(57)【要約】【課題】  技量の高低等の二次情報を自ら判断する不便さを解消すること。【解決手段】  大当りラウンド中には大入賞口４６に対するパチンコ球の入賞個数Ｎｉが計測され、入賞個数Ｎｉの計測結果が基準値Ｎｏと比較されることに基いて技量が大当りラウンド毎に中間判定される。そして、「Ｎｉ≧Ｎｏ」であるときには技量が良好である中間判定結果が下され、カウンタＮｃに「１」が加算されることに基いて良好な中間判定結果が集計される。この構成の場合、カウンタＮｃの加算結果を大当り遊技終了時点で「低」・「中」・「高」に分類し、分類結果を表示器４２に表示している。このため、技量の高低を遊技者が自ら判断する必要がなくなるので、利便性が向上する。【選択図】  図２
2005253859.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられ、打球槌から発射されたパチンコ球が転動可能な遊技領域と、
前記遊技領域内に設けられ、パチンコ球の入賞を禁止する閉鎖状態およびパチンコ球の入賞を許容する開放状態に変化する可変入賞口と、
前記可変入賞口を遊技者に有利な状態にする大当りラウンドを繰返すことで大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
前記可変入賞口に対するパチンコ球の入賞個数を大当りラウンド単位で計測する計測手段と、
前記計測手段の計測結果を基準値と比較することに基いて遊技者の技量を大当りラウンド単位で判定する中間判定手段と、
前記第１の判定手段の判定結果を集計することに基いて遊技者の技量を大当り遊技単位で判定する最終判定手段と、
前記最終判定手段の判定結果を遊技者に報知する報知手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記大当り遊技手段は、大当りラウンドを可変入賞口に対するパチンコ球の入賞の難易度が相違する複数種のパターンで実行し、
前記中間判定手段は、遊技者の技量を大当りラウンドの実行パターンに応じて判定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技領域内に設けられた始動口およびラウンド移行口と、
パチンコ球が前記始動口に有効に入賞することに基いて前記可変入賞口を開閉する可変遊技を行う可変遊技手段とを備え、
前記大当り遊技手段は、
パチンコ球が前記可変遊技時に前記可変入賞口内を通して特定領域内に入賞することに基いて大当りラウンドを予め定められた最終回に至るまで必然的に繰返す大当り遊技を行い、
最終回の大当りラウンドを除き下記１）〜３）のいずれかの条件が成立することに基いて今回の大当りラウンドを終えて次回の大当りラウンドに移行することを特徴とする請求項１〜２のいずれかに記載の遊技機。
１）今回の大当りラウンド中に上限個のパチンコ球が前記可変入賞口に入賞すること。
２）今回の大当りラウンドの継続時間が上限値に到達すること。
３）今回の大当りラウンド中にパチンコ球が前記ラウンド移行口に入賞すること。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可変入賞口を遊技者に有利な状態にする大当りラウンドを繰返すことで大当り遊技を行う構成の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記遊技機には可変入賞口に対するパチンコ球の入賞個数を大当りラウンド毎に累積し、大当り遊技の終了後に入賞個数の累積結果を数値で表示する構成のものがある。
【特許文献１】特願平１１−１７４６４２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記従来構成の場合、大当り遊技中の入賞総数を一次情報として表示しているだけであるので、技量の高低および入賞総数の多少等の二次情報を自らが一次情報に基いて曖昧に判断することしかできない。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
請求項１〜３に係る各発明は技量の高低等の二次情報を自ら判断する不便さを解消することを共通の課題とするものであり、共通の課題を解決するための手段は請求項１に記載した通りである。以下、請求項１〜３に係る各発明を用語の意義と共に説明する。
＜請求項１に係る発明の説明＞
請求項１に係る発明はパチンコ球の可変入賞口に対する入賞個数に基いて遊技者の技量を判定するものであり、遊技者の技量を大当りラウンド単位で中間判定し、中間判定結果を集計することに基いて最終的な判定を下すところに特徴を有する。
１）遊技領域：打球槌から発射されたパチンコ球が発射通路を通して放出される領域である。この遊技領域は仕切部材によって確定された内部領域であり、パチンコ球の最大転動範囲に相当する。
２）可変入賞口：閉鎖状態および開放状態に変化するものであり、閉鎖状態とはパチンコ球の入賞を禁止する禁止状態を称し、開放状態とはパチンコ球の入賞を許容する許容状態を称する。この可変入賞口は遊技領域内に配置されたものであり、電磁ソレノイドおよびモータ等の電気的な駆動源によって開閉される。
３）大当り遊技手段：大当り遊技を実行するものであり、大当り遊技とは可変入賞口を遊技者に有利な状態にする大当りラウンドを繰返す態様の遊技を称する。この遊技者に有利な状態とは大当りラウンドの停止状態に比べて可変入賞口に対するパチンコ球の入賞の容易度が相対的に高い状態であり、例えば可変入賞口を継続的に開放すること・可変入賞口を開閉することが遊技者に有利な状態に該当する。
４）計測手段：可変入賞口に対するパチンコ球の入賞個数を計測するものである。この計測処理は大当りラウンド単位で行われるものであり、計測手段の計測結果は１回の大当りラウンド中に何個のパチンコ球が可変入賞口内に入賞したかを示している。
５）中間判定手段：計測手段の計測結果を基準値と比較するものである。この基準値は所定技量の遊技者を想定して設定されるものであり、想定された遊技者が１回の大当りラウンド中に可変入賞口内に入賞させることが可能な入賞個数を示している。即ち、中間判定手段は遊技が想定レベルの技量で行なわれたか否かを大当りラウンド単位で判定するものである。
６）最終判定手段：中間判定手段の判定結果を集計し、集計結果に基いて遊技者の技量に対して最終的な結論を下すものである。この集計結果は遊技が想定レベルの技量で行なわれた大当りラウンドの合計回数に相当するものであり、技量は合計回数が多い程に高いことになる。この技量は高・中・低等の段階的に判定することが好ましい。
７）報知手段：技量の最終的な判定結果を遊技者に報知するものである。この技量は表示器に図柄を表示することで報知しても良く、鳴動器から音声を出力することで報知しても良く、発光器を発光させることで報知しても良い。
＜請求項２に係る発明の説明＞
請求項２に係る発明は大当りラウンドを入賞の難易度が相違する複数種のパターンで実行し、大当りラウンド単位の技量を入賞の難易度に応じて判定するものである。例えば大当りラウンドを高難易度のパターンで実行するときにはパチンコ球の入賞個数が基準値を上回ることに基いて高得点を付与し、遊技者の技量を難易度に応じて高く判定する。また、大当りラウンドを低難易度のパターンで実行するときにはパチンコ球の入賞個数が基準値を上回ることに基いて低得点を付与し、遊技者の技量を難易度に応じて低く判定する。この大当りラウンドの難易度は可変入賞口の開放時間によって調整することが好ましく、例えば低難易度の大当りラウンドは可変入賞口を継続的に開放することで組成し、高難易度の大当りラウンドは可変入賞口の開閉を繰返すことで組成すると良い。
＜請求項３に係る発明の説明＞
請求項３に係る発明は大当りラウンドを固定的な最終回に至るまで必然的に繰返すことで大当り遊技を組成し、今回の大当りラウンドから次回の大当りラウンドへ移行する移行条件としてラウンド移行口への入賞を設定したものである。
１）始動口：遊技領域内に設けられたものであり、可変入賞口とは別個のものである。この始動口はゲートおよびポケット等のパチンコ球の入賞口を総称する用語であり、ゲートとは入賞したパチンコ球を遊技領域内に放出する部材を称し、ポケットとは入賞したパチンコ球を遊技領域内から回収する部材を称する。
２）可変遊技手段：可変入賞口を開閉する可変遊技を行うものである。この可変遊技はパチンコ球が始動口に有効に入賞したことを条件に実行されるものであり、始動口とは可変遊技を開始する契機となる入賞口を称する。
３）ラウンド移行口：遊技領域内に設けられたものであり、可変入賞口および始動口に対して別個のものである。このラウンド移行口はゲートおよびポケット等のパチンコ球の入賞口を総称する用語であり、ゲートとは入賞したパチンコ球を遊技領域内に放出する部材を称し、ポケットとは入賞したパチンコ球を遊技領域内から回収する部材を称する。このラウンド移行口は大当りラウンドの移行機能を有するものであり、パチンコ球が今回の大当りラウンド中にラウンド移行口に入賞したときには次回の大当りラウンドに移行する。
４）大当り遊技手段：パチンコ球が特定領域内に入賞することに基いて大当り遊技を行うものである。この特定領域とはパチンコ球が可変入賞口を通して入賞する開口部・区画領域・非区画領域等を称するものであり、要は可変入賞口の開放状態で入賞可能に開放されるものである。この大当り遊技手段は大当りラウンドを予め定められた最終回に至るまで無条件に繰返すものである。即ち、特定領域は大当り遊技を開始する契機となるだけのものであり、大当り遊技を継続する機能は備えておらず、パチンコ球が大当りラウンド中に特定領域内に入賞しなくても大当り遊技が途中終了することはない。
今回の大当りラウンドは下記１）〜３）のいずれかの条件が成立することに基いて終了し、次回の大当りラウンドは最終回の大当りラウンドでないことを条件に開始される。即ち、ラウンド移行口は遊技者が大当り遊技中に入賞を望まない特殊な入賞口であり、遊技者にはラウンド移行口にパチンコ球を入賞させずに可変入賞口に入賞させる技量が要求される。
１）今回の大当りラウンド中に上限個のパチンコ球が可変入賞口に入賞すること。
２）今回の大当りラウンドの継続時間が上限値に到達すること。
３）今回の大当りラウンド中にパチンコ球がラウンド移行口に入賞すること。
＜その他発明１〜３の説明＞
その他発明１〜３はラウンド移行口を可変入賞口の近傍に配置したものである。この近傍とはラウンド移行口および可変入賞口間の離間距離の近さを称する用語ではなく、パチンコ球を可変入賞口に誘導する誘導経路に位置的な相関関係を付与してラウンド移行口を配置することを称している。例えば可変入賞口およびラウンド移行口を遊技領域内の中央部および右端部に配置したときには可変入賞口用の誘導経路およびラウンド移行口用の誘導経路に相関関係がなくなるので、可変入賞口を狙っている限りはパチンコ球がラウンド移行口に入賞しない。即ち、その他発明１〜３は可変入賞口用の誘導経路に位置的な相関関係を付与してラウンド移行口を配置し、可変入賞口だけを狙う難易度を高めたものである。
その他発明１はパチンコ球を可変入賞口に誘導する誘導経路を遊技領域内に設け、誘導経路から通過途中で逸脱したパチンコ球が入賞するラウンド移行口を設けたものである。即ち、可変入賞口用の誘導経路から勢い不足で逸脱したパチンコ球をラウンド移行口に入賞させ、可変入賞口用の誘導経路から逸脱しなかったパチンコ球を可変入賞口に入賞させるものであり、遊技者にはパチンコ球を誘導経路に直接的に通すことで勢いを消失させない技量が要求される。
その他発明２はパチンコ球を可変入賞口に誘導する第１の誘導経路およびラウンド移行口に誘導する第２の誘導経路を遊技領域内に隣接して設けたものであり、遊技者には第１の誘導経路を正確に狙う技量が要求される。
その他発明３はパチンコ球を可変入賞口に誘導する第１の誘導経路およびラウンド移行口に誘導する第２の誘導経路を遊技領域内に設け、第２の誘導経路を第１の誘導経路から可変入賞口を通過して落下するパチンコ球の転動経路に沿って設けたり、パチンコ球の転動経路に交差して設けたものである。即ち、パチンコ球が可変入賞口の閉鎖タイミングで第１の誘導経路から可変入賞口に到達したときには可変入賞口を通過して第２の誘導経路内に侵入し、第２の誘導経路を通してラウンド移行口内に入賞するので、遊技者には可変入賞口の開放タイミングを狙って第１の誘導経路内にパチンコ球を侵入させる技量が要求される。
【発明の効果】
【０００５】
＜請求項１に係る発明の効果＞
遊技者の技量といった二次的な加工情報を報知している。このため、技量の高低等を遊技者が自ら判断する必要がなくなるので、利便性が向上する。しかも、遊技者の技量を大当りラウンド単位で中間判定し、複数の中間判定結果を集計することに基いて最終的な結論を得ている。このため、特定の少数回の大当りラウンドで基準値を大きく上回る入賞球が偶発的に発生し、残りの多数回の大当りラウンドで基準値を下回る入賞球が必然的に発生した場合には特定の少数回の大当りラウンドで技量の高さが中間判定されるものの残りの多数回の大当りラウンドで技量の低さが中間判定されるので、最終的に技量が低いと判定することができる。即ち、全ての大当りラウンドを公平に取扱って技量を正確に判定することができる。
＜請求項２に係る発明の効果＞
パチンコ球の入賞の難易度が相違する複数種の大当りラウンドが行われるので、パチンコ球を可変入賞口内に入賞させることに対して遊技性が高まる。しかも、遊技者の技量が大当りラウンドの難易度に応じて中間判定され、大当りラウンドの難易度を考慮して技量の高低が最終判定されるので、技量の最終判定結果を知る楽しみが高まる。
＜請求項３に係る発明の効果＞
大当りラウンドを固定的な最終回に至るまで無条件に繰返すことで大当り遊技を組成したので、大当り遊技が途中終了する不利益が解消される。また、パチンコ球が大当りラウンド中にラウンド移行口に入賞したときには次回の大当りラウンドに移行するので、賞品球の獲得数がパチンコ球をラウンド移行口に入賞させずに可変入賞口に入賞させる遊技者の技量に応じて変化する。しかも、ラウンド移行口を遊技領域内に配置した。このため、遊技者がラウンド移行口を視覚的に認識することが可能になるので、パチンコ球の打出し位置を調整し易くなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
【実施例１】
【０００７】
１．機械的構成
パチンコホールの台島には外枠が設置されている。この外枠は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠には、図１に示すように、前枠１が装着されている。この前枠１の前面には下端部に位置して下皿板２が固定されており、下皿板２の前面には下皿３が固定されている。この下皿板２の上方には上皿板４が配置されている。この上皿板４は前枠１に装着されたものであり、上皿板４の前面には上皿５が固定されている。この上皿５には複数のスリット６が形成されている。これら複数のスリット６の後方にはスピーカ７が配置されており、スピーカ７の駆動時にはスピーカ７から複数のスリット６を通して前方の遊技者に遊技音が出力される。
【０００８】
下皿板２の前面には右端部に位置して発射ハンドル８が前後方向へ延びる水平な軸９を中心に回動可能に装着されている。この発射ハンドル８の後方には発射モータ１０が固定されており、発射モータ１０の回転軸には打球槌が連結されている。この発射モータ１０は打球槌の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル９が図１の時計回り方向へ回動操作されたときには発射モータ１０に駆動電源が与えられ、打球槌が駆動することに基づいて上皿５内のパチンコ球を上皿５内から弾き出す。
【０００９】
前枠１の前面には窓枠１１が装着されており、窓枠１１の内周面には透明なガラス窓１２が固定されている。また、前枠１の後面には額縁状の機構盤が固定されている。この機構盤には遊技盤１３（図２参照）が装着されており、遊技盤１３は窓枠１１のガラス窓１２により前方から覆われている。
遊技盤１３の前面には、図２に示すように、外レール１４および内レール１５が固定されている。これら外レール１４および内レール１５間には左側部に位置して発射通路１６が形成されており、打球槌が弾いたパチンコ球は発射通路１６内を通って上昇する。また、遊技盤１３には遊技領域１７が形成されており、遊技領域１７内には複数の障害釘が打込まれている。この遊技領域１７は外レール１４および内レール１５によって囲まれた円形領域（発射通路１６の残余領域）を称するものであり、発射通路１６内を上昇するパチンコ球は発射通路１６の出口１９から遊技領域１７内に放出され、遊技領域１７内の障害釘に当りながら遊技領域１７内を落下する。即ち、遊技領域１７は発射通路１６の出口１９から放出されたパチンコ球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
【００１０】
遊技盤１３の前面には遊技領域１７内の左上隅部に位置して複数の誘導釘２０が「く」字状に打込まれている。これら誘導釘２０は発射通路１６の出口１９から遊技領域１７内に放出されたパチンコ球を配列方向に誘導する障害釘を称するものであり、誘導釘２０相互間には出口２１が形成されている。この出口２１は誘導釘２０相互間の隙間を称するものであり、出口２１の幅寸法は誘導釘２０に沿って転動するパチンコ球が通過可能な大きさに調整されている。
【００１１】
遊技盤１３の前面にはラウンド移行口２２が固定されている。このラウンド移行口２２は誘導釘２０の出口２１に対応して配置されたものであり、遊技盤１３にはラウンド移行口２２の右端部に位置して誘導釘２３が打込まれている。この誘導釘２３は出口２１から放出されたパチンコ球が当ることに基いてパチンコ球の転動方向を変えるものであり、出口２１から放出されたパチンコ球は誘導釘２３に当らない直接経路および誘導釘２３に当る間接経路のいずれかでラウンド移行口２２内に入賞する。
【００１２】
ラウンド移行口２２内には近接センサからなるラウンド移行スイッチ２４（図３参照）が固定されており、ラウンド移行スイッチ２４はパチンコ球がラウンド移行口２２内に入賞したことを検出してラウンド移行信号を出力する。このラウンド移行スイッチ２４は大当りラウンドの実行時にのみ有効化されるものであり、ラウンド移行スイッチ２４の有効状態では報知器に相当する表示器３０が点滅することに基いてラウンド移行スイッチ２４の有効化が遊技者に報知される。この表示器３０はＬＥＤからなるものであり、図２に示すように、ラウンド移行口２２の前面に前方から視覚的に認識可能に固定されている。
【００１３】
遊技盤１３の前面には遊技領域１７内の下端部に位置して入賞口台板２５が固定されており、入賞口台板２５には３個の役物始動口２６が固定されている。これら各役物始動口２６は上面が開口するポケット状をなすものであり、各役物始動口２６内には始動口スイッチ２７（図３参照）が固定されている。これら各始動口スイッチ２７は近接センサからなるものであり、パチンコ球が役物始動口２６内に入賞したことを検出して役物始動信号を出力する。尚、役物始動口２６は始動口に相当するものである。
１−１．中央役物４０
遊技盤１３の前面には、図２に示すように、遊技領域１７内に位置して中央役物４０が固定されている。この中央役物４０は可変入賞装置に相当するものであり、中央役物４０には可変入賞口に相当する大入賞口４６が設けられている。この大入賞口４６は「く」字状をなす大入賞経路２８の下流側に配置されたものであり、大入賞経路２８内に侵入したパチンコ球は、実線の矢印で示すように、大入賞経路２８に沿って大入賞口４６内に相対的な高確率で入賞し、ラウンド移行口２２内に相対的な低確率で入賞する。この大入賞経路２８は複数の誘導釘２０および複数の誘導釘２０に沿って「く」字状に打込まれた複数の誘導釘２９によって確定されたものであり、ラウンド移行口２２内には大入賞経路２８から出口２１を通して逸脱したパチンコ球が入賞する。尚、大入賞経路２８は誘導経路に相当するものである。
【００１４】
遊技盤１３の前面には、図４に示すように、役物台板４１が固定されている。この役物台板４１は前方から役物台板４１を通して遊技盤１３に釘を打込むことに基いて固定されたベースに相当するものであり、役物台板４１の上端部には、図５に示すように、ＬＥＤ表示器４２が固定されている。この役物台板４１には、図４に示すように、役物ケース４３が固定されており、役物ケース４３は遊技盤１３の貫通孔を通して遊技盤１３の後方へ突出している。
【００１５】
役物台板４１には扉４４が下端部の水平な軸を中心に回動可能に装着されており、扉４４の軸は大入賞口ソレノイド４５（図３参照）のプランジャに機械的に連結されている。この大入賞口ソレノイド４５は役物ケース４３内に収納されたものであり、扉４４を垂直な閉鎖状態（図２参照）に回動することに基いて大入賞口４６を閉鎖し、扉４４を前方へ倒れた開放状態（図４参照）に回動することに基づいて大入賞口４６を開放する。この大入賞口４６は、図５に示すように、前面が開口するケース状をなすものであり、役物台板４１の上端部に固定されている。
【００１６】
役物ケース４３内には、図４に示すように、管状のトンネル４７が固定されている。このトンネル４７の入口４８は、図５に示すように、大入賞口４６の後壁に接続されており、大入賞口４６内に入賞したパチンコ球は入口４８を通ってトンネル４７内に侵入する。このトンネル４７の壁面には近接センサからなる大入賞口スイッチ４９（図３参照）が固定されており、大入賞口スイッチ４９はパチンコ球が大入賞口４６内に入賞したことをトンネル４７内で検出して大入賞信号を出力する。
【００１７】
役物台板４１には、図５に示すように、開口部５０が形成されており、役物ケース４３内は前方から開口部５０を通して視覚的に認識可能にされている。この役物ケース４３内にはステージ５１が固定されている。このステージ５１は、図４に示すように、後方から前方へ向って下降する板状をなすものであり、ステージ５１の上面には、図６に示すように、円筒状の外壁５２および円筒状の内壁５３が固定されている。これら外壁５２および内壁５３は同心状に配置されたものであり、外壁５２および内壁５３間には円環状の球通路５４が形成されている。この球通路５４には、図５に示すように、トンネル４７の出口５５が指向しており、パチンコ球はトンネル４７の出口５５から球通路５４内に放出され、球通路５４に沿って前方へ転がる。
【００１８】
ステージ５１には、図６に示すように、振分け部材に相当するロータ５６が軸５７（図４参照）を中心に回動可能および上下動可能に装着されている。このロータ５６は、図６に示すように、内壁５３の内周部に配置されたものであり、軸５７は振分けモータ５８（図３参照）の回転軸に連結されている。この振分けモータ５８は役物ケース４３内に収納されたものであり、一定方向へ一定速度で駆動することに基いてロータ５６を一定方向へ一定速度で回転操作する。
【００１９】
ロータ５６には、図７の（ｂ）に示すように、９個の外れゾーン５９が形成されている。これら各外れゾーン５９は、図７の（ａ）および（ｂ）に示すように、Ｕ字状の凹部からなるものであり、各外れゾーン５９の底面は内周部から外周部へ向かって下降する傾斜状をなしている。また、ロータ５６には１個のＶゾーン６０が形成されている。このＶゾーン６０は特定領域に相当するものであり、Ｕ字状の貫通孔から構成されている。
【００２０】
ステージ５１には、図６に示すように、可動片６１が後端部の水平な軸６２を中心に回動可能に装着されている。この可動片６１は球通路５４内の最低部に配置されたものであり、可動片ソレノイド６３（図３参照）のプランジャに機械的に連結されている。この可動片ソレノイド６３は役物ケース４３内に収納されたものであり、可動片６１を前方から後方へ向って下降する振分け状態（図４参照）および後方から前方へ向って下降する排出状態間で回動操作する。この可動片６１は、図４に示すように、球通路５４の底面より下方に配置されたものであり、球通路５４に沿って前方へ転がるパチンコ球は球通路５４の底面から可動片６１上に落下する。
【００２１】
内壁５２には、図５に示すように、切欠部６４が形成されている。この切欠部６４は可動片６１の後方に配置されたものであり、可動片６１の振分け状態では可動片６１上に落下したパチンコ球が可動片６１に沿って後方へ転がり、切欠部６４を通してロータ５６の外れゾーン５９内およびＶゾーン６０内のいずれかに入賞する。即ち、パチンコ球が可動片６１に沿って転動するタイミングと９個の外れゾーン５９のいずれかが切欠部６４の後方に対向するタイミングとが同期したときにはパチンコ球が外れゾーン５９内に入賞し、パチンコ球が可動片６１に沿って転動するタイミングと１個のＶゾーン６０が切欠部６４の後方に対向するタイミングとが同期したときにはパチンコ球がＶゾーン６０内に入賞する。
【００２２】
ステージ５１には、図６に示すように、Ｖ孔６５が形成されている。このＶ孔６５はステージ５１を貫通するものであり、Ｖゾーン６０内にパチンコ球が入賞したときにはＶゾーン６０がＶ孔６５の上方に対向することに基いてパチンコ球がＶ孔６５内に落下する。また、役物ケース４３内には大当りスイッチ６６（図３参照）が固定されている。この大当りスイッチ６６は近接センサからなるものであり、パチンコ球がＶ孔６５内に落下したことを検出して大当り信号を出力する。
【００２３】
ロータ５６の軸５７は排出ソレノイド６７（図３参照）のプランジャに機械的に連結されている。この排出ソレノイド６７は役物ケース４３内に収納されたものであり、ロータ５６を下降状態および上昇状態間で移動操作する。前者の下降状態とは外れゾーン５９の底面が内壁５３の高さの範囲内に位置した状態であり、ロータ５６の下降状態では外れゾーン５９内のパチンコ球が内壁５３によって係止されることに基いて外れゾーン５９内に保持される。後者の上昇状態とは外れゾーン５９の底面が内壁５３の上端面を上方に越えた状態であり、ロータ５６の上昇状態では外れゾーン５９内のパチンコ球が球通路５４内に転落する。
【００２４】
外壁５２には、図５に示すように、切欠部６８が形成されている。この切欠部６８は可動片６１の上方に位置するものであり、可動片６１の排出状態では球通路５４内を転がるパチンコ球が可動片６１上に落下し、切欠部６８を通して外壁５２の外部に排出される。また、ステージ５１には、図４に示すように、外れ孔６９が形成されている。この外れ孔６９は可動片６１の前方に位置するものであり、可動片６１を通して外壁５２の外部に排出されたパチンコ球は外れ孔６９内に落下する。
【００２５】
役物ケース４３内には排出通路が形成されている。この排出通路はＶ孔６５および外れ孔６９に接続されたものであり、Ｖ孔６５内に落下したパチンコ球および外れ孔６９内に落下したパチンコ球は共通の排出通路を通して機外へ排出される。
２．電気的構成
前枠１の後面には、図３に示すように、マイクロコンピュータを主体に構成されたメイン制御装置７０が装着されている。このメイン制御装置７０はＣＰＵ７１・ＲＯＭ７２・ＲＡＭ７３・Ｉ／Ｏ７４を有するものであり、ラウンド移行スイッチ２４・３個の始動口スイッチ２７・大入賞口スイッチ４９・大当りスイッチ６６はメイン制御装置７０に電気的に接続されている。尚、メイン制御装置７０は大当り遊技手段・計測手段・中間判定手段・最終判定手段・可変遊技手段に相当するものである。
【００２６】
メイン制御装置７０にはソレノイド駆動回路７５を介して大入賞口ソレノイド４５が電気的に接続されており、メイン制御装置７０はソレノイド駆動回路７５を通して大入賞口ソレノイド４５を駆動制御することに基いて中央役物４０の扉４４を開閉操作する。このメイン制御装置７０にはソレノイド駆動回路７６を介して可動片ソレノイド６３が電気的に接続されており、メイン制御装置７０はソレノイド駆動回路７６を通して可動片ソレノイド６３を駆動制御することに基いて可動片６１を振分け状態および排出状態間で回動操作する。
【００２７】
メイン制御装置７０にはモータ駆動回路７７を介して振分けモータ５８が電気的に接続されており、メイン制御装置７０はモータ駆動回路７７を通して振分けモータ５８を駆動制御することに基いてロータ５６を一定方向へ一定速度で回転操作する。このメイン制御装置７０にはソレノイド駆動回路７８を介して排出ソレノイド６７が電気的に接続されており、メイン制御装置７０はソレノイド駆動回路７８を通して排出ソレノイド６７を駆動制御することに基いてロータ５６を下降状態および上昇状態間で移動操作する。
【００２８】
前枠１の後面にはマイクロコンピュータを主体に構成された音制御装置７９が装着されている。この音制御装置７９にはメイン制御装置７０が電気的に接続されており、メイン制御装置７０は音制御装置７９に音コマンドおよび遊技データを送信する。この音制御装置７９にはスピーカ駆動回路８０を介してスピーカ７が電気的に接続されており、音制御装置７９はメイン制御装置７０からの音コマンドを検出することに基いて遊技データに応じた音データを検出し、スピーカ７を音データの検出結果に基いて駆動制御することでスピーカ７から遊技データに応じた遊技音を出力する。
【００２９】
前枠１の後面にはマイクロコンピュータを主体に構成された表示制御装置８１が装着されている。この表示制御装置８１にはメイン制御装置７０が電気的に接続されており、メイン制御装置７０は表示制御装置８１に表示コマンドおよび遊技データを送信する。この表示制御装置８１にはＬＥＤ駆動回路８２を介して表示器３０および表示器４２が電気的に接続されており、表示制御装置８１はメイン制御装置７０からの表示コマンドを検出することに基いて遊技データに応じた表示データを検出し、表示器３０および表示器４２を表示データの検出結果に基いて駆動制御することで遊技データに応じた表示を行う。尚、表示制御装置８１は報知手段に相当するものである。
【００３０】
前枠１の後面にはマイクロコンピュータを主体に構成された払出制御装置８３が装着されている。この払出制御装置８３にはメイン制御装置７０が電気的に接続されており、メイン制御装置７０は始動口スイッチ２７からの役物始動信号および大入賞口スイッチ４９からの大入賞信号を検出することに基いて払出制御装置８３に賞球コマンドおよび賞球データを送信する。この払出制御装置８３にはモータ駆動回路８４を介して払出モータ８５が電気的に接続されている。この払出モータ８５はパチンコ球を賞品球として上皿５内に払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、払出制御装置８３はメイン制御装置７０からの賞球コマンドを検出することに基いて払出モータ８５を賞球データに応じて駆動制御し、賞球払出装置から上皿５内に賞球データに応じた個数のパチンコ球を賞品球として払出す。
３．遊技仕様
３−１．役物遊技（可変遊技）
パチンコ球が３個の役物始動口２６のいずれかに入賞したときには中央役物４０の大入賞口４６が固定的な設定時間（具体的には「０．８ｓｅｃ」）だけ継続的に開放される。この大入賞口４６の開放時にパチンコ球が大入賞口４６内に入賞したときにはトンネル４７内から球通路５４内に放出され、可動片６１上に落下する。この状態では可動片６１およびロータ５６が振分け状態および下降状態にされており、可動片６１上に落下したパチンコ球は可動片６１の傾斜に沿ってロータ５６の外れゾーン５９およびＶゾーン６０のいずれかに入賞する。
【００３１】
大入賞口４６の閉鎖から固定的な設定時間が経過したときにはロータ５６が下降状態から上昇状態に移動する。このロータ５６の上昇タイミングは大入賞口４６の閉鎖と同時に大入賞口４６内に入賞したパチンコ球がロータ５６のＶゾーン６０内に入賞してＶ孔６５内に落下するまでに必要な最大所要時間に設定されており、パチンコ球がＶゾーン６０内に入賞したときにはＶ孔６５内に落下してからロータ５６が上昇し、パチンコ球が外れゾーン５９内に入賞したときには外れゾーン５９内に停留した状態でロータ５６が上昇する。このロータ５６の上昇時には可動片６１が振分け状態から排出状態に切換えられており、外れゾーン５９内のパチンコ球は球通路５４内から可動片６１上に落下し、可動片６１の傾斜に沿ってステージ５１の外れ孔６９内に落下する。
３−２．大当り遊技
大当り遊技は複数回の大当りラウンドからなるものであり、パチンコ球がＶ孔６５内に落下することに基いて開始される。これら各大当りラウンドは大入賞口４６を継続的に開放し、大入賞口４６内にパチンコ球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、ロータ５６の下降状態および可動片６１の排出状態で実行される。即ち、大当りラウンド中にはパチンコ球がロータ５６の外れゾーン５９およびＶゾーン６０のいずれにも入賞せず、可動片６１の傾斜に沿ってステージ５１の外れ孔６９内に排出される。
【００３２】
今回の大当りラウンドは下記１）〜３）のいずれかの移行条件が成立することに基いて終了し、次回の大当りラウンドは今回の大当りラウンドが最終回でないことを条件に必ず実行される。
１）大入賞口４６の開放時間が限度値（具体的には「２８．８ｓｅｃ」）に達すること。
２）大入賞口４６に対するパチンコ球の入賞個数が限度値（具体的には「１０個）に達す
ること。
３）パチンコ球がラウンド移行口２２内に入賞すること。
４．技量判定機能
大当りラウンド中には大入賞口４６の開放時間およびパチンコ球の入賞個数の双方が限度値に到達していなくてもパチンコ球がラウンド移行口２２内に入賞したときには今回の大当りラウンドが終了する。即ち、遊技者にはパチンコ球をラウンド移行口２２内に入賞させずに大入賞口４６内に入賞させる技量が要求され、ラウンド移行口２２は遊技者が入賞を嫌う忌避口として機能する。技量判定機能はパチンコ球をラウンド移行口２２内に入賞させずに大入賞口４６内に入賞させる技量の度合を判定する機能であり、技量の度合を大当りラウンド単位で中間判定し、技量の中間判定結果を集計することに基いて最終的な結論を下す。
【００３３】
具体的には大入賞口４６に対するパチンコ球の入賞個数Ｎｉを大当りラウンド中に計測し、入賞個数Ｎｉの計測結果を固定的なクリア基準値Ｎｏと比較することで技量の中間判定を行い、「Ｎｉ≧Ｎｏ」であるときには中間判定結果として技量が良好レベルにあることを得る。そして、カウンタＮｃに「１」を加算することに基いて良好な中間判定結果を集計し、カウンタＮｃの加算結果を最終回の大当りラウンドの終了時点で「低」・「中」・「高」に分類する。この分類結果を「いまいち」・「うまい」・「名人」の文字図柄で表示器４２に表示し、遊技者に技量の判定結果を報知する。
５．メイン制御装置７０の内部処理
メイン制御装置７０のＣＰＵ７１は電源が投入されると、図８のステップＳ１の初期化処理でＲＡＭ７３・レジスタ・Ｉ／Ｏを初期設定する。そして、ステップＳ２でロータ５６を下降状態に初期設定し、ステップＳ３で可動片６１を振分け状態に初期設定する。次にステップＳ４へ移行し、ロータ５６を下降状態で回転開始する。
【００３４】
ＣＰＵ７１はステップＳ４でロータ５６を駆動開始すると、ステップＳ５で始動口スイッチ２７からの役物始動信号の有無を判断する。ここで役物始動信号を検出したときにはステップＳ６へ移行し、払出制御装置８３に賞球コマンドおよび賞球データを送信することに基いて賞品球を払出す。そして、ステップＳ７の役物遊技処理へ移行する。
ＣＰＵ７１は役物遊技処理へ移行すると、図９のステップＳ２１で大入賞口４６を開放し、ステップＳ２２でタイマＴ１に開放時間（０．８ｓｅｃ）をセットする。このタイマＴ１は単位時間毎に起動するタイマ割込みプログラムで減算されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２２でタイマＴ１をセットしたときにはステップＳ２３でタイマＴ１の減算結果を「０」と比較する。
【００３５】
ＣＰＵ７１はステップＳ２３で「Ｔ１＞０」を検出すると、ステップＳ２４で大入賞口スイッチ４９からの大入賞信号の有無を判断し、ステップＳ２６で大当りスイッチ６６からの大当り信号の有無を判断する。例えばステップＳ２４で大入賞信号を検出したときにはステップＳ２５へ移行し、払出制御装置８３に賞球コマンドおよび賞球データを送信することに基いて賞品球を払出す。また、ステップＳ２６で大当り信号を検出したときにはステップＳ２７で大当りフラグをオン状態にセットし、パチンコ球がＶ孔６５内に入賞したことを記録する。
【００３６】
ＣＰＵ７１はステップＳ２３で大入賞口４６の残り開放時間Ｔ１が「０」になったことを検出すると、ステップＳ２８で大入賞口４６を閉鎖する。そして、ステップＳ２９へ移行し、タイマＴ２に待機時間（２ｓｅｃ）をセットする。このタイマＴ２はタイマ割込みプログラムで減算されるものであり、待機時間は大入賞口４６の閉鎖と同時に入賞したパチンコ球がＶゾーン６０内からＶ孔６５内に転落するまでの最大所要時間を称している。
【００３７】
ＣＰＵ７１はステップＳ３０へ移行すると、タイマＴ２の減算結果を「０」と比較する。ここで「Ｔ２＞０」を検出したときにはステップＳ３１へ移行し、大当りスイッチ６６からの大当り信号の有無を判断する。例えば大当り信号を検出したときにはステップＳ３２で大当りフラグをオン状態にセットし、パチンコ球がＶ孔６５内に入賞したことを記録する。
【００３８】
ＣＰＵ７１はステップＳ３０で残り待機時間Ｔ２が「０」になったことを検出すると、ステップＳ３３で可動片６１を振分け状態から排出状態に回動操作し、ステップＳ３４でロータ５６を下降状態から上昇状態に移動操作する。従って、パチンコ球が外れゾーン５９内に停留しているときには球通路５４内から可動片６１を通してステージ５１の外れ孔６９内に排出される。
【００３９】
ＣＰＵ７１はステップＳ３４でロータ５６を上昇操作すると、ステップＳ３５でタイマＴ３に排出時間（２ｓｅｃ）をセットする。このタイマＴ３はタイマ割込みプログラムで減算されるものであり、排出時間は外れゾーン５９内のパチンコ球が球通路５４から可動片６１を通して外れ孔６９内に排出されるまでの最大所要時間を称している。
ＣＰＵ７１はステップＳ３５でタイマＴ３に排出時間をセットすると、ステップＳ３６でタイマＴ３の減算結果を「０」と比較する。ここで「Ｔ３＝０」を検出したときには役物遊技処理を終え、図８のステップＳ８へ移行する。
【００４０】
ＣＰＵ７１はステップＳ８へ移行すると、大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグがオフ状態に設定されていることを検出したときには直前の役物遊技でパチンコ球がＶ孔６５内に入賞しなかったと判断し、ステップＳ９で可動片６１を排出状態から振分け状態に戻す。そして、ステップＳ１０でロータ５６を上昇状態から下降状態に戻し、ステップＳ５に復帰する。
【００４１】
ＣＰＵ７１はステップＳ８で大当りフラグがオン状態に設定されていることを検出すると、直前の役物遊技でパチンコ球がＶ孔６５内に入賞したと判断する。そして、ステップＳ１１でロータ５６を上昇状態から下降状態に戻し、ステップＳ１２で表示制御装置８１に表示コマンドおよび大当りデータを送信する。すると、表示制御装置８１は表示コマンドを検出することに基いてＲＯＭから大当りデータに応じた表示データを検出し、表示データの検出結果に基いて「大当り」の文字図柄を表示器４２に表示する。そして、ラウンド移行口２２の表示器３０を点滅開始し、ラウンド移行口２２の有効化を遊技者に報知する。
【００４２】
ＣＰＵ７１はステップＳ１２で表示コマンドを送信すると、ステップＳ１３でラウンドカウンタＮｒを「０」にリセットする。このラウンドカウンタＮｒは大当りラウンドの継続回数を計測するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１３でラウンドカウンタＮｒをリセットしたときにはステップ１４へ移行し、クリアカウンタＮｃを「０」にリセットする。このクリアカウンタＮｃは大当り遊技の終了時に遊技者の技量を判定する基礎データとなるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１４でクリアカウンタＮｃをリセットしたときにはステップＳ１５へ移行する。
【００４３】
ＣＰＵ７１はステップＳ１５へ移行すると、ラウンドカウンタＮｒの計測値を上限値Ｍａｘ（１０）と比較する。ここで「Ｎｒ＜Ｍａｘ」を検出したときにはステップＳ１６の大当りラウンド処理へ移行する。
ＣＰＵ７１は大当りラウンド処理へ移行すると、図１０のステップＳ４１で入賞数カウンタＮｉを「０」にリセットする。この入賞数カウンタＮｉは１回の大当りラウンド中に何個のパチンコ球が大入賞口４６内に入賞したかを計測するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４１で入賞数カウンタＮｉをリセットしたときにはステップＳ４２へ移行し、ラウンドカウンタＮｒに「１」を加算する。
【００４４】
ＣＰＵ７１はステップＳ４２でラウンドカウンタＮｒを加算すると、ステップＳ４３で表示制御装置８１に表示コマンドおよびラウンドデータを送信する。このラウンドデータはラウンドカウンタＮｒの加算結果を称するものであり、表示制御装置８１は表示コマンドを検出することに基いてラウンドデータに応じた表示データをＲＯＭから検出し、表示データの検出結果に基いて今回の大当りラウンド数を表示器４２に表示する。
【００４５】
ＣＰＵ７１はステップＳ４３で表示コマンド等を送信すると、ステップＳ４４で大入賞口４６を開放することに基いて大当りラウンドを開始し、ステップＳ４５でタイマＴ４に大当りラウンド時間（２８．８ｓｅｃ）をセットする。このタイマＴ４はタイマ割込みプログラムで減算されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４６でタイマＴ４の減算結果を「０」と比較する。
【００４６】
ＣＰＵ７１はステップＳ４６で「Ｔ４＞０」を検出すると、ステップＳ４７で大入賞口スイッチ４９からの大入賞信号の有無を判断する。ここで大入賞信号を検出したときにはステップＳ４８で払出制御装置８３に賞球コマンドおよび賞球データを送信することに基いて賞品球を払出し、ステップＳ４９で入賞数カウンタＮｉに「１」を加算する。そして、ステップＳ５０で入賞数カウンタＮｉの加算結果を上限値（１０）と比較し、「Ｎｉ＜１０」を検出したときにはステップＳ５１へ移行する。
【００４７】
ＣＰＵ７１はステップＳ５１へ移行すると、ラウンド移行信号の有無を判断する。このラウンド移行信号はラウンド移行口２２内にパチンコ球が入賞することに基いてラウンド移行スイッチ２４から出力されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ５１でラウンド移行信号がないことを検出したときにはステップＳ４６に復帰する。
ＣＰＵ７１はステップＳ４６で大当りラウンドの残り時間Ｔ４が「０」になったことを検出したとき、ステップＳ５０で入賞数Ｎｉが上限値に到達したことを検出したとき、ステップＳ５１でラウンド移行スイッチ２４からのラウンド移行信号を検出したときにはステップＳ５２へ移行し、大入賞口４６を閉鎖することに基いて今回の大当りラウンドを終える。そして、ステップＳ５３へ移行し、入賞数カウンタＮｉの計測値をクリア基準値Ｎｏ（７）と比較することに基いて遊技者の技量を中間判定する。このクリア基準値Ｎｏはメイン制御装置７０のＲＯＭ７２に記録された固定値であり、ＣＰＵ７１はステップＳ５３で「Ｎｉ＞Ｎｏ」を検出したときには遊技者の技量が良好な合格レベルにあると判定する。そして、ステップＳ５４へ移行し、クリアカウンタＮｃに「１」を加算することに基いて合格回数を計測する。
【００４８】
大当りラウンドは１）大入賞口４６の開放時間Ｔ４が限度値に到達する時間条件・２）パチンコ球の入賞個数Ｎｉが限度値に到達する個数条件・３）パチンコ球がラウンド移行口２２内に入賞する入賞条件のいずれか一つが成立することで終了する。この大当りラウンドの終了時にはパチンコ球の入賞個数Ｎｉがクリア基準値Ｎｏと比較される。この比較処理は遊技者の技量が良好な合格レベルにあるか否かを大当りラウンド単位で中間判定するものであり、中間判定結果として技量が合格レベルにあることが検出されたときにはクリアカウンタＮｃが加算される。即ち、クリアカウンタＮｃは大当りラウンド単位の中間判定結果を集計するものである。
【００４９】
ＣＰＵ７１はステップＳ５５へ移行すると、タイマＴ５に待機時間（２ｓｅｃ）をセットする。このタイマＴ５はタイマ割込みプログラムで減算されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ５６でタイマＴ５の減算結果を「０」と比較する。ここで「Ｔ５＝０」を検出したときには図８のステップＳ１５へ移行し、ステップＳ１５で「Ｎｒ＝Ｍａｘ」が検出されるまでステップＳ１６の大当りラウンド処理を繰返す。即ち、大当り遊技はパチンコ球が役物遊技時に中央役物４０のＶ孔６５内に入賞することで開始されるものであり、大当り遊技が開始されたときには大当りラウンドが最終回に至るまで途中終了することなく無条件に繰返される。
【００５０】
ＣＰＵ７１は図８のステップＳ１５で最終回の大当りラウンドが終了したことを検出すると、ステップＳ１７で表示制御装置８１に点滅終了コマンドを送信する。すると、表示制御装置８１はラウンド移行口２２の表示器３０を点滅停止させ、遊技者にラウンド移行口２２が無効化されたことを報知する。
ＣＰＵ７１はステップＳ１７で点滅終了コマンドを送信すると、ステップＳ１８で可動片６１を排出状態から振分け状態に回動操作する。そして、ステップＳ１９の技量判定処理へ移行し、図１１のステップＳ６１でクリアカウンタＮｃの加算結果を第１の基準値Ｎ１（５）と比較する。ここで「Ｎｃ≦Ｎ１」を検出したときには技量が低いと判定してステップＳ６２へ移行し、表示制御装置８１に表示コマンドおよび技量判定データを送信する。この技量判定データとは技量の判定結果「低」を称するものであり、表示制御装置８１はＲＯＭから技量判定データに応じた表示データを検出し、表示器４２に表示データの検出結果に基いて「いまいち」の文字図柄を表示する。
【００５１】
ＣＰＵ７１はステップＳ６１で「Ｎｃ＞Ｎ１」を検出すると、ステップＳ６３でクリアカウンタＮｃの加算結果を第２の基準値Ｎ２（９）と比較する。ここで「Ｎｃ≦Ｎ２」を検出したときには技量が普通と判定してステップＳ６４へ移行し、表示制御装置８１に表示コマンドおよび技量判定データを送信する。この技量判定データとは技量の判定結果「中」を称するものであり、表示制御装置８１はＲＯＭから技量判定データに応じた表示データを検出し、表示器４２に表示データの検出結果に基いて「うまい」の文字図柄を表示する。
【００５２】
ＣＰＵ７１はステップＳ６３で「Ｎｃ＞Ｎ２」を検出すると、技量が高いと判定してステップＳ６５へ移行し、表示制御装置８１に表示コマンドおよび技量判定データを送信する。この技量判定データとは技量の判定結果「高」を称するものであり、表示制御装置８１はＲＯＭから技量判定データに応じた表示データを検出し、表示器４２に表示データの検出結果に基いて「名人」の文字図柄を表示する。即ち、クリア回数Ｎｃの多少に応じて遊技者の技量が３段階で判定され、表示器４２を用いて技量の判定結果が遊技者に報知される。
【００５３】
上記第１実施例によれば次の効果を奏する。
遊技者の技量といった二次的な加工情報を報知した。このため、技量の高低を遊技者が自ら判断する必要がなくなるので、利便性が向上する。しかも、遊技者の技量を大当りラウンド単位で中間判定し、複数の中間判定結果を集計することに基いて最終的な結論を得たので、全ての大当りラウンドを公平に取扱って遊技者の技量を正確に判定することができる。即ち、特定の少数回の大当りラウンドで基準値を大きく上回る入賞球が偶発的に発生し、残りの多数回の大当りラウンドで基準値を下回る入賞球が必然的に発生した場合には特定の少数回の大当りラウンドで技量の高さが中間判定されるものの残りの多数回の大当りラウンドで技量の低さが中間判定されるので、最終的に技量が低いと判定することができる。
【００５４】
大当りラウンドを固定的な最終回に至るまで必然的に繰返すことで大当り遊技を組成した。このため、パチンコ球が大当りラウンド中に中央役物４０のＶゾーン６０内に入賞しなくても次回の大当りラウンドが開始されるので、大当り遊技が途中終了する不利益が解消される。また、パチンコ球が大当りラウンド中にラウンド移行口２２内に入賞したときには今回の大当りラウンドを終えて次回の大当りラウンドに移行するように構成した。このため、パチンコ球をラウンド移行口２２内に入賞させずに大入賞口４６内に入賞させる必要が発生するので、賞品球の獲得数が遊技者の技量に応じて大きく変わるようになる。しかも、ラウンド移行口２２を遊技領域１７内に配置した。このため、遊技者がラウンド移行口２２を視覚的に認識することができるので、パチンコ球の打出し位置を調整し易くなる。
【００５５】
大入賞経路２８から途中で逸脱したパチンコ球をラウンド移行口２２内に入賞させ、大入賞経路２８から逸脱しなかったパチンコ球を大入賞口４６内に入賞させた。このため、パチンコ球が大入賞経路２８内を通過する勢いに応じてラウンド移行口２２および大入賞口４６に振分けられるようになるので、遊技者にはパチンコ球を大入賞経路２８内に直接的に通すことで勢いを消失させない技量が要求される。
【００５６】
上記第１実施例においては、大入賞経路２８内を通過する途中で大入賞経路２８内から逸脱したパチンコ球がラウンド移行口２２内に入賞するように障害釘をレイアウトしたが、これに限定されるものではなく、例えばパチンコ球を大入賞口４６内に誘導する大入賞経路およびパチンコ球をラウンド移行口２２内に誘導するラウンド移行経路が隣接して形成されるように障害釘をレイアウトしても良い。以下、大入賞経路およびラウンド移行経路を隣接配置する本発明の第２実施例について説明する。
【実施例２】
【００５７】
遊技領域１７内には、図１２に示すように、第１の誘導経路および第２の誘導経路に相当する大入賞経路１００およびラウンド移行経路１０１が形成されている。大入賞経路１００は、実線の矢印で示すように、パチンコ球を大入賞口４６に誘導するものであり、大入賞口４６に向って傾斜状に配列された複数の誘導釘１０２および複数の誘導釘１０２に沿って一列に並ぶ複数の誘導釘１０３から構成されている。
【００５８】
ラウンド移行経路１０１は、破線の矢印で示すように、パチンコ球をラウンド移行口２２に誘導するものであり、複数の誘導釘１０３および複数の誘導釘１０３に沿って一列に並ぶ複数の誘導釘１０４から構成されている。これら大入賞経路１００およびラウンド移行経路１０１は隣接配置されたものであり、遊技者にはパチンコ球をラウンド移行経路１０１内に侵入させずに大入賞経路１００内に侵入させる技量が要求される。これらラウンド移行経路１０１および大入賞経路１００にはラウンド移行経路１０１ｂが交差している。このラウンド移行経路１０１ｂは、一点鎖線の矢印で示すように、大入賞経路１００内に入賞したパチンコ球をラウンド移行経路１０１を通してラウンド移行口２２に誘導するものであり、大入賞経路１００内に侵入したパチンコ球の一部は入賞したラウンド移行経路１０１ｂを通ってラウンド移行口２２内に入賞する。尚、誘導釘１０２〜誘導釘１０４は遊技釘に相当するものである。
【００５９】
上記第１〜第２実施例においては、大入賞口４６を大当りラウンド時に継続的に開放する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば大入賞口４６の開閉を繰返す構成としても良い。以下、大当りラウンド時に大入賞口４６の開閉を繰返す本発明の第３実施例について説明する。
【実施例３】
【００６０】
メイン制御装置７０のＣＰＵ７１は図１３のステップＳ５７でラウンドカウンタＮｒが「１≦Ｎｒ≦６」であること検出すると、ステップＳ５８で大当りラウンドをパターンＡでスタートさせ、ステップＳ４５でタイマＴ４に「２８．８ｓｅｃ」をセットする。このパターンＡは大入賞口４６を継続的に開放する内容であり、ＣＰＵ７１はステップＳ５２で大入賞口４６を閉鎖することに基いて大当りラウンドを終え、ステップＳ５３で「入賞個数Ｎｉ＞クリア基準値Ｎｏ」を検出したときにはステップＳ５４でクリアカウンタＮｃに「１」を加算する。
【００６１】
ＣＰＵ７１はステップＳ５７でラウンドカウンタＮｒが「７≦Ｎｒ≦８」であることを検出すると、ステップＳ５８で大当りラウンドをパターンＢでスタートさせ、ステップＳ４５でタイマＴ４に「２８．８ｓｅｃ」をセットする。このパターンＢは大入賞口４６の開放（０．８ｓｅｃ）および閉鎖（０．８ｓｅｃ）を１８回繰返すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ５２で大入賞口４６の開閉を停止することに基いて大当りラウンドを終え、ステップＳ５３で「入賞個数Ｎｉ＞クリア基準値Ｎｏ」を検出したときにはステップＳ５４でクリアカウンタＮｃに「２」を加算する。
【００６２】
ＣＰＵ７１はステップＳ５７でラウンドカウンタＮｒが「９≦Ｎｒ≦１０」であることを検出すると、ステップＳ５９で大当りラウンドをパターンＣでスタートさせ、ステップＳ４５でタイマＴ４に「２８．８ｓｅｃ」をセットする。このパターンＣは大入賞口４６の開放（０．４ｓｅｃ）および閉鎖（１．２ｓｅｃ）を１８回繰返すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ５２で大入賞口４６の開閉を停止することに基いて大当りラウンドを終え、ステップＳ５３で「入賞個数Ｎｉ＞クリア基準値Ｎｏ」を検出したときにはステップＳ５４でクリアカウンタＮｃに「３」を加算する。
【００６３】
即ち、パターンＣは大入賞口４６の１回の開放時間がパターンＢに比べて短く、パターンＢに比べて入賞の難易度が高く設定されている。これらパターンＢおよびパターンＣは大入賞口４６を継続的に開放するパターンＡに比べて入賞の難易度が高く、大当りラウンドは入賞の難易度がパターンＡ→パターンＢ→パターンＣの３段階で変化する。これらパターンＡ・パターンＢ・パターンＣには難易度に応じた得点「１」・「２」・「３」が設定されており、遊技者の技量の評価は大当りラウンドの難易度を加味して行われる。
【００６４】
ＣＰＵ７１は図８のステップＳ１９の技量判定処理へ移行すると、クリアカウンタＮｃの計測値に基いて遊技者の技量を３段階に評価し、表示制御装置８１に技量の判定結果に応じた文字図柄を表示することを指令する。この技量の判定結果と文字図柄との関係は次の通りである。
１）「０≦Ｎｃ≦９」の検出時には技量が低いと判定され、表示制御装置８１に文字図柄「いまいち」の表示が指令される。
２）「１０≦Ｎｃ≦１３」の検出時には技量が普通であると判定され、表示制御装置８１に文字図柄「うまい」の表示が指令される。
３）「１４≦Ｎｃ」の検出時には技量が高いと判定され、表示制御装置８１に文字図柄「名人」の表示が指令される。
【００６５】
上記第３実施例によれば、１回の大当り遊技中にパチンコ球の入賞の難易度が相違する複数種の大当りラウンドを行ったので、パチンコ球を大入賞口４６内に入賞させることに対して遊技性が高まる。しかも、遊技者の技量が大当りラウンドの難易度に応じて中間判定し、大当りラウンドの難易度を考慮して技量の高低を最終判定したので、技量の最終判定結果を知る楽しみが高まる。
【００６６】
上記第３実施例においては、ラウンド移行口２２を大入賞口４６より上方に配置したが、これに限定されるものではなく、例えば大入賞口４６の下方に配置しても良い。以下、ラウンド移行口２２を大入賞口４６の下方に配置する本発明の第４実施例および第５実施例について説明する。
【実施例４】
【００６７】
遊技領域１７内には、図１４に示すように、第１の誘導経路に相当する大入賞経路１１０が形成されている。この大入賞経路１１０はパチンコ球を大入賞口４６に誘導するものであり、大入賞口４６に向って一列に並ぶ複数の誘導釘１１１および複数の誘導釘１１１に沿って一列に並ぶ複数の誘導釘１１２から構成されている。
遊技領域１７内には第２の誘導経路に相当するラウンド移行経路１１３が形成されている。このラウンド移行経路１１３は大入賞経路１１０の延長線上に形成されたものであり、パターンＢおよびパターンＣの大当りラウンド中に大入賞経路１１０を通して大入賞口４６に閉鎖タイミングで到達したパチンコ球は、実線の矢印で示すように、私大入賞口４６を通過してラウンド移行経路１１３内に侵入する。このラウンド移行経路１１３はラウンド移行口２２に向って一列に並ぶ複数の誘導釘１１４および複数の誘導釘１１４に沿って一列に並ぶ複数の誘導釘１１５から構成されたものであり、パターンＢおよびパターンＣの大当りラウンド中に大入賞経路１１０を通して大入賞口４６に閉鎖タイミングで到達したパチンコ球はラウンド移行経路１１３内に侵入する。従って、遊技者には大入賞口４６の開放タイミングを狙って大入賞経路１１０内にパチンコ球を侵入させる技量が要求される。
【実施例５】
【００６８】
遊技領域１７内には、図１５に示すように、第２の誘導経路に相当するラウンド移行経路１２１が形成されている。このラウンド移行経路１２１はパチンコ球をラウンド移行口２２に誘導するものであり、実線の矢印で示すように、大入賞経路１１０の延長線に対して交差する点で図１４のラウンド移行経路１１３と相違する。即ち、パターンＢおよびパターンＣの大当りラウンド中に大入賞経路１１０を通して大入賞口４６に閉鎖タイミングで到達したパチンコ球はラウンド移行経路１２１内に侵入するので（但し、パチンコ球がラウンド移行経路１１３内に侵入する場合に比べて確率が低い）、遊技者には大入賞口４６の開放タイミングを狙って大入賞経路１１０内にパチンコ球を侵入させる技量が要求される。
【００６９】
上記第１〜第５実施例においては、大当りラウンド毎に入賞個数Ｎｉがクリア基準値Ｎｏを上回るか否かを判断し、入賞個数Ｎｉがクリア基準値Ｎｏを上回るクリア回数Ｎｃに応じて技量を判定したが、これに限定されるものではなく、例えば大当りラウンド毎の入賞個数Ｎｉを大当り遊技の終了時点で加算し、入賞個数Ｎｉの加算結果に基いて技量を判定しても良い。以下、入賞個数Ｎｉの加算結果に基いて技量を判定する本発明の第６実施例について説明する。
【実施例６】
【００７０】
メイン制御装置７０のＣＰＵ７１は図８のステップＳ１９の技量判定処理へ移行すると、図１６のステップＳ７１で大当りラウンド毎の入賞個数Ｎｉを全て加算し、入賞個数の累積値ΣＮｉを演算する。そして、ステップＳ７２で累積値ΣＮｉの演算結果を基準値Ｎ
１１と比較し、ステップＳ７４で累積値ΣＮｉの演算結果を基準値Ｎ１２（＞Ｎ１１）と
比較する。
【００７１】
ＣＰＵ７１はステップＳ７２で「ΣＮｉ≦Ｎ１１」を検出すると、技量が低いと判定し
てステップＳ７３へ移行し、表示制御装置８１に表示コマンドを送信することに基いて表示器４２に「いまいち」を表示する。また、ステップＳ７４で「ΣＮｉ≦Ｎ１２」を判断
したときには技量が普通であると判定し、ステップＳ７５で表示制御装置８１に表示コマンドを送信することに基いて表示器４２に「うまい」を表示する。また、ステップＳ７４で「ΣＮｉ＞Ｎ１２」を判断したときには技量が高いと判定してステップＳ７６へ移行し
、表示制御装置８１に表示コマンドを送信することに基いて表示器４２に「名人」を表示する。
【００７２】
上記第１〜第６実施例においては、役物始動口２６およびラウンド移行口２２としてパチンコ球を遊技領域１７内から回収するポケットを例示したが、これに限定されるものではなく、例えばパチンコ球を遊技領域１７内に放出するゲートを用いても良い。
上記第１〜第６実施例においては、中央役物４０として大入賞口４６を扉４４の回動に基いて開閉する可変入賞装置を例示したが、これに限定されるものではなく、可変入賞口を羽根板の回動に基いて開閉する可変入賞装置を用いても良い。
【００７３】
上記第１〜第６実施例においては、表示器４２に文字図柄「いまいち」・「うまい」・「名人」を表示することに基いて技量の判定結果を遊技者に報知したが、これに限定されるものではなく、他の言葉で表示したり、数字等の他の図柄で表示しても良い。
上記第１〜第６実施例においては、表示器４２を用いて技量の判定結果を報知したが、これに限定されるものではなく、例えばスピーカ７を用いて音声で報知しても良い。
【００７４】
上記第１〜第６実施例においては、大当りラウンドを固定的な最終回に至るまで無条件に繰返す構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば大当りラウンド中に中央役物４０のＶゾーン６０内にパチンコ球が入賞したことを条件に繰返す構成としても良い。この場合、今回の大当りラウンド中にパチンコ球が中央役物４０のＶゾーン６０内に入賞したか否かを今回の大当りラウンドの終了時に判定し、パチンコ球がＶゾーン６０内に入賞したことが判定された場合に次回の大当りラウンドを開始すると良い。具体的には大当りラウンド中に上限個のパチンコ球が大入賞口４６内に入賞したとき、大当りラウンドの継続時間が上限値に到達したとき、大当りラウンド中にパチンコ球がラウンド移行口２２に入賞したときに大当りフラグの設定状態を判断し、大当りフラグがオン状態に設定されている場合に次回の大当りラウンドを開始する。
【図面の簡単な説明】
【００７５】
【図１】本発明の第１実施例を示す図（全体構成を示す図）
【図２】遊技盤を示す図
【図３】電気的構成を示すブロック図
【図４】中央役物の内部構成を示す断面図
【図５】中央役物の外観を示す斜視図
【図６】ロータおよびステージを示す図
【図７】ロータを示す図
【図８】メイン制御装置の制御内容を示すフローチャート
【図９】メイン制御装置の役物遊技処理を示すフローチャート
【図１０】メイン制御装置の大当りラウンド処理を示すフローチャート
【図１１】メイン制御装置の技量判定処理を示すフローチャート
【図１２】本発明の第２実施例を示す図２相当図
【図１３】本発明の第３実施例を示す図１０相当図
【図１４】本発明の第４実施例を示す図２相当図
【図１５】本発明の第５実施例を示す図２相当図
【図１６】本発明の第６実施例を示す図１１相当図
【符号の説明】
【００７６】
１３は遊技盤、１７は遊技領域、２２はラウンド移行口、２６は役物始動口（始動口）、４６は大入賞口（可変入賞口）、６０はＶゾーン（特定領域）、７０はメイン制御装置（大当り遊技手段，計測手段，中間判定手段，最終判定手段，可変遊技手段）、８１は表示制御装置（報知手段）を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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