(57)【要約】【課題】景品交換カウンターに行かなくても景品が選択できる遊技場管理システムを提供する。【解決手段】管理サーバー５０は、単体島装置１０の遊技媒体計数機４０で計数された範囲内の遊技媒体の獲得数に基づき交換可能な景品を抽出する。この抽出された景品抽出情報を管理サーバー５０が、携帯電話６０に単体島装置１０を介して送信すると、携帯電話６０で選択した景品交換情報を単体島装置１０を介して管理サーバー５０が受信し、この景品交換情報を記憶する。ＰＯＳ装置８０の読取手段８１は、携帯電話６０で選択された景品の景品交換情報を読み取る。管理サーバー５０は、ＰＯＳ装置８０により読み込んだ携帯電話６０の景品交換情報と管理サーバー５０で記憶されている景品交換情報に基づき、景品交換の可否を判別する。【選択図】図１
2005007193.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機と、所定金額に相当する遊技媒体を貸し出すための遊技媒体貸機と、遊技機で獲得した遊技媒体を遊技終了時に計数しその計数結果である獲得数を記録媒体により発行する遊技媒体計数機と、遊技機から排出された遊技媒体および遊技媒体計数機で計数された遊技媒体を回収研磨し遊技機へ遊技媒体を補給する補給回収機構とを装備した単体島装置と、所定金額に相当する遊技媒体貸出数に基づいて遊技媒体払出情報の処理及び前記獲得数に基づいて交換される景品の景品交換情報を処理する管理サーバーと、前記遊技媒体貸機に所定金額に相当する遊技媒体の貸し出しを指示する処理及び前記獲得数に基づいて交換する景品を選択する景品選択情報を処理する携帯電話と、景品交換所に設けられるＰＯＳ装置とを備えた遊技場管理システムにおいて、
前記管理サーバーは、前記単体島装置の遊技媒体計数機で計数した範囲内の獲得数に基づいて交換可能な景品の中の一または複数を抽出する景品抽出手段と、該景品抽出手段で抽出された景品抽出情報を携帯電話に前記単体島装置を介して送信する景品抽出情報送信手段と、前記携帯電話で選択した景品交換情報を単体島装置を介して受信する景品交換情報受信手段と、該景品交換情報受信手段で受信した景品交換情報を記憶する景品交換情報記憶手段とを有し、
前記携帯電話は、前記管理サーバーの景品抽出手段により抽出された景品抽出情報から景品を選択する景品選択手段と、該景品選択手段で景品を選択した景品交換情報を管理サーバーに前記単体島装置を介して送信する景品交換情報送信手段とを有し、
前記ＰＯＳ装置は、前記携帯電話で選択された景品の景品交換情報を読み取る読取手段を有し、
前記管理サーバーは、ＰＯＳ装置により読み込んだ携帯電話の景品交換情報と前記景品交換情報記憶手段により記憶されている景品交換情報に基づいて、前記景品交換の可否を判別する
ことを特徴とする遊技場管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機と、所定金額に相当する遊技媒体を貸し出すための遊技媒体貸機と、遊技機で獲得した遊技媒体を遊技終了時に計数しその計数結果である獲得数を記録媒体により発行する遊技媒体計数機と、遊技機から排出された遊技媒体および遊技媒体計数機で計数された遊技媒体を回収研磨し遊技機へ遊技媒体を補給する補給回収機構とを装備した単体島装置と、所定金額に相当する遊技媒体貸出数に基づいて遊技媒体払出情報の処理及び前記獲得数に基づいて交換される景品の景品交換情報を処理する管理サーバーと、前記遊技媒体貸機に所定金額に相当する遊技媒体の貸し出しを指示する処理及び前記獲得数に基づいて交換する景品を選択する景品選択情報を処理する携帯電話と、景品交換所に設けられるＰＯＳ装置とを備えた遊技場管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技場では、遊技機と、貨幣やプリペイドカードの投入金額に相当する遊技媒体（貸玉）を貸し出すための遊技媒体貸機と、遊技機で獲得した遊技媒体を遊技終了時に計数しその計数結果である獲得数をレシートやカードにより発行する遊技媒体計数機と、遊技機から排出された遊技媒体および遊技媒体計数機で計数された遊技媒体を回収研磨し遊技機へ遊技媒体を補給する補給回収機構とを装備した単体島装置が設置されている。
【０００３】
この単体島で遊技者は遊技を開始するに際し、先ず最初に遊技媒体貸機に貨幣またはプリペイドカードを投入して、その金額に応じた数量の遊技媒体を借り受ける。そして、借り受けた遊技媒体を遊技機の前面下部にある前皿に投入し、遊技盤面上に１個ずつ遊技媒体を打ち出し、入賞を競い楽しむようになっている。
【０００４】
遊技盤面上にて遊技媒体が入賞口に入る等、所定の遊技状態となった際には、それに応じて所定数の遊技媒体が払い出されるが、かかる賞球は前記前皿に導入される。遊技が成功し賞球が多くなると、やがて前皿から賞球が溢れるようになり、その下にある予備皿にまで落下して貯留される。
【０００５】
遊技終了時には、前皿や予備皿に残った総ての球を遊技機の下方部に設置された遊技媒体計数機に投入する。すると、遊技媒体計数機は投入された球を、景品と交換するいわゆる遊技媒体（景品球）として計数し、その計数結果をレシートやカードに記録して発行していた。このレシート等を遊技者は景品交換カウンターに持参し、遊技媒体（景品球）の数量に応じた景品を取得していた。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、このような従来の遊技場管理システムでは、景品交換時には遊技媒体計数機から発行したレシートやカードを必ず景品交換カウンターに持参し、遊技媒体（景品球）の数量に応じた景品を選択しなければならず景品球の数量に応じた景品を選択するが大変になるという問題点があった。
【０００７】
本発明は上記課題を解決するものであり、景品交換カウンターに行かなくても景品が選択できる遊技場管理システムを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、以下の項の発明に存する。  
［１］遊技機（２０）と、所定金額に相当する遊技媒体を貸し出すための遊技媒体貸機（３０）と、遊技機（２０）で獲得した遊技媒体を遊技終了時に計数しその計数結果である獲得数を記録媒体により発行する遊技媒体計数機（４０）と、遊技機（２０）から排出された遊技媒体および遊技媒体計数機（４０）で計数された遊技媒体を回収研磨し遊技機（２０）へ遊技媒体を補給する補給回収機構とを装備した単体島装置（１０）と、所定金額に相当する遊技媒体貸出数に基づいて遊技媒体払出情報の処理及び前記獲得数に基づいて交換される景品の景品交換情報を処理する管理サーバー（５０）と、前記遊技媒体貸機（３０）に所定金額に相当する遊技媒体の貸し出しを指示する処理及び前記獲得数に基づいて交換する景品を選択する景品選択情報を処理する携帯電話（６０）と、景品交換所に設けられるＰＯＳ装置（８０）とを備えた遊技場管理システムにおいて、
前記管理サーバー（５０）は、前記単体島装置（１０）の遊技媒体計数機（４０）で計数した範囲内の獲得数に基づいて交換可能な景品の中の一または複数を抽出する景品抽出手段（５４）と、該景品抽出手段（５４）で抽出された景品抽出情報を携帯電話（６０）に前記単体島装置（１０）を介して送信する景品抽出情報送信手段（５２、５３）と、前記携帯電話（６０）で選択した景品交換情報を単体島装置（１０）を介して受信する景品交換情報受信手段（５２、５３）と、該景品交換情報受信手段（５２、５３）で受信した景品交換情報を記憶する景品交換情報記憶手段（５５）とを有し、
前記携帯電話（６０）は、前記管理サーバー（５０）の景品抽出手段（５４）により抽出された景品抽出情報から景品を選択する景品選択手段（６８）と、該景品選択手段（６８）で景品を選択した景品交換情報を管理サーバー（５０）に前記単体島装置（１０）を介して送信する景品交換情報送信手段（６４、６５）とを有し、
前記ＰＯＳ装置（８０）は、前記携帯電話（６０）で選択された景品の景品交換情報を読み取る読取手段（８１）を有し、
前記管理サーバー（５０）は、ＰＯＳ装置（８０）により読み込んだ携帯電話（６０）の景品交換情報と前記景品交換情報記憶手段（５５）により記憶されている景品交換情報に基づいて、前記景品交換の可否を判別する
ことを特徴とする遊技場管理システム。
【０００９】
前記本発明は次のように作用する。  
前記［１］に記載の遊技場管理システムによれば、管理サーバー（５０）により、遊技機（２０）で獲得した獲得数内の景品情報を選択し、遊技者の携帯電話（６０）に選択した景品情報を送信することで、遊技者は遊技機（２０）で獲得した獲得数の範囲内の景品を簡単に選択することができる。
【００１０】
すなわち、管理サーバー（５０）の景品抽出手段（５４）は、単体島装置（１０）の遊技媒体計数機（４０）で計数した範囲内の獲得数に基づいて交換可能な景品の中の一または複数を抽出する。その景品抽出手段（５４）で抽出された景品抽出情報を管理サーバー（５０）の景品抽出情報送信手段（５２、５３）が、携帯電話（６０）に前記単体島装置（１０）を介して送信すると、携帯電話（６０）で選択した景品交換情報を単体島装置（１０）を介して管理サーバー（５０）の景品交換情報受信手段（５２、５３）が受信し、それにより、管理サーバー（５０）の景品交換情報記憶手段（５５）が、該景品交換情報受信手段（５２、５３）で受信した景品交換情報を記憶する。
【００１１】
ＰＯＳ装置（８０）の読取手段（８１）は、携帯電話（６０）で選択された景品の景品交換情報を読み取る。管理サーバー（５０）は、ＰＯＳ装置（８０）により読み込んだ携帯電話（６０）の景品交換情報と前記管理サーバー（５０）の景品交換情報記憶手段（５５）により記憶されている景品交換情報に基づいて、景品交換の可否を判別することが可能になる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明に係る遊技場管理システムによれば、管理サーバーが遊技機で獲得した獲得数内の景品情報を選択し、遊技者の携帯電話に選択した景品情報を送信することで、遊技者は遊技機で獲得した獲得数の範囲内の景品を簡単に選択することができるので、景品交換カウンターに行かなくても景品を選ぶことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、図面に基づき本発明の実施の形態を説明する。  
図１から図８までは本発明の遊技場管理システム構成図であり、図１は遊技場全体のシステム構成図である。
【００１４】
遊技機２０と、所定金額に相当する遊技媒体（貸玉）を貸し出すための遊技媒体貸機３０と、遊技機２０で獲得した遊技媒体（景品球）を遊技終了時に計数しその計数結果である獲得数をレシートやカードにより発行する遊技媒体計数機４０と、遊技機２０から排出された遊技媒体および遊技媒体計数機４０で計数された遊技媒体（景品球）を回収研磨し遊技機２０へ遊技媒体を補給する補給回収機構とを装備した単体島装置１０毎にＬＡＮ（Local Area Network）でＰＯＳ装置８０、管理サーバー５０が接続されている。
【００１５】
また、管理サーバー５０と決済システム７０は電話回線で接続されている。また、遊技者の携帯電話６０と決済システム（金融機関）７０は携帯電話６０からプロバイダを介してインターネットに接続し決済システム（金融機関）７０と接続する。また、遊技者の携帯電話６０と単体島装置１０間は赤外線通信、ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ等の通信手段により通信を行う。
【００１６】
図２及び図５は、携帯電話と決済システムによる指定金額の使用権利を付与するために必要な構成図及びブロック図であり、図２は、携帯電話と決済システムによる指定金額の使用権利を付与するための構成図であり、図５は、携帯電話のブロック図である。  
図２に示すように、携帯電話６０と決済システム（金融機関）７０間は電話回線を使用してプロバイダを介してインターネットで接続されている。
【００１７】
図３、図５、図６、図７は、遊技媒体を貸し出すために必要な各種装置の構成図及びブロック図であり、図３は、遊技媒体の貸し出しをするための構成図であり、図５は、携帯電話のブロック図であり、図６は、単体島装置のブロック図であり、図７は、管理サーバーのブロック図である。
【００１８】
図３に示すように、携帯電話６０と単体島装置１０を通信手段（赤外線通信、ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ等）で接続し管理サーバー５０と単体島装置１０間はＬＡＮで接続する。また、管理サーバー５０と決済システム（金融機関）７０間は電話回線で接続されている。
【００１９】
図４〜図８は、景品交換をする際に必要な各種装置の構成図及びブロック図であり、図４は、景品交換をする際の構成図であり、図５は、携帯電話のブロック図、図６は、単体島装置のブロック図であり、図７は、管理サーバ−のブロック図であり、図８は、ＰＯＳ装置のブロック図である。
【００２０】
図４に示すように、携帯電話６０と単体島装置１０を通信手段（赤外線通信、ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ等）で接続し管理サーバー５０と単体島装置１０及びＰＯＳ装置８０間はＬＡＮで接続されている。
【００２１】
図５〜図８に示すように、携帯電話６０には種々のデータ処理を行う手段としてＣＰＵが設けられており、ＣＰＵには主メモリであるＲＯＭ及びＲＡＭが接続されている。ＣＰＵはＲＯＭに記憶されているシステムプログラム及びデータと、ＲＡＭにロードされたプログラム及びデータに従って動作する。ＲＡＭにロードされるプログラム及びデータとしては、表示手段への表示を制御する表示制御プログラム、決済システム７０から付与された指定金額の使用権利を使用権利情報記憶部６１に記憶する使用権利処理プログラム６７、玉貸金額を玉貸情報記憶部６２に記憶する為の玉貸情報処理プログラム、選択した景品を景品登録情報記憶部６３に記憶する景品情報選択プログラム６８、決済システム７０に電話回線を介して接続する為の電話回線情報処理プログラム６４、単体島装置１０及びＰＯＳ装置８０に通信を接続する為の通信制御プログラム６５がある。
【００２２】
また、ＣＰＵには周辺装置として通信インターフェイスが接続され、決済システム７０との通信接続をするための電話回線用の通信インターフェイスと単体島装置１０及びＰＯＳ装置８０に通信接続をするための通信インターフェイス（赤外線通信、ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ等）が設けられている。また、操作者が操作する遊技者情報入力手段である操作手段６６、着信音等の音声を発生させるスピーカがインターフェイス回路を通じて接続されている（図５参照）。
【００２３】
単体島装置１０には種々のデータ処理を行う手段としてＣＰＵが設けられており、ＣＰＵには主メモリであるＲＯＭ及びＲＡＭが接続されている。ＣＰＵはＲＯＭに記憶されているシステムプログラム及びデータと、ＲＡＭにロードされたプログラム及びデータに従って動作する。
【００２４】
ＲＡＭにロードされるプログラム及びデータとしては、表示手段への表示を制御する表示制御プログラム、遊技者に遊技媒体（貸玉）を放出し、放出した遊技媒体（貸玉）の計数を管理する玉放出制御プログラム、遊技者が紙幣を投入し、紙幣の真偽を判定し真であれば紙幣を受け付け、偽あれば紙幣を返却する紙幣識別制御プログラム、遊技客が硬貨を投入し、硬貨の真偽を判定し、真であれば硬貨を受け付け、偽であれば硬貨を返却する硬貨識別制御プログラム、売上情報、断線情報を出力制御するための売上断線出力プログラム、遊技者が遊技機２０で獲得した遊技媒体を投入口に投入し玉計数手段で計数した獲得数情報を獲得玉情報記憶部に記憶する玉計数器制御プログラム、カードの挿排出、カード情報の読み取り及び書き込み、カードの読み取った情報及び書き込んだ情報を獲得玉管理記憶部内のカード情報記憶部に記憶させるカード制御プログラム、レシート情報の書き込み、レシートの排出、レシート情報及び書き込んだ情報を獲得玉情報記憶部内のレシート発券記憶部に記憶させるレシート制御プログラム、遊技機２０に遊技球を補給するための補給制御プログラム、携帯電話６０との通信の送受信を行う制御と管理サーバー５０及びＰＯＳ装置８０との通信の送受信を行う為の通信制御プログラム１１がある。
【００２５】
また、ＣＰＵには周辺装置として通信インターフェイスが接続され、通信インターフェイスは管理サーバー５０及びＰＯＳ装置８０とＬＡＮ接続をするための通信インターフェイスと携帯電話６０に通信接続をするための通信インターフェイス（赤外線通信、ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ等）が設けられている（図６参照）。
【００２６】
管理サーバー５０には、種々のデータ処理を行う情報処理手段としてのＣＰＵが設けられており、ＣＰＵにはバスを介して主メモリであるＲＯＭ及びＲＡＭが接続されている。ＣＰＵは、ＲＯＭに記憶されているシステムプログラムおよびデータとＲＡＭにロードされたプログラム及びデータに従って動作する。
【００２７】
ＲＡＭにロードされるプログラム及びデータとしては、表示手段への表示を制御する表示制御プログラム、単体島装置１０に玉貸開始を指示したり、単体島装置１０からの玉貸情報を固定ディスク装置内の玉貸情報データベースに蓄積記録したり、蓄積記録した玉貸情報データベースを一部消去したり変更等を行う玉貸情報処理プログラム、携帯電話６０を使用しての玉貸を行った時の玉貸金額の支払い請求情報を決済システム７０に送信する支払い請求処理をしたり、決済システム７０からの支払許諾情報を受信した際の支払許諾処理をしたり、支払い請求処理した支払い請求情報及び支払い許諾を受けた支払い許諾情報を固定ディスク装置内の支払許諾情報データベースに蓄積記録したり、蓄積記録した支払許諾情報データベースを一部消去したり変更等を行う請求処理プログラム５１、遊技機２０で獲得した獲得数情報と固定ディスク装置内の景品情報データベースに登録されている景品情報の交換玉数と比較し獲得数（景品球）情報以内で交換できる景品を選択したり、遊技者が選択した景品情報と残獲得数（景品球）を固定ディスク装置内の景品登録情報データベース５５に蓄積記録したり、蓄積記録した景品登録情報データベース５５を一部消去したり変更を行う景品情報選択プログラム５４、決済システム７０に電話回線を介して接続する為の電話回線情報処理プログラム５２、単体島装置１０及びＰＯＳ装置８０にＬＡＮ通信を接続する為の通信制御プログラム５３、ＰＯＳ装置８０から読み取った携帯電話６０の景品整理番号（バーコード）と携帯電話６０からの景品を選択した時に発行される景品整理番号の照合処理を行う照合処理プログラムがある。
【００２８】
また、ＣＰＵにはバスを介して入出力装置が接続されている。入出力装置はフレシキブルディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、光磁気ディスク等の外部記憶媒体の入出力装置等を含み、固定ディスク装置に記憶された各種データベースを保存したり、保存しておいた各種データベースを読み込んだりすることができる。
【００２９】
管理サーバー５０には、この他に周辺装置が接続されている。周辺装置としては文字及び図形を表示する表示手段、操作者が操作する操作手段がインターフェイス回路を介して接続されている。周辺装置としてはさらに、プリンタ、通信インターフェイスが接続され、通信インターフェイスは管理サーバー５０及びＰＯＳ装置８０とＬＡＮ接続をするための通信インターフェイスと決済システム７０との通信接続をするための電話回線用の通信インターフェイスとが設けられている（図７参照）。
【００３０】
ＰＯＳ装置８０には種々のデータ処理を行う手段としてＣＰＵが設けられており、ＣＰＵには主メモリであるＲＯＭ及びＲＡＭが接続されている。ＣＰＵはＲＯＭに記憶されているシステムプログラム及びデータと、ＲＡＭにロードされたプログラム及びデータに従って動作する。
【００３１】
ＲＡＭにロードされるプログラム及びデータとしては、表示手段への表示を制御する表示制御プログラム、カードの挿排出、カード情報の読み取り及び書き込みを行うカード制御プログラム、カードの読み取った情報及び書き込んだ情報をカード情報記憶部に記憶するカード情報処理プログラム、レシートの読み取り、携帯電話６０に表示される景品整理番号（バーコード）の読み取りを行うスキャナを制御するスキャナ制御プログラム、携帯電話６０とＰＯＳ装置８０間の通信手段（赤外線通信、ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ等）により携帯電話６０の景品整理番号（バーコード）を読み取る通信制御プログラム、読み取ったレシートの情報をレシート情報記憶部に記憶するレシート情報処理プログラム、携帯電話６０からの読み取った景品整理番号（バーコード）を携帯電話情報記憶部に記憶するための携帯電話情報処理プログラム８１、遊技者が景品選択し交換した景品の交換玉数とカード及びレシートに記憶されている遊技機２０から獲得した獲得玉数の照合処理を行い、その照合処理の結果及び管理サーバー５０で携帯電話６０からの景品整理番号を照合した結果を景品交換情報記録部に記録する景品交換情報処理プログラム、遊技者が景品交換して景品の出庫情報を景品情報記憶部に記憶し、在庫状況を更新する景品情報処理プログラムがある。
【００３２】
また、ＣＰＵには周辺装置としてエラー及び景品交換情報を表示する表示手段、景品交換作業をするための操作部が接続されている。周辺装置としては更に通信インターフェイスが接続されている。また、ＣＰＵには周辺装置として通信インターフェイスが接続され、通信インターフェイスは管理サーバー５０及びＰＯＳ装置８０とＬＡＮ接続をするための通信インターフェイスと携帯電話６０に通信接続をするための通信インターフェイス（赤外線通信、ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ等）が設けられている（図８参照）。
【００３３】
次に、携帯電話に使用権利を与える説明をする。  
図９は携帯電話６０と決済システム（金融機関）７０による使用金額の権利を付与するフロー図である。遊技者の携帯電話６０からインターネット回線を介して決済システム（金融機関）７０に接続する（ステップＳ９０１）。遊技者が携帯電話６０で個人認証コード、日付、指定金額（遊技者情報）を入力し、決済システム（金融機関）７０に送信する（ステップＳ９０２）。
【００３４】
決済システム７０からは、携帯電話６０で入力された指定金額の使用権利を発行し、携帯電話６０に送信する（ステップＳ９０３）。携帯電話６０は決済システム（金融機関）７０からの指定金額の使用権利を受信し、携帯電話６０に指定金額の使用権を登録する（ステップＳ９０４）。その後、インターネットの接続を切断する（ステップＳ９０５）。
【００３５】
次に、遊技媒体の貸し出しについて説明する。  
図１０から図１３は携帯電話を使用して遊技媒体の貸し出しをするフロー図である。図１０は遊技媒体の貸し出しを開始するまでのフロー図であり、図１１は携帯電話残金処理までのフロー図である。
【００３６】
先ず、遊技者は携帯電話６０から遊技する遊技機２０の台番号及び登録されている使用権利の金額の範囲内で遊技媒体貸金額と暗証番号を入力し（ステップＳ１００１、Ｓ１００２）、携帯電話６０に入力した遊技媒体貸金額が使用権利の範囲内でなければ（ステップＳ１００３：Ｎ）、再度遊技媒体貸金額を入力し（ステップＳ１００２）、携帯電話６０に入力した遊技媒体貸金額が使用権利の範囲内であれば（ステップＳ１００３：Ｙ）、携帯電話６０に入力した遊技する遊技機２０の台番号、遊技媒体貸金額、予め登録されている個人認証コード、決済システムコード（遊技者情報）を単体島装置１０の通信手段を介して管理サーバー５０に送信する（ステップＳ１００４）。
【００３７】
管理サーバー５０は、受信した遊技機２０の台番号、遊技媒体貸金額、個人認証コード、決済システムコード（遊技者情報）を記憶管理し（ステップＳ１００５）、単体島装置１０に対して遊技媒体貸許可信号を送信する（ステップＳ１００６）。単体島装置１０は管理サーバー５０からの遊技媒体貸許可信号を受信し（ステップＳ１００７）、遊技媒体貸金額分の遊技媒体払い出しの制御を開始し（ステップＳ１００８）、遊技媒体貸金額分の遊技媒体を払い出したか否かを判断する（ステップＳ１１０１）。
【００３８】
遊技媒体貸金額分の遊技媒体を払い出した場合は（ステップＳ１１０１：Ｙ）、管理サーバー５０に遊技媒体貸終了信号及び払い出した遊技媒体貸金額を管理サーバー５０に送信し（ステップＳ１１０２）、管理サーバー５０は管理サーバー遊技媒体貸金額支払い請求処理を行い（ステップＳ１１０３）、携帯電話６０に単体島装置１０の通信手段を介して遊技媒体貸金額を送信し（ステップＳ１１０４）、携帯電話６０は携帯電話残金処理を行い（ステップＳ１１０５）、その後終了する。
【００３９】
また、遊技媒体の払い出し異常等により遊技媒体貸金額分の遊技媒体を払い出していない場合は（ステップＳ１１０１：Ｎ）、遊技媒体を払い出した分の遊技媒体貸金額を管理サーバー５０に送信し（ステップＳ１１０６）、その後、遊技媒体の払い出し異常等が復旧し（ステップＳ１１０７）、残りの遊技媒体払い出しを開始し遊技媒体貸金額分の遊技媒体を払い出し（ステップＳ１１０８）、終了した時点で、遊技媒体貸終了信号及び遊技媒体貸金額を管理サーバー５０に送信し（ステップＳ１１０９）、管理サーバー５０は管理サーバー遊技媒体貸金額支払い請求処理を行い（ステップＳ１１０３）、携帯電話６０に単体島装置１０の通信手段を介して遊技媒体貸金額を送信し（ステップＳ１１０４）、携帯電話６０は携帯電話残金処理を行い（ステップＳ１１０５）、その後終了する。
【００４０】
ここで、決済システムコードとは、各金融機関に割り振られたコードであり、コードにより、特定の金融機関であることを示す。個人認証コードとは、金融機関に登録されている個人を認証する認証番号を示す。
【００４１】
図１２は、管理サーバー遊技媒体貸金額支払い請求処理のフロー図であり、管理サーバー遊技媒体貸金額支払い請求処理は、単体島装置１０より遊技媒体貸終了信号及び払い出した遊技媒体貸金額を受信し（ステップＳ１２０１）、払い出した遊技媒体貸金額（請求金額）情報、個人認証コード、店舗情報を決済システム（金融機関）７０に送信する（ステップＳ１２０２）。
【００４２】
決済システム（金融機関）７０は、管理サーバー５０からの払い出した遊技媒体貸金額（請求金額）情報、個人認証コード、店舗情報を受信する（ステップＳ１２０３）。次に、管理サーバー５０に払い出した遊技媒体貸金額（請求金額）に対しての支払許諾情報を送信する（ステップＳ１２０４）。決済システム（金融機関）７０からの支払許諾情報を受信し記憶管理する（ステップＳ１２０５）。
【００４３】
図１３は、携帯電話残金処理のフロー図であり、携帯電話残金処理は、遊技媒体貸機３０の通信手段から遊技媒体貸終了信号及び払い出した遊技媒体貸金額を受信記憶し（ステップＳ１３０１、Ｓ１３０２）、登録されている使用権利の金額から記憶されている遊技媒体貸金額を減算し減算結果を記憶し（ステップＳ１３０３、Ｓ１３０４）、携帯電話６０に減算結果である使用権利の金額を表示する（ステップＳ１３０５）。
【００４４】
次に、景品交換について説明する。  
図１４から図１６までは、遊技者が景品交換するフロー図である。遊技者が景品交換をする場合は、先ず、遊技機２０から獲得した遊技媒体を遊技媒体計数機４０の投入口に投入し（ステップＳ１４０１）、計数手段により獲得した遊技媒体を計数し（ステップＳ１４０２）、獲得した遊技媒体の計数が終了した時点で、遊技媒体計数機４０の計数終了ボタンを押下し（ステップＳ１４０３）、それにより、遊技媒体計数機４０で計数した遊技媒体（景品球）数は管理サーバー５０に送信される（ステップＳ１４０４）。
【００４５】
管理サーバー５０は、受信した遊技媒体（景品球）数情報の範囲内で予め登録されている景品の中から景品情報を選択し（ステップＳ１４０５）、遊技媒体（景品球）数情報の範囲内で選択された景品情報と計数した遊技媒体（景品球）数情報を単体島装置１０の通信手段を介して携帯電話６０に送信する（ステップＳ１４０６）。携帯電話６０は、管理サーバー５０からの選択された景品情報と遊技媒体（景品球）数情報を受信して登録し（ステップＳ１４０７、Ｓ１４０８）、その後に表示する（ステップＳ１５０１）。
【００４６】
遊技者は、登録された景品情報から景品を選択する（ステップＳ１５０２）。携帯電話６０は、遊技媒体（景品球）数情報から遊技者によって選択された景品の交換遊技媒体数を減算すると共に、景品交換する際の確認整理番号としての景品整理番号が作成され（ステップＳ１５０３）、遊技媒体数減算結果及び遊技者が選択した景品、景品交換する際の確認整理番号としての景品整理番号が表示され（ステップＳ１５０４）、遊技媒体数減算結果及び遊技者が選択した景品、景品交換する際の確認整理番号としての景品整理番号を単体島装置１０の通信手段を介して管理サーバー５０に送信する（ステップＳ１５０５）。管理サーバー５０は携帯電話６０からの遊技媒体数減算結果及び遊技者が選択した景品、景品交換する際の確認整理番号としての景品整理番号を受信し記憶管理する（ステップＳ１５０６）。
【００４７】
遊技者は、携帯電話６０を景品カウンターに持っていき店員は携帯電話６０に登録されている景品整理番号をＰＯＳ装置８０に読み込ませる（ステップＳ１５０７）。それにより、ＰＯＳ装置８０は、管理サーバー５０に景品整理番号を送信し（ステップＳ１５０８）、管理サーバー５０は登録されている景品整理番号とＰＯＳ装置８０から受信した景品整理番号を照合して、景品整理番号が真である場合は（ステップＳ１６０１：Ｙ）、記憶されている遊技媒体数減算結果及び遊技者が選択した景品情報をＰＯＳ装置８０に送信する（ステップＳ１６０２）。
【００４８】
ＰＯＳ装置８０では、管理サーバー５０から送信された遊技媒体数減算結果及び遊技者が選択した景品情報が表示され（ステップＳ１６０３）、店員は、表示された遊技媒体数減算結果及び遊技者が選択した景品情報に従って景品交換業務を行い（ステップＳ１６０４）、景品交換業務が終了すると、ＰＯＳ装置８０から景品交換業務終了情報が携帯電話６０に送信され、携帯電話６０に記憶されている景品整理番号が削除される（ステップＳ１６０５）。また、景品整理番号が偽である場合は（ステップＳ１６０１：Ｎ）、景品整理番号が偽であることをＰＯＳ装置８０に送信し（ステップＳ１６０６）、ＰＯＳ装置８０は偽の景品整理番号であることを表示する（ステップＳ１６０７）。
【００４９】
図１７は、携帯電話６０で遊技媒体を貸し出すまでの画面表示図であり、先ず携帯電話６０には、現在の日時、使用権利金額、玉貸金額が表示されている（図１７ａ参照）。次に決定ボタンを押下すると、現在の日時、玉貸金額選択項目が金額別に表示され（図１７ｂ参照）、遊技者は表示されている金額を選択し、暗証番号を入力し決定ボタンを押下すると玉貸しが開始する。次に玉貸終了後、現在の日時、玉貸金額、使用権利金額から玉貸金額を減算した現在の使用権利金額が表示される（図１７ｃ参照）。
【００５０】
図１８は、単体島装置１０が遊技媒体を貸し出した時の画面表示図であり、携帯電話６０からの玉貸要求がされて玉貸が終了したときに表示され、日時、会員番号、玉貸金額が表示される。
【００５１】
図１９は、景品を選択する際の携帯電話６０の画面表示図であり、景品玉を計数すると携帯電話６０には現在の日時、景品玉数、交換玉数が表示され（図１９ａ参照）、景品ボタンを押下すると、登録されている景品の一覧が表示され（図１９ｂ参照）、その景品の一覧から例えば時計を選択し、決定ボタンを押下すると時計のメーカー名が表示され（図１９ｃ参照）、メーカーを選択して決定ボタンを押下すると、選択したメーカーの時計の外観とその時計の交換玉数が表示され（図１９ｄ参照）、遊技者はその時計でよければ決定ボタンを押下すると現在の日時、景品名、交換玉数、景品玉数から交換玉数を減算した残景品玉数が表示され（図１９ｅ参照）、終了ボタンを押下すると現在の日時、「景品交換カウンターへお越しください。」とメッセージが表示され、また、景品整理番号（バーコード）が表示される（図１９ｆ参照）。
【００５２】
図２０は、ＰＯＳ装置８０の景品交換業務をする際の画面表示図であり、携帯電話６０に登録されている景品整理番号（バーコード）を読み込むとＰＯＳ装置８０には、現在の日時、景品整理番号（バーコード）、景品の名称、景品の外観、交換玉数、残景品玉数が表示される。
【図面の簡単な説明】
【００５３】
【図１】本発明の一実施の形態に係る遊技場管理システムの構成図である。
【図２】本発明の一実施の形態に係る携帯電話と決済システムによる指定金額の使用権利を付与するための構成図である。
【図３】本発明の一実施の形態に係る遊技媒体の貸し出しをするための構成図である。
【図４】本発明の一実施の形態に係る景品交換をする際の構成図である。
【図５】本発明の一実施の形態に係る携帯電話のブロック図である。
【図６】本発明の一実施の形態に係る単体島装置のブロック図である。
【図７】本発明の一実施の形態に係る管理サーバーのブロック図である。
【図８】本発明の一実施の形態に係るＰＯＳ装置のブロック図である。
【図９】本発明の一実施の形態に係る携帯電話と決済システムによる使用金額の権利を付与するフロー図である。
【図１０】本発明の一実施の形態に係る遊技媒体の貸し出しを開始するまでのフロー図である。
【図１１】本発明の一実施の形態に係る携帯電話残金処理までのフロー図である。
【図１２】本発明の一実施の形態に係る管理サーバー遊技媒体貸金額支払い請求処理のフロー図である。
【図１３】本発明の一実施の形態に係る携帯電話残金処理のフロー図である。
【図１４】本発明の一実施の形態に係る管理サーバーで選択された景品情報と遊技媒体情報を携帯電話に登録するまでのフロー図である。
【図１５】本発明の一実施の形態に係るＰＯＳ装置から管理サーバーに景品整理番号を送信するまでのフロー図である。
【図１６】本発明の一実施の形態に係る景品交換業務終了後、携帯電話の景品整理番号を削除するまでのフロー図である。
【図１７】本発明の一実施の形態に係る携帯電話で遊技媒体を貸し出すまでの画面表示図である。
【図１８】本発明の一実施の形態に係る遊技媒体貸機の遊技媒体を貸し出した時の画面表示図である。
【図１９】本発明の一実施の形態に係る景品を選択する際の携帯電話の画面表示図である。
【図２０】本発明の一実施の形態に係るＰＯＳ装置の景品交換業務をする際の画面表示図である。
【符号の説明】
【００５４】
１０…単体島装置
１１…通信制御プログラム
２０…遊技機
３０…遊技媒体貸機
４０…遊技媒体計数機
５０…管理サーバー
５１…請求処理プログラム
５２…電話回線情報処理プログラム（遊技媒体貸許可情報送信手段）
５３…通信制御プログラム（遊技媒体貸許可情報送信手段）
５４…景品情報選択プログラム
５５…景品登録情報データベース
６０…携帯電話
６１…使用権利情報記憶部
６２…玉貸情報記憶部
６３…景品登録情報記憶部
６４…電話回線情報処理プログラム（遊技者情報送信手段）
６５…通信制御プログラム（遊技者情報送信手段）
６６…操作手段（遊技者情報入力手段）
６７…使用権利処理プログラム（登録手段）
６８…景品情報選択プログラム
７０…決済システム
８０…ＰＯＳ装置
８１…携帯電話情報処理プログラム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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