(57)【要約】【課題】  遊技演出表示の多様化に対応でき、遊技の興趣をより高めることのできる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】  本発明にかかる遊技機は、リールなどの変動表示手段の前方に設けられ、遊技内容に関連した遊技情報を表示する表示領域の一部又は全部を透視状態に変更可能な第１の表示手段と、前記第１の表示手段の後方で、かつ前記第１の表示手段が前記透視状態のとき遊技者に視認可能な位置に配設された表示領域に遊技内容に関連した遊技情報を表示する第２の表示手段とを有する。これによって、前記第１の表示手段による表示可能領域に加え、その後方に位置し、前記透視状態のときに出現する前記第２の表示手段による表示可能領域を確保でき、意外性の演出や多様な演出表示を行え、興趣の向上に寄与することができる。【選択図】          図１
2005304561.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、所定の役を付与するか否かの抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段の抽選結果に基づき前記変動表示手段による変動表示を停止制御する停止制御手段と、前記抽選結果に応じて所定の態様で変動表示が停止したとき、前記抽選結果に基づく役を付与可能にした遊技機であって、
前記変動表示手段の前方に設けられ、遊技内容に関連した遊技情報を表示する表示領域の一部又は全部を透視乃至非透視の状態に変更可能な第１の表示手段と、
前記第１の表示手段の後方で、かつ前記第１の表示手段が前記透視の状態のとき遊技者に視認可能な位置に配設された表示領域に遊技内容に関連した遊技情報を表示する第２の表示手段とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第1の表示手段に含まれ、前記第２の表示手段の表示領域の視認を制限する視認制限手段と、
前記視認制限手段を、前記第２の表示手段の表示領域を遊技者が視認可能な透視状態と、視認不可能な非透視状態に切換える切換手段とを有する請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２の表示手段の表示領域を前記変動表示手段の変動表示面より前方に配置することにより前記第１の表示手段の裏側に近接させた請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２の表示手段は前記変動表示手段の近傍に配設されてなる請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
所定の条件の成立により、前記第1の表示手段による表示を開始した後、前記透視の状態に移行させ、前記第１の表示手段による表示内容と関連した内容を前記第２の表示手段により表示する連続演出表示を行う連続演出表示制御手段を有する請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記変動表示手段による変動表示の停止を指示する停止指示手段と、
前記抽選結果と前記停止指示手段による停止指示に基づいて、前記停止制御手段によって変動表示を停止制御したとき、その変動表示の停止態様に応じて前記第1の表示手段を前記透視の状態に切換える表示切換制御手段を有する請求項１〜５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記視認制限手段は電子シャッターからなる請求項１〜６のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技内容に関連した遊技情報を表示する遊技情報表示部を備えたスロットマシンやパチンコ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、この種の遊技機の一つであるスロットマシンは通常、複数個のメインリールを備えている。最近、メインリールによる遊技内容に加えてよりゲーム性を高めるために、メインリールに対して遊技に関連した演出表示などを行う遊技情報表示部を備えたスロットマシンが出現している。
【０００３】
この遊技情報表示部は、下記特許文献１の特開２００１−３５３２５７号公報や下記特許文献２の特開２００１−２５２３９３号公報などに開示されているように、液晶やＥＬ（エレクトロルミネッセンス）表示器等が使用されている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−３５３２５７
【特許文献２】特開２００１−２５２３９３
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、この遊技情報表示部は遊技者への視認性から筐体の前面パネルや上部パネルなどに設置されるため、表示可能領域が筐体の前面側のスペース区画内に制限された。このため、表示領域が、限られたスペース区画内で平面的に固定されてしまい、またその表示領域における遊技情報表示では画一的な演出表示になる傾向があり、さらに所定の区画内では最近の複雑化した遊技内容に対応して、バリエーションに富んだ演出表示を付加するなどといった多様化が困難となる問題があった。
【０００６】
この発明は、上記の課題に鑑み、遊技演出表示の多様化に対応でき、遊技の興趣をより高めることのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は前記課題を解決するためになされたものであり、本発明の第１の形態は、複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、所定の役を付与するか否かの抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段の抽選結果に基づき前記変動表示手段による変動表示を停止制御する停止制御手段と、前記抽選結果に応じて所定の態様で変動表示が停止したとき、前記抽選結果に基づく役を付与可能にした遊技機であって、前記変動表示手段の前方に設けられ、遊技内容に関連した遊技情報を表示する表示領域の一部又は全部を透視乃至非透視の状態に変更可能な第１の表示手段と、前記第１の表示手段の後方で、かつ前記第１の表示手段が前記透視の状態のとき遊技者に視認可能な位置に配設された表示領域に遊技内容に関連した遊技情報を表示する第２の表示手段とを有する遊技機である。
【０００８】
本発明の第２の形態は、前記第１の形態において、前記第1の表示手段に含まれ、前記第２の表示手段の表示領域の視認を制限する視認制限手段と、前記視認制限手段を、前記第２の表示手段の表示領域を遊技者が視認可能な透視状態と、視認不可能な非透視状態に切換える切換手段とを有する遊技機である。
【０００９】
本発明の第３の形態は、前記第１又は第２の形態において、前記第２の表示手段の表示領域を前記変動表示手段の変動表示面より前方に配置することにより前記第１の表示手段の裏側に近接させた遊技機である。
【００１０】
本発明の第４の形態は、前記第１〜第３のいずれかの形態において、前記第２の表示手段は前記変動表示手段の近傍に配設されてなる遊技機である。
【００１１】
本発明の第５の形態は、前記第１〜第４のいずれかの形態において、所定の条件の成立により、前記第1の表示手段による表示を開始した後、前記透視の状態に移行させ、前記第１の表示手段による表示内容と関連した内容を前記第２の表示手段により表示する連続演出表示を行う連続演出表示制御手段を有する遊技機である。
【００１２】
本発明の第６の形態は、前記第１〜第５のいずれかの形態において、前記変動表示手段による変動表示の停止を指示する停止指示手段と、前記抽選結果と前記停止指示手段による停止指示に基づいて、前記停止制御手段によって変動表示を停止制御したとき、その変動表示の停止態様に応じて前記第1の表示手段を前記透視の状態に切換える表示切換制御手段を有する遊技機である。
【００１３】
本発明の第７の形態は、前記第１〜第６のいずれかの形態において、前記視認制限手段は電子シャッターからなる遊技機である。
【発明の効果】
【００１４】
本発明の第１の形態によれば、前記変動表示手段の前方に設けられ、遊技内容に関連した遊技情報を表示する表示領域の一部又は全部を透視状態に変更可能な第１の表示手段と、前記第１の表示手段の後方で、かつ前記第１の表示手段が前記透視状態のとき遊技者に視認可能な位置に配設された表示領域に遊技内容に関連した遊技情報を表示する第２の表示手段とを有するので、前記第１の表示手段による表示可能領域に加え、その後方に位置し、前記透視状態のときに出現する前記第２の表示手段による表示可能領域を確保でき、多様な演出表示を実施できる。しかも、前記第１の表示手段及び前記第２の表示手段による多段構成の表示領域を形成することができ、意外性に富んだ演出や演出バリエーションを増加でき、複雑な遊技内容に応じた演出表示を提供でき、遊技の興趣を一層高める効果を奏する。前記第１の表示手段には透過型液晶やＥＬ表示器、液晶シャッターなどが使用でき、また前記第２の表示手段には透過型液晶やＥＬ表示器、液晶シャッターのほかに、７セグメントＬＥＤ表示装置、ドットマトリクスＬＥＤ表示器、ＬＥＤ等ランプ、リール装置、キャラクタ人形や小動物等の機械的役物装置であってもよい。前記第１の表示手段の表示領域における前記透視状態となる領域は少なくとも前記第２の表示手段の表示領域の大きさがあればよい。なお、本発明は前記第２の表示手段に表示領域の一部又は全部を透視状態に変更可能な機能を付与し、前記第２の表示手段の後方にさらに別の表示手段を配置する、３段以上の多段構成の表示手段を含む。また、本発明はスロットマシンだけでなく、もちろん主たる変動図柄表示装置に対して演出表示用遊技情報表示部を前面ガラス面や盤面内に併設するパチンコ機にも適用することができる。
【００１５】
本発明の第２の形態によれば、前記第１の形態において、前記第1の表示手段に含まれ、前記第２の表示手段の表示領域の視認を制限する視認制限手段と、前記視認制限手段を、前記第２の表示手段の表示領域を遊技者が視認可能な透視状態と、視認不可能な非透視状態に切換える切換手段とを有するので、前記切換手段の切換制御によって、遊技状況に応じて多様な演出表示を実施することができる。前記視認制限手段による視認制限範囲は前記第２の表示手段の表示領域の全部又はその一部である。前記視認制限手段には後述の、遮蔽領域可変可能な液晶シャッターなどの電気的手段を用いることができる。また、この視認制限性は、前記第２の表示手段の表示領域にオーバーラップさせた、前記第1の表示手段による表示態様によって行ってもよい。
【００１６】
本発明の第３の形態によれば、前記第１又は第２の形態において、前記第２の表示手段の表示領域を前記第１の表示手段の裏側に近接し、かつ前記変動表示手段の変動表示面より前方に配置したので、例えば、スロットマシンにおける変動表示用リール（変動表示手段に対応）のリール面（変動表示面に対応）より前方に前記第２の表示手段の表示領域を配置できる。殊に、スロット遊技においては、遊技者は通常、リールの図柄を揃えて停止させるために、リール面を主に見て遊技する。この場合、前記第２の表示手段の表示領域をリール面後方に配置すると、リール面から、筐体前面側の前記第１の表示手段の表示領域と隔たった前記第２の表示手段の表示領域の視認をするために視線の遠近調整を遊技者にしいることになって疲労感や違和感を与えるおそれがあるが、本形態においては前記第１の表示手段の表示領域に近い位置に前記第２の表示手段の表示領域を設定でき、かつさらにその後方にリール面が位置するため、遊技者は前記第１の表示手段の表示とリンクした前記第２の表示手段の表示をリール手前側で違和感なく視認でき、その表示遊技情報を参考にしながらリール面に視線を移してリール停止操作に専念でき、無用な疲労感を与えず遊技の興趣を高めることができる。なお、本発明における変動表示手段にはリール装置の他に、ベルト駆動式装置、あるいはＣＲＴ、液晶等の画像表示型変動装置を使用できる。
【００１７】
本発明の第５の形態によれば、前記第１〜第４のいずれかの形態において、所定の条件の成立により、前記第1の表示手段による表示を開始した後、前記透視状態に移行させ、前記第１の表示手段による表示内容と関連した内容を前記第２の表示手段により表示する連続演出表示を行う連続演出表示制御手段を有するので、抽選結果などに応じて特定の条件や特別の遊技状況が成立したときなど、その条件や状況等の成立ないし発生を前記第１の表示手段と前記第２の表示手段を使用して、多段階で意外性に富む連続演出表示を行って報知することができ、遊技の興趣の高揚に寄与する。
【００１８】
本発明の第６の形態によれば、前記第１〜第５のいずれかの形態において、前記変動表示手段による変動表示の停止を指示する停止指示手段と、前記抽選結果と前記停止指示手段による停止指示に基づいて、前記停止制御手段によって変動表示を停止制御したとき、その変動表示の停止態様に応じて前記第1の表示手段を前記透視状態に切換える表示切換制御手段を有するので、例えば、スロットマシンにおけるリール停止操作ボタン（停止指示手段に対応）の操作に応じた各リールの停止を契機として、前記第２の表示手段による演出表示に移行する多様な演出表示機能を備えたスロットマシンを提供することができる。
【００１９】
本発明の第７の形態によれば、前記第１〜第６のいずれかの形態において、前記視認制限手段に電子シャッター、例えば液晶シャッターなどを使用することによって、例えば遊技機のＣＰＵからなるメイン遊技制御部またはサブ表示制御部の制御下で前記第１及び第２の表示手段による演出表示制御を的確に実施することができ、また電子シャッターの薄型性により筐体前面部に搭載してもスペースを余分に多く占有せず多段構成の遊技情報表示部をコンパクトに構成することが出来る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、本発明を適用したスロットマシンの実施形態について、図面を参照して説明する。図１は本実施形態によるスロットマシン１の外観正面図である。
【００２１】
前扉２は正面側が開口した筐体９に対してヒンジによって開閉可能に取り付けられている。その中央の正面パネル１０にはリール表示窓３、４、５が並設され、各窓に対応して筐体９内部に３個のリール６、７、８が並置されている。各リールの外周面にはボーナス図柄やチェリー、ベル、スイカといった小役図柄、およびリプレイ図柄の複数種類の図柄が等間隔に２１個描かれたリールテープが巻き付けられている。これらの図柄はリール表示窓３〜５の各窓を通してそれぞれ３個ずつ観察される。各リールはそれぞれ後述のステッピングモータ５６〜５８によって駆動される。リール６〜８及びそれぞれの駆動用ステッピングモータ５６〜５８が個々のリール装置として、本発明にかかる変動表示手段を構成する。各リール６〜８は、一対の樹脂製リング部材を複数本の連結部材によってドラム状に組まれた枠体からなり、その枠体の外周部に前述のリールテープが巻き付けられている。該リールテープは半透明のＰＥＴシートなどの素材からなり、リールテープ面には図柄が印刷等によって施されている。リール表示窓３〜５には、中央と上下の横３本および斜め右下がりと右上がりの斜め２本の計５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５が印刷によって施されている。また、正面パネル１０の下方には遊技操作部が配置され、この操作部にはメダル投入口１１、投入メダル数を予め記憶したクレジットデータから３枚分のメダル賭け（ベット）を設定するためのマックスベットスイッチ１２、同様に１枚ベットの設定を行うためのベットスイッチ１７、リール回転の始動を指示する始動レバースイッチ１３、リール回転の停止を指示入力するための停止ボタンスイッチ１４〜１６が設けられている。
【００２２】
また、前扉２上部には当選役の賞メダル配当表などを表示する上部パネル部２１が設けられている。図２に示すように、透明アクリル板からなる正面パネル１０の背面側には遊技演出表示等の各種遊技情報を表示するための前面側液晶表示部１００が配設されている。図２及び図３に示すように、前面側液晶表示部１００は透過型液晶装置からなる演出表示パネル部１０１と、演出表示パネル部１０１の背面に積層され、かつ対向配置された、散乱型液晶装置からなる電子シャッター部１０２からなる。正面パネル１０の裏面には装飾用パネル印刷表示シート１００ａが貼着されている。また、正面パネル１０内側には、液晶バックライト光源１０３、リール図柄照明用光源１０４が配設されている。これらの光源には冷陰極管などを使用する。さらに、前面側液晶表示部１００の後方には、第２の後方側液晶表示部２００が配設されている。電子シャッター部１０２は遊技状況に応じて、所定の電圧印加が行われ、透視状態と遮蔽状態に選択的に切換えられる。図３に示すように、電子シャッター部１０２の中央１０２ａはシャッター機能が削除されており、略ロ字形の遮蔽可能領域を形成する。電子シャッター部１０２が遮蔽状態となると、リール窓３〜５周辺で演出表示パネル部１０１の演出表示が視認可能な状態となる。一方、電子シャッター部１０２の一部が透視状態となると、第２の液晶表示部２００の表示パネルを視認できる状態になる。この透視状態は液晶表示部２００の表示領域に対向した領域で発生させる。なお、略ロ字形の遮蔽可能領域をくり抜かずに、全面を遮蔽可能な電子シャッター部を用いてもよく、その場合遮蔽状態のときはリール面が見えない状態で演出表示のみが見える演出を行える。
【００２３】
演出表示パネル部１０１では、ボーナス入賞表示、ボーナスゲーム消化の実行回数、同獲得メダル数、乱数抽選による当選フラグ（ボーナスフラグ、小役フラグなど）の告知演出、当選役報知モード（アシストモード）等の遊技情報が表示される。また、遊技者が遊技していない未遊技状態のときの集客用デモ表示も演出表示パネル部１０１で行われ、遊技機機種名、遊技内容の説明、配当表とともに繰り返し表示される。前面側液晶表示部１００には、液晶の他に、例えば、自己発光型透明ＥＬ表示装置などの表示装置を使用できる。
【００２４】
後方側液晶表示部２００はリール窓３〜５の縦長Ｗと同程度の大きさの表示面２００ａを有し、表示面２００ａはリール最前面の稜線Ｐより前方に位置し、かつ、電子シャッター部１０２の背面側に近接して配設されている。これによって、稜線Ｐより後方に表示面２００ａを配設する場合と比較して、演出表示パネル部１０１の表示位置に後方側液晶表示部２００の表示面を近づけており、視認の際遠近調整をしなくて済み、また演出表示を見てからリール面を注視するといった、違和感のない遊技演出の提供が可能となる。特に、前後の液晶表示面における遠近感による不自然さを生じにくくするには、後方側液晶表示部２００の表示面を前面側液晶表示部１００と接触するぎりぎりまでの位置に接近させて取り付けるのが好ましい。後方側液晶表示部２００の表示内容は前面側液晶表示部１００と同様であり、特に、前面側液晶表示部１００の演出内容とリンクした連続演出も行われる。すなわち、前面側液晶表示部１００の演出に継続する形式で、電子シャッター部１０２の透視状態への移行により、後方側液晶表示部２００で新たな演出ステージが現れるような意外性かつ迫力の有る演出を連続的に行うことができる。
【００２５】
後方側液晶表示部２００の液晶などは前面側液晶表示部１００とは別に筐体内部に取り付けられているが、図９に示すように、これらを予め一体化した構成にすれば各表示面間の位置合わせ作業や組立作業上の便宜を図ることができる。なお、図９では液晶バックライト用光源などは省略している。演出表示用液晶パネル部３０１と、演出表示用液晶パネル部３０１の背面に積層配置された液晶シャッター部３０２からなる前面側液晶表示部３００は透明の収納ケース体３０３内に収納されている。図１０に示すように、収納ケース体３０３の前方側は演出表示用液晶パネル部３０１の表示面用にほぼ全面に開口し、また後方には、後方側液晶表示部４００が取り付けられている。後方側液晶表示部４００は収納ケース体４０２に収納した演出表示用液晶パネル部４０１からなる。収納ケース体４０２の前方は演出表示用液晶パネル部４０１の表示面用にほぼ全面に開口した開口部４０２が形成されている。収納ケース体４０２は収納ケース体３０３の後面に固定することによって、前面側液晶表示部３００と後方側液晶表示部４００とが一体構成に組み立てられている。図９において、図示しないが、表示制御用のコネクタなどの電子部品部は収納ケース体に取り付けられている。この組み立て状態で、図１０に示すように、収納ケース体３０３の後面に設けた開口部３０３に演出表示用液晶パネル部４０１の表示面用開口部４０２が臨む構成にあるため、液晶シャッター部３０２の遮蔽開放により演出表示用液晶パネル部３０１を通じて演出表示用液晶パネル部４０１の表示が視認可能となる。この一体構成によれば、収納ケース体３０３、４０２の取り付けだけで演出表示用液晶パネル部３０１と演出表示用液晶パネル部４０１の各表示面の平行度や位置合せを簡易かつ精度よく行うことができ作業性の向上を図ることができる。さらに、演出表示用液晶パネル部４０１の表示面を接触ぎりぎりまでの範囲で演出表示用液晶パネル部３０１により接近した状態にセットでき、前後の液晶表示面における遠近感による不自然さを生じにくい多段構成の液晶演出表示装置を実現することができる。また、各表示面が接近している上に、図１０に示すように、正面パネル１０と演出表示用液晶パネル部４０１の表示面との間隔Ｄ２は正面パネル１０とリール３〜５との最短距離Ｄ１に比べて短く設定されているため（Ｄ２＜Ｄ１）、正面パネル１０面内で前面側液晶表示部３００と後方側液晶表示部４００による演出表示が同一面内で行われているように見えるとともに、その奥にリール面が位置する視認状態を遊技者に提供でき、円滑なリール停止遊技を妨げることなく遊技情報の提供を行うことができる。
【００２６】
前扉２の下部には機種名およびイメージデザインが印刷された下部パネル部２０が取り付けられている。下部パネル部２０の下には、メダル受け皿１９と、筐体９内のメダルホッパ２６から払出されたメダルをメダル受け皿１９に放出するメダル放出口１８が設けられている。
【００２７】
次に、本実施形態のスロットマシン１における遊技処理動作を制御する遊技制御部と、これに電気的に接続された周辺装置とを含む構成を図４を参照して説明する。
【００２８】
遊技制御部４０はマイクロコンピュータからなり、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ２３と、該プログラムの記憶手段であるＲＯＭ２４およびワーキングエリアとしてのＲＡＭ２５を含む。ＲＯＭ２４にはゲーム制御プログラム、リール６〜８の停止制御テーブルが格納されている。また、抽選結果に応じて選択可能な、前面側液晶表示部１００及び後方側液晶表示部２００による演出表示内容パターンもＲＯＭ２４に格納されている。具体的演出表示制御パターンは後述の表示制御サブ基板３５に搭載されるＲＯＭ（図示せず）に格納されている。ＣＰＵ２３には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生部（図示せず）と、遊技抽選に用いる乱数を発生させ、発生した乱数の中から任意の乱数を抽出する乱数発生部（図示せず）とが接続されている。１回のゲームにつきメダルベットまたはメダル投入を条件とし、かつ始動レバースイッチ１３操作を契機として上記乱数発生部による乱数抽選が行われる。そして、リール６〜８の回転を停止ボタンスイッチ１４〜１６操作によって停止させたとき、当選図柄がリール表示窓３〜５内の入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに停止し、特定の表示内容となったとき入賞となり賞メダルの払出やボーナスゲームなどの特別遊技状態に移行する。ＣＰＵ２３の制御の下で動作制御される制御対象として、各ステッピングモータ５６〜５８、メダルを収納、放出するメダルホッパ２６、スピーカ３７、リールバックライト２７及び装飾ランプなどの各種ランプ３９、前面側液晶表示部１００及び後方側液晶表示部２００がある。これらはそれぞれモータ駆動回路４１、ホッパ駆動回路４２、スピーカ駆動回路４５、リールバックライト駆動回路４３、各種ランプ駆動回路４６および表示制御サブ基板３５によって駆動制御される。これらの駆動回路及び表示制御サブ基板３５はマイコンＩ／Ｏポートを介してＣＰＵ２３に接続されている。表示制御サブ基板３５はＣＰＵ２３の指令を受けて前面側液晶表示部１００及び後方側液晶表示部２００による各種遊技情報を適宜表示制御するサブＣＰＵを有する。なお、スピーカ駆動回路４５、リールバックライト駆動回路４３、各種ランプ駆動回路４６などの周辺駆動回路も表示制御サブ基板３５の管理下で制御するようにしてもよい。
【００２９】
また、ＣＰＵ２３には、マイコンＩ／Ｏポートを介して、始動レバースイッチ１３と、メダル投入口１１から投入されたメダルを検知する投入メダル検知センサ（図示せず）が接続され、それぞれリール回転始動信号、メダル投入信号が入力される。また、各リール６〜８のそれぞれの回転基準位置を検出するための、ホトセンサからなるリール回転基準位置検知センサ４１ａ、４１ｂ、４１ｃによる各リールの回転基準位置検出に基づいてリール回転位置を検出するリール位置検出回路４４の回転位置検出信号や、停止ボタンスイッチ１４〜１６の停止信号を検出するリール停止信号回路４７による停止検出信号も入力される。この回転位置検出信号によって、各リールの図柄の位置を認識させ、当選図柄が入賞ライン上に並ぶように引き込む、いわゆる引き込み制御が可能となる。このように、上記回転基準位置検出とＲＯＭ２４のリール停止制御テーブルに基づいてリール停止制御を行うＣＰＵ２３によって、本発明にかかる停止制御手段が構成される。また、この基準位置検出を基にステッピングモータ５６〜５８のリール回転制御が、モータ駆動回路４１によって行われ、遊技中はリール回転速度が一定速度（約８０rpm）に維持される。さらに、図１に示すように、上記遊技操作部の左手前にはクレジット／精算切替スイッチ２８が設けられており、クレジット／精算切替スイッチ２８によるクレジットモード設定時には正面パネル１０の下辺に設けたクレジット数表示部２９にクレジットメダル数が表示され、メダル投入口１１へのメダル投入に代え、ベットスイッチ１２、１７の押下操作により、１回のゲームに１〜３枚のメダルベットが行うことができる。そして、クレジットモード設定時にクレジット／精算切替スイッチ２８を押下すると、クレジットメダルの精算・払出が行われ、メダル投入口１１からのマニュアル投入モードとなり、さらにもう一度押下するとクレジットモードに切り換えることができる。このようなモード設定信号をＣＰＵ２３に入力するためにクレジット／精算切替スイッチ２８も遊技制御部４０に接続されている。また、ホッパ２６のメダル排出位置に設けたメダル排出センサ（図示せず）による払出メダル検知信号を受けて所定数の賞メダルの排出完了を判定するメダル排出完了信号処理回路４８の排出完了信号も遊技制御部４０に入力されている。上記構成の遊技制御部において、各種検知センサ等の外部入力手段および表示制御サブ基板３５を除く、ＣＰＵ２３他の主要な制御部を実装したメイン基板は、制御ボックスケース（図示せず）に格納され、さらに該ケースは筐体６の内部背面に据え付けられている。
【００３０】
上記構成の本実施形態のスロットマシン１における主な遊技処理は以下のようにして行われる。
【００３１】
まず、図６に示すように、メダル投入口１１からのメダル投入又は、ベットスイッチ１２、１７によるベット操作によるメダル受け入れ処理を行い（ステップＳ１）、ついで、始動レバースイッチ１３による始動操作による遊技開始操作処理が行われた後に（ステップＳ２）、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役などの役の乱数抽選が行われる（ステップＳ３）。この役抽選とともに、役抽選結果に応じた演出表示内容が決定される（ステップＳ４）。そして、抽選の結果ボーナス当選したときはボーナスフラグがＲＡＭ２５に記憶され（ステップＳ５〜Ｓ６）、リール回転を始動させる（ステップＳ７）。ついで、遊技者の停止ボタンスイッチ１４〜１６による停止操作タイミングと抽選結果に応じて、ＲＯＭ２４のリール停止制御テーブルを参照してリール停止制御が行われる。すなわち、遊技者によるリール停止操作タイミングに応じて当選図柄を入賞ラインＬ１〜Ｌ５に停止させる引き込み制御が実行される（ステップＳ８〜Ｓ９）。このリール停止によりボーナス図柄が揃うとボーナスフラグをクリアしてボーナスゲーム処理に移り（ステップＳ９、Ｓ１１〜Ｓ１３）、あるいは小役の入賞時には賞メダル払出等の小役入賞処理を行う（ステップＳ１１、Ｓ１４）。ハズレの場合はハズレ処理に移行する（ステップＳ９〜Ｓ１０）。なお、ボーナスフラグがオンのときにいわゆる目押しを失敗してもボーナスフラグはオフされず次回ゲームに持ち越される。
【００３２】
以上の遊技処理において、前面側液晶表示部１００及び／又は後方側液晶表示部２００による演出処理が上記の演出表示内容決定処理（ステップＳ４）に応じて実施される。その主要な処理を図７に示す。演出表示内容決定処理では、当選役の報知、当選役報知モードの当選あるいは移行決定の報知の実行有無とその報知態様が決定される。このとき、非当選の場合も含む、いわゆる擬似的報知の実行も選択される。演出表示を行う決定がなされると（ステップＳ２０）、各報知態様に応じて、前面側液晶表示部１００及び／又は後方側液晶表示部２００による演出処理パターンが設定され、実行される（ステップＳ２１〜Ｓ２４）。この演出表示パターンとしては大略、３つの処理からなる。つまり、前面側液晶表示部１００のみの単独演出表示処理（ステップＳ２２）、後方側液晶表示部２００のみの単独演出表示処理（ステップＳ２３）及び前面側液晶表示部１００と後方側液晶表示部２００の両方を使用した連続演出表示処理（ステップＳ２４）である。これらの選択は例えば連続演出表示処理が最も報知信頼度を高くなる設定を行うなどして報知信頼度と関係させて行ってもよい。
【００３３】
上記演出表示処理の詳細を図８に示す。まず、通常遊技時には電子シャッター部１０２（液晶シャッター）はオンになり遮蔽状態となって、前面側液晶表示部１００のみの演出表示状態に設定されている（ステップＳ３０）。次に、演出開始時点でのいずれか単独演出表示処理の選定がなされ（ステップＳ３１、Ｓ３５）、前面側液晶表示部１００のみの単独演出表示処理の場合、電子シャッター部１０２の遮蔽状態を継続し、表示処理はリール回転開始時から停止又は停止後の演出時間経過までの演出期間に行われる（ステップＳ３２〜Ｓ３４）。この演出期間中に連続演出表示が決定されているときは、電子シャッター部１０２を透視状態にして後方側液晶表示部２００による演出表示処理に移行する（ステップＳ３６〜Ｓ３７）。さらに、この演出期間中に再度前面側液晶表示部１００のみの演出表示状態に移行することが決定されているときには、再び電子シャッター部１０２を遮蔽状態にして前面側液晶表示部１００のみによる表示処理に移る（ステップＳ３８〜Ｓ４０）。後方側液晶表示部２００による演出表示処理に移行して演出を終了した場合も電子シャッター部１０２を遮蔽状態に戻す（ステップＳ４１〜Ｓ４２）が、ボーナス入賞やアシストモードなど、遊技者にとって特別に有利となる状況が発生したときなど、遮蔽状態への移行を遅延させて、後方側液晶表示部２００による祝福表示などを行ってもよい。
【００３４】
以上のようにして、本実施形態にかかるスロットマシンでは前面側液晶表示部１００に加え、後方側液晶表示部２００による演出表示を備えるため、また２段構成による後方側液晶表示部２００の出現態様で演出バリエーションを増大させ、期待感演出を多様化することができ、興趣に富んだスロットマシンの提供が可能となる。
【００３５】
上記実施形態では図５の斜線で示すように、リール表示窓３〜５の周囲全面を前面側液晶表示部１００による演出表示可能領域とし、後方側液晶表示部２００をリール表示窓３〜５の右側に配置しているが、例えば、符号１１０に示すように、後方側液晶表示部２００とほぼ同じ大きさの液晶を用いた前面側液晶表示部を使用してもよい。また、第２の後方側液晶表示部の配置も、例えば、リール表示窓上辺部２０１、左辺部２０２、下辺部２０３、上部パネル部２１の中央２０４などのいずれかに配設してもよく、また複数個使用してもよい。なお、本発明にかかる第１の表示手段における演出表示には具体的な演出のほかに、例えば、第１の表示手段に液晶シャッターの遮蔽領域可変機能を利用して、単に前記第２の表示手段の表示領域を複数のパターンで可変するような態様で演出する場合も含む。
【００３６】
また、上記実施形態では後方側液晶表示部２００の表示領域の視認を制限するための視認制限手段として電子シャッター部１０２を用いているが、前面側液晶表示部１００の表示態様によっても同様の視認制限性を付与することができる。すなわち、前面側液晶表示部１００と後方側液晶表示部２００の表示領域が重なるオーバーラップ部分における、前面側液晶表示部１００表示内容の大きさを可変することによって、後方側液晶表示部２００の表示領域の一部又は全部を遊技内容に応じて視認制限することができる。例えば、後方側液晶表示部２００に裸身の女性キャラクタを表示しておき、その前方の前面側液晶表示部１００には複数のパーツからなる衣類（セーター、スカート、ソックス、帽子など）を表示して遊技機前方より見るとその衣類をまとった女性キャラクタが表示されているような表示画像を最初に出現させる。そして、ボーナス等の役当選の報知時などには、数回のゲームの進行につれ各パーツの表示画像を消去していくといった演出態様を実現できる。しかも、当選報知内容などの確定表示内容を後方側液晶表示部２００に表示した状態で、前面側液晶表示部１００のオーバーラップ表示域減少による視認制限の解除を段階的に行う演出によって遊技者への期待感を増大させる遊技情報報知機能を遊技機に具備させることができる。このように、前面側液晶表示部１００の表示画像のオーバーラップによって後方側液晶表示部２００の表示領域の視認制限制御が可能となるが、上述のように、好ましくは前面側液晶表示部１００の表示画像と後方側液晶表示部２００との表示面間隔が小さければ小さいほど、この視認制限による画像演出が遠近感覚上の違和感を与えることなく自然な視認性を遊技者に提供することができる。
【００３７】
なお、本発明にかかるリール装置は上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々変更することができる。
【産業上の利用可能性】
【００３８】
以上から明らかなように、本発明によれば、前記第１の表示手段による表示可能領域に加え、その後方に位置し、前記透視状態のときに出現する前記第２の表示手段による表示可能領域を具備できるため、前記透視状態の切換による演出表示の多様化と、意外性のある演出表示によって期待感を一層高め、遊技の興趣を向上させることのできる遊技機の提供が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００３９】
【図１】本発明の実施形態であるスロットマシン１の外観正面図である。
【図２】スロットマシン１の正面パネル１０裏側の配置構成を説明するための概略側断面図である。
【図３】スロットマシン１に使用する前面側液晶表示部１００と後方側液晶表示部２００の配置関係を示す概略外観図である。
【図４】スロットマシン１の遊技制御部の構成を示すブロック図である。
【図５】前面側液晶表示部及び後方側液晶表示部の別の形態を説明するための部分正面図である。
【図６】スロットマシン１における遊技処理を説明するための処理フロー図である。
【図７】スロットマシン１における演出表示処理の概略を説明するためのフロー図である。
【図８】上記演出表示処理の詳細を説明するためのフロー図である。
【図９】スロットマシン１に使用可能な別の前面側液晶表示部３００と後方側液晶表示部４００を示す概略外観図である。
【図１０】図９の前面側液晶表示部３００と後方側液晶表示部４００の配置構成を説明するための概略側断面図である。
【符号の説明】
【００４０】
６、７、８・・・リール
１００・・・前面側液晶表示部
１０２・・・電子シャッター部
２００・・・後方側液晶表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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