(57)【要約】【課題】遊技者に各種演出を効果的に見せることができ、飽きさせることがない景品、遊技機及び遊技システムを提供する。【解決手段】遊技システム１００は、クレーンゲーム１０と、景品ケース５０等とを備え、クレーンゲーム１０は、キャッチャーメカ２０と、アーム３０と、給電部４０とを備え、キャッチャーメカ２０は、このクレーンゲーム１０の本体となる遊技機本体に接続され、アーム３０を開閉駆動させるものであり、アーム３０は、景品ケース５０を外部に取り出すためのものであり、給電部４０は、電磁誘導方式によって、景品ケース５０の受電部６０に起電力を給電する部分であり、景品ケース５０は、受電部６０と、景品表示部７０とを備え、景品等が収納されるケースであり、受電部６０は、給電部４０からの起電力を受電する部分であり、景品表示部７０は、電飾７１及びスピーカ７２を備え、給電部４０からの起電力によって演出を行う部分である。【選択図】図１
2005304719.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外部からの起電力を受電する受電部と、
受電した前記起電力によって視覚的及び／又は聴覚的な情報を表示する景品表示部と、
を備える景品。
【請求項２】
請求項１に記載の景品において、
前記受電部は、電磁誘導方式によって前記起電力を受電すること、
を特徴とする景品。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の景品において、
受電した前記起電力の電気的エネルギーを充電する充電部を備えること、
を特徴とする景品。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載の景品において、
前記受電部は、前記起電力によって異なる制御信号を送信及び／又は受信すること、
を特徴とする景品。
【請求項５】
請求項４に記載の景品において、
前記景品表示部は、前記制御信号に基づいて表示を変更すること、
を特徴とする景品。
【請求項６】
請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載の景品において、
前記受電部、前記景品表示部、前記充電部の少なくとも１つは、この景品から分離可能であること、
を特徴とする景品。
【請求項７】
外部からの起電力によって視覚的及び／又は聴覚的な情報を表示する景品を取り出す遊技機であって、
前記景品を外部に取り出すためのアーム部と、
前記アーム部に設けられ、前記景品に前記起電力を給電する給電部と、
を備える遊技機。
【請求項８】
請求項７に記載の遊技機において、
前記給電部は、電磁誘導方式によって前記起電力を給電すること、
を特徴とする遊技機。
【請求項９】
請求項７又は請求項８に記載の遊技機において、
前記給電部は、前記起電力よって異なる制御信号を送信及び／又は受信すること、
を特徴とする遊技機。
【請求項１０】
請求項９に記載の遊技機において、
この遊技機の本体となる遊技機本体に設けられ、視覚的及び／又は聴覚的な情報を表示する本体表示部を備え、
前記本体表示部は、前記制御信号に基づいて表示を変更すること、
を特徴とする遊技機。
【請求項１１】
内部に収納された景品を外部に取り出す遊技システムであって、
前記景品を外部に取り出すためのアーム部と、
前記アーム部に設けられ、起電力を給電する給電部と、
前記景品に設けられ、前記給電部からの前記起電力を受電する受電部と、
前記景品に設けられ、受電した前記起電力によって視覚的及び／又は聴覚的な情報を表示する景品表示部と、
を備える遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、景品、その付属品又はそのケース（以下、景品という。）を取り出して遊技するのに適した景品、遊技機及び遊技システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機には、例えば、クレーンゲームがある。クレーンゲームは、景品をクレーン機構でつかんだり、押し出したりして外部に取り出す遊技機である。
【０００３】
ところが、従来のクレーンゲームは、景品が取り出し口に落下した時点で、効果音や発光による視覚的及び／又は聴覚的な情報を表示（以下、演出という。）していたので、演出を行う時点と、遊技者にとって気分が高揚する時点とで、ズレが生じていた。
この理由は、遊技者にとって気分が高揚する時点は、景品がつかまれてから、無事に景品を取り出し口に落下させるまでの間だからである。
【０００４】
この問題を解決するために、アーム部の下面にセンサーを取り付け、景品をつかんでいるときには喜びを、つかめなかったときや途中落下したときは悲しみをモニタに表示し、ゲーム装置と一体感を味わうことができる景品取得ゲーム装置等も開示されている（例えば、特許文献１）。
【０００５】
しかし、特許文献１の景品取得ゲーム装置は、どの景品をつかんでも、一定の演出しかされないので、何度も遊技する遊技者には、飽きられてしまう可能性があった。
【０００６】
一方、遊技者の最終目標は、あくまで景品を取得することにあるので、遊技者の視線は、通常、モニタやゲーム装置よりも、景品に注がれていることのほうが多い。
アーム部が景品をつかんだ場合には、遊技者の視線は、一層、景品に集中しており、遊技者が演出を見ていなければ、せっかくの演出も効果が得られにくい、という問題もあった。
【特許文献１】特開平７−５９９４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明の課題は、遊技者に各種演出を効果的に見せることができ、飽きさせることがない景品、遊技機及び遊技システムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、以下のような解決手段により、前記課題を解決する。なお、理解を容易にするために、本発明の実施例に対応する符号を付して説明するが、これに限定されるものではない。
請求項１の発明は、外部からの起電力を受電する受電部（６０）と、受電した前記起電力によって視覚的及び／又は聴覚的な情報を表示する景品表示部（７０）と、を備える景品である。
【０００９】
請求項２の発明は、請求項１に記載の景品において、前記受電部（６０）は、電磁誘導方式によって前記起電力を受電すること、を特徴とする景品である。
【００１０】
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載の景品において、受電した前記起電力の電気的エネルギーを充電する充電部（６３）を備えること、を特徴とする景品である。
【００１１】
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載の景品において、前記受電部（６０）は、前記起電力によって異なる制御信号を送信及び／又は受信すること、を特徴とする景品である。
【００１２】
請求項５の発明は、請求項４に記載の景品において、前記景品表示部（７０）は、前記制御信号に基づいて表示を変更すること、を特徴とする景品である。
【００１３】
請求項６の発明は、請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載の景品において、前記受電部（６０）、前記景品表示部（７０）、前記充電部（６３）の少なくとも１つは、この景品から分離可能であること、を特徴とする景品である。
【００１４】
請求項７の発明は、外部からの起電力によって視覚的及び／又は聴覚的な情報を表示する景品（５０）を取り出す遊技機であって、前記景品（５０）を外部に取り出すためのアーム部（３０）と、前記アーム部（３０）に設けられ、前記景品（５０）に前記起電力を給電する給電部（４０）と、を備える遊技機である。
【００１５】
請求項８の発明は、請求項７に記載の遊技機において、前記給電部（４０）は、電磁誘導方式によって前記起電力を給電すること、を特徴とする遊技機である。
【００１６】
請求項９の発明は、請求項７又は請求項８に記載の遊技機において、前記給電部（４０）は、前記起電力よって異なる制御信号を送信及び／又は受信すること、を特徴とする遊技機である。
【００１７】
請求項１０の発明は、請求項９に記載の遊技機において、この遊技機の本体となる遊技機本体に設けられ、視覚的及び／又は聴覚的な情報を表示する本体表示部を備え、前記本体表示部は、前記制御信号に基づいて表示を変更すること、を特徴とする遊技機である。
【００１８】
請求項１１の発明は、内部に収納された景品（５０）を外部に取り出す遊技システムであって、前記景品（５０）を外部に取り出すためのアーム部（３０）と、前記アーム部（３０）に設けられ、起電力を給電する給電部（４０）と、前記景品（５０）に設けられ、前記給電部（４０）からの前記起電力を受電する受電部（６０）と、前記景品（５０）に設けられ、受電した前記起電力によって視覚的及び／又は聴覚的な情報を表示する景品表示部（７０）と、を備える遊技システムである。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、以下のような効果がある。
（１）外部からの起電力によって視覚的及び／又は聴覚的な情報を表示する景品表示部を備える景品としたので、景品自体が演出を行うようになり、おもしろさが増加する。
【００２０】
（２）アーム部に、起電力を給電する給電部を備える遊技機としたので、アーム部が景品をつかんだ場合には、遊技者の視線が集中している景品自体が演出を行うようになり、おもしろさがより増加する。
【００２１】
（３）アーム部に起電力を給電する給電部を設け、景品に起電力を受電する受電部を設ける遊技システムとしたので、景品と遊技機とが連動して演出を行い、飽きることがない。
【００２２】
（４）電磁誘導方式を用いているので、電源を景品に組み込む必要がなくなり、コストダウンが図れ、また、電源の容量や、寿命も考慮しなくてよくなり、作業員の手間も省くことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
本発明は、遊技者に各種演出を効果的に見せることができ、飽きさせることがない景品、遊技機及び遊技システムを提供するという目的を、アームに給電部を設け、景品に受電部を設け、電磁誘導による起電力によって景品に演出を行わせることにより実現する。
【実施例】
【００２４】
以下、図面等を参照して、本発明の実施例について、さらに詳しく説明する。
図１は、本発明による遊技システムの実施例を示す図である。
本実施例による遊技システム１００は、クレーンゲーム（遊技機）１０と、景品ケース（景品）５０等とを備える。
【００２５】
クレーンゲーム１０は、キャッチャーメカ２０と、アーム（アーム部）３０と、給電部４０とを備える。
【００２６】
キャッチャーメカ２０は、このクレーンゲーム１０の本体となる不図示の遊技機本体に接続されており、アーム３０を開閉駆動させるものである。
遊技機本体は、遊技機本体の演出を制御するメインシステム（キャッチャーメカ制御部）と、遊技機本体の演出を行う本体表示部とを備える。
【００２７】
アーム３０は、キャッチャーメカ２０の下方に２本取り付けられ、このクレーンゲーム１０の内部に収納された景品ケース５０を外部に取り出すためのものであり、先端に、景品ケース５０を持ち上げるための爪３１が設けられている。
【００２８】
給電部４０は、アーム３０に設けられ、電磁誘導方式によって、景品ケース５０の受電部６０に起電力を給電する部分であり、その一部の給電コイル４４が、爪３１の上方に配置されている（詳細は後述）。
【００２９】
一方、景品ケース５０は、受電部６０と、景品表示部７０とを備え、その内部に、人形、玩具、菓子等が収納される箱形のケースである。
【００３０】
受電部６０は、給電部４０からの起電力を受電する部分であり、その一部の受電コイル６１が、景品ケース５０の下面付近に配置されている（詳細は後述）。
【００３１】
景品表示部７０は、給電部４０からの起電力によって演出を行う部分であり、文字（例えば、『景品ＧＥＴ！』）、動画等を表示する電飾７１と、効果音を鳴らすスピーカ７２とを備える。
【００３２】
次に、本実施例の給電部４０及び受電部６０をさらに詳しく説明する。
図２は、本実施例の遊技システムを示すブロック図であって、図２（Ａ）は、システム全体を示す図、図２（Ｂ）は、給電部４０を示す図、図２（Ｃ）は、受電部６０を示す図である。
図２（Ａ）に示すように、給電部４０は、メインシステム８０とは接続されているが、受電部６０とは、空間的に分離されており、接続されていない。
【００３３】
給電部４０は、図２（Ｂ）に示すように、復調回路４１と、発信回路４２と、ドライバ回路４３と、給電コイル４４とを備える。
【００３４】
復調回路４１は、給電コイル４４で受信した受電部６０からの識別信号（制御信号）を復調し、その復調したデータをメインシステム８０に送信する回路である。
【００３５】
発信回路４２は、受電部６０で起電するための所定の周波数を有する信号（例えば、交流電流等）を発信する回路である。
【００３６】
ドライバ回路４３は、発信回路４２からの信号で、給電コイル４４をドライブ（駆動）する回路である。
【００３７】
給電コイル４４は、ドライバ回路４３からの信号を通電し、磁界を発生させるコイルである。
【００３８】
一方、受電部６０は、図２（Ｃ）に示すように、受電コイル６１と、受電回路６２と、電源安定化回路（充電部）６３と、記憶回路６４と、受信制御回路６５と、変調回路６６とを備える。
【００３９】
受電コイル６１は、給電コイル４４（図２（Ｂ）参照）で発生した磁界を基に、電磁誘導作用で信号を誘起するコイルである。
【００４０】
受電回路６２は、受電コイル６１からの信号で、直流電流を起電する回路であり、また、変調回路６６からの信号で、受電コイル６１をドライブする回路でもある。
【００４１】
電源安定化回路６３は、受電回路６２で発生した直流電流を電気的エネルギーとして充電し、その電気的エネルギーを各部（記憶回路６４、受信制御回路６５、変調回路６６）に安定して供給する回路である。
【００４２】
記憶回路６４は、受電部６０の装置番号を記憶し、受信制御回路６５に、その番号を送信する回路である。
【００４３】
受信制御回路６５は、電源安定化回路６３からの直流電流によってランプ（電飾）７１及びスピーカ７２を制御する回路であり、また、記憶回路６４からの装置番号を変調回路６６に送信する回路でもある。
【００４４】
変調回路６６は、装置番号を変調して識別信号とし、受電回路６２を介して、受電コイル６１からその信号を給電部４０に送信する回路である。
【００４５】
次に、図３のフローチャートを参照しながら、図１を用いて、本実施例の遊技の流れについて説明する。
図３は、遊技の流れを示したフローチャートである。
まず、ゲームがスタートしたら（Ｓ１０１）、遊技者は、不図示のコントローラを操作し、アーム３０で景品ケース５０をつかむ（Ｓ１０２）。
【００４６】
景品ケース５０がつかまれると、給電部４０から受電部６０に起電力が給電され、景品ケース５０内に電気的エネルギーが充電されるとともに（Ｓ１０３）、景品ケース５０の景品表示部７０が演出を行う（Ｓ１０４）。
【００４７】
そして、受電部６０から給電部４０に識別信号が送信され（Ｓ１０５）、その信号に基づいて、遊技機本体の本体表示部も演出を行い（Ｓ１０６）、所定時間が経過すると、ゲームオーバーとなる（Ｓ１０７）。
【００４８】
このように、本実施例によれば、以下のような効果がある。
（１）アーム３０が景品ケース５０をつかむと、遊技者の視線が集中している景品ケース５０が演出を行うので、演出を効果的に見せることができ、おもしろさが増加する。
（２）電磁誘導方式によって非接触で起電力を給電できるので、景品取得の動作が安定しないクレーンゲームに有効である。
（３）電気的エネルギーを充電する充電部を備えるので、各種演出を安定して行うことができる。
【００４９】
（４）受電部６０は、装置番号を記憶しているので、つかまれた景品ケース５０ごとに、遊技機本体の演出を変更することができ、飽きさせることがない。
（５）景品ケース５０側からも信号を送信しているので、遊技機本体と景品ケース５０とが連動して演出を行い、おもしろさがさらに増加する。
（６）景品ケース５０に、受電部６０及び景品表示部７０を取り付けているので、従来の景品をそのまま使用することができる。
（７）識別信号をメインシステム８０で管理すれば、景品の取り出し率等が算出でき、人気のある景品や、景品の補充時を把握することができる。
【００５０】
（変形例）
以上説明した実施例に限定されることなく、種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の均等の範囲内である。
（１）図４は、景品ケースの変形例を示す図である。上述した実施例で、景品ケース５０は、箱形の例で説明したが、図４に示すように、カード形状にして、景品の底に取り付けるようにしてもよく、また、景品タグ（付属品）に、受電部６０及び景品表示部７０を取り付けてもよい。このようにすれば、景品から受電部６０及び景品表示部７０が分離可能となり、店側で再利用できる。
（２）景品そのものに、受電部６０及び景品表示部７０を取り付けてもよい。このようにすれば、景品を自宅に持ち帰ったあとでも、起電力を給電することによって、演出を楽しむことができる。
【００５１】
（３）上述した実施例では、景品ケース５０から遊技機本体に制御信号としての識別信号を送信する例で説明したが、これとは逆に、遊技機本体から景品ケース５０に、制御信号を送信してもよい。このようにすれば、同じ景品ケース５０であっても、送信された制御信号に基づいて、異なる演出を行わせることができる。
（４）給電部４０は、２本のアーム３０に、１つずつ取り付ける例で説明したが、複数取り付けてもよい。また、爪３１に取り付けてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５２】
【図１】本発明による遊技システムの実施例を示す図である。
【図２】本実施例の遊技システムを示すブロック図である。
【図３】遊技の流れを示したフローチャートである。
【図４】景品ケースの変形例を示す図である。
【符号の説明】
【００５３】
１０  クレーンゲーム
２０  キャッチャーメカ
３０  アーム
３１  爪
４０  給電部
４１  復調回路
４２  発信回路
４３  ドライバ回路
４４  給電コイル
５０  景品ケース
６０  受電部
６１  受電コイル
６２  受電回路
６３  電源安定化回路
６４  記憶回路
６５  受信制御回路
６６  変調回路
７０  景品表示部
７１  電飾
７２  スピーカ
８０  メインシステム
１００  遊技システム
【図１】
2005304719.tif 000003
【図２】
2005304719.tif 000004
【図３】
2005304719.tif 000005
【図４】
2005304719.tif 000006