(57)【要約】【課題】  特別遊技以外でメダルの大量獲得が可能となる新たな遊技状態を創出し、遊技者の興味や期待感を持続させる、より興趣性の優れた遊技機を提供する。【解決手段】  本発明に係るスロットマシンは、役に当選するか否かの抽選処理を行う役抽選手段と、複数種類の図柄を各列毎に変動表示する図柄表示手段と、前記変動表示を各列毎に停止させる図柄停止手段とを備えた遊技機において、特定小役の成立に係るそれぞれ異なる複数の抽選要素からなる抽選要素テーブルと、前記特定小役当選時に、前記抽選要素テーブルから抽選要素を選択する抽選要素選択手段と、を有し、前記抽選要素テーブルは、遊技者にとって有利となる抽選要素が選択される確率が低い第１のテーブルと、遊技者にとって有利となる抽選要素が選択される確率が高い第２のテーブルとがあり、前記抽選要素選択手段は、通常遊技状態では、前記第１のテーブルを使用し、当選した特別役の成立を持ち越している状態では、前記第２のテーブルを使用する、ことを特徴とする。【選択図】        図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
役に当選するか否かの抽選処理を行う役抽選手段と、複数種類の図柄を各列毎に変動表示する図柄表示手段と、前記変動表示を各列毎に停止させる図柄停止手段とを備えた遊技機において、
特定小役の成立に係るそれぞれ異なる複数の抽選要素からなる抽選要素テーブルと、
前記特定小役当選時に、前記抽選要素テーブルから抽選要素を選択する抽選要素選択手段と、を有し、
前記抽選要素テーブルは、遊技者にとって有利となる抽選要素が選択される確率が低い第１のテーブルと、遊技者にとって有利となる抽選要素が選択される確率が高い第２のテーブルとがあり、前記抽選要素選択手段は、通常遊技状態では、前記第１のテーブルを使用し、当選した特別役の成立を持ち越している状態では、前記第２のテーブルを使用する、ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
特別役当選時に、当選した特別役の成立を持ち越した状態で行うことのできる最大ゲーム数を決定するゲーム数決定手段を更に有することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２のテーブルは、更に、遊技者にとって有利となる抽選要素がそれぞれ異なる２種類以上のテーブルに分類され、前記抽選要素選択手段は、それらのテーブルを、当選した特別役の種類に応じて使い分けることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記抽選要素は、前記特定小役の成立に係る図柄の組み合わせであることを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記抽選要素は、前記特定小役の成立に係る停止操作手順であることを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
特別役の当選から所定期間、当選した特別役を成立させないように制御する特別役非成立手段を更に有することを特徴とする請求項１〜５の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記特別役の成立を持ち越している状態中において、所定期間、所定の情報を報知する報知手段を有することを特徴とする請求項１〜６の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として例示されるスロットマシンは、始動レバーを操作して３つのリールを回転始動させた後、各リールに対応したストップボタンを押操作してリールを停止させ、メダルの投入枚数に応じて有効化された停止ライン（有効ライン）上に特定の組み合わせ図柄が揃えば、その組み合わせ図柄に係る役が成立し、その役の種類に応じて定められた所定枚数のメダルが払い出されるものである。
【０００３】
この種のスロットマシンは、ビッグボーナス役あるいはレギュラーボーナス役といった特別役が用意され、それらの役に当選し且つ成立すると、遊技者にとってメダル獲得が通常遊技時に比べ格段と有利となるビッグボーナスゲームあるいはレギュラーボーナスゲームといった特別遊技が実行される。
【０００４】
ところで、ほとんどの遊技者は、メダルの大量獲得を大いに期待して遊技を行うものであるが、従来のスロットマシンにおいて、獲得メダルを大量に増加させるには、上記特別遊技の実行が必須条件となっていた。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特別遊技で獲得できるメダルの最大枚数は固定されており、しかも、その遊技内容は画一的となっているので、興趣性に欠けているという問題があった。
【０００６】
本発明は、上記問題点を解決するものであり、特別遊技以外でメダルの大量獲得が可能となる新たな遊技状態を創出することで、遊技者の興味や期待感を持続させる、より興趣性の優れた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る遊技機は、役に当選するか否かの抽選処理を行う役抽選手段と、複数種類の図柄を各列毎に変動表示する図柄表示手段と、前記変動表示を各列毎に停止させる図柄停止手段とを備えた遊技機において、特定小役の成立に係るそれぞれ異なる複数の抽選要素からなる抽選要素テーブルと、前記特定小役当選時に、前記抽選要素テーブルから抽選要素を選択する抽選要素選択手段と、を有し、前記抽選要素テーブルは、遊技者にとって有利となる抽選要素が選択される確率が低い第１のテーブルと、遊技者にとって有利となる抽選要素が選択される確率が高い第２のテーブルとがあり、前記抽選要素選択手段は、通常遊技状態では、前記第１のテーブルを使用し、当選した特別役の成立を持ち越している状態では、前記第２のテーブルを使用する、ことを特徴とする。
【０００８】
上記構成に係る遊技機は、役抽選手段により特定小役に当選すると、さらに、抽選要素選択手段によって抽選要素テーブルから抽選要素が選択される。抽選要素は、当選した特定小役の成立に必要となる要件である。抽選要素テーブルは、それぞれ異なる複数の抽選要素と、それらが抽選要素選択手段によって選択される確率（選択確率）が対応付けされているテーブルである。
【０００９】
抽選要素テーブルは複数あり、遊技者にとって有利となる抽選要素（例えば、その成立によるメダルの払出しが、他の抽選要素に比べ多くなるもの）に対して、その選択確率が低く設定されている第１のテーブルと、これとは逆に選択確率が高く設定されている第２のテーブルとに分けられる。
【００１０】
そして、抽選要素選択手段が使用できる抽選要素テーブルは、現在の遊技状態（ゲームモード）によって定まり、通常遊技状態では第１のテーブル、当選した特別役（例えば、ビッグボーナス役やレギュラーボーナス役）の成立を持ち越している状態（以下「内部当選状態」という。）では第２のテーブルを使用できる。
【００１１】
ここで、「通常遊技状態」とは、内部当選状態及び特別役が成立した場合に実行される特別遊技（例えば、ビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲーム）状態を除く遊技状態をいう。
【００１２】
以上のように、上記構成の遊技機は、内部当選状態となると、特定小役当選時に行われる該特定小役の成立に係る抽選要素の選択において、遊技者にとって有利となる第２のテーブルを使用するため、当該内部当選期間中は、遊技者にとってメダルの獲得枚数を増加させることのできる有利な遊技状態となる。したがって、従来には無い、新たな遊技状態を創出でき、興趣性の向上が図れる。
【００１３】
また、内部当選期間が終了しない限り、上記有利な遊技状態は続行するため、特別役当選時に、当選した特別役の成立を持ち越した状態で行うことのできる最大ゲーム数を決定するゲーム数決定手段を有する構成とするのが好ましい。
【００１４】
この場合、内部当選期間中のゲーム回数が上記最大ゲーム数に達すると、内部当選状態を終了させる（当選した特別役は無効となる。）。このようにゲーム数が限定されると、遊技者は、可能な限り特定小役を成立させようと遊技に集中するため、より興趣性の向上が図れる。
【００１５】
また、前記第２のテーブルは、更に、遊技者にとって有利となる抽選要素がそれぞれ異なる２種類以上のテーブルに分類され、前記抽選要素選択手段は、それらのテーブルを、成立を持ち越している特別役の種類（例えば、ビッグボーナス役やレギュラーボーナス役）に応じて使い分けるようにすると、遊技態様のバリエーションが増えるので好ましい。
【００１６】
また、前記抽選要素としては、例えば、前記特定小役の成立に係る図柄の組み合わせ又は前記特定小役の成立に係る停止操作手順がある。
【００１７】
「特定小役の成立に係る図柄の組み合わせ」とは、有効停止ライン上に揃えるべき図柄の組み合わせをいい（例えば、「ＢＡＲ」−「ベル」−「ベル」等）、「特定小役の成立に係る停止操作手順」とは、かかる図柄の組み合わせを有効停止ライン上に揃えるための停止操作手順（例えば、ストップボタンの押操作順序等）をいう（例えば、「中」−「左」−「右」等）。
【００１８】
また、特別役の当選から所定期間、当選した特別役を成立させないように制御する特別役非成立手段を更に有する構成とすると、内部当選状態突入後の遊技者にとって有利となる遊技状態を所定期間確保することができる。かかる制御として、例えば、いかにタイミングを図ってストップボタンを押操作（いわゆる「目押し」）しても、当該特別役に係る組み合わせ図柄が揃わないようにリール制御を行う、いわゆる「図柄の蹴飛ばし制御」が想定される。
【００１９】
また、特別役の成立を持ち越している状態中において、所定期間、所定の情報を報知する報知手段を有する構成とするのが好ましい。
【００２０】
これにより、遊技者は、遊技状態が内部当選状態であることや当選している特別役の種類等を関知でき、遊技に対する期待感を高めることができる。
【００２１】
また、抽選要素を「特定小役の成立に係る図柄の組み合わせとする場合」においては、それに関する情報を上記報知手段によって報知することで、遊技者は「目押し」等により当該特定小役を成立させることが可能となる。したがって、技術介入性が向上し、興趣性が高まる。
【００２２】
また、抽選要素を「特定小役の成立に係る停止操作手順であるとする場合」においては、例えば、ストップボタンの押操作順序等を上記報知手段によって報知することで、「目押し」等の技術が未熟な初心者等であっても不利にならずに利益を享受することができる。
【００２３】
また、上記ゲーム数決定手段によって、最大持ち越しゲーム数が決定された場合は、ゲームごとに、その残りゲーム数を報知して、遊技者に当該遊技状態の終期を認識させるようにすると、遊技者は当該遊技状態を有効に利用することができる。
【００２４】
また、上記の他に持ち越し中の特別役の成立を促すような情報（メッセージ）を上記報知手段から出力させるようにしてもよい。
【発明の効果】
【００２５】
以上説明したように本発明の遊技機によれば、ビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲーム等の特別遊技以外で、遊技者にとって有利となる遊技状態を複雑な制御を伴わずに好適な手段で創出でき、興趣性の向上を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるスロットマシンについて図面を参酌しつつ説明する。
【００２７】
図１は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図である。スロットマシンの筐体１の前面に設けられた正面パネル２には、縦長のリール表示窓４を３つ横並びにした図柄表示部３が形成され、筐体１の内部には、各リール表示窓４の形成位置に対応させてリール５が３つ配置されている。
【００２８】
各リール５は、外観略円柱状をなしており、その外周面には、文字、数字、図形、キャラクターなどの複数種類の図柄を表示したリールテープが貼り付けられており、リール５，…の回転中は、それぞれの外周面に表示された図柄がリール表示窓４内に次々に出現する一方、リール５，…を停止させた時は、各リール５の例えば３コマ分の図柄が、図柄表示部３に設定された５本の停止ラインＬ，…（上段、中段、下段、右上がり及び右下がり）上に整列した状態で出現する。尚、通常の円形のリール以外に、液晶表示器や、プーリに巻回されて周回するベルト式リールテープを使用してもよい。
【００２９】
停止ラインＬは、メダル投入口６から投入されたメダルの投入枚数やＢＥＴボタン７の押操作に応じて有効化される。例えば、１枚のメダルが賭けられたときは、中段の横１本の停止ラインＬが有効となり、２枚のメダルが賭けられたときは、上段、中段、下段の横３本の停止ラインＬが有効となり、３枚のメダルが賭けられたときは、５本すべての停止ラインＬが有効となる。
【００３０】
そして、正面パネル２の下方の張り出し面上に設けられた始動レバー８を操作すると、３つのリール５，…が回転し、変動表示を開始する。ここで、各リール５に対応して設けられたストップボタン９をそれぞれ押操作すれば、対応するリール５が停止するようになっている。３つのストップボタン９，…が押操作され、全てのリール５，…が停止した時、メダルの賭け枚数により有効となった停止ラインＬ上に特定の組み合わせ図柄が揃えば、その組み合わせ図柄に応じた役が成立し、その役の種類に応じて定められた所定枚数のメダルが払い出される。
【００３１】
図２は、本実施形態に係るスロットマシンの電気的な構成を示すブロック図である。当該スロットマシンは、遊技内容に関する制御、演算の主体であるＣＰＵ２６、遊技制御プログラムや所定の判定テーブルが記憶されるＲＯＭ２７、各種の役に対応したフラグの情報を含む遊技関連情報の読み書きに用いられるＲＡＭ２８及び乱数発生器２９を有する主制御部２５を備えている。
【００３２】
ＣＰＵ２６には、バス３０を介して各種の入出力部が接続されている。入力部としては、ＢＥＴボタン７、始動レバー８、３つのストップボタン９，…などが接続され、これらの信号がＣＰＵ２６に入力されるようになっている。出力部としては、３つのリール５，…の回転始動・停止・引き込みを実行するリール駆動部３２、成立した役の種類に応じたメダル払い出しを行うメダル払出部３３などが接続されている。さらに、リール駆動部３２には、図柄表示部３に表示される表示図柄を検出する判別手段３９が具備されており、表示図柄の検出結果を主制御部２５に伝えている。この判別手段３９によって停止図柄が役に係る組み合わせ図柄となっているか否かを検出する。
【００３３】
また、このスロットマシンは、周辺出力部の制御・演算の主体であるＣＰＵ３６、各種制御プログラムを記憶したＲＯＭ３７、及びデータの読み書きに用いられるＲＡＭ３８を有するサブ制御部３５（サブ制御基板）を備えている。
【００３４】
ＣＰＵ３６には、リール５の背面に配され、各リール表示窓４のそれぞれ３コマの図柄を個別に照明するバックライト４１、筐体１の上部に配され、エラー表示や特別遊技時の光演出等を行う上部ランプ４２、特別役当選の報知等を行う表示器１０、内部当選状態時に所定の情報等を報知する液晶表示器１２等の各種ランプや、音声制御基板４３を介し報知音を報知するスピーカ１１等がバス４０を介して接続され、ＣＰＵ３６により制御される。そして、バス３０及び４０は接続されており、サブ制御部３５には主制御部２５から各種の制御信号が入力されるようになっている。
【００３５】
以上の構成からなるスロットマシンは、始動レバー８を操作するたびに（１ゲームごとに）主制御部２５の乱数発生器２９とＲＯＭ２７内の役判定テーブルを用いて抽選を行い、その抽選結果に応じて有効停止ラインＬ上に揃うべき図柄の組み合わせ（役に係る組み合わせ図柄）を決定するという完全確率方式を採用している。具体的には、始動レバー８を操作することによって生成される開始信号の生成タイミングで乱数発生器２９から乱数を取得し、この乱数が役判定テーブルの何れかの役の当選領域と一致するかを判定して決定する。本実施形態において、ＣＰＵ２６、ＲＯＭ２７及び乱数発生器２９は、役抽選手段を構成する。
【００３６】
役抽選処理においていずれかの役に当選すると、その役に応じた個別の当選フラグがＲＡＭ２８に記憶されるようになっている。当選フラグはリール５，…の制御を切り換える条件となるものであり、当選フラグが付与されていないとストップボタン９，…を押操作するタイミング（いわゆる「目押し」するタイミング）が適切であっても、当選した役に係る組み合わせ図柄とならないように制御する、いわゆる「図柄の蹴飛ばし制御」が行われ、当該組み合わせ図柄を揃える（役を成立させる）ことはできない。
【００３７】
一方、当選フラグが付与されている場合には、当選した役に係る図柄を引き込むようなリール制御を行う。これは、いわゆる「図柄の引き込み制御」と呼ばれるもので、当選役に係る図柄を有効停止ラインＬ上に正確に狙えなくても当該図柄の引き込み範囲内（当該図柄の手前最大４コマまでの範囲）でストップボタン９，…を押すと、当選役に係る図柄が有効停止ラインＬ上に滑り込むようにリール５，…が制御される。
【００３８】
特別役に係る当選フラグ（以下「特別役フラグ」という。）は、特別役が成立するまで持ち越されるが、その他の当選フラグは、そのゲームにおいてのみ有効となる。
【００３９】
また、本実施形態のスロットマシンは、役抽選処理にて、特定小役に当選すると、さらに、主制御部２５の乱数発生器２９とＲＯＭ２７内の抽選要素テーブルを用いて当選した特定役の成立に係る抽選要素を選択する処理を行う。本実施形態において、ＣＰＵ２６、ＲＯＭ２７及び乱数発生器２９は、抽選要素選択手段を構成する。
【００４０】
抽選要素は、特定小役の成立に係る図柄の組み合わせであり、特定小役に当選後、選択された抽選要素（組み合わせ図柄）が有効停止ラインＬ上に揃えば、当該特定小役は成立したとされ、その抽選要素の種類に応じて定められた枚数のメダルが払い出される。
【００４１】
図３に特定小役の成立に係る組み合わせ図柄とそれに対応するメダルの払出枚数を示す。本実施形態のスロットマシンは、特定小役の成立に係る組み合わせ図柄として、「チェリー」−「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」（ＡＮＹは何れの図柄でもよいことを示す。）、「ベル」−「ベル」−「ベル」、「ＢＡＲ」−「ベル」−「ベル」、「セブン」−「ベル」−「ベル」の４種類を用意している。
【００４２】
また、それぞれの組み合わせ図柄の成立により払い出されるメダルの枚数は、「チェリー」−「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」では２枚、「ベル」−「ベル」−「ベル」では６枚、「ＢＡＲ」−「ベル」−「ベル」及び「セブン」−「ベル」−「ベル」では１５枚である。
【００４３】
抽選要素テーブルは、かかる複数の抽選要素（組み合わせ図柄）とそれぞれの選択確率が対応付けられているテーブルである。抽選要素テーブルは複数あり、本実施形態では、図４に示す内容の３つの抽選要素テーブルが用意されている。図４において、テーブルＡでは、払出し枚数が少ない抽選要素である「チェリー」−「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」（２枚の払出し）と「ベル」−「ベル」−「ベル」（６枚の払出し）の選択確率が、それぞれ６０％と３８％という高確率であり、テーブルＢでは、払出し枚数が多い（１５枚）抽選要素である「ＢＡＲ」−「ベル」−「ベル」の選択確率が９７％と極めて高く、テーブルＣでは、払出し枚数が多い（１５枚）抽選要素である「セブン」−「ベル」−「ベル」の選択確率が９７％と極めて高く設定されている。
【００４４】
抽選要素選択手段は、これらのテーブルＡ〜Ｃを現在の遊技状態によって使い分ける。具体的には、通常遊技状態時にはテーブルＡを使用し、特別役に当選し、それが成立しないまま持ち越されている状態（内部当選状態）時には、テーブルＢ又はＣを使用する。したがって、通常遊技状態で特定小役に当選すると、その成立の際の組み合わせ図柄は、ほとんどの場合、「チェリー」−「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」か「ベル」−「ベル」−「ベル」の何れかになるといえる。この場合、「チェリー」−「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」が成立しても獲得メダルは増えず（メダル賭け枚数は通常３枚）、また、「ベル」−「ベル」−「ベル」が成立したとしても払出し枚数は６枚であり微増するに止まる。
【００４５】
一方、内部当選状態で特定小役に当選すると、その成立の際の組み合わせ図柄は、ほとんどの場合、「ＢＡＲ」−「ベル」−「ベル」（テーブルＢ使用時）又は「セブン」−「ベル」−「ベル」（テーブルＣ使用時）になるといえる。そして、何れも払出し枚数は１５枚であるので、その増分度は大きいものとなる。したがって、当該内部当選状態は、メダルの大量獲得が期待できる遊技状態であるといえる。
【００４６】
図５は、本実施形態に係るスロットマシンの制御の流れを示すフローチャートである。以下、これに即して本実施形態に係るスロットマシンの制御内容を詳細に説明する。
【００４７】
先ず、遊技者によってＢＥＴ操作（メダルの投入若しくはＢＥＴボタン７の操作）が行われると、そのメダルの枚数に応じて停止ラインＬが有効化される。続いて、始動レバー８が操作されると（ステップＳ１００）、役抽選処理が行われる（ステップＳ１０１）。抽選の結果、特別役（本実施形態では、ビッグボーナス役又はレギュラーボーナス役）に当選すると、それに対応する特別役フラグが付与される（ステップＳ１０３）。そして、ゲーム数決定手段によって、フラグ持ち越しゲーム数決定処理が行われる（ステップＳ１０４）。本処理は、当該付与された特別役フラグが成立されないまま（特別役フラグを持ち越した状態）で行うことのできる最大ゲーム数を定めるものである。本実施形態では、５、３０、５０及び１００ゲームの内の何れかに決定される。
【００４８】
そして、決定した最大ゲーム数を残りゲーム数として報知手段に報知させる（ステップＳ１０５）。
【００４９】
尚、報知手段は、図柄表示部３の近傍に設けられた液晶表示器１２、ドットマトリクスＬＥＤ、７セグメントＬＥＤ、スピーカ１１及びそれらの組み合わせ等のいずれの態様であってもよい。
【００５０】
続いて、付与された特別役フラグに基づくリール制御が行われる（ステップＳ１０６）。この場合は、リールの引き込み制御により特別役が成立する可能性が高くなる。
【００５１】
そして、特別役が成立すると（ステップＳ１０７でＹＥＳ）、当該特別役に係る特別遊技（本実施形態では、ビッグボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲーム）が開始される（ステップＳ１０８）。そして、特別遊技が終了すると、当該特別役フラグは消去され（ステップＳ１０９）、以後の遊技（ステップＳ１００からの繰り返し）においては、通常遊技状態となる。特別役が成立しなかった場合（ステップＳ１０７でＮＯ）は、後述するステップＳ１１７に移行する。
【００５２】
ステップＳ１０２でＮＯの場合（特別役に当選しなかった場合）は、特定小役に当選したか否かのチェックが行われる（ステップＳ１１０）。ここでＮＯの場合は、特別役フラグが持ち越し状態であるか否かがチェックされ（ステップＳ１１１）、これがＹＥＳの場合は、ステップＳ１０５（残りのフラグ持ち越しゲーム数を報知手段に報知させる。）に移行し、ＮＯの場合は、付与されているフラグが何もない状態下でリール制御される（ステップＳ１１２）。この場合、例えば、遊技者のストップボタン９，…を押操作するタイミング（いわゆる「目押し」するタイミング）がいかに適切であっても、特別役や特定小役等に係る組み合わせ図柄とならないように制御される（いわゆる「図柄の蹴飛ばし制御」）。
【００５３】
一方、ステップＳ１１０でＹＥＳの場合（特定小役に当選した場合）は、当該特定小役の成立に係る抽選要素の選択処理を行う（ステップＳ１１３）。この抽選要素選択処理について、図６（イ）のフローチャートを用いて詳しく説明すると、先ず、持ち越している特別役フラグがあるか否か（内部当選状態であるか否か）がチェックされ（ステップＳ２０１）、これがＹＥＳの場合は、その特別役がＢＢ（ビッグボーナス）役であるか否かが更にチェックされる（ステップＳ２０２）。これがＹＥＳの場合は、抽選要素選択手段は、テーブルＢ（図４参照）を用いて抽選要素を選択し（ステップＳ２０３）、ＮＯの場合（当該特別役がＲＢ（レギュラーボーナス）役であることを意味する。）は、抽選要素選択手段は、テーブルＣ（図４参照）を用いて抽選要素を選択する（ステップＳ２０４）。
【００５４】
ステップＳ２０１でＮＯの場合（当該遊技状態が通常遊技状態であることを意味する。）は、抽選要素選択手段は、テーブルＡ（図４参照）を用いて抽選要素を選択する（ステップＳ２０５）。
【００５５】
以上の抽選要素選択処理の後、報知処理が実行される（図５のステップＳ１１４）。この報知処理について図６（ロ）のフローチャートを用いて詳しく説明する。先ず、持ち越している特別役フラグがあるか否かがチェックされ（ステップＳ３０１）、これがＹＥＳの場合は、残りのフラグ持ち越しゲーム数を報知手段に報知させ（ステップＳ３０２）、その特別役がＢＢ役であるか否かが更にチェックされる（ステップＳ３０３）。これがＹＥＳの場合は、有効停止ラインＬ上に揃えやすい組み合わせ図柄が、「ＢＡＲ」−「ベル」−「ベル」である旨を遊技者が関知できるようなメッセージ（例えば、”左リールにＢＡＲを狙え”など）を報知手段に報知させる（ステップＳ３０４）。
【００５６】
ステップＳ３０３でＮＯの場合（当該特別役がＲＢ役であることを意味する。）は、有効停止ラインＬ上に揃えやすい組み合わせ図柄が、「セブン」−「ベル」−「ベル」である旨を遊技者が関知できるようなメッセージ（例えば、”左リールにセブンを狙え”など）を報知手段に報知させる（ステップＳ３０５）。
【００５７】
そして、抽選要素選択処理で選択された抽選要素に基づいてリール制御が行われる（図５のステップＳ１１５）。
【００５８】
このリール制御について図７を用いて具体的に説明する。図７は、本実施形態のスロットマシンにおける、各リール５（左から順に、左リール、中リール及び右リールと呼ぶ。）の外周面に貼り付けられたリールテープの展開図である。尚、実際には全てのコマに所定の図柄が表示されるが、ここでは、抽選要素に係る図柄のみを図示する。
【００５９】
かかる図柄が表示された各リール５，…の回転時において、抽選要素選択処理（ステップＳ１１３）によって「ＢＡＲ」−「ベル」−「ベル」が選択された場合には、例えば、左リールの番号３〜１１の図柄が有効停止ラインＬの中段上を通過するタイミングで、左リールに対応するストップボタン９が押されると、有効停止ラインＬの上段、中断、下段の何れかの段上に「ＢＡＲ」が停止されるように左リールは制御される。この時、中リールと右リールの「ベル」は、いかなるタイミングで押操作しても有効停止ラインＬの何れかに特定小役図柄が成立するように制御される。
【００６０】
また、抽選要素選択処理によって「セブン」−「ベル」−「ベル」が選択された場合には、左リールの番号１、１３〜２１の図柄が有効停止ラインＬの中段上を通過するタイミングで左リールに対応するストップボタン９が押されると、有効停止ラインＬの上段、中断、下段の何れかの段上に「セブン」が停止されるように左リールは制御される。この時、中リールと右リールの「ベル」は、いかなるタイミングで押操作しても有効停止ラインＬの何れかに特定小役図柄が成立するように制御される。
【００６１】
以上のようなリール制御後、特別役フラグが持ち越し状態であるか否かがチェックされ（図５のステップＳ１１６）、これがＹＥＳの場合は、フラグ持ち越しゲーム数に達したか否かがチェックされる（ステップＳ１１７）。フラグ持ち越しゲーム数に達した場合は、当該特別役フラグは消去され（ステップＳ１０９）、次回の遊技（ステップＳ１００からの繰り返し）から通常遊技状態となる。
【００６２】
以上のように、本実施形態に係るスロットマシンは、役抽選処理で特定小役が当選した場合は、抽選要素選択処理が行われ、当該特定小役の成立に係る図柄の組み合わせを決定する。その際に使用する抽選要素テーブルには、払出し枚数が少ない抽選要素の選択確率が高いテーブルＡと、払出し枚数が多い抽選要素の選択確率が高いテーブルＢ及びＣとがあり、通常遊技状態では、テーブルＡを使用し、当選した特別役が成立しないまま持ち越されている状態（内部当選状態）では、テーブルＢ又はＣを使用する。したがって、内部当選状態をメダルの大量獲得が期待できる遊技者にとって有利な遊技状態とすることができる。
【００６３】
また、当選した特別役の種類（ＢＢ役、ＲＢ役）によって、テーブルＢ、Ｃを使い分け、それに応じた報知を行うことで、遊技者に、遊技状態が内部当選状態であることや当選した特別役の種類等を認識させることができる。また、左リールの図柄配置はＢＢ役入賞図柄である「セブン」とＲＢ役入賞図柄である「ＢＡＲ」がリールの略反対側に配置されているのでＢＢ役に内部当選している場合には「ＢＡＲ」を目押しすれば（ビッグボーナスを成立させてしまう）「セブン」を入賞ラインに引込むことはなく、１５枚役の「ＢＡＲ−ベル−ベル」を入賞させる確率が極めて高くなる。一方、ＲＢ役に内部当選している場合には、左リールで「セブン」を目押しすればよい。このように内部当選遊技中は遊技者が意識して上記の目押しをすることにより、メダルの大量獲得が可能になるので、遊技者の技術介入性も向上する。
【００６４】
尚、本発明に係る遊技機は、上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。
【００６５】
例えば、上記実施形態では、抽選要素は、特定小役の成立に係る図柄の組み合わせとしているが、これに限定されず、特定小役の成立に係る停止操作手順であってもよい。この場合、内部当選状態で使用される抽選要素テーブルでは、その停止操作手順に従った場合に最も遊技者に有利となる（例えば、メダル払出し枚数が１５枚となる。）抽選要素の選択確率が最も高い確率となる。
【００６６】
また、内部当選状態を所定期間確保するために、特別役の当選から所定期間は、当該特別役を成立させないような制御（例えば、「図柄の蹴飛ばし制御」等）を行う特別役非成立手段を更に備える仕様にしてもよい。
【００６７】
また、上記実施形態において、ゲーム数決定手段により決定されるゲーム数は、５、３０、５０及び１００ゲームとしたが、これに限定されず、内部当選状態のゲーム数として好適な数であれば、いかなる数であってもよい。また、内部当選状態を終了させる手段として、ゲーム数決定手段の替わりに、内部当選状態での遊技毎に当該状態を解除するか否かの抽選処理を行う解除抽選手段を用いてもよい。
【００６８】
また、上記実施形態では、内部当選状態で特定小役が当選した場合のみ、当選した特別役に対応するメッセージ（例えば、”左リールにＢＡＲを狙え”など）を報知しているが、特定小役に当選したか否かに関わりなく当該メッセージを報知してもよい。
【００６９】
また、上記実施形態では、内部当選状態で実行できる残りゲーム数を報知して、遊技者に当該遊技状態の終期を認識させるようにしているが、これに替えて又は併用して、所定期間（例えば、フラグ持ち越しゲーム数が３０ゲームならば残りの５ゲーム程度等）、当選した特別役の成立を促すようなメッセージ（例えば、当選役がビッグボーナス役ならば、”７を揃えろ”等）を出力するようにしてもよい。
【００７０】
また、上記実施形態では、特定小役の当選確率は、通常遊技時と内部当選状態時で同じ確率（例えば１／２程度の高い確率）とし、リール制御で入賞確率を変える制御、つまり通常遊技時では特定小役に当選し、かつ入賞可能な（当該特定小役に係る組み合わせ図柄を入賞ラインに引き込み可能な）範囲で遊技者がストップボタンを操作しても、いわゆる蹴飛ばし制御によって特定小役が揃う確率を低くする制御を行う仕様としているが、これに限定されず、内部当選状態時の特定小役の当選確率そのものを通常遊技時に比べ高く設定する構成として、内部当選状態が遊技者にとってより有利な遊技状態となるようにすることも可能である。
【００７１】
また、上記実施形態では、報知手段（液晶表示器１２等）に対して何らかのメッセージを出力させる場合、主制御部２５が当該出力に係る制御信号をサブ制御部３５に出力し、この制御信号を受けたサブ制御部３５によって報知手段の制御が行われる構成としているが、これに限定されず、主制御部２５がサブ制御部３５を介さず直接報知手段を制御する構成としても構わない。
【図面の簡単な説明】
【００７２】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの正面図である。
【図２】同実施形態に係るスロットマシンの電気的な構成を示すブロック図である。
【図３】同実施形態に係るスロットマシンにおいて、特定小役の成立図柄と対応するメダル払出し枚数との関係を示す図である。
【図４】同実施形態に係るスロットマシンにおいて、抽選要素選択テーブルの内容を示す図である。
【図５】同実施形態に係るスロットマシンの制御の流れを示すフローチャートである。
【図６】（イ）は、図５において、抽選要素選択処理の制御の流れを示すフローチャートであり、（ロ）は、図５において、報知処理の制御の流れを示すフローチャートである。
【図７】図１のスロットマシンの各リール５の外周面に貼り付けられたリールテープの展開図である。
【符号の説明】
【００７３】
１…筐体、２…正面パネル、３…図柄表示部、４…リール表示窓、５…リール、６…メダル投入口、７…ＢＥＴボタン、８…始動レバー、９…ストップボタン、１０…表示器、１２…液晶表示器、２５…主制御部、２６…ＣＰＵ、２７…ＲＯＭ、２８…ＲＡＭ、２９…乱数発生器
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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