(57)【要約】【課題】  始動口に入賞した遊技球数が保留数の上限を超えた場合に、超えた分の記憶の消化を利用してパチンコ遊技機に生じる或る状態を予告的に表示し、遊技者の興味を増加させるパチンコ遊技機の提供を課題とする。【解決手段】  図柄Ｄの変動・停止表示を行う図柄表示手段１１と、遊技球が所定の領域を通過しても対応した図柄の変動・停止表示を未だに開始できない場合にその保留数を記憶する保留数記憶手段と、保留数の上限数を超えた分を補助保留数として記憶する補助保留数記憶手段と、保留数と補助保留数とを表示する保留数表示手段１２とを備えたパチンコ遊技機であって、補助保留数の消化は、通常時には、１補助保留数ずつ図柄の変動・停止表示を伴って消化させ、一定の条件が成立した場合には、保留数の消化時に併せて１乃至複数個の補助保留数を対応する図柄の変動・停止表示を行うことなく消化させる構成とした。【選択図】        図１
2005095507.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面上を流下する遊技球が所定の領域を通過すると、その通過を契機として遊技盤面上の表示部において図柄の変動表示を開始すると共に所定時間の経過後に前記図柄の変動表示を終了して大当たり図柄若しくはハズレ図柄を停止表示する図柄表示手段と、
前記遊技球が所定の領域を通過してもその遊技球の通過に対応した図柄の変動・停止表示を未だに開始することができない場合にその保留数を所定の上限数まで記憶する保留数記憶手段と、
該保留数記憶手段による保留数が前記上限数に達している場合に前記所定の領域の新たな通過が発生したときには、その通過数を補助保留数として所定数に達するまで記憶する補助保留数記憶手段と、
前記保留数と補助保留数とを表示する保留数表示手段とを備えたパチンコ遊技機であって、
前記補助保留数の消化は、通常時には、１補助保留数ずつ図柄の変動・停止表示を伴って消化させる構成にすると共に、一定の条件が成立した場合には、前記保留数の消化時に併せて１乃至複数個の補助保留数を対応する図柄の変動・停止表示を行うことなく消化させる構成としたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
補助保留数の消化は、通常時には、保留数の全消化がなされた後に、１補助保留数ずつ図柄の変動・停止表示を伴って消化させる構成にすると共に、一定の条件が成立した場合には、前記保留数の消化時に併せて、１乃至複数個の補助保留数を対応する図柄の変動・停止表示を行うことなく消化させる構成としたことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
一定の条件が成立した場合とは、保留数記憶手段に記憶され且つ消化の順番が回ってきた保留に対する図柄の変動・停止表示が、大当たりの変動・停止表示である場合としたことを特徴とする請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
一定の条件が成立した場合とは、保留数記憶手段に記憶され且つ消化の順番が回ってきた保留に対する抽選において、保留数の消化に加えて１以上の補助保留数を同時に消化させる場合を引き当てた場合とし、前記順番が回ってきた保留に対する抽選においては、該保留に対応する図柄の変動・停止表示が大当たりの変動・停止表示の場合には、前記１以上の補助保留数を消化させる場合を引き当てる確率が高く且つ消化させる数も多くなるように確率を構成すると共に、前記保留に対応する図柄の変動・停止表示がハズレのリーチ変動・停止表示の場合からハズレの変動・停止表示の場合になるほど、前記１以上の補助保留数を消化させる場合を引き当てる確率が低く且つ消化させる数も少なくなるように確率を構成してあることを特徴とする請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
保留数表示手段は保留数と補助保留数とで区別して表示することなく、その合計数の表示を行う構成としたことを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機においては、一般に、遊技盤面上に打ち込まれた遊技球が遊技盤面上おける或る領域（始動口）を通過すると、遊技盤面上の表示部において図柄の変動を開始し、所定時間の経過後にその変動表示を停止して、大当たり図柄若しくはハズレ図柄を停止表示するようになされている。そして図柄変動が行われている間に複数の遊技球が前記始動口を通過（入賞）した場合には、後続する遊技球の始動口への入賞に対する図柄の変動・停止表示は直ぐには開始できず、保留状態となる。従来は、この保留状態の数を保留数として一定の上限数、例えば４（４個の過剰通過数）まで保留し、図柄変動が可能となると、記憶されている順序に従って、対応する図柄の変動・停止表示を行って、保留数の消化を行っていた。
ところがパチンコ遊技機は、その個々の台によって、また個々の台における経時的な状況によって、始動口を通過する遊技球が頻発して前記保留数の上限を超えてしまうことが生じたり或いは遊技球が始動口にさっぱり入らない時期があったりする。このような始動口への入賞ムラが生じることから、遊技者の興味を減じてしまうことが生じる。即ち、一方で前記保留数の上限を超える始動口への入賞により、それに対応する図柄の変動・停止表示の保留数として判定されない状態が生じたり、他方で遊技球がさっぱり始動口に入らないといった矛盾のようなムラが生じるのである。
前記始動口への遊技球の入賞ムラが大きいと、遊技盤面上の表示部での図柄の変動・停止表示がコンスタントに行われず、遊技者の興味が削がれるという問題が生じる。
その一方、前記保留数の上限を増加させると、それだけ大当たりの抽選回数が増加するため、逆に大当たり確率を低減させなければならなくなり、やはり遊技者の興味を減じることが生じる。
一方、パチンコ遊技機においては、図柄の変動・停止表示が頻繁に行われる方が、大当たりを得るための抽選回数が多くなることから、大当たりが出やすい台、或いは良い台として認識される場合が多い。従って遊技者は、図柄の変動・停止表示がよく行われる台を好み、また選択する傾向にある。
このような事情を考慮して、特開平９−２９４８４７号には、始動口に入賞した遊技球の数が前記保留数の上限を超えた場合に、その超えた分については、大当たり抽選の対象とすることなく、図柄の変動・停止表示だけを行うようにし、これによって図柄の変動・停止表示がよく行われるパチンコ台を演出するようにしたパチンコ遊技機が提供されている。
【特許文献１】特開平９−２９４８４７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところが上記特開平９−２９４８４７号公報に記載の従来の技術では、始動口に入賞した遊技球の数が前記保留数の上限を超えた場合における扱いについては、その超えた分をオーバーフロー数として記憶しておき、前記保留数が０の状態において、オーバーフロー数が１以上ある場合に、そのオーバーフロー数を１ずつ消化しては１変動・停止表示するという単純なものであった。このため、上記図柄の変動・停止表示がよく行われるという効果を奏する以外に、前記記憶したオーバーフロー数の面白い、魅力のある使い道がなかった。
【０００４】
そこで本発明は上記従来の問題を解消し、始動口に入賞した遊技球の数が記憶されるべき保留数の上限を超えた場合に、その超えた分の記憶を利用して、図柄の変動・停止表示がよく行われるパチンコ台を演出するようにしたパチンコ遊技機を提供するだけではなく、更に新しい機能乃至利用方法として、記憶したオーバーフロー数の消化形態を状況に応じて変化させることで、パチンコ遊技機に生じる或る状態を暗示的或いは予告的に表示させ、これによって遊技者の興味を一層増加させることができる魅力のあるパチンコ遊技機の提供を課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を達成するため、本発明のパチンコ遊技機は、遊技盤面上を流下する遊技球が所定の領域を通過すると、その通過を契機として遊技盤面上の表示部において図柄の変動表示を開始すると共に所定時間の経過後に前記図柄の変動表示を停止して大当たり図柄若しくはハズレ図柄を停止表示する図柄表示手段と、前記遊技球が所定の領域を通過してもその遊技球の通過に対応した図柄の変動・停止表示を未だに開始することができない場合にその保留数を所定の上限数まで記憶する保留数記憶手段と、該保留数記憶手段による保留数が前記上限数に達している場合に前記所定の領域の新たな通過が発生したときには、その通過数を補助保留数として所定数に達するまで記憶する補助保留数記憶手段と、前記保留数と補助保留数とを表示する保留数表示手段とを備えたパチンコ遊技機であって、前記補助保留数の消化は、通常時には、１補助保留数ずつ図柄の変動・停止表示を伴って消化させる構成にすると共に、一定の条件が成立した場合には、前記保留数の消化時に併せて１乃至複数個の補助保留数を対応する図柄の変動・停止表示を行うことなく消化させる構成としたことを第１の特徴としている。
また本発明のパチンコ遊技機は、上記第１の特徴に加えて、補助保留数の消化は、通常時には、保留数の全消化がなされた後に、１補助保留数ずつ図柄の変動・停止表示を伴って消化させる構成にすると共に、一定の条件が成立した場合には、前記保留数の消化時に併せて、１乃至複数個の補助保留数を対応する図柄の変動・停止表示を行うことなく消化させる構成としたことを第２の特徴としている。
また本発明のパチンコ遊技機は、上記第１又は第２の特徴に加えて、一定の条件が成立した場合とは、保留数記憶手段に記憶され且つ消化の順番が回ってきた保留に対する図柄の変動・停止表示が、大当たりの変動・停止表示である場合としたことを第３の特徴としている。
また本発明のパチンコ遊技機は、上記第１又は第２の特徴に加えて、一定の条件が成立した場合とは、保留数記憶手段に記憶され且つ消化の順番が回ってきた保留に対する抽選において、保留数の消化に加えて１以上の補助保留数を同時に消化させる場合を引き当てた場合とし、前記順番が回ってきた保留に対する抽選においては、該保留に対応する図柄の変動・停止表示が大当たりの変動・停止表示の場合には、前記１以上の補助保留数を消化させる場合を引き当てる確率が高く且つ消化させる数も多くなるように確率を構成すると共に、前記保留に対応する図柄の変動・停止表示がハズレのリーチ変動・停止表示の場合からハズレの変動・停止表示の場合になるほど、前記１以上の補助保留数を消化させる場合を引き当てる確率が低く且つ消化させる数も少なくなるように確率を構成してあることを第４の特徴としている。
また本発明のパチンコ遊技機は、上記第１〜第４の特徴に加えて、保留数表示手段は保留数と補助保留数とで区別して表示することなく、その合計数の表示を行う構成としたことを第５の特徴としている。
【０００６】
上記第１の特徴においては、保留数記憶手段が記憶する保留数が上限数に達している場合に、更に遊技球が所定の領域を通過すると、その通過数は補助保留数として補助保留数記憶手段に記憶される。そして保留数と補助保留数は保留数表示手段によって表示される。
前記補助保留数の消化は、通常時においては、保留数の消化とは独立した状態で別々に行われる。この通常時の場合の補助保留の消化は、１補助保留数ずつ行われ、図柄の変動表示とその後の停止表示、即ち図柄の変動・停止表示を伴った消化である。これによって、図柄の変動・停止表示がよく行われる遊技台を演出するようにしたパチンコ遊技機が提供される。
一方、第１の特徴に示す発明においては、補助保留数の消化は、保留数の消化時に併せて行われる場合も生じる。即ち、一定の条件が成立した場合には、保留数の消化時に一緒に補助保留数が１乃至複数個消化される。この場合の補助保留数の消化は、該補助保留に対応する図柄の変動・停止表示がなされることなく行われる。このように補助保留数の消化が保留数の消化に併せて行われると、保留数表示手段で表示される数が１度に合計で２以上減少することになり、このことは通常の減少とは異なる減少であることから、前記一定の条件が成立したことを遊技者に暗示し或いは予告することになる。これによって遊技者の興味を大いに掻き立てることができる。
【０００７】
上記第２の特徴においては、ほぼ第１の特徴と同様である。が、通常時に行われる補助保留数の消化は、全保留数の消化がなされた後に（保留数が０となっている場合に）行われる。即ち、保留数が０で補助保留数が１以上ある場合に、その補助保留数が１ずつ消化される。この場合の補助保留数の消化は、図柄の変動・停止表示を伴った消化である。
これによって、図柄の変動・停止表示がよく行われる遊技台を演出するようにしたパチンコ遊技機が提供される。
第２の特徴によるその他の機能、作用効果については、上記した第１の特徴の場合と同じである。
【０００８】
上記第３の特徴においては、補助保留数が保留数の消化に併せて消化される一定の条件として、消化の順番が回ってきた保留に対する図柄の変動・停止表示が、大当たりの変動・停止表示である場合としている。即ち、保留数記憶手段に記憶されている或る保留が順番として消化される番となったときに、その保留に対する図柄の変動・停止表示が大当たりの変動・停止表示である場合には、その保留の消化に併せて補助保留数の数も減少される。このことは通常においては生じない、保留数の減少と補助保留数の減少とが併せてなされることを意味し、これが保留数表示手段による表示として顕在化することになる。よってその保留数表示手段による通常とは異なる表示の変化が、進行中の図柄の変動・停止表示の結果が大当たりであることを暗示し或いは予告することになる。遊技者はその通常ではない表示の変化をみて、大当たりの到来の情報を予め知ることが可能となる。
【０００９】
上記第４の特徴においては、保留数記憶手段に記憶され且つ消化の順番が回ってきた保留に対する抽選で、保留数の消化と組み合わされる補助保留の消化数が０ではなく、１以上である場合を引き当てた場合に、一定の条件が成立することになる。保留数の消化に加えて１以上の補助保留数を同時に消化させる場合を引き当てる確率は、消化の順番が回ってきた保留に対する図柄の変動・停止表示が大当たりの変動・停止表示である場合には高く、消化の順番が回ってきた保留に対する図柄の変動・停止表示がハズレのリーチ変動・停止表示の場合からハズレの変動・停止表示の場合になるほど低くなる。また保留数の消化時に併せて消化される補助保留数の消化数についても、消化の順番が回ってきた保留に対する図柄の変動・停止表示が大当たりの変動・停止表示である場合はその消化数が多くなる確率が高く、ハズレのリーチ変動・停止表示からハズレの変動・停止表示の場合になるにつれてその消化数が多くなる確率が低くなる。よって遊技者は保留数表示手段による通常でない表示の変化を見ることで、進行中の図柄の変動・停止表示の結果が大当たりになるのではないか、或いはハズレのリーチ変動・停止表示となるのではないかといった期待的な情報を予め知ることが可能となる。
なお、ここでリーチとは、例えば３つの図柄要素Ｄ１、Ｄ２、Ｄ３からなる図柄Ｄのうち、ＤＩとＤ３が停止して揃い、残りの１つであるＤ２が未だ変動中である状態をいい、図柄要素Ｄ２が停止することにより、もし３つの図柄要素が揃うことになれば、大当たりが発生する可能性がある状態をいう。
また抽選とは、保留数の消化と組み合わされて一緒に消化させる補助保留数を０も含めて幾らにするかの抽選であり、例えば乱数を用いて行うことができる。
【００１０】
上記第５の特徴においては、保留数表示手段による表示は保留数と補助保留数とを区別することなく、その合計数が表示される。よって保留数だけが単独で消化される場合及び補助保留数だけが単独で消化される場合、即ち通常の消化の場合は、保留数表示手段による表示が図柄の変動・停止表示毎に１ずつ減少されて表示される。その一方、一定の条件が成立した場合には、保留数表示手段による表示が１度に２以上減少することになる。これによって遊技者は一定の条件が成立したことを、前記保留数表示手段による表示の変化によって予め知ることが可能となる。
また保留数と補助保留数の表示を１つの保留数表示手段でもって合計数で表すことで、表示手段の簡素化が図れると共に、保留数と補助保留数が区別して表示されないことで遊技者の落胆が少なくなる。補助保留数が保留数とは別に表示される場合には、補助保留数だけの消化過程においては、大当たりが生じることがないことが遊技者にわかってしまうことになり、興味が削がれてしまうことになる。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１に記載のパチンコ遊技機によれば、補助保留数の消化は、通常時には１補助保留数ずつ図柄の変動・停止表示を伴って消化させる構成にすると共に、一定の条件が成立した場合には、前記保留数の消化時に併せて１乃至複数個の補助保留数を対応する図柄の変動・停止表示を行うことなく消化させる構成としたので、
始動口に入賞した遊技球の数が記憶されるべき保留数の上限を超えた場合に、その超えた分の記憶を利用することで、図柄の変動・停止表示がよく行われるパチンコ遊技機であることを遊技者に印象付け、また図柄変動が停止している状態を抑制することができるパチンコ遊技機を提供するだけではなく、更に新しい機能乃至利用方法として、記憶したオーバーフロー数の消化形態を状況に応じて変化させることで、パチンコ遊技機に生じる或る状態、状況を暗示的或いは予告的に遊技者に知らしめることができ、これによって遊技者の興味を一層増加させることができる魅力のあるパチンコ遊技機を提供することができる。
【００１２】
また請求項２に記載のパチンコ遊技機によれば、請求項１に記載の構成による効果に加えて、補助保留数の消化は、通常時には、保留数の全消化がなされた後に、１補助保留数ずつ図柄の変動・停止表示を伴って消化させる構成にすると共に、一定の条件が成立した場合には、前記保留数の消化時に併せて、１乃至複数個の補助保留数を対応する図柄の変動・停止表示を行うことなく消化させる構成としたので、
通常時には良く稼動する（図柄変動が良く行われる）パチンコ遊技機であることを遊技者に印象付けることができ、また通常時とは異なった保留数表示の減少が行われることで、遊技者に特別な何かがある（大当たりの可能性があるのかもしれない）ことを印象付けることができる。
その他、補助保留数の消化は、通常時には、前記保留数の全消化がなされた後に、１補助保留数ずつ図柄の変動・停止表示を伴って消化させることができ、保留数の消化と補助保留数の消化とを明確に区別して行うことができる。
【００１３】
また請求項３に記載のパチンコ遊技機によれば、請求項１又は２に記載の構成による効果に加えて、一定の条件が成立した場合とは、保留数記憶手段に記憶され且つ消化の順番が回ってきた保留に対する図柄の変動・停止表示が、大当たりの変動・停止表示である場合としたので、
記憶された補助保留数を利用した表示において、進行中の図柄の変動・停止表示の結果が大当たりとなることを、情報として予め暗示し或いは予告することができる。よって遊技者は保留数の表示の変化に興味を集中し、その表示の通常ではない変化を見つけることで、大当たり到来の情報を予め知り、前記通常でない表示変化を見つけた時から現実に大当たりとなるまでの間においても、大当たりになるという喜びを大いに楽しむことができる。
【００１４】
また請求項４に記載のパチンコ遊技機によれば、請求項１又は２に記載の構成による効果に加えて、一定の条件が成立した場合とは、保留数記憶手段に記憶され且つ消化の順番が回ってきた保留に対する抽選において、保留数の消化に加えて１以上の補助保留数を同時に消化させる場合を引き当てた場合とし、前記順番が回ってきた保留に対する抽選においては、該保留に対応する図柄の変動・停止表示が大当たりの変動・停止表示の場合には、前記１以上の補助保留数を消化させる場合を引き当てる確率が高く且つ消化させる数も多くなるように確率を構成すると共に、前記保留に対応する図柄の変動・停止表示がハズレのリーチ変動・停止表示の場合からハズレの変動・停止表示の場合になるほど、前記１以上の補助保留数を消化させる場合を引き当てる確率が低く且つ消化させる数も少なくなるように確率を構成したので、
遊技者は保留数表示手段による通常でない表示の変化を見つけることで、進行中の図柄の変動がやがて大当たり図柄の停止表示となるのではないかといった期待を情報として知ることが可能となり、またハズレのリーチ変動・停止表示となるということを予め情報として知ることが可能となる。よって遊技者に対して盤面での保留数表示にも視覚を集中させることができ、盤面への興味を大いに増大させることができる。
【００１５】
また請求項５に記載のパチンコ遊技機によれば、上記請求項１〜４に記載の構成による効果に加えて、保留数表示手段は保留数と補助保留数とで区別して表示することなく、その合計数の表示を行う構成としたので、
保留数と補助保留数の表示を１つの保留数表示手段でもって合計数で表すことができ、表示手段の簡素化が図れると共に、保留数と補助保留数が区別して表示されないことで、遊技者の落胆が少なくなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
図１は本発明の実施形態を示すパチンコ遊技機の遊技盤面の表示部を示す正面図、図２はパチンコ遊技機の制御構成を説明するブロック図、図３はパチンコ遊技機における始動口処理を示すフローチャート、図４はパチンコ遊技機における図柄処理を示すフローチャート、図５はパチンコ遊技機における大当たり判定処理を示すフローチャート、図６はパチンコ遊技機の変動パターン選択処理を示すフローチャート、図７はパチンコ遊技機における通常時の保留数及び補助保留数の消化を説明するタイミングチャート、図８はパチンコ遊技機における大当たりの場合の保留数及び補助保留数の消化を説明するタイミングチャート、図９はパチンコ遊技機におけるハズレリーチの場合の保留数及び補助保留数の消化を説明するタイミングチャートである。図１０、図１１、図１２はそれぞれパチンコ遊技機の変動パターン選択処理を示す今ひとつのフローチャートの一部である。
【００１７】
先ず図１を参照して、パチンコ遊技機の図示しない遊技盤面に表示部１０が設けられる。この表示部１０には図柄表示部１１と保留数表示部１２が設けられている。
前記図柄表示部１１には、例えば３つの図柄要素Ｄ１、Ｄ２、Ｄ３からなる図柄Ｄが変動表示され、所定時間が経過すると停止表示される。
前記保留数表示部１２には、保留数と補助保留数との合計が最大６個まで表示される。図１ではコインマークからなる６個の表示がなされているのがわかる。
遊技盤面上に打ち込まれた遊技球は遊技盤面上を流下し、その遊技球が始動口という所定の領域を通過することで、その通過を契機に前記図柄表示部１１での図柄Ｄの変動表示が開始される。そして所定時間の経過後に図柄Ｄの変動表示が停止され、大当たり図柄若しくはハズレ図柄が停止表示されるようになされている。大当たりになると、図示しない遊技盤面上の特別電動役物と称される入賞口が開き、遊技者は多数の入賞を得ることができる。
【００１８】
図２を参照して、本発明の実施形態と関係の深いところのパチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機には主制御基板２０が設けられている。主制御基板２０にはパチンコ遊技機の遊技プログラムやその他のプログラムを記憶させて、遊技のルールや進行、その他の全ての制御を行うようにしている。
そして主制御基板２０のＲＯＭには、大当たり図柄テーブル２１、変動パターン選択乱数２２、補助保留無し大当たり変動パターンテーブル２３、補助保留有り大当たり変動パターンテーブル２４、補助保留無しリーチ変動パターンテーブル２５、補助保留有りリーチ変動パターンテーブル２６、ハズレ変動パターンテーブル２７が記憶されている。
また主制御基板２０のＲＡＭには、大当たり乱数３１、大当たり図柄乱数３２、リーチ選択乱数３３が記憶されている。また保留数記憶部３４と補助保留数記憶部３５とが設けられている。
主制御基板２０に情報を入力する入力側として、前記遊技盤面上の始動口内に始動口スイッチ４０が設けられている。
主制御基板２０の出力側として、前記図柄Ｄや保留数を表示するための表示制御基板５０が設けられ、該表示制御基板５０からの表示信号により前記遊技盤面の表示部１０に表示がなされる。
始動口スイッチ４０から主制御基板２０へは始動口入賞信号として、保留入賞信号や補助保留入賞信号等が入力される。
また前記主制御基板２０から表示制御基板５０へは、保留数と補助保留数とを合算してなる保留数コマンド、変動パターンコマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド等のコマンドが出力される。
【００１９】
パチンコ遊技機における制御の流れを先ず大まかに説明する。今、遊技球が遊技盤面の所定の領域である始動口に入る（領域を通過する）と、始動口入賞信号が主制御基板２０に送られる。主制御基板２０では、始動口入賞信号を受けると、原則的には大当たり乱数３１、大当たり図柄乱数３２、リーチ選択乱数３３を取得する。
そして図柄変動時に大当たり判定を行い、大当たりであれば、後述する始動口処理にて既に取得している前記大当たり図柄乱数３２に基づいて、大当たり図柄テーブル２１から大当たり図柄を決定し、更に変動パターン選択乱数２２を取得して、大当たり変動パターンテーブル２３、２４から大当たりの変動表示用パターンを決定する。そして表示制御基板５０を介して、遊技盤面の表示部１０の図柄表示部１１に大当たりの変動表示から停止表示に至る一連の変動・停止表示を行う。
一方、前記大当たり判定でハズレの場合には、始動口処理にて取得している前記リーチ選択乱数３３に基づいて、リーチ変動を行うか否かを判定する。
リーチ変動を行う場合は、リーチ変動パターンテーブル２５、２６から取得した変動パターン選択乱数値に基づいて変動パターンを決定する。
またリーチ変動を行わない場合は、ハズレ変動パターンテーブル２７から取得した変動パターン選択乱数値に基づいて変動パターンを決定する。
そして表示制御基板５０を介して、遊技盤面の表示部１０の図柄表示部１１に表示信号を送信し、リーチ変動を伴うハズレリーチ図柄の変動・停止表示、又はリーチ変動を伴わないハズレ図柄の変動・停止表示を行う。
【００２０】
上記始動口に遊技球が図柄変動中に複数個入った場合は、後続する遊技球の始動口入賞に対する図柄の変動・停止表示は直ぐには開始できず、保留状態となる。即ち主制御基板２０は、遊技球が始動口に入賞することによって始動口スイッチ４０のオン信号を入力すると、前記始動口入賞に伴う図柄の変動・停止表示を直ぐに始めることができるか或いは保留させるかを判断し、保留させる場合は、その入賞を保留数として保留数記憶部３４に記憶させ、順番が回ってくるまで（図柄変動が可能となるまで）保留状態とする。保留数は一定の上限数、例えば４（４個の過剰通過数）までとし、それ以上の入賞が始動口に生じた場合には、その入賞を補助保留数として補助保留数記憶部３５に記憶させる。補助保留数は所定数、例えば２までとすることができる。
前記保留数記憶部３４に記憶されている保留については、通常通りに大当たり抽選を行う。そして大当たりの場合は大当たり図柄の変動・停止表示を行い、ハズレの場合はハズレ図柄の変動（リーチ変動を含む）・停止表示を行う。
【００２１】
一方、補助保留数記憶部３５に記憶されている補助保留については、大当たり抽選を行うことなく、常にハズレとされる。
補助保留に対応したハズレ図柄の変動・停止表示は、通常においては、補助保留数の１個ずつの消化が行われる。例えば保留数が０の状態で補助保留数が１以上である場合には、該補助保留に基づいて、図柄の変動・停止表示を伴った消化が行われる。
補助保留に対応したハズレ図柄の変動・停止表示は、一定の条件が成立した場合は行われず、且つ保留に対応した図柄の変動・停止表示が行われる際に保留数の消化に併せて補助保留数の消化も行われる。
前記一定の条件が成立した場合とは、本実施形態では、保留数記憶部３４に記憶され且つ消化の順番が回ってきた保留に対する図柄の変動・停止表示が、大当たりの変動・停止表示である場合と、ハズレのリーチ変動・停止表示である場合である。
補助保留数の消化は、例えば前記順番が回ってきた保留に対する図柄の変動・停止表示が大当たりの変動・停止表示である場合には、保留数の１の消化に併せて補助保留数の全て（或いは２）を併せて消化させるようにし、ハズレのリーチ変動・停止表示である場合には、保留数の１の消化に併せて補助保留数の消化数を１とすることができる。
【００２２】
前記大当たり乱数３１は、例えば大当たりかハズレかを０〜２９９の乱数値によって決定する。通常遊技中（大当たり確率が低確率の状態となっているとき）は低確率用の大当たり乱数値、例えば「７」が設定され、取得された乱数値と一致した場合に大当たりとなる。また確変遊技中（大当たり確率が高確率の状態となっているとき）は高確率の大当たり乱数値、例えば「７」、「１１」、「１２７」、「２３３」、「２７３」が設定され、取得した乱数値が一致した場合に大当たりとされる。低確率時、高確率時ともに、設定された乱数値以外の値はハズレと判定される。
前記大当たり図柄乱数３２は、例えば大当たりと判定された場合の停止図柄を０〜９の１０個の乱数値によって決定する。大当たり図柄乱数３２の値が「０」の場合は、大当たり図柄テーブル２１から「０００」が取得され、これが停止図柄として図柄表示部１１に表示される。
前記リーチ選択乱数３３は大当たり抽選でハズレと判定された場合に、リーチ変動を行うか否かを選択するための乱数である。リーチ選択乱数３３は、例えば０〜１９の２０個とし、この中で「３」、「１７」が取得されると、リーチ変動が行われる。
前記変動パターン選択乱数２２は、図柄表示部１１での図柄の変動表示に使用する変動パターンを決定するのに使用する乱数で、例えば０〜４９の５０個で構成されており、図柄変動開始時に取得する。
前記大当たり変動パターンテーブル２３、２４は、補助保留が無い場合の補助保留無し大当たり変動パターンテーブル２３と、補助保留が有る場合の補助保留有り大当たり変動パターンテーブル２４からなる。また前記リーチ変動パターンテーブル２５、２６は、補助保留が無い場合の補助保留無しリーチ変動パターンテーブル２５と、補助保留が有る場合の補助保留有りリーチ変動パターンテーブル２６とからなる。
補助保留が有る場合の方が補助保留が無い場合に比べて、変動時間の長い変動パターンになる確率が大きくなるように各テーブルを構成している。これは大当たりの場合の図柄の変動・停止表示の場合、及びリーチの場合の図柄の変動・停止表示に際しては、補助保留が有る場合には、その補助保留数を保留数の消化と共に消化させることから、一度に複数個の保留を使って図柄変動を行うことにより、遊技者に大当たりへの期待感を与えるために、変動時間が長くなるようにしたのである。
【００２３】
（始動口処理）
図３を参照して、本実施形態における主制御基板２０による始動口処理を説明する。
主制御基板２０は始動口スイッチ４０からの始動口入賞信号により、始動口スイッチ４０がオンしたか否かを監視し（ステップＳ１）、イエスの場合には保留数Ｕが４（上限数）未満であるか否かを判断する（ステップＳ２）。ステップＳ２でイエスの場合は、大当たり乱数３１を取得・格納し（ステップＳ３）、また大当たり図柄乱数３２を取得・格納し（ステップＳ４）、更にリーチ選択乱数３３を取得・格納する（ステップＳ５）。そして保留数Ｕを１増加（Ｕ＝Ｕ＋１）させ（ステップＳ６）、これを保留数記憶部３４に記憶する。
一方、前記ステップＳ２において、保留数Ｕが４（上限数）の場合にはステップＳ７に進み、補助保留数ＡＵが２（所定数）未満であるか否かを判断する。ステップＳ７でイエスの場合（２未満の場合）は、補助保留数ＡＵを１増加（ＡＵ＝ＡＵ＋１）させ（ステップＳ８）、これを補助保留数記憶部３５に記憶する。
そしてステップＳ９において、合計保留数ＨＹＯ＝Ｕ＋ＡＵを演算し、保留数コマンドを表示制御基板５０に出力する（ステップＳ１０）。表示制御基板５０から更に表示信号が表示部１０に送られ、前記合計保留数ＨＹＯが保留数表示部１２に表示される。
保留数表示部１２での表示は保留数と補助保留数とで区別することなく、その合計保留数で表示するようにしている。
前記補助保留数として判定された入賞については、大当たり乱数３１、大当たり図柄乱数３２、リーチ選択乱数３３の乱数は取得されることがない。
前記ステップＳ２でノーで且つステップＳ７でノーの場合、即ち或る遊技球が始動口に入賞したときに、保留数Ｕが上限数４に達しており、且つ補助保留数ＡＵも所定数２に達している場合には、その入賞は完全なるオーバーフローとして、保留数として判定されないだけでなく、補助保留数としても判定されることがなく、処理が終了する。
【００２４】
（図柄・保留数・補助保留数処理）
図４を参照して、今、遊技盤面の表示部１０の図柄表示部１１において、図柄の変動表示が行われていない場合（ステップＳ１１でノー）には、保留数Ｕが０か否かが判定される（ステップＳ１２）。そして保留数Ｕが０でない場合（保留数Ｕが１〜４、ステップＳ１２でノー）、後述する大当たり判定処理（図５）が行われる（ステップＳ１３）。
一方、ステップＳ１２で保留数Ｕが０で（ステップＳ１２でイエス）、補助保留数ＡＵが０でない場合（補助保留数ＡＵが１又は２、ステップＳ１４でノー）には、補助フラグがオンされる（ステップＳ１５）。ステップＳ１５の状態になると、その後において、補助保留数ＡＵの消化とそれに伴うハズレ図柄の変動・停止表示が行われる。前記補助フラグは、補助保留に基づく変動であるか否かを判断するためのフラグである。補助フラグがオンの場合は、補助保留に基づく変動であると判断する。
前記保留数Ｕが０で補助保留数ＡＵも０の場合（ステップＳ１２でイエス、ステップＳ１４でイエス）には、そのまま処理が終了する。
【００２５】
前記ステップＳ１３による大当たり判定処理により、保留数Ｕの消化に伴う大当たり図柄の変動・停止表示を行うか、保留数Ｕの消化に伴うハズレ図柄の（リーチ変動を含む）変動・停止表示を行うかが決まり、或いはステップＳ１４による補助保留数ＡＵの消化に伴うハズレ図柄の変動・停止表示を行うかが決まると、主制御基板２０において後述する図柄の変動パターン選択処理（図６）が行われる（ステップＳ１６）。
【００２６】
前記ステップＳ１６での変動パターン選択処理が終了した後、ステップＳ１７で補助フラグがオンしているか否かを判断し、ノーの場合はステップＳ１８に進んで、保留数Ｕを１減少させる。一方、前記ステップＳ１７でイエスの場合はステップＳ１９に進んで、合計保留数ＨＹＯ＝Ｕ＋ＡＵを演算する。なお、前記ステップＳ１７でイエスの場合には補助保留数ＡＵの演算をすることなくステップＳ１９に移行しているが、これは補助保留数ＡＵはステップＳ１６の変動パターン選択処理のフローにおいて既に演算されていることによる。
得られた合計保留数ＨＹＯは保留数コマンドとして、主制御基板２０から表示制御基板５０に出力され、表示部１０の保留数表示部１２に表示される。
前記保留数Ｕの演算は、保留数Ｕだけが消化される場合はＵ＝Ｕ−１となる。
一方、補助保留数ＡＵの演算は、補助保留数ＡＵだけが消化される場合はＡＵ＝ＡＵ−１となる。また保留数Ｕの消化に併せて補助保留数ＡＵが消化される場合として、大当たりの図柄の変動・停止表示が行われる場合に補助保留数ＡＵを２減じる場合は、補助保留数ＡＵ＝ＡＵ−２となり、ハズレのリーチ変動・停止表示の場合に補助保留数ＡＵを１減じる場合は、補助保留数ＡＵ＝ＡＵ−１となる。当然ながら、保留数Ｕ、補助保留数ＡＵは負の数となることはない。保留数Ｕが演算上において負数になる場合でも保留数が０になるように消化される。補助保留数ＡＵの場合も同様である。
【００２７】
前記保留数コマンドの出力を行った（ステップＳ２０）後、主制御基板２０において、図柄の変動時間がセットされ（ステップＳ２１）、図柄変動開始コマンドが出力される（ステップＳ２２）。これによって表示制御基板５０を介して遊技盤面上の表示部１０の図柄表示部１１での図柄の変動表示が開始される。
図柄の変動時間が経過する（ステップＳ２３でイエス）と、主制御基板２０は図柄変動停止コマンドを出力し（ステップＳ２４）、そしてステップＳ２５に進んで、保留記憶領域をシフトさせる。保留記憶領域は、保留数記憶部３４に設けられた複数の記憶領域からなり、各記憶領域毎に個々の保留（本実施形態では最高４個）について取得した大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ選択乱数、変動パターン選択乱数等の固有の内容を記憶している。ある１つの保留が消化されると、保留領域をシフトさせることで、次の保留に対する消化の準備が整う。
そしてまたステップＳ２６で補助フラグがオンしているか否かを判断し、イエスであればステップＳ２７に進んで、補助保留記憶領域をシフトさせ、ステップＳ２８に進んで補助フラグをオフする。補助保留記憶領域は補助保留数記憶部３５に設けられた複数の記憶領域からなる。各記憶領域毎に個々の補助保留（本実施形態では最高２個）に固有の内容を記憶することが可能である。
前記ステップＳ２３、或いはステップＳ２６において、ノーの場合はそのまま終了する（戻る）。
【００２８】
前記図４におけるステップＳ１３の大当たり判定処理について、図５を参照して説明する。
始動口への入賞が発生したことにより大当たり乱数３１を取得した主制御基板２０において、遊技状態が確変遊技中（大当たり確率が高確率の状態となっている遊技状態）であるか否かを判定し（ステップＳ１３１）、イエスの場合は高確率判定用データセット（高確率の大当たり判定データ、例えば７、１１、１２７、２３３、２７３）を採用し（ステップＳ１３２）、ノーの場合（通常遊技状態、即ち大当たり確率が低確率の状態となっている遊技状態）には、低確率判定用データセット（低確率の大当たり判定データ、例えば７）を採用する（ステップＳ１３３）。
そして取得した乱数値が大当たりの場合（ステップＳ１３４でイエス）には、大当たりフラグをオン（ステップＳ１３５）する。
一方、取得した乱数値がハズレ（ステップＳ１３４でノー）の場合には、大当たりフラグをオフの状態とし（ステップＳ１３６）、更に取得したリーチ選択乱数３３においてリーチ変動を行うのか否かを判定する（ステップＳ１３７）。リーチを行う場合（ステップＳ１３７でイエス）は、ハズレリーチ図柄を決定（ステップＳ１３８）した後、リーチフラグをオンする（ステップＳ１３９）。またリーチを行わない場合（ステップＳ１３７でノー）は、リーチフラグをオフ状態（ステップＳ１４０）にした後、ハズレ図柄を決定する（ステップＳ１４１）。
【００２９】
前記図４におけるステップＳ１６の変動パターン選択処理について、図６を参照して説明する。
前記図４における大当たり判定処理（ステップＳ１３）が終了後、又は保留数Ｕが０で且つ補助保留数ＡＵが存在している場合に補助フラグがオンした（ステップＳ１５）後に、変動パターン選択処理１（ステップＳ１６）が行われる。
処理は先ず変動パターン選択乱数２２を取得し（ステップＳ１６１）、次に補助フラグがオンされているか否かを判定する（ステップＳ１６２）。ここでオンされていなければ（ステップＳ１６２でノー）、大当たり判定処理に基づく変動パターンの選択が以下のステップＳ１６３より下流の各ステップで行われる。またオンされている（ステップＳ１６２でイエス）場合は、補助保留数ＡＵの消化によるハズレ図柄の変動・停止表示がなされる。
【００３０】
前記補助フラグがオンしていない場合（ステップＳ１６２でノー）は、更に大当たりフラグがオンしているか否かを判定する（ステップＳ１６３）。イエスの場合は大当たりの変動パターンを選択して決定することになる。
そして大当たりの変動パターンを選択して決定する場合に、補助保留数ＡＵが０（ステップＳ１６４でイエス）の場合には、補助保留無し大当たり変動パターンテーブル２３から取得した乱数値に基づいて大当たりの変動パターンが決定される（ステップＳ１６５）。
一方、大当たりの変動パターンを選択して決定する場合に、補助保留数ＡＵが０でない（ステップＳ１６４でノー）場合には、補助保留有り大当たり変動パターンテーブル２４から取得した乱数値に基づいて大当たりの変動パターンが決定される（ステップＳ１６６）。この場合において、大当たりの場合に保留数Ｕの消化に併せて消化させる補助保留数ＡＵの値は本実施形態では２としており、その結果、ステップＳ１６７において、消化後の新たな補助保留数ＡＵはＡＵ＝ＡＵ−２で演算される。
この場合において、消化前の補助保留数ＡＵが２であった場合には、ＡＵ−２＝０となる。また消化前の補助保留数ＡＵが１の場合には、演算上はＡＵ−２＝１−２＝−１となるが、実際には現に残存していた補助保留数１のみを消化して、補助保留数ＡＵ＝０となるようにしている。
補助保留数ＡＵはその上限数を例えば２とすることができるが、それ以外の値としてもよい。
勿論、大当たりの場合に消化させる補助保留数も、この図６に示すような値２とは異なる値としてもよいし、更には補助保留記憶手段に記憶されている補助保留数ＡＵの全数を消化させる構成とするようにしてもよいのである。
なお保留数Ｕの減少は、図４のステップＳ１８でＵ＝Ｕ−１として演算される。
【００３１】
前記ステップＳ１６３で、大当たりフラグがオンしていない場合は、ハズレとなっている場合であり、この場合はステップＳ１６８に進んで、リーチフラグがオンしているか否かを判定する。リーチフラグは取得したリーチ選択乱数においてハズレのリーチ変動・停止表示を行うことが決定した場合にオンとなる。
そしてリーチフラグがオンしている場合（ステップＳ１６８でイエス）に、補助保留数ＡＵが０の場合（ステップＳ１６９でイエス）には、補助保留無しリーチ変動パターンテーブル２５から取得した乱数値に基づいてハズレリーチ図柄の変動パターンが決定される（ステップＳ１７０）。
一方、リーチフラグがオンしている場合（ステップＳ１６８でイエス）に、補助保留数ＡＵが０でない場合（ステップＳ１６９でノー）には、補助保留有りリーチ変動パターンテーブル２６から取得した乱数値に基づいてハズレリーチ図柄の変動パターンが決定される（ステップＳ１７１）。この場合において、ハズレリーチの場合に併せて消化させる補助保留数ＡＵの値は本実施形態では１としており、その結果、ステップＳ１７２において、消化後の新たな補助保留数ＡＵはＡＵ＝ＡＵ−１であらわされる。
勿論、ハズレリーチの場合に消化させる補助保留数も、この図６に示すような値１とは異なる値とすることができる。
更にステップＳ１６８において、リーチフラグがオンしていない場合（ステップＳ１６８でノー）には、ハズレ変動パターンテーブル２７から取得した乱数値に基づいてハズ図柄の変動パターンが決定される（ステップＳ１７５）。
【００３２】
上記ステップＳ１６２で補助フラグがオンの場合（ステップＳ１６２でイエス）には、補助保留数ＡＵの消化によるハズレ図柄の変動・停止表示を行うが、先ずハズレ図柄を決定（ステップＳ１７３）し、補助保留数ＡＵ−１を演算（ステップＳ１７４）した後、ハズレ変動パターンテーブル２７から取得した乱数値に基づいてハズレ図柄の変動パターンが決定される（ステップＳ１７５）。
【００３３】
前記変動パターン選択処理（ステップＳ１６）が終了した後において、既述したように図４のステップＳ１９において合計保留数ＨＹＯが演算され、その合計保留数ＨＹＯが、遊技盤面上の表示部１０の図柄表示部１１の保留数表示部１２において、前記図柄の変動パターンによる変動表示の開始と同時的に表示される。遊技者は図柄変動開始と同時に、即ち開始された図柄の変動表示が終了して現に停止表示がなされる前に、遊技盤面上の図柄表示部１１の保留数表示部１２に表示される合計保留数ＨＹＯによって、その表示数に１を超える減少があった場合には、それらの通常でない減少をもって、やがて生じてくる大当たり等の何か特別な状況の到来等を期待できる情報を予め知ることが可能となる。
【００３４】
図７を参照して、パチンコ遊技機における通常時の保留数Ｕ及び補助保留数ＡＵの消化を説明する。この図７の場合は、図柄変動ａが行われている時点で連続して入賞球が発生しており、それ以降において入賞がなされていない。保留数Ｕが消化された後に補助保留数ＡＵが図柄変動を伴って１ずつ減少している。
今、時刻ｔ０において、保留数Ｕ＝４（保留ａ、ｂ、ｃ、ｄ）、補助保留数ＡＵ＝０であり、保留数表示部１２に表示されている合計保留数ＨＹＯ＝４である（保留ａ、ｂ、ｃ、ｄ）。時刻ｔ１になると、保留ａの消化に伴う図柄変動が開始され、それに伴って保留数Ｕ＝３（保留ｂ、ｃ、ｄ）、表示合計保留数ＨＹＯ＝３（保留ｂ、ｃ、ｄ）となる。
時刻ｔ２になると、遊技球ｅが始動口に入賞するが、その遊技球ｅの入賞に伴う図柄変動は保留状態となるので、前記遊技球ｅの入賞は、保留ｅとして保留数Ｕに加えられる。そして保留ａの変動中の時刻ｔ３、ｔ４に更に遊技球ｆ、ｇが始動口に入賞するが、既に保留数Ｕ＝４で上限数になっているので、補助保留ｆ、ｇとして補助保留数ＡＵに加えられ、ＡＵ＝２（補助保留ｆ、ｇ）となる。この時刻ｔ４において、表示合計保留数ＨＹＯ＝６（保留ｂ、ｃ、ｄ、ｅ、補助保留ｆ、ｇ）となる。
時刻ｔ５で、保留ｂによる変動が開始され、保留数Ｕ＝３（保留ｃ、ｄ、ｅ）、補助保留数ＡＵ＝２（補助保留ｆ、ｇ）となり、表示合計保留数ＨＹＯ＝５（保留ｃ、ｄ、ｅ、補助保留ｆ、ｇ）となる。
時刻ｔ６で、保留ｃによる変動が開始され、保留数Ｕ＝２（保留ｄ、ｅ）、補助保留数ＡＵ＝２（補助保留ｆ、ｇ）となり、表示合計保留数ＨＹＯ＝４（保留ｄ、ｅ、補助保留ｆ、ｇ）となる。
時刻ｔ７で、保留ｄによる変動が開始され、保留数Ｕ＝１（保留ｅ）、補助保留数ＡＵ＝２（補助保留ｆ、ｇ）となり、表示合計保留数ＨＹＯ＝３（保留ｅ、補助保留ｆ、ｇ）となる。
時刻ｔ８で、保留ｅによる変動が開始され、保留数Ｕ＝０、補助保留数ＡＵ＝２（補助保留ｆ、ｇ）となり、表示合計保留数ＨＹＯ＝２（補助保留ｆ、ｇ）となる。
以上の保留ａ、ｂ、ｃ、ｄ、ｅによる図柄変動は結果的に何れもハズレ図柄の変動で、且つリーチ変動もなされないものであった。
時刻ｔ９で、補助保留ｆによる変動が開始され、保留数Ｕ＝０、補助保留数ＡＵ＝１（補助保留ｇ）となり、表示合計保留数ＨＹＯ＝１（補助保留ｇ）となる。
時刻ｔ１０で、補助保留ｇによる変動が開始され、保留数Ｕ＝０、補助保留数ＡＵ＝０となり、表示合計保留数ＨＹＯ＝０となる。
補助保留ｆ、ｇの変動は何れもハズレ図柄の変動とすることが決められている。
【００３５】
図８を参照して、パチンコ遊技機における大当たりの場合の保留数Ｕ及び補助保留数ＡＵの消化を説明する。この図８の場合、保留ｅが大当たりとなっており、補助保留ｆ、ｇを併せて消化している。
この場合も時刻ｔ０〜ｔ７までは、上記図７の場合と同様に推移している。
そして時刻ｔ８において、保留ｅによる図柄の変動が開始され、その際に保留ｅの消化に伴って保留数Ｕが１減少している。一方、補助保留数ＡＵは時刻ｔ８において補助保留ｆ、ｇの２つが前記保留ｅの消化と併せて減少し、補助保留数ＡＵ＝０になっている。また保留数表示部１２に表示される合計保留数ＨＹＯがＨＹＯ＝３（保留ｅ、補助保留ｆ、ｇ）から一気にＨＹＯ＝０となる。
遊技者は時刻ｔ８において保留数表示部１２に表示される合計保留数ＨＹＯが３から一気に０になるのを見つけることで、今行われている図柄の変動表示がその終了する以前において大当たりの停止図柄になることを予め知ることが可能となる。
【００３６】
図９を参照して、パチンコ遊技機におけるハズレリーチの場合の保留数Ｕ及び補助保留数ＡＵの消化を説明する。
今、時刻ｔ０において、保留数Ｕ＝４（保留ａ、ｂ、ｃ、ｄ）、補助保留数ＡＵ＝２（補助保留ｅ、ｆ）、保留数表示部１２に表示されている合計保留数ＨＹＯ＝６である（保留ａ、ｂ、ｃ、ｄ、補助保留ｅ、ｆ）。
時刻ｔ１になると、保留ａの消化に伴う図柄変動が開始され、それに伴って保留数Ｕ＝３（保留ｂ、ｃ、ｄ）、表示合計保留数ＨＹＯ＝５（保留ｂ、ｃ、ｄ、補助保留ｅ、ｆ）となる。
時刻ｔ２になると、保留ｂの消化に伴う図柄変動が開始され、その際、保留数Ｕが１減少してＵ＝２（保留ｃ、ｄ）となる。一方、補助保留数ＡＵも１減少されてＡＵ＝１（補助保留ｆ）となり、遊技盤面上の保留数表示部１２に表示される合計保留数ＨＹＯ＝３（保留ｃ、ｄ、補助保留ｆ）となっている。即ち、保留ｂの消化に併せて補助保留ｅが消化され、保留数表示部１２での合計保留数ＨＹＯが５から一気に３に減少している。
遊技者は時刻ｔ２において保留数表示部１２に表示される合計保留数ＨＹＯが５から一気に３になるのを見つけることで、今行われている図柄の変動表示がハズレのリーチ変動となることを予め知ることが可能となる。事実として時刻ｔ２に始まる図柄の変動はその時間が長くなっている。
時刻ｔ３で、遊技球ｇが始動口に入賞し、保留数Ｕ＝３（保留ｃ、ｄ、ｇ）、補助保留数ＡＵ＝１（補助保留ｆ）となり、表示合計保留数ＨＹＯ＝４（保留ｃ、ｄ、ｇ、補助保留ｆ）になる。
時刻ｔ４で、遊技球ｈが始動口に入賞し、保留数Ｕ＝４（保留ｃ、ｄ、ｇ、ｈ）、補助保留数ＡＵ＝１（補助保留ｆ）となり、合計保留数ＨＹＯ＝５（保留ｃ、ｄ、ｇ、ｈ、補助保留ｆ）になる。
時刻ｔ５で、保留ｃによる変動が開始され、保留数Ｕ＝３（保留ｄ、ｇ、ｈ）、補助保留数ＡＵ＝１（補助保留ｆ）となり、表示合計保留数ＨＹＯ＝４（保留ｄ、ｇ、ｈ、補助保留ｆ）になる。
時刻ｔ６で、保留ｄによる変動が開始され、保留数Ｕ＝２（保留ｇ、ｈ）、補助保留数ＡＵ＝１（補助保留ｆ）となり、表示合計保留数ＨＹＯ＝３（保留ｇ、ｈ、補助保留ｆ）となる。
時刻ｔ７で、保留ｇによる変動が開始され、保留数Ｕ＝１（保留ｈ）、補助保留数ＡＵ＝１（補助保留ｆ）となり、表示合計保留数ＨＹＯ＝２（保留ｈ、補助保留ｆ）になる。
時刻ｔ８で、保留ｈによる変動が開始され、保留数Ｕ＝０、補助保留数ＡＵ＝１（補助保留ｆ）となり、表示合計保留数ＨＹＯ＝１（補助保留ｆ）になる。
時刻ｔ９で、補助保留ｆによる変動が開始され、保留数Ｕ＝０、補助保留数ＡＵ＝０となり、表示合計保留数ＨＹＯ＝０となる。
以上、図９に示されているように、補助保留が存在している状態で新たな入賞球が発生し、保留記憶が限度数（４個）に達していなければ、新たな入賞球は保留として記憶される。そして消化順序としては、補助保留が存在していても、保留分から消化されることとなる。ようは、新たに発生した入賞球が保留記憶となると、保留分が消化されてしまうまでは、補助保留分は消化されないということである。
【００３７】
以上で説明した例においては、補助保留数ＡＵを保留数Ｕと併せて消化させる一定の条件として、保留数Ｕを消化させる際にその保留分が大当たりの変動・停止表示の場合或いはハズレのリーチ変動・停止表示の場合とし、また併せて消化させる補助保留数ＡＵを大当たりの変動・停止表示の場合は２、ハズレのリーチ変動・停止表示の場合は１とした。が、上記一定の条件としてはこのような場合に限定されるものではない。
例えば保留数Ｕが消化される際に、消化保留数決定乱数を取得して抽選を行うように構成し、取得した乱数値と、各保留について記憶されている内容毎に予め用意された消化個数のテーブルとを用いて、保留数Ｕと一緒に消化させる補助保留数ＡＵの数を決定するようにしてもよい。この場合、前記保留について記憶されている内容が大当たりの場合であっても補助保留数ＡＵを一緒には消化させない場合や、逆にただのハズレの場合であっても補助保留数ＡＵを保留数Ｕと一緒に消化させる場合も生じる。ただし、順番が回ってきた保留に対する前記抽選においては、該保留に対応する図柄の変動・停止表示が大当たりの変動・停止表示の場合には、１以上の補助保留数ＡＵを消化させる場合を引き当てる確率が高く且つ消化させる補助保留数ＡＵも多くなるような確率となり、次にハズレのリーチ変動・停止表示の場合となり、ただのハズレの変動・停止表示の場合には１以上の補助保留数ＡＵを消化させることとなる確率が最も低く且つ消化させる補助保留数ＡＵが多くなるような確率が最も低くなるようにしている。勿論、前記ハズレのリーチ変動・停止表示においても、そのリーチ内容が異なるものについて、それぞれ異なるテーブルを用いて異なる確率になるようにしてもよい。
具体的な例を次に示す。
【００３８】
図１０、図１１、図１２及び表１、表２、表３を参照して、前記図４におけるステップＳ１６の変動パターン選択処理について、上記消化保留数決定乱数を用いた抽選によって保留数Ｕの消化に伴う補助保留数ＡＵの消化を行う場合の、今一つの処理を説明する。尚、この処理において補助保留数ＡＵの上限数は２としている。
【００３９】
変動パターン選択処理２（ステップＳ１６）は、先ず変動パターン選択乱数２２を取得し（ステップＳ２６１）、次に補助フラグがオンされているか否かを判定する（ステップＳ２６２）。ここでオンされていなければ（ステップＳ２６２でノー）、消化保留数決定乱数を取得する（ステップＳ２６３）。
消化保留数決定乱数とは、０〜９９の１００個から構成されており、該乱数値に基づいて保留数Ｕと共に消化させる補助保留数ＡＵの個数を決定する乱数である。
消化保留数決定乱数を取得した後、大当たり判定処理に基づく変動パターンの選択がステップＳ２６４より下流の各ステップで行われる。
【００４０】
ア．大当たり判定の結果が大当たりの場合の処理（Ｓ２６５〜Ｓ２７６）
（ａ）補助保留数ＡＵ＝２の場合
ステップＳ２６４で大当たりフラグがオンしている場合（ステップＳ２６４でイエス）には、補助保留数ＡＵが２である否かを判断し（ステップＳ２６５）、イエスの場合には既に取得した消化保留数決定乱数の値が０〜７９の範囲内であるか否かを判断する（ステップＳ２６６）。
そして消化保留数決定乱数の値が０〜７９の範囲内にある場合（ステップＳ２６６でイエス）には、表２の消化保留数決定乱数による変動パターンテーブル決定表から大当たりの変動パターンテーブルＡを決定し（ステップＳ２６７）、更に既に取得している前記変動パターン選択乱数値に基づいて、表３の大当たり変動パターンテーブルＡの変動パターン１〜５の中から対応する変動パターンを決定する（ステップＳ２６８）。
また消化保留数決定乱数の値が０〜７９の範囲内にある場合（ステップＳ２６６でイエス）には、表１の消化数決定表から合計消化数３（消化保留数Ｕ＝１、消化補助保留数ＡＵ＝２）を決定し、ステップＳ２６９において補助保留数ＡＵ＝ＡＵ−２を演算する。
そして前記ステップＳ２６８で決定した変動パターンを今回の変動パターンとし（ステップＳ２７０）、変動パターン選択処理２を終了する。
【００４１】
（ｂ）補助保留数ＡＵ＝１の場合等
また前記ステップＳ２６５においてノーの場合には、補助保留数ＡＵが１であるか否かを判断し（ステップＳ２７１）、イエスの場合には既に取得した消化保留数決定乱数の値が８０〜９４の範囲内であるか否かを判断する（ステップＳ２７２）。また前記ステップＳ２６６において消化保留数決定乱数の値が０〜７９の範囲にない場合（ステップＳ２６６でノー）にもステップＳ２７２に進み、消化保留数決定乱数の値が８０〜９４の範囲内であるか否かを判断する。
そして消化保留数決定乱数の値が８０〜９４の範囲内にある場合（ステップＳ２７２でイエス）には、表２の消化保留数決定乱数による変動パターンテーブル決定表から大当たりの変動パターンテーブルＢを決定し（ステップＳ２７３）、更に既に取得している前記変動パターン選択乱数値に基づいて、表３の大当たり変動パターンテーブルＢの変動パターン１〜５の中から対応する変動パターンを決定する（ステップＳ２７４）。
また消化保留数決定乱数の値が８０〜９４の範囲内にある場合（ステップＳ２７２でイエス）には、表１の消化数決定表から合計消化数２（消化保留数Ｕ＝１、消化補助保留数ＡＵ＝１）を決定し、補助保留数ＡＵ＝ＡＵ−１を演算する（ステップＳ２７５）。
そして前記ステップＳ２７４で決定した変動パターンを今回の変動パターンとし（ステップＳ２７０）、変動パターン選択処理２を終了する。
【００４２】
（ｃ）補助保留数ＡＵ＝０の場合等
前記ステップＳ２７１においてノーの場合、即ち補助保留数ＡＵが０の場合、或いは消化保留数決定乱数の値が０〜７９でも８０〜９４でもない場合（９５〜９９の場合）には（ステップＳ２６６、Ｓ２７２でノー）、更に既に取得している前記変動パターン選択乱数値に基づいて、表３の大当たり変動パターンテーブルＣの変動パターン１〜５の中から対応する変動パターンを決定する（ステップＳ２７６）。
この場合、補助保留数ＡＵは０であるので、消化する補助保留が存在しないため、補助保留数は再演算されない。
そして前記ステップＳ２７６で決定した変動パターンを今回の変動パターンとし（ステップＳ２７０）、変動パターン選択処理２を終了する。
【００４３】
イ．大当たり判定の結果がハズレリーチ場合の処理（Ｓ２８０〜Ｓ２９０）
ステップＳ２６４で大当たりフラグがオンしていない場合（ステップＳ２６４でノー）には、更にリーチフラグがオンしているか否かを判断する（ステップＳ２７９）。そしてオンしていれば（ステップＳ２７９でイエス）、ハズレリーチの変動パターン選択処理となる。
（ａ）補助保留数ＡＵ＝２の場合
先ずステップＳ２８０において補助保留数ＡＵが２である否かを判断し、イエスの場合には既に取得した消化保留数決定乱数の値が６０〜７９の範囲内であるか否かを判断する（ステップＳ２８１）。
そして消化保留数決定乱数の値が６０〜７９の範囲内にある場合（ステップＳ２８１でイエス）には、表２の消化保留数決定乱数による変動パターンテーブル決定表からハズレリーチの変動パターンテーブルＡを決定し（ステップＳ２８２）、更に既に取得している前記変動パターン選択乱数値に基づいて、表３のハズレリーチ変動パターンテーブルＡの変動パターン１〜５の中から対応する変動パターンを決定する（ステップＳ２８３）。
また消化保留数決定乱数の値が６０〜７９の範囲内にある場合（ステップＳ２８１でイエス）には、表１の消化数決定表から合計消化数３（消化保留数Ｕ＝１、消化補助保留数ＡＵ＝２）を決定し、補助保留数ＡＵ＝ＡＵ−２を演算する（ステップＳ２８４）。
そして前記ステップＳ２８３で決定した変動パターンを今回の変動パターンとし（ステップＳ２７０）、変動パターン選択処理２を終了する。
【００４４】
（ｂ）補助保留数ＡＵ＝１の場合等
また前記ステップＳ２８０においてノーの場合には、補助保留数ＡＵが１であるか否かを判断し（ステップＳ２８５）、イエスの場合には既に取得した消化保留数決定乱数の値が９０〜９４の範囲内であるか否かを判断する（ステップＳ２８６）。また前記ステップＳ２８１において消化保留数決定乱数の値が６０〜７９の範囲にない場合（ステップＳ２８１でノー）にもステップＳ２８６に進み、消化保留数決定乱数の値が９０〜９４の範囲内であるか否かを判断する。
そして消化保留数決定乱数の値が９０〜９４の範囲内にある場合（ステップＳ２８６でイエス）には、表２の消化保留数決定乱数による変動パターンテーブル決定表からハズレリーチの変動パターンテーブルＢを決定し（ステップＳ２８７）、更に既に取得している前記変動パターン選択乱数値に基づいて、表３のハズレリーチ変動パターンテーブルＢの変動パターン１〜５の中から対応する変動パターンを決定する（ステップＳ２８８）。
また消化保留数決定乱数の値が９０〜９４の範囲内にある場合（ステップＳ２８６でイエス）には、表１の消化数決定表から合計消化数２（消化保留数Ｕ＝１、消化補助保留数ＡＵ＝１）を決定し、補助保留数ＡＵ＝ＡＵ−１を演算する（ステップＳ２８９）。
そして前記ステップＳ２８８で決定した変動パターンを今回の変動パターンとし（ステップＳ２７０）、変動パターン選択処理２を終了する。
【００４５】
（ｃ）補助保留数ＡＵ＝０の場合等
前記ステップＳ２８５においてノーの場合、即ち補助保留数ＡＵが０の場合、或いは消化保留数決定乱数の値が６０〜７９でも９０〜９４でもない場合（０〜５９、８０〜８９、９５〜９９の場合）には（ステップＳ２８１、Ｓ２８６でノー）、更に既に取得している前記変動パターン選択乱数値に基づいて、表３のハズレリーチ変動パターンテーブルＣの変動パターン１〜５の中から対応する変動パターンを決定する（ステップＳ２９０）。
この場合、補助保留数ＡＵは０であるので、消化する補助保留が存在しないため、補助保留数は再演算されない。
そして前記ステップＳ２９０で決定した変動パターンを今回の変動パターンとし（ステップＳ２７０）、変動パターン選択処理２を終了する。
【００４６】
ウ．大当たり判定の結果がハズレ（リーチなし）の場合の処理（Ｓ２９１〜Ｓ３０１）
ステップＳ２７９でリーチフラグがオンしていない場合（ステップＳ２７９でノー）にはハズレ（リーチなし）の変動パターン選択処理となる。
（ａ）補助保留数ＡＵ＝２の場合
先ずステップＳ２９１において補助保留数ＡＵが２である否かを判断し、イエスの場合には既に取得した消化保留数決定乱数の値が７９であるか否かを判断する（ステップＳ２９２）。
そして消化保留数決定乱数の値が７９である場合（ステップＳ２９２でイエス）には、表２の消化保留数決定乱数による変動パターンテーブル決定表からハズレの変動パターンテーブルＡを決定し（ステップＳ２９３）、更に既に取得している前記変動パターン選択乱数値に基づいて、表３のハズレ変動パターンテーブルＡの変動パターン１〜５の中から対応する変動パターンを決定する（ステップＳ２９４）。
また消化保留数決定乱数の値が７９である場合（ステップＳ２９２でイエス）には、表１の消化数決定表から合計消化数３（消化保留数Ｕ＝１、消化補助保留数ＡＵ＝２）を決定し、補助保留数ＡＵ＝ＡＵ−２を演算する（ステップＳ２９５）。
そして前記ステップＳ２９４で決定した変動パターンを今回の変動パターンとし（ステップＳ２７０）、変動パターン選択処理２を終了する。
【００４７】
（ｂ）補助保留数ＡＵ＝１の場合等
また前記ステップＳ２９１においてノーの場合には、補助保留数ＡＵが１であるか否かを判断し（ステップＳ２９６）、イエスの場合には既に取得した消化保留数決定乱数の値が９４であるか否かを判断する（ステップＳ２９７）。また前記ステップＳ２９２において消化保留数決定乱数の値が７９でない場合（ステップＳ２９２でノー）にもステップＳ２９７に進み、消化保留数決定乱数の値が９４であるか否かを判断する。
そして消化保留数決定乱数の値が９４である場合（ステップＳ２９７でイエス）には、表２の消化保留数決定乱数による変動パターンテーブル決定表からハズレの変動パターンテーブルＢを決定し（ステップＳ２９８）、更に既に取得している前記変動パターン選択乱数値に基づいて、表３のハズ変動パターンテーブルＢの変動パターン１〜５の中から対応する変動パターンを決定する（ステップＳ２９９）。
また消化保留数決定乱数の値が９４である場合（ステップＳ２９７でイエス）には、表１の消化数決定表から合計消化数２（消化保留数Ｕ＝１、消化補助保留数ＡＵ＝１）を決定し、補助保留数ＡＵ＝ＡＵ−１を演算する（ステップＳ３００）。
そして前記ステップＳ２９９で決定した変動パターンを今回の変動パターンとし（ステップＳ２７０）、変動パターン選択処理２を終了する。
【００４８】
（ｃ）補助保留数ＡＵ＝０の場合等
前記ステップＳ２９６においてノーの場合、即ち補助保留数ＡＵが０の場合、或いは消化保留数決定乱数の値が７９でも９４でもない場合（０〜７８、８０〜９３、９５〜９９の場合）には（ステップＳ２９２、Ｓ２９７でノー）、更に既に取得している前記変動パターン選択乱数値に基づいて、表３のハズレ変動パターンテーブルＣの変動パターン１〜５の中から対応する変動パターンを決定する（ステップＳ３０１）。
この場合、補助保留数ＡＵは０であるので、消化する補助保留が存在しないため、補助保留数は再演算されない。
そして前記ステップＳ３０１で決定した変動パターンを今回の変動パターンとし（ステップＳ２７０）、変動パターン選択処理２を終了する。
【００４９】
なお上記ステップＳ２６２で補助フラグがオンしている場合（ステップＳ２６２でイエス）には、補助保留数ＡＵの消化によるハズレ図柄の変動・停止表示を行うが、先ずハズレ図柄を決定（ステップＳ２７７）し、補助保留数ＡＵ＝ＡＵ−１を演算（ステップＳ２７８）した後、取得した乱数値に基づいてハズレ変動パターンテーブルＣから何れかのハズレ図柄の変動パターン１〜５が決定される（ステップＳ３０１）。
【００５０】
上記のように、保留数Ｕと共に消化させる補助保留数ＡＵの数が多いほど、大当たり図柄が確定表示される可能性がある変動パターンを選択する確率を高くすることで、例えば、３個（保留数Ｕ＝１、補助保留数ＡＵ＝２）が一度に消化された場合には、大当たりとなる可能性が１５／１００の確率で発生することになる。
また３個（保留数Ｕ＝１、補助保留数ＡＵ＝１）が一度に消化された場合でも、１／１００の確率でハズレ変動パターンとなる可能性もある。
【００５１】
【表１】
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【００５２】
【表２】
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【００５３】
【表３】
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【図面の簡単な説明】
【００５４】
【図１】本発明の実施形態を示すパチンコ遊技機の遊技盤面の表示部を示す正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の制御構成を説明するブロック図である。
【図３】パチンコ遊技機における始動口処理を示すフローチャートである。
【図４】パチンコ遊技機における図柄処理を示すフローチャートである。
【図５】パチンコ遊技機における大当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図６】パチンコ遊技機の変動パターン選択処理を示すフローチャートである。
【図７】パチンコ遊技機における通常時の保留数及び補助保留数の消化を説明するタイミングチャートである。
【図８】パチンコ遊技機における大当たりの場合の保留数及び補助保留数の消化を説明するタイミングチャートである。
【図９】パチンコ遊技機におけるハズレリーチの場合の保留数及び補助保留数の消化を説明するタイミングチャートである。
【図１０】パチンコ遊技機の変動パターン選択処理を示す今ひとつのフローチャートの一部である。
【図１１】パチンコ遊技機の変動パターン選択処理を示す今ひとつのフローチャートの一部である。
【図１２】パチンコ遊技機の変動パターン選択処理を示す今ひとつのフローチャートの一部である。
【符号の説明】
【００５５】
１０  表示部
１１  図柄表示部
１２  保留数表示部
２０  主制御基板
４０  始動口スイッチ
５０  表示制御基板
Ｄ    図柄
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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