(57)【要約】【課題】連続所定状態（例えば連続リーチ状態）を強制的に出現させる特定演出による高い演出性を十分に発揮できる弾球遊技機を提供する。【解決手段】リーチ状態が連続的に発生する連続リーチ状態を強制的に出現させる特定演出により、利益状態が発生するか否かに関する予告を行うように構成された弾球遊技機で、特定演出中以外でのリーチ状態の連続出現回数を示す変動パターンカウンタ１の値が２以上である場合に（Ｓ２４：Ｙｅｓ）、リーチ図柄が選択される可能性のない右停止図柄作成テーブル４を用いて停止図柄を選択する（Ｓ２５）ことにより、特定演出中以外での連続リーチ状態の偶発的な出現を抑制する第１の機能を備えたものである。【選択図】  図７
2005013395.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の変動パターンに従って遊技図柄を変動表示する図柄表示手段（３５）と、該図柄表示手段（３５）の変動後の停止図柄が特定態様となることに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段（５５）とを備え、前記図柄表示手段（３５）による複数回の図柄変動にわたって所定状態が連続的に発生する連続所定状態を強制的に出現させる特定演出により、前記利益状態が発生するか否かに関する予告を行うように構成された弾球遊技機において、前記特定演出中以外での前記連続所定状態の偶発的な出現を抑制する第１の機能を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記図柄表示手段（３５）による停止図柄が複数回の図柄変動にわたって連続的にリーチ図柄となることを前記連続所定状態としたことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記第１の機能は、１回の図柄変動におけるリーチ状態又は複数回の図柄変動にわたる連続リーチ状態が発生したときに、その次の図柄変動において高い確率でリーチ図柄以外の停止図柄を選択するものであることを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
特定演出中以外でリーチ図柄が１回又は連続して複数回出現したときのその回数をカウントするカウント手段（５７）と、前記遊技図柄の変動後の停止図柄を選択する停止図柄選択手段（５６）とを備え、該停止図柄選択手段（５６）は、複数種類の停止図柄選択テーブルの何れかに基づいて停止図柄を選択するように構成されると共に、前記カウント手段（５７）によるカウント値が所定数となった場合には、リーチ図柄を構成する停止図柄が選択される可能性のない停止図柄選択テーブルを用いて停止図柄を選択するように構成されていることを特徴とする請求項３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
所定回数の図柄変動にわたってリーチ図柄が出現していない場合に、その次の図柄変動の停止図柄として高い確率でリーチ図柄を選択する第２の機能を備えたことを特徴とする請求項２〜４の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
所定回数の図柄変動にわたって特定の変動パターンが出現していない場合に、その次の図柄変動の変動パターンとして高い確率でその特定の変動パターンを選択する第３の機能を備えたことを特徴とする請求項２〜５の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項７】
停止図柄の選択に用いる停止図柄選択情報と対応して変動パターンの選択に関連する変動パターン関連情報が設定された停止図柄選択テーブルを複数種類備え、それら複数種類の停止図柄選択テーブルは、前記変動パターン関連情報として、前記特定の変動パターンの選択に関連する特定変動パターン関連情報のみが設定された特定停止図柄選択テーブルを含み、前記第３の機能は、所定回数の図柄変動にわたって前記特定の変動パターンが出現していない場合に、その次の図柄変動においてその特定停止図柄選択テーブルを用いて停止図柄を選択するものであることを特徴とする請求項６に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機等の弾球遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機等の弾球遊技機では、従来、図柄始動手段が遊技球を検出したときに、乱数発生手段から大当たり判定用乱数値等の変動記憶情報を取得すると共に図柄表示手段の１又は複数個の遊技図柄を所定時間変動させ、例えばその大当たり判定用乱数値が所定の大当たり判定値であった場合には、変動後の遊技図柄を「７・７・７」等の大当たり態様（特定態様）で停止させた後、アタッカー等の開閉式の大入賞手段を開放する等、遊技者に有利な利益状態を発生させるようにしたものが知られている。
【０００３】
また、図柄始動手段が遊技球を検出した場合には、そのときに取得された変動記憶情報を所定の上限個数（例えば４個）を限度として記憶しておき、図柄表示手段が図柄変動表示中の場合には、その図柄変動の終了後に、記憶中の変動記憶情報の個数（変動記憶個数）分だけ図柄表示手段の図柄変動を行うようにしている。なお、その変動記憶個数は、変動記憶個数表示手段により、例えばその変動記憶個数分のランプを点灯させる等により遊技者に報知するようになっている。
【０００４】
また以前は、当該図柄変動において大当たり態様となるか否かの予告演出をその図柄変動中に行うようにしたものが主流であったが、最近では、複数回の図柄変動にわたって所定状態が連続的に発生する連続所定状態を強制的に出現させる特定演出により、例えば大当たり態様に対応する特別変動記憶情報が記憶されたか否かに関する予告演出を行うようにした弾球遊技機が登場して既に一般的となっている（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
この特定演出としては、複数回の図柄変動にわたって停止図柄がリーチ図柄となる連続リーチ状態を強制的に出現させるものなどが考えられる。
【０００６】
【特許文献１】
特開２００２−８５７３１号公報
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
このような連続所定状態を強制的に出現させる特定演出を行うようにした従来の弾球遊技機においては、例えば特定演出中でないにも拘わらず、偶発的に連続所定状態が出現してしまう場合があった。このような偶発的な連続所定状態の出現を放置すると、特定演出による演出効果は大きく低下してしまう。
【０００８】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、偶発的な連続所定状態の出現を抑制して、連続所定状態を強制的に出現させる特定演出による高い演出性を十分に発揮できる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
本発明は、所定の変動パターンに従って遊技図柄を変動表示する図柄表示手段３５と、該図柄表示手段３５の変動後の停止図柄が特定態様となることに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段５５とを備え、前記図柄表示手段３５による複数回の図柄変動にわたって所定状態が連続的に発生する連続所定状態を強制的に出現させる特定演出により、前記利益状態が発生するか否かに関する予告を行うように構成された弾球遊技機において、前記特定演出中以外での前記連続所定状態の偶発的な出現を抑制する第１の機能を備えたものである。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図２６は本発明をパチンコ機に採用した一実施形態を例示している。図１において、１は遊技機本体で、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に開閉自在に枢着された前枠３とを備えている。４はガラス扉、５は前面板で、これらは前枠３の窓孔６に対応して上下に配置され、前枠３に開閉自在に枢支されている。
【００１１】
７は発射用の遊技球を貯留する上皿で、前面板５の前側に装着され、上皿カバー８により覆われている。上皿カバー８には、スピーカー等の音声出力手段９からのサウンドを前側に出力する例えばスリット状の音声出力部８ａが形成されている。
【００１２】
また、１０は余剰球等を貯留する下皿で、前面板５の下側で前枠３の前側に配置され、下皿カバー１１により覆われている。下皿１０の一側、例えば向かって右側には、発射手段１２の発射ハンドル１３が、前枠３の前側に突出状に設けられている。
【００１３】
２１は遊技盤で、前枠３の窓孔６に対応するように、前枠３の裏側に着脱自在に装着されている。遊技盤２１には、図２に示すように、発射手段１２により発射された遊技球を案内するガイドレール２２が環状に装着されると共に、そのガイドレール２２の内側の遊技領域２３に、可変表示手段２４、普通図柄始動手段２５、特別図柄始動手段２６、大入賞手段２７、普通入賞手段２８等の各種遊技部品が配置されている。
【００１４】
可変表示手段２４は、遊技盤２１に前面側から装着された表示ケース２９と、この表示ケース２９の略中央に配置された可変表示手段、例えば液晶表示手段３０等を備えている。表示ケース２９には、普通図柄表示手段３１、普通保留個数表示手段３２、ランプ手段３３、特別保留個数表示手段３６等が設けられている。液晶表示手段３０は、特別図柄表示手段（図柄表示手段）３５を構成している。
【００１５】
普通図柄表示手段３１は、１個又は複数個、例えば１個の普通図柄を変動表示可能な例えば７セグメント式の表示手段により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段２５が遊技球を検出することを条件にその普通図柄が所定時間変動して、普通図柄始動手段２５による遊技球検出時に取得された当たり判定用乱数値が予め定められた当たり判定値と一致した場合には所定の当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。なお、普通図柄始動手段２５は遊技球が入賞可能な入賞手段により構成してもよい。
【００１６】
普通図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を適宜使用可能であり、この実施形態では、「０」〜「９」までの数字図柄が用いられている。
【００１７】
また、普通図柄表示手段３１の変動表示中に普通図柄始動手段２５が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定用乱数値が所定の上限個数（例えば４個）を限度として記憶されると共に、普通保留個数表示手段３２がその当たり判定用乱数値の記憶個数（以下、普通保留個数という）を表示してその時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。なお、普通保留個数表示手段３２は、例えば普通保留個数の上限個数と同数（例えば４個）のランプを備え、普通保留個数分のランプを点灯させることによりその普通保留個数を報知する。
【００１８】
特別図柄始動手段２６は、例えば開閉可能な左右一対の開閉爪２６ａを備えた可変作動式の電動式チューリップ等により構成され、普通図柄表示手段３１の変動後の停止図柄が当たり態様となることに基づいて第１利益状態が発生したときに開閉爪２６ａが所定時間開放するようになっている。
【００１９】
特別図柄表示手段３５は、液晶表示手段３０の表示画面上に１個又は複数個、例えば左右方向に３個の特別図柄（遊技図柄）を、キャラクター等の各種演出画像と共に変動表示可能に構成され、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出することを条件にそれら特別図柄を所定時間変動表示して、例えば左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。
【００２０】
特別図柄は、キャラクター画像等の演出画像の動作と共に上下方向又は左右方向にスクロールする等、所定の変動パターンで変動して、特別図柄始動手段２６による遊技球検出時に取得された大当たり判定用乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致した場合には例えば３つの特別図柄が全て同一となる大当たり態様（特定態様）で、それ以外の場合には例えば特別図柄の少なくとも１つが異なる外れ態様（非特定態様）で停止する。
【００２１】
特別図柄の変動パターンとしては、リーチ状態を経由することなく外れ態様となるリーチなし外れ変動パターン、リーチ状態を経由して外れ態様となる複数種類のリーチ外れ変動パターン、リーチ状態を経由して大当たり態様となるリーチ大当たり変動パターン等があり、本実施形態では、図２６に示すように、１種類のリーチなし外れ変動パターン、４種類のリーチ外れ変動パターン、５種類のリーチ大当たり変動パターン（全回転大当たり変動パターンを含む）の計１０種類の変動パターンが設けられている。
【００２２】
特別図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を適宜使用可能であり、この実施形態では、「０」〜「９」までの数字図柄が用いられている。また、大当たり態様には特別大当たり態様とそれ以外の通常大当たり態様とがあり、本実施形態では、「７・７・７」等の奇数図柄による大当たり態様を特別大当たり態様、「６・６・６」等の偶数図柄による大当たり態様を通常大当たり態様としている。
【００２３】
また、特別図柄表示手段３５の変動表示中に特別図柄始動手段２６が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された大当たり判定用乱数値等の変動記憶情報が所定の上限個数（例えば４個）を限度として記憶されると共に、特別保留個数表示手段３６がその変動記憶情報の記憶個数（以下、特別保留個数という）を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。なお、特別保留個数表示手段３６は、例えば特別保留個数の上限個数と同数（例えば４個）のランプを備え、特別保留個数分のランプを点灯させることによりその特別保留個数を報知する。
【００２４】
大入賞手段２７は、例えば下部側の横軸心廻りに開閉する開閉板２７ａを備えた可変作動式であって、特別図柄表示手段３５の特別図柄が変動後に大当たり態様で停止することに基づいて第２利益状態が発生したときに、開閉板２７ａが前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
【００２５】
なお、大入賞手段２７は、その開放から所定時間（例えば３０秒間）が経過するか、所定時間内に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞することを条件に開閉板２７ａを閉じ、遊技球が内部の特定領域３８を通過することを条件に、最大所定回数（例えば１６回）まで開閉動作を繰り返すようになっている。
【００２６】
図３は制御系のブロック図である。図３において、４１は主制御基板、４２は演出制御基板で、これら各制御基板４１，４２は、遊技盤２１に装着された可変表示手段２４、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠３及び遊技盤２１を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００２７】
主制御基板４１は、主に遊技盤２１側の遊技動作に関わる制御を行うもので、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成される普通抽選手段５１、第１利益状態発生手段５２、特別抽選手段５３、特定演出判定手段５４、第２利益状態発生手段（利益状態発生手段）５５、停止図柄選択手段５６、変動パターン選択手段５７、特別遊技状態発生手段５８、制御コマンド送信手段５９等を備えている。
【００２８】
普通抽選手段５１は、普通図柄表示手段３１の変動後の停止図柄を当たり態様とするか否かを抽選するためのもので、普通乱数発生手段６１、普通乱数取得手段６２、普通乱数記憶手段６３、普通判定手段６４等を備えている。
【００２９】
普通乱数発生手段６１は、変動後の普通図柄が当たり態様となる確率が例えば１／１０のときに０〜９までの１０個の当たり判定用乱数値を発生する等、その確率に応じた所定数の当たり判定用乱数値を繰り返し発生するようになっている。
【００３０】
普通乱数取得手段６２は、普通図柄始動手段２５が遊技球を検出することを条件に普通乱数発生手段６１から当たり判定用乱数値を１個取得し、その取得した当たり判定用乱数値を普通乱数記憶手段６３に所定個数（例えば４個）を限度として記憶するようになっている。
【００３１】
普通判定手段６４は、普通図柄の変動後の停止図柄を当たり態様とするか否か、即ち第１利益状態を発生させるか否かを判定するもので、普通図柄表示手段３１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段６３に１個以上の当たり判定用乱数値が記憶されている場合に、普通乱数記憶手段６３に記憶されている当たり判定用乱数値のうち最も早く記憶された１個を取り出し、その当たり判定用乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かを判定する当たり判定処理を行い、その当たり判定処理で当たりと判定した場合に当たりの判定結果を出力する。
【００３２】
第１利益状態発生手段５２は、普通判定手段６４の判定結果が当たり判定のときに、普通図柄表示手段３１の変動後の普通図柄が当たり態様となることに基づいて特別図柄始動手段２６の開閉爪２６ａを所定時間開放させる第１利益状態を発生させるものである。
【００３３】
特別抽選手段５３は、特別図柄表示手段３５の変動後の停止図柄を大当たり態様とするか否かを抽選するためのもので、特別乱数発生手段６５、特別乱数取得手段６６、特別乱数記憶手段６７、演出用記憶手段６７ａ、特別判定手段６８等を備えている。
【００３４】
特別乱数発生手段６５は、変動後の特別図柄を大当たり態様とするか否かの判定に用いる大当たり判定用乱数、変動後の特別図柄が大当たり態様となる場合の停止図柄の選択に用いる大当たり図柄用乱数、変動後の特別図柄が外れ態様となる場合の停止図柄の選択に用いる３種類の外れ図柄用乱数１〜３、特別図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン選択用乱数、特定演出の判定に用いる特定演出判定用乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生するようになっている。
【００３５】
本実施形態では、大当たり判定用乱数は「０」〜「２９９」の範囲で、大当たり図柄用乱数及び外れ図柄用乱数１は夫々「０」〜「９」の範囲で、外れ図柄用乱数２，３及び変動パターン選択用乱数は「０」〜「１９」の範囲で、特定演出判定用乱数は「０」〜「９」の範囲で、夫々繰り返し発生されるものとする。
【００３６】
特別乱数取得手段６６は、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出することを条件に、特別乱数発生手段６５から大当たり判定用乱数値及び大当たり図柄用乱数値の２種類の乱数値を変動記憶情報として夫々１個取得し、それら変動記憶情報を特別乱数記憶手段６７に夫々所定個数（例えば各４個）を限度として記憶させると共に、その特別乱数記憶手段６７に記憶させた変動記憶情報のうち、大当たり判定用乱数値を演出用記憶手段６７ａにも一時的に記憶させるようになっている。
【００３７】
また、例えば演出用記憶手段６７ａには、特別乱数記憶手段６７に記憶されている変動記憶情報の個数（組数）、即ち特別保留個数が格納され、常に最新の状態に更新されるようになっている。
【００３８】
特別判定手段６８は、特別図柄の変動後の停止図柄を大当たり態様とするか否か、即ち第２利益状態を発生させるか否かを判定するもので、特別図柄表示手段３５が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段６７に１組以上の変動記憶情報が記憶されている場合（特別保留個数が１個以上の場合）に、特別図柄表示手段３５の変動開始に際して特別乱数記憶手段６７に記憶されている大当たり判定用乱数値のうち最も早く記憶された１個を読み出し、その大当たり判定用乱数値が予め定められた大当たり判定値（例えば１７）と一致する場合に大当たりと判定し、例えば大当たりフラグに「５ＡＨ」をセットするようになっている。
【００３９】
特定演出判定手段５４は、特定演出を行うか否かの判定を行うもので、例えば特別図柄始動手段２６に遊技球が入賞し且つその時点での特別保留個数が上限個数（例えば４個）未満であることを条件に作動するように構成されている。特定演出は、特別乱数記憶手段６７に大当たり態様に対応する大当たり判定用乱数値が記憶されたか否か、即ち特別利益状態が発生するか否かに関する予告に用いるもので、本実施形態では、特別図柄表示手段３５による複数回の図柄変動にわたってリーチ図柄が連続的に発生する連続リーチ状態を強制的に出現させるようになっている。
【００４０】
特定演出判定手段５４による特定演出判定処理は、例えば図４に示すような手順で行われる。なお、この特定演出判定処理では、所定の記憶領域に予め記憶された特定演出判定テーブル（図５）が用いられる。この特定演出判定テーブルには、特定演出を開始させるか否かの判定に用いる１又は複数の判定値と、その判定値の個数を示すループ数とが設定されている。
【００４１】
特定演出判定手段５４は、まず特定演出カウンタの値が０であるか否かを判定する（Ｓ１）。特定演出カウンタには、特定演出中の残り継続期間（特別図柄の残り変動回数）がセットされており、特定演出中でなければ０がセットされている。特定演出カウンタの値が０でなければ（Ｓ１：Ｎｏ）、即ち特定演出中であればここで特定演出判定処理は終了する。
【００４２】
一方、特定演出カウンタの値が０であれば（Ｓ１：Ｙｅｓ）、即ち特定演出中でなければ、特定演出判定テーブルの先頭アドレス（図５における相対アドレス０に対応する絶対アドレス）がテーブルアドレスにセットされ（Ｓ２）、そのテーブルアドレスの示す領域からまずループ数（ここでは２）がロードされる（Ｓ３）。
【００４３】
そして、テーブルアドレスに１を加算し（Ｓ４）、そのテーブルアドレスの示す領域から判定値をロードし（Ｓ５）、特別乱数取得手段６６により取得された大当たり判定用乱数値とその判定値とを比較する（Ｓ６）一連の処理が、ループ数を上限として繰り返される。即ち、Ｓ６において両者が一致しない場合には、ループ数から１が減算され（Ｓ７）、その減算後のループ数が０でなければ（Ｓ８：Ｎｏ）、Ｓ４以降の処理が再度行われ、減算後のループ数が０であれば（Ｓ８：Ｙｅｓ）特定演出判定処理は終了する。
【００４４】
ループ数が０になるまでにＳ６において大当たり判定用乱数値と判定値とが一致した場合には（Ｓ６：Ｙｅｓ）、特別乱数発生手段６５から特定演出判定用乱数値が取得され、その特定演出判定用乱数値が５未満であれば（Ｓ９：Ｙｅｓ）、その時点での特別保留個数の値が特定演出カウンタにセットされ（Ｓ１０）、特定演出が開始される。即ち、記憶された大当たり判定用乱数値が、特定演出判定テーブルに１又は複数セットされている判定値のうちの何れかと一致する場合に、所定の確率（ここでは１／２）で特定演出が開始される。
【００４５】
本実施形態の特定演出判定テーブルには、図５に示すように、大当たり判定値である１７と、大当たり判定値とは異なる判定値のうちの１つである１８とがセットされているため、記憶された大当たり判定用乱数値が大当たり判定値と一致する場合の他、大当たり判定値と一致しない場合にも、特定演出が開始される可能性がある。
【００４６】
第２利益状態発生手段５５は、特別判定手段６８の判定結果が大当たり判定となり、特別図柄表示手段３５の特別図柄が変動後に大当たり態様で停止することに基づいて、遊技者に有利な第２利益状態を発生させるためのものである。
【００４７】
この第２利益状態発生手段５５は、特別図柄表示手段３５の特別図柄が大当たり態様で停止した後に大入賞手段２７の開閉板２７ａを開放し、また開閉板２７ａの開放から所定時間（例えば３０秒）が経過するか、所定時間（例えば３０秒）の経過までに大入賞手段２７に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞したときに開閉板２７ａを閉じ、更に入賞した遊技球が特定領域３８を通過することを条件に、最大所定回数（例えば１６回）まで開閉動作（第２利益状態）を継続させるようになっている。
【００４８】
停止図柄選択手段５６は、特別図柄の変動開始に際してその変動後の停止図柄を選択するためのもので、特別判定手段６８の判定結果が大当たり判定のときには、その判定に係る大当たり判定用乱数値と共に記憶された大当たり図柄用乱数値を特別乱数記憶手段６７から読み出し、この大当たり図柄用乱数値に基づいて停止図柄（大当たり態様）を選択し、特別判定手段６８の判定結果が外れ判定のときには、特別乱数発生手段６５から例えば３種類の外れ図柄用乱数１〜３の値を取得して、これら外れ図柄用乱数１〜３の値に基づいて停止図柄（外れ態様）を選択する停止図柄選択処理を実行するように構成されている。
【００４９】
停止図柄選択手段５６による停止図柄選択処理は、例えば図６〜図９に示すような手順で行われる。なお、この停止図柄選択処理では、所定の記憶領域に予め記憶された大当たり図柄テーブル（図１０）、右停止図柄選択テーブル１〜６（図１１〜図１６）、中停止図柄選択テーブル１〜３（図１７〜図１９）が用いられる。
【００５０】
停止図柄選択手段５６は、まず大当たりフラグの値が「５ＡＨ」であるか否か、即ち特別判定手段６８の判定結果が大当たり判定であるか否かを判定する（Ｓ１１）。ここで、大当たりフラグの値が「５ＡＨ」であれば（Ｓ１１：Ｙｅｓ）、即ち特別判定手段６８の判定結果が大当たり判定であれば、以下のＳ１２〜Ｓ２０の処理が行われる。
【００５１】
まず、大当たり図柄テーブルの先頭アドレスがテーブルアドレスにセットされ（Ｓ１２）、このテーブルアドレスに、特別乱数記憶手段６７から読み出された大当たり図柄用乱数値が加算される（Ｓ１３）。そして、加算後のテーブルアドレスの示す領域から設定値がロードされ（Ｓ１４）、この設定値が左、右、中の各停止図柄番号にセットされる（Ｓ１５〜Ｓ１７）。即ち、本実施形態の大当たり図柄テーブルでは、図１０に示すように、連続する複数の領域にその相対アドレスと同じ値の設定値が格納されているため、大当たり図柄用乱数値がそのまま３つの停止図柄番号に夫々セットされる。例えば、大当たり図柄用乱数値が「７」であれば、停止図柄は「７・７・７」となる。
【００５２】
そして、後述する変動パターン選択処理において用いられる停止図柄オフセットに０がセットされ（Ｓ１８）、特定演出カウンタの値が０でない場合には（Ｓ１９：Ｎｏ）、その特定演出カウンタの値から１が減算される（Ｓ２０）。
【００５３】
一方、Ｓ１１において大当たりフラグの値が「５ＡＨ」でなければ（Ｓ１１：Ｎｏ）、即ち特別判定手段６８の判定結果が大当たり判定でなければ、以下のＳ２１以降の処理が行われる。
【００５４】
まず、特別乱数発生手段６５から取得した外れ図柄用乱数１の値が左停止図柄番号にセットされる（Ｓ２１）。即ち、外れ図柄用乱数１の値がそのまま左停止図柄となる。例えば、左外れ図柄用乱数１の値が「７」であれば、左停止図柄は「７」となる。そして、右停止図柄選択テーブル１の先頭アドレスがテーブルアドレスにセットされ（Ｓ２２）、特定演出カウンタの値が０であるか否か、即ち特定演出中であるか否かが判定される（Ｓ２３）。
【００５５】
ここで、特定演出カウンタの値が０であれば（Ｓ２３：Ｙｅｓ）、即ち特定演出中でなければ、変動パターンカウンタ１の値が所定数（ここでは２）以上であるか否か（Ｓ２４）、変動パターンカウンタ２の値が所定数（ここでは２０）以上であるか否か（Ｓ２６）、変動パターンカウンタ３の値が所定数（ここでは６０）以上であるか否か（Ｓ２８）が夫々判定される。
【００５６】
ここで、変動パターンカウンタ１〜３は、後述する変動パターン選択処理においてカウントされるもので、変動パターンカウンタ１はリーチ変動パターンが１回又は連続して複数回出現したときのその回数（即ち停止図柄が１回又は連続して複数回リーチ図柄となったときのその回数）、変動パターンカウンタ２はリーチ変動パターン以外１回又は連続して複数回出現したときのその回数（即ち停止図柄が１回又は連続して複数回リーチ図柄以外となったときのその回数）、変動パターンカウンタ３はスーパーリーチ変動パターン（全回転大当たり変動パターンを含む）以外が１回又は連続して複数回出現したときのその回数が夫々設定されるようになっている。
【００５７】
そして、変動パターンカウンタ１の値が２以上であれば右停止図柄選択テーブル４の先頭アドレスが（Ｓ２５）、変動パターンカウンタ２の値が２０以上であれば右停止図柄選択テーブル５の先頭アドレスが（Ｓ２７）、変動パターンカウンタ３の値が６０以上であれば右停止図柄選択テーブル６の先頭アドレスが（Ｓ２９）、右停止図柄選択テーブル１の先頭アドレスに代えてテーブルアドレスにセットされる。
【００５８】
一方、Ｓ２３において特定演出カウンタの値が０でないと判定された場合（Ｓ２３：Ｎｏ）、即ち特定演出中である場合には、特定演出カウンタの値が１よりも大であれば（Ｓ３０：Ｙｅｓ）右停止図柄選択テーブル２の先頭アドレスが（Ｓ３１）、特定演出カウンタの値が１であれば（Ｓ３０：Ｎｏ）右停止図柄選択テーブル３の先頭アドレスが（Ｓ３２）、右停止図柄選択テーブル１の先頭アドレスに代えてテーブルアドレスにセットされる。
【００５９】
ここで、右停止図柄選択テーブル１〜６は、外れ図柄用乱数２と、設定値（左停止図柄番号と右停止図柄番号との差分値、以下、「左−右差分値」という）及び複数の中停止図柄選択テーブル１〜３の何れかとの対応関係を規定するもので、それぞれその対応関係が１又は複数組設定されている。
【００６０】
続いて、外れ図柄用乱数２の値が判定値にセットされ（Ｓ３３）、テーブルアドレスの示す領域から減算値がロードされ（Ｓ３４）、判定値から減算値が減算される（Ｓ３５）。減算後の判定値が０以上であれば（Ｓ３６：Ｎｏ）、テーブルアドレスに３を加算しつつ（Ｓ３７）、判定値が０よりも小になるまでＳ３４〜Ｓ３６の処理が繰り返される。
【００６１】
判定値が０よりも小になれば（Ｓ３６：Ｙｅｓ）、テーブルアドレスに１が加算され（Ｓ３８）、そのテーブルアドレスの示す領域から設定値（左−右差分値）がロードされ（Ｓ３９）、その設定値に左停止図柄番号が加算される（Ｓ４０）。ここで、設定値が１０以上であればその設定値から１０が減算された後（Ｓ４１，Ｓ４２）、その設定値が右停止図柄番号にセットされる（Ｓ４３）。更に、テーブルアドレスに１が加算され（Ｓ４４）、そのテーブルアドレスの示す領域から中停止図柄選択テーブルの先頭アドレスがロードされる（Ｓ４５）。
【００６２】
これにより、例えばテーブルアドレスに右停止図柄選択テーブル１（図１１）の先頭アドレスがセットされている場合、外れ図柄用乱数２の値が「０」又は「１」であれば設定値は「０」、外れ図柄用乱数２の値が「２」又は「３」であれば設定値は「１」、…、外れ図柄用乱数２の値が「１８」又は「１９」であれば設定値は「９」となり、設定値（左−右差分値）「０」〜「９」が同じ確率で選択される。なお、設定値が「０」の場合には、右停止図柄番号が左停止図柄番号と同一となり、停止図柄はリーチ図柄となる。また、外れ図柄用乱数２の値が「０」，「１」の場合、即ち停止図柄がリーチ図柄となる場合には中停止図柄選択テーブル２の先頭アドレスがロードされ、その他は中停止図柄選択テーブル１の先頭アドレスがロードされる。
【００６３】
テーブルアドレスに右停止図柄選択テーブル１の先頭アドレスがセットされている場合とは、特定演出カウンタの値が０（特定演出中以外）で、変動パターンカウンタ１の値が２未満、変動パターンカウンタ２の値が２０未満、変動パターンカウンタ３の値が６０未満の場合であり、この場合には右停止図柄が均等に選択されることになる。
【００６４】
同様に、テーブルアドレスに右停止図柄選択テーブル２〜６の先頭アドレスがセットされている場合について見てみると、右停止図柄選択テーブル２（図１２）の場合には、外れ図柄用乱数２の値に拘わらず、設定値（左−右差分値）は「０」となり、停止図柄は必ずリーチ図柄となる。また、中停止図柄選択テーブル２の先頭アドレスがロードされる。同様に、右停止図柄選択テーブル３（図１３）の場合には、外れ図柄用乱数２の値に拘わらず、設定値（左−右差分値）は「０」となり、停止図柄は必ずリーチ図柄となる。また、中停止図柄選択テーブル３の先頭アドレスがロードされる。これら、テーブルアドレスに右停止図柄選択テーブル２又は３の先頭アドレスがセットされている場合とは、特定演出カウンタの値が１以上、即ち特定演出中の場合である（Ｓ２３，Ｓ３０〜Ｓ３２参照）。これにより、特定演出中は停止図柄としてリーチ図柄が強制的に選択されることになる。
【００６５】
テーブルアドレスに右停止図柄選択テーブル４（図１４）の先頭アドレスがセットされている場合には、外れ図柄用乱数２の各値に対して概ね同じ確率で設定値「１」〜「９」が選択されるが、設定値が「０」となることはなく、従って停止図柄がリーチ図柄となることはない。テーブルアドレスに右停止図柄選択テーブル４の先頭アドレスがセットされている場合とは、特定演出カウンタの値が０（特定演出中以外）で且つ変動パターンカウンタ１の値が２以上の場合（停止図柄がリーチ図柄となった連続回数が２以上の場合）であり、この場合には必ず停止図柄としてリーチ図柄以外が選択されることになる。これにより、本実施形態では、特定演出中でないときにリーチ図柄が３回以上連続することはなく、特定演出中以外での連続リーチ状態の偶発的な出現が抑制される。なお、この場合には必ず中停止図柄選択テーブル１の先頭アドレスがロードされる。
【００６６】
このように、停止図柄選択処理において、特定演出中以外で且つ停止図柄がリーチ図柄となった連続回数が２以上の場合に、リーチ図柄を構成する右停止図柄が選択される可能性のない右停止図柄作成テーブル４を選択するように構成されたＳ２４，Ｓ２５の処理、及びその右停止図柄作成テーブル４の構成が、後述する変動パターン選択処理において、特定演出中以外で且つ停止図柄が１回又は連続して複数回リーチ図柄となったときのその回数（変動パターンカウンタ１）のカウントを行うように構成されたＳ７２〜Ｓ７４の処理と共に、特定演出中以外での連続リーチ状態の偶発的な出現を抑制する第１の機能を実現している。
【００６７】
テーブルアドレスに右停止図柄選択テーブル５（図１５）の先頭アドレスがセットされている場合には、外れ図柄用乱数２の値が「０」〜「１０」であれば設定値（左−右差分値）は「０」となり、その他の値の場合には設定値（左−右差分値）として「１」〜「９」が同一の確率で選択される。即ちこの場合には、約１／２の確率で停止図柄がリーチ図柄となる。テーブルアドレスに右停止図柄選択テーブル５の先頭アドレスがセットされている場合とは、特定演出カウンタの値が０（特定演出中以外）で且つ変動パターンカウンタ２の値が２０以上の場合（停止図柄がリーチ図柄以外となった連続回数が２０以上の場合）であり、この場合には高い確率（ここでは約１／２）で停止図柄としてリーチ図柄が選択される。これにより、本実施形態では、長期間リーチ図柄が出現しない状態を抑制することができる。なお、この場合には、外れ図柄用乱数２の値が「０」〜「１０」の場合、即ち停止図柄がリーチ図柄となる場合には中停止図柄選択テーブル２の先頭アドレスがロードされ、その他は中停止図柄選択テーブル１の先頭アドレスがロードされる。
【００６８】
このように、停止図柄選択処理において、特定演出中以外で且つ停止図柄がリーチ図柄以外となった連続回数が２０以上の場合に、リーチ図柄を構成する右停止図柄が選択される可能性の高い右停止図柄作成テーブル５を選択するように構成されたＳ２６，Ｓ２７の処理及びその右停止図柄作成テーブル５の構成が、後述する変動パターン選択処理において、特定演出中以外で且つ停止図柄が１回又は連続して複数回リーチ図柄以外となったときのその回数（変動パターンカウンタ２）のカウントを行うように構成されたＳ７２，Ｓ７５，Ｓ７６の処理と共に、所定回数（２０回）の図柄変動にわたってリーチ図が出現していない場合にその次の図柄変動の停止図柄として高い確率でリーチ図柄を選択する第２の機能を実現している。
【００６９】
テーブルアドレスに右停止図柄選択テーブル６（図１６）の先頭アドレスがセットされている場合も、右停止図柄選択テーブル５の場合と同様、外れ図柄用乱数２の値が「０」〜「１０」であれば設定値（左−右差分値）は「０」となり、その他の値の場合には設定値として「１」〜「９」が同一の確率で選択される。即ちこの場合には、約１／２の確率で停止図柄がリーチ図柄となる。テーブルアドレスに右停止図柄選択テーブル６の先頭アドレスがセットされている場合とは、特定演出カウンタの値が０（特定演出中以外）で且つ変動パターンカウンタ３の値が６０以上の場合（スーパーリーチ変動パターン以外となった連続回数が６０以上の場合）であり、この場合には高い確率（ここでは約１／２）で停止図柄としてリーチ図柄が選択される。更にこの場合には、外れ図柄用乱数２の値が「０」〜「１０」の場合、即ち停止図柄がリーチ図柄となる場合には中停止図柄選択テーブル３の先頭アドレスがロードされ、その他は中停止図柄選択テーブル１の先頭アドレスがロードされる。
【００７０】
なお、後述するように、中停止図柄選択テーブル３が選択された場合には、変動パターン選択処理において高い確率でスーパーリーチ変動パターンが選択されるようになっている。即ち、停止図柄選択処理において、特定演出中以外で且つスーパーリーチ変動パターン以外となった連続回数が６０以上の場合に、変動パターン選択処理における高い確率でのスーパーリーチ変動パターンの選択に繋がる右停止図柄作成テーブル６を選択するように構成されたＳ２７，Ｓ２８の処理及びその右停止図柄作成テーブル６等の構成が、後述する変動パターン選択処理において、特定演出中以外で且つ１回又は連続して複数回スーパーリーチ変動パターン以外となったときのその回数（変動パターンカウンタ３）のカウントを行うように構成されたＳ７７〜Ｓ７９の処理と共に、所定回数（６０回）の図柄変動にわたって特定の変動パターン（スーパーリーチ変動パターン）が出現していない場合にその次の図柄変動の変動パターンとして高い確率でその特定の変動パターンを選択する第３の機能を実現している。
【００７１】
Ｓ４５において中停止図柄選択テーブル１〜３の何れかの先頭アドレスがロードされると、その先頭アドレスがテーブルアドレスにセットされ（Ｓ４６）、外れ図柄用乱数３の値が判定値にセットされ（Ｓ４７）、テーブルアドレスの示す領域から減算値がロードされ（Ｓ４８）、判定値から減算値が減算される（Ｓ４９）。減算後の判定値が０以上であれば（Ｓ５０：Ｎｏ）、テーブルアドレスに３を加算しつつ（Ｓ５１）、判定値が０よりも小になるまでＳ４８〜Ｓ５０の処理が繰り返される。
【００７２】
判定値が０よりも小になれば（Ｓ５０：Ｙｅｓ）、テーブルアドレスに１が加算され（Ｓ５２）、そのテーブルアドレスの示す領域から設定値（左停止図柄番号と中停止図柄番号との差分値、以下、「左−中差分値」という）がロードされ（Ｓ５３）、その設定値に左停止図柄番号が加算される（Ｓ５４）。ここで、設定値が１０以上であればその設定値から１０が減算された後（Ｓ５５，Ｓ５６）、その設定値が中停止図柄番号にセットされる（Ｓ５７）。これにより、左、右、中の全ての停止図柄番号が確定する。更に、テーブルアドレスに１が加算され（Ｓ５８）、そのテーブルアドレスの示す領域から停止図柄オフセットの値がロードされる（Ｓ５９）。
【００７３】
右停止図柄選択テーブル１〜６（図１１〜図１６）において、設定値（左−右差分値）「０」の次の領域には中図柄選択テーブル２又は３の先頭アドレスのみが設定されていることから明らかなように、中停止図柄選択テーブル２及び３は、左停止図柄番号と右停止図柄番号とが等しいリーチ図柄の場合に選択される。従って、中停止図柄選択テーブル２及び３（図１８，図１９）においては、停止図柄が大当たり態様とならないように設定値（左−中差分値）に「０」は含まれていない。
【００７４】
Ｓ５９において停止図柄オフセットの値がロードされると、特定演出カウンタの値が０でない場合には（Ｓ１９：Ｎｏ）、その特定演出カウンタの値から１が減算され（Ｓ２０）、停止図柄選択処理は終了する。
【００７５】
変動パターン選択手段５７は、特別図柄の変動開始に際して複数の変動パターンの中から１つを択一的に選択するためのもので、特別乱数発生手段６５から例えば変動パターン選択用乱数値を取得して、この変動パターン選択用乱数値と、停止図柄選択手段５６による停止図柄選択処理結果とに基づいて変動パターンを選択する変動パターン選択処理を実行するように構成されている。
【００７６】
変動パターン選択手段５７による変動パターン選択処理は、例えば図２０に示すような手順で行われる。なお、この変動パターン選択処理では、所定の記憶領域に予め記憶された変動パターン選択アドレステーブル（図２１）、変動パターン選択テーブル１〜４（図２２〜図２５）が用いられる。
【００７７】
即ち、まず変動パターン選択アドレステーブルの先頭アドレスがテーブルアドレスにセットされ（Ｓ６１）、そのテーブルアドレスに停止図柄オフセットの値が加算される（Ｓ６２）。そして、そのテーブルアドレスの示す領域から変動パターン選択テーブルの先頭アドレスがロードされ（Ｓ６３）、そのロードされた先頭アドレスがテーブルアドレスにセットされ（Ｓ６４）、また変動パターン選択用乱数値が判定値にセットされる（Ｓ６５）。
【００７８】
ここで、停止図柄オフセットの値は、停止図柄選択処理において説明したように、大当たり態様となる場合が「０」、外れ態様で且つリーチ図柄以外の場合が「１」、外れ態様で且つリーチ図柄の場合が「２」又は「３」となっているため、大当たり態様となる場合には変動パターン選択テーブル１（図２２）が、外れ態様で且つリーチ図柄以外の場合には変動パターン選択テーブル２（図２３）が、外れ態様で且つリーチ図柄の場合には変動パターン選択テーブル３又は４（図２４，図２５）が、夫々選択される。
【００７９】
そして、テーブルアドレスの示す領域から減算値がロードされ（Ｓ６６）、判定値から減算値が減算される（Ｓ６７）。減算後の判定値が０以上であれば（Ｓ６８：Ｎｏ）、テーブルアドレスに２を加算しつつ（Ｓ６９）、判定値が０よりも小になるまでＳ６６〜Ｓ６８の処理が繰り返される。判定値が０よりも小になれば（Ｓ６８：Ｙｅｓ）、テーブルアドレスに１が加算され（Ｓ７０）、そのテーブルアドレスの示す領域から変動パターン番号（図２６参照）がロードされる（Ｓ７１）。
【００８０】
ここで、変動パターン選択テーブル１（図２２）が選択されている場合には、変動パターン番号５〜９、即ち５種類の大当たり変動パターンが例えば同じ確率で選択される。また、変動パターン選択テーブル２（図２３）が選択されている場合には、変動パターン選択用乱数値に拘わらず変動パターン番号０、即ちリーチなし外れ変動パターンが選択され、変動パターン選択テーブル３（図２４）が選択されている場合には、変動パターン選択用乱数値に拘わらず変動パターン番号１、即ちノーマルリーチ外れ変動パターンが選択され、変動パターン選択テーブル４（図２５）が選択されている場合には、変動パターン番号１〜４、即ち３種類のスーパーリーチ変動パターンを含む４種類のリーチ外れ変動パターンが、例えば同じ確率で選択される。
【００８１】
このように、変動パターン選択テーブル４が選択されている場合には、スーパーリーチ変動パターンが高い確率（ここでは３／４）で選択される。本実施形態では、上述したように、特定演出カウンタの値が０（特定演出中以外）で且つ変動パターンカウンタ３の値が６０以上の場合（スーパーリーチ変動パターン以外となった連続回数が６０以上の場合）には、高い確率で停止図柄としてリーチ図柄が選択されると共に、そのリーチ図柄が選択された場合には、中停止図柄選択テーブル３が選択されるようになっている。中停止図柄選択テーブル３（図１９）では、停止図柄オフセットの値に必ず３がセットされるため、変動パターン選択処理においては必ず変動パターン選択テーブル４が選択される。
【００８２】
即ち、特定演出中でなく且つスーパーリーチ変動パターン以外となった連続回数が６０以上の場合には、スーパーリーチ変動パターンが他の変動パターンに比べて高い確率で選択されることになる。これにより、長期間スーパーリーチ変動パターンが出現しない状態を抑制することができる。
【００８３】
このように、中停止図柄選択テーブル１〜３には、停止図柄の選択に用いる左−中差分値（停止図柄選択情報）と、これに対応して変動パターンの選択に関連する停止図柄オフセット（変動パターン関連情報）とが設定されており、そのうちの中停止図柄選択テーブル３（特定停止図柄選択テーブル）には、停止図柄オフセット（変動パターン関連情報）として、スーパーリーチ変動パターン（特定の変動パターン）の選択に関連する停止図柄オフセット「３」（特定変動パターン関連情報）のみが設定されており、第３の機能は、６０回（所定回数）の特別図柄変動にわたってスーパーリーチ変動パターンが出現していない場合に、その次の特別図柄変動においてその中停止図柄選択テーブル３を用いて停止図柄を選択するように構成されている。これにより、他の第１、第２の機能と同様に、停止図柄選択処理における停止図柄選択テーブルの選択処理により、変動パターンの選択に係る第３の機能を実現することができる。
【００８４】
Ｓ７１において変動パターン番号がロードされると、その変動パターン番号が１未満の場合（Ｓ７２：Ｙｅｓ）、即ちリーチなし外れ変動パターンが選択された場合には、変動パターンカウンタ１が０クリアされると共に変動パターンカウンタ２に１が加算され（Ｓ７３，Ｓ７４）、変動パターン番号が１以上の場合（Ｓ７２：Ｎｏ）、即ちリーチ変動パターンが選択された場合には、変動パターンカウンタ２が０クリアされると共に変動パターンカウンタ１に１が加算される（Ｓ７５，Ｓ７６）。
【００８５】
また、変動パターン番号が０，１，又は５の場合（Ｓ７７：Ｙｅｓ）、即ちスーパーリーチ変動パターン（全回転大当たり変動パターンを含む）以外の変動パターンが選択された場合には、変動パターンカウンタ３に１が加算され（Ｓ７８）、変動パターン番号が０，１，５以外の場合（Ｓ７７：Ｎｏ）、即ちスーパーリーチ変動パターンが選択された場合には、変動パターンカウンタ３が０クリアされ（Ｓ７９）、一連の変動パターン選択処理は終了する。
【００８６】
これにより、変動パターンカウンタ１にはリーチ変動パターンが１回又は連続して複数回出現したときのその回数（即ち停止図柄が１回又は連続して複数回リーチ図柄となったときのその回数）が、変動パターンカウンタ２にはリーチ変動パターン以外が１回又は連続して複数回出現したときのその回数（即ち停止図柄が１回又は連続して複数回リーチ図柄以外となったときのその回数）が、変動パターンカウンタ３にはスーパーリーチ変動パターン以外が１回又は連続して複数回出現したときのその回数が、夫々カウントされ、上述した停止図柄選択処理において用いられる。なお、この変動パターン選択手段５７が、特定演出中以外でリーチ図柄が１回又は連続して複数回出現したときのその回数（変動パターンカウンタ１）をカウントするカウント手段の一例である。
【００８７】
特別遊技状態発生手段５８は、第２利益状態の終了後（又は発生後）に、遊技者に有利となる特別遊技状態を発生させるためのもので、特別判定手段６８が大当たりと判定したときに、停止図柄選択手段５６により選択された停止図柄、即ち大当たり態様の種類等に応じて、その第２利益状態の終了後に、第１特別遊技状態又は第２特別遊技状態を発生させるようになっている。
【００８８】
第１特別遊技状態は、例えば大当たり態様の種類が特別大当たり態様となった場合に発生し、例えば特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率（例えば１／３００の低確率）から高確率（例えば１／６０程度）となり、普通図柄表示手段３１及び特別図柄表示手段３５の変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間となり、特別図柄始動手段２６の開放時間及び／又は開放回数が通常よりも増加するようになっている。この第１特別遊技状態は、特別図柄が通常大当たり態様となって次の第２利益状態が発生した場合等の所定条件の成立により終了する。
【００８９】
また、第２特別遊技状態は、例えば大当たり態様の種類が通常大当たり態様となった場合に発生し、例えば普通図柄表示手段３１及び特別図柄表示手段３５の変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間となり、特別図柄始動手段２６の開放時間及び／又は開放回数が通常よりも増加するようになっている。この第２特別遊技状態は、例えば特別図柄が所定回数（１００回等）変動した場合等の所定条件の成立により終了する。
【００９０】
制御コマンド送信手段５９は、所定の制御コマンドを演出制御基板４２等のサブ基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、普通図柄表示手段３１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段６３に１個以上の当たり判定用乱数値が記憶されている場合に、普通判定手段６４の判定結果に基づいて普通図柄の変動制御コマンドを演出制御基板４２側に送信する機能、特別図柄表示手段３５が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段６７に１組以上の変動記憶情報が記憶されている場合に、特別判定手段６８の判定結果、変動パターン選択手段５７で選択された変動パターン、停止図柄選択手段５６で選択された停止図柄等に基づいて、変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、変動停止コマンド等の特別図柄の変動制御コマンドを演出制御基板４２側に送信する機能等を備えている。
【００９１】
演出制御基板４２は、普通図柄表示手段３１、特別図柄表示手段３５等の各表示手段、音声出力手段９、ランプ手段３３等の各種演出手段の制御を行うためのもので、普通図柄制御手段７１、特別図柄制御手段７２、音声制御手段７３、ランプ制御手段７４等を備えている。
【００９２】
普通図柄制御手段７１は、普通図柄表示手段３１の表示制御を行うもので、主制御基板４１側からの普通図柄の変動制御コマンドに基づいて普通図柄表示手段３１の普通図柄を所定時間変動させて、普通判定手段６４の判定結果が当たり判定のときに「７」等の当たり態様で、それ以外のときに外れ態様で普通図柄を停止させるようになっている。
【００９３】
特別図柄制御手段７２は、特別図柄表示手段３５の表示制御を行うもので、主制御基板４１側からの特別図柄の変動制御コマンドに基づいて、例えば変動パターンコマンドで指定された変動パターンに従って特別図柄表示手段３５による特別図柄の変動を開始させ、所定時間変動後に主制御基板４１側から変動停止コマンドを受信したときに、停止図柄コマンドで指定された停止図柄となるようにその変動を停止させるようになっている。
【００９４】
音声制御手段７３は、音声出力手段９の制御を行うもので、特別図柄の変動表示と同期して音声出力手段９からその変動パターンに対応する所定の効果音等を出力させる他、第１，第２利益状態や特別遊技状態の発生等の遊技状態に応じて所定の効果音等を音声出力手段９から出力させるようになっている。
【００９５】
ランプ制御手段７４は、ランプ手段３３の発光制御を行うもので、特別図柄の変動表示と同期してその変動パターンに対応する発光パターンでランプ手段３３を発光させる他、第１，第２利益状態や特別遊技状態の発生等の遊技状態に応じて所定の発光パターンでランプ手段３３を発光させるようになっている。
【００９６】
以上のような構成により、本パチンコ機による遊技状態中には、変動パターン選択手段５７による変動パターン選択処理において、リーチ変動パターンが１回又は連続して複数回出現したときのその回数（即ち停止図柄が１回又は連続して複数回リーチ図柄となったときのその回数）が変動パターンカウンタ１に、リーチ変動パターン以外が１回又は連続して複数回出現したときのその回数（即ち停止図柄が１回又は連続して複数回リーチ図柄以外となったときのその回数）が変動パターンカウンタ２に、スーパーリーチ変動パターン（全回転大当たり変動パターンを含む）以外が１回又は連続して複数回出現したときのその回数が変動パターンカウンタ３に、夫々カウントされる。
【００９７】
そして、停止図柄選択手段５６による停止図柄選択処理において、特定演出カウンタの値が０（特定演出中以外）で且つ変動パターンカウンタ１の値が２以上の場合（停止図柄がリーチ図柄となった連続回数が２以上の場合）には、リーチ図柄を構成する右停止図柄が選択される可能性のない右停止図柄作成テーブル４に基づいて停止図柄が選択されるため、必ず停止図柄としてリーチ図柄以外が選択されることになる。これにより、特定演出中でないときにリーチ図柄が３回以上連続することはなく、特定演出中以外での連続リーチ状態の偶発的な出現が抑制される（第１の機能）。
【００９８】
また、停止図柄選択手段５６による停止図柄選択処理において、特定演出カウンタの値が０（特定演出中以外）で且つ変動パターンカウンタ２の値が２０以上の場合（停止図柄がリーチ図柄以外となった連続回数が２０以上の場合）には、、リーチ図柄を構成する右停止図柄が選択される可能性の高い右停止図柄作成テーブル５に基づいて停止図柄が選択されるため、約１／２の確率で停止図柄がリーチ図柄となる。これにより、長期間リーチ図柄が出現しない状態を抑制することができる（第２の機能）。
【００９９】
更に、停止図柄選択手段５６による停止図柄選択処理において、特定演出カウンタの値が０（特定演出中以外）で且つ変動パターンカウンタ３の値が６０以上の場合（スーパーリーチ変動パターン以外となった連続回数が６０以上の場合）には、高い確率（ここでは約１／２の確率）で停止図柄がリーチ図柄となり、且つ中停止図柄選択テーブル３（図１９）に基づいて停止図柄が選択される。中停止図柄選択テーブル３では、停止図柄オフセットの値に必ず３がセットされるため、変動パターン選択処理においては必ず変動パターン選択テーブル４（図２５）が選択される。変動パターン選択テーブル４が選択された場合には、スーパーリーチ変動パターンが高い確率（ここでは３／４）で選択される。
【０１００】
即ち、特定演出カウンタの値が０（特定演出中以外）で且つ変動パターンカウンタ３の値が６０以上の場合（スーパーリーチ変動パターン以外となった連続回数が６０以上の場合）には、スーパーリーチ変動パターンが他の変動パターンに比べて高い確率で選択されることになる。これにより、長期間スーパーリーチ変動パターンが出現しない状態を抑制することができる（第３の機能）。
【０１０１】
以上説明したように、本実施形態では、特定演出中以外での連続リーチ状態の偶発的な出現を抑制する第１の機能を備えているため、連続リーチ状態を強制的に出現させる特定演出による高い演出性を十分に発揮できるという利点がある。
【０１０２】
第１の機能は、所定回数の特別図柄変動にわたる連続リーチ状態が発生したときに、その次の図柄変動において高い確率でリーチ図柄以外の停止図柄を選択するものであるため、簡単な制御で特定演出中以外での連続リーチ状態の偶発的な出現を効果的に抑制できる。
【０１０３】
特定演出中以外でのリーチ図柄の連続出現回数をカウントするカウント手段としての変動パターン選択手段５７と、特別図柄の変動後の停止図柄を選択する停止図柄選択手段５６とを備え、停止図柄選択手段５６は、複数種類の右停止図柄選択テーブル１〜６の何れかに基づいて停止図柄を選択するように構成されると共に、変動パターン選択手段５７によるカウント値である変動パターンカウンタ１が２（所定数）以上となった場合には、リーチ図柄を構成する停止図柄が選択される可能性のない停止図柄選択テーブル４を用いて停止図柄を選択するように構成されているため、簡単な制御で特定演出中以外での連続リーチ状態の偶発的な出現を確実に防止できる。
【０１０４】
２０回（所定回数）の特別図柄変動にわたってリーチ図柄が出現していない場合に、その次の特別図柄変動の停止図柄として高い確率でリーチ図柄を選択する第２の機能を備えているため、特定演出中以外で長期間リーチ図柄が出現しない状態を抑制することができ、連続リーチ状態を強制的に出現させる特定演出による演出性をより向上させることができる。
【０１０５】
所定回数の特別図柄変動にわたってスーパーリーチ変動パターン（特定の変動パターン）が出現していない場合に、その次の特別図柄変動の変動パターンとして高い確率でそのスーパーリーチ変動パターンを選択する第３の機能を備えているため、長期間スーパーリーチ変動パターンが出現しない状態を抑制することができ、特定演出を含めた図柄変動による演出性をより向上させることができる。
【０１０６】
停止図柄の選択に用いる停止図柄選択情報と対応して変動パターンの選択に関連する変動パターン関連情報が設定された３種類（複数種類）の中停止図柄選択テーブル１〜３を備え、それら中停止図柄選択テーブル１〜３は、変動パターン関連情報として、スーパーリーチ変動パターン（特定の変動パターン）の選択に関連する特定変動パターン関連情報のみが設定された特定停止図柄選択テーブルとしての中停止図柄選択テーブル３を含み、第３の機能は、６０回（所定回数）の特別図柄変動にわたってスーパーリーチ変動パターンが出現していない場合に、その次の特別図柄変動においてその中停止図柄選択テーブル３を用いて停止図柄を選択するものであるため、他の第１、第２の機能と同様に、停止図柄選択処理において特定の停止図柄選択テーブルを選択する処理により実現可能である。
【０１０７】
以上、本発明の各実施形態について詳述したが、本発明はこれら各実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、実施形態では、特別図柄の変動開始に際し、停止図柄選択手段５６による停止図柄選択処理の後でその停止図柄選択結果に基づいて変動パターン選択手段５７による変動パターン選択処理を行うように構成したが、これに限られるものではなく、例えば変動パターン選択手段５７による変動パターン選択処理の後でその変動パターン選択結果に基づいて停止図柄選択手段５６による停止図柄選択処理を行うように構成してもよい。
【０１０８】
この場合、変動パターン選択手段５７は主制御基板４１側に、停止図柄選択手段５７は演出制御基板４２等のサブ制御基板側に設け、主制御基板４１側で選択された変動パターンに基づいて、サブ制御基板側で停止図柄を選択するように構成してもよい。
【０１０９】
実施形態では、特定演出を、複数回の図柄変動にわたってリーチ状態が連続的に発生する連続リーチ状態を強制的に出現させるものとしたが、特定演出はこれに限られるものではない。例えば、特定演出を、複数回の図柄変動にわたって所定の変動パターンが連続的に発生する状態を強制的に出現させるものとしてもよい。この場合、第１の機能により、特定演出中以外での所定の変動パターンの偶発的な連続出現を抑制するように構成すればよい。その他、特定演出を、複数回の図柄変動にわたって所定のリーチ図柄、リーチ図柄以外の所定の停止図柄等が連続的に発生する状態を強制的に出現させるものとしてもよい。
【０１１０】
実施形態では、第１の機能により、特定演出中以外で所定回数の図柄変動にわたる連続リーチ状態が発生したときに、その次の図柄変動において必ずリーチ図柄以外の停止図柄を選択するように構成したが、特定演出中以外で所定回数の図柄変動にわたる連続リーチ状態が発生したときに１００％の確率でリーチ図柄以外の停止図柄を選択するように構成する必要はなく、通常よりも高い確率でリーチ図柄以外の停止図柄を選択するように構成すればよい。
【０１１１】
実施形態では、第１の機能により、特定演出中以外で複数回の図柄変動にわたる連続リーチ状態が発生したときにその次の図柄変動において高い確率でリーチ図柄以外の停止図柄を選択するように構成したが、１回の図柄変動におけるリーチ状態が発生したときにその次の図柄変動において高い確率でリーチ図柄以外の停止図柄を選択するように構成してもよい。実施形態の変動パターンカウンタ１には、特定演出中以外で且つ停止図柄が１回又は連続して複数回リーチ図柄となったときのその回数がカウントされるようになっているため、この変動パターンカウンタ１の値が１である場合に、高い確率でリーチ図柄以外の停止図柄を選択するように構成すればよい。
【０１１２】
なお、このように１回の図柄変動におけるリーチ状態の発生をカウントする場合には、カウンタではなく、リーチ状態の発生によりＯＮとなり、リーチ状態以外の発生によりＯＦＦとなるフラグを用いて制御するように構成してもよい。
【０１１３】
カウント手段（実施形態では変動パターン選択手段５７）は、特定演出中以外でリーチ図柄が１回又は連続して複数回出現したときのその回数だけでなく、特定演出中にリーチ図柄が１回又は連続して複数回出現したときのその回数についてもカウントするように構成してもよい。
【０１１４】
第１の機能が、複数回の図柄変動にわたる連続リーチ状態が発生したときにその次の図柄変動において高い確率でリーチ図柄以外の停止図柄を選択するものである場合には、カウント手段はリーチ状態が複数回、例えば２回以上連続して発生したときのその回数のみをカウントするように構成してもよい。
【０１１５】
制御系の基板構成は、実施形態に示したものに限られるものではなく、例えば演出制御基板４２を、音声ランプ制御基板、図柄制御基板等の複数の基板により構成してもよい。
【０１１６】
また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種の弾球遊技機においても同様に実施することが可能である。
【０１１７】
【発明の効果】
本発明によれば、所定の変動パターンに従って遊技図柄を変動表示する図柄表示手段３５と、該図柄表示手段３５の変動後の停止図柄が特定態様となることに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段５５とを備え、図柄表示手段３５による複数回の図柄変動にわたって所定状態が連続的に発生する連続所定状態を強制的に出現させる特定演出により、利益状態が発生するか否かに関する予告を行うように構成された弾球遊技機において、特定演出中以外での連続所定状態の偶発的な出現を抑制する第１の機能を備えているため、連続所定状態を強制的に出現させる特定演出による高い演出性を十分に発揮できるという利点がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態を示すパチンコ機の正面図である。
【図２】本発明の一実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の一実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態を示す特定演出判定処理のフローチャートである。
【図５】本発明の一実施形態を示す特定演出判定テーブルの一例である。
【図６】本発明の一実施形態を示す停止図柄選択処理のフローチャートである。
【図７】本発明の一実施形態を示す停止図柄選択処理のフローチャートである。
【図８】本発明の一実施形態を示す停止図柄選択処理のフローチャートである。
【図９】本発明の一実施形態を示す停止図柄選択処理のフローチャートである。
【図１０】本発明の一実施形態を示す大当たり図柄テーブルの一例である。
【図１１】本発明の一実施形態を示す右停止図柄選択テーブル１の一例である。
【図１２】本発明の一実施形態を示す右停止図柄選択テーブル２の一例である。
【図１３】本発明の一実施形態を示す右停止図柄選択テーブル３の一例である。
【図１４】本発明の一実施形態を示す右停止図柄選択テーブル４の一例である。
【図１５】本発明の一実施形態を示す右停止図柄選択テーブル５の一例である。
【図１６】本発明の一実施形態を示す右停止図柄選択テーブル６の一例である。
【図１７】本発明の一実施形態を示す中停止図柄選択テーブル１の一例である。
【図１８】本発明の一実施形態を示す中停止図柄選択テーブル２の一例である。
【図１９】本発明の一実施形態を示す中停止図柄選択テーブル３の一例である。
【図２０】本発明の一実施形態を示す変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２１】本発明の一実施形態を示す変動パターン選択アドレステーブルの一例である。
【図２２】本発明の一実施形態を示す変動パターン選択テーブル１の一例である。
【図２３】本発明の一実施形態を示す変動パターン選択テーブル２の一例である。
【図２４】本発明の一実施形態を示す変動パターン選択テーブル３の一例である。
【図２５】本発明の一実施形態を示す変動パターン選択テーブル４の一例である。
【図２６】本発明の一実施形態を示す変動パターンの一例である。
【符号の説明】
３５  特別図柄表示手段（図柄表示手段）
５５  第２利益状態発生手段（利益状態発生手段）
５６  停止図柄選択手段
５７  変動パターン選択手段（カウント手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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