(57)【要約】【課題】第１ゲームに関する所定条件が成立した後で、継続条件の成立毎に順次に発展させながら実行される複数の第２ゲームについて、各第２ゲームを遊技者が体験する機会を多く与えることができる遊技機を提供すること。【解決手段】スロットの遊技に関し、例えば、一方のトリガーシンボルが所定の組合せで停止した場合には（Ｓ１１：Ａ）、中配当ボーナスゲームを実行する（Ｓ１２）。そして、中配当ボーナスゲームで継続条件が成立とした判断した場合には（Ｓ１５：ＹＥＳ）、高配当ボーナスゲームを実行する（Ｓ１５）。また、スロットの遊技に関し、例えば、他方のトリガーシンボルが所定の組合せで停止した場合には（Ｓ１１：Ｂ）、中配当ボーナスゲームを経由することなく、高配当ボーナスゲームを実行する（Ｓ１５）。【選択図】  図２３
2005013356.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１ゲームを実行する第１ゲーム制御手段と、ゲーム内容が互いに異なる複数の第２ゲームのいずれか一つを実行する第２ゲーム手段と、前記第１ゲーム制御手段及び前記第２ゲーム制御手段を制御するゲーム制御手段と、を有し、
前記ゲーム制御手段は、
前記第１ゲーム制御手段により実行された第１ゲームに関し第１所定条件が成立した場合には、前記第２ゲーム手段に対し、各第２ゲームの一つである第１ボーナスゲームを実行させ、前記第２ゲーム制御手段により実行された第１ボーナスゲームに関し継続条件が成立した場合には、前記第２ゲーム手段に対し、各第２ゲームの一つである第２ボーナスゲームを実行させ、
前記第１ゲーム制御手段により実行された第１ゲームに関し第２所定条件が成立した場合には、前記第２ゲーム制御手段に対し、第２ボーナスゲームを実行させること、を特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載する遊技機であって、
前記第２ボーナスゲームが前記第１ボーナスゲームよりも高配当であること、を特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、第１ゲームが実行された際に所定条件が成立すると第２ゲームに移行することが可能な遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機、例えば、スロットマシンでは、先ず、回転するリールに形成された種々の図柄が所定の組合せで停止した場合に、遊技者に所定の特典が付与される第１ゲームが行われるが、このとき、トリガーシンボルが出現すると、遊技者にとって第１ゲームより有利な第２ゲームを実行するものがある。さらに、機種によっては、ゲーム内容や配当の大きさなどが異なった複数の第２ゲームを搭載しておき、継続条件が成立する毎に、後続する複数の第２ゲームを順次に一つずつ発展させて行うものもある（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００１−２９３２４８号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、複数の第２ゲームは、実行される順序が後になるほど、ゲーム内容に趣向を凝らし、また、高配当になることが多いので、遊技者にとって非常に関心が高いものとなるにもかかわらず、その一方で、実行される順序が後になるほど、継続条件が成立し難く設定される場合が多い。従って、複数の第２ゲームは、そのゲーム内容に趣向を凝らしたものであっても、また、その配当が高くなるものであっても、実行される順序が後になるほど、遊技者が体験する機会は希であった。
【０００５】
そこで、本発明は、上述した点を鑑みてなされたものであり、第１ゲームに関する所定条件が成立した後で、継続条件の成立毎に順次に発展させながら実行される複数の第２ゲームについて、各第２ゲームを遊技者が体験する機会を多く与えることができる遊技機を提供することを課題とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
この課題を解決するために成された請求項１に係る発明は、遊技機（例えば、スロットマシン１）であって、第１ゲーム（例えば、スロットの遊技）を実行する第１ゲーム制御手段（例えば、ＣＰＵ５０）と、ゲーム内容が互いに異なる複数の第２ゲーム（例えば、「ゴールデン・ゲート・ボーナス」や「コンドル・トレジャー・ボーナス」）のいずれか一つを実行する第２ゲーム手段（例えば、ＣＰＵ５０）と、前記第１ゲーム制御手段（例えば、ＣＰＵ５０）及び前記第２ゲーム制御手段（例えば、ＣＰＵ５０）を制御するゲーム制御手段（例えば、ＣＰＵ５０）と、を有し、前記ゲーム制御手段（例えば、ＣＰＵ５０）は、前記第１ゲーム制御手段（例えば、ＣＰＵ５０）により実行された第１ゲーム（例えば、スロットの遊技）に関し第１所定条件（例えば、左側リール２２の周面に存在する方位地図シンボルと、中側リール２２の周面に存在する湖地図シンボルと、右側リール２２の周面に存在するゴールデン・ゲート・トリガーシンボルとが有効ラインＬ上に停止すること）が成立した場合には、前記第２ゲーム手段（例えば、ＣＰＵ５０）に対し、各第２ゲーム（例えば、「ゴールデン・ゲート・ボーナス」や「コンドル・トレジャー・ボーナス」）の一つである第１ボーナスゲーム（例えば、「ゴールデン・ゲート・ボーナス」）を実行させ、前記第２ゲーム制御手段（例えば、ＣＰＵ５０）により実行された第１ボーナスゲーム（例えば、「ゴールデン・ゲート・ボーナス」）に関し継続条件（例えば、コンドルの神殿の鍵の獲得、Ｓ１３：ＹＥＳ）が成立した場合には、前記第２ゲーム手段（例えば、ＣＰＵ５０）に対し、各第２ゲーム（例えば、「ゴールデン・ゲート・ボーナス」や「コンドル・トレジャー・ボーナス」）の一つである第２ボーナスゲーム（例えば、「コンドル・トレジャー・ボーナス」）を実行させ、前記第１ゲーム制御手段（例えば、ＣＰＵ５０）により実行された第１ゲーム（例えば、スロットの遊技）に関し第２所定条件（例えば、左側リール２２の周面に存在する方位地図シンボルと、中側リール２２の周面に存在する湖地図シンボルと、右側リール２２の周面に存在するコンドル・トレジャー・トリガーシンボルとが有効ラインＬ上に停止すること）が成立したと判断された場合には、前記第２ゲーム制御手段（例えば、ＣＰＵ５０）に対し、前記第２ボーナスゲーム（例えば、「コンドル・トレジャー・ボーナス」）を実行させること、を特徴としている。
また、請求項２に係る発明は、請求項１に記載する遊技機（例えば、スロットマシン１）であって、前記第２ボーナスゲーム（例えば、「コンドル・トレジャー・ボーナス」）が前記第１ボーナスゲーム（例えば、「ゴールデン・ゲート・ボーナス」）よりも高配当であること、を特徴としている。
【０００７】
このような特徴を有する本発明の遊技機（例えば、スロットマシン１）では、ゲーム制御手段（例えば、ＣＰＵ５０）は、第１ゲーム制御手段（例えば、ＣＰＵ５０）により実行された第１ゲーム（例えば、スロットの遊技）に関し第１所定条件（例えば、左側リール２２の周面に存在する方位地図シンボルと、中側リール２２の周面に存在する湖地図シンボルと、右側リール２２の周面に存在するゴールデン・ゲート・トリガーシンボルとが有効ラインＬ上に停止すること）が成立した場合には、第２ゲーム手段（例えば、ＣＰＵ５０）に対し、各第２ゲーム（例えば、「ゴールデン・ゲート・ボーナス」や「コンドル・トレジャー・ボーナス」）の一つである第１ボーナスゲーム（例えば、「ゴールデン・ゲート・ボーナス」）を実行させ、さらに、第２ゲーム制御手段（例えば、ＣＰＵ５０）により実行された第１ボーナスゲーム（例えば、「ゴールデン・ゲート・ボーナス」）に関し継続条件（例えば、コンドルの神殿の鍵の獲得、Ｓ１３：ＹＥＳ）が成立した場合には、第２ゲーム手段（例えば、ＣＰＵ５０）に対し、各第２ゲーム（例えば、「ゴールデン・ゲート・ボーナス」や「コンドル・トレジャー・ボーナス」）の一つである第２ボーナスゲーム（例えば、「コンドル・トレジャー・ボーナス」）を実行させる。従って、各第２ゲーム（例えば、「ゴールデン・ゲート・ボーナス」や「コンドル・トレジャー・ボーナス」）において、第２ボーナスゲーム（例えば、「コンドル・トレジャー・ボーナス」）は、第１ボーナスゲーム（例えば、「ゴールデン・ゲート・ボーナス」）よりも後順位に実行される。但し、その一方で、第１ゲーム制御手段（例えば、ＣＰＵ５０）により実行された第１ゲーム（例えば、スロットの遊技）に関し第２所定条件（例えば、左側リール２２の周面に存在する方位地図シンボルと、中側リール２２の周面に存在する湖地図シンボルと、右側リール２２の周面に存在するコンドル・トレジャー・トリガーシンボルとが有効ラインＬ上に停止すること）が成立した場合には、第２ゲーム制御手段（例えば、ＣＰＵ５０）に対し、各第２ゲーム（例えば、「ゴールデン・ゲート・ボーナス」や「コンドル・トレジャー・ボーナス」）の一つである第２ボーナスゲーム（例えば、「コンドル・トレジャー・ボーナス」）を実行させる。
【０００８】
すなわち、本発明の遊技機（例えば、スロットマシン１）では、第１ゲーム（例えば、スロットの遊技）に関する第１所定条件（例えば、左側リール２２の周面に存在する方位地図シンボルと、中側リール２２の周面に存在する湖地図シンボルと、右側リール２２の周面に存在するゴールデン・ゲート・トリガーシンボルとが有効ラインＬ上に停止すること）が成立した後で、順次に発展させながら実行される複数の第２ゲーム（例えば、「ゴールデン・ゲート・ボーナス」や「コンドル・トレジャー・ボーナス」）について、第１ゲーム（例えば、スロットの遊技）に関する第１所定条件（例えば、左側リール２２の周面に存在する方位地図シンボルと、中側リール２２の周面に存在する湖地図シンボルと、右側リール２２の周面に存在するゴールデン・ゲート・トリガーシンボルとが有効ラインＬ上に停止すること）が成立した場合には、第１ボーナスゲーム（例えば、「ゴールデン・ゲート・ボーナス」）が実行され、且つ、第１ボーナスゲーム（例えば、「ゴールデン・ゲート・ボーナス」）に関し継続条件（例えば、コンドルの神殿の鍵の獲得、Ｓ１３：ＹＥＳ）が成立した場合には、第２ボーナスゲーム（例えば、「コンドル・トレジャー・ボーナス」）が実行される。また、その一方で、第１ゲーム（例えば、スロットの遊技）に関する第２所定条件（例えば、左側リール２２の周面に存在する方位地図シンボルと、中側リール２２の周面に存在する湖地図シンボルと、右側リール２２の周面に存在するコンドル・トレジャー・トリガーシンボルとが有効ラインＬ上に停止すること）が成立した場合には、第２ボーナスゲーム（例えば、「コンドル・トレジャー・ボーナス」）が実行される。従って、第２ボーナスゲーム（例えば、「コンドル・トレジャー・ボーナス」）は、第１ボーナスゲーム（例えば、「ゴールデン・ゲート・ボーナス」）を経由して移行する場合だけでなく、第１ゲーム（例えば、スロットの遊技）から直接移行し得る場合もあるので、第２ボーナスゲーム（例えば、「コンドル・トレジャー・ボーナス」）を遊技者が体験する機会が積極的に導入されることになって、遊技者の興趣を高めることができる。
【０００９】
また、本発明の遊技機（例えば、スロットマシン１）では、第１ゲーム（例えば、スロットの遊技）に関する第１所定条件（例えば、左側リール２２の周面に存在する方位地図シンボルと、中側リール２２の周面に存在する湖地図シンボルと、右側リール２２の周面に存在するゴールデン・ゲート・トリガーシンボルとが有効ラインＬ上に停止すること）が成立した後で、順次に発展させながら実行される複数の第２ゲーム（例えば、「ゴールデン・ゲート・ボーナス」や「コンドル・トレジャー・ボーナス」）について、第２ボーナスゲーム（例えば、「コンドル・トレジャー・ボーナス」）は、第１ボーナスゲーム（例えば、「ゴールデン・ゲート・ボーナス」）を経由して移行する場合だけでなく、第１ゲーム（例えば、スロットの遊技）から直接移行し得る場合もあり、これにより、第２ボーナスゲーム（例えば、「コンドル・トレジャー・ボーナス」）を遊技者が体験する機会が積極的に導入されているが、この点、第２ボーナスゲーム（例えば、「コンドル・トレジャー・ボーナス」）が第１ボーナスゲーム（例えば、「ゴールデン・ゲート・ボーナス」）よりも高配当であれば、遊技者は、第１ボーナスゲーム（例えば、「ゴールデン・ゲート・ボーナス」）よりも第２ボーナスゲーム（例えば、「コンドル・トレジャー・ボーナス」）に強い関心を抱くので、より効果的に、遊技者の興趣を高めることができる。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機について、本発明を具体化した実施形態に基づき図面を参照しつつ説明する。先ず、本実施形態に係る遊技機の概略構成について図１に基づき説明する。尚、本実施形態では、遊技機の一例として、スロットマシンを例にとって説明する。図１はスロットマシンの斜視図である。
図１において、スロットマシン１はその全体を形成するキャビネット２を有しており、かかるキャビネット２の前面上部には上部液晶ディスプレイ３が配設され、また、キャビネット２の前面中央部には下部液晶ディスプレイ４が配設されている。ここに、上部液晶ディスプレイ３は一般に汎用されている液晶ディスプレイから構成されており、また、下部液晶ディスプレイ４は、所謂、透明液晶ディスプレイから構成されている。尚、下部液晶ディスプレイ４の詳細な構造については後述する。
【００１１】
下部液晶ディスプレイ４の下側には、手前側に突出された操作テーブル５が設けられており、かかる操作テーブル５には、最も左側から両替（ＣＨＡＮＧＥ）ボタン６、払い戻し（ＣＨＡＳＨＯＵＴ）ボタン７、ヘルプ（ＨＥＬＰ）ボタン８が配置されており、また、ヘルプボタン８の右側には、コイン投入部９、紙幣投入部１０が設けられている。また、操作テーブル５の手前側にて左側から、１−ＢＥＴボタン１１、ＳＰＩＮ／ＲＥＰＥＡＴ  ＢＥＴボタン１２、３−ＢＥＴボタン１３、及び、５−ＢＥＴボタン１４が配置されている。
ここに、両替ボタン６は、紙幣等入部１０に投入した紙幣を両替する際に押下されるボタンであり、両替されたコインは、キャビネット２の下部に設けられたコイン払出口１５からコイン受け部１６に払い出される。かかる両替ボタン６には、後述する両替（ＣＨＡＮＧＥ）スイッチ６２が付設されており、両替ボタン６の押下に基づき両替スイッチ６２からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される。
払い戻しボタン７は、通常ゲーム終了時に押下されるボタンであり、払い戻しボタン７が押下されると、ゲームにて獲得したコインがコイン払出口１５からコイン受け部１６に払い戻される。尚、払い戻しボタン７には、後述する払い戻し（ＣＡＳＨＯＵＴ）スイッチ６３が付設されており、払い戻しボタン７の押下に基づきスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される。
【００１２】
ヘルプボタン８は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンであり、ヘルプボタン８が押下されると、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４に各種のヘルプ情報が表示される。かかるヘルプボタン８には、後述するヘルプ（ＨＥＬＰ）スイッチ６４が付設されており、ヘルプボタン８の押下に基づきヘルプスイッチ６４からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される。
コイン投入部９には、後述するコインセンサ６５が配置されており、コイン投入部９にコインが投入されると、コインセンサ６５を介してコイン検出信号がＣＰＵ５０に出力される。また、紙幣投入部１０には、紙幣センサ６６が配置されており、紙幣投入部１０に紙幣が投入されると、紙幣センサ６６を介して紙幣検出信号がＣＰＵ５０に出力される。
１−ＢＥＴボタン１１は、１回押下する毎に１ずつベットされるボタンであり、最大３回まで押下してベットすることができる。この１−ＢＥＴボタン１１には、後述する１−ＢＥＴスイッチ５９が付設されており、１−ＢＥＴボタン１１が押下されると、その押下に基づき１−ＢＥＴスイッチ５９からＣＰＵ５０にスイッチ信号が出力される。
【００１３】
スピン（ＳＰＩＮ／ＲＥＰＥＡＴ  ＢＥＴ）ボタン１２は、押下されることに基づき現在のベット数又は前回のベット数でゲームを開始すべく、後述するリールの回転が開始されるボタンである。スピンボタン１２には、後述するスピンスイッチ５８が付設されており、スピンボタン１２が押下されると、その押下に基づきスピンスイッチ５８からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される。尚、スピンボタン１２の押下により、賭けることが可能なベット数としては、１、２、３、５ベットが存在し得る。
３−ＢＥＴボタン１３は、その押下に基づき３ベットでゲームを開始するためのボタンである。かかる３−ＢＥＴボタン１３には、後述する３−ＢＥＴスイッチ６０が付設されており、その押下時には３−ＢＥＴスイッチ６０からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される。また、５−ＢＥＴボタン１４は、その押下に基づき５ベットでゲームを開始したり、後述するボーナスゲームを開始する際に押下されるボタンである。５−ＢＥＴボタン１４には、後述する５−ＢＥＴスイッチ６１が付設されており、その押下に基づき５−ＢＥＴスイッチ６１からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される。
【００１４】
また、キャビネット２の下部には、コイン払出口１５が形成されるとともに、コイン払出口１５から払い出されたコインを受けるコイン受け部１６が設けられている。コイン払出口１５の内部には、センサ等より構成されるコイン検出部７３が配置されており、コイン検出部７３はコイン払出口１５から払い出されるコインの枚数を検出する。
更に、キャビネット２の側面（図１中右側面）には、スタートレバー１７が所定角度範囲で回動自在に取り付けられている。かかるスタートレバー１７にはスタートスイッチ５７が付設されており、スタートレバー１７の回動時にスタートスイッチ５７から発せられるスイッチ信号はＣＰＵ５０に出力される。
【００１５】
続いて、下部液晶ディスプレイ４の詳細な構造及び下部液晶ディスプレイ４の背面側においてキャビネット２内部で回転自在に設けられたリールについて、図２及び図３に基づき説明する。図２は下側液晶ディスプレイ及びリールの縦断面図、図３は下側液晶ディスプレイの分解斜視図である。
図２及び図３において、下部液晶ディスプレイ４は、その前面側（図２中左側）に配置された透明タッチパネル３０と共に、スロットマシン１のキャビネット２の前面中央部に設けられた機器前面パネル２０の表示窓部２１の内側に配置されており、また、下部液晶ディスプレイ４の背面側（図２中右側）には、３つのリール２２（図２には１つのリール２２のみを示す）が並列状態で、且つ、それぞれ独立して回転自在に支持されている。
【００１６】
ここで、各リール２２について説明すると、３つのリール２２の内、スロットマシン１の正面から見て左側のリール２２は、下側液晶ディスプレイ４に形成される左表示窓２３（図１参照）に対向しており、中側のリール２２は、同様に下側液晶ディスプレイ４に形成される中表示窓２４（図１参照）に対向しており、また、右側のリール２２は、同様に下側液晶ディスプレイ４に形成される右表示窓２５（図１参照）に対向している。尚、各表示窓２３、２４、２５の構成については後述する。
また、各リール２２周面には、図４に示すような各種（図４中には９種類）のシンボルが形成されている。具体的に、各リール２２の周面に形成されるシンボルの種類としては、スロットマシン１で行われるゲーム内容に関連して、方位地図シンボル、湖地図シンボル、コンドル・トレジャー・トリガーシンボル、ＷＩＬＤシンボル、３ＢＡＲシンボル、ゴールデン・ゲート・トリガーシンボル、ＲＥＤ７シンボル、２ＢＡＲシンボル、及び、１ＢＡＲシンボルが使用される。そして、各リール２２の周面には、これら９種類のシンボル及びブランク（シンボルが存在しない領域）が所定の組合せで組み合わされて、合計２２個のシンボル、ブランクが形成される。
【００１７】
尚、各シンボルの複数種類の組合せに基づき各種の当選役が予め設定されており、当選役に対応するシンボルの組合せが有効ラインＬ（図１参照）上で停止した際に、当選役に応じてコインがコイン払出口１５から払い出される点については従来のスロットマシンと同様であり、ここではその説明を省略する。また、各リール２２の周面に各種シンボルを形成するについては、各リール２２の幅・周長に合致する長尺状のシールに１１個のシンボルを印刷しておき、かかるシールを各リール２２の周面に貼付することにより形成するのが一般的であるが、この方法以外の方法でシンボルを形成することは勿論可能である。
【００１８】
ここに、本実施形態では、有効ラインＬはセンターラインのみとされており、かかる有効ラインＬは、ＳＰＩＮ／ＲＥＰＥＡＴ  ＢＥＴボタン１２、３−ＢＥＴボタン１３、及び、５−ＢＥＴボタン１４の押下又はスタートレバー１７の回動に基づき各リール２２の回転・停止によるゲームを行う際に、下側液晶ディスプレイ４に表示され、一方、各種ボーナスゲームの獲得時に５−ＢＥＴボタン１４の押下に基づきボーナスゲームを行う際には、下側液晶ディスプレイ４から表示消去される。
また、前記トリガーシンボルには、コンドル・トレジャー・トリガーシンボルとゴールデン・ゲート・トリガーシンボルとがあるが、これらは、各種ボーナスゲームを獲得するためのトリガーとして作用するものであり、本実施形態では右側リール２２の周面にのみ１つずつこれらのトリガーシンボルが設けられている。そして、左側リール２２の周面に存在する方位地図シンボルと、中側リール２２の周面に存在する湖地図シンボルと、右側リール２２の周面に存在するコンドル・トレジャー・トリガーシンボルとが有効ラインＬ上に停止することに基づき、コンドル・トレジャー・ボーナスのボーナスゲームを獲得することができる。また、左側リール２２の周面に存在する方位地図シンボルと、中側リール２２の周面に存在する湖地図シンボルと、右側リール２２の周面に存在するゴールデン・ゲート・トリガーシンボルとが有効ラインＬ上に停止することに基づき、ゴールデン・ゲート・ボーナスのボーナスゲームを獲得することができる。尚、コンドル・トレジャー・ボーナスは、ゴールデン・ゲート・ボーナスよりも、高配当のボーナスゲームである。
【００１９】
続いて、下部液晶ディスプレイ４の構造について、図２及び図３に基づき説明する。図２、図３において、下部液晶ディスプレイ４は、スロットマシン１の前面側から、透明タッチパネル３０、リールガラスベース３１、ベゼル金属枠３２、液晶パネル３３、液晶ホルダ３４、拡散シート３５、導光板３６、白色のリフレクタ３７、リアホルダ３８、及び、帯電防止シート３９が配置されて構成されている。拡散シート３５には、開口部３５Ａ、３５Ｂ、３５Ｃが形成されており、同様に、導光板３６、リフレクタ３７及びリアホルダ３８には、開口部３５Ａ〜３５Ｃに一致するように、それぞれ開口部３６Ａ、３６Ｂ、３６、開口部３７Ａ、３７Ｂ、３７Ｃ、開口部３８Ａ、３８Ｂ、３８Ｃが形成されている。各開口部３５Ａ〜３８Ａは、相互に一致するように重ねられて左表示窓２３（図１参照）を構成し、各開口部３５Ｂ〜３８Ｂは同様に中表示窓２４（図１参照）を構成し、また、各開口部３５Ｃ〜３８Ｃは同様に右表示窓２５（図１参照）を構成する。
ここに、拡散シート３５の開口部３５Ａ〜３５Ｃ及び導光板３６の開口部３６Ａ〜３６Ｃは、各リール２２における可変表示の視認性を確保する透過領域を構成している。
【００２０】
機器前面パネル２０の表示窓部２１に下部液晶ディスプレイ４を取り付けるには、図２に示すように、リールガラスベース３１の上下方向に突出して設けられた各ブラケット４０をネジ４１により機器前面パネル２０の背面にネジ止めすることにより行われている。
また、導光板３６の上下端には、液晶パネル３３の光源として一対の陰極線管４２が設けられている。また、リアホルダ３８の各開口部３８Ａ〜３８Ｃの背面側上下には、各リール２２の外周面に形成されたシンボルを照明する一対の冷陰極線４３が設けられている。
【００２１】
液晶パネル３３は、各リール２２の前面に配置されて各リールが透視されるＩＴＯ等からなる透明な電気的表示パネルであり、その表示部の周囲の背面側は液晶ホルダ３４によって保持されている。導光板３６は、光透過性の樹脂パネルからなり、側部に位置する冷陰極線管４２から出射された光を液晶表示パネル３３の背面側に導くレンズカットが形成されている。拡散シート３５は、光透過性の樹脂シートからなり、導光板３６で導かれた光を拡散して、液晶表示パネル３３に照射される光を均一化する。液晶表示パネルを保持する液晶ホルダ３４、拡散シート３５及び導光板３６は、一体化されてその周囲がベゼル金属枠３２に挿入されている。この挿入により、液晶パネル３３における表示部の前面側はベゼル金属枠３２によって保持される。
【００２２】
ベゼル金属枠３２に嵌められて一体化された液晶ホルダ３４、拡散シート３５及び導光板３６は、その周囲が更にリールガラスベース３１に挿入されており、液晶パネル３３の表示前面を開口した状態でリールガラスベース３１によって保持されている。透明タッチパネル３０は、リールガラスベース３１がネジ４１を介して聞き前面パネル２０に取り付けられることにより、リールガラスベース３１の前面に圧着されて、液晶パネル３３の表示部前面に重ねられている。
リアホルダ３８は、白色の樹脂板からなり、リールガラスベース３１に支持されたベゼル金属枠３２、液晶パネル３３を保持した液晶ホルダ３４、拡散シート３５及び導光板３６を背後からリールガラスベース３１に保持している。このリアホルダ３８は、冷陰極線管４２から導光板３６に出射された光を液晶パネル３３側へ反射する反射板としても機能している。帯電防止シート３９は、透明で、リアホルダ３８の背面に両面テープで接着されており、リアホルダ３８に形成された各開口部３８Ａ〜３８Ｃの背面を覆っている。
【００２３】
次に、スロットマシン１の制御系に係る構成について図５に基づき説明する。図５はスロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
図５において、スロットマシン１の制御系は、基本的に、ＣＰＵ５０を核として構成されており、ＣＰＵ５０にはＲＯＭ５１及びＲＡＭ５２が接続されている。ＲＯＭ５１は、後述するゲーム制御プログラム、ゲームの進行に伴って上部液晶ディスプレイ３及び下部液晶ディスプレイ４に各種の演出を行うための各種演出プログラム、各種当選役の抽選を行うための抽選テーブル、その他スロットマシン１の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。また、ＲＡＭ５２は、ＣＰＵ５０で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。
【００２４】
また、ＣＰＵ５０には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路５３及び分周器５４が接続されており、また、乱数を発生する乱数発生器５５及びサンプリング回路５６が接続されている。サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数は、当選役、演出等の各種の抽選に使用される。更に、ＣＰＵ５０には、スタートレバー１７に付設されるスタートスイッチ５７、スピン（ＳＰＩＮ／ＲＥＰＥＡＴ  ＢＥＴ）ボタン１２に付設されるスピンスイッチ５８、１−ＢＥＴボタン１１に付設される１−ＢＥＴスイッチ５９、３−ＢＥＴスイッチ１３に付設される３−ＢＥＴスイッチ６０、両替ボタン６に付設される両替（ＣＨＡＮＧＥ）スイッチ６１、払い戻しボタン７に付設される払い戻し（ＣＡＳＨＯＵＴ）スイッチ６２、及び、ヘルプボタン８に付設されるヘルプ（ＨＥＬＰ）スイッチ６３が、それぞれ接続されている。ＣＰＵ５０は、各ボタンの押下により各スイッチから出力されるスイッチ信号に基づき、各ボタンに対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。
【００２５】
更に、ＣＰＵ５０には、コイン投入部９に配置されるコインセンサ６５及び紙幣投入部１０に配置される紙幣センサ６６が、それぞれ接続されている。コインセンサ６５はコイン投入部９から投入されたコインを検出し、ＣＰＵ５０はコインセンサ６５から出力されるコイン検出信号に基づき投入されたコイン枚数を演算する。紙幣センサ６６は、紙幣投入部１０から投入された紙幣の種類・額を検出し、ＣＰＵ５０は紙幣センサ６６から出力される紙幣検出信号に基づき紙幣の額と等価なコイン枚数を演算する。
ＣＰＵ５０には、モータ駆動回路６７を介して各リール２２の回転を行う３つのステップモータ６８が接続されおり、また、リール位置検出回路６９が接続されている。ＣＰＵ５０からモータ駆動信号がモータ駆動回路６７に出力されると、各ステップモータ６８はモータ駆動回路６７により回転駆動される。これにより各リール２２の回転が行われる。
【００２６】
このとき、各リール２２の回転が開始された後、ステップモータ６８の各々に供給される駆動パルス数が計算され、その計算値はＲＡＭ５２の所定エリアに書き込まれる。また、各リール２２からは１回転毎にリセットパルスが出力され、かかるリセットパルスはリール位置検出回路６９を介してＣＰＵ５０に入力される。このようにリセットパルスがＣＰＵ５０に入力されると、ＲＡＭ５２に書き込まれている計算値は「０」にクリアされ、ＣＰＵ５０は、各リール２２の１回転の範囲内における回転位置に対応する計算値と、ＲＯＭ５１に格納された各リール２２の回転位置と各リール２２の周面に形成された図柄とを対応させた図柄テーブルとに基づき、各リール２２における図柄の回転位置を認識する。
ＣＰＵ５０には、ホッパー駆動回路７０を介してホッパー７１が接続されている。ＣＰＵ５０から駆動信号がホッパー駆動回路７０に出力されると、ホッパー７１は、所定枚数のコインをコイン払出口１５から払い出す。
【００２７】
また、ＣＰＵ５０には、払出完了信号回路７２を介してコイン検出部７３が接続されている。コイン検出部７３はコイン払出口１５の内部に配置されており、コイン払出口１５から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、コイン検出部７３からコイン払出検出信号が払出完了信号回路７２に出力され、これに基づき払出完了信号回路７２は、ＣＰＵ５０に対して払出完了信号を出力する。
更に、ＣＰＵ５０には、液晶駆動回路７４を介して上部液晶ディスプレイ３が接続され、また、液晶駆動回路７５を介して下部液晶ディスプレイ４が接続されている。更に、ＣＰＵ５０には、タッチパネル駆動回路７６を介してタッチパネル３０が接続されている。
【００２８】
また、ＣＰＵ５０には、ＬＥＤ駆動回路７７を介してＬＥＤ７８が接続されている。ＬＥＤ７８は、スロットマシン１の前面にて多数配設されて各種の演出を行う際に、ＣＰＵ５０からの駆動信号に基づきＬＥＤ駆動回路７７により点灯制御されるものである。更に、音出力回路７９及びスピーカ８０がＣＰＵ５０に接続されており、スピーカ８０は、音出力回路７９からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音を発生するものである。
【００２９】
次に、スロットマシン１のゲーム内容について説明する。上述したように、スロットマシン１では、先ず、スロットの遊技が行われ、各リール２２が停止した際に、当選役に対応するシンボルの組合せが有効ラインＬ上に停止すると、当選役に応じてコインがコイン払出口１５から払い出される。さらに、このとき、左側リール２２の周面に存在する方位地図シンボルと、中側リール２２の周面に存在する湖地図シンボルと、右側リール２２の周面に存在するゴールデン・ゲート・トリガーシンボルとが有効ラインＬ上に停止し、あるいは、左側リール２２の周面に存在する方位地図シンボルと、中側リール２２の周面に存在する湖地図シンボルと、右側リール２２の周面に存在するコンドル・トレジャー・トリガーシンボルとが有効ラインＬ上に停止していると、ゴールデン・ゲート・ボーナスやコンドル・トレジャー・ボーナスのボーナスゲームを獲得することができるが、その後のゲームに関する制御は、例えば、図２３のフローチャートに示すプログラムをＣＰＵ５０が実行することにより行われる。そこで、図２３のフローチャートについて説明する。
【００３０】
図２３のフローチャートでは、左側リール２２の周面に存在する方位地図シンボルと、中側リール２２の周面に存在する湖地図シンボルと、右側リール２２の周面に存在するゴールデン・ゲート・トリガーシンボルとが有効ラインＬ上に停止し、あるいは、左側リール２２の周面に存在する方位地図シンボルと、中側リール２２の周面に存在する湖地図シンボルと、右側リール２２の周面に存在するコンドル・トレジャー・トリガーシンボルとが有効ラインＬ上に停止すると、ステップ（以下、「Ｓ」と略記する）１０Ａ、Ｓ１０Ｂ、Ｓ１０Ｃ、Ｓ１０Ｄのいずれかが実行される。図２３のフローチャートでは、Ｓ１０Ａ、Ｓ１０Ｂ、Ｓ１０Ｃ、Ｓ１０Ｄのいずれかを実行する条件を記載していないが、例えば、左側リール２２の周面に存在する方位地図シンボルと、中側リール２２の周面に存在する湖地図シンボルと、右側リール２２の周面に存在するコンドル・トレジャー・トリガーシンボルとが有効ラインＬ上に停止している場合には、Ｓ１０Ａに進んで、液晶駆動回路７５を介して、ボーナス繋ぎ演出その１を下部液晶ディスプレイ４に表示させ、また、左側リール２２の周面に存在する方位地図シンボルと、中側リール２２の周面に存在する湖地図シンボルと、右側リール２２の周面に存在するゴールデン・ゲート・トリガーシンボルとが有効ラインＬ上に停止している場合には、乱数によりランダムに選択して、Ｓ１０Ｂ、Ｓ１０Ｃ、又は、Ｓ１０Ｄのいずれかに進む。ここで、Ｓ１０Ｂに進んだ場合には、液晶駆動回路７５を介して、ボーナス繋ぎ演出その２を下部液晶ディスプレイ４に表示させ、また、Ｓ１０Ｃに進んだ場合には、液晶駆動回路７５を介して、ボーナス繋ぎ演出その３を下部液晶ディスプレイ４に表示させ、また、Ｓ１０Ｄに進んだ場合には、Ｓ１０Ｄに進んで、液晶駆動回路７５を介して、ボーナス繋ぎ演出その４を下部液晶ディスプレイ４に表示させる。
【００３１】
その後は、Ｓ１１に進んで、スロットの遊技のゲーム結果により、その後に実行されるボーナスゲームが決定される。ここでは、スロットの遊技のゲーム結果として、左側リール２２の周面に存在する方位地図シンボルと、中側リール２２の周面に存在する湖地図シンボルと、右側リール２２の周面に存在するゴールデン・ゲート・トリガーシンボルとが有効ラインＬ上に停止している場合には、すなわち、Ｓ１０Ｂ、Ｓ１０Ｃ、又は、Ｓ１０Ｄのいずれかに進んでいるときは、Ｓ１１のＡのルートを進んで、Ｓ１２の中配当ボーナスゲームを実行させる。そして、Ｓ１３では、中配当ボーナスゲームにおいて、そのゲーム中に継続条件が成立したか否かを判断しており、継続条件が成立したと判断した場合には（Ｓ１３：ＹＥＳ）、Ｓ１５に進んで、中配当ボーナスゲームに代えて高配当ボーナスゲームを実行させ、その後に、Ｓ１６に進んで、高配当ボーナスゲームを終了させる。また、継続条件が成立したと判断しない場合には（Ｓ１３：ＮＯ）、Ｓ１４に進んで、高配当ボーナスゲームを実行させることなく、中配当ボーナスゲームを終了させる。
【００３２】
一方、上述したＳ１１において、スロットの遊技のゲーム結果として、左側リール２２の周面に存在する方位地図シンボルと、中側リール２２の周面に存在する湖地図シンボルと、右側リール２２の周面に存在するコンドル・トレジャー・トリガーシンボルとが有効ラインＬ上に停止している場合には、すなわち、Ｓ１０Ａに進んでいるときは、Ｓ１１のＡのルートを進んで、中配当ボーナスゲームを実行させることなく、高配当ボーナスゲームを実行させ、その後に、Ｓ１６に進んで、高配当ボーナスゲームを終了させる。
【００３３】
尚、高配当ボーナスゲームとは、中配当ボーナスゲームと比べて、遊技者が獲得し得るコインの枚数が多いボーナスゲームをいう。
【００３４】
次に、各ボーナス繋ぎ演出も含めて、高配当ボーナスゲームや中配当ボーナスゲームについて、具体例を用いて説明する。
先ず、左側リール２２の周面に存在する方位地図シンボルと、中側リール２２の周面に存在する湖地図シンボルと、右側リール２２の周面に存在するコンドル・トレジャー・トリガーシンボルとが有効ラインＬ上に停止している場合には（Ｓ１０Ａ）、ボーナス繋ぎ演出その１として、図６に示す演出（飛行機編）が下部液晶ディスプレイ４に表示される。尚、図６に示す演出（飛行機編）とは、飛行機で飛行中の主人公の前方にコンドルが飛来し、そのコンドルが飛ぶ先に空中遺跡が見えるものである。また、左側リール２２の周面に存在する方位地図シンボルと、中側リール２２の周面に存在する湖地図シンボルと、右側リール２２の周面に存在するゴールデン・ゲート・トリガーシンボルとが有効ラインＬ上に停止している場合に、Ｓ１０Ｂに進んだときは、ボーナス繋ぎ演出その２として、図７に示す演出（カヌー編）が下部液晶ディスプレイ４に表示される。尚、図７に示す演出（カヌー編）とは、カヌーの乗った主人公の前方に遺跡の入口が見えるものである。また、左側リール２２の周面に存在する方位地図シンボルと、中側リール２２の周面に存在する湖地図シンボルと、右側リール２２の周面に存在するゴールデン・ゲート・トリガーシンボルとが有効ラインＬ上に停止している場合に、Ｓ１０Ｃに進んだときは、ボーナス繋ぎ演出その３として、図８に示す演出（トロッコ編）が下部液晶ディスプレイ４に表示される。尚、図８に示す演出（トロッコ編）とは、トロッコに乗った主人公の前方に岩が崩れ、その崩れた岩の先に遺跡の入口が見えるものである。また、左側リール２２の周面に存在する方位地図シンボルと、中側リール２２の周面に存在する湖地図シンボルと、右側リール２２の周面に存在するゴールデン・ゲート・トリガーシンボルとが有効ラインＬ上に停止している場合に、Ｓ１０Ｄに進んだときは、ボーナス繋ぎ演出その４として、図９に示す演出（遺跡内編）が下部液晶ディスプレイ４に表示される。尚、図９に示す演出（遺跡内編）とは、遺跡内を移動する主人公の前方に岩が崩れ、その崩れた岩の先に隠し通路が見えるものである。
【００３５】
そして、下部液晶ディスプレイ４において、図７に示す演出（カヌー編）又は、図８に示す演出（トロッコ編）、図９に示す演出（遺跡内編）のいずれかが表示された場合には（Ｓ１１：Ａ）、中配当ボーナスゲームとして、図１０〜図１４に示す演出で構成される「ゴールデン・ゲート・ボーナス」が実行される。
「ゴールデン・ゲート・ボーナス」では、先ず、液晶駆動回路７４を介して、図１０の上側に示された演出を上部液晶ディスプレイ３に表示させると同時に、液晶駆動回路７５を介して、図１０の下側に示された演出を下部液晶ディスプレイ４に表示させる。ここで、図１０の上側に示された演出とは、主人公が数体の黄金の像を遺跡内で発見するものである。また、図１０の下側に示された演出とは、「ＧＯＬＤＥＮ  ＧＡＴＥ  ＢＯＮＵＳ」の文字を表示するものである。これにより、遊技者に対し、「ゴールデン・ゲート・ボーナス」が開始することを示唆する。
【００３６】
次に、「ゴールデン・ゲート・ボーナス」では、液晶駆動回路７４を介して、図１１の上側に示された演出を上部液晶ディスプレイ３に表示させると同時に、液晶駆動回路７５を介して、図１１の下側に示された演出を下部液晶ディスプレイ４に表示させる。ここで、図１１の上側に示された演出とは、主人公が数体の黄金の像のうち一つを手に取るものである。また、図１１の下側に示された演出とは、遺跡の石版地図を表示するものである。このとき、遺跡の石版地図には、主人公が向かうべき出口が数カ所表示されており、遊技者は、下部液晶ディスプレイ４に配置された透明タッチパネル３０を介して、主人公が向かうべき出口を選択する。
【００３７】
次に、「ゴールデン・ゲート・ボーナス」では、液晶駆動回路７４を介して、図１２の上側に示された演出を上部液晶ディスプレイ３に表示させると同時に、液晶駆動回路７５を介して、図１２の下側に示された演出を下部液晶ディスプレイ４に表示させる。ここで、図１２の上側に示された演出とは、遊技者が選択した出口に向かって主人公が疾走するものであり、主人公が通路の扉を潜る度に当該扉が閉まり、その度に表示される配当枚数を遊技者は獲得することができる。尚、配当枚数の代わりに、倍率や、コンドルの神殿の鍵が表示され、それらを遊技者は獲得する場合もある。これにより、遊技者に対し、閉まり行く扉を潜り抜けていく主人公に感情移入をさせ、さらに、配当枚数や、倍率、コンドルの神殿の鍵の獲得に期待感を持たせることができる。また、図１２の下側に示された演出とは、遺跡の石版地図上に、主人公が疾走した形跡と、遊技者が獲得した配当枚数、倍率、コンドルの神殿の鍵の履歴を表示するものである。
【００３８】
次に、「ゴールデン・ゲート・ボーナス」では、この時点で、遊技者がコンドルの神殿の鍵を獲得していると（Ｓ１３：ＹＥＳ）、液晶駆動回路７４を介して、図１３の上側に示された演出を上部液晶ディスプレイ３に表示させると同時に、液晶駆動回路７５を介して、図１３の下側に示された演出を下部液晶ディスプレイ４に表示させる。ここで、図１３の上側に示された演出とは、黄金の扉の前に主人公が進むものである。これにより、遊技者に対し、高配当ボーナスゲームに移行することを示唆する。また、図１３の下側に示された演出とは、遺跡の石版地図上に、遊技者が選択しなかった出口に向かう進路を示し、さらに、それらの進路における配当枚数を表示するものである。
【００３９】
一方、「ゴールデン・ゲート・ボーナス」では、この時点で、遊技者がコンドルの神殿の鍵を獲得してないと（Ｓ１３：ＮＯ）、液晶駆動回路７４を介して、図１４の上側に示された演出を上部液晶ディスプレイ３に表示させると同時に、液晶駆動回路７５を介して、図１４の下側に示された演出を下部液晶ディスプレイ４に表示させる。ここで、図１４の上側に示された演出とは、開放された扉の前に主人公が進むものである。これにより、遊技者に対し、「ゴールデン・ゲート・ボーナス」が終了することを示唆する。また、図１４の下側に示された演出とは、遺跡の石版地図上に、遊技者が選択しなかった出口に向かう進路を示し、さらに、それらの進路における配当枚数を表示するものである。
【００４０】
以上より、「ゴールデン・ゲート・ボーナス」では、遊技者は、配当枚数又は、倍率、コンドルの神殿の鍵などを獲得するが、この点、配当枚数又は倍率は、１桁〜２桁程度であり、多くとも、１００枚程度のコインしか獲得することができない。
【００４１】
また、下部液晶ディスプレイ４において、図６に示す演出（飛行機編）が表示された場合には（Ｓ１１：Ｂ）、高配当ボーナスゲームとして、図１５〜図２２に示す演出で構成される「コンドル・トレジャー・ボーナス」が実行される。尚、上述した「ゴールデン・ゲート・ボーナス」において、遊技者がコンドルの神殿の鍵を獲得していた場合でも（Ｓ１３：ＹＥＳ）、「コンドル・トレジャー・ボーナス」が実行される。
「コンドル・トレジャー・ボーナス」では、先ず、液晶駆動回路７４を介して、図１５の上側に示された演出を上部液晶ディスプレイ３に表示させると同時に、液晶駆動回路７５を介して、図１５の下側に示された演出を下部液晶ディスプレイ４に表示させる。ここで、図１５の上側に示された演出とは、コンドルの神殿において、遺跡のコンドルの瞳に輝くエメラルドを主人公が取ろうとするものである。また、図１５の下側に示された演出とは、「ＣＯＮＤＯＲ  ＴＲＥＡＳＵＲＥ  ＢＯＮＵＳ」の文字を表示するものである。これにより、遊技者に対し、「コンドル・トレジャー・ボーナス」が開始することを示唆する。
【００４２】
次に、「コンドル・トレジャー・ボーナス」では、液晶駆動回路７４を介して、図１６の上側に示された演出を上部液晶ディスプレイ３に表示させると同時に、液晶駆動回路７５を介して、図１６の下側に示された演出を下部液晶ディスプレイ４に表示させる。ここで、図１６の上側に示された演出とは、コンドルの神殿の床が抜けて主人公が転落するものである。また、図１６の下側に示された演出とは、引き続き、「ＣＯＮＤＯＲ  ＴＲＥＡＳＵＲＥ  ＢＯＮＵＳ」の文字を表示するものである。
【００４３】
次に、「コンドル・トレジャー・ボーナス」では、液晶駆動回路７４を介して、図１７の上側に示された演出を上部液晶ディスプレイ３に表示させると同時に、液晶駆動回路７５を介して、図１７の下側に示された演出を下部液晶ディスプレイ４に表示させる。ここで、図１７の上側に示された演出とは、井戸状の空間に主人公が落ちるものである。また、図１７の下側に示された演出とは、井戸の底に位置する複数の財宝を表示するものである。このとき、遊技者は、下部液晶ディスプレイ４に配置された透明タッチパネル３０を介して、複数の財宝のうち一つを選択すると、遊技者が獲得した配当枚数が下部液晶ディスプレイ４に表示される。
【００４４】
次に、「コンドル・トレジャー・ボーナス」では、液晶駆動回路７４を介して、図１８の上側に示された演出を上部液晶ディスプレイ３に表示させると同時に、液晶駆動回路７５を介して、図１８の下側に示された演出を下部液晶ディスプレイ４に表示させる。ここで、図１８の上側に示された演出とは、主人公がロープで体を支えながら上へ登っていくものである。このとき、主人公は、ロープで登る途中において、時々、壁を壊し、さらに、壊した壁の中から飛び出した数値が、配当枚数に加算される。また、主人公がロープで登る度合いに応じて、配当枚数に乗じる倍率が上がっていく。尚、現時点の倍率は、常に、上部液晶ディスプレイ３の右側にメーターで表示される。また、図１８の下側に示された演出とは、現時点で遊技者が獲得した配当枚数を表示するものである。
【００４５】
次に、「コンドル・トレジャー・ボーナス」では、液晶駆動回路７４を介して、図１９の上側に示された演出を上部液晶ディスプレイ３に表示させると同時に、液晶駆動回路７５を介して、図１９の下側に示された演出を下部液晶ディスプレイ４に表示させる。ここで、図１９の上側に示された演出とは、引き続き、主人公がロープで体を支えながら上へ登っていくものである。このとき、主人公は、ロープで登る途中において、時々、壁を壊し、さらに、壊した壁の中から財宝が出てくる。尚、壊した壁の中から最高の財宝が出てきた場合には、主人公を落下させ、主人公を上に登らせるルールをわかりやすく演出する。また、図１９の下側に示された演出とは、壊した壁の中から出てきた財宝を表示するものである。このとき、遊技者は、下部液晶ディスプレイ４に配置された透明タッチパネル３０を介して、複数の財宝のうち一つを選択し、当該選択に応じた配当枚数を獲得し、その獲得値は、遊技者が既に獲得した配当枚数に加算される。
【００４６】
次に、「コンドル・トレジャー・ボーナス」では、液晶駆動回路７４を介して、図２０の上側に示された演出を上部液晶ディスプレイ３に表示させると同時に、液晶駆動回路７５を介して、図２０の下側に示された演出を下部液晶ディスプレイ４に表示させる。ここで、図２０の上側に示された演出とは、主人公がロープで登る度合いに応じて、配当枚数に乗じる倍率を数値で表示するものである。また、図２０の下側に示された演出とは、現時点で遊技者が獲得した配当枚数を表示するものである。
【００４７】
次に、「コンドル・トレジャー・ボーナス」では、液晶駆動回路７４を介して、図２０の上側に示された演出を上部液晶ディスプレイ３に表示させると同時に、液晶駆動回路７５を介して、図２０の下側に示された演出を下部液晶ディスプレイ４に表示させたり、あるいは、液晶駆動回路７４を介して、図２１の上側に示された演出を上部液晶ディスプレイ３に表示させると同時に、液晶駆動回路７５を介して、図２１の下側に示された演出を下部液晶ディスプレイ４に表示させたりする。
【００４８】
ここで、図２１の上側に示された演出とは、主人公が井戸を登り切ってコンドルの神殿にまで到達し、遺跡のコンドルの瞳に輝くエメラルドを取った主人公を表示するものである。このとき、遊技者は、１００倍の倍率を獲得し、「１００Ｘ」が上部液晶ディスプレイ３に表示されることにより、その旨を知ることができる。また、図２１の下側に示された演出とは、「コンドル・トレジャー・ボーナス」で遊技者が獲得した配当枚数を表示するものである。このとき、下部液晶ディスプレイ４には、現時点で遊技者が獲得した配当枚数に１００倍の倍率を乗じた式が表示され、これにより、遊技者に対し、「コンドル・トレジャー・ボーナス」が終了したことを示唆する。
【００４９】
また、図２２の上側に示された演出とは、主人公が壊した壁の中から出現した出口を表すものである。また、図２２の下側に示された演出とは、「コンドル・トレジャー・ボーナス」で遊技者が獲得した配当枚数を表示するものである。このとき、下部液晶ディスプレイ４には、現時点で遊技者が獲得した配当枚数に現時点で遊技者が獲得した倍率を乗じた式が表示され、これにより、遊技者に対し、「コンドル・トレジャー・ボーナス」が終了したことを示唆する。
【００５０】
以上より、「コンドル・トレジャー・ボーナス」では、遊技者は、多くの配当枚を獲得し、この点、配当枚数や倍率は１桁〜３桁に及ぶことから、多くの場合、１０００枚以上のコインを獲得することができる。
【００５１】
以上詳細に説明したように、スロットマシン１では、スロットの遊技が行われて、左側リール２２の周面に存在する方位地図シンボルと、中側リール２２の周面に存在する湖地図シンボルと、右側リール２２の周面に存在するゴールデン・ゲート・トリガーシンボルとが有効ラインＬ上に停止し、あるいは、左側リール２２の周面に存在する方位地図シンボルと、中側リール２２の周面に存在する湖地図シンボルと、右側リール２２の周面に存在するコンドル・トレジャー・トリガーシンボルとが有効ラインＬ上に停止すると、図６〜図９に示す各ボーナス繋ぎ演出のいずれかが下部液晶ディスプレイ４に表示される（Ｓ１０Ａ、Ｓ１０Ｂ、Ｓ１０Ｃ、Ｓ１０Ｄ）。そして、このとき、左側リール２２の周面に存在する方位地図シンボルと、中側リール２２の周面に存在する湖地図シンボルと、右側リール２２の周面に存在するゴールデン・ゲート・トリガーシンボルとが有効ラインＬ上に停止していると、「ゴールデン・ゲート・ボーナス」が実行される（Ｓ１１：Ａ）。このとき、「ゴールデン・ゲート・ボーナス」において、コンドルの神殿の鍵を獲得できなかった場合には（Ｓ１３：ＮＯ）、「ゴールデン・ゲート・ボーナス」を終了させ（Ｓ１４）、コンドルの神殿の鍵を獲得できた場合には（Ｓ１３：ＹＥＳ）、「ゴールデン・ゲート・ボーナス」から「コンドル・トレジャー・ボーナス」に移行し（Ｓ１５）、その後、「コンドル・トレジャー・ボーナス」を終了させる（Ｓ１６）。また、その一方で、このとき、左側リール２２の周面に存在する方位地図シンボルと、中側リール２２の周面に存在する湖地図シンボルと、右側リール２２の周面に存在するコンドル・トレジャー・トリガーシンボルとが有効ラインＬ上に停止していると、「ゴールデン・ゲート・ボーナス」を経由することなく、「コンドル・トレジャー・ボーナス」が実行される（Ｓ１１：Ｂ）。
【００５２】
従って、スロットの遊技の後は、左側リール２２の周面に存在する方位地図シンボルと、中側リール２２の周面に存在する湖地図シンボルと、右側リール２２の周面に存在するゴールデン・ゲート・トリガーシンボルとが有効ラインＬ上に停止し、あるいは、左側リール２２の周面に存在する方位地図シンボルと、中側リール２２の周面に存在する湖地図シンボルと、右側リール２２の周面に存在するコンドル・トレジャー・トリガーシンボルとが有効ラインＬ上に停止したことに応じて、スロットの遊技から直接に「ゴールデン・ゲート・ボーナス」が実行されたり（Ｓ１１：Ａ）、スロットの遊技から直接に「コンドル・トレジャー・ボーナス」が実行されたりする（Ｓ１１：Ｂ）。この点、「コンドル・トレジャー・ボーナス」については、「ゴールデン・ゲート・ボーナス」を経由する場合には（Ｓ１３：ＹＥＳ）、コンドルの神殿の鍵を獲得できたことを条件として実行される低確率のものであることを考慮すれば、スロットの遊技から直接に実行されることは（Ｓ１１：Ｂ）、遊技者が体験する機会を多く与えることになる。特に、「コンドル・トレジャー・ボーナス」は、演出内容が凝ったものになっており、さらに、ゴールデン・ゲート・ボーナス」と比べて、遊技者が獲得し得るコインの枚数が多くなっていることから、遊技者の関心が高くなるものである。従って、「コンドル・トレジャー・ボーナス」を遊技者が体験する機会が多くなることは、遊技者に対して興趣を高めることになる。
【００５３】
尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、上述したスロットマシン１においては、複数の第２ゲームとして、「ゴールデン・ゲート・ボーナス」と「コンドル・トレジャー・ボーナス」の２つを取り扱っていたが、３つの第２ゲームを取り扱う場合でも、本発明を適用することができる。この場合、説明の便宜上、３つの第２ゲームを、第２ゲームＡ並びに、第２ゲームＢ、第２ゲームＣとすると、第２ゲームＡは、条件付きで第１ゲームから直接移行し得るものであり、第２ゲームＢは、条件付きで第２ゲームＡを経由して移行し得るものであり、第２ゲームＣは、それぞれの条件付きで第２ゲームＡ及び第２ゲームＢを経由して移行し得るものである。よって、第２ゲームＢや第２ゲームＣについては、低確率で実行がなされるものであるが、第１ゲームの結果に応じて、第１ゲームから直接移行し得るようにすれば、遊技者が体験する機会を多くすることができる。
尚、この点は、４つ以上の第２ゲームを取り扱う場合でも、同様である。
【００５４】
【発明の効果】
本発明の遊技機では、第１ゲームに関する第１所定条件が成立した後で、順次に発展させながら実行される複数の第２ゲーム（第１ボーナスゲーム及び第２ボーナスゲーム）について、第２ボーナスゲームは、第１ボーナスゲームを経由して移行する場合だけでなく、第１ゲームから直接移行し得る場合もあるので、第２ボーナスゲームを遊技者が体験する機会が積極的に導入されることになって、遊技者の興趣を高めることができる。
【００５５】
また、本発明の遊技機では、第１ゲームに関する第１所定条件が成立した後で、順次に発展させながら実行される複数の第２ゲーム（第１ボーナスゲーム及び第２ボーナスゲーム）について、第２ボーナスゲームは、第１ボーナスゲームを経由して移行する場合だけでなく、第１ゲームから直接移行し得る場合もあり、これにより、第２ボーナスゲームを遊技者が体験する機会が積極的に導入されているが、この点、第２ボーナスゲームが第１ボーナスゲームよりも高配当であれば、遊技者は、第１ボーナスゲームよりも第２ボーナスゲームに強い関心を抱くので、より効果的に、遊技者の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】スロットマシンの斜視図である。
【図２】下部液晶ディスプレイ及びリールの縦断面図である。
【図３】下部液晶ディスプレイの分解斜視図である。
【図４】リールの周面に形成されるシンボル例を模式的に示す説明図である。
【図５】スロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
【図６】下部液晶ディスプレイに表示されるボーナス繋ぎ演出その１の具体例を示した図である。
【図７】下部液晶ディスプレイに表示されるボーナス繋ぎ演出その２の具体例を示した図である。
【図８】下部液晶ディスプレイに表示されるボーナス繋ぎ演出その３の具体例を示した図である。
【図９】下部液晶ディスプレイに表示されるボーナス繋ぎ演出その４の具体例を示した図である。
【図１０】中配当ボーナスゲームである「ゴールデン・ゲート・ボーナス」を実行する際に、上部液晶ディスプレイ及び下部液晶ディスプレイに表示される演出内容の具体例を示した図である。
【図１１】中配当ボーナスゲームである「ゴールデン・ゲート・ボーナス」を実行する際に、上部液晶ディスプレイ及び下部液晶ディスプレイに表示される演出内容の具体例を示した図である。
【図１２】中配当ボーナスゲームである「ゴールデン・ゲート・ボーナス」を実行する際に、上部液晶ディスプレイ及び下部液晶ディスプレイに表示される演出内容の具体例を示した図である。
【図１３】中配当ボーナスゲームである「ゴールデン・ゲート・ボーナス」を実行する際に、上部液晶ディスプレイ及び下部液晶ディスプレイに表示される演出内容の具体例を示した図である。
【図１４】中配当ボーナスゲームである「ゴールデン・ゲート・ボーナス」を実行する際に、上部液晶ディスプレイ及び下部液晶ディスプレイに表示される演出内容の具体例を示した図である。
【図１５】高配当ボーナスゲームである「コンドル・トレジャー・ボーナス」を実行する際に、上部液晶ディスプレイ及び下部液晶ディスプレイに表示される演出内容の具体例を示した図である。
【図１６】高配当ボーナスゲームである「コンドル・トレジャー・ボーナス」を実行する際に、上部液晶ディスプレイ及び下部液晶ディスプレイに表示される演出内容の具体例を示した図である。
【図１７】高配当ボーナスゲームである「コンドル・トレジャー・ボーナス」を実行する際に、上部液晶ディスプレイ及び下部液晶ディスプレイに表示される演出内容の具体例を示した図である。
【図１８】高配当ボーナスゲームである「コンドル・トレジャー・ボーナス」を実行する際に、上部液晶ディスプレイ及び下部液晶ディスプレイに表示される演出内容の具体例を示した図である。
【図１９】高配当ボーナスゲームである「コンドル・トレジャー・ボーナス」を実行する際に、上部液晶ディスプレイ及び下部液晶ディスプレイに表示される演出内容の具体例を示した図である。
【図２０】高配当ボーナスゲームである「コンドル・トレジャー・ボーナス」を実行する際に、上部液晶ディスプレイ及び下部液晶ディスプレイに表示される演出内容の具体例を示した図である。
【図２１】高配当ボーナスゲームである「コンドル・トレジャー・ボーナス」を実行する際に、上部液晶ディスプレイ及び下部液晶ディスプレイに表示される演出内容の具体例を示した図である。
【図２２】高配当ボーナスゲームである「コンドル・トレジャー・ボーナス」を実行する際に、上部液晶ディスプレイ及び下部液晶ディスプレイに表示される演出内容の具体例を示した図である。
【図２３】スロットマシンで中配当ボーナスゲーム又は高配当ボーナスゲームを実行する際の制御を示したフローチャート図である。
【符号の説明】
１          スロットマシン
２          キャビネット
３          上部液晶ディスプレイ
４          下部液晶ディスプレイ
５          操作テーブル
９          コイン投入部
１０        紙幣投入部
１１        １−ＢＥＴボタン
１２        ＳＰＩＮ／ＲＥＰＡＥＴ  ＢＥＴボタン
１３        ３−ＢＥＴボタン
１４              ５−ＢＥＴボタン
１５        コイン払出口
１６        コイン受部
２２        リール
３０        タッチパネル
３３        液晶パネル
５０        ＣＰＵ
５１        ＲＯＭ
５２        ＲＡＭ
５７        スタートスイッチ
５８        スピンスイッチ
５９        １−ＢＥＴスイッチ
６０        ３−ＢＥＴスイッチ
６１        ５−ＢＥＴスイッチ
６５        コインセンサ
６６        紙幣センサ
６７        モータ駆動回路
６８        ステップモータ
７４        液晶駆動回路
７５        液晶駆動回路
【図１】
2005013356.tif 000003
【図２】
2005013356.tif 000004
【図３】
2005013356.tif 000005
【図４】
2005013356.tif 000006
【図５】
2005013356.tif 000007
【図６】
2005013356.tif 000008
【図７】
2005013356.tif 000009
【図８】
2005013356.tif 000010
【図９】
2005013356.tif 000011
【図１０】
2005013356.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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