(57)【要約】【課題】  コインを複数枚投入することによって、プレイヤの達成感や爽快感などゲームをプレイする満足度を高めより多くのコインの投入を促進すること。【解決手段】  表示部下部中央付近の川に浮いた船の上に果物３３が設置されており、ターゲットのワニ３１は頭部を一部露出させながら船に近づき果物３３を狙う。ワニ３１が果物３３を取ろうとして頭部を持ち上げ果物の山に突っ込むタイミングでプレイヤがボタン１５を押下することができれば、「アタリ」となってコインが払いだされる。投入されるコインの枚数に応じてワニ３１は一度に５匹まで出現し川を動き回る。５枚のコインが投入されると５匹のワニ３１が出現して、１〜５の数字で示されるワニ３１が１つのヒットゾーン４２に一度に現れる。プレイヤがこのタイミングで、ボタン１５を押下すると５匹のワニ３１が全て叩かれることとなって、それぞれのオッズを合計した分のコインが払い出される。【選択図】  図４
2005230282.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コインを投入するコインメカニズム手段と、
ボタンが押下されると押下されたとの信号を発生させるボタン信号出力手段と、
移動する２つ以上の標的と、ヒット位置の目標を示す位置目標とを画面上に表示する表示手段と、
前記コインメカニズム手段により複数のコインが投入された場合、前記ボタン信号出力手段により所定の信号が出力されたタイミングで、前記標的が前記ヒット位置に出現するヒット状態が発生すると、当該投入されたコインの枚数分の前記ヒット状態を発生させて前記標的に予め設定された倍率により算出されるコインの枚数を記憶手段に記憶するヒット処理手段と、
前記記憶手段から前記算出されたコインの枚数を読み出して該枚数分のコインを払い出す払出手段と
を備えたことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
前記表示手段により表示される前記位置目標および前記ヒット位置は１つであり、
前記ヒット処理手段は、前記２つ以上の標的のうち前記投入されたコインの枚数分の標的を該１つのヒット位置に出現させることによって前記ヒット状態を複数発生させて、前記標的に予め設定された倍率により算出されるコインの枚数を前記記憶手段に記憶することを特徴とする請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記標的は、所定の２つ以上の種類を含み、所定の順序で前記画面上に出現し、
前記表示手段は、前記ボタン信号出力手段により所定の信号が出力されても前記ヒット状態が発生しなかったときは、該所定の信号が出力された際に前記ヒット位置に最も近接した位置に表示されていた種類の標的を前記所定の順序にかかわらず前記画面上に出現するよう表示することを特徴とする請求項１または２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記ヒット処理手段が前記コインの枚数を前記記憶手段に記憶した後、所定の確率で前記表示手段にコイン画像のヒット位置の目標を示すコイン位置目標を表示させて所定のタイミングで該追加のコインが投入されたときは、前記コイン位置目標の示す位置に前記コイン画像を表示させて、予め設定されたコインの枚数を前記ゲーム結果として記憶されたコインの枚数に加えて記憶するコインヒット処理手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１、２または３に記載のゲーム装置。
【請求項５】
コインを投入するコインメカニズム手段と、ボタンが押下されると押下されたとの信号を発生させるボタン信号出力手段とを備えたゲーム装置において、
表示手段により移動する２つ以上の標的と、ヒット位置の目標を示す位置目標とを画面上に表示する表示ステップと、
前記コインメカニズム手段により複数のコインが投入された場合、前記ボタン信号出力手段により所定の信号が出力されたタイミングで、前記標的が前記ヒット位置に出現するヒット状態が発生すると、ヒット処理手段により当該投入されたコインの枚数分の前記ヒット状態を発生させて前記標的に予め設定された倍率により算出されるコインの枚数を記憶手段に記憶するヒット処理ステップと、
払出手段により前記記憶手段から前記算出されたコインの枚数を読み出して該枚数分のコインを払い出す払出ステップと
を備えたことを特徴とするゲーム方法。
【請求項６】
コインを投入するコインメカニズム手段と、ボタンが押下されると押下されたとの信号を発生させるボタン信号出力手段とを備えたゲーム装置を制御する制御部の上で動作するプログラムであって、
表示手段により移動する２つ以上の標的と、ヒット位置の目標を示す位置目標とを画面上に表示する表示ステップと、
前記コインメカニズム手段により複数のコインが投入された場合、前記ボタン信号出力手段により所定の信号が出力されたタイミングで、前記標的が前記ヒット位置に出現するヒット状態が発生すると、ヒット処理手段により当該投入されたコインの枚数分の前記ヒット状態を発生させて前記標的に予め設定された倍率により算出されるコインの枚数を記憶手段に記憶するヒット処理ステップと、
払出手段により前記記憶手段から前記算出されたコインの枚数を読み出して該枚数分のコインを払い出す払出ステップと
を実行させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム装置、方法およびプログラムに関し、より詳細には、画面上に標的を表示させ所定のタイミングでヒットしたときはコインの払い出しを行うゲーム装置、方法およびプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、コインを投入し所定のゲームを行わせてその結果に基づきコインの払い出しを行うコインゲーム機が提案されている（例えば、特許文献１を参照）。このようなゲーム機においては、通常１枚のコインを投入すると１回のゲームを行うことができ、ゲームを行った結果当選あるいは勝利した場合その結果に応じた枚数のコインが払いだされる。例えば、コインを投入すると画面上に標的が出現し、操作ボタン等によりプレイヤがこの標的をタイミングを合わせて撃ち落し、あるいは叩くことができると標的ごとに予め定められた枚数のコインが払いだされる。
【０００３】
また、ゲームを開始するに当たって複数枚のコインを一度に投入することができるゲーム装置も提案されている。このようなゲーム機においては、投入されるコインの枚数に応じてゲームに当選あるいは勝利した場合に払いだされるコインの枚数を倍加させことによりプレイヤの射幸心を増大させている（例えば、特許文献２を参照）。
【０００４】
払いだされるコイン枚数の算出方法としては、投入されたコインの枚数に応じて当選あるいは勝利する確率を高めるもの、または確率自体は変えずに払い出される枚数を投入されたコイン枚数分若しくはそれ以上にする等の方法が提案されている。例えば、上述の標的が用いられるゲーム機においては、投入されるコインの枚数に応じて、その標的ごとに予め定められた払い出し枚数を増やしていくといったことが可能である。
【０００５】
【特許文献１】特開平７−４１１１００号公報
【特許文献２】特開平１１−１２３２７７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来技術のゲーム機は、上述のように払い出し枚数自体は増加してプレイヤの射幸心をある程度満足させるが、ゲームの内容自体は特段変化がなく、プレイヤとしてはコインを複数枚投入しただけの達成感が得られないという問題がある。
【０００７】
本発明は、このような問題に鑑みてなされたもので、コインを複数枚投入することによって、プレイヤの達成感や爽快感などゲームをプレイする満足度を高めより多くのコインの投入を促進するゲーム装置、方法およびプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
このような目的を達成するために、本発明のゲーム装置は、コインを投入するコインメカニズム手段と、ボタンが押下されると押下されたとの信号を発生させるボタン信号出力手段と、移動する２つ以上の標的およびヒット位置の目標を示す位置目標を画面上に表示する表示手段と、コインメカニズム手段により複数のコインが投入された場合、ボタン信号出力手段により所定の信号が出力されたタイミングで、標的が前記ヒット位置に出現するヒット状態が発生すると、投入されたコインの枚数分のヒット状態を発生させて標的に予め設定された倍率により算出されるコインの枚数を記憶手段に記憶するヒット処理手段と、記憶手段から算出されたコインの枚数を読み出して枚数分のコインを払い出す払出手段とを備えたことを特徴とする。
【０００９】
また、本発明のゲーム方法は、コインを投入するコインメカニズム手段と、ボタンが押下されると押下されたとの信号を発生させるボタン信号出力手段とを備えたゲーム装置において、表示手段により移動する２つ以上の標的と、ヒット位置の目標を示す位置目標とを画面上に表示する表示ステップと、コインメカニズム手段により複数のコインが投入された場合、ボタン信号出力手段により所定の信号が出力されたタイミングで、標的が前記ヒット位置に出現するヒット状態が発生すると、ヒット処理手段により当該投入されたコインの枚数分のヒット状態を発生させて標的に予め設定された倍率により算出されるコインの枚数を記憶手段に記憶するヒット処理ステップと、払出手段により記憶手段から算出されたコインの枚数を読み出して枚数分のコインを払い出す払出ステップとを備えたことを特徴とする。
【００１０】
さらに、本発明のプログラムは、コインを投入するコインメカニズム手段と、ボタンが押下されると押下されたとの信号を発生させるボタン信号出力手段とを備えたゲーム装置を制御する制御部の上で動作するプログラムであって、表示手段により移動する２つ以上の標的と、ヒット位置の目標を示す位置目標とを画面上に表示する表示ステップと、コインメカニズム手段により複数のコインが投入された場合、ボタン信号出力手段により所定の信号が出力されたタイミングで、標的が前記ヒット位置に出現するヒット状態が発生すると、ヒット処理手段により投入されたコインの枚数分のヒット状態を発生させて標的に予め設定された倍率により算出されるコインの枚数を記憶手段に記憶するヒット処理ステップと、払出手段により記憶手段から算出されたコインの枚数を読み出して枚数分のコインを払い出す払出ステップとを実行させることができる。
【発明の効果】
【００１１】
以上説明したように、本発明によれば、移動する２つ以上の標的およびヒット位置の目標を示す位置目標を画面上に表示する表示手段と、コインメカニズム手段により複数のコインが投入された場合、ボタン信号出力手段により所定の信号が出力されたタイミングで、標的が前記ヒット位置に出現するヒット状態が発生すると、投入されたコインの枚数分のヒット状態を発生させて標的に予め設定された倍率により算出されるコインの枚数を記憶手段に記憶するヒット処理手段と、記憶手段から算出されたコインの枚数を読み出して枚数分のコインを払い出す払出手段とを備えているので、コインを複数枚投入することによって、プレイヤの達成感や爽快感などゲームをプレイする満足度を高めより多くのコインの投入を促進することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、図面を参照しながら本発明の実施形態について詳細に説明する。  
図１は、本発明にかかる一実施形態のゲーム機の概観を示す図である。本実施形態のゲーム機は大きく分けて上部の操作表示部と下部のコイン投入・払出部からなる。コイン投入・払出部には現金をコイン（またはメダル、以下同様）に変換する際使用する硬貨投入口１１、ゲームを開始するためのコイン投入口１２およびコイン払出口１３を備えている。コイン投入・払出部にはコインメカニズムと呼ばれるコイン投入・払出のための手段を使用することができる。また、ゲーム機上部には表示部１４およびボタン信号出力手段であるボタン１５を備えている。
【００１３】
プレイヤは、本実施形態のゲーム機によりゲームを行う場合、まず投入された現金がコインに変換される。変換されたコインは払出口１３から投入された金額に応じて払いだされる。次に、払いだされたコインをコイン投入口１２に投入するとゲームが開始される。ゲームが開始されると標的である飛行機やワニが表示部１４上を所定の規則で自動的に動き回り、ヒット位置であるヒットゾーンを推測させる位置目標であるマシンガンやハンマーを用いて、標的の動きにあわせボタン１５が押下される。
【００１４】
ボタン１５押下して弾またはハンマーがちょうど標的に到達したとき標的がヒットゾーンにあると飛行機は撃ち落され、あるいはワニはハンマーで叩かれてプレイヤの勝利となる（抽選に当たる）。プレイヤが勝利すると、表示部には払い出されるコインの枚数と所定のシーンが表示され、その後払い出し口１３からコインが払い出される。以上の流れを示したのが図２である。
【００１５】
図２は、本発明の一実施形態のゲーム機の全体の動作を示すフローチャートである。ここで、「ＢＥＴ」とは、投入されたコインの枚数であり、ＢＥＴ１とは１枚投入、ＢＥＴ２は２枚投入という意味で、本実施形態は５枚まで対応しているが、これに限られない。また、ブロッカーとはコイン投入口１２の内側に設けられた機構であり、これ以上コインの投入をさせないようにするものである。すなわち、プレイヤは、ブロッカーが開かれるとコインの投入が可能となり、閉じられるとコインの投入ができなくなる。さらに、本実施形態ではボタン１５は内部に光源を有しており、必要に応じて点灯または消灯される。例えば、プレイヤがボタン１５を押下可能な場合あるいはボタン１５の押下が有効となるとき点灯させ、そうでない場合は消灯するように制御することができる。
【００１６】
（装置の構成）
図１３に示すように、本発明にかかる一実施形態のゲーム装置は、コントロールユニット１３１、コントロールパネル１３３、ドア部１３４、スピーカ１３５、表示ユニット１３７、記憶部１３８およびコイン投入・払出ユニット１３６を備える。コントロールユニット１３１は、制御部１３２その他のインタフェース、バス等の装置を制御するために必要な部材、機器を含んでいる。
【００１７】
また、コントロールパネル１３３はボタン１５を含み、制御部１３２の指示によりランプが点灯または消灯させ、およびボタン１５が押下されるとその信号を制御部１３２に伝送するなどの制御が行われる。ドア部１３４には硬貨投入口１１、コイン投入口１２およびコインメカニズム部（図示せず）が含まれており、コインが投入されるとその枚数が計数されて制御部１３２に伝送される。スピーカ１３５には、表示される画像に合わせて、あるいはこれとは独立して制御部１３２からの指示により音声信号が入力される。
【００１８】
さらに、表示ユニット１３７には表示部１４が含まれ、ゲームの進行に合わせ、あるいはデモ等のため制御部１３２から伝送された画像データに基づいて表示を行う。電源１３９は一般には商用ＡＣ電源からの電力供給を受け、ゲーム装置に必要な電圧、電源に変化し提供する。コイン投入・払出ユニット１３６には、コイン投入・払出部１３が含まれる。
【００１９】
記憶部１３８は、制御部が扱うプログラムを含むデータが格納される領域を有し、制御部１３２は所定の領域からデータあるいはプログラム等の情報を読み出し、または書き込む。記憶部１３８は、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ハードディスク、光ディスク等の本技術分野で既知のあらゆる記憶媒体を用いた機器を含み、ゲーム装置に内蔵されるタイプ、外付けのタイプ並びにカードおよびカートリッジ等のあらゆる形態を含む。
【００２０】
以上説明したように、ゲーム装置は、内部または外部に種々のユニットおよび機器が配置され、それらを制御部１３２が制御する。制御部１３２は、以下に詳述する本発明にかかる種々の実施形態の動作を実行させるプログラムを記憶部１３８から読み込んで、プログラムに記述された内容を実行する。ここで、本発明の種々の実施形態は、制御部１３８でプログラムを動作させるためのオペレーティングシステムの種類やプログラム自体の記述方法にかかわらず実行することができる。
【００２１】
［第１実施形態］
本実施形態のゲーム機は、水面から顔を現した後果物の山に突っ込んだワニをハンマーで叩き、うまく叩くことができるとコインが払いだされるというものである。  
図３は、本実施形態にかかるゲーム機の表示部の一例を示す図である。図３に示すように表示部下部中央付近の川に浮いた船の上に果物が設置されており、標的であるターゲットのワニ３１は頭部を一部露出させながら船に近づき果物３３を狙う。果物３３の位置がほぼヒット位置を示しており（以下に詳細を説明する）、プレイヤは位置目標であるハンマー３４の位置を目標としてヒットのタイミングを予測する。ワニ３１が果物３３を取ろうとして頭部を持ち上げた後果物に頭を突っ込もうとしたとき、タイミングを見計らってプレイヤがボタン１５を押下し、振り下ろされたハンマー３４がちょうど頭部を果物に突っ込んだワニ３１にあたることができれば、「アタリ」となってコインが払いだされる。ここで、オッズ３２とはアタリの時に払い出されるコインの枚数を示しておりワニ３１によって異なる値を持つ。
【００２２】
図４は、本実施形態のターゲットとヒット位置であるヒットゾーン４２とを示す図である。本実施形態においては、投入されるコインの枚数に応じてワニは一度に５匹まで出現し川を動き回る。例えば、５枚のコインが投入されると５匹のワニが出現し、あるタイミングで船上の果物３３をいっせいに狙って近づく。すなわち、図４に示すように１〜５の数字で示されるワニが位置目標である１つのヒットゾーン４２に一度に現れ、果物の山に頭部を突っ込む。プレイヤがこれに合わせ所定のタイミングで、ボタン１５を押下すると５匹のワニが全て叩かれて、それぞれのオッズ３２を合計した分のコインが払い出される。ここで、５匹のワニは一斉に果物に突っ込むが、必ずしも一斉に突っ込む必要はなく、各ワニが少しずつ時間をずらして頭部を突っ込むようにしてよりギャンブル性を高めたりすることができる。また、５匹が一斉に果物の山に頭部を突っ込んでも、例えばその後の表示画像が大きく５匹全部表示できない場合、３匹のみ叩かれるようにすることもできる。
【００２３】
（標的出現処理）
なお、本実施形態で使用されるワニには以下のような種類がある。  
【００２４】
【表１】
2005230282.tif 000003
【００２５】
以上のさまざまなワニ３１は順々に表示部１４に現れ、上述のように投入されたコインの枚数に応じた数のワニ３１が果物３３を取りに頭部を持ち上げた後果物の山に頭部を突っ込む。本実施形態は、基本的に以下のような順序で各種のワニ３１が画面上に出現する。
【００２６】
【表２】
2005230282.tif 000004
【００２７】
ここで、ワニは、コインの枚数に拘わらず数匹が同時に表示部に現れ、そのうち一部が画面から消えると別のワニが登場するように制御される。また、本実施形態においては、「ハズレ」が発生した場合、はずしたワニ、すなわちプレイヤがボタン１５を押下した際に果物３３を取ろうとして頭部を果物の山に突っ込む直前だったか、直後であったワニの出現回数を増加させるように以下のように順番を変える。
【００２８】
【表３】
2005230282.tif 000005
【００２９】
本実施形態のゲーム機におけるワニの出現タイミングは基本的に以下の通りであり、通常コインが１枚投入されたときはこのように順番に果物３３を狙ってくる。
【００３０】
【表４】
2005230282.tif 000006
【００３１】
以上のように、プレイヤがはずした標的をすぐに出現させることにより、プレイヤの射幸心が高められ、さらに多くのコイン投入を促進することができるので顧客満足度の向上が可能となる。  
ここで、コインが複数枚投入された場合のタイミングを以下に示す。
【００３２】
【表５】
2005230282.tif 000007
【００３３】
上記の表に示すように、本実施形態では出現するワニが増えるほど、すばやく出現し頭部を持ち上げて果物の山に突っ込むようになっている。
【００３４】
（ボーナスステージ演出）
本実施形態においては、上述の「アタリ」処理が行われる際に同時にボーナスステージの抽選が行われ、一定の確率でゲームはボーナスステージに移行するとともに表示部はボーナスステージを示す画像に切り替わり、未払いのコインが払い出される。図５および６は、本実施形態のボーナスステージの際の表示部を示す図である。
【００３５】
ボーナスステージは、未払いのコインが払いだされた後スタートの号令とともに開始され、この状態でプレイヤがコイン投入口１２からコインを入れると、表示部の中央からコイン画像であるメダルが回転しながら飛んでいく。表示部中央には図６に示すようにコイン位置目標であるワニの画像が表示されており、所定のタイミングでコインが投入されるとワニは飛んできたメダルをうまく食べるように演出が行われる。すなわち、メダルがワニに食べられればアタリになり、食べた分のメダルが記憶される。その後、ボーナスステージが終了するとメダルの枚数に応じた払出コインの枚数が算出されコイン払出口１３からコインが払い出される。
【００３６】
図１２は、本実施形態のボーナスステージ演出を示すフローチャートであり、その動作は上述の通りである。
【００３７】
［第２実施形態］
本実施形態のゲーム機は、大空を豚の飛行士が操縦する戦闘機が飛行し、これをマシンガンで撃ち落し、うまく撃ち落すことができるとコインが払いだされるというものである。  
図７は、本実施形態にかかるゲーム機の表示部の一例を示す図である。図７に示すように表示部下部中央に戦闘機７１の一部とそれに搭載された位置目標であるマシンガン７２が表示されており、標的であるターゲットの戦闘機７１は次々に表示部に出現し、所定のルートで移動した後に表示部から消える。その後、別の戦闘機７１が出現するが、通常戦闘機７１は表示部に複数機表示されている。マシンガン７２から発射された弾が戦闘機７１に到達する位置がほぼヒット位置であるヒットゾーンを示しており（以下に詳細を説明する）、プレイヤはマシンガン７２の位置を目標にヒットゾーンを推測してちょうど弾が戦闘機７１に着弾するタイミングでボタン１５を押下することができれば、「アタリ」となってコインが払いだされる。図７において、払出枚数とはアタリの時に払い出されるコインの枚数を示しており戦闘機７１によって異なる値を持つ。
【００３８】
図８は、本実施形態のゲーム装置におけるターゲット飛行ライン９１とマシンガン７２との関係を示す図である。ターゲット飛行ライン９１とはマシンガン７２の弾がヒットあるいは着弾する箇所を示すものであり、本実施形態の場合マシンガン７２は複数表れるので位置目標を示す点を並べると１本の線となる。この線をターゲット飛行ライン９１とよび、戦闘機７１はこのライン上のいずれかの部分を通っているとき着弾する。一般に、プレイヤは発射した弾がマシンガン７２の位置からターゲット飛行ライン９１まで届くのにかかる時間を推測して、ちょうど戦闘機７１がライン上を通過するとき着弾するようなタイミングでボタン１５を押下する。このタイミングが一定の正確さで行われれば弾が戦闘機７１に着弾し「アタリ」となるのである。なお、図８において、ターゲット飛行ライン９１は水平な直線であるが、これに限られず、斜めの直線あるいは任意の曲線とすることができる。
【００３９】
図９は、本実施形態の戦闘機７１が表示部１４上を移動する軌跡の一例を示す図である。本実施形態ではマシンガン７２は戦闘機７１に据え付けられており、その戦闘機は標的である戦闘機７１とともに飛行し、追いつ追われつの飛行を繰り返すことが想定されている。したがって、図９に示すように標的の戦闘機７１は表示部の一定の範囲を上下左右に移動することとなる。プレイヤは概ね標的の戦闘機７１が上述のターゲット飛行ライン９１を通るときに弾が到達するタイミングでボタン１５を押下すれば撃ち落すことができるというわけである。
【００４０】
図１０は、本実施形態のターゲットとヒットゾーンを示す図である。本実施形態においては、投入されるコインの枚数に応じてマシンガンは一度に５挺まで出現し、ボタン１５が押下されると各々のマシンガンから弾が発射される。本実施形態においては、例えば、５枚のコインが投入されると５挺のマシンガンが出現してプレイヤがボタン１５を押下するといっせいに弾が発射される。図１０においてＢＥＴ１はコインが１枚、ＢＥＴ２はコインが２枚投入されたことをそれぞれ示し、その他の枚数も同様である。
【００４１】
したがって、本実施形態においては図１０に示すように投入されるコインの枚数に応じて複数のマシンガンが表示部に表示され、また標的についても複数が同時に表示されるので、複数の標的である戦闘機７１が、位置目標の示す位置であるターゲット飛行ライン９１上の複数の場所に出現する状態、すなわちヒット状態が複数発生することとなる。本実施形態では、ボタン１５が押下されて信号が出力されるタイミング、すなわちボタンが押下されてから所定の時間の範囲においてヒット状態が発生すると「アタリ」となって、戦闘機７１が撃ち落されるという演出が行われる。よって、本実施形態においてはこのタイミングで複数のヒット状態が発生すれば複数の戦闘機７１が撃ち落され、それぞれのオッズ３２あるいは払出枚数を合計した分のコインが払い出される。
【００４２】
なお、本実施形態で使用される戦闘機７１には以下のような種類があり、上述の第１実施形態と同様に表示部に出現する。
【００４３】
【表６】
2005230282.tif 000008
【００４４】
（ボーナスステージ演出）
本実施形態においては、第１実施形態と同様に上述の「アタリ」処理が行われる際に同時にボーナスステージの抽選が行われ、一定の確率でゲームはボーナスステージに移行するとともに表示部はボーナスステージを示す画像に切り替わり、未払いのコインが払い出される。
【００４５】
図１１は、本実施形態のボーナスステージの際の表示部を示す図である。ボーナスステージは、未払いのコインが払いだされた後スタートの号令とともに開始され、この状態でプレイヤがコイン投入口１２からコインを入れると、表示部の中央からコイン画像であるメダルが回転しながら飛んでいく。表示部中央には図１１に示すようにコイン位置目標である飛行機の画像が表示され、上下しつつ左右にゆれている。ここで、所定のタイミングでコインが投入されると飛んできたメダルは飛行機上にたまっていき、一定量を超えると飛行機からこぼれ落ちるような演出が行われる。本実施形態においてはこのこぼれた分のメダルが記憶される。その後、ボーナスステージが終了するとメダルの枚数に応じた払出コインの枚数が算出されてコイン払出口１３からコインが払い出される。
【００４６】
ここで、本実施形態のボーナスステージの例においては、こぼれ落ちたコインの枚数を計数して払出を行うが、飛行機上に飛んできたコインを貯めてこぼれないようにし、たまったコインの枚数を計数して払出を行うようにすることもできる。この際、コインを飛行機からこぼれるようにすることもできる。
【図面の簡単な説明】
【００４７】
【図１】本発明の一実施形態のゲーム機の概観を示す図である。
【図２】本発明の一実施形態のゲーム機の全体の動作を示すフローチャートである。
【図３】本実施形態にかかるゲーム機の表示部の一例を示す図である。
【図４】本実施形態のターゲットとヒットゾーンを示す図である。
【図５】本実施形態のボーナスステージの際の表示部を示す図である。
【図６】本実施形態のボーナスステージの際の表示部を示す図である。
【図７】本実施形態にかかるゲーム機の表示部の一例を示す図である。
【図８】本実施形態のゲーム装置におけるターゲット飛行ラインとマシンガンとの関係を示す図である。
【図９】本実施形態の戦闘機が表示部１４上を移動する軌跡の一例を示す図である。
【図１０】本実施形態のターゲットとヒットゾーンを示す図である。
【図１１】本実施形態のボーナスステージの際の表示部を示す図である。
【図１２】一実施形態のゲーム機のボーナスステージ演出の動作を示すフローチャートである。
【図１３】一実施形態のゲーム機の機能ブロック図である。
【符号の説明】
【００４８】
１１  硬貨投入口
１２  コイン投入口
１３  コイン払出口
１４  表示部
１５  ボタン
３１  ワニ
３２  オッズ
３３  果物
３４  ハンマー
３５  チャンスターゲット
４１  ターゲット待機ライン
４２  ヒットゾーン
７１  戦闘機
７２  マシンガン
９１  ターゲット飛行ライン
１３１  コントロールユニット
１３２  制御部
１３３  コントロールパネル
１３４  ドア部
１３５  スピーカ
１３６  コイン投入・払出ユニット
１３７  表示ユニット
１３８  記憶部
１３９  電源部
【図１】
2005230282.tif 000009
【図２】
2005230282.tif 000010
【図３】
2005230282.tif 000011
【図４】
2005230282.tif 000012
【図５】
2005230282.tif 000013
【図６】
2005230282.tif 000014
【図７】
2005230282.tif 000015
【図８】
2005230282.tif 000016
【図９】
2005230282.tif 000017
【図１０】
2005230282.tif 000018
【図１１】
2005230282.tif 000019
【図１２】
2005230282.tif 000020
【図１３】
2005230282.tif 000021