(57)【要約】【課題】  無味乾燥したイメージのないゲーム装置を提供する。【解決手段】  ゲーム装置１０を、ＣＰＵ（コンピュータ）を有する制御手段を備え受信機１６の画像及び音声を制御するゲーム機本体１２と、制御手段の指令によって匂いを発生する匂い発生手段１４とを備えて構成した。ゲーム機本体１２と発生手段１４とは、別体でも一体でも良い。ゲーム機本体１２は、この制御手段の他、ケース、入力キー等を備える。この制御手段は、ＣＰＵ、メモリ等を備え、画像、音声、又は画像及び音声の変化に同期させて匂い発生手段１４に匂いを発生させる。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータを含む制御手段により画像を制御するゲーム機本体と、
該制御手段の指令によって匂いを発生し又は匂い発生量を増大させる匂い発生手段と、
を含むゲーム装置。
【請求項２】
前記ゲーム機本体が、前記コンピュータを含む制御手段により画像及び音声を制御する請求項１に記載するゲーム装置。
【請求項３】
前記制御手段が、前記画像、前記音声、又は該画像及び音声の変化に同期させて前記匂い発生手段に匂いを発生させる請求項２に記載するゲーム装置。
【請求項４】
前記匂い発生手段に匂いを発生させた時の匂いの発生量を調整可能である請求項１乃至請求項３のいずれかに記載するゲーム装置。
【請求項５】
前記匂いがハーブ又は果実の匂いである請求項１乃至請求項４のいずれかに記載するゲーム装置。
【請求項６】
前記匂い発生手段が、匂い担体と、該匂い担体に気体を当てる送風手段とを備えた請求項１乃至請求項５のいずれかに記載するゲーム装置。
【請求項７】
前記匂い発生手段が、匂い担体と、該匂い担体を加熱する加熱手段とを備えた請求項１乃至請求項５のいずれかに記載するゲーム装置。
【請求項８】
前記匂い発生手段が、開口部を前記匂い担体を被う包体と、前記匂い発生手段により匂いを発生させる時に該開口部を開放する開閉手段を備えた請求項６又は請求項７に記載するゲーム装置。
【請求項９】
前記請求項１乃至請求項８のいずれかに記載する匂い発生手段。
【請求項１０】
コンピュータを含む制御手段により画像を制御するゲーム機本体と、該制御手段の指令によって匂いを発生する匂い発生手段とを含むゲーム装置を作動させるために該制御手段内に備えるゲーム装置用システムであり、
匂いを発生させるか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段の指令に基づいて前記匂い発生手段に匂いの発生又は発生量の増大を指令する発生指令手段と、
前記判断手段の指令に基づいて前記匂い発生手段に匂いの発生の停止又は発生量の減少を指令する発生停止手段と、
を含むゲーム装置用システム。
【請求項１１】
匂い発生量を記憶する発生量記憶手段を備え、前記発生指令手段が、該記憶された匂い発生量に対応して前記匂い発生手段に匂いを発生させ又は発生量を変動させる請求項１０に記載するゲーム装置用システム。
【請求項１２】
匂い発生量の設定又は不設定が選択される設定選択画面を表示する設定選択画面表示手段と、
前記設定選択画面から設定が選択された場合に、匂い発生量が選択される匂い発生量設定画面を表示する発生量設定画面表示手段と、を備え、
前記匂い発生量設定画面から設定された匂い発生量を前記発生量記憶手段に記憶する請求項１１に記載するゲーム装置用システム。
【請求項１３】
コンピュータを含む制御手段により画像を制御するゲーム機本体と、該制御手段の指令によって匂いを発生する匂い発生手段とを含むゲーム装置を作動させるために該制御手段内のコンピューターを、
匂いを発生させるか否かを判断する判断手段、
前記判断手段の指令に基づいて前記匂い発生手段に匂いの発生又は発生量の増大を指令する発生指令手段、
前記判断手段の指令に基づいて前記匂い発生手段に匂いの発生の停止又は発生量の減少を指令する発生停止手段、
として機能させる前記制御手段内のゲーム装置用プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、ゲーム専用機若しくはゲームソフトを含むＰＣ（パーソナルコンピューター）等のゲーム装置、匂い発生手段、ゲーム装置用システム、及びゲーム装置用プログラムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】  従来からコンピュータを含む制御手段により画像を制御する種々のゲーム装置が案出されている。また、音を制御するゲーム装置も案出されている（特許文献１参照）。
【特許文献１】  特開２００４−２９８２８０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】  本発明の目的は、無味乾燥したイメージのないゲーム装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】  本発明のゲーム装置は、コンピューターによって匂いの発生を制御するゲーム装置である。ゲームには、趣向として行うゲームの他、能力向上ゲーム、学習ゲームを含む。特には、コンピュータを含む制御手段により画像を制御するゲーム機本体と、該制御手段の指令によって匂いを発生し又は匂い発生量を増大させる匂い発生手段と、を含むゲーム装置である。【０００５】  また、本発明は、前記ゲーム装置において、前記ゲーム機本体が、前記コンピュータを含む制御手段により画像及び音声を制御するゲーム装置である。また、前記ゲーム装置において、前記制御手段が、前記画像、前記音声、又は該画像及び音声の変化に同期させて前記匂い発生手段に匂いを発生させるゲーム装置である。また、前記ゲーム装置において、前記匂い発生手段に匂いを発生させた時の匂いの発生量を調整可能であるゲーム装置である。また、前記ゲーム装置において、前記匂いがハーブ又は果実の匂いであるゲーム装置である。また、前記ゲーム装置において、前記匂い発生手段が、匂い担体と、該匂い担体に気体を当てる送風手段とを備えたゲーム装置である。また、前記ゲーム装置において、前記匂い発生手段が、匂い担体と、該匂い担体を加熱する加熱手段とを備えたゲーム装置である。また、前記ゲーム装置において、前記匂い発生手段が、開口部を前記匂い担体を被う包体と、前記匂い発生手段により匂いを発生させる時に該開口部を開放する開閉手段を備えたゲーム装置である。【０００６】  また、本発明のゲーム装置用システムは、コンピュータを含む制御手段により画像を制御するゲーム機本体と、該制御手段の指令によって匂いを発生する匂い発生手段とを含むゲーム装置を作動させるために該制御手段内に備えるゲーム装置用システムであり、匂いを発生させるか否かを判断する判断手段と、前記判断手段の指令に基づいて前記匂い発生手段に匂いの発生又は発生量の増大を指令する発生指令手段と、前記判断手段の指令に基づいて前記匂い発生手段に匂いの発生の停止又は発生量の減少を指令する発生停止手段と、を含むゲーム装置用システムである。また、前記ゲーム装置用システムにおいて、匂い発生量を記憶する発生量記憶手段を備え、前記発生指令手段が、該記憶された匂い発生量に対応して前記匂い発生手段に匂いを発生させ又は発生量を変動させるゲーム装置用システムである。また、前記ゲーム装置用システムにおいて、匂い発生量の設定又は不設定が選択される設定選択画面を表示する設定選択画面表示手段と、前記設定選択画面から設定が選択された場合に、匂い発生量が選択される匂い発生量設定画面を表示する発生量設定画面表示手段と、を備え、前記匂い発生量設定画面から設定された匂い発生量を前記発生量記憶手段に記憶するゲーム装置用システムである。【０００７】  また、本発明のゲーム装置用プログラムは、コンピュータを含む制御手段により画像を制御するゲーム機本体と、該制御手段の指令によって匂いを発生する匂い発生手段とを含むゲーム装置を作動させるために該制御手段内のコンピューターを、匂いを発生させるか否かを判断する判断手段、前記判断手段の指令に基づいて前記匂い発生手段に匂いの発生又は発生量の増大を指令する発生指令手段、���記判断手段の指令に基づいて前記匂い発生手段に匂いの発生の停止又は発生量の減少を指令する発生停止手段、として機能させる前記制御手段内のゲーム装置用プログラムである。
【発明の効果】
【０００８】  制御手段のコンピューターによって一定条件下で適宜匂いを発生することにより、視覚、聴覚だけでなく、臭覚を刺激することができる。このため、無味乾燥したイメージを取り除くことができる。また、視覚だけでなく臭覚を刺激することにより、ゲーム脳の弊害を解決できる。画像等の変化に対応させて匂いを発生することにより、臨場感を向上させることができる。クイズ等に正解する条件により心地良い匂いを発生させることにより、正解しようとする本能を構築できる。【０００９】  匂いの発生量を手動により調節できる場合には、人体に化学的影響を与える匂いの発生量を各個人の臭覚に対応できるため、不快感を与えることがない。また、受信機やＰＣでは、音量のみボリュームで調節できるため、匂いの調節ができれば、匂い発生手段を前提とする本発明の効果をさらに高めることができる。匂いがハーブ又は果実の匂いである場合には、α波によりアロマセラピーの効果が生じ、ゲーム装置は脳及び健康に良いというイメージを確立できる。本発明は、サンタクロースから子供達へのプレゼントなのかも知れない。匂い発生手段が包体及び開閉手段を備えた場合には、匂いの発生を指令していない時に、匂い担体を閉鎖状態として無用に匂いが発生したり、匂い担体から無用に匂い成分が蒸発するのを防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】  本発明のゲーム装置１０は、図１（ａ）の如く、ＣＰＵ（コンピュータ）を有する制御手段を備え受信機１６の画像及び音声を制御するゲーム機本体１２と、制御手段の指令によって匂いを発生する匂い発生手段１４とを備える。ゲーム機本体１２と発生手段１４とは、別体でも一体でも良い。ゲーム機本体１２は、図１（ｂ）の如く、この制御手段の他、ケース、入力キー等を備える。この制御手段は、ＣＰＵ、メモリ等を備え、画像、音声、又は画像及び音声の変化に同期させて匂い発生手段１４に匂いを発生させる。匂い発生手段１４は、匂い担体１８と、匂い担体１８に空気を当てるファン（送風手段）２０と、開口部２２を有し匂い担体１８を被う包体２４と、匂い発生手段１４により匂いを発生させる時に開口部２２を開放する弁（開閉手段）２４を備える。弁２４は、匂いを発生させない時は自重で垂下するが、匂いを発生させる時にファン２０からの風圧により自動的に開放する。匂い担体１８は、ハーブ又は果実の匂い成分を含んだ液体２６を溜めた容器２８と、液体２６が吸収される吸収体３０とを備える。ハーブの匂いとしては、ラベンダー、オレガノ、カモマイル、ミント、セージ、タイム、バジル、ヒソップ、ベイ、レモンバーム、ローズマリー、等の匂いが考えられる。果実の匂いとしては、レモン、桃、オレンジ等の匂いが考えられる。ファン２０は、制御手段の指令に基づいてサーボモータ３２により回転させられる。なお、２個の発生手段１４で液体２６の種類を変えて、２個の発生手段１４の何れか一方又は両方から制御手段の指令により匂いを発生させて、発生させる匂いの種類を適宜変えても良い。【００１１】  よって、本発明のゲーム装置用システムは、上記ゲーム装置を作動させるために制御手段内に備えられ、匂いを発生させるか否かを判断する判断手段と、判断手段の指令に基づいて匂い発生手段に匂いの発生を指令する発生指令手段と、判断手段の指令に基づいて匂い発生手段に匂いの発生を停止させる発生停止手段とを含むシステムである。又、匂い発生量を記憶する発生量記憶手段を備え、発生指令手段が、記憶された匂い発生量に対応して匂い発生手段に匂いを発生させ、更に、匂い発生量の設定又は不設定が選択される設定選択画面を表示する設定選択画面表示手段と、設定選択画面から設定が選択された場合に、匂い発生量が選択される匂い発生量設定画面を表示する発生量設定画面表示手段と、を備え、匂い発生量設定画面から設定された匂い発生量を発生量記憶手段に記憶又は書き換えるシステムである。本発明のゲーム装置用プログラムは、上記ゲーム装置を作動させるために制御手段内のコンピューターを、判断手段、発生指令手段、発生停止手段として機能させるプログラムである。【００１２】  本発明のゲーム装置によりクイズゲームを行う作用について、図２に基づいて以下に説明する。クイズゲームをスタートすると、必ず匂い発生量設定モードを経過した後にゲームモードに入る。これにより、人体に化学的影響のある匂い発生量について必ず一度確認できる。発生量設定モードでは、設定選択画面が表示され、既に設定している発生量が表示され、一定のキーボード入力又はクリックにより、制御手段が、既に設定している発生量に対応した回転数でモータ３２を回転させて匂いを発生させる。ゲームを行う者は、この匂いを体感して、新たに匂い発生量の設定を行うかを選択する。設定を選択すると、図１（ｃ）に示す匂い調節画面３４を表示させる。制御手段からの指令により匂い発生手段１４に匂いを発生させた状態で、指標３６を本体１２のカーソル等により手動モードで動かすことにより匂い度Ｎ（ｐｐｍ）を変えることができる。なお、Ｘ軸の各目盛３８間のピッチは、ｌｏｇＮに対応している。Ｎが大きい場合は、０．０１又は０．１（ｐｐｍ）程度の違いは感じないが、Ｎが小さい場合には感じるからである。匂い発生量を選択すると、既に設定している発生量が更新され、又は新たに記憶される。不設定を選択した場合には、発生量設定モードが終了する。【００１３】  次に、ゲームモードになり、ゲームが開始する。ゲーム中は、制御手段が匂い発生条件を判断する。例えば、受像機１６に表示された問題文に対して正解を選択又は入力すると匂い発生条件であると判断して、制御手段はモータ３２に回転を開始させ又は回転数を上げて、発生量記憶手段に記憶させた発生量に対応する回転数でモータ３２を回転させ、匂いを発生させる。この時、制御手段は、受信機１６に「ピンポン」というチャイム音又は「セイカーイ」という言葉等の音声を発生させ、「正解！」等の画面表示を行う。匂いを発生させた後一定時間経過すると、モータ３２の回転を停止して発生を停止し又は回転数を下げる。なお、勝敗に係わるゲームの場合、勝利することにより、クリアしていくゲームの場合、クリアすることにより、点数に係わるゲームの場合、一定の点数を採ることにより、制御手段は、匂い発生条件であると判断する。【００１４】  本発明は上述の実施形態に限定されない。例えば、図３（ａ）に示す匂い発生手段５０であっても良い。この手段５０は、遮蔽板５２で仕切られた４種類の匂い担体５４（ａ）〜５４（ｄ）に送風ノズル５６により空気を当てて匂いを発生させる。ノズル５６を移動させて空気を当てる担体５４を変えることにより匂いの種類を変えることができる。担体５４は、液体又は気体から構成される。ノズル５６及び弁（開閉手段）５８は、制御手段の指令により、シリンダ又はソレノイド等によって移動する。また、図３（ｂ）の匂い発生手段６０であっても良い。この手段６０は、空気を送るノズル５６を制御手段が選定することにより、匂いの種類を変えることができる。また、匂い発生手段６２であっても良い。この手段６２は、空気を送るノズル５６を制御手段の指令に基づきソレノイドバルブ６４によって選択できる。【００１５】  また、図４（ａ）の匂い発生装置７０であっても良い。この手段７０は、匂い担体７２をヒーター（加熱手段）７４によって加熱することにより、担体７２を蒸発又は溶解させて匂いを発生することができる。担体７２は、液体の吸収体又は固体等から構成される。制御手段はスイッチ７６を制御して匂いの発生又は停止を制御できる。また、図４（ｂ）の匂い発生装置８０であっても良い。この手段８０は、鉢８２に植えたハーブ８４にファン２０によって空気を当てて匂いを発生できる。その他、本発明は、その主旨を逸脱しない範囲で当業者の知識に基づき種々の改良、修正、変更を加えた態様で実施できるものである。例えば、本発明のゲーム装置のゲーム機本体は、ＰＣ等であっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】  本発明に係るゲーム装置を示す図であり、同図（ａ）は全体正面図、同図（ｂ）は匂い発生手段の側面図、同図（ｃ）は受信機の画面を示す正面図、同図（ｄ）は匂い発生量と目盛との関係を示すグラフである。
【図２】  図１のゲーム装置のフローチャート図である。
【図３】  本発明の匂い発生手段の他の実施形態を示す図である。
【図４】  本発明の匂い発生手段の他の実施形態を示す図である。
【符号の説明】
【００１７】  １０：ゲーム装置
１２：ゲーム機本体
１４、５０、６０、６２、７０、８０：匂い発生手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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