(57)【要約】【課題】各入賞口の入賞事実を明瞭に知得できるようにして、特別遊技作動に至るまでの入賞の意義を高めて、さらに特別遊技作動にあっても、その入賞事実を明瞭とし、而してパチンコ遊技機の興趣を向上させる。【解決手段】遊技盤面に設けられた図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆに、特定の入賞口１４，２３，３０ａ〜３０ｄへの球通過を指標する個別入賞報知図柄３５ａ〜３５ｄ，３６，３７を、各入賞口１４，２３，３０ａ〜３０ｄごとに表示するようにしたから、効果音などにより該入賞口の球通過に伴う入賞音が掻き消されても、明瞭に入賞事実が報知され、遊技者は、遊技の作動状況及びその利得発生状況を明瞭に認識でき、遊技戦略を立てやすくなると共に遊技全体の総合的な面白さを満喫することができる。また、特別遊技作動中にあっても、入賞事実を確認することができ、特別遊技作動の信頼性を向上することができる。【選択図】  図４
2005205232.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示する図柄表示装置と、図柄始動領域への遊技球通過に起因して図柄を変動開始し、停止して図柄確定する図柄制御手段とを備え、図柄表示装置に確定表示された各図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技機において、
前記図柄表示装置の図柄表示領域に、入賞口への球通過を指標する個別入賞報知図柄を、各入賞口ごとに表示するようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
個別入賞報知図柄を、当該入賞口への球通過ごとに、図柄表示装置の図柄表示領域に表出するものとした請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
個別入賞報知図柄を、通常態様と入賞態様とからなり、当該入賞口への球通過により通常態様から入賞態様に表示変化するものとした請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
各個別入賞報知図柄の図柄表示領域上の配置関係を、夫々が指標する各入賞口の盤面上の配置関係に対応させて設定したことを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の入賞口を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
複数の図柄を変動表示する図柄表示装置と、図柄始動領域への遊技球通過に起因して図柄を変動開始し、停止して図柄確定する図柄制御手段とを備え、図柄表示装置に確定表示された各図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技機は良く知られている。これらには、いわゆる第１種パチンコ遊技機及び第３種パチンコ遊技機がある。
【０００３】
ここで、第１種パチンコ遊技機は、図柄を変動表示する複数の図柄表示部を具備する図柄表示装置と、開閉片により開閉制御される可変入賞口を具備する可変入賞装置とを備え、遊技盤面に設けられた特別図柄始動領域への遊技球通過に起因して表示図柄を変動開始し、停止して図柄確定する図柄制御手段とを備え、図柄表示装置に所定の当り図柄態様が確定表示された場合に、可変入賞装置の可変入賞口の開放と、可変入賞口の所定制限時間の経過又は該所定制限時間内での規定個数の入賞満了による可変入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを、可変入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過することを継続条件として、所定制限回数まで繰り返してなる特別遊技作動を実行するものである。
【０００４】
また、第３種パチンコ遊技機は、図柄を変動表示する図柄表示装置と、球通過を検知する図柄始動領域と、開口を開閉制御してその内部の特別作動領域へ球通過可能な状態と不可能な状態とに変換する普通電動役物と、開閉制御される可変入賞口と、球通過に伴って該可変入賞口を開放する特定領域への流入制御を行う役物とを備え、図柄始動領域への遊技球通過に起因して、図柄表示装置の図柄を変動させた後に確定表示するようにし、その確定図柄態様が所定の当り図柄態様である場合に、普通電動役物を開放制御し、その特別作動領域への球通過に伴って特別遊技作動が実行され、かつ該特別遊技作動は、役物が駆動して特定領域への球通過が可能となり、かつ該球通過ごとに、可変入賞口の開放と、閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返してなるものである。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述の各種パチンコ遊技機は、特別遊技作動（大当り）時に開口する特別入賞口、始動領域となる始動入賞口、単に賞球のみを発生する複数の一般入賞口を備える。ところで、上述のパチンコ遊技機にあっては、特別遊技作動とならない限り、遊技者は十分な利得を得ることができず、特別遊技作動の条件を規定する図柄制御を中心として、遊技が展開されるものであり、遊技を盛り上げるために、図柄表示装置により、種々の図柄演出が行われ、かつこれに伴い効果音が頻繁に出力される。
【０００６】
このように昨今のパチンコ遊技機は、特別遊技作動とならないと、遊技者は満足しないことから、一般入賞口の入賞への関心は低く、かつその賞球音も、演出効果音に掻き消されて、賞球がなされているにもかかわらず、その認識が低く、このため一般入賞口の存在感はますます低下してきている。そして、このことが遊技全体の総合的な面白さを阻害することとなってきている。さらには、特別遊技作動中にあっても、その入賞が連続的に発生するために、各入賞事実を確認することができず、入賞が実際に有効となっているかについて、遊技者に若干の不安を与えている。
【０００７】
本発明は、各入賞口の入賞事実を明瞭に知得できるようにして、特別遊技作動に至るまでの入賞の意義を高めて、さらに特別遊技作動にあっても、その入賞の有効性を明瞭とし、而してパチンコ遊技機の興趣を向上させることを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、上述の複数の一般入賞口を備えたパチンコ遊技機において、遊技盤面に設けられた図柄表示装置の図柄表示領域に、入賞口への球通過を指標する個別入賞報知図柄を、各入賞口ごとに表示するようにしたことを特徴とするものである。この図柄表示装置としては、個別入賞報知図柄を表示するための専用のものを用いることができる。
【０００９】
また、本発明にあっては、複数の図柄を変動表示する図柄表示装置と、図柄始動領域への遊技球通過に起因して図柄を変動開始し、停止して図柄確定する図柄制御手段とを備え、図柄表示装置に確定表示された各図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技機において、前記図柄表示装置の図柄表示領域に、入賞口への球通過を指標する個別入賞報知図柄を、各入賞口ごとに表示するようにした構成としている。かかる構成にあっては、個別入賞報知図柄を表示するための専用の図柄表示装置が不要となり、図柄を変動表示する図柄表示装置の有用性が向上する。
【００１０】
ここで個別入賞報知図柄を、当該入賞口への球通過ごとに、図柄表示装置の図柄表示領域に表出するものとした構成が提案される。すなわち当該入賞口への球通過が生じた場合にのみ個別入賞報知図柄が図柄表示領域に表出する構成である。
【００１１】
また個別入賞報知図柄を、通常態様と入賞態様とからなり、当該入賞口への球通過により通常態様から入賞態様に表示変化するものとしても良い。この場合には、入賞口への球通過が発生していない常態にあっては、個別入賞報知図柄は通常態様で表示されており、当該入賞口への球通過が生じると、個別入賞報知図柄が入賞態様となり、入賞事実が遊技者に報知される。
【００１２】
ここで各個別入賞報知図柄の図柄表示領域上の配置関係を、夫々が指標する各入賞口の盤面上の配置関係に対応させて設定することができる。これにより、その配置関係を通じて、当該入賞に係る入賞口を直観的に認識することが可能となる。
【００１３】
また、各個別入賞報知図柄の図柄形態を、夫々が指標する各入賞口の賞球数に対応して差別化するようにしてもよい。例えば、賞球数の多い入賞口に対応する個別入賞報知図柄を大きな図柄形態とすることにより、個別入賞報知図柄自体によりその利得程度を直観的に認識できることとなる。
【００１４】
さらにまた、各個別入賞報知図柄の図柄形態を、夫々が指標する各入賞口の遊技上の重要度に対応して差別化しても良い。例えば、始動領域を兼ねる入賞口にあっては、一般入賞口に比して、キャラクタ図柄の表情を喜び溢れたものとしたり、大きくすることにより、その遊技上の利得を直観的に認識できることとなる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明は、上述したように、遊技盤面に設けられた図柄表示装置の図柄表示領域に、入賞口への球通過を指標する個別入賞報知図柄を、各入賞口ごとに表示するようにしたから、効果音などにより該入賞口の球通過に伴う入賞音が掻き消されても、明瞭に入賞事実が報知され、遊技者は、遊技の作動状況及びその利得発生状況を明瞭に認識でき、遊技戦略を立てやすくなると共に遊技全体の総合的な面白さを満喫することができる。また、特別遊技作動中にあっても、入賞の有効性を確認することができ、特別遊技作動の信頼性を向上することができる。而してパチンコ遊技機の興趣を向上させることができる。
【００１６】
ここで各個別入賞報知図柄の図柄表示領域上の配置関係を、夫々が指標する各入賞口の盤面上の配置関係に対応させて設定した場合には、その配置関係を通じて、当該入賞に係る入賞口を直観的に認識することが可能となる。また、各個別入賞報知図柄の図柄形態を、夫々が指標する各入賞口の賞球数や、遊技上の重要度に対応してに対応して差別化した場合には、個別入賞報知図柄自体によりその利得程度を直観的に認識できることとなる。而して、このような図柄態様にすることにより、各個別入賞報知図柄の指標力を向上させることができ、個別入賞報知図柄の意義が高まる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
いわゆる第１種パチンコ遊技機に本発明を適用した一実施例を説明する。
図１はパチンコ遊技機の遊技盤１の正面図である。また図２は、遊技盤１の内側レール内の中央に配設されたセンターケース４の正面図である。ここでセンターケース４内には液晶表示器、ＣＲＴ表示器、ドットマトリックスまたは７セグメント指示器等からなる特別図柄表示装置６が設けられる。この特別図柄表示装置６の表示領域Ｆには三つの特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが表示される。この特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは、「１」〜「８」の８の数字からなる図柄が表示される。
【００１８】
センターケース４の下部には４個のパイロットランプからなる始動記憶数表示装置８が設けられる。この始動記憶数表示装置８は、図２で示す記憶装置ＲＡＭの一部領域により構成される始動記憶装置に記憶された球数を表示する。さらにセンターケース４の上部には、三個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置１０が配設される。この三個のＬＥＤは順次点滅して、種々の組み合わせの点灯態様を表示する。そして、この点灯態様が所定の当り態様の場合には、後述の普通電動役物１５を開放する。この普通図柄表示装置１０としては、液晶表示器や一乃至複数個の７セグメント指示器等により構成し、その表示内容により、当り，はずれを決定するものであっても良い。
【００１９】
さらに、普通図柄表示装置１０の直上位置には、４個のパイロットランプからなる普通図柄始動記憶数表示装置１２が設けられ、前記普通図柄始動スイッチからの球検出信号が、所定数を上限として記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された場合に、その記憶数を表示する。
【００２０】
一方、センターケース４の下部両側には、普通図柄作動ゲート（普通図柄始動領域）１３，１３が設けられ、遊技球の通過により該普通図柄作動ゲート１３，１３に内蔵された普通始動スイッチＳ2（図２参照）から球検出信号が発生すると、普通図柄表示装置１０が図柄変動する。
【００２１】
また、特別図柄表示装置６の直下位置には、内部を始動入賞口（特別図柄始動領域）１４として、開閉翼片により始動領域（入賞口兼用）の開口度を変化させるようにした普通電動役物１５が配設されている。そして普通図柄表示装置１０の表示結果が、上述したような所定の当り状態の場合には、開閉翼片が約０．２秒拡開して、始動入賞口（特別図柄始動領域）１４の開口度を拡開させ、球が入り易い状態となる。普通電動役物１５内には、光電スイッチ、リミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチ兼用の入賞球検知スイッチＳ1（図２参照）が備えられ、該スイッチＳ1による球通過検知に伴って、特別図柄表示装置６の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動表示し、所定の図柄を停止表示することとなる。また、この入賞球検知スイッチＳ1の球通過検知に伴って５個の賞球が発生する。
【００２２】
普通電動役物１５のさらに下方には、内部に特定領域と通常領域とを有する可変入賞口２３が配設され、開閉片２４を大入賞口開放ソレノイド（図２参照）により開閉制御することにより可変入賞口２３を開放状態と閉鎖状態のいずれかに変換する可変入賞装置２２が配設されている。そして、特別図柄表示装置６が所定の組み合わせで表示され、大当りとなると、開閉片２４が開いて、その開放状態で開閉片２４の上面が案内作用を生じ、可変入賞口２３へ遊技球を案内すると共に、特定領域に遊技球が入ると、次の開閉ラウンドへ移行可能となり、連続開放作動を生じて、遊技者に所定の利得が供される。この可変入賞装置２２は、後述する特別遊技作動を実行するものであって、その内部には、図２で示すように、特定領域に入った遊技球を検知する特定領域スイッチＳ3と、大当り中の入賞個数を計数する入賞球検知スイッチＳ4とが設けられている。ここで役物連続作動スイッチは、特定領域スイッチＳ3とともに、特定領域に入った球を計数するカウントスイッチとしての機能も備える。この可変入賞口２３の賞球数は１５個である。
【００２３】
この遊技盤面には、上述した特別遊技作動と関係する入賞口の他に、賞球のみを発生する一般入賞口が複数配設されている。すなわち、センターケース４の両側に左入賞口３０ａ，右入賞口３０ｂが配設され、その下方両側に、左袖入賞口３０ｃ、右袖入賞口３０ｄが配設される。これら一般入賞口の賞球数は５個である。これら、各一般入賞口内には、夫々遊技球の通過を検知する入賞球検知スイッチＳａ〜Ｓｄが設けられる。
【００２４】
次に上記パチンコ遊技機の基本作動につき説明する。
始動入賞口（特別図柄始動領域）１４から遊技球が流入すると、賞品球の供給と共に特別図柄表示装置６が駆動する。尚、連続的に通過した場合には、始動スイッチによる球検出が始動記憶装置（ＲＡＭ）に記憶され、その記憶に基づいて上述のように始動記憶数表示装置８のＬＥＤが順次点灯し、最高四回まで保留される。このＬＥＤは図柄が変動開始する都度、消灯されて、記憶数が減少する。
【００２５】
特別図柄表示装置６が駆動すると、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは所定の図柄順列に従って変動開始し、通常では約６．５秒以上経過すると、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの順番に図柄変動が停止する。そして、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが所定の当り図柄態様となると、大当りが発生し、サウンドジェネレーター（図２参照）がファンファーレを発すると共に、特別遊技作動が開始され、大入賞口開放ソレノイド（図２参照）が駆動し、開閉片２４が前方に傾動して可変入賞口２３が開放され、開閉ラウンドが実行される。この開閉ラウンドは、所定制限時間（３０秒）が経過するか、該所定制限時間内で、入賞球検知スイッチＳ4により１０個の遊技球の入賞検知がなされるまで継続される。また上述したように、可変入賞口２３の特定領域を遊技球が通過し、特定領域スイッチＳ3がオンした時は、次の開閉ラウンドへの確率が充足され、一旦開閉片２４が閉鎖駆動して、一ラウンドが終了する。そして、その動作終了後に再び可変入賞口２３が開放して、次の開閉ラウンドへ移行する。このように開閉ラウンドが最大１６回繰り返されて、可変入賞口２３の連続開放作動を生じ、遊技者に所定の利得が供される。ここで役物連続作動スイッチは、特定領域スイッチＳ3とともに、特定領域に入った球を計数するカウントスイッチとしての機能も備える。前記サウンドジェネレータは、中央制御装置ＣＰＵに接続され、音データを受けてアンプに出力するものであり、これにより各スピーカに鳴音が発せられる。
【００２６】
上述の特別図柄表示装置６及び普通図柄表示装置１２の図柄制御手段は、図２で示す中央制御装置ＣＰＵ等からなる遊技制御装置８０（マイクロコンピュータシステム）によって構成される。かかる構成及び制御態様につき説明する。          
【００２７】
この中央制御装置ＣＰＵは、制御動作を所定の手順で実行するものであって、動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置ＲＡＭが接続されている。記憶装置ＲＯＭには、制御プログラム、乱数テーブル、大当り遊技パターン及びランプ，ＬＥＤの表示パターン、スピーカからの効果音等を発生させるための音声発生パターン等の固定データが記憶されている。そして前記乱数テーブルには上述した各種の乱数が格納され、これにより、上述の各ステップに沿って、各抽選がなされる。
【００２８】
また中央制御装置ＣＰＵには入力ポートを介して図柄始動領域１４に設けられた特別図柄始動スイッチ（入賞球検知スイッチ）Ｓ1 、普通図柄始動スイッチＳ2 、特定領域スイッチ（役物連続作動スイッチ）Ｓ3 、入賞球検知スイッチＳ4 が接続され、各スイッチから送り出された信号を波形整形回路により波形整形して中央制御装置ＣＰＵに入力データとして伝えられ、その情報が記憶装置ＲＡＭに記憶される。記憶装置ＲＡＭには特別図柄表示装置６で表示される特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの停止表示態様を定めるデータ等を一時的に記憶する記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及び遊技制御装置８０のワークエリア等が設けられている。この記憶装置ＲＡＭには、メモリにデータを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示せず）と、中央制御装置ＣＰＵと記憶装置ＲＯＭ，ＲＡＭとデータのやり取りを行なうデータバスとが接続される。さらには、記憶装置ＲＡＭの記憶エリアには、特別図柄始動スイッチＳ1 ，普通図柄始動スイッチＳ2 からの球検知信号が所定個数（４個）を限度として記憶される。
【００２９】
さらに、中央制御装置ＣＰＵには、出力ポートを介して制御する図柄制御装置８１，上述した各種ソレノイド、始動記憶数表示装置８，１２，装飾ランプ・ＬＥＤ等の周辺機器が接続される。図柄制御装置８１は中央制御装置ＣＰＵ等と共に特別図柄表示装置６の画面上で実行される図柄変動態様を実行すると共に普通図柄表示装置１０の表示実行を行うものであって、特別図柄制御手段及び普通図柄制御手段を構成する。この特別図柄制御装置８１は、ＬＣＤ可変表示用ＣＰＵ及びドライバーとを備え、そのドライバーに液晶表示器からなる特別図柄表示装置６が接続され、その図柄を制御するようにしている。この図柄制御装置８１の図示しない記憶装置には、液晶表示器（特別図柄表示装置６）への可変表示データ、その表示パターン及び大当り表示態様等の固定データが記憶されている。
【００３０】
その他、中央制御装置ＣＰＵには、上述したように、音データを受けてアンプに出力するサウンドジェネレータが接続されている。さらには、後述するように、特別遊技作動の開始から、規定個数１０個が入賞満了するまでの時間を計測するタイマーＴＭが接続されている。  
【００３１】
また、 また中央制御装置ＣＰＵには入力ポートを介して、賞球５個の一般入賞口３０ａ〜３０ｄに夫々連通する球通路に設けられた入賞球検知スイッチＳａ〜Ｓｄが接続される。そして、各入賞球検知スイッチＳ1,Ｓ4 Ｓａ〜Ｓｄの球検知により、払い出し制御装置４０により、所定個数の遊技球が払い出されることとなる。
【００３２】
次に本発明の要部につき説明する。
図３〜図５の実施態様にあっては、遊技盤面に設けられた特別図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆに一般入賞口３０ａ〜３０ｄ、始動入賞口１４，可変入賞口２３への球通過を指標する個別入賞報知図柄３５ａ〜３５ｄ、３６，３７を表示したことを特徴とするものである。この個別入賞報知図柄３５ａ〜３５ｄ、３６，３７は、実施例にあっては、夫々人間の顔を単純化して模したキャラクタ図柄を用いている。
ここで図３は入賞がなされていない状態を示し、破線円は、個別入賞報知図柄３５ａ〜３５ｄ、３６，３７の潜像を示すものであって、実際には表示されていない。また図４は、遊技が行われていない状態を示し、遊技開始前に、全個別入賞報知図柄３５ａ〜３５ｄ、３６，３７を表示している。この表示状態は、打球操作と同時に消失する。
【００３３】
そして、図５で示すように、一般入賞口３０ａ〜３０ｄ、始動入賞口１４，可変入賞口２３への遊技球の通過が発生すると、当該入賞口への遊技球の通過に伴う、入賞球検知スイッチＳ1,Ｓ4 Ｓａ〜Ｓｄの球検知により、個別入賞報知図柄３５ａ〜３５ｄ、３６，３７が、１．５秒間程度、所定部位に表出することとなる。この図５では、一般入賞口３０ａと、可変入賞口２３とに入賞があったことが示される。このように、かかる各構成にあっては、各入賞ごとにその事実が、個別入賞報知図柄３５ａ〜３５ｄ，３６，３７により明瞭に示される。
【００３４】
ここで、個別入賞報知図柄３５ａ〜３５ｄ、３６，３７の配置位置は、夫々が指標する一般入賞口３０ａ〜３０ｄ、始動入賞口１４，可変入賞口２３の盤面上の配置関係と対応させて設定している。このため、夫々の個別入賞報知図柄３５ａ〜３５ｄ、３６，３７が表出した場合に、そのがどの入賞口の入賞状態を示すものであるかが、直観的に理解される。
【００３５】
各個別入賞報知図柄３５ａ〜３５ｄ、３６，３７の図柄形態は、夫々が指標する各入賞口の賞球数や、遊技上の重要度に対応して差別化するようにしている。すなわち、個別入賞報知図柄３５ａ〜３５ｄは、一般入賞口３０ａ〜３０ｄへの入賞事実を表示するものであって、賞球数５個に対応した大きさと、表情のキャラクタ図柄を用いている。一方、個別入賞報知図柄３６は、始動入賞口１４への入賞事実を表示するものであって、図柄変動の契機となる入賞にふさわしい、すなわち、遊技上にの重要度に対応させて、微笑を湛えた表情とし、かつ賞球数５個に対応した大きさのキャラクタ図柄を用いている。さらには、個別入賞報知図柄３７は、可変入賞口２３への入賞事実を表示するものであって、賞球数１５個に対応した個別入賞報知図柄３５ａ〜３５ｄ、３６よりも大きく、かつ微笑を湛えた表情表情のキャラクタ図柄を用いている。このように各個別入賞報知図柄３５ａ〜３５ｄ，３６，３７として人間の顔を単純化して模したキャラクタ図柄を用いることにより、その利得内容に従った指標を違和感無く実行することができ、かつ多様で興趣ある表現が可能となって、演出効果も高い。そして、遊技者は、その図柄の形態により、賞球数の相対的程度、遊技上の利得を直観的に認識しうることとなる。
【００３６】
各個別入賞報知図柄３５ａ〜３５ｄ，３６，３７とその機能との関係を、再度詳細に述べると、個別入賞報知図柄３５ａ〜３５ｄは、一般入賞口３０ａ〜３０ｄへの球通過を指標したものであるから、その入賞事実を明瞭に知得することができる。すなわち従来にあっては、図柄表示装置６の図柄変動や、図柄演出時に生ずる効果音により、一般入賞口の球通過に伴う賞球音（賞球ベル）が聞き取りにくく、その賞球がなされたかどうかを確認できないという不都合があったが、これが解消され、この個別入賞報知図柄３５ａ〜３５ｄによる明瞭な指標機能により、その意義が埋没されがちな、一般入賞口の存在感が向上する。
【００３７】
また、個別入賞報知図柄３６により、始動入賞口１４への球通過が明瞭に知得される。この始動入賞口１４への遊技球通過は、比較的頻繁になされるから、この個別入賞報知図柄３６の頻発表示により、図柄表示がダイナミックなものとなる。
【００３８】
さらに、個別入賞報知図柄３７により、可変入賞口２３への球通過が明瞭に知得される。すなわち、特別遊技作動中の可変入賞口２３からの入賞は連続的になされ、従って、実際に入賞が検知されたかは、遊技者にとって不安が残る。ところで、このように、個別入賞報知図柄３７が入賞のたびに表出することとなるから、その入賞事実を容易に把握することができる。
【００３９】
このように、各入賞口への遊技球通過が、各個別入賞報知図柄３５ａ〜３５ｄ，３６，３７により明瞭に示されることとなり、夫々の機能に対応する効果を生ずることとなる。
【００４０】
ここで、上述の構成は特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃに重なるようにして、個別入賞報知図柄３５ａ〜３５ｄ，３６，３７の表示を阻害しないようにするため、入賞時にのみ当該個別入賞報知図柄３５ａ〜３５ｄ，３６，３７を表出するようにしている。一方、図６で示すように、特別図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆの、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの表示に支障のない部位に、個別入賞報知図柄３５ａ〜３５ｄ，３６，３７を配設して、個別入賞報知図柄３５ａ〜３５ｄ，３６，３７を入賞領域Ｆに常駐させることができる。この個別入賞報知図柄３５ａ〜３５ｄ，３６，３７は、無表情の通常態様ｘ（図６参照）と、入賞口を球が通過した場合に表出する微笑表情の入賞態様ｙ（個別入賞報知図柄３５ｄ参照）とに表示が変化する。図７は、その関係を示すものであり、個別入賞報知図柄３５ａ〜３５ｄ，３６は同一表現とし、個別入賞報知図柄３７のみを大きさを変えて、差別化している。
【００４１】
そして、各個別入賞報知図柄３５ａ〜３５ｄ，３６，３７は、常態では通常態様ｘを呈しており、当該入賞口に遊技球が通過すると、１．５秒間程度、入賞態様ｙに指標変化し、これに伴い５個又は１５個の賞球が発生することとなる。ここで、図６は、個別入賞報知図柄３５ａ，３５ｄのみが入賞態様ｙとなっており、その他はすべて通常態様ｘとなっている。すなわち、一般入賞口３０ａ，３０ｄのみが入賞した状態を示すものである。
【００４２】
個別入賞報知図柄３５ａ〜３５ｄ，３６，３７としては、キャラクタ図柄のほかに、種々の演出図柄を用いることができる。さらには、入賞口名や入賞個数などを具体的に表示しても良い。また通常態様ｘから入賞態様ｙへの変化は、表情の変化だけではなく、その色彩が変化したり、点滅するなどの態様変化によっても良く、要は、遊技者がその変化を認識できるものであればよい。
【００４３】
上述の実施態様にあって、個別入賞報知図柄３５を、特別図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆに表出するようにしているが、個別入賞報知図柄３５を表示する専用の図柄表示装置を用いるようにしても良い。また、個別入賞報知図柄３５としては、キャラクタ図柄のほかに、種々の演出図柄を用いることができる。さらには、一般入賞口名や入賞個数などを具体的に表示しても良い。
【図面の簡単な説明】
【００４４】
【図１】遊技盤１の正面図である。
【図２】マイクロコンピュータを示すブロック回路図である。
【図３】第一の実施態様のセンターケース４の拡大正面図であり、個別入賞報知図柄３５ａ〜３５ｄ，３６，３７の消失状態を示す。
【図４】第一の実施態様のセンターケース４の拡大正面図であり、個別入賞報知図柄３５ａ〜３５ｄ，３６，３７の全表出状態を示す。
【図５】第一の実施態様のセンターケース４の拡大正面図であり、個別入賞報知図柄３５ａ〜３５ｄ，３６，３７の部分表出状態を示す。
【図６】第二の実施態様のセンターケース４の拡大正面図である。
【図７】第二の実施態様の通常態様ｘと、入賞態様ｙの表情差を示す図表である。
【符号の説明】
【００４５】
１  遊技盤 
４  センターケース
６  特別図柄表示装置  
１４  始動入賞口
２２  可変入賞装置
２３  可変入賞口   
３０ａ〜３０ｄ 一般入賞口
３５ａ〜３５ｄ，３６，３７  個別入賞報知図柄
【図１】
2005205232.tif 000003
【図２】
2005205232.tif 000004
【図３】
2005205232.tif 000005
【図４】
2005205232.tif 000006
【図５】
2005205232.tif 000007
【図６】
2005205232.tif 000008
【図７】
2005205232.tif 000009