(57)【要約】【課題】設置スペースをそれほど必要とせず、しかも、１つの光源、特に１つの単色の発光体で２色以上の複数の色の照明が可能なリール照光装置を提供する。【解決手段】スロットマシンのリールの外周面に表示された図柄を照光する発光体４１と、発光体４１を囲むように取り付けられ、２色以上の配色が施された透光性を有するカバー４２と、カバー４２を発光体４１周りに回転可能に支持する回転機構５０とを備え、カバー４２を透過する発光体４１の透過色で前記リールの外周面に表示された図柄を照光するとともに、回転機構５０によりカバー４２を回転させることで、前記リールの外周面に表示された図柄を照光する発光体４１の透過色を変化させる。【選択図】図３
2005230215.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
スロットマシンのリールの外周面に表示された図柄を照光する発光体と、
前記発光体を囲むように取り付けられ、２色以上の配色が施された透光性を有するカバーと、
前記カバーを前記発光体周りに回転可能に支持する回転機構と
を備え、
前記カバーを透過する前記発光体の透過色で前記リールの外周面に表示された図柄を照光するとともに、前記回転機構により前記カバーを回転させることで、前記リールの外周面に表示された図柄を照光する前記発光体の透過色を変化させる
ことを特徴とするスロットマシンのリール照光装置。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンのリール照光装置において、
前記回転機構は、
前記カバーの両端部に設けられた一対のカバーホルダと、
前記カバーホルダを回転可能に支持するカバーブラケットと、
前記カバーを回転するための駆動源となるモータと、
前記モータを支持するモータブラケットと、
前記モータの回転軸に取り付けられた第１ギヤと、
一方の前記カバーホルダの外周部に設けられ、前記第１ギヤとかみあう第２ギヤとを含む
ことを特徴とするスロットマシンのリール照光装置。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンのリール照光装置において、
前記カバーは、前記発光体を囲むように円筒形に形成されたものである
ことを特徴とするスロットマシンのリール照光装置。
【請求項４】
請求項３に記載のスロットマシンのリール照光装置において、
前記カバーは、前記カバーの長手方向に沿って分割された２以上の面から構成され、隣り合う面がそれぞれ異なる色彩からなる外周面を有する
ことを特徴とするスロットマシンのリール照光装置。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンのリール照光装置において、
前記カバーを覆うように配置されるとともに、前記カバーの１色の範囲が露出するように形成された開口部を有するランプカバーを備える
ことを特徴とするスロットマシンのリール照光装置。
【請求項６】
請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンのリール照光装置において、
前記発光体は、蛍光ランプであり、
前記蛍光ランプの両端部を挟持する一対のランプホルダを備える
ことを特徴とするスロットマシンのリール照光装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに設けられたリールの外周面に表示された図柄を照光するためのスロットマシンのリール照光装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、スロットマシンのリールの外周面に表示された図柄を照光するとともに、図柄を照光する照明の色を切り替えることができるリール照光装置が知られている。
このリール照光装置は、発光色の異なる複数（専ら、２色又は３色）の光源（発光体）を備え、これら複数の光源の点灯・消灯を切り替えて、図柄を照光する照明の色を適宜変化させるものである。
このように、図柄を照光する照明の色を変化させることで、遊技中における演出の効果を高めるという狙いがある。
【０００３】
また、単に演出効果を高めるだけでなく、複数の光源を切り替えて照光することにより、リールの外周面に表示される図柄のうち特定の図柄を識別しやすくするというものが知られている（例えば、特許文献１）。
【０００４】
この従来技術（前記特許文献１に開示されている技術）は、リールの外周面に表示された複数の図柄のうちの少なくとも一部の図柄（例えば、特別役に対応する図柄）に、予め蓄光塗料を塗布しておくとともに、一般照明用蛍光ランプからなる第１光源と、ブラックライト（一般照明用蛍光ランプに比べて、近紫外線（３００ｎｍ〜４００ｎｍ）を主として放射する蛍光ランプ）からなる第２光源を備え、所定の条件を満たしたときに（例えば、特別役に当選したときに）、図柄を照光する照明を、第１光源の照明から、第２光源の照明に切り替えるというものである。こうすることで、第２光源であるブラックライトに照らされた一部の図柄（蓄光塗料が塗布された図柄であって、特別役に対応する図柄）は励起されて発光し、識別しやすくなるというものである。
【特許文献１】特開２０００−２１７９６２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、リールの外周面に表示された図柄を、複数の色の照明で照光しとうとする場合、照明の色の数に相当する数の光源を用意しなければならない。例えば、前記特許文献１の第２図に開示されている例では、２つの光源、すなわち蛍光灯４１及びブラックライト４２が、スロットマシン筐体の正面パネル（前面扉）１０裏面側であって、図柄リール３と略対抗する位置に設置される。ところが、正面パネル１０裏面側のこの位置には、すでに多くの部品、装置等が設置されており、新たに複数の光源を設置するスペースは殆ど確保されていない。特に、２つ以上の光源を設置しようとすると、スペース的に極めて難しくなる。
したがって、このスペースに設置できる光源（発光体）の数も限られたものとなり、これに伴い図柄を照光する照明の色も限られたものとなってしまう。
【０００６】
また、多くの光源を用いると、部品点数の増加、部品コストの増大を招く。
さらに、前記特許文献１に開示された技術のように、ある特定の図柄を識別しやすくするために、複数の光源を設置することに加えて、前記特定の図柄に予め蓄光塗料を塗布しておかなければならないというのも、製造工程において煩雑な作業を強いられ、生産効率の低下を招く。
【０００７】
そこで、本発明が解決しようとする課題は、設置スペースをそれほど必要とせず、しかも、１つの光源、特に１つの単色の発光体で２色以上の複数の色の照明が可能なリール照光装置を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
（請求項１）
請求項１の発明は、スロットマシンのリールの外周面に表示された図柄を照光する発光体と、前記発光体を囲むように取り付けられ、２色以上の配色が施された透光性を有するカバーと、前記カバーを前記発光体周りに回転可能に支持する回転機構とを備える。そして、前記カバーを透過する前記発光体の透過色で前記リールの外周面に表示された図柄を照光するとともに、前記回転機構により前記カバーを回転させることで、前記リールの外周面に表示された図柄を照光する前記発光体の透過色を変化させることを特徴とする。
【０００９】
請求項１の発明においては、カバーを透過した発光体の照明が、リールの外周面に表示された図柄を照光する。また、カバーは、発光体を囲むように設けられ、しかも、２色以上の配色が施された透光性を有するものであるから、リールの外周面に表示された図柄は、このカバーを透過した発光体の透過色による照明で照光されることとなる。
【００１０】
さらに、リール照光装置は、カバーを発光体周りに回転させることができる回転機構を備える。したがって、回転機構により、カバーを発光体周りに回転させてやれば、カバーを透過する発光体の透過色が変化し、リールの外周面に表示された図柄を照光する照明の色を変化させることができる。
【００１１】
（請求項２）
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンのリール照光装置において、前記回転機構は、前記カバーの両端部に設けられた一対のカバーホルダと、前記カバーホルダを回転可能に支持するカバーブラケットと、前記カバーを回転するための駆動源となるモータと、前記モータを支持するモータブラケットと、前記モータの回転軸に取り付けられた第１ギヤと、一方の前記カバーホルダの外周部に設けられ、前記第１ギヤとかみあう第２ギヤとを含むことを特徴とする。
【００１２】
請求項２の発明においては、回転機構は、カバーの両端部に設けられたカバーホルダと、このカバーホルダ（及びカバー）を回転可能に支持するカバーブラケットを含むように構成されている。
【００１３】
そして、回転機構では、カバー及びカバーホルダを回転させるための駆動源としてモータが用いられる。モータの回転軸には、第１ギヤが取り付けられるとともに、この第１ギヤとかみあう第２ギヤが一方のカバーホルダの外周部に設けられる。したがって、モータを駆動して回転軸を回転させると、第１ギヤが回転し、これに伴い、第１ギヤとかみあう第２のギヤも回転する。第２ギヤは上述の如く、一方のカバーホルダの外周部に設けられているので、第２ギヤが回転するとカバーホルダも回転する。そして、カバーホルダが回転すると、これに取り付けられたカバーも回転するようになる。以上のように、回転機構は、モータ、第１ギヤ、第２ギヤ及びカバーホルダを介してカバーを発光体周りに回転させるものである。
【００１４】
（請求項３）
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンのリール照光装置において、前記カバーは、前記発光体を囲むように円筒形に形成されたものであることを特徴とする。
【００１５】
請求項３の発明においては、カバーは発光体を囲むように円筒形に形成され、カバーの内周空間に発光体が収容される。
【００１６】
（請求項４）
請求項４の発明は、請求項３に記載のスロットマシンのリール照光装置において、前記カバーは、前記カバーの長手方向に沿って分割された２以上の面から構成され、隣り合う面がそれぞれ異なる色彩からなる外周面を有することを特徴とする。
【００１７】
請求項４の発明においては、カバーは、カバーの長手方向に沿って分割された２以上の面から構成され、隣り合う面がそれぞれ異なる色彩からなる外周面を有する。
したがって、カバーを発光体周りに回転させることで、リールの外周面に表示された図柄を照光する照明の色を切り替えることができる。
【００１８】
（請求項５）
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンのリール照光装置において、前記カバーを覆うように配置されるとともに、前記カバーの１色の範囲が露出するように形成された開口部を有するランプカバーを備えることを特徴とする。
【００１９】
請求項５の発明においては、リール照光装置に、カバー全体を覆うランプカバーが設けられる。そして、ランプカバーには、カバーの１色の範囲が露出するような開口部が形成される。これにより、例えば、開口部をリールの外周面に向けて開口するように形成すれば、リールの外周面に表示された図柄を、開口部に露出したカバーの面の色の照明で照光することができるようになる。すなわち、ある特定の色の照明でリールの外周面に表示された図柄を照光したい場合には、カバーの外周面のうち、その特定の色の部分（面）が開口部から露出するようにカバーを回転させればよい。
【００２０】
（請求項６）
請求項６の発明は、請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンのリール照光装置において、前記発光体は、蛍光ランプであり、前記蛍光ランプの両端部を挟持する一対のランプホルダを備えることを特徴とする。
【００２１】
請求項６の発明においては、発光体は蛍光ランプである。また、蛍光ランプを支持するために、蛍光ランプの両端部を挟持する一対のランプホルダが設けられる。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、回転機構により、２色以上の配色が施されたカバーを、発光体周りに回転させることで、リールの外周面に表示された図柄を照光する照明の色を２色以上の複数の色に切り替えることができる。
【００２３】
しかも、照明の色の切り替えは、回転機構を用いて、発光体周りにカバーを回転させるだけよいので、発光体の数は単色のもの１つでよく、照明の色の数に相当する複数の発光体を必要としない。したがって、リール照光装置を設置するスペースはそれほど必要とならないばかりか、部品点数を増加させることもない。
【００２４】
さらに、このリール照光装置は、カバーを発光体周りに回転させることによって照明の色を切り替えるようにしているため、現状の照明の色（現状のカバーの色のであって、例えば赤色と青色）とはまた違った他の色（例えば、黄色と緑色）による照明も行いたいというときには、単にリール照光装置のカバーを他の色彩のものに付け替えるだけで良いので、簡単に、照明の色の種類を変更することが可能となる。
【００２５】
また、請求項５の発明によれば、カバーを透過した発光体の照明は、開口部を除いて、ランプカバーによって遮断されるので、周囲にさまざまな色の照明が漏れる（散乱する）のを防止することができる。
【００２６】
さらに、請求項６の発明によれば、発光体として蛍光ランプを用いるので、スペースを要しないコンパクトな装置を構成することができ、しかも、コスト高を招くこともない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図１は、本発明によるリール照光装置４０を適用した、スロットマシン１の全体を示す前面及び側面の斜視図である。
また、図２は、スロットマシン１のフロントマスク部２０を開放し、基体部１０の内部が見えるように図示した正面部である。
図１及び図２に示すように、スロットマシン１の筐体は、基体部１０と、基体部１０前面に取り付けられるフロントマスク部２０とから構成されている。
【００２８】
基体部１０は、木枠等によって箱形に形成されたものであり、内部には、図２に示すように、下方から電源ユニット１１、メダル払出し装置（メダルを貯留しておくホッパーを含む）１２、リールユニット１３、メイン制御基板１４等がそれぞれ所定位置に配置されている。
【００２９】
リールユニット１３は、メダル払出し装置１２の上方に設けられた支持板１６上に搭載され、回転可能に支持されたリング状のリール１３ａが３つ並設されたものである。リールユニット１３に設けられた各リール１３ａには、外周面に赤や青、黄色といったさまざまな色彩が施された複数種類の図柄が印刷されたリールテープが貼付されている。
【００３０】
メイン制御基板１４は、遊技の進行等、遊技全体を統括制御するための制御基板であり、図示しないが、演算等を行うＣＰＵ、遊技プログラム等を記憶したＲＯＭ、及びデータを一時的に記憶するＲＡＭ等を備えるものである。メイン制御基板１４は、リールユニット１３の上方に配置されており、透明樹脂からなるケース１５内に収容されている。ケース１５は、メイン制御基板１４を収容した後にかしめられており、メイン制御基板１４を封印している。
【００３１】
フロントマスク部２０は、基体部１０の前面を開閉可能に取り付けられ、スロットマシン１の前面部を構成するものである。
フロントマスク部２０は、図１に示すように、前面側（遊技者側）に、スタートスイッチ２１、ストップスイッチ２２及びベットスイッチ２３からなる操作スイッチ類や、メダル投入口２４、メダル受け皿２５、表示窓２７、及び画像表示装置３０等が配置されている。
【００３２】
スタートスイッチ２１は、遊技者がリール１３ａの回転をスタートさせるときに操作するスイッチであり、スタートスイッチ２１を操作することにより、３つのリール１３ａが一斉に回転を開始するようになっている。
【００３３】
ストップスイッチ２２は、リール１３ａの回転を停止させるときに操作するスイッチであり、各リール１３ａに対応して３つ設けられている。したがって、いずれか１つのストップスイッチ２２が操作されると、それに対応するリール１３ａのみが停止する。
【００３４】
ベットスイッチ２３は、次遊技に移行するときに、遊技者がクレジット内のメダル（貯留メダル）を投入するために操作するスイッチであり、その操作によって有効ラインが有効化されるスイッチである。
【００３５】
また、ベットスイッチ２３、メダル投入口２４等の上方であって、フロントマスク部２０の略中央部には、リール１３ａを表示するための透明な表示窓２７が設けられている。この表示窓２７は、フロントマスク部２０を閉鎖したときに、基体部１０に設けられた複数のリール１３ａ群の一部が透視できるように配置される（表示窓２７からは、各リール１３ａの上下に連続する３図柄が見えるように配置されている）。
【００３６】
なお、フロントマスク部２０の前面側には、表示窓２７の上方に、遊技中の演出や所定の情報を遊技者に提供するための画像表示装置３０が設けられるとともに、所定のサウンドを出力するためのスピーカ３１（図２参照）や、図示しない各種演出用のランプ等が設けられている。
【００３７】
フロントマスク部２０の裏面側には、図２に示すように、表示窓２７の上方に、サブ制御基板２８が配置されている。サブ制御基板２８は、遊技中における演出を制御する基板であって、サウンドの出力、ランプ類の点灯、画像表示装置による画像表示等の制御を行うものである。サブ制御基板２８には、メイン制御基板１４と同様に、ＣＰＵ、ＲＯＭ、及びＲＡＭ等が設けられる。
【００３８】
なお、メイン制御基板１４は、遊技全体を統括制御するものであるが、サブ制御基板２８は、メイン制御基板１４の下位に属する基板であり、演出全体の制御を担当する制御基板である。したがって、サブ制御基板２８とメイン制御基板１４とは電気的に接続され、メイン制御基板１４からサブ制御基板２８に対して演出実行指令等の信号を送信することができるように形成されている。なお、サブ制御基板２８は透明樹脂からなるケース２９内に収容されている。
【００３９】
また、本実施形態では、図２に示すように、フロントマスク部２０の裏面側であって、表示窓２７の上枠部分にリール照光装置４０が取り付けられている。
図３は、リール照光装置４０を示す斜視図であり、図４は、リール照光装置４０の分解斜視図である。また、図５（ａ）はリール照光装置４０がスロットマシン１の筐体内部に設置されている状態を示す側面図であり、図５（ｂ）は、リール照光装置４０の側面拡大図である。
【００４０】
リール照光装置４０は、リール１３ａの外周面に表示された図柄を照光するとともに、図柄を照光する照明の色を、少なくとも２色以上の異なる色に切り替えることができる装置であり、図３及び図４に示すように、リール１３ａの外周面に表示された図柄を照光するための発光体４１と、この発光体４１を囲むように取り付けられ、２色以上の配色が施された透光性を有するカバー４２（図４の例では、カバー４２ａ及びカバー４２ｂ）と、カバー４２を発光体４１周りに回転可能に支持する回転機構５０とを備えるものである。
【００４１】
（発光体）
発光体４１は、リール１３ａの外周面に表示された図柄を照光するためのものであり、本実施形態では、図４に示すように、陰極蛍光ランプ（ＣＦＬ）（以下、単に蛍光ランプという）が用いられる。
蛍光ランプ４１は、図５（ａ）に示すように、リール１３ａの軸方向に対して平行に配置されるとともに、表示窓２７に表示された３つのリール１３ａの外周面を十分に照光することができるように、表示窓２７の横幅と略同等の長さを有するものである（図２参照）。
また、蛍光ランプ４１は、図５（ａ）に示すように、対向するリール１３ａ及びリールユニット１３との干渉を避けるため、径の細いものが用いられる。
なお、蛍光ランプ４１は、白色光（自然光）を発するものが用いられる。
【００４２】
蛍光ランプ４１は、図３に示すように、ベース部材４５から突出する一対のランプホルダ４４によって両端部が挟持される。
ランプホルダ４４は、ベース部材４５に一体形成されているとともに、その先端がベース部材４５からリール１３ａ側に向けて突出する棒状体である。
そして、ランプホルダ４４の先端部には、蛍光ランプ４１を挟持するための挟持部４４ａが設けられ、蛍光ランプ４１は、この挟持部４４ａに形成された上下２つの爪部によって挟持される。
【００４３】
（カバー）
カバー４２は、蛍光ランプ４１から発せられる白色光による照明を有色光による照明に変換するためのものである。
カバー４２は、蛍光ランプ４１を囲むように取り付けられており、図４及び図５に示すように、中空の円筒形に形成されている。そして、カバー４２の内周空間に蛍光ランプ４１がカバー４２の軸方向と略平行に挿入されるようになっている。
また、カバー４２は、蛍光ランプ４１を挟持する一対のランプホルダ４４間（一方のランプホルダ４４と他方のランプホルダ４４との間）において、カバーブラケット５２により、その両端部が回転可能に支持される。
【００４４】
カバー４２は、透光性を有する素材からなるとともに、カバー４２の外周面は、カバー４２の長手方向に沿って分割された２以上の面から構成され、隣り合う面がそれぞれ異なる色彩となっている（カバー４２の外周面のうち、有色部分の面は半透明である）。
【００４５】
したがって、蛍光ランプ４１の光（照明）は、カバー４２を透過するとともに、カバー４２の有色面を透過した照明は、その有色面の色、すなわち透過色による照明となって外部（カバー４２の外側）に発せられることとなる。
例えば、カバー４２の赤色の面を透過した蛍光ランプ４１の照明は、透過色である赤色の照明となって外部を照光し、カバー４２の青色の面を透過した蛍光ランプ４１の照明は、透過色である青色の照明となって外部を照光する。
【００４６】
本実施形態では、カバー４２には、レンズが用いられ、図４に示すように、断面が半円形のレンズ４２ａと、同じく断面が半円形であって、レンズ４２ａとは色彩の異なるレンズ４２ｂが、互いに開口部で嵌め合わされて（レンズ４２ａとレンズ４２ｂの断面はそれぞれ同一径である）、断面が円形の一つの円筒形２色レンズ４２として構成される。
【００４７】
図７は、図３及び図４に示すリール照光装置４０のＣ−Ｃ断面図である。
図７に示すように、レンズ４２ａとレンズ４２ｂは、いずれも嵌め合い部が凹凸状に形成され、それぞれの凹凸部が互いに嵌め合わされるようになっている。このため、レンズ４２ａとレンズ４２ｂは、この嵌め合い部で確実に結合される。
【００４８】
なお、この例では、レンズ４２ａとレンズ４２ｂとからなる２色のカバーを示しているが、例えば、３色のカバーを構成する場合には、さらに第３色目のレンズが、４色のカバーを構成する場合には、第３色目のレンズ及び第４色目のレンズが、それぞれカバー４２の外周面に挿入されることとなる。
【００４９】
また、カバー４２は、上述のように、複数の色のレンズを互いに嵌合させることによって一つ円筒形カバー４２を構成するというのではなく、最初から一体形成された一つの円筒形カバー４２を用い、このカバー４２の外周面を、カバー４２の長手方向に沿って分割するように複数の色で着色するようにしてもよい。さらに、２色以上の複数色成形方法によりカバーを形成するようにしてもよい。
【００５０】
（回転機構）
回転機構５０は、カバー４２を蛍光ランプ４１の外周周りに回転させる機構である。
カバー４２は、長手方向に沿って２色以上の配色が施されたものであるので、蛍光ランプ４１の点灯中、カバー４２を蛍光ランプ４１の外周周りに回転させることで、リール１３ａの外周面に届く透過色が変化して、リール１３ａの外周面に表示された図柄を照光する照明の色を変化させることができる。
【００５１】
回転機構５０は、図３及び図４に示すように、カバー４２の両端部に設けられた一対のカバーホルダ５１と、カバーホルダ５１を回転可能に支持する一対のカバーブラケット５２と、カバー４２を回転させるための駆動源となるモータ５３と、モータ５３を支持するモータブラケット５４と、モータ５３の回転軸５５に取り付けられたギヤ５６と、一方のカバーホルダ５１の外周部に設けられ、ギヤ５６とかみあうギヤ５７とから構成される。
【００５２】
（カバーホルダ）
カバーホルダ５１は、カバーブラケット５２に支持される部材であり、図４に示すように、カバー４２の両端部に固定される。したがって、カバーホルダ５１は、中空の円筒形をしており、カバー４２両端部の外周面にカバーホルダ５１の内周面が嵌め込まれるようになっている。
【００５３】
（カバーブラケット）
カバーブラケット５２は、カバーホルダ５１を回転可能に支持するものである。カバーブラケット５２は、図３及び図４に示すように、ベース部材４５に取り付けられ、その先端がベース部材４５からリール１３ａ側に向けて突出している。
【００５４】
また、カバーブラケット５２には、カバーホルダ５１を支持するための円形の孔５２ａが形成されている。カバーホルダ５１の外周面は、この孔５２ａに嵌合されるとともに、孔５２ａ内を、カバーホルダ５１が回転自在になるように支持される。
【００５５】
なお、本実施形態では、図４に示すように、一対のカバーブラケット５２の形状がそれぞれ異なるように構成されている。すなわち、モータ５３側に設置されるカバーブラケット５２は、全長が長く、しかも、カバーホルダ５１の内側（蛍光ランプ４１の中心部側）からカバーホルダ５１に嵌合されるようになっているが、もう一方のカバーブラケット５２は、全長が短く、しかも、カバーホルダ５１の外側からカバーホルダ５１に嵌合されるようになっている。これは、図３及び図４に示すように、モータ５３側に設置されるカバーブラケット５２とモータブラケット５４の外形を同形として、両者が組立時に嵌め合わされるようにしたためである。
【００５６】
したがって、本実施形態のように、カバーブラケット５２とモータブラケット５４とが互いに嵌め合わされるような構成としないのであれば、必ずしも、カバーブラケット５２の形状を図示するような左右異なる形状のものとする必要はない。すなわち、カバーホルダ５１を回転可能に支持できるものであれば、カバーブラケット５２の形状は、特に特定の形状に限定されるものではない。
【００５７】
（モータ）
モータ５３は、カバー４２を回転させるための駆動源となるものである。すなわち、モータ５３を駆動させることによって、モータ５３を含む回転機構５０が、カバー４２を蛍光ランプ４１の外周周りに回転させる。
【００５８】
モータ５３は、図３及び図４に示すように、蛍光ランプ４１及びカバー４２の一方の端部側であって、蛍光ランプ４１及びカバー４２よりもリール１３ａ側に配置されるとともに、蛍光ランプ４１及びカバー４２の軸方向と略平行に配置される。
なお、モータ５３には、図３に示すように、外部から駆動信号を受信するためのコネクタ５３ａが設けられている。
【００５９】
（モータブラケット）
モータブラケット５４は、モータ５３を固定支持するものであって、図３及び図４に示すように、ベース部材４５に取り付けられ、その先端がベース部材４５からリール１３ａ側に突出する板状体である。
【００６０】
モータブラケット５４には、２つの孔５４ａ、５４ｂが形成される。
モータブラケット５４の先端側（リール１３ａ側）に形成された一方の孔５４ａは、モータ５３を固定支持するためのものであり、この孔５４ａにモータ５３が嵌合する。
また、モータブラケット５４の基端側（ベース部材４５側）に形成された他方の孔５４ｂは、蛍光ランプ４１の一方の端部が貫通する。この孔５４ｂを貫通した蛍光ランプ４１の端部は、モータブラケット５４の外側でランプホルダ４４によって挟持される。
【００６１】
（ギヤ）
ギヤ５６及びギヤ５７は、モータ５３の駆動力をカバーホルダ５１及びカバー４２に伝達するために設けられたものである。
図４に示すように、ギヤ５６は、モータ５３の回転軸５５に取り付けられ、ギヤ５７は、一対のカバーホルダ５１のうち、一方のカバーホルダ（モータ５３が配置されている側のカバーホルダ５１）５１の外周部に設けられている。
【００６２】
なお、本実施形態においては、ギヤ５７は、カバーホルダ５１の外周部に一体形成されているが、必ずしもこれに限定されるものではなく、ギヤ５７とカバーホルダ５１とを別体としておき、ギヤ５７をカバーホルダ５１の外周部に嵌合するようにしてもよい。
【００６３】
図６は、ギヤ５６とギヤ５７との関係を示すリール照光装置４０のＢ−Ｂ断面図である。
図６に示すように、ギヤ５６はギヤ５７に比べて小径の歯車（ピニオンギヤ）であるとともに、ギヤ５６とギヤ５７は平行に設けられ、互いにかみあうように配置されている。  したがって、モータ５３の回転軸５５が回転することによって、モータ５３の駆動力は、ギヤ５６を介してギヤ５７に伝達される。そして、ギヤ５７が回転すると、ギヤ５７と一体形成されたカバーホルダ５１及びカバーホルダ５１に固定されたカバー４２も回転するようになる。
【００６４】
（ランプカバー）
ところで、リール照光装置４０には、蛍光ランプ４１、カバー４２、及び回転機構５０の他に、ランプカバー４３が設けられている。
ランプカバー４３は、カバー４２全体を覆うために設けられたものであり、図３及び図４に示すように、ベース部材４５に取り付けられ、ベース部材４５からリール１３ａ側に突出する断面Ｕ字状の中空半円筒体である。そして、ランプカバー４３の中空内部にカバー４２全体が収容されるようになっている。
【００６５】
また、ランプカバー４３の一部には、カバー４２の所定範囲がリール１３ａ側に向けて露出するような開口部４３ａが形成される。
この開口部４３ａは、２色以上の配色が施されたカバー４２の１色の範囲が露出するように形成されており、図４に示すように、ランプカバー４３の長手方向に沿って略長方形状に開口している。そして、本実施形態では、ランプカバー４３の開口部４３ａは、図５（ａ）及び（ｂ）に示すように、リール１３ａ側に面したカバー４２外周面の半円部分のうち、略下半分（カバー４２の外周全体に対して、略１／４部分）が露出するように形成される。
したがって、カバー４２を透過した蛍光ランプ４１の照明は、この開口部４３ａからリール１３ａの外周面に表示された図柄を照光するようになる。
【００６６】
以上のように、リール照光装置４０に、ランプカバー４３の開口部４３ａを除いて、カバー４２の全面を包囲するランプカバー４３を設けたのは、次の理由による。
蛍光ランプ４１の照明は、カバー４２を透過して全周囲（外周３６０度）に発せられるため、仮にランプカバー４３を設けないと、周囲（カバー４２の外側）には、複数の色の照明が散乱してしまう。そうすると、リール１３ａの外周面に表示された図柄を特定の色のみで照光しようとしても、他の色の照明が混ざってしまい都合が悪い。
【００６７】
そこで、カバー４２の１色の範囲がリール１３ａ側に向けて露出するような開口部４３ａを形成するとともに、それ以外のカバー４２の面はすべて覆うようなランプカバー４３を設けた。これにより、リール１３ａの外周面に表示された図柄は、開口部４３ａから露出したカバー４２の色（所望の色）の照明のみで照光させることができるようになり、照光させたい照明の色以外の色の照明はランプカバー４３によって遮断し、周囲に散乱させないようにすることができる。
【００６８】
例えば、カバー４２が赤色、青色の２色からなるものである場合であって、リール１３ａの外周面に表示された図柄を赤色の照明で照光したいときには、ランプカバー４３の開口部４３ａに、カバー４２の赤色の面が露出するようにしてやれば、リール１３ａの外周面に表示された図柄は、赤色（のみ）の照明で照光することができるようになり、一方の青色の照明は、ランプカバー４３によって遮断されて、外部に漏れることはなくなる。
【００６９】
なお、ランプカバー４３は、図４及び図５に示すように、ベース部材４５上方からリール１３ａ側に突出した一対のランプカバー押え爪４５ａが、ランプカバー４３の上部面に設けられた一対の爪受け部４３ｂに係合するとともに、ベース部材４５下方のＵ字溝４５ｂにランプカバー４３の下側に設けられたのＬ字突起４３ｃが嵌合することにより、ベース部材４５に固定される。
【００７０】
以上が、本実施形態によるリール照光装置４０の構成であるが、次に、このリール照光装置４０の作用について説明する。
リール照光装置４０は、リール１３ａの外周面に表示された図柄を照光するとともに、照光する照明の色を切り替えることができる装置であり、図柄の照光及び照明の色の切り替えは、サブ制御基板２８からリール照光装置４０に対して送信される所定の指令信号により行われる。
【００７１】
図柄の照光は、サブ制御基板２８からリール照光装置４０の蛍光ランプ４１に対して駆動電流が印加されることにより行われる（リール照光装置４０の蛍光ランプ４１に駆動電流が印加されると蛍光ランプ４１が点灯する）。
【００７２】
また、照明の色の切り替えは、サブ制御基板２８からリール照光装置４０のモータ５３に対して駆動信号が供給されることにより行われる。
図８は，リール照光装置４０の平面図及び一部断面図である。
リール照光装置４０のモータ５３に対して駆動信号を供給すると、供給された駆動信号に応じて、所定角度モータ５３の回転軸５５が回転する。モータ５３の回転軸５５が回転すると、図８に示すように、回転軸５５に取り付けられたギヤ５６が回転するとともに、このギヤ５６にかみあわされたギヤ５７も回転する。そして、ギヤ５７の回転に伴い、ギヤ５７と一体形成されたカバーホルダ５１及びカバーホルダ５１に固定されたカバー４２も回転する。
【００７３】
このように、リール照光装置４０のモータ５３に対して駆動信号を供給することで、モータ５３を含めた回転機構５０がカバー４２を蛍光ランプ４１の外周周りに回転させ、これにより、リール１３ａの外周面に表示された図柄を照光する照明の色を変化させることができるようになる。
なお、このとき、蛍光ランプ４１は、ランプホルダ４４によって固定支持されているので回転しない。
【００７４】
次に、本実施形態によるリール照光装置４０を適用したスロットマシン１の制御について説明する。なお、本実施形態によるスロットマシン１では、制御上、複数の実施形態があるので、これらについて順次説明する。
（第１実施形態）
図９は、第１実施形態におけるスロットマシン１の制御の概略を示すブロック図である。  
【００７５】
（遊技制御手段、メイン制御手段、サブ制御手段）
スロットマシン１の遊技制御手段１００は、スロットマシン１の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール１３ａの制御、及び入賞時のメダル払出し等の遊技の進行を制御するメイン制御手段１００ａと、専ら演出の出力を制御するサブ制御手段１００ｂとから構成される。
メイン制御手段１００ａは上述のメイン制御基板１４上に設けられ、サブ制御手段１００ｂは、サブ制御基板２８上に設けられる。
【００７６】
（ベットスイッチ、スタートスイッチ、ストップスイッチ）
メイン制御手段１００ａの入力側（図９中、左側）には、遊技者が遊技時に操作するベットスイッチ２３、スタートスイッチ２１及びストップスイッチ２２が電気的に接続されている。
【００７７】
（モータ、リール）
また、メイン制御手段１００ａの出力側（図９中、右側）には、モータ１３ｂ、リール１３ａ等の周辺機器が電気的に接続されている。
なお、ここでいうモータ１３ｂは、リール１３ａを回転させるためのものであり、リール１３ａの回転中心部に連結され、メイン制御手段１００ａによって制御されるものである。
【００７８】
（ランプ、スピーカ、画像表示装置、リール照光装置）
一方、サブ制御手段１００ｂの出力側（図９中、右側）には、画像表示装置３０、スピーカ３１、ランプ３２、リール照光装置４０が電気的に接続されている。
画像表示装置３０は、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するもので、液晶ディスプレイやドットディスプレイ、有機ＥＬ等からなる。
【００７９】
スピーカ３１は、所定の条件に応じて、さまざまなサウンドを出力し、遊技中における各種の演出を行うものである。
ランプ３２は、所定の条件に応じて、それぞれ所定のパターンで点灯するように制御され、遊技中における各種の演出を行うものである。ランプ３２には、フロントマスク部２０の上方に設けられる上部ランプや両側に設けられるサイドランプ（図示せず）、さらには各リール１３ａの内周側に配置されるバックランプ（図示せず）等が含まれる。
【００８０】
リール照光装置４０は、上述の如く、リール１３ａの外周面に表示された図柄を照光するとともに、照光する照明の色を、少なくとも２色以上の異なる色に切り替えることができる装置であるが、本実施形態では、リール照光装置４０は、照明の色を３色（白色、赤色、青色）に切り替えることができるようになっている。すなわち、本実施形態のリール照光装置４０では、３色のカバー４２が用いられる。
なお、白色の照明とは、蛍光ランプ４１が本来発する白色照明のことをいう。したがって、カバー４２は、赤色の面、青色の面、及び透明の面から構成される（カバー４２の透明の面を透過した照明が白色の照明ということになる）。
【００８１】
（遊技制御手段）
遊技制御手段１００のうち、メイン制御手段１００ａは、以下の各手段を備える。
なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段１００は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００８２】
（役抽選手段）
役抽選手段１１１は、役の抽選を行うものである。
（役）
ここで、スロットマシン１に設定される代表的な役として、特別役、小役、再遊技役（リプレイ）がある。
【００８３】
特別役とは、遊技状態を通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行させるための役である。特別役としては一般に、ビックボーナス（以下、ＢＢと略称する）及びレギュラーボーナス（以下、ＲＢと略称する）等が挙げられる。これらのＢＢ及びＲＢは、それぞれ、特別遊技の１つであるＢＢ遊技及びＲＢ遊技に移行させる役である。
【００８４】
小役とは、予め定めた枚数のメダルが払い出される役である。小役の種類の応じて、メダルの払出し枚数が異なるように設定されている。
リプレイとは、遊技者がメダルを投入しなくても、次遊技（再遊技）が行える役であって、前遊技でのメダル投入枚数（賭数）を維持して再遊技が行えるようにしたものである。
【００８５】
役抽選手段１１１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００８６】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば、１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させるもので、通常、専用の乱数発生器（乱数発生用ＩＣ（ハードウェア乱数））が用いられる。もちろん、乱数発生器を用いるのではなく、乱数を発生させるための所定のプログラムを予め用意しておき、これを実行するによって、乱数を発生させるようにしてもよい（ソフトウェア乱数）。
【００８７】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ２１が操作された時に抽出する。乱数を抽出するには、所定のサンプリング回路が用いられる。
【００８８】
判定手段は、乱数抽出手段によって抽出された乱数値を、役抽選テーブル１２１（後述）と照合し、抽出された乱数値が役抽選テーブル１２１のどの領域に属し、かつ、その乱数値の属する領域にどの役が対応しているかを判定するものである。例えば、抽出された乱数値が、役抽選テーブル１２１の中の小役当選領域に属する場合は、小役の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００８９】
（役抽選テーブル）
役抽選テーブル１２１は、抽選される役の種類及び各役の当選確率を定めたテーブルである。役抽選テーブル１２１には、乱数値のとり得る全領域（例えば、１０進法で０〜６５５３５の領域）のうち、特別役当選領域、小役当選領域、リプレイ当選領域、及び非当選領域がそれぞれ所定の割合（予め定められた当選確率となるように）で定められている。
【００９０】
また、役抽選テーブル１２１は、遊技状態（通常遊技、特別遊技等）ごとに、特有の役抽選テーブル１２１を備えている。
なお、図示しないが、各役の当選領域及び非当選領域は、メダルの投入枚数（１〜３枚）ごと、及び出玉率の設定値ごとに定められている。
【００９１】
（リール制御手段）
リール制御手段１３１は、スタートスイッチ２１が操作されたときに、すべてのリール１３ａの回転を開始させるようにモータ１３ｂを駆動制御するものである。さらに、リール制御手段１３１は、ストップスイッチ２２が操作されたときに、操作されたストップスイッチ２２に対応するリール１３ａの停止位置を決定するとともに、その決定した停止位置にリール１３ａが停止するようにモータ１３ｂを駆動制御するものである。
【００９２】
リール１３ａの停止位置は、予め用意されている停止位置決定テーブル１３１ａを参照して決定される。
停止位置決定テーブル１３１ａは、役抽選手段１１１による役の抽選結果と、ストップスイッチ２２が操作された瞬間のリール１３ａの位置とから、リール１３ａの停止位置を定めたテーブルである。停止位置決定テーブル１３１ａは、当選した役ごとの停止位置決定テーブル１３１ａと、非当選時の停止位置決定テーブル１３１ａとを備えている。
【００９３】
例えば、役抽選手段１１１による役の抽選でいずれの役にも当選していないときは、非当選時の停止位置決定テーブル１３１ａが用いられ、この停止位置決定テーブル１３１ａには、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール１３ａの停止位置が定められている。一方、役抽選手段１１１による役の抽選でいずれかの役に当選したときは、当選した役に対応する停止位置決定テーブル１３１ａが用いられ、この停止位置決定テーブル１３１ａには、リール１３ａの停止可能位置の範囲内において、当選した役の図柄の組合せが有効ラインに停止するように、リール１３ａの停止位置が定められている。
【００９４】
なお、「有効ライン」とは、リール１３ａの停止時における表示窓２７内の図柄の並びのラインであって、図柄の組合せを形成させるライン（本実施形態では、水平方向の中段、上段、及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている）のうち、いずれかの役に対応する図柄の組合せがこれらのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインのことをいう。
【００９５】
以上の停止位置決定テーブル１３１ａを用いて、リール制御手段１３１は、いずれかの役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール１３ａの停止可能位置の範囲内において、その役に対応する図柄を有効ラインに停止させるようにリール１３ａを制御する。すなわち、ストップスイッチ２２の操作を検知した位置で直ちにリール１３ａを停止させると、その役に対応する図柄が有効ラインに停止しないときには、リール１３ａの停止時にリール１３ａを移動制御することにより、有効ラインにその役を構成する図柄を（積極的に）停止させるように制御する。
【００９６】
ところで、リール１３ａの停止可能位置の範囲とは、例えば、７８回転／分の回転速度でリール１３ａが回転している場合であって、リール１３ａに２１の図柄が均等間隔に表示されているものとしたときに、ストップスイッチ２２の操作時に有効ライン上の存在する図柄を含めて５図柄以内の範囲をいう。本実施形態では、ストップスイッチ２２による停止操作が行われてから１９０ｍｓｅｃ以内にリール１３ａを停止させるように設定されているからである。  
したがって、リール１３ａの回転速度やリール１３ａに表示されている図柄の数によっては、リール１３ａの停止可能位置の範囲が異なる。
【００９７】
（停止図柄判別手段）
停止図柄判別手段１４１は、リール１３ａの停止時に、有効ラインに停止したリール１３ａ上の図柄を判別するとともに、有効ラインの図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。
停止図柄判別手段１４１は、例えば、モータ１３ｂの停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
【００９８】
なお、停止図柄判別手段１４１は、リール１３ａが実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ２２が操作された瞬間のリール１３ａの位置から、選択された停止位置決定テーブル１３１ａによってリール１３ａの停止位置が定められた時に、有効ラインに停止する図柄の組合せを判別することも可能である。
【００９９】
（入賞処理手段）
入賞処理手段１５１は、停止図柄判別手段１４１により、リール１３ａの停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。
なお、リプレイの入賞時は、メダルを払出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【０１００】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段１６１は、通常遊技から特別遊技への移行、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技から通常遊技への移行等を制御するものであり、特別遊技移行手段１６１ａ、特別遊技進行手段１６１ｂ、特別遊技終了手段１６１ｃ等を備える。
【０１０１】
特別遊技移行手段１６１ａは、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められた特別役に対応する図柄の組合せと一致すること（特別役が入賞すること）を条件として、遊技状態を、通常遊技から特別遊技に移行させるものである。
例えば、ＢＢの入賞時は遊技状態を通常遊技からＢＢ遊技に移行させ、ＲＢの入賞時には遊技状態を通常遊技からＲＢ遊技に移行させる。
移行時には、特別遊技に移行する旨を遊技者に知らせるために、ランプ３２の点灯、スピーカ３１からのサウンドの出力、画像表示装置３０による画像表示等、各種の演出を行うように制御する。
【０１０２】
なお、本実施形態では、ＢＢに対応する図柄（以下、ＢＢ入賞図柄という）が複数種類設けられ、しかも、これら複数種類の図柄は、それぞれ異なる色彩で構成されている。
具体的には、ＢＢ入賞図柄として、赤色の７（以下、「赤７」という）及び青色の７（以下、「青７」という）の２種類設けられる。したがって、有効ラインに「赤７」の図柄の組合せが停止するか、もしくは「青７」の図柄の組合せが停止すれば、ＢＢ遊技に移行し、ＢＢ遊技が実行される。すなわち、ＢＢ遊技に移行（ＢＢ遊技を実行）するためには、「赤７」又は「青７」の図柄のうち、いずれか一方の図柄の組合せが有効ラインに停止すればよいことになる。
【０１０３】
特別遊技進行手段１６１ｂは、ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中における遊技の進行を制御するものである。
ＢＢ遊技は第１遊技と第２遊技とからなり、ＢＢに入賞すると、まず第１遊技が行われる。
したがって、特別遊技進行手段１６１ｂは、ＢＢの入賞を条件に、まず第１遊技を開始させる。第１遊技は、通常遊技と同様に、所定枚数（例えば、３枚）以内のメダルを投入して遊技を行うものである。第１遊技で役抽選手段１１１により抽選される役は、特定役及び第２遊技に移行するための移行役である。よって、第１遊技において、特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して、特定役に入賞すると、所定枚数のメダルが払い出され、移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して、移行役に入賞すると、所定枚数のメダルが払い出されるとともに第２遊技に移行する。
なお、第１遊技では、遊技回数の上限が例えば、３０回と予め定められている。このため、特別遊技進行手段１６１ｂは、第１遊技での遊技回数をカウントし続ける。
【０１０４】
特別遊技進行手段１６１ｂは、第１遊技中に、移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して、移行役に入賞すると、遊技状態を、第１遊技から第２遊技に移行させる。第１遊技から第２遊技に移行するときは、それを遊技者に知らせるために、移行役に対応する図柄の組合せが揃った有効ラインをランプ３２により点滅させたり、それまでの第１遊技中とは異なるサウンドをスピーカ３１から出力等する処理を行う。
【０１０５】
第２遊技は、例えば、メダルを１枚のみ投入可能とし、水平方向中段の有効ラインのみを有効化させ、この有効ラインに、例えば、９５％程度の高確率で所定役の図柄の組合せが停止する（所定役が入賞する）ように制御される遊技である。そして、第２遊技は、その所定役の入賞回数が規定回数（例えば、８回）に到達するか、又は遊技回数が規定回数（例えば、１２回）に到達するまで継続される。この第２遊技の終了条件を満たすか否かの判断のため、特別遊技進行手段１６１ｂは、第２遊技中の遊技回数及び所定役の入賞回数をカウントする。
【０１０６】
特別遊技進行手段１６１ｂは、第２遊技の遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときに、第２遊技を終了させて、ＢＢ遊技の終了条件を満たしていないことを条件として、再度、第１遊技に戻るように制御する。
【０１０７】
ここで、ＢＢ遊技では、第１遊技から第２遊技への移行回数は、規定回数まで（例えば、３回）と上限が定められている。したがって、規定回数目になったときの第２遊技の終了時は、第１遊技に再度移行することなく、ＢＢ遊技を終了させるようにする。このため、特別遊技進行手段１６１ｂは、ＢＢ遊技中に、第１遊技から第２遊技に移行した回数をカウントする。例えば、ＢＢ遊技中の第１遊技時に移行役が入賞し、第２遊技に移行させるときに、移行回数に１を加算する。
【０１０８】
一方、ＲＢ遊技は、前記ＢＢ遊技での第２遊技を１セット、すなわち所定役が高確率で当選する遊技を規定入賞回数又は規定遊技回数に到達するまで行うものである。ＲＢ遊技においては、特別遊技進行手段１６１ｂは、遊技回数又は所定役の入賞回数をカウントし続ける。
【０１０９】
特別遊技終了手段１６１ｃは、特別遊技中に、特別遊技の終了条件を満たすか否かを判別し、特別遊技の終了条件を満たすと判別されたときに、特別遊技を終了させるとともに、通常遊技に戻るようにするものである。
特別遊技が、例えば、ＢＢ遊技であるときは、第１遊技の遊技回数が規定回数に到達したとき、又は第１遊技から第２遊技への移行回数が規定回数に到達したときの第２遊技において遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときのいずれか１つを満たすときは、特別遊技終了手段１６１ｃは、ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判別する。また、特別遊技が例えば、ＲＢ遊技であるときは、遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときのいずれか１つを満たすときは、特別遊技終了手段１６１ｃは、ＲＢ遊技の終了条件を満たすと判別する。
【０１１０】
ところで、本実施形態では、特別遊技制御手段１６１により実行されるＢＢ遊技は、第１特別遊技と、第１特別遊技よりも遊技者のメダル獲得枚数期待値が大きい第２特別遊技の２種類設定される。そして、ＢＢ入賞図柄の組合せが有効ラインに停止してＢＢに入賞すると、所定の条件に応じて、第１特別遊技か第２特別遊技のいずれか一方の遊技が実行される。第１特別遊技と第２特別遊技のどちらの遊技が実行されるかは、複数種類のＢＢ入賞図柄のうち、いずれのＢＢ入賞図柄の組合せが有効ラインに停止してＢＢに入賞したかにより決定されるものである。
【０１１１】
具体的には、「赤７」及び「青７」の２種類のＢＢ入賞図柄のうち、例えば、「赤７」の図柄の組合せが有効ラインに停止してＢＢに入賞したときは、第１特別遊技を実行するようにし、「青７」の図柄の組合せが有効ラインに停止してＢＢに入賞したときは、第２特別遊技を実行するように決められる。ただし、ＢＢ入賞図柄とＢＢ遊技の遊技態様（第１特別遊技又は第２特別遊技）との対応関係は、常に一定ではなく、変動するように構成される。したがって、「赤７」の図柄の組合せが有効ラインに停止してＢＢに入賞したからといって、必ずしも第１特別遊技が実行されるわけではなく、第２特別遊技が実行される場合もある。
【０１１２】
また、本実施形態では、ＢＢ遊技（第１特別遊技又は第２特別遊技）の少なくとも一部の遊技（本実施形態では、第１遊技）で、特定役を含めて役の抽選を行う。
特定役とは、当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が報知されたときは、その情報が報知されないときより、その特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止されることができる機会が増加する役である。
【０１１３】
特別遊技制御手段１６１により実行されるＢＢ遊技のうち、第１特別遊技は、役抽選手段１１１で特定役に当選したときであっても、当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を遊技者に対して報知しない遊技であり、第２特別遊技は、その第２特別遊技のうちの少なくとも一部の遊技を、役抽選手段１１１で特定役に当選したときに、当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を遊技者に対して報知する報知遊技に設定する遊技である。
したがって、前記報知遊技を含む第２特別遊技は、報知遊技を含まない第１特別遊技よりも遊技者のメダル獲得枚数期待値が大きい遊技となる。
【０１１４】
（特別役当選持越し手段）
特別役当選持越し手段１７１は、通常遊技中に、役抽選手段１１１による役の抽選で特別役（ＢＢ又はＲＢ）に当選した後、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して特別役が入賞するまでの遊技において、特別役の当選を持ち越すようにするものである。
【０１１５】
ここで、役抽選手段１１１による役の抽選で小役又はリプレイに当選したときは、その小役等の抽選は、当該遊技でのみ有効となり、次遊技以降には、その小役等の当選は持ち越されない。すなわち、小役等に当選した遊技で、その当選した小役等の図柄の組合せが有効ラインに停止して、小役等が入賞しなければ、小役等の当選は、その遊技の終了時に無効となる。
これに対し、特別役に当選したときは、その特別役の当選は、特別役が入賞するまで、次遊技以降に持ち越される。
【０１１６】
（特別役入賞図柄振分け抽選手段）
特別役入賞図柄振分け抽選手段１８１は、通常遊技中に、役抽選手段１１１で特別役（ＢＢ）に当選した後、複数種類の特別役入賞図柄（ＢＢ入賞図柄）を、第１特別遊技が実行される特別役入賞図柄と、第２特別遊技が実行される特別役入賞図柄とに振り分けるための抽選を行うものである。すなわち、特別役入賞図柄振分け抽選手段１８１は、複数種類のＢＢ入賞図柄（本実施形態では、「赤７」と「青７」）のうち、どのＢＢ入賞図柄の組合せが有効ラインに停止したか（どのＢＢ入賞図柄によってＢＢに入賞したか）により、その後に実行されるＢＢ遊技を第１特別遊技とするか、第２特別遊技とするかの決定を行う手段である。
【０１１７】
本実施形態のように、ＢＢ入賞図柄が「赤７」と「青７」の２種類設けられている場合には、特別役入賞図柄振分け抽選手段１８１による抽選により、第１特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄の組合せが「赤７」−「赤７」−「赤７」と決定される場合もあるし、「青７」−「青７」−「青７」と決定される場合もある。したがって、例えば、特別役入賞図柄振分け抽選手段１８１による抽選の結果、第１特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄が「赤７」と決定された場合には、有効ラインに「赤７」−「赤７」−「赤７」の組合せが停止すれば、第１特別遊技に移行し、第１特別遊技が実行される。一方、有効ラインに「青７」−「青７」−「青７」の組合せが停止すると、第２特別遊技に移行し、第２特別遊技が実行される。
【０１１８】
なお、本実施形態では、特別役入賞図柄振分け抽選手段１８１による抽選は、通常遊技中、役抽選手段１１１で特別役（ＢＢ）に当選した遊技及び特別役当選持越し手段１７１によりＢＢの当選が持ち越されている遊技中毎遊技行われる。したがって、役抽選手段１１１で特別役（ＢＢ）に当選した遊技及び特別役の当選が持ち越されている遊技中は、遊技ごとに第１特別遊技あるいは第２特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄が不規則に変化する。
【０１１９】
ただし、特別役入賞図柄振分け抽選手段１８１による抽選は、これらに限定されるものではなく、ＢＢに当選した（最初の）遊技でこの抽選を行い、ＢＢの当選が持ち越されている遊技中はこの抽選結果を維持するようにしてもよい。また、ＢＢの当選が持ち越されている遊技中、毎遊技抽選を行うのではなく、所定遊技ごと（例えば、３遊技ごと）に抽選を行うようにしてもよい。
【０１２０】
（情報送信手段）
情報送信手段１９１は、役抽選手段１１１による役の抽選結果情報、スタートスイッチ２１が操作された旨の操作情報、ストップスイッチ２２が操作された旨の操作情報、特別役入賞図柄振分け抽選手段１８１による抽選結果情報等をサブ制御手段１００ｂに送信するものである。
【０１２１】
続いて、遊技制御手段１００のうち、サブ制御手段１００ｂ側の各手段について説明する。
（情報受信手段）
情報受信手段２１１は、情報送信手段１９１により送信されてくる、役抽選手段１１１による役の抽選結果情報、スタートスイッチ２１が操作された旨の操作情報、ストップスイッチ２２が操作された旨の操作情報、特別役入賞図柄振分け抽選手段１８１による抽選結果情報等を受信するものである。
サブ制御手段１００ｂ側では、受信した情報に基づいて、演出内容を決定したり、所定の抽選を行ったり、リール照光装置４０の制御等を行う。
【０１２２】
（照明告知決定手段）
照明告知決定手段２２１は、第２特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄を、遊技者に対して告知するか否かを決定するものである。告知には、リール照光装置４０が用いられる。告知は、リール照光装置４０により、リール１３ａの外周面に表示された図柄の照光パターン（照明の色）を種々変化させ、リール１３ａの回転中において、第２特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄を遊技者にとって識別しやすくするというものである。したがって、遊技者は、この照明告知が行われると、予め（ストップスイッチ２２を操作する前に）第２特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄がどの図柄であるかを識別できるようになる。
【０１２３】
なお、本実施形態では、照明告知するか否かの決定は、照明告知決定手段２２１による抽選によって行われ、ソフトウェア乱数を用いて、例えば、１／２の確率で照明告知をするように決定する。しかしながら、必ずしも、これ（抽選）に限定されるものではなく、例えば、ある所定の条件を満たしたときに、照明告知をするようにしてもよい。
【０１２４】
照明告知決定手段２２１による抽選は、通常遊技中、役抽選手段１１１で特別役（ＢＢ）に当選した遊技及び特別役当選持越し手段１７１により特別役の当選が持ち越されている遊技中毎遊技行われる。したがって、役抽選手段１１１で特別役（ＢＢ）に当選した遊技及びＢＢの当選が持ち越されている遊技中は、遊技によって第２特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄が照明告知される場合と照明告知されない場合とがある。
【０１２５】
ただし、照明告知決定手段２２１による抽選は、必ずしも特別役の当選が持ち越されている毎遊技で行わなければならないというものではなく、ＢＢに当選した（最初の）遊技でこの抽選を行い、ＢＢの当選が持ち越されている遊技中はこの抽選結果を維持するようにしてもよい。また、ＢＢの当選が持ち越されている遊技中、所定遊技ごと（例えば、３遊技ごと）に抽選を行うようにしてもよい。
なお、照明告知決定手段２２１による抽選の結果は、リール照光装置４０を制御する照明制御手段２３１に送信される。
【０１２６】
（照明制御手段）
照明制御手段２３１は、リール１３ａの外周面に表示された図柄を照光する照明の色の切り替えを制御するものである。すなわち、照明制御手段２３１は、リール照光装置４０を制御する手段であって、リール１３ａの外周面に表示された図柄を照光する照明の色を決定するとともに、照明の色を切り替えるための信号をリール照光装置４０に対して所定のタイミングで送信する。
【０１２７】
照明の色の切り替えは、照明制御手段２３１が、リール照光装置４０のモータ５３に対して、駆動信号を供給することにより行う。例えば、照明の色を赤色と決定した場合には、照明制御手段２３１は、カバー４２の赤色の面が、ランプカバー４３の開口部４３ａに停止するように（露出するように）、リール照光装置４０のモータ５３に対して駆動信号を供給し、カバー４２を回転させる。
【０１２８】
また、照明制御手段２３１による照明の色の切り替えのタイミング、すなわち、照明の色を切り替えるための信号をリール照光装置４０に対して送信するタイミングは、通常遊技中、役抽選手段１１１で特別役に当選した遊技又は特別役当選持越し手段１７１により特別役の当選が持ち越されている遊技であって、照明告知決定手段２２１により照明告知を行うことに決定した遊技の開始後、遊技者によりスタートスイッチ２１が操作されたとき、すなわち、リール１３ａが回転を開始するときである。
【０１２９】
より具体的には、当該遊技中、メイン制御手段１００ａの情報送信手段１９１から送信されてきたスタートスイッチ２１の操作情報を、サブ制御手段１００ｂの情報受信手段２１１が受信すると、これを検知した照明制御手段２３１は、リール照光装置４０に対して照明の色を切り替えるための信号を送信する。これにより、スタートスイッチ２１が操作されて、リール１３ａが回転を開始すると、照明の色は赤色や青色等に切り替えられる。
【０１３０】
リール１３ａの回転と略同時に切り替えられた赤色や青色等の照明による照光は、すべてのリール１３ａが回転を停止するまで続けられる。したがって、すべてのリール１３ａが回転を停止すると、赤色や青色等の照明は、白色の照明に切り替えられる（リセットされる（すなわち、リール１３ａの外周面に表示された図柄は、赤色や青色等の照明で照光されているとき以外は、常時、白色の照明で照光されている））。このため、当該遊技中、メイン制御手段１００ａの情報送信手段１９１から送信されてきた各ストップスイッチ２２の操作情報を、サブ制御手段１００ｂの情報受信手段２１１が順次受信し、すべてのストップスイッチ２２が操作されたことを検知すると、照明制御手段２３１は、リール照光装置４０に対して照明の色を白色に切り替えるための信号を送信する（カバー４２の透明の面が、カバーランプ４３の開口部４３ａに露出するように制御される）。
【０１３１】
照明の色は、特別役入賞図柄振分け抽選手段１８１による抽選結果をもとに決定される。照明制御手段２３１は、照明告知決定手段２２１により照明告知を行うことに決定された場合であって、特別役入賞図柄振分け抽選手段１８１による抽選により第１特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄及び第２特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄がそれぞれ振り分けられると、照明の色を第１特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄の色彩と同系色に決定する。
【０１３２】
したがって、例えば、特別役入賞図柄振分け抽選手段１８１により、第１特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄が「赤７」とされた場合には、照明制御手段２３１は、照明の色を「赤７」の図柄の色彩と同系色である赤色とする。反対に、特別役入賞図柄振分け抽選手段１８１により、第１特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄が「青７」とされた場合には、照明制御手段２３１は、照明の色を「青７」の図柄の色彩と同系色である青色とする。
【０１３３】
このように、リール１３ａの外周面に表示された図柄を第１特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄の色彩と同系色の照明で照光することにより、第１特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄は、遊技者にとって識別しにくいものとなる。
第１特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄の色彩と同系色の照明（の色彩）は、第１特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄にとって、一種の隠蔽色（保護色）となり、この照明でリール１３ａの外周面に表示された図柄を照光すると、遊技者は、あたかも第１特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄が隠蔽されたかのような印象を受けるからである。この結果、遊技者は、リール１３ａの回転中において、周囲の色彩とまぎらわしくなった第１特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄を殆ど識別できなくなる。
【０１３４】
ここで、本実施形態では、ＢＢ入賞図柄は「赤７」及び「青７」である。すなわち、この２つのＢＢ入賞図柄は互いに色環の離れた反対色（反対色には、反対色に近い色を含み、本発明における「異なる色」に相当するものである。以下同じ）で構成されている。したがって、第１特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄の色彩と同系色は、第２特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄にとっては反対色ということになる。
このため、第１特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄を、これと同系色の照明で照光するといことは、すなわち、第２特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄を、反対色の照明で照光するということになり、上述したように、第１特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄は識別しにくくなる一方で、反対色の照明によって照光された第２特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄は、逆に引き立って見えるようになり、識別しやすくなる。
【０１３５】
したがって、遊技者は、識別しやすくなったＢＢ入賞図柄を、第２特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄と判別することができるようになるとともに、このＢＢ入賞図柄の組合せを有効ラインに停止させやすくなる。
【０１３６】
以上から、リール照光装置４０による照明の色は、少なくともＢＢ入賞図柄の色彩と同系色（本実施形態では、赤色と青色）のものが用いられる。
なお、本実施形態における「反対色」とは、上述のように、完全な反対色（例えば、赤に対してシアン、黄色に対して青等）のみを意味するのではなく、反対色に近い色相（色あい）のもの（例えば、赤に対して青、赤に対して青とシアンの中間色、赤に対してシアンと緑の中間色等）も含むものであるが、同様に「同系色」とは、完全な同色のみを意味するものではなく、同色に近い色相のもの（例えば、赤に対してマゼンタ、青の対してシアン等）も含むものである。
【０１３７】
ところで、照明告知決定手段２２１により照明告知を行わないことに決定された場合には、当該遊技におけるリール１３ａの回転中、リール１３ａの外周面に表示された図柄を有色光（赤色や青色等）による照明で照光するのではなく、白色の照明で照光する。したがって、この場合には、照明制御手段２３１は、リール照光装置４０に対して、照明の色を切り替えるための信号を送信しない。遊技開始時は常に照明の色が白色にリセットされている（ランプカバー４３の開口部４３ａには、カバー４２の透明の面が露出されている）からである。
【０１３８】
リール１３ａの外周面を白色の照明で照光すると、特定の図柄が特に識別しやすくなったり、あるいは識別しにくくなったりということはなく、どの図柄も略均等（通常通り）に見えるようになる。したがって、遊技者は、照明告知がされないと、例えば、「赤７」又は「青７」のいずれのＢＢ入賞図柄が第２特別遊技が実行される図柄かが分からなくなる。
【０１３９】
（報知制御手段）
報知制御手段２４１は、特別遊技制御手段１６１により第２特別遊技の一部の遊技（報知遊技）が実行され、この遊技で、役抽選手段１１１によって特定役に当選すると、当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を遊技者に対して報知する。
報知遊技が実行されて、メイン制御手段１００ａの情報送信手段１９１から、サブ制御手段１００ｂの情報受信手段２１１に対して特定役の当選情報及び当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が送信されると、報知制御手段２４１はこれを検知し、この受信情報をもとに、当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を遊技者に対して報知する。
【０１４０】
報知方法としては種々の方法が挙げられるが、例えば、画像表示装置３０を用いて報知する方法、ランプ３２（特に、リール１３ａの内周面側に配置されたバックランプ３２）を用いて報知する方法、さらにはスピーカ３１を用いて報知する方法等が挙げられる。例えば、画像表示装置３０を用いて報知する場合には、報知制御手段２４１は、画像表示装置３０に当選した特定役に対応する図柄を有効ラインに停止させるための情報を表示するように制御する等である。
【０１４１】
なお、報知制御手段２４１による報知は、報知遊技の開始時、具体的には、遊技者によりストップスイッチ２２が操作される前に事前に行われる。
また、報知制御手段２４１は、報知遊技が実行される第２特別遊技の一部の遊技の終了とともに報知を終了するように制御する。
【０１４２】
以上示したように、本実施形態では、リール照光装置４０による照明の色の１つを、１つの特定の図柄（本実施形態では、第１特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄）の色彩と同系色であって、他の１つの特定の図柄（本実施形態では、第２特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄）の色彩と反対色となるように構成した。これにより、１つの色の照明で、特定の図柄を識別しやすくするだけでなく、同時に、この図柄と関連のある他の図柄を識別しにくくすることで、前記特定の図柄が一層識別しやすいものとなる。
【０１４３】
すなわち、特定の図柄を識別しにくくする、あるいは特定の図柄を識別しやすくするといった、いずれか一方の演出のみならず、特定の図柄を識別しにくくするととともに、他の特定の図柄を識別しやすくするといった２つの演出を同時に実現することで、遊技者にとっては、他の特定の図柄が非常に識別しやすくなる。
【０１４４】
続いて、第１実施形態における主要な制御の流れを、図１０及び図１１のフローチャートに基づき説明する。
まず、図１０のステップＳ１において、メイン制御手段１００ａは、スタートスイッチ２１が操作（オン）された否かを判別し続け、スタートスイッチ２１がオンされたと判別すると、ステップＳ２に進む。なお、スタートスイッチ２１がオンされたと判別すると、すべてのリール１３ａの制御（回転開始等）が行われる。
ステップＳ２では、役抽選手段１１１は、役の抽選を行う。
【０１４５】
ステップＳ３では、メイン制御手段１００ａは、ステップＳ２における役の抽選において、ＢＢに当選したか否かを判別する。そして、ＢＢに当選したと判別したときは、ステップＳ４に進みＢＢフラグをオンした後、ステップＳ５に進む。
一方、ＢＢに当選していないと判別したときは、ステップＳ５に進む。
【０１４６】
ここで、「ＢＢフラグ」とは、ＢＢに当選することによってオンされるフラグであって、このフラグは、以降ＢＢに入賞するまで、オンの状態が維持されるものである。すなわち、ＢＢの当選が持ち越されている遊技中、ＢＢフラグはオンしている。
【０１４７】
ステップＳ５では、ＢＢフラグの状態を判別する。そして、ＢＢフラグがオンの場合には、ステップＳ６に進む。
一方、ＢＢフラグがオフの場合には、ステップＳ１０に進む。
【０１４８】
ステップＳ６では、特別役入賞図柄振分け抽選手段１８１は、第１特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄と、第２特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄とを抽選により振り分ける。  特別役入賞図柄振分け抽選手段１８１は、第１実施形態におけるＢＢ入賞図柄「赤７」と「青７」のうち、いずれのＢＢ入賞図柄を第１特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄とするか、あるいはいずれのＢＢ入賞図柄を第２特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄とするかを抽選により決定するものである。
【０１４９】
ステップＳ７では、サブ制御手段１００ｂの照明告知決定手段２２１は、照明告知を行うか否かの抽選を行う。
ステップＳ８では、ステップＳ７における照明告知決定手段２２１により、照明告知を行うことに決定されたか否かを判別する。照明告知を行うことに決定された場合にはステップＳ９に進み、照明告知を行わないことに決定された場合にはステップＳ１０に進む。
【０１５０】
ステップＳ９では、サブ制御手段１００ｂの照明制御手段２３１が、所定色による照明で、リール１３ａの外周面に表示された図柄を照光するように制御する。なお、所定色とは、特別役入賞図柄振分け抽選手段１８１により決定された第１特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄の色彩と同系色である。
【０１５１】
ステップＳ１０では、メイン制御手段１００ａは、ストップスイッチ２２が操作（オン）されたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ２２がオンされたと判別したときはステップＳ１１に進む。
ステップＳ１１では、リール制御手段１３１が、モータ１３ｂを駆動して、そのオンされたストップスイッチ２２に対応するリール１３ａの停止制御を行う。
【０１５２】
図１１は、図１０のフローチャートに続くフローチャートであり、すべてのリール１３ａの停止後、役の入賞判別及び役が入賞した場合の入賞処理等の流れを示すフローチャートである。
図１１のステップＳ１２では、メイン制御手段１００ａは、すべてのリール１３ａが停止したか否かを判別し、停止したと判別したときは、ステップＳ１３に進む。すべてのリール１３ａが未だ停止していないと判別したときは、図１０のステップＳ１０に戻る。
【０１５３】
ステップＳ１３では、照明告知が行われていたか否かを判別する。そして、照明告知が行われていたと判別した場合には、ステップＳ１４で、照明制御手段２３１により、リール１３ａの外周面に表示された図柄を照光する照明の色を白色にリセットするように制御する。
一方、照明告知が行われていなかったと判別した場合には、照明の色は白色のままであるので、ステップＳ１４の処理を行うことなく、ステップＳ１５に進む。
【０１５４】
ステップＳ１５では、停止図柄判別手段１４１は、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か、すなわちいずれかの役が入賞したか否かを判別する。  いずれかの役が入賞したと判別したときは、ステップＳ１６に進み、入賞処理、すなわち入賞役に応じたメダル払出し等の処理を行う。
一方、いずれの役にも入賞していない場合には、ステップＳ１６の入賞処理を行うことなく、処理を終了する。
【０１５５】
ステップＳ１７では、停止図柄判別手段１４１は、いずれかのＢＢ入賞図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か、すなわちＢＢが入賞したか否かを判別する。そして、ＢＢに入賞した場合には、ステップＳ１８に進み、ＢＢフラグをオフとする。
一方、ＢＢに入賞していないと判別した場合には、処理を終了する。
【０１５６】
ステップＳ１９では、複数種類のＢＢ入賞図柄（本実施形態では、「赤７」及び「青７」）のうち、いずれのＢＢ入賞図柄の組合せが有効ラインに停止したかの判別を行う。
ステップＳ２０では、第１特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄の組合せが有効ラインに停止したか、あるいは、第２特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄の組合せが有効ラインに停止したかの判別を行い、第１特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄の組合せが有効ラインに停止したと判別した場合には、ステップＳ２１に進む。一方、第２特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄の組合せが有効ラインに停止したと判別した場合には、ステップＳ２２に進む。
ステップＳ２１では、第１特別遊技を実行する。
また、ステップＳ２２では、第２特別遊技を実行する。
【０１５７】
（第２実施形態）
続いて、本発明の第２実施形態について説明する。
図１２は、第２実施形態におけるスロットマシン２の制御の概略を示すブロック図である。
第２実施形態では、役抽選手段１１１は、特別遊技制御手段１６１により実行される特別遊技中の少なくとも一部の遊技で、ストップスイッチ２２が所定の操作順番で操作されたことを条件にその当選した役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる特定役を含めて役の抽選を行う。
【０１５８】
また、リール制御手段１３２は、役抽選手段１１１で特定役に当選した場合において、ストップスイッチ２２が所定の操作順番で操作されたときはリール１３ａの停止可能位置の範囲内において特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ２２が所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール１３ａを制御する。
【０１５９】
さらに、特別遊技制御手段１６１は、第２特別遊技の少なくとも一部の遊技では、役抽選手段１１１で特定役に当選したときに、リール制御手段１３２により当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる制御が行われるためのストップスイッチ２２の操作順番に関する情報を遊技者に対して報知する報知遊技を実行し、第１特別遊技では、役抽選手段１１１で特定役に当選したときであっても、リール制御手段１３２により、当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる制御が行われるためのストップスイッチ２２の操作順番に関する情報を遊技者に対して報知しないように制御する。
【０１６０】
さらにまた、照明制御手段２３２は、予め定められた各ストップスイッチ２２に対応する照明の色にもとづいて、報知遊技において役抽選手段１１１で特定役に当選したときは、当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる制御が行われるためのストップスイッチ２２の操作順番に関する情報として、ストップスイッチ２２の操作順番に対応する照明の色の順番でリール１３ａの外周面を照光するようにリール照光装置４０を制御する。
【０１６１】
以下では、第２実施形態におけるスロットマシン２について、第１実施形態とは異なる部分について説明する。
（役抽選テーブル）
第２実施形態では、ＢＢ遊技（第１特別遊技又は第２特別遊技）の少なくとも一部の遊技（本実施形態では、第１遊技）で用いられる役抽選テーブル１２２の中に次の特定役を設けている。
この特定役は、第１実施形態の場合と同様に、当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が報知されたときは、その情報が報知されないときより、その特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる機会が増加する役であるが、具体的には、ストップスイッチ２２が所定の操作順番で操作されたときに限って、特定役の図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御される役である。したがって、役抽選手段１１１で特定役に当選しても、ストップスイッチ２２が所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御される。
【０１６２】
ここで、左、中、右の各リール１３ａにそれぞれ対応するストップスイッチ２２を、左、中、右で表すと、ストップスイッチ２２の操作順番は、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の６通りとなる。そして、第２実施形態では、特定役の当選領域には、それぞれ６通りの操作順番が均等（１／６）に割り当てられている。このため、例えば、特定役の当選確率が１／２に定められているとすると、役抽選テーブル１２２上のこの１／２の当選領域が、さらに「操作順番が左中右の特定役」、「操作順番が左右中の特定役」、・・のように６分割される。すなわち、この場合、特定役を１つの役としてみたときの合算した当選確率は１／２となるが、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の操作順番の各特定役の当選確率は、それぞれ１／１２（１／２×１／６）となる。
【０１６３】
このように、例えば、特定役のうちの「ストップスイッチ２２の操作順番が左中右の所定役」に当選した場合、ストップスイッチ２２が「左中右」の順番で操作されたときは、特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御されるが、それ以外の５通りの操作順番でストップスイッチ２２が操作されたときは、特定役の図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御される。すなわち、特定役の当選時に、いずれか１つの入賞可能なストップスイッチ２２の操作順番が決定される。
【０１６４】
（リール制御手段）
第２実施形態では、特定役に対応する図柄（例えば、「ベル」）は、各リール１３ａともすべてリール１３ａの停止可能位置の範囲内（例えば、５図柄以内）の間隔で配置されている。したがって、リール制御手段１３２は、特定役の当選時には、ストップスイッチ２２の操作順番が当選した特定役の操作順番と一致していれば、常に当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール１３ａを制御する。
【０１６５】
これに対して、例えば、特定役に対応する図柄を、リール１３ａの停止可能位置の範囲内を超えた間隔（例えば、６図柄間隔）で配置したときには、特定役の当選時に、ストップスイッチ２２の操作順番が当選した特定役の操作順番と一致しており、かつ特定役に対応する図柄を有効ラインに停止させることができる位置でストップスイッチ２２を操作しなければ、当選した特定役に対応する図柄を有効ラインに停止させることはできない。
【０１６６】
（操作順番検出手段）
操作順番検出手段２０１は、役抽選手段１１１で特定役に当選した遊技において、ストップスイッチ２２の操作順番を検出するものである。ストップスイッチ２２は、各リール１３ａごとにそれぞれ設けられているが、第１番目（最初）に操作されたストップスイッチ２２が左、中、右のリール１３ａのうち、どのリール１３ａに対応するストップスイッチ２２であるか、さらに２番面に操作されたストップスイッチ２２が左、中、右のリール１３ａのうち、どのリール１３ａに対応するストップスイッチ２２であるかを検出する。各ストップスイッチ２２には、それぞれ操作されたときに、識別信号が操作順番検出手段２０１に送信され、その識別信号に基づいてストップスイッチ２２の操作順番を検出する。
【０１６７】
（報知制御手段、照明制御手段）
報知制御手段２４２は、特別遊技制御手段１６１により実行される第２特別遊技の少なくとも一部の遊技（報知遊技）において、役抽選手段１１１で特定役に当選すると、メイン制御手段１０１ａの情報送信手段１９１から送信されてくる特定役の当選情報及び当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ２２の操作順番に関する情報をもとに、当選した特定役に対応するストップスイッチ２２の操作順番を遊技者に対して報知するように制御する。
【０１６８】
具体的には、報知制御手段２４２は、特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ２２の操作順番に関する情報から、リール１３ａ外周面の照光パターン（例えば、照光する照明の色）を判断し、この照光パターンに関する情報を、照明制御手段２３２に対して送信する。
【０１６９】
照明制御手段２３２は、報知制御手段２４２から照光パターンに関する情報を受信すると、リール照光装置４０に対して、この照光パターンに切り替えるための信号を送信する。
【０１７０】
ここで、第２実施形態では、各リール１３ａに対応した各ストップスイッチ２２に、それぞれ異なる照明の色が予め割り当てられている。例えば、左ストップスイッチ２２は赤色、中ストップスイッチ２２は青色、右ストップスイッチ２２は白色と割り当てられる。  そして、照明制御手段２３２は、報知遊技中、特定役に当選すると、当選した特定役のストップスイッチ２２の操作順番に対応する順番で照明の色を順次切り替えるようにリール照光装置４０を制御する（すなわち、第２実施形態における照光パターンとは、当選した特定役のストップスイッチ２２の操作順番に対応する順番で照明の色を順次切り替えるパターンである）。
【０１７１】
例えば、左ストップスイッチ２２を赤色、中ストップスイッチ２２を青色、右ストップスイッチ２２を白色と割り当てた場合に、当選した特定役のストップスイッチ２２の操作順番が「左、中、右」のときは、照明制御手段２３２は、リール照光装置４０に対して、リール１３ａの外周面を照光する照明の色を赤色→青色→白色というように順次切り替えるような指令信号を送信する。
【０１７２】
より具体的には、リール１３ａの回転と同時にまず赤色の照明でリール１３ａの外周面を照光する。これにより、遊技者は、最初（１番目）に赤色に対応した左ストップスイッチ２２を操作すればよいことが分かる。そして、遊技者により、１番目のストップスイッチ２２（左ストップスイッチ２２）が操作されて、左リール１３ａが停止したら、今度は、青色の照明でリール１３ａの外周面を照光する。これにより、遊技者は、２番目に青色に対応した中ストップスイッチ２２を操作すればよいことが分かる。遊技者により、２番目のストップスイッチ２２（中ストップスイッチ２２）が操作されて、中リール１３ａが停止したら、最後に、白色の照明でリール１３ａの外周面を照光する。これにより、遊技者は、３番目（最後）に白色に対応した右ストップスイッチ２２を操作すればよいことが分かる。
【０１７３】
以上のように、ストップスイッチ２２の操作順番に対応した赤色、青色、白色の順番で照明の色を切り替えることにより、遊技者は、どのような順番でストップスイッチ２２を操作すればよいかが分かるようになる。
【０１７４】
同様に、報知遊技中、ストップスイッチ２２の操作順番が、例えば、「中、左、右」の特定役に当選した場合には、リール１３ａの外周面を照光する照明の色を青色→赤色→白色というように順次切り替えるようにし、また、ストップスイッチ２２の操作順番が、例えば、「右、左、中」の特定役に当選した場合には、リール１３ａの外周面を照光する照明の色を白色→赤色→青色というように順次切り替えるようにする。
【０１７５】
なお、各ストップスイッチ２２に割り当てられた照明の色は、例えば、画像表示装置３０等を用いて、事前に遊技者に知らせておいてもよいが、事前には知らせておかなくてもよい。すなわち、当初は、各ストップスイッチ２２に割り当てられた照明の色を遊技者には分らないようにしておいて、遊技が進行していくにつれて、報知遊技中に行われる所定の照光パターンから遊技者自信が各ストップスイッチ２２に割り当てられた照明の色を理解するようにしてもよい。
【０１７６】
以上のように、第２実施形態は、第１実施形態で示したように、第２特別遊技を実行するＢＢ入賞図柄を、所定の条件のもと、遊技者に照明告知することに加えて、第２特別遊技の少なくとも一部の遊技で行われる報知遊技中、役抽選手段１１１で特定役に当選したときは、当選した特定役に対応するストップスイッチ２２の操作順番に関する情報をも照明により報知するようにしたものである。これにより、ストップスイッチ２２に関する情報が報知される報知遊技と、報知されずに、６通りのストップスイッチ２２の操作順番からいずれかの操作順番を選択しなければならない非報知の遊技とでは、メダル獲得枚数に理論上６倍の差がつくこととなる。よって、報知遊技では、報知遊技でない遊技以上にメダル獲得枚数が増加し、遊技者にとって有利となる。
【０１７７】
続いて、第２実施形態において、報知遊技が実行される第２特別遊技の一部の遊技について、その制御の流れを、図１３及び図１４のフローチャートに基づき説明する。
まず、図１３のステップＳ３０において、メイン制御手段１０１ａは、スタートスイッチ２１が操作（オン）されたか否かを判別し続け、スタートスイッチ２１がオンされたと判別すると、ステップＳ３１に進む。
ステップＳ３１では、役抽選手段１１１は、役の抽選を行う。
【０１７８】
ステップＳ３２では、メイン制御手段１０１ａは、ステップＳ３１における役の抽選で特定役に当選したか否かを判別する。そして、特定役に当選したと判別したときは、ステップＳ３３に進み、特定役に当選していないと判別したときは、ステップＳ５１に進む。
【０１７９】
ここで、ステップＳ５１では、メイン制御手段１０１ａは、ストップスイッチ２２が操作（オン）されたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ２２がオンされたと判別したときはステップＳ５２に進む。
ステップＳ５２では、リール制御手段１３１が、モータ１３ｂを駆動して、そのオンされたストップスイッチ２２に対応するリール１３ａの停止制御を行う。
ステップＳ５３では、メイン制御手段１０１ａは、すべてのリール１３ａが停止したか否かを判別し、停止したと判別したときは、図１４のステップＳ４９に進み、すべてのリール１３ａが未だ停止していないと判別したときは、ステップＳ５１に戻る。
【０１８０】
説明を、ステップＳ３２において、特定役に当選したと判別した場合の処理（ステップＳ３３）に戻す。
ステップＳ３３では、サブ制御手段１０１ｂの照明制御手段２３２は、当選した特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ２２の操作順番のうち、１番目に操作すべきストップスイッチ２２に対応する照明の色で、リール１３ａの外周面に表示された図柄を照光するようリール照光装置４０に対して信号を送信する。これにより、リール１３ａの外周面に表示された図柄は、当選した特定役の１番目に操作すべきストップスイッチ２２に対応した照明の色で照光される。
【０１８１】
ステップＳ３４では、メイン制御手段１０１ａは、最初のストップスイッチ２２が操作（オン）されたか否かを判別し続ける。そして、最初のストップスイッチ２２がオンされたと判別したときはステップＳ３５に進む。
【０１８２】
ステップＳ３５では、最初にオンされたストップスイッチ２２が当選した特定役に対応するストップスイッチ２２の選択された正しい押し順であるか否かの判別を行う。この結果、最初にオンされたストップスイッチ２２が、選択された正しい押し順である場合には、ステップＳ３６に進み、選択された正しい押し順でない場合には、ステップＳ３７に進む。
【０１８３】
ステップＳ３６では、リール制御手段１３２は、図柄の引込み制御を行う。図柄の引込み制御とは、特定役に対応する図柄（例えば、「ベル」）を有効ラインに停止させるように制御することである。
図柄の引込み制御は、リール制御手段１３２が、モータ１３ｂを駆動制御して、オンされたストップスイッチ２２に対応するリール１３ａの停止制御をすることにより行われる。
一方、ステップＳ３７では、リール制御手段１３２は、モータ１３ｂを駆動制御して、オンされたストップスイッチ２２に対応するリール１３ａの停止制御を行うが、このとき、特定役に対応する図柄が有効ラインに停止しないように制御される。
【０１８４】
ステップＳ３８では、照明制御手段２３２は、当選した特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ２２の操作順番のうち、２番目に操作すべきストップスイッチ２２に対応する照明の色で、リール１３ａの外周面に表示された図柄を照光するようリール照光装置４０に対して信号を送信する。これにより、リール１３ａの外周面に表示された図柄は、当選した特定役の２番目に操作すべきストップスイッチ２２に対応した照明の色で照光される。
【０１８５】
ステップＳ３９では、メイン制御手段１０１ａは、２番目のストップスイッチ２２が操作（オン）されたか否かを判別し続ける。そして、２番目のストップスイッチ２２がオンされたと判別したときはステップＳ４０に進む。
【０１８６】
ステップＳ４０では、２番目にオンされたストップスイッチ２２が当選した特定役に対応するストップスイッチ２２の選択された正しい押し順であるか否かの判別を行う。この結果、２番目にオンされたストップスイッチ２２が、選択された正しい押し順である場合には、ステップＳ４１に進み、選択された正しい押し順でない場合には、ステップＳ４２に進む。
【０１８７】
ステップＳ４１では、リール制御手段１３２は、図柄の引込み制御を行う。図柄の引込み制御は、リール制御手段１３２が、モータ１３ｂを駆動制御して、オンされたストップスイッチ２２に対応するリール１３ａの停止制御をすることにより行われる。
一方、ステップＳ４２では、リール制御手段１３２は、モータ１３ｂを駆動制御して、オンされたストップスイッチ２２に対応するリール１３ａの停止制御を行うが、このとき、特定役に対応する図柄が有効ラインに停止しないように制御される。
【０１８８】
図１４は、図１３のフローチャートに続くフローチャートであり、３番目のストップスイッチ２２が操作されて、すべてのリール１３ａが停止した後の役の入賞判別及び役が入賞した場合の役の入賞処理等の流れを示すフローチャートである。
【０１８９】
図１４のステップＳ４３では、照明制御手段２３２は、当選した特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ２２の操作順番のうち、３番目に操作すべきストップスイッチ２２に対応する照明の色で、リール１３ａの外周面に表示された図柄を照光するようリール照光装置４０に対して信号を送信する。これにより、リール１３ａの外周面に表示された図柄は、当選した特定役の３番目に操作すべきストップスイッチ２２に対応した照明の色で照光される。
【０１９０】
ステップＳ４４では、メイン制御手段１０１ａは、３番目のストップスイッチ２２が操作（オン）されたか否かを判別し続ける。そして、３番目のストップスイッチ２２がオンされたと判別したときはステップＳ４５に進む。
【０１９１】
ステップＳ４５では、３番目にオンされたストップスイッチ２２が当選した特定役に対応するストップスイッチ２２の選択された正しい押し順であるか否かの判別を行う。この結果、３番目にオンされたストップスイッチ２２が、選択された正しい押し順である場合には、ステップＳ４６に進み、選択された正しい押し順でない場合には、ステップＳ４７に進む。
【０１９２】
ステップＳ４６では、リール制御手段１３２は、図柄の引込み制御を行う。図柄の引込み制御は、リール制御手段１３２が、モータ１３ｂを駆動制御して、オンされたストップスイッチ２２に対応するリール１３ａの停止制御をすることにより行われる。
一方、ステップＳ４７では、リール制御手段１３２は、モータ１３ｂを駆動制御して、オンされたストップスイッチ２２に対応するリール１３ａの停止制御を行うが、このとき、特定役に対応する図柄が有効ラインに停止しないように制御される。
【０１９３】
ステップＳ４８では、照明制御手段２３２は、リール１３ａの外周面に表示された図柄を照光する照明の色を白色とすべく、リール照光装置４０に対して信号を送信する。これにより、照明の色は、白色へとリセットされる。
【０１９４】
ステップＳ４９では、停止図柄判別手段１４１は、当選した役の図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か、すなわち、いずれかの役が入賞したか否かを判別する。いずれかの役が入賞したと判別したときは、ステップＳ５０に進み、入賞処理、すなわち、特定役に応じたメダルの払出し処理を行う。
一方、いずれか役の図柄の組合せが有効ラインに停止していない、すなわち、いずれの役にも入賞していないと判別したときは、ステップＳ５０の入賞処理を行うことなく処理を終了する。
【０１９５】
（第３実施形態）
続いて、本発明の第３実施形態について説明する。
図１５は、第３実施形態におけるスロットマシン３の制御の概略を示すブロック図である。
第３実施形態におけるスロットマシン３では、役抽選手段１１１は、特別遊技制御手段１６１により実行される特別遊技の少なくとも一部の遊技で、複数種類の特定役を含めて役の抽選を行う。
【０１９６】
また、少なくとも１つのリール１３ａは、複数種類の特定役に対応するそれぞれ色彩の異なる複数種類の図柄を表示するとともに、一の種類の特定役に対応する図柄に対して、リール１３ａの停止時における停止可能位置の範囲内において有効ラインに停止させることができない位置に、他の種類の特定役に対応する図柄が配置されるように、複数種類の特定役に対応する図柄を配置する。
【０１９７】
そして、リール制御手段１３３は、役抽選手段１１１でいずれかの特定役に当選した場合において、当選した特定役に対応する図柄から数えて、リール１３ａの停止時における停止可能位置の範囲内の図柄のいずれかが有効ラインに位置するときにストップスイッチ２２が操作されたときは、当選した特定役に対応する図柄が有効ラインに停止するようリール１３ａを制御し、それ以外の位置でストップスイッチ２２が操作されたときは、当選した特定役に対応する図柄が有効ラインに停止しないようにリール１３ａを制御する。
【０１９８】
さらに、特別遊技制御手段１６１は、第２特別遊技の少なくとも一部の遊技では、役抽選手段１１１でいずれかの特定役に当選したときに、いずれの特定役が当選したかを遊技者に対して報知する報知遊技を実行し、第１特別遊技では、役抽選手段１１１でいずれかの特定役に当選したときであっても、特定役の当選を遊技者に対して報知しないように制御する。
【０１９９】
さらにまた、照明制御手段２３３は、報知遊技において、役抽選手段１１１でいずれかの特定役に当選したときは、当選した特定役に対応する図柄の色彩と反対色（反対色には、反対色に近い色を含み、本発明における「異なる色」に相当するものである。以下同じ）の照明でリール１３ａの外周面に表示された図柄を照光するようにリール照光装置４０を制御するものである。
【０２００】
以下では、第３実施形態におけるスロットマシン３について、第１実施形態とは異なる部分について説明する。
第３実施形態では、特定役には、複数種類（２種類あるいは３種類）の図柄の組合せが設けられている。例えば、特定役として、２種類の図柄の組合せが設けられている場合には、特定役Ａに対応する図柄の組合せが、「赤７」−「ベル」−「ベル」、特定役Ｂに対応する図柄の組合せが、「青７」−「ベル」−「ベル」というものである。
そして、第２実施形態では、報知遊技は、特定役に当選したときに、当選した特定役が、特定役Ａ又は特定役Ｂのいずれであるかの情報を、遊技者に対して報知するものである。
【０２０１】
（役抽選手段、役抽選テーブル）
役抽選手段１１１は、特別遊技制御手段１６１により実行される特別遊技の少なくとも一部の遊技で、複数種類の特定役（例えば、特定役Ａ及び特定役Ｂ）を含めて役の抽選を行う。
そして、役抽選テーブル１２３では、特定役の当選確率が、例えば、１／２と設定されている場合には、特定役Ａ及び特定役Ｂの各当選確率は、それぞれ１／４（１／２×１／２）に割り当てられる。
すなわち、特定役を１つの役としてみたときの合算した当選確率が１／２であり、役抽選テーブル１２３の全抽選領域内で、特定役全体で１／２の当選領域が確保されているとともに、この１／２の当選領域が、特定役Ａ及び特定役Ｂに２分割されている。
【０２０２】
（リール制御手段）
第３実施形態では、複数のリール１３ａのうち、１つのリール１３ａ（左リール１３ａ）は、１つの種類の特定役に対応する図柄（例えば、特定役Ａに対応する図柄である「赤７」）に対して、リール１３ａの停止時における停止可能位置の範囲内（例えば、５図柄以内）において有効ラインに停止させることができない位置（例えば、５図柄を超えた間隔）に、他の種類の特定役に対応する図柄（例えば、特定役Ｂに対応する図柄である「青７」）が配置されるように、複数種類の特定役に対応する図柄（本実施形態では「赤７」及び「青７」）が配置されている。
【０２０３】
そして、リール制御手段１３３は、役抽選手段１１１でいずれかの特定役に当選した場合に、その当選した特定役に対応する図柄から数えて、停止可能位置の範囲内の図柄のいずれかが有効ラインに位置する時にストップスイッチ２２が操作されたときは、その当選した特定役に対応する図柄が有効ラインに停止するようにリール１３ａを制御するとともに、それ以外の位置でストップスイッチ２２が操作されたときは、当選した特定役に対応する図柄が有効ラインに停止しないようにリール１３ａを制御する。
【０２０４】
左リール１３ａの特定役に対応する図柄である「赤７」及び「青７」は、上述のように、互いに５図柄を超えた間隔で配置される。したがって、特定役Ａ又は特定役Ｂのいずれに当選しているかが報知されれば、遊技者は、当選した特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するようにストップスイッチ２２を操作することができる。
一方、特定役Ａ又は特定役Ｂのいずれに当選しているかが報知されないと（特定役Ａ又は特定役Ｂのいずれに当選しているかを知らないと）、遊技者は、必ずしも当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができなくなる。
【０２０５】
（報知制御手段、照明制御手段）
報知制御手段２４３は、特別遊技制御手段１６１により実行される第２特別遊技の少なくとも一部の遊技（報知遊技）において、役抽選手段１１１でいずれかの特定役に当選すると、当選した特定役の種類を遊技者に対して報知するように制御する。
【０２０６】
報知は、当選した特定役に対応する左リール１３ａの図柄を遊技者に対して報知することにより行われる。
特定役Ａ及び特定役Ｂの図柄の組合せは、それぞれ、「赤７」−「ベル」−「ベル」、「青７」−「ベル」−「ベル」であり、左リール１３ａの図柄のみが異なり、中リール１３ａ及び右リール１３ａの図柄は、いずれの特定役であっても「ベル」である。したがって、左リール１３ａの図柄のみを遊技者に報知すれば、遊技者は、いずれの特定役に当選したのかを知ることができるからである。
【０２０７】
このため、報知制御手段２４３は、例えば、「赤７」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せからなる特定役Ａに当選したときは、遊技者に対して、左リール１３ａの「赤７」の図柄を報知するよう制御し、「青７」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せからなる特定役Ｂに当選したときは、遊技者に対して、左リール１３ａの「青７」の図柄を報知するよう制御する。
【０２０８】
具体的には、報知制御手段２４３は、当選した特定役の種類に関する情報（例えば、当選した特定役に対応する左リール１３ａの図柄情報）から、リール１３ａ外周面に表示された図柄の照光パターン（例えば、照光する照明の色）を判断し、この照光パターンに関する情報を照明制御手段２３３対して送信する。
【０２０９】
照明制御手段２３３は、報知制御手段２４３から照光パターンに関する情報を受信すると、受信した情報をもとに、リール照光装置４０に対して照明の色を切り替えるための信号を送信する。
【０２１０】
そして、リール照光装置４０は、照明制御手段２３３からの切替え信号により、照明の色を切り替えるが、このとき切り替えられる照明の色は、当選した特定役に対応する左リール１３ａの図柄の色彩と反対色である。
【０２１１】
したがって、例えば、報知遊技中、特定役Ａに当選すると、リール照光装置４０は、照明制御手段２４３からの切替え信号により、照明の色を特定役Ａに対応する左リール１３ａの図柄である「赤７」の色彩と反対色である青色に切り替える。
【０２１２】
照明の色が青色に切り替えられると、左リール１３ａの「赤７」の図柄は、この青色の照明によって引き立って識別しやすくなるとともに、特定役Ｂに対応する左リール１３ａの図柄「青７」は、同系色の青色の照明によって識別しにくくなる。
これにより、遊技者は、「赤７」−「ベル」−「ベル」の組合せからなる特定役Ａに当選したことを判別できるだけでなく、「赤７」の図柄が識別しやすくなって、「赤７」の図柄を有効ラインに停止させやすくなる。
【０２１３】
反対に、例えば、報知遊技中、役抽選手段１１１で特定役Ｂに当選した場合には、照明の色を赤色に切り替えてやれば、今度は、特定役Ｂに対応する左リール１３ａの「青７」の図柄が識別しやすくなって、遊技者は、「青７」−「ベル」−「ベル」の組合せからなる特定役Ｂに当選したことを判別でき、しかも、「青７」の図柄を有効ラインに停止させやすくなる。
【０２１４】
なお、いずれの特定役に当選したかが報知されない遊技（第１特別遊技）では、遊技者は、当該遊技で特定役に当選しているか否か、及びいずれの特定役に当選しているのかを知ることができない。
【０２１５】
ところで、中リール１３ａ及び右リール１３ａでは、「ベル」の図柄は、すべてリール１３ａの停止可能位置の範囲内（例えば、５図柄以内）の間隔で配置されている。したがって、いずれかの特定役の当選時は、中リール１３ａ及び右リール１３ａについては、どの位置でストップスイッチ２２が操作されても、「ベル」の図柄が有効ラインに停止するように制御される。
【０２１６】
以上のように、報知遊技でないときは、遊技者は、報知遊技時の１／２でしか、特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない。これにより、報知遊技と報知遊技でないときとでは、特定役の入賞率（特定役に基づくメダルの獲得枚数）に２倍の差がつくことになる。
【０２１７】
続いて、第３実施形態において、報知遊技が実行される第２特別遊技の一部の遊技について、その制御の流れを、図１６のフローチャートに基づき説明する。
まず、図１６のステップＳ６０において、メイン制御手段１０２ａは、スタートスイッチ２１が操作（オン）された否かを判別し続け、スタートスイッチ２１がオンされたと判別すると、ステップＳ６１に進む。
【０２１８】
ステップＳ６１では、役抽選手段１１１は、役の抽選を行う。
ステップＳ６２では、メイン制御手段１０２ａは、ステップＳ６１における役の抽選で特定役に当選したか否かを判別する。そして、特定役に当選したと判別したときは、ステップＳ６３に進み、特定役に当選していないと判別したときは、ステップＳ６６に進む。
【０２１９】
ステップＳ６３では、当選した特定役が特定役Ａか、又は特定役Ｂかの判別を行う。当選した特定役が特定役Ａの場合には、ステップＳ６４に進み、当選した特定役が特定役Ｂの場合には、ステップＳ６５に進む。
【０２２０】
ステップＳ６４では、サブ制御手段１０２ｂの照明制御手段２３３は、特定役Ａに対応する左リール１３ａの図柄の色彩と反対色の照明でリール１３ａの外周面に表示された図柄を照光するようリール照光装置４０に対して信号を送信する。これにより、リール１３ａの外周面に表示された図柄は、特定役Ａに対応する左リール１３ａの図柄の色彩と反対色の照明の色で照光される。
【０２２１】
ステップＳ６５では、照明制御手段２３３は、特定役Ｂに対応する左リール１３ａ上の図柄の色彩と反対色の照明でリール１３ａの外周面に表示された図柄を照光するようリール照光装置４０に対して信号を送信する。これにより、リール１３ａの外周面に表示された図柄は、特定役Ｂに対応する左リール上の図柄の色彩と反対色の照明の色で照光される。
【０２２２】
ステップＳ６６では、メイン制御手段１０２ａは、ストップスイッチ２２が操作（オン）されたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ２２がオンされたと判別したときはステップＳ６７に進む。
ステップＳ６７では、リール制御手段１３１は、モータ１３ｂを駆動して、そのオンされたストップスイッチ２２に対応するリール１３ａの停止制御を行う。
【０２２３】
ステップＳ６８では、メイン制御手段１０２ａは、すべてのリール１３ａが停止したか否かを判別し、停止したと判別したときは、ステップＳ６９に進み、すべてのリール１３ａが未だ停止していないと判別したときは、ステップＳ６６に戻る。
【０２２４】
ステップＳ６９では、現在の遊技が、照明告知決定手段２２１による照明告知が行われている遊技が否かを判別する。照明告知が行われている遊技の場合には、ステップＳ７０に進み、照明告知が行われていない遊技の場合には、ステップＳ７１に進む。
【０２２５】
ステップＳ７０では、照明制御手段２３３は、リール１３ａの外周面に表示された図柄を照光する照明の色を白色にするようリール照光装置４０に対して信号を送信する。すなわち、照明の色を白色にリセットする。
【０２２６】
ステップＳ７１では、停止図柄判別手段１４１は、特定役を含めていずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か、すなわちいずれかの役が入賞したか否かを判別する。いずれかの役が入賞したと判別したときは、ステップＳ７２に進み、入賞処理、すなわち入賞役に応じたメダル払出し等の処理を行う。
一方、ステップＳ７１で、いずれの役にも入賞していないと判別されたときは、ステップＳ７２の入賞処理を行うことなく処理を終了する。
【０２２７】
（第４実施形態）
続いて、本発明の第４実施形態について説明する。
図１７及び図１８は、第４実施形態におけるリール１３ａの外周面に表示された図柄の一部を示した図であり、図１７（ａ）は、通常時のリール１３ａの回転中の状態を示したものであり、図１７（ｂ）は、通常時のリール１３ａの回転中の状態（図１７（ａ）に示す状態）から、照明の色を切り替えて「青７」の図柄を引き立たせて、識別しやすくした状態を示したものである。
また、図１８（ａ）は、図１７（ｂ）と同様、リール１３ａの回転中、「青７」の図柄を照明により引き立たせて、識別しやすくした状態を示したものであり、図１８（ｂ）は、「青７」の図柄を識別しやすくした状態（図１８（ａ）に示す状態）から、照明の色を切り替えて「スイカ」の図柄を引き立たせて、識別しやすくした状態を示したものである。
【０２２８】
第４実施形態では、ＢＢ入賞図柄として、少なくとも「青７」と「スイカ」の２種類が設定される。したがって、役抽選手段１１１でＢＢに当選し、かつ、「青７」−「青７」−「青７」又は「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」のいずれかの図柄の組合せが有効ラインに停止すると、ＢＢの入賞となり、ＢＢ遊技が実行される。
【０２２９】
なお、ＢＢ入賞図柄の一つである「スイカ」は、図１７（ａ）及び図１８（ｂ）に示すように、味の部分（図示しないが赤色）と皮の部分（図示しないが緑色）とで構成される。しかし、図柄の大半を占めるのは、赤色の味の部分であるので、図柄全体では赤色の印象が強くなる。したがって、「青７」の図柄の色彩と「スイカ」の図柄の色彩は略反対色（反対色には、反対色に近い色を含み、本発明における「異なる色」に相当するものである。以下同じ）の関係になる。
【０２３０】
また、第４実施形態では、リール１３ａの外周面に表示される図柄が第１実施形態の場合と異なり、図１７及び図１８に示すように、ＢＢ入賞図柄（「青７」及び「スイカ」）に対して、それ以外の小役等に対応する図柄（「チェリー」等）が小さく表示される。
【０２３１】
次に、第４実施形態におけるスロットマシン１の制御について、第１実施形態と異なる部分について説明する。
なお、第４実施形態における各制御手段は、第１実施形態における各制御手段と機能的に同一であるので、ブロック図は省略するとともに、第４実施形態の各制御手段の符号は、第１実施形態の各制御手段と符号と同一のものを用いる。
（特別役入賞図柄振分け抽選手段）
特別役入賞図柄振分け抽選手段１８１は、第１実施形態の場合と同様、役抽選手段１１１で特別役（ＢＢ）に当選した後に、複数種類の特別役入賞図柄（ＢＢ入賞図柄）を、第１特別遊技が実行される特別役入賞図柄と、第２特別遊技が実行される特別役入賞図柄とに振り分けるための抽選を行うものである。
【０２３２】
第４実施形態では、特別役入賞図柄振分け抽選手段１８１は、「青７」と「スイカ」の２種類のＢＢ入賞図柄のうち、いずれのＢＢ入賞図柄の組合せが有効ラインに停止したか（いずれのＢＢ入賞図柄によってＢＢに入賞したか）により、その後に実行されるＢＢ遊技を第１特別遊技とするか、第２特別遊技とするかの決定を行う。
【０２３３】
例えば、特別役入賞図柄振分け抽選手段１８１による抽選により、第１特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄の組合せが「青７」−「青７」−「青７」と決定される場合もあるし、「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」と決定される場合もある。そして、例えば、特別役入賞図柄振分け抽選手段１８１による抽選の結果、第１特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄が「青７」と決定された場合には、有効ラインに「青７」−「青７」−「青７」の組合せが停止すれば、第１特別遊技に移行し、第１特別遊技が実行され、有効ラインに「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」の組合せが停止すると、第２特別遊技に移行し、第２特別遊技が実行される。
【０２３４】
（照明制御手段）
第４実施形態では、照明告知決定手段２２１により照明告知を行うことに決定された遊技において、例えば、特別役入賞図柄振分け抽選手段１８１により、第１特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄が「青７」とされた場合には、照明制御手段２３１は、照明の色を「青７」の図柄の色彩と同系色である青色とする。反対に、特別役入賞図柄振分け抽選手段１８１により、第１特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄が「スイカ」とされた場合には、照明制御手段２３１は、照明の色を「スイカ」（の味の部分）の図柄の色彩と同系色である赤色とする。
【０２３５】
このように、第４実施形態は、当該遊技におけるリール１３ａの回転中、第１特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄の色彩と同系色（第２特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄の色彩とは反対色）の照明で、リール１３ａの外周面に表示された図柄を照光し、第１特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄を識別しにくくするとともに、第２特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄を識別しやすくするという点で第１実施形態の場合と同様である。
したがって、第４実施形態においても、当該遊技では、第２特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄が識別しやすいものとなる。
【０２３６】
しかしながら、第４実施形態では、第１実施形態の場合よりもさらに第２特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄が識別しやすくなるという効果を有する。
第４実施形態では、上述のように、リール１３ａ上、ＢＢ入賞図柄（「青７」と「スイカ」）に対して、それ以外の小役等に対応する図柄が小さく表示される。したがって、リール１３ａの回転中においては、リール１３ａの外周面に表示された図柄を照光する照明の色如何にかかわらず、この小役等に対応する図柄は「青７」や「スイカ」等のＢＢ入賞図柄に比べて、識別しにくいものとなる。すなわち、小役等に対応する図柄が小さく表示されているため、リール１３ａの回転中は、大きく表示された「青７」や「スイカ」等のＢＢ入賞図柄だけが目立つようになる。
【０２３７】
このような状況の中で、上述した照明告知によって、リール１３ａの回転中、さらに第２特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄を引き立たせて識別しやすくすると、図１７（ｂ）及び図１８（ａ）及び（ｂ）に示すように、第２特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄のみが際立って目立つようになる。すなわち、遊技者にとっては、第２特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄だけがリール１３ａ上に表示されているような印象を受ける。
【０２３８】
したがって、遊技者は、照明告知が行われると、第１実施形態の場合以上に、第２特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄を識別しやすくなり、このＢＢ入賞図柄の判別、及びこのＢＢ入賞図柄を有効ラインに停止させることが容易となる。
【０２３９】
以上のように、第４実施形態では、照明の色を制御して（照明告知により）、第１特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄を識別しにくくするとともに、第２特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄を識別しやすくすることに加えて、ＢＢ入賞図柄以外の小役等に対応する図柄を小さく表示して、リール１３ａの回転中、これら小役等の図柄も識別しにくくすることで、第１実施形態の場合に比べて、第２特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄をより引き立たせて識別を容易にし、しかも、有効ライン上にこの図柄を停止させやすくするものである。
【０２４０】
（第５実施形態）
続いて、本発明の第５実施形態について説明する。
図１９は、第５実施形態におけるスロットマシン５の制御の概略を示すブロック図である。
【０２４１】
第５実施形態におけるスロットマシン５では、遊技中における複数種類の演出パターンを記憶した演出パターン記憶手段２５５と、役抽選手段１１１の抽選結果に基づいて、演出パターン記憶手段２５５からいずれかの演出パターンを選択する演出パターン選択手段２６５とを備える。
【０２４２】
そして、演出パターンには、回転中のリール１３ａに対して、リール１３ａの外周面を照光する照明の色を連続的に切り替える特定演出パターンを有するとともに、照明制御手段２３５は、演出パターン選択手段２６５により特定演出パターンが選択されたときは、リール１３ａの外周面を照光する照明の色を連続的に切り替えるようにリール照光装置４０を制御するものである。
【０２４３】
以下では、第５実施形態におけるスロットマシン５について、第１実施形態とは異なる部分について説明する。
（演出パターン記憶手段）
演出パターン記憶手段２５５は、遊技中における複数種類の演出パターンを記憶したものであり、例えば、ランプ３２の点灯パターン、スピーカ３１から出力するサウンドの種類、画像表示装置３０に画像表示すべき内容等を記憶したものである。
【０２４４】
第５実施形態では、演出パターン記憶手段２５５に記憶されるこれら複数の演出パターンの中に、リール１３ａの外周面を照光する照明の色を連続的に切り替える特定演出パターンを有している。したがって、この特定演出パターンが選択されると、リール１３ａの外周面を照光する照明の色を連続的に切り替える演出が行われる。
【０２４５】
（演出パターン選択手段）
演出パターン選択手段２６５は、メイン制御手段１０４ａの情報送信手段１９１から送信されてくる役抽選手段１１１による役の抽選結果情報等に基づいて、演出パターン記憶手段２５５からいずれかの演出パターンを選択するものである。例えば、受信した抽選結果情報が、リプレイの当選に関するものである場合には、リプレイ当選時に行われる演出パターンを演出パターン記憶手段２５５から選択する。同様に、例えば、受信した抽選結果情報が、ある特定の小役の当選に関するものである場合には、その小役当選時に行われる演出パターンを演出パターン記憶手段２５５から選択する。
【０２４６】
なお、第５実施形態では、所定の条件を満たしたときに（例えば、ある特別役（例えば、ＢＢ）に当選した旨の情報を受信したときに）、演出パターン記憶手段２５５から特定演出パターンを選択するようにしている。
【０２４７】
（演出出力制御手段）
演出出力制御手段２７５は、演出パターン選択手段２５５で選択された演出パターンに基づいて、所定の機器（ランプ３２、スピーカ３１、画像表示装置３０等）から所定のタイミングで演出を出力するように制御するものである。例えば、リール１３ａの停止時に、バックランプ３２を点灯させたり、スピーカ３１から所定のサウンドを出力させたり、画像表示装置３０に所定の画像を表示させる等である。
【０２４８】
また、第５実施形態では、演出出力制御手段２７５は、演出パターン選択手段２６５により、演出パターン記憶手段２５５から特定演出パターンが選択されると、照明の色を連続的に切り替える照光パターン（特定演出パターン）に関する情報を照明制御手段２３５に対して、所定のタイミングで送信する。
【０２４９】
（照明制御手段）
照明制御手段２３５は、演出出力制御手段２７５から、特定演出パターンに関する情報を受信すると、特定演出パターンを出力するべく、リール照光装置４０に対して、リール１３ａの外周面を照光する照明の色を連続的に切り替えるための信号を送信する。具体的には、照明制御手段２３５は、リール照光装置４０のモータ５３に対して、駆動信号を連続的に供給し、モータ５３の回転軸５５を連続回転させる。
【０２５０】
モータ５３の回転軸５５が回転を開始すると、これに伴い、カバー４２も蛍光ランプ４１の外周周りを回転するようになる。蛍光ランプ４１の点灯中にカバー４２が回転すると、リール１３ａの外周面を照光する照明の色が連続的に切り替わるようになる。
【０２５１】
なお、リール１３ａの外周面を照光する照明の色を連続的に切り替える演出は、例えば、スタートスイッチ２１が操作され、役抽選手段１１１で特別役（ＢＢ）に当選した後、いずれかのストップスイッチ２２、あるいはすべてのストップスイッチ２２が操作されるまで行われる。ただし、これに限定されるものではなく、例えば、ストップスイッチ２２の操作如何にかかわらず、演出の開始後（スタートスイッチ２１が操作されて、役抽選手段１１１で特別役（ＢＢ）に当選した後、）、所定時間が経過するまで行うようにしてもよい。
【０２５２】
以上のように、第５実施形態における、この特定演出パターンは、カバー４２を、蛍光ランプ４１の外周周りに連続回転させることによって、複数の色の照明を連続的に切り替えるものであり、このような演出、すなわち、リール１３ａの外周面を照光する照明の色を連続的に切り替えるという華やかな（派手な）演出は、演出の効果を高め、遊技をより面白みのあるものとすることができるものである。特に、このような華やかな演出は、例えば、ＢＢ等の特別役に当選した場合に行うようにすれば、遊技者は期待感が一層高まり、遊技性がより高いものとなる。
【０２５３】
続いて、第５実施形態における制御の流れを図２０のフローチャートに基づき説明する。
まず、図２０のステップＳ８０において、メイン制御手段１０４ａは、スタートスイッチ２１が操作（オン）された否かを判別し続け、スタートスイッチ２１がオンされたと判別すると、ステップＳ８１に進む。
ステップＳ８１では、役抽選手段１１１が役の抽選を行う。
【０２５４】
ステップＳ８２では、メイン制御手段１０４ａは、ステップＳ８１における役の抽選において、特別役（ＢＢ）に当選したか否かを判別する。そして、特別役（ＢＢ）に当選したと判別したときは、ステップＳ８３に進み、特別役（ＢＢ）に当選していないと判別したときは、ステップＳ８５に進む。
ステップＳ８３では、サブ制御手段１０４ｂの演出パターン選択手段２６５は、演出パターン記憶手段２５５から特定演出パターンを選択する。
【０２５５】
ステップＳ８４では、サブ制御手段１０４ｂの演出出力制御手段２７５は、選択された特定演出パターンに基づき、照明制御手段２３５に対して、照明の色を連続的に切り替えるための信号を送信する。この信号を受信した照明制御手段２３５は、リール照光装置４０を制御して、リール１３ａの外周面を照光する照明の色を連続的に切り替える。
【０２５６】
ステップＳ８５では、メイン制御手段１０４ａは、ストップスイッチ２２が操作（オン）されたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ２２がオンされたと判別したときはステップＳ８６に進む。
【０２５７】
ステップＳ８６は、リール制御手段１３１は、モータ１３ｂを駆動して、そのオンされたストップスイッチ２２に対応するリール１３ａの停止制御を行う。
【０２５８】
ステップＳ８７では、メイン制御手段１０４ａは、すべてのリール１３ａが停止したか否かを判別し、停止したと判別したときは、ステップＳ８８に進み、すべてのリール１３ａが未だ停止していないと判別したときは、ステップＳ８５に戻る。
ステップＳ８８では、特定演出中か否かを判別し、特定演出中の場合には、ステップＳ８９に進み、特定演出中でない場合には、ステップＳ９０に進む。
【０２５９】
ステップＳ８９では、照明制御手段２３５は、リール１３ａの外周面を照光する照明の色を白色にするようリール照光装置４０に対して信号を送信する。すなわち、照明の色を白色にリセットする。
【０２６０】
ステップＳ９０では、停止図柄判別手段１４１は、特別役を含めていずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か、いずれかの役が入賞したか否かを判別する。いずれかの役が入賞したと判別したときは、ステップＳ９１に進み、入賞処理、すなわち特別役が入賞したときには、特別遊技を実行し、それ以外に役が入賞したときには
メダル払い出し処理等を行う。
一方、ステップＳ９０で、いずれの役にも入賞していないと判別されたときは、ステップＳ９１の入賞処理を行うことなく処理を終了する。
【０２６１】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば、以下のような種々の変形が可能である。
（１）実施形態では、リール１３ａの外周面に表示された図柄を照光するための発光体４１として、陰極蛍光ランプ（ＣＦＬ）を用いたが、発光体４１は、これに限定するものではなく、例えば、熱陰極蛍光ランプ（ＨＣＦＬ）を用いてもよいし、ＬＥＤや電球等を用いてもよい。
なお、ＨＣＦＬ、ＬＥＤ、電球等を用いる場合も、それぞれの発光体の数は１つであり、照明の色の数に相当する数の発光体は用いない。照明の色の切り替えは、回転機構５０により、カバー４２を回転させることによって行うからである。
【０２６２】
（２）実施形態では、カバー４２には、レンズ４２ａ、４２ｂが用いられていたが、例えば、ガラス、シート、フィルム等、蛍光ランプ４１の光（照明）を透過するものであればレンズに限定されるものではない。
【０２６３】
（３）実施形態では、リール照光装置４０は、ベース部材４５を介して表示窓２７の上枠部分に取り付けられるが、これに限定されるものではなく、例えば、表示窓２７の下枠部分や表示窓の両枠部分に取り付けるようにしてもよい。リール照光装置４０を表示窓２７の下枠部分に取り付けた場合には、リール１３ａの外周面に表示された図柄を斜め下方向から照光することになる。また、リール照光装置４０を表示窓２７の両枠部分に取り付けた場合には、リール１３ａの外周面に表示された図柄を両側から照光することとなる。
【０２６４】
（４）実施形態では、蛍光ランプ４１及びカバー４２を囲むランプカバー４３として、中空半円筒体のものを示したが、ランプカバー４３は、蛍光ランプ４１及びカバー４２を包囲できるものであれば、半円筒体の形状に限定されるものではない。
【０２６５】
（５）実施形態では、第２特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄を、リール照光装置４０による照明よって遊技者に告知したが、これに限定されるものではなく、例えば、前記ＢＢ入賞図柄以外の図柄を照明によって識別しやすくしたり、あるいは識別しにくくしてもよい。
【０２６６】
（６）実施形態では、リール照光装置４０による照明の色の１つは、１つのＢＢ入賞図柄の色彩と同系色であって、他の１つのＢＢ入賞図柄の色彩と反対色とし、この照明による照光により、１つのＢＢ入賞図柄を識別しにくくすると同時に、他の１つのＢＢ入賞図柄を識別しやすくしたが、これに限定されるものではなく、例えば、特定の図柄の色彩と同系色の照明によって、その特定の図柄を識別しにくくするのみ（同時に他の図柄を識別しやすくすることまではしない）、あるいは、特定の図柄の色彩と反対色の照明によって、その特定の図柄を識別しやすくするのみ（同時の他の図柄を識別しにくくすることまではしない）であってもよい。
【０２６７】
（７）実施形態では、報知遊技が実行される第２特別遊技の少なくとも一部の遊技で、複数種類の特定役を含めて役の抽選を行い、当該遊技で、この特定役に当選した場合に、当選した特定役に対応する左リール１３ａ上の図柄を、この図柄の色彩と反対色の照明によって照光し、遊技者に対して当選した特定役の種類を報知するようにした。これに対して、例えば、複数種類の特定役それぞれに予め異なる照明の色を割り当てておき、いずれかの特定役に当選した場合に、当選した特定役に対応する色の照明でリール１３ａの外周面に表示された図柄を照光するようにしてもよい。この場合、遊技者は、照光された照明の色によって、当選した特定役の種類を知ることができる（昭光された照明の色によって、当選した特定役の種類を報知する）。
【０２６８】
（８）実施形態では、リール１３ａ上、ＢＢ入賞図柄（「青７」及び「スイカ」）に対して、それ以外の小役等を構成する図柄（「チェリー」等）を小さく表示した。すなわち、ＢＢ入賞図柄に対して、小役等を構成する図柄は、縦寸法、横寸法ともに小さく表示されていたが、これに限定されるものではなく、ＢＢ入賞図柄に対して、小役等を構成する図柄の横寸法のみを小さく表示してもよい（小役等を構成する図柄は、ＢＢ入賞図柄に対して細長に構成される）。
【０２６９】
（９）実施形態では、役抽選手段１１１で特別役（ＢＢ）に当選した場合に、照明制御手段２３５が、リール照光装置４０を制御して、リール１３ａの外周面を照光する照明の色を連続切り替えするようしていたが、必ずしも特別役（ＢＢ）に当選した場合にのみ、この演出（照明の色の連続切り替え）を行わなければならないというものではない。すなわち、特別役（ＢＢ）以外の他の役に当選した場合や役の当選可能性を告知する目的等、種々の条件の下、この演出を行うようにしてもよい。
【０２７０】
（１０）実施形態では、第２特別遊技が実行されるＢＢ入賞図柄を、リール照光装置４０による照明によって告知したが、この照明告知のみならず、照明告知と併せて、例えば、画像表示装置３０等で前記ＢＢ入賞図柄を告知するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０２７１】
【図１】本発明によるスロットマシン全体を示す前面及び側面の斜視図である。
【図２】図１中、スロットマシンのフロントマスク部を開放し、基体部の内部が見えるように図示した正面図である。
【図３】リール照光装置を示す斜視図である。
【図４】リール照光装置の分解斜視図である。
【図５】（ａ）は、リール照光装置が、スロットマシンの筐体内部に設置されている状態を示す側面図であり、（ｂ）は、スロットマシンの筐体内部に設置されているリール照光装置の側面拡大図である。
【図６】図３及び図４に示すリール照光装置のＢ−Ｂ断面図である。
【図７】図３及び図４に示すリール照光装置のＣ−Ｃ断面図である。
【図８】リール照光装置の平面図及び一部断面図である。
【図９】第１実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図１０】第１実施形態における主要な制御の流れを示すフローチャートである。
【図１１】図１０のフローチャートに続くフローチャートである。
【図１２】第２実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図１３】第２実施形態において、報知遊技が実行される第２特別遊技の一部の遊技について、その制御の流れを示すフローチャートである。
【図１４】図１３のフローチャートに続くフローチャートである。
【図１５】第３実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図１６】第３実施形態において、報知遊技が実行される第２特別遊技の一部の遊技について、その制御の流れを示すフローチャートである。
【図１７】第４実施形態におけるリールの外周面に表示された図柄の一部を示した図であり、（ａ）は、通常時のリールの回転中の状態を示したものであり、（ｂ）は、リールの回転中において、「青７」―「青７」―「青７」の図柄を照明により引き立たせて識別しやすくした状態を示したものである。
【図１８】第４実施形態におけるリールの外周面に表示された図柄の一部を示した図であり、（ａ）は、リールの回転中において、「青７」―「青７」―「青７」の図柄を照明により引き立たせて識別しやすくした状態を示したものであり、（ｂ）は、リールの回転中において、照明の色を切り替えて「スイカ」の図柄を引き立たせて識別しやすくした状態を示したものである。
【図１９】第５実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロックである。
【図２０】第５実施形態における制御の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２７２】
１      （第１実施形態における）スロットマシン
２      （第２実施形態における）スロットマシン
３      （第３実施形態における）スロットマシン
５      （第５実施形態における）スロットマシン
１０      基体部
１１      電源ユニット
１２      メダル払出し装置
１３      リールユニット
１３ａ    リール
１３ｂ    モータ
１４      メイン制御基板
１５      ケース
１６      支持板
２０      フロントマスク部
２１      スタートスイッチ
２２      ストップスイッチ
２３      ベットスイッチ
２４      メダル投入口
２５      メダル受け皿
２７      表示窓
２８      サブ制御基板
２９      ケース
３０      画像表示装置
３１      スピーカ
３２      ランプ
４０      リール照光装置
４１      発光体（蛍光ランプ）
４２      カバー
４２ａ    レンズ
４２ｂ    レンズ
４３      ランプカバー
４３ａ    開口部
４３ｂ    爪受け部
４３ｃ    Ｌ字状突起
４４      ランプホルダ
４４ａ    挟持部
４５      ベース部材
４５ａ    ランプカバー押え爪
４５ｂ    Ｕ字状溝
５０      回転機構
５１      カバーホルダ
５２      カバーブラケット
５３      モータ
５３ａ    コネクタ
５４      モータブラケット
５４ａ    モータブラケットの先端部側に形成された一方の孔
５４ｂ    モータブラケットの基端部側に形成された他方の孔
５５      回転軸
５６      ギヤ
５７      ギヤ
１００      遊技制御手段
１００ａ    メイン制御手段
１００ｂ    サブ制御手段
１０１      （第２実施形態における）遊技制御手段
１０１ａ    （第２実施形態における）メイン制御手段
１０１ｂ    （第２実施形態における）サブ制御手段
１０２      （第３実施形態における）遊技制御手段
１０２ａ    （第３実施形態における）メイン制御手段
１０２ｂ    （第３実施形態における）サブ制御手段
１０４      （第５実施形態における）遊技制御手段
１０４ａ    （第５実施形態における）メイン制御手段
１０４ｂ    （第５実施形態における）サブ制御手段
１１１      役抽選手段
１２１      役抽選テーブル
１２２      （第２実施形態における）役抽選テーブル
１２３      （第３実施形態における）役抽選テーブル
１３１      リール制御手段
１３１ａ    停止位置決定テーブル
１３２      （第２実施形態における）リール制御手段
１３２ａ    （第２実施形態における）停止位置決定テーブル
１３３      （第３実施形態における）リール制御手段
１３３ａ    （第３実施形態における）停止位置決定テーブル
１４１      停止図柄判定手段
１５１      入賞処理手段
１６１      特別遊技制御手段
１６１ａ    特別遊技移行手段
１６１ｂ    特別遊技進行手段
１６１ｃ    特別遊技終了手段
１７１      特別役当選持越し手段
１８１      特別役入賞図柄振分け抽選手段
１９１      情報送信手段
２１１      情報受信手段
２２１      照明告知決定手段
２３１      照明制御手段
２３２      （第２実施形態における）照明制御手段
２３３      （第３実施形態における）照明制御手段
２３５      （第５実施形態における）照明制御手段
２４１      報知制御手段
２４２      （第２実施形態における）報知制御手段
２４３      （第３実施形態における）報知制御手段
２５５      演出パターン記憶手段
２６５      演出パターン選択手段
２７５      演出出力制御手段
【図１】
2005230215.tif 000003
【図２】
2005230215.tif 000004
【図３】
2005230215.tif 000005
【図４】
2005230215.tif 000006
【図５】
2005230215.tif 000007
【図６】
2005230215.tif 000008
【図７】
2005230215.tif 000009
【図８】
2005230215.tif 000010
【図９】
2005230215.tif 000011
【図１０】
2005230215.tif 000012
【図１１】
2005230215.tif 000013
【図１２】
2005230215.tif 000014
【図１３】
2005230215.tif 000015
【図１４】
2005230215.tif 000016
【図１５】
2005230215.tif 000017
【図１６】
2005230215.tif 000018
【図１７】
2005230215.tif 000019
【図１８】
2005230215.tif 000020
【図１９】
2005230215.tif 000021
【図２０】
2005230215.tif 000022