(57)【要約】【課題】  遊技内容を容易に理解させることができる遊技機を提供することである。【解決手段】  ゲートスイッチ１１ａ、１１ｆ〜１１ｉにより一の玉が検出される間隔が、普通図柄表示装置５における変動表示時間と普通可変入賞球装置４が第１の状態に制御される変化時間との合計時間より長くなるように、所定間隔ごとにゲートスイッチを配置した特定入賞装置７を設ける。そして、特定入賞装置７内に配置されたゲートスイッチ１１ａ〜１１ｉにより特定入賞装置７に進入した玉が検出されることにより、普通図柄表示装置５において変動表示が複数回行なわれ、その表示結果によって普通可変入賞球装置４を遊技者にとって有利な第１の状態に複数回制御する。【選択図】        図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の識別情報を変動表示し、表示結果を導出表示する変動表示手段と、
遊技領域を流下する玉が進入可能な特定入賞装置と、
該特定入賞装置に進入した玉を誘導する誘導手段と、
該誘導手段により一の玉が誘導される経路上の誘導方向に複数設けられ、玉の進入を検出する進入検出手段と、
所定の数値範囲内で数値データを更新する数値データ更新手段と、
前記進入検出手段の検出に基づいて、前記数値データ更新手段から数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
該数値データ抽出手段により抽出された数値データを記憶する数値データ記憶手段と、
該数値データ記憶手段により記憶された数値データを読出し、該数値データを所定の判定値データと照合することにより、前記変動表示手段にて導出表示する表示結果を前記特定表示結果とするか否か決定する表示結果決定手段と、
前記変動表示手段にて変動表示を開始させ、予め定められた変動表示時間が経過した後に、前記表示結果決定手段の決定に基づく表示結果を導出表示する表示制御を行なう表示制御手段と、
遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な可変入賞装置と、
前記表示結果決定手段により表示結果を前記特定表示結果とすると決定され、前記変動表示手段にて前記特定表示結果を導出表示させる表示制御が前記表示制御手段により行なわれた後に、前記可変入賞装置を前記第２の状態から前記第１の状態に変化させ、予め定められた変化時間経過したときに前記第１の状態から前記第２の状態に変化させる制御を行なう可変入賞装置制御手段と、を備え、
前記誘導手段は、前記変動表示時間と前記変化時間との合計時間よりも、前記進入検出手段により検出されてから次に検出されるまでの時間が長くなるように、前記特定入賞装置に進入した玉を誘導することを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記経路上に設けられ、前記誘導手段により誘導されている一の玉を、継続して前記誘導手段により誘導させる継続状態と、当該経路から分岐し前記特定入賞装置外に排出する分岐状態とに変化可能な振分装置と、
該振分装置を前記継続状態または前記分岐状態に変化させる制御を行なう振分装置制御手段と、をさらに備えることを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定入賞装置への玉の進入を検出する特定検出手段と、
前記特定検出手段により玉の進入が検出されたときに、該検出されたタイミングに基づき該検出された玉が前記誘導手段により前記振分装置まで誘導された到達タイミングにおける当該振分装置の状態が前記継続状態に制御されるタイミングであるか否かを、該到達タイミング以前の段階で判定する状態判定手段と、
該状態判定手段により前記振分装置が前記継続状態に制御されるタイミングであると判定したときに、前記継続状態に制御されるタイミングである旨を報知する報知手段をさらに備えることを特徴とする、請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定入賞装置の背面側に画像を表示する画像表示装置と、
前記画像表示装置において、前記誘導手段により誘導されている玉が前記進入検出手段により検出されたときに、所定の画像を表示する演出を行なう演出制御手段と、をさらに備えることを特徴とする、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出制御手段は、前記進入検出手段により検出されたときに、該検出した進入検出手段の検出位置より下手側の経路と重畳する位置に、特定の画像を表示する演出を行なうことを特徴とする、請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記演出制御手段は、前記進入検出手段により検出されたときに、該検出した進入検出手段が、前記経路上に設けられた進入検出手段のうち何れの進入検出手段であるかに基づき、異なる画像を表示する演出を行なうことを特徴とする、請求項４または請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記経路上に、玉の進行方向を変化可能な屈曲部を複数設けることを特徴とする、請求項１〜請求項６のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等で代表される遊技機に関する。詳しくは、複数種類の識別情報を変動表示し、表示結果を導出表示する変動表示手段と、変動表示手段の表示制御を行なう表示制御手段と、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な可変入賞装置と、変動表示手段にて特定表示結果を導出表示された後に可変入賞装置を第２の状態から第１の状態に変化させる変化制御を行なう可変入賞装置制御手段と、を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として、従来から一般的に知られているものに、たとえば、遊技領域に、普通図柄を可変表示するための第１〜第４普通図柄表示器と、遊技球が入賞しやすい開放状態と入賞しにくい状態とに変化する第１〜第４可変入賞球装置とが設けられたものにおいて、遊技領域に打ち込まれた遊技球が第１ゲートを通過すると、第１普通図柄表示器において可変表示が行われ、表示結果が当り図柄である場合に第１可変入賞球装置を所定期間開放状態に制御する。さらに、当該第１可変入賞球装置に遊技球が入賞すると、第３普通図柄表示器において可変表示が行われ、表示結果が当り図柄である場合に第３可変入賞球装置を所定期間開放状態に制御する。また、当該第３可変入賞球装置に遊技球が入賞すると、第４普通図柄表示器において可変表示が行われ、表示結果が当り図柄である場合に第４可変入賞球装置を所定期間開放状態に制御する。また、遊技領域に打ち込まれた遊技球が第２ゲートを通過すると、第２普通図柄表示器において可変表示が行われ、表示結果が当り図柄である場合に第２可変入賞球装置を所定期間開放状態に制御するもの（特許文献１）があった。
【０００３】
また、可変表示器の表示結果が特定表示結果となり、特定領域に誘導された打玉が、特定入賞玉検出器により検出されたときに権利発生遊技状態に制御する弾球遊技機において、可変表示器に表示結果を導出表示させるための作動入賞口と、当該作動入賞口と同じ機能を有する作動通過口とを上下方向に配置させ、作動通過口を通過した打玉が作動入賞口に入賞する可能性のあるもの（特許文献２）があった。
【特許文献１】特開２０００−３００７４８号公報
【特許文献２】特開平５−４９７３３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載されたような遊技機にあっては、第１普通図柄表示器において可変表示を行なうためには、第１ゲートに遊技球を通過させる必要がある。また、第３普通図柄表示器において可変表示を行なうためには、第１普通図柄表示器に当り図柄を表示させかつ第１可変入賞球装置に遊技球を入賞させる必要がある。さらに、第４普通図柄表示器において可変表示を行なうためには、第３普通図柄表示器に当り図柄を表示させかつ第３可変入賞球装置に遊技球を入賞させる必要があった。すなわち、遊技者は、まず、第１ゲートに遊技球が通過しやすいように、第１普通図柄表示器に当り図柄が表示されると第１可変入賞球装置に遊技球が入賞しやすいように、第３普通図柄表示器に当り図柄が表示されると第３可変入賞球装置に遊技球が入賞しやすいように、遊技状態に応じて遊技球を打ち込む経路を調節する必要があった。このため、遊技に不慣れな遊技者にとっては、遊技内容を理解することが困難であり、遊技球を打ち込む経路をうまく調節することができず、付与されるべき利益を取りこぼすような不都合が発生していた。
【０００５】
また、特許文献２に記載されたような弾球遊技機においては、作動通過口と作動入賞口とが、一定間隔を取り各々配置されていたため、作動通過口を通過した打玉が作動入賞口に必ず入賞するものではなかった。また、そのため、可変表示器に特定表示結果が導出表示される確率が、遊技を行なうたびに変動するものとなっていた。たとえば、作動通過口と作動入賞口との間に打ち込まれている釘の調整次第で、可変表示器に特定表示結果が導出表示される確率が大きく変動する。よって、遊技に不慣れな遊技者にとっては、遊技を行ない難いものとなっていた。
【０００６】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技内容を容易に理解させることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【０００７】
（１）  複数種類の識別情報（０〜９の数字図柄）を変動表示し、表示結果を導出表示する変動表示手段（普通図柄表示装置５）と、
遊技領域（遊技領域２）を流下する玉が進入可能な特定入賞装置（特定入賞装置７）と、
該特定入賞装置に進入した玉を誘導する誘導手段（隔壁部材１１０，２１０，３１０，４１０、振分装置２５０，３５０，４５０、第１〜第３ステージ口１０３，２０３，３０３、最終口４０３）と、
該誘導手段により一の玉が誘導される経路上の誘導方向（たとえば、隔壁部材１１０，３１０であれば右側から左側に向かう方向、隔壁部材２１０，４１０であれば左側から右側に向かう方向）に複数（４個）設けられ、玉の進入を検出する進入検出手段（ゲートスイッチ１１ｆ〜１１ｉ）と、
所定の数値範囲内（０〜９）で数値データを更新する数値データ更新手段（図１０のＳＡ０７）と、
前記進入検出手段の検出（ゲートスイッチ１１ｆ〜１１ｉ各々からの検出信号）に基づいて、前記数値データ更新手段から数値データを抽出する数値データ抽出手段（図１１のＳＢ０４）と、
該数値データ抽出手段により抽出された数値データを記憶する数値データ記憶手段（図１１のＳＢ０５、ＲＡＭの保留記憶領域）と、
該数値データ記憶手段により記憶された数値データを読出し（１番古くに記憶された乱数の値、最先に記憶された乱数の値を読出す）、該数値データを所定の判定値データ（大当り判定値としての「０〜８」）と照合（一致する）することにより、前記変動表示手段にて導出表示する表示結果を前記特定表示結果（たとえば、「７」）とするか否か決定（当り判定）する表示結果決定手段（図１１のＳＢ１３）と、
前記変動表示手段にて変動表示を開始させ、予め定められた変動表示時間（たとえば、３秒間、または４秒間）が経過した後に、前記表示結果決定手段の決定に基づく表示結果を導出表示する表示制御を行なう表示制御手段（図１１のＳＢ１５〜ＳＢ１８、遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍ）と、
遊技者にとって有利な第１の状態（可動片が開いた状態、玉が入賞しやすいという遊技者にとって有利な第１の状態）と遊技者にとって不利な第２の状態（可動片が閉じた状態、玉が入賞しにくい遊技者にとって不利な第２の状態）とに変化可能な可変入賞装置（普通可変入賞球装置４）と、
前記表示結果決定手段により表示結果を前記特定表示結果とすると決定され、前記変動表示手段にて前記特定表示結果を導出表示させる表示制御が前記表示制御手段により行なわれた後（図１１のＳＢ２０の後）に、前記可変入賞装置を前記第２の状態から前記第１の状態に変化させ、予め定められた変化時間経過したときに前記第１の状態から前記第２の状態に変化させる制御を行なう可変入賞装置制御手段（図１２のＳＣ０４、遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍ）と、を備え、
前記誘導手段は、前記変動表示時間（たとえば、３秒間、または、４秒間）と前記変化時間（たとえば、６秒間）との合計時間（９秒間）よりも、前記進入検出手段により検出されてから次に検出されるまでの時間が長くなるように、前記特定入賞装置に進入した玉を誘導する（たとえば、玉がゲートスイッチ１１ａにより検出されてからゲートスイッチ１１ｆにより検出されるまでに要する時間が約１０秒となるように、隔壁部材１１０の勾配を調整している、また、隔壁部材２１０，３１０，４１０についても同様）。
【０００８】
上述の構成によれば、特定入賞装置に玉が受け入れられるように遊技を行なうことにより、変動表示手段において変動表示を複数回行ない、可変入賞装置が第１の状態に複数回制御することができる。このため、遊技者は、遊技内容を容易に理解し、遊技を堪能することができる。また、特定入賞装置に玉が受け入れられさえすれば、変動表示手段において変動表示が複数回行なわれるため、期待感を向上させるとともに、興趣を向上させることができる。
【０００９】
また、進入検出手段により検出される間隔が合計時間より長くなるため、誘導手段により誘導される玉が進入検出手段により検出されたことに基づき開始される変動表示の表示結果が導出表示される前に、当該玉が次の進入検出手段により検出されることがない。このため、特定入賞装置に複数の進入検出手段を設けた場合であっても、数値データ記憶手段に記憶される数値データの記憶量が膨大になる不都合を防止することができる。
【００１０】
（２）  前記経路上に設けられ、前記誘導手段により誘導されている一の玉を、継続して前記誘導手段により誘導させる継続状態（継続状態）と、当該経路から分岐し前記特定入賞装置外に排出する分岐状態（分岐状態）とに変化可能な振分装置（第１振分装置２５０、第２振分装置３５０、第３振分装置４５０）と、
該振分装置を前記継続状態または前記分岐状態に変化させる制御を行なう振分装置制御手段（振分ソレノイド２５１，３５２，４５２、図１０のＳＡ０５、遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍ）と、をさらに備える。
【００１１】
上述の構成によれば、振分装置の状態によって特定入賞装置に進入した玉が、特定入賞装置外に排出されることがあるため、特定入賞装置に進入した玉の動きと振分装置の状態とに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１２】
（３）  前記特定入賞装置への玉の進入を検出する特定検出手段（ゲートスイッチ１１ａ）と、
前記特定検出手段により玉の進入が検出されたとき（特定入賞装置７に玉が進入したとき）に、該検出されたタイミングに基づき該検出された玉が前記誘導手段により前記振分装置まで誘導された到達タイミング（たとえば、ゲートスイッチ１１ｆ〜１１ｉにより検出されるタイミング）における当該振分装置の状態が前記継続状態に制御されるタイミングであるか否かを、該到達タイミング以前の段階で判定する状態判定手段（図１３のＳＥ０３、図５〜図８のタイミング１のときにおける第１振分装置２５０〜第３振分装置４５０各々の状態に基づき判定する処理）と、
該状態判定手段により前記振分装置が前記継続状態に制御されるタイミングであると判定したときに、前記継続状態に制御されるタイミングである旨を報知する報知手段（図１３のＳＥ０４、ＳＥ０５、図１４（ａ），（ｂ））をさらに備える。
【００１３】
上述の構成によれば、特定入賞装置に玉が進入したときに、当該玉が振分装置により特定入賞装置外に排出されることなく誘導手段により継続して誘導されることを遊技者に認識させることができるため、変動表示手段において変動表示を複数回行なわれ、可変入賞装置が第１の状態に複数回制御されることに対する期待感をさらに向上させるとともに、興趣を向上させることができる。
【００１４】
（４）  前記特定入賞装置の背面側に画像を表示する画像表示装置（画像表示装置９）と、
前記画像表示装置において、前記誘導手段により誘導されている玉が前記進入検出手段により検出されたとき（図１３のＳＥ０７によりコマンドが送信されたとき）に、所定の画像（たとえば、メッセージ画像、演出画像等）を表示する演出を行なう演出制御手段（表示制御基板１８０）と、をさらに備える。
【００１５】
上述の構成によれば、進入検出手段により検出されたときに所定の画像を、特定入賞装置に進入した玉の動きに注目している方向と同じ方向において表示する。このため、遊技者は、玉が進入検出手段に実際に進入することと併せて所定の画像を視認することができ、進入検出手段に玉が検出したことをより容易に認識することができる。
【００１６】
（５）  前記演出制御手段は、前記進入検出手段により検出されたときに、該検出した進入検出手段の検出位置より下手側（下流側）の経路（玉が誘導される先の経路）と重畳する位置に、特定の画像（図１４（ｃ），（ｄ））を表示する演出を行なう。
【００１７】
上述の構成によれば、特定入賞装置に進入した玉の動きに同調させて、特定の画像が表示されるため、遊技の興趣を向上させることができる。また、玉が次の進入検出手段に進入するまで、遊技者の期待感を持続させることができる。
【００１８】
（６）  前記演出制御手段は、前記進入検出手段により検出されたときに、該検出した進入検出手段が、前記経路上に設けられた進入検出手段のうち何れの進入検出手段であるか（玉の通過が検出されたゲートスイッチが、ゲートスイッチ１１ｆ〜１１ｉのうちどのゲートスイッチであるか）に基づき、異なる画像を表示する演出を行なう（たとえば、ゲートスイッチ１１ｆにより検出されたときは「炎」の演出画像が、ゲートスイッチ１１ｇにより検出されたときは「雷」の演出画像が、ゲートスイッチ１１ｈにより検出されたときは「太陽」の演出画像が、それぞれ表示される）。
【００１９】
上述の構成によれば、玉が検出された進入検出手段に応じて異なる画像が表示されるため、遊技の興趣を向上させることができる。また、異なる画像が表示されるごとに、遊技者の期待感を向上させることができる。
【００２０】
（７）  前記経路上に、玉の進行方向を変化可能な屈曲部（たとえば、円弧状に屈曲した屈曲部）を複数設ける（たとえば、特定入賞装置７に進入した玉を遊技機の手前側から奥側に誘導した後、奥側に誘導された玉の進行方向を１８０度転換し、遊技機の奥側から手前側に誘導することを繰返すことができるように、隔壁部材１１０〜４１０各々に円弧状に屈曲した屈曲部を複数箇所設ける）。
【００２１】
上述の構成によれば、屈曲部により進行方向を変化させながら誘導手段が玉を誘導することができるため、進行方向を変化させること無く直線的に玉を誘導する場合と比較して、特定入賞装置の大きさをコンパクトにでき、遊技領域を有効に利用することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
次に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機をとり上げて説明するが、本発明はこれに限らず、たとえば、複数種類の識別情報を変動表示し、表示結果を導出表示する変動表示手段と、変動表示手段の表示制御を行なう表示制御手段と、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な可変入賞装置と、変動表示手段にて特定表示結果を導出表示された後に可変入賞装置を第２の状態から第１の状態に変化させる変化制御を行なう可変入賞装置制御手段と、を備えた遊技機であればすべて対象となる。
【００２３】
図１は、遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示す表面側図である。遊技盤３には、遊技領域２が設けられている。遊技者が図示しない操作ハンドルを操作すれば、打球待機樋（図示せず）に貯留されている遊技用のパチンコ玉が打球発射装置（図示せず）により１発づつ弾発発射され、区画レール１に沿って誘導されて遊技領域２内に打込まれる。本実施の形態において、弾発発射される玉は、操作ハンドルの回転角度にほぼ比例しており、たとえば、回転角度を大きくするほど回転角度が小さいときと比較して、遊技領域２の右方向に打ち込むことができ、遊技領域２の右側から玉を流下させることができる。
【００２４】
以下、遊技領域２の構成をその遊技動作に従って詳細に説明する。遊技領域２の中央部においては、特定入賞装置７が配置されている。遊技領域２の中央部右下方においては、普通可変入賞球装置４が配置されている。
【００２５】
特定入賞装置７の右上部には、進入口２３が形成されており、ここから玉が特定入賞装置７内に進入する。特定入賞装置７への玉の進入は、ゲートスイッチ１１ａで検出される。そして、特定入賞装置７へ進入した玉は、ゲートスイッチ１１ａの下方に直線上に配置されたゲートスイッチ１１ｂ〜１１ｅで検出された後、誘導方向に向かって所定間隔ごとに配置されたゲートスイッチ１１ｆ〜１１ｉにより段階的に検出される。特定入賞装置７の内部構造については、図２を用いて後述する。また、特定入賞装置７の進入口２３の上方には、玉を特定入賞装置７の進入口２３に向けて所定の確率で誘導する誘導経路２１が形成されている。
【００２６】
特定入賞装置７の後方（背面側）には、遊技の進行に応じた画像を表示する画像表示装置９が配置されている。遊技の進行に応じた画像としては、特定入賞装置７に進入した玉の通過をゲートスイッチ１１ａ〜１１ｉ各々により検出されたことに基づき、当該玉の進行状況に関わる演出画像が表示される。この画像表示装置９は、たとえば液晶表示器により構成されている。画像表示装置９の前方に設けられている特定入賞装置７の壁９８は、画像表示装置９に表示される画像を覆い隠すことがないように透明な材料で作られている。なお、画像表示装置９は、液晶表示器に限られず、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）、ＦＥＤ（Field Emission Display）、ＰＤＰ（Plasma Display Panel）等その他の画像表示式の表示装置により構成されていてもよい。
【００２７】
普通可変入賞球装置４は、当該普通可変入賞球装置４に対応して中央部に設けられた普通図柄表示装置５における普通図柄の変動表示結果に応じて駆動可能であり、玉が入賞可能なものである。普通図柄表示装置５は、複数種類の普通識別情報としての普通図柄を更新表示するものである。
【００２８】
普通図柄表示装置５は、各々、０〜９の数字図柄を更新表示可能な７セグメント表示器により構成されている。普通図柄表示装置５では、普通図柄として、０〜９の数字図柄が繰返し更新表示されるのである。なお、この実施の形態では、普通図柄が数字図柄である場合を例として示したが、これに限らず、普通図柄は、数字以外の文字、図形、模様等のその他の識別情報が示された図柄であってもよい。また、更新表示は、所定方向に図柄をスクロールさせることにより更新表示するものでもよく、図柄を切換えることにより更新表示するものでもよく、仮想軸を中心に図柄を回転させながら更新表示するものでもよい。また、本実施の形態においては、普通図柄表示装置として７セグメント表示器を用いた例について説明するが、これに限らず、液晶表示装置、ＣＲＴ、プラズマ表示やエレクトロルミネセンスあるいはドットマトリックス表示を利用したもの等、画像表示式のものであってもよい。また、回転ドラム式の表示装置等、機械式のものであってもよい。
【００２９】
普通図柄表示装置５は、特定入賞装置７に配置された９個のゲートスイッチ１１ａ〜１１ｉ各々により玉が検出されたことにより発生する検出信号に基づいて、所定期間、普通図柄を更新させることにより変動表示した後、表示結果を導出表示する。なお、本実施の形態における変動表示は、図柄を点滅させながら前述した更新表示することをいい、また、表示結果を導出表示するとは、図柄を点灯させて停止表示することをいう。しかし、これに限らず、遊技者に対して、「変動表示」を行なっていることと、変動表示が終了し「表示結果が導出表示」されていることとを区別して認識させることのできる態様であればよい。
【００３０】
また、普通可変入賞球装置４には、４つの普通始動記憶表示部６（最高４個まで記憶表示する）が設けられている。普通始動記憶表示部６は、ＬＥＤ３０ａ〜３０ｄにより構成されており、普通図柄表示装置５において変動表示が行なわれているときに、ゲートスイッチ１１ａ〜１１ｉ各々による玉の検出に応じた数分のＬＥＤを、４を上限として、点灯表示し、普通保留記憶情報として表示するものである。普通始動記憶表示部６のＬＥＤ３０ａ〜３０ｄのうち点灯している数だけ、その後、普通図柄表示装置５において変動表示が行なわれる。
【００３１】
普通図柄表示装置５の更新表示結果が、普通図柄における当り図柄として予め定められた表示態様、すなわち、「７」である場合には、普通可変入賞球装置４が所定時間開放される。
【００３２】
普通可変入賞球装置４は、ソレノイド８３によって左右一対の可動片８１が開閉駆動される電動チューリップタイプの可変入賞球装置である。普通可変入賞球装置４では、可動片８１が閉じた状態において、玉が入賞しにくい遊技者にとって不利な第２の状態となる。
【００３３】
一方、普通可変入賞球装置４は、可動片８１が開いた場合に、可動片８１が入賞範囲を広げる態様で大きく開く。このため、普通可変入賞球装置４は、可動片８１が開いた状態において、玉が入賞しやすいという遊技者にとって有利な第１の状態となる。
【００３４】
普通可変入賞球装置４は、普通図柄表示装置５の更新表示結果が当り図柄となった場合に、所定時間前記第１の状態に制御され、その後、第２の状態に戻される。
【００３５】
普通可変入賞球装置４には、入賞検出器としての入賞スイッチ８２が内蔵され、開放中（開成中）に受入れた入賞玉を検出するようになっている。入賞玉が入賞スイッチ８２によって検出されると、それに応じて、所定数賞球が払い出される。
【００３６】
本実施の形態において当り遊技状態となった場合には、所定条件としての、一定時間（たとえば６秒）が経過するまで、または、その一定時間内に所定個数（たとえば、１０個）の入賞玉が入賞するまで、普通可変入賞球装置４の可動片を開放し、第１の状態とする制御が行なわれる。たとえば、普通図柄表示装置５の表示結果として当り図柄が導出表示されたときには、普通図柄表示装置５に対応する普通可変入賞球装置４の可動片８１が開き、第１の状態とする制御が行なわれる。
【００３７】
また、遊技領域２には、上記した構成以外に、各種遊技効果ランプ、各種遊技効果ＬＥＤ、各種飾りランプ、各種飾りＬＥＤ、および、ラッキーナンバー表示器６８等が設けられている。また、その他に、パチンコ遊技機には、遊技の進行に応じて効果音等の音声を発生するスピーカ（図示省略）が設けられている。
【００３８】
遊技領域２の下部には、遊技領域２に打込まれ、いずれの入賞口および可変入賞球装置にも入賞しなかった玉をアウト玉として回収するためのアウト口５１０が設けられている。
【００３９】
以上に説明した実施の形態において、玉が入賞する普通可変入賞球装置４には、入賞玉を検出するための検出用の入賞スイッチ８２が設けられている。入賞スイッチ８２は、検出信号に基づいて所定個数の賞球を払出すために使用されるとともに、１回の当り遊技状態により入賞した玉数をカウントし可動片８１の開放を規制するために使用されている。入賞スイッチ８２が検出した場合に払出される賞球の個数は、予め定められており、１個の検出につき１０個の賞球の払出しが行なわれる。
【００４０】
次に、特定入賞装置７の構成と進入した玉の経路とについて説明する。図２は、特定入賞装置７の正面図である。特定入賞装置７には、隔壁部材１１０，２１０，３１０，４１０により４つの空間（以下「第１ステージ１００」、「第２ステージ２００」、「第３ステージ３００」、「第４ステージ４００」という）に分けられている。
【００４１】
まず、特定入賞装置７の進入口２３には、５個のゲートスイッチ１１ａ〜１１ｅが特定入賞装置７に進入した玉を検出できるように、直線上に配置されている。すなわち、特定入賞装置７の進入口２３は、進入した一つの玉が同一経路上に配置されたゲートスイッチ１１ａ〜１１ｅを通過できるように構成されている。
【００４２】
ゲートスイッチ１１ａ〜１１ｅ各々により検出された玉は、第１ステージ１００に誘導され、さらに、パチンコ遊技機１に向かって左側が低くなるように一定の勾配が設けられている隔壁部材１１０により右側から左側に向かって誘導される。隔壁部材１１０の左側には、第２ステージ２００に通ずる第１ステージ口１０３が設けられている。第１ステージ口１０３には、第１ステージ口１０３を通過する玉が検出されるように、ゲートスイッチ１１ｆが配置されている。本実施形態における隔壁部材１１０の勾配は、ゲートスイッチ１１ａにより検出されてから、隔壁部材１１０により第１ステージ口１０３まで誘導されゲートスイッチ１１ｆにより検出されるまでに要する時間が、約１０秒となるように、調整されている。
【００４３】
ゲートスイッチ１１ｆにより検出された玉は、第２ステージ２００に誘導される。第２ステージ２００には、第１ステージ口１０３を通過した玉を、継続して隔壁部材２１０側へ誘導させる継続状態（図中の実線状態）と、隔壁部材２１０側へは誘導せずに特定入賞装置７の外部へ排出する排出通路２２０側に誘導する分岐状態（図中の点線状態）とに変化可能な第１振分装置２５０が設けられている。なお、本実施形態における第１振分装置２５０は、振分ソレノイド２５１により継続状態または分岐状態に制御されるように構成されている。第１振分装置２５０は、継続状態を８秒間維持し、その後、分岐状態を２秒間維持するサイクルが繰返し実行される。
【００４４】
第１振分装置２５０が継続状態であるときに、第１ステージ口１０３を通過した玉は、パチンコ遊技機１に向かって右側が低くなるように一定の勾配が設けられている隔壁部材２１０により、左側から右側に向かって誘導される。隔壁部材２１０の右側には、第３ステージ３００に通ずる第２ステージ口２０３が設けられている。第２ステージ口２０３には、第２ステージ口２０３を通過する玉が検出されるように、ゲートスイッチ１１ｇが配置されている。本実施形態における隔壁部材２１０の勾配は、ゲートスイッチ１１ｆにより検出されてから、隔壁部材２１０により第２ステージ口２０３まで誘導されゲートスイッチ１１ｇにより検出されるまでに要する時間が、約１０秒となるように、調整されている。
【００４５】
一方、第１振分装置２５０が分岐状態であるときに、第１ステージ口１０３を通過した玉は、排出通路２２０側に誘導され、特定入賞装置７の外部へ排出される。
【００４６】
ゲートスイッチ１１ｇにより検出された玉は、第３ステージ３００に誘導される。第３ステージ３００には、第２ステージ口２０３を通過した玉を、継続して隔壁部材３１０側へ誘導させる継続状態（図中の実線状態）と、隔壁部材３１０側へは誘導せずに特定入賞装置７の外部へ排出する排出通路３２０側に誘導する分岐状態（図中の点線状態）とに変化可能な第２振分装置３５０が設けられている。なお、本実施形態における第２振分装置３５０は、振分ソレノイド３５１により継続状態または分岐状態に制御されるように構成されている。第２振分装置３５０は、継続状態を６秒間維持し、その後、分岐状態を４秒間維持するサイクルが繰返し実行される。
【００４７】
第２振分装置３５０が継続状態であるときに、第２ステージ口２０３を通過した玉は、パチンコ遊技機１に向かって左側が低くなるように一定の勾配が設けられている隔壁部材３１０により、右側から左側に向かって誘導される。隔壁部材３１０の左側には、第４ステージ４００に通ずる第３ステージ口３０３が設けられている。第３ステージ口３０３には、第３ステージ口３０３を通過する玉が検出されるように、ゲートスイッチ１１ｈが配置されている。本実施形態における隔壁部材３１０の勾配は、ゲートスイッチ１１ｇにより検出されてから、隔壁部材３１０により第３ステージ口３０３まで誘導されゲートスイッチ１１ｈにより検出されるまでに要する時間が、約１０秒となるように、調整されている。
【００４８】
一方、第２振分装置３５０が分岐状態であるときに、第２ステージ口２０３を通過した玉は、排出通路３２０側に誘導され、特定入賞装置７の外部へ排出される。
【００４９】
ゲートスイッチ１１ｈにより検出された玉は、第４ステージ４００に誘導される。第４ステージ４００には、第３ステージ口３０３を通過した玉を、継続して隔壁部材４１０側へ誘導させる継続状態（図中の実線状態）と、隔壁部材４１０側へは誘導せずに特定入賞装置７の外部へ排出する排出通路４２０側に誘導する分岐状態（図中の点線状態）とに変化可能な第３振分装置４５０が設けられている。なお、本実施形態における第３振分装置４５０は、振分ソレノイド４５１により継続状態または分岐状態に制御されるように構成されている。第３振分装置４５０は、継続状態を４秒間維持し、その後、分岐状態を６秒間維持するサイクルが繰返し実行される。
【００５０】
第３振分装置４５０が継続状態であるときに、第３ステージ口３０３を通過した玉は、パチンコ遊技機１に向かって右側が低くなるように一定の勾配が設けられている隔壁部材４１０により、左側から右側に向かって誘導される。隔壁部材４１０の左側には、最終口４０３が設けられている。最終口４０３には、最終口４０３を通過する玉が検出されるように、ゲートスイッチ１１ｉが配置されている。なお、ゲートスイッチ１１ｉにより検出された玉は、排出通路５２０から特定入賞装置７の外部へ排出される。本実施形態における隔壁部材４１０の勾配は、ゲートスイッチ１１ｈにより検出されてから、隔壁部材４１０により最終口４０３まで誘導されゲートスイッチ１１ｉにより検出されるまでに要する時間が、約１０秒となるように、調整されている。
【００５１】
一方、第３振分装置４５０が分岐状態であるときに、第３ステージ口３０３を通過した玉は、排出通路４２０側に誘導され、特定入賞装置７の外部へ排出される。
【００５２】
図３および図４は、特定入賞装置７内に玉が進入したときの玉の進行状況に併せて、普通図柄表示装置５の表示状態、普通始動記憶表示部６の点灯状態、および、普通可変入賞球装置４の状態を説明するための図である。なお、ここでは、玉が第１ステージ口１０３を通過したときの第１振分装置２５０、第２ステージ口２０３を通過したときの第２振分装置３５０、および、第３ステージ口３０３を通過したときの第３振分装置４５０のいずれもが継続状態に制御されている例について説明する。
【００５３】
図３（ａ）は、遊技領域２に打ち込まれた玉が、誘導通路２１により、特定入賞装置７の進入口２３に誘導されたときの図である。
【００５４】
遊技領域２に打ち込まれた玉は、誘導通路２１により、点線の矢印方向に導かれ、進入口２３に誘導されようとしている。この時点における普通図柄表示装置５の表示状態は、前回の変動表示の表示結果である「７」が停止表示されている。また、普通始動記憶表示部６の点灯状態は、無点灯状態であり、普通保留記憶がない旨を報知している。また、普通可変入賞球装置４の状態は、可動片８１が閉じた、遊技者にとって不利な第２の状態となっている。
【００５５】
図３（ｂ）は、進入口２３に配置されたゲートスイッチ１１ａ〜１１ｅにより検出された玉が、第１ステージ１００に誘導されたときの図である。
【００５６】
第１ステージ１００に誘導された玉は、隔壁部材１１０の右端に落下している。この時点における普通図柄表示装置５の表示状態は、ゲートスイッチ１１ａにより検出されたことに基づき、変動表示が開始されている。なお、本実施形態において、ゲートスイッチ１１ａにより玉が検出されたことに基づき開始される変動表示の変動表示時間として、たとえば、３秒が設定される。さらに、次回変動開始タイマとして、たとえば、９秒が設定される。ここで、次回変動開始タイマとは、特定入賞装置７に進入した玉が第１ステージ口１０３、第２ステージ口２０３、第３ステージ口３０３、および、第４ステージ口４０３に進入する手前（約１秒前）で、普通図柄表示装置５において新たな変動表示を開始するために用いるタイマであって、当該タイマが経過するまでは新たな変動表示が開始されないように制御するために用いるものである。
【００５７】
また、普通始動記憶表示部６の点灯状態は、ゲートスイッチ１１ｂ〜１１ｅにより検出されたことに基づき、ＬＥＤ３０ａ〜３０ｄを点灯表示し、普通保留記憶情報が４個格納されている旨を報知している。
【００５８】
図３（ｃ）は、変動表示時間（たとえば、３秒）が経過し、当り図柄が表示されたときの図である。
【００５９】
第１ステージ１００に誘導された玉は、隔壁部材１１０に設けられている勾配に従って第１ステージ口１０３に向けて誘導されている。この時点における普通図柄表示装置５の表示状態は、変動表示時間（たとえば、３秒）が経過し、表示結果として当り図柄である「７」が導出表示されている。また、普通可変入賞球装置４の状態は、普通図柄表示装置５に当り図柄が導出表示されたことに伴い、可動片８１が開いた、遊技者にとって有利な第１の状態となっている。なお、この時点では、前述した次回変動開始タイマが経過していないため、新たな変動表示が開始されない。
【００６０】
図３（ｄ）は、次回変動開始タイマ（たとえば、９秒）が経過したときの図である。
【００６１】
第１ステージ１００に誘導された玉は、隔壁部材１１０により第１ステージ口１０３の手前まで誘導されている。また、次回変動開始タイマが経過したことに伴い、普通図柄表示装置５の表示状態は、ゲートスイッチ１１ｂにより検出されたことに基づき変動表示が開始されている。なお、本実施形態において、ゲートスイッチ１１ｂ〜１１ｉにより玉が検出されたことに基づき開始される変動表示の変動表示時間として、たとえば、４秒が設定されている。さらに、次回変動開始タイマとして、たとえば、１０秒が設定される。また、普通始動記憶表示部６の点灯状態は、普通図柄表示装置５により新たな変動表示が開始されたことに伴い、３０ｄを無点灯表示にし、普通保留記憶情報が３個格納されている旨を報知している。この時点における普通可変入賞球装置４の状態は、一定時間（たとえば６秒）が経過するか、または、その一定時間内に所定個数（たとえば、１０個）の入賞玉が入賞したことにより、当り遊技状態が終了し、可動片８１が閉じた遊技者にとって不利な第２の状態となっている。
【００６２】
図４（ｅ）は、第１ステージ口１０３を玉が通過したときの図である。
【００６３】
第１ステージ口１０３を通過した玉は、ゲートスイッチ１１ｆにより検出され、第２ステージ２００に誘導されている。この時点における普通図柄表示装置５の表示状態は、図３（ｄ）で開始された変動表示が行なわれている。また、普通始動記憶表示部６の点灯状態は、新たにゲートスイッチ１１ｆにより検出されたことに基づき、ＬＥＤ３０ｄを再度点灯表示し、普通保留記憶情報が４個格納されている旨を報知している。
【００６４】
図４（ｆ）は、変動表示時間（たとえば、４秒）が経過し、当り図柄が表示されたときの図である。
【００６５】
第２ステージ２００に誘導された玉は、第１振分装置２５０が、継続状態に制御されているため、継続して隔壁部材２１０側へ誘導される。そして、隔壁部材２１０に設けられている勾配に従って第２ステージ口２０３に向けて誘導されている。この時点における普通図柄表示装置５の表示状態は、変動表示時間（たとえば、４秒）が経過し、表示結果として当り図柄である「７」が導出表示されている。また、普通可変入賞球装置４の状態は、普通図柄表示装置５に当り図柄が導出表示されたことに伴い、可動片８１が開いた、遊技者にとって有利な第１の状態となっている。
【００６６】
以後、各ステージについて、図３（ｄ）〜図４（ｆ）で説明した内容が繰返し行なわれる。すなわち、玉が隔壁部材２１０により第２ステージ口２０３の手前まで誘導されたときであって、次回変動開始タイマが経過したことに伴い普通図柄表示装置５において、ゲートスイッチ１１ｃにより検出されたことに基づく変動表示が開始される。そして、玉が第２ステージ口２０３を通過し、隔壁部材３１０に設けられている勾配に従って第３ステージ口３０３に向けて誘導され、普通図柄表示装置５における変動表示の変動表示時間（たとえば、４秒）が経過したときに、表示結果が導出表示される。このときの普通図柄表示装置５の表示結果に応じて、普通可変入賞球装置４の状態が制御される。
【００６７】
さらに、玉が隔壁部材３１０により第３ステージ口３０３の手前まで誘導されたときであって、次回変動開始タイマが経過したことに伴い普通図柄表示装置５において、ゲートスイッチ１１ｄにより検出されたことに基づく新たな変動表示が開始される。そして、玉が第３ステージ口３０３を通過し、隔壁部材４１０に設けられている勾配に従って最終口４０３に向けて誘導され、普通図柄表示装置５における変動表示の変動表示時間（たとえば、４秒）が経過したときに、表示結果が導出表示される。このときの普通図柄表示装置５の表示結果に応じて、普通可変入賞球装置４の状態が制御される。
【００６８】
図４（ｇ）は、玉が隔壁部材４１０により最終口４０３の手前まで誘導されたときに、ゲートスイッチ１１ｅにより検出されたことに基づく新たな変動表示が開始された後、玉が最終口４０３を通過し、特定入賞装置７の外部へ排出されたときの図である。
【００６９】
最終口４０３を通過した玉は、ゲートスイッチ１１ｆにより検出され特定入賞装置７の外部へ排出される。この時点における普通図柄表示装置５の表示状態は、玉が最終口４０３の手前まで誘導されたときに開始された変動表示が行なわれている。また、普通始動記憶表示部６の点灯状態は、新たにゲートスイッチ１１ｉにより検出されたことに基づき、ＬＥＤ３０ｄを再度点灯表示し、普通保留記憶情報が４個格納されている旨を報知している。
【００７０】
なお、特定入賞装置７の外部へ排出された後は、普通保留記憶情報の個数に基づき、普通図柄表示装置５において変動表示を開始し、表示結果を導出表示する制御が行なわれる。また、普通図柄表示装置５の表示結果に応じて、普通可変入賞球装置４の状態が制御される。
【００７１】
以上、玉が第１ステージ口１０３を通過したときの第１振分装置２５０、第２ステージ口２０３を通過したときの第２振分装置３５０、および、第３ステージ口３０３を通過したときの第３振分装置４５０のいずれもが継続状態に制御されている場合であって、特定入賞装置７内に玉が進入したときの玉の進行状況に併せて、普通図柄表示装置５の表示状態、普通始動記憶表示部６の点灯状態、および、普通可変入賞球装置４の状態を説明した。以下、図５〜図８を用いて、第１〜第３振分装置の制御状態に応じて、普通図柄表示装置５の表示状態、普通始動記憶表示部６の点灯状態、および、普通可変入賞球装置４の状態を説明する。
【００７２】
図５〜図８は、第１〜第３振分装置の制御状態に応じて、普通図柄表示装置５の表示状態、普通始動記憶表示部６の点灯状態、および、普通可変入賞球装置４の状態を説明するためのタイミングチャートである。
【００７３】
なお、図５〜図８には、ゲートスイッチ１１ａ〜ゲートスイッチ１１ｉ、第１振分装置２５０〜第３振分装置４５０、普通図柄表示装置５、普通可変入賞球装置４、および、普通始動記憶表示部６各々の状態をＨｉレベル、Ｌｏレベルで示している。
【００７４】
ゲートスイッチ１１ａ〜ゲートスイッチ１１ｉについては、玉の通過が検出された状態をＨｉレベルで示し、検出されていない状態をＬｏレベルで示している。
【００７５】
また、第１振分装置２５０〜第３振分装置４５０については、継続状態に制御されているときをＨｉレベルで示し、分岐状態に制御されているときをＬｏレベルで示している。なお、図中の「２秒」「４秒」…「８秒」は、継続状態または分岐状態に制御されている期間を示している。
【００７６】
また、普通図柄表示装置５については、変動表示が行なわれているときをＨｉレベルで示し、表示結果が導出表示されているときをＬｏレベルで示している。なお、図中の「当り」は当り遊技状態に制御されている状態を示している。
【００７７】
また、普通可変入賞球装置４については、第１の状態に制御されているときをＨｉレベルで示し、第２の状態に制御されているときをＬｏレベルで示している。なお、図中の「開放」は第１の状態に制御されている状態を示している。
【００７８】
また、普通始動記憶表示部６については、四角で囲まれた期間中における普通保留記憶情報として記憶している保留記憶数を示している。なお、横軸方向は、時間経過を示している。
【００７９】
図５は、第１ステージ口１０３を玉が通過したときに第１振分装置２５０が分岐状態に制御されているときの、普通図柄表示装置５の表示状態、普通始動記憶表示部６の点灯状態、および、普通可変入賞球装置４の状態を説明するためのタイミングチャートである。なお、図５〜図８の丸付き数字は、以下、単に数字で表示する。
【００８０】
タイミング１は、進入口２３に玉が進入し、ゲートスイッチ１１ａ〜１１ｅにより玉が検出されたときのタイミングを示している。この検出により、ゲートスイッチ１１ａ〜１１ｅがＨｉレベルとなっている。また、ゲートスイッチ１１ａにより玉が検出されたことに基づき、普通図柄表示装置５において変動表示が開始され、Ｈｉレベルとなっている。なお、この場合、上述したように、変動表示時間として、たとえば、３秒が設定され、次回変動開始タイマとして、たとえば、９秒が設定される。また、ゲートスイッチ１１ｂ〜１１ｅにより玉が検出されたことに基づき、普通始動記憶表示部６において普通保留記憶情報として４個記憶している旨が報知される。なお、このタイミングにおける第１振分装置２５０〜第３振分装置４５０は、いずれも分岐状態に制御されている。
【００８１】
タイミング２は、普通図柄表示装置５において当り図柄が表示結果として導出表示され、Ｌｏレベルとなっている。なお、本実施形態においては、普通保留記憶情報が記憶されている場合であっても、次回変動開始タイマが経過するまで、新たな変動表示は開始されない。また、当り図柄が導出表示されたことに基づき、普通可変入賞球装置４が第１の状態に制御され、Ｈｉレベルとなっている。なお、このタイミングにおける第１振分装置２５０は、継続状態に制御され、Ｈｉレベルとなっている。
【００８２】
タイミング３は、普通図柄表示装置５において新たな変動表示が開始され、Ｈｉレベルとなっている。なお、この場合、上述したように、変動表示時間として、たとえば、４秒が設定され、次回変動開始タイマとして、たとえば、１０秒が設定される。また、普通図柄表示装置５において新たな変動表示が開始されたことに基づき、普通始動記憶表示部６において普通保留記憶情報の数が減算され、３個記憶している旨が報知される。また、普通可変入賞球装置４において所定条件が成立したことに基づき、第２の状態に制御され、Ｌｏレベルとなっている。なお、このタイミングにおける第１振分装置２５０〜第３振分装置４５０は、継続状態に制御され、Ｈｉレベルとなっている。
【００８３】
タイミング４は、第１ステージ口１０３を玉が通過し、ゲートスイッチ１１ｆにより玉が検出されたときのタイミングを示している。この検出により、ゲートスイッチ１１ｆがＨｉレベルとなっている。また、ゲートスイッチ１１ｆにより玉が検出されたことに基づき、普通始動記憶表示部６において普通保留記憶情報の数が加算され、４個記憶している旨が報知される。
【００８４】
なお、このタイミングにおける第１振分装置２５０は、分岐状態に制御され、Ｌｏレベルとなっている。よって、第１ステージ口１０３を通過した玉は、第１振分装置２５０により、排出通路２２０側に誘導され、特定入賞装置７の外部へ排出される。
【００８５】
よって、タイミング４以降については、新たにゲートスイッチにより当該玉が検出されることがないため、普通図柄表示装置５において行なわれている変動表示の表示結果、および、４個記憶されている普通保留記憶情報に基づく変動表示の表示結果に応じて、普通可変入賞球装置４が第１の状態または第２の状態に制御される。
【００８６】
図６は、第２ステージ口２０３を玉が通過したときに第２振分装置３５０が分岐状態に制御されているときの、普通図柄表示装置５の表示状態、普通始動記憶表示部６の点灯状態、および、普通可変入賞球装置４の状態を説明するためのタイミングチャートである。なお、図６におけるタイミング１〜タイミング４については、第１振分装置２５０〜第３振分装置４５０の状態を除き、図５で説明したタイミング１〜タイミング４と同様のため、説明を省略する。第１振分装置２５０〜第３振分装置４５０について、タイミング１においては第１振分装置２５０が継続状態に制御され、タイミング２においては第１振分装置２５０および第２振分装置３５０が継続状態に制御され、タイミング３においては第１振分装置２５０〜第３振分装置４５０のいずれもが分岐状態に制御され、タイミング４においては第１振分装置２５０が継続状態に制御されている。このため、タイミング４において、第１ステージ口１０３を通過した玉は、第１振分装置２５０により、隔壁部材２１０側に誘導される。
【００８７】
タイミング５は、図５のタイミング２と同様に、普通図柄表示装置５において当り図柄が表示結果として導出表示され、普通可変入賞球装置４が第１の状態に制御されている。なお、このタイミングにおいては、第１振分装置２５０および第２振分装置３５０が継続状態に制御されている。
【００８８】
タイミング６は、図５のタイミング３と同様に、普通図柄表示装置５において新たな変動表示が開始され、普通始動記憶表示部６において普通保留記憶情報の数が減算され、３個記憶している旨が報知される。また、普通可変入賞球装置４において所定条件が成立したことに基づき、第２の状態に制御されている。なお、このタイミングにおける第１振分装置２５０〜第３振分装置４５０は、分岐状態に制御されている。
【００８９】
タイミング７は、第２ステージ口２０３を玉が通過し、ゲートスイッチ１１ｇにより玉が検出されたときのタイミングを示している。この検出により、ゲートスイッチ１１ｇがＨｉレベルとなっている。また、ゲートスイッチ１１ｇにより玉が検出されたことに基づき、普通始動記憶表示部６において普通保留記憶情報の数が加算され、４個記憶している旨が報知される。
【００９０】
なお、このタイミングにおける第２振分装置３５０は、分岐状態に制御され、Ｌｏレベルとなっている。よって、第２ステージ口１０３を通過した玉は、第２振分装置３５０により、排出通路３２０側に誘導され、特定入賞装置７の外部へ排出される。
【００９１】
よって、タイミング７以降については、新たにゲートスイッチにより当該玉が検出されることがないため、検出普通図柄表示装置５において行なわれている変動表示の表示結果、および、４個記憶されている普通保留記憶情報に基づく変動表示の表示結果に応じて、普通可変入賞球装置４が第１の状態または第２の状態に制御される。
【００９２】
図７は、第３ステージ口３０３を玉が通過したときに第３振分装置４５０が分岐状態に制御されているときの、普通図柄表示装置５の表示状態、普通始動記憶表示部６の点灯状態、および、普通可変入賞球装置４の状態を説明するためのタイミングチャートである。なお、図７におけるタイミング１〜タイミング７については、第１振分装置２５０〜第３振分装置４５０の状態を除き、図６で説明したタイミング１〜タイミング７と同様のため、説明を省略する。第１振分装置２５０〜第３振分装置４５０について、タイミング１においては第１振分装置２５０および第２振分装置３５０が継続状態に制御され、タイミング７においては第１振分装置２５０および第２振分装置３５０が継続状態に制御されている。このため、タイミング７のおいて、第２ステージ口２０３を通過した玉は、第２振分装置３５０により、隔壁部材３１０側に誘導される。
【００９３】
タイミング８は、図５のタイミング２と同様に、普通図柄表示装置５において当り図柄が表示結果として導出表示され、普通可変入賞球装置４が第１の状態に制御されている。なお、このタイミングにおいては、第１振分装置２５０〜第３振分装置４５０のいずれもが継続状態に制御されている。
【００９４】
タイミング９は、図５のタイミング３と同様に、普通図柄表示装置５において新たな変動表示が開始され、普通始動記憶表示部６において普通保留記憶情報の数が減算され、３個記憶している旨が報知される。また、普通可変入賞球装置４において所定条件が成立したことに基づき、第２の状態に制御されている。なお、このタイミングにおいては、第１振分装置２５０が継続状態に制御されている。
【００９５】
タイミング１０は、第３ステージ口３０３を玉が通過し、ゲートスイッチ１１ｈにより玉が検出されたときのタイミングを示している。この検出により、ゲートスイッチ１１ｈがＨｉレベルとなっている。また、ゲートスイッチ１１ｈにより玉が検出されたことに基づき、普通始動記憶表示部６において普通保留記憶情報の数が加算され、４個記憶している旨が報知される。
【００９６】
なお、このタイミングにおける第３振分装置４５０は、分岐状態に制御され、Ｌｏレベルとなっている。よって、第３ステージ口２０３を通過した玉は、第３振分装置４５０により、排出通路４２０側に誘導され、特定入賞装置７の外部へ排出される。
【００９７】
よって、タイミング１０以降については、新たにゲートスイッチにより当該玉が検出されることがないため、検出普通図柄表示装置５において行なわれている変動表示の表示結果、および、４個記憶されている普通保留記憶情報に基づく変動表示の表示結果に応じて、普通可変入賞球装置４が第１の状態または第２の状態に制御される。
【００９８】
図８は、図３〜図４で説明した、玉が第１ステージ口１０３を通過したときの第１振分装置２５０、第２ステージ口２０３を通過したときの第２振分装置３５０、および、第３ステージ口３０３を通過したときの第３振分装置４５０のいずれもが継続状態に制御されている場合の、普通図柄表示装置５の表示状態、普通始動記憶表示部６の点灯状態、および、普通可変入賞球装置４の状態を説明するためのタイミングチャートである。
【００９９】
進入口２３に玉が進入し、ゲートスイッチ１１ａ〜１１ｅにより玉が検出されたときのタイミングにおける第１振分装置２５０〜第３振分装置４５０は、いずれも分岐状態に制御されている。この場合には、約１０秒後に玉が第１ステージ口１０３を通過するときの第１振分装置２５０（タイミング４参照）、約２０秒後に玉が第２ステージ口２０３を通過するときの第２振分装置３５０（タイミング７参照）、および、約３０秒後に玉が第３ステージ口３０３を通過するときの第３振分装置４５０（タイミング１０参照）のいずれにおいても、継続状態に制御されている。
【０１００】
以上から、本実施形態においては次のことがいえる。ゲートスイッチ１１ａにより進入口２３に進入した玉が検出されたときの、第１振分装置２５０〜第３振分装置４５０の状態から、当該玉が第１ステージ口１０３を通過するときの第１振分装置２５０、第２ステージ口２０３を通過するときの第２振分装置３５０、および、第３ステージ口３０３を通過するときの第３振分装置４５０の状態を判定することができる。
【０１０１】
たとえば、ゲートスイッチ１１ａにより進入口２３に進入した玉が検出されたときの第１振分装置２５０〜第３振分装置４５０の状態が、図５のように第１振分装置２５０〜第３振分装置４５０のいずれもが分岐状態に制御されている場合には、当該玉が第１ステージ口１０３を通過するときの第１振分装置２５０が分岐状態に制御されている可能性が高いため、第１振分装置２５０により排出通路２２０側に誘導され特定入賞装置７の外部へ排出される可能性が高いと判定することができる。
【０１０２】
また、ゲートスイッチ１１ａにより進入口２３に進入した玉が検出されたときの第１振分装置２５０〜第３振分装置４５０の状態が、図６のように第１振分装置２５０のみが継続状態に制御されている場合には、当該玉が第２ステージ口２０３を通過するときの第２振分装置３５０が分岐状態に制御されている可能性が高いため、第２振分装置３５０により排出通路３２０側に誘導され特定入賞装置７の外部へ排出される可能性が高いと判定することができる。
【０１０３】
また、ゲートスイッチ１１ａにより進入口２３に進入した玉が検出されたときの第１振分装置２５０〜第３振分装置４５０の状態が、図７のように第１振分装置２５０および第２振分装置３５０が継続状態に制御されている場合には、当該玉が第３ステージ口３０３を通過するときの第３振分装置４５０が分岐状態に制御されている可能性が高いため、第３振分装置４５０により排出通路４２０側に誘導され特定入賞装置７の外部へ排出される可能性が高いと判定することができる。
【０１０４】
また、ゲートスイッチ１１ａにより進入口２３に進入した玉が検出されたときの第１振分装置２５０〜第３振分装置４５０の状態が、図８のように第１振分装置２５０〜第３振分装置４５０のいずれもが継続状態に制御されている場合には、第１振分装置２５０〜第３振分装置４５０各々に玉が誘導されたときの状態がいずれも継続状態に制御されている可能性が高いため、ゲートスイッチ１１ａ〜１１ｉ全てを通過し、排出通路５２０から特定入賞装置７の外部へ排出される可能性が高いと判定することができる。
【０１０５】
次に、本実施例のパチンコ遊技機に設けられる制御回路について説明する。まず、遊技制御基板を説明する。図９は、図１に示すパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。
【０１０６】
図９を参照して、主基板１５１は、基本回路と呼ばれる遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍの他、図示を省略したアドレスデコード回路、初期リセット回路、スイッチ入力回路、および電源回路等を含む。
【０１０７】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍは、遊技制御用プログラムに従ってパチンコ遊技機の各種機器を制御して、遊技状態を制御する。遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍには、遊技制御用プログラムを記憶しているＲＯＭ（Read Only Memory）と、その制御用プログラムに従って制御動作を行なうためのＣＰＵ１５１Ｃ（Central Processing Unit ）と、ＣＰＵのワーク用メモリとして機能するＲＡＭ（Random Access Memory）と、Ｉ／Ｏ（Input/Output）ポートと、クロック発生回路とが設けられている。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍの内部構成については、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを除いて図示を省略する。
【０１０８】
遊技制御に関係する各種スイッチ１５０からの出力信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍに入力され、各種遊技制御のために用いられる。ここで、各種スイッチ１５０には、ゲートスイッチ１１ａ〜１１ｉ、入賞スイッチ８２、および、その他のスイッチが含まれている。
【０１０９】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍは、所定周期（たとえば２ｍｓｅｃごと）で、所定の制御用プログラム（図１０を用いて後述する遊技制御メイン処理を含む）を先頭から繰返し実行させることにより、前述したような各種遊技制御を行なう。
【０１１０】
また、主基板１５１は、遊技効果音等の音声を制御するための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍは、音声制御用プログラムを実行し、左，右スピーカ１２ａ，１２ｂから出力する音声を制御する。
【０１１１】
また、主基板１５１は、ランプおよびＬＥＤ等の各種電飾部材を制御するための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍは、電飾制御用プログラムを実行し、各種電飾部材の動作を制御する。
【０１１２】
また、主基板１５１には、普通図柄表示装置５の保留記憶表示用のＬＥＤ３０ａ〜３０ｄ、各種装飾発光体１７３、および、ラッキーナンバー表示器６８等の電飾部材が接続されており、これらの電飾部材が遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍにより直接動作制御される。
【０１１３】
また、主基板１５１は、普通図柄表示装置５（具体的には７セグメント表示器）の表示制御をするための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍは、プログラムに従い、駆動信号を普通図柄表示装置５に出力し表示制御を行なう。これにより、主基板と普通図柄表示装置との間にドライバ回路やマイクロコンピュータを搭載した普通図柄表示装置用の制御基板等を設け、主基板からの指令信号に基づき制御基板等により普通図柄表示装置の表示制御を行なう場合と比較して、後述する当り判定の結果を確実に間違いなく普通図柄表示装置５に表示させることができる。
【０１１４】
また、主基板１５１には、普通可変入賞球装置４の可動片８１を駆動するためのソレノイド８３が接続されている。また、第１振分装置２５０〜第３振分装置４５０各々の状態を制御するための振分ソレノイド２５１、３５１、４５１が接続されている。これらのソレノイド８３、振分ソレノイド２５１、３５１、４５１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍにより駆動制御される。
【０１１５】
表示制御基板１８０は、画像表示装置９の表示制御をするための回路が形成された基板であり、表示制御用マイクロコンピュータ（図示省略）を含む。表示制御用マイクロコンピュータは、表示制御用プログラムを実行し、遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍから送信されてくる表示制御用のコマンドデータを含む制御信号にしたがって、画像表示装置９に前述した演出画像を表示する表示制御が行なわれる。表示制御用マイクロコンピュータには、遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍと同様に、前述したようなＲＯＭ、ＣＰＵ１８０Ｃ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポートおよびクロック発生回路が設けられている。
【０１１６】
払出制御基板１９０は、前述したような入賞に応じた賞球の払出しを行なう払い出し装置１９１を制御するための回路が形成された基板であり、遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍから送信されてくる払出制御用のコマンドデータにしたがって賞球の払出のための制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ（図示省略）が設けられている。なお、払出制御基板１９０には、カード残高の記録されたプリペイドカードが挿入されることにより玉貸を可能にするカードユニット５０が接続されている。
【０１１７】
なお、情報端子基板（図示省略）は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍから与えられるデータ信号に基づいて、当り情報等の外部出力情報を、ホストコンピュータであるホール用管理コンピュータ等に対して出力するための回路である。当り情報とは、普通図柄表示装置５の変動表示による当りの発生に関する情報である。
【０１１８】
図１０は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍにより実行される遊技制御メイン処理を説明するためのフローチャートである。図１０における遊技制御メイン処理は、定期的（たとえば、２ｍｓｅｃ毎）に１回実行される。
【０１１９】
遊技制御メイン処理においては、まず、ステップＳ（以下単にＳという）Ａ０１において、スタックポインタの指定アドレスをセットするためのスタックセット処理や、ＲＡＭにエラーが含まれているか判定され、エラーが含まれている場合には、ＲＡＭを初期化することおよび各種フラグの初期化設定などの処理等のイニシャル処理が行なわれる。
【０１２０】
ＳＡ０２においては、ポートからのデータまたは信号を入力することや、ポートへデータを出力すること、および、各制御基板（払出制御基板等）へコマンド出力を行なうポート出力処理が行なわれる。
【０１２１】
ＳＡ０３においては、普通図柄表示装置５を制御する普通図柄制御処理が行なわれる。ＳＡ０４においては、ＳＡ０３による処理に基づいて普通可変入賞球装置４の可動片の開閉状態を制御する普通可変入賞球装置制御処理が行なわれる。
【０１２２】
ＳＡ０５においては、第１振分装置２５０〜第３振分装置４５０各々を継続状態または分岐状態に制御する処理が行なわれる。具体的には、第１振分装置２５０は、継続状態を８秒間維持し、その後、分岐状態を２秒間維持するサイクルが繰返し実行される。第２振分装置３５０は、継続状態を６秒間維持し、その後、分岐状態を４秒間維持するサイクルが繰返し実行される。第３振分装置４５０は、継続状態を４秒間維持し、その後、分岐状態を６秒間維持するサイクルが繰返し実行される。
【０１２３】
ＳＡ０６においては、画像表示装置９の表示状態を制御するための指令信号をセットし送信する画像表示装置制御処理が行なわれる。指令信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍから表示制御基板１８０に送信される。表示制御基板１８０は、指令信号に基づき、画像表示装置９の表示制御が行なわれる。
【０１２４】
ＳＡ０７においてランダムカウンタＲ１の乱数値を更新する処理を行ない、遊技制御メイン処理を終了する。なお、ランダムカウンタＲ１とは、主基板１５１に含まれる遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍが大当り判定用に用いるランダムカウンタである。
【０１２５】
ランダムカウンタＲ１は、保留記憶がある場合にその保留記憶に基づく普通図柄の変動表示の表示結果を当り図柄とするか否か判定するために用いる大当り判定用ランダムカウンタである。このランダムカウンタＲ１は、定期的（たとえば、２ｍｓｅｃ毎）に１ずつ加算され、０から加算更新されて９まで加算更新された後再度０から加算更新される。なお、ゲートスイッチ１１ａ〜１１ｉ各々により玉が検出されたときに抽出された乱数の値が、大当り判定値としての「０〜８」であるときに、当該通過に伴う保留記憶に基づく普通図柄の変動表示の表示結果として、当り図柄を導出表示し当り遊技状態を発生させる制御が行なわれる。よって、本実施の形態においては、９割の確率で当り遊技状態が発生することとなる。なお、本実施の形態において、ランダムカウンタＲ１から抽出された乱数は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍに搭載されているＲＡＭに設けられた保留記憶領域に一時的に記憶される。
【０１２６】
図１１は、図１０のＳＡ０３で説明した普通図柄制御処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【０１２７】
まず、ＳＢ０１においては、ゲートスイッチ１１ａ〜１１ｉを玉が通過したか否か判別する処理が行なわれる。すなわち、普通図柄表示装置５に対応するゲートスイッチ１１ａ〜１１ｉにより玉が検出され、検出信号が発信されたか否かを判別する処理が行なわれる。
【０１２８】
ＳＢ０１においてゲートスイッチを玉が通過していない旨の判別がなされたときには、ＳＢ０７に移行される。一方、ＳＢ０１において、ゲートスイッチを玉が通過した旨の判別がなされたときにはＳＢ０２において普通図柄表示装置５の保留記憶が上限である「４」まで記憶されているか否かを判別する処理が行なわれる。上限まで記憶されていると判別されたときには、ＳＢ０７に移行される。
【０１２９】
一方、ＳＢ０２において上限まで記憶されてない旨の判別がなされたときには、ＳＢ０３において保留記憶数に「１」加算する処理が行なわれる。ＳＢ０４においては、前述した大当り判定用ランダムカウンタＲ１から乱数を抽出する処理が行なわれる。ＳＢ０５においては、ＳＢ０４において抽出した乱数を、普通図柄表示装置５の保留記憶領域に記憶する処理が行なわれる。ＳＢ０６においては、ゲートスイッチに対応するゲート通過フラグをオン状態にする処理が行なわれる。たとえば、ゲートスイッチ１１ａにより玉が検出されたときには、ゲートスイッチ１１ａ用の第１ゲート通過フラグをオン状態にセットし、ゲートスイッチ１１ｆにより玉が検出されたときには、ゲートスイッチ１１ｆ用の第２ゲート通過フラグをオン状態にセットし、ゲートスイッチ１１ｇにより玉が検出されたときには、ゲートスイッチ１１ｇ用の第３ゲート通過フラグをオン状態にセットし、以降同様に、ゲートスイッチ１１ｈまたは１１ｉにより玉が検出されたときには、それぞれに対応する第４ゲート通過フラグまたは第５ゲート通過フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。なお、本実施形態においては、ゲートスイッチ１１ｂ〜１１ｅにより玉が検出されたときには、すでに第１ゲート通過フラグがセットされていることとなるため、別個のゲート通過フラグがセットされない。
【０１３０】
ＳＢ０７においては、普通図柄表示装置５が変動中であるか否かを判別する処理が行なわれる。すなわち、後述する変動フラグがオン状態であるか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＢ０７により、オン状態にセットされているときには、後述するＳＢ１５に移行する。ＳＢ０７により、オン状態にセットされていないときには、ＳＢ０８に移行する。
【０１３１】
ＳＢ０８においては、次回変動開始タイマが「０」に到達したか否かを判別する処理が行なわれる。「０」に到達していない旨の判別がなされたときには、ＳＢ１０に移行し、次回変動開始タイマから１減算する処理を行ない、普通図柄制御処理を終了する。
【０１３２】
一方、ＳＢ０８において、「０」に到達している旨の判別がなされたときには、ＳＢ０９に移行し、普通図柄表示装置５の保留記憶領域に保留記憶があるか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＢ０９において保留記憶がない旨の判別がなされたときには普通図柄制御処理を終了する。ＳＢ０９において普通図柄表示装置５の保留記憶領域に保留記憶がある旨の判別がなされたときには、当該保留記憶を対象にＳＢ１１〜ＳＢ１４の処理が行なわれる。なお、ＳＢ０８により、前述した次回変動開始タイマが経過するまで、ＳＢ１１以降の処理が行なわれず、新たな変動表示が行なわれないように制御することができる。
【０１３３】
ＳＢ１１においては、普通図柄表示装置５の変動フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。これにより、次回の普通図柄制御処理におけるＳＢ０７の判別において「ＹＥＳ」の判別がなされる。
【０１３４】
ＳＢ１２においては、今から開始されようとする変動表示時間および次回変動開始タイマをセットする処理が行なわれる。
【０１３５】
前述したように、たとえば、ゲートスイッチ１１ａにより玉が検出されたことに基づき変動表示が行なわれるときには、変動表示時間としてたとえば３秒がセットされ、次回変動開始タイマとしてたとえば９秒がセットされる。また、ゲートスイッチ１１ｂ〜１１ｉのいずれかにより玉が検出されたことに基づき変動表示が行なわれるときには、変動表示時間としてたとえば４秒がセットされ、次回変動開始タイマとしてたとえば１０秒がセットされる。これにより、特定入賞装置７に進入した玉が、第１ステージ１００においては第１ステージ口１０３の手前まで、第２ステージ２００においては第２ステージ口２０３の手前まで、第３ステージ３００においては第３ステージ口３０３の手前まで、第４ステージ４００においては最終口４０３の手前まで、到達したときに、新たな変動表示を開始できる。
【０１３６】
ＳＢ１３においては、ＳＢ０５において普通図柄表示装置５の保留記憶領域に最先に記憶された乱数の値を読出し、予め定められた当り判定値と照合（たとえば、一致するか否か判定）することにより当り遊技状態に制御するか否かを判定する処理が行なわれる。最先に記憶された乱数の値とは、一番古くにゲートスイッチが玉を検出したことにより抽出され、保留記憶領域に記憶されている乱数の値をいう。ＳＢ１３では、この最先に記憶された乱数の値を保留記憶領域から読出し、その読出した乱数の値を用いて当り判定が行なわれる。
【０１３７】
なお、前述したように、読出した乱数の値が大当り判定値としての「０〜８」であるときに、当りとなる旨の判定が行なわれる。当り遊技状態となる旨の判定が行なわれたか否かに応じて、後述するＳＢ１８の普通図柄停止処理が行なわれ、当り遊技状態となる旨の判定が行なわれているときには、ＳＢ１８において当り図柄の「７」を表示結果として導出表示する制御が行なわれる。ＳＢ１４においては、普通図柄表示装置５の保留記憶領域に最先に記憶された保留記憶を消去し、保留記憶の数を「１」減算する処理が行なわれる。
【０１３８】
ＳＢ１５においては、普通図柄表示装置５の普通図柄を更新し、変動表示する処理が行なわれる。ＳＢ１６においては、ＳＢ１２でセットした変動表示時間および次回変動開始タイマから１減算する処理が行なわれる。
【０１３９】
ＳＢ１７においては、ＳＢ１６により減算された変動表示時間が「０」に到達したか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＢ１７において「０」に到達している旨の判別がなされたときには、ＳＢ１８において普通図柄表示装置５の変動表示を停止し、表示結果を導出表示するための普通図柄停止処理を行なう。さらに、ＳＢ１８においては、普通図柄表示装置５の変動表示が終了することに対応させて、変動フラグをオフ状態にセットする処理が行なわれる。一方、ＳＢ１７において、変動表示時間が「０」に未だ到達していない旨の判別がなされたときには、ＳＢ１９に移行される。
【０１４０】
ＳＢ１９においては、ＳＢ１８において導出表示された普通図柄表示装置５の表示結果が当り図柄であるか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＢ１９において当り図柄でない旨の判別がなされたときには、普通図柄制御処理を終了する。一方、ＳＢ１９において当り図柄である旨の判別がなされたときには、ＳＢ２０において普通図柄表示装置５に対応する当り中フラグをオン状態にセットする処理を行ない、普通図柄制御処理を終了する。
【０１４１】
図１２は、図１０のＳＡ０４で説明した普通可変入賞球装置制御処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【０１４２】
まず、ＳＣ０１においては、普通図柄表示装置５の当り中フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。すなわち、図１１のＳＢ２０において、普通図柄表示装置５の当り中フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。
【０１４３】
ＳＣ０１において普通図柄表示装置５の当り中フラグがオン状態にセットされている旨の判別がなされたときには、ＳＣ０２において普通可変入賞球装置４の可動片８１を開放状態に制御してから所定の開放時間（たとえば、６秒）が経過したか否かを判別する処理が行なわれる。
【０１４４】
ＳＣ０２において未だ開放時間が経過していない旨の判別がなされたときには、ＳＣ０３において普通可変入賞球装置４に所定個数（たとえば、１０個）玉が入賞したか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＣ０３において所定個数入賞していない旨の判別がなされたときには、ＳＣ０４において普通可変入賞球装置４の可動片８１を開放状態に制御する処理を行ない、普通可変入賞球装置制御処理を終了する。
【０１４５】
一方、ＳＣ０１において「ＮＯ」の判別がなされたとき、および、ＳＣ０２またはＳＣ０３において「ＹＥＳ」の判別がなされたときには、ＳＣ０５において普通可変入賞球装置４の可動片８１を閉鎖状態に制御する処理と、普通図柄表示装置４の当り中フラグをオフ状態にセットする処理とを行ない、普通可変入賞球装置制御用処理を終了する。
【０１４６】
図１３は、図１０のＳＡ０６で説明した画像表示装置制御処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【０１４７】
まず、ＳＥ０１においては、いずれかのゲート通過フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＥ０１において、オン状態にセットされていない旨の判別がなされたときには、そのまま画像表示装置制御処理を終了する。ＳＥ０１においてオン状態にセットされている旨の判別がなされたときには、ＳＥ０２に移行される。
【０１４８】
ＳＥ０２においては、ゲートスイッチ１１ａにより玉が検出されたときにオン状態にセットされる第１ゲート通過フラグがオン状態であるか否かを判別する処理が行なわれる。すなわち、特定入賞装置７に玉が進入したか否かを判別している。
【０１４９】
ＳＥ０２において第１ゲート通過フラグがオン状態であると判別したときには、ＳＥ０３において第１振分装置２５０〜第３振分装置４５０各々について状態を判定する状態判定処理が行なわれる。具体的には、ゲートスイッチ１１ａにより進入口２３に進入した玉が検出されたときの第１振分装置２５０〜第３振分装置４５０各々の状態が、継続状態に制御されているのか、または、分岐状態に制御されているのかを判定する処理が行なわれる。たとえば、図５では、第１振分装置２５０〜第３振分装置４５０のいずれもが分岐状態に制御されていると判定される。また、図６では、第１振分装置２５０のみが継続状態に制御されていると判定される。図７では、第１振分装置２５０および第２振分装置３５０が継続状態に制御されていると判定される。図８では、第１振分装置２５０〜第３振分装置４５０のいずれもが継続状態に制御されていると判定される。
【０１５０】
ＳＥ０４においては、ＳＥ０３で判定された状態に応じて、特定入賞装置７に進入した玉がどのステージまで到達する可能性が高いかを決定する処理が行なわれる。たとえば、図５では、状態判定の結果から第１ステージに到達して終了する決定が行なわれる。また、図６では、状態判定の結果から第２ステージに到達して終了する決定が行なわれる。図７では、状態判定の結果から第３ステージに到達して終了する決定が行なわれる。図８では、最後まで到達する決定が行なわれる。
【０１５１】
ＳＥ０５においては、決定されたステージに対応する到達ステージコマンドを表示制御基板１８０に送信する処理が行なわれる。たとえば、図５においては第１ステージコマンドが、図６においては第２ステージコマンドが、図７においては第３ステージコマンドが、図８においては第４ステージコマンドが、それぞれ、表示制御基板１８０に送信される。
【０１５２】
一方、ＳＥ０２において、第１ゲート通過フラグがオン状態にセットされていない旨の判別がなされたときには、ＳＥ０６においてオン状態にセットされている第２〜第５ゲート通過フラグに対応するゲートスイッチの下方に設けられている振分装置の状態が、継続状態に制御されているかまたは分岐状態に制御されているかを判定する処理が行なわれる。たとえば、図５では、第１振分装置２５０〜第３振分装置４５０のいずれもが分岐状態に制御されていると判定される。また、図６では、第１振分装置２５０のみが継続状態に制御されていると判定される。図７では、第１振分装置２５０および第２振分装置３５０が継続状態に制御されていると判定される。図８では、第１振分装置２５０〜第３振分装置４５０のいずれもが継続状態に制御されていると判定される。図８におけるタイミング４では、第１振分装置２５０が、タイミング７では第２振分装置３５０が、タイミング１０では第３振分装置４５０が、それぞれ、継続状態に制御されていると判定される。
【０１５３】
ＳＥ０７においては、ＳＥ０６で判定された状態と、オン状態にセットされている第２〜第５ゲート通過フラグとに基づき、ステージ通過コマンドを表示制御基板１８０に送信する処理が行なわれる。たとえば、図５のタイミング４では、第１ステージ通過分岐コマンドが、図６のタイミング７では、第２ステージ通過分岐コマンドが、図７のタイミング１０では、第３ステージ通過分岐コマンドがそ、それぞれ表示制御基板１８０に送信される。また、図８におけるタイミング４では、第１ステージ通過継続コマンドが、タイミング７では第２ステージ通過継続コマンドが、タイミング１０では第３ステージ通過継続コマンドが、タイミング１３では第４ステージ通過終了コマンドが、それぞれ、表示制御基板１８０に送信される。
【０１５４】
ＳＥ０８においては、オン状態にセットされているゲート通過フラグをオフ状態にセットする処理を行ない、画像表示装置制御処理を終了する。
【０１５５】
次に、図１４を用いて、画像表示装置９において表示される演出画像について説明する。なお、画像表示装置９に表示される画像は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍから送信される各種表示制御用コマンドに基づき、表示制御基板１８０により制御される。ここでは、特に、図１３のＳＥ０５、ＳＥ０７で送信されるコマンドに基づき、画像表示装置９に表示される演出画像について説明する。なお、画像表示装置９に画像を表示するためのデータは、表示制御用マイクロコンピュータに設けられているＲＯＭに記憶されている。
【０１５６】
図１４（ａ）は、図１３のＳＥ０５で、遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍから第１ステージコマンドが表示制御基板１８０に送信されたときに画像表示装置９に表示される演出画像である。前述したように、第１ステージコマンドが送信されるときは、第１ステージに到達して終了する決定が行なわれたときである。よって、第１振分装置２５０により排出通路２２０側に誘導され特定入賞装置７の外部へ排出される可能性が高いことを予感させる「３分咲き？」といったメッセージ画像が表示される。
【０１５７】
図１４（ｂ）は、図１３のＳＥ０５で、遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍから第４ステージコマンドが表示制御基板１８０に送信されたときに画像表示装置９に表示される演出画像である。前述したように、第４ステージコマンドが送信されるときは、最終口４０３まで到達して終了する決定が行なわれたときである。よって、第１振分装置２５０〜第３振分装置４５０により特定入賞装置７の外部へ排出されることなく、最後まで到達する可能性が高いことを予感させる「桜満開？？」といったメッセージ画像が表示される。なお、図示は省略するが、図１３のＳＥ０５で、第２ステージコマンドが送信されたときは「５分咲き？」といったメッセージ画像が、第３ステージコマンドが送信されたときは「８分咲き？」といったメッセージ画像が、画像表示装置９に表示される。
【０１５８】
図１４（ｃ）は、図１３のＳＥ０７で、遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍから第１ステージ通過継続コマンドが表示制御基板１８０に送信されたときに画像表示装置９に表示される演出画像である。本実施形態においては、ゲートスイッチ１１ｆより下手側の経路である隔壁部材２１０の上側であって、遊技者が画像表示装置９を視認した場合に重畳する位置に、「炎」の演出画像が表示される。
【０１５９】
なお、図示は省略するが、図１３のＳＥ０７で、第２ステージ通過継続コマンドが送信されたときは、ゲートスイッチ１１ｇより下手側の経路である隔壁部材３１０の上側であって、遊技者が画像表示装置９を視認した場合に重畳する位置に、「雷」の演出画像が表示される。また、図１３のＳＥ０７で、第３ステージ通過継続コマンドが送信されたときは、ゲートスイッチ１１ｈより下手側の経路である隔壁部材４１０の上側であって、遊技者が画像表示装置９を視認した場合に重畳する位置に、「太陽」の演出画像が表示される。また、図１３のＳＥ０７で、第４ステージ通過終了コマンドが送信されたときは、画像表示装置９の表示領域において、「桜満開！！おめでとう！」といったメッセージ画像が表示される。
【０１６０】
図１４（ｄ）は、図１３のＳＥ０７で、遊技制御用マイクロコンピュータ１５１Ｍから第１ステージ通過分岐コマンドが表示制御基板１８０に送信されたときに画像表示装置９に表示される演出画像である。本実施形態においては、ゲートスイッチ１１ｆより下手側の経路である隔壁部材２１０の上側であって、遊技者が画像表示装置９を視認した場合に重畳する位置に、「３分咲きか！残念」といったメッセージ画像が表示される。
【０１６１】
なお、図示は省略するが、図１３のＳＥ０７で、第２ステージ通過分岐コマンドが送信されたときは、ゲートスイッチ１１ｇより下手側の経路である隔壁部材３１０の上側であって、遊技者が画像表示装置９を視認した場合に重畳する位置に、「５分咲きか！無念」といったメッセージ画像が表示される。また、図１３のＳＥ０７で、第３ステージ通過分岐コマンドが送信されたときは、ゲートスイッチ１１ｈより下手側の経路である隔壁部材４１０の上側であって、遊技者が画像表示装置９を視認した場合に重畳する位置に、「８分咲きか！あと一歩！」といったメッセージ画像が表示される。
【０１６２】
次に、この実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
【０１６３】
前述したように、進入口２３を通過し、特定入賞装置７に玉が進入しやすいように遊技を行なうことにより、普通図柄表示装置５において変動表示を複数回行ない、その表示結果によって普通可変入賞球装置４の可動片８１を開放し、遊技者にとって有利な第１の状態に複数回制御することができる。このため、遊技者は、遊技内容を容易に理解し、遊技を堪能することができる。また、特定入賞装置７に玉が進入しやすいように遊技を行なえば、普通図柄表示装置５において変動表示が複数回行なわれるため、普通図柄表示装置５において当り図柄が何回表示されるかを期待しつつ遊技を行なうことができる。そのため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１６４】
また、玉がゲートスイッチ１１ａにより検出されてからゲートスイッチ１１ｆにより検出されるまでに要する時間が、普通図柄表示装置５における変動表示時間と、普通可変入賞球装置４において所定条件が成立するまでの時間（最長で６秒）との合計時間より長くなるため、特定入賞装置７内に設けられている隔壁部材１１０等により誘導される玉がゲートスイッチ１１ａにより検出されたことに基づき開始される変動表示の表示結果が導出表示される前に、当該玉がゲートスイッチ１１ｆにより検出されることがない。また、玉がゲートスイッチ１１ｆにより検出されてからゲートスイッチ１１ｇにより検出されるまでに要する時間、玉がゲートスイッチ１１ｇにより検出されてからゲートスイッチ１１ｈにより検出されるまでに要する時間、および、玉がゲートスイッチ１１ｈにより検出されてからゲートスイッチ１１ｉにより検出されるまでに要する時間のそれぞれが、合計時間より長くなるように、隔壁部材２１０，３１０，４１０等が調整されている。このため、特定入賞装置７にゲートスイッチを複数設けた場合であっても、抽出された乱数の値の記憶量が膨大になる不都合を防止することができる。また、普通保留記憶の数が上限に達しているため、ゲートスイッチにより玉の通過が検出されたにもかかわらず、乱数の値が記憶されないといった遊技者にとって不利となる不都合を防止することができる。
【０１６５】
前述したように、第１振分装置２５０〜第３振分装置４５０各々の状態によって特定入賞装置７に進入した玉が、特定入賞装置７の外部に排出されることがあるため、特定入賞装置７に進入した玉の動きと第１振分装置２５０〜第３振分装置４５０各々の状態とに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１６６】
前述したように、特定入賞装置７に玉が進入したときに、図１４（ａ），（ｂ）のように、第１振分装置２５０〜第３振分装置４５０各々の状態に応じて特定入賞装置７の外部に排出されることなく、どのステージまで到達するかを予測させる画像を表示することができる。このため、画像の内容に応じて、期待感を向上させるとともに、興趣を向上させることができる。
【０１６７】
前述したように、特定入賞装置７の背面側の画像表示装置９に、ゲートスイッチ１１ａ、１１ｆ〜１１ｉにより検出されたときに、図１４で説明したメッセージ画像や演出画像を表示することができる。すなわち、特定入賞装置７に進入した玉の動きで注目している方向と、同じ方向において画像が表示される。このため、遊技者は、玉が進入口２３、第１ステージ口１０３、第２ステージ口２０３、第３ステージ口３０３、または、最終口４０３を実際に通過したことと併せて、メッセージ画像や演出画像を視認することができ、玉の進入をより容易に認識することができる。また、図１４（ｃ），（ｄ）のように、特定入賞装置７に進入した玉の動きに同調させた位置に、それぞれ異なる演出画像が表示されるため、遊技の興趣を向上させることができる。また、遊技者の期待感を向上させ、持続させることができる。
【０１６８】
次に、以上説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
【０１６９】
（１）  前述した実施形態においては、隔壁部材１１０〜４１０の勾配を調整することにより、玉がゲートスイッチ１１ａにより検出されてからゲートスイッチ１１ｆにより検出されるまでに要する時間、玉がゲートスイッチ１１ｆにより検出されてからゲートスイッチ１１ｇにより検出されるまでに要する時間、玉がゲートスイッチ１１ｇにより検出されてからゲートスイッチ１１ｈにより検出されるまでに要する時間、および、玉がゲートスイッチ１１ｈにより検出されてからゲートスイッチ１１ｉにより検出されるまでに要する時間が、所定時間（たとえば、約１０秒）以上となるようにした例について説明したが、これに限らず、隔壁部材１１０〜４１０の長さを調整することにより、所定時間以上となるよう構成してもよい。
【０１７０】
たとえば、特定入賞装置７に進入した玉を遊技機の手前側から奥側に誘導した後、奥側に誘導された玉の進行方向を１８０度転換し、遊技機の奥側から手前側に誘導することを繰返すことができるように、隔壁部材１１０〜４１０各々に円弧状に屈曲した屈曲部を複数箇所設け、隔壁部材１１０〜４１０各々の長さを調整することにより、所定時間以上となるよう構成してもよい。また、特定入賞装置７に進入した玉を螺旋状に誘導できるように、隔壁部材１１０〜４１０各々を螺旋形状に形成し、隔壁部材１１０〜４１０各々の長さを調整することにより、所定時間以上となるよう構成してもよい。これにより、特定入賞装置７に進入した玉の進行方向を変化させながら誘導することができるため、玉の進行方向を変化させること無く直線的に誘導する場合と比較して、特定入賞装置７内にコンパクトに収めることができ、遊技領域２を有効に利用することができる。また、玉の動きに変化があるため、視覚的に遊技の興趣を向上させることができる。
【０１７１】
また、隔壁部材１１０〜４１０各々の経路上に可動部材を設け、所定時間が経過しなければ次のゲートスイッチまで誘導されないように、玉を遊ばせるものであってもよい。また、該可動部材は、該可動部材が設けられている経路上における上手側のゲートスイッチの玉の通過検出に基づき、駆動されるように制御してもよい。
【０１７２】
（２）  前述した実施形態において、第１振分装置２５０〜第３振分装置４５０を、所定時間（１０秒）を１サイクルとして、繰返すことにより、継続状態または分岐状態に制御する例について説明した。しかし、これに限らず、第１振分装置２５０〜第３振分装置４５０毎に、１サイクルの時間が異なるように設定し、各々同期して継続状態や分岐状態に制御されないようにしてもよい。たとえば、第１振分装置２５０の１サイクル時間が４０秒（継続状態が３０秒、分岐状態が１０秒）となるように、第２振分装置３５０の１サイクル時間が７０秒（継続状態が１０秒×５回、分岐状態が４秒×５回）となるように、第３振分装置４５０の１サイクル時間が９０秒（継続状態が１５秒×３回、分岐状態が１５秒×３回）となるように、予め設定することにより、第１振分装置２５０〜第３振分装置４５０各々が同期して継続状態や分岐状態に制御されないようにしてもよい。これにより、特定入賞装置７に入賞した玉が最終口４０３まで到達するタイミングを、遊技者により狙い打ちされることを防止することができる。
【０１７３】
（３）  前述した実施形態においては、特定入賞装置７内に、９個のゲートスイッチ１１ａ〜１１ｉを設け、一の玉が特定入賞装置７内に進入することにより、最大で９回、普通図柄表示装置５で変動表示を行ない、普通可変入賞球装置４を第１の状態に制御できる例について説明したが、これに限らず、特定入賞装置７内に設けるゲートスイッチの数を増減させてもよい。また、ゲートスイッチの数を増加させた場合には、大当り確率を低く設定するようにしてもよい。また、逆に、ゲートスイッチの数を減少させた場合には、大当り確率を高く設定するようにしてもよい。これにより、当り遊技状態に制御される確率を一定に保ちつつ、一の玉が特定入賞装置７に進入したときの普通図柄表示装置において変動表示が行なわれている回数を増減させることができる。
【０１７４】
（４）  前述した実施形態においては、大当り判定値として複数個（たとえば、「０〜８」）設定し、図１１のＳＢ０４で抽出されＳＢ０５で記憶された乱数の値が、当該大当り判定値であるときには当りとなる旨の判定が行なわれる例について説明したが、これに限らず、大当り判定値としては、一つだけ設定（たとえば、「０」）するように構成してもよい。
【０１７５】
また、前述した実施形態においては、大当り判定値として設定されている個数を常に一定に保ち、大当り確率が変動しない例について説明したが、これに限らず、所定条件の成立を契機に、大当り確率を変動させるように構成してもよい。
【０１７６】
具体的には、図２に示した特定入賞装置７の進入口２３の最下方に配列されたゲートスイッチ１１ｅのさらに下方に、確変抽選用スイッチをさらに配置させる。そして、当該確変抽選用スイッチにより玉が検出されたときに発信される検出信号に基づき、所定の数値範囲内（たとえば、０〜９）で数値データを更新する確変抽選用ランダムカウンタから乱数の値を抽出する。そして、当該抽出された乱数の値が予め設定されている確変判定値と一致するか否かの判定を行ない、一致するときにそれ以降の図１１のＳＢ１３において通常時よりも高確率で当りとなるように当り判定を行なうようにしてもよい。高確率での当り判定が行なわれる高確率状態においては、前述した大当り判定値の数を通常時（たとえば、１個）よりも増加（たとえば、１０個）させたり、大当り判定用ランダムカウンタの加算更新範囲を通常時（たとえば、０〜１００）よりも狭い範囲（たとえば、０〜１０）に設定するようにしてもよい。これにより、遊技者の期待感をさらに向上させることができる。
【０１７７】
（５）  前述した実施形態においては、当り遊技状態が発生したときは、普通可変入賞球装置４に入賞する１個の玉が入賞スイッチ８２により検出されることにより、所定数（たとえば、１０個）の賞球の払出しを行なう例について説明したが、これに限らず、当り遊技状態を発生させる起因となった玉の通過を検出したゲートスイッチがゲートスイッチ１１ａ〜１１ｉのいずれであるかにより、入賞スイッチ８２により１個の検出につき払出される賞球の数が異なるように構成してもよい。たとえば、ゲートスイッチ１１ａ〜１１ｅにより検出されたことにより開始された変動表示により当り遊技状態が発生したときには、入賞スイッチ８２により１個の玉が検出されることにより１０個の賞球の払出を行ない、ゲートスイッチ１１ｆ〜１１ｉにより検出されたことにより開始された変動表示により当り遊技状態が発生したときには、入賞スイッチ８２により１個の玉が検出されることにより２０個の賞球の払出を行なうように構成してもよい。これにより、当り遊技状態を発生させる起因となった玉の通過を検出したゲートスイッチによって、当該当り遊技状態中に払い出される賞球数を異ならせることができ、興趣をさらに向上させることができる。また、このような場合において、ゲートスイッチ１１ｉにより玉が検出されたことにより開始された変動表示により発生した当り遊技状態中に払い出される賞球数が最も多く、ゲートスイッチ１１ｈ、ゲートスイッチ１１ｇ…ゲートスイッチ１１ａの順に少なくなるようにしてもよい。すなわち、特定入賞装置７内の下手側に配置されたゲートスイッチにより玉が検出されたことにより開始された変動表示により当り遊技状態が発生したときには、特定入賞装置７内の上手側に配置されたゲートスイッチにより玉が検出されたことにより開始された変動表示により当り遊技状態が発生したときよりも、入賞スイッチ８２により１個の玉が検出されることにより払出される賞球数を異ならせるように構成してもよい。これにより、特定入賞装置７内を玉が誘導されるに従って、期待感を向上させることができる。
【０１７８】
（６）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０１７９】
【図１】パチンコ遊技機の遊技盤面を示す表面側図である。
【図２】特定入賞装置の正面図である。
【図３】特定入賞装置内に玉が進入したときの玉の進行状況に併せて、普通図柄表示装置の表示状態、普通始動記憶表示部の点灯状態、および、普通可変入賞球装置の状態を説明するための図である。
【図４】特定入賞装置内に玉が進入したときの玉の進行状況に併せて、普通図柄表示装置の表示状態、普通始動記憶表示部の点灯状態、および、普通可変入賞球装置の状態を説明するための図である。
【図５】第１〜第３振分装置の制御状態に応じて、普通図柄表示装置の表示状態、普通始動記憶表示部の点灯状態、および、普通可変入賞球装置の状態を説明する。
【図６】第１〜第３振分装置の制御状態に応じて、普通図柄表示装置の表示状態、普通始動記憶表示部の点灯状態、および、普通可変入賞球装置の状態を説明する。
【図７】第１〜第３振分装置の制御状態に応じて、普通図柄表示装置の表示状態、普通始動記憶表示部の点灯状態、および、普通可変入賞球装置の状態を説明する。
【図８】第１〜第３振分装置の制御状態に応じて、普通図柄表示装置の表示状態、普通始動記憶表示部の点灯状態、および、普通可変入賞球装置の状態を説明する。
【図９】パチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図１０】遊技制御メイン処理を説明するためのフローチャートである。
【図１１】普通図柄制御処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１２】普通可変入賞球装置制御処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１３】画像表示装置制御処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１４】画像表示装置において表示される演出画像について説明する。
【符号の説明】
【０１８０】
４  普通可変入賞球装置、５  普通図柄表示装置、６  普通始動記憶表示部、９  画像表示装置、１１ａ〜１１ｉ  ゲートスイッチ、２３  進入口、８１  可動片、８２  入賞スイッチ、８３  ソレノイド、１５１  主基板、１５１Ｍ  遊技制御用マイクロコンピュータ、１１０，２１０，３１０，４１０  隔壁部材、２５０，３５０，４５０  第１〜第３振分装置、２５１，３５１，４５１  振分ソレノイド。
【図１】
2005304783.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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