(57)【要約】【課題】カラーパレットの内容を書き換えなくてもよいようにしたカラーパレット管理装置等を提供する。【解決手段】画像データのヘッダ部には、カラーパレット１５の内容とは異なる部分のみのデータである差分データが配置されており、このヘッダ部から読み出した差分データが差分データ用バッファ３２に格納される。そして、参照パレット切り替え部３１が参照先を切り替える。具体的には、レイヤＬ２を表示する場合にはカラーパレット１５を参照する。一方、レイヤＬ３を表示する場合は、まず差分データ用バッファ３２を参照し、そこに該当するデータがない場合には次にカラーパレット１５を参照する。このようにすれば、カラーパレット１５であるＳＲＡＭの記憶内容を書き換える必要がないため、書き換えに要する時間を考慮しなくて良い。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
カラーパレット方式の画像表示システムに用いられ、
基準となる色情報を格納するカラーパレットと、
画像を表示するための色情報について、前記カラーパレットに格納されている色情報と異なる部分のみの情報である差情報を格納する差情報格納手段と、
前記画像の表示に際して、前記差情報がない場合には前記カラーパレットを参照し、前記差情報がある場合には前記差情報格納手段を参照するよう制御する参照パレット切り替え手段とを備えたこと
を特徴とするカラーパレット管理装置。
【請求項２】
請求項１に記載のカラーパレット管理装置において、
前記差情報は画像データのヘッダ部に格納されていること
を特徴とするカラーパレット管理装置。
【請求項３】
請求項１に記載のカラーパレット管理装置において、
画像データに対応して設定されている色情報と前記カラーパレットに格納されている色情報とを比較して前記差情報を算出する差情報算出手段を備え、
前記差情報算出手段によって算出された差情報を前記差情報格納手段に格納すること
を特徴とするカラーパレット管理装置。
【請求項４】
カラーパレット方式の画像表示システムに用いられ、
基準となる色情報を格納するカラーパレットと、
画像を表示する際に前記カラーパレットに格納されている色情報を加工して用いる部分のみの情報である加工情報を格納する加工情報格納手段と、
前記画像の表示に際して、前記加工情報がない場合には前記カラーパレットに格納された色情報をそのまま用い、前記加工情報がある場合には前記カラーパレットに格納された色情報に対して前記加工情報に基づく加工を施して用いるよう制御する色情報加工手段とを備えたこと
を特徴とするカラーパレット管理装置。
【請求項５】
請求項４に記載のカラーパレット管理装置において、
前記加工情報は画像データのヘッダ部に格納されていること
を特徴とするカラーパレット管理装置。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれかに記載のカラーパレット管理装置としての機能をコンピュータに実現させるためのプログラム。
【請求項７】
カラーパレット方式の画像表示システムにおけるカラーパレット管理方法であって、
画像を表示するための色情報について、基準となる色情報を格納するカラーパレットに格納されている色情報と異なる部分のみの情報である差情報を格納しておき、前記画像の表示に際して、前記差情報がない場合には前記カラーパレットを参照し、前記差情報がある場合にはその差情報を参照するよう制御すること
を特徴とするカラーパレット管理方法。
【請求項８】
カラーパレット方式の画像表示システムにおけるカラーパレット管理方法であって、
画像を表示する際、基準となる色情報を格納するカラーパレットに格納されている色情報を加工して用いる部分のみの情報である加工情報を格納しておき、前記画像の表示に際して、前記加工情報がない場合には前記カラーパレットに格納された色情報をそのまま用い、前記加工情報がある場合には前記カラーパレットに格納された色情報に対して前記加工情報に基づく加工を施して用いるよう制御すること
を特徴とするカラーパレット管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、カラーパレット方式の画像表示システムに用いられ、カラーパレットの内容の書き換え等を行うカラーパレット管理装置等に関する。
【背景技術】
【０００２】
画像表示システムにおける色の表現方法としては、ダイレクトカラー方式とカラーパレット方式がある。ダイレクトカラー方式は、画像中の各画素の色成分値を直接指定するものであり、例えばＲＧＢ（赤、緑、青）の色空間では、画像中の各画素についての赤強度レベル、緑強度レベル、青強度レベルのそれぞれを指定することによってカラー画像を表す。例えば１色当たり８ビットを割り当てると１画素当たり２４ビットが必要である。一方、カラーパレット方式は、より少ない色セットを使用して画像を表すもので、多くの場合、２５６（２の８乗）色の異なる色を含む。この場合、カラー画像中の各画素を２４ビットの色情報ではなく、カラーパレットの８ビットのインデックスで表すことができ、データ量を３分の１に低減できる。
【０００３】
図７を参照してカラーパレット方式の画像表示システムの概要を示す。描画処理ブロック１０１によって描画された画像データは、メモリ制御ブロック１０２によってメモリ１０３に書き込まれる。そして、メモリ制御ブロック１０２はメモリ１０３から表示に必要な画像データを読み出し、表示処理ブロック１０４へ送る。画像データはカラーパレット方式で表現されており、表示処理ブロック１０４は、画素毎に設定されているインデックス（色アドレス）に対応する色情報をカラーパレット１０５を参照して得る。そして、この色情報を用いて表示を行う。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
カラーパレット方式の場合には、このようにデータ量低減の効果はあるが、使用する色数を限定するため、表現力が制限されるというデメリットもある。ここで、カラーパレットで色数を増大させようとすると、カラーパレットの本数を増加する必要があり、メモリ使用量を増大させてしまうことになる。カラーパレットは通常ＳＲＡＭ等のメモリで構成されることが多く、例えば１本で２５６色の異なる色を含むカラーパレットを４本用いて１０２４色を一度に準備できるようにしておくといったことがなされる。
【０００５】
このように、カラーパレット方式を採用した場合には色数が限定されるという問題があるため、当然の流れとしてカラーパレットを書き換えるという技術思想が考えられる。このようにすれば、メモリ使用量を極力増大させないでフレーム当たりの使用可能色数を増加させることができる。しかしながら、カラーパレットはＳＲＡＭ等のメモリで構成されており、書き換えには時間を要する。
【０００６】
そこで、カラーパレットの内容を書き換えなくてもよいようにしたカラーパレット管理装置等を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載のカラーパレット管理装置は、請求項７に記載のカラーパレット管理方法を実現する一例であり、画像を表示するための色情報について、カラーパレットに格納されている色情報と異なる部分のみの情報である差情報を差情報格納手段に格納しておく。そして、画像の表示に際して、差情報がない場合にはカラーパレットを参照し、差情報がある場合には差情報格納手段を参照するよう制御する。このようにすれば、カラーパレット自体は内容を書き換える必要がないため、書き換えに要する時間を考慮しなくて良い。なお、この差情報については請求項２に示すように画像データのヘッダ部に格納しておいたり、請求項３に示すように、差情報算出手段にて算出するようにしてもよい。
【０００８】
また、請求項４に記載のカラーパレット管理装置は、請求項８に記載のカラーパレット管理方法を実現する一例であり、画像を表示する際にカラーパレットに格納されている色情報を加工して用いる部分のみの情報である加工情報を加工情報格納手段に格納しておく。そして、画像の表示に際して、加工情報がない場合にはカラーパレットに格納された色情報をそのまま用い、加工情報がある場合にはカラーパレットに格納された色情報に対して加工情報に基づく加工を施して用いるよう制御する。このようにすれば、カラーパレットの内容を全く変更しないため、処理の高速化、制御の簡略化といった効果が得られる。なお、この場合の加工情報も画像データのヘッダ部に格納しておくことが考えられる。
【０００９】
また、請求項６に示すように、請求項１〜５のいずれかに記載のカラーパレット管理装置としての機能をコンピュータシステムにて実現する場合、例えば、コンピュータシステム側で起動するプログラムとして備えることができる。このようなプログラムの場合、例えば、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ハードディスク、ＲＯＭ、ＲＡＭ等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録し、必要に応じてコンピュータシステムにロードして起動することにより用いることができ、また、ネットワークを介してロードして起動することにより用いることもできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明が適用された実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることなく、本発明の技術的範囲に属する限り、種々の形態を採り得ることは言うまでもない。
【００１１】
［第１実施形態］
第１実施形態の画像表示システムの概略構成を図１に示す。本実施形態の画像表示システムは、描画処理ブロック１１、メモリ制御ブロック１２、メモリ１３、表示処理ブロック１４、カラーパレット１５、カラーパレット制御部１６、パレット管理テーブル１７とを備えている。
【００１２】
描画処理ブロック１１は図示しない制御部から入力されたコマンドに従ってカラーパレット方式の画像データを描画する。メモリ制御ブロック１２は、描画処理ブロック１１で描画された画像データをメモリ１３に書き込む。メモリ１３はＶＲＡＭ等で構成されている。このメモリ１３上の画像データを表示する場合には、メモリ制御ブロック１２がメモリ１３から表示に必要な画像データをラスタ方向に読み出し、画素毎に設定されているカラーパレットのアドレス値に対応する色情報（例えばＲＧＢ値）をカラーパレットを１５を参照して得て、ＲＧＢ変換を行う。そして、Ｄ／Ａコンバータを介して図示しない表示器に対して適切なタイミングで出力する。なお、表示器としては、例えば液晶ディスプレイ，プラズマディスプレイ，ＣＲＴ，有機ＥＬ等を用いることが考えられる。
【００１３】
ここで、カラーパレット１５の内容は固定ではなく、カラーパレット制御部１６がパレット管理テーブル１７の情報に従ってカラーパレットの書き換えを行う。図１（ｂ）にパレット管理テーブル１７の例を示す。パレット管理テーブル１７には、フレーム内の領域の始点・終点の座標、及び使用するパレットの種類が記入されている。パレット管理テーブル１７に記入されている領域を表示するときには、カラーパレット１５を書き換える。図１（ｃ）に示すように、本実施形態ではカラーパレット情報が画像データのヘッダ部に配置されているものとする。
【００１４】
カラーパレット１５はＳＲＡＭ等のメモリで構成されており、メモリの書き換えには時間を要するため、このパレット書き換えを表示に合わせるために、表示開始の所定時間前よりパレットの書き換えを準備する。カラーパレット制御部１６は、このカラーパレット書き換え開始のタイミングを生成する機能を持っており、この「所定時間」とは、例えばカラーパレット１５の書き換えが完了可能な時間である。書き換えが完了可能であるから、例えば書き換えが完了して即座に表示のための処理が開始するような「ぎりぎり間に合うような時間」であっても良いし、「余裕を持って書き換えが完了する時間」であってもよい。
【００１５】
ここでカラーパレットの制御方法についての具体例を説明する。カラーパレットの制御は、基本的には複数の画面を合成して表示画像を生成する場合には最も上に合成される面（レイヤ）を採用する。また、重ならない場合には、レイヤ間の平面的な位置関係を考慮する。この際、画像データはラスタ方向に読み出されるため、特にレイヤ同士の画面垂直方向（Ｙ方向）の位置関係を考慮する。
【００１６】
（１）例えば図２（ａ）に示す例は、相対的に大きな領域のレイヤＬ１内に相対的に小さな領域のレイヤＬ２及びＬ３が含まれるものであり、レイヤＬ２とＬ３とはＹ方向に重ならない場合である。この場合、レイヤＬ２とＬ３の表示の順番は、レイヤＬ２全体の表示が完了してからレイヤＬ３の表示が開始されることとなるため、カラーパレット１５としては、まずレイヤＬ２用の色情報を持つように用意しておき、レイヤＬ２の表示が完了したらレイヤＬ３用の色情報に書き換える。つまり、レイヤＬ１用にカラーパレットを１本割り当て、もう１本のカラーパレットについては最初はレイヤＬ２用、次にレイヤＬ３用に順番に割り当てるのである。このようにすれば、例えば２本のカラーパレットを準備するだけで、それぞれに特有の色使いがある３つのレイヤＬ１，Ｌ２，Ｌ３を含む画面表示であっても対応できる。つまり、１画面全体で使用されている色数を考えると３本のカラーパレットが必要であったとしても、１画面内の領域同士の関係を加味し、上述のようにカラーパレットの内容を適宜書き換えることによって、２本のカラーパレットで十分まかなえるのである。
【００１７】
（２）一方、図２（ｂ）に示す例は、相対的に大きな領域のレイヤＬ１に相対的に小さな領域のレイヤＬ２及びＬ３が重なっており、レイヤＬ２とＬ３とがＹ方向に重なる場合である。この場合、レイヤＬ１用にカラーパレットを１本割り当てるのは上記図２（ａ）の場合と同じであるが、もう１本のカラーパレットについてはレイヤＬ２用とレイヤＬ３用を順番に割り当てることはできない。したがって、レイヤＬ２とＬ３がＹ方向に重なっている部分については、レイヤＬ２の表示処理が終了したらレイヤＬ３の表示が開始されるまでにカラーパレットの内容をレイヤＬ３用に書き換え、レイヤＬ３の表示処理が終了したらレイヤＬ２の表示が開始されるまでにカラーパレットの内容をレイヤＬ２用に書き換える、という書き換え制御を繰り返し行う。このようにすれば、やはり２本のカラーパレットで、それぞれに特有の色使いがある３つのレイヤＬ１，Ｌ２，Ｌ３を含む画面の表示に対応できる。
【００１８】
（３）また、図３（ａ）に示す例は、レイヤＬ２の一部にレイヤＬ３の一部が重なっている場合である。この場合、レイヤＬ２にレイヤＬ３が重なっている部分の前後では、ラスタ方向に見た場合、レイヤＬ２→レイヤＬ３→レイヤＬ２となる。したがって、レイヤＬ２用のカラーパレットをレイヤＬ３用に書き換えることはできない。そのため、両レイヤＬ２，Ｌ３が重なっている部分では、カラーパレットの１本はレイヤＬ２用、もう１本のカラーパレットはレイヤＬ３用に割り当てる必要がある。そのため、領域に対応するカラーパレットの種類としては、図３（ｂ）のようになる。つまり、始点（Ｘ0 ，Ｙ0 ）、終点（Ｘ1 ，Ｙ1 ）の領域（図３（ａ）参照）では種類ａのカラーパレットを用い、これをカラーパレット１５中ではパレットＡに割り当てる。始点（Ｘ0 ，Ｙ1 ）、終点（Ｘ1 ，Ｙ2 ）の領域では種類ａのカラーパレットと種類ｂのカラーパレットを用いる。種類ａのカラーパレットはパレットＡに割り当てられているので、種類ｂのカラーパレットはパレットＢに割り当てる。始点（Ｘ2 ，Ｙ2 ）、終点（Ｘ3 ，Ｙ3 ）の領域では種類ｂのカラーパレットを用いる。そして、レイヤＬ２，Ｌ３とはＹ方向に重なりのないレイヤＬ４については、種類ｃのカラーパレットを用いる。この種類ｃのカラーパレットについてはパレットＡの内容を書き換えることで対応できる。この場合も、やはりＡ、Ｂ２本のカラーパレットを準備するだけで、それぞれに特有の色使いがある３つのレイヤＬ２，Ｌ３，Ｌ４を含む画面の表示に対応できる。
【００１９】
なお、上述した（１），（２）示すような、１画面中に含まれる複数のレイヤ間の位置関係については、画像データ作成時に分かっている。そのため、画像データに対応するパレット管理テーブル１７を予め準備しておくことができる。しかし、（３）に示すように、メモリ１３から読み出した複数の画像データを用いて画面合成する場合には、どのように合成するかによって必要となる色が変わってくる。つまり、必要となる色情報は最も上に合成されるレイヤのものである。そこで、このようなレイヤ合成にも対応する場合には、図１（ａ）中に破線で示すように、管理テーブル作成部１８を設け、図示しない制御部からの合成情報を基にして管理テーブルを作成するようにした。これによって、最小限のパレット書き換えで処理が可能となる。
【００２０】
このように、１画面内における領域と使用するカラーパレット種類との対応関係を示すパレット管理テーブル１７の情報に従ってカラーパレット制御部１６がカラーパレット１５の書き換えを行うことにより、カラーパレット１５の内容を、その時点で必要な色情報に適宜書き換えていくことができる。これにより、カラーパレット１５の本数、つまりカラーパレットがＳＲＡＭで構成されているとするとそのＳＲＡＭの使用量を増やさないでもフレーム当たりの使用可能色数を増加させることができる。
【００２１】
［第２実施形態］
第２実施形態の画像表示システムの概略構成を図４（ａ）に示す。上記第１実施形態と同様の構成部分については同じ符号を付して詳細な説明は省略する。
【００２２】
本第２実施形態のシステムは、描画処理ブロック１１、メモリ制御ブロック１２、メモリ１３、表示処理ブロック１４、カラーパレット１５、カラーパレット制御部１６に加え、色情報比較部２１を備えている。この色情報比較部２１は、カラーパレット１５に格納されている色情報と、そのカラーパレット１５を書き換えて次に用いようとしている領域の画像データに対応する色情報とを比較する。そして、カラーパレット制御部１６は、その比較結果に基づき、カラーパレット１５中の差異のある部分の色情報のみを書き換える。例えば上述した図２におけるレイヤＬ２とレイヤＬ３とで共通の色情報を使用している場合がある。レイヤＬ２，Ｌ３でそれぞれ特有の色使いがあるといっても、全く共通する色がないわけではなく、実際には一部共通する色が存在することの方が多いと思われる。そのような場合、カラーパレット１５における色情報を全て更新する必要はなく、レイヤＬ２で使用する色情報とレイヤＬ３で使用する色情報とで異なる部分だけを更新すれば、処理量を低減することができる。
【００２３】
なお、このように差異のある部分だけカラーパレット１５の色情報を書き換えた場合、その書き換えた部分を元に戻すために、またメモリ１３からメモリ制御ブロック１２を介して基準のカラーパレット情報を読み出すと、書き換えのための処理時間が長くなってしまう。そこで、図４（ｂ）に示すように退避用バッファ２２を追加した構成を採用しても良い。この場合、書き換え前のカラーパレット情報を退避用バッファ２２に一時的に格納した上で書き換えを実行する。そして、その書き換え後のカラーパレットを使用する領域が終了したら、退避用バッファ２２に一時的に格納していたカラーパレット情報をカラーパレット１５に戻す。このようにすることで、少ない処理量で迅速に基準のカラーパレット１５に戻すことが可能となる。
【００２４】
上述の図２（ｂ）に示す例では、レイヤＬ２及びＬ３がＹ方向に重なる場合であった。この場合、図２（ｂ）に示すようにＹ方向に重ならない場合に比べて、レイヤＬ２用のカラーパレット情報からレイヤＬ３用のカラーパレット情報に書き換えるために許された時間が短い。したがって、このような書き換え処理に要する時間を短縮する工夫は、特にこのような短期間での書き換えを要するような状況に有効である。
【００２５】
［第３実施形態］
第３実施形態の画像表示システムの概略構成を図５（ａ）に示す。上記第１実施形態と同様の構成部分については同じ符号を付して詳細な説明は省略する。本第３実施形態のシステムは、描画処理ブロック１１、メモリ制御ブロック１２、メモリ１３、表示処理ブロック１４、カラーパレット１５に加え、参照パレット切り替え部３１及び差分データ用バッファ３２を備えている。図５（ｂ）に示すように、本実施形態の場合の画像データのヘッダ部には、カラーパレット１５の内容とは異なる部分のみのデータである差分データが配置されている。例えば図２に示すレイヤＬ２で使用するカラーパレットを基準となるカラーパレットとすると、レイヤＬ３についての画像データには、その基準となるカラーパレットと異なる部分の色情報のみが差分データとしてヘッダ部に配置されているのである。そして、このヘッダ部から読み出した差分データが差分データ用バッファ３２に格納される。なお、この差分データ用バッファ３２が特許請求の範囲における「差情報格納手段」に相当する。
【００２６】
本実施形態の場合には第１あるいは第２実施形態のようなカラーパレット制御部１６は備えておらず、参照パレット切り替え部３１が参照先を切り替えるだけである。具体的には次のように切り替え制御する。つまり、レイヤＬ２を表示する場合にはカラーパレット１５を参照する。一方、レイヤＬ３を表示する場合は、まず差分データ用バッファ３２を参照し、そこに該当するデータがない場合には次にカラーパレット１５を参照する。
【００２７】
このようにすれば、カラーパレット１５であるＳＲＡＭの記憶内容を書き換える必要がないため、書き換えに要する時間を考慮しなくて良い。そのため、上記第２実施形態と同様、図２（ｂ）に示すように、用いるカラーパレット情報の切り替えが短時間で生じるような状況に有効である。
【００２８】
なお、図５（ａ）の構成の場合には、図５（ｂ）に示すように、基準のカラーパレットと異なるデータを差分データとして予め画像データに持たせておく必要がある。そこで、通常の画像データへ適用するのであれば、図６（ａ）に示す構成を採用しても良い。図６（ａ）に示す構成は、図５（ａ）の構成に対して差情報算出部３３を追加した内容となっている。この場合、例えば図２に示すレイヤＬ２で使用するカラーパレットを基準となるカラーパレットとすると、レイヤＬ３についての画像データには、その画像データで用いるカラーパレット情報が全てヘッダ部に配置されている。そして、差情報算出部３３は、カラーパレット１５に格納されているレイヤＬ２用の色情報とレイヤＬ３の画像データのヘッダ部から読み出したレイヤＬ２用の色情報とを比較して差を算出する。このようにして算出された差分データは差分データ用バッファ３２に格納される。これ以外の動作は図５（ａ）の構成の場合と同様である。なお、この差情報算出部３３が特許請求の範囲における「差情報算出手段」に相当する。
【００２９】
［第４実施形態］
第４実施形態の画像表示システムの概略構成を図６（ｂ）に示す。上記第１実施形態と同様の構成部分については同じ符号を付して詳細な説明は省略する。本第４実施形態のシステムは、描画処理ブロック１１、メモリ制御ブロック１２、メモリ１３、表示処理ブロック１４、カラーパレット１５に加え、差分データ用バッファ４１及びＲＧＢ補正部４２を備えている。
【００３０】
ＲＧＢ値補正部４２はカラーパレット１５から取り出した色情報としてのＲＧＢ値に対して補正を行い、表示処理ブロック１４に出力する。なお、本実施形態ではＲＧＢ値の補正を行っているが、これは「カラーパレット１５に格納されている色情報を加工する」処理の一例であり、したがってＲＧＢ値補正部４２が特許請求の範囲における「色情報加工手段」に相当する。このような色情報の加工は、例えば地図画像データに対して遠近感を表現するため、遠方に行くほど霞がかかったように見せるよう背景色にグラデーションを発生させるといった目的で行う。
【００３１】
また、第３実施形態の場合と同様に、本実施形態の場合の画像データのヘッダ部にもカラーパレットの差分データが配置されており、このヘッダ部から読み出した差分データが差分データ用バッファ４１に格納される。なお、この差分データ用バッファ４１が特許請求の範囲における「加工情報格納手段」に相当する。
【００３２】
そして、ＲＧＢ値補正部４２は、差分データがない場合にはカラーパレット１５に格納された色情報をそのまま用い、差分データがある場合にはカラーパレット１５に格納された色情報に基づいてＲＧＢ変換した後に、その差分データに応じた補正を行う。本実施形態の場合も、カラーパレット１５の内容を全く変更しないため、処理の高速化、制御の簡略化といった効果が得られる。
【００３３】
［その他］
上記図２で例示した画面は、背景となるレイヤＬ１内にレイヤＬ２及びＬ３が含まれるものであったため、レイヤＬ１用にカラーパレットを１本割り当て、もう１本のカラーパレットについては最初はレイヤＬ２用、次にレイヤＬ３用に順番に割り当てるようにした。そのため、２本のカラーパレットが必要であったが、例えば背景レイヤＬ１がなく、レイヤＬ２とＬ３のみで画面が構成される場合には、１本のカラーパレットで対応できることとなる。もちろん、逆に３本以上のカラーパレットを用いる場合もあるが、要は、１画面全体で用いられている色数に対応するカラーパレットを準備する場合よりも少ない本数のカラーパレットで対応できるようになるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】（ａ）は第１実施形態の画像表示システムの概略構成図、（ｂ）はパレット管理テーブルの説明図、（ｃ）は画像データの説明図である。
【図２】１画面内のレイヤ間の関係を例示する説明図である。
【図３】（ａ）は１画面内でレイヤ同士が重なる場合の説明図、（ｂ）は（ａ）の場合のパレット管理テーブルの説明図である。
【図４】第２実施形態の画像表示システムの概略構成図である。
【図５】第３実施形態の画像表示システムの概略構成図である。
【図６】（ａ）は第３実施形態の画像表示システムの別態様を示す概略構成図、（ｂ）は第４実施形態の画像表示システムの概略構成図である。
【図７】従来の画像表示システムの概略構成図である。
【符号の説明】
【００３５】
１１…描画処理ブロック、  １２…メモリ制御ブロック、  １３…メモリ、  １４…表示処理ブロック、  １５…カラーパレット、  １６…カラーパレット制御部、  １７…パレット管理テーブル、  ２１…色情報比較部、  ２２…退避用バッファ、  ３１…参照パレット切り替え部、  ３２…差分データ用バッファ、  ３３…差情報算出部、  ４１…差分データ用バッファ、  ４２…ＲＧＢ補正部
【図１】
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【図２】
2005346096.tif 000004
【図３】
2005346096.tif 000005
【図４】
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【図５】
2005346096.tif 000007
【図６】
2005346096.tif 000008
【図７】
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