(57)【要約】【課題】  スロットマシン、スロットマシンの制御方法、及びスロットマシンの制御プログラムにおいて、非有効ラインに沿って入賞図柄の組み合わせが揃った場合には、この状態が入賞とみなされて利益付与が行われる可能性を生じさせること。【解決手段】  リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転開始前に遊技条件が設定されると、有効ラインＬ１上の停止図柄の組み合わせと全ての非有効ラインＬ２〜Ｌ５上の停止図柄の組み合わせとの双方を決定する。その結果、少なくとも１本の非有効ラインの停止図柄の組み合わせが入賞であるときには、当該結果を遊技結果に反映させるか否かを抽選により決定する。当該非有効ラインの入賞図柄の組み合わせを遊技結果に反映させる旨の決定が為された場合には、全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止されて遊技結果が導出されるときに、上記非有効ライン上で入賞役が成立したとみなし、当該非有効ライン上で発生した入賞役に応じた利益付与を実行する。【選択図】  図１２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
列毎に複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段を備えており、図柄表示手段により全ての列に属する図柄が停止表示された場合に、停止図柄の組み合わせが役の入賞を示すように有効ラインに沿って揃ったときには、その入賞役の種類に応じた利益を所定の態様で遊技者に対して付与するスロットマシンであって、
このスロットマシンは、
上記図柄表示手段によって各列に属する図柄の変動表示転が開始される前において遊技条件が設定された場合に、有効ラインに関する停止図柄の組み合わせと当該有効ライン以外の全ての非有効ラインの停止図柄の組み合わせとの双方を決定し、その結果、少なくとも１本の非有効ラインに関する停止図柄の組み合わせが入賞役の成立を示す組み合わせであるときには、当該非有効ラインに入賞役が成立したことを示す旨の結果を遊技の結果に反映させるか否かを抽選により決定するための手段と、
上記非有効ラインに関する入賞図柄の組み合わせを遊技の結果に反映させる旨の決定が為された場合には、上記図柄表示手段によって全列に属する図柄が停止表示されて遊技の結果が導出されるときに、上記非有効ライン上で入賞役が成立したとみなし、当該非有効ライン上の入賞図柄の組み合わせが示す役の種類に応じた利益付与を実行するための手段と、を含むことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
上記非有効ライン上の入賞図柄の組み合わせが示す役の種類に応じた利益付与が実行される際に、当該非有効ラインに関連付けて所定の演出画像を所定の態様で表示するための手段をさらに含むことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
上記抽選は、所定の確率計算値に基づいて実行されること特徴とする請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
列毎に複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段を備えており、図柄表示手段により全ての列に属する図柄が停止表示された場合に、停止図柄の組み合わせが役の入賞を示すように有効ラインに沿って揃ったときには、その入賞役の種類に応じた利益を所定の態様で遊技者に対して付与するスロットマシンを制御するための方法であって、
この制御方法は、
上記図柄表示手段によって各列に属する図柄の変動表示転が開始される前において遊技条件が設定された場合に、有効ラインに関する停止図柄の組み合わせと当該有効ライン以外の全ての非有効ラインの停止図柄の組み合わせとの双方を決定し、その結果、少なくとも１本の非有効ラインに関する停止図柄の組み合わせが入賞役の成立を示す組み合わせであるときには、当該非有効ラインに入賞役が成立したことを示す旨の結果を遊技の結果に反映させるか否かを抽選により決定するためのステップと、
上記非有効ラインに関する入賞図柄の組み合わせを遊技の結果に反映させる旨の決定が為された場合には、上記図柄表示手段によって全列に属する図柄が停止表示されて遊技の結果が導出されるときに、上記非有効ライン上で入賞役が成立したとみなし、当該非有効ライン上の入賞図柄の組み合わせが示す役の種類に応じた利益付与を実行するためのステップと、を含むことを特徴とするスロットマシンの制御方法。
【請求項５】
上記非有効ライン上の入賞図柄の組み合わせが示す役の種類に応じた利益付与が実行される際に、当該非有効ラインに関連付けて所定の演出画像を所定の態様で表示するためのステップをさらに含むことを特徴とする請求項４に記載のスロットマシンの制御方法。
【請求項６】
列毎に複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段を備えており、図柄表示手段により全ての列に属する図柄が停止表示された場合に、停止図柄の組み合わせが役の入賞を示すように有効ラインに沿って揃ったときには、その入賞役の種類に応じた利益を所定の態様で遊技者に対して付与するスロットマシンを制御するためのプログラムであって、
この制御プログラムは、
上記図柄表示手段によって各列に属する図柄の変動表示転が開始される前において遊技条件が設定された場合に、有効ラインに関する停止図柄の組み合わせと当該有効ライン以外の全ての非有効ラインの停止図柄の組み合わせとの双方を決定し、その結果、少なくとも１本の非有効ラインに関する停止図柄の組み合わせが入賞役の成立を示す組み合わせであるときには、当該非有効ラインに入賞役が成立したことを示す旨の結果を遊技の結果に反映させるか否かを抽選により決定するための手順と、
上記非有効ラインに関する入賞図柄の組み合わせを遊技の結果に反映させる旨の決定が為された場合には、上記図柄表示手段によって全列に属する図柄が停止表示されて遊技の結果が導出されるときに、上記非有効ライン上で入賞役が成立したとみなし、当該非有効ライン上の入賞図柄の組み合わせが示す役の種類に応じた利益付与を実行するための手順と、を含み、
これらの手順は、コンピュータにより実行されることを特徴とするスロットマシンの制御プログラム。
【請求項７】
上記非有効ライン上の入賞図柄の組み合わせが示す役の種類に応じた利益付与が実行される際に、当該非有効ラインに関連付けて所定の演出画像を所定の態様で表示するための手順をさらに含み、
この手順は、上記コンピュータにより実行されることを特徴とする請求項６に記載のスロットマシンの制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、全ての列に属する図柄が停止表示された場合に、停止図柄の組み合わせが役の入賞を示すように有効ラインに沿って揃ったときには、その入賞役の種類に応じた利益が遊技者に対して付与される、スロットマシン、スロットマシンの制御方法、及びスロットマシンの制御プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的なスロットマシンには、外周面に複数種類の図柄が描かれており、且つ、機械的要素によって回転される複数のリールが備えられている。これら各メカニカルリールの回転及び停止は、プロセッサ等の制御手段によって制御される。具体的には、制御手段は、遊技条件（「賭け条件」と称されることもある）に反応して、複数の起こり得る遊技結果の中から１つの遊技結果を無作為に選択し、各メカニカルリールを回転及び停止させ、それによって上記選択した遊技結果を表示させる。この選択された遊技結果は、表示領域と視覚的な関係を有している各メカニカルリールの幾つかの図柄によって表現される。上記選択された遊技結果が支払テーブルに規定されている入賞結果と一致する場合には、上記制御手段は、払出機構に対して、当該入賞結果に関する遊技者への利益付与を所定の態様で実行するように指示命令を与える。
【０００３】
上記表示領域は、各メカニカルリールの図柄の変動及び停止を遊技者に観察させるための領域であり、遊技者は、遊技が進行されている間、専ら当該表示領域に対してその視線注ぐことになる。それゆえ、この表示領域の外観は、スロットマシンを設計する上で重要な要素の１つであると云える。
【０００４】
近時、表示領域の外観に変化を与えるようにした様々なスロットマシンが開発されている。このようなスロットマシンの典型的な例としては、特許文献１、特許文献２及び特許文献３にて提案されているものを挙げることができる。
【０００５】
特許文献１にて開示されているスロットマシンでは、色付きの電球又は同等の手段を使用して各メカニカルリールの図柄を背面から照らすことによって、各リール図柄が彩色されるように構成されている。
【０００６】
特許文献２にて開示されているスロットマシンでは、各メカニカルリールそのものに、リール図柄を規定するためのＥＬ素子を含ませ、それによって図柄が多数の形式で表示されるように構成されている。
【０００７】
特許文献３にて開示されているスロットマシンでは、メカニカルリール上にスーパーインポーズされたビデオイメージが表示されるように構成されている。このビデオイメージは、遊技結果を表示するために停止された各リールの図柄の１つ又はそれ以上を部分的に変更するために使用される。すなわち、有効化された入賞ライン（以下、「有効ライン」という）に沿って入賞図柄の組み合わせが揃わなかった場合に、ビデオイメージは、所定の偶発的な事象又は非偶発的な事象に反応して、当該有効ライン上で入賞図柄の組み合わせを完成するために必要な図柄として表示される。例えば、全てのリールの回転が停止した場合に、有効ライン上の停止図柄の組み合わせが「ベル」−「ブランク」−「ベル」であったときに、ビデオイメージは、当該有効ラインに沿って３個の「ベル」図柄から成る入賞図柄の組み合わせを作るために、中リール（「第２のリール」と称されることもある）の「ブランク」図柄を「ベル」図柄にいわば変換するアニメーションとして描画される。また、ビデオイメージは、表示領域の隅からリール図柄に移動するアニメーションとして描画され、それによって有効ライン上において入賞図柄の組み合わせを完成させる場合もある。この場合、ビデオイメージは、移動対象となる図柄に関して、ワイルド図柄又はスカッター図柄として評価される特別図柄として認識される。
【０００８】
【特許文献１】米国特許第６０５６６４２号
【特許文献２】米国特許第６０２７１１５号
【特許文献３】米国特許第６５１７４３３号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、上記特許文献１〜特許文献３に係るスロットマシンでは、表示領域の外観に変化を生じさせて遊技者の興味を惹き付ける点においてはそれなりに貢献しているものの、以下の問題点が指摘されている。
【００１０】
具体的には、有効ラインに入賞図柄の組み合わせが揃わず利益付与が行われない場合であっても、この有効ラインを除く全ての非有効ラインのうちの少なくとも１本の非有効ラインに沿って入賞図柄の組み合わせが揃っているときがある。この場合、遊技者は、入賞ラインに沿って入賞図柄の組み合わせが揃っているので、一時的に喜びや達成感を味合うが、その後、実は、この入賞図柄の組み合わせが完成した入賞ラインが有効化されておらず利益付与が行われないことに気付くことになる。そのときの遊技者の落胆は、上記一時的に喜びや達成感を味わった分だけ大きくなるものと予想される。逆に、有効ラインに入賞図柄の組み合わせが揃い利益付与が行われる場合であっても、この有効ラインを除く全ての非有効ラインのうちの少なくとも１本の非有効ラインに沿って入賞図柄の組み合わせが揃っているときもある。この場合、遊技者は、有効ライン上で入賞が発生したことにある程度の喜びや達成感を味わうが、上記入賞が発生した非有効ラインを有効化されておればもっと多くの利益を獲得できる筈との思いが強くなるものと予想される。その結果、折角、種々の工夫を施して表示領域の外観に変化を生じさせるようにしているにも拘わらず、遊技者がマシンにあまり魅力を感じなくなり、それによって遊技者のマシン離れを誘発する虞がある。このような現象は、１本の入賞ラインのみが常時有効化され、他の入賞ラインは遊技者の意思によって有効できない、スロットマシンにおいては、より顕著となる。
【００１１】
特に、上記特許文献３に係るスロットマシンにおいては、入賞ラインに沿って入賞図柄の組み合わせが揃わなかった場合に、当該入賞ライン上で入賞図柄の組み合わせを完成するために必要な図柄としてビデオイメージが表示されるが、このビデオイメージの表示対象となるのは、あくまでも入賞ラインが有効化されている場合に限られている。そのため、上記特許文献１及び特許文献に係るスロットマシンと同様に、上記の問題点は依然として解消されていない。
【００１２】
また、上記の問題点は、上記のメカニカルリールスロットマシンのみならず、シミュレートリールスロットマシンにおいても、十分に起こり得るものである。
【００１３】
本発明は、上記技術的課題に鑑み為されたもので、有効化されていない入賞ラインに沿って入賞図柄の組み合わせが揃った場合には、この状態が入賞とみなされて利益付与が行われる可能性を生じさせ、それによって遊技者にあたかも支払いラインが増えたような感覚を与え得る、スロットマシン、スロットマシンの制御方法、及びスロットマシンの制御プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
第１の観点に係る発明は、列毎に複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段を備えており、図柄表示手段により全ての列に属する図柄が停止表示された場合に、停止図柄の組み合わせが役の入賞を示すように有効ラインに沿って揃ったときには、その入賞役の種類に応じた利益を所定の態様で遊技者に対して付与するスロットマシンであって、このスロットマシンは、上記図柄表示手段によって各列に属する図柄の変動表示転が開始される前において遊技条件が設定された場合に、有効ラインに関する停止図柄の組み合わせと当該有効ライン以外の全ての非有効ラインの停止図柄の組み合わせとの双方を決定し、その結果、少なくとも１本の非有効ラインに関する停止図柄の組み合わせが入賞役の成立を示す組み合わせであるときには、当該非有効ラインに入賞役が成立したことを示す旨の結果を遊技の結果に反映させるか否かを抽選により決定するための手段と、上記非有効ラインに関する入賞図柄の組み合わせを遊技の結果に反映させる旨の決定が為された場合には、上記図柄表示手段によって全列に属する図柄が停止表示されて遊技の結果が導出されるときに、上記非有効ライン上で入賞役が成立したとみなし、当該非有効ライン上の入賞図柄の組み合わせが示す役の種類に応じた利益付与を実行するための手段と、を含む。
【００１５】
上記スロットマシンは、上記非有効ライン上の入賞図柄の組み合わせが示す役の種類に応じた利益付与が実行される際に、当該非有効ラインに関連付けて所定の演出画像を所定の態様で表示するための手段をさらに含む。
【００１６】
第２の観点に係る発明は、列毎に複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段を備えており、図柄表示手段により全ての列に属する図柄が停止表示された場合に、停止図柄の組み合わせが役の入賞を示すように有効ラインに沿って揃ったときには、その入賞役の種類に応じた利益を所定の態様で遊技者に対して付与するスロットマシンを制御するための方法であって、この制御方法は、上記図柄表示手段によって各列に属する図柄の変動表示転が開始される前において遊技条件が設定された場合に、有効ラインに関する停止図柄の組み合わせと当該有効ライン以外の全ての非有効ラインの停止図柄の組み合わせとの双方を決定し、その結果、少なくとも１本の非有効ラインに関する停止図柄の組み合わせが入賞役の成立を示す組み合わせであるときには、当該非有効ラインに入賞役が成立したことを示す旨の結果を遊技の結果に反映させるか否かを抽選により決定するためのステップと、上記非有効ラインに関する入賞図柄の組み合わせを遊技の結果に反映させる旨の決定が為された場合には、上記図柄表示手段によって全列に属する図柄が停止表示されて遊技の結果が導出されるときに、上記非有効ライン上で入賞役が成立したとみなし、当該非有効ライン上の入賞図柄の組み合わせが示す役の種類に応じた利益付与を実行するためのステップと、を含む。
【００１７】
上記スロットマシンの制御方法は、上記非有効ライン上の入賞図柄の組み合わせが示す役の種類に応じた利益付与が実行される際に、当該非有効ラインに関連付けて所定の演出画像を所定の態様で表示するためのステップをさらに含む。
【００１８】
第３の観点に係る発明は、列毎に複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段を備えており、図柄表示手段により全ての列に属する図柄が停止表示された場合に、停止図柄の組み合わせが役の入賞を示すように有効ラインに沿って揃ったときには、その入賞役の種類に応じた利益を所定の態様で遊技者に対して付与するスロットマシンを制御するためのプログラムであって、この制御プログラムは、上記図柄表示手段によって各列に属する図柄の変動表示転が開始される前において遊技条件が設定された場合に、有効ラインに関する停止図柄の組み合わせと当該有効ライン以外の全ての非有効ラインの停止図柄の組み合わせとの双方を決定し、その結果、少なくとも１本の非有効ラインに関する停止図柄の組み合わせが入賞役の成立を示す組み合わせであるときには、当該非有効ラインに入賞役が成立したことを示す旨の結果を遊技の結果に反映させるか否かを抽選により決定するための手順と、上記非有効ラインに関する入賞図柄の組み合わせを遊技の結果に反映させる旨の決定が為された場合には、上記図柄表示手段によって全列に属する図柄が停止表示されて遊技の結果が導出されるときに、上記非有効ライン上で入賞役が成立したとみなし、当該非有効ライン上の入賞図柄の組み合わせが示す役の種類に応じた利益付与を実行するための手順と、を含み、これらの手順は、コンピュータにより実行される。
【００１９】
上記スロットマシンの制御プログラムは、上記非有効ライン上の入賞図柄の組み合わせが示す役の種類に応じた利益付与が実行される際に、当該非有効ラインに関連付けて所定の演出画像を所定の態様で表示するための手順をさらに含み、この手順は、上記コンピュータにより実行される。
【００２０】
なお、上記図柄表示手段としては、周面に複数種類の図柄が設けられた複数のリールを機械的な要素によって回転及び停止させることによって、リール図柄の変動表示及び停止表示が達成される態様や、複数のリール画像を表示するための表示装置を電気的に制御してその表示画面上で当該各リール画像をスピン運動状態及び停止状態とすることによって、リール図柄の変動表示及び停止表示が達成される態様等を例示することができる。
【００２１】
また、上記抽選は、所定の確率計算値に基づいて実行される。この「所定の確率計算値」としては、予め確率計算により用意された有効ライン用の役成立頻度値及び非有効ライン用の役成立頻度値や、予め定める範囲内で発生される乱数値であって、上記抽選時に無作為に抽出される乱数値等を例示することができる。
【００２２】
さらに、上記の演出画像の表示態様としては、上記非有効ラインに沿って支払ラインを表示したり或いは稲妻等が発生する様子を表示する態様や、上記透明表示パネル上において何らかのアイテムを上記非有効ラインの一端側から他端側に向かって移動表示させたり或いは互いに関連する意味合いを持つ複数のアイテムを上記非有効ラインの一端側から他端側に向かって順次又は連続的に移動表示さたりする態様等を例示することができる。
【発明の効果】
【００２３】
（１）各列に属する図柄の変動表示が開始される前に遊技条件が設定されると、有効ラインに関する停止図柄の組み合わせと当該有効ライン以外の全ての非有効ラインの停止図柄の組み合わせとの双方が決定される。その結果、少なくとも１本の非有効ラインに関する停止図柄の組み合わせが入賞役の成立を示す組み合わせであるときには、当該非有効ライン上で入賞役が成立したことを示す旨の結果を遊技結果に反映させるか否かが抽選により決定される。上記非有効ラインに関する入賞図柄の組み合わせを遊技結果に反映させる旨の決定が為された場合には、全ての列に属する図柄が停止表示されて遊技結果が導出されるときに、上記非有効ライン上で入賞役が成立したとみなされ、当該非有効ライン上の入賞図柄の組み合わせが示す役の種類に応じた利益付与が実行される。これにより、有効化されていない入賞ラインに沿って入賞図柄の組み合わせが揃った場合には、この状態が入賞とみなされて利益付与が行われる可能性が生じることになる。そのため、遊技者に対してあたかも支払いラインが増えたような感覚を与えることができる。その結果、遊技者のマシン端離れを防止でき、逆に、遊技者は、マシンに対して強い興味を抱くようになる。
【００２４】
（２）上記非有効ライン上の入賞図柄の組み合わせが示す役の種類に応じた利益付与が実行される際には、当該非有効ラインに関連付けて所定の演出画像が所定の態様で表示される。これにより、図柄の停止表示時に遊技者の視線が有効ラインに専ら注がれている場合において、当該有効ラインに沿って入賞図柄の組み合わせが揃っていないのにも拘わらず、上記利益付与が実行されたとしても、当該遊技者は、その視線を少しずらすだけで上記演出画像による演出を視認できる。そのため、上記遊技者は、上記利益付与の実行が何故行われたかを即座に理解することができる。その結果、マシンに対する遊技者の興味がより一層惹起される。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下、本発明の実施の形態について、添付図面に基づき詳細に説明する。
【００２６】
図１を参照して、本実施の形態に係るスロットマシン１０は、筐体１２及びメインドア５０を備えている。
【００２７】
筐体１２は、遊技者に臨む面が開放されており、例えば、カジノの所定の場所に設置される。この筐体１２内には、本スロットマシン１０を電気的に制御するための制御装置１００（図６参照）、並びにコインの投入、貯留及び払い出しを制御するためのホッパー５８（図６参照）等を含む各種の構成部材が設けられている。
【００２８】
メインドア５０は、筐体１２の内部が外側に露呈しないように覆うための部材である。このメインドア５０は、筐体１２の正面から見て左側に軸着されており、この軸着部を支点として当該ドア５０を前後方向に回動させることによってその開成状態と閉成状態とに切り替え自在とされる。メインドア５０の略中央には、液晶表示装置３０が設けられている。
【００２９】
液晶表示装置３０は、演出画像及報知画像等を含む遊技に関する各種の画像を表示させるための手段であって、遊技者は、当該液晶表示装置３０に表示された各種の画像を視認しながら遊技を進めていく。この液晶表示装置３０は、透明液晶パネル３４（図４及び図５参照）を備えている。この透明液晶パネル３４は、その一部又は全部を透明／非透明の状態に切り替えることが可能であると共に、各種の画像を表示することが可能である。なお、液晶表示装置３０の詳細な構成については後述する。
【００３０】
液晶表示装置３０の背面側には、各々の外周面に複数種類の図柄が描かれた３個のメカニカルリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ（図２参照）が回転可能に横一列に設けられている。各メカニカルリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの各種の図柄は、透明液晶パネル３４が透明状態となった際に視認可能となる。図１３に、この各メカニカルリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄の配列を示す。本発明はこの図柄配列に限定されない。
【００３１】
液晶表示装置３０の下方には、略水平の操作部２８が設けられている。この操作部２８の右側には、スロットマシン１０内にコインを投入するためのコイン投入口３１が設けられている。他方、操作部２８の左側には、後述する１本の有効ラインに対して賭けるコインの枚数を選択するためのＢＥＴスイッチ２２、及び１つ前の遊技において上記有効ラインに対して賭けたコインの枚数を変更せずに再び遊技を行うためのスピン・リピート・ベットスイッチ２４が設けられている。これらのＢＥＴスイッチ２２又はスピン・リピート・ベットスイッチ２４を押圧操作することで、当該操作に応じて上記有効ラインに対する賭けコインの枚数が決定される。
【００３２】
上記操作部２８において、ＢＥＴスイッチ２２の左側には、スタートスイッチ３２が設けられている。このスタートスイッチ３２及びスピン・リピート・ベットスイッチ２４のうちの何れか一方に対する押圧操作がゲームの開始のトリガーとなり、上記の３個のメカニカルリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が所定の態様で開始される。
【００３３】
他方、上記操作部２８において、コイン投入口３１の近傍には、払出スイッチ３６が設けられている。遊技者が払出スイッチ３６を押圧操作したときには、投入されているコインがドア５０の正面下部に開口された払出口３８から払い出され、この払い出されたコインは、受皿４０に溜められる。このコイン受皿４０の上方であって、コイン払出口３１を挟んだ左右両側には、筐体１２の内部に収納されたスピーカ４６（図６参照）から発せられた効果音を筐体１２の外部へ伝播するための透音口４２が設けられている。
【００３４】
図２を参照して、液晶表示装置３０は、正面パネル３１及びこの正面パネル３１の裏面に設けられた透明液晶パネル３４（図４及び図５参照）を備えている。正面パネル３１は、透明な表示窓３１ａ及び絵柄が形成された絵柄形成領域３１ｂから成る。正面パネル３１の裏面に設けられた透明液晶パネル３４に表示された画像情報は、当該パネル３１の表示窓３１ａを介して視認することができる。他方、上記液晶パネル３４のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの前方を覆う領域が透明状態であるときには、３個のメカニカルリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ各々の図柄を、表示窓３１ａを介して、視認することができる。
【００３５】
液晶表示装置３０の左側の背面側には、払出枚数表示部１８、クレジット数表示部１９及びＢＥＴ数表示部２０の各種の表示部が設けられている。なお、正面パネル３１の絵柄形成領域３１ｂは、上記各種表示部１８〜２０の前方を覆う部分が透明であり、当該各種表示部１８〜２０の表示内容が視認可能である。
【００３６】
本スロットマシン１０は、１本の常時有効される１本の入賞ライン（有効ライン）Ｌ１、及び４本の常時有効化されない入賞ライン（非有効ライン）Ｌ２，Ｌ３，Ｌ４，Ｌ５を有している。これらの各入賞ラインＬ１〜Ｌ５は、全てのメカニカルリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止したときに、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの１つの図柄を通過するように延びている。具体的には、有効ラインＬ１は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの中段の図柄を通過するように、横方向に沿って一直線状に延びている。非有効ラインＬ２は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの上段の図柄を通過するように、横方向に沿って一直線状に延びている。非有効ラインＬ３は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの下段の図柄を通過するように、横方向に沿って一直線状に延びている。非有効ラインＬ４は、左リール３Ｌの上段の図柄、中リール３Ｃの中段の図柄及び右リール３Ｒの下段の図柄を通過するように、上から下に向う斜方向に沿って一直線状に延びている。非有効ラインＬ５は、非有効ラインＬ４を上下に反転させたラインであって、左リール３Ｌの下段の図柄、中リール３Ｃの中段の図柄及び左リール３Ｒの上段の図柄を通過するように、下から上に向う斜面方向に沿って一直線状に延びている。
【００３７】
上記の有効ラインＬ１は、遊技が開始されてから全てのメカニカルリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止するまでの間の所定のタイミングで透明液晶パネル３４上に所定の態様で表示される。
【００３８】
払出枚数表示部１８は、入賞成立時のコインの払出枚数を表示するためのものである。クレジット枚数表示部１９は、本スロットマシン１０にストアーされているクレジット数を表示するためのものである。ＢＥＴ表示部２０は、上記有効ラインＬ１に対する賭けコインの枚数であるＢＥＴ数を表示するためのものである。これらの表示部１８〜２０は、７セグメント表示器から成る。代替的に、表示部１８〜２０を透明液晶パネル３４上に画像表示するようにしても構わない。
【００３９】
図３を参照して、上記の各メカニカルリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、それぞれ、リールフレーム７４に独立回転可能に支持されている。なお、図示していないが、リールフレーム７４には、各メカニカルリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転及び停止させるためのステッピングモータ５９Ｌ，５９Ｃ，５９Ｒが設置されている。このリールフレーム７４は、本体フレーム７５に取り付けられた上フレーム７２及び下フレーム７３の間に設置されている。
【００４０】
図４及び図５を参照して、上記液晶表示装置３０は、保護ガラス３２及び表示板３３を備えた正面パネル３１、透明液晶パネル３４、導光板３５、反射フィルム３６、所謂白色光源である蛍光ランプ３７ａ，３７ｂ及び３８ａ，３８ｂ、ランプホルダ３９ａ，３９ｂ，３９ｃ，３９ｄ，３９ｅ，３９ｆ，３９ｇ，３９ｈ並びに透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）から成る。なお、ＴＣＰは、図４及び図５において特に図示していないが、透明液晶パネル３４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。
【００４１】
液晶表示装置３０は、メカニカルリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表示領域より手前側（表示面より手前側）に、当該リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを跨いで設けられている。これらメカニカルリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ及び液晶表示装置３０同士は、所定の間隔を開けて設けられている。
【００４２】
保護ガラス３２及び表示板３３は、それぞれ、透明な部材で構成されている。保護ガラス３２は、透明液晶パネル３４の保護等を目的として設けられている。他方、表示板３３には、上記の各種ランプ１７，２４，２５と上記の各種表示部１８〜２０との間の領域に対応する位置等に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板３３の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル３１における絵柄形成領域３１ｂであり、他方表示板３３の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル３１における表示窓３１ａである（図２参照）。代替的に、正面パネル３１に絵柄形成領域３１ｂを形成せず、正面パネル３１の全面を表示窓３１ａとしても構わない。この場合、表示板３３に絵柄を形成しないか或いは表示板３３を省略すればよい。
【００４３】
なお、図４及び図５においては、表示板３３の裏面側に配置された各種の表示部１８〜２０を動作させる電気回路等は、図示していない旨を念のため言及しておく。
【００４４】
透明液晶パネル３４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されることによって形成されている。この透明液晶パネル３４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となることをいう。このように、ノーマリーホワイトに設定された透明液晶パネル３４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、メカニカルリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ各々の図柄の変動表示及び停止表示を視認することができるので、遊技者は、遊技を継続することができる。すなわち、上記のような事態が発生した場合でも、各メカニカルリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
【００４５】
導光板３５は、蛍光ランプ３７ａ，３７ｂからの光を透明液晶パネル３４へ導き出す（透明液晶パネル３４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル３４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００４６】
反射フィルム３６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミニウム薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板３５に導入された光を導光板３５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム３６は、反射領域３６Ａ及び非反射領域（透過領域）３６Ｂにより構成されている。非反射領域３６Ｂは、透明な材料で形成され、正面パネル３１のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの前方を覆う部分を含む領域に設けられている。
【００４７】
蛍光ランプ３７ａ及び３７ｂは、導光板３５の上端部及び下端部に沿って配置され、その両端は、ランプホルダ３９ａ，３９ｂ及び３９ｇ，３９ｈにより支持されている。これらの蛍光ランプ３７ａ，３７ｂから照射される光は、反射フィルム３６の反射領域３６Ａで反射して透明液晶パネル３４を照明する。他方、蛍光ランプ３８ａ及び３８ｂは、反射フィルム３６の裏側の上方位置及び下方位置においてメカニカルリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに向かって配置され、その両端は、ランプホルダ３９ｃ，３９ｄ及び３９ｅ，３９ｆにより支持されている。これらの蛍光ランプ３８ａ，３８ｂから出てメカニカルリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面で反射して非反射領域３６Ｂへ入射した光は、透明液晶パネル３４を照明する。このように、液晶表示装置３０においては、蛍光ランプ３７ａ，３７ｂから照射され、且つ、更に反射フィルム３６の反射領域３６Ａで反射した光、並びに蛍光ランプ３８ａ，３８ｂから照射され、且つ、更にメカニカルリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面で反射して非反射領域３６Ｂへ入射した光が、透明液晶パネル３４を照明する。したがって、反射フィルム３６の非反射領域３６Ｂに対応する液晶表示装置３０の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明／非透明の状態に切り替わる領域であり、他方反射フィルム３６の反射領域３６Ａに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
【００４８】
本スロットマシン１０では、液晶表示装置３０の表示面の一部領域のみを透明／非透明の状態に切り替わる領域としているが、液晶表示装置３０の表示画面の全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域としても構わない。このように、液晶表示装置３０の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合には、反射フィルム３６を全て非反射領域３６Ｂとするか或いは反射フィルム３６を省略すればよい。
【００４９】
図６を参照して、上記制御装置１００は、マイクロコンピュータであって、インターフェイス回路群１０２、入出力バス１０４、ＣＰＵ１０６、ＲＯＭ１０８、ＲＡＭ１１０、通信用インターフェイス回路１１１、乱数発生部１１２、モータ駆動回路１２０、スピーカ駆動回路１２２、ホッパー駆動回路１２４、表示部駆動回路１２８及び表示制御装置２００を備えている。
【００５０】
インターフェイス回路群１０２は、入出力バス１０４に接続されており、この入出力バス１０４は、ＣＰＵ１０６に対するデータ信号又はアドレス信号の入出力を行う。
【００５１】
インターフェイス回路群１０２には、スタートスイッチ３２も接続されている。このスイッチ３２から出力された始動信号は、インターフェイス回路群１０２において所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。
【００５２】
インターフェイス回路群１０２には、ＢＥＴスイッチ２２、スピン・リピート・ベットスイッチ２４及び払出スイッチ３６も接続されている。これらのスイッチ２０，２２，２４から出力された各スイッチング信号も、インターフェイス回路群１０２に供給され、当該回路群１０２によって所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。
【００５３】
インターフェイス回路群１０２には、コインセンサ５２も接続されている。コインセンサ５２は、投入口３１に投入されたコインを検出するためのセンサであって、コイン投入口３１に関連して設けられている。このセンサ５２から出力されたセンシング信号も、インターフェイス回路群１０２に供給され、当該回路群１０２によって所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。
【００５４】
インターフェイス回路群１０２には、リール位置検出回路６０も接続されている。リール位置検出回路６０は、リール回転位置センサ（図示せず）からのパルス信号に基づいて、各メカニカルリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置を検出するための回路であって、この回路６０からの検出信号も、インターフェイス回路群１０２に供給され、当該回路群１０２によって所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。
【００５５】
入出力バス１０４には、ＲＯＭ１０８及びＲＡＭ１１０も接続されている。
【００５６】
ＲＯＭ１０８には、本スロットマシン１０を統括して制御する制御プログラム、図８〜図１１に示すルーチンを実行するためのプログラム、制御プログラムを実行するための初期データ、及び抽選において使用される種々のデータテーブルが格納されている。データテーブルとしては、抽選テーブル、図柄配置テーブル及び入賞態様テーブル等を挙げることができる。この入賞態様テーブルは、図１４に示すように、入賞した図柄の配列としての入賞態様に応じて配当を定めたテーブルである。入賞態様テーブルは、入賞図柄の組み合わせ、入賞役の種類毎のコイン配当枚数が互いに対応付けられている。
【００５７】
本スロットマシン１０は、全てのメカニカルリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止した場合において、停止図柄の組み合わせが役の入賞を示すように有効ラインＬ１上に揃ったときには、その入賞役の種類に応じた枚数のコインを所定の態様で払い出すように構成されている。それゆえ、特に、上記ルーチン実行プログラムには、（１）各メカニカルリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始される前に遊技条件が設定された場合に、有効ラインＬ１に関する停止図柄の組み合わせと有効ラインＬ１以外の全ての非有効ラインＬ２〜Ｌ５に関する停止図柄の組み合わせとの双方を決定し、その結果、少なくとも１本の非有効ラインに関する停止図柄の組み合わせが役の成立を示す組み合わせであるときには、当該非有効ライン上に入賞役が成立したことを示す旨の結果を遊技結果に反映させるか否かを抽選により決定するための第１の手順と、（２）上記非有効ラインに関する入賞図柄の組み合わせを遊技結果に反映させる旨の決定が為された場合に、上記非有効ライン上で入賞役が成立したものとみなし、当該非有効ライン上の入賞図柄の組み合わせが示す役の種類に応じた枚数のコインを所定の態様で払い出すための第２の手順とが含まれている。これらの第１の手順及び第２の手順は、上記マイクロコンピュータとしての制御装置１００により実行される。
【００５８】
すなわち、本実施の形態では、上記有効ラインＬ１に関する停止図柄の組み合わせを決定すると同時に、上記全非有効ラインＬ２〜Ｌ５に関する停止図柄の組み合わせも決定すると共に、その組み合わせ態様を判定する。この判定の結果、少なくとも１本の非有効ライン上で役が成立している場合には、当該非有効ライン上に役が成立したことを示す旨の結果を遊技結果に反映させるか否かを抽選により決定する。この抽選による決定は、上記全非有効ラインＬ２〜Ｌ５に関する停止図柄の組み合わせの決定時において、非有効ライン入賞フラグがＯＮされたか否かに基づいて行われる。したがって、上記非有効ライン入賞フラグがＯＮされている場合に限って、上記非有効ライン上に入賞役が成立したことを示す旨の結果が遊技結果に反映される。この非有効ライン入賞フラグは、予め用意されている上記有効ラインＬ１用の役成立頻度値及び非有効ラインＬ２〜Ｌ５用の役成立頻度値のうちの非有効ライン用役成立頻度値に基づいて、ＯＮされるか否かが決定される。上記非有効ライン上での入賞発生に伴うコインの払い出しは、上記非有効ライン入賞フラグに関連する配当数に基づいて実行される。
【００５９】
図１２（Ａ）〜図１２（Ｃ）を参照して、上記のメカニズムを、具体例を挙げながら説明する。
【００６０】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転される前の遊技開始前においては、リール図柄は、図１２（Ａ）〜図１２（Ｃ）に示すような配置になることは既に決定されている。
【００６１】
図１２（Ａ）に示す例では、有効ラインＬ１に関しては、何れの役も成立していない。他方、非有効ラインＬ２に関しては、「１ＢＡＲ」−「１ＢＡＲ」−「１ＢＡＲ」が揃っており、「１ＢＡＲ」の入賞役が発生している。このときには、非有効ラインＬ２用の役成立頻度値に基づいて、非有効ラインＬ２上で「１ＢＡＲ」の入賞役が発生したことを示す入賞フラグをＯＮするか否かは既に決まっている。例えば、上記非有効ラインＬ２用役成立頻度値が「１／６」に設定されている場合には、上記非有効ラインＬ２に対するボーナス入賞フラグは「１／６」の確率でＯＮされる。当該非有効ラインＬ２に対するボーナス入賞フラグがＯＮされている場合には、上記非有効ラインＬ２上に「１ＢＡＲ」の入賞役が発生したことを示す旨の結果が遊技結果に反映される。したがって、上記有効ラインＬ１上ではずれであっても上記非有効ラインＬ２上でボーナス配当役の入賞役が成立したとみなされ、上記非有効ラインＬ２のボーナス入賞フラグに関連する配当数に基づき払い出しが実行される。
【００６２】
また、図１２（Ｂ）に示す例では、有効ラインＬ１に関しては、「１ＢＡＲ」−「１ＢＡＲ」−「２ＢＡＲ」が揃っており、他方非有効ラインＬ５に関しては、「２ＢＡＲ」−「１ＢＡＲ」−「１ＢＡＲ」が揃っている。すなわち、有効ラインＬ１及び非有効ラインＬ５共に「Ａｎｙ  ＢＡＲ」の入賞役が成立している。有効ラインＬ１に関しては、通常の当たり判定を行って「Ａｎｙ  ＢＡＲ」のボーナス当たりが確定する。このとき、有効ラインＬ１に対するボーナス入賞フラグがＯＮされる。他方、非有効ラインＬ５に関しては、当該非有効ラインＬ５に対するボーナス入賞フラグがＯＮされているか否かに基づいて、当たり判定が行われる。上記非有効ラインＬ５に対するボーナス入賞フラグがＯＦＦの場合には、上記非有効ラインＬ５に「Ａｎｙ  ＢＡＲ」の入賞役が発生していることを示す旨の結果が遊技結果に反映されない。したがって、上記有効ラインＬ１のボーナス入賞フラグがＯＮされていることのみに基づいて、上記有効ラインＬ１に関するボーナス配当のみが発生する。他方、上記非有効ラインＬ５に対するボーナス入賞フラグがＯＮの場合には、上記非有効ラインＬ５に「Ａｎｙ  ＢＡＲ」の入賞役が発生していることを示す旨の結果も遊技結果に反映される。したがって、上記有効ラインＬ１のボーナス入賞フラグ及び上記非有効ラインＬ５のボーナス入賞フラグが共にＯＮされていることに基づいて、上記有効ラインＬ１に関するボーナス配当に加えて、上記非有効ラインＬ５に関するボーナス配当が発生する。
【００６３】
さらに、図１２（Ｃ）に示す例では、有効ラインＬ１には、何れの役も成立していない。他方、非有効ラインＬ２には、「１ＢＡＲ」−「１ＢＡＲ」−「１ＢＡＲ」が揃っており、「１ＢＡＲ」の入賞役が発生している。加えて、非有効ラインＬ３にも「７」−「７」−「７」が揃っており、上記非有効ラインＬ２上で発生しているボーナス配当役よりも配当の多い、「７」の入賞役が発生している。非有効ラインＬ２に関しては、当該非有効ラインＬ２に対するボーナス入賞フラグがＯＮされているか否かに基づいて、当たり判定が行われる。同様に、非有効ラインＬ３に関しても、当該非有効ラインＬ３に対するボーナス入賞フラグがＯＮされているか否かに基づいて、当たり判定が行われる。このとき、上記非有効ラインＬ２に対するボーナス入賞フラグ及び上記非有効ラインＬ３に対するボーナス入賞フラグが共にＯＦＦの場合には、配当は発生しない。上記非有効ラインＬ２に対するボーナス入賞フラグのみがＯＮの場合には、上記非有効ラインＬ２に「１ＢＡＲ」の入賞役が発生したことを示す旨の結果のみが遊技結果に反映される。したがって、上記非有効ラインＬ２に関してのみに、ボーナス配当が発生する。逆に、上記非有効ラインＬ３に対するボーナス入賞フラグのみがＯＮの場合には、上記非有効ラインＬ３に「７」の入賞役が発生したことを示す結果のみが遊技結果に反映される。したがって、上記非有効ライン３に関してのみに、上記非有効ラインＬ２に関するボーナス配当よりも多い、ボーナス配当が発生する。上記非有効ラインＬ２に対するボーナス入賞フラグ及び上記非有効ラインＬ３に対するボーナス入賞フラグが共にＯＮの場合には、上記非有効ラインＬ２に「１ＢＡＲ」の入賞役が発生したことを示す旨の第１の結果、及び上記非有効ラインＬ３に相対的に価値の高い「７」の入賞役が発生したことを示す旨の第２の結果の双方が遊技結果に反映される。したがって、上記非有効ラインＬ２に関する第１のボーナス配当及び上記非有効ラインＬ３に関する第２のボーナス配当が共に発生する。
【００６４】
なお、レギュレーション等に従って、上述した重複入賞を回避するようにしても構わない。
【００６５】
また、代替的に、以下の手段により、上記のような実質的に支払いラインが増加するような処理を行ってもよい。
【００６６】
すなわち、まず、乱数を無作為に抽出し、この抽出した乱数の値に基づいて、有効ラインＬ１に関する停止図柄の組み合わせ及び全非有効ラインＬ２〜Ｌ５に関する停止図柄の組み合わせの双方を決定する。その後、少なくとも１本の非有効ラインの停止図柄の組み合わせが入賞態様である場合には、上記抽出した乱数の値をパラメータとして、当該非有効ラインに配当役が発生していることを示す旨の結果を遊技結果に反映させるか否かを決定する。その結果、当選した場合に限って、非有効ライン入賞フラグをＯＮし、それによって上記非有効ラインに関する配当役の入賞図柄の組み合わせを遊技結果に反映させる。この場合には、複雑な確率計算は不要となる。その結果、一般的なスロットマシンで実行されている、電子的抽選処理をそのまま援用することができるものと予想される。
【００６７】
また、上記ルーチン実行プログラムには、上記非有効ラインの入賞図柄の組み合わせが示す配当役の種類に応じた枚数のコインの払い出しが行われる際に、液晶表示装置３０を駆動させ、それによって当該液晶表示装置３０の透明液晶パネル３４において当該非有効ラインに関連付けて所定の演出画像を所定の態様で表示するための第３の手順も含まれている。この第３の手順は、主として上記マイクロコンピュータとしての制御装置１００により実行される。これは、かかる手順が上記サブマイクロコンピュータとしての表示制御装置２００により副次的に実行されることを意味する。
【００６８】
例えば、図１２（Ａ）の場合には、上記透明液晶パネル３４のボーナス配当役が発生した非有効ラインＬ２に対応する領域上において当該非有効ラインＬ２に沿って支払ラインを表示したり、図１２（Ｂ）の場合には、上記透明液晶パネル３４のボーナス配当役が発生した非有効ラインＬ５に対応する領域上において当該非有効ラインＬ５に沿って支払ラインを表示したり、或いは、図１２（Ｃ）の場合には、透明液晶パネル３４のボーナス配当役が発生した、非有効ラインＬ２及び／又は非有効ラインＬ３に対応する領域上に当該非有効ラインＬ２及び／又は非有効ラインＬ３に沿って支払ラインを表示したりすることが考えられる。
【００６９】
特に、図１２（Ａ）の場合、上記透明液晶パネル３４上に演出アイテムとしての「ジェット機」を登場させ、この「ジェット機」をボーナス入賞非有効ラインＬ２の一端側から他端側に向かって飛行している様子を表現するように移動表示させ、その後、「ジェット機」に関連する演出アイテムとしての「ジェット雲」を同非有効ラインＬ２の一端側から他端側に向かって移動表示させるのが好ましい。この場合には、遊技者の達成感を高めることができる。
【００７０】
さらに、図１２（Ｃ）の場合、上記透明液晶パネル３４上において演出アイテムとしての「Ｆ１カー」がボーナス入賞非有効ラインＬ３の一端側から他端側に沿って高速で走る様子を表示するように移動表示させると共に、「Ｆ１カー」に関連する演出アイテムとしての「炎」をそのＦ１カーが走った後のバックファイアーとして表現されるように、同非有効ラインＬ３の一端側から他端側に向かって移動表示させることが好ましい。このように、上記「７」−「７」−「７」と相対的に価値の高いボーナス配当役の入賞図柄が揃った非有効ラインＬ３に対して、上記の演出を行うことによって、遊技者の達成感はより一層高まる。
【００７１】
再び図６を参照して、ＲＡＭ１１０は、上記制御プログラムで使用するフラグや変数の値等を一時的に記憶する。
【００７２】
入出力バス１０４には、通信用インターフェイス回路１１１も接続されている。この通信用インターフェイス回路１１１は、公衆電話回線網やＬＡＮ等を含む各種の通信回線網を介して、サーバ等との通信をするための回路である。
【００７３】
入出力バス１０４には、乱数を発生するための乱数発生部１１２も接続されている。この乱数発生部１１２は、一定の範囲の数値、例えば、「０」〜「６５５３５（２の１６乗）」に含まれる乱数を発生する。代替的に、ＣＰＵ１０６の演算処理により乱数を発するように構成しても構わない。
【００７４】
入出力バス１０４には、ステッピングモータ５９Ｌ，５９Ｃ，５９Ｒを駆動するためのモータ駆動回路１２０、及び上記各種表示部１８〜２０を駆動するための表示部駆動回路１２８も接続されている。ＣＰＵ１０６は、所定の事象が発生することに応じて、各駆動回路１２０，１２８を介して、上記の各アクチュエータ１８〜２０及び５９Ｌ，５９Ｃ，５９Ｒの動作を制御する。
【００７５】
入出力バス１０４には、スピーカ４６を駆動するためのスピーカ駆動回路１２２も接続されている。ＣＰＵ１０６は、ＲＯＭ１０８に記憶されている音データを読み出し、入出力バス１０４を介して、当該読み出した音データをスピーカ駆動回路１２２に送信する。これにより、スピーカ４６から所定の効果が発せられる。
【００７６】
入出力バス１０４には、ホッパー５８を駆動するためのホッパー駆動回路１２４も接続されている。ＣＰＵ１０６は、払出スイッチ３６からの払出信号が入力されると、入出力バス１０４を介して、駆動信号をホッパー駆動回路１２４に出力する。これにより、ホッパー５８は、ＲＡＭ１１０の所定のメモリ領域に記憶されたその時点におけるクレジットの残数分に相当するコインを払い出す。
【００７７】
入出力バス１０４には、表示制御装置２００も接続されている。ＣＰＵ１０６は、遊技の状態及び結果に応じた画像表示命令を生成し、入出力バス１０４を介して、当該生成した画像表示命令を表示制御装置２００に出力する。ＣＰＵ１０６からの画像表示命令が入力されると、表示制御装置２００は、当該入力された画像表示命令に基づき液晶表示装置３０を駆動するための駆動信号を生成し、この生成した駆動信号を液晶表示装置３０に出力する。これにより、液晶表示装置３０の透明液晶パネル３４上には、所定の画像が表示される。
【００７８】
図７を参照して、上記表示制御装置２００は、画像表示処理を行うサブマイクロコンピュータであって、インターフェイス回路２０２、入出力バス２０４、ＣＰＵ２０６、ＲＯＭ２０８、ＲＡＭ２１０、ＶＤＰ２１２、ビデオＲＡＭ２１４、画像データ用ＲＯＭ２１６及び駆動回路２１８を備えている。
【００７９】
インターフェイス回路２０２は、入出力バス２０４に接続されている。上記制御装置１００側のＣＰＵ１０６から出力された画像表示命令は、インターフェイス回路２０２を介して入出力バス２０４に供給される。この入出力バス２０４は、ＣＰＵ２０６に対するデータ信号又はアドレス信号の入出力を行う。
【００８０】
入出力バス２０４には、ＲＯＭ２０８及びＲＡＭ２１０も接続されている。ＲＯＭ２０８には、上記制御装置１００側のＣＰＵ１０６からの画像表示命令に基づいて、液晶表示装置３０に供給する駆動信号を生成するための表示制御プログラムが格納されている。特に、この表示制御プログラムは、上記のルーチン実行プログラムの第３の手順の内容を反映させるように作成されている。他方、ＲＡＭ２１０には、上記表示制御プログラムで使用するフラグや変数の値が格納されている。
【００８１】
入出力バス２０４には、ＶＤＰ２１２も接続されている。このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路及びパレット回路等を含み、液晶表示装置３０に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる処理装置である。ＶＤＰ２１２には、上記制御装置１００側のＣＰＵ１０６からの画像表示命令に応じた画像データを記憶するためのビデオＲＡＭ２１４、及び上記の演出画像データ等を含む各種の画像データを記憶している画像データ用ＲＯＭ２１６が接続されている。さらに、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置３０を駆動するための駆動信号を出力する駆動回路２１８も接続されている。
【００８２】
上記ＣＰＵ２０６は、ＲＯＭ２０８に記憶されている表示制御プログラムを読み出して実行することにより、上記制御装置１００側のＣＰＵ１０６からの画像表示命令に応じて液晶表示装置３０に表示する画像データをビデオＲＡＭ２１４に記憶させる。この画像表示命令には、上記演出画像の表示命令等を含む各種の画像表示命令が含まれている。
【００８３】
画像データ用ＲＯＭ２１６は、上記演出画像のデータ等を含む各種の画像データを記憶している。
【００８４】
以上の説明から明らかな通り、別紙の特許請求の範囲に記載した主な構成要件は、本実施の形態においては、上記第１の手順〜第３の手順が含まれたルーチン実行プログラムを記憶しているＲＯＭ１０８、ＲＯＭ１０８に記憶されたプログラムに従って種々の制御を行うＣＰＵ１０６、ＣＰＵ１０６のワーキングエリアとして機能するＲＡＭ１１０、及び液晶表示装置３０の駆動を制御する表示制御装置２００を含む、制御装置１００に相当する。狭義に解釈される場合には、表示制御装置２００の構成要素としての、ＣＰＵ２０６、ＲＯＭ２０８、ＲＡＭ２１０、ＶＤＰ２１２、ビデオＲＡＭ２１４、画像データ用ＲＯＭ２１６及び駆動回路２１８も含まれる。このことは、図８〜図１１を使用して説明する本スロットマシン１０の処理動作の流れからより明瞭になるであろう。
【００８５】
図８〜図１１は、上記制御装置１００によって実行される、スロットマシン１０の制御を行うためのルーチンを示している。これら図８〜図１１に示した一連のルーチンは、予め実行されている、スロットマシン１０のメインプログラムから所定のタイミングで呼び出されて実行される。
【００８６】
以下においては、スロットマシン１０は予め起動されており、他方上記制御装置１００側のＣＰＵ１０６において用いられる変数は所定の値に初期化されており、それによってスロットマシン１０が定常動作しているものとする。
【００８７】
図８を参照して、本メイン処理ルーチンでは、まず、制御装置１００側のＣＰＵ１０６は、遊技者が投入したコインの残数であるクレジットが残っているか否かを判断する（ステップＳ１）。具体的には、ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶されたクレジット数Ｃを読み出し、この読み出したクレジット数Ｃに基づいて、上記の判定処理を行う。クレジット数Ｃが「０」である場合には、ＣＰＵ１０６は、遊技を開始することができないので、何ら処理を行うことなく本ルーチンを終了させる。他方、クレジット数Ｃが「１」以上である場合には、ＣＰＵ１０６は、クレジットが残っていると判断し、処理をステップＳ２に移す。
【００８８】
ステップＳ２に移行すると、ＣＰＵ１０６は、スピン・リピート・ベットスイッチ２４の押圧操作が行なわれたか否かを判断する（ステップＳ２）。スピン・リピート・ベットスイッチ２４が押され、これに伴って当該スイッチ２４からの操作信号が入力された場合には、ＣＰＵ１０６は、処理をステップＳ１４に移す。他方、所定時間が経過してもスピン・リピート・ベットスイッチ２４からの操作信号が入力されない場合には、ＣＰＵ１０６は、当該スイッチ２４が押されていないと判断し、処理をステップＳ３に移す。
【００８９】
ステップＳ３に移行すると、遊技条件を設定する。具体的には、ＣＰＵ１０６は、ＢＥＴスイッチ２２の操作に基づいて、本遊技での有効ラインＬ１に対して賭けるコインの枚数を決定する。このとき、ＣＰＵ１０６は、ＢＥＴスイッチ２２の操作が行なわれたことによってスイッチ２２から発せられた操作信号を受信し、この受信した操作信号を受信した回数に基づいて、上記有効ラインＬ１に関するＢＥＴ数をＲＡＭ１１０の所定のメモリ領域に記憶させる。ＣＰＵ１０６は、上記ＲＡＭ１１０の所定のメモリ領域に書き込まれたクレジット数Ｃを読み出し、この読み出したクレジット数Ｃから上記ＢＥＴ数を加えた総ＢＥＴ数を減算し、この減算した値をＲＡＭ１１０の所定のメモリ領域に記憶させる。
【００９０】
遊技条件を設定すると、ＣＰＵ１０６は、スタートスイッチ３２が操作されるのを待つ。スタートスイッチ３２が押され、これに伴って当該スイッチ３２からの操作信号が入力された場合には、ＣＰＵ１０６は、スタートスイッチ３２が操作されたと判断し、処理をステップＳ５に移す。
【００９１】
他方、ステップＳ１４に移行すると、ＣＰＵ１０６は、クレジット数Ｃの値が前回の遊技における総賭け数の値以上であるか否かを判断する。換言すると、ＣＰＵ１０６は、スピン・リピート・ベットスイッチ２４が押圧操作されたか否かを判断する。具体的には、スピン・リピート・ベットスイッチ２４が押され、これに伴って当該スイッチ２４から操作信号が入力されると、ＣＰＵ１０６は、上記ＲＡＭ１１０に所定のメモリ領域に書き込まれたクレジット数Ｃ及び前回の遊技での有効ラインＬ１に関するＢＥＴ数を読み出し、この読み出したクレジット数Ｃ及びＢＥＴ数の双方の関係に基づいて、当該クレジット数Ｃの値が前回の遊技での総賭け数の値以上であるか否かに基づいて、上記の判定処理を行う。上記クレジット数Ｃの値が前回の遊技における総賭け数の値未満であると判断した場合には、ＣＰＵ１０６は、遊技を開始できないので、何ら処理を行うことなく本ルーチンを終了させる。他方、上記クレジット数Ｃの値が前回の遊技における総賭け数以上であると判断した場合には、ＣＰＵ１０６は、当該クレジット数Ｃの値から前回の遊技における総賭け数の値を減算し、この減算した値をＲＡＭ１１０の所定のメモリ領域に記憶させる。その後、ＣＰＵ１０６は、処理をステップＳ５に移す。
【００９２】
ステップＳ５に移行すると、ＣＰＵ１０６は、入賞役を電子抽選により決定するための処理を行う。この内部抽選処理の具体的な処理内容を図９に示す。
【００９３】
図９を参照して、上記内部抽選処理では、まず、制御装置１００側のＣＰＵ１０６は、有効ラインＬ１に関する停止図柄の組み合わせ、及び有効ラインＬ１を除く全ての非有効ラインＬ２〜Ｌ５の停止図柄の組み合わせの双方を同時に決定する（ステップＳ１０１）。具体的には、ＣＰＵ１０６は、乱数発生部１１２に対して乱数を発生させる旨の命令を発し、乱数発生部１１２により発生された所定の範囲の乱数を抽出する。ＣＰＵ１０６は、この抽出した乱数の値をＲＡＭ１１０の所定のメモリ領域に記憶させる。なお、本実施の形態においては、乱数は、上記ＣＰＵ１０６の外部に設けられた乱数発生部１１２において発生させているが、乱数発生部１１２を設けることなく、ＣＰＵ１０６の演算処理により発するように構成しても構わない。ＣＰＵ１０６は、ＲＯＭ１０８に記憶された基本遊技用の抽選テーブル及び入賞態様テーブルを読み出し、この読み出した抽選テーブル及び入賞態様テーブルをＲＡＭ１１０の所定のメモリ領域に格納する。基本遊技用抽選テーブルは、リール毎に用意されている。ＣＰＵ１０６は、上記ＲＡＭ１１０のメモリ領域に格納された抽選テーブル及び入賞態様テーブルを読み出し、上記ＲＡＭ１１０の所定のメモリ領域に書き込まれた乱数値をパラメータとして当該抽選テーブルを参照し、それによって上記有効ラインＬ１に関する停止図柄の組み合わせ、及び上記非有効ラインＬ２〜Ｌ５に関する停止図柄の組み合わせを決定する。非有効ラインＬ２〜Ｌ５の停止図柄の組み合わせの決定時において、少なくとも１本の非有効ラインの停止図柄の組み合わせが入賞態様である場合には、ＣＰＵ４１は、上記抽選テーブルに登録された非有効ライン用の役成立頻度値に基づいて、非有効ライン入賞フラグをＯＮするか否かを決定する。その結果として、非有効ライン入賞フラグがＯＮされると、ＣＰＵ１０６は、当該非有効ライン入賞フラグをＲＡＭ１１０の所定のメモリ領域に記憶させる。このように、入賞役を決定すると、ＣＰＵ１０６は、この決定した入賞役データをＲＡＭ１１０の所定のメモリ領域に記憶させる。ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０の所定のメモリ領域に書き込まれた乱数値及び入賞役データを読み出し、この読み出した乱数値及び入賞役データに基づいて、停止表示すべき停止図柄を決定する。このとき、ＲＯＭ１０８に記憶された図柄配置テーブルは、ＣＰＵ１０６によって、読み出されてＲＡＭ１１０の所定のメモリ領域に格納されると共に参照される。ＣＰＵ１０６は、上記決定した停止図柄情報をＲＡＭ１１０の所定のメモリ領域に記憶させる。
【００９４】
代替的に、リール毎に上記の抽選テーブルを用いて停止図柄を決定するようにしても構わない。
【００９５】
上記有効ラインＬ１に関する停止図柄の組み合わせ、及び上記非有効ラインＬ２〜Ｌ５に関する停止図柄の組み合わせの双方を決定すると、ＣＰＵ１０６は、有効ラインＬ１に関する停止図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせか否かを判断する（ステップＳ１０２）。有効ラインＬ１の停止図柄の組み合わせが入賞態様の場合には、ＣＰＵ１０６は、処理をステップＳ１０３に移す。他方、有効ラインＬ１の停止図柄の組み合わせがはずれの組み合わせである場合には、ＣＰＵ１０６は、処理をステップＳ１０８に移す。
【００９６】
ステップＳ１０３に移行すると、ＣＰＵ１０６は、有効ラインＬ１上に上記決定した入賞図柄の組み合わせに対応する入賞を発生させるために、有効ライン入賞フラグをＯＮする。このとき、ＣＰＵ１０６は、当該有効ライン入賞フラグをＲＡＭ１１０の所定のメモリ領域に記憶させる。
【００９７】
有効ライン入賞フラグをＯＮすると、ＣＰＵ１０６は、有効ラインＬ１の入賞態様及び当該有効ラインＬ１に賭けられたコイン数に応じた配当を決定する（ステップＳ１０４）。具体的には、ＣＰＵ１０６は、上記ＲＡＭ１１０に格納された基本遊技用入賞態様テーブルを読み出し、この読み出した入賞態様テーブルに登録されているコイン配当枚数に基づいて、上記有効ラインＬ１の入賞発生に伴う配当数（支払いコイン数）を決定する。ＣＰＵ１０６は、この決定した配当数をＲＡＭ１１０の所定のメモリ領域に記憶させる。
【００９８】
有効ラインＬ１に関する配当を決定すると、ＣＰＵ１０６は、非有効ラインＬ２〜Ｌ５に関する停止図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせか否かを判断する（ステップＳ１０５）。全非有効ラインＬ２〜Ｌ５の停止図柄の組み合わせがはずれである場合には、ＣＰＵ１０６は、本処理を終了させる。他方、少なくとも１本の非有効ラインの停止図柄の組み合わせが入賞態様である場合には、ＣＰＵ１０６は、非有効ライン入賞フラグがＯＮされているか否かを判断する（ステップＳ１０６）。上記非有効ライン入賞フラグがＯＮされている場合には、当該非有効ラインに入賞態様に応じた配当を決定する（ステップＳ１０７）。具体的には、ＣＰＵ１０６は、上記ＲＡＭ１１０に格納された基本遊技用入賞態様テーブルを読み出し、この読み出した入賞態様テーブルに登録されているコイン配当枚数に基づいて、上記入賞態様に応じた配当数（コインの払出数）を決定する。ＣＰＵ１０６は、この決定した配当数をＲＡＭ４３の所定のメモリ領域に記憶させる。これに対し、上記非有効ライン入賞フラグがＯＮされていない場合には、ＣＰＵ１０６は、上記非有効ライン配当処理を行うことなく、本処理を終了させる。
【００９９】
上記ステップＳ１０１〜ステップＳ１０７の一連の処理を行うことにより、後述するステップＳ１１及び／又はステップＳ１３に関連する処理を実行する際に以下のような現象が発生する。
【０１００】
例えば、図１２（Ｂ）に示すように、有効ラインＬ１上で「Ａｎｙ  ＢＡＲ」の入賞役が発生した場合でも、非有効ラインＬ２に「Ａｎｙ  ＢＡＲ」の入賞役が発生していれば、当該有効ラインＬ１上での入賞役の発生に伴う配当の払い出し、及び当該非有効ラインＬ２上でのボーナス配当役の発生に伴う配当の払い出しの双方が所定の態様で行われる可能性が生じる。
【０１０１】
他方、ステップＳ１０８に移行すると、ＣＰＵ１０６は、非有効ラインＬ２〜Ｌ５に関する停止図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせか否かを判断する。全非有効ラインＬ２〜Ｌ５の停止図柄の組み合わせがはずれである場合には、ＣＰＵ１０６は、本処理を終了させる。他方、少なくとも１本の非有効ラインの停止図柄の組み合わせが入賞態様である場合には、ＣＰＵ１０６は、非有効ライン入賞フラグがＯＮされているか否かを判断する（ステップＳ１０９）。上記非有効ライン入賞フラグがＯＮされている場合には、ＣＰＵ１０６は、当該非有効ラインの入賞態様に応じた配当を決定する（ステップＳ１１０）。具体的には、ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に格納された入賞態様テーブルを読み出し、この読み出した入賞態様テーブルに登録されているコイン配当数に基づいて、上記入賞態様に応じた配当数（コインの払出数）を決定する（ステップＳ１１０）。ＣＰＵ１０６は、この決定した配当数をＲＡＭ４３の所定のメモリ領域に記憶させる。これに対し、上記非有効ライン入賞フラグがＯＮされていない場合には、上記非有効ライン配当処理を行うことなく、本処理を終了させる。
【０１０２】
上記ステップＳ１０１及びステップＳ１０２並びにステップＳ１０８〜ステップＳ１１０の一連の処理を行うことにより、後述するステップＳ１１及び／又はステップＳ１３に関連する処理を実行する際に以下のような現象が発生する。
【０１０３】
例えば、図１２（Ａ）に示すように、有効ラインＬ１上ではずれであった場合でも、非有効ラインＬ２に「ＢＡＲ」の入賞役が発生していれば、当該非有効ラインＬ２上でのボーナス配当役の発生に伴う配当の払い出しが所定の態様で行われる可能性が生じる。また、図１２（Ｃ）に示すように、有効ラインＬ１上でははずれであった場合でも、非有効ラインＬ２に「ＢＡＲ」の入賞役が発生し、且つ、非有効ラインＬ３に相対的に価値の高い「７」の入賞役が発生していれば、当該非有効ラインＬ２上での第１のボーナス配当役の発生に伴う配当の払い出し、及び当該非有効ラインＬ３上での第２のボーナス配当役の発生に伴う配当の払い出しの双方が所定の態様で行われる可能性が生じる。
【０１０４】
上記抽選処理を終了すると、ＣＰＵ１０６は、処理をステップＳ６に移す。
【０１０５】
再び図８を参照して、ステップＳ６に移行すると、ＣＰＵ１０６は、メカニカルリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を開始させる。具体的には、ＣＰＵ１０６は、上記ＲＡＭ１１０に格納された図柄配置テーブルに基づいて、各メカニカルリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを順に又は同時に回転させる。
【０１０６】
メカニカルリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を開始させた後、ＣＰＵ１０６は、ステッピングモータ５９Ｌ，５９Ｃ，５９Ｒ各々に送信される駆動パルスの数を計数し、この計数値をＲＡＭ１１０の所定のメモリ領域に記憶させる。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転する度にリセットパルスが取得され、これらの各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのリセットパルスは、リール位置検出回路６０を介して、ＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、上記ＲＡＭ１１０に書き込まれた駆動パルス計数値が「０」にクリアされる。これにより、ＲＡＭ１１０の所定のメモリ領域には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについての１回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が記憶される。上記ＲＡＭ１１０に格納された図柄配置テーブルでは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ各々の回転位置及びリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ各々の図柄同士を対応付けられている。ＣＰＵ１０６は、図柄配置テーブルを参照する際に、上記リセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコード番号、及びそれぞれのコード番号毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コード同士を対応付ける。
【０１０７】
メカニカル３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を開始させると、ＣＰＵ１０６は、所定時間が経過するのを待つ（ステップＳ７）。所定時間が経過した時点で、ＣＰＵ１０６は、各メカニカルリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する（ステップＳ８）。具体的には、ＣＰＵ１０６は、上記ＲＡＭ１１０の所定のメモリ領域に書き込まれた停止図柄情報に基づいて、上記ステップＳ１０１で決定した停止図柄が遊技者と視覚的にインタラクティブな関係を有する表示領域内に表示されるように、各メカニカル３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を順に又は同時に停止させる。
【０１０８】
全てのメカニカルリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１０６は、入賞役が成立したか否かを判断する（ステップＳ９）。具体的には、ＣＰＵ１０６は、上記ＲＡＭ１１０の所定のメモリ領域に記憶された、有効ライン及び／又は非有効ラインに関する入賞フラグの状態に基づいて、上記の判定処理を行う。入賞フラグがＯＮされていない場合には、ＣＰＵ１０６は、入賞役が成立していないと判断し、本ルーチンを終了させる。他方、入賞フラグがＯＮされている場合には、ＣＰＵ１０６は、入賞役が成立したと判断し、処理をステップＳ１０に移す。
【０１０９】
ステップＳ１０に移行すると、ＣＰＵ１０６は、成立した入賞役がボーナスゲームへの移行を許容する役か否かを判断する。具体的には、ＣＰＵ１０６は、上記ＲＡＭ１１０に格納された入賞フラグの種類に基づいて、上記の判定処理を行う。ＯＮされた入賞フラグが上記ボーナスゲームの移行の入賞を示すフラグである場合には、ＣＰＵ１０６は、入賞態様が当該ボーナスゲーム移行であると判断し、処理をステップＳ１１に移す。他方、ＯＮされた入賞フラグが上記ボーナスゲーム移行を示すフラグでない場合には、ＣＰＵ１０６は、入賞態様が当該ボーナスゲーム移行以外の入賞役であると判断し、処理をステップＳ１３に移す。
【０１１０】
ステップＳ１１に移行すると、ＣＰＵ１０６は、上記ボーナスゲーム突入許容役に応じた枚数のコインを所定の態様で払い出す。具体的には、ＣＰＵ１０６は、上記ＲＡＭ１１０の所定のメモリ領域に書き込まれた配当数に基づいて、ボーナスゲーム突入許容役に対応するコインの払出枚数を算出する。ＣＰＵ１０６は、上記ＲＡＭ１１０の所定のメモリ領域に格納されたクレジット数を読み出し、この読み出したクレジット数に上記算出した払出枚数を加算し、この加算値をＲＡＭ１１０の所定のメモリ領域に記憶させる。ＣＰＵ１０６は、当該記憶値をクレジット数表示部１９に表示させる。
【０１１１】
ボーナスゲーム突入許容役の成立に伴う払出を終了すると、ＣＰＵ１０６は、ボーナスゲーム処理を行う（ステップＳ１１）。このボーナスゲームは、例えば、所定のゲーム数の間、コインを賭けないでゲームを行うことができるものであって、本実施の形態においては、例えば、１５ゲームのフリーゲームを行うように設定されているものとする。ボーナスゲーム処理を実行するに当たり、ＣＰＵ１０６は、上記ＲＡＭ１１０の所定のメモリ領域に書き込まれたクレジット数Ｃを読み出し、この読み出した値に、例えば、ボーナス（ＢＯＮＵＳ）図柄による入賞成立に応じたコインの枚数を加算し、この加算値をＲＡＭ１１０の所定のメモリ領域に記憶させる。ＣＰＵ１０６は、当該記憶値をクレジット数表示部１９に表示させる。ＣＰＵ１０６は、ＲＯＭ１０８に記憶された、ボーナスゲーム用の抽選テーブル及び入賞態様テーブルを読み出し、この読み出した、ボーナスゲーム用の抽選テーブル及び入賞態様テーブルを、上記ＲＡＭ１１０の所定のメモリ領域に格納された、基本遊技用の抽選テーブル及び入賞態様テーブルと書き換える。上記ボーナスゲーム用抽選テーブルでは、役の当選確率が上記基本遊技用抽選テーブルよりも高く設定されている。ＣＰＵ１０６は、所定のボーナスゲーム数（本実施の形態においては「１５」である）を示すデータをＲＡＭ１１０の所定のメモリ領域に記憶させる（後述するステップＳ２０１におけるボーナスゲーム数Ｎの設定処理に相当する）。これにより、ボーナスゲームに突入した状態では、例えば、１５ゲームの間、入賞役が成立し易い状態でゲームを行うことが期待でき、遊技者のゲームへの興趣を高めることができる。
【０１１２】
ボーナスゲーム処理を終了すると、ＣＰＵ１０６は、本ルーチンを終了させる。
【０１１３】
他方、ステップＳ１３に移行すると、ＣＰＵ１０６は、上記ボーナスゲーム突入許容役以外の入賞役に応じた枚数のコインを所定の態様で払い出す。具体的には、ＣＰＵ１０６は、上記ＲＡＭ１１０の所定のメモリ領域に書き込まれた配当数に基づいて、上記入賞役に対応するコインの払出枚数を算出する。ＣＰＵ１０６は、上記ＲＡＭ１１０の所定のメモリ領域に格納されたクレジット数を読み出し、この読み出したクレジット数に上記算出した払出枚数を加算し、この加算値をＲＡＭ１１０の所定のメモリ領域に記憶させる。ＣＰＵ１０６は、当該記憶値をクレジット数表示部１９に表示させる。
【０１１４】
ボーナスゲーム突入許容役以外の入賞役成立に伴う払出を終了すると、ＣＰＵ１０６は、本ルーチンを終了させる。
【０１１５】
上記ステップＳ１１及びステップＳ１３の払出処理において、上記非有効ラインの入賞図柄の組み合わせが示す配当役の種類に応じた枚数のコインの払い出しを行う際に、ＣＰＵ１０６は、表示制御装置２００に対して画像表示命令を与える。表示制御装置２００は、この画像表示命令に基づいて、液晶表示装置３０を駆動させ、それによって当該液晶表示装置３０の透明液晶パネル３４において当該非有効ラインに関連付けて所定の演出画像が所定の態様で表示される。
【０１１６】
なお、上記の各払出処理においては、払い出すべきコイン枚数がクレジットとして記憶されるが、ホッパー駆動回路１２４に払出命令を発し、それによってホッパー５８を介して払出口３８から実際にコインを払い出すようにしても構わない。
【０１１７】
図１０を参照して、ボーナスゲーム処理ルーチンでは、まず、ＣＰＵ１０６は、上述したようにボーナスゲーム数Ｎを設定する（ステップＳ２０１）。ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０の所定のメモリ領域に書き込まれたボーナスゲーム数Ｎを読み出し、この読み出したボーナスゲーム数Ｎの値に基づいて、以降の処理を実行する。
【０１１８】
ボーナスゲーム数Ｎを設定すると、ＣＰＵ１０６は、入賞役を電子抽選により決定するための処理を行う（ステップＳ２０２）。この抽選処理の具体的な処理内容を図１１に示す。
【０１１９】
図１１を参照して、上記抽選処理では、まず、制御装置１００側のＣＰＵ１０６は、有効ラインＬ１に関する停止図柄の組み合わせ、及び全非有効ラインＬ２〜Ｌ５の停止図柄の組み合わせの双方を同時に決定する（ステップＳ３０１）。ＣＰＵ１０６は、抽出した乱数の値をＲＡＭ１１０の所定のメモリ領域に記憶させる。ＣＰＵ１０６は、上記ＲＡＭ１１０のメモリ領域に格納された、ボーナスゲーム用の抽選テーブル及び入賞態様テーブルを読み出し、上記ＲＡＭ１１０の所定のメモリ領域に書き込まれた乱数値をパラメータとして当該抽選テーブル及び入賞態様テーブルを参照し、それによって上記有効ラインＬ１に関する停止図柄の組み合わせ、及び上記非有効ラインＬ２〜Ｌ５に関する停止図柄の組み合わせを決定する。非有効ラインＬ２〜Ｌ５の停止図柄の組み合わせの決定時において、少なくとも１本の非有効ラインの停止図柄の組み合わせが入賞態様である場合には、ＣＰＵ４１は、上記抽選テーブルに登録された非有効ライン用の役成立頻度値に基づいて、非有効ライン入賞フラグするか否かを決定する。非有効ライン入賞フラグがＯＮされると、ＣＰＵ１０６は、当該非有効ライン入賞フラグをＲＡＭ１１０の所定のメモリ領域に記憶させる。このように、入賞役を決定する際に、ＣＰＵ１０６は、基本遊技時と同様にして、停止表示すべき停止図柄を決定し、この決定した停止図柄情報をＲＡＭ１１０の所定のメモリ領域に記憶させる。
【０１２０】
上記有効ラインＬ１に関する停止図柄の組み合わせ、及び上記非有効ラインＬ２〜Ｌ５に関する停止図柄の組み合わせの双方を決定すると、ＣＰＵ１０６は、有効ラインＬ１に関する停止図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせか否かを判断する（ステップＳ３０２）。有効ラインＬ１の停止図柄の組み合わせが入賞態様の場合には、ＣＰＵ１０６は、処理をステップＳ３０３に移す。他方、有効ラインＬ１の停止図柄の組み合わせがはずれの組み合わせである場合には、ＣＰＵ１０６は、処理をステップＳ３０８に移す。
【０１２１】
ステップＳ３０３に移行すると、ＣＰＵ１０６は、有効ラインＬ１上に上記決定した入賞図柄の組み合わせに対応する入賞を発生させるために、有効ライン入賞フラグをＯＮする。このとき、ＣＰＵ１０６は、当該有効ライン入賞フラグをＲＡＭ１１０の所定のメモリ領域に記憶させる。
【０１２２】
有効ライン入賞フラグをＯＮすると、ＣＰＵ１０６は、上記ＲＡＭ１１０に格納されたボーナスゲーム用入賞態様テーブルを読み出し、この読み出した入賞態様テーブルに登録されているコイン配当枚数に基づいて、上記有効ラインＬ１の入賞発生に伴う配当数を決定する（ステップＳ３０４）。このとき、ＣＰＵ１０６は、当該決定配当数をＲＡＭ１１０の所定のメモリ領域に記憶させる。
【０１２３】
有効ラインＬ１に関する配当を決定すると、ＣＰＵ１０６は、非有効ラインＬ２〜Ｌ５に関する停止図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせか否かを判断する（ステップＳ３０５）。全非有効ラインＬ２〜Ｌ５の停止図柄の組み合わせがはずれである場合には、ＣＰＵ１０６は、本処理を終了させる。他方、少なくとも１本の非有効ラインの停止図柄の組み合わせが入賞態様である場合には、ＣＰＵ１０６は、非有効ライン入賞フラグがＯＮされているか否かを判断する（ステップＳ３０６）。ＣＰＵ１０６は、上記ＲＡＭ１１０に格納されたボーナスゲーム用入賞態様テーブルを読み出し、この読み出した入賞態様テーブルに登録されているコイン配当枚数に基づいて、上記非有効ラインの入賞発生に伴う配当数を決定する（ステップＳ３０７）。このとき、ＣＰＵ１０６は、当該決定配当数をＲＡＭ４３の所定のメモリ領域に記憶させる。これに対し、上記非有効ライン入賞フラグがＯＮされていない場合には、ＣＰＵ１０６は、上記非有効ライン配当処理を行うことなく、本処理を終了させる。
【０１２４】
他方、ステップＳ３０８に移行すると、ＣＰＵ１０６は、非有効ラインＬ２〜Ｌ５に関する停止図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせか否かを判断する。全非有効ラインＬ２〜Ｌ５の停止図柄の組み合わせがはずれである場合には、ＣＰＵ１０６は、本処理を終了させる。他方、少なくとも１本の非有効ラインの停止図柄の組み合わせが入賞態様である場合には、ＣＰＵ１０６は、非有効ライン入賞フラグがＯＮされているか否かを判断する（ステップＳ３０９）。上記非有効ライン入賞フラグがＯＮされている場合には、ＣＰＵ１０６は、上記ＲＡＭ１１０に格納された入賞態様テーブルを読み出し、この読み出した入賞態様テーブルに登録されているコイン配当数に基づいて、上記非有効ラインの入賞発生に伴う配当数を決定する（ステップＳ３１０）。このとき、ＣＰＵ１０６は、当該決定配当数をＲＡＭ４３の所定のメモリ領域に記憶させる。これに対し、上記非有効ライン入賞フラグがＯＮされていない場合には、上記非有効ライン配当処理を行うことなく、本処理を終了させる。
【０１２５】
上記抽選処理を終了すると、ＣＰＵ１０６は、処理をステップＳ２０３に移す。
【０１２６】
再び図１０を参照して、ステップＳ２０３に移行すると、ＣＰＵ１０６は、ＣＰＵ１０６は、上記ＲＡＭ１１０に格納された図柄配置テーブルに基づいて、各メカニカルリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを順に又は同時に回転させる。
【０１２７】
メカニカルリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を開始させると、ＣＰＵ１０６は、所定時間が経過するのを待つ（ステップＳ２０４）。所定時間が経過した時点で、ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０の所定のメモリ領域に書き込まれた停止図柄情報に基づいて、上記ステップＳ３０１で決定した停止図柄が表示領域内に表示されるように各メカニカルリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を順に又は同時に停止させる（ステップＳ２０５）。
【０１２８】
全メカニカルリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１０６は、上記ＲＡＭ１１０の所定のメモリ領域に記憶された、有効ライン及び／又は非有効ラインに関する入賞フラグの状態に基づいて、入賞役が成立したか否かを判断する（ステップＳ２０６）。入賞フラグがＯＮされている場合には、ＣＰＵ１０６は、入賞役が成立したと判断する。そうすると、ＣＰＵ１０６は、上記ＲＡＭ１１０の所定のメモリ領域に書き込まれた配当数に基づいて、入賞役に対応するコインの払出枚数を算出し、この算出した枚数のコインを所定の態様で払い出す（ステップＳ２０７）。このとき、ＣＰＵ１０６は、上記ＲＡＭ１１０の所定のメモリ領域に格納されたクレジット数を読み出し、この読み出したクレジット数に上記算出した払出枚数を加算し、この加算値をＲＡＭ１１０の所定のメモリ領域に記憶させる。ＣＰＵ１０６は、当該記憶値をクレジット数表示部１９に表示させる。その後、ＣＰＵ１０６は、処理をステップＳ２０８に移す。他方、入賞フラグがＯＮされていない場合には、ＣＰＵ１０６は、入賞役が成立していないと判断し、その後、上記払出処理を行うことなく処理をステップＳ２０８に移す。
【０１２９】
ステップＳ２０８に移行すると、ＣＰＵ１０６は、ボーナスゲーム数Ｎをディクリメントする。具体的には、ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０の所定のメモリ領域に記憶されたボーナスゲーム数Ｎ２を読み出し、この読み出したゲーム数Ｎ２の値から「１」を減算する。ＣＰＵ１０６は、この減算した値をＲＡＭ１１０に記憶させる。
【０１３０】
ボーナスゲーム数Ｎをディクリメントすると、ＣＰＵ１０６は、未だボーナスゲーム数Ｎが残っているか否かを判断する。ボーナスゲーム数Ｎが残っている場合、ＣＰＵ１０６は、処理をステップＳ２０２に戻して抽選処理を行う。他方、ボーナスゲーム数Ｎが残っていない場合、ＣＰＵ１０６は、本ルーチンを終了させる。
【０１３１】
上記ステップＳ２０７の払出処理において、上記非有効ラインの入賞図柄の組み合わせが示す役の種類に応じた枚数のコインの払い出しを行う際に、ＣＰＵ１０６は、表示制御装置２００に対して画像表示命令を与える。表示制御装置２００は、この画像表示命令に基づいて、液晶表示装置３０を駆動させ、それによって当該液晶表示装置３０の透明液晶パネル３４において当該非有効ラインに関連付けて所定の演出画像が所定の態様で表示される。
【０１３２】
なお、上記の払出処理においては、払い出すべきコイン枚数がクレジットとして記憶されるが、ホッパー駆動回路１２４に払出命令を発し、それによってホッパー５８を介して払出口３８から実際にコインを払い出すようにしても構わない。
【０１３３】
また、ボーナスゲームとして提供されるフリーゲームの内容としては、従来公知の様々なフリーゲームの内容を適用してもよいことは云うまでもない。
【０１３４】
本実施の形態によると、以下の作用・効果を奏する。
【０１３５】
（１）各メカニカルリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始される前に遊技条件が設定されると、有効ラインＬ１に関する停止図柄の組み合わせと当該有効ラインＬ１以外の全ての非有効ラインＬ２〜Ｌ５の停止図柄の組み合わせとの双方が決定される。その結果、少なくとも１本の非有効ラインに関する停止図柄の組み合わせが配当役の入賞を示す組み合わせであるときには、当該非有効ライン上で配当役が成立したことを示す旨の結果を遊技結果に反映させるか否かが抽選により決定される。上記非有効ラインに関する入賞図柄の組み合わせを遊技結果に反映させる旨の決定が為された場合には、全てのメカニカルリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止されて遊技結果が導出されるときに、上記非有効ライン上で配当役の入賞役が成立したとみなされ、当該非有効ライン上の入賞図柄の組み合わせが示す配当役の種類に応じた利益付与が実行される。これにより、有効化されていない入賞ラインに沿って入賞図柄の組み合わせが揃った場合には、この状態が入賞とみなされて利益付与が行われる可能性が生じることになる。そのため、遊技者に対してあたかも支払いラインが増えたような感覚を与えることができる。その結果、遊技者のマシン端離れを防止でき、逆に、遊技者は、マシンに対して強い興味を抱くようになる。
【０１３６】
（２）上記非有効ライン上の入賞図柄の組み合わせが示す配当役の種類に応じた利益付与が実行される際には、液晶表示装置３０が駆動されることによって、その透明液晶パネル３４上において当該非有効ラインに関連付けて所定の演出画像が所定の態様で表示される。このように、表示窓３１ａを含む図柄表示領域の外観に変化を与えることによって、メカニカルリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止時に遊技者の視線が有効ラインに専ら注がれている場合において、当該有効ラインに沿って入賞図柄の組み合わせが揃っていないのにも拘わらず、上記利益付与が実行されたとしても、当該遊技者は、その視線を少しずらすだけで上記演出画像による演出を視認できす。そのため、上記遊技者は、上記利益付与の実行が何故行われたかを即座に理解することができる。その結果、マシンに対する遊技者の興味がより一層惹起される。
【０１３７】
なお、本発明は上記実施の形態に限定されるものではない。
【０１３８】
（１）上記実施の形態では、上記透明液晶パネルは、その一部又は全部を透明／非透明の状態に切り替えることが可能であり、且つ、各種の画像を表示することが可能である例について説明したが、本発明では、上記透明液晶パネルとして、その一部又は全部を透明／非透明の状態に切り替えることのみが可能な所謂液晶シャッタを採用することも可能である。
【０１３９】
（２）上記透明液晶パネルに換えて、例えば、ＥＬ透明表示パネルを採用することも可能である。この場合、表示パネルに光を照射するための光源として、エレクトロルミネセンス（ＥＬ）が採用される。
【０１４０】
（３）上記実施の形態では、上記透明液晶パネル上で各種の演出画像を表示する例について説明したが、当該透明液晶パネルを排除する構成としても、本発明の目的は十分に達成される。この場合、色付きの電球又は同等の手段を使用し、この手段によって各メカニカルリールその図柄を背面から照らすようにして、各リール図柄が彩色されるように構成する、或いは、各メカニカルリールそのものに、リール図柄を特定するためのＥＬ素子を含ませ、それによって図柄が多様の形式で表示されるように構成するのが好ましい。
【０１４１】
（４）上記実施の形態では、３−リールタイプのスロットマシンに本発明を適用した例について説明したが、例えば、５−リールタイプのスロットマシンに本発明を適用しても、本発明の目的は十分に達成し得る。これは、本発明がメカニカルリールの数に制限を受けないことを意味する。
【０１４２】
（５）上記実施の形態では、１本の入賞ラインＬ１のみが常時有効化され、他の入賞ラインＬ２〜Ｌ５は遊技者の意思によって有効化できない、スロットマシンに本発明を適用した例について説明したが、本発明は、例えば、５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５を遊技者の意思によって任意に有効化できる、スロットマシンにも適用することが可能である。この場合にも、本発明の目的は十分に達成される。これは、本発明が有効化される入賞ラインの数にも制限されないことを意味する。
【０１４３】
上記実施の形態では、本発明をメカニカルリールスロットマシンに適用した例について記載したが、本発明はシミュレートリールスロットマシンにも適用することが可能である。これは、本発明が図柄の変動表示及び停止表示の態様に制約を受けないことを意味する。
【０１４４】
その他、本明細書に添付した特許請求の範囲内での種々の設計変更及び修正を加え得ることは勿論である。
【産業上の利用可能性】
【０１４５】
本発明は、有効化されていない入賞ラインに沿って入賞図柄の組み合わせが揃った場合には、この状態が入賞とみなされて利益付与が行われる可能性を生じさせ、それによって遊技者にあたかも支払いラインが増えたような感覚を与え得るゆえ、全ての列に属する図柄が停止表示された場合に、停止図柄の組み合わせが役の入賞を示すように有効ラインに沿って揃ったときには、その入賞役の種類に応じた利益が遊技者に対して付与される、スロットマシン、スロットマシンの制御方法、及びスロットマシンの制御プログラムとして有用である。
【図面の簡単な説明】
【０１４６】
【図１】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの外観構成を示す斜視図
【図２】同スロットマシンの表示領域を拡大して示す拡大正面図
【図３】図２のＡ−Ａ線に沿う断面図である。
【図４】同スロットマシンの液晶表示装置の概略構成を背面側から観た状態で示す斜視図
【図５】図４に示した液晶表示装置の一部の構成を示す分解斜視図
【図６】同スロットマシンの制御装置の電気的構成を示すブロック図
【図７】同スロットマシンの表示制御装置の電気的構成を示すブロック図
【図８】同スロットマシンのメイン処理の処理動作の流れを示すフローチャート
【図９】同スロットマシンの基本遊技抽選処理の処理動作の流れを示すフローチャート
【図１０】同スロットマシンのボーナスゲーム処理の処理動作の流れを示すフローチャート
【図１１】同スロットマシンのボーナスゲーム抽選処理の処理動作の流れを示すフローチャート
【図１２】同スロットマシンの入賞決定メカニズムを図解的に説明するための図
【図１３】リールの外周面に設けられるリール帯の図柄配列を示す図である。
【図１４】入賞態様テーブルを示す図
【符号の説明】
【０１４７】
１０  スロットマシン
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ  シミュレートリール
３０  液晶表示装置
３４  透明液晶パネル
１００  制御装置
１０２  インターフェイス回路群
１０４  入出力バス
１０６  ＣＰＵ
１０８  ＲＯＭ
１１０  ＲＡＭ
２００  表示制御装置
２０２  インターフェイス回路
２０４  入出力バス
２０６  ＣＰＵ
２０８  ＲＯＭ
２１０  ＲＡＭ
２１２  ＶＤＰ
２１４  ビデオＲＡＭ
２１６  画像データ用ＲＯＭ
２１８  駆動回路
Ｌ１  有効ライン
Ｌ２〜Ｌ５  非有効ライン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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