(57)【要約】  【課題】  所定条件の成否によって、演出情報の複数種類の演出パターンの中から特定の演出パターンを選択する選択確率を変化させるようにする。  【解決手段】  演出情報を変動表示可能な演出情報表示手段19と、演出情報の演出パターンを複数種類記憶する演出パターン記憶手段38と、選択指令信号C1〜C3に基づいて複数種類の演出パターンの中から所定の演出パターンを選択する演出パターン選択手段39と、所定の演出パターンに基づいて演出情報表示手段19の演出情報を表示制御する演出情報表示制御手段44と、所定条件の成立に基づいて演出パターン選択手段39が複数種類の変動パターンの中から特定の演出パターンを選択する選択確率を変化させる選択確率変化手段41とを備えている。【選択図】  図４
2005205240.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出情報を変動表示可能な演出情報表示手段(19)と、演出情報の演出パターンを複数種類記憶する演出パターン記憶手段(38)と、選択指令信号(C1)〜(C3)に基づいて前記複数種類の演出パターンの中から所定の演出パターンを選択する演出パターン選択手段(39)と、前記所定の演出パターンに基づいて前記演出情報表示手段(19)の演出情報を表示制御する演出情報表示制御手段(44 ) を備えた弾球遊技機において、所定条件の成立に基づいて前記演出パターン選択手段(39)が前記複数種類の演出パターンの中から特定の演出パターンを選択する選択確率を変化させる選択確率変化手段(41)を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機等の弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の弾球遊技機には、識別情報としての特別図柄を変動表示可能な特別図柄表示手段を遊技盤に設け、その特別図柄の変動後の停止図柄の種類の如何により、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるようにしたものがある。
【０００３】
例えば、特別図柄始動用検出手段が遊技球を検出すれば、その検出信号に基づいて特別遊技抽選手段が乱数値を抽選して、その所定抽選乱数値に基づいて特別遊技判定手段が遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否か、即ち特別遊技判定と非特別遊技判定との何れかの判定を行い、その判定結果に従って特別図柄表示制御手段の制御により特別図柄表示手段の特別図柄を所定の変動パターンで変動させて、変動後の特別図柄が「７・７・７」等の特定態様で停止し確定することを条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるようにしている。
【０００４】
この種の弾球遊技機では、特別図柄の変動中に、その特別図柄の背景部分にキャラクター、その他を含む適宜演出画像（演出情報）を変動可能に表示し、その演出画像の演出効果により遊技者の興趣を喚起するようにしている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来は、特別図柄表示手段に表示される演出画像自体に予告的機能を持たせ、その演出画像中にキャラクター等を出現させることにより、変動後に停止図柄が特定態様となることを間接的に予告したり、或いは演出パターンの種類の違い等によって、変動後の特別図柄が特定態様となる信頼度を間接的に表示したりしている。
【０００６】
しかし、従来の変動制御方式では、演出画像に予告又は信頼度を表示する機能を持たせているものの、特別図柄始動用検出手段が遊技球を検出する毎に、選択指令信号に基づいて演出画像の複数種類の演出パターンの中から所定の演出パターンを選択するだけである。
【０００７】
従って、予告機能のある演出パターン又は信頼度の高い演出パターンを選択するか否かは、特別遊技判定手段の判定結果に従って発生する選択指令信号によって決まるため、特別図柄の変動後の停止図柄が非特定態様となる図柄変動を如何に多数回繰り返しても、予告機能のある演出パターン又は信頼度の高い演出パターンが全く出現しないこともあり、遊技者の遊技に対する意欲を阻害する問題がある。
【０００８】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、所定条件の成否によって、演出情報の複数種類の演出パターンの中から特定の演出パターンを選択する選択確率を変化させることにより、遊技者の興趣を喚起できる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、演出情報を変動表示可能な演出情報表示手段19と、演出情報の演出パターンを複数種類記憶する演出パターン記憶手段38と、選択指令信号C1〜C3に基づいて前記複数種類の演出パターンの中から所定の演出パターンを選択する演出パターン選択手段39と、前記所定の演出パターンに基づいて前記演出情報表示手段19の演出情報を表示制御する演出情報表示制御手段44とを備えた弾球遊技機において、所定条件の成立に基づいて前記演出パターン選択手段39が前記複数種類の変動パターンの中から特定の演出パターンを選択する選択確率を変化させる選択確率変化手段41を備えたものである。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、演出情報を変動表示可能な演出情報表示手段19と、演出情報の演出パターンを複数種類記憶する演出パターン記憶手段38と、選択指令信号C1〜C3に基づいて複数種類の演出パターンの中から所定の演出パターンを選択する演出パターン選択手段39と、所定の演出パターンに基づいて演出情報表示手段19の演出情報を表示制御する演出情報表示制御手段44とを備えた弾球遊技機において、所定条件の成立に基づいて演出パターン選択手段39が複数種類の演出パターンの中から特定の演出パターンを選択する選択確率を変化させる選択確率変化手段41を備えているので、所定条件の成否によって、複数種類の演出パターンの中から特定の演出パターンを選択する選択確率が異なり、遊技者の興趣を喚起できる利点がある。
【００１１】
また複数種類の選択指令信号C1〜C3の中の一部の所定の選択指令信号C3の発生回数を計数する計数手段40を備え、該計数手段40の計数値が所定値となった場合に選択確率変化手段41が作動するようにしているので、一部の所定の選択指令信号C3による一部の演出パターンが必要以上に連続することがなく、遊技者の興趣を喚起できる。
【００１２】
更に複数種類の選択指令信号C1〜C3の中の一部の所定の選択指令信号C3が連続して発生した場合にその連続発生回数を計数する計数手段40を備え、該計数手段40の計数値が所定値となった場合に選択確率変化手段41が作動するようにしているので、一部の所定の選択指令信号C3による一部の演出パターンが必要以上に連続することがなく、遊技者の興趣を喚起できる。
【００１３】
しかも変動後の識別情報が特定態様で停止表示することを条件に、遊技者に有利な遊技状態を発生させる遊技状態発生手段34を備え、特定の演出パターンは、遊技状態が発生する可能性のある演出パターンであるので、その演出パターンの出現によって遊技者の期待感を向上させることができる。
【００１４】
また選択指令信号C1〜C3を発生させる指令信号発生手段34を備えた遊技制御基板25と、少なくとも演出情報表示制御手段44を備えた表示制御基板26とを別々の基板により構成すると共に、計数手段40を表示制御基板26に設けているので、遊技制御基板25側で選択指令信号C1〜C3を発生させれば、計数手段40による計数及びその後の処理を全て表示制御基板26側で容易に行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図６は識別情報として特別図柄を使用した場合の本発明の第１の実施形態を例示する。図１において、1 は遊技機本体で、開閉自在に枢着された前枠2 を有する。前枠2 には、遊技盤3 が裏側から着脱自在に装着され、この遊技盤3 の前側にガラス扉4 と前面板5 とが開閉自在に配置されている。前面板5 には、発射用の遊技球を貯留する上皿6 が装着されている。前枠2 の下部には、余剰球を貯留する下皿7 と、発射手段8 の発射ハンドル9 とが設けられている。
【００１６】
遊技盤3 には、図２に示すように、ガイドレール10が環状に装着されると共に、そのガイドレール10の内側の遊技領域11に液晶表示手段12、特別図柄始動用検出手段（識別情報始動用検出手段）13、可変入賞手段14、普通入賞手段15〜17、普通図柄始動用検出手段18等の遊技部品が配置されている。
【００１７】
液晶表示手段12は、遊技者に対して通常の遊技画像等の遊技情報を表示する他、特別図柄表示手段（識別情報表示手段、演出情報表示手段）19を兼用している。特別図柄表示手段19は、その表示領域に１個又は複数個、例えば３個を一組とする特別図柄（識別情報）20a,20b,20c と、この特別図柄20a,20b,20c の背景となる演出画像（演出情報）20d とを変動表示可能である。
【００１８】
特別図柄20a,20b,20c は、特別図柄始動用検出手段13の遊技球の検出を条件に、乱数制御により選択した所定の変動パターンで所定時間変動して、所定時間の経過後に後述の判定結果に応じて特定種類の図柄の組み合わせである特定態様と、その組み合わせ以外の非特定態様との何れかで停止し確定するようになっている。
【００１９】
なお、特別図柄20a,20b,20c には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター、その他の図柄を使用可能であり、この実施形態では０〜９までの１０種類の数字図柄が使用され、その１０種類の数字図柄が所定の図柄変動パターンで変動するようになっている。
【００２０】
演出画像20d は、特別図柄始動用検出手段13の遊技球の検出を条件に、特別図柄20a,20b,20c の変動開始前、変動開始と同時又は変動開始後等の適宜時点で出現して、乱数制御により選択した所定の演出パターンで変動し、変動後の特別図柄20a,20b,20c が特定態様となる可能性を予告したり、変動後の特別図柄20a,20b,20c が特定態様となる信頼度を演出表示したりするようになっている。演出画像20d には、所定のキャラクター、その他の動画像が使用され、複数種類設定されている。なお、演出画像20d は、特別図柄20a,20b,20c の変動停止前、変動停止と同時又は変動停止後の適宜時点で停止するようになっている。
【００２１】
液晶表示手段12には、その表示ケースの上部に普通図柄表示手段21が設けられている。普通図柄表示手段21は１個又は複数個、例えば１個の普通図柄を変動表示可能であり、普通図柄始動用検出手段18が遊技球を検出することを条件に、その普通図柄が乱数制御により所定時間変動して、所定時間の経過後に所定図柄である所定態様と、所定図柄以外の非所定態様との何れかで停止し確定するようになっている。なお、普通図柄にも０〜９までの１０種類の数字図柄が使用されている。
【００２２】
特別図柄始動用検出手段13は、遊技者に不利な第１状態（閉状態）と有利な第２状態（開状態）とに変換可能であって、開閉自在な左右一対の開閉爪22と、この開閉爪22側から入賞した遊技球を検出する球検出スイッチ（図示省略）とを備え、電動チューリップ等が使用されている。
【００２３】
なお、特別図柄始動用検出手段13は、変動後に普通図柄表示手段21に停止表示される普通図柄が所定態様の場合に、開閉爪22が所定時間開放するようになっている。普通図柄始動用検出手段18は、通過ゲート等によって構成され、遊技球の通過を検出する球検出スイッチ（図示省略）を備えている。
【００２４】
可変入賞手段14は、遊技者に不利な第１状態（閉状態）と有利な第２状態（開状態）とに変換可能であって、下部側の横軸廻りに開閉自在に枢支された開閉板23を備え、変動後に特別図柄20a,20b,20c が例えば「７・７・７」等の特定態様となった場合に、開閉板23が前側に開放して遊技者に有利な特別遊技状態に移行するようになっている。
【００２５】
可変入賞手段14にはその内部に特定領域24が設けられており、この特定領域24を遊技球が通過したときに、特別遊技状態を継続させるようになっている。なお、可変入賞手段14は、開放後に所定時間が経過した場合、又は所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞した場合の何れか早い方を条件に開閉板23を閉じ、また遊技球が特定領域24を通過することを条件に、最大所定回数（例えば１６回）まで開閉動作を繰り返すようになっている。
【００２６】
図４は制御系を例示するブロック図である。図４において、25は遊技制御基板で、遊技盤3 の裏側の裏カバー等、遊技機本体1 の裏側の所定箇所に着脱自在に装着されている。26は表示制御基板で、特別図柄表示手段19の裏側等、遊技盤3 の裏側又は遊技機本体1 の裏側の所定箇所に着脱自在に装着されている。なお、遊技制御基板25、表示制御基板26は、別々の基板により構成され、同一又は別々の基板ケースに収納されている。
【００２７】
遊技制御基板25には、主として遊技盤3 側の遊技動作を制御する遊技制御手段27が装着されている。遊技制御手段27は、所定遊技抽選手段28、所定遊技判定手段29、所定遊技状態発生手段30、特別遊技抽選手段31、特別遊技判定手段32、特別遊技状態発生手段33、指令信号発生手段34等を備え、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成されている。
【００２８】
表示制御基板26には、普通図柄表示手段21側の表示制御を行う普通図柄表示制御手段35と、主として特別図柄表示手段19側の表示制御を行う特別図柄表示制御系36とが装着されている。特別図柄表示制御系36は、情報解析手段37、演出パターン記憶手段38、演出パターン選択手段39、計数手段40、選択確率変化手段41、特別図柄情報記憶手段（識別情報記憶手段）42、特別図柄表示制御手段（識別情報表示制御手段）43、演出画像表示制御手段（演出情報表示制御手段）44等を備え、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成されている。
【００２９】
所定遊技抽選手段28は、例えば所定態様の発生確率が１／１０の場合に０〜９までの１０個の乱数値を発生させる等、所定数の所定遊技状態判定用乱数を順次発生させておき、普通図柄始動用検出手段18の検出信号を条件に、その所定遊技状態判定用乱数から何れかの乱数値を抽選するためのものである。
【００３０】
所定遊技判定手段29は、所定遊技抽選手段28での抽選乱数値が所定遊技判定値の場合に所定遊技と判定するように、所定遊技抽選手段28の抽選乱数値に基づいて所定遊技状態を発生させるか否かを判定するようになっている。
【００３１】
所定遊技状態発生手段30は、所定遊技判定手段29で所定遊技判定があり、普通図柄表示手段21の変動後の普通図柄が所定態様で停止した後に、遊技者に有利な所定遊技状態を発生させるためのもので、特別図柄始動用検出手段13の開閉爪22を所定時間（例えば０．５秒間程度）開放させるようになっている。
【００３２】
特別遊技抽選手段31は、例えば特定態様の発生確率が１／３５０の場合に０〜３４９までの３５０個の乱数値を発生させる等、所定数の特別遊技状態判定用乱数を順次発生させておき、特別図柄始動用検出手段13の検出信号があることを条件に、その特別遊技状態判定用乱数から何れかの乱数値を抽選するためのものである。
【００３３】
特別遊技判定手段32は、特別遊技抽選手段31での抽選乱数値が特別遊技判定値（例えば、乱数値「７」）の場合に特別遊技判定を行うように、特別遊技抽選手段31の抽選乱数値に基づいて特別遊技状態を発生させるか否かを判定して記憶するようになっている。
【００３４】
特別遊技状態発生手段33は、特別遊技判定手段32で特別遊技判定があり、特別図柄表示手段19の特別図柄20a,20b,20c が特定態様で停止した後に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、例えば可変入賞手段14の開閉板23を開放し、その開放後に所定時間（例えば３０秒間）が経過した場合、又は所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞した場合の何れか早い方の成立で開閉板23を閉じ、遊技球が特定領域24を通過することを条件に、最大所定回数（例えば１６回）まで開閉動作を継続させるようになっている。
【００３５】
指令信号発生手段34は、特別図柄始動用検出手段13の検出信号に基づいて特別遊技判定手段32から特別遊技判定、非特別遊技判定の判定結果があった場合に、特定態様指令信号A1、非特定態様指令信号A2、変動時間指令信号B の他、複数種類の選択指令信号C1〜C3（図５参照）を夫々発生し、それらを組み合わせた一組のコマンドを、表示制御基板26の特別図柄表示制御系36へと一方向通信により送信するようになっている。
【００３６】
この指令信号発生手段34が発生する選択指令信号C1〜C3には、図５に示すように、変動後の特別図柄20a,20b,20c が特定態様又は非特定態様の何れになるか、その特別図柄20a,20b,20c の変動中に通常演出又は特別演出の演出画像20d を表示するか否かによって複数の種類がある。そして、複数種類の中の一部の選択指令信号C3は、変動後の特別図柄20a,20b,20c がリーチ変動を経ずに非特定態様で停止する場合の通常演出を指令するようになっている。
【００３７】
普通図柄表示制御手段35は、所定遊技判定手段29の判定結果に基づいて普通図柄表示手段21の普通図柄を所定時間変動させると共に、変動後の普通図柄が所定遊技判定の場合に所定態様で、非所定遊技判定の場合に非所定態様で夫々停止するように、その所定判定結果に応じて普通図柄を変動制御するようになっている。
【００３８】
情報解析手段37は、指令信号発生手段34により送信されるコマンドから、特定態様指令信号A1、非特定態様指令信号A2、変動時間指令信号B 及び選択指令信号C1〜C3を解析するものである。
【００３９】
演出パターン記憶手段38は、演出画像20d の複数種類の演出パターンを記憶するものである。演出画像20d には、通常演出、特別演出の何れの場合にも、例えば海中を魚が遊泳する動画像等が使用されている。この演出画像20d の演出パターンは、魚の数、魚の動き、魚の大小等を時系列的に組み合わせたものであって、例えば図６に第１〜第６パターンの６種類を例示するように、相互に識別可能な複数種類の演出パターンがあり、その夫々が演出パターン記憶手段38にプログラムされている。
【００４０】
第１〜第５パターンは、特別図柄20a,20b,20c がリーチ変動を経て変動後に特定態様になる可能性のある場合の特別演出用の演出パターンであって、第１パターンは特定態様信頼度２％に、第２パターンは特定態様信頼度８％に、第３パターンは特定態様信頼度１２％に、第４パターンは特定態様信頼度２５％に、第５パターンは特定態様信頼度４０％に夫々設定されている。第６パターンは通常演出用であって、リーチ変動を経ずに変動後の特別図柄20a,20b,20c が非特定態様になる特定態様信頼度０％（通常演出パターン）である。
【００４１】
なお、複数種類の演出パターンは、特定態様信頼度が高いパターン程、そのパターンが出現する出現率が低くなるように設定されている。例えば、特定態様信頼度２％の第１パターンは出現率５０％に、特定態様信頼度８％の第２パターンは出現率２０％に、特定態様信頼度１２％の第３パターンは出現率１８％に、特定態様信頼度２５％の第４パターンは出現率１０％に、特定態様信頼度４０％の第５パターンは出現率２％に夫々設定されている。この各変動パターンは、単なる例示に過ぎない。
【００４２】
選択指令信号C1,C2 は、特別図柄20a,20b,20c のリーチ変動に対応しており、第１〜第５パターンの演出パターンを選択した場合には、特別図柄20a,20b,20c がリーチ変動するようになっている。なお、各演出パターンは、単なる例示に過ぎない。
【００４３】
演出パターン選択手段39は、指令信号発生手段34からの複数種類の選択指令信号C1〜C3の解析結果に基づいて、演出パターン記憶手段38が記憶する第１パターンから第６パターン等の複数種類の演出パターンの中から所定の演出パターンを択一的に選択するためのもので、選択指令信号C1〜C3に従って乱数抽選等により何れかの演出パターンを予め設定された所定の確率で選択するようになっている。即ち、演出パターン選択手段39は、選択指令信号C1,C2 のときに特別図柄20a,20b,20c のリーチ変動を伴う第１〜第５パターンの何れかを選択し、選択指令信号C3のときに第６パターンを選択するようになっている。
【００４４】
なお、特定態様の発生確率が１／３５０の場合には、特別遊技判定手段32での判定結果の３４９／３５０が非特別遊技判定であるため、指令信号発生手段34が殆どの場合に選択指令信号C3を発生し、演出パターン選択手段39がその選択指令信号C3により殆どの場合に第６パターンを選択するようになっている。
【００４５】
計数手段40は、選択指令信号C1〜C3の内の一部の所定の選択指令信号C3、即ち非特別遊技判定でリーチ変動なしの選択指令信号C3があった場合に、その選択指令信号C3の発生回数を計数するためのもので、選択指令信号C3を計数した計数値が予め設定された所定値（例えば１００回）となったときに、選択確率変化手段41に確率変化信号を出力するようになっている。なお、計数手段40は、計数値が所定値となった場合に、その計数値を初期値にリセットするように構成されている。
【００４６】
選択確率変化手段41は、所定条件の成立に基づいて演出パターン選択手段39が複数種類の演出パターンの中から特定の演出パターンを選択する選択確率を変化させるためのもので、計数手段40からの確率変化信号があった場合に、演出パターン選択手段39が特定の演出パターン、例えば第４パターン、第５パターンの何れかを選択するように構成されている。この場合の特定の演出パターン（第４パターン、第５パターン）は、特定態様信頼度０％の第６パターンに比較して、特別図柄20a,20b,20c が変動後に特定態様となって特別遊技状態が発生する可能性の高い演出パターンである。
【００４７】
特別図柄情報記憶手段42は、特別図柄20a,20b,20c の表示制御に必要な図柄情報を記憶するためのもので、特別図柄20a,20b,20c の表示形態、変動パターン、各図柄の停止順序、停止図柄の種類等、特別図柄20a,20b,20c の表示制御に関連する所定の図柄情報が予めプログラムされている。
【００４８】
特別図柄表示制御手段43は、特別図柄表示手段19の特別図柄20a,20b,20c を変動制御するためのもので、特別図柄始動用検出手段13の検出信号がある毎に、特定態様指令信号A1、非特定態様指令信号A2、変動時間指令信号B の解析結果に基づいて、特別図柄情報記憶手段42の記憶情報を読み出しながら特別図柄20a,20b,20c を所定時間変動させ、所定時間の経過後に所定の特定態様又は非特定態様で特別図柄20a,20b,20c を停止させるようになっている。
【００４９】
演出画像表示制御手段44は、特別図柄表示手段19の演出画像20d を変動制御するためのもので、特別図柄始動用検出手段13の検出信号がある毎に、演出パターン選択手段39が選択した所定の演出パターンに基づいて、特別図柄表示手段19の演出画像20d を変動させて停止させるようになっている。
【００５０】
上記弾球遊技機において、遊技に際しては、発射手段8 の発射ハンドル9 を操作して、発射手段8 により遊技球をガイドレール10に沿って順次遊技盤3 側に発射させて行く。すると遊技盤3 の上部側に発射された遊技球は、遊技盤3 の遊技領域11に入った後、その盤面に沿って落下する間に普通入賞手段15〜17等に入賞するか、普通図柄始動用検出手段18を通過しながら下方へと落下する。
【００５１】
遊技球が普通図柄始動用検出手段18を通過すると、所定遊技抽選手段28がそのときの発生乱数値を抽選して、所定遊技判定手段29がその抽選乱数値から所定遊技状態にするか否かを判定し、その判定結果により普通図柄表示制御手段35が普通図柄表示手段21の普通図柄を変動させる。
【００５２】
そして、所定遊技判定手段29の判定結果が所定遊技判定の場合には、普通図柄表示手段21の変動後の停止図柄が例えば「７」等の所定態様になり、所定遊技状態発生手段30により所定遊技状態が発生し、特別図柄始動用検出手段13の開閉爪22が所定時間開放して、この特別図柄始動用検出手段13に遊技球が入賞し易くなる。
【００５３】
遊技球が特別図柄始動用検出手段13に入賞すると、その遊技球の検出信号に基づいて特別遊技抽選手段31が発生乱数値を抽選して、特別遊技判定手段32がその抽選乱数値から特別遊技状態を発生させるか否かを判定し、指令信号発生手段34が各指令信号A1,A2,B,C1〜C3を含むコマンドを表示制御基板26へと送信する。
【００５４】
表示制御基板26では、指令信号発生手段34からの各指令信号A1,A2,B,C1〜C3を含むコマンドを情報解析手段37が受信して解析すると共に、その指令信号A1,A2,B に従って特別図柄表示制御手段43が特別図柄情報記憶手段42の記憶情報を読み出しながら、特別図柄表示手段19の特別図柄20a,20b,20c を所定の変動パターンで変動表示させる。
【００５５】
一方、選択指令信号C1〜C3に基づいて演出パターン選択手段39が演出パターン記憶手段38の複数種類の演出パターンの中から所定の演出パターンを選択する。この場合、特別遊技判定手段32の判定結果が特別遊技判定であれば、演出パターン選択手段39は、その判定結果に対応する選択指令信号C1に基づいて複数種類の演出パターンの中から第１〜第５パターンの何れかを選択する。
【００５６】
そして、演出パターン選択手段39が所定の演出パターンを選択すると、演出画像表示制御手段44が所定の演出パターンに従って特別図柄表示手段19の演出画像20d を変動表示させる。従って、遊技者は、第１〜第５パターンの何れかで変動する演出画像20d を見れば、その演出画像20d の演出パターンから変動後の特別図柄20a,20b,20c が特定態様になる可能性のある特別演出用か否かを判断でき、特別遊技状態の発生に対して期待感を抱きながら遊技を行うことができる。
【００５７】
特別遊技判定手段32の判定結果が特別遊技判定の場合には、演出パターン選択手段39が第１〜第５パターンの何れの演出パターンを選択しても、特別図柄20a,20b,20c は所定時間変動した後、特別図柄情報記憶手段42の記憶情報により決定する「７・７・７」等の特定態様で停止し確定する。
【００５８】
特別図柄20a,20b,20c が特定態様で確定すると、特別遊技状態発生手段33が働いて遊技者に有利な特別遊技状態を発生させ、可変入賞手段14が前側に開放して遊技球が入賞し易くなる。可変入賞手段14は、その開閉板23の開放から所定時間が経過するか、又は所定数の遊技球が入賞すると、開閉板23を閉じる。なお、開閉板23が開放すれば、この開閉板23が遊技球を可変入賞手段14の入賞口側へと案内するため、遊技者は多大な利益を享受できる。また可変入賞手段14の開放中に遊技球が特定領域24を通過すれば、可変入賞手段14が再度開放し、以下、同様の開閉動作を最大１６回まで繰り返す。
【００５９】
特別遊技判定手段32での判定結果が非特別遊技判定であり、特別図柄20a,20b,20c がリーチ変動する場合には、その判定結果に対応する選択指令信号C2により、演出パターン選択手段39が複数種類の演出パターンの内、第１〜第５パターンの何れかの演出パターンを選択して、前述と同様に演出画像表示制御手段44が特別図柄表示手段19の演出画像20d をその演出パターンで変動表示させる。
【００６０】
しかし、この場合には判定結果が非特別遊技判定であるため、第１〜第５パターンの何れかの演出パターンを経て変動しても、最終的に特別図柄20a,20b,20c がリーチ状態の非特定態様で停止し確定するだけであって、特別図柄20a,20b,20c が特定態様で停止することはない。
【００６１】
特別遊技判定手段32の判定結果は殆どの場合に非特別遊技判定であり、しかもその判定結果による特別図柄20a,20b,20c の変動時にリーチ変動を伴わないように設定されている。このため指令信号発生手段34は殆どの場合に非特定遊技判定で通常演出の選択指令信号C3を送信して、その選択指令信号C3に従って演出パターン選択手段39が第６パターンを選択し、特別図柄表示手段19の演出画像20d が通常演出の第６パターンで変動し停止する。
【００６２】
一方、演出パターン選択手段39が第６パターンを選択する選択指令信号C3があると、その発生回数を計数手段40が順次計数する。そして、その選択指令信号C3の発生回数が１００回になれば、計数手段40からの確率変化信号により、選択確率変化手段41が演出パターン選択手段39の選択確率を変化させ、第４パターン、第５パターンの何れかを選択するように制御する。このため次に選択指令信号C3があれば、演出パターン選択手段39が第４パターン又は第５パターンを選択し、特別図柄表示制御手段43がその演出パターンで特別図柄表示手段19の演出画像20d を制御する。
【００６３】
従って、特別図柄20a,20b,20c は、最終的には非特定態様で確定するが、特定態様信頼度２５％の第４パターン、又は特定態様信頼度４０％の第５パターンで演出画像20d が変動することになり、これによって遊技者の特定態様の発生に対する期待感が増大し、演出画像20d がリーチ変動なしの非特定態様に対応して特別遊技状態の発生する可能性のない第６パターンのみで変動、停止を繰り返す場合に比較して、遊技者の遊技に対する興趣を喚起することができる。
【００６４】
図７は本発明の第２の実施形態を例示し、この実施形態では、複数種類の選択指令信号C1〜C3の中の一部の選択指令信号C3、即ち、リーチ変動なし非特定態様に対応する選択指令信号C3が連続して発生した場合に、その連続発生回数を計数する計数手段40を備え、この計数手段40の計数値が所定値となった場合に、選択確率変化手段41によって、演出パターン選択手段39が特定の演出パターン、例えば第４パターン、第５パターン等の特定態様信頼度の高いパターンを選択する選択確率を変化させるようにしている。
【００６５】
計数手段40にはリセット手段45が接続されている。リセット手段45は、リーチ変動なし非特定態様の演出パターンを選択する所定選択指令信号C3以外の他の選択指令信号C1,C2 があった場合、又は計数手段40の計数値が所定値となった場合に、その計数値を初期値にリセットするようになっている。
【００６６】
この実施形態では、所定選択指令信号C3があれば、計数手段40がその選択指令信号C3を順次計数する。しかし、計数手段40が所定値を計数するまでに、リーチ変動を伴う他の選択指令信号C1,C2 があれば、リセット手段45が計数手段40の計数値を初期値にリセットする。
【００６７】
そして、選択指令信号C3が連続して所定の発生回数（例えば３０回程度）になり、計数手段40の計数値が所定値になれば、選択確率変化手段41が演出パターン選択手段39の選択確率を制御する。これによって、演出パターン選択手段39は、特定態様が発生する確率の高い演出パターンを選択する。この場合にも、遊技者の興趣を喚起できる。
【００６８】
図８は本発明の第３の実施形態を例示し、この実施形態では、計数手段40の計数値が所定値になれば、選択確率変化手段41の確率変化信号により、選択指令信号C3があったときに演出パターン選択手段39が選択する変動パターンを、複数種類の変動パターンの中から本来の選択対象とそれ以外の選択対象とに変更するようにしている。なお、各パターンの特定態様信頼度、出現率は図６の場合と同様である。またその他の構成は、第１又は第２の実施形態と同一である。
【００６９】
計数手段40の計数値が所定値になる前の段階では、図８（Ａ）に示すように、演出パターン選択手段39は、選択指令信号C1,C2 があれば、リーチ変動を伴う第１〜第５パターンの何れかを選択し、また選択指令信号C3があれば、リーチ変動のない第６パターンを選択する。
【００７０】
しかし、計数手段40の計数値が所定値になれば、選択確率変化手段41の確率変化信号により、演出パターン選択手段39が選択対象を一部変更して、図８（Ｂ）に示すように、選択指令信号C3があったときの選択対象を第６パターンとリーチ変動を伴う第４パターン及び／又は第５パターンとに変更し、その何れかを選択する。この場合にも、同様の効果を得ることが可能である。
【００７１】
図９は本発明の第４の実施形態を例示し、この実施形態では、計数手段40の計数値が所定値になれば、選択確率変化手段41の確率変化信号により、選択指令信号C3があったときに演出パターン選択手段39が選択する変動パターンを、複数種類の変動パターンの中から本来の選択対象以外の選択対象に変更するようにしている。なお、各パターンの特定態様信頼度は図６の場合と同じであり、また特定態様信頼度の高いパターン程、そのパターンの出現率が高くなるように設定されている。またその他の構成は、第１の実施形態と同一である。
【００７２】
計数手段40の計数値が所定値になる前の段階では、図９（Ａ）に示すように、演出パターン選択手段39は、選択指令信号C1,C2 があれば、リーチ変動を伴う第１〜第５パターンの何れかを選択し、また選択指令信号C3があれば、リーチ変動のない第６パターンを選択する。
【００７３】
しかし、計数手段40の計数値が所定値になれば、選択確率変化手段41の確率変化信号により、選択指令信号C3があったときの演出パターン選択手段39の選択対象を変更して、図９（Ｂ）に示すように、リーチ変動を伴う第１〜第５パターンに変更し、選択指令信号C3があったときに、その第１〜第５パターンの中から何れかを選択する。この場合にも、出現率の高い第５パターンを選択する可能性が高くなり、同様の効果を得ることが可能である。なお、変動後の選択対象は、リーチ変動を伴う場合の演出パターンの全てでも良いし、一部でも良い。
【００７４】
以上、本発明の各実施形態について詳述したが、本発明は、各実施形態に限定されるものではない。例えば実施形態では、識別情報として特別図柄20a,20b,20c を、演出情報として演出画像20d を夫々例示し、本発明を特別図柄表示手段19の特別図柄20a,20b,20c 及び演出画像20d を制御するものに採用しているが、普通図柄表示手段21の普通図柄、及びその背景の演出画像を制御するものに採用することも可能である。勿論、特別図柄表示制御手段43、普通図柄表示制御手段35の両方に併用することも可能である。
【００７５】
また識別情報は、特別図柄20a,20b,20c 、普通図柄以外のものでも良い。演出情報は、動画的な演出画像20d の他、或る時間中、スポット的に発光表示するようなものでも良いし、背景画像の一部又は全体の色を変化させるようなものでも良い。演出情報は、１個又は複数個の演出表示ランプの発光、点滅等によって表示するようにしても良い。従って、演出情報は、その演出自体に情報性のあるものであれば十分である。
【００７６】
実施形態では、特別図柄20a,20b,20c （識別情報）を変動表示する特別図柄表示手段（識別情報表示手段）と、演出画像20d （演出情報）を変動表示する演出画像表示手段（演出情報表示手段）とを１個の液晶表示手段12により兼用し、特別図柄20a,20b,20c の背景に演出画像20d を表示するようにしているが、両者は別々に設けても良い。
【００７７】
選択確率変化手段41が演出パターン選択手段39の選択確率を変化させる場合の条件は、遊技中に発生する所定条件であれば十分であり、各実施形態に例示の複数種類の選択指令信号C1〜C3の中の一部の所定選択指令信号C3の発生回数に限定されるものではない。
【００７８】
また実施形態に例示のように複数種類の選択指令信号C1〜C3の中の一部の所定の選択指令信号C3の発生回数を条件にする場合でも、リーチ変動なし非特定態様に対応する場合の遊技者に不利な選択指令信号C3の発生回数を条件にする他、リーチ変動に対応する場合の遊技者に有利な可能性のある選択指令信号C1,C2 の発生回数を条件にしても良い。
【００７９】
更に選択確率変化手段41により選択確率を変化させる場合には、計数手段40が所定発生回数を計数する前後において、特別演出の演出パターンと通常演出の演出パターンとの比率を強制的に変化させるようにしても良い。例えば、計数手段の計数値が所定値となる前の時点では、通常演出と特別演出との比率が１対９の場合に、所定値になれば、９対１等に逆転させる等、その比率を強制的に変えるようにしても良い。
【００８０】
各実施形態に例示のものを併用するか、又は単独で設けるかは別として、複数種類の演出パターンの夫々の出現率を変化させるようにしても良いし、複数種類の演出パターンの中の一部の演出パターンの出現率を変化させるようにしても良い。
【００８１】
また各実施形態では、演出パターン記憶手段38、演出パターン選択手段39、計数手段40、選択確率変化手段41を表示制御基板26側に設けているが、遊技制御基板25側に設けても良いし、遊技制御基板25、表示制御基板26とは別の基板に設けても良い。その他、本発明は、パチンコ機は勿論のこと、アレンジボール機、雀球遊技機等の弾球遊技機でも同様に実施可能である。
【００８２】
以上のように、本発明は、演出情報を変動表示可能な演出情報表示手段19と、演出情報の演出パターンを複数種類記憶する演出パターン記憶手段38と、選択指令信号C1〜C3に基づいて前記複数種類の演出パターンの中から所定の演出パターンを選択する演出パターン選択手段39と、前記所定の演出パターンに基づいて前記演出情報表示手段19の演出情報を表示制御する演出情報表示制御手段44を備えた弾球遊技機において、所定条件の成立に基づいて前記演出パターン選択手段9 が前記複数種類の演出パターンの中から特定の演出パターンを選択する選択確率を変化させる選択確率変化手段41を備えたことを特徴とする弾球遊技機として構成されている。
【００８３】
また、複数種類の前記選択指令信号C1〜C3の中の一部の所定の選択指令信号3 の発生回数を計数する計数手段40を備え、該計数手段40の計数値が所定値となった場合に前記選択確率変化手段41が作動するようにしてもよい。
【００８４】
複数種類の前記選択指令信号C1〜C3の中の一部の所定の選択指令信号C3が連続して発生した場合にその連続発生回数を計数する計数手段40を備え、該計数手段40の計数値が所定値となった場合に前記選択確率変化手段41が作動するようにしてもよい。
【００８５】
変動後の識別情報が特定態様で停止表示することを条件に、遊技者に有利な遊技状態を発生させる遊技状態発生手段33を備え、前記特定の演出パターンは、前記遊技状態が発生する可能性の高い演出パターンであることとしてもよい。
【００８６】
前記選択指令信号C1〜C3には前記識別情報のリーチ変動に対応する前記選択指令信号C1,C2 と前記識別情報のリーチ変動なしに対応する前記選択指令信号C3とがあり、前記選択指令信号C1,C2 の場合に前記遊技状態が発生する可能性のある演出パターンを、前記選択指令信号C3の場合に前記遊技状態が発生する可能性のない演出パターンを前記演出パターン選択手段39が選択するようにしてもよい。
【００８７】
前記選択指令信号C1〜C3を発生させる指令信号発生手段34を備えた遊技制御基板25と、少なくとも前記演出情報表示制御手段44を備えた表示制御基板26とを別々の基板により構成し、前記計数手段40を前記表示制御基板26に設けてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００８８】
【図１】本発明の第１の実施形態を示す弾球遊技機の正面図である。
【図２】本発明の第１の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１の実施形態を示す特別図柄表示手段の説明図である。
【図４】本発明の第１の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図５】本発明の第１の実施形態を示す選択指令信号の説明図である。
【図６】本発明の第１の実施形態を示す演出パターンの説明図である。
【図７】本発明の第２の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図８】本発明の第３の実施形態を示す演出パターン選択の説明図である。
【図９】本発明の第４の実施形態を示す演出パターン選択の説明図である。
【符号の説明】
【００８９】
19  演出情報表示手段
25  遊技制御基板
26  表示制御基板
33  遊技状態発生手段
34  指令信号発生手段
38  演出パターン記憶手段
39  演出パターン選択手段
40  計数手段
41  選択確率変化手段
44  演出情報表示制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
2005205240.tif 000006
【図５】
2005205240.tif 000007
【図６】
2005205240.tif 000008
【図７】
2005205240.tif 000009
【図８】
2005205240.tif 000010
【図９】
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