(57)【要約】【課題】      遊技者の遊技興趣を向上させる。【解決手段】  パチンコ遊技機１には、第１種特別可変入賞球装置７と第２種特別可変入賞球装置５とが設けられている。可変表示装置４による特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示を開始した後、左・中・右の各可変表示部にて同一の第１種図柄が表示結果として導出表示されて確定したときには、パチンコ遊技機１は、大当り遊技状態になり、第１種特別可変入賞球装置７を開放する。一方、左・中・右の各可変表示部にて同一の第２種図柄が表示結果として導出表示されて確定したときには、第２種特別可変入賞球装置５を開放する。このように、特図ゲームの表示結果として導出表示された確定図柄に応じて、開放する特別可変球装置を変えることにより、遊技者の遊技興趣を向上させることができる。【選択図】  図１
2005124949.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示の実行条件が成立した後に可変表示の開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示領域を複数含む可変表示装置と、
開閉部材により開閉される複数の可変入賞口と、
前記可変入賞口への入賞に基づいて、遊技者に遊技価値を付与する価値付与手段と、
前記可変表示装置による識別情報の可変表示の表示結果が予め定めた識別情報の組合せからなる特定表示結果となったときに、前記可変入賞口を開放状態に制御する特定遊技状態を発生させる特定遊技状態制御手段と、
前記可変表示の開始条件が成立したことに基づいて実行される可変表示の表示結果として前記特定表示結果を表示するか否かを当該表示結果が導出表示される以前に判定する事前判定手段と、
前記可変表示領域にて前記表示結果として表示する識別情報を決定する識別情報決定手段と、
前記事前判定手段により前記特定表示結果を表示する旨の判定がなされたとき、前記識別情報決定手段により決定された識別情報に応じて、前記複数の可変入賞口のうちから、開放状態に制御する可変入賞口を一つ選択決定する可変入賞口選択決定手段と、
を含み、
前記特定遊技状態制御手段は、前記可変入賞口選択決定手段により選択決定された大入賞口を開放状態に制御する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
可変表示の実行条件が成立した後に可変表示の開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示領域を複数含む可変表示装置と、
開閉部材により開閉される複数の可変入賞口と、
前記可変入賞口への入賞に基づいて、遊技者に遊技価値を付与する価値付与手段と、
前記可変表示装置による識別情報の可変表示の表示結果が予め定めた識別情報の組合せからなる特定表示結果となったときに、前記可変入賞口を開放状態に制御する特定遊技状態を発生させる特定遊技状態制御手段と、
前記可変表示の開始条件が成立したことに基づいて実行される可変表示の表示結果として前記特定表示結果を表示するか否かを当該表示結果が導出表示される以前に判定する事前判定手段と、
前記可変表示領域にて前記表示結果として表示する識別情報を決定する識別情報決定手段と、
前記事前判定手段により前記特定表示結果を表示する旨の判定がなされたとき、前記識別情報決定手段により決定された識別情報に応じて、前記複数の可変入賞口それぞれでの開放回数を決定する可変入賞口開放回数決定手段と、
を含み、
前記特定遊技状態制御手段は、前記可変入賞口開放回数決定手段により決定された開放回数だけ各可変入賞口を開放状態に制御する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記価値付与手段として、賞球の払い出しを行う払出手段を制御する払出制御手段をさらに含み、
前記払出制御手段は、いずれの可変入賞口に遊技球が入賞したかに応じて、異なる数の賞球を前記払出手段から払い出す制御を行う、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定遊技状態制御手段は、開放状態に制御した可変入賞口への入賞個数が、最大入賞個数に達したとき、該開放状態を終了させ、
前記最大入賞個数を示すデータとして、前記可変入賞口毎にそれぞれ異なる個数を示すデータが記憶された記憶手段を含む、、
ことを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記特定遊技状態制御手段は、前記可変入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過したとき、前記特定遊技状態を継続させる制御を行い、
前記可変入賞口は、前記特定領域に遊技球を誘導可能な流下経路を含み、
前記流下経路は、前記大入賞口毎にそれぞれ異なる経路構造を有する、
ことを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、可変表示の実行条件が成立した後に可変表示の開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示領域を複数含む可変表示装置と、開閉部材により開閉される複数の大入賞口と、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、を備え、前記可変表示装置による識別情報の可変表示の表示結果が予め定めた識別情報の組合せからなる特定表示結果となったときに、前記大入賞口を開放状態に制御することにより、遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機の大入賞口は、通常、遊技機に一つしか備わっていないが、近年では、複数の大入賞口を備える遊技機が提案されている（例えば、特許文献１及び２等）。
【特許文献１】特開２００２−１６５９８１号公報。
【特許文献２】特開２００３−１４４６７０号公報。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
特許文献１に記載の遊技機は、第１種パチンコ遊技機と第２種パチンコ遊技機との特徴を併せ持つもので、第１種パチンコ遊技機及び第２種パチンコ遊技機の始動口と、第１種パチンコ遊技機及び第２種パチンコ遊技機の大入賞口と、をそれぞれ備える。特許文献１に記載の遊技機は、第１種パチンコ遊技機における「大当り」と、第２種パチンコ遊技機における「大当り」と、が重複したとき、いずれか一方の「大当り」を優先させ、他方の「大当り」を無効なものとして取り扱う。
【０００４】
これにより生じる遊技者の損失感を軽減するため、この遊技機では、優先された「大当り」の終了後、無効なものとして取り扱われた「大当り」を発生している。しかしながら、このような処置を行っても、遊技者の損失感を十分に補填することはできず、遊技興趣を却って低下させるおそれさえある。
【０００５】
一方、特許文献２に記載の遊技機は、第２種パチンコ遊技機に、第１種パチンコ遊技機の普通図柄表示装置と大入賞口とを設けたもので、普通図柄表示装置による識別情報の可変表示の表示結果に応じて、大入賞口の開放回数（開放時間）を変化させるものである。
【０００６】
しかしながら、大入賞口の開放回数の変化は、一方の大入賞口に起因するものであるため、遊技状態の変化が乏しく、長時間の遊技では、遊技興趣の低下は否めない。
【０００７】
この発明は上記実状に鑑みてなされたものであり、遊技者の遊技興趣を向上させる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、本願の請求項１に記載の遊技機は、可変表示の実行条件（例えば普通可変入賞球装置６への入賞によりステップＳ１００にてＹｅｓと判定されたこと）が成立した後に可変表示の開始条件（例えば可変表示装置４における前回の可変表示及び大当り遊技状態が終了したこと）が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄）を可変表示する可変表示領域（例えば可変表示部４ａ〜４ｃ）を複数含む可変表示装置（例えば可変表示装置４）と、開閉部材（例えば開閉部材３０ａ、３０ｂなど）により開閉される複数の可変入賞口（例えば第１種特別可変入賞球装置７、第２種特別可変入賞球装置５）と、前記可変入賞口への入賞に基づいて、遊技者に遊技価値を付与する価値付与手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３０の賞球処理を実行する部分、払出制御基板１５など）と、前記可変表示装置による識別情報の可変表示の表示結果が予め定めた識別情報の組合せからなる特定表示結果（例えば表示図柄が同一図柄で揃った表示結果）となったときに、前記可変入賞口を開放状態に制御する特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）を発生させる特定遊技状態制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ１１６の大入賞口開放前処理やステップＳ１１７の大入賞口開放中処理を実行する部分など）と、前記可変表示の開始条件が成立したことに基づいて実行される可変表示の表示結果として前記特定表示結果を表示するか否かを当該表示結果が導出表示される以前に判定する事前判定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ１１１の大当り判定処理を実行する部分など）と、前記可変表示領域にて前記表示結果として表示する識別情報を決定する識別情報決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ１１２の確定図柄決定処理を実行する部分など）と、前記事前判定手段により前記特定表示結果を表示する旨の判定がなされたとき（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２０３の処理にてＹｅｓと判定したとき）、前記識別情報決定手段により決定された識別情報に応じて、前記複数の可変入賞口のうちから、開放状態に制御する可変入賞口を一つ選択決定する可変入賞口選択決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２２４，Ｓ２２５，及びＳ２２６での処理を実行した後に、ステップＳ２３１，Ｓ２３２，及びＳ２３３の処理を実行する部分など）と、を含み、前記特定遊技状態制御手段は、前記可変入賞口選択決定手段により選択決定された大入賞口を開放状態に制御する、ことを特徴とする。なお、開放状態に制御する可変入賞口を決定し、その後、該決定した可変入賞口に応じて、前記可変表示領域にて前記表示結果として表示する識別情報を決定してもよい。
【０００９】
上記目的を達成するため、本願の請求項２に記載の遊技機は、可変表示の実行条件（例えば普通可変入賞球装置６への入賞によりステップＳ１００にてＹｅｓと判定されたこと）が成立した後に可変表示の開始条件（例えば可変表示装置４における前回の可変表示及び大当り遊技状態が終了したこと）が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄）を可変表示する可変表示領域（例えば可変表示部４ａ〜４ｃ）を複数含む可変表示装置（例えば可変表示装置４）と、開閉部材（例えば開閉部材３０ａ、３０ｂなど）により開閉される複数の可変入賞口（例えば第１種特別可変入賞球装置７、第２種特別可変入賞球装置５）と、前記可変入賞口への入賞に基づいて、遊技者に遊技価値を付与する価値付与手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３０の賞球処理を実行する部分、払出制御基板１５など）と、前記可変表示装置による識別情報の可変表示の表示結果が予め定めた識別情報の組合せからなる特定表示結果（例えば表示図柄が同一図柄で揃った表示結果）となったときに、前記可変入賞口を開放状態に制御する特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）を発生させる特定遊技状態制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ１１６の大入賞口開放前処理やステップＳ１１７の大入賞口開放中処理を実行する部分など）と、前記可変表示の開始条件が成立したことに基づいて実行される可変表示の表示結果として前記特定表示結果を表示するか否かを当該表示結果が導出表示される以前に判定する事前判定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ１１１の大当り判定処理を実行する部分など）と、前記可変表示領域にて前記表示結果として表示する識別情報を決定する識別情報決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ１１２の確定図柄決定処理を実行する部分など）と、前記事前判定手段により前記特定表示結果を表示する旨の判定がなされたとき（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２０３の処理にてＹｅｓと判定したとき）、前記識別情報決定手段により決定された識別情報に応じて、前記複数の可変入賞口それぞれでの開放回数を決定する可変入賞口開放回数決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２２４，Ｓ２２５，及びＳ２２６での処理を実行した後に、ステップＳ３３１，Ｓ３３２，及びＳ３３３の処理を実行する部分など）と、を含み、前記特定遊技状態制御手段は、前記可変入賞口開放回数決定手段により決定された開放回数だけ各可変入賞口を開放状態に制御する。なお、前記複数の可変入賞口それぞれでの開放回数を決定し、その後、該決定した各可変入賞口での開放回数に応じて、前記可変表示領域にて前記表示結果として表示する識別情報を決定してもよい。
【００１０】
請求項３に記載の遊技機においては、前記価値付与手段として、賞球の払い出しを行う払出手段（例えば払出装置５５）を制御する払出制御手段（例えば払出制御基板１５）をさらに含み、前記払出制御手段は、いずれの可変入賞口に遊技球が入賞したかに応じて、異なる数の賞球（例えば第１種特別可変入賞球装置７では１５個、第２種特別可変入賞球装置５では１３個）を前記払出手段から払い出す制御を行う。
【００１１】
請求項４に記載の遊技機においては、前記特定遊技状態制御手段は、開放状態に制御した可変入賞口への入賞個数が、最大入賞個数（例えば第１種特別可変入賞球装置７では９個、第２種特別可変入賞球装置５では１０個）に達したとき、該開放状態を終了させ、
前記最大入賞個数を示すデータとして、前記可変入賞口毎にそれぞれ異なる個数を示すデータが記憶された記憶手段（例えばＲＯＭ１０１など）を含む。
【００１２】
請求項５に記載の遊技機においては、前記特定遊技状態制御手段は、前記可変入賞口内に設けられた特定領域（例えばＶゾーン４５）を遊技球が通過（例えばＶ入賞）したとき、前記特定遊技状態を継続させる制御を行い、前記可変入賞口は、前記特定領域に遊技球を誘導可能な流下経路（流下経路３６ａ〜３６ｃ）を含み、前記流下経路は、前記大入賞口毎にそれぞれ異なる経路構造を有する。
【発明の効果】
【００１３】
本願の請求項１乃至５に記載の発明は、以下に示す効果を有する。
【００１４】
請求項１に記載の構成によれば、前記識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となったときに前記可変表示装置に表示される識別情報に応じて、開放する可変入賞口を変えることにより、前記特定遊技状態における遊技者の遊技手法も変わってくるため、遊技客の遊技興趣を向上させることができる。
【００１５】
請求項２に記載の構成によれば、前記識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となったときに前記可変表示装置に表示される識別情報に応じて、各可変入賞口での開放回数を変えることにより、前記特定遊技状態における遊技者の遊技手法も変わってくるため、遊技客の遊技興趣を向上させることができる。
【００１６】
請求項３に記載の構成によれば、前記識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となったときに前記可変表示装置に表示される識別情報に応じて、開放する可変入賞口に伴い、前記払出手段から払い出される賞球数も異なってくるため、遊技客の遊技興趣を向上させることができる。
【００１７】
請求項４に記載の構成によれば、前記識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となったときに前記可変表示装置に表示される識別情報に応じて、開放する可変入賞口に伴い、前記最大入賞個数も異なってくるため、遊技客の遊技興趣を向上させることができる。
【００１８】
請求項５に記載の構成によれば、前記識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となったときに前記可変表示装置に表示される識別情報に応じて、開放する可変入賞口に伴い、前記特定表示状態の継続率も異なってくるため、遊技客の遊技興趣を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。なお、以下の説明においてリーチとは、表示結果として導出表示した図柄（リーチ図柄という）が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ導出表示していない図柄（リーチ変動図柄という）については可変表示が行われている状態、あるいは、全て又は一部の図柄が大当り組合せの全て又は一部を構成しながら同期して可変表示している状態のことである。具体的には、予め定められた複数の表示領域に、予め定められた図柄が停止することで大当りとなる有効ラインが定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において可変表示が行われている状態（例えば、左、中、右の表示領域のうち左、中の表示領域には大当り図柄の一部となる（例えば「７」）が停止表示されている状態で右の表示領域は未だ可変表示が行われている状態）、あるいは、有効ライン上の表示領域の全て又は一部の図柄が大当り組合せの全て又は一部を構成しながら同期して可変表示している状態（例えば、左、中、右の表示領域の全てで可変表示が行われてどの状態が表示されても同一の図柄が揃っている態様で可変表示が行われている状態）である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄とは異なるもの）を表示させたり、背景の表示態様を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。
【００２０】
本実施例における遊技機としては、ＬＣＤ等からなる画像表示装置により特図ゲームを行う遊技機であり、プリペイドカードによって球貸しを行うカードリーダ（ＣＲ：Card Reader）式の第１種パチンコ遊技機や、ＬＣＤを搭載したスロットマシン等の遊技機である。
【００２１】
また、パチンコ遊技機等の弾球遊技機であっても、画像表示装置を有するものであれば、例えば、第２種あるいは第３種に分類されるパチンコ遊技機や、一般電役機、又はパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であっても構わない。さらには、プリペイドカードによって球貸しを行うＣＲ式パチンコ遊技機だけではなく、現金によって球貸しを行うパチンコ遊技機にも適用可能である。すなわち、ＬＣＤ等からなる画像表示装置を有し、識別情報としての図柄を可変表示することが可能な遊技機であれば、どのような形態のものであっても構わない。
【００２２】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域のほぼ中央位置には、各々が識別可能な識別情報として特別図柄及び普通図柄を可変表示可能に表示する可変表示装置４が設けられている。この可変表示装置４の下側には、第２種特別可変入賞球装置（第２種大入賞口）５が配置されている。第２種特別可変入賞球装置５の下側には、普通可変入賞球装置（始動入賞口）６が配置されている。普通可変入賞球装置６の下側には、第１種特別可変入賞球装置（第１種大入賞口）７が配置されている。
【００２３】
可変表示装置４は、例えばＬＣＤ等からなり、普通可変入賞球装置６に遊技球が入賞することが実行条件となる可変表示ゲーム（特図ゲーム）において、数字、文字、図柄から構成され、各々が識別可能な複数種類の識別情報として機能する表示図柄を、複数の可変表示領域にて可変表示可能に表示する。図２は、可変表示装置４における画像表示例を示す図である。図２に示す例では、可変表示装置４上に、３つの可変表示部４ａ〜４ｃが配置され、各可変表示部４ａ〜４ｃにおいて左・中・右の特別図柄が可変表示されるものとする。
【００２４】
可変表示装置４により行われる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始した後、一定時間が経過すると、特別図柄の表示結果を所定の順序で導出表示し、確定図柄（最終停止図柄）を停止表示する。そして、確定図柄の組合せが所定の特定表示結果（大当り組合せ）となったときに、このパチンコ遊技機１は、特定遊技状態（大当り遊技状態ともいう）となる。
【００２５】
図３は、この実施の形態で用いられる特別図柄の例を示す図である。この実施の形態では、左可変表示部４ａに特別図柄として表示される左図柄、中可変表示部４ｂに特別図柄として表示される中図柄、右可変表示部４ｃに特別図柄として表示される右図柄は、それぞれ９図柄であり、各図柄には「１」〜「９」の図柄番号が付されている。例えば、左・中・右の各可変表示部４ａ〜４ｃでは、特図ゲーム中に特別図柄の可変表示が開始されると、図柄番号が小さい特別図柄から大きい特別図柄へと更新表示が行われ、図柄番号が「９」の特別図柄が表示されると、次に図柄番号が「１」の特別図柄が表示される。
【００２６】
この実施の形態では、図柄番号が奇数である特別図柄を第１種大当り図柄とし、図柄番号が偶数である特別図柄を第２種大当り図柄とする。すなわち、可変表示装置４による特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示を開始した後、左・中・右の各可変表示部４ａ〜４ｃにて同一の特別図柄が表示結果として導出表示されて確定したときには、パチンコ遊技機１は、大当り遊技状態となる。
【００２７】
より詳細には、可変表示装置４による特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示を開始した後、左・中・右の各可変表示部４ａ〜４ｃにて同一の第１種図柄が表示結果として導出表示されて確定したときには、パチンコ遊技機１は、大当り遊技状態になる。この大当り遊技状態において、第１種特別可変入賞球装置７は、所定期間（例えば、３０秒）あるいは所定個数（最大入賞個数）（例えば、９個）の入賞球が発生するまで開放される（開放状態に制御される）、開放されている間、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止める。そして、第１種特別可変入賞球装置７は、開放されてから閉鎖されるまで（開放状態を開始してから終了するまで）を１ラウンドとするラウンド遊技を所定の上限回数（例えば、１５回）まで繰り返すことができる。
【００２８】
また、可変表示装置４による特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示を開始した後、左・中・右の各可変表示部４ａ〜４ｃにて同一の第２種図柄が表示結果として導出表示されて確定したときには、パチンコ遊技機１は、大当り遊技状態になる。この大当り遊技状態において、第２種特別可変入賞球装置５への入賞球数が所定数（最大入賞個数）（例えば１０個）に達するか、開閉部材３０ａ、３０ｂの開閉回数が所定回数（例えば、１６回）に達するか、遊技球がＶ入賞するまで、開閉部材３０ａ、３０ｂの開閉動作が繰り返される。換言すれば、第２種特別可変入賞球装置５は、開放状態に制御される。第２種特別可変入賞球装置５は、開閉部材３０ａ、３０ｂの開閉動作が繰り返される間、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止める。そして、第２種特別可変入賞球装置５は、開閉部材３０ａ、３０ｂによる開閉動作を開始してから終了するまで（開放状態を開始してから終了するまで）を１ラウンドとするラウンド遊技を所定の上限回数（例えば、１５回）まで繰り返すことができる。
【００２９】
普通図柄表示器４０は、遊技領域に設けられた通過ゲートを遊技球が通過することを始動条件とする普通図ゲームにおいて、表示制御される。この普通図ゲームにおいて所定の当りパターンで表示が行われると、普通図ゲームにおける表示結果が「当り」となり、普通可変入賞球装置６を構成する電動チューリップの可動翼片を所定時間が経過するまで傾動制御する。
【００３０】
普通可変入賞球装置６は、ソレノイド２１（図７）によって垂直（通常開放）位置と傾動（拡大開放）位置との間で可動制御される一対の可動翼片を有するチューリップ型役物（普通電動役物）を備えて構成される。普通可変入賞球装置６への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示は、所定回数（本実施形態では、４回）まで後述する特図保留メモリ１２０（図８）に記憶される。
【００３１】
第１種特別可変入賞球装置７は、ソレノイド２２（図７）によって入賞領域を開放・閉鎖制御する開閉部材を備える。この開閉部材は、通常時には閉鎖し、普通可変入賞球装置６への遊技球の入賞に基づいて可変表示装置４による特図ゲームが行われた結果、左・中・右の各可変表示部４ａ〜４ｃにて同一の第１種図柄が表示結果として導出表示されて確定し、大当り遊技状態となった場合に、ソレノイド２２によって入賞領域を所定期間（例えば、３０秒）あるいは最大入賞個数（例えば、９個）の入賞球が発生するまで開放する状態となるように設定され、その開放している間に遊技領域を落下する遊技球を受け止める。第１種特別可変入賞球装置７に受け止められた遊技球は入賞し、図示せぬ検出部により検出される。そして、受け止めた遊技球が、第１種特別可変入賞球装置７内に設けられた特定領域（図示しない）を通過する（Ｖ入賞）ことを条件として、第１種特別可変入賞球装置７の閉鎖後、再び開放し、ラウンド遊技を継続して行う。そして、このラウンド遊技を最高１５回繰り返すことができる。入賞球の検出に応答し、後述する主基板１１と払出制御基板１５（図７）とにより、所定数（例えば、１５個）の賞球の払い出しが行われる。
【００３２】
図４に示すように、第２種特別可変入賞球装置５は、回動可能に軸止された左右一対の開閉部材（ハネ）３０ａ、３０ｂを備えている。開閉部材３０ａ、３０ｂは、リンク機構を介してソレノイド２３ａ、２３ｂ（図７）に連結され、ソレノイド２３ａ、２３ｂがオフしている通常状態では垂直状態にあり、ソレノイド２３ａ、２３ｂがオンしたときに、傾斜状態となる。
【００３３】
開閉部材３０ａ，３０ｂが傾斜状態になると、開閉部材３０ａ，３０ｂにより閉鎖されていた入賞口３１ａ，３１ｂが開口する。開口した入賞口３１ａ，３１ｂを介して、開閉部材３０ａ，３０ｂにより拾われた遊技球が、立設された側壁３２から構成される入賞空間３３内に進入可能となる。
【００３４】
入賞口３１ａ，３１ｂの近傍には、入賞玉検出器５２ａ、５２ｂが配置されており、入賞口３１ａ，３１ｂを通過して入賞空間３３内に進入した遊技球（入賞玉）を検出する。
【００３５】
入賞口３１ａ、３１ｂの下方には、転動板３４が設けられている。転動板３４は、例えば中心部が窪んだすり鉢状の形状を有し、遊技球が転動板３４上を旋回しながら転動板３４の中心部に向かって転動可能となっている。また、この実施の形態では、転動板３４上に、遊技球が通過可能な３つの開口部３５ａ〜３５ｃが形成されている。開口部３５ａ〜３５ｃは、それぞれ、流下経路３６ａ〜３６ｃに連通している。
【００３６】
図５（Ａ）は、中流下経路３６ｂの構造の一例を示す図である。図５（Ａ）に示すように、中流下経路３６ｂには、開口部３５ｂの直下に経路通過玉検出器５３ｂが設けられている。また、中流下経路３６ｂの下方には中転動通路３７ｂが形成されており、中流下経路３６ｂと中転動通路３７ｂの間には、転動速度抑制部材３９ａ、３９ｂが設けられている。
【００３７】
図５（Ａ）に破線で示すように、中流下経路３６ｂを流下する遊技球は、入賞玉検出器５２ａ又は５２ｂにより入賞口３１ａ又は３１ｂへの入賞が検出された後、経路通過玉検出器５３ｂによって中流下経路３６ｂの通過が検出される。こうして中流下経路３６ｂを流下した遊技球は、転動速度抑制部材３９ａ、３９ｂに衝突して落下速度が減速されつつ、中転動通路３７ｂ上に落下する。このように転動速度抑制部材３９ａ、３９ｂにより遊技球の落下速度が減速されることで、中転動通路３７ｂを転動する遊技球の転動速度も減速される。中転動通路３７ｂは、中流下経路３６ｂを流下してきた遊技球を前方に向かって転動させる。遊技球は、中転動通路３７ｂ上を転動して下流端に至ると、その下方に形成された特定領域となるＶゾーン４５あるいは通常領域４６に向けて落下する。
【００３８】
また、図５（Ｂ）は、左・右流下経路３６ａ、３６ｃの構造の一例を示す図である。左流下経路３６ａには、開口部３５ａの直下に経路通過玉検出器５３ａが設けられており、右流下経路３６ｃには、開口部３５ｃの直下に経路通過玉検出器５３ｃが設けられている。左流下経路３６ａの下方には左転動通路３７ａが形成されており、左流下経路３６ａと左転動通路３７ａの間には、転動速度抑制部材３９ｃ、３９ｄが設けられている。右流下経路３６ｃの下方には右転動通路３７ｃが形成されており、右流下経路３６ｃと右転動通路３７ｃの間には、転動速度抑制部材３９ｅ、３９ｆが設けられている。
【００３９】
図５（Ｂ）に破線で示すように、左・右流下経路３６ａ、３６ｃを流下する遊技球は、それぞれ、経路通過玉検出器５３ａ、５３ｃによって左・右流下経路３６ａ、３６ｃの通過が検出される。左流下経路３６ａを流下した遊技球は転動速度抑制部材３９ｃ、３９ｄにより、右流下経路３６ｃを流下した遊技球は転動速度抑制部材３９ｅ、３９ｆにより、それぞれ落下速度が減速され、左・右転動通路３７ａ又は３７ｃを転動する転動速度も減速される。
【００４０】
特定領域となるＶゾーン４５は、中転動通路３７ｂにおける下流端の下方に配置されており、左・右転動通路３７ａ、３７ｃにおける下流端の下方は、いずれも通常領域４６となっている。このため、中転動通路３７ｂを転動する遊技球は、左・右転動通路３７ａ又は３７ｃを転動する遊技球に比べてＶゾーン４５に進入しやすくなっている。もっとも、中転動通路３７ｂは、Ｖゾーン４５よりも幅広に形成されているため、中転動通路３７ｂを転動した遊技球が全てＶゾーン４５に進入するわけではない。このように、遊技球がＶゾーン４５に進入する確率は、その遊技球が中流下経路３６ｂを通過したか、左・右流下経路３６ａ、３６ｃのいずれかを通過したかによって、異なるものとなっている。すなわち、中流下経路３６ｂを通過した遊技球がＶゾーン４５に進入する確率は、左・右流下経路３６ａ、３６ｃのいずれかを通過した遊技球がＶゾーン４５に進入する確率よりも、高くなるように構成されている。
【００４１】
左・中・右転動通路３７ａ〜３７ｃから落下した遊技球がＶゾーン４５に進入（Ｖ入賞）すると、これが特定玉検出器５０により検出され、ラウンド遊技が続行され、１５回を上限として行われる各ラウンドにおいて開閉部材３０ａ、３０ｂが開閉動作を繰り返す。
【００４２】
また、遊技盤２の表面には、上記した構成以外にも、ランプを内蔵した風車、アウト口等が設けられている。また、パチンコ遊技機１には、点灯又は点滅する遊技効果ランプ９や効果音を発生するスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられている。
【００４３】
図６は、パチンコ遊技機１の背面図であり、主要基板の配置レイアウトを示す。本実施例におけるパチンコ遊技機１は、主として、電源基板１０と、主基板１１と、表示制御基板１２と、音声制御基板１３と、ランプ制御基板１４と、払出制御基板１５と、情報端子基板１６とを備え、それぞれ適所に配設されている。なお、表示制御基板１２、音声制御基板１３及びランプ制御基板１４は、それぞれ独立した基板として、例えば、パチンコ遊技機１の裏面において、１つのボックスに収容された状態で配置されてもよい。さらに、表示制御基板１２、音声制御基板１３及びランプ制御基板１４を、まとめて１つの基板として構成してもよい。
【００４４】
電源基板１０は、パチンコ遊技機１内の各回路に所定の電源電圧を供給するものである。
【００４５】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、可変表示ゲームにおいて用いる乱数の生成機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、表示制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４及び払出制御基板１５などからなるサブ側の制御基板に対して、それぞれ指令情報の一例となる制御コマンドを出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。
【００４６】
図７は、主基板１１を中心とした回路構成を示すブロック図である。主基板１１には、図７に示すように、始動入賞口である普通可変入賞球装置６、第１種大入賞口である第１種特別可変入賞球装置７、第２種大入賞口である第２種特別可変入賞球装置５、その他の入賞口への遊技球の入賞等を検出するための各入賞口スイッチ７０からの配線も接続されている。さらに、主基板１１には、普通可変入賞球装置６における可動翼片の可動制御、第１種特別可変入賞球装置７、及び第２種特別可変入賞球装置５における開放・閉鎖制御を行うためのソレノイド２１、２２、２３ａ及び２３ｂへの配線が接続されている。
【００４７】
主基板１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１０７、ソレノイド回路１０８などを搭載して構成される。遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップマイクロコンピュータであり、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）１０１、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ（Random Access Memory）１０２、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３及びＩ／Ｏ（Input/Output）ポート１０４を含んでいる。この実施の形態において、ＲＯＭ１０１には、１ラウンドのラウンド遊技において、第１及び第２種特別可変入賞球装置７、５に入賞可能な遊技球の個数（最大入賞個数）（例えば、第１種特別可変入賞球装置７では９個、第２種特別可変入賞球装置５では１０個）を示すデータが記憶されている。
【００４８】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、図８に示すように、特図保留メモリ１２０と、ランダムカウンタ１２１と、大当り判定テーブルメモリ１２２と、図柄決定用テーブルメモリ１２３と、フラグメモリ１２４と、可変表示時間タイマ１２５と、ラウンドカウンタ１２６と、を備えている。
【００４９】
特図保留メモリ１２０は、遊技球が普通可変入賞球装置６に入賞して特別図柄の可変表示（特図ゲーム）を実行するための条件（実行条件）が成立したが、従前の可変表示を実行中である等の理由のために可変表示を実際に開始するための条件（開始条件）が成立していない保留状態を記憶するためのメモリである。図８に示す特図保留メモリ１２０では、４つのエントリが設けられており、各エントリには、普通可変入賞球装置６への入賞順に、保留番号と、その入賞に応じて抽出された乱数値（後述するランダムＲ１の値）とが対応付けて格納されている。主基板１１から表示制御基板１２へ特別図柄確定コマンドが送出されて特別図柄の可変表示が１回終了したり、大当り遊技状態が終了したりするごとに、最上位の情報に基づいた可変表示の開始条件が成立し、最上位の情報に基づいた可変表示が実行される。このとき、第２位以下の登録情報が１位ずつ繰り上がる。また、特別図柄の可変表示中等に遊技球が普通可変入賞球装置６に新たに入賞した場合には、その入賞に基づいて抽出された乱数値が最上位の空エントリに登録される。
【００５０】
ランダムカウンタ１２１は、遊技制御に用いられる判定用乱数や表示用乱数のカウントを行うものである。図９は、ランダムカウンタ１２１によりカウントされる各乱数を示す説明図である。ランダムカウンタ１２１は、図９に示すように、ランダムＲ１、Ｒ２のカウントを行う。ランダムＲ１は、大当りを発生させてパチンコ遊技機１を大当り遊技状態とするか否かを決定する大当り判定用の乱数であり、「０」〜「２９９」の範囲の値をとる。ランダムＲ２は、ハズレ時にリーチ表示状態とするか否かを決定するリーチ判定用の乱数であり、「０」〜「１５３０」の範囲の値をとる。
【００５１】
ランダムＲ４−１は、大当り時における特別図柄の確定図柄と、ハズレ時の左可変表示部４１ａにおける確定図柄とを決定する乱数であり、「０」〜「１０６」の範囲の値をとる。ランダムＲ４−２は、ハズレ時に中可変表示部４１ｂにおける確定図柄を決定する乱数であり、「０」〜「１６２」の範囲の値をとる。ランダムＲ４−３は、リーチとしない通常ハズレ時に右可変表示部４１ｃにおける確定図柄を決定する乱数であり、「０」〜「７２」の範囲の値をとる。
【００５２】
図８に示す大当り判定用テーブルメモリ１２２は、ＣＰＵ１０３が特図ゲームにおける表示結果を大当りとするか否かを判定するために設定される大当り判定用テーブル１４１を記憶する。
【００５３】
図１０に示す大当り判定用テーブル１４１は、可変表示装置４による特図ゲームの表示結果を大当りとするか否かを判定するためのテーブルである。大当り判定用テーブル１４１では、ランダムＲ１の値と特図ゲームの表示結果を示す設定データとが対応付けて格納されている。
【００５４】
図８に示す図柄決定用テーブルメモリ１２３は、可変表示装置４にて可変表示される特別図柄の確定図柄を決定するために用いられる複数種類の図柄決定用テーブルを記憶する。具体的には、図柄決定用テーブルメモリ１２３は、図１１に示す大当り図柄決定用テーブル１４２、図１２（Ａ）に示す左図柄決定用テーブル１４３、図１２（Ｂ）に示す中図柄決定用テーブル１４４、及び図１２（Ｃ）に示す右図柄決定用テーブル１４５を格納する。
【００５５】
図１１に示す大当り図柄決定用テーブル１４２は、左、中、右の可変表示部４ａ〜４ｃに特図ゲームの表示結果として同一の大当り図柄を導出表示するときに、各々の特別図柄の確定図柄を決定するためのテーブルである。例えば、大当り図柄決定用テーブル１４２には、確定図柄として選択決定される大当り図柄としての特別図柄の図柄番号と、ランダムＲ４−１の値とを対応付ける設定データが格納されている。
【００５６】
図１２（Ａ）に示す左図柄決定用テーブル１４３は、特図ゲームにて大当りとすることなくハズレの表示結果を導出表示するときに、左可変表示部４ａにおける確定図柄（左確定図柄）を決定するためのテーブルである。例えば、左図柄決定用テーブル１４３には、左可変表示部４ａにおける確定図柄となる特別図柄の図柄番号と、ランダムＲ４−１の値とを対応付ける設定データが格納されている。
【００５７】
図１２（Ｂ）に示す中図柄決定用テーブル１４４は、ハズレの表示結果を導出表示するときに、中可変表示部４ｂにおける確定図柄（中確定図柄）を決定するためのテーブルである。例えば、中図柄決定用テーブル１４４には、左確定図柄の図柄番号に対する加算値と、ランダムＲ４−２の値とを対応付ける設定データが格納されている。すなわち、大当りとしないハズレ時には、ランダムカウンタ１２１から抽出されるランダムＲ４−２の値に基づき中図柄決定用テーブル１４４を用いて決定した加算値を、左図柄決定用テーブル１４３を用いて決定した左確定図柄の図柄番号に加算することで、中確定図柄を決めることができる。なお、リーチ表示状態とした後に大当りとすることなくハズレの表示結果を導出表示するときに、中図柄決定用テーブル１４４を用いて決定された加算値が「０」である場合には、導出される表示結果をハズレとするために、中確定図柄の図柄番号を１加算するなどしてもよい。
【００５８】
図１２（Ｃ）に示す右図柄決定用テーブル１４５は、ハズレの表示結果を導出表示するときに、右可変表示部４ｃにおける確定図柄（右確定図柄）を決定するためのテーブルである。例えば、右図柄決定用テーブル１４５には、左確定図柄の図柄番号に対する加算値と、ランダムＲ４−３の値とを対応付ける設定データが格納されている。
【００５９】
図８に示すフラグメモリ１２４は、パチンコ遊技機１において遊技の進行を制御するために用いられる各種のフラグが設定される。例えば、フラグメモリ１２４には、特別図柄プロセスフラグ、普通図柄プロセスフラグ、大当り状態フラグ、リーチ状態フラグ、入力状態フラグ、エラーフラグ、タイマ割込フラグなどが設けられている。
【００６０】
特別図柄プロセスフラグは、後述する特別図柄プロセス処理（図１５）において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。普通図柄プロセスフラグは、普通図柄表示器４０の表示状態を所定の順序で制御するために、所定の普通図柄プロセス処理においてどの処理を選択・実行すべきかを指示する。大当り状態フラグは、可変表示装置４による特図ゲームの表示結果が大当りとなるときにオン状態にセットされ、大当り遊技状態が終了するときにクリアされてオフ状態となる。大入賞口フラグは、特図ゲームの表示結果となる特別図柄の確定図柄が、左、中、右の可変表示部４ａ〜４ｃで同一の第１種図柄となるときにオン状態にセットされ、左、中、右の可変表示部４ａ〜４ｃで同一の第２種図柄となるときにクリアされてオフ状態となる。
【００６１】
リーチ状態フラグは、可変表示装置４による特図ゲームにて特別図柄の可変表示中に表示態様をリーチ表示態様とする旨の決定がなされたときに、オン状態にセットされる。入力状態フラグは、Ｉ／Ｏポート１０４に入力される各種信号の状態や各入賞口スイッチ７０から入力される検出信号の状態等に応じて各々セットあるいはクリアさせる複数ビットからなるフラグである。エラーフラグは、パチンコ遊技機１において各種のエラーが発生したときに、発生したエラーの種類に対応するビットがセットされる複数ビットからなるフラグである。タイマ割込フラグは、所定時間が経過してタイマ割込みが発生するごとにオン状態にセットされる。
【００６２】
可変表示時間タイマ１２５は、可変表示装置４による特図ゲームの実行時間である可変表示時間をメイン側で計測するためのダウンカウンタであり、主基板１１から表示制御基板１２に対して可変表示開始コマンドが送出されるに際して、可変表示パターンで指定される総可変表示時間に対応するカウント値が初期値として設定される。
【００６３】
ラウンドカウンタ１２６は、大当り状態における残りラウンド数をカウントするためのものである。ラウンドカウンタ１２６には、特図ゲームの表示結果となる特別図柄の確定図柄が、左、中、右の可変表示部４ａ〜４ｃで同一図柄となるときに、ラウンド遊技の継続ラウンド数を示すカウント初期値（例えば、１５回）が設定される。そして、ラウンド遊技が１ラウンド終了するごとに、カウント値が１減算される。そして、ラウンドカウンタ１２６のカウント値が０となったときに、大当り状態が終了する。
【００６４】
図７に示すスイッチ回路１０７は、各入賞口スイッチ７０からの検出信号を取り込んで、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝達する。ソレノイド回路１０８は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からの指令に従って各ソレノイド２１、２２、２３ａ及び２３ｂを駆動する。ソレノイド２１は、リンク機構を介して普通可変入賞球装置６の可動翼片に連結されている。ソレノイド２２は、リンク機構を介して第１種特別可変入賞球装置７の開閉部材に連結されている。ソレノイド２３ａ，２３ｂは、リンク機構を介して第２種特別可変入賞球装置５の開閉部材３０ａ，３０ｂに連結されている。
【００６５】
払出制御基板１５は、主基板１１の制御下に、入賞玉検出器５２ａ、５２ｂ等が入賞球を検出するごとに、一定数の賞球の払い出しを払出装置５５に指示する。払出装置５５は、払出制御基板１５の制御下に、所定数の賞球を払い出す。
【００６６】
この実施の形態において、特図ゲームが行われた結果、左・中・右の各可変表示部４ａ〜４ｃにて同一の第１種図柄が表示結果として導出表示されて確定して大当り遊技状態となった場合（第１種特別可変入賞球装置７を開放する場合）、入賞球が検出される毎に、１５個の賞球が払い出される。一方、特図ゲームが行われた結果、左・中・右の各可変表示部４ａ〜４ｃにて同一の第２種図柄が表示結果として導出表示されて確定して大当り遊技状態となった場合（第２種特別可変入賞球装置５を開放する場合）、入賞球が検出される毎に、１３個の賞球が払い出される。
【００６７】
表示制御基板１２は、主基板１１から受信した制御コマンドに従って演出制御を行うためのものである。具体的には、表示制御基板１２は、可変表示装置４の表示制御や、遊技効果ランプ９及び普通図柄表示器４０の点灯制御を行う。
【００６８】
音声制御基板１３、ランプ制御基板１４は、主基板１１から送信される制御コマンドに基づいて、音声出力制御、ランプ出力制御を、それぞれ主基板１１とは独立して実行するサブ側の制御基板である。情報端子基板１６は、各種の遊技関連情報を外部に出力するためのものである。
【００６９】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。図１３は、主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。主基板１１では、電源基板１０からの電源電圧が供給されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３が、まず、図１３のフローチャートに示す遊技制御メイン処理を実行する。遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、割込禁止に設定した後（ステップＳ１１）、必要な初期設定を行う（ステップＳ１２）。この初期設定では、例えば、ＲＡＭ１０２がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定を行うことにより、定期的（例えば、２ミリ秒ごと）にタイマ割込を発生させる。初期設定が終了すると、割込を許可した後（ステップＳ１３）、ループ処理に入る。
【００７０】
こうした遊技制御メイン処理の実行により、２ミリ秒ごとに繰り返しタイマ割込が発生するように設定され、タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ１０３は、図１４のフローチャートに示す遊技制御割込処理を実行する。
【００７１】
図１４のフローチャートに示す遊技制御割込処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１０７を介して各入賞口スイッチ７０から入力される検出信号の状態を判定する（ステップＳ２１）。続いて、所定のエラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（ステップＳ２２）。この後、ランダムカウンタ１２１によりカウントされる判定用乱数であるランダムＲ１及びＲ２を更新する判定用乱数更新処理（ステップＳ２３）と、表示用乱数であるランダムＲ４を更新する表示用乱数更新処理（ステップＳ２４）とを、順次に実行する。
【００７２】
次に、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ２５）。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するために、フラグメモリ１２４に設けられた特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選択されて実行される。特別図柄プロセス処理に続いて、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ２６）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器４０を所定の順序で制御するために、所定の普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選択されて実行される。
【００７３】
さらに、ＣＰＵ１０３は、所定のコマンド制御処理を実行することにより、主基板１１から表示制御基板１２等のサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送出し、遊技状態に合わせた動作制御を指示する（ステップＳ２７）。
【００７４】
また、ＣＰＵ１０３は、所定の情報出力処理を実行することにより、各種出力データの格納領域の内容をＩ／Ｏポート１０４に含まれる各出力ポートに出力する（ステップＳ２８）。この情報出力処理では、主基板１１から情報端子基板１６に、大当り情報、始動情報、確率変動情報などをホール管理用コンピュータに対して出力する指令の送出も行われる。
【００７５】
続いて、ＣＰＵ１０３は、所定のソレノイド出力処理を実行することにより、所定の条件が成立したときに普通可変入賞球装置６における可動翼片の可動制御、第１種特別可変入賞球装置７及び第２種特別可変入賞球装置５における開閉部材の開閉駆動を行う（ステップＳ２９）。この後、所定の賞球処理を実行することにより、各入賞口スイッチ７０から入力された検出信号に基づく賞球数（例えば、第１種特別可変入賞球装置７を開放する場合は１５個、第２種特別可変入賞球装置５を開放する場合は１３個）の設定などを行い、払出制御基板１５に対して払出制御コマンドを出力可能とする（ステップＳ３０）。
【００７６】
図１５は、ステップＳ２５にて実行される特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、遊技球が普通可変入賞球装置６に入賞したか否かを、各入賞口スイッチ７０に含まれる始動球検出スイッチから入力される検出信号や、フラグメモリ１２４に設けられた入力状態フラグなどをチェックすることにより、判別する（ステップＳ１００）。遊技球が入賞して始動球検出スイッチからの検出信号がオン状態となった場合（ステップＳ１００；Ｙｅｓ）、入賞処理を実行し（ステップＳ１０１）、遊技球が入賞していない場合（ステップＳ１００；Ｎｏ）、入賞処理をスキップする。
【００７７】
ステップＳ１０１の入賞処理では、特図保留メモリ１２０の保留記憶数が上限値の「４」以上であるか否かが判別される。このとき、特図保留メモリ１２０において、保留番号「４」に対応した乱数値等の各種データが記憶されている場合には、保留記憶数が「４」以上であると判定される。保留記憶数が「４」以上であれば、今回の入賞による特図ゲームの始動は無効として特に何も行わない。一方、保留記憶数が「４」未満である場合には、保留記憶数を１加算するとともに、ランダムカウンタ１２１より大当り判定用のランダムＲ１の値を抽出し、抽出したランダムＲ１の値を特図保留メモリ１２０の空エントリの先頭にセットする。
【００７８】
この後、ＣＰＵ１０３は、フラグメモリ１２４に格納されている特別図柄プロセスフラグの値に基づいて、図１５に示すステップＳ１１０〜Ｓ１１８の９個の処理のいずれかを選択する。以下に、ステップＳ１１０〜Ｓ１１８の各処理について説明する。
【００７９】
ステップＳ１１０の特別図柄通常処理は、特別図柄プロセスフラグの値が初期値「０」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、特図保留メモリ１２０が記憶している保留記憶数が「０」であるか否かを判別する。ここで、特図保留メモリ１２０において、保留番号「１」に対応した乱数値等の各種データが記憶されていない場合には、保留記憶数が「０」であると判別される。保留記憶数が「０」であれば、表示制御基板１２を介して可変表示装置４上にデモンストレーション画面を表示するなどして、特別図柄通常処理を終了する。一方、保留記憶数が「０」ではないと判別すると、特別図柄プロセスフラグの値を大当り判定処理に対応した値である「１」に更新する。
【００８０】
ステップＳ１１１の大当り判定処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「１」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、図１６に示すように、まず、特図保留メモリ１２０から保留番号「１」に対応して格納されているランダムＲ１の値を読み出す（ステップＳ２０１）。この際、保留記憶数を１減算し、且つ、特図保留メモリ１２０の第２〜第４エントリ（保留番号「２」〜「４」）に格納されたランダムＲ１の値を１エントリずつ上位にシフトする（ステップＳ２０２）。
【００８１】
ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２０１にて読み出したランダムＲ１の値に基づき、大当り判定用テーブル１４１を用いて特図ゲームの表示結果を大当りとするか否かを判定する（ステップＳ２０３）。そして、大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ２０３；Ｙｅｓ）、フラグメモリ１２４に設けられた大当り状態フラグをオン状態にセットし（ステップＳ２０４）、ハズレとすることに決定した場合には（ステップＳ２０３；Ｎｏ）、大当り状態フラグをクリアしてオフ状態とする（ステップＳ２０５）。この後、特別図柄プロセスフラグの値を確定図柄決定処理に対応した値である「２」に更新する（ステップＳ２０６）。
【００８２】
図１５に示すステップＳ１１２の確定図柄決定処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「２」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、図１７及び図１８に示すように、まず、フラグメモリ１２４に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かを判別する（ステップＳ２１１）。大当りフラグがオフであるときには（ステップＳ２１１；Ｎｏ）、ランダムカウンタ１２１よりランダムＲ２の値を抽出し（ステップＳ２１２）、リーチとするか否かを決定する（ステップＳ２１３）。例えば、ステップＳ２１２にて抽出したランダムＲ２の値が「１０５」〜「１５３０」のいずれかであるときには、リーチとしないことを決定し、「０」〜「１０４」のいずれかであるときには、リーチとすることを決定する。
【００８３】
ステップＳ２１３にてリーチとしないことを決定したとき（ステップＳ２１３；Ｎｏ）、ＣＰＵ１０３は、フラグメモリ１２４に設けられたリーチ状態フラグをクリアしてオフ状態とする（ステップＳ２１４）。そして、ランダムカウンタ１２１より抽出したランダムＲ４−１の値に基づき、図１２（Ａ）に示す左図柄決定用テーブル１４３を用いて左確定図柄を決定する（ステップＳ２１５）。また、ランダムカウンタ１２１より抽出したランダムＲ４−２の値に基づき、図１２（Ｂ）に示す中図柄決定用テーブル１４４を用いて中確定図柄を決定するとともに（ステップＳ２１６）、ランダムカウンタ１２１より抽出したランダムＲ４−３の値に基づき、図１２（Ｃ）に示す右図柄決定用テーブル１４５を用いて右確定図柄を決定する（ステップＳ２１７）。この後、ステップＳ２２７に進む。
【００８４】
また、ステップＳ２１３にてリーチとすることを決定したとき（ステップＳ２１３；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、リーチ状態フラグをオン状態にセットし（ステップＳ２１８）、ランダムカウンタ１２１より抽出したランダムＲ４−１の値に基づき、左図柄決定用テーブル１４３を用いて左確定図柄を決定する（ステップＳ２１９）。続いて、この実施の形態では、左確定図柄と同一の図柄番号である特別図柄を右確定図柄とすることを決定し（ステップＳ２２０）、左、右確定図柄とは異なる任意の特別図柄を中確定図柄とすることを決定する（ステップＳ２２１）。この後、ステップＳ２２７に進む。
【００８５】
ステップＳ２１１にて大当りフラグがオンであると判別したとき（ステップＳ２１１；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、ランダムカウンタ１２１よりランダムＲ４−１の値を抽出し（ステップＳ２２２）、図１１に示す大当り図柄決定用テーブル１４２を用いて左、中、右可変表示部４ａ〜４ｃで同一となる確定図柄を決定する（ステップＳ２２３）。
【００８６】
そして、ステップＳ２２３にて決定した確定図柄が第１種確定図柄（図柄番号が奇数）の場合には（ステップＳ２２４にてＹｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、大入賞口フラグをオン状態にセットし（ステップＳ２２５）、ステップＳ２２３にて決定した確定図柄が第２種確定図柄（図柄番号が偶数）の場合には（ステップＳ２２４；Ｎｏ）、大入賞口フラグをクリアしてオフ状態とする（ステップＳ２２６）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、可変表示設定処理に対応した値である「３」に更新する（ステップＳ２２７）。
【００８７】
図１５に示すステップＳ１１３の可変表示パターン設定処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「３」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、フラグメモリ１２４に設けられた大当り状態フラグがオンとなっているか否かを判別するとともに、上記ステップＳ１１２の確定図柄決定処理にてリーチとすることが決定されたか否かを判別し、これらの判別結果に従って、所定の可変表示パターンテーブルを設定する。そして、所定の可変表示パターン決定用乱数を抽出した結果等に基づいて、設定した可変表示パターンテーブルのうちから、今回の特図ゲームで使用する可変表示パターンを決定する。こうして可変表示パターンを決定する。この後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセスフラグの値を可変表示指令処理に対応した値である「４」に更新する。
【００８８】
ステップＳ１１４の可変表示指令処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「４」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、可変表示装置４において特別図柄の全図柄が可変表示を開始するように制御する。具体的には、上述したステップＳ１１２の確定図柄決定処理にて決定した特別図柄の確定図柄に対応する制御データや、ステップＳ１１３の可変表示パターン設定処理にて決定した可変表示パターンに対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルに設定するなどして、可変表示開始コマンドと左・中・右の図柄指定コマンドを表示制御基板１２に対して送出可能に設定する。そして、可変表示パターンに対応する総可変表示時間を可変表示時間タイマ１２５に設定し、可変表示開始コマンドが送信されるとともにカウントダウンを開始する。この後、可変表示時間タイマ１２５がタイムアウトすると、特別図柄プロセスフラグの値を可変表示停止時処理に対応した値である「５」に更新する。
【００８９】
ステップＳ１１５の可変表示停止時処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「５」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、主基板１１から表示制御基板１２に対して特別図柄確定コマンドを送出するための設定を行う。具体的には、特別図柄確定コマンドに対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルに設定するなどして、特別図柄確定コマンドを表示制御基板１２に対して送出可能に設定する。そして、可変表示の表示結果が大当りになるときは、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値である「６」に更新し、ハズレとなるときには、特別図柄プロセスフラグの値を「０」に更新する。
【００９０】
ステップＳ１１６の大入賞口開放前処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「６」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、図１９に示すように、まず、フラグメモリ１２４に設けられた大入賞口フラグがオンとなっているか否かを判別する（ステップＳ２３１）。大入賞口フラグがオンであると判別されたときには（ステップＳ２３１；Ｙｅｓ）、大入賞口として第１種大入賞口開放前処理を実行する（ステップＳ２３２）。具体的には、第１種特別可変入賞球装置７を開放する制御を開始するための設定を行う。そして、ＣＰＵ１０３は、第１種特別可変入賞球装置７を開放する制御を開始するとともに、ステップＳ２３４に進み、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理に対応した値である「７」に更新する。
【００９１】
大入賞口フラグがオフであると判別されたときには（ステップＳ２３１；Ｎｏ）、第２種大入賞口開放前処理を実行する（ステップＳ２３３）。例えば、ＣＰＵ１０３は、ラウンドカウンタ１２６にラウンド遊技の継続ラウンド数を示すカウント初期値（例えば、１５回）のセット等を行う。この後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理に対応した値である「７」に更新する（ステップＳ２３４）。
【００９２】
ステップＳ１１７の大入賞口開放中処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「７」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、図２０に示すように、まず、フラグメモリ１２４に設けられた大入賞口フラグがオンとなっているか否かを判別する（ステップＳ２４１）。大入賞口フラグがオンであると判別されたときには（ステップＳ２４１；Ｙｅｓ）、第１種大入賞口開放中処理を実行する（ステップＳ２４２）。
【００９３】
具体的には、開成された第１種特別可変入賞球装置７への遊技球の入賞検出、賞球の払出指令、開成時間の計測、及び開成サイクルのラウンド数表示のための表示制御コマンド設定等を行う。ＣＰＵ１０３は、入賞球数がＲＯＭ１０１に記憶されている最大入賞個数（例えば９個）に達するか、開放時間が所定時間（例えば３０秒）に達すると、特別図柄プロセスフラグの値を更新する。ＣＰＵ１０３は、１回の大当たりについて、第１種特別可変入賞球装置７の開放回数をカウントしており、特図処理選択フラグを更新する際に、ラウンド遊技回数（第１種特別可変入賞球装置７の開放回数）がステップＳ１１６の大入賞口開放前処理にて設定した上限回数である１５回に達していれば、ステップＳ２４４の大当たり状態を終了する条件が成立したとして（ステップＳ２４４；Ｙｅｓ）、ステップＳ２４５に進み、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理に対応した値である「８」に更新する。
【００９４】
開放回数が１５回に達していなければ、第１種特別可変入賞球装置７を一旦閉成した後、特定領域への遊技球の通過があったか否か（Ｖ入賞の有無）を判別し、通過があったなら、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値である「６」に更新し、通過がなかったなら（ステップＳ２４４；Ｙｅｓ）、ステップＳ２４５に進み、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理に対応した値である「８」に更新する。
【００９５】
これにより、大当たり状態にあっては、第１種特別可変入賞球装置７のラウンド遊技が最大１５回繰り返されることになる。
【００９６】
大入賞口フラグがオフであると判別されたときには（ステップＳ２４１；Ｎｏ）、第２種大入賞口開放中処理を実行する（ステップＳ２４３）。
【００９７】
具体的には、開閉部材３０ａ，３０ｂを所定時間ずつ開閉する動作を繰り返すラウンド遊技を行う。ＣＰＵ１０３は、第２種特別可変入賞球装置５への入賞球数がＲＯＭ１０１に記憶されている最大入賞個数（例えば１０個）に達するか、開閉部材３０ａ，３０ｂの開閉回数が所定回数に達するか、遊技球がＶ入賞すると、ラウンド遊技を終了させる。ただし、ラウンドカウンタ１２６の値が「１」の場合には、遊技球がＶ入賞してもラウンド遊技は終了しない。
【００９８】
ラウンド遊技が終了すると、ＣＰＵ１０３は、ラウンド遊技中に遊技球がＶ入賞したか否かを判別する。ラウンド遊技中に遊技球がＶ入賞している場合、ＣＰＵ１０３は、ラウンドカウンタ１２６の値を「−１」する。そして、ＣＰＵ１０３は、ラウンドカウンタ１２６の値が「０」になるまでこの処理を繰り返す。
【００９９】
ラウンド遊技中に遊技球がＶ入賞していない場合やラウンドカウンタ１２６の値が「０」である場合、ステップＳ２４４での大当たり状態を終了する条件が成立したとして（ステップＳ２４４；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理に対応した値である「８」に更新する（ステップＳ２４５）。
【０１００】
図１５に示すステップＳ１１８の大当り終了処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「８」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、表示制御基板１２に対して所定の大当り終了コマンドを送出するための設定を行うなどして、大当り遊技状態を終了させる。また、ＣＰＵ１０３は、フラグメモリ１２４に設けられた大当り状態フラグや大入賞口フラグをクリアしてオフ状態とする。そして、特別図柄プロセスフラグの値を「０」に更新する。
【０１０１】
以上説明したように、この実施の形態によれば、可変表示装置４による特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示を開始した後、左・中・右の各可変表示部４ａ〜４ｃにて同一の第１種図柄（１，３，５，７，９）が表示結果として導出表示されて確定したときには、第１種特別可変入賞球装置７が開放され、左・中・右の各可変表示部４ａ〜４ｃにて同一の第２種図柄（２、４、６、８）が表示結果として導出表示されて確定したときには、第２種特別可変入賞球装置５が開放される。
【０１０２】
このように、特図ゲームにおいて、表示結果として導出表示され確定した特別図柄に応じて、開放する特別可変入賞球装置（大入賞口）を変えることにより、大当り状態における遊技者の遊技手法も変わってくるため、遊技客の遊技興趣を向上させることができる。
【０１０３】
また、第１種特別可変入賞球装置７が開放された場合、入賞球が検出される毎に、払出装置５５から１５個の賞球が払い出され、一方、第２種特別可変入賞球装置５が開放された場合、入賞球が検出される毎に、払出装置５５から１３個の賞球が払い出される。このように、いずれの可変入賞球装置が開放されたかによって、換言すれば、同一の第１種図柄（１、３、５、７、９）が表示結果として導出表示されて確定したか、或いは同一の第２種図柄（２、４、６、８）が表示結果として導出表示されて確定したかによって、入賞に応じて払い出される賞級数が異なってくるため、遊技客の遊技興趣を向上させることができる。
【０１０４】
さらに、ＲＯＭ１０１には、第１及び第２種特別可変入賞球装置７、５の最大入賞個数を示すデータとして、それぞれ、９個を示すデータ、１０個を示すデータが記憶されている。このため、いずれの可変入賞球装置が開放されたかによって、換言すれば、同一の第１種図柄（１、３、５、７、９）が表示結果として導出表示されて確定したか、或いは同一の第２種図柄（２、４、６、８）が表示結果として導出表示されて確定したかによって、最大入賞個数が異なってくるため、遊技客の遊技興趣を向上させることができる。
【０１０５】
また、大当り遊技中、第１種特別可変入賞球装置７内に入賞した遊技球を特定領域（Ｖゾーン）まで誘導する流下経路と、第２種特別可変入賞球装置５内に入賞した遊技球を特定領域（Ｖゾーン）４５まで誘導する流下経路３６ａ〜３６ｃと、の経路構造は異なるものであるため、入賞した遊技球が特定領域を通過してラウンド遊技が継続される確率（継続率）は、第１種特別可変入賞球装置７と第２種特別可変入賞球装置５とで、異なるものとなる。
【０１０６】
このため、いずれの可変入賞球装置が開放されたかによって、換言すれば、同一の第１種図柄（１、３、５、７、９）が表示結果として導出表示されて確定したか、或いは同一の第２種図柄（２、４、６、８）が表示結果として導出表示されて確定したかによって、ラウンド遊技の継続率が異なってくるため、遊技客の遊技興趣を向上させることができる。
【０１０７】
なお、この発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、この発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
【０１０８】
上記実施の形態で行われた可変表示装置４による特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示を開始した後、左・中・右の各可変表示部４ａ〜４ｃにて表示結果として導出表示された同一となる確定図柄が、第１種図柄（１，３，５，７，９）であるか第２種図柄（２、４、６、８）であるかによって、第１種特別可変入賞球装置７と第２種特別可変入賞球装置５とのいずれか一方のラウンド遊技を、択一的に最大で１５回行っていた。
【０１０９】
しかしながら、本発明は、これに限定されず、１回の大当り遊技において、第１種特別可変入賞球装置７でのラウンド遊技と第２種特別可変入賞球装置５でのラウンド遊技とを、それぞれ数回ずつ行ってもよい。例えば、可変表示装置４による特図ゲームにおいて、左・中・右の各可変表示部４ａ〜４ｃにて表示結果として導出表示された同一となる確定図柄が第１種図柄（１，３，５，７，９）であるときには、まず、第１種特別可変入賞球装置７でのラウンド遊技を最大で１０回行い、第１種特別可変入賞球装置７での１０回目のラウンド遊技が終了すると、続いて、第２種特別可変入賞球装置５でのラウンド遊技を最大で５回行ってもよい。一方、左・中・右の各可変表示部４ａ〜４ｃにて表示結果として導出表示された同一となる確定図柄が第２種図柄（２、４、６、８）であるときには、まず、第１種特別可変入賞球装置７でのラウンド遊技を最大で５回行い、第１種特別可変入賞球装置７での５回目のラウンド遊技が終了すると、続いて、第２種特別可変入賞球装置５でのラウンド遊技を最大で１０回行ってもよい。
【０１１０】
この場合の大入賞口開放前処理のフローチャートを図２１に、大入賞口開放中処理のフローチャートを図２２に、それぞれ示す。
【０１１１】
図２１に示す大入賞口開放前処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、フラグメモリ１２４に設けられた大入賞口フラグがオンとなっているか否かを判別する（ステップＳ３３１）。大入賞口フラグがオンであると判別されたときには（ステップＳ３３１；Ｙｅｓ）、第１種特別可変入賞球装置７でのラウンド遊技の回数（第１種特別可変入賞球装置７での開放回数）の上限を１０回に設定し、第１種特別可変入賞球装置７での１０回目のラウンド遊技の後に行われる、第２種特別可変入賞球装置５でのラウンド遊技の回数（第２種特別可変入賞球装置５での開放回数）の上限を５回に設定し（ステップＳ３３２）、その後、ステップＳ３３４に進む。
【０１１２】
大入賞口フラグがオフであると判別されたときには（ステップＳ３３１；Ｎｏ）、第１種特別可変入賞球装置７でのラウンド遊技の回数の上限を５回に設定し、第１種特別可変入賞球装置７での５回目のラウンド遊技の後に行われる、第２種特別可変入賞球装置５でのラウンド遊技の回数の上限を５回に設定し（ステップＳ３３３）、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理に対応した値である「７」に更新する（ステップＳ３３４）。
【０１１３】
続いて、図２２に示す大入賞口開放中処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、フラグメモリ１２４に設けられた大入賞口フラグがオンとなっているか否かを判別する（ステップＳ３４１）。大入賞口フラグがオンであると判別されたときには（ステップＳ３４１；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、まず、第１種特別可変入賞球装置７でのラウンド遊技を最大で１０回行い、第１種特別可変入賞球装置７での１０回目のラウンド遊技が終了すると、続いて、第２種特別可変入賞球装置５でのラウンド遊技を最大で５回行う（ステップＳ３４２）。
【０１１４】
第２種特別可変入賞球装置５でのラウンド遊技が５回行われたとき、或いは、第２種特別可変入賞球装置５でのラウンド遊技が５回行われていない場合であっても、Ｖ入賞がなかったときには、ステップＳ３４４の大当たり状態を終了する条件が成立したとして（ステップＳ３４４；Ｙｅｓ）、ステップＳ３４５に進み、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理に対応した値である「８」に更新する。
【０１１５】
大入賞口フラグがオフであると判別されたときには（ステップＳ３４１；Ｎｏ）、ＣＰＵ１０３は、まず、第１種特別可変入賞球装置７でのラウンド遊技を最大で５回行い、第１種特別可変入賞球装置７での５回目のラウンド遊技が終了すると、続いて、第２種特別可変入賞球装置５でのラウンド遊技を最大で１０回行う（ステップＳ３４２）。
【０１１６】
第２種特別可変入賞球装置５でのラウンド遊技が１０回行われたとき、或いは、第２種特別可変入賞球装置５でのラウンド遊技が１０回行われていない場合であっても、Ｖ入賞がなかったときには、ステップＳ３４４の大当たり状態を終了する条件が成立したとして（ステップＳ３４４；Ｙｅｓ）、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理に対応した値である「８」に更新する。
【０１１７】
以上説明したように、可変表示装置４による特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示を開始した後、左・中・右の各可変表示部４ａ〜４ｃにて同一の第１種図柄（１，３，５，７，９）が表示結果として導出表示されて確定したとき（大入賞口フラグがオンのとき）には、第１種特別可変入賞球装置７でのラウンド遊技を最大で１０回行われた後、第２種特別可変入賞球装置５でのラウンド遊技が最大で５回行われる。一方、左・中・右の各可変表示部４ａ〜４ｃにて同一の第２種図柄（２、４、６、８）が表示結果として導出表示されて確定したとき（大入賞口フラグがオフのとき）には、第１種特別可変入賞球装置７での最大で５回行われた後、第２種特別可変入賞球装置５でのラウンド遊技が最大で１０回行われる。
【０１１８】
このように、特図ゲームにおいて、表示結果として導出表示され確定した特別図柄に応じて、第１種特別可変入賞球装置７と第２種特別可変入賞球装置５とのラウンド遊技回数（開放回数）を変えることにより、大当り状態における遊技者の遊技手法も変わってくるため、遊技客の遊技興趣を向上させることができる。
【０１１９】
なお、上記変形例では、第１種特別可変入賞球装置７でのラウンド遊技を最大で１０回（又は５回）行った後、第２種特別可変入賞球装置５でのラウンド遊技が最大で５回（又は１０回）行っていた。しかしながら、本発明は、これに限定されず、第２種特別可変入賞球装置５でのラウンド遊技を行った後に、第１種特別可変入賞球装置７でのラウンド遊技が最大で行ってもよい。さらに、第１種特別可変入賞球装置７でのラウンド遊技を所定回数（例えば最大で５回）行った後、第２種特別可変入賞球装置７でのラウンド遊技を所定回数（例えば最大で５回）行い、その後再び、第１種特別可変入賞球装置７でのラウンド遊技を所定回数（例えば最大で５回）行ってもよい。即ち、第１種特別可変入賞球装置７でのラウンド遊技回数（開放回数）と第２種特別可変入賞球装置５でのラウンド遊技回数（開放回数）とを実行する順番、並びに開放回数の上限は、任意に設定可能である。
【０１２０】
また、上記実施の形態において、パチンコ遊技機１は、第１種特別可変入賞球装置７と第２種特別可変入賞球装置５とをそれぞれ一つずつ備えていた。しかしながら、本発明は、これに限定されず、パチンコ遊技機１が備える第１種特別可変入賞球装置７と第２種特別可変入賞球装置５との数と組合せは、任意であり、例えば、パチンコ遊技機１は、第１種特別可変入賞球装置７のみを複数、或いは、第２種特別可変入賞球装置のみを複数、備えてもよい。
【０１２１】
なお、パチンコ遊技機１が第２種特別可変入賞球装置５を複数備える場合、第２種特別可変入賞球装置５毎に、それぞれ異なる経路構造の流下経路３６ａ〜３６ｃを設けることにより、いずれの第２種特別可変入賞球装置５が開放されたかによって、換言すれば、同一の第１種図柄（１、３、５、７、９）が表示結果として導出表示されて確定したか、或いは同一の第２種図柄（２、４、６、８）が表示結果として導出表示されて確定したかによって、大当り状態が継続する確率が異なってくるため、遊技客の遊技興趣を向上させることができる。
【０１２２】
さらに、上記実施の形態において、第１種特別可変入賞球装置７と第２種特別可変入賞球装置５との賞球数は、それぞれ１５個、１３個であり、最大入賞個数は、それぞれ９個、１０個であった。しかしながら、本発明において、第１種特別可変入賞球装置７及び第２種特別可変入賞球装置５の最大入賞個数や賞球数等は、上記実施の形態で示したものに限定されず、任意に変更可能である。
【０１２３】
また、上記実施の形態おいて、同一の第１種図柄（１、３、５、７、９）が表示結果として導出表示されて確定したか、或いは同一の第２種図柄（２、４、６、８）が表示結果として導出表示されて確定したかによって、即ち導出表示された図柄の番号が奇数か偶数かによって、開放する特別可変入賞球装置を選択決定していたが、本発明は、これに限定されず、導出表示された図柄の色や形状等によって、開放する特別可変入賞球装置を選択決定してもよい。さらに、大当りのときに導出表示される図柄は、同一でなくてもよく、予め定めておけば、いかなる図柄の組合せを、特定表示結果とするかは任意である。例えば、「１」「２」「３」の組合せを特定表示結果としてもよい。
【０１２４】
さらに、図１，図４〜図６に示した装置構成、図７及び図８に示すブロック構成、図１０〜図１２に示すテーブル構成や、図１３〜図２２に示すフローチャート構成は、発明の趣旨を逸脱しない範囲で任意に変更及び修正が可能である。
【０１２５】
また、パチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機などにも本発明を適用することができる。本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０１２６】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等にいったん格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０１２７】
また、本発明は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１２８】
【図１】本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】可変表示装置における画像表示例を示す図である。
【図３】この実施の形態で用いられる特別図柄の例を示す図である。
【図４】第２種特別可変入賞球装置の構成を示す図である。
【図５】左・中・右の流下経路における構成を示す図である。
【図６】本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の背面図である。
【図７】主基板における回路構成等を示すブロック図である。
【図８】遊技制御用マイクロコンピュータの構成例を示すブロック図である。
【図９】遊技制御用マイクロコンピュータのランダムカウンタによりカウントされる各乱数の例を示す図である。
【図１０】大当り判定用テーブルの構成例を示す図である。
【図１１】大当り図柄決定用テーブルの構成例を示す図である。
【図１２】左、中、右図柄決定用テーブルの構成例を示す図である。
【図１３】遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図１４】遊技制御割込処理を示すフローチャートである。
【図１５】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１６】図１５における大当り判定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１７】図１５における確定図柄決定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１８】図１５における確定図柄決定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１９】図１５における大入賞口開放前処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２０】図１５における大入賞口開放中処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２１】図１９における大入賞口開放前処理の変形例を示すフローチャートである。
【図２２】図２０における大入賞口開放中処理の変形例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２９】
１  …  パチンコ遊技機
２  …  遊技盤
３  …  遊技機用枠
４  …  可変表示装置
４ａ〜４ｃ…  左、中、右可変表示部
５  …  第２種特別可変入賞球装置
６  …  普通可変入賞球装置
７  …  第１種特別可変入賞球装置
８Ｌ，８Ｒ…  スピーカ
９  …  遊技効果ランプ
１０  …  電源基板
１１  …  主基板
１２  …  表示制御基板
１３  …  音声制御基板
１４  …  ランプ制御基板
１５  …  払出制御基板
１６  …  情報端子基板
２１，２２  …  ソレノイド
２３ａ，２３ｂ…  ソレノイド
３０ａ，３０ｂ…  開閉部材
３１ａ，３１ｂ…  入賞口
３３  …  入賞空間
３４  …  転動板
３５ａ〜３５ｃ…  開口部
３６ａ〜３６ｃ…  流下経路
３７ａ〜３７ｃ…  転動通路
４０  …  普通図柄表示器
４５  …  Ｖゾーン（特定領域）
４６  …  通常領域
５０  …  特定玉検出器
５１ａ〜５１ｃ…  始動玉検出器
５２ａ，５２ｂ…  入賞玉検出器
５５  …  払出装置
７０  …  各入賞口スイッチ
７１  …  開閉部材
１００  …  遊技制御用マイクロコンピュータ
１０１  …  ＲＯＭ
１０２  …  ＲＡＭ
１０３  …  ＣＰＵ
１０４  …  Ｉ／Ｏポート
１０７  …  スイッチ回路
１０８  …  ソレノイド回路
１２０  …  特図保留メモリ
１２１  …  ランダムカウンタ
１２２  …  大当り判定用テーブルメモリ
１２３  …  図柄決定用テーブルメモリ
１２４  …  フラグメモリ
１２５  …  可変表示時間タイマ
１２６  …  ラウンドカウンタ
１４１  …  大当り判定用テーブル
１４２  …  大当り図柄決定用テーブル
１４３  …  左図柄決定用テーブル
１４４  …  中図柄決定用テーブル
１４５  …  右図柄決定用テーブル
【図１】
2005124949.tif 000003
【図２】
2005124949.tif 000004
【図３】
2005124949.tif 000005
【図４】
2005124949.tif 000006
【図５】
2005124949.tif 000007
【図６】
2005124949.tif 000008
【図７】
2005124949.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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