(57)【要約】【課題】高い特定表示結果発生率のときにのみ、その特定表示結果発生率を遊技者に報知して、遊技者の遊技興趣を向上させることができる。【解決手段】特図ゲーム中に出現するリーチの信頼度が所定値以上か否かを判定し、信頼度が所定値以上であると判定したときは信頼度の報知演出を実行することが決定される。このような決定がなされた場合、変動表示装置には左、右、中図柄の加速変動に続いて一定速の変動表示が行われた後、左、右図柄の順に減速変動に移行し表示結果となる図柄を導出表示させ、導出表示した左、右図柄は仮停止表示状態となる。信頼度の報知演出の実行が開始されると、図柄に代えて信頼度が表示され、信頼度報知演出開始タイミングからＴ２０経過後、信頼度の報知演出を終了し、信頼度に代えて図柄が再び表示される。その後中図柄が減速変動し、全図柄の確定図柄を停止表示して変動表示が終了する。【選択図】  図３７
2005013605.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行い、識別情報の表示結果を導出表示する変動表示手段を備え、識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記変動表示手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
予め定められた変動開始条件が成立したことを条件として前記変動表示手段において変動表示される識別情報の変動態様を選択する変動態様選択手段と、
前記変動態様選択手段により選択された識別情報の変動態様と、該変動態様に基づいて識別情報の変動表示を行う時間である変動表示時間と、を示す変動制御信号を前記演出制御手段に送信する送信手段と、
前記変動態様選択手段により識別情報の変動態様として所定の変動態様が選択されたときに前記識別情報の表示結果が特定表示結果となった回数と特定表示結果とならなかった回数とを計数する計数手段と、
前記計数手段の計数結果に基づいて、前記所定の変動態様が選択されたときに前記識別情報の表示結果が特定表示結果となる割合である特定表示結果発生率を算出する算出手段と、
前記算出手段により算出された特定表示結果発生率が所定値以上か否かを判定する判定手段と、を含み、
前記演出制御手段は、
前記送信手段により送信された変動制御信号を受信する受信手段と、
前記受信手段によって受信された変動制御信号により示される変動態様と変動表示時間とに基づいて識別情報の変動表示を行う変動表示制御手段と、を含み、
前記送信手段は、前記判定手段により特定表示結果発生率が所定値以上であると判定されたとき、前記変動制御信号に代えて、前記識別情報の変動態様と、前記特定表示結果発生率と、前記変動表示時間と該特定表示結果発生率を報知する時間とである特定表示変動時間と、を示す特別制御信号を前記演出制御手段に送信する特別送信手段を含み、
前記受信手段は、前記特別送信手段により送信された特別制御信号を受信する特別受信手段を含み、
前記変動表示制御手段は、
前記特別受信手段によって受信された特別制御信号により示される変動態様に基づいた識別情報の変動表示を行う特別変動表示制御手段と、
前記特別受信手段によって受信された特別制御信号により示される特定表示結果発生率に基づいた報知演出を前記識別情報の変動表示が行われないときに行う報知演出制御手段と、を含み、
前記特別受信手段によって特別制御信号を受信したとき、該特別制御信号により示される特定表示変動時間のうち、前記特別変動表示制御手段により識別情報の変動表示が行われる時間以外の時間において、前記報知演出制御手段は、特定表示結果発生率の報知演出を行う、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定の変動態様は、複数種類設けられ、
前記計数手段は、前記所定の変動態様の種類別に所定の変動態様が選択されたときに前記識別情報の表示結果が特定表示結果となった回数と特定表示結果とならなかった回数とを計数する種類別計数手段を含み、
前記算出手段は、前記種類別計数手段の計数結果に基づいて前記所定の変動態様の種類別に特定表示結果発生率を算出する種類別算出手段を含み、
前記判定手段は、前記変動態様選択手段によって所定の変動態様が選択されたときに選択された所定の変動態様の種類に応じた特定表示結果発生率が所定値以上か否かを判定する種類別判定手段を含み、
前記送信手段は、
前記変動制御信号として前記変動態様選択手段により選択された所定の変動態様の種類と、前記変動時間とを示す種類別変動制御信号を送信する種類別送信手段と、
前記種類別変動態様信号の示す所定の変動態様の種類に応じた特定表示結果発生率が前記種類別判定手段によって所定値以上であると判定されたとき、前記特別制御信号として前記所定の変動態様の種類と、前記所定の変動態様の種類に応じた特定表示結果発生率と、前記変動時間と該所定の変動態様の種類に応じた特定表示結果発生率を報知する時間とである特定表示種類別変動時間と、を示す特別種類別制御信号を前記演出制御手段に送信する特別種類別送信手段と、を含む、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出制御手段は、
前記特定表示結果発生率の報知演出パターンを複数種類格納する報知演出パターン格納手段と、
前記特別受信手段によって特別制御信号を受信したとき、前記報知演出パターン格納手段に格納された報知演出パターンのうちから、実行する報知演出パターンを決定する報知演出パターン決定手段と、を含み、
前記報知演出制御手段は、前記報知演出パターン決定手段により決定された報知演出パターンに基づいて前記特定表示結果発生率の報知演出を行う、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出制御手段は、前記特別受信手段によって特別制御信号を受信したとき、前記特定表示結果発生率の報知演出の開始タイミングを設定する開始タイミング設定手段を含み、
前記報知演出制御手段は、前記開始タイミング設定手段により設定された開始タイミングに基づいて特定表示結果発生率の報知演出を開始する、
ことを特徴とする請求項１、２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記変動制御信号は、複数の制御信号から構成され、
前記特別送信手段は、前記変動制御信号を構成する複数の制御信号のうち、一部のデータを変更することにより、前記特別制御信号を作成する特別制御信号作成手段を含む、
ことを特徴とする請求項１から４のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、所定の始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行い、識別情報の表示結果を導出表示する変動表示手段を備え、識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置（以下ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）等の表示装置上に所定の識別情報（以下、表示図柄）を更新表示させることで変動表示を行い、その組合せ結果である表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる変動表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。
【０００３】
変動表示ゲームには、前述した表示装置を画像表示装置として用いることにより行うもの（以下、特図ゲーム）がある。特図ゲームは、始動入賞口を通過する遊技球の検出（変動表示の始動条件が成立したこと）に基づいて表示図柄の更新表示を行い、更新表示が完全に停止した際の表示図柄（以下、表示結果）が予め定められた特定表示結果となっている場合を「大当り」とするゲームである。特図ゲームにおいて「大当り」となると、大入賞口またはアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態を一定時間継続的に提供する。
【０００４】
ここで、特図ゲームにおいて大当りとなり、特別電動役物が開放状態となることにより、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態となることを特定遊技状態という。特定遊技状態となるためには、通常、変動表示装置に表示される識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果となること（一般的には表示図柄が同一図柄で揃うこと）が条件となる。
【０００５】
このように、特図ゲームでは、表示結果が特定表示結果となって「大当り」となるか否かに、遊技者にとって最大の関心が払われることになる。そこで、変動表示ゲームにおいて、リーチ状態（例えば、３つの表示図柄の場合、最初に停止した２つの表示図柄が同一となった状態）が成立した場合に、表示結果が特定表示結果となって「大当り」となる信頼度を変動表示装置に表示することにより、遊技者の遊技興趣の向上を図る遊技機が提案されている（例えば、特許文献１）。
【０００６】
【特許文献１】
特開平９−９４３３４号公報（第１０頁、第１２図）。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、特許文献１に開示された遊技機では、識別情報を変動表示しているときに信頼度を表示していたので見づらくなってしまい、この結果、遊技者が表示されている信頼度に気がつかない場合があった。また、この遊技機は、信頼度の高低を問わず一律にその信頼度を表示して遊技者に報知していたため、信頼度が低い場合は、かえって遊技者の遊技興趣を低下させていた。
【０００８】
この発明は上記実状に鑑みてなされたものであり、表示する特定表示結果発生率を遊技者にとって見やすく、また気づきやすくすることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００９】
また、高い特定表示結果発生率のときにのみ、その特定表示結果発生率を遊技者に報知して、遊技者の遊技興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、本願の請求項１に記載の遊技機は、所定の始動条件（例えば普通変動入賞球装置６への入賞）が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄など）の変動表示を行い、識別情報の表示結果を導出表示する変動表示手段（例えば変動表示装置４）を備え、識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果（例えば大当り遊技状態）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００など）と、前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記変動表示手段を制御する演出制御手段（例えば表示制御基板１２など）と、を備え、前記遊技制御手段は、予め定められた変動開始条件（例えば変動表示装置４における前回の変動表示及び大当り遊技状態の終了）が成立したことを条件として前記変動表示手段において変動表示される識別情報の変動態様を選択する変動態様選択手段（例えばＣＰＵ１０３がＳ１２２にてｙｅｓと判定した後にステップＳ１２３の変動表示パターン設定処理を実行する部分など）と、前記変動態様選択手段により選択された識別情報の変動態様と、該変動態様に基づいて識別情報の変動表示を行う時間である変動表示時間と、を示す変動制御信号（例えば変動表示開始コマンドなど）を前記演出制御手段に送信する送信手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２７のコマンド制御処理を実行する部分など）と、前記変動態様選択手段により識別情報の変動態様として所定の変動態様（例えばリーチとした後に当りとすることなくハズレの確定図柄を導出表示する変動表示パターン又は特別図柄の変動表示における表示結果を大当りとするときに用いる変動表示パターンなど）が選択されたとき（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２４４の処理を実行する部分など）に前記識別情報の表示結果が特定表示結果となった回数と特定表示結果とならなかった回数とを計数する計数手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２４７の処理を実行する部分など）と、前記計数手段の計数結果に基づいて、前記所定の変動態様が選択されたときに前記識別情報の表示結果が特定表示結果となる割合である特定表示結果発生率を算出する算出手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２４８の処理を実行する部分など）と、前記算出手段により算出された特定表示結果発生率が所定値以上か否かを判定する判定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２５１の処理を実行する部分など）と、を含み、前記演出制御手段は、前記送信手段により送信された変動制御信号を受信する受信手段（例えばＣＰＵ１１２がＳ１３０の処理を実行する部分など）と、前記受信手段によって受信された変動制御信号により示される変動態様と変動表示時間とに基づいて識別情報の変動表示を行う変動表示制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３２１の表示制御処理を実行する部分など）と、を含み、前記送信手段は、前記判定手段により特定表示結果発生率が所定値以上であると判定されたとき、前記変動制御信号に代えて、前記識別情報の変動態様と、前記特定表示結果発生率と、前記変動表示時間と該特定表示結果発生率を報知する時間とである特定表示変動時間と、を示す特別制御信号（例えば特別変動表示開始コマンドなど）を前記演出制御手段に送信する特別送信手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２５１にてＹｅｓと判定した後にステップＳ２７のコマンド制御処理を実行する部分など）を含み、前記受信手段は、前記特別送信手段により送信された特別制御信号を受信する特別受信手段（例えばＣＰＵ１１２がＳ１３０の処理の実行後にステップＳ３１１にてＹｅｓと判別する部分など）を含み、前記変動表示制御手段は、前記特別受信手段によって受信された特別制御信号により示される変動態様に基づいた識別情報の変動表示を行う特別変動表示制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３１１にてＹｅｓと判別した後にステップＳ３２１の表示制御処理で特別図柄の変動表示するための処理を実行する部分など）と、前記特別受信手段によって受信された特別制御信号により示される特定表示結果発生率に基づいた報知演出を前記識別情報の変動表示が行われていないときに行う報知演出制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３１１にてＹｅｓと判別した後にステップＳ３２１の表示制御処理で信頼度を報知演出するための処理を実行する部分など）と、を含み、前記特別受信手段によって特別制御信号を受信したとき、該特別制御信号により示される特定表示変動時間のうち、前記特別変動表示制御手段により識別情報の変動表示が行われる時間以外の時間において、前記報知演出制御手段は、特定表示結果発生率の報知演出を行う。
【００１１】
請求項１に記載の構成によれば、特定表示結果発生率が所定値以上のときにのみ、遊技者に特定表示結果発生率を報知するため、遊技者の期待感を高め、遊技者の遊技興趣を向上させることができる。また、識別情報の変動表示とは異なるときに特定表示結果発生率の報知演出を実行するため、該報知演出される特定表示結果発生率を遊技者にとって見やすく、また気がつきやすくすることができる。
【００１２】
請求項２に記載の遊技機においては、前記所定の変動態様は、複数種類設けられ、前記計数手段は、前記所定の変動態様の種類別に所定の変動態様が選択されたときに前記識別情報の表示結果が特定表示結果となった回数と特定表示結果とならなかった回数とを計数する種類別計数手段（例えばＣＰＵ１０３が計数テーブル１４７を用いてステップＳ２４７の処理を実行する部分など）を含み、前記算出手段は、前記種類別計数手段の計数結果に基づいて前記所定の変動態様の種類別に特定表示結果発生率を算出する種類別算出手段（例えばＣＰＵ１０３が信頼度算出テーブル１４８を用いてステップＳ２４８の処理を実行する部分など）を含み、前記判定手段は、前記変動態様選択手段によって所定の変動態様が選択されたとき（例えばＣＰＵ１０３がＳ１２２にてｙｅｓと判定した後にステップＳ２３５又はステップＳ２４４の処理を実行する部分など）に選択された所定の変動態様の種類に応じた特定表示結果発生率が所定値以上か否かを判定する種類別判定手段（例えばＣＰＵ１０３が信頼度（実測値）特定テーブル１４９又は信頼度（設計値）特定テーブル１５０を用いてステップＳ２５１の処理を実行する部分など）を含み、前記送信手段は、前記変動制御信号として前記変動態様選択手段により選択された所定の変動態様の種類と、前記変動時間と、を示す種類別変動制御信号（例えば図５に示す変動表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）など）を送信する種類別送信手段（例えばＣＰＵ１０３が変動表示パターンテーブル１４２〜１４６を用いてステップＳ２３５又はステップＳ２４４の処理を実行する部分など）と、前記種類別変動態様信号の示す所定の変動態様の種類に応じた特定表示結果発生率が前記種類別判定手段によって所定値以上であると判定されたとき、前記特別制御信号として前記所定の変動態様の種類と、前記所定の変動態様の種類に応じた特定表示結果発生率と、前記変動時間と該所定の変動態様の種類に応じた特定表示結果発生率を報知する時間とである特定表示種類別変動時間と、を示す特別種類別制御信号（例えば図５に示す特別変動表示開始コマンド８１ＸＸ（ｈ）〜ＤＢＸＸ（ｈ）など）を前記演出制御手段に送信する特別種類別送信手段（例えばＣＰＵ１０３が信頼度（実測値）特定テーブル１４９又は信頼度（設計値）特定テーブル１５０を用いてステップＳ２５１にてＹｅｓと判定した後にステップＳ２７のコマンド制御処理を実行する部分など）と、を含む。この構成によれば、変動態様の種類と報知演出制御手段による特定表示結果発生率の報知演出とを関連させて実行できるため、遊技者の遊技興趣を向上させることができる。
【００１３】
請求項３に記載の遊技機においては、前記演出制御手段は、前記特定表示結果発生率の報知演出パターンを複数種類格納する報知演出パターン格納手段（例えば信頼度報知演出パターンメモリ１３２）と、前記特別受信手段によって特別制御信号を受信したとき、前記報知演出パターン格納手段に格納された報知演出パターンのうちから、実行する報知演出パターンを決定する報知演出パターン決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３１３の処理を実行する部分など）と、を含み、前記報知演出制御手段は、前記報知演出パターン決定手段により決定された報知演出パターンに基づいて前記特定表示結果発生率の報知演出を行う。この構成によれば、複数種類の報知演出パターンに基づいて特定表示結果発生率の報知演出を行うことができるため、報知演出を多数にすることができる。
【００１４】
請求項４に記載の遊技機においては、前記演出制御手段は、前記特別受信手段によって特別制御信号を受信したとき、前記特定表示結果発生率の報知演出の開始タイミングを設定する開始タイミング設定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３１５の処理を実行する部分など）を含み、前記報知演出制御手段は、前記開始タイミング設定手段により設定された開始タイミングに基づいて特定表示結果発生率の報知演出を開始する。この構成によれば、様々なタイミングで特定表示結果発生率の報知演出を行うことができるため、報知演出を多数にすることができる。
【００１５】
請求項５に記載の遊技機においては、前記変動制御信号は、複数の制御信号（例えばＭＯＤＥデータとＥＸＴデータ）から構成され、前記特別送信手段は、前記変動制御信号を構成する複数の制御信号のうち、一部のデータ（例えばＭＯＤＥデータ）を変更することにより、前記特別制御信号を作成する特別制御信号作成手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２５１にてＹｅｓと判定し、ステップＳ２５２の処理を実行した後にステップＳ２７のコマンド制御処理を実行する部分など）を含む。この構成によれば、変動制御信号を構成する複数のコマンドのうち一部のコマンドのみを変更したものを特別制御信号として送信することができるため、遊技制御手段に記憶するデータ容量の増大を防止することができる。
【００１６】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。なお、以下の説明においてリーチ表示状態とは、表示結果として導出表示した図柄（リーチ図柄という）が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ導出表示していない図柄（リーチ変動図柄という）については変動表示が行われている状態、あるいは、全て又は一部の図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して変動表示している状態のことである。具体的には、予め定められた複数の表示領域に、予め定められた図柄が停止することで大当りとなる有効ラインが定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行われている状態（例えば、左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部となる（例えば「７」）が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行われている状態）、あるいは、有効ライン上の表示領域の全て又は一部の図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して変動表示している状態（例えば、左、中、右の表示領域の全てで変動表示が行われてどの状態が表示されても同一の図柄が揃っている態様で変動表示が行われている状態）である。
【００１７】
本実施例における遊技機は、ＬＣＤ等からなる画像表示装置により特図ゲームを行う遊技機であり、プリペイドカードによって球貸しを行うカードリーダ（ＣＲ：Ｃａｒｄ  Ｒｅａｄｅｒ）式の第１種パチンコ遊技機や、ＬＣＤを搭載したスロットマシン等の遊技機である。
【００１８】
また、遊技機は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機であってもよく、画像表示装置を有するものであれば、例えば、第２種あるいは第３種に分類されるパチンコ遊技機や、一般電役機、又はパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であっても構わない。さらには、プリペイドカードによって球貸しを行うＣＲ式パチンコ遊技機だけではなく、現金によって球貸しを行うパチンコ遊技機にも適用可能である。すなわち、ＬＣＤ等からなる画像表示装置を有し、識別情報としての図柄を変動表示することが可能な遊技機であれば、どのような形態のものであっても構わない。
【００１９】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域のほぼ中央位置には、各々が識別可能な識別情報として特別図柄を変動表示可能に表示する変動表示装置４が設けられている。この変動表示装置４の下側には、普通変動入賞球装置（始動入賞口）６が配置されている。普通変動入賞球装置６の下側には、特別変動入賞球装置（大入賞口）７が配置されている。また、変動表示装置４の上部には、普通図柄表示器４０が設けられている。
【００２０】
変動表示装置４は、例えばＬＣＤ等からなり、普通変動入賞球装置６に遊技球が入賞することが始動条件となる変動表示ゲーム（特図ゲーム）において、数字、文字、図柄から構成され、各々が識別可能な複数種類の識別情報として機能する表示図柄を、複数の変動表示領域にて変動表示可能に表示する。図２は、変動表示装置４における画像表示例を示す図である。図２に示す例では、変動表示装置４上に、３つの変動表示部４ａ〜４ｃが配置され、各変動表示部４ａ〜４ｃにおいて左・中・右の特別図柄が変動表示される。
【００２１】
変動表示装置４により行われる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始した後、一定時間が経過すると、特別図柄の表示結果を所定の順序で導出表示し、確定図柄（最終停止図柄）を停止表示する。そして、確定図柄の組合せが所定の特定表示結果（大当り組合せ）となったときに、このパチンコ遊技機１は、特定遊技状態（大当り遊技状態ともいう）となる。この特定遊技状態においては、特別変動入賞球装置７が所定期間（例えば、２９秒）あるいは所定個数（例えば、１０個）の入賞球が発生するまで開成され、開成されている間、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止める。そして、この開成サイクルを所定の上限回数（例えば、１６回）まで繰り返すことができる。
【００２２】
図３は、この実施の形態で用いられる特別図柄の例を示す図である。この実施の形態では、左変動表示部４ａに特別図柄として表示される左図柄、中変動表示部４ｂに特別図柄として表示される中図柄、右変動表示部４ｃに特別図柄として表示される右図柄は、それぞれ９図柄であり、各図柄には「１」〜「９」の図柄番号が付されている。例えば、左・中・右の各変動表示部４ａ〜４ｃでは、特図ゲーム中に特別図柄の変動表示が開始されると、図柄番号が小さい特別図柄から大きい特別図柄へと更新表示が行われ、図柄番号が「９」の特別図柄が表示されると、次に図柄番号が「１」の特別図柄が表示される。
【００２３】
この実施の形態では、図柄番号が偶数である特別図柄を通常大当り図柄とし、図柄番号が奇数である特別図柄を確変大当り図柄とする。すなわち、変動表示装置４による特図ゲームにおいて、特別図柄の変動表示を開始した後、左・中・右の各変動表示部４ａ〜４ｃにて同一の特別図柄が表示結果として導出表示されて確定したときには、パチンコ遊技機１は、大当り遊技状態となる。また、変動表示装置４による特図ゲームにおいて、特別図柄の変動表示を開始した後、左・中・右の各変動表示部４ａ〜４ｃにて同一の確変大当り図柄が表示結果として導出表示されて確定したときには、パチンコ遊技機１は大当り遊技状態の終了に続いて特別遊技状態（確率向上状態）となり、以後、所定条件が成立するまで特図ゲームにおける表示結果が大当り組合せとなる確率が向上する。また、確率向上状態では、普通変動入賞球装置６の開放時間が通常遊技状態よりも長くなるとともに、その開放回数が通常遊技状態のときよりも増加するなど、大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な状態となる。なお、通常遊技状態とは、大当り遊技状態や確率向上状態以外の遊技状態のことである。
【００２４】
普通図柄表示器４０は、発光ダイオード（ＬＥＤ）等を備えて構成され、遊技領域に設けられた通過ゲート５のいずれかを遊技球が通過することを始動条件とする普通図ゲームにおいて、点灯、点滅、発色などが制御される。この普通図ゲームにおいて所定の当りパターンで表示が行われると、普通図ゲームにおける表示結果が「当り」となり、普通変動入賞球装置６を構成する電動チューリップの可動翼片を所定時間が経過するまで傾動制御する。
【００２５】
普通変動入賞球装置６は、ソレノイド２１（図４）によって垂直（通常開放）位置と傾動（拡大開放）位置との間で可動制御される一対の可動翼片を有するチューリップ型役物として構成される。普通変動入賞球装置６への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示は、所定回数（本実施形態では、４回）まで後述する特図保留メモリ１２０（図６）に記憶される。
【００２６】
特別変動入賞球装置７は、ソレノイド２２（図４）によって入賞領域を開成／閉成制御する開閉板を備える。この開閉板は、通常時には閉成し、普通変動入賞球装置６への遊技球の入賞に基づいて変動表示装置４による特図ゲームが行われた結果、大当り遊技状態となった場合に、ソレノイド２２によって入賞領域を所定期間（例えば、２９秒）あるいは所定個数（例えば、１０個）の入賞球が発生するまで開成（開成サイクル）する状態となるように設定され、その開成している間に遊技領域を落下する遊技球を受け止める。そして、この開成サイクルを例えば最高１６回繰り返すことができるようになっている。特別変動入賞球装置７に入賞した遊技球は、所定の検出部により検出される。入賞球の検出に応答し、後述する主基板１１と所定の払出制御基板とにより、所定数の賞球の払い出しが行われる。
【００２７】
また、遊技盤２の表面には、上記した構成以外にも、ランプを内蔵した風車、アウト口等が設けられている。また、パチンコ遊技機１には、点灯又は点滅する遊技効果ランプ９や効果音を発生するスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられている。
【００２８】
図４は、主基板１１における回路構成、及び主基板１１から表示制御基板１２に送信される表示制御コマンドの信号線を示すブロック図である。図４に示すように、この実施の形態では、表示制御コマンドが、表示制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本の信号線で主基板１１から表示制御基板１２へ送信される。また、主基板１１と表示制御基板１２との間には、ストローブ信号を送信するための表示制御ＩＮＴ信号の信号線も配線されている。
【００２９】
図５は、この実施の形態で用いられる主基板１１から表示制御基板１２へ送信される表示制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。表示制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビットは「０」とされる。なお、図５に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが２つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、１であってもよいし、３以上の複数であってもよい。
【００３０】
図５に示す例において、コマンド８０ＸＸ（ｈ）は、変動表示装置４における特別図柄の変動表示の開始を指令する変動表示開始コマンドである。なお、以下では、ＸＸ（ｈ）が不特定の１６進数であることを示し、表示制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であるものとする。表示制御基板１２の側では、変動表示開始コマンドに含まれるＥＸＴデータに対応して、特別図柄の総変動表示時間、変動表示の表示結果が特定表示結果になるか否かの判定結果やリーチとするか否かの判定結果などを特定することができる。
【００３１】
コマンド８１ＸＸ（ｈ）〜コマンドＤＢＸＸ（ｈ）は、変動表示装置４における特別図柄の変動表示の開始を指令するとともに、特別図柄の変動表示中に、変動表示の表示結果が特定表示結果となる確率（信頼度）の報知演出を実行することを指示し、さらには、報知する信頼度を指定する特別変動表示開始コマンドである。表示制御基板１２の側では、特別変動表示開始コマンドに含まれるＥＸＴデータに対応して、特別図柄の総変動表示時間、変動表示の表示結果が特定表示結果になるか否かの判定結果などを特定することができる。また、表示制御基板１２の側では、主基板１１から送出された表示制御コマンドに含まれるＭＯＤＥデータに基づいて、変動表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）であるか或いは特別変動表示開始コマンド８１ＸＸ（ｈ）〜ＤＢＸＸ（ｈ）であるかを判定することにより、特別図柄の変動表示中に信頼度の報知演出を実行するか否かを特定することができる。さらに、表示制御基板１２の側では、主基板１１から送出された特別変動表示開始コマンド８１ＸＸ（ｈ）〜ＤＢＸＸ（ｈ）に含まれるＭＯＤＥデータに対応して、報知する信頼度を特定することができる。例えば、ＭＯＤＥデータ８１（ｈ）は信頼度「１０％」を、ＭＯＤＥデータ８Ｃ（ｈ）は信頼度「２０％」を、ＭＯＤＥデータＡ５（ｈ）は信頼度「５０％」を、示す。このため特別変動表示開始コマンド８１ＸＸ（ｈ）〜ＤＢＸＸ（ｈ）を構成するデータのうち、例えＥＸＴデータが同一であっても、ＭＯＤＥデータが異なれば、表示制御基板１２の側で特定される信頼度は異なるものとなる。
【００３２】
コマンドＥ１ＸＸ（ｈ）、Ｅ２ＸＸ（ｈ）、及びＥ３ＸＸ（ｈ）は、特別図柄の左・中・右確定図柄を指定する図柄指定コマンドである。各図柄指定コマンドでは、ＸＸ（ｈ）に特別図柄の図柄番号が設定される。また、コマンドＦ０００（ｈ）は、特別図柄の変動表示の停止を指示する特別図柄確定コマンドである。
【００３３】
主基板１１には、図４に示すように、始動入賞口である普通変動入賞球装置６や、大入賞口である特別変動入賞球装置７、その他の入賞口への遊技球の入賞、及び通過ゲート５における遊技球の通過を検出するための各入賞口スイッチ７０からの配線も接続されている。さらに、主基板１１には、普通変動入賞球装置６における可動翼片の可動制御や特別変動入賞球装置７における開成／閉成制御を行うためのソレノイド２１、２２への配線が接続されている。
【００３４】
主基板１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１０７、ソレノイド回路１０８などを搭載して構成される。遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップマイクロコンピュータであり、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０１、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０２、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）１０３及びＩ／Ｏ（Ｉｎｐｕｔ／Ｏｕｔｐｕｔ）ポート１０４を含んでいる。
【００３５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、図６に示すように、特図保留メモリ１２０と、ランダムカウンタ１２１と、大当り判定テーブルメモリ１２２と、変動表示パターンテーブルメモリ１２３と、信頼度テーブルメモリ１２４と、フラグメモリ１２５と、変動表示時間タイマ１２６とを備えている。
【００３６】
特図保留メモリ１２０は、遊技球が普通変動入賞球装置６に入賞して特別図柄の変動表示（特図ゲーム）を実行するための条件（実行条件）が成立したが、従前の変動表示を実行中である等の理由のために変動表示を実際に開始するための条件（開始条件）が成立していない保留状態を記憶するためのメモリである。特図保留メモリ１２０は、４つのエントリを備え、各エントリには、普通変動入賞球装置６への入賞順に、保留番号と、その入賞に応じて抽出された乱数値（後述するランダムＲ１の値）とが対応付けて格納される。主基板１１から表示制御基板１２へ特別図柄確定コマンドが送出されて特別図柄の変動表示が１回終了したり、大当り遊技状態が終了したりするごとに、最上位の情報に基づいた変動表示の開始条件が成立し、最上位の情報に基づいた変動表示が実行される。このとき、第２位以下の登録情報が１位ずつ繰り上がる。また、特別図柄の変動表示中等に遊技球が普通変動入賞球装置６に新たに入賞した場合には、その入賞に基づいて抽出された乱数値が最上位の空エントリに登録される。
【００３７】
ランダムカウンタ１２１は、遊技制御に用いられる判定用乱数や表示用乱数のカウントを行うものである。図７は、ランダムカウンタ１２１によりカウントされる各乱数を示す説明図である。ランダムカウンタ１２１は、図７に示すように、ランダムＲ１〜Ｒ３のカウントを行う。ランダムＲ１は、大当りを発生させてパチンコ遊技機１を特定遊技状態とするか否かを決定する大当り判定用の乱数であり、「０」〜「２９９」の範囲の値をとる。ランダムＲ２は、ハズレ時にリーチとするか否かを決定するリーチ判定用の乱数であり、「０」〜「１５３０」の範囲の値をとる。ランダムＲ３は、特別図柄の変動表示に用いる変動表示パターンを決定するための表示用の乱数であり、「０」〜「１４９」の範囲の値をとる。
【００３８】
図６に示す大当り判定テーブルメモリ１２２は、ＣＰＵ１０３が特図ゲームにおける表示結果を大当りとするか否かを判定するために設定される複数の大当り判定テーブルを記憶する。具体的には、大当り判定テーブルメモリ１２２は、図８（Ａ）に示す通常時大当り判定テーブル１４０と、図８（Ｂ）に示す確変時大当り判定テーブル１４１と、を格納する。
【００３９】
図８（Ａ）に示す通常時大当り判定テーブル１４０と、図８（Ｂ）に示す確変時大当り判定テーブル１４１は、変動表示装置４による特図ゲームの表示結果を大当りとするか否かを判定するためのテーブルである。各大当り判定テーブル１４０、１４１では、ランダムＲ１の値と特図ゲームの表示結果を示す設定データとが対応付けて格納されている。そして、確変時大当り判定テーブル１４１では、通常時大当り判定テーブル１４０に比べてより多くのランダムＲ１の値が、「大当り」の表示結果と対応付けられている。すなわち、確変時大当り判定テーブル１４１を用いて特図ゲームの表示結果を決定することで、通常遊技状態のときよりも大当り遊技状態となる確率が高い確率向上状態とすることができる。
【００４０】
図６に示す変動表示パターンテーブルメモリ１２３は、特図ゲームで使用される複数種類の変動表示パターンを記憶する。具体的には、変動表示パターンテーブルメモリ１２３は、図９（Ａ）に示す通常時変動表示パターンテーブル１４２と、図９（Ｂ）に示すリーチ時変動表示パターンテーブル１４３と、図９（Ｃ）に示す大当り時変動表示パターンテーブル１４４と、図１０（Ａ）に示す特別リーチ時変動表示パターンテーブル１４５と、図１０（Ｂ）に示す特別大当り時変動表示パターンテーブル１４６と、を格納する。
【００４１】
図９（Ａ）に示す通常時変動表示パターンテーブル１４２は、リーチとすることなくハズレの確定図柄を導出表示する変動表示パターンを選択するためのテーブルである。図９（Ｂ）に示すリーチ時変動表示パターンテーブル１４３は、リーチとした後に当りとすることなくハズレの確定図柄を導出表示する変動表示パターンを選択するためのテーブルである。図９（Ｃ）に示す大当り時変動表示パターンテーブル１４４は、特別図柄の変動表示における表示結果を大当りとするときに用いる変動表示パターンを選択するためのテーブルである。
【００４２】
図１０（Ａ）に示す特別リーチ時変動表示パターンテーブル１４５は、リーチとした後に信頼度の報知演出を行い、当りとすることなくハズレの確定図柄を導出表示する変動表示パターンを選択するためのテーブルである。図１０（Ｂ）に示す特別大当り時変動表示パターンテーブル１４６は、信頼度の報知演出を行った後、特別図柄の変動表示における表示結果を大当りとするときに用いる変動表示パターンを選択するためのテーブルである。
【００４３】
図９に示す変動表示パターンテーブル１４２〜１４４には、例えば、複数の変動表示パターンと、変動表示時間タイマ１２６が計測する特別図柄の総変動表示時間と、変動表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）のＥＸＴデータとして設定される制御コードとが対応付けて格納されている。すなわち、主基板１１から表示制御基板１２に対して送出される変動表示開始コマンド又は特別変動表示コマンドは、特別図柄の変動表示における変動表示パターンを、ＥＸＴデータにより指定する。また、表示結果をハズレとするか、大当りとするかに応じて、異なる変動表示パターンが用いられる。このため、表示制御基板１２の側では、主基板１１から送信された変動表示開始コマンドにより、特別図柄の変動表示における表示結果を特定表示結果とするか否かを特定することができる。
【００４４】
通常時変動表示パターンテーブル１４２を用いて選択される通常Ａ、通常Ｂの変動表示パターンは、リーチ態様を伴わない変動表示パターンである。リーチ時変動表示パターンテーブル１４３を用いて選択されるリーチＡ（ハズレ）の変動表示パターンは、リーチ態様を伴うが変動表示結果（確定図柄）が大当りを生じさせるものとならない変動表示パターンである。他方、大当り時変動表示パターンテーブル１４４を用いて選択されるリーチＡ（大当り）の変動表示パターンは、リーチ態様を伴い、変動表示結果が大当りを生じさせる変動表示パターンである。リーチＢの変動表示パターンは、リーチＡとは異なるリーチ態様を持つ変動表示パターンである。ここで、リーチ態様が異なるとは、リーチとなった後に異なる変動表示態様（特別図柄の変動表示速度や回転方向等）やキャラクタ等が現れることをいう。例えば、リーチＡでは単に１種類の変動表示態様によってリーチ態様が実現されるのに対して、リーチＢでは、特別図柄の変動表示速度や回転方向が異なる複数の変動表示態様を含むリーチ態様が実現される。
【００４５】
また、リーチＣの変動表示パターンは、リーチＡ及びリーチＢとは異なるリーチ態様を持つ変動表示パターンである。そして、リーチＤの変動表示パターンは、リーチＡ〜リーチＣとは異なり、動画像によるリーチ演出表示が行われる変動表示パターンである。なお、リーチＡ〜リーチＤでは、大当りとなる場合と大当りにならない場合とがある。
【００４６】
さらに、リーチ時変動表示パターンテーブル１４３と、大当り時変動表示パターンテーブル１４４とを比べると、各変動表示パターン（リーチの種類）に対するランダムＲ３の値の割当が異なっている。すなわち、特図ゲームにおける表示結果が大当りとなるか否かに応じて、選択されるリーチ種類の割合が異なるものとなっている。これにより、特図ゲーム中に出現するリーチの種類に応じて、表示結果が大当りとなる確率は異なるものとなる。
【００４７】
図９（Ｂ）及び図９（Ｃ）に示す例では、表示結果がハズレとなる場合にリーチＡの変動表示パターンが用いられる割合は、リーチＤの変動表示パターンが用いられる割合よりも高くなっている。一方で、表示結果が大当りとなる場合にリーチＡの変動表示パターンが用いられる割合は、リーチＤの変動表示パターンが用いられる割合よりも低くなっている。このため、特図ゲーム中にリーチＤの変動表示パターンによるリーチが出現した場合には、リーチＡの変動表示パターンによるリーチが出現した場合よりも、表示結果が大当りとなる確率が高くなる。こうしたリーチの種類ごとに決められる表示結果が大当りとなる確率は、リーチの大当り信頼度、あるいは単に、リーチの信頼度と称される。
【００４８】
図１０に示す変動表示パターンテーブル１４５、１４６には、変動表示パターンテーブル１４２〜１４４と同様に、複数の変動表示パターンと、特別図柄の総変動表示時間と、特別変動表示開始コマンド８１ＸＸ（ｈ）〜ＤＢＸＸ（ｈ）のＥＸＴデータとして設定される制御コードとが対応付けて格納されている。変動表示パターンテーブル１４５、１４６に格納されている変動表示パターンとＥＸＴデータとの対応関係は、変動表示パターンテーブル１４３、１４４における変動表示パターンとＥＸＴデータとの対応関係と同一である。すなわち、特別変動表示開始コマンドは、変動表示開始コマンドと同一のＥＸＴデータを有する場合、この変動表示開始コマンドにより指定される変動表示パターンと同一の変動表示パターンを指定する。
【００４９】
また、変動表示パターンテーブル１４５、１４６に格納される総変動表示時間は、変動表示パターンテーブル１４３、１４４の総変動表示時間に比べて、信頼度の報知演出を行う時間（信頼度報知演出時間）だけ長く設定されている。例えば、図９（Ｂ）に示すリーチ時変動表示パターンテーブル１４３におけるリーチＡ（ハズレ）変動表示パターンの総変動表示時間はＴ２であるに対し、図１０に示す特別リーチ時変動表示パターンテーブル１４５におけるリーチＡ（ハズレ）変動表示パターンの総変動表示時間はＴ２＋Ｔ２０となっており、信頼度報知演出時間Ｔ２０だけ長く設定されている。
【００５０】
信頼度テーブルメモリ１２４は、図１１（Ａ）に示す計数テーブル１４７、図１１（Ｂ）に示す信頼度算出テーブル１４８、図１１（Ｃ）に示す信頼度（実測値）特定テーブル１４９、図１１（Ｄ）に示す信頼度（設計値）特定テーブル１５０、を格納する。
【００５１】
図１１（Ａ）に示す計数テーブル１４７は、各リーチが出現したときに特定図柄の表示結果が大当りとなった回数と、大当りにならなかった回数と、を計数するためのテーブルである。図１１（Ｂ）に示す信頼度算出テーブル１４８は、各リーチの信頼度を算出するためのテーブルである。図１１（Ｃ）に示す信頼度（実測値）特定テーブル１４９及び図１１（Ｄ）に示す信頼度（設計値）特定テーブル１５０は、各リーチの信頼度を特定するためのテーブルである。
【００５２】
計数テーブル１４７には、各リーチ態様と、各リーチが出現したときに特定図柄の表示結果が大当りとなった回数（大当り回数）と、大当りとならなかった回数（ハズレ回数）と、が対応付けて格納されている。図１１（Ａ）に示す例では、リーチＡが出現したときの大当り回数は１、ハズレ回数は５４であり、リーチＢが出現したときの大当り回数は０、ハズレ回数は１９であり、リーチＣが出現したときの大当り回数は１、ハズレ回数は８であり、リーチＤが出現したときの大当り回数は１、ハズレ回数は１である。
【００５３】
また、計数テーブル１４７は、特定図柄の表示結果が決定される毎に更新され、詳細には、表示結果が大当りとなった場合、大当り回数が１つ増加し、表示結果が大当りとならなかった場合、ハズレ回数が１つ増加する。
【００５４】
信頼度算出テーブル１４８には、各リーチ態様と、計数テーブル１４７に格納されている大当り回数とハズレ回数とを加算して得られた各リーチの出現回数をと、大当り回数をリーチの出現回数で除算することにより得られた信頼度の実測値と、が対応付けて格納されている。図１１（Ｂ）に示す例では、リーチＡの出現回数は５５であり、リーチＢの出現回数は１９であり、リーチＣの出現回数は９であり、リーチＤの出現回数は２である。また、リーチＡの信頼度の実測値は２％（＝１／５５）であり、リーチＢの信頼度の実測値は０％（＝０／１９）であり、リーチＣの信頼度の実測値は１１％（＝１／９）であり、リーチＤの信頼度の実測値は５０％（＝１／２）である。すなわち、本実施例では、リーチＢ、リーチＡ、リーチＣ、リーチＤの順番で、徐々に信頼度の実測値が高くなっている。
【００５５】
さらに、信頼度算出テーブル１４８には、各リーチの出現回数を加算することにより得られたリーチが出現した総回数を示すリーチ出現総回数が格納されている。図１１（Ｂ）に示す例では、リーチ出現総回数は８５である。このリーチ出現総回数が所定回数（例えば５０回）以上の場合、リーチの信頼度は、信頼度（実測値）特定テーブル１４９を用いて特定され、所定回数（５０回）未満の場合、信頼度（設計値）特定テーブル１５０を用いて特定される。
【００５６】
信頼度（実測値）特定テーブル１４９は、各リーチ態様と、リーチ態様毎の信頼度の実測値と、を対応付けて格納している。信頼度（設計値）特定テーブル１５０は、各リーチ態様と、リーチ態様毎の信頼度の設計値と、を対応付けて格納している。信頼度の設計値は、各変動表示における大当りとなる確率を示す大当り確率が１／３００であり、リーチ演出が出現する確率を示すリーチ出現率（ここでは結果としてはずれとなるリーチ演出の出現率であるとする）が１／１０であるものとして算出されたものである。図１１（Ｄ）に示す例では、リーチＡの信頼度の設計値は１％（＝１／１０１）であり、リーチＢの信頼度の設計値は２％（２／９２）であり、リーチＣの信頼度の設計値は６％（＝１／１６）であり、リーチＤの信頼度の設計値は３２％（＝７／２２）である。すなわち、本実施例では、リーチＡ、リーチＢ、リーチＣ、リーチＤの順番で、徐々に信頼度の設計値が高くなっている。
【００５７】
信頼度（実測値）特定テーブル１４９又は信頼度（設計値）特定テーブル１５０において特定された信頼度が所定値（例えば１０％）以上の場合、変動表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）に代えて、この特定された信頼度を指定するＭＯＤＥデータと、この変動表示開始コマンドと同一のＥＸＴデータと、から構成される特別変動表示開始コマンド８１ＸＸ（ｈ）〜ＤＢＸＸ（ｈ）が、主基板１１から表示制御基板１２に対して送出される。一方、信頼度（実測値）特定テーブル１４９又は信頼度（設計値）特定テーブル１５０において特定された信頼度が所定値（１０％）未満の場合、変動表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）がそのまま、主基板１１から表示制御基板１２に対して送出される。このため、信頼度が所定値（１０％）以上の場合にのみ、特別図柄の変動表示中に信頼度の報知演出が行われる。
【００５８】
図６に示すフラグメモリ１２５は、パチンコ遊技機１において遊技の進行を制御するために用いられる各種のフラグが設定される。例えば、フラグメモリ１２５には、特別図柄プロセスフラグ、普通図柄プロセスフラグ、大当り状態フラグ、入力状態フラグ、エラーフラグ、タイマ割込フラグなどが設けられている。
【００５９】
特別図柄プロセスフラグは、後述する特別図柄プロセス処理（図２０）において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。普通図柄プロセスフラグは、普通図柄表示器４０の表示状態を所定の順序で制御するために、所定の普通図柄プロセス処理においてどの処理を選択・実行すべきかを指示する。大当り状態フラグは、変動表示装置４による特図ゲームの表示結果が大当りとなるときにオン状態にセットされ、大当り遊技状態が終了するときにクリアされてオフ状態となる。
【００６０】
入力状態フラグは、Ｉ／Ｏポート１０４に入力される各種信号の状態や各入賞口スイッチ７０から入力される検出信号の状態等に応じて各々セットあるいはクリアさせる複数ビットからなるフラグである。エラーフラグは、パチンコ遊技機１において各種のエラーが発生したときに、発生したエラーの種類に対応するビットがセットされる複数ビットからなるフラグである。タイマ割込フラグは、所定時間が経過してタイマ割込みが発生するごとにオン状態にセットされる。
【００６１】
変動表示時間タイマ１２６は、変動表示装置４による特図ゲームの実行時間である変動表示時間をメイン側で計測するためのダウンカウンタであり、主基板１１から表示制御基板１２に対して変動表示開始コマンド又は特別変動表示開始コマンドが送出されるに際して、変動表示パターンで指定される総変動表示時間に対応するカウント値が初期値として設定される。
【００６２】
図４に示すスイッチ回路１０７は、各入賞口スイッチ７０からの検出信号を取り込んで、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝達する。ソレノイド回路１０８は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からの指令に従って各ソレノイド２１、２２を駆動する。ソレノイド２１は、リンク機構を介して普通変動入賞球装置６の可動翼片に連結されている。ソレノイド２２は、リンク機構を介して特別変動入賞球装置７の開閉板に連結されている。
【００６３】
表示制御基板１２は、主基板１１とは独立して変動表示ゲームにおける画像処理のための表示制御を行うものである。表示制御基板１２は、主基板１１から出力される表示制御コマンドに基づいて、変動表示ゲームに用いられる画像を変動表示装置４上に表示させるとともに、普通図柄表示器４０の点灯／消灯制御を行う。
【００６４】
図１２は、表示制御基板１２のハードウェア構成例を示すブロック図である。表示制御基板１２は、発振回路１１０と、リセット回路１１１と、表示制御用のＣＰＵ１１２と、ＲＯＭ１１３と、ＲＡＭ１１４と、ＧＣＬ（Ｇｒａｐｈｉｃ  Ｃｏｎｔｒｏｌ  ＬＳＩ）１１５と、ＣＧＲＯＭ１１６と、ＶＲＡＭ（Ｖｉｄｅｏ  ＲＡＭ）１１７とを備えている。
【００６５】
発振回路１１０は、ＣＰＵ１１２及びＧＣＬ１１５に基準クロック信号を出力するものであり、リセット回路１１１は、ＣＰＵ１１２及びＧＣＬ１１５をリセットするためのリセット信号を出力するものである。ＣＰＵ１１２は、主基板１１から表示制御コマンドを受信するとＲＡＭ１１４を作業領域として用いながらＲＯＭ１１３から表示制御を行うための制御データを読み出す。また、ＣＰＵ１１２は、読み出した制御データに基づいてＧＣＬ１１５に描画命令を送る。ＲＯＭ１１３は、ＣＰＵ１１２によって利用される各種制御プログラム等を格納する半導体メモリであり、ＲＡＭ１１４は、ＣＰＵ１１２によって作業領域として利用される半導体メモリである。
【００６６】
ＧＣＬ１１５は、画像表示を行うための表示装置制御機能及び高速描画機能を有し、ＣＰＵ１１２からの描画命令に従って動作する。また、ＣＰＵ１１２とは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにＶＲＡＭ１１７をマッピングしている。ＣＧＲＯＭ１１６は、変動表示装置４にて画像表示を行うための各種画像データを記憶しておくためのものである。例えば、ＣＧＲＯＭ１１６には、変動表示装置４に表示される画像の中で使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、動物、又は、文字、図形もしくは記号等が予め記憶されている。ＶＲＡＭ１１７は、ＧＣＬ１１５によって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。
【００６７】
また、表示制御基板１２は、図１３に示すように、ランダムカウンタ１３０と、表示制御パターンメモリ１３１と、信頼度報知演出パターンメモリ１３２と、フラグメモリ１３３と、各種タイマ１３４とを備えている。
【００６８】
ランダムカウンタ１３０は、変動表示装置４による表示内容を決定するために用いられる各種乱数のカウントを行うためのものである。図１４は、ランダムカウンタ１２１によりカウントされる各乱数を示す説明図である。ランダムカウンタ１２１は、図１４に示すように、ランダムＲ１１〜Ｒ１２のカウントを行う。ランダムＲ１１は、表示制御パターンメモリ１３１に格納された表示制御パターンのうちから、特図ゲームで使用するものを決定する乱数であり、「０」〜「９」の範囲の値をとる。ランダムＲ１２は、信頼度報知演出パターンメモリ１３２に格納された信頼度報知演出パターンのうちから、特図ゲームで使用するものを決定する乱数であり、「０」〜「９９」の範囲の値をとる。
【００６９】
表示制御パターンメモリ１３１は、図１５に示すように、主基板１１から受信した表示制御コマンドに基づいて選択される表示制御パターンを複数記憶する。表示制御パターンは、図１６に示すように、表示プロセスタイマ設定値、表示制御データなど、特別図柄の表示状態を制御するためのデータからなり、時系列的に特別図柄の変動表示速度や表示する図柄の大きさ、その表示状態での表示期間、キャラクタの切替タイミング等が設定されている。これらに加えて、特別変動表示開始コマンド８１ＸＸ（ｈ）〜ＤＢＸＸ（ｈ）に基づいて選択される表示制御パターンには、信頼度の報知演出を開始するタイミング（信頼度報知開始タイミング）と、信頼度の報知演出を行う時間Ｔ２０と、がさらに設定されている。
【００７０】
信頼度報知演出パターンメモリ１３２は、図１７に示すように、特別図柄の変動表示中に実行される信頼度の報知演出を決定するために用いられる複数の信頼度報知演出パターンを複数記憶する。信頼度報知演出パターンメモリには、信頼度と、ランダムＲ１２の値と、信頼度報知演出パターンと、が対応付けて格納されている。この信頼度報知演出パターンメモリでは、信頼度毎に、各信頼度報知演出パターンに対応するランダムＲ１２の値が異なっている。すなわち、信頼度に応じて、各信頼度報知演出パターンの選択される確率が異なるように設定されている。
【００７１】
フラグメモリ１３３は、変動表示装置４における表示状態や主基板１１からのコマンド受信に応じて各々セットあるいはクリアされる複数種類のフラグを設定するためのものである。例えば、フラグメモリ１３３には、表示制御プロセスフラグ、変動表示開始フラグ、タイマ割込フラグなどが設けられている。表示制御プロセスフラグは、後述する表示制御プロセス処理（図２５）において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。変動表示開始フラグは、主基板１１から変動表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）又は特別変動表示開始コマンド８１ＸＸ（ｈ）〜コマンドＤＢＸＸ（ｈ）を受信したときにオン状態にセットされる。タイマ割込フラグは、所定時間が経過してタイマ割込みが発生するごとにオン状態にセットされる。
【００７２】
各種タイマ１３４は、変動表示装置４の表示制御に用いられる複数種類のタイマを含んで構成される。例えば、各種タイマ１３４は、プロセスタイマ、変動表示時間タイマ及び監視タイマを含んでいる。プロセスタイマは、表示制御パターンに設定されているプロセスタイマ値をカウントダウンすることにより、特別図柄及を表示制御パターンに従った態様で変動表示させる変動表示期間を計測する。
【００７３】
また、各種タイマ１３４に含まれる変動表示時間タイマは、特図ゲームの実行時間である変動表示時間をサブ側で計測するためのダウンカウンタである。監視タイマは、変動表示時間タイマがタイムアウトしてからの経過時間を計測するためのものであり、主基板１１から表示制御コマンドを所定時間以上受信しなかったときにタイムアウトする。
【００７４】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。図１８は、主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。主基板１１では、電源基板１０からの電源電圧が供給されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３が、まず、図１８のフローチャートに示す遊技制御メイン処理を実行する。遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、割込禁止に設定した後（ステップＳ１１）、必要な初期設定を行う（ステップＳ１２）。この初期設定では、例えば、ＲＡＭ１０２がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定を行うことにより、定期的（例えば、２ミリ秒ごと）にタイマ割込を発生させる。初期設定が終了すると、割込を許可した後（ステップＳ１３）、ループ処理に入る。
【００７５】
こうした遊技制御メイン処理の実行により、２ミリ秒ごとに繰り返しタイマ割込が発生するように設定され、タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ１０３は、図１９のフローチャートに示す遊技制御割込処理を実行する。
【００７６】
遊技制御割込処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１０７を介して各入賞口スイッチ７０から入力される検出信号の状態を判定する（ステップＳ２１）。続いて、所定のエラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（ステップＳ２２）。この後、ランダムカウンタ１２１によりカウントされる判定用乱数であるランダムＲ１及びＲ２を更新する判定用乱数更新処理（ステップＳ２３）と、表示用乱数であるランダムＲ３を更新する表示用乱数更新処理（ステップＳ２４）とを、順次実行する。
【００７７】
次に、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ２５）。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するために、フラグメモリ１２５に設けられた特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選択されて実行される。特別図柄プロセス処理に続いて、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ２６）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器４０を所定の順序で制御するために、フラグメモリ１２５に設けられた普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選択されて実行される。
【００７８】
さらに、ＣＰＵ１０３は、所定のコマンド制御処理を実行することにより、主基板１１から表示制御基板１２等のサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送出し、遊技状態に合わせた演出動作等の動作制御を指示する（ステップＳ２７）。例えば、ＣＰＵ１０３が所定のコマンド送信テーブルに設定された制御データに基づいてＩ／Ｏポート１０４からの信号出力動作を制御することなどにより、表示制御基板１２等のサブ側の制御基板に対して、遊技の進行を制御する制御信号を送信させる。このコマンド制御処理により主基板１１から送出された表示制御コマンドを表示制御基板１２のＣＰＵ１１２が受け取り、その表示制御コマンドに従って変動表示装置４の表示制御や普通図柄表示器４０の点灯制御などが行われる。
【００７９】
また、ＣＰＵ１０３は、所定の情報出力処理を実行することにより、各種出力データの格納領域の内容をＩ／Ｏポート１０４に含まれる各出力ポートに出力する（ステップＳ２８）。この情報出力処理では、主基板１１から情報端子基板１６に、大当り情報、始動情報、確率変動情報などをホール管理用コンピュータに対して出力する指令の送出も行われる。
【００８０】
続いて、ＣＰＵ１０３は、所定のソレノイド出力処理を実行することにより、所定の条件が成立したときに普通変動入賞球装置６における可動翼片の可動制御や特別変動入賞球装置７における開閉板の開閉駆動を行う（ステップＳ２９）。この後、所定の賞球処理を実行することにより、各入賞口スイッチ７０から入力された検出信号に基づく賞球数の設定などを行い、払出制御基板に対して払出制御コマンドを出力可能とする（ステップＳ３０）。
【００８１】
図２０は、ステップＳ２５にて実行される特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、遊技球が普通変動入賞球装置６に入賞したか否かを、各入賞口スイッチ７０に含まれる始動球検出スイッチから入力される検出信号や、フラグメモリ１２５に設けられた入力状態フラグなどをチェックすることにより、判別する（ステップＳ１１１）。遊技球が入賞して始動球検出スイッチからの検出信号がオン状態となった場合（ステップＳ１１１；Ｙｅｓ）、入賞処理を実行し（ステップＳ１１２）、遊技球が入賞していない場合（ステップＳ１１１；Ｎｏ）、入賞処理をスキップする。
【００８２】
ステップＳ１１２の入賞処理では、特図保留メモリ１２０の保留記憶数が上限値の「４」以上であるか否かが判別される。このとき、特図保留メモリ１２０において、保留番号「４」に対応したランダムＲ１の値が記憶されている場合には、保留記憶数が「４」以上であると判定される。保留記憶数が「４」以上であれば、今回の入賞による特図ゲームの始動は無効として特に何も行わない。一方、保留記憶数が「４」未満である場合には、保留記憶数を１加算するとともに、ランダムカウンタ１２１より大当り判定用のランダムＲ１の値を抽出し、抽出したランダムＲ１の値を特図保留メモリ１２０の空エントリの先頭にセットする。
【００８３】
この後、ＣＰＵ１０３は、フラグメモリ１２５に格納されている特別図柄プロセスフラグの値に基づいて、図２０に示すステップＳ１２０〜Ｓ１２８の９個の処理のいずれかを選択する。以下に、ステップＳ１２０〜Ｓ１２８の各処理について説明する。
【００８４】
ステップＳ１２０の特別図柄通常処理は、特別図柄プロセスフラグの値が初期値「０」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、特図保留メモリ１２０が記憶している保留記憶数が「０」であるか否かを判別する。ここで、特図保留メモリ１２０において、保留番号「１」に対応した乱数値等の各種データが記憶されていない場合には、保留記憶数が「０」であると判別される。保留記憶数が「０」であれば、表示制御基板１２を介して変動表示装置４上にデモンストレーション画面を表示するなどして、特別図柄通常処理を終了する。一方、保留記憶数が「０」ではないと判別すると、特別図柄プロセスフラグの値を大当り判定処理に対応した値である「１」に更新する。
【００８５】
ステップＳ１２１の大当り判定処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「１」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、図２１に示すように、まず、特図保留メモリ１２０から保留番号「１」に対応して格納されているランダムＲ１の値を読み出す（ステップＳ２１１）。この際、保留記憶数を１減算し、且つ、特図保留メモリ１２０の第２〜第４エントリ（保留番号「２」〜「４」）に格納されたランダムＲ１の値を１エントリずつ上位にシフトする（ステップＳ２１２）。
【００８６】
続いて、ＣＰＵ１０３は、確率向上状態（確変中）であるか否かを判別し（ステップＳ２１３）、確変中ではなければ（ステップＳ２１３；Ｎｏ）、通常遊技状態であると判断し、特図ゲームの表示結果を大当りとするか否かを判定するためのテーブルとして、図８（Ａ）に示すような通常時大当り判定テーブル１４０を設定する（ステップＳ２１４）。これに対して、確変中であれば（ステップＳ２１３；Ｙｅｓ）、図８（Ｂ）に示すような確変時大当り判定テーブル１４１を設定する（ステップＳ２１５）。
【００８７】
ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２１１にて読み出したランダムＲ１の値に基づき、ステップＳ２１４又はＳ２１５にて設定した大当り判定テーブル１４０又は１４１を用いて特図ゲームの表示結果を大当りとするか否かを判定する（ステップＳ２１６）。そして、大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ２１６；Ｙｅｓ）、フラグメモリ１２５に設けられた大当り状態フラグをオン状態にセットし（ステップＳ２１７）、ハズレとすることに決定した場合には（ステップＳ２１６；Ｎｏ）、大当り状態フラグをクリアしてオフ状態とする（ステップＳ２１８）。この後、特別図柄プロセスフラグの値を確定図柄通常処理に対応した値である「２」に更新する（ステップＳ２１９）。
【００８８】
図２０に示すステップＳ１２２の確定図柄通常処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「２」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、フラグメモリ１２５に設けられた大当り状態フラグがオンとなっているか否かを判別する。大当りフラグがオフであるときには、ランダムカウンタ１２１よりランダムＲ２の値を抽出し、抽出したランダムＲ２の値が所定のリーチ判定用テーブルに設定されているリーチ判定値と合致するか否かを判定し、リーチとするか否かを判別する。これらの判別結果に従って、変動表示装置４による特図ゲームにおける最終的な確定図柄が設定される。その後、特別図柄プロセスフラグの値を変動表示パターン設定処理に対応した値である「３」に更新する。
【００８９】
ステップＳ１２３の変動表示パターン設定処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「３」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、図２２に示すように、まず、フラグメモリ１２５に設けられた大当り状態フラグがオンとなっているか否かを判別する（ステップＳ２３１）。大当り状態フラグがオフであるときには（ステップＳ２３１；Ｎｏ）、上記ステップＳ１２２の確定図柄通常処理にてリーチとすることが決定されたか否かを判別する（ステップＳ２３２）。リーチとしない場合には（ステップＳ２３２；Ｎｏ）、変動表示パターンを選択するためのテーブルとして、図９（Ａ）に示す通常時変動表示パターンテーブル１４２を設定する（ステップＳ２３３）。
【００９０】
ＣＰＵ１０３は、ランダムカウンタ１２１よりランダムＲ３の値を抽出し（ステップＳ２３４）、抽出されたランダムＲ３の値に基づいて、ステップＳ２３３にて設定した通常時変動表示パターンテーブル１４２のうちから、今回の特図ゲームで使用する変動表示パターンを決定し（ステップＳ２３５）、ステップＳ２３６に進む。
【００９１】
リーチとする場合には（ステップＳ２３２；Ｙｅｓ）、図９（Ｂ）に示すリーチ時変動表示パターンテーブル１４３を設定する（図２３に示すステップＳ２４１）。また、ステップＳ２３１にて大当り状態フラグがオンであるときには（ステップＳ２３１；Ｙｅｓ）、変動表示パターンを選択するためのテーブルとして、図９（Ｃ）に示す大当り時変動表示パターンテーブル１４４を設定する（ステップＳ２４２）。
【００９２】
ＣＰＵ１０３は、ランダムカウンタ１２１よりランダムＲ３の値を抽出し（ステップＳ２４３）、抽出されたランダムＲ３の値に基づいて、ステップＳ２４１、Ｓ２４２にて設定した変動表示パターンテーブルのうちから、今回の特図ゲームで使用する変動表示パターンを決定する（ステップＳ２４４）。
【００９３】
ＣＰＵ１０３は、決定された変動表示パターンのリーチ態様に対応して、図１１（Ａ）に示す計数テーブル１４７に格納されているハズレ回数又は大当り回数を更新する（ステップＳ２４５）。また、ＣＰＵ１０３は、この決定された変動表示パターンに対応したリーチ態様のハズレ回数又は大当り回数が更新されるのに伴い、図１１（Ｂ）に示す信頼度算出テーブル１４８に格納されているリーチ出現総回数を更新する（ステップＳ２４６）。
【００９４】
ＣＰＵ１０３は、更新した計数テーブル１４７に格納されているハズレ回数及び大当り回数を計数し（ステップＳ２４７）、図１１（Ｂ）に示す信頼度算出テーブル１４８を用いて、この決定された変動表示パターンのリーチ態様の信頼度を算出する（ステップＳ２４８）。この決定された変動表示パターンのリーチ態様に対応して信頼度算出テーブル１４８及び図１１（Ｃ）に示す信頼度（実測値）特定テーブル１４９に格納されている信頼度を、算出した信頼度に更新する（ステップＳ２４９）。
【００９５】
この後、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２４４にて決定された変動表示パターンのリーチ態様の信頼度を特定する信頼度特定処理を実行する（ステップＳ２５０）。
【００９６】
図２４は、ステップＳ２５０にて実行される信頼度特定処理を示すフローチャートである。この信頼度特定処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、信頼度算出テーブル１４８に格納されているリーチ出現総回数が所定回数（例えば５０回）以上か否かを判別する（ステップＳ４１１）。リーチ出現回数が所定回数（５０回）以上の場合（ステップＳ４１１；Ｙｅｓ）、信頼度を特定するためのテーブルとして、図１１（Ｃ）に示す信頼度（実測値）特定テーブル１４９を設定する（ステップＳ４１２）。一方、リーチ出現回数が所定回数（５０回）未満の場合（ステップＳ４１１；Ｎｏ）、信頼度を特定するためのテーブルとして、図１１（Ｄ）に示す信頼度（設計値）特定テーブル１５０を設定する（ステップＳ４１３）。
【００９７】
ＣＰＵ１０３は、ステップＳ４１２、Ｓ４１３にて、設定した信頼度特定テーブルを用いて、ステップＳ２４４にて決定された変動表示パターンのリーチ態様の信頼度を特定する（ステップＳ４１４）。
【００９８】
図２３に示すステップＳ２５０にて信頼度が特定されると、ＣＰＵ１０３は、図１１（Ｃ）に示す信頼度（実測値）特定テーブル１４９又は図１１（Ｄ）に示す信頼度（設計値）特定テーブル１５０において特定された信頼度が所定値（例えば１０％）以上か否かを判定する（ステップＳ２５１）。信頼度（実測値）特定テーブル１４９又は信頼度（設計値）特定テーブル１５０において特定された信頼度が所定値（１０％）未満の場合（ステップＳ２５１；Ｎｏ）、図２２に示すステップＳ２３６に進む。
【００９９】
信頼度（実測値）特定テーブル１４９又は信頼度（設計値）特定テーブル１５０において特定された信頼度が所定値（１０％）以上の場合（ステップＳ２５１；Ｙｅｓ）、ステップＳ２４４にて決定された変動表示パターンと、同一のＥＸＴデータに対応する変動表示パターンを、図１０（Ａ）に示す特別リーチ時変動表示パターンテーブル１４５又は図１０（Ｂ）に示す特別大当り時変動表示パターンテーブル１４６から検出し、今回の特図ゲームで使用する変動表示パターンを、この検出した変動表示パターンに変更して決定する（ステップＳ２５２）。
【０１００】
このように特別リーチ時変動表示パターンテーブル１４５又は特別大当り時変動表示パターンテーブル１４６から検出した変動表示パターンに変更されると、後述するステップＳ１２４の変動表示指令処理では、変動表示開始コマンドに代えて、このステップＳ２５２にて変更された変動表示パターンとステップＳ２５０にて特定された信頼度とに対応する特別変動表示開始コマンドが、表示制御装置１２に対して送出可能に設定される。
【０１０１】
こうして変動表示パターンを決定した後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセスフラグの値を変動表示指令処理に対応した値である「４」に更新する（ステップＳ２３６）。
【０１０２】
図２０に示すステップＳ１２４の変動表示指令処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「４」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、変動表示装置４において特別図柄の全図柄が変動表示を開始するように制御する。具体的には、上述したステップＳ１２２の確定図柄通常処理にて決定した特別図柄の確定図柄に対応する制御データや、ステップＳ１２３の変動表示パターン設定処理にて決定した変動表示パターンに対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルに設定するなどして、変動表示開始コマンドと左・中・右の図柄指定コマンドを表示制御基板１２に対して送出可能に設定する。そして、変動表示パターンに対応する総変動表示時間を変動表示時間タイマ１２６に設定し、変動表示開始コマンドが送信されるとともにカウントダウンを開始する。この後、変動表示時間タイマ１２６がタイムアウトすると、特別図柄プロセスフラグの値を変動表示停止時処理に対応した値である「５」に更新する。
【０１０３】
ステップＳ１２５の変動表示停止時処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「５」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、主基板１１から表示制御基板１２に対して特別図柄確定コマンドを送出するための設定を行う。具体的には、特別図柄確定コマンドに対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルに設定するなどして、特別図柄確定コマンドを表示制御基板１２に対して送出可能に設定する。また、パチンコ遊技機１が確率向上状態となっているときには、確率向上状態から通常遊技状態に戻すか否かを判定し、戻すと判定すると、パチンコ遊技機１における遊技状態を確率向上状態から通常遊技状態に移行させる。そして、変動表示の表示結果が大当りになるときは、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値である「６」に更新し、ハズレとなるときには、特別図柄プロセスフラグの値を「０」に更新する。
【０１０４】
ステップＳ１２６の大入賞口開放前処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「６」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、大入賞口としての特別変動入賞球装置７を開放する制御を開始するための設定を行う。そして、特別変動入賞球装置７を開放する制御を開始するとともに、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理に対応した値である「７」に更新する。
【０１０５】
ステップＳ１２７の大入賞口開放中処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「７」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、開成された特別変動入賞球装置７への遊技球の入賞検出、賞球の払出指令、開成時間の計測、及び開成サイクルのラウンド数表示のための表示制御コマンド設定等を行う。そして、例えば、１回の大当りについて、特別変動入賞球装置７の開成回数をカウントし、開成回数が例えば１６回に達していれば、特定遊技状態（大当り遊技状態）を終了する条件が終了したとして特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理に対応した値である「８」に更新する。一方、開成回数が１６回に達していなければ、特別変動入賞球装置７を一旦閉成した後、所定時間が経過するのを待って再度開成する。
【０１０６】
ステップＳ１２８の大当り終了処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「８」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、表示制御基板１２に対して所定の大当り終了コマンドを送出するための設定を行うなどして、大当り遊技状態を終了させる。また、ＣＰＵ１０３は、フラグメモリ１２５に設けられた大当り状態フラグをクリアしてオフ状態とする。そして、特別図柄プロセスフラグの値を「０」に更新する。
【０１０７】
次に、表示制御基板１２における特図ゲームの処理について説明する。表示制御基板１２では、ＣＰＵ１１２が、例えばフラグメモリ１３３に設けられたタイマ割込フラグがオンとなったか否かを判別することにより３３ミリ秒毎のタイマ割込発生を検出するなどして、図２５のフローチャートに示す表示制御プロセス処理を開始する。ＣＰＵ１１２は、フラグメモリ１３３に設けられた表示制御プロセスフラグの値に基づいて、図２５に示すステップＳ１３０〜Ｓ１３４の５つの処理のうちのいずれかを選択する。以下に、ステップＳ１３０〜Ｓ１３４の各処理について説明する。
【０１０８】
ステップＳ１３０の変動表示開始コマンド受信待ち処理は、表示制御プロセスフラグの値が初期値「０」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１１２は、主基板１１から変動表示開始コマンド又は特別変動表示コマンドを受信したか否かを判別し、変動表示開始コマンド又は特別変動表示コマンドを受信したときには、表示制御プロセスフラグの値を表示制御設定処理に対応した値である「１」に更新する。一方、変動表示開始コマンド又は特別変動表示コマンドを受信していないときには、そのまま変動表示開始コマンド受信待ち処理を終了する。
【０１０９】
ステップＳ１３１の表示制御設定処理は、表示制御プロセスフラグの値が「１」のときに実行される処理である。図２６及び図２７は、ステップＳ１３１の表示制御設定処理を示すフローチャートである。この表示制御設定処理において、ＣＰＵ１１２は、まず、受信した表示制御コマンドが変動表示開始コマンドであるか或いは特別変動表示コマンドであるかを判別する（ステップＳ３１１）。
【０１１０】
受信した表示制御コマンドが変動表示開始コマンドであるときには（ステップＳ３１１；Ｎｏ）、ステップＳ３１４に進む。一方、受信した表示制御コマンドが特別変動表示開始コマンドであるときには（ステップＳ３１１；Ｙｅｓ）、ランダムカウンタ１３０よりランダムＲ１２の値を抽出し（ステップＳ３１２）、抽出されたランダムＲ１２に基づき、特別変動表示開始コマンドにより指定された信頼度に応じた信頼度報知演出パターンを選択決定し（ステップＳ３１３）、信頼度報知演出パターンメモリ１３２から読み出す。
【０１１１】
この後、ＣＰＵ１１２は、ランダムカウンタ１３０よりランダムＲ１１の値を抽出し（ステップＳ３１４）、抽出されたランダムＲ１１の値に基づき、変動表示パターンに応じた表示制御パターンを選択決定し（ステップＳ３１５）、表示制御パターンメモリ１３１から読み出す。また、抽出されたランダムＲ１１の値に基づき、複数種類の表示制御パターンを格納する表示制御パターンメモリ１３１のうちから表示制御パターンが選択決定されることに伴って、各表示制御パターンに設定されている様々な信頼度報知演出開始タイミングも選択決定される。そして、このようにランダムに選択決定された様々な信頼度報知演出開始タイミングに基づいて、信頼度の報知演出の実行が開始される。
【０１１２】
続いて、ＧＣＬ１１５に対して変動表示装置４における特別図柄の変動表示を開始するための表示制御指令を送出し（ステップＳ３１６）、各種タイマ１３４に設けられた変動表示時間タイマによる変動表示時間の計測をスタートさせる（ステップＳ３１７）。この後、表示制御プロセスフラグの値を変動表示中処理に対応した値である「２」に更新する（ステップＳ３１８）。
【０１１３】
図２５に示すステップＳ１３２の変動表示中処理は、表示制御プロセスフラグの値が「２」のときに実行される処理である。図２８は、ステップＳ１３２の変動表示中処理を示すフローチャートである。この変動表示中処理において、ＣＰＵ１１２は、まず、図２９のフローチャートに示す表示制御処理を実行する（図２８に示すステップＳ３２１）。表示制御処理では、左・中・右の変動表示部４ａ〜４ｃにて特別図柄を変動表示するための処理と、変動表示装置４にて信頼度を報知演出するための処理と、が実行される。
【０１１４】
表示制御処理を開始すると、ＣＰＵ１１２は、まず、各種タイマ１３４に設けられたプロセスタイマがタイムアウトしたか否かを判別する（ステップＳ４２１）。プロセスタイマがタイムアウトしていないときには（ステップＳ４２１；Ｎｏ）、そのまま表示制御処理を終了する。これに対して、プロセスタイマがタイムアウトしたときには（ステップＳ４２１；Ｙｅｓ）、図１６に示すような表示制御パターンにおける読出位置を切り替える（ステップＳ４２２）。すなわち、表示制御パターンにおいて、次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマにセットするとともに、次に設定されている表示制御データに基づくキャラクタ画像データの読出制御などを行う。
【０１１５】
続いて、ＣＰＵ１１２は、ステップＳ４２２にて設定された読出位置の表示制御データに従って、ＧＣＬ１１５に対して特別図柄となるキャラクタ画像等の表示指令を送出する（ステップＳ４２３）。また、ステップＳ４２２にてタイマ設定値がセットされたプロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ４２４）、表示制御処理を終了する。
【０１１６】
以上のような表示制御処理を終了すると、ＣＰＵ１１２は、各種タイマ１３４に設けられた変動表示時間タイマがタイムアウトしたか否かを判別する（ステップＳ３２２）。変動表示時間タイマがタイムアウトしていないときには（ステップＳ３２２；Ｎｏ）、そのまま変動表示中処理を終了する。一方、変動表示時間タイマがタイムアウトしたときには（ステップＳ３２２；Ｙｅｓ）、各種タイマ１３４に設けられた監視タイマに対して予め定められたタイマ初期値を設定し、その監視タイマのカウントダウン動作を開始させる（ステップＳ３２３）。また、表示制御プロセスフラグの値を図柄停止待ち処理に対応した値である「３」に更新する（ステップＳ３２４）。
【０１１７】
図２５に示すステップＳ１３３の図柄停止待ち処理は、表示制御プロセスフラグの値が「３」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１１２は、主基板１１から特別図柄確定コマンドを受信したか否かを判別し、受信していないときには、さらに監視タイマがタイムアウトしたか否かを判別する。監視タイマがタイムアウトしていないときには、そのまま図柄停止待ち処理を終了する。一方、特別図柄確定コマンドを受信することなく監視タイマがタイムアウトしたときには、何らかの異常が発生したと判断して、変動表示装置４上に所定のエラー画面を表示する制御を行う。また、監視タイマがタイムアウトする前に特別図柄確定コマンドを受信したときには、変動表示装置４における特別図柄の変動表示を終了させ、各図柄における確定図柄を停止表示する制御を行う。そして、導出された表示結果が大当りであるときには、表示制御プロセスフラグの値を大当り表示処理に対応した値である「４」に更新し、ハズレであるときには、表示制御プロセスフラグの値を「０」に更新する。
【０１１８】
ステップＳ１３４の大当り表示処理は、表示制御プロセスフラグの値が「４」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１１２は、変動表示装置４を制御することにより、大当り遊技状態に応じた画像を表示する制御を行う。例えば、主基板１１から送出された所定の大当りラウンド数指示コマンドに対応したラウンド数を、変動表示装置４上に表示させることにより、遊技者に対して報知可能とする。そして、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技が最終ラウンド（例えば、１６回目）になると、表示制御プロセスフラグの値を「０」に更新する。
【０１１９】
上述したパチンコ遊技機１の動作を、次に、変動表示装置４における表示動作を中心とした具体例に基づいて説明する。
【０１２０】
パチンコ遊技機１の右下位置に設けられたハンドルを遊技者が操作すると、発射モータにより遊技球が遊技領域に打ち込まれ、遊技領域内を下りてくる。主基板１１は、各入賞口スイッチ７０の入力の有無を監視している。
【０１２１】
遊技球が普通変動入賞球装置６に入賞すると、始動球検出器により遊技球の入賞が検出される。遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３は、各入賞口スイッチ７０に含まれる始動球検出スイッチからの検出信号がオン状態となると（図２０のステップＳ１１１；Ｙｅｓ）、ランダムカウンタ１２１よりランダムＲ１の値を抽出し、抽出した乱数値を特図保留メモリ１２０の空きエントリの先頭に登録する（ステップＳ１１２）。
【０１２２】
ＣＰＵ１０３は、特図ゲームが実行されていない場合に、特図保留メモリ１２０に記憶されているランダムＲ１の値を先頭エントリから読み出し、読み出した乱数値に従って大当りとハズレの別を決定する（図２１に示す大当り判定処理）。そして、大当りとハズレの決定結果に応じて左・中・右の変動表示部４ａ〜４ｃにおける特別図柄の確定図柄を決定する（図２０のステップＳ１２２）。こうして決定された特別図柄の確定図柄に対応する左・中・右の図柄指定コマンド（Ｅ１ＸＸ（ｈ）、Ｅ２ＸＸ（ｈ）、Ｅ３ＸＸ（ｈ））が、主基板１１から表示制御基板１２に対して送出される。
【０１２３】
また、ＣＰＵ１０３は、図９（Ａ）〜（Ｃ）に示す変動表示パターンテーブル１４２〜１４４に格納された複数の変動表示パターンのうちから、特図ゲームの表示結果及びランダムカウンタ１２１より抽出したランダムＲ３の値に応じたものを選択決定する。
【０１２４】
ＣＰＵ１０３は、図９（Ｂ）、（Ｃ）に示す変動表示パターンテーブル１４３、１４４のうちから選択決定した変動表示パターンのリーチ態様における特図ゲームのハズレ回数と大当り回数とを計数し、計数したハズレ回数と大当り回数とからこのリーチ態様の信頼度を算出する。続いて、ＣＰＵ１０３は、リーチの出現回数に応じて実測値に基づいて信頼度を特定するか、設計値に基づいて信頼度を特定するか、を決定する。
【０１２５】
そして、この決定に基づいて特定した信頼度が所定値（例えば１０％）以上か否かを判別し、所定値（１０％）未満であると判別された場合には、図９（Ｂ）、（Ｃ）に示す変動表示パターンテーブル１４３、１４４のうちから選択決定した変動表示パターンを、今回の特図ゲームで使用する変動表示パターンと決定する。一方、所定値（１０％）以上であると判別した場合には、図９（Ｂ）、（Ｃ）に示す変動表示パターンテーブル１４３、１４４のうちから選択決定した変動表示パターンと、同一のＥＸＴデータに対応する変動表示パターンを図１０（Ａ）、（Ｂ）に示す変動表示パターンテーブル１４５、１４６から検出し、今回の特図ゲームで使用する変動表示パターンを、この検出した変動表示パターンに変更して決定する。
【０１２６】
こうして選択決定された変動表示パターンに対応する変動表示開始コマンド（８０ＸＸ（ｈ））又は特定された信頼度と変更して決定された変動表示パターンとに対応する特別変動表示開始コマンド（８１ＸＸ（ｈ）〜ＤＢＸＸ（ｈ））が、主基板１１から表示制御基板１２に対して送出される。
【０１２７】
表示制御基板１２では、ＣＰＵ１１２が主基板１１から受けた変動表示開始コマンド又は特別変動表示開始コマンド及び左・中・右の図柄指定コマンドや、ランダムカウンタ１３０より抽出したランダムＲ１１の値などに基づいて、今回の特図ゲームで使用する表示制御パターンを決定し、表示制御パターンメモリ１３１から読み出す。こうして読み出された表示制御パターンに従って、変動表示装置４による特別図柄の変動表示が開始される。そして、変動表示開始コマンドにより指定された変動表示パターンがリーチ態様を伴う変動表示パターンであるときには、例えば、左図柄、右図柄の順番で同一の特別図柄を導出表示してリーチ態様とした後、表示制御プロセステーブルに従って所定のリーチ演出表示が行われる。
【０１２８】
さらに、ＣＰＵ１１２が主基板１１から受けた表示制御コマンドが特別変動表示開始コマンドであるときは、この特別変動表示コマンドが指定する信頼度や、ランダムカウンタ１３０より抽出したランダムＲ１２の値などに基づいて、今回の特図ゲームで使用する信頼度報知演出パターンを決定し、信頼度報知演出パターンメモリ１３２から読み出す。こうして読み出された信頼度報知演出パターンに従い、変動表示装置４では、特別図柄の変動表示に代えて、信頼度の報知演出が開始される。そして、開始されたタイミングからＴ２０だけ経過すると、信頼度の報知演出を終了し、再び特別図柄が変動表示される。
【０１２９】
図３０は、各表示制御パターンを構成するプロセス（変動表示の状態）を示す説明図である。
【０１３０】
図３１は、主基板１１に搭載されたＣＰＵ１０３により図９（Ａ）に示す通常時変動表示パターンテーブル１４２を用いて決定される変動表示パターンのうち、通常Ａ（ハズレ）の変動表示パターンに対応して選択決定される表示制御例を示すタイミング図である。図３２は、図３１の表示制御タイミングに対応した図柄の変動表示態様の一例を示している。
【０１３１】
この例では、ＥＸＴデータが００（ｈ）である変動表示開始コマンドを、表示制御基板１２のＣＰＵ１１２が主基板１１から受信すると、図１５に示す表示制御パターンメモリ１３１を用いてＣＰＵ１１２が独自に決定した表示制御パターンに対応して、複数種類の表示制御タイミングのうちから図３１に示す表示制御タイミングが選択決定される。図３１に示す表示制御タイミングによる変動表示では、変動表示の開始タイミングから全図柄の確定図柄が停止表示されるタイミングまでの総変動表示時間が、ＥＸＴデータが００（ｈ）である変動表示開始
コマンドに対応して、Ｔ０に設定されている。
【０１３２】
図３１に示す表示制御タイミングによる場合、まず、プロセスａにおいて左、右、中図柄の加速変動が行われる。プロセスａにより全図柄が所定速度まで加速した時点で、プロセスｂにより一定速の変動表示が行われる。その後、左図柄、右図柄の順に順次、プロセスｃにより減速変動に移行し、表示結果となる図柄を導出表示する。導出表示された左図柄、右図柄については、プロセスｄにより仮停止表示される。
【０１３３】
その後、中図柄がプロセスｃにより減速変動に移行し、主基板１１から送信された確定コマンドを受信すると、全図柄の確定図柄を停止表示して１回の変動表示が終了する。なお、中図柄も、プロセスｃによる減速変動の後に所定時間が経過するまで仮停止表示を行い、その後に停止表示するようにしてもよい。
図３１に示す表示制御タイミングに従って、変動表示装置４上には、例えば図３２に示すように、リーチとなることなく、左図柄、右図柄、中図柄の順に導出表示され、ハズレの確定図柄が停止表示される。
【０１３４】
図３３（Ａ）は、図９（Ｂ）に示すリーチ時変動表示パターンテーブル１４３を用いて決定される変動表示パターンのうち、リーチＡ（ハズレ）の変動表示パターンに対応して選択決定される表示制御例を示すタイミング図である。図３４（Ａ）は、図３３（Ａ）の表示制御タイミングに対応した図柄の変動表示態様の一例を示している。
【０１３５】
この例では、ＥＸＴデータが１０（ｈ）であるリーチＡ（ハズレ）の変動表示開始コマンドを、表示制御基板１２のＣＰＵ１１２が主基板１１から受信すると、図１５に示す表示制御パターンメモリ１３１を用いてＣＰＵ１１２が独自に決定した表示制御パターンに対応して、複数種類の表示制御タイミングのうちから図３３（Ａ）に示す表示制御タイミングが選択決定される。図３３（Ａ）に示す表示制御タイミングによる変動表示では、変動表示の開始タイミングから全図柄の確定図柄が停止表示されるタイミングまでの総変動表示時間が、ＥＸＴデータが１０（ｈ）である変動表示開始コマンドに対応して、Ｔ２に設定されている。
【０１３６】
図３３（Ａ）に示す表示制御タイミングによる場合、まず、プロセスａにおいて左、右、中図柄が加速変動し、全図柄が所定速度まで加速した時点で、プロセスｂにより一定速の変動表示が行われる。一定速の変動表示が所定期間行われた後に、左図柄、右図柄の順に順次、プロセスｃによる減速変動に移行し、表示結果となる図柄を導出表示させる。導出表示した左図柄と右図柄は、それぞれプロセスｄによる仮停止表示状態となる。その後、中図柄がプロセスｃにより減速変動し、主基板１１から送信された確定コマンドを受信すると、全図柄の確定図柄を停止表示して１回の変動表示が終了する。図３３（Ａ）に示す表示制御タイミングに従って、変動表示装置４上では、例えば図３４（Ａ）に示すように、通常のリーチ表示態様にて変動表示が行われた後、中図柄の表示結果が導出表示されてハズレの確定図柄が停止表示される。
【０１３７】
図３３（Ｂ）は、図９（Ｃ）に示す大当り時変動表示パターンテーブル１４４を用いて決定される変動表示パターンのうち、リーチＡ（大当り）の変動表示パターンに対応して選択決定される表示制御例を示すタイミング図である。図３４（Ｂ）は、図３３（Ｂ）の表示制御タイミングに対応した図柄の変動表示態様の一例を示している。
【０１３８】
この例では、ＥＸＴデータが２０（ｈ）であるリーチＡ（大当り）の変動表示開始コマンドを、表示制御基板１２のＣＰＵ１１２が主基板１１から受信すると、図１５に示す表示制御パターンメモリ１３１を用いてＣＰＵ１１２が独自に決定した表示制御パターンに対応して、複数種類の表示制御タイミングのうちから図３３（Ｂ）に示す表示制御タイミングが選択決定される。図３３（Ｂ）に示す表示制御タイミングによる変動表示では、変動表示の開始タイミングから全図柄の確定図柄が停止表示されるタイミングまでの総変動表示時間が、ＥＸＴデータが２０（ｈ）である変動表示開始コマンドに対応して、Ｔ１０に設定されている。
【０１３９】
図３３（Ｂ）に示す表示制御タイミングによる場合、まず、プロセスａにおいて左、右、中図柄が加速変動し、全図柄が所定速度まで加速した時点で、プロセスｂにより一定速の変動表示が行われる。一定速の変動表示が所定期間行われた後に、左図柄、右図柄の順に順次、プロセスｃによる減速変動に移行し、表示結果となる図柄を導出表示させる。導出表示した左図柄と右図柄は、それぞれプロセスｄによる仮停止表示状態となる。その後、中図柄がプロセスｃにより減速変動し、主基板１１から送信された確定コマンドを受信すると、全図柄の確定図柄を停止表示して１回の変動表示が終了する。図３３（Ｂ）に示す表示制御タイミングに従って、変動表示装置４上では、例えば図３４（Ｂ）に示すように、通常のリーチ表示態様にて変動表示が行われた後、中図柄の表示結果が導出表示されて大当りの確定図柄が停止表示される。
【０１４０】
図３５（Ａ）は、図１０（Ａ）に示す特別リーチ時変動表示パターンテーブル１４５を用いて変更される変動表示パターンのうち、リーチＤ（ハズレ）の変動表示パターンに対応して選択決定される表示制御例を示すタイミング図である。図３６は、図３５（Ａ）の表示制御タイミングに対応した図柄の変動表示態様の一例を示している。
【０１４１】
この例では、ＭＯＤＥデータが信頼度「５０％」を示すＡ５（ｈ）で、ＥＸＴデータが１３（ｈ）で、あるリーチＤ（ハズレ）の特別変動表示開始コマンドを、表示制御基板１２のＣＰＵ１１２が主基板１１から受信すると、図１５に示す表示制御パターンメモリ１３１を用いてＣＰＵ１１２が独自に決定した表示制御パターンに対応して、複数種類の表示制御タイミングのうちから、図３５（Ａ）に示す表示制御タイミングが選択決定される。また、ＣＰＵ１１２は、特別変動表示開始コマンドのＭＯＤＥデータＡ５（ｈ）にて、リーチＤの信頼度（５０％）を特定する。そして、図１７に示す信頼度報知演出パターンメモリ１３２のうちから、特定した信頼度（５０％）に対応する信頼度報知演出パターンが選択決定される。図３５（Ａ）に示す表示制御タイミングによる変動表示では、変動表示の開始タイミングから全図柄の確定図柄が停止表示されるタイミングまでの総変動表示時間が、ＥＸＴデータが１３（ｈ）である特別変動表示開始コマンドに対応して、Ｔ５＋Ｔ２０に設定されている。
【０１４２】
図３５（Ａ）に示す表示制御タイミングによる場合、まず、プロセスａにおいて左、右、中図柄が加速変動し、全図柄が所定速度まで加速した時点で、プロセスｂにより一定速の変動表示が行われる。一定速の変動表示が所定期間行われた後に、左図柄、右図柄の順に順次、プロセスｃによる減速変動に移行し、表示結果となる図柄を導出表示させる。導出表示した左図柄と右図柄は、それぞれプロセスｄによる仮停止表示状態となる。プロセスｅにより、図１７に示す信頼度報知演出パターンメモリ１３２を用いて選択決定された信頼度報知演出パターンに従った信頼度の報知演出の実行が開始され、変動表示装置４上には、仮停止表示状態にある左図柄、右図柄及び変動表示状態にある中図柄に代えて、リーチＤの信頼度（５０％）が表示される。そして、信頼度報知演出が開始されたタイミングからＴ２０だけ経過すると、信頼度の報知演出を終了し、変動表示装置４上には、リーチＤの信頼度（５０％）に代え、再び、仮停止表示状態にある左図柄、右図柄及び変動表示状態にある中図柄が表示される。その後、中図柄がプロセスｃにより減速変動し、主基板１１から送信された確定コマンドを受信すると、全図柄の確定図柄を停止表示して１回の変動表示が終了する。図３５（Ａ）に示す表示制御タイミングに従って、変動表示装置４上では、例えば図３６に示すように、通常のリーチ表示態様にて変動表示が行われた後、中図柄の表示結果が導出表示されてハズレの確定図柄が停止表示される。
【０１４３】
図３５（Ｂ）は、図１０（Ｂ）に示す特別大当り時変動表示パターンテーブル１４６を用いて変更される変動表示パターンのうち、リーチＤ（大当り）の変動表示パターンに対応して選択決定される表示制御例を示すタイミング図である。図３７は、図３５（Ｂ）の表示制御タイミングに対応した図柄の変動表示態様の一例を示している。
【０１４４】
この例では、ＭＯＤＥデータが信頼度「５０％」を示すＡ５（ｈ）で、ＥＸＴデータが２３（ｈ）で、あるリーチＤ（大当り）の特別変動表示開始コマンドを、表示制御基板１２のＣＰＵ１１２が主基板１１から受信すると、図１５に示す表示制御パターンメモリ１３１を用いてＣＰＵ１１２が独自に決定した表示制御パターンに対応して、複数種類の表示制御タイミングのうちから図３５（Ｂ）に示す表示制御タイミングが選択決定される。また、ＣＰＵ１０３は、特別変動表示開始コマンドのＭＯＤＥデータＡ５（ｈ）にて、リーチＤの信頼度（５０％）を特定する。そして、図１７に示す信頼度報知演出パターンテーブル１３２のうちから、特定した信頼度（５０％）に対応する信頼度報知演出パターンが選択決定される。図３５（Ｂ）に示す表示制御タイミングによる変動表示では、変動表示の開始タイミングから全図柄の確定図柄が停止表示されるタイミングまでの総変動表示時間が、ＥＸＴデータが２３（ｈ）である特別変動表示開始コマンドに対応して、Ｔ１３＋Ｔ２０に設定されている。
【０１４５】
図３５（Ｂ）に示す表示制御タイミングによる場合、まず、プロセスａにおいて左、右、中図柄が加速変動し、全図柄が所定速度まで加速した時点で、プロセスｂにより一定速の変動表示が行われる。一定速の変動表示が所定期間行われた後に、左図柄、右図柄の順に順次、プロセスｃによる減速変動に移行し、表示結果となる図柄を導出表示させる。導出表示した左図柄と右図柄は、それぞれプロセスｄによる仮停止表示状態となる。プロセスｅにより、図１７に示す信頼度報知演出パターンメモリ１３２を用いて選択決定された信頼度報知演出パターンに従った信頼度の報知演出が実行され、変動表示装置４上には、仮停止表示状態にある左図柄、右図柄及び変動表示状態にある中図柄に代えて、リーチＤの信頼度（５０％）が表示される。そして、信頼度報知演出が開始されたタイミングからＴ２０だけ経過すると、信頼度の報知演出を終了し、変動表示装置４上には、リーチＤの信頼度（５０％）に代えて、仮停止表示状態にある左図柄、右図柄及び変動表示状態にある中図柄が再び表示される。その後、中図柄がプロセスｃにより減速変動し、主基板１１から送信された確定コマンドを受信すると、全図柄の確定図柄を停止表示して１回の変動表示が終了する。図３５（Ｂ）に示す表示制御タイミングに従って、変動表示装置４上では、例えば図３７に示すように、通常のリーチ表示態様にて変動表示が行われた後、中図柄の表示結果が導出表示されて大当りの確定図柄が停止表示される。
【０１４６】
以上説明したように、この実施の形態によれば、主基板１１では、ＣＰＵ１０３が、リーチの信頼度が所定値以上であると判定した場合、特別変動表示開始コマンドを表示制御基板１２に対して送出する。そして、表示制御基板１２では、特別変動表示開始コマンドを受信すると、ＣＰＵ１１２が信頼度の報知演出を実行する。これにより、信頼度が所定値以上のときのみ遊技者に信頼度を報知することができ、遊技者の期待感を高め、遊技者の遊技興趣を向上させることができる。
【０１４７】
また、特別変動表示開始コマンドを受信すると、ＣＰＵ１１２は、ランダムカウンタ１３０よりランダムＲ１１の値を抽出し、抽出されたランダムＲ１１に基づき、特別変動表示開始コマンドにより指定された変動表示パターンに応じた、換言すればリーチの種類に応じた表示制御パターンを選択決定し、表示制御パターンメモリ１３１から読み出す。そして、このように選択決定された、リーチの種類に応じた表示制御パターンに従って、変動表示装置４では、特別図柄の変動表示と信頼度の報知演出とが表示される。このように、リーチの種類と信頼度の報知演出とを関連させて実行することができるため、遊技者の遊技興趣を向上させることができる。
【０１４８】
さらに、表示制御パターンに設定されている信頼度報知演出開始タイミングになると、変動表示装置４上には、仮停止表示状態にある左図柄、右図柄及び変動表示状態にある中図柄に代えて、特別変動表示開始コマンドにより指定されるリーチ態様の信頼度が表示される。そして、信頼度報知演出が開始されたタイミングからＴ２０だけ経過すると、信頼度の報知演出を終了し、変動表示装置４上には、信頼度に代えて、仮停止表示状態にある左図柄、右図柄及び変動表示状態にある中図柄が再び表示される。このように、特別図柄の変動表示とは異なるときに信頼度の報知演出を実行するため、該報知演出される信頼度を遊技者にとって見やすく、また気がつきやすくすることができる。
【０１４９】
また、特別変動表示開始コマンドを受信すると、ＣＰＵ１１２は、ランダムカウンタ１３０よりランダムＲ１１の値を抽出し、抽出されたランダムＲ１１に基づき、表示制御パターンメモリ１３１のうちから、種々の信頼度報知演出開始タイミングが設定された表示制御パターンを選択決定する。そして、選択決定された表示制御パターンに設定された信頼度報知演出タイミングに従って、信頼度の報知演出が開始される。このように、ランダムに選択決定された表示制御パターンに設定されている様々なタイミングで、信頼度の報知演出の実行することにより、報知演出を多数にすることができる。
【０１５０】
さらに、特別変動表示開始コマンドを受信すると、ＣＰＵ１１２は、ランダムカウンタ１３０よりランダムＲ１２の値を抽出し、抽出されたランダムＲ１２に基づき、複数種類の信頼度報知演出パターンを格納する信頼度報知演出パターンメモリ１３２のうちから、特別変動表示開始コマンドにより指定された信頼度に応じた信頼度報知演出パターンを選択決定する。そして、選択決定された信頼度報知演出パターンに従って、信頼度の報知演出を実行する。このように、ランダムに選択決定された様々なパターンの信頼度の報知演出を実行することにより、報知演出を多数にすることができる。
【０１５１】
また、主基板１１では、ＣＰＵ１０３が、リーチの信頼度が所定値以上であると判定した場合、変動表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ）と、同一のＥＸＴデータＸＸ（ｈ）を有し、ＭＯＤＥデータが異なる特別変動表示コマンド８１ＸＸ（ｈ）〜ＤＢＸＸ（ｈ）を表示制御基板１２に対して送出することにより、表示制御基板１２に信頼度の報知演出を実行することを指示するとともに、報知する信頼度を指定する。このように、変動表示開始コマンドを構成するＭＯＤＥデータとＥＸＴデータのうちＭＯＤＥデータのみを変更したものを特別変動表示開始コマンドとして表示制御基板１２に対して送出することができるため、主基板１１に記憶するデータ容量の増大を防止することができる。
【０１５２】
この発明は、上記実施の形態に限定されず、種々の変形及び応用が可能である。
【０１５３】
上記実施の形態では、ＣＰＵ１０３は、信頼度算出テーブル１４８に格納されているリーチ出現総回数が所定回数以上が否かを判別し、リーチ出現回数が所定回数以上の場合、信頼度の実測値を用いて、信頼度の報知演出を行うか否かを判定し、リーチ出現回数が所定回数未満の場合、信頼度の設計値を用いて、信頼度の報知演出を行うか否かを判定していた。しかし、本発明は、これに限定されず、リーチ出現総回数が所定回数以上を判別することなく、信頼度の実測値を用いて、信頼度の報知演出を行うか否かを判定してもよく、また、信頼度の設計値を用いて、信頼度の報知演出を行うか否かを判定してもよい。
【０１５４】
リーチ出現総回数が所定回数以上を判別することなく、信頼度の実測値を用いて、信頼度の報知演出を行うか否かを判定する場合、信頼度テーブルメモリは、図１１（Ａ）に示す計数テーブル１４７と図１１（Ｂ）に示す信頼度算出テーブル１４８とから構成され、ステップＳ１２３の変動表示パターン設定処理は、図２２及び図３８に示すフローチャートのようになる。
【０１５５】
図３８に示す変動表示パターン設定処理において、図２２に示すステップＳ２３２にてリーチとすることが決定されていると判別された場合には（ステップＳ２３２；Ｙｅｓ）、図９（Ｂ）に示すリーチ時変動表示パターンテーブル１４３を設定する（図３８に示すステップＳ２６１）。また、ステップＳ２３１にて大当り状態フラグがオンであると判別された場合には（ステップＳ２３１；Ｙｅｓ）、変動表示パターンを選択するためのテーブルとして、図９（Ｃ）に示す大当り時変動表示パターンテーブル１４４を設定する（ステップＳ２６２）。ＣＰＵ１０３は、ランダムカウンタ１２１よりランダムＲ３の値を抽出し（ステップＳ２６３）、抽出されたランダムＲ３の値に基づいて、ステップＳ２６１、Ｓ２６２にて設定した変動表示パターンテーブルのうちから、今回の特図ゲームで使用する変動表示パターンを決定する（ステップＳ２６４）。ＣＰＵ１０３は、決定された変動表示パターンのリーチ態様に対応して、図１１（Ａ）に示す計数テーブル１４７に格納されているハズレ回数又は大当り回数を更新する（ステップＳ２６５）。ＣＰＵ１０３は、更新した計数テーブル１４７に格納されているハズレ回数及び大当り回数を計数し（ステップＳ２６６）、図１１（Ｂ）に示す信頼度算出テーブル１４８を用いて、この決定された変動表示パターンのリーチ態様の信頼度を算出する（ステップＳ２６７）。この後、ＣＰＵ１０３は、算出された信頼度が所定値（例えば１０％）以上か否かを判定する（ステップＳ２６８）。算出された信頼度が所定値（１０％）未満の場合（ステップＳ２６８；Ｎｏ）、図２２に示すステップＳ２３６に進む。算出された信頼度が所定値（１０％）以上の場合（ステップＳ２６８；Ｙｅｓ）、ステップＳ２６４にて決定された変動表示パターンと、同一のＥＸＴデータに対応する変動表示パターンを、図１０（Ａ）に示す特別リーチ時変動表示パターンテーブル１４５又は図１０（Ｂ）に示す特別大当り時変動表示パターンテーブル１４６から検出し、今回の特図ゲームで使用する変動表示パターンを、この検出した変動表示パターンに変更して決定する（ステップＳ２６９）。
【０１５６】
リーチ出現総回数が所定回数以上を判別することなく、信頼度の設計値を用いて、信頼度の報知演出を行うか否かを判定する場合、信頼度テーブルメモリ１３５は、図１１（Ｄ）に示す信頼度（実測値）特定テーブル１５０から構成され、ステップＳ１２３の変動表示パターン設定処理は、図２２及び図３９に示すフローチャートのようになる。
【０１５７】
図３９に示す変動表示パターン設定処理において、図２２に示すステップＳ２３２にてリーチとすることが決定されていると判別された場合には（ステップＳ２３２；Ｙｅｓ）、図９（Ｂ）に示すリーチ時変動表示パターンテーブル１４３を設定する（図３９に示すステップＳ２７１）。また、ステップＳ２３１にて大当り状態フラグがオンであると判別された場合には（ステップＳ２３１；Ｙｅｓ）、変動表示パターンを選択するためのテーブルとして、図９（Ｃ）に示す大当り時変動表示パターンテーブル１４４を設定する（ステップＳ２７２）。ＣＰＵ１０３は、ランダムカウンタ１２１よりランダムＲ３の値を抽出し（ステップＳ２７３）、抽出されたランダムＲ３の値に基づいて、ステップＳ２７１、Ｓ２７２にて設定した変動表示パターンテーブルのうちから、今回の特図ゲームで使用する変動表示パターンを決定する（ステップＳ２７４）。ＣＰＵ１０３は、図１１（Ｄ）に示す信頼度（設計値）特定テーブル１５０を用いて、決定された変動表示パターンのリーチ態様の信頼度を特定する（ステップＳ２７５）。この後、ＣＰＵ１０３は、信頼度（設計値）特定テーブル１５０において特定された信頼度が所定値（例えば１０％）以上か否かを判定する（ステップＳ２７６）。信頼度（設計値）特定テーブル１５０において特定された信頼度が所定値（１０％）未満の場合（ステップＳ２７６；Ｎｏ）、図２２に示すステップＳ２３６に進む。信頼度（設計値）特定テーブル１５０において特定された信頼度が所定値（１０％）以上の場合（ステップＳ２７６；Ｙｅｓ）、ステップＳ２７４にて決定された変動表示パターンと、同一のＥＸＴデータに対応する変動表示パターンを、図１０（Ａ）に示す特別リーチ時変動表示パターンテーブル１４５又は図１０（Ｂ）に示す特別大当り時変動表示パターンテーブル１４６から検出し、今回の特図ゲームで使用する変動表示パターンを、この検出した変動表示パターンに変更して決定する（ステップＳ２７７）。
【０１５８】
なお、上記実施の形態では、所定回数を５０回、所定値を１０％としたが、本発明は、これに限定されず、所定回数及び所定値は、任意である。
【０１５９】
さらに、上記実施の形態では、変動表示装置４における特別図柄の変動表示の開始を指令するとともに、特別図柄の変動表示中に、変動表示の表示結果が特定表示結果となる確率（信頼度）の報知演出を実行することを指示し、さらには、報知する信頼度を指定する特別変動表示開始コマンド８１ＸＸ（ｈ）〜ＤＢＸＸ（ｈ）を主基板１１から表示制御基板１２に送出していた。しかし、本発明は、これに限定されず、図４０に示すように、特別図柄の変動表示の開始を指令し、特別図柄の変動表示中に、信頼度の報知演出を実行することを指示する特別変動表示開始コマンド８５ＸＸ（ｈ）と、報知する信頼度を指定する信頼度指定コマンド９０ＸＸ（ｈ）と、の２つの表示制御コマンドを主基板１１から表示制御基板１２に送出してもよい。このようにすれば、上記実施の形態に比べて、コマンド数を減らすことができるため、主基板１１に記憶するデータ容量の増大のより一層の防止を図ることができる。
【０１６０】
また、上記実施の形態では、主基板１１の側で特定した信頼度を指定する特別変動表示開始コマンド８１ＸＸ（ｈ）〜ＤＢＸＸ（ｈ）を主基板１１から表示制御基板１２に送出し、表示制御基板１２では、ＣＰＵ１１２が、受信した特別変動表示開始コマンド８１ＸＸ（ｈ）〜ＤＢＸＸ（ｈ）により指定された信頼度を報知していた。しかし、本発明では、これに限定されず、主基板１１の側で特定した信頼度を指定する表示制御コマンドを主基板１１から表示制御基板１２に送出することなく、表示制御基板１２の側のＣＰＵ１１２が、主基板１１の側のＣＰＵ１０３とは別に、信頼度を特定する処理を行ってもよい。
【０１６１】
この場合の、主基板１１から表示制御基板１２へ送信される表示制御コマンドの内容の一例を示す説明図を図４１に、表示制御基板１２の構成を示すブロック図を図４２に、表示制御設定処理の詳細を示すフローチャートを図２６及び図４３に、それぞれ示す。
【０１６２】
図４１に示す特別変動表示開始コマンド８５ＸＸ（ｈ）は、特別図柄の変動表示の開始を指令し、特別図柄の変動表示中に、信頼度の報知演出を実行することを指示する表示制御コマンドである。また、図４２に示す表示制御基板１２が備える信頼度テーブルメモリ１３５は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備える信頼度テーブルメモリ１２４と同一の構成を有する。
【０１６３】
図４３に示す表示制御設定処理において、ＣＰＵ１１２は、まず、受信した表示制御コマンドが変動表示開始コマンドであるか或いは特別変動表示コマンドであるかを判別する（ステップＳ３３１）。受信した表示制御コマンドが変動表示開始コマンドであるときには（ステップＳ３３１；Ｎｏ）、図２７に示すステップＳ３１４に進む。一方、受信した表示制御コマンドが特別変動表示開始コマンドであるときには（ステップＳ３３１；Ｙｅｓ）、この特別変動表示開始コマンドにより指定される変動表示パターンのリーチ態様に対応して、計数テーブルに格納されているハズレ回数又は大当り回数を更新する（ステップＳ３３２）。また、ＣＰＵ１１２は、この決定された変動表示パターンに対応したリーチ態様のハズレ回数又は大当り回数が更新されるのに伴い、信頼度算出テーブル１３５に格納されているリーチ出現総回数を更新する（ステップＳ３３３）。ＣＰＵ１１２は、更新した計数テーブル１４７に格納されているハズレ回数及び大当り回数を計数し（ステップＳ３３４）、信頼度算出テーブル１３５を用いて、この決定された変動表示パターンのリーチ態様の信頼度を算出する（ステップＳ３３５）。この決定された変動表示パターンのリーチ態様に対応して信頼度算出テーブル１３５及び信頼度（実測値）特定テーブル１４９に格納されている信頼度を、算出した信頼度に更新する（ステップＳ３３６）。この後、ＣＰＵ１１２は、特別変動表示開始コマンドにより指定された変動表示パターンのリーチ態様の信頼度を特定すべく、図２４に示す信頼度特定処理と同一の処理を実行する（ステップＳ３３７）。そして、ＣＰＵ１１２は、ランダムカウンタ１３０よりランダムＲ１２の値を抽出し（ステップＳ３３８）、抽出されたランダムＲ１２に基づき、特別変動表示開始コマンドにより指定された信頼度に応じた信頼度報知演出パターンを選択決定し（ステップＳ３３９）、信頼度報知演出パターンメモリ１３２から読み出す。その後、図２６に示すステップＳ３１４に進む。
【０１６４】
このようにすれば、上記実施の形態に比べて、コマンド数を減らすことができるため、主基板１１に記憶するデータ容量の増大のより一層の防止を図ることができる。
【０１６５】
さらに、上記実施の形態では、リーチ時変動表示パターンテーブル１４３には、リーチ態様を伴うが変動表示結果（確定図柄）が大当りを生じさせるものとならない変動表示パターンのみが格納されていた。しかしながら、本発明は、これに限定されず、リーチ時変動表示パターンテーブル１４３には、リーチ態様を伴うが変動表示結果（確定図柄）が大当りを生じさせるものとならない変動表示パターンのみでなく、リーチ態様を伴い、変動表示結果が大当りを生じさせる変動表示パターンが格納されていてもよい。
【０１６６】
また、上記実施の形態では、ＣＰＵ１０３は、ランダムカウンタ１２１よりランダムＲ２の値を抽出してリーチとするか否かを判定していた。しかしながら、本発明は、これに限定されず、ＣＰＵ１０３は、ランダムカウンタ１２１よりランダムＲ３の値を抽出し、抽出したランダムＲ３の値に基づき、図４４に示すリーチ時及び大当り時変動表示パターンテーブル１５１のうちから、今回の特図ゲームで使用する変動表示パターンを選択決定し、この選択決定した変動表示パターンに基づいて、リーチとするか否かを判定してもよい。
【０１６７】
さらに、上記実施の形態では、ＣＰＵ１１２は、ランダムカウンタ１３０よりランダムＲ１１の値を抽出し、抽出されたランダムＲ１１に基づき、表示制御パターンメモリ１３１のうちから、種々の信頼度報知演出開始タイミングが設定された表示制御パターンを選択することにより、信頼度報知演出開始タイミングを決定していた。しかしながら、本発明は、これに限定されず、ＣＰＵ１１２は、表示制御パターンの選択とは別に、信頼度報知演出開始タイミングを決定してもよい。
【０１６８】
この場合の、表示制御基板１２の構成を示すブロック図を図４５に、複数種類の信頼度報知演出開始タイミングを格納する信頼度報知演出開始タイミングメモリ１３６の構成例を図４６に、信頼度報知演出開始タイミングメモリ１３６に格納された信頼度報知演出開始タイミングのうちから、特図ゲームで使用するものを決定する乱数を示す説明図を図４７に示す。
【０１６９】
ＣＰＵ１１２は、ランダムカウンタ１３０よりランダムＲ１３の値を抽出し、抽出されたランダムＲ１３に基づき、信頼度報知演出開始タイミングメモリ１３６のうちから、今回の特図ゲームで使用する信頼度報知演出開始タイミングを選択決定する。そして、選択決定された信頼度報知演出開始タイミングに従って、信頼度の報知演出が開始される。このように、ランダムに選択決定された信頼度報知演出開始タイミングで、信頼度の報知演出の実行することによっても、報知演出を多数にすることができる。
【０１７０】
また、上記実施の形態では、ＣＰＵ１１２により信頼度の報知演出が実行されると、変動表示装置４上には、仮停止表示状態にある左図柄、右図柄及び変動表示状態にある中図柄に代えて、リーチＤの信頼度（５０％）が表示されていた。しかしながら、本発明は、これに限定されず、ＣＰＵ１１２により信頼度の報知演出が  実行されると、図４８に示すように、変動表示装置４上には、仮停止表示状態にある左図柄、右図柄及び変動表示状態にある中図柄が縮小表示されるとともに、リーチＤの信頼度（５０％）が表示されてもよい。
【０１７１】
上記実施の形態では、変動表示装置４の表示画面に３つの変動表示部４ａ〜４ｃが配置され、左・中・右の特別図柄がそれぞれ変動表示されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、変動表示装置４に設けられた複数の変動表示領域において、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示するものであればよい。例えば、変動表示装置４の表示画面に１つの特別図柄表示エリアと３つの変動表示領域を含む飾り図柄表示エリアとを配置し、特別図柄表示エリアにて特別図柄が変動表示されるとともに、３つの変動表示領域において左・中・右の飾り図柄がそれぞれ変動表示されるものであってもよい。
【０１７２】
図１に示した装置構成、図４、図６及び図１３に示すブロック構成、図８〜図１１、図１５及び図１７に示すテーブル構成や、図１８〜図２９に示すフローチャート構成は、発明の趣旨を逸脱しない範囲で任意に変更及び修正が可能である。また、図３２、図３４、図３６及び図３７の表示例も一例として示したものであり、同一の動画像データを用いた動画再生を行うときに表示される文字列画像の種類に応じて大当りとなる確率を異ならせることができるものであれば、任意に変更されたものであってもよい。
【０１７３】
さらに、パチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機などにも本発明を適用することができる。本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０１７４】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等にいったん格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０１７５】
また、本発明は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
【０１７６】
【発明の効果】
以上説明したように本発明は、以下に示す効果を有する。
【０１７７】
請求項１に記載の遊技機によれば、特定表示結果発生率が所定値以上のときにのみ、遊技者に特定表示結果発生率を報知するため、遊技者の期待感を高め、遊技者の遊技興趣を向上させることができる。また、識別情報の変動表示とは異なるときに特定表示結果発生率の報知演出を実行するため、該報知演出される特定表示結果発生率を遊技者にとって見やすく、また気がつきやすくすることができる。
【０１７８】
請求項２に記載の遊技機によれば、変動態様の種類と報知演出制御手段による特定表示結果発生率の報知演出とを関連させて実行できるため、遊技者の遊技興趣を向上させることができる。
【０１７９】
請求項３に記載の遊技機によれば、複数種類の報知演出パターンに基づいて特定表示結果発生率の報知演出を行うことができるため、報知演出を多数にすることができる。
【０１８０】
請求項４に記載の遊技機によれば、様々なタイミングで特定表示結果発生率の報知演出を行うことができるため、報知演出を多数にすることができる。
【０１８１】
請求項５に記載の遊技機によれば、変動制御信号を構成する複数のコマンドのうち一部のコマンドのみを変更したものを特別制御信号として送信することができるため、遊技制御手段に記憶するデータ容量の増大を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】変動表示装置における画像表示例を示す図である。
【図３】この実施の形態で用いられる特別図柄の例を示す図である。
【図４】主基板における回路構成等を示すブロック図である。
【図５】表示制御コマンドの内容の一例を示す図である。
【図６】遊技制御用マイクロコンピュータの構成例を示すブロック図である。
【図７】遊技制御用マイクロコンピュータのランダムカウンタによりカウントされる各乱数の例を示す図である。
【図８】大当り判定テーブルの構成例を示す図である。
【図９】変動表示パターンテーブルの構成例を示す図である。
【図１０】変動表示パターンテーブルの構成例を示す図である。
【図１１】信頼度テーブルメモリの構成例を示す図である。
【図１２】表示制御基板におけるハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
【図１３】表示制御基板の構成例を示すブロック図である。
【図１４】表示制御基板のランダムカウンタによりカウントされる乱数の例を示す図である。
【図１５】表示制御パターンメモリの構成例を示す図である。
【図１６】表示制御パターンの構成例を示す図である。
【図１７】信頼度報知演出パターンメモリの構成例を示す図である。
【図１８】遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図１９】遊技制御割込処理を示すフローチャートである。
【図２０】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２１】図２０における大当り判定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２２】図２０における変動表示パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２３】図２０における変動表示パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２４】図２３における信頼度特定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２５】表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２６】図２５における表示制御設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２７】図２５における表示制御設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２８】図２５における変動表示中処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２９】図２８における表示制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３０】各表示制御パターンを構成するプロセスを示す説明図である。
【図３１】リーチとすることなくハズレの確定図柄を導出表示する場合における表示制御例を示すタイミング図である。
【図３２】図３１に示す表示制御例における図柄の変動表示態様の例を示す図である。
【図３３】（Ａ）は、リーチとした後に当りとすることなくハズレの確定図柄を導出表示する場合における表示制御例を示すタイミング図であり、（Ｂ）は、特別図柄の変動表示における表示結果を大当りとする場合における表示制御例を示すタイミング図である。
【図３４】図３３に示す表示制御例における図柄の変動表示態様の例を示す図である。
【図３５】（Ａ）は、リーチとした後に当りとすることなくハズレの確定図柄を導出表示する場合における表示制御例を示すタイミング図であり、（Ｂ）は、特別図柄の変動表示における表示結果を大当りとする場合における表示制御例を示すタイミング図である。
【図３６】図３５（Ａ）に示す表示制御例における図柄の変動表示態様の例を示す図である。
【図３７】図３５（Ｂ）に示す表示制御例における図柄の変動表示態様の例を示す図である。
【図３８】本発明の変形例における変動表示パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３９】本発明の変形例における変動表示パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図４０】本発明の変形例における表示制御コマンドの内容の一例を示す図である。
【図４１】本発明の変形例における表示制御コマンドの内容の一例を示す図である。
【図４２】本発明の変形例における表示制御基板の構成例を示すブロック図である。
【図４３】本発明の変形例における表示制御設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図４４】本発明の変形例における変動表示パターンテーブルの構成例を示す図である。
【図４５】本発明の変形例における表示制御基板の構成例を示すブロック図である。
【図４６】本発明の変形例における信頼度報知演出開始タイミングメモリの構成例を示す図である。
【図４７】本発明の変形例における信頼度報知演出開始タイミングメモリ１３６に格納された信頼度報知演出開始タイミングのうちから、特図ゲームで使用するものを決定する乱数を示す図である。
【図４８】本発明の変形例における図柄の変動表示態様の例を示す図である。
【符号の説明】
１  …  パチンコ遊技機
２  …  遊技盤
３  …  遊技機用枠
４  …  変動表示装置
４ａ〜４ｃ…  変動表示部
５  …  通過ゲート
６  …  普通変動入賞球装置
７  …  特別変動入賞球装置
８Ｌ、８Ｒ…  スピーカ
９  …  遊技効果ランプ
１１  …  主基板
１２  …  表示制御基板
２１、２２  …  ソレノイド
４０  …  普通図柄表示器
７０  …  各入賞口スイッチ
１００  …  遊技制御用マイクロコンピュータ
１０１、１１３  …  ＲＯＭ
１０２、１１４  …  ＲＡＭ
１０３、１１２  …  ＣＰＵ
１０４  …  Ｉ／Ｏポート
１０７  …  スイッチ回路
１０８  …  ソレノイド回路
１１０  …  発振回路
１１１  …  リセット回路
１１５  …  ＧＣＬ
１１６  …  ＣＧＲＯＭ
１２０  …  特図保留メモリ
１２１、１３０  …  ランダムカウンタ
１２２  …  大当り判定テーブルメモリ
１２３  …  変動表示パターンテーブルメモリ
１２４  …  信頼度テーブルメモリ
１２５、１３３  …  フラグメモリ
１２６  …  変動表示時間タイマ
１３１  …  表示制御パターンメモリ
１３２  …  信頼度報知演出パターンメモリ
１３４  …  各種タイマ
１３５  …  信頼度テーブルメモリ
１３６  …  信頼度報知演出開始タイミングメモリ
１４０  …  通常時大当り判定テーブル
１４１  …  確変時大当り判定テーブル
１４２  …  通常時変動表示パターンテーブル
１４３  …  リーチ時変動表示パターンテーブル
１４４  …  大当り時変動表示パターンテーブル
１４５  …  特別リーチ時変動表示パターンテーブル
１４６  …  特別大当り時変動表示パターンテーブル
１４７  …  計数テーブル
１４８  …  信頼度算出テーブル
１４９  …  信頼度（実測値）特定テーブル
１５０  …  信頼度（設計値）特定テーブル
１５１  …  リーチ時及び大当り時変動表示パターンテーブル
【図１】
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【図２】
2005013605.tif 000004
【図３】
2005013605.tif 000005
【図４】
2005013605.tif 000006
【図５】
2005013605.tif 000007
【図６】
2005013605.tif 000008
【図７】
2005013605.tif 000009
【図８】
2005013605.tif 000010
【図９】
2005013605.tif 000011
【図１０】
2005013605.tif 000012
【図１１】
2005013605.tif 000013
【図１２】
2005013605.tif 000014
【図１３】
2005013605.tif 000015
【図１４】
2005013605.tif 000016
【図１５】
2005013605.tif 000017
【図１６】
2005013605.tif 000018
【図１７】
2005013605.tif 000019
【図１８】
2005013605.tif 000020
【図１９】
2005013605.tif 000021
【図２０】
2005013605.tif 000022
【図２１】
2005013605.tif 000023
【図２２】
2005013605.tif 000024
【図２３】
2005013605.tif 000025
【図２４】
2005013605.tif 000026
【図２５】
2005013605.tif 000027
【図２６】
2005013605.tif 000028
【図２７】
2005013605.tif 000029
【図２８】
2005013605.tif 000030
【図２９】
2005013605.tif 000031
【図３０】
2005013605.tif 000032
【図３１】
2005013605.tif 000033
【図３２】
2005013605.tif 000034
【図３３】
2005013605.tif 000035
【図３４】
2005013605.tif 000036
【図３５】
2005013605.tif 000037
【図３６】
2005013605.tif 000038
【図３７】
2005013605.tif 000039
【図３８】
2005013605.tif 000040
【図３９】
2005013605.tif 000041
【図４０】
2005013605.tif 000042
【図４１】
2005013605.tif 000043
【図４２】
2005013605.tif 000044
【図４３】
2005013605.tif 000045
【図４４】
2005013605.tif 000046
【図４５】
2005013605.tif 000047
【図４６】
2005013605.tif 000048
【図４７】
2005013605.tif 000049
【図４８】
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