(57)【要約】【課題】  引き込み可能な絵柄数を増やすと共に停止態様の面白味を向上させた、リール停止位置制御可能な遊技台を提供することを目的とする。【解決手段】  複数種類の絵柄が回転可能な複数のリールに施され、該各リールの回転をストップボタンからの停止指令（５２２）に基づいて停止し、当該停止位置での絵柄に基づいて入賞役に応じた媒体を排出する遊技台であって、前記リールを回転させるためのステッピングモータを励磁開放することにより、回転を停止させる手段（５３１）を備えることを特徴とする。【選択図】  図５
2005168588.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の絵柄が回転可能な複数のリールに施され、該各リールの回転をストップボタンからの停止指令に基づいて停止し、当該停止位置での絵柄に基づいて入賞役に応じた媒体を排出する遊技台であって、
前記リールを回転させるためのステッピングモータを励磁開放することにより、回転を停止させる回転停止手段を備えることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記ステッピングモータを励磁開放した場合の制動距離に関する情報を保持する保持手段を更に備え、
前記回転停止手段は、前記ストップボタンからの停止指令があった場合における前記励磁開放のタイミングを、前記制動距離に関する情報に基づいて制御することを特徴とする遊技台。
【請求項３】
複数種類の絵柄が回転可能な複数のリールに施され、該各リールの回転をストップボタンからの停止指令に基づいて停止し、当該停止位置での絵柄に基づいて入賞役に応じた媒体を排出する遊技台であって、
前記リールを回転させるためのステッピングモータを全相励磁することにより、回転を停止させる第１の回転停止手段と、
前記ステッピングモータを励磁開放することにより、回転を停止させる第２の回転停止手段と、
を備えることを特徴とする遊技台。
【請求項４】
前記第１の回転停止手段により前記リールの回転を停止させた場合のリールの制動距離に関する第１の情報と、前記第２の回転停止手段により前記リールの回転を停止させた場合のリールの制動距離に関する第２の情報とを保持する保持手段と、
予め定めた入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する判定手段と、
前記判定手段による抽選結果に応じて設定され、前記リールの回転により移動する前記絵柄の停止位置を定める停止位置情報を記憶した記憶手段と、を備え、
前記保持手段に保持された制動距離に関する第１および第２の情報と、前記記憶手段に記憶された停止位置情報とに基づいて、前記全相励磁または前記励磁開放のタイミングを制御することを特徴とする請求項３に記載の遊技台。
【請求項５】
前記停止位置情報に定められた停止位置と前記ストップボタンが押された際の前記リールの回転位置との差分と、前記保持手段に保持された制動距離に関する第１および第２の情報とに応じて、前記第１および第２の回転停止手段を切り替えて使用することを特徴とする請求項４に記載の遊技台。
【請求項６】
前記判定手段において入賞役の内部当選があったと判定された場合には、前記第２の回転停止手段より、前記リールの回転を停止させることを特徴とする請求項４に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来よりスロットマシンでは、リールの回転駆動を瞬時に停止させるための停止方法として、ステッピングモータによる全相励磁制動が用いられている（ここで、「全相励磁制動」とは、ステッピングモータの全相に同時に信号を印加することで制動させる停止方法をいう）。当該方法によれば、例えば、定常時のリールの回転速度が８０ｒｐｍであった場合、リールの停止制御を行ってから約１７ｍｓｅｃ程度で（４００パルスで１回転するステッピングモータの場合、９パルス程度で）リールを停止させることができる（つまり、制動時間＝１７ｍｓｅｃ、制動距離＝９パルス分の回転距離）。
【０００３】
一方、リールの停止位置の制御に際して、停止制御可能時間（遊技者がリール停止操作を行ってから、実際にスロットマシン側でリールの停止制御を完了するまでの時間）は１９０ｍｓｅｃ以下にすることが規定されている。このため、所望の停止位置にリールを停止させるためには、上記制動距離を考慮しながら当該規定時間の範囲内でリール停止制御タイミングを図る必要がある。
【０００４】
したがって、上述のように、リールの回転速度が８０ｒｐｍで、リール１回転あたりに２１個の絵柄があった場合、停止制御可能時間いっぱいでリールの停止制御を行うこととすると、最大で５絵柄先の絵柄まで引き込みを行うことができる（引き込みとは、遊技者が内部当選していないのに、入賞役に対応した絵柄組み合わせが表示されるのを防止したり、内部当選した入賞役に対応した絵柄組み合わせが表示されやすいように、リールの停止位置をスロットマシン側で制御するものである）。
【０００５】
さらに、最近では、上記全相励磁のほかにも様々なリールの停止方法が提案されている。例えば、特開２００２−１５９６２６号公報には、ステッピングモータの全相励磁制動を行った後、リールの停止位置に対応する１相の逆相に印加している制動パルスを遮断し、その後、制動パルス全てを遮断する停止方法が開示されている。かかる停止方法によれば、確実に目的の停止位置に停止させることができる。
【０００６】
さらに、特許第３３３３６８５号公報には、ステッピングモータの各相コイルの両端を同時に基準電圧に落とすことで、リールを停止させることが可能な回路構成について開示されている。
【特許文献１】特開２００２−１５９６２６号公報
【特許文献２】特許第３３３３６８５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記特許文献１の場合、確実に目的の停止位置に停止させることができるものの、リールの停止態様が一様であり、また、引き込み可能な絵柄数（ストップボタンを押してから実際に停止するまでに入賞ライン上を通過する絵柄の数）も従来と同じであるため、遊技者にとっては面白味に欠けるという問題があった。
【０００８】
一方、上記特許文献２の場合、停止時のステッピングモータの発熱を抑えることが期待できるるものの、特殊な回路を必要とするためコストがかかるといった問題がある。
【０００９】
本発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、引き込み可能な絵柄数を増やすと共に停止態様の面白味を向上させた、リール停止位置制御可能な遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記の目的を達成するために本発明に係る遊技台は以下のような構成を備える。即ち、
複数種類の絵柄が回転可能な複数のリールに施され、該各リールの回転をストップボタンからの停止指令に基づいて停止し、当該停止位置での絵柄に基づいて入賞役に応じた媒体を排出する遊技台であって、
前記リールを回転させるためのステッピングモータを励磁開放することにより、回転を停止させる回転停止手段を備えることを特徴とする。
【００１１】
ここで、本発明に係る遊技台は、前記ステッピングモータを励磁開放した場合の制動距離に関する情報を保持する保持手段を更に備え、
前記回転停止手段は、前記ストップボタンからの停止指令があった場合における前記励磁開放のタイミングを、前記制動距離に関する情報に基づいて制御することを特徴とする。
【００１２】
さらに、本発明に係る他の遊技台は以下のような構成を備える。即ち、
複数種類の絵柄が回転可能な複数のリールに施され、該各リールの回転をストップボタンからの停止指令に基づいて停止し、当該停止位置での絵柄に基づいて入賞役に応じた媒体を排出する遊技台であって、
前記リールを回転させるためのステッピングモータを全相励磁することにより、回転を停止させる第１の回転停止手段と、
前記ステッピングモータを励磁開放することにより、回転を停止させる第２の回転停止手段とを備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の遊技台によれば、引き込み可能な絵柄数を増やすと共に停止態様の面白味を向上させた、リール停止位置制御可能な遊技台を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の好適な実施形態について図面を参照して説明する。図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観を示す正面図である。
【００１５】
[第１の実施形態]
＜全体の構成＞
図１に示すように、スロットマシン１００の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄（図示省略）を配列した円筒状のリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、本体１０１の内部で回転駆動されるように構成されている。前面扉１０２には、リール表示窓１１３が設けられており、リール１１０乃至１１２を正面から眺めると、これに施された絵柄がリール表示窓から縦方向に３つ見えるようになっている。つまり、全リール１１０乃至１１２が停止した場合、遊技者は、３×３の合計９個の絵柄を見ることができる。これらのリール１１０乃至１１２が回転し、適宜なタイミングで各リール１１０乃至１１２が停止すると、様々な絵柄の組み合わせが表示されることになる。なお、本実施形態では、３個のリールを備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。各リール１１０乃至１１２の裏側には、リール表示窓上に表示される個々の絵柄を照らすためのバックライト（図示せず）が配置されている。バックライトは、例えば、７色（赤、緑、青紫の三原色と、白色等をはじめとするこれらの混合色）の光を発することが可能であり、各原色に対応したＬＥＤ等を含んで構成される。
【００１６】
入賞ライン表示ランプ１２０は、各遊技毎に有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ライン１１４は、スロットマシン１００に投入された遊技媒体（本実施形態ではメダルを想定する。）の枚数によって変化する。例えば、図１に示すように５本の入賞ライン１１４を有する場合、メダルを１枚投入したときは中段の水平入賞ライン、２枚投入したときは、上段の水平入賞ラインおよび下段の水平入賞ラインを加えた３つの入賞ライン、３枚投入したときは更に斜めの入賞ラインを加えた５ラインが有効となり、有効な入賞ライン上に揃った絵柄の組み合わせにより入賞が判断されることとなる。勿論、入賞ラインの数は５本に限定されるものではない。スタートランプ１２１は、リール１１０乃至１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、入賞役である再遊技に入賞したとき、遊技者へ次の遊技が再遊技であることを知らせるランプである。再遊技の場合、次遊技において遊技媒体であるメダルの投入が免除される。告知ランプ１２３は、後述するビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）に内部当選した状態にあることを遊技者に報知するランプである。メダル投入ランプ１２４は、遊技者にメダルの投入が可能であることを知らせるランプである。
【００１７】
払出枚数表示器１２５は、メダルの払い出しのある何らかの入賞役に入賞したとき、遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する表示器である。遊技回数表示器１２６は、ビッグボーナスゲーム中の一般ゲームの回数等を表示する表示器である。貯留枚数表示器１２７は、電子的に貯留（クレジット）しているメダルの枚数を表示する表示器である。演出用ランプ１２８は、遊技の興趣を高めるための演出に使用されるランプである。メダル投入ボタン１３０、１３１は、貯留されたメダルをスロットマシン１００へ電子的に投入するための投入ボタンであり、いわゆるベットボタンと呼ばれているものである。本実施形態では、最大メダル投入ボタン１３０（いわゆるマックスベットボタン）と、１枚メダル投入ボタン１３１を有し、これらのボタンのいずれかを押下することにより遊技に必要な１〜３枚のメダルがスロットマシン１００へ電子的に投入される。２枚のメダルを投入する場合は、１枚メダル投入ボタン１３１を２回押下することとなる。投入されたメダル枚数分は、現在の貯留枚数から減算されて残枚数が貯留枚数表示器１２７に表示される。
【００１８】
メダル投入口ブロック１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者が直接メダルを投入するための開口を有する。スタートレバー１３５は、遊技の開始操作として、リール１１０〜１１２の回転を開始させるレバー型のスイッチである。ストップボタンユニット１３６には、上記リール１１０〜１１２に夫々対応するストップボタン１３７、１３８、１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、押下することによって対応するリール１１０乃至１１２を停止させるボタン型のスイッチである。各ストップボタン１３７乃至１３９の内部にはランプ（図示せず）が設けられており、スタートレバー１３５が操作された後、リール１１０乃至１１２の停止操作が可能な状態になると全ランプが点灯し、各ストップボタン１３７乃至１３９が押下されるごとに消灯する。精算ボタン１３２は、遊技者が獲得したメダルを精算して排出する精算処理を行う場合に押下されるボタンである。なお、精算ボタン１３２は、遊技者がメダル投入口ブロック１３４から投入したメダルのうち所定枚数（例えば３枚）以上のメダルまたは入賞により獲得したメダルを最大５０枚まで貯留するか否かを切換える場合にも使用され、例えば、精算ボタン１３２が押下されると精算処理が行われて非貯留モードが設定され、もう一度精算ボタン１３２が押下されると貯留モードが設定される。ここに、メダルの貯留とは、メダルを直接払い出さずに、電子的にその枚数を後述する制御部に一時記憶しておくことを意味する。
【００１９】
キー孔１４０は、扉開閉用のキーを差し込む孔で、キーを差し込んで時計方向に回すとロックが解除され、スロットマシン１００の前面扉１０２を開けることができる。メダル排出口１５６は、メダルを排出するための開口であり、入賞時に払い出されるメダルはここから排出される。排出されたメダルは、受け皿１５７に溜まるようになっている。上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、受け皿ランプ（受け皿）１５７は、遊技を盛り上げるための演出用のランプであり、遊技状態に応じて点灯／消灯／点滅する。液晶表示装置（ＬＣＤ）１７０は、遊技に関する各種の情報（遊技を盛り上げる演出情報、スロットマシンの内部で異常が発生した場合にエラーの内容を表示するエラー情報など）を表示することができる。もちろん、液晶表示装置１７０のかわりに、複数のＬＥＤを２次元に配置したドットマトリックス式表示装置等、他の表示手段を用いても良い。上部スピーカの音孔１６０と、中央スピーカの音孔１６１は、装飾が施されたスピーカーカバーが装着され、ここから遊技の効果音が出力される。
【００２０】
＜リールの構成＞
図２は、リール表示窓１１３の裏側に配置されているリール１１０乃至１１２を回転させるためのリール回転装置の構造を示す図である。リール回転装置は、概略、四角枠状のフレーム２００内に各リール１１０乃至１１２を装備したリールユニットが３個設けられている。各リールユニット自体は、リール１１０乃至１１２に使用されているリール帯を除けば、同一構造となっている。リールユニットは、各リール１１０乃至１１２の裏側に、リール表示窓１１３を通して表示される個々の絵柄を照らすためのバックライトモジュール２０２が配置されている。バックライトモジュール２０２は、リール表示窓１１３の停止表示される３個の絵柄毎に照明することができるように３つの区画に分けられた枠体の背面にＬＥＤを実装した基板が配置されている。ＬＥＤは、例えば、７色（赤、緑、青紫の三原色と、白色等をはじめとするこれらの混合色）の光を発光し、背面から停止表示された絵柄を照明する。なお、各リール１１０乃至１１２に使用されるリール帯を平面的に展開した場合の一例を図３に示す。同図に示すように、各リール１１０乃至１１２には、複数種類の絵柄が所定コマ数（ここでは２１コマ）だけ配置されている。なお、同図の左端に示した番号１乃至２１は、各リール１１０〜１１２上の絵柄の配置位置を示す番号である。スロットマシン１００内部の各リール１１０〜１１２夫々の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサが設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を各リール１１０〜１１２に設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。この光学式センサによる遮光片の検出結果に基づいて、各リール１１０〜１１２上の絵柄の回転方向の位置を判断し、目的とする絵柄が入賞ライン１１４上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させることが可能となる。
【００２１】
図４は、リールユニットの構造を示す図である。リールユニットは、ベース２０１、ステッピングモータ４０１、リール枠４０２、基準センサ４０３、リール帯（図示省略）等で構成されている。ベース２０１は、コの字断面の基板２０１ａにブラケット２０１ｂが設けられている。ブラケット２０１ｂの端部には、基準センサ４０３が固定されている。また、基板２０１ａには、ステッピングモータ４０１が固定されている。リム部４０２ａのステッピングモータ４０１側に向けて図３のリール帯が固定される。
【００２２】
本実施形態において、ステッピングモータ４０１は、２００ステップで１回転する４相のものを使用し、励磁方式を１―２相励磁方式としており、２駆動パルスで１ステップ回転させることを想定している。すなわち、４００駆動パルスで１回転させることができる。本実施形態では、リールの絵柄総数は２１個であるため、１絵柄あたりの駆動パルスは、２０個の絵柄について１９パルスが、残り１個の絵柄について２０パルスが、それぞれ配分されている。
【００２３】
ステッピングモータ４０１の駆動軸には、リール枠４０２が固定されており、ステッピングモータ４０１の駆動軸の回転に伴って回転するようになっている。リール枠４０２は、軽量化を目的として、リング状のリム部４０２ａ、ステッピングモータ４０１の駆動軸に固定されるボス部４０２ｃ、リム部４０２ａとボス部４０２ｃとを連結するための４本のアーム部４０２ｂとで構成されている。
【００２４】
アーム部４０２ｂの内の１本には、基準センサ４０３の検知部を横切る通過片４０２ｄが設けられている。本実施形態の場合、基準センサ４０３としてフォトセンサを用いており、通過片４０２ｄが通過すると基準センサ４０３がこれを検出することとなり、通過片４０２ｄは、リールが１回転する毎に基準センサ４０３に検出される。この検出信号をスロットマシン１００の制御部が検出し、各リールが回転して基準位置を通過したことを認識することになる。したがって、基準位置を通過してからステッピングモータ４０１に供給した駆動パルス数により、各リール１１０乃至１１２の回転量が分かると共に、各絵柄の位置が分かる。
【００２５】
なお、本実施形態では、各リール１１０乃至１１２の回転装置として上記構成を採用したが、これに限られず、回転角度を検知できるアブソリュートエンコーダを内蔵したパルスモータ（サーボモータ）を使用しても良い。この構成の場合、任意に基準位置を設定することができる。
【００２６】
＜制御部（主制御部）＞
スロットマシン１００の制御部は、全体を制御する「主制御部」と、遊技を盛り上げるための演出に関する制御等を遂行する「副制御部」と、液晶表示装置（ＬＣＤ）１７０を制御する「ＬＣＤ表示制御部」とで構成されているが、ここでは、本実施形態にかかる主制御部について図５を用いて説明する。
【００２７】
中央処理装置（以下、ＣＰＵと称す）５１０は、スロットマシン１００における制御の中枢となるものであり、バス５７０を介して、周辺部との間で制御信号やデータの受渡しが行われる。乱数発生器５１１は、乱数を発生するもので、複数のカウンタ、クロック発振器、分周器及びラッチ回路等で構成される。乱数発生器５１１が発生した乱数値は、バス５７０を介して、ＲＡＭ５１３の乱数記憶領域に記憶され、必要に応じてＣＰＵ５１０へ送られる。乱数値は、複数種類存在し、それぞれ処理内容に応じて使用される。ＣＰＵ５１０には、入力インターフェース５６０およびバス５７０を介して、メダル投入口より投入されたメダルを検知するメダル受付センサー５２０、スタートレバー１３５の操作を検知するスタートレバーセンサー５２１、ストップボタン１３７乃至１３９のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検知するストップボタンセンサー５２２、及び、メダル投入ボタン１３０、１３１のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検知するメダル投入ボタンセンサー５２３、精算ボタン１３２の押下に伴って動作する精算／貯蓄ボタンスイッチ５２４が接続されている。
【００２８】
ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）５１２は、各種制御を行うためのプログラムや、後述する各種テーブルデータ等（不図示）を記憶する記憶手段の一つであり、本実施形態ではさらに励磁開放時の制動距離を保持していることを特徴としている。ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）５１３は、ＣＰＵ５１０によって処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する記憶手段の一つである。本実施形態では、このようにＲＯＭ及びＲＡＭを採用しているが、他の記憶手段も採用可能であることはいうまでもない。また、リール１１０乃至１１２の回転と停止を行うステッピングモータ（図示省略）を制御するリールモータ駆動制御部／リールモータ停止制御部（励磁開放制御部を備える）５３１、及び、メダル払出装置（いわゆるホッパー：図示省略）を制御するホッパーモータ制御部５３２が、入出力インターフェース５６０及びバス５７０を介してＣＰＵ５１０に接続されている。ランプ・表示器５３３とは、図１で示した入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２等のランプ類や、払出枚数表示器１２５、遊技回数表示器１２６等の各種表示器をまとめて表したもので、出力インターフェース５４０およびバス５７０を介してＣＰＵ５１０に接続されている。出力インターフェース５５０は、ＣＰＵ５１０の指示に基づき、各種のコマンドを副制御部（不図示）の入力インターフェースへ送信する。
【００２９】
＜入賞役と遊技の種類＞
次に、スロットマシン１００の各遊技状態での各入賞役の絵柄組み合わせの構成と配当数の一例について図６を用いて詳細に説明する。入賞役の種類は、スロットマシン１００の遊技の種類によって異なる設定となっている。本実施形態では、遊技の種類として、通常遊技、特定遊技、役物遊技の３種類が設定されており、各遊技の種類によって入賞役の種類や配当数が異なっている。
【００３０】
通常遊技においては、入賞することにより少なくとも一部の入賞役についての内部当選の確率が高い遊技を次回から行える入賞役（特定役及び特殊役）と、入賞によりメダルが払い出される入賞役（小役１乃至小役３）と、次回の遊技においてメダルの投入が不要な入賞役（再遊技役）と、が設定されている。
【００３１】
特定役に入賞することによって特定遊技に移行する。特定遊技は、入賞することにより役物の内部当選の確率が高い役物遊技を次回から行える入賞役（特殊役）と、入賞によりメダルが払い出される入賞役（小役１乃至小役３）と、が設定されている。特殊役に入賞することによって役物遊技に移行する。役物遊技においては、入賞によりメダルが払い出される入賞役（役物）が設定されている。
【００３２】
（１）通常遊技における入賞役：
・特定役（ビッグボーナス）
赤７−赤７−赤７、白７−白７−白７及びＢＡＲ−ＢＡＲ−白７の絵柄組み合わせが、リール表示窓１１３の入賞ライン１１４のいずれかに揃うと配当数１５枚のメダルが払い出され特定役に入賞する。特定役に入賞すると特定遊技に移行し、次回の遊技からの所定遊技回数分（本実施形態においては３０ゲーム）の特定遊技の一般遊技が開始される。この一般遊技では、図６の特定遊技中の小役１乃至３が高確率で内部当選する遊技である。特定役に入賞すると小役及び役物が高確率で入賞するため、遊技者は大量のメダルを獲得することができる。
【００３３】
また、特定遊技中においては通常遊技中では再遊技役であったＲｅｐ−Ｒｅｐ−Ｒｅｐの絵柄組み合わせが特殊役に設定されている。特定遊技中のみ設定されているこの特殊役に入賞すると６枚の払い出しがあり、次回の遊技から後述する役物遊技に移行する。役物遊技が終了すると再び一般遊技へと戻る。特定遊技の終了条件は、一般遊技の３０ゲームを終了するか、若しくは特殊役に２回入賞して役物遊技を終了させた時点で終了する。
【００３４】
・特殊役（レギュラーボーナス）
ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲの絵柄組み合わせが、リール表示窓１１３の入賞ライン１１４のいずれかに揃うと配当数１５枚のメダルが払い出され、次回の遊技から役物遊技が開始される。役物遊技は、所定遊技回数分（本実施形態においては１２ゲーム）の間、役物と呼ばれる１５枚払い出しの入賞役（Ｒｅｐ−Ｒｅｐ−Ｒｅｐ、スイカ−Ｒｅｐ−Ｒｅｐのいずれかの絵柄組み合わせ）が高確率で当選する遊技である。本実施形態では、役物遊技は、１２ゲームの間に役物に８回入賞すると終了する。１回特殊役に入賞すると概ね１１５枚程度のメダルが獲得できる。
【００３５】
・小役１乃至３
小役１：スイカ−スイカ−スイカの絵柄組み合わせは１５枚、小役２：ベル−ベル−ベルの絵柄組み合わせは７枚、小役３：チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹの絵柄組み合わせは２枚が、リール表示窓１１３の入賞ライン１１４のいずれかに揃うと、対応する配当数のメダルが払い出され、次回の遊技は通常遊技のままである。
【００３６】
・再遊技役
Ｒｅｐ−Ｒｅｐ−Ｒｅｐが、リール表示窓１１３の入賞ライン１１４のいずれかに揃うと再遊技役の入賞となり、次回の遊技がメダルの投入なしで行うことができる。
【００３７】
（２）特定遊技における入賞役：
・特殊役
Ｒｅｐ−Ｒｅｐ−Ｒｅｐの絵柄組み合わせが、リール表示窓１１３の入賞ライン１１４のいずれかに揃うと配当数６枚のメダルが払い出され次回の遊技から役物遊技が開始される。役物遊技は、上記特殊役における役物遊技と同様である。
【００３８】
・小役１乃至３
特定遊技における小役１乃至３の配当枚数は、小役１：スイカ−スイカ−スイカは５枚、小役２：ベル−ベル−ベルは９枚、小役３：チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹは８枚、が、設定されている。特定遊技においては一部の小役について配当枚数を異なるように設定している。特定遊技では、上記小役が通常遊技に比べて高確率で内部当選する。
【００３９】
（３）役物遊技における入賞役：
・役物
スイカ−Ｒｅｐ−Ｒｅｐ、Ｒｅｐ−Ｒｅｐ−Ｒｅｐの絵柄組み合わせがリール表示窓１１３の入賞ライン１１４のいずれかに揃うと配当数１５枚のメダルが払い出される。
【００４０】
以上、スロットマシン１００の入賞役及び遊技の種類について説明したが、本発明にかかるスロットマシンは、これに限定されるものではなく、様々な入賞役や遊技の種類を設定できることは云うまでもない。
【００４１】
次に、上記各入賞役の発生確率について説明する。図７は、各入賞役の設定毎の発生確率を表した図である。図７の表中、上段に記載されている値は、全乱数値（１６３８４）に対して各入賞役に割り当てられた乱数値幅を表した数値であり、下段括弧書きの数値は、全乱数値に対する各入賞役の乱数値幅の割合を示したものであり、いわゆる発生確率と呼ばれているのものである。各入賞役の発生確率は、一般に所定の出玉率の範囲内になるように設定されており、遊技店の営業に合わせて設定１から設定６までの６段階に設定できるようになっている。本実施形態では、任意の１段階についてのみ図７に例示し、他の設定に関しては省略する。
【００４２】
＜リール停止制御＞
次に、本実施形態にかかるスロットマシン１００のリール停止制御の概略を説明する。図８は、スロットマシン１００の左リール１１０の停止制御の説明図である。ここでは、左リール１１０の停止制御を例に挙げて説明するが、中リール１１１及び右リール１１２も同様である。
【００４３】
上述した通り、スロットマシン１００のリール１１０乃至１１２は、それぞれ、ステッピングモータ４０１によって個別に駆動されており、リール１回転当たりの駆動パルス数は、４００駆動パルスであり、１駆動パルスで０．９度回転させることができる。
【００４４】
本実施形態では、基準センサ４０３がリール表示窓１１３の中段位置に配置されており、また、通過片４０２ｄは、絵柄配置位置１のチェリー絵柄の先頭に対応する部位に配置されていることを想定している。図８において、絵柄配置位置１乃至２１は、リール１１０上の各絵柄の配置を示す番号であり、各絵柄毎に割り当てられている。図８の例では、絵柄配置位置１が「チェリー」絵柄に対応し、絵柄配置位置２１が「７」絵柄に対応している。
【００４５】
パルス数は、基準センサ４０３が通過片４０２ｄの通過を検出してから送出されるパルス数に応じた各絵柄の位置を示す情報であり、例えば、パルス数が１乃至１９の範囲が、絵柄配置位置１の「チェリー」絵柄に割り当てられており、また、パルス数が２０９乃至２２８の範囲が、絵柄配置位置１２の「７」絵柄に割り当てられている。従って、例えば、パルス数が１０の時、「チェリー」絵柄が中段位置に位置し、パルス数が２１９の時、「７」絵柄が中段に位置することとなる。
【００４６】
リール回転角は、基準センサ４０３が通過片４０２ｄを検出した時点を０として、各パルス数に対応したリール１１０の回転量を角度で示したものである。パルス数が４００で１回転することが分かる。
【００４７】
このような情報を用いることで、主制御部５００は、まず、基準センサ４０３を通過片４０２ｄが通過したことを検出し、これを起点として、ステッピングモータ４０１へ送出するパルス数を計数することにより、任意の絵柄がリール表示窓１１３に表示されるように、リール１１０を停止制御することができることとなる。
【００４８】
次にリールを停止させるときの制御について説明すると、リール１１０の停止制御は、図８に示す、停止位置情報に基づいて決定される。停止位置情報は、リール１１０の回転により循環的に移動する、リール１１０上の絵柄の停止位置を定める情報であり、各入賞役の内部抽選の結果に対応して設定されている。また、本実施形態では、内部抽選結果に加えて、更に、遊技状態に応じて設定されており、より細分化されている。もっとも、内部抽選結果のみに対応して設定してもよい。
【００４９】
遊技状態の種類は、本実施形態の場合、遊技の種類の他、更に、所定の入賞役の内部当選状態の種類も含まれる。本実施形態の場合、特に、特定役と特殊役の内部当選中であるか否かで区分けしている。内部当選中とは、いわゆるフラグの持ち越し状態を意味し、特定役か特殊役に内部当選したにも関わらず、その遊技においてそれらに入賞しなかった場合に、入賞するまで次遊技以降も、それらに内部当選したものとして取り扱う処理をいう。
【００５０】
図８において、停止位置情報は、概念的には、リール上の絵柄数分のビット列で構成され、停止可能な絵柄位置のみにビットを立てたデータとして表すことができる。図中の「●」が付され絵柄は、停止が許可された絵柄を表している（以下、停止許可位置ともいう）。本実施形態の場合、中段位置を基準としているので、「●」が付された絵柄は、中段位置での停止が許可されていることを表している。
【００５１】
一方、「↑」が付された絵柄は、中段位置での停止が許可されていないことを示しており、これが中段位置を通過する際に、遊技者により停止操作がされたとしても、停止することなく絵柄を通過させることを表している。例えば、絵柄配置位置１６の「ＢＡＲ」絵柄がリール表示窓１１３の中段位置に来たときにストップボタン１３７を操作しても、停止が許可された位置ではないので、４コマ先の絵柄配置位置２０のスイカ絵柄位置まで絵柄が進んで停止することとなる。
【００５２】
遊技者にとって見れば、「ＢＡＲ」絵柄を狙って操作した結果、「スイカ」絵柄が引込まれるようにして停止表示されたように感じることになる。図中、停止位置情報は、５箇所の停止許可位置が設定されており、最終的にリール表示窓１１３に停止表示される左リール１１０の停止表示絵柄は、図８の最右側に示された５種類となる。
【００５３】
このようなリール停止制御は、一般に、滑りコマ制御や引き込み制御と呼ばれ、内部当選していないのに、入賞役に対応した絵柄組み合わせが表示されることを防止したり、或いは、内部当選した入賞役に対応した絵柄組み合わせが表示され易いようにリールを制御するものである（詳細は後述する）。
【００５４】
＜スロットマシン１００の処理の流れ＞
次に、スロットマシン１００の遊技時の処理の全体の流れについて説明する。図９は、スロットマシン１００の遊技実行処理を示すフローチャートである。遊技実行処理は、スロットマシン１００の遊技の流れを制御する処理であり、毎遊技繰返し実行される。
【００５５】
ステップＳ９０１では、メダル受付処理を行う。メダル受付処理は、メダル投入口１３４へのメダル投入の有無をメダル受付センサー５２０からの検知信号により判定する。メダルの投入を検知した場合、投入されたメダルの枚数に対応してリール表示窓１１３の左側にある入賞ライン表示ランプ１２０を点灯／点滅させる。
【００５６】
なお、メダルの投入は、例えばスロットマシン１００内にメダルが電子的に貯留されている場合、メダル投入ボタン１３０、１３１のいずれかを押すことでも投入することができる。本実施形態の場合、一回の遊技に投入できる枚数は最大３枚である。このとき主制御部は副制御部にメダル投入コマンドを送信して副制御部にメダル投入を認識させる。副制御部はメダル投入コマンドに基づいてメダル投入音を発生させる演出等を行う。
【００５７】
ステップＳ９０２では、遊技者によるスタートレバー１３５の操作有無をスタートレバーセンサー５２１の検知信号により判定する。なお、スタートレバー１３５の操作が検知されない場合、スタートレバー１３５が操作されるまで待機する。スタートレバー１３５の操作が、スタートレバーセンサー５２１で検知されるとスタートレバー受付コマンドを副制御部に送信する。副制御部はスタートレバー受付コマンドに基づいてスタート音等を発生させる演出を行う。
【００５８】
スタートレバー１３５の操作があると、ステップＳ９０３へ進み、ＣＰＵ５１０が乱数発生器５１１から乱数を取得し、ステップＳ９０４にて絵柄の乱数抽選を行う。この絵柄の乱数抽選は、各入賞役の内部当選の当否を定める内部抽選である。本実施形態では、内部抽選結果の種類は、ハズレと入賞役の内部当選とに大別され、更に、各入賞役毎の内部当選に分類される。
【００５９】
ステップＳ９０５では引き込み制御準備処理として、励磁開放による制動距離をＲＯＭ５１２より読み込む。
【００６０】
ステップＳ９０６では、リール１１０乃至１１２の回転処理を行う。上述した通り、スロットマシン１００では、リール１１０乃至１１２に個別にステッピングモータ４０１を設け、これにより回転駆動している。一般にステッピングモータは、駆動パルスの周波数によって回転速度が制御される。リール回転処理では、各リール１１０乃至１１２のステッピングモータ４０１に所定のパターンの駆動パルスを供給し、各リール１１０乃至１１２を回転させる。リール回転処理が実行されると全リール１１０乃至１１２が一斉またはランダムに回転し始める。全リール１１０乃至１１２の回転開始は、リール回転開始コマンドとして副制御部に送信され、副制御部はリール回転開始コマンドに基づいて設定された各種演出の実行を開始することとなる。
【００６１】
次に、全リール１１０乃至１１２が定速回転になると、ステップＳ９０７へ進み、遊技者によるストップボタン１３７乃至１３９の操作の受付を開始する。ステップＳ９０７では、遊技者が操作したストップボタン１３７乃至１３９がいずれのストップボタンであるかをストップボタンセンサー５２２により検知し、検知されると、ストップボタンが操作されたことを、ストップボタン受付コマンドを送信して、副制御部にどのストップボタンが操作されたかを認識させている。
【００６２】
ステップＳ９０８では、リールの停止処理を行う。リールの停止処理は、遊技者により操作されたストップボタンに対応して、各リールの回転を個別に停止する処理であり、選択された停止位置情報に基づいて各リールの回転を停止する。なお、所定時間（例えば３０秒）経過しても遊技者によるストップボタン１３７乃至１３９の操作を検知しない場合は、全リール１１０乃至１１２を自動的に停止させる。
【００６３】
ステップＳ９０９では、全リール１１０乃至１１２が停止したか否かを判定する。ステップＳ９１０では、リール表示窓１１３上の、有効化された入賞ライン１１４上に、ステップＳ９０４の絵柄の乱数抽選において内部当選した入賞役に対応して予め定めた絵柄の組み合わせが揃って停止しているか否かにより、その入賞役の入賞判定を行う。入賞判定結果は、入賞演出コマンドとして副制御部に送信される。
【００６４】
入賞判定の結果、入賞有りと判断された場合は、ステップＳ９１１へ進み、入賞した入賞役に対応して予め定めた配当数をＲＡＭ５１３のワークエリアにセットし、このワークエリアのデータに基づいた所定数のメダルをメダル払出口１５６より受皿１５７に払い出す処理を行う。
【００６５】
ステップＳ９１２では、ステップＳ９１０で受信した演出コマンドに基づいて副制御部で入賞演出が実行される間、主制御部の入賞演出として払出枚数表示器１２５に払出枚数を表示する等の入賞演出が行われる。
【００６６】
ステップＳ９１３では、入賞判定結果に基づいて遊技の種類の更新を行う。入賞判定の結果、特定役に入賞している場合は、特定遊技を設定し、次ゲームより特定遊技が設定され実行される。特殊役に入賞した場合及び特定遊技中に役物遊技に入賞した場合は、次ゲームより役物遊技が設定され実行される。以上により、１回の遊技が終了し、以後、同様の手順が繰り返されることとなる。
【００６７】
＜リール停止処理＞
次に図９のステップＳ９０８に示すリール停止処理についての詳細を図１０を用いて説明する。同図に示すように、ステップＳ１００１では、ステップＳ９０７で受け付けたストップボタンの種類を判定し、ストップボタン１３７であった場合には、ステップＳ１００２に進み、リール１１０の停止処理を行う。一方、ステップＳ９０７で受け付けたストップボタンがストップボタン１３８であった場合には、ステップＳ１００３に進み、リール１１１の停止処理を行う。さらに、ステップＳ９０７で受け付けたストップボタンがストップボタン１３８であった場合には、ステップＳ１００４に進み、リール１１２の停止処理を行う。ステップＳ１００２乃至ステップＳ１００４の処理が終了したら、図９の処理に戻る（なお、リール１１０乃至１１２の停止処理の詳細はさらに後述するものとする）。
【００６８】
＜リール停止方法及び停止位置制御方法の説明＞
次に、本実施形態にかかるスロットマシン１００におけるリール停止方法である励磁開放について説明する。図１１は、リールモータ駆動制御部５３１によりリール１１０が一定速度で回転している場合の各相の信号と、リールモータ停止制御部５３１により励磁開放した場合の各相の信号を示す図である。
【００６９】
同図において横軸は時間軸を、縦軸は各相の信号のＯＮ／ＯＦＦを表しており、横軸の１目盛り（点線と点線の間隔）の時間間隔は１．８７７ｍｓｅｃとなっている。同図に示すように、本実施形態の場合、各相へは１５．０１６ｍｓｅｃを１周期とし、隣あう相同士で１／４位相ずれたパルス信号が印加されている。そして、「励磁開放指令」（励磁開放による停止制御開始の指令）を受け取ると、励磁開放制御部５３１では、ステッピングモータ４０１の各相へのパルス信号を全てＯＦＦとする（１１０１乃至１１０４）。
【００７０】
次に励磁開放指令を受けて、ステッピングモータ４０１の各相へのパルス信号が全てＯＦＦとなった場合のリール１１０の動作について図１２を用いて説明する。
【００７１】
各相へのパルス信号が全てＯＦＦとなってから（励磁開放されてから）、実際にリール１１０が停止するまでの制動距離は、ステッピングモータ４０１のホールディングトルク（静止トルク）とイナーシャ（慣性モーメント）との関係で決まる。本実施形態にかかるスロットマシンの場合、３９±２パルスの範囲に収束することが実験的に求められている。
【００７２】
図１２は、横軸にステッピングモータのパルス数をとるとともに、当該パルス数に対応するリール１１０の絵柄を重ね、さらに、励磁開放した場合の制動距離を示したものである（なお、ここではパルス数をリールの回転角度と同義で用いている）。同図に示すように、１絵柄が通過するのにリール１１０は１９パルス回転することから、Ｎ番絵柄が中段位置を通過すると同時に励磁開放されたとすると、３９±２パルス回転したところで（つまり、Ｎ＋２番絵柄が中段位置にきたときに）リール１１０が停止することとなる。
【００７３】
このように励磁開放の場合、リールモータ停止制御部５１３がリールの停止制御を行ってから（各相のパルス信号をＯＦＦにしてから）、実際にリールが停止するまでの制動距離が全相励磁の場合に比べて大きい（つまり、減速角度勾配が緩やかである）。
【００７４】
次に図１２に示す動作特性を踏まえ、リール停止位置の制御方法について図１３を用いて説明する。図１３は、滑りコマ制御、引き込み制御を行うにあたり、遊技者がストップボタン１３７を押してから停止制御を開始し、実際にリールが停止するまでの動作を示す図である。上述したように、遊技者がストップボタン１３７を押してから停止制御が行われるまでの時間は最大で１９０ｍｓｅｃ以内にすべきことが規定されている。一方、上述のように停止制御を行ってから、実際にリールが停止するまでの制動距離は３９±２パルスである。
【００７５】
そこで、リールモータ停止制御部５１３では遊技台ごとに実験的に求められ、ＲＯＭ５１２に予め保持されている制動距離に関する情報を、停止制御を行う際にＲＯＭ５１２から読み込み、当該制動距離に基づいて停止制御を行うタイミングを算出するようにすることで、所望のリール停止位置にリールを停止させることが可能となる（つまり、励磁開放の場合であっても、実験的に求めた制動距離を格納しておくことで、従来どおり、内部当選の有無に応じて引き込み制御や滑りコマ制御を行うことができる）。
【００７６】
図１３を例に簡単に説明する。図１３の場合、２０番絵柄がリール表示窓の中段位置にきて、２パルス分進んだ瞬間にストップボタン１３７が押されたことを想定している。したがって、次の絵柄（１９番絵柄）まで１７パルス、その次の絵柄（１８番絵柄）まではさらに１９パルスあることから、ストップボタン１３７が押されたと同時に停止制御を行い、励磁開放したとすると、３９±２パルスの制動距離をもってリールが停止するため、１８番絵柄の途中においてリールを停止させることができる（全相励磁に比べ制動距離が長いため、２０番絵柄でリールを停止させることはできない）。
【００７７】
同様に、３９±２パルスの制動距離を考慮して励磁開放すれば、１７番絵柄、１６番絵柄・・・等においても停止させることができる。さらに、上述のようにストップボタン１３７が押されてから励磁開放（停止制御）を開始するまでの停止制御可能時間は０ｍｓｅｃから１９０ｍｓｅｃの間で設定可能であることから、ストップボタン１３７が押された位置から３９±２パルス分進んだ位置（１８番絵柄の途中）が最小の停止可能位置であり、１９０ｍｓｅｃ（１０１パルス）回転し、さらに３９±２パルス進んだ位置（１３番絵柄の途中）が最大の停止可能位置となる。ここで、遊技時の停止位置は絵柄の途中となることがないように制御（励磁開放タイミングが調整）されることから、実質的には、引き込み対象となるのは、１７番絵柄から１４番絵柄となる（つまり、制動距離が９パルスである従来の全相励磁では、引き込むことができなかった１５、１４番絵柄を引き込むことが可能となる）。なお、図１３に示す励磁開放の場合、１７番絵柄〜１４番絵柄までの計４絵柄が引き込み対象の絵柄であることから、引き込み対象となる絵柄の数は、従来の全相励磁の場合と同等である。
【００７８】
以上の説明から明らかなように、本実施形態によれば、停止する際の減速速度勾配が従来の全相励磁の場合に比べ緩やかとなることから、遊技者は、当該速度勾配を考慮してストップボタンを押すことが必要となり（つまり、遊技者は制動距離を考えながら従来の全相励磁の場合に比べやや早めにストップボタンを押すことが必要となり）、遊技性が増すという効果がある。
【００７９】
また、本実施形態によれば、引き込み対象となる絵柄の数は従来の全相励磁の場合と同等であるが、従来と同様に、滑りコマや引き込みの制御といったリール停止位置制御を行うことが可能であることに加え、従来の停止制御で引き込むことができなかった対象（ストップボタンが押されてから７絵柄先の絵柄（ストップボタンが押されたときの絵柄もカウントに含む））まで、引き込むことが可能となる。つまり、目押しが得意でない人でも、引き込み可能な絵柄の数が増えることで入賞しやすくなる（取りこぼしによる損が少なくなる）とともに、従来にはない見た目の違いによる演出性が向上するといった効果がある。
【００８０】
[第２の実施形態]
上記第１の実施形態では、リール停止方法として励磁開放のみを行うこととしたが、全相励磁制動と励磁開放とを並存させ、切り替えて使用するようにしてもよい。そこで、本実施形態では、全相励磁制動と励磁開放の２つのリール停止方法を有するスロットマシンについて説明する。
【００８１】
＜主制御部＞
図１４に本実施形態にかかるスロットマシンの主制御部５００の構成を示す。上記第１の実施形態との相違点は、ＲＯＭ１４０１に全相励磁の場合の制動距離を保持させるとともに、リールモータ停止制御部１４０２に全相励磁制御部を新たに追加している点にある。
【００８２】
＜全相励磁による停止＞
ここで全相励磁によりリール１１０を停止させる場合において、ストップボタン１３７が押されてから実際にリール１１０が停止するまでの動作について説明する。
【００８３】
図１５は、リールモータ駆動制御部１４０２によりリール１１０が一定速度で回転している場合の各相の信号と、リールモータ停止制御１４０２により励磁開放した場合の各相の信号を示す図である。
【００８４】
同図において横軸は時間軸を、縦軸は各相の信号のＯＮ／ＯＦＦを表しており、横軸の１目盛り（点線と点線の間隔）の時間間隔は１．８７７ｍｓｅｃとなっている。同図に示すように、本実施形態の場合も、各相へは１５．０１６ｍｓｅｃを１周期とし、隣あう相同士で１／４位相ずれたパルス信号が印加されている。そして、「全相励磁指令」（全相励磁による停止制御開始の指令）を受け取ると、全相励磁制御部１４０２では、ステッピングモータ４０１の各相へのパルス信号を全てＯＮとする（１５０１乃至１５０４）。
【００８５】
次に励磁開放指令を受けて、ステッピングモータ４０１の各相へのパルス信号が全てＯＮとなった場合のリール１１０の動作について図１６を用いて説明する。
【００８６】
各相へのパルス信号が全てＯＮとなってから（全相励磁されてから）、実際にリール１１０が停止するまでの制動距離は、ステッピングモータ４０１のホールディングトルク（静止トルク）とイナーシャ（慣性モーメント）との関係で決まる。本実施形態にかかるスロットマシン１００のステッピングモータ４０１の場合、９パルスで停止する。
【００８７】
図１６は、横軸にステッピングモータ４０１のパルス数をとるとともに、当該パルス数に対応するリール１１０の絵柄を重ね、さらに、全相励磁した場合の制動距離を示したものである。同図に示すように、１絵柄が通過するのにリール１１０は１９パルス回転することから、Ｎ番絵柄が中段位置を通過すると同時に全相励磁されたとすると、９パルス回転したところで（つまり、Ｎ番絵柄が中段位置にきたときに）リール１１０が停止することとなる。
【００８８】
このように全相励磁の場合、リールモータ停止制御部１４０１がリールの停止制御を行ってから（各相のパルス信号をＯＮにしてから）、実際にリールが停止するまでの制動距離が励磁開放の場合に比べて小さい。
【００８９】
次に図１６に示す動作特性を踏まえ、リール停止位置の制御方法（既知の制御方法）について図１７を用いて簡単に説明する。図１７は、滑りコマ制御、引き込み制御を行うにあたり、遊技者がストップボタン１３７を押してから停止制御を開始し、実際にリールが停止するまでの動作を示す図である。上述したように、遊技者がストップボタン１３７を押してから停止制御が行われるまでの時間は最大で１９０ｍｓｅｃ以内にすべきことが規定されている。一方、上述のように停止制御を行ってから、実際にリールが停止するまでの制動距離は９パルスである。したがって、図１７の場合、最短の停止位置は２０番図柄の途中であり、最長の停止位置は、１５番図柄の途中となる。ここで、遊技時には絵柄の途中で停止することはないことから、実質的には引き込み対象となる絵柄は、１９番絵柄から１６番絵柄までとなる（つまり引き込み対象となる絵柄の数は４であるが、対象となる絵柄の内容は励磁開放の場合とは異なる）。
【００９０】
次に全相励磁と励磁開放とが並存している場合の引き込み対象について図１８を用いて説明する。上述したように、全相励磁の場合も励磁開放の場合も、引き込み絵柄対象の数はともに４であるが、制動距離の違いから、引き込み対象となる絵柄の内容は異なる（１８０１、１８０２参照）。つまり、図１８に示すように、全相励磁の場合、１９番絵柄から１６番絵柄までが引き込みの対象となるが、励磁開放の場合、１７番絵柄から１４番絵柄までが引き込みの対象となる。
【００９１】
この結果、全相励磁と励磁開放とを組み合わせて使用した場合、１９番絵柄から１４番絵柄までを引き込み対象とすることが可能となる（１８０３参照）。つまり、引き込み対象となる絵柄の数がみかけ上６に増加することとなる。
【００９２】
また、全相励磁の場合、全相励磁するまでリールは一定速で回転し、全相励磁後９パルスの間にリールが停止するため、減速時の速度勾配が急であるのに対し、励磁開放の場合、励磁開放するまでリールが一定速で回転するのは同様であるが、励磁開放後３９±２パルスかけてリールが停止するため、減速時の速度勾配が緩やかである。したがって、全相励磁によるリール停止方法と励磁開放によるリール停止方法とを含む場合、あるときは急な減速速度勾配で停止し、あるときは緩やかな減速速度勾配で停止するといったように、停止態様が多様化するため、遊技者にとっては遊戯性が増すという効果がある。
【００９３】
＜リール停止処理の詳細＞
次に全相励磁と励磁開放とが並存する本実施形態にかかるスロットマシンにおけるリール停止処理の詳細について説明する。
【００９４】
図１０のステップＳ１００２乃至ステップＳ１００４の各リール停止処理の詳細について図１９を用いて説明する。処理が開始されると、はじめにステップＳ１９０１において、リール制御ステータスアドレスが保存される。次にステップＳ１９０２において、停止データアドレス設定処理が行われ、停止位置のアドレスが設定される。
【００９５】
ステップＳ１９０３では、リール停止処理絵柄の停止位置情報より、引き込むべき絵柄数を取得する。ステップＳ１９０４では取得された引き込み絵柄数が３より大きいか否かが判定され、引き込み絵柄数が３より大きい場合には、ステップＳ１９０５に進み、引き込み絵柄数から励磁開放後の固定引き込み数（制動距離分の引き込み数）を差し引いた位置までの引き込み数を取得する。なお、「引き込み絵柄数＝３」を判断基準として処理を切り替えることとしたのは、全相励磁と励磁開放とでは引き込み対象となる絵柄が異なるからである。例えば、図１８のように２０番図柄がリール表示窓の中段位置にきて２パルス分進んだ瞬間にストップボタン１３７が押された場合を例にとると、全相励磁によれば最短で１９番絵柄で停止させることができる。一方、励磁開放によれば、最短でも１７番絵柄でしか停止させることができない。つまり、励磁開放の場合、引き込み絵柄数が３以下の絵柄では停止させることができない。このように、全相励磁と励磁開放とが並存し、切り替えて使用する場合には、各停止方法の制動距離に基づいて、当該判断基準を設定することが必要となる。
【００９６】
図１９に戻る。ステップＳ１９０６では、絵柄の引き込み処理を行ったうえで、ステップＳ１９０７にて励磁開放によるリール停止制御を行う。
【００９７】
一方、ステップＳ１４０４において引き込み絵柄数が３以下の場合には、制動距離の長い励磁開放では所望の絵柄にリールを停止させることはできないことから、ステップＳ１９０９に進み、絵柄引き込み処理を行い、ステップＳ１９１０にて全相励磁によるリール停止制御を開始する。
【００９８】
以上の説明から明らかなように、本実施形態によれば、全相励磁による制動距離と励磁開放による制動距離とをＲＯＭ１４０１に格納しておき、当該制動距離を読み込んで、リール停止方法を切り替えて使用する構成とすることにより、リールの停止態様が一様ではなくなり（急な減速勾配の場合と緩やかな減速勾配の場合とが混在することとなり）、遊技者にとっては面白味が向上する。
【００９９】
また、制動距離の異なる２種類の停止方法を備えることにより、ストップボタンが押されてから、実際にリールが停止するまでの引き込み対象の絵柄数を拡大させることが可能となり、その結果、スロットマシンの操作に不慣れな初心者が、内部当選しているにも関わらず、従来の引き込み対象となる絵柄数の範囲内ではストップボタンを押すことができなかった場合であっても、救済することができるようになる。
【０１００】
[第３の実施形態]
上記第２の実施形態では、全相励磁と励磁開放とを備え、停止位置までの絵柄数（引き込み絵柄数）に応じて切り替えて使用することにより初心者を救済することとしたが、本発明の適用はこれに限られない。
【０１０１】
例えば、内部当選した場合に常に励磁開放による停止方法を採用するようにすれば、遊技者はストップボタンを押した際に、緩やかな速度勾配でリールが停止することをもって、内部当選していることを知ることができる。つまり、内部当選の明示に利用することで、娯楽性を向上させることが可能となる。
【０１０２】
また、全相励磁と励磁開放とを不規則に切り替える構成とすることで、これまでにない演出の一つとして、娯楽性が増すこととなる。
【図面の簡単な説明】
【０１０３】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観図である。
【図２】スロットマシン１００のリール回転装置の分解斜視図である。
【図３】リール帯を平面的に展開した様子を示す図である。
【図４】スロットマシン１００のリール回転装置のリールユニットの斜視図である。
【図５】スロットマシン１００の主制御部の構成を示すブロック図である。
【図６】スロットマシン１００の入賞役の種類及び配当数の一例を示す図である。
【図７】スロットマシン１００の各入賞役の入賞確率の一例を示した図である。
【図８】スロットマシン１００の左リール１１０の停止制御の説明図である。
【図９】スロットマシン１００の遊技実行処理を示すフローチャートである。
【図１０】リール停止処理（ステップＳ９０８）の詳細を示すフローチャートである。
【図１１】リールモータ駆動制御部５３１によりリール１１０が一定速度で回転している場合の各相の信号と、リールモータ停止制御部５３１により励磁開放した場合の各相の信号を示す図である。
【図１２】ステッピングモータ４０１の各相へのパルス信号が全てＯＦＦとなった場合のリール１１０の動作について説明するための図である。
【図１３】遊技者がストップボタン１３７を押してから停止制御を開始し、実際にリールが停止するまでの動作を示す図である。
【図１４】本発明の第２の実施形態にかかるスロットマシンの主制御部の構成を示す図である。
【図１５】リールモータ駆動制御部１４０２によりリール１１０が一定速度で回転している場合の各相の信号と、リールモータ停止制御部１４０２により励磁開放した場合の各相の信号を示す図である。
【図１６】ステッピングモータ４０１の各相へのパルス信号が全てＯＮとなった場合のリール１１０の動作について説明するための図である。
【図１７】リール停止位置の制御方法（従来の全相励磁の場合の制御方法）について説明するための図である。
【図１８】全相励磁と励磁開放によるリール停止方法を備える場合の引き込み対象となる絵柄を示す図である。
【図１９】各リール停止処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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