(57)【要約】【課題】  遊技機の設置作業性の低下を招くことなく外部からの遊技情報に基いて遊技の演出内容を制御すること。【解決手段】  外枠にはスピーカおよびマイクが取付けられており、スピーカおよびマイクは隣接する遊技機のマイクおよびスピーカに球貸装置の後方で対向配置されている。この構成の場合、大当りが判定されることに基いてスピーカから隣接する遊技機のマイクにコマンドが音声で送信され、隣接する遊技機間で視覚的に関連する映像演出が時間的に関連して行われる。このため、遊技機間を配線する手間が不要になるので、遊技機のパチンコホールに対する設置作業性の低下が防止される。【選択図】  図２２
2005168731.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技情報を外部の受信器に音波で送信する送信器と、
外部の送信器から音波で送信される遊技情報を受信する受信器と、
前記受信器の受信結果に基いて遊技の演出内容を制御する演出制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技情報を左隣の受信器および右隣の受信器に音波で送信する左隣用の送信器および右隣用の送信器と、
左隣の送信器および右隣の送信器から音波で送信される遊技情報を受信する左隣用の受信器および右隣用の受信器と、
前記両受信器の受信結果に基いて遊技の演出内容を制御する演出制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記左隣用の受信器および前記右隣用の受信器は、仮想的な四角形の対角に配置され、
前記左隣用の送信器および前記右隣用の送信器は、仮想的な四角形の残りの対角に配置されていることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
後方へ延びる送信器アームおよび受信器アームを備え、
前記送信器および前記受信器は、前記送信器アームおよび前記受信器アームに球貸装置の後方に位置して取付けられていることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記送信器アームおよび前記受信器アームは、前記送信器および前記受信器と共に機枠内に収納可能にされていることを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、外部からの遊技情報に基いて遊技の演出内容を制御することが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記遊技機には、遊技機からパチンコホールのホストコンピュータに遊技情報を送信し、ホストコンピュータから複数の遊技機に共通の遊技情報を配信する構成のものがある。この構成の場合、複数の遊技機間で同一の遊技情報を共有し、同一の遊技情報に基いて同一内容の演出を発生させている。
【特許文献１】特開２００３−１２６５２４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記従来構成の場合、遊技機間の双方向通信がホストコンピュータを介して有線で行われる。このため、ホストコンピュータに入力線および出力線の双方を配線する手間を要するので、パチンコホールに対する設置作業が面倒になる。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
請求項１〜５に係る各発明は遊技機の設置作業性の低下を招くことなく外部からの遊技情報に基いて遊技の演出内容を制御することを共通の課題とするものであり、共通の課題解決手段は請求項１および請求項２に記載した通りである。以下、請求項１〜５に係る各発明を請求項に記載された用語の意義と共に説明する。
＜請求項１に係る発明の説明＞
請求項１に係る発明は遊技機間で遊技情報を無線通信するものであり、特には無線通信媒体として音波を用いたものである。
１）送信器：遊技情報を外部の受信器に音波で送信するものである。この音波とは空気中を伝わる波であり、可聴周波数の可聴波・可聴周波数以上の超音波・可聴周波数以下の低周波を総称する用語である。遊技情報とは現在進行中の遊技に関する情報および過去の遊技に関する情報を総称するものであり、当落の判定結果および識別図柄の態様は遊技情報の一例である。
２）受信器：外部の送信器から音波で送信される遊技情報を受信し、遊技情報の受信結果に応じた電気信号を出力するものである。
３）演出制御手段：遊技の演出内容を制御するものである。この遊技の演出内容とは遊技を組成する組成要素の駆動内容を称するものであり、例えば表示器の表示内容・鳴動器の鳴動内容・電飾器の電飾内容・機械的な可動物の動作内容が遊技の演出内容に相当する。この遊技は図柄遊技であることが好ましい。この図柄遊技とはパチンコ球が始動口に入賞したことを条件に識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示し、識別図柄の可変停止状態での態様によって遊技者に当落の判定結果を報知する内容の遊技であり、識別図柄が大当りの態様で可変停止したときには可変入賞口を遊技者に有利な状態にする大当り遊技を図柄遊技に続けて行うことが好ましい。
＜請求項２に係る発明の説明＞
請求項２に係る発明は遊技情報を音波で送受信するものであり、特には両隣を含む３台の遊技機間で遊技情報を送受信可能としたものである。具体的には遊技情報を専用の送信器から左隣の遊技機および右隣の遊技機に音波で送信し、左隣の遊技機から音波で送信される遊技情報および右隣の遊技機から音波で送信される遊技情報を専用の受信器で受信するものである。
＜請求項３に係る発明の説明＞
請求項３に係る発明は左隣用の送信器・右隣用の送信器・左隣用の受信器・右隣用の受信器の機械的なレイアウトについて言及したものである。具体的には左隣用の受信器および右隣用の受信器を仮想的な四角形の対角に配置し、左隣用の送信器および右隣用の送信器を仮想的な四角形の残りの対角に配置したものである。
＜請求項４に係る発明の説明＞
請求項４に係る発明は送信器および受信器を送信器アームおよび受信器アームに取付け、球貸装置の後方で音波的に結合させるものである。この球貸装置とは左右方向に隣接する遊技機間に介在されたものであり、左隣の遊技機または右隣の遊技機にパチンコ球を貸球として機械的または電気的に払出す装置を称する。
＜請求項５に係る発明の説明＞
請求項５に係る発明は送信器アームおよび受信器アームを送信器および受信器と共に機枠内に収納可能にするものである。この機枠とは遊技機の外枠を称するものであり、送信器アーム・受信器アーム・送信器・受信器の収納形態は機枠に対して非突出状態となるものであることが好ましい。
【発明の効果】
【０００５】
＜請求項１〜５に係る発明の共通の効果＞
遊技機間で遊技情報を送受信する通信媒体として音波を使用している。このため、遊技機間を配線する手間が不要になるので、遊技機のパチンコホールに対する設置作業性の低下が防止される。
＜請求項２に係る発明の特有の効果＞
中央の遊技機から左隣の遊技機および右隣の遊技機に遊技情報を送信し、左隣の遊技機および右隣の遊技機から更に左隣の遊技機および更に右隣の遊技機に遊技情報を転送することができる。即ち、中央の遊技機から左側の複数の遊技機および右側の複数の遊技機に遊技情報を並び順に転送することができるので、中央の遊技機を発信源として左側の複数の遊技機および右側の複数の遊技機で共通の遊技情報に応じた演出を連鎖的に発生させることができる。
＜請求項３に係る発明の特有の効果＞
左隣用の受信器および右隣用の受信器を四角形の対角に配置し、左隣用の送信器および右隣用の送信器を四角形の残りの対角に配置している。このため、両受信器間の機械的な離間距離および両送信器間の機械的な離間距離が大きくなるので、両受信器間で遊技情報の受信内容が錯綜すること・両送信器間で遊技情報の送信内容が錯綜することが防止される。
＜請求項４に係る発明の特有の効果＞
送信器および受信器を送信器アームおよび受信器アームに取付け、球貸装置の後方で音波的に結合させているので、遊技情報の音波通信を球貸装置に遮蔽されることなく行うことができる。
＜請求項５に係る発明の特有の効果＞
送信器アームおよび受信器アームを送信器および受信器と共に機枠内に収納可能にしているので、送信器アーム・受信器アーム・送信器・受信器が遊技機を運搬するときの障害物となることが防止される。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
機枠に送信器および受信器を取付け、送信器および受信器を隣接する外部の受信器および隣接する外部の送信器に球貸装置の後方で対向配置する。そして、特定状態が発生することに基いて送信器から隣接する外部の受信器に遊技情報を音波で送信し、隣接する遊技機間で視覚的に関連性が有る映像演出を時間的な関連性を持って行う。以下、当該形態の実施例を図面に基いて説明する。
【実施例１】
【０００７】
１．遊技機の機械的構成および電気的構成
パチンコホールの台島には、図３に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前端面には前枠２が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠２の前面には、図２に示すように、下端部に位置して横長な長方形状の下皿板３が固定されており、下皿板３の前面には上面が開口する下皿４が固定されている。また、前枠２の前面には下皿板３の上方に位置して上皿板５が装着されており、上皿板５の前面には上面が開口する上皿６が固定されている。この上皿板５の後面には右端部に位置して演出用のスピーカ７が固定されており、スピーカ７の駆動時にはスピーカ７から前方の遊技者に遊技音が出力される。尚、外枠１は機枠に相当するものであり、スピーカ７は演出器および鳴動器に相当するものである。
【０００８】
下皿板３の前面には右端部に位置してハンドル台８が固定されており、ハンドル台８には発射ハンドル９が前後方向へ延びる水平な軸を中心に回動可能に装着されている。この発射ハンドル９の後方には、図３に示すように、発射モータ１０が固定されており、発射モータ１０の回転軸には、図２に示すように、打球槌１１が連結されている。この発射モータ１０は打球槌１１の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル９が図２の時計回り方向へ回動操作されたときには発射モータ１０に駆動電源が与えられ、打球槌１１が駆動することに基づいて上皿６内のパチンコ球を上皿６内から弾き出す。
【０００９】
前枠２の前面には、図２に示すように、矩形状の窓枠１２が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されており、窓枠１２の内周面には透明なガラス窓１３が固定されている。また、前枠２の後面には額縁状の機構盤が固定されている。この機構盤には正方形状の遊技盤１４（図１参照）が着脱可能に装着されており、遊技盤１４は窓枠１２のガラス窓１３により前方から覆われている。
【００１０】
遊技盤１４の前面には、図１に示すように、外レール１５および内レール１６が固定されている。これら外レール１５および内レール１６間には左側部に位置して発射通路１７が形成されており、打球槌１１が弾いたパチンコ球は発射通路１７内を通って上昇する。また、遊技盤１４には遊技領域１８が形成されており、遊技領域１８内には複数の障害釘１９が打込まれている。この遊技領域１８は外レール１５および内レール１６によって囲まれた円形領域（発射通路１７の残余領域）を称するものであり、発射通路１７内を上昇するパチンコ球は発射通路１７の出口２０から遊技領域１８内に放出され、障害釘１９に当りながら遊技領域１８内を落下する。即ち、遊技領域１８は発射通路１７の出口２０から放出されたパチンコ球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
【００１１】
窓枠１２には、図２に示すように、ガラス窓１３の外周部に位置して複数のランプカバー２１が固定されており、各ランプカバー２１の後方には複数のＬＥＤ２２が配置されている。これら各ＬＥＤ２２は遊技盤１４に固定されたものであり、各ランプカバー２１は後方のＬＥＤ２２が発光することに基いて照明される。尚、ＬＥＤ２２は演出器および電飾器に相当するものである。
【００１２】
遊技盤１４の前面には、図１に示すように、遊技領域１８内に位置して表示台板２３が固定されている。この表示台板２３は横長な長方形状の開口部２４を有するものであり、表示台板２３の後面には表示器および演出器に相当する図柄表示器２５が固定されている。この図柄表示器２５は横長な長方形状のカラー液晶画面を有するものであり、図柄表示器２５の液晶画面は開口部２４を通して前方から視覚的に認識可能にされている。
【００１３】
図柄表示器２５の液晶画面には特別図柄領域ＴＥが形成されており、特別図柄領域ＴＥ内には特別図柄および装飾図柄が表示される。特別図柄は左列・中列・右列の３列の数字図柄からなるものであり、３列の数字図柄の組合せに応じて遊技者に大当りおよび外れを報知する識別図柄として機能する。装飾図柄は３列の数字図柄の組合せが決まる様子を映像的に演出するアニメーション画面の構成要素として機能するものであり、遊技者にはアニメーション画面のストーリー展開に応じて大当りおよび外れの判定結果が感覚的に報知される。
【００１４】
図柄表示器２５の液晶画面には保留球領域ＨＥが形成されている。この保留球領域ＨＥは特別図柄領域ＴＥの残余の隅領域を称するものであり、保留球領域ＨＥ内には保留球数が数値で表示される。この保留球数とは特別図柄の変動表示を即座に開始することができないタイミングでパチンコ球が始動口３３内に入賞することに基いて加算されるものであり、特別図柄遊技の待機回数を示している。
【００１５】
図柄表示器２５の後面には図柄基板ケースが固定されており、図柄基板ケース内には図柄制御基板が収納されている。この図柄制御基板には、図５に示すように、図柄制御装置２６および駆動回路２７が搭載されており、図柄表示器２５は駆動回路２７を介して図柄制御装置２６に電気的に接続されている。この図柄制御装置２６は図柄表示器２５の表示内容を制御する図柄制御手段およびサブ制御手段に相当するものであり、ＣＰＵ２８・ＶＤＰ２９・ＲＯＭ３０・ＲＡＭ３１・Ｉ／Ｏ３２を有している。
【００１６】
遊技盤１４の遊技領域１８内には、図１に示すように、表示台枠２３の下方に位置して上面が開口するポケット状の始動口３３が固定されている。この始動口３３内には近接スイッチからなる始動口センサ３４（図５参照）が固定されており、始動口センサ３４は始動口３３内にパチンコ球が入賞したことを検出して始動信号を出力する。
遊技盤１４の遊技領域１８内には、図１に示すように、始動口３３の下方に位置して入賞口台板３５が固定されており、入賞口台板３５には前面が開口する四角筒状の大入賞口３６が固定されている。また、入賞口台板３５には扉３７が下端部の水平な軸３８を中心に回動可能に装着されており、扉３７は大入賞口ソレノイド３９（図５参照）のプランジャに機械的に連結されている。この大入賞口ソレノイド３９は入賞口台板３５の後面に固定されたものであり、扉３７を垂直状態に回動操作することに基づいて大入賞口３６の前面を閉鎖し、扉３７を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて大入賞口３６の前面を開放する。この大入賞口３６内には近接スイッチからなるカウントセンサ４０（図５参照）が固定されており、カウントセンサ４０は大入賞口３６内にパチンコ球が入賞したことを検出してカウント信号を出力する。
【００１７】
遊技盤１４の後面には、図３に示すように、表示台枠２３の後方に位置してセンタカバー４１が着脱可能に装着されている。このセンタカバー４１は前面が開口する容器状をなすものであり、図柄表示器２５および図柄基板ケースは後方からセンタカバー４１によって覆われている。
遊技盤１４の後面にはセンタカバー４１内に位置して音光基板ケースが固定されており、音光基板ケース内には音光制御基板が収納されている。この音光制御基板には、図５に示すように、音制御装置４２および駆動回路４３が搭載されており、スピーカ７は駆動回路４３を介して音制御装置４２に電気的に接続されている。この音制御装置４２はＣＰＵ４４・ＲＯＭ４５・ＲＡＭ４６・Ｉ／Ｏ４７を有するものであり、駆動回路４３を通してスピーカ７を鳴動制御する。尚、音制御装置４２は音制御手段およびサブ制御手段に相当するものである。
【００１８】
音光制御基板には光制御装置４８および駆動回路４９が搭載されており、複数のＬＥＤ２２は駆動回路４９を介して光制御装置４８に電気的に接続されている。この光制御装置４８はＣＰＵ５０・ＲＯＭ５１・ＲＡＭ５２・Ｉ／Ｏ５３を有するものであり、駆動回路４９を通して複数のＬＥＤ２２を発光制御する。尚、光制御装置４８は光制御手段およびサブ制御手段に相当するものである。
【００１９】
前枠２の後面には、図３に示すように、メインセット５４が着脱可能に装着されている。このメインセット５４はセンタカバー４１を囲う矩形枠状をなすものであり、センタカバー４１はメインセット５４の内周部に収納されている。このメインセット５４の後面には上端部に位置して球タンク５５が固定されており、球タンク５５内にはパチンコ球が貯溜されている。また、メインセット５４の後面にはタンクレール５６が固定されている。このタンクレール５６は傾斜樋状をなすものであり、タンクレール５６の右端部は球タンク５５内に接続されている。
【００２０】
メインセット５４の左側部には賞球払出装置５７が着脱可能に装着されている。この賞球払出装置５７は払出モータ５８（図５参照）を駆動源とするものであり、パチンコ球が始動口３３内および大入賞口３６内に入賞することに基づいてパチンコ球を賞品球として放出する。
メインセット５４には下皿通路が設けられている。この下皿通路の上端部は賞球払出装置５７に接続されており、賞球払出装置５７から放出されたパチンコ球は下皿通路内を落下する。また、下皿通路の途中部分には上皿通路が設けられている。この上皿通路は上皿６内に接続されており、賞球払出装置５７から放出されたパチンコ球は下皿通路内から上皿通路内に転がり込み、上皿通路内を通して上皿６内に払出される。また、下皿通路の下端部は下皿４に接続されており、パチンコ球が上皿６内から溢れて上皿通路内に充満した状態では下皿通路の下端部を通して下皿４内に払出される。
【００２１】
メインセット５４の後面には、図３に示すように、センタカバー４１の下方に位置してメイン基板ケース５９が固定されている。このメイン基板ケース５９内にはメイン制御基板が収納されており、メイン制御基板には、図５に示すように、遊技データ設定手段・メイン制御手段・大当り判定手段・変動パターン設定手段に相当するメイン制御装置６０が搭載されている。このメイン制御装置６０はＣＰＵ６１・ＲＯＭ６２・ＲＡＭ６３・Ｉ／Ｏ６４を有するものであり、メイン制御装置６０には始動口センサ３４およびカウントセンサ４０が電気的に接続されている。また、メイン制御装置６０には駆動回路６５を介して大入賞口ソレノイド３９が電気的に接続されている。この駆動回路６５はメイン制御基板に搭載されたものであり、メイン制御装置６０は大入賞口ソレノイド３９を駆動回路６５を通して駆動制御し、大入賞口３６の扉３７を開閉操作する。
【００２２】
メインセット５４の後面にはメイン基板ケース５９の前方に位置して払出基板ケースが固定されており、払出基板ケース内には払出制御基板が収納されている。この払出制御基板には、図５に示すように、払出制御装置６７が搭載されており、払出制御装置６７はメイン制御装置６０に電気的に接続されている。この払出制御装置６７はＣＰＵ６８・ＲＯＭ６９・ＲＡＭ７０・Ｉ／Ｏ７１を有するものであり、メイン制御装置６０は始動口センサ３４からの始動信号およびカウントセンサ４０からのカウント信号を検出することに基いて払出制御装置６７に賞球コマンドおよび賞球データを送信する。
【００２３】
払出制御装置６７には駆動回路７２を介して払出モータ５８が電気的に接続されている。この駆動回路７２は払出制御基板に搭載されたものであり、払出制御装置６７は駆動回路７２を通して払出モータ５８を駆動制御する。この払出モータ５８の駆動量は払出制御装置６７がメイン制御装置６０からの賞球コマンドを検出することに基いて賞球データに応じて設定するものであり、払出制御装置６７は払出モータ５８を駆動制御することに基づいて賞球払出装置５７から上皿６内に賞球データに応じた個数のパチンコ球を賞品球として払出す。
【００２４】
メイン制御装置６０には演出制御装置７３が電気的に接続されている。この演出制御装置７３はＣＰＵ７４・ＲＯＭ７５・ＲＡＭ７６・Ｉ／Ｏ７７を有するものであり、メイン制御装置６０は始動口センサ３４からの始動信号を検出したことを条件に遊技データを設定し、演出制御装置７３に送信する。この演出制御装置７３には図柄制御装置２６・音制御装置４２・光制御装置４８が電気的に接続されており、演出制御装置７３はメイン制御装置６０からの遊技データに基いて演出パターンを設定し、図柄制御装置２６・音制御装置４２・光制御装置４８に送信する。この演出パターンは演出器の駆動内容を時系列で示すシーケンスデータからなるものであり、図柄制御装置２６・音制御装置４２・光制御装置４８は演出制御装置７３からの演出パターンに基いて演出器を駆動制御することで特別図柄遊技を映像・音・光で組成する。尚、演出制御装置７３は演出パターン設定手段・演出制御手段・サブ統合制御手段に相当するものである。
【００２５】
外枠１の内面には、図３に示すように、左側部に位置して左マイクアーム７８および左スピーカアーム７９が上下に装着され、右側部に位置して右スピーカアーム８０および右マイクアーム８１が上下に装着されている。これら左マイクアーム７８〜右マイクアーム８１は、図４の（ｂ）に右スピーカアーム８０を代表して示すように、先端部に密閉状のキャビネット８２を有するものであり、図４の（ａ）に右スピーカアーム８０を代表して示すように、後方へ水平に延びる使用位置（実線参照）および下方へ垂直に延びる収納位置（二点鎖線参照）間で軸８３を中心に回動可能にされている。尚、左マイクアーム７８および右マイクアーム８１は受信器アームに相当するものであり、左スピーカアーム７９および右スピーカアーム８０は送信器アームに相当するものである。
【００２６】
左マイクアーム７８のキャビネット８２内および左スピーカアーム７９のキャビネット８２内には左マイク８４および左スピーカ８５（いずれも図５参照）が固定されており、右スピーカアーム８０のキャビネット８２内および右マイクアーム８１のキャビネット８２内には右スピーカ８６および右マイク８７（いずれも図５参照）が固定されている。これら左スピーカ８５および右スピーカ８６は左隣用の送信器および右隣用の送信器に相当するものであり、市販の指向性スピーカから構成されている。また、左マイク８４および右マイク８７は右隣用の受信器および左隣用の受信器に相当するものであり、市販の指向性マイクから構成されている。
【００２７】
左マイク８４および右マイク８７は仮想的な四角形の対角に配置され、左スピーカ８５および右スピーカ８６は仮想的な四角形の残りの対角に配置されたものであり、左マイクアーム７８〜右マイクアーム８１の使用状態では、図２に示すように、左マイク８４と隣接する遊技機８８の右スピーカ８６とが球貸装置８９の後方で水平方向に対向し、左スピーカ８５と隣接する遊技機８８の右マイク８７とが球貸装置８９の後方で水平方向に対向する。この球貸装置８９は遊技機８８間に配置されたものであり、左方の遊技機８８のメイン制御装置６０にパチンコ球を貸球として上皿６内に払出すことを指令する。
【００２８】
左スピーカ８５および右スピーカ８６は、図５に示すように、駆動回路４３を介して音制御装置４２に電気的に接続されており、音制御装置４２は駆動回路４３を介して左スピーカ８５および右スピーカ８６を駆動制御することで左スピーカ８５および右スピーカ８６からコマンドを音声で送信する。このコマンドの送信はメイン制御装置６０から演出制御装置７３を通して音制御装置４２に指令されるものであり、左スピーカ８５および右スピーカ８６から音声で送信されたコマンドは隣接する遊技機８８の右マイク８７および左マイク８４によって音声として受信される。
【００２９】
左マイク８４および左スピーカ８５間の上下方向の離間距離・右スピーカ８６および右マイク８７間の上下方向の離間距離は、図２に示すように、同一寸法「Ｈ」に設定されている。この離間距離Ｈはコマンドの錯綜を防止するものであり、具体的には左スピーカ８５から送信されて左隣の遊技機８８で反射して音声を左マイク８４が受信すること・右スピーカ８６から送信されて右隣の遊技機８８で反射した音声を右マイク８７が受信することを防止するものである。
【００３０】
左マイク８４および右マイク８７は、図５に示すように、左増幅回路９０および右増幅回路９１に電気的に接続されており、左増幅回路９０および右増幅回路９１は左Ａ／Ｄ変換器９２および右Ａ／Ｄ変換器９３を介してメイン制御装置６０に電気的に接続されている。これら左Ａ／Ｄ変換器９２および右Ａ／Ｄ変換器９３は左マイク８４および右マイク８７が受信した音声をデジタル信号に変換するものであり、メイン制御装置６０は左Ａ／Ｄ変換器９２からのデジタル信号および右Ａ／Ｄ変換器９３からのデジタル信号に基いて左マイク８４の受信内容および右マイク８７の受信内容を認識する。
２．遊技機の遊技機能
２−１．特別図柄遊技機能
遊技者が上皿６内にパチンコ球を投入して発射ハンドル９を時計回り方向へ回動操作すると、遊技盤１４内にパチンコ球が発射され、障害釘１９に当りながら落下する。このパチンコ球が始動口３３内に入賞すると、賞球払出装置５７から設定個数のパチンコ球が上皿６内に賞品球として払出され、しかも、図柄遊技に相当する特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は図柄表示器２５の特別図柄領域ＴＥ内にアニメーション画面を表示し、スピーカ７からアニメーション画面の表示内容に連動して遊技音を出力し、ＬＥＤ２２をアニメーション画面の表示内容に連動して発光させることで組成されるものであり、特別図柄遊技の詳細は次の通りである。
【００３１】
図柄表示器２５には、図２１に示すように、左列の特別図柄・中列の特別図柄・右列の特別図柄として「１，２，３，４，５，６，７，８」のいずれかの数字図柄が静止状態で表示されており、パチンコ球が始動口３３内に入賞すると、各列の特別図柄が変動開始する。この変動とは各列の特別図柄が移動しながら変化することを称するものであり、各列の特別図柄の移動方向は上から下に設定され、各列の特別図柄の変化順序は「１」……「７」→「８」→「１」→…のループ状に設定されている。
【００３２】
３列の特別図柄は（１）左列・（２）右列・（３）中列の順序で変動停止するものであり、遊技者には３列の変動停止状態での組合せによって大当りおよび外れの判定結果が報知される。これら大当りおよび外れはパチンコ球が始動口３３内に入賞したことを条件にメイン制御装置６０が無作為に判定するものであり、３列の変動開始から変動停止に至る所要時間を変動表示時間（可変表示時間）と称する。
【００３３】
大当り図柄とは遊技者に大当りを報知する３列の組合せ図柄を称するものであり、大当り図柄には下記の８種類が設定されている。
＜大当り図柄＞
「１  １  １」，「２  ２  ２」，「３  ３  ３」，「４  ４  ４」，「５  ５  ５」，「６  ６  ６」，「７  ７  ７」，「８  ８  ８」
外れリーチ図柄とはリーチは発生するものの大当りとならない３列の組合せ図柄を称するものであり、具体的には左列および右列が同一で中列が相違するものである。また、完全外れ図柄とはリーチすら発生しない３列の組合せ図柄を称するものであり、具体的には左列および右列が相違する３列の組合せ図柄を称する。
【００３４】
リーチとは左列および右列が大当りとなる視覚的な可能性が存在する組合せで変動停止した途中状態を称するものであり、リーチ状態では図柄表示器２５にリーチアクション画面が表示され、最終の中列が左列および右列と同一の目的図柄・左列および右列と相違する反目的図柄のいずれで変動停止するかがリーチアクション画面の結末を用いて感覚的に報知される。このリーチ図柄には下記の８種類が設定されており、「↓」は中列が変動中であることを示している。
＜リーチ図柄＞
「１  ↓  １」，「２  ↓  ２」，「３  ↓  ３」，「４  ↓  ４」，「５  ↓  ５」，「６  ↓  ６」，「７  ↓  ７」，「８  ↓  ８」
２−２．大当り遊技機能
図柄表示器２５に大当り図柄が停止表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は大入賞口３６の扉３７を開放し、大入賞口３６内にパチンコ球が入賞すること許容する遊技者に有利な状態を発生させるものであり、大入賞口３６は上限個のパチンコ球が入賞する個数条件または開放時間が上限値に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。
【００３５】
大入賞口３６の個数条件および時間条件を基準とする開放動作は大当りラウンドと称されるものであり、個数条件および時間条件のいずれかが満足されたときには大当りラウンドが再開される。この大当りラウンドの繰返し回数には上限値が設定されており、大当りラウンドの繰返し回数が上限値に達したときには大当り遊技が無条件に終了する。
大当りラウンド中には図柄表示器２５に大当りラウンド表示が行われる。この大当りラウンド表示は現在の大当りラウンド数に応じたアニメーション画面を表示するものであり、大当りラウンド表示時にはスピーカ７からアニメーション画面の表示内容に連動して遊技音が出力され、ＬＥＤ２２がアニメーション画面の表示内容に連動して発光する。これら１回目の大当りラウンド表示〜最終回の大当りラウンド表示を大当り表示と称する。
２−３．保留機能
特別図柄遊技を即座に開始できない特別図柄遊技中および大当り遊技中にパチンコ球が始動口３３内に入賞したときには特別図柄遊技が保留される。図柄表示器２５の保留球領域ＨＥは特別図柄遊技の保留回数を数値で表示するための領域であり、パチンコ球が始動口３３内に入賞したときには保留球領域ＨＥ内の数値が加算表示されることに基いて保留回数の増加が報知され、特別図柄遊技が開始されたときには保留球領域ＨＥ内の数値が減算表示されることに基いて保留回数の減少が報知される。
２−４．確率変動機能
確率変動モードは大当りを確率変動モードの無効状態に比べて高い一定確率で判定する高確率モードであり、奇数図柄の大当りが判定されることに基いて直後の特別図柄遊技から有効化され、偶数図柄の大当りが判定されることに基いて直後の特別図柄遊技から無効化される。
２−５．デモ表示機能
実質的な遊技停止状態では、図２２に示すように、図柄表示器２５の特別図柄領域ＴＥ内および保留球領域ＨＥ内にデモンストレーション画面が表示される。このデモンストレーション画面とは客待ち状態にあることを報知するものであり、具体的には「やしの木」の風景画を表示することで行われる。このデモンストレーション表示は特別図柄遊技の停止・大当り遊技の停止・保留回数の消滅の３条件が成立することに基いて発生するものであり、遊技領域１８内にパチンコ球が発射されているか否かとは無関係な表示である。即ち、実質的な遊技停止状態とは特別図柄遊技の停止・大当り遊技の停止・保留回数の消滅の３条件が成立した状態を称する。
２−６．演出転送機能
大当りが特定の大当り値で判定されたときには転送演出が発生する。この転送演出は特別図柄遊技の保留分で大当りが発生することを確定的に予告するものであり、図２２に示すように、キャラクタ「ランナー」および吹出し「大当りを引いたぞ  みんなに知らせよう」を出現させ、キャラクタ「ランナー」に万歳の挙動をさせることで行われる。この転送演出は特別図柄領域ＴＥ内の映像の前方に重ねて表示されるものであり、特別図柄領域ＴＥ内の映像は転送演出とは無関係に設定された展開で進行する。
【００３６】
転送演出の終了後には左隣の遊技機８８および右隣の遊技機８８で左転送演出および右転送演出が同時に始まる。左転送演出は「大当りの旗を持つランナー」のキャラクタが特別図柄領域ＴＥを右方から左方へ駆け抜ける内容のものであり、左隣の遊技機８８に遊技者が存在するときには左転送演出を視覚的に認識することに基いて自分より右側の遊技機８８で大当りが発生することを認識することになる。右転送演出は「大当りの旗を持つランナー」のキャラクタが特別図柄領域ＴＥを左方から右方へ駆け抜ける内容のものであり、右隣の遊技機８８に遊技者が存在するときには右転送演出を視覚的に認識することに基いて自分より左側の遊技機８８で大当りが発生することを認識することになる。これら左転送演出および右転送演出は特別図柄領域ＴＥ内の映像の前方に重ねて表示されるものであり、特別図柄領域ＴＥ内の映像は左転送演出および右転送演出とは無関係に設定された展開で進行する。
【００３７】
左転送演出および右転送演出は転送演出が行われた主体の遊技機８８から左隣の遊技機８８および右隣の遊技機８８に左転送コマンドおよび右転送コマンドを送信することで行われるものであり、左転送コマンドは主体の遊技機８８の左スピーカ８５から左隣の遊技機８８の右マイク８７に音声で送信され、右転送コマンドは主体の遊技機８８の右スピーカ８６から右隣の遊技機８８の左マイク８４に音声で送信される。これら左転送コマンドおよび右転送コマンドは左側および右側に並び順に転送されるものであり、主体の遊技機８８からの左転送コマンドおよび右転送コマンドを受信した左隣の遊技機８８および右隣の遊技機８８は左転送演出の終了および右転送演出の終了を条件に左隣の遊技機８８および右隣の遊技機８８に左転送コマンドおよび右転送コマンドを送信する。即ち、主体の遊技機８８で転送演出が発生したときには左側の遊技機８８および右側の遊技機８８で左転送演出および右転送演出が並び順に連鎖的に発生し、遊技情報として大当り予告が転送される。
３．メイン制御装置６０の内部処理
メイン制御装置６０のＣＰＵ６１は主電源が投入されると、図６のステップＳ１でランダムカウンタＲ１〜Ｒ５の計測値，タイマＴ１〜Ｔ２の計測値，遊技フラグの設定結果，演出フラグの設定結果，大当りの判定結果，外れリーチの判定結果，特別図柄の設定結果，変動パターンの設定結果，変動表示時間の設定結果等のＲＡＭ６３の全データおよびＩ／Ｏ６４を初期設定する。そして、ステップＳ２へ移行し、ステップＳ２〜Ｓ８をループ状に繰返す。
【００３８】
ＣＰＵ６１はステップＳ２へ移行すると、ランダムカウンタＲ５の現在の計測値に「１」を加算する。このランダムカウンタＲ５は左列の特別図柄，中列の特別図柄，右列の特別図柄を「１〜８」の特別図柄群の中から選択するものであり、完全外れおよび外れリーチの判定時にのみ活用される。このランダムカウンタＲ５は３桁のカウンタからなるものであり、１桁目は、図１２に示すように、「０」から「７」に加算された後に「０」に戻して循環的に加算されれる。この１桁目の加算処理はメインプログラムの１ループ毎に「１」ずつ行われるものであり、２桁目は１桁目が「７」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」ずつ加算され、３桁目は２桁目が「７」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」ずつ加算される。
【００３９】
ＣＰＵ６１は図６のステップＳ２でランダムカウンタＲ５を更新すると、ステップＳ３でランダムカウンタＲ５の１桁目と３桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出すると、ステップＳ４でランダムカウンタＲ５の加算結果をＲＡＭ６３の完全外れ図柄エリアに格納する。即ち、完全外れ図柄エリアは左列および右列が相違する完全外れ図柄の基礎データが格納されるものであり、完全外れ図柄エリアの格納データはメインプログラムがループすることに基いて更新される。
【００４０】
ＣＰＵ６１はステップＳ３でランダムカウンタＲ５の１桁目と３桁目とが同一であることを検出すると、ステップＳ５でランダムカウンタＲ５の１桁目と２桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出すると、ステップＳ６でランダムカウンタＲ５の加算結果をＲＡＭ６３の外れリーチ図柄エリアに格納する。即ち、外れリーチ図柄エリアは左列および右列が同一で中列が相違する外れリーチ図柄の基礎データが格納されるものであり、外れリーチ図柄エリアの格納データはメインプログラムがループすることに基いて更新される。
【００４１】
ＣＰＵ６１はステップＳ７へ移行すると、ＩＮＴ信号の有無を判断する。このＩＮＴ信号はメイン制御装置６０のタイマ回路から４ｍｓｅｃ毎に出力されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ７でタイマ回路からのＩＮＴ信号を検出したときにはステップＳ８へ移行する。ここでタイマ割込みプログラムを起動し、タイマ割込みプログラムに従って処理動作を実行する。以下、タイマ割込みプログラムについて説明する。
【００４２】
ＣＰＵ６１は図７のステップＳ１１へ移行すると、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の現在の計測値を更新する。ランダムカウンタＲ１は、図１１の（ａ）に示すように、変動パターンを選択するものであり、特別図柄遊技中には図柄表示器２５に変動パターンの設定結果に応じた演出内容のアニメーション画面が表示される。このアニメーション画面の表示状態では演出用のスピーカ７から変動パターンの選択結果に応じた内容の遊技音が出力され、ＬＥＤ２２が変動パターンの選択結果に応じた内容で発光し、アニメーション画面が音および光の双方を用いて演出される。このランダムカウンタＲ１はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、上限値「１００」に加算されたときには「０」に戻して循環的に加算される。
【００４３】
ランダムカウンタＲ２は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分けるものである。このランダムカウンタＲ２はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「２２２」に加算された後に「０」に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタＲ３は大当りの発生の有無を抽選するものである（当落の抽選）。このランダムカウンタＲ３はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「３５９」に加算された後に「０」に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタＲ４は大当り図柄を大当り図柄群「１〜８」の中から選択するものである。このランダムカウンタＲ４はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「７」に加算された後に「０」に戻して循環的に加算される。
【００４４】
ＣＰＵ６１は図７のステップＳ１２へ移行すると、始動口センサ３４からの始動信号の有無を判断する。ここで始動信号を検出したときにはステップＳ１３でランダムカウンタＲ１〜Ｒ５の現在の計測値を取得し、ステップＳ１４で確率変動モードの設定状態を判断する。この判断処理は確率変動フラグの設定状態に基づいて行われるものであり、ＣＰＵ６１は確率変動フラグがオフ状態にセットされていることを検出したときには確率変動モードが無効化されていると判断してステップＳ１５へ移行し、確率変動フラグがオン状態にセットされていることを検出したときには確率変動モードが有効化されていると判断してステップＳ１６へ移行する。
【００４５】
ＣＰＵ６１はステップＳ１５へ移行すると、ステップＳ１３で取得した大当り判定用のランダムカウンタＲ３を１個の大当り値「７」と比較する。ここでランダムカウンタＲ３の取得結果が１個の大当り値と相違していることを検出したときには外れと判定し、ランダムカウンタＲ３の取得結果が１個の大当り値と同一であることを検出したときには大当りと判定する。即ち、確率変動モードの無効状態では大当りが「１／３６０」の相対的な低確率で判定される。
【００４６】
ＣＰＵ６１はステップＳ１６へ移行すると、ステップＳ１３で取得した大当り判定用のランダムカウンタＲ３を４個の大当り値「３・５・７・１１」と比較する。ここでランダムカウンタＲ３の取得結果が４個の大当り値のいずれとも同一でないことを検出したときには外れと判定し、ランダムカウンタＲ３の取得結果が４個の大当り値のいずれかと同一であることを検出したときには大当りと判定する。即ち、確率変動モードの有効状態では大当りが「４／３６０」の相対的な高確率で判定される。
【００４７】
ＣＰＵ６１は当落を判定すると、ステップＳ１７で当落の判定結果を検出する。ここで大当りを検出したときにはステップＳ１８へ移行し、ランダムカウンタＲ４の取得結果に基いて大当り図柄を設定する。この大当り図柄は左列・中列・右列が同一の揃い数字からなるものであり、ＣＰＵ６１は各列の数字を「Ｒ４＋１」に設定する。例えばランダムカウンタＲ４の取得結果が「６」であるときには数字図柄「７」が設定され、大当り図柄が「７７７」に設定される。
【００４８】
メイン制御装置６０のＲＯＭ６２には、図１３の（ａ）に示すように、大当り用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルはランダムカウンタＲ１と変動パターンと変動表示時間との関係を示すものであり、変動パターンテーブルには変動パターンとしてスペシャルリーチ用の「ＳＰ１」〜「ＳＰ６」が設定されている。これら変動パターン「ＳＰ１」〜「ＳＰ６」は物語調のリーチアクション画面を表示するためのものであり、変動パターン「ＳＰ１」〜「ＳＰ６」の選択時にはリーチアクション画面の結末として遊技者に大当りを連想させるものが設定される。
【００４９】
メイン制御装置６０のＣＰＵ６１は図７のステップＳ１８で大当り図柄を設定すると、ステップＳ１９で図１３の（ａ）の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１の取得結果に応じた変動パターンを選択的に設定し、図７のステップＳ２０で変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択的に設定する。例えばランダムカウンタＲ１の取得結果が「７０」であるときには変動パターンとして「ＳＰ４」が選択され、変動表示時間として「Ｔ４」が選択される。
【００５０】
ＣＰＵ６１は図７のステップＳ２０で変動表時間を設定すると、ステップＳ２１で確率変動モードの獲得状態を判断する。この確率変動モードの獲得状態は大当り図柄の設定結果に応じて判断されるものであり、ＣＰＵ６１は大当り図柄の設定結果が奇数の確率変動図柄であることを検出したときには確率変動モードの獲得と判定し、ステップＳ２２で確率変動フラグをオン状態にセットすることに基いて確率変動モードを有効化する。また、大当り図柄の設定結果が偶数の通常図柄であることを検出したときには確率変動モードの非獲得と判定し、ステップＳ２３で確率変動フラグをオフ状態にセットすることに基いて確率変動モードを無効化する。即ち、確率変動モードの獲得の有無は大当りの発生を条件に「１／２」の確率で振分けられる。
【００５１】
ＣＰＵ６１はステップＳ２４へ移行すると、ランダムカウンタＲ３の取得結果をＲＯＭ６２に予め記録された特定大当り値「７」と比較する。ここでランダムカウンタＲ３の取得結果が特定大当り値「７」であることを検出したときには特定大当りであると判定し、ステップＳ２５で内部の演出制御装置７３に転送演出開始コマンドを送信する。この転送演出開始コマンドは内部の演出制御装置７３に転送演出の実行を指令するものであり、演出制御装置７３はＣＰＵ６１からの転送演出開始コマンドを検出することに基いて図柄制御装置２６に演出開始コマンドを送信し、転送演出を実行する。即ち、転送演出は大当りが特定の大当り値「７」で判定されたことを条件に即座に実行されるものであり、大当りが確率変動図柄および通常図柄のいずれで判定された場合にも設定される。
【００５２】
ＣＰＵ６１はステップＳ２５で転送演出開始コマンドを送信すると、ステップＳ２６で演出フラグに転送演出をセットすることに基いて転送演出が実行中であることを記録し、ステップＳ２７でタイマＴ１に演出時間Ｔｅをセットする。この演出時間Ｔｅはメイン制御装置６０のＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、転送演出の所要時間に相当する。
ＣＰＵ６１はステップＳ１７で外れを検出したときにはステップＳ２８へ移行し、外れリーチ判定用のランダムカウンタＲ２の取得結果を２５個の外れリーチ値「０〜２４」と比較する。例えばランダムカウンタＲ２の取得結果が２５個の外れリーチ値のいずれかと同一であることを検出したときには外れリーチと判定し、ランダムカウンタＲ２の取得結果が２５個の外れリーチ値のいずれとも同一でないことを検出したときには完全外れと判定する。
【００５３】
ＣＰＵ６１はステップＳ２８で外れリーチおよび完全外れを判定すると、ステップＳ２９で外れリーチおよび完全外れの判定結果を検出する。ここで外れリーチを検出したときにはステップＳ３０へ移行し、ＲＡＭ６３の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタＲ５の格納結果を検出する。そして、ランダムカウンタＲ５の１桁目〜３桁目の各数字に「１」を加算し、外れリーチ図柄を設定する。例えばランダムカウンタＲ５の格納結果が「６７６」であるときには各列の数字に「１」が加算され、外れリーチ図柄が「７８７」に設定される。
【００５４】
メイン制御装置６０のＲＯＭ６２には、図１３の（ｂ）に示すように、外れリーチ用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルはランダムカウンタＲ１と変動パターンと変動表示時間との関係を示すものであり、変動パターンテーブルには変動パターンとしてノーマルリーチ用の「ＮＰ１」およびスペシャルリーチ用の「ＳＰ１‘」〜「ＳＰ５’」が設定されている。ノーマルリーチ用の変動パターン「ＮＰ１」はリーチ状態で最終の中列を低速変動させるものであり、変動パターン「ＮＰ１」の選択時には物語調のリーチアクション画面が表示されない。スペシャルリーチ用の変動パターン「ＳＰ１‘」〜「ＳＰ５’」は大当り用の変動パターン「ＳＰ１」〜「ＳＰ５」と同一展開の物語調のリーチアクション画面を表示するものであり、リーチアクション画面の結末として遊技者に外れを連想させるものが設定される点で大当り用の変動パターン「ＳＰ１」〜「ＳＰ５」と相違する。
【００５５】
メイン制御装置６０のＣＰＵ６１は図７のステップＳ３０で外れリーチ図柄を設定すると、ステップＳ３１で図１３の（ｂ）の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１の取得結果に応じた変動パターンを選択的に設定し、図７のステップＳ３２で変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択的に設定する。例えばランダムカウンタＲ１の取得結果が「７０」であるときには変動パターンとして「ＳＰ２‘」が選択され、変動表示時間として「Ｔ２」が選択される。
【００５６】
ＣＰＵ６１は図７のステップＳ２９で完全外れを検出すると、ステップＳ３３へ移行する。ここでＲＡＭ６３の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタＲ５の格納結果を検出し、ランダムカウンタＲ５の１桁目〜３桁目の各数字に「１」を加算することに基いて完全外れ図柄を設定する。例えばランダムカウンタＲ５の格納結果が「６６２」であるときには各列の数字に「１」が加算され、完全外れ図柄が「７７３」に設定される。
【００５７】
ＣＰＵ６１はステップＳ３３で完全外れ図柄を設定すると、ステップＳ３４で変動パターンを完全外れ用の「Ｐ」に設定し、ステップＳ３５で変動表示時間を「Ｔ０」に設定する。即ち、完全外れの判定時にはランダムカウンタＲ１の取得結果に応じた変動パターンの無作為的な設定処理が行われず、変動パターンが特定値に一義的に設定される。
メイン制御装置６０のＲＡＭ６３には、図１４に示すように、複数の保留データエリアが設けられている。これら保留データエリアには使用順序が割付けられており、メイン制御装置６０のＣＰＵ６１は図７のステップＳ３６へ移行すると、未使用の保留データエリアのうち使用順序が最小のエリアに保留データを格納する。この保留データとは大当り・外れリーチ・完全外れの判定結果，特定大当りの判定結果，特別図柄の設定結果，変動パターンの設定結果，変動表示時間の設定結果を総称するものであり、図１４に示すように、例えば使用順序「１」〜「４」の保留データエリアに保留データが格納されているときには使用順序が最小の空欄の保留データエリア「５」に保留データが格納される。
【００５８】
ＣＰＵ６１は図７のステップＳ３６で保留データを格納すると、ステップＳ３７で演出制御装置７３に保留コマンドおよび保留データを送信する。この保留データとはステップＳ３６で格納した直前の保留データ（大当り等の判定結果・特定大当りの判定結果・特別図柄の設定結果・変動パターンの設定結果・変動表示時間の設定結果）を称するものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ３７で保留データ等を送信すると、図８のステップＳ３８へ移行する。
【００５９】
ＣＰＵ６１は図８のステップＳ３８へ移行すると、演出フラグの設定状態を判断する。この演出フラグは転送演出・左転送演出・右転送演出の実行状態を示すものであり、転送演出・左転送演出・右転送演出がいずれも実行されていないときにはオフ状態にリセットされ、転送演出・左転送演出・右転送演出が実行されているときには転送演出・左転送演出・右転送演出にセットされる。
【００６０】
ＣＰＵ６１は図８のステップＳ３８で演出フラグが転送演出・左転送演出・右転送演出のいずれかにセットされていることを検出すると、転送演出・左転送演出・右転送演出のいずれかが実行中であると判断してステップＳ３９でタイマＴ１から設定値を減算する。このタイマＴ１は転送演出・左転送演出・右転送演出の残り時間を計測するものであり、転送演出・左転送演出・右転送演出の開始時にＲＯＭ６２に予め記録された共通値にセットされるものである。即ち、転送演出・左転送演出・右転送演出は所要時間が同一に設定されたものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ３９でタイマＴ１を減算すると、ステップＳ４０へ移行する。
【００６１】
ＣＰＵ６１はステップＳ４０へ移行すると、タイマＴ１の減算結果を「０」と比較する。ここで「Ｔ１＝０」を検出したときには転送演出・左転送演出・右転送演出が終了したと判断し、ステップＳ４１で演出フラグの設定状態を判断する。例えば演出フラグが転送演出にセットされていることを検出したときにはステップＳ４２およびステップＳ４３で演出制御装置７３に左転送コマンドおよび右転送コマンドを送信し、ステップＳ４４で演出フラグをオフ状態にリセットする。
【００６２】
左転送コマンドおよび右転送コマンドは演出制御装置７３に左転送コマンドおよび右転送コマンドの音声送信を指令するものであり、演出制御装置７３のＣＰＵ７４はメイン制御装置６０からの左転送コマンドおよび右転送コマンドを検出したときには音制御装置４２に左転送コマンドおよび右転送コマンドを送信する。すると、音制御装置４２のＣＰＵ４３は演出制御装置７３からの左転送コマンドおよび右転送コマンドを検出することに基いて左スピーカ８５および右スピーカ８６から共通の音声「大当り」を送信し、左隣の遊技機８８の右マイク８７および右隣の遊技機８８の左マイク８４に左転送コマンドおよび右転送コマンドとして音声「大当り」を送信する。即ち、転送演出の終了はメイン制御装置６０が演出時間Ｔｅの経過に基いて自発的に判断するものであり、演出時間Ｔｅの経過時にはメイン制御装置６０から演出制御装置７３を介して音制御装置４２にコマンドが送信され、音制御装置４２がコマンドに応じて左スピーカ８５および右スピーカ８６を駆動制御することで左隣の遊技機８８および右隣の遊技機８８に左転送コマンドおよび右転送コマンドを音声で送信する。
【００６３】
ＣＰＵ６１は図８のステップＳ４１で演出フラグが転送演出にセットされていないことを検出すると、ステップＳ４５で演出フラグの設定状態を左転送演出と比較する。ここで演出フラグが左転送演出に設定されていることを検出したときにはステップＳ４６で演出制御装置７３に左転送コマンドを送信し、ステップＳ４４で演出フラグをリセットする。すると、演出制御装置７３から音制御装置４２に左転送コマンドが送信され、音制御装置４２が左スピーカ８５から左隣の遊技機８８の右マイク８７に左転送コマンドとして音声「大当り」を送信する。即ち、左転送演出の終了はメイン制御装置６０が演出時間Ｔｅの経過に基いて自発的に判断するものであり、演出時間Ｔｅの経過時にはメイン制御装置６０から演出制御装置７３を介して音制御装置４２にコマンドが送信され、音制御装置４２がコマンドに応じて左スピーカ８５を駆動制御することで左隣の遊技機８８に左転送コマンドを音声で送信する。
【００６４】
ＣＰＵ６１は図８のステップＳ４５で演出フラグが左転送演出にセットされていないことを検出すると、演出フラグが右転送演出にセットされていると判断する。そして、ステップＳ４７で演出制御装置７３に右転送コマンドを送信し、ステップＳ４４で演出フラグをリセットする。すると、演出制御装置７３から音制御装置４２に右転送コマンドが送信され、音制御装置４２が右スピーカ８６から右隣の遊技機８８の左マイク８４に右転送コマンドとして音声「大当り」を送信する。即ち、右転送演出の終了はメイン制御装置６０が演出時間Ｔｅの経過に基いて自発的に判断するものであり、演出時間Ｔｅの経過時にはメイン制御装置６０から演出制御装置７３を介して音制御装置４２にコマンドが送信され、音制御装置４２がコマンドに応じて右スピーカ８６を駆動制御することで右隣の遊技機８８に右転送コマンドを音声で送信する。
【００６５】
ＣＰＵ６１はステップＳ３８で演出フラグがリセットされていることを検出すると、転送演出・左転送演出・右転送演出がいずれも実行されていないと判断し、ステップＳ４８で左転送コマンドの有無を判断する。この左転送コマンドは右隣の遊技機８８の左スピーカ８５から音声「大当り」として送信されるものであり、右マイク８７が右隣の遊技機８８の左スピーカ８５から音声「大当り」として受信するものである。
【００６６】
ＣＰＵ６１はステップＳ４８で左転送コマンドが有ることを検出すると、ステップＳ４９で演出制御装置７３に左転送演出開始コマンドを送信する。この左転送演出開始コマンドは演出制御装置７３に左転送演出の実行を指令するものであり、演出制御装置７３のＣＰＵ７４はＣＰＵ６１からの左転送演出開始コマンドを検出することに基いて図柄制御装置２６に演出開始コマンドを送信し、左転送演出の開始を指令する。即ち、左転送演出は右隣の遊技機８８からの左転送コマンドを音声で受信したことを条件に即座に開始されるものであり、右隣の遊技機８８で転送演出または左転送演出が終了したタイミングで発生する。
【００６７】
ＣＰＵ６１はステップＳ４９で左転送演出開始コマンドを送信すると、ステップＳ５０で演出フラグに左転送演出をセットすることに基いて左転送演出が実行中であることを記録する。そして、ステップＳ５４へ移行し、タイマＴ１に演出時間Ｔｅをセットする。この演出時間Ｔｅは左転送演出の所要時間を示すものであり、左転送演出の所要時間は転送演出の所要時間と同一値に設定されている。
【００６８】
ＣＰＵ６１はステップＳ４８で左転送コマンドがないことを検出すると、ステップＳ５１で右転送コマンドの有無を判断する。この右転送コマンドは左隣の遊技機８８の右スピーカ８６から音声「大当り」として送信されるものであり、左マイク８４が左隣の遊技機８８の右スピーカ８６から音声「大当り」として受信するものである。
ＣＰＵ６１はステップＳ５１で右転送コマンドが有ることを検出したときにはステップＳ５２へ移行し、演出制御装置７３に右転送演出開始コマンドを送信する。この右転送演出開始コマンドは演出制御装置７３に右転送演出の実行を指令するものであり、演出制御装置７３のＣＰＵ７４はＣＰＵ６１からの右転送演出開始コマンドを検出することに基いて図柄制御装置２６に演出開始コマンドを送信し、右転送演出の開始を指令する。即ち、右転送演出は左隣の遊技機８８からの右転送コマンドを音声で受信したことを条件に即座に開始されるものであり、左隣の遊技機８８で転送演出または右転送演出が終了したタイミングで発生する。
【００６９】
ＣＰＵ６１はステップＳ５２で右転送演出開始コマンドを送信すると、ステップＳ５３で演出フラグに右転送演出をセットすることに基いて右転送演出が実行中であることを記録する。そして、ステップＳ５４へ移行し、タイマＴ１に演出時間Ｔｅをセットする。この演出時間Ｔｅは右転送演出の所要時間を示すものであり、右転送演出の所要時間は転送演出の所要時間および左転送演出の所要時間と同一値に設定されている。
【００７０】
ＣＰＵ６１は図９のステップＳ５５へ移行すると、遊技フラグの設定状態を判断する。この遊技フラグは大当り遊技の実行中に大当り遊技にセットされ、特別図柄遊技の実行中に特別図柄遊技にセットされるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ５５で遊技フラグがオフされていることを検出したときには大当り遊技中ではないと判断してステップＳ５６へ移行し、ステップＳ５６で特別図柄遊技中ではないと判断してステップＳ５７へ移行する。
【００７１】
ＣＰＵ６１はステップＳ５７へ移行すると、ＲＡＭ６３の保留データエリア「１」の格納状態を判断する。ここで保留データエリア「１」に保留データが格納されていることを検出したときにはステップＳ５８へ移行し、保留データエリア「１」から保留データとして変動表示時間を検出する。そして、ステップＳ５９でタイマＴ２に変動表示時間の検出結果をセットし、ステップＳ６０で演出制御装置７３に変動開始コマンドを送信する。この変動開始コマンドは演出制御装置７３に特別図柄遊技の開始を指令する遊技開始コマンドに相当するものであり、演出制御装置７３はメイン制御装置６０からの変動開始コマンドを検出することに基いて演出パターンを設定し、図柄制御装置２６・音制御装置４２・光制御装置４８に演出パターンの設定結果および演出開始コマンドを送信することに基いて特別図柄遊技を開始する。即ち、新たな特別図柄遊技は特別図柄遊技および大当り遊技の双方が実行されていない場合に開始されるものであり、転送演出・左転送演出・右転送演出は特別図柄遊技中・大当り遊技中・特別図柄遊技の停止中・大当り遊技の停止中のいずれでも発生する。
【００７２】
メイン制御装置６０のＣＰＵ６１は図９のステップＳ６０で変動開始コマンドを送信すると、ステップＳ６１で遊技フラグに特別図柄遊技をセットすることに基いて特別図柄遊技中であることを記録する。そして、ステップＳ６２でタイマＴ２の設定結果から設定値を減算することに基いて特別図柄遊技の残り時間を更新し、ステップＳ６３でタイマＴ２の減算結果を「０」と比較する。ここでタイマＴ２の減算結果が「０」であることを検出したときには特別図柄遊技が終了したと判断し、ステップＳ６４で演出制御装置７３に変動停止コマンドを送信する。この変動停止コマンドは演出制御装置７３に特別図柄遊技の終了を指令する遊技終了コマンドに相当するものであり、演出制御装置７３は変動停止コマンドを検出することに基いて図柄制御装置２６・音制御装置４２・光制御装置４８に演出終了コマンドを送信し、特別図柄遊技を終える。
【００７３】
メイン制御装置６０のＣＰＵ６１は図９のステップＳ６４で変動停止コマンドを送信すると、図１０のステップＳ６５で保留データエリア「１」から大当り・外れリーチ・完全外れの判定結果を検出する。ここで外れリーチまたは完全外れを検出したときにはステップＳ６６へ移行し、保留データエリアの保留データを整理する。この処理は保留データエリア「１」の格納データを消去し、保留データエリア「２」を含んだ以後に保留データが格納されているときには保留データを使用順序が１個前の保留データエリアに移動するものであり、例えば保留データエリア「１」〜「３」に保留データが格納されているときには保留データエリア「１」の保留データが消去され、保留データエリア「２」の保留データおよび保留データエリア「３」の保留データが１個前の保留データエリア「１」および保留データエリア「２」に移動される。
【００７４】
ＣＰＵ６１は図１０のステップＳ６５で大当りを検出すると、ステップＳ６７で保留データエリアの格納データを整理する。この処理は、上述したように、保留データエリア「１」の格納データを消去し、保留データエリア「２」を含んだ以後に保留データが格納されているときには保留データを１個前の保留データエリアに移動するものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ６７で保留データエリアを整理すると、ステップＳ６８で演出制御装置７３に大当り開始コマンドを送信する。この大当り開始コマンドは大当り遊技の演出開始を指令するものであり、演出制御装置７３は大当り開始コマンドを検出することに基いて大当り遊技用の演出パターンを設定し、図柄制御装置２６・音制御装置４２・光制御装置４８に演出パターンの設定結果および演出開始コマンドを送信することに基いて大当り遊技の演出を開始する。
【００７５】
メイン制御装置６０のＣＰＵ６１はステップＳ６８で大当り開始コマンドを送信すると、ステップＳ６９で遊技フラグに大当り遊技をセットすることに基いて大当り遊技中であることを記録する。そして、ステップＳ７０へ移行し、大当りラウンドを実行する。この大当りラウンドは、上述したように、大入賞口３６を開放することに基いて大入賞口３６内にパチンコ球が入賞することを許容する行為であり、大入賞口３６に対するパチンコ球の入賞個数が上限値に到達する個数条件および大入賞口３６の開放時間が上限値に到達する時間条件のいずれかが満足されることに基いて終了する。
【００７６】
大当りラウンドは予め設定された複数値を上限に繰返されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ７１で最終回の大当りラウンドが終了したことを検出したときには大当り遊技が終了したと判断し、ステップＳ７２で演出制御装置７３に大当り終了コマンドを送信し、ステップＳ７３で遊技フラグをオフ状態にリセットする。この大当り終了コマンドは大当り遊技の演出停止を指令するものであり、演出制御装置７３は大当り終了コマンドを検出することに基いて図柄制御装置２６・音制御装置４２・光制御装置４８に演出終了コマンドを送信し、大当り遊技の演出を終える。
４．演出制御装置７３の内部処理について
演出制御装置７３のＣＰＵ７４は主電源が投入されると、図１５のステップＳ１０１でカウンタＮ１１を「０」にリセットし、遊技フラグをオフ状態にリセットし、保留データの受信結果をクリアする。そして、ステップＳ１０２へ移行し、ステップＳ１０２およびＳ１０３をループ状に繰返す。
【００７７】
ＣＰＵ７４はステップＳ１０２へ移行すると、ＩＮＴ信号の有無を判断する。このＩＮＴ信号は演出制御装置７３のタイマ回路から４ｍｓｅｃ毎に出力されるものであり、ＣＰＵ７４はステップＳ１０２でタイマ回路からのＩＮＴ信号を検出したときにはステップＳ１０３へ移行する。ここでタイマ割込みプログラムを起動し、タイマ割込みプログラムに従って処理動作を実行する。以下、タイマ割込みプログラムについて説明する。
【００７８】
ＣＰＵ７４は図１６のステップＳ１１１へ移行すると、メイン制御装置６０からの保留コマンドおよび保留データの有無を判断する。ここで保留コマンドおよび保留データを検出したときにはステップＳ１１２へ移行し、カウンタＮ１１の現在の計測値に「１」を加算することに基いて保留球数を計測する。この演出制御装置７３のＲＡＭ７６には、図１９に示すように、複数の保留データエリアが形成されている。これら保留データエリアには保留球数Ｎ１１が割付けられており、演出制御装置７３のＣＰＵ７４は図１６のステップＳ１１２で保留球数Ｎ１１を加算すると、ステップＳ１１３でメイン制御装置６０からの保留データ（大当り等の判定結果・特定大当りの判定結果・特別図柄の設定結果・変動パターンの設定結果・変動表示時間の設定結果）をカウンタＮ１１の加算結果に応じた保留データエリアに格納する。即ち、パチンコ球が始動口３３内に入賞した時点でメイン制御装置６０から演出制御装置７３に保留データが送信され、メイン制御装置６０のＲＡＭ６３および演出制御装置７３のＲＡＭ７６に同一の保留データが遊技情報として格納される。
【００７９】
演出制御装置７３のＣＰＵ７４は図１６のステップＳ１１３で保留データを格納すると、ステップＳ１１４で図柄制御装置２６に加算コマンドおよびカウンタＮ１１の加算結果を送信する。この加算コマンドは図柄制御装置２６に保留球数の表示値を変更することを指令するものであり、図柄制御装置２６のＣＰＵ２８は演出制御装置７３からの加算コマンドを検出することに基いて保留球数の表示値をカウンタＮ１１の加算結果に変更する。即ち、パチンコ球が始動口３３内に入賞した時点でメイン制御装置６０から演出制御装置７３を介して図柄制御装置２６にコマンドが送信され、図柄表示器２５の保留球領域ＨＥ内の表示値が更新される。この保留球数の表示値は特別図柄遊技の待機回数を遊技者に報知するものであり、特別図柄遊技は保留球数の表示回数だけ行われる。
【００８０】
演出制御装置７３のＣＰＵ７４はステップＳ１１５へ移行すると、変動開始コマンドの有無を判断する。この変動開始コマンドはメイン制御装置６０が特別図柄遊技の開始時に送信するものであり、演出制御装置７３のＣＰＵ７４はステップＳ１１５で変動開始コマンドを検出したときにはステップＳ１１６でカウンタＮ１１の現在の計測値から「１」を減算することに基いて保留球数を更新し、ステップＳ１１７で図柄制御装置２６に減算コマンドおよびカウンタＮ１１の減算結果を送信する。この減算コマンドは図柄制御装置２６に保留球数の表示値を変更することを指令するものであり、図柄制御装置２６のＣＰＵ２８は演出制御装置７３からの減算コマンドを検出することに基いて保留球数の表示値をカウンタＮ１１の減算結果に変更する。即ち、特別図柄遊技の開始時点でメイン制御装置６０から演出制御装置７３を介して図柄制御装置２６にコマンドが送信され、保留球数の表示値が減算される。
【００８１】
演出制御装置７３のＣＰＵ７４はステップＳ１１７で減算コマンド等を送信すると、ステップＳ１１８でＲＡＭ７７の保留データエリア「１」から保留データとして変動パターンの設定結果を検出し、変動パターンの検出結果に応じた演出パターンを設定する。この演出パターンは演出器の駆動内容を時系列で指示するシーケンスデータからなるものであり、図柄演出データと音演出データと光演出データとから構成されている。図柄演出データは図柄表示器２５の駆動内容を図柄制御装置２６に指示するものであり、図柄制御装置２６のＣＰＵ２８は図柄表示器２５の表示内容を図柄演出データに基いて制御することで特別図柄遊技の映像部分を組成する。音演出データおよび光演出データはスピーカ７の駆動内容およびＬＥＤ２２の駆動内容を音制御装置４２および光制御装置４８に指示するものであり、音制御装置４２のＣＰＵ４４および光制御装置４８のＣＰＵ５０はスピーカ７およびＬＥＤ２２を音演出データおよび光演出データに基いて駆動制御することで特別図柄遊技の音部分および光部分を組成する。
【００８２】
演出制御装置７３のＣＰＵ７４はステップＳ１１８で演出パターンを設定すると、ステップＳ１１９で図柄制御装置２６に図柄演出データの設定結果を送信し、音制御装置４２および光制御装置４８に音演出データの設定結果および光演出データの設定結果を送信する。そして、ステップＳ１２０で図柄制御装置２６と音制御装置４２と光制御装置４８に演出開始コマンドを送信し、ステップＳ１２１で遊技フラグを特別図柄遊技にセットすることに基いて特別図柄遊技中であることを記録する。この演出開始コマンドは演出パターンの開始を指令するものであり、図柄制御装置２６は図柄演出データを検出することに基いてＲＡＭ３１に格納し、演出開始コマンドを検出することに基いて図柄表示器２６の図柄演出データに応じた制御を開始する。また、音制御装置４２および光制御装置４８は音演出データおよび光演出データを検出することに基いてＲＡＭ４６およびＲＡＭ５２に格納し、演出開始コマンドを検出することに基いてスピーカ７およびＬＥＤ２２の音演出データおよび光演出データに応じた制御を開始する。
【００８３】
図２０は変動パターン「ＳＰ１」および「ＳＰ１‘」に基いて設定されるスペシャルリーチ用のシーケンスデータ（演出パターン）を示すものであり、変動パターン「ＳＰ１」および「ＳＰ１‘」の設定時には、下記に示すように、図柄制御装置２６と音制御装置４２と光制御装置４８が図２０のシーケンスデータに基いて演出器を制御することでスペシャルリーチ用の特別図柄遊技を実行する。
４−１．図柄制御装置２６の制御内容
図柄制御装置２６のＣＰＵ２８は演出制御装置７３からの演出開始コマンドを検出すると、左列の特別図柄・中列の特別図柄・右列の特別図柄を同時に変動開始し、左列の特別図柄および右列の特別図柄を当該順序で変動停止させる。これら左列の変動停止および右列の変動停止は演出制御装置７３の保留データエリア「１」に格納されているメイン制御装置６０からの左列の設定結果および右列の設定結果で行われるものであり、左列および右列の変動停止状態では左列および右列に同一の数字が並ぶリーチが発生する。
【００８４】
ＣＰＵ２８はリーチを発生させると、左列・中列・右列を消去して悪玉および善玉の２体のロボットを出現させ、２体のロボットが銃撃戦を行うアニメーション画面を表示する。このアニメーション画面は悪玉のロボットが銃撃戦に敗れてよろけ、善玉のロボットが悪玉のロボットを持上げて放り投げる展開で進行し、悪玉のロボットが投げられたままの結末または起上がる結末で終了する。この結末は演出制御装置７３が保留データエリア「１」に格納されているメイン制御装置６０からの変動パターンに応じて選択するものであり、具体的には保留データエリア「１」に大当り用の変動パターン「ＳＰ１」が格納されているときには悪玉のロボットが投げられたままの結末が設定され、外れリーチ用の変動パターン「ＳＰ１‘」が格納されているときには悪玉のロボットが起上がる結末が設定される。
【００８５】
ＣＰＵ２８は悪玉のロボットが投げられたままの結末または起上がる結末を表示すると、２体のロボットを消去して左列の特別図柄・中列の特別図柄・右列の特別図柄を静止状態で同時に表示する。これら３列の静止表示は演出制御装置７３の保留データエリア「１」に格納されているメイン制御装置６０からの左列・中列・右列の設定結果で行われるものであり、３列の静止表示時には３列が大当りの組合せまたは外れリーチの組合せになることに基いて遊技者に大当りまたは外れが報知される。
４−２．音制御装置４２の制御内容
音制御装置４２のＣＰＵ４４は演出制御装置７３からの演出開始コマンドを検出すると、停止音「ドン」を出力する。この停止音の出力は左列の変動停止および右列の変動停止と同一タイミングで行われるものであり、ＣＰＵ４４は停止音を出力すると、２体のロボットの出現と同一タイミングで楽曲の出力を開始し、左列・中列・右列の停止表示と同一タイミングで楽曲の出力を停止する。
４−３．光制御装置４８の制御内容
光制御装置４８のＣＰＵ５０は演出制御装置７３からの演出開始コマンドを検出すると、ＬＥＤ２２の点滅開始および点滅停止を行う。このＬＥＤ２２の点滅開始および点滅停止は２体のロボットの出現および３列の停止表示と同一タイミングで行われるものであり、２体のロボットの出現から３列の停止表示に至る間はＬＥＤ２２の点滅が継続的に行われる。
【００８６】
スペシャルリーチ用の変動パターン「ＳＰ１」〜「ＳＰ６」および「ＳＰ１‘」〜「ＳＰ５’」は善悪２体のロボットを出現させ、アニメーション画面を２体のロボットの挙動によって物語調に進行させるものであり、大当りおよび外れの判定結果を物語の結末によって遊技者に連想させる点で共通する。ノーマルリーチ用の変動パターン「ＮＰ１」はリーチの発生に基いて中列の変動速度を遅速度に切換え、中列を遅速度から変動停止させるものであり、物語調のアニメーション画面が表示されない。完全外れ用の変動パターン「Ｐ」は左列・右列・中列を当該順序で変動停止させるものであり、物語調のアニメーション画面が表示されないのは勿論のこと、中列の遅速変動も行われない。
【００８７】
演出制御装置７３のＣＰＵ７４は図１７のステップＳ１２２へ移行すると、変動停止コマンドの有無を判断する。ここで変動停止コマンドを検出したときにはステップＳ１２３へ移行し、図柄制御装置２６と音制御装置４２と光制御装置４８に演出終了コマンドを送信する。この変動停止コマンドはメイン制御装置６０が変動パターンの設定結果に応じた変動表示時間の経過時点で送信するものであり、図柄制御装置２６のＣＰＵ２８は演出制御装置７３からの演出終了コマンドを検出することに基いて図柄演出データに基く図柄表示器２５の制御を終え、音制御装置４２のＣＰＵ４４および光制御装置４８のＣＰＵ５０は音演出データに基くスピーカ７の制御および光演出データに基づくＬＥＤ２２の制御を終える。
【００８８】
演出制御装置７３のＣＰＵ７４はステップＳ１２３で演出終了コマンドを送信すると、ステップＳ１２４で保留データエリアの保留データを整理し、ステップＳ１２５で遊技フラグをオフ状態にリセットすることに基いて特別図柄遊技中でないことを記録する。この処理は、メイン制御装置６０の整理内容と同様、保留データエリア「１」の保留データを消去し、保留データエリア「２」を含んだ以後に保留データが格納されているときには保留データを１個前の保留データエリアに移動するものであり、ＣＰＵ７４は保留データエリアを整理すると、ステップＳ１２６へ移行する。
【００８９】
ＣＰＵ７４はステップＳ１２６へ移行すると、大当り開始コマンドの有無を判断する。この大当り開始コマンドはメイン制御装置６０が大当り遊技の開始時に送信するものであり、ＣＰＵ７４はステップＳ１２６で大当り開始コマンドを検出したときにはステップＳ１２７へ移行し、大当り遊技用の演出パターンを設定する。この演出パターンは演出器の駆動内容を時系列で指示するシーケンスデータからなるものであり、図柄表示器２５の表示内容を図柄制御装置２６に指示する図柄演出データとスピーカ７の鳴動内容を音制御装置４２に指示する音演出データとＬＥＤ２２の発光内容を光制御装置４８に指示する光演出データとから構成されている。
【００９０】
演出制御装置７３のＣＰＵ７４はステップＳ１２７で演出パターンを設定すると、ステップＳ１２８で図柄制御装置２６・音制御装置４２・光制御装置４８に図柄演出データ・音演出データ・光演出データの設定結果を送信する。そして、ステップＳ１２９で演出開始コマンドを送信し、ステップＳ１３０で遊技フラグを大当り遊技にセットすることに基いて大当り遊技中であることを記録する。すると、図柄制御装置２６のＣＰＵ２８・音制御装置４２のＣＰＵ４４・光制御装置４８のＣＰＵ５０は演出制御装置７３からの図柄演出データ・音演出データ・光演出データをＲＡＭ３１・ＲＡＭ４６・ＲＡＭ５２に格納し、図柄表示器２５・スピーカ７・ＬＥＤ２２を図柄演出データ・音演出データ・光演出データに基いて駆動制御することで大当り遊技を映像・音・光で演出する。
【００９１】
演出制御装置７３のＣＰＵ７４はステップＳ１３１へ移行すると、大当り終了コマンドの有無を判断する。この大当り終了コマンドはメイン制御装置６０が大当り遊技の終了時に送信するものであり、ＣＰＵ７４はステップＳ１３１で大当り終了コマンドを検出したときにはステップＳ１３２で図柄制御装置２６と音制御装置４２と光制御装置４８に大当り遊技用の演出終了コマンドを送信し、ステップＳ１３３で遊技フラグをオフ状態にリセットすることに基いて大当り遊技中でないことを記録する。すると、図柄制御装置２６のＣＰＵ２８は図柄演出データに基く図柄表示器２５の制御を終え、音制御装置４２のＣＰＵ４４および光制御装置４８のＣＰＵ５０は音演出データに基くスピーカ７の制御および光演出データに基づくＬＥＤ２２の制御を終える。
【００９２】
演出制御装置７３のＣＰＵ７４はステップＳ１３４へ移行すると、転送演出開始コマンドの有無を判断する。この転送演出開始コマンドはメイン制御装置６０が特定大当りを判定することに基いて出力するものであり、ＣＰＵ７４はステップＳ１３４で転送演出開始コマンドを検出したときにはステップＳ１３５へ移行し、転送演出用の演出パターンを設定する。そして、ステップＳ１３６で演出パターンの設定結果を図柄制御装置２６に送信し、ステップＳ１３７で演出開始コマンドを送信する。
【００９３】
転送演出用の演出パターンは図柄表示器２５の駆動内容を図柄制御装置２６に指示するシーケンスデータからなるものであり、図柄制御装置２６のＣＰＵ２８は演出制御装置７３からの演出パターンを検出することに基いてＲＡＭ３１に格納し、演出開始コマンドを検出することに基いて図柄表示器２５を演出パターンの格納結果に応じて制御する。この転送演出用の演出パターンは、図２３の（ａ）に示すように、キャラクタ「ランナー」と共に吹出し「大当りを引いたぞ  みんなに知らせよう」を出現させ、キャラクタ「ランナー」が万歳をする動画面を演出時間Ｔｅが経過するまで継続的に表示する内容であり、キャラクタ「ランナー」および吹出し「大当りを引いたぞ  みんなに知らせよう」は特別図柄領域ＴＥ内に現在の映像の前方に重ねて表示される。
【００９４】
演出制御装置７３のＣＰＵ７４は図１８のステップＳ１３８へ移行すると、左転送演出開始コマンドの有無を判断する。この左転送演出開始コマンドはメイン制御装置６０が右側の遊技機８８からの左転送コマンドを音声で検出することに基いて出力するものであり、ＣＰＵ７４はステップＳ１３８で左転送演出開始コマンドを検出したときにはステップＳ１３９へ移行し、左転送演出用の演出パターンを設定する。そして、ステップＳ１４０で演出パターンの設定結果を図柄制御装置２６に送信し、ステップＳ１４１で演出開始コマンドを送信する。
【００９５】
左転送演出用の演出パターンは図柄表示器２５の駆動内容を図柄制御装置２６に指示するシーケンスデータからなるものであり、図柄制御装置２６のＣＰＵ２８は演出制御装置７３からの演出パターンを検出することに基いてＲＡＭ３１に格納し、演出開始コマンドを検出することに基いて図柄表示器２５を演出パターンの格納結果に応じて制御する。この左転送演出用の演出パターンは、図２３の（ｂ）に示すように、キャラクタ「大当りの旗を持つランナー」を現在の映像の前方に重ねて出現させ、キャラクタ「大当りの旗を持つランナー」が特別図柄領域ＴＥを右方から左方へ駆ける動画面を演出時間Ｔｅが経過するまで継続的に表示するものであり、キャラクタ「大当りの旗を持つランナー」は演出時間Ｔｅの経過時点で特別図柄領域ＴＥの左端に到達するように移動表示される。
【００９６】
演出制御装置７３のＣＰＵ７４は図１８のステップＳ１４２へ移行すると、右転送演出開始コマンドの有無を判断する。この右転送演出開始コマンドはメイン制御装置６０が左側の遊技機８８からの右転送コマンドを音声で検出することに基いて出力するものであり、ＣＰＵ７４はステップＳ１４２で右転送演出開始コマンドを検出したときにはステップＳ１４３へ移行し、右転送演出用の演出パターンを設定する。そして、ステップＳ１４４で演出パターンの設定結果を図柄制御装置２６に送信し、ステップＳ１４５で演出開始コマンドを送信する。
【００９７】
右転送演出用の演出パターンは図柄表示器２５の駆動内容を図柄制御装置２６に指示するシーケンスデータからなるものであり、図柄制御装置２６のＣＰＵ２８は右転送演出用の演出パターンを検出することに基いてＲＡＭ３１に格納し、演出開始コマンドを検出することに基いて図柄表示器２５を右転送演出用の演出パターンに応じて制御する。この右転送演出用の演出パターンは、図２３の（ｃ）に示すように、キャラクタ「大当りの旗を持つランナー」を現在の映像の前方に重ねて出現させ、キャラクタ「大当りの旗を持つランナー」が特別図柄領域ＴＥを左方から右方へ駆ける動画面を演出時間Ｔｅが経過するまで継続的に表示するものであり、キャラクタ「大当りの旗を持つランナー」は演出時間Ｔｅの経過時点で特別図柄領域ＴＥの右端に到達するように移動表示される。
【００９８】
ＣＰＵ７４は図１８のステップＳ１４６へ移行すると、遊技フラグの設定状態を判断する。この遊技フラグは特別図柄遊技中および大当り遊技中に特別図柄遊技および大当り遊技に設定されるものであり、ＣＰＵ７４はステップＳ１４６で遊技フラグがオフ状態にリセットされていることを検出したときには特別図柄遊技および大当り遊技の双方が停止していると判断し、ステップＳ１４７へ移行する。
【００９９】
ＣＰＵ７４はステップＳ１４７へ移行すると、カウンタＮ１１の現在の計測値を「０」と比較する。このカウンタＮ１１は現在の保留回数を示すものであり、ＣＰＵ７４はステップＳ１４７で「Ｎ１１＝０」を検出したときには保留回数が消滅していると判断し、ステップＳ１４８で図柄制御装置２６にデモ表示コマンドを送信する。このデモ表示コマンドは図柄制御装置２６にデモンストレーション表示の実行を指令するものであり、図柄制御装置２６のＣＰＵ２８はデモ表示コマンドを検出することに基いてデモンストレーション表示を実行する。即ち、デモンストレーション表示は特別図柄遊技の停止・大当り遊技の停止・保留回数の消滅の３条件が成立することに基いて実行されるものであり、デモンストレーション表示中に特別図柄遊技用の演出開始コマンドおよび大当り遊技用の演出開始コマンドが送信されたときにはデモンストレーション表示に換えて特別図柄遊技用の演出表示および大当り遊技用の演出表示が行われ、転送演出用・左転送演出用・右転送演出用の演出開始コマンドが送信されたときにはデモンストレーション画面の前方に転送演出・左転送演出・右転送演出が重ねて発生する。
【０１００】
上記第１実施例によれば、遊技機８８間で左転送コマンドおよび右転送コマンドを送受信する通信媒体として音声を使用した。このため、遊技機８８間を配線する手間が不要になるので、遊技機８８のパチンコホールに対する設置作業性の低下が防止される。
遊技機８８から左隣の遊技機８８および右隣の遊技機８８に左転送コマンドおよび右転送コマンドを音声で送信し、左隣の遊技機８８および右隣の遊技機８８から更に左隣の遊技機８８および更に右隣の遊技機８８左転送コマンドおよび右転送コマンドを転送した。このため、遊技機８８から左側の複数の遊技機８８および右側の複数の遊技機８８に左転送コマンドおよび右転送コマンドを並び順に転送することができるので、遊技機８８を発信源として左側の複数の遊技機８８および右側の複数の遊技機８８で左転送演出および右転送演出を連鎖的に発生させることができる。
【０１０１】
左マイク８４および右マイク８７を四角形の対角に配置し、左スピーカ８５および右スピーカ８６を四角形の残りの対角に配置した。このため、左マイク８４および右マイク８７間の機械的な離間距離・左スピーカ８５および右スピーカ８６間の機械的な離間距離が大きくなるので、左マイク８４および右マイク８７の受信内容が音的に錯綜すること・左スピーカ８５および右スピーカ８６からの送信内容が音的に錯綜することが防止される。
【０１０２】
左マイク８４および右マイク８７を左マイクアーム７８および右マイクアーム８１に取付け、左スピーカ８５および右スピーカ８６を左スピーカアーム７９および右スピーカアーム８０に取付け、左スピーカ８５を球貸装置８９の後方で隣接する右マイク８７に対向配置することに基いて音波的に結合させ、右スピーカ８６を球貸装置８９の後方で隣接する左マイク８４に対向配置することに基いて音波的に結合させたので、左転送コマンドおよび右転送コマンドの音声通信を球貸装置８９に遮蔽されることなく行うことができる。
【０１０３】
左マイクアーム７８および右マイクアーム８１を左マイク８４および右マイク８７と共に外枠１内に収納可能に構成し、左スピーカアーム７９および右スピーカアーム８０を左スピーカ８５および右スピーカ８６と共に外枠１内に収納可能に構成したので、遊技機８８の運搬時に左マイクアーム７８〜右マイクアーム８１および左マイク８４〜右マイク８７が障害物となることが防止される。
【実施例２】
【０１０４】
メイン制御装置６０のＣＰＵ６１は図２４のステップＳ６１で遊技フラグを特別図柄遊技にセットすると、ステップＳ２４でＲＡＭ６３の保留データエリア「１」から保留データを検出する。この保留データはＣＰＵ６１が始動入賞時に格納したものであり、ＣＰＵ６１は保留データとして特定大当りが格納されていることを検出したときにはステップＳ２５で演出制御装置７３に転送演出開始コマンドを送信する。そして、ステップＳ２６で演出フラグを転送演出に設定し、ステップＳ２７でタイマＴ１に演出時間Ｔｅをセットする。即ち、転送演出開始コマンドは特別図柄遊技の開始時にメイン制御装置６０から演出制御装置７３に送信されるものであり、転送演出は特別図柄遊技中に発生し、特別図柄遊技中に転送演出が発生したときには当該特別図柄遊技で大当りが確定的に発生する。
【０１０５】
上記第１〜第２実施例においては、パチンコ球が始動口３３内に入賞したときには保留回数を無条件に加算したが、これに限定されるものではなく、例えば保留回数の加算値に上限を設定しても良い。この場合、パチンコ球が始動口３３内に入賞したときには保留回数を検出し、保留回数が上限値に到達していないことを条件にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４を取得して当落の判定処理等を行うと良い。
【０１０６】
上記第１〜第２実施例においては、転送演出として大当りの発生を予告する大当り予告演出を行ったが、これに限定されるものではなく、例えば大当りが発生したこと（特別図柄が大当りの組合せで停止したこと）を報知する大当り報知演出を行ったり、特定のリーチが発生することを予告するリーチ予告を行っても良い。この場合、左転送演出および右転送演出としては右側の遊技機８８および左側の遊技機８８で大当りが発生したことを報知する大当り報知演出を行ったり、右側の遊技機８８および左側の遊技機８８で特定のリーチが発生することを予告するリーチ予告を行うと良い。
【０１０７】
上記第１〜第２実施例においては、転送演出・左転送演出・右転送演出として図柄表示器２５の表示内容を用いた映像演出を行ったが、これに限定されるものではなく、例えばスピーカ７の鳴動内容を用いた音演出を行ったり、ＬＥＤ２２の発光内容を用いた電飾演出を行ったり、機械的な可動物を用いた挙動演出を行っても良い。
上記第１〜第２実施例においては、左マイク８４および右マイク８７をメイン制御装置６０に電気的に接続したが、これに限定されるものではなく、例えば図柄制御装置２６・音制御装置４２・光制御装置４８・演出制御装置７３のいずれかに電気的に接続しても良い。この構成の場合、図柄制御装置２６・音制御装置４２・光制御装置４８・演出制御装置７３のいずれかが左マイク８４からの右転送コマンドおよび右マイク８７からの左転送コマンドを検出し、左転送演出および右転送演出の開始を指令すると良い。
【０１０８】
上記第１〜第２実施例においては、左転送コマンドおよび右転送コマンドを可聴域の音声で通信したが、これに限定されるものではなく、例えば非可聴域の超音波または低周波で通信しても良い。要は空気中を伝わる波で通信すれば良い。
上記第１〜第２実施例においては、遊技機８８の左隣の遊技機８８および右隣の遊技機８８に左転送コマンドおよび右転送コマンドを音声で送信したが、これに限定されるものではなく、例えば左隣の遊技機８８だけに左転送コマンドを音声で送信したり、右隣の遊技機８８だけに右転送コマンドを音声で送信しても良い。前者の場合には左スピーカ８５および右マイク８７だけで対応し、後者の場合には右スピーカ８６および左マイク８４だけで対応すると良い。
【０１０９】
上記第１〜第２実施例においては、隣接する左スピーカ８５および右マイク８７間を対向配置し、隣接する右スピーカ８６および左マイク８４間を対向配置したが、これに限定されるものではなく、例えば非対向配置しても良い。この場合、隣接する左スピーカ８５および右マイク８７間・隣接する右スピーカ８６および左マイク８４間に音響ダクトを介在することが好ましい。
【０１１０】
上記第１〜第２実施例においては、左転送コマンドおよび右転送コマンドとして音声「大当り」を送信したが、これに限定されるものではなく、例えば所定周波数のビープ音を送信しても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１１１】
【図１】本発明の第１実施例を示す図（遊技盤を示す前面図）
【図２】全体構成を示す前面図
【図３】（ａ）は全体構成を前方から示す斜視図、（ｂ）は全体構成を後方から示す斜視図
【図４】（ａ）は右スピーカアームを示す図、（ｂ）はＸ線に沿う断面図
【図５】電気的構成を示すブロック図
【図６】メイン制御装置のメインプログラムを示すフローチャート
【図７】メイン制御装置のタイマ割込みプログラムを示すフローチャート
【図８】メイン制御装置のタイマ割込みプログラムを示すフローチャート
【図９】メイン制御装置のタイマ割込みプログラムを示すフローチャート
【図１０】メイン制御装置のタイマ割込みプログラムを示すフローチャート
【図１１】（ａ）はランダムカウンタの一覧を示す図、（ｂ）はノーマルカウンタの一覧を示す図、（ｃ）はタイマの一覧を示す図
【図１２】ランダムカウンタの加算内容を説明するための図
【図１３】ランダムカウンタと変動パターンと変動表示時間との関係を示す図（ａは大当り用の変動パターンテーブルを示す図、ｂは外れリーチ用の変動パターンテーブルを示す図）
【図１４】メイン制御装置の保留データエリアを示す図
【図１５】演出制御装置のメインプログラムを示すフローチャート
【図１６】演出制御装置のタイマ割込みプログラムを示すフローチャート
【図１７】演出制御装置のタイマ割込みプログラムを示すフローチャート
【図１８】演出制御装置のタイマ割込みプログラムを示すフローチャート
【図１９】演出制御装置の保留データエリアを示す図
【図２０】特別図柄遊技用の演出パターンを示す図
【図２１】図柄表示器の表示内容を示す図（特別図柄遊技の表示内容を示す図）
【図２２】図柄表示器の表示内容を示す図（転送演出・左転送演出・右転送演出の表示内容を示す図）
【図２３】（ａ）は転送演出用の演出パターンを示す図、（ｂ）は左転送演出用の演出パターンを示す図、（ｃ）は右転送演出用の演出パターンを示す図
【図２４】本発明の第２実施例を示す図９相当図
【符号の説明】
【０１１２】
１は外枠（機枠）、７３は演出制御装置（演出制御手段）、７８は左マイクアーム（受信器アーム）、７９は左スピーカアーム（送信器アーム）、８０は右スピーカアーム（送信器アーム）、８１は右マイクアーム（受信器アーム）、８４は左マイク（受信器，右隣用の受信器）、８５は左スピーカ（送信器，左隣用の送信器）、８６は右スピーカ（送信器，右隣用の送信器）、８７は右マイク（受信器，左隣用の受信器）、８９は球貸装置を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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