(57)【要約】【課題】カラオケ装置における歌唱音声を入力するためのマイクロフォンに関連する調整をより適切に行う。【解決手段】調整作業者がマイク３３に向かって「ただいまマイクのテスト中」などと発声すると、その入力音声がデジタル音声信号に変換されてＨＤＤ１３に一旦記憶される。その後、その記憶された音声信号をスピーカ３２から可聴音として出力させることによって調整作業者は自分の声を客観的に聴くことができる。そして、音響効果の付与程度を変更したいと考えた調整作業者は操作パネル１０を介して調整指示を行えばよい。この調整指示に応じてＣＰＵ１４がマイク入力レベルボリューム回路２１やマイクボリューム回路２６やデジタルエフェクト回路２０を制御するため、調整作業者はその調整後の状態をスピーカ３２から発生する可聴音にて確認でき、さらに調整を行える。【選択図】図１
2005215068.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
歌唱者の音声を入力するためのマイクロフォンから入力される音声信号を記憶しておくための記憶手段と、
音声信号に対して所定の音響効果を付与可能であり、且つその音響効果の付与の程度を調整可能な音響効果付与手段と、
前記音響効果付与手段から出力される音声信号を、必要に応じてカラオケ伴奏信号とミキシングし、可聴音を発生するためのスピーカ側へ出力するミキシング手段と、
各種指示を受け付ける受付手段と、
前記音声信号を前記記憶手段に記憶する録音制御手段と、
前記録音制御手段によって前記記憶手段に記憶された音声信号（以下、録音音声信号と称す。）を前記音響効果付与手段へ出力する再生制御手段と、
前記再生制御手段によって前記音響効果付与手段へ出力された音声信号に対して、前記受付手段によって受け付けた音響効果付与の調整指示に基づく音響効果付与状態となるよう前記音響効果付与手段を制御する音響効果付与制御手段と、
を備えることを特徴とするカラオケ装置。
【請求項２】
請求項１に記載のカラオケ装置において、
さらに、
前記マイクロフォンから入力されるアナログ音声信号をデジタル音声信号に変換するＡＤ変換手段と、
前記音響効果付与手段から出力されるデジタル音声信号をアナログ音声信号に変換するＤＡ変換手段と、
を備え、
前記記憶手段は、前記ＡＤ変換手段から出力されるデジタル音声信号を記憶し、
前記音響効果付与手段は、デジタル音声信号に対して所定の音響効果を付与可能であり、且つその音響効果の付与の程度を調整可能であり、
前記ミキシング手段は、前記ＤＡ変換手段から出力されるアナログ音声信号を、必要に応じてカラオケ伴奏信号とミキシングし、前記スピーカ側へ出力し、
前記録音制御手段は、前記ＡＤ変換手段から出力されるデジタル音声信号を前記記憶手段に記憶すること
を特徴とするカラオケ装置。
【請求項３】
請求項１又は２に記載のカラオケ装置において、
さらに、音響効果付与手段は、調整後の音響効果パラメータを設定値として記憶可能であり、
前記音響効果付与制御手段は、
前記受付手段によって音響効果付与の調整開始指示を受け付けた場合、調整終了指示を受け付けるまで、前記再生制御手段に対して所定時間の再生を繰り返し行わせながら、前記音響効果付与手段における音響効果パラメータを逐次更新記憶させていくこと
を特徴とするカラオケ装置。
【請求項４】
請求項３に記載のカラオケ装置において、
前記録音制御手段による録音制御及び前記再生制御手段による再生制御は、前記受付手段によって音響効果付与の調整開始指示を受け付けたときから調整終了指示を受け付けるまでの間に限って実行が許可されること
を特徴とするカラオケ装置。
【請求項５】
請求項１〜４の何れかに記載のカラオケ装置において、
さらに、
表示又は音声の少なくとも何れか一方で報知を行う報知手段と、
音響効果付与の調整作業において調整作業者が実行すべき作業内容を、前記報知手段を介して報知させるガイダンス制御手段と、
を備えることを特徴とするカラオケ装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、カラオケ装置における歌唱音声を入力するためのマイクロフォンに関連する調整をより適切に行うための技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、カラオケ装置において歌唱者が音声入力するためのマイクロフォン（以下、必要に応じて「マイク」と略記する場合もある。）の調整は、慣習的に、人（調整のためのオペレータ＝調整作業者）がマイクに向かって「ただいまマイクのテスト中」などと声を出しつつ、カラオケ装置とアンプ／スピーカを通して拡声された自分の声を聴きながら各種のツマミを上下して行うというものである。ここで言う調整項目としては、マイク入力レベル、高音／低音のトーン補正、エコーの強さ、ハウリングカットの感度などが挙げられる。特に、エコーに関しては、残響音の特性を、強さ／深さ／速さなどのキメ細かい項目として調整できるようになりつつある。このようなカラオケ装置におけるマイク調整の技術としては、例えば特許文献１に開示されているように、マイクの位置によってレベル調整などを行ってハウリングを抑えるものが知られている。
【特許文献１】特開平６−７５５８５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
カラオケシステムの場合には、カラオケ装置本体に接続されるマイク、アンプ、スピーカなどの周辺装置の種類や配置が常に一定ではなく、設置される部屋の大きさ、残響特性なども異なることから、設置時の調整作業がカラオケ事業の運用にとって非常に重要である。
【０００４】
しかしながら、従来手法のように声を出しながら同時にその声を自分で聞く場合は、調整作業者が自分自身の声を客観的に聞けるわけではないので調整の結果が主観的になってしまう。そのため、調整結果が適切であるかどうかには疑問が残るものであり、適切な調整は困難である場合が多い。この点を、図３を参照してさらに説明する。
【０００５】
図３中に破線で示すように、声を発する調整作業者Ｍには、自身の声帯から耳に直接伝達するが他者には聞こえることのない「頭蓋内伝播音（骨伝導音）Ｓ１」と、装置を介さずに伝わる「空気伝播音Ｓ２」と、装置を介してスピーカから出力された音声のうち直接耳に届く「拡声直接音Ｓ３」と、スピーカからの出力音声のうち部屋の壁Ｗなどで反射してから耳に届く「拡声反射音Ｓ４」とが混ざった状態で聞こえている。カラオケ装置の場合には娯楽性も考える必要があり、歌唱者自身が自分の歌唱を聞いて気持ちよいことも求められるが、第三者である聴衆に対してもなるべく良質な音声を聞かせる点に留意すべきである。ここで、第三者としての聴衆が居た場合、上述の伝達音要素のうちで拡声直接音Ｓ３と拡声反射音Ｓ４と「空気伝播音Ｓ２」しか聞こえず、さらに空気伝播音Ｓ２は歌唱者の声量によって異なる。少なくとも頭蓋内伝導音Ｓ１は聴衆には聞こえない。従って、調整作業者Ｍが上述のような手順で適切と思われる調整結果を得たとしても、「声を出しながら同時にその声を自分で聞く」手法を採用している限り、それは客観的な調整結果とは言えず、例えばエコーが効き過ぎていたり、ミュージック音量とマイク音量のバランスが良くなかったり、低音ばかり強すぎていたり、といった問題が発生する可能性がある。
【０００６】
なお、調整作業者が２人一組で作業を行い、声を出す役と、それを聞きながら音響効果の程度を調整（パラメータ調整）する役に分かれて作業すれば、適切な調整値を得られるかもしれないが、このようにカラオケ装置の設置作業において常に２人が従事することを強制することは現実的には難しく、実際には、上述のようにやや不本意な設置調整作業が続けられているのが現状であると考えられる。
【０００７】
そこで本発明は、カラオケ装置における歌唱音声を入力するためのマイクロフォンに関連する調整をより適切に行うことのできるカラオケ装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した問題点を解決するためになされた本発明のカラオケ装置は、記憶手段と、音響効果付与手段と、ミキシング手段と、録音制御手段と、  再生制御手段と、受付手段と、音響効果付与制御手段とを備えており、次のような動作を行う。
【０００９】
つまり、録音制御手段が、歌唱者の音声を入力するためのマイクロフォンから入力される音声信号を記憶手段に記憶しておくことができる。録音制御手段によって記憶手段に記憶された音声信号（録音音声信号）は再生制御手段によって音響効果付与手段へ出力され、その音響効果付与手段によって所定の音響効果を付与することができる。ここで、音響効果付与手段は、その音響効果の付与の程度を調整可能である。そして、音響効果付与制御手段は、受付手段によって受け付けた音響効果付与の調整指示に基づく音響効果付与状態となるよう音響効果付与手段を制御する。このように制御された音響効果付与手段によって音響効果が付与された音声信号は、ミキシング手段へ出力される。ミキシング手段は、音声信号を必要に応じてカラオケ伴奏信号とミキシングし、可聴音を発生するためのスピーカ側へ出力する。ここで「必要に応じて」としたのは、カラオケ演奏自体を実行していない場合には、カラオケ伴奏信号自体が存在しないので、マイクロフォンから入力された音声信号のみがスピーカ側へ出力されることとなる。通常、マイクロフォンに関連する調整の場合には、カラオケ演奏を実行しない状態で行う。
【００１０】
このようにすることで、客観的で適切なマイク音質調整作業を、一人で、簡便に行うことができる。つまり、調整作業者は、まず従来通りマイクロフォンに向かって「ただいまマイクのテスト中」などと声を出す。このように入力された音声信号は記憶手段に一旦記憶される。そして、その後、再生制御手段、音響効果付与手段、ミキシング手段を介してスピーカ側へ出力され、スピーカから可聴音が発生する。これによって調整作業者は自分の声を客観的に聴くことができる。そして、音響効果の付与程度を変更したいと考えた調整作業者は受付手段を介して調整指示を行えばよい。この調整指示に応じて音響効果付与制御手段が音響効果付与手段を制御するため、調整作業者はその調整後の状態をスピーカから発生する可聴音にて確認できる。
【００１１】
従来手法は、「自分の入力した音声をリアルタイムにスピーカからも聴く」ものであるため、調整作業者が何度も声を出しながらその都度パラメータを調整する、というプロセスであったが、本発明の場合は、「一旦自分の声を録音し」「再生させて聴くことに専念しながら音響効果を調整する」という２段階に分けるものである。これによって、客観的で適切なマイク音質調整作業を、一人で、簡便に行うことができる。
【００１２】
なお、音響効果の付与をデジタル的に制御するのであれば、次のようにすればよい。つまり、ＡＤ変換手段によって、マイクロフォンから入力されるアナログ音声信号をデジタル音声信号に変換し、録音制御手段が、そのＡＤ変換手段から出力されるデジタル音声信号を記憶手段に記憶する。そして、音響効果付与手段については、デジタル音声信号に対して所定の音響効果を付与可能であり、且つその音響効果の付与の程度を調整可能に構成し、音響効果付与手段から出力されるデジタル音声信号をＤＡ変換手段によってアナログ音声信号に変換する。そして、ミキシング手段が、ＤＡ変換手段から出力されるアナログ音声信号を、必要に応じてカラオケ伴奏信号とミキシングし、スピーカ側へ出力する。
【００１３】
ところで、音響効果のパラメータは多種多様であり、１回の再生では調整作業が終了しないことが想定される。そこで、さらに、音響効果パラメータを記憶しておくパラメータ記憶手段を備えるようにし、音響効果付与制御手段が次のような制御を実行するように工夫する。つまり、受付手段によって音響効果付与の調整開始指示を受け付けた場合、調整終了指示を受け付けるまで、再生制御手段に対して所定時間の再生を繰り返し行わせながら、音響効果付与手段における音響効果パラメータをパラメータ記憶手段に逐次更新記憶させていくのである。この「所定時間」としては例えば記憶手段に記憶されている音声信号の長さと同じであってもよいし、それよりも短くてもよい。例えば５秒分の音声信号が記憶されているのであれば、それを繰り返し再生させればよい。その間に種々の音響効果パラメータを調整し、その音響効果パラメータを逐次更新記憶していく。そして、調整作業を終了した調整作業者からの調整終了指示を受け付けた場合、記憶された音声信号の再生も終了する。この時点での音響効果パラメータはパラメータ記憶手段に記憶されているため、カラオケ演奏を実行する場合に、そのパラメータ記憶手段に記憶された音響効果パラメータを用いて音響効果を付与すれば、適切な調整がなされた状態を得ることができる。
【００１４】
なお、録音制御手段による録音制御及び再生制御手段による再生制御は、常に実行しても意味がない。つまり調整作業に際してのみ録音制御や再生制御が実行できればよい。したがって、受付手段によって音響効果付与の調整開始指示を受け付けたときから調整終了指示を受け付けるまでの間に限って実行が許可されるようにすることが考えられる。
【００１５】
また、このような調整作業に関しては、そのときどきで調整作業者が実行すべき作業内容がガイダンスされると便利である。そこで、さらに、表示又は音声の少なくとも何れか一方で報知を行う報知手段と、音響効果付与の調整作業において調整作業者が実行すべき作業内容を報知手段を介して報知させるガイダンス制御手段とを備えるようにするとよい。なお、音声を再生して調整するものであるため、報知の手法としては表示のみであってもよい。表示による報知であれば、音声再生の最中も報知し続けることができ、ガイダンス機能としては有利だからである。
【００１６】
なお、調整対象の音響効果パラメータに関して補足しておく。本発明における調整対象はマイクロフォンを介して入力される音声に関するものであるため、主に使用するマイクの機能や音場の環境に起因する問題が大きいと考えられる。したがって、調整対象の音響効果パラメータとしては、例えばマイク入力レベル・エコー・トーンといったものが考えられる。マイクロフォンの機能によってマイク入力レベルが相対的に低い場合、入力時点でのレベルを相対的に上げておくことが好ましい。また、エコー・トーンについてもマイクの機能に依存することはある。したがって、これらの音響効果パラメータは調整可能とすることが好ましい。
【００１７】
但し、エコー・トーンは主に音場の環境への依存度が高いと思われる。したがって、反響度合いの大きさによっては、エコー強さ・深さ・速さの調整や、トーンの高音補正や低音補正という調整を行った方が好ましい。本発明はカラオケ装置を前提とするものであるが、カラオケ装置は装置本体に接続されるマイク、アンプ、スピーカなどの周辺装置が、常に一定ではなく、設置される部屋の大きさ、残響特性なども異なることから、設置時の調整作業がカラオケ事業の運用にとって重要である。したがって、音場環境に応じた適切な音響効果パラメータ調整を容易に実現できることは、非常に有益である。
【００１８】
また、上述したカラオケ装置における録音制御手段、再生制御手段、音響効果付与制御手段、ガイダンス制御手段をコンピュータにて実現する場合、例えばコンピュータで実行するプログラムとして備えることができる。このようなプログラムは、例えばフレキシブルディスク、光磁気ディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ハードディスク、ＲＯＭ、ＲＡＭ等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録し、必要に応じてコンピュータにロードして実行したり、ネットワークを介してロードして実行することにより、各制御手段としての機能を実現できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明が適用された実施例について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施例に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【００２０】
［カラオケ装置及びその周辺機器の構成］
図１は、本実施例のコンテンツデータ再生装置としてのカラオケ装置１の構成及び稼働時の周辺機器の構成を示すブロック図である。
【００２１】
本実施例のカラオケ装置１は、カラオケ装置１全体の制御を司るＣＰＵ１４と、このＣＰＵ１４に接続された以下の各部、すなわち曲の予約操作などを行うための操作パネル１０、画像情報等を映像化するための映像処理部１１、カラオケ演奏用の楽曲データや映像データその他各種データを記憶しているハードディスク（ＨＤＤ）１３、システムプログラムや各種の設定に必要な設定データなどを記憶しておくメモリ１５、ＭＩＤＩデータ（楽曲データ）に基づく演奏再生を行うＭＩＤＩ音源部１７、ミュージックボリューム回路１９、デジタルエフェクト回路２０、マイク入力レベルボリューム回路２１、ＰＣＭ録音バッファ２３、ＰＣＭ再生バッファ２４、マイクボリューム回路２６及びメインボリューム回路２８と、それ以外の構成として、ＭＩＤＩ音源部１７から出力されたデジタル信号をアナログ信号に変換して（以下、変換後の信号を「アナログミュージック信号」とも称す。）ミュージックボリューム回路１９へ出力するミュージック用ＤＡ変換部１８、マイク入力レベルボリューム回路２１から出力されるアナログ信号をデジタル信号に変換して（以下、変換後の信号を「デジタルマイク音声信号」とも称す。）ＰＣＭ録音バッファ２３へ出力可能なＡＤ変換部２２、デジタルエフェクト回路２０から出力されたデジタル信号をアナログ信号に変換して（以下、変換後の信号を「アナログマイク音声信号」とも称す。）マイクボリューム回路２６へ出力するＤＡ変換部２５、ミュージックボリューム回路１９から出力されたアナログミュージック信号とマイクボリューム回路２６から出力されたアナログマイク音声信号をミキシングしてメインボリューム回路２８へ出力するミキサ２７等を備えている。
【００２２】
メインボリューム回路２８はアンプ３０と接続されており、メインボリューム回路２８から出力された音声情報に係る電気信号はアンプ３０によって増幅等されてスピーカ３２に出力され、このスピーカ３２から伴奏曲及び利用者（歌唱者）の歌声等が発せられる。また、利用者（歌唱者）の歌声等はマイクロフォン（以下、単にマイクと称す。）３３を介してマイク入力レベルボリューム回路２１に入力される。また、映像処理部１１は背景画及び歌詞等を表示するモニタ３６と接続されている。
【００２３】
ここで、操作パネル１０は、このカラオケ装置１の本体前面に設けられており、利用者によって操作され、任意の曲の選択、演奏音の音程の調整、演奏と歌との音量バランスの調整、その他エコー、音量、トーンなど各種調整を行うためのスイッチ類と、現在演奏中の曲コードや予約曲数などを表示するための表示パネルを備えている。表示パネルとしては、例えば７セグメントＬＥＤで構成され６桁の数字や記号を表示可能なものなどが考えられる。
【００２４】
また、ＨＤＤ１３には、楽曲データや画像情報などのコンテンツデータなどが記憶されている。そして、操作パネル１０の操作部を介して曲が選択されると、ＣＰＵ１４は、楽曲データや画像情報をＨＤＤ１３から呼び出して、映像処理部１１およびＭＩＤＩ音源部１７に同期させて出力するようになっている。
【００２５】
ＣＰＵ１４から出力されるＭＩＤＩデータは、ＭＩＤＩ音源部１７においてアナログの演奏音信号に変換された後、ミュージック用ＤＡ変換部１８にてアナログミュージック信号に変換されてミュージックボリューム回路１９へ出力され、さらにミキサ２７へ出力される。そして、ミキサ２７により、マイクボリューム回路２６から出力されるアナログマイク音声信号とミキシングされ、メインボリューム回路２８を介してアンプ３０へ送られ、電気的に増幅される。さらに、アンプ３０からスピーカ３２に出力され音声及び演奏音となってスピーカ３２から外部へ出力される。
【００２６】
一方、映像処理部１１は、ＣＰＵ１４の制御の下、ＣＰＵ１４によってＨＤＤ１３から読み出された画像情報（歌詞データ）に基づいて歌詞映像の再生を行うものである。ＣＰＵ１４によりＨＤＤ１３から読み出された画像情報（背景画データ）は映像処理部１１によって歌詞映像と合成され、モニタ３６へ出力される。これによって、モニタ３６の画面に背景映像とともに歌詞テロップが表示される。
このような構成のため、利用者は、モニタ３６に表示される歌詞テロップを参照しながら、スピーカ３２より流れるカラオケ演奏にあわせ、マイク３３を使って歌唱できるようになっている。
【００２７】
また、ミュージックボリューム回路１９、マイク入力レベルボリューム回路２１、マイクボリューム回路２６は、ＣＰＵ１４によるパラメータ制御によって増幅率を調整できる電子ボリュームであり、例えば８ビット２５６段階のパラメータを与えることで、通過する音声信号のレベルを増減させる効果を持つものである。この内、マイク入力レベルボリューム回路２１は接続されるマイク３３の製品によって異なる感度を適切に整える役割を担うものである。
【００２８】
マイク入力レベルボリューム回路２１から出力されるアナログ信号はＡＤ変換部２２によってデジタル信号（デジタルマイク音声信号）に変換されるが、このデジタルマイク音声信号は、例えば「４４．１Ｋｈｚの８ビット」などといったサンプリング形式を持っており、一般的によく使われる伝送規格にはＳＰ／ＤＩＦ（Sony Philips Digital Interface ）などがある。ここで扱うデジタル音声信号もそうした形式に準拠させることが考えられる。
【００２９】
また、デジタルエフェクト回路２０は具体的にはＤＳＰによって実現されている。ＤＳＰは、プログラマブルな汎用のもの、音声信号に特化したものなど規模や用途は様々だが、ここでは、例えばエコー、トーンの調整を加えることのできる「音声用ＤＳＰ」を採用することが考えられる。このＤＳＰは、ＣＰＵ１４からの制御によって、エコー、トーンの音質パラメータを受け取り、これに従って音声に対する加工（エフェクト）をするものである。なお、本実施例では、一例として、以下の５種類の音質パラメータにそれぞれ対応する入出力を持ったＤＳＰであると定義して説明することとする。
【００３０】
パラメータ１…エコー強さ（残響音のレベル）［０〜１２８］
パラメータ２…エコー深さ（残響音のズレ具合）［０〜１２８］
パラメータ３…エコー速さ（残響音が消えるまでの時間）［０〜１２８］
パラメータ４…トーン高音補正［−６４〜０〜＋６４］
パラメータ５…トーン低音補正［−６４〜０〜＋６４］
デジタルエフェクト回路２０はＣＰＵ１４から指定された５種類の音質パラメータに応じた加工を行う。その加工を受けたデジタル音声信号は（パラメータがすべて０ならば未加工のままスルーになることもある）、上述のようにＤＡ変換部２５でアナログ信号に戻され、マイクボリューム回路２６でＣＰＵ１４の制御によるボリューム調整を受ける。このマイクボリューム回路２６は、マイク音声と再生伴奏音のバランスを取るために設けられている。
【００３１】
一方、上述したミュージックボリューム回路１９もＣＰＵ１４の制御によるボリューム調整を受けるが、このミュージックボリューム回路１９は、上述したマイクボリューム回路２６との兼ね合いによって、マイク音声と再生伴奏音のバランスを取るために設けられている。
【００３２】
そして、ミュージックボリューム回路１９から出力されたアナログミュージック信号とマイクボリューム回路２６から出力されたアナログマイク音声信号は、ミキサ２７によってミキシングされてメインボリューム回路２８へ出力されるが、このメインボリューム回路２８は、カラオケ装置１としての最終的な音量を調整するためのものである。
【００３３】
また、マイク入力音声は、ＡＤ変換部２２によって量子化され、デジタルマイク音声信号に変換される。ＰＣＭ録音バッファ２３は、前記デジタルマイク音声信号をデジタルデータとして一時的に記憶し、ＣＰＵ１４の動作に応じて前記一時記憶したデジタルデータを読み出せるようにするバッファであり、ＣＰＵ１４によってサンプリング用のソフトウェアを作動させることにより、マイク入力音声をＨＤＤ１３上の録音データファイルとして録音することができるよう構成されている。ＨＤＤ１３上の録音形式としては例えばｗａｖファイル形式などが既存技術として挙げられる。
【００３４】
一方、ＰＣＭ再生バッファ２４は、上述のようにＨＤＤ１３上の例えばｗａｖファイルとして得た録音データを、ＣＰＵ１４によってプレイヤソフトウェアを作動させることにより、録音音声をデジタル音声信号として再生するための構成である。
【００３５】
このようなデジタルマイク音声信号に対する録音／再生機能を持つため、カラオケ装置１は、マイク３３からの音声を録音再生でき、その録音はマイク音声に限って行うことができる。さらに、デジタルエフェクト回路２０を音声信号が通る前の段階で録音／再生を行うことができるため、１度録音しておいた素のままの音声に対して、後からエコーやトーンなどの音響効果パラメータを変更した上で、何度も再生することができる。
【００３６】
なお、ここまでの説明ではチャンネル数に関して特に示していないが、例えばマイク系統はモノラル、ミュージック系統は２ｃｈステレオで構成されることが多い。もちろん、このようなチャンネル数に限定されることはない。
【００３７】
なお、以上説明したＣＰＵ１４が実行する各種処理のためのソフトウェアも、当然ながらＨＤＤ１３に格納されている。
また、図示しないが、本実施例のカラオケ装置１はＬＡＮインターフェースを介してＬＡＮハブ装置に接続されている。このＬＡＮハブ装置にはＡＤＳＬモデムが接続されていると共に、カラオケ店舗内ＬＡＮ網を介して、別室に設置された別のカラオケ装置１とも接続されている。ＡＤＳＬモデムはルータ機能を内蔵しており、カラオケ装置１は、このＡＤＳＬモデム、そしてインターネットを経由して配信センタとの通信を行うことができるよう構成されている。これによって、本実施例のカラオケ装置はいわゆる通信カラオケ装置として機能することができるようになっている。
［カラオケ装置の動作等］
次に、本実施例のカラオケ装置１を用いてマイク入力音声に対する音響効果調整を実行する場合の動作を、図２のフローチャートを参照して説明する。
この音響効果調整は、例えばカラオケボックス等にカラオケ装置１や周辺機器を搬入し、それらの設置場所を決め、カラオケ装置１と周辺機器との接続作業が完了した後に行うものである。
【００３８】
まず、操作パネル１０から調整開始を指示する入力があったか否か判断する（Ｓ１０）。そして、調整開始入力があった場合には（Ｓ１０：ＹＥＳ）、カラオケモードであるか否か判断する（Ｓ１５）。具体的には、カラオケ予約曲の入力中及びカラオケ演奏が開始された場合にＳ１５にて肯定判断となる。カラオケモードになっている場合には（Ｓ１５：ＹＥＳ）、Ｓ２１０〜Ｓ２４０の処理を実行する。これらの処理については後述する。
【００３９】
一方、カラオケモードでない場合には（Ｓ１５：ＮＯ）、Ｓ２０へ移行して、「マイク音質調整を開始します、ガイダンスに従って調整作業を進めて下さい」といったメッセージをモニタ３６に表示させる。続くＳ３０では「マイクに向かって基準となる音声を発声して下さい」といったメッセージを表示させる。なお、Ｓ２０及びＳ３０での表示に関して補足すると、例えばＳ２０におけるメッセージを所定時間（例えば１秒間）表示した後、そのメッセージに代えてＳ３０でのメッセージを表示しても良いし、Ｓ２０におけるメッセージを所定時間（例えば１秒間）表示した後、そのメッセージに加えてＳ３０でのメッセージを表示するようにしてもよい。
【００４０】
Ｓ３０において表示されるメッセージを見た調整作業者は、マイク３３に向かって例えば「あ、あ、マイクのテスト中」などといった、なんらかの音声を発する。また、この発声と共に調整作業者が操作パネル１０を介してマイク入力レベルボリューム回路２１における入力レベルパラメータの調整指示を入力するとその指示が反映される。具体的にはマイク入力レベル調整値の＋／−の操作を入力する。Ｓ３２では、このマイク入力レベルパラメータの入力状況をチェックし、続くＳ３４においては、そのマイク入力レベルパラメータをマイク入力レベルボリューム回路２１に反映させる。
【００４１】
したがって、Ｓ４０では、その発せられた音声をデジタル録音する処理を実行する。なお、Ｓ３０でメッセージ表示が開始されてから調整作業者が音声を発するまでには間隔があるのが普通なので、例えばＳ３０でのメッセージ表示開始から所定時間（例えば１秒間）経過してからＳ４０でのデジタル録音処理を開始するようにしてもよい。なお、Ｓ３０でのメッセージについては、Ｓ４０の処理中は継続して表示させるようにしてもよい。但し、Ｓ５０では再生処理となるので、Ｓ５０の処理が開始されるまでには表示を終了しておく。
【００４２】
Ｓ４０でのデジタル録音処理は所定時間（例えば５秒間）継続して実行する。本実施例では、この録音処理を５秒間継続して実行するとしたが、この５秒間とは、音量の変化を感じられつつ、作業を迅速に進めることを考慮して、一応の目安として５秒間としたが、例えば操作パネル１０から調整作業者が行った停止操作などによって、所望の長さの録音を行えるようにしても良い。このＳ４０でのデジタル録音処理にて得られた録音データファイルは、再生に備えてＨＤＤ１３上に一時保管される。なお、このデジタル録音処理に際しては、上述したように、ＡＤ変換部２２を通して量子化されたデジタルマイク音声信号をデジタルデータとしてＣＰＵ１４に送り込むためのバッファであるＰＣＭ録音バッファ２３が使用される。そして、ＨＤＤ１３には例えばｗａｖファイルとして録音データが記憶される。
【００４３】
Ｓ４０でのデジタル録音処理が終了すると、その後、Ｓ５０へ移行してデジタル再生処理を所定時間（例えば５秒）継続して実行する。なお、このデジタル再生処理に際しては、上述したように、ＨＤＤ１３上のｗａｖファイルとして得た録音データをＣＰＵ１４によってデジタル音声信号として再生するための構成であるＰＣＭ再生バッファ２４が使用される。
【００４４】
Ｓ５０でのデジタル再生処理が終了すると、続くＳ６０において「マイク入力レベルはこれでよろしいですか  ＹＥＳ／ＮＯ？」のメッセージをモニタ３６に表示させる。そして、操作パネル１０におけるキー入力によってＹＥＳ／ＮＯの何れかの指示を待ち（Ｓ７０）、キー入力が「ＮＯ」を示す場合にはＳ８０へ移行して「もう一度録音を行います」のメッセージをモニタ３６に表示させ、Ｓ４０へ戻る。一方、キー入力が「ＹＥＳ」を示す場合にはＳ９０へ移行する。この動作によって、調整作業者は、録音結果を確認し、必要に応じてマイク入力レベルの調整のやり直しを行うことができるようになっている。
【００４５】
Ｓ７０にてキー入力が「ＹＥＳ」を示す場合には基準音声の録音は完了し、Ｓ９０にて「基準音声を聴きながら、音量・音質調整を行って下さい、終了するにはキーを押して下さい」というメッセージをモニタ３６に表示し、その後、Ｓ１００〜Ｓ１４０のループ処理に入る。なお、Ｓ９０におけるメッセージは、Ｓ１００〜Ｓ１４０のループ処理の実行中は常にモニタ３６に表示させておくようにしてもよい。
【００４６】
Ｓ１００では、Ｓ４０にて得られた録音データを所定時間（例えば５秒間）再生する。この再生中に、調整作業者が操作パネル１０を介してマイクボリューム回路２６におけるマイク音量レベルや、上述したデジタルエフェクト回路２０における５種類の音質パラメータの調整指示を入力するとその指示が反映される。５種類の音質パラメータの調整指示に際しては、パラメータ１…エコー強さ、パラメータ２…エコー深さ、パラメータ３…エコー速さ、パラメータ４…トーン高音補正、パラメータ５…トーン低音補正の５種類の項目について、項目選択と、値の＋／−の操作を入力する。Ｓ１１０では、このマイク音量レベルやパラメータの調整指示の入力状況をチェックし、続くＳ１２０において、その入力をマイクボリューム回路２６やデジタルエフェクト回路２０に反映させる。
【００４７】
そして、Ｓ１３０では、Ｓ３２で入力しＳ３４にて反映させたマイク入力レベルや、Ｓ１１０にて入力しＳ１２０にて反映させた音量・音質パラメータを、音響効果付与用のパラメータとしてＨＤＤ１３に保存する。続くＳ１４０では、操作パネル１０を介して調整を終了する指示が入力されたか否か判断し、調整終了の指示がない場合は（Ｓ１４０：ＮＯ）、Ｓ１００へ戻ってループ処理を繰り返す。このようなループ処理によって、録音された音声を再生させながら音響効果の付与度合いの調整とその結果の確認を繰り返し、最適なマイク音声の調整結果を求めることができる。一方、調整終了の指示があった場合は（Ｓ１４０：ＹＥＳ）、本アプリケーションを終了する。
【００４８】
このような音響効果の付与度合いの調整作業が終了した後、カラオケ装置１としての標準的な動作であるカラオケアプリケーションソフトウェアを実行した場合、ＣＰＵ１４は、図２のＳ１３０にてＨＤＤ１３に記録した音響効果用のパラメータを用いてマイク入力レベルボリューム回路２１、マイクボリューム回路２６、デジタルエフェクト回路２０での音響効果の付与度合いを制御する。
【００４９】
また、カラオケアプリケーションソフトウェアを実行している場合、つまりＳ１５にて肯定判断された場合にも（従来型の）音響効果調整は可能である。この調整に係る処理がＳ２１０〜Ｓ２４０に相当する。Ｓ２１０では、調整作業者が操作パネル１０を介して音量・音質パラメータの調整指示の入力状況をチェックし、続くＳ２２０において、その入力を該当回路に反映させる。
【００５０】
ここで、上記調整対象のマイク入力レベルと音質パラメータに関して補足しておく。調整対象はマイク３３を介して入力される音声に関するものであるため、主に使用するマイクの機能や音場の環境に起因する問題が大きいと考えられる。したがって、調整対象の音響効果パラメータとしては、音量と音質に関するものが考えられる。
【００５１】
マイク３３の機能によってマイク入力レベルが相対的に低い場合、入力時点でのレベルを相対的に上げておくことが好ましいため、Ｓ３０〜Ｓ７０ではマイク入力レベルボリューム回路２１が調整対象となる。Ｓ４０にてデジタル録音処理を行って得た録音データファイルを基準音声とするが、この基準音声の音量については、Ｓ９０〜Ｓ１４０の調整処理段階では対応できないので、このＳ３０〜Ｓ７０における録音データファイルを作成する段階で調整しておく。
【００５２】
また、Ｓ９０〜Ｓ１４０の調整処理段階でも音量調整はできる。この場合は調整対象がマイクボリューム回路２６である。そして、ここでは音質調整も行う。つまりエコー・トーンについてもマイク３３の機能に依存することはあるため、デジタルエフェクト回路２０についても調整対象とする。但し、エコー・トーンは主に音場の環境への依存度が高いと思われる。したがって、反響度合いの大きさによっては、エコー強さ・深さ・速さの調整や、トーンの高音補正や低音補正という調整を行った方が好ましい。カラオケ装置１は装置本体に接続されるマイク３３、アンプ３０、スピーカ３２などの周辺装置が常に一定（つまり同じメーカの同じ製品）とは限らずではなく、また、設置される部屋の大きさ、残響特性なども異なることから、設置時の調整作業がカラオケ事業の運用にとって重要である。したがって、音場環境に応じた適切な音響効果パラメータ調整を容易に実現できることは、非常に有益である。
【００５３】
また、Ｓ２１０〜Ｓ２４０に示すように、カラオケモードになっている場合においても音量・音質パラメータの調整は可能である。但し、この場合はリアルタイム調整となるため、歌唱者以外の人が調整するのであれば、それなりに適正な調整ができるかもしれないが、歌唱者が自分で歌唱しながら調整するのであれば従来技術として説明した問題が生じる。したがって、Ｓ２０〜Ｓ１４０における調整作業を経た上で、必要であればカラオケ演奏時に音量であればマイク入力レベルボリューム回路２１若しくはマイクボリューム回路２６によって、また音質であればデジタルエフェクト回路２０によって微調整を行う、という対応が好ましいと考えられる。但し、音響効果パラメータとしてハウリング検出感度も含めるのであれば、このハウリング検出感度はリアルタイムでないと調整できないため、このＳ２１０〜Ｓ２４０における調整処理において行うようにする必要がある。
【００５４】
なお、本実施例においてはＨＤＤ１３が「記憶手段」に相当し、デジタルエフェクト回路２０が「音響効果付与手段」に相当する。また、ミキサ２７が「ミキシング手段」に相当し、操作パネル１０が「受付手段」に相当する。また、ＣＰＵ１４が「録音制御手段」、「再生制御手段」及び「音響効果付与制御手段」に相当する。さらに、ＣＰＵ１４は、「ガイダンス制御手段」にも相当する。また、ＡＤ変換部２２が「ＡＤ変換手段」に相当し、ＤＡ変換部２５が「ＤＡ変換手段」に相当する。また、モニタ３６が「報知手段」に相当する。また、図２におけるＳ４０の処理が「録音制御手段」としての処理に相当し、Ｓ５０，Ｓ１００の処理が「再生制御手段」としての処理に相当し、Ｓ３２，Ｓ３３，Ｓ１１０，Ｓ１２０，Ｓ１３０の処理が「音響効果付与制御手段」としての処理に相当する。
【００５５】
［実施例の効果］
本実施例のカラオケ装置１によれば、調整作業者がマイク３３に向かって「ただいまマイクのテスト中」などと発声すると、その入力音声（基準音声）がデジタル音声信号に変換されてＨＤＤ１３に一旦記憶される。その後、その記憶された音声信号をスピーカ３２から可聴音として出力させることによって調整作業者は自分の声を客観的に聴くことができる。そして、音響効果（音量や音質）の付与程度を変更したいと考えた調整作業者は操作パネル１０を介して調整指示を行えばよい。この調整指示に応じてＣＰＵ１４がマイク入力レベルボリューム回路２１やマイクボリューム回路２６やデジタルエフェクト回路２０を制御するため、調整作業者はその調整後の状態をスピーカ３２から発生する可聴音にて確認できる。従来手法は、「自分の入力した音声をリアルタイムにスピーカからも聴く」ものであるため、調整作業者が何度も声を出しながらその都度パラメータを調整する、というプロセスであったが、本実施例では、「一旦自分の声を録音し」「再生させて聴くことに専念しながら音響効果を調整する」という２段階に分けているため、客観的で適切なマイク音質調整作業を、一人で、簡便に行うことができる。
【００５６】
また、音響効果を付与するためのパラメータ調整作業が１回の再生では終了しないことが想定されるが、図２を参照して説明したように、何度でも繰り返し再生させながらパラメータ調整ができるため、適切な状態にまで調整可能である。
【００５７】
なお、このようにマイク３３から入力された音声を一旦録音し、その後再生させながら調整する、という制御は、このような調整作業時にのみ必要なことであり、通常のカラオケ演奏時に実行しても意味がない。したがって、図２に示すように、カラオケモードでない状況で操作パネル１０を介して調整開始指示を受け付け（Ｓ１０：ＹＥＳ及びＳ１５：ＹＥＳ）、調整終了指示を受け付けるまで（Ｓ１４０：ＹＥＳ）の間に限って実行するようになっている。
【００５８】
また、本実施例の場合には、図２のＳ２０、Ｓ３０、Ｓ６０、Ｓ８０、Ｓ９０にそれぞれ示すように、そのときどきで調整作業者が実行すべき作業内容をモニタ３６にメッセージ表示することでガイダンスしているため便利である。
［別実施例］
（１）上記実施例ではカラオケモードでない場合にマイク３３から入力された音声を一旦録音し、その後再生させながら調整する際の音質パラメータとして５種類挙げたが、これら全てを調整対象としないでもよいし、逆にさらに別のパラメータも調整対象として加えても良い。
【００５９】
（２）上記実施例では、音響効果の付与をデジタル的に調整しているが、アナログ音声信号を用いた調整を排除するものではない。但し、近年、音響機器においてはデジタル音声信号化して劣化のない録音／再生ができるようになったこと、従来はアナログ回路の可変抵抗器の位置などに頼っていた音声のチューニング度合いがデジタルな値として明確に記録できるようになったこと、などにより、デジタル的な調整を前提とした場合の方が、カラオケ装置１に適用する場合の実現性や実用性は高いと考えられる。
【００６０】
（３）上記実施例では、調整作業時のガイダンスをモニタ３６にメッセージ表示することで実現しているが、音声による報知であってもよい。但し、調整のための音声再生とガイダンス用の音声再生を同じ出力系統で実現する場合には、調整用の音声再生時にはガイダンス用の音声再生を中止する必要があるため、表示によるガイダンスの方が適している。
【図面の簡単な説明】
【００６１】
【図１】実施例のカラオケ装置１の構成及び周辺機器の構成を示すブロック図である。
【図２】マイク音質調整に係る処理を示すフローチャートである。
【図３】従来方式の調整作業時の問題を示す説明図である。
【符号の説明】
【００６２】
１…カラオケ装置、１０…操作パネル、１１…映像処理部、１３…ハードディスク、１４…ＣＰＵ、１５…メモリ、１７…ＭＩＤＩ音源部、１８…ミュージック用ＤＡ変換部、１９…ミュージックボリューム回路、２０…デジタルエフェクト回路、２１…マイク入力レベルボリューム回路、２２…ＡＤ変換部２２…ＰＣＭ録音バッファ、２４…ＰＣＭ再生バッファ、２５…ＤＡ変換部、２６…マイクボリューム回路、２７…ミキサ、２８…メインボリューム回路、３０…アンプ、３２…スピーカ、３３…マイクロフォン、３６…モニタ。
【図１】
2005215068.tif 000003
【図２】
2005215068.tif 000004
【図３】
2005215068.tif 000005