(57)【要約】【課題】  別台で賞品球を入賞なしで獲得する不正行為または遊技者に有利な遊技状態を不正に取得する不正行為を不能にすること。【解決手段】  放電スイッチ１００は電源コネクタ９１および電源コネクタ９４間の着脱に連動して動作するものであり、電源コネクタ９１から電源コネクタ９４が取外されたときには放電スイッチ１００が導通状態になることに基いて放電パターン９８が閉成され、コンデンサ９７が放電する。このコンデンサ９７はメイン制御装置６２のＲＡＭにバックアップ電源を供給するものであり、コンデンサ９７の放電時にはＲＡＭのバックアップデータが全て消去される。このため、電源コネクタ９１から電源コネクタ９４を取外してメイン基板６２を別台に移し変えようとしたときにはＲＡＭのバックアップデータが消失するので、別台で賞品球を入賞なしで獲得する不正行為または遊技者に有利な遊技状態を不正に取得する不正行為が不能になる。【選択図】  図６
2005253506.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
賞品球の払出情報または遊技状態情報を生成するメイン制御装置が搭載されたメイン基板と、
前記メイン基板に搭載され、前記メイン制御装置のメモリに制御電源の遮断状態で電力を供給するバックアップ電源と、
前記メイン基板に設けられ、前記バックアップ電源の電荷を放出するための放電路と、
前記メイン基板に搭載されたコネクタと、
前記コネクタに対して対のコネクタが着脱されることに連動して前記放電路を開閉するスイッチと
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記コネクタには、前記スイッチに相当する一対の接点板が装着され、
前記対のコネクタには、前記対のコネクタが前記コネクタに装着されることに基いて前記接点板相互間に挿入され且つ前記対のコネクタが前記コネクタから取外されることに基いて前記接点板相互間から脱出する接点操作部が設けられ、
前記一対の接点板は、前記接点操作部の挿入状態で相手側から離間した遮断状態になり前記接点操作部の脱出状態で相手側に接触した導通状態になることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、データのバックアップ機能を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記遊技機にはメイン基板にバックアップ電源を搭載した構成のものがある。このメイン基板には賞品球の払出情報を生成するメイン制御装置が搭載されており、賞品球の払出途中で停電が発生したときにはメイン制御装置のメモリにバックアップ電源が供給されることに基いて払出情報がバックアップされる。
【特許文献１】特開２００２−１２６３０６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記従来構成の場合、停電復旧時にはメイン制御装置が払出情報のバックアップデータに基いて賞品球の払出動作を停電直前の状態から再開する。このため、メイン基板を払出情報のバックアップ状態で別台に不正に移し変え、別台で賞品球を入賞なしで獲得する不正行為を行うことができる。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
請求項１〜２に係る各発明はメイン基板をデータのバックアップ状態で別台に移し変えることに基いて別台で賞品球を入賞なしで不正に獲得すること、または、遊技者に有利な遊技状態を不正に取得することを不能にすることを共通の課題とするものであり、共通の課題を解決するための手段は請求項１に記載した通りである。以下、請求項１〜２に係る各発明を用語の意義と共に説明する。
＜請求項１に係る発明＞
請求項１に係る発明はメイン基板が取外されることに連動して放電路を閉成し、バックアップ電源の電荷を放電路を通して放電することに基いてメモリのバックアップデータを強制的に消去するものである。
１）メイン基板：賞品球の払出情報または遊技状態情報を生成するメイン制御装置が搭載されたものである。この遊技状態情報とは遊技状態を特定する情報を称するものであり、大当りとなったこと・大当り遊技中であること・確率変動モード中であること・時間短縮モード中であること等の遊技者に有利な状態を生成する情報・特別図柄遊技の保留回数は遊技状態情報の一例である。払出情報とはパチンコ球を遊技者に賞品球として払出すための情報を称する。このメイン制御装置は払出情報を下位の払出制御装置に送信する上位制御装置に相当するものである。この払出制御装置はメイン基板に対して機械的に分離された払出基板に搭載されたものであり、メイン制御装置からの払出情報に基いて駆動源を駆動することでパチンコ球を賞品球として払出す。
２）バックアップ電源：メイン制御装置のメモリに制御電源の遮断状態でデータバックアップ用の電力を供給するものである。このバックアップ電源はメイン基板に搭載されたものであり、コンデンサ・一次電池・二次電池等のいずれであっても良い。
３）放電路：バックアップ電源の電荷を放電することに基いてメイン制御装置のバックアップデータを強制的に消去する経路を称する。この放電路はメイン基板に設けられたものであり、例えばバックアップ電源をランプ・抵抗等の負荷に供給することに基いて消費するものであっても良く、大地に放電することに基いて消費するものであっても良い。
４）コネクタ：対のコネクタが装着されたものである。このコネクタは電源の伝送・データの伝送・コマンドの電送等のいずれを目的とするものであっても良く、要はメイン基板に搭載された電気的な連結器であれば良い。
５）スイッチ：放電路を開閉する開閉器を称する。このスイッチはコネクタに対のコネクタが装着されることに連動して放電路を開放し、コネクタから対のコネクタが取外されることに連動して放電路を閉成するものであり、放電路の閉成時にはバックアップ電源の電荷が放電路を通して放電されることに基いてメイン制御装置のバックアップデータが消去される。
＜請求項２に係る発明の説明＞
請求項２に係る発明はメイン基板のコネクタに一対の接点板を装着し、対のコネクタに接点操作部を設けたものである。この接点操作部はコネクタに対のコネクタが装着された状態で接点板相互間に挿入されるものであり、両接点板は接点操作部の挿入状態で相手側から離間した離間状態になることに基いて放電路を開放する。この状態でコネクタから対のコネクタが取外されたときには接点操作部が接点板相互間から脱出し、両接点板が相手側に接触した導通状態になることに基いて放電路を閉成する。
＜その他発明の説明＞
払出制御装置のメモリに払出情報をバックアップする場合、停電復旧時に払出制御装置が払出情報のバックアップデータに基いて賞品球の払出動作を停電直前の状態から再開することができる。従って、払出基板を払出情報のバックアップ状態で別台に不正に移し変え、別台で賞品球を入賞なしで獲得する不正行為を行うことができる。その他発明は払出基板を払出情報のバックアップ状態で別台に移し変えることに基いて別台で賞品球を入賞なしで獲得する不正行為を不能にすることを課題とするものであり、課題を解決するための手段は下記の通りである。
＝課題を解決するための手段＝
賞品球の払出情報を生成するメイン制御装置が搭載されたメイン基板と、
前記メイン制御装置から送信された払出情報を受信することに基いてパチンコ球を賞品球として払出す払出制御装置が搭載された払出基板と、
前記払出基板に搭載され、前記払出制御装置のメモリに制御電源の遮断状態で電力を供給するバックアップ電源と、
前記払出基板に設けられ、前記バックアップ電源の電荷を放出するための放電路と、
前記払出基板に搭載されたコネクタと、
前記コネクタに対して対のコネクタが着脱されることに連動して前記放電路を開閉するスイッチとを備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の効果】
【０００５】
メイン基板をベースから取外すときにはメイン基板のコネクタから対のコネクタが取外される。この場合には対のコネクタの取外しに連動してスイッチが作動し、メイン基板の放電路が閉成される。すると、バックアップ電源の電荷が放電路を通して放出されるので、メモリのバックアップデータが全て消去される。即ち、メイン基板を別台に移し変えようとしたときにはメイン基板のバックアップデータが消去されるので、別台で賞品球を入賞なしで獲得する不正行為または遊技者に有利な遊技状態を不正に取得する不正行為が不能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
【実施例１】
【０００７】
１．遊技機の機械的構成および電気的構成
パチンコホールの台島には、図３に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前端面には前枠２が装着されている。この前枠２の前面には、図２に示すように、下端部に位置して横長な長方形状の下皿板３が固定されており、下皿板３の前面には上面が開口する下皿４が固定されている。この下皿板３の上方には上皿板５が配置されている。この上皿板５は前枠２に装着されたものであり、上皿板５の前面には上面が開口する上皿６が固定されている。この上皿板５の後面には右端部に位置して演出器に相当するスピーカ７が固定されており、スピーカ７の駆動時にはスピーカ７から前方の遊技者に遊技音が出力される。
【０００８】
下皿板３の前面には右端部に位置してハンドル台８が固定されており、ハンドル台８には発射ハンドル９が前後方向へ延びる水平な軸を中心に回動可能に装着されている。この発射ハンドル９の後方には、図３に示すように、発射モータ１０が固定されており、発射モータ１０の回転軸には、図２に示すように、打球槌１１が連結されている。この発射モータ１０は打球槌１１の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル９が図２の時計回り方向へ回動操作されたときには発射モータ１０に駆動電源が与えられ、打球槌１１が駆動することに基づいて上皿６内のパチンコ球を上皿６内から弾き出す。
【０００９】
前枠２の前面には、図２に示すように、矩形状の窓枠１２が装着されており、窓枠１２の内周面には透明なガラス窓１３が固定されている。また、前枠２の後面には額縁状の機構盤が固定されている。この機構盤には遊技盤１４（図１参照）が装着されており、遊技盤１４は窓枠１２のガラス窓１３により前方から覆われている。
遊技盤１４の前面には、図１に示すように、外レール１５および内レール１６が固定されている。これら外レール１５および内レール１６間には左側部に位置して発射通路１７が形成されており、打球槌１１が弾いたパチンコ球は発射通路１７内を通って上昇する。また、遊技盤１４には遊技領域１８が形成されており、遊技領域１８内には複数の障害釘１９が打込まれている。この遊技領域１８は外レール１５および内レール１６によって囲まれた円形領域（発射通路１７の残余領域）を称するものであり、発射通路１７内を上昇するパチンコ球は発射通路１７の出口２０から遊技領域１８内に放出され、障害釘１９に当りながら遊技領域１８内を落下する。即ち、遊技領域１８は発射通路１７の出口２０から放出されたパチンコ球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
【００１０】
窓枠１２には、図２に示すように、ガラス窓１３の外周部に位置して複数のランプカバー２１が固定されており、各ランプカバー２１の後方には複数の電飾用のＬＥＤ２２が配置されている。これら各ＬＥＤ２２は窓枠１２に固定されたものであり、各ランプカバー２１は後方のＬＥＤ２２が発光することに基いて照明される。
遊技盤１４の前面には、図１に示すように、遊技領域１８内に位置して表示台板２３が固定されている。この表示台板２３は横長な長方形状の開口部２４を有するものであり、表示台板２３の後面には表示器および演出器に相当する図柄表示器２５が固定されている。この図柄表示器２５は横長な長方形状のカラー液晶画面を有するものであり、図柄表示器２５の液晶画面は開口部２４を通して前方から視覚的に認識可能にされている。
【００１１】
図柄表示器２５の液晶画面には特別図柄領域ＴＥが形成されており、特別図柄領域ＴＥ内には特別図柄および装飾図柄が表示される。特別図柄は左列・中列・右列の３列の数字図柄からなるものであり、３列の数字図柄の組合せに応じて遊技者に大当りおよび外れを報知する識別図柄として機能する。装飾図柄は３列の数字図柄の組合せが決まる様子を映像的に演出するアニメーション画面の構成要素として機能するものであり、遊技者にはアニメーション画面のストーリー展開に応じて大当りおよび外れの判定結果が感覚的に報知される。
【００１２】
図柄表示器２５の液晶画面には保留球領域ＨＥが形成されており、保留球領域ＨＥ内には保留球数が数値で表示される。この保留球数とは特別図柄の変動表示を即座に開始することができないタイミングでパチンコ球が特別図柄始動口３３内に入賞することに基いて加算表示されるものであり、特別図柄遊技の待機回数を示している。
図柄表示器２５の後面には図柄基板ケースが固定されており、図柄基板ケース内には図柄基板が収納されている。この図柄基板には、図５に示すように、図柄制御装置２６および駆動回路２７が搭載されており、図柄表示器２５は駆動回路２７を介して図柄制御装置２６に電気的に接続されている。この図柄制御装置２６は図柄表示器２５の表示内容を制御する図柄制御手段およびサブ制御手段に相当するものであり、ＣＰＵ２８・ＶＤＰ２９・ＲＯＭ３０・ＲＡＭ３１・Ｉ／Ｏ３２を有している。
【００１３】
遊技盤１４の遊技領域１８内には、図１に示すように、表示台枠２３の下方に位置して上面が開口するポケット状の特別図柄始動口３３が固定されている。この特別図柄始動口３３内には近接スイッチからなる始動口センサ３４（図５参照）が固定されており、始動口センサ３４は特別図柄始動口３３内にパチンコ球が入賞したことを検出して特別図柄始動信号を出力する。
【００１４】
遊技盤１４の遊技領域１８内には、図１に示すように、特別図柄始動口３３の下方に位置して入賞口台板３５が固定されており、入賞口台板３５には前面が開口する四角筒状の大入賞口３６が固定されている。また、入賞口台板３５には扉３７が下端部の水平な軸３８を中心に回動可能に装着されており、扉３７は大入賞口ソレノイド３９（図５参照）のプランジャに機械的に連結されている。この大入賞口ソレノイド３９は入賞口台板３５の後面に固定されたものであり、扉３７を垂直状態に回動操作することに基づいて大入賞口３６の前面を閉鎖し、扉３７を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて大入賞口３６の前面を開放する。この大入賞口３６内には近接スイッチからなるカウントセンサ４０（図５参照）が固定されており、カウントセンサ４０は大入賞口３６内にパチンコ球が入賞したことを検出してカウント信号を出力する。
【００１５】
遊技盤１４の後面には、図３に示すように、表示台枠２３の後方に位置してセンタカバー４１が装着されている。このセンタカバー４１は前面が開口する容器状をなすものであり、図柄表示器２５および図柄基板ケースは後方からセンタカバー４１によって覆われている。このセンタカバー４１の外周部にはベースに相当するメインセット４２が配置されている。このメインセット４２はセンタカバー４１を囲う矩形枠状をなすものであり、前枠２に装着されている。
【００１６】
メインセット４２の後面には、図４に示すように、下端部に位置して音光基板ケース４３が固定されており、音光基板ケース４３内には音光基板が収納されている。この音光基板には、図５に示すように、音制御装置４４および駆動回路４５が搭載されており、スピーカ７は駆動回路４５を介して音制御装置４４に電気的に接続されている。この音制御装置４４はＣＰＵ４６・ＲＯＭ４７・ＲＡＭ４８・Ｉ／Ｏ４９を有するものであり、駆動回路４５を通してスピーカ７を鳴動制御する。尚、音制御装置４４は音制御手段およびサブ制御手段に相当するものである。
【００１７】
音光基板には光制御装置５０および駆動回路５１が搭載されており、複数のＬＥＤ２２は駆動回路５１を介して光制御装置５０に電気的に接続されている。この光制御装置５０はＣＰＵ５２・ＲＯＭ５３・ＲＡＭ５４・Ｉ／Ｏ５５を有するものであり、駆動回路５１を通して複数のＬＥＤ２２を発光制御する。尚、光制御装置５０は光制御手段およびサブ制御手段に相当するものである。
【００１８】
メインセット４２の後面には、図４に示すように、上端部に位置して球タンク５６が固定されており、球タンク５６内にはパチンコ球が貯溜されている。また、メインセット４２の後面にはタンクレール５７が固定されている。このタンクレール５７は傾斜樋状をなすものであり、タンクレール５７の右端部は球タンク５６内に接続されている。
メインセット４２の後面には賞球払出装置５８が着脱可能に装着されている。この賞球払出装置５８は払出モータ５９（図５参照）を駆動源とするものであり、パチンコ球が特別図柄始動口３３内および大入賞口３６内に入賞することに基づいてパチンコ球を賞品球として放出する。この賞球払出装置５８内には近接スイッチからなる払出センサ６０（図５参照）が固定されており、払出センサ６０は賞球払出装置５８内からパチンコ球が放出されることを検出して払出信号を出力する。
【００１９】
メインセット４２には下皿通路が設けられている。この下皿通路の上端部は賞球払出装置５８に接続されており、賞球払出装置５８から放出されたパチンコ球は下皿通路内を落下する。また、下皿通路の途中部分には上皿通路が設けられている。この上皿通路は上皿６内に接続されており、賞球払出装置５８から放出されたパチンコ球は下皿通路内から上皿通路内に転がり込み、上皿通路内を通して上皿６内に払出される。また、下皿通路の下端部は下皿４に接続されており、パチンコ球が上皿６内から溢れて上皿通路内に充満した状態では下皿通路の下端部を通して下皿４内に払出される。
【００２０】
音光基板ケース４３の後方には、図４に示すように、メイン基板ケース６１が配置されている。このメイン基板ケース６１はメインセット４２の後面に固定されたものであり、メイン基板ケース６１内には、図６に示すように、メイン基板６２が収納されている。このメイン基板６２には、図５に示すように、メイン制御装置６３が搭載されている。このメイン制御装置６３はＣＰＵ６４・ＲＯＭ６５・ＲＡＭ６６・Ｉ／Ｏ６７を有するものであり、メイン制御装置６３には始動口センサ３４とカウントセンサ４０と払出センサ６０とが電気的に接続されている。
【００２１】
メイン制御装置６３には駆動回路６８を介して大入賞口ソレノイド３９が電気的に接続されている。この駆動回路６８はメイン基板６２に搭載されたものであり、メイン制御装置６３は大入賞口ソレノイド３９を駆動回路６８を通して駆動制御することに基いて大入賞口３６の扉３７を開閉操作する。
メインセット４２の後面には、図４に示すように、音光基板ケース４３とメイン基板ケース６１との間に位置して払出基板ケース６９が固定されており、払出基板ケース６９内には払出基板７０が収納されている。この払出基板７０には、図５に示すように、払出制御装置７１が搭載されており、払出制御装置７１はメイン制御装置６３に電気的に接続されている。この払出制御装置７１はＣＰＵ７２・ＲＯＭ７３・ＲＡＭ７４・Ｉ／Ｏ７５を有するものであり、メイン制御装置６３は始動口センサ３４からの始動信号およびカウントセンサ４０からのカウント信号を検出することに基いて払出制御装置７１に賞球コマンドおよび賞球データを送信する。
【００２２】
払出制御装置７１には駆動回路７６を介して払出モータ５９が電気的に接続されている。この駆動回路７６は払出基板７０に搭載されたものであり、払出制御装置７１は駆動回路７６を通して払出モータ５９を駆動制御する。この払出モータ５９の駆動量は払出制御装置７１がメイン制御装置６３からの賞球コマンドを検出することに基いて賞球データに応じて設定するものであり、払出制御装置７１は払出モータ５９を駆動制御することに基づいて賞球払出装置５８から上皿６内に賞球データに応じた個数のパチンコ球を賞品球として払出す。この払出制御装置７１には払出センサ６０が電気的に接続されており、払出制御装置７１は払出センサ６０からの払出信号を検出することに基いて賞品球の放出を確認する。
【００２３】
メイン制御装置６３には演出制御装置７７が電気的に接続されている。この演出制御装置７７はＣＰＵ７８・ＲＯＭ７９・ＲＡＭ８０・Ｉ／Ｏ８１を有するものであり、メイン制御装置６３は始動口センサ３４からの始動信号を検出したことを条件に遊技データを設定し、演出制御装置７７に送信する。この演出制御装置７７には図柄制御装置２６・音制御装置４４・光制御装置５０が電気的に接続されており、演出制御装置７７はメイン制御装置６３からの遊技データに基いて演出パターンを設定し、図柄制御装置２６・音制御装置４４・光制御装置５０に送信する。この演出パターンは演出器の駆動内容を時系列で示すシーケンスデータからなるものであり、図柄制御装置２６・音制御装置４４・光制御装置５０は演出制御装置７７からの演出パターンに基いて演出器を駆動制御することで特別図柄遊技および大当り遊技を映像・音・光で組成する。
【００２４】
メインセット４２の後面には、図４に示すように、音光基板ケース４３の前方に位置して電源基板ケース８２が固定されている。この電源基板ケース８２は払出基板ケース６９に隣接配置されたものであり、電源基板ケース８２内には、図６に示すように、電源基板８３が収納されている。この電源基板８３には電源回路８４が搭載されており、電源回路８４には、図４に示すように、電源コード８５が電気的に接続されている。この電源回路８４はスピーカ７・発射モータ１０・ＬＥＤ２２・図柄表示器２５・図柄制御装置２６・始動口センサ３４・大入賞口ソレノイド３９・カウントセンサ４０・音制御装置４４・光制御装置５０・払出モータ５９・メイン制御装置６３・払出制御装置７１・演出制御装置７７等の駆動電源をＡＣ２４Ｖの島電源Ｖｉｎに基いて生成するものであり、電源回路８４には電源コード８５を通して島電源Ｖｉｎが与えられる。
【００２５】
電源基板８３には、図６に示すように、停電検出回路８６が搭載されており、停電検出回路８６は、図５に示すように、メイン制御装置６３の最優先割込み入力端子ＮＭＩに電気的に接続されている。この停電検出回路８６は島電源Ｖinの電圧レベルを監視するものであり、島電源Ｖinの電圧レベルが停電レベルに降下したときにはメイン制御装置６３の最優先割込み端子ＮＭＩに停電信号を出力する。
【００２６】
電源基板８３には、図６に示すように、リセットスイッチ８７が搭載されており、リセットスイッチ８７は、図５に示すように、メイン制御装置６３に電気的に接続されている。このリセットスイッチ８７は操作力が除去されることに基づいてオン状態からオフ状態に自己復帰するプッシュスイッチからなるものであり、リセットスイッチ８７の操作時にはリセットスイッチ８７からメイン制御装置６３にリセット信号が出力される。
【００２７】
電源基板８３には、図６に示すように、電源スイッチ８８が搭載されている。この電源スイッチ８８は電源回路８４に島電源Ｖｉｎを供給する給電路を開閉するものであり、オン状態およびオフ状態にロックされる自己保持形のモーメンタリスイッチから構成されている。この電源スイッチ８８は、図４に示すように、片手で同時操作可能な程度にリセットスイッチ８７に近接配置されたものであり、電源スイッチ８８のオン操作時には電源回路８４の給電路が閉成されることに基いて電源回路８４に島電源Ｖｉｎが供給され、電源回路８４が駆動電源の生成動作を開始することに基いて図柄制御装置２６・音制御装置４４・光制御装置５０・メイン制御装置６３・払出制御装置７１・演出制御装置７７が起動する。
【００２８】
メイン基板６２には、図６に示すように、電源パターン８９が形成されており、電源パターン８９にはダイオード９０が電気的に介在されている。この電源パターン８９はメイン制御装置６３に制御用の駆動電源を供給する給電路に相当するものであり、電源パターン８９には電源コネクタ９１が電気的に接続されている。この電源コネクタ９１はメイン制御基板６２に搭載されたものであり、図７に示すように、コネクタハウジング９２および複数の雄側端子９３を有している。このコネクタハウジング９２は絶縁性の合成樹脂を材料に形成されたものであり、複数の雄側端子９３はコネクタハウジング９２内に収納されている。
【００２９】
電源コネクタ９１のコネクタハウジング９２には、図８に示すように、電源コネクタ９４のコネクタハウジング９５が機械的に嵌合されている。このコネクタハウジング９５は絶縁性の合成樹脂を材料に形成されたものであり、コネクタハウジング９５内には複数の雌側端子が収納されている。これら雌側端子はコネクタハウジング９５がコネクタハウジング９２に機械的に嵌合されることに基いて雄側端子９３に電気的に接続されるものであり、複数の雌側端子にはリード線９６が電気的に接続されている。このリード線９６は電源回路８４に電気的に接続されたものであり、メイン制御装置６３には電源回路８４からリード線９６・電源コネクタ９４・電源コネクタ９１・電源パターン８９を通して駆動電源が供給される。
【００３０】
メイン基板６２には、図６に示すように、バックアップ電源に相当するコンデンサ９７が搭載されている。このコンデンサ９７はメイン基板６２の電源パターン８９に電気的に接続されたものであり、駆動電源の遮断時にはコンデンサ９７からメイン制御装置６３のＲＡＭ６６にデータバックアップ用のコンデンサ電源が印加される。
メイン基板６２には放電パターン９８が形成されており、放電パターン９８は電源パターン８９に電気的に接続されている。この放電パターン９８はコンデンサ９７の電荷を放出する放電路に相当するものであり、放電パターン９８には負荷に相当する放電抵抗９９が電気的に介在されている。この放電抵抗９９はメイン基板６２に搭載されたものであり、放電パターン９８の閉成時にはコンデンサ９７の電荷が放電抵抗９９で消費されることに基いてメイン制御装置６３のバックアップ電源が消滅する。
【００３１】
放電パターン９８には放電スイッチ１００が電気的に介在されている。この放電スイッチ１００は放電パターン９８を開閉する機械スイッチからなるものであり、電源コネクタ９４が電源コネクタ９１に対して着脱されることに機械的に連動して状態が変化する。以下、放電スイッチ１００の詳細構成について説明する。
電源コネクタ９１のコネクタハウジング９２には、図７に示すように、板ばね製の２枚の接点板１０１が固定されており、両接点板１０１の基端部は、図９に示すように、メイン基板６２の放電パターン９８に電気的に接続されている。これら両接点板１０１の先端部には接点部１０２が折曲形成されており、電源コネクタ９１のコネクタハウジング９２に電源コネクタ９４のコネクタハウジング９５が嵌合されていない状態では両接点部１０２間が弾性復元力で相手側に機械的に接触した導通状態にある。これら両接点部１０２間の導通状態では放電パターン９８が閉成され、コンデンサ９７の電荷が放電抵抗９９で消費される。
【００３２】
電源コネクタ９４のコネクタハウジング９５には接点操作部１０３が一体形成されている。この接点操作部１０３は、図１０に示すように、コネクタハウジング９５がコネクタハウジング９２に機械的に嵌合されることに基いて両接点部１０２間に挿入されるものであり、両接点部１０２間は接点操作部１０３が挿入されることに基いて機械的に離間した遮断状態になる。これら両接点部１０２間の遮断状態では放電パターン９８が開放され、コンデンサ９７の放電が禁止される。即ち、放電スイッチ１００は電源コネクタ９１および電源コネクタ９４間が接続されることに機械的に連動して開放され、電源コネクタ９１および電源コネクタ９４間が接続解除されることに機械的に連動して閉成されるものであり、ＲＡＭ６６のバックアップ電源は電源コネクタ９１および電源コネクタ９４間が接続解除されることに連動して消滅する。
【００３３】
コネクタハウジング９５の接点操作部１０３には爪状のロック部１０４が形成されている。このロック部１０４は接点操作部１０３の挿入始端部に位置するものであり、コネクタハウジング９５がコネクタハウジング９２に嵌合した状態ではロック部１０４が一方の接点部１０２に係合し、コネクタハウジング９５およびコネクタハウジング９２間を係合状態にロックする。放電スイッチ１００は以上のように構成されている。
２．遊技機の遊技機能
２−１．特別図柄遊技機能
遊技者が上皿６内にパチンコ球を投入して発射ハンドル９を時計回り方向へ回動操作すると、遊技盤１４内にパチンコ球が発射され、障害釘１９に当りながら落下する。このパチンコ球が特別図柄始動口３３内に入賞すると、賞球払出装置５８から設定個数のパチンコ球が上皿６内に賞品球として払出され、しかも、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は図柄表示器２５の特別図柄領域ＴＥ内にアニメーション画面を表示し、スピーカ７からアニメーション画面の表示内容に連動して遊技音を出力し、ＬＥＤ２２をアニメーション画面の表示内容に連動して発光させることで組成されるものであり、特別図柄遊技の詳細は次の通りである。
【００３４】
図柄表示器２５の特別図柄領域ＴＥ内には、図１１に示すように、左列の特別図柄・中列の特別図柄・右列の特別図柄として「１，２，３，４，５，６，７，８」のいずれかの数字図柄が静止状態で表示されており、パチンコ球が特別図柄始動口３３内に入賞すると、各列の特別図柄が変動開始する。この変動とは各列の特別図柄が移動しながら変化することを称するものであり、各列の特別図柄の移動方向は上から下に設定され、各列の特別図柄の変化順序は「１」……「７」→「８」→「１」→…のループ状に設定されている。
【００３５】
３列の特別図柄は（１）左列・（２）右列・（３）中列の順序で変動停止するものであり、遊技者には３列の変動停止状態での組合せによって大当りおよび外れの判定結果が報知される。これら大当りおよび外れはパチンコ球が特別図柄始動口３３内に入賞したことを条件にメイン制御装置６３が乱数値の取得結果に基いて無作為に判定するものであり、３列の変動開始から変動停止に至る所要時間を変動表示時間（可変表示時間）と称する。
【００３６】
大当り図柄とは遊技者に大当りを報知する３列の組合せ図柄を称するものであり、大当り図柄には下記の８種類が設定されている。
＜大当り図柄＞
「１  １  １」，「２  ２  ２」，「３  ３  ３」，「４  ４  ４」，「５  ５  ５」，「６  ６  ６」，「７  ７  ７」，「８  ８  ８」
外れリーチ図柄とはリーチは発生するものの大当りとならない３列の組合せ図柄を称するものであり、具体的には左列および右列が同一で中列が相違するものである。また、完全外れ図柄とはリーチすら発生しない３列の組合せ図柄を称するものであり、具体的には左列および右列が相違する３列の組合せ図柄を称する。
【００３７】
リーチとは左列および右列が大当りとなる視覚的な可能性が存在する組合せで変動停止した途中状態を称するものであり、リーチ状態では図柄表示器２５にリーチアクション画面が表示され、最終の中列が左列および右列と同一の目的図柄・左列および右列と相違する反目的図柄のいずれで変動停止するかがリーチアクション画面の結末を用いて感覚的に報知される。このリーチ図柄には下記の８種類が設定されており、「↓」は中列が変動中であることを示している。
＜リーチ図柄＞
「１  ↓  １」，「２  ↓  ２」，「３  ↓  ３」，「４  ↓  ４」，「５  ↓  ５」，「６  ↓  ６」，「７  ↓  ７」，「８  ↓  ８」
２−２．大当り遊技機能
図柄表示器２５の特別図柄領域ＴＥ内に大当り図柄が停止表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は大入賞口３６の扉３７を開放し、大入賞口３６内にパチンコ球が入賞すること許容する遊技者に有利な状態を発生させるものであり、大入賞口３６は上限個のパチンコ球が入賞する個数条件または開放時間が上限値に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。
【００３８】
大入賞口３６の個数条件および時間条件を基準とする開放動作は大当りラウンドと称されるものであり、個数条件および時間条件のいずれかが満足されたときには大当りラウンドが再開される。この大当りラウンドの繰返し回数には上限値が設定されており、大当りラウンドの繰返し回数が上限値に達したときには大当り遊技が無条件に終了する。
大当りラウンド中には図柄表示器２５に大当りラウンド表示が行われる。この大当りラウンド表示は現在の大当りラウンド数に応じたアニメーション画面を表示するものであり、大当りラウンド表示時にはスピーカ７からアニメーション画面の表示内容に連動して遊技音が出力され、ＬＥＤ２２がアニメーション画面の表示内容に連動して発光する。これら１回目の大当りラウンド表示〜最終回の大当りラウンド表示を大当り表示と称する。
２−３．特別図柄遊技保留機能
特別図柄遊技を即座に開始できない特別図柄遊技中および大当り遊技中にパチンコ球が特別図柄始動口３３内に入賞したときには特別図柄遊技が保留される。図柄表示器２５の保留球領域ＨＥは特別図柄遊技の保留回数を表示するための領域であり、パチンコ球が特別図柄始動口３３内に有効に入賞したときには保留球領域ＨＥ内の数値が加算表示されることに基いて保留回数の増加が報知され、特別図柄遊技が開始されたときには保留球領域ＨＥ内の数値が減算表示されることに基いて保留回数の減少が報知される。
２−４．確率変動機能
確率変動モードは大当りを確率変動モードの無効状態に比べて高い一定確率で判定する高確率モードであり、大当りが奇数図柄で発生することに基いて直後の特別図柄遊技から有効化され、大当りが偶数図柄で発生することに基いて直後の特別図柄遊技から無効化される。
２−５．データバックアップ機能
島電源Ｖｉｎが電源スイッチ８８のオフ操作および停電の発生等に基いて遮断されたときにはコンデンサ９７からメイン制御装置６３のＲＡＭ６６にバックアップ電源が印加され、メイン制御装置６３のＲＡＭ６６に全てのデータが保管される。このデータのバックアップ状態で電源スイッチ８８がオン操作されたり、停電が復旧したときにはメイン制御装置６３が電源遮断直前の状態に戻り、下記１）〜３）に示すように、電源遮断直前の状態から処理を再開する。
【００３９】
１）賞品球の払出途中で島電源Ｖｉｎが遮断されたときにはメイン制御装置６３のＲＡＭ６６に賞球球の未払出個数がカウンタＮ２の計測値としてバックアップされる。このカウンタＮ２は払出情報に相当するものであり、島電源Ｖｉｎが復旧したときにはメイン制御装置６３から払出制御装置７１に賞球コマンドおよびカウンタＮ２のバックアップデータが送信され、払出制御装置７１がメイン制御装置６３からの賞球コマンドおよびカウンタＮ２のバックアップデータに基いて賞品球の払出動作を電源遮断直前の状態から再開する。
【００４０】
２）特別図柄遊技中に島電源Ｖｉｎが遮断されたときには当落の判定結果・特別図柄の設定結果・確率変動モードの設定結果等の遊技データがメイン制御装置６３のＲＡＭ６６にバックアップされる。この遊技データは遊技状態情報に相当するものであり、島電源Ｖｉｎが復旧したときにはメイン制御装置６３から演出制御装置７７に変動開始コマンドおよび遊技データのバックアップ結果が送信され、演出制御装置７７がメイン制御装置６３からの変動開始コマンドおよび遊技データに基いて特別図柄遊技を電源遮断直前の状態から再開する。
【００４１】
３）大当り遊技中に島電源Ｖｉｎが遮断されたときには現在の大当りラウンド数等の遊技データがメイン制御装置６３のＲＡＭ６６にバックアップされる。この遊技データは遊技状態情報に相当するものであり、島電源Ｖｉｎが復旧したときにはメイン制御装置６３が遊技データのバックアップ結果に基いて大当り大入賞口３６を開放することで大当り遊技を電源遮断直前の状態から再開する。これと共にメイン制御装置６３から演出制御装置７７に大当り開始コマンドが送信され、演出制御装置７７がメイン制御装置６３からの大当り開始コマンドに基いて大当り遊技の演出を電源遮断直前の状態から再開する。
【００４２】
即ち、払出制御装置７１・演出制御装置７７・図柄制御装置２６・音制御装置４４・光制御装置５０はデータのバックアップ機能を備えておらず、メイン制御装置６３からのコマンドに応じた処理を行うだけである。
３．メイン制御装置６３の内部処理
３−１．メイン処理
メイン制御装置６３のＣＰＵ６４は島電源Ｖｉｎが投入されると、図１２のステップＳ１で割込み禁止を設定することに基いてタイマ割込みプログラムの起動を禁止する。そして、ステップＳ２へ移行し、リセットスイッチ８７からのリセット信号の有無を判断する。ここでリセットスイッチ８７からのリセット信号を検出したときにはステップＳ３へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ５の計測値，ランダムカウンタＲ１〜Ｒ５の取得結果，ノーマルカウンタＮ１〜Ｎ２の計測値，タイマＴ１の計測値，確率変動フラグの設定結果，特別図柄フラグの設定結果，ＲＡＭ判定値の算出結果，スタックポインタの保存結果，レジスタの退避結果，バックアップフラグの設定結果，大当りの判定結果，外れリーチの判定結果，特別図柄の設定結果，変動パターンの設定結果，変動表示時間の設定結果等のＲＡＭ６６の全てのバックアップデータを初期設定する。そして、ステップＳ４でレジスタおよびＩ／０６７等の周辺デバイスを初期設定し、ステップＳ５で割込み禁止の設定を解除することに基いてタイマ割込みプログラムの起動を許容し、ステップＳ１２〜Ｓ１８をループ状に繰返す。
【００４３】
ＣＰＵ６４はステップＳ２でリセットスイッチ８７からのリセット信号がないことを検出すると、ステップＳ６でバックアップフラグの設定状態を判断する。このバックアップフラグは図２０の電源遮断処理でオン状態にセットされるものである。この電源遮断処理は停電検出回路８６からの停電信号を割込み要求信号として起動するものであり、ＣＰＵ６４は電源遮断処理でレジスタの値をＲＡＭ６６に退避させ、スタックポインタをＲＡＭ６６に保管する。そして、サムチェック用のＲＡＭ判定値を算出し、バックアップフラグをオン状態に設定し、電源遮断に備える。
【００４４】
ＣＰＵ６４は図１２のステップＳ６でバックアップフラグのオフを検出すると、ステップＳ３へ移行する。即ち、直前の電源遮断時に図２０の電源遮断処理が正常に行われなかったときにはステップＳ３でＲＡＭ６６のバックアップデータが全て初期設定され、ステップＳ４でレジスタ等の周辺デバイスが初期設定され、リセットスイッチ８７の有効操作時と同様の処理を経てステップＳ１２〜Ｓ１８がループ状に繰返される。
【００４５】
ＣＰＵ６４は図１２のステップＳ６でバックアップフラグのオンを検出すると、直前の電源遮断時に図２０の電源遮断処理が正常に行われたことを認識し、バックアップフラグをオフ状態にリセットする。そして、図１２のステップＳ７でサムチェック用のＲＡＭ判定値を算出し、ステップＳ８でＲＡＭ判定値のバックアップデータと算出結果とを比較する。例えばＲＡＭ判定値のバックアップデータと算出結果とが相違していることを検出したときにはステップＳ３へ移行する。即ち、ＲＡＭ６６のバックアップデータが破壊されたときにはステップＳ３で初期設定され、ステップＳ４でレジスタ等の周辺デバイスが初期設定され、リセットスイッチ８７の有効操作時と同様の処理を経てステップＳ１２〜Ｓ１８がループ状に繰返される。
【００４６】
ＣＰＵ６４はステップＳ８でＲＡＭ判定値のバックアップデータと算出結果とが一致していることを検出すると、ＲＡＭ６６のバックアップデータが破壊されていないと判断してステップＳ９へ移行し、ＲＡＭ６６のバックアップデータに基いてスタックポインタを電源遮断直前の状態に復帰させる。そして、ステップＳ１０でレジスタ等の周辺デバイスをＲＡＭ６６のバックアップデータに基いて電源遮断直前の状態に復帰させ、ステップＳ１１で割込み禁止の設定を解除する。そして、スタックポインタの復旧結果に基いて電源遮断直前の番地に戻り、上記１）〜３）で説明したように、処理を再開する。
【００４７】
ＣＰＵ６４はステップＳ１２へ移行すると、ランダムカウンタＲ５の現在の計測値に「１」を加算する。このランダムカウンタＲ５は左列の特別図柄，中列の特別図柄，右列の特別図柄を「１〜８」の特別図柄群の中から選択するものであり、完全外れおよび外れリーチの判定時にのみ活用される。このランダムカウンタＲ５は３桁のカウンタからなるものであり、１桁目は、図１３に示すように、「０」から「７」に加算された後に「０」に戻して循環的に加算される。この１桁目の加算処理はメインプログラムの１ループ毎に「１」ずつ行われるものであり、２桁目は１桁目が「７」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」ずつ加算され、３桁目は２桁目が「７」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」ずつ加算される。
【００４８】
ＣＰＵ６４は図１２のステップＳ１２でランダムカウンタＲ５を更新すると、ステップＳ１３でランダムカウンタＲ５の１桁目と３桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出すると、ステップＳ１４でランダムカウンタＲ５の加算結果をＲＡＭ６６の完全外れ図柄エリアに格納する。即ち、完全外れ図柄エリアは左列および右列が相違する完全外れ図柄の基礎データが格納されるものであり、完全外れ図柄エリアの格納データはメインプログラムがループすることに基いて更新される。
【００４９】
ＣＰＵ６４はステップＳ１３でランダムカウンタＲ５の１桁目と３桁目とが同一であることを検出すると、ステップＳ１５でランダムカウンタＲ５の１桁目と２桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出すると、ステップＳ１６でランダムカウンタＲ５の加算結果をＲＡＭ６６の外れリーチ図柄エリアに格納する。即ち、外れリーチ図柄エリアは左列および右列が同一で中列が相違する外れリーチ図柄の基礎データが格納されるものであり、外れリーチ図柄エリアの格納データはメインプログラムがループすることに基いて更新される。
【００５０】
ＣＰＵ６４はステップＳ１７へ移行すると、ＩＮＴ信号の有無を判断する。このＩＮＴ信号はメイン制御装置６３のタイマ回路から４ｍｓｅｃ毎に出力されるものであり、ＣＰＵ６４はステップＳ１７でタイマ回路からのＩＮＴ信号を検出したときにはステップＳ１８へ移行する。ここでタイマ割込みプログラムを起動し、タイマ割込みプログラムに従って処理動作を実行する。以下、タイマ割込みプログラムについて説明する。
３−２．タイマ割込み処理
ＣＰＵ６４は図１４のステップＳ２１へ移行すると、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の現在の計測値を更新する。ランダムカウンタＲ１は、図１７の（ａ）に示すように、変動パターンを選択するものであり、特別図柄遊技中には図柄表示器２５の特別図柄領域ＴＥ内に変動パターンの設定結果に応じた演出内容のアニメーション画面が表示される。このアニメーション画面の表示状態ではスピーカ７から変動パターンの選択結果に応じた内容の遊技音が出力され、ＬＥＤ２２が変動パターンの選択結果に応じた内容で発光し、アニメーション画面が音および光の双方を用いて演出される。このランダムカウンタＲ１はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、上限値「１００」に加算されたときには「０」に戻して循環的に加算される。
【００５１】
ランダムカウンタＲ２は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分けるものである。このランダムカウンタＲ２はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「２２２」に加算された後に「０」に戻して循環的に加算される。
ランダムカウンタＲ３は大当りの発生の有無を抽選するものである。このランダムカウンタＲ３はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「３５９」に加算された後に「０」に戻して循環的に加算される。
【００５２】
ランダムカウンタＲ４は大当り図柄を大当り図柄群「１〜８」の中から選択するものである。このランダムカウンタＲ４はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「７」に加算された後に「０」に戻して循環的に加算される。
ＣＰＵ６４は図１４のステップＳ２２へ移行すると、始動口センサ３４からの特別図柄始動信号の有無を判断する。ここで特別図柄始動信号を検出したときにはステップＳ２３へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の現在の計測値を取得する。そして、ステップＳ２４へ移行し、カウンタＮ１に「１」を加算する。このカウンタＮ１は特別図柄遊技の保留回数を計測するものであり、ＣＰＵ６４はステップＳ２４で特別図柄遊技の保留回数を加算すると、ステップＳ２５へ移行する。
【００５３】
メイン制御装置６３のＲＡＭ６６には、図１８に示すように、複数の保留データエリアが設けられている。これら保留データエリアにはカウンタＮ１の計測値「１」〜「Ｍａｘ」が割付けられており、ＣＰＵ６４は図１４のステップＳ２５へ移行すると、カウンタＮ１の加算結果に応じた保留データエリアにランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を格納する。例えばカウンタＮ１の加算結果が「３」であるときには保留データエリア「３」にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が格納される。
【００５４】
ＣＰＵ６４は図１４のステップＳ２５でランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を格納すると、ステップＳ２６で演出制御装置７７に保留球加算コマンドを送信する。この保留球加算コマンドは演出制御装置７７にカウンタＮ１１の加算を指令するものであり、演出制御装置７７はメイン制御装置６３からの保留球加算コマンドを検出することに基いてカウンタＮ１１に「１」を加算し、図柄制御装置２６に保留球表示コマンドおよびカウンタＮ１１の加算結果を送信する。この保留球表示コマンドは図柄制御装置２６に保留球数の表示値を変更することを指令するものであり、図柄制御装置２６は演出制御装置７７からの保留球表示コマンドを検出することに基いて保留球数の表示値をカウンタＮ１１の加算結果に変更する。即ち、パチンコ球が特別図柄始動口３３内に有効に入賞した時点でメイン制御装置６３から演出制御装置７７を介して図柄制御装置２６にコマンドが送信され、保留球領域ＨＥ内の表示値が更新される。
【００５５】
ＣＰＵ６４はステップＳ２６で演出制御装置７７に保留球加算コマンドを送信すると、ステップＳ２７でカウンタＮ２に設定値（具体的には「５」）を加算する。このカウンタＮ２は賞品球の未払出数を計測するものであり、ＣＰＵ６４はステップＳ２７でカウンタＮ２を加算したときにはステップＳ２８で払出制御装置７１に賞球コマンドおよび賞球データを送信する。この賞球データは賞品球の払出個数（具体的には「５」）を示すものであり、払出制御装置７１はメイン制御装置６３からの賞球コマンドを検出することに基いて払出モータ５９を駆動し、賞球データに応じた個数のパチンコ球を賞品球として遊技者に払出す。
【００５６】
ＣＰＵ６４はステップＳ２８で払出制御装置７１に賞球コマンドおよび賞球データを送信すると、ステップＳ２９で払出信号の有無を判断する。この払出信号は払出装置５８からパチンコ球が放出されることに基いて払出センサ６０から出力されるものであり、ＣＰＵ６４はステップＳ２９で払出信号を検出したときにはステップＳ３０でカウンタＮ２から「１」を減算する。即ち、賞品球の未払個数Ｎ２は払出装置５８から実際に賞品球が放出されることに基いて減算されるものであり、ＣＰＵ６４はリセットスイッチ８７の非操作状態で主電源Ｖｉｎが投入されたときにはＲＡＭ６６の未払個数Ｎ２のバックアップデータを「０」と比較する。そして、未払個数Ｎ２のバックアップデータが「０」でないことを検出したときにはステップＳ２８に戻り、未払個数Ｎ２のバックアップデータを賞球データとして払出制御装置７１に送信し、未払い分の「Ｎ２個」の賞品球を払出すことを払出制御装置７１に指令する。
【００５７】
ＣＰＵ６４はステップＳ３１へ移行すると、特別図柄フラグの設定状態を判断する。この特別図柄フラグは特別図柄遊技の実行状態および大当り遊技の実行状態で特別図柄遊技および大当り遊技にセットされ、特別図柄遊技および大当り遊技の停止した状態でオフ状態にリセットされるものであり、ＣＰＵ６４は特別図柄遊技および大当り遊技の停止状態ではステップＳ３１で特別図柄フラグのオフを検出してステップＳ３２へ移行する。
【００５８】
ＣＰＵ６４はステップＳ３２へ移行すると、ＲＡＭ６６の保留データエリア「１」にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が格納されているか否かを判断する。ここで保留データエリア「１」にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が格納されていることを検出したときにはステップＳ３３へ移行し、確率変動フラグの設定状態を判断する。この確率変動フラグは確率変動モードの有効時にオン状態に設定され、確率変動モードの無効時にオフ状態に設定されるものであり、ＣＰＵ６４はステップＳ３３で確率変動フラグがオン状態に設定されていることを検出したときにはステップＳ３４へ移行し、ステップＳ３３で確率変動フラグがオフ状態に設定されていることを検出したときにはステップＳ３５へ移行する。
【００５９】
ＣＰＵ６４はステップＳ３４へ移行すると、保留データエリア「１」からランダムカウンタＲ３の格納結果を検出し、４個の大当り値「３・５・７・１１」と比較する。ここでランダムカウンタＲ３の検出結果が４個の大当り値のいずれとも同一でないことを検出したときには外れと判定し、ランダムカウンタＲ３の検出結果が４個の大当り値のいずれかと同一であることを検出したときには大当りと判定する。即ち、確率変動モードの有効状態では大当りが「４／３６０」の相対的な高確率で判定される。
【００６０】
ＣＰＵ６４はステップＳ３５へ移行すると、保留データエリア「１」からランダムカウンタＲ３の格納結果を検出し、１個の大当り値「７」と比較する。ここでランダムカウンタＲ３の検出結果が１個の大当り値と相違していることを検出したときには外れと判定し、ランダムカウンタＲ３の検出結果が１個の大当り値と同一であることを検出したときには大当りと判定する。即ち、確率変動モードの無効状態では大当りが「１／３６０」の相対的な低確率で判定される。
【００６１】
ＣＰＵ６４はステップＳ３４またはＳ３５で当落を判定すると、図１５のステップＳ３６で当落の判定結果を検出する。ここで大当りを検出したときにはステップＳ３７で保留データエリア「１」からランダムカウンタＲ４の格納結果を検出、ランダムカウンタＲ４の検出結果に基いて大当り図柄を設定する。この大当り図柄は左列・中列・右列が同一の揃い数字からなるものであり、ＣＰＵ６４は各列の数字を「Ｒ４＋１」に設定する。例えばランダムカウンタＲ４の検出結果が「６」であるときには数字図柄「７」が設定され、大当り図柄が「７７７」に設定される。
【００６２】
メイン制御装置６３のＲＯＭ６５には、図１９の（ａ）に示すように、大当り用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルはランダムカウンタＲ１と変動パターンと変動表示時間との関係を示すものであり、変動パターンテーブルには変動パターンとしてスペシャルリーチ用の「ＳＰ１」〜「ＳＰ６」が設定されている。これら変動パターン「ＳＰ１」〜「ＳＰ６」は物語調のリーチアクション画面を表示するためのものであり、変動パターン「ＳＰ１」〜「ＳＰ６」の選択時にはリーチアクション画面の結末として遊技者に大当りを連想させるものが設定される。
【００６３】
ＣＰＵ６４は図１５のステップＳ３７で大当り図柄を設定すると、ステップＳ３８で保留データエリア「１」からランダムカウンタＲ１の格納結果を検出する。そして、図１９の（ａ）の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じた変動パターンを選択的に設定し、図１５のステップＳ３９で変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択的に設定する。例えばランダムカウンタＲ１の検出結果が「７０」であるときには変動パターンとして「ＳＰ４」が選択され、変動表示時間として「Ｔ４」が選択される。
【００６４】
ＣＰＵ６４は図１５のステップＳ３９で変動表時間を設定すると、ステップＳ４０で確率変動モードの獲得状態を判断する。この確率変動モードの獲得状態は大当り図柄の設定結果に応じて判断されるものであり、ＣＰＵ６４は大当り図柄の設定結果が奇数の確率変動図柄であることを検出したときには確率変動モードの獲得と判定し、ステップＳ４１で確率変動フラグをオン状態にセットすることに基いて確率変動モードを有効化する。また、ステップＳ４０で大当り図柄の設定結果が偶数の通常図柄であることを検出したときには確率変動モードの非獲得と判定し、ステップＳ４２で確率変動フラグをオフ状態にセットすることに基いて確率変動モードを無効化する。即ち、確率変動モードの獲得の有無は大当りの発生を条件に「１／２」の確率で振分けられる。
【００６５】
ＣＰＵ６４はステップＳ３６で外れを検出すると、ステップＳ４３でＲＡＭ６６の保留データエリア「１」からランダムカウンタＲ２の格納結果を検出して２５個の外れリーチ値「０〜２４」と比較する。例えばランダムカウンタＲ２の検出結果が２５個の外れリーチ値のいずれかと同一であることを検出したときには外れリーチと判定し、ランダムカウンタＲ２の検出結果が２５個の外れリーチ値のいずれとも同一でないことを検出したときには完全外れと判定する。
【００６６】
ＣＰＵ６４はステップＳ４３で外れリーチおよび完全外れを判定すると、ステップＳ４４で外れリーチおよび完全外れの判定結果を検出する。ここで外れリーチを検出したときにはステップＳ４５へ移行し、ＲＡＭ６６の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタＲ５の格納結果を検出する。そして、ランダムカウンタＲ５の１桁目〜３桁目の各数字に「１」を加算し、外れリーチ図柄を設定する。例えばランダムカウンタＲ５の格納結果が「６７６」であるときには各列の数字に「１」が加算され、外れリーチ図柄が「７８７」に設定される。
【００６７】
メイン制御装置６３のＲＯＭ６５には、図１９の（ｂ）に示すように、外れリーチ用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルはランダムカウンタＲ１と変動パターンと変動表示時間との関係を示すものであり、変動パターンテーブルには変動パターンとしてノーマルリーチ用の「ＮＰ１」およびスペシャルリーチ用の「ＳＰ１‘」〜「ＳＰ５’」が設定されている。ノーマルリーチ用の変動パターン「ＮＰ１」はリーチ状態で最終の中列を低速変動させるものであり、変動パターン「ＮＰ１」の選択時には物語調のリーチアクション画面が表示されない。スペシャルリーチ用の変動パターン「ＳＰ１‘」〜「ＳＰ５’」は、図１１に示すように、大当り用の変動パターン「ＳＰ１」〜「ＳＰ５」と同一展開の物語調のリーチアクション画面を表示するものであり、リーチアクション画面の結末として遊技者に外れを連想させるものが設定される点で大当り用の変動パターン「ＳＰ１」〜「ＳＰ５」と相違する。
【００６８】
ＣＰＵ６４は図１５のステップＳ４５で外れリーチ図柄を設定すると、ステップＳ４６で保留データエリア「１」からランダムカウンタＲ１の格納結果を検出する。そして、図１９の（ｂ）の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じた変動パターンを選択的に設定し、図１５のステップＳ４７で変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択的に設定する。例えばランダムカウンタＲ１の検出結果が「７０」であるときには変動パターンとして「ＳＰ２‘」が選択され、変動表示時間として「Ｔ２」が選択される。
【００６９】
ＣＰＵ６４は図１５のステップＳ４４で完全外れを検出すると、ステップＳ４８へ移行する。ここでＲＡＭ６６の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタＲ５の格納結果を検出し、ランダムカウンタＲ５の１桁目〜３桁目の各数字に「１」を加算することに基いて完全外れ図柄を設定する。例えばランダムカウンタＲ５の格納結果が「６６２」であるときには各列の数字に「１」が加算され、完全外れ図柄が「７７３」に設定される。
【００７０】
ＣＰＵ６４はステップＳ４８で完全外れ図柄を設定すると、ステップＳ４９で変動パターンを完全外れ用の「Ｐ」に設定し、ステップＳ５０で変動表示時間を「Ｔ０」に設定する。即ち、完全外れの判定時にはランダムカウンタＲ１の検出結果に応じた変動パターンの無作為的な設定処理が行われず、変動パターンが特定値に一義的に設定される。
ＣＰＵ６４は図１５のステップＳ５１へ移行すると、タイマＴ１に変動表示時間の設定結果をセットする。そして、ステップＳ５２へ移行し、演出制御装置７７に特別図柄遊技用の遊技データを送信する。この遊技データとは特別図柄の設定結果および変動パターンの設定結果を称するものであり、図柄制御装置７７のＣＰＵ７８は特別図柄の設定結果および変動パターンの設定結果を検出することに基いてＲＡＭ８０に格納する。
【００７１】
ＣＰＵ６４はステップＳ５２で演出制御装置７７に遊技データを送信すると、ステップＳ５３で変動開始コマンドを送信する。この変動開始コマンドは演出制御装置７７に特別図柄遊技の開始を指令する遊技開始コマンドに相当するものであり、演出制御装置７７はメイン制御装置６３からの変動開始コマンドを検出することに基いて演出パターンを設定し、図柄制御装置２６・音制御装置４４・光制御装置５０に演出パターンの設定結果および演出開始コマンドを送信する。この演出パターンは演出器の駆動内容を時系列で指示するシーケンスデータからなるものであり、図柄演出データと音演出データと光演出データとから構成されている。これら図柄演出データ〜光演出データは変動パターンの検出結果に応じた変動表示時間で終了するように設定されるものであり、メイン制御装置６３から変動停止コマンドが送信されたときには全てが終了している。
【００７２】
音演出データおよび光演出データはスピーカ７の駆動内容およびＬＥＤ２２の駆動内容を音制御装置４４および光制御装置５０に指示するものであり、音制御装置４４のＣＰＵ４６および光制御装置５０のＣＰＵ５２は演出制御装置７７からの演出開始コマンドを検出することに基いてスピーカ７およびＬＥＤ２２を音演出データおよび光演出データに応じて駆動制御し、特別図柄遊技の音部分および光部分を組成する。
【００７３】
図柄演出データは図柄表示器２５の駆動内容を図柄制御装置２６に指示するものであり、図柄制御装置２６のＣＰＵ２８は演出制御装置７７からの演出開始コマンドを検出することに基いて図柄表示器２５の表示内容を図柄演出データに応じて制御し、特別図柄遊技の映像部分を組成する。この図柄演出データには図柄コマンドが設定される。この図柄コマンドは左列の特別図柄・中列の特別図柄・右列の特別図柄をメイン制御装置６３からの送信結果で変動停止させるものであり、特別図柄遊技の終了時には左列・中列・右列がメイン制御装置６３からの送信結果で変動停止し、遊技者に大当り・外れリーチ・完全外れが３列の数字図柄の停止状態での組合せによって報知される。
【００７４】
ＣＰＵ６４は図１５のステップＳ５３で演出制御装置７７に変動開始コマンドを送信すると、ステップＳ５４で保留球減算コマンドを送信する。この保留球減算コマンドは演出制御装置７７にカウンタＮ１１の減算を指令するものであり、演出制御装置７７はメイン制御装置６３からの保留球減算コマンドを検出することに基いてカウンタＮ１１から「１」を減算し、図柄制御装置２６に保留球表示コマンドおよびカウンタＮ１１に減算結果を送信する。この保留球表示コマンドは図柄制御装置２６に保留球数の表示値を変更することを指令するものであり、図柄制御装置２６は演出制御装置７７からの保留球表示コマンドを検出することに基いて保留球数の表示値をカウンタＮ１１の減算結果に変更する。即ち、特別図柄遊技の開始時点でメイン制御装置６３から演出制御装置７７を介して図柄制御装置２６にコマンドが送信され、保留球領域ＨＥ内の表示値が更新される。
【００７５】
ＣＰＵ６４はステップＳ５４で保留球減算コマンドを送信すると、ステップＳ５５でカウンタＮ１から「１」を減算することに基いて保留球数を更新する。そして、ステップＳ５６で保留データエリアを整理し、ステップＳ５７で特別図柄フラグに特別図柄遊技をセットする。この整理処理は保留データエリア「１」のランダムカウンタＲ１〜Ｒ４を消去し、保留データエリア「２」を含んだ以後にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が格納されているときにはランダムカウンタＲ１〜Ｒ４をカウンタ値Ｎ１１が１個前の保留データエリアに移動するものであり、例えば保留データエリア「１」〜「３」にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が格納されているときには保留データエリア「１」のランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が消去され、保留データエリア「２」のランダムカウンタＲ１〜Ｒ４および保留データエリア「３」のランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が１個前の保留データエリア「１」および保留データエリア「２」に移動される。
【００７６】
ＣＰＵ６４は図１４のステップＳ３１で特別図柄フラグがオフ状態にリセットされていないことを検出すると、図１６のステップＳ５８で特別図柄フラグが特別図柄遊技にセットされているか否かを判断する。ここで特別図柄フラグが特別図柄遊技にセットされていることを検出したときには特別図柄遊技が実行中であると判断し、ステップＳ５９でタイマＴ１から設定値を減算することに基いて特別図柄遊技の残り時間を更新する。
【００７７】
ＣＰＵ６４はステップＳ５９でタイマＴ１を減算すると、ステップＳ６０でタイマＴ１の減算結果を「０」と比較する。ここでタイマＴ１の減算結果が「０」であることを検出したときには特別図柄遊技が終了したと判断し、ステップＳ６１で演出制御装置７７に変動停止コマンドを送信する。この変動停止コマンドは演出制御装置７７に特別図柄遊技の終了を指令する遊技終了コマンドに相当するものであり、演出制御装置７７は変動停止コマンドを検出することに基いて図柄制御装置２６・音制御装置４４・光制御装置５０に演出終了コマンドを送信し、特別図柄遊技を終える。
【００７８】
ＣＰＵ６４はステップＳ６１で変動停止コマンドを送信すると、ステップＳ６２で直前の大当りおよび外れの判定結果を検出する。ここで外れを検出したときにはステップＳ６３で特別図柄フラグをオフ状態にリセットし、大当りを検出したときにはステップＳ６４で演出制御装置７７に大当り開始コマンドを送信し、ステップＳ６５で特別図柄フラグに大当り遊技をセットする。この大当り開始コマンドは大当り遊技の演出開始を指令するものであり、演出制御装置７７は大当り開始コマンドを検出することに基いて大当り遊技用の演出パターンを設定し、図柄制御装置２６・音制御装置４４・光制御装置５０に演出パターンの設定結果および演出開始コマンドを送信する。この演出パターンは図柄表示器２５の表示内容を図柄制御装置２６に指示する図柄演出データとスピーカ７の鳴動内容を音制御装置４４に指示する音演出データとＬＥＤ２２の発光内容を光制御装置５０に指示する光演出データとから構成されたものであり、図柄制御装置２６・音制御装置４４・光制御装置５０は演出制御装置７７からの演出開始コマンドを検出することに基いて図柄表示器２５・スピーカ７・ＬＥＤ２２を図柄演出データ・音演出データ・光演出データに応じて駆動制御し、大当り遊技を映像・音・光で演出する。
【００７９】
ＣＰＵ６４はステップＳ５８で特別図柄フラグが特別図柄遊技にセットされていないことを検出すると、直前の特別図柄遊技で大当り図柄が停止表示されたと判断してステップＳ６６で大当りラウンドを実行する。この大当りラウンドは、上述したように、大入賞口３６を開放することに基いて大入賞口３６内にパチンコ球が入賞することを許容する行為であり、大入賞口３６に対するパチンコ球の入賞個数が上限値に到達する個数条件および大入賞口３６の開放時間が上限値に到達する時間条件のいずれかが満足されることに基いて終了する。
【００８０】
大当りラウンドは予め設定された複数値を上限に繰返されるものであり、ＣＰＵ６４はステップＳ６７で最終回の大当りラウンドが終了していないことを検出したときにはステップＳ６８へ移行し、カウントセンサ４０からのカウント信号の有無を判断する。この状態では大入賞口３６が開放されており、パチンコ球が大入賞口３６内に入賞することに基いてカウントセンサ４０からカウント信号が出力される。
【００８１】
ＣＰＵ６４はステップＳ６８でカウント信号を検出すると、ステップＳ６９でカウンタＮ２に設定値（具体的には「１５」）を加算することに基いて賞品球の未払出数を更新し、ステップＳ７０で払出制御装置７１に賞球コマンドおよび賞球データを送信する。この賞球データはパチンコ球が特別図柄始動口３３内に入賞した場合に比べて多数個に設定されたものであり（具体的には「１５」）、払出制御装置７１はメイン制御装置６３からの賞球コマンドを検出することに基いて払出モータ５９を駆動し、賞球データに応じた個数のパチンコ球を賞品球として遊技者に払出す。
【００８２】
ＣＰＵ６４はステップＳ６７で大当り遊技が終了したと判断すると、ステップＳ７１で演出制御装置７７に大当り終了コマンドを送信し、ステップＳ７２で特別遊技フラグをオフ状態にリセットする。この大当り終了コマンドは大当り遊技の演出停止を指令するものであり、演出制御装置７７は大当り終了コマンドを検出することに基いて図柄制御装置２６・音制御装置４４・光制御装置５０に演出終了コマンドを送信し、大当り遊技の演出を終える。
【００８３】
ＣＰＵ６４はメインプログラムの実行中およびタイマ割込みプログラムの実行中に停電検出回路８６からの停電信号を検出すると、メインプログラムおよびタイマ割込みプログラムを実行位置で停止し、図２０のステップＳ８１へ移行する。このステップＳ８１でレジスタの値をＲＡＭ６６に退避させ、ステップＳ８２でスタックポインタをＲＡＭ６６に保存する。そして、ステップＳ８３でチェックサム用のＲＡＭ判定値を算出し、ＲＡＭ判定値の算出結果をＲＡＭ６６に保管する。次に、ステップＳ８４でバックアップフラグをオン状態にセットし、ステップＳ８５で島電源Ｖｉｎが遮断されることを待つ。この島電源Ｖｉｎの遮断状態ではメイン基板６２のコンデンサ９７からＲＡＭ６６にバックアップ電源が印加され、ＲＡＭ６６にランダムカウンタＲ１〜Ｒ５の計測値，ランダムカウンタＲ１〜Ｒ５の取得結果，ノーマルカウンタＮ１〜Ｎ２の計測値，タイマＴ１の計測値，確率変動フラグの設定結果，特別図柄フラグの設定結果，ＲＡＭ判定値の算出結果，スタックポインタの保存結果，レジスタの退避結果，バックアップフラグの設定結果，大当りの判定結果，外れリーチの判定結果，特別図柄の設定結果，変動パターンの設定結果，変動表示時間の設定結果等の遊技データがバックアップされる。
４．払出制御装置７１の内部処理
払出制御装置７１のＣＰＵ７２は図２１のステップＳ９１でメイン制御装置６３からの賞球コマンドおよび賞球データを検出すると、ステップＳ９２でカウンタＮ１２に賞球データを加算する。この賞球データはパチンコ球が特別図柄始動口３３内に入賞したときには「５」に設定され、大入賞口３６内に入賞したときには「１５」に設定され、電源スイッチ８８の単独操作に基く駆動時には賞品球の未払個数Ｎ２に設定されるものであり、ＣＰＵ７２はステップＳ９２でカウンタＮ１２に賞球データを加算することに基いてメイン制御装置６３と同一の払出情報を保有することになる。
【００８４】
ＣＰＵ７２はステップＳ９３へ移行すると、カウンタＮ１２の計測値を「０」と比較する。ここで「Ｎ１２＞０」を検出したときには賞品球の未払い分が存在すると判断し、ステップＳ９４で払出モータ５９を駆動することに基いて賞品球を払出す。
ＣＰＵ７２はステップＳ９５へ移行すると、払出センサ６０からの払出信号の有無を判断する。ここで払出信号を検出したときにはステップＳ９６へ移行し、カウンタＮ１２から「１」を減算することに基いて賞品球の未払個数を更新する。即ち、カウンタＮ１２は賞球データの出力状況および賞品球の払出状況に応じて更新されるものであり、ステップ９３で「カウンタＮ１２＝０」が検出されるまで払出モータ５９が駆動することで特別図柄始動口３３および大入賞口３６に対する入賞個数に応じた賞品球が払出される。
【００８５】
上記第１実施例によれば次の効果を奏する。
メイン基板６２にコンデンサ９７を搭載したので、メイン制御装置６３のＲＡＭ６６およびコンデンサ９７間の配線経路が短くなる。このため、配線経路を通してノイズが侵入し難くなるので、ＲＡＭ６６のバックアップデータがノイズの影響で破壊されることが防止される。
【００８６】
電源コネクタ９１から電源コネクタ９４が取外されたときには放電パターン９８を閉成し、コンデンサ９７の電荷を放電パターン９８を通して放出したので、ＲＡＭ６６のバックアップデータが全て消去されるようになる。このため、電源コネクタ９１から電源コネクタ９４を取外してメイン基板６２を別台に移し変えようとしたときにはＲＡＭ６６の全てのバックアップデータが消失するので、別台で賞品球を入賞なしで獲得する不正行為または遊技者に有利な遊技状態を不正に取得する不正行為が不能になる。
【実施例２】
【００８７】
メイン基板６２には、図２２に示すように、接点板１１０の一端部が固定されており、接点板１１０の一端部は放電パターン９８に電気的に接続されている。この接点板１１０は板ばねからなるものであり、接点板１１０の他端部には突状の接点部１１１が形成されている。この接点板１１０は放電パターン９８を開閉する放電スイッチに相当するものであり、電源コネクタ９１のコネクタハウジング９２に電源コネクタ９４のコネクタハウジング９５が接続された状態では、図２２の（ａ）に示すように、ピン状の接点操作部１１２によって押圧されることに基いて接点板１１０の他端部が放電パターン９８から離間した遮断状態に保持されている。この接点操作部１１２はコネクタハウジング９５に固定されたものであり、接点板１１０の遮断状態では放電パターン９８が開放される。この状態でコネクタハウジング９５がコネクタハウジング９２から取外されたときには、図２２の（ｂ）に示すように、接点板１１０の他端部が弾性復元力で放電パターン９８に接触し、放電パターン９８が閉成される。
【００８８】
上記第１〜第２実施例においては、メイン制御装置６３のＲＡＭ６６にバックアップ電源を供給する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば払出制御装置７１のＲＡＭ７４にバックアップ電源を供給する構成としても良い。以下、払出制御装置７１のＲＡＭ７４にバックアップ電源を供給する本発明の第３実施例について説明する。
【実施例３】
【００８９】
払出基板７０には、図２３に示すように、電源パターン８９が形成されており、電源パターン８９にはダイオード９０が電気的に介在されている。この電源パターン８９は払出制御装置７０に制御用の駆動電源を供給する給電路に相当するものであり、電源パターン８９には電源コネクタ９１が電気的に接続されている。この電源コネクタ９１は払出基板７０に搭載されたものであり、図７に示すように、電源コネクタ９１には対の電源コネクタ９４が装着されている。この電源コネクタ９４のリード線９６は電源回路８４に電気的に接続されており、払出制御装置７０には電源回路８４からリード線９６・電源コネクタ９４・電源コネクタ９１・電源パターン８９を通して駆動電源が供給される。
【００９０】
払出基板７０にはコンデンサ９７が搭載されている。このコンデンサ９７は払出基板７０の電源パターン８９に電気的に接続されたものであり、駆動電源の遮断時にはコンデンサ９７から払出制御装置７１のＲＡＭ７４にデータバックアップ用のコンデンサ電源が印加される。
払出基板７０には放電パターン９８が形成されている。この放電パターン９８には放電抵抗９９が電気的に介在されており、電源コネクタ９４が電源コネクタ９１から取外されたときには放電パターン９８が閉成されることに基いてコンデンサ９７の電荷が放電抵抗９９で消費され、払出制御装置７１のＲＡＭ７４のバックアップ電源が消滅することに基いてバックアップデータが消失する。
【００９１】
払出制御装置７１の最優先割込み端子ＮＭＩには停電検出回路８６が電気的に接続されており、払出制御装置７１のＣＰＵ７２は停電検出回路８６から停電信号を検出したときには図２１の払出処理を実行位置で停止し、電源遮断処理を開始する。この電源遮断処理は、図２０に示すように、レジスタ・スタックポインタ・チェックサム用のＲＡＭ判定値をＲＡＭ７４に保管し、バックアップフラグをオン状態にセットするものであり、島電源Ｖｉｎの遮断状態では払出制御装置７１のＲＡＭ７４にカウンタＮ１２の計測値がバックアップデータとして保管される。
【００９２】
払出制御装置７１のＣＰＵ７２は島電源Ｖｉｎの復旧時にはＲＡＭ７４からカウンタＮ１２のバックアップデータを検出し、カウンタＮ１２のバックアップデータに基いて図２１の払出処理を開始する。即ち、メイン制御装置６３は島電源Ｖｉｎの復旧時に払出制御装置７１に賞球コマンドおよび賞球データを送信せず、特別図柄遊技および大当り遊技はメイン制御装置６３がＲＡＭ６６のバックアップデータに基いて電源遮断直前の状態から再開し、賞品球の払出処理は払出制御装置７１が自ら電源遮断直前の状態から再開する。
【００９３】
上記第３実施例によれば次の効果を奏する。
払出基板７０にコンデンサ９７を搭載したので、払出制御装置７１のＲＡＭ７４およびコンデンサ９７間の配線経路が短くなる。このため、配線経路を通してノイズが侵入し難くなるので、ＲＡＭ７４のバックアップデータがノイズの影響で破壊されることが防止される。
【００９４】
電源コネクタ９１から電源コネクタ９４が取外されたときには放電パターン９８を閉成し、コンデンサ９７の電荷を放電パターン９８を通して放出したので、ＲＡＭ７４のバックアップデータが全て消去されるようになる。このため、電源コネクタ９１から電源コネクタ９４を取外して払出基板７０を別台に移し変えようとしたときにはＲＡＭ７４の全てのバックアップデータが消失するので、別台で賞品球を入賞なしで獲得する不正行為が不能になる。
【００９５】
上記第３実施例においては、放電パターン９８を開閉するスイッチとして第１実施例の放電スイッチ１００を利用したが、これに限定されるものではなく、例えば第２実施例の放電スイッチ１１０を利用しても良い。
上記第３実施例においては、島電源Ｖｉｎの遮断状態でメイン制御装置６３のＲＡＭ６５にメイン基板６２のコンデンサ９７からバックアップ電源を供給したが、これに限定されるものではなく、例えばバックアップ電源を供給しない構成としても良い。即ち、メイン制御装置６３のデータバックアップ機能を廃止しても良い。
【００９６】
上記第１〜第３実施例においては、放電パターン９８に負荷として放電抵抗９９を介在したが、これに限定されるものではなく、例えばランプ等を直流器を介在しても良い。
上記第１〜第３実施例においては、コンデンサ９７の電荷を負荷で消費する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば放電パターン９８を遊技機のアース経路を介して島設備にアース接続し、コンデンサ９７の電荷をアース経路を通して放電する構成としても良い。
【００９７】
上記第１〜第３実施例においては、放電路として放電パターン９８を例示したが、これに限定されるものではなく、例えば放電路をリード線から構成しても良い。
上記第１〜第３実施例においては、バックアップ電源としてコンデンサ９７を例示したが、これに限定されるものではなく、例えば一次電池・二次電池を用いても良い。
上記第１〜第３実施例においては、確率変動機能が搭載されたパチンコ機に本発明を適用したが、これに限定されるものではなく、例えば時間短縮機能が搭載されたパチンコ機に本発明を適用しても良い。この時間短縮機能とは特別図柄の変動表示時間を時間短縮モードの無効状態に比べて短縮する機能であり、確率変動機能と同様、大当りが奇数図柄で発生することに基いて直後の特別図柄遊技から有効化し、大当りが偶数図柄で発生することに基いて直後の特別図柄遊技から無効化すると良い。
【図面の簡単な説明】
【００９８】
【図１】本発明の第１実施例を示す図（遊技盤を示す前面図）
【図２】全体構成を示す前面図
【図３】（ａ）は全体構成を前方から示す斜視図、（ｂ）は全体構成を後方から示す斜視図
【図４】全体構成を示す後面図
【図５】電気的構成を示すブロック図
【図６】メイン制御装置の給電経路を示すブロック図
【図７】電源コネクタの外観を分解状態で示す斜視図
【図８】電源コネクタの外観を接続状態で示す斜視図
【図９】放電スイッチを導通状態で示す図
【図１０】放電スイッチを遮断状態で示す図
【図１１】図柄表示器の表示内容を示す図（特別図柄遊技の表示内容を示す図）
【図１２】メイン制御装置のメイン処理を示すフローチャート
【図１３】ランダムカウンタの加算内容を説明するための図
【図１４】メイン制御装置のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図１５】メイン制御装置のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図１６】メイン制御装置のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図１７】（ａ）はランダムカウンタの一覧を示す図、（ｂ）はノーマルカウンタの一覧を示す図、（ｃ）はタイマの一覧を示す図
【図１８】メイン制御装置の保留データエリアを示す図
【図１９】ランダムカウンタと変動パターンと変動表示時間との関係を示す図（ａは大当り用の変動パターンテーブルを示す図、ｂは外れリーチ用の変動パターンテーブルを示す図）
【図２０】メイン制御装置の電源遮断処理を示すフローチャート
【図２１】払出制御装置の払出処理を示すフローチャート
【図２２】本発明の第２実施例を示す図（ａは放電スイッチを遮断状態で示す図、ｂは放電スイッチを導通状態で示す図）
【図２３】本発明の第３実施例を示す図６相当図
【符号の説明】
【００９９】
６２はメイン基板、６３はメイン制御装置、６６はＲＡＭ（メモリ）、７０は払出基板、７１は払出制御装置、７４はＲＡＭ（メモリ）、９１は電源コネクタ（コネクタ）、９４は対の電源コネクタ（対のコネクタ）、９７はコンデンサ（バックアップ電源）、９８は放電パターン（放電路）、１００は放電スイッチ（スイッチ）、１０１は接点板、１０３は接点操作部を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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