(57)【要約】【課題】コンピュータを用いて実行されるゲームにおいて、ゲーム空間を同じ構成の複数のゲーム空間に拡張させた世界を表現し、現実を表現したゲーム空間と夢を表現したゲーム空間とを連携させて、現実と夢とが関連する世界観を表現する。【解決手段】ゲーム実行手段３０が設定されたパラメータやデータに基づいてゲームプログラムを実行することによりに現実世界１（３）のゲーム空間を画面１１に表示し、現実世界３で移行イベントがあると、表示制御手段３２が現実世界１と同じ空間構成の夢世界２のゲーム空間に画面１１の表示を切換え、イベント処理手段３１が、夢世界２でなされた所定のイベント結果に応じて現実世界１でプログラム実行に用いるパラメータ又はデータに変化を与え、切換えて画面１１に表示される現実世界１に変化を与える。【選択図】  図１
2005007088.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画面にゲーム空間を表示し、当該ゲーム空間に登場するキャラクタを動作させるゲーム装置において、
設定されたパラメータやデータに基づいてゲームプログラムを実行するゲーム実行部と、
ゲームプログラムを実行することにより画面表示された第１のゲーム空間における移行イベントに応じて、ゲームプログラムを実行することにより画面表示される第１のゲーム空間と同じ空間構成の第２のゲーム空間に切換える表示制御部と、
第２のゲーム空間でなされた所定のイベント結果に応じて、当該第２のゲーム空間から切換えて画面表示される第１のゲーム空間で前記設定されたパラメータ又はデータに所定の変化を与えるイベント処理部と、を有することを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
請求項１に記載のゲーム装置において、
ゲーム空間には少なくとも２種類のキャラクタが登場し、第１のゲーム空間で主体となって動作するキャラクタと、第２のゲーム空間で主体となって動作するキャラクタとは種類が異なることを特徴とするゲーム装置。
【請求項３】
画面にゲーム空間を表示し、当該ゲーム空間に登場するキャラクタを動作させるゲームをコンピュータにより実施するゲームプログラムにおいて、
ゲームプログラムに設定されたパラメータやデータに基づいてゲームを画面表示して実行する機能と、
実行しているゲームの画面表示された第１のゲーム空間における移行イベントに応じて、当該第１のゲーム空間と同じ空間構成の第２のゲーム空間に画面表示を切換える機能と、
画面表示された第２のゲーム空間における移行条件に応じて、第１のゲーム空間に画面表示を切換える機能と、
第２のゲーム空間でなされた所定のイベント結果に応じて、当該第２のゲーム空間から切換えて画面表示される第１のゲーム空間で前記設定されたパラメータ又はデータに所定の変化を与える機能とを、コンピュータに実現することを特徴とするゲームプログラム。
【請求項４】
画面にゲーム空間を表示し、当該ゲーム空間に登場するキャラクタを動作させるゲームをコンピュータにより実行する方法において、
コンピュータが、設定されたパラメータやデータに基づいてゲームプログラムを実行することによりにゲームを画面表示して実行し、
コンピュータが、画面表示された第１のゲーム空間における移行イベントに応じて、当該第１のゲーム空間と同じ空間構成の第２のゲーム空間に画面表示を切換え、
コンピュータが、第２のゲーム空間における移行条件に応じて、第１のゲーム空間に画面表示を切換え、
コンピュータが、第２のゲーム空間でなされた所定のイベント結果に応じて、当該第２のゲーム空間から切換えて画面表示される第１のゲーム空間で前記設定されたパラメータ又はデータに所定の変化を与えることを特徴とするゲーム方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、テレビゲーム、ビデオゲーム、コンピュータゲームなどと称せられるゲームプログラムをコンピュータで実行することにより実現されるゲーム技術に関し、特に、ゲーム中に表現されるゲーム空間を拡張させる技術に関する。
【０００２】
【従来の技術】
ビデオゲームなどと称せられる形式のゲーム装置は、家庭用であると業務用であるとを問わず、コンピュータにゲームプログラムを実行させることにより構成される。このようなゲーム装置は、プレイヤからの操作入力を受け付けるコントローラ部、ゲーム内容を画面表示するための表示装置を備えて構成されている。なお、家庭用ゲーム装置では、表示装置として例えばテレビジョン装置が利用されるものや、コントローラ部及び表示装置をも含めて一体的な小型な装置に構成されたものなど種々な形態がある。
【０００３】
また、このようなゲーム装置で実行されるゲームの種類には、ロールプレイングゲーム、スポーツゲーム、対戦アクションゲーム、育成ゲーム等といったように種々あるが、従来のゲームにおいては、ゲーム空間が固定的或いは単純であった。
例えば、ロールプレイングゲームは、物語風にキャラクタが登場する場面（すなわち、ゲーム空間）が順次切り換わってゲームが進行するが、これら画面上に表現されるゲーム空間は例えば建物や道路などと言った町の造りが異なる違った場所の場面となっており、ゲーム空間が順次切り換わってゲームが進行すると言ったものであった。
【０００４】
また、例えば、スポーツゲームや対戦アクションゲームは、対戦場面（ゲーム空間）が野球場やプロレスリングリングなどと言った固定的な場所となっていた。
また、例えば、ペットを育成するゲームは、ペットを飼育するケージ内の場面（ゲーム空間）とペットが遊ぶ街中や公園などと言った屋外の場面（ゲーム空間）とを、ペットの移動に応じて切り替え表示するようにしているが、これらゲーム空間はそこに存在するオブジェクト（建物、道、川、山、花など）が異なる現実として全く異なる場所を表現していた。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ここで、ゲームの面白さを考えてみると、様々な場面において非現実的な出来事を擬似的に体験することができる点がある。例えば、夢と言う場面を考えてみると、建物や道路などと言った街の造りは同じで自分の非現実的な願望が叶えられる空間であるが、従来のゲーム装置には、このような夢の空間をゲームにおいて表現したものはなかった。
また、従来のゲーム装置には、同じ構成の場所設定を異なるゲーム空間として扱うものはなく、夢もその一種であるが同じ場所設定で異次元とも言える世界観を表現したものはなかった。
【０００６】
本発明は上記従来の事情に鑑みなされたもので、コンピュータを用いて実行されるゲームにおいて、ゲーム中に表現されるゲーム空間を同じ構成の複数のゲーム空間に拡張させた世界を表現することを目的とする。
また、本発明は、コンピュータを用いて実行されるゲームにおいて、現実を表現したゲーム空間と夢を表現したゲーム空間とを連携させて、現実と夢とが関連する世界観を表現することを目的としている。
なお、本発明の更なる目的は以下の説明において明らかなところである。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明に係るゲーム装置は、ゲーム実行部が設定されたパラメータやデータに基づいてゲームプログラムを実行し、表示制御部が、ゲームプログラムを実行することにより画面表示された第１のゲーム空間における移行イベントに応じて、ゲームプログラムを実行することにより画面表示される第１のゲーム空間と同じ空間構成の第２のゲーム空間に切換え、イベント処理部が、第２のゲーム空間でなされた所定のイベント結果に応じて、当該第２のゲーム空間から切換えて画面表示される第１のゲーム空間で前記設定されたパラメータ又はデータに所定の変化を与える。
【０００８】
したがって、例えば街の造りが同じと言ったように同じ空間構成の第１と第２のゲーム空間を画面表示切換えしてゲームを進行させ、しかも、第１のゲーム空間では第２のゲーム空間でなされた出来事（イベント）の結果を反映させてゲームを進行することができる。
【０００９】
また、本発明では、ゲーム空間には少なくとも２種類のキャラクタを登場させ、第１のゲーム空間で主体となって動作するキャラクタと、第２のゲーム空間で主体となって動作するキャラクタとは種類が異なるようにしてもよい。
したがって、例えば人間と動物とが登場するゲームでは、人間が主体となって会話したり動作したりする人間世界と、動物が主体となって会話したり動作したりする動物世界とを表現することができ、これら世界を連携させてゲームを進行することができる。
【００１０】
また、本発明はコンピュータにより上記ゲーム装置を構成するゲームプログラム、および、このようなゲーム装置によって実施されるゲーム方法である。
本発明は種々な種類のゲームに適用でき、例えば、次のようなゲーム空間の拡張を実現することができる。
【００１１】
ロールプレイングゲームでは、同じ場面について現実空間と異次元空間といった２つのゲーム空間を設定し、画面表示されている現実空間でプレイヤがコントローラから移行指示を入力する又はプレイヤキャラクタが洞窟に入るなどと言った移行イベントがなされると、現実空間と同じ空間構成（すなわち、登場キャラクタは異なるが、空間を構成する地形、道路、岩等のオブジェクトで構成される空間環境）の異次元空間にプレイヤキャラクタがいる画面表示に切り換えられ、この異次元空間でプレイヤキャラクタがプレイヤによるコントローラから指示入力に応じて動作する等する。そして、異次元空間で一定の時間の経過やプレイヤキャラクタが対戦に勝つ等といった移行条件が満たされると、画面表示は元の現実空間に切り換えられ、異次元空間においてプレイヤキャラクタが敵キャラクタに勝つ又は所定の宝物アイテムを取得するなどと言った所定のイベントがなされていると、当該イベント結果がゲームストーリー展開やプレイヤキャラクタの能力等を規定するパラメータやデータに反映されて、当該反映処理によって変更を加えられたパラメータやデータに応じて現実空間でのゲームが進行される。
【００１２】
また、スポーツゲーム、対戦アクションゲーム、育成ゲーム等といった他の種類のゲームでも同様であり、同じ空間構成の複数のゲーム空間を設定しておき、第１のゲーム空間でなされた移行イベントに応じて第２のゲーム空間に画面表示を切り換え、元の第１のゲーム空間に画面表示を切り換えたときに、第２のゲーム空間でなされた所定のイベント結果を第１のゲーム空間のゲームに反映させるようにすればよい。
また、上記のようなゲームにおいて、第１と第２のゲーム空間では登場するキャラクタの内の主体となって動作するキャラクタの種類を異ならせるようにしてもよく、例えば、複数のキャラクタがチームを組んで行動する場合に、当該チーム行動の主導権をもつキャラクタやプレイヤ入力に応じて行動するキャラクタを第１と第２のゲーム空間で異ならせるようにしてもよい。
【００１３】
【発明の実施の形態】
本発明を実施例に基づいて具体的に説明する。
まず、本例に係るゲームの概容を図１及び図２を参照して説明する。
本例のゲームは、主にペットを育成して遊ぶゲームであり、プレイヤたるユーザから入力される指示に応じるなどして、餌を与えたり遊ばせたりすることにより当該ペットを育成するゲームである。ゲーム中に登場するキャラクタとしては、ペットとして飼われる動物を表す動物キャラクタＰと、ペットの飼い主を表す人間キャラクタＭと、ペットとしては飼われていない動物を表す他の動物キャラクタＡとがある。
【００１４】
本例のゲームでは、第１のゲーム空間としての現実世界の画像１と、第２のゲーム空間としての夢世界の画像２とがゲーム装置１０のディスプレイ画面１１の切り換え表示され、これら現実世界１と夢世界２との空間構成（すなわち、世界空間を構成する建物や道路等のオブジェクト及びそれらの配置等）は同じである。
ここで、本例では、図１に示すように、現実世界画像１においてプレイヤからの入力指示でペットキャラクタＰを飼い主の家Ｈに移動させると、当該家の中のペットキャラクタの部屋の画像３に画面表示が切り換えられるが、当該部屋画像３は現実世界１の一部である。
【００１５】
すなわち、本例のゲームでは、通常の状態ではディスプレイ画面１１に現実世界の画像１が表示されて当該現実世界１にはペットキャラクタＰと人間キャラクタＭとが登場する。そして、ある時刻になってペットキャラクタＰが部屋で就寝する場面となるとディスプレイ画面１１の表示は部屋画像３に切り換えられるが、その就寝中にプレイヤからの入力指示があると（本例での移行イベントがあると）、人間に代わって多数の動物キャラクタＡが生活する夢世界画像２にディスプレイ画面１１の表示は切り換えられる。そして、この夢世界２ではプレイヤからの入力指示に応じる等してペットキャラクタＰは他の動物キャラクタＡと会話する等のイベント動作を行い、この就寝時間が終わると（本例での移行条件となると）、この夢世界２から現実世界１の画像にディスプレイ画面１１の表示は切り換えられる。なお、ゲーム中の時刻や時間はゲーム中にパラメータとして設定され、ゲーム中での時間スケールとなっている。
【００１６】
図３には本例に係るゲーム装置１０の概観を示してあり、このゲーム装置１０はバッテリ内蔵の携帯可能な小型コンピュータであり、液晶ディスプレイ画面１１の他に、プレイヤからの指示入力を受け付けるコントローラボタン１２、効果音等を出力するスピーカ１３、ゲームプログラムを記憶した記憶媒体であるメモリカード１４を装填するスロット１５を有している。
すなわち、上記のようにゲーム空間画像１〜３やキャラクタＰ、Ｍ、Ａ等の画像データ、キャラクタの性格や行動を規定するパラメータ、ゲーム空間に現れるプレゼント等のパラメータやデータ等を含むゲームプログラムをゲーム装置１０がメモリカード１４から読み出して、内部のコンピュータハードウエアが当該ゲームプログラムを実行することにより、本例に係る育成ゲームを画面１１に表示しながら実行する。
【００１７】
図４には本例のゲーム装置１０のコンピュータハードウエア構成を示してあり、プロセッサ（ＣＰＵ）２０、ＣＰＵ２１の作業領域を提供するＲＡＭ２１、ゲーム装置の初期設定値を記憶したＲＯＭ２２、メモリカード１４とのインタフェース２３、コントローラ１２とのインタフェース２４、ディスプレイ画面１１に表示する画像生成を行う画像処理部２５、スピーカ１３から出力する音響生成を行う音響処理部２６をバス２７で相互接続した構成となっている。
【００１８】
そして、本例のゲーム装置１０では、メモリカード１４から読み出したゲームプログラムをコンピュータハードウエアで実行することにより、図５に示すような機能手段が構成される。なお、同図において、出力手段は画像出力するディスプレイ１１やスピーカ１３に相当し、入力手段１２はプレイヤ入力を受け付けるコントローラ１２に相当し、また、ゲームプログラムと共に読み出されて当該プログラム実行に用いられるパラメータやデータを保持するメモリ及びゲーム中のイベント結果データを保持するメモリはＲＡＭ２１によって構成される。
【００１９】
本例に係るゲームを実現するために必要な機能として、ゲーム実行手段３０、イベント処理手段３１、表示制御手段３２が構成される。
ゲーム実行手段３０は、メモリ２１に読み込まれたパラメータやデータ（初期的には、図中のパラメータ・データ（Ａ）のセット）に基づいてゲームプログラムを実行して、ディスプレイ画面１１にゲーム空間やキャラクタなどの画像を表示してゲームを実行する。
【００２０】
表示制御部３２は、画面１１に表示された現実世界空間１（３）における移行イベントに応じて、夢世界空間２に画面表示を切換え、また、夢世界空間２における所定時間が経過すると、これを条件に現実世界空間１に画面表示を切換える。
イベント処理部３１は、夢世界空間２でなされた所定のイベント（本例では、所定のパスワードの入力）の結果に応じて、当該夢世界空間２から切換えて画面表示される現実世界空間１（３）でプログラム実行に使用されるメモリ２１のパラメータやデータを変更する（本例では、変更を加えたパラメータ・データ（Ｂ）を使用するセットとしてメモリ２１に設定する）。
【００２１】
このようにプログラム実行に使用されるメモリ２１のパラメータやデータが変更されることにより、これらパラメータやデータを使用してゲーム実行手段３０で実行されるゲームには変化が加えられ、現実世界空間１（３）において、ペットキャラクタＰが今までにない性格や能力で行動したり、現実世界の空間構成や当該ゲーム空間に今までにないオブジェクトが現れる等の変化がもたらされる。
【００２２】
本例ではパラメータやデータが変更されることで後述するようにプレゼントとしての品物Ｇが現実世界空間１（３）に現れるが、例えば、夢世界空間２の街で建物や道路を造ると言ったイベントを行うと、当該イベント結果に応じて、現実世界空間１の街に同じ建物や道路が現れるようにしたり、夢世界空間２で餌を与えたりしてキャラクタが喜ぶイベントを行うと、当該イベント結果に応じて、現実世界空間１に戻ると当該キャラクタが穏やかな性格で行動するようになるようにしてもよい。
【００２３】
上記機能手段による協働によって、通常は現実世界１が画面１１に表示されてペットキャラクタＰを育成するゲームが進行する。そして、現実世界１において、ゲーム中の所定時刻になると、画面１１の表示は部屋３の画像に表示制御手段３２により自動的に切り換えられて、図１に示すようにペットキャラクタＰがベッドに寝ている画像が画面表示され、図６に示す処理が実行される。
なお、現実世界１において、コントローラ１２からプレイヤが指示を入力してペットキャラクタＰを飼い主の家Ｈに入れると、画面１１の表示は部屋３の画像に切り換えられる。
【００２４】
図６に示す処理はペットキャラクタＰが就寝中になされる現実世界から夢世界２への切り換え処理であり、イベント処理手段３１がコントローラ１２から世界空間を切り換えるためのプレイヤ指示が入力されたかを常時監視し（ステップＳ１）、ゲームに設定されている就寝時間が経過してタイムアップすると（ステップＳ２）、当該処理を終了する。すなわち、ベッドに寝ていたペットキャラクタＰが起き上がって、再び現実世界空間１（３）で行動する等の動作を行う。
一方、就寝時間内に世界空間を切り換えるためのプレイヤ指示が入力されると、表示制御手段３２がゲーム実行手段３０を制御して、画面１１に表示する画像を夢世界空間２に切り換える（ステップＳ３）。
【００２５】
そして、イベント処理手段３１が夢世界空間２において所定のイベントが発生したかを、ゲームに設定されている就寝時間の間だ常時監視し（ステップＳ４）、所定のイベントがあると当該イベントの結果応じて現実世界１でのゲーム実行に用いるパラメータ・データを変化させる（ステップＳ５）。そして、就寝時間が経過してタイムアップすると（ステップＳ６）、表示制御手段３２がゲーム実行手段３０を制御して、画面１１に表示する画像を現実世界１に切り換え（ステップＳ７）、当該処理を終了する。
【００２６】
具体的には、夢世界空間２において、コントローラ１２からのプレイヤ指示により、ペットキャラクタＰを所定の建物に入れると、画面１１の表示は図７（ａ）に示すように切り換えられ、当該画像中の入力ウインドウ４０にコントローラ１２を操作してプレイヤが所定のパスワードを入力すると（ステップＳ４）、当該所定のパスワードが入力されたと言うイベント結果に応じて、現実世界１でのゲーム実行に用いるためにメモリ２１に保持されるパラメータ・データを変化させる（ステップＳ５）。
【００２７】
この結果、就寝時間が経過してベッドに寝ていたペットキャラクタＰが起き上がって行動する現実世界空間１（３）にはパラメータ・データの変化に応じた変化が現れる。本例では、図７（ｂ）に示すように画面１１に表示される現実世界空間のメールボックス４１に、夢世界空間２に行く前は存在しなかったプレゼント４２が届けられている状況となる。
したがって、ゲームをすることができる空間を人間は主体となる現実世界と動物が主体となる夢世界と言ったように街の造りといった空間構成が同じ２つのゲーム空間に拡張することができ、しかも、これらゲーム空間を所定のイベント結果によって連携させることができる。
【００２８】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によると、コンピュータを用いて実行されるゲームにおいて、ゲーム中に表現されるゲーム空間を同じ構成の複数のゲーム空間に拡張させた世界を表現することができる。例えば、本発明によると、現実を表現したゲーム空間と夢を表現したゲーム空間とを連携させて、現実と夢とが関連する世界観を表現することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例に係るゲームの概容を説明する図である。
【図２】本発明の一実施例に係るゲームの概容を示す画面表示を示す図である。
【図３】本発明の一実施例に係るゲーム装置の概観図である。
【図４】本発明の一実施例に係るゲーム装置のハードウエア構成を示す図である。
【図５】本発明の一実施例に係るゲーム装置の機能構成を示す図である。
【図６】本発明の一実施例に係るゲーム装置の処理手順を示す図である。
【図７】本発明の一実施例に係るゲームの画面表示例を示す図である。
【符号の説明】
１：現実世界空間、  ２：夢世界空間、
３：部屋画像、  １０：ゲーム装置、
１１：ディスプレイ画面、  １２：コントローラ、
１４：メモリカード、  ３０：ゲーム実行手段、
３１：イベント処理手段、  ３２：表示制御手段、
４１：メールボックス、  ４２：プレゼント、
Ａ：動物キャラクタ、  Ｍ：人間キャラクタ、
Ｐ：ペットキャラクタ、
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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