(57)【要約】【課題】意図せず不利な状態となった遊技者を救済し、遊技への興趣を維持できるような遊技機を提供する。【解決手段】遊技機（１）は、操作手段（例えば、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ）の特定の操作態様（例えば、通常期間において、報知を行うと決定された場合の操作順序「右中左」、報知を行わないと決定された場合の操作順序「左中右」など）と、操作された操作手段の操作態様（例えば、遊技者の操作態様）とが異なる場合に、遊技者にとって不利となる不利状態（例えば、ペナルティ期間など）の発生を決定する不利状態決定手段と、不利状態決定手段が不利状態の発生を決定した場合に、操作手段の操作態様又は当該操作手段とは別の操作手段（例えば、○ボタン１９ａ、十字スイッチ１９ｂ、×ボタン１９ｃ）の操作態様に基づいて、不利状態の発生を回避するか否かを決定する回避決定手段と、を備えた。【選択図】        図２９
2005124875.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に必要な図柄を変動表示する変動表示手段と、
遊技者が操作するための操作手段と、
操作された前記操作手段の操作態様に基づいて前記変動表示を停止制御する停止制御手段と、
前記操作手段の特定の操作態様と、操作された前記操作手段の操作態様とが異なる場合に、遊技者にとって不利となる不利状態の発生を決定する不利状態決定手段と、
前記不利状態決定手段が前記不利状態の発生を決定した場合に、前記操作手段の操作態様又は当該操作手段とは別の操作手段の操作態様に基づいて、前記不利状態の発生を回避するか否かを決定する回避決定手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機において、
前記回避決定手段が前記不利状態の発生を回避すると決定した場合に、当該不利状態とは別の別不利状態を発生させる別不利状態発生手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記請求項１又は２記載の遊技機において、
前記不利状態以外の状態において、所定の条件が充足した場合に、遊技者にとって有利な状態の発生に関する決定を行う第１の有利状態決定手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３記載の遊技機において、
所定の時点から計数された単位遊技の回数が所定の回数に達した場合に、前記有利状態又は当該有利状態とは別の有利状態の発生に関する決定を行う第２の有利状態決定手段を備え、
前記回避決定手段が前記不利状態の発生を回避すると決定した場合に、前記別不利状態発生手段は、前記所定の時点から計数された単位遊技の回数又は前記所定の回数を遊技者に不利な回数に更新することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技に関した表示態様を表示する表示手段と、その表示を制御するマイクロコンピュータ等の制御手段とを備えたパチスロ機、スロットマシン、スリットスロット、ビデオスロット、その他の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数種類の図柄が描かれた複数のリールと、各リール上の図柄の一部を遊技者に表示する表示窓とを備え、各リールの回転及び停止が行われた後、表示窓に表示された図柄の組合せにより、入賞の成立・不成立を決定する遊技機が知られている。なかでも、遊技者が任意のタイミングで操作し、各リールの回転を停止できる停止ボタンが設けられたもの、いわゆるパチスロが人気を集めている。
【０００３】
一般的に、この種の遊技機で入賞が成立するためには、ゲーム毎に行われる内部的な抽選により当選（以下、「内部当選」と略記する）し、且つ、内部当選した役（以下、「内部当選役」と略記する）の種類に対応する図柄の組合せが表示窓に表示されることが条件となる。つまり、仮に内部当選しても、遊技者が停止ボタンを適切なタイミングで操作（いわゆる「目押し」）できないと、入賞を成立させることができない（いわゆる「取りこぼし」）。
【０００４】
前記遊技機では、目押しを行うことが前提となっているため、目押しができる遊技者と目押しができない遊技者では、獲得できる利益に差が生じることとなる。つまり、目押しができない遊技者は、内部当選役の入賞を成立させることができない場合が多く、目押しができる遊技者と比較して獲得できる利益は少なくなる。
【０００５】
このような問題から、最近では、目押しができない遊技者であっても、興味を持って遊技を行うことができるような遊技機が提案されている。この種の遊技機では、例えば、特定の内部当選役の入賞成立を許可するための停止ボタンの操作順序（以下、「入賞許可順序」と略記する）を予め用意しておき、特定の内部当選役が決定された後、複数の入賞許可順序の中から１つの入賞許可順序を選択する。そして、所定の開始条件が成立すると、液晶表示装置に画像表示することにより、選択した入賞許可順序の報知を行う（例えば、特許文献１参照。）。このような遊技機において、報知が行われない場合、遊技者は、入賞許可順序を知ることができないので、決定されている特定の内部当選役の入賞を成立させることができない場合がある。一方、報知が行われる場合、遊技者は、報知された入賞許可順序に従って停止ボタンの操作を行うだけで、特定の内部当選役の入賞成立を確実に実現することが可能となる。
【０００６】
また、前記のような遊技機において、新たな遊技性を付加し、更に遊技者の興趣の向上を図ろうとするものが提案されている。このような遊技機の一例として、予め定めた特定の操作順序以外の順序で停止ボタンの操作（以下、「違反操作」という）を行った場合、例えば複数ゲームにわたって入賞許可順序を報知するか否かを決定するための報知抽選を行わないなどといった、遊技者に一定期間不利な状況を発生させるものがある。
【特許文献１】特開２００３−２４５０９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、前記の遊技機では、特定の操作順序に従って操作を行ったつもりであっても、例えば停止ボタンが有効に受け付けられる期間外に操作が行われた場合など、遊技者の意図に反して違反操作となってしまう場合があった。このような場合にも不利な状況が発生されることとなると、遊技者に酷となり、遊技者の遊技への興趣を低下させてしまうおそれがあった。
【０００８】
本発明は、以上のような問題点に鑑みてなされたものであり、意図せず不利な状態となった遊技者を救済し、遊技への興趣を維持できるような遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
以上のような目的を達成するために、本発明の遊技機は、以下のようなものを提供する。
【００１０】
（１）  遊技に必要な図柄（例えば、後述の図柄）を変動表示する変動表示手段（例えば、後述のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒなど）と、遊技者が操作するための操作手段（例えば、後述の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ、リール停止信号回路４６など）と、操作された前記操作手段の操作態様（例えば、遊技者の操作態様）に基づいて前記変動表示を停止制御する停止制御手段（例えば、後述の主制御回路７１、モータ駆動回路３９、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ、リール位置検出回路５０、後述の図１６のステップＳ２０及びステップＳ２１の処理を行う手段など）と、前記操作手段の特定の操作態様（例えば、後述の通常期間において、報知を行うと決定された場合の操作順序「右中左」、報知を行わないと決定された場合の操作順序「左中右」など）と、操作された前記操作手段の操作態様（例えば、遊技者の操作態様）とが異なる場合に、遊技者にとって不利となる不利状態（例えば、後述のペナルティ期間、ペナルティ回数が“１”以上の期間、ペナルティゲーム回数が“１”以上の期間など）の発生を決定する不利状態決定手段（例えば、後述の副制御回路７２、図２９のステップＳ１６９、ステップＳ１７０、図２２のステップＳ９４、図２６のステップＳ１３１、ステップＳ１３４、図２７のステップＳ１４６の処理を行う手段など）と、前記不利状態決定手段が前記不利状態の発生を決定した場合に、前記操作手段の操作態様又は当該操作手段とは別の操作手段（例えば、後述の○スイッチ１９ａ、十字スイッチ１９ｂ、×スイッチ１９ｃ）の操作態様に基づいて、前記不利状態の発生を回避するか否かを決定する回避決定手段（例えば、後述の副制御回路７２、図２９のステップＳ１６１〜ステップＳ１６８の処理を行う手段など）と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【００１１】
（１）の遊技機によれば、遊技者にとって不利となる不利状態の発生が決定されることを回避するか否かを決定するようにするので、特定の操作態様と異なる操作態様で操作手段の操作を行ったことにより不利な状態が発生してしまう遊技者に対して救済を与えることが可能となり、遊技者の遊技への期待感を維持することが可能となる。例えば、操作手段の操作態様が意図に反する操作態様として受け付けられたことによって不利状態が発生することを回避し、遊技者に酷とならないようにすることができ、遊技への期待感を維持させることが可能となる。
【００１２】
（２）  （１）記載の遊技機において、前記回避決定手段が前記不利状態の発生を回避すると決定した場合に、当該不利状態とは別の別不利状態（例えば、後述の天井ゲーム回数を“１０”減算など）を発生させる別不利状態発生手段（例えば、後述の副制御回路７２、図２９のステップＳ１６８の処理を行う手段など）を備えたことを特徴とする遊技機。
【００１３】
（２）の遊技機によれば、不利状態の発生を回避すると決定された場合に、当該不利状態とは異なる別の別不利状態を発生させるので、不利状態を回避することに制約を課すことができ、遊技者に対して過度の救済とはならないようにすることができる。また、不利状態の回避に関して制約が課されるので、不利状態を回避するか否かを決定する際に戦略を立てる楽しみを与えることが可能となる。
【００１４】
（３）  （１）又は（２）記載の遊技機において、前記不利状態以外の状態において、所定の条件｛例えば、後述の図２６のステップＳ１３２の判別が“ＹＥＳ”（ＧＯＤの入賞が成立した場合）、図２７のステップＳ１４１の判別が“ＹＥＳ”（赤７の入賞が成立した場合）、図２７のステップＳ１４５の判別が“ＹＥＳ”（内部当選役がはずれであって抽選に当選した場合）など｝が充足した場合に、遊技者にとって有利な状態の発生に関する決定を行う第１の有利状態決定手段｛例えば、後述の副制御回路７２、図２１のステップＳ８３（補助期間の発動の決定）、図２２のステップＳ９７（補助期間ゲーム回数の決定）、図２６のステップＳ１３７（補助期間ゲーム回数の決定）、又は図２７のステップＳ１４７（補助期間発動回数の決定）の処理を行う手段など｝を備えたことを特徴とする遊技機。
【００１５】
（３）の遊技機によれば、前記不利状態以外の状態において、遊技者にとって有利な状態の発生に関する決定を行うので、当該不利状態の発生を回避することにより、有利な状態の発生に対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。
【００１６】
（４）  （３）記載の遊技機において、所定の時点（例えば、後述の補助期間の終了など）から計数された単位遊技の回数（例えば、後述の天井ゲーム回数など）が所定の回数（例えば、“１５００”回など）に達した場合に、前記有利状態又は当該有利状態とは別の有利状態の発生に関する決定を行う第２の有利状態決定手段｛例えば、後述の副制御回路７２、図２２のステップＳ９７（補助期間ゲーム回数の決定）の処理を行う手段など｝を備え、前記回避決定手段が前記不利状態の発生を回避すると決定した場合に、前記別不利状態発生手段は、前記所定の時点から計数された単位遊技の回数又は前記所定の回数を遊技者に不利な回数に更新する｛例えば、後述の図２９のステップＳ１６８の処理（天井ゲーム回数を“１０”減算）を行う手段など｝ことを特徴とする遊技機。
【００１７】
（４）の遊技機によれば、単位遊技の回数又は所定の回数を遊技者に不利な回数に更新するので、不利状態の発生の回避を決定する際に、第２の有利状態決定手段が有利状態の発生に関する決定を行うまでの期間が長くなるという制約を遊技者に課すことができる。従って、有利状態の発生に関する決定を、不利状態の発生の回避を行って第１の有利状態決定手段により行うか又は不利状態の発生の回避を行わず第２の有利状態決定手段により行うかといったことを遊技者に選択させることができ、遊技者に対して遊技の状況に応じた戦略を立てる楽しみを与えることができ、遊技者の遊技への興趣を向上させることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
図１は、本発明の一実施例の遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技機１は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１９】
遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが設けられる。表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ，センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスアップライン８ａ及びクロスダウンライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃの点灯で表示される。
【００２０】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。各リールの図柄は表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを通して観察できるようになっている。各リールは、定速回転が可能なように構成されている（例えば、８０回転／分）。
【００２１】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、情報表示部１８が設けられる。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、１回のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。ここで、この実施形態においては、１回のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が“１”で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が“２”で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が“３”で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。情報表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、クレジットされているメダルの枚数、入賞成立時のメダルの払出枚数等を表示する。
【００２２】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下方には水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒとの間には液晶表示装置５が設けられている。この液晶表示装置５の表示画面５ａには、例えば、後述の「黄７入賞許可順序」など、遊技に関連する情報が表示される。
【００２３】
情報表示部１８と台座部１０との間には、操作部が設けられている。操作部は、○スイッチ１９ａ、十字スイッチ１９ｂ及び×スイッチ１９ｃにより構成される。操作部を操作することにより、遊技者は、後述のペナルティ回避を行うか否かを選択することができる。
【００２４】
液晶表示装置５の右側にはメダル投入口２２が設けられ、液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００２５】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。メダル受け部１６の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒが設けられている。
【００２６】
ここで、本実施例では、全てのリールが回転しているときに行われるリールの停止操作（停止ボタンの操作）を「第１停止操作」、次に行われる停止操作を「第２停止操作」、「第２停止操作」の後に行われる停止操作を「第３停止操作」という。また、「第１停止操作」として左の停止ボタン７Ｌを操作することを「順押し」という。「第１停止操作」として中央の停止ボタン７Ｃを操作することを「中押し」という。「第１停止操作」として右の停止ボタン７Ｒを操作することを「逆押し」という。
【００２７】
実施例の遊技機１には、３つの停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられているので、これらの操作順序は“６種類”ある。そこで、これらの操作順序を次のように区別する。左の停止ボタン７Ｌを「左」、中央の停止ボタン７Ｃを「中」、右の停止ボタン７Ｒを「右」と略記する。そして、操作順序を示すとき、各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの略を、操作順序された順番などで左から並べることとする。例えば、「第１停止操作」として左の停止ボタン７Ｌ、「第２停止操作」として中央の停止ボタン７Ｃ、「第３停止操作」として右の停止ボタン７Ｒが操作されたとき、操作順序を「左中右」と示す。なお、実施例の操作順序には、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」及び「右中左」の“６種類”がある。
【００２８】
図２は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに表わされた複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には“００”〜“２０”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するＲＯＭ３２（図１３）に格納（記憶）されている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上には、“ＧＯＤ（図柄９１）”、“赤７（図柄９２）”、“黄７（図柄９３）”、“Replay（図柄９４）”、“上ミリ（図柄９５）”及び“下ミリ（図柄９６）”の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、図柄列が図２の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００２９】
図３は、入賞図柄組合せに対応する役及び払出枚数を示す。
【００３０】
「ＧＯＤの小役」（以下「ＧＯＤ」と略記する）の入賞は、“ＧＯＤ−ＧＯＤ−ＧＯＤ”が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。「ＧＯＤ」の入賞が成立することにより“１５枚”のメダルが払い出される。
【００３１】
「赤７の小役」（以下「赤７」と略記する）の入賞は、“ANY−ANY−赤７”が有効ラインに沿って並ぶ、すなわち右の表示窓４Ｒ内に“赤７”が停止表示することにより成立する。「赤７」の入賞が成立することにより“１枚”のメダルが払い出される。
【００３２】
「再遊技」の入賞は、“Replay−Replay−Replay”が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。「再遊技」の入賞が成立することにより、メダルの自動投入が行われ、遊技者はメダルの投入などを行うことなくその次のゲームを行うことができる。
【００３３】
「黄７の小役」の入賞は、“黄７−黄７−黄７”が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。「黄７の小役」の入賞が成立することにより“１５枚”のメダルが払い出される。
【００３４】
次に、図４を参照して、ＢＥＴ数が“３”の場合に内部当選役を決定する際（後述の図１６のステップＳ１５）に使用する確率抽選テーブルを示す。この確率抽選テーブルでは、「黄７の小役」に内部当選する確率が最も高くなるように構成されている。「黄７の小役」に内部当選する確率は、“13451／16384”である。また、他の役に内部当選する確率は図示のとおりである。
【００３５】
次に、図５を参照して、黄７入賞許可順序抽選テーブルについて説明する。このテーブルは、「黄７の小役」に内部当選した場合に、「黄７の小役」の入賞成立を許可する停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作順序（以下「黄７入賞許可順序」という）を決定するために使用される（後述の図１６のステップＳ１６）。黄７入賞許可順序抽選テーブルには、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの６通りの操作順序に対応させて、６種類の「黄７入賞許可順序」が設けられている。各操作順序が「黄７入賞許可順序」として選択（決定）される確率は、“42／256”又は“43／256”であり、ほぼ等しい（略同一）。
【００３６】
このように、実施例では、「黄７の小役」の入賞が成立するためには、「黄７の小役」に内部当選し、かつ、内部当選するごとに決定される黄７入賞許可順序と停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作順序とを一致させることが要求される。
【００３７】
次に、図６〜図８を参照して、「黄７の小役」に内部当選した場合に使用される停止テーブルについて説明する。
【００３８】
「停止テーブル」には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの「停止操作位置」と「停止制御位置」とが示されている。「停止操作位置」は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられた停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作されたとき、センターライン８ｃに位置していた図柄（具体的には、図柄の中心がセンターライン８ｃの上方に位置し、その中心がセンターライン８ｃの位置に最も近い図柄）のコードナンバーを表わす。「停止制御位置」とは、停止操作が行われたリールが停止したとき、センターライン８ｃの位置に停止表示される図柄のコードナンバーを表わす。ここで、本実施例では、いわゆる「滑りコマ数」を最大“４コマ”としている。例えば、右のリール３Ｒの回転中において、コードナンバー“０９”の“赤７”がセンターライン８ｃの位置に到達したとき、停止ボタン７Ｒが操作された場合、コードナンバー“０５”の“黄７（図柄９３）”をセンターライン８ｃの位置に停止表示するように右のリール３Ｒを停止制御することができる。
【００３９】
ここで、各停止テーブルは、いずれかの停止テーブル群に含まれる。停止テーブル群は、複数の停止テーブルの集合であり、基本的に内部当選役及びストップ用セレクトデータに対応して設けられている。ストップ用セレクトデータは、停止テーブル群の選択などに用いられ、“１”〜“３”が設けられている。
【００４０】
図６は、黄７入賞成立停止テーブルを示す。このテーブルは、「黄７の小役」に内部当選した場合に、停止ボタンの操作タイミングに応じて“黄７−黄７−黄７”がボトムライン８ｄに沿って並び、「黄７の小役」の入賞が成立するようにリールを停止制御する際に使用される。具体的には、遊技者の停止ボタンの操作順序が「黄７入賞許可順序」と一致する場合に使用される。
【００４１】
図６において、左のリール３Ｌの「停止制御位置」は、コードナンバー“００”，“０５”，“０９”，“１３”又は“１７”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の１つ下の図柄は、“黄７”である。
【００４２】
図６において、中央のリール３Ｃの「停止制御位置」は、コードナンバー“０２”，“０７”，“１１”，“１５”又は“１９”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の１つ下の図柄は、“黄７”である。
【００４３】
図６において、右のリール３Ｒの「停止制御位置」は、コードナンバー“００”，“０４”，“０７”，“１１”，“１４”又は“１８”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の１つ下の図柄は、“黄７”である。
【００４４】
以上のように、図６に示す黄７入賞成立停止テーブルが各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用された場合には、ボトムライン８ｄの位置に“黄７−黄７−黄７”が並んで停止表示され、「黄７の小役」の入賞が成立する。
【００４５】
図７は、黄７順押し・中押し入賞不成立停止テーブルを示す。このテーブルは、「黄７の小役」に内部当選した後、“黄７−黄７−黄７”が有効ラインに沿って並ばないように（「黄７の小役」の入賞が不成立となるように）リールを停止制御する際に使用される。ここで、左のリール３Ｌ及び中央のリール３Ｃの停止操作位置に対する停止制御位置は、図６に示すものと同じである。
【００４６】
図７において、右のリール３Ｒの「停止制御位置」は、コードナンバー“０３”，“０６”，“１０”，“１３”，“１７”又は“２０”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の１つ下の図柄は、“ＧＯＤ”である。
【００４７】
以上のように、図７に示す黄７順押し・中押し入賞不成立停止テーブルが各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用された場合には、ボトムライン８ｄに沿って“黄７−黄７−ＧＯＤ”が並び、「黄７の小役」の入賞が不成立となる。
【００４８】
図８は、黄７逆押し入賞不成立停止テーブルを示す。このテーブルは、「黄７の小役」に内部当選した後、“黄７−黄７−黄７”が有効ラインに沿って並ばないように（「黄７の小役」の入賞が不成立となるように）リールを停止制御する際に使用される。ここで、中央のリール３Ｃ及び右のリール３Ｒの停止操作位置に対する停止制御位置は、図６に示すものと同じである。
【００４９】
図８において、左のリール３Ｌの「停止制御位置」は、コードナンバー“０４”，“０８”，“１２”，“１６”又は“２０”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の１つ下の図柄は、“ＧＯＤ”である。
【００５０】
以上のように、図８に示す黄７逆押し入賞不成立停止テーブルが各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用された場合には、ボトムライン８ｄに沿って“ＧＯＤ−黄７−黄７”が並び、「黄７の小役」の入賞が不成立となる。
【００５１】
図９は、補助期間の発動回数の決定及び発動の決定に用いるテーブルを示す。
【００５２】
実施例では、「黄７の小役」に内部当選したとき、決定された「黄７入賞許可順序」が報知される期間（以下「補助期間」という）を設けるようにしている。この補助期間では、「黄７の小役」に内部当選した場合、遊技者は、報知された黄７入賞許可順序に従って停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作することにより、確実にその入賞成立を実現することができる。
【００５３】
この補助期間は、基本的に、連続する複数回（実施例では、“１０回”、“３０回”、“１００回”又は“３００回”）のゲームにより構成される。補助期間は、報知に従うことにより「黄７の小役」の入賞を成立可能な期間であり、遊技者にとって有利な状況である。補助期間が継続するゲームの回数を、以下「補助期間ゲーム回数」という。また、「補助期間」以外の期間を、以下「通常期間」という。
【００５４】
補助期間の発動（発生）条件（即ち、複数のゲームにわたり操作順序の報知が行われうる条件）は、「ＧＯＤ」の入賞が成立すること（後述の図２６のステップＳ１３２の判別が“ＹＥＳ”）、又は補助期間発動回数が“１”以上の状況において補助期間の発動に当選すること（後述の図２１のステップＳ８２の判別が“ＹＥＳ”）である。補助期間発動回数は、複数のゲームにより構成される補助期間が発動しうる回数である。補助期間の発動回数の決定は、「赤７」の入賞が成立すること（後述の図２７のステップＳ１４１の判別が“ＹＥＳ”）、又は「なし（ハズレ）」に内部当選し、所定の抽選に当選すること（後述の図２７のステップＳ１４５の判別が“ＹＥＳ”）を契機として行われる。ここで、通常期間（即ち、補助期間以外の期間）において「補助期間発動回数」が“１”以上である期間を、以下「潜伏期間」という。
【００５５】
図９（１）は、補助期間発動回数決定テーブルを示す。このテーブルでは、補助期間の発動回数である“１回”、“２回”、“５回”、“１０回”及び“３０回”に当選となる乱数範囲が定められている。この補助期間発動回数決定テーブルは、後述の図２７のステップＳ１４７で使用される。
【００５６】
図９（２）は、補助期間発動抽選テーブルを示す。このテーブルでは、補助期間の「発動」及び「潜伏」に当選となる乱数範囲が定められている。補助期間の「発動」に当選した場合には、そのゲームにおいて「補助期間」が発動する。他方、「潜伏」に当選した場合には、「潜伏期間」が発生又は継続することとなる。この補助期間発動抽選テーブルは、後述の図２１のステップＳ８３で使用される。
【００５７】
図１０は、報知決定テーブルを示す。このテーブルは、「通常期間」において操作順序として「右中左」の報知を行うか否かの決定に用いられる。
【００５８】
実施例では、「通常期間」において、「黄７の小役」に内部当選し、「黄７入賞許可順序」として「左中右」が選択された場合、図１０（１）に示すテーブルに基づく抽選を行う。そして、この抽選に当選した場合、又は内部当選役の決定において「黄７の小役」（黄７入賞許可順序が「左中右」）以外が決定され、図１０（２）に示すテーブルに基づく抽選に当選した場合に、操作順序として「右中左」の報知が行われる。
【００５９】
「通常期間」において、操作順序の報知が行われないゲームにおいて操作順序が「左中右」でない場合、又は操作順序の報知（即ち「右中左」の報知）が行われたゲームにおいて操作順序が「右中左」でない場合は、基本的に、ペナルティ回数に“１”が加算される。ペナルティ回数は、補助期間ゲーム回数の決定に用いられる（後述の図２２のステップＳ９４、図２６のステップＳ１３４）。基本的に、ペナルティ回数が大きいほど、決定される補助期間ゲーム回数が小さくなるようになっている。ペナルティ回数に“１”が加算されるような停止ボタンの操作を、以下「違反操作」という。
【００６０】
また、「通常期間」において、操作順序の報知が行われないゲームにおいて操作順序が「左中右」でない場合、又は操作順序の報知が行われたゲームにおいて操作順序が「右中左」でない場合は、基本的に、ペナルティ回数に“１”が加算されるとともに、ペナルティゲーム回数が“５”にセットされる。ペナルティゲーム回数が“１”以上である場合、「ＧＯＤ」の入賞が成立しても補助期間は発生しない（後述の図２６のステップＳ１３１の判別が“ＹＥＳ”）。また、「赤７」の入賞が成立するなどしても補助期間の発動回数の決定（抽選）が行われない（図２７のステップＳ１４６の判別が“ＹＥＳ”）。ペナルティゲーム回数が“１”以上である期間を、以下「ペナルティ期間」という。
【００６１】
図１０（１）は、右中左報知決定テーブルＡを示す。このテーブルは、「通常期間」において内部当選役として「黄７の小役」が決定され、許可順序として「左中右」が決定された場合に使用される。このような場合、操作順序として「右中左」が報知される確率は、“80／128”である。
【００６２】
図１０（２）は、右中左報知決定テーブルＢを示す。このテーブルは、「通常期間」において「黄７の小役」に内部当選しなかった場合、又は「黄７の小役」に内部当選し、許可順序として「左中右」が決定されなかった場合に使用される。このような場合、操作順序として「右中左」が報知される確率は、“16／128”である。
【００６３】
ここで、「通常期間」における操作順序の報知には、「黄７の小役」の入賞が不成立となる操作順序（入賞成立が許可されない操作順序）の報知が含まれる。従って、「補助期間」の発生を考慮しない「通常期間」中のみにおける「出玉率」の期待値は、「違反操作」を行う場合のほうが「違反操作」を行わない場合と比べて高い。これに対し、「補助期間」の発生を考慮すると、「違反操作」を行わない場合の「出玉率」の期待値は、「違反操作」を行う場合のものと比べて高くなるように構成されている。このため、遊技者は、「違反操作」を行わないように注意して遊技を進めるようになる。また、「通常期間」における「出玉率」を、報知を行わない場合と比べて低くすることができる。
【００６４】
図１１は、補助期間ゲーム回数決定テーブルを示す。ここで、「補助期間ゲーム回数」は、補助期間の発動時に決定される（後述の図２２のステップＳ９４、図２６のステップＳ１３４）。「ＧＯＤ」の入賞成立を契機として発動する補助期間の「補助期間ゲーム回数」は、“３００回”又は“１００回”のいずれかが選択される。また、補助期間発動回数が“１”以上である場合に行われる補助期間発動抽選に当選することを契機として発動する補助期間の「補助期間ゲーム回数」は、“３０回”又は“１０回”のいずれかが選択される。
【００６５】
補助期間ゲーム回数決定テーブルでは、「ペナルティ回数」に応じて「補助期間ゲーム回数」として「３０回、３００回」又は「１０回、１００回」の各々に当選となる乱数範囲、及びその選択確率が示されている。「ペナルティ回数」が“０”の場合には、必ず“３０回”又は“３００回”のいずれかが選択される。また、基本的に「ペナルティ回数」が大きくなるほど、“３０回”又は“３００回”のいずれかが選択される確率が低くなり（補助期間ゲーム回数として決定される回数の期待値が低くなり）、遊技者にとって不利になる。ここで、ペナルティ回数に対応して補助期間ゲーム回数毎に示された乱数範囲は、補助期間の終了に関する条件に含まれる。また、「ペナルティ回数」が“１０以上”の場合には、「３０回、３００回」又は「１０回、１００回」の各々の選択確率が変化することはない。すなわち、ペナルティ回数が“１０回”（所定回数）以上である場合には、その“１０回”に基づいて補助期間の発生に関する条件が決定される。なお、所定回数は、“１０回”に限られず、任意の回数を用いることができる。
【００６６】
ここで、「ペナルティ回数」に基づく「補助期間ゲーム回数」の決定が行われた後、基本的に「ペナルティ回数」が“０”に更新される（後述の図２８のステップＳ１５３）。ただし、「ペナルティ回数」が“１１”以上であった場合には、その回数から“１０”を減算した値が新たな「ペナルティ回数」となる（後述の図２８のステップＳ１５２）。すなわち、「ペナルティ回数」の一部が次の「補助期間ゲーム回数」の決定のために持ち越される。
【００６７】
次に、図１２を参照して、ペナルティ回避選択画面について説明する。
【００６８】
実施例では、前述の「違反操作」を行った場合であっても、ペナルティ回数へ“１”が加算されることを回避（以下「ペナルティ回避」と称す）できるようになっている。例えば、実施例では、違反操作が行われた直後に、図１２に示すペナルティ回避選択画面を液晶表示装置５の表示画面５ａに表示し、遊技者にペナルティ回避を行うか否かを選択させる。また、実施例では、ペナルティ回避を行った場合は、その代償として天井ゲーム回数を“１０”減算することとしている。
【００６９】
ここで、天井ゲーム回数は、１回の補助期間の終了後から行われたゲーム回数を示すものである。そして、このゲーム回数は補助期間の終了後から計数が開始され、次の補助期間が発生するまで計数が行われる。つまり、天井ゲーム回数は、補助期間が発生していないゲーム回数を示すものであり、このゲーム回数が多いほど、それだけ補助期間が発生していないこととなる。実施例では、この天井ゲーム回数が所定数に達すると、補助期間を発生させるようにしている（後述の図２２のステップＳ９１の判別が“ＹＥＳ”）。これにより、不利な状態で長期間遊技を行っている遊技者の救済を図ることとしている。
【００７０】
天井ゲーム回数が“１５００”に達すると補助期間が発生するようになっているため、天井ゲーム回数が減算されると補助期間の発生が遠のくこととなる。このように、ペナルティ回避を行う場合に制約をつけることにより遊技性を高め、興趣の向上を図っている。
【００７１】
図１２に示すペナルティ回避選択画面は、副制御回路７２により、「違反操作」が行われた直後に（ステップＳ１２５の判別が“ＮＯ”又はステップＳ１２６の判別が“ＮＯ”）液晶表示装置５の表示画面５ａに表示される。ペナルティ回避選択画面には、「ＹＥＳ」画像１０１、「ＮＯ」画像１０２、選択カーソル画像１０３が表示される。また、文字画像として、例えば「非順押し操作によるペナルティを回避しますか」、「ただし、回避すれば天井ゲーム回数が減算されます」というような画像が表示される。初期画面では、選択カーソル画像１０３は「ＹＥＳ」画像１０１上に表示される。遊技者は、○スイッチ１９ａ、十字スイッチ１９ｂなどを操作することにより、ペナルティを回避するか否かの選択入力を行う。遊技者により十字スイッチ１９ｂが操作されると、副制御回路７２により選択カーソル画像１０３の表示位置が更新される。そして、選択カーソル画像１０３が「ＹＥＳ」画像１０１又は「ＮＯ」画像１０２の何れかの画像上に位置する状態で、○スイッチ１９ａが操作されることによりペナルティ回避を行うか否かが決定される。選択カーソル画像１０３が「ＹＥＳ」画像１０１上にある状態で○スイッチ１９ａが操作されると、ペナルティ回避を行うと決定され、ペナルティ回数に“１”が加算されず、天井ゲーム回数から“１０”が減算される。他方、選択カーソル画像１０３が「ＮＯ」画像１０２上にある状態で○スイッチ１９ａが操作されると、ペナルティ回避を行わないと決定され、ペナルティ回数に“１”が加算される。詳しくは、図２９を参照して後述する。
【００７２】
図１３は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置５及びスピーカ２１Ｌ，２１Ｒを制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示す。
【００７３】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラム（例えば図１５〜図１９）に従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含む。
【００７４】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００７５】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル（例えば図４）、黄７の小役に内部当選した場合に黄７入賞許可順序を決定するための黄７入賞許可順序決定テーブル（例えば図５）、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための複数の停止テーブル（例えば図６〜図８）からなる複数の停止テーブル群、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。このコマンドには、「デモ表示コマンド」、「スタートコマンド」、「全リール停止コマンド」、「入賞役コマンド」等がある。これらのコマンドについては後で説明する。なお、副制御回路７２が主制御回路７１へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。ＲＡＭ３３には、種々の情報が格納される。
【００７６】
図１３の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ）と、情報表示部１８と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す手段としてのホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒとがある。
【００７７】
更に、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００７８】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。
【００７９】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００８０】
図１３の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。
【００８１】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００８２】
上記のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００８３】
更に、ＲＯＭ３２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ,中央のリール３Ｃ,右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００８４】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、及び選択された「停止テーブル」に基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００８５】
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出し指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定個数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、「メダル払出処理」を終了する。
【００８６】
図１４は、副制御回路７２の構成を示す。副制御回路７２は、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１Ｌ，２１Ｒからの音の出力制御を行う。この副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下「サブマイクロコンピュータ」という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示を制御する手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ７８、及び増幅器としてのパワーアンプ７９で構成されている。
【００８７】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。この乱数サンプリングにより、補助期間の発動等が決定される。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する制御プログラム（例えば図２０〜図２９）を格納する。また、前述した補助期間の発生や終了に関する各種のテーブル（例えば図９〜図１０）などを格納する。ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【００８８】
○スイッチ１９ａ、十字スイッチ１９ｂ又は×スイッチ１９ｃは、ＩＮポート７７を介してサブＣＰＵ７４に接続されている。サブＣＰＵ７４は、○スイッチ１９ａ、十字スイッチ１９ｂ又は×スイッチ１９ｃからの入力に応じてＯＵＴポート８０を介して画像制御回路８１に対してコマンドを供給する。
【００８９】
画像制御回路８１は、画像制御ＣＰＵ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像制御プログラムＲＯＭ８４、画像ＲＯＭ８６、ビデオＲＡＭ８７及び画像制御ＩＣ８８で構成される。画像制御ＣＰＵ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムＲＯＭ８４内に格納する画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御プログラムＲＯＭ８４は、液晶表示装置５での表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルを格納する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、上記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ８２で実行するときの一時記憶手段として構成される。画像制御ＩＣ８８は、画像制御ＣＰＵ８２で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置５に出力する。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８８で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００９０】
次に、図１５〜図１７に示す主制御回路用メインフローチャートを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【００９１】
初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（ステップＳ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容を消去する（ステップＳ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、前回のゲーム終了後、すなわち全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ停止後から“３０秒”経過したか否かを判別する（ステップＳ３）。この判別が“ＹＥＳ”であれば、副制御回路７２に対し、「デモ画像」の表示を要求する「デモ表示コマンド」を送信する（ステップＳ４）。ステップＳ３の判別が“ＮＯ”であれば、ステップＳ５に移る。
【００９２】
次に、ＣＰＵ３１は、メダルの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームで再遊技の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ５）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、投入要求分のメダルを自動投入し（ステップＳ６）、ステップＳ８に移る。ステップＳ５の判別が“ＮＯ”のときは、メダルセンサ２２Ｓ又はＢＥＴスイッチ１１，１２，１３からの入力があるか否かを判別する（ステップＳ７）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ８に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ３に移る。
【００９３】
次に、ＣＰＵ３１は、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力があるか否かを判別する（ステップＳ８）。この判別が“ＹＥＳ”のときは前回のゲームが開始してから“4.1秒”経過しているか否かを判別し（ステップＳ９）、この判別が“ＹＥＳ”のときはステップＳ１１に移り、“ＮＯ”のときはステップＳ１０に移る。ステップＳ１０では、「ゲーム開始待ち時間消化処理」を行う。具体的には、前回のゲームが開始してから“4.1秒”経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【００９４】
次に、ＣＰＵ３１は、リールの回転処理を行い（ステップＳ１１）、同時に抽選用の乱数を抽出し（ステップＳ１２）、１ゲーム監視用タイマをセットする（ステップＳ１３）。ステップＳ１２の処理で抽出した乱数は、後で説明する確率抽選処理において使用される。ステップＳ１３の処理の１ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタンの停止操作によらずに自動的にリールを停止させるための自動停止タイマが含まれる。
【００９５】
図１６のステップＳ１４では、ステップＳ１２で抽出した乱数と図４に示す確率抽選テーブルとに基づいて内部当選役を決定するための確率抽選処理を行い、ステップＳ１５に移る。ステップＳ１５では、ストップ用セレクトデータを選択し、内部当選役に応じて停止テーブル群選択処理を行い、ステップＳ１６に移る。ステップＳ１６では、内部当選役が「黄７の小役」である場合には、図５に示す黄７入賞許可順序抽選テーブルを使用して「黄７入賞許可順序」を決定するための黄７入賞許可順序決定処理を行い、ステップＳ１７に移る。ステップＳ１７では、ゲーム開始時のコマンド送信処理を行う。具体的には、内部当選役（なし（ハズレ）を含む）の情報、ストップ用セレクトデータの情報、黄７入賞許可順序の情報などを含む「スタートコマンド」を副制御回路７２へ送信する。続いて、ステップＳ１８に移る。「スタートコマンド」には、「内部当選役」、「黄７入賞許可順序」、「ストップ用セレクトデータ」などの情報が含まれる。
【００９６】
次に、ＣＰＵ３１は、停止ボタンが“オン”であるかどうかを判別する（ステップＳ１８）。具体的には、いずれかの停止ボタンが操作されたかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ２０に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１９に移る。ステップＳ１９では、自動停止タイマの値が“０”であるか否かを判別し、この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ２０に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１８に移る。
【００９７】
ステップＳ２０では、ＣＰＵ３１は、滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理（後述の図１８）を行う。続いて、決定した滑りコマ数分、対応するリールを回転させた後、停止させる（ステップＳ２１）。続いて、副制御回路７２に対してリール停止コマンドを送信する（ステップＳ２２）。次に、全てのリールが停止したかどうかを判別する（ステップＳ２３）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ２４に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１８に移る。ステップＳ２４では、遊技者による停止ボタンの操作順序の情報を含む全リール停止コマンドを副制御回路７２へ送信し、図１７のステップＳ２５に移る。
【００９８】
図１７のステップＳ２５では、ＣＰＵ３１は入賞検索を行う。入賞検索とは、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判別する（ステップＳ２６）。この判別が“ＮＯ”のときはイリーガルエラーの表示を行う（ステップＳ２７）。この場合、遊技は中止となる。ステップＳ２６の判別が“ＹＥＳ”のときは、入賞役コマンドを副制御回路７２へ送信し（ステップＳ２８）、ステップＳ２９に移る。入賞役コマンドは、入賞検索の結果、すなわち入賞の成否及び入賞が成立した役の種類などの情報を副制御回路７２へ送信する。ステップＳ２９では、入賞役に応じてメダルのクレジット又は払出しを行い、図１５のステップＳ２に移る。
【００９９】
次に、図１８を参照して、図１６のステップＳ２０で行う滑りコマ数決定処理について説明する。
【０１００】
初めに、ＣＰＵ３１は、内部当選役が「黄７の小役」であるか否かを判別する（ステップＳ３１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ３２に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ３３に移る。ステップＳ３２では、後で図１９を参照して説明する黄７用滑りコマ数決定処理を行い、図１６のステップＳ２１に移る。
【０１０１】
ステップＳ３３では、内部当選役、停止操作位置などに基づいて滑りコマ数を決定し、図１６のステップＳ２１に移る。
【０１０２】
次に、図１９を参照して、図１８のステップＳ３２で行う黄７用滑りコマ数決定処理について説明する。
【０１０３】
初めに、ＣＰＵ３１は、図１６のステップＳ１８の停止操作（停止ボタンの操作）が第１停止操作であるか否かを判別する（ステップＳ４１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ４２に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ４７に移る。ステップＳ４２では、図１６のステップＳ１６で決定した黄７入賞許可順序及び第１停止操作が行われた停止ボタンに基づいて、「黄７の小役」の入賞成立の可能性があるかどうかを判別する。例えば、黄７入賞許可順序として「左中右」が選択されている場合、第１停止操作として左の停止ボタン７Ｌが操作された場合には、ステップＳ４２の判別は、“ＹＥＳ”となる。他方、第１停止操作として中央又は右の停止ボタン７Ｃ、７Ｒが操作された場合には、ステップＳ４２の判別は、“ＮＯ”となる。ステップＳ４２の判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ４３に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ４４に移る。
【０１０４】
ステップＳ４３では、黄７入賞成立停止テーブル（図６）、操作された停止ボタンに対応するリール、及び停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定する。例えば、左の停止ボタン７Ｌが操作され、停止操作位置が“０４”であるとき、滑りコマ数は、“４”と決定される。ここで、黄７入賞成立停止テーブルを使用して停止制御を行うのは、ステップＳ４２の判別が“ＹＥＳ”であり、黄７の小役の入賞成立の可能性があるためである。なお、黄７の小役の入賞の成否が確定するのは、第２停止操作が行われたときである。従って、ステップＳ４３の後、黄７入賞不成立用の停止テーブル（図７、図８）が使用される場合がある。続いて、図１６のステップＳ２１に移る。
【０１０５】
ステップＳ４４では、第１停止操作により、順押し又は中押しが行われたかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ４５に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ４６に移る。ステップＳ４５では、黄７順押し・中押し入賞不成立停止テーブル（図７）、操作された停止ボタンに対応するリール、及び停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定する。ステップＳ４６では、黄７逆押し入賞不成立停止テーブル（図８）、操作された停止ボタンに対応するリール、及び停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定する。続いて、図１６のステップＳ２１に移る。
【０１０６】
図１６のステップＳ１８の操作が第１停止操作でない場合（ステップＳ４１の判別が“ＮＯ”）、すなわち第２又は第３停止操作の場合には、ステップＳ４７において、「黄７の小役」の入賞成立が確定しているかどうかを判別する。「黄７の小役」の入賞成立が確定している場合とは、ステップＳ４２の判別が“ＹＥＳ”であり、且つ黄７入賞許可順序が「左中右」、「右中左」で、第２停止操作として中央の停止ボタン７Ｃが操作された場合、黄７入賞許可順序が「左右中」、「中右左」で、第２停止操作として右の停止ボタン７Ｒが操作された場合、又は黄７入賞許可順序が「中左右」、「右左中」で、第２停止操作として左の停止ボタン７Ｌが操作された場合である。ステップＳ４７の判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ４３に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ４４に移る。
【０１０７】
次に、図２０に示す副制御回路用メインフローチャートを参照して、副制御回路７２のサブＣＰＵ７４の制御動作について説明する。
【０１０８】
初めに、サブＣＰＵ７４は、スタートコマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ６１）。スタートコマンドには、内部当選役の情報、黄７の小役の入賞許可順序の情報、停止テーブルの情報などが含まれる。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ６２に移る。ステップＳ６２では、後で図２１を参照して説明する補助期間発動抽選処理を行い、ステップＳ６３に移る。ステップＳ６３では、後で図２２を参照して説明する補助期間ゲーム回数決定処理を行い、ステップＳ６４に移る。ステップＳ６４では、後で図２３を参照して説明する補助期間実行処理を行い、ステップＳ６５に移る。ステップＳ６５では、後で図２４を参照して説明する右中左報知処理を行い、ステップＳ６６に移る。
【０１０９】
ステップＳ６６では、全リール停止コマンドを受信したか否かを判別する。この判別が“ＮＯ”のときは、ステップＳ６６を繰り返し、“ＹＥＳ”のときは、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作順序の情報をワークＲＡＭ７６に格納し（ステップＳ６７）、ステップＳ６８に移る。ステップＳ６８では、入賞役コマンドを受信したか否かを判別する。この判別が“ＮＯ”のときは、ステップＳ６８を繰り返し、“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ６９に移る。ステップＳ６９では、後で図２５を参照して説明する操作順序違反関連処理を行い、ステップＳ７０に移る。ステップＳ７０では、後で図２６を参照して説明するＧＯＤ成立用補助期間関連処理を行い、ステップＳ７１に移る。ステップＳ７１では、後で図２７を参照して説明する通常用補助期間関連処理を行い、ステップＳ６１に移る。
【０１１０】
次に、図２１を参照して、図２０のステップＳ６２で行う補助期間発動抽選処理について説明する。
【０１１１】
初めに、サブＣＰＵ７４は、補助期間ゲーム回数が“１”以上であるか否か、すなわち「補助期間」であるか否かを判別する（ステップＳ８１）。この判別が“ＮＯ”のとき、すなわち「通常期間」であるときは、ステップＳ８２に移る。ステップＳ８１の判別が“ＹＥＳ”のとき、すなわち「補助期間」であるときは、図２０のステップＳ６３に移る。ステップＳ８２では、補助期間発動回数が“１”以上であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のとき、すなわち「潜伏期間」であるときは、補助期間発動抽選、即ち図９（２）の補助期間発動抽選テーブル及び乱数値に基づいて補助期間を発動させるか否かを決定する処理を行い（ステップＳ８３）、図２０のステップＳ６３に移る。他方、ステップＳ８２の判別が“ＮＯ”のとき、すなわち「潜伏期間」ではないときは、天井ゲーム回数に“１”を加算し（ステップＳ８４）、図２０のステップＳ６３に移る。
【０１１２】
次に、図２２を参照して、図２０のステップＳ６３で行う補助期間ゲーム回数決定処理について説明する。
【０１１３】
初めに、サブＣＰＵ７４は、天井ゲーム回数は“１５００”であるか否かを判別する（ステップＳ９１）。この判別が“ＹＥＳ”のときはステップＳ９３に移り、“ＮＯ”のときはステップＳ９２に移る。
【０１１４】
ステップＳ９２では、サブＣＰＵ７４は、図２１のステップＳ８３の補助期間発動抽選処理で「発動」に当選したか否かを判別する（ステップＳ９２）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ９３に移り、“ＮＯ”のときは、図２０のステップＳ６４に移る。
【０１１５】
ステップＳ９３では、ペナルティ回数が“１”以上であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ９４に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ９７に移る。
【０１１６】
ステップＳ９４では、ペナルティ回数、補助期間ゲーム回数決定テーブル（図１１）、及び乱数値に基づいて補助期間ゲーム回数を決定し、ステップＳ９５に移る。ステップＳ９５では、後で図２８を参照して説明するペナルティ回数減算処理を行い、ステップＳ９６に移る。ステップＳ９６では、補助期間ゲーム回数として“３０”に当選したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ９７に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ９８に移る。ステップＳ９７では、補助期間ゲーム回数として“３０”をセットし、ステップＳ９９に移る。他方、ステップＳ９８では、補助期間ゲーム回数として“１０”をセットし、ステップＳ９９に移る。ステップＳ９９では、補助期間発動回数を“１”減算し、図２０のステップＳ６４に移る。
【０１１７】
次に、図２３を参照して、図２０のステップＳ６４で行う補助期間実行処理について説明する。
【０１１８】
初めに、サブＣＰＵ７４は、補助期間ゲーム回数が“１”以上であるか否か、すなわち「補助期間」であるか否かを判別する（ステップＳ１０１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１０２に移り、“ＮＯ”のときは、図２０のステップＳ６５に移る。ステップＳ１０２では、「黄７の小役」に内部当選したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１０３に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１０４に移る。ステップＳ１０３では、「黄７入賞許可順序」を報知するように液晶表示装置５を制御し、ステップＳ１０４に移る。ステップＳ１０４では、補助期間ゲーム回数を“１”減算し、ステップＳ１０５に移る。ステップＳ１０５では、補助期間ゲーム回数は“０”であるか否か、即ち補助期間が終了したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときはステップＳ１０６に移り、“ＮＯ”のときは図２０のステップＳ６５に移る。ステップＳ１０６では天井ゲーム回数を“０”にセットし、図２０のステップＳ６５に移る。
【０１１９】
次に、図２４を参照して、図２０のステップＳ６５で行う右中左報知処理について説明する。
【０１２０】
初めに、サブＣＰＵ７４は、補助期間ゲーム回数が“１”以上であるか否かを判別する（ステップＳ１１１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、図２０のステップＳ６６に移り、“ＮＯ”のとき、すなわち「通常期間」のときは、ステップＳ１１２に移る。ステップＳ１１２では、「黄７の小役」に内部当選したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１１３に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１１５に移る。ステップＳ１１３では、黄７入賞許可順序が「左中右」であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１１４に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１１５に移る。
【０１２１】
ステップＳ１１４では、「右中左」の操作順序の報知を行うか否かを右中左報知決定テーブルＡ（図１０（１））に基づいて抽選により決定し、ステップＳ１１６に移る。ステップＳ１１５では、「右中左」の操作順序の報知を行うか否かを右中左報知決定テーブルＢ（図１０（２））に基づいて抽選により決定し、ステップＳ１１６に移る。ステップＳ１１６では、「右中左」の操作順序の報知に当選したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１１７に移り、“ＮＯ”のときは、図２０のステップＳ６６に移る。ステップＳ１１７では、操作順序として「右中左」を報知するように液晶表示装置５を制御し、図２０のステップＳ６６に移る。
【０１２２】
次に、図２５を参照して、図２０のステップＳ６９で行う操作順序違反関連処理について説明する。
【０１２３】
初めに、サブＣＰＵ７４は、ペナルティゲーム回数が“１”以上であるか否か、すなわち「ペナルティ期間」であるか否かを判別する（ステップＳ１２１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１２２に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１２３に移る。ステップＳ１２２では、ペナルティゲーム回数を“１”減算し、ステップＳ１２３に移る。
【０１２４】
ステップＳ１２３では、補助期間ゲーム回数が“０”であるか否か、すなわち「通常期間」であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のとき（「通常期間」であるとき）は、ステップＳ１２４に移り、“ＮＯ”のとき（「補助期間」であるとき）は、図２０のステップＳ７０に移る。ステップＳ１２４（「通常期間」であるとき）では、操作順序として「右中左」の報知が行われたか否かを判別する。この判別が“ＮＯ”のときは、ステップＳ１２５に移り、“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１２６に移る。
【０１２５】
ステップＳ１２５では、遊技者による操作順序が「左中右」であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、図２０のステップＳ７０に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１２７に移る。ステップＳ１２６では、遊技者による操作順序が「右中左」であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、図２０のステップＳ７０に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１２７に移る。ステップＳ１２７では、後で図２９を参照して説明するペナルティ回避・設定処理を行い、図２０のステップＳ７０に移る。ペナルティ回避・設定処理では、遊技者にペナルティを回避するか否かの選択を行わせ、遊技者からの入力に応じてペナルティ回数の加算を回避する処理又は加算処理を行う。
【０１２６】
次に、図２６を参照して、図２０のステップＳ７０で行うＧＯＤ成立用補助期間関連処理について説明する。
【０１２７】
初めに、サブＣＰＵ７４は、ペナルティゲーム回数が“１”以上であるか否かを判別し（ステップＳ１３１）、この判別が“ＹＥＳ”のときは、図２０のステップＳ７１に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１３２に移る。ステップＳ１３２では、「ＧＯＤ」の入賞が成立したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１３３に移り、“ＮＯ”のときは、図２０のステップＳ７１に移る。ステップＳ１３３では、ペナルティ回数が“１”以上であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１３４に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１３７に移る。ステップＳ１３４では、ペナルティ回数及び補助期間ゲーム回数決定テーブル（図１１）に基づいて補助期間ゲーム回数を決定し、ステップＳ１３５に移る。
【０１２８】
ステップＳ１３５では、後で図２８を参照して説明するペナルティ回数減算処理を行い、ステップＳ１３６に移る。ステップＳ１３６では、補助期間ゲーム回数として“３００”に当選したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１３７に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１３８に移る。ステップＳ１３７では、補助期間ゲーム回数に“３００”を加算し、図２０のステップＳ７１に移る。ステップＳ１３８では、補助期間ゲーム回数に“１００”を加算し、図２０のステップＳ７１に移る。ここで、ステップＳ１３２〜ステップＳ１３８の処理は、「通常期間」及び「補助期間」のいずれの場合にも行われうる。「補助期間」においてステップＳ１３７又はステップＳ１３８が行われた場合には、その補助期間ゲーム回数に“３００”又は“１００”が加算される（いわゆる「上乗せ」）。
【０１２９】
次に、図２７を参照して、図２０のステップＳ７１で行う通常用補助期間関連処理について説明する。
【０１３０】
初めに、サブＣＰＵ７４は、「赤７」の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ１４１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１４６に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１４２に移る。ステップＳ１４２では、入賞が無いか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１４３に移り、“ＮＯ”のときは、図２０のステップＳ６１に移る。ステップＳ１４３では、今回のゲームの内部当選役が「なし（ハズレ）」であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１４４に移り、“ＮＯ”のときは、図２０のステップＳ６１に移る。
【０１３１】
ステップＳ１４４では、“１”以上の値を補助期間発動回数に加算するか否かを乱数抽選に基づいて決定し、ステップＳ１４５に移る。ステップＳ１４５では、ステップＳ１４４の抽選に当選したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１４６に移り、“ＮＯ”のときは、図２０のステップＳ６１に移る。ステップＳ１４６では、ペナルティゲーム回数が“１”以上であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、図２０のステップＳ６１に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１４７に移る。ステップＳ１４７では、補助期間発動回数決定テーブル（図９（１））に基づいて補助期間発動回数を抽選により決定し、ステップＳ１４８に移る。ステップＳ１４８では、決定した回数を補助期間発動回数に加算し、図２０のステップＳ６１に移る。
【０１３２】
次に、図２８を参照して、図２２のステップＳ９５又は図２６のステップＳ１３５で行うペナルティ回数減算処理について説明する。
【０１３３】
初めに、サブＣＰＵ７４は、ペナルティ回数が“１１”以上であるか否かを判別する（ステップＳ１５１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１５２に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１５３に移る。ステップＳ１５２では、ペナルティ回数から“１０”減算した値をペナルティ回数とし、図２２のステップＳ９６又は図２６のステップＳ１３６に移る。ステップＳ１５３では、ペナルティ回数を“０”とし、図２２のステップＳ９６又は図２６のステップＳ１３６に移る。
【０１３４】
ここで、補助期間ゲーム回数の決定において、ペナルティ回数が“１０”以上の場合には、補助期間ゲーム回数の選択確率が変化することはない（図１１）。これに対し、図２８では、ペナルティ回数が“１１”以上の場合には、ペナルティ回数から“１０”減算し（ステップＳ１５２）、“１１”未満の場合には、ペナルティ回数を“０”としている（ステップＳ１５３）。従って、実施例では、補助期間ゲーム回数の決定に用いる最大のペナルティ回数を超えた分については次の補助期間ゲーム回数の決定に持ち越す。ペナルティ回数がその最大の回数よりも小さい場合には、その回数は補助期間ゲーム回数の決定に用いたものとしてペナルティ回数を“０”にするようにしている。
【０１３５】
次に、図２９を参照して、図２５のステップＳ１２７で行うペナルティ回避・設定処理について説明する。
【０１３６】
初めに、サブＣＰＵ７４は、ペナルティ回避選択画面を表示させる（ステップＳ１６１）。サブＣＰＵ７４は、画像制御回路８１により液晶表示装置５の表示画面５ａに図１２に示すようなペナルティ回避選択画面を表示させる。続いて、ペナルティ回避予定フラグをオンにする（ステップＳ１６２）。即ち、図１２のペナルティ回避選択画面に示すように、選択カーソル画像１０３が「ＹＥＳ」画像１０１上にある場合では、回避予定フラグをオンにする。
【０１３７】
次に、十字スイッチ１９ｂからの入力があるか否かを判別する（ステップＳ１６３）。この判別が“ＹＥＳ”のときはステップＳ１６４に移り、“ＮＯ”のときはステップＳ１６６に移る。ステップＳ１６４では、ペナルティ回避予定フラグを切り替える。例えば、選択カーソル画像１０３が「ＹＥＳ」画像１０１から「ＮＯ」画像１０２に移動した場合は、回避予定フラグをオンからオフに切り替える。また、選択カーソル画像１０３が「ＮＯ」画像１０２から「ＹＥＳ」画像１０１に移動した場合は、回避予定フラグをオフからオンに切り替える。続いて、表示内容を更新する（ステップＳ１６５）。即ち、十字スイッチ１９ｂからの入力に基づいて選択カーソル画像１０３の表示を更新する。続いて、ステップＳ１６６に移る。
【０１３８】
ステップＳ１６６では、○スイッチ１９ａからの入力があるか否かを判別する。この判別が“ＮＯ”のときはステップＳ１６３に移り、“ＹＥＳ”のときはステップＳ１６７に移る。ステップＳ１６７では、ペナルティ回避予定フラグはオンであるか否かを判別する。即ち、選択カーソル画像１０３が「ＹＥＳ」画像１０１上で○スイッチ１９ａが入力されたか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときはステップＳ１６８に移り、“ＮＯ”のときはステップＳ１６９に移る。
【０１３９】
ステップＳ１６８では（ペナルティ回避を行うと決定された場合）、天井ゲーム回数を“１０”減算し、ステップＳ１７１に移る。他方、ステップＳ１６９では（ペナルティ回避を行わないと決定された場合）、ペナルティ回数に“１”を加算する。続いてペナルティゲーム回数を“５”にセットし（ステップＳ１７０）、ステップＳ１７１に移る。
【０１４０】
ステップＳ１７１では、ペナルティ回避画面の表示を終了する。サブＣＰＵ７４は、画像制御回路８１により液晶表示装置５の表示画面５ａに表示させたペナルティ回避選択画面の表示を終了させ、図２０のステップＳ７０に移る。
【０１４１】
以上にように実施例では、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作が違反操作となった場合に行われるペナルティ処理を回避することができるようにしたので、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作が意図に反して違反操作となってしまった遊技者を救済することが可能となり、遊技者の遊技への期待感を維持することができる。
【０１４２】
また、実施例では、○スイッチ１９ａ、十字スイッチ１９ｂ又は×スイッチ１９ｃを操作することによりペナルティ処理を回避するか否かの入力を行うことができるようにしたので、遊技者がペナルティ処理を回避するか否かを自由に決定することが可能となる。また、遊技者の意思を介入させることにより遊技者の遊技への興趣を向上させることが可能となる。
【０１４３】
また、実施例では、液晶表示装置５にペナルティ回避の選択を行うためのペナルティ回避選択画面を表示させるので、遊技者に対してペナルティ回避の選択を認識させやすい態様で遊技を行わせることができ、遊技者の遊技への興趣を向上させることができる。
【０１４４】
また、実施例では、ペナルティ回避を行う場合に天井ゲーム回数を減算することとし、ペナルティ回避に制約を課すこととしたので、ペナルティ回避の乱用を防止するとともに、遊技者に対して過度の救済となることを防止することができる。また、例えば、ペナルティ回避を行って天井ゲーム回数を減算させるか又は天井ゲーム回数が“１５００”回に近い場合に、ペナルティ回避を行わずに天井ゲーム回数を減算させないようにするかといった遊技の状況に応じてペナルティ回避の決定を行うことが可能となる。これにより、遊技者はペナルティ回避を行うか否かの決定を慎重に行うようになるので、遊技者に戦略を立てる楽しみを与えることができ、遊技性を高め、遊技者の遊技への興趣を向上させることができる。
【０１４５】
以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。即ち、実施例の遊技機１は、遊技に必要な図柄（例えば、図２に示す図柄）を変動表示する変動表示手段（例えば、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒなど）と、遊技者が操作するための操作手段（例えば、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ、リール停止信号回路４６など）と、操作された前記操作手段の操作態様（例えば、遊技者の操作態様）に基づいて前記変動表示を停止制御する停止制御手段（例えば、主制御回路７１、モータ駆動回路３９、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ、リール位置検出回路５０、図１６のステップＳ２０及びステップＳ２１の処理を行う手段など）と、前記操作手段の特定の操作態様（例えば、通常期間において、報知を行うと決定された場合の操作順序「右中左」、報知を行わないと決定された場合の操作順序「左中右」など）と、操作された前記操作手段の操作態様（例えば、遊技者の操作態様）とが異なる場合に、遊技者にとって不利となる不利状態（例えば、ペナルティ期間、ペナルティ回数が“１”以上の期間、ペナルティゲーム回数が“１”以上の期間など）の発生を決定する不利状態決定手段（例えば、副制御回路７２、図２９のステップＳ１６９、ステップＳ１７０、図２２のステップＳ９４、図２６のステップＳ１３１、ステップＳ１３４、図２７のステップＳ１４６の処理を行う手段など）と、前記不利状態決定手段が前記不利状態の発生を決定した場合に、前記操作手段の操作態様又は当該操作手段とは別の操作手段（例えば、○スイッチ１９ａ、十字スイッチ１９ｂ、×スイッチ１９ｃ）の操作態様に基づいて、前記不利状態の発生を回避するか否かを決定する回避決定手段（例えば、副制御回路７２、図２９のステップＳ１６１〜ステップＳ１６８の処理を行う手段など）と、を備えたことを特徴とするものであるが、変動表示手段、操作手段、停止制御手段、特定の操作態様、不利状態決定手段、別の操作手段、回避決定手段などの具体的な構成については、実施例に挙げたものに限らず任意に変更可能である。
【０１４６】
実施例において使用した内部当選役の情報、乱数値、乱数範囲、補助期間発動回数の情報、補助期間ゲーム回数の情報、ペナルティゲーム回数の情報、ペナルティ回数の情報、天井ゲーム回数の情報などの具体的な構成や数値などは一例にすぎず、任意に変更可能である。
【０１４７】
実施例では、変動表示手段として、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒなどを採用することとしたが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを擬似的に表した画像を表示画面に表示させ、このリール画像を変動表示又は停止表示させるものであっても良い。すなわち、複数の図柄を変動表示する回転リールを３つ配列して構成した機械的変動表示装置を採用しているが、これに限られるものではない。例えば、リール上の図柄を表示画面上に画像で表示する電気的変動表示装置を採用しても良い。
【０１４８】
実施例では、操作手段の操作態様として“６種類”の操作順序を採用するようにしているが、これに限られるものではない。例えば、「順押し」、「中押し」、及び「逆押し」の“３種類”の操作順序を採用することもできる。
【０１４９】
また、実施例では、操作手段の操作態様として、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの「操作順序」を採用するようにしているが、これに限られるものではない。例えば、「操作タイミング」、「操作順序」と「操作タイミング」との組合せ、所定の時点（例えば、スタートレバー６の操作時）から操作手段が操作されるまでの時間などを採用することもできる。なお、有効ラインに沿って並ぶことを許可された図柄組合せなどを報知することにより、間接的に上記「操作タイミング」を報知することもできる。
【０１５０】
また、実施例では、操作手段として停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを採用するようにしているが、これに限られるものではない。例えば、操作手段としてスタートレバー６を採用し、その操作態様として「操作方向」、「操作回数」、「操作時間」等を用いることもできる。
【０１５１】
また、実施例では、停止制御手段は、少なくとも操作された前記操作手段の操作態様に基づいて前記変動表示を停止制御することとしたが、これに限られるものではない。例えば、内部当選役を決定する内部当選役決定手段（例えば、主制御回路７１、図４の確率抽選テーブル、図１６のステップＳ１４の処理を行う手段など）を備え、内部当選役決定手段の決定結果と操作された前記操作手段の操作態様に基づいて前記変動表示を停止制御することも可能である。また、前記内部当選役として、実施例では、図４の確率抽選テーブルに含まれる“５種類”の内部当選役を採用するようにしているが、これに限られるものではない。例えば、実施例では、ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、シングルボーナス（ＳＢ）などのボーナス役を設けていないが、これらを設けるようにすることもできる。
【０１５２】
また、内部当選役決定手段の決定結果が所定の決定結果（例えば、内部当選役を後述の「黄７の小役」と決定すること）である場合に、変動表示手段の変動表示が所定の停止態様（例えば、「黄７の小役」に対応する図柄組合せが有効ラインに沿って並ぶ態様など）となることを許可する操作手段の操作態様（例えば、後述の黄７入賞許可順序など）を決定する操作態様決定手段（例えば、主制御回路７１、図５の黄７入賞許可順序抽選テーブル、図１６のステップＳ１６の処理を行う手段など）を備え、前記操作態様決定手段の決定結果及び操作された前記操作手段の操作態様に基づいて前記変動表示を停止制御することも可能である。また、実施例では、前記操作態様決定手段が決定する前記操作手段の操作態様として、一の操作態様（例えば、黄７入賞許可順序）を決定するようにしているが、これに限られるものではない。“２”以上の操作態様を所定の停止態様となることを許可する操作態様として決定することもできる。このような場合、各操作態様が所定の停止態様となることを許可する操作態様として決定される確率が略同一となるようにするのが好ましい。また、前記内部当選役決定手段の所定の決定結果として、実施例では、黄７の小役を採用しているがこれに限られるものではない。他の内部当選役や実施例以外の内部当選役を採用することもできる。
【０１５３】
また、特定の操作態様として、実施例では、通常期間において、図１０に示す右中左報知決定テーブルにより「右中左」の報知を行うと決定された場合は、「右中左」の操作順序、「右中左」の報知を行わないと決定された場合は、「左中右」の操作順序を採用することとしたが、これに限られるものではない。例えば、補助期間において、報知が行われた入賞許可順序を採用することもできる。また、報知の有無に限らず、特定の操作順序を採用することとしても良い。また、「中右左」など任意の操作順序を採用することができる。
【０１５４】
また、不利状態発生手段として、実施例では、ペナルティ回数が“１”以上の状態、及びペナルティゲーム回数が“１”以上の状態（即ちペナルティ期間）を採用するようにしているが、これに限られるものではない。例えば、ペナルティ回数又はペナルティゲーム回数の何れか一方のみを採用することとしても良い。また、任意の状態、状況、期間を不利状態として採用することもできる。また、複数の状態などを組み合わせて不利状態とすることもできる。
【０１５５】
また、遊技者にとって不利となる不利状態として、実施例では、補助期間発動回数の抽選を行わない状態（図２７のステップＳ１４６で“ＹＥＳ”）、補助期間ゲーム回数が少なく決定され得る状態（図２２のステップＳ９４、図２６のステップＳ１３４）、補助期間ゲーム回数を決定しない状態（図２６のステップＳ１３１で“ＹＥＳ”）などを採用することとしているが、これに限られるものではない。例えば、補助期間の発生に関する条件、上記条件とは別の終了に関する条件、或いはそれらの組合せが遊技者に不利となるようにすることもできる。また、例えば、補助期間の終了条件として、「補助期間が発生してから所定時間経過すること」、或いは「所定の終了抽選に当選すること」などを採用し、前記所定時間の決定、或いは前記終了抽選に用いる複数の抽選テーブル（決定される所定時間の期待値が異なるテーブル、或いは当選する確率が異なるテーブル）を設け、終了に関する条件としてこの抽選テーブルを採用することもできる。この場合、ペナルティ回数が大きいほど、遊技者に不利な抽選テーブルを用いる確率を高くするようにしてもよい。例えば、ペナルティ回数が大きいほど、所定回数の期待値が低い抽選テーブル、所定時間の期待値が短い抽選テーブル、終了に当選する確率が高い抽選テーブルを用いる確率が高くなるような場合も採用することができる。このように構成しても、遊技者を救済することができるとともに、遊技への期待感を維持することができる場合がある。
【０１５６】
また、遊技機１では、不利状態以外の状態において、所定の条件が充足した場合に、遊技者にとって有利な状態の発生に関する決定を行う第１の有利状態決定手段を備えることとした。ここで、有利な状態の発生に関する決定として、実施例では、例えば、補助期間の発動の決定（図２１のステップＳ８３）、補助期間ゲーム回数の決定（図２２のステップＳ９７）、補助期間ゲーム回数の決定（図２６のステップＳ１３７）、又は補助期間発動回数の決定（図２７のステップＳ１４７）などを採用することとしている。つまり、遊技者にとって有利な状態は、報知手段（例えば、後述の副制御回路７２、液晶表示装置５、図２０のステップＳ６４の処理を行う手段など）が、操作態様決定手段により決定された変動表示が所定の停止態様（例えば、後述の「黄７の小役」に対応する図柄組合せが有効ラインに沿って並ぶ態様など）となることを許可する操作手段の操作態様（例えば、後述の黄７入賞許可順序など）を報知する状態であることとしても良い。また、所定の条件が充足した場合として、特定の入賞が成立した場合、特定の内部当選役が決定された場合などを採用しているが、入賞の種類、内部当選役の種類などは如何なるものであっても良く、所定時間の経過、所定ゲーム数の消化などを採用することもできる。
【０１５７】
また、実施例では、遊技者にとって有利な状態として補助期間を採用し、遊技者にとって不利となる不利状態として有利状態の発生に関する決定が行われない又は不利となるように決定が行われる状態を採用しているが、これに限られるものではない。例えば、一又は複数の遊技単位の間、遊技者に有利な状態が発生する状態であれば任意の状態を採用することができる。例えば、相対的に継続するゲーム回数が多い、ＢＢ（いわゆるスーパービッグを含む）、ＲＢ、ＳＢ等のボーナスゲーム。特別役入賞成立可能回数情報記憶手段により遊技者に相対的に大きな利益を与える特別役（例えば、ボーナス）の入賞成立が実現可能な回数の情報（例えば、ボーナス持越数）が記憶されている状態（ボーナス持越状態）。特別役入賞成立許可手段により、入賞成立が実現可能な回数の情報に基づいて特別役の入賞成立が許可された状態｛例えば、いわゆる高確率再遊技期間（ＦＴ）終了後の通常確率再遊技期間（非ＦＴ）｝。内部当選役決定手段の決定結果が連続して特定の決定結果（例えば、小役、ＳＢ）となる確率が高確率である状態（例えば、いわゆる集中状態）。内部当選役決定手段の決定結果が連続して特定の決定結果（例えば、小役、ＳＢ）となる確率が高確率である状態（例えば、いわゆる集中状態）に移行する確率が高確率である状態（例えば、いわゆる高確率移行抽選状態）。また、前記有利な状態に関する、発生判定、継続判定、発生、継続、又は、遊技者にとって不利な状態の終了（例えば、いわゆる高確率再遊技期間の終了）などを採用することもできる。このように構成しても、遊技者を救済することができるとともに、遊技への期待感を維持することができる場合がある。
【０１５８】
操作手段の操作態様又は当該操作手段とは別の操作手段の操作態様に基づいて、前記不利状態の発生を回避するか否かを決定する回避決定手段として、実施例では、ペナルティ回数に“１”が加算されることを回避すること及びペナルティゲーム回数に“５”が加算されることを回避することを採用することとしているが、これに限られるものではない。例えばペナルティ回数等を採用せずとも、特定の内部当選役の入賞を許可する操作手段の操作態様が報知される補助期間の発生又は終了に関する決定が遊技者に不利となる決定となることを回避することができればよい。また、補助期間に限らず、上記の有利な状態の発生に関する決定が行われない状態を回避するか否かを決定することを採用することもできる。
【０１５９】
また、操作手段とは別の操作手段として、実施例では、○スイッチ１９ａ、十字スイッチ１９ｂ、×スイッチ１９ｃを採用することとしたが、これに限られるものではない。例えば、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを採用することもできる。この場合に例えば停止ボタン７Ｌの操作を「ＹＥＳ（回避を行う）」、停止ボタン７Ｒの操作を「ＮＯ（回避を行わない）」とすることもできる。また、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒのほか、ＢＥＴスイッチ１１〜１３（例えばＢＥＴスイッチ１１を「ＹＥＳ」、ＢＥＴスイッチ１３を「ＮＯ」）、スタートレバー６（例えば上方向の入力を「ＹＥＳ」、下方向の入力を「ＮＯ」）などを採用することもできる。また、既存のスイッチなどのほか、新しく回避決定用のスイッチを設けることとしても良い。この場合は、十字スイッチ１９ｂなどを操作する場合よりも入力を容易に行うことができる場合がある。
【０１６０】
また、回避決定手段が不利状態の発生を回避すると決定した場合に、当該不利状態とは別の別不利状態を発生させる別不利状態発生手段として、実施例では、カウントした天井ゲーム回数から“１０”を減算する場合を採用することとしたが、これに限られるものではない。例えば、天井ゲーム回数の到達ゲーム回数（即ち“１５００”回）を高くするように（例えば、“１５５０”回にするように）する場合を採用することもできる。
【０１６１】
また、別の態様として、例えば、不利状態の発生を回避すると決定したゲームに限り、補助期間の発生に関する抽選を５０パーセントの確率でしか行わないなどといった場合を採用することもできる。
【０１６２】
即ち、遊技機１を、所定の条件が充足した場合に、遊技者にとって有利な状態の発生に関する決定を行う第１の有利状態決定手段を備え、前記第１の有利状態決定手段により、前記不利状態において決定される前記有利状態の遊技者にとっての有利さの度合い（例えば度合いの期待値、補助期間継続ゲーム回数、補助期間発動回数の期待値など）は、前記不利状態以外において決定される前記有利状態の遊技者にとっての有利さの度合いと比べて小さいことを特徴とするように構成することもできる。この構成であっても、不利状態を回避することに制約を課すことができ、遊技者に対して過度の救済とはならないようにすることができる。また、不利状態の回避に関して制約が課されるので、不利状態を回避するか否かを決定する際に戦略を立てる楽しみを与えることが可能となる。
【０１６３】
また、所定のゲーム数を消化するまではペナルティ回避を行うことを許可しない場合、１度ペナルティを回避した場合、ペナルティを回避してから所定のゲーム数が経過するまではペナルティの回避を再度行うことを許可しない場合などを採用することができる。
【０１６４】
即ち、遊技機１を、前記回避決定手段が前記不利状態の発生を回避すると決定してから計数された単位遊技の回数に基づいて、前記回避決定手段が前記不利状態の発生を回避すると決定することを許可する回避許可手段を備えたことを特徴とするように構成することもできる。これにより、１度、不利状態の回避を決定した場合は、所定の回数遊技を行わなければ、再度の不利状態の回避を許可しないように制約を課すことができる。従って、遊技者はペナルティの回避を決定するタイミングなどに関する戦略を立てる楽しみを与えることができ、遊技性を高め、遊技者の遊技への興趣を向上させるのに好適な場合がある。
【０１６５】
また、遊技機１を、所定の時点から計数された単位遊技の回数が所定の回数に達した場合に、前記回避決定手段が前記不利状態の発生を回避すると決定することを許可する回避許可手段を備えたことを特徴とするように構成することもできる。これにより、所定の回数遊技を行わなければ、不利状態の回避を許可しないように制約を課すことができる。これにより、遊技者に対して過度な救済を行わないようにすることができる。これにより、遊技性を高め、遊技者の遊技への興趣を向上させるのに好適な場合がある。
【０１６６】
更に、本実施例のようなスロットマシンの他、パチンコ遊技機等の他の遊技機にも本発明を適用できる。さらに、上述のスロットマシンでの動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【図面の簡単な説明】
【０１６７】
【図１】実施例の遊技機１の概観を示す斜視図である。
【図２】実施例の遊技機１のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配列された図柄の例を示す図である。
【図３】実施例の遊技機１の役と図柄組合せと払出枚数との関係を示す図である。
【図４】実施例の遊技機１の確率抽選テーブルの例を示す図である。
【図５】実施例の遊技機１の黄７入賞許可順序抽選テーブルを示す図である。
【図６】実施例の遊技機１の黄７入賞成立停止テーブルを示す図である。
【図７】実施例の遊技機１の黄７順押し・中押し入賞不成立停止テーブルを示す図である。
【図８】実施例の遊技機１の黄７逆押し入賞不成立停止テーブルを示す図である。
【図９】実施例の遊技機１の補助期間発動回数決定テーブル等を示す図である。
【図１０】実施例の遊技機１の右中左報知決定テーブル等を示す図である。
【図１１】実施例の遊技機１の補助期間ゲーム回数決定テーブル等を示す図である。
【図１２】実施例の遊技機１の液晶表示装置５のペナルティ回避選択画面を示す図である。
【図１３】実施例の遊技機１の電気回路の構成を示すブロック図である。
【図１４】実施例の遊技機１の副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図１５】実施例の遊技機１の主制御回路用メインフローチャートである。
【図１６】図１５に続くフローチャートである。
【図１７】図１６に続くフローチャートである。
【図１８】実施例の遊技機１の滑りコマ数決定処理を示すフローチャートである。
【図１９】実施例の遊技機１の黄７用滑りコマ数決定処理を示すフローチャートである。
【図２０】実施例の遊技機１の副制御回路用メインフローチャートである。
【図２１】実施例の遊技機１の補助期間発動抽選処理を示すフローチャートである。
【図２２】実施例の遊技機１の補助期間ゲーム回数決定処理を示すフローチャートである。
【図２３】実施例の遊技機１の補助期間実行処理を示すフローチャートである。
【図２４】実施例の遊技機１の右中左報知処理を示すフローチャートである。
【図２５】実施例の遊技機１の操作順序違反関連処理を示すフローチャートである。
【図２６】実施例の遊技機１のＧＯＤ成立用補助期間関連処理を示すフローチャートである。
【図２７】実施例の遊技機１の通常用補助期間関連処理を示すフローチャートである。
【図２８】実施例の遊技機１のペナルティ回数減算処理を示すフローチャートである。
【図２９】実施例の遊技機１のペナルティ回避・設定処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１６８】
１    遊技機
２    キャビネット
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ    リール
５    液晶表示装置
６    スタートレバー
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ    停止ボタン
１９ａ    ○スイッチ
１９ｂ    十字スイッチ
１９ｃ    ×スイッチ
３０    マイクロコンピュータ
３１    ＣＰＵ
３２    ＲＯＭ
３３    ＲＡＭ
７１    主制御回路
７２    副制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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