(57)【要約】【課題】特典遊技中に当否判定結果が当たりとなり、しかもその後に外れ結果が続く場合には特典遊技の継続が可能な遊技機の提供を目的とする。【解決手段】特典遊技中に特別遊技が開始されることに起因して、前記特典遊技を終了させる遊技機において、当否判定用データを複数記憶可能な記憶領域を有する記憶手段と、前記記憶手段から前記データ読み出す処理を行うデータ読み出し手段と、少なくとも前記特典遊技中に前記当否判定用データ対する当否判定が行われて判定結果が外れであった外れデータを、少なくとも前記特典遊技中に前記当否判定用データ対する当否判定が行われて判定結果が当たりであった当たりデータよりも先に、前記データ読み出し手段により前記記憶領域から読み出させるようにする外れ優先データ処理を行う記憶制御手段とを備える。【選択図】      図２４
2005013657.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の打ち込まれる遊技領域と、
前記遊技領域に複数設けられて遊技球が入球若しくは通過可能とされた入球領域と、
予め設定された契機が発生したことに基づき前記複数の入球領域の内の特定入球領域に対する遊技球の入球率を増加させる入球率変更手段と、
前記特定入球領域に遊技球が入球したことに起因して遊技の当否判定用データを取得するデータ取得手段と、
前記当否判定用データを基に遊技の当否を判定する当否判定手段と、
図柄を変動させた後に前記当否の判定結果を表示する判定結果表示手段と、
前記判定結果表示手段に当たりの判定結果が表示された後に遊技者に有利な特別遊技を行う特別遊技開始手段と、
予め設定された条件が成立した時に前記入球率変更手段の作動回数増加又は前記入球率が増加した状態の持続時間増大の少なくとも一方を行う特典遊技を開始する特典遊技開始手段とを備えると共に、
前記特典遊技中に前記特別遊技が開始されることに起因して、前記特典遊技を終了させる特典遊技終了手段を備えた遊技機において、
前記当否判定用データを複数記憶可能な記憶領域を有する記憶手段と、
前記記憶手段からデータを読み出す処理を行うデータ読み出し手段と、
少なくとも前記特典遊技中に前記当否判定用データに対する当否判定が行われて判定結果が外れであった外れデータを、少なくとも前記特典遊技中に前記当否判定用データに対する当否判定が行われて判定結果が当たりであった当たりデータよりも先に、前記データ読み出し手段により前記記憶領域から読み出させるようにする外れ優先データ処理を行う記憶制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記データ読み出し手段は、前記記憶領域に複数の前記データが、読み出し処理待機データ群として記憶されている場合に、前記読み出し処理待機データ群内における最前部に位置するデータから読み出し、
前記記憶制御手段による前記外れ優先データ処理は、前記特典遊技中に新たに判定されて前記判定結果が外れであった外れデータを、前記読み出し処理待機データ群の最前部に追加として記憶すると共に、前記特典遊技中に新たに判定されて前記判定結果が当たりであった当たりデータを、前記読み出し処理待機データ群の最後部に追加として記憶することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記記憶制御手段は、前記当否判定用データの内、前記当否の判定時に前記特典遊技が行われていないデータを、前記読み出し処理待機データ群の最後部に追加として記憶することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記記憶制御手段は、前記当否判定用データの内、前記当否の判定時に前記特典遊技が行われていないデータを、前記読み出し処理待機データ群の最前部に追加として記憶することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記契機が発生する割合を変化可能な構成を備えたことを特徴とする請求項１から４の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記複数の入球領域の内、少なくとも１つの入球領域を遊技者から視認可能とし、前記視認可能とされた入球領域に遊技球が入球したことに起因して、前記契機が発生することを特徴とする請求項１から５の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記遊技領域内に遊技球の流路を変化させる誘導部材を設け、前記誘導部材を変化させることで、前記契機発生の起因となる前記入球領域への遊技球の入球率を変化させることが可能であることを特徴とする請求項１から６の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記判定結果表示手段は、前記図柄を可変表示可能とされ、前記図柄によって前記当否の判定結果を遊技者に報知し、
前記特典遊技開始のための前記予め設定された条件は、前記図柄が特定の態様で停止することであることを特徴とする請求項１から７の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ遊技機に代表される遊技機においては、遊技球の打ち込まれる遊技領域に、遊技球が入球若しくは通過可能な入球領域として普通図柄変動用ゲート、特別図柄始動口、大入賞口が少なくとも設けられ、また、図柄の変動および停止表示可能な表示装置も設けられている。前記遊技機においては、前記普通図柄変動用ゲートに遊技球が入球もしくは通過したことに基づき小当たりを判定し、その判定結果が小当たりの場合に前記特別図柄始動口の一対の可動片を所定回数および所定時間拡開させて特別図柄始動口に入球しやすくしている。また、前記特別図柄始動口に遊技球が入球したことに基づき大当たりか否かを判定するとともに、前記表示装置で特別図柄の変動表示後停止表示を行い、前記停止した特別図柄の組み合わせで大当たりか否かの当否判定結果を表示し、前記大当たりの場合には、遊技者に有利な特別遊技を実行している。さらに、最近では、大当たり当否判定結果が当たりになると、特別遊技終了後、次回の特別遊技開始まで、あるいは前記特別図柄の変動回数が設定回数となるまで、又は前記変動回数が設定回数に至るまでの間において前記特別遊技が開始されるまで、前記小当たり時に行われる特別図柄始動口の拡開回数および拡開状態の持続時間を増大させて前記特別図柄始動口へ入球しやすくする特典遊技を行う遊技機も登場している。
【０００３】
また、他の遊技機として、大当たりの当否判定結果が当たりの場合、所定回数図柄が変動するまで大当たり当否判定結果の表示を遅らせ、それにより遊技者に大当たりもしくは大当たりが近いことを予期させることを可能にして、斬新性および趣興性を高めるようにした遊技機も提案されている（特許文献１参照。）。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００１−３４７００２号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、前記のように、特別遊技終了後、次回の特別遊技開始まで、あるいは特別図柄の変動回数が設定回数になるまで、又は前記変動回数が設定回数に至るまでの間における特別遊技開始まで、前記特典遊技状態が続くようにした遊技機にあっては、特典遊技中に大当たりになった時点で特典遊技が終了するため、早く大当たりになった場合には、その後に外れが連続しても前記特別遊技が開始された時点で特典遊技が終了してしまい、特典遊技を充分に楽しむことができない。
【０００６】
また、特別遊技終了後、次回の特別遊技開始まで、あるいは特別図柄の変動回数が設定回数になるまで、又は前記変動回数が設定回数に至るまでの間における特別遊技開始まで前記特典遊技状態が続くようにした遊技機において、判定結果が当たりの場合に所定回数図柄が変動するまで当否判定結果の表示を遅らせるようにしても、その場合には、当否判定結果の表示を遅らせる図柄の変動回数は、予め設定されている変動回数の範囲内で変更されることになり、しかも当否判定結果の表示を遅らせた場合には、必ず当たり結果が表示されて特別遊技が開始するため、当たり結果後に外れが続いても、当たり結果表示時点で前記特典遊技が終了することになり、遊技者は、前記特典遊技を、最大でも前記当否判定結果の表示を遅らせる設定回数分だけしか楽しめなくなる。
【０００７】
本発明は、前記の点に鑑みなされたもので、特典遊技中に当否判定結果が当たりとなり、しかもその後に外れ結果が続く場合に特典遊技の継続が可能な遊技機の提供を目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
請求項１の発明は、遊技球の打ち込まれる遊技領域と、前記遊技領域に複数設けられて遊技球が入球若しくは通過可能とされた入球領域と、予め設定された契機が発生したことに基づき前記複数の入球領域の内の特定入球領域に対する遊技球の入球率を増加させる入球率変更手段と、前記特定入球領域に遊技球が入球したことに起因して遊技の当否判定用データを取得するデータ取得手段と、前記当否判定用データを基に遊技の当否を判定する当否判定手段と、図柄を変動させた後に前記当否の判定結果を表示する判定結果表示手段と、前記判定結果表示手段に当たりの判定結果が表示された後に遊技者に有利な特別遊技を行う特別遊技開始手段と、予め設定された条件が成立した時に前記入球率変更手段の作動回数増加又は前記入球率が増加した状態の持続時間増大の少なくとも一方を行う特典遊技を開始する特典遊技開始手段とを備えると共に、前記特典遊技中に前記特別遊技が開始されることに起因して、前記特典遊技を終了させる特典遊技終了手段を備えた遊技機において、前記当否判定用データを複数記憶可能な記憶領域を有する記憶手段と、前記記憶手段からデータを読み出す処理を行うデータ読み出し手段と、少なくとも前記特典遊技中に前記当否判定用データに対する当否判定が行われて判定結果が外れであった外れデータを、少なくとも前記特典遊技中に前記当否判定用データに対する当否判定が行われて判定結果が当たりであった当たりデータよりも先に、前記データ読み出し手段により前記記憶領域から読み出させるようにする外れ優先データ処理を行う記憶制御手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００９】
請求項２の発明は、請求項１において、前記データ読み出し手段は、前記記憶領域に複数の前記データが、読み出し処理待機データ群として記憶されている場合に、前記読み出し処理待機データ群内における最前部に位置するデータから読み出し、前記記憶制御手段による前記外れ優先データ処理は、前記特典遊技中に新たに判定されて前記判定結果が外れであった外れデータを、前記読み出し処理待機データ群の最前部に追加として記憶すると共に、前記特典遊技中に新たに判定されて前記判定結果が当たりであった当たりデータを、前記読み出し処理待機データ群の最後部に追加として記憶することを特徴とする。
【００１０】
請求項３の発明は、請求項２において、前記記憶制御手段は、前記当否判定用データの内、前記当否の判定時に前記特典遊技が行われていないデータを、前記読み出し処理待機データ群の最後部に追加として記憶することを特徴とする。
【００１１】
請求項４の発明は、請求項２において、前記記憶制御手段は、前記当否判定用データの内、前記当否の判定時に前記特典遊技が行われていないデータを、前記読み出し処理待機データ群の最前部に追加として記憶することを特徴とする。
【００１２】
請求項５の発明は、請求項１から４の何れか一項において、前記契機が発生する割合を変化可能な構成を備えたことを特徴とする。
【００１３】
請求項６の発明は、請求項１から５の何れか一項において、前記複数の入球領域の内、少なくとも１つの入球領域を遊技者から視認可能とし、前記視認可能とされた入球領域に遊技球が入球したことに起因して、前記契機が発生することを特徴とする。
【００１４】
請求項７の発明は、請求項１から６の何れか一項において、前記遊技領域内に遊技球の流路を変化させる誘導部材を設け、前記誘導部材を変化させることで、前記契機発生の起因となる前記入球領域への遊技球の入球率を変化させることが可能であることを特徴とする。
【００１５】
請求項８の発明は、請求項１から７の何れか一項において、前記判定結果表示手段は、前記図柄を可変表示可能とされ、前記図柄によって前記当否の判定結果を遊技者に報知し、前記特典遊技開始のための前記予め設定された条件は、前記図柄が特定の態様で停止することであることを特徴とする。
【００１６】
【発明の実施の形態】
以下、添付の図面に基づき本発明の好適な実施形態を説明する。図１は本発明の一実施例に係る遊技機全体について遊技盤の釘を省略して示す正面図、図２は同遊技機における特別図柄始動口付近の拡大図、図３は同遊技機の普通図柄変動開始用左ゲート付近の拡大図、図４は同遊技機の電気制御を簡略に示すブロック図、図５は同遊技機の表示制御回路のブロック図である。
【００１７】
図１に示す本実施例の遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤３の縁に遊技球の外側ガイドレール４及び内側ガイドレール５が略円形に立設され、前記内側ガイドレール５によって囲まれた遊技領域６の中心線上にその上部から下部に向かって順に表示装置９、特別図柄始動口１０、特別電動役物である大入賞口１５、アウト口１７が配設され、また上方両側にはランプ風車１８ａ，１８ｂ、その下方に普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１、その下方に左袖入賞口２３と右袖入賞口２５、さらには前記大入賞口１５の両側に左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９が配設されている。前記特別図柄始動口１０、大入賞口１５、普通図柄変動開始用左ゲート１９、普通図柄変動開始用右ゲート２１、左袖入賞口２３、右袖入賞口２５、左落とし入賞口２７、右落とし入賞口２９は、いずれも遊技球が入球あるいは通過可能（以下通過の場合も含めて入球と記す。）とされ、本発明における複数の入球領域に相当する。また、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１を除く入球領域に遊技球が入賞（入球）すると所定数の遊技球が賞品球として払い出される。なお、後に詳述する遊技に関する大当たりの当否判定結果（本発明における当否判定結果）が当たり（大当たり）となると大入賞口１５が開き、大入賞口１５に遊技球を入賞（入球）し易くする、遊技者に有利な特別遊技が実行される。符号２２ａ，２２ｂは風車、Ｆ１は外枠、Ｆ２は外枠Ｆ１に取り付けられた前枠、Ｇは前枠Ｆ２に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。
【００１８】
また、前記遊技機１の前面側には、枠飾り上ランプ３５ａ、枠飾り右ランプ３５ｂ及び枠飾り左ランプ３５ｃからなるランプ表示器３５、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を遊技領域６に向けて弾発発射する発射装置６４等がそれぞれ組み付けられている。以下、所要の各部についてさらに詳述する。
【００１９】
前記表示装置９は、大当たりの当否判定結果を表示する特別図柄表示部４２と、左下に組み込まれた小当たり判定表示用の普通図柄表示部４５とよりなる。前記特別図柄表示部４２は、液晶，ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなる。本実施例では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成される。前記普通図柄表示部４５は、液晶表示器の一部を表示領域としている。
【００２０】
前記特別図柄表示部４２は、図柄を可変表示可能なものとされ、本発明における判定結果表示手段に相当し、左右に並ぶ左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域の３つに分割された特別図柄表示領域を有し、前記特別図柄表示領域に大当たりの当否判定結果用の特別図柄（本発明の図柄に相当する。）が表示される。前記左側表示領域には左特別図柄が、中央表示領域には中特別図柄が、右側表示領域には右特別図柄が変動表示及び停止表示可能とされ、停止表示された図柄態様（組合せ）によって当否判定結果が表示され、それによって遊技者に当否判定結果を報知する。本実施例における前記左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域にそれぞれ表示される特別図柄は、『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』の１２種類の図柄とされている。また、前記特別図柄表示部４２には、前記特別図柄とは異なる画像、例えば前記特別図柄とは異なる他の図柄、キャラクター画像、背景画像、文字画像等が前記特別図柄に加えて表示可能とされ、前記他の図柄、キャラクター画像、背景画像、文字画像等が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっている。
【００２１】
前記普通図柄表示部４５は、小当たり判定図柄として記号或いは絵等からなる普通図柄を変動表示及び停止表示可能とされている。本実施例における前記普通図柄表示部４５に変動及び停止表示される普通図柄（小当たり判定図柄）は、『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９』の１０通りの図柄とされており、所定条件に起因して変動及び停止表示される。
【００２２】
前記特別図柄始動口１０は本発明における特定入球領域に相当するものであって、表示装置９の真下に設けられている。前記特別図柄始動口１０には、図２からも容易に理解されるように、２つの可動片（羽根状役物）１０ａ，１０ｂが設けられ、背面の始動口用ソレノイドにより略垂直な平行状態と、略Ｖ字形（逆ハの字形）をした拡開状態間を変化可能とされている。前記可動片１０ａ，１０ｂが略垂直な平行状態になると、遊技球Ｐが前記可動片１０ａ，１０ｂ間を通って特別図柄始動口１０へ入球し難い低入球率状態（Ｌ）となる。それに対し、前記可動片１０ａ，１０ｂが拡開状態になると、遊技球が前記可動片１０ａ，１０ｂに誘導されて前記特別図柄始動口１０へ入球しやすい高入球率状態（Ｈ）となる。前記可動片１０ａ，１０ｂは本発明における入球率変更手段に相当し、通常時に前記略垂直状態とされて、前記特別図柄始動口１０への入球率を低くし、予め設定された契機が発生したことに基づき、前記拡開して前記特別図柄始動口１０への入球率を増加する。本実施例では、前記普通図柄表示部４５の普通図柄（小当たり判定図柄）が変動した後、予め決められた特定の普通図柄で確定停止表示されて小当たり（普通図柄当たり）が表示されることが、前記予め設定された契機の発生とされている。
【００２３】
また、前記遊技盤３の背面には、前記特別図柄始動口１０に入球（入賞）した遊技球を検出する特別図柄変動開始スイッチ（始動口センサー）が入球遊技球（入賞球）用通路に設けられており、該入球遊技球（入賞球）の検出によって前記特別図柄表示部４２で特別図柄の変動を開始し演出を行うようになっている。その際、特別図柄が変動している遊技演出中に前記特別図柄始動口１０で検出された入賞回数については、最高４回記憶され、前記表示装置９の上部に設けられた特別図柄変動数記憶表示器５１に保留記憶数として表示され、前記保留記憶数の減少によって前記特別図柄変動数記憶表示器５１の表示数を減らすようになっている。
【００２４】
前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１は、小当たり用始動口に相当するものであって、図３からも理解されるように、遊技球Ｐが前記両ゲート１９，２１に入球したことを検出する普通図柄変動開始スイッチ４８を備えている。前記普通図柄変動開始スイッチ４８で遊技球が検出されると、遊技の小当たりを判定するための乱数が取得され、前記普通図柄表示部４５で普通図柄の変動が開始するようになっている。前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１に遊技球が入球したことにより発生する普通図柄変動開始の数は、最高４回記憶され、前記遊技盤３の右下に位置する普通図柄変動数記憶表示器４７で表示されるようになっている。本実施例では、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１への遊技球の入球に起因して取得された小当たり判定用乱数が小当たりとなり、前記普通図柄表示部４５で普通図柄が特定の図柄で停止表示されることによって小当たりが表示され、それによって前記契機が発生するように設定されているため、前記両ゲート１９，２１への入球に起因して前記契機が発生することになる。
【００２５】
また、前記遊技盤３の遊技領域６には、遊技球の流路を変化させる誘導部材として釘３９が複数設けられ、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１付近における釘３９の傾きや位置、間隔を変化させることにより、前記両ゲート１９，２１への遊技球Ｐの入球率を変化させ、前記契機の発生割合を変化させることが可能となっている。さらに、本実施例では、少なくとも前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１は、前記ガラス枠Ｇを通して遊技者から視認可能とされており、前記契機発生の起因となる前記両ゲート１９，２１への入球を遊技者が視認できるようになっている。
【００２６】
また、前記左袖入賞口２３と右袖入賞口２５には入賞球（入球遊技球）を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチが、他方前記左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９には入賞球（入球遊技球）を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【００２７】
前記大入賞口１５は、遊技盤背面の大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板６１を備えている。この大入賞口１５は、通常は開閉板６１が閉じた状態とされ、当該大入賞口１５の一部には、該大入賞口１５が開いた際に開口して入賞（入球）可能にする特定領域入賞口６３を有する。さらに、前記特定領域入賞口６３には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉（図示せず）が設けられている。また、前記特定領域入賞口６３には特定領域入賞口６３への入賞球（入球遊技球）を検出する特定入賞球検出スイッチ（特定領域センサー）が設けられ、該入賞球の検出により大入賞口１５を再度開ける継続権利が成立するようにされている。前記大入賞口１５内の略中央には、前記大入賞口１５に入賞し、かつ前記特定領域入賞口６３に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサー）が設けられている。
【００２８】
前記発射装置６４は、操作レバー６５の操作により遊技機内側の発射モータが作動して遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置６４により発射された発射球は、前記遊技盤面に立設された外側誘導レール４と内側誘導レール５間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導されるようになっている。前記発射球誘導路により遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記特別図柄始動口１０や各入賞口に入賞（入球）するか、或いは何処にも入賞（入球）しなければ前記アウト口１７から遊技盤３の裏側へ排出されるように構成されている。なお、この例の遊技機１はプレイペイドカードユニット６６が接続されている。
【００２９】
また、前記遊技機１の裏側には、遊技を制御するための複数の制御回路や装置が設けられている。図４のブロック図は同遊技機の電気制御を簡略に示すものであり、前記制御回路として、主制御回路７０、表示制御回路９０、発光体制御回路８８、払出制御回路１１０、音声制御回路１２０等が示されている。
【００３０】
前記主制御回路７０は、本発明の主制御手段に相当し、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ７２、該ＣＰＵ７２のワーク用メモリとして機能するＲＡＭ７３、遊技制御用プログラムを記憶するＲＯＭ７４を備えたワンチップマイクロコンピュータ７１、該ワンチップコンピュータ７１と表示制御回路９０等を結ぶＩ／Ｏ（入出力）バス７５，７６、出力ポート７７、ドライバ７８、バッファゲート７９、インターフェイス８０等により構成され、前記プログラムの実施により機能する初期設定手段、データ取得手段、大当たり当否判定手段（本発明の当否判定手段）、特別遊技開始手段、特典遊技開始手段、特典遊技終了手段、記憶手段、データ読み出し手段、記憶制御手段及び小当たり判定手段を備える。
【００３１】
前記ＣＰＵ７２は、制御部、演算部、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、遊技の制御に使用する乱数値の生成、例えば、特別図柄による大当たり（特別遊技状態）の発生確率や普通図柄による小当たり（始動口１０の入球領域拡大）の発生確率を定める乱数、さらには表示制御回路９０等のサブ制御回路や他の制御装置に対する制御信号（コマンド）等をプログラムに従って生成する。
【００３２】
前記ＲＡＭ７３は特別図柄変動開始スイッチの検出信号及び普通図柄変動開始スイッチの検出信号用の記憶領域、前記ＣＰＵ７２で生成される各種乱数用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、並びに前記ＣＰＵ７２の作業領域を備え、本発明において当否判定用データを複数記憶可能な記憶領域を有する記憶手段にも相当する。また、前記ＲＯＭ７４には、遊技上の制御プログラムや制御データ、制御信号（コマンド）が書き込まれている他、大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれている。
【００３３】
その他、前記ワンチップマイクロコンピュータ７１には、遊技機１の電源投入時に各種制御情報を初期化する初期リセット回路と、ワンチップマイクロコンピュータ７１のＲＯＭ７４に記憶されている遊技制御用プログラムを定期的（この例では２ｍｓｅｃ毎）に実行させる定期リセット回路が設けられている。
【００３４】
前記主制御回路７０から出力される制御信号（コマンド）は、前記Ｉ／Ｏバス７５や出力ポート７７、ドライバ７８を介して種々のサブ制御回路や装置を制御する。すなわち、前記ドライバ７８には特別図柄始動口１０、大入賞口１５、情報出力回路８３等が接続され、前記出力ポート７７には表示制御回路９０、発光体制御回路８８、音声制御回路１２０が接続され、前記Ｉ／Ｏバス７５には音声制御回路１２０が接続されている。なお、前記情報出力回路８３には、ホストコンピュータであるホール用の管理装置８４が接続され、大当たり情報や図柄確定情報、確率変動情報等の各種遊技情報が出力される。
【００３５】
前記表示制御回路９０は、前記主制御回路７０から特別図柄の変動態様、停止特別図柄、各種遊技状態の制御信号（コマンド）を受信し、受信した制御信号に基づいて所定の表示制御処理を行うサブ制御回路（サブ制御手段）であって、本発明における表示制御手段に相当し、この表示制御回路９０に接続されている前記特別図柄表示部４２、前記普通図柄表示部４５、前記普通図柄変動数記憶表示器４７、前記特別図柄変動数記憶表示器５１、前記発光体制御回路８８、前記音声制御回路１２０の制御を行う。
【００３６】
前記表示制御回路９０は、図５に示す構成からなり、前記特別図柄表示部４２及び普通図柄表示部４５に画像を表示するための表示制御プログラム等の制御データを記憶する制御データＲＯＭ９２、主制御回路７０から送られた変動態様等を一時記憶する制御データＲＡＭ９３、遊技画像（特別図柄、背景（文字、キャラクタ等を含む））、報知用の複数の文字画像データ等を記憶する画像データＲＯＭ９６、前記主制御回路７０の制御信号（コマンド）により、前記制御データＲＯＭ９２及び制御データＲＡＭ９３の制御データに従って演算及び制御等する表示制御用ＣＰＵ（制御部、演算部、各種制御部、演算部、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他に遊技の制御に使用する乱数の生成を行う共に、前記受信データの判断手段として機能する。）９１、前記表示制御用ＣＰＵ９１からの指令に基づいて画像データＲＯＭ９６から必要な画像データ等を読み出し、前記特別図柄や背景等のマップデータを生成するＶＤＰ９４、該ＶＤＰ９４で生成したデータを格納するＶＲＡＭ９５及び初期リセット回路９８からなる。前記表示制御回路９０のＶＤＰ９４からのＲＧＢ制御データは、前記特別図柄表示部４２や普通図柄表示部４５等へ送信（出力）され、前記特別図柄表示部４２や普通図柄表示部４５では画像や特別図柄あるいは普通図柄の変動及び停止表示を行う。
【００３７】
前記発光体制御回路８８は発光体制御手段に相当し、前記ランプ表示器３５（枠飾り上ランプ３５ａ、枠飾り右ランプ３５ｂ、枠飾り左ランプ３５ｃ）が接続され、前記発光体制御回路８８によって前記ランプ表示器３５の発光が制御される。また、前記払出制御回路１１０では、遊技媒体払出装置（図示せず）による遊技媒体（賞品球や貸球）の払い出しを制御する。
【００３８】
前記音声制御回路１２０は、音声制御手段に相当し、音声発生手段としてのスピーカ３８が接続され、前記主制御回路７０及び表示制御回路９０から受信した音声制御信号（コマンド）に基づいて前記スピーカ３８からの音声発生を制御する。
【００３９】
また、前記主制御回路７０のインターフェィス８０には、特別図柄変動開始スイッチ、普通図柄変動開始スイッチ、特定入賞球検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ、その他の入賞口用検出スイッチ等が接続され、各検出スィッチ等から出力される検出信号が前記インターフェイス８０を介してワンチップマイクロコンピュータ７１に送信されるようになっている。
【００４０】
その他、前記主制御回路７０には、電源回路８７と、前記発射装置６４による遊技球の発射を制御するための発射制御回路１００が接続されている。
【００４１】
前記主制御回路７０に設けられる複数のカウンタ（乱数）として、本実施例では表１に示す８種類がある。なお、カウンタは、表１のものに限定されることなく、適宜のカウンタを設けてもよい。表１のカウンタの内容について次に示す。
【００４２】
【表１】
2005013657.tif 000003
【００４３】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ａは、遊技者にとって有利な遊技である特別遊技（大当たり遊技）への移行となる大当たりを判定する大当たり当否判定手段に用いられる。このラベル−ＴＲＮＤ−Ａの数値Ｑ１は、当否判定用データに相当し、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、所定時間（この例では２ｍｓｅｃ）ごとに１ずつ加算され、数値が‘６２９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて前記加算を繰り返すようになっている。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの数値Ｑ１は、遊技球が前記特別始動口１０に入球（入賞）して前記特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得され、設定保留数（本実施例では４個）まで、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３における該当領域に格納されて保留され、順次使用される。当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの数値Ｑ１は、予め決定されている大当たり数値、本実施例では通常確率状態時（低確率状態時）には‘５’，‘５００’と対比され、高確率状態時（確率変動状態時）には‘５’，‘５０’，‘１００’，‘２００’，‘３００’，‘３５０’，４００’，‘４５０’，‘５００’，‘６００’と対比されて大当たりか否か判断される。
【００４４】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るリーチ変動となるか否かを決めるリーチ変動有無決定用のものである。前記リーチ変動とは、前記特別図柄表示部４２で特別図柄が変動表示開始された後、確定停止表示される前段階において、特定の図柄態様、つまり大当たりの組合せが表示されやすい可変表示態様になったと遊技者に思わせるリーチ状態を経る変動方法をいう。前記リーチ状態の１つとして、前記特別図柄表示部４２の各表示領域の内、最終停止図柄を表示する表示領域だけを残して、残りの２つの表示領域で特別図柄が特定の組合せ（例えば同一図柄）となるように停止表示する場合を挙げることができる。本実施例では、前記特別図柄表示部４２で特別図柄が変動表示開始した後、確定停止表示される前段階において、中央表示領域だけを残して、残りの２つの表示領域で図柄が特定の組合せ（例えば同一図柄）となるように停止表示する場合がリーチ状態として設定されている。
【００４５】
前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに１ずつ加算され、数値が‘４９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて前記加算を繰り返すようになっている。当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の数値Ｑ２は、前記特別図柄始動口１０への入球（入賞）が前記特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得され、設定保留数（本実施例では４個）まで、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３における該当領域に格納されて保留され、順次使用される。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の数値Ｑ２は、大当たり判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ変動有無が判断される。なお、本実施例では、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり判定結果が大当たりとなる場合には、必ずリーチ状態が成立するようになっているので、このラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は使用されない。
【００４６】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１は、前記特別図柄表示部４２で特別図柄がリーチ表示される場合の変動態様（リーチ種類）を決定するのに使用される。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の数値Ｑ３は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに１ずつ加算され、数値が‘３５’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の数値は、前記特別図柄始動口１０への入球（入賞）が前記特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得され、設定保留数（本実施例では４個）まで、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３における該当領域に格納されて保留され、順次使用される。
【００４７】
ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１は、大当たり成立時、前記特別図柄表示部４２の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止して揃う確定大当たり停止図柄組合せ（大当たり表示態様）を決定するものである。このラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値Ｑ４は、電源投入時に‘０’から始まって所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて前記加算を繰り返すようになっている。ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値は、前記特別図柄始動口１０への入球（入賞）が前記特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得され、設定保留数（本実施例では４個）まで、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３における該当領域に格納されて保留され、順次使用される。前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値には、各数値に対応する大当たり停止図柄組合せが予め割り当てられている。実施例においては、前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値が‘０’の場合には‘０，０，０’となる０のぞろ目、‘１’の場合には‘１，１，１’となる１のぞろ目、‘２’の場合には‘２，２，２’となる２のぞろ目、‘３’の場合には‘３，３，３’となる３のぞろ目というように、各数値のぞろ目が大当たり停止図柄組合せとなっている。
【００４８】
なお、本実施例の遊技機１は、異なる複数の遊技状態として通常遊技と特典遊技を備える。前記特典遊技には、前記特別図柄始動口１０への入球率を増加させる可動片１０ａ，１０ｂの作動回数（拡開回数）を増加させる特典と、前記可動片１０ａ，１０ｂの拡開により前記入球率が増加した状態の持続時間（拡開状態持続時間）を増大させる特典があり、本実施例では、予め設定された条件が成立した時に、前記入球率を増加させる前記作動回数増加の特典と前記入球率増加状態の持続時間を増大させる特典の両方が、特典遊技開始手段により開始され、次回特別遊技が開始されるまで特典遊技状態が続き、前記特別遊技が開始された時点で終了する場合（高確率状態の特典遊技）と、次回特別遊技が開始されるまで又は前記特別図柄表示部４２で特別図柄が最大１００回変動するまでの何れか早く到達する時点まで特典遊技が続き、前記特別遊技が開始された時点で終了する場合（低確率状態の特典遊技）とがある。
【００４９】
具体的には、大当たり成立時における大当たり停止図柄組合せが確変図柄である‘１’、‘３’、‘５’、‘７’、‘９’、‘１１’の何れかの奇数のぞろ目であるとき（本発明における予め設定された条件が成立したとき）には、特別遊技（大当たり）の発生に加えて、特別遊技（大当たり）終了後に、高確率状態の特典遊技状態が発生して確率変動を生じ、次回の大当たり発生確率が通常遊技状態における通常確率状態（低確率状態、１／３１５）よりも高い高確率状態（確率変動状態５／３１５）に移行し、次回の特別遊技開始まで高確率状態が継続するようになっている。さらに、前記高確率状態への移行に加え、前記高確率状態中に前記小当たり（普通図柄当たり）になると、次回の特別遊技開始まで前記可動片１０ａ，１０ｂの拡開回数（入球率変更手段の作動回数）を、通常遊技状態における１回（０．５秒×１回）の拡開から、３回（１．７秒×３回）の拡開に増加させる拡開回数増加状態（作動回数増加状態）が発生すると共に、前記可動片１０ａ，１０ｂの拡開持続時間（入球率が増加した状態の持続時間）が１．７秒に設定され、通常遊技状態時に小当たりとなる場合の０．５秒よりも増大される。
【００５０】
さらに、本実施例では、前記大当たり成立時における大当たり停止図柄組合せが確変図柄の場合に発生する特典遊技状態は、前記普通図柄（小当たり判定図柄）の変動時間を、通常遊技状態時における変動開始から変動停止までの変動時間よりも短くする変動時間短縮状態を併有している。すなわち、本実施例では、前記高確率状態中に前記普通図柄変動開始用左ゲート１９又は普通図柄変動開始用右ゲート２１に遊技球が入球することに起因して行われる前記普通図柄（小当たり判定図柄）の変動開始から変動停止までの変動時間が５秒に設定され、通常遊技状態時における普通図柄（小当たり判定図柄）の変動時間５０秒よりも短縮される。
【００５１】
それに対し、大当たり成立時における大当たり停止図柄組合せが通常図柄である‘０’、‘２’、‘４’、‘６’、‘８’、‘１０’の何れかの偶数のぞろ目であるときには、大当たり終了後発生する通常確率状態の特典遊技状態として、前記高確率状態の特典遊技は発生しないが、前記特別図柄表示部４２で特別図柄が最大１００回変動停止するまで、またはその間に前記特別遊技が開始されるまで、すなわち前記特別図柄始動口１０へ１００回入球し前記特別図柄が１００回変動開始して停止するまで、またはその間に前記特別遊技が開始されるまで、前記高確率状態の場合と同様に前記小当たりになると、前記可動片１０ａ，１０ｂの拡開回数（入球率変更手段の作動回数）を、通常遊技状態における１回（０．５秒×１回）の拡開から、３回（１．７秒×３回）の拡開に増加させる拡開回数増加状態（作動回数増加状態）が発生すると共に、前記可動片１０ａ，１０ｂの拡開持続時間（入球率が増加した状態の持続時間）が１．７秒に設定され、通常遊技状態時に小当たりとなる場合の０．５秒よりも増大され、さらに前記普通図柄の変動時間を通常遊技状態の５０秒から５秒に短くする変動時間短縮状態が続くように設定されている。
【００５２】
なお、本実施例では、前記取得されたラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値（当否判定用データ）については、前記高確率状態の特典遊技中又は前記通常確率状態の特典遊技中に大当たりの当否判定が行われて当たり結果になり、しかも、その当たり結果による特別遊技開始前に、前記特別図柄始動口１０に遊技球が入球して大当たりの当否判定結果が外れとなった場合には、前記大当たりの結果よりも先に外れ結果を前記特別図柄表示部４２に表示して、前記特別遊技の開始を遅らせ、それによって前記特典遊技の終了を遅らせるようにする、外れデータ優先処理が、後に詳述する如く行われる。
【００５３】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３は、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり判定結果が外れとなる場合において、前記特別図柄表示部４２に確定停止表示する外れ図柄組合せ（外れ表示態様）の決定に用いられるものである。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値Ｑ５は左側表示領域の左特別図柄、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値Ｑ６は右側表示領域の右特別図柄、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３の数値Ｑ７は中央表示領域（最終停止図柄表示領域）の中特別図柄（最終停止特別図柄）にそれぞれ対応する。
【００５４】
前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値は、電源投入時に‘０’から始まって所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値は、電源投入時に‘０’から始まって、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３は、電源投入時に‘０’から始まって、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の各数値範囲が同一であっても、当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の数値が同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。
【００５５】
前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の各数値が‘０’の場合には０、‘１’の場合には１、‘２’の場合には２というように、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の各数値が、遊技の外れ時に前記特別図柄表示部４２の左側表示領域、右側表示領域、中央表示領域に表示される確定停止表示図柄として設定されている。そして、前記特別図柄変動開始スイッチによって入球（入賞）が検出されるごとにラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３から取得され、設定保留数（本実施例では４個）まで、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３における該当領域に格納されて保留され、順次使用される。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の数値の組合せによって、外れ時に前記特別図柄表示部４２の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に表示される確定停止図柄が定まる。
【００５６】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈは、前記普通図柄表示部４５に停止表示する普通図柄（小当たり判定図柄）を決定するとともに小当たり（普通図柄の当たり）を判定するもので、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まって所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに‘１’ずつ加算され、‘９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。このラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの数値Ｑ８は、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大４個まで前記主制御回路７０のＲＡＭ７３の普通図柄数値記憶領域に格納される。
【００５７】
また、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの数値Ｑ８には、各数値に対応する普通図柄（小当たり判定図柄）が予め割り当てられている。実施例においては、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの取得乱数値が‘１’のときは普通図柄表示部４５に停止表示する普通図柄（小当たり判定図柄）が‘１’となる等、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの取得乱数値がそのまま普通図柄表示部４５に停止表示する普通図柄（小当たり判定図柄）として割り当てられている。
【００５８】
なお、本実施例では、普通図柄の当たり確率は１／２となっており、具体的には、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの取得乱数値Ｑ８が奇数である場合、小当たりを形成し、普通図柄を当たり図柄で停止させ、通常遊技状態時には０．５秒間の特別図柄始動口１０の可動片１０ａ，１０ｂ拡開を１回、特典遊技状態時には１．７秒間の可動片１０ａ，１０ｂ拡開を３回行うようになっている。また、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの取得乱数値Ｑ８がその他の場合には小当たりとならず、普通図柄も外れで停止して、前記特別図柄始動口１０の可動片１０ａ，１０ｂが前記略垂直状態のままとされる。
【００５９】
また、前記主制御回路７０に設けられる主なフラグとして、本実施例では大当たり（特別遊技）フラグＡ１、リーチフラグＲ１、特別遊技実行中フラグＤ１、高確率状態の特典遊技フラグＫ、通常確率状態の特典遊技フラグＴ、小当たりフラグＨ１等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全て０にセットされる。なお、通常遊技状態とは、この初期設定時のように、高確率状態でもなく、特別遊技状態でもなく、特典遊技状態でもない遊技状態を指す。
【００６０】
ここで、前記遊技機１が行う遊技について説明する。前記遊技機１は、異なる複数の遊技状態として、遊技機１の電源投入時に発生する初期設定時のような通常遊技状態と、その後の大当たり時に前記特別図柄表示部４２で特別図柄（大当たり判定図柄）が奇数のぞろ目（確変図柄）で停止表示した場合に特別遊技終了後発生する高確率状態の特典遊技状態と、偶数のぞろ目（通常図柄）で停止表示した場合に特別遊技終了後発生する通常確率状態の特典遊技状態とを備える。
【００６１】
まず、前記遊技機１の電源が投入されて初期設定されると、通常遊技状態が設定される。そして、前記発射装置６４により遊技領域６へ向けて発射された遊技球が、前記種々の入賞口あるいは特別図柄始動口１０に入賞（入球）すると所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿３６に払い出される。
【００６２】
また、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１の何れかに遊技球が入球し、前記普通図柄変動開始スイッチで遊技球が検出されると、前記主制御回路７０へ入球信号が送られ、それに伴って、前記主制御回路７０のラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの数値（Ｑ８）が取得され、その取得乱数値が主制御回路７０のＲＡＭ７３の普通図柄数値記憶領域に一旦格納される。そして、当該格納された数値に基づいて小当たり（普通図柄の当たり）の判定が行われ、その判定に基づき前記主制御回路７０から前記表示制御回路９０へ制御信号（コマンド）が送信（出力）される。さらに、前記送信された制御信号に基づいて前記普通図柄表示部４５で普通図柄が変動を開始し、５０秒間変動後、前記小当たり（普通図柄当たり）の場合（本発明における契機が発生した場合）には前記普通図柄表示部４５で普通図柄（小当たり判定図柄）が小当たり図柄で停止、この例では奇数で停止し、前記特別図柄始動口１０の可動片１０ａ、１０ｂが０．５秒間１回拡開して、前記特別図柄始動口１０へ遊技球が入球し易い入球率増加状態になる。そして、前記特別図柄始動口１０に遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００６３】
また、前記特別図柄始動口１０に遊技球が入球し、前記特別図柄変動開始スイッチによって入球遊技球（入賞球）が検出されると、前記主制御回路７０へ入球（入賞）信号が送られ、それに伴って、前記主制御回路７０のラベル−ＴＲＮＤ−Ａ，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１，ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３等の各種数値（Ｑ１〜Ｑ７等）が取得され、その取得乱数値が前記主制御回路７０におけるＲＡＭ７３の該当する記憶領域に一旦格納される。そして、当該格納された各数値に基づいて大当たりの判定、リーチ変動の有無決定、リーチ種類の決定、停止図柄組合せの決定等が行われ、前記特別図柄表示部４２で左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が上下方向に変動を開始する。また、前記特別図柄表示部４２には、前記変動態様の種類に応じた背景図柄も表示される。
【００６４】
前記特別図柄の変動開始から所定時間変動後、特別図柄が停止して、停止図柄が確定表示される。この例では、前記特別図柄表示部４２の左表示領域、中央表示領域、右表示領域で前記特別図柄が同時に変動を開始し、前記左表示領域、右表示領域、中央表示領域の順で特別図柄が変動停止して、停止図柄が確定表示される。その際、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の取得乱数値によっては、前記リーチ変動が行われ、前記リーチ状態を経た後に前記特別図柄が最終停止して確定表示されることがある。
【００６５】
前記特別図柄表示部４２で停止表示された特別図柄が、前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の取得乱数値に従う特定の組み合わせである大当たり停止図柄組合せ、この例ではぞろ目であると、大当たりになり、特別遊技状態に移行する。前記初期設定時の通常遊技状態において大当たりとなる確率は、通常確率状態（低確率状態）の１／３１５に設定されている。前記特別遊技状態になると、前記大入賞口１５の開閉板６１が開いて前記遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め、前記大入賞口１５へ入賞（入球）可能にし、該大入賞口１５への入賞があると、賞球払出装置（図示せず）により所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板６１は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、或いは前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされている。なお、前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数は、前記特別図柄表示部４２に、０〜１０までの数字又は棒グラフのように表示されるようになっている。
【００６６】
また、前記大入賞口１５の開放中又は大入賞口１５が閉じてから約２秒以内に、前記特定領域入賞口１０への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出すると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数（例えば最高１５回又は１３回）、前記開閉板６１の開放を繰り返すようになっている。
【００６７】
前記大当たりの際に、前記大当たり停止図柄組合せが確変図柄である‘１’、‘３’、‘５’、‘７’、‘９’、‘１１’の何れかの奇数のぞろ目であるとき（本発明における、図柄が特定の態様に相当し、予め設定された条件が成立した時に相当する。）には、大当たり終了後に、高確率状態の特典遊技状態が発生し、次回の特別遊技開始まで高確率状態の特典遊技状態が続く。
【００６８】
前記高確率状態の特典遊技状態では、次回の大当たり発生確率が通常遊技状態（低確率状態、１／３１５）よりも高い高確率状態（確変状態、５／３１５）に移行する。さらに本実施例における高確率状態の特典遊技状態は、前記高確率状態に加えて前記特別図柄始動口１０の可動片１０ａ、１０ｂの拡開回数増加（入球率変更手段の作動回数増加）及び拡開状態持続時間増大（入球率増加状態持続時間増大）及び変動時間短縮状態も組み合わされており、次回の大当たりまで前記高確率状態と共に小当たりになると前記特別図柄始動口１０の可動片１０ａ，１０ｂの拡開回数増加（１回→３回）、拡開持続時間増大（０．５秒→１．７秒）、及び普通図柄（小当たり判定図柄）の変動時間短縮（５０秒→５秒）状態が次回の特別遊技開始まで続く。
【００６９】
それに対し、前記大当たりの際に、前記大当たり停止図柄組合せが通常図柄である‘０’、‘２’、‘４’、‘６’、‘８’、‘１０’の何れかの偶数のぞろ目であるとき（本発明における、図柄が特定の態様に相当し、予め設定された条件が成立した時に相当する。）には、大当たり（特別遊技）終了後、通常確率状態の特典遊技状態が発生し、前記特別図柄が１００回変動停止するまで、あるいは１００回変動停止する前に前記特別遊技が開始される場合には特別遊技が開始されるまで、前記高確率状態の特典遊技時と同様に小当たりになると前記特別図柄始動口１０の可動片１０ａ，１０ｂの拡開回数（入球率変更手段の作動回数）の増加（１回→３回）、拡開持続時間（入球率増加状態持続時間）の増大（０．５秒→１．７秒）、及び普通図柄（小当たり判定図柄）の変動時間短縮（５０秒→５秒）の状態が続く。なお、前記通常確率状態の特典遊技状態中に前記確変図柄で大当たりが発生した場合には、特別遊技の終了後に前記高確率状態の特典遊技状態が次回の特別遊技開始まで続く。また、前記通常確率状態の特典遊技状態中に大当たりが発生しない場合には、前記初期設定時と同様の通常遊技状態に戻る。
【００７０】
さらに、本実施例では、前記のように高確率状態の特典遊技中あるいは通常確率状態の特典遊技中に、大当たり結果となり、その大当たり結果による特別遊技の開始前に、前記特別図柄始動口１０に遊技球が入球して判定結果が外れとなった場合には、前記大当たり結果よりも先に外れ結果が前記特別図柄表示部４２で表示され、前記大当たり結果に基づく特別遊技の開始が遅れ、前記特別遊技が開始するまで前記特典遊技が続く。なお、前記特典遊技中において、前記特別遊技開始前に新たな判定結果が外れとなった場合でも、当たり結果の保留数が設定保留数の４個に至り、外れ結果の保留がなくなった場合には、前記特別図柄表示部４２で大当たりの表示が行われ、続いて特別遊技が開始されて前記特典遊技が終了する。
【００７１】
次に、前記遊技を制御する主制御回路７０が実行する処理について詳述する。前記主制御回路７０のＣＰＵ７２は、所定の割り込み時間（この例では２ｍｓｅｃ）ごとに、前記主制御回路７０のＲＯＭ７４に記憶されている各プログラムに従いメイン処理Ｍを行う。図６はメイン処理Ｍのフローチャートである。
【００７２】
メイン処理Ｍでは、まず今回電源が投入されたか否か判断され（Ｓ１０）、今回電源投入された場合には、初期設定処理（Ｓ２０）が行われる。
初期設定処理（Ｓ２０）は、スタックの設定、割り込み時間（この例では２ｍｓｅｃ）の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ、前記通常遊技状態の設定が行われる。このメイン処理Ｍは割り込み時間ごとに繰り返し行われるが、初期設定処理（Ｓ２０）については、電源投入時のみに必要な処理であり、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されずに次の出力処理（Ｓ３０）に移る。
【００７３】
出力処理（Ｓ３０）では、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３に設けられている出力バッファに出力用制御信号（コマンド）がある場合には制御信号（コマンド）を対応するサブ制御回路（表示制御回路９０、発光体制御回路８８、音声制御回路１２０等）へ出力（送信）する。前記制御信号（コマンド）を受信したサブ制御回路等では、受信した制御信号（コマンド）に応じた演出等が行われる。前記出力処理（Ｓ３０）で出力される制御信号（コマンド）としては、変動態様指定に関するコマンド、停止図柄指定に関するコマンド、遊技状態指定に関するコマンド等が挙げられる。
【００７４】
入力処理（Ｓ４０）では、各種の検出スイッチで検出された検出情報、各基板等からの情報等、入力に関係する処理がなされる。前記検出スイッチには、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１の遊技球入球を検出する普通図柄変動開始スイッチ、前記特別図柄始動口１０に入球（入賞）した遊技球を検出する特別図柄変動開始スイッチ、前記大入賞口１５における入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ等を挙げることができる。
【００７５】
乱数更新処理（Ｓ５０）では、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１、ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの各数値Ｑ１〜Ｑ８に対して更新が繰り返される。この乱数更新処理（Ｓ５０）は、前記メイン処理Ｍの実行時間毎に必ず１回行われる。
【００７６】
図７は、前記乱数更新処理（Ｓ５０）のフローチャートである。この乱数更新処理（Ｓ５０）では、まず、各カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２及びラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３を除く。）の各数値Ｑｎ（ｎ＝１〜５，８）が前記所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに１ずつ加算され（Ｓ５１）、前記各数値Ｑｎが前記所定最大値Ｘに至ると、次に再び‘０’に戻る繰り返しを行う（Ｓ５２，Ｓ５３）。そして、各カウンタの更新数値が主制御回路７０のＲＡＭ７３の各カウンタと対応する乱数記憶エリアにそれぞれ一旦記憶される（Ｓ５４）。なお、図７中における『Ｑｎ’』は、加算される前の各カウンタの数値を意味する。また、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２及びラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３については、前記したようにラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１と関連したタイミングで数値が加算され、前記ＲＡＭ７３の乱数記憶エリアにそれぞれ記憶されるようになっている。
【００７７】
次に、特別図柄始動口入賞処理が行われる（Ｓ６０Ａ，Ｓ６０Ｂ）。この特別図柄始動口入賞処理として、ＡとＢの二種類の実施例を挙げる。前記特別図柄始動口入賞処理Ａ（Ｓ６０Ａ）又は前記特別図柄始動口入賞処理Ｂ（Ｓ６０Ｂ）は、本発明において記憶制御手段が行う外れ優先データ処理に相当する。まず、一方の特別図柄始動口入賞処理始動口入賞Ａ（Ｓ６０Ａ）について説明する。
【００７８】
前記特別図柄始動口入賞処理Ａ（Ｓ６０Ａ）では、図８に示すように、初めに保留カウンタの値が４以上か否か確認される（Ｓ６１Ａ）。前記保留カウンタは、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３に設けられ、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの数値Ｑ１の取得数値（当否判定用データ）に関して、まだ前記特別図柄表示部４２による判定結果の表示に利用されていない取得数値Ｑ１（当否判定用データ）の保留数を表すカウンタである。前記Ｓ６１Ａにおいて、前記保留カウンタの値が、保留可能な数（設定保留数）として設定されている４個以上と判断された場合、この特別図柄始動口入賞処理（Ｓ６０Ａ）は、その時点で終了する。それに対して、前記Ｓ６１Ａにおいて、前記保留カウンタの値が４未満と判断された場合には、前記保留カウンタの値に１加算されて保留カウンタの値が更新され（Ｓ６２Ａ）、続いて前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１、ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の数値Ｑ１〜Ｑ７が取得され、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３における対応する記憶領域に一旦記憶される（Ｓ６３Ａ）。Ｓ６３Ａはデータ取得手段に相当する。
【００７９】
次いで、前記高確率状態の特典遊技フラグＫが１か否か（高確率状態の特典遊技中か否か）、通常確率状態の特典遊技フラグＴが１か否か（通常確率状態の特典遊技中が否か）が確認される（Ｓ６４Ａ，Ｓ６５Ａ）。
【００８０】
前記Ｓ６４Ａで高確率状態の特典遊技フラグＫが１（高確率状態の特典遊技中）と判断された場合には、前記取得乱数値Ｑ１（当否判定用データ）が大当たり数値である‘５’，‘５０’，‘１００’，‘２００’，‘３００’，‘３５０’，‘４００’，‘４５０’，‘５００’，‘６００’と対比され（Ｓ６６Ａ）、前記取得乱数値Ｑ１が前記大当たり数値の何れかと一致すれば判定結果が大当たりの当たりデータと判定され、この当たりデータＱ１の数値に対して保留データセット処理１（Ｓ６８Ａ）が行われ、それに対し前記大当たり数値の何れとも一致しない場合には判定結果が外れの外れデータと判定され、この外れデータＱ１の数値に対して保留データ処理２（Ｓ７０Ａ）が行われる。
【００８１】
前記Ｓ６５Ａで通常確率状態の特典遊技フラグＴが１（通常確率状態の特典遊技中）と判断された場合には、前記取得乱数値Ｑ１が大当たり数値である‘５’，‘‘５００’と対比され（Ｓ６７Ａ）、前記取得乱数値Ｑ１が前記大当たり数値の何れかと一致すれば判定結果が大当たりの当たりデータと判定され、前記当たりデータＱ１の数値に対して保留データセット処理１（Ｓ６８Ａ）が行われ、それに対して前記大当たり数値の何れとも一致しない場合には判定結果が外れの外れデータと判定され、前記外れデータＱ１の数値に対して保留データ処理２（Ｓ７０Ａ）が行われる。
【００８２】
また、前記Ｓ６４Ａ及びＳ６５Ａで、前記高確率状態の特典遊技フラグＫ及び前記通常確率状態の特典遊技フラグＴの何れも１ではない、すなわち特典遊技中ではないと判断されると、保留データセット処理１（Ｓ６８Ａ）が行われる。なお、前記Ｓ６６Ａ，Ｓ６７Ａの処理も、後に行われる大当たり判定処理（Ｓ１００）と同様、大当たりの当否判定手段による処理に相当する。
【００８３】
前記Ｓ６６Ａ，又はＳ６７Ａで特典遊技中に大当たり当否判定結果が当たりと判定された場合、あるいは前記Ｓ６４Ａ，Ｓ６５Ａにおいて特典遊技中ではないと判断された場合に行われる保留データセット処理１（Ｓ６８Ａ）では、図１０に示すように、今回取得した前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの数値Ｑ１（前記特典遊技中に当否判定が行われた場合には当たりデータ、前記特典遊技中ではないと判断された場合には当否判定が行われていない当否判定前データが、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３の記憶領域内において、取得数値Ｑ１の読み出し処理待機データ群の読み出し処理順序最後部へ格納される（Ｓ６９Ａ）。
【００８４】
それに対して、前記Ｓ６６Ａ，又はＳ６７Ａで特典遊技中に大当たり当否判定結果が外れと判定された場合に行われる保留データセット処理２（Ｓ７０Ａ）では、図１１に示すように、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３の記憶領域に格納されている前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの取得数値Ｑ１の読み出し処理待機データ群において、読み出し処理順序３番目の記憶領域までデータが格納されている場合には、３番目の記憶領域に格納されているデータが処理順序４番目の記憶領域へ移動させられ（Ｓ７１Ａ）、次に、読み出し処理順序２番目の記憶領域に格納されているデータが読み出し処理順序３番目の記憶領域へ移動させられ（Ｓ７２Ａ）、次に読み出し処理待機データ群の処理順序最前部の記憶領域に格納されているデータが読み出し処理順序２番目の記憶領域へ移動させられ（Ｓ７３Ａ）、これらの移動によって空いた最前部の記憶領域へ今回取得した数値Ｑ１のデータ（外れデータ）が格納される（Ｓ７４Ａ）。なお、前記読み出し処理待機データ群において、読み出し処理順序３番目までデータが格納されていない場合には、データが格納されている記憶領域の内で、最も処理順序の遅い記憶領域から順に、前記と同様のシフト（移動）が行われる。
【００８５】
他方、特別図柄始動口入賞処理Ｂ（Ｓ６０Ｂ）では、図９に示すように、Ｓ６１Ｂ〜Ｓ６７Ｂの処理が、前記特別図柄始動口入賞処理Ａ（Ｓ６０Ａ）のＳ６１Ａ〜Ｓ６７Ａと同様に行われ、Ｓ６６Ｂで高確率状態の特典遊技中に大当たりと判定された場合、あるいはＳ６７Ｂで通常確率状態の特典遊技中に大当たりと判定された場合には保留データセット処理１（Ｓ６７Ｂ）が行われ、前記Ｓ６６Ｂ又はＳ６７Ｂで外れと判定された場合、あるいは前記６４Ｂ，Ｓ６５Ｂで特典遊技中ではないと判断された場合には、保留データセット処理２（Ｓ７０Ｂ）が行われる。なお、Ｓ６３Ｂはデータ取得手段に相当する。
【００８６】
前記Ｓ６６Ｂ又はＳ６７Ｂで特典遊技中に大当たり当否判定結果が当たりと判定された場合に行われる保留データセット処理１（Ｓ６８Ｂ）では、図１０に示すように、今回取得した前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの数値Ｑ１のデータ（当たりデータ）が、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３の記憶領域内において、取得数値Ｑ１の読み出し処理データ待機群の読み出し処理順序最後部へ格納される（Ｓ６９Ｂ）。
【００８７】
それに対し、Ｓ６６Ｂ又はＳ６７Ｂで特典遊技中に大当たり当否判定結果が外れと判定された場合、あるいは前記Ｓ６４Ｂ，Ｓ６５Ｂにおいて特典遊技中ではないと判断された場合に行われる保留データセット処理２（Ｓ７０Ｂ）では、図１１に示すように、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３の記憶領域に格納されている前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの取得数値Ｑ１の読み出し処理待機データ群において、読み出し処理順序３番目の記憶領域までデータが格納されている場合には、３番目の記憶領域に格納されているデータが処理順序４番目の記憶領域へ移動させられ（Ｓ７１Ｂ）、次に、読み出し処理順序２番目の記憶領域に格納されているデータが読み出し処理順序３番目の記憶領域へ移動させられ（Ｓ７２Ｂ）、次に読み出し待機データ群の読み出し処理順序最前部の記憶領域に格納されているデータが読み出し処理順序２番目の記憶領域へ移動させられ（Ｓ７３Ｂ）、これらの移動によって空いた最前部の記憶領域へ今回取得した数値Ｑ１のデータ（前記特典遊技中に当否判定が行われた場合には当否判定後データの外れデータ、前記特典遊技中ではないと判断された場合には当否判定が行われていない当否判定前データ）が格納される（Ｓ７４Ｂ）。なお、前記読み出し処理待機データ群において、読み出し処理順序３番目までデータが格納されていない場合には、データが格納されている記憶領域の内で、最も処理順序の遅い記憶領域から順に、前記と同様のシフト（移動）が行われる。
【００８８】
前記特別図柄始動口入賞処理Ａ（Ｓ６０Ａ）及び前記特別図柄始動口入賞処理Ｂ（Ｓ６０Ｂ）における保留データセット処理１（Ｓ６８Ａ，Ｓ６８Ｂ）及び保留データセット処理２（Ｓ７０Ａ，Ｓ７０Ｂ）について、図２４〜図２６を用いて以下に具体的に説明する。なお、図２４〜図２６は、記ＲＡＭ７３（記憶手段）に、前記取得数値Ｑ１に関する読み出し処理待機データ群用記憶領域として記憶領域１〜４が設けられ、前記記憶領域１が読み出し処理順序最前部とされて記憶領域１から読み出し処理が行われる場合である。
【００８９】
前記特別図柄始動口入賞処理Ａ（Ｓ６０Ａ）又は前記特別図柄始動口入賞処理Ｂ（Ｓ６０Ｂ）において、前記高確率状態の特典遊技中あるいは通常確率状態の特典遊技中に行われた前記取得数値Ｑ１に対する判定が当たりの場合には、図２４の（Ａ）に示すように、現在、最前部の記憶領域１に外れデータの取得数値Ｑ１が記憶されている場合、今回取得されたＱ１の数値（当たりデータ）は、現在、読み出し処理待機データ群の読み出し処理順序最後部である記憶領域２に格納される。
【００９０】
また、前記特別図柄始動口入賞処理Ａ（Ｓ６０Ａ）又は前記特別図柄始動口入賞処理Ｂ（Ｓ６０Ｂ）において、今回取得されたＱ１の数値が、特典遊技中に行われた大当たり当否判定の結果、外れと判定されると、今回取得されたＱ１の数値（外れデータ）は、前記読み出し処理待機データ群の読み出し処理順序最前部である記憶領域１に格納される。例えば、図２４の（Ｂ）に示すように、読み出し処理待機データ群の読み出し処理順序最前部である記憶領域１に外れデータ１の取得数値Ｑ１、読み出し処理順序２番目の記憶領域２に当たりデータ１の取得数値Ｑ１が格納されている場合に、今回取得されたＱ１の数値に対して特典遊技中に大当たり当否判定結果が行われ、外れと判定されると、図２４の（Ｂ），（Ｃ）に示すように、読み出し順序２番目の記憶領域２に格納されている当たりデータ１が読み出し順序３番目の記憶領域３へ移動させられ、次に読み出し順序最前部である記憶領域１に格納されている外れデータ１が、読み出し処理順序２番目の記憶領域２へ移動させられ、これらの移動によって空いた最前部の記憶領域１に、今回の取得数値である外れデータ２のＱ１が格納される。
【００９１】
それに対し、前記特典遊技中ではないと判断された場合における取得数値Ｑ１のデータに関する記憶処理は、前記特別図柄始動口入賞処理Ａ（Ｓ６０Ａ）と前記特別図柄始動口入賞処理Ｂ（Ｓ６０Ｂ）において、次のように相違している。すなわち、前記特別図柄始動口入賞処理Ａ（Ｓ６０Ａ）においては、図２５の（Ａ）〜（Ｃ）に示すように、今回取得されたＱ１の数値が当たりか外れかに関わらず（実際には、特典遊技中でない場合、当否判定が行われないため、取得数値Ｑ１は当否何れか判明していない状態である。）、常に、前記読み出し処理待機データ群の読み出し処理順序最後部に、例えば図２５の（Ａ）では記憶領域２に、図２５の（Ｂ）では記憶領域３に、図２５の（Ｃ）では記憶領域４にＱ１の数値が格納され、今回格納されたデータが最後に読み出されるように格納処理される。
【００９２】
他方、前記特別図柄始動口入賞処理Ｂ（Ｓ６０Ｂ）では、図２６の（Ａ）〜（Ｃ）に示すように、今回取得されたＱ１の数値のデータは、当たりか外れかに関わらず（実際には、特典遊技中でない場合、当否判定が行われないため、取得数値Ｑ１は当否何れか判明していない状態である。）、常に、前記読み出し処理待機データ群の読み出し処理順序最前部である記憶領域１に格納され、最初に読み出されるように格納処理される。例えば、図２６の（Ａ）に示すように、読み出し処理待機データ群の最前部である記憶領域１に外れデータ１が格納されている場合には、最前部の記憶領域１に格納されている外れデータ１が読み出し順序２番目の記憶領域２へ移動させられ、これによって空いた最前部に、今回取得されたＱ１の数値（当否判定の行われていないデータ）が格納され、次に取得されたＱ１の数値も特典遊技中ではない場合、図２６の（Ｂ），（Ｃ）に示すように、読み出し順序２番目の記憶領域２に格納されているデータが読み出し順序３番目の記憶領域３へ移動させられ、次に読み出し順序最前部である記憶領域１に格納されているデータが、読み出し処理順序２番目の記憶領域２へ移動させられ、これらの移動によって空いた最前部の記憶領域に、今回の取得数値Ｑ１の数値が格納される。
【００９３】
なお、前記のように、前記特別図柄始動口入賞処理Ａ（Ｓ６０Ａ）及び前記特別図柄始動口入賞処理Ｂ（Ｓ６０Ｂ）のいずれも、特典遊技中ではない場合における通常時の処理は、特典遊技中に行う処理の一部を利用するため、処理の簡素化を図ることができる。さらに特典遊技中と、特典遊技中ではない場合とにおいて記憶処理が異なるため、遊技の幅が出るという効果もある。
【００９４】
このように、前記特典遊技は前記のように特別遊技が開始されると終了するが、前記特典遊技中に判定された当たりデータは読み出し処理順序の遅い記憶領域に記憶され、外れデータは読み出し処理順序の早い記憶領域に記憶されるため、遊技者は外れを引いている間は特別遊技に移行することがなく、特典遊技を続けることが可能になる。また、前記特典遊技中に大当たりを複数回引き当てた時には、前記外れ優先データ処理の結果、前記読み出し処理待機データ群において当たりデータが連続して位置する場合があり、その場合には保留データの読み出し処理時に当たりデータが連続して読み出され、大当たりが連続して発生するため、前記入賞しやすい特別遊技を連続して行うことが可能になり、大きな利益が遊技者に与えられる。
【００９５】
前記特別図柄始動口入賞処理（Ｓ６０Ａ，Ｓ６０Ｂ）の後に、大当たり判定条件が成立しているか否か判断される（Ｓ８０）。前記大当たり判定条件成立の判断（Ｓ８０）において、大当たり判定条件が成立しているとは、本実施例では、現在特別遊技実行中ではない、或いは特別図柄変動中ではなく、しかも特別図柄に関する保留記憶（大当たり判定用乱数Ｑ１の保留記憶）があることをいう。そして、前記大当たり判定条件成立と判断された場合には、データ読み出し処理（Ｓ９０）、大当たり判定処理（Ｓ１００）、リーチ有無決定処理（Ｓ１１０）、確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１２０）、変動態様決定処理（Ｓ１４０）等が実行される。一方、前記Ｓ８０で大当たり判定条件不成立と判断された場合には、特別図柄停止及び遊技状態処理（Ｓ１６０）へジャンプする。
【００９６】
データ読み出し処理（Ｓ９０）は、データ読み出し手段に相当し、前記特別図柄始動口入賞処理（Ｓ６０Ａ、Ｓ６０Ｂ）により保留データセット処理が行われたデータ、すなわちＱ１の数値を、前記ＲＡＭ（記憶手段）７３における読み出し処理待機データ群の読み出し処理順序最前部から読み出す処理が行われる。このデータ読み出し処理（Ｓ９０）では、図１２のフローのように、まず、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３において、前記読み出し処理待機データ群の読み出し処理順序最前部（記憶領域１）からデータ（Ｑ１の数値）の読み出しが行われ（Ｓ９１）、次に前記読み出し処理待機データ群の読み出し処理順序２番目（記憶領域２）のデータ（Ｑ１の数値）を最前部（前記記憶領域１）へ移動させ（Ｓ９２）、続いて前記読み出し処理待機データ群の読み出し処理順序３番目（記憶領域３）のデータ（Ｑ１の数値）を読み出し処理順序２番目（記憶領域２）へ移動させ（Ｓ９３）、続いて前記読み出し処理待機データ群の読み出し処理順序４番目（記憶領域４）のデータ（Ｑ１の数値）を読み出し処理順序３番目（記憶領域３）へ移動させる（Ｓ９４。これによって前記読み出し処理待機データ群における最後部（記憶領域４）が空になる。その後、前記保留カウンタが１減算される（Ｓ９５）。なお、前記データ読み出し処理（Ｓ９０）は、前記読み出し処理待機データ群に格納されている記憶領域に対してのみ行われる。例えば、前記最前部（記憶領域１）のみにデータが格納されている場合には、最前部からデータが読み出された（Ｓ９１）後、前記保留カウンタの減算処理（Ｓ９５）へジャンプし、また前記最前部（記憶領域１）と２番目（記憶領域２）にデータが格納されている場合には、前記最前部からデータを読み出す処理（Ｓ９１）と前記２番目のデータを最前部へ移動させる処理（Ｓ９２）を行った後、前記保留カウンタの減算処理（Ｓ９５）へジャンプする等である。図２４〜図２６の各（Ｄ）〜（Ｅ）は、前記ＲＡＭ７３におけるデータ読み出し時を示す。
【００９７】
大当たり判定処理（Ｓ１００）では、図１３に示すように、まず、高確率状態の特典遊技フラグＫが１か否か確認され（Ｓ１０１）、該高確率状態の特典遊技フラグＫが１ではなく０の場合、すなわち通常遊技状態の通常確率状態時（低確率：１／３１５）では、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの取得乱数値Ｑ１が大当たり数値である‘５’，‘５００’と対比され（Ｓ１０２）、前記取得乱数値Ｑ１が前記大当たり数値の何れかであれば大当たりとなり、大当たりフラグＡ１が１にセットされると共に、該大当たりフラグＡ１（＝１）が主制御回路７０のＲＡＭ７３内に格納される（Ｓ１０３）。一方、前記高確率状態の特典遊技フラグＫが１の場合、すなわち高確率状態の特典遊技状態における高確率状態時（５／３１５）では、前記取得乱数値Ｑ１が大当たり数値である‘５’，‘５０’，‘１００’，‘２００’，‘３００’，‘３５０’，‘４００’，‘４５０’，‘５００’，‘６００’と対比され（Ｓ１０４）、前記取得乱数値Ｑ１が前記大当たり数値の何れかと一致すれば大当たりとなり、大当たりフラグＡ１が１にセットされると共に、該大当たりフラグＡ１（＝１）が主制御回路７０のＲＡＭ７３内に記憶される（Ｓ１０３）。なお、前記大当たり判定処理は、本発明の大当たり判定手段に相当する。
【００９８】
リーチ有無決定処理（Ｓ１１０）では、前記特別図柄表示部４２でリーチ変動を行うか否かの決定がなされる。図１４に示すように、このリーチ有無決定処理（Ｓ１１０）では、大当たりフラグＡ１が１か否か確認され（Ｓ１１１）、大当たりフラグＡ１が１ではなく０、つまり大当たり不成立となる場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の記憶取得乱数値Ｑ２が読み出され、その取得乱数値Ｑ２が‘２４’又は‘４９’であるか否か判断される（Ｓ１１２）。そして、前記取得乱数値Ｑ２が‘２４’又は‘４９’ではない場合、リーチなしに決まり、このリーチ有無決定処理（Ｓ１１０）は終了する。一方、前記取得乱数値Ｑ２が‘２４’又は‘４９’である場合（Ｓ１１２）、リーチ有りに決定され、リーチフラグＲ１が１にセットされると共に、該リーチフラグＲ１（＝１）が主制御回路７０のＲＡＭ７３内に格納される（Ｓ１１３）。また、前記Ｓ１１１で大当たりフラグＡ１が１の場合、つまり大当たり（特別遊技実行可）となる場合、リーチ有りと決定され、リーチフラグＲ１が１にセットされると共に、該リーチフラグＲ１（＝１）が主制御回路７０のＲＡＭ７３内に格納される（Ｓ１１３）。
【００９９】
確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１２０）では、前記大当たり判定処理（Ｓ１００）に基づき前記特別図柄表示部４２に確定（最終）停止表示する特別図柄の決定が行われる。図１５に示すように、この確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１２０）では、まず、前記大当たりフラグＡ１の値が１か否か確認される（Ｓ１２１）。Ａ１の値が１と判断された場合、すなわち大当たり（特別遊技実行可）となる場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の記憶取得乱数値Ｑ４が読み出され、その取得乱数値Ｑ４に対して予め決められている特別図柄の組合せが、前記特別図柄表示部４２に確定停止表示される確定大当たり図柄組合せとして決定される（Ｓ１２２）。
【０１００】
それに対して、前記Ｓ１２１で大当たりフラグＡ１の値が１でない、すなわち前記値が０と確認され、外れと判定された場合には、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の記憶取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７が読み出され、その取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７が一致するか否か判断され（Ｓ１２３）、取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７が一致する場合、続いてリーチ有り（リーチ外れ）か否か、ここでは前記リーチフラグＲ１が１か否か確認される（Ｓ１２４）。そして、リーチなしと判断された場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２（右特別図柄用）の取得乱数値Ｑ６を１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ３の取得乱数値Ｑ５，Ｑ７に対して予め決められている図柄が、特別図柄表示部４２の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１２５）。一方、前記Ｓ１２４で、リーチ有りと判断された場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３（中特別図柄用）の取得乱数値Ｑ７を１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２の取得乱数値Ｑ５，Ｑ６に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１２６）。
【０１０１】
また、前記Ｓ１２３で、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７の内、少なくとも１つが異なる数値となる場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得乱数値Ｑ５とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得乱数値Ｑ６が一致するか否か判断され（Ｓ１２７）、両値が一致する場合、さらにリーチ有り（リーチフラグＲ１＝１）か否か判断される（Ｓ１２８）。そして、リーチなしの場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得乱数値Ｑ６を１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ３の取得乱数値Ｑ５，Ｑ７に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１２５）。一方、リーチ有りの場合、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１２９）。
【０１０２】
さらに、前記Ｓ１２７でラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得乱数値Ｑ５とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得乱数値Ｑ６が一致しない場合、続いてリーチ有り（リーチフラグＲ１＝１）か否か判断される（Ｓ１３０）。そして、リーチ有りと判断された場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得乱数値Ｑ６を強制的にラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得乱数値Ｑ５と同一数値に変更し、かつラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３の取得乱数値Ｑ７を強制的に前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得乱数値Ｑ５に１加算した数値に変更し、それらの数値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得乱数値Ｑ５に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１３１）。一方、前記Ｓ１３０で、リーチなしと判断された場合、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１２９）。その後、前記決定された確定停止特別図柄に対する停止図柄指定制御信号（コマンド）が、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３に格納される（Ｓ１３２）。なお、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３に格納された停止図柄指定制御信号（コマンド）は前記出力処理（Ｓ３０）で表示制御回路９０へ出力（送信）される。
【０１０３】
変動態様決定処理（Ｓ１４０）では、前記特別図柄表示部４２における特別図柄及び背景図柄の変動態様が決定される。この変動態様決定処理（Ｓ１４０）では、図１６に示すように、まず、大当たりフラグＡ１が１か否かが判断される（Ｓ１４１）。Ｓ１４１において、大当たりフラグＡ１が１ではなく０の場合、つまり大当たり不成立となる場合には、次にリーチフラグＲ１が１か否かが確認される（Ｓ１４２）。Ｓ１４２において、前記リーチフラグＲ１が１ではなく０の場合、つまりリーチ不成立となる場合にはリーチ無しの変動態様１に決定され（Ｓ１４７）、その後決定変動態様が主制御回路７０のＲＡＭ７３における出力バッファに格納され（Ｓ１５５）、この変動態様決定処理（Ｓ１４０）が終了する。
【０１０４】
それに対し、前記Ｓ１４２でリーチフラグＲ１が１の場合、つまりリーチ成立となる場合には、次にリーチ種類決定用カウンタであるラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の取得乱数値Ｑ３が、‘０’〜‘２０’，‘２１’〜‘３０’，‘３１’〜‘３５’の何れの範囲に属するかが判断される（Ｓ１４３，Ｓ１４４）。前記取得乱数値Ｑ３が‘０’〜‘２０’の範囲に属する場合は、リーチＡ１有り外れ変動態様２に決定される（Ｓ１４８）。また、前記取得乱数値Ｑ３が‘２１’〜‘３０’の範囲に属する場合は、リーチＢ１有り外れ変動態様３に決定される（Ｓ１４９）。さらに、前記取得乱数値Ｑ３が‘３１’〜‘３５’の範囲に属する場合は、リーチＣ１有り外れ変動態様４に決定される（Ｓ１５０）。このように変動態様２〜４の何れかに決定された場合、その後、前記リーチフラグＲ１が０にセットされ（Ｓ１５４）、前記決定変動態様が主制御回路７０のＲＡＭ７３における出力バッファに格納され（Ｓ１５５）、この変動態様決定処理（Ｓ１４０）が終了する。
【０１０５】
一方、前記Ｓ１４１において、前記大当たりフラグＡ１が１の場合、すなわち大当たりの場合には、次にリーチ種類決定用カウンタであるラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の取得乱数値Ｑ３が、‘０’〜‘２’，‘３’〜‘１５’，‘１６’〜‘３５’の何れの範囲に属するかが判断される（Ｓ１４５，Ｓ１４６）。前記取得乱数値Ｑ３が‘０’〜‘２’の範囲に属する場合には、リーチＡ２有り大当たり変動態様５に決定される（Ｓ１５１）。また、前記取得乱数値Ｑ３が‘３’〜‘１５’の範囲に属する場合は、リーチＢ２有り大当たり変動態様６に決定される（Ｓ１５２）。また、前記取得乱数値Ｑ３が‘１６’〜‘３５’の範囲に属する場合は、リーチＣ２有り大当たり変動態様７に決定される（Ｓ１５３）。このように変動態様５〜７の何れかに決定された場合、その後、前記リーチフラグＲ１が０にセットされ（Ｓ１５４）、前記決定変動態様が主制御回路７０のＲＡＭ７３における出力バッファに格納され（Ｓ１５５）、この変動態様決定処理（Ｓ１４０）が終了する。
【０１０６】
特別図柄停止及び遊技状態処理（Ｓ１６０）では、図１７に示すように、まず特別図柄の変動時間が終了したか否か判断され（Ｓ１６１）、終了していれば特別図柄停止制御信号（コマンド）が前記主制御回路７０の出力バッファに格納される（Ｓ１６２）。続いて、前記通常確率状態の特典遊技状態か否か（この例では前記通常確率状態の特典遊技フラグＴ＝１か否か）が判断される（Ｓ１６３）。すなわち、前記大当たりの際に通常特別図柄で停止表示されたか否か判断される。そして、通常確率状態の特典遊技状態の場合には、現在の通常確率状態の特典遊技回数Ｚ’の値から１減算して更新通常確率状態の特典遊技回数Ｚとする（Ｓ１６４）。次いで、前記減算後の更新通常確率状態の特典遊技回数の値Ｚが‘０’か否か判断され（Ｓ１６５）、‘０’の場合、前記通常確率状態の特典遊技フラグＴの値を０にセットして前記主制御回路７０のＲＡＭ７３に記憶する（Ｓ１６６）と共に、通常確率状態の特典遊技終了制御信号（コマンド）を前記主制御回路７０の出力バッファに格納し（Ｓ１６７）、この特別図柄停止及び遊技状態処理（Ｓ１６０）を終了する。前記通常確率状態の特典遊技終了制御信号（コマンド）は、前記発光体制御回路８８及び表示制御回路９０へ、次回のメイン処理Ｍにおける前記出力処理（Ｓ３０）で出力（送信）される。前記通常確率状態の特典遊技終了制御信号（コマンド）を受信した発光体制御回路８８では、それまで点灯していた前記枠飾り上ランプ３５ａ、右ランプ３５ｂ、左ランプ３５ｃを消灯し、遊技者に通常確率状態の特典遊技状態が終了したのを認識させる。また、前記通常確率状態の特典遊技終了制御信号（コマンド）を受信した表示制御回路９０では、前記普通図柄表示部４５における普通図柄の変動時間を通常遊技状態の変動時間に戻す。なお、このフローチャートから解るように、通常確率状態の特典遊技回数Ｚは、特別図柄の変動停止毎に変化していく。
【０１０７】
なお、前記Ｓ１６１で特別図柄の変動時間が終了していないと判断された場合や、前記Ｓ１６３で通常確率状態の特典遊技状態ではないと判断された場合、あるいは前記Ｓ１６５で通常確率状態の特典遊技回数Ｚの値が‘０’ではないと判断された場合には、いずれもその時点でこの特別図柄停止及び遊技状態処理（Ｓ１６０）は終了する。
【０１０８】
特別遊技実行及び遊技状態変更処理（Ｓ１７０）では、図１８に示すように、まず、現在の状態が特別遊技実行中か否か（特別遊技実行中フラグＤ１＝１か否か）判断され（Ｓ１７１）、特別遊技実行中ではない（Ｄ１＝０）場合、前記大当たり判定処理（Ｓ１００）で大当たりになったか否か（大当たりフラグＡ１＝１か否か）確認される（Ｓ１７２）。大当たり（Ａ１＝１）の場合、特別遊技状態移行制御信号（コマンド）が前記主制御回路７０の出力バッファに格納され（Ｓ１７３）、さらに特別遊技実行中フラグＤ１が１にセットされて前記主制御回路７０のＲＡＭ７３に記憶される（Ｓ１７４）と共に、大当たりフラグＡ１が０、高確率状態の特典遊技フラグＫが０、通常確率状態の特典遊技フラグＴが０、前記特典遊技回数Ｚが０にセットされて前記主制御回路７０のＲＡＭ７３に記憶され（Ｓ１７５）、特別遊技実行が行われる（Ｓ１７６）。前記Ｓ１７５は、本発明における特典遊技終了手段の処理に相当し、Ｓ１７３及びＳ１７６は特別遊技開始手段に相当する。前記特別遊技実行においては、前記のように大入賞口１５の開閉板６１が所要回数開放して遊技球を大入賞口１５に入り易くする特別遊技が行われる。前記特別遊技実行（Ｓ１７６）に続いて特別遊技終了条件が成立しているか否か判断される（Ｓ１７７）。この特別遊技終了条件成立判断は、前記大入賞口１５における開閉板６１の開放から所定時間（例えば２９．５秒）経過した場合、あるいは前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった場合に特定領域入賞口への入賞を検出できなかったか、または前記特定領域入賞口６３への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出するごとに発生する継続権利に基づく設定回数に前記開閉板６１の開放回数が到達したかが判断される。そして特別遊技終了条件が成立している場合には、特別遊技状態終了制御信号（コマンド）が主制御回路７０の出力バッファに格納される（Ｓ１７８）。
【０１０９】
次に、図１９に示すように、今回の大当たり図柄が確変図柄（本実施例では奇数のぞろ目）であったか否か判断され（Ｓ１７９）、確変図柄であった場合には、高確率状態の特典遊技フラグＫが１にセットされる（Ｓ１８０）と共に通常確率状態の特典遊技フラグＴが０にセットされ（Ｓ１８１）、高確率状態の特典遊技移行制御信号（コマンド）が前記主制御回路７０の出力バッファに格納された（Ｓ１８２）後、特別遊技実行中フラグＤ１が０にセットされ、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３に記憶される（Ｓ１８７）。
【０１１０】
それに対して、前記Ｓ１７９で今回の大当たり図柄が確変図柄ではない、すなわち通常図柄（本実施例では偶数のぞろ目）であると判断されると、高確率状態の特典遊技フラグＫが０にセットされる（Ｓ１８３）と共に通常確率状態の特典遊技フラグＴが１にセットされ（Ｓ１８４）、通常確率状態の特典遊技移行制御信号（コマンド）が主制御回路７０の出力バッファに格納された（Ｓ１８５）後、通常確率状態の特典遊技回数Ｚの値が１００にセットされ（Ｓ１８６）、特別遊技実行中フラグＤ１が０にセットされる（Ｓ１８７）。なお、前記Ｓ１８２、Ｓ１８６及び後の始動口拡大処理（Ｓ２５０）におけるＳ２５４は特典遊技開始手段に相当する。
【０１１１】
他方、前記Ｓ１７１で特別遊技実行中と判断された場合には、前記特別遊技実行（Ｓ１７６）へジャンプし、前記特別遊技実行（Ｓ１７６）後、前記特別遊技終了条件成立判断（Ｓ１７７）が行われ、以下前記と同様の処理（Ｓ１７８〜Ｓ１８７）が行われる。なお、前記出力バッファに格納された特別遊技状態終了制御信号（コマンド）、高確率状態の特典遊技移行制御信号（コマンド）、通常確率状態の特典遊技移行制御信号（コマンド）は、次回のメイン処理Ｍにおける前記出力処理（Ｓ３０）で表示制御回路９０、発光体制御回路８８、音声制御回路１２０等、対応する制御回路や装置へ送信（出力）される。
【０１１２】
また、前記Ｓ１７２で大当たりではない、すなわち外れであると判断されたり、Ｓ１７７で特別遊技条件が成立していいないと判断されたりすると、その時点でこの特別遊技実行及び遊技状態変更処理（Ｓ１７０）が終了する。
【０１１３】
次に普通図柄乱数取得条件成立か否か判断される（Ｓ１９０）。普通面乱数取得条件成立とは、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９又は普通図柄変動開始用右ゲート２１に遊技球が入球し、その遊技球が前記普通図柄変動開始スイッチで検出されたことをいう。前記普通図柄乱数取得条件成立の場合には、次に普通図柄関係乱数取得処理（Ｓ２００）が行われ、続いて小当たり判定条件成立判断（Ｓ２１０）が行われるのに対し、前記普通図柄乱数取得条件不成立の場合には、普通図柄関係乱数取得処理（Ｓ２００）を飛び越して小当たり判定条件成立判断（Ｓ２１０）へジャンプする。
【０１１４】
普通図柄関係乱数取得処理（Ｓ２００）では、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３に記憶されている普通図柄に関係する前記更新乱数値Ｑ８が読み出されて取得され、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３の該当領域に記憶される。
【０１１５】
小当たり判定条件成立判断（Ｓ２１０）において、小当たり判定条件が成立しているとは、現在前記特別図柄始動口１０の拡大（拡開）が行われてなく、しかも普通図柄の変動中ではないことをいう。そして、前記小当たり判定条件成立と判断された場合には、小当たり判定処理（Ｓ２２０）、普通図柄変動時間決定処理（Ｓ２３０）、普通図柄停止処理（Ｓ２４０）、始動口拡大処理（Ｓ２５０）等が実行される。一方、前記Ｓ２１０で小当たり判定条件不成立と判断された場合には、始動口拡大処理（Ｓ２５０）へジャンプする。
【０１１６】
小当たり判定処理（Ｓ２２０）では、図２０に示すように、前記普通図柄関係乱数取得処理（Ｓ２００）で取得され、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３に記憶された取得乱数値Ｑ８が読み出され、小当たり数値である‘１’，‘３’，‘５’，‘７’，‘９’と対比され（Ｓ２２１）、前記取得乱数値Ｑ８が前記小当たり数値の何れかと一致すれば小当たりとなり、小当たりフラグＨ１が１にセットされると共に、該小当たりフラグＨ１（＝１）が主制御回路７０のＲＡＭ７３内に記憶される（Ｓ２２２）。前記小当たり判定処理（Ｓ２２０）は、小当たり判定手段に相当する。
【０１１７】
普通図柄変動時間決定処理（Ｓ２３０）では、図２１に示すように、高確率状態の特典遊技状態（高確率状態の特典遊技フラグＫ＝１）又は通常確率状態の特典遊技状態（通常確率状態の特典遊技フラグＴ＝１）の何れか、あるいは何れでもないかが判断され（Ｓ２３１）、高確率状態の特典遊技状態（Ｋ＝１）又は通常確率状態の特典遊技状態（Ｔ＝１）の場合には、前記普通図柄の変動開始から変動停止までの変動時間が５秒に短縮されて設定され（Ｓ２３２）、それに対して高確率状態の特典遊技状態（Ｋ＝１）又は通常確率状態の特典遊技状態（Ｔ＝１）の何れでもない場合には、前記普通図柄の変動時間が通常遊技状態の５０秒に設定される（Ｓ２３３）。前記変動時間設定後に設定変動時間が主制御回路７０の出力バッファに格納される（Ｓ２３４）。
【０１１８】
普通図柄停止処理（Ｓ２４０）では、図２２に示すように、前記普通図柄表示部４５における普通図柄の変動時間が終了したか否か判断され（Ｓ２４１）、変動時間が終了していれば普通図柄停止制御信号（コマンド）が主制御回路７０の出力バッファに格納され（Ｓ２４２）、変動時間が終了していなければ、普通図柄停止制御信号（コマンド）を格納することなくこの普通図柄停止処理（Ｓ２４０）が終了する。
【０１１９】
始動口拡大処理（Ｓ２５０）では、図２３に示すように、まず、前記出力処理（Ｓ３０）で普通図柄停止制御信号（コマンド）が出力済みか否か判断され（Ｓ２５１）、出力済みの場合には、前記小当たり判定処理（Ｓ２２０）で小当たりと判断されたか否か（小当たりフラグＨ１＝１か否か）確認される（Ｓ２５２）。小当たりの場合にはさらに高確率状態の特典遊技状態（高確率状態の特典遊技フラグＫ＝１）又は通常確率状態の特典遊技状態（通常確率状態の特典遊技フラグＴ＝１）の何れか、あるいは何れでもないかが判断される（Ｓ２５３）。高確率状態の特典遊技状態（高確率状態の特典遊技フラグＫ＝１）又は通常確率状態の特典遊技状態（通常確率状態の特典遊技フラグＴ＝１）の何れかの場合には、前記特別図柄始動口１０における前記始動口用ソレノイドによる可動片１０ａ，１０ｂの拡開（入球率変更手段の作動）として、１．７秒間拡開を３回繰り返す（１．７秒×３回）、拡開回数（作動回数）の増加及び拡開持続時間（入球率増加状態持続時間）の増大状態に設定され（Ｓ２５４）、それに対して高確率状態の特典遊技状態（Ｋ＝１）又は通常確率状態の特典遊技状態（Ｔ＝１）の何れでもない場合には、前記特別図柄始動口１０における可動片１０ａ，１０ｂの拡開（入球率変更手段の作動）として、高確率状態の特典遊技中や通常確率状態の特典遊技中の拡開時間より短く、拡開回数も少ない、０．５秒間拡開を１回行う（０．５秒×１回）通常拡開時間状態（通常入球率状態）に設定される（Ｓ２５５）。その後、前記特別図柄始動口１０の入球領域拡大（前記拡開状態持続時間及び拡開回数）の設定が主制御回路７０の出力バッファに格納され（Ｓ２５６）、小当たりフラグＨ１が０にセットされ、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３に記憶される（Ｓ２５７）。
【０１２０】
それに対し、前記普通図柄停止制御信号（コマンド）が出力されていないと判断された（Ｓ２５１）場合、あるいは小当たりではない（小当たりフラグＨ１が０）と判断された（Ｓ２５２）場合には、その時点で直ちにこの始動口拡大処理（Ｓ２４０）が終了する。
【０１２１】
その他の処理（Ｓ２６０）では、メイン処理Ｍにおいてこの遊技機の制御に必要なその他の処理が行われるが、本発明とは直接関係しない処理であり、詳細な説明は省略する。
【０１２２】
なお、本発明は、前記実施例に限定されるものではなく、発明の主旨を逸脱しない範囲において構成の一部を適宜に変更して実施することができる。また、本実施例では便宜的に記憶領域１〜４を下から上へ積み上げたモデルで示しているが、これは読み出し順序と記憶順序を解りやすく示すために用いたものであり、実際の記憶領域アドレス、記憶領域構造は、これに限らず、如何なるものでもよい。例えば、本実施例では必ず記憶領域１から読み出すようにデータのシフト（移動）処理を行っているが、データのシフトを行わず、所定位置からデータを読み込んで、その読み込んだデータを削除し、記憶の際には空いている位置にデータを挿入する構成でもよい。また、本実施例では、特別図柄始動口に可動片（羽根状役物）を設けて入球率を変化させているが、これに限らず、遊技領域における遊技球の流路を変化させる役物を設け、その役物を所定の契機で作動することにより、遊技球の流路を特別図柄始動口へ向けるようにしたものでもよい。さらに、本実施例では、予め設定された契機の発生する割合、すなわち普通図柄変動開始用ゲートへの入球率は、遊技盤面の釘によって変化させているが、これに限らず、他の誘導部材や、ゲート自身の形状変更や、ゲート内のセンサーが遊技球を検知する割合を変化させる方法や、小当たりの確率を変化させる方法などでもよい。さらに、本実施例では当否判定を、外れ優先データ処理用を含めて２回行っているが、１回で済むようにしてもよい。
【０１２３】
【発明の効果】
以上図示し説明したように、請求項１の発明によれば、特典遊技中に特別遊技が開始されることに起因して前記特典遊技を終了させる遊技機において、特典遊技中に当否判定用データ対する当否判定が行われた外れデータを、特典遊技中に当否判定用データ対する当否判定が行われた当たりデータよりも先に記憶領域から読み出すようにする外れ優先データ処理を行うため、特典遊技中に当たりと判定された時でも、入球領域に遊技球が入球して外れを引き続ければ、特典遊技が設定回数に至るまで、あるいは当たりデータで記憶領域が一杯になって、次の当たりデータに基づく特別遊技が開始されるまで、特典遊技を継続させることが可能な遊技機を提供することができる。
【０１２４】
請求項２の発明によれば、記憶領域に複数のデータが、読み出し処理待機データ群として記憶されている場合に、読み出し処理待機データ群内における最前部に位置するデータから読み出し、特典遊技中に新たに判定されて判定結果が外れであった外れデータを、読み出し処理待機データ群の最前部に追加として記憶すると共に、特典遊技中に新たに判定されて判定結果が当たりであった当たりデータを、読み出し処理待機データ群の最後部に追加として記憶するため、記憶領域に記憶されているデータの入れ替えが比較的少なくて済む遊技機を提供することができる。
【０１２５】
請求項３及び４の発明によると、特典遊技中のデータ記憶処理を行う制御を利用して特典遊技の行われていない通常時の記憶処理を行うことができるため、制御の負担を軽減することが可能であると共に、特典遊技中には当たりの表示を遅らせ、特典遊技中でない時には当否判定の結果が当たりとなった場合に、早く特別遊技へ移行することができ、しかも特典遊技中には、特典遊技を可能な限り行った後、特別遊技に移行することが可能な遊技機を提供することができる。
【０１２６】
請求項５の発明によると、特定入球領域への入球率を変更する入球率変更手段を作動させる起因となる契機の発生割合が変化可能なため、前記契機の発生割合が異なる遊技機においては、特典遊技中に当たりを引いた時に特典遊技を連続して行えるものと、特典遊技が終了しやすいものとを設定することが可能になり、遊技者は遊技の当たり外れを楽しむ以外にも、特典遊技の連続性の有無を楽しむことが可能な遊技機を提供することができる。
【０１２７】
請求項６の発明によると、視認可能な入球領域に遊技球が入球したことに起因して契機が発生するため、契機の発生が遊技者に理解されやすいと共に、契機の発生を遊技球の動きという遊技性と絡ませることが可能な遊技機を提供することができる。
【０１２８】
請求項７の発明によると、遊技球の流路を変化させることで、契機発生の起因となる入球領域への遊技球の入球率を変化させるため、遊技球の動きを楽しみながら、入球の楽しみを味わうことが可能となる遊技機を提供することができる。
【０１２９】
請求項８の発明によると、当否の判定結果及び特典遊技開始の起因となる条件の成立を遊技者に理解しやすく報知することが可能となる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機全体について釘を省略して示す正面図である。
【図２】同遊技機における特別図柄始動口付近の拡大図である。
【図３】同遊技機の普通図柄変動開始用左ゲート付近の拡大図である。
【図４】同遊技機の電気制御を簡略に示すブロック図である。
【図５】同遊技機の表示制御回路のブロック図である。
【図６】同遊技機におけるメイン処理に関するフローチャートである。
【図７】同遊技機における乱数更新処理に関するフローチャートである。
【図８】同遊技機における特別図柄始動口入賞処理Ａに関するフローチャートである。
【図９】同遊技機における特別図柄始動口入賞処理Ｂに関するフローチャートである。
【図１０】同遊技機における保留データセット処理１に関するフローチャートである。
【図１１】同遊技機における保留データセット処理２に関するフローチャートである。
【図１２】同遊技機におけるデータ読み出し処理に関するフローチャートである。
【図１３】同遊技機における大当たり判定処理に関するフローチャートである。
【図１４】同遊技機におけるリーチ有無決定処理に関するフローチャートである。
【図１５】同遊技機における確定停止特別図柄決定処理に関するフローチャートである。
【図１６】同遊技機における変動態様決定処理に関するフローチャートである。
【図１７】同遊技機における特別図柄停止及び遊技状態処理に関するフローチャートである。
【図１８】同遊技機における特別遊技実行及び遊技状態変更処理に関する第１フローチャートである。
【図１９】同遊技機における特別遊技実行及び遊技状態変更処理に関する第２フローチャートである。
【図２０】同遊技機における小当たり判定処理に関するフローチャートである。
【図２１】同遊技機における普通図柄変動時間決定処理に関するフローチャートである。
【図２２】同遊技機における普通図柄停止処理に関するフローチャートである。
【図２３】同遊技機における始動口拡大処理に関するフローチャートである。
【図２４】同遊技機における特典遊技中に判定が行われた場合の記憶処理モデルである。
【図２５】同遊技機における特典遊技中に判定が行われない場合の一実施例の記憶処理モデルである。
【図２６】同遊技機における特典遊技中に判定が行われない場合の他実施例の記憶処理モデルである。
【符号の説明】
１  遊技機
３  遊技盤
６  遊技領域
９  表示装置
１０  特別図柄始動口
１９  普通図柄変動開始用左ゲート（小当たり用始動口）
２１  普通図柄変動開始用右ゲート（小当たり用始動口）
４２  特別図柄表示部
４５  普通図柄表示部
７０  主制御回路
９０  表示制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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