(57)【要約】【課題】  回胴装置による演出を効果的に行い、遊技の興趣を従来よりも高める。【解決手段】  スロットマシン等の回胴式遊技機に、周面に図柄が描かれた内リールと周面の一部に反射面を有する外リールとからなる二重リール構造の回胴装置と、投影部と、背景映像表示部とを設ける。内リールが図柄を表示するとともに、外リールの反射面で投影部からの映像を反射して表示する。また、リールの背後から背景映像表示部による背景映像を表示する。これにより、多様で効果的な演出表示を可能にする。【選択図】  図１
2005124733.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
円筒状の周面に図柄が描かれたリールを複数有する遊技機用の回胴装置であって、
前記リールの周面に沿って湾曲し、前記各リール毎に当該リールの周面に沿って回転移動可能に取り付けられた反射板と、
前記反射板に向けて映像を投影する投影部と、
前記リールの背後の位置に設けられている映像表示部と、を備えることを特徴とする回胴装置。
【請求項２】
前記反射板は、前記リールの直径よりも大きな直径を有し当該リールの半径方向に重ねて配置された円筒状の外リールの周面の一領域に形成され、前記外リールの周面のうち前記反射板が形成されていない他の領域は透明であることを特徴とする請求項１に記載の回胴装置。
【請求項３】
前記投影部は、前記リールの表示面側の上下の位置に２個設置されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の回胴装置。
【請求項４】
前記投影部は、その投影軸が鉛直方向に対して前記リールの表示面に向けて傾斜して取り付けられていることを特徴とする請求項３に記載の回胴装置。
【請求項５】
円筒状の周面に図柄が描かれた複数のリールと、
前記リールの周面に沿って湾曲し、前記各リール毎に当該リールの周面に沿って回転移動可能に取り付けられた反射板と、
前記反射板に向けて映像を投影する投影部と、
前記リールの背後の位置に設けられている映像表示部とを備える回胴装置が搭載されていることを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項６】
前記反射板は、前記リールの直径よりも大きな直径を有し当該リールの半径方向に重ねて配置された円筒状の外リールの周面の一領域に形成され、前記外リールの周面のうち前記反射板が形成されていない他の領域は透明であることを特徴とする請求項５に記載の回胴式遊技機。
【請求項７】
前記投影部は、前記リールの表示面側の上下の位置に２個設置されていることを特徴とする請求項５又は６に記載の回胴式遊技機。
【請求項８】
前記投影部は、その投影軸が鉛直方向に対して前記リールの表示面に向けて傾斜して取り付けられていることを特徴とする請求項７に記載の回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、リールの回転によりその周面に描かれた図柄を変動表示する回胴装置と、それが設けられている例えばスロットマシン等の回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えばスロットマシン等の回胴式遊技機には、円筒状のリールが軸方向に３個並べて設置された回胴装置が備えられている。回胴装置の各リールの外周面には、その回転方向に沿って複数種類の図柄が印刷されたリールテープが捲装されており、リールが回転・停止の動作を行うことで正面の図柄を変動表示させる。
【０００３】
このような回胴式遊技機は、ゲーム開始の指示がなされるのに従って３個のリールを一斉に回転させ、引き続きゲーム終了の提示がなされと各リールをそれぞれ停止させる。そして、各リールが表示する図柄の組み合わせが所定の有効ラインに揃うと入賞が確定し、揃った図柄の組み合わせに応じて遊技メダルを配当するようになっている。
【０００４】
上述した従来の回胴式遊技機に備えられる回胴装置は、図柄の組み合わせによって単に遊技の結果を提示するだけであった。これに対し、表面に鏡面加工が施され裏面に複数の図柄が印刷されたマジックミラーテープがリールテープとして各リールに捲装される回胴装置が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
この回胴装置によれば、通常の状態おいてはリールの鏡面のみを表示し、リール内部に設けられた照明装置を点灯したときにだけ図柄が表示されるので、遊技に意外性を持たせることができる。
【０００６】
【特許文献１】特開２００２−１３６６４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、特許文献１に記載の回胴装置は、特定の図柄を強調して表示することはできるが、遊技者の視覚に訴えたり多様な演出を行うことで遊技を楽しませるものではなかった。
【０００８】
本発明は、こうした従来の課題に鑑みてなされたものであり、遊技者の視覚に訴える演出を効果的に行い、遊技の興趣を従来よりも高めることができる回胴装置、又は回胴式遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１に記載の発明は、円筒状の周面に図柄が描かれたリールを複数有する遊技機用の回胴装置であって、前記リールの周面に沿って湾曲し、前記各リール毎に当該リールの周面に沿って回転移動可能に取り付けられた反射板と、前記反射板に向けて映像を投影する投影部と、前記リールの背後の位置に設けられている映像表示部と、を備えることを特徴とする。
【００１０】
請求項１に記載の回胴装置によれば、反射板をリールの表示面を覆う位置に回転移動させ、投影部が反射板に向けて映像を投影すると、反射板で反射した映像がリールの位置に観察される。また、リールの背後の位置に配置された映像表示部がリールの背景映像を表示する。
【００１１】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の回胴装置であって、前記反射板は、前記リールの直径よりも大きな直径を有し当該リールの半径方向に重ねて配置された円筒状の外リールの周面の一領域に形成され、前記外リールの周面のうち前記反射板が形成されていない他の領域は透明であることを特徴とする。
【００１２】
請求項２に記載の回胴装置によれば、外リールを回転させて、その反射板をリールの表示面を覆う位置に移動させ、投影部が反射板に向けて映像を投影すると、反射板で反射した反射映像がリールの位置に観察される。また、外リールを回転させて、その周面に形成された透明な領域をリールの表示面側に移動させると、この透明な領域を通してリールの図柄が目視される。このようにして、回胴装置は、リールによる反射映像と図柄とを切り換えて表示する。
【００１３】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は２に記載の回胴装置であって、前記投影部は、前記リールの表示面側の上下の位置に２個設置されていることを特徴とする。
【００１４】
請求項３に記載の回胴装置によれば、反射板をリールの表示面を覆う位置に回転移動させ、反射板の上下方向から映像を投影することで、反射板のほぼ全面で反射映像を表示することができる。
【００１５】
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の回胴装置であって、前記投影部は、その投影軸が鉛直方向に対して前記リールの表示面に向けて傾斜して取り付けられていることを特徴とする。
【００１６】
請求項４に記載の回胴装置によれば、投影部は、円筒状のリールのほぼ中心に向けて映像を投影するので、反射板で反射される映像の歪みを小さくする。
【００１７】
請求項５に記載の発明は、回胴式遊技機であって、円筒状の周面に図柄が描かれた複数のリールと、前記リールの周面に沿って湾曲し、前記各リール毎に当該リールの周面に沿って回転移動可能に取り付けられた反射板と、前記反射板に向けて映像を投影する投影部と、前記リールの背後の位置に設けられている映像表示部とを備える回胴装置が搭載されていることを特徴とする。
【００１８】
請求項５に記載の回胴式遊技機によれば、反射板をリールの表示面を覆う位置に回転移動させ、投影部が反射板に向けて映像を投影すると、反射板で反射した映像がリールの位置に観察される。また、リールの背後の位置に配置された映像表示部がリールの背景映像を表示する。これにより、効果的な演出表示が行われ、ゲームの興趣を高める。
【００１９】
請求項６に記載の発明は、請求項５に記載の回胴式遊技機であって、前記反射板は、前記リールの直径よりも大きな直径を有し当該リールの半径方向に重ねて配置された円筒状の外リールの周面の一領域に形成され、前記外リールの周面のうち前記反射板が形成されていない他の領域は透明であることを特徴とする。
【００２０】
請求項６に記載の回胴式遊技機によれば、外リールを回転させて、その反射板をリールの表示面を覆う位置に移動させ、投影部が反射板に向けて映像を投影すると、反射板で反射した反射映像がリールの位置に観察される。また、外リールを回転させて、その周面に形成された透明な領域をリールの表示面側に移動させると、この透明な領域を通してリールの図柄が目視される。このようにして、回胴装置は、リールによる反射映像と図柄とを切り換えて表示する。
【００２１】
請求項７に記載の発明は、請求項５又は６に記載の回胴式遊技機であって、前記投影部は、前記リールの表示面側の上下の位置に２個設置されていることを特徴とする。
【００２２】
請求項７に記載の回胴式遊技機によれば、反射板をリールの表示面を覆う位置に回転移動させ、反射板の上下方向から映像を投影することで、反射板のほぼ全面で反射映像を表示することができる。
【００２３】
請求項８に記載の発明は、請求項７に記載の回胴式遊技機であって、前記投影部は、その投影軸が鉛直方向に対して前記リールの表示面に向けて傾斜して取り付けられていることを特徴とする。
【００２４】
請求項８に記載の回胴式遊技機によれば、投影部は、円筒状のリールのほぼ中心に向けて映像を投影するので、反射板で反射される映像の歪みを小さくする。
【発明の効果】
【００２５】
請求項１〜８に係る発明によれば、リールを覆う反射面が投影部からの映像を反射して表示し、映像表示部がリールの背景映像を表示するので、これら映像が組み合わされた多様な演出表示を効果的に行うことができる。したがって、回胴式遊技機における遊技の興趣を高めることができる。
【００２６】
また、回胴装置は、リールによる反射映像と図柄とを切り換えて表示するので、遊技の進行状況等に合わせてこれら映像による多様な演出表示を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下、本発明の好適な実施の形態を説明する。ここでは、本発明が適用された回胴式遊技機として、スロットマシン１について図面を参照しながら説明する。
【００２８】
図１は、スロットマシン１の外観構造を表した正面図、図２はスロットマシン１の内部構造を表した図である。図１及び図２において、スロットマシン１は、箱状の筐体２と、筐体２と蝶番機構により開閉可能に取り付けられたフロントドア３とを備えて構成されている。
【００２９】
フロントドア３の遊技者に面する側には、意匠的にデザインされ硬質プラスチックでそれぞれほぼ一体的に形成された、いわゆる化粧板に相当する上部パネル部４、中部パネル部５、及び下部パネル部６が設けられている。そして、中部パネル部５と下部パネル部６との間に、遊技者側に若干突出し、ゲーム操作をおこなうための後述するスイッチ類が配置されている操作卓７が一体的に設けられている。なお、上部パネル部４、中部パネル部５、下部パネル部６、及び操作卓７は遊技者側に面し、これらにより「前面パネル部」が構成されている。
【００３０】
上部パネル部４には、高輝度発光ダイオード等で形成された演出用ランプ４１と、演出効果音を発する図示しないスピーカが裏面側に取り付けられスリット溝孔からなる放音部４２ａ，４２ｂがそれぞれ配設されている。
【００３１】
また、放音部４２ａ，４２ｂの間には、透明な硬質プラスチック板等が嵌め込まれて形成された表示窓４４に面して液晶表示部４３が配置されている。液晶表示部４３は、ゲームの演出に係る映像を表示し表示窓４４を通して目視される。
【００３２】
中部パネル部５には、硬質プラスチック板等で形成されたパネル面５０が設けられている。パネル面５０のほぼ中央には略長方形の透明な表示窓５１が形成され、表示窓５１を通して筐体２内に取り付けられている３個のリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃと、後述する背景映像表示部２９を目視できるようになっている。
【００３３】
ここで、回胴装置２０は、３個の円筒形状のリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃが回転軸方向に並べられて構成され、筐体２内に設置されている。各リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの外周面にはその周方向に沿って複数種類の図柄が描かれ、遊技者は、表示窓５１を通してこれらの図柄を目視することができる。ここでは、表示窓５１から目視される各リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの半周面を「リールの表示面」としている。
【００３４】
また、遊技者の指示操作に応じて、各リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃは回転及び停止の動作が行われ、これにより、表示されるリールの図柄の種類が変更されるようになっている。
【００３５】
また、中部パネル部５のパネル面５０には、当該パネル面５０の裏面側に設けられている図示しないランプを点灯させることで例えば入賞役への内部当選など遊技状態を発光表示する演出表示部５２と、複数の発光ダイオードがマトリクス状に配列され各発光ダイオードを選択的に発光させることでドット画像を演出表示する演出表示部５３と、スロットマシン１にクレジット（貯留）されている遊技メダル（以下、単に「メダル」）数や、入賞によって獲得したメダル数、又は入賞役への当選回数等を数値表示する状態表示ＬＥＤ５４が設けられている。更にパネル面５０には、スロットマシン１の使用方法やゲーム内容の説明等が、視覚効果を高めてデザインされた文字等によって描かれている。
【００３６】
また、中部パネル部５の側部には、蛍光灯や高輝度発光ダイオードで形成された演出用ランプ５５ａ，５５ｂが設けられ、ゲームの進行に応じてこれらの演出用ランプ４１，５５ａ，５５ｂが点滅等する。これにより、ゲームの演出効果を高めるようになっている。
【００３７】
中部パネル部５の下側には、遊技者側に向かいながら若干下方に傾斜した平面を有する操作卓７が形成されている。操作卓７の当該平面の右側には、メダルを投入するためのメダル投入部７１が設けられ、当該平面の左側には、押しボタンスイッチである３個のベットボタン７２，７３，７４が設けられている。
【００３８】
ベットボタン７２，７３，７４はスロットマシンの１ゲームに賭けるメダルの枚数を提示するためのボタンスイッチである。ゲームを開始する際に、ベットボタン７２が押圧操作されることで、貯留されているメダルから１枚のメダルがゲームに対して賭けられる。同様に、ベットボタン７３又は７４が押圧操作されることで、それぞれ２枚又は３枚のメダルが賭けられる。なお、ベットボタン７４は、１回のゲームに賭けることができる最多枚数のメダルを提示するために設けられていることから、特に「マックスベットボタン」と呼ばれている。
【００３９】
操作卓７の前面左側には、リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの回転開始を指示するためのスタートレバー７５が設けられ、操作卓７の前面ほぼ中央には、リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの回転停止を指示するための押しボタンスイッチである３個のストップボタン７６ａ，７６ｂ，７６ｃが各リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃに対応付けて設けられている。
【００４０】
スタートレバー７５は、先端に球形の操作ノブを有する揺動可能な操作旱を備え、操作旱が傾倒操作されるとオン、操作旱から手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフ状態となるスイッチユニットで形成されている。ストップボタン７６ａ，７６ｂ，７６ｃは、押圧操作することで回転中のリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃをそれぞれ独立して停止させるためのスイッチである。
【００４１】
すなわち、遊技者がベットボタン７２，７３，７４の何れかを押圧操作することで当該ゲームに賭けるメダル数を提示し、そして、スタートレバー７５を傾倒操作すると、各リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃが一斉に回転する。この時スロットマシン１は、当該ゲームの入賞に係る役（入賞役）の抽選を内部的な処理により行う（以下、これを「内部抽選」という）。
【００４２】
各リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃが所定の回転数に達すると、ストップボタン７６ａ，７６ｂ，７６ｃによるリール停止操作が準備完了の状態となる。この状態で、遊技者がストップボタン７６ａ，７６ｂ，７６ｃを任意の順序で押圧操作することにより、対応するリールが停止制御される。そして、停止した３個のリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃにより表示される図柄が上述の内部抽選で当選した役に対応する組合せで有効なライン上に揃うと入賞となり、その入賞役の種類に応じた枚数のメダルが遊技者に配当されるようになっている。
【００４３】
操作卓７の前面右側には、フロントドア３を施錠するための施錠部７７が設けられている。スロットマシン１の管理者等が施錠部７７に所定の鍵を挿入して開錠操作すると、蝶番機構によって筐体２に取り付けられているフロントドア３を前方へ開くことができ、またフロントドア３を筐体２側に閉じると、自動的に施錠部７７がこれらを施錠するようになっている。
【００４４】
下部パネル部６には、スロットマシン１のゲーム内容又は登場キャラクタなどを紹介するためのパネル６１が設けられている。またパネル６１の下側には、メダルを排出するための排出口６２と、排出されたメダルを受ける受皿６３とが設けられている。更に排出口６２に隣接して、多数の穴から形成された放音部６４ａ，６４ｂが設けられ、演出効果音を発する図示しないスピーカが放音部６４ａ，６４ｂの裏面側に配置されている。
【００４５】
次に、図２を参照して、フロントドア３の裏面構造と、筐体２の内部構造を説明する。なお、図２は、フロントドア３を筐体２から開いた状態を表している。同図において、フロントドア３の裏面上部には、演出用ランプ４１の光源である高輝度発光ダイオード３１が配列されると共に、上述の放音部４２ａ，４２ｂに対向してスピーカ３２ａ，３２ｂが取り付けられている。また、図２には示されていないが、スピーカ３２ａ，３２ｂの間に表示窓４４が位置しており、液晶表示部４３がその表示面を表示窓４４に向けて取り付けられている。更に、液晶表示部４３の裏面側に、電気回路基板で形成されたサブ制御基板３３０が取り付けられている。
【００４６】
なお、詳細は後述するが、スロットマシン１全体の動作は、筐体２側に設けられている主制御基板９００によって統括制御されており、サブ制御基板３３０は、液晶表示部４３の表示制御、及び演出用ランプ４１，５５ａ，５５ｂ、スピーカ３２ａ，３２ｂの制御等、ゲームの演出に係る制御を主に行っている。
【００４７】
サブ制御基板３３０の下方には、リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃを目視させるための表示窓５１を有するパネル面５０が取り付けられている。表示窓５１の上下端側に、リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃに向けて映像を投影する２個の投影部３４ａ，３４ｂが取り付けられている。なお、投影部３４ａ，３４ｂは、フラットタイプの例えばカラー液晶ディスプレイであり、詳細については後述する。
【００４８】
パネル面５０の下方には、中央表示基板７８０と呼ばれる電気回路（中継）基板が設けられている。中央表示基板７８０には、操作卓７に設けられているベットボタン７２，７３，７４と、スタートレバー７５と、ストップボタン７６ａ，７６ｂ，７６ｃなどのスイッチ類が電気的に接続されており、これらスイッチ類の出力信号が主制御基板９００に転送されるように配線接続されている。
【００４９】
中央表示基板７８０の下方には、メダル投入部７１より投入される投入物を正規のメダルか異物か判別して振り分けるセレクト機構８１と、セレクト機構８１で振り分けられたメダルを筐体２内に設けられているホッパ装置８５へ案内するガイド部材８２と、セレクト機構８１で振り分けられた異物を排出口６２へ案内するガイド部材８３と、ホッパ装置８５から排出されるメダルを排出口６２へ案内するガイド部材８４が設けられている。また、排出口６２の両側には、上述した放音部６４ａ，６４ｂに対向してスピーカ３５ａ，３５ｂが取り付けられており、これにより放音部６４ａ，６４ｂを介して演出効果音を出力するように構成されている。
【００５０】
次に、筐体２内の略中央には、リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃを備える回胴装置２０が設けられている。回胴装置２０は、フロントドア３が筐体２側に閉じられると表示窓５１にリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃが対向するように、筐体２の所定フレーム（符号略）に位置決めして取り付けられている。なお、回胴装置２０の下面には、リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃを回転駆動させるステッピングモータを制御するための電気回路基板である図示しないリール制御基板２００が設けられている。
【００５１】
回胴装置２０の斜め後の上方には、表示窓５１と対向する背景映像表示部２９が筐体２の背板に沿うように取り付けられている。背景映像表示部２９は、カラー表示可能な液晶ディスプレイであることが望ましいが、例えばプラズマディスプレイ、または有機ＥＬディスプレイ等のフラットタイプの表示パネルでも良い。
【００５２】
筐体２内の上部には、スロットマシン１の全体動作を集中制御する主制御基板９００が取り付けられている。回胴装置２０の下方には、ホッパ装置８５と、ホッパ装置８５から溢れたメダルを収容するための補助貯留部８６と、主電源装置８７が設けられている。主電源装置８７の側面には、いわゆる配電盤に相当する電源装置基板９１０が設けられている。更に、筐体２の内壁の一端には、遊技場等に設置されている「ホールコンピュータ」と呼ばれる管理用コンピュータと接続可能な外部集中端子基板９２０が取り付けられている。
【００５３】
そして、上述の主制御基板９００、サブ制御基板３３０、中央表示基板７８０、リール制御基板２００、電源装置基板９１０、外部集中端子基板９２０は、何れも導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成されている。なお、主制御基板９００とサブ制御基板３３０は、それぞれ硬質プラスチックのケースに収納されたユニット構造となっている。
【００５４】
次に、回胴装置２０の構造を図３〜図７を参照して説明する。なお、図３は回胴装置２０の外観構造を表した斜視図、図４は回胴装置２０に備えられた一つのリールユニットを分解して表した斜視図、図５は一つのリールの構成を表す斜視図、図６は内リールの外周に捲装されているリールテープを例示した展開図、図７は外リールの外周に捲装されているリールテープを例示した展開図である。
【００５５】
図３に示すように、回胴装置２０は、３個のリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃと、これらリールがそれぞれ回転可能に取り付けられた板状のユニット板２２ａ，２２ｂ，２２ｃと、基板２３１とを備えて構成されている。なお、これらユニット板２２ａ，２２ｂ，２２ｃ、及び基板２３１はいずれも硬質プラスチックで一体形成されたものである。
【００５６】
リール２１ａ，２１ｂ，２１ｂは、詳細には、それぞれ円筒形状で直径が異なる外リール２１１、及び内リール２１２から構成され、外リール２１１の内側に内リール２１２が配置されている。そして、外リール２１１と内リール２１２がそれぞれ独立して共通の回転軸周りで回転できるようにユニット板２２ａ，２２ｂ，２２ｃに取り付けられている。なお、かかる２個のリールが半径方向に重ねて配置された構造をここでは「二重リール構造」と呼んでいる。
【００５７】
また、各リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの内部には、外リール２１１を駆動するためのステッピングモータ２５１ａ，２５１ｂ，２５１ｃ、内リール２１２を駆動するためのステッピングモータ２５２ａ，２５２ｂ，２５２ｃ、及びこれらステッピングモータの回転力を各外リール２１１、内リール２１２に伝達する減速機構２５３がそれぞれ収容されている。なお、各ステッピングモータ２５１ａ，２５２ａ，２５１ｂ，２５２ｂ，２５１ｃ，２５２ｃは、後述の図示しないリール制御基板２００と配線ケーブル２３３を介して配線接続され、リール制御基板２００から送出される駆動パルス信号によって回転制御される。
【００５８】
回胴装置２０を構成している一つのリールユニットを次に説明する。図４において、リールユニットは、外リール２１１と、内リール２１２と、ステッピングモータ２５１ｃ，２５２ｃと、減速機構２５３と、バックランプユニット２６ｃがユニット板２２ｃに組み付けられて構成されている。なお、かかる構成のリールユニットが基板２３１に３個配列して取り付けられて、回胴装置２０が組み立てられる。
【００５９】
外リール２１１は、減速機構２５３の回転軸２５４が挿入される軸穴を有するボス部２１１ａと、ボス部２１１ａを中心に放射状に延在する複数本のアーム部２１１ｂと、アーム部２１１ｂの先端部分に接続されボス部２１１ａの中心から同心円状に形成された第１リング部２１１ｃと、第１リング部２１１ｃと同一径を有し、これと所定の間隔をおいて平行に位置する第２リング部２１１ｄと、第１リング部２１１ｃと第２リング部２１１ｄを複数カ所で連結する棒状の梁部２１１ｅから構成され、これらを骨組み体としてプラスチックによって一体的に形成されている。また、第２リング部２１１ｄの一端には、ユニット板２２ｃに向けて延びる舌片状の遮光片２１１ｆが形成されている。
【００６０】
内リール２１２は、外リール２１１よりも小さな直径を有し、外リール２１１とはほぼ同一の形状となっている。すなわち、内リール２１２は、減速機構２５３の回転軸２５５が固着されるボス部２１２ａと、ボス部２１２ａから放射状の複数本のアーム部２１２ｂと、アーム部２１２ｂの先端部分に接続された第１リング部２１２ｃと、第１リング部２１２ｃと平行に位置する第２リング部２１２ｄと、第１リング部２１２ｃと第２リング部２１２ｄを連結する梁部２１２ｅと、一つのアーム部２１２ｂの一端に形成された舌片状の遮光片２１２ｆから構成され、これらを骨組み体としてプラスチックによって一体形成されている。
【００６１】
減速機構２５３は、ステッピングモータ２５１ｃの回転力を外リール２１１に伝達する回転軸２５４と、ステッピングモータ２５２ｃの回転力を内リール２１２に伝達する回転軸２５５とを有している。ここで、外側の回転軸２５５は、中心軸部分が中空に形成され、その中を内側の回転軸２５４が貫通する二重軸構造となっている。
【００６２】
回転軸２５４の先端部が内リール２１２のボス部２１２ａ中心に形成された孔を貫通し、外リール２１１のボス部２１１ａに設けられた軸孔に止めネジ等で固着される。また、回転軸２５５の先端部が内リール２１２のボス部２１２ａに形成された前記孔に挿入され、回転軸２５５の周囲に螺刻されたネジ部にナット２５６が締め込まれて固着される。
【００６３】
減速機構２５３は、ケースの周縁に突出して形成された取付け部を介して、ユニット板２２ｃの内側に突設されたブラケット２２１，２２２にネジ止め固定される。
【００６４】
また、ユニット板２２ｃの内側には、外リール２１１の基準となる回転位置を検出するためのフォトセンサ２７１ｃが所定の位置に取り付けられている。フォトセンサ２７１ｃは、外リール２１１が一回転する毎に遮光片２１１ｆが通過、遮光してオン動作し、これにより外リール２１１の回転位置を検出してリール制御基板２００へ出力する。リール制御基板２００は、フォトセンサ２７１ｃからの検出信号と、ステッピングモータ２５１ｃへ出力した駆動パルス信号のパルス数とを対比させて、外リール２１１の回転と制動、及び停止の制御を適切に行うようになっている。
【００６５】
更に、内リール２１２の基準回転位置を検出するフォトセンサ２７２ｃが金属からなる取付け具２２３を介してユニット板２２ｃに形成されたブラケット２２１に取り付けられる。フォトセンサ２７２ｃも同様に、内リール２１２の遮光片２１２ｆが通過することでその回転位置を検出し、検出信号をリール制御基板２００へ出力する。
【００６６】
なお、外リール２１１と内リール２１２は、リール制御基板２００がステッピングモータ２５１ｃ，２５２ｃへ送出する駆動パルス信号を制御することで、それぞれ独立して各リールの回転位置、回転数、回転の方向等の回転動作が制御されるようになっている。
【００６７】
バックランプユニット２６ｃは、取付け具２６３を介してユニット板２２ｃに形成されたブラケット２２２に取り付けられる。基板２６１には、バックランプ２６２が上中下の３段に分けられて実装されている。取付け具２６３には、基板２６１とともに、バックランプ２６２の配列に対応して開口部が３カ所形成されたプラスチック製のカバー２６４が取り付けられる。バックランプユニット２６ｃは、内リール２１２の内側から正面に向けて光を照射し、内リール２１２の外周面に描かれた図柄を明るく表示する。
【００６８】
図５において、内リール２１２の外周面には、例えば図６に示される複数種類の図柄が印刷された長尺状のプラスチックシートであるリールテープ２８２ｃが捲装されて貼り付けられる。なお、他のリール２１ａ，２１ｂに備えられる内リール２１２の外周面にも同様に、リールテープ２８２ａ，２８２ｂがそれぞれ捲装される。
【００６９】
外リール２１１の外周面には、図７に示されるリールテープ２８１ｃが捲装されて貼り付けられる。リールテープ２８１ｃは、長尺状のプラスチックフィルムから形成され、長手方向に約２分した一方の領域２８１１ｃには、表面にミラー加工（鏡面加工）が施され、他方の領域２８１２ｃは透明となっている。このようなリールテープ２８１ｃが外リール２１１の外周面に捲かれ貼り付けられることで、ミラー加工された領域２８１１ｃが外リール２１１のミラー面となる。また、他のリール２１ａ，２１ｂの外リール２１１に捲装されるリールテープ２８１ａ，２８１ｂは、リールテープ２８１ｃと同様のものである。
【００７０】
なお、リールテープ２８１ａ，２８１ｂ，２８１ｃは、表面がミラー加工され外リール２１１の周長の半分の長さを有するテープ（プラスチックシート）でもよく、この場合、外リール２１１の外周面のうち周方向の半分の領域面のみにリールテープ２８１ａ，２８１ｂ，２８１ｃが貼られミラー面（反射面）が形成される。
【００７１】
次に、回胴装置２０と背景映像表示部２９による表示動作の一例を図８を参照し説明する。図８は、回胴装置２０と背景映像表示部２９が設置されたスロットマシン１の筐体２内部の構造を表す図である。同図に示されるように、フロントドア３が筐体２側に閉じられると、中部パネル部５のパネル面５０に形成された透明な表示窓５１が回胴装置２０の表示面側に位置する。
【００７２】
このとき、フロントドア３側の表示窓５１の上下端にブラケット３４１ａ，３４１ｂを介して取り付けられている投影部３４ａ，３４ｂは、回胴装置２０にその投影軸を向けて配置される。つまり、投影部３４ａ，３４ｂは、その表示面の法線方向である投影軸を鉛直方向から若干、リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの表示面に向けて傾斜させて取り付けられることで、投影部３４ａ，３４ｂが投影しリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの外周面で反射されて表示される反射映像の歪みを小さくすることができる。また、スロットマシン１の奥行き幅の増大を防ぐこともできる。
【００７３】
なお、投影部３４ａ，３４ｂを形成する液晶ディスプレイは、バックライトを有してユニット化された自発光型の映像表示装置である。また、投影部３４ａ，３４ｂは、上述の液晶ディスプレイに限定されるものではなく、例えば有機ＥＬから形成された表示装置等、自発光型の表示装置であれば何れでもよい。また、演出画像が印刷された透過フィルムを映写して表示する映写装置のように静止画像を投影する表示装置でもよい。また、投影部３４ａ，３４ｂは、１ライン（光画像列）ずつスキャニングして２次元の映像を形成し投影するものでもよい。
【００７４】
図８（ａ）は、回胴装置２０と背景映像表示部２９によって演出映像を表示する表示態様を表している。このとき、任意のリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの外リール２１１は、ミラー加工された外周面（以下、「ミラー面」２８１１）が正面（遊技者ＰＥＹＥ側）に停止するよう回転制御されている。そして、投影部３４ａ，３４ｂがリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの外周面に向けて映像を投影すると、外リール２１１のミラー面２８１１で映像が反射し、遊技者ＰＥＹＥは表示窓５１を通して反射映像ＭＩＭＧを観察できる。
【００７５】
また、回胴装置２０の上方に位置する背景映像表示部２９が背景映像ＢＩＭＧを表示すると、遊技者ＰＥＹＥは、上述の反射映像ＭＩＭＧと背景映像ＢＩＭＧとが組み合わされたほぼ連続する演出映像を観察することができる。
【００７６】
なお、ミラー面２８１１を有する外リール２１１は、リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃ毎に設けられ、それぞれ独立して回転制御されるので、リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃをいずれか選択して、その外リール２１１のミラー面２８１１のみを正面に停止させ、そのリールのみに反射映像ＭＩＭＧを表示させることもできる。
【００７７】
また、図８（ｂ）は、リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの図柄を表示する場合における回胴装置２０の表示態様を表している。このとき、外リール２１１は回転制御され、そのミラー面２８１１が、リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの背後の位置に停止している。この状態では、外リール２１１の透明な領域が正面に位置するので、遊技者ＰＥＹＥは、外リール２１１を通して各内リール２１２が表示する図柄ＲＩＭＧを目視することができる。
【００７８】
次に、図９のブロック図を参照して、スロットマシン１に設けられている制御システムについて説明する。まず、図２には説明の便宜上示されていないが、主制御基板９００には、サブ制御基板３３０、リール制御基板２００、中央表示基板７８０、電源装置基板９１０、及び外部集中端子基板９２０がそれぞれ配線ケーブルによって接続されている。
【００７９】
主制御基板９００は、マイクロプロセッサＭＰＵと半導体メモリであるＲＯＭ（Read Only Memory）及びＲＡＭ（Random access Memory）が搭載されており、マイクロプロセッサＭＰＵが、ＲＯＭに予め記憶されているシステムプログラムとスロットマシンゲーム用のプログラムを実行し、各基板２００，３３０，７８０，９１０，９２０に所定の指令を行ってそれぞれに分散制御を行わせることにより、スロットマシン１全体を集中制御する。
【００８０】
サブ制御基板３３０は、マイクロプロセッサＭＰＵと、半導体メモリＲＯＭ，ＲＡＭと、液晶表示部４３等の映像表示装置に映像を表示させる制御を行うためのＶＤＰ（Video Display Processor）を搭載している。
【００８１】
サブ制御基板３３０には、演出用ランプ４１，５５ａ，５５ｂとスピーカ３２ａ，３２ｂ，３５ａ，３５ｂ、及び液晶表示部４３が接続され、主制御基板９００から演出開始を示唆する制御信号が供給されると、これら演出用ランプ４１，５５ａ，５５ｂとスピーカ３２ａ，３２ｂ，３５ａ，３５ｂを駆動し、また液晶表示部４３に演出映像を表示することによって、遊技者の視覚と聴覚に訴える演出を行う。
【００８２】
また、サブ制御基板３３０には、各種遊技情報表示部５２，５３、５４が接続され、主制御基板９００から内部抽選した役の情報がサブ制御基板３３０へ供給されると、サブ制御基板３３０は、その役に相当する演出を演出用ランプ４１，５５ａ，５５ｂ、スピーカ３２ａ，３２ｂ，３５ａ，３５ｂ、液晶表示部４３、各種遊技情報表示部５２，５３，５４によって行うことにより、遊技者に興味を与える効果的な演出を行うようになっている。
【００８３】
また、サブ制御基板３３０には投影部３４ａ，３４ｂと背景映像表示部２９が接続されている。サブ制御基板３３０は、主制御基板９００から回胴装置２０による演出開始を示唆する制御信号が供給されると、この制御信号に従って該当する動画像を表示させるための映像信号を生成し、投影部３４ａ，３４ｂへ出力する。このとき、投影部３４ａ，３４ｂは、制御信号に基づいて選択されたリールの表示面へ向けて動画像を投影する。また、サブ制御基板３３０は、主制御基板９００から背景映像表示部２９による演出開始を示唆する制御信号が供給されると、この制御信号に従って背景映像を表示させるための映像信号を生成し、背景映像表示部２９へ映像信号を送出する。背景映像表示部２９は、入力した映像信号に基づき背景映像ＢＩＭＧを表示する。
【００８４】
リール制御基板２００には、リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃを回転駆動するステッピングモータ２５１ａ，２５２ａ，２５１ｂ，２５２ｂ，２５１ｃ，２５２ｃと、各リールの外リール２１１と内リール２１２の回転位置を検出するフォトセンサ２５１ａ，２５２ａ，２５１ｂ，２５２ｂ，２５１ｃ，２５２ｃが接続されている。
【００８５】
そして、主制御基板９００からリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの外リール２１１を回転又は停止させるべき旨の制御信号が供給されると、リール制御基板２００は、フォトセンサ２７１ａ，２７１ｂ，２７１ｃからの検出信号を受けて各外リール２１１の回転位置を適切に把握しつつ、ステッピングモータ２５１ａ，２５１ｂ，２５１ｃへの駆動パルス信号を制御して各外リール２１１の回転動作を制御する。
【００８６】
また、主制御基板９００からリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの内リール２１２を回転又は停止させるべき旨の制御信号が供給されると、リール制御基板２００は、フォトセンサ２７２ａ，２７２ｂ，２７２ｃからの検出信号を受けて各内リール２１２の回転位置を適切に把握しつつ、ステッピングモータ２５２ａ，２５２ｂ，２５２ｃへの駆動パルス信号を制御して各内リール２１２の回転動作を制御する。
【００８７】
つまり、リール制御基板２００は、主制御基板９００から各内リール２１２の回転開始を示唆する制御信号が供給されると、ステッピングモータ２５２ａ，２５２ｂ，２５２ｃを起動させ、各内リール２１２を所定の定速度（例えば８０rpm）で回転させるべく制御する。また、主制御基板９００から各内リールを停止させるべき制御信号が供給されると、ステッピングモータ２５２ａ，２５２ｂ，２５２ｃを制動制御し、所定の停止時間（例えば１９０msec）内に各内リール２１２を停止させる。更には、正面に停止させるべき図柄が指定された制御信号が供給されると、リール制御基板２００は、所定の停止時間内に各内リール２１２を制御コマ数（例えば図柄３個分）だけ滑らせる制御、いわゆる引き込み制御を行って停止させ、指定された図柄を正面に表示させる。
【００８８】
更にサブ制御基板３３０は、主制御基板９００から回胴装置２０による演出開始を示唆する制御信号が供給されると、制御信号に基づいて選択されたステッピングモータ２５１ａ，２５１ｂ，又は２５１ｃを駆動し外リール２１１のミラー面２８１１を正面位置に回転移動させる。
【００８９】
中央表示基板７８０は、ベットボタン７２，７３，７４と、スタートレバー７５及びストップボタン７６ａ，７６ｂ，７６ｃが接続され、これらスイッチ７２，７３，７４，７５，７６ａ，７６ｂ，７６ｃから出力される出力信号を主制御基板９００へ転送する中継基板として機能する。また、中央表示基板７８０は、セレクト機構８１に設けられている遊技メダル検出センサから出力される出力信号を主制御基板９００へ転送し、メダル投入部７１に投入されたメダル枚数を知らせると共に、異物の投入や目詰まりの発生等を知らせる。
【００９０】
そして、主制御基板９００は、ベットボタン７２，７３，又は７４がオン操作されると、当該ゲームへの賭け枚数を検知し、スタートレバー７５がオン操作されると、リール回転開始の指示がなされたことを検知し、ストップボタン７６ａ，７６ｂ，７６ｃが任意の順番でストップ操作されると、その順番でリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの各内リール２１２を停止させるべき指示がなされたことを検知する。
【００９１】
ここで、主制御基板９００が上述のスタートレバー７５がオン操作されたことを検知すると、内部役抽選を行った後、上述のリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの各内リール２１２を回転させるべくリール制御基板２００に指令すると共に、サブ制御基板３３０に指令して、演出用ランプ４１，５５ａ，５５ｂと、スピーカ３２ａ，３２ｂ，３５ａ，３５ｂと、液晶表示部４３による演出を行わせる。
【００９２】
また、ストップボタン７６ａ，７６ｂ，７６ｃが任意の順番でストップ操作されると、主制御基板９００は、リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの各内リール２１２をストップ操作の順番で停止させ、且つ、上述したように抽選した役に相当する図柄を正面のライン上に揃えるべくリール制御基板２００に指令する。また、主制御基板９００は、サブ制御基板３３０に指令して、各ストップボタン７６ａ，７６ｂ，７６ｃが押圧操作される毎に、演出用ランプ４１，５５ａ，５５ｂと、スピーカ３２ａ，３２ｂ，３５ａ，３５ｂと、液晶表示部４３による演出を様々に変化させることにより、ゲームの進行状況等を遊技者に告知する。
【００９３】
電源装置基板９１０は、主電源装置８７で発生される各種電源電圧をホッパ装置８５その他の各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配電回路からスロットマシン１の動作に必要なシステム電源を供給する。また、電源装置基板９１０は、主制御基板９００からメダルの払い出しをすべき旨の指令を受けると、ホッパ装置８５を制御してメダルの払い出しを行わせる。
【００９４】
外部集中端子基板９２０は、主制御基板９００から出力されるスロットマシン１の状態信号又はゲームの進行状況等を示す信号を、上述のホールコンピュータへ送出するための端子基板である。
【００９５】
次に、かかる構成を有するスロットマシン１の動作例を図１０〜１２のフローチャートを参照して説明する。
【００９６】
本スロットマシン１は、先の遊技者にメダルの払出しを完了すると待機状態となり、この待機状態において例えば新たな遊技者がメダル投入部７１にメダルを投入すると、ゲームを行うことが可能となる。
【００９７】
なお、待機状態が所定時間以上続いているときは、主制御基板９００からのコマンドを受け、リール制御基板２００は、リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの各外リール２１１のミラー面２８１１を図８（ａ）に示した正面位置に回転移動させる。これに同期してサブ制御基板３３０は、投影部３４ａ，３４ｂに例えばゲームの開始を遊技者に促すような演出映像をリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃに向けて投影させ、外リール２１１のミラー面２８１１で上述の演出映像を反射表示させる。更には、背景映像表示部２９にリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの背景となる演出映像を表示させる。また、サブ制御基板３３０は、液晶表示部４３を制御して、ゲームの案内やゲームの概要等に関するダイジェスト映像等を表示させる。
【００９８】
図１０において、遊技者がメダル投入部７１にメダルを投入するとゲームが開始され、ステップＳ１０１において、主制御基板９００が一般遊技モードを設定し、基本的な一般遊技の状態に遷移する。同時に、主制御基板９００は、リール制御基板２００にゲーム開始のコマンドを送出し、リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの各外リール２１１を１８０度回転させ、図８（ｂ）に示したようにミラー面２８１１を後方の位置に退避させる。
【００９９】
更にステップＳ１０２において、主制御基板９００からサブ制御基板３３０へ一般遊技通常表示と呼ばれる演出を行うべきコマンドが供給されると、サブ制御基板３３０は、演出用ランプ４１，５５ａ，５５ｂと、スピーカ３２ａ，３２ｂ，３５ａ，３５ｂと、液晶表示部４３に一般遊技に対応する光や音による演出を行わせる。
【０１００】
次に、ステップＳ１０３において、遊技者がベットボタン７２，７３，７４の何れかによって当該ゲームに賭けるメダル数を提示した後、ステップＳ１０４においてスタートレバー７５をオン操作すると、ステップＳ１０５に移行する。
【０１０１】
ステップＳ１０５では、主制御基板９００が３個のリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの各内リール２１２を回転させ始め、同時に役抽選（内部抽選）を行う。そして、内部抽選の結果、当選役があるか否か判断し、当選役があると判断するとその当選役に対応するフラグを記憶する。更に、主制御基板９００からサブ制御基板３３０へ当選役に関する演出表示をすべきコマンドが供給され、サブ制御基板３３０は、液晶表示部４３にその当選役に対応する映像の演出表示を行わせる。また、演出表示部５２，５３にその当選役の図柄等を表示をさせて、遊技者に当選した役を報知する。
【０１０２】
次に、ステップＳ１０６において、遊技者がストップボタン７６ａ，７６ｂ，７６ｃを任意の順番でオン操作すると、主制御基板９００が各内リール２１２を停止させるための制御を行う。そして、ステップＳ１０７において、全ての内リール２１２が停止したことを検知すると、ステップＳ１０８へ移行する。
【０１０３】
ステップＳ１０８では、主制御基板９００が、停止した各内リール２１２が表示する図柄と、上述のフラグに対応する役に係る図柄の組み合わせとが一致しているかどうか、つまり入賞か否かを判定する。すなわち、表示窓５１に面して停止した９個の図柄のうち、上中下段の横３列の線上に並んだ３組の図柄と、右斜めと左斜めの２本の対角線上に並んだ２組の図柄を調べ、何れか１つの組の図柄が当選役の条件を満足して揃うと、上述のフラグに対応する役に入賞したと判定する。
【０１０４】
次に、ステップＳ１０９〜Ｓ１１１において、主制御基板９００が入賞役の種類に応じた後述の処理に移行し、入賞していない場合には、ステップＳ１１２において一般遊技非入賞演出表示と呼ばれる演出表示を行って、ステップＳ１０２からの処理を繰り返す。
【０１０５】
例えば、上述のステップＳ１１２において、主制御基板９００からサブ制御基板３３０へ一般遊技非入賞演出表示を行うべきコマンドが供給されると、サブ制御基板３３０は、演出用ランプ４１，５５ａ，５５ｂと、スピーカ３２ａ，３２ｂ，３５ａ，３５ｂと、液晶表示部４３を制御して、残念な感情を惹起させるような情景を表現した演出を行って、ステップＳ１０２からの処理を繰り返す。
【０１０６】
上述のステップＳ１０９において小役に入賞したときには、ステップＳ１１３に移行し、一般遊技入賞演出表示と呼ばれる当該小役に対応した演出表示を演出用ランプ４１，５５ａ，５５ｂと、スピーカ３２ａ，３２ｂ，３５ａ，３５ｂと、液晶表示部４３にて行わせる。そして、ステップＳ１１４において、主制御基板９００はホッパ装置８５に指令し、上述の小役に対応する枚数のメダルを払出した後、ステップＳ１０２に戻って処理を繰り返す。
【０１０７】
上述のステップＳ１１０において、レギュラーボーナス（以下「ＲＢボーナス」という）と呼ばれる入賞となったと判断すると、図１１に示すＲＢゲームの処理に移行する。また、上述のステップＳ１１１において、ビッグボーナス（以下「ＢＢボーナス」という）と呼ばれる入賞となったと判断すると、図１２に示すＢＢゲームの処理に移行する。
【０１０８】
次に、図１１を参照して、ＲＢゲームに移行した場合の動作を説明する。なお、ＲＢゲームで入賞すると、上述の一般遊技において入賞した場合よりも多くのメダルを獲得することが可能となっている。ＲＢゲームに移行すると、ステップＳ２０１において、主制御基板９００がＲＢゲームモードを設定する。更にステップＳ２０２において、主制御基板９００からサブ制御基板３３０へＲＢゲーム通常表示と呼ばれる演出を行うべきコマンドが供給され、サブ制御基板３３０は、演出用ランプ４１，５５ａ，５５ｂと、スピーカ３２ａ，３２ｂ，３５ａ，３５ｂと、液晶表示部４３にＲＢゲームに対応する光や音による演出を行わせる。
【０１０９】
次に、ステップＳ２０３〜Ｓ２０７において、図１０に示したステップＳ１０３〜Ｓ１０７と同様の処理を行う。すなわち、ステップＳ２０３において、遊技者がベットボタン７２，７３，７４の何れかによって当該ゲームに賭けるメダル数を提示した後、ステップＳ２０４においてスタートレバー７５をオン操作すると、ステップＳ２０５でリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの各内リール２１２を一斉に回転させ始めると同時に役抽選が行われ、当選した役に対応する演出表示を液晶表示部４３又は演出表示部５２，５３に行わせる。
【０１１０】
そして、ステップＳ２０６において、遊技者がストップボタン７６ａ，７６ｂ，７６ｃを適宜にオン操作すると、それに応じて各内リール２１２が制動制御され、ステップＳ２０７において、全ての内リール２１２が停止したことを検知した後、ステップＳ２０８へ移行する。
【０１１１】
ステップＳ２０８では、主制御基板９００が、停止した各内リール２１２が表示する図柄を調べ、その図柄の組み合わせが当選役の条件を満足するか判定し、更にステップＳ２０９において、入賞か否か判断する。
【０１１２】
ステップＳ２０９において入賞しなかったと判断すると、ステップＳ２１０に移行して、入賞しなかったことを遊技者に提示するためのＲＢゲーム非入賞演出表示と呼ばれる演出表示を行う。つまり、主制御基板９００からサブ制御基板３３０へＲＢゲーム非入賞演出表示を行うべきコマンドが供給され、サブ制御基板３３０は、残念な感情を惹起させるような情景を表現した演出や、次のゲームに期待させるような情景を表現した映像等を液晶表示部４３に表示させる。
【０１１３】
引き続き、ステップＳ２１１において、主制御基板９００が、ＲＢゲームの行われた回数が予め決められている規定ゲーム回数に到達したか判断し、未だ達していなければステップＳ２０２に戻って処理を繰り返し、規定ゲーム回数に到達した場合には、ステップＳ２１２に移行してＲＢゲームを終了した後、図１０に示したステップＳ１０１に移行し、一般遊技を開始する。
【０１１４】
上述したステップＳ２０９において、入賞となった場合には、ステップＳ２１３に移行し、ＲＢゲーム入賞演出表示と呼ばれる演出表示を演出用ランプ４１，５５ａ，５５ｂと、スピーカ３２ａ，３２ｂ，３５ａ，３５ｂと、液晶表示部４３にて行わせる。
【０１１５】
更に、ステップＳ２１４において、ホッパ装置８５に指令し、上述の入賞に対応する枚数のメダルを払出した後、ステップＳ２０２に戻って処理を繰り返す。
【０１１６】
このように、図１１を参照して説明したＲＢボーナスのゲーム中に、進行中のゲーム内容や入賞に応じた演出映像を表示することにより、遊技者に対して視覚効果や演出効果を高めた演出映像を提供することが可能となっている。
【０１１７】
次に、図１０に示したステップＳ１１１からＢＢゲームに移行した場合の動作を、図１２を参照して説明する。なお、ＢＢゲームで入賞すると、上述のＲＢゲームにおいて入賞した場合よりも多くのメダルを獲得することが可能となっている。
【０１１８】
ＢＢゲームに移行すると、ステップＳ３０１において、主制御基板９００がＢＢゲームモードを設定する。更に、ＢＢゲームが開始されたことを告知するためのＢＢゲーム告知演出表示と呼ばれる演出表示を行う。ＢＢゲーム告知演出表示は、主制御基板９００がＢＢゲームモードを設定し、サブ制御基板３３０及びリール制御基板２００へ演出表示を行うべきコマンドが供給されると、リール制御基板２００は、リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの適宜に選択された何れかの外リール２１１を回転させそのミラー面２８１１を正面へ移動させる。同時にサブ制御基板３３０は、投影部３４ａ，３４ｂを制御し、回転した外リール２１１のミラー面２８１１に向けて演出映像を投影させる。また、サブ制御基板３３０は、背景映像表示部２９にリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの背景となる演出映像を表示させる。このとき、演出用ランプ４１，５５ａ，５５ｂと、スピーカ３２ａ，３２ｂ，３５ａ，３５ｂと、液晶表示部４３で光や音による演出が行われ、ＢＢゲームの開始を更に盛り上げる。
【０１１９】
図１３は、ＢＢゲーム告知演出の表示例を示している。この場合、リール２１ａとリール２１ｃのミラー面２８１１が表示面側に位置し、これによりこれらの内リール２１２に描かれた図柄は隠され、リール２１ａとリール２１ｃのミラー面２８１１に投影される例えば「ＧＯ」の文字を表す反射映像ＭＩＭＧと、背景映像表示部２９による「花火」の背景映像ＢＩＭＧが演出表示される。
【０１２０】
このような視覚に訴える映像を回胴装置２０と背景映像表示部２９が表示することで、ＢＢゲームが開始されたことを遊技者に報知し、高配当のメダル獲得を期待させるような演出表示を効果的に行うことができる。
【０１２１】
なお、回胴装置２０または背景映像表示部２９によって行われるこのような演出表示を、他のボーナス（特別）入賞時や小役の入賞時に行ってもよい。また、回転中の３個のリールのうち、特定のリールのみに反射映像を表示させることで、遊技者はそのリールの回転を停止させれば高配当が得られることを知ることができる等、ゲームの楽しみを増大させることができる。
【０１２２】
ステップＳ３０１において、ＢＢゲーム告知演出表示を所定の時間だけ行った後、サブ制御基板３３０は、投影部３４ａ，３４ｂに演出映像の投影を停止させ、リール制御基板２００は、全ての外リール２１１のミラー面２８１１を後方の位置に回転移動させる。そして、ステップＳ３０２において、サブ制御基板３３０は、演出用ランプ４１，５５ａ，５５ｂと、スピーカ３２ａ，３２ｂ，３５ａ，３５ｂと、液晶表示部４３を制御してＢＢゲーム通常表示と呼ばれる演出表示を開始させる。
【０１２３】
次に、ステップＳ３０３〜Ｓ３０７において、図１０に示したステップＳ１０３〜Ｓ１０７と同様の処理を行う。すなわち、ステップＳ３０３において、遊技者がベットボタン７２，７３，７４の何れかによって当該ゲームに賭けるメダル数を提示した後、ステップＳ３０４においてスタートレバー７５をオン操作すると、ステップＳ３０５でリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの各内リール２１２を一斉に回転させ始めると同時に役抽選が行われ、当選した役に対応する演出表示を液晶表示部４３又は演出表示部５２，５３に行わせる。
【０１２４】
そして、ステップＳ３０６において、遊技者がストップボタン７６ａ，７６ｂ，７６ｃを適宜にオン操作すると、それに応じて各内リール２１２が制動制御され、ステップＳ３０７において、全ての内リール２１２が停止したことを検知した後、ステップＳ３０８へ移行する。
【０１２５】
ステップＳ３０８では、主制御基板９００が、停止した各内リール２１２が表示する図柄を調べ、その図柄の組み合わせが当選役の条件を満足するか判定し、更にステップＳ３０９，Ｓ３１０において、入賞か否か判断する。
【０１２６】
ステップＳ３０９，Ｓ３１０において主制御基板９００が、入賞役に応じた分岐処理を行い、特別入賞のときにはステップＳ３０９からステップＳ３１６へ移行し、ＢＢゲームの小役入賞のときにはステップＳ３１０からステップＳ３１４へ移行する。
【０１２７】
また、入賞していない場合には、ステップＳ３１１に移行して、ＢＢゲーム非入賞演出表示と呼ばれる残念な感情を惹起させるような情景を表現した演出や、次のゲームに期待させるような情景を表現した映像等を液晶表示部４３に表示させる。
【０１２８】
引き続き、ステップＳ３１２において、主制御基板９００が、ＢＢゲームの行われた回数が予め決められている規定ゲーム回数に到達したか判断し、未だ達していなければステップＳ３０２に戻って処理を繰り返し、規定ゲーム回数に到達した場合には、ステップＳ３１３に移行して、ＢＢゲームが終了したことを告知するためのＢＢゲーム終了演出表示と呼ばれる演出表示を行う。そして、ＢＢゲームを終了した後、図１０に示したステップＳ１０１に移行して一般遊技を開始する。
【０１２９】
上述のステップＳ３１０からステップＳ３１４に移行すると、ＢＢゲームにおける小役入賞となったことを示すＢＢゲーム入賞演出表示と呼ばれる、例えば遊技者に対して喜びの感情を惹起させるような情景を表現した演出映像を液晶表示部４３に表示させるとともに、演出用ランプ４１，５５ａ，５５ｂと、スピーカ３２ａ，３２ｂ，３５ａ，３５ｂによる光と音の演出を行う。
【０１３０】
更に、ステップＳ３１５において、ホッパ装置８５に指令し、上述の小役入賞に対応する枚数のメダルを払出した後、ステップＳ３１２に移行する。
【０１３１】
そして、ステップＳ３１２において、主制御基板９００が、ＢＢゲームの行われた回数が予め決められている規定ゲーム回数に到達したか判断し、未だ達していなければステップＳ３０２に戻って処理を繰り返し、規定ゲーム回数に到達したと判断すると、ステップＳ３１３に移行して、ＢＢゲーム終了演出表示を行う。そして、ＢＢゲームを終了し、図１０に示したステップＳ１０１に移行して一般遊技を開始する。
【０１３２】
上述のステップＳ３０９からステップＳ３１６に移行すると、特別入賞となったことを示す特別ゲーム入賞演出表示と呼ばれる演出表示を液晶表示部４３に表示させるとともに、演出用ランプ４１，５５ａ，５５ｂと、スピーカ３２ａ，３２ｂ，３５ａ，３５ｂによる光と音の演出を行う。
【０１３３】
ステップＳ３１７において、ホッパ装置８５に指令し、上述の特別入賞に対応する枚数のメダルを払出させる。そして、ステップＳ３１８に移行して特別ゲームの処理を行った後、ステップＳ３１２に移行し、ＢＢゲームの行われた回数が予め決められている規定ゲーム回数に到達したか判断する。ＢＢゲームの行われた回数が規定ゲーム回数に未だ達していなければ、ステップＳ３０２に戻って処理を繰り返し、規定ゲーム回数に到達した場合には、ステップＳ３１３に移行して、ＢＢゲーム終了演出表示を行う。そして、ＢＢゲームを終了し、図１０に示したステップＳ１０１に移行して一般遊技を開始する。
【０１３４】
なお、ステップＳ３１８では、図１１に示したＲＢゲームと同様の処理を行うようになっている。このため、ステップＳ３１２でＢＢボーナスのゲーム回数が規定回数に達したと判断されるまでに、遊技者は複数回のＲＢゲームを行うことが可能となり、図１１に示した１回のＲＢゲームよりも多くの入賞が得られる確率が高くなっている。
【０１３５】
以上説明したように、本実施の形態におけるスロットマシン１によれば、ゲームが行われていない待機状態のとき、又はボーナスゲーム入賞時などにおいて、回胴装置２０と背景映像表示部２９による効果的な演出表示を行うことで、ゲームの興趣を高めることができる。
【０１３６】
また、本回胴装置２０によれば、リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃによる通常の図柄ＲＩＭＧ表示とともに、各リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃそれぞれに独立して反射映像ＭＩＭＧを表示することで、遊技者の視覚に訴える効果的な演出表示を行うことができる。
【０１３７】
また、本回胴装置２０によれば、各内リール２１２による図柄ＲＩＭＧ表示と、各外リール２１１で反射させる反射映像ＭＩＭＧの表示とを切り換えることにより、ゲームの進行状況に合わせた多様な演出表示を行うことができる。
【０１３８】
また、本回胴装置２０によれば、背景映像表示部２９が回胴装置２０の背景としての映像ＢＩＭＧを表示するので、回胴装置２０が表示する映像と背景映像表示部２９が表示する映像ＢＩＭＧとが組み合わされ、これらの映像が連続した演出表示をすることができる。これにより、広い演出表示領域を使った従来行われていない多様な演出表示を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【０１３９】
【図１】スロットマシンの外観構造を表した正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を表した図である。
【図３】回胴装置の外観構造を表した斜視図である。
【図４】リールユニットの構成を表す分解斜視図である。
【図５】リールの構成を表す斜視図である。
【図６】内リールの外周に捲装されているリールテープを例示した展開図である。
【図７】外リールの外周に捲装されているリールテープを例示した展開図である。
【図８】回胴装置が設置されたスロットマシンの内部構造を表す図である。
【図９】スロットマシンの制御システムを示すブロック図である。
【図１０】スロットマシンの動作例を示すフローチャートである。
【図１１】スロットマシンの動作例を更に示すフローチャートである。
【図１２】スロットマシンの動作例を更に示すフローチャートである。
【図１３】スロットマシンによる演出表示例を示す図である。
【符号の説明】
【０１４０】
１…  スロットマシン、  ２…  筐体、  ３…フロントドア
５…  中部パネル部、  ７…  操作卓
２０…  回胴装置、  ２１ａ，２１ｂ，２１ｃ…  リール
２１１…  外リール、  ２１２…  内リール
２２ｃ…  ユニット板、  ２３１…  基板
２５１ｃ，２５２ｃ…  ステッピングモータ
２５３…  減速機構、  ２５４，２５５…  回転軸
２６ｃ…  バックランプユニット
２７１ｃ，２７２ｃ…  フォトセンサ
２８１ｃ，２８２ｃ…  リールテープ
２８１１…  ミラー面
２９…  背景映像表示部
３２ａ，３２ｂ，３５ａ，３５ｂ…  スピーカ
３４ａ，３４ｂ…  投影部
４１…  演出用ランプ、  ４２ａ，４２ｂ…  放音部
４３…  液晶表示部、  ４４…  表示窓
５０…  パネル面、  ５１…  表示窓、  ５２，５３…  演出表示部
５４…  状態表示ＬＥＤ、  ５５ａ，５５ｂ…演出用ランプ
６２…  排出口、  ６４ａ，６４ｂ…  放音部
７１…  メダル投入部、  ７２，７３，７４…  ベットボタン
７５…  スタートレバー、  ７６ａ，７６ｂ，７６ｃ…  ストップボタン
８１…  セレクト機構、  ８５…  ホッパ装置、  ８７…  主電源装置
２００…  リール制御基板、  ３３０…  サブ制御基板
７８０…  中央表示基板、  ９００…  主制御基板
９１０…  電源装置基板、  ９２０…  外部集中端子基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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