(57)【要約】【課題】  画像処理技術によって、遊技盤面画像及び遊技球画像を主体として、全ての遊技状態を映像化して表示する場合に、遊技球の発射時の少なくとも発射強度に基づいて属性を決定することで、個々の遊技球に対して、当該遊技球の結果を個別に事前予告することができ、映像化によるメリットを最大限に引き出す。【解決手段】  遊技の進行状態を液晶表示装置３２に表示する映像処理で行うようにしたため、遊技者がハンドル３０を操作した時点で、それぞれのパチンコ球画像Ｐの属性を認識し、この属性に基づいて遊技盤面画像上の移動軌跡、入賞球か否か、当たりか否か等、全ての状態を認識することができ、これにより、発射直後からそれぞれのパチンコ球画像Ｐに対して色の変化で信頼度を告知することができる。【選択図】      図７
2005168971.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面画像並びに遊技者が発射装置を操作することによって前記遊技盤面画像上を移動する遊技球画像を表示する表示装置と、
前記発射装置の発射強度に基づいて、前記遊技球画像の属性を設定する属性設定手段と、
前記属性設定手段で設定された属性の結果、前記遊技球画像が前記遊技盤面画像上の始動口画像への入賞が確定した場合に、当たり／外れの抽選を実行する抽選手段と、
前記属性設定手段で設定された属性と、遊技盤面画像の一部を構成する遊技部品画像の位置情報とに基づいて、前記遊技球画像の遊技盤面画像上の軌道を演算する軌道演算手段と、
前記表示装置を制御して、前記軌道演算手段の演算結果に基づいて、前記遊技球画像の移動状態を表示する移動軌跡制御手段と、
前記遊技球画像の前記始動口画像への入賞を契機に、前記表示装置の一部を用いて、前記抽選手段で抽選された当たり／外れ抽選の結果を図柄変動パターンの演出によって報知する報知制御手段と、
前記抽選の結果が当たりの場合に、短期間で通常遊技状態よりも多くの賞球を得ることが可能な特別遊技状態とする遊技進行プログラムを実行する遊技進行制御手段と、
前記属性設定手段で設定された属性に基づいて、前記遊技球画像の色又は形状を含む視覚的な情報を設定し、当該情報を前記遊技盤面画像上に表示される遊技球画像毎に反映させて表示する情報表示制御手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記情報表示制御手段が、前記遊技球画像の前記遊技盤面画像上への出現直後に前記情報が反映されて表示され、当該情報が前記抽選の結果の期待値を示すことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記情報表示制御手段が、前記属性で定まる始動口画像を含む入賞口画像への入賞の有無によってそれぞれ別々の情報設定テーブルを持つことを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記属性設定手段で設定された属性において、前記始動口画像を含む入賞口画像への入賞が無いと認識された場合、前記軌道演算手段による前記遊技球画像の軌道を簡略化することを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の遊技機。
【請求項５】
前記属性設定手段、前記抽選手段、前記遊技進行制御手段の機能を持ち、遊技の進行に必須の主制御基板と、
前記軌道演算手段、前記移動軌跡制御手段、前記報知制御手段、情報表示制御手段の機能を持ち、遊技の進行に際して遊技者に対する演出のための副制御基板と、
に制御系が物理的に分割されていることを特徴とする請求項１乃至請求項４の何れか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤面画像並びに遊技者が操作する強度情報に基づいて前記遊技盤面上を移動する遊技球画像を表示する表示装置を備え、遊技の進行に応じて当該表示装置の表示状態を制御する映像型の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチンコ機において、始動口（特別図柄始動入賞口）に入賞したパチンコ球を検出することで抽選がなされ、この抽選の結果、当たりとなると、大入賞口が所定期間、所定回数開放され（１回の開閉を１ラウンドとし、一般に１０〜１６ラウンド継続する。）、遊技球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする特別遊技状態（以下、大当り処理という）を持つパチンコ機がある。
【０００３】
ここで、当たり／外れの抽選の結果は、遊技盤の中央に設けられたセンター役物の一部を構成する表示部（一般的には、液晶表示装置）を用い、図柄変動パターン演出によって報知するようにしている。
【０００４】
図柄変動パターン演出は、それぞれ複数の図柄が設けられた帯状図柄群をスクロールし、その後、当たり図柄で停止するか否かを演出するものであり、例えば、左図柄、中図柄、右図柄が全て同じ図柄（例えば「７７７」で揃った状態で停止すると当たりとなり、上記大当たり処理が開始されるようになっている。
【０００５】
ここで、上記のような遊技仕様をそのまま適用し、遊技盤面、パチンコ球等を全て映像化した遊技機が提案されている（特許文献１、特許文献２参照）。
【０００６】
以下、実際にパチンコ球を発射し、遊技盤面上の釘等に当たりながら流動していく遊技機を実遊技機といい、遊技盤やパチンコ球を映像化した遊技機を映像型遊技機という。
【０００７】
特許文献１では、従来の映像型遊技機が、単に実遊技機を映像化したにすぎず、映像変化を用いた斬新さがないことを問題点として挙げ、仮想パチンコ球の形態（例えば、色）を変えることで、実遊技機との差別化を図っている。なお、この仮想パチンコ球の形態の変化について、標識情報を表出することが記載され、その具体的な標識情報が「今後遊技者に有利な状況に変化する可能性が高いことを告知する」としている。
【０００８】
一方、特許文献２では、入賞／非入賞、当たり／外れ等の遊技に関する事項を打球の発射のタイミングで決定することが開示され、実遊技機では達成し得ない遊技性となっている。
【特許文献１】特開２００３−２２５４６５公報
【特許文献２】特開平１１−９７６６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、上記特許文献１は、遊技状態が変化することの予兆として、打ち出された仮想遊技球の色等の変化を所定のタイミングで行うこととしているが、当該特許文献１の実施形態では、始動入賞後、図柄変動中、仮想遊技球の色変化を行っているため、発射した仮想遊技球自身の予告ではない。言い換えれば、その仮想遊技球以外のものであっても予告が可能であり、当該仮想遊技球が、始動口に入賞するのかしないのか、或いは当たりか外れなのかを示す告知ではない。
【００１０】
一方、特許文献２は、一般的なゲームソフトとの違いを明確にするべく、発射のタイミングによって入賞／非入賞、当たり／外れ等の遊技に関する事項を決定することで、映像型遊技機の不自然さ（通常遊技状態と特別遊技状態との違いの不明確さ）を解消するようにしているが、発射タイミングのみで遊技に関する事項を決定するまでの経緯の記載がない。また、その他、実遊技機では欠かせない演出制御（予告制御を含む）については詳細に記載されておらず、遊技球の発射時に決まることによる映像式遊技機のメリットが生かし切れていない。
【００１１】
仮に、特許文献１及び特許文献２を組み合わせた場合に、「遊技球（仮想遊技球）が発射した時点で、当該遊技球の結果（入賞／非入賞、当たり／外れ等）が決まり、その結果を事前に告知する。」ということができるが、そのための具体的な手段が記載されておらず、個々の遊技球が持つ属性という概念はない。
【００１２】
また、特許文献１及び特許文献２において、表面的には実遊技機との差別化を図っているものの、制御系の構造に関しては、従来の家庭用ゲームソフトと何ら変わりがない。
【００１３】
本発明は上記事実を考慮し、画像処理技術によって、遊技盤面画像及び遊技球画像を主体として、全ての遊技状態を映像化して表示する場合に、遊技球の発射時の少なくとも発射強度に基づいて属性を決定することで、個々の遊技球に対して、当該遊技球の結果を個別に事前予告することができ、映像化によるメリットを最大限に引き出すことができる遊技機を得ることが目的である。
【００１４】
また、上記目的に加え、制御系の構造を実際の遊技機と同等の構成とすることで、実際の遊技機の制御の流れを忠実に再現することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
請求項１に記載の発明は、遊技盤面画像並びに遊技者が発射装置を操作することによって前記遊技盤面画像上を移動する遊技球画像を表示する表示装置と、前記発射装置の発射強度に基づいて、前記遊技球画像の属性を設定する属性設定手段と、前記属性設定手段で設定された属性の結果、前記遊技球画像が前記遊技盤面画像上の始動口画像への入賞が確定した場合に、当たり／外れの抽選を実行する抽選手段と、前記属性設定手段で設定された属性と、遊技盤面画像の一部を構成する遊技部品画像の位置情報とに基づいて、前記遊技球画像の遊技盤面画像上の軌道を演算する軌道演算手段と、前記表示装置を制御して、前記軌道演算手段の演算結果に基づいて、前記遊技球画像の移動状態を表示する移動軌跡制御手段と、前記遊技球画像の前記始動口画像への入賞を契機に、前記表示装置の一部を用いて、前記抽選手段で抽選された当たり／外れ抽選の結果を図柄変動パターンの演出によって報知する報知制御手段と、前記抽選の結果が当たりの場合に、短期間で通常遊技状態よりも多くの賞球を得ることが可能な特別遊技状態とする遊技進行プログラムを実行する遊技進行制御手段と、前記属性設定手段で設定された属性に基づいて、前記遊技球画像の色又は形状を含む視覚的な情報を設定し、当該情報を前記遊技盤面画像上に表示される遊技球画像毎に反映させて表示する情報表示制御手段と、を有している。
【００１６】
請求項１に記載の発明によれば、表示装置には、遊技盤面画像が表示され、遊技者が発射装置を操作すると、前記遊技盤面画像上に遊技球画像が出現する。遊技球画像は、発射装置の発射強度により属性が設定される。この属性とは、少なくとも遊技盤面画像上から消滅する位置を含んでおり、結果として始動口を含む入賞口へ入賞するか否かを認識することができる。
【００１７】
また、軌道演算手段では、前記属性と、遊技盤面画像上の遊技部品画像（例えば、釘画像や風車画像等、遊技球が移動するときの所謂障害物となる部品画像）の位置情報に基づいて、遊技球画像の軌道を演算し、この演算された軌道に基づいて遊技球画像の遊技盤面画像上の移動状態が、物理的な法則に従って表示される。
【００１８】
ところで、前記属性設定手段での属性に基づき、遊技球画像が始動口画像へ入賞することが認識されると、この時点で、当たり／外れの抽選が実行される。
【００１９】
報知制御手段では、視覚的に遊技球画像が始動口画像に入賞した状態が表示されると、前記抽選結果での抽選結果を報知する。遊技進行制御手段では、抽選結果が当たりの場合には、特別遊技状態に移行するように制御するため、遊技者にとって有利な遊技状態とすることができる。
【００２０】
ここで、請求項１の遊技機では、属性設定手段で設定された属性に基づいて、前記遊技球画像の色又は形状を含む視覚的な情報を設定し、当該情報を遊技盤面画像上に表示される遊技球画像毎に反映させて表示する。すなわち、遊技球画像の視覚的な情報（例えば、色）によって、当該遊技球がどのような軌道で遊技盤面画像上を移動するかを遊技者へ報知することができ、所謂予告演出の１つとして利用することができる。
【００２１】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記情報表示制御手段が、前記遊技球画像の前記遊技盤面画像上への出現直後に前記情報が反映されて表示され、当該情報が前記抽選の結果の期待値を示すことを特徴としている。
【００２２】
請求項２に記載の発明によれば、この映像型の遊技機では、従来の実遊技機と異なる点は、発射強度に基づいて、始動口画像への入賞の有無が決まる点であり、この結果、発射した直後に当たり／外れが決まることを利用し、遊技球画像が遊技盤面画像へ出現した直後から、情報を表示することができる。この情報は、抽選の結果の期待値であり、遊技者はそれぞれの遊技球画像毎の期待値がわかり、実遊技機では味わえない期待感を得ることができる。
【００２３】
請求項３に記載の発明は、前記請求項２に記載の発明において、前記情報表示制御手段が、前記属性で定まる始動口画像を含む入賞口画像への入賞の有無によってそれぞれ別々の情報設定テーブルを持つことを特徴としている。
【００２４】
請求項３に記載の発明によれば、属性で定まる入賞口（始動口を含む）への入賞の有無で情報設定テーブルを変える。すなわち、単一の情報設定テーブルで全ての遊技球画像の情報を決めてしまうと、入賞するか否かによって表示状態が決まってしまう。
【００２５】
このため、入賞確定の場合と、非入賞確定の場合とで別々に視覚的な情報を付与する。これにより、遊技球画像が遊技盤面画像上を、入賞口に入賞しそうな軌跡で移動してきて入賞したりしなかったり、ほとんど全く入賞し得ない遊技球画像が、何らかの物理的な要因で入賞したりといった、物理的減少に忠実な遊技球画像の移動に対して、それぞれその移動に対応した期待値を設定することができる。
【００２６】
請求項４に記載の発明は、前記請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の発明において、前記属性設定手段で設定された属性において、前記始動口画像を含む入賞口画像への入賞が無いと認識された場合、前記軌道演算手段による前記遊技球画像の軌道を簡略化することを特徴としている。
【００２７】
請求項４に記載の発明によれば、非入賞の遊技球画像は、遊技者にとって無駄であり、ある程度、遊技盤面画像上を移動した時点で、ほとんど非入賞であることがわかってしまうことが多い。このため、遊技者は、最後まで当該非入賞の遊技球画像を目で追うことが少ない。そこで、この非入賞の遊技球に対して、軌道演算手段による前記遊技球画像の軌道を簡略化する。例えば、移動する画像を間引くことで、遊技者に違和感を与えることなく、等で制御系負担を軽減することができる。
【００２８】
請求項５に記載の発明は、前記請求項１乃至請求項４の何れか１項記載の発明において、前記属性設定手段、前記抽選手段、前記遊技進行制御手段の機能を持ち、遊技の進行に必須の主制御基板と、前記軌道演算手段、前記移動軌跡制御手段、前記報知制御手段、情報表示制御手段の機能を持ち、遊技の進行に際して遊技者に対する演出のための副制御基板と、に制御系が物理的に分割されていることを特徴としている。
【００２９】
請求項５に記載の発明によれば、制御系を物理的に主制御基板と、副制御基板とに分類することで、実遊技機の制御系の制御信号の流れ等を同等とすることができ、実遊技機に忠実な制御を行うことができる。また、表示装置等の表示系以外の制御系として、既存の実遊技機の制御系を流用することができる。
【発明の効果】
【００３０】
以上説明した如く本発明では、画像処理技術によって、遊技盤面画像及び遊技球画像を主体として、全ての遊技状態を映像化して表示する場合に、遊技球の発射時の少なくとも発射強度に基づいて属性を決定することで、個々の遊技球に対して、当該遊技球の結果を個別に事前予告することができ、映像化によるメリットを最大限に引き出すことができるという優れた効果を有する。
【００３１】
また、上記効果に加え、制御系の構造を実際の遊技機と同等の構成とすることで、実際の遊技機の制御の流れを忠実に再現することができるという効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３２】
図１には、本実施の形態に係る遊技進行映像処理型パチンコ機１０が示されている。遊技進行映像処理型パチンコ機１０は外枠１２を備え、外枠１２の前面には、窓部を有する額縁状の内枠１４の一側部（図１の左辺部）が開閉可能に取付けられている。
【００３３】
内枠１４には、複数の表示灯６２やスピーカ６４が設けられている。また、内枠１４の中央には、窓部となっており、この窓部には紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行とされた一対のガラス１６（二重構造）が装着されたガラス枠２０が設けられている。また、内枠１４の図１の右辺部には施錠装置（シリンダ）２２が設けられている。
【００３４】
ガラス枠２０の下方位置には、遊技者側に突出するようにユーザーインターフェースユニット５０が設けられている。
【００３５】
図２に示される如く、インターフェースユニット５０には、上面テーブル５０Ａ面に球貸しボタン５２、返却ボタン５３及び清算ボタン５６の操作入力系と、カード度数表示部５８、持ち球表示部６０の情報出力系と、が配設されている。
【００３６】
図１に示される如く、インターフェースユニット５０に向かって右下角部には発射制御部１６４（図３参照）へ発射の指示、並びに発射強度を指示するハンドル３０が設けられている。
【００３７】
また内枠１４の奥側には、液晶表示装置３２が設けられている。この液晶表示装置３２の表示面は、前記ガラス枠２０の窓部に対応しており、この窓部に設けられたガラス１６を通して、遊技者が目視可能となる。
【００３８】
この液晶表示装置３２には、遊技盤面画像が表示されるようになっている。
【００３９】
図３には、液晶表示装置３２に表示される遊技盤面画像の一例が示されており、以下各画像の配置構成を説明する。
【００４０】
液晶表示装置３２の遊技盤面画像は、外バンド画像３６及び内バンド画像３８によって囲まれた略円形状の遊技領域画像４０が形成されている。
【００４１】
遊技領域画像４０には、図示しない釘や風車の他、センター役物画像４２、当該センター役物画像４２に設けられた図柄変動パターン表示領域４３、並びに大入賞口画像４４等の役物画像、始動口画像４６や通過装置画像４８、入賞装置画像４９等の遊技部品画像が表示されており、最下位置にアウト口画像５４が表示されている。なお、センター役物画像４２にの上端部には、普通図柄表示領域４２Ａが設けられている。
【００４２】
通過装置画像４８は、前記普通図柄表示領域４２Ａの始動トリガとなっており、通過装置画像４８をパチンコ球画像Ｐが通過すると普通図柄抽選が当たりの場合、普通図柄表示領域４２Ａの表示が当りを表示し、電動チューリップ画像４７が開放し、始動口画像４６への入賞の確率が高まるようになっている。
【００４３】
図４には、遊技進行映像処理型パチンコ機１０を制御するための制御系の概略が示されている。制御系は、主制御部１５０を中心として構成されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。このため、主制御部１５０には、主構成として変動パターン設定部１５２、抽選部１５４、賞球払出制御部１５６、時間管理部１５８、属性設定・入賞判定部１６０、持ち球管理部１６２、発射制御部１６４が設けられている。
【００４４】
この主制御部１５０には、入力系としてハンドル３０に取り付けられたハンドルボリューム１６６が接続されると共に、前記インターフェースユニット５０の球貸しボタン５２、返却ボタン５４、清算ボタン５６が接続されている。
【００４５】
また、主制御部１５０には、出力系として前記インターフェースユニット５０の度数表示部５８及び持ち球表示部６０が接続されている。
【００４６】
さらに、主制御部１５０には、カードＩ／Ｆ１６８を介してカードリーダ／ライタ１７０が接続されており、このカードリーダ／ライタ１７０に装填されるプリペイドカード１７２等に記憶されている遊技者の持ち球を管理するようになっている。
【００４７】
また、主制御部１５０には、演出制御部１７４が接続されている。演出制御部１７４は、主構成として、予告出現率決定部１７６、球軌跡決定部１７８、図柄変動パターン表示制御部１８０、電飾・音声制御部１８２が設けられている。
【００４８】
この演出制御部１５２には、スピーカ６４、電飾・表示灯６２、保留ランプ２０２、液晶表示装置３２が接続されている。なお、図柄変動パターン表示領４３域及び普通図柄表示領域４２Ａは、この液晶表示装置３２に含まれる。
【００４９】
保留ランプ２０２は、前記液晶表示装置３２の図柄変動パターン表示領域４３において、図柄変動パターン演出を実行中に新たに抽選が行われた場合に、この抽選結果の報知を待機することを遊技者に報知する手段である。なお、大当たり処理中に抽選が実行された場合も、図柄変動パターン表示領域４３において大当たり処理演出の動画パターンを再生しているため、保留の対象となる。但し、保留する数には限度があり（本実施の形態では４個）、これ以上の始動口画像４６への入賞は抽選の対象とはならない。
【００５０】
ここで本実施の形態の遊技進行映像処理型パチンコ機１０は、実機におけるパチンコ球が発射されて遊技盤面上を釘や風車に当たりながら落下する動画を全て液晶表示装置３２での表示によって行われるようになっている。
【００５１】
このため、パチンコ球画像の遊技盤面画像上の移動軌跡は、前記ハンドルボリューム１６６からの入力される信号、すなわち発射強度によって定められている。
【００５２】
すなわち、発射強度が入力されると、主制御部１５０では、当該発射強度で発射されるパチンコ球画像Ｐの属性を設定する。属性とは、当該パチンコ球画像の遊技盤面画像上での生存（表示）時間、消滅時間、入賞の有無等であり、この属性を基に主制御基板１５０では抽選が実行され、副制御基板１７４では、当該パチンコ球画像が遊技盤面画像上でどのような移動軌跡で移動するか、並びに最終的に入賞（入賞口画像４９、始動口画像４２等）によって消滅するのか、アウト口画像５４から消滅するのか等が設定されるようになっている。
【００５３】
また、本実施の形態では、発射強度によって決まる属性に基づいて、パチンコ球画像Ｐの色を変化させ、この色の変化によって予告演出を実行している。すなわち、属性によって、当該パチンコ球画像Ｐが入賞するのか否か、抽選の結果が当たりか否か等、発射した直後に判明するため、このパチンコ球画像Ｐが液晶表示装置３２の遊技盤面画像に出現した直後から、予告を行うことができる。
【００５４】
また、パチンコ球画像Ｐ毎の予告が可能であるため、同時期に複数（遊技盤面画像上に表示されているパチンコ球画像Ｐの数）の予告が可能となる。
【００５５】
図５は、主制御基板１５０における副制御基板１７４へ送出する信号生成のための機能ブロック図が示されている。
【００５６】
ハンドルボリューム１６６は、発射制御部１６４に接続され、発射制御部１６４では、ハンドルボリューム１６６からの信号に基づいて発射強度を演算する。
【００５７】
発射制御部１６４は、属性設定部１６０Ａに接続されており、前記演算された発射強度と時間管理部１５８からの時間管理データに基づいて、属性が設定される。
【００５８】
設定された属性は、演出信号生成部１８４及び入賞判定部１６０Ｂへ送出される。演出信号生成部１８４では、発射強度、生存時間、消滅時間並びにアウト球決定等の演出のためのデータが演出信号として生成され、演出制御部１７４へ送出される。
【００５９】
また、入賞判定部１６０Ｂでは、入賞の有無が判定され、その判定結果を抽選部１５４及び賞球払出制御部１５６へ送出する。また、入賞判定部１６０Ｂでの判定結果は演出制御基板１７４へも送出される。
【００６０】
抽選部１５４では、入賞が始動口画像４６の場合に抽選が実行され、当該抽選結果を変動パターン設定部１５２へ送出する。変動パターン設定部１５２では、抽選結果に基づいて図柄変動パターンが設定され、この設定された図柄変動パターンでの演出を指示するための図柄変動パターン指示信号を演出制御基板１７４へ送出する。
【００６１】
賞球払出制御部１５６では、入賞判定部１６０Ｂの判定結果に基づいて、賞球払出を行い、その結果を持ち球管理部１６２へ送出する。持ち球管理部１６２では、度数表示部５８を制御して、賞球払出数に基づいて表示状態を変更する。
【００６２】
図６には、演出制御基板１７４における、液晶表示装置３２への画像表示制御のための機能ブロック図が示されている。
【００６３】
前記主制御基板１５０からの演出信号及び入賞判定信号は、予告出現率決定部１７６、球軌跡決定部１７８、電飾・音声制御部１８２のそれぞれに入力される。予告出現率決定部１７６では、各パチンコ球画像Ｐの色を決定するための条件が所定の確率で選択され、球色設定部１８６においてそれぞれのパチンコ球画像Ｐの色が設定される。
【００６４】
また、球軌道決定部１７８では、演出信号及び入賞判定信号に基づいて、液晶表示装置３２の遊技盤面画像上のパチンコ球画像Ｐの移動軌跡を演算する。
【００６５】
さらに、電飾・音声制御部１８２では、演出信号、入賞判定信号並びに主制御基板１５０から送出される図柄変動パターン指示信号に基づいて、液晶表示装置３２での画像表示に同期して、音やランプ等による演出を制御する。すなわち、この電飾・音声制御部１８２での制御信号に基づいて、スピーカドライバ１８８がスピーカ６４の出力を制御し、電飾ドライバ１９０が、電飾・表示灯６２並びに保留ランプ２０２の点灯を制御する。
【００６６】
前記予告手段率決定部１７６では、例えば、表１に示される如く、予告出現率を定める。なお、この場合パチンコ球画像Ｐの色は、「銀色」、「緑色」、「赤色」の３色とする。
【００６７】
【表１】
2005168971.tif 000003
上記表１のような信頼度を設定した上で、実際のパチンコ球画像Ｐの色の変化を以下の表２及び表３のように設定する。なお、表２は、パチンコ球画像Ｐがアウト口画像５４で消滅した場合を示し、表３は、パチンコ球画像Ｐが始動口画像４６で消滅した場合を示している。また、他の入賞口画像４９での消滅は全て「銀色」とする。
【００６８】
【表２】
2005168971.tif 000004
【００６９】
【表３】
2005168971.tif 000005
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００７０】
まず、通常遊技の流れを説明する。
【００７１】
遊技者がハンドル３０を把持し、発射のための操作を行なうと、このハンドル操作量（回転量）に応じた強度で、パチンコ球画像Ｐが液晶表示装置３２の遊技盤面画像に打ち出される（出現する）。また、この発射強度に応じて、パチンコ球画像Ｐの個々の属性が定まり、かつ乱数カウンタを用いて所定の確率下で抽選が開始される。
【００７２】
パチンコ球画像Ｐが打ち出されると、外バンド画像３６及び内バンド画像３８に案内されて釘画像や風車画像等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落下していく。ここで、始動口画像４６にパチンコ球が入賞すると、抽選の結果に基づいて、予め準備された図柄変動パターンを選択（乱数カウンタで選択してもよい）し、液晶表示装置３２内の図柄表示領域に図柄変動パターンを表示する。この図柄変動パターンにおいては、リーチを経由した当り、外れリーチ、リーチを経由しない外れ等、様々な演出があり、遊技者は期待感をもって抽選結果を待つことができる。
【００７３】
抽選の結果が当りの場合は、予め設定したラウンド数（例えば、１５ラウンド）の大当たり処理が実行される。この大当たり処理中は、大入賞口画像４４がほとんど開放状態であるため、遊技者によって有利な状態とすることができる。所定ラウンドの大当たり処理が終了すると、通常の遊技に戻る。
【００７４】
ここで、本実施の形態では、全ての遊技進行が液晶表示装置３２に表示される画像で表現されるメリットを利用して、パチンコ球画像Ｐの色を変化させる予告演出を行っている。すなわち、本実施の形態の遊技進行映像処理型パチンコ機１０では、前記ハンドル操作による発射強度から、各パチンコ球画像Ｐの属性を設定し、当該属性に基づいて、液晶表示装置３２の遊技盤面画像上の軌道や、抽選の結果の当たり／外れを決めることができるため、パチンコ球画像Ｐが遊技盤面画像上に出現した直後から予告演出が可能となる。
【００７５】
以下、図７のフローチャートに従い、遊技の進行に沿った予告演出制御を説明する。
【００７６】
ステップ２５０では、ハンドル操作があったか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ２５２へ移行して、当該ハンドル３０の操作状態に基づく発射強度を演算する。
【００７７】
次のステップ２５４では、演算された発射強度に基づいて属性（生存時間、消滅時間、アウト球決定）を認識し、ステップ２５６へ移行する。
【００７８】
ステップ２５６では、当該発射されるパチンコ球画像Ｐが入賞球であるか否かが判断され、否定判定された場合には、ステップ２５８へ移行して、予告出現率を決め、次いでステップ２６０へ移行して、表２に基づいて、パチンコ球画像Ｐの色を決定し、ステップ２７０でアウト演出（パチンコ球画像Ｐが遊技盤面画像上を移動する状態を表示）を実行する。このアウト演出を単独としたのは、アウト球のパチンコ球画像Ｐの軌跡は、遊技者はほとんど見ることがない。そこで、演算上の移動軌跡データに対して、例えば、間引き処理等を行う。これにより、画像処理の制御負担を軽減することができる。
【００７９】
前記ステップ２５６で肯定判定（入賞球であると判定）された場合は、ステップ２７２へ移行して始動口画像４６への入賞か否かが判断される。このステップ２７２で否定判定された場合には、入賞口画像４９への入賞であると判断し、ステップ２７４へ移行して入賞演出を行う。なお、この場合、パチンコ球画像Ｐの色は、全て通常の「銀色」のままとする。
【００８０】
また、ステップ２７２で肯定判定されると、ステップ２７６へ移行して大当たり決定乱数を取得（抽選）する。すなわち、始動口画像４６への入賞が、発射した直後に判明するため、この時点で、抽選を実行することができる。
【００８１】
次のステップ２７８では、取得した乱数に基づいて当たりか否かが判断され、肯定判定（当たり）の場合には、ステップ２８０へ移行して、変動パターンを決めるための乱数を取得し、次いでステップ２８２で大当たり図柄乱数を取得してステップ２８４へ移行する。
【００８２】
また、ステップ２７８で否定判定（外れ）の場合には、ステップ２８６へ移行してリーチ決定乱数を取得し、次いでステップ２８８でリーチが決定したか否かが判断される。ステップ２８８で肯定判定（リーチあり）された場合には、ステップ２９０で変動パターン乱数を取得し、次いでステップ２９２へ移行して、各図柄（左、中、右）の乱数を取得して、ステップ２８４へ移行する。
【００８３】
前記ステップ２８８で否定判定（リーチなし）された場合には、ステップ２９４で変動パターン乱数を取得し、次いでステップ２９６へ移行して、各図柄（左、中、右）の乱数を取得して、ステップ２８４へ移行する。
【００８４】
ステップ２８４では、それぞれの状態（当たり／外れ、リーチあり／なし）に基づいて予告出現率を決定し、次いでステップ２９８へ移行して、表３に基づいて、パチンコ球画像Ｐの色を決定し、ステップ２９９で始動口入賞演出を実行する。
【００８５】
以上のような制御を行うことで、発射されるほとんどのパチンコ球画像Ｐの色は、「銀色」であるが、例えば、「緑色」のパチンコ球画像Ｐが発射され、さらにこれが始動口画像４６へ入賞すると、遊技者は当たりの信頼度が３０％程度と認識する。
【００８６】
また、「赤色」のパチンコ球画像Ｐが発射された時点では、遊技者は、当たりの信頼度を６６．６％と認識し、さらに、始動口画像４６への入賞によって、遊技者は、８２．８％の信頼度と認識する。
【００８７】
このような信頼度の告知が、発射直後から行うことができ、かつパチンコ球画像Ｐ毎に行うことができるため、遊技者は、遊技盤面画像上の複数のパチンコ球画像Ｐの色を判別し、例えば、「赤色」のパチンコ球画像Ｐが存在すれば、これを集中的に見るといった、従来の実遊技機では、得られない期待感を持たせることができる。
【００８８】
なお、本実施の形態では、パチンコ球画像Ｐの色を変化させることで、告知対象である信頼度の度合いを認識させるようしたが、色に限らず、見た目の質感、例えば、通常が金属球であるのに対し、ガラス球や木球に変化させたり、形状そのものを球以外に変化させてもよい。また、パチンコ球画像Ｐ以外の画像（例えば、釘や風車、ガラス等）にパチンコ球画像Ｐが接触したときの効果音を変化させてもよい。
【００８９】
以上説明したように本実施の形態では、遊技の進行状態を液晶表示装置３２に表示する映像処理で行うようにしたため、遊技者がハンドル３０を操作した時点で、それぞれのパチンコ球画像Ｐの属性を認識し、この属性に基づいて遊技盤面画像上の移動軌跡、入賞球か否か、当たりか否か等、全ての状態を認識することができ、これにより、発射直後からそれぞれのパチンコ球画像Ｐに対して色の変化で信頼度を告知することができる。
【００９０】
また、制御系において、主制御基板１５０と副制御基板１７４とを設け、実遊技機と同等の信号のやりとりを行うようにしたため、液晶表示装置３２以外の制御は、全て実遊技機を忠実に再現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００９１】
【図１】本実施の形態に係る遊技進行映像処理型パチンコ機の正面図である。
【図２】インターフェースユニットを上面図である。
【図３】本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【図４】本実施の形態に係る遊技進行映像処理型パチンコ機の制御系の概略を示すブロック図である。
【図５】本実施の形態に係る主制御部におけるは副制御基板へ送出する信号生成のための機能ブロック図である。
【図６】本実施の形態に係る演出制御部における液晶表示装置への画像表示制御のための機能ブロック図である。
【図７】本実施の形態に係る遊技の進行に沿った予告演出制御ルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００９２】
Ｐ    パチンコ球画像
１０    遊技進行映像処理型パチンコ機（遊技機）
３０    ハンドル
３２    液晶表示装置（表示装置）
５０    インターフェースユニット
５２    球貸しボタン
５４    返却ボタン
５６    清算ボタン
５８    度数表示部
６０    持ち球表示部
１５０    主制御部（遊技進行制御手段）
１５２    変動パターン設定部
１５４    抽選部（抽選手段）
１５６    賞球払出制御部
１５８    時間管理部
１６０    属性設定・入賞判定部（属性設定手段）
１６０Ａ    属性設定部（属性設定手段）
１６０Ｂ    入賞判定部
１６２    持ち球管理部
１６４    発射制御部
１６６    ハンドルボリューム
１６８    カードＩ／Ｆ
１７０    カードリーダ／ライタ
１７２    プリペイドカード
１７４    演出制御部（移動軌跡制御手段）
１７６    予告出現率決定部
１７８    球軌跡決定部（軌道演算手段）
１８０    図柄変動パターン表示制御部（報知制御手段）
１８２    電飾・音声制御部
１８４    演出信号生成部
１８６    球色設定部（情報表示制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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