(57)【要約】  【課題】  駆動制御手段側で回転体の回転位置を把握することなく、遊技球回転搬送手段における球噛みを常に効果的に防止することが可能な弾球遊技機を提供する。  【解決手段】  入球口が設けられたケース体内に回転可能に配置され且つ遊技球を受入可能な凹入状の保持部を備えた回転体と、回転体を回転駆動する回転駆動手段３１とを有し、回転駆動手段３１により回転体を所定搬送方向に回転させることにより、入球口側から保持部に受け入れられた遊技球を搬送する搬送動作を行う弾球遊技機で、遊技球が入球口に入球することを条件に、回転体を搬送方向に第１所定量回転させた後にその搬送方向とは逆の方向に第１所定量よりも小さい第２所定量回転させる球噛み防止動作を行わせ、その後に上記搬送動作を行わせるように構成したものである。【選択図】  図１２
2005095424.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な入球口（２３）が設けられたケース体（２２）と、該ケース体（２２）内に回転可能に配置され且つ前記入球口（２３）に入球した遊技球を受入可能な凹入状の保持部（４０）を備えた回転体（３０）と、該回転体（３０）を回転駆動する回転駆動手段（３１）とを有する遊技球回転搬送手段（１４）を備え、前記回転駆動手段（３１）により前記回転体（３０）を所定の搬送方向に回転させることにより、前記入球口（２３）側から前記保持部（４０）に受け入れられた遊技球を所定位置まで搬送する搬送動作を行うように構成された弾球遊技機において、前記回転駆動手段（３１）を制御する駆動制御手段（７２）を備え、この駆動制御手段（７２）は、遊技球が前記入球口（２３）に入球することを条件に、前記回転体（３０）を前記搬送方向に第１所定量回転させた後にその搬送方向とは逆の方向に第２所定量回転させる球噛み防止動作を行わせ、その後に前記搬送動作を行わせるべく前記回転駆動手段（３１）を制御するように構成されていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記第２所定量を前記第１所定量以下に設定したことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記入球口（２３）に遊技球が入球したことを検出する入球検出手段（３２）を備え、前記駆動制御手段（７２）は、前記入球検出手段（３２）からの検出信号を受信することに基づいて前記回転体（３０）の回転を一旦停止させ、所定時間経過した後に前記球噛み防止動作を行わせるべく前記回転駆動手段（３１）を制御するように構成されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記ケース体（２２）内に残存する遊技球の個数を計数する残存球数カウント処理手段（７０）を備え、前記駆動制御手段（７２）は、少なくとも前記球噛み防止動作の終了後、前記残存球数カウント処理手段（７０）による残存球数の計数値が０になるまで前記回転体（３０）を通常よりも高速で回転させるべく前記回転駆動手段（３１）を制御するように構成されていることを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
遊技球が入球可能な入球口（２３）が設けられたケース体（２２）と、該ケース体（２２）内に回転可能に配置され且つ前記入球口（２３）に入球した遊技球を受入可能な凹入状の保持部（４０）を備えた回転体（３０）と、該回転体（３０）を回転駆動する回転駆動手段（３１）とを有する遊技球回転搬送手段（１４）における球噛みを防止する球噛み防止制御方法において、遊技球が前記入球口（２３）に入球することを条件に前記回転体（３０）を前記搬送方向に第１所定量回転させる第１球噛み防止工程と、この第１球噛み防止工程の後、前記回転体（３０）を前記搬送方向とは逆の方向に第２所定量回転させる第２球噛み防止工程と、この第２球噛み防止工程の後に、前記回転体（３０）を前記搬送方向に回転させる搬送工程とを備えたことを特徴とする球噛み防止制御方法。
【請求項６】
前記第２所定量を前記第１所定量以下としたことを特徴とする請求項５に記載の球噛み防止制御方法。
【請求項７】
前記入球口（２３）に遊技球が入球したことを検出する入球検出手段（３２）からの検出信号を受信することに基づいて前記回転体（３０）の回転を所定時間停止させる停止工程を備え、その停止工程後に前記第１球噛み防止工程を行うことを特徴とする請求項５又は６に記載の球噛み防止制御方法。
【請求項８】
前記ケース体（２２）内に残存する遊技球の個数を計数する残存球数カウント処理工程を備え、少なくとも前記第２球噛み防止工程の終了後、前記残存球数カウント処理工程による残存球数の計数値が０になるまで前記回転体（３０）を通常よりも高速で回転させることを特徴とする請求項５〜７の何れかに記載の球噛み防止制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は弾球遊技機及び球噛み防止制御方法に係り、詳しくは、遊技球が入球可能な入球口が設けられたケース体と、該ケース体内に回転可能に配置され且つその入球口から入球した遊技球を受入可能な凹入状の保持部を外周側に備えた回転体と、この回転体を所定の搬送方向に回転駆動する回転駆動手段とを有する遊技球回転搬送手段を備えた弾球遊技機、及びその球噛み防止制御方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の弾球遊技機には、遊技球が入球可能な入球口が設けられたケース体と、該ケース体内に回転可能に配置され且つその入球口から入球した遊技球を受入可能な凹入状の保持部を外周側に備えた回転体と、この回転体を所定の搬送方向に回転駆動する回転駆動手段とを有する遊技球回転搬送手段を備えたものがある。
【０００３】
この遊技球回転搬送手段としては、回転体に複数種類の保持部を備え、入球口に入球した遊技球をそれら保持部に保持して回転体で搬送する際に、その保持部の種類に応じて複数種類の排出口に振り分けるように構成された振り分け手段が一般的である。
【０００４】
このような遊技球回転搬送手段を備えた弾球遊技機においては、入球口に入球した遊技球が回転体の保持部内に入りきらない状態で、その遊技球が保持部の後面側で搬送方向に強く押されると、その遊技球が回転体の保持部とケース体の入球口側角部との間に噛み込まれ、回転体の回転動作が阻止されてしまう場合があった。
【０００５】
そのような球噛みを防止する機能を備えた弾球遊技機としては、例えば特許文献１に記載されたものがある。この特許文献１に記載の弾球遊技機では、回転体の保持部が球噛み状態となる可能性の高い位置（球噛み回転位置）にきたときに、回転体をそれまでの回転方向（搬送方向）とは逆の方向に所定時間（例えば０．５秒間）回転させ、その後に搬送方向への回転を再開するように制御することで、球噛み回転位置での遊技球の球噛みを防止している。
【特許文献１】特開平１０−２９５８９１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１に記載の従来の弾球遊技機では、上記のような球噛み防止機能を有効に行うためには、回転体の駆動制御を行う駆動制御手段側において、回転体の回転位置、例えば少なくとも回転体が球噛み回転位置にくるタイミングを把握しておかなければならないという問題点があった。即ち、回転体が球噛み回転位置からずれた位置にあるときに所定時間逆回転させると、その逆回転後に搬送方向への回転を再開する際に球噛みが発生する可能性があり、球噛み防止機能を有効に働かせることはできない。
【０００７】
また、駆動制御手段側での回転体の回転位置の把握は、例えば電源投入後に最初に入球口へ入球した遊技球が回転体により搬送されて特別排出口又は通常排出口を通過したことを検出し、その検出タイミングとそのときの回転体の回転位置とに基づいて行うことが可能であるが、この場合、電源投入後に最初に入球した遊技球の球噛みを防止することができない。
【０００８】
またこの場合、時間経過と共に駆動制御手段側で把握している回転体の回転位置について誤差が蓄積し、回転体を逆回転させるタイミングと回転体が球噛み回転位置にくるタイミングとがずれて球噛み防止機能が効果的に働かない可能性もある。
【０００９】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、駆動制御手段側で回転体の回転位置を把握することなく、遊技球回転搬送手段における球噛みを常に効果的に防止することが可能な弾球遊技機及び球噛み防止制御方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は、遊技球が入球可能な入球口２３が設けられたケース体２２と、該ケース体２２内に回転可能に配置され且つ前記入球口２３に入球した遊技球を受入可能な凹入状の保持部４０を備えた回転体３０と、該回転体３０を回転駆動する回転駆動手段３１とを有する遊技球回転搬送手段１４を備え、前記回転駆動手段３１により前記回転体３０を所定の搬送方向に回転させることにより、前記入球口２３側から前記保持部４０に受け入れられた遊技球を所定位置まで搬送する搬送動作を行うように構成された弾球遊技機において、前記回転駆動手段３１を制御する駆動制御手段７２を備え、この駆動制御手段７２は、遊技球が前記入球口２３に入球することを条件に、前記回転体３０を前記搬送方向に第１所定量回転させた後にその搬送方向とは逆の方向に第２所定量回転させる球噛み防止動作を行わせ、その後に前記搬送動作を行わせるべく前記回転駆動手段３１を制御するように構成されているものである。
【００１１】
また、遊技球が入球可能な入球口２３が設けられたケース体２２と、該ケース体２２内に回転可能に配置され且つ前記入球口２３に入球した遊技球を受入可能な凹入状の保持部４０を備えた回転体３０と、該回転体３０を回転駆動する回転駆動手段３１とを有する遊技球回転搬送手段１４における球噛みを防止する球噛み防止制御方法において、遊技球が前記入球口２３に入球することを条件に前記回転体３０を前記搬送方向に第１所定量回転させる第１球噛み防止工程と、この第１球噛み防止工程の後、前記回転体３０を前記搬送方向とは逆の方向に第２所定量回転させる第２球噛み防止工程と、この第２球噛み防止工程の後に、前記回転体３０を前記搬送方向に回転させる搬送工程とを備えたものである。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の弾球遊技機及び球噛み防止制御方法によれば、制御側で回転体３０の回転位置を把握することなく、遊技球回転搬送手段における球噛みを効果的に防止することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の各実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図１４は本発明を第３種パチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１において、１は遊技機本体で、矩形枠状の外枠２と、この外枠２に開閉自在に枢着された前枠３とを備えている。前枠３には、その窓孔に対応して遊技盤４が裏側から着脱自在に装着され、この遊技盤４の前側に、前枠３に開閉自在に枢着されたガラス扉５と前面板６とが開閉自在に配置されている。前面板６には、発射用の遊技球を貯留する上皿７が装着されている。前枠３の下部には、余剰球を貯留する下皿８と、発射手段９の発射ハンドル１０とが夫々設けられている。
【００１４】
遊技盤４には、図２に示すように、発射手段９から発射された遊技球を案内するガイドレール１１が環状に装着されると共に、そのガイドレール１１の内側の遊技領域１２に、表示手段１３、振り分け入賞手段（遊技球回転搬送手段）１４、作動入賞手段１５、大入賞手段１６、図柄始動手段１７、普通入賞手段１８、ランプ１９等の各種遊技部品が配置されている。
【００１５】
表示手段１３は、例えば液晶式であって、図柄表示手段２０を構成すると共に、遊技状態に応じた演出画像やデモ画像、その他の画像を適宜表示可能となっている。
【００１６】
図柄表示手段２０は、１個又は複数個、例えば左右方向に配置された３個の遊技図柄を夫々変動表示可能であり、入賞手段等よりなる図柄始動手段１７が遊技球を検出することを条件に所定の変動パターンで所定時間変動して、予め定められた当たり態様、又はそれ以外の外れ態様となるように左、右、中等の所定の順序で、又は同時に停止するようになっている。なお、図柄始動手段１７は通過ゲート等により構成してもよい。
【００１７】
遊技図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を使用可能である。この実施形態では、遊技図柄に「０」〜「９」までの１０種類の数字図柄を使用し、全ての遊技図柄が同種の数字図柄となる「２・２・２」「７・７・７」等を当たり態様、少なくとも１つの遊技図柄が他と異なる「３・４・５」等を外れ態様とする。
【００１８】
振り分け入賞手段１４は、図３及び図４に示すように、遊技盤４の前面側に沿って配置され且つ遊技盤４の装着孔４ａよりも大きな所定形状に形成された装着板２１と、この装着板２１の前側に配置された振り分けケース体（ケース体）２２と、この振り分けケース体２２の上部側に設けられ且つ遊技球が入球可能な振り分け入賞口（入球口）２３と、この振り分け入賞口２３を遊技球が入球可能な開状態と入球不可能な閉状態とに切り替え可能な開閉手段２４と、振り分けケース体２２内に設けられ且つ振り分け入賞口２３に入賞した遊技球を受け入れる振り分け室２５と、この振り分け室２５内に開口する特定排出口２６及び通常排出口２７と、特定排出口２６の下流側に接続され且つ特定排出口２６から排出された遊技球を遊技盤４の裏側に案内する特定案内通路２８と、通常排出口２７の下流側に接続され且つ通常排出口２７から排出された遊技球を遊技盤４の裏側に案内する通常案内通路２９と、振り分けケース体２２の振り分け室２５内に回転可能に配置され且つ振り分け入賞口２３に入賞した遊技球を特定案内通路２８と通常案内通路２９との何れかに振り分ける回転体３０と、この回転体３０を正逆両方向に回転駆動可能な回転駆動手段３１と、振り分け入賞口２３への遊技球の入賞を検出する入賞検出スイッチ（入球検出手段）３２と、特定案内通路２８を通過する遊技球を検出する特定排出検出スイッチ３３と、通常案内通路２９を通過する遊技球を検出する通常排出検出スイッチ３４とを備え、遊技盤４の装着孔４ａに対して前側から装着され、例えば装着板２１を遊技盤４の前面側にネジ止めすることにより遊技盤４に対して着脱自在に固定されている。
【００１９】
振り分けケース体２２は、装着板２１の前面側から前側に向けて突出状に設けられた略短円筒状の周壁部３５と、この周壁部３５の上部側に上向き開口状に設けられた振り分け入賞口２３と、周壁部３５及び振り分け入賞口２３の前側を閉鎖する前板部３６とを備え、装着板２１の前側に例えば着脱自在に装着されており、装着板２１、周壁部３５、前板部３６とで略囲まれた領域が振り分け室２５となっている。なお、振り分けケース体２２は、振り分け室２５の内部が前側から視認可能となるように例えば少なくともその一部分が透明に形成されている。
【００２０】
振り分け入賞口２３は、周壁部３５の上部側に形成された開口部３７の左右両側を上向きに所定長さだけ延設した通路状に形成されており、その振り分け入賞口２３の上端側近傍には開閉手段２４が配置され、また例えばその中途部分に入賞検出スイッチ３２が配置されている。
【００２１】
開閉手段２４は、前板部３６と装着板２１との間で且つ振り分け入賞口２３の左右に配置された一対の開閉爪２４ａと、例えば装着板２１の裏側に着脱自在に配置され且つ開閉爪２４ａを開閉駆動するソレノイド等よりなる開閉駆動手段３８とを備えており、図柄表示手段２０の遊技図柄が変動後に「７・７・７」等の当たり態様で停止することに基づいて開閉爪２４ａを外向きに揺動させて振り分け入賞口２３を開放し、振り分け入賞口２３に所定個数、例えば１個の遊技球が入球するか、開放から所定時間、例えば６秒経過する等の所定条件が成立したときに開閉爪２４ａを内向きに揺動させて振り分け入賞口２３を閉鎖するようになっている。
【００２２】
入賞検出スイッチ３２は、例えば磁気感応型の近接スイッチ等により構成されており、振り分け入賞口２３に入賞した遊技球がこの入賞検出スイッチ３２を通過する際にその通過を検出して検出信号を出力するようになっている。
【００２３】
特定排出口２６と通常排出口２７とは、振り分け室２５内に開口するように、例えばその後方の装着板２１に周壁部３５に近接して夫々設けられており、例えば特定排出口２６は振り分け室２５の向かって左側の領域に、通常排出口２７は振り分け室２５の向かって右側の領域に、夫々配置されている。
【００２４】
特定排出口２６、通常排出口２７の下流側には特定案内通路２８、通常案内通路２９が例えば装着板２１の裏面側に沿って配置されており、それら特定案内通路２８、通常案内通路２９には特定排出検出スイッチ３３、通常排出検出スイッチ３４が設けられている。特定排出検出スイッチ３３、通常排出検出スイッチ３４は、例えば磁気感応型の近接スイッチ等により構成されており、特定案内通路２８、通常案内通路２９に振り分けられた遊技球がこれら特定排出検出スイッチ３３、通常排出検出スイッチ３４を通過する際にその通過を検出して検出信号を出力するように構成されている。
【００２５】
回転体３０は、その外周面３０ａが振り分け室２５の内周面２５ａと近接した状態で振り分け室２５内に配置されており、回転駆動手段３１の駆動により前後方向の軸廻りに回転可能となっている。回転体３０の外周面３０ａ側には、振り分け入賞口２３から入賞した遊技球を受入可能な凹入状の保持部４０が、周方向に等間隔で複数個、例えば３個形成されている。なお、複数の保持部４０の周方向の配置位置は等間隔でなくてもよい。
【００２６】
それら３個の保持部４０は、例えば１個の特定保持部４０ａと２個の通常保持部４０ｂとで構成されており、特定保持部４０ａに保持された遊技球は特定排出口２６を介して特定案内通路２８側に、通常保持部４０ｂに保持された遊技球は通常排出口２７を介して通常案内通路２９側に、夫々案内されるようにようになっている。
【００２７】
即ち、例えば特定保持部４０ａ、通常保持部４０ｂは、共に例えば前後両側、少なくとも後側が開放した形状となっており、更に特定保持部４０ａには、その周方向の一方側（本実施形態では時計方向前側）に向けて凹入する所定深さの待機部４１が形成されている。回転体３０が時計方向（以下、搬送方向という）に回転駆動されている状態で通常保持部４０ｂに保持された遊技球は、最初に通過する通常排出口２７の前側で後ろ向きに排出され、通常案内通路２９側に流下する。一方、特定保持部４０ａに保持された遊技球は、最初に到達する通常排出口２７の前側では待機部４１に収容されているためにこの通常排出口２７を通過し、その後に到達する特定排出口２６の前では既に待機部４１から脱しているためにそこで後ろ向きに排出され、特定案内通路２８側に流下する。
【００２８】
回転駆動手段３１はステッピングモータ等により構成され、例えば装着板２１の裏面側に駆動軸３１ａを前向きに突出させた状態で着脱自在に装着されており、その駆動軸３１ａの前端側に回転体３０が着脱自在に固定されている。
【００２９】
作動入賞手段１５は、例えば１個の遊技球が停留可能な停留部１５ａと、この停留部１５ａに停留している遊技球を保持可能な１又は複数の保持部を有する回転体１５ｂとを備えた入賞手段であって、停留部１５ａ上に停留した遊技球を回転体１５ｂによって１個ずつ入賞させるように構成されている。
【００３０】
大入賞手段１６は、下部側の横軸心廻りに開閉する横長矩形状の開閉板１６ａを備えた可変作動式であって、振り分け入賞手段１４に入賞した遊技球が特定案内通路２８を通過することに基づいて発生する特別遊技状態中に作動入賞手段１５が遊技球を検出することを条件に、開閉板１６ａが前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるように構成されている。
【００３１】
大入賞手段１６の開放は、所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するか、開放から所定時間（例えば１０秒）経過するまで継続される。そしてその開放動作は、作動入賞手段１５が所定個数（例えば１６個）の遊技球を検出して特別遊技状態が終了するまで繰り返し行われるようになっている。なお、大入賞手段１６は、開閉可能な一対の開閉爪を備えた電動チューリップ等により構成してもよい。
【００３２】
図５は制御用のブロック図である。図５において、５１は主制御基板であり、この主制御基板５１は、遊技領域１２側に装着された表示手段１３、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠３及び遊技盤４を含む遊技機本体１の裏側の適当箇所に着脱自在に装着された基板ケースに収納されている。５２は演出制御基板で、この演出制御基板５２についても、前枠３及び遊技盤４を含む遊技機本体１の裏側の適当箇所に着脱自在に装着された基板ケースに収納されている。
【００３３】
主制御基板５１は、主に遊技盤４側の遊技動作、振り分け入賞手段１４の回転体３０の動作等に関わる制御を行うためのもので、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成された図柄処理手段６１、開閉制御手段６２、特別遊技状態発生手段６３、駆動制御手段７２、制御コマンド送信手段６４等を備えている。
【００３４】
図柄処理手段６１は、図柄表示手段２０による遊技図柄の変動に関する処理を行うもので、図柄始動手段１７が遊技球を検出することに基づいて変動後の遊技図柄を当たり態様とするか否かの抽選を行う当たり判定機能、当たり判定結果等に基づいて遊技図柄の変動後の停止図柄を選択する停止図柄選択機能、当たり判定結果等に基づいて遊技図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択機能、停止図柄及び変動パターンの選択結果に基づいて制御コマンド送信手段６４を介して演出制御基板５２側に図柄変動制御コマンドを送信させる機能等を備えている。
【００３５】
開閉制御手段６２は、振り分け入賞手段１４の開閉手段２４の開閉制御を行うもので、図柄処理手段６１による当たり判定結果が当たり態様判定となり、図柄表示手段２０の変動後の停止図柄が当たり態様となることに基づいて、開閉手段２４の開閉爪２４ａを外向きに揺動させて振り分け入賞口２３を開放すると共に、その開放中の振り分け入賞口２３に所定個数、例えば１個の遊技球が入賞するか、開放から所定時間、例えば６秒経過する等の所定条件が成立したときに開閉爪２４ａを内向きに揺動させて振り分け入賞口２３を閉鎖するべく開閉駆動手段３８を制御するように構成されている。なお、振り分け入賞口２３への遊技球の入球個数は、入賞検出スイッチ３２からの検出信号に基づいてカウントされる。
【００３６】
特別遊技状態発生手段６３は、例えば振り分け入賞口２３の開放中に振り分け入賞手段１４内に入賞した遊技球が回転体３０によって特定案内通路２８側に振り分けられ、特定排出検出スイッチ３３がその遊技球の通過を検出することを条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのものである。
【００３７】
特別遊技状態中は作動入賞手段１５が有効になり、この作動入賞手段１５に遊技球が入賞すれば、大入賞手段１６の開閉板１６ａが前側に開放する。大入賞手段１６は、開閉板１６ａの開放から所定時間（例えば１０秒）が経過するか、それまでに大入賞手段１６に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞したときに開閉板１６ａを閉じるようになっている。なお、この特別遊技状態は、作動入賞手段１５に所定数（例えば１６個）の遊技球が入賞するまで継続される。
【００３８】
駆動制御手段７２は、振り分け入賞手段１４の回転体３０の回転制御、即ち回転駆動手段３１の駆動制御を行うもので、通常搬送動作中処理手段７３、停止状態中処理手段７４、第１球噛み防止動作中処理手段７５、第２球噛み防止動作中処理手段７６等を備え、図６〜図１０に示す駆動制御処理を例えば所定時間間隔で発生する定期割り込み毎に実行するように構成されている。なお、本実施形態では、４ｍｓｅｃ毎に定期割り込みが発生するものとする。また、回転駆動手段３１は、駆動制御手段７２からの制御指令に基づいて、搬送方向又はそれと逆の方向に所定の速度、例えば常に等速度で回転体３０を回転駆動するものとする。
【００３９】
駆動制御手段７２による駆動制御処理（図６〜図１０）の手順を、図１２（入賞検出スイッチ３２の検出履歴と回転駆動手段３１の動作履歴との一例）を参照しつつ説明する。駆動制御処理（図６）が開始されると、まず状態フラグの値が判定される（Ｓ１〜Ｓ３）。ここで、状態フラグは回転体３０の動作状態に対応する値がセットされるもので、例えば図１１に示すように、通常搬送動作中には００Ｈが、停止状態中には０１Ｈが、第１球噛み防止動作中には０２Ｈが、第２球噛み防止動作中には０３Ｈが、夫々セットされるようになっている。なお、状態フラグは電源投入時に００Ｈに設定され、振り分け入賞口２３が開放していない状態では、回転体３０は搬送方向（時計方向）に例えば一定速度で連続的に回転する通常搬送動作が行われるものとする。
【００４０】
状態フラグの値が００Ｈ（通常搬送動作中）であれば（Ｓ１：Ｙｅｓ）、通常搬送動作中処理手段７３により通常搬送動作中処理（Ｓ４）が実行される。この通常搬送動作中処理（Ｓ４）は、例えば図７に示すような手順で行われる。即ち、まず入賞検出スイッチ３２が遊技球を検出したか否か（振り分け入賞口２３に遊技球が入賞したか否か）が判定される（Ｓ４１）。ここで、入賞検出スイッチ３２が遊技球を検出していない場合には（Ｓ４１：Ｎｏ）、回転駆動手段３１に対して搬送方向の回転駆動（通常搬送動作）を継続させる旨の指令が送られ（Ｓ４２）、ここで通常搬送動作中処理は終了する。
【００４１】
一方、入賞検出スイッチ３２が遊技球を検出した場合には（Ｓ４１：Ｙｅｓ）、次のように通常搬送動作が終了して停止状態が開始される（図１２のｔ１）。即ち回転駆動手段３１に対して回転駆動を停止させる旨の指令が送られる（Ｓ４３）と共に、タイマに所定の停止時間に対応する値がセットされ（Ｓ４４）、状態フラグに０１Ｈ（停止中）がセットされ（Ｓ４５）、通常搬送動作中処理は終了する。
【００４２】
本実施形態では定期割り込みが４ｍｓｅｃ毎に発生するため、例えば停止時間を１秒に設定する場合にはタイマに００ＦＡＨがセットされる。また、タイマの値は、所定のタイマ値減算手段（図示省略）により、定期割り込み毎に０００１Ｈずつ減算されるように構成されている。
【００４３】
なお、ここで回転体３０を停止させるのは、振り分け入賞口２３に入賞した遊技球をケース体２２内の回転体３０上で安定させてから搬送するためである。即ち、この回転体３０を停止させる処理は球噛み防止動作を行う上で必須の動作ではなく、省略してもよい。回転体３０を停止させない場合には、例えば入賞検出スイッチ３２が遊技球を検出したとき又はその所定時間経過したときに、後述する第１球噛み防止動作を開始させるようにすればよい。
【００４４】
状態フラグの値が０１Ｈ（停止状態中）の場合には（Ｓ２：Ｙｅｓ）、停止状態中処理手段７４により停止状態中処理（Ｓ５）が実行される。この停止状態中処理（Ｓ５）は、例えば図８に示すような手順で行われる。即ち、まずタイマ値が００Ｈであるか否か、即ち回転体３０が停止状態となってから所定の停止時間（例えば１秒）が経過したか否かが判定される（Ｓ５１）。ここで、タイマ値が００Ｈでない場合、即ち停止状態が開始されてから未だ所定の停止時間（例えば１秒）が経過していない場合には（Ｓ５１：Ｎｏ）、回転駆動手段３１に対して回転駆動の停止を継続させる旨の指令が送られ（Ｓ５２）、ここで停止中処理は終了する。
【００４５】
一方、タイマ値が００Ｈである場合、即ち停止状態が開始されてから所定の停止時間（例えば１秒）が経過した場合には（Ｓ５１：Ｙｅｓ）、次のように停止状態が終了して第１球噛み防止動作が開始される（図１２のｔ２）。即ち回転駆動手段３１に対して搬送方向の回転駆動（第１球噛み防止動作）を開始させる旨の指令が送られる（Ｓ５３）と共に、タイマにその第１球噛み防止動作の継続時間（第１球噛み防止動作時間）に対応する値がセットされ（Ｓ５４）、状態フラグに０２Ｈ（第１球噛み防止動作中）がセットされ（Ｓ５５）、停止状態中処理は終了する。なお、例えば第１球噛み防止動作時間を０．５秒に設定する場合にはタイマに００７ＤＨがセットされる。
【００４６】
ここで、通常搬送動作中処理（Ｓ４）のＳ４１において入賞検出スイッチ３２が遊技球を検出したと判定されてから、停止状態中処理（Ｓ５）のＳ５１においてタイマ値が００Ｈであると判定されるまでの処理が「停止工程」の一例である。
【００４７】
状態フラグの値が０２Ｈ（第１球噛み防止動作中）の場合には（Ｓ３：Ｙｅｓ）、第１球噛み防止動作中処理手段７５により第１球噛み防止動作中処理（Ｓ６）が実行される。この第１球噛み防止動作中処理（Ｓ６）は、例えば図９に示すような手順で行われる。即ち、まずタイマ値が００Ｈであるか否か、即ち回転体３０が第１球噛み防止動作を開始してから第１球噛み防止動作時間（例えば０．５秒）が経過したか否かが判定される（Ｓ６１）。ここで、タイマ値が００Ｈでない場合、即ち第１球噛み防止動作が開始されてから未だ第１球噛み防止動作時間（例えば０．５秒）が経過していない場合には（Ｓ６１：Ｎｏ）、回転駆動手段３１に対して搬送方向の回転駆動（第１球噛み防止動作）を継続させる旨の指令が送られ（Ｓ６２）、ここで第１球噛み防止動作中処理は終了する。
【００４８】
一方、タイマ値が００Ｈである場合、即ち第１球噛み防止動作が開始されてから第１球噛み防止動作時間（例えば０．５秒）が経過した場合には（Ｓ６１：Ｙｅｓ）、次のように第１球噛み防止動作が終了して第２球噛み防止動作が開始される（図１２のｔ３）。即ち回転駆動手段３１に対して搬送方向とは逆の方向の回転駆動（第２球噛み防止動作）を開始させる旨の指令が送られる（Ｓ６３）と共に、タイマにその第２球噛み防止動作の継続時間（第２球噛み防止動作時間）に対応する値がセットされ（Ｓ６４）、状態フラグに０３Ｈ（第２球噛み防止動作中）がセットされ（Ｓ６５）、第１球噛み防止動作中処理は終了する。ここで、第２球噛み防止時間は、第１球噛み防止時間と同じかそれよりも短い値に設定される。なお、例えば第２球噛み防止動作時間を０．４秒に設定する場合にはタイマに００６４Ｈがセットされる。
【００４９】
ここで、停止状態中処理（Ｓ５）のＳ５１においてタイマ値が００Ｈであると判定されてから、第１球噛み防止動作中処理（Ｓ６）のＳ６１においてタイマ値が００Ｈであると判定されるまでの処理が「第１球噛み防止工程」の一例である。
【００５０】
状態フラグの値が０３Ｈ（第２球噛み防止動作中）の場合には（Ｓ３：Ｎｏ）、第２球噛み防止動作中処理手段７６により第２球噛み防止動作中処理（Ｓ７）が実行される。この第２球噛み防止動作中処理（Ｓ７）は、例えば図１０に示すような手順で行われる。即ち、まずタイマ値が００Ｈであるか否か、即ち回転体３０が第２球噛み防止動作を開始してから第２球噛み防止動作時間（例えば０．４秒）が経過したか否かが判定される（Ｓ７１）。ここで、タイマ値が００Ｈでない場合、即ち第２球噛み防止動作が開始されてから未だ第２球噛み防止動作時間（例えば０．４秒）が経過していない場合には（Ｓ７１：Ｎｏ）、回転駆動手段３１に対して搬送方向とは逆の方向の回転駆動（第２球噛み防止動作）を継続させる旨の指令が送られ（Ｓ７２）、ここで第２球噛み防止動作中処理は終了する。
【００５１】
一方、タイマ値が００Ｈである場合、即ち第２球噛み防止動作が開始されてから第２球噛み防止動作時間（例えば０．４秒）が経過した場合には（Ｓ７１：Ｙｅｓ）、次のように第２球噛み防止動作が終了して通常搬送動作が開始される（図１２のｔ４）。即ち回転駆動手段３１に対して搬送方向の回転駆動（通常搬送動作）を開始させる旨の指令が送られる（Ｓ７３）と共に、状態フラグに００Ｈ（通常搬送動作中）がセットされ（Ｓ７４）、第２球噛み防止動作中処理は終了する。
【００５２】
ここで、第１球噛み防止動作中処理（Ｓ６）のＳ６１においてタイマ値が００Ｈであると判定されてから、第２球噛み防止動作中処理（Ｓ７）のＳ７１においてタイマ値が００Ｈであると判定されるまでの処理が「第２球噛み防止工程」の一例である。
【００５３】
また、上記駆動制御処理において、第１球噛み防止動作において回転体３０を第１球噛み防止動作時間だけ回転駆動したときの回転量が第１所定量、第２球噛み防止動作において回転体３０を第２球噛み防止動作時間だけ回転駆動したときの回転量が第２所定量である。なお、本実施形態では、回転駆動手段３１により回転体３０が常に等速度で回転駆動されるため、第２球噛み防止動作時間を第１球噛み防止動作時間以下に設定することが、即ち第２所定量を第１所定量以下に設定することを意味する。
【００５４】
以上のような駆動制御処理による回転体３０の回転動作の具体例を図１３、図１４を用いて説明する。まず、振り分け入賞口２３に遊技球が入賞して回転体３０が停止状態となったとき、図１３（ａ）に示すように遊技球が回転体３０の保持部４０内に完全に入りきらない状態でその保持部４０と振り分け入賞口２３の搬送方向前側の壁面との間に噛み込まれた場合について説明する。
【００５５】
この場合には、次の第１球噛み防止動作（図１３（ｂ））において、回転体３０が搬送方向、即ち球噛みに対抗する方向に回転しようとするため、噛み込まれた遊技球により回転体３０の回転が阻止されてその球噛み状態が維持される。
【００５６】
なお、このように回転体３０の回転が阻止された状態では、実際には回転体３０の第１所定量の回転は実現されないが、駆動制御手段７２は回転体３０を搬送方向に第１所定量だけ回転させるべく、それに必要な制御を回転駆動手段３１に対して行えばよいのであって、例えばこの第１球噛み防止動作において結果的に回転体３０の第１所定量の回転が実現されなくても問題はない。
【００５７】
そして、続く第２球噛み防止動作（図１３（ｃ））において、回転体３０が搬送方向とは逆の方向、即ち球噛みを解除する方向に回転するため、球噛みが解除されて遊技球は完全に保持部４０内に落下する。その後、搬送方向への通常搬送動作（図１３（ｄ））が再開されるため、結果的に球噛みによって遊技の進行が阻害されることはなく、また例えばガラス扉５を開いて球噛み解除操作を行う必要もない。但し、この図１３の例の場合には、従来と同様に第１球噛み防止動作を行うことなく第２球噛み防止動作のみを行っても球噛みを解除することができる。
【００５８】
次に、振り分け入賞口２３に遊技球が入賞して回転体３０が停止状態となったとき、図１４（ａ）に示すように、回転体３０が図１３（ａ）に示す球噛み位置よりも若干搬送方向に進んだ位置にある場合について説明する。この場合には、例えば従来と同様に第１球噛み防止動作を行うことなく第２球噛み防止動作のみを行うと、その第２球噛み防止動作によって球噛みが発生し、その後の通常搬送動作が正常に行えない可能性がある。
【００５９】
本実施形態の場合には、第１球噛み防止動作（図１４（ｂ））において回転体３０を搬送方向に第１所定量だけ回転した後、続く第２球噛み防止動作（図１４（ｃ））において搬送方向とは逆の方向に第１所定量と同じかそれよりも小さい第２所定量だけ回転させるため、第１球噛み防止動作の前に球噛みが発生していない場合には、その後の第１，第２球噛み防止動作によって球噛みが発生することはない。従って、このような場合についてもその後の搬送方向への通常搬送動作（図１４（ｄ））を球噛みなく正常に行うことができる。
【００６０】
制御コマンド送信手段６４は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板５２等のサブ制御基板側へと送信して制御指令を与えるためのもので、例えば、図柄始動手段１７が遊技球を検出したときに図柄処理手段６１による停止図柄及び変動パターンの選択結果に基づいて演出制御基板５２側に図柄変動制御コマンドを送信する機能、入賞検出スイッチ３２からの検出信号があったときに演出制御基板５２側に入賞検出コマンドを送信する機能等を備えている。
【００６１】
演出制御基板５２は、図柄表示手段２０の表示制御等の各種演出制御を行うためのもので、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成された図柄制御手段７１等を備えている。
【００６２】
図柄制御手段７１は、図柄表示手段２０の表示制御を行うためのもので、主制御基板５１側からの図柄変動制御コマンドに基づいて、図柄表示手段２０により遊技図柄を所定の変動パターンに従って所定時間変動表示させて所定の停止図柄で停止させる他、遊技状態に応じた演出画像やデモ画像、その他の画像を図柄表示手段２０上に適宜表示させるようになっている。
【００６３】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、回転駆動手段３１を制御する駆動制御手段７２を備え、この駆動制御手段７２は、遊技球が振り分け入賞口２３に入球することを条件に、回転体３０を搬送方向に第１所定量（第１球噛み防止動作時間）回転させた後にその搬送方向とは逆の方向に第２所定量（第２球噛み防止動作時間）回転させる球噛み防止動作を行わせ、その後に搬送方向への搬送動作を行わせるべく回転駆動手段３１を制御するように構成されているため、駆動制御手段７２側で回転体３０の回転位置を把握することなく、振り分け入賞手段（遊技球回転搬送手段）１４における球噛みを効果的に防止することが可能となる。
【００６４】
また、第２所定量（第２球噛み防止動作時間）を第１所定量（第１球噛み防止動作時間）以下に設定しているため、球噛み防止動作の前に球噛みが発生していない場合には球噛み防止動作により新たに球噛みが発生することはなく、確実に球噛みを防止できる。
【００６５】
振り分け入賞口２３に遊技球が入球したことを検出する入賞検出スイッチ３２を備え、駆動制御手段７２は、入賞検出スイッチ３２からの検出信号を受信することに基づいて回転体３０の回転を一旦停止させ、所定時間経過した後に球噛み防止動作を行わせるべく回転駆動手段３１を制御するように構成されているため、遊技球が入賞検出スイッチ３２により検出されてから回転体３０の保持部４０に受け入れられるか又はそれが可能な状態となるまでに要する時間に無関係に第１，第２所定量を設定することができる。
【００６６】
図１５〜図２４は本発明の第２の実施形態を例示し、振り分け入賞手段１４の振り分けケース体２２内に残存する遊技球の個数、即ち振り分け入賞口２３に入賞して入賞検出スイッチ３２により検出された後、特定案内通路２８又は通常案内通路２９から排出されていない（特定排出検出スイッチ３３又は通常排出検出スイッチ３４により検出されていない）遊技球の個数（以下、残存球数という）を計数する残存球数カウント処理手段７０を設け、この残存球数に基づいて駆動制御手段７２による回転体３０の駆動制御を行うように構成した例を示している。
【００６７】
図１５に示すように、主制御基板５１には、残存球数カウント処理手段７０が設けられ、更に駆動制御手段７２には排出搬送動作中処理手段７７が設けられている。
【００６８】
残存球数カウント処理手段７０は、図１６に示す残存球数カウント処理（残存球数カウント処理工程）を例えば所定時間間隔で発生する定期割り込み毎に実行するように構成されている。即ち、まず入賞検出スイッチ３２による遊技球の検出があったか否かが判定され（Ｓ１０００１）、検出があった場合には残存球数の値に０１Ｈが加算される（Ｓ１０００２）。
【００６９】
同様に、特定排出検出スイッチ３３による遊技球の検出があったか否か（Ｓ１０００３）、通常排出検出スイッチ３４による遊技球の検出があったか否か（Ｓ１０００５）が夫々判定され、それら各検出スイッチ３３，３４による遊技球の検出があった場合には、夫々残存球数の値から０１Ｈが減算される（Ｓ１０００４，Ｓ１０００６））。
【００７０】
そして、残存球数の値が判定され（Ｓ１０００７）、残存球数が００Ｈであれば残存球フラグに００Ｈが（Ｓ１０００９）、それ以外は残存球フラグに０１Ｈが（Ｓ１０００８）セットされる。
【００７１】
続いて、駆動制御手段７２による駆動制御処理（図１７〜図２２）の手順を、図２４（残存球数の履歴と回転駆動手段３１の動作履歴との一例）を参照しつつ説明する。駆動制御処理（図１７）が開始されると、まず状態フラグの値が判定される（Ｓ１０１〜Ｓ１０４）。ここで、本実施形態の状態フラグは、図２３に示すように、通常搬送動作中には００Ｈが、停止状態中には０１Ｈが、第１球噛み防止動作中には０２Ｈが、第２球噛み防止動作中には０３Ｈが、排出搬送動作中には０４Ｈが、夫々セットされるようになっている。なお、状態フラグは電源投入時に００Ｈに設定され、振り分け入賞口２３が開放していない状態では、回転体３０は搬送方向（時計方向）に例えば低速で連続的に回転する通常搬送動作が行われるものとする。
【００７２】
状態フラグの値が００Ｈ（通常搬送動作中）であれば（Ｓ１０１：Ｙｅｓ）、通常搬送動作中処理手段７３により通常搬送動作中処理（Ｓ１０５）が実行される。この通常搬送動作中処理（Ｓ１０５）は、例えば図１８に示すような手順で行われる。即ち、まず残存球フラグの値が判定される（Ｓ１０５０１）。ここで、残存球フラグの値が００Ｈであれば、即ち残存球数が０個であれば、回転駆動手段３１に対して搬送方向の低速回転駆動（通常搬送動作）を継続させる旨の指令が送られ（Ｓ１０５０２）、ここで通常搬送動作中処理は終了する。
【００７３】
一方、残存球フラグの値が００Ｈでなければ、即ち残存球数が１個以上であれば、次のように通常搬送動作が終了して停止状態が開始される（図２４のｔ１１）。即ち回転駆動手段３１に対して回転駆動を停止させる旨の指令が送られる（Ｓ１０５０３）と共に、タイマに所定の停止時間（例えば１秒）に対応する値（例えば００ＦＡＨ）がセットされ（Ｓ１０５０４）、状態フラグに０１Ｈ（停止中）がセットされ（Ｓ１０５０５）、通常搬送動作中処理は終了する。
【００７４】
状態フラグの値が０１Ｈ（停止状態中）の場合には（Ｓ１０２：Ｙｅｓ）、停止状態中処理手段７４により停止状態中処理（Ｓ１０６）が実行される。この停止状態中処理（Ｓ１０６）は、例えば図１９に示すような手順で行われる。即ち、まずタイマ値が００Ｈであるか否か、即ち回転体３０が停止状態となってから所定の停止時間（例えば１秒）が経過したか否かが判定され（Ｓ１０６０１）、タイマ値が００Ｈである場合には、更に開閉手段２４の開閉爪２４ａが開放中であるか閉鎖中であるかが判定される（Ｓ１０６０２）。ここで、タイマ値が００Ｈでない場合、即ち停止状態が開始されてから未だ所定の停止時間（例えば１秒）が経過していない場合、又はタイマ値が００Ｈで且つ開閉爪２４ａが開放中である場合には、回転駆動手段３１に対して回転駆動の停止を継続させる旨の指令が送られ（Ｓ１０６０３）、ここで停止中処理は終了する。
【００７５】
一方、タイマ値が００Ｈで且つ開閉爪２４ａが閉鎖中である場合には、次のように停止状態が終了して第１球噛み防止動作が開始される（図２４のｔ１２）。即ち回転駆動手段３１に対して搬送方向の高速回転駆動（第１球噛み防止動作）を開始させる旨の指令が送られる（Ｓ１０６０４）と共に、タイマにその第１球噛み防止動作の継続時間（第１球噛み防止動作時間、例えば０．５秒）に対応する値（例えば００７ＤＨ）がセットされ（Ｓ１０６０５）、状態フラグに０２Ｈ（第１球噛み防止動作中）がセットされ（Ｓ１０６０６）、停止状態中処理は終了する。
【００７６】
ここで、通常搬送動作中処理（Ｓ１０５）のＳ１０５０１において残存球フラグの値が００Ｈ以外であると判定されてから、停止状態中処理（Ｓ１０６）のＳ１０６０２において開閉爪２４ａが閉鎖したと判定されるまでの処理が「停止工程」の一例である。
【００７７】
状態フラグの値が０２Ｈ（第１球噛み防止動作中）の場合には（Ｓ１０３：Ｙｅｓ）、第１球噛み防止動作中処理手段７５により第１球噛み防止動作中処理（Ｓ１０７）が実行される。この第１球噛み防止動作中処理（Ｓ１０７）は、例えば図２０に示すような手順で行われる。即ち、まずタイマ値が００Ｈであるか否か、即ち回転体３０が第１球噛み防止動作を開始してから第１球噛み防止動作時間（例えば０．５秒）が経過したか否かが判定される（Ｓ１０７０１）。ここで、タイマ値が００Ｈでない場合、即ち第１球噛み防止動作が開始されてから未だ第１球噛み防止動作時間（例えば０．５秒）が経過していない場合には、回転駆動手段３１に対して搬送方向の高速回転駆動（第１球噛み防止動作）を継続させる旨の指令が送られ（Ｓ１０７０２）、ここで第１球噛み防止動作中処理は終了する。
【００７８】
一方、タイマ値が００Ｈである場合、即ち第１球噛み防止動作が開始されてから第１球噛み防止動作時間（例えば０．５秒）が経過した場合には、次のように第１球噛み防止動作が終了して第２球噛み防止動作が開始される（図２４のｔ１３）。即ち回転駆動手段３１に対して搬送方向とは逆の方向の高速回転駆動（第２球噛み防止動作）を開始させる旨の指令が送られる（Ｓ１０７０３）と共に、タイマにその第２球噛み防止動作の継続時間（第２球噛み防止動作時間、例えば０．４秒）に対応する値（例えば００６４Ｈ）がセットされ（Ｓ１０７０４）、状態フラグに０３Ｈ（第２球噛み防止動作中）がセットされ（Ｓ１０７０５）、第１球噛み防止動作中処理は終了する。
【００７９】
ここで、停止状態中処理（Ｓ１０６）のＳ１０６０２において開閉爪２４ａが閉鎖したと判定されてから、第１球噛み防止動作中処理（Ｓ１０７）のＳ１０７０１においてタイマ値が００Ｈであると判定されるまでの処理が「第１球噛み防止工程」の一例である。
【００８０】
状態フラグの値が０３Ｈ（第２球噛み防止動作中）の場合には（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、第２球噛み防止動作中処理手段７６により第２球噛み防止動作中処理（Ｓ１０８）が実行される。この第２球噛み防止動作中処理（Ｓ１０８）は、例えば図２１に示すような手順で行われる。即ち、まずタイマ値が００Ｈであるか否か、即ち回転体３０が第２球噛み防止動作を開始してから第２球噛み防止動作時間（例えば０．４秒）が経過したか否かが判定される（Ｓ１０８０１）。ここで、タイマ値が００Ｈでない場合、即ち第２球噛み防止動作が開始されてから未だ第２球噛み防止動作時間（例えば０．４秒）が経過していない場合には、回転駆動手段３１に対して搬送方向とは逆の方向の高速回転駆動（第２球噛み防止動作）を継続させる旨の指令が送られ（Ｓ１０８０２）、ここで第２球噛み防止動作中処理は終了する。
【００８１】
一方、タイマ値が００Ｈである場合、即ち第２球噛み防止動作が開始されてから第２球噛み防止動作時間（例えば０．４秒）が経過した場合には、次のように第２球噛み防止動作が終了して排出搬送動作が開始される（図２４のｔ１４）。即ち、回転駆動手段３１に対して搬送方向の高速回転駆動（排出搬送動作）を開始させる旨の指令が送られる（Ｓ１０８０３）と共に、状態フラグに０４Ｈ（排出搬送動作中）がセットされ（Ｓ１０８０４）、第２球噛み防止動作中処理は終了する。
【００８２】
ここで、第１球噛み防止動作中処理（Ｓ１０７）のＳ１０７０１においてタイマ値が００Ｈであると判定されてから、第２球噛み防止動作中処理（Ｓ１０８）のＳ１０８０１においてタイマ値が００Ｈであると判定されるまでの処理が「第２球噛み防止工程」の一例である。
【００８３】
また、第１球噛み防止動作において回転体３０を第１球噛み防止動作時間だけ回転駆動したときの回転量が第１所定量、第２球噛み防止動作において回転体３０を第２球噛み防止動作時間だけ回転駆動したときの回転量が第２所定量である。なお、本実施形態では、第１球噛み防止動作と第２球噛み防止動作とは回転方向が逆で速度が同じ（高速）であるため、第２球噛み防止動作時間を第１球噛み防止動作時間以下に設定することが、即ち第２所定量を第１所定量以下に設定することを意味する。
【００８４】
状態フラグの値が０４Ｈ（排出搬送動作中）の場合には（Ｓ１０４：Ｎｏ）、排出搬送動作中処理手段７７により排出搬送動作中処理（Ｓ１０９）が実行される。この排出搬送動作中処理（Ｓ１０９）は、例えば図２２に示すような手順で行われる。即ち、まず残存球フラグの値が００Ｈであるか否かが判定される（Ｓ１０９０１）。ここで、残存球フラグが００Ｈでない場合、即ち振り分けケース体２２内に１個以上の遊技球が残存している場合には、回転駆動手段３１に対して搬送方向の高速回転駆動（排出搬送動作）を継続させる旨の指令が送られ（Ｓ１０９０２）、ここで排出搬送動作中処理は終了する。
【００８５】
一方、残存球フラグが００Ｈである場合、即ち振り分けケース体２２内に遊技球が残存していない場合には、次のように排出搬送動作が終了して通常搬送動作が開始される（図２４のｔ１５）。即ち、回転駆動手段３１に対して搬送方向の低速回転駆動（通常搬送動作）を開始させる旨の指令が送られる（Ｓ１０９０３）と共に、状態フラグに００Ｈ（通常搬送動作中）がセットされ（Ｓ１０９０４）、排出搬送動作中処理は終了する。
【００８６】
以上のように、少なくとも球噛み防止動作の終了後、残存球数が０になるまで回転体３０を通常（通常搬送動作における回転速度）よりも高速で回転させるように駆動制御手段７２を構成することで、振り分け処理を高速で行うことができ、遊技進行を迅速化できる利点がある。
【００８７】
なお、球噛み防止動作における回転体３０の回転速度と排出搬送動作における回転体３０の回転速度とは同じである必要はなく、例えば球噛み防止動作における回転体３０の回転速度を通常搬送動作時と同じ低速としてもよい。また、排出搬送動作が開始されてから所定時間が経過しても残存球数が０にならない場合には、残存球数の自動リセット、エラー出力等を行うように構成してもよい。
【００８８】
以上、本発明の各実施形態について詳述したが、本発明はこれら各実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、実施形態では、遊技球回転搬送手段の一例として振り分け入賞手段１４を用いた例を示したが、遊技球回転搬送手段は振り分け手段に限られるものではなく、入球口に入球した遊技球を回転体の保持部に保持して所定方向に搬送するものであればよい。また、入球口に開閉手段を設けるか否かは任意である。例えば、作動入賞手段１５（第３種始動口）の回転体１５ｂなどにも適用できる。但し、作動入賞手段１５は、停留日１５ａ上に停留した遊技球を回転体１５ｂによって入賞させる構成となっており、入賞検出スイッチは回転体１５ｂ上に遊技球があることを検出するように設けられていないため、本発明の遊技球回転搬送手段をこの作動入賞手段１５に適用する場合には、入球検出手段を別途設ける必要がある。
【００８９】
駆動制御手段７２は、回転体３０を搬送方向に第１所定量回転させた後で逆方向に第２所定量（≦第１所定量）回転させるべく回転駆動手段３１を制御するように構成すればよく、実施形態のように回転体３０の動作時間に基づいて制御してもよいし、例えば回転駆動手段３１の発生パルス等に基づいて制御してもよい。
【００９０】
駆動制御手段７２は、演出制御手段５２等のサブ制御基板上に設けてもよい。この場合、例えば入賞検出スイッチ３２による遊技球の検出等についてはコマンド送信により主制御基板４１からサブ制御基板側に伝達するように構成してもよいし、入賞検出スイッチ３２等をサブ制御基板側に直接接続してもよい。
【００９１】
また本発明は、第３種パチンコ機に限らず、第１種、第２種パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機等の弾球遊技機において同様に実施することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００９２】
【図１】本発明の第１の実施形態を示すパチンコ機の正面図である。
【図２】本発明の第１の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１の実施形態を示す可変入賞手段の正面図である。
【図４】本発明の第１の実施形態を示す可変入賞手段の縦断面図である。
【図５】本発明の第１の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図６】本発明の第１の実施形態を示す駆動制御処理のフローチャートである。
【図７】本発明の第１の実施形態を示す通常搬送動作中処理のフローチャートである。
【図８】本発明の第１の実施形態を示す停止状態中処理のフローチャートである。
【図９】本発明の第１の実施形態を示す第１球噛み防止動作中処理のフローチャートである。
【図１０】本発明の第１の実施形態を示す第２球噛み防止動作中処理のフローチャートである。
【図１１】本発明の第１の実施形態を示す状態フラグの一例である。
【図１２】本発明の第１の実施形態を示す制御処理の説明図である。
【図１３】本発明の第１の実施形態を示す球噛み防止動作の説明図である。
【図１４】本発明の第１の実施形態を示す球噛み防止動作の説明図である。
【図１５】本発明の第２の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図１６】本発明の第２の実施形態を示す残存球数カウント処理のフローチャートである。
【図１７】本発明の第２の実施形態を示す駆動制御処理のフローチャートである。
【図１８】本発明の第２の実施形態を示す通常搬送動作中処理のフローチャートである。
【図１９】本発明の第２の実施形態を示す停止状態中処理のフローチャートである。
【図２０】本発明の第２の実施形態を示す第１球噛み防止動作中処理のフローチャートである。
【図２１】本発明の第２の実施形態を示す第２球噛み防止動作中処理のフローチャートである。
【図２２】本発明の第２の実施形態を示す排出搬送動作中処理のフローチャートである。
【図２３】本発明の第２の実施形態を示す状態フラグの一例である。
【図２４】本発明の第２の実施形態を示す制御処理の説明図である。
【符号の説明】
【００９３】
１４  振り分け入賞手段（遊技球回転搬送手段）
２２  振り分けケース体（ケース体）
２３  振り分け入賞口（入球口）
３０  回転体
３１  回転駆動手段
３２  入賞検出スイッチ（入球検出手段）
４０  保持部
７０  残存球数カウント手段
７２  駆動制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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