(57)【要約】【課題】  不正行為が発生したことを管理用コンピュータではなく遊技機自体で監視するとともに警報できる構成を備えた遊技機を提供する。【解決手段】  抽選手段による抽選結果に基づき、所要の条件結果に対して払い出しを行う構成を備えた遊技機において、上記抽選手段や払い出し制御を統括管理する主制御基板７００と、主制御基板７００に接続されて主制御基板７００での抽選結果に基づく演出制御を行う副制御基板３００とを備え、副制御基板３００には、各基板における取り替え時に発生する変位、若しくは取り替えの際に発生する振動が伝搬する筐体側の変位を検知する異常事態検知手段９００が設けられ、該異常事態検知手段９００からの信号が入力されると、定常遊技時での演出とは異なる演出により異常事態が発生したことを遊技機本体側で独自に警報することを特徴とする。【選択図】    図５
2005046373.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽選手段による抽選結果に基づき、所要の条件結果に対して払い出しを行う構成を備えた遊技機において、
上記抽選手段や払い出し制御を統括管理する主制御基板と、
上記主制御基板に接続されて該主制御基板での抽選結果に基づく演出制御を行う副制御基板とを備え、
上記副制御基板には、各基板における取り替え時に発生する変位、若しくは取り替えの際に発生する振動が伝搬する筐体側の変位を検知する異常事態検知手段が設けられ、該異常事態検知手段からの信号が入力されると、定常遊技時での演出とは異なる演出により異常事態が発生したことを遊技機本体側で独自に警報することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機において、
上記異常事態検知手段は、各基板あるいは筐体側での振動や位置ずれを検知可能な構成であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、さらに詳しくは、筐体を不正に開放されて実行される不正行為の警報システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一つであるスロットマシンを備えた遊技場では、各スロットマシンに内蔵されている『外部集中端子基板』又は『外部集中端子板』若しくは『集中端子板』と呼ばれている所謂インターフェースユニット（以下『外部集中端子基板』という）に、ホールコンピュータと呼ばれる管理用コンピュータを接続し、当該管理用コンピュータが各スロットマシンから提供される所定の情報に基づいて営業上の管理を行っている。
【０００３】
すなわち、各スロットマシンに内蔵されている外部集中端子基板は管理用コンピュータのみを接続するために設けられ、且つ遊技場を運用している事業者等にとって営業上有用な複数のサービス情報のみをスロットマシンから管理用コンピュータへ送出するために設けられているため、事業者等に対し、管理用コンピュータによる営業上の管理を行うことが可能な環境が提供されている。
【０００４】
具体的な事例を述べれば、遊技者がゲーム開始の指示行い、それに対応してスロットマシンがビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）と呼ばれる特別役に当選した場合、上述の営業上有用なサービス情報として、その当選結果を示す信号を外部集中端子基板を介してへ送出している。
【０００５】
そして、サービス情報としての上記当選結果を示す信号を管理用コンピュータが受信して検知することによって、遊技者に対して滞りのないゲーム環境を提供しているか営業上の管理を行い、また、特別役が当選される度に各スロットマシンから送られてくる上記信号を集計し、その集計結果（すなわち、各スロットマシン毎の当選結果の履歴）を遊技場内に設置されている情報端末装置にて表示させることによって、スロットマシンを選択しようとしている遊技者に対し営業上のサービスが行われている。
【０００６】
このように、従来のスロットマシンは、外部集中端子基板を備えることによって管理用コンピュータのみの接続を可能とし、営業上有用なサービス情報のみを外部集中端子基板を介して管理用コンピュータへ送出することによって、遊技者に対する適正なゲーム環境を担保しつつ事業者等への情報提供のサービスを行っている。
【０００７】
ところで、スロットマシンにおいては  抽選処理や各種演出効果を醸し出すための構成として電子制御機構が多用されるようになってきており、このための構成として、抽選処理データやスロットマシンの統括管理を行うデータを格納しているＲＯＭを備えた主制御基板や、主制御基板に接続されて、スロットマシンの主電源装置およびこれから給電されるシステム電源の管理さらには出玉率の設定変更を行うためのスイッチやメダルの払い出しに係る統括管理を行う電源装置基板、そして、スピーカなどの放音部材や表示装置による演出管理を行うサブ制御基板などが用いられている。
主制御基板はスロットマシンの統括管理を行うために最も重要な基板であり、しかも、この基板への信号を外部集中端子基板を介して遊技場の管理用コンピュータに出力する部分であることから、厳重な保護態勢が敷かれており、具体的には保護ケースなどの覆われてむやみに取り外せないようにしてある。
【０００８】
しかし、近年、メダルの不正払い出しやメダルの投入なしでゲームを行う不正行為が増加して起きており、この不正行為を実施する際にスロットマシンの操作パネルを構成するフロントドアを開放して内部において保護されている主制御基板や電源装置基板などを取り換えるという事例も現出してきている。
【０００９】
従来、不正行為、特に、不正行為のために主制御基板を差し替えるような行為に際してフロントドアが開閉されるのを検知する構成として、施錠機構にマイクロスイッチを設け、このマイクロスイッチがフロントドア開放時に音信号を管理用コンピュータに発信し、管理用コンピュータから遊技機に装備されている表示装置に対して警報を実行するための信号を出力するようにした構成が提案されている（例えば、特許文献１）。
【００１０】
【特許文献１】特開２００３−２４５０５０号公報（段落「００３３」欄）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
上記特許文献１に開示された構成では、鍵などの器具を使って施錠機構のロックを外した場合には、施錠機構からの信号が主制御基板に取り込まれ、管理用コンピュータに施錠状態の変化が報知されるようになっているが、このような状態は遊技場の営業時間内において発生するトラブルなどが発生した場合に限られるのが通常である。
【００１２】
一方、不正行為者が遊技場の管理者と同様な手法でフロントドアを開放した場合には、管理用コンピュータではトラブルの解消によるフロントドアの開閉と判断するだけであるので不正行為を確実に監視することはできない。つまり、遊技場の管理者がフロントドアを開閉した際にも不正な開閉動作と判断されてしまう結果となり、正規の開閉行為と不正な開閉行為との区別ができない。
しかも、上記特許文献１に開示されているように、フロントドアの開放を検知したマイクロスイッチからの信号はスロットマシン内に装備されている外部集中端子基板を介して管理用コンピュータに転送されるが、外部集中端子基板を取り外してしまえば管理用コンピュータへの通信が行えなくなり、管理用コンピュータにおいて不正行為を監視することができなくなる虞がある。
【００１３】
本発明の目的は、上記従来の遊技機、特に、不正行為が発生したことを管理用コンピュータではなく遊技機自体で監視するとともに警報できる構成を備えた遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
請求項１記載の発明は、抽選手段による抽選結果に基づき、所要の条件結果に対して払い出しを行う構成を備えた遊技機において、上記抽選手段や払い出し制御を統括管理する主制御基板と、上記主制御基板に接続されて該主制御基板での抽選結果に基づく演出制御を行う副制御基板とを備え、上記副制御基板には、各基板における取り替え時に発生する変位、若しくは取り替えの際に発生する振動が伝搬する筐体側の変位を検知する異常事態検知手段が設けられ、該異常事態検知手段からの信号が入力されると、定常遊技時での演出とは異なる演出により異常事態が発生したことを遊技機本体側で独自に警報することを特徴としている。
【００１５】
請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明に加えて、上記異常事態検知手段は、各基板あるいは筐体側での振動や位置ずれを検知可能な構成であることを特徴としている。
【発明の効果】
【００１６】
請求項１および２記載の発明によれば、不正行為が発生したことを副制御基板に接続されている異常事態検知手段からの信号により判断した場合に副制御基板により制御される演出を定常遊技時での演出から変更することができるので、遊技機自体で不正行為の監視および警報が可能となる。特に、主制御基板から外部集中端子基板を介して管理用コンピュータにより不正行為の監視が行われていた状態が継続できないような場合でも、遊技機自体での監視および警報が行えることで外部に不正行為が発生したことを警報することができる。特に、請求項２記載の発明では、基板の抜き取りの際に発生する振動や位置ずれさらにはこの振動が伝搬する筐体側での振動や位置ずれを検知するので、基板の差し替えなどの不正行為に起因する現象を全て検知することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明を実施するための最良の形態を実施例により説明すると次の通りである。
【実施例】
【００１８】
本発明の対象である遊技機として、スロットマシン及びスロットマシンに設けられる外部集中端子基板について図１ないし図４を参照して説明する。
【００１９】
図１は本スロットマシン１００の外部構造を表した平面図、図２は本スロットマシン１００の内部構造を表した平面図、図３は本スロットマシン１００に設けられている制御システムの構成を表したブロック図である。
【００２０】
図１においてスロットマシン１００の外部構造を概説すると、スロットマシン１００は、遊技者に面するフロントドア１０１と、フロントドア１０１が開閉可能に取り付けられた後述の筐体１０２とを備えて構成されている。
【００２１】
フロントドア１０１は、機械的に強固な硬質プラスチックで成形された上部パネル部１０３と中部パネル部１０４及び下部パネル部１０５とを備えて構成されている。
【００２２】
上部パネル部１０３には、上部ランプと呼ばれる演出用ランプ１０３ａと、スピーカが取り付けられた放音部１０３ｂ，１０３ｃと、液晶ディスプレイ等で形成された演出表示装置１０３ｄが設けられている。
【００２３】
中部パネル部１０４には、透明な硬質プラスチック板で形成された略長方形の透過窓ＷＤと、演出用ランプ１０４ａ，１０４ｂが設けられ、筐体１０２内に設けられている回胴リール装置２００の回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を、遊技者が透過窓ＷＤを介して見ることが可能となっている。
【００２４】
更に中部パネル部１０４の下端には、遊技者が操作するための操作部１０４ｃが設けられ、当該操作部１０４ｃには、スロットマシンゲームを行うのに必要な遊技メダルを投入するためのメダル投入部ＭＤと、１ゲーム当たりのメダル数を提示するためのベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３と、１ゲームの開始を指示するためのスタートレバーＳＴと、回転中の回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を個別に停止させるためのストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３と、遊技者が獲得した遊技メダルの払い出しを指示するための精算ボタンＭＲが設けられている。
【００２５】
更に、メダル投入部ＭＤの近傍に、フロントドア１０１を開錠するための鍵穴ＫＹが設けられている。そして、遊技場側の事業者や管理者が、鍵穴ＫＹに正規の鍵を挿入して開錠操作すると、後述の施錠機構ＬＫを解除し、フロントドア１０１を筐体１０２から開くことが可能となっている。
【００２６】
下部パネル部１０５には、本スロットマシン１００のゲーム内容を紹介等するための画像（図示略）が描かれており、更に遊技者の獲得した枚数の遊技メダルを払い出すための排出口１０５ａ及び受皿１０５ｂと、スピーカが取り付けられた放音部１０５ｃが設けられている。
なお、図１における符号１０５ｄは、排出口１０５ａが設けてあるパネル面の側方あるいは受け皿１０５ｂの表面（図１では、パネル面の側方に設けた状態が示してある）に設けた携帯電話保持部を示しており、遊技者はこの位置に携帯電話を収納して遊戯できるようになっている。
【００２７】
次に、図２を参照して、フロントドア１０１の裏面構造と、筐体１０２の内部構造を概説する。なお、図２はフロントドア１０１を開錠して筐体１０２から開いた状態を表している。
【００２８】
同図において、フロントドア１０１の裏面上部に、上述の放音部１０３ｂ，１０３ｃを構成するスピーカＳＲ，ＳＬが設けられ、スピーカＳＲ，ＳＬの間に演出表示装置１０３ｄが設けられている。
【００２９】
更に演出表示装置１０３ｄの裏面側には、電気回路基板で形成されたサブ制御基板３００が取り付けられている。
【００３０】
すなわち、サブ制御基板３００は、導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成され、演出表示装置１０３ｄの裏面側に重なるようにして取り付けられている。
【００３１】
演出表示装置１０３ｄとサブ制御基板３００の下方には、上述の透過窓ＷＤと中部パネル部１０４のパネル面とが形成された略長方形の枠体１０４ｄが取り付けられている。
【００３２】
枠体１０４ｄの下方には、メダル投入部ＭＤより投入される投入物を正規の遊技メダルか異物か判別して振り分けるセレクト機構Ｇ０と、セレクト機構Ｇ０で振り分けられた遊技メダルを筐体１０２側に設けられているホッパ装置ＨＰへ案内するガイド部材Ｇ１と、セレクト機構Ｇ０で振り分けられた異物を排出口１０５ａへ案内するガイド部材Ｇ２と、ホッパ装置ＨＰから出力される払い出し用のメダルを排出口１０５ａへ案内するガイド部材Ｇ３が設けられ、更に排出口１０５ａの近傍に、放音部１０５ｃを構成するスピーカＳＷが取り付けられている。
【００３３】
上述の枠体１０４ｄとセレクト機構Ｇ０との間には、長尺状の電気回路基板で形成された中央表示基板４００が取り付けられており、当該中央表示基板４００の一端に、発光ダイオードで形成されセグメント表示を行う設定表示素子ＣＴと、設定ボタンＣＳとが設けられている。
【００３４】
すなわち、中央表示基板４００もサブ制御基板３００と同様に、導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成され、更に設定表示素子ＣＴと設定ボタンＣＳとが搭載されて配線接続されている。
【００３５】
更に、セレクト機構Ｇ０の側方に上述の施錠機構ＬＫが設けられ、筐体１０２の一端にロック部材ＬＯが固定されている。そして、フロントドア１０１を筐体１０２側に閉じると、施錠機構ＬＫがロック部材ＬＯに嵌着することによってフロントドア１０１を施錠し、一方、上述したように正規の鍵で開錠操作すると、施錠機構ＬＫがロック部材ＬＯから外れることによってフロントドア１０１を開錠することが可能となっている。
【００３６】
次に、筐体１０２内には、主電源装置ＰＷＵと、ホッパ装置ＨＰから溢れた遊技メダルを収容するための補助貯留部ＳＨＰが設けられる他、上述の透過窓ＷＤに対向する回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３とこれら回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を回転駆動する電動モータ（図示略）とを備えた回胴リール装置２００が設けられている。
【００３７】
更に、主電源装置ＰＷＵの側面には電源装置基板５００、回胴リール装置２００の上端には回胴装置基板６００、回胴リール装置２００の上方には主制御基板７００、筐体１０２の内壁の一端には外部集中端子基板としての外部集中端子基板８００が取り付けられている。
【００３８】
すなわち、電源装置基板５００と、回胴装置基板６００、主制御基板７００、外部集中端子基板８００も、上述のサブ制御基板３００及び中央表示基板４００と同様に、導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成されている。
【００３９】
ただし、サブ制御基板３００と主制御基板７００は、夫々硬質プラスチックの保護ケース内に個別に収納されたユニット構造となっている。
【００４０】
次に、図３のブロック図を参照して制御システムの構成を説明する。
【００４１】
上述の主制御基板７００は、本スロットマシン１００の動作を統括管理するために設けられ、主制御基板７００を中心として副制御基板に相当するサブ制御基板３００、中央表示基板４００、電源装置基板５００、回胴装置基板６００がそれぞれ配線ケーブル（図示されず）を介して配線接続されており、主制御基板７００には、図示しないが、管理用コンピュータへの信号出力を行うための外部集中端子基板が接続されている。
【００４２】
ここで、主制御基板７００には、半導体メモリ（ＲＯＭ）と、マイクロプロセッサ（ＭＰＵ）が搭載されており、当該マイクロプロセッサが、半導体メモリに予め記憶されているシステムプログラムとスロットマシンゲーム用のプログラムを実行し、各基板３００，４００，５００，６００を制御することによって、本スロットマシン１００の動作状況とゲームの進行を統括管理している。
【００４３】
更に、サブ制御基板３００には、演出用スピーカＳＲ，ＳＬ，ＳＷと演出用ランプ１０３ａ，１０４ａ，１０４ｂと演出表示装置１０３ｄが夫々所定の配線ケーブル（図示略）を介して配線接続されており、サブ制御基板３００に設けられている電気回路が、主制御基板７００からの指示に従ってこれら演出用スピーカＳＲ，ＳＬ，ＳＷと演出用ランプ１０３ａ，１０４ａ，１０４ｂと演出表示装置１０３ｄを駆動することにより、遊技者の視覚や聴覚に訴える演出を行うようになっている。
【００４４】
回胴装置基板６００は、回胴リール装置２００が接続されており、主制御基板７００から供給されるモータ駆動指示信号ＭＴＳの指令に従って電動モータへの駆動電力と駆動タイミングを制御することにより、回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３の回転と制動及び停止の制御を行う。
【００４５】
すなわち、主制御基板７００中のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）は、遊技者がベットスイッチＢ１，Ｂ２，Ｂ３の何れかをオン操作して１ゲーム当たりのメダル数を提示した後、スタートレバーＳＴをオン操作すると、役抽選を行って回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を所定速度で回転させ、次に遊技者がストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３を適宜の順番でオン操作すると、そのオン操作された順番に従って回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を順次に制動させて最終的に停止させる。そして、回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３に描かれている絵柄が上述の役抽選した役に相当する組み合わせで揃うと入賞、揃わないと外れと判断して１ゲーム当たりの処理を完了する。こうした遊技者の一連のオン操作を主制御基板７００中のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）が検知し、回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３の回転開始から最終的な停止までの制御を行うためにモータ駆動指示信号ＭＴＳを回胴装置基板６００に供給する。一方、供給されたモータ駆動指示信号ＭＴＳに従って回胴装置基板６００が電動モータを駆動制御することにより、回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３の回転と制動及び停止の制御を行うようになっている。
【００４６】
また、回胴装置基板６００は、モータ駆動指示信号ＭＴＳが供給されると、回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３が回転を開始し最終的に停止するまでの期間、別言すれば電動モータに駆動電力を供給している期間を示すモータ駆動信号ＭＴＤを主制御基板７００中のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）へ返送する。
【００４７】
中央表示基板４００には、上述の設定表示素子ＣＴと設定ボタンＣＳが接続され、更にセレクト機構Ｇ０と、ベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３、スタートレバーＳＴ、ストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３、精算ボタンＭＲ、施錠機構ＬＫが所定の配線ケーブル（図示略）を介して配線接続されている。
【００４８】
そして、中央表示基板４００は、ベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３とスタートレバーＳＴとストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３が夫々オン又はオフ操作されたことを示す操作信号ＳＧを主制御基板７００中のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）に転送し、ゲームの進行を制御させる。
【００４９】
また、精算ボタンＭＲがオン操作されると、中央表示基板４００は、そのオン操作されたことを示す精算信号ＭＲＳを主制御基板７００中のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）に転送する。そして、マイクロプロセッサ（ＭＰＵ）は、精算信号ＭＲＳを入力すると、電源装置基板５００を通じてホッパ装置ＨＰに指令し、遊技者の獲得した枚数の遊技メダルを払い出させる。
【００５０】
また、セレクト機構Ｇ０には、メダル投入部ＭＤから投入された投入物を遊技メダルか異物か検知する光学センサ又は機械センサ若しくは磁気センサが設けられており、これらのセンサから出力される投入物検出信号ＳＬＧを中央表示基板４００が主制御基板７００中のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）へ転送する。
【００５１】
そして、マイクロプロセッサ（ＭＰＵ）が遊技メダルの投入されたことを示す投入物検出信号ＳＬＧを入力すると、メダルの投入枚数を集計する。一方、異物の投入されたことを示す投入物検出信号ＳＬＧを入力すると異常が発生したと判断し、上述のサブ制御基板３００に指令して、演出用スピーカＳＲ，ＳＬ，ＳＷに警報音を発生させたり、演出用ランプ１０３ａ，１０４ａ，１０４ｂにて警報表示を行わせる。
【００５２】
また、施錠機構ＬＫには、鍵穴ＫＹに挿入された鍵の回転操作された方向を検出するマイクロスイッチ等の検出センサが設けられており、鍵が時計回り方向に回転操作されると開錠信号ＯＰＮ、反時計回り方向に回転操作されるとエラー解除信号ＲＳＴを出力する。
【００５３】
そして、中央表示基板４００は、これらの開錠信号ＯＰＮとエラー解除信号ＲＳＴを主制御基板７００中のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）へ転送し、マイクロプロセッサ（ＭＰＵ）が開錠信号ＯＰＮを入力すると、フロントドア１０１の開放操作がなされたと判断する。
【００５４】
また、マイクロプロセッサ（ＭＰＵ）がエラー解除信号ＲＳＴを入力すると、サブ制御基板３００に指令して、上述の異常発生に対する警報音と警報表示等を停止させる。つまり、マイクロプロセッサ（ＭＰＵ）は、上述の異常発生に対して演出用スピーカＳＲ，ＳＬ，ＳＷに警報音を発生させたり演出用ランプ１０３ａ，１０４ａ，１０４ｂにて警報表示を行わせた後、事業者や管理者等が正規の鍵を鍵穴ＫＹに挿入して反時計回り方向に回転操作すると、異常発生に対する処置が完了したと判断し、警報音と警報表示等を解除させて通常のゲーム動作に復帰する。
【００５５】
設定ボタンＣＳは、事業者や管理者等が出玉率を設定変更するために設けられており、設定表示素子ＣＴは、１から６までの何れかの数字をセグメント表示することにより、設定ボタンＣＳによって設定変更された出玉率を段階表示する。
【００５６】
すなわち、設定ボタンＣＳがオン操作されると、中央表示基板４００は、そのオン操作される度に設定信号ＣＳＳを主制御基板７００中のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）へ転送し、マイクロプロセッサ（ＭＰＵ）は設定信号ＣＳＳを入力する毎に、予め６段階に決められている出玉率を順繰りに変化させ、更に変化させた出玉率に相当する数字を示す設定表示信号ＣＴＳを中央表示基板４００へ返送する。そして、中央表示基板４００が設定表示信号ＣＴＳに基づいて設定表示素子ＣＴに数字をセグメント表示させることにより、事業者や管理者等に設定変更された出玉率の情報を知らせる。
【００５７】
次に、電源装置基板５００には、図２にも示されているように、主電源スイッチＢＰと、システム電源スイッチＢＱ、設定スイッチＢＯ、システムリセットスイッチＲＯが搭載されている。更に、電源装置基板５００には、電源装置ＰＷＵで発生される各種電源電圧をホッパ装置ＨＰその他の各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配電回路からスロットマシン１００の動作に必要なシステム電源が供給されている。
【００５８】
主電源スイッチＢＰは、電源装置ＰＷＵへの商用電源の供給又は遮断をするために設けられ、オン操作されると電源装置ＰＷＵへの商用電源の供給を行い、オフ操作されると電源装置ＰＷＵへの商用電源の供給を遮断する。すなわち、主電源スイッチＢＰは、本スロットマシン１００へのおおもとの電源供給（商用電源の供給）をオン又はオフするために設けられている。また、電源装置基板５００は、主電源スイッチＢＰがオンオフ操作されると、そのオンオフ操作されたことを示す主電源操作信号ＢＰＳを主制御基板７００中のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）へ転送する。
【００５９】
システム電源スイッチＢＱは、電源装置ＰＷＵを動作させたままでスロットマシン１００の動作に必要なシステム電源の供給又は遮断を行うために設けられている。すなわち、おおもとの電源供給をオン又はオフ制御する主電源スイッチＢＰとは異なり、電源装置ＰＷＵから出力されるシステム電源の制御システムへの給電をオン又はオフ制御することにより、制御システムをパワーオンリセットするために設けられている。また、電源装置基板５００は、システム電源スイッチＢＱがオンオフ操作されると、そのオンオフ操作されたことを示すシステム電源操作信号ＢＱＳを主制御基板７００中のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）へ転送し、制御システム全体をパワーオンリセットさせるための処理を行わせる。
【００６０】
設定スイッチＢＯは、上述の鍵穴ＫＹに挿入されるのと同じ鍵を挿入させるための鍵穴が設けられており、当該鍵が挿入されて時計回り方向に操作され又は反時計回り方向に戻されたことを示す設定操作信号ＢＯＳを出力する。そして、電源装置基板５００が設定操作信号ＢＯＳを主制御基板７００中のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）に転送する。
【００６１】
そして、マイクロプロセッサ（ＭＰＵ）は、上述の鍵が時計回り方向に操作されたことを示す設定操作信号ＢＯＳを入力すると、出玉率の設定変更を開始すべき旨の指示がなされたと判断し、反時計回り方向に戻されたことを示す設定操作信号ＢＯＳを入力すると、出玉率の設定変更を終了すべき旨の指示がなされたと判断する。
【００６２】
より詳細に述べると、マイクロプロセッサ（ＭＰＵ）は、上述の鍵が時計回り方向に操作されたことを示す設定操作信号ＢＯＳを入力した後、更にシステム電源スイッチＢＱによってパワーオンリセットの操作がなされると、出玉率の設定変更を開始すべきと判断して、上述の中央表示基板４００に設けられている設定ボタンＣＳからの設定信号ＣＳＳの入力を開始する。そして、上述したように設定ボタンＣＳがオン操作される毎に設定表示素子ＣＴに数字をセグメント表示させ、スタートレバーＳＴがオン操作されると、最後に設定変更された出玉率に確定する。そして、上述の鍵が反時計回り方向に操作されたことを示す設定操作信号ＢＯＳを入力すると、出玉率の設定変更の操作が終了したと判断して、当該確定した出玉率に基づいてゲーム動作を再開する。
【００６３】
また、電源装置基板５００は、上述の精算ボタンＭＲがオン操作されると、主制御基板７００中のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）からの指示に従ってホッパ装置ＨＰを制御することにより、遊技メダルの払い出しを行わせる。そして、ホッパ装置ＨＰのメダル出力部に設けられているメダル検知センサから出力されるメダル検出信号ＭＲＳＳをマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）へ返送する。なお、メダル検知センサは、ホッパ装置ＨＰのメダル出力部から出力される遊技メダルを１枚ずつ検知したことを示すメダル検出信号ＭＲＳＳを出力する。
【００６４】
また、システムリセットスイッチＲＯは、スロットマシン１００に何らかのシステムエラーが生じた場合に、スロットマシン１００を元の正常動作に復帰させるために設けられている。すなわち、事業者や管理者がシステムリセットスイッチＲＯをオン操作すると、電源装置基板５００がシステムリセット信号ＲＯＳを主制御基板７００中のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）に供給し、所定のエラーチェックを行わせて元の正常動作に復帰させる。
図３に示した制御システムに用いられる信号の性質を纏めて列挙すると図４に示す通りである。
【００６５】
以上、図３を参照して、主制御基板７００とサブ制御基板３００、回胴装置基板６００、中央表示基板４００、電源装置基板５００とを用いた制御系において、本実施例の特徴と説明すると、本実施例の特徴は、不正行為を目的として基板が交換された際の警報を外部集中端子基板を介した管理用コンピュータへの報知ではなく、遊技機自体で報知できるようにしたことにある。以下、この構成について説明する。
【００６６】
図２において、サブ制御基板３００には、上述した演出の際に用いられる部材に加えて、異常事態検知手段９００が接続されている。
異常事態検知手段９００は、各基板の差し替え時に発生する振動や位置ずれあるいは差し替え時に発生する振動が伝搬する筐体側での振動や位置ずれを検知するセンサが用いられ、本実施例では、振動センサや位置ずれを検知可能なリードスイッチやフォトセンサが用いられる。
異常事態検知手段９００は、定常遊技時での振動や位置ずれを閾値としてそれ以上の振動レベルや位置ずれ量が発生した場合に検知信号を出力するようになっている。
【００６７】
本実施例は以上のような構成であるから、図５に示すフローチャートにより作用を説明すると次の通りである。
サブ制御基板３００に対して異常事態検知手段９００からの信号が入力されたかどうかが判別され（ＳＴ１），信号が出力されない場合には定常遊技時での演出制御が実行され（ＳＴ２），信号が出力された場合には定常遊技時とは異なる演出制御が実行される（ＳＴ３）。
定常遊技時とは異なる演出とは、定常遊技時での演出時に比べてスピーカの音量や放音サイクルを外部に知られやすい状態としたり、表示装置での表示内容を警報を意味する内容表示に変更するなどがある。このため、サブ制御基板３００では、スピーカの出力や放音サイクルを設定する制御内容あるいは表示装置での表示内容を選択するための制御が行われる。
【００６８】
本実施例によれば、通常、主制御基板７００から外部集中端子基板を介して管理用コンピュータへの通信方向とは別に、筐体１０２内に装備されているサブ制御基板３００を用いて遊技機内で発生する不正行為を監視することができるので、仮に、外部集中端子基板が動作不良を起こしたり、あるいは取り除かれて管理用コンピュータとの間で通信不能状態を来していても、不正行為を警報することができる。
なお、本実施例では、スロットマシンを遊技機の対象としてあげたが、本発明では、パチンコ機やゲーム機などを対象とすることも可能である。
【図面の簡単な説明】
【００６９】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの外観構造を概略的に表した平面図である。
【図２】図１に示したスロットマシンの内部構造を概略的に表した平面図である。
【図３】図１及び図２に示したスロットマシンに設けられている制御システムの構成を表したブロック図である。
【図４】図３に示した制御システムに用いられる信号の性質を列挙した図である。
【図５】サブ制御基板の作用を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【００７０】
１００        スロットマシン
１０１        フロントドア
１０２        筐体
３００        サブ制御基板
７００        主制御基板
９００        異常事態検知手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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