(57)【要約】【課題】保留個数のオーバーフローによる遊技者の打球の中断を抑制することができ、普通記憶表示器と特別記憶表示装置が保留記憶する保留個数のバランスをとって、パチンコ遊技の適正なゲーム進行を図ることができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ遊技機は、特別記憶表示装置１５の保留個数が上限値となっているときにさらに始動入賞口１３に遊技球が入賞し、普通記憶表示器１７の保留記憶する保留個数が上限値未満の場合、特別記憶表示装置１５の保留記憶に代えて普通記憶表示器１７の保留個数を１個加算して記憶する。これによって、保留個数の所謂オーバーフローが低減され、遊技者の打球の中断を抑制することができる。【選択図】図２
2005013583.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口に遊技球が入賞すると、特別図柄を変動表示する特別図柄表示装置と、特別図柄表示装置の変動表示中にさらに始動入賞口に遊技球が入賞したとき、入賞記憶を保留してそれを表示する特別記憶表示装置と、始動領域を遊技球が通過すると、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器と、普通図柄表示器の変動表示中にさらに始動領域を遊技球が通過したとき、通過記憶を保留してそれを表示する普通記憶表示器と、を有し、特別図柄表示装置の図柄が予め決められた配列に揃って停止したとき、大当たり状態となるパチンコ遊技機において、
該特別記憶表示装置の保留個数が上限値となっているときにさらに該始動入賞口に遊技球が入賞し、普通記憶表示器の保留記憶する保留個数が上限値未満の場合、特別記憶表示装置の保留記憶に代えて普通記憶表示器の保留個数を１個加算して記憶する保留記憶制御手段が設けられたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
始動入賞口に遊技球が入賞すると、特別図柄を変動表示する特別図柄表示装置と、特別図柄表示装置の変動表示中にさらに始動入賞口に遊技球が入賞したとき、入賞記憶を保留してそれを表示する特別記憶表示装置と、始動領域を遊技球が通過すると、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器と、普通図柄表示器の変動表示中にさらに始動領域を遊技球が通過したとき、通過記憶を保留してそれを表示する普通記憶表示器と、を有し、特別図柄表示装置の図柄が予め決められた配列に揃って停止したとき、大当たり状態となるパチンコ遊技機において、
該特別記憶表示装置の保留個数が上限値より少ない場合であって、予め設定された設定個数以上のときにさらに該始動入賞口に遊技球が入賞し、普通記憶表示器の保留記憶する保留個数がその設定個数未満の場合、特別記憶表示装置の保留記憶に代えて普通記憶表示器の保留個数を１個加算して記憶する保留記憶制御手段が設けられたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記特別記憶表示装置の保留記憶に代えて普通記憶表示器の保留個数を１個加算して記憶する際、抽選を行いその抽選結果に基づき記憶することを特徴とする請求項１又は２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
始動入賞口に遊技球が入賞すると、特別図柄を変動表示する特別図柄表示装置と、特別図柄表示装置の変動表示中にさらに始動入賞口に遊技球が入賞したとき、入賞記憶を保留してそれを表示する特別記憶表示装置と、始動領域を遊技球が通過すると、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器と、普通図柄表示器の変動表示中にさらに始動領域を遊技球が通過したとき、通過記憶を保留してそれを表示する普通記憶表示器と、を有し、特別図柄表示装置の図柄が予め決められた配列に揃って停止したとき、大当たり状態となるパチンコ遊技機において、
該普通記憶表示器の保留個数が上限値となっているときにさらに該始動領域を遊技球が通過し、特別記憶表示装置の保留記憶する保留個数が上限値未満の場合、普通記憶表示器の保留記憶に代えて特別記憶表示装置の保留個数を１個加算して記憶する保留記憶制御手段が設けられたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項５】
始動入賞口に遊技球が入賞すると、特別図柄を変動表示する特別図柄表示装置と、特別図柄表示装置の変動表示中にさらに始動入賞口に遊技球が入賞したとき、入賞記憶を保留してそれを表示する特別記憶表示装置と、始動領域を遊技球が通過すると、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器と、普通図柄表示器の変動表示中にさらに始動領域を遊技球が通過したとき、通過記憶を保留してそれを表示する普通記憶表示器と、を有し、特別図柄表示装置の図柄が予め決められた配列に揃って停止したとき、大当たり状態となるパチンコ遊技機において、
該普通記憶表示器の保留個数が上限値より少ない場合であって、予め設定された設定個数以上のときにさらに該始動領域を遊技球が通過し、特別記憶表示装置の保留記憶する保留個数がその設定個数未満の場合、普通記憶表示器の保留記憶に代えて特別記憶表示装置の保留個数を１個加算して記憶する保留記憶制御手段が設けられたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記普通記憶表示器の保留記憶に代えて特別記憶表示装置の保留個数を１個加算して記憶する際、抽選を行いその抽選結果に基づき記憶することを特徴とする請求項４または５記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
始動入賞口に遊技球が入賞すると、乱数発生器から乱数を取得して大当り抽選を行う大当り抽選手段と、該始動入賞時に特別図柄を変動表示する特別図柄表示装置と、該特別図柄表示装置の変動表示中にさらに始動入賞口に遊技球が入賞したとき、入賞記憶を保留してそれを表示する特別記憶表示装置と、始動領域を遊技球が通過すると、乱数発生器から乱数を取得して抽選を行う普通抽選手段と、該始動領域通過時に普通図柄を変動表示する普通図柄表示器と、該普通図柄表示器の変動表示中にさらに始動領域を遊技球が通過したとき、通過記憶を保留してそれを表示する普通記憶表示器と、を有し、該大当り抽選手段の抽選結果が大当りとなり、該特別図柄表示装置の図柄が予め決められた配列に揃って停止したとき、大当たり状態となるパチンコ遊技機において、
該特別記憶表示装置の保留個数が上限値となっているときにさらに該始動入賞口に遊技球が入賞し、普通記憶表示器の保留記憶する保留個数が上限値未満の場合、該大当り抽選手段による大当り抽選に代えて普通抽選手段による抽選を行う抽選制御手段が設けられたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項８】
始動入賞口に遊技球が入賞すると、乱数発生器から乱数を取得して大当り抽選を行う大当り抽選手段と、該始動入賞時に特別図柄を変動表示する特別図柄表示装置と、該特別図柄表示装置の変動表示中にさらに始動入賞口に遊技球が入賞したとき、入賞記憶を保留してそれを表示する特別記憶表示装置と、始動領域を遊技球が通過すると、乱数発生器から乱数を取得して抽選を行う普通抽選手段と、該始動領域通過時に普通図柄を変動表示する普通図柄表示器と、普通図柄表示器の変動表示中にさらに始動領域を遊技球が通過したとき、通過記憶を保留してそれを表示する普通記憶表示器と、を有し、該大当り抽選手段の抽選結果が大当りとなり、該特別図柄表示装置の図柄が予め決められた配列に揃って停止したとき、大当たり状態となるパチンコ遊技機において、
該特別記憶表示装置の保留個数が上限値より少ない場合であって、予め設定された設定個数以上のときにさらに該始動入賞口に遊技球が入賞し、普通記憶表示器の保留記憶する保留個数がその設定個数未満の場合、該大当り抽選手段による大当り抽選に代えて普通抽選手段による抽選を行う抽選制御手段が設けられたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項９】
始動入賞口に遊技球が入賞すると、乱数発生器から乱数を取得して大当り抽選を行う大当り抽選手段と、該始動入賞時に特別図柄を変動表示する特別図柄表示装置と、該特別図柄表示装置の変動表示中にさらに始動入賞口に遊技球が入賞したとき、入賞記憶を保留してそれを表示する特別記憶表示装置と、始動領域を遊技球が通過すると、乱数発生器から乱数を取得して抽選を行う普通抽選手段と、該始動領域通過時に普通図柄を変動表示する普通図柄表示器と、普通図柄表示器の変動表示中にさらに始動領域を遊技球が通過したとき、通過記憶を保留してそれを表示する普通記憶表示器と、を有し、該大当り抽選手段の抽選結果が大当りとなり、該特別図柄表示装置の図柄が予め決められた配列に揃って停止したとき、大当たり状態となるパチンコ遊技機において、
該普通記憶表示器の保留個数が上限値となっているときにさらに該始動領域を遊技球が通過し、特別記憶表示装置の保留記憶する保留個数が上限値未満の場合、該普通抽選手段による抽選に代えて大当り抽選手段による大当り抽選を行う抽選制御手段が設けられたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項１０】
始動入賞口に遊技球が入賞すると、乱数発生器から乱数を取得して大当り抽選を行う大当り抽選手段と、該始動入賞時に特別図柄を変動表示する特別図柄表示装置と、該特別図柄表示装置の変動表示中にさらに始動入賞口に遊技球が入賞したとき、入賞記憶を保留してそれを表示する特別記憶表示装置と、始動領域を遊技球が通過すると、乱数発生器から乱数を取得して抽選を行う普通抽選手段と、該始動領域通過時に普通図柄を変動表示する普通図柄表示器と、普通図柄表示器の変動表示中にさらに始動領域を遊技球が通過したとき、通過記憶を保留してそれを表示する普通記憶表示器と、を有し、該大当り抽選手段の抽選結果が大当りとなり、該特別図柄表示装置の図柄が予め決められた配列に揃って停止したとき、大当たり状態となるパチンコ遊技機において、
該普通記憶表示器の保留個数が上限値より少ない場合であって、予め設定された設定個数以上のときにさらに該始動領域を遊技球が通過し、特別記憶表示装置の保留記憶する保留個数がその設定個数未満の場合、該普通抽選手段による抽選に代えて大当り抽選手段による大当り抽選を行う抽選制御手段が設けられたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機に関し、特に始動入賞口への入賞に伴い、特別図柄変動表示装置の複数の図柄が変動表示され、図柄の変動中にさらに始動入賞口に球が入賞すると、その球の入賞を一旦記憶し、図柄変動の終了後にその入賞球による図柄の変動を実施する特別記憶表示装置を備えたパチンコ遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、特定の始動入賞口に球が入ると、特別図柄変動表示装置の３列の図柄が上から下に流れるように変動表示され、その後、それらの図柄が停止して、予め設定した判定ライン上で所定の図柄が揃うと、特別遊技状態つまり大当たりとなって可変入賞装置の大入賞口が開き、多くの遊技球を入賞させるパチンコ遊技機が各地のパチンコ遊技場で使用されている。
【０００３】
また、この種のパチンコ遊技機は、通常、普通図柄変動表示器を遊技盤上に設けており、遊技球が特定の通過ゲートなどを通過すると、普通図柄変動表示器が普通図柄を変動表示させ、その後、その図柄が予め決められた図柄で停止すると、始動入賞口の羽根が一時的に開き、始動入賞をし易くする。
【０００４】
一方、この種のパチンコ遊技機においては、普通図柄変動表示器または特別図柄変動表示装置の図柄の変動中に、さらに通過ゲートに遊技球が入り或いは始動入賞口に遊技球が入賞した場合、各々、その際入賞した球を記憶して保留する普通記憶表示器と特別記憶表示装置が設けられ、現在では、普通記憶表示器と特別記憶表示装置が、各々最大４個までの入賞球を記憶・保留し表示している（例えば、下記特許文献１等参照）。
【０００５】
【特許文献１】
特開平１１―２４４４７６号公報
【０００６】
しかし、このような図柄の変動時に入賞した入賞球は最大４個まで保留球として記憶されるため、普通記憶表示器と特別記憶表示装置では各々５個以上の球が図柄の変動時に入賞したとしても、それらは記憶されず、所謂オーバーフローの状態となり、遊技者には普通抽選の機会や特別抽選の機会が与えられず、不利益を被るという不具合があった。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
このために、一部の遊技者は、普通記憶表示器或いは特別記憶表示装置の保留球の保留個数が４個になると、打球の発射を中止してしまうことがあり、打球の中止によって、パチンコ遊技機の稼働率が低下する課題があった。さらに、パチンコホールでは、大当りなどの発生状況に応じて、各パチンコ遊技機の遊技盤面の釘の調整が独自に行われるが、盤面の釘の調整によっては通過ゲートと始動入賞口の入賞のバランスがくずれる場合があり、普通記憶表示器と特別記憶表示装置の何れかに常に多くの保留個数が記憶されるアンバランスの状態が続くと、パチンコゲームの適正な進行が阻害されるという問題があった。
【０００８】
本発明は、上記の点に鑑みてなされたもので、保留個数のオーバーフローによる遊技者の打球の中断を抑制することができ、普通記憶表示器と特別記憶表示装置が保留記憶する保留個数のバランスをとって、パチンコ遊技の適正なゲーム進行を図ることができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の請求項１のパチンコ遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞すると、特別図柄を変動表示する特別図柄表示装置と、特別図柄表示装置の変動表示中にさらに始動入賞口に遊技球が入賞したとき、入賞記憶を保留してそれを表示する特別記憶表示装置と、始動領域を遊技球が通過すると、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器と、普通図柄表示器の変動表示中にさらに始動領域を遊技球が通過したとき、通過記憶を保留してそれを表示する普通記憶表示器と、を有し、特別図柄表示装置の図柄が予め決められた配列に揃って停止したとき、大当たり状態となるパチンコ遊技機において、特別記憶表示装置の保留個数が上限値となっているときにさらに始動入賞口に遊技球が入賞し、普通記憶表示器の保留記憶する保留個数が上限値未満の場合、特別記憶表示装置の保留記憶に代えて普通記憶表示器の保留個数を１個加算して記憶する保留記憶制御手段が設けられたことを特徴とする。
【００１０】
上記請求項１のパチンコ遊技機では、遊技中に、始動入賞口に球が入賞すると、特別図柄表示装置の複数の図柄が変動表示され、特別図柄表示装置の変動表示中にさらに始動入賞口に遊技球が入賞すると、特別記憶表示装置が入賞球を保留してそれを表示する。同様に、始動領域を遊技球が通過すると、普通図柄表示器において複数の図柄が変動表示され、普通図柄表示器の変動表示中にさらに始動領域を遊技球が通過したとき、普通記憶表示器にその入賞球を保留してそれを表示する。
【００１１】
そして、特別記憶表示装置に保留個数が１以上ある場合、特別図柄表示装置で図柄の変動表示が開始され、予め決められた配列に揃って停止したとき、大当たり状態となるが、特別記憶表示装置の保留個数が上限値（例えば４個）となっているときにさらに始動入賞口に遊技球が入賞し、普通記憶表示器の保留記憶する保留個数が例えば３個で上限値（例えば４個）未満の場合、特別記憶表示装置の保留記憶に代えて普通記憶表示器の保留個数を１個加算して記憶する。そして、普通記憶表示器に保留個数が１以上ある場合、普通図柄表示器で図柄の変動表示が開始され、予め決められた図柄で停止したとき、例えば始動入賞口の羽根が一時的に開放される。
【００１２】
したがって、特別記憶表示装置の保留個数が上限値となっている場合でも、所謂オーバーフローとならずに普通記憶表示器に変更して記憶されるため、遊技者の打球の中断が少なくなり、普通記憶表示器と特別記憶表示装置の保留個数にバランスがとれ、パチンコゲームの適正な進行を図ることができる。
【００１３】
また、請求項２のパチンコ遊技機は、特別記憶表示装置の保留個数が上限値より少ない場合であって、且つ予め設定された設定個数以上のときに、さらに該始動入賞口に遊技球が入賞し、普通記憶表示器の保留記憶する保留個数が予め設定された設定個数未満の場合、特別記憶表示装置の保留記憶に代えて普通記憶表示器の保留個数を１個加算して記憶する保留記憶制御手段が設けられたことを特徴とする。
【００１４】
このパチンコ遊技機では、特別記憶表示装置に保留個数が１以上ある場合、特別図柄表示装置で図柄の変動表示が開始され、予め決められた配列に揃って停止したとき、大当たり状態となるが、特別記憶表示装置の保留個数が上限値（例えば４個）より少ない例えば３個であって、予め設定された設定個数（例えば３個）以上のときに、さらに始動入賞口に遊技球が入賞し、普通記憶表示器の保留記憶する保留個数がその設定個数（例えば３個）未満の場合、特別記憶表示装置の保留記憶に代えて普通記憶表示器の保留個数を１個加算して記憶する。そして、普通記憶表示器に保留個数が１以上ある場合、普通図柄表示器で図柄の変動表示が開始され、予め決められた図柄で停止したとき、例えば始動入賞口の羽根が一時的に開放される。
【００１５】
したがって、特別記憶表示装置の保留個数が上限値でない場合でも、予め設定した設定個数以上の場合は、普通記憶表示器に変更して記憶されるため、普通記憶表示器と特別記憶表示装置の保留個数にバランスがとれ、パチンコゲームの適正な進行を図ることができる。
【００１６】
上記請求項１，２のパチンコ遊技機では、請求項３のように、上記特別記憶表示装置の保留記憶に代えて普通記憶表示器の保留個数を１個加算して記憶する際、抽選を行いその抽選結果に基づき記憶することができる。このように、抽選を行ない、一定の確率で当選した場合のみ、保留個数を変更記憶するように構成すれば、遊戯性をさらに向上させることができる。
【００１７】
さらに、請求項４のパチンコ遊技機は、普通記憶表示器の保留個数が上限値となっているときにさらに始動領域を遊技球が通過し、特別記憶表示装置の保留記憶する保留個数が上限値未満の場合、普通記憶表示器の保留記憶に代えて特別記憶表示装置の保留個数を１個加算して記憶する保留記憶制御手段が設けられたことを特徴とする。
【００１８】
このパチンコ遊技機では、普通記憶表示器に保留個数がある場合、普通図柄表示器で図柄の変動表示が開始され、予め決められた図柄で停止したとき、例えば始動入賞口の羽根が一時開放されるが、普通記憶表示器の保留個数が上限値の例えば４個より少ない例えば３個であって、予め設定された設定個数（例えば３個）以上のときにさらに始動領域を遊技球が通過し、特別記憶表示装置の保留記憶する保留個数がその設定個数（例えば３個）未満の場合、普通記憶表示器の保留記憶に代えて特別記憶表示装置の保留個数を１個加算して記憶する。
【００１９】
したがって、普通記憶表示器の保留個数が上限値となっている場合でも、オーバーフローとならずに特別記憶表示装置に変更して記憶されるため、遊技者の打球の中断が少なくなり、普通記憶表示器と特別記憶表示装置の保留個数にバランスがとれ、パチンコゲームの適正な進行を図ることができる。
【００２０】
また、請求項５のパチンコ遊技機は、普通記憶表示器の保留個数が上限値より少ない場合であって、予め設定された設定個数以上のときにさらに始動領域を遊技球が通過し、特別記憶表示装置の保留記憶する保留個数がその設定個数未満の場合、普通記憶表示器の保留記憶に代えて特別記憶表示装置の保留個数を１個加算して記憶する保留記憶制御手段が設けられたことを特徴とする。
【００２１】
このパチンコ遊技機では、普通記憶表示器に保留個数が１以上ある場合、普通図柄表示器で図柄の変動表示が開始され、予め決められた図柄で停止したとき、例えば始動入賞口の羽根が一時開放されるが、普通記憶表示器の保留個数が上限値の例えば４個より少ない例えば３個であっても、予め設定された設定個数（例えば３個）以上のときにさらに始動領域を遊技球が通過し、特別記憶表示装置の保留記憶する保留個数がその設定個数（例えば３個）未満の場合には、普通記憶表示器の保留記憶に代えて特別記憶表示装置の保留個数を１個加算して記憶する。そして、特別記憶表示装置に保留個数が１以上ある場合、特別図柄表示装置で図柄の変動表示が開始され、予め決められた図柄配列に揃って停止したとき、大当り状態となる。
【００２２】
したがって、普通記憶表示器の保留個数が上限値でない場合でも、予め設定した設定個数以上の場合は、特別記憶表示装置に変更して記憶されるため、特別記憶表示装置と普通記憶表示器の保留個数にバランスがとれ、パチンコゲームの適正な進行を図ることができる。
【００２３】
上記請求項４，５のパチンコ遊技機では、請求項６のように、上記普通記憶表示器の保留記憶に代えて特別記憶表示装置の保留個数を１個加算して記憶する際、抽選を行いその抽選結果に基づき記憶することができる。このように、抽選を行ない、一定の確率で当選した場合のみ、保留個数を変更記憶するように構成すれば、遊戯性をさらに向上させることができる。
【００２４】
さらに、請求項７のパチンコ遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞すると、乱数発生器から乱数を取得して大当り抽選を行う大当り抽選手段と、該始動入賞時に特別図柄を変動表示する特別図柄表示装置と、該特別図柄表示装置の変動表示中にさらに始動入賞口に遊技球が入賞したとき、入賞記憶を保留してそれを表示する特別記憶表示装置と、始動領域を遊技球が通過すると、乱数発生器から乱数を取得して抽選を行う普通抽選手段と、該始動領域通過時に普通図柄を変動表示する普通図柄表示器と、該普通図柄表示器の変動表示中にさらに始動領域を遊技球が通過したとき、通過記憶を保留してそれを表示する普通記憶表示器と、を有し、該大当り抽選手段の抽選結果が大当りとなり、該特別図柄表示装置の図柄が予め決められた配列に揃って停止したとき、大当たり状態となるパチンコ遊技機において、該特別記憶表示装置の保留個数が上限値となっているときにさらに該始動入賞口に遊技球が入賞し、普通記憶表示器の保留記憶する保留個数が上限値未満の場合、該大当り抽選手段による大当り抽選に代えて普通抽選を行う抽選制御手段が設けられたことを特徴とする。
【００２５】
このパチンコ遊技機では、特別記憶表示装置に保留個数が１以上ある場合、特別図柄表示装置で図柄の変動表示が開始され、予め決められた配列に揃って停止したとき、大当たり状態となるが、特別記憶表示装置の保留個数が上限値のときに、さらに始動入賞口に遊技球が入賞し、普通記憶表示器の保留記憶する保留個数がその上限値未満の場合、大当り抽選手段による大当り抽選に代えて普通抽選手段による普通抽選を行なう。そして、普通図柄表示器で図柄の変動表示が開始され、普通抽選手段による抽選が当りとなり、予め決められた図柄で停止したとき、例えば始動入賞口の羽根が一時的に開放される。
【００２６】
このように、特別記憶表示装置の保留個数が上限値のとき、普通記憶表示器の保留個数が上限値未満の場合には、大当り抽選手段による大当り抽選に代えて普通抽選手段による普通抽選を行なうため、始動入賞口に入賞した際の保留球が所謂オーバーフローとはならず、遊技者の打球の中断が少なくなり、特別記憶表示装置と普通記憶表示器の保留個数にバランスがとれ、パチンコゲームの適正な進行を図ることができる。
【００２７】
また、請求項８のパチンコ遊技機は、上記パチンコ遊技機において、特別記憶表示装置の保留個数が上限値より少ない場合であって、予め設定された設定個数以上のときにさらに該始動入賞口に遊技球が入賞し、普通記憶表示器の保留記憶する保留個数がその設定個数未満の場合、該大当り抽選手段による大当り抽選に代えて普通抽選手段による抽選を行う抽選制御手段が設けられたことを特徴とする。
【００２８】
このパチンコ遊技機では、特別記憶表示装置に保留個数が１以上ある場合、特別図柄表示装置で図柄の変動表示が開始され、予め決められた配列に揃って停止したとき、大当たり状態となるが、特別記憶表示装置の保留個数が上限値より少ない場合であっても、予め設定された設定個数以上のときにさらに始動入賞口に遊技球が入賞し、普通記憶表示器の保留記憶する保留個数がその上限値未満の場合、大当り抽選手段による大当り抽選に代えて普通抽選手段による普通抽選を行なう。そして、普通図柄表示器で図柄の変動表示が開始され、普通抽選手段による抽選が当りとなり、予め決められた図柄で停止したとき、例えば始動入賞口の羽根が一時的に開放される。
【００２９】
このように、特別記憶表示装置の保留個数が上限値より少ない場合であっても、設定個数以上のときには、普通記憶表示器の保留個数が上限値未満の場合、大当り抽選手段による大当り抽選に代えて普通抽選手段による普通抽選を行なうため、保留球が所謂オーバーフローの状態となることが少なくなり、また、特別図柄表示装置と普通図柄表示器の動作にバランスがとれ、パチンコゲームの適正な進行を図ることができる。
【００３０】
さらに、請求項９のパチンコ遊技機は、普通記憶表示器の保留個数が上限値となっているときにさらに始動領域を遊技球が通過し、特別記憶表示装置の保留記憶する保留個数が上限値未満の場合、普通抽選手段による抽選に代えて大当り抽選手段による大当り抽選を行う抽選制御手段が設けられたことを特徴とする。
【００３１】
このパチンコ遊技機では、普通記憶表示器に保留個数が１以上ある場合、普通図柄表示器で図柄の変動表示が開始され、予め決められた図柄に停止したとき、当選となって、始動入賞口の羽根が一時開放され、始動入賞が容易となるが、普通記憶表示器の保留個数が上限値となっているときに、さらに始動領域を遊技球が通過し、特別記憶表示装置の保留個数がその上限値未満の場合、普通抽選手段による普通抽選に代えて大当り抽選手段による大当り抽選を行なう。そして、特別図柄表示装置で図柄の変動表示が開始され、大当り抽選手段による大当り抽選が当りとなり、予め決められた図柄に揃って停止したとき、大当り状態となる。
【００３２】
このように、特別記憶表示装置の保留個数が上限値より少ない場合であっても、設定個数以上のときには、普通記憶表示器の保留個数が上限値未満の場合、大当り抽選手段による大当り抽選に代えて普通抽選手段による普通抽選を行なうため、保留球が所謂オーバーフローとなることが低減され、また、特別図柄表示装置と普通図柄表示器の動作にバランスがとれ、パチンコゲームの適正な進行を図ることができる。
【００３３】
さらに、請求項１０のパチンコ遊技機は、普通記憶表示器の保留個数が上限値より少ない場合であって、予め設定された設定個数以上のときにさらに始動領域を遊技球が通過し、特別記憶表示装置の保留記憶する保留個数がその設定個数未満の場合、該普通抽選手段による抽選に代えて大当り抽選手段による大当り抽選を行う抽選制御手段が設けられたことを特徴とする。
【００３４】
このパチンコ遊技機では、普通記憶表示器に保留個数が１以上ある場合、普通図柄表示器で図柄の変動表示が開始され、予め決められた図柄に停止したとき、当選となって、始動入賞口の羽根が一時開放され、始動入賞が容易となるが、普通記憶表示器の保留個数が上限値より少ない場合であっても、予め設定された設定個数以上のときに、さらに始動領域を遊技球が通過し、特別記憶表示装置の保留個数がその設定個数未満の場合、普通抽選手段による普通抽選に代えて大当り抽選手段による大当り抽選を行なう。そして、特別図柄表示装置で図柄の変動表示が開始され、大当り抽選手段による大当り抽選が当りとなり、予め決められた図柄に揃って停止したとき、大当り状態となる。
【００３５】
このように、普通記憶表示器の保留個数が上限値より少ない場合であっても、設定個数以上のときには、特別記憶表示装置の保留個数が上限値未満の場合、普通抽選手段による普通抽選に代えて大当り抽選手段による大当り抽選を行なうため、保留球が所謂オーバーフローすることは少なくなり、また、特別図柄表示装置と普通図柄表示器の動作にバランスがとれ、パチンコゲームの適正な進行を図ることができる。
【００３６】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。図１はパチンコ遊技機の正面図を示している。図において、１はパチンコ機の木枠で、木枠１の前には前面枠２が蝶番を介して開閉可能に装着され、前面枠２の前面にはガラス扉５を開閉可能に設けた金枠が取り付けられ、前面枠２の内側に遊技盤３が着脱可能に取り付けられる。また、遊技盤３の背面側に合成樹脂製の機構板がヒンジを介して回動可能に装着される。
【００３７】
ガラス扉５の下側に、前板７が図示しない発射レールや打球杆を覆うように開閉可能に装着され、前板７の前面に打球供給皿６が設けられる。更に、前面枠２の下部に、打球発射装置の一部を構成する打球発射ハンドル９が設けられると共に、打球供給皿６で貯留できなくなった賞球を貯留する下皿８が設けられる。
【００３８】
遊技盤３の前面には、その中央に、例えば３列に配置された複数の図柄を順に上から下に循環移動させて変動表示する特別図柄表示装置１０が配設される。特別図柄表示装置１０は、カラー液晶表示器等の表示器１０ａに３列に配置した複数の数字や絵を、上から下に流して表示すると共に、その下にキャラクタ等の動画を表示する。表示器１０ａの上方には、特別記憶表示装置１５の表示器１５ａが複数のランプ等を配置して設けられる。
【００３９】
特別記憶表示装置１５は、図柄の変動時に、さらに始動入賞口１３に入賞した球の数（保留個数）を記憶・表示するもので、例えば最大で４個の保留個数を記憶し表示する。その保留個数の表示形態としては、例えば、４個のランプの点灯で行なうことができる。
【００４０】
特別記憶表示装置１５の表示器１５ａの上方に、普通図柄表示器１６が設けられる。この普通図柄表示器１６は、例えば１桁の数字の表示器に４、５、６、７の数値を高速で順に循環・表示するように構成され、盤面上に設けた通過ゲート４を球が通過し、ゲート検出器４ａがそれを検出した時、その表示器には４〜７の数値が高速で順に循環・表示される。
【００４１】
普通図柄表示器１６の両側には、普通記憶表示器１７が複数のランプ等を配置して設けられる。この普通図柄表示器１６は、１桁の数字の表示器に数字が変動・表示される間に、通過ゲート４を通過した球をゲート検出器４ａが検出した時、ランプを点灯してそれを表示する。普通記憶表示器１７は変動中に通過ゲート通過した球を保留球として記憶する。普通図柄表示器１６の数字の変動表示は、数秒後に停止するが、その停止図柄（数字）が所定の例えば「７」であった場合、後述の始動入賞口１３の羽根１３ｃを所定の秒数だけ開き、球の入賞をし易くする。
【００４２】
特別図柄表示装置１０の中央位置の下方に、始動入賞口１３が設けられ、さらにその両側に通常入賞口１２が配設され、始動入賞口１３の下側に、可変入賞装置１１が設けられる。始動入賞口１３は開閉可能な羽根１３ｃを有し、ソレノイド１３ｂにより羽根は開閉駆動され、そこに入賞した球はその内側に配設された始動入賞検出器１４により検出される。可変入賞装置１１には大入賞口を開閉動作する開閉部材１１ａが、ソレノイド等により開閉可能に設けられる。
【００４３】
可変入賞装置１１の大入賞口内にはＶゾーンと呼ばれる特定入賞口が設けられ、特定入賞口に入賞した球を検出するためのＶ検出器１９がその内側に設けられ、さらに、大入賞口に入賞した球を検出する入賞検出器１８が設けられる。入賞口に入賞した入賞口の数をカウントするカウンタが例えばＲＡＭの特定メモリ領域等に設けられ、カウント値が例えば９個になると、可変入賞装置１１の開閉部材１１ａは閉じられる。開閉部材１１ａの１回の開放が１ラウンドとされ、所定時間内に特定入賞口に入賞するとラウンドが更新され、最大で１６ラウンド、つまり１６回、開閉部材１１ａが開放される。
【００４４】
図２に示すように、パチンコ遊技機の主制御部は、予め記憶されたプログラムに基づきパチンコゲームに伴う制御処理を実施するＣＰＵ２０、そのゲームのプログラムを記憶する読み出し専用のＲＯＭ２１、データを一時的に記憶し、入賞球数をカウントする領域やラウンド数をカウントする領域を設けた読み書き可能なＲＡＭ２２、及び入出力回路２３を有して構成される。ＲＡＭ２２はバックアップ電源２４によりバックアップされ、停電時にも記憶が保持されるようにしている。
【００４５】
また、大当り抽選を行うための乱数発生器（例えば乱数カウンタ）２５と普通図柄表示器１６用の抽選を行うための乱数発生器（例えば乱数カウンタ）２６が設けられている。ＣＰＵ２０は、遊技中に、始動入賞口１３に遊技球が入賞すると、乱数発生器２５から大当たり抽選用の乱数を取得し、大当たりの抽選を行ない、大当たりか否かを判定する。また、通過ゲート４を遊技球が通過すると、乱数発生器２６から普通図柄抽選用の乱数を取得し、抽選を行なって普通図柄の停止図柄を判定する。
【００４６】
図２のブロック図に示すように、制御部の入出力回路２３には、始動入賞検出器１４、特別図柄表示装置１０、特別記憶表示装置１５、普通図柄表示器１６、ゲート検出器４ａ、普通記憶表示器１７、入賞検出器１８、Ｖ検出器１９、始動入賞口のソレノイド１３ｂ、及び可変入賞装置１１が接続される。さらに、入出力回路２３には、図示は省略されているが、リーチや大当たり時に、音声を発する音声回路やランプを点滅させる点滅回路が接続される。
【００４７】
次に、上記構成のパチンコ遊技機の第一実施形態の動作を、図３〜図５のフローチャートを参照して説明する。先ず、図５において、パチンコゲーム中に、遊技球が始動領域の通過ゲート４を通過すると、ゲート検出器４ａがその球を検出し、ステップ５００から次にステップ５１０に進み、普通記憶表示器１７が記憶する保留個数が上限値（例えば４個）であるか否かを判定する。
【００４８】
そして、その保留個数が上限値未満の場合、次に、ステップ５４０に進み、普通図柄表示器１６の記憶する保留個数に１を加算し、次のステップ５５０で、その加算した後の保留個数を普通記憶表示器１７に表示する。一方、普通記憶表示器１７が記憶する保留個数が上限値である場合、ステップ５１０から５２０に進み、特別記憶表示装置１５の記憶する保留個数が上限値（例えば４個）未満か否かを判定し、その保留個数が上限値未満の場合、ステップ５３０に進み、特別図柄表示装置１０が記憶する保留個数に１を加算し、次のステップ５５０で、その加算した後の保留個数を特別記憶表示装置１５に表示する。
【００４９】
このように、遊技球が通過ゲート４を通過した場合であっても、普通記憶表示器１７の保留個数が上限値に達している場合は、特別記憶表示装置１５に変更してその始動遊技球が保留されるため、始動遊技球が所謂オーバーフローとなることは少なくなる。したって、遊技者が保留個数の満杯時に行なう打球の中断が少なくなり、特別記憶表示装置１５と普通記憶表示器１７の保留個数のバランスをとって、パチンコゲームの進行を円滑に行なうことができる。
【００５０】
そして、普通記憶表示器１７の記憶する保留個数が１以上になると、図４に示すように、ステップ２００からステップ２１０に進み、普通図柄表示器１６において図柄の変動表示が開始され、その普通図柄表示器１６には例えば「４〜７」の数値が高速で順に循環・表示される。そして、ステップ２２０にて、普通記憶表示器１７の記憶する保留個数から１を減算し、次のステップ２３０にて、普通図柄表示器１６の図柄変動表示を停止させる。
【００５１】
この普通変動図柄の停止制御は、図柄の変動表示が開始されるとき抽選した結果、つまり乱数発生器２６から乱数を取得しその乱数に基づき決定された抽選結果に基づき行われ、抽選結果が当りであって、所定の図柄（例えば「７」）で普通図柄表示器１６の表示が停止した場合、次のステップ２４０で、所定図柄の停止と判断し、次のステップ２５０に進み、始動入賞口１３の羽根１３ｃを一時開いて、遊技球の入賞をし易くする。
【００５２】
同様に、特別記憶表示装置１５の記憶する保留個数が１以上になると、図３に示すように、ステップ１００からステップ１１０に進み、特別図柄表示装置１０において図柄の変動表示が開始され、その特別図柄表示装置１０の表示器には例えば３列に配置された例えば１〜８の数値及び図柄が順に循環・表示される。そして、ステップ１２０にて、特別記憶表示装置１５の記憶する保留個数から１を減算し、次のステップ１３０で、特別図柄表示装置１０の図柄変動表示を停止させる。
【００５３】
この特別変動図柄の停止制御は、図柄変動表示が開始されるときに大当り抽選した結果、つまり大当り抽選用の乱数発生器２５から乱数を取得しその乱数に基づき決定された抽選結果に基づき行われ、抽選結果が大当りであって、所定の図柄（例えば「７７７」）に揃って特別図柄表示装置１０の表示が停止した場合、次のステップ１４０で、所定図柄の停止と判断し、次のステップ１５０に進み、大当り状態とする。大当り状態となると、可変入賞装置１１の大入賞口の開閉部材１１ａが所定時間開放制御され、多くの遊技球の入賞が可能となる。
【００５４】
次に、第二実施形態について図６のフローチャートを参照して説明する。先ず、図６において、パチンコゲーム中に、遊技球が始動領域の通過ゲート４を通過すると、ゲート検出器４ａがその球を検出し、ステップ６００から次にステップ６１０に進み、普通記憶表示器１７が記憶する保留個数が予め設定された設定個数（例えば３個）以上であるか否かを判定する。
【００５５】
そして、その保留個数が設定個数未満（例えば２個以下）の場合、ステップ６１０からステップ６４０に進み、普通図柄表示器１６の記憶する保留個数に１を加算し、次のステップ６５０で、その加算した後の保留個数を普通記憶表示器１７に表示する。一方、普通記憶表示器１７が記憶する保留個数が設定個数以上（例えば３個以上）の場合、ステップ６１０から６２０に進み、特別記憶表示装置１５の記憶する保留個数が設定個数（例えば３個）未満か否かを判定する。ここで、その保留個数が設定個数以上の場合、ステップ６３０に進み、普通記憶表示器１７が記憶する保留個数が上限値であるか否かを判定し、上限値でない場合、次にステップ６４０に進み、普通図柄表示器１６が記憶する保留個数に１を加算し、次のステップ６６０で、その加算した後の保留個数を普通記憶表示器１７に表示する。
【００５６】
一方、ステップ６３０で、普通記憶表示器１７の記憶する保留個数が上限値であると判定した場合、保留個数の加算を行わずに、ステップ６６０に進み、その保留個数を表示する。また、上記ステップ６２０で、特別記憶表示装置１５の記憶する保留個数が設定個数（例えば３個）未満である判定した場合、次に、ステップ６５０に進み、特別記憶表示装置１５の保留個数に１を加算し、次のステップ６６０で、その加算した後の保留個数を特別記憶表示装置１５に表示する。
【００５７】
このように、遊技球が通過ゲート４を通過した場合、普通記憶表示器１７の保留個数が設定個数（例えば３個）に達しているときは、特別記憶表示装置１５の保留個数が設定個数に達していないことを条件に、特別記憶表示装置１５に変更してその始動遊技球が保留されるため、始動遊技球が所謂オーバーフローとなることは少なくなる。したって、遊技者が保留個数の満杯時に行なう打球の中断が少なくなり、特別記憶表示装置１５と普通記憶表示器１７の保留個数のバランスをとって、パチンコゲームの進行を円滑に行なうことができる。
【００５８】
次に、第三実施形態について図３，４、図７のフローチャートを参照して説明する。先ず、図７において、パチンコゲーム中に、遊技球が始動入賞口１３に入賞すると、始動入賞検出器１４がその球を検出し、ステップ３００から次にステップ３１０に進み、特別記憶表示装置１５が記憶する保留個数が上限値（例えば４個）であるか否かを判定する。
【００５９】
そして、その保留個数が上限値未満の場合、次に、ステップ３４０に進み、特別図柄表示装置１０の記憶する保留個数に１を加算し、次のステップ３５０で、その加算した後の保留個数を特別記憶表示装置１５に表示する。一方、特別記憶表示装置１５が記憶する保留個数が上限値である場合、ステップ３１０から３２０に進み、普通記憶表示器１７の記憶する保留個数が上限値（例えば４個）未満か否かを判定し、その保留個数が上限値未満の場合、ステップ３３０に進み、普通図柄表示器１６が記憶する保留個数に１を加算し、次のステップ３５０で、その加算した後の保留個数を普通記憶表示器１７に表示する。
【００６０】
このように、遊技球が始動入賞口１３に入賞した場合、特別記憶表示装置１５の保留個数が上限値に達しているときは、普通記憶表示器１７に変更してその始動遊技球が保留されるため、始動遊技球が所謂オーバーフローとなることは少なくなる。したがって、遊技者が保留個数の満杯時に行なう打球の中断が少なくなり、特別記憶表示装置１５と普通記憶表示器１７の保留個数のバランスをとって、パチンコゲームの進行を円滑に行なうことができる。
【００６１】
次に、第四実施形態について図８のフローチャートを参照して説明する。図８において、パチンコゲーム中に、遊技球が始動入賞口１３に入賞すると、始動入賞検出器１４がその球を検出し、ステップ４００から次にステップ４１０に進み、特別記憶表示装置１５が記憶する保留個数が予め設定された設定個数（例えば３個）以上であるか否かを判定する。
【００６２】
そして、その保留個数が設定個数未満（例えば２個以下）の場合、ステップ４１０からステップ４４０に進み、特別図柄表示装置１０の記憶する保留個数に１を加算し、次のステップ４６０で、その加算した後の保留個数を特別記憶表示装置１５に表示する。一方、特別記憶表示器１５が記憶する保留個数が設定個数以上（例えば３個以上）の場合、ステップ４１０から４２０に進み、普通記憶表示器１７の記憶する保留個数が設定個数（例えば３個）未満か否かを判定する。
【００６３】
ここで、その保留個数が設定個数以上の場合、ステップ４３０に進み、特別記憶表示装置１５が記憶する保留個数が上限値であるか否かを判定し、上限値でない場合、次にステップ４４０に進み、特別図柄表示装置１０が記憶する保留個数に１を加算し、次のステップ６６０で、その加算した後の保留個数を特別記憶表示装置１５に表示する。
【００６４】
一方、ステップ４３０で、特別記憶表示装置１５の記憶する保留個数が上限値であると判定した場合、保留個数の加算を行わずに、ステップ４６０に進み、その保留個数を表示する。また、上記ステップ４２０で、普通記憶表示器１７の記憶する保留個数が設定個数（例えば３個）未満である判定した場合、次に、ステップ４５０に進み、普通記憶表示器１７の保留個数に１を加算し、次のステップ４６０で、その加算した後の保留個数を普通記憶表示器１７に表示する。
【００６５】
このように、遊技球が始動入賞口１３に入賞した場合、特別記憶表示装置１５の保留個数が設定個数（例えば３個）に達しているときは、普通記憶表示器１７の保留個数が設定個数に達していないことを条件に、普通記憶表示器１７に変更してその始動遊技球が保留されるため、始動遊技球が所謂オーバーフローとなることは避けられる。したって、遊技者が保留個数の満杯時に行なう打球の中断が少なくなり、特別記憶表示装置１５と普通記憶表示器１７の保留個数のバランスが取れることとなって、パチンコゲームの進行を円滑に行なうことができる。
【００６６】
図９、図１０は第五実施形態のフローチャートを示している。この例では、普通記憶表示器１７または特別記憶表示装置１５の保留個数が設定個数以上の場合、始動入賞処理として普通記憶表示器に変更して保留個数を加算し、始動領域通過処理として特別記憶表示装置に変更して保留個数を加算すると共に、始動入賞から始動領域通過に変更して普通抽選用の乱数発生器２６から乱数を取得し、または始動領域通過から始動入賞に変更して大当り抽選用の乱数発生器２５から乱数を取得するようにしている。
【００６７】
即ち、図９において、パチンコゲーム中に、遊技球が始動領域の通過ゲート４を通過し、ゲート検出器４ａがその球を検出すると、ステップ８００から次にステップ８１０に進み、普通記憶表示器１７が記憶する保留個数が予め設定された設定個数（例えば３個）以上であるか否かを判定する。
【００６８】
ここで、その保留個数が設定個数未満（例えば２個以下）の場合、ステップ８１０からステップ８１５に進み、普通記憶表示器１７の記憶する保留個数に１を加算し、さらに、ステップ８４０に進み、普通抽選用の乱数発生器２６から乱数を取得して、普通抽選を行なう。この後、普通図柄表示器１６において図柄の変動表示が開始され、その普通図柄表示器１６には例えば「４〜７」の数値が高速で順に循環・表示される。そして、その普通抽選の結果に基づき、普通図柄表示器１６の図柄変動表示を停止させ、例えば「７」の図柄で停止した場合、当りとなって、始動入賞口１３の羽根１３ｃが一時的に開放動作する。
【００６９】
一方、ステップ８１０で、普通記憶表示器１７が記憶する保留個数が予め設定された設定個数（例えば３個）以上であると判定した場合、次にステップ８２０に進み、特別記憶表示装置１５の保留個数が設定個数（例えば３個）未満であるか否かを判定する。ここで、特別記憶表示装置１５の保留個数が設定個数（例えば３個）以上の場合、次に、ステップ８１５に進み、上記と同様に、普通記憶表示器１７の記憶する保留個数に１を加算し、さらに、ステップ８４０に進み、普通抽選用の乱数発生器２６から乱数を取得して普通抽選を行なう。
【００７０】
一方、特別記憶表示装置１５の保留個数が設定個数（例えば３個）未満であると判定した場合、次に、ステップ８２５に進み、特別記憶表示装置１５の記憶する保留個数に１を加算し、さらに、ステップ８３０に進み、大当り抽選用の乱数発生器２５から乱数を取得して大当り抽選を実施する。その後、特別図柄表示装置１０の表示器において、図柄の変動表示が開始され、大当り抽選した結果に基づき、所定の図柄（例えば「７７７」）に揃って特別図柄表示装置１０の表示が停止した場合、大当りと判定し、可変入賞装置１１の大入賞口の開閉部材１１ａを所定時間開放状態とし、大当り状態とする。
【００７１】
図１０は、遊技球が始動入賞口に入賞した場合の処理を示している。図１０において、パチンコゲーム中に、遊技球が始動入賞口１３に入賞し、始動入賞検出器１４がその球を検出すると、ステップ７００から次にステップ７１０に進み、特別記憶表示装置１５が記憶する保留個数が予め設定された設定個数（例えば３個）以上であるか否かを判定する。
【００７２】
ここで、その保留個数が設定個数未満（例えば２個以下）の場合、ステップ７１０からステップ７１５に進み、特別記憶表示装置１５の記憶する保留個数に１を加算し、さらに、ステップ７４０に進み、大当り抽選用の乱数発生器２５から乱数を取得して、大当り抽選を行なう。この後、上記と同様に、特別図柄表示装置１０の表示器において図柄の変動表示が開始され、その表示器には、例えば３列の図柄が上から下に流れるように循環・表示される。そして、その大当り抽選の結果に基づき、特別図柄表示装置１０の図柄変動表示を停止させ、例えば「７７７」の図柄に揃って停止した場合、大当りと判定し、可変入賞装置１１の開閉部材１１ａが所定時間だけ開放させ、大当り状態とする。
【００７３】
一方、ステップ７１０において、特別記憶表示装置１５が記憶する保留個数が設定個数未満（例えば２個以下）の場合、ステップ７２０に進み、普通記憶表示器１７の保留個数が設定個数（例えば３個）未満であるか否かを判定する。ここで、普通記憶表示器１７の保留個数が設定個数（例えば３個）以上の場合、ステップ７１５に進み、特別記憶表示装置１５の記憶する保留個数に１を加算し、さらに、ステップ７４０に進み、上記のように、大当り抽選用の乱数発生器２５から乱数を取得して大当り抽選を行なう。
【００７４】
一方、ステップ７２０にて、普通記憶表示器１７の保留個数が設定個数（例えば３個）未満の場合、次に、ステップ７２５に進み、普通記憶表示器１７の記憶する保留個数に１を加算し、さらに、ステップ７３０に進み、普通抽選用の乱数発生器２６から乱数を取得して、普通抽選を行なう。この後、上記と同様に、普通図柄表示器１６において図柄の変動表示が開始され、その普通図柄表示器１６には例えば「４〜７」の数値が高速で順に循環・表示される。そして、その普通抽選の結果に基づき、普通図柄表示器１６の図柄変動表示を停止させ、例えば「７」の図柄で停止した場合、当りとなって、始動入賞口１３の羽根１３ｃが一時的に開放動作する。
【００７５】
このように、特別記憶表示装置１５または普通記憶表示器１７の記憶保留個数が上限値又は設定値に達している場合、普通記憶表示器１７または特別記憶表示装置１５の記憶保留個数が設定値に達していないことを条件にして、入賞記憶または通過記憶が特別記憶表示装置１５または普通記憶表示器１７に相互に変更して記憶され、さらに、相互に変更した乱数発生器２６又は２５から乱数を取得して抽選を行なう。このため、始動遊技球が所謂オーバーフローする不具合が減少し、遊技者が保留個数の満杯時に行なう打球の中断が少なくなり、特別記憶表示装置１５と普通記憶表示器１７の保留個数のバランスが崩れることが少なく、パチンコゲームの進行を円滑に行なうことができる。
【００７６】
なお、上記実施形態では、保留個数が上限値または設定値になった状態で、始動入賞し又は始動領域を通過したとき、保留記憶する箇所を特別記憶表示装置と普通記憶表示器との間で全て変更したが、その際に抽選を行い、その抽選結果に基づき一定の確率で保留記憶するように構成することもできる。
【００７７】
また、保留記憶する箇所を特別記憶表示装置と普通記憶表示器との間で変更する際、遊技者に対しその変更をディスプレイに表示し、或いは音声でその変更を報知することもできる。
【００７８】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明のパチンコ遊技機によれば、特別記憶表示装置または普通記憶表示器の保留個数が上限値または設定値となっている場合、入賞記憶または通過記憶の記憶先を相互に変更して保留記憶し、或いは普通抽選手段による普通抽選と大当り抽選手段による大当り抽選とを相互に変更して行うため、入賞記憶または通過記憶が所謂オーバーフローすることが少なくなり、遊技者が打球発射を中断することを低減することができる。また、普通記憶表示器と特別記憶表示装置の保留個数にバランスがとれるようになり、これによってパチンコゲームの適正な進行を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態を示すパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図３】特別図柄変動処理の動作を示すフローチャートである。
【図４】普通図柄変動処理の動作を示すフローチャートである。
【図５】始動領域通過処理の動作を示すフローチャートである。
【図６】他の実施形態の始動領域通過処理の動作を示すフローチャートである。
【図７】始動入賞処理の動作を示すフローチャートである。
【図８】他の実施形態の始動入賞処理の動作を示すフローチャートである。
【図９】別の実施形態の始動領域通過処理の動作を示すフローチャートである。
【図１０】別の実施形態の始動入賞処理の動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
３−遊技盤
４−通過ゲート
１０−特別図柄表示装置
１１−可変入賞装置
１３−始動入賞口
１３ａ−始動入賞検出器
１４−始動入賞検出器
１５−特別記憶表示装置
１６−普通図柄表示器
１７−普通記憶表示器
２０−ＣＰＵ
２１−ＲＯＭ
２２−ＲＡＭ
２５，２６−乱数発生器
【図１】
2005013583.tif 000003
【図２】
2005013583.tif 000004
【図３】
2005013583.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2005013583.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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