(57)【要約】【課題】  自機（サブジェクト）に対する敵機（オブジェクト）の前後左右の位置関係のみならず、上下関係及びその高度差の程度を容易に把握することができる表示方法を提供する。【解決手段】  サブジェクトとオブジェクトの対地投影図中の相互位置関係を、サブジェクトとオブジェクトの図形を用いて表示する空中戦ゲーム機におけるレーダースクリーンの表示方法において、サブジェクトに対するオブジェクトの高度差を算出するステップと、上記高度差に応じて、オブジェクト図形を拡縮演算するステップと、上記の拡縮演算結果に基づいて、オブジェクト図形をサブジェクト図形と共にレーダースクリーンに表示するステップと、から成ることを特徴とする。【選択図】図１
2005124956.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
サブジェクトとオブジェクトの対地投影図中の相互位置関係を、サブジェクトとオブジェクトの図形を用いて表示する空中戦ゲーム機におけるレーダースクリーンの表示方法において、
サブジェクトに対するオブジェクトの高度差を算出するステップと、
上記高度差に応じて、オブジェクト図形を拡縮演算するステップと、
上記の拡縮演算結果に基づいて、オブジェクト図形をサブジェクト図形と共にレーダースクリーンに表示するステップと、
から成ることを特徴とする上記の空中戦ゲーム機におけるレーダースクリーンの表示方法。
【請求項２】
サブジェクトとオブジェクトの高度が実質的に等しいときは、オブジェクト図形を標準のサイズで表示し、オブジェクトの高度の方が高いときは、オブジェクト図形を高度差に応じて拡大表示し、サブジェクトの高度の方が高いときは、オブジェクト図形を高度差に応じて縮小表示することを特徴とする請求項１に記載の空中戦ゲーム機におけるレーダースクリーンの表示方法。
【請求項３】
オブジェクト図形を、サブジェクト図形とは異なった色彩で、かつ低輝度で表示することを特徴とする請求項１又は２に記載の空中戦ゲーム機におけるレーダースクリーンの表示方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、空中戦ゲーム機におけるレーダースクリーンの表示方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
プレイヤーが、コックピットを模した座席に座り、座席の前に設置された計器類や、プレイヤーの正面に配置されたモニターに機外の情景と共に表示される計器や指標等の表示を参考にしながら、敵機を撃墜する空中戦ゲームは、従来から広く親しまれている。
実際の戦闘機のコックピット内には、各種の計器類や表示装置が多数存在するが、これをシミュレートした空中戦ゲーム機においても、実際の戦闘機のコックピット内を忠実に再現すると共に、正面のモニター画面に、自機（本願において「サブジェクト」という。）や敵機（本願において「オブジェクト」という。）の映像のほか、レーダースクリーンを表示してゲームのリアル感を増大させるようになっている。
その一例として、例えば次のものを挙げることができる。
【０００３】
【特許文献１】特願２００２−２７９１４４
【０００４】
この場合のレーダースクリーンの表示方法は、サブジェクトとオブジェクトの相互位置関係を表示する手段として、Ｘ，Ｚ軸のトップビュー（対地投影図、即ち、サブジェクトやオブジェクトよりも更に上空から両者を見下ろした様子）による表示方法が採用されている。
この表示方法は、サブジェクトを中心とする前後左右の位置関係を捉えるには充分であるが、空中戦ゲームにおいては、オブジェクトとの上下関係も把握する必要があるため、ゲームプレイ上支障があった。
即ち、ターゲットとなるオブジェクトが、サブジェクトより上にいるのか下にいるのかが分からなければ攻撃することができず、また逆に、攻撃されそうな場合にもこれを回避することが非常に困難であった。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、上記の問題点を解決するためなされたものであり、その目的とするところは、ゲームプレイ中に、サブジェクトに対するオブジェクトの前後左右の位置関係だけでなく上下関係も容易に把握できるレーダースクリーンの表示方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の目的は、
サブジェクトとオブジェクトの対地投影図中の相互位置関係を、サブジェクトとオブジェクトの図形を用いて表示する空中戦ゲーム機におけるレーダースクリーンの表示方法において、
サブジェクトに対するオブジェクトの高度差を算出するステップと、
上記高度差に応じて、オブジェクト図形を拡縮演算するステップと、
上記の拡縮演算結果に基づいて、オブジェクト図形をサブジェクト図形と共にレーダースクリーンに表示するステップと、
から成ることを特徴とする上記の空中戦ゲーム機におけるレーダースクリーンの表示方法によって達成できる。
この場合において、サブジェクトとオブジェクトの高度が実質的に等しいときは、オブジェクト図形を標準のサイズで表示し、オブジェクトの高度の方が高いときは、オブジェクト図形を高度差に応じて拡大表示し、サブジェクトの高度の方が高いときは、オブジェクト図形を高度差に応じて縮小表示することが推奨される。
更にまた、オブジェクト図形を、サブジェクト図形とは異なった色彩で、かつ低輝度で表示することも推奨される。
【発明の効果】
【０００７】
上記の如き構成であると、レーダースクリーン上におけるオブジェクト図形の大きさによってサブジェクトとの上下関係及びその高度差の程度を容易に把握することができるので、前後左右の位置関係だけしか判別できなかった従来の表示方法に比べて、ゲームプレイを非常にスムーズに行い得るものである。
即ち例えば、オブジェクトがサブジェクトの正面方向から高度差を有して接近して来たとき、プレイヤーが注意すべき方向は、正面並びに上方か下方かを容易に把握し得るので、迅速な対応が可能となり、ゲームの興趣が一段と向上するものである。
また、オブジェクト図形を、サブジェクト図形とは異なった色彩で、かつ低輝度で表示することにより、オブジェクトとサブジェクトの区別を容易になし得るようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、図面に示す実施例を参照しつつ、本発明を実施するための最良の形態について説明する。
【実施例】
【０００９】
図１は、本発明に係る方法を説明するための概略的なフローチャート、
図２は、本発明に係る方法により表示されるレーダースクリーンを一部に含むモニター画面全体の表示映像の一例を示す説明図、
図３は、オブジェクトがサブジェクトより高い位置にある場合のレーダースクリーンの本発明による表示形態を示す説明図、
図４は、オブジェクトがサブジェクトとほぼ同じ高さにある場合のレーダースクリーンの本発明による表示形態を示す説明図、
図５は、オブジェクトがサブジェクトより低い位置にある場合のレーダースクリーンの本発明による表示形態を示す説明図、
図６は、サブジェクトより低い位置のオブジェクトと高い位置のオブジェクトとが同時に存在する場合のレーダースクリーンの本発明による表示形態を示す説明図である。
【００１０】
図２に示す如く、空中戦ゲーム機のモニター画面１上には、オブジェクト（自機）を外部から見た状態の画像１２のほかに、レーダースクリーン１１も同時に表示されるようになっている。更にまた、ゲームの進行状況に応じて、コックピット内から外部を見たような映像も適宜切り替えて表示されるが、その場合でも、モニター画面１の左下にはレーダースクリーン１１が表示され、サブジェクトとオブジェクトの位置関係が、サブジェクトを中心とする同心円エリア内に表示されるようになっている。
【００１１】
即ち、レーダースクリーン１１中には、図３〜図６に示す如く、その略中央部にサブジェクト図形Ｓが表示され、レーダーの有効範囲内を飛行するオブジェクトの図形Ｏが表示されると共に、サブジェクトからの距離を示す同心円や、サブジェクトが進行可能な角度範囲が扇形をなす直線で表示されるようになっている。
【００１２】
本発明に係るレーダースクリーンの表示方法を、図１を併せて参照しつゝ説明する。
図１に示す如く、レーダースクリーンの表示が開始されると、ゲームプログラムに基づき、サブジェクトの高度ＨＳと、レーダーの有効範囲内に存在するオブジェクトの高度ＨＯとの高度差ＨＤが、式ＨＤ＝ＨＯ−ＨＳにより算出される。
然るのち、当該高度差ＨＤの値を０（ゼロ）と比較し、ＨＤ＞０の場合（即ち、オブジェクトがサブジェクトより高い位置にある場合）と、ＨＤ＝０の場合（即ち、オブジェクトがサブジェクトとほぼ同じ高さにある場合）と、ＨＤ＜０の場合（即ち、オブジェクトがサブジェクトより低い位置にある場合）とに区別して、それぞれ異なったレーダースクリーンの表示を行うようにする。
【００１３】
まず、ＨＤ＞０の場合、即ち、オブジェクトがサブジェクトより高い位置にある場合には、ＨＤの絶対値に応じてオブジェクト図形を拡大するように画像処理の演算を行い、その出力に基づき、図３に示す如く、オブジェクト図形Ｏをサブジェクト図形Ｓよりも大きく表示する。その大きさは、上記の通り、ＨＤの絶対値が大きいほど大きく表示する。また、このとき、サブジェクト図形Ｓの色は例えば青で表示し、オブジェクト図形Ｏは黄色で、かつ、サブジェクト図形Ｓよりも低輝度で表示するようにする。そうすることにより、サブジェクトとオブジェクトの区別が容易となる。
【００１４】
次に、ＨＤ＝０の場合、即ち、オブジェクトがサブジェクトとほぼ同じ高さにある場合には、オブジェクト図形の大きさの標準値を出力するようにし、その出力に基づき、図４に示す如く、オブジェクト図形Ｏをサブジェクト図形Ｓとほぼ同じ標準の大きさで、低輝度の黄色で表示する。
【００１５】
次に、ＨＤ＜０の場合、即ち、オブジェクトがサブジェクトより低い位置にある場合には、ＨＤの絶対値に応じてオブジェクト図形を縮小するように画像処理の演算を行い、その出力に基づき、図５に示す如く、オブジェクト図形Ｏをサブジェクト図形Ｓよりも小さく表示する。その大きさは、上記の通り、ＨＤの絶対値が大きいほど小さく表示する。また、上記と同様に、オブジェクト図形Ｏは黄色で、かつ、サブジェクト図形Ｓよりも低輝度で表示するようにする。
【００１６】
図６は、レーダーの有効範囲内に２機のオブジェクトがそれぞれ異なった高度で同時に存在する場合の表示形態を示している。
サブジェクトより低い位置を飛行するオブジェクトの図形Ｏａは、サブジェクト図形Ｓよりも小さく、かつ、低輝度の黄色で表示される。
他方、サブジェクトより高い位置を飛行するオブジェクトの図形Ｏｂは、サブジェクト図形Ｓよりも大きく、かつ、低輝度の緑色（黄色のオブジェクト図形Ｏａとの区別を容易にするため）で表示される。
【００１７】
このように、サブジェクトとオブジェクトの違いを色及び輝度の違いで表示すると共に、サブジェクトに対するオブジェクトの上下関係及びその距離を、オブジェクト図形の大きさの違いで表示することにより、プレイヤーはレーダースクリーンの表示を参考にしながら、的確なゲーム操作を行うことができる。
【００１８】
本発明に係るレーダースクリーンの表示方法を、図１に概略的に示すフローチャートに従って上記の如く実行するための制御は、空中戦ゲーム機に備えられたハードウェアに組み込まれた所定のコンピュータープログラム（上記フローチャートに従った処理を含むプログラム）を当該ハードウェアを用いて実行することにより実現されるものである。
【００１９】
なお、本発明は上記の実施例に限定されるものではなく、その目的の範囲内において、上記の説明から当業者が容易に想到し得るすべての変更実施例を包摂するものである。
【産業上の利用可能性】
【００２０】
本発明は上記の如く構成され、レーダースクリーン上におけるオブジェクト図形の大きさによってサブジェクトとの上下関係及びその高度差の程度を容易に把握することができるので、前後左右の位置関係だけしか判別できなかった従来の表示方法に比べて、ゲームプレイを非常にスムーズに行うことができ、ゲーム機産業の発達に寄与するところ甚大である。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明に係る方法を説明するための概略的なフローチャートである。
【図２】本発明に係る方法により表示されるレーダースクリーンを一部に含むモニター画面全体の表示映像の一例を示す説明図である。
【図３】オブジェクトがサブジェクトより高い位置にある場合のレーダースクリーンの本発明による表示形態を示す説明図である。
【図４】オブジェクトがサブジェクトとほぼ同じ高さにある場合のレーダースクリーンの本発明による表示形態を示す説明図である。
【図５】オブジェクトがサブジェクトより低い位置にある場合のレーダースクリーンの本発明による表示形態を示す説明図である。
【図６】サブジェクトより低い位置のオブジェクトと高い位置のオブジェクトとが同時に存在する場合のレーダースクリーンの本発明による表示形態を示す説明図図である。
【符号の説明】
【００２２】
１      空中戦ゲーム機のモニター画面
１１    レーダースクリーン
１２    自機の映像
Ｓ      サブジェクト図形
Ｏ，Ｏａ，Ｏｂ  オブジェクト図形
【図１】
2005124956.tif 000003
【図２】
2005124956.tif 000004
【図３】
2005124956.tif 000005
【図４】
2005124956.tif 000006
【図５】
2005124956.tif 000007
【図６】
2005124956.tif 000008