(57)【要約】【課題】役抽選の確率を増大させつつ、手持ちの遊技媒体の減少する割合を低減させることが可能な確率変動機能を持たせることができ、特に遊技媒体が変更され、投入パターンが増大しても、簡単な制御で対応する。【解決手段】確率変動を構成する場合、通常確率テーブルと確率変動テーブルの２種類を準備するか、或いは、通常時の当たり値と、確率変動時の当たり値の２種類を準備する必要があったのに対し、特別遊技モードでは、単位遊技当たりの投入球数が少なくなるため、同一遊技媒体数の投入で、通常遊技状態よりも多くの回数の遊技が可能になる結果、抽選回数が増大し、通常遊技モード時よりも実質的に同一の球数での当たり確率を上げることができ、制御系の負担や部品点数の増加等を軽減することができる。配当も遊技モードによって変更せず、特別遊技モードを遊技者にとって有利な遊技状態とすることができる。【選択図】        図４
2005046180.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の始動操作によって所定の確率下で抽選を実行する抽選手段と、遊技者の始動操作によって複数列の図柄の変動が開始され遊技者の停止操作によって前記各列の図柄の変動が停止されて、停止した各列の図柄の組合せで構成された入賞ラインによって前記抽選結果の当たり役又は外れを報知する図柄変動表示装置とを備え、当たり役に当選した場合には当該当たり役に対応する配当を獲得することができる遊技機であって、
前記入賞ラインに対して所定数の遊技媒体をベットすることで、前記抽選結果に対する配当の権利を得る有効入賞ラインを指定する有効入賞ライン指定手段と、
前記所定数の遊技媒体のベットによる通常遊技状態で遊技の進行中に、所定の条件が成立した場合に、前記所定数よりも少ない遊技媒体のベット数で、前記所定数の遊技媒体をベットしたときと同等の有効入賞ラインの指定が可能な特別遊技状態とする遊技状態変更制御手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記通常遊技状態と、特別遊技状態とで、前記有効入賞ラインが当たり役の場合の配当が同一であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記所定数が最大ベット数であり、前記特別遊技状態でのベット数が最小ベット数であることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者の始動操作によって所定の確率下で抽選を実行する抽選手段と、遊技者の始動操作によって複数列の図柄の変動が開始され遊技者の停止操作によって前記各列の図柄の変動が停止されて、停止した各列の図柄の組合せで構成された入賞ラインによって前記抽選結果の当たり役又は外れを報知する図柄変動表示装置とを備え、当たり役に当選した場合には当該当たり役に対応する配当を獲得することができる遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、回胴式遊技機、特にパチスロ機では、遊技媒体であるメダルを所定数ベットした後、始動レバーを操作することで、抽選を実行し、周面に複数の図柄が表示された複数列（通常３列）の図柄変動リール（表示装置）を回転させるようにしている。
【０００３】
また、パチンコ球を遊技媒体として、パチスロ機の遊技が可能な回胴式遊技機（以下、パロット（登録商標）機という）が開発されつつある。この場合、１枚のメダルがパチンコ球５個に換算される。すなわち、５個のパチンコ球が１単位となって、遊技を進行させるようになっている。
【０００４】
これにより、パチンコ機とパロット機とが混在するホールでは、管理する遊技媒体（パチンコ球）の統合を図ることができ、遊技媒体の管理設備の簡略化を図ることができる。
【０００５】
上記パチスロ機及びパロット機に代表される回胴式遊技機において、遊技機本体の前面には表示窓が取り付けられ、前記図柄変動リールの一部が、この表示窓から遊技者が視認可能となっている。視認される図柄の形態としては、変動、停止、仮停止等がある。
【０００６】
メダル又はパチンコ球のベット数は、図柄の配列の有効ライン数と対応しており、１枚（５球）ベット（１ライン）又はＭＡＸ（３枚又は１５球）ベット（５ライン）で遊技が行われる。
【０００７】
この種の回胴式遊技機はＭＡＸベット専用機と呼ばれ、通常遊技状態ではＭＡＸベット専用で遊技され、大役中の所謂ジャックイン後に１枚（５球）ベット専用で遊技される。
【０００８】
このＭＡＸベット専用機の他に、通常遊技状態に遊技者の所望により１枚（５球、或いは遊技仕様によって１球乃至５球の何れか）乃至３枚（１５球）の任意ベット数で遊技可能な機種もある。この種の遊技にあっても上述したジャックイン後に１枚（５球、或いは遊技仕様によって１球乃至５球の何れか）ベット専用で遊技される。
【０００９】
前記始動レバーの操作時には、内部抽選が実行され、その時点で当／外が決められており、内部抽選に当選している状態で、当たり図柄を引き当てると、当該当たり図柄に対応した配当を獲得することができる。なお、当りには、大役（ビッグボーナス、レギュラーボーナス）、小役があり、大役では、小役の当たりを飛躍的に増大し、短期間で多くのメダルの獲得が可能となる。
【００１０】
従来の回胴式遊技機において、特許文献１の従来技術の項には、遊技者の意志で遊技媒体を投入し、その投入数に応じて有効ライン数が定められることが記載され、特許文献１では、この従来技術に対して、上記有効ライン数の選定には、遊技者の意志が介在するものの、投入数に対応して有効ライン数が固定されているために、新鮮味にかけるという問題を挙げている。
【００１１】
特許文献１では、これを解決するために、所定条件で有効ラインの態様が遊技者の意志とは別に変化する技術が提案され、この有効ライン数の変化によって実質的に役抽選確率値の変動を実現している。
【００１２】
【特許文献１】
特開２００１−１９８２６３公報
【００１３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしかながら、上記特許文献１では、役抽選確率値が有効ライン数の変動によって増減するために意外性を付与できるものの、遊技の進行に伴って予め定められた複数種類の確率値の中から偶然選択されるに過ぎず、遊技者の意志に反して確率値が変化することもあり得る。
【００１４】
さらに、所謂確率変動状態となって、遊技中の役抽選の確率値が増大しても、１回の遊技当たりに投入される遊技媒体数に変化はなく、また、役が獲得されるまでの遊技消化数（投入回数）が、増大された当たりの抽選確率値の通りに減少するとは限らず、役の権利が確実に獲得されることもない。
【００１５】
すなわち、遊技者は、確率変動状態のチャンスを生かし切れず、通常の遊技状態と同じペースで手持ちの遊技媒体を投入し尽くし、さらなる投資を強いられることになる。
【００１６】
このように、確率変動状態であっても、見掛け上、通常遊技状態と同様なペースで手持ちの遊技媒体を消費し、かつ役の獲得もできにくく、遊技意欲を減退させる状態を招く。
【００１７】
ところで、確率変動状態における役抽選は、確率変動用の乱数テーブルと、通常遊技用の乱数テーブルを切り替えたり、同一乱数テーブルを採用する場合には、当たりに該当する乱数値の数を増減させることによって、役抽選の確率を変更させている。
【００１８】
この場合、パロット機の遊技媒体（パチンコ球）を、パチスロ機のメダルに換算すると、現状では５個のパチンコ球＝１枚のメダルとなっており、パロット機で確率変動を設定すると、単純計算で５倍の乱数テーブルが必要となる。
【００１９】
なお、現行の遊技仕様では、１回の遊技でパチスロ機はメダルを１〜３枚投入可能であり、これをパロット機に換算すると、１球〜１５球となっている。このため、最大１５種類の投入パターンに対して遊技可能な遊技仕様としなければならず、制御系が複雑となる。
【００２０】
本発明は上記事実を考慮し、役抽選の確率を増大させつつ、手持ちの遊技媒体の減少する割合を低減させることが可能な確率変動機能を持たせることができ、特に遊技媒体が変更され、投入パターンが増大しても、簡単な制御で対応することができる遊技機を得ることが目的である。
【００２１】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の発明は、遊技者の始動操作によって所定の確率下で抽選を実行する抽選手段と、遊技者の始動操作によって複数列の図柄の変動が開始され遊技者の停止操作によって前記各列の図柄の変動が停止されて、停止した各列の図柄の組合せで構成された入賞ラインによって前記抽選結果の当たり役又は外れを報知する図柄変動表示装置とを備え、当たり役に当選した場合には当該当たり役に対応する配当を獲得することができる遊技機であって、前記入賞ラインに対して所定数の遊技媒体をベットすることで、前記抽選結果に対する配当の権利を得る有効入賞ラインを指定する有効入賞ライン指定手段と、前記所定数の遊技媒体のベットによる通常遊技状態で遊技の進行中に、所定の条件が成立した場合に、前記所定数よりも少ない遊技媒体のベット数で、前記所定数の遊技媒体をベットしたときと同等の有効入賞ラインの指定が可能な特別遊技状態とする遊技状態変更制御手段と、を有している。
【００２２】
請求項１記載の発明によれば、通常遊技状態において、所定数の遊技媒体をベットし、有効入賞ラインを指定する。指定された有効入賞ラインによって当たり役の抽選結果が報知されると、予め設定された配当が実行される。
【００２３】
このような通常遊技状態における遊技の進行中に、所定の条件が成立した場合、特別遊技状態に移行することができる。
【００２４】
特別遊技状態では、前記所定数の遊技媒体よりも少ないベット数で、前記所定数の遊技媒体をベットしたときと同等の有効ラインの指定が可能となる。仮に、通常遊技状態と特別遊技状態とで、同じ有効入賞ラインの指定を行い、同じ遊技回数で当たり役に当選すると、１回のベット数の差×遊技回数分、ベット数の減少を抑制することができ、結果として配当によって獲得する遊技媒体を増加することができる。
【００２５】
なお、通常遊技状態と特別遊技状態とで、同じ当たり役で配当を同一とすることで、所謂出球率の予測演算等が容易となるが、請求項１では、必ずしも配当が同一であることに限定されるものではない。
【００２６】
１回の遊技への遊技媒体のベット数の変化率（特別遊技のベット数／通常遊技状態のベット数）と、配当の変化率（特別遊技状態の配当／通常遊技状態の配当）と、が同一でなければ、通常遊技状態と特別遊技状態との間で遊技の優劣をつけることができる。特別遊技状態の方が通常遊技状態よりも遊技者にとって有利とする場合には、配当の変化率をベット数の変化率よりも大きくすればよい。
【００２７】
ここで、確率変動による遊技の優劣を考えた場合、当たり確率を高くすることで、短い遊技回数で当たり役に当選することになり、当たりまでにベットする遊技媒体数を減らすことができる。ところが、通常時と確率変動時との確率テーブルを準備しなければならず、データ量の増加に伴う、部品点数の増加、制御系の負担を強いられる。
【００２８】
これに対して、請求項１の発明では、確率自体は変更せず、１回の遊技に必要な遊技媒体の数を減らし、かつ配当を変えないようにしたため、１回の遊技にベットする遊技媒体の数が減った分、単位投入遊技媒体数当たりの遊技回数、すなわち抽選のチャンスを増やすことができる。すなわち、総ベット数が同じで、遊技回数が増えるということは、変則的ではあるが、実質的に確率変動と同等の効果を得ることができる。
【００２９】
詳しく言うと、特別遊技状態にあっては、通常遊技状態の単位遊技当たりに要する遊技媒体数よりも少ないベット数の投入遊技媒体数投入で、遊技を進行させることができるため、単位時間当たりの遊技媒体投入減少率を抑制できる遊技者のメリットがあるだけでなく、確率テーブルが単一でよいため、部品点数の増加や制御負担等の不具合を解消することができるというメリットがある。
【００３０】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記通常遊技状態と、特別遊技状態とで、前記有効入賞ラインが当たり役の場合の配当が同一であることを特徴としている。
【００３１】
請求項２に記載の発明によれば、配当の変化率（特別遊技状態の配当／通常遊技状態の配当）を１とする。すなわち、ベット数が変わっても配当が変わることがない。これにより、ベット数の変化率（特別遊技のベット数／通常遊技状態のベット数）がそのまま、所謂出球率の差になるため、出球の予測がつけやすい。
【００３２】
請求項３に記載の発明は、前記請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記所定数が最大ベット数であり、前記特別遊技状態でのベット数が最小ベット数であることを特徴としている。
【００３３】
請求項３に記載の発明によれば、入賞ラインの全てを有効入賞ラインとするためのベット数を最大ベット数とし、入賞ラインの１つを有効入賞ラインとするために必要なベット数を最小ベット数とする。より具体的には、１５個の遊技媒体が最大ベット数であり、１個の遊技媒体が最小ベット数であれば、特別遊技状態では、通常遊技状態の１５倍の遊技が可能となり、確率が同じ状態でもチャンスが１５倍に増え、実質的な確率変動状態ということができる。
【００３４】
【発明の実施の形態】
図１には、本実施の形態に係るパロット機３００が示されている。
【００３５】
パロット機３００は、パチスロ機と同等の遊技仕様であるが、パチスロ機の遊技媒体がメダルであるのに対し、パロット機３００の遊技媒体がパチンコ球であることが異なる点である。
【００３６】
パロット機３００の正面に位置する操作兼装飾部３０３は、本体に対して図１の左端上下方向を軸線として中心に回動することで開閉可能となっている。
【００３７】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。
【００３８】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。
【００３９】
装飾部３０４の表示パネル部３１２の中央は、表示窓３１４とされている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００４０】
この表示窓３１４の内部には、図柄変動部３１６が設けられ、３組のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが駆動するようになっている。
【００４１】
表示パネル部３１２における表示窓３１４の左部には、指標部３１８となっており、表示窓３１４に揃う図柄の状態（入賞ライン等）を案内表示している。
【００４２】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面部にはパチンコ球を投入する受け皿３２０が設けられ、また受け皿３２０の図１の左側には、マックスベットボタン３５２が設けられ、受け皿３２０の図１の右側には、ベット数の設定等を行う設定キー３５３Ａ、３５３Ｂ、３５３Ｃが設けられている。
【００４３】
なお、本実施の形態のパロット機３００は、マックスベット専用機仕様となっている。
【００４４】
また、突き出し部分の前面部の図１の左端部からは、順に始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００４５】
払出部３１０は、パチンコ球排出口３２６と、このパチンコ球排出口３２６から排出されるパチンコ球を受取る下皿３２８とで構成されている。また、前記受け皿３２０のの底部には、蓋体（図示省略）が設けられており、この蓋体を開放することで、受け皿３２０に貯留されたパチンコ球が球転送路を介して、下皿３２８へ転送されるようになっている。
【００４６】
図柄変動部３１６は、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが駆動することで、リール周面に記録された図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになり、表示窓３１４の横並びの中央の行に停止した図柄が基本停止図柄ラインとなる。なお、この基本停止図柄ラインの他、上行と下行に沿って停止している図柄ライン、並びに２本の対角線上に停止している図柄ライン（合計５ライン）が組み合わせ入賞ラインとして採用されるようになっている（図３参照）。
【００４７】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００４８】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー２０を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが駆動を開始するようになっている。
【００４９】
また、この始動レバー３５４による操作タイミングは、当たり抽選のタイミングとなっており、始動レバー３５４の操作によって、内部のコントローラでは当たり／外れが決定するようになっている。
【００５０】
ここで、抽選が当たりの場合は、フラグ成立となり、その後に当たり図柄が揃うと、当たりとなって、遊技者に有利な状態となる。なお、当たりには大役（ビッグボーナス：ＢＢ、レギュラーボーナス：ＲＢ）と小役とがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合いが異なる。
【００５１】
小役は当該遊技で完結するのに対して、大役は次回以降のゲームにも有利な状態が継続する。
【００５２】
言い換えれば、小役が当選しても、当該遊技で小役図柄が揃わなければ、所謂「小役を取りこぼす」状態になり、次回遊技開始前、例えば全リールの停止に基づく外れ確定時点で小役当選権（フラグ）が消滅し、小役が次回遊技に持ち越されることはない。
【００５３】
図２には、前記パロット機３００における遊技の進行を制御する制御系の概略が示されている。
【００５４】
本実施の形態のパロット機３００の制御系は、遊技主制御回路１５０を中心として構成されている。遊技主制御回路１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この遊技主制御回路１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００５５】
この遊技主制御回路１５０には、始動・停止操作装置１５２、ベットボタンユニット１５４、遊技情報表示装置１５６、操作スイッチユニット１５８及びリール駆動装置１６０が接続されている。
【００５６】
始動・停止操作装置１５２には、前述の始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが含まれる。
【００５７】
また、ベットボタンユニット１５４は、本実施の形態では、マックスベット専用仕様であるため、マックスベットボタン３５２を備えている。
【００５８】
さらに、遊技情報表示装置１５６には、図示は省略したが、遊技可否、遊技停止、再遊技、遊技開始、エラー等のメッセージを表示する表示部が含まれる。
【００５９】
また、操作スイッチユニット１５８には、設定キー３５３Ａ、３５３Ｂ、３３Ｃが含まれ、設定変更、リセット、演算／電源投入、ベット数設定、１ベット当たりの球数設定等の操作がなされるようになっている。
【００６０】
さらに、リール駆動装置１６０には、前述のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを含み、さらに、このリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを駆動するためのリールモータ（図示省略）並びにリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの位置を検出するためのセンサ（図示省略）を含んで構成されている。
【００６１】
また、遊技主制御回路１５０からは図示しない盤用外部端子を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報が出力されるようになっている。
【００６２】
一方、この遊技主制御回路１５０には、遊技副制御回路１６６と、演出用サブ制御回路１６８とが接続されている。
【００６３】
遊技副制御回路１６６には、遊技媒体取込装置１７０、遊技媒体払出装置１７２が接続され、遊技媒体であるパチンコ球の取込み、払出しをそれぞれ制御する。
【００６４】
また、遊技副制御回路１６６には、情報表示装置１７４が接続されており、図示しない表示部（表示パネル部３１２の前面下部に配置）へ遊技媒体（パチンコ球）の払出し数を表示するように制御する。なお、この情報表示装置１７４では、パチンコ球の投入数、取込数（クレジット数）、当選役の配当数等も表示するように制御する。
【００６５】
演出用サブ制御回路１６８には、前記表示パネル３１２等に各当選役の配当数を表示するための配当表表示装置１７６、液晶表示装置等によって構成され、当たりの予告等の表示を行う演出表示装置１７８、図示しないスピーカからの出力を制御するための効果音発生装置１８０が接続されている。
【００６６】
上記遊技主制御回路１５０では、始動レバー３５４の操作に同期して、当／外の抽選制御、並びにリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動開始制御がなされ、抽選結果が当たりの場合は、フラグ成立となり、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作により、当たり図柄が揃うと、当たり権利行使となって、遊技者に有利な状態となる。
【００６７】
ここで、遊技主制御回路１５０では、前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作の際、内部抽選の当／外に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【００６８】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当たりの場合のみ停止する図柄の停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらす（蹴飛ばし）。
【００６９】
一方、内部抽選が当たりのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当たり図柄が停止しない範囲に位置する場合、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作時点で有効ラインから数えて所定コマ数（例えば４コマ）内に、当たり図柄があれば、この図柄出て意志するように停止請求項１に記載の発明は、をずらし（引き込み）、所定コマ数から外れた位置に当たり図柄があれば、所定コマ数を超えて当たり図柄を引き込めない仕様であるため、当選役の図柄の種類に不都合がしょうじないように上記蹴飛ばし処理、言い換えれば該当する役に無関係な図柄（外れ図柄）、別の当たり図柄）を上記引き込み処理を施す。
【００７０】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、抽選の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当たり図柄を揃えることが可能となる。
【００７１】
ここで、本実施の形態では、前述のようにマックスベット専用仕様となっており、図３に示す全てのラインに遊技媒体であるパチンコ球をベットする際、通常遊技モードでは、１５個のパチンコ球を必要とする。
【００７２】
すなわち、パチンコ機に適用されるパチンコ球とパチスロ機に適用されるメダルとの間の相対価値は、パチンコ球：メダル＝５：１となっており、５個のパチンコ球で１枚のメダル換算となり、パチスロ機でいうマックスベットの際に必要な３枚のメダルをパチンコ球に換算すると１５球となる。
【００７３】
マックスベットボタン３５２を操作すると、１５球のパチンコ球が受け皿３２０から回収され、遊技開始可能（始動レバー３５４の操作待ち）状態となる。
【００７４】
始動レバー３５４が操作されると、上述の遊技の流れによって、抽選の結果が判明し、当たり役となった場合、当該当たり役に応じた配当に基づいて、パチンコ球の賞球払い出しが実行される。
【００７５】
表１は、本実施の形態に適用された小役の配当表であり、配当に合わせて、各当たり役の確率及び１回の遊技当たりの期待値を示している。
【００７６】
【表１】
2005046180.tif 000003
【００７７】
各小役は上記表１の確率に基づいて、当／外の抽選が実行され、それぞれに設定された配当に基づいて賞球払出しが実行されることになるが、本実施の形態では、このような通常遊技モード中、所定条件（例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）及び／又はＲＢ（レギュラーボーナス）に当選し、当該ＢＢ及び／又はＲＢの処理が終了した時点）が成立すると、特別遊技モードとしている。
【００７８】
この特別遊技モードでは、マックスベットの際のベット数が最小ベット数となる。すなわち、通常遊技モードにおいては、１５球のパチンコ球が回収されるが、特別遊技モードでは、１個のパチンコ球が回収されることで、通常遊技モードと同等の遊技が可能となる。
【００７９】
すなわち、同じ球数で、特別遊技モードでは、通常遊技モードの１５倍の遊技回数となる計算である。また、この特別遊技モードでも、表１の配当は維持される。
【００８０】
前記表１に基づいて、１５球をベットしたときの全小役に対する出球率を演算すると、１１．５６／１５≒７７．０６％となり、１球をベットしたときの全小役に対する出球率を演算すると、１１．５６／１＝１１５６％となる。
【００８１】
すなわち、同数の遊技媒体で、特別遊技モードでは、１５倍の遊技回数が可能となることで、出球率を格段に上げることができ、遊技者に有利な遊技状態ということができる（表２参照）。
【００８２】
【表２】
2005046180.tif 000004
【００８３】
本実施の形態では、通常遊技モードと特別遊技モードとのバランスを考慮し、出球率がほぼ１００％に近い状態を基準としたバランステーブルを設定している（表３参照）。
【００８４】
【表３】
2005046180.tif 000005
【００８５】
図４には、上記ベット数の遊技モード切替によるベット数設定のための制御ブロック図が示されている。なお、この制御ブロック図は、機能別にブロックを構成しており、このブロック構成が実際の制御部品構成となるものではない。
【００８６】
マックスベットボタン３５２は、遊技主制御回路１５０の回収パチンコ球数設定部１０に接続され、マックスベットボタン３５２が操作（押圧）されると、遊技モードに基づいて、回収するべきパチンコ球数を設定する。
【００８７】
なお、回収するべき、パチンコ球数が決まると、回収信号を、遊技副制御回路１６６に接続された遊技媒体取込装置１７０へ送出する。
【００８８】
これにより、遊技媒体取込装置１７０では、指示された数のパチンコ球を回収するべく駆動する。
【００８９】
回収パチンコ球数設定部１０は、遊技開始可否判別部１２と接続され、前記回収信号に対して回収が完了したことを示す応答信号が遊技副制御回路１６６から返信されてきた時点で、回収完了信号を送出する。
【００９０】
これにより、遊技開始可否判別部１２では、遊技開始が可能と判別し、遊技許可信号を遊技制御部１４へ送出するようになっている。
【００９１】
遊技制御部１４には、前記始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ、並びにリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを駆動するためのモータ（図示省略）が接続されており、始動レバー３５４の操作によって遊技が開始され、抽選、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動を経て、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作によって、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動を停止させることで遊技が終了する。
【００９２】
遊技制御部１４における遊技状態は、遊技状態認識部１６へ送出され、現在の遊技状態を認識することができるようになっている。この遊技状態認識部１６では、ＢＢ（ビッグボーナス）及び／又はＲＢ（レギュラーボーナス）の処理が終了した時点で、通常遊技モードから特別遊技モードへの変更の条件が成立したと判断し、特別遊技モード開始信号を前記回収パチンコ球数設定部１０へ送出する。
【００９３】
これにより、回収パチンコ球球設定部１０では、マックスベットボタン３５２が操作されることで、１個のパチンコ球を回収するように遊技媒体取込部１７０へ指示する。
【００９４】
なお、本実施の形態では、特別遊技モードは、遊技回数が制限されており、遊技状態認識部１６において、所定回数の遊技が終了した時点で、通常遊技モードへの復帰の条件が成立したと判断し、特別遊技モード終了信号を前記回収パチンコ球数設定部１０へ送出する。
【００９５】
これにより、回収パチンコ球数設定部１０では、マックスベットボタン３５２が操作されることで、１５個のパチンコ球を回収するように遊技媒体取込部１７０へ指示する。
【００９６】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
（遊技の流れ）
遊技の手順は、まず、パチンコ球が投入済であり、ベットが完了すると、始動レバー３５４を操作する。この時点で当たり／外れの抽選がなされ、当たりの場合には内部制御的にフラグの成立となる。
【００９７】
この始動レバー３５４の操作後は、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが駆動を開始する。
【００９８】
遊技者は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作することで、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させるが、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは「滑り制御」によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転停止に「蹴飛ばし制御」を実行し、当たり図柄では停止しないようにする。
【００９９】
前記停止操作によって停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの表示図柄が、小役、大役（ＢＢ、ＲＢ）の何れかの当たり図柄で揃った場合には、該当する小役ゲーム、又はＢＢ或いはＲＢの何れかのボーナスゲーム制御を実行する。
【０１００】
上記遊技を開始する前に、ベットが完了していなければならない。このベットは、本実施の形態では、マックスベット専用仕様であるため、マックスベットボタン３５２の操作がなされ、所定数のパチンコ球が回収されることで、遊技の開始が許可される。
【０１０１】
ここで、本実施の形態では、ベット時に回収するパチンコ球の数を、通常遊技モードでは１５球、特別遊技モードでは１球とし、特別遊技モードでは、同数のパチンコ球で１５倍の遊技を実行することができるようにした。
【０１０２】
しかし、ベット数が変わっても、マックスベットには変わりがなく、全てのライン（５ライン）を有効ラインとすることができる。また、大役、小役に関わらず、抽選確率にも変化がなく、かつ配当にも変化がない。
【０１０３】
言い換えれば、ベット後の遊技制御に関するものについて、何ら変更箇所を必要としないのが、本実施の形態の特徴である。
【０１０４】
ところで、マックスベットするためのパチンコ球の回収数が１５球から１球に減る特別遊技モードでは、前述のように１５倍の遊技が実行可能であるため、１５倍に抽選チャンスが増大することになる。
【０１０５】
このため、抽選確率が同一であっても、実質的に当たる確率が１５倍になり、変則的な確率変動ということができる。また、配当についても同一であるため、特別遊技モードでは、賞球払出しによって獲得するパチンコ球数が増大し、遊技者に有利な遊技状態とすることができる。
【０１０６】
以下、図５のフローチャートに従い、通常遊技モード／特別遊技モードの遊技モード切替制御について説明する。
【０１０７】
ステップ１００では、現在指示されている遊技モードを判断し、通常遊技モードであると判別されると、ステップ１０２へ移行してマックスベットボタン３５２が操作されたか否かが判断される。
【０１０８】
このステップ１０２で肯定判定された場合には、ステップ１０４へ移行して１５個のパチンコ球を回収するように指示を出し、次いでステップ１０６へ移行して回収が完了したか否かが判断される。
【０１０９】
ステップ１０６で肯定判定されると、ステップ１０８へ移行し、遊技許可信号を遊技制御部１４へ送出する。
【０１１０】
この状態で、始動レバー３５４の操作を起点として、遊技が開始され、抽選、並びに抽選結果の報知を実行する。
【０１１１】
次のステップ１１０では、遊技状態認識部１６において、特別遊技モードへの突入条件が成立したか否かが判断され、肯定判定された場合には、ステップ１１２へ移行して特別遊技モードへの移行を指示してこのルーチンは終了する。
【０１１２】
また、ステップ１１０で否定判定された場合は、通常遊技モードを維持するべく、このルーチンは終了する。
【０１１３】
次に、ステップ１００で特別遊技モードと判定された場合には、ステップ１１４へ移行してマックスベットボタン３５２が操作されたか否かが判断される。
【０１１４】
このステップ１１４で肯定判定された場合には、ステップ１１６へ移行して１個のパチンコ球を回収するように指示を出し、次いでステップ１１８へ移行して回収が完了したか否かが判断される。
【０１１５】
ステップ１１８で肯定判定されると、ステップ１２０へ移行し、遊技許可信号を遊技制御部１４へ送出する。
【０１１６】
この状態で、始動レバー３５４の操作を起点として、遊技が開始され、抽選、並びに抽選結果の報知を実行する。
【０１１７】
次のステップ１２２では、遊技状態認識部１６において、通常遊技モードへの突入（復帰）条件が成立したか否かが判断され、肯定判定された場合には、ステップ１２４へ移行して通常遊技モードへの移行を指示してこのルーチンは終了する。
【０１１８】
また、ステップ１２２で否定判定された場合は、特別遊技モードを維持するべく、このルーチンは終了する。
【０１１９】
なお、上記通常遊技モードであるか、特別遊技モードであるかを、遊技者の視覚、又は聴覚を通じて報知することが好ましい。
【０１２０】
このように、本実施の形態では、確率変動を構成する場合、通常確率テーブルと確率変動テーブルの２種類を準備するか、或いは、通常時の当たり値と、確率変動時の当たり値の２種類を準備する必要があったのに対し、特別遊技モードでは、単位遊技当たりの投入球数が少なくなるため、同一遊技媒体数の投入で、通常遊技状態よりも多くの回数の遊技が可能になる結果、抽選回数が増大し、通常遊技モード時よりも実質的に同一の球数での当たり確率を上げることができ、制御系の負担や部品点数の増加等を軽減することができる。また、配当についても、遊技モードによって変更しないため、特別遊技モードを遊技者にとって有利な遊技状態とすることができる。
【０１２１】
なお、本実施の形態では、通常遊技モードと特別遊技モードとで、１回の遊技で回収するパチンコ球数の差を１５球と１球としたが、この数字に限られるものではなく、特別遊技モードの場合のベット数が、通常遊技モードの場合のベット数よりも少なければ同様の効果を得ることができる。
【０１２２】
また、本実施の形態では、適用されるパロット機３００をマックスベット専用仕様としたが、１ラインベット等、他のベット形態を備えたものであってもよい。
【０１２３】
さらに、本実施の形態では、パロット機３００を例にとり説明したが、パチスロ機であっても同様の効果を得ることができる。
【０１２４】
【発明の効果】
以上説明した如く本発明では、役抽選の確率を増大させつつ、手持ちの遊技媒体の減少する割合を低減させることが可能な確率変動機能を持たせることができ、特に遊技媒体が変更され、投入パターンが増大しても、簡単な制御で対応することができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態に係るパロット機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係るパロット機の制御ブロック図である。
【図３】表示窓から見える図柄によって構成されるラインの識別を示す正面図である。
【図４】ベット数の遊技モード切替によるベット数設定のための制御ブロック図である。
【図５】通常遊技モード／特別遊技モードの遊技モード切替制御を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１０    回収パチンコ球数設定部（遊技状態変更制御手段）
１２    遊技開始可否判別部
１４    遊技制御部
１６    遊技状態認識部
１５０    遊技主制御回路
１６６    遊技副制御回路
１６８    演出用サブ制御回路
１７０    遊技媒体取込装置
３００    パロット機（遊技機）
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール（図柄変動表示装置）
３５２    ＭＡＸベットボタン（入賞ライン指定手段）
３５４    始動レバー
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ    停止ボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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