲームが開始されていないときに表示装置３２に表示される所謂デモ画面である。綿飴屋の主人が綿飴を制動する様子を示す画面画像が表示されている。
図１２（ｂ）に示す画面画像は、可変表示ゲームが開始された直後に表示装置３２に表示される画面画像である。綿飴屋の店頭に陳列された３つの綿飴袋にそれぞれ描かれた識別情報画像が変動表示されている。
【０１０６】
その後、３つの識別情報画像のうち、左右２つの識別情報画像が「７」で停止表示されると、リーチが発生する。このとき、図１２（ｃ）に示すように、中央の識別情報画像が表示されていた箇所には「作成中」を示す画像が表示される。また、綿飴屋の主人が製造している綿飴を示す画像に最終識別情報画像が上書きされ、また、店頭に陳列された綿飴袋に停止表示された最終識別情報画像「７」が上書きされる。そして、綿飴屋の主人が製造している綿飴に上書きされた最終識別情報画像は、順次識別情報を変化させる変動形態で変動表示が開始される。
【０１０７】
図１２（ｃ）に示す画面画像では、綿飴屋の主人が製造する綿飴に上書きされた最終識別情報画像と、店頭に陳列された綿飴袋に描かれた最終識別情報画像との２つの最終識別情報画像が表示され、そのうち、綿飴屋の主人が製造する綿飴に上書きされた最終識別情報画像の一の変動形態での変動表示が開始されているのである。
【０１０８】
その後、図１３（ａ）に示すように、綿飴屋の主人が製造する綿飴に上書きされた最終識別情報画像が「３」で停止表示される。本来であれば、識別情報画像の組み合わせが「７」−「３」−「７」となっているので、はずれが発生するのであるが、ここで、店頭に陳列された綿飴袋に描かれた最終識別情報画像が、既に停止表示されている２つの識別情報画像「７」の間に移動する変動形態で変動表示される。その結果、図１３（ｃ）に示すように、３つの識別情報画像の組み合わせが、大当たり遊技発生の組み合わせ（「７」−「７」−「７」）となり、大当たり遊技が発生する。
【０１０９】
また、他のリーチパターンとしては、図１３（ａ）に示すように、綿飴屋の主人が製造する綿飴に上書きされた最終識別情報画像が停止表示されると、その後、図１３（ｂ）に示すように、最終識別情報画像「７」が上書きされた綿飴を持った少女が画面右側から登場し、その最終識別情報画像「７」が、既に停止表示されている２つの識別情報画像「７」の間に移動する変動形態で変動表示され、その結果、図１３（ｃ）に示すように、３つの識別情報画像の組み合わせが、大当たり遊技発生の組み合わせ（「７」−「７」−「７」）となり、大当たり遊技が発生する。
【０１１０】
図１２〜図１３に示した画面画像におけるリーチパターンは、図８に示したリーチパターンと同様である。しかし、このようなリーチパターンを、図１２〜図１３に示した例のように、演出画像等によるリーチ演出のストーリーと密接に関連させることにより、より面白みのあるリーチ演出を行うことができ、大当たり遊技への期待感を飛躍的に高揚させ得るリーチ演出を行うことが可能になる。
【０１１１】
以上、本発明をパチンコ遊技装置に適用した場合について説明したが、本発明は、上述した例に限定されず、パチンコ遊技装置以外のパチスロ遊技装置やスロットマシン等にも適用することが可能である。
【０１１２】
なお、本発明の実施の形態において、表示装置に変動表示又は停止表示される識別情報画像は、特別図柄として構成されているが、これに限定されるものではなく、普通図柄に適用されるものであってもよいし、特別図柄若しくは普通図柄の表示と連動して変動表示又は停止表示される装飾図柄による可変表示ゲームに適用されるものであってもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１１３】
【図１】本発明に係るパチンコ遊技装置１０を模式的に示す正面図である。
【図２】パチンコ遊技装置１０の遊技盤１４を模式的に示す拡大正面図である。
【図３】パチンコ遊技装置１０の内部構成を示すブロック図である。
【図４】パチンコ遊技装置１０の表示制御装置２００の内部構成を示すブロック図である。
【図５】パチンコ遊技装置１０の制御回路６０において実行される遊技球を検出するサブルーチンを示すフローチャートである。
【図６】パチンコ遊技装置１０の制御回路６０において実行される可変表示ゲームを行うためのサブルーチンを示すフローチャートである。
【図７】表示装置３２に表示される画面画像を生成するために表示制御装置２００において行われるサブルーチンを示すフローチャートである。
【図８】（ａ）〜（ｅ）は、可変表示ゲームにおける一連のリーチ演出のなかで表示装置３２に表示される画像の一例を示す図である。
【図９】（ａ）〜（ｅ）は、可変表示ゲームにおける一連のリーチ演出のなかで表示装置３２に表示される画像の一例を示す図である。
【図１０】（ａ）〜（ｅ）は、可変表示ゲームにおける一連のリーチ演出のなかで表示装置３２に表示される画像の一例を示す図である。
【図１１】（ａ）〜（ｅ）は、可変表示ゲームにおける一連のリーチ演出のなかで表示装置３２に表示される画像の一例を示す図である。
【図１２】（ａ）〜（ｃ）は、可変表示ゲームにおける一連のリーチ演出のなかで表示装置３２に表示される画像の一例を示す図である。
【図１３】（ａ）〜（ｃ）は、可変表示ゲームにおける一連のリーチ演出のなかで表示装置３２に表示される画像の一例を示す図である。
【符号の説明】
【０１１４】
１０  パチンコ遊技装置
１４  遊技盤
３２  表示装置
３８  大入賞口
４４  始動口
６０  制御回路
６６、２０６  ＣＰＵ
６８、２０８  ＲＯＭ
７０、２１０  ＲＡＭ
２００  表示制御装置
２１２  ＶＤＰ
２１４  ビデオＲＡＭ
２１６  画像データ用ＲＯＭ
【図１】
2005168919.tif 000003
【図２】
2005168919.tif 000004
【図３】
2005168919.tif 000005
【図４】
2005168919.tif 000006
【図５】
2005168919.tif 000007
【図６】
2005168919.tif 000008
【図７】
2005168919.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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