(57)【要約】【課題】遊技者にとって、分かり易い入賞態様の表示及び演出画像の表示を行う。【解決手段】遊技者による操作の結果に基づく遊技開始指令信号に基づいて所定の役を当選役として決定する主制御回路７と、リール２１を停止表示させるリール停止信号回路７１０等と、リール２１が所定の入賞態様を停止表示させた場合に、遊技者に所定のコインを付与するホッパ駆動回路７１５と、リール２１を正面側から見て手前側に配設され、リール２１に停止表示された入賞態様を透過して遊技者に表示可能な透過表示領域３ａ〜３ｃを有する液晶表示装置３と、当選役に関連した所定の演出画像４を液晶表示装置３に表示させる画像制御ＣＰＵ８５と、所定の演出画像を生成する画像制御ＩＣ８６と、生成した所定の演出画像のうちの透過表示領域３ａ〜３ｃに表示される部分の表示態様を変化させる画像制御ＣＰＵ８５や画像制御ＩＣ８６等を備えている。【選択図】  図２
2005007156.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による操作の結果に基づき遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、
前記遊技開始指令手段から出力される前記遊技開始指令信号に基づいて所定の役を当選役として決定する当選役決定手段と、
前記当選役が所定の役であることに基づいて所定の入賞態様を入賞表示手段に停止表示させる入賞表示制御手段と、
前記当選役が所定の役であることに基づいて前記入賞表示制御手段が所定の所定の入賞態様を停止表示させた場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記入賞表示手段を正面側から見て該入賞表示手段の手前側に配設され、該入賞表示手段に停止表示された前記入賞態様を透過して遊技者に表示可能な透過表示領域を有する演出表示手段と、
前記当選役に関連した所定の演出画像を前記演出表示手段に表示させる演出表示制御手段と、
前記演出表示制御手段により前記演出表示手段に表示させる所定の演出画像を生成する演出画像生成手段と、
前記演出画像生成手段が生成した前記所定の演出画像のうちの前記透過表示領域に表示される部分の表示態様を変化させる表示態様変化手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示態様変化手段は、
前記透過表示領域に特定の画像を配置し、
前記特定の画像と、前記所定の演出画像のうちの前記透過表示領域に表示される部分の表示態様と、の色彩情報を演算処理することにより、
前記所定の演出画像のうちの前記透過表示領域に表示される部分の色彩態様を変化させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記当選役に基づいて演出態様を選択する演出態様選択手段を備え、
前記演出態様選択手段が特定の演出態様を選択した場合にのみ、前記表示態様変化手段が前記所定の演出画像のうちの前記透過表示領域に表示される部分の表示態様を変化させることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技者による操作に基づいて決定される所定の入賞態様を表示する入賞表示手段と、
前記入賞表示手段により表示された入賞態様が透過される透過表示領域を有し、前記遊技者による遊技の進行に応じた演出画像を表示する演出表示手段と、
前記演出画像のうちの前記透過表示領域に表示される部分の表示態様を変化させる表示態様変化手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ機やパチンコ機、業務用ゲーム機及び家庭用ゲーム等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、パチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を変動表示する回転リールを複数配列して構成した機械的変動表示装置を有する。遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動制御して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を停止させる。このとき、表示窓内に表示されたかクリールの図柄が特定の組合せ（入賞態様）になった場合にメダル、又はコイン等の遊技媒体を払い出すことで遊技者に利益を付与する。
【０００３】
また、上記パチスロ機として、例えば特許文献１に開示された機能を有する遊技機（パチスロ機）が提案されている。この遊技機は、複数個のリールドラムと、これら各リールドラムの外周に設けられる外周面に図柄が区分して描かれたリール帯と、これら各リール帯の各区分を背後から照明する各リールドラムの内部に設けられる光源と、この光源の発光を制御する制御手段とを備えている。リール帯は、図柄部分が半透明で図柄の背景部分が透明又は半透明に形成され、光源はドット・マトリクス状に配設された複数個の発光ダイオードから構成され、制御手段は、これら各発光ダイオードの発光を制御して光源を、報知するための遊技情報を文字や図形状の形態に発光制御する遊技機が提案されている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００１−３５３２５５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、この報知は、複数（特許文献１に記載された遊技機では２個又は３個）のリールドラムが停止した段階に、それら複数のリールドラムに描かれた図柄や上記光源を組み合わせて、遊技者に遊技情報を提供することで実現されており、このため、遊技者によっては複雑でわかりにくいと感じる場合があり、より分かり易い報知が求められている。
【０００５】
本発明の目的は、遊技者にとって、分かり易い入賞態様の表示及び演出画像の表示を行うことができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明は、遊技者による操作の結果に基づき遊技開始指令信号（例えば、後述する遊技開始信号７１１）を出力する遊技開始指令手段（例えば、後述する操作部６のスタートスイッチ６１）と、前記遊技開始指令手段から出力される前記遊技開始指令信号に基づいて所定の役（例えば、後述する所定枚数の賞媒体を支払出す小役）を当選役として決定する当選役決定手段（例えば、後述する確率抽選処理）と、前記当選役が所定の役であることに基づいて所定の入賞態様（例えば、後述する有効ラインＬ上に揃って表示される図柄の組合せ）を入賞表示手段（例えば、後述するリール２１）に停止表示させる入賞表示制御手段（例えば、後述するリール停止信号回路７１０に基づいてリール２１を停止させるメインＣＰＵ７０１、プログラムＲＯＭ７０４、制御ＲＡＭ等により構成された所定の処理）と、前記当選役が所定の役であることに基づいて前記入賞表示制御手段が所定の所定の入賞態様を停止表示させた場合に、遊技者に所定の遊技価値（例えば、後述する遊技者によりコイン投入口６５に投入されるコイン）を付与する遊技価値付与手段（ホッパ駆動回路７１５）と、前記入賞表示手段を正面側から見て該入賞表示手段の手前側に配設され、該入賞表示手段に停止表示された前記入賞態様を透過して遊技者に表示可能な透過表示領域（例えば、後述する透過表示領域３ａ〜３ｃ）を有する演出表示手段（例えば、後述する液晶表示装置３）と、前記当選役に関連した所定の演出画像（例えば、後述する演出画像４）を前記演出表示手段に表示させる演出表示制御手段（例えば、後述する画像制御ＣＰＵ８５）と、前記演出表示制御手段により前記演出表示手段に表示させる所定の演出画像を生成する演出画像生成手段（例えば、後述する画像制御ＩＣ８６）と、前記演出画像生成手段が生成した前記所定の演出画像のうちの前記透過表示領域に表示される部分（例えば、図２（ｄ）中の「４＋５ａ」）の表示態様を変化させる表示態様変化手段（例えば、後述する画像制御ＣＰＵ８５，プログラムＲＯＭ８１，ワークＲＡＭ８８，画像制御ＩＣ８６等により構成された所定の処理）と、を備えたことを特徴とする遊技機である。
【０００７】
また、上記発明において、前記表示態様変化手段は、前記透過表示領域に特定の画像を配置し、前記特定の画像（例えば、後述する図２（ｃ）中の特定画像５ａ）と、前記所定の演出画像のうちの前記透過表示領域に表示される部分の表示態様と、の色彩情報を演算処理することにより、前記所定の演出画像のうちの前記透過表示領域に表示される部分の色彩態様を変化させることができる。
【０００８】
さらに、上記発明においては、前記当選役に基づいて演出態様を選択する演出態様選択手段（例えば、後述する画像制御ＣＰＵ８５，プログラムＲＯＭ８１，ワークＲＡＭ８８等により構成された遊技開始処理Ｓ４０４）を備え、前記演出態様選択手段が特定の演出態様（例えば、後述する「すもうアタリ」）を選択した場合にのみ、前記表示態様変化手段が前記所定の演出画像のうちの前記透過表示領域に表示される部分の表示態様を変化させることができる。
【０００９】
また、本発明は、遊技者による操作に基づいて決定される所定の入賞態様を表示する入賞表示手段（例えば、後述のリール表示窓２ａ）と、この入賞表示手段により表示された入賞態様が透過される透過表示領域（例えば、後述の透過表示領域３ａ〜３ｃ）を有し、遊技者による遊技の進行に応じた演出画像（例えば、後述の演出画像４）を表示する演出表示手段（例えば、後述の液晶表示装置３）と、演出画像のうちの透過表示領域に表示される部分の表示態様を変化させる表示態様変化手段（例えば、後述の画像制御ＩＣ８６）とを備えることを特徴とする遊技機である。
【発明の効果】
【００１０】
以上説明したように、本発明によれば、遊技者にとって、分かり易い入賞態様の表示及び演出画像の表示を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明の遊技機の実施形態について、図を用いて詳細に説明する。なお、本実施形態では、本発明の遊技機をパチスロ機に適用した場合を例に説明する。
【００１２】
（遊技機の構成）
図１は、本実施形態に係る遊技機１を示す斜視図である。図１に示すように、遊技機１は、本体正面に遊技面２が備えられており、この遊技面２において、図中、点線で示す領域に液晶表示装置３が設けられているとともに、この液晶表示装置３にリール表示窓２ａが設けられている。また、遊技機１の前面には、スタートスイッチ６１や停止ボタン６２〜６４を有する操作部６が設けられている。
【００１３】
リール表示窓２ａは、遊技者による操作に基づいて決定される所定の入賞態様を表示する入賞表示手段であり、このリール表示窓２ａを通じて、遊技機１の本体内に設けられたリールの外周面上に描かれている図柄が入賞態様として可変表示又は停止表示される。なお、この入賞表示手段としては、遊技結果として特定の入賞態様を遊技者に視認可能に表示するものであればよく、リールやディスクによる表示の他、液晶表示装置等により静止画像や動画像を表示するディスプレイ手段など、種々の装置を採用することができる。
【００１４】
図２（ａ）は、液晶表示装置３とリール２１との関係を示す側部断面図であり、同図（ｂ）は、液晶表示装置３の正面図である。上述したように、液晶表示装置３の背面にリール表示窓２ａが開口形成されており、リール表示窓２ａを通じて、遊技機１内部のリール２１の外周面２１ａが視認できるようになっている。
【００１５】
詳述すると、図２（ａ）に示すように、遊技面２は、その前面より、透明アクリル板３１、リールガラスベース２２，ベゼル金属枠２５、液晶パネル３２、拡散シート３３、導光板３４、リアホルダ２３、及び帯電防止シート３８とが配置された構成となっている。透明アクリル板３１及びリールガラスベース２２は、ブラケット２４により遊技機１に固定されている。そして、導光板３４及びリアホルダ２３には、リール表示窓２ａを構成する開口が形成され、リール２１は、その外周面２１ａを、リール表示窓２ａに臨ませて配置されている。
【００１６】
このリール２１の外周面２１ａに描かれた図柄は、リール表示窓２ａから視認されるとともに、リールの停止位置によって入賞態様（図２（ｂ）に示す有効ラインＬに揃って表示される図柄の組合せ）が決定される。
【００１７】
導光板３４背面の上下端には、液晶パネル３２の光源である一対の冷陰極管３６が取付けられている。また、リアホルダ２３背面の上下には、リール２１の外周面２１ａを照明する冷陰極管３７が、リール表示窓２ａに臨ませて設けられている。この冷陰極管３７からの光によりリール２１外周面２１ａの図柄が照らされ、液晶パネル３２の透過表示領域３ａ〜３ｃを透過される。
【００１８】
液晶パネル３２は、リール２１の前面側に配置されてリール２１の外周面２１ａが透視可能な透明な液晶パネルであり、その周辺は液晶ホルダ３５によって保持されている。導光板３４は、光透過性の樹脂パネルからなり、側部にある冷陰極管３６から照射された光を液晶パネル３２の背面側に導くレンズカットが形成されている。
【００１９】
拡散シート３３は、光透過性の樹脂シートからなり、導光板３４により導入された光りを拡散して、液晶パネル３２に照射される光を均一化する拡散手段を構成している。液晶パネル３２を保持した液晶ホルダ３５、拡散シート３３及び導光板３４は、一体化されてベゼル金属枠２５に嵌め込まれて保持されている。
【００２０】
ベゼル金属枠２５に嵌め込まれて一体化された液晶ホルダ３５、拡散シート３３及び導光板３４は、その周辺部をさらにリールガラスベース２２に嵌め込まれ、リール表示窓２ａを開口した状態で支持されている。透明アクリル板３１は、リールガラスベース２２がブラケット２４に取付けられることにより、リールガラスベース２２前面に圧着されて、液晶パネル３２の表示部前面を塞いでいる。    リアホルダ２３は、樹脂板で形成されリールガラスベース２２に支持されたベゼル金属枠２５、液晶ホルダ３５、拡散シート及び導光板を保持している。このリアホルダ２３は、冷陰極管３６から導光板３４に照射された光を液晶パネル３２側へ反射する反射板としても機能している。帯電防止シート３８は、透明な樹脂で形成され、リアホルダ２３の背面に接着されており、リアホルダ２３に形成されたリール表示窓２ａを、裏面から覆っている。
【００２１】
液晶表示装置３は、後述の確率抽選処理により決定される当選役に関する情報、特定の単位遊技で当選役となった処理の役に対応する入賞態様が入賞表示手段に停止表示されなかったことを条件に、その特定の単位遊技の次回の単位遊技に持ち越して当選役として決定される持越役に関する情報などを、入賞表示手段にそれら当選役や持越役に対応する入賞態様が停止表示されるよりも前に遊技者に予告表示する予告演出表示や告知表示する告知演出表示、所定の役が入賞したことを演出する入賞演出態様、遊技の進行に応じた演出画像を表示する遊技演出表示などを行う演出表示手段の一例であり、本実施形態では、透明な薄膜状の導電物質（例えば、インジウムと錫の共合酸化物など）で形成された高透過性の液晶ディスプレイで構成されている。本実施形態においてこの液晶表示装置３は、後述するＶＤＰ８６により生成され出力された画像を表示する。
【００２２】
図３は、液晶表示装置３に表示される各画像を示す説明図である。液晶表示装置３内には、図３（ａ）に示すように、リール表示窓２ａと重複する位置に、リールにより表示された入賞態様が視認される透過表示領域３ａ〜３ｃが設けられており、液晶表示装置３の全面には演出画像４（図３（ｂ）に示す「花火」の文字）が表示され、透過表示領域３ａ〜３ｃには、特定画像５ａ，５ｂ（図３（ｃ）に示す矩形状の画像）が表示される。
【００２３】
なお、この液晶表示装置３に表示される各画像は、マトリックス状に配列された画素により構成され、各画素の色彩情報は三原色（Ｒ，Ｇ，Ｂ）の値により決定される。例えば、図３に例示した演出画像４は、その画素の色彩情報（100,10,10）により赤色で表示され、特定画像５ａは、画素の色彩情報（0,0,255）により青色で表示され、特定画像５ｂは、画素の色彩情報（255,255,255）により白色で表示され、これらの画像以外の部分は、画素の色彩情報（0,0,0）により黒色で表示されている。なお、ここにいう白色とは、液晶背面の光源がほぼ１００％で透過される状態であり、本実施形態では、液晶表示装置３の背面のリールがほぼ１００％で透過される状態である。
【００２４】
そして、液晶表示装置３では、特定画像５ａ，５ｂの画素の色彩情報と、これら特定画像５ａ，５ｂと重複する演出画像４の画素の色彩情報とを演算処理することにより、当該演出画像４のうち、透過表示領域３ａ〜３ｃに表示される部分が変化される。例えば、本実施形態では、図３（ｄ）に例示するように、透過表示領域３ａ及び３ｂに特定画像５ａが表示されている場合、演出画像４と特定画像５ａとの重複部分（４＋５ａ）では、画素の色彩情報が加算処理がなされ画素の色彩情報（100,10,255）が表示される。これは演出画像４の各画素の色彩情報（100,10,10）と特定画像５ａの各画素の色彩情報(0,0,255)との色彩情報を加算（100+0,10+0,10+255）することで（100,10,265）になるが、色彩情報のＲ，Ｇ，Ｂそれぞれの範囲を０〜２５５としていることから重複部分の色彩情報は、(100,10,255)となる。
【００２５】
また、透過表示領域３ｃに特定画像５ｂが表示されている場合、演出画像４と特定画像５ｂとの重複部分では、特定画像５ｂが上乗処理（優先表示処理）がなされ、特定画像５ｂの画素の色彩情報（255,255,255）のみが表示される。なお、この上乗せ処理との演算方法としては、例えば、重複部分（４＋５ａ）における演出画像４の各画素の色彩情報（100,10,10）のＲ，Ｇ，Ｂそれぞれに０を積算することで演出画像４の当該重複部分の色彩情報を（0,0,0）とし、重複部分の画素は、優先表示される特定画像５ｂの色彩情報（255,255,255）に基づいて白色が表示させる。
【００２６】
この透過表示領域３ａ〜３ｃに表示される特定画像、及び重複部分における演算処理は、遊技者による操作部６の操作に基づいて行われる後述の確率抽選処理で決定される当選役に応じて選択される。これについては、後述する動作フローにおいて詳述する。
【００２７】
（制御系回路の構成）
次いで、上述した遊技機１に備えられる画像制御回路について説明する。図３は、本実施形態に係る制御系回路の構成を示すブロック図である。同図に示すように、本実施形態における制御系回路は、（ａ）に示す主制御回路７と、（ｂ）に示す副制御系回路である画像制御回路８及び音・ランプ制御回路９とがシリアル通信等のインターフェースを介して接続されて構成されている。
【００２８】
同図（ａ）において、主制御回路７は、回路基板上に配置されたメインＣＰＵ７０１を主たる構成要素とし、これに、当選役を決定する確率抽選処理で使用される乱数を生成するための乱数発生器７０７及びサンプリング回路７０５と、周期的にクロックパルスを発生するクロックパルス発生回路７０６とを加えて構成されている。
【００２９】
かかるメインＣＰＵ７０１は、プログラムＲＯＭ７０４に記憶されたプログラムに従って制御動作を行うとともに、制御ＲＡＭ７０３を備えている。プログラムＲＯＭ７０４には、操作部６が操作される毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられるデータや、画像制御回路８へ送信するための各種制御指令（コマンド）が格納されている。
【００３０】
上記プログラムＲＯＭ７０４には、リールの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応付ける図柄テーブルが格納されているとともに、この図柄テーブルで参照された図柄の組合せ（リールの停止表示態様＝入賞態様）と、賞媒体の量（遊技価値の１実施形態）とが対応付けられた入賞図柄組合せテーブルが格納され、これらのテーブルは、全リールの停止時における入賞処理で参照される。
【００３１】
また、メインＣＰＵ７０１には、I/Oポート７０２を介して、リール位置検出回路７０８と、モータ駆動回路７０９と、リール停止信号回路７１０と、遊技開始信号回路７１１と、投入メダルセンサ７１２と、各ランプ駆動回路７１３と、各表示部駆動回路７１４と、ホッパー駆動回路７１５などが接続されている。
【００３２】
モータ駆動回路７０９及びリール位置検出回路７０８は、各リールの駆動制御と、リールの駆動状態（回転状態や停止位置等）の検出を行う回路である。リール停止信号回路７１０及び遊技開始信号回路７１１は、操作部６に設けられたスタートスイッチ６１や停止ボタン６２〜６４の操作信号に基づいて、遊技の開始操作（レバー操作）や、各リールの停止操作を検出し、遊技開始指令信号を出力するとともに、リールの一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する回路である。
【００３３】
各ランプ駆動回路７１３や各表示部駆動回路７１４は、メインＣＰＵ７０１における遊技進行に応じて、遊技動作表示ランプやスタートランプ、チャンスＬＥＤ、メダルの貯留枚数表示部の駆動を制御する回路である。また、ホッパー駆動回路７１５は、遊技結果に応じた賞媒体（コインやメダル）の払出しを行うホッパーを駆動する回路である。
【００３４】
一方、画像制御回路８は、主制御回路７からの制御指令（コマンドデータ）に基づいて、液晶表示装置３に出力される画像信号を制御する回路であり、具体的には、図４（ｂ）に示すように、プログラムＲＯＭ８１と、画像ＲＯＭ８２と、ビデオＲＡＭ８３と、シリアルポート８４と、画像制御ＣＰＵ８５と、画像制御ＩＣ８６と、画像制御ＩＣ８６に内蔵された制御ＲＡＭ８７と、ワークＲＡＭ８８と、カレンダＩＣ８９とを備えている。
【００３５】
プログラムＲＯＭ８１は、画像制御ＣＰＵ８５で実行され液晶表示装置３での表示に関する画像制御プログラムや、後述する各種パラメータを格納する記憶装置である。画像ＲＯＭ８２は、画像を形成するためのドットデータを格納する記憶手段であり、記憶領域内の所定のアドレスに、演出画像及び特定画像が格納され、後述する演出画像データテーブルにより参照されるデータ番号に対応する画像を画像制御ＣＰＵ８５に出力する。ビデオＲＡＭ８３は、画像制御ＩＣ８６で画像を形成するときの一時記憶手段として機能する。
【００３６】
画像制御ＣＰＵ８５は、主制御回路７から送信されたコマンドデータに従って画像の制御動作を行う演算処理装置であり、シリアルポート８４を介して主制御回路７からコマンドデータを取得するとともに、シリアルポート８４，９１を介して、音・ランプ制御回路９に対するコマンドを出力する。また、画像制御ＣＰＵ８５は、ワークＲＡＭ８８内の作業領域に設定されたパラメータ（各識別子やカウンタ値等）に基づき、プログラムＲＯＭ８１内に格納する画像制御プログラムに従って液晶表示装置３での表示内容を制御する。
【００３７】
画像制御ＩＣ８６は、画像制御ＣＰＵ８５で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置３に出力する演算処理装置である。特に、本実施形態では、演出画像と特定画像とが重複する部分についての加算処理や上乗処理を実行する機能を有する。この画像制御ＩＣ８６に内蔵された制御ＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８６での演算処理の際の画像バッファとして機能する。
【００３８】
なお、本実施形態に係る制御ＲＡＭ８７の画像バッファには、２つのフレームバッファ領域が設けられており、これらのフレームバッファに対して、描画処理及び表示処理を交互に行い、画像制御ＣＰＵ８５から１／３０sec毎に出力されるバンク切替え指令により、描画フレームと表示フレームの切替えが行われる。
【００３９】
また、ワークＲＡＭ８８は、上記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ８５で実行するときの一時記憶手段として機能し、プログラム実行時において各パラメータがセットされる作業領域や、主制御回路７からのコマンドデータを一時的に保持するコマンドメインバッファやコマンド処理バッファ等を備えている。カレンダＩＣ８９は、日付等に関するデータを算出する演算装置であり、必要なカレンダデータを適宜、画像制御ＣＰＵ８５に出力する。
【００４０】
また、音・ランプ制御回路９は、遊技機１に備えられたＬＥＤ類１０ａや、ランプ類１０ｂ、スピーカ類１０ｃ、その他の出力手段を制御する回路であり、具体的には、シリアルポート９１と、音・ランプＣＰＵ９２と、音源ＩＣ９３と、パワーアンプ９４と、ワークＲＡＭ９５と、プログラムＲＯＭ９６と、音源ＲＯＭ９７とを備えている。
【００４１】
音・ランプ制御ＣＰＵ９２は、シリアルポート９１を介して画像制御回路８からのコマンドデータを取得し、このコマンドデータに基づいて、プログラムＲＯＭ９６内に格納された制御プログラムを実行し、ＬＥＤ類１０ａや、ランプ類１０ｂ、スピーカ類１０ｃの動作を制御する演算処理装置である。なお、この音・ランプ制御ＣＰＵ９２には、音量調節部１０ｄが接続されており、スピーカ類１０ｃによる出音量を調節することができる。
【００４２】
プログラムＲＯＭ９６は、音・ランプ制御ＣＰＵ９２で実行される制御プログラムを格納する記憶装置である。ワークＲＡＭ９５は、制御プログラムを音・ランプ制御ＣＰＵ９２で実行するときの一時記憶手段として機能する。
【００４３】
音源ＩＣ９３は、音・ランプ制御ＣＰＵ９２で決定された出音内容に応じた音声データを生成し出力するモジュールである。音源ＲＯＭ９７は、音源ＩＣ９３で出力される音声の音源を供給する記憶装置である。パワーアンプ９４は、音源ＩＣ９３で生成された音声を増幅する増幅器であり、このパワーアンプ９４で増幅された音源がスピーカ類１０ｃから出力される。
【００４４】
そして、このような構成を有する遊技機１では、遊技者の操作を操作部６で検知し、操作部６からの操作信号に従って、主制御回路７により、各アクチュエータを駆動させ、遊技を開始する。次いで、遊技者の停止操作に応じて、各リールを順次停止（入表示制御手段の１実施形態）させ、全リールが停止されると、主制御回路７において、入賞図柄組合せテーブルを参照し、リール表示窓２ａに表示されている図柄の組合せのうち、入賞図柄組合せがあるか否かを判断して、入賞となる図柄組合せがあった場合には、入賞に対応する配当枚数のメダルを払い出す（遊技価値付与手段の１実施形態）。また、主制御回路７は、例えば、確率抽選処理の結果得られた内部当選役（又は当選役）、遊技者の停止操作、入賞した役の種類などに応じたコマンドデータを画像制御回路８に対して適宜出力する。ここで確率抽選処理とは、遊技者による操作部６の操作の結果により出力された遊技開始指令信号に基づいて乱数をサンプリングし、そのサンプリングされた乱数に応じて当選役を決定する処理である。
【００４５】
画像制御回路８では、主制御回路７からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置３の表示制御、及び音・ランプ制御回路９による音声や各電飾の出力制御を行う。すなわち、画像制御ＣＰＵ８５において、ワークＲＡＭ８８内の作業領域に設定された各種パラメータに基づき、プログラムＲＯＭ８１内に格納された画像制御プログラムに従って、液晶表示装置３における表示内容を決定し、該当する画像データを画像ＲＯＭ８２から取得するとともに、画像制御ＩＣ８６に送出し、画像制御ＩＣ８６において、画像制御ＣＰＵ８５で決定された表示内容に応じた画像データを形成し、液晶表示装置３に出力する。
【００４６】
（画像制御処理の全体動作）
以上説明した構成を備えた遊技機１の画像制御処理について以下に説明する。図５は、画像制御回路８の全体動作を示すメインフロー図であり、図６は、図５中におけるステップＳ１０３におけるコマンド入力処理の動作を示すフロー図である。
【００４７】
図５（ａ）に示すように、遊技機１が起動されると、先ず、ステップＳ１０１において、各データの初期化が実行される。この初期化においては、表１に示す各識別子、カウンタ値、識別番号等が０値に設定される。
【表１】
2005007156.tif 000003
【００４８】
この表１は、遊技の進行状態（残り演出遊技数、リールの回転状態等）や、当選役、入賞役等を識別する識別子、カウンタ値と、これらの値の範囲を示す一覧である。この各識別子等は、パラメータとしてワークＲＡＭ８８内に保持されており、画像制御ＣＰＵ８５における処理に際して、逐次参照される。
【００４９】
そして、この初期化後は、ループ処理により、以下に説明するステップＳ１０２以降の処理が繰り返されることとなる。なお、画像制御ＣＰＵ８５内では、（ａ）に示すメインフローがループ処理により繰り返し継続されているとともに、（ｂ）に示すＶＤＰカウンタの加算処理が、画像制御ＩＣ８６から１／６０sec毎に割り込まれる。また、この画像制御ＣＰＵ８５内における周期的な割り込み処理として、（ｃ）に示す乱数カウンタの更新と音による演出の進行やランプ演出の進行に応じた演出データ更新処理が実行される。
【００５０】
ステップＳ１０２では、主制御回路７からのデータ入力を監視する。このステップＳ１０２では、表２に示す正規データ判定用テーブルに基づいて、入力されたデータが正規なデータであるか否かを判断し、正規なデータであれば先頭データ（ファーストデータ）に基づいてコマンド長を取得し、そのコマンド長分のコマンドデータをコマンドメインバッファに蓄積する。
【表２】
2005007156.tif 000004
【００５１】
この表２は、各正規データのファーストデータと、コマンド長やデータの範囲とを関連付けるテーブルデータであり、入力されたデータが正規なデータであるか否かの判断は、入力されたデータのファーストデータがこの表２に含まれているか否か、また、データの範囲が表２に示す範囲に含まれているか否か等により行われる。
【００５２】
次いで、ステップＳ１０３において、コマンド入力処理を実行する。このコマンド入力処理では、図５に示すように、ステップＳ２０１において、主制御回路７からのデータ入力があったか否かについて判断し、ステップＳ２０２において、コマンド処理バッファにコマンドデータを保持する。ステップＳ２０１において、データ入力がないと判断した場合には、コマンド入力処理を終了し、図５に示すコマンド出力処理（Ｓ１０４）を実行する。
【００５３】
ステップＳ２０３において、コマンド処理バッファに蓄積されたコマンドデータに基づいて、表３に示すジャンプテーブルを参照し、ステップＳ２０４においてジャンプ先が適正であるか否かについて判断し、適正であればステップＳ２０５において決定した処理にジャンプし、ジャンプ先において各処理を実行する。
【表３】
2005007156.tif 000005
【００５４】
この表３は、入力されたコマンドデータと、ジャンプ先の処理とを関連付けるテーブルデータであり、具体的には、上記ステップＳ１０２において正規なデータであると判断されたコマンドデータの先頭データに基づいて、ジャンプ先の処理を決定する。
【００５５】
そしてステップＳ２０５からのジャンプ先の処理において、上述した演出態様、またそれに基づく演出画像４やその演出画像の液晶表示装置における表示位置などが決定される。この演出画像の選択は、ジャンプ先の処理によって異なり、詳細については後述するが、概ね以下の通りである。
【００５６】
先ず、主制御回路７で決定された当選役と演出用乱数に基づいて、表４に示す演出決定用テーブルを参照することにより演出が決定される。
【表４】
2005007156.tif 000006
【００５７】
この演出決定用テーブルは、当選役毎に演出用乱数及び演出データを関連付けるテーブルデータであり、当選役と演出用乱数に基づいて、演出データを決定する。そして、演出決定用テーブルで決定された演出データと、継続演出残り遊技数と、各ジャンプ先処理におけるユーザーの操作に応じた遊技進行段階（BET、レバー操作、入賞等）とに基づいて、表５に示す演出テーブルを参照することにより、演出データ（演出画像など）を決定する。
【表５】
2005007156.tif 000007
【００５８】
この演出テーブルは、演出毎に、継続演出残り遊技数を割り振り、この割り振られた継続演出残り遊技数に対し、遊技進行段階に応じた演出データ（BET，レバー，入賞）を関連付けたテーブルデータである。なお、本実施形態では、上記演出データについて、画像データの種類とその表示パターンが、以下の表６〜表９に示すデータテーブルにより階層的に関連付けられている。
【表６】
2005007156.tif 000008
【００５９】
この表６は、演出データ及びその表示パターンの上位分類を参照するための大分類データテーブルであり、上記演出テーブルで参照された遊技進行段階に応じた演出データを大分類名称とし、これと中分類名称とが関連付けられている。なお、この大分類データテーブルの中分類名称には、画像データの分類の他、ＬＥＤ類１０ａやランプ類１０ｂ、スピーカ類１０ｃで実行される、ランプ・ＬＥＤの点灯や効果音の出力も含まれている。
【表７】
2005007156.tif 000009
【００６０】
この表７は、上記大分類データテーブルで参照された中分類名称と、その下位分類である小分類名称とを関連付ける中分類データテーブルである。
【表８】
2005007156.tif 000010
【００６１】
表８は、上記中分類データテーブルで参照された小分類名称毎に、実際の画像データを特定するためのデータ番号を関連付ける小分類データテーブルである。なお、この小分類データテーブルには、上述した特定画像５ａ，５ｂとして、加算用画像１〜３及び上乗用画像１〜３に、データ番号Ｄ９９１〜Ｄ９９６が関連付けられている。
【表９】
2005007156.tif 000011
【００６２】
表９は、小分類データテーブルで参照されたデータ番号と、そのデータ番号で特定されるデータの内容を関連付けるデータテーブルである。データの内容としては、画像が格納されたＣＲＯＭ内のアドレスと、画像の位置・サイズ、及び特定画像については、演出画像との重複部分についての演算処理の指示が含まれている。このデータ番号により特定された画像が、後述するステップＳ１０６若しくはＳ１１３において、バッファ若しくはＶＤＰに入力される。
【００６３】
なお、このデータ番号Ｄ９９１〜Ｄ９９３が青色の加算処理用画像であり、他の画像との重複部分に対する演算処理として加算処理が指示されている。これらの加算処理用画像（データ番号Ｄ９９１〜Ｄ９９３）は、その横方向の座標が、それぞれ４０ドット、１４４ドット、２４０ドットに設定されており、透過表示領域３ａ〜３ｃに重複する位置にそれぞれ表示されるように設定されている。また、データ番号Ｄ９９４〜Ｄ９９６が白色の上乗処理用画像であり、他の画像との重複部分に対する演算処理として上乗処理が指示されている。これらの上乗処理用画像（データ番号Ｄ９９４〜Ｄ９９６）は、その横方向の座標が、それぞれ４０ドット、１４４ドット、２４０ドットに設定されており、透過表示領域３ａ〜３ｃに重複する位置にそれぞれ表示されるように設定されている。
【００６４】
ステップＳ１０３におけるコマンド入力処理の後、図５に示すステップＳ１０４において、コマンド出力処理を実行する。このコマンド出力は、音・ランプ制御回路９を通じて、ＬＥＤ類１０ａやランプ類１０ｂ、スピーカ類１０ｃの制御を行わせるものであり、上述した大分類データテーブル（表６）で参照された演出データに基づいてランプ・ＬＥＤの点灯や効果音の出力が行われる。
【００６５】
次いで、ステップＳ０５において、バッファフラグのｏｎ／ｏｆｆが判断される。このバッファフラグは、バッファにデータが用意されているか否かを識別するパラメータであり、データが用意されている場合には”ｏｎ”とし、用意されていない場合には”ｏｆｆ”とされる。
【００６６】
このステップＳ１０５において、バッファフラグが”ｏｆｆ”であると判断された場合には（図５中ステップＳ１０５における”Ｎ”）、上記ステップＳ１０３で決定されたデータがバッファに用意され（Ｓ１０６）、データポインタが更新され（Ｓ１０７）、バッファフラグが”ｏｎ”に設定される（Ｓ１０８）。一方、ステップＳ１０５において、バッファフラグが”ｏｎ”であると判断された場合には（図５中ステップＳ１０５における”Ｙ”）、既にバッファにデータが用意されているため、上記ステップＳ１０６〜Ｓ１０８の処理は行わず、ステップＳ１０９へ移行する。
【００６７】
次いで、ステップＳ１０９において、ＶＤＰカウンタの値が２であるか否かについて判断する。このＶＤＰカウンタは、本実施形態では、画像制御ＩＣ８６において周期的（１／６０sec毎）にカウントされる値（図５（ｂ））であり、ＶＤＰカウンタが２であれば（図５中ステップＳ１０９における”Ｙ”）、液晶表示装置３における表示画像を切替え、２未満であれば（図５中ステップＳ１０９における”Ｎ”）、表示画像の切替えを行わず、ループ処理によりステップＳ１０２以降の処理を繰り返す。これにより、本実施形態では、１／３０sec毎に表示画像が切替えられることとなる。
【００６８】
このステップＳ１０９において、ＶＤＰカウンタが２であると判断された場合には、ＶＤＰカウンタを０にリセットし（Ｓ１１０）、ＶＤＰに対して画像切替え（バンク切替え）を指示する（Ｓ１１１）。次いで、上記ステップＳ１０３におけるコマンド入力処理に基づいて決定され、バッファに蓄積された演出画像をＶＤＰに送出し（Ｓ１１２）、さらに、特定画像データをＶＤＰに送出する（Ｓ１１３）。その後、バッファをクリアし（Ｓ１１４）、バッファフラグを”ｏｆｆ”に設定する（Ｓ１１５）。
【００６９】
（ジャンプ先処理）
上記ステップＳ１１３における特定画像データの送出は、上記ステップＳ２０５（図６）からのジャンプ先処理において設定された遊技中識別子や演出識別子、各リールの回転識別子に応じて実行される。これにより、液晶表示装置３に表示される特定画像及びその重複部分の演算処理は、遊技者の操作に基づいて決定される当選役及び遊技進行状態に応じて選択されることとなる。以下に、上述したステップＳ２０５からの各ジャンプ先処理について詳述する。
【００７０】
（１）遊技メダル投入処理
図７は、遊技者により遊技メダルが投入されたことを検出した主制御回路７からの遊技メダル投入コマンドを受信した場合に実行される処理を示すフロー図である。同図に示すように、遊技メダル投入コマンドを受信すると、ステップＳ３０１において、遊技中識別子に基づいて、遊技機１が遊技中外（遊技中識別子が０）であるか否かを判断する。すなわち前回の単位遊技が終了してからコインが投入されたか否かを判断する。遊技中であると判断した場合（図中ステップＳ３０１における”Ｎ”）には、演出データの選択を行うことなく当該処理を終了する。
【００７１】
一方、ステップＳ３０１において、遊技中外であると判断した場合（図中ステップＳ３０１における”Ｙ”）には、遊技中識別子に１をセット（遊技中にセット）するとともに（Ｓ３０２）、演出識別子及び残り演出遊技数に基づいて演出テーブル（表５）を参照し、演出データ（BET）を選択する（Ｓ３０３）。なお、演出識別子及び残り演出遊技数は、後述の遊技開始処理により決定され、後述の入賞処理により更新される。
【００７２】
以上の処理により、遊技メダル投入という遊技者の操作に基づいて、演出データが設定される。
【００７３】
（２）遊技開始処理
図８は、遊技者の操作部６操作等によって遊技が開始される処理を示すフロー図である。同図に示すように、遊技開始操作がなされたことを検出した主制御回路７からの遊技開始コマンドを受信すると、ステップ４０１において、主制御回路７におけるランダム処理（例えば前述の確率抽選処理）により判定又は決定された遊技状態及び当選役などは前述の遊技開始コマンドに含められて、画像制御ＣＰＵ８５に送信される。画像制御ＣＰＵ８５では、その遊技開始コマンドから遊技状態及び当選役を抽出し、遊技状態識別子及び当選役識別子としてセットされる。
【００７４】
次いで、ステップＳ４０２において、残り演出遊技数が０であるか否かを判断し、０であれば、ステップＳ４０３において、セットされた当選役識別子及びＣＰＵ内で定期的に更新される演出用乱数（乱数カウンタ）に基づいて、演出決定用テーブル（表４）を参照し、演出データを決定する。例えば当選役が”ハズレ”、演出用乱数が”１”の場合は、演出データとして”すもうハズレ”が選択される。ステップＳ４０４において、決定した演出データに基づいて、演出テーブル（表５）を参照し、演出識別子を作業領域にセットするとともに、ステップＳ４０５において、残り演出遊技数を作業領域にセットする。例えば、前述の例のように、”すもうハズレ”が選択された場合は、演出識別子として”３”（作業領域一覧（表１）の作業領域名「演出識別子」備考欄参照）がセットされ、演出テーブル（表５）と演出識別子が”３”であることから残り演出遊技数は”４”が選択されセットされる。
【００７５】
一方、ステップＳ４０２において、残り演出遊技数が０以外であると判断した場合には、上述したステップＳ４０３〜Ｓ４０５は行わず、ステップＳ４０６に移行する。ステップＳ４０６では、これらの演出識別子及び残り演出遊技数に基づいて、演出データ（レバー）を選択する。例えば、前述の例のように演出識別子が”３”であり、残り演出遊技数は”４”の場合は、すもう４（レバー）が選択される。その後、左・中・右の各リール回転識別子に１（回転中）をセットする。
【００７６】
以上の処理により、遊技者の遊技開始処理に基づいて決定された当選役に応じた演出データが設定される。
【００７７】
（３）回胴停止処理
図９は、遊技者のレバー操作等によって、リール（回胴）が停止された際の処理を示すフロー図である。同図に示すように、リールが停止されたことを検出した主制御回路７からの、停止されたリールの識別子と停止されたリールが表示している図柄を特定可能な識別子を含んだリール停止コマンドを受信すると、ステップＳ５０１において、受信したリール停止コマンドに含まれる前述の停止されたリール識別子と、停止されたリールが表示している図柄を特定可能な識別子とを抽出し、停止されたリール識別子と、停止されたリールの図柄を識別する停止図柄識別番号がセットされ、この停止リール識別子を判別することにより、停止されたリールを特定し、対応するリールの回転識別子を０（停止中）にセットする。
【００７８】
詳述すると、ステップＳ５０１においてセットされた停止リール識別子が０（左リール）であるかを判断し、０であれば停止されたリールが左リールであると特定し、ステップＳ５０３において、左リール停止識別子に０（停止中）をセットする。ステップＳ５０２において、停止リール識別子が０でないと判断した場合には、停止リール識別子が１（中リール）であるか否かを判断し、１であれば、停止されたリールが中リールであると特定し、中リール回転識別子に０（停止中）をセットする。ステップＳ５０４において、停止リール識別子が１でないと判断した場合には、停止されたリールは右リールであると特定し、右リール回転識別子に０をセットする。
【００７９】
このような処理により、後述する特定画像データのＶＤＰへの格納（図１１）を遊技者によるリール停止操作に基づいて、実行することができる。
【００８０】
（４）入賞処理
図１０は、遊技者による遊技進行が入賞状態となった際の処理を示すフロー図である。全てのリールが停止した後に、主制御回路７は停止したリールの停止態様を確認し、所定の役が入賞しているか否かを判定し入賞役を決定し、その入賞役を特定可能な情報を入賞コマンドとして画像制御ＣＰＵ８５に送信する。入賞コマンドを受信した画像制御ＣＰＵ８５では、同図に示すように、入賞処理が開始されると、ステップＳ６０１において、受信した入賞コマンドに含まれる入賞役を特定可能な情報を入賞役識別子としてセットする。本実施形態では、この入賞役識別子は、当選役識別子と同様の値がセットされる。
【００８１】
次いで、上述した遊技開始処理においてセットされている演出識別子及び残り演出遊技数に基づいて、ステップＳ６０１において、演出テーブルを参照し、演出データ（入賞）を選択する。その後、ステップＳ６０３において、残り演出遊技数を１減算し、ステップＳ６０４において遊技中識別子を０（遊技中外）にセットする。このような処理により、遊技開始時に決定された当選役識別子に関連付けられた入賞態様に応じた演出画像及び特定画像が選択される。
【００８２】
（特定画像データの送出処理）
以上説明した各ジャンプ先処理において設定された識別子に基づき選択された演出画像のデータはステップＳ１０６で画像バッファにバッファリングされる。遊技者に視認される画像をステップＳ１１１で切り替えた後、用意された画像バッファのデータはステップＳ１１２で画像制御ＩＣ（ＶＤＰ）８６に送出される。その処理に引き続いて特定画像データがＶＤＰ８６に送出されることとなる（ステップＳ１１３）。すなわち本実施形態では特定画像データが１／３０秒毎にＶＤＰ８６に送出されることになる。図１１は、特定画像データの画像制御ＩＣ（ＶＤＰ）８６への送出処理を示すフロー図である。
【００８３】
先ず、遊技中識別子に基づいて、遊技機１が遊技中の状態にあるか否かについて判断し（Ｓ７０１）、次いで、演出識別子に基づいて、特定の演出態様（ここでは”すもうアタリ”演出）を表示中か否かを判断する（Ｓ７０２）。本実施形態では、遊技中識別子が０（遊技中外状態）であるか、演出識別子が１〜６（「すもうアタリ」状態以外）のときには、ステップＳ７１２〜ステップＳ７１４を実行し、ＶＤＰに上乗用画像１〜３を送出する。これにより、遊技中外状態や演出が「すもうアタリ」状態以外の場合には、リール表示窓２ａには、白色の上乗用画像が優先的に表示されることとなる。
【００８４】
一方、ステップＳ７０１及びステップＳ７０２において、遊技中であり且つ演出が「すもうアタリ」状態であると判断した場合には、各リールの回転識別子を順次判断することにより、各リールの回転状態に応じた特定画像が選択され、演出画像との重複部分についての演算処理が決定される。
【００８５】
ステップＳ７０３において、左リール回転識別子が１（回転中）であるか否かを判断する。回転中であればＶＤＰに上乗用画像１を送出し（Ｓ７０５）、停止中であれば、ＶＤＰに加算用画像１を送出する（Ｓ７０４）。同様に、ステップＳ７０６及びステップＳ７０９において、中・右リール回転識別子が１（回転中）であるか否かを判断する。回転中であればＶＤＰに上乗用画像を送出し（Ｓ７０８，Ｓ７１１）、停止中であれば、ＶＤＰに加算用画像１を送出する（Ｓ７０７，Ｓ７１０）。これにより、回転中のリールに対しては、白色の上乗用画像が優先表示され、遊技者には、回転中のリールをはっきりと遊技者に視認可能にし、透過表示領域に表示された演出画像により遊技者のリール停止操作の妨げにならないようにしている。停止しているリールに対しては、青色の加算用画像が表示されるとともに、演出画像との重複部分において画素の色彩情報の加算処理が行われ、当該重複部分の色彩が変化されることとなる。
【００８６】
以上説明した本実施形態に係る遊技機１によれば、透過表示領域３ａ〜３ｃに表示された演出画像のうち、リール表示窓２ａと重複する部分の表示を変化させるため、リール表示窓２ａによる表示と、演出画像とを識別することが容易となり、演出画像の表示を見やすくすることができる場合がある。特に、本実施形態では、リール表示窓２ａに表示されたリールの動作に応じて青色（0,0,255）の特定画像５ａ又は白色（255,255,255）の特定画像５ｂを選択して表示することにより、入賞態様の表示の多様化を図ることができるとともに、リール表示窓２ａの表示をより見やすくすることができる場合がある。
【００８７】
すなわち、リールが停止されたリール表示窓上では、青色の特定画像５ａを重ねて表示し、この特定画像５ａと演出画像４との重複部分を加算処理により変化させることによって、特定画像５ａと演出画像４とのコントラストを明確にし、演出画像４をより見やすくし、リールが回転中のリール表示窓上では、白色の特定画像５ｂを優先表示させることにより、リールをより見やすくすることができ、この結果、遊技に重要な表示をより見やすくすることが可能となり、遊技の演出を効果的なものとすることができる場合がある。
【００８８】
以上、本発明の実施形態の一例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、遊技者による操作に基づいて決定される所定の入賞態様を表示する入賞表示手段と、前記入賞表示手段により表示された入賞態様が透過される透過表示領域を有し、遊技者による遊技の進行に応じた演出画像を表示する演出表示手段と、前記演出画像のうち、前記透過表示領域に表示される部分の表示態様を変化させる表示態様変化手段とを備えることを特徴としているが、入賞表示手段、演出表示手段、表示態様変化手段などの各手段、透過表示領域などの領域の具体的構成等は、適宜設計変更可能である。
【００８９】
なお、発明の実施の形態に記載された作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【００９０】
（変更例）
なお、上述した実施形態では、本発明の遊技機をパチスロ機に適用した場合を例に説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えばパチンコ機等、入賞態様を表示する表示装置と、この表示装置を覆うように配設された透過性の表示装置を備える他の遊技機においても適用することができる。
【００９１】
また、本発明は、例えばアーケードゲーム機等の業務用ゲーム機や、テレビゲーム等の家庭用ゲーム機など、上述したパチスロ機やパチンコ機等を、テレビ画面に仮想的に表示させる装置においても適用することができる。
【００９２】
この場合には、上述した所定のプログラム言語により記述されたソフトウェアを、ゲーム機に備えられたコンピュータ上で実行し、コンピュータ上に上記主制御回路７や画像制御回路８を仮想的に構築するとともに、入賞表示手段や演出表示手段をテレビ画面上に仮想的に表示し、上述した各処理を実行する。
【００９３】
また、上述した実施形態では、ＶＤＰ８６に特定画像データを送出する処理（図１１）では、特定の演出態様（ここでは「すもうアタリ」）を表示している場合だけ、ＶＤＰ８６に特定画像データを送出するようにしたが、これに限定されず、遊技中は全ての表示に特定画像データに基づいた画像を画像表示手段に表示するなど、特定画像データに基づいた画像を表示させる条件、タイミングは適宜設定可能としてもよい。例えば、当選役に応じて、表示させる画像を生成するための特定画像データを複数の特定画像データから選択するようにし、選択された特定画像データをＶＤＰに送出するようにしてもよいし、当選役に応じて特定画像を送出するか否かを決定するようにしてもよい。この場合、送出のタイミングなどは任意としてもよい。
【００９４】
さらに、上述した実施形態では、特定画像データに基づいた画像は、透過表示領域に表示されている他の画像の視認度ないし透過表示領域を透過し、表示する入表示手段の視認度を変化させるものを例示したが、これに限定されず、どのような画像であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００９５】
【図１】実施形態に係る遊技機１を示す斜視図である。
【図２】実施形態に係る液晶表示装置３とリール２１との関係を示す側部断面図及び液晶表示装置３の正面図である。
【図３】実施形態に係る液晶表示装置３に表示される各画像を示す説明図である。
【図４】実施形態に係る画像制御回路８の内部構成を示すブロック図である。
【図５】実施形態において、画像制御回路８の全体動作を示すメインフロー図である。
【図６】実施形態におけるコマンド入力処理の動作を示すフロー図である。
【図７】実施形態において、遊技者により遊技メダルが投入された際に実行される処理を示すフロー図である。
【図８】実施形態において、遊技者のレバー操作等によって遊技が開始される処理を示すフロー図である。
【図９】実施形態において、遊技者のレバー操作等によって、リール（回胴）が停止された際の処理を示すフロー図である。
【図１０】実施形態において、遊技者による遊技進行が入賞状態となった際の処理を示すフロー図である。
【図１１】実施形態において、特定画像データのＶＤＰへの送出処理を示すフロー図である。
【符号の説明】
【００９６】
１…遊技機
２…遊技面
２ａ…リール表示窓
３…液晶表示装置
３ａ〜３ｃ…透過表示領域
４…演出画像
５ａ，５ｂ…特定画像
６…操作部
６１…スタートスイッチ
６２〜６４…停止ボタン
７…主制御回路
８…画像制御回路
９…音・ランプ制御回路
１０ａ…ＬＥＤ類
１０ｂ…ランプ類
１０ｃ…スピーカ類
１０ｄ…音量調節部
２１…リール
２１ａ…外周面
２２…リールガラスベース
２３…リアホルダ
２４…ブラケット
２５…ベゼル金属枠
３１…透明アクリル板
３２…液晶パネル
３３…拡散シート
３４…導光板
３５…液晶ホルダ
３６，３７…冷陰極管
３８…帯電防止シート
８１…プログラムＲＯＭ
８２…画像ＲＯＭ
８３…ビデオＲＡＭ
８４，９１，７１６…シリアルポート
８５…画像制御ＣＰＵ
８６…画像制御ＩＣ（ＶＤＰ）
８７…制御ＲＡＭ
８８…ワークＲＡＭ
８９…カレンダＩＣ
９２…音・ランプ制御ＣＰＵ
９３…音源ＩＣ
９４…パワーアンプ
９５…ワークＲＡＭ
９６…プログラムＲＯＭ
９７…音源ＲＯＭ
７０１…メインＣＰＵ
７０２…I/Oポート
７０３…制御ＲＡＭ
７０４…プログラムＲＯＭ
７０５…サンプリング回路
７０６…クロックパルス発生回路
７０７…乱数発生器
７０８…リール位置検出回路
７０９…モータ駆動回路
７１０…リール停止信号回路
７１１…遊技開始信号回路
７１２…投入メダルセンサ
７１３…ランプ駆動回路
７１４…表示部駆動回路
７１５…ホッパー駆動回路
【図１】
2005007156.tif 000012
【図２】
2005007156.tif 000013
【図３】
2005007156.tif 000014
【図４】
2005007156.tif 000015
【図５】
2005007156.tif 000016
【図６】
2005007156.tif 000017
【図７】
2005007156.tif 000018
【図８】
2005007156.tif 000019
【図９】
2005007156.tif 000020
【図１０】
2005007156.tif 000021
【図１１】
2005007156.tif 000022