(57)【要約】【課題】遊技機のゲーム性にバリーションを持たせつつ、異なるゲーム性の遊技を十分に堪能することができる遊技機を提供する。【解決手段】入賞装置２０に上開閉羽根２６と下開閉羽根２７を設ける。そして、第２の始動入賞口２２への遊技球の入賞を契機に補助遊技状態を生起させ、該補助遊技状態中に入賞装置２０に流入した遊技球が特別入賞口２９に入賞した場合には上開閉羽根２６を開閉動作させる大当り遊技状態を生起させる。一方で、第１の始動入賞口２１への遊技球の入賞を契機にゲーム表示装置３２にて図柄組み合わせゲームを行わせ、当該ゲームにて大当り図柄が表示された場合には下開閉羽根２７を開閉動作させる大当り遊技状態を生起させる。この２つの大当り遊技状態のうち、何れか一方の大当り遊技状態が生起された場合には、その大当り遊技状態が生起されている間、他方の大当り遊技状態が生起されることを規制する。【選択図】      図３
2005253881.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の始動入賞手段への遊技球の入賞を契機に表示手段にて図柄変動ゲームを行い、その図柄変動ゲームの表示結果が予め定めた大当り表示結果になったことを契機に第１の入賞手段を開放させて第１の大当り遊技状態を生起させると共に、
第２の始動入賞手段への遊技球の入賞を契機に第２の入賞手段を開放させて補助遊技状態を生起させ、その補助遊技状態中に前記第２の入賞手段に流入した遊技球が該第２の入賞手段に設けられた特定入賞領域に入賞したことを契機に前記第２の入賞手段を前記補助遊技状態時よりも遊技者に有利な態様で開放させて第２の大当り遊技状態を生起させる遊技機において、
前記第１の大当り遊技状態、又は第２の大当り遊技状態の何れか一方の大当り遊技状態が生起された場合に、その大当り遊技状態が終了する迄の間、他方の大当り遊技状態が生起されることを規制する規制手段を備えた遊技機。
【請求項２】
前記第１の始動入賞手段に入賞した遊技球を始動保留球として記憶する保留球記憶手段を有し、
前記規制手段は、前記第２の大当り遊技状態が生起された場合に、該第２の大当り遊技状態中に前記第１の大当り遊技状態が生起されることを規制するものであって、前記第１の始動入賞手段に遊技球が入賞したときには該遊技球を始動保留球として前記保留球記憶手段に記憶し、前記第２の大当り遊技状態終了後に前記始動保留球に基づき前記図柄変動ゲームを行わせる請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２の大当り遊技状態が生起されたことを契機に、該第２の大当り遊技状態が生起されている間、前記第１の始動入賞手段への遊技球の入賞を許容する入賞許容手段を備えた請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄変動ゲームの表示結果が予め定めた大当り表示結果になったことを契機に第１の大当り遊技状態が生起されると共に、補助遊技中に第２の入賞手段に流入した遊技球が特定入賞領域に入賞したことを契機に第２の大当り遊技状態が生起される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機は、そのゲーム性の違いによって種類分けされている。例えば、「デジパチ」と言われる第１種のパチンコ機や、「羽根モノ」「ヒコーキタイプ」と言われる第２種のパチンコ機などがある。第１種のパチンコ機は、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に図柄組み合わせゲーム（図柄変動ゲーム）を可変表示器で行い、その図柄組み合わせゲームにて大当りの図柄組み合わせが表示されると大当り遊技状態が生起されるものである。また、第２種のパチンコ機は、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に入賞装置の開閉羽根を開動作させ、その開放中に入賞装置へ流入した遊技球が入賞装置内に設けられた特別入賞口（Ｖ入賞口）に入賞すると大当り遊技状態が生起されるものである。
【０００３】
そして、近時においては、パチンコ機のゲーム性にバリエーションを持たせるべく、第１種と第２種のパチンコ機のゲーム性を融合させたパチンコ機が提案された（例えば、特許文献１参照）。特許文献１のパチンコ機は、遊技盤に、開閉羽根（可動翼）を備えた入賞装置と、共通入賞口と、普通図柄表示装置と、大入賞口と、普通図柄表示装置作動ゲートとが配設されている。そして、共通入賞口に遊技球が入賞した場合には、入賞装置の開閉羽根が開動作し、入賞装置に流入した遊技球が特定入賞口に入賞すると大当り遊技状態が生起されるようになっている。この生起された大当り遊技状態が従来の第２種のパチンコ機における大当り遊技状態に相当し、以下、「第２種大当り」と示す。その一方で、入賞装置に流入した遊技球が普通入賞口に入賞又は普通図柄表示装置作動ゲートを通過すると、普通図柄表示装置にて図柄の変動が開始し、特定の図柄が表示されると大当り遊技状態が生起されるようになっている。この生起された大当り遊技状態が従来の第１種のパチンコ機における大当り遊技状態に相当し、以下、「第１種大当り」と示す。
【特許文献１】特開２００３−１４４６６２号公報（段落番号［０１１１］〜［０１１６］、図３）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところが、特許文献１のパチンコ機では、第１種のパチンコ機としてのゲームと第２種のパチンコ機としてのゲームとが同時に進行する構成とされている。例えば、第２種大当り中に、遊技球が普通入賞口に入賞又は普通図柄表示装置作動ゲートを通過した場合には、普通図柄表示装置にて図柄の変動が開始し、特定の図柄が表示されると第１種大当りが生起されることとなる。その逆に、第１種大当り中に、遊技球が共通入賞口に入賞した場合には、入賞装置の開閉羽根が作動し、入賞装置に流入した遊技球が特定入賞口に入賞すると第２種大当りが生起されることとなる。このように異なるゲーム性の遊技を同時に進行させてしまうと、遊技者は、何れの遊技に集中すれば良いか分からず混乱してしまい、遊技の興趣を殺いでしまう虞がある。また、第１種大当り中に第２種大当りが生起されると、大入賞口への遊技球の入賞ルートが開閉羽根の開閉動作によって妨げられてしまうことから、大入賞口への入賞個数が減少し、遊技の興趣を殺いでしまう虞がある。
【０００５】
本発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技機のゲーム性にバリーションを持たせつつ、異なるゲーム性の遊技を十分に堪能することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、第１の始動入賞手段への遊技球の入賞を契機に表示手段にて図柄変動ゲームを行い、その図柄変動ゲームの表示結果が予め定めた大当り表示結果になったことを契機に第１の入賞手段を開放させて第１の大当り遊技状態を生起させると共に、第２の始動入賞手段への遊技球の入賞を契機に第２の入賞手段を開放させて補助遊技状態を生起させ、その補助遊技状態中に前記第２の入賞手段に流入した遊技球が該第２の入賞手段に設けられた特定入賞領域に入賞したことを契機に前記第２の入賞手段を前記補助遊技状態時よりも遊技者に有利な態様で開放させて第２の大当り遊技状態を生起させる遊技機において、前記第１の大当り遊技状態、又は第２の大当り遊技状態の何れか一方の大当り遊技状態が生起された場合に、その大当り遊技状態が終了する迄の間、他方の大当り遊技状態が生起されることを規制する規制手段を備えたことを要旨とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記第１の始動入賞手段に入賞した遊技球を始動保留球として記憶する保留球記憶手段を有し、前記規制手段は、前記第２の大当り遊技状態が生起された場合に、該第２の大当り遊技状態中に前記第１の大当り遊技状態が生起されることを規制するものであって、前記第１の始動入賞手段に遊技球が入賞したときには該遊技球を始動保留球として前記保留球記憶手段に記憶し、前記第２の大当り遊技状態終了後に前記始動保留球に基づき前記図柄変動ゲームを行わせることを要旨とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、前記第２の大当り遊技状態が生起されたことを契機に、該第２の大当り遊技状態が生起されている間、前記第１の始動入賞手段への遊技球の入賞を許容する入賞許容手段を備えたことを要旨とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技機のゲーム性にバリーションを持たせつつ、異なるゲーム性の遊技を十分に堪能することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と示す）に具体化した一実施形態を図１〜図４に基づき説明する。
本実施形態のパチンコ機は、「デジパチ」と言われる第１種のパチンコ機のゲーム性と、「羽根物」「ヒコーキタイプ」と言われる第２種のパチンコ機のゲーム性とを備えた構成とされている。第１種のパチンコ機は、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に図柄組み合わせゲーム（図柄変動ゲーム）が行われ、当該ゲームにて大当り図柄（大当り表示結果）が表示されると入賞装置が開放される大当り遊技状態が生起されるものである。第２種のパチンコ機は、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に入賞装置が開放されて補助遊技状態が生起され、その補助遊技状態中に入賞装置へ流入した遊技球が入賞装置内の特別入賞口に入賞すると補助遊技状態時よりも遊技者に有利な態様で入賞装置が開放される大当り遊技状態が生起されるものである。以下、本実施形態のパチンコ機１０において、第１種のパチンコ機の大当り遊技状態に相当する大当り遊技状態を「第１種大当り遊技状態」と示し、第２種のパチンコ機の大当り遊技状態に相当する大当り遊技状態を「第２種大当り遊技状態」と示す。
【００１１】
図１には、本実施形態におけるパチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４の前面側には、点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく発光演出を行う装飾ランプ１６が配設されている。外枠１１の下部（パチンコ機１０の下部）には、各種音声（効果音）を出力し、音声出力に基づく音声演出を行うスピーカ１７が配設されている。中枠１２の下部には、下球皿１８及び発射装置１９が装着されている。
【００１２】
また、遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、第１の入賞手段及び第２の入賞手段としての入賞装置２０が配設されている。また、入賞装置２０の下方には、第１の始動入賞手段としての第１の始動入賞口２１と、第２の始動入賞手段としての第２の始動入賞口２２とが配設されている。第２の始動入賞口２２は、第１の始動入賞口２１の左右両側に各１つずつ配設されている。第１の始動入賞口２１の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動入賞口スイッチＳＷ１（図２に示す）が設けられている。第１の始動入賞口２１は、入賞した遊技球の検知を契機に図柄組み合わせゲームの始動条件を付与し得る。また、第２の始動入賞口２２の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動入賞口スイッチＳＷ２（図２に示す）が設けられている。第２の始動入賞口２２は、入賞した遊技球の検知を契機に補助遊技状態の始動条件を付与し得る。なお、第１，第２の始動入賞口２１，２２に遊技球が入賞し、始動入賞口スイッチＳＷ１，ＳＷ２で遊技球が検知される毎に、所定個数（例えば１０個）の賞球が払い出されるようになっている。また、入賞装置２０の下方であって、第１の始動入賞口２１の上方には、左右一対の左回転体２３と右回転体２４が配設されている。左回転体２３と右回転体２４には、正逆回転可能な回転体用モータＭＴ（図２に示す）が連結されている。
【００１３】
次に、入賞装置２０の構成について図３に基づき詳しく説明する。
入賞装置２０には、左右一対の上開閉羽根（第２の開閉部材）２６と左右一対の下開閉羽根（第１の開閉部材）２７とが設けられている。上開閉羽根２６は、入賞装置２０の上方に配置されていると共に、下開閉羽根２７は、上開閉羽根２６よりも下方に配置されている。上開閉羽根２６には、上開閉羽根用ソレノイドＳＬ１（図２に示す）が連結されており、上開閉羽根２６は上開閉羽根用ソレノイドＳＬ１の励磁及び消磁によって開閉動作（開動作と閉動作）するようになっている。また、下開閉羽根２７には、下開閉羽根用ソレノイドＳＬ２（図２に示す）が連結されており、下開閉羽根２７は下開閉羽根用ソレノイドＳＬ２の励磁及び消磁によって開閉動作（開動作と閉動作）するようになっている。本実施形態のパチンコ機１０では、第１種大当り遊技状態が生起されると下開閉羽根２７が開閉動作すると共に、補助遊技状態又は第２種大当り遊技状態が生起されると上開閉羽根２６が開閉動作するようになっている。
【００１４】
上開閉羽根２６と下開閉羽根２７の開動作は、閉状態から開状態を取り得る動作である。上開閉羽根２６又は下開閉羽根２７が開動作した場合には、入賞装置２０が開放され、遊技盤１３に発射された遊技球が入賞装置２０内に形成される入賞空間２８に流入可能な状態となる。一方、上開閉羽根２６と下開閉羽根２７の閉動作は、開状態から閉状態を取り得る動作である。開状態とされた上開閉羽根２６又は下開閉羽根２７が閉動作した場合には、入賞装置２０が閉鎖され、遊技球が流入不能な状態となる。そして、上開閉羽根２６と下開閉羽根２７は、閉状態→開状態→閉状態を取り得るように動作すると、１回の開閉動作を行ったこととなる。図３では、上開閉羽根２６を開状態に、下開閉羽根２７を閉状態に示している。
【００１５】
また、上開閉羽根２６の近傍には、当該上開閉羽根２６の開閉動作時に入賞装置２０に流入した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ４（図２に示す）が設けられている。また、下開閉羽根２７の近傍には、当該下開閉羽根２７の開閉動作時に入賞装置２０に流入した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ５（図２に示す）が設けられている。カウントスイッチＳＷ４又はカウントスイッチＳＷ５で遊技球が検知される毎に、所定個数（例えば１０個）の賞球が払い出されるようになっている。また、入賞装置２０の入賞空間２８には、入賞装置２０に流入した遊技球の入賞領域となる特定入賞領域としての特別入賞口（Ｖ入賞口）２９と普通入賞領域としての普通入賞口３０が配設されている。特別入賞口２９の奥方には、入賞した遊技球を検知する特別入賞口スイッチＳＷ３（図２に示す）が設けられている。さらに、入賞装置２０の入賞空間２８には、各種の可動装置（図示しない）が設けられている。詳しく言えば、入賞装置２０内には、可動装置として振分装置（流入した遊技球を特別入賞口２９に入賞し易い経路と入賞し難い経路に振分ける装置）と、停留装置（遊技球を前記入賞し易い経路上で一旦停留させる装置）とが設けられている。
【００１６】
また、入賞装置２０の上方には、所定の契機に基づき所定の表示演出（本実施形態では、ラウンド回数報知演出（回数報知演出））を行う報知演出実行手段としての報知演出表示装置３１が配設されている。報知演出表示装置３１は、ドットマトリクス式の表示装置とされている。また、入賞装置２０の下方には、所定の契機に基づき所定の表示演出（本実施形態では、図柄組み合わせゲーム）を行う表示手段としてのゲーム表示装置３２が配設されている。ゲーム表示装置３２は、２組の７セグメントＬＥＤで構成される表示装置とされている。また、ゲーム表示装置３２の上方には、第１の始動入賞口２１に入賞し、機内部（保留球記憶手段としてのＲＡＭ４０ｃ）で記憶された始動保留球の記憶数（以下、「保留記憶数」と示す）に基づく保留中の図柄組み合わせゲームの回数を報知する保留球数報知器３３が配設されている。本実施形態の保留球数報知器３３は、保留記憶数の上限数が「４」に定められていることから、４つのランプ部材で構成されており、保留記憶数に応じた個数のランプ部材の発光によって保留中の図柄組み合わせゲームの回数（始動保留球の個数）を報知するようになっている。
【００１７】
次に、左回転体２３と右回転体２４の構成について図４に基づき説明する。
左回転体２３と右回転体２４は、正面視円形をなす各２組の回転板２３ａ，２４ａと、当該２組の回転板２３ａ，２４ａとの間に取着される仕切部材２３ｂ，２４ｂとを有している。そして、前記各回転体２３，２４には、仕切部材２３ｂ，２４ｂによって各２組の回転板２３ａ，２４ａとの間に複数（本実施形態では４つ）の空間Ｓ１，Ｓ２，Ｓ３，Ｓ４が形成されるようになっている。なお、各空間Ｓ１〜Ｓ４は、遊技球が入り込むことが可能な大きさにて形成されている。そして、前記各回転体２３，２４は、回転体用モータＭＴからの動力を受けて、双方向に回転動作するように制御される。詳しく言えば、前記各回転体２３，２４は、同時に外回り方向（左回転体２３は反時計回り方向、右可動体２４は時計回り方向）に回転動作する場合（図４（ａ））と、同時に内回り方向（左回転体２３は時計回り方向、右回転体２４は反時計回り方向）に回転動作する場合（図４（ｂ））とに制御されるようになっている。
【００１８】
また、前記各回転体２３，２４と第１の始動入賞口２１との間には、複数本の遊技釘３４（以下、複数本の遊技釘３４をまとめて「遊技釘群３５」とも示す）
が所定の配列をなして配設されている。詳しく言えば、複数本の遊技釘３４は、第１の始動入賞口２１の周囲を覆い、かつ、第１の始動入賞口２１の上方に遊技球が通過可能な開口部位Ｋを形成するように配列されていると共に、前記各回転体２３，２４からの遊技球を開口部位Ｋ側に誘導し得るように配列されている。そのため、第１の始動入賞口２１には、前記各回転体２３，２４を経て遊技釘群３５側に流れた遊技球（図４では、遊技球に「Ｂ」の符号を付している）のみが入賞する可能性がある。
【００１９】
従って、前記各回転体２３，２４が外回り方向に回転動作している場合（図４（ａ））には、遊技球が遊技釘群３５側（第１の始動入賞口２１側）に流れず、前記各回転体２３，２４の回転動作によって強制的に前記各回転体２３，２４の外方に案内されることとなる。即ち、前記各回転体２３，２４が外回り方向に回転動作している間は、第１の始動入賞口２１への入賞が困難な状態であり、入賞が規制された状態となる。その一方で、前記各回転体２３，２４が内回り方向に回転動作している場合（図４（ｂ））には、前記各回転体２３，２４の回転動作によって遊技球が遊技釘群３５側（第１の始動入賞口２１側）に流れるようになっている。即ち、前記各回転体２３，２４が内回り方向に回転動作している間は、第１の始動入賞口２１へ入賞する可能性があり、入賞が許容された状態となる。本実施形態では、前記各回転体２３，２４と、遊技釘群３５（遊技釘３４）と、回転体用モータＭＴとが、第１の始動入賞口２１への遊技球の入賞を許容する入賞許容手段、又は入賞を規制する入賞規制手段として機能する。
【００２０】
ここで、本実施形態のパチンコ機１０で行われる遊技内容について説明する。
最初に、第１種大当り遊技状態に関連する遊技内容を説明する。
第１種大当り遊技状態は、第１の始動入賞口２１への遊技球の入賞を契機に行われる大当り抽選に当選した場合に生起されるようになっている。ゲーム表示装置３２では、前記大当り抽選の抽選結果を報知する演出として複数種類（本実施形態では、［７］と［−（バー）］の２種類）の図柄を変動させて表示する図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。本実施形態では、２列の図柄による図柄組み合わせを図柄組み合わせゲームにて導出するようになっている。そして、大当り抽選に当選した場合には、図柄組み合わせゲームにて大当り図柄となる図柄組み合わせ［７７］が導出された後、第１種大当り遊技状態が生起されるようになっている。一方で、大当り抽選に当選しなかった場合には、図柄組み合わせゲームにてはずれ図柄となる図柄組み合わせ［７−］［−７］又は［−−］の何れかが導出されるようになっている。
【００２１】
そして、第１種大当り遊技状態は、所定回数（本実施形態では８回（最高継続回数）のラウンド遊技から構成されている。第１種大当り遊技状態中のラウンド遊技において下開閉羽根２７は、ラウンド遊技の開始と共に開動作し、一定時間（本実施形態では３０秒）の経過後又は所定個数（本実施形態では１０個）の入賞後に閉動作するようになっている。また、第１種大当り遊技状態では、ラウンド遊技中に所定の継続条件（本実施形態では特別入賞口２９に遊技球が入賞する）が成立すると、その継続条件が成立したラウンド遊技の終了後、次のラウンド遊技が予め定めた最高継続回数の範囲内で継続して行われるようになっている。一方で、ラウンド遊技中に前記継続条件が成立しなかった場合には、次のラウンド遊技が開始することなく第１種大当り遊技状態が終了する。
【００２２】
第１種大当り遊技状態は、１回目〜７回目のラウンド遊技が高継続遊技状態で行われ、８回目（最終回）のラウンド遊技の終了と共に終了するようになっている。高継続遊技状態のラウンド遊技では、遊技球を特別入賞口２９に入賞し易い経路に導くように入賞装置２０内の振分装置が動作し、高い割合（ほぼ１００％）で継続条件が成立するようになっている。また、高継続遊技状態のラウンド遊技では、停留装置が作動し、特別入賞口２９への遊技球の入賞、即ち、継続条件の成立を遅延させるようになっている。最終回（８回目）のラウンド遊技では、当該ラウンド遊技中に特別入賞口２９に遊技球が入賞しても、次のラウンド遊技を継続させないように制御されている。従って、第１種大当り遊技状態では、ラウンド遊技の継続回数が多くなる程、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。例えば、ラウンド遊技における賞球個数を１個の入賞に対して１０個に設定し、各ラウンド遊技で１０個の入賞をしつつ、最終回のラウンド遊技まで行われた場合、遊技者は、第１種大当り遊技状態にて約８００個の遊技球を獲得できることとなる。
【００２３】
次に、第２種大当り遊技状態に関連する遊技内容を説明する。
第２種大当り遊技状態は、第２の始動入賞口２２への遊技球の入賞を契機に生起される補助遊技状態中に、入賞装置２０に流入した遊技球が特別入賞口２９に入賞したことを契機に生起されるようになっている。第２の始動入賞口２２へ遊技球が入賞すると、上開閉羽根２６が所定の回数（本実施形態では１回）だけ開閉動作する補助遊技状態が生起されるようになっている。そして、第２種大当り遊技状態は、所定回数（本実施形態では１５回（最高継続回数））のラウンド遊技から構成されている。第２種大当り遊技状態中のラウンド遊技において上開閉羽根２６は、所定回数（本実施形態では１８回）に達する迄の間又は所定個数（本実施形態では１０個）の入賞がある迄の間、開閉動作するようになっている。即ち、第２種大当り遊技状態において入賞装置２０は、補助遊技状態時よりも遊技者に有利な態様で開放されることとなる。また、第２種大当り遊技状態では、ラウンド遊技中に継続条件（本実施形態では特別入賞口２９に遊技球が入賞する）が成立すると、該継続条件が成立した時点でラウンド遊技が終了し、次のラウンド遊技が予め定めた最高継続回数の範囲内で継続して行われるようになっている。一方で、ラウンド遊技中に前記継続条件が成立しなかった場合には、次のラウンド遊技が開始することなく第２種大当り遊技状態が終了する。
【００２４】
第２種大当り遊技状態は、１回目〜１４回目のラウンド遊技が高継続遊技状態又は低継続遊技状態で行われ、１５回目（最終回）のラウンド遊技の終了と共に終了するようになっている。高継続遊技状態のラウンド遊技では、遊技球を特別入賞口２９に入賞し易い経路に導くように入賞装置２０内の振分装置が動作し、高い割合（ほぼ１００％）で継続条件が成立するようになっている。また、高継続遊技状態のラウンド遊技では、停留装置が作動し、特別入賞口２９への遊技球の入賞、即ち、継続条件の成立を遅延させるようになっている。低継続状態のラウンド遊技では、遊技球を特別入賞口２９に入賞し易い経路よりも入賞し難い経路に導くように入賞装置２０内の振分装置が動作し、高継続遊技状態のラウンド遊技よりも継続条件が成立する割合が低く（５０〜６０％）なっている。また、低継続遊技状態のラウンド遊技では、停留装置が作動しないようになっている。最終回（１５回目）のラウンド遊技では、当該ラウンド遊技中に特別入賞口２９に遊技球が入賞しても、次のラウンド遊技を継続させないように制御されている。従って、第２種大当り遊技状態では、継続して行われるラウンド遊技の回数が多くなる程、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。例えば、ラウンド遊技における賞球個数を１個の入賞に対して１０個に設定し、各ラウンド遊技で１０個の入賞をしつつ、最終回のラウンド遊技まで行われた場合、遊技者は、第２種大当り遊技状態にて約１５００個の遊技球を獲得できることとなる。
【００２５】
また、補助遊技状態中に特別入賞口２９へ遊技球が入賞すると、報知演出表示装置３１では、ラウンド抽選の抽選結果を報知するラウンド回数報知演出が行われるようになっている。ラウンド回数報知演出では、低継続遊技状態のラウンド遊技が開始する回数（何回目のラウンド遊技から低継続遊技状態のラウンド遊技が行われるかを示す回数）を示す識別情報（本実施形態では［１］［７］［Ｖ］の何れか）が報知演出表示装置３１に表示されるようになっている。識別情報［１］は、１回目のラウンド遊技から低継続遊技状態のラウンド遊技が行われることを示している。識別情報［７］は、１回目〜６回目のラウンド遊技が高継続遊技状態で行われ、７回目のラウンド遊技から低継続遊技状態のラウンド遊技が行われることを示している。識別情報［Ｖ］は、１回目〜１４回目のラウンド遊技が高継続遊技状態で行われ、低継続遊技状態のラウンド遊技が行われないことを示している。
【００２６】
次に、パチンコ機１０の制御構成を図２に基づき説明する。
パチンコ機１０の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板４０が装着されている。主制御基板４０は、メインＣＰＵ４０ａと、ＲＯＭ４０ｂと、ＲＡＭ４０ｃを備えている。ＲＯＭ４０ｂには、パチンコ機１０を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ＲＡＭ４０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（大当り判定用乱数、ラウンド抽選用乱数などの各種の値、各種状態フラグ、保留記憶数など）が記憶（設定）されるようになっている。また、メインＣＰＵ４０ａには、始動入賞口スイッチＳＷ１，ＳＷ２と、特別入賞口スイッチＳＷ３と、カウントスイッチＳＷ４，ＳＷ５とが接続されている。また、メインＣＰＵ４０ａには、上開閉羽根用ソレノイドＳＬ１と、下開閉羽根用ソレノイドＳＬ２と、回転体用モータＭＴとが接続されている。また、機裏側には、主制御基板４０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、報知演出表示装置３１とゲーム表示装置３２の表示演出を制御する表示制御基板４１と、装飾ランプ１６の発光演出を制御するランプ制御基板４２と、スピーカ１７の音声演出を制御する音声制御基板４３が装着されている。
【００２７】
以下、メインＣＰＵ４０ａがメイン制御プログラムに基づき実行する各種の制御内容を説明する。なお、以下の説明では、第１種大当り遊技状態と第２種大当り遊技状態に関連する遊技の制御内容を中心に説明する。本実施形態では、メインＣＰＵ４０ａが、規制手段及びラウンド回数抽選手段として機能する。
【００２８】
メインＣＰＵ４０ａは、第１種大当り遊技状態と第２種大当り遊技状態の何れも生起されていない通常遊技状態時、左回転体２３と右回転体２４と外回り方向（図４（ａ））に回転動作させるように回転体用モータＭＴを制御する。即ち、通常遊技状態時は、第１の始動入賞口２１への遊技球の入賞が規制された状態となる。なお、メインＣＰＵ４０ａは、ＲＡＭ４０ｃに設定される状態フラグから現在の遊技状態が第１種大当り遊技状態か、第２種大当り遊技状態か、又は通常遊技状態かを判別する。
【００２９】
通常遊技状態時、メインＣＰＵ４０ａは、第２の始動入賞口２２へ遊技球が入賞し、始動入賞口スイッチＳＷ２から検知信号を入力すると、補助遊技状態を生起させる。このとき、メインＣＰＵ４０ａは、上開閉羽根用ソレノイドＳＬ１を制御し、上開閉羽根２６を１回だけ開閉動作させる。本実施形態においてメインＣＰＵ４０ａは、図柄組み合わせゲームの実行中（保留も含む）、第１種大当り遊技状態中、第２種大当り遊技状態中又は補助遊技状態中に第２の始動入賞口２２へ遊技球が入賞しても賞球の払い出しのみを実行し、補助遊技状態を生起させない（上開閉羽根２６を開閉動作させない）。
【００３０】
そして、メインＣＰＵ４０ａは、補助遊技状態中に特別入賞口２９へ遊技球が入賞し、特別入賞口スイッチＳＷ３から検知信号を入力すると、第２種大当り遊技状態を生起させる。このとき、メインＣＰＵ４０ａは、ラウンド抽選を行い、該ラウンド抽選の抽選結果を報知するラウンド回数報知演出を実行させる。本実施形態においてメインＣＰＵ４０ａは、３種類のラウンド遊技の回数（識別情報［１］［７］［Ｖ］に相当する回数）の中から１つの回数を各回数の当選確率を３分の１としてラウンド抽選を行う。続いて、メインＣＰＵ４０ａは、ラウンド抽選の抽選結果に基づいてラウンド回数報知演出の開始を指示する報知演出開始コマンドを表示制御基板４１、ランプ制御基板４２及び音声制御基板４３の各サブＣＰＵ（図示しない）に出力する。報知演出開始コマンドを入力した前記各制御基板４１〜４３は、ラウンド回数報知演出用の制御を実行する。その結果、報知演出表示装置３１、装飾ランプ１６及びスピーカ１７では、ラウンド回数報知演出用の表示演出、発光演出及び音声演出が行われる。例えば、ラウンド抽選にて識別情報［Ｖ］に相当する回数が決定された場合、報知演出表示装置３１では識別情報［Ｖ］を導出するラウンド回数報知演出が行われる。
【００３１】
また、メインＣＰＵ４０ａは、第２種大当り遊技状態を生起させると、左回転体２３と右回転体２４とを内回り方向（図４（ｂ））に回転動作させるように回転体用モータＭＴを制御する。その結果、遊技盤１３に発射された遊技球は、前記各回転体２３，２４の回転動作によって遊技釘群３５側に流れ、第１の始動入賞口２１に向けて誘導されることとなる。即ち、第２種大当り遊技状態時は、第１の始動入賞口２１への遊技球の入賞が許容された状態となる。
【００３２】
その後、メインＣＰＵ４０ａは、ラウンド回数報知演出が終了すると、ラウンド遊技の制御を開始する。即ち、メインＣＰＵ４０ａは、１回目〜１５回目の各ラウンド遊技において上開閉羽根用ソレノイドＳＬ１を制御し、上開閉羽根２６を開閉動作させる。そして、メインＣＰＵ４０ａは、ラウンド抽選の抽選結果に応じて１回目〜１４回目の各ラウンド遊技の継続状態が高継続状態又は低継続状態となるように各種の可動装置（振分装置と停留装置）を制御する。また、メインＣＰＵ４０ａは、１回目〜１４回目の各ラウンド遊技中、特別入賞口２９に遊技球が入賞したか否かの判定（継続条件が成立したか否かの判定）を行う。この判定を肯定判定すると、メインＣＰＵ４０ａは、そのラウンド遊技を終了させ、次のラウンド遊技の制御に移行する。また、メインＣＰＵ４０ａは、１回目〜１４回目の各ラウンド遊技中、カウントスイッチＳＷ４，ＳＷ５にて検知された遊技球の個数（入賞装置２０への入賞個数）が１０個に達したか否かの判定と上開閉羽根２６が開閉動作した回数が１８回に達したか否かの判定を行う。これらの判定のうち何れかを肯定判定すると、メインＣＰＵ４０ａは、上開閉羽根２６の開閉動作を終了させ、継続条件が成立した場合には次のラウンド遊技の制御に移行する。なお、メインＣＰＵ４０ａは、最終回（１５回目）のラウンド遊技では遊技球の個数が１０個に達したか否かの判定と上開閉羽根２６が開閉動作した回数が１８回に達したか否かの判定のみを行い、何れかを肯定判定すると該ラウンド遊技と共に第２種大当り遊技状態を終了させる。
【００３３】
一方、メインＣＰＵ４０ａは、第２種大当り遊技状態中に第１の始動入賞口２１に遊技球が入賞し、始動入賞口スイッチＳＷ１から検知信号を入力すると、その入賞した遊技球に基づく図柄組み合わせゲームの実行を一時保留し、始動保留球として記憶する。即ち、メインＣＰＵ４０ａは、前記検知信号を入力すると、ＲＡＭ４０ｃに記憶（設定）されている保留記憶数が予め定められた上限数（本実施形態では４）未満であるか否かを判定し、この判定結果が肯定（上限数未満である）の場合、保留記憶数を１加算（＋１）し、書き換える。また、メインＣＰＵ４０ａは、前記検知信号を入力すると、大当り判定用乱数の値を取得し、その取得した値を保留記憶数に対応付けてＲＡＭ４０ｃの所定の格納領域に順次格納（記憶）する。本実施形態では、大当り判定用乱数の取り得る数値を０〜６６までの全６７通りの整数としている。また、メインＣＰＵ４０ａは、保留記憶数を書き換える毎に、書き換え後の保留記憶数に対応させて保留球数報知器３３を発光させるように保留指定コマンドをランプ制御基板４２のサブＣＰＵに出力する。例えば、保留記憶数「３」を指定する保留指定コマンドを出力した、保留球数報知器３３の３つのランプ部材が発光し、３回の図柄組み合わせゲームが保留中であることが報知される。
【００３４】
その後、メインＣＰＵ４０ａは、第２種大当り遊技状態が終了すると、左回転体２３と右回転体２４とを外回り方向（図４（ａ））に回転動作させるように回転体用モータＭＴを制御する。即ち、第２種大当り遊技状態の終了に伴って第１の始動入賞口２１への遊技球の入賞を規制する。そして、メインＣＰＵ４０ａは、第２種大当り遊技状態終了時における保留記憶数が「１」以上か否かを判定し、「１」以上の場合、図柄組み合わせゲームを開始させる処理を実行する。この処理は、保留記憶数が「０（零）」となる迄の間、図柄組み合わせゲームの開始直前に繰り返し行われる。メインＣＰＵ４０ａは、図柄組み合わせゲームを開始させる毎に保留記憶数を１減算（−１）し、書き換える。前記処理においてメインＣＰＵ４０ａは、ＲＡＭ４０ｃに記憶されている大当り判定用乱数の値のうち、最先に記憶されている大当り判定用乱数の値を読み出し、当該値とＲＯＭ４０ｂに記憶されている大当り判定値とを比較して大当りか否かを判定（大当り判定）する。本実施形態では、大当り判定値として１個の値（例えば、「７」）が定められており、大当りの当選確率を６７分の１として大当り判定を行う。
【００３５】
大当り判定を肯定判定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値が一致）した場合、メインＣＰＵ４０ａは、大当りを決定する。そして、メインＣＰＵ４０ａは、図柄組み合わせゲームの開始を指示するゲーム開始コマンドを表示制御基板４１、ランプ制御基板４２、及び音声制御基板４３の各サブＣＰＵに出力する。また、メインＣＰＵ４０ａは、大当り図柄（本実施形態では［７７］）を指定する図柄指定コマンドを表示制御基板４１に出力する。その結果、ゲーム表示装置３２、装飾ランプ１６及びスピーカ１７では、図柄組み合わせゲーム用の表示演出、発光演出及び音声演出が行われると共に、図柄組み合わせゲームの開始後、所定時間の経過時に大当り図柄がゲーム表示装置３２に停止表示される。
【００３６】
そして、メインＣＰＵ４０ａは、大当りを決定した場合、大当り図柄が導出される図柄組み合わせゲームの終了後、第１種大当り遊技状態を生起させ、該第１種大当り遊技状態のラウンド遊技を制御する。即ち、メインＣＰＵ４０ａは、１回目〜８回目の各ラウンド遊技において下開閉羽根用ソレノイドＳＬ２を制御し、下開閉羽根２７を開閉動作させる。そして、メインＣＰＵ４０ａは、１回目〜７回目の各ラウンド遊技が高継続状態となるように各種の可動装置（振分装置と停留装置）を制御する。また、メインＣＰＵ４０ａは、１回目〜７回目の各ラウンド遊技中、特別入賞口２９に遊技球が入賞したか否かの判定（継続条件が成立したか否かの判定）を行う。この判定を肯定判定すると、メインＣＰＵ４０ａは、一定時間（本実施形態では３０秒）の経過又は所定個数（本実施形態では１０個）の入賞によってラウンド遊技を終了させた後、次のラウンド遊技の制御に移行する。なお、メインＣＰＵ４０ａは、最終回（８回目）のラウンド遊技では一定時間（本実施形態では３０秒）の経過又は所定個数（本実施形態では１０個）の入賞によってラウンド遊技を終了させると共に第１種大当り遊技状態を終了させる。その後、メインＣＰＵ４０ａは、第１種大当り遊技状態の終了時の保留記憶数が「０」であれば通常遊技状態時の制御を行い、保留記憶数が「１」以上であれば前述同様に図柄組み合わせゲームを開始させる。
【００３７】
一方で、大当り判定を否定判定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値が不一致）した場合、メインＣＰＵ４０ａは、はずれを決定する。そして、メインＣＰＵ４０ａは、前述同様にゲーム開始コマンドを出力すると共に、はずれ図柄（本実施形態では［７−］［−７］又は［−−］の何れか）を指定する図柄指定コマンドを出力する。その結果、ゲーム表示装置３２、装飾ランプ１６及びスピーカ１７では、図柄組み合わせゲーム用の表示演出、発光演出及び音声演出が行われると共に、図柄組み合わせゲームの開始後、所定時間の経過時にはずれ図柄がゲーム表示装置３２に停止表示される。その後、メインＣＰＵ４０ａは、はずれ図柄が導出される図柄組み合わせゲームの終了時の保留記憶数が「０」であれば通常遊技状態時の制御を行い、保留記憶数が「１」以上であれば前述同様に図柄組み合わせゲームを開始させる。
【００３８】
本実施形態のパチンコ機１０では、第２種大当り遊技状態中に第１の始動入賞口２１への遊技球の入賞が許容されると共に、第２種大当り遊技状態終了後に図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。そのため、第１種大当り遊技状態は、第２種大当り遊技状態の終了後にしか生起されないこととなり、第２種大当り遊技状態とは同時に生起されることがない。即ち、第２種大当り遊技状態が終了する迄の間は、図柄組み合わせゲームによって大当り抽選の抽選結果が導出されないので、第１種大当り遊技状態が生起されることが規制されていることとなる。加えて、本実施形態では、第２種大当り遊技状態終了後、保留記憶数に相当する回数の図柄組み合わせゲームが行われる迄の間と第１種大当り遊技状態中は、第２の始動入賞口２２へ遊技球が入賞すると賞球の払い出しのみが行われ、補助遊技状態が生起されないようにようになっている。そのため、図柄組み合わせゲーム中と第１種大当り遊技状態中は、補助遊技状態が生起されないので（上開閉羽根２６が開閉動作しないので）、第２種大当り遊技状態が生起されることが規制されていることとなる。
【００３９】
従って、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）複数のゲーム性（第１種大当り遊技状態に関連する遊技と第２種大当り遊技状態に関連する遊技）を持たせた上で、一方のゲームによる大当り遊技状態が生起されている場合には、他方のゲームによる大当り遊技状態を生起させないようにした。即ち、異なるゲーム性の遊技による大当り遊技状態を同時に生起させないようにした。そのため、何れかのゲームにおいて大当り遊技状態が生起された場合には、その生起された大当り遊技に遊技者を集中させることができる。従って、パチンコ機１０のゲーム性にバリーションを持たせつつ、異なるゲーム性の遊技を十分に堪能させることができる。
【００４０】
（２）また、第１種大当り遊技状態と第２種大当り遊技状態が同時に生起される場合には、夫々の大当り遊技状態によって入賞装置２０が開放され、遊技者は賞球の獲得チャンスを得られる。しかし、第１種大当り遊技状態時と第２種大当り遊技状態時において遊技球を入賞させる入賞装置が異なる場合には、両方の入賞装置に同時に遊技球を入賞させることは難しく、折角得た賞球の獲得チャンスを十分に生かすことができない。本実施形態では、第１種大当り遊技状態又は第２種大当り遊技状態の何れか一方の大当り遊技状態しか生起されないので、大当り遊技状態が生起された場合には、その大当り遊技状態による賞球の獲得チャンスを遊技者に十分に与えることができる。
【００４１】
（３）第２種大当り遊技状態中に第１の始動入賞口２１に入賞した遊技球を保留し、第１種大当り遊技状態が生起されることを規制した。そのため、第２種大当り遊技状態終了後に第１種大当り遊技状態が生起されるという大当り遊技状態の順序を明確にし、かつ、大当り遊技状態が連続的に生起される可能性を持たせることができる。また、第２種大当り遊技状態は、補助遊技状態中に入賞装置２０に流入した遊技球が特別入賞口２９に入賞したことを契機に生起される一方で、第１種大当り遊技状態は、第１の始動入賞口２１に遊技球が入賞したことにより行われる図柄組み合わせゲームが大当り表示結果になったことを契機に生起される。そのため、第１種大当り遊技状態中に第２種大当り遊技状態が生起されることを規制した場合には、補助遊技状態中に入賞装置２０に流入した遊技球が特別入賞口２９に入賞しないように遊技球の動きを一時的に止める必要があり、遊技者に違和感を与えることになる。これに対し、本実施形態では、遊技球の物理的な動きを伴って生起される第２種大当り遊技状態を第１種大当り遊技状態よりも先に生起させるため、遊技者に違和感を与えることなく、大当り遊技状態を生起させることができる。
【００４２】
（４）左回転体２３と右回転体２４によって、第２種大当り遊技状態が生起されている間のみ第１の始動入賞口２１への遊技球の入賞を許容するようにした。そのため、大当り遊技状態が生起されていない通常遊技状態中にいきなり図柄組み合わせゲームが開始し、第１種大当り遊技状態のみが生起されてしまうことを抑制できる。即ち、第１種大当り遊技状態は、必ず第２種大当り遊技状態を経由して生起されるという大当り遊技状態の順序を崩すことなく、順序通りに大当り遊技状態を確実に生起させることができる。そのため、遊技者を混乱させることなく、遊技を行わせることができる。また、第２種大当り遊技状態を生起させた遊技者にさらなる特典として第１種大当り遊技状態が生起されるチャンスを与えることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【００４３】
（５）左回転体２３と右回転体２４の回転動作を切り換えることにより、遊技盤１３に発射された遊技球が第１の始動入賞口２１へ向けて案内される経路を切り換えるようにした。そのため、前記各回転体２３，２４の回転動作態様と遊技球の物理的な動きから、遊技球が第１の始動入賞口２１に入賞しない様子及び入賞する様子を遊技者自身の目で確認させることができる。従って、第１種大当り遊技状態の生起に規制が掛けられていることを何ら違和感なく理解させることができる。また、第２種大当り遊技状態中には、ラウンド遊技中に入賞装置２０へ流入した遊技球の動きに加えて、第１の始動入賞口２１へ向かう遊技球の動きにも注目させることができ、興趣の向上を図ることができる。
【００４４】
（６）第２種大当り遊技状態が生起された際には、ラウンド回数を抽選によって決定するようにした。そのため、抽選結果を報知するラウンド回数報知演出の結果に応じて第１種大当り遊技状態が生起される可能性に変化を持たせることができる。即ち、第２種大当り遊技状態中に継続して行われるラウンド遊技の回数が多くなれば、第２種大当り遊技状態が生起されている期間も長くなることから、第１の始動入賞口に対して多くの遊技球が入賞する可能性も高くなる。そのため、第１種大当り遊技状態が生起される可能性も高くなる。例えば、ラウンド遊技が１回で終了した場合には第１の始動入賞口２１への入賞個数が保留記憶数の上限数である「４」となる可能性は低く、ラウンド遊技が最終回（１５回）まで継続した場合には、遊技球の入賞が許容された状態も継続するので前記入賞個数が「４」となる可能性は高くなる。
【００４５】
（７）また、大当り遊技状態が生起される順序を第２種大当り遊技状態→第１種大当り遊技状態としたことにより、ラウンド回数抽選演出で導出されたラウンド遊技の回数が少なかった場合でも、第１種大当り遊技状態が生起される可能性が残されているため、遊技者の興趣が低下してしまうことを抑制できる。また、前述のように第２種大当り遊技状態のラウンド遊技が継続すればするだけ、第１種大当り遊技状態が生起される可能性も高くなるので、ラウンド遊技を継続させることへの気持ちを奮い立たせることができる。
【００４６】
（８）第１種大当り遊技状態と第２種大当り遊技状態が生起された際に遊技者が遊技球を入賞させる入賞装置２０を共通化し、かつ、特別入賞口２９と普通入賞口３０とを共通化することにより、ゲーム性のバリエーションを維持した状態で遊技方法を簡素化できる。即ち、何れの大当り遊技状態が生起された場合であっても、発射強度などを変更することなく一定にした状態で遊技を行うことができる。さらに、入賞装置２０を共通化したことにより、パチンコ機１０の製造コストの低減に貢献することができる。また、単一の入賞装置２０に、上開閉羽根２６と下開閉羽根２７とを別々に設けたことにより、上開閉羽根２６と下開閉羽根２７の開閉動作状態から何れの大当り遊技状態が生起されたのかを遊技者に的確に伝えることができる。
【００４７】
なお、前記実施形態は以下のように変更してもよい。
・前記実施形態において、第２種大当り遊技状態中のラウンド遊技は、ラウンド数を固定にしても良い。例えば、ラウンド抽選にてラウンド回数として「７回」が決定された場合、７回のラウンド遊技の終了を以って第２種大当り遊技状態を終了させるようにしても良い。また、ラウンド抽選によって決定されるラウンド遊技の回数は、変更しても良い。また、第１種大当り遊技状態中のラウンド遊技は、最高継続回数を、例えば、５回や１０回などに変更しても良い。
【００４８】
・前記実施形態において、図柄組み合わせゲーム中、第２の始動入賞口２２に遊技球が入賞した場合には補助遊技状態を生起させ、入賞装置２０に流入した遊技球が特別入賞口２９に入賞したときにはその入賞を無効とし、第２種大当り遊技状態が生起されることを規制しても良い。
【００４９】
・前記実施形態において、左回転体２３と右回転体２４を省略して第１の始動入賞口２１への遊技球の入賞を許容した状態としておき、第２種大当り遊技状態中に第１の始動入賞口２１へ遊技球が入賞した場合のみに図柄組み合わせゲームの始動条件を付与するようにしても良い。この場合、第２種大当り遊技状態中以外の遊技状態中に第１の始動入賞口２１へ遊技球が入賞したときには、始動条件を付与せずに賞球の払い出しのみを行う。
【００５０】
・前記実施形態において始動保留球の上限数を、例えば、３や５などに変更しても良い。また、始動保留球の上限数を設定しなくても良い。また、第２種大当り遊技状態終了後、図柄組み合わせゲームが行われている間（保留記憶数が０になる迄の間）、左回転体２３と右回転体２４とを内回り方向に回転動作させ、第１の始動入賞口２１への入賞を許容するようにしても良い。
【００５１】
・前記実施形態において、左回転体２３と右回転体２４を省略し、常に第１の始動入賞口２１への遊技球の入賞を許容した状態としても良い。そして、第１の始動入賞口２１へ入賞した遊技球を始動保留球として記憶し、第２種大当り遊技状態終了後に保留記憶数に基づき図柄組み合わせゲームを実行させるようにしても良い。このように構成しても、第１種大当り遊技状態は第２種大当り遊技状態終了後に生起されることとなる。また、この場合には、第１の始動入賞口２１に遊技球が入賞しても、第２種大当り遊技状態が生起される迄の間、第１種大当り遊技状態が生起されるのか否かが分からないため、遊技を継続させる契機を遊技者に与えることができる。
【００５２】
・前記実施形態において、第１種大当り遊技状態が生起される場合に開放される入賞装置と第２種大当り遊技状態が生起される場合に開放される入賞装置を別体構成としても良い。また、前記実施形態において、ラウンド回数報知演出と図柄組み合わせゲームを行わせる手段は変更しても良い。例えば、液晶式の表示器や機械式（ドラム式、ベルト式）の表示器にしても良い。
【００５３】
・前記実施形態において、第１の始動入賞口２１を特別入賞口２９に入賞した遊技球のみを受け入れ可能となるように配設しても良い。具体的には、複数の入賞口のうち、少なくとも１つの入賞口が第１の始動入賞口２１として機能を有する入賞振分装置を特別入賞口２９に入賞した後の遊技球を受け入れ可能な位置に配設する。例えば、入賞振分装置は、入賞装置２０内に配設する。入賞振分装置を入賞装置２０に配設した場合、該入賞振分装置には第２種大当り遊技状態中に遊技球の入賞が可能となることから、入賞振分装置は入賞許容手段となる。このように構成すれば、第２種大当り遊技状態中に特別入賞口２９に遊技球が入賞するか否かに注目している遊技者に第１の始動入賞口２１に遊技球が入賞したか否か（図柄組み合わせゲームの始動条件が付与されたか否か）についても注目させることができる。
【００５４】
次に、前記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記第２の大当り遊技状態は、所定回数のラウンド遊技からなり、当該ラウンド遊技中に前記第２の入賞手段に流入した遊技球が前記特定入賞領域に入賞した場合には新たなラウンド遊技が継続して行われ、前記遊技球が前記特定入賞領域に入賞しなかった場合には前記第２の大当り遊技状態が終了するようになっており、前記補助遊技中に前記第２の入賞手段に流入した遊技球が前記特定入賞領域に入賞した場合に、ラウンド遊技の回数を抽選するラウンド回数抽選手段と、前記ラウンド回数抽選の抽選結果を報知する回数報知演出を実行する報知演出実行手段とを備えた請求項３に記載の遊技機。
【００５５】
（ロ）前記第１の大当り遊技状態は、所定回数のラウンド遊技からなり、当該ラウンド遊技中に前記第１の入賞手段に流入した遊技球が前記特定入賞領域に入賞した場合には新たなラウンド遊技が継続して行われ、前記遊技球が前記特定入賞領域に入賞しなかった場合には前記第１の大当り遊技状態が終了するようになっており、前記第１の入賞手段と第２の入賞手段は、兼用構成とされた単一の入賞装置であって、当該入賞装置には、前記第１の大当り遊技状態が生起された際に開閉動作を行う第１の開閉部材と、前記補助遊技状態又は第２の大当り遊技状態が生起された際に開閉動作を行う前記第１の開閉部材とは別体とされた第２の開閉部材が設けられていると共に、前記入賞装置内には、前記第１の大当り遊技状態時及び第２の大当り遊技状態時に前記入賞装置に流入した遊技球の入賞領域となる共通の前記特定入賞領域と当該特定入賞領域に入賞しなかった遊技球が入賞する普通入賞領域とが設けられている請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【図面の簡単な説明】
【００５６】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。
【図３】遊技盤を示す正面図。
【図４】（ａ），（ｂ）は、左回転体と右回転体の動作態様と遊技球の動きを示す模式図。
【符号の説明】
【００５７】
１０…パチンコ遊技機、２０…入賞装置、２１…第１の始動入賞口、２２…第２の始動入賞口、２３…左回転体、２４…右回転体、２９…特別入賞口、３２…ゲーム表示装置、４０ａ…メインＣＰＵ、４０ｂ…ＲＡＭ。
【図１】
2005253881.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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