(57)【要約】【課題】遊技球を受け入れて保持する遊技球保持部を有し、遊技球保持部に入球した遊技球を保持しつつ搬送動作する遊技球搬送手段、例えば、回転体に関する遊技を演出する画像を、製造コストを抑制しつつ遊技者が容易に視認することができる遊技機及びプログラムを提供する。【解決手段】本発明に係る遊技機（パチンコ機）は  拡大画像Ｐ１０に示すように、回転体６の周辺または背後において、回転体６の動作に応じて、回転体６に関する遊技の状態を演出する演出画像が表示されるため、遊技者は、回転体に注目している状況においても、当該演出画像を確実に視認することができ、回転体６の方向へ遊技球を発射するべきタイミングを把握することができる。【選択図】      図６
2005046218.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を受け入れて保持する遊技球保持部を有し、前記遊技球保持部に入球した前記遊技球を保持しつつ搬送動作する遊技球搬送手段が遊技盤上に設けられている遊技機において、
前記遊技盤の前面側または背面側に配設され、遊技の状態に応じて前記遊技を演出する演出画像を表示する表示手段と、
前記遊技球搬送手段の近傍において、前記遊技球搬送手段の動作に応じて前記遊技球搬送手段に関する前記遊技を演出する第１の演出画像を前記表示手段に表示させる表示制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技球搬送手段は、前記遊技球保持部に前記遊技球が入球したことを検出する遊技球保持検出部をさらに備え、
前記表示制御手段は、前記遊技球保持検出部が前記遊技球を検出した場合、前記遊技球搬送手段の動作に応じて前記遊技球搬送手段に関する前記遊技を演出する第２の演出画像を前記表示手段に表示させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技盤の少なくとも一部は、背面側を透視できる透明性を有する部材によって形成されており、
前記表示手段は、前記部材によって形成される領域の背面側に配設され、始動領域を遊技球が通過することにより変動表示が行われる識別図柄をさらに表示することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技球を受け入れて保持する遊技球保持部を有し、前記遊技球保持部に入球した前記遊技球を前記遊技球保持部に保持しつつ搬送動作する遊技球搬送手段が遊技盤上に設けられている遊技機のシミュレーションをコンピュータに実行させるシミュレーションプログラムにおいて、
前記コンピュータを、
前記遊技球搬送手段の近傍において、前記遊技球搬送手段の動作に応じて、前記遊技球搬送手段に関する遊技の状態を演出する演出画像を表示するように機能させることを特徴とするシミュレーションプログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技球を受け入れて保持する遊技球保持部を有し、前記遊技球保持部に入球した前記遊技球を保持しつつ搬送動作する遊技球搬送手段、例えば、回転体が遊技盤上に設けられている遊技機及びシミュレーションプログラムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技球を入球させるべき入賞口やタイミングを液晶表示装置などの表示装置を用いて表示する遊技機（パチンコ機）が知られている（例えば、特許文献１）。
【０００３】
【特許文献１】
特開平１１−２６７３４２号公報（第３−５頁、第１−２図）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述した従来の遊技機は、遊技者が遊技の最中に最も注目する遊技盤上ではなく、遊技盤外の右上部分などに設けられた表示装置を用いて遊技球を入球させるべき入賞口やタイミングを示す情報を表示するため、当該情報が遊技者によって視認される程度は、必ずしも高くはないという問題があった。
【０００５】
特に、遊技球を受け入れて保持する遊技球保持部を有し、遊技球保持部に入球した遊技球を保持しつつ搬送動作する遊技球搬送手段、例えば、回転体が遊技盤上に設けられている遊技機、いわゆる第三種電動役物を備えたパチンコ機は、特定入賞口内に設けられている特別装置作動領域を遊技球が通過することにより特別装置が作動し、いわゆる「権利発生」の状態となる。
【０００６】
かかる場合、遊技者は、ことさら回転体の動作に注目するため、遊技盤外の位置において、上述したような情報を表示しても、当該情報が遊技者によって視認される程度は、いきおい低下するという問題があった。
【０００７】
また、遊技盤上に設けられた識別図柄（普通図柄など）の変動表示を行う表示装置を用いて、上述したような情報を表示することもできるが、回転体が備える入賞口（第三種始動口）に遊技球を入球させるタイミングなど当該回転体に関する情報を表示しても、回転体は、当該表示装置から離れた位置に配置されることが多いため、当該情報が遊技者によって視認される程度を充分に向上することはできないという問題があった。
【０００８】
また、上述した従来の遊技機は、特別図柄の変動表示などを行う表示装置と別個に設けられた表示装置を用いて、遊技球を入球させるべき入賞口やタイミングを示す情報を表示していたため、遊技機の製造コストが増加するといった問題があった。
【０００９】
そこで、本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、遊技球を受け入れて保持する遊技球保持部を有し、遊技球保持部に入球した遊技球を保持しつつ搬送動作する遊技球搬送手段、例えば、回転体に関する遊技を演出する画像を、製造コストを抑制しつつ遊技者が容易に視認することができる遊技機及びシミュレーションプログラムを提供することをその目的とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
上述した問題を解決するために、本発明は、次のような特徴を有している。まず、本発明の第１の特徴は、遊技球を受け入れて保持する遊技球保持部（遊技球保持部６ｅ）を有し、前記遊技球保持部に入球した前記遊技球を保持しつつ搬送動作する遊技球搬送手段（回転体６）が遊技盤（遊技盤３）上に設けられている遊技機において、前記遊技盤の前面側または背面側に配設され、遊技の状態に応じて前記遊技を演出する演出画像を表示する表示手段（液晶表示装置４）と、前記遊技球搬送手段の近傍において、前記遊技球搬送手段の動作に応じて前記遊技球搬送手段に関する前記遊技を演出する第１の演出画像を前記表示手段に表示させる表示制御手段（サブＣＰＵ４１）とを備えることを要旨とする。
【００１１】
かかる特徴によれば、回転体６の近傍において、回転体６の動作に応じて回転体６に関する遊技を演出する演出画像、例えば、回転体６に設けられている第三種始動口６ａの方向に遊技球を発射するタイミングを示す演出画像（第１の演出画像）が液晶表示装置４上に表示されるため、遊技者は、回転体６を注目している状況においても、当該表示された演出画像を容易に視認することができる。
【００１２】
本発明の第１の特徴において、前記遊技球搬送手段（回転体６）は、前記遊技球保持部（遊技球保持部６ｅ）に前記遊技球が入球したことを検出する遊技球保持検出部（遊技球保持検出センサー６ｆ）をさらに備え、前記表示制御手段（サブＣＰＵ４１）は、前記遊技球保持検出部が前記遊技球を検出した場合、前記遊技球搬送手段の動作に応じて前記遊技球搬送手段に関する前記遊技を演出する第２の演出画像を前記表示手段（液晶表示装置４）に表示させることが好ましい。
【００１３】
かかる特徴によれば、遊技球が保持されたこと、すなわち、遊技球保持部６ｅに遊技球が入球したことが遊技球保持検出センサー６ｆによって検出された場合、保持された遊技球の搬送される動作に応じて、回転体６に関する遊技を演出する演出画像、例えば、大入賞口が開放されるまでの時間を示す演出画像（第２の演出画像）が液晶表示装置４上に表示されるため、遊技球保持部６ｅに遊技球が入球した場合に遊技者に通知することが望ましい情報を回転体６の近傍において、遊技者に容易に視認できるように表示することができる。
【００１４】
本発明の第１または第２の特徴において、前記遊技盤（遊技盤３）の少なくとも一部は、背面側を透視できる透明性を有する部材、例えば透明樹脂によって形成されており、前記表示手段（液晶表示装置４）は、前記部材によって形成される領域の背面側に配設され、始動領域（普通図柄始動口５）を遊技球が通過することにより変動表示が行われる識別図柄（普通図柄）をさらに表示することが好ましい。
【００１５】
かかる特徴によれば、回転体６に関する演出画像と、普通図柄などの識別図柄とが液晶表示装置４上に表示されるため、回転体６に関する演出画像が表示される表示装置と、識別図柄が表示される表示装置とを別個に設ける必要がない。すなわち、遊技機の構造を簡素化することができ、遊技機の製造コストを抑制することができる。
【００１６】
本発明の第２の特徴は、遊技球を受け入れて保持する遊技球保持部を有し、前記遊技球保持部に入球した前記遊技球を前記遊技球保持部に保持しつつ搬送動作する遊技球搬送手段が遊技盤上に設けられている遊技機のシミュレーションをコンピュータに実行させるプログラムにおいて、前記コンピュータを、前記遊技球搬送手段の近傍において、前記遊技球搬送手段の動作に応じて、前記遊技球搬送手段に関する遊技の状態を演出する演出画像を表示するように機能させることを要旨とする。
【００１７】
かかる特徴によれば、遊技機のシミュレーションを実行するプログラムにおいて、上述した本発明の第１の特徴と同様に、遊技者は、回転体６を注目している状況においても、回転体６に関する演出画像などの情報を容易に視認することができる。
【００１８】
【発明の実施の形態】
（本実施形態に係る遊技機の構成）
本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。図１は、本実施形態に係る遊技機１０の概観図である。
【００１９】
図１に示すように、実施形態に係る遊技機１０の主要な構成要素に符号を付し、各構成要素の機能について説明する。遊技機１０の中央上部には、透明樹脂など、背面側を遊技者が透視することができる透明部材によって形成された遊技盤３が設けられている。
【００２０】
遊技盤３には、大入賞口２と、液晶表示装置４と、普通図柄始動口５と、回転体６と、特定入賞口８と、アウト口９と、一般入賞口１６，１７と、流下する遊技球を誘導する複数の釘（図示せず）が配置されている。また、回転体６には、遊技球を受け入れる第三種始動口６ａが配置されている。
【００２１】
すなわち、本実施形態に係る遊技機１０は、いわゆる第三種に属するパチンコ機であり、いわゆる権利発生の状態において、第三種始動口６ａに遊技球が入球したことを条件として、大入賞口２を開放する。
【００２２】
液晶表示装置４は、透明樹脂などにより形成される遊技盤３の背面側に配設され、遊技の状態に応じて、当該遊技を演出する演出画像を表示するものであり、本実施形態では、表示手段を構成する。また、液晶表示装置４は、普通図柄始動口５に遊技球が入球することにより変動表示が行われる普通図柄を表示することもできる。
【００２３】
ここで、図２を参照して、遊技盤３及び液晶表示装置４の配設状態について説明する。同図に示すように、液晶表示装置４は、遊技者が正対する遊技機１０の正面側から見た場合、遊技盤３の背面側に配設されている。また、液晶表示装置４の表示領域は、普通図柄の変動表示が行われる普通図柄表示領域４ａよりも大きく、回転体６の背後においても画像を表示することができる。
【００２４】
すなわち、本実施形態では、液晶表示装置４は、普通図柄表示領域４ａにおいて、普通図柄を表示するとともに、普通図柄表示領域４ａ以外の表示領域、つまり、回転体６の周囲または背後において、回転体６に関する演出画像を表示する。
【００２５】
なお、回転体６は、透明樹脂などの透明性を有する部材を用いて構成することもできる。かかる場合、遊技者は、回転体６の背後において表示される画像も視認することができ、より多彩な方法により演出画像を表示することが可能となる。
【００２６】
また、普通図柄表示領域４ａと対応するように遊技盤３上に印刷されている装飾模様は、液晶表示装置４を用いて表示してもよい。さらに、透明性を有する液晶パネルやＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏｎｉｃ  Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｔ）パネルを用いることにより、液晶表示装置４を遊技盤３の前面側に配設してもよい。
【００２７】
また、図１に示す普通図柄始動口５は、遊技球が入球することにより、普通図柄の変動表示が行われるように構成されている。
【００２８】
特定入賞口８は、普通図柄が所定の組合せで停止した場合、つまり当り図柄で停止した場合、所定の時間、遊技球が入球し易い開放状態となるように制御される。また、特定入賞口８の内部には、入球した遊技球が通過することのできる特別装置作動領域と、一般領域とが設けられており、遊技球が、特別装置作動領域を通過した場合には、特別装置が作動し、大当り状態に移行させる権利が発生する（権利発生状態）。
【００２９】
また、回転体６は、図３（ａ）に示すように、遊技球を受け入れて保持する遊技球保持部６ｅを有し、遊技球保持部６ｅに入球した遊技球を遊技球保持部６ｅに保持しつつ搬送動作するものであり、本実施形態では、遊技球搬送手段を構成する。また、回転体６は、遊技球保持部６ｅに遊技球が入球したことを検出する遊技球保持検出センサー６ｆを備えており、本実施形態では、遊技球保持検出センサー６ｆは、遊技球保持検出部を構成する。
【００３０】
ここで、図３を参照して、回転体６の構造の概略について説明する。図３（ａ）に示すように、回転体６は、第三種始動口モータ６ｂと、回転部６ｃと、ガイド枠６ｄとによって構成されている。
【００３１】
第三種始動口モータ６ｂは、回転軸６ｒが、ガイド枠６ｄの中心部に設けられている貫通孔６ｈを介して、回転部６ｃの中心部に設けられている軸受け部６ｇに挿通されている。すなわち、回転体６は、回転軸６ｒが回転することにより、回転部６ｃが、ガイド枠６ｄによって形成される枠の内側で回転するように構成されている。また、本実施形態に係る第三種始動口モータ６ｂとしては、例えば、ステッピングモータを用いることができる。
【００３２】
また、回転部６ｃには、上述したように、第三種始動口６ａを介して入球した遊技球を保持する遊技球保持部６ｅが設けられている。
【００３３】
さらに、ガイド枠６ｄには、検出用孔６ｊが設けられており、検出用孔６ｊには、遊技球保持部６ｅに遊技球が入球し、当該遊技球が保持されたことを検出する遊技球保持検出センサー６ｆが配設されている。遊技球保持検出センサー６ｆは、本実施形態では、光センサーを用いて遊技球が遊技球保持部６ｅに入球したことを検出する。なお、遊技球保持検出センサー６ｆに代えて、遊技球保持部６ｅに遊技球が入球したことを検出するスイッチを設けてもよい。
【００３４】
また、図３（ｂ）は、上述した第三種始動口モータ６ｂと、回転部６ｃと、ガイド枠６ｄとによって構成される回転体６と、遊技盤３と、液晶表示装置４との配設状況を示す断面図である。
【００３５】
図３（ｂ）に示すように、回転部６ｃが第三種始動口モータ６ｂによって回転させられることにより、ガイド枠６ｄの下部に設けられている遊技球誘導孔６ｉに搬送された遊技球を検出する第三種始動口スイッチ６ｓが、遊技盤３と液晶表示装置４との間に設けられている。
【００３６】
図１に示すアウト口９は、普通図柄始動口５、一般入賞口１６，１７、第三種始動口６ａなどの何れにも入賞または入球しなかった遊技球を受け入れるものである。
【００３７】
一般入賞口１６，１７は、遊技球が入球すると所定数（例えば、１５個）の遊技球（賞球）が払い出されるように構成されている。
【００３８】
また、遊技機１０は、回転操作されることにより遊技盤３上の遊技領域に向けて遊技球を発射するように構成された発射ハンドル２４と、効果音や音声などを出力するスピーカ２５Ｌ，２５Ｒと、所定の遊技状態の報知や各種のエラー等を表示するために用いられるランプ２６ａ，２６ｂとを備えている。
【００３９】
次に、図４を参照して、本実施形態に係る遊技機１０の制御部の構成について説明する。同図に示すように、遊技機１０の制御部は、主制御回路３０と、副制御回路４０と、払出・発射制御回路８０とによって構成される。
【００４０】
主制御回路３０は、メインＣＰＵ３１と、メインＲＯＭ３２と、メインＲＡＭ３３と、初期リセット回路３５と、シリアル通信用ＩＣ３６とを備えている。
【００４１】
また、主制御回路３０には、特定入賞口８の内部に設けられている特別装置作動領域に入球した遊技球を計数する特別装置作動領域スイッチ２８ｓと、特定入賞口８の内部に設けられている一般領域に入球した遊技球を計数するカウントスイッチ２９ｓと、大入賞口２の内部に設けられ、大入賞口２に入賞した遊技球を計数する大入賞口カウントスイッチ２ｓと、一般入賞口１６，１７に遊技球が入球したことを検出する一般入賞球スイッチ１６Ｓ，１７Ｓと、普通図柄始動口５に遊技球が入球したことを検出する普通図柄始動口スイッチ５ｓと、回転体６の内部に設けられ、回転部６ｃによって搬送された遊技球を検出する第三種始動口スイッチ６ｓと、遊技球保持部６ｅに入球した遊技球を検出する遊技球保持検出センサー６ｆとが接続されている。なお、遊技球保持検出センサー６ｆは、副制御回路４０に接続されていてもよい。
【００４２】
さらに、主制御回路３０には、特定入賞口８の扉を開閉する普通電動役物ソレノイド８ａと、大入賞口２の扉を開閉する特別電動役物ソレノイド２ａと、回転部６ｃを所定の周期で回転させる第三種始動口モータ６ｂとが接続されている。なお、第三種始動口モータ６ｂとしては、上述したようにステッピングモータを用いることができる。かかる場合、メインＣＰＵ３１は、第三種始動口モータ６ｂによって回転させられる回転部６ｃの回転角度、より具体的には、遊技球保持部６ｅの現在位置を常に把握することができる。
【００４３】
メインＣＰＵ３１は、主制御回路３０に接続されている各スイッチなどからの入力に基づいて、該当するソレノイドや第三種始動口モータ６ｂを制御するとともに、副制御回路４０に対して送信される各種コマンドを生成するものである。
【００４４】
具体的には、本実施形態に係るメインＣＰＵ３１は、普通図柄始動口５を遊技球が通過したことを普通図柄始動口スイッチ５ｓが検出すると、当り判定用の乱数値を抽出し、抽出された当り判定用の乱数値を含む普通図柄始動記憶をメインＲＡＭ３３に記憶する。さらに、メインＣＰＵ３１は、液晶表示装置４上において、普通図柄の変動表示を行うように指示するコマンドを生成し、シリアル通信用ＩＣ３６を介して当該コマンドを副制御回路４０に送信する。ここで、メインＣＰＵ３１は、抽出した乱数値が当りを示すものである場合、いわゆる普通電動役物が作動した状態とする。さらに、メインＣＰＵ３１は、所定の変動時間の経過後、普通電動役物ソレノイド８ａを制御し、所定の時間（例えば５．５秒）、特定入賞口８を開放状態とする。
【００４５】
また、メインＣＰＵ３１は、特別装置作動領域スイッチ２８ｓから信号が入力された場合、いわゆる特別装置が作動した状態であることを通知するコマンドを生成し、シリアル通信用ＩＣ３６を介して当該コマンドを副制御回路４０に送信する。さらに、メインＣＰＵ３１は、第三種始動口モータ６ｂによって回転させられる遊技球保持部６ｅの現在位置を副制御回路４０側において判定させるため、第三種始動口モータ６ｂの制御状態を示すコマンドを適宜生成して、送信する。
【００４６】
さらに、メインＣＰＵ３１は、特別装置が作動した状態において、第三種始動口スイッチ６ｓから信号が入力された場合、いわゆる特別電動役物を作動させる。すなわち、メインＣＰＵ３１は、特別電動役物ソレノイド２ａを制御し、所定時間（例えば、１０秒）、または所定個数の遊技球が大入賞口２に入賞するまで、大入賞口２を開放状態とする。
【００４７】
また、メインＣＰＵ３１は、遊技が行われている最中は、回転部６ｃが一定の周期（例えば、１０秒間）で一回転するように第三種始動口モータ６ｂを制御する。さらに、メインＣＰＵ３１は、遊技球保持検出センサー６ｆによって遊技球が入球したが検出された場合、第三種始動口６ａに遊技球が入賞したことを示すコマンドを生成し、シリアル通信用ＩＣ３６を介して、当該コマンドを副制御回路４０に送信する。
【００４８】
また、メインＣＰＵ３１は、一般入賞球スイッチ１６Ｓ，１７Ｓやカウントスイッチ２９ｓなどから信号が入力された場合、所定数の遊技球を賞球として払い出すように指示するコマンドを生成し、当該コマンドを払出・発射制御回路８０に送信する。
【００４９】
なお、メインＣＰＵ３１は、当り判定用の乱数値を所定の周期（例えば、２ミリ秒）で更新する等、上述の処理以外の遊技機１０における各処理も制御することができる。
【００５０】
メインＲＯＭ３２は、主制御回路３０における各処理を制御するためのプログラムなどを記憶するものである。また、メインＲＡＭ３３は、ＤＲＡＭなどにより構成されており、始動記憶やメインＣＰＵ３１によって生成されたコマンドなどを記憶するものである。
【００５１】
初期リセット回路３５は、電源が投入された場合、遊技機１０の各種の設定値を初期値にリセットするための信号を発生するものである。また、シリアル通信用ＩＣ３６は、メインＣＰＵ３１により生成された各種コマンドを副制御回路４０に送信するものである。
【００５２】
副制御回路４０は、遊技機１０の各種演出など制御するものであり、サブＣＰＵ４１と、サブＲＯＭ４２と、サブＲＡＭ４３とを備えている。
【００５３】
サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０から送信される各種コマンドに応じて、液晶表示装置４に表示する画像、スピーカ２５Ｌ，２５Ｒから出力する音データ、及びランプ２６ａ，２６ｂ等を制御するものである。
【００５４】
特に、本実施形態に係るサブＣＰＵ４１は、回転体６の近傍において、回転体６の動作に応じて回転体６に関する遊技を演出する演出画像（第１の演出画像）を液晶表示装置４に表示させるものである。また、サブＣＰＵ４１は、遊技球保持部６ｅが遊技球を検出した場合、回転体６の動作に応じて回転体６に関する遊技を演出する演出画像（第２の演出画像）を液晶表示装置４に表示させるものであり、本実施形態では、表示制御手段を構成する。
【００５５】
具体的には、サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０（メインＣＰＵ３１）から送信されるコマンドに基づいて、液晶表示装置４を用いて回転体６の周囲や背後において表示される演出画像を制御する指示を後述するＶＤＰ５１に送出する。
【００５６】
より具体的には、サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０（メインＣＰＵ３１）から、特別装置が作動した状態を示すコマンドを受信した場合、回転体６の動作、つまり、回転部６ｃの動作に応じて、例えば、「今だ！回転体を狙え！」といった演出画像（第１の演出画像）を表示させる指示をＶＤＰ５１に送出する。なお、サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０（メインＣＰＵ３１）から適宜送信される第三種始動口モータ６ｂの制御状態を示すコマンドによって、回転部６ｃの状態、すなわち、遊技球保持部６ｅの現在位置を把握することにより、遊技球が、第三種始動口６ａを介して、遊技球保持部６ｅに入球することができるタイミングを判断する。
【００５７】
また、サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０（メインＣＰＵ３１）から、第三種始動口６ａに遊技球が入賞したことを示すコマンドを受信した場合、回転体６の動作、つまり、回転部６ｃの動作に応じて、例えば、「大入賞口開放５秒前」といった演出画像（第２の演出画像）を表示させる指示をＶＤＰ５１に送出する。
【００５８】
ここで、図６及び図７は、上述した回転体６の周囲や背後において表示される画像を示している。なお、同図に示す画像が表示されるタイミングなどについては、後述する。
【００５９】
また、本実施形態では、第三種始動口モータ６ｂとしてステッピングモータを用い、第三種始動口モータ６ｂの制御状態を示すコマンドを適宜メインＣＰＵ３１からサブＣＰＵ４１に送信しているが、遊技球保持部６ｅが特定の位置、例えば、第三種始動口６ａを介して遊技球を入球する位置に到達する毎に、主制御回路３０（メインＣＰＵ３１）がコマンドを副制御回路４０（サブＣＰＵ４１）に送信し、サブＣＰＵ４１が、当該コマンドを受信した時刻からの時間を計測することにより、遊技球保持部６ｅの現在位置を特定してもよい。
【００６０】
なお、サブＣＰＵ４１は、上述した演出画像に加え、主制御回路３０（メインＣＰＵ３１）から送信されたコマンドに基づいて、普通図柄の変動表示など行うための指示をＶＤＰ５１に送出する。
【００６１】
サブＲＯＭ４２は、副制御回路４０における各処理を制御するためのプログラムを記憶するものである。また、サブＲＡＭ４３は、主制御回路３０から送信された各種コマンドを記憶するものである。
【００６２】
また、副制御回路４０は、主制御回路３０（メインＣＰＵ３１）からのコマンドに基づいて、液晶表示装置４に表示させる普通図柄や演出画像の画像処理を実行するため、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ５４と、画像データＲＯＭ５４に記憶されている画像データに基づいて所定の画像処理を実行するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）５１と、ＶＤＰ５１により生成された画像データをアナログ信号に変換するＤ／Ａコンバータ５２と、異常時に各種設定を初期値にリセットする初期リセット回路５３とを備えている。
【００６３】
ＶＤＰ５１は、サブＣＰＵ４１からの指示に基づいて、液晶表示装置４に表示させる画像を生成することができる。
【００６４】
さらに、副制御回路４０は、主制御回路３０（メインＣＰＵ３１）からのコマンドに応じて、効果音や音声などをスピーカ２５Ｌ，２５Ｒから出力させるため、各種音データを記憶する音データＲＯＭ６３と、音データＲＯＭ６３に記憶されている音データに基づいて出力音情報を生成する音源ＩＣ６１と、音源ＩＣ６１により生成された出力音情報を増幅するＡＭＰ６２とを備えている。
【００６５】
また、副制御回路４０は、主制御回路３０（メインＣＰＵ３１）からのコマンドに応じて、所定の遊技状態の報知やエラー等の表示するために用いられるランプ２６ａ，２６ｂを点灯・消灯を制御するドライブ回路７２を備えている。
【００６６】
払出・発射制御回路８０は、一般入賞口１６，１７や大入賞口２等に遊技球が入賞した際に、所定数の遊技球（賞球）を払い出す払出装置８１と、発射ハンドル２４が回転操作されることにより遊技盤３上の遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置８２とを制御するものである。
【００６７】
なお、遊技機１０における各処理は、主制御回路３０と副制御回路４０とにより制御されているが、主制御回路３０は、副制御回路４０により制御される処理の全部又は一部を処理してもよく、副制御回路４０は、主制御回路３０により制御される処理の全部又は一部を処理してもよい。
【００６８】
（本実施形態に係る遊技機の動作）
次に、図５乃至図７を参照して、上述した本実施形態に係る遊技機１０の動作について説明する。
【００６９】
図５は、本実施形態に係る遊技機１０の動作を示すフローチャートである。同図に示すように、遊技者によって遊技が開始されると、遊技機１０は、普通図柄始動口５に遊技球が入球したか、つまり入賞したか否かを確認する（Ｓ１０）。
【００７０】
遊技球が普通図柄始動口５に入賞した場合、遊技機１０は、液晶表示装置４上の普通図柄表示領域４ａにおいて、普通図柄の変動表示を行う（Ｓ２０）。具体的には、メインＣＰＵ３１が、普通図柄の変動表示を指示するコマンドを生成して、サブＣＰＵ４１に送信し、サブＣＰＵ４１が変動表示を行うようＶＤＰ５１に指示する。
【００７１】
次いで、遊技機１０は、所定の変動時間が経過し、停止した図柄が当り図柄の場合（Ｓ３０のＹＥＳ）、普通電動役物を作動する（Ｓ４０）。すなわち、遊技機１０は、普通電動役物ソレノイド８ａを作動させ、特定入賞口８を開放する（Ｓ５０）。
【００７２】
さらに、遊技機１０は、特定入賞口８が開放されている状態において、特定入賞口８に入賞した遊技球が、特別装置作動領域を通過したか否かを確認する（Ｓ６０）。
【００７３】
遊技球が、特別装置作動領域を通過した場合（Ｓ６０のＹＥＳ）、遊技機１０は、特別装置を作動（Ｓ７０）し、権利発生状態となる。
【００７４】
次いで、遊技機１０は、回転体６の周辺または背後において、回転体６の動作に応じて、遊技球の発射方向を指示する演出画像（第１の演出画像）を表示する（Ｓ８０）。
【００７５】
ここで、図６は、ステップＳ８０において、液晶表示装置４上に表示される演出画像を示している。なお、遊技盤面に配植された複数の釘は省略してある。画像Ｐ１は、遊技球を第三種始動口６ａの方向へ発射すべきタイミングで表示される演出画像を示している。また、拡大画像Ｐ１０は、回転体６の周辺または背後で表示される画像Ｐ１を拡大した画像を示している。なお、図６において、回転体６に付加されている矢印は、回転体６の回転方向を示している。
【００７６】
拡大画像Ｐ１０に示すように、回転体６の周辺または背後において、回転体６の動作に応じて、「今だ！回転体を狙え！」といった内容の演出画像が表示されるため、遊技者は、回転体６に注目している状況においても、当該演出画像を確実に視認することができ、回転体６の方向へ遊技球を発射するべきタイミングを把握することができる。また、当該演出画像は、文字を用いるものに限らず、所定のキャラクタ画像や、表示される色が回転体６の動作に応じて変化するような動画像であってもよい。
【００７７】
また、本実施形態によれば、遊技球保持部６ｅに遊技球が保持されていない状態において、回転体６の搬送動作である回転角度に応じて、回転体６の周辺または背後に１種類の演出画像（第１の演出画像）を表示するようにしたが、これに限定されず、回転体６の搬送動作である回転角度に応じた複数の演出画像（第１の演出画像）を用意し、表示するようにしてもよい。
【００７８】
次いで、図５に示すように、遊技機１０は、遊技球が第三種始動口６ａに入球し、遊技球保持部６ｅに遊技球が保持されたか否か、つまり、遊技球が第三種始動口６ａに入賞したか否かを確認する（Ｓ９０）。
【００７９】
遊技球が第三種始動口６ａに入賞した場合（Ｓ９０のＹＥＳ）、遊技機１０は、大入賞口の開放を予告する演出画像（第２の演出画像）を表示する（Ｓ１００）。
【００８０】
ここで、図７に示す画像Ｐ２及び画像Ｐ３は、ステップＳ１００において、液晶表示装置４上に表示される演出画像を示している。なお、遊技盤面に配植された複数の釘は省略してある。具体的には、画像Ｐ２及び画像Ｐ３は、大入賞口２が開放状態となるまでの時間を遊技者に通知する。また、拡大画像Ｐ２０及び拡大画像Ｐ３０は、回転体６の周辺または背後で表示される画像Ｐ２及び画像Ｐ３を拡大した画像をそれぞれ示している。なお、図７において、回転体６に付加されている矢印は、回転体６の回転方向を示している。
【００８１】
拡大画像Ｐ２０及び拡大画像Ｐ３０に示すように、回転体６の周辺または背後において、回転体６の動作に応じて、「大入賞口開放５秒前！」や「開放間近だぞ」といった内容の演出画像が表示されるため、遊技者は、回転体に注目している状況においても、当該演出画像を確実に視認することができ、大入賞口２が開放状態となるまでの時間を把握することができる。
【００８２】
次いで、図５に示すように、遊技機１０は、第三種始動口６ａに入賞した遊技球、つまり、遊技球保持部６ｅに保持された遊技球が、回転部６ｃによって遊技球誘導孔６ｉに搬送され、第三種始動口スイッチ６ｓを通過したことを検出することにより、特別電動役物を作動する（Ｓ１１０）。すなわち、遊技機１０は、特別電動役物ソレノイド２ａを作動させ、大入賞口２を開放する（Ｓ１２０）。
【００８３】
次いで、遊技機１０は、大入賞口２が開放されている状態において、特定入賞口８に入球した遊技球が、特別装置作動領域を通過したか否かを確認する（Ｓ１３０）。
【００８４】
大入賞口２が開放されている状態において、遊技球が特別装置作動領域を通過した場合（Ｓ１３０のＹＥＳ）、いわゆるパンクした場合、特別装置の作動を終了し、権利発生状態が解除される。
【００８５】
一方、大入賞口２が開放されている状態において、遊技球が特別装置作動領域を通過しなかった場合（Ｓ１３０のＮＯ）、遊技機１０は、第三種始動口６ａに遊技球が１６球入賞するまで（Ｓ１４０のＮＯ）、ステップＳ９０乃至Ｓ１３０の処理を繰り返す。
【００８６】
以降、遊技機１０は、第三種始動口６ａに遊技球が入賞するごとに、ステップＳ１００において、ラウンド数を示す演出画像を表示する。
【００８７】
ここで、図７に示す画像Ｐ４は、遊技球が、再度第三種始動口６ａに遊技球が入賞した場合に、ステップＳ１００において、液晶表示装置４上に表示される演出画像（第２の演出画像）を示している。また、拡大画像Ｐ４０は、回転体６の周辺または背後で表示される画像Ｐ４を拡大した画像を示している。
【００８８】
拡大画像Ｐ４０に示すように、回転体６の周辺または背後において、回転体６の動作に応じて、「次で２Ｒ・準備ヨーイ！」といった内容の演出画像が表示されるため、遊技者は、回転体に注目している状況においても、当該演出画像を確実に視認することができ、大当りのラウンド数を把握することができる。
【００８９】
このように、本実施形態によれば、複数の演出画像（第２の演出画像）を用意し、回転体６の搬送動作である回転角度に応じて、遊技球保持部６ｅに遊技球が保持された状態において回転体６の周辺または背後に様々な演出画像を表示することができるため、遊技者は、回転体６の遊技球保持部６ｅに保持された遊技球が遊技球誘導孔６ｉに搬送されて第三種始動口スイッチ６ｓによって検出されるまでの状況を、確実かつ容易に視認することができる。
【００９０】
さらに、図５に示すように、遊技機１０は、遊技球が、第三種始動口６ａに１６球入賞した場合、特別装置の作動を終了し、権利発生状態が解除される（Ｓ１４０のＹＥＳ）。なお、本実施形態では、第三種始動口６ａに１６球入賞した場合、特別装置の作動を終了させることとしたが、これに限らず、１５球など、予め定められた所定の球数であればよい。
【００９１】
（本実施形態に係る遊技機のシミュレーションプログラム）
図８は、上述した本実施形態に係る遊技機１０のシミュレーションプログラム（ゲームプログラム）を実行するコンピュータを示している。
【００９２】
本実施形態に係る遊技機１０のシミュレーションプログラムは、ＲＯＭカートリッジ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ等の記憶媒体に格納して提供することができ、パーソナルコンピュータ１１１に具備される当該記憶媒体のドライブ装置を介して、パーソナルコンピュータ１１１に読み込み、実行することができる。
【００９３】
また、本実施形態に係る遊技機１０のシミュレーションプログラムは、インターネット等の通信ネットワークを介して、パーソナルコンピュータ１１１に提供することもできる。さらに、当該通信ネットワークに接続されているサーバコンピュータが、本実施形態に係る遊技機１０のシミュレーションプログラムを実行し、必要なデータ等をパーソナルコンピュータ１１１に送信する、いわゆるＡＳＰ型のサービスとして、当該シミュレーションプログラムを提供することもできる。
【００９４】
本実施形態に係る遊技機１０のシミュレーションプログラムは、遊技球を受け入れて保持する遊技球保持部を有し、前記遊技球保持部に入球した前記遊技球を保持しつつ搬送動作する遊技球搬送手段を備えた入賞口が遊技盤上に設けられている遊技機のシミュレーションをコンピュータに実行させるプログラムにおいて、パーソナルコンピュータ１１１を、前記入賞口の近傍において、前記遊技球搬送手段による前記遊技球の搬送の動作に応じて前記入賞口に関する演出画像を表示するように機能させることを要旨とする。
【００９５】
パーソナルコンピュータ１１１において当該シミュレーションプログラムが実行されることにより、パーソナルコンピュータ１１１の利用者は、キーボードやコントローラ等の操作入力機器を用いて、遊技機１０のシミュレーションを行うことができる。
【００９６】
図８に示すように、パーソナルコンピュータ１１１のディスプレイには、当該シミュレーションプログラムが実行されることにより、図１に示した本実施形態に係る遊技機１０の概観と同様の画面が表示される。パーソナルコンピュータ１１１のディスプレイに表示されている遊技機１０の概観の中央右側には、液晶表示装置４に対応する表示領域が設けられ、上述した回転体６に関する演出画像、すなわち図６及び図７に示した画像Ｐ１乃至画像Ｐ４と同様の画像が表示される。
【００９７】
また、上述した遊技機１０のシミュレーションプログラムは、図９に示すような携帯端末１３０を用いて実行することもできる。図９に示すように、携帯端末１３０は、表示部１３１と、スピーカ１３２と、操作部１３３とを備えている。
【００９８】
携帯端末１３０において当該シミュレーションプログラムが実行されることにより、携帯端末１３０の利用者は、操作部１３３を用いて、遊技機１０のシミュレーションを行うことができる。
【００９９】
以上、本発明の一実施形態について、いわゆる第三種に属するパチンコ機を例として説明したが、本発明は、このような実施形態に限定されるものではなく、上述したような回転体が具備される他の遊技機に対しても、勿論適用することができる。
【０１００】
（本実施形態に係る遊技機による作用・効果）
以上説明した本実施形態に係る遊技機１０及びシミュレーションプログラム（ゲームプログラム）によれば、回転体６の近傍において、回転体６の動作に応じて回転体６に関する遊技を演出する演出画像、例えば、回転体６に設けられている第三種始動口６ａの方向に遊技球を発射するタイミングを示す演出画像（第１の演出画像）が液晶表示装置４上に表示されるため、遊技者は、回転体６を注目している状況においても、当該表示された情報を容易に視認することができる。
【０１０１】
また、本実施形態によれば、遊技球が保持されたこと、すなわち、遊技球保持部６ｅに遊技球が入球したことが遊技球保持検出センサー６ｆによって検出された場合、保持された遊技球の搬送される動作に応じて、回転体６に関する遊技を演出する演出画像、例えば、大入賞口が開放されるまでの時間を示す演出画像（第２の演出画像）が液晶表示装置４上に表示されるため、遊技球保持部６ｅに遊技球が入球した場合に遊技者に通知することが望ましい情報を回転体６の近傍において、遊技者に容易に視認できるように表示することができる。
【０１０２】
さらに、本実施形態によれば、回転体６に関する演出画像と、普通図柄などの識別図柄とが液晶表示装置４上に表示されるため、回転体６に関する演出画像が表示される表示装置と、識別図柄が表示される表示装置とを別個に設ける必要がない。すなわち、遊技機の構造を簡素化することができ、遊技機の製造コストを抑制することができる。
【０１０３】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、遊技球を受け入れて保持する遊技球保持部を有し、遊技球保持部に入球した遊技球を保持しつつ搬送動作する遊技球搬送手段、例えば、回転体に関する遊技を演出する画像を、製造コストを抑制しつつ遊技者が容易に視認することができる遊技機及びシミュレーションプログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の概観図である。
【図２】本発明の実施形態に係る遊技機に設けられている遊技盤及び液晶表示装置の配設状態を示す図である。
【図３】本発明の実施形態に係る遊技機に設けられている回転体の構造及び回転体の配設状況を示す図である。
【図４】本発明の実施形態に係る遊技機の制御部の機能ブロック図である。
【図５】本発明の実施形態に係る遊技機の動作フロー図である。
【図６】本発明の実施形態に係る遊技機において表示される画像の例を示す図である。
【図７】本発明の実施形態に係る遊技機において表示される画像の例を示す図である。
【図８】本発明の実施形態に係る遊技機のシミュレーションプログラムを実行するコンピュータを示す図である。
【図９】本発明の実施形態に係る遊技機のシミュレーションプログラムを実行する携帯端末を示す図である。
【符号の説明】
２…大入賞口、２ａ…特別電動役物ソレノイド、２ｓ…大入賞口カウントスイッチ、３…遊技盤、４…液晶表示装置、４ａ…普通図柄表示領域、５…普通図柄始動口、５ｓ…普通図柄始動口スイッチ、６…回転体、６ａ…第三種始動口、６ｂ…第三種始動口モータ、６ｃ…回転部、６ｄ…ガイド枠、６ｅ…遊技球保持部、６ｆ…遊技球保持検出センサー、６ｇ…軸受け部、６ｈ…貫通孔、６ｉ…遊技球誘導孔、検出用孔６ｊ、６ｒ…回転軸、６ｓ…第三種始動口スイッチ、８…特定入賞口、８ａ…普通電動役物ソレノイド、９…アウト口、１０…遊技機、１６，１７…一般入賞口、１６Ｓ，１７Ｓ…一般入賞球スイッチ、２４…発射ハンドル、２５Ｌ，２５Ｒ…スピーカ、２６ａ，２６ｂ…ランプ、２８ｓ…特別装置作動領域スイッチ、２９ｓ…カウントスイッチ、３０…主制御回路、３１…メインＣＰＵ、３２…メインＲＯＭ、３３…メインＲＡＭ、３５…初期リセット回路、３６…シリアル通信用ＩＣ、４０…副制御回路、４１…サブＣＰＵ、４２…サブＲＯＭ、４３…サブＲＡＭ、５１…ＶＤＰ、５２…Ｄ／Ａコンバータ、５３…初期リセット回路、５４…画像データＲＯＭ、６１…音源ＩＣ、６２…ＡＭＰ、６３…音データＲＯＭ、７２…ドライブ回路、８０…払出・発射制御回路、８１…払出装置、８２…発射装置、１１１…パーソナルコンピュータ、１３０…携帯端末、１３１…表示部、１３２…スピーカ、１３３…操作部、Ｐ１，Ｐ２，Ｐ３，Ｐ４…画像、Ｐ１０，Ｐ２０，Ｐ３０，Ｐ４０…拡大画像
【図１】
2005046218.tif 000003
【図２】
2005046218.tif 000004
【図３】
2005046218.tif 000005
【図４】
2005046218.tif 000006
【図５】
2005046218.tif 000007
【図６】
2005046218.tif 000008
【図７】
2005046218.tif 000009
【図８】
2005046218.tif 000010
【図９】
2005046218.tif 000011