(57)【要約】【課題】  可変表示の表示結果の導出過程における演出により遊技者が遊技に対する期待感を損ないにくくすることが可能な遊技機を提供することである。【解決手段】  特別遊技状態としての確率変動状態において可変表示により確定する表示結果が非確率変動図柄の組合せとなる場合に、特定表示態様（大当り図柄の組合わせ）を導出する旨を予告する特定の演出（大当り予告）の実行が抑制される（テーブルＢ）。【選択図】        図７
2005013760.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の識別情報の可変表示を行なった後、表示結果を導出可能な可変表示装置を有し、前記表示結果が予め定められた複数種類の特定表示態様のうちのいずれかとなったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能であるとともに、前記表示結果が前記複数種類の特定表示態様のうちの予め定められた特別表示態様となったときに前記表示結果が前記特定表示態様となりやすい特別遊技状態に制御可能となる遊技機であって、
遊技状態を前記特定遊技状態にするか否か決定する特定遊技状態決定手段と、
該特定遊技状態決定手段により遊技状態を前記特定遊技状態にすることが決定されたときに、前記可変表示装置の表示結果を前記複数種類の特定表示態様のうちいずれの特定表示態様にするかを決定する特定表示態様決定手段と、
該特定表示態様決定手段により決定された特定表示態様が前記特別表示態様であるか前記特別表示態様以外の前記特定表示態様である非特別表示態様であるかを判定する特定表示態様判定手段と、
前記可変表示装置における前記複数種類の識別情報の可変表示を制御する可変表示制御手段と、
前記特定表示態様を導出する旨を予告する特定演出を実行するか否かを決定する演出決定手段と、を備え、
前記特定表示態様判定手段は、前記特別遊技状態中において、前記特定表示態様決定手段により決定された特定表示態様が前記特別表示態様であるか前記非特別表示態様であるかを判定する特別遊技状態中特定遊技状態判定手段を含み、
前記可変表示制御手段は、前記演出決定手段により前記特定演出を実行することが決定されたときに、当該特定演出を実行する特定演出制御手段を含み、
前記演出決定手段は、前記特別遊技状態中特定遊技状態判定手段によって、前記特定表示態様決定手段が決定した特定表示態様が前記非特別表示態様であることが判定されたとき、前記特別遊技状態とは異なりかつ前記特定遊技状態とも異なる通常遊技状態時に前記特定表示態様判定手段により前記非特別表示態様である旨の判定がなされたときに対して、前記特定演出制御手段による前記特定演出の実行を抑制する特定演出抑制手段を含むことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記可変表示制御手段は、前記複数種類の識別情報の可変表示の実行条件が成立した後、前記複数種類の識別情報の可変表示の開始条件が成立したことにより、前記複数種類の識別情報の可変表示を開始し、
前記特定演出制御手段は、前記複数種類の識別情報の可変表示の実行条件が成立した後、前記複数種類の識別情報の可変表示の開始条件の成立以前に前記特定演出を実行することを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出決定手段は、前記可変表示装置による前記複数の識別情報の可変表示結果が前記非特別表示態様となるときよりも、前記複数の識別情報の可変表示結果が前記特別表示態様となるときの方が、高い確率で前記特定演出を実行する旨に決定することを特徴とする、請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技機の遊技の進行を制御するとともに、前記可変表示装置の表示制御に関する指令情報としての表示制御コマンドを出力する遊技制御手段と、
該遊技制御手段とは別に設けられ、当該遊技制御手段からの前記表示制御コマンドを受けて前記可変表示装置における可変表示を制御する表示制御手段とを含み、
前記遊技制御手段は、前記演出決定手段を含むことを特徴とする、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技機の遊技の進行を制御するとともに、前記可変表示装置の表示制御に関する指令情報としての表示制御コマンドを出力する遊技制御手段と、
該遊技制御手段とは別に設けられ、当該遊技制御手段からの前記表示制御コマンドを受けて前記可変表示装置における可変表示を制御する表示制御手段とを含み、
前記表示制御手段は、前記演出決定手段を含むことを特徴とする、請求項１から４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記特別遊技状態は、前記通常遊技状態に比べて前記特定遊技状態決定手段が前記特定遊技状態にする旨の決定を行なう確率が向上された確率向上状態であることを特徴とする、請求項１から５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、スロットマシンなどで代表される遊技機に関する。詳しくは、可変表示を行なった後表示結果を導出可能な可変表示装置を有し、前記表示結果が特定表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能であるとともに、前記表示結果が特定表示態様のうちの特別表示態様となったときに前記表示結果が前記特定表示態様となりやすい特別遊技状態に制御可能となる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、可変表示を行なった後表示結果を導出可能な可変表示装置を有し、前記表示結果が特定表示態様（大当り図柄の組合せ）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御可能であるとともに、前記表示結果が特定表示態様のうちの特別表示態様（確率変動図柄の組合せ）となったときに前記表示結果が前記特定表示態様となりやすい特別遊技状態（大当りの発生確率が向上する）に制御可能となるように構成されたものがあった。
【０００３】
このような遊技機において特別遊技状態に制御されている場合、遊技者は、現状の特別遊技状態の継続を願う感情を持つため、さらに、可変表示の表示結果が特別な表示態様となることを切望する傾向が強い。
【０００４】
また、このような従来の遊技機においては、可変表示を変化に富んで面白みがあるものにするために、可変表示の表示結果の導出過程において、所謂すべり停止表示および戻り停止表示のように、一旦ある表示結果になると見せかけて、別の表示結果を導出表示する演出が行なわれる場合がある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、従来では、表示結果が特定の表示態様のうちの特別な表示態様表示になるか否かに関わらず区別なく、可変表示の表示結果の導出過程において一旦ある表示結果になると見せかけて、別の表示結果を導出表示する演出が、同程度の割合で出現する。特別遊技状態において、遊技者は、前述の特別遊技状態の継続を願う感情を持つ傾向が強いので、このような演出の実行後に特別な表示態様以外の特定の表示態様が表示結果となると、多少落胆した感情を持つ。このため、表示結果が特別な表示態様表示になるか否かに関わらずこのような演出が区別なく行なわれることにより、特別遊技状態においてこの演出の実行後に特別な表示態様以外の特定の表示態様が表示結果となることが制限なく行なわれると、この演出により却って遊技者の遊技に対する期待感が損なわれて不快感を持ちやすくなるという問題があった。
【０００６】
また、可変表示の表示結果の導出過程におけるその他の種類の演出についても、演出の実行により却って遊技者の遊技に対する期待感が損なわれて不快感を持ちやすくなるという問題があった。
【０００７】
この発明はかかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、可変表示の表示結果の導出過程における演出により遊技者が遊技に対する期待感を損ないにくくすることが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【０００８】
課題を解決するための手段としての各構成要件に対応する実施の形態の記載内容を括弧書挿入して、以下に示す。
【０００９】
（１）  複数種類の識別情報の可変表示を行なった後、表示結果を導出可能な可変表示装置（特別図柄表示部９は、数字、数字以外の文字、図形、模様、キャラクタ等の複数種類の識別情報（特別識別情報）としての特別図柄を可変表示（更新表示，変動表示ともいう）可能であり）を有し、前記表示結果が予め定められた複数種類の特定表示態様のうちのいずれかとなったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能であるとともに（特別図柄表示部９での特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止し、表示結果が導出表示される。停止時の図柄の組合せが特定の表示態様である大当り図柄の組合せ（たとえば、７７７等のぞろ目の特定の図柄の組合せ）となると、遊技者にとって有利な特定遊技状態である大当り遊技状態が発生し）、前記表示結果が前記複数種類の特定表示態様のうちの予め定められた特別表示態様となったときに前記表示結果が前記特定表示態様となりやすい特別遊技状態に制御可能となる（可変表示装置の表示結果が特定の表示態様のうちの特別の表示態様となった場合には、特別遊技状態として、特定の表示態様のうちの特別の表示態様以外の表示態様となった場合と比べて、付与される価値が大きくなる付加価値が付与される。このような場合には、予め定められた確率変動終了条件（たとえば次の大当り状態が発生すること）が成立するまで、特別遊技状態としての確率変動状態（以下、「確変」という。）という遊技者にとってさらに有利な状態となる。）遊技機であって、
遊技状態を前記特定遊技状態にするか否か決定する特定遊技状態決定手段（大当りとするかはずれとするかの決定は、大当り決定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。…始動口スイッチ１７により始動入賞が検出されると、それに応じてこのランダムカウンタのカウント値が抽出され、その抽出値が、予め定められた大当り判定値と一致するか否かの判断がなされる。抽出されたランダムカウンタの値と大当り判定値とが一致した場合は、大当りを発生させることが決定され、大当り状態の制御が行なわれる。）と、
該特定遊技状態決定手段により遊技状態を前記特定遊技状態にすることが決定されたときに、前記可変表示装置の表示結果を前記複数種類の特定表示態様のうちいずれの特定表示態様にするかを決定する特定表示態様決定手段（大当りとする決定がされた場合には、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで左図柄決定用のランダムカウンタから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が左，中，右の各停止図柄として決定される。）と、
該特定表示態様決定手段により決定された特定表示態様が前記特別表示態様であるか前記特別表示態様以外の前記特定表示態様である非特別表示態様であるかを判定する特定表示態様判定手段（図５のＳ４、Ｓ７：Ｓ４に進み、事前決定されている大当りが確率変動図柄の組合せによる大当りであるか否かが判断される。：Ｓ７に進み、事前決定されている大当りが確率変動図柄の組合せによる大当りであるか否かが判断される。）と、
前記可変表示装置における前記複数種類の識別情報の可変表示を制御する可変表示制御手段（前記可変表示装置における可変表示を制御する表示制御手段（表示制御用マイクロコンピュータ８００）：特別図柄を可変表示する特別図柄表示部９…の表示制御は、遊技制御基板３１とは別に設けられた表示制御基板８０に搭載されている表示制御手段である表示制御用マイクロコンピュータ８００によって行なわれる。・・・遊技制御基板３１から表示制御基板８０には、可変表示装置８の表示制御に関する指令情報としての表示制御コマンド等の情報が伝送される。）と、
前記特定表示態様を導出する旨を予告する特定演出を実行するか否かを決定する演出決定手段（図７の予告パターン選択テーブル、図８の予告パターン選択決定処理：特別図柄の可変表示中には…大当り状態が発生する旨を事前報知（予告）する予告報知（大当り予告）が行なわれる場合がある。）と、を備え、
前記特定表示態様判定手段は、前記特別遊技状態中において、前記特定表示態様決定手段により決定された特定表示態様が前記特別表示態様であるか前記非特別表示態様であるかを判定する特別遊技状態中特定遊技状態判定手段（図５のＳ１１、Ｓ１３：Ｓ１１により大当りとなることが決定されていると判断された場合は、Ｓ１３に進み、事前決定されている大当りが確率変動中に決定されたものであるか否かが判断される。Ｓ１３により確率変動中の決定であると判断された場合は、Ｓ１４に進み、事前決定されている大当りが確率変動図柄の組合せによる大当りであるか否かが判断される。）を含み、
前記可変表示制御手段は、前記演出決定手段により前記特定演出を実行することが決定されたときに、当該特定演出を実行する特定演出制御手段（特定のキャラクタを表示する等の特定の予告表示態様でリーチ予告または大当り予告が行なわれる。）を含み、
前記演出決定手段は、前記特別遊技状態中特定遊技状態判定手段によって、前記特定表示態様決定手段が決定した特定表示態様が前記非特別表示態様であることが判定されたとき、前記特別遊技状態とは異なりかつ前記特定遊技状態とも異なる通常遊技状態時に前記特定表示態様判定手段により前記非特別表示態様である旨の判定がなされたときに対して、前記特定演出制御手段による前記特定演出の実行を抑制する（図７：テーブルＡの場合は、予告１が３０／１００の割合で選択され、予告２が６０／１００の割合で選択され、予告なしが１０／１００の割合で選択される。：確率変動状態のような特別遊技状態において確定する大当り図柄の表示結果が確率変動図柄の組合せ以外の非確率変動図柄の組合せとなる場合に、・・・たとえば、図７および図８に示されるように、特別遊技状態において確定する大当り図柄の表示結果が非確率変動図柄の組合せとなる場合に、このような予告を行なう演出の実行が抑制される）特定演出抑制手段を含むことを特徴とする。
【００１０】
このような構成によれば、特別遊技状態において、表示結果が特定表示態様のうちの非特別表示態様となるときに、特定表示態様を導出する旨を予告する特定演出の実行が抑制されるので、このような特定演出により遊技者が落胆することが起こりにくくなり、可変表示に関する特定演出により遊技者が遊技に対する期待感を損ないにくくなるようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１１】
（２）  前記可変表示制御手段は、前記複数種類の識別情報の可変表示の実行条件（始動入賞に伴う始動入賞記憶）が成立した後、前記複数種類の識別情報の可変表示の開始条件が成立したこと（保留されている始動入賞記憶に基づく可変表示を行なう順番が来たこと）により、前記複数種類の識別情報の可変表示を開始し、
前記特定演出制御手段は、前記複数種類の識別情報の可変表示の実行条件が成立した後、前記複数種類の識別情報の可変表示の開始条件の成立以前に前記特定演出を実行する（第２実施形態）。
【００１２】
ここで、可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立以前に実行される特定演出による予告は、遊技者の遊技に対する期待感をより一層盛り上げるものであるが、このような構成によれば、特別遊技状態において表示結果が特定表示態様のうちの特別表示態様以外の非特別表示態様となるときに、このような予告を行なう特定演出の実行が抑制されるので、より一層遊技者が遊技に対する期待感を損ないにくくなるようにすることができる。
【００１３】
（３）  前記演出決定手段は、前記可変表示装置による前記複数の識別情報の可変表示結果が前記非特別表示態様となるときよりも、前記複数の識別情報の可変表示結果が前記特別表示態様となるときの方が、高い確率で前記特定演出を実行する旨に決定する（図７：予告パターン選択テーブルで特徴的なことは、確率変動状態で大当りが決定された場合および非確率変動状態で大当りが決定された場合の両方について、確率変動図柄の組合せでの大当りが決定された場合（テーブルＡまたはテーブルＣ）の方が非確率変動図柄の組合せでの大当りが決定された場合（テーブルＢまたはテーブルＤ）よりも、特定演出（予告）が行なわれる確率が高く、特定演出（予告）が行なわれやすいということである。）。
【００１４】
このような構成によれば、特定演出が、表示結果が非特別表示態様となるときよりも、表示結果が特別表示態様となるときの方が実行される確率が高いので、このような特定演出と特別表示態様との結びつきが強められるため、このような特定演出が行なわれたときの遊技者の遊技に対する期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１５】
（４）  前記遊技機の遊技の進行を制御するとともに、前記可変表示装置の表示制御に関する指令情報としての表示制御コマンドを出力する遊技制御手段（遊技制御基板３１から表示制御基板８０には、可変表示装置８の表示制御に関する指令情報としての表示制御コマンド等の情報が伝送される。）と、
該遊技制御手段とは別に設けられ、当該遊技制御手段からの前記表示制御コマンドを受けて前記可変表示装置における可変表示を制御する表示制御手段（表示制御用マイクロコンピュータ８００）とを含み、
前記遊技制御手段は、前記演出決定手段を含む。
【００１６】
このような構成によれば、遊技機の遊技の進行を制御する遊技制御手段において、特定演出の実行の決定と、その特定演出の実行の抑制とが行なわれるので、遊技状態と特定演出との間に不整合が起こりにくいようにすることができる。
【００１７】
（５）  前記遊技機の遊技の進行を制御するとともに、前記可変表示装置の表示制御に関する指令情報としての表示制御コマンドを出力する遊技制御手段（遊技制御基板３１から表示制御基板８０には、可変表示装置８の表示制御に関する指令情報としての表示制御コマンド等の情報が伝送される。）と、
該遊技制御手段とは別に設けられ、当該遊技制御手段からの前記表示制御コマンドを受けて前記可変表示装置における可変表示を制御する表示制御手段（表示制御用マイクロコンピュータ８００）とを含み、
前記表示制御手段は、前記演出決定手段を含む（第５実施形態の場合には、前述した予告パターン選択テーブルのデータ（図７参照）を表示制御用マイクロコンピュータ８００の側で記憶しておき、前述した予告パターン選択決定処理（図８参照）を表示制御用マイクロコンピュータ８００の側で実行して予告パターンを選択決定し、予告に関する表示制御を行なう。）。
【００１８】
このような構成によれば、特定演出の実行の決定と、その特定演出の実行の抑制とが表示制御手段により行なわれるので、遊技制御手段側の制御負担を軽減することができる。
【００１９】
（６）  前記特別遊技状態は、前記通常遊技状態に比べて前記特定遊技状態決定手段が前記特定遊技状態にする旨の決定を行なう確率が向上された確率向上状態（確率変動状態以外の通常の確率状態においては、大当り判定値がたとえば１つの数値に設定される。確率変動状態においては、大当り判定値が複数の数値に設定されることにより、確率変動状態の場合には大当りの発生確率が確率が向上する）である。
【００２０】
このような構成によれば、可変表示装置の表示結果が複数種類の特定表示態様のうちの予め定められた特別表示態様となったときに、通常遊技状態に比べて特定遊技状態決定手段が特定遊技状態にする旨の決定を行なう確率が向上された確率向上状態となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、コイン遊技機、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、可変表示を行なった後表示結果を導出可能な可変表示装置を有し、前記表示結果が特定表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能であるとともに、前記表示結果が特定表示態様のうちの特別表示態様となったときに前記表示結果が前記特定表示態様となりやすい特別遊技状態に制御可能となる遊技機であればすべて対象となる。
【００２２】
第１実施形態
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面から見た正面図、図２はパチンコ遊技機１の内部構造を示す全体背面図である。
【００２３】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、縦長な方形状に枠組形成される外枠２ａと、該外枠２ａの内側に開閉可能に軸支されかつパチンコ遊技機１の主要構成部が集約して設けられる前面枠２ｂと、該前面枠２ｂの前面上部に開閉自在に軸支されて設けられる額縁状のガラス扉枠２とから構成されている。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿３が設けられている。前面枠２ｂにおいて、打球供給皿３の下部には、打球供給皿３から溢れた貯留球を貯留する余剰球受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５とが設けられている。また、ガラス扉枠２の後方に位置する前面枠２ｂには、前面側に遊技領域７が形成された遊技盤６が着脱可能に設けられている。前面枠２ｂおよびガラス扉枠２は、パチンコ遊技機１の正面から見て左側の端部において軸支され、軸支位置を開閉軸として開閉される。ガラス扉枠２には、遊技盤６の遊技領域７をほぼ透視し得る透視窓が開設され、該透視窓の裏面からガラス板が装着されている。
【００２４】
この遊技領域７には、打球操作ハンドル５を操作することに応じて打球発射装置（図２に示す打球発射装置３４）によって発射された遊技球が誘導レール７６に誘導されて打ち込まれるが、この遊技球は、誘導レール７６と遊技領域７との境界に設けられた近接スイッチにより構成される打込球スイッチ７７によって検出される。この打込球スイッチ７７によって検出された遊技球の数は、後述する遊技制御基板３１によって特定される。
【００２５】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示器よりなる特別図柄表示部９とＬＥＤ表示器よりなる普通図柄表示部３とを含む可変表示装置８が設けられている。なお、特別図柄表示部９は、液晶表示器に限らず、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）、ＦＥＤ（Field Emission Display）、ＰＤＰ（Plasma Display Panel）、ドットマトリクス、７セグメントＬＥＤ等のＬＥＤ（Light Emitting Diode）、エレクトロルミネッセンス、蛍光表示管等のその他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。また、特別図柄表示部９は、画像表示式の表示装置に限らず、外周に複数種類の図柄が描かれた回転ドラムを回転駆動する回転ドラム式、表面に複数種類の図柄が描かれたベルトを回転移動させるものや複数種類の図柄が描かれた円盤を回転させるもの（ロタミント）等のその他の機械式（電気的駆動源により駆動される機械式のもの）の可変表示装置であってもよい。
【００２６】
特別図柄表示部９は、数字、数字以外の文字、図形、模様、キャラクタ等の複数種類の識別情報（特別識別情報）としての特別図柄を可変表示（更新表示，変動表示ともいう）可能であり、普通図柄表示部３は、図形等の複数種類の識別情報（普通識別情報）としての普通図柄を可変表示可能である。ここで、キャラクタとは、可変表示装置に表示される人間，動物，あるいは物等を表わす映像をいう。なお、特別図柄表示部９および普通図柄表示部３により可変表示される識別情報は、数字、文字、図形、模様、キャラクタ等の識別情報であれば、どのような識別情報であってもよく、数字のみ、文字のみ、図形のみ、模様のみ、キャラクタのみ、または、これらを適宜組合せたもの等であってもよい。
【００２７】
特別図柄表示部９では、左図柄，中図柄，右図柄という複数（３つ）の図柄を左右方向に並んで可変表示を行ない表示結果を導出表示可能な表示領域９０を有し、これらの図柄をスクロール等の方式で可変表示可能である。ここで示される表示領域は、識別情報の可変表示が行なわれ、表示結果が導出表示可能な表示領域であればどのような表示領域であってもよい。
【００２８】
また、普通図柄表示部３は、当り図柄である○印を点灯表示可能な当り表示器３ａと、はずれ図柄である×印を点灯表示可能なはずれ表示器３ｂとを含む。当り表示器３ａおよびはずれ表示器３ｂは、ＬＥＤ（発光ダイオード）により点灯表示されるように構成されており、所定距離を隔てて左右に並んで設けられている。このような普通図柄表示部３では、当り表示器３ａおよびはずれ表示器３ｂを交互に点灯するよう点滅させる（交互点灯であるため、各表示器では、所定周期で点滅していることとなる）ことにより普通図柄としての○印と×印とを所定時間間隔で可変表示（更新表示，変動表示ともいう）する。
【００２９】
本実施の形態においては、ＬＥＤよりなる当り表示器３ａおよびはずれ表示器３ｂを普通図柄表示部３に用いた場合を説明したが、これに限らず、７セグメント表示器など、数字等のそのほかの図柄を可変表示可能なものを普通図柄表示部３に使用してもよい。つまり、普通図柄としては、何らかの形で特別図柄と区別して認識できるようなものであればよい。なお、ここでは、普通図柄表示部３を特別図柄表示部９と分離構成した例を示したが、普通図柄表示部は、特別図柄表示部９を構成する液晶表示器の表示領域の一部により構成されてもよい。
【００３０】
また、可変表示装置８には、それぞれ４個のＬＥＤからなる始動記憶表示器１８とゲート通過記憶表示器４１とが設けられている。この始動記憶表示器１８のＬＥＤの点灯している数により、特別図柄の可変表示を始動させるための始動入賞口１４への入賞数（始動入賞数）が上限を４として記憶されていること（始動入賞記憶という）が表示される。また、ゲート通過記憶表示器４１のＬＥＤの点灯している数により、普通図柄の可変表示を始動させるための通過ゲート１１への遊技球の通過数が上限を４として記憶されていること（普通始動入賞記憶という）が表示される。
【００３１】
なお、始動入賞口１４を通過した遊技球の通路には、入賞した遊技球である入賞球（入賞玉）を検出する始動口スイッチ１７が設けられており、始動口スイッチ１７により遊技球が検出された場合には、始動記憶表示器１８を点灯させるための制御が行なわれるとともに、特別図柄の可変表示を開始させる制御が行なわれる。また、通過ゲート１１を通過した遊技球の通路には、通過した遊技球を検出するゲートスイッチ１２が設けられており、ゲートスイッチ１２が遊技球を検出した場合には、ゲート通過記憶表示器４１を点灯させるための制御が行なわれるとともに、普通図柄の可変表示を開始させる制御が行なわれる。
【００３２】
可変表示装置８の下方位置には、ソレノイド（図３のソレノイド１６）によって開閉動作される始動入賞球装置１５（電動チューリップ役物）を兼用する始動入賞口１４と、ソレノイド（図３のソレノイド２１）により駆動される開閉板２９の開閉動作により開閉される大入賞口２０を有する可変入賞球装置３０とが上から順に配列されている。始動入賞口１４に入った球は、始動口スイッチ１７によって検出された後、遊技盤の背面に導かれる。また、大入賞口２０に入った球は、Ｖカウントスイッチ２３もしくはカウントスイッチ２２に検出された後、遊技盤の背面に導かれる。また、大入賞口２０から可変入賞球装置３０内に入った球のうち、Ｖカウントスイッチ２３により検出された球は、その後、カウントスイッチ２２に向けて誘導され、カウントスイッチ２２により検出される。したがって、大入賞口２０から内部に入った球は、結果的にすべてカウントスイッチ２２により検出される。
【００３３】
遊技盤６には複数の入賞口１９，２４が通常入賞口として設けられている。遊技球の入賞口１９，２４への入賞は、入賞口スイッチ１９ａ，２４ａによってそれぞれ検出される。複数の入賞口１９，２４それぞれに対応して入賞口スイッチ１９ａ，２４ａが設けられているため、各入賞口１９，２４毎に入賞した球の検出が迅速に行なわれる。
【００３４】
遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点灯表示される装飾ランプ２５が設けられている。また、遊技領域７の下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口２６が設けられいる。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。また、遊技領域７の外周には、遊技効果ＬＥＤ（図示省略）が設けられている。
【００３５】
また、遊技効果ランプ２８ａが遊技領域７の上方、遊技効果ランプ２８ｂが遊技領域７の左側方、遊技効果ランプ２８ｃが遊技領域７の右側方にそれぞれ設けられている。そして、この例では、遊技効果ランプ２８ｂの近傍に景品球払出時に点灯する賞球ランプ５１が設けられ、遊技効果ランプ２８ａの近傍に補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。さらに、図１には、パチンコ遊技機１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸を可能にするカードユニット５０も示されている。カードユニットに挿入されたカード内に残額情報が記憶されている場合には、その残額の引落としに応じて、遊技者に対する遊技球の貸出しが行なわれる。
【００３６】
カードユニット５０には、使用可能状態であるか否かを示す使用可能表示ランプ１５１、カード内に記憶された残額情報に端数（１００円未満の数）が残存する場合にその端数を打球供給皿３の近傍に設けられている度数表示ＬＥＤに生じさせるための端数表示スイッチ１５２、カードユニット５０がいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器１５３、カードユニット５０内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ１５４、記憶媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口１５５、および、カード挿入口１５５の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット５０を開放するためのカードユニット錠１５６が設けられている。
【００３７】
打球発射装置３４から発射され遊技領域７に入った打球（打玉）は、遊技領域７を下りてくる。打球が通過ゲート１１を通ってゲートスイッチ１２で検出されると、その検出信号に基づいて普通図柄表示部３が所定期間可変表示した（前述したように交互に点灯するよう点滅させた）後、表示結果が導出表示される（点滅を停止してどちらか一方を点灯させる）制御が行なわれる。普通図柄表示部３の可変表示結果が、普通図柄における当り図柄として予め定められた表示態様、すなわち、当り表示器３ａの点灯表示（○印の点灯表示）である場合には、始動入賞球装置１５が所定時間閉状態から開放状態に制御され、始動入賞口１４に打球が入賞しやすい状態となる。その後、始動入賞球装置１５は、閉状態となる。
【００３８】
打球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１７で検出されると、図柄の変動を開始できる状態であれば、特別図柄表示部９において、特別図柄の可変表示を開始させる制御が行なわれる。一方、図柄の可変表示が開始できる状態でなければ、始動入賞記憶が１増やされる。そして、特別図柄表示部９での可変表示が開始される毎に始動入賞記憶が１ずつ減り、点灯するＬＥＤが１ずつ減らされる。
【００３９】
特別図柄表示部９での特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止し、表示結果が導出表示される。停止時の図柄の組合せが特定の表示態様である大当り図柄の組合せ（たとえば、７７７等のぞろ目の特定の図柄の組合せ）となると、遊技者にとって有利な特定遊技状態である大当り遊技状態が発生し、通常遊技状態からその大当り遊技状態に移行する制御が行なわれる。つまり、可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となったことを条件として特定遊技状態という価値（遊技価値）が付与されるのである。大当り遊技状態においては、開閉板２９の動作により、通常状態において閉状態とされている大入賞口２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（たとえば１０個）の打球が入賞するまで開放される制御が行なわれる。そして、大入賞口２０の開放中に打球が特定入賞領域に入賞しＶカウントスイッチ２３で検出されると、継続権が発生し大入賞口２０を開放させる制御が再度行なわれる。このような継続権の発生は、所定回数（たとえば１５ラウンド）許容される。このような継続権の発生を繰り返す制御は、繰返し継続制御と呼ばれる。
【００４０】
図示を省略するが、可変入賞球装置３０の内部（大入賞口２０内）においては、シーソー式の玉振分部材としての大入賞口内誘導板が設けられている。この大入賞口内誘導板は、Ｖカウントスイッチ２３の方向へ向けて傾斜した状態と、Ｖカウントスイッチ２３とは逆の方向へ向けて傾斜した状態とのいずれかの状態に切換え可能となるようにソレノイド３３により駆動制御される。その場合、大入賞口２０が１回開放されたとき（１ラウンド中）には、Ｖカウントスイッチ２３が玉を１個検出するまでは、振分部材がＶカウントスイッチ２３の方向へ向けて傾斜した状態にされることにより、玉がＶカウントスイッチ２３により検出されやすい状態にされ、Ｖカウントスイッチ２３が玉を１個検出した後は、振分部材がＶカウントスイッチ２３とは逆方向へ向けて傾斜した状態にされることにより、玉がＶカウントスイッチ２３により検出されにくい状態にされる。
【００４１】
また、可変表示装置８の可変表示中（この場合は、特別図柄表示部９の更新表示中）においては、リーチ状態（リーチ表示）が発生する場合がある。ここで、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置が時期を異ならせて複数の識別情報の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記複数の識別情報の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている識別情報の表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置における識別情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せになった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記可変表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、前記特定の表示態様の組合せが表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持しながら複数の前記可変表示部による可変表示を行なう状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチをスーパーリーチという。
【００４２】
また、リーチ状態とは、可変表示装置が可変開始された後表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をもいう。
また、リーチ状態とは、可変表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の可変表示領域の表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をもいう。
【００４３】
可変表示の停止時における特別図柄表示部９での特別図柄の組合せが大当り発生の確率変動を伴う大当り図柄の組合せ（確率変動図柄の組合せともいう）である場合には、次に大当りとなる確率が高くなる（大当りが発生しやすくなる）。つまり、可変表示装置の表示結果が特定の表示態様のうちの特別の表示態様となった場合には、特別遊技状態として、特定の表示態様のうちの特別の表示態様以外の表示態様となった場合と比べて、付与される価値が大きくなる付加価値が付与される。このような場合には、予め定められた確率変動終了条件（たとえば次の大当り状態が発生すること）が成立するまで、特別遊技状態としての確率変動状態（以下、「確変」という。）という遊技者にとってさらに有利な状態となる。このような確率変動状態は、大当りとなる確率が向上した確率向上状態とも呼ばれる。
【００４４】
また、確率変動状態では、普通図柄表示部３における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、始動入賞球装置１５の開放時間の増加と開放回数の増加（複数回開放するようになる）とが行なわれる。さらに、確率変動状態では、特別図柄表示部９および普通図柄表示部３における更新開始から更新停止までの時間が短縮される時短制御（変動時間短縮制御）が行なわれる。
【００４５】
また、このパチンコ遊技機１においては、特別図柄の表示結果が大当りとなることが事前決定された場合には、特別図柄を一旦大当り図柄の組合せで仮に停止した後、確率変動状態を発生させるか否かを抽選により決定するように見せる演出としての再抽選表示が行なわれる。つまり、再抽選表示は、大当り図柄となる特別図柄を一時的に仮の表示結果として表示させた後、再度可変表示開始させ、確定する表示結果をいずれかの大当り図柄として導出表示させる演出を行なう再可変表示である。さらに言い換えると、再抽選表示は、可変表示の過程において特定表示態様（大当り図柄の組合せ）を導出した後に、再度表示結果として当該特定表示態様（大当り図柄の組合せ）と同じ、または異なる特定表示態様を導出する再可変表示である。その再可変表示の表示結果となった大当り図柄が予め定められた確率変動図柄（たとえば、「３」，「７」等の予め定められた大当り図柄）となった場合に、大当り制御終了後において確率変動状態が発生する。一方、再抽選の結果として確率変動図柄以外の非確率変動図柄が表示された場合には確率変動状態は発生しない。
【００４６】
また、特別図柄の可変表示においては、リーチ状態となるか否かの段階、および、最終停止図柄が停止するか否かの段階等の所定のタイミングで、滑り停止表示（図柄が見かけ上、通常停止する位置を通り越して余分に変動させて滑ったようなに見せて停止する表示）と、戻り停止表示（図柄が見かけ上、通常停止する位置を通り越した後、逆戻りして停止する表示）とが行なわれる場合がある。このような停止表示パターンは、表示結果の導出過程において、一旦ある表示結果になると見せかけて別の表示結果を導出表示する演出表示であり、特別停止表示と総称される。言い換えると、この特別停止表示は、可変表示の過程において特定表示態様を導出するときに、一旦特定表示態様と異なる表示態様を導出した後、特定表示態様を導出し直す特定の演出である。また、特別停止表示以外の停止表示パターンは、通常停止表示と呼ばれる。
【００４７】
また、特別図柄の可変表示中には、リーチ状態が発生する旨を事前報知（予告）する予告報知（リーチ予告）が行なわれる場合があり、また、大当り状態が発生する旨を事前報知（予告）する予告報知（大当り予告）が行なわれる場合がある。リーチ予告を行なうか否かおよび大当り予告を行なうか否かは、それぞれ個別に、後述する遊技制御用マイクロコンピュータにおいて予め定められたランダムカウンタ（後述する各種ランダムカウンタと同様の機能のもの）の数値データを用いた抽選により事前にランダムに決定される。リーチ予告は、実際にリーチ状態が発生する場合と実際にはリーチ状態が発生しない場合との両方の場合に行なわれる。また、大当り予告は、実際に大当り状態が発生する場合と実際には大当り状態が発生しない場合との両方の場合に行なわれる。
【００４８】
次に、パチンコ遊技機１の裏面の構造について図２を参照して説明する。
【００４９】
可変表示装置８の背面では、図２に示すように、機構盤３６の上部に遊技機タンク３８が設けられ、パチンコ遊技機１が遊技機設置島に設置された状態でその上方から遊技球が遊技球タンク３８に供給される。遊技球タンク３８内の遊技球は、誘導樋３９を通って球払出装置９７に至る。
【００５０】
機構盤３６には、特別図柄表示部９および普通図柄表示部３を制御する表示制御基板８０と表示装置とから構成される表示制御ユニット２０ａ、基板ケース３２に覆われた遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板ともいう）３１、遊技効果ランプ２８ａ，２８ｂ，２８ｃ、賞球ランプ５１および球切れランプ５２に信号を送るためのランプ制御基板３５、音声に関係する制御を行なう音声制御基板７０、景品球などの払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータが搭載された払出制御基板３７、およびパチンコ遊技機１に設けられた各電機部品と電気部品制御基板に電源を供給する電源基板９１０等が設置されている。さらに、機構盤３６の下部には、モータの回転力を利用して打球を遊技領域７に発射する打球発射装置３４が設置されている。また、パチンコ遊技機１の下部のカードユニット５０側には、パチンコ遊技機１とカードユニット５０とを通信可能に接続するためのコネクタ１００が設けられている。さらに、このコネクタ１００に一端が接続されたハーネス５５の他端がカードユニット５０に設けられたコネクタ５００に接続されている。
【００５１】
また、誘導樋３９を通った遊技球は、球切れ検出器１８７を通過して供給樋１８６ａ，１８６ｂを経て球払出装置９７に至る。球払出装置９７から払出された遊技球は、連絡口を通ってパチンコ遊技機１の前面に設けられている打球供給皿３に供給される。連絡口の側方には、パチンコ遊技機１の前面に設けられている余剰球受皿４に連通する余剰球通路が形成されている。入賞に基づく景品球が多数払出されて打球供給皿３が満杯になり、ついには遊技球が連絡口に到達した後さらに遊技球が払出されると、遊技球が、余剰球通路を経て余剰球受皿４に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバーが満タンスイッチ４８を押圧して満タンスイッチがオンする。この状態では、球払出装置９７内のステッピングモータの回転が停止して球払出装置９７の動作が停止するとともに、必要に応じて打球発射装置３４の駆動も停止する。なお、この実施の形態では、電気的駆動源の駆動によって遊技球を払出す球払出装置として、ステッピングモータの回転によって遊技球が払出される球払出装置９７を例示するが、その他の駆動源によって遊技球を送出す構造の球払出装置を用いてもよいし、電気的駆動源の駆動によってストッパを外し遊技球の自重によって払出がなされる構造の球払出装置を用いてもよい。
【００５２】
また、賞球払出制御を行なうために、入賞口スイッチ１９ａ，２４ａ、始動口スイッチ１７およびＶカウントスイッチ２３からの信号が、遊技制御基板３１に送られる。遊技制御基板３１のＣＰＵ５６は、始動口スイッチ１７がオンすると６個の賞球払出に対応した入賞が発生したことを知る。また、カウントスイッチ２２がオンすると１５個の賞球払出に対応した入賞が発生したことを知る。そして、入賞口スイッチ１９ａ，２４ａがオンすると１０個の賞球払出に対応した入賞が発生したことを知る。なお、この実施の形態では、たとえば、入賞口２４に入賞した遊技球は、入賞口２４からのセーフ球流路に設けられている入賞口スイッチ２４ａで検出され、入賞口１９に入賞した遊技球は、入賞口１９からのセーフ球流路に設けられている入賞口スイッチ１９ａで検出される。
【００５３】
図３は、パチンコ遊技機１における各種制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。なお、図３には、制御基板として、遊技制御基板３１、払出制御基板３７、ランプ制御基板３５、音声制御基板７０、および表示制御基板８０が示されている。
【００５４】
遊技制御基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する（遊技の進行を制御する）遊技制御用マイクロコンピュータ５３と、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２３、カウントスイッチ２２、入賞口スイッチ１９ａ，２４ａ、満タンスイッチ１４８、球切れスイッチ１８７、球切れ検出スイッチ１６７、および、賞球カウント３０１Ａからの信号を遊技制御用マイクロコンピュータに与えるスイッチ回路５８と、該入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６および大入賞口２０の開閉板２９を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９とが設けられている。
【００５５】
また、遊技制御基板３１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、特別図柄表示部９の可変表示開始（始動）に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、および、確率変動が生じたことを示す確変情報をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する情報出力回路６４を含んでいる。
【００５６】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、遊技制御用のプログラム等を記憶する記憶手段の一例であるＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるＲＡＭ５５、制御用プログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む遊技制御用のマイクロコンピュータである。この実施の形態ではＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に搭載されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、ＣＰＵ５６とＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５とは１チップ化されていなくてもよい。つまり、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、マイクロコンピュータにおける情報入出力可能な端子である。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、接続された各種スイッチ（検出器）からの信号を受け、接続された制御対象の機器を駆動する制御を行なう。
【００５７】
さらに、遊技制御基板３１には、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート部５７のうちいずれかのＩ／Ｏポート部を選択するための信号を出力するアドレスデコード回路６７が設けられている。なお、球払出装置９７から遊技制御基板３１に入力されるスイッチ情報もあるが、図３においてはそれらは省略されている。
【００５８】
また、この実施の形態では、ランプ制御基板３５に搭載されているランプ制御手段であるランプ制御用マイクロコンピュータ３５０が、遊技効果ＬＥＤ２８ａ２８ｂ，２８ｃ、賞球ランプ５１、球切れランプ５２、始動記憶表示器１８、および、ゲート通過記憶表示器４１のような発光体の表示制御を行なう。このランプ制御用マイクロコンピュータ３５０の構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ５３と同様である。
【００５９】
遊技制御基板３１からランプ制御基板３５には、ランプ制御基板３５により制御が行なわれる機器の制御のための指令情報であるランプ制御コマンド等の情報が伝送される。
【００６０】
ランプ制御基板３５では、ランプ制御用マイクロコンピュータ３５０が、ランプ制御コマンドに応じて制御対象機器を駆動する制御を行なう。
【００６１】
また、特別図柄を可変表示する特別図柄表示部９および普通図柄を可変表示する普通図柄表示部３の表示制御は、遊技制御基板３１とは別に設けられた表示制御基板８０に搭載されている表示制御手段である表示制御用マイクロコンピュータ８００によって行なわれる。この表示制御用マイクロコンピュータ８００の構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ５３と同様である。遊技制御基板３１から表示制御基板８０には、可変表示装置８の表示制御に関する指令情報としての表示制御コマンド等の情報が伝送される。表示制御基板８０では、表示制御用マイクロコンピュータ８００が、表示制御コマンドに応じて特別図柄表示部９および普通図柄表示部３の表示制御を行なう。
【００６２】
また、遊技制御基板３１から音制御基板７０には、音制御基板７０によりスピーカ２７から出力される効果音等の音声の制御に関する指令情報としての音制御コマンド等の情報が伝送される。音制御基板７０では、音制御用マイクロコンピュータ７００（音制御手段）が搭載されており、この音制御用マイクロコンピュータが、音制御コマンドに応じてスピーカ２７から出力される音声の制御を行なう。この音制御用マイクロコンピュータ７００の構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ５３と同様である。
【００６３】
また、遊技制御基板３１から払出制御基板３７には、払出制御基板３７により駆動制御される球払出装置９７による賞球の払出制御に関する指令情報としての払出制御コマンド等の情報が伝送される。この払出制御コマンドは、入賞球の発生に応じた賞球の払出数等を指令するコマンドである。払出制御基板３７では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０（払出制御手段）が搭載されており、この払出制御用マイクロコンピュータ３７０が、払出制御コマンドに応じて賞球の払出制御を行なう。この払出制御用マイクロコンピュータ３７０の構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ５３と同様である。また、払出制御用マイクロコンピュータ３７０では、カードユニット５０と相互に情報通信することにより、カードユニット５０からの指令に応じた貸球の払出制御も行なわれる。
【００６４】
この実施の形態では、遊技制御基板３１および払出制御基板３７に設けられたＲＡＭが、バックアップ電源でバックアップされている。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間はＲＡＭの内容が保存される。そして、各制御基板におけるＣＰＵは、電源電圧の低下を検出すると、所定の処理（たとえば、ＲＡＭの内容の保存処理）を行なった後に電源復旧待ちの状態になる。また、電源投入時に、各制御基板におけるＣＰＵは、ＲＡＭにデータが保存されている場合には、保存データに基づいて電源断前の状態を復元する。
【００６５】
遊技制御基板３１（遊技制御用マイクロコンピュータ５３）から各制御基板へ送信される情報には、制御の指令内容を示す制御コマンドと、該コマンドの取込みタイミングを示すＩＮＴ信号とが含まれる。ここで、コマンドは、１コマンドが２バイトのデータで構成されており、制御モードの種類を指令する１バイトのＭＯＤＥデータと、ＭＯＤＥデータで指令された制御モードにおける具体的な制御内容を指令する１バイトのＥＸＴデータとにより構成される。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、このような２バイトのデータを、指令先の各制御基板へ順次送信することにより、制御内容を指令する。
【００６６】
次に、この実施の形態に示されたパチンコ遊技機における大当りとするかはずれとするかの決定（大当り判定ともいう）、リーチ状態とするか否かの決定（リーチ判定ともいう）、特別図柄の可変表示における変動パターンの決定、および、特別図柄の予定停止図柄の決定等の制御内容の決定について、決定のための処理手順を簡単に説明する。
【００６７】
大当りとするかはずれとするかの決定は、大当り決定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、大当りを発生させるか否かをランダムに決定するためのものであり、たとえば、０からカウントアップして所定の上限値までカウントアップした後再度０からカウントアップし直す数値データ更新手段である。このカウント動作は、所定周期（２ｍｓｅｃ毎）で１ずつ加算されることとなる。始動口スイッチ１７により始動入賞が検出されると、それに応じてこのランダムカウンタのカウント値が抽出され、その抽出値が、予め定められた大当り判定値と一致するか否かの判断がなされる。抽出されたランダムカウンタの値と大当り判定値とが一致した場合は、大当りを発生させることが決定され、大当り状態の制御が行なわれる。確率変動状態以外の通常の確率状態においては、大当り判定値がたとえば１つの数値に設定される。確率変動状態においては、大当り判定値が複数の数値に設定されることにより、確率変動状態の場合には大当りの発生確率が確率が向上するのである。
【００６８】
次に、可変表示がはずれとなる場合においてリーチ状態とするか否かの決定（リーチ判定ともいう）は、リーチ決定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、大当り判定においてはずれとする決定がされた場合にリーチ状態を発生させるか否かをランダムに決定するためのものであって、大当り決定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段であり、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで抽出されたカウンタの値が予め定められたリーチ決定値と一致する場合に、リーチ状態とすることが決定される。一方、大当り判定において大当りとする決定がされた場合には、リーチ決定用のランダムカウンタを用いた決定は行なわれず、すべての場合にリーチ状態となる。
【００６９】
また、特別図柄の可変表示においてリーチ状態となる決定がされた場合（大当りとする決定が行なわれた場合と、はずれとする決定が行なわれた場合との両方を含む）には、リーチ状態の変動パターンが複数種類の変動パターンのうちから選択的に決定（ランダムに決定）される。このような変動パターンの決定は、変動パターン決定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、リーチ状態の変動パターンをランダムに決定するためのものであって、大当り決定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段であり、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで抽出されたカウンタの値が、複数種類予め定められた変動パターン決定値のうちの一致するものに対応する変動パターンとすることが決定される。
【００７０】
また、特別図柄の可変表示における停止図柄の決定は、左，中，右の各図柄に対応する３つの停止図柄決定用のランダムカウンタのそれぞれのカウント値を用いて行なわれる。この各ランダムカウンタは、対応する特別図柄の停止図柄をランダムに決定するためのものであって、大当り決定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段である。複数種類の停止図柄のそれぞれには図柄決定用の数値データが対応付けられており、はずれとする決定がされた場合には、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで各ランダムカウンタから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が左，中，右の各停止図柄として決定される。一方、大当りとする決定がされた場合には、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで左図柄決定用のランダムカウンタから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が左，中，右の各停止図柄として決定される。また、はずれとなる場合においてリーチ状態とすることが決定された場合には、左，右の各停止図柄が一致するように決定される。
【００７１】
また、再抽選表示が行なわれる場合の仮の表示結果となる大当り図柄は、表示制御用マイクロコンピュータ８００の側で決定される。表示制御用マイクロコンピュータ８００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３からの予定停止図柄を示す表示制御コマンドの内容により、最終的な大当りの図柄である再抽選の表示結果となる大当り図柄（以下、確定大当り図柄という）を再抽選前の変動表示中に認識している。そして、表示制御用マイクロコンピュータ８００では、大当りとなる場合において、再抽選開始前に一旦表示する大当り図柄（再抽選前大当り図柄という）を事前にランダムに決定する。たとえば、再抽選前大当り図柄は、遊技制御に用いられる各種ランダムカウンタと同様の機能を有するランダムカウンタを用い、そのランダムカウンタから所定のタイミングでカウント値を抽出し、前述した大当り図柄決定用のランダムカウンタと同様の手順で予め定められた大当り図柄およびカウント値の関係に基づいて、抽出値から決定される。
【００７２】
このような再抽選前大当り図柄の決定において、確定大当り図柄が確率変動図柄の場合は、再抽選前大当り図柄が確率変動図柄および非確率変動図柄のいずれかとなるように決定が行なわれる。一方、確定大当り図柄が非確率変動図柄の場合は、再抽選前大当り図柄が非確率変動図柄となるように決定が行なわれる。これにより、再抽選前大当り図柄が確率変動図柄となった場合は、再抽選後の確定大当り図柄が必ず確率変動図柄となるので、再抽選前大当り図柄として確率変動図柄となった場合の再抽選後に確定大当り図柄が非確率変動図柄となってしまうことが防がれ、遊技者の興趣の低下を防ぐことができる。
【００７３】
このパチンコ遊技機においては、遊技制御用マイクロコンピュータ５３により、このような各種ランダムカウンタを用いて制御内容が決定され、その決定に従って、遊技制御が実行される。また、表示制御用マイクロコンピュータ８００により、ランダムカウンタを用いて再抽選前大当り図柄が決定される。
【００７４】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＣＰＵ５６により実行される制御を説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ５３では、遊技の進行を制御するための処理である遊技制御のメイン処理およびタイマ割込み処理が実行され、これらの処理により、各種制御用のサブルーチンプログラムが呼び出されて実行されることにより、各種の遊技制御が行なわれる。
【００７５】
このパチンコ遊技機１においては、３つの特別図柄のうちの最終停止図柄（たとえば中図柄）が停止表示される場合に、特別停止表示という演出表示として、前述した滑り停止表示による演出表示または前述した戻り停止表示による演出表示が行なわれる場合がある。このような特別停止表示による演出をするか否かは、変動パターンを選択決定することに伴って決定される。
【００７６】
また、可変表示の表示結果が大当り図柄の組合せ（確定大当り図柄）となる場合においては、大当り図柄の組合せが非確率変動図柄の組合せとなる場合の方が大当り図柄の組合せが確率変動図柄の組合せとなる場合よりも、特別停止表示の演出が行なわれにくくなるように抑制する制御が行なわれる。以下に、そのような制御の内容を説明する。
【００７７】
図４は、大当りとなることが事前決定されている場合に変動パターンを選択決定するために用いられる変動パターン選択テーブルの内容を表形式で示す図である。
【００７８】
図４を参照して、変動パターン選択テーブルは、複数（この場合はテーブルＡ〜テーブルＤの４つ）設けられている。テーブルＡは、確率変動状態において確率変動図柄の組合せでの大当りが決定された場合に用いられる。テーブルＢは、確率変動状態において非確率変動図柄の組合せでの大当りが決定された場合に用いられる。テーブルＣは、非確率変動状態において確率変動図柄の組合せでの大当りが決定された場合に用いられる。テーブルＤは、非確率変動状態において非確率変動図柄の組合せでの大当りが決定された場合に用いられる。
【００７９】
この例では、リーチ状態を演出表示する変動パターンは、ノーマルリーチ、リーチＡ、リーチＢ、リーチＣの４種類に大別される。また、リーチＡについては、さらに、リーチＡ当り（特別停止表示が行なわれないリーチＡの変動パターン）と、リーチＡ戻り当り（特別停止表示として戻り停止表示が行なわれるリーチＡの変動パターン）とに分けられる。また、リーチＢについては、さらに、リーチＢ当り（特別停止表示が行なわれないリーチＢの変動パターン）と、リーチＢ滑り当り（特別停止表示として滑り停止表示が行なわれるリーチＢの変動パターン）とに分けられる。
【００８０】
変動パターンは、前述した変動パターン選択用のランダムＲ４カウンタの抽出値により決定されるが、図４の各欄の数値は、選択される変動パターンに対応して、選択される数値の設定個数（ランダムＲ４カウンタがとり得る０〜９９の合計１００個の数値のうち、該当する変動パターンを選択するために設定された数値の個数）が示されている。たとえば、テーブルＡの場合は、ノーマルリーチ当り、リーチＡ戻り当り、および、リーチＢ滑り当りがそれぞれ１０／１００の割合で選択され、リーチＡ当り、および、リーチＢ当りがそれぞれ１０／１００の割合で選択され、リーチＣ当りが３０／１００の割合で選択される。このような変動パターン選択テーブルを構成するデータは、ＲＯＭ５４に記憶されており、ＲＡＭ５５に読出されて使用される。
【００８１】
この変動パターン選択テーブルで特徴的なことは、確率変動状態で大当りが決定された場合および非確率変動状態で大当りが決定された場合の両方について、確率変動図柄の組合せでの大当りが決定された場合（テーブルＡまたはテーブルＣ）の方が非確率変動図柄の組合せでの大当りが決定された場合（テーブルＢまたはテーブルＤ）よりも、特別停止表示が行なわれる確率が高く、特別停止表示が行なわれやすいということである。言い換えると、確率変動状態で大当りが決定された場合および非確率変動状態で大当りが決定された場合の両方について、非確率変動図柄の組合せでの大当りが決定された場合（テーブルＢまたはテーブルＤ）の方が確率変動図柄の組合せでの大当りが決定された場合（テーブルＡまたはテーブルＣ）よりも、特別停止表示が行なわれる確率が低く、特別停止表示が行なわれにくくなるように、特別停止表示の実行が抑制されるように設定されている。
【００８２】
なお、図４では、確率変動状態において非確率変動図柄の組合せでの大当りが決定された場合に特別停止表示が選択されないように設定された例を示したが、これに限らず、確率変動状態において非確率変動図柄の組合せでの大当りが決定された場合については、確率変動状態において確率変動図柄の組合せでの大当りが決定された場合と比べて特別停止表示が選択されにくいようになるものであればよく、テーブルＣのように特別停止表示が選択可能なように設定されてもよい。
【００８３】
また、図４では、非確率変動状態において非確率変動図柄の組合せでの大当りが決定された場合に特別停止表示が選択可能に設定された例を示したが、これに限らず、非確率変動状態において非確率変動図柄の組合せでの大当りが決定された場合については、非確率変動状態において確率変動図柄の組合せでの大当りが決定された場合と比べて特別停止表示が選択されにくいようになるものであればよく、テーブルＢのように特別停止表示が選択されないように設定されてもよい。
【００８４】
次に、図４に示されたような変動パターン選択テーブルを用いて変動パターンを選択決定するための処理を説明する。図５は、変動パターンを選択決定するための処理を行なう変動パターン選択決定処理の処理内容を示すフローチャートである。この変動パターン選択決定処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３により実行される。
【００８５】
まず、ステップＳ（以下、単にＳという）１により、大当りとなることが事前決定されているか否かが判断される。Ｓ１により大当りとなることが決定されていない、すなわち、はずれとなることが事前決定されていると判断された場合は、Ｓ２に進み、はずれが決定された場合に使用される変動パターン選択テーブルを用いて変動パターンを選択決定する処理がなされ、この変動パターン選択決定処理が終了する。
【００８６】
一方、Ｓ１により大当りとなることが決定されていると判断された場合は、Ｓ３に進み、事前決定されている大当りが確率変動中に決定されたものであるか否かが判断される。Ｓ３により確率変動中の決定であると判断された場合は、Ｓ４に進み、事前決定されている大当りが確率変動図柄の組合せによる大当りであるか否かが判断される。Ｓ４により確率変動図柄の組合せによる大当りであると判断された場合は、Ｓ５に進み、前述したテーブルＡを用いて変動パターンを選択する処理がなされる。一方、Ｓ４により確率変動図柄の組合せによる大当りではないと判断された場合、すなわち、非確率変動図柄の組合せによる大当りである場合は、Ｓ６に進み、前述したテーブルＢを用いて変動パターンを選択する処理がなされる。
【００８７】
また、前述したＳ３により確率変動中の決定ではないと判断された場合は、Ｓ７に進み、事前決定されている大当りが確率変動図柄の組合せによる大当りであるか否かが判断される。Ｓ７により確率変動図柄の組合せによる大当りであると判断された場合は、Ｓ９に進み、前述したテーブルＣを用いて変動パターンを選択する処理がなされる。一方、Ｓ７により確率変動図柄の組合せによる大当りではないと判断された場合、すなわち、非確率変動図柄の組合せによる大当りである場合は、Ｓ９に進み、前述したテーブルＤを用いて変動パターンを選択する処理がなされる。
【００８８】
次に、このパチンコ遊技機１において行なわれる可変表示の開始から終了までの制御内容の代表例をタイミングチャートを用いて説明する。図６は、可変表示の開始から終了までの制御内容の代表例を示すタイミングチャートである。この図６では、可変表示の表示結果が大当り状態となる場合の制御タイミングが複数例示されている。
【００８９】
（ａ）には、リーチ状態において特別停止表示（滑り停止表示または戻り停止表示であり、以下の説明においても同様）が実行された後に確率変動図柄による大当り図柄の組合せ（７７７）で一時停止表示され、その後、再抽選表示が行なわれて最終的な表示結果が確率変動図柄による大当り図柄の組合せ（７７７）となって確定した例が示されている。
【００９０】
（ｂ）には、リーチ状態において特別停止表示が実行されずに（特別停止表示以外の通常停止表示により）確率変動図柄による大当り図柄の組合せ（７７７）で一時停止表示され、その後、再抽選表示が行なわれて最終的な表示結果が確率変動図柄による大当り図柄の組合せ（７７７）となって確定した例が示されている。
【００９１】
（ｃ）には、リーチ状態において特別停止表示が実行された後に非確率変動図柄による大当り図柄の組合せ（６６６）で一時停止表示され、その後、再抽選表示が行なわれて最終的な表示結果が確率変動図柄による大当り図柄の組合せ（７７７）となって確定した例が示されている。
【００９２】
（ｄ）には、リーチ状態において特別停止表示が実行されずに（特別停止表示以外の通常停止表示により）非確率変動図柄による大当り図柄の組合せ（６６６）で一時停止表示され、その後、再抽選表示が行なわれて最終的な表示結果が確率変動図柄による大当り図柄の組合せ（７７７）となって確定した例が示されている。
【００９３】
（ｅ）には、リーチ状態において特別停止表示が実行された後に非確率変動図柄による大当り図柄の組合せ（６６６）で一時停止表示され、その後、再抽選表示が行なわれて最終的な表示結果が非確率変動図柄による大当り図柄の組合せ（６６６）となって確定した例が示されている。
【００９４】
（ｆ）には、リーチ状態において特別停止表示が実行されずに（特別停止表示以外の通常停止表示により）非確率変動図柄による大当り図柄の組合せ（６６６）で一時停止表示され、その後、再抽選表示が行なわれて最終的な表示結果が非確率変動図柄による大当り図柄の組合せ（６６６）となって確定した例が示されている。
【００９５】
この実施の形態の場合は、前述の変動パターン選択決定処理により前述のパターン選択テーブルを用いて変動パターンの選択決定が行なわれるが、確定する表示結果が非確率変動図柄による大当り図柄の組合せとなる（ｅ）および（ｆ）のような場合には、（ｅ）のような特別停止表示を行なう演出の実行が抑制される。より具体的には、確率変動状態である場合は（ｅ）のような特別停止表示を行なう演出の実行がされず、非確率変動状態である場合は、確定する表示結果が非確率変動図柄による大当り図柄の組合せとなる場合に（ｅ）のような特別停止表示を行なう演出の方が（ｆ）のような特別停止表示を行なわない演出と比べて出現しにくいように抑制される。
【００９６】
次に、この第１実施形態により得られる主な効果を列挙して説明する。
【００９７】
確率変動状態のような特別遊技状態において確定する大当り図柄の表示結果が確率変動図柄の組合せ以外の非確率変動図柄の組合せとなる場合に、特別停止表示のような一旦特定表示態様と異なる表示態様を導出した後、特定表示態様を導出し直す演出を実行すると、表示結果が確率変動図柄の組合せとなることを期待する遊技者の期待感が損なわれやすいのであるが、たとえば、図４および図５に示されるように、特別遊技状態において確定する大当り図柄の表示結果が非確率変動図柄の組合せとなる場合に、特別停止表示をする演出の実行が抑制されるので、このような演出により遊技者が落胆することが起こりにくくなり、可変表示の表示結果の導出過程における演出により遊技者が遊技に対する期待感を損ないにくくなるようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００９８】
また、図４を用いて説明したように、特別停止表示の演出が、確定する表示結果が確率変動図柄の組合せとなる場合の方が非確率変動図柄の組合せとなる場合よりも実行される確率が高いので、このような演出と確率変動図柄の組合せとの結びつきが強められるため、このような演出が行なわれた場合の遊技者の遊技に対する期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００９９】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５３において、特別停止表示の演出の実行の決定と、その演出の実行の抑制とが行なわれるので、遊技状態と演出との間に不整合が起こりにくいようにすることができる。
【０１００】
また、特別遊技状態が表示結果が大当り図柄の組合せとなる確率が向上された確率変動状態であるため、大当り遊技状態の発生しやすさの維持という観点で、遊技者が遊技に対する期待感を損ないにくくなるようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１０１】
第２実施形態
次に、第２実施形態を説明する。この第２実施形態においては、確定する表示結果が非確率変動図柄による大当り図柄の組合せとなる場合に、リーチ予告および大当り予告のような予告をする演出の実行を抑制する例を説明する。以下、第２実施形態では、第１実施形態と相違する点を主として説明する。
【０１０２】
この第２実施形態の場合、可変表示が行なわれる場合にその可変表示のために用いられた始動入賞記憶データを含み、その可変表示開始前の段階で始動入賞記憶データとして記憶されていた可変表示のデータのうちに少なくとも１つ大当りとなる可変表示のデータが含まれている場合に、特定のキャラクタを表示する等の特定の予告表示態様でリーチ予告または大当り予告が行なわれる。このような予告は、予告パターン毎に設定された所定の確率で行なわれるものであり、前述したように、実行される場合と実行されない場合とがある。また、そのような予告は、可変表示開始前の段階で始動入賞記憶データとして記憶されていた可変表示のデータのうちに大当りとなる可変表示のデータが含まれていない場合にも、予め定められた確率で実行される。
【０１０３】
なお、始動入賞記憶データとして保留されている可変表示のデータのうちに少なくとも１つ大当りとなる可変表示のデータが含まれていることを条件とする予告の実行時期は、大当りとなる始動入賞記憶データの１つ前の始動入賞記憶に基づく可変表示、大当りとなる始動入賞記憶データの２つ前の始動入賞記憶に基づく可変表示、大当りとなる始動入賞記憶データの３つ前の始動入賞記憶に基づく可変表示のうちのいずれのタイミングであってもよい。
【０１０４】
また、この第２実施形態においては、具体的な予告の方式として、始動入賞記憶データとして保留されている可変表示のデータのうちに少なくとも１つ大当りとなる可変表示のデータが含まれていることを条件とする予告方式を一例として示したが、これに限らず、現在行なわれている可変表示がリーチ状態となることを条件としてリーチ予告をし、現在行なわれている可変表示が大当り状態となることを条件として大当り予告をする予告方式を用いてもよく、予告の方式はどのようなものであってもよい。また、このような予告を行なうタイミングは、可変表示の実行中であってもよく、可変表示の開始前であってもよい。つまり、このような予告は、前記可変表示の実行に関連して行なわれるものであればよい。
【０１０５】
次に、確定する表示結果が非確率変動図柄による大当り図柄の組合せとなる場合に、リーチ予告および大当り予告のような予告をする演出の実行を抑制する例を説明する。ここでは、一例として大当りとなることが事前決定されている場合の大当り予告を例にとって説明する。
【０１０６】
図７は、大当りとなることが事前決定されている場合に予告パターンを選択決定するために用いられる予告パターン選択テーブルの内容を表形式で示す図である。
【０１０７】
図７を参照して、予告パターン選択テーブルは、複数（この場合はテーブルＡ〜テーブルＤの４つ）設けられている。テーブルＡは、確率変動状態において確率変動図柄の組合せでの大当りが決定された場合に用いられる。テーブルＢは、確率変動状態において非確率変動図柄の組合せでの大当りが決定された場合に用いられる。テーブルＣは、非確率変動状態において確率変動図柄の組合せでの大当りが決定された場合に用いられる。テーブルＤは、非確率変動状態において非確率変動図柄の組合せでの大当りが決定された場合に用いられる。
【０１０８】
この例では、予告のパターン（予告の演出表示パターン）は、予告１および予告２の４種類に分けられる。予告１と予告２とでは、たとえば、予告報知を行なうためのキャラクタが異なる等、予告報知態様（パターン）が異なる。
【０１０９】
予告パターンは、前述した予告パターン選択用のランダムカウンタの抽出値により決定されるが、図７の各欄の数値は、選択される予告パターンに対応して、選択される数値の設定個数（予告決定用のランダムカウンタがとり得る０〜９９の合計１００個の数値のうち、該当する予告パターンを選択するために設定された数値の個数）が示されている。たとえば、テーブルＡの場合は、予告１が３０／１００の割合で選択され、予告２が６０／１００の割合で選択され、予告なしが１０／１００の割合で選択される。このような予告パターン選択テーブルを構成するデータは、ＲＯＭ５４に記憶されており、ＲＡＭ５５に読出されて使用される。
【０１１０】
この予告パターン選択テーブルで特徴的なことは、確率変動状態で大当りが決定された場合および非確率変動状態で大当りが決定された場合の両方について、確率変動図柄の組合せでの大当りが決定された場合（テーブルＡまたはテーブルＣ）の方が非確率変動図柄の組合せでの大当りが決定された場合（テーブルＢまたはテーブルＤ）よりも、予告が行なわれる確率が高く、予告が行なわれやすいということである。言い換えると、確率変動状態で大当りが決定された場合および非確率変動状態で大当りが決定された場合の両方について、非確率変動図柄の組合せでの大当りが決定された場合（テーブルＢまたはテーブルＤ）の方が確率変動図柄の組合せでの大当りが決定された場合（テーブルＡまたはテーブルＣ）よりも、予告が行なわれる確率が低く、特別停止表示が行なわれにくくなるように、予告が抑制されるように設定されている。
【０１１１】
なお、図７では、確率変動状態において非確率変動図柄の組合せでの大当りが決定された場合に予告が選択されないように設定された例を示したが、これに限らず、確率変動状態において非確率変動図柄の組合せでの大当りが決定された場合については、確率変動状態において確率変動図柄の組合せでの大当りが決定された場合と比べて予告が選択されにくいようになるものであればよく、テーブルＣのように予告が選択可能なように設定されてもよい。
【０１１２】
また、図７では、非確率変動状態において非確率変動図柄の組合せでの大当りが決定された場合に予告が選択可能に設定された例を示したが、これに限らず、非確率変動状態において非確率変動図柄の組合せでの大当りが決定された場合については、非確率変動状態において確率変動図柄の組合せでの大当りが決定された場合と比べて予告が選択されにくいようになるものであればよく、テーブルＢのように予告が選択されないように設定されてもよい。
【０１１３】
次に、図７に示されたような予告パターン選択テーブルを用いて予告パターンを選択決定するための処理を説明する。図８は、予告パターンを選択決定するための処理を行なう予告パターン選択決定処理の処理内容を示すフローチャートである。この予告パターン選択決定処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３により実行される。
【０１１４】
まず、ステップＳ（以下、単にＳという）１１により、大当りとなることが事前決定されているか否かが判断される。Ｓ１１により大当りとなることが決定されていない、すなわち、はずれとなることが事前決定されていると判断された場合は、Ｓ１２に進み、はずれが決定された場合に使用される予告パターン選択テーブルを用いて予告パターンを選択決定する処理がなされ、この予告パターン選択決定処理が終了する。
【０１１５】
一方、Ｓ１１により大当りとなることが決定されていると判断された場合は、Ｓ１３に進み、事前決定されている大当りが確率変動中に決定されたものであるか否かが判断される。Ｓ１３により確率変動中の決定であると判断された場合は、Ｓ１４に進み、事前決定されている大当りが確率変動図柄の組合せによる大当りであるか否かが判断される。Ｓ１４により確率変動図柄の組合せによる大当りであると判断された場合は、Ｓ１５に進み、前述したテーブルＡを用いて予告パターンを選択する処理がなされる。一方、Ｓ１４により確率変動図柄の組合せによる大当りではないと判断された場合、すなわち、非確率変動図柄の組合せによる大当りである場合は、Ｓ１６に進み、前述したテーブルＢを用いて予告パターンを選択する処理がなされる。
【０１１６】
また、前述したＳ１３により確率変動中の決定ではないと判断された場合は、Ｓ１７に進み、事前決定されている大当りが確率変動図柄の組合せによる大当りであるか否かが判断される。Ｓ１７により確率変動図柄の組合せによる大当りであると判断された場合は、Ｓ１９に進み、前述したテーブルＣを用いて予告パターンを選択する処理がなされる。一方、Ｓ１７により確率変動図柄の組合せによる大当りではないと判断された場合、すなわち、非確率変動図柄の組合せによる大当りである場合は、Ｓ１９に進み、前述したテーブルＤを用いて予告パターンを選択する処理がなされる。
【０１１７】
この実施の形態の場合は、前述の予告パターン選択決定処理により前述のパターン選択テーブルを用いて予告パターンの選択決定が行なわれるため、確定する表示結果が非確率変動図柄による大当り図柄の組合せとなる場合には、予告を行なう演出の実行が抑制される。より具体的には、確率変動状態である場合は、確定する表示結果が非確率変動図柄による大当り図柄の組合せとなる場合に、予告を行なう演出の実行がされず、非確率変動状態である場合は予告を行なう演出の方が予告を行なわない演出と比べて出現しにくいように抑制される。
【０１１８】
第２実施形態については、前述した第１実施形態と共通する技術思想による構成について、前述した第１実施形態の場合と同様の技術的効果を得ることができる他、次のような特徴的な効果を得ることができる。確率変動状態のような特別遊技状態において確定する大当り図柄の表示結果が確率変動図柄の組合せ以外の非確率変動図柄の組合せとなる場合に、大当り予告またはリーチ予告をすると、表示結果が確率変動図柄の組合せとなることを期待する遊技者の期待感が損なわれやすいのであるが、たとえば、図７および図８に示されるように、特別遊技状態において確定する大当り図柄の表示結果が非確率変動図柄の組合せとなる場合に、このような予告を行なう演出の実行が抑制されるので、このような演出により遊技者が落胆することが起こりにくくなり、可変表示の表示結果の導出過程における演出により遊技者が遊技に対する期待感を損ないにくくなるようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１１９】
また、始動入賞記憶により可変表示の実行条件が成立した後、保留されている始動入賞記憶に基づく可変表示を行なう順番が来たことによる可変表示の開始条件の成立以前に実行される特定の演出による予告は、遊技者の遊技に対する期待感をより一層盛り上げるものであるが、確率変動状態において確定する表示結果が非確率変動図柄の組合せとなる場合に、遊技者の遊技に対する期待感をより一層盛り上げる予告を行なう演出の実行が抑制されるので、より一層遊技者が遊技に対する期待感を損ないにくくなるようにすることができる。
【０１２０】
また、図７を用いて説明したように、予告の演出が、確定する表示結果が確率変動図柄の組合せとなる場合の方が非確率変動図柄の組合せとなる場合よりも実行される確率が高いので、このような予告の演出と確率変動図柄の組合せとの結びつきが強められるため、このような演出が行なわれた場合の遊技者の遊技に対する期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１２１】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５３において、予告の演出の実行の決定と、その演出の実行の抑制とが行なわれるので、遊技状態と演出との間に不整合が起こりにくいようにすることができる。
【０１２２】
第３実施形態
次に、第３実施形態を説明する。この第３実施形態においては、前述した実施の形態において説明した再抽選表示のその他の例を説明する。
【０１２３】
前述した特別停止表示が行なわれる際には、滑り停止表示または戻り停止表示により仮の表示結果が非確率変動図柄による大当り図柄の組合せとなる場合がある。そのような場合、再抽選表示により確定される大当り図柄が確率変動図柄による大当り図柄の組合せになりやすくする例を説明する。
【０１２４】
たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５３では、確定大当り図柄が非確率変動図柄となる場合に、可能な限り、すべり停止表示または戻り停止表示を伴う変動パターンが選択されにくいようにする。また、表示制御用マイクロコンピュータ８００では、大当りとなる場合に、再抽選前大当り図柄を決定するが、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から受けた表示制御コマンドにより、確定大当り図柄となる予定停止図柄が指定され、かつ、特別停止表示を伴う変動パターンが指定された場合には、再抽選前大当り図柄として非確率変動図柄の方が確率変動図柄よりも選択決定されやすいような設定とする。
【０１２５】
このように設定することにより、すべり表示または戻り表示により仮の表示結果が非確率変動図柄による大当り図柄の組合せとなる場合に、再抽選表示により確定される大当り図柄が確率変動図柄による大当り図柄の組合せになりやすくなる。
【０１２６】
第３実施形態については、前述した各実施形態と共通する技術思想による構成について、前述した第１実施形態の場合と同様の技術的効果を得ることができる他、次のような特徴的な効果を得ることができる。
【０１２７】
特別停止表示の演出が実行されて非確率変動図柄にて特定表示態様が導出され、かつ再抽選表示が実行されるときには、特別停止表示の演出が実行されずに非確率変動図柄にて大当り図柄の組合せが導出され、かつ再抽選表示が実行されるときに比較して、再抽選表示により確率変動図柄が導出される確率が高いので、特別遊技状態において非確率変動図柄にて大当り図柄の組合せが導出されたときの遊技者の落胆を救済することができる。
【０１２８】
第４実施形態
次に、第４実施形態を説明する。この第４実施形態においては、前述した実施の形態において説明した変動パターンの選択決定方法のその他の例を説明する。
【０１２９】
第４実施形態の場合には、前述した変動パターン選択テーブルのデータ（図４参照）を表示制御用マイクロコンピュータ８００の側で記憶しておき、前述した変動パターン選択決定処理を表示制御用マイクロコンピュータ８００の側で実行して変動パターンを選択決定し、変動パターンに関する表示制御を行なう。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、予定停止図柄を指定する表示制御コマンドを送信する場合に、現在が確率変動状態であるか否かを特定可能な表示制御コマンド等の表示制御用マイクロコンピュータ８００の側で変動パターン選択決定処理が実行できるようにするためのデータを指定する表示制御コマンドを送信する。
【０１３０】
第４実施形態については、前述した各実施形態と共通する技術思想による構成について、前述した各実施形態の場合と同様の技術的効果を得ることができる他、次のような特徴的な効果を得ることができる。特別停止表示の演出の実行の決定と、その演出の実行の抑制とが表示制御用マイクロコンピュータ８００側で行なわれるため、遊技制御用マイクロコンピュータ５３側の制御負担を軽減することができる。
【０１３１】
第５実施形態
次に、第５実施形態を説明する。この第５実施形態においては、前述した実施の形態において説明した予告パターンの選択決定方法のその他の例を説明する。
【０１３２】
第５実施形態の場合には、前述した予告パターン選択テーブルのデータ（図７参照）を表示制御用マイクロコンピュータ８００の側で記憶しておき、前述した予告パターン選択決定処理（図８参照）を表示制御用マイクロコンピュータ８００の側で実行して予告パターンを選択決定し、予告に関する表示制御を行なう。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、予定停止図柄を指定する表示制御コマンドを送信する場合に、現在が確率変動状態であるか否かを特定可能な表示制御コマンド等の表示制御用マイクロコンピュータ８００の側で予告パターン選択決定処理が実行できるようにするためのデータを指定する表示制御コマンドを送信する。
【０１３３】
第５実施形態については、前述した各実施形態と共通する技術思想による構成について、前述した各実施形態の場合と同様の技術的効果を得ることができる他、次のような特徴的な効果を得ることができる。予告の演出の実行の決定と、その演出の実行の抑制とが表示制御用マイクロコンピュータ８００側で行なわれるため、遊技制御用マイクロコンピュータ５３側の制御負担を軽減することができる。
【０１３４】
第６実施形態
次に、第６実施形態を説明する。この第６実施形態においては、第１実施形態に示されたような制御内容での確率変動制御が行なわれず、大当りが発生した場合に、大当り図柄の組合せの種類に関係なく大当り遊技の終了後において予め定められた終了条件が成立するまで確率変動状態となる例を説明する。
【０１３５】
この場合、大当り図柄の組合せが特別遊技図柄（たとえば、「３」，「７」）とそれ以外の図柄とに類別され、確定大当り図柄が特別遊技図柄以外の図柄である場合には、大当り遊技の終了後に可変表示が最大５０回行なわれるまで大当りの発生確率を高くする制御（前述した実施の形態と同様の確率変動）が行なわれる（可変表示の回数が最大値に達するまでに大当りが発生した場合はその時点で大当りの発生確率を高くする制御は終了する）。一方、確定大当り図柄が特別遊技図柄である場合には、大当り遊技の終了後に可変表示が最大１００回行なわれるまで大当りの発生確率を高くする制御（前述した実施の形態と同様の確率変動）が行なわれる（可変表示の回数が最大値に達するまでに大当りが発生した場合はその時点で大当りの発生確率を高くする制御は終了する）。つまり、可変表示装置の表示結果が特定の表示態様のうちの特別の表示態様（特別遊技図柄）となった場合には、特別遊技状態として、特定の表示態様のうちの特別の表示態様以外の表示態様となった場合と比べて、付与される価値（大当りの発生確率を高くする制御が継続する可変表示回数）が大きくなる付加価値が付与される制御が行なわれる。
【０１３６】
第６実施形態については、前述した各実施形態と共通する技術思想による構成について、前述した各実施形態の場合と同様の技術的効果を得ることができる他、次のような特徴的な効果を得ることができる。特別遊技状態においては、確定する表示結果が特別遊技図柄の大当り図柄の組合せである場合の方が特別遊技図柄以外の大当り図柄の組合せである場合よりも、大当りの発生確率を高くする制御が継続する可変表示回数が多くなることによって、特別遊技状態の継続期間が長くなることにより付加価値が付与されるため、特別遊技状態の継続期間の長さという観点で、遊技者が遊技に対する期待感を損ないにくくなるようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１３７】
第７実施形態
次に、第７実施形態を説明する。この第７実施形態においては、第１実施形態に示されたような確率変動制御が行なわれず、大当りが発生した場合に、大当り図柄の組合せの種類に関係なく大当り遊技の終了後において予め定められた終了条件が成立するまで特別図柄の可変表示時間（変動時間）を短縮する変動時間短縮制御状態となる例を説明する。
【０１３８】
この場合、大当り図柄の組合せが特別遊技図柄（たとえば、「３」，「７」７）とそれ以外の図柄とに類別され、確定大当り図柄が特別遊技図柄以外の図柄である場合には、大当り遊技の終了後に可変表示が最大５０回行なわれるまで変動時間短縮制御状態にする制御が行なわれる（可変表示の回数が最大値に達するまでに大当りが発生した場合はその時点で変動時間短縮制御は終了する）。一方、確定大当り図柄が特別遊技図柄である場合には、大当り遊技の終了後に可変表示が最大１００回行なわれるまで変動時間短縮制御状態にする制御が行なわれる（可変表示の回数が最大値に達するまでに大当りが発生した場合はその時点で変動時間短縮制御は終了する）。つまり、可変表示装置の表示結果が特定の表示態様のうちの特別の表示態様（特別遊技図柄）となった場合には、特別遊技状態として、特定の表示態様のうちの特別の表示態様以外の表示態様となった場合と比べて、付与される価値（変動時間短縮制御が継続する可変表示回数）が大きくなる付加価値が付与される制御が行なわれる。
【０１３９】
第７実施形態については、前述した各実施形態と共通する技術思想による構成について、前述した各実施形態の場合と同様の技術的効果を得ることができる他、次のような特徴的な効果を得ることができる。特別遊技状態においては、確定する表示結果が特別遊技図柄の大当り図柄の組合せである場合の方が特別遊技図柄以外の大当り図柄の組合せである場合よりも、変動時間短縮制御が継続する可変表示回数が多くなることによって、特別遊技状態の継続期間が長くなることにより付加価値が付与されるため、特別遊技状態の継続期間の長さという観点で、遊技者が遊技に対する期待感を損ないにくくなるようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１４０】
次に、以上説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
【０１４１】
（１）  前述した実施の形態においては、再抽選表示が行なわれる例を示したが、再抽選表示は行なわれなくてもよい。
【０１４２】
（２）  前述したパチンコ遊技機１では、特別遊技状態中において、前記特別な表示態様以外の前記特定表示態様に関するリーチ状態（非確率変動図柄でのリーチ、非特別遊技図柄でのリーチ）の表示をする演出を抑制する（実行を禁止する、実行がされにくくする）ようにしてもよい。このようにすれば、遊技者の遊技に対する期待感を損ないにくくなるようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１４３】
（３）  前述したパチンコ遊技機１では、特別遊技状態中において、前述した特別停止表示が行なわれた結果として前記特別な表示態様以外の前記特定表示態様に関するリーチ状態（非確率変動図柄でのリーチ、非特別遊技図柄でのリーチ）の表示をする演出を抑制する（実行を禁止する、実行がされにくくする）ようにしてもよい。このようにすれば、遊技者の遊技に対する期待感を損ないにくくなるようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１４４】
（４）  前述した第１実施形態では、特別遊技状態の一例として、確率変動状態に各種遊技状態を加えた場合を一例として示したが、これに限らず、特別遊技状態としては、以下のようなものを単独または組合わせて用いてもよい。（ｉ）確率変動状態、（ii）普通図柄の変動が開始してから表示結果が導出表示されるまでの変動時間を短縮する時間短縮制御が行なわれる遊技状態、（iii）普通図柄の当りの発生確率を向上させる普通図柄当り確率向上制御が行なわれる遊技状態、（iv）特別図柄の変動が開始してから表示結果が導出表示されるまでの変動時間を短縮する変動時間短縮制御が行なわれる遊技状態、（ｖ）始動入賞口１４に設けられた左右１対の可動片（電動チューリップ）の開放回数を増加させる開放回数増加制御が行なわれる遊技状態、（vi）その可動片の開放時間を延長させる開放時間延長制御が行なわれる遊技状態。
【０１４５】
（５）  上記の各実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞に基づいて複数種類の識別情報の可変表示を行ない、表示結果を導出表示可能な複数の表示領域を備えた可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せとなったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる第１種パチンコ遊技機であったが、始動入賞に基づいて開放する電動役物の所定領域への入賞があったときにも遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる特定遊技状態に制御可能となる第２種パチンコ遊技機の要素を含んだ前記第１種パチンコ遊技機や、始動入賞に基づいて複数種類の識別情報の可変表示を行ない、表示結果を導出表示可能な複数の表示領域を備えた可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せとなったときに、所定の電動役物を開放する制御を行なうことが可能であり、該電動役物への入賞があったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態として、所定の権利を発生または継続させる制御を行なうことが可能な第３種パチンコ遊技機であっても本発明を適用できる。
【０１４６】
さらに、遊技に使用する遊技媒体が遊技球（パチンコ玉）であるパチンコ遊技機に限らず、たとえばコイン等の遊技媒体を使用するスロットマシン等にも本発明は適用可能である。具体的には、コイン等の遊技者所有の有価価値を投入（使用）して１ゲームのゲーム結果に賭ける賭数を遊技者が入力し、次に所定のスタート操作を行なうことにより可変表示装置が可変開始された後停止され、景品コインの払出（払出可能に払出数を記憶する場合も含む）等の所定の有価価値が遊技者に付与されて１ゲームが終了するように構成されたスロットマシン等の遊技機であっても、可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せとなったときに所定の価値が付与される特定の遊技状態に制御可能となる場合には本発明を適用できる。
【０１４７】
また、たとえば、コイン等の遊技者所有の有価価値を投入（使用）して１ゲームのゲーム結果に賭ける賭数を遊技者が入力し、次に所定のスタート操作を行なうことにより可変表示装置が可変開始された後停止され、その可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せとなったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能（所定の価値が付与される）となるコイン遊技機等の遊技機にも本発明を適用できる。
【０１４８】
つまり、本発明は、可変表示を行なった後表示結果を導出可能な可変表示装置を有し、前記表示結果が特定表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能であるとともに、前記表示結果が特定表示態様のうちの特別表示態様となったときに前記表示結果が前記特定表示態様となりやすい特別遊技状態に制御可能となる遊技機であればどのような遊技機にも適用できる。
【０１４９】
（６）  前記表示結果が前記特定表示態様のうちの前記特別表示態様となったときと、前記表示結果が前記特定表示態様のうちの前記非特別表示態様となったときとのどちらのときも、前記特別遊技状態（大当りの発生確率を高くする制御が行なわれた状態、変動時間短縮制御が行なわれた状態）に制御され（第６実施形態、第７実施形態参照）、
前記特別遊技状態においては、表示結果が前記特定表示態様のうちの前記特別表示態様となったときの方が前記非特別表示態様となったときよりも前記特別遊技状態の継続期間が長くなることにより（大当りの発生確率を高くする制御が継続する可変表示回数が多くなる、変動時間短縮制御が継続する可変表示回数が多くなる）付加価値が付与される（第６実施形態、第７実施形態参照）。
【０１５０】
このような構成により、特別遊技状態の継続期間の長さという観点で、遊技者が遊技に対する期待感を損ないにくくなるようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１５１】
（７）  前述したような特別停止表示および大当り予告の演出のそれぞれは、大当り状態（特定遊技状態）となったときに、無条件で所定個数の景品玉が払出されるパチンコ遊技機において行なうようにしてもよい。そのようなパチンコ遊技機では、たとえば、大当り図柄を構成する可変表示の表示結果が特別の図柄の組合せとなったときに、特別図柄の組合せ以外の非特別図柄の組合せとなったときよりも多くの玉が払出される（たとえば、特別の図柄の組合せの場合に２０００個の払出し、非特別図柄の組合せの場合に１０００個の払出し）ように、大当り状態において付与される遊技価値の大きさが特別図柄の組合せでの大当り図柄となったときに、非特別図柄の組合せでの大当り図柄となったときよりも大きくなるように制御される。このような遊技機は、次のように表現することができる。
【０１５２】
可変表示を行なった後表示結果を導出可能な可変表示装置を有し、前記表示結果が特定表示態様となったときに所定の遊技価値を付与可能であるとともに、前記表示結果が前記特定表示態様のうちの特別表示態様となったときに、前記表示結果が前記特定表示態様のうちの前記特別表示態様以外の非特別表示態様となったときよりも大きな遊技価値を付与可能である遊技機。
【０１５３】
（８）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０１５４】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の内部構造を示す全体背面図である。
【図３】パチンコ遊技機における各種制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。
【図４】大当りとなることが事前決定されている場合に変動パターンを選択決定するために用いられる変動パターン選択テーブルの内容を表形式で示す図である。
【図５】変動パターンを選択決定するための処理を行なう変動パターン選択決定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図６】第１実施形態による可変表示の開始から終了までの制御内容の代表例を示すタイミングチャートである。
【図７】大当りとなることが事前決定されている場合に予告パターンを選択決定するために用いられる予告パターン選択テーブルの内容を表形式で示す図である。
【図８】予告パターンを選択決定するための処理を行なう予告パターン選択決定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１５５】
１  パチンコ遊技機、８  可変表示装置、９  特別図柄表示部、２０  大入賞口、５３  遊技制御用マイクロコンピュータ、８０  表示制御用マイクロコンピュータ。
【図１】
2005013760.tif 000003
【図２】
2005013760.tif 000004
【図３】
2005013760.tif 000005
【図４】
2005013760.tif 000006
【図５】
2005013760.tif 000007
【図６】
2005013760.tif 000008
【図７】
2005013760.tif 000009
【図８】
2005013760.tif 000010