(57)【要約】【課題】  遊技制御手段の制御負担を増大させずに特別図柄と飾り図柄をそれぞれ複数の可変表示装置にて可変表示でき、多くのバリエーションの演出を行う。【解決手段】  主基板のＣＰＵは、始動入賞Ｂが発生すると、事前判定の結果にもとづいて、始動入賞Ｂにもとづく表示結果が大当りであることを示す第１変動パターンコマンドを送信する。また、始動入賞ｂ〜ｄが発生する毎に、第２変動パターンコマンドを順次送信する。演出制御用ＣＰＵは、飾り変動Ａを終了すると、飾り変動Ｂの実行を開始する。また、飾り変動ａを終了すると、連続演出を行うことに決定し、連続演出パターンを決定する。そして、可変表示装置９ｂにて、決定した連続演出パターンに従って、飾り変動ｂ〜飾り変動ｄの３回の第２飾り図柄の変動表示を実行する。【選択図】  図２７
2005304971.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて複数種類の特別識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１の特別可変表示装置および第２の特別可変表示装置を含む複数の特別可変表示装置を備え、前記複数の第１の特別可変表示装置のいずれかに特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
各々を識別可能な複数種類の装飾識別情報を可変表示可能であり、前記複数の特別可変表示装置にそれぞれ対応して設けられる第１の装飾可変表示装置および第２の装飾可変表示装置を含む複数の装飾可変表示装置と、
前記遊技制御手段からの制御信号にもとづいて、前記複数の装飾可変表示装置を制御する表示制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記特別識別情報を可変表示させるために前記複数の特別可変表示装置にそれぞれ設けられた発光体へ駆動信号を出力する制御を行う特別可変表示制御手段と、
前記実行条件が成立したことにもとづいて、前記第１の特別可変表示装置、または、前記第２の特別可変表示装置の表示結果を特定表示結果とするか否かを判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段の判定結果にもとづいて、前記第１の装飾可変表示装置、または、第２の装飾可変表示装置に前記装飾識別情報の可変表示の実行を指示するための可変表示指示信号を送信する制御信号送信手段と、を含み、
前記表示制御手段は、
前記可変表示指示信号にもとづいて、前記複数の装飾可変表示装置のいずれの装飾可変表示装置に表示されるか否かを判定する装飾可変表示装置判定手段と、
前記装飾可変表示装置判定手段によって前記第１の装飾可変表示装置に表示させる旨の判定がされたとき、前記可変表示指示信号にもとづいて、前記第１の装飾表示装置に表示させる表示内容を決定する第１表示内容決定手段と、
前記装飾可変表示装置判定手段によって前記第２の装飾可変表示装置に表示させる旨の判定がされたとき、前記可変表示指示信号にもとづいて、前記第２の装飾表示装置に表示させる表示内容を決定する第２表示内容決定手段と、
前記第１表示内容決定手段、または、前記第２表示内容決定手段によって決定された表示内容に従って、前記第１の装飾可変表示装置、および、前記第２の装飾可変表示装置を制御し、前記装飾識別情報の可変表示を実行する装飾可変表示制御手段と、を含む
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
事前判定手段による判定結果にもとづいて第１の特別可変表示装置、または、第２の特別可変表示装置における特別識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を示す可変表示データをあらかじめ定められた複数種類の可変表示データの中から選択する可変表示データ選択手段と、
該可変表示データ選択手段によって選択された可変表示データにもとづく前記可変表示時間を計測する可変表示時間計測手段と、
該可変表示時間計測手段により計測された前記可変表示時間が経過したか否かを判定する可変表示時間判定手段と、を備え、
特別可変表示制御手段は、前記可変表示時間判定手段により前記可変表示時間が経過した旨の判定がなされたときに、前記第１の特別可変表示装置、または、前記第２の特別可変表示装置に特別識別情報の表示結果を導出表示し、
前記可変表示時間計測手段は、前記第１の特別可変表示装置に特定表示結果が導出表示され、かつ、前記第２の特別可変表示装置にて前記特別識別情報の可変表示が実行されているとき、前記第１の特別可変表示装置にて特定表示結果が導出表示されたことにもとづく特定遊技状態が開始された第１の時点で前記第２の特別可変表示装置における可変表示時間の計測を中断し、前記第１の特別可変表示装置にて特定表示結果が導出表示されたことにもとづく前記特定遊技状態が終了した第２の時点で可変表示時間の計測を再開する計測中断再開手段を含む
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技制御手段は、定期的に実行される割込み処理において、
事前判定手段が特別識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを判定するときに用いる数値データを所定の数値範囲内で更新する数値更新手段と、
前記数値更新手段によって更新された数値データを第１の特別可変表示装置についての前記事前判定手段が用いる数値データとして抽出する第１の抽出条件が成立しているか否かを判定する第１抽出条件判定手段と、
該第１抽出条件判定手段によって前記第１の抽出条件が成立していると判定されたことを条件として、前記数値更新手段によって更新された数値データを抽出する第１抽出手段と、
前記数値更新手段によって更新された数値データを第２の特別可変表示装置についての前記事前判定手段が用いる数値データとして抽出する第２の抽出条件が成立しているか否かを判定する第２抽出条件判定手段と、
該第２抽出条件判定手段によって前記第２の抽出条件が成立していると判定されたことを条件として、前記数値更新手段によって更新された数値データを抽出する第２抽出手段と、を備え、
前記事前判定手段は、前記第１抽出手段および前記第２抽出手段により抽出された数値データにもとづいてそれぞれ判定し、
前記遊技制御手段は、前記割込み処理が一回実行される間の前記第１抽出手段による数値データの抽出が実行された後であって前記第２抽出手段による数値データの抽出が実行される前に、前記数値更新手段による数値データの更新を実行する
請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
遊技制御手段は、
装飾識別情報の可変表示時間を決定する第２可変表示時間決定手段と、
第１の装飾可変表示装置、または、第２の装飾可変表示装置にて特定演出を実行するか否かを決定する特定演出決定手段と、を含み、
制御信号送信手段は、可変表示指示信号として、事前判定手段による判定結果と、前記装飾識別情報の可変表示時間と、特定演出を行うか否かと、を示す制御信号を、実行条件が成立する毎に、１回だけ送信する
請求項１から請求項３のうちいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
装飾可変表示制御手段は、
装飾可変表示装置判定手段によって第１の装飾可変表示装置に表示させる旨の判定がされ、かつ、第１表示内容決定手段によって該第１の装飾可変表示装置の可変表示の表示結果を特定表示結果とすることが決定されたとき、当該第１の装飾可変表示装置にて前記特定表示結果が導出される旨の特別演出を実行する制御を行い、
前記第１の装飾可変表示装置での前記特別演出の実行中に、第２の装飾可変表示装置にて、複数回に亘る装飾識別情報の可変表示による連続演出を実行する制御を行う
請求項１から請求項４のうちいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
事前判定手段による判定結果にもとづいて第１の特別可変表示装置、または、第２の特別可変表示装置における特別識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を示す可変表示データをあらかじめ定められた複数種類の可変表示データの中から選択する可変表示データ選択手段と、
実行条件が成立したあと開始条件が未だ成立していない前記特別識別情報の可変表示の保留数を、第１の特別可変表示装置における特別識別情報の可変表示の第１の保留数と、第２の特別可変表示装置における特別識別情報の可変表示の第２の保留数とを識別可能に記憶する保留記憶手段と、を備え、
制御信号送信手段は、
前記可変表示データ選択手段によって選択された可変表示データに応じた可変表示指示信号を送信し、
前記可変表示データ選択手段は、
前記第１の特別可変表示装置の可変表示の表示結果を特定表示結果とすることが前記事前判定手段により決定されたとき、前記保留記憶手段に記憶されている第２の保留数が所定数以上あったときは、あらかじめ定められた基準時間よりも長い可変表示時間を示す可変表示データを選択する
請求項５記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて複数種類の特別識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１の特別可変表示装置および第２の特別可変表示装置を含む複数の特別可変表示装置を備え、複数の第１の特別可変表示装置のいずれかに特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置にて識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となるように構成されたものがある。
【０００３】
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態となるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。
【０００４】
上記の遊技機では、特別図柄（識別情報）を表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ（特定表示結果）となることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。
【０００５】
また、可変表示装置において、最終停止図柄（例えば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００６】
このような遊技機において、識別情報として特別図柄と飾り図柄とが用いられ、可変表示装置にて飾り図柄が変動表示されるととともに、特別図柄表示器にて特別図柄が変動表示されるものがある（例えば特許文献１）。
【０００７】
特許文献１に記載された遊技機では、遊技機における遊技進行を制御するマイクロコンピュータ等による遊技制御手段によって、特別図柄表示器が制御されるとともに、遊技制御手段のマイクロコンピュータとは別の表示制御用のマイクロコンピュータ（表示制御手段）に向けて飾り図柄制御用の制御信号が送信される。そして、遊技制御手段からの制御信号に応じて、表示制御手段により、可変表示装置が制御される。
【０００８】
また、上記のような遊技機には、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示器が２つ設けられ、いずれかの特別図柄表示器にて特定表示結果が導出表示されたときに、大当り遊技状態に移行するものがある（例えば、特許文献２−３参照。）。
【０００９】
【特許文献１】特開平９−２０１４５７号公報（図３−４）
【特許文献２】特開２００１−６２０８０号公報
【特許文献３】特開２００１−６２０８１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
特許文献１に記載された遊技機では、定期的に実行されるタイマ割込処理にて遊技制御手段によって制御信号が出力されるとともに、可変表示装置における飾り図柄の表示内容が遊技制御手段によってすべて決定されるようにしていた。
【００１１】
このように、制御信号を送信する処理を定期的に実行するとともに、飾り図柄の表示内容をすべて決定するようにしていたので、遊技制御手段の制御負担が増大するという課題があった。
【００１２】
また、上記のように、飾り図柄の表示内容をすべて決定するようにしていたので、飾り図柄の表示内容を決定するために用いられる各種のデータを保持しておく必要が生じてしまい、遊技制御手段が搭載される遊技制御基板が備える記憶媒体の記憶領域が圧迫されて、飾り図柄の変動表示のバリエーションが限られたものになるおそれがあるという課題があった。
【００１３】
また、特許文献２および特許文献３に記載された遊技機では、２つの特別図柄表示器を用いて特別図柄の可変表示により表示演出を行うようにしているが、そのような表示演出のみでは演出が欠しくなってしまうおそれがあった。
【００１４】
そこで、本発明は、特別図柄と飾り図柄とを可変表示する遊技機において、遊技制御手段の制御負担を増大させることなく特別図柄と飾り図柄とをそれぞれ複数の可変表示装置において可変表示することができ、多くのバリエーションの演出を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
本発明による遊技機は、あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立（例えば始動入賞口１３ａ，１３ｂへの遊技球の入賞）した後、可変表示の開始条件の成立（例えば大当り遊技中でなく前回の可変表示が終了したとき）にもとづいて複数種類の特別識別情報（例えば特別図柄）の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１の特別可変表示装置（例えば特別図柄表示器８ａ）および第２の特別可変表示装置（例えば特別図柄表示器８ｂ）を含む複数の特別可変表示装置を備え、複数の第１の特別可変表示装置のいずれかに特定表示結果（例えば大当り表示結果）が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に制御する遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータを含むＣＰＵ５６）と、各々を識別可能な複数種類の装飾識別情報（例えば飾り図柄）を可変表示可能であり、複数の特別可変表示装置にそれぞれ対応して設けられる第１の装飾可変表示装置（例えば可変表示装置９ａ）および第２の装飾可変表示装置（例えば可変表示装置９ｂ）を含む複数の装飾可変表示装置と、遊技制御手段からの制御信号（例えば演出制御コマンド）にもとづいて、複数の装飾可変表示装置を制御する表示制御手段（例えば演出制御用マイクロコンピュータを含む演出制御用ＣＰＵ１０１）と、を備え、遊技制御手段は、特別識別情報を可変表示させるために複数の特別可変表示装置にそれぞれ設けられた発光体（例えばＬＥＤ）へ駆動信号を出力する制御を行う特別可変表示制御手段（例えば遊技制御手段におけるステップＳ３０３〜ステップＳ３０４を実行する部分）と、実行条件が成立したことにもとづいて、第１の特別可変表示装置、または、第２の特別可変表示装置の表示結果を特定表示結果とするか否かを判定する事前判定手段（例えば遊技制御手段におけるステップＳ１１４を実行する部分）と、事前判定手段の判定結果にもとづいて、第１の装飾可変表示装置、または、第２の装飾可変表示装置に装飾識別情報の可変表示の実行を指示するための可変表示指示信号（例えば変動パターンコマンド）を送信する制御信号送信手段（例えば遊技制御手段におけるステップＳ１１７〜ステップＳ１１８を実行する部分）と、を含み、表示制御手段は、可変表示指示信号にもとづいて、複数の装飾可変表示装置のいずれの装飾可変表示装置に表示されるか否かを判定する装飾可変表示装置判定手段（例えば表示制御手段におけるＳ６１３，Ｓ６１６を実行する部分）と、装飾可変表示装置判定手段によって第１の装飾可変表示装置に表示させる旨の判定がされたとき、可変表示指示信号にもとづいて、第１の装飾表示装置に表示させる表示内容を決定する第１表示内容決定手段（例えば表示制御手段におけるＳ８０１を実行する部分）と、装飾可変表示装置判定手段によって第２の装飾可変表示装置に表示させる旨の判定がされたとき、可変表示指示信号にもとづいて、第２の装飾表示装置に表示させる表示内容を決定する第２表示内容決定手段（例えば表示制御手段におけるＳ８０１の第１飾り図柄変動パターン決定処理に対応する処理である第２飾り図柄変動パターン決定処理を実行する部分）と、第１表示内容決定手段、または、第２表示内容決定手段によって決定された表示内容に従って、第１の装飾可変表示装置、および、第２の装飾可変表示装置を制御し、装飾識別情報の可変表示を実行する装飾可変表示制御手段（例えば表示制御手段における第１演出制御プロセス処理のＳ８０２〜ステップＳ８０４、および第２演出制御プロセス処理での対応する処理を実行する部分）と、を含むことを特徴とする。
【００１６】
事前判定手段による判定結果にもとづいて第１の特別可変表示装置、または、第２の特別可変表示装置における特別識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間（例えば図９に示す時間）を示す可変表示データ（例えば図９に示す変動パターン）をあらかじめ定められた複数種類の可変表示データの中から選択する可変表示データ選択手段（例えば遊技制御手段におけるステップＳ５９を実行する部分）と、該可変表示データ選択手段によって選択された可変表示データにもとづく可変表示時間を計測する可変表示時間計測手段（例えば遊技制御手段におけるステップＳ６１〜ステップＳ６６にて第１特別図柄プロセスタイマを更新する処理を実行する部分）と、該可変表示時間計測手段により計測された可変表示時間が経過したか否かを判定する可変表示時間判定手段（例えば遊技制御手段におけるステップＳ６６を実行する部分）と、を備え、特別可変表示制御手段は、可変表示時間判定手段により可変表示時間が経過した旨の判定がなされたときに、第１の特別可変表示装置、または、第２の特別可変表示装置に特別識別情報の表示結果を導出表示し（例えばステップＳ７０）、可変表示時間計測手段は、第１の特別可変表示装置に特定表示結果が導出表示され、かつ、第２の特別可変表示装置にて特別識別情報の可変表示が実行されているとき、第１の特別可変表示装置にて特定表示結果が導出表示されたことにもとづく特定遊技状態が開始された第１の時点（例えば図２７における特図変動Ｂの表示結果が導出表示されたことにもとづく大当り遊技状態が開始したとき）で第２の特別可変表示装置における可変表示時間の計測を中断し（例えばステップＳ６３）、第１の特別可変表示装置にて特定表示結果が導出表示されたことにもとづく前記特定遊技状態が終了した第２の時点（例えば図２７における特図変動Ｂの表示結果が導出表示されたことにもとづく大当り遊技状態が終了したとき）で可変表示時間の計測を再開（例えばステップＳ６５）する計測中断再開手段（例えば遊技制御手段におけるステップＳ６２〜ステップＳ６５を実行する部分）を含む構成とされていてもよい。
【００１７】
遊技制御手段は、定期的に実行される割込み処理（例えば図６に示す２ｍｓタイマ割込処理）において、事前判定手段が特別識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを判定するときに用いる数値データ（例えば大当り判定用乱数を発生させる乱数カウンタのカウント値）を所定の数値範囲内（例えば０〜３１６）で更新する数値更新手段（例えば遊技制御手段におけるステップＳ２５を実行する部分）と、数値更新手段によって更新された数値データを第１の特別可変表示装置についての事前判定手段が用いる数値データとして抽出する第１の抽出条件が成立しているか否かを判定する第１抽出条件判定手段（例えば遊技制御手段におけるステップＳ３１１を実行する部分）と、該第１抽出条件判定手段によって第１の抽出条件が成立していると判定されたこと（例えばステップＳ３１１にてＹと判定されたこと）を条件として、数値更新手段によって更新された数値データを抽出する第１抽出手段（例えば遊技制御手段におけるステップＳ１１３を実行する部分）と、数値更新手段によって更新された数値データを第２の特別可変表示装置についての事前判定手段が用いる数値データとして抽出する第２の抽出条件が成立しているか否かを判定する第２抽出条件判定手段（例えば遊技制御手段における第１特別図柄プロセス処理のステップＳ３１１に対応する第２特別図柄プロセス処理での処理を実行する部分。具体的には、例えば始動口スイッチ１４ｂがオンしたか否か判定する処理を実行する部分）と、該第２抽出条件判定手段によって第２の抽出条件が成立していると判定されたこと（例えば始動口スイッチ１４ｂがオンしたと判定したこと）を条件として、数値更新手段によって更新された数値データを抽出する第２抽出手段（例えば遊技制御手段の第１始動口スイッチ通過処理におけるステップＳ１１３に対応する第２始動口スイッチ通過処理での処理を実行する部分）と、を備え、事前判定手段は、第１抽出手段および第２抽出手段により抽出された数値データにもとづいてそれぞれ判定し（例えばステップＳ２４におけるステップＳ１１４と、ステップＳ２６におけるステップＳ１１４に該当する処理）、遊技制御手段は、割込み処理が一回実行される間の第１抽出手段による数値データの抽出が実行された後（例えばステップＳ２４に示す第１特別図柄プロセス処理にてステップＳ１１３が実行されたあと）であって第２抽出手段による数値データの抽出が実行される前に（例えばステップＳ２６に示す第２特別図柄プロセス処理にてステップＳ１１３に該当する処理が実行される前に）、数値更新手段による数値データの更新を実行する（例えば、ステップＳ２５の判定用乱数更新処理を、第１特別図柄プロセス処理のあと、かつ第２特別図柄プロセス処理の後に実行する。図６参照）ように構成されていてもよい。
【００１８】
遊技制御手段は、装飾識別情報の可変表示時間を決定する第２可変表示時間決定手段（例えば遊技制御手段におけるステップＳ１１６を実行する部分）と、第１の装飾可変表示装置、または、第２の装飾可変表示装置にて特定演出（例えば、リーチ演出、予告演出、再変動演出など）を実行するか否かを決定する特定演出決定手段（例えば、遊技制御手段におけるステップＳ１１５，Ｓ１１６を実行する部分）と、を含み、制御信号送信手段は、可変表示指示信号として、事前判定手段による判定結果（例えば、大当りとするか否か）と、装飾識別情報の可変表示時間と、特定演出を行うか否かと、を示す制御信号を、実行条件が成立する毎に、１回だけ送信する（例えばステップＳ３１１のＹ，ステップＳ１１７〜Ｓ１１８）構成とされていてもよい。
【００１９】
装飾可変表示制御手段は、装飾可変表示装置判定手段によって第１の装飾可変表示装置に表示させる旨の判定がされ、かつ、第１表示内容決定手段によって該第１の装飾可変表示装置の可変表示の表示結果を特定表示結果とすることが決定されたとき、当該第１の装飾可変表示装置（例えば可変表示装置９ａ）にて特定表示結果が導出される旨の特別演出（例えば、表示結果が大当りとなる可変表示を意味する大当り変動表示。具体的には、例えば図２６に示す飾り変動Ｂ）を実行する制御（例えばステップＳ７０５にて図２６に示す飾り変動Ｂを実行する制御）を行い、第１の装飾可変表示装置での特別演出の実行中に、第２の装飾可変表示装置（例えば可変表示装置９ｂ）にて、複数回に亘る装飾識別情報の可変表示による連続演出（例えば、複数回の可変表示にて連続してリーチを出現するなどによって他方の可変表示装置で大当り表示結果が表示されることを予告するための演出。具体的には、例えば図２６に示す連続演出）を実行する制御（例えばステップＳ７０６にて図２６に示す連続演出を実行する制御）を行う構成としてもよい。
【００２０】
事前判定手段による判定結果にもとづいて第１の特別可変表示装置、または、第２の特別可変表示装置における特別識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を示す可変表示データをあらかじめ定められた複数種類の可変表示データの中から選択する可変表示データ選択手段（例えば遊技制御手段におけるステップＳ５９を実行する部分）と、実行条件が成立したあと開始条件が未だ成立していない前記特別識別情報の可変表示の保留数を、第１の特別可変表示装置における特別識別情報の可変表示の第１の保留数と、第２の特別可変表示装置における特別識別情報の可変表示の第２の保留数とを識別可能に記憶する保留記憶手段（例えば第１始動入賞記憶カウンタ、第２始動入賞記憶カウンタ）と、を備え、制御信号送信手段は、可変表示データ選択手段によって選択された可変表示データ（例えば変動パターン）に応じた可変表示指示信号（例えば変動パターンコマンド）を送信し、可変表示データ選択手段は、第１の特別可変表示装置の可変表示の表示結果を特定表示結果とすることが事前判定手段により決定されたとき、保留記憶手段に記憶されている第２の保留数が所定数以上あったときは、あらかじめ定められた基準時間（例えば２０秒）よりも長い可変表示時間を示す可変表示データを選択する（例えばステップＳ１１６にて第２始動入賞記憶カウンタのカウント値を確認し、カウント値が２以上であれば変動時間が２５秒以上の変動パターンを選択する）ように構成されていてもよい。
【発明の効果】
【００２１】
請求項１記載の発明によれば、遊技制御手段の制御負担を増大させることなく、特別識別情報および装飾識別情報それぞれについて複数の可変表示装置を用いた可変表示を行うことができ、多くのバリエーションの演出を行うことができるという効果を奏する。
【００２２】
請求項２記載の発明では、第１の特別可変表示装置にて特定表示結果が導出表示されたときに第２の特別可変表示装置における特別識別情報の可変表示を中断することにより、複数の特別可変表示装置にて同時に特定遊技状態が発生することを防ぐことができる。
【００２３】
請求項３記載の発明では、特定表示結果とするか否かの判定に使用される順次更新される数値データを複数の特別可変表示装置での表示結果を判定するときに共通に使用するようにしても、複数の特別識別情報間で同期してしまうことを防止することができ、遊技の公平性を担保することができる。
【００２４】
請求項４記載の発明では、制御信号送信手段が、可変表示指示信号を、実行条件が成立する毎に１回だけ送信する構成としたので、制御信号を送信する回数を低減させることができ、遊技制御手段の制御負担を軽減させることができる。
【００２５】
請求項５記載の発明では、第１の装飾可変表示装置での特別演出の実行中に、第２の装飾可変表示装置にて、複数回に亘る装飾識別情報の可変表示による連続演出を実行する制御を行う構成としたので、装飾識別情報を複数使用した複数の表示演出に関連性を持たせることができ、演出のバリエーションを多くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２６】
請求項６記載の発明では、可変表示データ選択手段が、第１の特別可変表示装置の可変表示の表示結果を特定表示結果とすることが事前判定手段により決定されたとき、保留記憶手段に記憶されている第２の保留数が所定数以上あったときは、あらかじめ定められた基準時間よりも長い可変表示時間を示す可変表示データを選択するように構成したので、連続演出の実行期間が十分に確保されることが期待でき、多くのバリエーションの連続演出を行うことができるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、スロット機などの他の遊技機に適用することもできる。
【００２８】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００２９】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００３０】
遊技領域７の中央付近の左右には、それぞれが識別情報としての飾り図柄を可変表示（変動表示）する複数の可変表示部を含む２つの可変表示装置（特別可変表示部）９ａ，９ｂが設けられている。可変表示装置９ａ，９ｂには、それぞれ、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。
【００３１】
可変表示装置９ａ，９ｂの上部には、それぞれ、識別情報としての特別図柄を可変表示する可変表示部を含む２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂが設けられている。特別図柄表示器８ａ，８ｂは、それぞれ、例えば、１つの７セグメント表示器によって構成される。なお、可変表示装置９ａ，９ｂは、それぞれ、特別図柄表示器８ａ，８ｂに対応して設けられている。
【００３２】
可変表示装置９ａの下方には、始動入賞口１３ａが設けられている。始動入賞口１３ａに入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａによって検出される。
【００３３】
また、可変表示装置９ｂの下方には、始動入賞口１３ｂとしての可変入賞球装置１５が設けられている。始動入賞口１３ｂに入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ｂによって検出される。また、始動入賞口１３ｂの下部には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。
【００３４】
上記のように、本例では２つの可変表示装置９ａ，９ｂに対応して２つの始動入賞口１３ａ，１３ｂが設けられている。本例では、一方の始動入賞口１３ｂの下部にのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５を設ける構成としているが、両方の始動入賞口１３ａ，１３ｂの下部にそれぞれ開閉動作を行う可変入賞球装置を設ける構成としてもよい。また、いずれの始動入賞口１３ａ，１３ｂの下部にも可変入賞球装置を設けない構成としてもよい。
【００３５】
可変表示装置９ａ，９ｂと特別図柄表示器８ａ，８ｂとの間には、それぞれ、始動入賞口１３ａ，１３ｂに入った有効入賞球数すなわち始動記憶数を表示する４つのＬＥＤから成る特別図柄始動記憶表示器１８ａ，１８ｂが設けられている。特別図柄始動記憶表示器１８ａ，１８ｂは、それぞれ、有効始動入賞がある毎に、点灯状態とするＬＥＤの数を１増やす。そして、特別図柄始動記憶表示器１８ａ，１８ｂは、対応する可変表示装置９ａ，９ｂの可変表示が開始される毎に、点灯状態とするＬＥＤの数を１減らす（すなわち１つのＬＥＤを消灯する）。
【００３６】
始動入賞口１３ａおよび可変入賞球装置１５の下部には、それぞれ、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１ａ，２１ｂによって開状態とされる開閉板２０ａ，２０ｂが設けられている。開閉板２０ａ，２０ｂは、それぞれ、大入賞口（可変入賞球装置）を開閉する手段である。開閉板２０ａから遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域：特別領域）に入った入賞球はＶカウントスイッチ２２ａで検出され、開閉板２０ａからの入賞球はカウントスイッチ２３ａで検出される。同様に、開閉板２０ｂから遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域：特別領域）に入った入賞球はＶカウントスイッチ２２ｂで検出され、開閉板２０ｂからの入賞球はカウントスイッチ２３ｂで検出される。遊技盤６の背面には、開閉板２０ａ，２０ｂによって開閉されるそれぞれの大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２４ａ，２４ｂも設けられている。
【００３７】
ゲート３２に遊技球が入賞しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に右側のランプが点灯すれば当たりとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２に入った入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００３８】
遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００３９】
そして、この例では、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右枠ランプ２８ｃの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。上記のように、この実施の形態のパチンコ遊技機１には、発光体としてのランプやＬＥＤが各所に設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニットが、パチンコ遊技機１に隣接して設置される（図示せず）。
【００４０】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。
【００４１】
打球が始動入賞口１３ａに入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器８ａにおいて特別図柄が可変表示を始めるとともに、可変表示装置９ａにおいて飾り図柄が可変表示を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特別図柄表示器８ａでの特別図柄（第１特別図柄）の可変表示の保留記憶である始動入賞記憶数を１増やす。
【００４２】
また、打球が始動入賞口１３ｂに入り始動口スイッチ１４ｂで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄が可変表示を始めるとともに、可変表示装置９ｂにおいて飾り図柄が可変表示を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特別図柄表示器８ｂでの特別図柄（第２特別図柄）の可変表示の保留記憶である始動入賞記憶数を１増やす。
【００４３】
可変表示装置９ａ，９ｂにおける特別図柄の可変表示は、それぞれ、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄が大当り図柄（特定表示結果）であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、対応する開閉板２０ａ，２０ｂが、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板２０ａ，２０ｂの開放中に打球がＶ入賞領域に入賞して対応するＶ入賞スイッチ２２ａ，２２ｂで検出されると、継続権が発生し開閉板２０ａ，２０ｂの開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。
【００４４】
可変表示装置９ａ，９ｂのいずれかにおける停止時の特別図柄が確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄）である場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。
【００４５】
遊技球がゲート３２に入賞すると、普通図柄表示器１０において普通図柄が可変表示される状態になる。また、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定時間だけ開状態になる。さらに、確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００４６】
図２は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御用マイクロコンピュータに相当：遊技制御手段）５３と、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ，１４ｂ、Ｖカウントスイッチ２２ａ，２２ｂ、およびカウントスイッチ２３ａ，２３ｂからの信号を基本回路５３に与える入力ドライバ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、開閉板２０ａ，２０ｂを開閉するソレノイド２１ａ，２１ｂおよび大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２４ａ，２４ｂを基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９とが搭載されている。
【００４７】
なお、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ，１４ｂ、Ｖカウントスイッチ２２ａ，２２ｂ、カウントスイッチ２３ａ，２３ｂ等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段（この例では遊技球検出手段）であれば、その名称を問わない。入賞検出を行う始動口スイッチ１４ａ，１４ｂ、Ｖカウントスイッチ２２ａ，２２ｂ、カウントスイッチ２３ａ，２３ｂの各スイッチは、入賞検出手段でもある。なお、入賞検出手段は、複数の入賞口に別個に入賞したそれぞれの遊技球をまとめて検出するものであってもよい。また、ゲートスイッチ３２ａのような通過ゲートであっても、賞球の払い出しが行われるものであれば、通過ゲートへ遊技球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ（例えばゲートスイッチ３２ａ）が入賞検出手段になる。さらに、この実施の形態では、Ｖ入賞領域に入賞した遊技球は対応するＶカウントスイッチ２２ａ，２２ｂのみで検出されるので、大入賞口に入賞した遊技球数は、Ｖカウントスイッチ２２ａ，２２ｂによる検出数とカウントスイッチ２３ａ，２３ｂによる検出数との和になる。しかし、Ｖ入賞領域に入賞した遊技球が、Ｖカウントスイッチ２２ａ，２２ｂで検出されるとともにカウントスイッチ２３ａ，２３ｂでも検出されるようにしてもよい。その場合には、大入賞口に入賞した遊技球数は、カウントスイッチ２３ａ，２３ｂによる検出数に相当する。
【００４８】
また、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、特別図柄表示器８ａ，８ｂにおける特別図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４が搭載されている。
【００４９】
遊技制御用マイクロコンピュータで実現される基本回路５３は、ゲーム制御（遊技制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する変動データ記憶手段）としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。また、遊技制御手段は、遊技制御用マイクロコンピュータで実現される基本回路５３で実現されているが、主として、遊技制御用マイクロコンピュータにおけるプログラムに従って制御を実行するＣＰＵ５６で実現される。
【００５０】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ等）は、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。
【００５１】
図３は、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声制御基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、ランプドライバ基板３５および音声制御基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていない。演出制御基板８０において、演出制御用マイクロコンピュータ（電気部品制御用マイクロコンピュータの一例）における演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１からのストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に、ＬＣＤを用いた可変表示装置９ａ，９ｂの表示制御を行わせる。ＶＤＰ１０９は、ＧＣＬ（グラフィックコントローラＬＳＩ）と呼ばれることもある。なお、可変表示装置９ａの表示制御用のＶＤＰと、可変表示装置９ｂの表示制御用のＶＤＰとが別個に設けられていてもよい。
【００５２】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４および出力ドライバ１１０を介して音声制御基板７０に対して音番号データを出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１に入出力するバス（アドレスバス、データバス、および書込／読出信号等の制御信号ラインを含む）はバスドライバ１０５を介してランプドライバ基板３５まで延長されている。
【００５３】
ランプドライバ基板３５において、演出制御用ＣＰＵ１０１に入出力するバスは、バスレシーバ３５１を介して出力ポート３５２および拡張ポート３５３に接続される。出力ポート３５２から出力される各ランプを駆動する信号は、ランプドライバ３５４で増幅され各ランプに供給される。また、出力ポート３５２から出力される各ＬＥＤを駆動する信号は、ＬＥＤ駆動回路３５５で増幅され各ＬＥＤに供給される。
【００５４】
この実施の形態では、遊技機に設けられているランプ・ＬＥＤおよび演出用駆動手段は、演出制御基板８０に搭載されている演出用ＣＰＵ１０１を含む演出制御手段によって制御される。また、可変表示装置９ａ，９ｂおよびランプ・ＬＥＤ等を制御するためのデータがＲＯＭに格納されている。演出用ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭに格納されているデータにもとづいて可変表示装置９ａ，９ｂおよびランプ・ＬＥＤ等を制御する。そして、ランプドライバ基板３５に搭載されている出力ポート３５２および各駆動回路を介して、ランプ・ＬＥＤおよび演出用駆動手段が駆動される。従って、機種変更を行う際に、ランプドライバ基板３５についてポート数を変更する等の設計変更を行う必要はあるが、演出制御基板８０については、プログラムを格納するＲＯＭを交換するだけでよく回路の設計変更を行う必要はない。
【００５５】
音声制御基板７０において、演出制御基板８０からの音番号データは、入力ドライバ７０２を介して、例えばデジタルシグナルプロセッサによる音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じたデータを音声データ基板７０Ａに搭載されている音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。
【００５６】
音声データＲＯＭ７０４に格納されている音番号データに応じたデータは、所定期間（例えば特別図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データを入力すると、音声データＲＯＭ７０４内の対応するデータに従って音出力制御を行う。対応するデータに従った音出力制御は、次の音番号データを入力するまで継続される。そして、音声合成用ＩＣ７０３は、次の音番号データを入力すると、新た入力した音番号データに対応した音声データＲＯＭ７０４内のデータに従って音出力制御を行う。
【００５７】
この実施の形態では、スピーカ２７から出力される音声や効果音は演出制御用ＣＰＵ１０１を含む演出制御手段によって制御されるのであるが、演出制御手段は、音声制御基板７０に音番号データを出力する。音声制御基板７０において、音声データＲＯＭ７０４には、遊技の進行に伴って出現しうる音声や効果音を実現するための多数のデータが格納され、それらのデータは音番号データに対応付けられている。従って、演出制御手段は、音番号データを出力するだけで音出力制御を実現することができる。なお、音番号データは例えば１バイトデータであり、シリアル信号線またはパラレル信号線によって音声制御基板７０に転送される。
【００５８】
上記のように、電気部品制御基板には、電気部品制御用マイクロコンピュータを含む電気部品制御手段が搭載されている。電気部品制御手段は、遊技制御手段からの指令信号（制御信号）に従って遊技機に設けられている電気部品（遊技用装置：球払出装置９７、可変表示装置９ａ，９ｂ、ランプやＬＥＤなどの発光体、スピーカ２７等）を制御する。本例では、主基板３１を電気部品制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、電気部品制御基板に搭載される電気部品制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段からの指令信号に従って遊技機に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。
【００５９】
図４は、特別図柄表示器８ａ，８ｂや可変表示装置９ａ，９ｂなどの各図柄表示装置の接続状態の例を示す説明図である。図４に示すように、本例では、主基板３１に搭載されているＣＰＵ５６は、２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂと、２つの特別図柄始動記憶表示器１８ａ，１８ｂと、普通図柄表示器１０と、普通図柄始動記憶表示器４１との表示制御を行う。また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用ＣＰＵ１０１は、主基板３１からの演出制御コマンドにもとづいて、２つの可変表示装置９ａ，９ｂを制御して、それぞれの可変表示装置９ａ，９ｂにて飾り図柄の表示制御を行う。
【００６０】
本例では、特別図柄表示器８ａ，８ｂは、それぞれ、７セグメント表示器によって構成され、セグメント表示を行う。特別図柄は、例えば、「０」〜「９」の１０個の数字が用いられる。特別図柄は、「０」〜「９」の順番で順次更新されることで変動表示が行われる、なお、「９」が表示されたあとは「０」に戻る。そして、変動表示が終了したときの停止図柄が「０」のときは「はずれ」を意味し、停止図柄が正の偶数（２，４，６，８）のいずれかであるときは「大当り」を意味し、停止図柄が奇数（１，３，５，７，９）のいずれかであるときは「確変大当り」を意味する。
【００６１】
また、本例では、２つの特別図柄始動記憶表示器１８ａ，１８ｂと、普通図柄始動記憶表示器４１とがＬＥＤによって構成されている。また、普通図柄表示器１０がランプによって構成され、２つの可変表示装置９ａ，９ｂがＬＣＤによって構成されている。飾り図柄は、例えば左中右の３図柄によって表示され、左中右それぞれの図柄には例えば「０」〜「９」の１０個の数字が用いられる。そして、飾り図柄は、停止図柄が左中右それぞれが同一の図柄である場合には「大当り」を示唆（単に「大当り」ということがある）していることを意味し、それ以外の停止図柄である場合には「はずれ」を示唆（単に「はずれ」ということがある）していることを意味する。なお、可変表示装置９ａ，９ｂによる表示演出を、キャラクタなどの識別情報により行うようにしてもよい。例えば、キャラクタにより表示演出を行う場合には、例えば野球選手を登場させてホームランを打った様子を表示することにより、大当りを示唆するようにすることなどが考えられる。
【００６２】
本例では、遊技領域７の左側に設けられている電気部品（始動入賞口１３ａ、特別図柄表示器８ａ、可変表示装置９ａ、特別図柄始動記憶表示器１８ａ、開閉板２０ａ）と、遊技領域７の右側に設けられている電気部品（始動入賞口１３ｂ、特別図柄表示器８ｂ、可変表示装置９ｂ、特別図柄始動記憶表示器１８ｂ、開閉板２０ｂ、普通図柄始動記憶表示器４１、普通図柄表示器１０、ゲート３２）とがそれぞれ対応している。
【００６３】
すなわち、始動入賞口１３ａに遊技球が入賞すると、特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の可変表示中でなければ、特別図柄表示器８ａにて第１特別図柄の可変表示が開始されるとともに、可変表示装置９ａにて第１飾り図柄（可変表示装置９ａで可変表示される飾り図柄）の可変表示が開始される。一方、特別図柄表示器８ａにて第１特別図柄の可変表示中であれば、保留記憶の上限数でない場合には特別図柄始動記憶表示器１８ａの点灯数を１増やす。そして、第１特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果であれば、大当り遊技状態に移行して開閉板２０ａが開閉される。
【００６４】
同様に、始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞すると、特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の可変表示中でなければ、特別図柄表示器８ｂにて第２特別図柄の可変表示が開始されるとともに、可変表示装置９ｂにて第２飾り図柄（可変表示装置９ｂで可変表示される飾り図柄）の可変表示が開始される。一方、特別図柄表示器８ｂにて第２特別図柄の可変表示中であれば、保留記憶の上限数でない場合には特別図柄始動記憶表示器１８ｂの点灯数を１増やす。そして、第２特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果であれば、大当り遊技状態に移行して開閉板２０ｂが開閉される。
【００６５】
次に遊技機の動作について説明する。図５は、主基板３１における遊技制御手段（ＣＰＵ５６およびＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５等の周辺回路）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００６６】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う（ステップＳ４）。また、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化（ステップＳ５）を行った後、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ６）。なお、割込みモード２は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。
【００６７】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（図示せず）の出力信号の状態を１回だけ確認する（ステップＳ７）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１１〜ステップＳ１４）。
【００６８】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」が設定されていればバックアップあり（オン状態）を意味し、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）を意味する。
【００６９】
バックアップありを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。ステップＳ９では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理にて同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００７０】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う（ステップＳ１０）。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の退避値がＰＣに設定され、そのアドレスに復帰する。
【００７１】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否かを確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００７２】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１１）。また、所定の作業領域（例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ）に初期値を設定する作業領域設定処理を行う（ステップＳ１２）。さらに、サブ基板（この実施の形態では払出制御基板３７および演出制御基板８０）を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１３）。初期化コマンドとして、可変表示装置９ａ，９ｂに表示される飾り図柄の初期図柄を示すコマンド（演出制御基板８０に対して）や賞球ランプ５１および球切れランプ５２の消灯を指示するコマンド等がある。
【００７３】
そして、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるようにＣＰＵ５６に設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行われる（ステップＳ１４）。すなわち、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【００７４】
初期化処理の実行（ステップＳ１１〜Ｓ１４）が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる（ステップＳ１９）。表示用乱数とは、特別図柄表示器８に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り決定用乱数発生カウンタ）等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り決定用乱数発生カウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００７５】
なお、表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされるのは、表示用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップＳ１７の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップＳ１７の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【００７６】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、レジスタの退避処理（ステップＳ２０）を行った後、図６に示すステップＳ２１〜Ｓ３２の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、スイッチ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ，１４ｂ、カウントスイッチ２３ａ，２３ｂ等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００７７】
次に、ＣＰＵ５６は、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２２，Ｓ２３）。
【００７８】
また、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２４）。第１特別図柄プロセス処理は、特別図柄表示器８ａの表示制御を実行するための処理や、可変表示装置９ａの表示制御を演出制御手段に実行させるための処理が行われる。第１特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための第１特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００７９】
さらに、ＣＰＵ５６は、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２５）。
【００８０】
図７は、各乱数を示す説明図である。各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：大当りを発生させるか否か決定する（大当り判定用）
（２）ランダム２：特別図柄のはずれ図柄を決定する（特別図柄判定用）
（３）ランダム３：大当りを発生させる特別図柄を決定する（大当り図柄決定用）
（４）ランダム４：特別図柄の変動パターンを決定する（変動パターン決定用）
（５）ランダム５：大当りを発生させない場合にリーチとするか否か（本例では、飾り図柄でリーチ演出を実行するか否か）を決定する（リーチ判定用）
（６）ランダム６：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（７）ランダム７：ランダム１の初期値を決定する（ランダム１初期値決定用）
（８）ランダム８：ランダム６の初期値を決定する（ランダム６初期値決定用）
【００８１】
図７に示された遊技制御処理におけるステップＳ２２では、ＣＰＵ５６は、（１）の大当り判定用乱数、（３）の大当り図柄決定用乱数、および（６）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（８）の乱数以外の乱数も用いられている。
【００８２】
次いで、ＣＰＵ５６は、第２特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。第２特別図柄プロセス処理は、特別図柄表示器８ｂの表示制御を実行するための処理や、可変表示装置９ｂの表示制御を演出制御手段に実行させるための処理が行われる。第２特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための第２特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第２特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００８３】
また、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００８４】
次いで、ＣＰＵ５６は、飾り図柄に関する演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う（飾り図柄コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【００８５】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【００８６】
また、ＣＰＵ５６は、入賞口スイッチの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、入賞口スイッチ（賞球払い出しの条件とされている始動口スイッチ１４ａ，１４ｂなどの各スイッチ）の何れかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板３７に搭載されている払出制御用ＣＰＵは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【００８７】
そして、ＣＰＵ５６は、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３１）。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路５９に駆動指令を行う（ステップＳ３２）。可変入賞球装置１５または開閉板２０ａ，２０ｂを開状態または閉状態としたり、大入賞口内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路５９は、駆動指令に応じてソレノイド１６，２１ａ，２１ｂ，２４ａ，２４ｂを駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ３３）、割込許可状態に設定する（ステップＳ３４）。
【００８８】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【００８９】
上述したようにこの実施の形態では、２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂによって、それぞれ、第１特別図柄の変動表示が実行されるとともに第２特別図柄の変動表示が実行される。そして、特別図柄表示器８ａ，８ｂのいずれかで特定表示結果が導出表示されたときに大当り遊技状態に移行する制御が実行される。このような複数の特別図柄表示器（第１可変表示装置８ａ，８ｂを備えてそれぞれの特別図柄表示器８ａ，８ｂにて特別図柄の変動表示を行う遊技機では同時に大当りが発生する虞がある。ゆえに、この実施の形態では、２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂにて同時に大当り遊技状態が発生しないような制御を行っている。以下、これらの制御について説明する。なお、以下の説明においては特別図柄表示器８ａを制御する処理について説明するが、特別図柄表示器８ｂを制御する処理も同様の制御が実行される。
【００９０】
図８は、ＣＰＵ５６が実行する第１特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図８に示す特別図柄プロセス処理は、図６のフローチャートにおけるステップＳ２４の具体的な処理である。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う際に、変動短縮タイマ減算処理（ステップＳ３１０）を行い、遊技盤６に設けられている始動入賞口１３ａに遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口１３ａに入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１１）、始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を行った後に、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０８のうちのいずれかの処理を行う。変動短縮タイマは、特別図柄の変動時間が短縮される場合に、変動時間を設定するためのタイマである。
【００９１】
第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：第１特別図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。第１特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、第１特別図柄についての始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が０でなければ、第１特別図柄の可変表示の結果を大当りとするか否か決定する。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に移行するように更新する。
【００９２】
第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）：第１特別図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に移行するように更新する。
【００９３】
変動時間設定処理（ステップＳ３０２）：ランダム４の値に応じて変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果が導出表示（停止表示）するまでの時間）を第１特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した第１特別図柄の変動時間を計測する第１変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に移行するように更新する。
【００９４】
第１特別図柄変動処理（ステップＳ３０３）：第１特別図柄の変動表示を開始したあと、第２特別図柄が大当り図柄となったことにもとづく大当り遊技（第２大当り遊技）が開始されたか否か監視する処理を行う。具体的には、後述する第２大当り実行中フラグの状態を監視する。第２大当り遊技が開始された場合には、第１特別図柄の変動時間（ステップＳ３０２の第１変動時間タイマで示された時間）の計測を中断し、第２大当り遊技が終了したあと再開する。そして、第１特別図柄の変動時間が経過すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に移行するように更新する。なお、大当りとする場合には、第１特別図柄変動処理にて、演出制御基板８０に対して、第１飾り図柄の停止を指示するための第１飾り図柄停止コマンドを送信する。
【００９５】
第１特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄を停止させる。そして、第１特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【００９６】
大入賞口開放開始処理（ステップＳ３０５）：大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド２１ａを駆動して大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、第１大当り中フラグをセットする。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に移行するように更新する。
【００９７】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：大入賞口ラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御基板８０に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。最後の大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態をステップＳ３０７に移行するように更新する。
【００９８】
特定領域有効時間処理（ステップＳ３０７）：Ｖ入賞スイッチ２２ａの通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップＳ３０５に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップＳ３０８に移行するように更新する。
【００９９】
大当り終了処理（ステップＳ３０８）：大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御手段に行わせるための制御を行う。そして、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【０１００】
図９は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。図９において、「ＥＸＴ」とは、２バイト構成の演出制御コマンドにおける２バイト目のＥＸＴデータを示す。また、「時間」は特別図柄の変動時間（識別情報の可変表示期間）を示す。
【０１０１】
図９に示されている変動パターンは、第１特別図柄の変動パターンおよび第２特別図柄の変動パターンとして共通に用いられる。第１特別図柄の変動パターンであるか第２特別図柄の変動パターンであるかは２バイト構成の演出制御コマンドにおける１バイト目のＭＯＤＥデータによって区別される。
【０１０２】
この例では、特別図柄の各変動パターンは、はずれとするか否か、確変大当りとするか否か、非確変大当りとするか否か、リーチとするか否か、およびリーチとする場合のリーチ態様など、各種の演出態様の違いに応じて複数種類用意されている。なお、本例では、リーチ演出は、飾り図柄を用いて行う。
【０１０３】
なお、「通常変動」とは、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「ノーマルリーチ」とは、リーチ態様を伴うが変動結果（停止図柄）が大当りを生じさせるものとならない変動パターンである。「リーチＡ」は、「ノーマルリーチ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。また、リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間において異なった態様の変動態様（速度や回転方向等）やキャラクタ等が現れることをいう。例えば、「ノーマル」では単に１種類の変動態様によってリーチ態様が実現されるのに対して、「リーチＡ」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ態様が実現される。
【０１０４】
また、「リーチＢ」は、「ノーマルリーチ」および「リーチＡ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。そして、「リーチＣ」は、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」および「リーチＢ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。なお、「リーチＡ」、「リーチＢ」および「リーチＣ」では、大当りとなる場合と大当りとならない場合とがある。
【０１０５】
なお、短縮表示パターンが用いられるようにしてもよい。短縮表示パターンは、左中右の図柄の変動時間が例えば１．０秒という極めて短い変動パターンである。なお、図９には示されていないが、リーチ演出以外にも、予告演出の有無や、再変動演出の有無など、他の特定演出の実行の有無を含む変動パターンが含まれていてもよい。
【０１０６】
図１０は第１始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を示すフローチャートである。第１始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞記憶数が最大値である４に達しているかどうか確認する（ステップＳ１１１）。第１始動入賞記憶数が４に達していなければ、第１始動入賞記憶数を１増やし（ステップＳ１１２）、大当り判定用乱数等の各乱数の値を抽出し、それらを第１始動入賞記憶数の値に対応した保存領域（第１特別図柄判定用バッファ）に格納する（ステップＳ１１３）。なお、乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。ステップＳ１１３では、図７に示された乱数のうち、ランダム１〜ランダム５が抽出される。
【０１０７】
次いで、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１１３にて第１特別図柄判定用バッファに格納した大当り判定用乱数にもとづいて大当りであるか否かの判定を行い（ステップＳ１１４）、はずれであればリーチ判定用乱数にもとづいてリーチとするか否かの判定を行う（ステップＳ１１５）。
【０１０８】
大当りとするか否かなどを判定すると、ＣＰＵ５６は、その判定結果に応じて設定される変動パターン決定用テーブルと、ステップＳ１１３にて第１特別図柄判定用バッファに格納した変動パターン決定用乱数とにもとづいて、図９に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する（ステップＳ１１６）。変動パターン決定用テーブルは、例えば、大当り用、確変大当り用、リーチ用、はずれ用がそれぞれあらかじめ用意され、ステップＳ１１４，Ｓ１１５の判定結果に応じて使用テーブルが設定される。
【０１０９】
変動パターンを決定すると、ＣＰＵ５６は、決定した変動パターン指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ１１７）、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する（ステップＳ１１８）。
【０１１０】
コマンドセット処理を実行することによって演出制御コマンドが演出制御基板８０に送信される。この実施の形態では、演出制御手段に送信されうる各演出制御コマンドはＲＯＭ５４のコマンド送信テーブルに格納されている。また、コマンドセット処理では、ＣＰＵ５６は、ポインタが示すＲＯＭ５４のアドレスに格納されている演出制御コマンドデータを、演出制御コマンドデータを出力するための出力ポートに設定するとともに、コマンドを送信することを示す演出制御ＩＮＴ信号を出力する。
【０１１１】
そして、ＣＰＵ５６は、変動時間を短縮するか否かの判定を行うための変動時間短縮判定時間をセットする（ステップＳ１１９）。
【０１１２】
図１１は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）〜第１特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）をまとめた第１特別図柄変動処理の例を示すフローチャートである。すなわち、第１特別図柄変動処理は、定期的に実行される第１特別図柄プロセス処理において、第１特別図柄プロセスフラグの値に応じて順次選択されて実行される第１特別図柄通常処理〜第１特別図柄停止処理を、一連の処理としてまとめたものである。第１特別図柄変動処理において、ＣＰＵ５６は、第２大当り実行中フラグがセットされておらず（ステップＳ５０）、かつ、第１特別図柄の変動を開始することができる状態（例えば第１特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合）であれば（ステップＳ５１）、第１始動入賞記憶数の値を確認する（ステップＳ５２）。具体的には、第１始動入賞カウンタのカウント値を確認する。
【０１１３】
なお、第２大当り実行中フラグは、特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果となったことにより発生した大当り（第２大当り）にもとづく大当り遊技（第２大当り遊技）が開始するときにセットされ、その第２大当り遊技が終了したときにリセットされるフラグである。
【０１１４】
また、第１特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合とは、特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の変動がなされておらず、かつ、第１特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果となったことにより発生した大当り（第１大当り）にもとづく大当り遊技（第１大当り遊技）の実行中でもない場合である。
【０１１５】
第１始動入賞記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の第１乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップＳ５３）、第１始動入賞記憶数の値を１減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５４）。すなわち、第１始動入賞記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１始動入賞記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各第１始動入賞記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１始動入賞記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。
【０１１６】
次いで、ＣＰＵ５６は、第１乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ５５）、大当りとするか否かの判定を行う（ステップＳ５６）。はずれとする場合には、第１乱数格納バッファからリーチ判定用乱数を読み出し、リーチとするか否かの判定を行う（ステップＳ５７）。
【０１１７】
大当りの有無を決定すると、ＣＰＵ５６は、その決定結果に応じて、第１特別図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ５８）。具体的には、大当りとすることに決定されている場合には、乱数格納バッファに格納されている大当り図柄決定用乱数（ランダム３）の値に従って大当り図柄を決定する。また、はずれとすることに決定されている場合には、乱数格納バッファに格納されているはずれ図柄決定用乱数（ランダム２）の値に従ってはずれ図柄を決定する。
【０１１８】
さらに、ＣＰＵ５６は、ステップＳ５６〜Ｓ５７での大当りの有無やリーチの有無の決定結果に応じて変動パターンを判定し、第１特別図柄の変動時間を決定する（ステップＳ５９）。なお、ステップＳ５５〜ステップＳ５９は、上述したステップＳ１１４〜ステップＳ１１６と同様にして処理される。
【０１１９】
第１特別図柄の変動時間を決定すると、ＣＰＵ５６は、決定した変動時間を示す変動時間データを第１特別図柄プロセスタイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに（ステップＳ６０）、特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動表示を開始する（ステップＳ６１）。
【０１２０】
第１特別図柄の変動表示を開始したあと、その変動時間が終了する前に、第２大当り実行中フラグがセットされたことを確認した場合には（ステップＳ６２のＹ）、ＣＰＵ５６は、変動時間の計測を中断し（ステップＳ６３）、第２大当り実行中フラグがリセットされたときに変動時間の計測を再開する（ステップＳ６４，Ｓ６５）。
【０１２１】
その後、変動時間が終了すると（ステップＳ６６のＹ）、ＣＰＵ５６は、大当り図柄で停止させる場合には（ステップＳ６７のＹ）、飾り図柄停止指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ６８）、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する（ステップＳ６９）。
【０１２２】
そして、ＣＰＵ５６は、決定されている停止図柄で第１特別図柄を停止表示する（ステップＳ７０）。さらに、ＣＰＵ５６は、大当りとするときには第１特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値に更新し、はずれとするときには第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理に対応した値に更新する（ステップＳ７１）。
【０１２３】
次に、遊技制御手段から演出制御手段に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図１２は、主基板３１から演出制御基板８０に送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。図１２に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号Ｄ０〜Ｄ７の８本の信号線で主基板３１から演出制御基板８０に送信される。また、主基板３１と演出制御基板８０との間には、ストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）を送信するための演出制御ＩＮＴ信号の信号線も配線されている。なお、図１２には、演出制御コマンドの例が示されているが、他の電気部品制御基板（この実施の形態では払出制御基板３７）への制御コマンドも、８本の信号線と１本のＩＮＴ信号の信号線によって送信される。
【０１２４】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０１２５】
図１３に示すように、演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御手段から見ると、演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機となる取込信号に相当する。
【０１２６】
演出制御コマンドは、演出制御手段が認識可能に１回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御ＩＮＴ信号のレベルが変化することであり、認識可能に１回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの１バイト目および２バイト目のそれぞれに応じて演出制御ＩＮＴ信号が１回だけパルス状（矩形波状）に出力されることである。なお、演出制御ＩＮＴ信号は図１３に示された極性と逆極性であってもよい。
【０１２７】
図１４は、演出制御基板８０に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１４に示す例において、コマンド８０００（Ｈ）〜８０５８（Ｈ）は、第１特別図柄に対応して可変表示装置９ａにて可変表示される第１飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンドである。コマンド８１００（Ｈ）〜８１５８（Ｈ）は、第２特別図柄に対応して可変表示装置９ｂにて可変表示される第２飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンドである。
【０１２８】
コマンドＡ０００（Ｈ）は、第１飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンドである。コマンドＡ１００（Ｈ）は、第２飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンドである。
【０１２９】
コマンドＢＸＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そして、コマンドＣ０００（Ｈ）〜ＥＸＸＸ（Ｈ）は、飾り図柄の変動および大当り遊技に関わらない可変表示装置９ａ，９ｂの表示状態に関する演出制御コマンドである。
【０１３０】
コマンドＤ０００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンドである。
【０１３１】
また、コマンドＥ４００（Ｈ）は、高確率状態から低確率状態になったときに送信されるコマンドであり、コマンドＥ４０１（Ｈ）は、低確率状態から高確率状態になったときに送信されるコマンドである。
【０１３２】
なお、各演出制御コマンドは、特に言及していない場合であっても、例えばＭＯＤＥデータを異ならせることによって、可変表示装置９ａでの表示指示用であるのか可変表示装置９ｂでの表示指示用であるのかが区別可能に構成されている。
【０１３３】
演出制御基板８０の演出制御手段は、主基板３１の遊技制御手段から上述した演出制御コマンドを受信すると図１４に示された内容に応じて可変表示装置９ａ，９ｂの表示状態を変更するとともに、ランプ・ＬＥＤの表示状態を変更し、必要ならば音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。なお、図１４に示された例以外の制御コマンドも遊技制御手段から演出制御手段に送信される。例えば、賞球ランプ５１や球切れランプ５２の表示状態、および大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドも遊技制御手段から演出制御手段に送信される。
【０１３４】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図１５は、演出制御用ＣＰＵ１０１が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるための２ｍｓタイマの初期設定等を行うための初期化処理が行われる（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０１３５】
この実施の形態では、タイマ割込は２ｍｓ毎にかかる。すなわち、演出制御処理は、２ｍｓ毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な演出制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で演出制御処理を実行してもよい。
【０１３６】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する（コマンド解析実行処理：ステップＳ７０４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。第１演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第１演出制御プロセスフラグ）に対応したプロセスを選択して可変表示装置９ａの表示制御を実行する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０６）。第２演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第２演出制御プロセスフラグ）に対応したプロセスを選択して可変表示装置９ｂの表示制御を実行する。そして、乱数カウンタを更新する処理を実行する（ステップＳ７０７）。その後、ステップＳ７０２のタイマ割込フラグの確認を行う処理に戻る。
【０１３７】
次に、主基板３１からの演出制御コマンド受信処理について説明する。図１６は、主基板３１から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよく、例えば、図柄指定コマンド格納領域を３個（２×３＝６バイトのコマンド受信バッファ）、それ以外の変動パターン指定などのコマンド格納領域を１個（２×１＝２バイトのコマンド受信バッファ）のようなバッファ構成としてもよい。音声制御手段や、ランプ制御手段においても同様に、リングバッファ形式でないバッファ形式としてもよい。
【０１３８】
主基板３１からの演出制御用のＩＮＴ信号は演出制御用ＣＰＵ１０１の割込端子に入力されている。例えば、主基板３１からのＩＮＴ信号がオン状態になると、演出制御用ＣＰＵ１０１において割込がかかる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、割込処理において演出制御コマンドの受信処理を実行する。演出制御コマンドの受信処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドデータを、コマンド受信個数カウンタが示す受信コマンドバッファに格納する。
【０１３９】
図１７は、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０１４０】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋１しておく。
【０１４１】
受信した演出制御コマンドが第１変動パターン指定の演出制御コマンドであれば（ステップＳ６１３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１未処理変動回数カウンタの値を１加算し（ステップＳ６１４）、そのコマンドのＥＸＴデータを第１変動パターンデータ格納領域に格納する（ステップＳ６１５）。
【０１４２】
受信した演出制御コマンドが第２変動パターン指定の演出制御コマンドであれば（ステップＳ６１６）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２未処理変動回数カウンタの値を１加算し（ステップＳ６１７）、そのコマンドのＥＸＴデータを第２変動パターンデータ格納領域に格納する（ステップＳ６１８）。
【０１４３】
第１未処理変動回数カウンタは、例えば演出制御基板８０が備えるＲＡＭに設けられ、未処理の第１飾り図柄の変動表示に関わる第１変動パターンコマンドの受信回数を計数するカウンタである。また、第２未処理変動回数カウンタは、例えば演出制御基板８０が備えるＲＡＭに設けられ、未処理の第２飾り図柄の変動表示に関わる第２変動パターンコマンドの受信回数を計数するカウンタである。
【０１４４】
そして、ステップＳ６１２で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、受信コマンドに対応するフラグをセットする（ステップＳ６１９）。
【０１４５】
図１８は、第１変動パターンデータ格納領域の例を示す説明図である。なお、図示はしないが、第２変動パターンデータ格納領域も第１変動パターンデータ格納領域と同様に構成される。図１８に示すように、第１変動パターンデータ格納領域は、第１未処理変動回数カウンタのカウント値に対応して複数設けられている。
【０１４６】
そして、ステップＳ６１５では、図１８に示すように、受信した第１変動パターンコマンドのＥＸＴデータが、ステップＳ６１４にて加算されたあとの第１未処理変動回数カウンタのカウント値に対応する変動パターンデータ格納領域に格納される。
【０１４７】
図１９は、図１５に示されたメイン処理における第１演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。第１演出制御プロセス処理では、第１演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０６のうちのいずれかの処理が行われる。各処理において、以下のような処理が実行される。
【０１４８】
なお、詳細な説明は省略するが、第２演出制御プロセス処理（ステップＳ７０６）では、第２演出制御プロセスフラグの値に応じて、第１演出制御プロセス処理と同様の処理が実行される。
【０１４９】
第１飾り図柄通常処理（ステップＳ８００）：第２飾り図柄の可変表示等を行う可変表示装置９ｂにて大当り遊技演出（第２大当り遊技演出）が実行されているか否か確認し、第２大当り遊技演出が実行されていなければ未だ実行していない第１飾り図柄の変動表示が残っているか否か確認する。具体的には、第２大当り中演出フラグがセットされているか否かと、第１未処理変動回数カウンタの値が１以上であるか否かとを確認する。なお、第２大当り中演出フラグは、演出制御用ＣＰＵ１０１によって、可変表示装置９ｂにて大当り遊技演出が開始されるときにセットされ（第１大当り中演出フラグがセットされるステップＳ８５４にてＹと判定されたあとの処理に対応する処理にてセットされる）、その大当り遊技演出が終了したときにリセットされる（第１大当り中演出フラグがリセットされるステップＳ８０６にて最終ラウンドの表示制御等が終了したあとの処理に対応する処理にてリセットされる）フラグである。第２大当り中演出フラグがセットされておらず、かつ、第１未処理変動回数カウンタの値が１以上であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄変動パターン決定処理に対応した値に変更する。
【０１５０】
第１飾り図柄変動パターン決定処理（ステップＳ８０１）：第１変動パターンデータ格納領域の格納情報などにもとづいて、第１飾り図柄の変動パターンを決定する。
【０１５１】
第１飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）：左中右図柄の変動が開始されるように制御する。
【０１５２】
第１飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０３）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、左右図柄の停止制御を行う。
【０１５３】
第１飾り図柄停止処理（ステップＳ８０４）：変動時間が終了したことに応じて、第１飾り図柄の変動を停止し停止図柄を表示する。なお、表示結果が大当り表示結果（大当りを示唆する表示結果）である場合には、変動時間の終了時に、全図柄停止を指示する演出制御コマンド（第１飾り図柄停止の演出制御コマンド）を受信していたら、第１飾り図柄の変動を停止し停止図柄を表示する制御を行う。
【０１５４】
大当り表示処理（ステップＳ８０５）：変動時間の終了後、確変大当り表示または通常大当り表示の制御を行う。
【０１５５】
大当り遊技中処理（ステップＳ８０６）：第１大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。なお、最終ラウンドの表示制御等が終了したときは、第１大当り中演出フラグをリセットする。
【０１５６】
図２０は、変動パターンテーブル毎に設定されているプロセスデータの一構成例を示す説明図である。プロセスデータは、プロセスタイマ設定値と演出制御実行データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。演出制御実行データは、表示制御実行データとランプ制御実行データとを含む。表示制御実行データは、飾り図柄の変動期間中における可変表示装置９ａ，９ｂの表示状態を示すデータが設定されている。例えば、表示制御実行データ１には、可変表示開始時の可変表示装置９ａ，９ｂの表示状態を示すデータが設定されている。また、ランプ制御実行データは、飾り図柄の変動期間中におけるランプ・ＬＥＤの表示状態を示すデータが設定されている。例えば、ランプ制御実行データ１には、可変表示開始時のランプ・ＬＥＤの表示状態を示すデータが設定されている。そして、飾り図柄の変動期間中において、表示状態を切り替えるタイミング（例えば可変表示装置９ａ，９ｂにおいて新たなキャラクタが登場するタイミング、ランプ・ＬＥＤを点灯状態から消灯状態に切り替えるタイミング）が到来すると、演出制御手段は、プロセスデータにおける次の演出制御実行データに従って、可変表示装置９ａ，９ｂおよびランプ・ＬＥＤの表示状態を制御する。プロセスタイマ設定値には、切替のタイミングに応じた時間が設定されている。
【０１５７】
このように、演出制御手段が、ＲＯＭに記憶されているプログラムおよびプロセスデータにもとづいて演出手段を制御し、複数の演出手段（この実施の形態では可変表示装置９ａ，９ｂおよびランプ・ＬＥＤ）の制御に関わるプログラムが、演出制御基板８０に搭載されているＲＯＭに格納されている。そして、それらのプログラムを格納するＲＯＭを１つのＲＯＭとして構成することができる。従って、部品点数を減らすことができる。また、ＲＯＭに記憶されているプロセスデータのうち、プロセスタイマ設定値が共通化されている。従って、演出制御手段のＲＯＭ容量を節減することができる。なお、演出制御実行データについても、表示制御実行データとランプ制御実行データとを共通化できるのであれば、１つの演出制御実行データとしてもよい。このように、この実施の形態では、複数の演出手段の制御に関わるデータのうち少なくとも一部のデータ（この実施の形態では音声データＲＯＭ７０４に格納されているデータを除くデータ）を同一ＲＯＭに格納することができる。
【０１５８】
図２０に示すプロセスデータは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセスデータは、飾り図柄の変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。なお、飾り図柄の変動パターンと、特別図柄の変動パターンとは異なるものである。ただし、飾り図柄の変動パターンには、少なくとも、図９に示した各変動パターンに対応する変動パターンが含まれる。
【０１５９】
図２１は、図１９に示された演出制御プロセス処理における第１飾り図柄変動パターン決定処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。飾り図柄変動パターン決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、未処理変動回数カウンタの値が２以上であり（ステップＳ８１１のＹ）、かつ、今回からの変動表示が連続してはずれとなっている場合には（ステップＳ８１２のＹ）、複数回の可変表示に亘る連続演出を行うか否か決定する（ステップＳ８１３）。
【０１６０】
なお、ステップＳ８１２では、第１変動パターンデータ格納領域（図１８参照）に格納されている受信した第１変動パターンコマンドのＥＸＴデータそれぞれにもとづいて、今回からの変動表示が連続してはずれとなっているか否か確認する。今回からの複数回の変動に関わる各ＥＸＴデータがそれぞれはずれである場合には、ステップＳ８２２にてＹと判定される。
【０１６１】
また、ステップＳ８１３では、第２飾り図柄の可変表示等を行う可変表示装置９ｂにて大当り変動表示（第２大当り変動表示）が実行されているか否か確認し、第２大当り変動表示の実行中であり、かつ第２大当り変動表示の実行時間の残りが所定時間以上あることを条件として、例えば乱数などを用いて所定確率で連続演出を行うことに決定する。なお、第２大当り変動表示の実行中であるか否かは、第２大当り変動中フラグによって確認される。第２大当り変動中フラグは、可変表示装置９ｂにて表示結果が大当りとなる可変表示が開始されたときにセットされ（第１大当り変動中フラグがセットされるステップＳ８２１に対応する処理にてセットされる）、その可変表示が終了したときにリセットされる（第１大当り変動中フラグがリセットされるステップＳ８５４にてＹと判定されたあとの処理に対応する処理にてリセットされる）フラグである。
【０１６２】
連続演出を行うことに決定すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、あらかじめ定められている複数種類の連続演出パターンの中から実行する連続演出パターンを決定する（ステップＳ８１４）。連続演出パターンは、連続演出として実行される可変表示の回数（連続回数）と、各可変表示の実行時間および演出態様とを含む情報である。なお、各可変表示の実行時間の合計が、第２大当り変動表示の残り時間よりも短い連続演出パターンとすることに決定される。
【０１６３】
連続演出パターンを決定すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、連続回数カウンタに決定した連続回数をセットするとともに（ステップＳ８１５）、未処理変動回数カウンタからセットした連続回数を減算する（ステップＳ８１６）。また、このとき、変動パターンデータ格納領域に格納されているＥＸＴデータを、連続回数だけシフトする。
【０１６４】
連続演出を実行しないことに決定すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄についての複数回の変動表示を統合させた変動表示の変動パターンを決定するか否か判定する（ステップＳ８１７）。
【０１６５】
また、ステップＳ８１７では、例えば、変動表示の統合判定を行うための乱数を抽出し、あらかじめ用意されている所定の比較値と一致するか否かを判定することで、複数の変動表示を統合した変動パターンを決定するか否か判定する。
【０１６６】
複数回分の飾り図柄の変動表示を統合させると判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、あらかじめ用意されている複数種類の変動パターンの中から、複数回のはずれの変動表示それぞれの変動時間を合計した変動時間の変動パターンのいずれかを選択し、選択した変動パターンで飾り図柄の変動表示を行うことに決定する（ステップＳ８１８）。
【０１６７】
複数回のはずれの変動表示の変動時間を合計した変動時間の変動パターンとすることに決定すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間が合計された変動表示の数を未処理変動回数カウンタから減算する（ステップＳ８１９）。また、このとき、第１変動パターンデータ格納領域に格納されているＥＸＴデータを、変動時間が合計された変動表示の数だけシフトする。
【０１６８】
ステップＳ８１１またはステップＳ８１２でＮと判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１変動パターンデータ格納領域の格納情報にもとづいて、今回の第１飾り図柄の可変表示の表示結果が大当り表示結果となるか否か確認する（ステップＳ８２０）。大当り表示結果とする場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、可変表示装置９ａにて大当り表示結果となる可変表示が実行されているか否かの確認に用いられる第１大当り変動中フラグをセットする（ステップＳ８２１）。
【０１６９】
ステップＳ８１１、ステップＳ８１２またはステップＳ８１７でＮと判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、未処理変動回数＝１に対応する変動パターンデータ格納領域に格納されているＥＸＴデータに応じて飾り図柄の変動パターンを決定し（ステップＳ８２２）、未処理変動回数カウンタから１減算する（ステップＳ８２３）。また、このとき、変動パターンデータ格納領域に格納されているＥＸＴデータを１つシフト（例えば、未処理変動回数＝２〜ｎに対応して格納されている各ＥＸＴデータを、それぞれ、未処理変動回数＝１〜ｎ−１に対応する格納領域にシフトする）する。
【０１７０】
そして、演出制御プロセスフラグを第１飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する（ステップＳ８２４）。
【０１７１】
図２２は、演出制御プロセス処理における第１飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。第１飾り図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、第１飾り図柄の可変表示の変動パターンに応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ８３１）。そして、選択したプロセスデータにおける演出実行データ１に対応したプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８３２）。また、プロセスデータ中の表示制御実行データ１にもとづいてＬＣＤ制御を行う（ステップＳ８３３）。例えば、表示制御実行データ１の内容に応じた信号を、ＬＣＤによる可変表示装置９ａに与える。なお、表示制御実行データにはＲＯＭのアドレスが設定され、そのアドレスから始まる領域に、より詳細な制御データを格納しておき、それらの制御データに従ってＬＣＤ制御を行うように構成してもよい。また、プロセスデータ中のランプ制御実行データ１にもとづいてランプ・ＬＥＤ制御を行う（ステップＳ８３４）。例えば、ランプ制御実行データ１の内容に応じた信号を各ランプ・ＬＥＤに与える。なお、ランプ制御実行データにはＲＯＭのアドレスが設定され、そのアドレスから始まる領域に、より詳細な制御データを格納しておき、それらの制御データに従ってランプ・ＬＥＤ制御を行うように構成してもよい。
【０１７２】
また、変動パターンに応じた音番号データを音声出力基板７０に出力する（ステップＳ８３５）。音声出力基板７０において、音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じたデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０７で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。
【０１７３】
その後、第１変動時間タイマ（第１飾り図柄の変動時間に応じたタイマ）をスタートし（ステップＳ８３６）、第１演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄変動中処理に対応した値にする（ステップＳ８３７）。
【０１７４】
図２３は、演出制御プロセス処理における第１飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。第１飾り図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２大当り中演出フラグがセットされている場合には（ステップＳ８４０）、プロセスタイマおよび第１変動時間タイマの更新処理を中断していなければ、プロセスタイマおよび第１変動時間タイマの更新を中断する（ステップＳ８４８）。タイマの更新を中断しているときは、プロセスタイマおよび第１変動時間タイマが更新されずタイムアウトしないため、後述するステップＳ８４１およびステップＳ８４６にてＮと判定され、第１飾り図柄の可変表示の進行が中断される。すなわち、可変表示装置９ａでの第１飾り図柄の変動表示の実行中に可変表示装置９ｂにて大当り遊技演出が開始されると、可変表示装置９ａにおける第１飾り図柄の可変表示の進行が中断し、中断したときの第１飾り図柄の変動表示の状態が継続する。
【０１７５】
第２大当り中演出フラグがセットされていない場合には（ステップＳ８４０）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマおよび第１変動時間タイマの更新処理を中断していれば、プロセスタイマおよび第１変動時間タイマの更新を再開する（ステップＳ８４９）。すなわち、可変表示装置９ａでの第１飾り図柄の可変表示の進行が中断しているときに、可変表示装置９ｂでの大当り遊技演出が終了すると、可変表示装置９ａにおける第１飾り図柄の可変表示の進行が再開し、中断したときの状態から第１飾り図柄の変動表示が再開する。
【０１７６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する。タイムアウトしたら、プロセスデータにおける演出制御実行データの切り替えを行う（ステップＳ８４２）。すなわち、プロセスデータにおいて、次に設定されているプロセスタイマをスタートさせるとともに（ステップＳ８４３）、次に設定されている表示制御実行データにもとづいてＬＣＤ制御を行う（ステップＳ８４４）。また、プロセスデータ中の次に設定されているランプ制御実行データにもとづいてランプ・ＬＥＤ制御を行う（ステップＳ８４５）。
【０１７７】
そして、第１変動時間タイマがタイムアウトしていたら（ステップＳ８４６）、演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄停止待ち処理に対応した値にする（ステップＳ８４７）。
【０１７８】
図２４は、演出制御プロセス処理における第１飾り図柄停止処理（ステップＳ８０４）を示すフローチャートである。第１飾り図柄停止処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は（ステップＳ８５１のＮ）、第１飾り図柄の変動表示結果を大当り表示結果（大当りを示唆する表示結果）としない場合には、決定されている停止図柄で第１飾り図柄を停止させる制御を行う（ステップＳ８５３）。
【０１７９】
一方、飾り図柄の変動表示結果を大当り表示結果とする場合には（ステップＳ８５１のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１飾り図柄停止を指示する演出制御コマンド（第１飾り図柄停止の演出制御コマンド）を受信しているか否か確認する（ステップＳ８５２）。第１飾り図柄停止を指示する演出制御コマンドを受信していれば、自己が決定した停止図柄で第１飾り図柄を停止させる制御を行う（ステップＳ８５３）。なお、停止図柄は、例えばステップＳ８０１にて、演出制御用ＣＰＵ１０１が、変動パターンコマンドが示す対応する第１特別図柄の表示結果に合致した図柄となるように決定する。
【０１８０】
そして、ステップＳ８５３で大当り図柄を表示した場合には（ステップＳ８５４のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１大当り変動中フラグをリセットするとともに、第１大当り中演出フラグをセットし、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０５）に対応した値に設定する（ステップＳ８５５）。
【０１８１】
ステップＳ８５３で大当り図柄を表示しない場合（はずれ図柄を表示した場合）には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、連続回数カウンタの値が０でない場合には（ステップＳ８５６）、１減算した後の連続回数カウンタの値が０でなければ（ステップＳ８５７，Ｓ８５８）、演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）に対応した値に設定する（ステップＳ８５９）。
【０１８２】
連続回数カウンタの値が０であった場合、あるいは連続回数カウンタの値が減算により０となった場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄通常処理（ステップＳ８００）に対応した値に設定する（ステップＳ８６０）。
【０１８３】
次に、本例の遊技機における対応する特別図柄と飾り図柄の変動状態の関係について詳しく説明する。図２５は、始動入賞口１３ａへの始動入賞が連続して４回あった場合における第１特別図柄と第１飾り図柄の変動状態の具体例を示すタイミング図である。この例では、４回の始動入賞（始動入賞Ａ〜Ｄ）にもとづく第１特別図柄の表示結果は、すべてはずれとなるものとする。また、ここでは、始動入賞Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄにもとづく第１特別図柄の変動パターンは、ステップＳ１１６にて、それぞれ、１０秒、５秒、５秒、１０秒の変動時間の変動パターンに決定されるものとする。
【０１８４】
図２５に示すように、始動入賞Ａが発生すると、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ通過処理（図１０参照）を実行し、事前判定（ステップＳ１１４〜Ｓ１１６参照）の結果にもとづいて、１０秒の変動時間で表示結果がはずれであることを示す第１変動パターンコマンドを送信する（ステップＳ１１７〜Ｓ１１８参照）。また、ＣＰＵ５６は、始動入賞Ａに応じた第１特別図柄の変動表示（特図変動Ａ）を開始する。
【０１８５】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞Ａにもとづく第１変動パターンコマンドを受信すると、受信した第１変動パターンコマンドにもとづいて、１０秒の変動時間で表示結果がはずれとなる第１飾り図柄の変動パターンを決定し（ステップＳ８１１のＮ、ステップＳ８２０のＮ、ステップＳ８２２参照）、決定した変動パターンに従って第１飾り図柄の変動表示（飾り変動Ａ）を実行する。
【０１８６】
次いで、ＣＰＵ５６は、始動入賞Ｂ〜Ｄが発生する毎に始動口スイッチ通過処理を実行し、事前判定の結果にもとづいて、始動入賞Ｂにもとづく５秒の変動時間で表示結果がはずれであることを示す第１変動パターンコマンド、始動入賞Ｃにもとづく５秒の変動時間で表示結果がはずれであることを示す第１変動パターンコマンド、始動入賞Ｄにもとづく１０秒の変動時間で表示結果がはずれであることを示す第１変動パターンコマンドを順次送信する。この時点では、図２５に示すように、始動入賞Ａに応じた第１特別図柄の変動表示が未だ終了していないため、始動入賞Ｂに応じた第１特別図柄の変動表示は開始されない。
【０１８７】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞Ｂ〜Ｄにもとづく変動パターンコマンドを受信する毎に、第１未処理変動回数カウンタを加算し（ステップＳ６１４）、第１変動パターンコマンドのＥＸＴデータを第１変動パターンデータ格納領域に格納する（ステップＳ６１５）。
【０１８８】
その後、ＣＰＵ５６は、１０秒間の特図変動Ａを終了すると、始動入賞Ｂに応じた第１特別図柄の変動表示（特図変動Ｂ）を５秒間実行し、始動入賞Ｃに応じた第１特別図柄の変動表示（特図変動Ｃ）を５秒間実行し、始動入賞Ｄに応じた第１特別図柄の変動表示（特図変動Ｄ）を１０秒間実行する。すなわち、特図変動Ａ、特図変動Ｂ、特図変動Ｃ、特図変動Ｄを順次実行する。
【０１８９】
一方、演出制御用ＣＰＵ１０１は、１０秒間の飾り変動Ａを終了すると、第１未処理変動回数カウンタの値が２以上であり（ステップＳ８１１のＹ参照）、はずれが２回以上連続しているため（ステップＳ８１２のＹ参照）、連続演出を行わない場合には（ステップＳ８１３のＮ参照）、複数の変動表示を統合した変動パターンとするか否か判定する（ステップＳ８１７参照）。
【０１９０】
この例では、複数の変動表示を統合した変動パターンとすることに決定し（ステップＳ８１７のＹ参照）、特図変動Ｂに対応する第１飾り図柄の変動表示（飾り変動Ｂ）と、特図変動Ｃに対応する第１飾り図柄の変動表示（飾り変動Ｃ）と、特図変動Ｄに対応する第１飾り図柄の変動表示（飾り変動Ｄ）とを統合した変動パターンに決定したものとする（ステップＳ８２４参照）。
【０１９１】
飾り変動Ｂ〜飾り変動Ｄを統合した変動パターンとしては、例えば、変動時間が飾り変動Ｂ〜飾り変動Ｄの合計の２０秒であり、表示結果がはずれ（リーチとなったあとはずれになるものを含む）となる変動パターンのいずれかが選択される。
【０１９２】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した変動パターンに従って、第１飾り図柄の変動表示を実行する。
【０１９３】
なお、図２５に示した例では、飾り変動Ｂ〜飾り変動Ｄを１つに統合した変動パターンとしていたが、２つの飾り変動に統合するようにしてもよい。この場合、例えば、飾り変動Ｂと、飾り変動Ｃと飾り変動Ｄとを当該した飾り変動との２つの飾り変動に統合するようにすればよい。
【０１９４】
図２６は、始動入賞口１３ａへの始動入賞が連続して４回あった場合における第１特別図柄と第１飾り図柄の変動状態の他の具体例を示すタイミング図である。この例では、最初の３回の始動入賞（始動入賞Ａ〜Ｃ）にもとづく第１特別図柄の表示結果がすべてはずれとなり、最後の１回の始動入賞（始動入賞Ｄ）にもとづく第１特別図柄の表示結果は大当りとなるものとする。また、ここでは、始動入賞Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄにもとづく第１特別図柄の変動パターンは、ステップＳ１１６にて、それぞれ、１０秒、５秒、５秒、１０秒の変動時間の変動パターンに決定されるものとする。
【０１９５】
図２６に示すように、始動入賞Ａが発生すると、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ通過処理（図１０参照）を実行し、事前判定（ステップＳ１１４〜Ｓ１１６参照）の結果にもとづいて、１０秒の変動時間で表示結果がはずれであることを示す第１変動パターンコマンドを送信する（ステップＳ１１７〜Ｓ１１８参照）。また、ＣＰＵ５６は、始動入賞Ａに応じた第１特別図柄の変動表示（特図変動Ａ）を開始する。
【０１９６】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞Ａにもとづく第１変動パターンコマンドを受信すると、受信した変動パターンコマンドにもとづいて、１０秒の変動時間で表示結果がはずれとなる第１飾り図柄の変動パターンを決定し（ステップＳ８１１のＮ、ステップＳ８２０のＮ、ステップＳ８２２参照）、決定した変動パターンに従って第１飾り図柄の変動表示（飾り変動Ａ）を実行する。
【０１９７】
次いで、ＣＰＵ５６は、始動入賞Ｂ〜Ｄが発生する毎に第１始動口スイッチ通過処理を実行し、事前判定の結果にもとづいて、始動入賞Ｂにもとづく５秒の変動時間で表示結果がはずれであることを示す第１変動パターンコマンド、始動入賞Ｃにもとづく５秒の変動時間で表示結果がはずれであることを示す第１変動パターンコマンド、始動入賞Ｄにもとづく１０秒の変動時間で表示結果が大当りであることを示す第１変動パターンコマンドを順次送信する。この時点では、図２６に示すように、始動入賞Ａに応じた特別図柄の変動表示が未だ終了していないため、始動入賞Ｂに応じた第１特別図柄の変動表示は開始されない。
【０１９８】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞Ｂ〜Ｄにもとづく第１変動パターンコマンドを受信する毎に、第１未処理変動回数カウンタを加算し（ステップＳ６１４）、第１変動パターンコマンドのＥＸＴデータを第１変動パターンデータ格納領域に格納する（ステップＳ６１５）。
【０１９９】
その後、ＣＰＵ５６は、１０秒間の特図変動Ａを終了すると、始動入賞Ｂに応じた第１特別図柄の変動表示（特図変動Ｂ）を５秒間実行し、始動入賞Ｃに応じた第１特別図柄の変動表示（特図変動Ｃ）を５秒間実行し、始動入賞Ｄに応じた第１特別図柄の変動表示（特図変動Ｄ）を１０秒間実行する。すなわち、特図変動Ａ、特図変動Ｂ、特図変動Ｃ、特図変動Ｄを順次実行する。
【０２００】
一方、演出制御用ＣＰＵ１０１は、１０秒間の飾り変動Ａを終了すると、第１未処理変動回数カウンタの値が２以上であり（ステップＳ８１１のＹ参照）、はずれが２回以上連続しているため（ステップＳ８１２のＹ参照）、連続演出を実行しない場合には、複数の変動表示を統合した変動パターンとするか否か判定する（ステップＳ８１７参照）。
【０２０１】
この例では、複数の変動表示を統合した変動パターンとすることに決定し（ステップＳ８１７のＹ参照）、特図変動Ｂに対応する第１飾り図柄の変動表示（飾り変動Ｂ）と、特図変動Ｃに対応する第１飾り図柄の変動表示（飾り変動Ｃ）と、特図変動Ｄに対応する第１飾り図柄の変動表示（飾り変動Ｄ）とを統合した変動パターンに決定したものとする（ステップＳ８２４参照）。
【０２０２】
飾り変動Ｂ〜飾り変動Ｄを統合した変動パターンとしては、例えば、変動時間が飾り変動Ｂ〜飾り変動Ｄの合計の２０秒であり、表示結果が大当りとなる変動パターンのいずれかが選択される。
【０２０３】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した変動パターンに従って、飾り変動Ｂ〜飾り変動Ｄを統合した第１飾り図柄の変動表示を実行する。
【０２０４】
ＣＰＵ５６は、特図変動Ｄの表示結果を大当り表示結果とするため（ステップＳ６７のＹ参照）、第１飾り図柄停止コマンドを送信（ステップＳ６８，Ｓ６９参照）したあと、特図変動Ｄを終了して第１特別図柄を大当り図柄で停止表示する（ステップＳ７０参照）。
【０２０５】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り変動Ｂ〜飾り変動Ｄを統合した第１飾り図柄の変動表示の変動期間が終了したあと、第１飾り図柄停止コマンドを受信していれば（ステップＳ８５２のＹ参照）、飾り変動Ｂ〜飾り変動Ｄを統合した第１飾り図柄の変動表示を終了して大当りを示唆する図柄（例えば左中右同一の図柄）で第１飾り図柄を停止表示する（ステップＳ８５３参照）。
【０２０６】
次に、本例の遊技機における複数の特別図柄と複数の飾り図柄の変動状態の関係について詳しく説明する。図２７は、複数の特別図柄と複数の飾り図柄の変動状態の具体例を示すタイミング図である。
【０２０７】
この例では、始動入賞口１３ａへの始動入賞（始動入賞Ａ）が発生したあと、始動入賞Ａにもとづく第１特別図柄の変動表示の表示結果が導出表示される前に始動入賞口１３ａに新たに始動入賞（始動入賞Ｂ）が発生したものとする。また、始動入賞口１３ｂへの始動入賞（始動入賞ａ）が発生したあと、始動入賞ａにもとづく第２特別図柄の表示結果が導出表示される前に始動入賞口１３ｂに新たに３回の始動入賞（始動入賞ｂ〜ｄ）が発生したものとする。
【０２０８】
また、この例では、始動入賞Ｂにもとづく特別図柄の変動表示の表示結果が大当り表示結果となり、その他の始動入賞にもとづく特別図柄の変動表示の表示結果ははずれとなるものとする。
【０２０９】
図２７に示すように、始動入賞Ａが発生すると、ＣＰＵ５６は、事前判定（ステップＳ１１４〜Ｓ１１６参照）の結果にもとづいて、表示結果がはずれであることを示す第１変動パターンコマンドを送信する（ステップＳ１１７〜Ｓ１１８参照）。また、ＣＰＵ５６は、始動入賞Ａに応じた第１特別図柄の変動表示（特図変動Ａ）を開始する。
【０２１０】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞Ａにもとづく第１変動パターンコマンドを受信すると、受信した第１変動パターンコマンドにもとづいて、表示結果がはずれとなる第１飾り図柄の変動パターンを決定し（ステップＳ８１１のＮ、ステップＳ８２０のＮ、ステップＳ８２２参照）、決定した変動パターンに従って第１飾り図柄の変動表示（飾り変動Ａ）を実行する。
【０２１１】
同様に、始動入賞ａが発生すると、ＣＰＵ５６は、事前判定の結果にもとづいて、表示結果がはずれであることを示す第２変動パターンコマンドを送信する。また、ＣＰＵ５６は、始動入賞ａに応じた第２特別図柄の変動表示（特図変動ａ）を開始する。
【０２１２】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞ａにもとづく第２変動パターンコマンドを受信すると、受信した第２変動パターンコマンドにもとづいて、表示結果がはずれとなる第２飾り図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに従って第２飾り図柄の変動表示（飾り変動ａ）を実行する。
【０２１３】
次いで、ＣＰＵ５６は、始動入賞Ｂが発生すると、事前判定の結果にもとづいて、始動入賞Ｂにもとづく表示結果が大当りであることを示す第１変動パターンコマンドを送信する。この時点では、図２７に示すように、特図変動Ａが未だ終了していないため、始動入賞Ｂに応じた第１特別図柄の変動表示（特図変動Ｂ）は開始されない。
【０２１４】
同様に、ＣＰＵ５６は、始動入賞ｂ〜ｄが発生する毎に、事前判定の結果にもとづいて、始動入賞ｂにもとづく第２変動パターンコマンド、始動入賞ｃにもとづく第２変動パターンコマンド、始動入賞ｄにもとづく第２変動パターンコマンドを順次送信する。この時点では、図２７に示すように、特図変動ａが未だ終了していないため、始動入賞ｂに応じた第２特別図柄の変動表示は開始されない。
【０２１５】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞ｂ〜ｄにもとづく第２変動パターンコマンドを受信する毎に、第２未処理変動回数カウンタを加算し（ステップＳ６１７参照）、第２変動パターンコマンドのＥＸＴデータを第２変動パターンデータ格納領域に格納する（ステップＳ６１８参照）。
【０２１６】
その後、ＣＰＵ５６は、特図変動Ａを終了すると、始動入賞Ｂに応じた第１特別図柄の変動表示（特図変動Ｂ）の実行を開始する。また、ＣＰＵ５６は、特図変動ａを終了すると、始動入賞ｂに応じた第２特別図柄の変動表示（特図変動ｂ）の実行を開始し、特図変動ｂを終了すると始動入賞ｃに応じた第２特別図柄の変動表示（特図変動ｃ）の実行を開始し、特図変動ｃを終了すると始動入賞ｄに応じた第２特別図柄の変動表示（特図変動ｄ）の実行を開始する。
【０２１７】
一方、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り変動Ａを終了すると、始動入賞Ｂにもとづき送信された第１変動パターンコマンドにもとづいて、第１大当りフラグをセットするとともに演出パターンを決定し（ステップＳ８２１，Ｓ８２２参照）、決定した演出パターンで第１飾り図柄の変動表示（飾り変動Ｂ）の実行を開始する。
【０２１８】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り変動ａを終了すると、第２未処理変動回数カウンタの値が２以上であり（ステップＳ８１１のＹ参照）、はずれが２回以上連続しているため（ステップＳ８１２のＹ参照）、連続演出を行うか否か判定する（ステップＳ８１３参照）。
【０２１９】
この例では、第１大当りフラグがセットされているので、連続演出を行うことに決定されたものとする（ステップＳ８１３のＹ参照）。そして、この例では、連続回数が３回で、その３回の第２飾り図柄の可変表示にて連続してリーチが出現するような連続演出パターンに決定されたものとする（ステップＳ８１４参照）。
【０２２０】
なお、連続演出における各第２飾り図柄の可変表示の実行期間は、対応する特別図柄の変動表示の実行期間に係わらず、その合計時間が飾り変動Ｂの実行期間の残り期間よりも短い期間となるようにステップＳ８１４にて設定される。この例では、飾り変動Ｂの実行期間の残り期間が１５秒、特図変動ｂ〜ｄがそれぞれ７秒であり、飾り変動ｂ〜ｄがそれぞれ４秒に決定されたものとする。
【０２２１】
可変表示装置９ｂにて実行される連続演出は、特別図柄表示器８ａにて現在実行されている可変表示演出の表示結果が大当り表示結果となる旨の予告演出となる。
【０２２２】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、可変表示装置９ｂにて、決定した連続演出パターンに従って、飾り変動ｂ〜飾り変動ｄの３回の第２飾り図柄の変動表示を実行する。
【０２２３】
その後、ＣＰＵ５６は、第１飾り図柄停止コマンドを送信するとともに、特図変動Ｂを大当り表示結果で停止表示する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１飾り図柄停止コマンドを受信すると、可変表示装置９ａでの飾り変動Ｂを大当り表示結果で停止表示したあと、大当り遊技演出を開始する。
【０２２４】
本例では、可変表示装置９ａで大当り遊技演出を開始されたときは、特図変動ｄが未だ終了していないものとする。この場合、特図変動ｄは、可変表示装置９ａで大当り遊技演出が終了するまで実行時間が中断し（ステップＳ６２，Ｓ６３参照）、その大当り遊技演出が終了したあと実行時間が再開する（ステップＳ６４，Ｓ６５参照）。従って、特図変動ｄは、可変表示装置９ａでの大当り遊技演出が終了したあと停止する。
【０２２５】
また、本例では、可変表示装置９ａで大当り遊技演出が実行されている期間中は、可変表示装置９ｂでも大当り遊技演出（あるいは可変表示装置９ａでの大当り演出を補助する演出）が行われる。すなわち、可変表示装置９ａおよび可変表示装置９ｂにて大当り演出が行われる。なお、可変表示装置９ａで大当り遊技演出が実行されている期間中に、前回の可変表示の表示結果を表示しておくようにしてもよい。
【０２２６】
以上に説明したように、複数の特別図柄表示器８ａ，８ｂを遊技制御手段が制御するとともに、複数の可変表示装置９ａ，９ｂを演出制御手段が制御する構成とし、遊技制御手段が、有効始動入賞が発生したときに大当りか否かなどの事前判定を行い、その判定結果を示す変動パターンコマンドを演出制御手段に送信するとともに、演出制御手段が、受信した変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに従って飾り図柄を順次変動表示させる構成としたので、遊技制御手段の制御負担を増大させることなく、特別図柄および飾り図柄それぞれについて複数の表示装置を用いた可変表示を行うことができ、多くのバリエーションの演出を行うことができるという効果を奏する。
【０２２７】
具体的には、遊技制御手段は、飾り図柄の変動パターンのすべてを決定する必要がなく、また、飾り図柄の停止タイミングなどの変動状態にもすべて関与する必要がない。このため、飾り図柄の変動表示に関わる遊技制御手段の制御負担が軽減されるのである。
【０２２８】
また、具体的には、遊技制御手段が、飾り図柄の変動パターンのすべてを決定しないので、飾り図柄の変動パターンの決定に用いる各種のデータ（テーブル、プログラムなど）を主基板３１が備える記憶媒体に保存しておく必要がなくなる。パチンコ遊技機では、不正防止の観点より、大当りの決定を行うマイクロコンピュータでは、プログラムの書き換えを容易に判別可能とするために、記憶容量が制限されている。一方、演出制御基板８０では、そのような制限がない。このようなことから、演出制御手段で飾り図柄の変動パターンを決定し得る構成としているので、多くのバリエーションの演出を行うことができるのである。
【０２２９】
また、上述した実施の形態では、一方の特別図柄表示器（例えば特別図柄表示器８ａ）にて大当り表示結果が導出表示されたときに、他方の特別図柄表示器（例えば特別図柄表示器８ｂ）での特別図柄の可変表示を中断する構成としたので、複数の特別図柄表示器にて同時期に大当り表示結果が導出表示され、複数箇所で大当たりが発生してしまうことを防止することができる。
【０２３０】
なお、上述した実施の形態では、変動時間の計測を中断することで特別図柄および飾り図柄の可変表示を中断し、再開後に残りの時間分の可変表示を実行することで実現しているため、中断の期間中は、特別図柄の可変表示が継続するとともに、飾り図柄の演出表示も継続する。具体的には、例えば特別図柄や飾り図柄の高速変動表示が継続して実行されたりすることになる。ただし、中断の期間中に、はずれ図柄などを停止表示しておくようにしてもよい。
【０２３１】
また、上述した実施の形態では、大当り判定用乱数の抽出処理が実行される第１特別図柄プロセス処理と第２特別図柄プロセス処理との間で、大当り判定用乱数の更新処理を実行する構成としたので、１回のタイマ割込処理において第１特別図柄プロセス処理と第２特別図柄プロセス処理との双方で大当り判定用乱数の抽出処理の抽出処理が実行された場合であっても、その抽出値が同期してしまうことを防止することができる。すなわち、上述した実施の形態のように、第１特別図柄プロセス処理と第２特別図柄プロセス処理とで、一つの大当り判定用乱数発生用の乱数カウンタを共通に利用する構成としても、同期してしまうことを防止することができ、遊技の公平性を担保することができる。
【０２３２】
また、上述した実施の形態では、一方の可変表示装置（例えば可変表示装置９ａ）での大当り表示結果となる可変表示演出の実行中に、他方の可変表示装置（例えば可変表示装置９ｂ）にて、複数回に亘る飾り図柄の可変表示により連続演出を実行する構成としたので、複数の飾り図柄を使用した複数の表示演出に関連性を持たせることができ、演出のバリエーションを多くすることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２３３】
なお、上述した実施の形態では、演出制御手段が連続演出における各可変表示の実行時間を決定する構成としていたが、遊技制御手段からの変動パターンコマンドが示す各可変表示の実行時間をそのまま使用し、複数の可変表示の総実行時間が、大当り表示結果となる可変表示演出が終了するまでの時間よりも短いときに連続演出を実行するように構成されていてもよい。この場合、遊技制御手段が、一方の特別図柄表示器８ａでの特別図柄の可変表示の表示結果を大当り表示結果とすることに決定したときに、他方の特別図柄表示器８ｂに対応する保留記憶数を確認し（例えば第２始動入賞記憶カウンタのカウント値を確認する）、その保留記憶数が所定数（例えば２）以上あったときは、あらかじめ定められた基準時間（例えば２０秒）よりも長い可変表示時間の変動パターンとすることに決定する（例えばステップＳ１１６）ようにすることが好ましい。このように構成すれば、演出制御手段にて連続演出が実行される可能性のある保留状態であるときに、大当り表示結果となる可変表示演出の実行期間が短期間であるために連続演出を行うことに決定されないような事態を回避することができ、連続演出が出現し易いように制御することができる。また、演出制御手段にて連続演出が実行される可能性のある保留状態であるときに、大当り表示結果となる可変表示演出の実行期間が常に長期間とすることができ、連続演出の実行期間が十分に確保されることが期待できるため、多くのバリエーションの連続演出を行うことができるようになる。
【０２３４】
また、上述した実施の形態では、遊技制御手段が、変動時間と変動態様とを示す変動パターンコマンドを、原則として１回（大当りとなるときは変動表示の停止時に飾り図柄停止指定の制御コマンドが別途送信される）だけ送信する構成としているので、制御信号を送信する回数を低減させることができ、遊技制御手段の制御負担を軽減させることができる。
【０２３５】
具体的には、従来の遊技機には、例えば特開２０００−３２５５８５号公報に記載されている遊技機のように、遊技制御手段によって、識別情報の可変表示の開始時に、識別情報の表示パターンを示す制御信号と、停止図柄を特定可能な制御信号とが送信され、表示制御手段により、受信した制御信号にもとづく識別情報を可変表示制御が行われるものがある。ところが、上述した実施の形態では、識別情報である飾り図柄の可変表示を演出制御手段に実行させるために、遊技制御手段が、変動時間と変動態様とを示す変動パターンコマンドを、１回だけ送信するようにしているので、上記の従来の遊技機と比較して、制御信号を送信する回数を低減させることができ、遊技制御手段の制御負担を軽減させることができるのである。
【０２３６】
また、上述した実施の形態では、遊技制御手段が始動入賞時に大当り判定などを行って変動パターンコマンドを送信し、演出制御手段が、複数の飾り図柄の変動表示を統合した変動パターンを決定し、複数の変動表示を統合した飾り図柄の変動表示を行う構成としたので、演出のバリエーションを増加させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、遊技制御手段における制御信号の送信タイミングの管理負担を軽減させることができる。
【０２３７】
すなわち、例えば上記の従来の遊技機（例えば特開２０００−３２５５８５号公報に記載されている遊技機）では、遊技制御手段によって、識別情報の可変表示の開始時に、識別情報の表示パターンを示す制御信号と、停止図柄を特定可能な制御信号とが送信される。これに対し、上述した実施の形態では、有効始動入賞が発生したときに、大当りとするか否かなどの判定処理を実行し、その判定結果にもとづいて変動パターンコマンドを決定して送信する構成としているので、遊技制御手段における制御信号の送信タイミングの管理負担を軽減させることができるのである。
【０２３８】
なお、上述した実施の形態では、はずれが２回以上連続している場合に限って複数の変動表示を統合する構成としていたが、複数回の未処理の変動表示があり、かつ次回の変動がはずれである場合であれば、はずれが２回以上連続していなくても、複数の変動表示を統合するようにしてもよい。すなわち、次回がはずれの変動表示で、その次が大当りの変動表示である２つの未処理の変動表示がある場合についても、上述した図２９と同様の処理を行うことで、矛盾なく飾り図柄演出を行うことができる。
【０２３９】
また、上述した実施の形態では、大当りとする場合には、特別図柄の変動を停止するときに飾り図柄停止コマンドを送信する構成としていたが、大当りとする場合に、特別図柄の変動中に変動の残り時間を示す演出制御コマンドを送信する構成としてもよい。また、変動パターンコマンドに大当り表示結果が表示されるまでの時間を含む構成とすれば、変動パターンコマンド以外のコマンドを送信すれば、大当り図柄の表示タイミングの整合を取るための演出制御コマンドを別途送信する必要をなくすことができる。
【０２４０】
また、上述した実施の形態では、演出制御手段が、飾り図柄の変動開始時に、飾り図柄の変動パターンを決定する構成としていたが、遊技制御手段からの変動パターンコマンドを受信したときに飾り図柄の変動パターンを決定する構成としてもよい。
【０２４１】
また、上述した各実施の形態において、演出制御手段が、未処理の変動表示の数が所定数（例えば４個）以上となったときに、はずれを示唆する表示結果となる飾り図柄の変動表示の変動期間を短縮させるように構成してもよい。
【０２４２】
また、上記の実施の形態では、始動入賞記憶数を最大４個であるとしていたが、３個以下あるいは５個以上とされていてもよい。さらに、あらかじめ定められた所定条件の成立によって、始動入賞記憶数の上限が変化するように構成されていてもよい。具体的には、例えば、通常時は最大４個であるが、大当りが発生した場合には、大当り遊技状態が終了するまで、最大１５個となるようにすることが考えられる。
【０２４３】
また、上述した実施の形態では、特別図柄表示器８ａ，８ｂが７セグメント表示器によって構成され、特別図柄始動記憶表示器１８ａ，１８ｂと普通図柄始動記憶表示器４１とがＬＥＤによって構成され、普通図柄表示器１０がランプによって構成され、可変表示装置９ａ，９ｂがＬＣＤによって構成されることとしていたが、各表示装置には、それぞれ、７セグメント表示器、ＬＥＤ、ランプ、ドットマトリクスなどの各種の表示装置を適用することができる。
【産業上の利用可能性】
【０２４４】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技に適用可能であり、特に、特別図柄と飾り図柄とを可変表示する遊技機において、遊技制御手段の制御負担を増大させることなく特別図柄と飾り図柄とをそれぞれ複数の可変表示装置において可変表示し、多くのバリエーションの演出を行うために有用である。
【図面の簡単な説明】
【０２４５】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】特別図柄表示器などの表示装置の接続状態の例を示すブロック図である。
【図５】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図６】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図７】各乱数を示す説明図である。
【図８】第１特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである
【図９】変動パターンの一例を示す説明図である。
【図１０】第１始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図１１】第１特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１２】演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。
【図１３】制御コマンドを構成する８ビットの制御信号とＩＮＴ信号との関係を示すタイミング図である。
【図１４】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１５】演出制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１６】コマンド受信バッファの構成を示す説明図である。
【図１７】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図１８】第１変動パターンデータ格納領域を示す説明図である。
【図１９】第１演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２０】プロセスデータの一構成例を示す説明図である。
【図２１】第１飾り図柄変動パターン決定処理を示すフローチャートである。
【図２２】第１飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２３】第１飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図２４】第１飾り図柄停止待ち処理を示すフローチャートである。
【図２５】対応する特別図柄と飾り図柄の可変表示タイミングの具体例を示す説明図である。
【図２６】対応する特別図柄と飾り図柄の可変表示タイミングの他の具体例を示す説明図である。
【図２７】複数の特別図柄と複数の飾り図柄の可変表示タイミングの具体例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０２４６】
１          パチンコ遊技機
８ａ，８ｂ  特別図柄表示器
９ａ，９ｂ  可変表示装置
３１        遊技制御基板（主基板）
５６        ＣＰＵ
８０        演出制御基板
１０１      演出制御用ＣＰＵ
【図１】
2005304971.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2005304971.tif 000018
【図１７】
2005304971.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
2005304971.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
2005304971.tif 000023
【図２２】
2005304971.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
2005304971.tif 000027
【図２６】
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【図２７】
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