(57)【要約】【課題】  遊技機での遊技により獲得した遊技媒体を大当たり状態が終了してからすぐに計数機で計数した遊技者、或いは大当たり状態が終了してからも暫く粘って再遊技してくれた遊技者に対して、遊技機の稼働率向上に繋がるメッセージを選択的に発信すること。【解決手段】  計数機６は、パチンコ玉の計数動作を行う際にリモコン受光部を通じて入力された台番号を管理装置３へ送信する。管理装置３では、受信した台番号のパチンコ遊技機１についての最後の大当たり状態終了後のアウト玉数データを抽出すると共に、抽出したアウト玉数データの大小、つまり最後の大当たり状態終了後の再遊技時間の長短に応じた内容のメッセージデータを作成して計数機６へ送信する。計数機６では、受信メッセージデータに応じたメッセージ及びパチンコ玉の計数結果などを記録したレシートを発行する。【選択図】  図１
2005253664.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当たり状態が発生可能な複数の遊技機についての遊技データを管理する管理装置、並びに前記遊技機での遊技に応じて払い出された遊技媒体を計数する計数機を備えた遊技場用管理システムにおいて、
前記計数機で遊技媒体の計数が行われたときに、その遊技媒体の払い出し元となった遊技機の台番号を識別して前記管理装置へ送信する台番号識別手段と、
前記計数機若しくは当該計数機の近傍に設けられ、受信したメッセージデータを出力するメッセージ出力手段と、
前記管理装置に設けられ、前記台番号識別手段から受信した台番号の遊技機における最後の大当たり状態終了後の遊技続行時間に対応した遊技データをメッセージ種類判定データとして抽出するデータ抽出手段と、
前記データ抽出手段により抽出されたメッセージ種類判定データに応じた内容のメッセージデータを作成して前記メッセージ出力手段へ送信するメッセージ作成手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。
【請求項２】
大当たり状態が発生可能な複数の遊技機についての遊技データを管理する管理装置、並びに前記遊技機での遊技により払い出された遊技媒体を計数できるように当該遊技機と１対１で対応した状態で設けられた計数機とを備えた遊技場用管理システムにおいて、
前記遊技機での遊技終了に応じて当該遊技機と対応する計数機で遊技媒体の計数が行われたときに、その遊技機の台番号を前記管理装置へ送信する台番号送信手段と、
前記計数機若しくは当該計数機の近傍に設けられ、受信したメッセージデータを出力するメッセージ出力手段と、
前記管理装置に設けられ、前記台番号送信手段から受信した台番号の遊技機における最後の大当たり状態終了後の遊技続行時間に対応した遊技データをメッセージ種類判定データとして抽出するデータ抽出手段と、
前記データ抽出手段により抽出されたメッセージ種類判定データに応じた内容のメッセージデータを作成して前記メッセージ出力手段へ送信するメッセージ作成手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。
【請求項３】
前記メッセージ出力手段は、受信したメッセージデータの内容を遊技者へ報知する報知手段により構成され、
前記計数機は、前記報知手段によるメッセージデータの報知動作が行われた状態で操作されたときに中断信号を発生する操作手段を備えた構成とされ、
前記管理装置は、前記操作手段の操作により前記中断信号が発生した場合はその操作手段に対応した計数機での計数対象の遊技媒体の払い出し元となった遊技機を第三者が遊技不能な予約状態に切り換えると共に、その遊技機での遊技を前記操作手段の操作者に対してのみ許可する機能を備えた構成とされることを特徴とする請求項１または２記載の遊技場用管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当たり状態が発生可能な複数の遊技機についての遊技データを管理する管理装置、並びに前記遊技機での遊技に応じて払い出された遊技媒体を計数する計数機を備えた遊技場用管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機やスロットマシンが設置された遊技場においては、遊技者側へ種々のメッセージを発信することが行われており、例えば、遊技機での遊技者側の獲得遊技媒体を計数する計数機を備えた遊技場用管理システムにおいては、計数機で計数された遊技媒体を記録した状態で発行されるレシートの発行タイミング毎にメッセージデータを作成すると共に、そのメッセージデータを発行対象のレシートに印字する構成とし、以て遊技場側から遊技者に対し種々のメッセージをリアルタイムで伝えることが行われている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−１７７６２０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、遊技場側としては、遊技により獲得した遊技媒体を計数機で計数した遊技者、特には遊技機を所謂大当たり状態にすることにより獲得した遊技媒体を大当たり状態が終了してからすぐに計数した遊技者に対して、場内での再遊技、つまり再投資を行うように促すメッセージを発信し、以て各遊技機の稼動率を少しでも向上するように仕向けることが望ましいものである。さらには、遊技場側としては、遊技により獲得した遊技媒体を暫く計数することなく長時間再遊技し続け、結果として獲得した遊技媒体のうちの多くを再遊技に費やしてくれた遊技者に対して、その残った遊技媒体を計数するときに長時間の再遊技を労うメッセージを発信し、以て遊技機の稼働率向上に貢献してくれたことを感謝しているという意思を伝えることが望ましいものである。
【０００４】
しかしながら、特許文献１に見られるような従来システムでは、遊技者に対し種々のメッセージを伝えることは可能であるが、上述のように大当たり状態が終了してから、当該大当たり状態で獲得した遊技媒体をすぐに計数した遊技者に対して場内での再遊技を促すメッセージを発信すること、或いは大当たり状態が終了してからも暫く粘って再遊技してくれた遊技者に対し労いのメッセージを発信することは全く不可能であり、この点が未解決の課題となっていた。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技機での遊技により獲得した遊技媒体を大当たり状態が終了してからすぐに計数機で計数した遊技者、或いは大当たり状態が終了してからも暫く粘って再遊技してくれた遊技者に対して、その獲得遊技媒体を利用した再遊技を促すメッセージ、或いは長時間の再遊技を労うメッセージを選択的に発信できるようになる、という遊技場の運営上において有益な効果を奏する遊技場用管理システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１記載の発明は、上記目的を達成するために、大当たり状態が発生可能な複数の遊技機についての遊技データを管理する管理装置、並びに前記遊技機での遊技に応じて払い出された遊技媒体を計数する計数機を備えた遊技場用管理システムにおいて、
前記計数機で遊技媒体の計数が行われたときに、その遊技媒体の払い出し元となった遊技機の台番号を識別して前記管理装置へ送信する台番号識別手段と、前記計数機若しくは当該計数機の近傍に設けられ、受信したメッセージデータを出力するメッセージ出力手段と、前記管理装置に設けられ、前記台番号識別手段から受信した台番号の遊技機における最後の大当たり状態終了後の遊技続行時間に対応した遊技データをメッセージ種類判定データとして抽出するデータ抽出手段と、前記データ抽出手段により抽出されたメッセージ種類判定データに応じた内容のメッセージデータを作成して前記メッセージ出力手段へ送信するメッセージ作成手段とを備えた構成としたものである。
【０００７】
請求項２記載の発明は、前記目的を達成するために、大当たり状態が発生可能な複数の遊技機についての遊技データを管理する管理装置、並びに前記遊技機での遊技により払い出された遊技媒体を計数できるように当該遊技機と１対１で対応した状態で設けられた計数機とを備えた遊技場用管理システムにおいて、
前記遊技機での遊技終了に応じて当該遊技機と対応する計数機で遊技媒体の計数が行われたときに、その遊技機の台番号を前記管理装置へ送信する台番号送信手段と、前記計数機若しくは当該計数機の近傍に設けられ、受信したメッセージデータを出力するメッセージ出力手段と、前記管理装置に設けられ、前記台番号送信手段から受信した台番号の遊技機における最後の大当たり状態終了後の遊技続行時間に対応した遊技データをメッセージ種類判定データとして抽出するデータ抽出手段と、前記データ抽出手段により抽出されたメッセージ種類判定データに応じた内容のメッセージデータを作成して前記メッセージ出力手段へ送信するメッセージ作成手段とを備えた構成としたものである。
【０００８】
また、請求項３記載の発明のように、前記メッセージ出力手段を、受信したメッセージデータの内容を遊技者へ報知する報知手段により構成し、前記計数機を、前記報知手段によるメッセージデータの報知動作が行われた状態で操作されたときに中断信号を発生する操作手段を備えた構成とし、前記管理装置を、前記操作手段の操作により前記中断信号が発生した場合はその操作手段に対応した計数機での計数対象の遊技媒体の払い出し元となった遊技機を第三者が遊技不能な予約状態に切り換えると共に、その遊技機での遊技を前記操作手段の操作者に対してのみ許可する機能を備えた構成とすることができる。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１記載の手段によれば、例えば、遊技機を大当たり状態にすることにより多量の遊技媒体を獲得した遊技者が、その獲得遊技媒体を計数機で計数した場合には、台番号識別手段が、その遊技媒体の払い出し元となった遊技機の台番号を識別して管理装置へ送信する。尚、この台番号識別手段としては、例えば、遊技場従業員の操作により入力された台番号を管理装置へ転送する手段、ＩＤカードの利用により遊技機での遊技者と計数機で遊技媒体の計数を行った遊技者とを関連付け、この関連付けに基づいて取得した遊技機の台番号を管理装置へ送信する手段など、種々の構成が考えられる。
【００１０】
管理装置に設けられたメッセージ種類判定手段は、台番号識別手段から台番号を受信したときに、その台番号の遊技機における最後の大当たり状態終了後の遊技続行時間に対応した遊技データをメッセージ種類判定データとして抽出する。この場合、上記遊技データとしては、例えば、遊技機がパチンコゲーム機の場合には、アウト玉数（打ち込みパチンコ玉数）データや、パチンコゲーム機での大当たり状態の発生契機となる始動入賞口への入賞パチンコ玉数（スタート回数）データなどが考えられ、また、遊技機がスロットマシンの場合には、消化ゲーム数などが考えられる。
【００１１】
上記のようなメッセージ種類判定データが抽出された場合には、メッセージ作成手段が、当該メッセージ種類判定データに応じた内容のメッセージデータを作成し、そのメッセージデータをメッセージデータ出力手段に送信するようになる。この結果、そのメッセージデータが、前記計数機若しくは当該計数機の近傍に設けられたメッセージデータ出力手段から出力されるようになるから、その計数機で遊技媒体の計数を行った遊技者、つまり大量の遊技媒体を獲得した遊技者に対し遊技場側からのメッセージを発信できることになる。
【００１２】
この場合、上記メッセージ作成手段では、メッセージ種類判定データの内容、つまり、遊技機における最後の大当たり状態終了後の遊技続行時間の大小、を考慮したメッセージデータを選択的に作成できる。具体的には、例えば、大当たり状態終了後の遊技継続時間が比較的短いと判定された場合、換言すれば、遊技機での大当たり状態発生に応じて獲得した多量の遊技媒体が遊技者の手元に十分にあると想定される場合（つまり、遊技機での遊技により獲得した遊技媒体を大当たり状態が終了してからすぐに計数機で計数した場合）には、遊技媒体を使用した再遊技を促すメッセージデータを作成すれば、当該遊技者に対して、場内での再遊技、つまり再投資を行うように促すメッセージを発信できるようになる。
【００１３】
また、大当たり状態終了後の遊技継続時間が比較的長いと判定された場合、つまり、遊技者が、遊技により獲得した遊技媒体を暫く計数することなく長時間再遊技し続け、結果として獲得した遊技媒体のうちの多くを再遊技に費やした場合には、例えば長時間の再遊技を感謝するメッセージデータを作成すれば、上述のように大当たり状態が終了してからも暫く粘って再遊技してくれた遊技者に対して、長時間の再遊技を労うメッセージを発信できるようになる。
【００１４】
要するに、遊技機における最後の大当たり状態終了後の遊技続行時間の大小に応じたメッセージを選択的に発信できるようになるから、そのメッセージに基づいて各遊技機の稼動率を少しでも向上するように仕向けることができる、という遊技場の運営上において有益な効果を奏し得るようになる。
請求項２記載の手段によれば、例えば、遊技機を大当たり状態にすることにより遊技媒体を獲得した遊技者が、遊技を終了したときに、その獲得遊技媒体を当該パチンコ遊技機１と１対１で対応した状態で設けられた計数機で計数した場合には、台番号送信手段が上記遊技機の台番号を管理装置へ送信する。
【００１５】
管理装置に設けられたメッセージ種類判定手段は、台番号送信手段から台番号を受信したときに、その台番号の遊技機における最後の大当たり状態終了後の遊技続行時間に対応した遊技データをメッセージ種類判定データとして抽出する。この場合、上記遊技データとしては、前述した請求項１記載の手段と同様に、遊技機がパチンコゲーム機の場合には、アウト玉数（打ち込みパチンコ玉数）データや、パチンコゲーム機での大当たり状態の発生契機となる始動入賞口への入賞パチンコ玉数（スタート回数）データなどが考えられ、また、遊技機がスロットマシンの場合には、消化ゲーム数などが考えられる。
【００１６】
上記のようなメッセージ種類判定データが抽出された場合には、メッセージ作成手段が、当該メッセージ種類判定データに応じた内容のメッセージデータを作成し、そのメッセージデータをメッセージデータ出力手段に送信するようになる。この結果、そのメッセージデータが、前記計数機若しくは当該計数機の近傍に設けられたメッセージデータ出力手段から出力されるようになるから、その計数機で遊技媒体の計数を行った遊技者、つまり大量の遊技媒体を獲得した遊技者に対し遊技場側からのメッセージを発信できることになる。
この場合、上記メッセージ作成手段では、メッセージ種類判定データの内容、つまり、遊技機における最後の大当たり状態終了後の遊技続行時間の大小、を考慮したメッセージデータを選択的に作成できるから、前述した請求項１の手段と同様の効果を奏し得るようになる。
【００１７】
請求項３記載の手段によれば、計数機で獲得遊技媒体の計数を行っている遊技者に対して、メッセージデータ送信手段からのメッセージデータの内容が、当該計数機若しくはその近傍に設けられた報知手段を通じて報知されるようになる。遊技者が、このように報知されるメッセージに基づいて、獲得遊技媒体の払い出し元となった遊技機での再遊技を行うことを決断した場合には、計数機に設けられた操作手段を操作して中断信号を発生させる。すると、管理装置が、計数対象の遊技媒体の払い出し元となった遊技機を第三者が遊技不能な予約状態に切り換えると共に、その遊技機での遊技を操作手段の操作者に対してのみ許可するようになるから、上記のような再遊技を決断した遊技者は、遊技媒体の払い出し元となった遊技機での再遊技を確実に行い得るようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
（第１の実施の形態）
以下、本発明の第１実施例について図１ないし図７を参照しながら説明する。尚、この第１実施例は本発明の請求項１に対応するものである。
図１には本実施例によるシステム全体の構成が概略的に示されている。この図１において、遊技場内に多数台ずつ設置されたパチンコ遊技機１及び台間玉貸機２は、互いの間で信号の授受を行い得るように構成されており、パチンコ遊技機１の上方には、当該パチンコ遊技機１及び台間玉貸機２と、遊技場の管理事務所内に設置された管理装置３（データ抽出手段、メッセージ作成手段に相当）との間でのＬＡＮ４を通じたデータ送受信を中継する機能を備えた呼出ランプユニット５が設けられている。
【００１９】
この場合、パチンコ遊技機１は、遊技中に予め設定された条件が成立したとき、例えば、スタート入賞口への入賞に伴い行われる抽選機能により大当たりが成立したときに、その大当たりの内容に応じて、入賞確率を大幅に高めた大当たり状態（特賞状態とも呼ばれる）を呈する構成となっている。このパチンコ遊技機１から管理装置３へは、周知のアウト玉数信号、セーフ玉数信号、スタート信号、大当たり信号などが出力される。
【００２０】
また、台間玉貸機２は、カード挿入口２ａに図示しないプリペイドカードが挿入された状態で当該プリペイドカードに記憶された残高金額データの範囲内でパチンコ玉を放出するＣＲ機（カードリーダ機）としての機能を備えたものである。尚、台間玉貸機２からの放出パチンコ玉は、パチンコ遊技機１の上皿（符号なし）へ供給されるようになっている。この台間玉貸機２から管理装置３へは、プリペイドカードによる売上（遊技者側から見た場合には投資金額）を示す売上信号などが出力される。
【００２１】
呼出ランプユニット５は、具体的に図示しないが、対応するパチンコ遊技機１の状態表示や種々の演出に用いられる複数の表示ランプ、例えば液晶パネルより成るデータ表示部、遊技場従業員が携帯するリモコンからの信号を受信するためのリモコン受光部、呼出ボタンなどを備えた構成となっている。
【００２２】
管理装置３は、パチンコ遊技機１及び台間玉貸機２から出力される種々の信号（アウト玉数信号、セーフ玉数信号、スタート信号、大当たり信号、売上信号など）に基づいて、パチンコホール内の全部のパチンコ遊技機１での各種の遊技データ（アウト玉数、セーフ玉数、スタート回数、特賞回数、大当たり出玉数、稼働率、出玉率など）、及びパチンコ遊技機１で遊技を終了した遊技者についての持ち玉数データ、並びに台間玉貸機２での各種の貸出高データ（売上金額、割数など）を集計して管理用データベースに蓄積するなどの機能を備えた周知構成のものである。また、この管理装置３は、後述するメッセージデータを作成する機能なども備えた構成となっている。
【００２３】
遊技場内の複数箇所（例えば島端）には、遊技者が獲得したパチンコ玉を計数するための計数機６が設置されており、各計数機６は、ＬＡＮ４に接続されて管理装置３と通信可能に設けられている。この計数機６には、その外観を示す図２のように、パチンコ玉を投入するためのホッパ６ａ、計数データを表示するための例えば液晶パネルより成る表示器６ｂ、計数結果などを記録したレシート（そのフォーマットの一例を図７に符号１２を付して示す）を発行するためのレシート排出口６ｃ、端数となったパチンコ玉を放出するための返却口６ｄ、ホッパ６ａに投入されたパチンコ玉の計数動作が終了したときに有効となる発券ボタン６ｅ、遊技場従業員が携帯するリモコンからの信号を受信するためのリモコン受光部６ｆなどが設けられている。
【００２４】
尚、図示しないが、パチンコホール内の景品交換カウンタには、景品交換業務を行うためのＰＯＳ端末が複数台設置されており、このＰＯＳ端末は、ＬＡＮ４を介して管理装置３と通信可能に接続される。ＰＯＳ端末は、計数機６から発券されたレシートの記録情報を管理装置３側の蓄積情報と照合することにより、遊技者の獲得パチンコ玉数に応じた景品を払い出す機能が設定されている。また、ＰＯＳ端末は、景品交換カウンタへの種々の景品の入庫数や払出景品数などのデータを入力可能になっており、それらのデータを管理装置３へ送信するようになっている。
【００２５】
また、図示しないが、呼出ランプユニット５に設けられたリモコン受光部（図示せず）や計数機６に設けられたリモコン受光部６ｆなどへ信号を送信するための前記リモコンは、赤外光を送信媒体としたものであり、テンキースイッチを含む操作スイッチ群の操作に応じて、台番号を示す信号などを選択的に送信できる構成となっている。
図３には、計数機６の電気的構成が機能ブロックの組み合わせにより概略的に示されている。
【００２６】
この図３において、計数機６は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを含んだマイクロコンピュータより成る制御部７（台番号識別手段に相当）を備えており、この制御部７に対し、前述した表示器６ｂ、発券ボタン６ｅ及びリモコン受光部６ｆを接続すると共に、前記ホッパ６ａに投入されたパチンコ玉を計数するための計数ユニット８、前記レシート排出口６ｃからレシートを発行するためのプリンタ９（メッセージデータ出力手段に相当）、前記返却口６ｄを通じてパチンコ玉を放出するための返却機構１０、前記管理装置３との間でＬＡＮ４を通じたデータの送受信を行うための送受信部１１を接続した構成となっている。
【００２７】
この場合、計数ユニット８は、パチンコ玉の計数値に応じた数の計数パルスを制御部７に与える。また、プリンタ９は、制御部７から与えられる発券データに基づいて、計数ユニット８による計数結果及び後述のようなメッセージを印字した各種のレシート（図７に一例を示す）を作成し、そのレシートをレシート排出口６ｃから発行する構成となっている。
【００２８】
ここで、上記制御部７からプリンタ９に与えられる発券データは、
（１）基礎データ：パチンコホールの店名データ、発券年月日及び時刻データ、例えば「当日限り有効」、「毎度ありがとうございます」などといった定型句データや、計数結果に不審な部分ある場合の警告文のための定型句データ、
（２）計数データ：計数ユニット８からの計数パルスのカウント値に対応した数値データであり、計数ユニット８による１回分の計数動作の終了に伴い最終的に得られる計数値に対応した総玉数データ、その計数値に応じた数のパチンコ玉で交換可能な特定景品の個数を示す景品数データ、その景品交換を行ったときに生ずる余りパチンコ玉数を示す余り玉数データを含んだデータ、
（３）コードデータ：上記総玉数データ、パチンコホールに固有のＩＤコード、レシート発券日時などを、所定のアルゴリズムで暗号化した後に二次元コードで印字するのに必要なデータ、
（４）メッセージデータ：所望の情報を表示するために管理装置３側で後述のように作成されるテキストデータ、
（５）発券番号データ：発券するレシートの通し番号を表示するために管理装置３側で作成される数値データ、
を組み合わせたフォーマットとなっている。例えば、上記各データのうち、基礎データ、計数データ、コードデータは、計数機６側において用意されるものであり、また、メッセージデータ及び発券番号データは、管理装置３側から送受信部１１を通じて制御部７に与えられるものであり、これらのデータを組み合わせて構成される発券データは制御部７内のＲＡＭに記憶される。
【００２９】
図４−１及び図４−２には、制御部７による制御内容のうち本発明の要旨に関係した部分が示され、また、図５には管理装置３による制御内容のうち本発明の要旨に関係した部分が示されており、以下これらについて関連した作用と共に説明する。
図４−１において、制御部７は、計数ユニット８の計数動作が開始されるまで待機し（ステップＡ１）、この後に計数・表示処理ルーチンＡ２を上記計数動作が終了するまで（後述するステップＡ５で「ＹＥＳ」と判断されるまで）繰り返し実行する。
【００３０】
上記計数・表示処理ルーチンＡ２では、計数ユニット８からの計数パルスをカウントすると共に、そのカウント結果により総玉数データ、景品数データ及び余り数データを算出する動作をリアルタイムに実行し、このように算出した各データを、ＲＡＭに更新記憶しながら表示器６ｂに表示する動作を行う。
このような計数・表示処理ルーチンＡ２を実行中の期間（ステップＡ５で「ＹＥＳ」と判断されるまでの期間）には、リモコン受光部６ｆを通じて台番号が入力されたか否かを判断する（ステップＡ３）。このように入力される台番号は、計数動作に供されたパチンコ玉の払い出し元となったパチンコ遊技機１のものであり、当該台番号の入力操作は、遊技場従業員が携帯するリモコン（図示せず）により行われる。具体的には、例えば、パチンコ遊技機１での遊技に応じて大量のパチンコ玉を獲得した遊技者の要望により当該パチンコ玉を計数機６まで運んだ遊技場従業員、或いは計数機６へ多量のパチンコ玉を投入した遊技者を発見した遊技場従業員が、そのパチンコ玉の獲得元となったパチンコ遊技機１の台番号を確認した上で、リモコンを操作して上記台番号を入力することになる。
【００３１】
台番号の入力があった場合には、その台番号を当該計数機６に固有の識別コードと共に管理装置３へ送信するステップＡ４を実行した後に、計数動作の終了を判断するステップＡ５へ移行し、台番号の入力がなかった場合にはステップＡ４をジャンプしてステップＡ５へ移行する。従って、本実施例の場合、リモコンによる台番号の入力操作は、計数機６が計数動作を行っている期間のみ有効な構成となるが、必ずしもこのような構成を採用する必要はなく、要は、計数動作に供されたパチンコ玉の払い出し元となったパチンコ遊技機１の台番号を管理装置３ヘ送信できれば良いものである。尚、遊技者自身が計数機６において比較的少ない量のパチンコ玉を計数させる場合など、リモコンによる台番号入力操作がなかった場合には、管理装置３へ台番号を送信する動作が行われないことになる。
【００３２】
ここで、台番号を受信した管理装置３においては、図５に示すようなデータ処理ルーチンを実行することにより、所定の返信データを当該台番号の送信元となった計数機６の制御部７へ送信する構成となっており、当該制御部７は、ステップＡ４を実行した後には、これに応じて管理装置３側から送信されている上記返信データを、ＲＡＭのバッファメモリ領域に格納する構成となっている。
【００３３】
即ち、図５において、管理装置３側に設定されたデータ処理ルーチンは、計数機６側から台番号を受信したときに開始されるものであり（ステップＣ１で「ＹＥＳ」）、まず、受信した台番号に対応したパチンコ遊技機１で遊技を終了した遊技者についての持ち玉数データを算出する（ステップＣ２）。次いで、受信した台番号のパチンコ遊技機１における最後の大当たり状態終了後のアウト玉数データ（遊技続行時間に対応した遊技データに相当）を抽出する（ステップＣ３）。このように抽出されたアウト玉数データは、本発明でいうメッセージ種類判定データとして使用される。
【００３４】
この後には、抽出したアウト玉数データに応じたメッセージデータを作成するステップＣ４、作成したメッセージデータ及び前記ステップＣ２で算出した持ち玉数データを含む返信データを、前記台番号と共に受信した識別コードに対応した計数機６へ送信するステップＣ５を実行した後にリターンする。
上記ステップＣ４では、以下のようにしてメッセージデータを作成する。
【００３５】
即ち、管理装置３には、図６に示すようなフォーマットのメッセージ設定テーブルが用意されている。このメッセージ設定テーブルは、メッセージ種類判定データとしての前記アウト玉数データをその大小に応じて複数段階（この例では５段階のランク「１」〜「５」）にランク付けすると共に、そのランク「１」〜「５」と対応付けた状態で所定のテキストデータより成るメッセージデータを格納した形態となっている。
【００３６】
この場合、アウト玉数データのランクが低い状態は、パチンコ遊技機１での大当たり状態終了後の遊技継続時間が短い状態、換言すれば、パチンコ遊技機１での大当たり状態発生に応じて遊技者が獲得した多量のパチンコ玉が、当該遊技者の手元に十分にあると想定される状態に相当するものであり、これに対応したメッセージデータとして、例えばパチンコ玉を使用した再遊技を強く促すメッセージが格納される。これに対して、アウト玉数データのランクが高い状態は、パチンコ遊技機１での大当たり状態終了後の遊技継続時間が長い状態、換言すれば、パチンコ遊技機１での大当たり状態発生に応じて獲得した多量のパチンコ玉が遊技により減ったと想定される状態に相当するものであり、これに対応したメッセージデータとして、例えば獲得パチンコ玉が減ったことを慰めるようなメッセージが格納される。尚、図６のメッセージ設定テーブルの例では、アウト玉数データのランクが「４」の状態、つまりアウト玉数データが「１００１〜５０００」の状態には対応するメッセージデータがないことを示している。従って、ステップＣ３で抽出されたアウト玉数データのランクが「４」の状態であった場合には、ステップＣ５において計数機６へ送信する返信データ中にメッセージデータが含まれないことになる。
【００３７】
図４−１に戻って、計数ユニット８の計数動作が終了したとき（ステップＡ５で「ＹＥＳ」）には、発券ボタン６ｅの操作を有効化し（ステップＡ６）、計数終了操作、つまり発券ボタン６ｅの操作が行われるまで待機する（ステップＡ７）。この状態から発券ボタン６ｅが操作されたときには、ＲＡＭに管理装置３からの返信データが格納されているか否かを判断する（ステップＡ８）。
【００３８】
返信データが格納されていた場合、つまり、計数機６が計数動作を行っている期間中に前述したリモコンによる台番号の入力操作が行われていた場合には、誤差玉チェックルーチンＡ９を実行する。
この誤差玉チェックルーチンＡ９では、図４−２に示すような処理が行われる。即ち誤差玉チェックルーチンＡ９では、管理装置３から受信した返信データ中の持ち玉数データと、実際の計数結果により示されるパチンコ玉数との差を算出する（ステップＢ１）。次いで、算出した差が予め設定された正常範囲（例えば−５００〜＋６００）にあるか否かを判断し（ステップＢ２）、正常範囲であった場合には誤差チェックＯＫのフラグを立てるステップＢ３を実行した後にリターンし、正常範囲を外れていた場合には誤差チェックＮＧのフラグを立てるステップＢ４を実行した後にリターンする。
【００３９】
図４−１に戻って、誤差玉チェックルーチンＡ９の実行後には、誤差チェックの結果を判断し（ステップＡ１０）、ＯＫであった場合には返信データ中にメッセージデータが含まれているか否かを判断する（ステップＡ１１）。返信データ中にメッセージデータが含まれていた場合には、メッセージ付きのレシートをプリンタ９により発行するためのステップＡ１２、ＲＡＭに記憶したデータ（計数データ、管理装置３からの返信データなど）の初期化処理ステップＡ１４を順次実行した後にリターンする。また、返信データ中にメッセージデータが含まれていなかった場合には、メッセージなしのレシートをプリンタ９により発行するためのステップＡ１３及び上記初期化処理ステップＡ１４を順次実行した後にリターンする。
【００４０】
ここで、図７には、ステップＡ１２で発行されるメッセージ付きレシートの一例が示されている。即ち、前述したように、レシートの発行時には制御部７からプリンタ９に対して発券データ（基礎データ、計数データ、コードデータ、メッセージデータ、発券番号データ）が与えられるもので、図７に示されたレシート１２は、
・基礎データにより示されるパチンコホールの店名ａ、発券年月日及び時刻ｂ、定型句ｃ及びｄ、
・計数データにより示される総玉数ｅ、景品数ｆ、余り玉数ｇ、
・コードデータにより示されるに２次元コード（ＱＲコード）ｈ、
・管理装置３からのメッセージデータに応じた所定のメッセージｉ、
・前記発券番号データにより示される発券番号ｊ、
が印字される。
【００４１】
これに対して、ステップＡ１３で発行されるメッセージなしレシートは、例えば、上記レシート１２からメッセージｉを除去した形態のものであり、このステップＡ１３及びこれに引き続く初期化処理ステップＡ１４は、ＲＡＭに管理装置３からの返信データが格納されていなかった場合（ステップＡ８で「ＮＯ」）、つまり、計数機６が計数動作を行っている期間中に前述した台番号の入力操作が行われなかった場合にも実行される。
【００４２】
一方、前記ステップＡ１０において誤差チェックの結果がＮＧと判断した場合には、発券許可があるまで待機する（ステップＡ１５）。この発券許可は、例えば、遊技場従業員が現況を確認した上でリモコンを通じた発券許可信号の送信動作を行うことにより成立するものであり、発券許可があった場合には、警告文付きのレシートをプリンタ９により発行するためのステップＡ１６及び前記初期化処理ステップＡ１４を順次実行した後にリターンする。尚、上記ステップＡ１６で発行される警告付きレシートは、例えば、図７に示すようなレシート１２におけるメッセージｉ部分に、計数結果に異常があることについての警告を遊技者に向けて知らせる警告文を印字したものである。
【００４３】
要するに、上記した本実施例によれば、以下に述べるような作用・効果を奏することになる。即ち、遊技者が、パチンコ遊技機１を大当たり状態にすることにより獲得した多量のパチンコ玉の計数を行う場合、一般的には、そのパチンコ玉を遊技場従業員が持ち運んで計数機６に投入することが行われる。このようにしてパチンコ玉の計数を行う場合、当該遊技場従業員は、自身が携帯するリモコンを操作してパチンコ玉の払い出し元となったパチンコ遊技機１の台番号を計数機６に対してリモコン受光部６ｆを通じて入力すると、当該計数機６は、入力された台番号及び自身に固有の識別コードを管理装置３へ送信するようになる。
【００４４】
すると、上記台番号及び識別コードを受信した管理装置３は、計数機６から受信した台番号のパチンコ遊技機１についての遊技データのうち、最後の大当たり状態終了後のアウト玉数データをメッセージ種類判定データとして抽出すると共に、抽出したアウト玉数データに応じた内容（図６のメッセージテーブル参照）のメッセージデータを作成し、そのメッセージデータを上記受信識別コードに対応した計数機６へ送信するようになる。
【００４５】
このメッセージデータを受信した計数機６においては、パチンコ玉の計数動作終了後に発券ボタン６ｅが操作されたときに、受信メッセージデータに応じたメッセージ及びパチンコ玉の計数結果などを記録したレシート（図７参照）を発行する。従って、遊技者による多量の獲得パチンコ玉が計数機６で計数された場合には、その遊技者に対して、遊技場側からのメッセージを発信できることになる。
【００４６】
この場合に発信されるメッセージは、パチンコ遊技機１における最後の大当たり状態終了後のアウト玉数データの大小に応じた内容となるものであり、例えば、上記大当たり状態終了後のアウト玉数データが比較的小さい場合（大当たり状態終了後の遊技継続時間が比較的短いと判定された場合）、換言すれば、パチンコ遊技機１での大当たり状態発生に応じて獲得した多量のパチンコ玉が遊技者の手元に十分にあると想定される場合（つまり、パチンコ遊技機１での遊技により獲得したパチンコ玉を大当たり状態が終了してからすぐに計数機６で計数した場合）には、パチンコ玉を使用した再遊技、つまり再投資を行うように促すメッセージが発信される。この逆に、大当たり状態終了後のアウト玉数データが比較的大きい場合（大当たり状態終了後の遊技継続時間が比較的長いと判定された場合）、つまり、遊技者が、パチンコ遊技機１での遊技により獲得したパチンコ玉を暫く計数することなく長時間再遊技し続け、結果として獲得したパチンコ玉のうちの多くを再遊技に費やした場合には、例えば、獲得パチンコ玉が減ったことを慰めるようなメッセージ（このメッセージに長時間の再遊技を感謝する内容を含ませることも可能）が発信される。
【００４７】
つまり、本実施例の構成によれば、パチンコ遊技機１における最後の大当たり状態終了後の遊技続行時間の大小に応じたメッセージを選択的に発信できるものであり、この結果、そのメッセージに基づいて各パチンコ遊技機１の稼動率を少しでも向上するように仕向けることができる、という遊技場の運営上において有益な効果を奏し得るようになる。
【００４８】
（第２の実施の形態）
図８ないし図１０には本発明の第２実施例が示されており、以下これについて前記第１実施例と異なる部分のみ説明する。尚、この第２実施例は本発明の請求項３に対応するものである。
図８には本実施例で使用される計数機６′の外観が示されている。この図８において、計数機６′は、ホッパ６ａ、表示器６ｂ、レシート排出口６ｃ、返却口６ｄ、発券ボタン６ｅ、リモコン受光部６ｆの他に、後述する再遊技券を発行するための遊技券排出口６ｇ、景品交換のためのパチンコ玉計数を中止する場合（ホッパ６ａに投入されたパチンコ玉についてのレシート発行を中止して当該パチンコ玉を再遊技に供する場合）に操作される計数中断ボタン６ｈ（請求項３記載の発明でいう操作手段に相当）を備えており、この計数中断ボタン６ｈは、操作されたときに中断信号を発生する構成となっている。尚、この実施例では、表示器６ｂが、請求項３記載の発明でいう報知手段として機能するメッセージ出力手段に相当することになる。
【００４９】
図９には、計数機６′の電気的構成が機能ブロックの組合せにより概略的に示されている。
即ち、計数機６′は、制御部７に対し、前記第１実施例における計数機６と同様に、表示器６ｂ、発券ボタン６ｅ、リモコン受光部６ｆ、計数ユニット８、プリンタ９、返却機構１０、送受信部１１を接続する共に、操作されたときに中断信号を発生する前記計数中断ボタン６ｈと、前記遊技券排出口６ｇから再遊技券を発行するためのカード発行機１３とを接続した構成となっている。このカード発行機１３から発行される再遊技券は、台間玉貸機２用のプリペイドカードと同じ形態のものであり、台間玉貸機２でのパチンコ玉の放出に使用できるパチンコ玉数データが後述のように書き込まれる構成となっている。尚、図示しないが、遊技場内の複数箇所に、再遊技券の利用によりパチンコ玉を放出するための玉返却機を設ける構成としても良い。
【００５０】
図１０には、制御部７による制御内容のうち本発明の要旨に関係した部分が示されており、以下これについて関連した作用と共に説明する。尚、この図１０の制御内容には、前記第１実施例で説明した図４−１と同様の部分が多く含まれるから、その部分についての説明は省略する。
即ち、図１０において、制御部７は、計数ユニット８によるパチンコ玉の計数動作の開始後において、管理装置３側から送信された返信データ（メッセージデータ及び持ち玉データを含む）がＲＡＭのバッファメモリ領域に格納されていた場合、つまり、リモコンによる台番号の入力操作が行われていた場合には、その返信データ中のメッセージデータに応じたメッセージを表示器６ｂに表示する（ステップＡ１７）。
【００５１】
制御部７は、パチンコ玉の計数動作が終了していない状態（ステップＡ５で「ＮＯ」）では、計数中断ボタン６ｈの操作の有無（中断信号の入力の有無）を判断し（ステップＡ１８）、非操作状態では計数・表示処理ルーチンＡ２を継続する状態に戻る。これに対して、パチンコ玉の計数動作が終了していない状態で計数中断ボタン６ｈが操作されたときには、パチンコ玉の計数動作が終了するまで待機し（ステップＡ１９）、計数動作が終了したときには台番号が入力済みの状態（管理装置３側から送信された返信データがＲＡＭのバッファメモリ領域に格納された状態）であるか否かを判断する（ステップＡ２０）。
【００５２】
台番号が入力されていた場合には、管理装置３へ予約信号を送信するステップＡ２１を実行した後にステップＡ２２へ移行し、台番号が入力されていない場合にはステップＡ２１をジャンプしてステップＡ２２へ移行する。このステップＡ２２では、カード発行機１３からパチンコ玉の計数結果を、再遊技のために払い出し可能な状態のパチンコ玉数データとして記録した再遊技券を発行するものであり、その発行後には初期化処理ステップＡ１４を実行した後にリターンする。
【００５３】
この場合、図示しないが、上記予約信号を受信した管理装置３は、計数機６から受信した台番号（入力済みの台番号）に対応したパチンコ遊技機１を第三者が遊技不能な予約状態（例えばパチンコ玉発射機構の電源を遮断した状態）に切り換える構成となっており、この予約状態は、計数機６でのパチンコ玉の計数動作及び計数中断ボタン６ｈの操作を行った遊技者が当該パチンコ遊技機１での遊技を再開可能な状態となったときに、遊技場従業員により例えばリモコンを使用して解除される。
【００５４】
一方、計数中断ボタン６ｈが操作されることなくパチンコ玉の計数動作が終了したとき（ステップＡ５で「ＹＥＳ」）には、発券ボタン６ｅの操作を有効化するステップＡ６を実行した後に、発券ボタン６ｅ及び計数中断ボタン６ｈの何れかが操作されるまで待機する（ステップＡ７、Ａ２３）。発券ボタン６ｅが操作されたときには、ステップＡ８以降の制御を前記第１実施例と同様に実行するが、計数中断ボタン６ｈが操作されたときには、前記判断ステップＡ２０、予約信号送信ステップＡ２１、再遊技券発行ステップＡ２２及び初期化処理ステップＡ１４を順次実行した後にリターンする。
【００５５】
上記した本実施例の構成によれば以下に述べるような作用・効果を奏することになる。即ち、遊技者が、パチンコ遊技機１を大当たり状態にすることにより獲得した多量のパチンコ玉の計数を行う場合には、前述したように、遊技場従業員によって、当該パチンコ玉の払い出し元となったパチンコ遊技機１の台番号が計数機６に入力される。このような台番号の入力が行われた場合には、上記遊技者に対して、それまで遊技していたパチンコ遊技機１における最後の大当たり状態終了後のアウト玉数データに応じた内容のメッセージが表示器６ｂを通じて報知されることになる。遊技者が、このように報知されるメッセージに基づいて、上記パチンコ遊技機１で再遊技を行うことを決断した場合には、計数機６に設けられた計数中断ボタン６ｈを操作する。すると、計数機６でのパチンコ玉の計数結果を記録した再遊技券が遊技者に発行されるようになる。つまり、計数機６で計数したパチンコ玉が返却されるものであり、遊技者は獲得パチンコ玉を利用した再遊技が可能な状態になる。
【００５６】
要するに、表示器６ｂに表示されたメッセージに基づいて各パチンコ遊技機１の稼動率を少しでも向上するように仕向けることができるものであり、結果的に遊技場の運営上において有益になる、という効果が得られる。この場合、上記のように計数中断ボタン６ｈの操作が行われた場合には、管理装置３が、計数対象のパチンコ玉の払い出し元となったパチンコ遊技機１を第三者が遊技不能な予約状態に切り換えると共に、そのパチンコ遊技機１での遊技を上記遊技者に対してのみ許可するようになる。従って、当該遊技者は、パチンコ玉の払い出し元となったパチンコ遊技機１での再遊技を確実に行い得るようになって、その利便性が高まるから、各パチンコ遊技機１の稼働率を向上させるという目的を達成する上で有益になる。
【００５７】
（第３の実施の形態）
図１１ないし図１３には本発明の第３実施例が示されており、以下これについて前記第１実施例と異なる部分のみ説明する。尚、この第３実施例は本発明の請求項２に対応するものである。また、本実施例では、事前に会員登録された遊技者に対して固有のＩＤコードを記録した会員カードを発行し、その会員カードの利用をもって種々のサービス（貯玉、再プレイなど）を提供するカードシステムが構築された遊技場を対象としている。この場合、会員登録されていない遊技者に対しては、固有のＩＤコードを記録したビジターカードが発行されるものであり、当該非会員の遊技者は、このビジターカードを利用して獲得パチンコ玉の計数結果の記録及び景品の払い出しなどを行うシステム構成とされている。
【００５８】
図１１には本実施例によるパチンコ遊技機１４及び台間玉貸機１５が示されている。この図１１において、パチンコ遊技機１４には、これと１対１で対応した状態の所謂台毎計数機１６が設けられる。この台毎計数機１６は、台間玉貸機１５のカード挿入口１５ａに会員カード或いはビジターカードが挿入されている状態でのみ、パチンコ遊技機１４の下皿１４ａに設けられた玉排出口（図示せず）の開放操作が許容されるものであり、その開放操作に応じて下皿１４ａから落下するパチンコ玉の計数動作を開始する。尚、パチンコ遊技機１４は、前記第１実施例におけるパチンコ遊技機１と同様に大当たり状態を呈する構成のものであり、アウト玉数信号、セーフ玉数信号、スタート信号、大当たり信号などを呼出ランプユニット５から管理装置３（図１参照）へ出力する構成となっていることも同様である。
【００５９】
台間玉貸機１５は、カード挿入口１５ａに会員カードが挿入された状態で当該会員カードに対応した貯玉口座に貯玉の残高がある場合に、パチンコ遊技機１４側に設けられた払出ボタン（図示せず）の操作に応じて貯玉残高の範囲内でパチンコ玉を引き落として当該パチンコ遊技機１４の上皿１４ｂに放出するという再プレイ機としての機能を備えたものである。尚、上皿１４ｂへのパチンコ玉の放出動作は、パチンコ遊技機１４内のパチンコ玉放出機構へ放出指令を与えることにより行われるものである。
【００６０】
また、台間玉貸機１５は、後述するように、カード挿入口１５ａに会員カード或いはビジターカードが挿入された状態で、挿入カードのＩＤコードを管理装置３へ送信する構成となっており、また、このような挿入状態で台毎計数機１６での計数動作が行われたときには、その計数結果を示す計数データを管理装置３へ送信する構成となっている。この場合、管理装置３側では、その受信した計数データを、会員カードのＩＤコード毎に区分された貯玉口座及びビジターカードのＩＤコード毎に区分された景品玉口座に格納する構成となっている。尚、景品玉口座に格納された計数データは景品交換のみに供し得るものである。また、台間玉貸機１５から管理装置３へは、上記計数データ及びＩＤコードの他に、貯玉の返却数（再プレイ金額）を示す再プレイ玉数信号などが出力される。
【００６１】
台間玉貸機１５には、表示端末１５ｂ（メッセージ出力手段に相当）及び対応するパチンコ遊技機１４での遊技を終了するときに操作されるカード排出ボタン１５ｃが設けられている。
【００６２】
台間玉貸機１５は、本発明でいう台番号送信手段としての機能を備えた制御部（図示せず）を備えており、図１２には、この制御部による制御内容のうち本発明の要旨に関係した部分のみが示されている。
即ち、図１２において、制御部は、カード挿入口１５ａに会員カード或いはビジターカードが挿入されるまで、若しくは遊技終了操作（カード排出ボタン１５ｃの操作）があるまで待機する（ステップＤ１、Ｄ２）。カード挿入口１５ａに会員カード或いはビジターカードが挿入されたときには、挿入カードのＩＤコードを管理装置３へ送信し（ステップＤ３）、これに応じて管理装置３からアンサバックされる認証信号を受信するまで待機する（ステップＤ４）。尚、図示しないが、管理装置３は、上記ＩＤコードを受信したときにそのＩＤコードの認証作業を行うと共に、その結果を示す認証信号をＩＤコードの送信元となった台間玉貸機１５の制御部へアンサバックする構成となっている。
【００６３】
制御部は、上記認証信号を受信したときには、その認証信号の内容（認証結果）を判断し（ステップＤ５）、ＯＫの場合には表示端末１５ｂにカード（会員カード或いはビジターカード）を受け付けた旨の表示を行うステップＤ６を実行した後にステップＤ２へ移行する。これに対して、認証結果がＮＧの場合には、表示端末１５ｂにカードを受け付けられない旨のＮＧ表示を行うステップＤ７及び挿入カードを排出するステップＤ８を順次実行した後にステップＤ２へ移行する。尚、上記カード受付表示は、例えば、パチンコ玉の計数動作が開始されたときに終了され、また、上記ＮＧ表示は、例えば、挿入カードの排出が済んだ後に終了される。
【００６４】
遊技終了操作が行われたとき（ステップＤ２で「ＹＥＳ」）には、カード挿入口１５ａに会員カード或いはビジターカードが挿入済みであるか否か（つまり、表示端末１５ｂがカード受付表示状態にあるか否か）を判断し（ステップＤ９）、非挿入状態であった場合には、表示端末１５ｂにカード挿入を促すメッセージを表示するステップＤ１０を実行した後にステップＤ１へ戻る。尚、このメッセージ表示状態は、例えば、カード挿入口１５ａにカードが挿入されたときに終了される。
【００６５】
カード挿入口１５ａに会員カード或いはビジターカードが挿入済みであった場合（ステップＤ９で「ＹＥＳ」）には、パチンコ遊技機１４の下皿１４ａに設けられた玉排出口（図示せず）の開放操作を許容することにより台毎計数機１６による計数動作を開始させ（ステップＤ１１）、この後に計数・表示処理ルーチンＤ１２を計数動作が終了するまで（ステップＤ１３で「ＹＥＳ」と判断されるまで）繰り返し実行する。この計数・表示処理ルーチンＤ１２では、台毎計数機１６からの計数パルスをカウントすると共に、そのカウント結果により総玉数データ、景品数データ及び余り数データを算出する動作をリアルタイムに実行し、このように算出した計数データを、ＲＡＭに更新記憶しながら表示端末１５ｂに表示する動作を行う。
【００６６】
台毎計数機１６での計数動作が終了したとき（ステップＤ１３で「ＹＥＳ」）には、その計数結果を挿入カードのＩＤコードなどと共に管理装置３へ送信し（ステップＤ１４）、この後には管理装置３からの返信データを受信するまで待機する（ステップＤ１５）。尚、この返信データは、前記第１実施例で説明した返信データと同様のものであり、管理装置３側において前記図５に示すようなデータ処理ルーチンが実行されるのに応じて台間玉貸機１５の制御部へ送信されるものであり、当該制御部側では受信した返信データをＲＡＭに格納する構成となっている。また、管理装置３においては、受信した計数結果を受信ＩＤコードに応じた口座（貯玉口座または景品玉口座）に格納する処理を行うことになる。
【００６７】
返信データを受信した場合には、その返信データ中にメッセージデータが含まれているか否かを判断する（ステップＤ１６）。返信データ中にメッセージデータが含まれていた場合には、表示端末１５ｂに対して、台毎計数機１６による計数結果（遊技者の獲得パチンコ玉数）を上記メッセージデータに応じたメッセージと共に表示する（ステップＤ１７）。即ち、表示端末１５ｂには、例えば図１３に示すような形態での表示が行われる。
【００６８】
この表示状態は、所定時間が経過するまで継続され（ステップＤ１８）、所定時間が経過したときには、ＲＡＭに記憶したデータ（計数データ、管理装置３からの返信データなど）の初期化処理ステップＤ２１を実行した後にリターンする。また、返信データ中にメッセージデータが含まれていなかった場合（ステップＤ１６で「ＮＯ」）には、表示端末１５ｂに対して、台毎計数機１６による計数結果（遊技者の獲得パチンコ玉数）のみを表示した状態を所定時間だけ継続し（ステップＤ１９、Ｄ２０）、この後に初期化処理ステップＤ２１を実行してリターンする。
【００６９】
要するに、このような構成とされた本実施例においても、パチンコ遊技機１４における最後の大当たり状態終了後の遊技続行時間の大小（遊技者側の手元にある獲得パチンコ玉の大小）に応じたメッセージを、表示端末１５ｂを通じて選択的に発信できるものであり、この結果、そのメッセージに基づいて各パチンコ遊技機１４の稼動率を少しでも向上するように仕向けることができることになり、前記第１実施例と同様の効果を奏し得るようになる。
【００７０】
（その他の実施の形態）
尚、本発明は上記した実施例に限定されるものではなく、例えば以下に述べるような変形或いは拡大が可能である。
管理装置３においては、メッセージ種類判定データである遊技データとして、計数機６から受信した台番号のパチンコ遊技機１における最後の大当たり状態終了後のアウト玉数データを抽出する構成としたが、上記遊技データとしては、例えば、パチンコゲーム機１での大当たり状態の発生契機となる始動入賞口への入賞パチンコ玉数（パチンコ遊技機１における最後の大当たり状態終了後のスタート回数）データでも良い。また、管理装置３による管理対象がスロットマシンの場合には、最後の大当たり状態終了後における消化ゲーム数などのような遊技データをメッセージ種類判定データとしても良い。
【００７１】
メッセージデータを作成するためのメッセージ作成手段の機能を管理装置３側に設ける構成としたが、例えば、第１及び第２実施例においては、計数機６内の制御部７にメッセージ作成手段の機能を設ける構成としても良く、また、第３実施例においては、台間玉貸機１５内の制御部（図示せず）にメッセージ作成手段の機能を設ける構成としても良いものである。
【００７２】
第１及び第２実施例では、計数機６内の制御部７に台番号識別手段の機能を設ける構成としたが、これに限られるものではなく、例えば、呼出ランプユニット５内の制御部に台番号識別手段の機能（リモコンからの台番号を受信したときに管理装置３ヘ転送する機能）を設けるなど、遊技場内の他の機器に台番号識別手段の機能を設ける構成としても良い。また、第１及び第２実施例では、メッセージデータ出力手段（プリンタ９、表示器６ｂ）を計数機６に設ける構成としたが、計数機６の近傍に設ければ良いものである。
【図面の簡単な説明】
【００７３】
【図１】本発明の第１実施例を示すシステム全体の構成図
【図２】計数機の正面図
【図３】計数機の電気的構成を示す機能ブロック図
【図４−１】計数機内の制御部による制御内容を示すフローチャートその１
【図４−２】計数機内の制御部による制御内容を示すフローチャートその２
【図５】管理装置による制御内容を示すフローチャート
【図６】管理装置側に用意されたメッセージ設定テーブルの一例を示す図
【図７】計数機から発行されるレシートの一例を示す図
【図８】本発明の第２実施例を示す計数機の正面図
【図９】計数機の電気的構成を示す機能ブロック図
【図１０】計数機内の制御部による制御内容を示すフローチャート
【図１１】本発明の第３実施例を示すパチンコ遊技機及び台間玉貸機の正面図
【図１２】台間玉貸機内の制御部による制御内容を示すフローチャート
【図１３】表示端末でのメッセージ表示例を示す図
【符号の説明】
【００７４】
１はパチンコ遊技機、２は台間玉貸機、２ａはカード挿入口、３は管理装置（データ抽出手段、メッセージ作成手段）、５は呼出ランプユニット、６、６′は計数機、６ｂは表示器（報知手段、メッセージ出力手段）、６ｃはレシート排出口、６ｅは発券ボタン、６ｆはリモコン受光部、６ｇは遊技券排出口、６ｈは計数中断ボタン（操作手段）、７は制御部（台番号識別手段）、８は計数ユニット、９はプリンタ（メッセージ出力手段）、１０は返却機構、１１は送受信部、１２はレシート、１３はカード発行機、１４はパチンコ遊技機、１５は台間玉貸機、１５ａはカード挿入口、１５ｂは表示端末（メッセージ出力手段）、１５ｃはカード排出ボタン、１６は台毎計数機を示す。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４−１】
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【図４−２】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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