(57)【要約】【課題】  遊技者に遊技に参加する実感を与えるとともに、遊技への期待感を増すことによって、遊技の興趣を高めることが可能な遊技機を提案する。【解決手段】  遊技機１は、リール３Ｌなどと、停止ボタン７Ｌなどと、停止制御手段１０３と、所定の条件を充足することを条件に、特定の内部当選役に対応する遊技結果とは異なる遊技結果がリール３Ｌなどに表示される表示非許可状態から、特定の役に対応する遊技結果が表示される表示許可状態に更新する遊技状態更新手段１０８などと、を備え、停止ボタン７Ｌなどは、停止操作の順序に応じて、複数の条件から所定の条件として選択する機能を有する。更に、遊技機１は、所定の条件を充足することを条件に、第１の有利状態から、第１の有利状態よりも遊技者に有利な第２の有利状態に移行させる有利状態移行手段を備えた。【選択図】        図５
2005168933.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技結果を表示する遊技結果表示手段と、
遊技者の操作により前記遊技結果表示手段の表示を停止するための停止操作手段と、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、
当該内部当選役決定手段によって決定された内部当選役に対応する所定の遊技結果を前記遊技結果表示手段に表示する制御を行う表示制御手段と、
所定の条件を充足することを条件に、前記内部当選役のうち特定の内部当選役に対応する遊技結果とは異なる遊技結果が前記遊技結果表示手段によって表示される表示非許可状態から、前記特定の役に対応する遊技結果が前記遊技結果表示手段によって表示される表示許可状態に遊技状態を更新する遊技状態更新手段と、
前記所定の条件を充足することを条件に、遊技者に有利な第１の有利状態から当該第１の有利状態よりも遊技者に有利な第２の有利状態に移行させる有利状態移行手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記所定の条件は、複数種類有し、
前記有利状態移行手段は、前記複数種類の条件のうち、充足される条件に応じて、それぞれ異なる確率で前記第２の有利状態を発生させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技結果を表示する遊技結果表示手段と、その表示を制御するマイクロコンピュータ等の制御手段とを備えたパチスロ機、スロットマシン、第１種〜第３種パチンコ機、アレンジボール、雀球遊技機、スリットスロットなどの弾球遊技機、ビデオスロット、ビデオポーカ、その他の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、パチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を変動表示する回転リールを複数配列して構成した機械的変動表示装置を有する。遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動制御して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を停止させる。このとき、表示窓内に表示された各リールの図柄が特定の組合せ（入賞態様）になった場合にメダル、又はコイン等の遊技媒体を払出すことで遊技者に利益を付与する。
【０００３】
現在主流の機種は、複数種類の入賞態様を有するものである。特に、ある役の入賞が成立したときは、１回のメダルの払出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このような役として、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームを所定回数行うことの可能な役（「ビッグボーナス」と称し、以下「ＢＢ」と略記する）と、遊技者に相対的に小さい利益を与えるゲームを所定回数行うことの可能な役（「レギュラーボーナス」と称し、以下「ＲＢ」と略記する）がある。
【０００４】
また、現在主流の機種においては、有効化された入賞ライン（以下「有効ライン」という）に沿って所定の図柄の組合せが並んでメダルやコイン等が払出される入賞が成立するためには、内部的な抽選処理（以下「内部抽選」という）により役に当選（以下「内部当選」という）し、且つその内部当選した役（以下「内部当選役」という）の入賞成立を示す図柄組合せを有効ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと内部当選役の入賞を成立させることができない。すなわち、停止操作をタイミングよく行う技術が要求される（「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い）遊技機が現在の主流である。
【０００５】
また、単位時間当りに使用可能（投入可能）な遊技媒体が所定の値を超えないようにすること等を目的として、入賞が成立すると遊技媒体を賭けることなく次のゲームを行うことが可能となる役（以下「再遊技」という）が設けられた遊技機が現在の主流である。そして、この「再遊技」に内部当選する確率が高い期間（以下「高確率再遊技期間」という）を発生させる機能を備えた遊技機が提供されている。
【０００６】
更に、ＢＢ又はＲＢに内部当選した回数からＢＢ又はＲＢの入賞が成立した回数を減算した回数を記憶し、その回数分の入賞成立を実現可能とする（例えば、特許文献１参照。）が、「高確率再遊技期間」において再遊技の「引き込み制御」、或いは「蹴飛ばし制御」を優先したり、小役の「引き込み制御」を優先することにより、「高確率再遊技期間」の終了条件（ストック解除条件）が成立するまでの間、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立しないようにした遊技機が提供されている。
【０００７】
ストック解除条件は、各遊技機様々なものが提案されている。例えば、「再遊技に内部当選する前に所定の役に内部当選すること」といった所定の任務（以下「ミッション」という）を遊技者が遂行（クリア）することにより、ストック解除条件が充足されるものが知られている。
【特許文献１】特開２０００−２１０４１３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、上記のようなミッションにおいては、複数のミッションの中からどのミッションが選択されるかは、遊技機が行う抽選によって決められ、遊技者は与えられたミッションをひたすらこなすだけとなっており、遊技者の興趣の向上を図るには至らなかった。
【０００９】
また、ミッションを遊技者に課す従来の遊技機よりも、更に遊技者に期待感を抱かせるような遊技機が望まれていた。
【００１０】
本発明の目的は、遊技者に遊技に参加する実感を与えることによって、遊技の興趣を高めるとともに、従来と比べて遊技への期待感を向上させることが可能な遊技機を提案することである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
以上のような目的を達成するために、本発明の遊技機は、以下のようなものを提供する。
【００１２】
（１）  遊技結果を表示する遊技結果表示手段（例えば、後述のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒなどにより構成される手段など）と、遊技者の操作により前記遊技結果表示手段の表示を停止するための停止操作手段（例えば、後述の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒなど）と、内部当選役を決定する内部当選役決定手段（例えば、後述の内部当選役決定手段１０１など）と、当該内部当選役決定手段によって決定された内部当選役に対応する所定の遊技結果を前記遊技結果表示手段に表示する制御を行う表示制御手段（例えば、後述の停止制御手段１０３）と、所定の条件（例えば、後述の「ミッション」に対応する役に内部当選することなど）を充足することを条件に、前記内部当選役のうち特定の内部当選役に対応する遊技結果とは異なる遊技結果が前記遊技結果表示手段によって表示される表示非許可状態（例えば、後述の「高確率再遊技中ＢＢ内部当選状態」、「高確率再遊技中ＲＢ内部当選状態」）から、前記特定の役に対応する遊技結果が前記遊技結果表示手段によって表示される表示許可状態（例えば、後述の「通常確率再遊技中ＢＢ内部当選状態」、「通常確率再遊技中ＲＢ内部当選状態」）に遊技状態を更新する遊技状態更新手段（例えば、後述の遊技状態更新手段１０８など）と、前記所定の条件を充足することを条件に、遊技者に有利な第１の有利状態（例えば、後述の「状態４」〜「状態６」の状態など）から、当該第１の有利状態よりも遊技者に有利な第２の有利状態（例えば、後述の「状態２」、「状態３」の状態など）に移行させる有利状態移行手段（例えば、後述のＦＴ終了抽選状態更新手段１１９、ＦＴ終了抽選状態再更新手段１２１など）と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【００１３】
（１）記載の発明によれば、所定の条件を充足することを条件に、特定の内部当選役に対応する遊技結果とは異なる遊技結果が遊技結果表示手段によって表示される表示非許可状態から、特定の役に対応する遊技結果が遊技結果表示手段によって表示される表示許可状態に更新される。そればかりでなく、所定の条件を充足することにより、遊技者に有利な第１の有利状態から、第１の有利状態よりも遊技者に有利な第２の有利状態に移行する可能性があるため、遊技者の期待感を高めることが可能になる。その結果、遊技者の興趣の向上を更に図ることができる。
【００１４】
（２）  （１）に記載の遊技機において、前記所定の条件は、複数種類有し、前記有利状態移行手段は、前記複数種類の条件のうち、充足される条件に応じて、それぞれ異なる確率で前記第２の有利状態を発生させることを特徴とする遊技機。
【００１５】
（２）に記載の発明によれば、充足される条件に応じて、第２の有利状態が発生する確率が異なるので、例えば、遊技者が所定の条件を複数種類の条件の中から選択できる場合は、遊技者の好み、又は遊技状況に合わせて所定の条件を選択することが可能となる。従って、遊技者の充実感を満たすことができる結果、遊技者の興趣の向上を図ることができる。
【００１６】
また、異なる確率で第２の有利状態を発生するようにしているので、第２の有利状態が必ず発生するとは限らない。つまり、次の状態がどの状態に移行するのか遊技者には完全な予測は不可能となっている。このため、次に移行する状態が遊技者にとって有利な状態かもしれないという期待感を高めることが可能となり、その結果、遊技者の興趣の向上を更に図ることができる。
【００１７】
また、例えば、複数の条件には、第１の特定条件（例えば、後述の「ベルの小役」に対応する役に内部当選することなど）と、第１の特定条件よりも充足される可能性が低い第２の特定条件（例えば、後述の「スイカの小役」に対応する役に内部当選することなど）と、を含み、有利状態移行手段は、第２の特定条件が充足された場合は、第１の特定条件が充足された場合よりも高い確率で第２の有利状態を発生させることも可能である。この場合は、所定の条件に応じて、様々な有利な状態に移行されるので、遊技者は、遊技の好み、又は遊技状況に合わせて所定の条件を自由に選択することが可能となり、遊技者の充実感を満たすことができる結果、遊技者の興趣の向上を図ることが可能となる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、遊技者の停止操作態様に応じて複数の条件から所定の条件を選択する機会を与えることができるので、遊技者に遊技に参加する実感を与えることができるとともに、遊技者の期待感を増幅することが可能であるので、遊技者の興趣の向上を図ることができる。
【００１９】
また、所定の条件を充足することを条件に、遊技者に有利な第１の有利状態から、第１の有利状態よりも遊技者に有利な第２の有利状態に移行する可能性があるとともに、所定の条件を充足した場合でも、次の有利状態がどの状態に移行するのか遊技者には予測不可能であるため、遊技者の期待感が高まることになる。その結果、遊技者の興趣の向上を更に図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
図１は、本発明の一実施例の遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技機１は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００２１】
遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが設けられる。表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ，センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスアップライン８ａ及びクロスダウンライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃの点灯で表示される。
【００２２】
ここで、入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役（例えば、後述の「中チェリーの小役」）に対応する一の図柄（例えば、後述の“チェリー（図柄９７）”）がセンターライン８ｃに対応する所定の位置（例えば、後述のＢＥＴ数が“３”であれば左の表示窓４Ｌ内の中段の位置）に停止表示されること、又は所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄がいずれかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。
【００２３】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に設けられ、変動表示手段を形成している。各リールの図柄は表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを通して観察できるようになっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。
【００２４】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、情報表示部１８が設けられる。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。ここで、この実施例においては、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が“１”で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が“２”で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が“３”で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。情報表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留（クレジット）されているメダルの枚数、入賞成立時のメダルの払出枚数、後で説明するＢＢ一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。
【００２５】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下方には水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒとの間には液晶表示装置５（（演出）表示手段）が設けられている。この液晶表示装置５の表示画面５ａには、遊技に関連する情報が表示される（後述の図４など）。液晶表示装置５の右側にはメダル投入口２２が設けられ、液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００２６】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン（停止操作手段）７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。メダル受け部１６の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒが設けられている。なお、実施例では、一のゲームは、基本的にスタートレバー６が操作されることにより開始し、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止したときに終了する。ここで、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒは、後述の遊技結果表示手段又は入賞表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段を構成する。また、表示停止指令手段は、停止操作手段の一例に相当する。また、「遊技開始指令手段」には、スタートレバー６などが含まれる。
【００２７】
図２は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに表わされた複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には“００”〜“２０”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するＲＯＭ３２（図１８）に格納（記憶）されている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上には、“赤７（図柄９１）”、“青７（図柄９２）”、“BAR（図柄９３）”、“ベル（図柄９４）”、“スイカ（図柄９５）”、“Replay（図柄９６）”及び“チェリー（図柄９７）”の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、図柄列が図２の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００２８】
図３は、各遊技状態における入賞図柄組合せに対応する役及び払出枚数を示す。
【００２９】
実施例の遊技状態には、「一般遊技状態」、「通常確率再遊技中ＢＢ内部当選状態」、「通常確率再遊技中ＲＢ内部当選状態」、「高確率再遊技中ＢＢ内部当選状態」、「高確率再遊技中ＲＢ内部当選状態」、「ＢＢ一般遊技状態」及び「ＲＢ遊技状態」がある。これら“７種類”の各遊技状態は、基本的に、内部当選する可能性のある役の種類、後述の再遊技に内部当選する確率及び入賞成立を実現することが可能なＢＢ、ＲＢ（以下、これらを総称して「ボーナス」という）の種別により区別される。
【００３０】
各遊技状態の特徴、すなわち各遊技状態において内部当選する役の種類、その確率及び各遊技状態におけるリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御の態様（入賞する可能性のある役の種類等）については、後で図６〜図９を参照して説明する。また、各遊技状態間の移行は、後述の遊技状態監視処理（図２４）、図２３のステップＳ３３及びステップＳ３８で行われる。なお、後述（図７〜図９）のように、各遊技状態には、ボーナスに内部当選したゲームにおいてボーナスの入賞が不成立となるようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御が行われるという共通点がある。
【００３１】
また、実施例では、ボーナスに内部当選した後、ボーナスの入賞が成立するまでの間、ボーナスを内部当選役として保持する（一般に、「持ち越し」と称される）。更に、ボーナスに内部当選した状態（ボーナスを持ち越した状態）においても、ボーナスに内部当選するようになっている。そして、入賞が成立することなく複数回ボーナスに内部当選した場合には、ボーナスの種別毎にその回数を計数（貯留）し、その回数分のボーナスの入賞成立を実現可能にしている。ＢＢの入賞成立を実現可能な回数を、以下「ＢＢストック数」という。また、ＲＢの入賞成立を実現可能な回数を、以下「ＲＢストック数」という。また、「ＢＢストック数」及び「ＲＢストック数」を総称して、以下「ボーナスストック数」という。
【００３２】
ボーナスを持ち越しているか否かは、「ＢＢフラグ」及び「ＲＢフラグ」により判別する。「ＢＢフラグ」は、ＢＢを持ち越しているか否かを示す情報である。ＢＢを持ち越している状況ではＢＢフラグは“オン”であり、持ち越していない状況では“オフ”である。「ＲＢフラグ」は、ＲＢを持ち越しているか否かを示す情報である。ＲＢを持ち越している状況ではＲＢフラグは“オン”であり、持ち越していない状況では“オフ”である。フラグが“オン”の場合とは、例えば、後述のＲＡＭ３３（図１９）内の所定の記憶領域に“１”を示す情報が記憶されている場合であり、フラグが“オフ”の場合とは、“０”を示す情報が記憶されている場合である。「ＢＢフラグ」及び「ＲＢフラグ」を総称して、以下「ボーナスフラグ」という。この「ボーナスフラグ」の情報は、所定の単位遊技で当選役決定手段が当選役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも当選役として持ち越す当選役持ち越し手段を構成する後述のボーナスフラグ格納手段１０７に格納（記憶）される。
【００３３】
ここで、ＢＢの入賞成立を契機として発生し、「ＢＢ一般遊技状態」及び「ＲＢ遊技状態」により構成される遊技状態を総称して、以下「ＢＢ遊技状態」という。また、「通常確率再遊技中ＢＢ内部当選状態」、「通常確率再遊技中ＲＢ内部当選状態」、「高確率再遊技中ＢＢ内部当選状態」及び「高確率再遊技中ＲＢ内部当選状態」は、ボーナスに内部当選している状態であり、これらを総称して、以下「内部当選状態」という。
【００３４】
「内部当選状態」は、ボーナスを持ち越している状態（「ＢＢフラグ」又は「ＲＢフラグ」が“オン”の状態）である。また、「高確率再遊技中ＢＢ内部当選状態」及び「高確率再遊技中ＲＢ内部当選状態」は、後述の再遊技に内部当選する確率が高い状態（後述の「ＦＴ継続ゲーム回数」が“１以上”の状態）であり、これらを総称して、以下「高確率再遊技中（高確率再遊技期間）」といい、「ＦＴ」と略記する。また、「一般遊技状態」、「通常確率再遊技中ＢＢ内部当選状態」及び「通常確率再遊技中ＲＢ内部当選状態」は、後述の再遊技に内部当選する確率が通常の状態（後述の「ＦＴ継続ゲーム回数」が“０以上”の状態）であり、これらを総称して、以下「通常確率再遊技中」という。「ＦＴ継続ゲーム回数」は、基本的に「ＦＴ」が終了するまでに要するゲームの回数である。なお、「一般遊技状態」は、基本的に「ボーナスフラグ」が“オフ”であり、「ボーナスストック数」が“０”である遊技状態である。
【００３５】
「ＦＴ」の発生条件は、一般遊技状態のゲーム開始時において後述の図２４のステップＳ４８を経由してステップＳ４９が行われることである。
【００３６】
「ＦＴ」の終了条件は、「ＦＴ継続ゲーム回数」が“０”となることである。この「ＦＴ継続ゲーム回数」が“０”となる条件は、「ＦＴ終了抽選状態」に応じた「ＦＴ」の終了抽選に当選すること、又は“１２００回”のゲームを「ＦＴ」において継続して行うことである。「ＦＴ終了抽選状態」には、「状態０」〜「状態７」の“８種類”の抽選状態（複数の遊技モード）がある。「状態４」〜「状態７」は、所定の任務（以下「ミッション」という）を遂行（クリア）することにより「ＦＴ」が終了することとなる「ＦＴ終了抽選状態」である。「状態４」〜「状態７」を総称して、以下「ミッションモード」という。この「ミッション」には、例えば「再遊技に内部当選する前に所定の役に内部当選すること」などがある。後述するように、次回のゲームにおけるＦＴ終了抽選状態（以下、「次回のＦＴ終了抽選状態」という。）が「状態４」〜「状態６」の場合には、ミッションの選択が可能であることが液晶表示装置５に表示される。そして、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止するための停止ボタンの７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの押し順によって、ミッションが選択されることになる。「次回のＦＴ終了抽選状態」が「状態４」〜「状態６」の場合に遊技者が選択することができるミッションには、スイカミッション、チェリーミッション及びベルミッションの３つがある。
【００３７】
各ＦＴ終了抽選状態の特徴については、後で図１３〜図１７を参照して説明する。なお、「ＦＴ」以外の遊技状態で「ＦＴ終了抽選状態」が更新されることはない。また、上記複数の抽選状態は、各々「ＦＴ」の終了抽選に当選となり、「通常確率再遊技中ＢＢ内部当選状態」又は「通常確率再遊技中ＲＢ内部当選状態」が発生する条件（有利状態を発生させる条件）が異なるモードを有する。
【００３８】
図３に示すように、ＢＢの入賞は、内部当選状態において“青７−青７−青７”又は“赤７−赤７−赤７”が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢの入賞が成立した後、遊技状態がＢＢ一般遊技状態となる。ＲＢの入賞は、内部当選状態において“BAR−BAR−BAR”が有効ラインに沿って並ぶこと、又はＢＢ一般遊技状態において“Replay−Replay−Replay”が並ぶことにより成立する。ＢＢ一般遊技状態においてＲＢの入賞が成立することを、一般に「JACIN」と称する。ＲＢの入賞が成立した後、遊技状態がＲＢ遊技状態となる。ＢＢ遊技状態は、ＲＢ遊技状態と比べて有利な遊技状態である。
【００３９】
ここで、遊技状態に拘らずボーナス（「JACIN」を除く）に内部当選したゲームでは、ボーナスの入賞が成立しないようにしている。また、一般遊技状態（後述の図２４のステップＳ５７の判別が“ＮＯ”の場合）においてボーナスに内部当選した場合には、次のゲームにおいて別の遊技状態へ移行する。従って、一般遊技状態においてボーナスの入賞が成立することはない。
【００４０】
再遊技の入賞は、一般遊技状態及び内部当選状態において“Replay−Replay−Replay”が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。ここで、「ＦＴ」では、再遊技に内部当選したとき、“107／128”の確率で遊技者の停止操作（停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作タイミング、或いは操作順序（停止順序））に拘らずその再遊技の入賞を不成立とするリールの停止制御（一般に、「蹴飛ばし制御」と称される）を行う。この停止制御により、「ＦＴ」と「通常確率再遊技中」の再遊技の入賞が成立する確率を等しくしている。
【００４１】
また、一般遊技状態、内部当選状態及びＢＢ一般遊技状態では、「中チェリーの小役」、「角チェリーの小役」、「ベルの小役」、及び「スイカの小役」の入賞成立を実現することが可能であるが、その払出枚数は図示のとおりである。「中チェリーの小役」は、“チェリー”が左の表示窓４Ｌの中段に停止表示することにより成立する。また、「角チェリーの小役」は、“チェリー”がその上段又は下段に停止表示することにより成立する。
【００４２】
役物の入賞は、ＲＢ遊技状態において“Replay−Replay−Replay”が並ぶことにより成立する。役物の入賞成立回数が“８回”となったとき、遊技状態が変化する。ここで、役物の入賞が成立する可能性のあるＲＢ遊技状態のゲームは、一般に「JACゲーム」と称される。
【００４３】
次に、図４及び図５を参照して、表示画面５ａについて説明する。図４（１），（２）は、前述したミッションモードとなった場合であって、「次回のＦＴ終了抽選状態」が「状態４」〜「状態６」の場合「（図２２のステップＳ２５）に、ミッションを遊技者に選択させるための表示画面５ａである。ミッションには、前述したように、スイカミッション、チェリーミッション、ベルミッションの３つがある。スイカミッションは、「スイカの小役」に対応する図柄の組合せを有効ラインに沿って停止させる任務を遊技者に課すものである。チェリーミッションは、「（角）チェリーの小役」に対応する図柄の組合せを有効ラインに沿って停止させる任務を遊技者に課すものである。ベルミッションは、「ベルの小役」に対応する図柄の組合せを有効ラインに沿って停止させる任務を遊技者に課すものである。
【００４４】
遊技者は、ミッションを選択する際に、表示画面５ａに表示された方法に従う。つまり、ミッションは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止の順番、つまり、次回のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止するための遊技者による停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの押し順によって、選択されることになる。例えば、ミッションモードとなった場合に図４（１）のような表示が表示画面５ａにされたとする。スイカミッションを選択したい遊技者は、第１に停止するリールが左のリール３Ｌとなるように、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒのうちから停止ボタン７Ｌをまず操作すればよい。同様に、チェリーミッションを選択したい遊技者は、第１に停止するリールが中のリール３Ｃとなるように、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒのうちから停止ボタン７Ｃをまず操作すればよい。また、ベルミッションを選択したい遊技者は、第１に停止するリールが右リールとなるように、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒのうちから停止ボタン７Ｒをまず操作すればよい。
【００４５】
このように、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの押し順によって、予め定められた複数のミッションから一のミッションが選択されることになるので、遊技者は遊技に参加する実感が湧いてくるとともに、「自分が選択したミッションだから必ず遂行できる」といった遊技者の期待感を増すことが可能であるので、遊技者の興趣の向上を図ることができる。
【００４６】
また、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作することは従来の遊技機でも行われていた操作である。このように、遊技者は、従来と変わらない操作によって、複数の条件から所定の条件を選択することができるので、遊技の連続性が損なわれなくて済む。その結果、遊技者の興趣を維持することができる。
【００４７】
図４（２）は、遊技者により選択されるべき条件のうち、条件の一部が表示されていない表示画面５ａの一例を示している。表示画面５ａが示すように、遊技者が第１に停止するリールを中のリール３Ｃとなるように、停止ボタン７Ｃをまず操作すれば、チェリーミッションが選択されることになる。しかし、第１に停止するリールを左のリール３Ｌにした場合、又は第１に停止するリールを右のリール３Ｒにした場合では、どのミッションが選択されることになるのかは定かではない。
【００４８】
このように、遊技者は複数のミッションから一のミッションを選択しようにも、一部のミッションが表示されない可能性がある。従って、遊技者は表示されないミッションを推察しながら一の所定の条件を選択することになるので、遊技者に一種の緊張感を生じさせるとともに、新たなゲーム性を遊技者に与えるので、遊技者の興趣を更に高めることができる。
【００４９】
次に、図５（１）は、スイカミッションが遊技者により選択された場合に、遊技者にスイカミッションの内容を報知する表示画面５ａを示している。遊技者によりスイカミッションが選択されると、「リプレイを揃えるよりも前にスイカを揃えてください。」という文章による表示（報知）が表示画面５ａに表示されるとともに、「リプレイを揃える前にスイカを揃えてください。」といった音声メッセージを発生（聴覚的報知手段を構成するスピーカ２１Ｌ，２１Ｒを用いて報知）し、さらに、筐体に設けたランプの点灯・点滅などにより遊技者の注意を惹くことになる。
【００５０】
また、図５（２）及び（３）では、夫々「ミッション」が成功したこと及び失敗したことを文章により表示を行うとともに、音声メッセージを発生し、さらに、筐体に設けたランプの点灯・点滅などにより遊技者の注意を惹いている。
【００５１】
次に、図６を参照して、ＢＥＴ数が“３”のとき、一般遊技状態又は内部当選状態において内部当選役を決定する際（後述の図２５）に使用する確率抽選テーブルを示す。
【００５２】
図６（１）は、通常確率再遊技中用確率抽選テーブルを示す。図６（１）に示す確率抽選テーブルでは、確率抽選処理における乱数の抽出範囲“0”〜“13554”のうち、“113”〜“1969”の範囲内の乱数が抽出された場合に「再遊技」が内部当選役となる。「再遊技」に内部当選する確率は、“1857／13555”である。
【００５３】
図６（２）は、ＦＴ用確率抽選テーブルを示す。図６（２）に示す確率抽選テーブルでは、確率抽選処理における乱数の抽出範囲“0”〜“13554”のうち、“113”〜“11433”の範囲内の乱数が抽出された場合に「再遊技」が内部当選役となる。「再遊技」に内部当選する確率は、“11321／13555”である。
【００５４】
以上のように、「ＦＴ」では、「通常確率再遊技中」と比べて再遊技に内部当選する確率が高くなっている。図６（１）及び（２）に示すテーブルでは、「再遊技」及び「なし（はずれ）」以外に内部当選する確率は、同じである。例えば、ボーナスに内部当選する確率（ＢＢ又はＲＢのいずれかに内部当選する確率）は、いずれの確率抽選テーブルにおいても“113／13555”である。
【００５５】
また、「ＦＴ」及び「通常確率再遊技中」では、「再遊技」の入賞が成立する確率は、後述の図１０のテーブル及びストップ用セレクトデータを用いた停止テーブル群の選択を行うことにより等しくなっている。ストップ用セレクトデータ（以下「セレクトデータ」という）は、後述の図２２のステップＳ１７で決定される。「セレクトデータ」は、後述の停止テーブル群の選択（リールの停止制御の態様の決定）などに用いられる。
【００５６】
次に、図７〜図９を参照して、遊技状態と、内部当選役と、選択される停止テーブル群との関係について説明する。停止テーブル群は、停止テーブルの集合を示し、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御の際に選択されるものである。「停止テーブル」には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの「停止操作位置」、及び「停止制御位置」が示されている。「停止操作位置」は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられた停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作されたとき、センターライン８ｃに位置していた図柄（具体的には、図柄の中心がセンターライン８ｃの上方に位置し、その中心がセンターライン８ｃの位置に最も近い図柄）のコードナンバーを表わす。「停止制御位置」とは、停止操作が行われたリールが停止したとき、センターライン８ｃの位置に停止表示される図柄のコードナンバーを表わす。
【００５７】
ここで、選択される停止テーブル群の内容は、基本的に、遊技状態、内部当選役、セレクトデータなどに応じて変化しうるものであるが、実施例では、停止テーブル群の欄に示すテーブル群の名称を、基本的に入賞の可能性の有無及びその可能性がある役の種類に基づいて定めている。このため、実施例では、同一の名称の停止テーブル群が選択されたとしても、常にリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止態様までもが一致するわけではない。
【００５８】
入賞不成立停止テーブル群が選択された場合には、内部当選役、遊技状態に拘らず、いずれの役の入賞も成立することはない。入賞成立可能停止テーブル群が選択された場合には、対応する役の入賞成立は可能であるが、その他の役の入賞成立を実現することは基本的にできない。例えば、「再遊技入賞成立可能停止テーブル群」が選択された場合には、「再遊技」の入賞成立を実現しうるが、他の役の入賞成立を実現することはできない。
【００５９】
また、各遊技状態において「角チェリーの小役」に内部当選した場合には、「角チェリー入賞成立可能停止テーブル群」又は「入賞不成立停止テーブル群」のいずれかを選択する。いずれを選択するかは、「セレクトデータ」によって決定される（後述の図１０（２））。
【００６０】
図７に示すように、一般遊技状態では、ボーナスに内部当選した場合には、入賞不成立停止テーブル群が選択される。このため、ボーナスの入賞成立を実現することはできない。
【００６１】
通常確率再遊技中ＢＢ内部当選状態では、ボーナスに内部当選した場合には、入賞不成立停止テーブル群が選択され、ボーナスの入賞成立を実現することはできない。他方、「なし（ハズレ）」に内部当選した場合には、ＢＢ入賞成立可能停止テーブル群が選択されるので、ＢＢの入賞成立を実現することができる。すなわち、ＢＢの入賞成立が許容（許可）され、通常確率再遊技中ＢＢ内部当選状態は、有利状態に含まれる。なお、図６（１）に示すように、“9465／13555”の確率で「なし（ハズレ）」に内部当選する。
【００６２】
通常確率再遊技中ＲＢ内部当選状態では、ボーナスに内部当選した場合には、入賞不成立停止テーブル群が選択され、ボーナスの入賞成立を実現することはできない。他方、内部当選役が「なし（ハズレ）」の場合には、ＲＢ入賞成立可能停止テーブル群が選択されるので、ＲＢの入賞成立を実現することができる。すなわち、ＲＢの入賞成立が許容（許可）され、通常確率再遊技中ＲＢ内部当選状態は、有利状態に含まれる。なお、図６（１）に示すように、“9465／13555”の確率で内部当選役が「なし（ハズレ）」となる。
【００６３】
図８に示すように、高確率再遊技中ＢＢ内部当選状態では、ボーナスに内部当選した場合には、入賞不成立停止テーブル群が選択され、ボーナスの入賞成立を実現することはできない。同様に、「なし（ハズレ）」に内部当選した場合にも、入賞不成立停止テーブル群が選択されるので、ＢＢの入賞成立を実現することはできない。また、再遊技に内部当選した場合には、後述のストップ用セレクトデータ抽選値テーブル（図１０（１））に基づいて再遊技入賞成立可能停止テーブル群又は入賞不成立停止テーブル群が選択される。
【００６４】
高確率再遊技中ＲＢ内部当選状態では、ボーナスに内部当選した場合には、入賞不成立停止テーブル群が選択され、ボーナスの入賞成立を実現することはできない。同様に、「なし（ハズレ）」に内部当選した場合にも、入賞不成立停止テーブル群が選択されるので、ＲＢの入賞成立を実現することはできない。また、再遊技に内部当選した場合には、後述のストップ用セレクトデータ抽選値テーブル（図１０（１））に基づいて再遊技入賞成立可能停止テーブル群又は入賞不成立停止テーブル群が選択される。
【００６５】
図９に示すように、ＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態では、図示の停止テーブル群が選択され、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御が行われる。ここで、ＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態、ＢＢ遊技状態は、有利状態に含まれる。
【００６６】
次に、図１０を参照して、セレクトデータを選択するためのストップ用セレクトデータ抽選値テーブルについて説明する。ここで、内部当選役が「ベルの小役」、「スイカの小役」、「ＲＢ」、又は「ＢＢ」の場合には、セレクトデータとして“０”又は“１”のいずれかが選択されるようになっている。
【００６７】
このテーブルには、遊技に関連する情報（内部当選役など）毎に、各セレクトデータに対応する抽選値が示されている。また、各セレクトデータには、停止テーブル群が予め対応付けられている。抽選値とは、抽出した乱数値から減算する値である。乱数値から抽選値を減算し、その減算した値が負である場合、その抽選値に対応する情報（例えば、セレクトデータ）が選択される。乱数の抽出範囲は、“０”〜“１２７”である。例えば、図１０（１）の「ＦＴ」の場合、抽出した乱数値が“８１”のとき、初めに、この“８１”からセレクトデータ“１”に対応する抽選値“７１”を減算する。減算した値は、“１０”である。次に、この“１０”からセレクトデータ“２”に対応する抽選値“３６”を減算する。減算した値は、負となる。従って、乱数値が“８１”の場合には、セレクトデータとして“２”が選択される。ストップ用セレクトデータ抽選値テーブルは、後述の図２２のステップＳ１７で使用される。
【００６８】
図１０（１）は、内部当選役が再遊技であるゲームにおいて使用されるストップ用セレクトデータ抽選値テーブルを示す。このテーブルでは、「通常確率再遊技中」及び「ＦＴ」に対応して、セレクトデータ“０”〜“２”の抽選値が示されている。セレクトデータ“０”及び“１”には、入賞不成立停止テーブル群が対応付けられている。また、セレクトデータ“２”には、再遊技入賞成立可能停止テーブル群が対応付けられている。
【００６９】
図１０（１）において、「通常確率再遊技中」では、セレクトデータ“０”及び“１”に対応する抽選値は“０”である。また、セレクトデータ“２”に対応する抽選値は“１２８”である。従って、「通常確率再遊技中」においてセレクトデータ“０”及び“１”が選択される場合はない。すなわち、「通常確率再遊技中」において再遊技に内部当選した場合、必ず再遊技入賞成立可能停止テーブル群が選択される。
【００７０】
これに対し、「ＦＴ」では、各セレクトデータに対応して“０”以外の抽選値が示されている。従って、セレクトデータ“０”〜“２”のいずれも選択される可能性がある。各セレクトデータが選択される確率の分子は、対応する抽選値となる（分母は、“１２８”）。従って、「ＦＴ」において再遊技に内部当選した場合、再遊技入賞成立可能停止テーブル群が選択される確率は、“21／128”である。入賞不成立停止テーブル群が選択される確率は、“107／128”である。
【００７１】
ここで、前述（図６（２））のように、「ＦＴ」において再遊技に内部当選する確率は、“11321／13555”である。従って、「ＦＴ」において再遊技の入賞が成立する確率は、再遊技入賞成立可能停止テーブル群が選択される確率を考慮すると、約“0.1370（“11321／13555”×“21／128”）”である。他方、「通常確率再遊技中」では、必ず再遊技入賞成立可能停止テーブル群が選択されるので、再遊技に内部当選する確率は、その入賞が成立する確率と等しい。すなわち、「通常確率再遊技中」において再遊技の入賞が成立する確率は、約“0.1370（“1857／13555”）”である。以上のように、実施例では、「ＦＴ」及び「通常確率再遊技中」において再遊技の入賞が成立する確率が等しくなっている。
【００７２】
図１０（２）は、内部当選役が「角チェリーの小役」であるゲームにおいて使用されるストップ用セレクトデータ抽選値テーブルを示す。このテーブルでは、セレクトデータ“０”及び“２”には、角チェリー入賞成立可能停止テーブル群が対応付けられている。また、セレクトデータ“１”には、入賞不成立停止テーブル群が対応付けられている。
【００７３】
ここで、この入賞不成立停止テーブル群が選択された場合には、「角チェリーの小役」の「蹴飛ばし制御」が行われるとともに、「ＦＴ終了抽選状態」に応じてリールの停止態様が「特定の停止態様」となるようなリールの停止制御が行われる。この「特定の停止態様」は、「状態０」又は「状態１」では、次回のゲームの「ＦＴ終了抽選状態」が「状態４」〜「状態７」へ移行すること、「状態２」〜「状態７」では、次回のゲームにおいてボーナスの入賞成立を実現できることを報知する停止態様である（後述の図１２〜図１７）。
【００７４】
次に、図１１を参照して、ＢＢ内部当選設定比率テーブルについて説明する。このテーブルには、ＦＴ終了抽選状態に応じてＢＢ内部当選設定比率が示されている。ＢＢ内部当選設定比率は、次ボーナスをＢＢ又はＲＢのいずれとするかを決定するための情報である。具体的には、このＢＢ内部当選設定比率と比べて“０”〜“２５５”の範囲から抽出した乱数値が小さい場合には、次ボーナスをＢＢと決定し、大きい場合には、ＲＢと決定する。ＢＢ内部当選設定比率テーブルは、後述の図２４のステップＳ４５で使用される。「次ボーナス」は、「ＦＴ」の終了後に入賞成立が許可（許容）されることとなるボーナス（停止ボタンの操作態様に応じて入賞成立が実現するボーナス）の種類（種別）をいう。
【００７５】
次に、図１２を参照して、ＦＴ制御データ抽出テーブルについて説明する。このテーブルには、ストップ用セレクトデータ（以下「セレクトデータ」という）及び内部当選役に対応して「遊技数選択区分」、「抽選データ検索番号」及び「状態変更検索番号」（これらの区分及び番号を、以下「ＦＴ制御データ」という）が示されている。ＦＴ制御データ抽出テーブルは、後述の図２６のステップＳ６３で使用される。
【００７６】
「状態変更検索番号」は、後述の図１３を用いた「ＦＴ終了抽選状態検索番号」の決定に用いられる。「ＦＴ終了抽選状態検索番号」は、次回のゲームの「ＦＴ終了抽選状態」の選択に関わる。なお、この「次回のゲーム」は、「ＦＴ」のゲームを指す。
【００７７】
「抽選データ検索番号」は、後述の図１６を用いた「ＦＴ終了抽選値」の決定に用いられる。「ＦＴ終了抽選値」は、「ＦＴ」を終了させるか否か、すなわち次回のゲームを「通常確率再遊技中」へ移行させるか否かの決定に関わる。
【００７８】
「遊技数選択区分」は、後述の図１８を用いた「ＦＴ継続ゲーム回数」の決定に用いられる。この「ＦＴ継続ゲーム回数」は、「ＦＴ」の終了抽選に当選した場合などに、「ＦＴ」を延長するゲームの回数を示す。この延長されたゲームでは、「ＦＴ」が終了することについて遊技者を祝福するような演出が液晶表示装置５（図１）などを用いて行われる。
【００７９】
ここで、前述（図１０）のように、「ＦＴ」において「再遊技」に内部当選した場合に、「セレクトデータ」が“０”又は“１”であれば「再遊技」の入賞が不成立となり、“２”であれば入賞が成立する。また、「角チェリーの小役」に内部当選した場合に、「セレクトデータ」が“１”であれば「角チェリーの小役」の入賞が不成立となり、“０”又は“２”であれば入賞が成立する。また、図示しないストップ用セレクトデータ抽選値テーブルにより、内部当選役が「ベルの小役」、「スイカの小役」、「ＲＢ」、又は「ＢＢ」の場合には、セレクトデータとして“２”が選択されないようになっている。
【００８０】
「抽選データ検索番号」及び「状態変更検索番号」として“０”が選択されるのは、内部当選役が「なし（ハズレ）」、「中チェリーの小役」、又は「角チェリーの小役」（セレクトデータが“０”）の場合である。ここで、「ＦＴ」において「なし（ハズレ）」に内部当選する確率、「中チェリーの小役」に内部当選する確率、及び「角チェリーの小役」に内部当選し、セレクトデータとして“０”が選択される確率は、夫々“1／13555”，“8／13555”，及び“約1／3463（“501／13555”×“1／128”）”である。従って、「抽選データ検索番号」及び「状態変更検索番号」として“０”が選択される確率は、極めて低いものである。
【００８１】
「抽選データ検索番号」及び「状態変更検索番号」として“１”が選択されるのは、内部当選役が「角チェリーの小役」（セレクトデータが“１”）の場合である。ここで、「角チェリーの小役」に内部当選し、セレクトデータとして“１”が選択される確率は、“約1／231（“501／13555”×“15／128”）”である。従って、「抽選データ検索番号」及び「状態変更検索番号」として“１”が選択される確率は、低いものである。
【００８２】
「抽選データ検索番号」及び「状態変更検索番号」として“２”が選択されるのは、内部当選役が「角チェリーの小役」（セレクトデータが“２”）の場合である。
【００８３】
「抽選データ検索番号」及び「状態変更検索番号」として“３”が選択されるのは、内部当選役が「ベルの小役」の場合である。
【００８４】
「抽選データ検索番号」及び「状態変更検索番号」として“４”が選択されるのは、内部当選役が「スイカの小役」の場合である。
【００８５】
「抽選データ検索番号」及び「状態変更検索番号」として“５”が選択されるのは、内部当選役が「再遊技」（セレクトデータが“２”）の場合である。
【００８６】
「抽選データ検索番号」及び「状態変更検索番号」として“６”が選択されるのは、内部当選役が「ＢＢ」又は「再遊技」（セレクトデータが“０”又は“１”）の場合である。
【００８７】
「抽選データ検索番号」及び「状態変更検索番号」として“７”が選択されるのは、内部当選役が「ＲＢ」の場合である。
【００８８】
また、「遊技数選択区分」として“１”が選択されるのは、内部当選役が「ＢＢ」又は「再遊技」（セレクトデータが“０”又は“１”）の場合である。
【００８９】
次に、図１３を参照して、ＦＴ終了抽選状態変更テーブルについて説明する。このテーブルには、「状態変更検索番号」及び「今回のＦＴ終了抽選状態」に対応して「ＦＴ終了抽選状態検索番号」が示されている。「今回のＦＴ終了抽選状態」は、今回のゲームの「ＦＴ」の終了抽選に関わる「ＦＴ終了抽選状態」である。ここで、上述のように、「状態変更検索番号」は、内部当選役に対応しているので「ＦＴ終了抽選状態検索番号」は、基本的に「内部当選役」及び「今回のＦＴ終了抽選状態」に応じて決定されることとなる。
【００９０】
また、「今回のＦＴ終了抽選状態」（移行前の遊技モード）に基づいて決定される「状態変更検索番号」は、後述の図１４及び図１５を用いた「次回のＦＴ終了抽選状態」（移行後の遊技モード）の決定に用いられる。すなわち、遊技モードの移行の場合に、移行前の遊技モードに基づいて移行後の遊技モードが決定される。
【００９１】
ここで、一部の「ＦＴ終了抽選状態検索番号」の横に示された“（Ｍ）”は、次回のゲームの「ＦＴ終了抽選状態」が「ミッションモード」となることを示す。また、“（＊）”は、次回のゲームの「ＦＴ終了抽選状態」が今回のゲームのものと同じ状態となることを示す。このような次回のゲームの「ＦＴ終了抽選状態」は、後述の図１４及び図１５などを考慮して導き出すことができる。
【００９２】
次に、図１４及び図１５を参照して、ＦＴ終了抽選状態抽選テーブルについて説明する。このテーブルには、「ＦＴ終了抽選状態検索番号」及び「設定値」に応じて、「次回のＦＴ終了抽選状態」に対応する抽選値が示されている。「次回のＦＴ終了抽選状態」は、次回のゲームの「ＦＴ」の終了抽選に関わる「ＦＴ終了抽選状態」である。次回のゲームが「ＦＴ」でない場合には、その後に発生する「ＦＴ」の最初のゲームに関わる「ＦＴ終了抽選状態」である。「設定値」とは、一般に“６段階”設けられ、遊技場側が「出玉率（機械割）」を調整するために選択する値である。ここで、図１４及び図１５では、「ＦＴ終了抽選状態検索番号」が“０”〜“６”の場合の情報が示されていないが、“０”〜“６”が選択された場合には、「ＦＴ終了抽選状態」が移行しないようにテーブル（図示せず）が構成されている。
【００９３】
図１４において、「ＦＴ終了抽選状態検索番号」が“７”の場合には、特定条件が充足して、「次回のＦＴ終了抽選状態」として「状態０」〜「状態７」のいずれも選択される可能性があるが、「状態２」に移行する確率（“64／128”）が最も高くなっている。また、「状態１」へ移行する確率は“16／128”、「状態３」へ移行する確率は“36／128”である。
【００９４】
また、「ＦＴ終了抽選状態検索番号」が“７”の場合、「次回のＦＴ終了抽選状態」の「状態４」〜「状態６」の抽選値（例：３）が一つにまとめられたものとなっている。これは、前述したように、本実施例の遊技機１において、「ＦＴ終了抽選状態」が「状態４」〜「状態６」の場合には、遊技者がミッションを自由に選択することができるようになっているためである。以下、「ＦＴ終了抽選状態検索番号」が“８”、“１２”、“１３”、“１４”及び“１７”の場合も、「次回のＦＴ終了抽選状態」の「状態４」〜「状態６」の抽選値が一つにまとめられたものとなっている。
【００９５】
「ＦＴ終了抽選状態検索番号」が“８”の場合には、「次回のＦＴ終了抽選状態」として必ず「ミッションモード」が選択される。「状態４」〜「状態７」の各々が選択される確率は等しくなっている。
【００９６】
「ＦＴ終了抽選状態検索番号」が“９”の場合には、「次回のＦＴ終了抽選状態」として「状態０」又は「状態１」が選択される。
【００９７】
「ＦＴ終了抽選状態検索番号」が“１０”の場合には、「次回のＦＴ終了抽選状態」として「状態０」又は「状態１」が選択される。
【００９８】
「ＦＴ終了抽選状態検索番号」が“１１”の場合には、「次回のＦＴ終了抽選状態」として「状態２」又は「状態３」が選択される。
【００９９】
「ＦＴ終了抽選状態検索番号」が“１２”の場合には、「次回のＦＴ終了抽選状態」として「状態０」〜「状態７」のいずれも選択される可能性があるが、「状態２」に移行する確率（“76／128”）が最も高くなっている。また、「状態１」へ移行する確率は“8／128”、「状態３」へ移行する確率は“32／128”である。
【０１００】
図１５において、「ＦＴ終了抽選状態検索番号」が“１３”の場合には、「次回のＦＴ終了抽選状態」として「状態０」〜「状態７」のいずれも選択される可能性があるが、「状態２」に移行する確率（“94／128”）が最も高くなっている。また、「状態１」へ移行する確率は“4／128”、「状態３」へ移行する確率は“18／128”である。
【０１０１】
「ＦＴ終了抽選状態検索番号」が“１４”の場合には、「次回のＦＴ終了抽選状態」として「状態０」又は「ミッションモード」が選択される。
【０１０２】
「ＦＴ終了抽選状態検索番号」が“１５”の場合には、「次回のＦＴ終了抽選状態」として「状態０」〜「状態２」のいずれかが選択される。「状態０」又は「状態１」のいずれかに移行する確率は、“18／128”〜“25／128”である。
【０１０３】
「ＦＴ終了抽選状態検索番号」が“１６”の場合には、「次回のＦＴ終了抽選状態」として「状態０」〜「状態３」のいずれかが選択される。「状態０」又は「状態１」のいずれかに移行する確率は、“6／128”〜“15／128”である。
【０１０４】
「ＦＴ終了抽選状態検索番号」が“１７”の場合には、「次回のＦＴ終了抽選状態」として「状態１」〜「状態７」のいずれかが選択される。この“１７”の場合には、“７”の場合と比べて各「ＦＴ終了抽選状態」へ移行させる抽選値に隔たりがない。つまり、“１７”の場合には、“７”の場合と比べて各「ＦＴ終了抽選状態」へ移行する確率の差が小さいと言える。従って、“１７”が選択された場合には、「ＦＴ終了抽選状態」が変化する可能性が高くなる。
【０１０５】
ここで、「今回のＦＴ終了抽選状態」が「状態２」又は「状態３」である場合において、「状態０」又は「状態１」のいずれかが「次回のＦＴ終了抽選状態」となるのは、「状態変更検索番号」が“５”又は“７”の場合である。「状態変更検索番号」が“５”の場合には、「状態２」及び「状態３」の夫々の「ＦＴ終了抽選状態検索番号」として“１５”及び“１６”が選択される。これに対し、「状態変更検索番号」が“７”の場合には、いずれの場合も「ＦＴ終了抽選状態検索番号」として“１４”が選択される。また、「ＦＴ終了抽選状態検索番号」が“１５”の場合に「状態０」又は「状態１」のいずれかに移行する確率は、“１６”の場合と比べて低い。従って、「今回のＦＴ終了抽選状態」が「状態２」の場合に「状態０」又は「状態１」へ移行する確率は、「状態３」の場合と比べて低い。
【０１０６】
また、「今回のＦＴ終了抽選状態」が「状態７」である場合には、「次回のＦＴ終了抽選状態」として「状態７」が選択される確率は低い。すなわち、「状態７」が複数のゲームにわたり継続する確率は低い。
【０１０７】
次に、図１３〜図１５に示すテーブルを参照して、「今回のＦＴ終了抽選状態」が「状態４」〜「状態６」であった場合、つまり遊技者が３つのミッションから一のミッションを選択した場合に、「次回のＦＴ終了抽選状態」が「状態２」又は「状態３」に移行する場合について言及する。
【０１０８】
ここで、「ＦＴ終了抽選状態」が「状態２」及び「状態３」である場合と、「状態４」〜「状態６」である場合と、を比較すると、後述するように、「状態２」及び「状態３」の場合の方が、「ＦＴ」の終了抽選に当選する確率が高い（図１６参照）。つまり、「ＦＴ終了抽選状態」が「状態４」〜「状態６」である場合よりも、「ＦＴ終了抽選状態」が「状態２」及び「状態３」である場合の方が有利さの度合いが高いと言える。換言すれば、「今回のＦＴ終了抽選状態」が「状態４」〜「状態６」である場合を「遊技者に有利な第１の有利状態」とすると、「次回のＦＴ終了抽選状態」において「状態２」又は「状態３」である場合とは、「第１の有利状態よりも遊技者に有利な第２の有利状態」であると言える。従って、「今回のＦＴ終了抽選状態」が「状態４」〜「状態６」である場合に、「次回のＦＴ終了抽選状態」が「状態２」又は「状態３」に移行する場合とは、遊技者に有利な第１の有利状態から第１の有利状態よりも遊技者に有利な第２の有利状態に移行する場合であると言える。
【０１０９】
まず、図１３を参照してみてみると、「今回のＦＴ終了抽選状態」が「状態４」である場合、つまり遊技者によりチェリーミッションが選択された場合であって、「今回のＦＴ終了抽選状態」が「次回のＦＴ終了抽選状態」と異なることになるのは、「ＦＴ終了抽選状態検索番号」が“９”と“１２”の場合である。しかし、図１４に示すように、「ＦＴ終了抽選状態検索番号」が“１２”の場合にのみ、「次回のＦＴ終了抽選状態」が「状態２」又は「状態３」となり得る。そして、図１３を再度参照すると、「ＦＴ終了抽選状態検索番号」が“１２”となる場合とは、「状態変更検索番号」が“０”〜“２”の場合である。しかし、上述したように、「状態変更検索番号」として“０”或いは“１”が選択される確率は低い。従って、「状態変更検索番号」が“２”の場合、すなわち内部当選役が「角チェリーの小役」（セレクトデータが“２”）となる場合によって、「次回のＦＴ終了抽選状態」が「状態２」又は「状態３」となる可能性が高い。また、上述したように、「ＦＴ終了抽選状態検索番号」が“１２”の場合に、「次回のＦＴ終了抽選状態」が「状態２」へ移行する確率は“76／128”、「状態３」に移行する確率は“32／128”であり、「状態２」又は「状態３」に移行する確率（“108／128”）は、他の状態に移行する確率よりも断然高くなっている。従って、「今回のＦＴ終了抽選状態」が「状態４」である場合、つまりチェリーミッションが遊技者により選択された場合であって、そのチェリーミッションが遂行された場合は、「次回のＦＴ終了抽選状態」が「状態２」又は「状態３」となる可能性が非常に高い。
【０１１０】
同様に、図１３を参照してみてみると、「今回のＦＴ終了抽選状態」が「状態５」である場合、つまり遊技者によりベルミッションが選択された場合であって、「今回のＦＴ終了抽選状態」が「次回のＦＴ終了抽選状態」と異なることになるのは、「ＦＴ終了抽選状態検索番号」が“９”と“７”の場合である。しかし、図１４に示すように、「ＦＴ終了抽選状態検索番号」が“７”の場合にのみ、「次回のＦＴ終了抽選状態」が「状態２」又は「状態３」となり得る。そして、図１３を再度参照すると、「ＦＴ終了抽選状態検索番号」が“７”となる場合とは、「状態変更検索番号」が“０”、“１”及び“３”の場合である。しかし、上述したように、「状態変更検索番号」として“０”あるいは“１”が選択される確率は低い。従って、「状態変更検索番号」が“３”の場合、すなわち内部当選役が「ベルの小役」となる場合によって、「次回のＦＴ終了抽選状態」が「状態２」又は「状態３」となる可能性が高い。また、上述したように、「ＦＴ終了抽選状態検索番号」が“７”の場合に、「次回のＦＴ終了抽選状態」が「状態２」へ移行する確率は“64／128”、「状態３」に移行する確率は“36／128”であり、「状態２」又は「状態３」に移行する確率（“100／128”）は、他の状態に移行する確率よりも断然高くなっている。従って、「今回のＦＴ終了抽選状態」が「状態５」である場合、つまりベルミッションが遊技者により選択された場合であって、そのベルミッションが遂行された場合は、「次回のＦＴ終了抽選状態」が「状態２」又は「状態３」となる可能性が非常に高い。
【０１１１】
また、図１３を参照してみてみると、「今回のＦＴ終了抽選状態」が「状態６」である場合、つまり遊技者によりスイカミッションが選択された場合であって、「今回のＦＴ終了抽選状態」が「次回のＦＴ終了抽選状態」と異なることになるのは、「ＦＴ終了抽選状態検索番号」が“９”と“１３”の場合である。しかし、図１４に示すように、「ＦＴ終了抽選状態検索番号」が“１３”の場合にのみ、「次回のＦＴ終了抽選状態」が「状態２」又は「状態３」となり得る。そして、図１３を再度参照すると、「ＦＴ終了抽選状態検索番号」が“１３”になる場合とは、「状態変更検索番号」が“０”、“１”及び“４”の場合であるが、上述したように、「状態変更検索番号」として“０”あるいは“１”が選択される確率は低い。従って、「状態変更検索番号」が“４”の場合、すなわち内部当選役が「スイカの小役」となる場合によって、「次回のＦＴ終了抽選状態」が「状態２」又は「状態３」となる可能性が高い。また、上述したように、「ＦＴ終了抽選状態検索番号」が“１３”の場合に、「次回のＦＴ終了抽選状態」が「状態２」へ移行する確率は“94／128”、「状態３」に移行する確率は“18／128”であり、「状態２」又は「状態３」に移行する確率（“112／128”）は、他の状態に移行する確率よりも断然高くなっている。従って、「今回のＦＴ終了抽選状態」が「状態６」である場合、つまりスイカミッションが遊技者により選択された場合であって、そのスイカミッションが遂行された場合は、「次回のＦＴ終了抽選状態」が「状態２」又は「状態３」となる可能性が非常に高い。
【０１１２】
このように、ミッションを選択できる機会を遊技者に付与しているため、遊技者は遊技に参加している印象を得ることができ、更なる興趣の向上を図ることができる。また、ミッションを遂行することによって、「次回のＦＴ終了抽選状態」が遊技者に有利な状態である「状態２」又は「状態３」に移行する可能性があるとともに、ミッションに成功した場合でも、「次回のＦＴ終了抽選状態」がどの状態に移行するのかを遊技者が正確に予測することは不可能であるため、遊技者の期待感が高まることになる。その結果、遊技者の興趣の向上を更に図ることができる。
【０１１３】
次に、ミッションが遂行された場合において、「次回のＦＴ終了抽選状態」が遊技者に有利な状態である「状態２」又は「状態３」に移行する確率を、「今回のＦＴ終了抽選状態」が「状態６」である場合と、「状態４」である場合とで比較してみる。
【０１１４】
上述したように、スイカミッションが遂行された場合、つまり遊技者が「今回のＦＴ終了抽選状態」として「状態６」を選択し、「スイカの小役」に内部当選（状態変更検索番号“４”）した場合（ＦＴ終了抽選状態検索番号“１３”、確率は“112／128”）の方が、チェリーミッションが遂行された場合、つまり遊技者が「今回のＦＴ終了抽選状態」として「状態４」を選択し、「角チェリーの小役」に内部当選（状態変更検索番号“２”）した場合（ＦＴ終了抽選状態検索番号“１２”、確率は“110／128”）よりも、「次回のＦＴ終了抽選状態」が遊技者にとって有利な「状態２」又は「状態３」に移行する確率が高い。また、図６（２）に示すように、「スイカの小役」に内部当選する確率（“148／13555”）は、「角チェリーの小役」に内部当選する確率（“501／13555”）と比べて低い。従って、成功する確率が低い「ミッション」を成功させた場合には、その確率が高い「ミッション」を成功させた場合と比べて、遊技者にとって有利な「ＦＴ終了抽選状態」に移行する確率が高くなっている。すなわち、第１の特定条件よりも充足される可能性が低い第２の特定条件（スイカの小役に内部当選すること）を充足した場合は、第１の特定条件（角チェリーの小役に内部当選すること）を充足した場合よりも高い確率で、第２の有利状態（状態２又は状態３）に移行する（有利状態の発生が許可される）。
【０１１５】
同様に、ミッションが遂行された場合において、「次回のＦＴ終了抽選状態」が遊技者に有利な状態である「状態２」又は「状態３」に移行する確率を、「今回のＦＴ終了抽選状態」が「状態４」である場合と、「状態５」である場合とで比較してみる。
【０１１６】
同様に、チェリーミッションが遂行された場合、つまり遊技者が「今回のＦＴ終了抽選状態」として「状態４」を選択し、「角チェリーの小役」に内部当選（状態変更検索番号“２”）した場合（ＦＴ終了抽選状態検索番号“１２”、確率は“110／128”）には、ベルミッションが遂行された場合、つまり遊技者が「今回のＦＴ終了抽選状態」として「状態５」を選択し、「ベルの小役」に内部当選（状態変更検索番号“３”）した場合（ＦＴ終了抽選状態検索番号“７”、確率は“108／128”）と比べて、「次回のＦＴ終了抽選状態」が遊技者にとって有利な「状態２」又は「状態３」に移行する確率が高い。また、図６（２）に示すように、「角チェリーの小役」に内部当選する確率（“501／13555”）は、「ベルの小役」に内部当選する確率（“1463／13555”）と比べて低い。従って、成功する確率が低い「ミッション」を成功させた場合には、その確率が高い「ミッション」を成功させた場合と比べて、遊技者にとって有利な「ＦＴ終了抽選状態」に移行する確率が高くなっている。すなわち、第１の特定条件よりも充足される可能性の低い第２の特定条件（角チェリーの小役に内部当選すること）を充足した場合は、第１の特定条件（ベルの小役に内部当選すること）を充足した場合よりも高い確率で、第２の有利状態（状態２又は状態３）に移行する（有利状態の発生が許可される）。
【０１１７】
このように、ミッションの難易度に応じて、「今回のＦＴ終了抽選状態」が移行するようになっているので、遊技者の好み、または、遊技状況に合わせてミッションを自由に選択することが可能となっている。例えば、大勝ちの可能性があるのなら大負けしても悔いがないといったハイリスクハイリターン志向の遊技者は、成功する確率は低いが、成功した場合には遊技者に有利な状態が約束されるスイカミッションを選択することができる。従って、遊技者の充実感を満たすことができる結果、遊技者の興趣の向上を図ることができる。
【０１１８】
なお、本実施例においては、「今回のＦＴ終了抽選状態」が「状態４」〜「状態６」である場合であって、ミッションが遂行された場合、「次回のＦＴ終了抽選状態」が「状態２」又は「状態３」に移行するか否かは抽選によって決定されるため、必ず「次回のＦＴ終了抽選状態」が遊技者に有利な状態である「状態２」又は「状態３」に移行されるとは限らない。しかし、「今回のＦＴ終了抽選状態」が「状態４」〜「状態６」である場合であって、ミッションが遂行された場合には、必ず「次回のＦＴ終了抽選状態」が遊技者に有利な状態である「状態２」又は「状態３」に移行されるようにしてもよい。
【０１１９】
また、本実施例においては、「今回のＦＴ終了抽選状態」が「状態４」〜「状態６」である場合であって、ミッションが遂行された場合、「次回のＦＴ終了抽選状態」は抽選によって決定されるため、各ミッションの成功により「次回のＦＴ終了抽選状態」がどの状態に移行するか完全に予測をすることはできない。しかし、「今回のＦＴ終了抽選状態」が「状態４」〜「状態６」である場合であって、ミッションが遂行された場合、「次回のＦＴ終了抽選状態」を各ミッションに対応した状態に必ず移行するようにしてもよい。つまり、有利状態移行手段は、第２の特定条件が充足された場合は、第２の有利状態を必ず発生させるようにしてもよい。具体的には、スイカミッション、チェリーミッション及びベルミッションの３つのミッションが用意されていると仮定すると、スイカミッションを遊技者が遂行できた場合には、「次回のＦＴ終了抽選状態」を必ず「状態２」に、チェリーミッションを遊技者が遂行できた場合には、「次回のＦＴ終了抽選状態」を必ず「状態３」に、ベルミッションを遊技者が遂行できた場合には、「次回のＦＴ終了抽選状態」を必ず「状態３」に、移行するようにしてもよい。
【０１２０】
また、「状態７」においても、第２の特定条件（スイカの小役に内部当選すること）を充足した場合は、第１の特定条件（ベルの小役に内部当選すること）を充足した場合よりも高い確率で、第２の有利状態（状態２又は状態３）が発生するようになっている。
【０１２１】
次に、図１６を参照して、ＦＴ終了抽選値テーブルについて説明する。このテーブルには、「抽選データ検索番号」及び「今回のＦＴ終了抽選状態」に対応して「ＦＴ終了抽選値」が示されている。ここで、上述のように、「抽選データ検索番号」は、内部当選役に対応しているので「ＦＴ終了抽選値」は、基本的に「内部当選役」及び「今回のＦＴ終了抽選状態」に応じて決定されることとなる。
【０１２２】
次に、図１７を参照して、ＦＴ終了抽選テーブルについて説明する。このテーブルには、「ＦＴ終了抽選値」及び「設定値」に応じて「ＦＴ」を終了させるか否かを決定するための「抽選値」が示されている。この「抽選値」は、“0”〜“32767”の範囲から抽出した乱数値の大きさと比較するものである。「抽選値」と比べて抽出した乱数値が小さい場合には、「ＦＴ」の終了に当選（特定条件が充足し）し、「ＦＴ」が終了（基本的にＦＴ継続ゲーム回数を“０”に設定）することとなる。そうでない場合には、「ＦＴ」が継続する。
【０１２３】
「ＦＴ終了抽選値」が“０”の場合の「抽選値」は“０”であるので、「ＦＴ」が終了することはない。また、「ＦＴ終了抽選値」が“１”の場合の「抽選値」は“32768”であるので、「ＦＴ」が必ず終了する。また、「ＦＴ終了抽選値」が“２”〜“４”のいずれかの場合には、夫々所定の確率で「ＦＴ」の終了に当選となる。
【０１２４】
ここで、複数の「ＦＴ終了抽選状態」（遊技モード）は、各々「ＦＴ」の終了抽選に当選となり、「通常確率再遊技中ＢＢ内部当選状態」又は「通常確率再遊技中ＲＢ内部当選状態」が発生する条件（有利状態を発生させる条件）は、基本的に異なる。すなわち、表示非許可状態から表示許可状態に変換制御する確率を、基本的に複数の遊技モードの夫々で異ならせるようにしている。また、この遊技モードは、内部当選役に応じて変化しうる。
【０１２５】
次に、図１６及び図１７に示すテーブルを参照して、「今回のＦＴ終了抽選状態」と「抽選データ検索番号」に応じて、「ＦＴ」の終了抽選に当選するか否か（「ＦＴ」の終了抽選の結果）について言及する。
【０１２６】
「今回のＦＴ終了抽選状態」が「状態０」又は「状態１」である場合の「ＦＴ」の終了抽選結果は以下のようになる。つまり、「抽選データ検索番号」が“０”の場合、すなわち「なし（ハズレ）」、「中チェリーの小役」、又は「角チェリーの小役」（セレクトデータが“０”）に内部当選する場合は、「ＦＴ」の終了抽選に当選となる。「抽選データ検索番号」が“６”の場合、すなわち内部当選役が「ＢＢ」又は「再遊技」（セレクトデータが“０”又は“１”）の場合にも「ＦＴ」の終了抽選に当選する可能性がある。具体的には、「状態０」である場合には“362／32768”〜“500／32768”、「状態１」である場合には、“54／32768”〜“129／32768”の確率で終了抽選に当選となる。更にまた、「抽選データ検索番号」が“１”〜“５”又は“７”のいずれかである場合には、「ＦＴ」の終了抽選に当選しないようになっている。
【０１２７】
次に、「今回のＦＴ終了抽選状態」が「状態２」又は「状態３」である場合の「ＦＴ」の終了抽選の結果は以下のようになる。つまり、「抽選データ検索番号」が“０”となることにより「ＦＴ」の終了抽選に当選となる。また、「抽選データ検索番号」が“２”〜“６”のいずれかである場合には、“約1／17”の確率で終了抽選に当選となる。また、「抽選データ検索番号」が“７”である場合には、「ＦＴ」の終了抽選に当選しないようになっている。
【０１２８】
また、「今回のＦＴ終了抽選状態」が「状態４」〜「状態６」である場合の「ＦＴ」の終了抽選の結果は以下のようになる。なお、「次回のＦＴ終了抽選状態」が「状態４」〜「状態６」である場合は、選択が行われたそのゲームにおいて、図４に示す画面が表示画面５ａに表示されることになる。そして、「状態４」、「状態５」及び「状態６」の中からいずれか一つを「次回のＦＴ終了抽選状態」として遊技者が選択することになる。従って、遊技者に選択された一つの「次回のＦＴ終了抽選状態」が、次のゲームにおいては、「今回のＦＴ終了抽選状態」として取り扱われることになる。
【０１２９】
「今回のＦＴ終了抽選状態」が「状態４」である場合の「ＦＴ」の終了抽選の結果は以下のようになる。つまり、「抽選データ検索番号」が“０”〜“２”のいずれかである場合には、「ＦＴ」の終了抽選に当選となる。
【０１３０】
一方、「抽選データ検索番号」が“３”〜“７”のいずれかである場合には、「ＦＴ」の終了抽選に当選しないようになっている。ここで、「抽選データ検索番号」が“５”以外の“３”,“４”,“６”,“７”が選択された場合は、次のゲームにおいても「状態４」が維持されるため、チェリーミッションが連続的に行われてしまうことになる。このため、「抽選データ検索番号」が“５”である場合、すなわち内部当選役が「再遊技」（セレクトデータが“２”）の場合、「ＦＴ終了抽選状態検索番号」が“９”となって、「次回のＦＴ終了抽選状態」が「状態０」又は「状態１」となることにより、チェリーミッションが行なわれる継続ゲーム数を制限するようにしている。そして、「次回のＦＴ終了抽選状態」として「状態４」が遊技者により選択された場合、つまりミッション選択でチェリーミッションが選択された場合には、例えば、「再遊技の入賞が成立する前に、チェリーの小役に内部当選して下さい。」という文章（ミッション）を表示画面５ａに表示するようにしている。
【０１３１】
また、「今回のＦＴ終了抽選状態」が「状態５」である場合の「ＦＴ」の終了抽選の結果は以下のようになる。つまり、「抽選データ検索番号」が“０”，“１”，又は“３”のいずれかの場合には、「ＦＴ」の終了抽選に当選となる。
【０１３２】
一方、「抽選データ検索番号」が“２”，“４”〜“７”のいずれかである場合には、「ＦＴ」の終了抽選に当選しないようになっている。ここで、「抽選データ検索番号」が“５”以外の“２”，“４”,“６”,“７”が選択された場合は、次のゲームにおいても「今回のＦＴ終了抽選状態」として「状態５」が維持されるため、ベルミッションが連続的に行われてしまうことになる。このため、「抽選データ検索番号」が“５”である場合、すなわち内部当選役が「再遊技」（セレクトデータが“２”）の場合、「ＦＴ終了抽選状態検索番号」が“９”となって、「次回のＦＴ終了抽選状態」が「状態０」又は「状態１」とすることにより、ベルミッションが行なわれる継続ゲーム数を制限するようにしている。そして、「次回のＦＴ終了抽選状態」として「状態５」が遊技者により選択された場合、つまりミッション選択でベルミッションが選択された場合には、例えば、「再遊技の入賞が成立する前に、ベルの小役に内部当選して下さい。」という文章（ミッション）を表示画面５ａに表示するようにしている。
【０１３３】
また、「今回のＦＴ終了抽選状態」が「状態６」である場合の「ＦＴ」の終了抽選の結果は以下のようになる。つまり、「抽選データ検索番号」が“０”，“１”，又は“４”のいずれかの場合には、「ＦＴ」の終了抽選に当選となる。
【０１３４】
一方、「抽選データ検索番号」が“２”，“３”，“５”〜“７”のいずれかである場合には、終了抽選に当選しないようになっている。ここで、「抽選データ検索番号」が“５”以外の“２”，“３”,“６”,“７”が選択された場合は、次のゲームにおいても「今回のＦＴ終了抽選状態」として「状態５」が維持されるため、スイカミッションが連続的に行われてしまうことになる。このため、「抽選データ検索番号」が“５”である場合、すなわち内部当選役が「再遊技」（セレクトデータが“２”）の場合、「ＦＴ終了抽選状態検索番号」が“９”となって、「次回のＦＴ終了抽選状態」が「状態０」又は「状態１」とすることにより、スイカミッションが行なわれる継続ゲーム数を制限するようにしている。そして、「次回のＦＴ終了抽選状態」として「状態５」が遊技者により選択された場合、つまりミッション選択でスイカミッションが選択された場合には、例えば、「再遊技の入賞が成立する前に、スイカの小役に内部当選して下さい。」という文章（ミッション）を表示画面５ａに表示するようにしている。
【０１３５】
「今回のＦＴ終了抽選状態」が「状態７」である場合の「ＦＴ」の終了抽選の結果は以下のようになる。つまり、「抽選データ検索番号」が“０”〜“５”のいずれかとなることにより「ＦＴ」の終了抽選に当選となる。また、「抽選データ検索番号」が“６”又は“７”のいずれかである場合には、終了抽選に当選しないようになっている。
【０１３６】
ここで、前述のように、「抽選データ検索番号」として“０”或いは“１”が選択される確率は低い。従って、「状態７」は、「抽選データ検索番号」が“２”〜“５”のいずれかの場合、すなわち内部当選役が「角チェリーの小役」（セレクトデータが“２”）、「ベルの小役」、「スイカの小役」、又は「再遊技」（セレクトデータが“２”）の場合によって「ＦＴ」の終了抽選に当選する場合が多いと考えられる。これに対し、図１３〜図１５に示すように、「状態７」が複数のゲームにわたり継続する確率は低い。そこで、「状態７」では、例えば「今回のゲームでいずれかの小役の入賞成立を実現して下さい。」という文章（ミッション）を表示画面５ａに表示するようにしている。
【０１３７】
図１６及び図１７に示すように、「ＦＴ」の終了抽選に当選する確率の観点からは、「状態０」及び「状態１」は、「状態２」〜「状態７」と比べて遊技者にとっての有利さの度合いは低い。なお、「状態０」及び「状態１」においても、内部当選役が「なし（ハズレ）」となることによって「ＦＴ」の終了に当選することとなるので、これらも有利状態に含まれるが、その有利さの度合いが他の「ＦＴ終了抽選状態」と比べて相対的に低い。また、「状態０」及び「状態１」は、「遊技モード」に含まれる。また図１３〜図１５に示すように、「状態０」及び「状態１」から「状態０」及び「状態１」へ移行する確率は、「状態２」〜「状態７」から「状態０」又は「状態１」へ移行する確率と比べて高い。従って、「次回のＦＴ終了抽選状態」の観点からも、「状態０」及び「状態１」は、「状態２」〜「状態７」と比べて遊技者にとっての有利さの度合いは低い。
【０１３８】
また、「ＦＴ」の終了に当選する確率を考慮すれば、基本的に「状態２」及び「状態３」は、「ミッションモード」と比べて遊技者の有利さの度合いは高い。すなわち、基本的に、「状態２」及び「状態３」において有利状態が発生する確率が「ミッションモード」において有利状態が発生する確率と比べて高くなるように構成されている。例えば、図１６及び図１７に示すテーブルを考慮すると、「状態２」又は「状態３」（高期待値遊技モードの一例）は、「状態６」（第１の遊技モードの一例）よりも有利状態（例えば、「ＦＴ」が終了しボーナスの入賞成立が許可された状態）を発生させる期待値が高い。これに対し、「状態０」又は「状態１」（低期待値遊技モードの一例）は、「状態６」（第１の遊技モードの一例）よりも有利状態を発生させる期待値が低い。
【０１３９】
また、前述のように、「今回のＦＴ終了抽選状態」が「状態２」の場合に「状態０」又は「状態１」へ移行する確率は、「状態３」の場合と比べて低い。従って、「状態２」は、「状態３」と比べて遊技者にとっての有利さの度合いが高い。また、「ＦＴ」の終了抽選に当選する確率の観点からは、「状態２」及び「状態３」は、「ミッションモード」と比べて遊技者にとっての有利さの度合いが高い。
【０１４０】
また、「ＦＴ」以外の遊技状態では、「ＦＴ終了抽選状態」の変更は行われない。このため、「ＦＴ」の終了に当選したゲームにおいて「今回のＦＴ終了抽選状態」と「次回のＦＴ終了抽選状態」とが異なる場合には、その「次回のＦＴ終了抽選状態」は、ＢＢ遊技状態等が終了した後の「ＦＴ」の最初のゲームにおける「今回のＦＴ終了抽選状態」となる。また、この「ＦＴ」の最初のゲームにおける「今回のＦＴ終了抽選状態」が「ミッションモード」である場合（後述の図２８のステップＳ８３の判別が“ＹＥＳ”の場合）には、ミッションを遊技者に選択する機会を与えない、又は「状態７」におけるミッションの報知を行わないようにしている。
【０１４１】
ＢＢ遊技状態等が終了した後の「ＦＴ」の最初のゲームにおける「今回のＦＴ終了抽選状態」が「ミッションモード」である場合とは、例えば、「ミッションモード」中に「ＦＴ」において継続して行われたゲームの回数が“１２００回”に到達した場合、「ミッションモード」において「ＦＴ」の終了抽選に当選するとともに、「次回のＦＴ終了抽選状態」として「ミッションモード」が選択された場合などである。具体的には、「状態７」において「ベルの小役」に内部当選することにより「抽選データ検索番号」及び「状態変更検索番号」として“３”が選択され、「ＦＴ」の終了抽選に当選するとともに、「ＦＴ終了抽選状態検索番号」として“７”が選択され、「次回のＦＴ終了抽選状態」として「状態４」〜「状態７」のいずれかが選択される場合などである。
【０１４２】
また、「状態２」又は「状態３」において「ＦＴ」の終了抽選に当選することなく「ミッションモード」へ移行し、ミッションの報知が行われた場合には、遊技者にとってみれば、有利さの度合いが高い「状態２」又は「状態３」からその度合いが低い「ミッションモード」へ移行したことを認識できる場合もある。そこで、「状態２」又は「状態３」において「ＲＢ」に内部当選することにより「抽選データ検索番号」及び「状態変更検索番号」として“７”が選択され、「ＦＴ」の終了抽選に不当選となるとともに、「ＦＴ終了抽選状態検索番号」として“１４”が選択され、「次回のＦＴ終了抽選状態」として「状態４」〜「状態７」のいずれかが選択された場合にも、「状態２」又は「状態３」から他の「ＦＴ終了抽選状態」へ移行していないことに対する遊技者の期待感を維持することを目的として「ミッションモード」へ移行したことを報知しない、すなわちミッションを遊技者に選択する機会を与えない、又は「状態７」におけるミッションの報知を行わないようにしている。
【０１４３】
次に、図１８を参照して、ＦＴ継続ゲーム回数テーブルについて説明する。このテーブルには、「遊技数選択区分」に応じて“０”、“４”及び“８”の「ＦＴ継続ゲーム回数」毎に抽選値が対応している。このテーブルは、後述のＦＴ制御処理（図２６及び図２７）において「変更予定ＦＴ継続ゲーム回数」の決定に使用される。
【０１４４】
図１９は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置５及びスピーカ２１Ｌ，２１Ｒを制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示す。
【０１４５】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含む。
【０１４６】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【０１４７】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。副制御回路７２が主制御回路７１へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。ＲＡＭ３３には、種々の情報が格納される。例えば、フラグ、遊技状態の情報等が格納される。
【０１４８】
図１９の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ）と、情報表示部１８と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払い出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒとがある。
【０１４９】
更に、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。ここで、ホッパー４０、メダル検出部４０Ｓ、ホッパー駆動回路４１、及び払出完了信号回路５１は、遊技結果表示手段に所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段を構成する。
【０１５０】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。
【０１５１】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【０１５２】
図１９の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。
【０１５３】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【０１５４】
上記のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【０１５５】
更に、ＲＯＭ３２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ,中央のリール３Ｃ,右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【０１５６】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、及び選択された「停止テーブル」に基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【０１５７】
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出し指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定個数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、「メダル払出処理」を終了する。
【０１５８】
次に、図２０を参照して、遊技機１の機能を実現するために必要な主制御回路７１の機能実現手段（動作部）を含むブロック図について説明する。主制御回路７１は、次のような各手段を備えている。
【０１５９】
スタートスイッチ６Ｓなどからの入力信号及び後述の確率抽選テーブル決定手段１０２によりセットされた確率抽選テーブルに基づいて内部当選役を決定（後述の図２５のステップＳ５３〜ステップＳ５５）する内部当選役決定手段１０１、
後述の遊技状態格納手段１０９に格納された情報及び後述のＦＴ継続ゲーム回数格納手段１１８に格納された情報に基づいて確率抽選テーブルをセット（後述の図２５）する確率抽選テーブル決定手段１０２、
後述の滑りコマ数決定手段１１４の決定結果に基づいてリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御（後述の図２２のステップＳ２３）する停止制御手段１０３、
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別（後述の図２２のステップＳ２６）する入賞検索手段１０４、
内部当選役決定手段１０１の決定結果及び入賞検索手段１０４の検索結果に基づいてＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態の終了を監視（後述の図２３のステップＳ３７）するボーナス終了監視手段１０５、
後述の遊技状態格納手段１０９に格納された情報及び後述のストック数格納手段１１０に基づいて後述のボーナスフラグ格納手段１０７に格納（記憶）された情報を更新（後述の図２４のステップＳ４６、ステップＳ４７）するボーナスフラグ更新手段１０６、
ボーナスフラグの情報を格納（記憶）するボーナスフラグ格納手段１０７、
入賞検索手段１０４の検索結果、ボーナス終了監視手段１０５の監視結果、ボーナスフラグ格納手段１０７に格納された情報、後述の遊技状態格納手段１０９に格納された情報及びＦＴ継続ゲーム回数格納手段１１８に格納された情報に基づいて後述の遊技状態格納手段１０９に格納された情報の更新（後述の図２３のステップＳ３３、ステップＳ３８、図２４のステップＳ４９）を行う遊技状態更新手段１０８、
遊技状態の情報を格納する遊技状態格納手段１０９、
ＢＢ及びＲＢの夫々について“３０個”を限度としてボーナスストック数の情報を格納（記憶）するストック数格納手段１１０、
内部当選役決定手段１０１の決定結果、入賞検索手段１０４の検索結果及びストック数格納手段１１０に格納された情報に基づいてストック数格納手段１１０に格納（記憶）された情報を更新（後述の図２３のステップＳ３４、図２５のステップＳ５８）するストック数更新手段１１１、
内部当選役決定手段１０１の決定結果、遊技状態格納手段１０９に格納された情報などに基づいてセレクトデータ（停止テーブル群）を決定（後述の図２２のステップＳ１７）するセレクトデータ決定手段１１２、
停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ（リール停止信号回路４６）からの入力信号、セレクトデータ決定手段１１２の決定結果などに基づいて停止テーブルを決定（後述の図２２のステップＳ２２）する停止テーブル決定手段１１３、
停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ（リール停止信号回路４６）からの入力信号（停止操作位置）及び停止テーブル決定手段１１３の選択結果に基づいて「滑りコマ数」を決定（後述の図２２のステップＳ２２）する滑りコマ数決定手段１１４、
滑りコマ数決定手段１１４の決定結果に基づいて誤入賞（内部当選役以外の役の入賞が成立すること）の成否を判別する誤入賞判別手段１１５、
内部当選役決定手段１０１の決定結果及びセレクトデータ決定手段１１２の決定結果に基づいて「ＦＴ制御データ」を抽出（後述の図２６のステップＳ６３）するＦＴ制御データ抽出手段１１６、
遊技状態格納手段１０９に格納された情報、ストック数格納手段１１０に格納された情報、後述のＦＴ終了抽選手段１２２の抽選結果などに基づいて後述のＦＴ継続ゲーム回数格納手段１１８に格納された情報を更新（後述の図２４のステップＳ４８、図２６のステップＳ６２、図２７のステップＳ７７）するＦＴ継続ゲーム回数更新手段１１７、
ＦＴ継続ゲーム回数の情報を格納するＦＴ継続ゲーム回数格納手段１１８、
遊技状態格納手段１０９に格納された情報及びＦＴ制御データ抽出手段１１６により抽出された「ＦＴ制御データ」に基づいて後述のＦＴ終了抽選状態格納手段１２０に格納された情報を更新（後述の図２６のステップＳ６５〜ステップＳ６７）するＦＴ終了抽選状態更新手段１１９、
今回のゲーム及び次回のゲームの「ＦＴ終了抽選状態」の情報を格納するＦＴ終了抽選状態格納手段１２０、
ＦＴ終了抽選状態格納手段１２０により格納された次回のゲームの「ＦＴ終了抽選状態」、各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの遊技者による操作（押し順）に応じて、つまり、リール停止信号回路４６から発生する停止信号に応じて今回のゲームの「ＦＴ終了抽選状態」を再更新（後述の図２２のステップＳ２６）するＦＴ終了抽選状態再更新手段１２１、
ＦＴ終了抽選状態格納手段１２０に格納された情報に基づいて「ＦＴ」の終了抽選（後述の図２６のステップＳ６９）を行うＦＴ終了抽選手段１２２、及び
「今回のＦＴ終了抽選状態」、「次回のＦＴ終了抽選状態」、「ＦＴ継続ゲーム回数」などの情報を副制御回路７２へ送信（図２１のステップＳ８、図２２のステップＳ１９、図２３のステップＳ３８）する情報送信手段１２３。
【０１６０】
なお、ＦＴ終了抽選状態更新手段１１９、ＦＴ終了抽選状態再更新手段１２１は、有利状態移行手段の一例に相当する。
【０１６１】
また、副制御回路７２は、情報送信手段１２３により送信された情報に基づいて液晶表示装置５を制御（後述の図２８、図２９）するための報知制御手段７２ａを備える。この報知制御手段７２ａは、（演出）表示手段（例えば、液晶表示装置５など）に遊技に関連した演出態様を表示させる（演出）表示制御手段を構成する。また、報知制御手段７２ａは、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段（例えば、液晶表示装置５など）に予告態様を表示させる（予告）表示制御手段を構成することができる。また、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを（告知）表示手段（例えば、液晶表示装置５など）に告知態様を表示させる（告知）表示制御手段を構成することができる。
【０１６２】
ここで、「ＦＴ」では、ボーナスの入賞成立が不許可となり、「通常確率再遊技中ＢＢ内部当選状態」又は「通常確率再遊技中ＲＢ内部当選状態」では、対応するボーナスの入賞が基本的に許可（許容）される。また、これらの遊技状態の更新は、遊技状態更新手段１０８が行う。従って、遊技状態更新手段１０８は、ボーナスに対応する図柄組合せが許可される表示許可状態と、それが不許可とされる表示非許可状態とに停止制御手段１０３の制御状態を変換制御する。この停止制御手段１０３は、当選役に基づいて入賞表示手段に入賞態様を表示させる（入賞）表示制御手段を構成する。また、停止制御手段１０３は、遊技結果表示手段の表示制御を行う表示制御手段を構成する。
【０１６３】
次に、図２１〜図２３に示すメインフローチャートを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【０１６４】
初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（ステップＳ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容を消去する（ステップＳ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。
【０１６５】
次に、ステップＳ３では、前回のゲーム終了後、すなわち全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ停止後から“３０秒”経過したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”であれば、副制御回路７２に対し、「デモ画像」の表示を要求する「デモ表示コマンド」を送信する（ステップＳ４）。
【０１６６】
次に、ＣＰＵ３１は、メダルの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームで再遊技の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ５）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、投入要求分のメダルを自動投入し（ステップＳ６）、ステップＳ８に移る。ステップＳ５の判別が“ＮＯ”のときは、メダルセンサ２２Ｓ又はＢＥＴスイッチ１１，１２，１３からの入力があるか否かを判別する（ステップＳ７）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ８に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ３に移る。
【０１６７】
続いて、ステップＳ８では、ＢＥＴスイッチ１１〜１３の操作又はメダルを投入する操作が行われたことを示す「ＢＥＴコマンド」を副制御回路７２へ送信する。次に、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力があるか否かを判別する（ステップＳ９）。この判別が“ＹＥＳ”のときは前回のゲームが開始してから“4.1秒”経過しているか否かを判別し（ステップＳ１０）、この判別が“ＹＥＳ”のときはステップＳ１２に移り、“ＮＯ”のときはステップＳ１１に移る。ステップＳ１１では、「ゲーム開始待ち時間消化処理」を行う。具体的には、前回のゲームが開始してから“4.1秒”経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【０１６８】
次に、ＣＰＵ３１は、リールの回転処理を行い（ステップＳ１２）、同時に抽選用の乱数を抽出し（ステップＳ１３）、１ゲーム監視用タイマをセットする（ステップＳ１４）。ステップＳ１３の処理で抽出した乱数は、後で説明する確率抽選処理において使用される。ステップＳ１４の処理の１ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタンの停止操作によらずに自動的にリールを停止させるための自動停止タイマが含まれる。
【０１６９】
図２２のステップＳ１５では、後で図２４を参照して説明する遊技状態監視処理を行う。続いて、後で図２５を参照して説明する確率抽選処理を行う（ステップＳ１６）。この確率抽選処理（内部抽選処理）は、遊技状態に応じて確率抽選テーブルを使用し、上記ステップＳ１３において抽出した乱数値がどの役の乱数範囲に属するか否かを判別し、内部当選役（成立フラグ）を決定するものである。
【０１７０】
続いて、遊技状態、内部当選役などに基づいて停止テーブル群（セレクトデータ）を抽選により決定し（ステップＳ１７）、ステップＳ１８に移る。ステップＳ１８では、後で図２６及び図２７を参照して説明するＦＴ制御処理を行い、ステップＳ１９に移る。ステップＳ１９では、「今回のＦＴ終了抽選状態」、「次回のＦＴ終了抽選状態」、「ＦＴ継続ゲーム回数」、「内部当選役」、などの情報を含む「スタートコマンド」を副制御回路７２へ送信し、ステップＳ２０に移る。なお、この「スタートコマンド」には、「次回のＦＴ終了抽選状態」が「状態４」〜「状態６」の場合に、遊技者に選択させる複数のミッションを表示画面５ａに表示させる表示命令、「次回のＦＴ終了抽選状態」が「状態７」の場合、ミッションであることを表示画面５ａに表示させる表示命令が含まれる。
【０１７１】
次に、ＣＰＵ３１は、停止ボタンが“オン”かどうかを判別する（ステップＳ２０）。具体的には、いずれかの停止ボタンが操作されたかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ２２に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ２１に移る。ステップＳ２１では、自動停止タイマの値が“０”であるか否かを判別し、この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ２２に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ２０に移る。
【０１７２】
ステップＳ２２では、ＣＰＵ３１は、滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、決定（選択）されたセレクトデータに対応する停止テーブル群の中から停止テーブルを選択し、選択した停止テーブル、停止操作位置及び停止制御位置に基づいて滑りコマ数を決定する。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる（ステップＳ２３）。続いて、ＣＰＵ３１は、全てのリールが停止したかどうかを判別する（ステップＳ２４）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ２５に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ２０に移る。
【０１７３】
次に、ステップＳ２５でで、ＣＰＵ３１は、次回のゲームに用いるＦＴ終了抽選状態（「次回のＦＴ終了抽選状態」）が「状態４」〜「状態６」であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ２６に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ２７に移る。
【０１７４】
ステップＳ２６では、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの押し順に基づいて、「次回のＦＴ終了抽選状態」をＲＡＭ３３内の所定の記憶領域に格納し（所定の条件を設定し）、ステップＳ２７に移る。例えば、図４（１）に示すようなミッション選択画面が表示された場合、遊技者がまず中のリール３Ｃを停止させるために、停止ボタン７Ｃが操作されたときは、チェリーミッションが選択されたことになり、ＣＰＵ３１は、「次回のＦＴ終了抽選状態」として「状態５」をＲＡＭ３３内の所定の記憶領域に格納（所定の条件を設定し）する。
【０１７５】
続いて、ステップＳ２７では、全てのリールが停止したことを示す「全リール停止コマンド」を副制御回路７２へ送信し、更に、「次回のＦＴ終了抽選状態」が「状態４」〜「状態６」である場合には、ステップＳ２６で格納された「次回のＦＴ終了抽選状態」についても送信する。
【０１７６】
図２３のステップＳ２８では、ＣＰＵ３１は入賞検索を行う。入賞検索とは、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判別する（ステップＳ２９）。この判別が“ＮＯ”のときはイリーガルエラーの表示を行う（ステップＳ３０）。この場合、遊技は中止となる。ステップＳ２９の判別が“ＹＥＳ”のときは、遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しを行うとともに、入賞役に応じて遊技状態をＢＢ遊技状態或いはＲＢ遊技状態へ移行する（ステップＳ３１）。
【０１７７】
次に、ボーナスの入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ３２）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ３３に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ３５に移る。ステップＳ３３では、入賞が成立したボーナスの種類に応じて遊技状態をＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態に更新（セットされたボーナスフラグのクリアを含む）し、ステップＳ３４に移る。ステップＳ３４では、入賞が成立したボーナスに対応するボーナスストック数を“１”減算し、図２１のステップＳ２に移る。
【０１７８】
ステップＳ３５では、現在の遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かを判別する。この判別が“ＮＯ”のとき（遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態でないとき）は、図２１のステップＳ２に移り、“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ３６に移る。ステップＳ３６では、ボーナスの「遊技数チェック処理」を行う。この「遊技数チェック処理」では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、及びＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックするとともに、ＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態間における遊技状態の移行（セット）を行う。
【０１７９】
次に、ボーナスの終了時であるか否かを判別する（ステップＳ３７）。具体的には、ＢＢの入賞が成立した後では、３回目のＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか、又はＢＢ一般遊技状態においてゲーム回数が３０回であるか否かを判別する。また、“BAR−BAR−BAR”が有効ラインに沿って並ぶことによりＲＢの入賞が成立した後では、ＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか否かを判別する。ステップＳ３７の判別が“ＹＥＳ”のときは、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態を終了してステップＳ３８に移り、“ＮＯ”のときは、図２１のステップＳ２に移る。ステップＳ３８では、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態が終了したことを示す「ボーナス終了コマンド」を副制御回路７２へ送信し、遊技状態を一般遊技状態に更新し、図２１のステップＳ２に移る。
【０１８０】
次に、図２４を参照して、遊技状態監視処理について説明する。
【０１８１】
初めに、ＣＰＵ３１は、ボーナス中か、すなわちＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かを判別する（ステップＳ４１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、図２２のステップＳ１６に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ４２に移る。ステップＳ４２では、一般遊技状態であるか否かを判別し、この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ４３に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ４９に移る。
【０１８２】
ステップＳ４３では、ボーナスストック数が“１”以上であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ４４に移り、“ＮＯ”のときは、図２２のステップＳ１６に移る。ステップＳ４４では、ＢＢストック数及びＲＢストック数が“１”以上であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ４５に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ４７に移る。ステップＳ４５では、ＢＢ内部当選設定比率テーブル（図１１）に基づいて次ボーナスを抽選により決定し、ステップＳ４６に移る。ステップＳ４６では、決定されたボーナスに対応するボーナスフラグをセットし、ステップＳ４８に移る。ステップＳ４７では、ＢＢ又はＲＢのいずれか一方のストック数が“１以上”であることから、そのボーナスに対応するボーナスフラグをセットし、ステップＳ４８に移る。
【０１８３】
ステップＳ４８では、ＦＴ継続ゲーム回数として“１２００”をセットし、ステップＳ４９に移る。ステップＳ４９では、セット（格納）されたボーナスフラグの種類及びＦＴ継続ゲーム回数に基づいて遊技状態を更新し、図２２のステップＳ１６に移る。ここで、ステップＳ４４〜ステップＳ４８は、一般遊技状態においてボーナスに内部当選したゲームの次のゲーム、又はボーナスストック数が“１”以上であるボーナス終了後の最初のゲームにおいて行われる。また、ステップＳ４９では、例えば、ＦＴ継続ゲーム回数が“０”の場合には、遊技状態が「高確率再遊技中ＢＢ内部当選状態」から「通常確率再遊技中ＢＢ内部当選状態」へ更新される。
【０１８４】
次に、図２５を参照して、確率抽選処理について説明する。
【０１８５】
初めに、ＣＰＵ３１は、遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かを判別する（ステップＳ５１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ５５に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ５２に移る。ステップＳ５２では、ＦＴ継続ゲーム回数が“０”であるか否か、すなわち「通常確率再遊技中」であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ５３に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ５４に移る。ステップＳ５３では、通常確率再遊技中用確率抽選テーブル（図６（１））に基づいて内部当選役の抽選を行い、ステップＳ５６に移る。
【０１８６】
ステップＳ５４では、ＦＴ用確率抽選テーブル（図６（２））に基づいて内部当選役の抽選を行い、ステップＳ５６に移る。ステップＳ５１の判別が“ＹＥＳ”のときは、ボーナス中用確率抽選テーブル（図示せず）に基づいて内部当選役の抽選を行い（ステップＳ５５）、ステップＳ５６に移る。ステップＳ５６では、選択された内部当選役の情報をＲＡＭ３３に格納し、ステップＳ５７に移る。ステップＳ５７では、内部当選役がボーナスであるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ５８に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ５９に移る。ステップＳ５８では、内部当選したボーナスの種別に基づいてＢＢストック数又はＲＢストック数に“１”を加算し、ステップＳ５９に移る。ステップＳ５９では、前回のゲームのボーナスに関する内部当選役（ボーナスフラグに応じたボーナス）を今回のゲームの内部当選役に加え、図２２のステップＳ１７に移る。
【０１８７】
次に、図２６及び図２７を参照して、ＦＴ制御処理について説明する。
【０１８８】
初めに、ＣＰＵ３１は、ＦＴ中であるか否か、すなわち「高確率再遊技中」であるか否かを判別する（ステップＳ６１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ６２に移り、“ＮＯ”のときは、図２２のステップＳ１９に移る。ステップＳ６２では、「ＦＴ継続ゲーム回数」を“１”減算し、ステップＳ６３に移る。ここで、ゲーム開始時において「ＦＴ継続ゲーム回数」が“０”の場合には、基本的に図２４のステップＳ４９で遊技状態が「通常確率再遊技中」に移行する。従って、ステップＳ６１の判別が“ＹＥＳ”となり、ステップＳ６２が行われるのは、「ＦＴ継続ゲーム回数」が“１”以上の場合である。
【０１８９】
ステップＳ６３では、ＦＴ制御データを抽出する。具体的には、内部当選役及びセレクトデータに基づいて「遊技数選択区分」、「抽選データ検索番号」及び「状態変更検索番号」を決定し（図１２）、ステップＳ６４に移る。ステップＳ６４では、「状態変更検索番号」及び「今回のＦＴ終了抽選状態」に基づいて「ＦＴ終了抽選状態検索番号」を決定（取得）する（図１３）。続いて、抽出した乱数値及びＦＴ終了抽選状態抽選テーブル（図１４、図１５）に基づいてＦＴ終了抽選状態の抽選を行い（ステップＳ６５）、ステップＳ６６に移る。
【０１９０】
ステップＳ６６では、ＦＴ終了抽選状態の変更か否かを判別する。具体的には、「今回のＦＴ終了抽選状態」と決定した「次回のＦＴ終了抽選状態」が異なるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ６７に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ６８に移る。ステップＳ６７では、次回のゲームに用いるＦＴ終了抽選状態（次回のＦＴ終了抽選状態）をＲＡＭ３３内の所定の記憶領域に格納し（特定条件を設定し）、ステップＳ６８に移る。前述のように、「ＦＴ終了抽選状態」に応じて「ＦＴ」が終了することとなる条件が対応している。従って、ステップＳ６８で「ＦＴ終了抽選状態」の情報を格納することにより特定条件を設定する（遊技モードの移行の場合に、条件設定手段が特定条件を設定する）ことになる。また、「ＦＴ」中においては、ステップＳ６５の抽選により「ＦＴの終了抽選状態」が変更されうる。他方、次ボーナスは、「ＦＴ」の開始時（図２４のステップＳ４９）において決定される（図２４のステップＳ４５）。従って、有利状態発生手段（遊技状態更新手段１０８）によって発生させる（発生を許可する）有利状態が第２の有利状態（ＢＢ）か否かが、特定条件が設定される以前に決定されていることになる。
【０１９１】
ここで、ステップＳ６７で格納されたＦＴ終了抽選状態は、次回のゲームが「高確率再遊技中」である場合には、そのゲーム、「高確率再遊技中」でない場合には、ボーナスの終了後の最初のゲームにおける「今回のＦＴ終了抽選状態」となる。
【０１９２】
また、前述したように、ステップＳ６７で格納されたＦＴ終了抽選状態が「状態４」から「状態６」である場合には、遊技者の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの押し順に応じて「次回のＦＴ終了抽選状態」が「状態４」〜「状態６」のうちから選択され、図２２のステップＳ２６によって、「次回のＦＴ終了抽選状態」が再度ＲＡＭ３３内の所定の記憶領域に格納されることになる。
【０１９３】
ステップＳ６８では、「抽選データ検索番号」及び「今回のＦＴ終了抽選状態」に基づいて「ＦＴ終了抽選値」を決定（取得）する（図１６）。続いて、「ＦＴ終了抽選値」、抽出した乱数値、設定値及びＦＴ終了抽選テーブル（図１７）に基づいて今回のゲームのＦＴ終了抽選状態に応じた「ＦＴ」の終了抽選を行う（ステップＳ６９）。続いて、「ＦＴ」の終了に当選したか否かを判別する（ステップＳ７０）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、図２７のステップＳ７１に移り、“ＮＯ”のときは、図２２のステップＳ１９に移る。
【０１９４】
図２７のステップＳ７１では、「変更予定ＦＴ継続ゲーム回数」に“０”をセットする。「変更予定ＦＴ継続ゲーム回数」は、「ＦＴ」の終了抽選に当選した場合などに、「ＦＴ」を延長するゲームの回数として予定する回数である。続いて、遊技数選択区分が“０”であるか否かを判別する（ステップＳ７２）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ７６に移り、“ＮＯ”のとき（遊技数選択区分が“１”のとき）は、ステップＳ７３に移る。ステップＳ７３では、「変更予定ＦＴ継続ゲーム回数」に“４”をセットし、ステップＳ７４に移る。
【０１９５】
ステップＳ７４では、「ＦＴ継続ゲーム回数」を“４”に変更か否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ７６に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ７５に移る。ステップＳ７５では、「変更予定ＦＴ継続ゲーム回数」に“８”をセットし、ステップＳ７６に移る。ステップＳ７６では、現在の「ＦＴ継続ゲーム回数」が「変更予定ＦＴ継続ゲーム回数」以下であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、図２２のステップＳ１９に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ７７に移る。ステップＳ７７では、「変更予定ＦＴ継続ゲーム回数」をＦＴ継続ゲーム回数格納手段１１８に格納し、図２２のステップＳ１９に移る。
【０１９６】
次に、図２８を参照して、副制御回路７２の報知関連処理について説明する。
【０１９７】
初めに、報知制御手段７２ａは、「ＦＴ中」であるか否かを判別する（ステップＳ８１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ８２に移る。ステップＳ８２では、スタートコマンドを受信したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ８３に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ８１に移る。ステップＳ８３では、ＢＢ遊技状態等の後の“１回目”のゲームであるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ８１に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ８４に移る。ここで、実施例では、「高確率再遊技中」以外の遊技状態では「ＦＴ終了抽選状態」の更新等を行わないので、ＢＢ遊技状態等の後の“１回目”のゲームの「ＦＴ終了抽選状態」は、「ＦＴ継続ゲーム回数」が“０”となったゲームにおける「次回のＦＴ終了抽選状態」と同じである。
【０１９８】
ステップＳ８４では、「今回のＦＴ終了抽選状態」と「次回のＦＴ終了抽選状態」とが異なるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ８５に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ８１に移る。ステップＳ８５では、「次回のＦＴ終了抽選状態」が「ミッションモード」であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ８６に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ８１に移る。ステップＳ８６では、「今回のＦＴ終了抽選状態」が「状態２」又は「状態３」であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ８１に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ８７に移る。
【０１９９】
図３０のステップＳ８７では、「次回のＦＴ終了抽選状態」が「状態４」〜「状態６」であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ８９に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ８８に移る。ステップＳ８８では、「今回のＦＴ終了抽選状態」が「状態７」によるミッションの報知を表示するように液晶表示装置５を制御し（ステップＳ８８）、ステップＳ９２に移る。なお、後述するように、ステップＳ８３の判別により、ＢＢ遊技状態等の後の“１回目”のゲームの「ＦＴ終了抽選状態」が「ミッションモード」である場合、また、ステップＳ８６の判別により、「次回のＦＴ終了抽選状態」が「状態２」又は「状態３」であるゲームにおいて「ＦＴ」の終了抽選に不当選となるとともに、「次回のＦＴ終了抽選状態」として「ミッションモード」が選択された場合には、遊技者の終了抽選に当選することに対する期待感を維持することを目的として「今回のＦＴ終了抽選状態」が「状態７」によるミッションの報知は表示されない。
【０２００】
次に、ステップＳ８９では、図４に示す「ミッション選択画面」を表示するように液晶表示装置５を制御し（ステップＳ９１）、ステップＳ９０に移る。ステップＳ９０では、「全リール停止コマンド」を受信したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、受信した「全リール停止コマンド」に基づき、遊技者の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの押し順に対応するミッションの報知画面を表示するように液晶表示装置５を制御する（ステップＳ９１）。ここで、ステップＳ８３の判別により、ＢＢ遊技状態等の後の“１回目”のゲームの「ＦＴ終了抽選状態」が「ミッションモード」である場合には、ステップＳ８９「ミッション選択画面」が表示されない。同様に、ステップＳ８６の判別により、「今回のＦＴ終了抽選状態」が「状態２」又は「状態３」であるゲームにおいて「ＦＴ」の終了抽選に不当選となるとともに、「次回のＦＴ終了抽選状態」として「ミッションモード」が選択された場合には、遊技者の終了抽選に当選することに対する期待感を維持することを目的として「ミッション選択画面」が表示されない。
【０２０１】
ステップＳ９２では、「スタートコマンド」を受信したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、「ＦＴ継続ゲーム回数」が“０”であるか否かを判別する（ステップＳ９５）。これは、例えば、「ＦＴ継続ゲーム回数」が“０”の場合、スタートコマンドに「ＦＴ終了」を示す情報が含まれている場合、スタートコマンドに含まれる特定の役（例えば、「ミッション」の成功の条件或いは失敗の条件となる役）が内部当選役であることを示す情報が含まれている場合、報知制御手段７２ａが「ＦＴ継続ゲーム回数」の情報を含むスタートコマンドを受信する毎に、報知制御手段７２ａが備えている「ＦＴ継続ゲーム回数」を減算し、今回のゲームにおいて「ＦＴ継続ゲーム回数」が“０”であると判定された場合などであれば、「ＦＴ終了」と判別するようにしている。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ９４に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ９６に移る。ステップＳ９４では、「全リール停止コマンド」を受信したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ８８又はステップＳ９１で表示されたミッション報知画面を終了し、図５（２）に示すようなミッションの成功を報知し（ステップＳ９５）、図２８のステップＳ８１に移る。ステップＳ９４での判別が“ＮＯ”のときは、ステップＳ９４の処理を繰り返す。
【０２０２】
ステップＳ９６では、「今回のＦＴ終了抽選状態」と「次回のＦＴ終了抽選状態」が異なるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ９７に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ９２に移る。ステップＳ９７では、「全リール停止コマンド」を受信したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ８８又はステップＳ９１で表示されたミッション報知画面を終了し、図５（３）に示すようなミッションの失敗を報知し（ステップＳ９８）、図２８のステップＳ８１に移る。
【０２０３】
ここで、例えば、「ＦＴ」において継続して行われたゲームの回数が「ミッションモード」中に“１２００回”に到達したときは、「ミッション」に成功していない場合においてもミッションの成功が報知されることとなる。例えば、“１２００回”に到達したゲームの「ＦＴ終了抽選状態」が「状態４」〜「状態６」のいずれかであり、そのゲームにおいて「再遊技」の入賞が成立した場合においてもミッションの成功が報知されることとなる。
【０２０４】
以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。
【０２０５】
本実施例においては、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止する遊技者の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの押し順により遊技者はミッションを選択することになるが、これに限らず、遊技者にミッションを選択させることができるような構成を遊技機が備えているようにしてあればよい。例えば、ＢＥＴ操作後のスタートレバー６の操作によりミッションが選択できるようにしてもよい。具体的には、スタートレバー６の操作時期に液晶表示装置５の表示画面５ａ上に「ミッション選択画面」（図４参照）を表示させ、「ミッション選択画面」に表示される一のミッション毎に明滅を繰り返す。そして、遊技者は選択したいミッションが明るくなったときにスタートレバー６を傾動することによって、ミッションを選択するようにすることができる。
【０２０６】
このように、遊技者がミッションを選択するために操作するものが、遊技を開始するためのスタートレバーであるので、遊技者はＢＥＴ操作を行いつつ、複数の条件から所定の条件を選択することができる。従って、遊技動作に支障を来たすことなく、複数の条件から所定の条件を選択することができるので、遊技の連続性が損なわれなくて済む。その結果、遊技者の興趣を維持することができる。
【０２０７】
また、本実施例においては、液晶表示装置５にタッチパネルを設けて遊技者にミッションを選択させるようにしてもよい。つまり、液晶表示装置５の表示画面５ａ上に「ミッション選択画面」（図４参照）を表示させ、遊技者はタッチパネルを触接することによって、ミッションを選択できるようにしてもよい。
【０２０８】
また、本実施例においては、液晶表示装置５の表示画面５ａ上に「ミッション選択画面」（図４参照）を表示させ、全ミッションの操作方法を液晶表示装置５にミッション選択画面させるようにしてもよい。つまり、液晶表示装置５の表示画面５ａ上に「ミッション選択画面」（図４参照）を表示させ、遊技者はタッチパネルを触接することによって、ミッションを選択できるようにしてもよい。
【０２０９】
また、本実施例においては、遊技者が選択できるミッションは３つとしたが、本発明はこれに限らず、ミッションは２つであってもよいし、また、４つ以上であってもよい。
【０２１０】
また、本実施例においては、遊技者が選択できるミッションのうち、チェリーミッションは、「角チェリーの小役」に対応する図柄の組合せを有効ラインに沿って停止させる任務を遊技者に課すものであるが、これに限らず、チェリーミッションは、「中チェリーの小役」に対応する図柄の組合せを有効ラインに沿って停止させる任務を遊技者に課すものであってもよい。
【０２１１】
また、本実施例においては、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止する遊技者の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの押し順により、遊技者は３つのミッションのいずれかを選択するようにしているが、これに限らない。つまり、遊技者が複数のミッションから一つのミッションを選択するようにしていればよく、例えば、スタートレバー６を押圧操作する回数によって、複数のミッションから一つのミッションを選択できるようにしてもよい。
【０２１２】
また、本実施例においては、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止する遊技者の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの押し順、つまり、左、中、右のいずれかにより遊技者は３つのミッションのいずれかを選択することになるが、これに限らず、左⇒右⇒中、右⇒左⇒中などのように、全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止させる停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作において、遊技者にミッションを選択させることができるようにしていてもよい。この場合は、最大６つのミッションを選択することができる。
【０２１３】
また、本実施例においては、遊技者に有利な状態とは、「ＦＴ終了抽選状態」が「ＦＴ」の終了抽選に当選する確率が高い（図１６参照）「状態２」又は「状態３」である場合を言うが、これに限らない。つまり、遊技者に有利な状態とは、所謂アシストタイム（ＡＴ）、チャレンジタイム（ＣＴ）、シングルボーナスのような遊技状態であるようにしてもよい。
【０２１４】
更にまた、本明細書に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明の効果は、本明細書に記載されたものに限定されるものではない。以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、遊技結果を表示する遊技結果表示手段と、遊技者の操作により前記遊技結果表示手段の表示を停止するための停止操作手段と、内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、当該内部当選役決定手段によって決定された内部当選役に対応する所定の遊技結果を前記遊技結果表示手段に表示する制御を行う表示制御手段と、所定の条件を充足することを条件に、前記内部当選役のうち特定の内部当選役に対応する遊技結果とは異なる遊技結果が前記遊技結果表示手段によって表示される表示非許可状態から、前記特定の役に対応する遊技結果が前記遊技結果表示手段によって表示される表示許可状態に遊技状態を更新する遊技状態更新手段と、を備え、前記停止操作手段は、遊技者の停止操作態様に応じて、予め定められた複数の条件のうちいずれかの条件を前記所定の条件として選択する機能を有することを特徴としているが、遊技結果表示手段、停止操作手段、内部当選役決定手段、表示制御手段、遊技状態更新手段等の各手段など具体的構成などは、適宜設計変更可能である。
【図面の簡単な説明】
【０２１５】
【図１】実施例のスロットマシンの斜視図である。
【図２】リール上に配列された図柄の例を示す図である。
【図３】役と図柄組合せと払出枚数との関係を示す図である。
【図４】表示画面の表示例を示す図である。
【図５】表示画面の表示例を示す図である。
【図６】確率抽選テーブルの例を示す図である。
【図７】遊技状態と、内部当選役と、停止テーブル群との関係を示す図である。
【図８】遊技状態と、内部当選役と、停止テーブル群との関係を示す図である。
【図９】遊技状態と、内部当選役と、停止テーブル群との関係を示す図である。
【図１０】ストップ用セレクトデータ抽選値テーブルを示す図である。
【図１１】ＢＢ内部当選設定比率テーブルを示す図である。
【図１２】ＦＴ制御データ抽出テーブルを示す図である。
【図１３】ＦＴ終了抽選状態変更テーブルを示す図である。
【図１４】ＦＴ終了抽選状態抽選テーブルを示す図である。
【図１５】ＦＴ終了抽選状態抽選テーブルを示す図である。
【図１６】ＦＴ終了抽選値テーブルを示す図である。
【図１７】ＦＴ終了抽選テーブルを示す図である。
【図１８】ＦＴ継続ゲーム回数テーブルを示す図である。
【図１９】実施例の電気回路の構成を示すブロック図である。
【図２０】機能実現手段（動作部）を含むブロック図である。
【図２１】主制御回路のメインフローチャートである。
【図２２】図２１に続くフローチャートである。
【図２３】図２２に続くフローチャートである。
【図２４】遊技状態監視処理を示すフローチャートである。
【図２５】確率抽選処理を示すフローチャートである。
【図２６】ＦＴ制御処理を示すフローチャートである。
【図２７】図２６に続くフローチャートである。
【図２８】報知関連処理を示すフローチャートである。
【図２９】図２８に続くフローチャートである。
【符号の説明】
【０２１６】
１    遊技機
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ    リール
６  スタートレバー
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ    停止ボタン
１１    １−ＢＥＴスイッチ
１２    ２−ＢＥＴスイッチ
１３    最大ＢＥＴスイッチ
７１    主制御回路
７２    副制御回路
７２ａ    報知制御手段
１１９    ＦＴ終了抽選状態更新手段
１２０    ＦＴ終了抽選状態格納手段
１２１    ＦＴ終了抽選状態再更新手段
１２２    ＦＴ終了抽選手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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