(57)【要約】【課題】  遊技者に特定表示結果となることを把握されることなく複数の変動表示部において識別情報の変動表示を行なうとともに、複数の変動表示部の表示結果として大当りを発生させる表示結果を同時に決定してしまうことを確実に防ぐことができるようにすることである。【解決手段】  一方の変動表示部で大当り図柄の組合せが導出表示されたときに他方の変動表示部における特別図柄の変動表示を中断する。また、タイマ割込処理を一回実行する間に、第１特別図柄プロセス処理により大当り判定用ランダムカウンタによる数値データの更新（ステップＳ２４）が実行される前に第１変動表示部に関する大当り判定用ランダムカウンタの値の抽出が実行され（ステップＳ２３）、大当り判定用ランダムカウンタによる数値データの更新が実行された後に第２特別図柄プロセス処理により第２変動表示部に関する大当り判定用ランダムカウンタの値の抽出が実行される（ステップＳ２５）。【選択図】        図４
2005304625.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する複数の変動表示部を備え、前記複数の変動表示部のうちのいずれかの変動表示部に前記特定表示結果が導出表示されたことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機において、
遊技の進行を制御する遊技制御手段を備え、
該遊技制御手段は、定期的に実行される割込処理において、
前記複数の変動表示部各々における変動表示の表示結果を前記特定の表示態様とするか否かの表示態様決定に用いる数値データを所定の数値範囲内で更新する特定更新手段と、
該特定更新手段によって更新された数値データを複数の変動表示部のうち第１の変動表示部についての前記表示態様決定に用いる数値データとして抽出する第１抽出条件が成立しているか否か判定する第１抽出条件判定手段と、
該第１抽出条件判定手段によって前記第１抽出条件が成立していると判定されたことを条件として、前記特定更新手段によって更新された数値データを抽出する第１抽出手段と、
該第１抽出手段によって抽出された数値データが、第１特定数値データと合致することを条件として、第１の変動表示部の表示結果を前記特定表示結果にすることを決定する第１表示結果決定手段と、
前記特定更新手段によって更新された数値データを前記第１の変動表示部と異なる第２の変動表示部についての前記表示態様決定に用いる数値データとして抽出する第２抽出条件が成立しているか否か判定する第２抽出条件判定手段と、
該第２抽出条件判定手段によって前記第２抽出条件が成立していると判定されたことを条件として、前記特定更新手段によって更新された数値データを抽出する第２抽出手段と、
該第２抽出手段によって抽出された数値データが、前記第１特定数値データと共通の数値データを有する第２特定数値データと合致することを条件として、第２の変動表示部の表示結果を前記特定表示結果にすることを決定する第２表示結果決定手段と、
前記第１表示結果決定手段および前記第２表示結果決定手段による判定結果に基づいて前記複数の変動表示部それぞれにおける前記識別情報の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動表示時間を示す変動表示データを予め定められた複数種類の変動表示データの中から選択する変動表示データ選択手段と、
該変動表示データ選択手段によって選択された変動表示データに基づく前記変動表示時間を計測する変動表示時間計測手段と、
該変動表示時間計測手段により計測された前記変動表示時間が経過したか否かを判定する変動表示時間判定手段とを含み、
さらに、前記複数の変動表示部の表示制御を行なうとともに前記変動表示時間判定手段により前記変動表示時間が経過した旨の判定がなされたときに前記識別情報の表示結果を導出表示する表示制御手段を備え、
前記遊技制御手段は、前記割込処理が一回実行される間の前記第１抽出手段による数値データの抽出が実行された後であって前記第２抽出手段による数値データの抽出が実行される前に、前記特定更新手段による数値データの更新を実行し、
前記変動表示時間計測手段は、前記複数の変動表示部のうち第１の変動表示部に前記特定表示結果が導出表示され、かつ、前記第２の変動表示部にて前記識別情報の変動表示が実行されているとき、前記第１の変動表示部にて特定表示結果が導出表示されたことに基づく特定遊技状態が開始された第１の時点で前記第２の変動表示部における変動表示時間の計測を中断し、前記第１の変動表示部にて特定表示結果が導出表示されたことに基づく前記特定遊技状態が終了した第２の時点で変動表示時間の計測を再開する計測中断再開手段を含むことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記遊技制御手段は、
前記特定更新手段により数値データを更新する回数の決定に用いる数値データを所定の数値範囲内で更新する特定数値データ更新手段と、
該特定数値データ更新手段によって更新された数値データを抽出する特定数値データ抽出手段と、
該特定数値データ抽出手段によって抽出された数値データに基づいて前記特定更新手段により数値データを更新する回数を決定する更新回数決定手段と、をさらに含むことを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する複数の変動表示部を備え、前記複数の変動表示部のうちのいずれかの変動表示部に前記特定表示結果が導出表示されたことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機において、
遊技の進行を制御する遊技制御手段を備え、
該遊技制御手段は、定期的に実行される割込処理において、
前記複数の変動表示部各々における変動表示の表示結果を前記特定の表示態様とするか否かの表示態様決定に用いる数値データを所定の数値範囲内で更新する特定更新手段と、
該特定更新手段によって更新された数値データを複数の変動表示部のうち第１の変動表示部についての前記表示態様決定に用いる数値データとして抽出する第１抽出条件が成立しているか否か判定する第１抽出条件判定手段と、
該第１抽出条件判定手段によって前記第１抽出条件が成立していると判定されたことを条件として、前記特定更新手段によって更新された数値データを抽出する第１抽出手段と、
該第１抽出手段によって抽出された数値データが、第１特定数値データと合致することを条件として、第１の変動表示部の表示結果を前記特定表示結果にすることを決定する第１表示結果決定手段と、
前記特定更新手段によって更新された数値データを前記第１の変動表示部と異なる第２の変動表示部についての前記表示態様決定に用いる数値データとして抽出する第２抽出条件が成立しているか否か判定する第２抽出条件判定手段と、
該第２抽出条件判定手段によって前記第２抽出条件が成立していると判定されたことを条件として、前記特定更新手段によって更新された数値データを抽出する第２抽出手段と、
該第２抽出手段によって抽出された数値データが、前記第１特定数値データと共通の数値データを有する第２特定数値データと合致することを条件として、第２の変動表示部の表示結果を前記特定表示結果にすることを決定する第２表示結果決定手段と、
前記第１表示結果決定手段および前記第２表示結果決定手段による判定結果に基づいて前記複数の変動表示部それぞれにおける前記識別情報の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動表示時間を示す変動表示データを予め定められた複数種類の変動表示データの中から選択する変動表示データ選択手段と、
該変動表示データ選択手段によって選択された変動表示データに基づく前記変動表示時間を計測する変動表示時間計測手段と、
該変動表示時間計測手段により計測された前記変動表示時間が経過したか否かを判定する変動表示時間判定手段とを含み、
さらに、前記複数の変動表示部の表示制御を行なうとともに前記変動表示時間判定手段により前記変動表示時間が経過した旨の判定がなされたときに前記識別情報の表示結果を導出表示する表示制御手段を備え、
前記遊技制御手段は、前記割込処理が一回実行される間において、前記特定更新手段により更新された数値データの抽出については前記第１抽出手段および前記第２抽出手段のうちのいずれか一方により実行し、
前記変動表示時間計測手段は、前記複数の変動表示部のうち第１の変動表示部に前記特定表示結果が導出表示され、かつ、前記第２の変動表示部にて前記識別情報の変動表示が実行されているとき、前記第１の変動表示部にて特定表示結果が導出表示されたことに基づく特定遊技状態が開始された第１の時点で前記第２の変動表示部における変動表示時間の計測を中断し、前記第１の変動表示部にて特定表示結果が導出表示されたことに基づく前記特定遊技状態が終了した第２の時点で変動表示時間の計測を再開する計測中断再開手段を含むことを特徴とする、遊技機。
【請求項４】
前記遊技制御手段は、一回の前記割込処理において、予め定められた順番に従って前記第１抽出手段による数値データの抽出および前記第２抽出手段による数値データの抽出のうちのいずれか一方を実行することを特徴とする、請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技制御手段は、１回の前記割込処理において前記特定更新手段により行なわれる数値データの更新回数を決定する更新回数決定手段をさらに含むことを特徴とする、請求項３または４に記載の遊技機。
【請求項６】
遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータと、
前記遊技制御用マイクロコンピュータからの制御信号に基づいて前記複数の変動表示部の表示を制御する表示制御用マイクロコンピュータとを備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記変動表示時間計測手段と、
前記変動表示時間判定手段と、
前記第１の時点で、前記第２の変動表示部において実行中の識別情報の変動表示を一旦停止させる旨を示す中断制御信号を前記表示制御用マイクロコンピュータに送信する中断制御信号送信手段と、
前記第２の時点で、前記第２の変動表示部において中断されていた識別情報の変動表示を再開させる旨を示す再開制御信号を前記表示制御用マイクロコンピュータに送信する再開制御信号送信手段とを含み、
前記表示制御用マイクロコンピュータは、
前記中断制御信号送信手段から前記中断制御信号を受信したときに前記第２の変動表示部において実行中の識別情報の変動表示を中断させ、
前記再開制御信号送信手段から前記再開制御信号を受信したときに前記中断制御信号を受信した時点で中断した識別情報の変動表示を再開する制御を行なう
請求項１から５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータと、
前記遊技制御制御用マイクロコンピュータからの制御信号に基づいて前記複数の変動表示部の表示を制御する表示制御用マイクロコンピュータとを備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記変動表示時間計測手段と、
前記変動表示時間判定手段と、
前記第１の時点で前記特定遊技状態を開始する旨を示す特定遊技状態開始制御信号を前記表示制御用マイクロコンピュータに送信する特定遊技状態開始制御信号送信手段と、
前記第２の時点で前記特定遊技状態が終了した旨を示す特定遊技状態終了信号を前記表示制御用マイクロコンピュータに送信する特定遊技状態終了信号送信手段とを含み、
前記表示制御用マイクロコンピュータは、
前記特定遊技状態開始制御信号送信手段から前記特定遊技状態開始制御信号を受信したときに前記第２の変動表示部において実行中の識別情報の変動表示を中断させ、
前記特定遊技状態終了信号送信手段から前記特定遊技状態終了信号を受信したときに前記特定遊技状態開始制御信号を受信した時点で中断した識別情報の変動表示を再開する制御を行なうことを特徴とする、請求項１から５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記表示制御手段は、前記第２の変動表示部における変動表示時間の計測を中断したときに、その旨を報知する中断報知手段を備えたことを特徴とする、請求項１から７のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記遊技機により行なわれる遊技は、遊技者が遊技領域において遊技媒体を用いて行なう所定の遊技であり、
前記遊技領域に設けられ、それぞれが遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とのいずれかの状態に制御される複数の特別可変入賞装置と、
前記特定遊技状態において、特別可変入賞装置を前記第１の状態とした後前記第２の状態とする特定制御を所定回実行する特別可変入賞装置制御手段とをさらに備え、
前記特別可変入賞装置制御手段は、前記第１変動表示部に前記特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開始される特定遊技状態における前記複数回の特定制御のそれぞれの回で、同時に複数の特別可変入賞装置を前記第１の状態にさせずに、いずれの前記特別可変入賞装置を対象として特定制御を実行するのかを示す有利状態パターンに従って、前記複数の特別可変入賞装置を前記第１の状態に制御することを特徴とする、請求項１から８のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１０】
前記表示制御手段は、前記第１の時点で前記計測中断再開手段により前記第２の変動表示部における変動表示時間の計測を中断しているときには、前記第２の変動表示部において、前記特定表示結果とは異なる表示態様である非特定表示結果を停止表示させることを特徴とする、請求項１から９のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１１】
前記表示制御手段は、前記第１の時点で前記計測中断再開手段により前記第２の変動表示部における変動表示時間の計測を中断しているときには、前記第２の変動表示部における変動表示を継続させることを特徴とする、請求項１から１０のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、または、スロットマシンなどで代表される遊技機に関する。詳しくは、所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する複数の変動表示部を備え、前記複数の変動表示部のうちのいずれかの変動表示部に前記特定表示結果が導出表示されたことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として、一般的に知られているものに、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払出されるものがある。さらに、識別情報を変動表示可能な変動表示部が複数設けられ、いずれかの変動表示部にて識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となるように構成されたものがある。
【０００３】
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、たとえば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態となるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。
【０００４】
上記の遊技機では、特別図柄（識別情報）を表示する変動表示部の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せ（特定表示結果）となることを、通常、「大当り」という。変動表示部の表示結果は、特定の数値データを更新する手段から抽出された数値データに対応して決定される。このように決定される表示結果に基づいて大当りが発生すると、たとえば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（たとえば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（たとえば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（たとえば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（たとえば、大入賞口内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。
【０００５】
このような遊技機には、複数の変動表示部にて同時に大当り遊技状態が発生することを防ぐために、一方の変動表示部にて特定表示結果が導出表示されたときまたは一方の特別可変入賞装置が特定遊技状態に制御されているときに他方の変動表示部にて識別情報の変動表示を開始するまでの時間を遅らせるもの（たとえば、特許文献１参照。）や、一方の変動表示部にて表示結果を特定表示結果とすることが決定されているときまたは一方の特別可変入賞装置が特定遊技状態に制御されているときに他方の変動表示部にて識別情報の変動表示を開始するまでの時間を遅らせるもの（たとえば、特許文献２参照。）があった。また、このような遊技機では、複数の変動表示部の表示結果を決定するための特定の数値データを更新する手段として、共通の更新手段が用いられていた。
【特許文献１】特開２００１−６２０８０号公報（第９−１０頁、図１０）
【特許文献２】特開２００１−６２０８１号公報（第８−１１頁、図９）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところが、特許文献１および特許文献２に記載された遊技機では、一方の変動表示部にて大当りが発生したときに他方の変動表示部の変動表示開始を遅延させているので、変動表示開始が遅延されたことで遊技者は現在変動中の変動表示部の表示結果が特定表示結果となることを把握でき、遊技者の興趣が下がるおそれがある。さらに、複数の変動表示部の表示結果を決定するための特定の数値データを更新する手段として、共通の更新手段が用いられていたが、その場合には、複数の変動表示部を制御するために必要となるデータ量を低減させることが可能である反面、複数の変動表示部の表示結果として大当りを発生させる表示結果を同時に決定してしまうおそれがあった。
【０００７】
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、遊技者に特定表示結果となることを把握されることなく複数の変動表示部において識別情報の変動表示を行なうとともに、複数の変動表示部の表示結果として大当りを発生させる表示結果を同時に決定してしまうことを確実に防ぐことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【０００８】
（１）  所定の始動条件の成立（たとえば、第１始動入賞口１４に遊技球が入賞する、第２始動入賞口１６に遊技球が入賞する）に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、特別図柄８ａ〜８ｃ、特別図柄９ａ〜９ｃ）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する複数の変動表示部（たとえば、第１変動表示部８、第２変動表示部９）を備え、前記複数の変動表示部のうちのいずれかの変動表示部に前記特定表示結果が導出表示されたことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態（たとえば、大当り遊技状態）に制御する遊技機（たとえば、弾球遊技機１）において、
遊技の進行を制御する遊技制御手段（ＣＰＵ５６）を備え、
該遊技制御手段は、定期的に実行される割込処理（図４のタイマ割込処理）において、
前記複数の変動表示部各々における変動表示の表示結果を前記特定の表示態様とするか否かの表示態様決定に用いる数値データ（大当り判定用ランダムカウンタのカウント値）を所定の数値範囲内（たとえば、０〜６５８）で更新する特定更新手段（ステップＳ２４）と、
該特定更新手段によって更新された数値データを複数の変動表示部のうち第１の変動表示部（たとえば、第１変動表示部８、第２変動表示部９のどちらであってもよい）についての前記表示態様決定に用いる数値データとして抽出する第１抽出条件（たとえば、第１始動口スイッチ６２がオン、かつ、第１始動入賞記憶数が上限値未満）が成立しているか否か判定する第１抽出条件判定手段（ステップＳ３１１，Ｓ３１２）と、
該第１抽出条件判定手段によって前記第１抽出条件が成立していると判定されたことを条件として、前記特定更新手段によって更新された数値データを抽出する第１抽出手段（たとえば、ステップＳ３１２）と、
該第１抽出手段によって抽出された数値データが、第１特定数値データ（大当り判定値）と合致することを条件として、第１の変動表示部の表示結果を前記特定表示結果にすることを決定する第１表示結果決定手段（たとえば、第１特別図柄通常処理のステップＳ５６〜Ｓ５８）と、
前記特定更新手段によって更新された数値データを前記第１の変動表示部と異なる第２の変動表示部についての前記表示態様決定に用いる数値データとして抽出する第２抽出条件（たとえば、第２始動口スイッチ６７がオン、かつ、第２始動入賞記憶数が上限値未満）が成立しているか否か判定する第２抽出条件判定手段（たとえば、第１実施形態の第２特別図柄プロセス処理でステップＳ３１１，Ｓ３１２に該当するステップ）と、
該第２抽出条件判定手段によって前記第２抽出条件が成立していると判定されたことを条件として、前記特定更新手段によって更新された数値データを抽出する第２抽出手段（たとえば、第１実施形態の第２特別図柄プロセス処理でステップＳ３１２に該当するステップ）と、
該第２抽出手段によって抽出された数値データが、前記第１特定数値データと共通の数値データを有する第２特定数値データ（大当り判定値）と合致することを条件として、第２の変動表示部の表示結果を前記特定表示結果にすることを決定する第２表示結果決定手段（たとえば、第２特別図柄通常処理でステップＳ５６〜Ｓ５８に該当するステップ）と、
前記第１表示結果決定手段および前記第２表示結果決定手段による判定結果に基づいて前記複数の変動表示部それぞれにおける前記識別情報の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動表示時間を示す変動表示データ（たとえば、変動パターン）を予め定められた複数種類の変動表示データの中から選択する変動表示データ選択手段（たとえば、ＣＰＵ５６の機能であって第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）にて変動パターン決定用乱数の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターンの中から選択する部分）と、
該変動表示データ選択手段によって選択された変動表示データに基づく前記変動表示時間を計測する変動表示時間計測手段（たとえば、ＣＰＵ５６の機能であって第１特別図柄変動処理（ステップＳ３０３）のステップＳ８１で第１特別図柄プロセスタイマを減算する部分と、第特別図柄変動処理で第２特別図柄プロセスタイマを減算する部分）と、
該変動表示時間計測手段により計測された前記変動表示時間が経過したか否かを判定する変動表示時間判定手段（たとえば、ＣＰＵ５６の機能であって第１特別図柄変動処理（ステップＳ３０３）のステップＳ８２で第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か判定する部分と、第２特別図柄変動処理で第２特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か判定する部分）とを含み、
さらに、前記複数の変動表示部の表示制御を行なうとともに前記変動表示時間判定手段により前記変動表示時間が経過した旨の判定がなされたときに前記識別情報の表示結果を導出表示する表示制御手段（たとえば、ＣＰＵ５６により演出制御コマンドを表示制御基板８０に送信し、表示制御用ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、Ｉ／Ｏポート部、等の周辺回路によって第１変動表示部８および第２変動表示部９の表示を制御する機能）を備え、
前記遊技制御手段は、前記割込処理が一回実行される間の前記第１抽出手段による数値データの抽出が実行された（ステップＳ２３）後であって前記第２抽出手段による数値データの抽出が実行される（ステップＳ２５）前に、前記特定更新手段による数値データの更新を実行（ステップＳ２４）し、
前記変動表示時間計測手段は、前記複数の変動表示部のうち第１の変動表示部に前記特定表示結果が導出表示され（たとえば、図１７（Ｂ）で第２変動表示部９に大当り図柄が導出表示され）、かつ、前記第２の変動表示部にて前記識別情報の変動表示が実行されているとき（たとえば、図１７（Ｂ）で第１変動表示部８に特別図柄８ａ〜８ｃの変動表示が実行されているとき）、前記第１の変動表示部にて特定表示結果が導出表示されたことに基づく特定遊技状態が開始された第１の時点（たとえば、第２特別図柄変動処理または第２特別図柄停止処理で第２大当り実行中フラグがセットされた時点）で前記第２の変動表示部における変動表示時間の計測を中断し、前記第１の変動表示部にて特定表示結果が導出表示されたことに基づく前記特定遊技状態が終了した第２の時点（たとえば、第２大当り終了処理にて第２大当り実行中フラグおよび中断フラグがリセットされた時点）で変動表示時間の計測を再開する計測中断再開手段（たとえば、ＣＰＵ５６の機能であって大当り遊技状態が終了するときに第２大当り終了処理にて第２大当り実行中フラグおよび中断フラグをリセットし、第１特別図柄変動処理（ステップＳ３０３）のステップＳ８０でＮＯとなって第１特別図柄プロセスタイマの減算を行なわせる部分）を含む。
【０００９】
このような構成によれば、第１の変動表示部にて特定表示結果が導出表示されたときに第２の変動表示部における変動表示時間の計測を中断することにより、複数の変動表示部にて同時に特定遊技状態が発生することを防ぐことができる。また、第１の変動表示部に特定表示結果が導出表示されるまで第２の変動表示部にて識別情報の変動表示が行なわれるため、第１の変動表示部に特定表示結果が導出表示されることを遊技者に把握され難くすることができる。さらに、第１特定数値データと第２特定数値データとが共通の数値データである遊技機において、複数の変動表示部各々における表示態様決定に共通の特定更新処理を用いることにより、複数の変動表示部を制御するために必要となるデータ量を最小限度に抑えたときであって、第１抽出条件と第２抽出条件とが同時に成立した場合であっても、割込処理を一回実行する間に、特定更新手段による数値データの更新が実行される前に第１抽出手段による数値データの抽出が実行され、特定更新手段による数値データの更新が実行された後に第２抽出手段による数値データの抽出が実行される。これにより、割込処理を一回実行する間に第１抽出手段および第２抽出手段により抽出された数値データが異なることとなり、複数の変動表示部の表示結果として大当りを発生させる表示結果を同時に決定してしまうことを確実に防ぐことができる。また、第１抽出手段および第２抽出手段により同時に抽出された数値データを強制的に異ならせるために、第１抽出条件と第２抽出条件とが成立しているときの割込処理により第１抽出手段による抽出のみを実行し、次回の割込処理により第２抽出手段による抽出を実行する必要がない。すなわち、一回の割込処理を実行することにより第１抽出手段および第２抽出手段による数値データの抽出を実行することができるため、遊技の公平性を担保することができる。さらに、第１抽出条件と第２抽出条件とが成立しているときの割込処理により第１抽出手段および第２抽出手段による数値データの抽出を実行することができるため、第１抽出条件や第２抽出条件がデータ化けして第１抽出手段および第２抽出手段による数値データの抽出が実行されなくなる可能性を最小限に抑えることができる。
【００１０】
（２）  前記遊技制御手段は、
前記特定更新手段により数値データを更新する回数の決定に用いる数値データ（更新回数決定用ランダムカウンタＲ６のカウント値）を所定の数値範囲内（たとえば、０〜５）で更新する特定数値データ更新手段（図５のＳＢ０８）と、
該特定数値データ更新手段によって更新された数値データを抽出する特定数値データ抽出手段（たとえば、Ｓ５５）と、
該特定数値データ抽出手段によって抽出された数値データに基づいて前記特定更新手段により数値データを更新する回数を決定する更新回数決定手段（図５のＳＢ０２）と、をさらに含む。
【００１１】
このような構成によれば、一回の割込処理により、実行回数決定手段により決定された回数分、特定更新手段による数値データの更新が行なわれるため、第１抽出手段および第２抽出手段により抽出される数値データを分散させることができ、さらにランダム性を向上させることができる。
【００１２】
（３）  所定の始動条件の成立（たとえば、第１始動入賞口１４に遊技球が入賞する、第２始動入賞口１６に遊技球が入賞する）に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、特別図柄８ａ〜８ｃ、特別図柄９ａ〜９ｃ）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する複数の変動表示部（たとえば、第１変動表示部８、第２変動表示部９）を備え、前記複数の変動表示部のうちのいずれかの変動表示部に前記特定表示結果が導出表示されたことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態（たとえば、大当り遊技状態）に制御する遊技機（たとえば、弾球遊技機１）において、
定期的に実行される割込処理（図４のタイマ割込処理）において遊技の進行を制御する遊技制御手段（ＣＰＵ５６）を備え、
該遊技制御手段は、定期的に実行される割込処理（図４のタイマ割込処理）において、
前記複数の変動表示部各々における変動表示の表示結果を前記特定の表示態様とするか否かの表示態様決定に用いる数値データ（大当り判定用ランダムカウンタのカウント値）を所定の数値範囲内（たとえば、０〜６５８）で更新する特定更新手段（ステップＳ２４）と、
該特定更新手段によって更新された数値データを複数の変動表示部のうち第１の変動表示部（たとえば、第１変動表示部８、第２変動表示部９のどちらであってもよい）についての前記表示態様決定に用いる数値データとして抽出する第１抽出条件（たとえば、第１始動口スイッチ６２がオン、かつ、第１始動入賞記憶数が上限値未満）が成立しているか否か判定する第１抽出条件判定手段（図２１の第１特別図柄プロセス処理のステップＳ３１１，Ｓ３１２）と、
該第１抽出条件判定手段によって前記第１抽出条件が成立していると判定されたことを条件として、前記特定更新手段によって更新された数値データを抽出する第１抽出手段（たとえば、図２１の第１特別図柄プロセス処理のステップＳ３１２）と、
該第１抽出手段によって抽出された数値データが、第１特定数値データ（大当り判定値）と合致することを条件として、第１の変動表示部の表示結果を前記特定表示結果にすることを決定する第１表示結果決定手段（たとえば、ステップＳ５６〜Ｓ５８）と、
前記特定更新手段によって更新された数値データを前記第１の変動表示部と異なる第２の変動表示部についての前記表示態様決定に用いる数値データとして抽出する第２抽出条件（たとえば、第２始動口スイッチ６７がオン、かつ、第２始動入賞記憶数が上限値未満）が成立しているか否か判定する第２抽出条件判定手段（たとえば、図２２の第２特別図柄プロセス処理のステップＳ３１１ａ，Ｓ３１２ａ）と、
該第２抽出条件判定手段によって前記第２抽出条件が成立していると判定されたことを条件として、前記特定更新手段によって更新された数値データを抽出する第２抽出手段（たとえば、図２２の第２特別図柄プロセス処理のステップＳ３１２ａ）と、
該第２抽出手段によって抽出された数値データが、前記第１特定数値データと共通の数値データを有する第２特定数値データ（大当り判定値）と合致することを条件として、第２の変動表示部の表示結果を前記特定表示結果にすることを決定する第２表示結果決定手段（たとえば、第２特別図柄通常処理でステップＳ５６〜Ｓ５８に該当するステップ）と、
前記第１表示結果決定手段および前記第２表示結果決定手段による判定結果に基づいて前記複数の変動表示部それぞれにおける前記識別情報の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動表示時間を示す変動表示データ（たとえば、変動パターン）を予め定められた複数種類の変動表示データの中から選択する変動表示データ選択手段（たとえば、ＣＰＵ５６の機能であって第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）にて変動パターン決定用乱数の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターンの中から選択する部分）と、
該変動表示データ選択手段によって選択された変動表示データに基づく前記変動表示時間を計測する変動表示時間計測手段（たとえば、ＣＰＵ５６の機能であって第１特別図柄変動処理（ステップＳ３０３）のステップＳ８１で第１特別図柄プロセスタイマを減算する部分と、第特別図柄変動処理で第２特別図柄プロセスタイマを減算する部分）と、
該変動表示時間計測手段により計測された前記変動表示時間が経過したか否かを判定する変動表示時間判定手段（たとえば、ＣＰＵ５６の機能であって第１特別図柄変動処理（ステップＳ３０３）のステップＳ８２で第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か判定する部分と、第２特別図柄変動処理で第２特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か判定する部分）とを含み、
さらに、前記複数の変動表示部の表示制御を行なうとともに前記変動表示時間判定手段により前記変動表示時間が経過した旨の判定がなされたときに前記識別情報の表示結果を導出表示する表示制御手段（たとえば、ＣＰＵ５６により演出制御コマンドを表示制御基板８０に送信し、表示制御用ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、Ｉ／Ｏポート部、等の周辺回路によって第１変動表示部８および第２変動表示部９の表示を制御する機能）を備え、
前記遊技制御手段は、前記割込処理が一回実行される間において、前記特定更新手段により更新された数値データの抽出については前記第１抽出手段および前記第２抽出手段のうちのいずれか一方により実行し（たとえばＣＰＵ５６がステップＳ３１２及びステップＳ３１２ａの処理のうちのいずれかを一方を実行する）、
前記変動表示時間計測手段は、前記複数の変動表示部のうち第１の変動表示部に前記特定表示結果が導出表示され（たとえば、図１７（Ｂ）で第２変動表示部９に大当り図柄が導出表示され）、かつ、前記第２の変動表示部にて前記識別情報の変動表示が実行されているとき（たとえば、図１７（Ｂ）で第１変動表示部８に特別図柄８ａ〜８ｃの変動表示が実行されているとき）、前記第１の変動表示部にて特定表示結果が導出表示されたことに基づく特定遊技状態が開始された第１の時点（たとえば、第２特別図柄変動処理または第２特別図柄停止処理で第２大当り実行中フラグがセットされた時点）で前記第２の変動表示部における変動表示時間の計測を中断し、前記第１の変動表示部にて特定表示結果が導出表示されたことに基づく前記特定遊技状態が終了した第２の時点（たとえば、第２大当り終了処理にて第２大当り実行中フラグおよび中断フラグがリセットされた時点）で変動表示時間の計測を再開する計測中断再開手段（たとえば、ＣＰＵ５６の機能であって大当り遊技状態が終了するときに第２大当り終了処理にて第２大当り実行中フラグおよび中断フラグをリセットし、第１特別図柄変動処理（ステップＳ３０３）のステップＳ８０でＮＯとなって第１特別図柄プロセスタイマの減算を行なわせる部分）を含む。
【００１３】
このような構成によれば、第１の変動表示部にて特定表示結果が導出表示されたときに第２の変動表示部における変動表示時間の計測を中断することにより、複数の変動表示部にて同時に特定遊技状態が発生することを防ぐことができる。また、第１の変動表示部に特定表示結果が導出表示されるまで第２の変動表示部にて識別情報の変動表示が行なわれるため、第１の変動表示部に特定表示結果が導出表示されることを遊技者に把握され難くすることができる。さらに、第１特定数値データと第２特定数値データとが共通の数値データである遊技機において、複数の変動表示部各々における表示態様決定に共通の特定更新処理を用いることにより、複数の変動表示部を制御するために必要となるデータ量を最小限度に抑えたときであって、第１抽出条件と第２抽出条件とが同時に成立した場合であっても、割込処理が一回実行される間において、特定更新手段により更新された数値データの抽出については第１抽出手段および第２抽出手段のうちのいずれか一方により実行される。これにより、割込処理を一回実行する間に第１抽出手段および第２抽出手段のうちいずれか一方のみで数値データが抽出されることとなり、複数の変動表示部の表示結果として大当りを発生させる表示結果を同時に決定してしまうことを確実に防ぐことができる。
【００１４】
（４）  前記遊技制御手段は、１回の前記割込処理において、予め定められた順番（たとえば、交互）に従って前記第１抽出手段による数値データの抽出および前記第２抽出手段による数値データの抽出のうちのいずれか一方を実行する（図２０のステップＳ２３ｂの特別図柄選択フラグ処理による特別図柄選択フラグのオンオフ制御によるステップＳ３１２及びステップＳ３１２ａの処理のうちのいずれかの処理の選択）。
【００１５】
このような構成によれば、予め定められた順番に従って、第１抽出手段による数値データの抽出および第２抽出手段による数値データの抽出のうちのいずれか一方が実行されるので、第１抽出手段および第２抽出手段による数値データの抽出に偏りが生じることを防止することができ、これにより、遊技の進行を適正に行なうことができる。
【００１６】
（５）  前記遊技制御手段は、一回の前記割込処理において前記特定更新手段により行なわれる数値データの更新回数を決定する更新回数決定手段（ＳＢ０２）をさらに含む。
【００１７】
このような構成によれば、一回の割込処理において特定更新手段により行なわれる数値データの更新回数を決定することができるため、第１抽出手段および第２の抽出手段によって抽出される数値データのランダム性を向上させることができる。
【００１８】
（６）  遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（たとえば、主基板３１に搭載されるＣＰＵ５６、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、Ｉ／Ｏポート部５７、等の周辺回路）と、
前記遊技制御用マイクロコンピュータからの制御信号（たとえば、演出制御コマンド）に基づいて前記複数の変動表示部の表示を制御する表示制御用マイクロコンピュータ（たとえば、表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵ（図示しない）、ＲＡＭ（図示しない）、ＲＯＭ（図示しない）、Ｉ／Ｏポート部（図示しない）、等の周辺回路）とを備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記変動表示時間計測手段と、
前記変動表示時間判定手段と、
前記第１の時点で（たとえば、図１７（Ｂ）で第２変動表示部９に大当り図柄が導出表示されたときに第１変動表示部８に特別図柄８ａ〜８ｃの変動表示が実行されていて、ステップＳ８２で第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていないと判定されたとき）、前記第２の変動表示部において実行中の識別情報の変動表示を一旦停止させる旨を示す中断制御信号（たとえば、中断コマンド）を前記表示制御用マイクロコンピュータに送信する中断制御信号送信手段（たとえば、ＣＰＵ５６の機能であって第１特別図柄変動処理（ステップＳ３０３）のステップＳ８９で中断コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし、特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ３０）で表示制御基板８０に送信する部分と、第２特別図柄変動処理で中断コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし、特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ３０）で表示制御基板８０に送信する部分）と、
前記第２の時点で、前記第２の変動表示部において中断されていた識別情報の変動表示を再開させる旨を示す再開制御信号（たとえば、再開コマンド）を前記表示制御用マイクロコンピュータに送信する再開制御信号送信手段（たとえば、ＣＰＵ５６の機能であって第２大当り終了処理で再開コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし、特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ３０）で表示制御基板８０に送信する部分と、第１大当り終了処理（ステップＳ３０７）のステップＳ１０７で再開コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし、特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ３０）で表示制御基板８０に送信する部分）とを含み、
前記表示制御用マイクロコンピュータは、
前記中断制御信号送信手段から前記中断制御信号を受信したときに前記第２の変動表示部において実行中の識別情報の変動表示を中断させ（たとえば、第１実施形態の第１図柄変動中処理（ステップＳ８０２）のステップＳ８２４で中断コマンドを受信したことに基づいてステップＳ８２７以降の処理を実行しない制御を行ない）、
前記再開制御信号送信手段から前記再開制御信号を受信したときに前記中断制御信号を受信した時点で中断した識別情報の変動表示を再開する制御を行なう（たとえば、第１実施形態の第１図柄変動中処理（ステップＳ８０２）のステップＳ８２１でＹＥＳとなりステップＳ８２７以降の処理を実行する制御を行なう）。
【００１９】
このような構成によれば、中断制御信号送信手段から中断制御信号を受信したときに表示制御用マイクロコンピュータにより第２の変動表示部における識別情報の変動表示を中断し、再開制御信号送信手段から再開制御信号を受信したときに表示制御用マイクロコンピュータにより第２の変動表示部における識別情報の変動表示を再開するため、遊技制御用マイクロコンピュータの制御負担を軽減させることができる。
【００２０】
（７）  遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（たとえば、主基板３１に搭載されるＣＰＵ５６、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、Ｉ／Ｏポート部５７等の周辺回路）と、
前記遊技制御制御用マイクロコンピュータからの制御信号（たとえば、演出制御コマンド）に基づいて前記複数の変動表示部の表示を制御する表示制御用マイクロコンピュータ（たとえば、表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵ（図示しない）、ＲＡＭ（図示しない）、ＲＯＭ（図示しない）、Ｉ／Ｏポート部（図示しない）、等の周辺回路）とを備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記変動表示時間計測手段と、
前記変動表示時間判定手段と、
前記第１の時点（たとえば、図１７（Ｂ）で第２変動表示部９に大当り図柄が導出表示されたとき）で前記特定遊技状態を開始する旨を示す特定遊技状態開始制御信号（たとえば、第２大当り開始コマンド、第１大当り開始コマンド）を前記表示制御用マイクロコンピュータに送信する特定遊技状態開始制御信号送信手段（たとえば、ＣＰＵ５６の機能であって第２特別図柄停止処理で第２大当り開始コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし、特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ３０）で表示制御基板８０に送信する部分と、第１特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）のステップＳＡ９５で第１大当り開始コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし、特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ３０）で表示制御基板８０に送信する部分）と、
前記第２の時点で前記特定遊技状態が終了した旨を示す特定遊技状態終了信号（たとえば、第２確変大当り終了コマンド、第２非確変大当り終了コマンド、第１確変大当り終了コマンド、第１非確変大当り終了コマンド）を前記表示制御用マイクロコンピュータに送信する特定遊技状態終了信号送信手段（たとえば、ＣＰＵ５６の機能であって第２大当り終了処理で第２確変大当り終了コマンドまたは第２非確変大当り終了コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし、特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ３０）で表示制御基板８０に送信する部分と、第１大当り終了処理（ステップＳ３０７）のステップＳＡ１０２またはステップＳＡ１０３で第１確変大当り終了コマンドまたは第２非確変大当り終了コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし、特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ３０）で表示制御基板８０に送信する部分）とを含み、
前記表示制御用マイクロコンピュータは、
前記特定遊技状態開始制御信号送信手段から前記特定遊技状態開始制御信号を受信したときに前記第２の変動表示部において実行中の識別情報の変動表示を中断させ（たとえば、第２実施形態の第１図柄変動中処理（ステップＳ８０２）のステップＳＡ８２４で第２大当り開始コマンドを受信したことに基づいてステップＳ８２７以降の処理を実行しない制御を行ない）、
前記特定遊技状態終了信号送信手段から前記特定遊技状態終了信号を受信したときに前記特定遊技状態開始制御信号を受信した時点で中断した識別情報の変動表示を再開する制御を行なう（たとえば、第２実施形態の第１図柄変動中処理（ステップＳ８０２）のステップＳＡ８２１でＹＥＳとなりステップＳ８２７以降の処理を実行する制御を行なう）。
【００２１】
このような構成によれば、特定遊技状態開始制御信号送信手段から特定遊技状態開始制御信号を受信したときに表示制御用マイクロコンピュータにより第２の変動表示部における識別情報の変動表示を中断し、特定遊技状態終了制御信号送信手段から特定遊技状態終了制御信号を受信したときに表示制御用マイクロコンピュータにより第２の変動表示部における識別情報の変動表示を再開するため、遊技制御用マイクロコンピュータの制御負担を軽減させることができる。また、１つの制御信号で複数の指示を与えるので、制御信号を兼用して制御を行なうことができ、制御信号の数を軽減できる。
【００２２】
（８）  前記表示制御手段は、前記第２の変動表示部における変動表示時間の計測を中断したとき（たとえば、ステップＳ８２４またはステップＳＡ８２４でＹＥＳとなったとき）に、その旨を報知する中断報知手段（たとえば、表示制御用ＣＰＵの機能であってステップＳ８２６またはステップＳＡ８２６で第１変動表示部８に変動中断表示１００を行なう部分と、第２図柄変動中処理で第２変動表示部９に変動中断表示１００を行なう部分）を備えた。
【００２３】
このような構成によれば、第２の変動表示部における変動表示時間の計測を中断したときにその旨を報知するため、遊技者に不信感を与えることなく、第２の変動表示部における識別情報の変動表示を中断させることができる。
【００２４】
（９）  前記遊技機により行なわれる遊技は、遊技者が遊技領域において遊技媒体（たとえば遊技球）を用いて行なう所定の遊技であり、
前記遊技領域に設けられ、それぞれが遊技者にとって有利な第１の状態（たとえば開放状態）と遊技者にとって不利な第２の状態（たとえば閉成状態）とのいずれかの状態に制御される複数の特別可変入賞装置（たとえば第１特別可変入賞装置２０および第２特別可変入賞装置２２）と、
前記特定遊技状態において、特別可変入賞装置を前記第１の状態とした後前記第２の状態とする特定制御を所定回実行する特別可変入賞装置制御手段（たとえば遊技制御手段におけるステップＳ３０５，Ｓ３０６の処理を実行する部分）とをさらに備え、
前記特別可変入賞装置制御手段は、前記第１変動表示部に前記特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開始される特定遊技状態における前記複数回（たとえば１６ラウンド）の特定制御のそれぞれの回で、同時に複数の特別可変入賞装置を前記第１の状態にさせずに、いずれの前記特別可変入賞装置を対象として特定制御を実行するのかを示す有利状態パターン（たとえば大入賞口決定テーブルに設定されている大入賞口開放パターン）に従って、前記複数の特別可変入賞装置を前記第１の状態に制御する。
【００２５】
このような構成によれば、第１変動表示部に特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開始される特定遊技状態における複数回の特定制御のそれぞれの回で、同時に複数の特別可変入賞装置を第１の状態にさせずに、いずれの特別可変入賞装置を対象として特定制御を実行するのかを示す有利状態パターンに従って複数の特別可変入賞装置を第１の状態に制御するので、特定遊技状態中に、遊技者が狙うべき特別可変入賞装置が変更され、遊技の興趣をより向上させることができる。
【００２６】
（１０）  前記表示制御手段は、前記第１の時点で前記計測中断再開手段により前記第２の変動表示部における変動表示時間の計測を中断しているときには、前記第２の変動表示部において、前記特定表示結果とは異なる表示態様である非特定表示結果を停止表示させる（図１７（Ｃ）、図１８（Ｃ））。
【００２７】
このような構成によれば、第１の変動表示部にて特定表示結果が導出表示されたことに基づく特定遊技状態が開始され、第２の変動表示部における変動表示時間の計測を中断しているときには、第２の変動表示部において非特定表示結果が停止表示されるので、遊技者を第１の変動表示部の方に注目させることができる。
【００２８】
（１１）  前記表示制御手段は、前記第１の時点で前記計測中断再開手段により前記第２の変動表示部における変動表示時間の計測を中断しているときには、前記第２の変動表示部における変動表示を継続させる（第４実施形態）。
【００２９】
このような構成によれば、第１の変動表示部にて特定表示結果が導出表示されたことに基づく特定遊技状態が開始され、第２の変動表示部における変動表示時間の計測を中断しているときには、第２の変動表示部における変動表示が継続されるので、第２の変動表示部の表示について遊技者に興味を持たせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機としての弾球遊技機を示すが、本発明は弾球遊技機に限られず、たとえば、画像式の遊技機、コイン遊技機、および、スロット機等であってもよく、所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する複数の変動表示部を備え、前記複数の変動表示部のうちのいずれかの変動表示部に前記特定表示結果が導出表示されたことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。
【００３１】
〔第１実施形態〕
まず、遊技機の一例である弾球遊技機１の全体の構成について説明する。図１は弾球遊技機１を正面からみた正面図である。
【００３２】
弾球遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、弾球遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）と、を含む構造体である。
【００３３】
図１に示すように、弾球遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００３４】
遊技領域７の中央付近には、所定の始動条件の成立（たとえば、打球が第１始動入賞口１４へ入賞）に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、特別図柄８ａ〜８ｃ）の変動表示（可変表示、更新表示ともいう）を行なって表示結果を導出表示する第１変動表示部８と、所定の始動条件の成立（たとえば、打球が第２始動入賞口１６へ入賞）に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、特別図柄９ａ〜９ｃ）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第２変動表示部９とが所定の間隔を有する仕切部１０６を挟んで離間するように配置している。本実施形態では、第１変動表示部８および第２変動表示部９はそれぞれ液晶表示装置（ＬＣＤ）により構成され、左・中・右の３つの表示領域に識別情報が表示制御されるものである。これら左・中・右の３つの表示領域で変動表示される特別図柄は、左図柄、中図柄、右図柄と呼ばれる。
【００３５】
なお、本実施形態における弾球遊技機１では、定期的に実行されるタイマ割込み処理において次のような処理が行なわれることにより、第１変動表示部８および第２変動表示部９のそれぞれの変動表示の表示結果が決定される。第１変動表示部８および第２変動表示部９の表示結果を決定するために実行することが必要な処理としては、共通の処理である特定更新処理と、第１変動表示部８専用の処理である第１抽出条件判定処理、第１抽出処理、および、第１表示結果決定処理と、第２変動表示部９専用の処理である第２抽出条件判定処理、第２抽出処理、および、第２表示結果決定処理とを含む処理が実行される。
【００３６】
たとえば、特定更新処理は、ＣＰＵ５６の機能であって、大当り判定用乱数となる数値データを更新する処理（ステップＳＢ０３）である。
【００３７】
また、第１抽出条件判定処理は、大当り判定用乱数について第１変動表示部８の表示結果を決定するための第１の抽出条件（第１始動口スイッチ６２がオン、かつ、第１始動入賞記憶数が上限値未満等）が成立しているか否か判定する処理（ステップＳ３１１，Ｓ３１２）である。第１抽出処理は、第１の抽出条件が成立していると判定されたことを条件として大当り判定用乱数の数値データを抽出する処理（ステップＳ３１２）である。第１表示結果決定処理は、抽出された数値データが大当り判定値と合致することを条件として第１変動表示部８の表示結果を特定表示結果（大当り図柄の組合せ）にすることを決定する処理（ステップＳ５６〜Ｓ５８）である。
【００３８】
また、第２抽出条件判定処理は、大当り判定用乱数について第２変動表示部９の表示結果を決定するための第２の抽出条件（第２始動口スイッチ６７がオン、かつ、第２始動入賞記憶数が上限値未満等）が成立しているか否か判定する処理（第２特別図柄プロセス処理でのステップＳ３１１，Ｓ３１２に該当するステップ）である。第２抽出処理は、第２の抽出条件が成立していると判定されたことを条件として大当り判定用乱数の数値データを抽出する処理（第２特別図柄プロセス処理でのステップＳ３１２に該当するステップ）である。第２表示結果決定処理は、抽出された数値データが大当り判定値と合致することを条件として第２変動表示部９の表示結果を特定表示結果（大当り図柄の組合せ）にすることを決定する処理（第２特別図柄プロセス処理でのＳ５６〜Ｓ５８に該当するステップ）である。
【００３９】
そして、弾球遊技機１は、第１表示結果決定処理および第２表示結果決定処理により第１変動表示部８の表示結果を大当りとすることが決定されたときに、第１変動表示部８に特定表示結果を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御する機能を有する。また、弾球遊技機１は、第１表示結果決定処理および第２表示結果決定処理により第２変動表示部８の表示結果を大当りとすることが決定されたときに、第２変動表示部８に特定表示結果を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御する機能を有する。
【００４０】
なお、この実施の形態では、第１変動表示部８に特定表示結果が導出表示されたことにより発生する特定遊技状態と、第２変動表示部９に特定表示結果が導出表示されたことにより発生する特定遊技状態とを同一（たとえば、大当りラウンド数、入賞払出数、等）の特定遊技状態としているが、一方の特定遊技状態を他方の特定遊技状態と比べてさらに有利となるように構成してもよい。
【００４１】
また、この実施の形態では、第１変動表示部８と第２変動表示部９との２つの表示部により識別情報の変動表示を行なう構成となっているが、これに限らず複数の表示部を備え、複数（２〜∞のうちの任意の自然数）の表示部にて識別情報の変動表示を行なう構成としてもよい。
【００４２】
また、特定表示結果（大当り図柄）には、特別表示結果（確変図柄、たとえば、同一の奇数図柄の組合せ）と特別表示結果以外の非特別表示結果（非確変図柄、たとえば、同一の偶数図柄の組み合わせ）が含まれ、本実施形態における弾球遊技機１は、後述する第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）で表示結果を特別表示結果（確変図柄）とすることを決定したときに第１変動表示部８に特別表示結果（確変図柄）を表示した後に特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御し、特定遊技状態（大当り遊技状態）終了後に、特定遊技状態とは異なる遊技状態であって、通常遊技状態より特定表示結果（大当り図柄）となり易い（大当り遊技状態となる確率が高い）第１特別遊技状態としての第１確変状態に制御することにより遊技者にとってさらに有利な状態に移行制御する。
【００４３】
また、第２特別図柄停止図柄設定処理（図示しない）で表示結果を特別表示結果（確変図柄）とすることを決定したときに第２変動表示部９に特別表示結果（確変図柄）を表示した後に特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御し、特定遊技状態（大当り遊技状態）終了後に、特定遊技状態および第１特別遊技状態とは異なる遊技状態であって、通常遊技状態より特定表示結果（大当り図柄）となり易い（大当り遊技状態となる確率が高い）第２特別遊技状態としての第２確変状態に制御することにより遊技者にとってさらに有利な状態に移行制御する。
【００４４】
なお、通常遊技状態とは、第１特別遊技状態（第１確変状態）、第２特別遊技状態（第２確変状態）、および特定遊技状態（大当り遊技状態）とは異なる遊技状態のことである。また、以下、第１特別遊技状態と第２特別遊技状態とを合わせて特別遊技状態ということがある。
【００４５】
また、第１変動表示部８の下部には、始動条件が成立（打球が第１始動入賞口１４へ入賞）したときに抽出手段により数値データ更新手段から抽出された数値データ（たとえば、大当り判定用乱数等）の抽出順番を特定可能に記憶する保留記憶手段としての第１保留記憶バッファ（たとえば、主基板３１に搭載されるＲＡＭ５５により抽出手段（ステップＳ３１２）によって抽出された数値データ（大当り判定用乱数等）を記憶する機能）に記憶された数値データの記憶数（保留記憶数）を特定可能に表示する第１特別図柄保留記憶表示領域１０が設けられている。このように記憶されるデータは、第１始動入賞記憶データとも呼ばれる。
【００４６】
この第１特別図柄保留記憶表示領域１０は、４つの表示領域に分かれ、有効始動入賞（この実施の形態では、第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数が４未満のときに打球が第１始動入賞口１４に入賞）がある毎に表示色を変化させ、特別図柄８ａ〜８ｃの変動表示が開始される毎に表示色が変化している表示領域を１減らす。
【００４７】
また、第２変動表示部９の下部には、始動条件が成立（打球が第２始動入賞口１６へ入賞）したときに抽出手段により数値データ更新手段から抽出された数値データ（たとえば、大当り判定用乱数等）の抽出順番を特定可能に記憶する保留記憶手段としての第２保留記憶バッファ（たとえば、主基板３１に搭載されるＲＡＭ５５により抽出手段によって抽出された数値データ（大当り判定用乱数等）を記憶する機能）に記憶された数値データの記憶数（保留記憶数）を特定可能に表示する第２特別図柄保留記憶表示領域１１が設けられている。このように記憶されるデータは、第２始動入賞記憶データとも呼ばれる。
【００４８】
なお、第１変動表示部８においては第１特別図柄保留記憶表示領域１０と特別図柄８ａ〜８ｃを変動表示する表示領域とが区分けされて設けられ、第２変動表示部９においては第２特別図柄保留記憶表示領域１１と特別図柄９ａ〜９ｃを変動表示する表示領域とが区分けされて設けられているため、特別図柄８ａ〜８ｃおよび特別図柄９ａ〜９ｃの変動表示中も保留記憶数が表示された状態とすることができる。また、第１特別図柄保留記憶表示領域１０を特別図柄８ａ〜８ｃを変動表示する表示領域の一部に設け、第２特別図柄保留記憶表示領域１１を特別図柄９ａ〜９ｃを変動表示する表示領域の一部に設けるように構成してもよく、この場合には、変動表示中は保留記憶数の表示を中断するようにすればよい。また、保留記憶数を表示する表示器（第１特別図柄保留記憶表示器および第２特別
図柄保留記憶表示器）を第１変動表示部８および第２変動表示部９とは別個にそれぞれ設ける構成としてもよい。
【００４９】
なお、第１保留記憶バッファに記憶される数値データは、第１変動表示部８における特別図柄８ａ〜８ｃの変動表示の開始条件が成立したときに第１変動表示部８にて特別図柄８ａ〜８ｃの変動表示を開始するための始動条件であり、第２保留記憶バッファに記憶される数値データは、第２変動表示部９における特別図柄９ａ〜９ｃの変動表示の開始条件が成立したときに第２変動表示部９にて特別図柄９ａ〜９ｃの変動表示を開始するための始動条件であるため、保留変動表示とも呼ばれる。
【００５０】
また、この実施の形態では、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファには、抽出手段（たとえば、ステップＳ３１２）によって抽出された数値データ（たとえば、大当り判定用乱数、等）のうち未だ開始条件（たとえば、大当り遊技状態および前回の変動表示の終了）が成立していない数値データが予め定められた上限数として４個まで記憶される。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファに記憶可能となる数値データの上限数は上記のものに限らず、たとえば、上限数を２０（または０〜∞のうち任意の整数）としてもよい。また、所定条件が成立した（たとえば、表示結果が特別表示結果となったことに基づいて特定遊技状態に移行する）ことに基づいて、上限値を変更する（たとえば、４個から２０個に変更する）構成としてもよい。
【００５１】
第１変動表示部８の下方には、遊技球が入賞可能な第１始動入賞口１４を有する第１可変入賞装置１５が設けられている。第１始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ６２によって検出される。また、第１始動入賞口１４の下部には開閉動作を行なう第１可変入賞装置１５が設けられている。第１可変入賞装置１５は、ソレノイド７１によって開状態とされる。ソレノイド７１により第１可変入賞装置１５が開状態となることにより、遊技球が第１始動入賞口１４に入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態となる。
【００５２】
また、第２変動表示部９の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１６を有する第２可変入賞装置１７が設けられている。第２始動入賞口１６に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ６７によって検出される。また、第２始動入賞口１６の下部には開閉動作を行なう第２可変入賞装置１７が設けられている。第２可変入賞装置１７は、ソレノイド７４によって開状態とされる。ソレノイド７４により第２可変入賞装置１７が開状態となることにより、遊技球が第２始動入賞口１６に入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態となる。
【００５３】
第１可変入賞装置１５の下方には、第１変動表示部８に特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたことに基づく特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド７２によって開状態とされる第１特別可変入賞装置２０が設けられている。第１特別可変入賞装置２０は、内部に第１大入賞口２１を備え、第１大入賞口２１を開閉する手段である。第１特別可変入賞装置２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち、一方（Ｖ入賞領域）に入った入賞球は第１Ｖ入賞スイッチ６４で検出され、もう一方（１０カウント入賞領域）に入った入賞球は第１カウントスイッチ６３で検出される。遊技盤６の背面には、第１大入賞口２１内の経路を切り換えるためのソレノイド７３も設けられている。
【００５４】
第２可変入賞装置１７の下方には、第２変動表示部９に特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたことに基づく特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド７２によって開状態とされる第２特別可変入賞装置２２が設けられている。第２特別可変入賞装置２２は、内部に第２大入賞口２３を備え、第２大入賞口２３を開閉する手段である。第２特別可変入賞装置２２から遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち、一方（Ｖ入賞領域）に入った入賞球は第２Ｖ入賞スイッチ６４で検出され、もう一方（１０カウント入賞領域）に入った入賞球は第２カウントスイッチ６３で検出される。遊技盤６の背面には、第２大入賞口２３内の経路を切り換えるためのソレノイド７３も設けられている。
【００５５】
なお、この実施の形態では、第１変動表示部８に特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉する第１特別可変入賞装置２０と第２変動表示部９に特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉する第２特別可変入賞装置２２とを備えているが、特別可変入賞装置を１つだけ備えるように構成してもよい。すなわち、第１変動表示部８に特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉制御される特別可変入賞装置と、第２変動表示部９に特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉制御される特別可変入賞装置と、を同一の特別可変入賞装置を用いて行なうように構成してもよい。
【００５６】
また、この実施の形態では、変動表示部の数だけ可変入賞装置が設けられている、すなわち、第１変動表示部８の始動条件成立に関わる第１可変入賞装置１５と第２変動表示部９の始動条件成立に関わる第２可変入賞装置１７とを備えているが、可変入賞装置を１つだけ備える構成としてもよい。この場合には、可変入賞装置の始動入賞口に遊技球が入賞したときにいずれの変動表示部（たとえば、第１変動表示部８または第２変動表示部９のいずれか）にて特別図柄の変動表示を実行するか選択する構成としてもよく、また、予め定められた所定の順序（たとえば、第１変動表示部８と第２変動表示部９とを交互に変動表示）で特別図柄の変動表示を実行するように構成してもよい。
【００５７】
第１特別可変入賞装置２０の左側方には、「○」および「×」と付された一対のＬＥＤからなる第１普通図柄表示器１２が設けられている。この第１普通図柄表示器１２は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（たとえば、「○」および「×」）を変動表示可能なものである。
【００５８】
第１ゲート２８を遊技球が通過し第１ゲートスイッチ６１で検出されると、普通図柄当り判定用乱数が抽出されて主基板３１に搭載されるＲＡＭ５５の第１普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、ＲＡＭ５５の第１普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当り判定用乱数の記憶数の上限は、４個となっている。そして、第１普通図柄バッファに記憶される普通図柄当り判定用乱数の記憶数が上限に達していなければ、つまり、第１普通図柄バッファに記憶される普通図柄当り判定用乱数の記憶数が４個に達していなければ、普通図柄当り判定用乱数が抽出される。そして、第１普通図柄表示器１２において普通図柄の表示状態が変化（「○」および「×」が交互に点灯）する変動表示を開始できる状態であれば、第１普通図柄表示器１２において普通図柄の変動表示が開始される。第
１普通図柄表示器１２において表示状態が変化する変動表示を開始できる状態でなければ、普通図柄当り判定用乱数を第１普通図柄バッファに格納することで普通図柄当り判定用乱数の記憶数が１増加する。また、第１普通図柄表示器１２の下方には、普通図柄当り判定用乱数の記憶数を表示する所定数（この実施の形態では４つ）のＬＥＤを有する第１普通図柄保留記憶表示器１８が設けられている。この第１普通図柄保留記憶表示器１８は、第１ゲート２８を遊技球が通過し、第１ゲートスイッチ６１で遊技球が検出される毎に点灯するＬＥＤを１つ増やす。そして、第１普通図柄表示器１２にて普通図柄（たとえば、「○」および「×」）の変動表示が開始される毎に点灯しているＬＥＤを１減らす。なお、特別図柄８ａ〜８ｃと普通図柄とを一つの第１変動表示部８で変動表示するように構成することもできる。その場合には、特別図柄８ａ〜８ｃを変動表示する特別図柄表示エリアと、普通図柄を変動表示する普通図柄表示エリアと、は１つの第１変動表示部８で実現される。
【００５９】
この実施の形態では、第１普通図柄表示器１２にて、○と×の付された上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって普通図柄の変動表示が行なわれ、変動表示は所定時間（たとえば、２９．２秒）継続する。そして、変動表示の終了時に○の付された上側のランプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、第１ゲート２８を遊技球が通過し、第１ゲートスイッチ６１で遊技球が検出されたときに抽出された数値データ（普通図柄当り判定用乱数）の値が所定の普通図柄当り判定値と合致したか否かによって決定される。第１普通図柄表示器１２における変動表示の表示結果が当りである場合には、第１可変入賞装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が第１始動入賞口１４に入賞しやすい状態になる。すなわち、第１可変入賞装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。
【００６０】
第２特別可変入賞装置２２の右側方には、「○」および「×」と付された一対のＬＥＤからなる第２普通図柄表示器１３が設けられている。この第２普通図柄表示器１３は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（たとえば、「○」および「×」）を変動表示可能なものである。
【００６１】
第２ゲート２９を遊技球が通過し第２ゲートスイッチ６６で検出されると、普通図柄当り判定用乱数が抽出されて主基板３１に搭載されるＲＡＭ５５の第２普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、ＲＡＭ５５の第２普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当り判定用乱数の記憶数の上限は、４個となっている。そして、第２普通図柄バッファに記憶される普通図柄当り判定用乱数の記憶数が上限に達していなければ、つまり、第２普通図柄バッファに記憶される普通図柄当り判定用乱数の記憶数が４個に達していなければ、普通図柄当り判定用乱数が抽出される。そして、第２普通図柄表示器１３において普通図柄の表示状態が変化（「○」および「×」が交互に点灯）する変動表示を開始できる状態であれば、第２普通図柄表示器１３において普通図柄の変動表示が開始される。第２普通図柄表示器１３において表示状態が変化する変動表示を開始できる状態でなければ、普通図柄当り判定用乱数を第２普通図柄バッファに格納することで普通図柄当り判定用乱数の記憶数が１増加する。また、第２普通図柄表示器１３の下方には、普通図柄当り判定用乱数の記憶数を表示する所定数（この実施の形態では４つ）のＬＥＤを有する第２普通図柄保留記憶表示器１９が設けられている。この第２普通図柄保留記憶表示器１９は、第２ゲート２９を遊技球が通過し、第２ゲートスイッチ６６で遊技球が検出される毎に点灯するＬＥＤを１つ増やす。そして、第２普通図柄表示器１３にて普通図柄（たとえば、「○」および「×」）の変動表示が開始される毎に点灯しているＬＥＤを１減らす。なお、特別図柄９ａ〜９ｃと普通図柄とを一つの第２変動表示部９で変動表示するように構成することもできる。その場合には、特別図柄９ａ〜９ｃを変動表示する特別図柄表示エリアと、普通図柄を変動表示する普通図柄表示エリアとは１つの第２変動表示部９で実現される。
【００６２】
この実施の形態では、第２普通図柄表示器１３にて、○と×の付された上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって普通図柄の変動表示が行なわれ、変動表示は所定時間（たとえば、２９．２秒）継続する。そして、変動表示の終了時に○の付された上側のランプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、第２ゲート２９を遊技球が通過し、第２ゲートスイッチ６６で遊技球が検出されたときに抽出された数値データ（普通図柄当り判定用乱数）の値が所定の普通図柄当り判定値と合致したか否かによって決定される。第２普通図柄表示器１３における変動表示の表示結果が当りである場合には、第２可変入賞装置１７が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が第２始動入賞口１６に入賞しやすい状態になる。すなわち、第２可変入賞装置１７の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。
【００６３】
さらに、第１特別遊技状態としての第１確変状態では、第１変動表示部８にて変動表示される特別図柄８ａ〜８ｃの停止図柄が当り図柄（特定表示結果：たとえば、「７７７」）になる確率が通常遊技状態より高められるとともに、特別図柄８ａ〜８ｃの変動表示時間（変動時間）が通常遊技状態より短縮される。さらに、第１普通図柄表示器１２において、停止図柄が当り図柄になる確率が通常遊技状態より高められるとともに、第１可変入賞装置１５の開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常遊技状態より高められる。これにより遊技者にとってさらに有利な状態となる。また、第１確変状態等の所定の状態では、第１普通図柄表示器１２における普通図柄の変動表示時間（変動時間）が通常遊技状態より短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利になるようにしてもよい。
【００６４】
また、第２特別遊技状態としての第２確変状態では、第２変動表示部９にて変動表示される特別図柄９ａ〜９ｃの停止図柄が当り図柄（特定表示結果：たとえば、「７７７」）になる確率が通常遊技状態より高められるとともに、特別図柄９ａ〜９ｃの変動表示時間（変動時間）が通常遊技状態より短縮される。さらに、第２普通図柄表示器１３において、停止図柄が当り図柄になる確率が通常遊技状態より高められるとともに、第２可変入賞装置１７の開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常遊技状態より高められる。これにより遊技者にとってさらに有利な状態となる。また、第２確変状態等の所定の状態では、第２普通図柄表示器１３における普通図柄の変動表示時間（変動時間）が通常遊技状態より短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利になるようにしてもよい。
【００６５】
なお、上記の第１特別遊技状態として第１時短状態、第２特別遊技状態として第２時短状態に制御することにより、遊技者にとって通常遊技状態よりも有利な状態とするようにしてもよい。第１時短状態では、第１変動表示部８において特別図柄８ａ〜８ｃの変動表示（変動表示）が所定回数（たとえば、１００回）実行されるまで、第１変動表示部８の特別図柄８ａ〜８ｃおよび第１普通図柄表示器１２の普通図柄の変動表示時間（変動時間）が通常遊技状態より短縮される。さらに、第１可変入賞装置１５において、開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常遊技状態より高められる。第１可変入賞装置１５の開放時間または開放回数が通常遊技状態より高められることにより、第１始動入賞口１４への始動入賞が起こりやすくなり、所定期間内での第１変動表示部８における特別図柄８ａ〜８ｃの変動表示回数が増加して特別図柄８ａ〜８ｃが当り図柄となる確率が通常遊技状態より高まるため、遊技者にとってさらに有利な状態となる。
【００６６】
また、第２時短状態では、第２変動表示部９において特別図柄９ａ〜９ｃの変動表示（変動表示）が所定回数（たとえば、１００回）実行されるまで、第２変動表示部９の特別図柄９ａ〜９ｃおよび第２普通図柄表示器１３の普通図柄の変動表示時間（変動時間）が通常遊技状態より短縮される。さらに、第２可変入賞装置１７において、開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常遊技状態より高められる。第２可変入賞装置１７の開放時間または開放回数が通常遊技状態より高められることにより、第２始動入賞口１６への始動入賞が起こりやすくなり、所定期間内での第２変動表示部９における特別図柄９ａ〜９ｃの変動表示回数が増加して特別図柄９ａ〜９ｃが当り図柄となる確率が通常遊技状態より高まるため、遊技者にとってさらに有利な状態となる。
【００６７】
なお、上述した第１確変状態、第２確変状態は、第１時短状態および第２時短状態よりもさらに遊技者にとって有利な状態となるため、一方（または複数のうちのいずれか１つまたは任意の自然数個）の特別遊技状態を確変状態とし、他方（または残りの複数のうちの１つまたは任意の自然数個）の特別遊技状態を時短状態とすることにより特別遊技状態に格差をつけるように構成してもよい。たとえば、第１特別遊技状態として第１確変状態に制御し、第２特別遊技状態として第２時短状態に制御することにより、第１特別遊技状態となったときに第２特別遊技状態よりもさらに有利な状態となるように構成してもよい。このように構成することにより遊技者の興趣を向上させることが可能となる。また、この場合には、特別遊技状態として時短状態に制御する（他の特別遊技状態に比べて遊技者にとって不利となる特別遊技状態に制御する）変動表示部の大当りとなる確率を特別遊技状態として確変状態に制御する（他の特別遊技状態に比べて遊技者にとって有利となる特別遊技状態に制御する）変動表示部の大当りとなる確率よりも高くなるように構成してもよい。このように構成することにより、遊技者の興趣をさらに向上させることができる。
【００６８】
また、第１特別遊技状態および第２特別遊技状態は上記のものに限らず、遊技者に有利となる遊技制御を第１特別遊技状態および第２特別遊技状態とすればよい。以下、この遊技制御を大当りに直接的には係わらないもの（特定遊技状態中以外）と大当りに直接的に係わるもの（特定遊技状態中）とに分けて説明する。すなわち、特定遊技状態に加える特別遊技状態とは、特定遊技状態とは別の特別遊技状態のことであってもよいし、また特定遊技状態を含む特別遊技状態のことであってもよい。
【００６９】
先ず、第１特別遊技状態の当りに直接的には係わらない遊技制御としては、特別図柄８ａ〜８ｃおよび普通図柄に対しての時間短縮（時短）制御または確率変動（確変）制御、電役（たとえば、第１可変入賞装置１５）の開放期間の延長制御、特別図柄８ａ〜８ｃおよび普通図柄に対しての始動通過領域の増設制御（たとえば、遊技盤６に設置される入賞口（図示しない）を特別図柄８ａ〜８ｃの始動入賞口として設定変更する制御）、賞球数の増加制御（たとえば、入賞に伴う賞球を通常遊技状態時の１３個から１５個に増加する制御）、または所定領域への通過率向上制御（たとえば、第１始動入賞口１４の上流側に打玉規制装置を設け、該打玉規制装置の作動により始動入賞率を向上する制御）を第１特別遊技状態とすることができ、さらには始動入賞に基づいて変動表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続する弾球遊技機に本発明を適用した場合には、特定領域への入賞率向上制御を第１特別遊技状態としてもよい。
【００７０】
また、第２特別遊技状態の当りに直接的には係わらない遊技制御としては、特別図柄９ａ〜９ｃおよび普通図柄に対しての時間短縮（時短）制御または確率変動（確変）制御、電役（たとえば、第２可変入賞装置１７）の開放期間の延長制御、特別図柄９ａ〜９ｃおよび普通図柄に対しての始動通過領域の増設制御（たとえば、遊技盤６に設置される入賞口（図示しない）を特別図柄９ａ〜９ｃの始動入賞口として設定変更する制御）、賞球数の増加制御（たとえば、入賞に伴う賞球を通常遊技状態時の１３個から１５個に増加する制御）、または所定領域への通過率向上制御（たとえば、第２始動入賞口１６の上流側に打玉規制装置を設け、該打玉規制装置の作動により始動入賞率を向上する制御）を第２特別遊技状態とすることができ、さらには始動入賞に基づいて変動表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続する弾球遊技機に本発明を適用した場合には、特定領域への入賞率向上制御を第２特別遊技状態としてもよい。
【００７１】
一方、第１特別遊技状態の当りに直接的に係わる遊技制御としては、ラウンド上限数の向上制御、カウント上限数の向上制御、第１特別可変入賞装置２０の開放延長制御、または第１特別可変入賞装置２０によって開放された第１大入賞口２１への入賞に伴う賞球数の増加制御を第１特別遊技状態とすることができる。なお、上記の遊技制御を組合せて第１特別遊技状態とすることもできる。さらには、第１特別遊技状態への突入条件（所定条件の成立）および第１特別遊技状態の終了条件については、本実施形態中に記載のものに限定せず、第１特別遊技状態を発生させるための判定用乱数（数値データ）、第１特別遊技状態を終了させるための判定用乱数（数値データ）、遊技履歴（たとえば、時間、リーチ回数、所定入賞口への入賞回数、通過回数等）、入賞、およびサブゲーム（たとえば、ジャンケンなどで遊技者自身が選択できるものを含む）の４つの要素のうちいずれか１つまたは任意の組合せを、第１特別遊技状態への突入条件または第１特別遊技状態の終了条件に設定するものであればよい。
【００７２】
また、第２特別遊技状態の当りに直接的に係わる遊技制御としては、ラウンド上限数の向上制御、カウント上限数の向上制御、第２特別可変入賞装置２２の開放延長制御、または第２特別可変入賞装置２２によって開放された第２大入賞口２３への入賞に伴う賞球数の増加制御を第２特別遊技状態とすることができる。なお、上記の遊技制御を組合せて第２特別遊技状態とすることもできる。さらには、第２特別遊技状態への突入条件（所定条件の成立）および第２特別遊技状態の終了条件については、本実施形態中に記載のものに限定せず、第２特別遊技状態を発生させるための判定用乱数（数値データ）、第２特別遊技状態を終了させるための判定用乱数（数値データ）、遊技履歴（たとえば、時間、リーチ回数、所定入賞口への入賞回数、通過回数等）、入賞、およびサブゲーム（たとえば、ジャンケンなどで遊技者自身が選択できるものを含む）の４つの要素のうちいずれか１つまたは任意の組合せを、第２特別遊技状態への突入条件または第２特別遊技状態の終了条件に設定するものであればよい。
【００７３】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ４０、枠ランプ左４１および枠ランプ右４２が設けられている。また、枠ランプ左４１の近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が、枠ランプ右４２の近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が、設けられている。
【００７４】
次に、リーチ表示態様（リーチ）について説明する。本実施形態におけるリーチ表示態様（リーチ）とは、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については変動表示（変動表示）が行なわれていること、および全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
【００７５】
本実施形態では、予め定められた複数の表示領域としての第１変動表示部８に、予め定められた図柄が停止することで当りとなる有効ラインが定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行なわれている状態（たとえば、第１変動表示部８における左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部となる（たとえば、「７」）が停止表示されている状態で右の表示領域は未だ変動表示が行なわれている状態）、および有効ライン上の表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態（たとえば、第１変動表示部８における左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行なわれており、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行なわれている状態）をリーチ表示態様またはリーチという。
【００７６】
また、予め定められた複数の表示領域としての第２変動表示部９に、予め定められた図柄が停止することで当りとなる有効ラインが定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行なわれている状態（たとえば、第２変動表示部９における左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部となる（たとえば、「７」）が停止表示されている状態で右の表示領域は未だ変動表示が行なわれている状態）、および有効ライン上の表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態（たとえば、第２変動表示部９における左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行なわれており、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行なわれている状態）をリーチ表示態様またはリーチという。
【００７７】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（特別図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、第１変動表示部８および／または第２変動表示部９の背景の表示態様（たとえば、色等）を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。
【００７８】
また、図示しないが弾球遊技機１には打球操作ハンドル５を操作することにより駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置４５が設けられている。打球発射装置４５から発射された遊技球は、遊技盤６に遊技領域７を囲むように円形状に載設された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。打球が第１始動入賞口１４に入り第１始動口スイッチ６２で検出されると、特別図柄８ａ〜８ｃの変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、大当り遊技終了または前回の変動表示の終了）、第１変動表示部８にて特別図柄８ａ〜８ｃの変動表示（変動表示）を開始する。特別図柄８ａ〜８ｃの変動表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶バッファに記憶される数値データ（たとえば、大当り判定用乱数等）の記憶数を１増やし、第１特別図柄保留記憶表示領域１０の表示色を変化させる。また、打球が第２始動入賞口１６に入り第２始動口スイッチ６７で検出されると、特別図柄９ａ〜９ｃの変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、大当り遊技終了または前回の変動表示の終了）、第２変動表示部９にて特別図柄９ａ〜９ｃの変動表示（変動表示）を開始する。特別図柄９ａ〜９ｃの変動表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶バッファに記憶される数値データ（たとえば、大当り判定用乱数等）の記憶数を１増やし、第２特別図柄保留記憶表示領域１１の表示色を変化させる。
【００７９】
第１変動表示部８における特別図柄８ａ〜８ｃの変動表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄８ａ〜８ｃが大当り図柄（特定表示結果）となると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間経過するまで、または、所定個数（たとえば、１０個）の打球が第１大入賞口２１に入賞するまで第１特別可変入賞装置２０によって第１大入賞口２１が開放される。なお、第１特別可変入賞装置２０によって第１大入賞口２１が開閉されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（たとえば、１０個）の打球が第１大入賞口２１に入賞するまでが大当り遊技状態における１ラウンドである。そして、第１特別可変入賞装置２０による第１大入賞口２１の開放中に打球が第１大入賞口２１内のＶ入賞領域に入賞し、第１Ｖ入賞スイッチ６４で検出されると、継続権が発生し第１特別可変入賞装置２０により第１大入賞口２１の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、所定回数（たとえば、１５ラウンド）許容される。
【００８０】
第１変動表示部８における特別図柄８ａ〜８ｃの変動停止時の停止図柄が確率変動を伴う大当り図柄（特別表示結果：確変図柄）である場合には、大当り遊技状態に制御され、大当り遊技状態終了後に、次に当りとなる確率が通常遊技状態よりも高い第１特別遊技状態に制御される。すなわち、第１確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。
【００８１】
第２変動表示部９における特別図柄９ａ〜９ｃの変動表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄９ａ〜９ｃが大当り図柄（特定表示結果）となると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間経過するまで、または、所定個数（たとえば、１０個）の打球が第２大入賞口２３に入賞するまで第２特別可変入賞装置２２によって第２大入賞口２３が開放される。なお、第２特別可変入賞装置２２によって第２大入賞口２３が開閉されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（たとえば、１０個）の打球が第２大入賞口２３に入賞するまで、が大当り遊技状態における１ラウンドである。そして、第２特別可変入賞装置２２による第２大入賞口２３の開放中に打球が第２大入賞口２３内のＶ入賞領域に入賞し、第２Ｖ入賞スイッチ６９で検出されると、継続権が発生し第２特別可変入賞装置２２により第２大入賞口２３の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、所定回数（たとえば、１５ラウンド）許容される。
【００８２】
第２変動表示部９における特別図柄９ａ〜９ｃの変動停止時の停止図柄が確率変動を伴う大当り図柄（特別表示結果：確変図柄）である場合には、大当り遊技状態に制御され、大当り遊技状態終了後に、次に当りとなる確率が通常遊技状態よりも高い第２特別遊技状態に制御される。すなわち、第２確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。
【００８３】
なお、本発明に係る特定遊技状態は、上記に限らず以下に示す１〜５の制御のうちいずれか１つの制御または組合せた制御を実行する状態であればよい。
１．打球の入賞を容易にする第１の状態と、打球が入賞できないまたは入賞し難い第２の状態と、に変化可能な可変入賞装置に対して所定時間連続的または間欠的に第１の状態にする制御
２．特定の入賞または通過領域での打球の検出を介在させ、打球の入賞を容易にする第１の状態と、打球が入賞できないまたは入賞し難い第２の状態と、に変化可能な可変入賞装置に対して所定時間連続的または間欠的に第１の状態にする制御
３．打球の入賞に関わらず所定数の景品球を直接排出する制御
４．有価価値を有する記憶媒体（カードやレシート等）に対して有価数を加算する制御
５．得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御
図２は、本実施形態に係る弾球遊技機１の回路構成の概要を表したブロック図である。
【００８４】
主基板３１には、プログラムに従って弾球遊技機１を制御する基本回路５３が搭載されている。基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って遊技の信号を制御するＣＰＵ５６、および表示制御基板８０等に制御信号を送信するＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータとは、主基板３１に搭載されるＣＰＵ５６、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、Ｉ／Ｏポート部５７、等の周辺回路のことである。
【００８５】
また、第１ゲートスイッチ６１、第１始動口スイッチ６２、第１カウントスイッチ６３、第１Ｖ入賞スイッチ６４、クリアスイッチ６５、第２ゲートスイッチ６６、第２始動口スイッチ６７、第２カウントスイッチ６８、第２Ｖ入賞スイッチ６９、余剰球受皿４がいっぱいになったときに検出する満タンスイッチ（図示しない）、カウントスイッチ短絡信号（図示しない）、からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路３２、第１可変入賞装置１５を開閉するソレノイド７１、第１特別可変入賞装置２０を開閉するソレノイド７２、第１大入賞口２１内に設けられたシーソーを可動するソレノイド７３、第２可変入賞装置１７を開閉するソレノイド７４、第２特別可変入賞装置２２を開閉するソレノイド７５、第２大入賞口２３内に設けられたシーソーを可動するソレノイド７６、等を基本回路
５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路３３、電源投入時に基本回路５３をリセットするためのシステムリセット回路（図示しない）、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報、等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路３４、も主基板３１に搭載されている。
【００８６】
主基板３１に設けられた遊技制御用マイクロコンピュータ（ＣＰＵ５６およびＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５等の周辺回路）は、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット５０、遊技盤６に設けられた複数の入賞口にて遊技球の入賞を検出したことにより賞球払い出しを行なう球払出装置４４、を制御する払出制御基板３６に払出制御信号を送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータは、打球操作ハンドル５を操作することにより打球発射装置４５を駆動制御して遊技球を遊技領域７に向けて発射制御する発射制御基板３７に発射制御信号を送信する。
【００８７】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータは表示制御基板８０に演出制御コマンド（演出制御信号）を送信する。演出制御コマンドを受信することにより表示制御基板８０に設けられた表示制御用マイクロコンピュータ（表示制御用ＣＰＵ（図示しない）、ＲＡＭ（図示しない）、ＲＯＭ（図示しない）、Ｉ／Ｏポート部（図示しない）、等の周辺回路）が第１変動表示部８および第２変動表示部９の表示制御を行なう。演出制御コマンドには、第１変動表示部８の表示を指定するコマンドと、第２変動表示部９の表示を指定するコマンドとが含まれ、表示制御用マイクロコンピュータは、受信したコマンドに応じた変動表示部（第１変動表示部８または第２変動表示部９）を表示制御する。
【００８８】
表示制御用ＣＰＵは、ＲＯＭに格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って受信したコマンドに応じた変動表示部（第１変動表示部８または第２変動表示部９）の表示制御を行なう。具体的には、画像表示を行なう表示制御機能および高速描画機能を有するＶＤＰ（図示しない）により変動表示部の表示制御を行なう。表示制御用ＣＰＵは、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示しない）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、第１変動表示部８および第２変動表示部９に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、怪物、文字、図形または記号等を予め格納しておくためのものである。
【００８９】
そして、表示制御用ＣＰＵはキャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰに出力する。ＶＤＰは表示制御用ＣＰＵからデータが入力されたことに基づいて動作する。この実施の形態では、第１変動表示部８の表示制御を行なう第１ＶＤＰ（図示しない）と、第２変動表示部９の表示制御を行なう第２ＶＤＰ（図示しない）と、の２つのＶＤＰが表示制御基板８０に搭載されている。なお、変動表示部を３つとした場合にはＶＤＰが３つ搭載される。すなわち、変動表示部の数に対応した数のＶＤＰが表示制御基板８０に搭載される。また、第１ＶＤＰおよび第２ＶＤＰは、それぞれ、表示制御用ＣＰＵとは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこに第１ＶＲＡＭ（図示しない）および第２ＶＲＡＭ（図示しない）をマッピングしている。なお、１つのＶＤＰで複数の変動表示部の表示制御を行なう構成としてもよい。たとえば、第１変動表示部８と第２変動表示部９との両方の表示制御を行なうＶＤＰを１つ備える構成としてもよい。
【００９０】
第１ＶＤＰまたは第２ＶＤＰはキャラクタ画像データに従って受信したコマンドに応じた変動表示部（第１変動表示部８または第２変動表示部９）に表示するための画像データを生成し、第１ＶＤＰは第１ＶＲＡＭに、第２ＶＤＰは第２ＶＲＡＭに展開する。ＲＡＭは第１ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリであり、第２ＶＲＡＭは第２ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。そして、受信したコマンドに応じた変動表示部（第１変動表示部８または第２変動表示部９）に出力する。
【００９１】
また、この実施の形態では、表示制御基板８０に設けられた表示制御用マイクロコンピュータが音声出力基板７０にスピーカ２７の駆動信号を出力し、スピーカ２７の音声出力制御を行なうともに、ランプドライバ基板３５にランプ・ＬＥＤの駆動信号を出力し、弾球遊技機１に設けられたランプ・ＬＥＤの発光制御を行なう。すなわち、表示制御基板８０に搭載される表示制御用マイクロコンピュータは、主基板３１から送信される第１変動表示部８および第２変動表示部９の表示制御、ランプ・ＬＥＤの点灯制御、遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報としての演出制御コマンド（制御信号）に基づいて第１変動表示部８、第２変動表示部９、スピーカ２７、弾球遊技機１に設けられるランプ・ＬＥＤ等の発光体の制御を行なう演出制御用マイクロコンピュータである。
【００９２】
次に、この実施の形態の弾球遊技機１での制御に用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタについて説明する。図３は、遊技制御用マイクロコンピュータが遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。図３には、ランダムカウンタの一例として、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ８の８種類のランダムカウンタが示されている。
【００９３】
Ｒ１は、第１変動表示部８および第２変動表示部９のそれぞれの変動表示について大当り状態を発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数値を発生させるための大当り判定用のランダムカウンタであり、「０」からカウントアップしてその上限である「６５８」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されている。このＲ１は、２ｍｓｅｃ毎に加算更新されることとなる。第１始動口スイッチ６２または第２始動口スイッチ６７により有効な始動入賞が検出されると、それに応じてこのＲ１のカウント値が抽出されて第１始動入賞記憶のデータまたは第２始動入賞記憶のデータとしてＲＡＭ５５に記憶される。そして、第１変動表示部８および第２変動表示部９のそれぞれについて、特別図柄の変動表示を開始する前の段階で、そのようにＲＡＭ５５に記憶された抽出値が予め定められた大当り判定値と一致するか否かが判断される。この判断において、一致した場合には、変動表示の表示結果を大当り図柄の組合せとして大当りを発生させることが決定されて前述した大当り遊技状態の制御が行なわれ、一致しない場合には、変動表示の表示結果をはずれとすることが決定されて遊技状態が変化しない。確変状態以外の通常の確率状態においては、大当り判定値がたとえば１つの数値に設定される。確変状態においては、大当り判定値が複数個の数値（この場合、大当り判定値は、大当り判定に偏りが生じなくするために、数値順番が隣接した数値とならないように設定さられる）に設定されることにより、非確変状態の場合よりも大当りの発生確率が向上する。
【００９４】
図３の各ランダムカウンタについての範囲の欄に示されている数値範囲は、このようなランダムカウンタのカウント範囲であって、Ｒ１で説明したように初期値から上限値までカウントアップした後、再度初期値からカウントアップし直すものである。したがって、説明を簡略化するために、以下の各種カウンタの説明においては、カウント範囲およびカウント方法についての説明を省略する。
【００９５】
Ｒ３−１〜Ｒ３−３は、第１変動表示部８および第２変動表示部９のそれぞれについて、はずれとなる表示結果における停止図柄を事前にランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタである。Ｒ３−１は、左図柄の停止図柄を決定するために用いられる。Ｒ３−２は、中図柄の停止図柄を事前に決定するために用いられる。Ｒ３−３は、右図柄の停止図柄を事前に決定するために用いられる。Ｒ３−１〜Ｒ３−３のそれぞれについては、Ｒ３−１が２ｍｓｅｃごとおよび割込み処理余り時間、Ｒ３−２がＲ３−１の桁上げごと、Ｒ３−３がＲ３−２の桁上げごとにそれぞれ加算更新されることにより、カウントアップされるタイミングが異ならされている。
【００９６】
ここで、Ｒ３−１等の所定のランダムカウンタにおいて行なわれる割込み処理余り時間におけるカウントアップ動作について説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＣＰＵ５６は、定期的な割込み処理の実行により、各種制御を行なうが、割込み処理の終了から次の割込み処理の実行開始までの期間は割込み処理待ち状態となる。そのような割込み処理待ち状態である割込み処理の余り時間において、無限ループを利用してランダムカウンタの加算更新処理を繰返し実行することを割込み処理余り時間におけるカウントアップという。
【００９７】
特別図柄は、予め定められた図柄の配列順序に従って変動（更新）表示されていく。複数種類の特別図柄のそれぞれには図柄決定用の数値データが対応付けられており、前述の大当り判定ではずれとする判定がされた場合において後述するリーチ判定によりリーチ状態としないことが判定された場合には、所定のタイミングでＲ３−１〜Ｒ３−３のそれぞれから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄がそれぞれ左，中，右の特別図柄の停止図柄として決定される。なお、大当り判定ではずれとする判定がされた場合において、このようなカウンタの抽出値に対応する停止図柄が偶然大当りの図柄と一致する場合には、はずれの図柄となるように補正（たとえば、中図柄を１図柄ずらす補正）して各停止図柄が決定される。また、大当り判定ではずれとする判定がされた場合において後述するリーチ判定によりリーチ状態とすることが判定された場合には、前述したタイミングで抽出されたカウンタの値のうち、Ｒ３−１から抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄がリーチ状態を形成する左，右の各特別図柄の停止図柄として決定され、Ｒ３−３から抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれの図柄となるように補正（たとえば、中図柄を１図柄ずらす補正）して各停止図柄が決定される。
【００９８】
Ｒ４は、第１変動表示部８および第２変動表示部９のそれぞれについて、リーチ状態の変動パターンをランダムに決定するために用いる乱数値を発生させるための数値データ更新手段である。Ｒ４のカウント値は、２ｍｓｅｃごとおよび割込み処理余り時間に所定数ずつ加算されることとなる。特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで変動パターン決定用のランダムカウンタＲ４から抽出されたカウンタの値が、複数種類予め定められた変動パターン毎に割り当てられた振分率にしたがって一致するものに対応する変動パターンとすることが決定される。
【００９９】
Ｒ５は、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ８のカウント値を更新させるときの加算するカウント値数を決定するために用いられる乱数値を発生させるための更新数決定用ランダムカウンタである。このＲ５は、２ｍｓｅｃごとおよび割込み処理余り時間に実行される。
【０１００】
Ｒ６は、前述したランダムカウンタＲ１〜Ｒ８のカウント値を更新させる回数を決定するために用いられる乱数値を発生させるための更新回数決定用ランダムカウンタである。このＲ６は、２ｍｓｅｃごとおよび割込み処理余り時間に実行される。
【０１０１】
Ｒ７は、第１変動表示部８および第２変動表示部９のそれぞれについて、前述の大当り判定においてはずれとする判定がされたときに、特別図柄についてリーチ状態を形成する（以下、リーチはずれという）かリーチ状態を形成しない（以下、非リーチはずれという）かをランダムに判定するために用いられる乱数値を発生させるためのリーチ判定用のランダムカウンタである。このＲ４は、２ｍｓｅｃごとおよび割込み処理余り時間に実行される。特別図柄の停止図柄を決定する前の段階で、Ｒ４のカウント値が抽出され、抽出されたカウント値が予め定められたリーチ判定値と一致するか否かが判断される。そして、これらの値が一致した場合には、リーチはずれとすることが判定され、表示結果がはずれとなる変動表示中にリーチ状態とする制御が行なわれる。一方、これらの値が一致した場合には、非リーチはずれとすることが判定され、表示結果がはずれとなる変動表示中にリーチ状態としない制御が行なわれる。
【０１０２】
Ｒ８は、第１普通図柄表示器１２および第２普通図柄表示器１３のそれぞれの変動表示について当りを発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタである。第１ゲートスイッチ６１または第２ゲートスイッチ６６により有効な始動通過が検出されると、それに応じて、このＲ６のカウント値が抽出されて通過記憶データとしてＲＡＭ５５に記憶される。そして、普通図柄の変動表示を開始する前の段階で、その抽出値が予め定められた当り判定値と一致するか否かが判断され、一致した場合には普通図柄の当りを発生させることが決定されて前述のような制御が行なわれ、不一致の場合にははずれとすることが決定されて前述のような制御が行なわれる。
【０１０３】
以上に示したような大当り判定機能、はずれ停止図柄決定機能、大当り図柄決定機能、リーチ判定機能、変動パターン選択機能、および、普通図柄当り判定機能等の機能は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３の制御機能により実現される。
【０１０４】
図４は、遊技制御用マイクロコンピュータにより実行される遊技制御用メイン処理およびタイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。図４においては、（ａ）に遊技制御用メイン処理が示され、（ｂ）にタイマ割込処理が示されている。このタイマ割込処理は、たとえば２ｍｓｅｃ毎に１回実行される。
【０１０５】
（ａ）に示す技制御用メイン処理においては、まずＳ１１において内蔵デバイスレジスタ等の初期化をする初期化処理が行なわれ、Ｓ１２においてランダムカウンタを更新するための乱数更新処理が行なわれる。Ｓ１２における乱数更新処理は前述のＲ３〜Ｒ８の値を更新するための処理であり、Ｍの値として「３」をセットし、サブルーチンプログラムが開始される。ここで、Ｍの値とは、前述したランダムカウンタＲ１〜Ｒ８のうち一のランダムカウンタを特定するための値であって、ランダムカウンタＲ（Ｍの値）となる。たとえば、Ｍの値が「３」であるときにはＲ３が特定される。よって、Ｓ１２により実行されるランダムカウンタ更新処理においては、Ｒ３から更新処理が開始されることとなる。なお、本実施形態において、２ｍｓｅｃ毎の割込処理が実行された後次回の割込処理が実行されるまでの割込待ち処理余り時間に、無限にＳ１２の処理が繰返し行なわれることとなる。
【０１０６】
次に、（ｂ）タイマ割込処理について説明する。タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、レジスタの退避処理（ステップＳ２１）を行なった後、ステップＳ２２〜Ｓ３６の割込処理である遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、スイッチ回路３２を介して、第１ゲートスイッチ６１、第１始動口スイッチ６２、第１カウントスイッチ６３、第１Ｖ入賞スイッチ６４、クリアスイッチ６５、第２ゲートスイッチ６６、第２始動口スイッチ６７、第２カウントスイッチ６８、第２Ｖ入賞スイッチ６９、等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう（スイッチ処理：ステップＳ２２）。
【０１０７】
そして、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセス処理を行なう（ステップＳ２３）。第１特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じて第１変動表示部８、第１特別可変入賞装置２０、等を所定の順序で制御するための第１特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１０８】
次に、ＣＰＵ５６は、Ｓ２４において、ランダムカウンタの値を更新するための乱数更新処理を行なう。Ｓ２４における乱数更新処理は、前述のＲ１〜Ｒ８を更新するための処理であり、Ｍの値として「１」をセットし、後述するランダムカウンタ更新処理のサブルーチンプログラムが開始される。よって、Ｓ２４により実行されるランダムカウンタ更新処理においては、ランダムカウンタＲ１から更新処理が開始されることとなる。
【０１０９】
次いで、ＣＰＵ５６は、第２特別図柄プロセス処理を行なう（ステップＳ２５）。第２特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じて第２変動表示部９、第２特別可変入賞装置２２等を所定の順序で制御するための第２特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第２特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１１０】
また、第１普通図柄プロセス処理を行なう（ステップＳ２６）。第１普通図柄プロセス処理では、第１普通図柄表示器１２の表示状態を所定の順序で制御するための第１普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第１普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。次いで、第２普通図柄プロセス処理を行なう（ステップＳ２７）。第２普通図柄プロセス処理では、第２普通図柄表示器１３の表示状態を所定の順序で制御するための第２普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第２普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。第１普通図柄プロセス処理を実行することにより第１普通図柄表示器１２の表示制御および第１可変入賞装置１５の開閉制御が実行され、第２普通図柄プロセス処理を実行することにより第２普通図柄表示器１３の表示制御および第２可変入賞装置１７の開閉制御が実行される。
【０１１１】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄８ａ〜８ｃおよび特別図柄９ａ〜９ｃに関する演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行なう（特別図柄コマンド制御処理：ステップＳ２８）。また、普通図柄に関する演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行なう（普通図柄コマンド制御処理：ステップＳ２９）。
【０１１２】
さらに、ＣＰＵ５６は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行なう（ステップＳ３０）。
【０１１３】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ６２、第１カウントスイッチ６３、第１Ｖ入賞スイッチ６４、第２始動口スイッチ６７、第２カウントスイッチ６８、第２Ｖ入賞スイッチ６９、等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行なう賞球処理を実行する（ステップＳ３１）。具体的には、第１始動口スイッチ６２、第１カウントスイッチ６３、第１Ｖ入賞スイッチ６４、第２始動口スイッチ６７、第２カウントスイッチ６８、第２Ｖ入賞スイッチ６９、等の何れかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３６に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板３６に搭載されている払出制御用ＣＰＵは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置４４を駆動する。
【０１１４】
そして、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（ステップＳ３２）。また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３３）。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路３３に駆動指令を行なう（ステップＳ３４）。第１可変入賞装置１５、第１特別可変入賞装置２０、第２可変入賞装置１７、第２特別可変入賞装置を開状態または閉状態としたり、第１大入賞口２１、第２大入賞口２３、内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路３３は、駆動指令に応じてソレノイド７１〜７６を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ３５）、割込許可状態に設定する（ステップＳ３６）。
【０１１５】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理ではたとえば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１１６】
上述したようにこの実施の形態では、第１変動表示部８と第２変動表示部９との２つの変動表示部によって特別図柄８ａ〜８ｃおよび特別図柄９ａ〜９ｃの変動表示が実行される。そして、いずれかの変動表示部にて特定表示結果が導出表示されたときに大当り遊技状態に移行する制御が実行される。このような複数の変動表示部を備えてそれぞれの変動表示部にて特別図柄の変動表示を行なう遊技機では同時に大当り遊技状態が発生する虞がある。ゆえに、この実施の形態では、２つの変動表示部にて同時に大当り遊技状態が発生しないような制御を行なっている。以下、これらの制御について説明する。なお、以下の説明においては第１変動表示部８を制御する処理について説明するが、第２変動表示部９を制御する処理も同様の制御が実行される。
【０１１７】
図５は、図４のＳ１２およびＳ２４により示された乱数更新処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。なお、本実施形態における乱数更新処理は、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ８のカウント値が、ランダムカウンタＲ６から抽出した乱数の値に基づきセットされる更新回数分、ランダムカウンタＲ５から抽出した乱数の値に基づきセットされる更新数で更新されることとなる。
【０１１８】
まず、ＳＢ０１において、更新数決定用ランダムカウンタＲ５からカウント値を抽出し、ＲＡＭ５５に設けられている更新用記憶領域に記憶されている値に、「１」加算した値をランダムカウンタのカウント値を更新する更新数としてセットする処理が行なわれる。
【０１１９】
次に、ＳＢ０２において、更新回数決定用ランダムカウンタＲ６からカウント値を抽出し、ＲＡＭ５５の更新用記憶領域に記憶されている値に、「１」加算した値をランダムカウンタのカウント値を更新する更新回数としてセットする処理が行なわれる。
【０１２０】
ＳＢ０３においては、Ｍの値に対応するランダムカウンタＲＭのカウント値を、ＳＢ０１でセットされた更新数分更新する処理が行なわれる。ＳＢ０４においては、ＳＢ０３において更新数分の更新が行なわれたことに対応させて、現在セットされている更新回数から「１」減算した値を更新回数として再度セットする処理が行なわれる。
【０１２１】
ＳＢ０５においては、ＳＢ０４において減算処理された更新回数が「０」であるか否か判別する処理が行なわれる。ＳＢ０５において「０」でない旨の判別がなされたときには、ＳＢ０３およびＳＢ０４の処理が再度実行される。すなわち、ＳＢ０２でセットされた更新回数分ＳＢ０３における更新処理が繰返し行なわれる。
【０１２２】
一方、ＳＢ０５において「０」である旨の判別がなされたときには、ＳＢ０６においてＭの値が「４」であるか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＢ０６において「４」でない旨の判別がなされたときにはＳＢ０７に移行し、Ｍの値に「１」加算する処理が行なわれＳＢ０１に移行される。これにより、Ｓ１２における乱数更新処理が行なわれているときには、ランダムカウンタＲ３およびＲ４のカウント値を更新することができる。また、Ｓ２４における乱数更新処理が行なわれているときには、ランダムカウンタＲ１のカウント値を更新した後、Ｒ２〜Ｒ８のカウント値を順次更新することができる。なお、前述したように、ランダムカウンタＲ３−２のカウント値は、ランダムカウンタＲ３のカウント値がランダムカウンタ更新処理により更新され、カウント値が０から９まで１周したときに、「１」加算更新される。また、ランダムカウンタＲ３−３のカウント値は、ランダムカウンタＲ３−２のカウント値が更新され、カウント値が０から９まで１周したときに、「１」加算更新される。
【０１２３】
一方、ＳＢ０６において「４」である旨の判別がなされたときにはＳＢ０８において更新数決定用ランダムカウンタＲ５、および、更新回数決定用ランダムカウンタＲ６のカウント値をそれぞれ「１」更新する処理を行ない、乱数更新処理を終了する。
【０１２４】
以上のように、本実施形態における乱数更新処理は、Ｍの値により更新されるランダムカウンタが特定される。さらに、Ｍの値により特定されたランダムカウンタのカウント値は、ランダムカウンタＲ５から抽出した乱数の値に基づきセットされる更新数に対応する数を、ランダムカウンタＲ６から抽出した乱数の値に基づきセットされる更新回数分繰返し更新されることとなる。
【０１２５】
次に、第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）および第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２７）の処理内容を説明する。第１特別図柄プロセス処理および第２特別図柄プロセス処理の処理内容は、第１特別図柄プロセス処理が第１変動表示部８を対象として処理を行ない、第２特別図柄プロセス処理が第２変動表示部９を対象として処理を行なう点で異なるが、処理の対象となる変動表示部を制御するための処理内容は同様である。このため、ここでは、第１特別図柄プロセス処理をこれらの特別図柄プロセス処理の代表例として説明し、第２特別図柄プロセス処理の処理内容についての重複した説明は繰り返さない。なお、以下に説明する第１特別図柄プロセス処理の処理内容は、第１特別図柄プロセス処理での第１変動表示部８およびそれに関連する装置という処理対象を第２変動表示部９およびそれに関連する装置という処理対象に置き換えることで、第２特別図柄プロセス処理の処理内容となる。
【０１２６】
図６は、主基板３１に搭載されるＣＰＵ５６が実行する第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第１特別図柄プロセス処理では第１変動表示部８を制御する処理が実行される。ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセス処理を行なう際に、遊技盤６に設けられている第１始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ６２がオンしていたら、すなわち遊技球が第１始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１１）、第１始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を行なった後に、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０７のうちのいずれかの処理を行なう。
【０１２７】
なお、第１始動口スイッチ通過処理では、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５の第１大当りバッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）が上限値に達しているかどうか確認し、第１大当りバッファに記憶される数値データの記憶数が最大値に達していなければ、保留記憶数を示す第１保留記憶カウンタのカウント値を１増やす。そして、数値データ更新手段としての大当り判定用ランダムカウンタ（たとえば、ＣＰＵ５６の機能であって数値データ（大当り判定用乱数等）を更新（カウントアップ）する部分）から大当り判定用乱数等の各数値データ（乱数）の値を抽出し、それらを第１大当りバッファの抽出順番に対応する（第１保留記憶カウンタの値に対応する）保存領域に格納する処理が実行される。このように第１始動口スイッチ６２がオンし、かつ、第１大当りバッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）が上限値に達していないときに、数値データを抽出する条件が成立する。なお、数値データ（乱数）を抽出するとは、数値データ（乱数）を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を数値データの値（乱数値）とすることである。
【０１２８】
第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄８ａ〜８ｃの変動表示を開始できる状態になるのを待つ。ＣＰＵ５６は、特別図柄８ａ〜８ｃの変動表示が開始できる状態になると、第１大当りバッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）を確認する。第１大当りバッファに記憶される数値データの記憶数は第１保留記憶カウンタのカウント値により確認できる。そして、第１保留記憶カウンタのカウント値が０でなければ、特別図柄８ａ〜８ｃの変動表示の結果、当りとするか否か（特定表示結果とするか否か）を決定する。当りとする場合には第１大当りフラグをセットする。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に移行するように更新する。
【０１２９】
第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）：変動表示後の特別図柄８ａ〜８ｃの停止図柄を決定する。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０２に移行するように更新する。なお、特別図柄８ａ〜８ｃの停止図柄は当りとなるときには「０」〜「１１」の識別情報のうちいずれの組合せの特別図柄８ａ〜８ｃの停止図柄にするかを決定する。また、上述したように当りとなるときの特別図柄８ａ〜８ｃの停止図柄が奇数図柄の組合せとなるときには大当り遊技状態終了後に第１確変状態に制御され、偶数図柄の組合せとなるときには大当り遊技状態終了後に通常遊技状態に制御される。すなわち、特別図柄８ａ〜８ｃの大当り図柄を決定することにより大当り遊技状態終了後に第１確変状態（第１特別遊技状態）と通常遊技状態とのいずれの遊技状態に制御するかを決定している。
【０１３０】
第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）：特別図柄８ａ〜８ｃの変動表示の変動パターン（変動表示データ）を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用乱数の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターン（変動表示データ）の中から選択する。変動パターンには変動態様と、該変動態様を実行する時間（変動時間）と、を特定する情報が含まれている。また、決定された変動パターンに基づいて、特別図柄８ａ〜８ｃが変動表示を行なって導出表示されるまでの変動表示時間（変動時間）を第１特別図柄プロセスタイマにセットした後、第１特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、表示制御基板８０に対して、特別図柄８ａ〜８ｃの停止図柄を指令する情報（特別図柄指定コマンド）と、変動時間を含む変動態様（変動パターン）を指令する情報（変動パターンコマンド）とが送信される。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に移行するように更新する。
【０１３１】
第１特別図柄変動処理（ステップＳ３０３）：第１変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０２でセットされた第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウト）すると、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に移行するように更新する。
【０１３２】
第１特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：第１変動表示部８において変動表示される特別図柄８ａ〜８ｃが停止されるように制御する。具体的には、特別図柄停止を示す演出制御コマンド（特別図柄停止コマンド）が送信される状態に設定する。そして、第１大当りフラグがセットされている場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【０１３３】
第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：第１大入賞口２１を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド７２を駆動して第１特別可変入賞装置２０を開状態とすることで第１大入賞口２１を開放する。また、プロセスタイマによって第１大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に移行するように更新する。
【０１３４】
第１大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを表示制御基板８０に送出する制御や第１大入賞口２１の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。最後の第１大入賞口２１の閉成条件が成立したら、第１大入賞口２１内に設けられた第１Ｖ入賞スイッチ６４の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行なう。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップＳ３０５に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップＳ３０７に移行するように更新する。
【０１３５】
第１大当り終了処理（ステップＳ３０７）：大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御手段に行なわせるための制御を行なう。そして、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【０１３６】
図７は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。第１特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、特別図柄８ａ〜８ｃの変動を開始することができる状態（たとえば第１特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合）には第２大当り実行中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ５１）。第２大当り実行中フラグは、第２変動表示部９に大当り図柄（特定表示結果）が導出表示されて大当り遊技状態（特定遊技状態）が開始するときに第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２７）における第２特別図柄変動処理（図示しない）にてセットされ、大当り遊技状態（特定遊技状態）が終了するときに第２大当り終了処理（図示しない）にてリセットされる。次いで、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５２）。具体的には、第１保留記憶カウンタのカウント値を確認する。なお、第１特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合とは、第１変動表示部８において特別図柄８ａ〜８ｃの変動表示がなされていず、かつ、大当り遊技中でもない場合である。
【０１３７】
保留記憶数が０でなければ、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおける保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップＳ５３）、保留記憶数の値を１減らし（第１保留記憶カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５４）。すなわち、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおいて保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、変動表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。
【０１３８】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ５５）、大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ５６）。大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ５７）、ＣＰＵ５６は、第１大当りフラグをセットする（ステップＳ５８）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ５９）。
【０１３９】
以上の処理により、第２変動表示部９に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態が発生したときには第１変動表示部８にて特別図柄８ａ〜８ｃの変動表示を開始させない制御がなされる。すなわち、第２変動表示部９に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態が発生したときに第２大当り実行中フラグがセットされて、大当り遊技状態が終了するまで第２大当り実行中フラグがリセットされないため、第２変動表示部９に大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了するまでは第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）におけるステップＳ５１でＹＥＳが選択され、ステップＳ５２〜ステップＳ５９の処理が実行されない。
【０１４０】
図８は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄変動処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。第１特別図柄変動処理において、ＣＰＵ５６は、先ず第２大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８０）。第２大当りフラグがセットされていない場合には、第１特別図柄プロセスタイマを１減算し（ステップＳ８１）、第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８２）、第１大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８３）。第１大当りフラグがセットされていれば（ステップＳ８３）、第１大当り実行中フラグをセットし（ステップＳ８４）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ８５）。ステップＳ８２で第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ第１特別図柄プロセスフラグの値を更新しない。すなわち、再び第１特別図柄プロセス処理が実行されると第１特別図柄通常処理が再び行なわれる。また、ステップＳ８４で第１大当り実行中フラグがセットされることにより第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２７）で第２変動表示部９における特別図柄９ａ〜９ｃの変動表示を停止させる処理が実行される。
【０１４１】
ステップＳ８０で第２大当りフラグがセットされていれば、中断フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８６）。中断フラグがセットされていなければ（ステップＳ８６）、第２大当り実行中フラグがセットされているか否かを確認し（ステップＳ８７）、第２大当り実行中フラグがセットされていれば（ステップＳ８７）、中断フラグをセットし（ステップＳ８８）、中断コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（ステップＳ８９）。中断コマンドは、第１変動表示部８で変動表示を行なっている特別図柄８ａ〜８ｃの変動表示を中断させる旨を指示するコマンドである。また、ステップＳ８９でセットされた中断コマンドは２ｍｓタイマ割込処理における特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ３０）で表示制御基板８０に送信される。すなわち、ステップＳ８７で大当り実行中フラグがセットされていると判定すると、ステップＳ８１の処理を実行しないため特別図柄プロセスタイマを減算しないとともに、中断コマンドを表示制御基板８０に送信する。表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵは中断コマンドを受信すると、第１変動表示部８における特別図柄８ａ〜８ｃの変動表示を中断させる制御を実行する。
【０１４２】
このように、この実施の形態では、第１変動表示部８にて特別図柄８ａ〜８ｃの変動表示を実行しているときに（第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていないとき）に第２大当り実行中フラグがセットされると、変動時間を計測する特別図柄プロセスタイマの減算を中断するとともに、表示制御基板８０に特別図柄８ａ〜８ｃの変動表示の中断を指示するコマンドを送信することにより、第２変動表示部９に大当り図柄（特定表示結果）が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態（特定遊技状態）が発生してから、大当り遊技状態が終了するまでは第１変動表示部８における特別図柄８ａ〜８ｃの変動表示を中断させる処理を行なっている。
【０１４３】
図９は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。第１特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、先ず第１特別図柄停止コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（ステップＳ９１）。第１特別図柄停止コマンドは、第１変動表示部８における特別図柄８ａ〜８ｃの変動表示を停止させる旨を指示するコマンドである。また、ステップＳ９１でセットされた第１特別図柄停止コマンドは、２ｍｓタイマ割込処理における特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ３０）で表示制御基板８０に送信される。表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵは第１特別図柄停止コマンドを受信すると、第１変動表示部８における特別図柄８ａ〜８ｃの変動表示を停止して表示結果を導出表示させる制御を実行する。
【０１４４】
次いで、ＣＰＵ５６は、第１大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９２）。ステップＳ９２で第１大当りフラグがセットされていれば、すなわち、第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）におけるステップＳ５７で大当りと判定されて第１大当りフラグがセットされたときには、第１大当り開始コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ９３）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ９４）。また、ステップＳ９３でセットされた第１大当り開始コマンドは、２ｍｓタイマ割込処理における特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ３０）で表示制御基板８０に送信される。表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵは第１大当り開始コマンドを受信すると、第１変動表示部８に大当り遊技状態を開始する旨の表示制御を行なう。
【０１４５】
また、ステップＳ９２で第１大当りフラグがセットされていなければ、すなわち、第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）におけるステップＳ５７ではずれと判定されて第１大当りフラグがセットされていないときには、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ９５）。
【０１４６】
図１０は、第１特別図柄プロセス処理における第１大当り終了処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。第１大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、第１確変フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１０１）。第１確変フラグは第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）で停止図柄を特別表示結果（奇数図柄の組合せ）とすると決定されたときにセットされ、第１確変フラグがセットされることによりステップＳ５６で実行される大当り判定処理にて高確率大当り判定テーブルが使用される。高確率大当り判定テーブルは、通常遊技状態で使用される低確率大当り判定テーブルよりも多くの大当り判定値を含む。すなわち、第１確変フラグがセットされることにより第１確変状態に制御され、通常遊技状態よりも大当りとなる確率が高くなる。そして、第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）で停止図柄を非特別表示結果（偶数図柄の組合せ）とすると決定されたときに第１確変フラグがリセットされる。
【０１４７】
この実施の形態では、第１確変状態に制御されると第１変動表示部８における特別図柄８ａ〜８ｃの表示結果が当りとなる確率および第１普通図柄表示器１２における普通図柄の表示結果が当りとなる確率が高められる。一方、第２変動表示部９における特別図柄９ａ〜９ｃの表示結果が当りとなる確率および第２普通図柄表示器１３の表示結果が当りとなる確率は高められない。そして、第１変動表示部８における特別図柄８ａ〜８ｃの表示結果が非特別表示結果（偶数図柄の組合せ）となったときに第１確変状態が終了する。すなわち、第１確変状態と第２確変状態とは別々の制御状態のことであり、個々に開始条件、終了条件が設定されている。
【０１４８】
なお、第１変動表示部８における特別図柄８ａ〜８ｃの表示結果または第２変動表示部９における特別図柄９ａ〜９ｃの表示結果が特別表示結果となったことに基づいて確変状態に制御することにより第１変動表示部８における特別図柄８ａ〜８ｃの表示結果および第２変動表示部９における特別図柄９ａ〜９ｃの表示結果が当りとなる確率を高めるとともに、第１普通図柄表示器１２における普通図柄の表示結果および第２普通図柄表示器１３における普通図柄の表示結果が当りとなる確率を高める構成としてもよく。この場合には、第１変動表示部８または第２変動表示部９のいずれかに非特別表示結果が導出表示されたことに基づいて確変状態を終了させる構成としてもよい。
【０１４９】
ステップＳ１０１で第１確変フラグがセットされていれば、第１確変大当り終了コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ１０２）、ステップＳ１０１で第１確変フラグがセットされていなければ第１非確変大当り終了コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（ステップＳ１０３）。ステップＳ１０２およびステップＳ１０３でセットされた第１確変大当り終了コマンドおよび第１非確変大当り終了コマンドは、２ｍｓタイマ割込処理における特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ３０）で表示制御基板８０に送信される。表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵは第１確変大当り終了コマンドを受信すると第１変動表示部８に第１確変大当りを終了する旨の表示制御を行ない、第１非確変大当り終了コマンドを受信すると第１変動表示部８に第１非確変大当りを終了する旨の表示制御を行なう。
【０１５０】
次いで、ＣＰＵ５６は、第１大当り実行中フラグをリセットした後（ステップＳ１０４）、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２７）における第２特別図柄変動処理でセットされた中断フラグをリセットするとともに（ステップＳ１０５）、第１大当りフラグをリセットし（ステップＳ１０６）、再開コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（ステップＳ１０７）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１０８）。ステップＳ１０４で第１大当り実行中フラグをリセットすることにより第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２７）における第２特別図柄通常処理が実行されて第２変動表示部９における特別図柄９ａ〜９ｃの変動を開始させる処理と、第２特別図柄変動処理が実行されて特別図柄の変動時間を計測する特別図柄プロセスタイマの減算処理とが実行可能な状態になる。また、ステップＳ１０７でセットされた再開コマンドは、第２変動表示部９にて中断している特別図柄９ａ〜９ｃの変動表示の再開を指示するコマンドであり、２ｍｓタイマ割込処理における特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ３０）で表示制御基板８０に送信される。表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵは再開コマンドを受信すると、第２変動表示部９における特別図柄９ａ〜９ｃの変動表示を再開する制御を行なう。
【０１５１】
次に、表示制御基板８０に搭載されている表示制御用ＣＰＵが実行する表示制御プロセス処理について説明する。表示制御プロセス処理としては、第１変動表示部８を対象として処理を行なう第１表示制御プロセスと、第２変動表示部９を対象として処理を行なう第２表示制御プロセスとが実行される。第１表示制御プロセス処理および第２表示制御プロセス処理の処理内容は、第１表示制御プロセス処理が第１変動表示部８を対象として処理を行ない、第２表示制御プロセス処理が第２変動表示部９を対象として処理を行なう点で異なるが、処理の対象となる変動表示部を制御するための処理内容は同様である。このため、ここでは、第１表示制御プロセス処理をこれらの表示制御プロセス処理の代表例として説明し、第２表示制御プロセス処理についての処理内容の重複した説明は繰り返さない。なお、以下に説明する第１表示制御プロセス処理の処理内容は、第１表示制御プロセス処理での第１変動表示部８およびそれに関連する装置という処理対象を第２変動表示部９およびそれに関連する装置という処理対象に置き換えることで、第２表示制御プロセス処理の処理内容となる。
【０１５２】
図１１は、表示制御基板８０に搭載されている表示制御用ＣＰＵが実行する表示制御プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。表示制御プロセス処理では、表示制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０５のうちのいずれかの処理が行なわれる。各処理において、以下のような処理が実行される。
【０１５３】
第１変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：コマンド受信割込処理によって、変動パターンコマンド（変動表示コマンド）を含む演出制御コマンドを受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ（第１変動パターン受信フラグ）がセットされたか否か確認する。第１変動パターン受信フラグは、表示制御用ＣＰＵが実行するコマンド解析処理にて第１変動表示部８における特別図柄８ａ〜８ｃの変動パターン指定の演出制御コマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる。
【０１５４】
第１図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：特別図柄８ａ〜８ｃの変動が開始されるように制御する。
【０１５５】
第１図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。
【０１５６】
第１図柄停止待ち処理（ステップＳ８０３）：変動時間タイマがタイムアウトした後に図柄停止を指示する演出制御コマンド（特別図柄停止コマンド）を受信していたら、特別図柄８ａ〜８ｃの変動を停止し停止図柄（確定図柄）を表示する制御を行なう。
【０１５７】
第１大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、確変大当り表示または通常大当り表示の制御を行なう。
【０１５８】
第１大当り遊技中処理（ステップＳ８０５）：大当り遊技中の制御を行なう。たとえば、ソレノイド７２により第１特別可変入賞装置２０を駆動して第１大入賞口２１を開放させることを示す第１大入賞口開放前表示や第１大入賞口２１が開放中であることを示す第１大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行なう。
【０１５９】
図１２は、第１表示制御プロセス処理における第１図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。第１図柄変動中処理において表示制御用ＣＰＵは、変動中断フラグがセットされているか否か確認し（ステップＳ８２０）、変動中断フラグがセットされていなければ中断コマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ８２４）。そして、ステップＳ８２４で中断コマンドを受信していれば変動中断フラグをセットし（ステップＳ８２５）、第１変動表示部８に特別図柄８ａ〜８ｃの変動表示を中断する旨を示す変動中断表示を行なう（ステップＳ８２６）。この変動中断表示は、変動中断表示が行なわれている方の変動表示部での変動時間を計測する特別図柄プロセスタイマの減算が中断されている旨を意味する表示でもある。
【０１６０】
また、ステップＳ８２０で変動中断フラグがセットされていれば、表示制御用ＣＰＵは再開コマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ８２１）。ステップＳ８２１で再開コマンドを受信していれば、変動中断フラグをリセットするとともに（ステップＳ８２２）、第１変動表示部８に特別図柄８ａ〜８ｃの変動表示を再開する旨を示す変動再開表示を行なう（ステップＳ８２３）。ステップＳ８２１で再開コマンドを受信していなければ第１図柄変動中処理を終了する。
【０１６１】
ステップＳ８２４で中断コマンドを受信していなければ、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し（ステップＳ８２７）、タイムアウトしていれば表示制御実行データの切替を行なう（ステップＳ８２８）。この実施の形態では、特別図柄８ａ〜８ｃの変動態様を示すプロセスデータが変動パターン毎に設けられている。プロセスデータは、プロセスタイマと表示制御実行データの組合せが複数集まったデータで構成され、表示制御用ＣＰＵは変動パターンコマンドに応じたプロセスデータを選択するとともに該プロセスデータを参照してプロセスタイマに設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動態様で特別図柄８ａ〜８ｃを変動表示させる制御を行なう。
【０１６２】
また、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ８２９）、監視タイマをスタートさせ（ステップＳ８３０）、第１プロセスフラグを第１図柄停止待ち処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する（ステップＳ８３１）。
【０１６３】
以上の処理によって、第２変動表示部９に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となったときには、中断コマンドを受信したことに基づいて変動中断フラグをセットするとともに変動中断表示を行なう。そして、再開コマンドを受信するまでステップＳ８２７以降の処理を実行しないように制御する。すなわち、特別図柄８ａ〜８ｃの変動表示を行なわない制御がなされる。
【０１６４】
このように上述した実施の形態では、一方の変動表示部に大当り図柄が導出表示されたときに、主基板３１から中断コマンドが表示制御基板８０に送信され、中断コマンドを受信したことに基づいて表示制御用ＣＰＵは変動表示を中断させる制御を行なっている。また、大当り遊技状態が終了するときに主基板３１から再開コマンドが表示制御基板８０に送信され、再開コマンドを受信したことに基づいて表示制御用ＣＰＵは変動表示を再開させる制御を行なっている。
【０１６５】
〔第２実施形態〕
前述した第１実施形態では、主基板３１から中断コマンドおよび再開コマンドを送信する例を示したが、これに限らず、主基板３１から中断コマンドおよび再開コマンドを送信することなく、表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵに特別図柄の変動表示を停止させる指示を行なうように構成してもよい。そのような構成を第２実施形態として、以下に説明する。
【０１６６】
図１３は、第２実施形態の第１特別図柄変動処理を示すフローチャートである。第１特別図柄変動処理においてＣＰＵ５６は、第２大当り実行中フラグがセットされていなければ（ステップＳＡ８１）、第１特別図柄プロセスタイマを１減算し（ステップＳＡ８２）、特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する（ステップＳＡ８３）。ステップＳＡ８３で特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていれば、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳＡ８４）。
【０１６７】
ステップＳＡ８１で第２大当り実行中フラグがセットされていると判定されたときには、処理を実行することなく第１特別図柄変動処理を終了する。そして、再び第１特別図柄プロセス処理が実行されたときに第１特別図柄変動処理が実行されるが特別図柄プロセスタイマの減算を行なわない。このように、第１実施形態では、中断フラグのセットおよび中断コマンドを表示制御基板８０に送信する処理を実行していたが、第２実施形態ではこれらの処理を実行しない。
【０１６８】
図１４は、第２実施形態の第１特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第１特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、先ず第１特別図柄停止コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳＡ９１）、第１大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳＡ９２）。ステップＳＡ９２で第１大当りフラグがセットされていれば、第１大当りフラグをリセットし（ステップＳＡ９３）、第１大当り実行中フラグをセットする（ステップＳＡ９４）。そして、第１大当り開始コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳＡ９５）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳＡ９６）。
【０１６９】
また、ステップＳＡ９２で第１大当りフラグがセットされていなければ、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳＡ９７）。
【０１７０】
図１５は、第２実施形態の第１大当り終了処理を示すフローチャートである。第１大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、第１確変フラグがセットされているか否かを確認し（ステップＳＡ１０１）、ステップＳＡ１０１で第１確変フラグがセットされていれば、第１確変大当り終了コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（ステップＳＡ１０２）。また、ステップＳＡ１０１で第１確変フラグがセットされていなければ第１非確変大当り終了コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（ステップＳＡ１０３）。
【０１７１】
次いで、ＣＰＵ５６は、第１大当り実行中フラグをリセットした後（ステップＳＡ１０４）、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２７）における第２特別図柄変動処理でセットされた中断フラグをリセットする（ステップＳＡ１０５）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳＡ１０６）。このように、第１実施形態では、変動表示の再開を指示する再開コマンドを表示制御基板８０に送信する処理を実行していたが、第２実施形態では実行しない。
【０１７２】
図１６は、第２実施形態の第１図柄変動中処理を示すフローチャートである。第１図柄変動中処理において表示制御用ＣＰＵは、変動中断フラグがセットされているか否か確認し（ステップＳＡ８２０）、変動中断フラグがセットされていなければ第２大当り開始コマンドを受信したか否か確認する（ステップＳＡ８２４）。そして、ステップＳＡ８２４で第２大当り開始コマンドを受信していれば変動中断フラグをセットし（ステップＳＡ８２５）、第１変動表示部８に特別図柄８ａ〜８ｃの変動表示を中断する旨を示す変動中断表示を行なう（ステップＳＡ８２６）。
【０１７３】
また、ステップＳＡ８２０で変動中断フラグがセットされていれば、表示制御用ＣＰＵは第２確変大当り終了コマンドまたは第２非確変大当り終了コマンドを受信したか否か確認する（ステップＳＡ８２１）。ステップＳＡ８２１で第２確変大当り終了コマンドまたは第２非確変大当り終了コマンドを受信していれば、変動中断フラグをリセットするとともに（ステップＳＡ８２２）、第１変動表示部８に特別図柄８ａ〜８ｃの変動表示を再開する旨を示す変動再開表示を行なう（ステップＳＡ８２３）。ステップＳＡ８２１で第２確変大当り終了コマンドまたは第２非確変大当り終了コマンドを受信していなければ第１図柄変動中処理を終了する。
【０１７４】
ステップＳＡ８２４で第２大当り開始コマンドを受信していなければ、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し（ステップＳＡ８２７）、タイムアウトしていれば表示制御実行データの切替を行なう（ステップＳＡ８２８）。また、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳＡ８２９）、監視タイマをスタートさせ（ステップＳＡ８３０）、第１プロセスフラグを第１図柄停止待ち処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する（ステップＳＡ８３１）。
【０１７５】
このように、第２変動表示部９に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となったときには、第２大当り開始コマンドを受信したことに基づいて変動中断フラグがセットされるとともに変動中断表示を行なう。そして、第２確変大当り終了コマンドまたは第２非確変大当り終了コマンドを受信するまでステップＳＡ８２７以降の処理を実行しないように制御する。すなわち、特別図柄８ａ〜８ｃの変動表示を行なわない制御がなされる。
【０１７６】
以上、本発明の第２実施形態について説明してきたが、第２実施形態では、一方の変動表示部に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となったときに、主基板３１から第２大当り開始コマンドが表示制御基板８０に送信され、第２大当り開始コマンドを受信したことに基づいて表示制御用ＣＰＵは変動表示を中断させる制御を行なっている。また、大当り遊技状態が終了するときに主基板３１から第２確変大当り終了コマンドまたは第２非確変大当り終了コマンドが表示制御基板８０に送信され、第２確変大当り終了コマンドまたは第２非確変大当り終了コマンドを受信したことに基づいて表示制御用ＣＰＵは変動表示を再開させる制御を行なっている。
【０１７７】
〔第１，第２実施形態の共通説明事項〕
次に、第１，第２実施形態の共通説明事項を説明する。以上説明した第１実施形態および第２実施形態の制御を行なったときの第１変動表示部８および第２変動表示部９の表示態様について説明する。図１７は、第１変動表示部８および第２変動表示部９の演出表示の一例を示す説明図である。この実施の形態では、第１変動表示部８と第２変動表示部９との２つの変動表示部が設けられ、それぞれの変動表示部にて特別図柄の変動表示を並行して行なっている。すなわち、図１７（Ａ）において第１変動表示部８において特別図柄８ａ〜８ｃの変動表示が実行されているときにも、第２変動表示部９において特別図柄９ａ〜９ｃの変動表示が並行して実行される。
【０１７８】
なお、主基板３１からは表示制御基板８０に第１変動表示部８における特別図柄８ａ〜８ｃの変動態様を指示する変動パターンコマンドと、第２変動表示部９における特別図柄９ａ〜９ｃの変動態様を指示する変動パターンコマンドとが送信される。表示制御用ＣＰＵは、受信した変動パターンコマンドに応じた変動表示部にて特別図柄の変動表示が行なわれるように制御する。
【０１７９】
また、この実施の形態で主基板３１から送信される演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。第１変動表示部８における特別図柄８ａ〜８ｃの変動パターンを指示するコマンドと、第２変動表示部９における特別図柄９ａ〜９ｃの変動パターンを指示するコマンドと、のＭＯＤＥまたはＥＸＴを異ならせることにより主基板３１から送信される変動パターンコマンドがいずれの変動表示部における特別図柄の変動パターンであるかを特定することが可能となる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。たとえば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０１８０】
図１７（Ｂ）に示すように、第１変動表示部８において特別図柄８ａ〜８ｃの変動表示が実行されている間に、すなわち、図８に示す第１特別図柄変動処理におけるステップＳ８２で第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていないときに、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２７）における第２特別図柄変動処理（または第２特別図柄停止処理）で大当り図柄（特定表示結果）が導出表示されたことに基づいて第２大当り実行中フラグがセットされるとともに第２特別図柄停止処理で第２大当り開始コマンドを表示制御基板８０に送信するための処理が行なわれる。上述した第２実施形態では、表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵは、ステップＳＡ８２４で第２大当り開始コマンドを受信したときにステップＳＡ８２５で変動中断フラグをセットするとともに、ステップＳＡ８２６で変動中断表示を行なう。
【０１８１】
また、上述した第１実施形態では、第１特別図柄変動処理（ステップＳ３０３）が実行されたときにステップＳ８７で第２大当り実行中フラグがセットされていると判定され、ステップＳ８８で中断フラグがセットされるとともに、ステップＳ８９で中断コマンドを表示制御基板８０に送信するための処理が行なわれる。表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵは、ステップＳ８２４で中断コマンドを受信したときにステップＳ８２５で変動中断フラグをセットするとともに、ステップＳ８２６で変動中断表示を行なう。
【０１８２】
図１７（Ｃ）に示すように、第１実施形態で中断コマンドを受信すると、または第２実施形態で第２大当り開始コマンドを受信すると、表示制御用ＣＰＵは、第１変動表示部８に、変動中断表示１００とともにはずれ図柄を停止表示させる。つまり、変動表示を中断する第１変動表示部８に非特定表示結果を停止表示させる。一方の変動表示部にて非特定表示結果を停止表示することにより遊技者に不信感を与えることなく特別図柄の変動表示を中断させることができる。なお、このとき、第２変動表示部９に大当り図柄（特定表示結果）が導出表示されている。
【０１８３】
また、この実施の形態では大当り遊技状態が終了するまで（図１７（Ｄ）および（Ｅ）参照）変動中断表示１００を表示する構成となっているため、大当り遊技状態が終了するまで遊技者に不信感を与えることなく特別図柄の変動表示を中断させることができる。なお、図１７（Ｄ）には、大当り遊技状態における第１ラウンドの例が示されている。
【０１８４】
また、大当り遊技状態が終了するときに主基板３１から第２大当り終了コマンド（確変大当り終了コマンドまたは非確変大当り終了コマンド）が表示制御基板８０に送信される。図１７（Ｅ）には、第２大当り終了コマンドとしての確変大当り終了コマンドの受信に応じて、表示制御用ＣＰＵが、第２変動表示部９に、大当り遊技状態が終了したとともに確変状態になったことを報知する表示を行なったことが例示されている。上述した第１実施形態では主基板３１から表示制御基板８０にさらに再開コマンドが送信され、表示制御用ＣＰＵは再開コマンドを受信したことに基づいてステップＳ８２３で変動再開表示１０３として「変動再開」と表示させるとともにステップＳ８２７以降の処理が実行されて変動表示を再開させる制御が実行される（図１７（Ｆ）参照）。なお、図１７に示された例では、第１変動表示部８における変動再開後、最後に導出される表示結果は大当り図柄である（図１７（Ｈ）参照）。その場合、図１７（Ｅ）に示す第１変動表示部８における表示状態を、その旨を示すような表示（たとえば、「もう１回当たる」）に変えるようにしてもよい。その場合には、大当り遊技状態についての演出表示を第１変動表示部８と第２変動表示部９との両方を用いて行なうことになり（第２変動表示部９で当該大当り遊技の終了報知を行なうと同時に、第１変動表示部８で次の大当り発生の報知が予告的に行なわれるので）、視覚効果が高まり遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１８５】
このように、一方の変動表示部における特別図柄の変動表示中に他方の変動表示部に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となった場合には一方の変動表示部に変動表示を中断する旨を示す変動中断表示１００を行なうとともにはずれ図柄を停止表示させ、大当り遊技状態が終了したときに一方の変動表示部における特別図柄の変動表示を再開させる旨を示す変動再開表示１０３を行なうため、遊技者に不信感を与えることなく特別図柄の変動表示を中断させることができる。
【０１８６】
図１７には、さらに、第２変動表示部９において新たな特別図柄の変動が実行される様子が示されている（図１７（Ｆ）〜（Ｈ）参照）。すなわち、大当り遊技状態が終了した後、再び第２変動表示部９において特別図柄の変動表示が開始され（図１７（Ｆ））、主基板３１から第１大当り開始コマンド（または、第１実施形態における第２変動表示部９についての中断コマンド）が送信されたことに応じて、表示制御用ＣＰＵが、第２変動表示部９に、変動中断表示１００とともにはずれ図柄を停止表示させたことが示されている（図１７（Ｈ））。
【０１８７】
なお、図１８には、再び第２変動表示部９において特別図柄の変動表示が開始された後、第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたことに基づいて第１変動表示部８についての特別図柄停止を示す演出制御コマンド（特別図柄停止コマンド）は主基板３１から送信されたが、第１大当り開始コマンド（または、第１実施形態における第２変動表示部９についての中断コマンド）が送信されなかったときに、表示制御用ＣＰＵが、第１変動表示部８にはずれ図柄を導出表示させたことが示されている（図１８（Ｈ））。この場合には、第２変動表示部９において、はずれ図柄が停止表示されることなく、特別図柄の変動表示は継続する。
【０１８８】
なお、表示制御用ＣＰＵは、第１変動表示部８または第２変動表示部９に変動中断表示１００とともにはずれ図柄を停止表示させる際に、停止表示させる時点において可視表示（たとえば変動表示部の中央に表示されていること）させていた特別図柄をそのまま停止表示させてもよいが（停止図柄が大当り図柄となる場合には左中右のうちの任意の図柄をずらす）、乱数を発生させて乱数に応じて停止図柄を決定したり、予め決められている順序で停止図柄を選択したりしてよく、停止図柄の選定の方法は任意である。
【０１８９】
図１９は、大入賞口決定テーブルを示す説明図である。大入賞口決定テーブルとは、複数の変動表示部（上記の例では第１変動表示部８および第２変動表示部９）のうち特定の変動表示部（たとえば第１変動表示部８）に大当り図柄が導出表示されたことに基づいて開始される大当り遊技状態において、同時に複数の大入賞口を開放させないことを条件に、予め定められた開放順序パターンに従って大入賞口を開放させるために用いられるテーブルである（ＲＯＭ５４に格納されている）。図１９に示すように、大入賞口決定テーブルには、各ラウンド（１Ｒ〜１５Ｒ）において左側の大入賞口（第１大入賞口２１）と右側の大入賞口（第１大入賞口２３）とのいずれが開放されるかについての情報が、大当り図柄の種別毎に予め設定されている。「左」は左側の大入賞口が開放されることを示し、「右」は右側の大入賞口が開放されることを示している。たとえば、大当り図柄が「０」であった場合は、左側の大入賞口と右側の大入賞口とが交互に開放される。また、大入賞口決定テーブルにおいて、丸印（○）が付いているところは、大入賞口が開放される前に、これから開放される大入賞口を報知することが決められていることを意味している。たとえば、大当り図柄が「５」の場合は、１Ｒ、３Ｒ、５Ｒ、７Ｒ、９Ｒ、１１Ｒ、１３Ｒ、１５Ｒにおいて丸印がついているので、当該ラウンドにおいて報知が実行されることになる。なお、図１９に示す例では、大入賞口決定テーブルは、大当り図柄が確率変動図柄（「１」、「３」、「５」、「７」、「９」）の場合に報知を実行し、それ以外の通常図柄の場合には報知を実行しないように設定されている。特に、大当り図柄が「７」の場合は全てのラウンドにおいて報知を行なうようにされている。
【０１９０】
主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ（具体的にはＣＰＵ５６）は、第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）において、大当り図柄と大入賞口決定テーブルとに基づいて、そのときの大当り遊技状態において使用する大入賞口開放パターン（すなわち有利状態パターン）を決定する。そして、各ラウンドにおいて、使用することに決定されている大入賞口開放パターンに基づいて、第１特別可変入賞装置２０または第２特別可変入賞装置２２を、遊技球が入賞しやすい開放状態（遊技者にとって有利な第１の状態）に制御する。このような制御によって、特定遊技状態中に、遊技者が狙うべき大入賞口が変更され、遊技の興趣をより向上させることができる。なお、ここでは、特定の変動表示部（たとえば第１変動表示部８）に大当り図柄が導出表示されたことに基づいて開始される大当り遊技状態において大入賞口決定テーブルを用いた制御が行なわれ、他の変動表示部（たとえば第２変動表示部９）に大当り図柄が導出表示されたことに基づいて開始される大当り遊技状態においては、予め決められた大入賞口（たとえば第１大入賞口２３）が開放状態に制御されるが、全ての、または全てではないが複数の変動表示部での大当りについて、大入賞口開放パターンを用いるようにしてもよい。また、ここでは、大当り図柄に基づいて開放順序パターン（有利状態パターン）を決定するようにしたが、他の方法、たとえば乱数に基づいて開放順序パターンを決定するようにしてもよい。
【０１９１】
〔第３実施形態〕
次に、第３実施形態について説明する。第３実施形態では、タイマ割込処理が一回実行される間において、乱数更新処理により更新されたランダムカウンタの値の抽出については第１特別図柄プロセス処理または第２特別図柄プロセス処理のうちのいずれか一方のみにより行なう例を説明する。この第３実施形態においては、前述の第１実施形態および第２実施形態との相違点を説明する。
【０１９２】
第３実施形態による弾球遊技機１が前述の第１実施形態および第２実施形態のものと異なるのは、タイマ割込処理の処理内容、第１特別図柄プロセス処理の処理内容、および、第２特別図柄プロセス処理の処理内容である。
【０１９３】
図２０は、第３実施形態による遊技制御用メイン処理およびタイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。図２０の処理が、図４の処理と異なるのは、次の点である。スイッチ処理（ステップＳ２２）の後に、図４のＳ２４と同様の処理内容の乱数更新処理が実行される（ステップＳ２３ａ）。そして、タイマ割込処理が１回実行される間において後述する第１始動口スイッチ通過処理（図２１）と第２始動口スイッチ通過処理（図２２）とのうちのいずれの処理を実行するべきかを選択するためのフラグとしての特別図柄選択フラグのオンオフ制御を行なう特別図柄選択フラグ処理が実行される（ステップＳ２３ｂ）。
【０１９４】
特別図柄選択フラグ処理においては、特別図柄選択フラグがオン状態の場合には、特別図柄選択フラグをクリアしてオフ状態とし、一方、オフ状態の場合には、オン状態にセットする。即ち、特別図柄選択フラグは、タイマ割込処理が実行されるごとに、オン／オフが切替えられる。この特別図柄選択フラグがオン状態のときには、タイマ割込処理が１回実行される間において第２始動口スイッチ６７による遊技球の検出に基づく始動入賞の処理が行なわれず、第１始動口スイッチ６２による遊技球の検出に基づく始動入賞の処理のみが行なわれる。一方、この特別図柄選択フラグがオフ状態のときには、タイマ割込処理が１回実行される間において第１始動口スイッチ６２による遊技球の検出に基づく始動入賞の処理が行なわれず、第２始動口スイッチ６７による遊技球の検出に基づく始動入賞の処理のみが行なわれる。
【０１９５】
そして、図４のＳ２３と同様の処理内容の第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２３ｃ）が実行され、その後、図４のＳ２４と同様の処理内容の第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２４）が実行される。その後、Ｓ２５〜Ｓ３６により、図４で説明した処理と同様の処理が実行される。
【０１９６】
図２１は、第３実施形態による第１特別図柄プロセス処理を説明するためのフローチャートである。図２１の処理が、図６の処理と異なるのは、次の点である。まず、取込図柄選択フラグがオンであるか否かが判断される（ステップＳ３１０）。そして、特別図柄選択フラグがオンである場合には、前述した第１始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）に進み、前述しような第１始動口スイッチ６２による遊技球の検出に基づく始動入賞に関する処理が行なわれる。一方、特別図柄選択フラグがオンである場合には、第１始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）がスキップされる。
【０１９７】
図２２は、第３実施形態による第２特別図柄プロセス処理を説明するためのフローチャートである。図２２の処理が、第１実施形態で説明した処理と異なるのは、次の点である。まず、取込図柄選択フラグがオンであるか否かが判断される（ステップＳ３１０ａ）。そして、特別図柄選択フラグがオフである場合には、前述した第２始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２ａ）に進み、前述しような第２始動口スイッチ６７による遊技球の検出に基づく始動入賞に関する処理が行なわれる。一方、特別図柄選択フラグがオンである場合には、第１始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２ａ）がスキップされる。
【０１９８】
図２０〜図２２に示したように、この特別図柄選択フラグのオン/オフ状態が切替えられ、オン状態のときには、タイマ割込処理が１回実行される間において第１始動口スイッチ６２による遊技球の検出に基づく始動入賞の処理のみが行なわれ、一方、オフ状態のときには、タイマ割込処理が１回実行される間において第２始動口スイッチ６７による遊技球の検出に基づく始動入賞の処理のみが行なわれる。つまり、タイマ割込処理が一回実行される間において、乱数更新処理（ステップＳ２３ａ）により更新されたランダムカウンタの数値データの抽出については、第１特別図柄プロセス処理の第１始動口スイッチ通過および第２特別図柄プロセス処理の第２始動口スイッチ通過処理のうちのいずれか一方により実行されることとなる。
【０１９９】
〔第４実施形態〕
次に、第４実施形態について説明する。第４実施形態では、前述した変動中断表示１００の代わりに変動表示を継続させる表示を行なう例を説明する。
【０２００】
第４実施形態においては、変動時間を計測する特別図柄プロセスタイマの減算を中断するが、遊技制御基板３１から表示制御基板８０に特別図柄８ａ〜８ｃの変動表示をそのままの状態で継続させることを指示するコマンドを送信することにより、前述した変動中断表示１００の代わりに、特別図柄の変動表示を継続させる制御を行なうようにする。このようにすれば、特別図柄の変動表示が継続されることにより、変動表示時間の計測を停止している間においても、遊技者に、計測を中断している方の変動表示に興味を持たせることができる。
【０２０１】
次に、前述した第１〜第４実施形態により得られる主な効果を説明する。
【０２０２】
（１）  第１実施形態の第１図柄変動中処理（ステップＳ８０２）のステップＳ８２４でＹＥＳとなりステップＳ８２７以降の処理を実行しない制御を行ない、または第２実施形態の第１図柄変動中処理のステップＳＡ８２４でＹＥＳとなりステップＳＡ８２７以降の処理を実行しないことにより、たとえば、第２変動表示部９にて特定表示結果が導出表示されたときに第１変動表示部８における変動表示時間の計測を中断するので、複数の変動表示部にて同時に特定遊技状態が発生することを防ぐことができる。また、第１実施形態の第１図柄変動中処理（ステップＳ８０２）のステップＳ８２１でＹＥＳとなりステップＳ８２７以降の処理を実行する制御を行なう、または、第２実施形態の第１図柄変動中処理のステップＳＡ８２１でＹＥＳとなりステップＳＡ８２７以降の処理を実行する制御を行なうことにより、たとえば、第２変動表示部９に特定表示結果が導出表示されるまで第１変動表示部８にて特別図柄の変動表示が行なわれるため、たとえば、第２変動表示部９に特定表示結果が導出表示されることを遊技者に把握され難くすることができる。さらに、複数の変動表示部各々における表示結果の決定に共通の乱数更新処理を用いることにより、複数の変動表示部を制御するために必要となるデータ量を最小限度に抑えたときであって、たとえば第１変動表示部８に関する大当り判定用ランダムカウンタの抽出条件である第１抽出条件と、たとえば第２変動表示部９に関する大当り判定用ランダムカウンタの抽出条件である第２抽出条件とが同時に成立した場合であっても、図４のステップＳ２３〜Ｓ２５に示されるように、タイマ割込処理を一回実行する間に、第１特別図柄プロセス処理により大当り判定用ランダムカウンタによる数値データの更新（ステップＳ２４）が実行される前に第１変動表示部８に関する大当り判定用ランダムカウンタの値の抽出が実行され（ステップＳ２３）、大当り判定用ランダムカウンタによる数値データの更新が実行された後に第２特別図柄プロセス処理により第２変動表示部９に関する大当り判定用ランダムカウンタの値の抽出が実行される（ステップＳ２５）。これにより、タイマ割込処理を一回実行する間に第１特別図柄プロセス処理および第２特別図柄プロセス処理により抽出された数値データが異なることとなり、複数の変動表示部の表示結果として大当りを発生させる表示結果を同時に決定してしまうことを確実に防ぐことができる。また、第１特別図柄プロセス処理および第２特別図柄プロセス処理により同時に抽出された数値データを強制的に異ならせるために、第１抽出条件と第２抽出条件とが成立しているときの割込処理により第１特別図柄プロセス処理による抽出のみを実行し、次回の割込処理により第２特別図柄プロセス処理による抽出を実行する必要がない。すなわち、一回の割込処理を実行することにより第１特別図柄プロセス処理および第２特別図柄プロセス処理による数値データの抽出を実行することができるため、遊技の公平性を担保することができる。さらに、第１抽出条件と第２抽出条件とが成立しているときのタイマ割込処理により第１特別図柄プロセス処理および第２特別図柄プロセス処理による数値データの抽出を実行することがで���るため、第１抽出条件や第２抽出条件がデータ化けして第１特別図柄プロセス処理および第２特別図柄プロセス処理による数値データの抽出が実行されなくなる可能性を最小限に抑えることができる。また、第１始動口スイッチ６２，第２始動口スイッチ６７の入賞検出の有無を「０」（検出なし）または「１」（検出あり）というデータで長い間記憶しておくよりも、大当り判定用ランダムカウンタの抽出「０」〜「６５８」のデータで記憶しておく方が、データ化けが生じたときのデータの損害を少なくすることができる。
【０２０３】
（２）  ステップＳ２４の乱数更新処理において、図５に示されるように、一回のタイマ割込処理により、ＳＢ０２により決定された回数分、乱数更新処理による数値データの更新が行なわれるため、ステップＳ２３による第１特別図柄プロセス処理およびステップＳ２５による第２特別図柄プロセス処理により抽出される数値データを分散させることができ、さらにランダム性を向上させることができる。
【０２０４】
（３）  図２０〜図２２に示されるように、特別図柄選択フラグのオンオフ制御により、タイマ割込処理が一回実行される間において、大当り判定用のランダムカウンタの数値データの抽出については第１抽出手段および第２抽出手段のうちのいずれか一方により実行される。これにより、割込処理を一回実行する間にステップＳ２３ｃによる第１特別図柄プロセス処理（図２１）およびステップＳ２５による第２特別図柄プロセス処理（図２２）のうちいずれか一方のみで数値データが抽出されることとなり、複数の変動表示部の表示結果として大当りを発生させる表示結果を同時に決定してしまうことを確実に防ぐことができる。
【０２０５】
（４）  図２０のステップＳ２３ｂの特別図柄選択フラグ処理による特別図柄選択フラグのオンオフ制御によるステップＳ３１２の処理とステップＳ３１２ａの処理とが予め定められた順番に従って、交互に実行されるので、ステップＳ２３ｃによる第１特別図柄プロセス処理（図２１）およびステップＳ２５による第２特別図柄プロセス処理（図２２）による大当り判定用のランダムカウンタの数値データの抽出に偏りが生じることを防止することができ、これにより、遊技の進行を適正に行なうことができる。
【０２０６】
（５）  図５のＳＢ０２に示されるように、一回のタイマ割込処理において乱数更新処理により行なわれる数値データの更新回数を決定することができるため、図４および図２０に示される第１特別図柄プロセス処理および第２特別図柄プロセス処理によって抽出される数値データのランダム性を向上させることができる。
【０２０７】
（６）  たとえば、第２変動表示部９で大当りの表示結果が表示されたときに、第１実施形態の第１図柄変動中処理（ステップＳ８０２）のステップＳ８２４で中断コマンドを受信したことに基づいてステップＳ８２７以降の処理を実行しない制御を行なうことにより、表示制御用マイクロコンピュータが中断コマンドを受信したときに表示制御用マイクロコンピュータにより、たとえば、第１変動表示部８における特別図柄の変動表示が中断される。そして、第１実施形態の第１図柄変動中処理（ステップＳ８０２）のステップＳ８２１でＹＥＳとなりステップＳ８２７以降の処理を実行する制御を行なうことにより、再開コマンドを受信したときに表示制御用マイクロコンピュータにより、たとえば、第１変動表示部８における特別図柄の変動表示が再開されるため、遊技制御用マイクロコンピュータの制御負担を軽減させることができる。
（７）  たとえば、第２変動表示部９で大当りの表示結果が表示されたときに、第２実施形態の第１図柄変動中処理（ステップＳ８０２）のステップＳＡ８２４で第２大当り開始コマンドを受信したことに基づいてステップＳ８２７以降の処理を実行しない制御を行なうことにより、表示制御用マイクロコンピュータが第２大当り開始コマンドを受信したときに、表示制御用マイクロコンピュータにより第１変動表示部８における特別図柄の変動表示が中断される。そして、第２実施形態の第１図柄変動中処理（ステップＳ８０２）のステップＳＡ８２１でＹＥＳとなりステップＳ８２７以降の処理を実行する制御を行なうことにより、大当り終了コマンドを受信したときに表示制御用マイクロコンピュータにより、第１変動表示部８における特別図柄の変動表示を再開するため、遊技制御用マイクロコンピュータの制御負担を軽減させることができる。また、１つの制御信号（コマンド）で複数の指示を与えるので、制御信号を兼用して制御を行なうことができ、制御信号の数を軽減できる。
【０２０８】
（８）  図１２のＳ８２６または図１６のＳＡ８２６に示されるように、変動表示部における変動表示時間の計測を中断したときにその旨を報知するため、遊技者に不信感を与えることなく、変動表示部における識別情報の変動表示を中断させることができる。
【０２０９】
（９）  たとえば、第１変動表示部８に特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開始される大当り遊技状態における複数回の特定制御のそれぞれの回で、同時に複数の第１特別可変入賞装置２０および第２特別可変入賞装置２２を開放状態にさせずに、いずれの特別可変入賞装置を対象として特定制御を実行するのかを示す大入賞口決定テーブルに設定されている大入賞口開放パターンに従って複数の第１特別可変入賞装置２０および第２特別可変入賞装置２２を第１の状態に制御するので、大当り遊技状態中に、遊技者が狙うべき特別可変入賞装置が変更され、遊技の興趣をより向上させることができる。
【０２１０】
（１０）  図１７（Ｃ）および図１８（Ｃ）に示されるように、一方の変動表示部にて大当り図柄の組合せが導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が開始され、他方の変動表示部における変動表示時間の計測を中断しているときには、他方の変動表示部においてはずれ図柄の組合せが停止表示されるので、遊技者を大当り図柄の組合せが導出表示された方の変動表示部に注目させることができる。
【０２１１】
（１１）  第４実施形態で説明したように、一方の変動表示部にて大当り図柄の組合せが導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が開始され、他方の変動表示部における変動表示時間の計測を中断しているときには、他方の変動表示部において変動表示が継続されるので、大当り図柄の組合せが導出表示されていない方の変動表示部の表示について遊技者に興味を持たせることができる。
【０２１２】
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
【０２１３】
（１）  前述した実施の形態では、大当り図柄の種類に応じて確率変動状態に制御される（付与される価値が異なる）ため、確変図柄が大当り図柄の組合せとなる大当りが同時に発生しないように、大当り図柄決定用のランダムカウンタの更新も、大当り判定用のランダムカウンタと同様のタイミングで更新されるようにした例を示した。しかし、大当り図柄の種類に応じて付与される価値が異ならない場合（大当り図柄に応じた確率変動状態の制御が行なわれない場合）には、大当り図柄決定用のランダムカウンタは、大当り図柄決定用のランダムカウンタと同じタイミングで更新されなくてもよい。また、前述した実施の形態では、Ｒ１〜Ｒ８のカウンタのうち、大当り判定用のランダムカウンタＲ１および大当り図柄決定用のランダムカウンタＲ２以外のランダムカウンタは、これらのランダムカウンタと同じ処理において更新されなくてもよい。
【０２１４】
（２）  前述した実施の形態においては、表示制御用マイクロコンピュータが特別図柄の表示制御を実行する例を示したが、次のように制御用マイクロコンピュータが直接的に特別図柄の表示制御を実行するように構成してもよい。この場合においては、前述した２つの変動表示部の代わりに、それぞれが７セグメントＬＥＤにより構成される特別図柄変動表示部を設ける。そして、２つの特別図柄変動表示部のそれぞれに対応して、液晶表示装置により構成される２つの飾り図柄変動表示部を設ける。２つの飾り図柄変動表示部で変動表示される飾り図柄は、２つの特別図柄変動表示部における特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄をいい、７セグメントＬＥＤにより行なわれる比較的単調な特別図柄変動表示装置の変動表示の内容を、より演出効果を高めて遊技者に表示するための図柄である。そして、各特別図柄変動表示部での特別図柄と、対応する飾り図柄変動部での飾り図柄とは、次のような関係で対応して変動表示される。特別図柄の変動表示が開始されるときには、同時に飾り図柄の変動表示が開始され、特別図柄の変動表示が終了して表示結果が導出表示されるときには、同時に飾り図柄の変動表示が終了して表示結果が導出表示される。このように、特別図柄と飾り図柄とは、同期した態様で変動表示される。また、飾り図柄変動部の表示結果は、特別図柄変動表示部の表示結果に対応するように表示される。たとえば特別図柄変動表示部の表示結果が大当り状態を示す結果になる場合には、飾り図柄変動表示部の表示結果も大当り状態を示す結果になる。また、特別図柄変動表示部の表示結果が大当り状態以外のはずれ状態を示す場合には、飾り図柄変動表示部の表示結果もはずれ状態を示す結果となる。このように構成した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータが、直接的に２つの特別図柄変動表示部に制御信号を与え、これらの表示制御を行なう。そして、遊技制御用マイクロコンピュータから表示制御用マイクロコンピュータに前述の実施の形態で示したような演出制御コマンドを与え、そのコマンドの指令に基づいて、表示制御用マイクロコンピュータが２つの飾り図柄変動表示部の表示制御を前述のように行なう。
【０２１５】
（３）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０２１６】
【図１】本実施形態に係る弾球遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】本実施形態に係る弾球遊技機の回路構成の概要を表したブロック図である。
【図３】遊技制御用マイクロコンピュータが遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。
【図４】遊技制御用マイクロコンピュータにより実行される遊技制御用メイン処理およびタイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。
【図５】乱数更新処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図６】第１特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】第１特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図８】第１特別図柄変動処理の一例を示すフローチャートである。
【図９】第１特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】第１大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】第１表示制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】第１図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】第２実施形態の第１特別図柄変動処理の一例を示すフローチャートである
【図１４】第２実施形態の第１特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである
【図１５】第２実施形態の第１大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】第２実施形態の第１図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】第１変動表示部および第２変動表示部の演出表示の一例を示す説明図である。
【図１８】第１変動表示部および第２変動表示部の演出表示の他の例を示す説明図である。
【図１９】大入賞口決定テーブルを示す説明図である。
【図２０】第３実施形態による遊技制御用メイン処理およびタイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。
【図２１】第３実施形態による第１特別図柄プロセス処理を説明するためのフローチャートである。
【図２２】第３実施形態による第２特別図柄プロセス処理を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【０２１７】
１４  第１始動入賞口、１６  第２始動入賞口、８ａ〜８ｃ，９ａ〜９ｃ  特別図柄、８  第１変動表示部、９  第２変動表示部、１  弾球遊技機、５６  ＣＰＵ５６、６２  第１始動口スイッチ、６７  第２始動口スイッチ、８０  表示制御基板、５４  ＲＯＭ、５５  ＲＡＭ、５７  Ｉ／Ｏポート部
【図１】
2005304625.tif 000003
【図２】
2005304625.tif 000004
【図３】
2005304625.tif 000005
【図４】
2005304625.tif 000006
【図５】
2005304625.tif 000007
【図６】
2005304625.tif 000008
【図７】
2005304625.tif 000009
【図８】
2005304625.tif 000010
【図９】
2005304625.tif 000011
【図１０】
2005304625.tif 000012
【図１１】
2005304625.tif 000013
【図１２】
2005304625.tif 000014
【図１３】
2005304625.tif 000015
【図１４】
2005304625.tif 000016
【図１５】
2005304625.tif 000017
【図１６】
2005304625.tif 000018
【図１７】
2005304625.tif 000019
【図１８】
2005304625.tif 000020
【図１９】
2005304625.tif 000021
【図２０】
2005304625.tif 000022
【図２１】
2005304625.tif 000023
【図２２】
2005304625.tif 000024