(57)【要約】【課題】複数種類のリーチ態様が発生した場合において、変動表示が終了するまで、第２遊技状態の発生の期待感を遊技者に抱かせることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】変動表示装置に設定された有効ラインＬ１において第１遊技状態を成立させるための第１識別情報によるリーチが成立し、かつ、変動表示装置に設定された有効ラインＬ２において第１遊技状態よりも遊技者にとっての有利度合いが高い第２遊技状態を成立させるための第２識別情報によるリーチが成立した場合、変動表示が最後に終了する中変動表示部９ｂの図柄を表示させるための順序データを、有効ラインＬ２においてリーチを成立させている第２識別情報よりも、有効ラインＬ１においてリーチを成立させている第１識別情報を先に表示させる順序データに切換える制御を行なう。【選択図】        図４
2005013275.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報を予め定めた順序で繰返し変動表示する複数の変動表示部を含む変動表示装置を備え、該複数の変動表示部に導出表示される表示結果が、予め定められた通常表示態様となったときに遊技者にとって有利な第１遊技状態になり、前記通常表示態様とは異なる予め定められた特別表示態様となったときに前記第１遊技状態よりも遊技者にとっての有利度合いが高い第２遊技状態になる遊技機であって、
前記複数の変動表示部の各々に導出表示させる表示結果を決定する表示結果決定手段と、
前記複数の変動表示部において前記識別情報の変動表示を開始させた後、前記複数の変動表示部の各々での前記識別情報の変動表示を予め定められた順序で停止し、前記複数の変動表示部の各々に前記表示結果決定手段が決定した表示結果を導出表示させる変動表示制御手段と、
前記表示結果決定手段が決定した表示結果が、前記通常表示態様の一部を構成している第１リーチ状態と、前記特別表示態様の一部を構成している第２リーチ状態とからなる特殊表示結果か否かを判定する特殊表示結果判定手段と、
前記複数の変動表示部のうち、最後に表示結果が導出表示される最終変動表示部に変動表示させる前記識別情報の表示順序を定めた順序データであって、前記最終変動表示部の変動表示を開始させるときに少なくとも用いられる第１順序データを含む複数の順序データを記憶する順序データ記憶手段と、
前記特殊表示結果判定手段が、前記特殊表示結果であると判定したときに、前記第１順序データが示す前記識別情報の順番が、前記第２リーチ状態で前記特別表示態様を構成するための第２識別情報の次に前記第１リーチ状態で前記通常表示態様を構成するための第１識別情報を変動表示させることが定められている第１特定順序であるか否かを判定する表示結果判定手段と、
前記表示結果判定手段が、前記第１特定順序と判定したときに、前記最終変動表示部の変動表示を継続させた状態で該最終変動表示部以外の表示結果を前記変動表示制御手段が導出表示させた後、前記最終変動表示部での前記識別情報の変動表示に用いる前記順序データを、前記第１順序データから、前記第１識別情報の次に前記第２識別情報を変動表示させることを定めた第２順序データに切換える順序データ切換手段とを備えることを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記第１順序データは、予め定められた順序で前記識別情報を前記最終変動表示部において所定方向にスクロールさせるためのデータであって、前記第２識別情報の次に前記第１識別情報がスクロールされるように定義されており、
前記第２順序データは、予め定められた順序で前記識別情報を前記最終変動表示部において前記所定方向にスクロールさせるためのデータであって、前記第１識別情報の次に前記第２識別情報がスクロールされるように定義されていることを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１順序データは、予め定められた順序で前記識別情報を前記最終変動表示部において所定方向にスクロールさせるためのデータであって、前記第２識別情報の次に前記第１識別情報がスクロールされるように定義されており、
前記第２順序データは、前記第１順序データと同一の配列の前記識別情報を前記最終変動表示部において前記所定方向とは逆方向にスクロールされるように定義されていることを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
識別情報を予め定めた順序で繰返し変動表示する複数の変動表示部を含む変動表示装置を備え、該複数の変動表示部に導出表示される表示結果が、予め定められた通常表示態様となったときに遊技者にとって有利な第１遊技状態になり、前記通常表示態様とは異なる予め定められた特別表示態様となったときに前記第１遊技状態よりも遊技者にとっての有利度合いが高い第２遊技状態になる遊技機であって、
前記複数の変動表示部の各々に導出表示させる表示結果を決定する表示結果決定手段と、
前記複数の変動表示部において前記識別情報の変動表示を開始させた後、前記複数の変動表示部の各々での前記識別情報の変動表示を予め定められた順序で停止し、前記複数の変動表示部の各々に前記表示結果決定手段が決定した表示結果を導出表示させる変動表示制御手段と、
前記表示結果決定手段が決定した表示結果が、前記通常表示態様の一部を構成している第１リーチ状態と、前記特別表示態様の一部を構成している第２リーチ状態とからなる特殊表示結果か否かを判定する特殊表示結果判定手段と、
前記複数の変動表示部のうち、最後に表示結果が導出表示される最終変動表示部に変動表示させる前記識別情報の表示順序を定めた順序データを記憶する順序データ記憶手段と、
前記特殊表示結果判定手段が、前記特殊表示結果であると判定したときに、前記順序データが示す前記識別情報の順番が、前記第２リーチ状態で前記特別表示態様を構成するための第２識別情報の次に前記第１リーチ状態で前記通常表示態様を構成するための第１識別情報を変動表示させることが定められている順番であることによって、前記特殊表示結果が禁止表示結果であることを判定する表示結果判定手段と、
前記表示結果判定手段が前記禁止表示結果と判定したとき、前記禁止表示結果の導出表示を禁止する導出表示禁止手段とを備えることを特徴とする、遊技機。
【請求項５】
前記複数の変動表示部の各々に導出表示させる表示結果をリーチ状態とするか否かを決定するリーチ決定手段をさらに備え、
前記表示結果決定手段は、前記リーチ決定手段が前記リーチ状態とすることを決定したとき、当該リーチ状態の表示結果を決定するものであり、
前記導出表示禁止手段は、前記禁止表示結果以外の表示結果のうちから表示結果を決定することにより前記禁止表示結果の導出を禁止することを特徴とする、請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記変動表示制御手段は、前記特殊表示結果を導出表示させた後、前記最終変動表示部の変動表示中において、前記第２識別情報が表示される時間を前記第１識別情報が表示される時間よりも長くすることを特徴とする、請求項１から５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記第１遊技状態は、遊技者にとって有利な特定遊技状態であり、
前記第２遊技状態は、前記特定遊技状態と、前記特定遊技状態になりやすい遊技状態である特別遊技状態とから構成され、
前記特別遊技状態中に前記通常表示態様となったときに前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段と、
前記表示結果決定手段が決定した表示結果が前記通常表示態様であるときに、前記通常表示態様とは異なる表示態様を一旦導出表示させた後、再度、前記複数の変動表示部の少なくとも一部を変動表示させて前記通常表示態様を表示させる一旦停止制御を実行する一旦停止制御手段と、
前記特別遊技状態中に前記表示結果決定手段が前記通常表示態様を決定したときに、前記一旦停止制御手段による前記一旦停止制御の実行を禁止する一旦停止制御禁止手段とをさらに備えることを特徴とする、請求項１から６のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、識別情報を予め定めた順序で繰返し変動表示する複数の変動表示部を含む変動表示装置を備え、該複数の変動表示部に導出表示される表示結果が、予め定められた通常表示態様となったときに遊技者にとって有利な第１遊技状態になり、前記通常表示態様とは異なる予め定められた特別表示態様となったときに前記第１遊技状態よりも遊技者にとっての有利度合いが高い第２遊技状態になる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、パチンコ遊技機のような、識別情報を有する図柄を変動表示可能な変動表示装置を有し、当該図柄の組合せが予め定められた特定表示態様（大当り図柄の組合せ）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御可能であり、当該特定表示態様が、確変図柄（たとえば、奇数を示す図柄）による図柄の組合せであれば、当該特定遊技状態に加えて遊技者にとって有利な確率変動状態に制御可能となるように構成されたものがある。
【０００３】
このような遊技機において、確変図柄と通常図柄（たとえば、偶数を示す図柄）とのダブルリーチ状態が成立した場合、最後に変動表示が停止する変動表示部（以下においては、最終変動表示部とも称する）において、確変図柄と通常図柄の変動速度を変化させるもの（たとえば、特許文献１参照）があった。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００２−２２４３４３号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のような遊技機においては、確変図柄と通常図柄とのダブルリーチ状態が成立したときに、最終変動表示部で通常図柄による大当り（以下においては、第１遊技状態または通常当りとも称する）が発生するか否かの演出よりも先に確変図柄による大当り（以下においては、第２遊技状態または確変当りとも称する）が発生するか否かの演出を行うと、変動表示が終了する前であっても、第２遊技状態（確変当り）の発生の演出が終了した時点で、第２遊技状態（確変当り）発生の期待感が無くなり、興趣の低下を招いていた。
【０００６】
この発明はかかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、複数種類のリーチ態様が発生した場合において、変動表示が終了するまで、第２遊技状態の発生の期待感を遊技者に抱かせることが可能な遊技機を提供することである。
【０００７】
【課題を解決するための手段および効果】
（１）  識別情報（たとえば、数字の“０”〜“９”）を予め定めた順序で繰返し変動表示する複数の変動表示部（左変動表示部９ａ、中変動表示部９ｂ、右変動表示部９ｃ）を含む変動表示装置（特別図柄表示部９）を備え、該複数の変動表示部に導出表示される表示結果が、予め定められた通常表示態様（たとえば「２２２」等のゾロ目）となったときに遊技者にとって有利な第１遊技状態（たとえば、大当り状態）になり、前記通常表示態様とは異なる予め定められた特別表示態様（たとえば「７７７」等の奇数のゾロ目）となったときに前記特定遊技状態よりも遊技者にとっての有利度合いが高い第２遊技状態（たとえば、大当り状態と確率変動状態とから構成される遊技状態、大当り状態と変動時間短縮状態とから構成される遊技状態等）になる遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記複数の変動表示部の各々に導出表示させる表示結果を決定する表示結果決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ２１０、大当り判定手段２５０、演出制御用マイクロコンピュータ３１０、表示結果決定手段３６３、Ｓ１０２、Ｓ１０３、Ｓ１０９、Ｓ１１２、Ｓ１１３、Ｓ１１９、Ｓ１２２、Ｓ１２３、Ｓ１２９、Ｓ１３９）と、
前記複数の変動表示部において前記識別情報の変動表示を開始させた後、前記複数の変動表示部の各々での前記識別情報の変動表示を予め定められた順序で停止し、前記複数の変動表示部の各々に前記表示結果決定手段が決定した表示結果を導出表示させる変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０、変動表示制御手段３６４）と、
前記表示結果決定手段が決定した表示結果が、前記通常表示態様の一部を構成している第１リーチ状態（たとえば、図５の変動表示画像６０１の有効ラインＬ１上のリーチ状態）と、前記特別表示態様の一部を構成している第２リーチ状態（たとえば、図５の変動表示画像６０１の有効ラインＬ２上のリーチ状態）とからなる特殊表示結果（たとえば、図５の変動表示画像６０１のダブルリーチ状態）か否かを判定する特殊表示結果判定手段（演出制御用マイクロコンピュータ３１０、Ｓ１０６、Ｓ１０７、Ｓ１１７）と、
前記複数の変動表示部のうち、最後に表示結果が導出表示される最終変動表示部（たとえば、図２の中変動表示部９ｂ）に変動表示させる前記識別情報の表示順序を定めた順序データであって、前記最終変動表示部の変動表示を開始させるときに少なくとも用いられる第１順序データ（通常表示制御データ）を含む複数の順序データを記憶する順序データ記憶手段（ＲＯＭ３１３）と、
前記特殊表示結果判定手段が、前記特殊表示結果であると判定したときに、前記第１順序データが示す前記識別情報の順番が、前記第２リーチ状態で前記特別表示態様を構成するための第２識別情報（たとえば、“３”）の次に前記第１リーチ状態で前記通常表示態様を構成するための第１識別情報（たとえば、“４”）を変動表示させることが定められている第１特定順序であるか否かを判定する表示結果判定手段（演出制御用マイクロコンピュータ３１０、Ｓ１０６、Ｓ１０７、Ｓ１１７）と、
前記表示結果判定手段が、前記第１特定順序と判定したときに、前記最終変動表示部の変動表示を継続させた状態で該最終変動表示部以外の表示結果を前記変動表示制御手段が導出表示させた後、前記最終変動表示部での前記識別情報の変動表示に用いる前記順序データを、前記第１順序データから、前記第１識別情報の次に前記第２識別情報を変動表示させることを定めた第２順序データ（特別表示制御データ）に切換える順序データ切換手段（演出制御用マイクロコンピュータ３１０、Ｓ１５４）とを備える。
【０００８】
このような構成によれば、通常表示態様の一部を構成している第１リーチ状態と、特別表示態様の一部を構成している第２リーチ状態とからなる特殊表示結果（複数リーチ状態）が発生した場合において、最終変動表示部において変動表示される識別情報の順番が、第１リーチ状態で前記通常表示態様を構成するための第１識別情報（たとえば、“４”）の次に、第２リーチ状態で前記特別表示態様を構成するための第２識別情報（たとえば、“３”）となるので、特別表示態様よりも先に通常表示態様の発生が生じるか否かの演出を行うことができ、変動表示が終了するまで、第２遊技状態発生の期待感を遊技者に抱かせることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０００９】
（２）  前記第１順序データは、予め定められた順序で前記識別情報を前記最終変動表示部において所定方向（たとえば、下）にスクロールさせるためのデータであって、前記第２識別情報（たとえば、“３”）の次に前記第１識別情報（たとえば、“４”）がスクロールされるように定義されており、
前記第２順序データは、予め定められた順序で前記識別情報を前記最終変動表示部において前記所定方向にスクロールさせるためのデータであって、前記第１識別情報（たとえば、“４”）の次に前記第２識別情報（たとえば、“３”）がスクロールされるように定義されている。
【００１０】
このような構成によれば、通常表示態様の一部を構成している第１リーチ状態と、特別表示態様の一部を構成している第２リーチ状態とからなる特殊表示結果（複数リーチ状態）が発生した場合において、最終変動表示部において変動表示される識別情報の順番が、第１リーチ状態で前記通常表示態様を構成するための第１識別情報（たとえば、“４”）の次に、第２リーチ状態で前記特別表示態様を構成するための第２識別情報（たとえば、“３”）となるので、特別表示態様よりも先に通常表示態様の発生が生じるか否かの演出を行うことができ、変動表示が終了するまで、第２遊技状態発生の期待感を遊技者に抱かせることができ、興趣の向上を図ることができる。
【００１１】
また、第１順序データおよび第２順序データは、同じ方向にスクロールさせるためのデータであるので、特殊表示結果（複数リーチ状態）が発生した場合において、最終変動表示部の変動表示のとき、識別情報のスクロール方向が変わらないので見た目の違和感が少ない。
【００１２】
（３）  前記第１順序データは、予め定められた順序で前記識別情報を前記最終変動表示部において所定方向（たとえば、下）にスクロールさせるためのデータであって、前記第２識別情報（たとえば、“３”）の次に前記第１識別情報（たとえば、“４”）がスクロールされるように定義されており、
前記第２順序データは、前記第１順序データと同一の配列の前記識別情報を前記最終変動表示部において前記所定方向とは逆方向（たとえば、上）にスクロールされるように定義されている。
【００１３】
このような構成によれば、通常表示態様の一部を構成している第１リーチ状態と、特別表示態様の一部を構成している第２リーチ状態とからなる特殊表示結果（複数リーチ状態）が発生した場合において、最終変動表示部において変動表示される識別情報の順番が、第１リーチ状態で前記通常表示態様を構成するための第１識別情報（たとえば、“４”）の次に、第２リーチ状態で前記特別表示態様を構成するための第２識別情報（たとえば、“３”）となるので、特別表示態様よりも先に通常表示態様の発生が生じるか否かの演出を行うことができ、変動表示が終了するまで、第２遊技状態発生の期待感を遊技者に抱かせることができ、興趣の向上を図ることができる。
【００１４】
また、第１順序データおよび第２順序データは、互いに逆方向にスクロールさせるためのデータであるものの、識別情報の配列が同一であるため、特殊表示結果（複数リーチ状態）が発生した場合において、最終変動表示部の変動表示のとき、見た目の違和感が少ない。
【００１５】
（４）  識別情報（たとえば、数字の“０”〜“９”）を予め定めた順序で繰返し変動表示する複数の変動表示部（左変動表示部９ａ、中変動表示部９ｂ、右変動表示部９ｃ）を含む変動表示装置（特別図柄表示部９）を備え、該複数の変動表示部に導出表示される表示結果が、予め定められた通常表示態様（たとえば「２２２」等のゾロ目）となったときに遊技者にとって有利な第１遊技状態（大当り状態）になり、前記通常表示態様とは異なる予め定められた特別表示態様（たとえば「７７７」等の奇数のゾロ目）となったときに前記特定遊技状態よりも遊技者にとっての有利度合いが高い第２遊技状態（たとえば、大当り状態と確率変動状態とから構成される遊技状態、大当り状態と変動時間短縮状態とから構成される遊技状態等）になる遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記複数の変動表示部の各々に導出表示させる表示結果を決定する表示結果決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ２１０、大当り判定手段２５０、演出制御用マイクロコンピュータ３１０、表示結果決定手段３６３、Ｓ１０２、Ｓ１０３、Ｓ１０９、Ｓ１１２、Ｓ１１３、Ｓ１１９、Ｓ１２２、Ｓ１２３、Ｓ１２９、Ｓ１３９）と、
前記複数の変動表示部において前記識別情報の変動表示を開始させた後、前記複数の変動表示部の各々での前記識別情報の変動表示を予め定められた順序で停止し、前記複数の変動表示部の各々に前記表示結果決定手段が決定した表示結果を導出表示させる変動表示制御手段（ＶＤＰ３２０、変動表示制御手段３６４）と、
前記表示結果決定手段が決定した表示結果が、前記通常表示態様の一部を構成している第１リーチ状態（たとえば、図５の変動表示画像６０１の有効ラインＬ１上のリーチ状態）と、前記特別表示態様の一部を構成している第２リーチ状態（たとえば、図５の変動表示画像６０１の有効ラインＬ２上のリーチ状態）とからなる特殊表示結果（たとえば、図５の変動表示画像６０１のダブルリーチ状態）か否かを判定する特殊表示結果判定手段（演出制御用マイクロコンピュータ３１０、Ｓ１０６、Ｓ１０７、Ｓ１１７）と、
前記複数の変動表示部のうち、最後に表示結果が導出表示される最終変動表示部（たとえば、図２の中変動表示部９ｂ）に変動表示させる前記識別情報の表示順序を定めた順序データ（通常表示制御データ）を記憶する順序データ記憶手段（ＲＯＭ３１３）と、
前記特殊表示結果判定手段が、前記特殊表示結果であると判定したときに、前記順序データが示す前記識別情報の順番が、前記第２リーチ状態で前記特別表示態様を構成するための第２識別情報（たとえば、“３”）の次に前記第１リーチ状態で前記通常表示態様を構成するための第１識別情報（たとえば、“４”）を変動表示させることが定められている順番であることによって、前記特殊表示結果が禁止表示結果（たとえば、図５の変動表示画像６０１のリーチ状態を成立させている数字である“３”と“４”の組合せ）であることを判定する表示結果判定手段（演出制御用マイクロコンピュータ３１０、Ｓ１０６、Ｓ１０７、Ｓ１１７）と、
前記表示結果判定手段が前記禁止表示結果と判定したとき、前記禁止表示結果の導出表示を禁止する導出表示禁止手段（演出制御用マイクロコンピュータ３１０、遊技状態判定手段３６１、順序データ切換手段３６２、表示結果決定手段３６３、Ｓ１８０）とを備える。
【００１６】
このような構成によれば、通常表示態様の一部を構成している第１リーチ状態と、特別表示態様の一部を構成している第２リーチ状態とからなる特殊表示結果（複数リーチ状態）が発生した場合において、最終変動表示部において変動表示される識別情報の順番が、前記第２リーチ状態で前記特別表示態様を構成するための第２識別情報（たとえば、“３”）の次に前記第１リーチ状態で前記通常表示態様を構成するための第１識別情報（たとえば、“４”）を変動表示させることが定められている順番とはならないので、通常表示態様よりも先に特別表示態様の発生が生じるか否かの演出が生じないので、遊技者に興趣の低下を招かせることはない。
【００１７】
（５）  前記複数の変動表示部の各々に導出表示させる表示結果をリーチ状態とするか否かを決定するリーチ決定手段（リーチ決定手段２５０）をさらに備え、
前記表示結果決定手段は、前記リーチ決定手段が前記リーチ状態とすることを決定したとき、当該リーチ状態の表示結果を決定するものであり、
前記導出表示禁止手段は、前記禁止表示結果以外の表示結果のうちから表示結果を決定することにより前記禁止表示結果の導出を禁止する。
【００１８】
このような構成によれば、導出表示禁止手段は、禁止表示結果以外の表示結果のうちから表示結果を決定することにより禁止表示結果の導出を禁止しているため、リーチ状態とするときは、表示結果決定手段が禁止表示結果を構成する識別情報以外の識別情報を選択するだけとなり、簡単な制御処理により所望の表示結果を決定できるため、処理の負担が軽くなる。
【００１９】
（６）  前記変動表示制御手段は、前記特殊表示結果を導出表示させた後、前記最終変動表示部の変動表示中において、前記第２識別情報（たとえば、“３”）が表示される時間を前記第１識別情報（たとえば、“４”）が表示される時間よりも長くする（図８および図８の説明参照）。
【００２０】
このような構成によれば、通常表示態様の一部を構成している第１リーチ状態と、特別表示態様の一部を構成している第２リーチ状態とからなる特殊表示結果（複数リーチ状態）が発生した場合において、最終変動表示部において第１識別情報（たとえば、“４”）を変動させる時間よりも第２識別情報（たとえば、“５”）を変動させる時間を長くすることにより、特別表示態様の発生が生じるか否かの演出時間を、通常表示態様の発生が生じるか否かの演出時間よりも長くでき、第２遊技状態発生の期待感を遊技者に抱かせることができ、興趣の向上を図ることができる。
【００２１】
（７）  前記第１遊技状態は、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り状態）であり、
前記第２遊技状態は、前記特定遊技状態と、前記特定遊技状態になりやすい遊技状態である特別遊技状態（たとえば、確率変動状態）とから構成され、
前記特別遊技状態中に前記通常表示態様となったときに前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段（演出制御用マイクロコンピュータ３１０）と、前記表示結果決定手段が決定した表示結果が前記通常表示態様であるときに、前記通常表示態様とは異なる表示態様を一旦導出表示させた後、再度、前記複数の変動表示部の少なくとも一部を変動表示させて前記通常表示態様を表示させる一旦停止制御を実行する一旦停止制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ３１０）と、
前記特別遊技状態中に前記表示結果決定手段が前記通常表示態様を決定したときに、前記一旦停止制御手段による前記一旦停止制御の実行を禁止する一旦停止制御禁止手段（演出制御用マイクロコンピュータ３１０、Ｓ１９０）とをさらに備える。
【００２２】
このような構成によれば、特別遊技状態（確率変動状態）中に、表示結果決定手段が決定した表示結果が前記通常表示態様であるとき、通常表示態様とは異なる表示態様を一旦導出表示させた後、通常表示態様が表示されることが禁止されているので、特別遊技状態中に、通常表示態様とは異なる表示態様で、はずれとなった（すなわち、特別遊技状態の継続あり）と思った後に、通常表示態様による特定遊技状態（すなわち、特別遊技状態の継続終了）となることがなくなるので、遊技者に対し、特別遊技状態が継続することへの期待感を向上させることができ、興趣の向上を図ることができる。
【００２３】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下に説明する実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やスロットマシンなどであってもよく、画像より成る複数種類の図柄を変動表示する複数の変動表示部を備える変動表示装置を有し、複数の変動表示部の表示結果として導出表示された各々の図柄に含まれる第１識別情報の組合せが特定表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態になる遊技機であればすべてに適用することが可能である。
【００２４】
［実施の形態１］
図１は、本発明における遊技機の一例であるパチンコ遊技機１およびこれに対応して設置されたカードユニット５０の正面図である。
【００２５】
図１を参照して、遊技者がカード残高の記録された遊技用カードをカードユニット５０に設けられたカード挿入口１５５に挿入すると、その遊技用カードに記録されているカード残高等のカード情報がカードユニット５０の内部に設けられたカードリーダライタ（図示せず）により読取られる。次に、遊技者が所定の貸玉操作を行なうことにより、遊技用カードに記憶されたカード残高から、予め定められた貸出単位額分の額が引落されて減額され、それと引換えに、貸出単位額分のパチンコ玉（遊技媒体、打玉とも称する）が貸玉として打玉供給皿３に貸出される。それにより、遊技者は、パチンコ遊技機１で遊技を行なうことが可能となる。
【００２６】
パチンコ遊技機１には、着脱可能な遊技盤６と、遊技盤６を覆うように額縁状に形成されたガラス扉枠２と、遊技者が遊技を行なう際、打玉を操作するための操作ノブ５と、余剰玉受皿４と、打玉が打込まれる遊技領域７と、打玉を遊技領域７へ導くための誘導レール２９と、遊技領域７の外周に配置される遊技効果ＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）４２と、賞球の払出し時に点灯する賞球ランプ４３と、玉切れ中に点灯する玉切れランプ４４と、遊技による効果音を発生するためのスピーカ４１とが設けられている。余剰玉受皿４は、打玉供給皿３の下部に設けられ、打玉供給皿３から溢れた玉を貯留する。
【００２７】
遊技者は、操作ノブ５を操作することにより、打玉供給皿３内に貯留されている打玉を１個ずつ発射することができる。発射された打玉は、誘導レール２９によって遊技領域７内に導かれる。
【００２８】
遊技領域７には、打玉が入賞することにより変動表示装置８の変動表示を開始させる始動入賞口１４が構成された始動用電動役物１４ａと、各々が識別可能な複数種類の識別情報の一例として特別図柄を変動表示させる変動表示装置８とが設けられている。始動用電動役物１４ａには、可動片が左右に設けられている。
【００２９】
変動表示装置８には、特別図柄表示部９と、普通図柄表示部１０と、４つのＬＥＤで構成される始動記憶表示器１８と、通過記憶表示器１５とが設けられている。
【００３０】
特別図柄表示部９は、左変動表示部、中変動表示部および右変動表示部の３つの変動表示部を有する。なお、特別図柄表示部９は、一般的には、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ））が用いられるが、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）、ＦＥＤ（Ｆｉｅｌｄ  Ｅｍｉｓｓｉｏｎ  Ｄｉｓｐｌａｙ）、ＰＤＰ（Ｐｌａｓｍａ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐａｎｅｌ）、有機ＥＬディスプレイ（Ｏｒｇａｎｉｃ  Ｅｌｅｃｔｒｏｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ  Ｄｉｓｐｌａｙ）、ドットマトリクス等その他の画像表示方式の表示機器であってもよい。
【００３１】
特別図柄表示部９は、前述した３つの変動表示部により、数字、文字、図形、模様、キャラクタ等の複数種類の識別情報（判定用識別情報）としての特別図柄を変動表示させる。ここで、キャラクタは、特別図柄表示部９に表示される人間，動物，あるいは物等を表わす映像をいう。特別図柄表示部９は、特別図柄以外に、数字、文字、図形、模様、キャラクタ等の複数種類の識別情報（装飾用識別情報）としての特別図柄を変動表示させる。特別図柄表示部９は、特別図柄の他に、特別図柄の変動表示回数を報知するための飾り保留記憶表示や、所定のキャラクタ・背景画像等の画像も表示可能である。
【００３２】
なお、特別図柄表示部９により変動表示される識別情報は、数字、文字、図形、模様、キャラクタ等の識別情報であれば、どのような識別情報であってもよく、数字のみ、文字のみ、図形のみ、模様のみ、キャラクタのみ、または、これらを適宜組合せたもの等であってもよい。
【００３３】
遊技領域７には、開閉板２０と、開閉板２０の傾動により打玉の入賞可能な開成状態となる可変入賞球装置１９とが設けられている。
【００３４】
遊技領域７には、さらに、一般入賞口である複数の入賞口２４と、打玉が進入可能な通過口１１と、点灯または点滅することにより遊技を演出する装飾ランプ２５と、アウト口２６とが設けられている。複数の入賞口２４の各々の内部には打玉の入賞を検出する入賞口スイッチ２４ａが設けられている。アウト口２６は、遊技領域７に打込まれ、始動口１４、入賞口２４および可変入賞球装置１９のいずれの入賞領域にも入賞しなかった打玉をアウト玉として回収する。
【００３５】
通過口１１に進入した打玉は、通過口内部に設けられたゲートスイッチ１２で検出される。打玉がゲートスイッチ１２で検出されると、通過記憶表示器１５に表示されている記憶数が上限に達していなければ、所定のランダム値が抽出され、記憶される。そして、普通図柄表示部１０の変動表示を開始させることができる状態であれば、普通図柄表示部１０の変動表示が開始される。なお、普通図柄表示部１０が変動表示している最中にさらに打玉が通過口１１に進入し、ゲートスイッチ１２で検出されたときには、普通図柄表示部１０の変動表示を開始させることができない状態であるので、“４”を記憶数の上限として通過玉（ランダム値等）が記憶され、その記憶数が通過記憶表示器１５においてＬＥＤの点灯数により表示される。そして、普通図柄表示部１０の変動表示が開始される毎に、点灯しているＬＥＤの数を１つ減らす。
【００３６】
普通図柄表示部１０には、「〇」が付されている当り普通図柄表示器と、「×」が付されているはずれ普通図柄表示器とがある。通過口１１に打玉が進入したときに抽出されたランダム値（以下「カウント値」ともいう。）が所定の当り判定値と一致するときは、普通図柄表示部１０における変動表示の表示結果が「当り」であると判断され、「〇」が付されている当り普通図柄表示器が点灯する。一方、抽出されたランダム値が所定の当り判定値と一致しないときは、普通図柄表示部１０における変動表示の表示結果が「はずれ」であると判断され、「×」が付されているはずれ普通図柄表示器が点灯する。
【００３７】
当りとなり「〇」が付されている当り普通図柄表示器が点灯した場合には、始動用電動役物１４ａに設けられた左右１対の可動片が１回開成し、所定の開放期間が経過すれば、始動入賞が発生しなくとも可動片が元の位置まで閉成して開成状態は終了する。
【００３８】
遊技において、打玉が、始動入賞口１４に入賞した場合（始動入賞とも称する）には、打玉が遊技盤６に設けられた始動口スイッチ１７により検出され、始動記憶表示器１８の４つのＬＥＤのうちの１つが点灯する。なお、始動入賞の回数は、「４」を記憶数の上限としてパチンコ遊技機１の内部に設けられた記憶装置に記憶（「始動記憶」ともいう）される。
【００３９】
始動記憶表示器１８の４つのＬＥＤのうちの“１”〜“３”個が点灯している状態、すなわち、始動記憶表示器１８の始動記憶が上限に達していない状態で始動入賞すると、特定遊技状態としての大当り状態を発生させるか否かを決定するための所定のランダム値が抽出され、特別図柄表示部９の変動表示が開始され、所定期間後に表示結果がすべて導出表示される。同時に、始動記憶が１つ減少し、始動記憶表示器１８の４つのＬＥＤのうち、点灯しているＬＥＤが消灯する。すなわち、特別図柄表示部９の変動表示が開始される毎に、始動記憶表示器１８の点灯しているＬＥＤが消灯する。
【００４０】
打玉が始動入賞口１４に入賞（始動入賞）したことを条件として、特別図柄表示部９の変動表示部において変動表示が開始される。特別図柄表示部９の変動表示は、一定時間が経過したときに停止表示される。特別図柄表示部９では、予め定められた複数の有効ラインのうちの少なくとも１つの有効ライン上において、停止表示時の組合せが特定の表示態様（たとえば「７７７」等のゾロ目。以下「大当り図柄」ともいう。）であれば、「大当り」となり、パチンコ遊技機１は、特定遊技状態（以下「大当り状態」ともいう。）に移行し、可変入賞球装置１９の開閉板２０が開成して大入賞口が開口する。これにより、打玉を大入賞口に入賞させることが可能な遊技者にとって有利な第１の状態に制御される。開閉板２０はソレノイド２１によって駆動される。
【００４１】
前述した可変入賞球装置１９の第１の状態は、大入賞口に進入した打玉の数が所定個数（たとえば１０個）に達したとき、または所定期間（たとえば３０秒間）経過したときのうちのいずれか早い方の条件が成立したときに一旦終了して開閉板２０が閉成する。これにより、可変入賞球装置１９は、打玉を入賞させることが不可能な遊技者にとって不利な第２の状態に制御される。そして、可変入賞球装置１９が第１の状態となっている期間中に進入した打玉が特定入賞領域に特定入賞し、Ｖカウントスイッチ２２により検出されたことを条件として、その回における可変入賞球装置１９の第１の状態が終了して第２の状態となった後、再度開閉板２０が開成されて、可変入賞球装置１９を第１の状態にする繰返し継続制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数は、たとえば１６回と定められている。繰返し継続制御において、可変入賞球装置１９が第１の状態にされている状態はラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上限回数が１６回のときには、第１ラウンドから第１６ラウンドまでの１６ラウンド分、可変入賞球装置１９が第１の状態にされ得る。
【００４２】
特別図柄表示部９の有効ライン上における変動表示の表示結果が特別の表示態様（たとえば「７７７」等の奇数のゾロ目。以下「確変当り図柄」ともいう。）となると、パチンコ遊技機１は、通常の遊技状態に比べて大当りが発生する確率が高く変動した確率変動状態（特別遊技状態）になる。たとえば、通常の遊技状態において、大当りが発生する確率が０．５パーセントである場合、確率変動状態では、大当りが発生する確率が１パーセントとなる。このような確率変動状態は、一般的に、「確変」と省略して呼ばれる場合もある。以下、確変図柄による大当りを確変当りと称する。
【００４３】
通常の遊技状態中に一旦、確変当りが発生すると、少なくとも予め定められた確変継続回数（たとえば、次回まで）分の大当りが発生するまで確率変動状態に継続制御される。また、確率変動状態中に確変当りが発生すれば、その確変当り以降、改めて確変継続回数が計数され、その後、少なくとも確変継続回数だけ大当りが発生するまで確率変動状態が継続する。そして、確変継続回数に達した大当りが確変図柄以外の非確変図柄によるものであった場合には、確率変動の生じていない通常の遊技状態に戻る。なお、以下においては、非確変図柄での組合せの大当りを通常当りとも称する。
【００４４】
特別図柄表示部９の有効ライン上における変動表示の表示結果が大当り図柄でも、確変当り図柄でもない場合は、「はずれ」となり、パチンコ遊技機１の遊技状態は変化せずに通常の遊技状態のままとなる。
【００４５】
なお、特別遊技状態は、特別図柄表示部９の有効ライン上における表示結果が大当り図柄のうちの確変図柄による大当り図柄となったときに、大当り図柄のうちの確変図柄以外の大当り図柄となったときと比べて、付与される価値が大きくなる付加価値が付与される状態であればよい。よって、特別遊技状態は、始動入賞率を向上させるとともに、特別図柄表示部９の図柄の変動時間を短縮させる変動時間短縮状態（省略して、時短状態または時短とも称される。）であってもよい。パチンコ遊技機１が変動時間短縮状態になると、特別図柄表示部９の変動表示の開始から終了までの時間が短縮される。たとえば、パチンコ遊技機１が通常遊技状態である場合、変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの時間が８秒である場合、変動時間短縮状態では、変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの時間が３秒と短縮される。したがって、所定時間内における特別図柄表示部９の変動表示回数が増えるため、通常遊技状態よりも大当りが発生する確率が高くなる。さらに、特別遊技状態としては、始動用電動役物１４ａの開放時間の増加と開放回数の増加（複数回開放するようになる）とが行なわれる、開放延長状態であってもよい。
【００４６】
通常遊技状態で、大当りが発生し、当該大当りが確変当りであれば、パチンコ遊技機１は確率変動状態になる。パチンコ遊技機１が、確率変動状態のときに、次の大当りが非確変で大当りの場合、当該大当りの終了後、時短状態となるのがハーフスペックといわれるパチンコ遊技機である。ハーフスペックのパチンコ遊技機では、時短状態中に、変動表示が所定回数（たとえば、１００回）以内に大当りが発生しなければ、通常の遊技状態になる。
【００４７】
一方、通常の遊技状態で、大当りが発生し、当該大当りが通常当りの場合、当該大当りの終了後、時短状態となるか、または、当該大当りが確変当りの場合、確率変動状態となり、次の大当りが非確変で大当りのとき、当該大当りの終了後、時短状態となるのがフルスペックといわれるパチンコ遊技機である。フルスペックのパチンコ遊技機も、ハーフスペックのパチンコ遊技機と同様、時短状態中に、変動表示が所定回数（たとえば、１００回）以内に大当りが発生しなければ、通常の遊技状態になる。
【００４８】
本実施の形態におけるパチンコ遊技機１は、ハーフスペックまたはフルスペックのどちらであってもよい。なお、パチンコ遊技機１が確率変動状態または時短状態の特別遊技状態において、大当りが連続して発生することを連チャンと称する。
【００４９】
なお、確変当りが発生し、パチンコ遊技機１が確率変動状態になり、さらにその間に、通常当りが発生して時短状態になり、その後、通常の遊技状態になるまでの期間を特別遊技状態期間とも称する。特別遊技状態期間中に通常当りまたは確変当りが発生することも連チャンと称する。たとえば、特別遊技状態期間中に、最初の確変当りを含めて大当りが５回発生した場合は、５連チャンとなる。
【００５０】
また、各変動表示部の変動表示中においては、リーチ状態（以下「リーチ」、「リーチ態様」、「リーチ表示態様」ともいう。）が発生する場合がある。
【００５１】
ここで、リーチ状態とは、各々が識別可能な複数種類の識別情報が変動表示される変動表示部を備えた変動表示装置を有し、変動表示部において複数種類の識別情報を可変開始させた後、時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、予め定められた複数の有効ラインのうちの少なくとも１つの有効ライン上において、予め定められた特定の表示態様となったときに、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特定の表示態様となる条件を満たしている表示状態をいう。
【００５２】
また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示状態が変化可能な変動表示部を複数有する変動表示装置における識別情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、変動表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、予め定められた複数の有効ラインのうちの少なくとも１つの有効ライン上において、特定の表示態様が表示されやすい変動表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえば、特定の表示態様となった状態を維持しながら複数の変動表示部による変動表示を行なう状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ状態に比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチ状態をスーパーリーチという。
【００５３】
また、リーチ状態とは、変動表示装置の変動表示が開始された後表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、予め定められた複数の有効ラインのうちの少なくとも１つの有効ライン上において、特定の表示態様となる表示条件からはずれていない表示態様をもいう。
【００５４】
また、リーチ状態とは、変動表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、予め定められた複数の有効ラインのうちの少なくとも１つの有効ライン上において、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をもいう。
【００５５】
また、リーチ状態とは、複数の表示領域における一部の表示領域において表示結果がまだ導出表示されていない段階で、予め定められた複数の有効ラインのうちの少なくとも１つの有効ライン上において、既に導出表示されている表示領域の表示結果が特定の表示態様となる条件を満たしている表示状態をもいう。
【００５６】
また、各変動表示部の変動表示中においては、前述のリーチが同時に２つ発生するダブルリーチが発生する場合がある。ここで、ダブルリーチとは、特別図柄表示部９に予め定められた複数の有効ラインのうちの少なくとも２以上の有効ライン上において、前述のリーチ状態が発生している状態をいう。
【００５７】
図２は、パチンコ遊技機１における制御回路の構成の一例を示すブロック図である。
【００５８】
図２を参照して、パチンコ遊技機１は、遊技制御基板２００を備える。
遊技制御基板２００は、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ２１０は、パチンコ遊技機１の遊技状態を制御する機能を有する。
【００５９】
遊技制御用マイクロコンピュータ２１０は、ＣＰＵ２１２と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１４と、ＲＯＭ２１３と、Ｉ／Ｏポート２１５とを有する。
【００６０】
ＲＯＭ２１３には、パチンコ遊技機１を制御するための遊技制御用プログラムが記憶されている。ＣＰＵ２１２は、ＲＯＭ２１３に記憶されている遊技制御用プログラムに従って各種制御動作を行なう。ＲＡＭ２１４は、ＣＰＵ２１２が制御動作を行なう際にデータを一時的に記憶するワークメモリとして使用される。また、詳細は後述するが、ＲＡＭ２１４には、各種遊技状態を決定するためのフラグが設けられている。Ｉ／Ｏポート２１５は、ＣＰＵ２１０からの遊技制御コマンドを外部の回路へ送信する。
【００６１】
なお、本実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０を、ＣＰＵ２１２、ＲＯＭ２１３、ＲＡＭ２１４が集積される１チップマイクロコンピュータとする構成としているが、本願発明は、このような構成に限定されるものではなく、ＣＰＵ２１２、ＲＯＭ２１３およびＲＡＭ２１４は、１チップ化されていなくてもよい。すなわち、遊技制御基板２００に、ＣＰＵ２１２、ＲＯＭ２１３、ＲＡＭ２１４がそれぞれ別々に配置されてもよい。
【００６２】
パチンコ遊技機１は、さらに、演出制御基板３００と、特別図柄表示部９とを備える。
【００６３】
演出制御基板３００は、特別図柄表示部９にパチンコ遊技機１の遊技状態に応じた画像を表示させるための各種演出制御を行なう回路を含む。当該各種演出制御を行なう代表的な回路として、演出制御基板３００は、演出制御用マイクロコンピュータ３１０と、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）３２０と、キャラクタＲＯＭ３３０と、ＶＲＡＭ（Ｖｉｄｅｏ  Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）３４０とを含む。
【００６４】
演出制御用マイクロコンピュータ３１０は、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０から送信された遊技制御コマンドに応じて、ＶＤＰ３２０を制御する機能を有する。
【００６５】
演出制御用マイクロコンピュータ３１０は、ＣＰＵ３１２と、ＲＡＭ３１４と、ＲＯＭ３１３と、Ｉ／Ｏポート３１５とを有する。
【００６６】
ＲＯＭ３１３には、ＶＤＰ３２０を制御するための演出制御用プログラムが記憶されている。ＲＯＭ３１３には、さらに、ＶＤＰ３２０を制御してキャラクタＲＯＭ３３０から必要なデータを読み出すための通常配列データ、特別配列データが記憶されている。Ｉ／Ｏポート３１５は、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０から送信された遊技制御コマンドを受信し、ＣＰＵ３１２に送信する。ＣＰＵ３１２は、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０から送信された遊技制御コマンドおよびＲＯＭ３１３に記憶されている演出制御用プログラムに従って、ＶＤＰ３２０を制御するための演出制御コマンドをＶＤＰ３２０へ送信する。ＲＡＭ３１４は、ＣＰＵ３１２が制御動作を行なう際にデータを一時的に記憶するワークメモリとして使用される。
【００６７】
なお、本実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ３１０を、ＣＰＵ３１２、ＲＯＭ３１３、ＲＡＭ３１４が集積される１チップマイクロコンピュータとする構成としているが、本願発明は、このような構成に限定されるものではなく、ＣＰＵ３１２、ＲＯＭ３１３およびＲＡＭ３１４は、１チップ化されていなくてもよい。すなわち、演出制御基板３００に、ＣＰＵ３１２、ＲＯＭ３１３、ＲＡＭ３１４がそれぞれ別々に配置されてもよい。
【００６８】
キャラクタＲＯＭ３３０には、画像データが記憶されている。当該画像データは、たとえば、特別図柄表示部９に表示される人物、動物または文字（数字）、図形もしくは記号等からなるキャラクタ画像および背景画像などである。詳細は後述するが、ＶＤＰ３２０は、演出制御用マイクロコンピュータ３１０から送信された演出制御コマンドに応じて、キャラクタＲＯＭ３３０から必要な画像データを読み出して、パチンコ遊技機１の遊技状態に応じた画像を生成する。当該生成された画像データは、ＶＲＡＭ３４０に一時的に記憶され、演出制御コマンドに応じて、所定のタイミングで特別図柄表示部９に送信される。
【００６９】
特別図柄表示部９は、所定の画像データが所定方向（上から下、下から上等）に変動表示する左変動表示部９ａ、中変動表示部９ｂ、右変動表示部９ｃを有する。なお、上記の３つの変動表示部は、所定の画像データを、たとえば、左から右または右から左に変動表示するものであってもよい。その場合、当該３つの変動表示部は、特別図柄表示部９の列方向に設けられる。また、特別図柄表示部９に設けられる変動表示部は、３つに限定されることなく、２つ以下または４つ以上であってもよい。
【００７０】
次に、特別図柄表示部９に画像を表示させるためのＶＤＰ３２０の制御を説明する。
【００７１】
図３は、特別図柄表示部９で変動表示を行なうために必要なデータおよび画像を示す図である。
【００７２】
図３（ａ）は、前述したＲＯＭ３１３に記憶されている通常配列データを示す図である。
【００７３】
図３（ａ）を参照して、通常配列データは、図柄データと図柄データに対応する画像データ（スプライト）が示す数字との対応関係を示す。通常配列データに示される数字（“０”〜“９”）を示す画像データ（スプライト）は、キャラクタＲＯＭ３３０に記憶されている。たとえば、通常配列データにおいて、ＣＰＵ３１２により、図柄データ“０４”が選択されると、数字の“４”を示す画像データ（スプライト）が選択するためのコマンドがＣＰＵ３１２からＶＤＰ３２０に送信される。当該コマンドは、前述した演出制御コマンドに含まれる。
【００７４】
図３（ｂ）は、通常配列データから選択された図柄データに基づいて、特別図柄表示部９に表示される変動表示画像５００を生成するための通常表示制御データを示す図である。通常表示制御データには、変動表示画像の所定の座標に画像データ（スプライト）を配置する指示をするためのデータ、変動表示画像５００の背景画像を指示するためのデータ（図示せず）、変動表示画像５００に表示するキャラクタ画像を指示するためのデータ（図示せず）等が含まれる。通常表示制御データはＲＯＭ３１３に記憶されている。
【００７５】
図３（ｃ）は、通常表示制御データに基づいてＶＤＰ３２０が生成する変動表示画像５００を示す図である。図３（ｃ）には、有効ラインＬ１，Ｌ２および左変動表示部９ａ、中変動表示部９ｂ、右変動表示部９ｃが示されている。本実施の形態において、変動表示画像は、一例として、横３２０ドット、縦３２０ドットからなる画像とする。図３（ｃ）において、たとえば、（０，０）の示される位置（以下においては、座標値とも称する）は、Ｘ軸方向（右方向）に“０”ドット、Ｙ軸方向（下方向）に“０”ドットの位置を示す。したがって、Ｘ軸方向に“０”ドット、Ｙ軸方向に“２０”ドットの位置を示す場合は、座標値（０，２０）となる。なお、変動表示画像５００は、特別図柄表示部９に１／３０秒間表示される画像であり、変動表示画像がＶＤＰ３２０により１秒間に３０回描画更新されることによって、特別図柄表示部９において、変動表示画像が変動しているように見える。
【００７６】
図３（ｄ）は、特別図柄表示部９における１回の変動表示に必要な変動表示データの一例を示す図である。変動表示データは、通常表示制御データ等に基づいてＣＰＵ３１２により生成された複数の表示データから構成される。表示データは、ＣＰＵ３１２からＶＤＰ３２０へ１／３０秒毎に送信される。図３（ｄ）に示す変動表示データにおいては、図柄変動加速、図柄高速変動、リーチ状態、図柄変動停止という各状態で使用される表示データが示される。表示データ１〜表示データ４５０は、表示データ１〜表示データ４５０の順に、変動表示画像に配置されている画像データ（スプライト）のうちの一部または全てを少しずつ所定方向にずらした座標をデータとして有している。たとえば、表示データ１と表示データ２とを比較した場合、画像データ５０１、画像データ５０２の配置位置が、表示データ１では、それぞれ座標値（Ｘ１、Ｙ１）、（Ｘ２、Ｙ２）であり、表示データ２では、それぞれ座標値（Ｘ１，Ｙ１＋２０）、（Ｘ２，Ｙ２＋２０）であるとする。その場合、表示データ１、表示データ２に基づいて順に画像を生成し、特別図柄表示部９に当該画像を順に表示させた場合、画像データ５０１、画像データ５０２は、それぞれ、左変動表示部９ａにおいて、Ｙ軸方向（下方向）に２０ドット移動したように見える。
【００７７】
次に、変動表示画像５００の生成方法および特別図柄表示部９で行なわれる変動表示（アニメーション表示）の一例について説明する。
【００７８】
図３（ｂ）、図３（ｃ）、図３（ｄ）を参照して、ＣＰＵ３１２により、有効ラインＬ１上のリーチ図柄１として、通常配列データの図柄データ０４が決定され、有効ラインＬ２上のリーチ図柄２として、通常配列データの図柄データ０３が決定されたとする。図柄データの決定に伴い、ＣＰＵ３１２は、ＲＯＭ３１３より通常表示制御データを読出す。ＣＰＵ３１２は、リーチ図柄１、リーチ図柄２、通常表示制御データに基づいて、表示データ１（前述した演出制御コマンドに対応）を生成し、ＶＤＰ３２０に送信する。ＶＤＰ３２０は、表示データ１に基づいて、キャラクタＲＯＭ３３０から必要な画像データを読み出して、変動表示画像５００を生成する。たとえば、リーチ図柄１は図柄データ０３と決定されているので、図柄データ０３に対応する数字の“３”を示す画像データ５０１（スプライト）をキャラクタＲＯＭ３３０から読み出して、座標（Ｘ１、Ｙ１）に、画像データ５０１を配置する。画像データ５０２および画像データ５０３も、画像データ５０１と同様に配置される。
【００７９】
そして、ＶＤＰ３２０は、表示データ１に基づいて生成した変動表示画像５００をＶＲＡＭ３４０に一時的に記憶させる。ＶＲＡＭ３４０に記憶される変動表示画像の枚数は、例えば１枚とすると、１枚の変動表示画像が生成される毎に、ＶＤＰ３２０により、ＶＲＡＭ３４０内に記憶されている変動表示画像が読み出され、新たに生成した変動表示画像をＶＲＡＭ３４０に記憶させる。なお、ＶＤＰ３２０によりＶＲＡＭ３４０から読み出された変動表示画像は特別図柄表示部９に１／３０秒毎に送信される。なお、ＶＤＰ３２０により生成された変動表示画像は、１枚生成される毎にＶＲＡＭ３４０に記憶されず、そのまま、特別図柄表示部９に送信されてもよい。
【００８０】
変動表示画像５００と同様に、変動表示データにおける図柄変動加速状態で使用される表示データ２〜表示データ３０に基づいて生成した変動表示画像が、ＶＤＰ３２０により生成され、ＶＲＡＭ３４０に記憶され、生成された変動表示画像の順に、特別図柄表示部９に送信される。したがって、表示データ１〜表示データ３０に基づいて生成された３０枚の変動表示画像が、特別図柄表示部９に１秒間で表示されることで、図柄変動加速状態を示すアニメーション表示が行なわれる。図柄高速変動、リーチ状態、図柄変動停止の各状態においても、図柄変動加速状態と同様に表示データに基づいて生成された画像データが特別図柄表示部９に１秒間に３０枚表示されることで、当該各状態に応じたアニメーション表示が特別図柄表示部９で行なわれる。
【００８１】
図４は、特別図柄表示部９で変動表示を行なうために必要なデータおよび画像を示す図である。
【００８２】
図４（ａ），図４（ｂ），図４（ｃ）は、それぞれ図３（ａ），図３（ｂ），図３（ｃ）と同様なので詳細な説明は繰り返さない。
【００８３】
図４（ｄ）は、前述したＲＯＭ３１３に記憶されている特別配列データを示す図である。特別配列データは、中変動表示部９ｂにおいて変動される図柄が数字の“０”から“９”の順で、上から下にスクロールするように表示される場合であって、かつ、図柄データに示される数字が“０”から“９”の順で図４（ｃ）の変動表示画像５００に示すように、有効ラインＬ１上において通常図柄（偶数）によるリーチ状態が成立し、有効ラインＬ２上において確変図柄（奇数）によるリーチ状態が成立したダブルリーチ状態（以下においては、特別ダブルリーチ状態とも称する）になった場合に、通常配列データの代わりに使用されるデータである。
【００８４】
図４（ｄ）を参照して、特別配列データは、（Ｘ−ｍ）〜（Ｘ＋ｎ）（ｍ、ｎは自然数）の数式で表される１０個の数式データである。なお、数式データのＸに代入する値は、変動表示画像の有効ラインＬ２上においてリーチ状態を成立させている数字である。したがって、図４（ｃ）の変動表示画像５００は、有効ラインＬ２上において、確変図柄“３”によってリーチ状態が成立しているので、（Ｘ−ｍ）〜（Ｘ＋ｎ）の数式データのＸに“３”を代入すると、通常配列データと比較して、“３”と“４”の順番が逆になった、特別配列データが求められる。
【００８５】
図４（ｅ）は、特別ダブルリーチ状態時に通常配列データの代わりに使用される特別配列データから選択された図柄データに基づいて、特別図柄表示部９に表示される変動表示画像５１０を生成するための特別表示制御データを示す図である。本実施の形態では、特別配列データは、通常配列データと比較して、“３”と“４”の順番が逆になっているので、それに応じて、特別表示制御データも変化する。特別表示制御データには、通常表示制御データと同様に、変動表示画像の所定の座標に画像データ（スプライト）を配置する指示をするためのデータ、変動表示画像５１０の背景画像を指示するためのデータ（図示せず）、変動表示画像５１０に表示するキャラクタ画像を指示するためのデータ（図示せず）等が含まれる。特別表示制御データは、ＲＯＭ３１３に記憶されている。
【００８６】
なお、前述した特別表示制御データは、特別配列データではなく、通常配列データに対応したデータでもよい。たとえば、特別表示制御データは、通常配列データに示される数字を“０”〜“９”の順で、下方向ではなく上方向にスクロールするように設定されたデータであってもよい。
【００８７】
また、特別表示制御データは、通常配列データに示される数字を“０”〜“９”の順で、下方向にスクロールさせ、たとえば、確変図柄“３”と通常図柄“４”とにより特別ダブルリーチ状態になったとき、“２”、“３”、“４”、“３”という順のように、通常図柄“４”を表示させた後に、上方向にスクロールして、確変図柄“３”が表示されるように設定されたデータであってもよい。
【００８８】
また、特別表示制御データは、通常配列データに示される数字を“０”〜“９”の順で、下方向にスクロールさせ、たとえば、確変図柄“３”と通常図柄“４”とにより特別ダブルリーチ状態になったとき、変動表示部において、通常図柄“４”を含んだ複数の通常図柄を変動表示させる時間よりも、確変図柄“３”を含んだ複数の確変図柄を変動表示させる時間の方が長くなるように設定されたデータであってもよい。
【００８９】
また、特別表示制御データは、パチンコ遊技機１が確変状態となっている場合、通常配列データに示される数字を“０”〜“９”の順で、下方向にスクロールさせ、少なくとも１つの有効ラインで、たとえば、通常図柄“４”でリーチ状態になったとき、  “１”、“２”、“３”という順で図柄を表示させ、所定時間（たとえば１秒）“３”の図柄を停止させた後、“４”を表示させて、通常当り（滑り当り）を発生させるように設定されたデータ（滑り当りデータとも称する）であってもよい。
【００９０】
また、特別表示制御データは、パチンコ遊技機１が確変状態となっている場合、通常配列データに示される数字を“０”〜“９”の順で、下方向にスクロールさせ、少なくとも１つの有効ラインで、たとえば、通常図柄“４”でリーチ状態になったとき、  “３”、“４”、“５”という順で図柄を表示させ、所定時間（たとえば１秒）“５”の図柄を停止させた後、再度“４”を表示させて、通常当り（戻り当り）を発生させるように設定されたデータ（戻り当りデータとも称する）であってもよい。
【００９１】
図４（ｆ）は、特別ダブルリーチ状態時に通常表示制御データの代わりに使用され特別表示制御データに基づいてＶＤＰ３２０が生成する変動表示画像５１０を示す図である。特別ダブルリーチ状態時においては、通常配列データと比較して、“３（確変図柄）”と“４（通常図柄）”の順番が逆になった特別配列データに基づいた特別表示制御データによって、変動表示画像５１０が生成されている。そのため、特別ダブルリーチ状態以外では、中変動表示部９ｂにおいて、数字の“３”、“４”が表示される際、通常配列データに基づいた通常表示制御データが使用されるため、座標（Ｘ５、Ｙ５）、（Ｘ６、Ｙ６）には、それぞれ数字の“４”、“３”が表示された変動表示画像が生成されるが、特別ダブルリーチ状態時では、通常表示制御データの代わりに特別表示制御データが使用されるため、座標（Ｘ５、Ｙ５）、（Ｘ６、Ｙ６）には、それぞれ数字の“３”、“４”が表示された変動表示画像が生成される。変動表示画像５１０も、変動表示画像５００と同様に、特別図柄表示部９に１／３０秒間表示される画像であり、変動表示画像がＶＤＰ３２０により１秒間に３０回描画更新されることによって、特別図柄表示部９において、変動表示画像が変動しているように見える。
【００９２】
次に、本実施の形態において、特別図柄表示部９に表示される変動表示画像について説明する。
【００９３】
図５は、変動表示の途中に特別ダブルリーチ状態が成立した場合における特別図柄表示部９に表示される変動表示画像を示す図である。なお、図５では、左変動表示部の変動表示において、通常配列データに示される数字を“９”〜“０”の順で下方向にスクロールするように設定された通常表示制御データが使用され、中変動表示部および右変動表示部の変動表示において、通常配列データに示される数字を“０”〜“９”の順で下方向にスクロールするように設定された通常表示制御データが使用されることにより変動表示画像が生成されるとする。なお、左変動表示部の変動表示においては、通常配列データに示される数字を“０”〜“９”の順で上方向にスクロールするように設定された通常表示制御データを使用してもよい。
【００９４】
図５（ａ）は、変動表示が開始された時の変動表示画像６００を示す。図５（ｂ）は、有効ラインＬ１上において通常図柄“４”によるリーチ状態が成立し、有効ラインＬ２上において確変図柄“３”によるリーチ状態が成立した特別ダブルリーチ状態時の変動表示画像６０１を示す。図５（ｂ）を参照して、特別ダブルリーチ状態時では、中変動表示部の変動表示において、前述した特別表示制御データに基づいた変動表示が行なわれる。したがって、特別ダブルリーチ状態時では、特別配列データに対応する特別表示制御データによって変動表示画像が生成されるため、図５（ｃ）、図５（ｄ）、図５（ｅ）の中変動表示部には、通常配列データに対応する通常表示制御データによって変動表示画像が生成され、“２”、“３”、“４”の順で図柄が表示される代わりに、確変図柄“３”と通常図柄“４”の順番が逆になった、“２”、“４”、“３”の順で図柄が表示される。
【００９５】
以上説明したように、特別図柄表示部９に変動表示画像６０１、６０２、６０３、６０４を順に表示させることにより、通常図柄および確変図柄のダブルリーチ状態が発生した場合において、当該通常図柄および確変図柄の種類に関係なく、確変当りよりも先に通常当りの発生が生じるか否かの演出を行うことができるので、変動表示が終了するまで、確変当りの期待感を遊技者に抱かせることができ、興趣の向上を図ることができる。
【００９６】
図６は、変動表示の途中に特別ダブルリーチ状態が成立した場合における特別図柄表示部９に表示される変動表示画像を示す図である。なお、図６では、図５と同様、左変動表示部の変動表示において、通常配列データに示される数字を“９”〜“０”の順で下方向にスクロールするように設定された通常表示制御データが使用され、中変動表示部および右変動表示部の変動表示において、通常配列データに示される数字を“０”〜“９”の順で下方向にスクロールするように設定された通常表示制御データが使用されることにより変動表示画像が生成されるとする。また、特別ダブルリーチ状態が成立した場合、中変動表示部の変動表示に使用される特別表示制御データは、通常配列データに示される数字を“０”〜“９”の順で、下方向にスクロールさせ、たとえば、確変図柄“３”と通常図柄“４”とにより特別ダブルリーチ状態になったとき、“２”、“３”、“４”、“３”という順のように、通常図柄“４”を表示させた後に、上方向にスクロールして、確変図柄“３”が表示されるように設定されたデータであるとする。なお、左変動表示部の変動表示においては、通常配列データに示される数字を“０”〜“９”の順で上方向にスクロールするように設定された通常表示制御データを使用してもよい。
【００９７】
図６（ａ）は、変動表示が開始された時の変動表示画像６１０を示す。図６（ｂ）は、有効ラインＬ１上において通常図柄“４”によるリーチ状態が成立し、有効ラインＬ２上において確変図柄“３”によるリーチ状態が成立した特別ダブルリーチ状態時の変動表示画像６１１を示す。特別ダブルリーチ状態時では、中変動表示部の変動表示において、前述した特別表示制御データによって変動表示画像が生成されるため、図６（ｃ）、図６（ｄ）、図６（ｅ）、図６（ｆ）の中変動表示部には、“２”、“３”、“４”の順で図柄が表示された後、上方向にスクロールして、一度表示された“３”の図柄が再度表示される。
【００９８】
以上説明したように、特別図柄表示部９に変動表示画像６１１、６１２、６１３、６１４、６１５を順に表示させることにより、通常図柄および確変図柄のダブルリーチ状態が発生した場合において、当該通常図柄および確変図柄の種類に関係なく、通常当りよりも先に確変当りの発生が生じるか否かの演出を行った後、再度、確変当りの発生が生じるか否かの演出を行うことができるので、変動表示が終了するまで、確変当りの期待感を遊技者に抱かせることができ、興趣の向上を図ることができる。
【００９９】
図７は、変動表示の途中に特別ダブルリーチ状態が成立しないように設定された場合における特別図柄表示部９に表示される変動表示画像を示す図である。なお、図７では、図５と同様、左変動表示部の変動表示において、通常配列データに示される数字を“９”〜“０”の順で下方向にスクロールするように設定された通常表示制御データが使用され、中変動表示部および右変動表示部の変動表示において、通常配列データに示される数字を“０”〜“９”の順で下方向にスクロールするように設定された通常表示制御データが使用されることにより変動表示画像が生成されるとする。なお、左変動表示部の変動表示においては、通常配列データに示される数字を“０”〜“９”の順で上方向にスクロールするように設定された通常表示制御データを使用してもよい。
【０１００】
図７（ａ）は、変動表示が開始された時の変動表示画像６２０を示す。図７（ｂ）は、有効ラインＬ１上において確変図柄“５”によるリーチ状態が成立し、有効ラインＬ２上において確変図柄“４”によるリーチ状態が成立した特別ダブルリーチ状態ではないダブルリーチ状態の変動表示画像６１１を示す。この場合、図７（ｃ）、図７（ｄ）、図７（ｅ）の中変動表示部の変動表示において、“３”、“４”、“５”の順で図柄が表示される。
【０１０１】
以上説明したように、特別図柄表示部９に変動表示画像６２１、６２２、６２３、６２４を順に表示させることにより、通常図柄および確変図柄による特別ダブルリーチ状態ではないダブルリーチ状態が発生した場合において、確変当りよりも先に通常当りの発生が生じるか否かの演出を行うことができるので、変動表示が終了するまで、確変当りの期待感を遊技者に抱かせることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０１０２】
図８は、変動表示の途中に特別ダブルリーチ状態が成立した場合における特別図柄表示部９に表示される変動表示画像を示す図である。なお、図８では、図５と同様、左変動表示部の変動表示において、通常配列データに示される数字を“９”〜“０”の順で下方向にスクロールするように設定された通常表示制御データが使用され、中変動表示部および右変動表示部の変動表示において、通常配列データに示される数字を“０”〜“９”の順で下方向にスクロールするように設定された通常表示制御データが使用されることにより変動表示画像が生成されるとする。また、特別ダブルリーチ状態が成立した場合、中変動表示部の変動表示に使用される特別表示制御データは、通常配列データに示される数字を“０”〜“９”の順で、下方向にスクロールさせ、たとえば、確変図柄“３”と通常図柄“４”とにより特別ダブルリーチ状態になったとき、変動表示部において、通常図柄“４”を含んだ複数の通常図柄を変動表示させる時間よりも、確変図柄“３”を含んだ複数の確変図柄を変動表示させる時間の方が長くなるように設定されたデータであるとする。なお、左変動表示部の変動表示においては、通常配列データに示される数字を“０”〜“９”の順で上方向にスクロールするように設定された通常表示制御データを使用してもよい。
【０１０３】
図８（ａ）は、変動表示が開始された時の変動表示画像６３０を示す。図８（ｂ）、図８（ｃ）、図８（ｄ）は、それぞれ、有効ラインＬ１上において通常図柄“４”によるリーチ状態が成立し、有効ラインＬ２上において確変図柄“３”によるリーチ状態が成立した特別ダブルリーチ状態時の変動表示画像６３１、６３２、６３３を示す。特別ダブルリーチ状態時では、中変動表示部の変動表示において、前述した特別表示制御データによって変動表示画像が生成されるため、図８（ｂ）、図８（ｃ）、図８（ｄ）の中変動表示部には、通常図柄“４”を含んだ複数の通常図柄（図８においては、“２”、“４”）を変動表示させる時間よりも、確変図柄“３”を含んだ複数の確変図柄を変動表示させる時間の方が長くなる。すなわち、通常図柄“２”、“４”の場合は、下方向に速くスクロールし、確変図柄“３”の場合は、下方向に、当該通常図柄よりも遅くスクロールする。
【０１０４】
以上説明したように、特別図柄表示部９に変動表示画像６０１、６０２、６０３、６０４を順に表示させることにより、通常図柄および確変図柄のダブルリーチ状態が発生した場合において、通常当りよりも遊技者にとって有利度合いの高い確変当りの発生が生じるか否かの演出時間を、通常当りの発生が生じるか否かの演出時間よりも長くできるので、確変当りの期待感を遊技者に抱かせることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０１０５】
次に、特別図柄表示部９において変動表示を行なうために必要な制御を以下に説明する。
【０１０６】
再び、図２を参照して、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０は、大当り判定手段２５０と、リーチ決定手段２５１と、コマンド送信手段２５２として動作する。大当り判定手段２５０、リーチ決定手段２５１、コマンド送信手段２５２における以下に説明する各種処理は、ＣＰＵ２１２により実行される。
【０１０７】
大当り判定手段２５０は、変動表示の際、特別図柄表示部９に予め定められた複数の有効ラインのうちの少なくとも１つの有効ライン上の停止図柄の組合せを大当りにするか否かの大当り判定処理を行なう。当該大当り判定処理には、たとえば、“０”〜“３１４”の範囲の値が設定されるランダムカウンタ（以下においては、大当り判定用ランダムカウンタとも称する）が使用される。大当り判定用ランダムカウンタは、“０”〜“３１４”の範囲内で、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０により遊技制御用プログラムが実行される所定期間（たとえば、２ｍｓｅｃ）ごとに“０”から“１”ずつ加算更新されてその上限である“３１４”まで加算更新されると、再度“０”から加算更新される。
【０１０８】
始動入賞すると、始動入賞した時点における大当り判定用ランダムカウンタの設定されている値が大当り判定値（ランダム値）として設定（抽出）される。大当り判定処理により、当該大当り判定値が、予め定められた所定値（たとえば、“３”等）と同じであれば、前述の大当り判定処理により、パチンコ遊技機１を大当りとする旨の決定がなされる。当該大当り判定値が、予め定められた所定値（たとえば、“３”等）と同じでなければ、大当り判定処理により、パチンコ遊技機１を大当りとする旨の決定はなされない。大当り判定処理により、大当りとする旨の決定がなされた場合、ＲＡＭ２１４に設けられた大当りフラグがオンされる。
【０１０９】
大当り判定処理が終了すると、リーチ決定手段２５１により、特別図柄表示部９において変動表示される図柄の変動パターン（変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの時間、リーチ演出等）が決定される変動パターン決定処理が行なわれる。変動パターンは、ＲＯＭ２１３内に記憶されており、たとえば、３２種類あるものとする。当該変動パターン決定処理には、たとえば、“０”〜“３１”の範囲の値が設定されるランダムカウンタ（以下においては、変動パターン決定用ランダムカウンタとも称する）が使用される。変動パターン決定用ランダムカウンタは、“０”〜“３１”の範囲内で、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０により遊技制御用プログラムが実行される所定期間（たとえば、２ｍｓｅｃ）ごとに“０”から“１”ずつ加算更新されてその上限である“３１”まで加算更新されると、再度“０”から加算更新される。
【０１１０】
変動パターンの決定は、大当り判定処理と同様に、始動入賞した時点における変動パターン決定用ランダムカウンタの設定されている値が変動パターン決定値（ランダム値）として設定（抽出）される。たとえば、変動パターン決定値が、“０”〜“３”に設定された場合、リーチ状態にすることが予め決定されていれば、特別図柄表示部９の変動表示においてリーチ状態を成立させることが決定される。なお、大当りフラグがオンの状態である場合は、変動パターン決定値に設定された値に関わらず、特別図柄表示部９の変動表示においてリーチ状態を成立させることが決定される。また、変動パターン決定値が、“０”〜“３”のうち“１”に設定された場合、ダブルリーチ状態にすることが予め決定されていれば、特別図柄表示部９の変動表示においてダブルリーチ状態を成立させることが決定される。変動パターン決定処理により、特別図柄表示部９の変動表示においてリーチ状態を成立させることが決定された場合、ＲＡＭ２１４に設けられたリーチフラグがオンされる。また、変動パターン決定処理により、特別図柄表示部９の変動表示においてダブルリーチ状態を成立させることが決定された場合、ＲＡＭ２１４に設けられたダブルリーチフラグがオンされる。
【０１１１】
変動パターン決定処理が終了すると、コマンド送信手段２５２により、ＲＡＭ２１４に設定されているフラグに基づいたコマンド送信処理が行なわれる。コマンド送信処理では、ＲＡＭ２１４の大当りフラグ、リーチフラグ、ダブルリーチフラグの状態をＣＰＵ２１２が読出し、当該読み出された各種フラグの状態の情報、変動パターン決定処理により決定された変動パターン決定値等の遊技情報を含む遊技制御コマンドがＩ／Ｏポート２１５を介して、Ｉ／Ｏポート３１５へ送信される。
【０１１２】
演出制御用マイクロコンピュータ３１０は、遊技状態判定手段３６１と、順序データ切換手段３６２と、表示結果決定手段３６３と、変動表示制御手段３６４として動作する。遊技状態判定手段３６１、順序データ切換手段３６２、表示結果決定手段３６３、変動表示制御手段３６４における以下に説明する各種処理は、ＣＰＵ３１２により実行される。
【０１１３】
Ｉ／Ｏポート３１５が受信した遊技情報を含む遊技制御コマンドは、ＣＰＵ３２１に送信され、遊技状態判定手段３６１により、遊技制御コマンドに含まれる遊技情報に基づいて、遊技状態判定処理が行なわれる。遊技状態判定処理では、遊技情報の有する大当りフラグ、リーチフラグ、ダブルリーチフラグの状態の情報と、変動パターン決定値に基づいて、大当りか否か、リーチを成立させるか否か、ダブルリーチを成立させるか否かの判定が行なわれる。遊技状態判定処理の判定結果により、ＲＡＭ３１４に設けられた対応する各種フラグはオンまたはオフにされる。
【０１１４】
遊技状態判定手段３６１は、特殊表示結果判定手段を含む。特殊表示結果判定手段により、遊技情報の有するダブルリーチフラグの状態の情報と、変動パターン決定値に基づいて、特別ダブルリーチを成立させるか否かの判定を行なう特別ダブルリーチ判定処理が行なわれる。特別ダブルリーチ判定処理の判定結果により、ＲＡＭ３１４に設けられた対応するフラグはオンまたはオフにされる。
【０１１５】
遊技状態判定処理が終了すると、順序データ切換手段３６２により、順序データ切換処理が行なわれる。順序データ切換処理では、特別ダブルリーチ判定処理により、特別ダブルリーチを成立させると判定された場合、中変動表示部の変動表示に使用する通常表示制御データの代わりに特別表示制御データ（前述した演出制御コマンドに含まれる）をＶＤＰ３２０に送信するようにデータの設定が行なわれる。一方、順序データ切換処理では、特別ダブルリーチ判定処理により、特別ダブルリーチを成立させないと判定された場合、中変動表示部の変動表示のために使用するデータを通常表示制御データ（前述した演出制御コマンドに含まれる）とし、ＶＤＰ３２０に送信するようにデータの設定が行なわれる。
【０１１６】
順序データ切換処理が終了すると、表示結果決定手段３６３により、表示結果決定処理が行なわれる。表示結果決定処理では、遊技状態判定処理、特別ダブルリーチ判定処理、順序データ切換処理によって決定された事項に基づいて、リーチ状態の停止図柄、ダブルリーチ状態の停止図柄、特別ダブルリーチ状態の停止図柄、変動表示終了時の停止図柄等が決定される。
【０１１７】
なお、表示結果決定処理では、停止図柄を決定するとき、リーチまたはダブルリーチを成立させることが決定されている場合、特別ダブルリーチにならないよう図柄を決定してもよい。ダブルリーチを成立させることが決定されている場合、表示結果決定処理により決定される図柄は、ダブルリーチを成立させるときの図柄の組合せが“０”および“１”、“２”および“３”、“４”および“５”、“６”および“７”、“８”および“９”、“９”および“０”のいずれかであればよい。また、リーチを成立させることが決定されている場合、表示結果決定処理により決定される図柄は、“０”〜“９”のいずれであってもよい。
【０１１８】
その後、当該決定された図柄に対応する画像データを、キャラクタＲＯＭ３３０に記憶されている画像データから選択するための図柄選択データが、一時的に、ＲＡＭ３１４に記憶される。
【０１１９】
表示結果決定処理が終了すると、変動表示制御手段３６４により、変動表示制御処理が行なわれる。変動表示制御処理では、順序データ切換処理によってＶＤＰ３２０に送信するデータとして設定された通常表示制御データまたは特別表示制御データと、表示結果決定処理によって、ＲＡＭ３１４に記憶された図柄選択データとをＶＤＰ３２０に送信する。なお、当該ＶＤＰ３２０に送信されるデータは、前述した演出制御コマンドに含まれる。
【０１２０】
ＶＤＰ３２０は、図柄選択データに基づいて、キャラクタＲＯＭ３３０から対応する画像データを読出し、受信した通常表示制御データまたは特別表示制御データを利用して変動表示画像を生成し、特別図柄表示部９に表示される画像を変動表示させる制御を行なう。
【０１２１】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ３１０によって実行される、前述した遊技状態判定処理、特別ダブルリーチ判定処理、順序データ切換処理、表示結果決定処理、変動表示制御処理を含む演出制御処理について説明する。したがって、演出制御処理は、演出制御用マイクロコンピュータ３１０によって実行される。
【０１２２】
図９は、演出制御処理を示すフローチャートである。
図９を参照して、ステップＳ（以下においては、単に「Ｓ」という）１００では、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０から送信された遊技制御コマンドを受信したか否かが判定される。Ｓ１００により、遊技制御コマンドを受信したと判定された場合は、Ｓ１０１に進む。Ｓ１００により、遊技制御コマンドを受信していないと判定された場合は、この演出制御処理は終了し、リターンする。
【０１２３】
Ｓ１０１では、遊技制御コマンドに含まれる大当りフラグがオンであるか否かが判定される。すなわち、大当りを成立させるか否かが判定される。Ｓ１０１により、大当りフラグがオンであると判定された場合、Ｓ１０２に進む。一方、Ｓ１０１により、大当りフラグがオフであると判定された場合、後述するＳ１１１に進む。
【０１２４】
Ｓ１０２では、大当り図柄が決定される。大当り図柄は、左変動表示部９ａの変動表示が終了した時の停止図柄である（たとえば、図５の変動表示画像の６０４に示される“３”）。大当り図柄を決定するためには、“０”〜“９”の範囲の値が設定される停止図柄用ランダムカウンタ（左）が使用される。停止図柄用ランダムカウンタ（左）は、“０”〜“９”の範囲内で、演出制御用マイクロコンピュータ３１０により演出制御用プログラムが実行される所定期間（たとえば、２ｍｓｅｃ）ごとに“０”から“１”ずつ加算更新されてその上限である“９”まで加算更新されると、再度“０”から加算更新される。
【０１２５】
大当り図柄の決定は、たとえば、遊技制御コマンドを受信した時点における停止図柄用ランダムカウンタ（左）の設定されている値が大当り図柄決定値（ランダム値）として設定（抽出）される。なお、大当り図柄決定値に設定された数字が図柄データに対応する。たとえば、大当り図柄決定値が“３”に設定されると大当り図柄は、数字の“３”を表した画像データとなる。その後、Ｓ１０３に進む。
【０１２６】
Ｓ１０３では、Ｓ１０２により決定された大当り図柄の停止位置が決定される。大当り図柄の停止位置を決定するためには、“０”〜“２”の範囲の値が設定される停止位置ランダムカウンタ（左）が使用される。停止位置ランダムカウンタ（左）は、“０”〜“２”の範囲内で、演出制御用マイクロコンピュータ３１０により演出制御用プログラムが実行される所定期間（たとえば、２ｍｓｅｃ）ごとに“０”から“１”ずつ加算更新されてその上限である“２”まで加算更新されると、再度“０”から加算更新される。
【０１２７】
大当り図柄の停止位置の決定は、たとえば、遊技制御コマンドを受信した時点における停止位置ランダムカウンタ（左）の設定されている値が左停止位置決定値（ランダム値）として設定（抽出）される。左停止位置決定値が“０”に設定されている場合、大当り図柄の停止位置は、上となる（たとえば、図５の変動表示画像の６０４に示される左変動表示部の“３”の位置）。左停止位置決定値が“１”  に設定されている場合、大当り図柄の停止位置は、真中となる（たとえば、図５の変動表示画像の６０４に示される左変動表示部の“３”  と“４”との間の位置）。左停止位置決定値が“２”に設定されている場合、大当り図柄の停止位置は、下となる（たとえば、図５の変動表示画像の６０４に示される左変動表示部の“４”の位置）。その後、Ｓ１０４に進む。
【０１２８】
Ｓ１０４では、Ｓ１０２により決定された大当り図柄が確変図柄（奇数の図柄）か否かが判定される。Ｓ１０４により、大当り図柄が確変図柄と判定された場合は、Ｓ１０５に進む。一方、Ｓ１０４により、大当り図柄が確変図柄でないと判定された場合は、Ｓ１０６に進む。
【０１２９】
Ｓ１０５では、ＲＡＭ３１４に設けられた確変予定フラグをオンする。その後、Ｓ１０６に進む。
【０１３０】
Ｓ１０６では、遊技制御コマンドに含まれる遊技情報の有するダブルリーチフラグの状態の情報によりダブルリーチを成立させる（たとえば、図５の変動表示画像６０１参照）か否かが判定される。Ｓ１０６により、ダブルリーチフラグがオンであれば、ダブルリーチを成立させると判定される。一方、Ｓ１０６により、ダブルリーチフラグがオフであれば、ダブルリーチを成立させないと判定される。Ｓ１０６により、ダブルリーチを成立させると判定されるとＳ１０７に進む。一方、Ｓ１０６により、ダブルリーチを成立させないと判定されると後述するＳ１０９に進む。
【０１３１】
Ｓ１０７では、ＲＡＭ３１４に設けられた確変予定フラグの状態を読出し、確変予定フラグがオンで、かつ、Ｓ１０６によって決定された大当り図柄の停止位置が上の場合（図５の変動表示画像６０１参照）、すなわち特別ダブルリーチ状態を成立させるか否かが判定される。
【０１３２】
Ｓ１０７の処理が行なわれるには、Ｓ１０１により大当りを成立させると判定され、かつ、Ｓ１０６により、ダブルリーチを成立させると判定されていることが条件なので、大当り図柄の停止位置が上でないと判定された場合、大当り図柄の停止位置は下に設定される。大当り図柄の停止位置が下に設定されると、ダブルリーチの成立は決定されているので、右変動表示部の停止図柄およびその停止位置も決定される。また、大当りの成立が決定されているので、中変動表示部の停止図柄およびその停止位置も決定される。したがって、左変動表示部、中変動表示部、右変動表示部の停止図柄およびその停止位置は一義的に決定される。また、大当り図柄の停止位置が上であると判定された場合も、前述したのと同様に、左変動表示部、中変動表示部、右変動表示部の停止図柄およびその停止位置は一義的に決定される。
【０１３３】
Ｓ１０７により、特別ダブルリーチ状態を成立させると判定されると、Ｓ１０８に進む。一方、Ｓ１０７により、特別ダブルリーチ状態を成立させないと判定されると、後述するＳ１５０に進む。
【０１３４】
Ｓ１０８では、ＲＡＭ３１４に設けられた特別ダブルリーチフラグをオンする。その後、Ｓ１５０に進む。
【０１３５】
前述したＳ１０６により、ダブルリーチを成立させないと判定されると、Ｓ１０９に進む。
【０１３６】
Ｓ１０９では、Ｓ１０３により決定された大当り図柄に基づいて、中変動表示部、右変動表示部の停止図柄およびその停止位置を決定する。Ｓ１０９の処理が行なわれるには、大当りが決定されているのが条件なので、中変動表示部、右変動表示部の停止図柄は、Ｓ１０２により決定された大当り図柄と同じになる。そして、中変動表示部、右変動表示部の停止図柄の位置は、Ｓ１０３によって決定された大当り図柄の停止位置と同じ位置に設定される。その後、Ｓ１５０に進む。
【０１３７】
Ｓ１５０では、ＲＯＭ３１３から通常表示制御データが読み出される。通常表示制御データは、前述したように左変動表示部、中変動表示部、右変動表示部を変動表示させるために使用される。その後、Ｓ１５２に進む。
【０１３８】
Ｓ１５２では、ＲＡＭ３１４に設けられた特別ダブルリーチフラグがオンであるか否かが判定される。Ｓ１５２により、特別ダブルリーチフラグがオンであると判定されると、Ｓ１５４に進む。一方、Ｓ１５２により、特別ダブルリーチフラグがオフであると判定されると、Ｓ１６０に進む。
【０１３９】
Ｓ１５４では、ＲＯＭ３１３から特別表示制御データが読み出される。また、Ｓ１５４では、特別ダブルリーチフラグがオン、すなわち、特別ダブルリーチ状態を成立させることが決定されていることにより、中変動表示部の変動表示に使用するデータが通常表示制御データから特別表示制御データに切換えられる。その後、Ｓ１６０に進む。
【０１４０】
Ｓ１６０では、Ｓ１６０の処理が行なわれるまでに決定されたデータ（大当り図柄、リーチ図柄、はずれ図柄、変動パターン、各変動表示部の停止位置、ダブルリーチの成立の情報、特別ダブルリーチの成立の情報等）と、通常表示制御データと、特別表示制御データ（特別ダブルリーチフラグがオンの場合）とに基づいて、前述した演出制御コマンドを生成し、ＶＤＰ３２０に送信する。Ｓ１６０において所定の処理が行なわれると、この演出制御処理は終了し、リターンする。
【０１４１】
前述したＳ１０１により、大当りフラグがオフであると判定された場合、Ｓ１１１に進む。
【０１４２】
Ｓ１１１では、ダブルリーチを成立させるか否かが判定される。Ｓ１１１の処理は、Ｓ１０６の処理と同様なので詳細な説明は繰り返さない。Ｓ１１１により、ダブルリーチを成立させると判定されるとＳ１１２に進む。一方、Ｓ１１１により、ダブルリーチを成立させないと判定されると後述するＳ１２１に進む。
【０１４３】
Ｓ１１２では、ダブルリーチを成立させるリーチ図柄の１つ（以下においては、１リーチ図柄とも称する）が決定される。１リーチ図柄は、左変動表示部９ａの変動表示が終了した時の停止図柄である（たとえば、図５の変動表示画像の６０４に示される“３”または“４”）。１リーチ図柄を決定する処理は、Ｓ１０２における大当り図柄を決定する処理と同様なので詳細な説明は繰り返さない。なお、１リーチ図柄として設定されるのは、中変動表示部または右変動表示部の停止図柄であってもよい。その後、Ｓ１１３に進む。
【０１４４】
Ｓ１１３では、Ｓ１１２により決定された１リーチ図柄の停止位置が決定される。１リーチ図柄の停止位置を決定する処理は、Ｓ１０３における大当り図柄の停止位置を決定する処理と同様なので詳細な説明は繰り返さない。その後、Ｓ１１７に進む。
【０１４５】
Ｓ１１７では、Ｓ１１２により決定された１リーチ図柄が確変図柄（奇数の図柄）で、かつ、Ｓ１１３によって決定された１リーチ図柄の停止位置が上の場合（図５の変動表示画像６０１参照）、すなわち特別ダブルリーチ状態を成立させるか否かが判定される。
【０１４６】
Ｓ１１７の処理が行なわれるには、Ｓ１０１により大当りを成立させないと判定され、かつ、Ｓ１１１により、ダブルリーチを成立させると判定されていることが条件なので、１リーチ図柄の停止位置が上でないと判定された場合、１リーチ図柄の停止位置は下に設定される。１リーチ図柄の停止位置が下に設定されると、ダブルリーチの成立は決定されているので、右変動表示部の停止図柄およびその停止位置も決定される。したがって、左変動表示部の図柄とその停止位置によって、右変動表示部の停止図柄およびその停止位置は一義的に決定される。また、１リーチ図柄の停止位置が上であると判定された場合も、前述したのと同様に、右変動表示部の停止図柄およびその停止位置は一義的に決定される。
【０１４７】
Ｓ１１７により、特別ダブルリーチ状態を成立させると判定されると、Ｓ１１８に進む。一方、Ｓ１１７により、特別ダブルリーチ状態を成立させないと判定されると、Ｓ１１９に進む。
【０１４８】
Ｓ１１８では、ＲＡＭ３１４に設けられた特別ダブルリーチフラグをオンする。その後、Ｓ１１９に進む。
【０１４９】
Ｓ１１９では、中変動表示部の停止図柄（はずれ図柄）を決定する。中変動表示部の停止図柄を決定する処理は、Ｓ１０２における大当り図柄を決定する処理と同様なので詳細な説明は繰り返さない。Ｓ１１１によりダブルリーチを成立させることが決定されているので、中変動表示部の停止図柄の停止位置は、中変動表示部において、有効ラインＬ１および有効ラインＬ２の交点に設定される。
【０１５０】
なお、Ｓ１１９により決定された中変動表示部の停止図柄が、Ｓ１１２により決定された１リーチ図柄と同じ数字を示す図柄である場合は、選択された図柄を選択するためのランダム値に、たとえば、“１”を加算して、左変動表示部、中変動表示部、右変動表示部の停止図柄が、リーチを成立させる有効ライン上において、ゾロ目にならないようにする。また、中変動表示部の停止図柄が、Ｓ１１２により決定された１リーチ図柄と同じ数字を示す図柄である場合である場合、中変動表示部の停止図柄の停止位置を有効ラインＬ１および有効ラインＬ２の交点以外の位置としてもよい。その後、Ｓ１５０に進む。
【０１５１】
その後、Ｓ１５０からＳ１６０までの処理は、前述した処理と同様なので詳細な説明は繰り返さない。
【０１５２】
前述したＳ１１１により、ダブルリーチを成立させないと判定されるとＳ１２１に進む。
【０１５３】
Ｓ１２１では、遊技制御コマンドに含まれるリーチフラグがオンであるか否かが判定される。すなわち、図５の有効ラインＬ１またはＬ２上、あるいは変動表示画像６０１の左変動表示部の“３”が表示されている位置の横のライン、“３”と“４”との間の位置の横のラインまたは“４”が表示されている位置の横のラインにおいて、リーチ状態を成立させるか否かが判定される。Ｓ１２１により、リーチフラグがオンであると判定された場合、Ｓ１２２に進む。一方、Ｓ１２１により、リーチフラグがオフであると判定された場合、後述するＳ１３９に進む。
【０１５４】
Ｓ１２２では、リーチ図柄が決定される。リーチ図柄は、左変動表示部９ａの変動表示が終了した時の停止図柄である（たとえば、図５の変動表示画像の６０１に示される“３”または“４”）。リーチ図柄を決定する処理は、Ｓ１０２における大当り図柄を決定する処理と同様なので詳細な説明は繰り返さない。なお、リーチ図柄として設定されるのは、中変動表示部または右変動表示部の停止図柄であってもよい。その後、Ｓ１２３に進む。
【０１５５】
Ｓ１２３では、Ｓ１２２により決定されたリーチ図柄の停止位置が決定される。リーチ図柄の停止位置を決定する処理は、Ｓ１０３における大当り図柄の停止位置を決定する処理と同様なので詳細な説明は繰り返さない。その後、Ｓ１２９に進む。
【０１５６】
Ｓ１２９では、中変動表示部の停止図柄（はずれ図柄）およびその停止位置を決定する。なお、Ｓ１２１によりリーチ状態を成立させることが決定されているので、左変動表示部の図柄とその停止位置によって、右変動表示部の停止図柄およびその停止位置は一義的に決定される。中変動表示部の停止図柄を決定する処理は、Ｓ１０２における大当り図柄を決定する処理と同様なので詳細な説明は繰り返さない。なお、Ｓ１２９により決定された中変動表示部の停止図柄が、Ｓ１２２により決定されたリーチ図柄と同じ数字を示す図柄である場合は、選択された図柄を選択するためのランダム値に、たとえば、“１”を加算して、左変動表示部、中変動表示部、右変動表示部の停止図柄が、リーチを成立させる有効ライン上において、ゾロ目にならないようにする。
【０１５７】
また、中変動表示部の停止図柄の停止位置を決定する処理は、Ｓ１０３における大当り図柄の停止位置を決定する処理と同様なので詳細な説明は繰り返さない。なお、中変動表示部の停止図柄が、Ｓ１２２により決定されたリーチ図柄と同じ数字を示す図柄である場合である場合、中変動表示部の停止図柄の停止位置をリーチ状態を成立させる有効ライン以外の位置としてもよい。その後、Ｓ１５０に進む。
【０１５８】
その後、Ｓ１５０からＳ１６０までの処理は、前述した処理と同様なので詳細な説明は繰り返さない。
【０１５９】
前述したＳ１２１により、リーチ状態を成立させないと判定されるとＳ１３９に進む。
【０１６０】
Ｓ１３９では、左変動表示部、中変動表示部、右変動表示部の停止図柄（はずれ図柄）を決定する。左変動表示部、中変動表示部、右変動表示部の停止図柄（はずれ図柄）を決定する処理は、Ｓ１０２における大当り図柄を決定する処理と同様なので詳細な説明は繰り返さない。左変動表示部、中変動表示部、右変動表示部の停止図柄が、同じ数字を示す図柄である場合は、左変動表示部、中変動表示部、右変動表示部のいずれかのうちで、選択された図柄を選択するためのランダム値に、たとえば、“１”を加算して、左変動表示部、中変動表示部、右変動表示部の停止図柄の組合せが、リーチ状態およびゾロ目にならないようにする。
【０１６１】
また、左変動表示部、中変動表示部、右変動表示部の停止図柄の停止位置を決定する処理は、Ｓ１０３における大当り図柄の停止位置を決定する処理と同様なので詳細な説明は繰り返さない。なお、左変動表示部、中変動表示部、右変動表示部の停止図柄の停止位置が、有効ラインにおいて、リーチ状態およびゾロ目と設定された場合は、左変動表示部、中変動表示部、右変動表示部のいずれかの停止図柄の停止位置を決めるランダム値に、たとえば、“１”を加算して、有効ラインにおいて、リーチ状態およびゾロ目にならないような位置に変更する。その後、Ｓ１５０に進む。
【０１６２】
その後、Ｓ１５０からＳ１６０までの処理は、前述した処理と同様なので詳細な説明は繰り返さない。
【０１６３】
なお、以上において説明した演出制御処理は、Ｓ１０８、Ｓ１１８を、Ｓ１８０に置き換えた処理であってもよい。
【０１６４】
Ｓ１８０では、左変動表示部および右変動表示部の停止図柄を変更する。すなわち、特別ダブルリーチ状態を成立させないようにする。たとえば、図５の変動表示画像６０１に示す有効ラインＬ１上において、通常図柄“４”でリーチを成立させ、有効ラインＬ２上において、確変図柄“３”でリーチを成立させるように、大当り図柄または１リーチ図柄の図柄およびその停止位置が決定されている場合、有効ラインＬ１およびＬ２上において、リーチを成立させている図柄の数字にそれぞれ“１”を加算する。したがって、この場合、有効ラインＬ１上においては、“５”でリーチが成立し、有効ラインＬ２上においては、“４”でリーチが成立するようにする。すなわち、変動表示において、ダブルリーチが成立した時の変動表示画像は、図７の変動表示画像６２１のようになる。したがって、図７の説明において記載した効果を得ることができる。
【０１６５】
なお、本実施の形態においては、演出制御用マイクロコンピュータ３１０によって実行される演出制御処理により、確変当りが決定され、次の演出制御処理のＳ１０４において、通常の当りが決定された場合、演出制御処理のＳ１５２を実行せず、かつ、Ｓ１５４の代わりにＳ１９０を実行してもよい。
【０１６６】
Ｓ１９０では、中変動表示部の変動表示に使用するデータに特別表示制御データを使用しないで、通常表示制御データを使用する。この場合における特別表示制御データは、パチンコ遊技機１が確変状態となっている場合、通常配列データに示される数字を“０”〜“９”の順で、下方向にスクロールさせ、少なくとも１つの有効ラインで、たとえば、通常図柄“４”でリーチ状態になったとき、  “１”、“２”、“３”という順で図柄を表示させ、所定時間（たとえば１秒）“３”の図柄を停止させた後、“４”を表示させて、通常当り（滑り当り）を発生させるように設定されたデータ（滑り当りデータとも称する）である。
【０１６７】
あるいは、この場合における特別表示制御データは、パチンコ遊技機１が確変状態となっている場合、通常配列データに示される数字を“０”〜“９”の順で、下方向にスクロールさせ、少なくとも１つの有効ラインで、たとえば、通常図柄“４”でリーチ状態になったとき、  “３”、“４”、“５”という順で図柄を表示させ、所定時間（たとえば１秒）“５”の図柄を停止させた後、再度“４”を表示させて、通常当り（戻り当り）を発生させるように設定されたデータ（戻り当りデータとも称する）である。
【０１６８】
これにより、確変状態中に、通常図柄によるリーチが発生し、最終変動表示部の変動表示が一旦停止し、その後、滑り当りまたは戻り当りにより、通常の当りが発生することはない。したがって、確変状態中に、通常図柄のリーチ状態で、はずれとなった（すなわち、連チャンのチャンスあり）と、遊技者に思わせた後に、通常の当り（すなわち、連チャンの終了）となることがなくなるので、遊技者に対し、連チャン発生の期待感を向上させることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０１６９】
なお、本発明は上記実施の形態に限定されず、種々の変形及び応用が可能である。以下に、本実施の形態の変形例や特徴点を列挙する。
【０１７０】
（１）  前述した実施の形態における制御の手法は任意であり、プログラムにより実行することも可能である。
【０１７１】
（２）  前述した実施の形態においては、演出制御を行なう演出制御基板３００に、演出制御用マイクロコンピュータ３１０、キャラクタＲＯＭ３３０、ＶＲＡＭ３４０、ＶＤＰ３２０などから構成されるものを例示したが、その物理的構成は任意である。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ３１０に、キャラクタＲＯＭ３３０やＶＲＡＭ３４０を内蔵して１チップ化したマイクロプロセッサを使用してもよい。さらには、ＶＤＰ３２０が単体で十分な処理能力を有する場合には、上記実施の形態で説明した演出制御用マイクロコンピュータ３１０の処理をＶＤＰ３２０が負担し、演出制御用マイクロコンピュータ３１０を設けないようにすることも可能である。逆に、演出制御用マイクロコンピュータ３１０が高機能化された場合には、ＶＤＰ３２０を配置せずに、全処理を演出制御用マイクロコンピュータ３１０で行うようにしてもよい。
【０１７２】
（３）  前述した実施の形態における装置構成、ブロック構成や、変動パターン、フローチャートの構成は任意に変更及び修正が可能である。
【０１７３】
（４）  この発明は、パチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機（コンピュータ）などにも適用することができる。本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０１７４】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等にいったん格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０１７５】
（５）  前述した実施の形態において記載した、ダブルリーチは、２つの有効ラインにそれぞれリーチが成立したものに限られない。ダブルリーチの別の例としては、最終変動表示部が、中変動表示部であるとき、１つの有効ライン上における左変動表示部および右変動表示部に、複数の数字（たとえば、“３”と“４”）とが組合された、いわゆるグルーピング図柄が表示された状態であってもよい。この場合、本発明におけるパチンコ遊技機の最終変動表示部に表示される数字の順番は、“４”の次に“３”となる。
【０１７６】
また、さらに、ダブルリーチの別の例としては、最終変動表示部が、中変動表示部であるとき、１つの有効ライン上における左変動表示部および右変動表示部に、所定色（たとえば、白色）の数字が表示されたリーチとなり、所定色と同色で、左変動表示部および右変動表示部に表示されている数字と同一の数字が中変動表示部に表示された場合に確変当りとなり、所定色と異なった色（例えば、黒色）で左変動表示部および右変動表示部に表示されている数字と同一の数字が中変動表示部に表示された場合に通常当りとなるような状態であってもよい。この場合、中変動表示部に表示される図柄の順番は「黒色の数字」の次に「白色の数字」となる。
【０１７７】
（６）  前述した実施の形態において記載した、通常当り発生後の遊技状態（以下においては、第１遊技状態とも称する）と確変当り発生後の遊技状態（以下においては、第２遊技状態とも称する）は、遊技者に与える価値が違う状態であり、第１遊技状態よりも第２遊技状態の方が価値が高い大当りであればよい。たとえば、１度の大当りで払出される玉の数に関していえば、第１遊技状態が１０００個である場合、第２遊技状態であれば、第１遊技状態よりも多い２０００個であればよい。
【０１７８】
また、継続するラウンドに関していえば、第１遊技状態が７ラウンドである場合、第２遊技状態であれば、第１遊技状態よりも多い１６ラウンドであればよい。
【０１７９】
また、１ラウンドが継続する条件に関していえば、第１遊技状態では、大入賞口に進入した打玉の数が５個である場合、第２遊技状態であれば、第１遊技状態よりも多い１０個であればよい。これにより、第１遊技状態と第２遊技状態において、同じ１６ラウンドが継続したとしても、払い出される玉の数は、第２遊技状態の方が第１遊技状態より多くなる。
【０１８０】
（７）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明における遊技機の一例であるパチンコ遊技機およびこれに対応して設置されたカードユニットの正面図である。
【図２】パチンコ遊技機１における制御回路の構成の一例を示すブロック図である。
【図３】特別図柄表示部で変動表示を行なうために必要なデータおよび画像を示す図である。
【図４】特別図柄表示部で変動表示を行なうために必要なデータおよび画像を示す図である。
【図５】変動表示の途中に特別ダブルリーチ状態が成立した場合における特別図柄表示部に表示される変動表示画像を示す図である。
【図６】変動表示の途中に特別ダブルリーチ状態が成立した場合における特別図柄表示部に表示される変動表示画像を示す図である。
【図７】変動表示の途中に特別ダブルリーチ状態が成立しないように設定された場合における特別図柄表示部に表示される変動表示画像を示す図である。
【図８】変動表示の途中に特別ダブルリーチ状態が成立した場合における特別図柄表示部に表示される変動表示画像を示す図である。
【図９】演出制御処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１  パチンコ遊技機、８  変動表示装置、９  特別図柄表示部、１０  普通図柄表示部、１１  通過口、１２  ゲートスイッチ、１４  始動口、１５  通過記憶表示器、１７  始動口スイッチ、１８  始動記憶表示器、１９  可変入賞球装置、２１０  遊技制御用マイクロコンピュータ、２１３，３１３  ＲＯＭ、２１４，３１４  ＲＡＭ、３１０  演出制御用マイクロコンピュータ、３２０  ＶＤＰ、３３０  キャラクタＲＯＭ。
【図１】
2005013275.tif 000003
【図２】
2005013275.tif 000004
【図３】
2005013275.tif 000005
【図４】
2005013275.tif 000006
【図５】
2005013275.tif 000007
【図６】
2005013275.tif 000008
【図７】
2005013275.tif 000009
【図８】
2005013275.tif 000010
【図９】
2005013275.tif 000011