(57)【要約】【課題】特別遊技の権利を効率よく発生させると共に、特別遊技の権利発生直後に該権利が消滅してしまうことがなく、しかも、可動部材の状態変換によって内部へ受け入れた遊技球の数を適正にカウントできる権利発生装置を備える第３種の遊技機を提供する。【解決手段】権利発生装置８の球流下路８ｂの直下に特別入賞通過領域８ｄの上端開口が形成されるように、特別入賞左区画壁２１ａと特別入賞右区画部材２１ｂの内側端部を設定し、特別入賞通過領域８ｄに突出／退避可能な球貯留部材３１を設け、最初に権利発生装置８へ入った遊技球が特別入賞用貯留球Ｐ1として球受け面３１ａ上で特別入賞左区画壁２１ａ側に寄って保持されるようにし、特別入賞用貯留球Ｐ1の重心Ｇを通る仮想垂線Ｌ1を後続の遊技球Ｐ2の重心Ｇにより描かれる仮想落下軌跡Ｌ2から外すことで、遊技球Ｐ2が真上に跳ね返って権利発生装置カウントスイッチ９に検出されることを無くす。【選択図】図２
2005046489.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換する可動部材と、
上記可動部材により受け入れられた遊技球が通過し、この通過球を検出する球検出手段を設けた球通過路と、
上記球通過路から受け入れた遊技球を、特別入賞球検出手段を設けた特別入賞領域もしくは特別入賞球検出手段を設けない非特別入賞領域の何れかに振り分けて、特別入賞球もしくは非特別入賞球に分別する分別領域と、
を備える権利発生装置を遊技盤に設けるとともに、
予め定めた変換開始条件の成立により、上記権利発生装置の可動部材を第１状態から第２状態に変換させて、上記球検出手段によって所定上限数の入賞球が検出されることで可動部材を第２状態から第１状態に変換させ、且つ、上記特別入賞球検出手段によって特別入賞球が検出されると特別遊技の権利を発生させて、該特別遊技の権利発生中に上記特別入賞球検出手段により特別入賞球が検出されると特別遊技の権利を消滅させるように遊技制御する制御装置を備える遊技機において、
上記権利発生装置に、
上記球通過路の下端開口の下方に位置する上端開口により分別領域と連通し、分別領域より受け入れた遊技球を特別入賞領域へ通過させる特別入賞通過領域と、
上記分別領域から上記特別入賞通過領域に至らなかった遊技球を受け入れて非特別入賞領域へ通過させる非特別入賞通過領域と、
遊技球を受け止める球受け面を形成した球貯留部材と、該球貯留部材を特別入賞通過領域へ突出させたり退避させたりする駆動手段を備え、上記特別入賞通過領域へ球貯留部材を突出させて分別領域から特別入賞通過領域に至った遊技球を貯留する貯留状態と、上記特別入賞通過領域から球貯留部材を退避させて遊技球を特別入賞領域へ通過させる通過状態とを、駆動手段の駆動により生ぜしめる貯留手段と、
上記貯留手段が貯留状態の時に特別入賞通過領域に貯留される特別入賞用貯留球を１個に制限すると共に、特別入賞用貯留球の重心を通る仮想垂線が、球通過路から分別領域を経て特別入賞通過領域へ落下する遊技球の重心により描かれる仮想落下軌跡の想定範囲から外れる位置に保持する貯留球保持手段と、
を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
上記貯留球保持手段は、
上記特別入賞用貯留球を上記特別入賞通過領域の上端開口より上方に突出させ、且つ、特別入賞用貯留球より後続の遊技球が特別入賞通過領域の上端開口と特別入賞用貯留球との間隙に停留することのない突出量となる状態で貯留するように上記球貯留部材を配置するとともに、
上記特別入賞通過領域の上端開口を所定の上記非特別入賞通過領域が配設された側と反対側に拡張し、且つ、上記球貯留部材の球受け面を上端開口の拡張された側に向かって下り傾斜させるように構成したことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
上記権利発生装置に設ける貯留手段は、少なくとも球貯留部材の球受け面を含む部位を衝撃吸収性材料により形成したことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
上記権利発生装置に設ける貯留手段は、球貯留部材と駆動手段とを連結機構を介して連結するものとし、
上記連結機構は、
上記駆動手段における駆動力伝達部材の連結側端部の上面に立設した起立部と、
上記球貯留部材の連結側端部に設けられた、上記起立部を遊嵌可能な遊嵌孔と、
上記駆動力伝達部材の起立部に対して球貯留部材の遊嵌孔を遊嵌させた状態で、球貯留部材の上面よりも適宜上方に位置する起立部の上端より止着する抜け止め部材と、
上記球貯留部材の連結側端部上面と上記抜け止め部材下面との間に挟装される衝撃吸収性材料より成る緩衝部材と、
から構成したことを特徴とする請求項１〜請求項３の何れか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、権利発生装置を備えて第３種のパチンコ遊技を行うことが可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、権利モノと称される第３種のパチンコ遊技を行える遊技機が広く知られている。第３種の遊技を行う遊技機は権利発生装置を備え、その権利発生装置に設けられた複数の入賞口の一つである特別入賞口へ遊技球が入賞し、この特別入賞球が検出されることで権利発生条件が達成され、特別遊技の権利が発生し、この特別遊技の権利が有効な間には、通常の遊技よりも遊技者の獲得利益が増大する可能性の高い特別遊技を行うことができるものである。
【０００３】
また、第３種の遊技機においては、特別遊技の権利が有効な間に再び特別入賞球が検出されると、そこで特別遊技の権利を消滅させるという遊技上のルール（所謂パンク）があり、特別遊技の権利が発生するまでは権利発生装置の特別入賞口への入賞を狙い、特別遊技の権利が有効な間は権利発生装置の特別入賞口へ入賞することの無いよう注意して遊技を行う必要がある。
【０００４】
また、権利発生装置内に入った遊技球が特別入賞球として検出された時に特別遊技の権利発生条件が達成されて特別遊技の権利が発生し、この特別遊技の権利が有効となった後に、権利発生装置内へ入った後続の遊技球が特別入賞球として検出されると、特別遊技の権利消滅条件が達成されることとなり、特別遊技の権利がそのまま消滅してしまう可能性もある。
【０００５】
このように、第３種の遊技機においては、特別遊技の権利の発生に大きく関わる権利発生装置が非常に重要であり、装置内部に招じ入れた遊技球をどのように特別入賞口もしくは非特別入賞口（一般入賞口）へ分別するかで、種々の構造の権利発生装置が提案されている。その一つとして、内部への受け入れ口に閉状態と開状態に変換する可動部材を設けて、可動部材が閉状態となった時は遊技球が装置内へ入り難くし、可動部材が開状態となった時は遊技球が装置内へ入り易くし、装置内へ入った遊技球が球通過路を通過しつつ入賞球検出器に検出されて到達する分別領域に振分部材を設け、振分部材上面の平坦なステージに複数の入賞口（特別入賞口と非特別入賞口を含む）を開設し、分別領域へ招じ入れた遊技球を振分部材上のステージへ導き、ステージ上で転動する遊技球をランダムに何れかの入賞口へ入賞させることにより、遊技球を特別入賞口もしくは非特別入賞口へ振り分け、特別入賞球もしくは一般入賞球とする権利発生装置に対し、特別入賞口の直下方の特別入賞流路に遮断部材を設け、ステージ上の特別入賞口から最初に入った入賞球を１個だけ特別入賞球検出器の上流側で貯留し、この遮断部材によって入賞球が貯留された後に特別入賞口へ入賞した球や非特別入賞口から入賞した球は、特別入賞球検出器の設けられていない非特別入賞流路へ流下させ、２個以上の球が遮断部材に貯留されることのないようにし、権利発生装置の可動部材が閉じた後に後続の遊技球が非特別入賞流路へ流下したタイミングで遮断部材による貯留を解除し、この貯留部材に貯留されていた１つの特別入賞球のみが特別入賞球検出器に検出されるようにすることで、パンク防止を図った遊技機がある（例えば、特許文献１参照）。
【０００６】
【特許文献１】特開平６−１３４０９６号公報
【０００７】
しかしながら、上記特許文献１に記載の遊技機に搭載されたような遊技球の転動状態のランダム性に依存して遊技球を振り分ける構造の権利発生装置では、貯留部材を設けることでパンク防止は図れても、ステージ上の特別入賞口へ遊技球が入賞して遮断部材に貯留されるか否かは偶発性に依拠しており、権利発生装置の可動部材が開状態に変換された時に複数の遊技球が権利発生装置内へ入っても、特別遊技の権利が発生するとは限らないのである。しかも、権利発生装置における可動部材を開状態に変換させるための変換開始条件としては、非常に希にしか達成されないような条件が設定されており、ようやく権利発生装置の可動部材が開状態になったにも拘わらず特別遊技の権利が発生しないと、遊技者の不満も大きくなってしまう。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
上記問題点に鑑み、本発明は、特別遊技の権利が発生してすぐに特別遊技の権利が消滅することを防止する機能を実現し、更に、特別遊技の権利を効率よく発生させることが可能な権利発生装置を備える遊技機の提供を目的とする。
【０００９】
この目的を達成するために、可動部材が変換して権利発生装置内へ複数の遊技球が招じ入れられても、その中の一つの遊技球のみを特別入賞検出器を設けた特別入賞領域へ案内し、残りの遊技球は非特別入賞球として処理される非特別入賞領域へ導くように、特別入賞領域へ案内するための遊技球を１個だけ貯留し、他の遊技球が非特別入賞領域へ導かれた後に、その遊技球の貯留を解いて特別入賞領域へ案内する遊技球貯留構造を採用する。
【００１０】
更に、権利発生装置の可動部材が遊技者にとって不利な第１状態から遊技者にとって有利な第２状態に変換された時には効率よく特別遊技の権利を発生させるように、最初の装置内へ入った遊技球が優先的に特別入賞球として検出されるように、可動部材の変換により受け入れられた遊技球が通過する球通過路の下端開口である球導入口に連通する空間である分別領域における球導入口の直下方に特別入賞通過領域を開口させておき、この特別入賞通過領域に遊技球貯留機構を設けることで、球通過路を通って真っ直ぐ落下した最先の遊技球が特別入賞通過領域で貯留されるようにし、後続の遊技球は非特別入賞通過領域を通過させて非特別入賞領域へ入賞させる構成を採用する。
【００１１】
そして、権利発生装置へ入って球通過路の入賞球検出器により検出された球数が所定数になることで可動部材復帰条件が達成され、権利発生装置の可動部材が第２状態から第１状態に再変換された後、分別領域に至った全ての球が非特別入賞通過領域へ分別されるに必要十分な時間が経過したところで、特別入賞通過領域に設けた遊技球貯留機構を作動させて貯留球を開放すると、この１個の貯留球のみが特別入賞領域へ至って特別入賞球として検出され、特別遊技の権利が発生する。すなわち、特別入賞検出器の二度検出により、特別遊技の権利発生直後に特別遊技の権利が消滅してしまうことを防止できる。
【００１２】
しかし、上記のような遊技球貯留機構を特別入賞通過領域に設けた場合、権利発生装置内へ入った最先の遊技球が特別入賞通過領域に貯留された後も、後続の遊技球が同じ落下経路で落ちてくるため、必然的に後続の遊技球は最先の貯留球の真上に落下することとなり、貯留球に当たって跳ね返った遊技球が球通過路へ逆戻りし、入賞球検出器に作用してしまう可能性が生ずる。すなわち、権利発生装置へ入った遊技球の数を適正にカウントできないという問題が生ずるのである。
【００１３】
この問題は、権利発生装置への球入賞（球通過路の入賞球検出器にて検出）に対する賞球を排出する賞球排出構成の違いにより、遊技者または遊技店に対して以下のような実害を及ぼすこととなる。
【００１４】
従来の賞球排出構成の一つは、権利発生装置等の遊技盤に設けられた入賞口に入賞した遊技球が集合するセーフ流路に設けられたセーフスイッチと、セーフスイッチからの検出信号が入力されると上記入賞球検出スイッチ等の入賞ＳＷ情報を参照して各入賞口毎に設定された賞球数を排出する排出装置と、セーフスイッチに入賞球を一時的に貯留して排出装置の排出が終了すると貯留した入賞球を１個宛排出するセーフ機構と、から構成されるもので、入賞口に実際に入賞した入賞球数に対する賞球数が排出されるのである。
【００１５】
このような賞球排出構成の遊技機において、権利発生装置内の分別領域から球通過路に跳ね返った球により入賞球検出器がオンした場合、この検出信号は、権利発生装置の可動部材を第２状態から第１状態へ戻す復帰条件の判定（上限カウント数の判定）に供されるため、権利発生装置へ入った実際の球数は上限カウント数に達していなくても、上限カウント数と判定されて可動部材が第１状態へ復帰することとなり、可動部材が状態変換した際に遊技者が当然獲得できるはずの上限カウント数に対応する数の賞球を獲得できず、遊技者にとっての不利益となる。
【００１６】
一方、他の賞球排出構成は、遊技盤に設けられた各入賞口毎に入賞ＳＷを設け、入賞ＳＷからの検出信号に基づいて賞球数を記憶し、記憶した賞球数に基づき排出装置が賞球排出を行うものである。この賞球排出構成は、セーフスイッチ及びセーフ機構が無く、各入賞口の入賞球検出器による検出数に応じた賞球数が排出されるので、権利発生装置内の分別領域から球通過路に跳ね返った球により入賞球検出器がオンして、これが権利発生装置の可動部材を第２状態から第１状態に戻す復帰条件の判定に供されたとしても、上限カウント数分の賞球は確保され、遊技者にとっての不利益は無い。
【００１７】
しかし、このような賞球排出構成の遊技機においては、権利発生装置の可動部材が第２状態に変換された時に、可動部材の復帰条件である上限カウント数を超えて、入賞球が検出される可能性が高くなってしまう。すなわち、可動部材が第２状態の時に受け入れた上限数Ｎ個に達するＮ番目の遊技球が球通過路の入賞球検出器に検出された後、このＮ番目の遊技球が特別入賞通過領域に貯留された待機球に当たって跳ね返り、Ｎ＋１番目の遊技球として入賞球検出器をオンさせる可能性が高くなり、権利発生装置への入賞に基づく本来の賞球数よりも多い賞球を遊技者が獲得することで、遊技店の不利益が生ずる。
【００１８】
なお、可動部材の復帰条件である上限カウント数を超えた入賞球を無効として、可動部材が第２状態に変換された際に遊技者が獲得できる賞球数の上限を制限すれば、遊技店の不利益を解消できるものの、遊技者に見えないところでそのような制御を行うことは望ましくない。頻繁に起こる現象ではないが、可動部材の復帰条件となる上限カウント数Ｎ番目の遊技球とＮ＋１番目の遊技球が続けて飛入することで、適正にＮ＋１個の遊技球が球通過路の入賞球検出器に検出される場合もあり、このＮ＋１番目の入賞球を賞球付与の対象から除外したのでは、当該遊技機に対する不信感を遊技者に与えてしまう。
【００１９】
以上のように、本発明は、特別遊技の権利を効率よく発生させると共に、特別遊技の権利発生直後に該権利が消滅してしまうことがなく、しかも、可動部材の状態変換によって内部へ受け入れた遊技球の数を適正にカウントできる権利発生装置を備える遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００２０】
上記の課題を解決するために、請求項１に係る発明は、遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換する可動部材と、上記可動部材により受け入れられた遊技球が通過し、この通過球を検出する球検出手段を設けた球通過路と、上記球通過路から受け入れた遊技球を、特別入賞球検出手段を設けた特別入賞領域もしくは特別入賞球検出手段を設けない非特別入賞領域の何れかに振り分けて、特別入賞球もしくは非特別入賞球に分別する分別領域と、を備える権利発生装置を遊技盤に設けるとともに、予め定めた変換開始条件の成立により、上記権利発生装置の可動部材を第１状態から第２状態に変換させて、上記球検出手段によって所定上限数の入賞球が検出されることで可動部材を第２状態から第１状態に変換させ、且つ、上記特別入賞球検出手段によって特別入賞球が検出されると特別遊技の権利を発生させて、該特別遊技の権利発生中に上記特別入賞球検出手段により特別入賞球が検出されると特別遊技の権利を消滅させるように遊技制御する制御装置を備える遊技機において、上記権利発生装置に、上記球通過路の下端開口の下方に位置する上端開口により分別領域と連通し、分別領域より受け入れた遊技球を特別入賞領域へ通過させる特別入賞通過領域と、上記分別領域から上記特別入賞通過領域に至らなかった遊技球を受け入れて非特別入賞領域へ通過させる非特別入賞通過領域と、遊技球を受け止める球受け面を形成した球貯留部材と、該球貯留部材を特別入賞通過領域へ突出させたり退避させたりする駆動手段を備え、上記特別入賞通過領域へ球貯留部材を突出させて分別領域から特別入賞通過領域に至った遊技球を貯留する貯留状態と、上記特別入賞通過領域から球貯留部材を退避させて遊技球を特別入賞領域へ通過させる通過状態とを、駆動手段の駆動により生ぜしめる貯留手段と、上記貯留手段が貯留状態の時に特別入賞通過領域に貯留される特別入賞用貯留球を１個に制限すると共に、特別入賞用貯留球の重心を通る仮想垂線が、球通過路から分別領域を経て特別入賞通過領域へ落下する遊技球の重心により描かれる仮想落下軌跡の想定範囲から外れる位置に保持する貯留球保持手段と、を設けたことを特徴とする。
【００２１】
また、請求項２に係る発明は、上記請求項１に記載の遊技機において、上記貯留球保持手段は、上記特別入賞用貯留球を上記特別入賞通過領域の上端開口より上方に突出させ、且つ、特別入賞用貯留球より後続の遊技球が特別入賞通過領域の上端開口と特別入賞用貯留球との間隙に停留することのない突出量となる状態で貯留するように上記球貯留部材を配置するとともに、上記特別入賞通過領域の上端開口を所定の上記非特別入賞通過領域が配設された側と反対側に拡張し、且つ、上記球貯留部材の球受け面を上端開口の拡張された側に向かって下り傾斜させるように構成したことを特徴とする。
【００２２】
また、請求項３に係る発明は、上記請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、上記権利発生装置に設ける球貯留手段は、少なくとも球貯留部材の球受け面を含む部位を衝撃吸収性材料により形成したことを特徴とする。
【００２３】
また、請求項４に係る発明は、上記請求項１〜請求項３の何れか１項に記載の遊技機において、上記権利発生装置に設ける貯留手段は、球貯留部材と駆動手段とを連結機構を介して連結するものとし、上記連結機構は、上記駆動手段における駆動力伝達部材の連結側端部の上面に立設した起立部と、上記球貯留部材の連結側端部に設けられた、上記起立部を遊嵌可能な遊嵌孔と、上記駆動力伝達部材の起立部に対して球貯留部材の遊嵌孔を遊嵌させた状態で、球貯留部材の上面よりも適宜上方に位置する起立部の上端より止着する抜け止め部材と、上記球貯留部材の連結側端部上面と上記抜け止め部材下面との間に挟装される衝撃吸収性材料より成る緩衝部材と、から構成したことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２４】
請求項１に係る遊技機によれば、権利発生装置における球通過路の下端開口の直下方に上端開口を位置させた特別入賞通過領域を設けることで、権利発生装置内に受け入れられた遊技球が確実に特別入賞通過領域へ到達するものとし、且つ、この特別入賞通過領域に設けた貯留手段を貯留状態とすると、貯留球保持手段により特別入賞用貯留球が１個のみ貯留されることとなる。すなわち、可動部材が第２状態に変換されて第１状態に戻るまでに１個の遊技球しか装置内に入らなかった場合でも、この遊技球を特別入賞用遊技球として貯留できるし、２個以上の遊技球が入賞した場合でも、貯留球保持手段の機能により、残りの遊技球は非特別入賞通過領域から非特別入賞領域へ分別され、必ず１個の遊技球のみが貯留手段に保持されることとなる。
【００２５】
従って、貯留手段を通過状態に変換した際には、特別入賞用貯留球だけが通過を許容されて特別入賞領域へ至り、特別入賞球検出手段により検出されて特別遊技の権利が発生することとなる。これにより、従来の権利発生装置の如く、２個の遊技球が連続して特別入賞領域へ到達して特別入賞球検出手段が最初の特別入賞球を検出することで発生した特別遊技の権利が、後続の特別入賞球を検出することが特別遊技の権利を消滅させてしまうような不合理な遊技進行となることを確実に防止できる。
【００２６】
しかも、貯留球保持手段は、貯留手段に貯留されることとなった特別入賞用貯留球を保持するに際して、特別入賞用貯留球の重心を通る仮想垂線が、球通過路から分別領域を経て特別入賞通過領域へ落下する遊技球の重心により描かれる仮想落下軌跡の想定範囲から外れる位置に保持するので、特別入賞用貯留球の上に後続の遊技球が落ちてきた場合、その衝接点における接線方向は落下した遊技球の落下軌跡に直交することはない。すなわち、球通過路で球検出手段に検出されてそのまま自由落下した遊技球が特別入賞用貯留球に当たって跳ね返った時、落下時の軌跡を逆になぞりながら再び球通過路の球検出手段へ到達するための反発条件が満たされることはないので、一つの遊技球が球検出手段に２回検出される可能性を完全に排除できる。従って、権利発生装置の内部に受け入れられた遊技球の適正な数を球検出手段によって検出でき、誤検出に基づく賞球排出動作から遊技者もしくは遊技店の不利益が生ずることを防止できる。
【００２７】
また、請求項２に係る遊技機によれば、球貯留部材の配置により、特別入賞用貯留球より後続の遊技球が特別入賞通過領域の上端開口と特別入賞用貯留球との間隙に停留することのない突出量となるように、特別入賞用貯留球を上記特別入賞通過領域の上端開口より上方に突出させることで、球貯留部材により特別入賞球流下路に貯留される特別入賞用貯留球を１個に制限できる。更に、特別入賞通過領域の上端開口を所定の非特別入賞通過領域が配設された側と反対側に拡張し、且つ、球貯留部材の球受け面を上端開口の拡張された側に向かって下り傾斜させるように構成することにより、特別入賞用貯留球に当たる後続の遊技球を確実に所定の非特別入賞通過領域に向けて跳ねさせて案内することができる。
【００２８】
また、請求項３に係る遊技機によれば、球貯留部材の球受け面を含む部位を衝撃吸収性材料により形成したので、球貯留部材に特別入賞用貯留球が落下した時の衝撃緩衝作用を期せると共に、特別入賞用貯留球に後続の遊技球が落下して当たった場合にも、本来なら反発計数の高い遊技球同士の衝突における反発力を抑制でき、勢いよく跳ね返った遊技球が当たって装置内部が破損することも防止できる。
【００２９】
また、請求項４に係る遊技機によれば、連結機構を介して球貯留部材と駆動手段とを連結するものとしたので、特別入賞用貯留球が球貯留部材の球受け面上に落下したり、特別入賞用貯留球へ後続の遊技球が衝突したりして、特別入賞通過領域側に突出した球貯留部材の端部を押し下げる力が作用し、梃子の原理により、駆動力伝達部材に保持された球貯留部材の連結側端部が急激に押し上げられても、抜け止め部材により抜け止めされた緩衝部材がその衝撃を吸収し、更に、緩衝部材が球貯留部材の連結側端部を押し戻すことで、球貯留部材の球受け面を所定位置へ戻すことができる。従って、球貯留部材への遊技球の落下により生ずる衝撃を効果的に緩衝して、特別入賞用貯留球に衝突した後続の遊技球の反発初速を低くし、跳ね返った遊技球の到達する高さや飛距離を抑制できると共に、球貯留部材による特別入賞用貯留球の貯留位置が変わって貯留球保持手段の機能が損なわれることもない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
次に、本発明に係る遊技機の実施形態を添付図面に基づき詳細に説明する。
【００３１】
遊技媒体としての遊技球を弾発する弾球遊技を行える遊技機（所謂パチンコ機）は、図１に示す遊技盤１を備える。この遊技盤１は弾球遊技の主体となるもので、ガイドレール２で囲まれた遊技領域３に各種の入賞口や遊技装置を設けると共に、非遊技領域などには各種ランプやＬＥＤ等からなる装飾表示器を設けたものである。
【００３２】
図示を省略したロータリーソレノイド等の電気的駆動源によって弾発された遊技球は上記ガイドレール２に沿って遊技領域３内へ到達すると、遊技釘や風車等に当たりつつ流下して行き、遊技領域３内に設けた入賞領域たる各種入賞口４…の何れかに入賞すると、各入賞口４…（例えば、第１入賞口〜第Ｎ入賞口）毎に設けた入賞口センサ（図示省略）によって当該入賞球が検出され、この検出信号に基づいて賞球が遊技者に与えられ、入賞口４…等の入賞領域に入賞しなかった球は、アウト口５より外れ球として回収される。
【００３３】
なお、入賞口への入賞に対して遊技者に付与するのは賞球に限定されるものではない。例えば、封入球式の遊技機（遊技者が実際の球を取り扱うことなく、機内に封入された球を循環させて弾球遊技を行えるようにした遊技機）においては、仮想的な球数データを追加するような形態で遊技価値を付与するようにしても良い。また、遊技者への付与対象となる遊技価値も、パチンコ球やメダル等の遊技媒体に限らず、種々の景品等を遊技者に与えるようにしても良い。
【００３４】
また、遊技領域３には、入賞口４…の他に始動入賞口６を設けてあり、この始動入賞口６に遊技球が入賞して、これを普図始動センサ（図示省略）が検出すると、遊技盤１の略中央に設けた大型の遊技装置（普通図柄表示装置）である変動表示装置７の画像表示面７ａ（複数の識別情報を変動表示可能な液晶表示器等により構成）を用いて、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームが開始される。
【００３５】
変動表示装置７の画像表示面７ａを用いて行う変動表示ゲームとは、例えば、３桁の数字や各種記号等を高速で変換表示した後に、所定の順序で停止表示させてゆき、３桁の停止表示態様が予め定めた特別結果態様（例えば、「０，０，０」「２，２，２」「３，３，３」「７，７，７」等、３桁の数字や記号が全て一致するぞろ目の停止態様）になると、権利ゲーム開始条件が達成され、権利発生装置８を用いた権利ゲームが開始される。
【００３６】
次に、上記権利ゲームを行うための権利発生装置８の概略構成と権利ゲームの流れを説明する。権利発生装置８の上部中央に設けた一対の可動部材８ａ，８ａは、起立することで遊技領域を通過する遊技球を内部へ受け入れ難い（遊技者にとって不利な）第１状態を、傾倒することで遊技球を内部へ受け入れ易い（遊技者にとって有利な）第２状態を生ぜしめるもので、上記の権利ゲーム開始条件が達成されることで、この可動部材８ａ，８ａが第１状態から第２状態に変換され、権利発生装置８の内部へ遊技球が受け入れられるようになる。このように、権利ゲーム開始条件は、権利発生装置８における可動部材８ａ，８ａの変換開始条件でもある。
【００３７】
なお、本構成例の権利発生装置８においては、可動部材８ａ，８ａが第１状態の時にも遊技球が１個通過可能な空部が形成される構造としてあるが、空部の上方の遊技盤面上における障害釘の配置構成により、実質的に、可動部材８ａ，８ａが第１状態の時には権利発生装置８の内部へ遊技球が入ることは不可能なものとしてある。すなわち、権利ゲームが開始されて可動部材８ａ，８ａが第２状態に変換されるまで、権利発生装置８の内部に遊技球が入ることは無いのである。
【００３８】
権利発生装置８の可動部材８ａ，８ａが第２状態となって受け入れられた遊技球は、先ず球通過路８ｂにより鉛直下向きに落下して行き、この球通過路８ｂを通過する際に、非接触型通過センサである権利発生装置カウントスイッチ９によって検出され、分別領域８ｃへ至る。この分別領域８ｃに連通する特別入賞通過領域８ｄは、更に、特別入賞領域８ｅに連通し、この特別入賞領域８ｅに設けた非接触型通過センサである特別入賞球検出スイッチ１０に検出された遊技球は特別入賞球として処理される。一方、分別領域８ｃに連通する非特別入賞通過領域である第１一般入賞通過領域８ｆから第１一般入賞領域８ｇへ至った遊技球、もしくは、分別領域８ｃに連通する非特別入賞通過領域である第２一般入賞通過領域８ｈから第２一般入賞領域８ｉへ至った遊技球は、一般入賞球として処理される。
【００３９】
上記の分別領域８ｃから特別入賞通過領域８ｄを通過して特別入賞領域８ｅへ至った遊技球が特別入賞球検出スイッチ１０に検出されると、特別遊技の権利が発生する。一方、特別入賞球が検出されないまま、権利発生装置カウントスイッチ９により検出された球数（権利発生装置８内に受け入れられて一般入賞もしくは特別入賞となる球数、すなわち、権利発生装置８への入賞球数）が８個に達するか、可動部材８ａ，８ａの第２状態変換時間が５．８秒経過すると、可動部材８ａ，８ａを第１状態に復帰させる復帰条件が達成され、可動部材８ａ，８ａが第２状態から第１状態に変換され、その後、適宜な猶予時間であるウェイトタイムが経過するまでに特別入賞球検出スイッチ１０が特別入賞球を検出しなければ、権利ゲームが終了となる。
【００４０】
上記権利発生装置８を用いた権利ゲームで特別入賞球が検出されることにより、特別遊技の権利が発生すると、第３種始動口１１への球入賞に基づいて、変動入賞装置１２の変動部材１２ａ，１２ａを閉状態から開状態に変換して、大入賞口へ多くの球を入賞可能とする特別遊技が可能となる。特別遊技は、大入賞口への入賞球が１０個に達するか、変動部材１２ａ，１２ａの開放時間が９．５秒となるか、何れか最先の条件が満たされることで終了条件が達成され、変動入賞装置１２の変動部材１２ａ，１２ａを閉状態に戻って特別遊技が終了となる。なお、発生した特別遊技の権利が有効な間は、第３種始動口１１への球入賞によって、同様の特別遊技を繰り返し行うことができる。
【００４１】
上記のような特別遊技を行える特別遊技の権利は、当該権利の有効な間に第３種始動口１１に検出された始動入賞球が１５個に達することで消滅する。なお、変動入賞装置１２による特別遊技の実行中に第３種始動口１１へ遊技球が入賞した場合、これは始動記憶として保持されないため、この始動入賞に基づく特別遊技は行われず、特別遊技の権利消滅条件である３種始動入賞球数にのみカウントされるので、特別遊技の実行中は第３種始動口１１へ入賞しないように配慮して遊技を行わないと、折角発生した特別遊技の権利に基づいて１５回の特別遊技を消化できず、獲得利益が減ぜられることとなる。
【００４２】
更に、特別遊技の権利消滅条件として、発生した特別遊技の権利が有効な間に、再度権利発生装置８の特別入賞球検出スイッチ１０により特別入賞球が検出されること（いわゆるパンク）が設定されている。すなわち、特別遊技の権利が有効な間にも始動入賞口６への入賞に基づく変動表示ゲームが行われ、その結果、権利発生装置８による権利ゲームが実行され、この権利ゲームで権利発生装置８内の分別領域８ｃから特別入賞通過領域８ｄを経て特別入賞領域８ｅへ至り、特別入賞球検出スイッチ１０により特別入賞球が検出されると、これが特別遊技の権利消滅条件となるのである。
【００４３】
上述した変動表示ゲーム、権利ゲーム、特別遊技の権利の発生・消滅、特別遊技など、パチンコ遊技を実現するための諸々の制御は、遊技機制御部が行う。この遊技機制御部は、遊技制御装置、表示制御装置、装飾制御装置、排出制御装置、音制御装置などの各種制御装置から構成される。
【００４４】
次に、上記権利発生装置８の詳細な構造を図２〜図５に基づいて説明する。
【００４５】
権利発生装置８は遊技盤１の盤面に取り付けるための取付基板２０の適所から前面側に立ち上がる入賞室構成壁２１を設け、その前面を前面装飾板２２（図４および図５参照）にて閉止することで入賞室が形成される。この入賞室の空部により、上述した球通過路８ｂ、分別領域８ｃ、特別入賞通過領域８ｄ、特別入賞領域８ｅ、第１一般入賞通過領域８ｆ、第１一般入賞領域８ｇ、第２一般入賞通過領域８ｈ、第２一般入賞領域８ｉが形成される。なお、本構成例では、非特別入賞領域として、特別入賞領域の左右両側に夫々一般入賞領域を設けるものとしたが、１つの非特別入賞領域だけ設けるようにしても良いし、３つ以上の非特別入賞領域を設けても良い。
【００４６】
上記球通過路８ｂから受け入れた遊技球が到達する分別領域８ｃは、その遊技球を、特別入賞球検出手段としての特別入賞球検出スイッチ１０を設けた特別入賞領域８ｅ、もしくは特別入賞球検出スイッチ１０を設けない非特別入賞領域たる第１，第２一般入賞領域８ｇ，８ｉの何れかに振り分けて、特別入賞球もしくは非特別入賞球に分別する領域である。なお、本構成例においては、分別領域８ｃと特別入賞通過領域８ｄ，第１一般入賞通過領域８ｆ、第２一般入賞通過領域８ｈを連通させ、これらの通過領域を介して、特別入賞領域８ｅもしくは第１，第２一般入賞領域８ｇ，８ｉへ遊技球を案内するものとしてある。
【００４７】
上記特別入賞通過領域８ｄは、球通過路８ｂの下端開口の直下方に、上端開口が位置するように、特別入賞左区画壁２１ａと特別入賞右区画壁２１ｂを形成し、権利発生装置８内に入って、球通過路８ｂおよび分別領域８ｃを経て落下する遊技球は、必ず特別入賞通過領域８ｄへ向かって落ちて来る構造とした。
【００４８】
上記特別入賞左区画壁２１ａと特別入賞右区画壁２１ｂは、特別入賞通過領域８ｄにおける上端開口の左右開口縁となる内側端部より外側に向って下り傾斜する傾斜状と成し、特別入賞通過領域路８ｄに至らなかった遊技球を特別入賞領域８ｅの左側に位置する第１一般入賞領域８ｇや特別入賞領域８ｅの右側に位置する第２一般入賞領域８ｉへと誘導する機能がある。これら特別入賞左区画壁２１ａ，特別入賞右区画壁２１ｂの機能により、特別入賞通過領域８ｄの左側には第１一般入賞通過領域８ｆが、特別入賞通過領域８ｄの右側には第２一般入賞通過領域８ｈが各々形成される。
【００４９】
しかして、権利発生装置８の特別入賞通過領域８ｄには貯留手段を設け、特別入賞通過領域８ｄに到達した遊技球を貯留する貯留状態と、特別入賞通過領域８ｄから特別入賞領域８ｅへ遊技球を通過させる通過状態とに変換できるようにしてある。貯留手段の構成要素である球貯留部材３１には、遊技球を受け止める球受け面３１ａを形成し、球貯留部材３１の球受け面３１ａを形成した部位が特別入賞通過領域８ｄへ突出すると、分別領域８ｃから特別入賞通過領域８ｄに至った遊技球を貯留する貯留状態となり、球貯留部材３１の球受け面３１ａを形成した部位が特別入賞通過領域８ｄから退避すると、遊技球を特別入賞領域８ｅへ通過させる通過状態となる。なお、球貯留部材３１の左右両側には、各々スライドガイド部３１ｂ，３１ｂを設けて、特別入賞通過領域８ｄへの突出・退避を円滑に行えるようにしてある。
【００５０】
上記のように、貯留状態の貯留手段における球貯留部材３１の球受け面３１ａ上に受け止められた遊技球は、貯留手段が通過状態になるとそのまま落下して特別入賞領域８ｅに至り、特別入賞球検出スイッチ１０に検出されて特別入賞球となるので、これを特別入賞用貯留球Ｐ1とする。
【００５１】
そして、球受け面３１ａが右から左側（第２一般入賞領域８ｉから第１一般入賞領域８ｇ側）に向けて下り傾斜させ、且つ、特別入賞左区画壁２１ａを特別入賞右区画壁２１ｂよりも若干短くすることで、特別入賞左区画壁２１ａの内側端部の方が特別入賞右区画壁２１ｂの内側端部よりも若干外側に位置する非対称構造とすることで、特別入賞用貯留球Ｐ1は特別入賞左区画壁２１ａの内側端部に当接した状態となる。この時、特別入賞用貯留球Ｐ1が、その重心Ｇを含む水平な平面上の端点で特別入賞左区画壁２１ａに当接させることで、特別入賞用貯留球Ｐ1の上部が特別入賞通過領域８ｄの上端開口から上方に突出し、且つ、特別入賞用貯留球Ｐ1より後続の遊技球が特別入賞通過領域８ｄの上端開口と特別入賞用貯留球Ｐ1との間隙に停留することのない突出量となるように、球貯留部材３１の配設位置を調整してあるので、特別入賞用貯留球Ｐ1のみが特別入賞通過領域８ｄにて安定的に保持され、２個以上の遊技球が特別入賞用通過領域８ｄに保持されることはない。
【００５２】
上述したように、特別入賞用貯留球Ｐ1は、球通過路８ｂから落下した位置ではなく、若干左側（第１一般入賞領域８ｇ側）に寄った位置で貯留させるので、特別入賞用貯留球Ｐ1の重心Ｇを通る仮想垂線Ｌ1は、球通過路８ｂから分別領域８ｃを経て特別入賞通過領域８ｄへ落下する後続の遊技球Ｐ2の重心Ｇにより描かれる仮想落下軌跡Ｌ2から外れることとなる。従って、特別入賞用貯留球Ｐ1と後続の遊技球Ｐ2との衝接点における接線Ｔは水平方向とはならず、鉛直下向きの落下軌跡となる遊技球Ｐ2の仮想落下軌跡Ｌ2に直交することはない（図３参照）。
【００５３】
よって、特別入賞通過領域８ｄで左側（第１一般入賞領域８ｇ側）に寄せて特別入賞用貯留球Ｐ1を保持した場合、後続の遊技球Ｐ2が特別入賞用貯留球Ｐ1に当たると、右側（第２一般入賞領域８ｉ側）へ跳ねることとなり、第２一般入賞通過領域８ｈを介して第２一般入賞領域８ｉへ至る。すなわち、球通過路８ｂで権利発生装置カウントスイッチ９に検出されてそのまま自由落下した遊技球Ｐ2が特別入賞用貯留球Ｐ1に当たって跳ね返った時、落下時の軌跡を逆になぞりながら再び球通過路８ｂの権利発生装置カウントスイッチ９へ到達するための反発条件が満たされることはないので、一つの遊技球が権利発生装置カウントスイッチ９に２回検出される可能性を完全に排除できる。
【００５４】
尚、上述の構成とは反対に、球受け面３１ａを左から右側（第１一般入賞領域８ｇから第２一般入賞領域８ｉ側）に向けて下り傾斜させ、且つ、特別入賞右区画壁２１ｂを特別入賞左区画壁２１ａよりも若干短くすることで、特別入賞右区画壁２１ｂの内側端部の方が特別入賞左区画壁２１ａの内側端部よりも若干外側に位置する非対称構造としてもよい。そうすることで、特別入賞用貯留球Ｐ1は特別入賞右区画壁２１ｂの内側端部に当接した状態となり、特別入賞通過領域８ｄで右側（第２一般入賞領域８ｉ側）に寄せて特別入賞用貯留球Ｐ1を保持した場合、後続の遊技球Ｐ2が特別入賞用貯留球Ｐ1に当たると、左側（第１一般入賞領域８ｇ側）へ跳ねることとなる。
【００５５】
即ち、特別入賞通過領域の上端開口を所定の非特別入賞通過領域（第１，２一般入賞通過領域８ｆ、８ｈのいずれか）が配設された側と反対側に拡張し、且つ、球貯留部材の球受け面を上端開口の拡張された側に向かって下り傾斜させるように構成することにより、特別入賞用貯留球に当たる後続の遊技球を確実に所定の非特別入賞通過領域に向けて跳ねさせて案内することができる。同様に、分別領域の奥側に一般入賞通過領域を設ける場合には、特別入賞用貯留球Ｐ1を落下位置よりも手前側へ貯留できるような構造としておけば良い。
【００５６】
このように、本構成例の権利発生装置８においては、球貯留部材３１の配設位置や球受け面３１ａの形状、特別入賞左区画壁２１ａと特別入賞右区画壁２１ｂの構造により、「貯留手段が貯留状態の時に特別入賞通過領域に貯留される特別入賞用貯留球を１個に制限すると共に、特別入賞用貯留球の重心を通る仮想垂線が、球通過路から分別領域を経て特別入賞通過領域へ落下する遊技球の重心により描かれる仮想落下軌跡の想定範囲から外れる位置に保持する貯留球保持手段」としての機能を実現したのである。
【００５７】
上記のように特別入賞用貯留球を受け止めて貯留する貯留状態と、この特別入賞用貯留球を通過させる通過状態とを生ぜしめる貯留手段について、図４及び図５を参照して説明する。
【００５８】
本構成例における貯留手段は、球貯留部材３１と、この球貯留部材３１を特別入賞通過領域８ｄへ突出させたり退避させたりする駆動手段としての球貯留部材用ソレノイド３２とからなり、球貯留部材用ソレノイド３２におけるプランジャ３２ａの突出側端部に設けた係合片３２ｂに球貯留部材３１の係合部３１ｃを係合させ、コイルスプリング３３によりプランジャ３２ａが突出した状態に付勢することで、球貯留部材用ソレノイド３２の非駆動時は球貯留部材３１が特別入賞通過領域８ｄに突出した状態を保持する（図４参照）。
【００５９】
また、球貯留部材３１には、上方に立ち上がる衝撃受片３１ｄを設けてあり、球貯留部材３１の球受け面３１ａ上に遊技球が落下した時の衝撃力により、球貯留部材３１が下方へ押し下げられる時には、この衝撃受片３１ｄが入賞室背面壁２０ａに当たることで、衝撃受片３１ｄの形成位置よりも前側の自由端が撓むだけとなり、球貯留部材用ソレノイド３２との連結部にまで衝撃が及ぶことを阻止する。さらに、球貯留部材３１自体を衝撃吸収性材料により形成しても良い。衝撃吸収性材料としては、反発弾性が低く且つ復元力を有する素材が望ましく、天然ゴムや合成樹脂などから必要な特性を有するものを選定すれば良い。なお、球貯留部材３１全体ではなく、球受け面３１ａを含む部位のみを衝撃吸収性材料で作製しても良い。
【００６０】
上記のように構成した貯留手段において、球貯留部材用ソレノイド３２を作動させると、プランジャ３２ａが引き込まれることで、球貯留部材３１も引かれて、特別入賞通過領域８ｄから退避することとなる。この時、球貯留部材３１の球受け面３１ａ上に特別入賞用貯留球が貯留されていれば、そのまま特別入賞通過領域８ｄから落下して特別入賞領域８ｅに至るので、特別入賞球検出スイッチ１０がこれを検出することとなる（図５参照）。
【００６１】
上述したように、本構成例の権利発生装置８では、球通過路８ｂの下端開口の直下方に上端開口を位置させた特別入賞通過領域８ｄを設けることで、権利発生装置８内に受け入れられた遊技球が確実に特別入賞通過領域８ｄへ到達するものとし、且つ、この特別入賞通過領域８ｄに設けた貯留手段を貯留状態とすると、貯留球保持手段により特別入賞用貯留球が１個のみ貯留されることとなる。すなわち、可動部材８ａ，８ａが第２状態に変換されて第１状態に戻るまでに１個の遊技球しか装置内に入らなかった場合でも、この遊技球を特別入賞用遊技球として貯留できるし、２個以上の遊技球が入賞した場合でも、貯留球保持手段の機能により、残りの遊技球は第１，第２一般入賞通過領域８ｆ，８ｈから第１，第２一般入賞領域８ｇ，８ｉへ分別され、必ず１個の遊技球のみが貯留手段に保持されることとなる。
【００６２】
従って、貯留手段を通過状態に変換した際には、特別入賞用貯留球だけが通過を許容されて特別入賞領域８ｅへ至り、特別入賞球検出スイッチ１０により検出されて特別遊技の権利が発生することとなる。これにより、従来の権利発生装置の如く、２個の遊技球が連続して特別入賞領域へ到達して特別入賞球検出手段が最初の特別入賞球を検出することで発生した特別遊技の権利が、後続の特別入賞球を検出することが特別遊技の権利を消滅させてしまうような不合理な遊技進行となることを確実に防止できる。
【００６３】
次に、上記の構成とは異なる貯留手段を設けた権利発生装置８′の構成例を、図６〜図９に基づいて説明する。なお、本構成例の貯留手段は、球貯留部材３１′と球貯留部材用ソレノイド３２とを、緩衝作用を期せる連結機構を介して連結したもので、上述した権利発生装置８と同様の構成には、同一符号を付して説明を省略する。
【００６４】
上記球貯留部材用ソレノイド３２のプランジャ３２ａに設けた係合片３２ｂに、駆動力伝達部材３４の係合部３４ａを係合させることで一体とし、球貯留部材用ソレノイド３２の駆動力を駆動力伝達部材３４を介して球貯留部材３１′に伝達する駆動手段として機能させる。上記駆動力伝達部材３４には、少なくとも上面が平坦な板状の連結用支持部３４ｂを連結側に延設し、該連結用支持部３４ｂの上面には円環状の起立部３４ｃを立設してある。一方、球貯留部材３１′における衝撃受片３１ｄより連結側には、少なくとも下面が平坦な板状の連結部３１ｅを延設し、該連結部３１ｅには上記駆動力伝達部材３４の起立部３４ｃよりも径の大なる遊嵌孔３１ｄを開設してある。
【００６５】
ここで、連結機構の構造を図８を参照しつつ説明する。駆動力伝達部材３４における連結用支持部３４ｂの起立部３４ｃに、球貯留部材３１′における連結部３１ｅの遊嵌孔３１ｆを遊嵌させた状態で、連結用支持部３４ｂの上面に連結部３１ｅの下面を載せる（図８（ｂ）参照）。この時、起立部３４ｃの高さが連結部３１ｅの厚さよりも十分高いことで、起立部３４ｃの上端は連結部３１ｅの上面よりもさらに突出した状態である。また、遊嵌孔３１ｆは、起立部３４ｃに嵌めた状態で、例えば５゜程度傾けることができるサイズにしてある。
【００６６】
続いて、衝撃吸収性材料よりなる円環状の緩衝部材３５を起立部３４ｃに嵌め込み（図８（ｃ）参照）、起立部３４ｃの上端から抜け止め部材３６を止着する（図８（ｄ）参照）。抜け止め部材３６は、円盤状のフランジ部３６ａとビス部３６ｂを一体化したものを用い、起立部３４ｃの中空部にビス部３６ｂを螺合させると、フランジ部３６ａの下面が緩衝部材３５の上面を押さえ込んだ状態となる。斯くして、球貯留部材３１′の連結部３１ｅ上面と抜け止め部材３６下面との間に緩衝部材３５が挟装される。なお、緩衝部材３５に用いる衝撃吸収材料としては、反発弾性が低く且つ強い復元力を有する素材が望ましく、天然ゴムや合成樹脂などから必要な特性を有するものを選定すれば良い。
【００６７】
上記構造の連結機構を有する貯留手段を設けた権利発生装置８′においても、球貯留部材用ソレノイド３２の非駆動時は球貯留部材３１′が特別入賞通過領域８ｄに突出した状態を保持し（図６参照）、球貯留部材用ソレノイド３２を作動させると、プランジャ３２ａが引き込まれることで、駆動力伝達部材３４を介して球貯留部材３１′も引かれてゆき、特別入賞通過領域８ｄから退避することとなる。この時、球貯留部材３１′の球受け面３１ａ上に特別入賞用貯留球が貯留されていれば、そのまま特別入賞通過領域８ｄから落下して特別入賞領域８ｅに至るので、特別入賞球検出スイッチ１０がこれを検出することとなる（図７参照）。
【００６８】
ここで、上記連結機構による衝撃緩衝作用を、図９を参照して説明する。図９の説明図では、既に球貯留部材３１′の球受け面３１ａ上に特別入賞用貯留球Ｐ1が貯留されているところへ後続の遊技球Ｐ2が落下して、その衝撃が球貯留部材３１′に及ぶ時の作用を示したものであるが、権利発生装置８′へ最先に受け入れられた特別入賞用貯留球Ｐ1が球貯留部材３１′の球受け面３１ａに落下する時の衝撃緩衝作用も同じである。
【００６９】
球貯留部材３１′の球受け面３１ａ上に特別入賞用貯留球Ｐ1が乗って安定した状態（図９（ａ）参照）においては、緩衝部材３５がほぼ本来の形に戻り、その復元力により、球貯留部材３１′における連結部３１ｅの下面が駆動力伝達部材３４における連結用支持部３４ｂの上面に押しつけられた状態に保持されている。この時、球貯留部材３１′の衝撃受片３１ｄの前面上部は、入賞室背面壁２０ａに面接触した状態である。
【００７０】
特別入賞用貯留球Ｐ1の上に後続の遊技球Ｐ2が落下した状態（図９（ｂ）参照）においては、その衝撃力により、球貯留部材３１′の球受け面３１ａが下方へ押し下げられることで回転モーメントが生ずる。本構成例の貯留手段では、衝撃受片３１ｄの前面上部が入賞室背面壁２０ａに当接しているため、衝撃受片３１ｄの前面上縁部を支点として球貯留部材３１′が回転することになるが、衝撃受片３１ｄを設けない場合は、連結部３１ｅが連結用支持部３４ｂと接触している前縁部が支点となって球貯留部材３１′が回転する。何れにしても、梃子の原理により、球貯留部材３１′の連結側端部が起き上がる力が生ずる。
【００７１】
ここで、球貯留部材３１′の連結部３１ｅと抜け止め部材３６との間には、緩衝部材３５を設けてあるので、球貯留部材３１′の連結側端部が急激に押し上げられても、抜け止め部材３６により抜け止めされた緩衝部材３５が弾性変形して、その衝撃を吸収する。この衝撃力は瞬時的なもので、遊技球Ｐ2が弾かれた後は、特別入賞用貯留球Ｐ1の重量負荷しか掛かっていないので、緩衝部材３５の復元力により球貯留部材３１′の連結側端部が押し戻され、球貯留部材３１′の球受け面３１ａは所定位置へ戻ることとなる。従って、球貯留部材への遊技球の落下により生ずる衝撃を効果的に緩衝して、特別入賞用貯留球Ｐ1に衝突した後続の遊技球Ｐ2の反発初速を低くし、跳ね返った遊技球の到達する高さや飛距離を抑制できると共に、球貯留部材による特別入賞用貯留球の貯留位置が変わって貯留球保持手段の機能が損なわれることもない。
【００７２】
次に、上記のような権利発生装置８，８′を備える遊技機における遊技制御を行う遊技制御装置４０の概略構成を図１０に基づき説明する。
【００７３】
遊技制御装置４０に、始動入賞口６への球入賞に基づく普図始動入賞ロスイッチ５１からの入力信号を受けると、乱数記憶手段４１が乱数生成手段４２に対して乱数値要求信号を送信し、乱数生成手段４２から送信された乱数値を記憶する。この記憶された乱数値は比較判定手段４３により比較判定され、“外れ”もしくは“大当たり”の判定信号が可変表示管理手段４４に出力される。
【００７４】
上記可変表示管理手段４４は、判定信号に基づいて、複数の図柄を可変表示する変動表示ゲームの表示を制御する表示制御装置５２へ変動表示ゲームの種類を示すコマンドと変動表示ゲームの停止図柄を出力することで変動表示ゲームを管理し、変動表示ゲームの結果が大当たりの場合は、その変動表示ゲームの終了に合わせて権利ゲーム開始信号を可動部材開閉制御手段４５及び特別遊技権利状態制御手段４６へ出力する。
【００７５】
上記可動部材開閉制御手段４５は、権利ゲーム開始信号の入力に基づいて、権利発生装置８の可動部材８ａ，８ａを所定時間（例えば５．８秒）だけ第２状態に変換（開放）するように、可動部材開放ソレノイド５３を駆動させ、その駆動終了条件を判定する。そのために、可動部材開閉制御手段４５は、球通過路８ｂに設けた権利発生装置カウントスイッチ９からの入力信号をカウントし、このカウント数が所定上限数（例えば８個）に達すると、可動部材８ａ，８ａの開放が所定時間を経過していなくても可動部材開放ソレノイド５３の駆動を停止して可動部材８ａ，８ａを閉鎖し（第１状態に戻し）、この閉鎖タイミングで球貯留部材制御手段４７に可動部材閉鎖信号を出力する。
【００７６】
上記球貯留部材制御手段４７は、常態において閉塞している球貯留部材３１を可動部材閉鎖信号が入力されてから所定時間（例えば１秒）遅延させた後に、球貯留部材用ソレノイド３２へ駆動信号を出力して、所定時間（例えば１秒）だけ球貯留部材３１を特別入賞通過領域８ｄから退避させ、球貯留部材３１の球受け面３１ａ上に貯留されていた特別入賞用貯留球を開放し、特別入賞領域８ｅの特別入賞球検出スイッチ１０に検出させる。
【００７７】
上記特別遊技権利状態制御手段４６は、可変表示管理手段４４からの権利ゲーム開始信号に基づいて、特別入賞球検出スイッチ１０の入力を所定時間（例えば１０秒）有効とし(有効時間)、この有効時間内に特別入賞球検出スイッチ１０からの入力があると、特別遊技の権利を発生させ、第３種始動口１１に設けた第３種始動ロスイッチ５４からの入力信号に基づいて、大入賞口開放ソレノイド５５を所定時間（例えば９．５秒）駆動させることで変動入賞装置１２の変動部材１２ａ，１２ａを開放させ、変動入賞装置１２への入賞球を検出する大入賞ロカウントスイッチ５６からの検出信号を所定回数（例えば１０回）受けると（１０個の入賞球が検出されると）、所定時間に達する前に大入賞口開放ソレノイド５５の駆動を停止させ、変動入賞装置１２の変動部材１２ａ，１２ａを閉じる特別遊技を行う。この特別遊技は、第３種始動口１１に所定数（例えば１５個）の入賞があるまで（第３種始動口スイッチ５４から１５個の検出信号を受けるまで）繰り返し実行する。また、特別遊技の権利発生中に特別入賞球検出スイッチ１０からの入力があった場合は、現在発生している特別遊技の権利を消滅させる。
【００７８】
上記の構成により、遊技制御装置４０は、「予め定めた変換開始条件の成立により、権利発生装置の可動部材を第１状態から第２状態に変換させて、球検出手段によって所定上限数の入賞球が検出されることで可動部材を第２状態から第１状態に変換させ、且つ、特別入賞球検出手段によって特別入賞球が検出されると特別遊技の権利を発生させて、該特別遊技の権利発生中に特別入賞球検出手段により特別入賞球が検出されると特別遊技の権利を消滅させるように遊技制御する制御装置」として機能するのである。
【００７９】
なお、上述した遊技制御装置４０においては、変動表示ゲームのゲーム結果として特別結果態様にならなければ、権利ゲーム開始条件が達成されないものとしたが、権利ゲーム開始条件はこれに限らず、予め定めた入賞口へ遊技球が入賞することでも良い。図１１に、権利ゲーム開始条件を異ならしめた遊技制御装置４０′の概略構成を示す。すなわち、予め定めた可動部材作動口に遊技球が入賞することで、可動部材作動口スイッチ５６からの入力信号を受けることで、可動部材開閉制御手段４５を機能させ、可動部材開放ソレノイド５３を駆動させることにより、権利発生装置８の可動部材８ａ，８ａを第２状態に変換開始させる構成とすれば良い。なお、他の構成は、上記遊技制御装置４０と同様なので、同一符号を付して説明を省略する。
【００８０】
以上本発明を実施形態に基づき具体的に説明したが、本明細書で開示された実施の形態は全て例示であって、開示された技術に限定されるものではないと考えるべきである。すなわち、本発明の技術的な範囲は、上記の実施形態における説明に基づいて制限的に解釈されるものではなく、あくまでも特許請求の範囲の記載に従って解釈すべきであり、特許請求の範囲の記載技術と均等な技術および特許請求の範囲内での全ての変更が含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００８１】
【図１】本発明に係る遊技機が備える遊技盤の概略正面図である。
【図２】権利発生装置の概略正面図である。
【図３】権利発生装置の内部に受け入れた遊技球の落下状況説明図である。
【図４】第１構成例の貯留手段を球貯留状態とした権利発生装置の概略縦断面図である。
【図５】第１構成例の貯留手段を球通過状態とした権利発生装置の概略縦断面図である。
【図６】第２構成例の貯留手段を球貯留状態とした権利発生装置の概略縦断面図である。
【図７】第２構成例の貯留手段を球通過状態とした権利発生装置の概略縦断面図である。
【図８】球貯留部材と駆動力伝達部材の連結説明図である。
【図９】第２構成例の貯留手段における連結機構の緩衝作用説明図である。
【図１０】遊技制御装置の第１構成例を示す機能ブロック図である。
【図１１】遊技制御装置の第２構成例を示す機能ブロック図である。
【符号の説明】
【００８２】
８    権利発生装置
８ａ  可動部材
８ｂ  球通過路
８ｃ  分別領域
８ｄ  特別入賞通過領域
８ｅ  特別入賞領域
８ｆ  第１一般入賞通過領域
８ｇ  第１一般入賞領域
８ｈ  第２一般入賞通過領域
８ｉ  第２一般入賞領域
９    権利発生装置カウントスイッチ
１０    特別入賞球検出スイッチ
２１ａ  特別入賞左区画壁
２１ｂ  特別入賞右区画壁
３１    球貯留部材
３１ａ  球受け面
３２    球貯留部材用ソレノイド
４０    遊技制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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