(57)【要約】【課題】  特典が付与される可能性のある表示結果を知らない遊技者に対しても特典が付与されることに対する期待感を効果的に高めることができるスロットマシンを提供すること。【解決手段】  内部抽選処理の結果がハズレのときに、ＡＴを発生させるか否かを決定する報知ゲーム数選択処理を実行するとともに、左リールの表示結果が最大引込図柄数（４図柄）の変動量（いわゆるスベリ）を伴って導出される割合が高く定められたテーブル番号０１、０２のリール制御テーブルに基づきリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果を導出させる制御を行う。【選択図】  図７
2005124672.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための導出操作手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記入賞の発生を許容しない外れの決定がなされたことを条件に、遊技者にとって有利であり、前記入賞の発生により得られる価値とは異なる特典を付与するか否かを決定する特典付与決定手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に応じて前記可変表示装置の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
を備え、
前記導出制御手段は、前記導出操作手段が操作されてから所定量未満の変動量にて前記表示結果を導出させるよりも高い割合で前記所定量以上の変動量にて前記表示結果を導出させる特殊導出制御を行う特殊導出制御手段を含み、
該特殊導出制御手段は、前記外れの決定がなされたときに、前記入賞の発生を許容する決定がなされたときよりも高い割合で前記特殊導出制御を行う、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
特別入賞が発生したことを契機に遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備え、
前記特殊導出制御手段は、更に前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する決定がなされたときであっても、前記特別入賞以外の入賞の発生を許容する決定がなされたときよりも高い割合で前記特殊導出制御を行う請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記導出制御手段は、前記導出操作手段が操作されてから前記表示結果を導出させるまでに前記所定量以上に定められた最大変動量の範囲内で変動させるとともに、
前記特殊導出制御は、前記導出操作手段が操作されてから前記最大変動量未満の変動量にて前記表示結果を導出させるよりも高い割合で前記最大変動量にて前記表示結果を導出させる制御である請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記可変表示装置は、各々独立した独立表示結果を導出させる複数の可変表示部を含み、当該可変表示装置の表示結果は、前記複数の可変表示部に導出された独立表示結果の組合せであり、
前記特殊導出制御は、前記導出操作手段が操作されてから所定量以上の変動量にて前記独立表示結果を導出させるとともに、最後に導出される可変表示部を除く可変表示部に前記入賞に対応する表示結果の組合せの一部を構成する独立表示結果を導出させる制御である請求項１〜３のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項５】
遊技に関連して演出を実行する演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、前記特殊導出制御手段が前記特殊導出制御を行うときに、該特殊導出制御に対応して定められた演出を実行する請求項１〜４のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記事前決定手段により前記外れの決定がなされたときに、該決定結果を複数の種類のうちのいずれかに振り分ける種類振分手段を備え、
前記特典付与決定手段は、前記種類振分手段により振り分けられた種類に応じて異なる割合で前記特典の付与を決定し、
前記特殊導出制御手段は、前記種類振分手段により振り分けられた種類に応じて異なる割合で前記特殊導出制御を行う請求項１〜５のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記事前決定手段は、複数種類の入賞の発生を許容する決定を行うことが可能であり、前記複数種類の入賞のうち該事前決定手段により最も高い割合で発生が許容される主要入賞の発生を許容する決定を行うよりも低い割合で前記外れの決定を行う請求項１〜６のいずれかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
この種のスロットマシンでは、可変表示装置に導出表示された表示結果が、予め定められた入賞態様となった場合に入賞が発生する。これら入賞が発生するか否かは、表示結果が導出表示される以前に行われる内部抽選により決定される。
【０００３】
また、近年においては、第１の抽選によって入賞の抽選を行い、第１の抽選によりいずれの入賞も当選していないときに、第２の抽選を行い、第２の抽選に当選することを条件に特典ゲームへ移行するか否かの抽選を行うスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照）。更に当該スロットマシンにおいて、第２の抽選に当選した場合には、一定の割合で第２の抽選に当選しないときに可変表示装置の表示結果として導出される表示結果とは異なる特定の表示結果を導出させる制御が行われるようになっており、第２の抽選に当選したときに、第２の抽選に当選しなければ導出されることがない特定の表示結果が導出されることとなるため、特定の表示結果が導出されることで遊技者は第２の抽選に当選したことを知ることができるようになり、特典ゲームに対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−１５９３７５号公報（第８−９頁、第１９図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、前述した特許文献１に記載のスロットマシンでは、可変表示装置に導出された表示結果（いわゆる出目）によって特典が付与される機会を報知することで遊技者の期待感を高めようとしているが、この場合には、特典が付与される可能性のある出目を熟知している遊技者であれば、当該出目の出現に伴って特典が付与されることに対する期待感を高められるものの、特典が付与される可能性のある出目を熟知していない遊技者に対して特典が付与されることに対する期待感を高めるためには不十分であった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、特典が付与される可能性のある表示結果を知らない遊技者に対しても特典が付与されることに対する期待感を効果的に高めることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための導出操作手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記入賞の発生を許容しない外れの決定がなされたことを条件に、遊技者にとって有利であり、前記入賞の発生により得られる価値とは異なる特典を付与するか否かを決定する特典付与決定手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に応じて前記可変表示装置の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
を備え、
前記導出制御手段は、前記導出操作手段が操作されてから所定量未満の変動量にて前記表示結果を導出させるよりも高い割合で前記所定量以上の変動量にて前記表示結果を導出させる特殊導出制御を行う特殊導出制御手段を含み、
該特殊導出制御手段は、前記外れの決定がなされたときに、前記入賞の発生を許容する決定がなされたときよりも高い割合で前記特殊導出制御を行う、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、事前決定手段により外れの決定がなされたとき、すなわち特典付与決定手段により特典を付与するか否かの決定が行われる可能性があるときには、導出操作手段が操作されてから所定量以上の変動量にて前記表示結果が導出される割合、すなわち大幅な変動量（いわゆるスベリ）を伴って表示結果が導出される割合が高くなり、外れの決定がなされたときに導出される表示結果を熟知していない遊技者に対しても特典を付与するか否かの決定が行われた可能性を分かりやすく報知することができる。更に、外れの決定がなされたときに特典付与決定手段により特典を付与するか否かの決定が行われるため、事前決定手段により外れの決定がなされたときでも特典が付与される機会を得ることができるため、興趣を高めることができる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であって、２以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、事前決定手段による外れの決定とは、入賞の発生を許容するか否かを決定するための抽選に外れること、すなわち該抽選に当選しないことである。
また、特典付与決定手段は、事前決定手段により外れの決定がなされたときに１００％の割合で特典を付与するか否かを決定するものを含む。尚、特典の付与を１００％の割合で決定するものを含まない。
また、前記導出操作手段が操作されてから所定量未満の変動量にて前記表示結果を導出させるよりも高い割合で前記所定量以上の変動量にて前記表示結果を導出させる特殊導出制御とは、１００％の割合で前記所定量以上の変動量にて前記表示結果を導出させる制御を含む。
また、前記特殊導出制御手段は、前記事前決定手段により前記外れの決定がなされたときに、前記特殊導出制御を１００％の割合で行うものを含む。
【０００８】
本発明の請求項２に記載のスロットマシンは、請求項１に記載のスロットマシンであって、
特別入賞が発生したことを契機に遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備え、
前記特殊導出制御手段は、更に前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する決定がなされたときであっても、前記特別入賞以外の入賞の発生を許容する決定がなされたときよりも高い割合で前記特殊導出制御を行うことを特徴としている。
この特徴によれば、事前決定手段により遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生契機となる特別入賞の発生を許容する決定がなされたときにも、大幅な変動量を伴って表示結果が導出される割合が高くなるため、大幅な変動量を伴って表示結果が導出されることで、特別遊技状態の発生に対する遊技者の期待感が高められるうえに、特別入賞を発生させることができないときでも外れの決定がなされている可能性、すなわち特典が付与される機会が得られた可能性が高まるため、最後まで遊技者の期待感を高めることができる。
尚、遊技者にとって有利な特別遊技状態とは、例えば、通常に比較して入賞の発生確率が高い遊技状態や入賞の発生により通常よりも高い価値が付与される遊技状態等が該当し、特典付与決定手段により決定される特典とは異なる。
【０００９】
本発明の請求項３に記載のスロットマシンは、請求項１または２に記載のスロットマシンであって、
前記導出制御手段は、前記導出操作手段が操作されてから前記表示結果を導出させるまでに前記所定量以上に定められた最大変動量の範囲内で変動させるとともに、
前記特殊導出制御は、前記導出操作手段が操作されてから前記最大変動量未満の変動量にて前記表示結果を導出させるよりも高い割合で前記最大変動量にて前記表示結果を導出させる制御であることを特徴とする。
この特徴によれば、事前決定手段により外れの決定がなされたときには、最大変動量を伴って表示結果が導出される割合が高くなるため、特典を付与するか否かの決定が行われた可能性を一層分かりやすく報知することができる。
【００１０】
本発明の請求項４に記載のスロットマシンは、請求項１〜３のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記可変表示装置は、各々独立した独立表示結果を導出させる複数の可変表示部を含み、当該可変表示装置の表示結果は、前記複数の可変表示部に導出された独立表示結果の組合せであり、
前記特殊導出制御は、前記導出操作手段が操作されてから所定量以上の変動量にて前記独立表示結果を導出させるとともに、最後に導出される可変表示部を除く可変表示部に前記入賞に対応する表示結果の組合せの一部を構成する独立表示結果を導出させる制御であることを特徴とする。
この特徴によれば、特殊導出制御にて表示結果が導出されるときには、全ての可変表示部に独立表示結果が導出されるまで入賞に対応する表示結果の組合せの一部が構成されることとなるため、入賞の発生に対する期待感を持続させることができるうえに、最終的に独立表示結果の組合せが入賞に対応する表示結果とならないときでも、特典が付与される機会が得られる可能性に対する期待感を最後まで維持することができる。
【００１１】
本発明の請求項５に記載のスロットマシンは、請求項１〜４のいずれかに記載のスロットマシンであって、
遊技に関連して演出を実行する演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、前記特殊導出制御手段が前記特殊導出制御を行うときに、該特殊導出制御に対応して定められた演出を実行することを特徴とする。
この特徴によれば、特殊導出制御にて表示結果が導出されるときには、それに対応する演出が実行されるため、特典を付与するか否かの決定が行われた可能性を一層分かりやすく報知することができる。
【００１２】
本発明の請求項６に記載のスロットマシンは、請求項１〜５のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段により前記外れの決定がなされたときに、該決定結果を複数の種類のうちのいずれかに振り分ける種類振分手段を備え、
前記特典付与決定手段は、前記種類振分手段により振り分けられた種類に応じて異なる割合で前記特典の付与を決定し、
前記特殊導出制御手段は、前記種類振分手段により振り分けられた種類に応じて異なる割合で前記特殊導出制御を行うことを特徴とする。
この特徴によれば、外れの決定がなされたときには、種類振分手段により振り分けられた種類に応じて特典の付与が決定される割合を変動させることが可能となり、より興趣を高めることができる。更に、種類振分手段により振り分けられた種類に応じて特殊導出制御が行われる割合も変動するため、例えば、特典の付与が決定される割合の高い種類が振り分けられたときに高い割合で特殊導出制御を行うことで、大幅な変動量を伴って表示結果が導出されたときの特典の付与に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【００１３】
本発明の請求項７に記載のスロットマシンは、請求項１〜６のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段は、複数種類の入賞の発生を許容する決定を行うことが可能であり、前記複数種類の入賞のうち該事前決定手段により最も高い割合で発生が許容される主要入賞の発生を許容する決定を行うよりも低い割合で前記外れの決定を行うことを特徴とする。
この特徴によれば、外れの決定の希少性が高まることで、興趣を高めることができる。
尚、事前決定手段が、複数種類の入賞の発生を許容する決定を行うことが可能であるとは、前記複数種類の入賞のうち少なくとも１種類の入賞の発生を許容する決定を行うことが可能であるということである。
【００１４】
本発明のスロットマシンは、請求項１〜７のいずれかに記載のスロットマシンであって、
遊技の制御を行うメイン制御手段と、
該メイン制御手段から送信された制御情報の受信に基づき演出の制御を行うサブ制御手段と、
を備え、
前記メイン制御手段は、
前記事前決定手段と、
前記導出制御手段と、
前記事前決定手段により前記外れの決定がなされたときに、該決定結果を複数の種類のうちのいずれかに振り分ける種類振分手段と、
前記事前決定手段による決定結果を示す決定結果情報を前記制御情報として送信する決定結果情報送信手段と、
前記種類振分手段により振り分けられた種類を識別可能な種類情報を前記制御情報として送信する種類情報送信手段と、
を含み、
前記導出制御手段は、前記種類振分手段により振り分けられた種類に応じて異なる割合で前記特殊導出制御を行い、
前記サブ制御手段は、前記特典付与決定手段を含み、
前記特典付与決定手段は、前記メイン制御手段から前記外れの決定がなされた旨を示す決定結果情報を受信したときに、該決定結果情報に対応して受信した前記種類情報により識別される種類に応じて異なる割合で前記特典の付与を決定する、
ことを特徴とする。
この特徴によれば、外れの決定がなされたときには、種類振分手段により振り分けられた種類に応じて特典の付与が決定される割合を変動させることが可能となり、より興趣を高めることができる。更に、種類振分手段により振り分けられた種類に応じて特殊導出制御が行われる割合も変動するため、例えば、特典の付与が決定される割合の高い種類が振り分けられたときに高い割合で特殊導出制御を行うことで、大幅な変動量を伴って表示結果が導出されたときの特典の付与に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。更に演出の制御がサブ制御手段にて行われるため、遊技の制御を行うメイン制御手段の制御負荷を軽減させることができる。
また、前記決定結果情報送信手段が、前記事前決定手段による決定結果を示す情報並びに前記種類振分手段により振り分けられた種類を識別可能な情報を含む決定結果情報を前記制御情報として送信し、前記特典付与決定手段が、前記メイン制御手段から受信した前記決定結果情報により前記種類振分手段により振り分けられた種類を識別する構成としても良く、このような構成とした場合でも同様の効果が得られる。
また、前記種類振分手段により振り分けられる種類は、前記事前決定手段により前記外れの決定がなされたときに適用される前記可変表示装置の制御内容の種類であることが好ましく、このようにすることで、サブ制御手段は、事前決定手段により外れの決定がなされたときに、その際適用される可変表示装置の制御内容の種類と関連した制御を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
本発明の実施例を以下に説明する。
【００１６】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、図１に示すように、本実施例のスロットマシン１には、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リールともいう）が水平方向に並設されており、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄がスロットマシン１の前面に設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００１７】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒ（図２参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００１８】
また、本実施例のスロットマシン１には、メダルが投入可能なメダル投入部４、クレジットを用いて賭数を設定する際に操作される１枚ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが設けられている。
【００１９】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６、または１枚ＢＥＴスイッチ５を操作すれば良い。所定数の賭数が設定されると、設定された賭数に応じて入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では賭数として最大賭数である３が設定された時点でゲームが開始可能な状態となる。尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であれば良い。
【００２０】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、表示結果が導出表示される。
【００２１】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に予め定められた図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴９（図１参照）から払い出されるようになっている。
【００２２】
図２は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図２に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０が設けられており、遊技制御基板４０によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御される。
【００２３】
遊技制御基板４０には、前述した１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが接続されているとともに、メダル投入部４から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ３１、メダル払出穴９から払い出されるメダルを検出する払出センサ３３、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの基準位置を検出するリールセンサ３５が接続されており、これら接続されたスイッチ、センサの検出信号が入力されるようになっている。
【００２４】
また、遊技制御基板４０には、前述したリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒが接続されているとともに、メダル払出穴９よりメダルを払い出すためのホッパーモータ３２が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００２５】
遊技制御基板４０には、所定の手順で演算を行うＣＰＵ、ＣＰＵの制御プログラムや各種データテーブル等を格納するＲＯＭ、必要なデータの書き込み及び読み出しを行うＲＡＭを備えるメイン制御部４１、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路４２、ホッパーモータ３２、リールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの駆動制御を行うモータ回路４３等、が搭載されており、メイン制御部４１は、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサの検出信号を受けて、ゲームの進行に応じた各種の制御を行う。
【００２６】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面に配置された液晶表示器５１（図１参照）、遊技効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールランプ５５が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００２７】
演出制御基板９０には、メイン制御部４１と同様のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えるサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の駆動制御を行う液晶駆動回路９２、遊技効果ＬＥＤ５２の駆動制御を行うランプ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４等、が搭載されており、サブ制御部９１は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行う。
【００２８】
図３は、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄配列を示す図であり、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒには「１」〜「２１」の各図柄番号に対応して、「黒７」、「白７」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」の図柄が２１個配列されている。
【００２９】
本実施例では、図４に示すように、通常遊技状態において「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、２枚のメダルが払い出されるチェリー入賞が発生する。また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、５枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生する。また、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、１２枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。本実施例では、チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞を小役入賞ともいう。また、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを実施可能なリプレイゲーム（再ゲーム）が付与されるリプレイ（再遊技）入賞が発生する。
【００３０】
また、通常遊技状態において有効化されたいずれかの入賞ライン上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄の組合せが揃えば、ＲＢ入賞が発生し、その対価として１枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって有利なレギュラーボーナス（ＲＢ）が発生し、前述したＪａｃ入賞が高確率で発生する複数回のレギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）が遊技者に対して付与される。
【００３１】
また、通常遊技状態において有効化された入賞ライン上に、「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」の図柄の組合せが揃えば、ＢＢ入賞が発生し、その対価として１５枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって有利なビッグボーナス（ＢＢ）が発生し、通常遊技状態よりも小役入賞の発生確率が高い複数回のビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）と前述したＲＢが遊技者に対して付与される。
【００３２】
通常遊技状態におけるＲＢ入賞の発生を契機としてメイン制御部４１が前述したＲＢを発生させる制御を行うとともに、通常遊技状態におけるＢＢ入賞の発生を契機としてメイン制御部４１が前述したＢＢを発生させる制御を行う。
【００３３】
本実施例では、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１が、乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定するための内部抽選処理を毎ゲーム実行するとともに、この内部抽選処理においていずれかの入賞の発生が許容されたときに、その旨を示す内部当選フラグを設定する（以下フラグの当選ともいう）。
【００３４】
内部当選フラグは、図４に示すように、各入賞に対応して定められており、内部抽選処理により各々対応する内部当選フラグが設定されたことを条件に対応する入賞の発生が許容されることとなる。
【００３５】
図４に示すように、通常遊技状態におけるチェリー入賞、スイカ入賞、リプレイ入賞、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ（チェリーフラグ、スイカフラグ、リプレイフラグ、ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）が当選したことを条件に、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止された際に該当する図柄が引込範囲（本実施例では最大４図柄）内にあれば有効化された入賞ラインに揃う。
【００３６】
また、通常遊技状態におけるベル入賞の組合せは、内部抽選処理によりベル入賞を許容する内部当選フラグ（ベルフラグ）が当選し、かつその際選択された導出条件を満たす操作手順にて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作が行われたときに有効化された入賞ラインに揃う。
【００３７】
ベル入賞の導出条件は、７通りの有効停止順、詳しくは左−中−右、左−右−中、中−左−右、中−右−左、右−中−左、右−左−中のいずれかの停止順が各々定められた６つの導出条件及び全ての停止順の組合せが有効停止順として定められた導出条件の７つの導出条件からなる。これら導出条件は、後述するリール制御振分処理によって、各々の導出条件に応じた制御パターンが別個に定められたリール制御テーブルのうち、どのテーブルが選択されるかによって決まるようになっており、ベルフラグが当選したゲームでは、当該ゲームにおいて選択されたリール制御テーブルの導出条件に定められた有効停止順に一致する順番にて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作が行われることでベル入賞の組合せが揃うこととなる。このため、通常遊技状態におけるベル入賞の出現率は、ベルフラグの当選確率とリール制御テーブルの選択率に依存することとなる。
【００３８】
また、本実施例では、ベル入賞の発生を許容するベルフラグの当選確率がハズレを含む他の表示結果の導出が許容される確率よりも高い確率とされている。すなわちベル入賞はメイン小役として機能する。
【００３９】
また、通常遊技状態において対象となる入賞を許容する内部当選フラグのうち、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグは、当該内部当選フラグが当選したゲームにおいてのみ有効とされており、そのゲームの終了後にクリアされる。これに対してＢＢフラグまたはＲＢフラグは、当該ＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生するまで次ゲーム以降に持ち越される。尚、これらＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選したゲームをＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームとも呼び、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選した後、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生するまでの状態をＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態とも呼ぶ。
【００４０】
次に、本実施例における遊技制御基板４０のメイン制御部４１がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図５のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【００４１】
まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う（Ｓａ１）。
【００４２】
次いで、ＢＥＴ処理（Ｓａ２）、内部抽選処理（Ｓａ３）、リール制御振分処理（Ｓａ４）、リール回転処理（Ｓａ５）、リール停止処理（Ｓａ６）、入賞判定処理（Ｓａ７）、払出処理（Ｓａ８）、フラグ更新処理（Ｓａ９）、遊技状態更新処理（Ｓａ１０）を繰返し実行するループ処理に以降する。
【００４３】
Ｓａ２のステップにおけるＢＥＴ処理では、メダルやクレジットを受付可能な状態で待機し、メダルやクレジットの受付に応じて賭数を設定し、スタートスイッチ７の操作が検出された時点で賭数を確定する処理を実行する。また、前回のゲームでリプレイ入賞が発生した場合には、前回のゲームと同じ賭数を設定する。
【００４４】
Ｓａ３のステップにおける内部抽選処理では、Ｓａ２のステップにおけるスタートスイッチ７の検出によるゲームスタートに伴い取得した乱数値と各入賞の当選確率を定めた内部当選確率テーブルとの比較結果に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果に応じて内部当選フラグを設定する処理を実行する。
【００４５】
Ｓａ４のステップにおけるリール制御振分処理では、内部当選フラグを確認し、内部当選フラグの設定状況に応じたリール制御テーブルを選択する処理を実行する。リール制御テーブルとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作がなされた際にメイン制御部４１が行うリール停止処理の制御パターンを定めたテーブルであり、具体的には、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止タイミング毎に引込図柄数が定められている。
【００４６】
Ｓａ５のステップにおけるリール回転処理では、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させる処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが定速回転した時点でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作を有効とする。
【００４７】
Ｓａ６のステップにおけるリール停止処理では、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるか、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転開始時から遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されることなく自動停止時間が経過したことに応じて対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる処理を実行する。このリール停止処理では、Ｓａ４のステップにおいて選択したリール制御テーブルに基づいてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させる制御を行う。
【００４８】
Ｓａ７のステップにおける入賞判定処理では、Ｓａ６のステップにおいて全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されたと判定した時点で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。
【００４９】
Ｓａ８のステップにおける払出処理では、Ｓａ６のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。
【００５０】
Ｓａ９のステップにおけるフラグ更新処理では、Ｓａ３のステップにおいて当選した内部当選フラグのクリアまたは持越を行うための処理を行う。具体的には、当該ゲームにおいてのみ有効な内部当選フラグをクリアする処理を行う。また、ＢＢフラグ及びＲＢフラグは、その内部当選フラグによって許容されたＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生しない場合においてクリアせずに次のゲームに持ち越し、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生した場合に対応するＢＢフラグまたはＲＢフラグをクリアする処理を行う。
【００５１】
Ｓａ１０のステップにおける遊技状態更新処理では、ＢＢ入賞やＲＢ入賞が発生した場合に、遊技状態をＢＢまたはＲＢに移行させる処理や、ＢＢ中のＢＢゲームやＲＢ中のＲＢゲームのカウンタの設定や更新を行う処理、ＢＢやＲＢの終了条件の成立に基づき遊技状態を通常遊技状態に移行させる処理、等を行う。
【００５２】
メイン制御部４１は、前述したように内部抽選処理の実行後、内部抽選処理の結果に応じて当該ゲームにおいて適用されるリール制御テーブルを選択するためのリール制御振分処理を行う。本実施例では、通常遊技状態において図６に示すように、テーブル番号０１〜０８のリール制御テーブルが適用される。
【００５３】
これらリール制御テーブルのうち、テーブル番号０１のリール制御テーブルは、いずれの入賞図柄の組合せも入賞ラインに揃わない完全ハズレ目（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞、チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞の取りこぼし目｛これらの入賞の発生を許容する内部当選フラグが当選しているにも関わらず、当該入賞が発生しなかったときに導出される表示結果）とは異なるハズレ目｝のうち弱ハズレ目を引き込むためのテーブルであり、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態以外のハズレ時において９８／１００の割合で選択され、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームにおいて１０／１００の割合で選択される。
【００５４】
また、テーブル番号０２のリール制御テーブルは、前述した完全ハズレ目のうち強ハズレ目を引き込むためのテーブルであり、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態以外のハズレ時において２／１００の割合で選択され、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームにおいて４０／１００の割合で選択される。
【００５５】
また、テーブル番号０１、０２のリール制御テーブルには、最初に停止するリール（以下第１停止リールと称す）のベル図柄と２番目に停止するリール（以下第２停止リールと称す）のベル図柄をいずれかの入賞ラインに引き込む、すなわちベル図柄をテンパイさせるとともに、最後に停止するリール（以下第３停止リールと称す）の表示結果として第１停止リールのベル図柄と第２停止リールのベル図柄が揃った入賞ラインに、ベル図柄以外の図柄を引き込む制御内容が定められている。
【００５６】
尚、本実施例では、テーブル番号０１のリール制御テーブルが選択された際のハズレ、すなわち弱ハズレ目が導出されるハズレを弱ハズレと称し、テーブル番号０２のリール制御テーブルが選択された際のハズレ、すなわち強ハズレ目が導出されるハズレを強ハズレと呼び、互いに区別することとする。
【００５７】
また、テーブル番号０３のリール制御テーブルは、「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのテーブルであり、ＢＢフラグの成立ゲームにおいて５０／１００の割合で選択され、ＢＢフラグの成立状態におけるハズレ時及びベルフラグ当選時に１／１の割合で選択される。また、テーブル番号０４のリール制御テーブルは、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのテーブルであり、ＲＢフラグの成立ゲームにおいて５０／１００の割合で選択され、ＲＢフラグの成立状態におけるハズレ時及びベルフラグ当選時に１／１の割合で選択される。
【００５８】
また、テーブル番号０５のリール制御テーブルは、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せをいずれかの入賞ラインに引き込むためのテーブルであり、チェリーフラグ当選時に選択される。また、テーブル番号０６のリール制御テーブルは、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのテーブルであり、スイカフラグ当選時に選択される。
【００５９】
また、テーブル番号０７−０１〜０７のリール制御テーブルは、前述した７通りのベル入賞の導出条件に応じた制御パターンが別個に定められたテーブルであり、各リール制御テーブルに対応する導出条件として定められた有効停止順で各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作が行われたときに「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの入賞ラインに引き込むためのテーブルであり、このうち有効停止順として左−中−右、左−右−中、中−左−右、中−右−左、右−中−左、右−左−中の順番が定められたテーブル番号０７−０１〜０６のリール制御テーブルは、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態以外のベルフラグ当選時において１６／１００の割合で各々選択され、有効停止順として全ての停止順の組合せが定められたテーブル番号０７−０７のリール制御テーブルは、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態以外のベルフラグ当選時において４／１００の割合で選択される。このため、ベル入賞の出現率は、ベルフラグ当選時の１／５程度となる。
【００６０】
また、テーブル番号０８のリール制御テーブルは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのテーブルであり、リプレイフラグ当選時に選択される。
【００６１】
図７は、各リール制御テーブル別に左リールを第１停止とした場合における左リールの各図柄番号毎の引込図柄数及び停止位置を示す図である。尚、図中引込数は、該当する図柄番号の図柄が基準位置（本実施例では、透視窓３の下段位置）に表示されているタイミングで停止操作が行われたときの引込図柄数を示し、停止位置は、「○」が記載されている図柄番号の図柄が基準位置に表示されているタイミングで停止操作が行われたときに当該図柄が基準位置に停止することを示し、「↑」が記載されている図柄番号の図柄が基準位置に表示されているタイミングで停止操作が行われたときに「↑」方向に向かって最も近い「○」が記載されている図柄番号の図柄が基準位置に停止することを示す。
【００６２】
本実施例では、図７に示すように、テーブル番号０１、０２以外のリール制御テーブルには、最大引込図柄数（本実施例では４図柄）が多くても２箇所にしか定められていないのに対して、テーブル番号０１のリール制御テーブルには、最大引込図柄数が３箇所（図柄番号４、１４、１９）に定められており、テーブル番号０２のリール制御テーブルには、最大引込図柄数が４箇所（図柄番号３、９、１４、１９）に定められている。このため、テーブル番号０１のリール制御テーブルが選択されたときには、テーブル番号０１、０２以外のリール制御テーブルが選択されたときに比較して左リールを第１停止として停止操作がなされたときに、最大引込図柄数の変動量を伴って左リールの表示結果が導出される割合が高くなり、テーブル番号０２のリール制御テーブルが選択されたときには、左リールを第１停止として停止操作がなされたときに、最大引込図柄数の変動量を伴って左リールの表示結果が導出される割合が更に高くなる。
【００６３】
図８は、メイン制御部４１からサブ制御部９１に対して送信されるコマンドのうち、内部当選コマンド及び停止制御コマンドのデータの内容の一例を示す図である。尚、本実施例では、２バイト構成のコマンドを用いており、そのうち１バイト目をＭＯＤＥと呼び、２バイト目をＥＸＴと呼ぶ。
【００６４】
図８（ａ）に示すように、ＭＯＤＥ＝８１（Ｈ）、ＥＸＴ＝００〜４５（Ｈ）からなる内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況を示すコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されたときに送信される。
【００６５】
内部当選コマンドを構成するＥＸＴは、図８（ｂ）に示すように、先頭から２ビット目（ビット６）がＢＢフラグの当選の有無を示し、先頭から３ビット目（ビット５）がＲＢフラグの当選の有無を示し、先頭から４ビット〜８ビット目（ビット４〜ビット０）が小役入賞に対応する内部当選フラグまたはリプレイフラグの当選の有無を示す（例えば、「０」＝ハズレ、「１」＝リプレイフラグ、「２」＝チェリーフラグ、「３」＝スイカフラグ、「４」＝ベルフラグ）。
【００６６】
ＭＯＤＥ＝８２（Ｈ）、ＥＸＴ＝０１〜１Ｂ（Ｈ）からなる停止制御コマンドは、リール制御振分処理により選択されたリール制御テーブルを示すコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されたときで、内部当選コマンドが送信されたあとに送信される。
【００６７】
停止制御コマンドを構成するＥＸＴは、図８（ｂ）に示すように、先頭から２ビット目〜８ビット目（ビット６〜ビット０）が、リール制御振分処理により選択されたリール制御テーブルのテーブル番号を示す。
【００６８】
本実施例では、ベル入賞の導出条件、ハズレの種類が強ハズレか弱ハズレか、がリール制御振分処理により選択されたリール制御テーブルに応じて決定されるため、前述した内部当選コマンド及び停止制御コマンドにより、ベル入賞の導出条件、ハズレの種類が強ハズレか弱ハズレか、をサブ制御部９１が特定できるようになっている。
【００６９】
具体的には、サブ制御部９１がベルフラグの当選を示す内部当選コマンドを受信した後、停止制御コマンドを受信することで、この停止制御コマンドによりリール制御テーブルが特定されるため、この特定されたリール制御テーブルに基づきベル入賞の導出条件を特定できる。また、サブ制御部９１がハズレを示す内部当選コマンドを受信した後、停止制御コマンドを受信することで、この停止制御コマンドによりリール制御テーブルが特定されるため、この特定されたリール制御テーブルに基づき強ハズレであるか、弱ハズレであるか、を特定できる。
【００７０】
尚、本実施例では、サブ制御部９１が、ベル入賞の導出条件、ハズレの種類が強ハズレか弱ハズレか、を内部当選コマンド及び停止制御コマンドの２つのコマンドから特定できる構成としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、１つのコマンド、例えば、内部当選コマンドのみにより内部当選フラグの当選状況及びリールの制御パターンの双方を特定できるようにしても良く、このような構成とした場合でも、サブ制御部９１が、ベル入賞の導出条件、ハズレの種類が強ハズレか弱ハズレか、を特定することができる。
【００７１】
図８（ｄ）は、内部当選コマンドのみにより内部当選フラグの当選状況及びリールの制御パターンの双方を特定できる構成としたＥＸＴデータの一例を示す図である。
【００７２】
この内部当選コマンドを構成するＥＸＴの先頭から０ビット目（ビット７）はＢＢフラグの当選の有無を示し、先頭から２ビット目（ビット６）はＲＢフラグの当選の有無を示し、先頭から３ビット〜５ビット目（ビット５〜ビット３）は小役入賞に対応する内部当選フラグまたはリプレイフラグの当選の有無を示す（例えば、「０」＝ハズレ、「１」＝リプレイフラグ、「２」＝チェリーフラグ、「３」＝スイカフラグ、「４」＝ベルフラグ）。また、先頭から６ビット目〜８ビット目（ビット２〜ビット０）は、リール制御振分処理により選択されたリール制御テーブルのテーブル番号を識別可能な値を示す｛例えば、ハズレ：「０」＝テーブル番号０１、「１」＝テーブル番号０２、ＢＢフラグ当選：「０」＝テーブル番号０１、「１」＝テーブル番号０２、「２」＝テーブル番号０３、ＲＢフラグ当選：「０」＝テーブル番号０１、「１」＝テーブル番号０２、「２」＝テーブル番号０４、チェリーフラグ（ＢＢフラグまたはＲＢフラグ）当選：「０」＝テーブル番号０５、スイカフラグ（ＢＢフラグまたはＲＢフラグ）当選：「０」＝テーブル番号０６、ＢＢフラグ・ベルフラグ当選：「０」＝テーブル番号０３、ＲＢフラグ・ベルフラグ当選：「０」＝テーブル番号０４、ベルフラグ当選：「０」＝テーブル番号０７−０１、「１」＝テーブル番号０７−０２、「２」＝テーブル番号０７−０２、「３」＝テーブル番号０７−０４、「４」＝テーブル番号０７−０５、「５」＝テーブル番号０７−０６、「６」＝テーブル番号０７−０７、リプレイフラグ当選：「０」＝テーブル番号０８｝。
【００７３】
サブ制御部９１は、図８（ｃ）に示すＥＸＴデータを含む内部当選コマンドを受信することで、内部当選フラグの当選状況及びリール制御テーブルの双方を特定できるようになるため、この特定した内部当選フラグの当選状況及びリール制御テーブルによりベル入賞の導出条件、ハズレの種類が強ハズレか弱ハズレか、を特定できるようになる。
【００７４】
本実施例のスロットマシン１では、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１により、ベル入賞の有効停止順が報知される報知遊技状態、いわゆるアシストタイム（以下ＡＴと称す）を発生させることが可能とされている。ＡＴ中のゲームでは、ベルフラグが当選した場合、すなわちベル入賞の発生が許容されたときに、リールランプ５５及び液晶表示器５１を用いてその際選択されたリール制御テーブルに対応する有効停止順が報知される。これにより、ＡＴ以外の状態では、ベル入賞がベルフラグ当選時の１／５の割合でしか発生させることができないのに対して、ＡＴが発生することで、ベル入賞の有効停止順が報知されるため、その順番に従って各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作を行うことにより、ベルフラグの当選により許容されたベル入賞を取りこぼすことなく全て発生させることができるようになる。
【００７５】
次に、ＡＴの発生に係るサブ制御部９１の制御の流れを図９に基づいて説明する。
【００７６】
まず、ＡＴに制御されていない状態（以下、通常状態と称す）において、内部抽選処理の結果がハズレのとき（ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態におけるハズレは除く）に、ＡＴを発生させるか否かを決定するための報知ゲーム数選択処理を行う。この報知ゲーム数選択処理では、乱数抽選により、ベル入賞の有効停止順が報知されるゲーム数（以下報知ゲーム数とも称す）を、０を含む複数のゲーム数から選択することにより、ＡＴを発生させるか否かを決定する。尚、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ＡＴを発生させるか否かの抽選を行い、この抽選に当選した際に報知ゲーム数を決定するようにしても良い。また、０を含む複数の回数からＡＴの発生回数を決定することでＡＴを発生させるか否かを決定しても良い。また、ＡＴを発生させるか否かの抽選を行い、この抽選に当選した際にＡＴの発生回数を決定するようにしても良い。
【００７７】
報知ゲーム数選択処理にて０を越える報知ゲーム数が選択された場合には、ＡＴが発生し、報知ゲーム数選択処理にて選択された報知ゲーム数にわたってベル入賞の有効停止順を報知する。
【００７８】
また、ＡＴ中において内部抽選処理の結果がハズレのとき（ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態におけるハズレは除く）にも、報知ゲーム数を上乗するか否かを決定するための報知ゲーム数選択処理を行う。ここで行う報知ゲーム数選択処理でも、乱数抽選により、報知ゲーム数を、０を含む複数のゲーム数から選択することにより、報知ゲーム数を上乗するか否かを決定し、当該処理において０を越える報知ゲーム数が選択された場合には、選択された報知ゲーム数を上乗、すなわち選択された報知ゲーム数をその時点で残存する報知ゲーム数に加算し、その加算した報知ゲーム数にわたってベル入賞の有効停止順を報知する。
【００７９】
図１０は、前述した報知ゲーム数選択処理における報知ゲーム数の選択率を示す図である。
【００８０】
本実施例のＡＴ抽選では、図１０に示すように、報知ゲーム数選択処理の契機となったハズレが強ハズレ、すなわちテーブル番号０２のリール制御テーブルが選択されたハズレか、弱ハズレ、すなわちテーブル番号０１のリール制御テーブルが選択されたハズレか、によって異なる選択率で報知ゲーム数が選択される。このため、強ハズレ時のＡＴの発生確率及び報知ゲーム数の期待ゲーム数（強ハズレ１回あたりの平均報知ゲーム数）と、弱ハズレ時のＡＴの発生確率及び報知ゲーム数の期待ゲーム数（弱ハズレ１回あたりの平均報知ゲーム数）と、が異なるようになり、結果としてＡＴ抽選の契機となったハズレが強ハズレか弱ハズレかによってベル入賞の有効停止順の報知確率が変動することとなる。
【００８１】
このように本実施例では、内部抽選処理の結果としていずれの入賞の発生も伴わない表示結果となることが決定されたとき、すなわちハズレのときに、ＡＴを発生させるか否かを決定するための報知ゲーム数選択処理が行われるようになっている。すなわち内部抽選処理の結果がハズレとなったときでも、ＡＴの発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【００８２】
また、本実施例では、報知ゲーム数選択処理の契機となったハズレが強ハズレであるか弱ハズレであるかによってＡＴの発生確率が変動するようになっている。すなわち内部抽選処理の結果が同一であっても、その際選択されるリール制御テーブルによって、ＡＴの発生確率を変動させることができるため、より興趣を高めることができる。
【００８３】
また、本実施例では、報知ゲーム数選択処理により選択された報知ゲーム数によってメダルの獲得期待値が変動するため、ゲーム性にメリハリをつけることができる。尚、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ＡＴの発生回数を複数の回数から選択し、選択された回数分ＡＴを発生させることで、メダルの獲得期待値を変動させるようにしても同様の効果を得られる。尚、この場合には、ＡＴ１回あたりの報知ゲーム数を固定としても良いが、更に、ＡＴ１回あたりの報知ゲーム数を複数種類備えることで、更にゲーム性にメリハリをつけることができる。
【００８４】
本実施例のサブ制御部９１には、図１１に示すように、各テーブル番号に対応する演出パターン及びその選択率が定められた演出パターンテーブルが設けられており、サブ制御部９１は、メイン制御部４１からの内部当選コマンドに対応して受信した停止制御コマンドから特定されるテーブル番号に基づいて演出パターンテーブルの対応する演出パターンを対応する選択率に基づいて選択する演出パターン決定処理を実行し、当該処理において選択した演出パターンに応じた演出を実行するようになっている。特に、本実施例では、テーブル番号０１、０２、すなわち他のテーブル番号のリール制御テーブルに比較して最大引込図柄数の変動量を伴って左リールの表示結果が導出される割合の高いリール制御テーブルにのみ対応する演出パターンＢが選択された場合には、最大引込図柄数の変動量を伴って左リールの表示結果が導出される際に、その旨を示す効果音（スベリ効果音）が出力され、最大引込図柄数の変動量を伴って左リールの表示結果が導出された旨が報知されるようになっている。
【００８５】
このように本実施例では、サブ制御部９１が、停止制御コマンドから特定されるテーブル番号に対応する演出パターンを、当該テーブル番号に対応する選択率にて選択し、選択した演出パターンに基づいて演出を実行するため、内部抽選処理の結果が同一の場合でも、その際選択されたリールの制御パターンによって演出の内容を変化させることができる。
【００８６】
次に、本実施例における演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１が実行する制御内容を、図１２のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【００８７】
まず、電源が投入されると、初期設定が行われる（Ｓｂ１）。具体的には、各部の接続チェックや各レジスタの設定等を行い、電源断前の演出状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う。
【００８８】
初期設定の後、遊技制御基板４０から送信されるコマンドの受信待ちの状態で待機する（Ｓｂ２）。
【００８９】
この状態でコマンドを受信した場合には、受信したコマンドが内部当選コマンドであるかを確認し（Ｓｂ３）、内部当選コマンドの場合には、その後送信される停止制御コマンドの受信待ちの状態で待機する（Ｓｂ４）。
【００９０】
この状態で停止制御コマンドを受信した場合には、対応して受信した内部当選コマンドの内容に基づいて内部抽選処理の結果がハズレ（ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態は除く）か否かを確認し（Ｓｂ５）、ハズレであれば前述した報知ゲーム数選択処理を実行する（Ｓｂ６）。
【００９１】
また、Ｓｂ４のステップにおける停止制御コマンドの受信後、対応して受信した内部当選コマンドの内容に基づいて内部抽選処理の結果がハズレであるか否かに関わらず、前述した演出パターン決定処理を実行する（Ｓｂ７）。演出パターン決定処理においては、前述したように停止制御コマンドにより特定されるリール制御テーブルに対応する演出パターンを対応する選択率にて選択し、選択したパターンを当該ゲームの演出パターンとして決定する。また、前述した報知ゲーム数が残存する場合には、ＡＴ用の演出パターンを選択し、選択したパターンを当該ゲームの演出パターンとして決定する。すなわちベルフラグ当選時において当該ベルフラグの有効停止順を報知するパターンを当該ゲームの演出パターンとして決定する。
【００９２】
次いで、Ｓｂ７のステップにおいて決定された演出パターン、及び遊技制御基板４０から受信したコマンドに対応する演出の制御パターンを定めた制御パターンテーブルを選択し、選択した制御パターンテーブルに応じて各種演出用部品の制御を行う演出実行処理を実行した後（Ｓｂ８）、再びＳｂ２のステップにおけるコマンドの受信待ちの状態で待機する。
【００９３】
また、Ｓｂ２のステップにおいて受信したコマンドが内部当選コマンド以外の場合には、Ｓｂ８のステップに移行し、前述した演出実行処理を実行した後、再びＳｂ２のステップにおけるコマンドの受信待ちの状態で待機する。
【００９４】
以上説明したように、本実施例におけるスロットマシン１では、内部抽選処理の結果がハズレのとき、すなわちＡＴを発生させるか否かを決定する報知ゲーム数選択処理が実行される契機となる完全ハズレ目の導出が許容されたときには、左リールの表示結果が所定量以上の変動量（いわゆるスベリ）を伴って導出される割合が高く定められたテーブル番号０１、０２のリール制御テーブルが選択されるため、左リールの表示結果が大幅な変動を伴って導出される割合が高くなり、完全ハズレ目を熟知していない遊技者に対しても内部抽選処理の結果がハズレである可能性、すなわちＡＴを発生させるか否かの決定が行われた可能性を分かりやすく報知することができるため、ＡＴの発生に対する遊技者の期待感をより効果的に高めることができる。更に、内部抽選処理の結果がハズレのとき、すなわちメダルやリプレイゲーム等の価値付与を伴わない完全ハズレ目の導出が許容されたときにＡＴを発生させるか否かを決定する報知ゲーム数選択処理が実行されるため、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が遊技者にとって利益とならない表示結果となったときでもＡＴの発生する機会を得ることができるため、興趣を高めることができる。
【００９５】
また、本実施例では、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームにもテーブル番号０２のリール制御テーブルが選択されるため、ハズレ時に比較すると低い割合であるものの左リールの表示結果が所定量以上の変動を伴って導出される割合が高くなることから、左リールの表示結果が所定量以上の変動を伴って導出されることで、多くのメダルの獲得が期待できるＢＢまたはＲＢの発生に対する遊技者の期待感が高められるうえに、ＢＢ入賞の組合せを導出させることができないときでもハズレの可能性、すなわちＡＴの発生する機会が得られた可能性が高まるため、最後まで遊技者の期待感を高めることができる。
【００９６】
尚、本実施例では、ＡＴを発生させるか否かを決定する報知ゲーム数選択処理の契機となるハズレ時または、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームにおいて、左リールの表示結果が所定量以上の変動を伴って導出される割合が高くなるようになっているが、少なくとも報知ゲーム数選択処理の契機となるハズレ時にリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が所定量以上の変動を伴って導出される割合がハズレ時以外のときよりも高くなるものであれば良い。
【００９７】
また、本実施例では、所定量以上の引込図柄数の箇所が他のリール制御テーブルに比較して多く定められたリール制御テーブルを用いることで、所定量以上の変動を伴って表示結果が導出される割合を高めるようにしているが、例えば、停止操作が行われたときに引込図柄数を決定する制御を行うとともに、可能な限り所定量以上の引込図柄数を決定することで、所定量以上の変動を伴って表示結果が導出される割合を高めるようにしても良い。
【００９８】
また、本実施例では、テーブル番号０１、０２のリール制御テーブルが選択されたときに、特に左リールの表示結果が所定量以上の変動を伴って導出されるようになっているが、更に、中リール、右リールについても可能な限り高い割合で所定量以上の変動を伴って表示結果を導出させる制御を行うことが好ましく、これにより、内部抽選処理の結果がハズレとなる可能性やＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選している可能性を一層分かりやすく報知することができる。
【００９９】
また、本実施例では、テーブル番号０１、０２のリール制御テーブルが選択されたときに、左リールの表示結果が最大引込図柄数の変動を伴って導出される割合が高まるため、内部抽選処理の結果がハズレとなる可能性やＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選している可能性を一層分かりやすく報知することができる。
【０１００】
尚、本実施例では、所定量として最大引込図柄数を適用しているが、所定量として最大引込図柄数未満の変動量（例えば３図柄）を適用するようにしても良い。
【０１０１】
また、本実施例では、テーブル番号０１、０２のリール制御テーブルが選択されたときに、第１停止リールのベル図柄と第２停止リールのベル図柄をテンパイさせるとともに、第３停止リールの表示結果として第１停止リールのベル図柄がテンパイした入賞ラインに、ベル図柄以外の図柄を引き込む制御が行われるようになっており、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに表示結果が導出されるまでベル入賞の組合せが成立しうるため、メダルの獲得に対する期待感を持続させることができるうえに、最終的に表示結果の組合せがベル入賞の組合せとならないときでも、ハズレの可能性、すなわちＡＴの発生する機会が得られた可能性やＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選している可能性が高まるため、最後まで遊技者の期待感を維持することができる。
【０１０２】
尚、本実施例では、ハズレ時にベル図柄をテンパイさせる制御が行われるようになっているが、その他の入賞（例えば、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞、スイカ入賞、リプレイ入賞等）を構成する図柄をテンパイさせる制御を行うようにしても同様の効果が得られる。
【０１０３】
また、本実施例では、テーブル番号０１、０２のリール制御テーブルが選択されたときに、当該リール制御テーブル、すなわち所定量以上の変動を伴って表示結果が導出される割合の高い制御に対応する演出パターンＢに基づく演出（例えば、表示結果の導出に合わせてスベリ音を出力する演出等）が実行されるため、内部抽選処理の結果がハズレとなる可能性やＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選している可能性を一層分かりやすく報知することができる。
【０１０４】
また、本実施例では、報知ゲーム数選択処理の契機となったハズレが強ハズレであるか弱ハズレであるかによってＡＴの発生確率が変動するようになっている。すなわち内部抽選処理の結果が同一であっても、その際選択されるリール制御テーブルによって、ＡＴの発生確率を変動させることができるため、より興趣を高めることができる。更に、弱ハズレよりも強ハズレの方が所定量以上の変動を伴って表示結果が導出される割合も高いので、大幅な変動量を伴って表示結果が導出されたときに、ＡＴの発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【０１０５】
尚、本実施例では、内部抽選処理の結果がハズレのときに１００％の割合で報知ゲーム数選択処理、すなわちＡＴを発生させるか否かの決定を行っているが、少なくとも内部抽選処理の結果がハズレであることを条件に、ＡＴを発生させるか否かの決定を行えば良く、例えば、強ハズレ及び弱ハズレのうち、強ハズレのときのみＡＴを発生させるか否かの決定を行うようにしても良い。
【０１０６】
また、本実施例ではＡＴの発生に関連する制御や演出の制御がメイン制御部４１とは異なるサブ制御部９１により行われるため、遊技の制御を行うメイン制御部４１の制御負荷を軽減させることができる。
【０１０７】
また、本実施例では、最も許容される確率の高いメイン小役、すなわちベル入賞の発生を許容するベルフラグの当選確率よりもハズレの確率が低く設定されているため、ＡＴを発生させるか否かの決定が行われる契機となるハズレの希少性が高まることで、ゲームの流れにメリハリをつけることが可能となり、興趣を高めることができる。
【０１０８】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１０９】
例えば、前記実施例では、遊技者にとって有利な特典としてベル入賞の導出条件が報知されるＡＴを適用しているが、例えば、リプレイ入賞の発生が許容される確率が通常遊技状態に比較して高確率となるリプレイタイム（ＲＴ）、ＲＴとＡＴを組み合わせたＡＲＴ、内部当選フラグが当選していない場合でも、入賞図柄の組合せが揃うことを回避する制御（いわゆる蹴飛ばし制御）を行わない、すなわち目押しを行うことにより入賞を発生させることが可能となるチャレンジタイム（ＣＴ）等を遊技者にとって有利な特典として適用するようにしても良い。
【０１１０】
更に、遊技者にとって有利なＢＢやＲＢの発生契機となるＢＢ入賞やＲＢ入賞の発生を許容するＢＢフラグやＲＢフラグが当選したときに、当該内部当選フラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生が不可能または困難な不可状態に制御することにより次ゲーム以降に持ち越すとともに、不可状態を解除することで持ち越されている内部当選フラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生が可能または容易な可状態に制御するスロットマシンにおいて、これら不可状態の解除を特典として適用するようにしても良い。すなわち内部抽選処理により特定の表示結果となることが許容されたとき（例えば、ハズレ時）に、不可状態を解除するか否かの決定を行うとともに、特定の表示結果となることが許容されたときに高い割合で所定量以上の変動を伴って表示結果が導出されるようにしても良く、このようにすれば、特定の表示結果となることが許容されたときに、不可状態を解除するか否かの決定が行われるため、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として特定の表示結果が導出されることで、不可状態が解除される機会が得られたことを遊技者が知ることが可能となり、ＢＢやＲＢの発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。更に、特定の表示結果となることが許容されたときには、表示結果が大幅な変動量（いわゆるスベリ）を伴って導出される割合が高くなり、特定の表示結果を熟知していない遊技者に対しても特定の表示結果となることが許容された可能性を分かりやすく報知することができるため、ＢＢやＲＢの発生に対する遊技者の期待感をより効果的に高めることができる。
【０１１１】
また、前記実施例では、遊技用価値としてメダル並びにクレジットを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値としてパチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシンや、メダルが外部に排出されることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシン、更には可変表示装置が画像にて表示される画像式のスロットマシンにも適用可能であることはいうまでもなく、これら遊技機の種別が限定されるものではない。
【０１１２】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【０１１３】
本発明の請求項１は、１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン１であって、遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段｛メイン制御部４１（内部抽選処理）｝と、前記事前決定手段により前記外れ（ハズレ）の決定がなされたことを条件に、遊技者にとって有利であり、前記入賞の発生により得られる価値（メダル、リプレイゲーム、ＢＢ、ＲＢ）とは異なる特典（ＡＴ）を付与するか否かを決定する特典付与決定手段｛サブ制御部９１（報知ゲーム数選択処理）｝と、前記導出操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に応じて前記可変表示装置の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段｛メイン制御部４１（リール停止処理）｝と、を備え、前記導出制御手段は、前記導出操作手段が操作されてから所定量（最大引込図柄数：４図柄）未満の変動量にて前記表示結果を導出させるよりも高い割合で前記所定量以上の変動量にて前記表示結果を導出させる特殊導出制御（テーブル番号０１、０２のリール制御テーブルに基づく制御）を行う特殊導出制御手段を含み、該特殊導出制御手段は、前記外れの決定がなされたときに、前記入賞の発生を許容する決定がなされたときよりも高い割合で前記特殊導出制御を行う。
【０１１４】
本発明の請求項２は、特別入賞（ＢＢ入賞の組合せ、ＲＢ入賞）が発生したことを契機に遊技者にとって有利な特別遊技状態（ＢＢ、ＲＢ）を発生させる特別遊技状態発生手段｛メイン制御部４１（遊技状態更新処理）｝を備え、前記特殊導出制御手段｛メイン制御部４１（リール停止処理）｝は、更に前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する決定がなされたとき（ＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲーム）であっても、前記特別入賞以外の入賞（チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞）の発生を許容する決定がなされたときよりも高い割合で前記特殊導出制御（テーブル番号０１、０２のリール制御テーブルに基づく制御）を行う。
【０１１５】
本発明の請求項３は、前記導出制御手段｛メイン制御部４１（リール停止処理）｝は、前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されてから前記表示結果を導出させるまでに前記所定量以上に定められた最大変動量（最大引込図柄数：４図柄）の範囲内で変動させるとともに、前記特殊導出制御（テーブル番号０１、０２のリール制御テーブルに基づく制御）は、前記導出操作手段が操作されてから前記最大変動量未満の変動量にて前記表示結果を導出させるよりも高い割合で前記最大変動量にて前記表示結果を導出させる制御である。
【０１１６】
本発明の請求項４は、前記可変表示装置は、各々独立した独立表示結果を導出させる複数の可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を含み、当該可変表示装置の表示結果は、前記複数の可変表示部に導出された独立表示結果の組合せであり、前記特殊導出制御（テーブル番号０１、０２のリール制御テーブルに基づく制御）は、前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されてから所定量（最大引込図柄数：４図柄）以上の変動量にて前記独立表示結果を導出させるとともに、最後に導出される可変表示部（第３停止リール）を除く可変表示部（第１停止リール、第２停止リール）に前記入賞（ベル入賞）に対応する表示結果（「ベル−ベル−ベル」）の組合せの一部を構成する独立表示結果を導出させる制御（ベル図柄をテンパイさせる制御）である。
【０１１７】
本発明の請求項５は、遊技に関連して演出を実行する演出実行手段（サブ制御部９１）を備え、前記演出実行手段は、前記特殊導出制御手段｛メイン制御部４１（リール停止処理）｝が前記特殊導出制御（テーブル番号０１、０２のリール制御テーブルに基づく制御）を行うときに、該特殊導出制御に対応して定められた演出（演出パターンＢに基づく演出）を実行する。
【０１１８】
本発明の請求項６は、前記事前決定手段｛メイン制御部４１（内部抽選処理）｝により前記外れ（ハズレ）の決定がなされたとき（ハズレ時）に、該決定結果を複数の種類（強ハズレ、弱ハズレ）のうちのいずれかに振り分ける種類振分手段｛メイン制御部４１（リール制御振分処理）｝を備え、前記特典付与決定手段｛サブ制御部９１（報知ゲーム数振分処理）｝は、前記種類振分手段により振り分けられた種類に応じて異なる割合で前記特典（ＡＴ）の付与を決定し、前記特殊導出制御手段｛メイン制御部４１（リール停止処理）｝は、前記種類振分手段により振り分けられた種類に応じて異なる割合で前記特殊導出制御（テーブル番号０１、０２のリール制御テーブルに基づく制御）を行う。
【０１１９】
本発明の請求項７は、前記事前決定手段｛メイン制御部４１（内部抽選処理）｝は、複数種類の入賞（チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の発生を許容する決定を行うことが可能であり、前記複数種類の入賞のうち該事前決定手段により最も高い割合で発生が許容される主要入賞｛メイン小役（ベル入賞）｝の発生を許容する決定を行うよりも低い割合で前記外れ（ハズレ）の決定を行う。
【０１２０】
本発明は、遊技の制御を行うメイン制御手段（メイン制御部４１）と、該メイン制御手段から送信された制御情報（コマンド）の受信に基づき演出の制御を行うサブ制御手段（サブ制御部９１）と、を備え、前記メイン制御手段は、前記事前決定手段（内部抽選処理）と、前記導出制御手段（リール停止処理）と、前記事前決定手段により外れの決定がなされたとき（ハズレ時）に、該決定結果を複数の種類（強ハズレ、弱ハズレ）のうちのいずれかに振り分ける種類振分手段（リール制御振分処理）を備え、前記事前決定手段による決定結果を示す決定結果情報（内部当選コマンド）を前記制御情報として送信する決定結果情報送信手段（コマンドの送信制御）と、前記種類振分手段により振り分けられた種類を識別可能な種類情報（停止制御コマンド）を前記制御情報として送信する種類情報送信手段（コマンドの送信制御）と、を含み、前記導出制御手段は、前記種類振分手段により振り分けられた種類に応じて異なる割合で前記特殊導出制御（テーブル番号０１、０２のリール制御テーブルに基づく制御）を行い、前記サブ制御手段は、前記特典付与決定手段（報知ゲーム数選択処理）を含み、前記特典付与決定手段は、前記メイン制御手段から前記外れの決定がなされた旨を示す決定結果情報を受信したときに、該決定結果情報に対応して受信した前記種類情報により識別される種類に応じて異なる割合で前記特典（ＡＴ）の付与を決定する。
【図面の簡単な説明】
【０１２１】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】通常遊技状態において入賞の対象となる図柄の組合せ等を示す図である。
【図５】メイン制御部がゲームの進行に伴い実行する制御内容を示すフローチャートである。
【図６】リール制御テーブルの制御内容及び選択条件等を示す図である。
【図７】左リールの各図柄番号毎の引込図柄数及び停止位置を示す図である。
【図８】遊技制御基板から演出制御基板に対して送信されるコマンドの一例を示す図である。
【図９】ＡＴの発生に係るサブ制御部の制御の流れを示す図である。
【図１０】図９に示すＡＴ抽選における報知ゲーム数の選択率を示す図である。
【図１１】サブ制御部が備える演出パターンテーブルを示す図である。
【図１２】サブ制御部が実行する制御内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２２】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
４１  メイン制御部
９１  サブ制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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