(57)【要約】【課題】  遊技者が遊技を行いながら、自分の知らない遊技部材に関する説明を即座に知ることができる遊技機を提供する。【解決手段】  遊技機は、遊技盤ベースの透光性部材を介して正面側から見て視認可能な表示領域を有する液晶表示装置４と、遊技者による遊技部材を指定するための所定操作を検出するタッチパネル３と、検出された所定操作に基づいて、遊技盤の遊技領域内における上記遊技部材の位置を検出するサブＣＰＵ４１とを有する。サブＣＰＵ４１は、検出した前記遊技部材の位置の近傍の表示領域に、上記遊技部材に関する説明を示す遊技部材情報を表示させる。【選択図】       図４
2005095516.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも一部が透過性のある透光性部材で形成された遊技盤ベースと遊技部材とを具備する遊技盤と、
前記遊技盤ベースの透光性部材を介して正面側から見て視認可能な表示領域を有する表示装置と、
当該表示装置の表示を制御する表示制御手段と、
遊技者による前記遊技部材を指定するための所定操作を検出する所定操作検出手段と、
前記所定操作検出手段により検出された所定操作に基づいて、前記遊技盤の前記遊技部材の位置を検出する位置検出手段とを有し、
前記表示制御手段は、前記位置検出手段により検出された前記遊技部材の位置近傍の前記表示領域に、前記遊技部材に関する説明を示す遊技部材情報を表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定操作検出手段は、前記遊技盤の前面側に配置され、前記遊技盤を正面側から見て遊技者が視認できるような透過性のタッチパネルであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技部材は、少なくとも一部が透過性のある透光性部材で形成されており、
前記表示制御手段は、前記位置検出手段により前記遊技部材の位置が検出された場合、前記遊技部材の透光性部材の位置に対応する前記表示領域の表示態様を変更させることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機では、遊技盤に、各種の遊技部材（例えば、始動口、大入賞口、普通図柄作動ゲート、一般入賞口、ステージ、風車など）が配設されている。始動口や一般入賞口に遊技球が通過すると、所定数の遊技球（賞球）が払い出される。また、遊技盤の中央には、液晶表示装置を有する中央役物が設けられている。この液晶表示装置は、特別図柄の変動表示や各種のリーチ演出の画像表示を行う（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−１５４１１６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上述した従来技術では、以下のような問題があった。各種の遊技部材に関する説明は、一般的に、遊技機の説明書や、遊技機の専門誌などに記載されている。ここでいう各種の遊技部材に関する説明とは、例えば、各種の遊技部材の役割や機能、始動口や一般入賞口への遊技球通過の際の賞球の数などである。
【０００４】
このため、遊技店では、遊技者は、このような遊技部材に関する説明を知っていることを前提としており、遊技部材に関する説明を知らない者に対する配慮がなされていない。この結果、遊技者は、遊技を行いながら、自分の知らない遊技部材の機能や役割などを即座に知ることができなかった。これにより、例えば、初めて、遊技を行う者や、遊技の初心者は、遊技部材の機能や役割をよくわからないまま遊技を行わなければならないので、遊技の面白みを感じることができず、遊技に対する興味を失ってしまう。
【０００５】
従って、遊技者が遊技を行いながら、自分の知らない遊技部材に関する説明を即座に知ることができる遊技機の開発が望まれていた。  
本発明は、以上のような問題点に鑑みてなされたものであり、遊技者が遊技を行いながら、自分の知らない遊技部材に関する説明を即座に知ることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以上の問題点を解決するために、本発明は、少なくとも一部が透過性のある透光性部材で形成された遊技盤ベース（例えば、遊技盤ベース１９）と遊技部材（例えば、始動口６と、普通図柄作動ゲート７ａ，７ｂ、大入賞口８と、風車１５と、アウト口１６と、一般入賞口１８と、遊技球誘導部材２２など）とを具備する遊技盤（例えば、遊技盤５）と、前記遊技盤ベースの透光性部材を介して正面側から見て視認可能な表示領域を有する表示装置（例えば、液晶表示装置４）と、当該表示装置の表示を制御する表示制御手段（例えば、サブＣＰＵ４１）と、遊技者による前記遊技部材を指定するための所定操作（例えば、押圧操作）を検出する所定操作検出手段（例えば、タッチパネル３）と、前記所定操作検出手段により検出された所定操作に基づいて、前記遊技盤の前記遊技部材の位置を検出する位置検出手段（例えば、サブＣＰＵ４１）とを有し、前記表示制御手段は、前記位置検出手段により検出された前記遊技部材（例えば、始動口６）の位置近傍の前記表示領域（例えば、表示範囲１）に、前記遊技部材に関する説明を示す遊技部材情報（例えば、『始動口に遊技球が入球すると、特別図柄の変動表示が始まります。賞球の数は、５個です。』を示す情報）を表示させることを特徴とするものである。
【０００７】
本発明によれば、遊技者が、遊技中において、ある遊技部材の役割や機能がわからない場合、所定操作検出手段を用いて所定の操作を行うことにより、上記遊技部材を指定することができる。そして、表示制御手段は、遊技者により指定された遊技部材の位置近傍の表示領域に、上記遊技部材に関する説明を示す遊技部材情報を表示させることができる。これにより、遊技者は、遊技を行いながら、自分のよくわからない遊技部材に関する説明（遊技部材の役割や機能など）を即座に知ることができる。このため、例えば、遊技店において、遊技部材に関する説明を知らない者に対する配慮がなされていない場合であっても、初めて、遊技を行う者や、遊技の初心者は、遊技を行いながら、遊技部材の機能や役割を知ることができるので、遊技の面白みを感じることができ、遊技に対する興味を抱くようになる。
【０００８】
また、本発明は、上記発明において、前記所定操作検出手段は、前記遊技盤の前面側に配置され、前記遊技盤を正面側から見て遊技者が視認できるような透過性のタッチパネルであることが好ましい。この場合には、遊技者がタッチパネル上において、遊技部材の位置を直接押圧するだけで、上記位置の指定が行えるので、遊技者自身により操作しているという感覚を与えるとともに、上記位置の指定を容易に行うことができる。
【０００９】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技部材は、少なくとも一部が透過性のある透光性部材で形成されており、前記表示制御手段は、前記位置検出手段により前記遊技部材の位置が検出された場合、前記遊技部材の透過性部材の位置に対応する前記表示領域の表示態様（例えば、表示領域の色など）を変更させることが好ましい。この場合には、遊技者が、遊技中において、所定操作検出手段を用いて所定の操作を行うことにより、上記遊技部材を指定すると、上記遊技部材の位置に対応する表示領域の表示態様が変更される。このため、例えば、遊技盤上において、複数の遊技部材が配置されている場合、遊技者は、遊技盤上において、自分が指定した遊技部材を確実に認識することができ、自分が指定した遊技部材がわからなくなってしまうような事態を防止できる。
【発明の効果】
【００１０】
以上説明したように、本発明によれば、遊技者により指定された遊技部材の位置近傍の表示領域に、上記遊技部材に関する説明を示す遊技部材情報を表示されるので、遊技者は、遊技を行いながら、自分の知らない遊技部材に関する説明を即座に知ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
本実施形態における弾球式遊技機１０の構成について、図面を参照しながら説明する。図１は、本実施形態における弾球式遊技機１０の全体を示す斜視図である。
【００１２】
図１に示すように、弾球式遊技機１０は、遊技場に弾球式遊技機１０を設置するために設けられている外枠１と、外枠１の内側に開閉可能に設けられている前面枠（以下、前枠という）２と、正面側から見て液晶表示装置４の手前側に配備され、少なくとも一部が透過性のある透光性部材で形成された遊技盤ベース１９及び遊技部材を具備する遊技盤５と、上記遊技盤ベース１９の透光性部材を介して正面側から見て視認可能な表示領域を有する液晶表示装置４とを具備する。なお、前枠２は、遊技盤５の前面側に配設されている。
【００１３】
また、前枠２には、透過性のある部材によって形成されたタッチパネル３が配置されている。本実施形態では、一例として、前枠２のほぼ全面を覆うように、タッチパネル３が配置されているが、前枠２の一部の面を覆うように、タッチパネル３が配置されていても、本発明は同様に適用できる。
【００１４】
ここで、タッチパネル３は、遊技盤５の前面側に配置され、遊技盤５を正面側から見て遊技者が視認できるような所定操作検出手段である。所定操作検出手段とは、遊技者による遊技部材を指定するための所定操作（例えば、押圧操作）を検出するものである。
【００１５】
図２（ａ）乃至（ｃ）は、遊技盤ベース１９の構成を示す図である。図２（ａ）乃至（ｃ）に示すように、遊技盤ベース１９の少なくとも一部は、液晶表示装置４における表示領域を正面側から見て視認可能な透過部材１９ａで形成されている。この透過部材は、無色透明のアクリル樹脂材、ボリカーボネート樹脂又はポリアリレート樹脂等の合成樹脂で形成することができる。
【００１６】
図２（ａ）に示すように、遊技盤ベース１９は、透過部材１９ａが液晶表示装置４の一部又は全体を覆うような位置に配設され、当該透過部材１９ａの底部と木製部材１９ｂの上部とが接合することにより構成される。また、図２（ｂ）に示すように、遊技盤ベース１９は、木製部材１９ｂの中心部に設けられた穴に透過部材１９ａが嵌め込まれることにより構成されてもよい。さらに、図２（ｃ）に示すように、遊技盤ベース１９は、透明な部材の片面側にある１９ｃの部分を非透明にマスキング（塗装、印刷等）して１９ａの部分のみを透明とすることにより構成されてもよい。
【００１７】
図３は、遊技盤に配設された各種の遊技部材の配置関係を示す図である。遊技部材には、始動口６と、普通図柄作動ゲート７ａ，７ｂ、大入賞口８と、風車１５と、アウト口１６と、一般入賞口１８と、遊技球誘導部材２２と、複数の釘（図示せず）とが含まれる。これらの遊技部材は、遊技盤ベース１９の裏側にある液晶表示装置４における表示領域を、正面側から見て透過可能な透過性部材で形成されている。但し、遊技部材が透過性部材で形成されていない場合においても、本発明の適用は可能である。
【００１８】
始動口６は、当該始動口６に遊技球が入球すると大当り判定用の乱数値及び大当り図柄決定用の乱数値などが抽出されるように構成されている。大入賞口８は、特定領域（いわゆるＶゾーン）と一般領域とを具備し、大当り判定用の乱数値に基づく大当り判定の結果に応じ、所定の設定に従って開閉するように制御される。
【００１９】
普通図柄作動ゲート７ａ，７ｂは、当該普通図柄作動ゲート７ａ，７ｂを遊技球が通過すると、当たり判定用の乱数値などが抽出されるように構成されている。
【００２０】
一般入賞口１８は、当該一般入賞口１８に遊技球が入球すると所定数（例えば、１５個）の遊技球（賞球）が払い出されるように構成されている。アウト口１６は、始動口１２や大入賞口１３や一般入賞口１８などのいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れる。風車１５は、回転可能に構成され、遊技球の流下方向を変更するものである。
【００２１】
遊技球誘導部材２２は、遊技球の流下方向を大きく変化させるものであり、天通路２３とステージ２９とから構成される。天通路２３は、遊技球が流下可能な遊技領域の上方に位置するように配設され、遊技盤ベース１９の面に対して直角に立設された壁体から構成される。この天通路２３の壁体は、当該天通路２３の中心部が上方に突出されており、当該上方に突出された部分が屋根状に形成されている。また、この天通路２３の壁体には、当該壁体に当接した遊技球を下方に誘導する切欠き部２８が配設されている。
【００２２】
ステージ２９は、当該遊技領域の下方に位置するように配設され、遊技盤ベース１９の面に対して直角に立設された壁体から構成される。このステージ２９の壁体は、当該ステージ２９の中心部が下方に突出されており、当該下方に突出された内壁面には遊技球を下方に誘導する切欠き部３２が配設されている。
【００２３】
液晶表示装置４は、表示領域において、各種の画像（特別図柄、演出画像など）を表示するものである。
【００２４】
図４は、本実施形態における弾球式遊技機１０の制御部を示すブロック図である。図４に示すように、弾球式遊技機１０の制御部は、主制御回路３０と副制御回路４０と払出・発射制御回路８０とにより構成される。主制御回路３０は、メインＣＰＵ３１と、メインＲＯＭ３２と、メインＲＡＭ３３と、シリアル通信用ＩＣ３６とを具備する。
【００２５】
また、主制御回路３０には、大入賞口１３に具備される特定領域（Ｖゾーン）に入球した遊技球を計数するＶ・カウントスイッチ２８Ｓと、大入賞口１３に具備される一般領域に入球した遊技球を計数するカウントスイッチ２９Ｓと、一般入賞口１８に遊技球が入球したことを検出する一般入賞球スイッチ１８Ｓと、始動口６を遊技球が通過したことを検出する始動入賞球スイッチ６Ｓと、普通図柄作動ゲート７ａ，７ｂに遊技球が入球したことを検出する通過球スイッチ７Ｓと、始動口６の羽根を開閉する始動口ソレノイド６ａと、大入賞口８の扉を開閉する大入賞口ソレノイド８aと、大入賞口８に入球した遊技球を特定領域と一般領域とに振り分けるシーソーを駆動するシーソーソレノイド８ｂと、遊技盤５上の遊技領域に遊技球を発射する制御又は所定数の遊技球を払い出す制御を実行する払出・発射制御回路８０とが接続されている。
【００２６】
メインＲＡＭ３３は、大当り判定用の乱数値及び大当り図柄決定用の乱数値を含む始動記憶をしている。また、メインＲＡＭ３３は、ＳＲＡＭなどにより構成され、普通図柄始動記憶をも記憶している。メインＣＰＵ３１は、始動口６を遊技球が通過したことを始動入賞球スイッチ６Ｓが検出すると大当り判定用の乱数値などを抽出し、大当り判定用の乱数値などを含む始動記憶をメインＲＡＭ３３に記憶する。
【００２７】
メインＣＰＵ３１は、遊技の進行を制御する遊技制御手段である。具体的には、メインＣＰＵ３１は、各種スイッチ（例えば、２８Ｓ，２９Ｓ，１８Ｓ，６Ｓ，７Ｓ）からの入力信号に基づいて、遊技の進行を制御する遊技制御手段である。具体的には、メインＣＰＵ３１は、(a)大当たりの判定を実行するための判定処理、(b)始動口１２,大入賞口１３又は一般入賞口１８に遊技球が入球したこと又は内部処理がエラーとなっていること等を報知するための報知処理、(c)液晶表示装置４に特別図柄を変動表示（例えば、リーチ演出、予兆演出も含む）するように指示するコマンドを生成する表示処理、(d)通常大当たり停止表示態様（例えば、“２２２”）となったことにより特別遊技（例えば、大当たり遊技）が実行されたことを条件に第１の確率で、確変大当たり停止表示態様（例えば、“７７７”）となったことにより特別遊技が実行されたことを条件に第１の確率よりも高い第２の確率で、複数種類の特別図柄の停止表示態様が所定の停止表示態様となるように、上記第１の確率又は上記第２の確率を設定する確率変動処理、(e)遊技者にとって有利となるように始動口１２に配設された羽根の開放時間等を設定するための時短処理などを含む遊技を実行する。
【００２８】
メインＲＯＭ３２は、大当たり判定を実行するための判定テーブルを記憶している。また、メインＲＯＭ３２は、主制御回路３０における各処理を制御するためのプログラムなどを記憶している。
【００２９】
副制御回路４０は、弾球式遊技機１０の各種演出など制御するものであり、サブＣＰＵ４１と、サブＲＯＭ４２と、サブＲＡＭ４３と、画像処理回路４５と、音処理回路４６と、ランプ処理回路４７とを具備する。サブＲＡＭ４３は、主制御回路３０から受信した各種コマンドを記憶する。
【００３０】
サブＲＯＭ４２は、副制御回路４０における各処理を制御するためのプログラム、複数の遊技部材に関する説明を示す遊技部材情報を記憶する。遊技部材情報の一例としては、例えば、遊技部材（始動口６）に関する遊技部材情報は、『始動口に遊技球が入球すると、特別図柄の変動表示が始まります。賞球の数は、５個です。』を示す情報である。各遊技部材情報には、遊技盤５の遊技領域内における遊技部材の位置が対応づけられている。
【００３１】
サブＣＰＵ４１には、タッチパネル３が接続されている。タッチパネル３は、遊技者による遊技部材を指定するための所定操作を検出する所定操作検出手段である。具体的には、遊技者が所定の遊技部材（例えば、始動口６）を指定するための押圧操作として、タッチパネル３内の上記所定の遊技部材（例えば、始動口６）の存在する位置を押圧する操作を行うと、タッチパネル３は、上記押圧操作を検出し、押圧操作を示す信号を、インターフェース部（図示せず）を介して、サブＣＰＵ４１に送る。この際、タッチパネル３は、当該押圧操作が行われたタッチパネルの位置を示す信号もサブＣＰＵ４１に送る。
【００３２】
サブＣＰＵ４１は、タッチパネル３により検出された所定の押圧操作に基づいて、遊技盤５の遊技部材の位置を検出する位置検出手段である。具体的には、サブＣＰＵ４１は、タッチパネル３から送られてきた押圧操作を示す信号と、当該押圧操作が行われたタッチパネル３の位置を示す信号とに基づいて、遊技盤５の遊技部材（例えば、始動口６）の位置を検出する。
【００３３】
サブＣＰＵ４１は、液晶表示装置４の表示を制御する表示制御手段である。具体的には、サブＣＰＵ４１は、検出した遊技部材の位置の近傍の液晶表示装置４内の表示領域に、上記遊技部材に関する説明を示す遊技部材情報を表示させる。この表示制御処理の具体的な説明は、以下のとおりである。
【００３４】
各遊技部材（例えば、始動口６，大入賞口８，一般入賞口１８、普通図柄作動ゲート７ａ，７ｂ、天通路２３、ステージ２９、風車１５など）の位置と、遊技部材情報を表示するための表示範囲（例えば、遊技部材の位置の近傍の表示範囲）を示す情報とが対応づけられた対応テーブルがサブＲＯＭ４２に記憶されている。そして、上述したようにして、サブＣＰＵ４１は、遊技盤５の遊技領域内における遊技部材（例えば、始動口６）の位置を検出したとする。サブＣＰＵ４１は、上記対応テーブルを参照して、検出した遊技部材（例えば、始動口６）の位置に対応する上記表示範囲を示す情報を取得する。そして、サブＣＰＵ４１は、サブＲＯＭ４２にアクセスし、検出した遊技部材（例えば、始動口６）の位置に対応する遊技部材情報を取得する。そして、サブＣＰＵ４２は、上述の表示範囲において、上述の遊技部材情報を表示させるように指示する遊技部材情報表示コマンドを画像処理回路４５に出力する。
【００３５】
画像処理回路４５は、サブＣＰＵ４１からのコマンドに応じて、液晶表示装置４に特別図柄の変動表示、それに伴なう演出表示などの各種の表示を行わせる。この画像処理回路４５は、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ５４と、画像データＲＯＭ５４に記憶されている画像データに基づいて特別図柄の変動表示情報などの画像情報を生成するＶＤＰ（Video Display Processor）５１と、ＶＤＰ５１により生成された画像情報をアナログ信号に変換するＤ／Ａコンバータ５２と、電源投入時や異常時に各種設定を初期値に戻す初期リセット回路５３とを具備する。
【００３６】
この画像処理回路４５における処理の説明の一例は、以下のとおりである。サブＣＰＵ４１から送られた上述の遊技部材情報表示コマンドは、ＶＤＰ５１に送られる。ＶＤＰ５１は、遊技部材情報表示コマンドに基づいて、画像データＲＯＭ５４から必要な画像データを取得して、遊技部材の説明を示す画像を生成し、液晶表示装置４の上述の表示範囲に、生成した遊技部材の説明を示す画像を表示させる。
【００３７】
図５，図６は、各種の遊技部材の説明を示す画像が、液晶表示装置４内において、表示される様子を示す図である。例えば、遊技者によりタッチパネル３を用いて所定の操作により指定された遊技部材が、始動入賞口６の場合、図５に示すように、液晶表示装置４内の表示範囲１に、始動口６の説明（例えば、『始動口に遊技球が入球すると、特別図柄の変動表示が始まります。賞球の数は、５個です。』）を示す画像が表示される。
【００３８】
例えば、遊技者によりタッチパネル３を用いて所定の操作により指定された遊技部材が、一般入賞口１８の場合、図５に示すように、液晶表示装置４内の表示範囲２に、一般入賞口１８の説明（例えば、『一般入賞口に遊技球が入球すると、１５個の賞球が払い出されます。』）を示す画像が表示される。
【００３９】
例えば、遊技者によりタッチパネル３を用いて所定の操作により指定された遊技部材が、大入賞口６の場合、図６に示すように、液晶表示装置４内の表示範囲３に、大入賞口１８の説明（例えば、『大当たりになると、開放状態になります。開放状態になってから．２９．５秒経過するか又は１０個の遊技球が入球すると、閉状態になります。また、開放状態においてＶゾーンに遊技球が入球すると、１５回を限度として開放状態と閉状態とが繰り返されます。』）を示す画像が表示される。
【００４０】
例えば、遊技者によりタッチパネル３を用いて所定の操作により指定された遊技部材が、普通図柄作動ゲート７ａの場合、図６に示すように、液晶表示装置４内の表示範囲４に、普通図柄作動ゲートの説明（例えば、『普通図柄作動ゲートに遊技球が入球すると、普通図柄の変動表示が始まります。賞球の数は、５個です。』を示す画像が表示される。
【００４１】
同様にして、遊技者によりタッチパネル３を用いて所定の操作により指定された遊技部材が、天通路２３、ステージ２９、風車１５の場合、図６に示すように、液晶表示装置４内の表示範囲５，６，７に、それぞれ、天通路２３の説明、ステージ２９の説明、風車１５の説明を示す画像が表示される。
【００４２】
なお、図５，６には示していないが、遊技者によりタッチパネル３を用いて所定の操作により指定された遊技部材が、所定の特別な釘の場合、液晶表示装置４内の所定の表示範囲に、上記釘の説明（例えば、釘の開き具合や、どの部分を狙うかに関する説明）を示す画像が表示される。
【００４３】
また、遊技部材は、少なくとも一部が透過性のある透光性部材で形成されており、サブＣＰＵ４１は、遊技部材の位置を検出した場合、この遊技部材の透光性部材の位置に対応する表示領域（液晶表示装置４内の表示領域）の表示態様を変更させるようにしてもよい。この変更処理の具体的な説明を、図７を用いて以下に示す。ここでは、一例として、遊技部材の全部が透光性部材で形成されている場合を考える。
【００４４】
上述したようにして、サブＣＰＵ４１は、遊技盤５の遊技領域内における遊技部材（例えば、始動口６）の位置を検出したとする。サブＣＰＵ４１は、ＶＤＰ５１に対して、上記遊技部材の位置を含む表示領域における色を、所定の色（例えば、赤）になるように、指示するコマンドを送る。ＶＤＰ５１は、液晶表示装置４内の、上記遊技部材の位置を含む表示領域における色が所定の色になるように液晶表示装置４を制御する。例えば、遊技者がタッチパネル３を用いて所定の押圧操作により始動口６を指定すると、図７に示すように、始動口の位置を含む表示領域８の色が、変化する。
【００４５】
但し、サブＣＰＵ４１が変更させる表示領域の表示態様は、表示領域の色に限定されず、例えば、文字画像情報などであってもよい。例えば、始動口６を含む表示領域８において、所定の文字画像が表示されている場合に、遊技者がタッチパネル３を用いて所定の押圧操作により始動口６を指定すると、所定の文字画像が変更されるようにしてもよい。
【００４６】
そして、液晶表示装置４内の表示範囲（表示範囲１乃至７）に、遊技部材の説明の画像が表示されている場合において、遊技者が上記遊技部材（例えば、始動口）を指定するための押圧操作を行うと、上述したようにして、サブＣＰＵ４１は、遊技盤５の遊技領域内における上記遊技部材（例えば、始動口６）の位置を検出する。そして、サブＣＰＵ４１は、ＶＤＰ５１に対して、上記遊技部材の説明を示す画像の表示を中止するように指示する。ＶＤＰ５１は、液晶表示装置内の表示範囲における遊技部材の説明の画像の表示を中止させる。
【００４７】
音処理回路４６は、サブＣＰＵ４１からの制御データに応じて、遊技者に報知する効果音や音声などをスピーカ２５から出力するものであり、各種音データを記憶する音データＲＯＭ６３と、音データＲＯＭ６３に記憶されている音データに基づいて、遊技者に報知するための出力音信号を生成する音源ＩＣ６１と、音源ＩＣ６１により生成された出力音信号を増幅するＡＭＰ６２とを具備する。
【００４８】
ランプ処理回路４７は、ランプ２６の点灯・消灯パターンを記憶する装飾データＲＯＭ７１と、サブＣＰＵ４１からの制御データに応じて、ランプ２６を点灯・消灯させるドライブ回路７２とを具備する。
【００４９】
払出・発射制御回路８０は、一般入賞口１８及び大入賞口８などに遊技球が入球したことを条件として出力される主制御回路３０からのコマンドに応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出装置８１、及び、遊技盤５上の遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置８２を制御する。
【００５０】
なお、弾球式遊技機１０における各処理は、主制御回路３０と副制御回路４０とにより制御されているが、主制御回路３０は、副制御回路４０により制御される処理の全部又は一部を処理してもよく、副制御回路４０は、主制御回路３０により制御される処理の全部又は一部を処理してもよい。
【００５１】
（作用・効果）
本実施形態によれば、遊技者が、遊技中において、ある遊技部材の役割や機能がわからない場合、タッチパネル３を用いて所定の押圧操作を行うことにより、上記遊技部材を指定することができる。そして、サブＣＰＵ４１は、遊技者により指定された遊技部材の位置近傍の表示領域に、上記遊技部材に関する説明を示す遊技部材情報を表示させることができる。これにより、遊技者は、遊技を行いながら、自分のよくわからない遊技部材に関する説明（遊技部材の役割や機能など）を即座に知ることができる。このため、例えば、遊技店において、遊技部材に関する説明を知らない者に対する配慮がなされていない場合であっても、初めて、遊技を行う者や、遊技の初心者は、遊技を行いながら、遊技部材の機能や役割を知ることができるので、遊技の面白みを感じることができ、遊技に対する興味を抱くようになる。
【００５２】
また、本実施形態においては、所定操作検出手段として、遊技盤５の前面側に配置され、遊技盤５を正面側から見て遊技者が視認できるような透過性のタッチパネル３が用いられているので、遊技者がタッチパネル３上において、遊技部材の位置を直接押圧するだけで、上記位置の指定が行える。このため、遊技者自身により操作しているという感覚を与えるとともに、上記位置の指定を容易に行うことができる。
【００５３】
また、本実施形態では、遊技部材は、少なくとも一部が透過性のある透光性部材で形成されており、サブＣＰＵ４１は、遊技部材の位置を検出した場合、上記遊技部材の透光性部材の位置に対応する表示領域の表示態様を変更させることができるので、遊技者が、遊技中において、タッチパネル３を用いて所定の押圧操作を行うことにより、上記遊技部材を指定すると、上記遊技部材の透光性部材の位置に対応する表示領域の表示態様が変更される。この結果、例えば、遊技盤５上において、複数の遊技部材が配置されている場合、遊技者は、遊技盤５上において、自分が指定した遊技部材を確実に認識することができ、自分が指定した遊技部材がわからなくなってしまうような事態を防止できる。
【００５４】
（変更例）
上述した実施形態では、所定操作検出手段として、タッチパネル３が用いられていたが、タッチパネル３の代わりに、マウス、十字ボタンなどの入力デバイスが用いられても良い。そして、遊技者は、上記入力デバイスを用いて、表示領域内のポインタなどを動かし、クリックする操作などにより、所定の遊技部材（例えば、始動口）を指定するようにしてもよい。
【００５５】
また、液晶表示装置４は、プロジェクター方式による映像装置であってもよい。図８は、プロジェクター方式による映像装置の配置関係を示す図である。図８に示すように、プロジェクター方式による映像装置は、投影機９１と、遊技盤５の裏側に設けられたスクリーン９２とを備えている。投影機９１は、画像に関係する複数種類の光を発生可能な装置であり、発生した光の進路がスクリーン９２に向かうような角度で配置されている。
【００５６】
スクリーン９２は、投影機９１から発せられた複数種類の光に対応する画像を映し出すための幕であり、表面ガラス９０から見て映し出された画像が視認できるような角度で配置されている。
【００５７】
このスクリーン９２には、上述した遊技部材の説明を示す画像などが映し出される。具体的な表示制御処理については上記実施形態と同様であるため、詳細な説明は省略する。
【図面の簡単な説明】
【００５８】
【図１】本実施形態における弾球式遊技機の外観を示す図である。
【図２】本実施形態における遊技盤ベースを示す図である。
【図３】本実施形態における遊技盤ベースに配設された各遊技部材の配置関係を示す図である。
【図４】本実施形態における弾球式遊技機の内部構造を示す図である。
【図５】本実施形態のサブＣＰＵ４１により行われる表示制御処理の説明を補足するための図である（その１）。
【図６】本実施形態のサブＣＰＵ４１により行われる表示制御処理の説明を補足するための図である（その２）。
【図７】本実施形態のサブＣＰＵ４１により行われる表示制御処理の説明を補足するための図である（その３）。
【図８】変更例におけるプロジェクター方式による映像装置の配置関係を示す図である。
【符号の説明】
【００５９】
１…外枠、２…前枠、３…タッチパネル、４…液晶表示装置、５…遊技盤、６…始動口、６Ｓ…始動入賞球スイッチ、６ａ…始動口ソレノイド、７Ｓ…通過球スイッチ、８…大入賞口、８ａ…大入賞口ソレノイド、８ｂ…シーソーソレノイド、１０…弾球式遊技機、１５…風車、１６…アウト口、１６Ｓ…一般入賞球スイッチ、１８…一般入賞口、１９…遊技盤ベース、２２…遊技球誘導部材、２３…天通路、２５…スピーカ、２８Ｓ…Ｖ／カウントスイッチ、２９…ステージ、２９Ｓ…カウントスイッチ、３０…主制御回路、３１…メインＣＰＵ、３２…メインＲＯＭ、３３…メインＲＡＭ、３６…シリアル通信用ＩＣ、４０…副制御回路、４１…サブＣＰＵ、４２…サブＲＯＭ、４３…サブＲＡＭ、４５…画像処理回路、４６…音処理回路、４７…ランプ処理回路、５１…ＶＤＰ、５２…Ｄ／Ａコンバータ、５３…初期リセット回路、５４…画像データＲＯＭ、６１…音源ＩＣ、６２…ＡＭＰ、６３…音データＲＯＭ、７１…装飾データＲＯＭ、７２…ドライブ回路、８０…発射制御回路、８１…払出装置、８２…発射装置、９０…表面ガラス、９１…投影機、９２…スクリーン。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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