(57)【要約】【課題】  遊技内容を容易に理解させることができる遊技機を提供することである。【解決手段】  複数の普通図柄表示装置ａ〜ｄ各々に対応した複数のゲートスイッチ１１ａ〜１１ｐにより検出されるように、通過ゲート１１を通過した玉を誘導するゲート誘導領域１７を設ける。検出されると、普通図柄表示装置ａ〜ｄにおいて変動表示が行なわれ、表示結果が同一のタイミングで導出表示されないように所定の順序で停止させる。普通図柄表示装置ａ〜ｄの表示結果によって、対応する普通可変入賞球装置Ａ〜Ｄの可動片８１ａ〜８１ｄを開放し、遊技者にとって有利な第１の状態に制御する。【選択図】        図１
2005304575.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の識別情報を変動表示し、表示結果を導出表示する複数の変動表示手段と、
玉の流下可能な遊技領域において、前記複数の変動表示手段各々に対応して複数ずつ設けられ、玉の進入を検出する進入検出手段と、
所定の数値範囲内で数値データを更新する数値データ更新手段と、
前記進入検出手段の検出に基づいて、前記数値データ更新手段から数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
該数値データ抽出手段により抽出された数値データを複数記憶する数値データ記憶手段と、
前記複数の変動表示手段各々にて導出表示する表示結果を特定表示結果とするか否か決定する手段であって、決定対象となる変動表示手段に対応した前記進入検出手段の検出に基づいて抽出された数値データを前記数値データ記憶手段から選び出し、該数値データを所定の判定値データと照合することにより、当該変動表示手段にて導出表示する表示結果を前記特定表示結果とするか否か決定する表示結果決定手段と、
該表示結果決定手段の決定に基づき、前記複数の変動表示手段各々の表示制御を行なう表示制御手段と、
前記複数の変動表示手段各々に対応して一つずつ設けられ、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な複数の可変入賞装置と、
前記表示結果決定手段により表示結果を前記特定表示結果とすると決定された変動表示手段にて前記特定表示結果を導出表示させる表示制御が前記表示制御手段により行なわれた後に、当該変動表示手段に対応する可変入賞装置を前記第２の状態から前記第１の状態に変化させる変化制御を行なう可変入賞装置制御手段と、
前記複数の変動表示手段各々に対応する複数の前記進入検出手段が同一経路上にて一の玉が通過可能に配置された誘導領域と、を備え、
前記表示制御手段は、前記誘導領域に配置された進入検出手段の検出に基づき前記複数の変動表示手段各々にて表示結果が導出表示されるタイミングを異ならせて表示させ、
前記可変入賞装置制御手段は、前記表示制御手段により表示結果が導出表示されたタイミングに応じて、前記複数の可変入賞装置の前記変化制御を行なうタイミングを異ならせることを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記表示制御手段は、前記複数の変動表示手段各々において前記複数種類の識別情報を変動表示している変動時間を計時する変動時間計時手段と、
前記変動時間計時手段により所定時間計時されたときに変動表示手段において、表示結果を導出表示させる導出表示制御手段と、
一の変動表示手段において前記導出表示制御手段により導出表示された表示結果が前記特定表示結果となったときに、他の変動表示手段において前記変動時間計時手段による計時を一時停止する一時停止手段とをさらに含むことを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示制御手段は、前記一時停止手段により計時が一時停止された変動表示手段において、前記複数種類の識別情報を継続して変動表示する表示制御を行なうことを特徴とする、請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示制御手段は、玉が前記誘導領域に進入したときに、前記複数の変動表示手段において表示結果を導出表示する順序を複数種類の中から選択する導出順序選択手段を含み、
前記複数の可変入賞装置は、前記遊技領域の中心よりも左方に配置される第１可変入賞装置と、前記遊技領域の中心よりも右方に配置される第２可変入賞装置とを含み、
前記複数の変動表示手段は、前記第１可変入賞装置に対応する第１変動表示手段と、前記第２可変入賞装置に対応する第２変動表示手段とを含み、
前記導出順序選択手段は、導出表示する順序として、前記第１変動表示手段にて表示結果を導出表示し次に前記第２変動表示手段にて表示結果を導出表示する回数、あるいは、前記第２変動表示手段にて表示結果を導出表示し次に前記第１変動表示手段にて表示結果を導出表示する回数が異なる複数種類の順序を示す順序パターンデータからいずれか１つのデータを選択することを特徴とする、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等で代表される遊技機に関する。詳しくは、複数種類の識別情報を変動表示し、表示結果を導出表示する複数の変動表示手段と、前記複数の変動表示手段各々の表示制御を行なう表示制御手段と、前記複数の変動表示手段各々に対応して一つずつ設けられ、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な複数の可変入賞装置と、変動表示手段に対応する可変入賞装置を前記第２の状態から前記第１の状態に変化させる変化制御を行なう可変入賞装置制御手段と、を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として、従来から一般的に知られているものに、たとえば、遊技領域に、普通図柄を可変表示するための第１〜第４普通図柄表示器と、遊技球が入賞しやすい開放状態と入賞しにくい状態とに変化する第１〜第４可変入賞球装置とが設けられたものにおいて、遊技領域に打ち込まれた遊技球が第１ゲートを通過すると、第１普通図柄表示器において可変表示が行われ、表示結果が当り図柄である場合に第１可変入賞球装置を所定期間開放状態に制御する。さらに、当該第１可変入賞球装置に遊技球が入賞すると、第３普通図柄表示器において可変表示が行われ、表示結果が当り図柄である場合に第３可変入賞球装置を所定期間開放状態に制御する。また、当該第３可変入賞球装置に遊技球が入賞すると、第４普通図柄表示器において可変表示が行われ、表示結果が当り図柄である場合に第４可変入賞球装置を所定期間開放状態に制御する。また、遊技領域に打ち込まれた遊技球が第２ゲートを通過すると、第２普通図柄表示器において可変表示が行われ、表示結果が当り図柄である場合に第２可変入賞球装置を所定期間開放状態に制御するもの（特許文献１）があった。
【０００３】
また、可変表示器の表示結果が特定表示結果となり、特定領域に誘導された打玉が、特定入賞玉検出器により検出されたときに権利発生遊技状態に制御する弾球遊技機において、可変表示器に表示結果を導出表示させるための作動入賞口と、当該作動入賞口と同じ機能を有する作動通過口とを上下方向に配置させ、作動通過口を通過した打玉が作動入賞口に入賞する可能性のあるもの（特許文献２）があった。
【特許文献１】特開２０００−３００７４８号公報
【特許文献２】特開平５−４９７３３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載されたような遊技機にあっては、第１普通図柄表示器において可変表示を行なうためには、第１ゲートに遊技球を通過させる必要がある。また、第３普通図柄表示器において可変表示を行なうためには、第１普通図柄表示器に当り図柄を表示させかつ第１可変入賞球装置に遊技球を入賞させる必要がある。さらに、第４普通図柄表示器において可変表示を行なうためには、第３普通図柄表示器に当り図柄を表示させかつ第３可変入賞球装置に遊技球を入賞させる必要があった。すなわち、遊技者は、まず、第１ゲートに遊技球が通過しやすいように、第１普通図柄表示器に当り図柄が表示されると第１可変入賞球装置に遊技球が入賞しやすいように、第３普通図柄表示器に当り図柄が表示されると第３可変入賞球装置に遊技球が入賞しやすいように、遊技状態に応じて遊技球を打ち込む経路を調節する必要があった。このため、遊技に不慣れな遊技者にとっては、遊技内容を理解することが困難であり、遊技球を打ち込む経路をうまく調節することができず、付与されるべき利益を取りこぼすような不都合が発生していた。
【０００５】
また、特許文献２に記載されたような弾球遊技機においては、作動通過口と作動入賞口とが、一定間隔を取り各々配置されていたため、作動通過口を通過した打玉が作動入賞口に必ず入賞するものではなかった。また、そのため、可変表示器に特定表示結果が導出表示される確率が、遊技を行なうたびに変動するものとなっていた。たとえば、作動通過口と作動入賞口との間に打ち込まれている釘の調整次第で、可変表示器に特定表示結果が導出表示される確率が大きく変動する。よって、遊技に不慣れな遊技者にとっては、遊技を行ない難いものとなっていた。
【０００６】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技内容を容易に理解させることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【０００７】
（１）  複数種類の識別情報（０〜９の数字図柄）を変動表示し、表示結果を導出表示する複数の変動表示手段（普通図柄表示装置ａ〜ｄ）と、
玉の流下可能な遊技領域（遊技領域２）において、前記複数の変動表示手段各々に対応して複数（たとえば、４つ）ずつ設けられ、玉の進入を検出する進入検出手段（ゲートスイッチ１１ａ〜１１ｐ）と、
所定の数値範囲内（０〜９）で数値データを更新する数値データ更新手段（図５、図６のＳＡ０９）と、
前記進入検出手段の検出（ゲートスイッチ１１ａ〜１１ｐ各々からの検出信号）に基づいて、前記数値データ更新手段から数値データを抽出する数値データ抽出手段（図８のＳＤ０４）と、
該数値データ抽出手段により抽出された数値データを複数記憶する数値データ記憶手段（図８のＳＤ０５、ＲＡＭの保留記憶領域）と、
前記複数の変動表示手段各々にて導出表示する表示結果を特定表示結果（たとえば、「７」）とするか否か決定（当り判定）する手段であって、決定対象となる変動表示手段に対応した前記進入検出手段の検出に基づいて抽出された数値データを前記数値データ記憶手段から選び出し（１番古くに記憶された乱数の値、最先に記憶された乱数の値を読出す）、該数値データを所定の判定値データ（大当り判定値としての「０〜８」）と照合（一致する）することにより、当該変動表示手段にて導出表示する表示結果を前記特定表示結果とするか否か決定する表示結果決定手段（図８のＳＤ１１）と、
該表示結果決定手段の決定に基づき、前記複数の変動表示手段各々の表示制御を行なう表示制御手段（図８のＳＤ１３、ＳＤ１７、遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍ）と、
前記複数の変動表示手段各々に対応して一つずつ設けられ、遊技者にとって有利な第１の状態（可動片が開いた状態、玉が入賞しやすいという遊技者にとって有利な第１の状態）と遊技者にとって不利な第２の状態（可動片が閉じた状態、玉が入賞しにくい遊技者にとって不利な第２の状態）とに変化可能な複数の可変入賞装置（普通可変入賞球装置Ａ〜Ｄ）と、
前記表示結果決定手段により表示結果を前記特定表示結果とすると決定された変動表示手段にて前記特定表示結果を導出表示させる表示制御が前記表示制御手段により行なわれた後（図８のＳＤ１７、ＳＤ１９の後）に、当該変動表示手段に対応する可変入賞装置を前記第２の状態から前記第１の状態に変化させる変化制御を行なう可変入賞装置制御手段（図９のＳＥ０４、遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍ）と、
前記複数の変動表示手段各々に対応する複数の前記進入検出手段が同一経路上にて一の玉（通過ゲート１１から受け入れられた玉）が通過可能に配置された誘導領域（ゲート通過領域１７、図４、図１３）と、を備え、
前記表示制御手段は、前記誘導領域に配置された進入検出手段の検出に基づき前記複数の変動表示手段各々にて表示結果が導出表示されるタイミング（導出タイミング）を異ならせて表示させ（図１１、図１２、図８のＳＤ１０、ＳＤ１４〜ＳＤ１９）、
前記可変入賞装置制御手段は、前記表示制御手段により表示結果が導出表示されたタイミングに応じて、前記複数の可変入賞装置の前記変化制御を行なうタイミングを異ならせる（図１１、図１２、ＳＤ１９により当り中フラグがオン状態にセットされた後に、図９のＳＥ０４の処理が行なわれる）。
【０００８】
上述の構成によれば、誘導領域に玉が受け入れられるように遊技を行なうことにより、複数の変動表示手段において変動表示を行ない、複数の可変入賞装置が第１の状態に制御することができる。このため、遊技者は、遊技内容を容易に理解し、遊技を堪能することができる。また、誘導領域に玉が受け入れられさえすれば、複数の変動表示手段において変動表示が行なわれるため、期待感を向上させるとともに、興趣を向上させることができる。
【０００９】
また、複数の変動表示手段において表示結果が同一タイミングで導出表示されないため、遊技者は表示結果を一つの変動表示手段ごとに確認することができる。このため、混乱の発生を防止することができる。さらに、複数の可変入賞装置において同一のタイミングで第１の状態に制御されないため、遊技者は当該第１の状態に制御されている一つの可変入賞装置に玉を入賞させるように落ち着いて遊技を行なうことができる。このため、第１の状態に制御されているにもかかわらず、玉を入賞させることができない不都合の発生を未然に防止することができる。
【００１０】
（２）  前記表示制御手段は、前記複数の変動表示手段各々において前記複数種類の識別情報を変動表示している変動時間（変動時間Ｔ、２Ｔ、３Ｔ、４Ｔ）を計時（減算等）する変動時間計時手段（図８のＳＤ１５）と、
前記変動時間計時手段により所定時間計時（図８のＳＤ１６において「ＹＥＳ」と判別）されたときに変動表示手段において、表示結果を導出表示させる導出表示制御手段（図８のＳＤ１７）と、
一の変動表示手段において前記導出表示制御手段により導出表示された表示結果が前記特定表示結果となったとき（当り中フラグがオン状態のとき）に、他の変動表示手段において前記変動時間計時手段による計時を一時停止する一時停止手段（ＳＤ１４において「ＹＥＳ」の判別がなされ変動時間が減算されない）とをさらに含む。
【００１１】
上述の構成によれば、一の変動表示手段に対応する可変入賞装置が第１の状態に制御されている最中に、さらに、他の変動表示手段において特定表示結果が導出表示され当該他の変動表示手段に対応する可変入賞装置が第１の状態に制御されるような、一時的に遊技者に過大な利益が付与されることを防止することができる。
【００１２】
（３）  前記表示制御手段は、前記一時停止手段により計時が一時停止された変動表示手段において、前記複数種類の識別情報を継続して変動表示する表示制御を行なう（当り中フラグがオン状態にセットされているときであっても、ＳＤ１３により図柄更新が行なわれる）。
【００１３】
上述の構成によれば、未だ表示結果が導出表示されておらず、変動表示が行なわれている旨を遊技者に認識させることができる。
【００１４】
（４）  前記表示制御手段は、玉が前記誘導領域に進入したときに、前記複数の変動表示手段において表示結果を導出表示する順序（順番を特定できるパターン）を複数種類の中から選択する導出順序選択手段（図７のＳＣ０４）を含み、
前記複数の可変入賞装置は、前記遊技領域の中心よりも左方に配置される第１可変入賞装置（たとえば、普通可変入賞球装置Ａ、Ｂ）と、前記遊技領域の中心よりも右方に配置される第２可変入賞装置（たとえば、普通可変入賞球装置Ｃ、Ｄ）とを含み、
前記複数の変動表示手段は、前記第１可変入賞装置に対応する第１変動表示手段（たとえば、普通図柄表示装置ａ、ｂ）と、前記第２可変入賞装置に対応する第２変動表示手段（たとえば、普通図柄表示装置ｃ、ｄ）とを含み、
前記導出順序選択手段は、導出表示する順序として、前記第１変動表示手段にて表示結果を導出表示し次に前記第２変動表示手段にて表示結果を導出表示する回数（たとえば、パターン１であれば１×４サイクル＝４回、パターン５であれば２×４サイクル＝８回）、あるいは、前記第２変動表示手段にて表示結果を導出表示し次に前記第１変動表示手段にて表示結果を導出表示する回数（たとえば、パターン２４であれば１×４サイクル＝４回、パターン２２であれば２×４サイクル＝８回）が異なる複数種類の順序を示す順序パターンデータ（図１０のパターン１〜２４）からいずれか１つのデータ（パターン）を選択する。
【００１５】
上述の構成によれば、変動表示手段により表示結果が導出表示される順序が異なるため、可変入賞装置が第１の状態に制御される順番を異ならせることができるため、打ち方のバリエーションを増加させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、前記回数が異なる複数種類の順序から選択することができるため、データから特定される順序に応じて、第１の状態に制御されている可変入賞装置に入賞させようとするために遊技者が玉の経路を大きく左右に変化させ調整する回数が異なるため、打ち込まれた玉のうち可変入賞装置に入賞する割合を変化させることができるため、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
次に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機をとり上げて説明するが、本発明はこれに限らず、たとえば、複数種類の識別情報を変動表示し、表示結果を導出表示する複数の変動表示手段と、前記複数の変動表示手段各々の表示制御を行なう表示制御手段と、前記複数の変動表示手段各々に対応して一つずつ設けられ、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な複数の可変入賞装置と、変動表示手段に対応する可変入賞装置を前記第２の状態から前記第１の状態に変化させる変化制御を行なう可変入賞装置制御手段と、を備えた遊技機であればすべて対象となる。
【００１７】
図１は、遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示す表面側図である。遊技盤１００には、遊技領域２が設けられている。遊技者が図示しない操作ハンドルを操作すれば、打球待機樋（図示せず）に貯留されている遊技用のパチンコ玉が打球発射装置（図示せず）により１発づつ弾発発射され、区画レール１に沿って誘導されて遊技領域２内に打込まれる。本実施の形態において、弾発発射される玉は、操作ハンドルの回転角度にほぼ比例しており、たとえば、回転角度を大きくするほど回転角度が小さいときと比較して、遊技領域２の右方向に打ち込むことができ、遊技領域２の右側から玉を流下させることができる。
【００１８】
以下、遊技領域２の構成をその遊技動作に従って詳細に説明する。遊技領域２の中央部においては、玉振分け装置７と、ゲート通過領域１７が上下方向に並んで配置されている。遊技領域２の中央部左側においては、普通可変入賞球装置Ａと、普通可変入賞球装置Ｂとが上下方向に並んで配置されている。遊技領域２の中央部右側においては、普通可変入賞球装置Ｃと、普通可変入賞球装置Ｄとが上下方向に並んで配置されている。
【００１９】
このように、本実施の形態においては、玉振分け装置７とゲート通過領域１７とを間に挟み、普通可変入賞球装置Ａ、Ｂと普通可変入賞球装置Ｃ、Ｄとが配置されているため、ほぼ同一の経路を流下する玉が普通可変入賞球装置Ａ、Ｂに入賞する割合と、普通可変入賞球装置Ｃ、Ｄに入賞する割合とを異ならせることができる。たとえば、普通可変入賞球装置Ａ、Ｂ側に入賞しやすい流下経路に玉が打ち込まれる場合、当該流下経路に打ち込まれた玉が普通可変入賞球装置Ｃ、Ｄに入賞しにくくなるように配置されている。逆に、普通可変入賞球装置Ｃ、Ｄ側に入賞しやすい流下経路に玉が打ち込まれる場合、当該流下経路に打ち込まれた玉が普通可変入賞球装置Ａ、Ｂに入賞しにくくなるように配置されている。
【００２０】
玉振分け装置７は、当該装置内に受入れた玉を３方向に振分けて流下させる構造を有するものである。また、ゲート通過領域１７には、玉振分け装置７の排出口７０ｂから排出された玉が通過可能に設けられた通過ゲート（通過口）１１と、その通過ゲート１１を通過した通過玉を検出する１６個のゲートスイッチ１１ａ〜１１ｐとが設けられている。本実施の形態における１６個のゲートスイッチ１１ａ〜１１ｐは、通過ゲート１１を通過した通過玉を検出できるように、直線上に配置されている。すなわち、ゲート通過領域１７は、通過ゲート１１を通過した一つの玉が同一経路上に配置されたゲートスイッチ１１ａ〜１１ｐを通過できるように構成されている。このため、通過ゲート１１を通過した一つの玉が、ゲートスイッチ１１ａ〜１１ｐ各々により検出される。なお、本実施形態におけるゲート通過領域１７は、ゲートスイッチ１１ａ〜１１ｐを取り付けるための取付部分が内部に複数設けられている部材により構成されている。さらに、この部材には、上方の左右に２箇所と、下方の左右に２箇所の取付部が形成されており、ねじ止めすること等により遊技盤に取り付け可能に構成されている。
【００２１】
普通可変入賞球装置Ａ〜Ｄは、当該普通可変入賞球装置Ａ〜Ｄに対応してそれぞれの中央部に設けられた普通図柄表示装置ａ〜ｄにおける普通図柄の変動表示結果に応じて駆動可能であり、玉が入賞可能なものである。普通図柄表示装置ａ〜ｄは、複数種類の普通識別情報としての普通図柄を更新表示するものである。
【００２２】
普通図柄表示装置ａ〜ｄは、各々、０〜９の数字図柄を更新表示可能な７セグメント表示器により構成されている。普通図柄表示装置ａ〜ｄでは、普通図柄として、０〜９の数字図柄が繰返し更新表示されるのである。なお、この実施の形態では、普通図柄が数字図柄である場合を例として示したが、これに限らず、普通図柄は、数字以外の文字、図形、模様等のその他の識別情報が示された図柄であってもよい。また、更新表示は、所定方向に図柄をスクロールさせることにより更新表示するものでもよく、図柄を切換えることにより更新表示するものでもよく、仮想軸を中心に図柄を回転させながら更新表示するものでもよい。また、本実施の形態においては、普通図柄表示装置として７セグメント表示器を用いた例について説明するが、これに限らず、液晶表示装置、ＣＲＴ、プラズマ表示やエレクトロルミネセンスあるいはドットマトリックス表示を利用したもの等、画像表示式のものであってもよい。また、回転ドラム式の表示装置等、機械式のものであってもよい。
【００２３】
普通図柄表示装置ａは、ゲート通過領域１７に配置された１６個のゲートスイッチ１１ａ〜１１ｐのうち、ゲートスイッチ１１ａ〜１１ｄ各々により玉が検出されたことにより発生する検出信号に基づいて、所定期間、普通図柄を更新させることにより変動表示した後、表示結果を導出表示する。なお、本実施の形態における変動表示は、図柄を点滅させながら前述した更新表示することをいい、また、表示結果を導出表示するとは、図柄を点灯させて停止表示することをいう。しかし、これに限らず、遊技者に対して、「変動表示」を行なっていることと、変動表示が終了し「表示結果が導出表示」されていることとを区別して認識させることのできる態様であればよい。
【００２４】
普通図柄表示装置ｂは、ゲート通過領域１７に配置された１６個のゲートスイッチ１１ａ〜１１ｐのうち、ゲートスイッチ１１ｅ〜１１ｈ各々により玉が検出されたことにより発生する検出信号に基づいて、所定期間、普通図柄を更新させることにより変動表示した後、表示結果を導出表示する。
【００２５】
普通図柄表示装置ｃは、ゲート通過領域１７に配置された１６個のゲートスイッチ１１ａ〜１１ｐのうち、ゲートスイッチ１１ｉ〜１１Ｌ各々により玉が検出されたことにより発生する検出信号に基づいて、所定期間、普通図柄を更新させることにより変動表示した後、表示結果を導出表示する。
【００２６】
普通図柄表示装置ｄは、ゲート通過領域１７に配置された１６個のゲートスイッチ１１ａ〜１１ｐのうち、ゲートスイッチ１１ｍ〜１１ｐ各々により玉が検出されたことにより発生する検出信号に基づいて、所定期間、普通図柄を更新させることにより変動表示した後、表示結果を導出表示する。
【００２７】
また、普通可変入賞球装置Ａには、４つの普通始動記憶表示部６ａ（最高４個まで記憶表示する）が設けられている。普通始動記憶表示部６ａは、ＬＥＤ３０ａ〜３０ｄにより構成されており、普通図柄表示装置ａにおいて変動表示が行なわれているときに、ゲートスイッチ１１ａ〜１１ｄ各々による玉の検出に応じた数分のＬＥＤを、４を上限として、点灯表示し、普通保留記憶情報として表示するものである。普通始動記憶表示部６ａのＬＥＤ３０ａ〜３０ｄのうち点灯している数だけ、その後、普通図柄表示装置ａにおいて変動表示が行なわれる。
【００２８】
また、普通可変入賞球装置Ｂ〜Ｄについても同様に、各々に対応する４つの普通始動記憶表示部６ｂ〜６ｄが設けられている。普通始動記憶表示部６ｂ〜６ｄも、前述した普通始動記憶表示部６ａと同様の機能を有する。たとえば、普通始動記憶表示部６ｂは、ＬＥＤ３０ｅ〜３０ｈにより構成されており、普通図柄表示装置ｂにおいて変動表示が行なわれているときに、ゲートスイッチ１１ｅ〜１１ｈ各々による玉の検出に応じた数分のＬＥＤを、４を上限として、点灯表示し、普通保留記憶情報として表示するものである。普通始動記憶表示部６ｂのＬＥＤ３０ｅ〜３０ｈのうち点灯している数だけ、その後、普通図柄表示装置ｂにおいて変動表示が行なわれる。
【００２９】
普通図柄表示装置ａの更新表示結果が、普通図柄における当り図柄として予め定められた表示態様、すなわち、「７」である場合には、普通可変入賞球装置Ａが所定時間開放される。また、普通図柄表示装置ｂ〜ｄの更新表示結果についても同様に、「７」である場合には、当該「７」を導出表示している普通図柄表示装置に対応する普通可変入賞球装置が所定時間開放される。また、玉振分け装置７の左上方には、玉を玉振分け装置７の上部に向けて誘導する振分け誘導経路２１が形成されている。
【００３０】
玉振分け装置７は、上部に開口部を含む玉受部７１を有し、前述した振分け誘導経路２１から流下してくる玉を玉受部７１から装置の内部に受入れることが可能に構成されている。玉振分け装置７の内部は、受入れた玉を誘導して左，中，右に並ぶ３つの排出口７０ａ，７０ｂ，７０ｃに振分ける振分け構造（図２参照）が設けられている。
【００３１】
普通可変入賞球装置Ａは、ソレノイド８３ａによって左右一対の可動片８１ａが開閉駆動される電動チューリップタイプの可変入賞球装置である。普通可変入賞球装置Ａでは、可動片８１ａが閉じた状態において、玉が入賞しにくい遊技者にとって不利な第２の状態となる。なお、普通可変入賞球装置Ｂ〜Ｄについても同様であって、各々対応するソレノイド８３ｂ〜８３ｄによって左右一対の可動片８１ｂ〜８１ｄが開閉駆動される可変入賞球装置である。普通可変入賞球装置Ｂ〜Ｄも同様に、可動片８１ｂ〜８１ｄが閉じた状態において、玉が入賞しにくい遊技者にとって不利な第２の状態となる。
【００３２】
一方、普通可変入賞球装置Ａは、可動片８１ａが開いた場合に、可動片８１ａが入賞範囲を広げる態様で大きく開く。このため、普通可変入賞球装置Ａは、可動片８１ａが開いた状態において、玉が入賞しやすいという遊技者にとって有利な第１の状態となる。なお、普通可変入賞球装置Ｂ〜Ｄも同様に、可動片８１ｂ〜８１ｄが開いた場合に、可動片８１ｂ〜８１ｄが入賞範囲を広げる態様で大きく開き、玉が入賞しやすいという遊技者にとって有利な第１の状態となる。
【００３３】
普通可変入賞球装置Ａは、普通図柄表示装置ａの更新表示結果が当り図柄となった場合に、所定時間前記第１の状態に制御され、その後、第２の状態に戻される。なお、普通可変入賞球装置Ｂ〜Ｄも同様に、各々対応する普通図柄表示装置ｂ〜ｄの更新表示結果が当り図柄となった場合に、所定条件が成立するまで前記第１の状態に制御され、その後、第２の状態に戻される。
【００３４】
普通可変入賞球装置Ａには、入賞検出器としての入賞スイッチ８２ａが内蔵され、開放中（開成中）に受入れた入賞玉を検出するようになっている。入賞玉が入賞スイッチ８２ａによって検出されると、それに応じて、所定数賞球が払い出される。なお、普通可変入賞球装置Ｂ〜Ｄも同様に、入賞検出器としての入賞スイッチ８２ｂ〜８２ｄが内蔵され、入賞玉が検出されると、賞球が払い出される。
【００３５】
本実施の形態において当り遊技状態となった場合には、所定条件としての、一定時間（たとえば６秒）が経過するまで、または、その一定時間内に所定個数（たとえば、１０個）の入賞玉が入賞するまで、当り図柄が表示結果として導出表示された普通図柄表示装置に対応する普通可変入賞球装置の可動片を開放し、第１の状態とする制御が行なわれる。たとえば、普通図柄表示装置ａの表示結果として当り図柄が導出表示されたときには、普通図柄表示装置ａに対応する普通可変入賞球装置Ａの可動片８１ａが開き、第１の状態とする制御が行なわれる。
【００３６】
また、遊技領域２には、上記した構成以外に、各種遊技効果ランプ、各種遊技効果ＬＥＤ、各種飾りランプ、各種飾りＬＥＤ、および、ラッキーナンバー表示器６８等が設けられている。また、その他に、パチンコ遊技機には、遊技の進行に応じて効果音等の音声を発生するスピーカ（図示省略）が設けられている。
【００３７】
遊技領域２の下部には、遊技領域２に打込まれ、いずれの入賞口および可変入賞球装置にも入賞しなかった玉をアウト玉として回収するためのアウト口５１０が設けられている。
【００３８】
以上に説明した実施の形態において、玉が入賞する普通可変入賞装置Ａ〜Ｄには、入賞玉を検出するための検出用の入賞スイッチ８２ａ〜８２ｄが各々設けられている。入賞スイッチ８２ａ〜８２ｄは、検出信号に基づいて所定個数の賞球を払出すために使用されるとともに、１回の当り遊技状態により入賞した玉数をカウントし可動片８１ａ〜８１ｄの開放を規制するために使用されている。入賞スイッチ８２ａ〜８２ｄが検出した場合に払出される賞球の個数は、予め定められており、１個の検出につき１０個の賞球の払出しが行なわれる。
【００３９】
次に、玉振分け装置７の構成を詳細に説明する。図２は、玉振分け装置７の一部破断斜視図である。具体的に、図２においては、図１に示された玉振分け装置７を右斜め上方から斜視した状態が示されている。
【００４０】
図２を参照して、玉振分け装置７の表面側側には、内部を視認可能とするために開口した窓部７２が設けられている。この窓部７２が設けられたことにより、玉振分け装置７は、内部が視認可能となっている。
【００４１】
前述した玉受部７１は、図１に示されるように表面側から見て左側に向かって下る態様で傾斜しており、その傾斜の左下端部に、玉を受入れ可能な開口部７３が設けられている。したがって、端部玉受部７１により受けられた玉は、当該傾斜に沿って転動し、開口部７３を介して玉振分け装置７の内部空間に入る。開口部７３は、玉振分け装置７の内部空間における最も前側の位置に形成されている。
【００４２】
玉振分け装置７の内部空間においては、開口部７３から内部に入った玉を誘導する第１玉誘導経路７４ａが玉振分け装置７内部の左壁面に沿って設けられている。第１玉誘導経路７４ａは、玉振分け装置７の前面側から裏面側へ向けて下る態様で傾斜した誘導経路であり、開口部７３から内部に入った玉を玉振分け装置７内部の左壁面に沿って内部の左後部へ誘導する。
【００４３】
さらに、玉振分け装置７の内部空間においては、第１玉誘導経路７４ａにより内部の左後部へ誘導された玉を受けてさらに誘導する第２玉誘導経路７４ｂが玉振分け装置７内部の後部壁面に沿って設けられている。第２玉誘導経路７４ｂは、玉振分け装置７の左側から右側へ向けて下る態様で傾斜した誘導経路であり、第１玉誘導経路７４ａから受けた玉を、さらに、玉振分け装置７内部の後部壁面に沿って内部の左後部から右後部へ誘導する。
【００４４】
さらに、玉振分け装置７の内部空間においては、第２玉誘導経路７４ｂにより内部の右後部へ誘導された玉を受けてさらに誘導する第３玉誘導経路７４ｃが玉振分け装置７内部の右壁面に沿って設けられている。第３玉誘導経路７４ｃは、玉振分け装置７の裏面側から前面側へ向けて下る態様で傾斜し、さらに、右壁面から玉振分け装置７の内部中央へ向けて下る態様で傾斜した誘導経路であり、第２玉誘導経路７４ｂから受けた玉を、さらに、玉振分け装置７内部の右壁面に沿って内部の右前部へ誘導して、さらに内部の前面部へ誘導する。
【００４５】
玉振分け装置７の内部の底面には、底面基部から１段階下がった位置に、玉を移動させながら振分けるために、円形に区画された振分け領域７５が設けられている。振分け領域７５は、全体的に領域の中央部へ向かって下る態様で傾斜しており、その中央部に、玉を下方へ落下させることが可能に形成された３つの振分け穴７６ａ，７６ｂ，７６ｃが設けられている。このため、第３玉誘導経路７４ｃから振分け領域７５に誘導された玉は、領域の中央部へ向かう傾斜により、振分け領域７５に誘導された勢いに応じて、たとえば、右回りに円軌道を描くように、移動しながら振分け穴７６ａ，７６ｂ，７６ｃの位置まで誘導されていく。
【００４６】
振分け穴７６ａ，７６ｂ，７６ｃは、それぞれ、前述した排出口７０ａ，７０ｂ，７０ｃと通じた構成となっている。これにより、振分け穴７６ａに入った玉は右の排出口７０ａから排出され、振分け穴７６ｂに入った玉は中の排出口７０ｂから排出され、振分け穴７６ｃに入った玉は右の排出口７０ｃから排出される。つまり、振分け穴ごとに排出先が決まっているのである。たとえば、振分け穴７６ａまたは７６ｃに入った玉は、排出口７０ａまたは７０ｃから遊技領域２に排出され、ゲート通過領域１７の通過ゲート１１を通過することがないように形成されている。一方、振分け穴７６ｂに入った玉は、排出口７０ｂからゲート通過領域１７の通過ゲート１１上方に排出され、ゲートスイッチ１１ａ〜１１ｐにより検出されるように形成されている。
【００４７】
この玉振分け装置７では、窓部７２から内部を視認できるため、内部に誘導された玉が第１玉誘導経路７４ａ、第２玉誘導経路７４ｂ、および、第３玉誘導経路７４ｃを経て振分け領域７５へ誘導されていく様子と、振分け領域７５上で振分け穴７６ａ，７６ｂ，７６ｃの位置まで移動していずれかの穴に入る様子とを遊技者に見せることができる。このため、変化に富んだ玉の動作を遊技者に見せることにより、遊技者に視覚的な面白みを提供することができ、さらに、始動入賞のしやすさが異なる振分け穴７６ａ，７６ｂ，７６ｃに向かって玉が誘導されていく動作を遊技者に見せることにより、始動入賞に対する遊技者の期待感を盛上げることができる。
【００４８】
次に、本実施例のパチンコ遊技機に設けられる制御回路について説明する。まず、遊技制御基板を説明する。図３は、図１に示すパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。
【００４９】
図３を参照して、主基板１５１は、基本回路と呼ばれる遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍの他、図示を省略したアドレスデコード回路、初期リセット回路、スイッチ入力回路、および電源回路等を含む。
【００５０】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍは、遊技制御用プログラムに従ってパチンコ遊技機の各種機器を制御して、遊技状態を制御する。遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍには、遊技制御用プログラムを記憶しているＲＯＭ（Read Only Memory）と、その制御用プログラムに従って制御動作を行なうためのＣＰＵ１５１Ｃ（Central Processing Unit ）と、ＣＰＵのワーク用メモリとして機能するＲＡＭ（Random Access Memory）と、Ｉ／Ｏ（Input/Output）ポートと、クロック発生回路とが設けられている。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍの内部構成については、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを除いて図示を省略する。
【００５１】
遊技制御に関係する各種スイッチ１５０からの出力信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍに入力され、各種遊技制御のために用いられる。ここで、各種スイッチ１５０には、ゲートスイッチ１１ａ〜１１ｐ、入賞スイッチ８２ａ〜８２ｄ、および、その他のスイッチが含まれている。
【００５２】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍは、所定周期（たとえば２ｍｓｅｃごと）で、所定の制御用プログラム（図６を用いて後述する遊技制御メイン処理を含む）を先頭から繰返し実行させることにより、前述したような各種遊技制御を行なう。
【００５３】
また、主基板１５１は、遊技効果音等の音声を制御するための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍは、音声制御用プログラムを実行し、左，右スピーカ１２ａ，１２ｂから出力する音声を制御する。
【００５４】
また、主基板１５１は、ランプおよびＬＥＤ等の各種電飾部材を制御するための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍは、電飾制御用プログラムを実行し、各種電飾部材の動作を制御する。
【００５５】
また、主基板１５１には、普通図柄表示装置ａの保留記憶表示用のＬＥＤ３０ａ〜ｄ、普通図柄表示装置ｂの保留記憶表示用のＬＥＤ３０ｅ〜３０ｈ、普通図柄表示装置ｃの保留記憶表示用のＬＥＤ３０ｉ〜３０Ｌ、普通図柄表示装置ｄの保留記憶表示用のＬＥＤ３０ｍ〜３０ｐ、各種装飾発光体１７３、および、ラッキーナンバー表示装置６８等の電飾部材が接続されており、これらの電飾部材が遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍにより直接動作制御される。
【００５６】
また、主基板１５１は、普通図柄表示装置ａ〜ｄ（具体的には７セグメント表示器）の表示制御をするための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍは、プログラムに従い、駆動信号を普通図柄表示装置ａ〜ｄに出力し表示制御を行なう。これにより、主基板と普通図柄表示装置との間にドライバ回路やマイクロコンピュータを搭載した表示制御基板等を設け、主基板からの指令信号に基づき表示制御基板等により普通図柄表示装置の表示制御を行なう場合と比較して、後述する当り判定の結果を確実に間違いなく普通図柄表示装置ａ〜ｄに表示させることができる。
【００５７】
また、主基板１５１には、普通可変入賞球装置Ａ〜Ｄの可動片８１ａ〜８１ｄを駆動するためのソレノイド８３ａ〜８３ｄが接続されている。これらのソレノイド８３ａ〜８３ｄは、遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍにより駆動制御される。
【００５８】
払出制御基板１９０は、前述したような入賞に応じた賞球の払出しを行なう払い出し装置１９１を制御するための回路が形成された基板であり、遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍから送信されてくる払出制御用のコマンドデータにしたがって賞球の払出のための制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ（図示省略）が設けられている。なお、払出制御基板１９０には、カード残高の記録されたプリペイドカードが挿入されることにより玉貸を可能にするカードユニット５０が接続されている。
【００５９】
なお、情報端子基板（図示省略）は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍから与えられるデータ信号に基づいて、当り情報等の外部出力情報を、ホストコンピュータであるホール用管理コンピュータ等に対して出力するための回路である。当り情報とは、普通図柄表示装置ａ〜ｄの変動表示による当りの発生に関する情報である。
【００６０】
図４は、ゲート通過領域１７に配置されたゲートスイッチ１１ａ〜１１ｐの配列順を説明するための図である。
【００６１】
本実施の形態におけるゲート通過領域１７には、その最上方にゲートスイッチ１１ａが配置され、その下方にゲートスイッチ１１ｂが配置され、以下同様にゲートスイッチ１１ｃ〜１１ｏの順に配置され、最下方にゲートスイッチ１１ｐが配置されている。
【００６２】
したがって、玉振分け装置７の排出口７０ｂから排出された玉は、まず、普通図柄表示装置ａに対応するゲートスイッチ１１ａ〜１１ｄにより検出される。続いて、普通図柄表示装置ｂに対応するゲートスイッチ１１ｅ〜１１ｈにより検出され、普通図柄表示装置ｃに対応するゲートスイッチ１１ｉ〜１１Ｌにより検出され、最後に普通図柄表示装置ｄに対応するゲートスイッチ１１ｍ〜１１ｐにより検出される。これにより、普通図柄表示装置ａ〜ｄ各々における普通図柄の変動表示の実行が保留記憶され、普通図柄表示装置ａ〜ｄ各々に対応する保留記憶表示用のＬＥＤ３０ａ〜３０ｄを点灯させる動作制御が行なわれる。なお、本実施の形態においては、ゲートスイッチ１１ａ〜１１ｐが順番に配列されており通過玉が実際に各ゲートスイッチを通過する時間に差が生じる。このため、後述するように、一つのランダムカウンタを用いて当り判定を行なう場合であっても、ランダムカウンタから乱数を抽出するタイミングをずらすことができる。よって、一つの玉がゲートスイッチ１１ａ〜１１ｐ各々を通過したことにより抽出される乱数の値が、全て同一となる不都合の発生を防止することができる。
【００６３】
図５は、主基板１５１に含まれる遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍが遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。図５には、ランダムカウンタＲ１と、ランダムカウンタＲ２の２種類のランダムカウンタが示されている。
【００６４】
ランダムカウンタＲ１は、保留記憶がある場合にその保留記憶に基づく普通図柄の変動表示の表示結果を当り図柄とするか否か判定するために用いる大当り判定用ランダムカウンタである。このランダムカウンタＲ１は、定期的（たとえば、２ｍｓｅｃ毎）に１ずつ加算され、０から加算更新されて９まで加算更新された後再度０から加算更新される。なお、ゲートスイッチ１１ａ〜１１ｐ各々により玉が検出されたときに抽出された乱数の値が、大当り判定値としての「０〜８」であるときに、当該通過に伴う保留記憶に基づく普通図柄の変動表示の表示結果として、当り図柄を導出表示し当り遊技状態を発生させる制御が行なわれる。よって、本実施の形態においては、９割の確率で当り遊技状態が発生することとなる。
【００６５】
ランダムカウンタＲ２は、普通図柄表示装置ａ〜ｄにおいて普通図柄の変動表示の表示結果を導出表示する順番を決定するために用いる変動順序決定用ランダムカウンタである。このランダムカウンタＲ２は、定期的（たとえば、２ｍｓｅｃ毎）に１ずつ加算され、０から加算更新されてその上限である２３まで加算更新された後再度０から加算更新される。
【００６６】
なお、本実施の形態において、ランダムカウンタＲ１、Ｒ２から抽出された乱数は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍに搭載されているＲＡＭに設けられた保留記憶領域に一時的に記憶される。
【００６７】
図６は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍにより実行される遊技制御メイン処理を説明するためのフローチャートである。図６における遊技制御メイン処理は、定期的（たとえば、２ｍｓｅｃ毎）に１回実行される。
【００６８】
遊技制御メイン処理においては、まず、ステップＳ（以下単にＳという）Ａ０１において、スタックポインタの指定アドレスをセットするためのスタックセット処理や、ＲＡＭにエラーが含まれているか判定され、エラーが含まれている場合には、ＲＡＭを初期化することおよび各種フラグの初期化設定などの処理等のイニシャル処理が行なわれる。
【００６９】
ＳＡ０２においては、ポートからのデータまたは信号を入力することや、ポートへデータを出力すること、および、各制御基板（払出制御基板等）へコマンド出力を行なうポート出力処理が行なわれる。
【００７０】
ＳＡ０３においては、普通図柄表示装置ａ〜ｄ各々において変動表示の表示結果を導出表示する順番を決定する変動順序決定処理が行なわれる。ＳＡ０４においては、普通図柄表示装置を特定するためのＮの値に、「０」をセットし、初期化する処理が行なわれる。ＳＡ０５においては、Ｎの値に「１」を加算する処理が行なわれる。たとえば、ＳＡ０４により初期化する処理が行なわれた直後は、「０＋１」＝１をＮの値にセットする処理が行なわれる。そして、後述するＳＡ０６においてＮ＝１に対応する普通図柄表示装置ａの制御処理が行なわれ、ＳＡ０７においてＮ＝１に対応する普通可変入賞球装置Ａの制御処理が行なわれる。また、Ｎの値として２がセットされているときには、ＳＡ０６においてＮ＝２に対応する普通図柄表示装置ｂの制御処理が行なわれ、ＳＡ０７においてＮ＝２に対応する普通可変入賞球装置ｂの制御処理が行なわれる。また、Ｎの値として３がセットされているときには、ＳＡ０６においてＮ＝３に対応する普通図柄表示装置ｃの制御処理が行なわれ、ＳＡ０７においてＮ＝３に対応する普通可変入賞球装置ｃの制御処理が行なわれる。また、Ｎの値として４がセットされているときには、ＳＡ０６においてＮ＝４に対応する普通図柄表示装置ｄの制御処理が行なわれ、ＳＡ０７においてＮ＝４に対応する普通可変入賞球装置ｄの制御処理が行なわれる。
【００７１】
ＳＡ０６においては、Ｎの値に対応する普通図柄表示装置を制御する第Ｎ普通図柄制御処理が行なわれる。ＳＡ０７においては、ＳＡ０６による処理に基づいてＮの値に対応する普通可変入賞球装置の可動片の開閉状態を制御する第Ｎ普通可変入賞球装置制御処理が行なわれる。
【００７２】
ＳＡ０８においては、Ｎの値が「４」に到達しているか否かを判別する処理が行なわれる。Ｎの値が「４」に到達していないときには、前述したＳＡ０５〜ＳＡ０７の処理が繰返し行なわれる。これにより、普通図柄表示装置ａ〜ｄおよび普通可変入賞球装置Ａ〜Ｄの制御を行なうことができる。
【００７３】
ＳＡ０８において「４」に到達している旨の判別がなされたときには、ＳＡ０９において前述したランダムカウンタＲ１およびランダムカウンタＲ２の乱数値を更新する処理を行ない、遊技制御メイン処理を終了する。
【００７４】
図７は、図６のＳＡ０３で説明した変動順序決定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【００７５】
まず、ＳＣ０１においては、新たな玉がゲート通過領域１７を通過したか否かを判別する処理が行なわれる。すなわち、前述したゲートスイッチ１１ａ〜１１ｐが玉を検出し、検出信号が発信されたか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＣ０１において、ゲートスイッチ１１ａ〜１１ｐから検出信号が発信されておらず、新たに玉がゲート通過領域１７を通過していないと判別したときには、変動順序決定処理を終了する。
【００７６】
一方、ＳＣ０１においてゲートスイッチ１１ａ〜１１ｐから検出信号が発信されており、新たに玉がゲート通過領域１７を通過したと判別したときには、ＳＣ０２において普通図柄表示装置ａ〜ｄのいずれかにおいて普通図柄の変動表示が行なわれている旨を示す変動フラグが、オン状態であるか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＣ０２において、いずれかの普通図柄表示装置ａ〜ｄに対応する変動フラグがオン状態にセットされていると判別されたときには、変動順序決定処理を終了する。
【００７７】
一方、ＳＣ０２において、いずれの普通図柄表示装置ａ〜ｄに対応する変動フラグもオン状態にセットされていないと判別したときには、ＳＣ０３において、前述の変動順序決定用ランダムカウンタＲ２から乱数を抽出する処理が行なわれる。ＳＣ０４においては、図１０を用いて後述する変動順序決定テーブルをルックアップし、ＳＣ０３において抽出された乱数の値を用いて、普通図柄表示装置ａ〜ｄにおいて変動表示の表示結果を導出表示する順番を特定するための変動パターンをセットする処理を行ない、変動順序決定処理を終了する。
【００７８】
以上より、本実施の形態においては、普通図柄表示装置ａ〜ｄのいずれにおいても普通図柄の変動表示が行なわれておらず、かつ、ゲートスイッチ１１ａ〜１１ｂ各々により通過玉が検出されたときに、ＳＣ０４において変動パターンをセットする処理が行なわれる。よって、普通図柄表示装置ａ〜ｄのいずれかにおいて普通図柄の変動表示が行なわれており、かつ、ゲートスイッチ１１ａ〜１１ｂ各々により通過玉が検出されたときには、当該通過玉が検出されたことにより対応する普通図柄表示装置において行なわれる変動表示の表示結果を、既にセットされているパターンから特定される順番に従って導出表示する。
【００７９】
ここで、図１０の変動順序決定テーブルを説明する。図１０は、変動順序を決定するために用いられる変動順序決定テーブルを説明するための図である。
【００８０】
本実施の形態における変動順序決定テーブルは、ランダムカウンタＲ２から抽出した乱数の値を用いて、変動順序を特定するための変動パターンとして予め定められたパターン１〜パターン２４のうちから、１つのパターンを一義的に決定できるように構成されている。また、パターン１〜パターン２４各々に対応して、変動表示の表示結果を導出表示する普通図柄表示装置の順序を特定できるように、データが記憶されている。
【００８１】
たとえば、ランダムカウンタＲ２から抽出した乱数の値が「６」であるときには、変動パターンとして「パターン７」がセットされる。また、「パターン７」に対応して、第１番目に普通図柄表示装置ｂにおいて表示結果を導出表示し、第２番目に普通図柄表示装置ａにおいて表示結果を導出表示し、第３番目に普通図柄表示装置ｃにおいて表示結果を導出表示し、第４番目に普通図柄表示装置ｄにおいて表示結果を導出表示し、第５番目に再度普通図柄表示装置ｂにおいて表示結果を導出表示し、以降の表示結果も同様の順番となるように普通図柄表示装置において各々導出表示するように記憶されている。
【００８２】
また、ランダムカウンタＲ２から抽出した乱数の値が「１５」であるときには、変動パターンとして「パターン１６」がセットされる。また、「パターン１６」に対応して、第１番目に普通図柄表示装置ｃにおいて表示結果を導出表示し、第２番目に普通図柄表示装置ｂにおいて表示結果を導出表示し、第３番目に普通図柄表示装置ｄにおいて表示結果を導出表示し、第４番目に普通図柄表示装置ａにおいて表示結果を導出表示し、第５番目に再度普通図柄表示装置ｃにおいて表示結果を導出表示し、以降の表示結果も同様の順番となるように普通図柄表示装置において各々導出表示するように記憶されている。
【００８３】
なお、本実施の形態における変動時間は、パターン１〜パターン２４のいずれがセットされたときであっても、第１番目に普通図柄表示装置において行なわれる変動表示の変動時間として「Ｔ」がセットされ、第２番目に普通図柄表示装置において行なわれる変動表示の変動時間として「Ｔ×２」がセットされ、第３番目に普通図柄表示装置において行なわれる変動表示の変動時間として「Ｔ×３」がセットされ、第４番目に普通図柄表示装置において行なわれる変動表示の変動時間として「Ｔ×４」がセットされ、第５番目に普通図柄表示装置において行なわれる変動表示以降に行なわれる変動表示の変動時間として「Ｔ×４」がセットされる。
【００８４】
図８は、図６のＳＡ０６で説明した第Ｎ普通図柄制御処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【００８５】
まず、ＳＤ０１においては、Ｎの値から特定される普通図柄表示装置に対応するゲートスイッチを玉が通過したか否か判別する処理が行なわれる。すなわち、Ｎの値が１のときには、普通図柄表示装置ａに対応するゲートスイッチ１１ａ〜１１ｄにより玉が検出され、検出信号が発信されたか否かを判別する処理が行なわれる。Ｎの値が２のときには、普通図柄表示装置ｂに対応するゲートスイッチ１１ｅ〜１１ｈにより玉が検出され、検出信号が発信されたか否かを判別する処理が行なわれる。Ｎの値が３のときには、普通図柄表示装置ｃに対応するゲートスイッチ１１ｉ〜１１Ｌにより玉が検出され、検出信号が発信されたか否かを判別する処理が行なわれる。Ｎの値が４のときには、普通図柄表示装置ｄに対応するゲートスイッチ１１ｍ〜１１ｐにより玉が検出され、検出信号が発信されたか否かを判別する処理が行なわれる。
【００８６】
ＳＤ０１においてＮに対応するゲートスイッチを玉が通過していない旨の判別がなされたときには、ＳＤ０６に移行される。一方、ＳＤ０１において、Ｎに対応するゲートスイッチを玉が通過した旨の判別がなされたときにはＳＤ０２においてＮの値から特定される普通図柄表示装置の保留記憶が上限である「４」まで記憶されているか否かを判別する処理が行なわれる。上限まで記憶されていると判別されたときには、ＳＤ０６に移行される。
【００８７】
一方、ＳＤ０２において上限まで記憶されてない旨の判別がなされたときには、ＳＤ０３においてＮの値から特定される普通図柄表示装置の保留記憶数に「１」加算する処理が行なわれる。ＳＤ０４においては、前述した大当り判定用ランダムカウンタＲ１から乱数を抽出する処理が行なわれる。ＳＤ０５においては、ＳＤ０４において抽出した乱数を、Ｎの値から特定される普通図柄表示装置の保留記憶領域に記憶する処理が行なわれる。
【００８８】
ＳＤ０６においては、Ｎの値から特定される普通図柄表示装置の当りフラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。オン状態にセットされている旨の判別がなされたときには、第Ｎ普通図柄制御処理を終了する。これにより、当り遊技状態が終了するまで、当該普通図柄表示装置において変動表示が行なわれないように制御することができる。
【００８９】
一方、ＳＤ０６において、Ｎの値から特定される普通図柄表示装置の当りフラグがオン状態にセットされていない旨の判別がなされたときには、ＳＤ０７においてＮの値から特定される普通図柄表示装置が変動中であるか否かを判別する処理が行なわれる。すなわち、後述する変動フラグがオン状態であるか否かを判別する処理が行なわれる。
【００９０】
ＳＤ０７において変動中である旨の判別がなされたときに、後述するＳＤ１３に移行される。一方、ＳＤ０７において変動中でない旨の判別がなされたときにはＳＤ０８に移行され、さらにＮの値から特定される普通図柄表示装置の保留記憶領域に保留記憶があるか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＤ０８において保留記憶がない旨の判別がなされたときには第Ｎ普通図柄制御処理を終了する。
【００９１】
一方、ＳＤ０８においてＮの値から特定される普通図柄表示装置の保留記憶領域に保留記憶がある旨の判別がなされたときには、当該保留記憶を対象にＳＤ０９〜ＳＤ１２の処理が行なわれる。
【００９２】
ＳＤ０９においては、Ｎの値から特定される普通図柄表示装置の変動フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。これにより、次回の第Ｎ普通図柄制御処理におけるＳＤ０７の判別において「ＹＥＳ」の判別がなされる。
【００９３】
ＳＤ１０においては、図１０を用いて説明した変動順序決定テーブルをルックアップしセットされたパターンに従い、今から開始されようとする変動表示の変動時間をセットする処理が行なわれる。
【００９４】
前述したように、たとえば、第１番目に表示結果を導出表示するための変動表示が行なわれるときには、変動時間としてＴがセットされる。また、第２番目に表示結果を導出表示するための変動表示が行なわれるときには、変動時間として２Ｔがセットされる。また、第３番目に表示結果を導出表示するための変動表示が行なわれるときには、３Ｔの変動時間がセットされる。また、第４番目以降に表示結果を導出表示するための変動表示が行なわれるときには、４Ｔの変動時間がセットされる。
【００９５】
ＳＤ１１においては、ＳＤ０５においてＮの値から特定される普通図柄表示装置の保留記憶領域に最先に記憶された乱数の値を読出し、予め定められた当り判定値と照合（たとえば、一致するか否か判定）することにより当り遊技状態に制御するか否かを判定する処理が行なわれる。最先に記憶された乱数の値とは、一番古くにゲートスイッチが玉を検出したことにより抽出され、保留記憶領域に記憶されている乱数の値をいう。たとえば、Ｎの値が１のときには、普通図柄表示装置ａに対応するゲートスイッチ１１ａ〜１１ｄにより１番古くに検出されたことにより、抽出され普通図柄表示装置ａの保留記憶領域に記憶されている乱数の値をいう。ＳＤ１１では、この最先に記憶された乱数の値を保留記憶領域から読出し、その読出した乱数の値を用いて当り判定が行なわれる。
【００９６】
なお、前述したように、読出した乱数の値が大当り判定値としての「０〜８」であるときに、当りとなる旨の判定が行なわれる。当り遊技状態となる旨の判定が行なわれたか否かに応じて、後述するＳＤ１７の第Ｎ普通図柄停止処理が行なわれ、当り遊技状態となる旨の判定が行なわれているときには、ＳＤ１７において当り図柄の「７」を表示結果として導出表示する制御が行なわれる。ＳＤ１２においては、Ｎの値から特定される普通図柄表示装置の保留記憶領域に最先に記憶された保留記憶を消去し、保留記憶の数を「１」減算する処理が行なわれる。
【００９７】
ＳＤ１３においては、Ｎの値から特定される普通図柄表示装置の普通図柄を更新し、変動表示する処理が行なわれる。ＳＤ１４においては、Ｎの値から特定される普通図柄表示装置以外の普通図柄表示装置において、当り中フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。すなわち、他の普通図柄表示装置において、当り図柄が導出表示され当り遊技状態に制御されているか否かを判別する処理が行なわれる。
【００９８】
ＳＤ１４において他の普通図柄表示装置の当りフラグがオン状態にセットされていると判別されたときには、ＳＤ１０においてセットした変動時間を減算することなくＳＤ１６に移行する。なお、本実施の形態においては、変動時間を減算しない場合であっても、前述したＳＤ１３により普通図柄の更新されるため、変動表示状態が継続される。この状態を本実施形態においては、一時停止状態という。一方、ＳＤ１４において他の普通図柄表示装置における当りフラグがオン状態にセットされていない旨の判別がなされたときには、ＳＤ１５においてＳＤ１０においてセットした変動時間から「１」減算する処理が行なわれる。
【００９９】
ＳＤ１６においては、ＳＤ１５により減算された変動時間が「０」に到達したか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＤ１６において「０」に到達している旨の判別がなされたときには、ＳＤ１７においてＮの値から特定される普通図柄表示装置の変動表示を停止し、表示結果を導出表示するための第Ｎ普通図柄停止処理を行なう。さらに、ＳＤ１７においては、Ｎの値から特定される普通図柄表示装置の変動表示が終了することに対応させて、変動フラグをオフ状態にセットする処理が行なわれる。一方、ＳＤ１６において、変動時間が「０」に未だ到達していない旨の判別がなされたときには、ＳＤ１８に移行される。
【０１００】
ＳＤ１８においては、ＳＤ１７において導出表示されたＮの値から特定される普通図柄表示装置の表示結果が当り図柄であるか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＤ１８において当り図柄でない旨の判別がなされたときには、第Ｎ普通図柄制御処理を終了する。一方、ＳＤ１８において当り図柄である旨の判別がなされたときには、ＳＤ１９においてＮの値から特定される普通図柄表示装置に対応する当り中フラグをオン状態にセットする処理を行ない、第Ｎ普通図柄制御処理を終了する。
【０１０１】
図９は、図６のＳＡ０７で説明した第Ｎ普通可変入賞球装置制御処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【０１０２】
まず、ＳＥ０１においては、Ｎの値から特定される普通図柄表示装置の当り中フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。すなわち、図８のＳＤ１９において、Ｎの値から特定される普通図柄表示装置の当り中フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。
【０１０３】
ＳＥ０１においてＮの値から特定される普通図柄表示装置の当り中フラグがオン状態にセットされている旨の判別がなされたときには、ＳＥ０２においてＮの値から特定される普通可変入賞球装置の可動片を開放状態に制御してから所定の開放時間（たとえば、６秒）が経過したか否かを判別する処理が行なわれる。
【０１０４】
ＳＥ０２において未だ開放時間が経過していない旨の判別がなされたときには、ＳＥ０３においてＮの値から特定される普通可変入賞球装置に所定個数（たとえば、１０個）玉が入賞したか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＥ０３において所定個数入賞していない旨の判別がなされたときには、ＳＥ０４においてＮの値から特定される普通可変入賞球装置の可動片を開放状態に制御する処理を行ない、第Ｎ普通可変入賞球装置制御処理を終了する。
【０１０５】
一方、ＳＥ０１において「ＮＯ」の判別がなされたとき、および、ＳＥ０２またはＳＥ０３において「ＹＥＳ」の判別がなされたときには、ＳＥ０５においてＮの値から特定される普通可変入賞球装置の可動片を閉鎖状態に制御する処理と、Ｎの値から特定される普通図柄表示装置の当り中フラグをオフ状態にセットする処理とを行ない、第Ｎ普通可変入賞球装置制御用処理を終了する。
【０１０６】
図１１および図１２は、図１０の変動順序決定テーブルをルックアップしセットされたパターンから特定される変動順序に従い、普通図柄表示装置ａ〜ｄにおける変動表示の表示結果を導出表示する導出タイミングと、普通可変入賞球装置Ａ〜Ｄの可動片の開放タイミングとを説明するための図である。
【０１０７】
なお、図１１および図１２には、それぞれ、普通図柄表示装置ａ〜ｄ各々について、変動表示中のため変動時間が図８のＳＤ１５で減算されている状態をＨｉレベルで示し、変動表示中であるが他の普通図柄表示装置において当り遊技状態が発生しているため変動時間がＳＤ１５で減算されていない状態および当り遊技状態が発生している状態をＬｏレベルで示している。よって、図中の「当り」は当り遊技状態に制御されている状態を示し、「一時停止」は前述した一時停止状態に制御されている状態を示している。
【０１０８】
また、図１１および図１２には、それぞれ、普通可変入賞球装置Ａ〜Ｄ各々について、可動片が開放され第１の状態に制御されている状態をＨｉレベルで示し、可動片が開放され第２の状態に制御されている状態をＬｏレベルで示している。よって、図中の「開放」は第１の状態に制御されている状態を示している。なお、横軸方向は、時間経過を示している。
【０１０９】
図１１は、図１０の変動順序決定テーブルをルックアップし、変動パターンとしてパターン１がセットされたときの、普通図柄表示装置ａ〜ｄ各々における導出タイミングおよび普通可変入賞球装置Ａ〜Ｄ各々における開放タイミングを説明するための図である。
【０１１０】
タイミング（１）は、通過ゲート１１を通過した玉がゲートスイッチ１１ａ〜１１ｐにより検出されたときのタイミングを示している。この検出により、普通図柄表示装置ａ〜ｄ各々に対応する保留記憶領域に保留記憶され、図８のＳＤ０９〜ＳＤ１２の処理が行なわれた後、ＳＤ１３の処理が行なわれ、普通図柄表示装置ａ〜ｄ各々においてほぼ同時に普通図柄の変動表示が一斉に開始されている。
【０１１１】
タイミング（２）は、変動表示が開始されてから第１番目の普通図柄表示装置における変動時間としてセットされるＴが経過したときのタイミングを示している。パターン１がセットされているときには、普通図柄表示装置ａにおける変動時間としてＴがセットされているため、Ｔが経過したときにＳＤ１７の処理により表示結果が導出表示されている。なお、ここでは、普通図柄表示装置ａについてのＳＤ１１の処理により当りとする判定が行なわれていることに伴い、ＳＤ１７において当り図柄が表示結果として導出表示されている。また、ＳＤ１９により当り中フラグがオン状態にセットされるため、図９のＳＥ０４の処理により普通可変入賞球装置Ａの可動片８１ａが開放され、第１の状態に制御されている。なお、他の普通図柄表示装置については、ＳＤ１３の処理が行なわれるが、ＳＤ１４により「ＹＥＳ」の判別がなされるため、前述した一時停止状態に制御されている。また、他の普通可変入賞球装置については、当り中フラグがオン状態となっていないため、ＳＥ０５の処理により第２の状態に制御されている。
【０１１２】
タイミング（３）は、当り遊技状態が終了したときのタイミングを示している。普通可変入賞球装置Ａについて、当り遊技状態を終了させるための所定の条件が成立し、ＳＥ０５の処理が行なわれ、第２の状態に制御されている。普通図柄表示装置ａについて、ＳＤ０９〜ＳＤ１２の処理が行なわれた後、ＳＤ１３の処理が行なわれ、普通図柄の変動表示が新たに開始されている。なお、他の普通図柄表示装置については、ＳＤ１４により「ＮＯ」の判別がなされるため、ＳＤ１５により変動時間から減算する処理が再開される。
【０１１３】
タイミング（４）は、変動表示が開始されてから第２番目の普通図柄表示装置における変動時間としてセットされる２Ｔが経過したときのタイミングを示している。パターン１がセットされているときには、普通図柄表示装置ｂにおける変動時間として２Ｔがセットされているため、２Ｔが経過したときにＳＤ１７の処理により表示結果が導出表示されている。なお、ここでは、普通図柄表示装置ｂについてのＳＤ１１の処理により当りとする判定が行なわれていることに伴い、ＳＤ１７において当り図柄が表示結果として導出表示されている。また、ＳＤ１９により当り中フラグがオン状態にセットされるため、図９のＳＥ０４の処理により普通可変入賞球装置Ｂの可動片８１ｂが開放され、第１の状態に制御されている。なお、他の普通図柄表示装置については、ＳＤ１３の処理が行なわれるが、ＳＤ１４により「ＹＥＳ」の判別がなされるため、前述した一時停止状態に制御されている。また、他の普通可変入賞球装置については、当り中フラグがオン状態となっていないため、ＳＥ０５の処理により第２の状態に制御されている。
【０１１４】
タイミング（５）は、当り遊技状態が終了したときのタイミングを示している。普通可変入賞球装置Ｂについて、当り遊技状態を終了させるための所定の条件が成立し、ＳＥ０５の処理が行なわれ、第２の状態に制御されている。普通図柄表示装置ｂについて、ＳＤ０９〜ＳＤ１２の処理が行なわれた後、ＳＤ１３の処理が行なわれ、普通図柄の変動表示が新たに開始されている。なお、他の普通図柄表示装置については、ＳＤ１４により「ＮＯ」の判別がなされるため、ＳＤ１５により変動時間から減算する処理が再開される。
【０１１５】
以降、パターン１から特定される順番に従って、普通図柄表示装置ｃにおいて変動表示の表示結果が導出表示された後に、普通図柄表示装置ｄにおいて変動表示の表示結果を導出表示し、その後再度普通図柄表示装置ａにおいて変動表示の表示結果を導出表示する制御が行なわれる。また、普通図柄表示装置の導出タイミングに併せて、対応する普通可変入賞球装置の可動片を開放する制御が行なわれる。
【０１１６】
タイミング（６）は、変動表示が開始されてから第１３番目の普通図柄表示装置における変動時間としてセットされる２Ｔが経過したときのタイミングを示している。パターン１がセットされているときに第１３番目の表示結果は、普通図柄表示装置ａにおいて導出表示される。そして、ここでは、普通図柄表示装置ｄについてのＳＤ１１の処理により当りとする判定が行なわれていることに伴い、ＳＤ１７において当り図柄が表示結果として導出表示されている。また、ＳＤ１９により当り中フラグがオン状態にセットされるため、図９のＳＥ０４の処理により普通可変入賞球装置Ａの可動片８１ａが開放され、第１の状態に制御されている。なお、他の普通図柄表示装置については、ＳＤ１３の処理が行なわれるが、ＳＤ１４により「ＹＥＳ」の判別がなされるため、前述した一時停止状態に制御されている。また、他の普通可変入賞球装置については、当り中フラグがオン状態となっていないため、ＳＥ０５の処理により第２の状態に制御されている。
【０１１７】
タイミング（７）は、当り遊技状態が終了したときのタイミングを示している。普通可変入賞球装置Ａについて、当り遊技状態を終了させるための所定の条件が成立し、ＳＥ０５の処理が行なわれ、第２の状態に制御されている。普通図柄表示装置ａについて、当該普通図柄表示装置に対応する保留記憶が無いため、ＳＤ０８の処理により「ＮＯ」の判別がなされ、変動表示が行なわれない停止状態に制御されている。なお、他の普通図柄表示装置については、ＳＤ１４により「ＮＯ」の判別がなされるため、ＳＤ１５により変動時間から減算する処理が再開される。以降、同様に、パターン１から特定される順番に従って、普通図柄表示装置ｂにおいて変動表示の表示結果が導出表示されてから普通図柄表示装置ｂにおいて停止状態に制御された後、普通図柄表示装置ｃにおいて変動表示の表示結果が導出表示されてから普通図柄表示装置ｃにおいて停止状態に制御される。
【０１１８】
タイミング（８）は、第１６番目に導出表示された表示結果が当り図柄であったことにより発生した当り遊技状態が終了したときのタイミングを示している。普通可変入賞球装置Ｄについて、当り遊技状態を終了させるための所定の条件が成立し、ＳＥ０５の処理が行なわれ、第２の状態に制御されている。普通図柄表示装置ｄについて、当該普通図柄表示装置に対応する保留記憶が無いため、ＳＤ０８の処理により「ＮＯ」の判別がなされ、変動表示が行なわれない停止状態に制御されている。
【０１１９】
以上のように、普通図柄表示装置ａ〜ｄは、パターン１から特定される順番に表示結果を導出表示する制御が行なわれる。また、パターン１から特定される順番に従って普通図柄表示装置ａ〜ｄ各々における導出タイミングに応じて、普通可変入賞球装置Ａ〜Ｄ各々の可動片を開放する制御が行なわれる。なお、保留記憶領域の保留記憶数が上限に達していないときに、再度通過ゲート１１を玉が通過し、ゲートスイッチ１１ａ〜１１ｐにより検出されたときには、当該検出に伴い普通図柄表示装置ａ〜ｄ各々に対応する保留記憶領域に保留記憶され、既に決定されているパターン１から特定される順番に表示結果を導出表示する制御が行なわれる。
【０１２０】
なお、図１１においては、普通図柄表示装置の表示結果として、全て当り図柄が導出表示される例について説明したが、はずれ図柄が導出表示された場合には、ＳＤ１９により当り中フラグがオン状態にセットされないため、ＳＤ０６において「ＮＯ」の判別がなされ、普通図柄の変動表示が新たに開始される。また、対応する普通可変入賞球装置については、ＳＥ０５により第２の状態に制御される。また、他の普通図柄表示装置については、ＳＤ１４により「ＮＯ」の判別がなされるため、前述した一時停止状態に制御されることなく、ＳＤ１５の処理が行なわれる。
【０１２１】
図１２は、図１０の変動順序決定テーブルをルックアップし、変動パターンとしてパターン３がセットされたときの、普通図柄表示装置ａ〜ｄ各々における導出タイミングおよび普通可変入賞球装置Ａ〜Ｄ各々における開放タイミングを説明するための図である。
【０１２２】
図１２におけるタイミング（１）、タイミング（２）およびタイミング（３）については、図１１と同様のため、その説明を省略する。
【０１２３】
タイミング（４）は、変動表示が開始されてから第２番目の普通図柄表示装置における変動時間としてセットされる２Ｔが経過したときのタイミングを示している。パターン３がセットされているときには、普通図柄表示装置ｃにおける変動時間として２Ｔがセットされているため、２Ｔが経過したときにＳＤ１７の処理により表示結果が導出表示されている。なお、ここでは、普通図柄表示装置ｃについてのＳＤ１１の処理により当りとする判定が行なわれていることに伴い、ＳＤ１７において当り図柄が表示結果として導出表示されている。また、ＳＤ１９により当り中フラグがオン状態にセットされるため、図９のＳＥ０４の処理により普通可変入賞球装置Ｃの可動片８１ｃが開放され、第１の状態に制御されている。なお、他の普通図柄表示装置については、ＳＤ１３の処理が行なわれるが、ＳＤ１４により「ＹＥＳ」の判別がなされるため、前述した一時停止状態に制御されている。また、他の普通可変入賞球装置については、当り中フラグがオン状態となっていないため、ＳＥ０５の処理により第２の状態に制御されている。
【０１２４】
タイミング（５）は、当り遊技状態が終了したときのタイミングを示している。普通可変入賞球装置Ｃについて、当り遊技状態を終了させるための所定の条件が成立し、ＳＥ０５の処理が行なわれ、第２の状態に制御されている。普通図柄表示装置ｃについて、ＳＤ０９〜ＳＤ１２の処理が行なわれた後、ＳＤ１３の処理が行なわれ、普通図柄の変動表示が新たに開始されている。なお、他の普通図柄表示装置については、ＳＤ１４により「ＮＯ」の判別がなされるため、ＳＤ１５により変動時間から減算する処理が再開される。
【０１２５】
以降、パターン３から特定される順番に従って、普通図柄表示装置ｂにおいて変動表示の表示結果が導出表示された後に、普通図柄表示装置ｄにおいて変動表示の表示結果を導出表示し、その後再度普通図柄表示装置ａにおいて変動表示の表示結果を導出表示する制御が行なわれる。また、普通図柄表示装置の導出タイミングに併せて、対応する普通可変入賞球装置の可動片を開放する制御が行なわれる。
【０１２６】
以上のように、普通図柄表示装置ａ〜ｄは、パターン３から特定される順番に表示結果を導出表示する制御が行なわれる。また、パターン３から特定される順番に従って普通図柄表示装置ａ〜ｄ各々における導出タイミングに応じて、普通可変入賞球装置Ａ〜Ｄ各々の可動片を開放する制御が行なわれる。
【０１２７】
次に、この実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
【０１２８】
前述したように、通過ゲート１１を通過し、ゲート誘導領域１７に玉が受け入れられやすいように遊技を行なうことにより、普通図柄表示装置ａ〜ｄにおいて変動表示を行ない、その表示結果によって普通可変入賞球装置Ａ〜Ｄの可動片を開放し、遊技者にとって有利な第１の状態に制御することができる。このため、遊技者は、遊技内容を容易に理解し、遊技を堪能することができる。また、ゲート誘導領域１７に玉が受け入れられさえすれば、普通図柄表示装置ａ〜ｄにおいて変動表示が行なわれるため、普通図柄表示装置ａ〜ｄのいずれにおいて当り図柄が表示されるかを期待しつつ遊技を行なうことができる。そのため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１２９】
また、普通図柄表示装置ａ〜ｄにおいて表示結果が同一のタイミングで導出表示されないように制御されているため、遊技者は表示結果を一つの普通図柄表示装置ごとに確実に確認することができる。このため、混乱させること無く、遊技者に遊技を行なわせることができる。さらに、普通可変入賞球装置Ａ〜Ｄにおいて同一タイミングで可動片が開放され第１の状態に制御されないように制御されているため、遊技者は第１の状態に制御されている一つの普通可変入賞球装置に玉を入賞させるように落ち着いて遊技を行なうことができる。このため、普通可変入賞球装置の可動片が開放され第１の状態に制御されているにもかかわらず、玉を入賞させることができない不都合の発生を未然に防止することができる。
【０１３０】
前述したように、一つの普通図柄表示装置に対応する普通可変入賞球装置の可動片が開放され第１の状態に制御されている最中に、さらに、他の普通図柄表示装置に対応する普通可変入賞球装置の可動片が開放されるような、一時的に遊技者に過大な利益が付与されることを防止することができる。
【０１３１】
前述したように、図８のＳＤ１９により当り中フラグがオン状態にセットされているときであっても、ＳＤ１３により図柄更新が行なわれるため、当該普通図柄表示装置において未だ表示結果が導出表示されておらず変動表示が行なわれていることを遊技者に認識させることができる。
【０１３２】
前述したように、図７のＳＣ０４で決定されたパターンから特定される順番に従って、普通図柄表示装置ａ〜ｄにおいて表示結果を導出表示し、その表示結果に従って普通可変入賞装置Ａ〜Ｄの可動片を開放し第１の状態に制御することができるため、当り遊技状態に制御されている期間中の打ち方のバリエーションを増加させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１３３】
前述したように、図１０のパターン１〜パターン２４は、普通図柄表示装置ａまたはｂにて表示結果を導出表示し次に普通図柄表示装置ｃまたはｄにて表示結果を導出表示する回数が異なるパターン（たとえば、パターン１とパターン５）と、普通図柄表示装置ｃまたはｄにて表示結果を導出表示し次に普通図柄表示装置ａまたはｂにて表示結果を導出表示する回数が異なるパターン（たとえば、パターン２２とパターン２４）とを含んでいる。そして、図７のＳＣ０４によりパターン１〜パターン２４のうちから決定されたパターンから特定される順番に応じて、普通図柄表示装置において表示結果を導出表示することができる。これにより、第１の状態に制御されている普通可変入賞球装置に入賞させようとするために、遊技者が操作ハンドルを操作し打球発射装置から弾発発射される玉の打ち込み方向を大きく左右に変化させ調整する回数が異なるため、打ち込んだ玉のうち普通可変入賞球装置に入賞する割合を変化させることができるため、さらに遊技の興趣を向上させることができる。すなわち、パターンに応じて、遊技者が得ることのできる利益を異ならせることができる。
【０１３４】
たとえば、図７のＳＣ０４で決定されたパターンから特定される順番が、普通図柄表示装置ａ→ｄ→ｂ→ｃ→ａ→…であるときであって、当り遊技状態も普通可変入賞球装置Ａ→Ｄ→Ｂ→Ｃ→Ａ→…となるように発生した場合には、まず、普通可変入賞球装置Ａに入賞しやすいように打ち込んでいた玉の経路を、普通可変入賞球装置Ｄに入賞しやすいように経路を大きく左右に変化させる必要がある。その後、普通可変入賞球装置Ｄに入賞しやすいように打ち込んでいた玉の経路を、普通可変入賞球装置Ｂに入賞しやすいように経路を大きく左右に変化させる必要がある。また、普通可変入賞球装置Ｂに入賞しやすいように打ち込んでいた玉の経路を、普通可変入賞球装置Ｃに入賞しやすいように経路を大きく左右に変化させる必要がある。また、普通可変入賞球装置Ｃに入賞しやすいように打ち込んでいた玉の経路を、普通可変入賞球装置Ａに入賞しやすいように経路を大きく左右に変化させる必要がある。このように、遊技者が操作ハンドルを操作することにより、打球発射装置から弾発発射される玉の打ち込まれる経路を大きく左右に変化させる回数が多いパターンであるときには、経路を変化させるときに打ち込む玉が多くなるため、普通可変入賞球装置に入賞しない無駄玉が多くなる。よって、遊技者の得る利益が少なくなる。
【０１３５】
一方、図７のＳＣ０４で決定されたパターンから特定される順番が、普通図柄表示装置ａ→ｂ→ｃ→ｄ→ａ→…であるときであって、当り遊技状態も普通可変入賞球装置Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ａ→…となるように発生した場合には、普通可変入賞球装置Ａから普通可変入賞球装置Ｂに、普通可変入賞球装置Ｃから普通可変入賞球装置Ｄに移行させるときには、普通可変入賞球装置Ａ、Ｂが、普通可変入賞球装置Ｃ、Ｄが、それぞれ上下となる位置関係に配置されているため、それほど玉を打ち込む経路を大きく左右に変化させる必要が少なくなる。このため、遊技者が操作ハンドルを操作することにより、打球発射装置から弾発発射される玉の打ち込まれる経路を大きく左右に変化させる回数が少ないパターンであるときには、経路を変化させるときに打ち込む玉が比較的少なくなるため、普通可変入賞球装置に入賞しない無駄玉を低減させることができる。よって、遊技者の得る利益が多くなる。
【０１３６】
次に、以上説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
【０１３７】
（１）  前述した実施形態においては、玉振分け装置７をゲート通過領域１７の上部に設け、玉振分け装置７により３分の１の確率で排出口７０ｂから排出され通過ゲート１１を通過した玉を、ゲートスイッチ１１ａ〜１１ｐにより検出させる例について説明したが、これに限らず、玉振分け装置７を設けることなく、打ち込まれた玉が通過ゲート１１を通過するように構成してもよい。その場合には、大当り確率を低く設定するようにしてもよい。たとえば、当り確率が９割に設定されている例について説明したが、当り確率が３割となるように低く設定してもよい。これにより、いずれかの普通図柄表示装置において変動表示が行なわれている確率を向上させることができ、遊技者に遊技を行なっていると実感させることができるとともに、当り遊技状態に制御される期待感を向上させることができる。
【０１３８】
（２）  前述した実施形態においては、図４を用いて、ゲート通過領域１７に配置されたゲートスイッチの配列順について説明したが、このような配列順に限らず、図１３に示すように、ゲートスイッチを配置してもよい。図１３に示すゲート通過領域は、その最上方にゲートスイッチ１１ａが配置され、その下方にゲートスイッチ１１ｅが配置され、その下方にゲートスイッチ１１ｉが配置され、その下方にゲートスイッチ１１ｍが配置され、その下方にゲートスイッチ１１ｂが配置され、以下同様にゲートスイッチ１１ｆ、１１ｊ、１１ｎ、…の順に配置され、最下方にゲートスイッチ１１ｐが配置されている。すなわち、普通図柄表示装置ａに対応する一のゲートスイッチを配置し、その下方に、普通図柄表示装置ｂに対応する一のゲートスイッチを配置し、その下方に、普通図柄表示装置ｃ、ｄ各々に対応する一のゲートスイッチを配置し、その下方に再度普通図柄表示装置ａに対応するゲートスイッチを配置するように、各普通図柄表示装置に対応するゲートスイッチを一つずつ順番に配置するようにしてもよい。
【０１３９】
なお、前述した実施の形態においては、普通図柄表示装置の数（４個）と、各普通図柄表示装置の保留記憶として記憶できる上限数（４個）とを乗じた数のゲートスイッチをゲート通過領域１７に直線上に配置した例について説明したが、これに限らず、一の玉を検出することにより、各普通図柄表示装置において少なくとも１回ずつ変動表示が行なわれるような構成であれば、どのように配置してもよい。
【０１４０】
（３）  前述した実施形態においては、図７を用いて、普通図柄表示装置ａ〜ｄのいずれにおいても普通図柄の変動表示が行なわれておらず、かつ、ゲートスイッチ１１ａ〜１１ｂ各々により通過玉が検出されたときに、ＳＣ０４において変動パターンをセットする処理が行なわれる。そして、普通図柄表示装置ａ〜ｄのいずれかにおいて普通図柄の変動表示が行なわれており、かつ、ゲートスイッチ１１ａ〜１１ｂ各々により通過玉が検出されたときには、当該通過玉が検出されたことにより対応する普通図柄表示装置において行なわれる変動表示の表示結果を、既にセットされているパターンから特定される順番に従って導出表示する例について説明した。しかしこれに限らず、普通図柄表示装置ａ〜ｄのいずれかにおいて普通図柄の変動表示が行なわれているときであっても、ゲートスイッチ１１ａ〜１１ｂ各々により通過玉が新たに検出されたときには、ＳＣ０３およびＳＣ０４の処理を実行し、パターンを再セットするように構成してもよい。これにより、連続的に、ゲート通過領域１７に配置されたゲートスイッチにより玉の通過が検出されたときに、普通図柄表示装置において表示結果が導出表示される順番を変更することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１４１】
（４）  前述した実施形態においては、大当り判定値として複数個（たとえば、「０〜８」）設定し、図８のＳＤ０４で抽出されＳＤ０５で記憶された乱数の値が、当該大当り判定値であるときには当りとなる旨の判定が行なわれる例について説明したが、これに限らず、大当り判定値としては、一つだけ設定（たとえば、「０」）するように構成してもよい。
【０１４２】
また、前述した実施形態においては、大当り判定値として設定されている個数を常に一定に保ち、大当り確率が変動しない例について説明したが、これに限らず、所定条件の成立を契機に、大当り確率を変動させるように構成してもよい。
【０１４３】
具体的には、図４に示したゲート通過領域１７の最下方に配列されたゲートスイッチ１１ｐのさらに下方に、確変抽選用スイッチをさらに配置させる。そして、当該確変抽選用スイッチにより玉が検出されたときに発信される検出信号に基づき、所定の数値範囲内（たとえば、０〜９）で数値データを更新する確変抽選用ランダムカウンタから乱数の値を抽出する。そして、当該抽出された乱数の値が予め設定されている確変判定値と一致するか否かの判定を行ない、一致するときにそれ以降の図８のＳＤ１１において通常時よりも高確率で当りとなるように当り判定を行なうようにしてもよい。高確率での当り判定が行なわれる高確率状態においては、前述した大当り判定値の数を通常時（たとえば、１個）よりも増加（たとえば、１０個）させたり、大当り判定用ランダムカウンタの加算更新範囲を通常時（たとえば、０〜１００）よりも狭い範囲（たとえば、０〜１０）に設定するようにしてもよい。また、所定条件が成立したときには、全ての普通図柄表示装置について高確率状態で当り判定を行なうようにしてもよく、一部の普通図柄表示装置（たとえば、確変判定値と一致する旨の判定が行なわれてから所定期間内に表示結果が導出表示された普通図柄表示装置）についてのみ高確率状態で当り判定を行なうようにしてもよい。これにより、遊技者の期待感をさらに向上させることができる。
【０１４４】
（５）  前述した実施形態においては、いずれの普通可変入賞球装置Ａ〜Ｄに入賞した場合であっても、入賞スイッチ８２ａ〜８２ｄにより検出され一律に１個の検出につき所定数（たとえば、１０個）の賞球の払出しを行なう例について説明したが、これに限らず、入賞した普通可変入賞球装置がいずれであるかにより、払出される賞球の数が異なるように構成してもよい。たとえば、左側に配置されている普通可変入賞球装置Ａ、Ｂに入賞し入賞スイッチ８２ａ、８２ｂにより検出された場合に１０個の賞球の払出を行ない、右側に配置されている普通可変入賞球装置Ｃ、Ｄに入賞し入賞スイッチ８２ｃ、８２ｄにより検出された場合に２０個の賞球の払出を行なうように構成してもよい。これにより、第１の状態に制御されている普通可変入賞球装置によって、払い出される賞球数を異ならせることができ、興趣をさらに向上させることができる。
【０１４５】
また、普通可変入賞球装置によって払い出される賞球数の数を異ならせるときは、変動順序決定テーブルを用いて決定されたパターンから、普通可変入賞球装置ごとに賞球数を特定できるように、図１０のデータを記憶させてもよい。すなわち、普通可変入賞球装置に対応する賞球数を複数種類の賞球数から選択するように構成してもよい。たとえば、パターン３が選択されたときには、普通可変入賞球装置Ａ、Ｂに対応する賞球数として「１０」が設定され、普通可変入賞球装置Ｃに対応する賞球数として「１５」が設定され、普通可変入賞球装置Ｄ、Ｂに対応する賞球数として「２０」が設定されるようにし、パターン９が選択されたときには、普通可変入賞球装置Ａに対応する賞球数として「２０」が設定され、普通可変入賞球装置Ｂに対応する賞球数として「３０」が設定され普通可変入賞球装置Ｃ、Ｄに対応する賞球数として「４０」が設定されるように、パターン１〜２４各々により各普通可変入賞球装置の賞球数、および、獲得できる総賞球数が異なるように構成してもよい。これにより、遊技者が獲得できる利益に格差を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１４６】
（６）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０１４７】
【図１】パチンコ遊技機の遊技盤面を示す表面側図である。
【図２】玉振分け装置の一部破断斜視図である。
【図３】パチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】ゲート通過領域に配置されたゲートスイッチの配列順を説明するための図である。
【図５】遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。
【図６】遊技制御メイン処理を説明するためのフローチャートである。
【図７】変動順序決定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図８】第Ｎ普通図柄制御処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図９】第Ｎ普通可変入賞球装置制御処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１０】変動順序決定テーブルを説明するための図である。
【図１１】パターン１がセットされたときの、普通図柄表示装置ａ〜ｄ各々における導出タイミングおよび普通可変入賞球装置Ａ〜Ｄ各々における開放タイミングを説明するための図である。
【図１２】パターン３がセットされたときの、普通図柄表示装置ａ〜ｄ各々における導出タイミングおよび普通可変入賞球装置Ａ〜Ｄ各々における開放タイミングを説明するための図である。
【図１３】変形例としての、ゲート通過領域に配置されたゲートスイッチの配列順を説明するための図である。
【符号の説明】
【０１４８】
ａ〜ｄ  普通図柄表示装置、Ａ〜Ｄ  普通可変入賞球装置、１１ａ〜１１ｐ  ゲートスイッチ、１７  ゲート誘導領域、８３ａ〜８３ｄ  ソレノイド、８２ａ〜８２ｄ  入賞スイッチ、８１ａ〜８１ｄ  可動片、６ａ〜６ｄ  普通始動記憶表示部、１５１  主基板、１５１Ｍ  遊技制御用マイクロコンピュータ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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