(57)【要約】【課題】  傾斜ピンパネルを用いることにより通過軌跡の把握を容易にし長くゲームを楽しむことができ、ピンパネルをメダル供給ガイドおよびメダル滑降のスロープとして兼用することにより筐体構造を簡素化し、部品点数の減少およびコストダウンを行える傾斜ピンパネルを有するメダルゲーム機を提供する。【解決手段】  メダルガイド２０ａ，２０ｂ経由で投入されるメダルは、チャッカー１４の孔１４ａに入った場合、入賞発生のための液晶表示部１５のスロットが回転し、停止する。絵柄が一致した場合には入賞発生で小当たり払い出し部１３からメダルが払い出され傾斜ピンパネル１０を滑降する。ボーナスゲート１７にメダルが入った場合、大当たり払い出しに繋がる動作に移行し、大当たり払い出し部１２はメダルを直接プッシャー機構１１に払い出す。【選択図】  図２
2005124624.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
メダルを投入し、入賞の発生などによりメダルの払い出しを行うメダルゲーム機において、
パネルに多数のピンを植設するとともに入賞を発生させるための入賞発生部を有する、傾斜させられたピンパネルと、
前記ピンパネルの上端付近にメダル払い出し手段を有し、該メダル払い出手段より前記ピンパネル上にメダルを供給するメダル払い出し機構と、
前記ピンパネルの下端付近に設けられたゲームフィールドと、
手動または自動でメダルをメダルゲーム機に投入するためのメダル投入手段と、
１以上のメダル孔を有し、前記メダル投入手段により投入されたメダルが前記メダル孔に入った場合、入賞発生のための動作を開始させる入賞発生開始手段と、
前記入賞発生開始手段により入賞発生のための動作を開始したとき、前記入賞発生部が表示するキャラクタの並び順など、特定の条件を満たし入賞したとき、前記メダル払い出し機構を動作させて前記入賞に対応する数のメダルを払い出す駆動制御手段とを備え、
前記メダル払い出し手段から払い出されるメダルを前記ピンパネルの傾斜に沿って前記ゲームフィールドまで滑降させることを特徴とする傾斜ピンパネルを有するメダルゲーム機。
【請求項２】
前記ゲームフィールドは、複数枚の板の一部分を重ねて多段構造とし、前記ピンパネル側から払い出されてくるメダルを前記複数枚の板の上に滞留させ上段側の板を前後動させ該板の前面側で、下段側の板に載っているメダルを押し出すことにより、さらに下段側の板上にメダルを落下移動させて払い出し口からメダルを払い出すメダルプッシャ機構であることを特徴とする請求項１記載の傾斜ピンパネルを有するメダルゲーム機。
【請求項３】
前記メダル払い出し機構は、小当たり払い出し手段を持つ小当たり払い出し機構と大当たり払い出し手段を持つ大当たり払い出し機構を有し、
前記入賞発生部で発生する入賞レベルにより、前記小当たり払い出し機構か、または大当たり払い出し機構を動作させ、前記小当たり払い出し機構を動作させたときは入賞レベル対応の数のメダルを前記小当たり払い出し手段から払い出し、前記大当たり払い出し機構を動作させたときは、前記大当たり払い出し手段に収納されている全てのメダルを払い出すことを特徴とする請求項１または２記載の傾斜ピンパネルを有するメダルゲーム機。
【請求項４】
前記小当たり払い出し機構の小当たり払い出し手段は、前記ピンパネル上端のパネル面に配置してメダルを前記パネル面に滑降させ、
前記大当たり払い出し機構の大当たり払い出し手段は、前記ピンパネルを覆う透明カバーの上に設置し、前記ピンパネル上を通すことなく直接、メダルをゲームフィールドに払い出すことを特徴とする請求項３記載の傾斜ピンパネルを有するメダルゲーム機。
【請求項５】
前記ピンパネルの入賞発生部は、上部からメダルが滑降してきたとき、飛び込むことが可能なゲート部および表示部より構成され、
前記表示部は入賞発生のためスロットが回転・停止する表示を行い、
前記ゲート部にメダルが飛び込んだときは、メダル大当たり払い出しに繋がるボーナスゲームを開始することを特徴とする請求項３または４記載の傾斜ピンパネルを有するメダルゲーム機。
【請求項６】
前記メダル投入手段は、前記ピンパネルの上端付近に設けられ、該ピンパネルの上側からメダルを投入することを特徴とする請求項１，２，３，４または５記載の傾斜ピンパネルを有するメダルゲーム機。
【請求項７】
前記メダル投入手段は、前記ピンパネルと前記メダルプッシャ機構の境界付近に設けられ、メダルが前記メダルプッシャ機構の最も上段の板の上に投入されることを特徴とする請求項１，２，３，４または５記載の傾斜ピンパネルを有するメダルゲーム機。
【請求項８】
前記ピンパネルは、傾斜角度を調整可能な手段を有することを特徴とする請求項１，２，３，４，５，６または７記載の傾斜ピンパネルを有するメダルゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ピンパネルの下部にメダルプッシャーなどのゲームフィールドを有し、メダルをゲーム機に投入することにより、入賞等を発生させてメダルの払い出しを行うメダルゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
メダルを投入して多数のメダルの払い出しを楽しめるメダルゲーム機が広く普及している。その中で多数のピンを植設し、払い出しチェッカーなどを配置したピンパネル面にメダルを落下させるタイプのものが存在する。
本件出願人は、この種のゲーム機としてピンパネルを有するメダルゲーム機を提案している（特許文献１）。
この提案は、ピンパネルに開閉機構を持ち、通常とは異なるゲームフィールドを別途構築し、機能的に異なる２種類以上のゲームフィールドを使い分けることにより、バラエティに富んだ内容の濃いゲームを行うことができるという特徴を有する。
【特許文献１】特開２００３−６２３１９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、従来のメダルゲーム機のピンパネルは水平に対し垂直に設置されており、このピンパネル上を通過するメダルは重力に基づき加速され落下するものである。
ゲームを長く楽しむためにはメダルのピンパネル通過時間をできるだけ長くする必要があり、そのために、ピンパネルのピン数を増加させてメダルを跳ねさせる機会を多くし、メダルの落下速度を小さくすることが考えられる。しかしながら、ピン数を増加させると、メダル詰まりが発生する可能性が増大するという欠点があった。
【０００４】
本発明の目的は、傾斜ピンパネルを用いることによりメダル落下速度を遅くして通過軌跡の把握を容易にし長くゲームを楽しむことができ、ピンパネルをメダル供給ガイドおよびメダル滑降のスロープとして兼用することにより筐体構造を簡素化し、部品点数の減少およびコストダウンを行える傾斜ピンパネルを有するメダルゲーム機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記目的を達成するために本発明の請求項１は、メダルを投入し、入賞の発生などによりメダルの払い出しを行うメダルゲーム機において、パネルに多数のピンを植設するとともに入賞を発生させるための入賞発生部を有する、傾斜させられたピンパネルと、前記ピンパネルの上端付近にメダル払い出し手段を有し、該メダル払い出手段より前記ピンパネル上にメダルを供給するメダル払い出し機構と、前記ピンパネルの下端付近に設けられたゲームフィールドと、手動または自動でメダルをメダルゲーム機に投入するためのメダル投入手段と、１以上のメダル孔を有し、前記メダル投入手段により投入されたメダルが前記メダル孔に入った場合、入賞発生のための動作を開始させる入賞発生開始手段と、前記入賞発生開始手段により入賞発生のための動作を開始したとき、前記入賞発生部が表示するキャラクタの並び順など、特定の条件を満たし入賞したとき、前記メダル払い出し機構を動作させて前記入賞に対応する数のメダルを払い出す駆動制御手段とを備え、前記メダル払い出し手段から払い出されるメダルを前記ピンパネルの傾斜に沿って前記ゲームフィールドまで滑降させることを特徴とする
本発明の請求項２は、請求項１記載の発明において、前記ゲームフィールドは、複数枚の板の一部分を重ねて多段構造とし、前記ピンパネル側から払い出されてくるメダルを前記複数枚の板の上に滞留させ上段側の板を前後動させ該板の前面側で、下段側の板に載っているメダルを押し出すことにより、さらに下段側の板上にメダルを落下移動させて払い出し口からメダルを払い出すメダルプッシャ機構であることを特徴とする
本発明の請求項３は、請求項１または２記載の発明において前記メダル払い出し機構は、小当たり払い出し手段を持つ小当たり払い出し機構と大当たり払い出し手段を持つ大当たり払い出し機構を有し、前記入賞発生部で発生する入賞レベルにより、前記小当たり払い出し機構か、または大当たり払い出し機構を動作させ、前記小当たり払い出し機構を動作させたときは入賞レベル対応の数のメダルを前記小当たり払い出し手段から払い出し、前記大当たり払い出し機構を動作させたときは、前記大当たり払い出し手段に収納されている全てのメダルを払い出すことを特徴とする。
本発明の請求項４は、請求項３記載の発明において前記小当たり払い出し機構の小当たり払い出し手段は、前記ピンパネル上端のパネル面に配置してメダルを前記パネル面に滑降させ、前記大当たり払い出し機構の大当たり払い出し手段は、前記ピンパネルを覆う透明カバーの上に設置し、前記ピンパネル上を通すことなく直接、メダルをゲームフィールドに払い出すことを特徴とする。
本発明の請求項５は、請求項１，２，３または４記載の発明において前記ピンパネルの入賞発生部は、上部からメダルが滑降してきたとき、飛び込むことが可能なゲート部および表示部より構成され、前記表示部は入賞発生のためスロットが回転・停止する表示を行い、前記ゲート部にメダルが飛び込んだときは、メダル大当たり払い出しに繋がるボーナスゲームを開始することを特徴とする。
本発明の請求項６は、請求項１，２，３，４または５の発明において前記メダル投入手段は、前記ピンパネルの上端付近に設けられ、該ピンパネルの上側からメダルを投入することを特徴とする。
本発明の請求項７は、請求項１，２，３，４または５記載の発明において前記メダル投入手段は、前記ピンパネルと前記メダルプッシャ機構の境界付近に設けられ、メダルが前記メダルプッシャ機構の最も上段の板の上に投入されることを特徴とする。
本発明の請求項８は、請求項１，２，３，４，５，６または７記載の発明において前記ピンパネルは、傾斜角度を調整可能な手段を有することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、ピンパネル上でのメダルが通過する時間が長くなるので、プレイヤはメダルの流れを十分に把握できゲームを楽しめる時間を延長させることができる。また、ピンパネルをメダル供給ガイドとしても用いているため、従来メダル払い出しの経路を特別にピンパネル以外の部分に設けていたが、これを削除でき、筐体構造の簡素化，部品点数の削減につなげ、筐体全体のコストダウンを実現できる。さらに、払い出されるメダルはゲームフィールドの一部に偏ることなく万遍なく供給できる、などの利点がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図１は、本発明によるピンパネルを有するメダルゲーム機の外観を示す斜視図である。  この実施の形態は、前面側に２面，後面側に２面、合計４個のメダルゲーム機が設けられたものである。各メダルゲーム機には左右にメダル投入口２ａ，２ｂがそれぞれ設けられている。各メダルゲーム機の前面には透明板３が配置され、プレイヤーは各メダルゲーム機には触れることはできない。各メダルゲーム機の前面下部にはメダル払い出し口４が設けられている。
【０００８】
図２は、図１の各メダルゲーム機部分の詳細を説明するための斜視図である。
多数のピン２２が植設された傾斜ピンパネル１０が中央に配置されている。傾斜ピンパネル１０の上部には大当たり払い出し部１２および小当たり払い出し部１３が配置されている。傾斜ピンパネル１０の下部にはメダルプッシャ機構１１が配置されている。メダルプッシャ機構１１は上段のプッシャー台１１ａ，下段のプッシャー台１１ｂより構成され、上段のプッシャー台１１ａは一定の周期で前後動している。上段のプッシャー台１１ａが後退する場合には、上段のプッシャー台１１ａに滞留しているメダル１９ａは、ピンパネル面によって前面側に押され、押し出されたメダル１９ａが上段のプッシャー台１１ａの前部端より前に押し出された場合には下段のプッシャー台１１ｂに落下する。
【０００９】
上段のプッシャー台１１ａが前進する場合には、プッシャー台１１ｂに滞留しているメダル１９ｂは上段のプッシャー台１１ａの前面で前方に押され、押し出されたメダル１９ｂが下段のプッシャー台１１ｂの前部端より前に押し出された場合にはメダル落し口２１に落下し、メダル払い出し口４に払い出される。
傾斜ピンパネル１０の下部と上段のプッシャー台１１ａの中間部には入賞発生開始手段であるチャッカー１４が設けられている。チャッカー１４は傾斜ピンパネル１０の下部に固定されているので、上段のプッシャー台４が前後に移動してもその位置は動かない。チャッカー１４の前面側にはメダルを飛び込ませることができる孔１４ａを複数個有している。孔１４ａにメダルが飛び込んだ場合には入賞発生ための後述する液晶表示部１５のスロットが回転を開始する。
【００１０】
図１に示すメダル投入口に２ａ，２ｂに繋がるメダルガイド２０ａ，２０ｂは、その先端が上段のプッシャー台１１ａの上まで達している。
したがって、上段のプッシャー台１１ａが前後動している適当なタイミングで、メダルを投入させると、上記チャッカー１４の孔１４ａに飛び込ませることが可能である。孔１４ａに飛び込まなかったメダルは、上段のプッシャー台１１ａや下段のプッシャー台１１ｂの上に載ることとなる。
【００１１】
大当たり払い出し部１２および小当たり払い出し部１３は入賞が発生する場合にメダルを払い出しする部分で、大当たり払い出しに入賞した場合には大当たり払い出し部１２が回転して収容しているすべてのメダルを払い出す。また、小当たり払い出しに入賞した場合には入賞レベルに対応した数のメダルを払い出す。
傾斜ピンパネル１０は小当たり払い出し部１３の下部付近にワイパー１６が設置されており、小当たり払い出しの際にはワイパー１６は左右に振動するので、払い出されるメダルはこのワイパー１６に跳ねられて傾斜ピンパネル１０上を広範囲に拡がり滑降する。
傾斜ピンパネル１０の中央下部には液晶表示部１５が配置され、ボーナスゲート１７を有するボーナスチャッカーがこの液晶表示部１５付近に配置されている。
【００１２】
小当たり払い出し中、ボーナスゲート１７はメダル１枚分入る隙間を開ける動作を行い、この隙間にメダルが入りボーナスチャッカーに入ると、ボーナスゲームに突入する。ボーナスゲームをクリアすると選択した獲得品を得ることができる。
液晶表示部１５は、入賞発生のための起動がなされると、スロットが回転を開始し、停止する。また、上述のようにボーナスゲームに突入すると、モンスターを退治するための画面が表示される。
【００１３】
図３は、傾斜ピンパネルの部分断面図である。
傾斜ピンパネル１０は、傾斜台１０ａの上に透明カバー１０ｂが覆われた構成となっている。小当たり払い出しの場合には、メダル１９はピン２２が植設された傾斜台１０ａと透明カバー１０ｂの間を滑降する。大当たりの払い出しでは、払い出されたメダルは透明カバー１０ｂの上を滑降する。
【００１４】
図４は、メダル供給切替部を説明するための断面図で、（ａ）は大当たり払い出し部側に、（ｂ）は小当たり払い出し部側に切替えた状態を示している。
図示しないメダル送り機構から送られてくるメダルを通過させる経路は傾斜ピンパネル１０上に設けられ、大当たり払い出し経路１８ｂと小当たり払い出し経路１８ａに２分岐されている。分岐点には切替器２５が設置され、大当たり払い出しゲームに突入した場合、切替器２５は（ａ）に示すように後述のメダル供給切替回路３９で駆動されて大当たり払い出し経路１８ｂに切替られ、メダル１９は大当たり払い出し部１２に供給される。供給されるメダルは大当たり払い出しゲームでゲットしたメダル数である。
一方、大当たりが発生せず、小当たりの払い出し中は、切替器２５は（ａ）に示すようにメダル供給切替回路３９（図６参照）で駆動されて小当たり払い出し経路１８ａに切替られており、小当たり入賞レベルに応じたメダル数を小当たり払い出し経路１８ａに送り出す。払い出し経路１８ａに送り出されたメダルは傾斜ピンパネル１０に払い出される。
【００１５】
図５は、大当たり払い出し機構の払い出し動作を説明するための図で、（ａ）は大当たり払い出し部にメダルが収納されている状態を、（ｂ）は大当たり払い出し部が回転し払い出している状態をそれぞれ示している。
大当たりが発生すると、大当たり払い出し駆動回路３８（図６参照）は、（ａ）に示す大当たり払い出し部１２を回転させ、該大当たり払い出し部１２に蓄えられたメダルを傾斜ピンパネル１０の透明カバー１０ｂの上に払い出し滑降させる。滑降したメダルは直接、メダルプッシャー機構１１に到達する。
【００１６】
図６は、本発明による傾斜ピンパネルを有するメダルゲーム機の回路の実施の形態を示す回路図である。
各回路はバス４４によってデータの送受信を行う。ＲＯＭ３４にはメダルゲーム機を実現するプログラムが格納されており、ＣＰＵ３２はこのプログラムを読み出し実行することにより、各機能回路を実現することができる。ＣＰＵ３２は、メダルゲーム機全体を制御するとともに、チャッカー入賞発生起動（画像表示部３０でスロットスタート）を判定するチャッカ入賞判定部３２ａ，入賞発生起動によってスロットが回転・停止したとき、入賞のための条件に合致したか否かを判定する条件判定部３２ｂ，条件判定部３２ｂによって決定する入賞を判定する各入賞判定部３２ｃおよび各駆動回路の制御部３２ｄの機能を有している。ＲＡＭ３３は、上記演算を行う場合に作業領域として使用され、さらに各機能回路のデータも格納する。
【００１７】
メダル検知部３１はメダル投入口２ａ，２ｂより投入されチャッカー１４の孔１４ａに入ったメダルを検知する回路である。画像表示部３０は液晶表示部１５，ＣＰＵ３２からのコマンドにより画像データを表示形式に変換処理する画像表示部およひ画像データに基づき液晶表示部１５を駆動する液晶駆動部より構成されている。
駆動回路３５は、駆動制御部３２ｄの制御に基づき各機構を駆動するための回路である。小当たり払い出し駆動回路３６は、ＣＰＵ３２が小当たりが発生したと判断した場合に制御され、切替器２５が小当たり払い出し側に切替制御された状態で、小当たりのレベルに対応したメダル数を送り出すように小当たり払い出し機構（アクチュエータ，モータなど）４０を駆動する。
プッシャー台駆動回路３７は、ＣＰＵ３２からの指示にしたがって、プッシャー台駆動モータを駆動し、メダルプッシャー機構１１を前後動させる。
大当たり払い出し駆動回路３８は切替器２５が大当たり払い出し側に切替制御された状態で、所定の数のメダルを大当たり払い出し部１２に供給するように大当たり払い出し機構（アクチュエータ，モータなど）４２を駆動し、大当たりゲームが終了した時点で大当たり払い出し部１２を回転させてメダルを払い出させる。
メダル供給切替駆動回路３９は、上記小当たり，大当たりの払い出し時に、切替器２５およびその駆動部で構成されるメダル供給切替部を駆動する。
【００１８】
図７Ａ，図７Ｂおよび図７Ｃは、本発明による傾斜ピンパネルを有するメダルゲーム機のゲームの動作を説明するためのフローチャートである。以下、図８〜図１１も用いてゲームの動作を説明する。
メダル投入口２ａ，２ｂよりメダルを投入する（ステップ（以下「Ｓ」という）Ａ０１）と、メダルはメダルガイド２０ａ，２０ｂを経由してプッシャー台の上に転がっていく。ＣＰＵ３２のチャッカー入賞判定部３２ａは、メダルがチャッカーに入賞したか否かを判定する（ＳＡ０２）。すなわち、チャッカーの孔１４ａにメダルが入った場合にはメダル検知部３１はこれを検知し、この検知情報はＣＰＵ３２に伝達され、この検知情報により入賞したことを判定する。チャッカーが入賞した場合にはＣＰＵ３２は液晶表示部１６のスロットをスタートさせる（ＳＡ０３）。そして停止させたとき、条件判定部３２ｂは条件が合致したか否か、すなわちシンボルが３つ揃ったか否かを判断する（ＳＡ０４）。そしてシンボルが３つ揃った場合には各入賞判定部３２ｃはそれがＳＴＥＰＵＰシンボルの入賞であるか否かを判断する
（ＳＡ０５）。
【００１９】
ＣＰＵ３２はＳＴＥＰＵＰシンボルの入賞である場合には画面上のＳＴＥＰＵＰランプが点灯する（ＳＡ０６，ＳＡ０７）。つぎにステップアップランプが全て点灯したか否かを判定する（ＳＡ０８）。この例では５個のステップアップランプが設けられ、５回ステップアップしたか否かを判定する。
そしてすべて点灯した場合には各入賞判定部３２ｃはＪａｃｋｐｏｔゲーム処理へと移行する（ＳＡ０９）。Ｊａｃｋｐｏｔゲーム処理終了後は、Ｊａｃｋｐｏｔゲーム処理がリセットされ、ＳＡ０１に戻る。
【００２０】
ＳＡ０５において、ＳＴＥＰＵＰシンボルの入賞でない場合には小当たり入賞となる（ＳＡ１０）。小当たり入賞は小当たり払い出し部１３からの払い出しであり、絵柄によってメダルの払い出しの数が異なる。例えば、クワノミの絵柄一致では８枚，ツノダシの絵柄一致では１５枚，チョウチョウウオの絵柄一致では２５枚などである。各入賞判定部３２ｃはこれらを判定し、駆動制御部３２ｄは小当たり払い出し駆動回路３５を制御し小当たり払い出し機構４０を作動させて判定した入賞の枚数のメダルをワイパー上部より払い出す（ＳＡ１１）。図８（ａ）に液晶表示部において熱帯魚ツノダシが一致した例を示す。また、図８にワイパ１６の上からメダルが払い出されてピンパネル上を滑降している状態を示す。
【００２１】
小当たりメダル払い出し中は、ボーナスゲート１７が左右に開きメダル１枚分の隙間が作られる。各入賞判定部３２ｃはこのボーナスゲート１７に払い出されたメダルが入ったか否かを判定する。すなわちボーナスチャッカー入賞したか否かを判定する（ＳＡ１２）小当たりメダル払い出し中にボーナスゲート１７にメダルが入らない場合は、メダルはメダルプッシャー機構１１に払い出されＳＡ０１に戻る。ボーナスチャッカー入賞の場合はボーナスゲーム処理へと移行し、ボーナスゲーム処理が終了すると、ＳＡ０１に戻る。
図９にボーナスゲート１７が開きメダルが入る状況を示す。
【００２２】
図７ＢはＪａｃｋｐｏｔ（以下「ＪＰ」という）ゲーム処理を示すフローチャートである。
ステップアップランプが全て点灯しＪＰゲームが起動すると、液晶表示部１５が例えば沈没船の中を表示しルール説明がなされ（ＳＢ０１）、財宝を抱えたモンスターが表示される。そしてボーナスゲート１７が最大までに開きボーナスチャッカーＡ，Ｂ，Ｃが有効となる。ボーナスチャッカーＡ，Ｂ，Ｃは画面上のモンスターに対応する。
メダル投入でメダルがチャッカー１４に入ったか否かを判定し、入賞した場合にはワイパ１６よりメダルの払い出しが行われる（ＳＢ０２，ＳＢ０３）。そして払い出されたメダルがボーナスチャッカーに入賞したか否かを判断する（ＳＢ０４）。これらの判定は、チャッカー入賞判定部３２ａ，各入賞判定部３２ｃにより行われる。
ＣＰＵ３２はボーナスチャッカーに入賞した場合には、液晶画面内対応したラインへ攻撃を行い、攻撃がモンスターにヒットしたか否かを判定する（ＳＢ０５，ＳＢ０６）。
【００２３】
攻撃がモンスターにヒットしない場合は規定時間経過しているか判断する（ＳＢ０７）。規定時間経過していない場合にはＳＢ０２の判定に戻る。規定時間経過した場合には液晶表示部１５に負けアニメーションが表示され（ＳＢ０８）、大当たり払い出し駆動回路３８により大当たり払い出し部１２を回転させて獲得枚数のメダルの払い出しが行われる（ＳＢ１４）。
ＳＢ０６において攻撃がモンスターにヒットし、モンスターに一定ダメージを与える毎に、モンスターが抱えている財宝（ダメージボーナス）をゲットする（ＳＢ０９，ＳＢ１０）。そしてモンスターのヒットポイントがゼロになったか否かを判定し（ＳＢ１１）、ゼロになっていない場合は、ＳＢ０２に戻る。モンスターに残っているヒットポイントがゼロとなった場合にはモンスターが倒されたこととなり、液晶表示部１５に勝ちアニメーションを表示し、クリアボーナス（例えばメダル１００枚）を獲得する（ＳＢ１２，ＳＢ１３）。この後、大当たり払い出し駆動回路３８により大当たり払い出し部１２を回転させて獲得枚数のメダルの払い出しが行われる（ＳＢ１４）。獲得枚数のメダルの払い出しの後はＪＰステップはリセットされる。
【００２４】
図１０は大当たり払い出しが発生するためのジャックポット画面を示す図で、モンスタにダメージを与える過程を説明するための図である。
（ａ）はモンスター５０がダメージを受ける前の初期画面で、ヒットポイント５１は１００ダメージ分を保持している状態を示している。左上にはメダル数が０個の表示がされ、ゲットされていない状態を示している。右上にはタイマーが表示され、タイマのカウントダウンは０の状態である。
（ｂ）はダメージを与えてメダルを５０個ゲットし、残り５０ダメージ分が残っており、タイマのカウントダウンは約１／３まで進んだことを示している。
このようにしてゲットしたメダルが大当たり払い出し部１２に溜められ払い出される。
図１１は、大当たり払い出し部１２が回転し、透明カバー１０ｂの上を滑降しメダルプッシャー機構１１に直接払い出している状態を示している。
【００２５】
図７Ｃは、ボーナスゲーム処理を示すフローチャートである。
小当たり払い出しでボーナスチャッカーにメダルが入り入賞すると、ボーナスゲーム処理が行われる。ＣＰＵ３２はボーナスゲームでの獲得品（例えばボールストック＋１か、またはメダル（２０〜５０枚））を選択するための画面を表示し、プレイヤはこれを選択する（ＳＣ０１〜ＳＣ０５）。なお、獲得品としてボールを選択できるのは、他の特別な入賞でボールを用いて多数のメダルを獲得することを想定したもので、この実施の形態では他の特別な入賞説明は省略してある。ＳＣ０１〜ＳＣ０５では、ボールストックは３個以上できないので、ボールストックが２個あるか否かを判断し、既に３個のストックがある場合は必然的に獲得品はメダル選択となり、２個以下の場合、ボールか、メダルを選択するフローである。
【００２６】
この後ルール表示がなされ（ＳＣ０５）、画面上に例えばサメ，ノコギリサメ，ハンマーヘッドシャークの何れかが現れる。なお、この例ではサメが現れるものとする。ボーナスゲート１７が最大まで開きボーナスチャッカーＡ，Ｂ，Ｃが有効となり、ゲームを開始する。
メダル投入でメダルがチャッカー１４に入ったか否かを判定し、入賞した場合にはワイパ１６よりメダルの払い出しが行われる（ＳＣ０６，ＳＣ０７）。そして払い出されたメダルがボーナスチャッカーに入賞したか否かを判断する（ＳＣ０８）。これらの判定は、チャッカー入賞判定部３２ａ，各入賞判定部３２ｃにより行われる。
ＣＰＵ３２はボーナスチャッカーに入賞した場合には、液晶画面内対応したラインへ攻撃を行い、攻撃がサメにヒットしたか否かを判定する（ＳＣ０９，ＳＣ１０）。
【００２７】
攻撃がサメにヒットしない場合は規定時間経過しているか判断する（ＳＣ１１）。規定時間経過していない場合にはＳＣ０６の判定に戻る。規定時間経過した場合には液晶表示部１５に負けアニメーションが表示され（ＳＣ１２）、終了する。
ＳＣ１０において、攻撃がサメにヒットした場合、サメのヒットポイントがゼロになったか否かを判定し（ＳＣ１３）、ゼロになっていない場合は、ＳＣ０６に戻る。サメに残っているヒットポイントがゼロとなった場合にはサメが倒されたこととなり、液晶表示部１５に勝ちアニメーションを表示し、獲得品（例えばメダル６０枚）の払い出しを行う（ＳＣ１４，ＳＣ１５）。獲得品をゲットした後はボーナスステップ処理はリセットされる。
【００２８】
図１２は、本発明の他の実施の形態を説明するための部分図で、ピンパネルの角度を変えることができるゲーム機の切替動作を説明するための図である。
以上の実施の形態では傾斜ピンパネルを用いた例を示したが、この実施の形態は、ピンパネルの傾斜を調整できる場合である。
パネル部６２および透明カバー部６３で構成されるピンパネル６０は、上端部に回動部６１が取り付けられ、回動部６１は図示しないメダルゲーム機本体側に固定されている。
（ａ）に示すようにピンパネル６０を垂直状態にしてメダルゲームを実行させることが可能である。また、（ｂ）に示すように回動部６１を回転調整してピンパネル６０を傾斜させてゲームを実行させることも可能である。ピンパネル６０の回転角度により、ピンパネルの下端をプッシャー機構６４の上段のプッシャー台６４ａ，下段のプッシャー台６４ｂの各位置の上に位置付けることができる。
この角度調整によって、ピンパネル部６２を滑降する小当たり払い出しのメダルおよび透明カバー部６３を滑降する大当たり払い出しのメダルをプッシャー機構６４の位置を選択して落とすことができる。
【００２９】
以上のようにメダルゲーム機に傾斜ピンパネルを用いることによりメダルプッシャー機構に到達するまでのメダル速度を遅くし、プレイヤーはピンパネル上でのゲームを従来より長く楽しむことができる。
以上の実施の形態ではメダル投入を手動で行っているが、自動でメダル投入を行っても良い。また、チャッカーを傾斜ピンパネルとメダルプッシャー機構の境界付近に設け、その部分に向けてメダルを投入する例を説明したが、メダルを投入する位置は他の位置であっても良い。例えば、傾斜ピンパネルの上端側にメダルを投入する構造にしてもよい。かかる構造の場合にはメダル孔を有するチャッカーは傾斜ピンパネルの上端側に設けることとなる。
【産業上の利用可能性】
【００３０】
アーケードゲームセンタなどに設置され、メダルを投入することにより入賞効果を当てるなどしてメダルを払い出すメダルゲーム機である。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】本発明による傾斜ピンパネルを有するメダルゲーム機の外観を示す斜視図である。
【図２】図１の各メダルゲーム機部分の詳細を説明するための斜視図である。
【図３】傾斜ピンパネルの部分断面図である。
【図４】メダル供給切替部を説明するための断面図で、（ａ）は大当たり払い出し部側に、（ｂ）は小当たり払い出し部側に切替えた状態を示している。
【図５】大当たり払い出し機構の払い出し動作を説明するための図で、（ａ）は大当たり払い出し部にメダルが収納されている状態を、（ｂ）は大当たり払い出し部が回転し払いだしている状態をそれぞれ示している。
【図６】本発明による傾斜ピンパネルを有するメダルゲーム機の回路の実施の形態を示す回路図である。
【図７Ａ】本発明による傾斜ピンパネルを有するメダルゲーム機のゲームの動作を説明するためのフローチャートである。
【図７Ｂ】Ｊａｃｋｐｏｔゲーム処理を示すフローチャートである。
【図７Ｃ】ボーナスゲーム処理を示すフローチャートである。
【図８】液晶表示部のスロットのキャラクタが揃い、小当たり払い出しが発生しメダルがピンパネル上を滑降している状態を示す図である。
【図９】液晶表示部の上部のボーナスゲートの動作を説明するための図である。
【図１０】大当たり払い出しが発生するためのジャックポット画面を示す図で、モンスタにダメージを与える過程を説明するための図である。
【図１１】図１０においてボーナスをクリアし大当たり払い出しされている状態を示す図である。
【図１２】本発明の他の実施の形態を説明するための部分図で、ピンパネルの角度を変えることができるゲーム機の切替動作を説明するための図である。
【符号の説明】
【００３２】
１  傾斜ピンパネルを有するメダルゲーム機
２ａ，２ｂ  メダル投入口
１０  傾斜ピンパネル
１１  メダルプッシャ機構
１２  大当たり払い出し部
１３  小当たり払い出し部
１４  チャッカー（入賞発生開始手段）
１５  液晶表示部
１６  ワイパー
１７  ボーナスゲート
１８  メダル供給機構
１８ａ  小当たり払い出し側経路
１８ｂ  大当たり払い出し側経路
１９  メダル
２０ａ，２０ｂ  メダルガイド
２１  メダル落し口  
２２  ピン
２５  切替器
３０  画像表示部
３１  メダル検知部
３２  ＣＰＵ
３３  ＲＡＭ
３４  ＲＯＭ
３５  駆動回路
４０  小当たり払い出し機構
４１  プッシャー台駆動モータ
４２  大当たり払い出し機構
４３  メダル供給切替部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７Ａ】
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【図７Ｂ】
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【図７Ｃ】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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