(57)【要約】【課題】通常営業時の釘配置に対して、簡便な釘の微調整を行うだけで、通常営業時に比べて十分に出玉率を高くしたサービス営業用に変更できる遊技機を提供する。【解決手段】変動入賞装置４に、上部左右可動部材１３ａ，１３ｂが開いて遊技球が受入可能となる上遊技空間部１１と、下部左右可動部材１４ａ，１４ｂが開いて遊技球が受入可能となる下遊技空間部１２とを設け、下遊技空間部１２に入った遊技球は擂り鉢状部材２２により特定領域か一般領域に振り分けられ、上遊技空間部１１に入った遊技球は回転体３０により一般入賞球誘導樋３４又は連通樋３５に振り分けられ、連通樋３５に振り分けられた遊技球のみが下遊技空間部１２へ導かれ、更に擂り鉢状部材２２で振り分けられる構造とし、下部左右可動部材入賞率調整釘群６２ａ，６２ｂを調整して下遊技空間部１２に入り易くすると、特定領域を入賞球が通過して特別遊技が発生する確率が高くなる。【選択図】図１
2005177133.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技釘が植設された遊技領域に、始動入賞口と、該始動入賞口への遊技球の入賞により閉状態から開状態に変換する補助遊技に用いる変動入賞装置と、を備え、
上記変動入賞装置には、受け入れた遊技球が転動する遊技空間を設けるとともに、該遊技空間の下流側に特定領域及び一般領域を設け、
上記補助遊技中に変動入賞装置に受け入れられた遊技球が特定領域を通過すると、補助遊技よりも有利な態様で変動入賞装置を開状態に変換する特別遊技を行う遊技機において、
上記変動入賞装置内の遊技空間は、上下方向に区画する区画部により上遊技空間部と、下遊技空間部と、に区画され、
上記下遊技空間部は、
下流側適所に設けられる上記特定領域および下一般領域と、
上記特定領域および下一般領域の上流側適所に設けられ、特定領域または下一般領域の何れかに遊技球を振り分ける下振り分け手段と、
上記下振り分け手段の上流側適所に設けられ、上記遊技領域を流下する遊技球を内部に受け入れ可能な開状態と内部に受け入れ不可能な閉状態とを生ぜしめる下可動部材と、
を備え、
上記上遊技空間部は、
下流側適所に設けられる非一般領域および上一般領域と、
上記非一般領域および上一般領域の上流側適所に設けられ、非一般領域または上一般領域の何れかに遊技球を振り分ける上振り分け手段と、
上記上振り分け手段の上流側適所に設けられ、上記遊技領域を流下する遊技球を内部に受け入れ可能な開状態と内部に受け入れ不可能な閉状態とを生ぜしめる上可動部材と、
を備え、
上記区画部には、上記上遊技空間部と下遊技空間部とを連通する連通部を設けて、該連通部により上記非一般領域に振り分けられた遊技球を上記下振り分け手段の上流に案内するようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
上記変動入賞装置における上記連通部には、通過する遊技球を検出する検出手段を設け、
上記補助遊技中に上記検出手段により遊技球の通過が検出されて特別遊技が発生した場合と、補助遊技中に検出手段により遊技球の通過が検出されずに特別遊技が発生した場合とで、当該特別遊技において遊技者が獲得できる遊技価値量を変化させる遊技価値量変化手段を設けたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
上記特別遊技中に上記遊技空間に受け入れられた遊技球が上記特定領域を通過することを必要条件に、当該特別遊技を継続更新可能な構成とし、
上記遊技価値量変化手段は、上記検出手段により遊技球の通過が検出された場合には上記下可動部材が開放される特別遊技を行わせ、一方、上記検出手段により遊技球の通過が検出されなかった場合には上記上可動部材が開放される特別遊技を行わせることで、特別遊技において遊技者が獲得できる遊技価値を変化させるようにしたことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
上記始動入賞口を複数設けると共に、上記補助遊技の開始条件となる各始動入賞口と補助遊技で変換駆動させる可動部材とを予め対応させておき、始動入賞球が検出された始動入賞口に応じた態様で変動入賞装置の可動部材が変換駆動される補助遊技を行うようにしたことを特徴とする請求項１〜請求項３の何れか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技釘が植設された遊技領域に、始動入賞口と、該始動入賞口への遊技球の入賞により閉状態から開状態に変換する補助遊技に用いる変動入賞装置と、を備え、上記変動入賞装置には、受け入れた遊技球が転動する遊技空間を設けるとともに、該遊技空間の下流側に特定領域及び一般領域を設け、上記補助遊技中に変動入賞装置に受け入れられた遊技球が特定領域を通過すると、補助遊技よりも有利な態様で変動入賞装置を開状態に変換する特別遊技を行う遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機の中には、所謂第２種パチンコ遊技機と呼ばれるものがある。この第２種パチンコ遊技機は、始動入賞口への遊技球の入賞により変動入賞装置の可動部材を開放する補助遊技を発生させ、この補助遊技中に変動入賞装置内に受け入れた遊技球が特定領域を通過すると、補助遊技よりも有利な態様で可動部材を開放する（例えば、開放時間を長くしたり、開放回数を多くする）特別遊技を発生させ、遊技者の興趣を高揚させている。
【０００３】
また、このような第２種パチンコ遊技機の中には、変動入賞装置内に特定領域と一般領域とを並設し、その部位の上流側に所定の確率で遊技球を特定領域に誘導する誘導部材を設けることにより、特定領域への遊技球の誘導パターンに変化を与え、遊技者の興趣を更に高揚させるものも提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００４】
【特許文献１】特開平４−２８２１７２号公報
【０００５】
上記特許文献１に記載されているようなパチンコ遊技機の変動入賞装置では、誘導部材の機能によって、補助遊技中に変動入賞装置内へ入った遊技球が特定領域を通過する確率に変化を与え、延いては特別遊技の発生率に変化を与えることができる。
【０００６】
一方、従来の遊技店では、遊技機の出玉率（遊技者が遊技領域へ打ち込んだ球数に対する遊技者の獲得球数の割合）を通常営業時よりも高くして、遊技客にサービスするサービス営業が一般に行われており、このサービス営業に際しては、遊技盤面に植設された釘を調整することにより、始動入賞口への入賞率（始動入賞率）や変動入賞装置の可動部材により遊技球が受け入れられる入賞率（可動部材入賞率：始動入賞数に対する可動部材入賞数の割合）を高めるようにしていた。
【０００７】
上述したような釘調整によって始動入賞率や可動部材入賞率を所望の値に設定する場合、通常営業時とサービス営業時とで極端に異なる釘調整を行うことにより始動入賞率や可動部材入賞率が極端に変化してしまうと、サービス営業から通常営業に戻したときに遊技者の当該遊技機に対する興趣が低下して稼働率が下がる傾向にある。従って、通常営業時とサービス営業時とで極端に異なる釘調整とならないよう、釘の微調整でサービス営業を行えることが望ましい。
【０００８】
ところが、従来のパチンコ遊技機においては、サービス営業のために釘の微調整を行って始動入賞率や可動部材入賞率を僅かに変化させただけでは、変動入賞装置内に入賞した遊技球が特定領域を通過する確率は変化しないため、多くの賞球を獲得できる特別遊技の発生率は極端に高くならないことから、結果として、遊技店が意図した程に高い出玉率が達成されず、遊技者が満足するほどに十分なサービスを提供することは困難であった。
【０００９】
上述したような事情から、上記特許文献１に記載されているパチンコ遊技機のように、変動入賞装置内に設けられた誘導部材の動作を遊技店側で任意に設定できるようにして、遊技店が特別遊技の発生率を高めるような設定でサービス営業を行うことが可能となれば、遊技店の利便性は高くなるものと考えられる。
【００１０】
しかしながら、現実問題として、パチンコ遊技機の変動入賞装置に設けた誘導部材の動作を遊技店が任意に設定変更できるようにすることは認められないので、誘導部材の動作を任意設定してサービス営業に用いることはできず、依然、サービス営業時の出玉率の調整には、煩雑で熟練を要する釘調整に頼らざるを得なかった。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
そこで、本発明は、上記問題点に鑑み、通常営業時の釘配置に対して、簡便な釘の微調整を行うだけで、通常営業時に比べて十分に出玉率を高くしたサービス営業用に変更できる遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記の課題を解決するために、請求項１に係る発明は、遊技釘が植設された遊技領域に、始動入賞口と、該始動入賞口への遊技球の入賞により閉状態から開状態に変換する補助遊技に用いる変動入賞装置と、を備え、上記変動入賞装置には、受け入れた遊技球が転動する遊技空間を設けるとともに、該遊技空間の下流側に特定領域及び一般領域を設け、上記補助遊技中に変動入賞装置に受け入れられた遊技球が特定領域を通過すると、補助遊技よりも有利な態様で変動入賞装置を開状態に変換する特別遊技を行う遊技機において、上記変動入賞装置内の遊技空間は、上下方向に区画する区画部により上遊技空間部と、下遊技空間部と、に区画され、上記下遊技空間部は、下流側適所に設けられる上記特定領域および下一般領域と、上記特定領域および下一般領域の上流側適所に設けられ、特定領域または下一般領域の何れかに遊技球を振り分ける下振り分け手段と、上記下振り分け手段の上流側適所に設けられ、上記遊技領域を流下する遊技球を内部に受け入れ可能な開状態と内部に受け入れ不可能な閉状態とを生ぜしめる下可動部材と、を備え、上記上遊技空間部は、下流側適所に設けられる非一般領域および上一般領域と、上記非一般領域および上一般領域の上流側適所に設けられ、非一般領域または上一般領域の何れかに遊技球を振り分ける上振り分け手段と、上記上振り分け手段の上流側適所に設けられ、上記遊技領域を流下する遊技球を内部に受け入れ可能な開状態と内部に受け入れ不可能な閉状態とを生ぜしめる上可動部材と、を備え、上記区画部には、上記上遊技空間部と下遊技空間部とを連通する連通部を設けて、該連通部により上記非一般領域に振り分けられた遊技球を上記下振り分け手段の上流に案内するようにしたことを特徴とする。
【００１３】
また、請求項２に係る発明は、上記請求項１に係る遊技機において、上記変動入賞装置における上記連通部には、通過する遊技球を検出する検出手段を設け、上記補助遊技中に上記検出手段により遊技球の通過が検出されて特別遊技が発生した場合と、補助遊技中に検出手段により遊技球の通過が検出されずに特別遊技が発生した場合とで、当該特別遊技において遊技者が獲得できる遊技価値量を変化させる遊技価値量変化手段を設けたことを特徴とする。
【００１４】
また、請求項３に係る発明は、上記請求項２に係る遊技機において、上記特別遊技中に上記遊技空間に受け入れられた遊技球が上記特定領域を通過することを必要条件に、当該特別遊技を継続更新可能な構成とし、上記遊技価値量変化手段は、上記検出手段により遊技球の通過が検出された場合には上記下可動部材が開放される特別遊技を行わせ、一方、上記検出手段により遊技球の通過が検出されなかった場合には上記上可動部材が開放される特別遊技を行わせることで、特別遊技において遊技者が獲得できる遊技価値を変化させるようにしたことを特徴とする。
【００１５】
また、請求項４に係る発明は、上記請求項１〜請求項３の何れか１項に記載の遊技機において、上記始動入賞口を複数設けると共に、上記補助遊技の開始条件となる各始動入賞口と補助遊技で変換駆動させる可動部材とを予め対応させておき、始動入賞球が検出された始動入賞口に応じた態様で変動入賞装置の可動部材が変換駆動される補助遊技を行うようにしたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
請求項１に係る遊技機によれば、補助遊技中に、下可動部材により下遊技空間部に受け入れられた遊技球が下振り分け手段により特定領域に振り分けられた場合に特別遊技が発生し、また、上可動部材により上遊技空間部に受け入れられた遊技球が上振り分け手段により非一般領域に振り分けられて、連通部を通過して下遊技空間部に案内され、更に下振り分け手段により特定領域に振り分けられた場合に特別遊技が発生する。即ち、下可動部材により下遊技空間部に受け入れられた遊技球の方が、上可動部材により上遊技空間部に受け入れられた遊技球よりも特定領域への入賞率が高くなる。
【００１７】
従って、上可動部材により上遊技空間部に受け入れられる遊技球の入賞率たる上可動部材入賞率を、下可動部材により下遊技空間部に受け入れられる遊技球の入賞率たる下可動部材入賞率よりも僅かに高くするように、遊技釘の微調整を行うだけで、特別遊技が発生される確率を十分に高めることができ、容易に出玉率を高くすることが可能となる。これにより、遊技店は通常営業時に比べて充分に出玉率を高くしたサービス営業を容易に実現することができ、遊技者を満足させるというサービス営業本来の目的を達成できる。
【００１８】
また、請求項２に係る遊技機によれば、上可動部材により上遊技空間部に受け入れられた遊技球が特定領域を通過して開始された特別遊技か、下可動部材により下遊技空間部に受け入れられた遊技球が特定領域を通過して開始された特別遊技かによって、遊技価値量変化手段が特別遊技で遊技者の獲得できる遊技価値量を変化させるので、特別遊技の内容が多様となり、遊技価値量の多い特別遊技を発生させようと遊技者の遊技意欲を惹起し、興趣を高めることができる。
【００１９】
また、請求項３に係る遊技機によれば、上可動部材により上遊技空間部に受け入れられた遊技球が特定領域を通過して発生した特別遊技においては、下可動部材が変換駆動されて下遊技空間部に遊技球が受け入れられ、一方、下可動部材により下遊技空間部に受け入れられた遊技球が特定領域を通過して発生した特別遊技においては、上可動部材が変換駆動されて上遊技空間部に遊技球が受け入れられる。したがって、特定領域通過が比較的難しい補助遊技から特別遊技が発生した場合には、特別遊技の継続更新が行われ易くなるので、特別遊技が継続更新されることで遊技者が獲得できる遊技価値量が比較的多くなり、遊技者は困難克服の達成感を充分に享受できる。
【００２０】
また、請求項４に係る遊技機によれば、補助遊技の開始条件となる各始動入賞口と補助遊技で変換駆動させる可動部材とを予め対応させておくので、下可動部材が変換駆動される補助遊技の開始条件となる始動入賞口への入賞率を高くするように遊技釘の微調整を行うことによっても、特別遊技が発生する確率を高めることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
次に、本発明に係る遊技機の実施形態を添付図面に基づき詳細に説明する。
【００２２】
図１は、パチンコ遊技を行える遊技機が備える遊技盤１の正面図である。遊技盤１は、打球発射機構（図示省略）により弾発された遊技球をガイドするガイドレール２により概ね区画される遊技領域３内に、比較的大型の遊技装置である変動入賞装置４、入賞具５や風車といった各種遊技具に加え、多数の障害釘６が植設されている。また、遊技領域３には、閉状態と開状態とに変換する変動入賞装置４を用いた補助遊技（後に詳述）の開始条件となる始動入賞口（例えば、左第１始動入賞口７ａ，第２始動入賞口８，右第１始動入賞口７ｂ）を配置してある。遊技領域３内へ弾発されて何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口９より回収される。
【００２３】
次に、上記変動入賞装置４の詳細構造につき、図２〜図５に基づいて詳述する。
【００２４】
変動入賞装置４は、受け入れた遊技球が転動する遊技空間を、遊技空間区画壁１０により区画することで、上遊技空間部１１と下遊技空間部１２とに分割し、例えば、上遊技空間部１１の左入賞領域１１ａを遮蔽する状態と開放する状態に変換駆動される上部左可動部材１３ａと、上遊技空間部１１の右入賞領域１１ｂを遮蔽する状態と開放する状態に変換駆動される上部右可動部材１３ｂと、下遊技空間部１２の左入賞領域１２ａを遮蔽する状態と開放する状態に変換駆動される下部左可動部材１４ａと、下遊技空間部１２の右入賞領域１２ｂを遮蔽する状態と開放する状態に変換駆動される下部右可動部材１４ｂとを備える。
【００２５】
上部左可動部材１３ａと上部右可動部材１３ｂは、第１開閉ソレノイド１５と適宜なクランク機構１６を介して接続され（図３参照）、第１開閉ソレノイド１５が非励磁の時には上部左可動部材１３ａと上部右可動部材１３ｂが夫々左入賞領域１１ａと右入賞領域１１ｂを遮蔽した閉状態（遊技領域３を流下する遊技球を上遊技空間部１１内に受け入れ不可能な状態）にあるが、第１開閉ソレノイド１５が励磁されることに伴って、上部左可動部材１３ａと上部右可動部材１３ｂが同時に変換駆動されると、左入賞領域１１ａと右入賞領域１１ｂが同時に開放された開状態（遊技領域３を流下する遊技球を上遊技空間部１１内に受け入れ可能な状態）となる。
【００２６】
また、下部左可動部材１４ａと下部右可動部材１４ｂは、第２開閉ソレノイド１７と適宜なクランク機構１８を介して接続され（図３参照）、第２開閉ソレノイド１７が非励磁の時には下部左可動部材１４ａと下部右可動部材１４ｂが夫々左入賞領域１２ａと右入賞領域１２ｂを遮蔽した閉状態（遊技領域３を流下する遊技球を下遊技空間部１２内に受け入れ不可能な状態）にあるが、第２開閉ソレノイド１７が励磁されることに伴って、下部左可動部材１４ａと下部右可動部材１４ｂが同時に変換駆動されると、左入賞領域１２ａと右入賞領域１２ｂが同時に開放された開状態（遊技領域３を流下する遊技球を下遊技空間部１２内に受け入れ可能な状態）となる。
【００２７】
下遊技空間部１２には、左入賞領域１２ａから受け入れた遊技球が通過したことを検出する下部左カウントセンサ１９ａと、右入賞領域１２ｂから受け入れた遊技球が通過したことを検出する下部右カウントセンサ１９ｂとを設け、これら下部左右カウントセンサ１９ａ，１９ｂを通った遊技球は集合樋２０により助走樋２１側（図２においては右側）へ集められ、助走樋２１を通過する際に、例えば後方への流下勢を付けて振分空部１２ｃへ落下させる。
【００２８】
上記振分空部１２ｃへ落下した遊技球は、中央が窪んだ浅い円錐状の擂り鉢状部材２２上を転動し、擂り鉢状部材２２に開設した特別入賞口２３もしくは一般入賞口２４の何れかに入ることとなる（図２のＩＶ−ＩＶ線の欠截断面を示す図４を参照）。そして、特別入賞口２３に入った遊技球は、特別入賞口２３の直下方に設けた特定領域センサ２５（例えば、発光素子を埋設した腕部と、受光素子を埋設した腕部と、を発光素子と受光素子とが対向状となるように設けて、遊技球が両腕部間を通過することにより生じた遮光状態を検出するセンサ）によって検出された後に特別入賞球回収樋２６へ至り、遊技盤裏面側に設けられた球回収機構により回収・処理される。
【００２９】
一方、上記特別入賞口２３とは別に開設した２つの一般入賞口２４，２４に入った遊技球は、左右夫々に設けた一般入賞球回収樋２７，２７に至り、遊技盤裏面側に設けられた球回収機構により回収・処理される。なお、一般入賞球回収樋２７には、傾斜状の落下勢減衰壁２７ａを設けておき、一般入賞口２４から落下した遊技球を上記落下勢減衰壁２７ａに一旦衝接させることで、入賞球落下時に強い衝撃が一般入賞球回収樋２７に生ずることを防ぐ構造とした。斯かる構成の変動入賞装置４では、擂り鉢状部材２２に１つの特別入賞口２３と２つの一般入賞口２４を設けたので、下部左右可動部材１４ａ，１４ｂが開いて左右入賞領域１２ａ，１２ｂから入った遊技球が特定領域センサ２５に検出されて特別入賞球回収樋２６から回収される確率は単純に１／３となる。
【００３０】
すなわち、本構成例として示す変動入賞装置４においては、擂り鉢状部材２２に開設した特別入賞口２３から特別入賞球回収樋２６に至る領域が特定領域となり、擂り鉢状部材２２に開設した２つの一般入賞口２４、２４から左右夫々の一般入賞球回収樋２７に至る領域が下一般領域となり、これら特定領域または下一般領域の何れかに遊技球を振り分ける下振分手段としての機能を、助走樋２１と擂り鉢状部材２２によって実現したのである。なお、下振分手段の構造は、本構成例のものに限らず、適宜な確率で遊技球を特別入賞領域もしくは一般入賞領域に振り分けられるものであれば、如何様な構成を採用しても良い。
【００３１】
上遊技空間部１１における前面側球受入空部１１ｃ（上部左右可動部材１３ａ，１３ｂが開いた時に遊技球が飛入する空部）には、左入賞領域１１ａから受け入れた遊技球が通過したことを検出する上部左カウントセンサ２８ａと、右入賞領域１１ｂから受け入れた遊技球が通過したことを検出する上部右カウントセンサ２８ｂとを設け、これら上部左右カウントセンサ２８ａ，２８ｂを通った遊技球は回転体誘導樋２９により奥側へ誘導され、回転体３０の周面上に載る。
【００３２】
上記回転体３０は、ほぼ水平方向の回転軸３０ａを有する短筒状で、その周面には遊技球を１個宛て落とし込める窪み状の球受け凹部（例えば、前後方向に貫通するＵ字状の窪み）を８箇所に等間隔で設けた外観構造である。そして、これら球受け凹部の一つだけ窪みを深くして非一般領域３０ｂとし、他の７つは窪みが浅い一般領域３０ｃとする。なお、一般領域３０ｃとなる球受け凹部は、前面側よりも裏面側の窪みを若干深くしておくことで、凹部が上側向きに開口している状態（凹部が反時計回りで１２時から９時に至るまでの状態）では、底部が前面から裏面へ下降傾斜するようにしておく。
【００３３】
上記のように構成した回転体３０の前面側には回転体前面壁３１ａを、回転体３０の外周には回転体外周壁３１ｂを、回転体３０の裏面には回転体裏面壁３１ｃを夫々配置して回転移送領域１１ｄを構成し、モータ３２の回転軸３２ａと連結具３３により回転軸３０ａを連結することで、回転体３０が一定方向（図２においては矢印で示す反時計方向）へ定速回転させておく。
【００３４】
従って、上述した回転体誘導樋２９によって回転体３０の周面上に至った遊技球は、回転体３０の定方向回転に伴って移動してきた球受け凹部に嵌まり込み、回転体３０の回転に伴って更に移送されて行くこととなる。
【００３５】
この時、窪みの浅い一般領域３０ｃに入った遊技球は、回転体３０が定方向へ約４５゜回転したところで、回転体裏面壁３１ｃの背面側に設けた一般入賞球誘導樋３４の球受入口３４ａに対応する部位に至り、上述した如く一般領域３０ｃを構成する窪みの底部が後方へ傾斜していることから、一般領域３０ｃに入っていた遊技球は一般入賞球誘導樋３４へ自然流下して行き、遊技盤裏面側に設けられた球回収機構により回収・処理される。
【００３６】
なお、本構成例の変動入賞装置４においては、回転体３０の一般領域３０ｃに入った遊技球を自然流下させて一般入賞球誘導樋３４へ導くものとしたので、一般領域３０ｃから一般入賞球誘導樋３４へ遊技球が移動するのに必要十分な時間だけ一般領域３０ｃの裏側開口と一般入賞球誘導樋３４の球受入口３４ａとが連通した状態を維持できるように、回転体３０の回転速度や球受入口３４の開口形状を適宜に設定しておく必要がある。
【００３７】
一方、窪みの深い非一般領域３０ｂに入った遊技球は、回転体３０が定方向へ約４５゜回転したところでは、一般入賞球誘導樋３４の球受入口３４ａの開口位置よりも下側（回転軸３０ａ側）に保持されているため、一般入賞球誘導樋３４に導かれることなく、そのまま回転体３０の回転に伴って更に移送されて行く。そして、非一般領域３０ｂに受け入れられた遊技球がほぼ１８０゜回転したところで（最下方部で）、回転体前面壁３１ａの前面側に設けた連通樋３５の球受入口３５ａに対応する部位に至る。
【００３８】
この時、球受入口３４ａに対応する回転体外周壁３１ｂは、前面側に下降傾斜するようにしておくことで、非一般領域３０ｂに入っていた遊技球を連結樋３５へ自然流下させ、連結樋３５の流下端である球排出口３５ｂから下遊技空間部１２へ遊技球を導く。なお、連結樋３５の適所（例えば、球排出口３５ｂの直上方）には連通部センサ３６を設け、状遊技空間部１１から下遊技空間部１２へ導かれた遊技球を検出するようにしてある。斯かる構成の変動入賞装置４においては、上部左右可動部材１３ａ，１３ｂが開いて前面側球受入空部１１ｃに入った遊技球が、非一般領域３０ｂに振り分けられて連通樋３５に至る確率は単純に１／８となる。
【００３９】
上記のようにして回転体３０の非一般領域３０ｂに振り分けられて連通樋３５を介して下遊技空間部１２へ到達した遊技球は、連結樋３５の球排出口３５ｂが集合樋２０の直上方に開口していることから、集合樋２０により助走樋２１側（図２においては右側）へ送られ、助走樋２１を通過して振分空部１２ｃへ落下し、擂り鉢状部材２２の特別入賞口２３もしくは一般入賞口２４の何れかに振り分けられ、特別入賞球回収樋２６もしくは一般入賞球回収樋２７の何れかより回収・処理される。
【００４０】
すなわち、本構成例として示す変動入賞装置４においては、外周面に設けた窪みである非一般領域３０ｂおよび上一般領域としての一般領域３０ｃを有する回転体３０と回転移送領域１１ｄとモータ３２によって上振分手段を構成し、また、前面側球受入空部１１ｃと回転体誘導樋２９と回転移送領域１１ｄから下遊技空間部１１として機能させ、この上遊技空間部１１と下遊技空間部１２とを連通する連通樋３５を連通部として機能させるのである。なお、上振分手段の構造は、本構成例のものに限らず、適宜な確率で遊技球を非一般領域もしくは一般領域に振り分けられるものであれば、如何様な構成を採用しても良い。また、連通部の構造も本構成例に限らず、非一般領域に振り分けられた遊技球を下遊技空間部１２における振分手段の上流側（少なくとも、擂り鉢状部材２２の上方）に案内できれば、如何様な構成を採用しても良い。
【００４１】
また、本構成例として示す変動入賞装置４においては、上遊技空間部１１から下遊技空間部１２へ非一般球として到達できる確率が１／８であり、更に非一般球として下遊技空間部１２へ到達した遊技球が擂り鉢状部材２２の特別入賞口２３に入って特別入賞球となる確率は１／３となる。したがって、上部左右可動部材１３ａ，１３ｂが左右に開いた時に上遊技空間部１１に入った遊技球が特別入賞口２３に入って特別入賞球になる確率は１／２４であるから、下部左右可動部材１４ａ，１４ｂが左右に開いた時に下遊技空間部１２に入った遊技球が特別入賞口２３に入って特別入賞球になる確率（１／３）よりも遙かに低いものとなる。
【００４２】
従って、上部左右可動部材１３ａ，１３ｂにより上遊技空間部１１に受け入れられる遊技球の入賞率たる上可動部材入賞率を、下部左右可動部材１４ａ，１４ｂにより下遊技空間部１２に受け入れられる遊技球の入賞率たる下可動部材入賞率よりも僅かに高くするように、上部左可動部材入賞率調整釘群６１ａ，上部右可動部材入賞率調整釘群６１ｂ，下部左可動部材入賞率調整釘群６２ａ，下部右可動部材入賞率調整釘群６２ｂの微調整を行うだけで、特別入賞球の発生確率を高めることができる。
【００４３】
そして、左右第１始動入賞口７ａ，７ｂもしくは第２始動入賞口８の何れかに遊技球が入賞することを必要条件として、変動入賞装置４を比較的短時間だけ閉状態から開状態に変換させる補助遊技を行い、この補助遊技で変動入賞装置内に受け入れられた遊技球が特別入賞口２３に入って特定領域センサ２５に検出されると、補助遊技よりも有利な態様で変動入賞装置４を開状態に変換する特別遊技を行う遊技機（所謂第２種の遊技機）である本実施形態に係る遊技機においては、下部遊技空間部１２に遊技球が受け入れられる下可動部材入賞率を高めることで、特別遊技が発生される確率を十分に高めることが可能となる。
【００４４】
なお、補助遊技においてどの可動部材を開かせるかは遊技上の任意設定事項であり、上下左右４つの可動部材を同時に駆動させるようにしても良いが、例えば、左右第１始動入賞口７ａ，７ｂに遊技球が入って行われる補助遊技では上部左右可動部材１３ａ，１３ｂが短時間だけ開く開状態に、第２始動入賞口８に遊技球が入って行われる補助遊技では下部左右可動部材１４ａ，１４ｂが短時間だけ開く開状態に、各々変換させるものとした場合には、左第１始動入賞率調整釘群６３ａ，右第１始動入賞率調整釘群６３ｂを微調整したり、第２始動入賞率調整釘群６４を微調整したりして、左右第１始動入賞口７ａ，７ｂおよび第２始動入賞口８への入賞率を変化させ、上遊技空間部１１や下遊技空間部１２に受け入れられる遊技球を加減することで、特別遊技が発生される確率を微調整することも可能である。
【００４５】
すなわち、始動入賞口を複数設けると共に、補助遊技の開始条件となる各始動入賞口と補助遊技で変換駆動させる可動部材とを予め対応させておき、始動入賞球が検出された始動入賞口に応じた態様で変動入賞装置の可動部材が変換駆動される補助遊技を行うようにすれば、下可動部材が変換駆動される補助遊技の開始条件となる始動入賞口への入賞率を高くするように遊技釘の微調整を行うことによっても、特別遊技が発生する確率を高めることが可能となる。無論、上可動部材が変換駆動される補助遊技の開始条件となる始動入賞口への入賞率を高くすることによっても、特別遊技が発生する確率を若干高めることができる。
【００４６】
また、所謂第２種の遊技機における特別遊技では、変動入賞装置４内に受け入れられた遊技球が特定領域を通過することを必要条件として特別遊技を継続更新させる遊技内容が採用されているので、補助遊技だけではなく、特別遊技中においても、上遊技空間部１１よりも下遊技空間部１２に多くの遊技球が受け入れられた方が特別遊技の継続更新条件の達成可能性が高くなり、これにより特別遊技の継続回数が増えることで、遊技者が特別遊技で獲得できる遊技価値量（主に、変動入賞装置４への入賞により遊技者に与えられる賞球数）が増える。
【００４７】
そこで、例えば、補助遊技中に連通部センサ３６により遊技球の通過が検出されて特別遊技が発生した場合と、補助遊技中に連通部センサ３６により遊技球の通過が検出されずに特別遊技が発生した場合とで、当該特別遊技において遊技者が獲得できる遊技価値量を変化させる遊技価値量変化手段を設け、上部左右可動部材１３ａ，１３ｂにより上遊技空間部１１に受け入れられた遊技球が連通部たる連通樋３５を通って下遊技空間部１２へ到達し、更に擂り鉢状部材２２の特別入賞口２３に入って特定領域を通過して開始された特別遊技においては、遊技価値量変化手段の制御により下部左右可動部材１４ａ，１４ｂを開く特別遊技を行わせ、その一方、下部左右可動部材１４ａ，１４ｂにより下遊技空間部１２に受け入れられた遊技球が擂り鉢状部材２２の特別入賞口２３に入って特定領域を通過して開始された特別遊技においては、遊技価値量変化手段により上部左右可動部材１３ａ，１３ｂを開く特別遊技を行わせるものとすれば、特定領域通過が比較的難しい補助遊技（上部左右可動部材１３ａ，１３ｂが開く補助遊技）から特別遊技が発生した場合に限って、特別遊技の継続更新が行われ易くなるので、特別遊技が継続更新されることで遊技者が獲得できる遊技価値量が多くなり、遊技者は困難克服の達成感を充分に享受できる。
【００４８】
なお、遊技価値量変化手段による特別遊技の態様変更は上記のものに限らず、如何様な特別遊技態様を採用しても良い。例えば、特別遊技においては下部左右可動部材１４ａ，１４ｂを開放させるものとし、上遊技空間部１１から受け入れられた遊技球により発生した特別遊技で継続更新可能な上限回数を、下遊技空間部１２から受け入れられた遊技球により発生した特別遊技で継続更新可能な上限回数よりも多く設定しておくことで、獲得できる遊技価値量を相対的に変化させるようにしても良い。また、上述したのとは逆に、下遊技空間部１２から受け入れられた遊技球により発生した特別遊技の方が多くの遊技価値を獲得できるような遊技内容としても構わない。とにかく、遊技価値量変化手段によって、特別遊技発生までの過程が特別遊技における獲得遊技価値量に反映させることができれば、特別遊技の内容が多様となり、遊技価値量の多い特別遊技を発生させようと遊技者の遊技意欲を惹起し、興趣を高めることができる。
【００４９】
次に、遊技機における各種制御を行う遊技機制御部（上述した遊技価値量変化手段としての機能を実現することが可能な制御部）の概略構成について、図６に基づき説明する。遊技機制御部は、主として遊技盤１に設けられた各種遊技装置（変動入賞装置４等）の制御を行う遊技制御装置４０，排出制御装置４１（排出装置４１ａに対する排出動作制御を行う装置），音制御装置４２（スピーカ等からの演出音出力を制御する装置），装飾制御装置４３（各所に設けた装飾用のＬＥＤ４３ａやランプ４３ｂの点灯制御を行う装置）からなる。
【００５０】
上記遊技制御装置４０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory）を有する遊技用マイコン４０ａ、入力インターフェース４０ｂ、出力インターフェース４０ｃ、動作用クロック信号を生成して遊技用マイコン４０ａに供給する発振器４０ｄ、などを備えている。また、この遊技制御装置４０には、バックアップ電源４４から停電時等にも電源供給され、ＲＡＭの記憶内容を保持できるようになっている。
【００５１】
また、上記遊技制御装置４０は、左第１始動入賞口７ａへ入賞した球を検出する左第１始動口センサ４５ａ，右第１始動入賞口７ｂへ入賞した球を検出する右第１始動口センサ４５ｂ，第２始動入賞口８へ入賞した球を検出する第２始動口センサ４６，変動入賞装置４内の特定領域を通過した球を検出する特定領域センサ２５，上遊技空間部１１に受け入れられた遊技球をカウントする上部左カウントセンサ２８ａおよび上部右カウントセンサ２８ｂ，下遊技空間部１２に受け入れられた遊技球をカウントする下部左カウントセンサ１９ａおよび下部右カウントセンサ１９ｂ，連通樋３５を通過する遊技球を検出する連通部センサ３６，遊技盤上の各入賞具５…に各々対応させて設けた第１〜第Ｎ入賞口センサ４７ａ〜４７ｎからの検出信号が入力インターフェース４０ｂを介して入力されると、これらの検出信号に基づいて遊技用マイコン４０ａが出力インターフェース４０ｃを介して、上部左右可動部材１３ａ，１３ｂの駆動制御を行う第１開閉ソレノイド１５，下部左右可動部材１４ａ，１４ｂの駆動制御を行う第２開閉ソレノイド１７，回転体３０を定方向回転させるモータ３２等へ信号を送り、種々の条件に応じた遊技が行われるように制御する。
【００５２】
なお、各種入賞口への球入賞に基づく賞球を遊技者に付与するために、上記遊技制御装置４０から排出制御装置４１へ賞球数データを送り、これに基づいて排出制御装置４１が球排出装置４１ａを制御して、遊技機の球供給皿等へ所定数の賞球を排出する。また、遊技機において遊技者に払い出した賞球数や遊技結果（補助遊技や特別遊技の発生）等の情報は、盤用外部情報端子４８から遊技機外へ出力され、当該遊技店の管理コンピュータ等で収集・管理される。
【００５３】
ここで、上述した変動入賞装置４を用いて行う補助遊技や特別遊技の具体例に沿った遊技の流れを図７〜図１３に示すフローチャートに基づき詳述する。
【００５４】
先ず、図７に示す起動処理においては、Ｉ／ＯポートやＲＡＭの初期設定、ソフトタイマ（割込）の設定、回転体３０を定方向回転させるモータ３２の設定（等速度で一定方向に回転を行わせる設定）等を行う初期化処理（ステップＳ１１）を行い、以後ループする。
【００５５】
図８に示すタイマ割込処理は、例えば１ｍｓｅｃ毎にソフト的な割込により実行される処理で、先ず、タイマ割込処理中の割込を禁止し、且つ、各レジスタの値をスタックポインタ等の待避領域に待避させてワーク領域を確保し（ステップＳ２１）、各種センサからの入力信号のチャタリング除去等の入力処理を行い（ステップＳ２２）、各種処理でセットされた出力データに基づいて第１，第２開閉ソレノイド１５，１７やモータ３２への駆動信号出力を行い（ステップＳ２３）、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを排出制御装置４１，音制御装置４２，装飾制御装置４３へ送信する処理を行う（ステップＳ２４）。なお、コマンド送信処理においては、排出制御装置４１へ賞球数データが、音制御装置４２に音指令データが、装飾制御装置４３へＬＥＤ・ランプパターンデータが夫々送信される。
【００５６】
続いて、左第１始動口センサ４５ａ，右第１始動口センサ４５ｂ，第２始動ロセンサ４６，特定領域センサ２５，連通部センサ３６を遊技球が通過した場合にフラグをセットしたり、上部左カウントセンサ２８ａ，上部右カウントセンサ２８ｂ，下部左カウントセンサ１９ａ，下部右カウントセンサ１９ｂを通過した遊技球数の計数を行うスイッチ監視処理を行う（ステップＳ２５）。
【００５７】
その後、補助・特別遊技処理を行い（ステップＳ２６）、大当たり信号等を外部（ホールの管理装置側）に知らせる信号等を編集し出力バッファにセットする外部情報編集処理を行い（ステップＳ２７）、最後に待避領域に待避させた値を各レジスタに復帰させ、割込を許可し（ステップＳ２８）、タイマ割込処理を終了する。
【００５８】
上記タイマ割込処理のステップＳ２６で行う補助・特別遊技処理の詳細を図９に示し、各処理によって設定された処理番号による分岐処理を行う（ステップＳ３１）。この時、処理番号が“０”であれば補助遊技処理を行い（ステップＳ３２）、処理番号が“１”であれば特別遊技１処理を行い（ステップＳ３３）、処理番号が“２”であれば特別遊技２処理を行う（ステップＳ３４）。なお、起動直後における処理番号は、前述の初期化処理（ステップＳ１１）において“０”に設定される。
【００５９】
上記補助・特別遊技処理で処理番号が“０”の場合に行われる補助遊技処理の詳細を図１０および図１１に示す。
【００６０】
未だ補助遊技が開始されていない場合、補助遊技処理においては、有効期間フラグがあるか無いかの判定処理（ステップＳ４１）で有効期間フラグが無いことから、ＳＯＬ１開放フラグが有るか無いかの判定処理（ステップＳ４２）へ進み、ここでもＳＯＬ１開放フラグがセットされていないことから、ＳＯＬ２開放フラグが有るか無いかの判定処理（ステップＳ４３）へ進み、ここでもＳＯＬ２開放フラグがセットされていないことから、第１始動口センサ４５（左右第１始動口センサ４５ａ，４５ｂの何れか）がオンになったか否かの判定処理（ステップＳ４４）へ進み、第１始動口センサ４５がオンになっていなければ、第２始動口センサ４６がオンになったか否かの判定処理（ステップＳ４５）へ進み、第２始動口センサ４６がオンになっていなければ、ＳＯＬ１オフ情報とＳＯＬ２オフ情報をセットし（ステップＳ４６）、補助遊技処理を終了する。
【００６１】
上記のような補助遊技処理を繰り返すうち、第１始動入賞口７（左右第１始動入賞口７ａ、７ｂの何れか）に遊技球が入賞し、上記ステップＳ４４で第１始動口センサ４５がオンになったと判定されると、ＳＯＬ１開放フラグおよび開放タイマをセットし（ステップＳ４７）、ＳＯＬ１オン情報をセットする（ステップＳ４８）。同様に、第２始動入賞口８に遊技球が入賞し、上記ステップＳ４５で第２始動口センサ４６がオンになったと判定されると、ＳＯＬ２開放フラグおよび開放タイマをセットし（ステップＳ４９）、ＳＯＬ２オン情報をセットする（ステップＳ５０）。
【００６２】
ＳＯＬ１オン情報もしくはＳＯＬ２オン情報がセットされた後には、セットした開放タイマがタイムアップしたか否かを判定し（ステップＳ５１）、未だタイムアップしていなければ、連通部センサ３６がオンになったか否かを判定する（ステップＳ５２）。この時、連通部センサ３６がオンになっていれば、連通部通過フラグをセットする（ステップＳ５３）。
【００６３】
続いて、特定領域センサ２５がオンになったか否かを判定し（ステップＳ５４）、未だ特定領域センサ２５がオンになっていなければそのまま補助遊技処理を終了する。その後に行われる補助遊技処理においては、ＳＯＬ１開放フラグもしくはＳＯＬ２開放フラグがセットされているので、ＳＯＬ１オン情報もしくはＳＯＬ２オン情報がセットされ、第１開閉ソレノイド１５もしくは第２開閉ソレノイド１９がオンになって、上部左右可動部材１３ａ，１３ｂもしくは下部左右可動部材１４ａ，１４ｂが開いて遊技球を受入可能な状態となる。以後、開放タイマがタイムアップするまで同様の処理を繰り返す。
【００６４】
すなわち、第１始動入賞口７への球入賞により行われる補助遊技では、上部左右可動部材１３ａ，１３ｂが駆動されて上遊技空間部１１へ遊技球が入る遊技が行われ、第２始動入賞口８への球入賞により行われる補助遊技では、下部左右可動部材１４ａ，１４ｂが駆動されて下遊技空間部１２へ遊技球が入る遊技が行われる。なお、開放タイマを適宜に設定しておくことにより、第１開閉ソレノイド１５および第２開閉ソレノイド１７の励磁時間を調節できるので、上部左右可動部材１３ａ，１３ｂおよび下部左右可動部材１４ａ，１４ｂの開状態保持時間を適宜に設定できる。
【００６５】
そして、開放タイマがタイムアップする前に、上記ステップＳ５４で特定領域センサ２５がオンになったと判定された場合は、連通部通過フラグの有無を判定し（ステップＳ５５）、連通部通過フラグがセットされていなければ、ＳＯＬ１開放フラグおよびＳＯＬ２開放フラグのリセット、ＳＯＬ１オフ情報およびＳＯＬ２オフ情報のセット、有効期間フラグのリセットを行い（ステップＳ５６）、処理番号を“０”から“１”へ変更して（ステップＳ５７）、補助遊技処理を終了する。
【００６６】
一方、上記ステップＳ５４で特定領域センサ２５がオンになったと判定された後のステップＳ５５の判定で、連通部通過フラグがセットされていれば、ＳＯＬ１開放フラグおよびＳＯＬ２開放フラグのリセット、ＳＯＬ１オフ情報およびＳＯＬ２オフ情報のセット、有効期間フラグのリセット、連通部通過フラグのリセットを行い（ステップＳ５８）、処理番号を“０”から“２”へ変更して（ステップＳ５９）、補助遊技処理を終了する。
【００６７】
すなわち、処理番号が“１”に設定されて行われる特別遊技は、下遊技空間部１２から受け入れられた遊技球が特定領域を通過して発生した場合の特別遊技であり、処理番号が“２”に設定されて行われる特別遊技は上遊技空間部１１から連通樋３５を経て下遊技空間部１２へ至った遊技球が特定領域を通過して発生した場合の特別遊技である。
【００６８】
なお、ステップＳ５１で開放タイマがタイムアップしたと判定された場合は、ＳＯＬ１開放フラグおよびＳＯＬ２開放フラグのリセット、ＳＯＬ１オフ情報およびＳＯＬ２オフ情報のセット、有効期間フラグのセット、有効タイマのセットを行い（ステップＳ６０）、開放タイマがタイムアップして可動部材が閉じる前に上遊技空間部１１もしくは下遊技空間部１２へ受け入れられた遊技球が連通樋３５を通過したか、特定領域を通過したかを有効タイマがタイムアップするまで監視する。
【００６９】
有効タイマがタイムアップしたか否かの判定処理（ステップＳ６１）において、有効タイマがタイムアップしたと判定された場合は、有効期間フラグおよび連通部通過フラグをリセットし（ステップＳ６２）、処理番号が“０”のまま補助遊技処理を終了する。
【００７０】
上記補助遊技のステップＳ５７で処理番号が“１”に設定されることで開始される特別遊技１処理の詳細を図１２に示す。
【００７１】
特別遊技１処理においては、先ずウエイトフラグが有るか否かを判定し（ステップＳ７１）、未だウエイトフラグがセットされていなければ、ＳＯＬ１Ｔ開放フラグが有るか否かを判定し（ステップＳ７２）、未だＳＯＬ１Ｔ開放フラグもセットされていなければ、ＳＯＬ１Ｔ開放フラグと開放タイマとＳＯＬ１オン情報をセットする処理を行い（ステップＳ７３）、一旦特別遊技１処理を終了する。
【００７２】
上記のようにして、ＳＯＬ１Ｔ開放フラグがセットされた後の特別遊技１処理においては、ＳＯＬ１オン情報がセットされることで第１開閉ソレノイド１５が作動して上部左右可動部材１３ａ，１３ｂが適宜開放制御される。また、上記ステップＳ７２でＳＯＬ１Ｔ開放フラグ有りと判定されることにより、ＳＯＬ１オン情報をセットし（ステップＳ７４）、開放タイマがタイムアップしたか否かの判定処理が行われる（ステップＳ７５）。
【００７３】
上記ステップＳ７５で開放タイマが未だタイムアップしていなければ、上部左右カウントセンサ２８ａ，２８ｂにより検出された遊技球を計数記憶するカウント１メモリが１０未満であるか否かを判定し（ステップＳ７６）、未だカウント１メモリが１０未満であった場合には、続いて特定領域センサ２５が通過球を検出したか否かを判定する（ステップＳ７７）。
【００７４】
そして、開放タイマがタイムアップする前であって、尚かつ、カウント１メモリが１０に達する前に、上記ステップＳ７７で特定領域センサ２５が通過球を検出すると、特別遊技の更新条件が満たされ、特別遊技が継続更新されることとなり、ＳＯＬ１オフ情報をセットして（ステップＳ７８）、第１開閉ソレノイド１５を停止させて上部左右可動部材１３ａ，１３ｂを閉じ、特別遊技の継続更新回数であるサイクル数が１６未満であるか否かを判定し（ステップＳ７９）、サイクル数が１６未満であれば、ウエイトフラグのリセット、サイクル数の更新、ＳＯＬ１Ｔ開放フラグのリセット、カウント１メモリのリセットを行う（ステップＳ８０）。
【００７５】
上記のようにして、サイクル更新に伴って、ウエイトフラグおよびＳＯＬ１Ｔ開放フラグが共にリセットされた後は、再び上記ステップＳ７３にて、ＳＯＬ１Ｔ開放フラグと開放タイマとＳＯＬ１オン情報がセットされ、第１開閉ソレノイド１５が作動して上部左右可動部材１３ａ，１３ｂが適宜開放制御される。なお、特別遊技１処理においても、開放タイマを適宜に設定することで、上部左右可動部材１３ａ，１３ｂの開状態保持時間を適宜に設定できる。
【００７６】
上記のような特別遊技における継続更新が順調に進み、サイクル数が１６に達すると、上記ステップＳ７９でサイクル数が１６未満ではなくなるため、これ以上のサイクル更新は行われず、ウエイトフラグとカウント１メモリとサイクル数とＳＯＬ１Ｔ開放フラグのリセットおよび処理番号を“０”に変更する処理を行う（ステップＳ８１）。このように、各サイクル毎に特定領域センサ２５が通過球を検出して特別遊技が継続更新され、上限回数のサイクル数（１６）になると、特別遊技１処理は終了となる。
【００７７】
一方、特定領域センサ２５が通過球を検出する前に、ステップＳ７５で開放タイマのタイムアップと判定された場合、およびステップＳ７６でカウント１メモリが１０に達したと判定された場合には、ＳＯＬ１オフ情報とウエイトフラグとウエイトタイマをセットし（ステップＳ８２）、特別遊技１処理を一旦終了する。
【００７８】
この後に行われる特別遊技１処理では、ウエイトフラグがセットされていることからステップＳ７１によりウエイトフラグ有りと判定され、ウエイトタイマがタイムアップするか否かを判定する（ステップＳ８３）。そして、開放タイマがタイムアップもしくはカウント１メモリが１０達して可動部材が閉じる前に上遊技空間部１１へ受け入れられた遊技球が特定領域を通過したかをウエイトタイマがタイムアップするまで監視する。
【００７９】
そして、ウエイトタイマがタイムアップするまでに、ステップＳ７７で特定領域センサ２５が通過球を検出したと判定した場合には、上述したとおり、特別遊技の継続更新が行われる。一方、ステップＳ７７で特定領域センサ２５が通過球を検出したと判定されないままウエイトタイマがタイムアップした場合は、上記ステップＳ８１でウエイトフラグとカウント１メモリとサイクル数とＳＯＬ１Ｔ開放フラグをリセットする処理および処理番号を“０”に変更する処理が行われ、特別遊技１処理が終了となる。
【００８０】
上記補助遊技のステップＳ５９で処理番号が“２”に設定されることで開始される特別遊技２処理の詳細を図１３に示す。
【００８１】
特別遊技２処理においては、先ずウエイトフラグが有るか否かを判定し（ステップＳ９１）、未だウエイトフラグがセットされていなければ、ＳＯＬ２Ｔ開放フラグが有るか否かを判定し（ステップＳ９２）、未だＳＯＬ２Ｔ開放フラグもセットされていなければ、ＳＯＬ２Ｔ開放フラグと開放タイマとＳＯＬ２オン情報をセットする処理を行い（ステップＳ９３）、一旦特別遊技２処理を終了する。
【００８２】
上記のようにして、ＳＯＬ２Ｔ開放フラグがセットされた後の特別遊技２処理においては、ＳＯＬ２オン情報がセットされることで第２開閉ソレノイド１７が作動して下部左右可動部材１４ａ，１４ｂが適宜開放制御される。また、上記ステップＳ９２でＳＯＬ２Ｔ開放フラグ有りと判定されることにより、ＳＯＬ２オン情報をセットし（ステップＳ９４）、開放タイマがタイムアップしたか否かの判定処理が行われる（ステップＳ９５）。
【００８３】
上記ステップＳ９５で開放タイマが未だタイムアップしていなければ、下部左右カウントセンサ１９ａ，１９ｂにより検出された遊技球を計数記憶するカウント２メモリが１０未満であるか否かを判定し（ステップＳ９６）、未だカウント２メモリが１０未満であった場合には、続いて特定領域センサ２５が通過球を検出したか否かを判定する（ステップＳ９７）。
【００８４】
そして、開放タイマがタイムアップする前であって、尚かつ、カウント２メモリが１０に達する前に、上記ステップＳ９７で特定領域センサ２５が通過球を検出すると、特別遊技の更新条件が満たされ、特別遊技が継続更新されることとなり、ＳＯＬ２オフ情報をセットして（ステップＳ９８）、第２開閉ソレノイド１７を停止させて下部左右可動部材１４ａ，１４ｂを閉じ、特別遊技の継続更新回数であるサイクル数が１６未満であるか否かを判定し（ステップＳ９９）、サイクル数が１６未満であれば、ウエイトフラグのリセット、サイクル数の更新、ＳＯＬ２Ｔ開放フラグのリセット、カウント２メモリのリセットを行う（ステップＳ１００）。
【００８５】
上記のようにして、サイクル更新に伴って、ウエイトフラグおよびＳＯＬ２Ｔ開放フラグが共にリセットされた後は、再び上記ステップＳ９３にて、ＳＯＬ２Ｔ開放フラグと開放タイマとＳＯＬ２オン情報がセットされ、第２開閉ソレノイド１７が作動して下部左右可動部材１４ａ，１４ｂが適宜開放制御される。なお、特別遊技２処理においても、開放タイマを適宜に設定することで、下部左右可動部材１４ａ，１４ｂの開状態保持時間を適宜に設定できる。
【００８６】
上記のような特別遊技における継続更新が順調に進み、サイクル数が１６に達すると、上記ステップＳ９９でサイクル数が１６未満ではなくなるため、これ以上のサイクル更新は行われず、ウエイトフラグとカウント２メモリとサイクル数とＳＯＬ２Ｔ開放フラグのリセットおよび処理番号を“０”に変更する処理を行う（ステップＳ１０１）。このように、各サイクル毎に特定領域センサ２５が通過球を検出して特別遊技が継続更新され、上限回数のサイクル数（１６）になると、特別遊技２処理は終了となる。
【００８７】
一方、特定領域センサ２５が通過球を検出する前に、ステップＳ９５で開放タイマのタイムアップと判定された場合、およびステップＳ９６でカウント２メモリが１０に達したと判定された場合には、ＳＯＬ２オフ情報とウエイトフラグとウエイトタイマをセットし（ステップＳ１０２）、特別遊技２処理を一旦終了する。
【００８８】
この後に行われる特別遊技２処理では、ウエイトフラグがセットされていることからステップＳ９１によりウエイトフラグ有りと判定され、ウエイトタイマがタイムアップするか否かを判定する（ステップＳ１０３）。そして、開放タイマがタイムアップもしくはカウント２メモリが１０達して可動部材が閉じる前に上遊技空間部１１へ受け入れられた遊技球が特定領域を通過したかをウエイトタイマがタイムアップするまで監視する。
【００８９】
そして、ウエイトタイマがタイムアップするまでに、ステップＳ９７で特定領域センサ２５が通過球を検出したと判定した場合には、上述したとおり、特別遊技の継続更新が行われる。一方、ステップＳ９７で特定領域センサ２５が通過球を検出したと判定されないままウエイトタイマがタイムアップした場合は、上記ステップＳ１０１でウエイトフラグとカウント２メモリとサイクル数とＳＯＬ２Ｔ開放フラグをリセットする処理および処理番号を“０”に変更する処理が行われ、特別遊技２処理が終了となる。
【００９０】
以上本発明を実施形態に基づき具体的に説明したが、本明細書で開示された実施の形態は全て例示であって、開示された技術に限定されるものではないと考えるべきである。すなわち、本発明の技術的な範囲は、上記の実施形態における説明に基づいて制限的に解釈されるものではなく、あくまでも特許請求の範囲の記載に従って解釈すべきであり、特許請求の範囲の記載技術と均等な技術および特許請求の範囲内での全ての変更が含まれる。例えば、上述した実施形態の如く、左右第１始動入賞口７ａ，７ｂもしくは第２始動入賞口８に遊技球が入賞することで補助遊技開始条件が達成されるものとせずに、左右第１始動入賞口７ａ，７ｂもしくは第２始動入賞口８への球入賞を更に別の遊技（例えば、複数種類の識別情報を変換表示する可変表示器を用いた可変表示ゲーム）の開始条件とし、この別遊技での遊技結果（例えば、可変表示ゲームの停止結果が特別停止態様となる）に応じて、補助遊技開始条件の成否を判定するようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【００９１】
【図１】本発明に係る遊技機の正面図である。
【図２】変動入賞装置の正面図である。
【図３】変動入賞装置の概略縦断面図である。
【図４】図２におけるＩＶ−ＩＶ断面図である。
【図５】図２におけるＶ−Ｖ断面図である。
【図６】遊技機制御部の概略構成図である。
【図７】遊技機の起動処理を示すフローチャートである。
【図８】遊技機のタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図９】補助・特別遊技処理を示すフローチャートである。
【図１０】補助遊技処理の前段を示すフローチャートである。
【図１１】補助遊技処理の後段を示すフローチャートである。
【図１２】特別遊技１処理を示すフローチャートである。
【図１３】特別遊技２処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００９２】
１    遊技盤
４    変動入賞装置
１０    遊技空間区画壁
１１    上遊技空間部
１１ｃ  前面側球受入空部
１１ｄ  回転移送領域
１２    下遊技空間部
１２ｃ  振分空部
１３ａ  上部左可動部材
１３ｂ  上部右可動部材
１４ａ  下部左可動部材
１４ｂ  下部右可動部材
１５    第１開閉ソレノイド
１７    第２開閉ソレノイド
２１    助走樋
２２    擂り鉢状部材
２３    特別入賞口
２４    一般入賞口
２５    特定領域センサ
２６    特別入賞球回収樋
２７    一般入賞球回収樋
２９    回転体誘導樋
３０    回転体
３０ｂ  非一般領域
３０ｃ  一般領域
３４    一般入賞球誘導樋
３５    連通樋
３６    連通部センサ
【図１】
2005177133.tif 000003
【図２】
2005177133.tif 000004
【図３】
2005177133.tif 000005
【図４】
2005177133.tif 000006
【図５】
2005177133.tif 000007
【図６】
2005177133.tif 000008
【図７】
2005177133.tif 000009
【図８】
2005177133.tif 000010
【図９】
2005177133.tif 000011
【図１０】
2005177133.tif 000012
【図１１】
2005177133.tif 000013
【図１２】
2005177133.tif 000014
【図１３】
2005177133.tif 000015