(57)【要約】【課題】  複数種類の遊技媒体検出手段の遊技媒体の検出出力の判定時間を、それぞれの遊技媒体検出手段の用途に応じた適当な判定時間に設定する。【解決手段】  入賞検出スイッチにおいては、２ｍｓ毎の検出信号の判定が２回検出信号の出力があったと判定した場合に、入賞検出処理を実行するが、満タン検出スイッチにおいては、２ｍｓ毎の検出信号の判定が５０回検出信号の出力があったと判定した場合に、満タン検出処理を実行する。遊技制御用マイクロコンピュータと払出制御用マイクロコンピュータとに、単一の電源監視手段から検出信号が入力され、その検出信号に応じて、ＲＡＭへのアクセスを禁止し、ＲＡＭがデータを保持している状態で電源断状態から電源が復帰したときに、ＲＡＭの保持データに基づいて、電源断状態発生時点の制御状態に復帰させる。【選択図】        図４９
2005349228.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
供給された電力により動作する複数の電気部品と、
該複数の電気部品それぞれを制御するための処理を行なうとともに、バックアップ電源により遊技機に対する電力供給が停止してもデータが保持されるＲＡＭを有し、電力供給開始時に前記ＲＡＭの保持データに基づいて制御を再開させることが可能な、第１の電気部品制御マイクロコンピュータおよび第２の電気部品制御マイクロコンピュータと、
前記遊技媒体を検出したときに遊技媒体検出信号を前記第１の電気部品制御マイクロコンピュータに出力する遊技媒体検出手段と、
該遊技媒体検出手段から前記遊技媒体検出信号が第１の所定期間出力されたことに応じて遊技媒体の払出に関連した処理を実行する遊技媒体検出判定手段と、
払出された後に貯留される遊技媒体の貯留状態が満タンになったことを検出して前記遊技媒体の払出の可否を判定するために用いられる信号を前記第１の電気部品制御マイクロコンピュータに出力する遊技媒体満タン状態検出手段と、
前記遊技媒体満タン状態検出手段が出力する信号に基づき、払出が不能であるか否かを判定する払出不能判定手段と、
供給された電力を整流し複数の電圧を生成する電圧生成手段と、
該電圧生成手段により整流された電力の電圧を監視し、予め定められた検出電圧に低下したときに検出信号を出力する電源監視手段とを含み、
前記第１の電気部品制御マイクロコンピュータと前記第２の電気部品制御マイクロコンピュータとは、共に、
単一の前記電源監視手段から前記検出信号が入力されるとともに、該検出信号に応じて、電力供給が停止してもデータが保持されている前記ＲＡＭへのアクセスを禁止するＲＡＭアクセス禁止処理を行なう電力供給停止時処理を実行し、かつ、
前記ＲＡＭがデータを保持している状態で電源断状態から電源が復帰したときに、前記ＲＡＭの保持データに基づいて、前記電源断状態発生時点の制御状態に復帰させる復帰時処理を行ない、
前記払出不能判定手段は、前記遊技媒体満タン状態検出手段が出力する払出の不能を示す信号を前記第１の所定期間よりも長い第２の所定期間出力したときに、前記遊技媒体の払出が不能である旨の判定をするとともに、前記遊技媒体の払出を不能とするための処理を実行する、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシンなどで代表される遊技機に関する。詳しくは、遊技媒体を検出する遊技媒体検出手段を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、パチンコ遊技機、コイン遊技機またはスロットマシン等のように、遊技媒体を検出する遊技媒体検出手段の一例として、入賞領域に遊技媒体が入賞したことを検出する入賞検出スイッチを備えたものがある。
【０００３】
そして、たとえば、パチンコ遊技機においては、入賞口に入賞したパチンコ球の通過を入賞検出スイッチにより検出する。その後、入賞検出スイッチにより得られた検出信号が遊技を制御する遊技制御手段に送信され、遊技制御手段において景品球の払出しの制御を行なっている。また、景品球が余剰球受皿に満タンになったことを検出する満タンスイッチにおいては、満タン状態を検出することで、満タン検出信号が遊技制御手段に送信される。それにより、遊技制御手段においては、警報を発するための制御または払出しを停止するための制御等が行なわれている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記のパチンコ遊技機においては、パチンコ球の一瞬の通過を検出する入賞検出スイッチが発する検出信号と、パチンコ球の所定の期間の貯留状態を検出する満タン検出スイッチが出力する検出信号との関係において、検出信号の有無をチェックする検出時間を同一にしていていたため、以下のような問題があった。
【０００５】
上記のパチンコ遊技機においては、入賞検出スイッチの検出出力の検出時間に、満タン検出スイッチの検出出力の検出時間を合わせると、満タン検出スイッチは一瞬でもスイッチがＯＦＦまたはＯＮすると満タンを検出してしまう。その結果、余剰球受皿において貯留されているパチンコ球の状態がわずかに変化するだけでも、満タンスイッチはＯＮ−ＯＦＦするため、満タンを報知する必要がない場合において誤って警報を出すこと、または、景品球の払出を停止する必要が無い場合において景品球の払出を停止することがあった。
【０００６】
また、満タン検出スイッチの検出時間に、入賞検出スイッチの検出時間をあわせると、パチンコ球が入賞検出スイッチを通過してから所定の時間が経過しないとパチンコ球の検出信号が出力されないため、パチンコ球が入賞口に入賞してから景品球が払出されるまでに時間がかかり、遊技者に不満を生じさせることになっていた。
【０００７】
この発明は上述の問題に鑑みてなされたものであって、複数種類の遊技媒体検出手段の遊技媒体の検出出力の判定時間が、それぞれの遊技媒体検出手段の用途に応じた適当な判定時間に設定された遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に記載の本発明は、供給された電力により動作する複数の電気部品と、
該複数の電気部品それぞれを制御するための処理を行なうとともに、バックアップ電源により遊技機に対する電力供給が停止してもデータが保持されるＲＡＭを有し、電力供給開始時に前記ＲＡＭの保持データに基づいて制御を再開させることが可能な、第１の電気部品制御マイクロコンピュータおよび第２の電気部品制御マイクロコンピュータと、
前記遊技媒体を検出したときに遊技媒体検出信号を前記第１の電気部品制御マイクロコンピュータに出力する遊技媒体検出手段と、
該遊技媒体検出手段から前記遊技媒体検出信号が第１の所定期間出力されたことに応じて遊技媒体の払出に関連した処理を実行する遊技媒体検出判定手段と、
払出された後に貯留される遊技媒体の貯留状態が満タンになったことを検出して前記遊技媒体の払出の可否を判定するために用いられる信号を前記第１の電気部品制御マイクロコンピュータに出力する遊技媒体満タン状態検出手段と、
前記遊技媒体満タン状態検出手段が出力する信号に基づき、払出が不能であるか否かを判定する払出不能判定手段と、
供給された電力を整流し複数の電圧を生成する電圧生成手段と、
該電圧生成手段により整流された電力の電圧を監視し、予め定められた検出電圧に低下したときに検出信号を出力する電源監視手段とを含み、
前記第１の電気部品制御マイクロコンピュータと前記第２の電気部品制御マイクロコンピュータとは、共に、
単一の前記電源監視手段から前記検出信号が入力されるとともに、該検出信号に応じて、電力供給が停止してもデータが保持されている前記ＲＡＭへのアクセスを禁止するＲＡＭアクセス禁止処理を行なう電力供給停止時処理を実行し、かつ、
前記ＲＡＭがデータを保持している状態で電源断状態から電源が復帰したときに、前記ＲＡＭの保持データに基づいて、前記電源断状態発生時点の制御状態に復帰させる復帰時処理を行ない、
前記払出不能判定手段は、前記遊技媒体満タン状態検出手段が出力する払出の不能を示す信号を前記第１の所定期間よりも長い第２の所定期間出力したときに、前記遊技媒体の払出が不能である旨の判定をするとともに、前記遊技媒体の払出を不能とするための処理を実行する。
【０００９】
[作用]
請求項１に記載の本発明によれば、以下の作用が生じる。バックアップ電源により遊技機に対する電力供給が停止してもデータが保持されるＲＡＭを有する第１の電気部品制御マイクロコンピュータおよび第２の電気部品制御マイクロコンピュータの働きにより、供給された電力により動作する複数の電気部品それぞれを制御するための処理が行なわれるとともに、電力供給開始時に前記ＲＡＭの保持データに基づいて制御を再開させることが可能となる。遊技媒体検出手段の働きにより、前記遊技媒体を検出したときに遊技媒体検出信号が前記第１の電気部品制御マイクロコンピュータに出力される。遊技媒体検出判定手段の働きにより、遊技媒体検出手段から前記遊技媒体検出信号が第１の所定期間出力されたことに応じて遊技媒体の払出に関連した処理が実行される。遊技媒体満タン状態検出手段の働きにより、払出された後に貯留される遊技媒体の貯留状態が満タンになったことが検出されて前記遊技媒体の払出の可否を判定するために用いられる信号が前記第１の電気部品制御マイクロコンピュータに出力される。払出不能判定手段の働きにより、前記遊技媒体満タン状態検出手段が出力する信号に基づき、払出が不能であるか否かが判定される。電圧生成手段により、供給された電力が整流されて複数の電圧が生成される。電源監視手段の働きにより、電圧生成手段により整流された電力の電圧が監視され、予め定められた検出電圧に低下したときに検出信号が出力される。
【００１０】
前記第１の電気部品制御マイクロコンピュータと前記第２の電気部品制御マイクロコンピュータとは、共に、単一の前記電源監視手段から前記検出信号が入力されるとともに、該検出信号に応じて、電力供給が停止してもデータが保持されている前記ＲＡＭへのアクセスを禁止するＲＡＭアクセス禁止処理を行なう電力供給停止時処理を実行し、かつ、前記ＲＡＭがデータを保持している状態で電源断状態から電源が復帰したときに、前記ＲＡＭの保持データに基づいて、前記電源断状態発生時点の制御状態に復帰させる復帰時処理を行なう。前記払出不能判定手段は、前記遊技媒体満タン状態検出手段が出力する払出の不能を示す信号を前記第１の所定期間よりも長い第２の所定期間出力したときに、前記遊技媒体の払出が不能である旨の判定をするとともに、前記遊技媒体の払出を不能とするための処理を実行する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明の一実施の形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面から正面図、図２はパチンコ遊技機１の内部構造を示す全体背面図、図３はパチンコ遊技機１の遊技盤を背面から見た背面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行なうが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機等であってもよい。また、画像式の遊技機やスロット機にも適用することができる。
【００１２】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３から溢れた貯留球を貯留する余剰球受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の後方には、遊技盤６が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が設けられている。
【００１３】
遊技領域７の中央付近には、複数種類の図柄を可変表示するための可変表示部９と７セグメントＬＥＤによる可変表示器１０とを含む可変表示装置８が設けられている。また、可変表示器１０の下部には、４個のＬＥＤからなる通過記憶表示器（普通図柄用記憶表示器）４１が設けられている。この実施の形態では、可変表示部９には、「左」、「中」、「右」の３つの図柄表示エリアがある。可変表示装置８の側部には、打球を導く通過ゲート１１が設けられている。通過ゲート１１を通過する打球は、球出口１３を経て始動入賞口１４の方に導かれる。通過ゲート１１と球出口１３との間の通路には、通過ゲート１１を通過した打球を検出するゲートスイッチ１２がある。また、始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１７によって検出される。また、始動入賞口１４の下部には開閉動作を行なう可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。
【００１４】
可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる開閉板２０が設けられている。この実施の形態では、開閉板２０が大入賞口を開閉する手段である。開閉板２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖゾーン）に入った入賞球はＶカウントスイッチ２２で検出される。また、開閉板２０からの入賞球はカウントスイッチ２３で検出される。可変表示装置８の下部には、始動入賞口１４に入った入賞球数を表示する４個の表示部を有する始動入賞記憶表示器１８が設けられている。この例では、４個を上限として、入賞がある毎に、始動入賞記憶表示器１８は点灯している表示部を１つずつ増やす。そして、可変表示部９の可変表示が開始される毎に、点灯している表示部を１ずつ減らす。
【００１５】
遊技盤６には、複数の入賞口１９，２４が設けられ、遊技球の入賞口１９，２４への入賞は入賞口スイッチ１９ａ，２４ａによって検出される。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点灯表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、遊技効果ＬＥＤ２８ａおよび遊技効果ランプ２８ｂ，２８ｃが設けられている。
【００１６】
そして、この例では、一方のスピーカ２７の近傍に、景品球払出時に点灯する賞球ランプ５１が設けられ、他方のスピーカ２７の近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。さらに、図１には、パチンコ遊技機１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸を可能にするカードユニット５０も示されている。
【００１７】
カードユニット５０には、使用可能状態であるか否かを示す使用可能表示ランプ１５１、カード内に記憶された残額情報に端数（１００円未満の数）が残存する場合にその端数を打球供給皿３の近傍に設けられている度数表示ＬＥＤに生じさせるための端数表示スイッチ１５２、カードユニット５０がいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器１５３、カードユニット５０内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ１５４、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口１５５、および、カード挿入口１５５の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット５０を開放するためのカードユニット錠１５６が設けられている。
【００１８】
打球発射装置から発射された打球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。打球が通過ゲート１１を通ってゲートスイッチ１２で検出されると、可変表示器１０の表示装置が連続的に変化する状態になる。また、打球が始動入賞口１４に入り始動入賞口スイッチ１７で検出されると、図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示部９内の図柄回転を始める。図柄の変動を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶を１増やす。
【００１９】
可変表示部９内の映像の回転は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の画像の組合せが大当り図柄の組合せであると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（たとえば１０個）の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板２０の開放中に打球が特定入賞領域に入賞しＶカウントスイッチ２２で検出されると、継続権が発生し開閉板２０の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、所定回数（たとえば１５ラウンド）許容される。
【００２０】
停止時の可変表示部９内の画像の組合せが確率変動を伴う大当り図柄の組合せである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち高確率状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。また、可変表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定時間だけ開状態になる。さらに、高確率状態では、可変表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。
【００２１】
次に、パチンコ遊技機１の裏面の構造について図２を参照して説明する。
可変表示装置８の背面では、図２に示すように、機構盤３６の上部に遊技機タンク３８が設けられ、パチンコ遊技機１が遊技機設置島に設置された状態でその上方から遊技球が遊技球タンク３８に供給される。遊技球供給タンク３８内の遊技球は、誘導樋３９を通って球払出装置９７に至る。
【００２２】
機構盤３６には、中継基板３０を介して可変表示部９を制御する可変表示制御ユニット２９、基板ケース３２に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１、可変表示制御ユニット２９と遊技制御基板３１との間の信号を中継するための中継基板３３、および、景品球などの払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータなどが搭載された払出制御基板３７が設置されている。さらに、機構盤３６の下部には、モータの回転力を利用して打球を遊技領域７に発射する打球発射装置３４と、遊技効果ランプ・ＬＥＤ２８ａ，２８ｂ，２８ｃ、賞球ランプ５１および球切れランプ５２に信号を送るためのランプ制御基板３５が設置されている。
【００２３】
また、図３はパチンコ遊技機１の機構盤を背面から見た背面図である。誘導樋３９を通った遊技球は、図３に示されるように、球切れ検出器１８７ａ，１８７ｂを通過して供給樋１８６ａ，１８６ｂを経て球払出装置９７に至る。球払出装置９７から払出された遊技球は、連絡口４５を通ってパチンコ遊技機１の前面に設けられている打球供給皿３に供給される。連絡口４５の側方には、パチンコ遊技機１の前面に設けられている余剰球受皿４に連通する余剰球通路４６が掲載されている。入賞に基づく景品球が多数払出されて打球供給皿３が満杯になり、ついには遊技球が連絡口４５に到達した後さらに遊技球が払出されると、遊技球が、余剰球通路４６を経て余剰球受皿４に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバー４７が満タンスイッチ４８を押圧して満タンスイッチ４８がオンする。この状態では、球払出装置９７内のステッピングモータの回転が停止して球払出装置９７の動作が停止するとともに、必要に応じて打球発射装置３４の駆動も停止する。なお、この実施の形態では、電気的駆動源の駆動によって遊技球を払出す球払出装置として、ステッピングモータの回転によって遊技球が払出される球払出装置９７を例示するが、その他の駆動源によって遊技球を送出す構造の球払出装置を用いてもよいし、電気的駆動源の駆動によってストッパを外し遊技球の自重によって払出がなされる構造の球払出装置を用いてもよい。
【００２４】
賞球払出制御を行なうために、入賞口スイッチ１９ａ，２４ａ、始動口スイッチ１７およびＶカウントスイッチ２２からの信号が、主基板３１に送られる。主基板３１のＣＰＵ５６は、始動口スイッチ１７がオンすると６個の賞球払出に対応した入賞が発生したことを知る。また、カウントスイッチ２３がオンすると１５個の賞球払出に対応した入賞が発生したことを知る。そして、入賞口スイッチがオンすると１０個の賞球払出に対応した入賞が発生したことを知る。なお、この実施の形態では、たとえば、入賞口２４に入賞した遊技球は、入賞口２４からの入賞球流路に設けられている入賞口スイッチ２４ａで検出され、入賞口１９に入賞した遊技球は、入賞口１９からの入賞球流路に設けられている入賞口スイッチ１９ａで検出される。すなわち、遊技領域に設けられた入賞口の全てに対応してそれぞれ入賞球を検出するためのスイッチが設けられている。
【００２５】
図４は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図４には、払出制御基板３７、ランプ制御基板３５、音声制御基板７０、発射制御基板９１および表示制御基板８０が示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３と、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ１９ａ，２４ａからの信号を基本回路に与えるスイッチ回路５８と、該入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６および開閉板２０を開閉するソレノイド２１を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９とが搭載されている。
【００２６】
また、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部９の画像表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報確率変動が生じたことを示す確変情報とをホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する情報出力回路６４を含む。
【００２７】
基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるＲＡＭ５５、制御用プログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態ではＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に搭載されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、マイクロコンピュータにおける情報入出力可能な端子である。
【００２８】
さらに、主基板３１には、電源投入時に基本回路５３をリセットするためのシステムリセット回路６５と、基本回路５３から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート部５７のうちいずれかのＩ／Ｏポート部を選択するための信号を出力するアドレスデコード回路６７とが設けられている。なお、球払出装置９７から主基板３１に入力されるスイッチ情報もあるが、図４においてはそれらは省略されている。
【００２９】
遊技球を打球して発射する打球発射装置は発射制御基板９１上の回路によって制御される駆動モータ９４で駆動される。そして、駆動モータ９４の駆動力は、操作ノブ５の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板９１上の回路によって、操作ノブ５の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【００３０】
なお、この実施の形態では、ランプ制御基板３５に搭載されているランプ制御手段が、遊技盤に設けられている始動記憶表示器１８、ゲート通過記憶表示器４１および装飾ランプ２５の表示制御を行なうとともに、枠側に設けられている遊技効果ランプ・ＬＥＤ２８ａ，２８ｂ，２８ｃ、賞球ランプ５１および球切れランプ５２の表示制御を行なう。ここで、ランプ制御手段は発光体制御手段の一例である。また、特別図柄を可変表示する可変表示部９および普通図柄を可変表示する可変表示器１０の表示制御は、図柄制御基板８０に搭載されている図柄制御手段によって行なわれる。
【００３１】
図５は、払出制御基板３７および球払出装置９７の構成要素などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。図５に示すように、満タンスイッチ４８からの検出信号は、中継基板７１を介して主基板３１にＩ／Ｏポート５７に入力される。満タンスイッチ４８は、余剰球受皿４の満タンを検出するスイッチである。
【００３２】
球切れ検出スイッチ１６７および球切れスイッチ１８７（１８７ａ，１８７ｂ）からの検出信号は、中継基板７２および中継基板７１を介して主基板３１のＩ／Ｏポート５７に入力される。なお、球切れ検出スイッチ１６７は、直接球切れ情報を外部出力するものでもよい。球切れ検出スイッチ１６７は遊技球タンク３８内の補給球の不足を検出するスイッチであり、球切れスイッチ１８７は、遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチである。
【００３３】
主基板３１のＣＰＵ５６は、球切れ検出スイッチ１６７または球切れスイッチ１８７からの検出信号が球切れ状態を示しているか、または、満タンスイッチ４８からの検出信号が満タン状態を示していると、球貸し禁止を指示する払出制御コマンドを送出する。球貸し禁止を指示する払出制御コマンドを受信すると、払出制御基板３７の払出制御用ＣＰＵ３７１は、球貸処理を停止する。
【００３４】
さらに、賞球カウントスイッチ３０１ａおよび球貸カウントスイッチ３０１ｂからの検出信号も、中継基板７２および中継基板７１を介して、主基板３１のＩ／Ｏポート５７に入力される。また、賞球カウントスイッチ３０１Ａおよび賞球カウントスイッチ３０１Ｂは、球払出装置９７の払出機構部分に設けられ、実際に払出された払出球を検出する。
【００３５】
そのため、玉払出装置９７の内部には、入賞に基づく景品球が通過する賞球通路と貸球が通過する球貸通路とが設けられている。賞球通路には入賞に基づく景品球が払い出されたことを検出する賞球カウントスイッチ３０１Ａが設けられ、球貸通路には貸球が払出されたことを検出すると球貸カウントスイッチ３０１Ｂが設けらている。そして、振分ソレノイドによって駆動される振分部材によって、１つの払出モータによって払出された遊技球が賞球通路を通過するかまたは球貸通路を通過する。それにより、賞球と貸球とが別個にカウントされる。なお、本実施の形態においては、１つの払出モータによって払出された遊技球を振分け部材によって振分けることにより賞球と貸球とを検出するようにしたが、振分部材を設けずに、賞球用の払出機構と球貸用の払出機構とを別個に設け、それぞれの機構内に設けられた検出スイッチにより賞球と貸球とを検出するような遊技機であってもよい。
【００３６】
入賞があると、払出制御基板３７には、主基板３１の出力ポート（ポートＧ，Ｈ）５７７，５７８から賞球個数を示す払出制御コマンドが入力される。出力ポート５７７は８ビットのデータを出力し、出力ポート５７８は１ビットのストローブ信号（ＩＮＴ信号）を出力する。賞球個数を示す払出制御コマンドは、入力バッファ回路３７３を介してＩ／Ｏポート３７２ａに入力される。払出制御用ＣＰＵ３７１は、Ｉ／Ｏポート３７２ａを介して払出制御コマンドを入力し、払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動して供給払出を行なう。
【００３７】
なお、この実施の形態では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、１チップマイクロコンピュータであり、少なくともＲＡＭが内蔵されている。
【００３８】
払出制御用ＣＰＵ３７１は、出力ポート３７２ｇを介して、貸球数を示す球貸個数信号をターミナル基板１６０に出力し、ブザー駆動信号をブザー基板７５入出力する。ブザー基板７５にはブザーが搭載されている。さらに、出力ポート３７２ｅを介してエラー表示用ＬＥＤ３７４にエラー信号を出力する。
【００３９】
さらに、払出制御基板３７の入力ポート３７２ｂには、中継基板７２を介して、賞球カウントスイッチ３０１Ａからの検出信号が入力される。払出制御基板３７からの払出モータ２８９への駆動信号は、出力ポート３７２ｃおよび中継基板７２を介して球払出装置９７の払出機構部分における払出モータ２８９に伝えられる。
【００４０】
カードユニット５０には、カードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、カードユニット５０には、端数表示装置１５２、連結台方向表示器１５３、カード投入表示ランプ１５４およびカード挿入口１５５が設けられている（図１参照）。残高表示基板７４には、打球供給皿３の近傍に設けられている度数表示ＬＥＤ、球貸スイッチおよび返却スイッチが接続される。
【００４１】
残高表示基板７４からカードユニット５０には、遊技者の操作に応じて、球貸スイッチ信号および返却スイッチ信号が払出制御基板３７を介して与えられる。また、カードユニット５０から残高表示基板７４には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信号および球貸可能表示信号が払出制御基板３７を介して与えられる。カードユニット５０と払出制御基板３７との間では、接続信号（ＶＬ信号）、ユニット操作信号（ＰＲＤＹ信号）、球貸要求信号（ＢＲＱ信号）、球貸完了信号（ＥＸＳ信号）およびパチンコ機動作信号（ＢＲＤＹ信号）がＩ／Ｏポート３７２ｆを介してやり取りされる。
【００４２】
パチンコ遊技機１の電源が投入されると、払出制御基板３７の払出制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０にＰＲＤＹ信号を出力する。また、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、ＶＬ信号を出力する。払出制御用ＣＰＵ３７１は、ＶＬ信号の入力状態により接続状態／未接続状態を判定する。カードユニット５０においてカードが受付けられ、球貸スイッチが操作され球貸スイッチ信号が入力されると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板３７にＢＲＤＹ信号を出力する。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット制御マイクロコンピュータは、払出制御基板３７にＢＲＱ信号を出力する。そして、払出制御基板３７の払出制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０に対するＥＸＳ信号を立上げ、カードユニット５０からのＢＲＱ信号の立下がりを検出すると、払出モータ２８９を駆動し、所定個数の貸球を遊技者に払出す。このとき、振分用ソレノイド３１０を駆動している。すなわち、球振分部材３１１を球貸側に向ける。そして、払出が完了したら、払出制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０に対するＥＸＳ信号を立下げる。その後、カードユニット５０からのＢＲＤＹ信号がオン状態でなければ、賞球払出制御を実行する。
【００４３】
以上のように、カードユニット５０からの信号はすべて払出制御基板３７に入力される構成になっている。したがって、球貸制御に関して、カードユニット５０から主基板３１に信号が入力されることはなく、主基板３１の基本回路５３にカードユニット５０の側から不正に信号が入力される余地はない。なお、主基板３１および払出制御基板３７には、ソレノイドおよびモータやランプを駆動するためのドライバ回路が搭載されているが、図５では、それらの回路は省略されている。
【００４４】
なお、この実施の形態ではカードユニット５０が設けられている場合を例にするが、コイン投入に応じてその金額に応じた遊技球を貸出す場合にも本発明を適用できる。また、この実施の形態では遊技球を貸出す場合を例にしているが、得点に加算されるものであっても本発明を適用できる。
【００４５】
この実施の形態では、主基板３１および払出制御基板３７におけるＲＡＭは、バックアップ電源でバックアップされている。すなわち、遊技球に対する電力供給が停止しても、所定期間はＲＡＭの内容が保存される。そして、各ＣＰＵは、電源電圧の低下を検出すると、所定の処理を行なった後に電源復旧待ちの状態になる。また、電源投入時に、各ＣＰＵは、ＲＡＭにデータが保存されている場合には、保存データに基づいて電源断前の状態を復元する。
【００４６】
図６は、電源監視および電源バックアップのためのＣＰＵ５６周りの一構成例を示すブロック図である。図６に示すように、第１の電源監視回路（電源監視手段、または、第１の電源監視手段）からの電圧低下信号が、ＣＰＵ５６のマスク不能割込端子（ＮＭＩ端子）に接続されている。第１の電源監視回路は、遊技機が使用する各種直流電流のうちいずれかの電源の電圧を監視して電源電圧低下を検出する回路である。この実施形態では、第１の電源監視回路は、ＶSLの電源電圧を監視して、その電圧値が所定値以下になるとローレベルの電圧低下信号を発生する。電源電圧ＶSLは、遊技機で使用される直流電圧のうちで最大のものであってこの例では、＋３０Ｖである。したがって、ＣＰＵ５６は、割込処理によって電源断、または、電源低下の発生を確認することができる。なお、この実施の形態では、第１の電源監視回路は、後述する電源基板に搭載されている。
【００４７】
図６には、システムリセット回路６５も示されているが、この実施の形態では、システムリセット回路６５は、第２の電源監視回路（第２の電源監視手段）も兼ねている。すなわち、リセットＩＣ６５１は、電源投入時に、外付けのコンデンサと容量で決まる所定時間だけ出力をローレベルとし、所定時間が経過すると出力をハイレベルにする。すなわち、リセット信号をハイレベルに立上げてＣＰＵ５６を動作可能状態にする。また、リセットＩＣ６５１は、第１の電源監視回路が監視する電源電圧と等しい電源電圧である電源電圧ＶSLを監視して、電圧値が所定値（第１の電源監視回路が電圧低下信号を出力する電源電圧値よりも低い値）以下になるとローレベルの電圧低下信号を発生する。したがって、ＣＰＵ５６は、第１の電源監視回路からの電圧低下信号に応じて所定の電力供給停止時処理を行なった後、システムリセットされる。なお、この実施の形態では、リセット信号と第２の電源監視回路からの電圧低下信号とは同一の信号である。
【００４８】
図６に示すように、リセットＩＣ６５１からのリセット信号は、ＮＡＮＤ回路９４７（論理積回路）に入力されるとともに、反転回路（ＮＯＴ回路）９４４を介してカウンタＩＣ９４１のクリア端子に入力される。カウンタＩＣ９４１は、クリア端子への入力がローレベルになると、発振器９４３からのクロック信号をカウントする。そして、カウンタＩＣ９４１のＱ５出力がＮＯＴ回路９４５，９４６を介してＮＡＮＤ回路９４７に入力される。また、カウンタＩＣ９４１のＱ６出力は、フリップフロップ（ＦＦ）９４２のクロック端子に入力される。フリップフロップ９４２のＤ入力はハイレベルに固定され、Ｑ出力は論理和回路（ＯＲ回路）９４９に入力される。ＯＲ回路９４９の他方の入力には、ＮＡＮＤ回路９４７の出力がＮＯＴ回路９４８を介して導入される。そして、ＯＲ回路９４９の出力がＣＰＵ５６のリセット端子に接続されている。このような構成によれば、電源投入時に、ＣＰＵ５６のリセット端子に２回のリセット信号（ローレベル信号）が与えられるので、ＣＰＵ５６は、確実に動作を開始する。
【００４９】
そして、たとえば、第１の電源監視回路の検出電圧（電圧低下信号を出力することになる電圧）を＋２２Ｖとし、第２の電源監視回路の検出電圧を＋９Ｖとする。そのように構成した場合には、第１の電源監視回路と第２の電源監視回路とは、同一の電源の電圧ＶSLを監視するので、第１の電源監視回路が電圧低下信号を出力するタイミングと第２の電圧監視回路が電圧低下信号を出力するタイミングとの差を所望の所定時間に確実に設定することができる。所望の所定時間とは、第１の電源監視回路から発せられた電圧低下信号に応じて電力供給停止時処理を開始してから電力供給停止時処理が確実に完了するまでの期間である。
【００５０】
この例では、第１の電源監視手段が検出信号を出力することになる第１検出条件は＋３０Ｖ電源電圧が＋２２Ｖにまで低下したことであり、第２の電源監視手段が検出信号を出力することになる第２検出条件は＋３０Ｖ電源電圧が＋９Ｖにまで低下したことにである。ただし、ここで用いられている電圧値は一例であって、他の値を用いてもよい。
【００５１】
ただし、監視範囲が狭まるが、第１の電圧監視回路および第２の電圧監視回路それぞれの監視電圧として＋５Ｖ電源電圧を用いることも可能である。その場合にも、第１の電圧監視回路の検出電圧は、第２の電圧監視回路の検出電圧よりも高く設定される。
【００５２】
ＣＰＵ５６等の駆動電源である＋５Ｖ電源から電力が供給されていない間、ＲＡＭの少なくとも一部は、電源基板から供給されるバックアップ電源によってバックアップされ、遊技機に対する電源が遮断しても内容は保存される。そして、＋５Ｖ電源が復旧すると、システムリセット回路６５からリセット信号が発せられるので、ＣＰＵ５６は、通常の動作状態に復帰する。そのとき、必要なバックアップ記憶情報が保存されているため、停電等からの復旧時に停電が発生した時点の遊技状態に復帰することができる。
【００５３】
なお、図６では、電源投入時にＣＰＵ５６のリセット端子に２回のリセット信号（ローレベル信号）が与えられる構成が示されたが、リセット信号の立上がりタイミングが１回しかなくても確実にリセット解除されるＣＰＵを使用する場合には、符号９４１〜９４９で示された回路素子は不要である。その場合、リセットＩＣ６５１の出力がそのままＣＰＵ５６のリセット端子に接続される。
【００５４】
図７は、遊技機の電源基板９１０の一構成例を示すブロック図である。電源基板９１０は、主基板３１、表示制御基板８０、音声制御基板７０、ランプ制御基板３５および払出制御基板３７等の電気部品制御基板と独立して設置され、遊技機内の各電気部品制御基板および機構部品が使用する電圧を生成する。この例では、ＡＣ２４Ｖ、ＤＣ＋３０Ｖ（ＶSL）、ＤＣ＋２１Ｖ、ＤＣ＋１２Ｖ（ＶDD）およびＤＣ＋５Ｖ（Ｖcc）を生成する。また、バックアップ電源となるコンデンサ９１６は、ＤＣ＋５Ｖ（ＶBB）すなわち各基板上のＩＣ等を駆動する電源のラインから充電される。
【００５５】
トランス９１１は、交流電源からの交流電圧を２４Ｖに変換する。ＡＣ２４Ｖ電圧は、コネクタ９１５に出力される。また、整流回路９１２は、ＡＣ２４Ｖから＋３０Ｖの直流電圧を生成し、ＤＣ−ＤＣコンバータ９１３およびコネクタ９１５に出力する。ＤＣ−ＤＣコンバータ９１３は、＋２１Ｖ、＋１２Ｖおよび＋５Ｖを生成してコネクタ９１５に出力する。コネクタ９１５はたとえば中継基板に接続されて中継基板から各電気部品制御基板および機構部品に必要な電圧の電力が供給される。なお、トランス９１１の入力側には、遊技機に対する電源供給を停止したり開始したりするための電源スイッチが設置されている。
【００５６】
ＤＣ−ＤＣコンバータ９１３からの＋５Ｖラインは分岐してバックアップ＋５Ｖラインを形成する。バックアップ＋５Ｖラインとグランドレベルとの間には大容量のコンデンサ９１６が接続されている。コンデンサ９１６は、遊技機に対する電力供給が遮断されたときの電気部品制御基板のバックアップＲＡＭ（電源バックアップされているＲＡＭすなわち記憶内容保持状態となり得る記憶手段）に対して記憶状態を保持できるように電力を供給するバックアップ電源となる。また、＋５Ｖラインとバックアップ＋５Ｖラインとの間に、逆流防止用のダイオード９１７が挿入される。
【００５７】
なお、バックアップ電源として、＋５Ｖ電源から充電可能な電池を用いてもよい。電池を用いる場合には、＋５Ｖ電源から電力供給されない状態が所定時間継続すると容量がなくなるような充電池が用いられる。
【００５８】
また、電源基板９１０には、上述した第１の電源監視回路を構成する電源監視用ＩＣ９０２が搭載されている。電源監視用ＩＣ９０２は、電源電圧ＶSLを導入し、電源電圧ＶSLを監視することによって電源断の発生を検出する。具体的には、電源電圧ＶSLが所定値（この例では＋２２Ｖ）以下になると、電源断または電圧低下が生ずるとして電圧低下信号を出力する。なお、監視対象の電源電圧は、各電気部品制御基板に搭載されている回路素子の電源電圧（この例では＋５Ｖ）よりも高い電圧であることが好ましい。この例では、交流から直流に変換された直後の電圧ＶSL（＋３０Ｖ）が用いられている。電源監視用ＩＣ９０２からの電圧低下信号は、主基板３１や払出制御基板３７等の各種制御基板に供給される。
【００５９】
電源監視用ＩＣ９０２が電源断または電圧低下を検知するための所定値は、通常時の電圧より低いが、各電気部品制御基板上のＣＰＵがしばらくの間動作し得る程度の電圧である。また、電源監視用ＩＣ９０２が、ＣＰＵ等の回路素子を駆動するための電圧（この例では＋５Ｖ）よりも高く、また、交流から直流に変換された直後の電圧を監視するように構成されているので、ＣＰＵが必要とする電圧に対して監視範囲を広げることができる。したがってより精密な監視を行なうことができる。さらに、監視電圧としてＶSL（＋３０Ｖ）を用いる場合には、遊技機の各種スイッチに供給される電圧が＋１２Ｖであることから、電源断時のスイッチオン誤検出の防止も期待できる。すなわち、＋３０Ｖ電源の電圧を監視すると、＋３０Ｖ作成の以降に作られる＋１２Ｖが落ち始める以前の段階でそれの低下を検出できる。よって、＋１２Ｖ電源の電圧が低下するとスイッチ出力がオン状態を呈するようになるが、＋１２Ｖより速く低下する＋３０Ｖ電源電圧を監視して電源断を認識すれば、スイッチ出力がオン状態を呈する前に電源復旧待ちの状態に入ってスイッチ出力を検出しない状態となることができる。
【００６０】
また、電源監視用ＩＣ９０２は、電気部品制御基板とは別個の電源基板９１０に搭載されているので、第１の電源監視回路から複数の電気部品制御基板に電圧低下信号を供給することができる。電圧低下信号を必要とする電気部品制御基板がいくつあっても、第１の電源監視手段は１つ設けられればよいので、各電気部品制御基板における各電気部品制御手段が後述する復帰制御を行なっても、遊技機のコストはさほど向上しない。
【００６１】
なお、図７に示された構成では、電源監視用ＩＣ９０２の検出出力（電圧低下信号）は、バッファ回路９１８，９１９を介してそれぞれ電気部品制御基板（たとえば主基板３１と払出制御基板３７）に伝達されるが、たとえば、１つの検出出力を中継基板に伝達し、中継基板から各電気部品制御基板に同じ信号を分配する構成でもよい。また、電圧低下信号を必要とする基板数に応じたバッファ回路を設けてもよい。
【００６２】
次に、遊技機の動作について説明する。
図８は、主基板３１におけるＣＰＵ５６が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対する電源が投入されると、メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行なう（ステップＳ１）。
【００６３】
そして、電源断時にバックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理（本例ではパリティデータの負荷等の停電発生ＮＭＩ処理）が行なわれた否かの確認を行なう（ステップＳ２）。不測の電源断が生じた場合には、後述するようにバックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理が行なわれている。そのような保護処理が行なわれていた場合をバックアップありとする。バックアップなしという確認結果であれば、初期処理を実行する（ステップＳ２，Ｓ３）。なお、本例では、バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、電源断時にバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認する。本例では、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」が設定されていればバックアップあり（オン状態）を意味し、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）を意味する。
【００６４】
バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがある場合には、この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行なう（ステップＳ４）。不測の電源断が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータが保存されていたはずであるから、チェック結果は正常になる。チェック結果が正常でない場合は、内部状態を電源断時の状態に戻すことができないので、停電復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する（ステップＳ５，Ｓ３）。
【００６５】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、内部状態を電源断時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行なう（ステップＳ６）。したがって本例では、図９に示すように、バックアップフラグの値が「５５Ｈ」に設定されており、かつ、チェック結果が正常である場合に、ステップＳ６の遊技状態復旧処理に移行する。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の指すアドレスに復帰する（ステップＳ７）。
【００６６】
通常の初期化処理の実行（ステップＳ２，Ｓ３）を終えると、ＣＰＵ５６により実行されるメイン処理はタイマ割込フラグの監視（ステップＳ９）の確認が行なわれるループ処理に移行する。なお、ループ内では、表示用乱数更新処理（ステップＳ８）も実行される。
【００６７】
なお、この実施の形態では、ステップＳ２でバックアップデータの有無を確認した後、バックアップデータが存在する場合にステップＳ４でバックアップ領域のチェックを行なうようにしていたが、逆に、バックアップ領域のチェック結果が正常であったことを確認した後、バックアップデータの有無の確認を行なうようにしてもよい。また、バックアップデータの有無の確認、または、バックアップ領域のチェックのいずれか一方の確認を行なうことで、停電復旧処理を実行するか否かを判別する構成としてもよい。
【００６８】
通常の初期化処理では、図１０に示すように、ＲＡＭのクリア処理が行なわれる（ステップＳ３ａ）。次いで、作業領域初期設定テーブルのアドレス値に基づいて、所定の作業領域（たとえば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、払出コマンド格納ポインタなど）に初期値を設定する初期値設定処理（ステップＳ３ｂ）が行なわれる。そして、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるようにＣＰＵ５６に設けられているタイマレジスタの初期設定（タイムアウトが２ｍｓであることと、繰返しタイマが動作する設定）が行なわれる（ステップＳ３ｃ）。すなわち、ステップＳ３ｃで、タイマ割込を能動化する処理と、タイマ割込インターバルを設定する処理とが実行される。そして、初期設定処理（ステップＳ１）において割込禁止（図１２参照）とされているため、初期化処理を終える前に割込が許可される（ステップＳ３ｄ）。
【００６９】
したがって、この実施の形態では、ＣＰＵ５６の内部タイマが繰返しタイマ割込を発生するように設定される。この実施の形態では、繰返し周期は２ｍｓに設定される。そして、図１１に示すように、タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、タイマ割込フラグを設定する（ステップＳ１２）。
【００７０】
ＣＰＵ５６は、ステップＳ９において、タイマ割込フラグがセットされたことを検出すると、タイマ割込フラグをリセットするとともに（ステップＳ１０）、遊技制御処理を実行する（ステップＳ１１）。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態ではタイマ割込処理はフラグセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理での遊技制御処理を実行してもよい。
【００７１】
上述したように、バックアップデータの有無により電源断時の状態に復旧するか否かの判別を行なうようにしたことで、停電後の電源復旧時などにおいて電源投入されたときに、バックアップデータ記憶領域の内容に応じて電源断時の状態に復旧させるか否かの判別を行なうことができる。したがって、バックアップデータに基づく制御を実現することができるとともに、不必要な復旧処理の実行を防止することができる。
【００７２】
また、バックアップデータの状態により電源断時の状態に復旧するか否かの判別を行なうようにしたことで、停電後の電源復旧時などにおいて電源投入されたときに、バックアップデータ記憶領域の内容の状態に応じて電源断時の状態に復旧されるか否かの判別を行なうことができる。したがって、正常なバックアップデータに基づく制御を実現することができるとともに、異常が発生しているバックアップデータに基づく復旧処理の実行を防止することができる。
【００７３】
図１２は、ステップＳ１の初期設定処理を示すフローチャートである。初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１ａ）。割込禁止に設定すると、ＣＰＵ５６は、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ１ｂ）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ１ｃ）。そして、ＣＰＵ５６は、内蔵デバイスレジスタの初期化（ステップＳ１ｄ）、前述の割込モード２に設定することにより使用が可能となるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化（ステップＳ１ｅ）を行なった後、電源断時にＲＡＭの内容を保護するためにＲＡＭへのアクセスを不能としているため、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ１ｆ）。
【００７４】
なお、初期設定処理において設定され得るＩＮＴ信号の入力により割込が許可されるマスカブル割込の割込モードには、以下の３種類のモードがある。
【００７５】
割込モード０：リセット時に設定されるモードであって、１バイトのＣＡＬＬ命令であるＲＳＴ命令により割込元から指定されたアドレス（００（Ｈ）〜３８（Ｈ））が、割込処理プログラムのスタートアドレスを示すモードである。
【００７６】
割込みモード１：割込処理プログラムのスタートアドレス（３８（Ｈ））が予め定められているモードである。
【００７７】
割込みモード２：ＣＰＵ５６の特定レジスタの値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクター（１バイト：最大ビット０）から構成されるアドレスが、割込番地を示すものである。すなわち割込番地は、上位アドレスが特定レジスタの値とされ、下位アドレスが割込ベクターとされた２バイトで示されるアドレスである。
【００７８】
図１３は、ステップＳ１１の遊技制御処理を示すフローチャートである。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、スイッチ回路５８を介して、ゲートセンサ１２、始動口センサ１７、カウントセンサ２３および入賞口スイッチ１９ａ，２４ａの状態を入力し、各入賞口や入賞装置に対する入賞があったか否かを判別する（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００７９】
続いて、パチンコ遊技機１の内部に備えられている自己診断機能によって異常診断処理が行なわれ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる（エラー処理：ステップＳ２２）。
【００８０】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用乱数等の各判定用乱数を示す各カウンタを更新する処理を行なう（ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、停止図柄の種類を決定する乱数等の表示用乱数を更新する処理を行なう（ステップＳ２４）。
【００８１】
さらにＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行なう（ステップＳ２５）。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行なう（ステップＳ２６）。普通図柄プロセス処理では、７セグメントＬＥＤにより可変表示器１０を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００８２】
また、ＣＰＵ５６は、表示制御基板８０に送り出される特別図柄制御コマンドや普通図柄信号コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定する処理を行なった後に、特別図柄制御コマンドや普通図柄制御コマンドを出力する処理を行なう（特別図柄コマンド制御処理：ステップＳ２７，普通図柄コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【００８３】
次いで、ＣＰＵ５６は、各種出力データの格納領域の内容を各出力ポートに出力する処理を行なう（データ出力処理：ステップＳ２９）。なお、ＣＰＵ５６は、たとえばホール管理用コンピュータに出力される大当り情報、始動情報、確率変動情報などの出力データを格納領域に設定する出力データ設定処理などの他の処理も行なう。
【００８４】
また、ＣＰＵ５６は、所定の条件が成立したときにソレノイド回路５９に駆動指令を行なう（ステップＳ３０）。ソレノイド回路５９は、駆動指令に応じてソレノイド１６，２１を駆動し、可変入賞球装置１９または開閉板２２を開状態または閉状態とする。また、ＣＰＵ５６は、たとえば入賞口２４等の各入賞口の検出に基づく賞球数の設定などを行なう（ステップＳ３１）。すなわち、所定の条件が成立すると払出制御基板３７に払出制御コマンドを出力する。払出制御基板３７に搭載されている払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【００８５】
以上のように、メイン処理には遊技制御処理に移行すべきか否かを判別する処理が含まれ、ＣＰＵ５６の内部タイマが定期的に発生するタイマ割込に基づくタイマ割込処理で、遊技制御処理に移行すべきか否かを判別するためのフラグがセットされるので、遊技制御処理のすべてが確実に実行される。つまり、遊技制御処理のすべてが実行されるまでは、次回の遊技制御処理に移行すべきか否かの判定が行なわれないので、遊技制御処理中のすべての各処理が実行を完了することは保証されている。
【００８６】
従来の一般的な遊技制御処理は、定期的に発生する外部割込によって、強制的に最初の状態に戻されていた。図１３に示された例に則して説明すると、たとえば、ステップＳ３１の処理中であっても、強制的にステップＳ２１の処理に戻されていた。つまり、遊技制御処理中のすべての各処理が実行を完了する前に、次回の遊技制御処理が開始されてしまう可能性があった。
【００８７】
なお、ここでは、主基板３１のＣＰＵ５６が実行する遊技制御処理は、ＣＰＵ５６の内部タイマの定期的に発生するタイマ割込に基づくタイマ割込処理でセットされるフラグに応じて実行されたが、定期的に（たとえば２ｍｓ毎）信号を発生するハードウェア回路を設け、その回路からの信号をＣＰＵ５６の外部割込端子に導入し、割込信号によって遊技制御処理に移行すべきか否かを判定するためのフラグをセットするようにしてもよい。
【００８８】
そのように構成した場合にも、遊技制御処理のすべてが実行されるまでは、フラグの判定が行なわれないので、遊技制御処理の中のすべての各処理が実行を完了することが保証される。
【００８９】
図１４は、電源基板９１０の電源監視回路からの電圧変化信号に基づくＮＭＩに応じて実行される停電発生ＮＭＩ処理の一例を示すフローチャートである。停電発生ＮＭＩ処理において、ＣＰＵ５６は、まず、停電時などの電源断時直前の割込許可／禁止状態をバックアップするために、割込禁止フラグの内容をパリティフラグに格納する（ステップＳ４１）。次いで、割込禁止に設定する（ステップＳ４２）。停電発生ＮＭＩ処理では、ＲＡＭ内容の保存を確実にするためにチェックサムの生成処理を行なう。その処理中に他の割込処理が行なわれたのではチェックサムの生成処理が完了しないうちにＣＰＵが動作し得ない電圧にまで低下してしまうことが考えられるので、まず、他の割込が生じないような設定がなされる。なお、停電発生ＮＭＩ処理におけるステップＳ４４〜Ｓ５０は、電力供給停止処理の一例である。
【００９０】
また、割込処理中では他の割込がかからないような仕様のＣＰＵを用いている場合には、ステップＳ４２の処理は不要である。
【００９１】
次いで、ＣＰＵ５６は、バックアップフラグが既にセットされているか否か確認する（ステップＳ４３）。バックアップフラグが既にセットされていれば、以後の処理を行なわない。バックアップセットがセットされていなければ、以下の電力供給停止時処理を実行する。すなわち、ステップＳ４４からステップＳ５５の処理を実行する。
【００９２】
まず、各レジスタの内容をバックアップＲＡＭ領域に格納するステップＳ４４）。その後、バックアップフラグをセットする（ステップＳ４５）。そしてバックアップＲＡＭ領域のバックアップチェックデータ領域に適当な初期値を設定し（ステップＳ４６）、初期値およびバックアップＲＡＭ領域のデータについて順次排他的論理和をとった後反転し（ステップＳ４７）、最終的な演算値をバックアップパリティデータ領域に設定する（ステップＳ４８）。また、ＲＡＭアクセス禁止状態にする（ステップＳ４９）。さらに、すべての出力ポートをオフ状態にする（ステップＳ５０）。電源電圧が低下しているときには、各種信号線のレベルが不安定になってＲＡＭ内容が化ける可能性があるが、このようにＲＡＭアクセス禁止状態にしておけば、バックアップＲＡＭ内のデータが化けることはない。
【００９３】
続いて、ＣＰＵ５６は、ループ処理に入る。すなわち何らの処理もしない状態になる。したがって、図６に示されたリセットＩＣ６５１からのシステムリセット信号によって外部から動作禁止状態にされる前に、内部的に動作停止状態になる。よって、電源断時に確実にＣＰＵ５６は動作停止する。その結果、上述したＲＡＭアクセス禁止の制御および動作停止制御によって、電源電圧が低下することに伴って生じる可能性がある異常動作に起因するＲＡＭの内容破壊等を確実に防止することができる。
【００９４】
なお、この実施の形態では、停電発生ＮＭＩ処理では最終部でプログラムをループ状態にしたが、ホールト（ＨＡＬＴ）命令を発行するように構成してもよい。
【００９５】
また、レジスタの内容をＲＡＭ領域に格納した後にセットされるバックアップフラグは、上述したように、電源投入時において復旧すべきバックアップデータがあるか否か（停電からの復旧か否か）を判断する際に使用される。また、ステップＳ４１からＳ５０の処理は、ＣＰＵ５６がシステムリセット回路６５からのシステムリセット信号を受ける前に完了する。換言すれば、システムリセット回路６５からのシステムリセット信号を受ける前に完了するように、電圧監視回路の検出電圧の設定が行なわれている。
【００９６】
この実施の形態では電力供給停止時処理開始時に、バックアップフラグの確認が行なわれる。そして、バックアップフラグが既に設定されている場合は電力供給停止時処理を実行しない。上述したように、バックアップフラグは、必要なデータのバックアップが完了し、その後電力供給停止時処理が完了したことを示すフラグである。したがって、たとえばリセット待ちのループ状態でなんらかの原因で再度ＮＭＩが発生したとしても、電力供給停止時処理が重複して実行されてしまうようなことはない。
【００９７】
ただし、割込処理中では他の割込が入らないような仕様のＣＰＵを用いている場合には、ステップＳ４３の判断は不要である。
【００９８】
図１５は、バックアップパリティデータ作成方法の一例を説明するための説明図である。ただし、図１５に示す例では、簡単のために、バックアップデータＲＡＭ領域のデータサイズを３バイトとする。電源電圧低下に基づく停電発生処理において、図１５に示すように、バックアップチェックデータ領域に、初期データ（この例では００Ｈ）が設定される。次に、「００Ｈ」と「Ｆ０Ｈ」との排他的論理和がとられてその結果と「１６Ｈ」との排他的論理和がとられる。さらに、その結果と「ＤＦＨ」との排他的論理和がとられる。そして、その結果（この例では「３９Ｈ」）を反転して得られた値（この例では「Ｃ６Ｈ」）がバックアップパリティデータ領域に設定される。
【００９９】
電源が再投入されたときには、停電復旧処理においてパリティ診断が行なわれる。バックアップ領域の全データがそのまま保存されていれば、電源再投入時に、図１５に示すようなデータがバックアップ領域に設定されている。
【０１００】
ステップＳ４（図８に示すバックアップ領域パリティ診断）の処理において、ＣＰＵ５６は、停電発生ＮＭＩ処理にて実行された処理と同様の処理を行なう。すなわち、バックアップチェックデータ領域に、初期データ（この例では００Ｈ）が設定され、「００Ｈ」と「Ｆ０Ｈ」との排他的論理和がとられ、その結果と「１６Ｈ」との排他的論理和がとられる。さらに、その結果と「ＤＦＨ」との排他的論理和がとられる。そして、その結果（この例では「３９Ｈ」）を反転した最終演算結果を得る。バックアップ領域の全データがそのまま保存されていれば、最終的な演算結果は、「Ｃ６Ｈ」、すなわち、バックアップチェックデータ領域に設定されているデータと一致する。バックアップＲＡＭ領域内のデータにビット誤りが生じていた場合には、最終的な演算結果は「Ｃ６Ｈ」にはならない。
【０１０１】
よって、ＣＰＵ５６は、最終的な演算結果とバックアップチェックデータ領域に設定されているデータとを比較して、一致すればパリティ診断正常とする。一致しなければパリティ診断異常とする。
【０１０２】
以上のように、この実施の形態では、遊技制御手段には、遊技機の電源が断になっても、所定期間電源バックアップされる記憶手段（この例ではバックアップＲＡＭ）が設けられ、電源投入時に、ＣＰＵ５６（具体的にはＣＰＵ５６が実行するプログラム）は、記憶手段がバックアップ状態にあればバックアップデータに基づいて遊技状態を回復させる遊技状態復旧処理（ステップＳ６）を行なうように構成されている。
【０１０３】
この実施の形態では、図７に示されたように電源基板９１０に電源監視回路が搭載され、図６に示されるように主基板３１にシステムリセット回路６５が搭載されている。そして、電源電圧が低下していくときに、システムリセット回路６５がローレベルのシステムリセット信号を発生する時期は、電源監視回路（この例では電源監視用ＩＣ９０２）がローレベルのＮＭＩ割込信号を発生する時期よりも遅くなるように設定されている。さらに、システムリセット回路６５からのローレベルのシステムリセット信号は、ＣＰＵ５６のリセット端子に入力されている。
【０１０４】
すると、ＣＰＵ５６は、電源監視手段（電源監視用ＩＣ９０２）からの電圧低下信号に基づいて停電発生処理（電力供給停止時処理）を実行した後にループ状態に入るのであるが、ループ状態において、リセット状態に入ることになる。すなわち、ＣＰＵ５６の動作が完全に停止する。＋５Ｖ電源電圧値で以下においては、ＣＰＵ５６の正常な動作が担保できない（すなわち、動作の管理ができない状態が発生する）が、ＣＰＵ５６は正常に動作できる電源が供給されている状態でリセット状態になるので、不定データに基づいて異常動作をしてしまうことは防止される。
【０１０５】
このように、この実施の形態では、ＣＰＵ５６が、電源監視回路からの検出出力の入力に応じてループ状態に入るとともに、システムリセット回路６５からの検出信号の入力に応じてシステムリセットされるように構成されている。したがって、電源断時に確実なデータ保存が行なわれ、遊技者に不利益がもたらされることが防止される。
【０１０６】
なお、この実施の形態では、電源監視用ＩＣ９０２とシステムリセット回路６５とは、同一の電源電圧を監視しているが、異なる電源電圧を監視してもよい。たとえば、電源基板９１０の電源監視回路が＋３０Ｖ電源電圧を監視し、システムリセット回路６５が＋５Ｖ電源電圧を監視してもよい。そして、システムリセット回路６５がローレベルのシステムリセット信号を発生するタイミングは、電源監視回路がＮＭＩ割込信号を発生するタイミングに対して遅くなるように、システムリセット回路６５のしきい値レベル（システムリセット信号を発生する電圧レベル）が設定される。たとえば、しきい値は４．２５Ｖである。４．２５Ｖは、ＣＰＵ５６が動作する通常の電圧値より低いが、ＣＰＵ５６がしばらくの間動作し得る程度の電圧である。なお、システムリセット回路６５に設けられた遅延手段の遅延時間（本例では、コンデンサの容量）を調整して、システムリセット回路６５がローレベルのシステムリセット信号を発生するタイミングを電源監視回路がＮＭＩ割込信号を発生するタイミングに対して遅らせるようにしてもよい。
【０１０７】
また、上記の実施の形態では、ＣＰＵ５６は、マスク不能割込端子（ＮＭＩ端子）を介して電源基板からのＮＭＩ割込信号（電源監視手段からのＮＭＩ割込信号）を検知したが、ＮＭＩ割込信号をマスク可能割込端子（ＩＲＱ端子）に導入してもよい。その場合には、割込処理（ＩＲＱ処理）で電力供給停止時処理が実行される。また、入力ポートを介して電源基板９１０からのＮＭＩ割込信号を検知してもよい。その場合には、メイン処理において入力ポートの監視が行なわれる。
【０１０８】
また、ＮＭＩ割込信号に代えてＩＲＱ端子を介して電源基板９１０からの割込信号を検知する場合に、メイン処理のステップＳ１０における遊技制御処理の開始時にＩＲＱ割込マスクをセットし、遊技制御処理の終了時にＩＲＱ割込マスクを解除するようにしてもよい。そのようにすれば、遊技制御処理の開始前および終了後に割込がかかることになって、遊技制御処理が途中で中断されることはない。したがって、払出制御コマンドを払出制御基板３７に送り出しているときなどに、コマンド送り出しが中断されてしまうようなことはない。よって、停電が発生するようなときでも払出制御コマンド等が確実に送り出しを完了する。
【０１０９】
また、この実施の形態では、停電発生処理（電力供給停止時処理）において、既にデータがバックアップされ電力供給停止時処理が既に実行されたことを示すバックアップフラグがセットアップされている場合には、電力供給停止時処理を実行しないように構成されている。電源がダウンする過程では、再度ＮＭＩが発生する可能性がある。すると、電源発生処理においてバックアップフラグの確認を行なわない場合には、再度発生したＮＭＩによって再度電力供給停止時処理が実行される。最初に実行された電力供給停止時処理では、レジスタの内容をバックアップＲＡＭに格納する処理が行なわれる（図１４におけるステップＳ４４参照）。最初に実行された正規の電力供給停止時処理後のリセット待ちの状態では、電源電圧は徐々に低下していくので、レジスタの内容が破壊される可能もある。すなわち、レジスタ値は、電源断が検出されたときの状態（最初にＮＭＩが発生したとき）から変化している可能性がある。そのような状態で再度電力供給停止時処理が実行されると、電源断が検出されたときの状態のレジスタ値とは異なる値がバックアップＲＡＭに格納されてしまう。すると、電源復旧時に実行される電源復旧処理において、電源断が検出されたときの状態のレジスタ値とは異なる値がレジスタに復旧されてしまう。その結果電源断時の遊技状態とは異なる遊技状態が再現されてしまう可能性が生ずる。
【０１１０】
以下、遊技状態復旧処理について説明する。
図１６は、図８のステップＳ６に示された遊技状態復旧処理の一例を示すフローチャートである。この例では、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭに保存されていた値を各レジスタに復元する（ステップＳ６１）。そして、バックアップＲＡＭに保存されていたデータに基づいて停電時の遊技状態を確認して復旧させる。すなわちバックアップＲＡＭに保存されていたデータに基づいて、ソレノイド回路５９を介してソレノイド１６，２１を駆動し、たとえば始動入賞口２４等や開閉板２２の開閉状態の復旧を行なう（ステップＳ６２，Ｓ６３）。また、電源断中でも駆動されていた特別図柄プロセスフラグおよび普通図柄プロセスフラグの値に応じて、電源断時の特別図柄プロセス処理の進行状況および普通図柄プロセス処理の進行状況に対応した制御コマンドを、表示制御基板８０、ランプ制御基板３５および音声制御基板７０に送り出す（ステップＳ６３）。
【０１１１】
以上のように、遊技状態復旧処理では、復元された内部状態に応じて、各種電気部品の状態復元が行なわれるとともに、表示制御基板８０、ランプ制御基板３５および音声制御基板７０に対して、制御状態を電源断時の状態に戻すための制御コマンド（電源断時の制御状態を処理するための制御コマンド）が送り出される。そのような制御コマンドが、一般に、電源断前に最後に送り出された１つまたは複数の制御コマンドである。
【０１１２】
その結果、この実施の形態では、遊技状態復旧処理によって、以下のような状態復旧が可能である。始動入賞口１４および大入賞口（開閉板）２２の状態が復元される。表示制御手段によって制御される普通図柄の表示状態（可変表示器１０の表示状態）は、電源断時に変動中であった場合を除いて復元される。表示制御手段によって制御される特別図柄の表示状態（可変表示部９の表示状態）は、電源断時に変動中であった場合を除いて復元される。さらに、可変表示部９に表示される背景やキャラクタは、特別図柄変動中および大当り遊技中であった場合を除いて復元される。
【０１１３】
特別図柄の変動中に電源断となった場合には、可変表示パターンの変動時間（たとえば１０秒）および既に実行した時間（たとえば４秒）の情報がバックアップされる。そして、主基板３１は、普及時に、表示パターンを示す表示制御コマンドおよび停止図柄を示す表示制御コマンドを表示制御基板８０に出力し、残り時間（上述の例では６秒）経過後に、図柄を停止させるため表示制御コマンドを出力する。したがって、特別図柄の表示状態は、電源断時に特別図柄の変動中であった場合には、復旧時に、表示されていない残りの時間（上述の例では６秒）につき可変表示が実行される。なお、復旧時に表示制御基板８０に対して出力される表示パターンを示す表示制御コマンドは、電源断前に出力された表示パターンを示す表示制御コマンドと同じものであってもよいが、「停電復旧中です」のような画像表示をさせるためのコマンドとしてもよい。この場合、「電源復旧中です」の表示は、残り時間（上述の例では６秒）表示される。なお、特別図柄の変動中に電源断となった場合の、普通図柄の表示状態に基づいても、上述と同様の制御が行なわれる。
【０１１４】
なお、大当り遊技中に電源断となった場合にも、上述した特別図柄の変動中に電源断となった場合と同様に、ラウンド中あるいはラウンド間のインターバルの残り時間について、復旧時に、表示、音、ランプ、ソレノイド１６，２１などを制御するが、主基板３１は、表示制御基板８０に対して電源断前に出力した確定時の図柄（停止図柄）を指定する表示制御コマンドを出力する。
【０１１５】
これにより、ラウンド中あるいはラウンド間の大当り図柄による演出が可能となり（大当り図柄で大当り演出する機種について）、また、大当り終了後の変動開始時に表示する図柄も表示制御基板８０が認識することができる。
【０１１６】
ランプ制御手段が制御する装飾ランプ２５、始動記憶表示器１８、ゲート通過記憶表示器４１、賞球ランプ５１および球切れランプ５２の表示状態が復旧される。遊技効果ランプ・ＬＥＤ２８ａ，２８ｂ，２８ｃの表示状態は、特別図柄変動中および大当り遊技中であった場合を除いて復元される。ただし、電源断時に大当り遊技中であった場合には、各制御区間の最初の状態に復元可能である。各制御区間とは、たとえば、大当り開始保持状態、大入賞開放前状態、大入賞口開放中状態、大当り終了報知状態である。なお、特別図柄変動中に電源断となった後復旧した場合には、上述した可変表示部９や可変表示装置１０の表示制御と同様に、残り時間分だけ遊技効果ランプ・ＬＥＤ２８ａ，２８ｂ，２８ｃの表示状態を制御するようにしてもよいが、消灯または停電復旧時特有のパターンで点灯・点滅するようにしてもよい。
【０１１７】
音声制御手段が制御する音声発生状態は、特別図柄変動中および大当り遊技中であった場合を除いて復元される。ただし、電源断時に大当り遊技中であった場合には、各制御区間の最初の状態に復元可能である。なお、特別図柄変動中に電源断となった後復旧した場合には、上述した可変表示部９や可変表示装置１０の表示制御と同様に、残り時間分だけ音声発生状態を制御するようにしてもよいが、無音または停電復旧時特有の音声パターン（たとえば「停電復旧中です」との音声）を出力するようにしてもよい。
【０１１８】
なお、この実施の形態では、電源断からの復旧時に、主基板３１の遊技制御手段から表示制御手段、ランプ制御手段および音声制御手段に対して状態復元のための制御コマンドが送り出されるが、表示制御手段、ランプ制御手段および音声制御手段が電源バックアップされる場合には、主基板３１からの制御コマンドを用いることなく、表示制御手段、ランプ制御手段および音声制御手段が独自に制御状態を復旧するように構成してもよい。
【０１１９】
また、後述するように、払出制御基板３７に搭載されている払出制御手段は、電源バックアップされているので、電源断からの復旧時に、賞球払出状態および球貸制御状態は、電源断時の状態に復旧する。この実施の形態では、発射制御基板は払出制御基板に接続されているので、発射制御基板９１における制御状態も同様に復元される。
【０１２０】
遊技状態を電源断時の状態に復旧させると、この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、前回の電源断時の割込許可／禁止状態を復帰させるため、バックアップＲＡＭに保存されていたパリティフラグの値を確認する（ステップＳ６４）。パリティフラグがクリアであれば、割込許可設定を行なう（ステップＳ６５）。一方、パリティフラグがオンであれば、そのまま（ステップＳ１ａで設定された割込禁止状態のまま）遊技状態復旧処理を終える。
【０１２１】
なお、ここでは、遊技状態復旧処理が終了するとメイン処理にリターンするように遊技状態復旧処理プログラムが構成されているが、電力供給停止時処理において保存されているスタックポインタが指すスタックエリア（バックアップＲＡＭ領域にある）に記憶されているアドレス（電源断時のＮＭＩ割込発生時に実行されていたアドレス）に戻るようにしてもよい。
【０１２２】
上述したように、初期設定処理を開始した後、復旧処理を終える前まで、または初期化処理を終える前までの間は、割込禁止状態とする構成としたことで、割込により処理が中断されることを防止することができるため、初期設定、バックアップデータ記憶領域の内容に応じて行なわれる電源断時の状態に復旧させるか否かの判別、および復旧処理（または初期化処理）を確実に完了させることができる。なお、上記のように復旧処理を終える前まで割込禁止状態とする構成とした場合であっても、電源断時の割込禁止／許可状態をパリティフラグによりバックアップしているため、復旧処理において電源断時の割込禁止／許可状態を確実に復旧することができる。
【０１２３】
なお、上記の実施の形態では、遊技制御手段において、データ保存処理および復旧処理が行なわれる場合について説明したが、払出制御手段、音声制御手段、ランプ制御手段および表示制御手段におけるＲＡＭの一部も電源バックアップされ、払出制御手段、表示制御手段、音声制御手段およびランプ制御手段も、上述したような処理を行なってもよい。ただし、払出制御手段、表示制御手段、音声制御手段およびランプ制御手段は、復旧時にコマンド送出処理を行なう必要はない。
【０１２４】
図１７は、払出制御コマンドのコマンド形態の一例を示す説明図である。この実施の形態では、払出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表わし、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を示す。なお、図１７に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。
【０１２５】
図１８は、払出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１８に示された例において、コマンドＦＦ００（Ｈ）は、払出可能状態を指定する払出制御コマンドである。コマンドＦＦ０１（Ｈ）は、払出停止状態を指定する払出制御コマンドである。また、コマンドＦ０ＸＸ（Ｈ）は、賞球個数を指定する払出制御コマンドである。２バイト目の「ＸＸ」が払出個数を示す。
【０１２６】
払出制御手段は、主基板３１の遊技制御手段からＦＦ０１（Ｈ）の払出制御コマンドを受信すると賞球払出および球貸を停止する状態となり、ＦＦ００（Ｈ）の払出制御のコマンドを受信すると賞球払出および球貸ができる状態となる。また、賞球個数を指定する払出制御コマンドを受信すると、受信したコマンドで指定された個数に応じた賞球払出制御を行なう。
【０１２７】
図１９は、払出制御コマンドの送出形態の一例を示すタイミング図である。この実施の形態では、払出制御コマンドは２バイト構成であり、たとえば、図１９に示されるように、払出制御信号の１バイト目および２バイト目が出力されているときに、それぞれＩＮＴ信号がオン（この例ではローレベル）になる。ＩＮＴ信号のオンの期間はたとえば１μｓ以上であり、１バイト目と２バイト目との間にはたとえば１０μｓ以上の期間があけられる。なお、払出制御コマンドは、１バイト構成としてもよい。
【０１２８】
なお、払出制御コマンドは、払出制御手段が認識可能に１回だけ送り出される。認識可能とは、この例では、ＩＮＴ信号がオン状態となることであり、認識可能に１回だけ送り出されるとは、この例では、払出制御信号の１バイト目および２バイト目のそれぞれに応じてＩＮＴ信号が１回だけオン状態になることである。
【０１２９】
なお、図２０に示すように、払出制御コマンドを１バイト構成としてもよい。その場合、８ビットの払出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７よって払出制御コマンドが出力される。そして、払出制御信号が出力されているときに、ＩＮＴ信号がオン（この例ではローレベル）になる。ＩＮＴ信号のオン期間はたとえば１μｓ以上である。払出制御手段には、ＩＮＴ信号に応じた割込処理によって払出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７が入力される。
【０１３０】
次に、遊技制御手段以外の電気部品制御手段においてデータ保存処理および復旧処理が行なわれる場合の例として、払出制御手段においてデータ保存や復旧が行なわれる場合について説明する。
【０１３１】
図２１は、払出制御用ＣＰＵ３７１まわりの一構成例を示すブロック図である。図２１に示すように、第１の電源監視回路（第１の電源監視手段）からの電圧低下信号が、バッファ回路９６０を介して払出制御用ＣＰＵ３７１のマスク不能割込端子（ＸＮＭＩ端子）に接続されている。第１の電源監視回路は、遊技機が使用する各種直流電源のうちいずれかの電源の電圧を監視して、電源電圧低下を検出する回路である。この実施の形態では、ＶSLの電源電圧を監視して電圧値が所定値以下になるとローレベルの電圧低下信号を発生する。電圧ＶSLは、遊技機で使用される直流電圧のうち最大のものであり、この例では＋３０Ｖである。したがって、払出制御用ＣＰＵ３７１は、割込処理によって電源断の発生を確認することができる。
【０１３２】
払出制御用ＣＰＵ３７１のＣＬＫ／ＴＲＧ２端子には、主基板３１からのＩＮＴ信号が接続されている。ＣＬＫ／ＴＲＧ２端子にクロック信号が入力されると、払出制御用ＣＰＵ３７１に内蔵されているタイムカウンタレジスタＣＬＫ／ＴＲＧ２の値がダウンカウントされる。そして、レジスタ値が０になると割込が発生する。したがって、タイマカウンタレジスタＣＬＫ／ＴＲＧ２の初期値を「１」に設定しておけば、ＩＮＴ信号の入力に応じて割込が発生することになる。
【０１３３】
払出制御基板３７には、システムリセット回路９７５も搭載されているが、この実施の形態では、システムリセット回路９７５は、第２の電源監視回路（第２の電源監視手段）も兼ねている。すなわち、リセットＩＣ９７６は、電源投入時に、コンデンサ容量で決る所定時間だけ出力をローレベルとし、所定時間が経過すると出力をハイレベルにする。また、リセットＩＣ９７６は、電源基板９１０に搭載されている第１の電源監視回路が監視する電源電圧と等しい電源電圧である電圧ＶSLを監視して電圧値が所定値（たとえば＋９Ｖ）以下になるとローレベルを電圧低下信号を発生する。したがって、電源断時には、リセットＩＣ９７６からの電圧低下信号がローレベルになることによって払出制御用ＣＰＵ３７１がシステムリセットされる。なお、図２１に示すように、電圧低下信号はリセット信号と同じ出力信号である。
【０１３４】
リセットＩＣ９７６が電源断を検知するための所定値は、通常時の電圧より低いが、払出制御用のＣＰＵ３７１がしばらくの間動作し得る程度の電圧である。また、リセットＩＣ９７６が、払出制御用ＣＰＵ３７１が必要とする電圧（この例では＋５Ｖ）よりも高い電圧を監視するように構成されているので、払出制御用ＣＰＵ３７１が必要とする電圧に対して監視範囲を広げることができる。したがって、より精密な監視を行なうことができる。
【０１３５】
電圧＋５Ｖの電源から電力が供給されていない間、払出制御用ＣＰＵ３７１の内蔵ＲＡＭの少なくとも一部は、電源基板から供給されるバックアップ電源がバックアップ端子に接続されることによってバックアップされ、遊技機に対する電源が断たれも内容が保存される。そして、＋５Ｖ電源が復旧すると、システムリセット回路９７５からリセット信号が発せられるので、払出制御用ＣＰＵ３７１は、通常の動作状態に復帰する。そのとき、必要なデータがバックアップされているので、停電等からの復旧時には停電発生時の遊技状態に復帰することができる。
【０１３６】
以上のように、この実施の形態では、電源基板９１０に搭載されている第１の電源監視回路が、遊技機で使用される直流電圧のうちで最も高い電源ＶSLの電圧を監視して、その電源の電圧が所定値を下回ったら電圧低下信号（電源断検出信号）を発生する。電源断検出信号から出力されるタイミングでは、ＩＣ駆動電圧は、まだ各種回路素子を十分駆動できる電圧になっている。したがって、ＩＣ駆動電圧で動作する払出制御基板３７の払出制御用ＣＰＵ３７１が所定の電力供給停止時処理を行なうための動作時間が確保されている。
【０１３７】
なお、ここでも、第１の電源監視回路は、遊技機で使用される直流電圧のうちで最も高い電源の電圧ＶSLを監視することになるが、電源断検出信号を発生するタイミングは、ＩＣ駆動電圧で動作する電気部品制御手段が所定の電力供給停止時処理を行なうための動作時間が確保されるようなタイミングであれば、監視対象電圧は、最も高い電源の電圧ＶSLでなくてもよい。すなわち、少なくともＩＣ駆動電圧よりも高い電圧を感知すれば、電気部品制御手段が所定の電力供給停止時処理を行なうための動作時間が確保されるようなタイミングで電源断検出信号を発生することができる。
【０１３８】
その場合、上述したように監視対象電圧は、賞球カウントスイッチ３０１Ａ等の遊技機の各種スイッチに供給される電圧が＋１２Ｖであることから、電源断時のスイッチオン誤検出の防止も期待できる電圧であることは好ましい。すなわち、スイッチに供給される電圧（スイッチ電圧）である＋１２Ｖ電源電圧が落ち始める以前の段階で、電圧低下を検出することが好ましい。よって、少なくともスイッチ電圧よりも高い電圧を監視することが望ましい。
【０１３９】
なお、図２１に示された構成では、システムリセット回路９７５は、電源投入時に、コンデンサの容量で決る期間のローレベルを出力し、その後ハイレベルを出力する。すなわち、リセット回路タイミングは１回だけである。しかし、図６に示された主基板３１の場合と同様に、複数回のリセット回路タイミングが発生するような回路構成を用いてもよい。
【０１４０】
図２２は、払出制御用ＣＰＵ３７１のメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、必要な初期設定を行なう（ステップＳ７０１）。
【０１４１】
図２３は、ステップＳ７０１の初期設定処理を示すフローチャートである。初期設定処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ７０１ａ）。次に、払出制御用ＣＰＵ３７１は、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ７０１ｂ）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ７０１ｃ）。また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、内蔵デバイスレジスタの初期化（ステップＳ７０１ｄ）、ＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化（ステップＳ７０１ｅ）を行なった後、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ７０１ｆ）。
【０１４２】
この実施の形態では、タイマ／カウンタ割込としてＣＨ２，ＣＨ３のカウントアップに基づく割込を使用する。ＣＨ２のカウントアップに基づく割込は、上述したタイマカウンタレジスタＣＬＫ／ＴＲＧ２の値が「０」になったときに発生する割込である。したがって、ステップＳ７０１ｅにおいて、タイマカウンタレジスタＣＬＫ／ＴＲＧ２に初期値「１」が設定される。また、ＣＨ３のカウントアップに基づく割込は、ＣＰＵの内部クロックをカウントダウンしてレジスタ値が「０」になったら発生する割込であり、後述する２ｍｓタイマ割込として用いられる。具体的には、ＣＨ３のレジスタ値はシステムクロックの１／２５６周期で減算される。ステップＳ７０１ｅにおいて、ＣＨ３のレジスタには、初期値として２ｍｓに相当する値が設定される。なお、ＣＨ２に関する割込番地は００７４Ｈであり、ＣＨ３に関する割込番地は００７６Ｈである。
【０１４３】
そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御用のバックアップＲＡＭ領域にバックアップデータが存在しているか否かの確認を行なう（ステップＳ７０２）。すなわち、たとえば、バックアップＲＡＭ領域に形成されている後述する総合個数記憶または貸球個数記憶（図２６参照）を確認して、未払出の賞球個数および貸球個数に関するバックアップデータがないかどうかを確認する。不測の電源断が生じた場合には、多くの場合何らかのデータがバックアップＲＡＭ領域に保存されており、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されていたはずであるから、後に復旧した場合の確認結果の多くはバックアップデータありとなる。バックアップなしという確認結果であれば、前回の電源オフ時に未払出の遊技球がなかったことになり、内部状態を電源断時の状態に戻す必要がないので、停電復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する（ステップＳ７０２，Ｓ７０３）。なお、本例では、バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータが存在しているか否かは、電源断時にバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグによって確認する。
【０１４４】
バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータが存在している場合には、この実施の形態では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行なう（ステップＳ７０４）。不測の電源断が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されていたはずであるから、チェック結果は正常になる。チェック結果が正常でない場合には、内部状態を電源断時の状態に戻すことができないので、停電復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する（ステップＳ７０５，Ｓ７０３）。
【０１４５】
チェック結果が正常であれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、内部状態を電源断時の状態に戻すための払出状態復旧処理を行なう（ステップＳ７０６）。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の指すアドレスに復帰する（ステップＳ７０７）。
【０１４６】
通常の初期化処理の実行（ステップＳ７０３）を得ると、払出制御用ＣＰＵ３７１により実行されるメイン処理は、タイマ割込フラグの開始（ステップＳ７０８）の確認が行なわれるグループ処理に移行する。
【０１４７】
なお、この実施の形態では、ステップＳ７０２でバックアップデータの有無を確認した後、バックアップデータが存在する場合にステップＳ７０４でバックアップ領域のチェックを行なうようにしていたが、逆に、バックアップ領域のチェック結果が正常であったことを確認した後、バックアップデータの有無の確認を行なうようにしてもよい。また、バックアップデータの有無の確認、または、バックアップ領域のチェックのいずれかの一方の確認を行なうことで、停電復旧処理を実行するか否かを判断するようにしてもよい。
【０１４８】
また、たとえば停電復旧処理を実行するか否かを判断する場合のパリティチェック（ステップＳ７０４）の際などに、すなわち、遊技状態を復旧するか否かを判断する際に、保存されていたＲＡＭデータにおける払出遊技球数データ等によって、遊技機が払出待機状態（払出途中でない状態）であることが確認されたら、払出状態復旧処理を行なわずに初期化処理を実行するようにしてもよい。
【０１４９】
通常の初期化処理では、図２４に示すように、レジスタおよびＲＡＭのクリア処理（ステップＳ９０１）が行なわれる（ステップＳ９０２）。そして、初期設定処理（ステップＳ７０１ａ）において割込禁止とされているので、初期化処理を終える前に割込が許可される（ステップＳ９０３）。
【０１５０】
この実施の形態では、払出制御用ＣＰＵ３７１の内部タイマ（ＣＨ３）が繰返しタイマ割込を発生するように設定される。また、繰返し周期は２ｍｓに設定される。そして、図２５に示すように、タイマ割込が発生すると、払出制御用ＣＰＵ３７１は、タイマ割込フラグをセットする（ステップＳ７１１）。なお、２ｍｓタイマ割込処理において、必要ならば、ＣＨ３のレジスタに対して初期値再設定が行なわれる。
【０１５１】
払出制御用ＣＰＵ３７１は、ステップＳ７０８において、タイマ割込フラグがセットされことを検出すると、タイマ割込フラグをリセットするとともに（ステップＳ７０９）、払出制御処理を実行する（ステップＳ７１０）。以上の制御によって、この実施の形態では、払出制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、払出制御処理ではメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で払出制御処理を実行してもよい。
【０１５２】
払出制御用ＣＰＵ３７１は、電源投入時に、バックアップＲＡＭ領域のデータを確認するだけで、通常の初期設定処理を行なうのか払出中の状態を復元するのかを決定できる。すなわち、簡単な判断によって、未払出の遊技球について払出処理再開を行なうことができる。
【０１５３】
また、本例では、払出制御用ＣＰＵ３７１も、主基板３１のＣＰＵ５６と同様に、パリティチェックによって記憶内容保存の確実化を図っている。
【０１５４】
以上説明したように、バックアップデータの有無により電源断時の払出状態に復旧するか否かの判断を行なうようにしたことで、停電後の電源復旧時などにおいて電源投入されたときに、バックアップデータ記憶領域の内容に応じて電源断時の状態に復旧させるか否かの判断を行なうことができる。したがってバックアップデータに基づく制御を実現することができるとともに、不必要な復旧処理の実行を防止することができる。
【０１５５】
また、上述したように、バックアップデータの状態により電源断時の払出状態に復旧するか否かの判断を行なうようにしたことで、停電後の電源復旧時などにおいて電源投入されたときに、バックアップデータ記憶領域の内容の状態に応じて電源断時の状態に復旧させるか否かの判断を行なうことができる。したがって正常なバックアップデータに基づく制御を実現することができるとともに、異常が発生したバックアップデータに基づく復旧処理の実行を防止することができる。
【０１５６】
図２６は、払出制御用ＣＰＵ３７１が内蔵するＲＡＭの使用例を示す説明図である。この例では、バックアップＲＡＭ領域に総合個数記憶（たとえば２バイト）および貸球個数記憶が形成されている。総合個数記憶は、主基板３１の側から指示された払出個数の挿通を記憶するものである。貸球個数記憶は、未払出の球貸個数を記憶するものである。
【０１５７】
図２７は、割込処理による払出制御コマンド受信処理を示すフローチャートである。主基板３１からの払出制御用のＩＮＴ信号は払出制御用ＣＰＵ３７１のＣＬＫ／ＴＲＧ２端子に入力される。よって、主基板３１からのＩＮＴ信号がオン状態になると、払出制御用ＣＰＵ３７１に割込がかかり、図２７に示す払出制御コマンドの受信処理が開始される。この実施の形態では、受信した払出制御コマンドを格納するための１２バイトの確定コマンドバッファ領域が設けられている。  そして、受信した払出制御コマンドの格納位置を示すためにコマンド受信個数カウンタが用いられる。なお、払出コマンドは、２バイト構成であるから、実質的には６個の払出制御コマンドの確定コマンドバッファ領域に格納可能である。
【０１５８】
払出制御コマンドの受信処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１が、まず、払出制御コマンドデータの入力に割当てられている入力ポート３７２ａからデータを読込む（ステップＳ８５１）。そして、２バイト構成の払出制御コマンドのうちの１バイト目であるか否かを確認する（ステップＳ８５２）。１バイト目であるか否かは、受信したコマンドの先頭ビットが「１」であるか否かで判断できる。先頭ビットが「１」であるのは、２バイト構成の払出制御コマンドのうちＭＯＤＥバイト（１バイト目）のはずである（図１７参照）。先頭ビットが「１」であれば、有効な１バイト目を保持し主として、受信したコマンドを確定コマンドバッファ領域におけるコマンド受信個数カウンタが示す確定コマンドバッファに格納する（ステップＳ８５３）。
【０１５９】
払出制御コマンドのうち１バイト目でなければ、１バイト目を既に受信したか否かを確認する（ステップＳ８５４）。既に受信したか否かは、受信バッファ（ステップＳ８５３における確定コマンドバッファ）に有効なデータが設定されているか否かで確認できる。
【０１６０】
次に、２バイト目を既に受信している場合には、受信した１バイトのうちの先頭ビットが「０」であるか否かを確認する。そして、先頭ビットが「０」であれば、有効な２バイト目を受信したとして、受信したコマンドを、確定コマンドバッファ領域におけるコマンド受信個数カウンタ＋１が示す確定コマンドバッファに格納する（ステップＳ８５５）。先頭ビットが「０」であるのは、２バイト構成の払出制御コマンドのうちＥＸＴバイト（２バイト目）のはずである（図１７参照）。なお、ステップＳ８５４の判別において、受信した１バイトのうちの先頭ビットが「０」でなければ、処理を終了する。
【０１６１】
ステップＳ８５５において、２バイト目のコマンドデータを格納すると、コマンド受信個数カウンタに２を加算する（ステップＳ８５６）。そして、コマンド受信カウンタが１２以上であるか否かを確認し（ステップＳ８５７）、１２以上であればコマンド受信個数カウンタをクリアする（ステップＳ８５８）。
【０１６２】
図２８は、ステップＳ７１０の払出制御処理を示すフローチャートである。払出制御処理において払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、中継基板７２を介して入力ポート３７２ｂに入力される賞球カウントスイッチ３０１Ａ、球貸カウントスイッチ３０１Ｂがオンしたか否かを判定する（スイッチ：ステップＳ７５１）。
【０１６３】
次に、払出制御用ＣＰＵ３７１は、センサ（たとえば、払出モータ２８９の間点数を検出するモータ位置センサ）からの信号入力状態を確認してセンサの状態判定などを行なう（入力判定処理：ステップＳ７５２）。払出制御用ＣＰＵ３７１は、さらに、受信した払出制御コマンドを解析し、解析結果に応じた処理を実行する（コマンド解析実行処理：ステップＳ７５３）。
【０１６４】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主基板３１より受信した払出停止指示コマンドに応じて払出停止状態に設定し、あるいは受信した払出開始指示コマンドに応じて払出停止状態の解除を行なう（ステップＳ７５４）。また、プリペードカードユニット制御処理を行なう（ステップＳ７５５）。
【０１６５】
また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、球貸要求に応じて貸球を払出す制御を行なう（ステップＳ７５６）。さらに、払出制御用ＣＰＵ３７１は、総合個数記憶に格納された個数の賞球を払出す賞球制御処理を行なう（ステップＳ７５７）。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、出力ポート３７２ｃおよび中継基板７２を介して球払出装置９７の払出機構部分における払出モータ２８９に向けて駆動信号を出力し、ステップＳ７５６の球貸制御処理またはステップＳ７５７の賞球制御処理で設定された回転数分払出モータ２８９を介して払出モータ制御処理を行なう（ステップＳ７５８）。
【０１６６】
なお、この実施の形態では、払出モータ２８９としてステッピングモータが用いられ、払出モータ２８９を制御するために１−２層励磁方式が用いられる。したがって、具体的には、払出モータ制御処理において、８種類の励磁パターンデータが繰返し払出モータ２８９に出力される。また、この実施の形態では、各励磁パターンデータが４ｍｓずつ出力される。
【０１６７】
次いで、エラー検出処理が行なわれ、その結果に応じてエラー表示ＬＥＤ３７４に所定の表示が行なわれる（エラー：ステップＳ７５９）。検出されるエラーとしては、たとえば、次の８種類がある。
【０１６８】
賞球径路エラー：賞球払出動作終了したとき、または、払出モータ２８９が１回転したときに賞球カウントスイッチ３０１Ａが１個も遊技球の通過を検出しなかった場合、エラー表示ＬＥＤ３７４に「０」が表示される。
【０１６９】
球貸径路エラー：球貸の払出動作終了後において、または、払出モータ２８９が１回転したときに球貸カウントスイッチ３０１Ｂが１個も遊技球の通過を検出しなかった場合、エラー表示ＬＥＤ３７４に「１」が表示される。
【０１７０】
賞球カウントスイッチ球詰まりエラー：賞球カウントスイッチ３０１Ａが０．５秒以上オンを検出したとき。エラー表示ＬＥＤ３７４に「２」が表示される。
【０１７１】
球貸カウントスイッチ球詰まりエラー：球貸カウントスイッチ３０１Ｂが０．５秒以上オンを検出した場合、エラー表示ＬＥＤ３７４に「３」が表示される。
【０１７２】
払出モータ球噛みエラー：払出モータ２８９が正常に回転しないとき、具体的には、払出モータ位置センサのオンが所定期間以上継続したり、オフが所定期間以上継続した場合、エラー表示ＬＥＤ３７４に「４」が表示される。なお、払出モータ球噛みエラーが生じた場合には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、５０ｍｓの基準励磁層の出力を行なった後、１−２層励磁の励磁パターンデータのうちの４種類の励磁パターンデータを８ｍｓ毎に出力することによる払出モータ２８９の逆回転と正回転とを繰返す。
【０１７３】
プリペードカードユニット未接続エラー：ＶＬ信号のオフが検出されたとき、エラー表示ＬＥＤ３７４に「５」が表示される。
【０１７４】
プリペードカードユニット通信エラー：規定のタイミング以外でプリペードカードユニット５０から信号を出力されたことを検出したとき、エラー表示ＬＥＤ３７４に「６」が表示される。
【０１７５】
払出停止状態：主基板３１から払出停止を示す払出制御コマンドを受信したとき、エラー表示ＬＥＤ３７４に「７」が表示される。なお、主基板３１から払出開始を示す払出制御コマンドを受信したときには、その時点から２００２ｍｓ後に、払出停止状態から払出開始状態に復旧する。
【０１７６】
外部接続端子（図示せず）から出力する情報信号を制御する処理を行なう（出力処理：ステップＳ７６０）。なお、情報信号は、貸球の払出１単位（たとえば２５個）毎に所定時間オンとなり、続いて所定時間オフを出力する信号である。
【０１７７】
図２９は、ステップＳ７５１のスイッチ処理の一例を示すフローチャートである。スイッチ処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球カウントスイッチ３０１Ａがオンした状態を示しているか否かを確認する（ステップＳ７５１ａ）。オン状態を示していれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球カウントスイッチオンカウンタを＋１する（ステップＳ７５１ｂ）。賞球カウントスイッチオンカウンタは、賞球カウントスイッチ３０１Ａのオンの状態を検出した回数を計数するためのカウンタである。
【０１７８】
そして、賞球カウントスイッチオンカウンタの値をチェックし（ステップＳ７５１ｃ）、その値が２になっていれば、１個賞球の払出が行なわれたと判断する。１個の賞球の払出が行なわれた判断した場合には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球未払出カウンタ（総合個数記憶に格納されている賞球数を）を−１する（ステップＳ７５１ｄ）。
【０１７９】
ステップＳ７５１ａにおいて賞球カウントスイッチ３０１Ａがオン状態でないことが確認されると、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球カウントスイッチオンカウンタをクリアする（ステップＳ７５１ｅ）。そして、この実施の形態では、球貸カウントスイッチ３０１Ｂがオン状態を示しているか否かを確認する（ステップＳ７５１ｆ）。オン状態を示していれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、球貸カウントスイッチオンカウンタを＋１する（ステップＳ７５１ｇ）。球貸カウントスイッチオンカウンタは、球貸カウントスイッチ３０１Ｂのオン状態を検出した回数を計数するためのカウンタである。
【０１８０】
そして、球貸カウントスイッチオンカウンタの値をチェックし（ステップＳ７５１ｈ）、その値が２になっていれば、１個の球貸の払出が行なわれたと判断する。１個の球貸の払出が行なわれたと判断した場合には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、貸し球未払出個数カウンタ（球球個数記憶に格納されている球球数）を−１する（ステップＳ７５１ｉ）。
【０１８１】
ステップＳ７５１ｆにおいて球貸カウントスイッチ３０１Ｂがオン状態でないことが確認されると、払出制御用ＣＰＵ３７１は、球貸カウントスイッチオンカウンタをクリアする（ステップＳ７５１ｊ）。
【０１８２】
図３０は、ステップＳ７５３のコマンド解析実行処理の一例を示すフローチャートである。コマンド解析実行処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、確定コマンドバッファ領域中に受信コマンドがあるか否かの確認を行なう（ステップＳ７５３ａ）。受信コマンドがあれば、受信した払出制御コマンドが払出個数指示コマンドであるか否かの確認を行なう（ステップＳ７５３ｂ）。なお、確定コマンドバッファ領域中に複数の受信コマンドがある場合には、受信した払出制御コマンドが払出個数指示コマンドであるか否かの確認は、最も前に受信された受信コマンドについて行なわれる。
【０１８３】
受信した払出制御コマンドが払出個数指示コマンドであれば、払出個数指示コマンドで受信された個数を総合個数記憶に加算する（ステップＳ７５３ｃ）。すなわち、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主基板３１のＣＰＵ５６から送り出された払出個数指示コマンドに含まれる賞球数バックアップＲＡＭ領域（総合個数記憶）に記録する。
【０１８４】
なお、払出制御用ＣＰＵ３７１は、必要ならば、コマンド受信個数カウンタの減算や確定コマンドバッファ領域における受信コマンドシフト処理を行なう。
【０１８５】
図３１は、ステップＳ７５４の払出停止状態設定処理の一例を示すフローチャートである。払出停止状態設定処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、確定コマンドバッファ領域中に受信コマンドがあるか否かの確認を行なう（ステップＳ７５４ａ）。確定コマンドバッファ領域中に受信コマンドがあれば、受信した払出制御コマンドが払出停止指示コマンドであるか否かの確認を行なう（ステップＳ７５４ｂ）。払出停止指示コマンドであれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出停止状態に設定する（ステップＳ７５４ｃ）。
【０１８６】
ステップＳ７５４ｂで受信コマンドが払出停止指示コマンドでないことを確認すると、受信した払出制御コマンドが払出開始指示コマンドであるか否かの確認を行なう（ステップＳ７５４ｄ）。払出開始指示コマンドであれば、払出停止状態を解除する（ステップＳ７５４ｅ）。
【０１８７】
図３２は、ステップＳ７５５のプリペードカードユニット制御処理の一例を示すフローチャートである。プリペードカードユニット制御処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット制御用マイクロコンピュータにより入力されるＶＬ信号を検知したか否かを確認する（ステップＳ７５５ａ）。ＶＬ信号を検知していなければ、ＶＬ信号非検知カウンタを＋１する（ステップＳ７５５ｂ）。また、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ＶＬ信号非検知カウンタの値が本例では１２５であるか否かを確認する（ステップＳ７５５ｃ）。ＶＬ信号非検知カウンタの値が１２５であれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、発射制御基板９１への発射制御信号出力を停止して、駆動モータ９４を停止させる（ステップＳ７５５ｄ）。
【０１８８】
以上の処理によって、１２５回（２ｍｓ×１２５＝２５０ｍｓ）継続してＶＬ信号のオフが検出されたら、球発射禁止状態に設定される。
【０１８９】
ステップＳ７５５ａにおいてＶＬ信号を検知していれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ＶＬ信号非検知カウンタをクリアする（ステップＳ７５５ｅ）。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、発射制御信号出力を停止していれば（ステップＳ７５５ｆ）、発射制御基板９１への発射制御信号出力を開始して駆動モータ９４を動作可能状態にする（ステップＳ７５５ｇ）。
【０１９０】
図３３および図３４は、ステップおよびと７５６の球貸制御処理の一例を示すフローチャートである。なお、この例では、連続的な払出数の最大値を貸球の１単位（本例では２５個）としているが、他の数であってもよい。
【０１９１】
球貸し制御処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、球払出中であるか否かの確認を行ない（ステップＳ５１１）、球払出中であれば図３４に示す球貸中の処理に移行する。なお、この確認は、後述する球貸処理中フラグの状態のように判断される。貸球払出中でなければ、賞球の払出中であるか否かの確認をする（ステップＳ５１２）。この確認は、後述する賞球処理中フラグの状態により判断される。
【０１９２】
貸球払出中でも賞球払出中でもなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０から球貸要求があったか否かを確認し（ステップＳ５１３）、要求があれば、球貸処理中フラグをオンするとともに（ステップＳ５１４）、２５（貸球１単位数：ここでは１００円分）をバックアップＲＡＭ領域の貸し球個数記憶に設定する（ステップＳ５１５）。そして、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ＥＸＳ信号をオンする（ステップＳ５１６）。そして、球払出装置９７の下方の球振分部材３１１を球貸側に設定するために振分用ソレノイド３１０を駆動する（ステップＳ５１７）。また、払出モータ２８９をオンして（ステップＳ５１８）、図３４に示す球貸処理に移行する。
【０１９３】
なお、払出モータ２８９がオンするのは、厳密には、カードユニット５０が受付を認識したことを示すためにＢＲＱ信号をＯＦＦとしてからである。なお、球貸処理中フラグがバッファＲＡＭ領域に設定される。
【０１９４】
図３４は、払出制御用ＣＰＵ３７１による払出制御処理における球貸中の処理を示すフローチャートである。球貸処理では、払出モータ２８９がオンしていなければオンする。なお、この実施の形態では、ステップＳ７５１のスイッチ処理で、球貸カウントスイッチ３０１Ｂの検出出力による遊技球の払出がなされたか否かの確認を行なうため、球貸制御処理では、貸球個数記憶の減算などは行なわれない。球貸制御処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、貸球通過待ち時間中であるか否かの確認を行なう（ステップＳ５１９）。貸球通過待ち時間中でなければ、貸球の払出を行ない（ステップＳ５２０）、払出モータ２８９の駆動を終了すべきか（１単位の払出動作が終了したか）否かの確認を行なう（ステップＳ５２１）。具体的には、所定個数の払出に対応した回転が完了したか否かを確認する。所定個数の払出に対応した回転は、払出モータ位置センサの出力によって監視される。所定個数の払出に対応した回転が完了した場合には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ２８９の駆動を停止し（ステップＳ５２２）、貸球通過待ち時間の設定を行なう（ステップＳ５２３）。
【０１９５】
なお、ステップＳ５２０の球貸処理では、払出モータ位置センサのオンとオフとがタイマ監視されるが、所定時間以上のオン状態またはオフ状態が継続したら、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ球噛みエラーが生じたと判断する。
【０１９６】
ステップＳ５１９で貸球通過待ち時間中であれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、貸球通過待ち時間が終了したか否かの確認を行なう（ステップＳ５２４）。貸球通過待ち時間は、最後の払出球が払出モータ２８９によって払出されてから球貸カウントスイッチ３０１Ｂを通過するまでの時間である。貸球通過待ち時間の終了を確認すると、１単位の貸球はすべて払出された状態であるので、カードユニット５０に対して次の球貸要求の受付が可能になったことを示すためにＥＸＳ信号をオフにする（ステップＳ５２４）。また、振分ソレノイドをオフするとともに（ステップＳ５２５）、払出モータ２８９をオフして（ステップＳ５２６）、さらに球貸処理中フラグをオンする（ステップＳ５２７）。なお、貸球通過待ち時間が経過するまでに最後の払出球が球貸カウントスイッチ３０１Ｂを通過しなかった場合には、球貸径路エラーとされる。また、この実施の形態では、賞球も球貸も同じ払出装置で行なわれる。
【０１９７】
なお、球貸要求の受付をＥＸＳ信号をオフした後、所定時間内に再び球貸要求信号であるＢＲＱ信号がオンしたら、振分ソレノイドおよび払出モータをオフせずに球貸処理を実行するようにしてもよい。すなわち、所定単位（この例では１００円単位）毎に球貸処理が行なわれるのではなく、球貸処理を連続して実行するように構成することもできる。
【０１９８】
貸球個数記憶の内容は、遊技機の電源が断しても、所定期間電源基板９１０のバックアップ電源によって保存される。したがって、所定期間中に電源が回復すると、払出制御用ＣＰＵ３７１は、貸球個数記憶の内容に基づいて球貸処理を継続することができる。
【０１９９】
図３５および図３６は、ステップ７５７の賞球制御処理の一例を示すフローチャートである。なお、この例では、連続的な払出数の最大値を貸球の１単位と同数（本例では２５個）としているが、他の数であってもよい。
【０２００】
賞球制御処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、貸球払出中であるか否かの確認を行なう（ステップＳ５３１）。なお、この確認は、球貸処理中フラグの状態により判断される。貸球払出中でなければ賞球の払出中であるか否かを確認し（ステップＳ５３２）、賞球の払出中であれば図３６に示す賞球中の処理に移行する。この確認は、後述する賞球処理中フラグの状態により判断される。
【０２０１】
貸球払出中でも賞球払出中でもなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０からの球貸準備要求があるか否かの確認を行なう（ステップＳ５３３）。なお、この確認は、払出制御用ＣＰＵ３７１により、カードユニット５０から入力されるＰＲＤＹ信号のオン（要求あり）またはオフ（要求なし）を確認することにより行なわれる。
【０２０２】
カードユニット５０からの球貸準備要求がなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、総合個数記憶に格納されている賞球数（未払出の賞球数）が０でないか否かの確認を行なう（ステップＳ５３３）。総合個数記憶に格納されている賞球数が０でなければ、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、賞球処理中フラグをオンし（ステップＳ５３５）、総合個数記憶の値が本例では２５以上であるか否かの確認を行なう（ステップＳ５３６）。なお、賞球処理中フラグは、バックアップＲＡＭ領域に設定される。
【０２０３】
総合個数記憶に格納されている賞球数が２５以上であると、払出制御用ＣＰＵ３７１は、２５個分の賞球を払出すまで払出モータ２８９を回転させるよう駆動信号出力するために、２５個払出動作の設定を行なう（ステップＳ５３７）。一方、総合個数記憶に格納されている賞球数が２５以上でなければ、払出制御用ＣＰＵ３７１は、総合個数記憶に格納されているすべての遊技球を払出すまで払出モータ２８９を回転させるよう駆動信号出力するために、全個数払出動作の設定を行なう（ステップＳ５３８）。そして、ステップＳ５３７またはステップＳ５３８での設定に従って払出モータ２８９をオンする（ステップＳ５３８）。なお、振分ソレノイドはオフ状態であるため、球払出装置９７の下方の球振分部材は賞球側に設定されている。そして、図３６に示す賞球制御処理における賞球払出中の処理に移行する。
【０２０４】
図３６は、払出制御用ＣＰＵ３７１により払出制御処理における賞球中の処理の一例を示すフローチャートである。賞球制御処理では、払出モータ２８９がオンしていなければオンする。なお、この実施の形態では、ステップＳ７５１のスイッチ処理で、賞球カウントスイッチ３０１Ａの検出出力による遊技球の払出がなされたか否かの確認を行なうため、賞球制御処理では総合個数記憶の減算などは行なわれない。賞球中の処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球通過待ち時間中であるか否かの確認を行なう（ステップＳ５４０）。賞球通過待ち時間中でなければ、賞球払出を行ない（ステップＳ５４１）、払出モータ２８９の駆動を終了すべきか（本例では２５個または２５個未満の所定個数の払出動作が終了したか否かの確認を行なう（ステップＳ５４２）。具体的には、所定個数の払出に対応した回転が完了したか否かを確認する。所定個数の払出に対応した回転は、払出モータ位置センサの出力によって監視される。所定個数の払出に対応した回転が完了した場合には、払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ２８９の駆動を停止し（ステップＳ５４３）、賞球通過待ち時間の設定を行なう（ステップＳ５４２）。賞球通過待ち時間は、最後の払出球が払出モータ２８９によって払出されてから賞球カウントスイッチ３０１Ａを通過するまでの時間である。
【０２０５】
一方、ステップＳ５４０を見て賞球通過待ち時間中であれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球通過待ち時間が終了したか否かの確認を行なう（ステップＳ５４４）。貸球通過待ち時間の終了を確認すると、ステップＳ５３７またはステップＳ５３８で設定された賞球がすべて払出された状態であるので、払出モータ２８９をオフするとともに（ステップＳ５４４）、賞球処理中フラグをオンする（ステップＳ５４６）。なお、賞球通過待ち時間が経過するまでに最後の払出球が賞球カウントスイッチ３０１Ａを通過しなかった場合には、賞球径路エラーとされる。
【０２０６】
また、この実施の形態では、ステップＳ５１１、ステップＳ５３１の判断によって球貸が賞球処理よりも優先されることになるが、賞球処理が球貸に優先されるようにしてもよい。
【０２０７】
総合個数記憶および貸球個数記憶の内容は、遊技機の電源が断しても、所定期間電源基板９１０のバックアップ電源によって保存される。したがって、所定期間中に電源が回復すると、払出制御用ＣＰＵ３７１は、総合個数記憶の内容に基づいて払出処理を継続することができる。
【０２０８】
なお、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主基板３１から指示された賞球個数を賞球個数記憶で総数として管理したが、賞球数毎（たとえば、１５個、１０個、５個）に管理してもよい。たとえば、賞球数毎に対応した個数カウンタを設け、払出個数指定コマンドを受信すると、そのコマンドで指定された個数に対応する個数カウンタを＋１する。そして、個数カウンタに対応した賞球払出が行なわれると、その個数カウンタを−１する（この場合、払出制御処理にて減算処理を行なうようにする）。その場合にも、各個数カウンタはバックアップＲＡＭ領域に形成される。よって、遊技機の電源が断しても、所定期間中に電源を回復すれば、払出制御用ＣＰＵ３７１は、各個数カウンタの内容に基づいて賞球払出処理を継続することができる。
【０２０９】
図３７は、電源基板９１０の電源監視回路から電圧変化信号に基づくＮＭＩに応じて実行される停電発生ＮＭＩの処理の一例を示すフローチャートである。なお、この実施の形態では、ＮＭＩ割込番地は００６６Ｈである。停電発生ＮＭＩ処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、まず、割込禁止フラグの内容をパリティフラグに格納する（ステップＳ８０１）。次いで、割込禁止に設定する（ステップＳ８０２）。停電発生ＮＭＩ処理では、本例では主基板３１において実行された処理と同様に、ＲＡＭ内容の保存を確実にするためのチェックサムの生成処理を行なう。その処理中に他の割込処理が行なわれたのではチェックサムの生成処理が完了しないうちの払出制御用ＣＰＵ３７１が動作し得ない電圧にまで低下してしまうことも考えられるので、まず、他の割込が生じないような設定がなされる。なお、停電発生ＮＭＩ処理におけるステップＳ８０４〜Ｓ８１０は、電力供給停止時の処理の一例である。
【０２１０】
なお、割込処理中では他の割込がかからないような仕様のＣＰＵを用いている場合には、ステップＳ８０２の処理は不要である。
【０２１１】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、バックアップフラグが既にセットされているか否かを確認する（ステップＳ８０３）。バックアップフラグが既にセットされていれば、以後の処理を行なわない。バックアップフラグがセットされていなければ、以下の電力供給停止時処理を実行する。すなわち、ステップＳ８０４からステップＳ８１０の処理を実行する。
【０２１２】
まず、各レジスタの内容をバックアップＲＡＭ領域に格納する（ステップＳ８０４）。その後、バックアップフラグをセットする（ステップＳ８０５）。そして、バックアップＲＡＭ領域のバックアップチェックデータ領域に適当な初期値を設定し（ステップＳ８０６）、初期値およびバックアップＲＡＭ領域のデータについて順次排他的論理和をとった後判定し（ステップＳ８０７）、最終的な演算値をバックアップパリティデータ領域に設定する（ステップＳ８０８）。また、ＲＡＭアクセス禁止状態にする（ステップＳ８０９）。さらに、すべての出力ポートをオフ状態にする（ステップＳ８１０）。電源電圧が低下していくときには、各種信号線のレベルが不安定になってＲＡＭ内容が化ける可能性があるが、このようにＲＡＭアクセス禁止状態にしておけば、バックアップＲＡＭ内のデータが化けることはない。
【０２１３】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３７１は、ループ処理に入る。すなわち何らの処理もしない状態になる。したがって、図２１に示されたリセットＩＣ９７６からのシステムリセット信号によって外部から動作禁止状態にされる前に、内部的に動作停止状態になる。よって、電源断時に確実に払出制御用ＣＰＵ３７１は動作を停止する。その結果、上述したＲＡＭアクセス禁止の制御および動作停止制御によって、電源電圧が低下していくことに伴って生ずる可能性がある異常動作に起因するＲＡＭの内容破壊等を確実に防止することができる。
【０２１４】
なお、この実施の形態では、停電発生ＮＭＩ処理では、最終部でプログラムをループ状態にしたが、ホールト（ＨＡＬＴ）命令を発行するように構成してもよい。
【０２１５】
また、レジスタの内容をＲＡＭ領域に格納した後にセットされるバックアップフラグは、上述したように電源投入時において復旧すべきバックアップデータがあるか否か（停電からの復旧か否か）を判断する際に使用される。また、ステップＳ８０１からＳ８１０の処理は、払出制御用ＣＰＵ３７１がシステムリセット回路９７５からのシステムリセット信号を受ける前に完了する。換言すれば、システムリセット回路９７５からのシステムリセット信号を受ける前に完了するように、電圧監視回路の検出電圧の設定が行なわれている。
【０２１６】
この実施の形態では、電力供給停止時処理開始時に、バックアップフラグの確認が行なわれる。そして、バックアップフラグが既にセットされている場合には電力供給停止時処理を実行しない。上述したように、バックアップフラグは、必要なデータのバックアップが完了し、その後電力供給停止時処理が完了したことを示すフラグである。したがって、たとえば、リセット待ちのループ状態で何らかの原因でサイドＮＭＩが発生したとしても電力供給停止時処理が重複して実行されてしまうようなことはない。
【０２１７】
ただし、割込処理中では他の割込がかからないような仕様のＣＰＵを用いている場合には、ステップＳ８０３の判断は不要である。
【０２１８】
また、この実施の形態では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、マスク不能外部割込端子（ＮＭＩ端子）を介して電源基板からのＮＭＩ割込信号（電源監視手段からのＮＭＩ割込信号）を検知したが、ＮＭＩ割込信号をマスク可能割込端子（ＩＲＱ端子）に導入してもよい。その場合には、ＩＲＱ処理によって、図３７に示された停電発生ＮＭＩ処理が実行される。また、入力ポートを介してＮＭＩ割込信号を検知してもよい。その場合には、払出制御用ＣＰＵ３７１が実行するメイン処理において、入力ポートの監視が行なわれる。
【０２１９】
図３８は、バックアップパリティデータ作成方法の一例を説明するための説明図である。ただし、図３８に示す例では、簡単のために、バックアップデータＲＡＭ領域のデータのサイズを３バイトとする。電源電圧低下に基づく停電発生処理において、図３８に示すように、バックアップチェックデータ領域に、初期データ（この例では００Ｈ）が設定される。次に、「００Ｈ」と「Ｆ０Ｈ」との排他的論理和がとられ、その結果と「１６Ｈ」の排他的論理和がとられる。さらに、その結果と「ＤＦＨ」との排他的論理和がとられる。そして、その結果（この例では「３９Ｈ」）を反転して得られた値（この例では「Ｃ６Ｈ」）がバックアップパリティデータ領域に設定される。
【０２２０】
電源が再投入されたときには、停電復旧処理においてパリティ診断が行なわれる。バックアップ領域の全データがそのまま保存されていれば、電源再投入時に、図３８に示すようなデータがバックアップ領域に設定されている。
【０２２１】
ステップＳ７０４の処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、図３７のステップＳ８０６およびステップＳ８０７にて実行された処理と同様の処理を行なう。すなわち、バックアップチェックデータ領域に、初期データ（この例では００Ｈ）が設定され、「００Ｈ」と「Ｆ０Ｈ」との排他的論理和がとられ、その結果と「１６Ｈ」との排他的論理和がとられる。さらに、その結果と「ＤＦＨ」との排他的論理和がとられる。そして、その結果（この例では「３９Ｈ」）を反転した最終演算結果を得る。バックアップ領域の全データがそのまま保存されていれば、最終的な演算結果は、「Ｃ６Ｈ」、すなわち、バックアップチェックデータ領域に設定されているデータと一致する。バックアップＲＡＭ領域内のデータにビット誤りが生じた場合には、最終的な演算結果は「Ｃ６Ｈ」にならない。
【０２２２】
よって、払出制御用ＣＰＵ３７１は、最終的な演算結果とバックアップチェックデータ領域に設定されているデータとを比較して、一致すればパリティ診断正常とする。一致しなければパリティ診断異常とする。
【０２２３】
以上のように、この実施の形態では、払出制御手段には、遊技機の電源が断しても、所定期間電源バックアップされる記憶手段（この例ではバックアップＲＡＭ）が設けられ、電源投入時に、払出制御用ＣＰＵ３７１（具体的には払出制御用ＣＰＵ３７１が実行するプログラム）は、記憶手段がバックアップ状態にあればバックアップデータに基づいて払出状態を回復させる払出状態復旧処理（ステップＳ７０６）を行なうように構成される。
【０２２４】
以下、払出復旧処理について説明する。
図３９は、図２２のステップＳ７０６に示された払出状態復旧処理の一例を示すフローチャートである。この例では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、バックアップＲＡＭに保存されていた値をレジスタに復元する（ステップＳ８６１）。そして、バックアップＲＡＭに保存されていたデータに基づいて停電時の払出状態を復旧するための処理を行なう。たとえば、賞球中処理中フラグのセット等を行なう。
【０２２５】
払出状態を復帰させると、この実施の形態では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、前回の電源断時の割込許可／禁止状態を復帰させるため、バックアップＲＡＭに保存されていたパリティフラグの値を確認する（ステップＳ８６２）。パリティフラグがクリアであれば、割込許可設定を行なう（ステップＳ８６３）。一方、パリティフラグがオンであれば、そのまま（ステップＳ７０１ａで設定された割込禁止状態のまま）払出状態復旧処理を終える。
【０２２６】
なお、ここでは、払出状態復旧処理が終了すると払出制御メイン処理にリターンするように払出状態復旧処理プログラムが構成されているが、電力供給停止時処理において保存されているスタックポインタから出すスタックエリア（バックアップＲＡＭ領域にある）に記憶されているアドレス（電源断時のＮＭＩ割込発生時に実行されていたアドレス）に戻るようにしてもよい。
【０２２７】
上述したように、初期設定処理を開始した後、払出状態復旧処理を終える前まで、または、初期化処理を終える前までは、割込禁止状態とする構成としたことで、割込により処理が中断されることを防止することができるため、初期設定、バックアップデータ記憶領域の内容に応じて行なわれる電源断時の払出状態に復旧させるか否かの判断、および復旧処理（または初期化処理）を確実に完了させることができる。なお、上記のように復旧処理を終える前まで割込禁止状態とする構成とした場合であっても、電源断時の割込禁止／許可状態はパリティフラグによりバックアップしているため、復旧処理において電源断時の割込禁止／許可状態を確実に復旧させることができる。
【０２２８】
図４０は、遊技機の電源断時の電源低下やＮＭＩ割込信号（ここでは、電源断信号）の様子を示すタイミング図である。遊技機に対する電力供給が絶たれると、最も高い直流電源電圧であるＶSLの電圧値は徐々に低下する。そして、この例では、＋２２Ｖまで低下すると、電源基板９１０に搭載されている電源監視用ＣＩ９０２から電源断信号（電圧低下信号）が出力される（ローレベルになる）。
【０２２９】
電源断信号は、電気部品制御基板（図４０に示す例では主基板３１および払出制御基板３７）に導入され、ＣＰＵ５６および払出制御用ＣＰＵ３７１のＮＭＩ端子に入力される。ＣＰＵ５６および払出制御用ＣＰＵ３７１は、上述したＮＮＭＩ処理によって、所定の電力供給停止時処理を実行する。
【０２３０】
ＶSLの電圧値がさらに低下して所定値（この例では＋９Ｖ）にまで低下すると、主基板３１や払出制御基板３７に搭載されているリセットＩＣ６５１の出力がローレベルになり、ＣＰＵ５６および払出制御用ＣＰＵ３７１がシステムリセット状態になる。なお、ＣＰＵ５６および払出制御用ＣＰＵ３７１は、システムリセット状態とされる前に、電力供給停止時処理を完了している。
【０２３１】
ＶSLの電圧値がさらに低下してＶcc（各種回路を駆動するための＋５Ｖ）を生成することが可能な電圧を下回ると、各基板において各種回路が動作できない状態となる。しかし、少なくとも主基板３１や払出制御基板３７では、電力供給停止時処理が実行され、ＣＰＵ５６および払出制御用ＣＰＵ３７１がシステムリセット状態とされている。
【０２３２】
リセットＩＣ９７６が電源断を検知するための所定値は、ＣＰＵ３７１を動作させる通常時の電圧より低いが、払出制御用ＣＰＵ３７１がしばらくの間動作し得る程度の電圧である。また、リセットＩＣ９７６が払出制御用ＣＰＵ３７１が必要とする電圧（この例では＋５Ｖ）よりも高い電圧を監視するように監視されているので、払出制御用ＣＰＵ３７１が必要とする電圧に対して監視範囲を広げることができる。したがってより精密な監視を行なうことができる。
【０２３３】
また、この実施の形態では、電源基板９１０に搭載されている電源監視回路が、遊技機で使用される直流電圧のうち最も高い電源ＶSLの電圧を監視して、その電源の電圧が所定値を下回ったら電圧低下信号（電源断検出信号）を発生する。図４０に示すように、電源断検出信号から出力されるタイミングでは、ＩＣ駆動電圧は、まだ各種回路素子を十分駆動できる電圧値になっている。したがって、ＩＣ駆動電圧で動作する払出制御基板３７の払出制御用ＣＰＵ３７１が所定の電力供給停止処理を行なうための動作時間が確保されている。
【０２３４】
なお、ここでも、電源監視回路は、遊技機で使用される直流電圧のうちで最も高い電源ＶSLの電圧を監視することになるが、電源断検出信号を発生するタイミングが、ＩＣ駆動電圧で動作する電気部品制御手段が所定の電力供給停止時処理を行なうための動作時間が確保されるようなタイミングであれば、監視対象電圧は、最も高い電源ＶSLの電圧でなくてもよい。すなわち、少なくともにＩＣ駆動電圧よりも高い電圧を監視すれば、電気部品制御手段が所定の電力供給停止時処理を行なうための動作時間が確保されるようなタイミングで電源断検出信号を発生することができる。
【０２３５】
この場合、上述したように、監視対象電圧は、賞球カウントスイッチ３０１Ａ等の遊技機の各種スイッチに供給される電圧が＋１２Ｖであることから、電源断時のスイッチオン誤検出の防止も期待できる電圧であることは好ましい。すなわち、スイッチに供給される電圧（スイッチ電圧）である＋１２Ｖ電源電圧が落ち始める以前の段階で、電圧低下を検出できることが望ましい。よって、少なくともスイッチ電圧よりも高い電圧を監視することが好ましい。
【０２３６】
ただし、監視範囲が狭まるが、電圧監視回路および他の電圧監視回路の監視電圧として＋５Ｖ電源電圧を用いることも可能である。その場合にも、電圧監視回路の検出電位は、他の電圧監視回路の検出電位よりも高く設定されている。
【０２３７】
以上説明したようにバックアップデータの有無により電源断時の状態に復旧するか否かの判別を行なうようにしたことで、停電後の電源復旧時などにおいて電源投入されたときに、バックアップデータ記憶領域の内容に応じて電源断時のデータに復旧されるか否かの判断を行なうことができる。したがって、バックアップデータに基づく制御を実現することができるとともに、不必要な復旧処理の実行を防止することができる。
【０２３８】
また、上述したようにバックアップデータの状態により電源断時の状態に復旧するか否かの判断を行なうようにしたことで、停電後の電源復旧時などにおいて電源投入されたときに、バックアップデータ記憶領域の内容のデータに応じて電源断時の状態に復旧させるか否かの判断を行なうことができる。したがって、正常なバックアップデータに基づく制御を実現することができるとともに、異常が発生したバックアップデータに基づく復旧処理の実行を防止することができる。
【０２３９】
また、上述したように初期設定処理を開始した後、復旧処理を終える前まで、また初期処理を終える前までの値（初期準備処理の間は、）は、割込禁止状態とする構成としたことで、割込により処理が中断されることを防止することができるため、初期設定、バックアップデータ記憶領域内の内容に応じて行なわれる電源断時の状態に復旧されるか否かの判断、および復旧処理（または初期化処理）を確実に完了させることができる。なお、上記のような復旧処理を終える前まで割込禁止状態とする構成とした場合であっても、電源断時の割込禁止／許可状態をパリティフラグによりバックアップしているため、復旧処理において電源断時の割込禁止／許可状態を確実に復旧させることができる。この場合、上記初期準備処理において含まれる処理は一例であり、初期準備処理はたとえば、初期設定処理を監視した後バックアップデータに基づく復旧を行なうか否かを決定するまでの間の処理など、上述した処理の一部であってもよい。
【０２４０】
なお、上述した各実施の形態では、電源監視手段は、電源基板および電気部品制御基板のいずれかに設置されたが、どこに設置されていてもよく、遊技機の構造上の都合に応じて任意位置に設置することができる。
【０２４１】
そして、上記の各実施の形態では、記憶手段としてＲＡＭを用いた場合を示したが、記憶手段として、電気的に書換が可能な記憶手段であればＲＡＭ以外のものを用いてもよい。
【０２４２】
また、上述した各実施の形態では、遊技制御手段以外の他の電気部品制御手段として払出制御手段を示したが、表示制御手段、音声制御手段およびランプ制御手段についても、上述した制御を行なうように構成してもよい。
【０２４３】
また、上述実施の形態では、電源監視回路は、電源基板９１０に設けられたが、電源監視回路は、主基板３１や払出基板３７の電気部品制御基板に設けられていてもよい。なお、電源回路が搭載された電気部品制御基板が構成される場合には、電源基板には、電源監視回路が搭載されない。
【０２４４】
上記の各実施の形態のパチンコ遊技機１は、始動入賞に基づいて可変表示部９に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄に組合せとなると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第１種パチンコ遊技機であったが、始動入賞に基づいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定遊技価値が遊技者に付与可能になる第２種パチンコ遊技機や、始動入賞に基づいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると開放する所定電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続する第３種パチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。
【０２４５】
さらに、パチンコ遊技機にとらわれず、スロット遊技機等においても、電源投入による電源断時に電源断直前のデータをバックアップＲＡＭ等に保存し、電源復旧時に保存データに基づく制御再開処理を行なうように構成されている場合などには本発明を適用することができる。たとえば、スロット遊技機に適用した場合には、内部フラグ（ビッグ、レギュラー、小役などのフラグ）やビッグ中などの状態を復旧させることができる。
【０２４６】
上記電力監視手段は、電圧の所定の値以下になったときに信号を送り出すようにしたが、電圧が所定の値以上になったときに信号を出力するようにしてもよい。それにより、ＩＣ等の電気回路の損傷を防止できるとともに、消費電力の無駄を防止するようなことも可能となる。
【０２４７】
次に、図４１を用いてスイッチ入力を説明する。パチンコ遊技機１に設けられているスイッチは、遊技球の通過を検知するためのスイッチ、賞球を検知するためのスイッチ、遊技球の状態を検知するためのスイッチに分類される。遊技球の通過を検知するためのスイッチとしては、入賞口スイッチ２４ａ（左袖入賞口スイッチ，右袖入賞口スイッチ）、入賞口スイッチ１９ａ（左落し入賞口スイッチ，右落し入賞口スイッチ）、始動口スイッチ１７（第１種始動口スイッチ）、カウントスイッチ２３、Ｖカウントスイッチ２２（特定領域スイッチ）、ゲートスイッチ１２が設けられている。賞球を検知するためのスイッチとしては、賞球個数カウントスイッチ３０１Ａ，３０１Ｂが設けられている。遊技球の状態を検知するためのスイッチとしては、満タンスイッチ４８、球切れ検出スイッチ１６７、球切れスイッチ１８７ａ，１８７ｂが設けられている。
【０２４８】
まず、図４１を用いて、始動口スイッチ１７（第１種始動口スイッチ）について説明する。始動口スイッチ１７（第１種始動口スイッチ）は、スイッチチェック処理で２回連続通過信号を検知した場合にオンと判定される、図４１に示すような処理が行なわれる。それにより、特別図柄の変動に使用する乱数等を入賞記憶数に対応したバッファに格納する処理が行なわれる。また、第１種始動口入賞記憶カウンタが更新（＋１）され、賞球コマンド格納バッファに賞球個数コマンド（５個）が格納され、普通電動役物の作動中のみ、普通電動役物入賞個数カウンタを更新（＋１）する処理がなされる。
【０２４９】
次に、図４２を用いて、カウントスイッチ２３について説明する。カウントスイッチ２３は、スイッチチェック処理で２回連続通過信号を検知した場合にオンと判定される。大入賞口が開口、すなわち、開閉板２０の開放中のみ可変入賞球個数カウンタを更新（＋１）する処理がなされ、賞球コマンド格納バッファに賞球個数コマンド（１５個）を格納する処理がなされる。
【０２５０】
次に、図４３を用いて、Ｖカウントスイッチ２２（特定領域スイッチ）について説明する。Ｖカウントスイッチ２２（特定領域スイッチ）は、スイッチチェック処理で２回連続通過信号を検知した場合にオンと判定される。特定領域の有効時間中のみスイッチ通過フラグに遊技球の特定領域通過を設定する処理がなされる。
【０２５１】
次に、図４４を用いて、ゲートスイッチ１２を説明する。ゲートスイッチ１２は、スイッチチェック処理で２回連続通過信号を検知した場合にオンと判定される。それにより、普通図柄判定用乱数カウンタが抽出されて通過記憶数に応じた普通図柄判定用バッファに格納される。また、ゲート通過記憶カウンタを更新（＋１）する処理がなされる。
【０２５２】
次に、図４５を用いて、入賞口スイッチ２４ａ（左袖入賞口スイッチ，右袖入賞口スイッチ）、入賞口スイッチ１９ａ（左落し入賞口スイッチ，右落し入賞口スイッチ）について説明する。入賞口スイッチ２４ａ（左袖入賞口スイッチ、右袖入賞口スイッチ）および入賞口スイッチ１９ａ（左落し入賞口スイッチ，右落し入賞口スイッチ）は、それぞれスイッチチェック処理で２回連続通過信号を検知した場合にオンと判定される。それにより、賞球コマンド格納バッファに賞球個数コマンド（１０個）が格納される。
【０２５３】
次に、図４６を用いて、賞球個数カウントスイッチ３０１Ａ，３０１Ｂについて説明する。賞球個数カウントスイッチ３０１Ａ，３０１Ｂは、スイッチチェック処理で２回連続通過信号を検知した場合にオンと判定される。それにより、総賞球数格納バッファを１減算する処理がなされる。
【０２５４】
次に、図４７を用いて、満タンスイッチ４８について説明する。満タンスイッチ４８は、スイッチチェック処理で５０回連続オン信号を検知した場合にオンと判定され、すなわち、余剰球受皿４が満タンであると判定され、１回でもオフ信号を検出した場合はオフと判定されるすなわち、余剰球受皿４が満タンでないと判定される。それにより、オンと判定された場合は払出停止コマンドが送信され、オフと判定された場合は払出停止解除コマンドが送信される。
【０２５５】
次に、図４８を用いて、球切れスイッチ１６７または球切れ検出機１８７ａ，１８７ｂについて説明する。球切れスイッチ１６７または球切れ検出機１８７ａ，１８７ｂは、スイッチチェック処理で２５０回連続オン信号を検知した場合にオンと判定され、３０回連続オフ信号を検出した場合はオフと判定される。それにより、オン、すなわち、球切れ解消と判定された場合は払出停止解除コマンドが送信され、オフ、すなわち、球切れと判定された場合は払出停止コマンドが送信される。
【０２５６】
次に、図４９および図５０を用いて、主基板３１で行われる処理のフローチャートを説明する。まず、図４９を用いて、満タンチェック処理について説明する。満タンチェック処理においては、まず、満タンスイッチタイマのアドレスをポインタにセットする（ＳＸ２６９）。次に、満タンオフ指定値（００Ｈ）をセットする（ＳＸ２７０）。次に、ポインタの指す満タンスイッチタイマをロードする（ＳＸ２７１）。次に、満タンスイッチタイマと満タンスイッチオン判定値（５０）とを比較する（ＳＸ２７２）。すなわち、満タンスイッチタイマの値＜満タンスイッチオン判定値（５０）を判別し、ＹＥＳと判定されれば一旦満タンチェック処理を終了しから再び満タンチェック処理を繰り返すが、ＮＯと判定されれば満タンオン指定値（０１Ｈ）をセット（ＳＸ２７４）してから満タンチェック処理を終了する（ＳＸ２７３）。
【０２５７】
次に、図５０を用いて球切れチェック処理を説明する。球切れチェック処理においては、まず、ＳＸ１０７で球切れスイッチタイマをロードする。球切れスイッチタイマは、球切れスイッチ１８７が「１」を連続して検出した回数（球有りを検出している期間）が格納される。なお、この「１」を連続して検出した回数、すなわち、１カウントは２ｍｓに相当する。球切れ検出スイッチ１８７が球有りを検出している場合には、ＳＸ１０８で、球切れスイッチタイマが「０」以外となっているため、ＳＸ１１６に進み、球切れスイッチオフ判定値（３０）を球切れ解除スイッチタイマに設定する。球切れ解除スイッチタイマは、球切れスイッチ１８７のオフ検出により球切れのオフを認識するまでの回数（すなわち、球切れスイッチ１８７が球無しを検出している期間）が格納されている。なお、この回数、すなわち、１カウントは２ｍｓに相当する。ＳＸ１１７では、、球切れスイッチタイマのカウント値が「２５０」に達しているか否か（すなわち、球切れスイッチ１８７の球有り検出により、球有りと判定する期間が経過しているか否か）が判定され、「２５０」以外の値であればこの処理を終了する。また、球切れカウンタのカウント値が「２５０」でれば、球切れ検出期間の経過に基づき球有りと判定してＳＸ１１９に進み、球切れフラグの状態を参照する。ＳＸ１２０で球切れフラグが「０」（すなわち、球有りと判定されている状態）である場合には、球切れチェック処理を終了する。球切れフラグが「０」以外（すなわち、球切れ状態であったが、球有りの検出により解消されたと判定した場合）であればＳＸ１２１に進み、球切れフラグに「０」を設定し、ＳＸ１２２で球切れ解除のランプコマンドをランプ制御基板３５に出力するための処理がなされる（ＳＸ１２２）。また、主基板３１が払出を停止するためのコマンドを賞球球貸基板３７（払出制御基板）に出力するための処理も行なわれる（ＳＸ１２３）。
【０２５８】
また、球切れスイッチ１８７が球無しを検出している場合には、球切れスイッチタイマに「０」が設定されているため、ＳＸ１０８において、球切れスイッチタイマが「０」であると判断され、ＳＸ１０９に進み、球切れフラグの状態が参照される。球切れフラグが「１」（すなわち、球切れスイッチ１８７が球切れを検出していて、さらに球切れであると判定されている状態）であれば、球切れチェック処理を終了する。球切れフラグが「０」（すなわち、球切れスイッチ１８７が球切れを検出しているが、未だ球切れであると判定していない状態）である場合には、ＳＸ１１１に進み、球切れ解除スイッチタイマを「１」減算する。球切れスイッチタイマにはＳＸ１１６で「３０」が設定されており、この値から「１」づつ減算する。減算の結果、ＳＸ１１２において球切れ解除スイッチタイマが「０」でない場合（すなわち、球切れスイッチ１８７により球切れを検出しているが未だ球切れ発生と判定する検出期間に達していない状態）には、ＳＸ１１３に進み、球切れフラグに球切れ発生を示すための球切れオン指定値（０１Ｈ）が設定され、ＳＸ１１４で球切れ中であることを示すための球切れランプコマンドを主基板３１からランプ制御基板３５に送信するための処理がなされる。また、主基板３１から賞球球貸基板（払出制御基板）３７に払出停止を示すためのコマンドを送信するための処理も行なわれる。
【０２５９】
次に、図５１〜図６７を用いて、主基板３１が行なう処理の詳細について説明する。
次に、図５１を用いて、エラー処理について説明する。エラー処理においては、まず、エラーフラグのアドレスをポインタにセットする（ＳＸ１３２）。次に、ポインタの指すエラーフラグのカウントスイッチ断線エラービット位置（０）をクリアする（ＳＸ１３３）。次に、ポインタの指すエラーフラグのカウントスイッチ短絡エラービット位置（１）をクリアする（ＳＸ１３４）。次に、カウントスイッチタイマをロードする（ＳＸ１３５）。
【０２６０】
次に、カウントスイッチタイマ（カウントスイッチ２３が「１」（球の通過）を連続して検出した回数をカウントするタイマ）とカウントスイッチ断線エラー判定値（２５０）とを比較する（ＳＸ１３６）。カウントスイッチタイマとカウントスイッチ断線エラー判定値（２５０）との大小関係が判別され（ＳＸ１３７）、カウントスイッチタイマがカウントスイッチ断線エラー判定値（２５０）よりも小さければＳＸ１３９に進み、カウントスイッチ短絡監視タイマ（カウントスイッチの短絡を連続して検出した回数をカウントするタイマ）をロードするが、カウントスイッチタイマがカウントスイッチ断線エラー判定値（２５０）よりも大きければ、ＳＸ１３８に進み、ポインタの指すエラーフラグのカウントスイッチ断線エラービット位置（０）をセットしてから、ＳＸ１３９に進む。
【０２６１】
次に、カウントスイッチ短絡開始タイマとカウントスイッチ短絡エラー判定値（１）とを比較する（ＳＸ１４０）。カウントスイッチ短絡監視タイマがカウントスイッチ短絡エラー判定値（１）よりも大きいか小さいかが判別され、カウントスイッチ短絡監視タイマがカウントスイッチ短絡エラー判定値（１）よりも大きければ、クリアデータ（００Ｈ）をセットする（ＳＸ１４２）。次に、クリアデータ（００Ｈ）をカウントスイッチタイマにストアする（ＳＸ１４３）。次に、ポインタの指すエラーフラグのカウントスイッチ短絡エラービット位置（１）をセットする（ＳＸ１４４）。
【０２６２】
また、ＳＸ１４１において、カウントスイッチ短絡監視タイマの値がカウントスイッチ短絡エラー判定値（１）よりも小さければ、ＳＸ１４２〜ＳＸ１４４までの処理を行なわずにＳＸ１４５に進み、ポインタの指すエラーフラグをロードする。次に、エラーフラグの状態をフラグレジスタに反映する（ＳＸ１４６）。
【０２６３】
次に、エラー未検出か否かが判別される（ＳＸ１４７）。ＳＸ１４７においてＹＥＳであれば図５３に示すＳＸ１５１に進むが、ＳＸ１４７において、エラー未検出でなければ、遊技状態ランプバッファがエラーランプ（０３Ｈ）と等しいかどうかが判別され、等しければエラー処理を処理を終了するが、等しくなければＳＸ１４９に進み、エラーランプ（０３Ｈ）をセットする。その後、ＳＸ１５０においてコマンドセット処理を行なってからエラー処理を終了する。エラーランプ（０３Ｈ）を設定することで遊技領域７に設けられたランプがエラー時の態様で点灯する。
【０２６４】
次に、図５２を用いて、図５１のＳＸ１４７において、ＹＥＳと判定された場合の処理について説明する。ＳＸ１５１においては遊技状態ランプバッファ≠エラーランプ（０３Ｈ）を判別する。ＳＸ１５１においてＹＥＳであればエラー処理を最初から繰り返し、ＳＸ１５１においてＮＯであればＳＸ１５２に進みエラーランプ解除をセットする。その後、ＳＸ１５３においてコマンドセット処理がなされてからエラー処理を終了する。
【０２６５】
なお、アドレス０７Ｈに対応するビット、データ内容、方向、論理および状態は図５３に示すようになっている。
【０２６６】
次に、図５４を用いて、特別図柄プロセス処理を説明する。特別図柄プロセス処理においては、まず、エラーが発生したか否かが判別される（ＳＸ１５４）。エラーが発生していれば、特別図柄プロセス処理を終了するが、エラーが発生していなければＳＸ１５５に進み、変動短縮タイマ減算処理を行なう。次に、始動口スイッチ１７（第１種始動口スイッチ）タイマ（始動口スイッチ１７が「１」（球の検出）を連続して検出した回数をカウントするタイマ）をロードする（ＳＸ１５６）。次に、ＳＸ１５７において始動口スイッチ１７（第１種始動口スイッチ）タイマとスイッチオン判定値（２）とを比較する。
【０２６７】
始動口スイッチ１７（第１種始動口スイッチ）タイマ＝スイッチオン判定値（２）であるか否かが判別され（ＳＸ１５８）、ＹＥＳであればＳＸ１５９に進み第１種始動口スイッチ通過処理がなされるが、ＳＸ１５８においてＮＯであれば、ＳＸ１５９の処理を行なわずＳＸ１６０に進み特別図柄プロセスコードを決定する。
【０２６８】
次に、図５５に示すＳＸ１６１〜ＳＸ１７０に示される処理のいずれか１つを行なう。ＳＸ１６１においては特別図柄通常処理がなされ、ＳＸ１６２においては特別図柄大当り判定処理がなされ、ＳＸ１６３においては、特別図柄停止図柄設定処理がなされ、ＳＸ１６４においては変動パターン設定処理がなされ、ＳＸ１６５においては特別図柄変動処理がなされ、ＳＸ１６６においては特別図柄停止処理がなされ、ＳＸ１６７においては大入賞口開放前処理がなされ、ＳＸ１６８においては大入賞口開放中処理がなされ、ＳＸ１６９においては、特定領域有効時間処理がなされ、ＳＸ１７０においては大当り終了処理がなされる。いずれの処理においても処理が終了した後は特別図柄プロセス処理を終了する。
【０２６９】
次に、図５６を用いて、普通図柄プロセス処理を説明する。普通図柄プロセス処理においては、まず、エラーが発生したか否かが判別され（ＳＸ１７１）、ＹＥＳであれば普通図柄プロセス処理を終了するが、ＮＯであればＳＸ１７２に進み、ゲートスイッチタイマ（ゲートスイッチ１２が「１」（球の検出）を連続して検出した回数をカウントするタイマ）をロードする。次に、ＳＸ１７３においてゲートスイッチ１２タイマとスイッチオン判定値（２）とを比較する。ゲートスイッチ１２タイマ＝スイッチオン判定値（２）であるか否かが判別され（ＳＸ１７４）、ＹＥＳであればＳＸ１７５においてゲートスイッチ通過処理がなされ、ＮＯであればＳＸ１７５の処理を行なわずＳＸ１７６に進み普通図柄プロセスコードを設定する。
【０２７０】
次に、ＳＸ１７７においては普通図柄通常処理が行なわれ、ＳＸ１７８においては普通図柄判定処理が行なわれ、ＳＸ１７９においては普通図柄変動処理が行なわれ、ＳＸ１８０においては普通図柄停止処理が行なわれ、ＳＸ１８１においては普通電動役物作動処理が行なわれる。ＳＸ１７７〜ＳＸ１８１のそれぞれの処理においては、いずれか１の処理が選択して行なわれ、それぞれの処理が終了すれば普通図柄プロセス処理が最初から繰り返される。
【０２７１】
次に、図５７を用いて、情報出力処理を説明する。情報出力処理においては、まず、情報バッファに初期値（００Ｈ）をセットする（ＳＸ１８２）。次に、始動口情報記憶カウンタのアドレスをセットする（ＳＸ１８３）。次に、始動口スイッチ１７（第１種始動口スイッチ）タイマをロードする（ＳＸ１８４）。次に、始動口スイッチ１７（第１種始動口スイッチ）タイマとスイッチオン判定値（２）とを比較する（ＳＸ１８５）。始動口スイッチ１７（第１種始動口スイッチ）タイマがスイッチオン判定値（２）と異なるか否かが判別され（ＳＸ１８６）、ＮＯであれば始動口情報記憶カウンタを１加算する（ＳＸ１８７）。次に、ＳＸ１８８において最大値（ＦＦＨ）を超えたか否かが判別され、ＹＥＳであればＳＸ１８９に進み始動口情報記憶カウンタを１減算する。
【０２７２】
また、ＳＸ１８６においてＹＥＳであればＳＸ１８７、ＳＸ１８８およびＳＸ１８９の処理を行なわずにＳＸ１９０に進む。また、ＳＸ１８８においてもＮＯと判別された場合にはＳＸ１８９の処理を行なわずＳＸ１９０に進む。ＳＸ１９０においては始動口情報記憶タイマＬＯＷと始動口情報記憶タイマＨＩをロードする。次に、ゼロフラグ＝０であるか否かが判別され（ＳＸ１９１）、ＮＯであればＳＸ１９２に進みポインタの指す始動口情報記憶カウンタをロードする。次に、始動口情報記憶カウンタの状態をフラグレジスタに反映する（ＳＸ１９３）。
【０２７３】
次に、ゼロフラグが「１」か否かが判別され（ＳＸ１９４）、ＹＥＳであればＳＸ２０６に進むが、ＮＯであればＳＸ１９５に進む。ＳＸ１９５においては、ポインタの指す始動口情報記憶カウンタを１減算する。次に、始動口情報動作時間（ＦＡＦＡＨ）をセットする（ＳＸ１９６）。次に、ＳＸ１９７に進み始動口情報記憶タイマＨＩを比較値にセットする。
【０２７４】
また、ＳＸ１９１においてＹＥＳと判定された場合にはＳＸ１９７に進み始動口情報記憶タイマＨＩを比較値にセットする。次に、ゼロフラグが１か否かが判別され（ＳＸ１９８）、ＮＯであれば比較値を１減算する（ＳＸ１９９）。次に、比較値を始動口情報記憶タイマＨＩにセットする（ＳＸ２００）。次に、情報バッファの始動口情報出力ビット位置（０）をセットする（ＳＸ２０１）。また、ＳＸ１９８においてＹＥＳと判定された場合には、始動口情報記憶タイマＬＯＷを比較値にセットする（ＳＸ２０２）。次に、比較値を１減算する（ＳＸ２０３）。次に、比較値を始動口情報記憶タイマＬＯＷにセットする（ＳＸ２０４）。ＳＸ２０１またはＳＸ２０４の処理が終了した後は、ＳＸ２０５に進み、始動口情報記憶タイマをストアする。
【０２７５】
次に、ポインタを１加算する（ＳＸ２０６）。ポインタの指す特別図柄停止情報タイマをロードする（ＳＸ２０７）。次に、特別図柄停止情報タイマの状態をフラグレジスタに反映する（ＳＸ２０８）。次に、図５８のＳＸ２０９に進み、ゼロフラグが「１」か否かが判別される。ＳＸ２０９においてＮＯであれば、ポインタの指す特別図柄停止情報タイマを１減算する。次に、情報バッファの図柄確定回数１出力ビット位置（１）をセットする（ＳＸ２１１）。また、ＳＸ２０９においてＹＥＳと判別された場合には、ＳＸ２１０およびＳＸ２１１の処理を行なわずにＳＸ２１２に進む。ＳＸ２１２においてポインタを１加算する。次に、ポインタの指す普通図柄停止情報タイマをロードする（ＳＸ２１３）。
【０２７６】
次に、普通図柄停止情報タイマの状態をフラグレジスタに反映する（ＳＸ２１４）。次に、ゼロフラグが「１」か否かが判別され（ＳＸ２１５）、ＮＯであればポインタの指す普通図柄停止情報タイマを１減算する（ＳＸ２１６）。次に、ＳＸ２１７において、情報バッファの図柄確定回数２出力ビット位置（５）をセットする（ＳＸ２１７）。また、ＳＸ２１５においてＹＥＳと判別された場合にはＳＸ２１６およびＳＸ２１７を行なわずにＳＸ２１８に進みポインタを１加算する。次に、ポインタの指す大当り中情報バッファをセットバッファにロードする（ＳＸ２１９）。
【０２７７】
次に、セットバッファと情報バッファとの論理和をとる（ＳＸ２２０）。次に、セットバッファを情報バッファにセットする（ＳＸ２２１）。次に、状態チェック処理を行なう（ＳＸ２２２）。次に、ゼロフラグが「０」か否かが判別され（ＳＸ２２３）、「０」でなければＳＸ２２４に進み、情報バッファをセットバッファにセットする。次に、ＳＸ２２５に進みセットバッファと確率変動出力ビットおよび大当り２出力ビットの論理和をとる。次に、セットバッファを情報バッファにセットする（ＳＸ２２６）。
【０２７８】
また、ＳＸ２２３においてＹＥＳと判別された場合にはＳＸ２２４、ＳＸ２２５、ＳＸ２２６の処理を行なわずにＳＸ２２７に進み、ポインタを１加算する。次に、ポインタの指す普通電動役物作動情報バッファをセットバッファにロードする（ＳＸ２２８）。次に、セットバッファと情報バッファとの論理和をとる（ＳＸ２２９）。次に、セットバッファを情報バッファにセットする（ＳＸ２３０）。次に、賞球カウントスイッチタイマをロードする（ＳＸ２３１）。次に、賞球カウントスイッチタイマとスイッチオン判定値（２）とを比較する（ＳＸ２３２）。
【０２７９】
次に、賞球カウントスイッチタイマとスイッチオン判定値（２）とが異なるか否かが判別され、異なれば後述する図５９のＳＸ２４３に進むが、賞球カウントスイッチタイマとスイッチオン判定値（２）とが同一であれば、ＳＸ２３４に進み賞球個数情報カウンタをロードする。次に、賞球個数情報カウンタを１加算する（ＳＸ２３５）。次に、賞球個数情報カウンタと「１０」とを比較する（ＳＸ２３６）。次に、賞球個数情報カウンタが「１０」より小さいか否かが判別され（ＳＸ２３７）、ＮＯであればＳＸ２３８に進み賞球情報カウンタをロードする。次に、賞球情報カウンタを１加算する（ＳＸ２３９）。次に、賞球情報カウンタをストアする（ＳＸ２４０）。次に、クリアデータ（００Ｈ）をセットする（ＳＸ２４１）。
【０２８０】
次に、ＳＸ２４２に進むが、ＳＸ２３７においてＹＥＳと判別されれば、ＳＸ２３８〜ＳＸ２４１の処理を行なわずにＳＸ２４２にて、賞球個数情報カウンタをストアする。次に、図５９のＳＸ２４３に進み、賞球情報タイマをロードする。次に、賞球情報タイマの状態フラグをレジスタに反映する（ＳＸ２４４）。次に、ゼロフラグが「０」か否かが判別され（ＳＸ２４５）、ＮＯであればＳＸ２４６に進み賞球情報カウンタをロードする。次に、賞球情報カウンタの状態をフラグレジスタに反映する（ＳＸ２４７）。次に、ゼロフラグが「１」か否かが判別され（ＳＸ２４８）、ＮＯであればＳＸ２４９に進み、賞球情報カウンタを１減算する。
【０２８１】
次に、賞球情報カウンタをストアする（ＳＸ２５０）。次に、賞球情報動作時間（１００）をセットする。次に、ＳＸ２５２に進むが、ＳＸ２４５においてＹＥＳと判別された場合にはＳＸ２４６〜ＳＸ２５１の処理を行なわずにＳＸ２５２に進み、賞球情報タイマと賞球情報オン出力判定値（５１）とを比較する。次に、ＳＸ２５３に進み賞球情報タイマと賞球情報オン出力判定値（５１）との大小関係が判別され、賞球情報タイマの方が大きければ、ＳＸ２５４に進み情報バッファの賞球情報出力ビット位置をセットする。
【０２８２】
次に、ＳＸ２５４に進むが、ＳＸ２５３において、賞球情報タイマの方が小さければ、ＳＸ２５４の処理を行なわずにＳＸ２５５に進み賞球情報タイマを１減算する。次に、賞球情報タイマをストアする（ＳＸ２５６）。次に、ＳＸ２５７に進むが、ＳＸ２４８においてＹＥＳと判別された場合には、ＳＸ２４９〜ＳＸ２５６の処理を行なわずにＳＸ２５７に進み、賞球バッファを出力値にセットする。次に、出力値ポート５に出力した（ＳＸ２５８）後、出力情報処理を終了する。
【０２８３】
次に、図６０を用いて、賞球個数コマンド格納処理を説明する。賞球個数コマンド格納処理においては、まず、賞球コマンドテーブルのアドレスをコマンドポインタにセットする（ＳＸ２７７）。次に、入賞口スイッチ１７（左袖入賞口スイッチ）タイマのアドレススイッチをチェックポインタにセットする（ＳＸ２７８）。次に、６を処理数にセットする（ＳＸ２７９）。次に、チェックポインタの指すスイッチタイマをロードする（ＳＸ２８０）。次に、スイッチタイマとスイッチオン判定値（０２Ｈ）とを比較する（ＳＸ２８１）。
【０２８４】
次に、スイッチタイマがスイッチオン判定値（０２Ｈ）と異なるか否かが判別され（ＳＸ２８２）、異なっていなければＳＸ２８３に進み、コマンドポインタの指す賞球払出コマンドをセットする。次に、賞球払出コマンドを格納ポインタの指す賞球コマンド格納バッファにストアする（ＳＸ２８４）。次に、賞球コマンド格納バッファは最終バッファか否かが判別され、最終バッファであればＳＸ２８６に進み賞球コマンド格納バッファ１をセットする。
【０２８５】
また、ＳＸ２８５においてＮＯであればＳＸ２８６の処理を行なわずにＳＸ２８７に進むが、ＳＸ２８２においても、ＹＥＳであればＳＸ２８３〜ＳＸ２８６の処理を行なわずにＳＸ２８７に進む。次に、ＳＸ２８７においては、チェックポインタを１加算する。次に、コマンドポインタを１加算する（ＳＸ２８８）。次に、処理数を１減算し、処理数が「０」であるか否かが判別され、「０」でなければＳＸ２８０に戻りＳＸ２８０〜ＳＸ２８７の処理を繰返すが、ＳＸ２８９において処理数が「０」であれば賞球個数コマンド格納処理を終了する。
【０２８６】
次に、図６１を用いて、賞球個数減算処理を説明する。賞球個数減算処理においては、まず、賞球個数格納バッファを総賞球数にロードする（ＳＸ２９０）。次に、ゼロフラグが「１」か否かが判別されＹＥＳであれば賞球個数減算処理を終了するが、ＳＸ２９１においてＮＯであればＳＸ２９２に進み、賞球カウントスイッチ３０１Ａタイマをロードする（ＳＸ２９２）。次に、賞球カウントスイッチ３０１Ａタイマとスイッチオン判定値（２）とを比較する（ＳＸ２９３）。
【０２８７】
次に、賞球カウントスイッチ３０１Ａタイマがスイッチオン判定値（２）と異なるか否かが判別され（ＳＸ２９４）、異なっていれば賞球個数減算処理を終了するが、賞球カウントスイッチ３０１Ａタイマがスイッチオン判定値（２）と異なっていなければＳＸ２９５に進み賞球数を１減算する。
【０２８８】
次に、総賞球数を総賞球数格納バッファにストアする（ＳＸ２９６）。次に、ゼロフラグが「０」か否かが判別され（ＳＸ２９７）、ＹＥＳであれば賞球個数減算処理を終了するが、ＮＯであればＳＸ２９８に進みクリアデータ（００Ｈ）をセットする。次に、クリアデータ（００Ｈ）を賞球フラグにストアする（ＳＸ２９９）。次に、賞球ランプコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（ＳＸ３００）。次に、コマンドセット処理を行なった（ＳＸ３０１）後、賞球個数コマンド減算処理を終了する。
【０２８９】
次に、図６２を用いて、スイッチ処理について説明する。スイッチ処理においては、まず、入力ポートに「０」を入力する（ＳＸ１２４）。次に、スイッチチェック数（８）をセットする（ＳＸ１２５）。次に、入賞口２４（左袖入賞口）スイッチタイマのアドレスをポインタにセットする（ＳＸ１２６）。次に、スイッチチェック処理を行なう（ＳＸ１２７）。次に、入力ポート１を入力する（ＳＸ１２８）。次に、スイッチチェック数（４）をセットする（ＳＸ１２９）。次に、賞球カウントスイッチ３０１Ａタイマのアドレスをポインタにセットする（ＳＸ１３０）。次に、スイッチチェック処理を行なった（ＳＸ１３１）後、スイッチ処理を終了する。
【０２９０】
なお、図６２において説明した入力ポート０および入力ポート１のそれぞれのビットに対応するデータ内容、方向、論理および状態は図６３に示すようになっている。
【０２９１】
次に、図６４を用いて、スイッチチェック処理を説明する。スイッチチェック処理においては、まず、ポート入力データを比較値にセットする（ＳＸ２５９）。次に、クリアデータ（００Ｈ）をセットする（ＳＸ２６０）。次に、比較値を右にシフトする（ＳＸ２６１）。次に、キャリフラグが「０」か否かが判別され（ＳＸ２６２）、ＮＯであればＳＸ２６３に進みスイッチタイマのアドレスが指すスイッチタイマをロードする（ＳＸ２６３）。
【０２９２】
次に、スイッチタイマを１減算する（ＳＸ２６４）。次に、スイッチフラグが「０」か否かが判別され、「０」であればＳＸ２６７に進むが、「０」でなければＳＸ２６６においてスイッチタイマをスイッチタイマのアドレスにストアしてからＳＸ２６７に進む。ＳＸ２６７においてはスイッチタイマのアドレスを１加算する。次に、処理数を１減算し、処理数が「０」か否かが判別され（ＳＸ２６８）、「０」であればスイッチチェック処理を終了するが、「０」でなければＳＸ２６０に戻りＳＸ２６１〜ＳＸ２６８の処理が再び行なわれる。
【０２９３】
次に、図６５を用いて、カウントスイッチ作動処理を説明する。カウントスイッチ作動処理においては、まず、カウントスイッチ２３タイマをロードする（ＳＸ３０２）。次に、カウントスイッチ２３タイマとスイッチオン判定値（２）とを比較する（ＳＸ３０３）。次に、カウントスイッチ２３タイマとスイッチオン判定値（２）とが異なるか否かが判別され（ＳＸ３０４）、異なっていればカウントスイッチ作動処理を終了するが、異なっていなければＳＸ３０５に進み大入賞口入賞個数カウンタを１加算する（ＳＸ３０５）。
【０２９４】
次に、大入賞口入賞個数カウンタと大入賞口入賞個数最大値（１０）とを比較する（ＳＸ３０６）。次に、大入賞口個数カウンタが大入賞口入賞個数最大値（１０）よりも小さいか否かが判別され（ＳＸ３０７）、ＮＯであればＳＸ３０８に進みクリアデータ（００００Ｈ）をセットする。次に、クリアデータ（００００Ｈ）を特別図柄プロセスタイマにストアし処理を終了するが、ＳＸ３０７においてＹＥＳと判別された場合には、ＳＸ３１０に進みカウント入賞コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（ＳＸ３１０）。次に、コマンドセット処理を行なう（ＳＸ３１１）ことによりカウントスイッチ作動処理を終了する。
【０２９５】
次に、図６６を用いて、普通電動役物入賞カウント処理を説明する。普通電動役物入賞カウント処理においては、まず、第１種始動口スイッチ（始動口スイッチ１７）タイマをロードする（ＳＸ３１２）。次に、始動口スイッチ（第１種始動口スイッチ）タイマとスイッチオン判定値（２）とを比較する（ＳＸ３１３）。始動口スイッチ１７（第１種始動口スイッチ）タイマがスイッチオン判定値（２）と異なるか否かが判別され（ＳＸ３１４）、異なっていれば普通電動役物入賞カウント処理を終了するが、異なっていなければＳＸ３１５に進み普通電動役物入賞個数カウンタを１加算する。
【０２９６】
次に、普通電動役物入賞個数カウンタと普通電動役物入賞個数最大値（８）とを比較する（ＳＸ３１６）。普通電動役物入賞個数カウンタが普通電動役物入賞個数最大値（８）よりも小さいか否かが判別され（ＳＸ３１７）、小さければ普通電動役物入賞カウント処理を繰り返すが、小さくなければＳＸ３１９に進みクリアデータ（００００Ｈ）をセットする。次に、クリアデータ（００００Ｈ）をセットする。これにより、始動口１５に設けられた普通電動役物の作動が終了する。次に、クリアデータ（００００Ｈ）を普通図柄プロセスタイマにストアする（ＳＸ３２０）。その普通電動役物入賞カウント処理を終了する。
【０２９７】
次に、図６７に基づいて、特定領域スイッチ（Ｖカウントスイッチ２２）通過チェック処理を説明する。Ｖカウントスイッチ２２（特定領域スイッチ）通過チェック処理においては、まず、Ｖカウントスイッチ２２（特定領域スイッチ）タイマのアドレスをポインタにセットする（ＳＸ３２１）。次に、Ｖカウントスイッチ（特定領域スイッチ）タイマとスイッチオン判定値（２）とを比較する（ＳＸ３２２）。Ｖカウントスイッチ２２（特定領域スイッチ）タイマがスイッチオン判定値（２）と異なるか否かが判別され、異なっていればＶカウントスイッチ２２（特定領域スイッチ）通過チェック処理を終了するが、異なっていなければＳＸ３２４に進み特定領域通過フラグをロードする（ＳＸ３２４）。
【０２９８】
次に、特定領域通過フラグとＶカウントスイッチ２２（特定領域スイッチ）通過有り指定値（０２Ｈ）とを比較する（ＳＸ３２５）。次に、特定領域通過フラグが特定領域スイッチ通過有り指定値（０２Ｈ）と同一か否かが判別され同一であればＶカウントスイッチ２２（特定領域スイッチ）通過チェック処理を終了するが、同一でなければＳＸ３２７へ進み、Ｖカウントスイッチ２２（特定領域スイッチ）通過有り指定値（０１Ｈ）をポインタの指す特定領域通過フラグにストアする。次に、ポート６バッファをロードする（ＳＸ３２８）。次に、大入賞口内誘導板ソレノイド出力ビットをクリアする（ＳＸ３２９）。次に、ポート６バッファにストアした（ＳＸ３３０）後、Ｖカウントスイッチ２２（特定領域スイッチ）通過チェック処理を終了する。
【０２９９】
上記のような本実施の形態のパチンコ遊技機によれば、以下のような効果がある。満タンスイッチ４８の検出信号の出力の判定においては、５０回連続して検出有りと判定されれば（図４９のＳＸ２７３においてＹＥＳ）、満タン状態であるとみなして、満タンオン指定値（０１Ｈ）をセットし、球切れ検出スイッチ１６７または球切れスイッチ１８７ａ，１８７ｂの検出信号の出力の判定においては、２５０回連続して検出有りと判定されれば（図５０のＳＸ１１８においてＮＯ）、球切れ状態であるとみなして、球切れフラグをロードする。
【０３００】
そのため、遊技球タンク３８、誘導樋３９または余剰球受皿４において貯留されているパチンコ球の状態がわずかに変化するだけでもＯＮ−ＯＦＦを繰返してしまうことがある球切れ検出スイッチ１６７、球切れスイッチ１８７または満タンスイッチ４８に、５００ｍｓ，１００ｍｓ，６０ｍｓのような一瞬の遊技球の移動のようなものではなく比較的長い時間において検出信号の出力があった場合にその後の処理を開始させることができる。その結果、球切れまたは満タンを報知する処理を行なう場合に、短い一瞬の検出信号の出力によって誤って警報を出してしまうことを防止することができる。
【０３０１】
また、カウントスイッチ２３は、検出信号の検出出力が２５０回検出有りと判定された場合（図５１のＳＸ１３７においてＮＯ）に、断線エラーが発生していると判みなし、検出信号の検出出力が１回検出有りと判定された場合（図５１のＳＸ１４１においてＮＯ）に、短絡エラーが発生しているとみなし、また、検出信号の検出出力が２回検出有りとなった場合（図６５のＳＸ３０４においてＮＯ）に、大入賞個数カウンタを１加算する。
【０３０２】
そのため、カウントスイッチ２３による遊技球の検出では、断線エラー検出にエラーおいては、一瞬の検出出力によって断線エラーを誤報知してしまうような不都合を防止しながら、短絡エラーにおいては、一瞬の検出によって短絡に対する処置をとることができ、また、大入賞があれば一瞬にして大入賞に対応した球の払出を行なうことができる。
【０３０３】
また、始動口に入賞した遊技球の入賞を検出する始動口スイッチ１７においては、検出信号の検出出力が２回検出有りと判定された場合、すなわち、図５４のＳＸ１５８においてＹＥＳの場合には、始動入賞があったとみなして第１種始動口通過処理を開始し、また、図５７のＳＸ１８６においてＮＯの場合には、始動記憶カウンタを１加算し、さらに、図６６のＳＸ３１４においてＮＯの場合には、普通電動役物入賞個数カウンタを１加算する。
【０３０４】
このように、始動口に入賞した入賞球を検出する始動口スイッチ１７の検出においては、２ｍｓごとに検出信号を判定する処理において２回連続して検出有りと判定されれば、すなわち、２ｍｓというわずかの間でも検出出力があれば、入賞検出に基づく処理が開始されるため、入賞検出に基づく処理の遅れによって遊技者に不満を生じさせることを防止することができる。
【０３０５】
また、ゲートスイッチ１２においても、検出信号の検出出力が２回検出有りと判定された場合（図５６のＳＸ１７４においてＹＥＳ）に、すなわち、２ｍｓというわずかの間でも検出出力があれば、遊技球がゲートを通過したとみなしてゲートスイッチ通過処理を行なうため、ゲート通過に基づく処理の遅れによって遊技者に不満を生じされることを防止することができる。
【０３０６】
また、賞球カウントスイッチ３０１Ａは、検出信号の検出出力が２回検出有りと判定された場合に、図５８のＳＸ２３３においてＮＯであれば、賞球個数カウンタをロードし、図６１のＳＸ２９４においてＮＯであれば、総賞球数を１減算する。
【０３０７】
それにより、賞球情報となる賞球個数を即座に計算できるとともに、メモリ内の総賞球数を即座に減算するため、全ての賞球が払出されれば払出モータの回転を即座に停止することができる。
【０３０８】
また、入賞口スイッチ１９ａ，２４ａは、検出信号の検出出力が２回検出有りと判定された場合（図６０のＳＸ２８２においてＮＯ）、払出コマンドをセットするため、入賞後即座に景品球が払出される処理に入ることによって、景品球の払出の遅れを原因として遊技者に不満を抱かせることを防止できる。
【０３０９】
さらに、Ｖカウントスイッチ２２においても、検出信号の検出出力が２回検出有りと判定された場合（図６７のＳＸ３２３においてＮＯ）に、特定領域フラグをロードするため、Ｖ入賞があれば即座にＶ入賞後の処理を行なうため、開閉板２０の開成の遅れにより遊技者に不満を生じさせることを防止することができる。
【課題を解決するための手段の具体例】
【０３１０】
（１）  パチンコ球により、遊技に用いる遊技媒体が構成されている。ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、カウントスイッチ２３、Ｖカウントスイッチ２２、入賞口スイッチ１９ａ，２４ａ、入賞検出スイッチ９９、球切れ検出ッチ１６７，球切れスイッチ１８７ａ，１８７ｂまたは満タンスイッチ４８、賞球カウントスイッチ３０１Ａまたは球貸しカウントスイッチ３０１Ｂにより、前記遊技媒体を検出した場合に遊技媒体検出信号を出力する遊技媒体検出手段が構成されている。ＳＸ１５８，ＳＸ１７４，ＳＸ１８６，ＳＸ２３３，ＳＸ２８２，ＳＸ２９４，ＳＸ３０４，ＳＸ３１４，ＳＸ３２３により、前記遊技媒体検出信号が第１の所定期間（たとえば、２ｍｓ）出力されたことに応じて遊技媒体の払出に関連した処理を実行する遊技媒体検出判定手段が構成されている。図４９のＳＸ２７３，図５０のＳＸ１０８、前記遊技媒体の払出の可否を判定するために用いられる信号を出力する払出可否状態検出手段が構成されている。図４９のＳＸ２７３，図５０のＳＸ１１８により、該払出可否状態検出手段が出力する信号に基づき、払出が不能であるか否かを判定する払出不能判定手段が構成されている。前記払出不能判定手段は、前記払出可否状態検出手段が出力する払出の不能を示す信号を前記第１の所定期間よりも長い第２の所定期間（たとえば、５００ｍｓ，１００ｍｓ）検出した場合に、前記遊技媒体の払出が不能である旨の判定をするとともに、前記遊技媒体の払出を不能とするための処理を実行する（ＳＸ２７４，ＳＸ１１８，ＳＸ１２０，ＳＸ１１２，ＳＸ１２１〜ＳＸ１２３Ｓ）。
【０３１１】
（２）  前記遊技媒体の払出に関連した処理は、前記遊技媒体の払出数量を指定する情報（図１８の賞球個数を指定する払出制御コマンドＦ０ＸＸ（Ｈ））を出力するための処理を含んでいる。
【０３１２】
（３）  前記遊技媒体の払出を不能とする処理は、前記遊技媒体の払出の停止を指令する情報（図１８の払出可能状態を指定する払出制御コマンドＦＦ００（Ｈ））を出力するための処理を含んでいる。
【０３１３】
（４）  可変入賞球装置１９または始動電動役物１５により、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに制御可能な可変入賞球装置が構成されている。前記遊技媒体検出手段は、遊技者にとって有利な第１の状態（たとえば、開閉板２０の開放状態）と遊技者にとって不利な第２の状態（通常状態）とに制御可能な可変入賞球装置に入賞した遊技媒体の通過を検出する。
【０３１４】
（５）  球切れ検出スイッチ１８７により、払出すための遊技媒体の状態を検出する遊状態検出手段が構成されている（遊技球タンク３８、誘導樋３９における球切れ状態を検出する）。前記払出可否状態検出手段は、前記第１遊技媒体状態検出手段による前記遊技媒体の状態の検出に基づいて前記遊技媒体の払出が不能である旨の判定を行なう（図５０のＳＸ１１３〜ＳＸ１１５）。
【０３１５】
（６）  前記払出不能判定手段は、前記遊技媒体状態検出手段が第１の所定時間よりも長い第３の所定時間（２５０回×２ｍｓ）連続して遊技媒体の払出が不能であることを示す信号を出力しない場合に、前記遊技媒体の払出の停止を解除するための処理を実行する（ＳＸ１０８，ＳＸ１１８，ＳＸ１２０，ＳＸ１２３）（球払出停止コマンド出力処理）。
【０３１６】
（７）  満タン検出スイッチ４８により、払出された後に貯留される遊技媒体の貯留状態を検出する第２遊技媒体状態検出手段が構成されている（余剰球受皿４の満タン状態を検出する）。前記払不能判定手段は前記第２遊技媒体状態検出手段による前記遊技媒体の貯留状態の検出に基づいて前記遊技媒体の払出が不能である旨の判定を行なう（図４９のＳＸ２７３）。
【０３１７】
（８）  前記払出不能判定手段は、前記第２遊技媒体状態検出手段が遊技媒体の払出が不能であることを示す信号を出力しない場合には（ＳＸ２７３においてＹＥＳ）、前記遊技媒体の払出の停止を解除するための処理を実行する（ＳＸ２７０）。
【０３１８】
（９）  主基板３１により、遊技を制御する遊技制御手段が構成されている。賞球球貸基板３７により、前記遊技制御手段から送信された信号に基づいて遊技媒体の払出を制御する遊技媒体払出制御手段が構成されている。前記払出可否状態検出手段が出力する信号は遊技制御手段に入力される。
【０３１９】
（１０）  前記遊技媒体検出手段は、遊技価値として付与された遊技媒体を検出し（賞球カウントスイッチ３０１ＡがＯＮ）、前記遊技媒体検出手段が出力する信号は、前記遊技制御手段および払出制御手段の双方に入力される。
【０３２０】
（１１）  コンデンサ９１６により、遊技機に供給される電源が断たれた場合において（停電時）、前記遊技媒体検出信号が前記第１の所定期間出力されたことに応じて付与される遊技媒体の数量に関わる記憶内容を保持する記憶内容保持手段が構成されている。
【０３２１】
なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【課題を解決するための手段の具体例の効果】
【０３２２】
請求項１に記載の本発明によれば、以下の効果がある。本発明によれば、払出不能判定手段は、遊技媒体満タン状態検出手段が出力する払出の不能を示す信号を第１の所定期間よりも長い第２の所定期間検出したときに、遊技媒体の払出が不能である旨の判定をするとともに、遊技媒体の払出を不能とするための処理を実行する。そのため、第１の所定期間および第２の所定期間を、用途に応じた適当な期間に設定すれば、それぞれの用途に応じた適切な検出期間による遊技媒体の検出が可能となり、具体的に以下のような効果がある。
【０３２３】
すなわち、たとえば、遊技媒体の状態がわずかに変化するだけで遊技媒体満タン状態検出手段が遊技媒体の貯留状態が満タンになったと誤検出する不都合を防止することができる。
【０３２４】
また、たとえば、遊技媒体検出手段から遊技媒体検出信号が第２の所定期間よりも短い第１の所定期間出力されたことに応じて遊技媒体の払出に関連した処理が実行され、遊技媒体が遊技媒体検出手段により検出されてから即座に遊技媒体が払出されるため、遊技者に不満を生じさせることを防止することができる。
【０３２５】
また、払出不能判定手段は、遊技媒体満タン状態検出手段が出力する信号に基づき、払出が不能であるか否かの判定を行なう。そのため、払出された遊技媒体の貯留状態に基づいて払出が不能となっているにも関わらず払出しが実行されることが防止される。
【図面の簡単な説明】
【０３２６】
【図１】パチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の背面図である。
【図３】機構盤周辺の構成を示す遊技機の背面図である。
【図４】主基板と関連する部分のブロック図である。
【図５】払出基板と関連する部分のブロック図である。
【図６】主基板のＣＰＵを説明するための図である。
【図７】電源基板内部の構造を説明するための図である。
【図８】メイン処理を説明するためのフローチャートである。
【図９】遊技状態復旧処理を実行するか否かの決定方法の例を示す説明図である。
【図１０】初期化処理の例を示すフローチャートである。
【図１１】２ｍｓタイマ割込処理の例を示すフローチャートである。
【図１２】初期設定処理の例を示すフローチャートである。
【図１３】遊技制御処理の例を示すフローチャートである。
【図１４】停電発生ＮＭＩ処理の例を示すフローチャートである。
【図１５】バックアップパリティデータ作成方法の例を説明するための説明図である。
【図１６】遊技状態復旧処理の例を示すフローチャートである。
【図１７】払出制御コマンドのコマンド形態の一例を示す説明図である。
【図１８】払出コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１９】払出制御コマンドの送出形態の他の例を示すタイミング図である。
【図２０】払出制御コマンドの送出形態の一例を示すタイミング図である。
【図２１】電源監視および電源バックアップのための払出制御用ＣＰＵ周りの一構成例を示すブロック図である。
【図２２】払出制御用ＣＰＵが実行するメイン処理の例を示すフローチャートである。
【図２３】払出制御用ＣＰＵの初期設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】払出制御用ＣＰＵの初期化処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】払出制御用ＣＰＵのタイマ割込みを説明するためのフローチャートである。
【図２６】払出制御手段におけるＲＡＭの一構成例を示す説明図である。
【図２７】払出制御用ＣＰＵのコマンド受信処理の例を示すフローチャートである。
【図２８】払出制御用ＣＰＵが実行する払出制御処理の例を示すフローチャートである。
【図２９】スイッチ処理の例を示すフローチャートである。
【図３０】コマンド解析実行処理の例を示すフローチャートである。
【図３１】払出停止状態設定処理の例を示すフローチャートである。
【図３２】プリペードカードユニット制御処理の例を示すフローチャートである。
【図３３】球貸制御処理の例を示すフローチャートである。
【図３４】球貸制御処理の例を示すフローチャートである。
【図３５】賞球制御処理の例を示すフローチャートである。
【図３６】賞球制御処理の例を示すフローチャートである。
【図３７】払出制御用ＣＰＵが実行する停電発生ＮＭＩ処理の例を示すフローチャートである。
【図３８】バックアップパリティデータ作成方法の例を説明するための説明図である
【図３９】払出制御用ＣＰＵが実行する払出復旧処理の例を示すフローチャートである。
【図４０】遊技機の電源断時の電源低下やＮＭＩ信号の様子の例を示すタイミング図である。
【図４１】始動口（第１種始動口）スイッチの検出方法を説明するための図である。
【図４２】カウントスイッチの検出方法を説明するための図である。
【図４３】Ｖカウントスイッチ（特定領域スイッチ）の検出方法を説明するための図である。
【図４４】ゲートスイッチの検出方法を説明するための図である。
【図４５】入賞口スイッチ（左袖入賞口スイッチ、右袖入賞口スイッチ、左落とし入賞口スイッチ、右落とし入賞口スイッチ）の検出方法を説明するための図である。
【図４６】賞球個数カウントスイッチの検出方法を説明するための図である。
【図４７】満タン検出スイッチの検出方法を説明するための図である。
【図４８】球切れ検出スイッチの検出方法を説明するための図である。
【図４９】満タンチェック処理を説明するためのフローチャートである。
【図５０】球切れチェック処理を説明するためのフローチャートである。
【図５１】エラー処理を説明するためのフローチャートである。
【図５２】エラー処理を説明するためのフローチャートである。
【図５３】アドレス０７Ｈのビット、データ内容、方向、論理および状態を示す図である。
【図５４】特別図柄プロセス処理を説明するためのフローチャートである。
【図５５】特別図柄プロセス処理を説明するためのフローチャートである。
【図５６】普通図柄プロセス処理を説明するためのフローチャートである。
【図５７】情報出力処理を説明するためのフローチャートである。
【図５８】情報出力処理を説明するためのフローチャートである。
【図５９】情報出力処理を説明するためのフローチャートである。
【図６０】賞球個数コマンド格納処理を説明するためのフローチャートである。
【図６１】賞球個数減算処理を説明するためのフローチャートである。
【図６２】スイッチ処理を説明するためのフローチャートである。
【図６３】入力ポート０および入力ポート１のそれぞれに対応するビット、データ内容、方向、論理および状態を説明すための図である。
【図６４】スイッチチェック処理を説明するためのフローチャートである。
【図６５】カウントスイッチ作動処理を説明するためのフローチャートである。
【図６６】普通電動役物入賞カウント処理を説明するためのフローチャートである。
【図６７】特定領域スイッチ通過チェック処理を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【０３２７】
１１  通過ゲート、１２  ゲートスイッチ、１４  始動口、１５  始動電動役物、１７  始動口スイッチ、１９  可変入賞球装置、２２  Ｖカウントスイッチ、２３  カウントスイッチ、１９ａ，２４ａ  入賞口スイッチ、３８  遊技球タンク、３９  誘導樋、４８  満タンスイッチ、９９  入賞検出スイッチ、３０１Ａ  賞球カウントスイッチ、１６７  球切れ検出スイッチ、１８７ａ，１８７ｂ  球切れスイッチ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６６】
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【図６７】
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