(57)【要約】【課題】  共通演出内容の選択によって所定期間が設定された場合、前記所定期間中には大当りになるときのみに前記所定期間の設定契機となった共通演出内容を選択可能とし、その共通演出内容の出現に大きな期待を抱かせ、興趣の向上を図ることができることにある。【解決手段】  チャンスタイム中、サブＣＰＵは、はずれとなる図柄組み合わせゲームで大当り信頼度の最も高い予告パターンＹＡを選択した場合、他の予告パターンに変更し選択する。そのため、チャンスタイム中、可視表示部Ｈに、予告パターンＹＡに基づくキャラクタＡが登場した場合（ｃ）、必ず大当りとすることができる（ｄ）。一方、チャンスタイム中、はずれとなる図柄組み合わせゲームで、サブＣＰＵが、予告パターンＹＡを選択した場合、他の予告パターンに変更し選択するため、可視表示部ＨにキャラクタＡは登場することなく（ｅ）、はずれとなる（ｆ）。【選択図】      図６
2005124866.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当りか否かを判定する大当り判定手段の判定結果に基づいて遊技演出が行われる遊技機において、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合に行われる遊技演出と前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合に行われる遊技演出とで当否の可能性を示唆するリーチ演出又は予告演出の演出内容が共通な演出内容となる共通演出内容を前記遊技演出の演出内容として選択可能な演出内容選択手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合に前記演出内容選択手段が前記共通演出内容を選択したことを契機に所定期間を設定可能な期間設定手段と、
前記期間設定手段が前記所定期間を設定した場合、当該所定期間中、前記大当り判定手段の判定結果が否定のときに前記演出内容選択手段によって前記所定期間の設定契機となった共通演出内容が選択されることを規制する選択規制手段とを備えた遊技機。
【請求項２】
前記共通演出内容は、複数種類設けられており、
前記期間設定手段は、前記複数種類の共通演出内容のうち、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合に前記演出内容選択手段が最も選択し易く、かつ、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合に前記演出内容選択手段が最も選択し難い共通演出内容が選択された場合に前記所定期間を設定する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記所定期間が設定されてから所定の報知実行回数に達する回数の遊技演出が行われた後、又は前記所定期間が設定されてから所定の報知実行時間の経過後に、前記所定期間中であることを遊技者に報知する報知手段をさらに備えた請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当りか否かを判定する大当り判定手段の判定結果に基づいて遊技演出が行われる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機は、例えば、液晶ディスプレイ型の可変表示器を備え、当該可変表示器において複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲームが行われている。そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームで導出され、最終的に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。
【０００３】
このようなパチンコ機では、遊技の興趣を高めるために、例えば、リーチ演出や予告演出が行われている。リーチ演出は、図柄組み合わせゲームにおいてリーチが形成（リーチの組み合わせが表示）されてから、大当りの組み合わせ又ははずれの組み合わせが停止又は一旦停止する迄の間に行われる演出である。また、予告演出は、図柄組み合わせゲーム中に、特定のキャラクタなどを可変表示器に出現させ、大当りになる可能性が高いことを事前に告げる演出である。そして、パチンコ機では、複数種類のリーチ演出や予告演出を用意しておき、遊技者が抱く大当りになる期待が小さい演出（以下、「通常演出」と示す）や、出現する割合（出現率）は低いが大当りになる期待が大きい演出（以下、「特定演出」と示す）などに区別されている。即ち、通常演出と特定演出は、図柄組み合わせゲームにおいて大当りになる場合とはずれの場合の何れにおいても出現し、大当りになる期待の大小で区別されることにより、遊技者が抱く大当りになる期待感を変化させることができるようになっている。
【０００４】
そして、近時においては、所定期間中に、前記特定演出の出現率を高めて遊技者の期待感を高めようとしたパチンコ機が提案されている（特許文献１参照）。特許文献１では、リーチ演出としてノーマルリーチ演出（通常演出に該当する）とスーパーリーチ演出（特定演出に該当する）を用意しておき、所定期間中に、スーパーリーチ演出の出現率を高めるようにしている。
【特許文献１】特開２００３−１４４６６９号公報（請求項１、段落番号［００５０］〜［００５８］）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、パチンコ機では、予め定められた大当りの抽選確率（例えば、３１５．７分の１）に基づき大当り判定が行われ、その大当り判定において大当りの決定がなされると、図柄組み合わせゲームで大当りの組み合わせが導出されるようになっている。そのため、特許文献１のように、スーパーリーチ演出の出現率を高めたとしても、出現したスーパーリーチ演出の全てが大当りに結びつく訳ではなく、大当りの抽選確率からも分かるようにスーパーリーチ演出が出現しても結果的にはずれとなる場合の方が多くなる。従って、特許文献１では、本来、大当りになる期待が大きい演出として用意されたスーパーリーチ演出が大当りになる場合よりもはずれとなる場合に多く出現し、スーパーリーチ演出が出現しても大当りにならないため、遊技者が抱くスーパーリーチ演出への期待が殺がれてしまう虞がある。
【０００６】
この発明は、このような事情に鑑みなされたものであり、その目的は、共通演出内容の選択によって所定期間が設定された場合、前記所定期間中には大当りになるときのみに前記所定期間の設定契機となった共通演出内容を選択可能とし、その共通演出内容の出現に大きな期待を抱かせ、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、大当りか否かを判定する大当り判定手段の判定結果に基づいて遊技演出が行われる遊技機において、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合に行われる遊技演出と前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合に行われる遊技演出とで当否の可能性を示唆するリーチ演出又は予告演出の演出内容が共通な演出内容となる共通演出内容を前記遊技演出の演出内容として選択可能な演出内容選択手段と、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合に前記演出内容選択手段が前記共通演出内容を選択したことを契機に所定期間を設定可能な期間設定手段と、前記期間設定手段が前記所定期間を設定した場合、当該所定期間中、前記大当り判定手段の判定結果が否定のときに前記演出内容選択手段によって前記所定期間の設定契機となった共通演出内容が選択されることを規制する選択規制手段とを備えたことを要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記共通演出内容は、複数種類設けられており、前記期間設定手段は、前記複数種類の共通演出内容のうち、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合に前記演出内容選択手段が最も選択し易く、かつ、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合に前記演出内容選択手段が最も選択し難い共通演出内容が選択された場合に前記所定期間を設定することを要旨とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記所定期間が設定されてから所定の報知実行回数に達する回数の遊技演出が行われた後、又は前記所定期間が設定されてから所定の報知実行時間の経過後に、前記所定期間中であることを遊技者に報知する報知手段をさらに備えたことを要旨とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、共通演出内容の選択によって所定期間が設定された場合、前記所定期間中には大当りになるときのみに前記所定期間の設定契機となった共通演出内容を選択可能とし、その共通演出内容の出現に大きな期待を抱かせ、興趣の向上を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と示す）に具体化した一実施形態を図１〜図６に基づき説明する。
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技機構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開放及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく発光演出（遊技演出）を行う枠ランプ（発光演出手段）１６及び遊技盤ランプ（発光演出手段）１７が設けられている。外枠１１の下部（パチンコ機１０の下部）には、各種音声を出力し、音声出力に基づく音声演出（遊技演出）を行うスピーカ（音声演出手段）１８が配置されている。中枠１２の下部には、下球皿１９及び発射装置２０が装着されている。
【００１２】
遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、液晶画面からなる可視表示部Ｈを備えた可変表示装置（表示演出手段）２１が配設されている。この液晶式の可変表示装置２１では、変動画像（又は画像表示）に基づく表示演出（遊技演出）が行われるようになっている。そして、可変表示装置２１では、表示演出に関連して、複数種類の図柄（識別情報）を複数列で変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲーム（図柄変動演出）が行われるようになっている。本実施形態では、図柄組み合わせゲームで３列の図柄による組み合わせを導出し、該組み合わせを構成する各列の図柄の種類を０，１，２，３，４，５，６，７の８種類の数字としている。
【００１３】
そして、遊技者は、可視表示部Ｈにおいて、最終的に停止（確定停止表示）した図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可視表示部Ｈに停止した全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１１１］［７７７］など）から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの組み合わせとなる。大当りの組み合わせで停止した場合、遊技者には、大当り遊技状態（特別遊技状態）が付与される。また、可視表示部Ｈにおいて停止した全列の図柄が異なる種類の場合又は１列の図柄がリーチを形成する図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［２３４］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの組み合わせとなる。また、本実施形態では、遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に図柄が一旦停止（一旦停止表示）するようになっている。そして、一旦停止された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動表示中を示す）からリーチを認識できる。
【００１４】
可変表示装置２１の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動によって開閉動作を行う開閉羽根２２を備えた始動入賞口２３が配設されている。始動入賞口２３の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサＳＥ１（図２に示す）が設けられている。始動入賞口２３は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄組み合わせゲームの始動条件を付与し得る。また、始動入賞口２３の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動によって開閉動作を行う大入賞口扉２４ａを備えた大入賞口２４が配設されている。大入賞口２４は、図柄組み合わせゲームによって導出され、最終的に停止した図柄組み合わせが大当りの組み合わせになったことに関連して大入賞口扉２４ａが開閉動作し、開放又は閉鎖されるようになっている。そして、大当り遊技状態が付与されると、大入賞口扉２４ａの開閉動作によって大入賞口２４が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。
【００１５】
次に、パチンコ機１０の制御構成について図２に基づき説明する。
パチンコ機１０の機裏側には、遊技機全体を制御するメイン制御手段としての主制御基板（主制御部）２６が装着されている。主制御基板２６は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御コマンドを所定の制御信号として出力する。また、機裏側には、可変表示装置２１を制御する表示制御基板（表示制御部）２７、枠ランプ１６及び遊技盤ランプ１７を制御するランプ制御基板（発光制御部）２８、及びスピーカ１８を制御する音声制御基板（音声制御部）２９が装着されている。そして、各制御基板２７〜２９は、主制御基板２６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づいて遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）を制御する。本実施形態では、表示制御基板２７、ランプ制御基板２８及び音声制御基板２９によってサブ制御手段を構成している（図２に破線で囲む）。
【００１６】
以下、主制御基板２６、及び表示制御基板２７の具体的な構成を説明する。
主制御基板２６は、メインＣＰＵ２６ａを備えており、該メインＣＰＵ２６ａにはＲＯＭ２６ｂ及びＲＡＭ２６ｃが接続されている。メインＣＰＵ２６ａは、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、はずれ左図柄用乱数、はずれ中図柄用乱数、及びはずれ右図柄用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新している。そして、メインＣＰＵ２６ａは、更新後の値をＲＡＭ２６ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。ＲＯＭ２６ｂには、パチンコ機１０を制御するための制御プログラムや複数種類の演出パターンが記憶されている。また、ＲＡＭ２６ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報（乱数の値など）が記憶（設定）されるようになっている。
【００１７】
前記演出パターンは、図柄が変動を開始（図柄組み合わせゲームの開始）してから全列の図柄が停止（図柄組み合わせゲームが終了）する迄の間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。演出パターンには、該演出パターン毎に遊技演出の時間（変動時間）が定められており、少なくとも遊技演出の時間が特定可能とされている。図３に示すように、ＲＯＭ２６ｂには、３種類の演出パターンＰ１，Ｐ２，Ｐ３が記憶されており、これらの演出パターンＰ１〜Ｐ３は、大当り演出用、はずれリーチ演出用、はずれ演出用に分類されている。本実施形態では、大当り演出用の演出パターンとして演出パターンＰ１が、はずれリーチ演出用の演出パターンとして演出パターンＰ２が、はずれ演出用の演出パターンとして演出パターンＰ３が、夫々振分けられている。
【００１８】
前記大当り演出は、図柄組み合わせゲームが、大当りの組み合わせで停止するように展開される演出である。なお、本実施形態において大当り演出用の演出パターンでは、リーチ演出が行われるようになっている。前記はずれリーチ演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経て、はずれの組み合わせで停止するように展開される演出である。前記はずれ演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経ることなく、はずれの組み合わせで停止するように展開される演出である。リーチ演出は、リーチの組み合わせが形成されてから、大当りの組み合わせ又ははずれの組み合わせが停止又は一旦停止される迄の間に行なわれる演出である。即ち、リーチ演出は、大当りとなる可能性があることを遊技者に告げるための演出（当否の可能性を示唆する演出）となる。
【００１９】
そして、メインＣＰＵ２６ａは、始動入賞口２３及び始動口センサＳＥ１によって構成される入賞検知手段が遊技球の入賞検知に基づき出力する検知信号を入力し、各種処理（大当り判定、リーチ判定、停止図柄の決定及び演出パターンの決定など）を実行する。メインＣＰＵ２６ａは、前記検知信号の入力を契機に大当り判定用乱数の値及び大当り図柄用乱数の値をＲＡＭ２６ｃから読み出し、ＲＡＭ２６ｃの所定の格納領域に順次格納（記憶）する。そして、メインＣＰＵ２６ａは、前記入賞検知に基づく図柄組み合わせゲームの開始直前に、ＲＡＭ２６ｃに格納されている前記大当り判定用乱数の値とＲＯＭ２６ｂに記憶されている大当り判定値とを比較して大当り判定を行う。大当り判定の結果が肯定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値が一致）の場合、メインＣＰＵ２６ａは、大当りを決定する。前記大当り判定値は、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。本実施形態では、大当り判定用乱数の取り得る数値を０〜９４６（全９４７通りの整数）と定める一方で、大当り判定値を「７，３４９，９１９」の３個の値と定めている。従って、このように３個の大当り判定値を用いる場合、大当りの抽選確率は９４７分の３（＝３１５．７分の１）となる。本実施形態では、メインＣＰＵ２６ａが、大当り判定手段として機能する。
【００２０】
大当りの決定がなされると、メインＣＰＵ２６ａは、ＲＡＭ２６ｃに格納されている大当り図柄用乱数の値から可視表示部Ｈに最終的に停止させる図柄（停止図柄左、中、右）を決定する。具体的には、前記大当り図柄用乱数の値を停止図柄左、停止図柄中及び停止図柄右（各停止図柄は同一種類）とする。この決定した停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右が、可視表示部Ｈにおいて左図柄、中図柄、右図柄として最終的に導出される。また、メインＣＰＵ２６ａは、大当り演出用の演出パターンＰ１を決定する。本実施形態では、メインＣＰＵ２６ａが、大当り判定（大当り判定手段）の判定結果に基づき演出パターン（変動パターン）を決定する演出パターン決定手段として機能する。
【００２１】
一方、大当り判定の判定結果が否定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値が不一致）の場合、メインＣＰＵ２６ａは、ＲＡＭ２６ｃから読み出したリーチ判定用乱数の値とＲＯＭ２６ｂに記憶されているリーチ判定値とを比較してリーチ判定を行う。リーチ判定の結果が肯定（リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値が一致）の場合、メインＣＰＵ２６ａは、リーチありのはずれを決定する。そして、メインＣＰＵ２６ａは、ＲＡＭ２６ｃから読み出したはずれ左図柄用乱数の値とはずれ中図柄用乱数の値から停止図柄を決定する。具体的には、前記はずれ左図柄用乱数の値を停止図柄左及び停止図柄右（停止図柄左，右は同一種類）とし、前記はずれ中図柄用乱数の値を停止図柄中とする。このとき、メインＣＰＵ２６ａは、前記はずれ左図柄用乱数の値とはずれ中図柄用乱数の値が一致していた場合、停止図柄左と停止図柄中が一致しないように停止図柄中を決定する。また、メインＣＰＵ２６ａは、はずれリーチ演出用の演出パターンＰ２を決定する。
【００２２】
一方、リーチ判定の判定結果が否定（リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値が不一致）の場合、メインＣＰＵ２６ａは、リーチなしのはずれを決定する。そして、メインＣＰＵ２６ａは、ＲＡＭ２６ｃから読み出したはずれ左図柄用乱数の値、はずれ中図柄用乱数の値、及びはずれ右図柄用乱数の値から停止図柄を決定する。具体的には、前記はずれ左図柄用乱数の値を停止図柄左とし、前記はずれ中図柄用乱数の値を停止図柄中とし、前記はずれ右図柄用乱数の値を停止図柄右とする。このとき、メインＣＰＵ２６ａは、前記はずれ右図柄用乱数の値とはずれ右図柄用乱数の値が一致していた場合、停止図柄左と停止図柄右が一致しないように停止図柄右を決定する。また、メインＣＰＵ２６ａは、はずれ演出用の演出パターンＰ３を決定する。
【００２３】
前記停止図柄及び演出パターンを決定したメインＣＰＵ２６ａは、所定の制御コマンドを所定のタイミングで表示制御基板２７のサブＣＰＵ２７ａに出力する。メインＣＰＵ２６ａは、最初に、演出パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する演出パターン指定コマンドを出力する。次に、メインＣＰＵ２６ａは、停止図柄左を指定する左図柄指定コマンド、停止図柄中を指定する中図柄指定コマンド及び停止図柄右を指定する右図柄指定コマンドを、左図柄指定コマンド→右図柄指定コマンド→中図柄指定コマンドの順に出力する。その後に、メインＣＰＵ２６ａは、指定した演出パターンに定められている遊技演出の時間の経過時に、各列の図柄の停止を指示する全図柄停止コマンドを出力する。なお、メインＣＰＵ２６ａは、演出パターン指定コマンドをランプ制御基板２８及び音声制御基板２９の各サブＣＰＵにも出力する。
【００２４】
次に、表示制御基板２７について説明する。
表示制御基板２７は、サブＣＰＵ２７ａを備えており、該サブＣＰＵ２７ａにはＲＯＭ２７ｂ及びＲＡＭ２７ｃが接続されている。ＲＯＭ２７ｂには、複数種類の表示演出用の演出実行データが記憶されている。前記演出実行データは、指定された演出パターンに基づく表示演出が行われるように可視表示部Ｈの表示態様（図柄の変動、可視表示部Ｈの背景）を制御するための情報である。この演出実行データには、図柄変動が開始してから全列の図柄が停止する迄の表示演出の流れが示されている。また、ＲＯＭ２７ｂには、各種の画像情報（図柄、背景、文字、登場キャラクタなどの画像情報）が記憶されている。ＲＡＭ２７ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００２５】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、大当り予告が実行可能に構成されている。前記大当り予告は、大当りとなる可能性があることを予め遊技者に告げるための演出（当否の可能性を示唆する演出）である。本実施形態では、可変表示装置２１（可視表示部Ｈ）にキャラクタＡ、キャラクタＢ又はキャラクタＣを登場（表示）させて大当り予告を実行させるようになっており、大当り予告の演出内容が３種類用意されている。図６（ａ），（ｃ）には、可視表示部ＨにキャラクタＡが登場して大当り予告が実行される様子が、図６（ｅ）には、可視表示部ＨにキャラクタＣが登場して大当り予告が実行される様子が図示されている。
【００２６】
そして、ＲＯＭ２７ｂには、前述した３種類の大当り予告の具体的な演出内容を特定するための３種類の予告パターンＹＡ，ＹＢ，ＹＣが振分けられた予告パターン振分テーブルＬ１（図４（ａ））と予告パターン振分テーブルＬ２（図４（ｂ））が記憶されている。本実施形態では、予告パターンＹＡによってキャラクタＡが登場する大当り予告の演出内容が、予告パターンＹＢによってキャラクタＢが登場する大当り予告の演出内容が、予告パターンＹＣによってキャラクタＣが登場する大当り予告の演出内容が特定されるようになっている。また、ＲＯＭ２７ｂには、予告パターンＹＡ，ＹＢ，ＹＣに基づく大当り予告が行われるように可視表示部Ｈの表示態様を制御するための情報となる予告実行データが予告パターンＹＡ，ＹＢ，ＹＣ毎に対応付けて記憶されている。
【００２７】
前記予告パターン振分テーブルＬ１には、１つの大当り演出用の演出パターンＰ１に対して３種類の予告パターンＹＡ，ＹＢ，ＹＣ（複数種類の演出内容）が対応付けられている。そして、各予告パターンＹＡ，ＹＢ，ＹＣには、予告パターン振分乱数の取り得る数値（０〜９９までの全１００通りの整数）が所定個数ずつ振分けられている。具体的に言えば、図４（ａ）に示す予告パターン振分テーブルＬ１では、予告パターンＹＡに予告パターン振分乱数の値「０」〜「７９」が、予告パターンＹＢに予告パターン振分乱数の値「８０」〜「９４」が、予告パターンＹＣに予告パターン振分乱数の値「９５」〜「９９」が振分けられている。前記予告パターン振分乱数は、サブＣＰＵ２７ａによって所定の周期毎に順次更新される乱数であり、サブＣＰＵ２７ａは、更新後の値をＲＡＭ２７ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。
【００２８】
同様に、予告パターン振分テーブルＬ２には、１つのはずれリーチ演出用の演出パターンＰ２に対して３種類の予告パターンＹＡ，ＹＢ，ＹＣ（複数種類の演出内容）が対応付けられている。そして、各予告パターンＹＡ，ＹＢ，ＹＣには、予告パターン振分乱数の取り得る数値（０〜９９までの全１００通りの整数）が所定個数ずつ振分けられている。具体的に言えば、図４（ｂ）に示す予告パターン振分テーブルＬ２では、予告パターンＹＡに予告パターン振分乱数の値「０」〜「４」が、予告パターンＹＢに予告パターン振分乱数の値「５」〜「４９」が、予告パターンＹＣに予告パターン振分乱数の値「５０」〜「９９」が振分けられている。
【００２９】
本実施形態では、予告パターン振分テーブルＬ１と予告パターン振分テーブルＬ２に３種類の予告パターンＹＡ，ＹＢ，ＹＣを振分けることで、大当りの場合（大当り判定の判定結果が肯定の場合）とはずれの場合（大当り判定の判定結果が否定の場合）とで共通な演出内容で大当り予告が実行されるようになっている。本実施形態では、予告パターン振分テーブルＬ１と予告パターン振分テーブルＬ２に振分けられた予告パターンＹＡ，ＹＢ，ＹＣに基づく大当り予告の演出内容が、共通演出内容となる。
【００３０】
そして、サブＣＰＵ２７ａは、演出パターン指定コマンドを入力すると、指定された演出パターンに対応する演出実行データをＲＯＭ２７ｂから読み出し、該演出実行データに基づき可視表示部Ｈの表示内容を制御する。この制御により、可視表示部Ｈでは、表示演出が実行される。このとき、サブＣＰＵ２７ａは、指定された演出パターンが演出パターンＰ１又は演出パターンＰ２の場合、ＲＡＭ２７ｃから予告パターン振分乱数の値を抽出して、予告パターン振分テーブルＬ１又は予告パターン振分テーブルＬ２により、予告パターンを選択する。そして、サブＣＰＵ２７ａは、選択した予告パターンに対応する予告実行データをＲＯＭ２７ｂから読み出し、該予告実行データに基づき可視表示部Ｈの表示内容を制御する。この制御により、可視表示部Ｈでは、大当り予告が実行される。
【００３１】
また、本実施形態のパチンコ機１０では、大当り予告の演出内容（キャラクタＡ，Ｂ，Ｃの種類）に応じて、大当り遊技状態が付与される割合（大当り信頼度）を異ならせている。より詳しく言えば、予告パターンＹＣに基づく大当り予告（キャラクタＣが登場）＜予告パターンＹＢに基づく大当り予告（キャラクタＢが登場）＜予告パターンＹＡに基づく大当り予告（キャラクタＡが登場）の順に、大当り遊技状態が付与される割合が高くなるように設定されている。これは、キャラクタＣが登場するよりもキャラクタＢが登場する方が、キャラクタＢが登場よりもキャラクタＡが登場する方が、大当り遊技状態が付与される可能性が高まる大当り予告であることを示している。そして、各予告パターンＹＡ〜ＹＣに基づく大当り予告は、予告パターンＹＡに基づく大当り予告＜予告パターンＹＢに基づく大当り予告＜予告パターンＹＣに基づく大当り予告の順に、最終的にはずれが確定する際の大当り予告として出現する割合が高くなっている。その一方で、予告パターンＹＣに基づく大当り予告＜予告パターンＹＢに基づく大当り予告＜予告パターンＹＡに基づく大当り予告の順に、最終的に大当りが確定する際の大当り予告として出現する割合が高くなっている。この出現する割合は、予告パターン振分テーブルＬ１及び予告パターン振分テーブルＬ２に対する予告パターンＹＡ〜ＹＣの振分け態様（予告パターン振分乱数の振分け態様）に応じて決定される。即ち、大当り遊技状態が付与される割合を高くするためには、予告パターンＹＡ〜ＹＣに基づく大当り予告が、図柄組み合わせゲームで実行される割合（大当りの場合とはずれの場合に実行される全体の割合）に対して、大当りの場合に実行される割合を高く設定すればよい。この設定によって、大当り予告が実行された場合には、当該大当り予告の種類に応じて、遊技者が抱く大当りの期待感を変化させることができる。
【００３２】
本実施形態では、前述のように予告パターンＹＡの大当り信頼度が最も高く設定されている。そして、予告パターンＹＡには、大当りの場合にサブＣＰＵ２７ａが予告パターン振分テーブルＬ１の中から最も選択し易く、かつ、はずれの場合（はずれリーチの場合）にサブＣＰＵ２７ａが予告パターン振分テーブルＬ２の中から最も選択し難いように予告パターン振分乱数が振分けられている。なお、最も選択し易くするためには予告パターン振分乱数を最も多く振分け、最も選択し難くするためには予告パターン振分乱数を最も少なく振分ければ良い。
【００３３】
また、本実施形態のパチンコ機１０では、前述した３種類の大当り予告のうち、特定の大当り予告が実行されると、その大当り予告を伴う図柄組み合わせゲームが必ず大当りとなる期間（以下、「チャンスタイム」と示す）が設定されるようになっている。より詳しく言えば、チャンスタイム中、大当り信頼度の最も高い予告パターンＹＡに基づく大当り予告を伴う図柄組み合わせゲームは、必ず大当りになるようになっている。そして、本実施形態では、チャンスタイム中以外の通常遊技中に、予告パターンＹＡに基づく大当り予告を伴う図柄組み合わせゲームが行われたことを契機にチャンスタイムが設定（開始）されるようになっている。即ち、通常遊技中に、予告パターンＹＡに基づく大当り予告が実行されることがチャンスタイムの設定契機となる。このチャンスタイムは、当該チャンスタイム中に大当り遊技状態が付与される迄の間、又は所定回数（本実施形態では２０回）の図柄組み合わせゲームが行われる迄の間、継続されるようになっている。そして、チャンスタイム中、サブＣＰＵ２７ａは、はずれとなる図柄組み合わせゲームで予告パターンＹＡに基づく大当り予告の実行が規制されるように予告パターンを選択する。この規制によってチャンスタイム中は、大当りとなる図柄組み合わせゲームにおいてのみ予告パターンＹＡに基づく大当り予告が実行されることになり、必ず大当りとなる。
【００３４】
以下、サブＣＰＵ２７ａが予告パターンを選択する処理、及びチャンスタイムを開始又は終了させる処理について図５に示すフローチャート（予告パターン選択処理）を用いて説明する。
【００３５】
まず、サブＣＰＵ２７ａは、メインＣＰＵ２６ａから出力される演出パターン指定コマンドを入力したか否かを判定する（ステップＳ１０）。この判定結果が否定（入力していない）の場合、サブＣＰＵ２７ａは、ステップＳ２３に移行する。一方、ステップＳ１０の判定結果が肯定（入力した）の場合、サブＣＰＵ２７ａは、チャンスタイム中（Ｋ＝１）であるか否かを判定する（ステップＳ１１）。ステップＳ１１にて、サブＣＰＵ２７ａは、ＲＡＭ２７ｃに格納されているチャンスタイムフラグＫの値に「１」が設定されているか否かを判定する。チャンスタイムフラグＫは、チャンスタイム中であることを示すフラグであり、チャンスタイム中の場合に「１」が設定され、チャンスタイム中でない場合に「０」が設定される。ステップＳ１１の判定結果が否定（Ｋ＝０）の場合、サブＣＰＵ２７ａは、ステップＳ１３に移行する。一方、ステップＳ１１の判定結果が肯定（Ｋ＝１）の場合、サブＣＰＵ２７ａは、ＲＡＭ２７ｃの所定領域に設定されているチャンスタイム回数値Ｔの値に「１」を加算する（ステップＳ１２）。チャンスタイム回数値は、チャンスタイム中に何回目の図柄組み合わせゲームが行われるかを示す値である。例えば、チャンスタイム回数値Ｔの値が「１２」の場合、チャンスタイム中に１２回目の図柄組み合わせゲームが行われることを示す。
【００３６】
続いて、サブＣＰＵ２７ａは、ステップＳ１０にて入力した演出パターンが、大当り演出用の演出パターンＰ１であるか否かを判定する（ステップＳ１３）。この判定結果が肯定の場合、サブＣＰＵ２７ａは、ＲＯＭ２７ｂより予告パターン振分乱数の値を抽出して、図４（ａ）に示す予告パターン振分テーブルＬ１から予告パターンを選択する（ステップＳ１４）。続いて、サブＣＰＵ２７ａは、チャンスタイムフラグＫ、及びチャンスタイム回数値Ｔの値をリセットする（ステップＳ１５）。即ち、ステップＳ１５において、サブＣＰＵ２７ａは、チャンスタイム中であれば、大当りを契機に、チャンスタイムフラグＫの値に「０」を設定してチャンスタイムを終了させると共に、チャンスタイム回数値Ｔの値も「０」にする。
【００３７】
一方、ステップＳ１３の判定結果が否定の場合、サブＣＰＵ２７ａは、ステップＳ１０にて入力した演出パターンが、はずれリーチ演出用の演出パターンＰ２であるか否かを判定する（ステップＳ１６）。この判定結果が否定の場合、サブＣＰＵ２７ａは、ステップＳ２３に移行する。一方、ステップＳ１６の判定結果が肯定の場合、サブＣＰＵ２７ａは、ＲＯＭ２７ｂより予告パターン振分乱数の値を抽出して、図４（ｂ）に示す予告パターン振分テーブルＬ２から予告パターンを選択する（ステップＳ１７）。
【００３８】
続いて、サブＣＰＵ２７ａは、チャンスタイム中（Ｋ＝１）であるか否かを判定する（ステップＳ１８）。この判定結果が肯定（Ｋ＝１）の場合、サブＣＰＵ２７ａは、ステップＳ１７にて選択した予告パターンが予告パターンＹＡであるか否かを判定する（ステップＳ１９）。この判定結果が否定（予告パターンＹＡではない）の場合、サブＣＰＵ２７ａは、ステップＳ２３に移行する。一方、ステップＳ１９の判定結果が肯定（予告パターンＹＡである）の場合、サブＣＰＵ２７ａは、ステップＳ１７にて選択した予告パターンＹＡを、予告パターンＹＢ又は予告パターンＹＣに変更して選択する（ステップＳ２０）。ステップＳ２０においてサブＣＰＵ２７ａは、乱数抽選によって予告パターンＹＢ又は予告パターンＹＣの何れかを選択する。このステップＳ２０にて、サブＣＰＵ２７ａは、チャンスタイム中に、はずれとなる図柄組み合わせゲームにおいて大当り信頼度の最も高い予告パターンＹＡに基づく大当り予告が実行されることを規制している。
【００３９】
一方、ステップＳ１８の判定結果が否定（Ｋ＝０）の場合、サブＣＰＵ２７ａは、ステップＳ１７にて選択した予告パターンが予告パターンＹＡであるか否かを判定する（ステップＳ２１）。この判定結果が否定（予告パターンＹＡではない）の場合、サブＣＰＵ２７ａは、ステップＳ２３に移行する。一方、ステップＳ２１の判定結果が肯定（予告パターンＹＡである）の場合、サブＣＰＵ２７ａは、チャンスタイムフラグＫの値に「１」を設定する（ステップＳ２２）。ステップＳ２２において、サブＣＰＵ２７ａは、チャンスタイム中以外の通常遊技中にはずれとなる図柄組み合わせゲームで大当り信頼度の最も高い予告パターンＹＡに基づく大当り予告が実行されることを契機にチャンスタイムを設定する。
【００４０】
続いて、ステップＳ２３に移行したサブＣＰＵ２７ａは、チャンスタイム中に２０回目の図柄組み合わせゲームが行われるか（Ｔ＝２０）否かを判定する。この判定結果が否定（Ｔ≠２０）の場合、サブＣＰＵ２７ａは、予告パターン選択処理を終了する。一方、ステップＳ２３の判定結果が肯定（Ｔ＝２０）の場合、サブＣＰＵ２７ａは、ＲＡＭ２７ｃの所定領域に設定されているチャンスタイムフラグＫ及びチャンスタイム回数値Ｔをリセット（Ｋ＝０，Ｔ＝０）し（ステップＳ２４）、予告パターン選択処理を終了する。即ち、ステップＳ２４において、サブＣＰＵ２７ａは、２０回目の図柄組み合わせゲームが行われることを契機にチャンスタイムを終了させる。本実施形態では、サブＣＰＵ２７ａが、演出内容選択手段（ステップＳ１４，Ｓ１７）、期間設定手段（ステップＳ２２）、及び選択規制手段（ステップＳ２０）として機能する。
【００４１】
また、本実施形態では、チャンスタイムが開始してから５回の図柄組み合わせゲームが行われた後、６回目の図柄組み合わせゲームが行われる際に、チャンスタイム中であることを遊技者に報知するようになっている。本実施形態では、５回の図柄組み合わせゲームが、所定の報知実行回数に達する回数の遊技演出となる。なお、前記報知は、５回の図柄組み合わせゲームを跨いでチャンスタイムが継続中である場合に行われ、途中で大当り遊技状態が付与されたときには報知が行われない。そして、サブＣＰＵ２７ａは、可視表示部Ｈに報知情報ＩＮとして「チャンスタイム開始」が表示される（図６に示す）ように制御を実行する。チャンスタイムが開始してから６回目の図柄組み合わせゲームにて、「チャンスタイム開始」が表示される理由は、大当り信頼度の最も高い大当り予告（キャラクタＡの登場）が実行されてはずれとなった直後の図柄組み合わせゲームにて前記表示が行われた場合、遊技者の落胆した気分を強めてしまう可能性があるためである。また、サブＣＰＵ２７ａは、チャンスタイムフラグＫ及びチャンスタイム回数値Ｔをリセットした図柄組み合わせゲームの終了時に、チャンスタイムが終了することを遊技者に報知するようになっている。即ち、サブＣＰＵ２７ａは、可視表示部Ｈに報知情報ＩＮとして「チャンスタイム終了」が表示される（図６に示す）ように制御を実行する。また、サブＣＰＵ２７ａは、可視表示部Ｈに報知情報ＩＮとして「チャンスタイム開始」を表示した後、チャンスタイムが終了するまでの間、報知情報ＩＮとして「チャンスタイム中」が表示される（図６に示す）ように制御を実行する。本実施形態では、可変表示装置２１（可視表示部Ｈ）が、報知手段として機能する。
【００４２】
次に、このように構成されたパチンコ機１０において、チャンスタイム中の態様を図６に基づき説明する。なお、図６において、図柄の変動表示を「下向き矢印」で示す。
図６（ａ）には、チャンスタイムが開始されていない時（Ｋ＝０，Ｔ＝０）に、はずれとなる図柄組み合わせゲーム（演出パターンＰ２に基づく図柄組み合わせゲーム）において予告パターンＹＡに基づく大当り予告（キャラクタＡの登場）が実行された様子が示されている。この図柄組み合わせゲームでは、大当り信頼度の最も高いキャラクタＡが登場する大当り予告が実行されるが、最終的にはずれの組み合わせが導出され、はずれが確定する。また、この図柄組み合わせが行われることに伴い、サブＣＰＵ２７ａは、次の図柄組み合わせゲームからチャンスタイムを開始させるためにチャンスタイムフラグＫに「１」を設定する。
【００４３】
そして、図６（ａ）に示す図柄組み合わせゲームの終了後、次の図柄組み合わせゲームの開始と共に、機内部ではチャンスタイムが開始し、チャンスタイム時の制御が実行される。このとき、可視表示部Ｈには、報知情報ＩＮである「チャンスタイム開始」が表示されず、遊技者は、チャンスタイム中であるか否かを外部からは判断できないようになっている。前記報知情報ＩＮである「チャンスタイム開始」は、チャンスタイムの開始後、５回の図柄組み合わせゲームが終了し、チャンスタイムが継続中であれば、６回目の図柄組み合わせゲームの開始時に可視表示部Ｈに表示される（図６（ｂ））。また、可視表示部Ｈには、報知情報ＩＮである「チャンスタイム開始」を表示した後、チャンスタイムが終了するまでの間、報知情報ＩＮである「チャンスタイム中」が表示される（図６（ｃ）、図６（ｅ）、図６（ｆ））
そして、図６（ａ）に示す図柄組み合わせゲームの終了後、次の図柄組み合わせゲームから開始したチャンスタイム中は、次に説明するように制御が行われる。即ち、チャンスタイム中の大当り判定において大当りの決定がなされ、演出パターンＰ１を指定する演出パターン指定コマンドをメインＣＰＵ２６ａが出力した場合、サブＣＰＵ２７ａは、予告パターン振分テーブルＬ１に振分けられた予告パターンＹＡ〜ＹＣの中から１つの予告パターンを選択する。
【００４４】
このとき、予告パターンＹＡを選択した場合、サブＣＰＵ２７ａは、演出パターンＰ１に対応する演出実行データと予告パターンＹＡに対応する予告実行データに基づき可視表示部Ｈの表示態様を制御する。この制御により、可視表示部Ｈでは、図柄組み合わせゲームの開始後、大当り信頼度の高いキャラクタＡが登場する大当り予告が実行される（図６（ｃ））。そして、図６（ｃ）の状態において、報知情報ＩＮの表示により遊技者がチャンスタイム中であることを認識している場合、遊技者は、キャラクタＡが登場する大当り予告が実行された時点で大当りになることを認識できる。その後、可視表示部Ｈでは、図柄組み合わせゲームにおいて大当りの組み合わせ（例えば［７７７］）が導出され、大当りが確定する（図６（ｄ））。また、可視表示部Ｈでは、「チャンスタイム開始」が表示されている場合（図６（ｂ））、報知情報ＩＮである「チャンスタイム終了」が表示される。また、サブＣＰＵ２７ａは、大当りになったことでチャンスタイムを終了させることからチャンスタイムフラグＫとチャンスタイム回数値Ｔを共にリセットする。
【００４５】
一方で、サブＣＰＵ２７ａは、大当りの場合に予告パターン振分テーブルＬ１から予告パターンＹＢ又は予告パターンＹＣを選択した場合、演出パターンＰ１に対応する演出実行データと予告パターンＹＢ又は予告パターンＹＣに対応する予告実行データに基づき可視表示部Ｈの表示態様を制御する。その結果、可視表示部Ｈでは、キャラクタＢ又はキャラクタＣが登場する大当り予告が実行され、図柄組み合わせゲームにおいて大当りの組み合わせ（例えば［７７７］）が導出され、大当りが確定する。キャラクタＢ又はキャラクタＣが登場する大当り予告は、はずれの場合にも実行される可能性があることから前記大当り予告が実行された時点で遊技者は大当りになるか否かを認識することができない。従って、チャンスタイム中は、キャラクタＡが登場する大当り予告が実行された場合に限り必ず大当りとなることから、前記大当り予告の出現を期待させることが可能となる。なお、キャラクタＢ又はキャラクタＣが登場する大当り予告が実行され、大当りが確定した場合でも可視表示部Ｈには、報知情報ＩＮである「チャンスタイム終了」が表示される。
【００４６】
また、チャンスタイム中の大当り判定においてはずれの決定がなされ、演出パターンＰ２を指定する演出パターン指定コマンドをメインＣＰＵ２６ａが出力した場合、サブＣＰＵ２７ａは、予告パターン振分テーブルＬ２に振分けられた予告パターンＹＡ〜ＹＣの中から１つの予告パターンを選択する。
【００４７】
このとき、予告パターンＹＡを選択した場合、サブＣＰＵ２７ａは、予告パターンＹＡに基づく大当り予告の実行を規制することから、予告パターンＹＢ又は予告パターンＹＣの何れかに変更する。そして、サブＣＰＵ２７ａは、演出パターンＰ２に対応する演出実行データと予告パターンＹＢ又は予告パターンＹＣに対応する予告実行データに基づき可視表示部Ｈの表示態様を制御する。この制御により、可視表示部Ｈでは、図柄組み合わせゲームの開始後、キャラクタＢ又はキャラクタＣが登場する大当り予告が実行される（図６（ｅ））。なお、図６（ｅ）には、キャラクタＣが登場する大当り予告が実行された様子が示されている。その後、可視表示部Ｈでは、図柄組み合わせゲームにおいてはずれの組み合わせ（例えば［２６２］）が導出され、はずれが確定する（図６（ｆ））。
【００４８】
なお、サブＣＰＵ２７ａは、予告パターンＹＢ又は予告パターンＹＣを選択した場合には、その選択した予告パターンＹＢ又は予告パターンＹＣに対応する予告実行データに基づき制御を行う。これらの制御は、大当りにならないことを前提とした場合、チャンスタイムが開始してから２０回の図柄組み合わせゲームが終了する迄の間、行われる。そして、チャンスタイム中に大当りにならず、２０回の図柄組み合わせゲームが終了した場合、その２０回目の図柄組み合わせゲームの終了時に可視表示部Ｈに報知情報ＩＮである「チャンスタイム終了」が表示される。また、サブＣＰＵ２７ａは、チャンスタイムを終了させることからチャンスタイムフラグＫとチャンスタイム回数値Ｔを共にリセットする。
【００４９】
従って、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）チャンスタイム中、最終的にはずれとなる図柄組み合わせゲームでは、当該チャンスタイム開始の契機となった予告パターンＹＡを、サブＣＰＵ２７ａが選択することを規制するようにした。即ち、予告パターンＹＡは、チャンスタイム中、大当りとなる図柄組み合わせゲームのときのみに選択されることになる。そのため、チャンスタイム中、予告パターンＹＡに基づく大当り予告（可視表示部ＨにキャラクタＡが登場）が行われると必ず大当りになるため、遊技者は大当り予告としてキャラクタＡの登場そのものに大きな期待を抱くことができ、興趣の向上を図ることができる。
【００５０】
（２）チャンスタイム中、最終的にはずれとなる図柄組み合わせゲームにて選択されることを規制される予告パターンＹＡを、大当り信頼度が最も高い予告パターンとした。通常、遊技者は、大当りになることを期待して遊技を行っているため、図柄組み合わせゲームで大当り信頼度の高く設定された大当り予告が行われることを最も期待することになる。そのため、最終的に大当りにならない図柄組み合わせゲームで大当り信頼度の最も高い予告パターンＹＡに基づく大当り予告が行われたことを契機にチャンスタイムが開始し、当該チャンスタイム中に再び図柄組み合わせゲームで大当り信頼度の最も高いパターンＹＡに基づく大当り予告が行われた場合には、必ず大当りにすることができる。従って、大当り予告としてキャラクタＡの登場に対する期待を更に高めさせることができる。また、チャンスタイム中は、図柄組み合わせゲームで大当り信頼度の最も高い予告パターンＹＡに基づく大当り予告が行われると、大当りになるため、大当り信頼度の最も高い大当り予告に対する期待感を損なわせないようにすることができる。
【００５１】
（３）チャンスタイムが開始してから、５回（所定の報知実行回数）の図柄組み合わせゲームが行われた後に、可視表示部Ｈにて、報知情報ＩＮとして「チャンスタイム開始」を表示（報知）するようにした。予告パターンＹＡ〜ＹＣに基づく大当り予告は、大当りになる場合の図柄組み合わせゲームと大当りにならない場合の図柄組み合わせゲームの両方で実行されるため、大当り予告が実行された時点で遊技者は少なからず大当りの期待を持つことになる。そのため、図柄組み合わせゲームにて大当り予告が実行され、はずれとなった直後の図柄組み合わせゲームにおいてチャンスタイムの開始を報知した場合に比して、遊技者の落胆した気分を強めてしまうことを抑制できる。特に、図柄組み合わせゲームで大当り信頼度の最も高い予告パターンＹＡに基づく大当り予告が行われ、大当りにならなかった場合には、遊技者は落胆した気分を暫くの間持ち続けるため、直後の図柄組み合わせゲームにおいて前記報知を行えば、その気分を更に強めてしまうことになる。また、図柄組み合わせゲームで大当り信頼度の最も高い予告パターンＹＡに基づく大当り予告が行われ、大当りにならなかった場合には、周りの遊技者から注目を浴び、その直後の図柄組み合わせゲームにおいてチャンスタイム開始を報知した場合、遊技者は恥ずかしさから遊技をやめてしまう可能性がある。従って、間隔（時間）を空けてから前記報知を行うことで、遊技者の気分を切り換えさせ、以降の図柄組み合わせゲームに大当りの期待を持たせることができる。
【００５２】
（４）チャンスタイム中、はずれとなる図柄組み合わせゲームにおいて特定の種類の大当り予告（キャラクタＡが登場）の実行を規制することで、チャンスタイム中にどの大当り予告が行われると大当りになるのかを遊技者に認識させ易くすることができる。
【００５３】
（５）チャンスタイムは、大当りの図柄組み合わせゲームの場合、又はチャンスタイムが開始してから所定回数（本実施形態では２０回）の図柄組み合わせゲームが行われた場合、終了させるようにした。そのため、チャンスタイムが終了する場合（条件）を明確にすることで、遊技者の期待を損なわせない演出を実現することができる。更に、可視表示部Ｈにて、報知情報ＩＮとして「チャンスタイム終了」を報知するようにしたため、チャンスタイム中と思い込んでいた遊技者が大当りを確信しているのに、大当りとならず、遊技者が不信感を得ることを抑制できる。
【００５４】
（６）チャンスタイム中、サブＣＰＵ２７ａは、はずれとなる図柄組み合わせゲームにて、予告パターンＹＡを、その他の予告パターンＹＢ、又は予告パターンＹＣに変更して選択するようにした。そのため、チャンスタイム中は、はずれとなる図柄組み合わせゲームにて予告パターンＹＡに基づく大当り予告が実行されることを確実に規制することができる。
【００５５】
なお、前記実施形態は以下のように変更してもよい。
・前記実施形態では、チャンスタイムを終了させる条件を、大当りの場合、又は２０回の図柄組み合わせゲームが終了とした場合としたが、チャンスタイムを終了させる条件は任意に変更しても良い。例えば、サブＣＰＵ２７ａは、チャンスタイムを終了させる条件を乱数抽選によって、１０回、３０回、５０回、１００回の図柄組み合わせゲームが終了した場合の中から決定できる構成であっても良い。また、チャンスタイムを終了させる条件は図柄組み合わせゲームの回数ではなく、チャンスタイム開始から所定時間経過後であっても良い。例えば、チャンスタイムを終了させる条件を、チャンスタイムが開始してから３０分経過後、又は１時間経過後等にしても良い。
【００５６】
・前記実施形態では、可視表示部Ｈにて、報知情報ＩＮである「チャンスタイム開始」の報知を、チャンスタイムが開始してから、５回の図柄組み合わせゲームが行われた後、チャンスタイムが継続している場合としたが、所定時間経過後（例えば３分後）に、チャンスタイムが継続している場合に報知するようにしても良い。また、「チャンスタイム終了」の報知は、「チャンスタイム開始」の報知と同様に、所定回数（例えば、５回）の図柄組み合わせゲームが行われた後であっても良い。また、「チャンスタイム開始」、及び「チャンスタイム終了」の報知は、他の手段で行っても良い。例えば、「チャンスタイム開始」と「チャンスタイム終了」のランプを設けて報知を行ったり、スピーカ１８から音声にて報知を行ったりするようにしても良い。
【００５７】
・前記実施形態では、大当りの場合とはずれの場合の図柄組み合わせゲームにて大当り予告の演出内容が共通な演出内容で行われるようになっているが、リーチ演出の演出内容を共通な演出内容で行うようにしても良い。具体的に言えば、演出パターンＰ１と演出パターンＰ２に対して複数種類のリーチパターンを対応付ける。そして、はずれとなる図柄組み合わせゲームにおいて特定のリーチパターン（大当り信頼度の最も高いリーチパターン）が選択されたことを契機にチャンスタイムが開始し、当該チャンスタイム中、特定のリーチパターンに基づくリーチ演出が行われた場合、必ず大当りになるようにする。即ち、チャンスタイム中は、はずれとなる図柄組み合わせゲームにおいて特定のリーチパターンに基づくリーチ演出が実行されることを規制する。なお、リーチパターンによって特定されるリーチ演出の演出内容は、例えば、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出の演出内容でも良い。その場合、大当りになる期待が小さい（大当り信頼度が低い）演出内容としてノーマルリーチ演出、大当りになる期待が大きい（大当り信頼度が高い）演出内容としてスーパーリーチ演出を設定し、大当り信頼度が高く設定されたスーパーリーチ演出が、チャンスタイム中に実行された場合、必ず大当りになるようにしても良い。また、リーチパターンによって特定されるリーチ演出の演出内容は、例えば、図柄変動をコマ送りする演出内容と図柄変動を高速変動する演出内容でも良い。
【００５８】
・前記実施形態では、１つの演出パターンに対して複数種類の予告パターンを対応付けているが、演出パターン毎に１つの演出内容を対応付け、当該演出パターンを大当り演出用とはずれリーチ演出用に分類して主制御基板２６のＲＯＭ２６ｂに記憶するようにしても良い。即ち、演出パターンに対応付けられる演出内容を大当りの場合とはずれの場合とで共通な演出内容にしても良い。この場合、メインＣＰＵ２６ａが、はずれリーチ演出用の演出パターンの中から特定の演出パターンを選択するとチャンスタイムが開始され、当該チャンスタイム中、メインＣＰＵ２６ａは、はずれの場合に前記特定の演出パターンを選択しない。従って、チャンスタイム中は、前記特定の演出パターンに基づく図柄組み合わせゲームが大当りの場合のみに行われることになる。このように構成した場合、メインＣＰＵ２６ａが、演出内容選択手段、期間設定手段、選択規制手段として機能する。なお、この構成における演出内容は、前記実施形態と同様に予告演出の演出内容であっても良いし、前述のようにリーチ演出の演出内容であっても良い。
【００５９】
・前記実施形態では、はずれとなる図柄組み合わせゲームにおいて予告パターンＹＡに基づく大当り予告が実行されることを契機にチャンスタイムが開始されるようになっているが、予告パターンＹＢ又は予告パターンＹＣに基づく大当り予告が実行されることを契機にチャンスタイムが開始されるようにしても良い。また、前記実施形態では、チャンスタイムが開始される契機を予告パターンＹＡに基づく大当り予告が実行されることに一義的に定めていたが、大当りの場合とはずれの場合とで共通な演出内容となる予告パターンＹＡ〜ＹＣに基づく大当り予告の何れかが実行されたことを契機にチャンスタイムを開始させるようにしても良い。このように構成すれば、チャンスタイムが開始した契機に応じて、当該チャンスタイム中に大当りの場合のみに実行される大当り予告の演出内容を異ならせることができる。
【００６０】
・前記実施形態において、チャンスタイム中、サブＣＰＵ２７ａが、はずれとなる図柄組み合わせゲームにおいて、予告パターンＹＡを選択することを規制する方法は、他の方法であっても良い。即ち、はずれリーチ演出用の演出パターンＰ２が指定された場合にサブＣＰＵ２７ａが予告パターンを選択するためのテーブルとして、予告パターン振分テーブルＬ２に加えて、チャンスタイム中専用の予告パターン振分けテーブルを設ける。そして、チャンスタイム中専用の予告パターン振分テーブルには、予告パターンＹＢと予告パターンＹＣのみを振分け、チャンスタイム中は、チャンスタイム中専用の予告パターン振分けテーブルの中から予告パターンが選択される構成としても良い。
【００６１】
・前記実施形態において、可視表示部Ｈにて、「チャンスタイム開始」、又は「チャンスタイム終了」の報知情報ＩＮは報知（表示）されなくても良い。
・前記実施形態において、大当り判定用乱数、予告パターン振分乱数などの各種乱数が取り得る数値の範囲、各種判定値（大当り判定値など）は任意に変更してもよい。
【００６２】
・前記実施形態において、主制御基板２６のＲＯＭ２６ｂに記憶する演出パターンの数や演出の種類、表示制御基板２７のＲＯＭ２７ｂに記憶する予告パターン振分テーブルＬ１，Ｌ２は任意に変更してもよい。例えば、予告パターン振分乱数の振分けや予告パターンによって特定される大当り予告の演出内容は任意に変更しても良い。
【００６３】
・前記実施形態において、主制御基板２６と、表示制御基板２７、ランプ制御基板２８及び音声制御基板２９との間に、前記各制御基板２７〜２９を統括的に制御する統括制御基板（統括制御部）を設けても良い。そして、統括制御基板のＲＯＭに予告パターン振分テーブルＬ１，Ｌ２を記憶し、統括制御基板の統括ＣＰＵが予告パターン選択処理を実行するようにしても良い。統括制御基板の統括ＣＰＵは、各制御基板２７〜２９に対して選択した予告パターンを指定するコマンドを出力する。この場合、統括ＣＰＵが、演出内容選択手段、期間設定手段及び選択規制手段として機能する。
【００６４】
次に前記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記共通演出内容は、複数種類設けられており、前記期間設定手段は、複数種類の共通演出内容のうち、特定の共通演出内容が選択されたことを契機に前記所定期間を設定し、前記選択規制手段は、前記所定期間中、前記大当り判定手段の判定結果が否定のときに前記演出内容選択手段によって前記特定の共通演出内容が選択されることを規制する請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【００６５】
（ロ）前記特定の共通演出内容は、複数種類の共通演出内容のうち、最も大当り信頼度が高く設定された演出内容である前記技術的思想（イ）に記載の遊技機。
（ハ）前記演出内容選択手段は、前記選択規制手段によって前記共通演出内容の選択が規制された場合、他の共通演出内容を選択する請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【００６６】
（ニ）前記期間設定手段は、前記所定期間として、所定の遊技演出回数に達する回数の遊技演出が行われる迄の期間、又は所定の期間終了時間が経過する迄の期間を設定するように構成された請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【図面の簡単な説明】
【００６７】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。
【図３】演出パターン振分テーブルを説明する説明図。
【図４】（ａ）は、予告パターン振分テーブルＬ１を説明する説明図、（ｂ）は、予告パターン振分テーブルＬ２を説明する説明図。
【図５】予告パターン選択処理を示すフローチャート。
【図６】（ａ）〜（ｆ）は、チャンスタイム中の態様を示す模式図。
【符号の説明】
【００６８】
Ａ〜Ｃ…キャラクタ、Ｐ１〜Ｐ３…演出パターン、ＹＡ〜ＹＣ…予告パターン、１０…パチンコ遊技機（遊技機）、２１…可変表示装置（報知手段）、２６ａ…メインＣＰＵ（大当り判定手段）、２７ａ…サブＣＰＵ（演出内容選択手段、期間設定手段、選択規制手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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