(57)【要約】【課題】体力に依拠するところが少なく、高度な遊戯性を持ち、コストが低く、さらに水遊び特有の体感を損ねることのない水中遊戯設備を得る。【解決手段】水槽あるいは水槽周辺に配置された操作体４および模擬機体２１（図１においては省略）などの遊戯装置、遊戯者５の動きを検知する検知機７および８、検知された遊戯者５の動きを遊戯者５および遊戯者５以外の人に視認させ、続行もしくは再挑戦への意欲をかきたてる表示装置１０および１１、これらを制御する制御装置９を具備し、さらに制御装置９は遊戯性を高める効果のある遊戯プログラム各種を使用する。【選択図】        図１
2005007114.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
水槽と、水槽内あるいは水槽周辺に配置される遊戯装置と、遊戯者の動きを検知する検出機と、表示装置と、制御装置とからなることを特徴とする水中遊戯設備。
【請求項２】
請求項１において、制御装置の遊戯プログラムに従って遊戯装置および表示装置を駆動するとともに、遊戯装置の作動あるいは表示装置の表示に反応する遊戯者の動きを検出して評価し、評価結果を表示装置に表示することを特徴とする水中遊戯設備。
【請求項３】
請求項１および２において、遊戯者の動きの評価結果に応じて表示装置に表示する内容を、遊戯プログラムの中から選択して表示することを特徴とする水中遊戯設備。
【請求項４】
請求項１、２および３において、遊戯者の動きの評価結果を遊戯装置の駆動に反映させることを特徴とする水中遊戯設備。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は水上および水中でコンピュータゲームに代表される遊戯を行うことにより、直接水を浴びる水につかるなどの水特有の体感とともに、水遊びの楽しさを遊戯者に提供する水中遊戯設備に関するものである。ここで「水」とは冷水、温水、塩水、その他人体に無害でこれらと似た体感をもたらす液体およびその蒸気と飛沫を含む。
【０００２】
【従来の技術】
従来の水中遊戯設備は、遊園地やレジャープールなどの遊戯施設において親しまれている。しかしこれらは主に若く健康な人間を対象とし、高齢者およびこどもといった体力的に不十分とされる対象外の人間は水遊びの楽しさを味わうことができない。そして、その設備は往々にして巨大であり広いな士地を必要とし、建造および維持には多大なコストがかかっているうえに、遊戯者側が高額な利用料を支払わねばならないケースが多く、さらに資金を回収するために遊戯性を犠牲にして単位時間あたりの遊戯者数の増加に焦点をあてて設計・運営されてきた。（たとえば特許文献１、特許文献２、特許文献３がある。）
【０００３】
また、銭湯や温泉、大浴場など全年齢を対象とする水浴施設における水中遊戯設備は、噴水遊戯設備（たとえば特許文献４がある。）など単純ですぐに飽きられるものがほとんどであった。しかも現状では水中遊戯設備そのものを取り入れていない施設が多い。（たとえば特許文献５がある。）よって現状において水と戯れることを主眼とするはずの水浴施設は、そのほとんどが本来的な需要を無視して水遊びの楽しみと無関係な遊戯設備を提供しているといえる。なぜなら水中遊戯設備をとりいれていない水浴施設でも、将棋やスロットマシーンなどの遊戯用具および設備を用意している例は枚挙にいとまがないからである。このことは水浴施設における遊戯設備の潜在的な需要の高さを示唆している。
【０００４】
【特許文献１】特許第３３０３６６４号公報（第１頁）
【特許文献２】特開平７−１５８２９５号公報（第１頁、第１図）
【特許文献３】特開平５−２３４４０号公報（第１頁、第１図）
【特許文献４】特許第３１５４４３９号公報（第１頁、第１図）
【特許文献５】特開２００１−１８２３４７号公報（第１頁、第１図）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
上記のような従来の水中遊戯設備では個人の体力に依拠するところが多く高齢者やこどもには適さないうえに、金銭的に負担が大きいので、水浴施設が水遊びの楽しさを積極的に提供することは困難である。また、遊戯の内容は単調であり室内や陸上の既存の遊戯設備をそのまま水中に移したものがほとんどであって、遊戯性が低くあきられやすいという問題点がある。
【０００６】
この発明は、広い年齢層にわたって手軽に利用することができるとともに、水につかる、水に沈むなど水と戯れる水遊び特有の体感を遊戯者に提供するものである。また、コンピュータゲームに代表される遊戯プログラムを水遊びに取り入れることによって、水遊びのさらなる楽しさと可能性の発展に貢献することが目的である。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
この発明の水中遊戯設備は、水槽あるいは水槽周辺に配置された遊戯装置、遊戯者の動きを検出する検出装置、検出された遊戯者の動きを遊戯者あるいは遊戯者以外の人に視認させ続行もしくは再挑戦への意欲をかきたてる表示装置、これらを制御する制御装置を具備したものである。
【０００８】
ここで、「水槽」は遊戯装置専用のものに限定されず、プール、浴場、水浴場など共用の水面の一部を利用する場合も含む。「遊戯装置」とは、遊戯者の動きを制御装置に伝える操作体、遊戯者が搭乗する模擬機体およびこれらに付随する支持装置などを指す。「表示装置」は通常の表示画面のほかに、文字のみを表示する電光掲示板、あるいは遊戯者の身体に装着または携帯するもの、および遊戯者以外の多数の観衆に見せるものをも含む。「遊戯者の動き」とは遊戯者の意志にかかわり無く検出する物理量のほかに、遊戯者の意志によって操作される結果の信号も含む。
【０００９】
制御装置は遊戯プログラムに従って、遊戯装置および表示装置を駆動させるとともに、これに対応する遊戯者の動きを評価し表示装置に表示する「遊戯プログラム」は制御装置の計算機にインストールされるもののほかに、遊戯の都度任意の記録媒体を装填してプログラムを実行するものも含む。
【００１０】
この設備はまた、遊戯者の動きの評価結果に応じて遊戯プログラムの中から表示内容を選択して表示する。これによって遊戯者の身体能力などに適応させて遊戯を進行させる。
【００１１】
さらにこの設備は、遊戯者の動きの評価結果に応じて、遊戯装置の駆動を変えることができる。これによって遊戯プログラムにもとづく高度な物語性を帯びた水中遊戯を行うことができる。
【００１２】
【発明の実施の形態】
実施の形態１．
図１は、この発明の一実施の形態を示す水中遊戯設備の正面図である。図２は、図１に示す表示装置の表示内容例の図である。図１において、１は水槽であり、そのなかに水２が満たされている。３は操作体支持装置であり、水槽１の壁面にローリング自在に装着されている。４は操作体であり、操作体支持装置３の水中側の一端に固着されている。５は遊戯者である。
【００１３】
６は制御ボックスであり、ローリング検出機である７と、推進力検出機である８と、制御装置である９と、遊戯者５が視認するの第一の表示装置１０が装着されている。１１が遊戯者５以外の人が視認する第二の表示装置であり、１２は始動装置である。ローリング検出機７と、推進力検出機８は、操作体支持装置３の水槽側に突出した他端に接続されている。
【００１４】
制御装置９は遊戯プログラムを持ち、かつ始動装置１２とローリング検出機７と推進力検出機８と第一の表示装置１０および第二の表示装置１１が接続されている。制御装置９は始動装置１２とローリング検出機７と推進力検出機８から入力された情報を遊戯プログラムに従って処理し、表示装置１０および１１へ出力する。
【００１５】
上述の様に構成された水中遊戯設備の使用を図１にもとづき説明する。遊戯者５は水槽１内の操作体４に手をかけた状態で始動装置１２を操作し、遊戯を開始する。遊戯者５は表示装置１０および１１に表示された架空ゲーム空間のスタート地点からゴール地点にたどりつくミッション（ここでは課題を意味する）のクリア（ここでは達成を意味する）を目的に遊戯を行う。架空ゲーム空間の表示例は図２のようなものであって、遊泳水面と障害物としての岩礁やサメなどが現れる。
【００１６】
遊戯を楽しむための操作方法について説明する。まず、操作体４は車両で言うハンドルとしての役割を果たす。ローリング検出機７は操作体４の傾斜を検出し、制御装置９に入力する。制御装置９はローリング検出機７から入力された情報と遊戯プログラムに従って表示内容を遊戯者５の操作体４の傾斜量にあわせて変更する。たとえば、遊戯者５が操作体４を右側に傾ければ、表示装置１０および１１内の景色が右側に移動していくといった具合である。
【００１７】
次に、車両で言うアクセルとブレーキが遊戯者５の動きによってうまれた推進力の大小である。よって遊戯者５の動きによってうまれた推進力の大小を推進力検出機８が検出し、遊戯者５の動きの量を制御装置９に入力する。制御装置９は推進力検出機８から入力された情報と遊戯プログラムに従って表示装置１０および１１が表示する内容を遊戯者５の動きの量にあわせて変更する。たとえば、表示装置１０および１１内を流れる景色の速度が変わるといった具合である。遊戯者５は上記のように変更された表示内容に応じて自分の動く量を調整していく。
【００１８】
規定回数以上障害物にあたる、一定時間内にゴールにたどりつけないなどするとゲームオーバーとなり遊戯は終了となる。障害物との衝突回数が規定以下である、一定時間以内にゴール地点にたどりつくなどするとゲームクリアとなり、新たなミッションに挑戦できる。ミッションは遊戯プログラム内に複数用意されており、クリアした時点の遊戯者５の遊戯結果をもとに次のミッションが表示されることになる。規定された個数のミッションを終えると、ゲームクリアとなり遊戯は終了する。遊戯終了後、遊戯者５の遊戯結果とその評価が表示装置１０および１１に表示される。かくして、遊戯者はゲームを楽しみつつ知らず知らずのうちに水泳訓練を行うことができる。遊戯プログラムによって運動量を任意に設定できるので、病後の回復や高齢者の筋力維持にまで広く応用できる。
【００１９】
実施の形態２．
この実施の形態２は、実施の形態１に模擬機体を導入したものである。図３は、この発明の一実施の形態を示す水中遊戯設備の正面図である。図４は、図３に示す表示装置の表示内容例の図である。図３において、実施の形態１および２と同様のものは同一符号をつけてその説明を省略する。２１は遊戯者５が搭乗する模擬機体であり、２２は模擬機体２１を揺動させるための駆動装置であり、制御装置９に接続されている。２３は模擬機体２１を支持し、かつ駆動装置２２によって直接揺動させる機体支持揺動装置である。２４は検出機であり、制御装置９に接続されている。
【００２０】
上述の様に構成された水中遊戯設備の使用を図３にもとづき説明する。この実施の形態は水中ロデオとも呼ぶべき遊戯設備で、遊戯者５は模擬機体２１に搭乗する。遊戯をはじめる準備ができた遊戯者５は、始動装置１２を操作して遊戯を開始する。開始の合図を受けた制御装置９が駆動装置２２に指令を出し、駆動装置２２は機体支持揺動装置２３を駆動させ、模擬機体２１を揺動させる。遊戯者５はできうる限り長時間、模擬機体２１から水槽１へ振り落とされないよう努力するという遊戯である。
【００２１】
模擬機体２１の動きは遊戯開始から時間がたつにつれて、たとえば、前後→前後左右→前後左右上下のように、段階的に激しくなり、遊戯の難度があがっていく。現在どの段階の動きを行っているかは、表示装置１０および１１に表示され視認される。駆動装置２２は全段階を終えた一定時間後に強制的に静止し、遊戯終了となる。これをゲームクリアとする。
【００２２】
検出機２４が、模擬機体２１上から遊戯者５が振り落とされたことを検出しても遊戯は終了する。この場合はゲームオーバーとなる。その後図４のように表示装置１０および１１に遊戯開始から遊戯終了までの時間や、全段階制覇までの残り時間などが表示され、遊戯者５および遊戯者以外が遊戯者５の遊戯の上達度を知ることになる。
【００２３】
ゲームクリアした遊戯者５用に名前入力画面が表示され、入力した遊戯者名は一定期間表示装置１０および１１に表示されるといったオプションを付加することもできる。また、図３に示された模擬機体２１の形態は一例であり、実際の遊戯設備にあわせて、たとえばアシカ、水牛、カバ、クジラなど、設置場所や利用者にあわせて選択できる。
【００２４】
実施の形態３．
図５は、この発明の一実施の形態を示す水中遊戯設備の正面図である。図６は、図５に示す表示装置の表示内容例の図である。図５において、実施の形態１および２と同様のものは同一符号をつけてその説明を省略する。
【００２５】
上述の様に構成された水中遊戯設備の使用を図５にもとづき説明する。この実施の形態は水陸両用車によるレーシングゲームとも呼ぶべき遊戯設備で、図５のように、遊戯者５は水槽１内の模擬機体２１に搭乗する。その後表示装置１０および１１に表示されるゲーム開始の合図と同時に遊戯者５は操作体４を操作し、表示装置１０および１１に表示される架空ゲーム空間内を、スタート地点からゴール地点までたどり着くミッションをクリアすることを目的に遊戯を行う。
【００２６】
模擬機体２１は遊戯者５の操作によって水没または半水没および浮上させることが可能である。また、ゴール地点までの道程には図６のように水中を走る過程が挿入され、遊戯者５が仮想ゲーム空間内の水中部分に至ると、表示装置１０および１１上に模擬機体２１の水没または半水没の操作を促す表示が出る。よって遊戯者５は仮想ゲーム空間内の陸上、水中にあわせて模擬機体２１を水没または半水没と浮上を切り替える必要がある。そのため実際に水陸両用車を運転するかのような体感を味わえる。
【００２７】
検出機２４によって検出された遊戯者５による操作結果は、制御装置９に送られる。制御装置９は、操作結果と遊戯プログラムに応じて機体支持揺動装置２３を操る駆動装置２２を駆動させ、模擬機体２１を傾動および揺動させる。たとえば遊戯者５がハンドルを右に動かせば、模擬機体２１は右へ傾斜する。
【００２８】
また、駆動装置２２とそれに付随する機体支持揺動装置２３は、表示装置１０および１１内の表示内容ともリンクしており、たとえば架空ゲーム空間で障害物に衝突すると、模擬機体２１が激しく揺動し、実際に衝突したかのような体感を味わうことができる。このとき水槽１内の水２が模擬機体２１内に流入するなどといった水２を使った演出を盛りこむこともできる。さらに、図５中に表示されている操作体４はハンドルおよびペダルのふたつだが、その他レバー、スイッチなどもこれに含まれる。
【００２９】
本発明の構成は上記３つの実施例に限定されるものでなく、遊戯内容の構成および方式、各種装置の構成および方式、水による演出の構成および方式、全体の構成などは本発明の目的の範囲内で自由に変更しうるものであり、本発明は上記の説明から容易に推考しうるすべての変更例を包摂するものである。たとえば表示装置は遊戯者用に一台のみでもよく、さらに頭部に装着して遊戯者以外は見ることのできない形式でもよい。また、設備をユニット式にして、任意の浴場や開放水面に搬入設置して運転することもできる。
【００３０】
【発明の効果】
この発明の水中遊戯設備は、コンピュータゲームに代表される遊戯プログラムを導入することにより、体力に依拠するところが少なく、高度な遊戯性をもつ水中遊具設備を実現する。これによりこれまで発明された水中遊戯設備では利用がむずかしかった年齢層にまで利用範囲を拡大し、楽しみながらの健康増進を実現するものである。本設備では、遊戯者ひとりあたりが必要とするスペースを押さえることができるため、従来型の大型遊戯設備よりも省スペースであり、コストを押さえて安価に提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明の実施の形態１の水中遊戯設備の正面図である。
【図２】この発明の実施の形態１の表示装置の表示内容例の説明図である。
【図３】この発明の実施の形態２の水中遊戯設備の正面図である。
【図４】この発明の実施の形態１の表示装置の表示内容例の説明図である。
【図５】この発明の実施の形態３の水中遊戯設備の正面図である。
【図６】この発明の実施の形態３の表示装置の表示内容例の説明図である。
【符号の説明】
１  水槽、２  水、３  操作体支持装置（遊戯装置のひとつ）、４  操作体（遊戯装置のひとつ）、５  遊戯者、６  制御ボックス、７  ローリング検出機、８  推進力検出機、９制御装置、１０  第一の表示装置、１１  第二の表示装置、１２  始動装置、２１  模擬機体（遊戯装置のひとつ）、２２  駆動装置、２３  機体支持揺動装置（遊戯装置のひとつ）、２４  検出機
【図１】
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【図２】
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【図３】
2005007114.tif 000005
【図４】
2005007114.tif 000006
【図５】
2005007114.tif 000007
【図６】
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