(57)【要約】【課題】  遊技者の技量介入性を高めることが可能であり、斬新性に優れるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】  パチンコ遊技機１は、電動チューリップ１２に入賞した遊技玉が案内される中央入賞装置１４を備える。中央入賞装置１４に入賞した遊技玉は、振り分けステージ３０により、下段ステージ３２上に形成された複数の遊技玉通路７０〜７３のいずれかに振り分けられる。遊技玉通路７０〜７３の下流側には、左右に移動可能な入賞ゲート６５が１つだけ設けられている。遊技玉通路７０〜７３の上流側には、遊技玉の移動を阻止するシャッタ３４が設けられている。中央入賞装置１４に入賞した遊技玉は、シャッタ３４が開放するまで、遊技玉通路７０〜７３のいずれに振り分けられるのか不明とされる。そして、その期間においてのみ、遊技者は入賞ゲート移動ボタン２０，２１を操作して、入賞ゲート６５の位置を変更できる。大当たり終了後のチャンスタイム中は、待機位置ランプ２５〜２８により、遊技玉Ｗが進むべき遊技玉通路が２択となるように報知処理がなされる。【選択図】  図８
2005124648.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技玉が発射されるべき遊技領域を形成する遊技盤上に前記遊技玉を受け入れ可能な受け入れ部が設けられ、前記受け入れ部が受け入れた前記遊技玉を複数の待機位置のいずれかに振り分ける振り分け構造体と、
前記複数の待機位置のうち一部の待機位置に対応する位置へ移動可能に設けられ、対応する待機位置から放出される遊技玉が入賞可能となる入賞ゲートと、
この入賞ゲートを遊技者の入力に応じて移動させるための入力手段と、
前記入賞ゲートに前記遊技玉が入賞した場合に賞玉、ゲーム権利等の一定の賞を遊技者に付与するための賞付与手段と、
前記振り分け構造体によって振り分けられた前記遊技玉が前記待機位置のいずれを占有するのか遊技者が識別可能または限定可能となるように報知する報知手段とを備え、
前記入力手段からの入力に応じて前記入賞ゲートへの前記遊技玉の入賞確率が変化するように構成されたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記報知手段を用いた報知処理が実行される第１遊技モードと前記報知処理を実行しない第２遊技モードとの遊技モードの切換制御を所定条件の成否に応じて行なうとともに、前記報知手段の制御を行なう遊技制御手段を備えた請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記待機位置および該待機位置と前記入賞ゲートとの間の遊技玉通路を形成する遊技玉通路形成部材が設けられ、
前記入賞ゲートは、一の前記遊技玉通路を移動しきった前記遊技玉が入賞可能である場合に、他の前記遊技玉通路を移動しきった前記遊技玉が入賞不可能となるように、前記遊技玉通路形成部材に対して相対移動可能かつ少なくとも前記遊技玉通路と同数の入賞位置を占有可能な単一の入賞ゲートとされ、
前記入力手段は、前記入賞ゲートを移動してその占有する前記入賞位置を遊技者の操作によって切り換えるための入賞ゲート移動操作手段とされる請求項１または２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記振り分け構造体により前記遊技玉が振り分けられる様子を、遊技者側から視認不可とするための遮蔽体と、
前記待機位置には、前記振り分け構造体による振り分けが確定した前記遊技玉が、前記入賞口に向かって移動することを阻止する阻止位置と許容する開放位置との２位置を往復動可能なシャッタとが設けられ、
前記シャッタが前記阻止位置を占有することによって、前記待機位置に待機した前記遊技玉が複数の前記入賞口のいずれに向かうのか遊技者側から視認不可となっており、
その視認不可期間中に前記入賞ゲート移動操作手段からの入力が有効となって前記入賞ゲートが移動可能となる請求項３記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記待機位置には、前記振り分け構造体による振り分けが完了した前記遊技玉を検知する検知手段が一対一で対応して設けられ、
前記遊技制御手段は、前記シャッタを変位するためのアクチュエータの制御手段を含み、前記検知手段から遊技玉検知信号を取得することを契機に前記報知手段を制御して前記報知処理を実行するとともに、前記遊技玉検知信号を取得してから一定時間経過した後に、前記アクチュエータを制御して前記シャッタを前記開放位置に変位させる請求項４記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記受け入れ部は、所定条件が成立した場合に開閉制御される可変入賞装置であり、前記振り分け構造体は、前記可変入賞装置に入賞した前記遊技玉が自重によりまっすぐ進むことを邪魔する突起が複数配置された振り分けステージとして構成され、
前記遊技玉通路を形成する下段ステージが前記振り分けステージの鉛直下方に配置された２層構造をなしており、
前記可変入賞装置に入賞した前記遊技玉が上段の前記振り分けステージ上を転動して前記待機位置に到達し、前記シャッタが前記開放位置に変位することに応じて、前記待機位置に待機中の前記遊技玉が前記下段ステージの前記遊技玉通路に誘導されるようになっており、
前記遊技制御手段は、前記遊技モードが前記第１遊技モードである場合において、前記遊技玉が前記待機位置に到達し前記シャッタが開放位置に変位するよりも前に前記報知手段を用いた報知処理を実行する請求項４または５記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機の多くは、遊技盤上に設けられた入賞口に遊技玉が入賞するよう、ハンドル調節を行なうことが可能である。しかしながら、積極的なハンドル操作が必要となることは少なく、多くのパチンコ遊技機は、遊技者の技量がほとんど及ばないものとなっている。
【０００３】
そこで、遊技者による積極的な操作が必要となるような構成のパチンコ遊技機が提案されている。たとえば、下記特許文献１には、玉を貯留可能な貯留装置を遊技盤上に設け、遊技者の行なう入力操作によって貯留解除を可能としたパチンコ遊技機が開示されている。また、Ｖ入賞口が左右に移動するようにしたパチンコ遊技機についても知られている（下記特許文献２）。Ｖ入賞口が左右に移動するので、遊技者は遊技玉が最適な位置に発射されるように頻繁にハンドル操作を行なうことが必要になる。
【特許文献１】特開平７−１９４７７７号公報
【特許文献２】特開２０００−３３４０９４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記したように、遊技者の積極的な操作が必要となるパチンコ遊技機は数多く提案されているものの、そのいずれも技量介入性が小さかったりして、今日では斬新性を欠くものとなっている。
【０００５】
そこで本発明は、遊技者の技量介入性を高めることが可能であり、斬新性に優れるパチンコ遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段および発明の効果】
【０００６】
上記課題を解決するために本発明は、遊技玉が発射されるべき遊技領域を形成する遊技盤上に遊技玉を受け入れ可能な受け入れ部が設けられ、受け入れ部が受け入れた遊技玉を複数の待機位置のいずれかに振り分ける振り分け構造体と、複数の待機位置のうち一部の待機位置に対応する位置へ移動可能に設けられ、対応する待機位置から放出される遊技玉が入賞可能となる入賞ゲートと、この入賞ゲートを遊技者の入力に応じて移動させるための入力手段と、入賞ゲートに遊技玉が入賞した場合に賞玉、ゲーム権利等の一定の賞を遊技者に付与するための賞付与手段と、振り分け構造体によって振り分けられた遊技玉が待機位置のいずれを占有するのか遊技者が識別可能または限定可能となるように報知する報知手段とを備え、入力手段からの入力に応じて入賞ゲートへの遊技玉の入賞確率が変化するように構成されたことを主要な特徴とする。
【０００７】
上記の構成によれば、受け入れ部に入賞した遊技玉は、振り分け構造体に振り分けられて待機位置のいずれかに進む。一の待機位置から放出される遊技玉は、入賞ゲートが呈する形態によって、該入賞ゲートに入賞する場合としない場合がある。入賞ゲートに遊技玉が入賞すると、遊技者に賞玉などの賞が付与される。本発明においては、入賞ゲートが呈する形態を遊技者の入力によって切り換え可能とするとともに、振り分け構造体によって振り分けられた遊技玉がいずれの待機位置を占有するのか遊技者が識別可能となるように報知するための報知手段を設けた。つまり、報知結果に基づいて入力手段を操作することが可能となった。これにより、報知結果を知ることの必要性と、入力手段を操作することの必要性とが協働して作用して高い斬新性を生むとともに、遊技者の技量介入の余地を発生させ、ひいては遊技興趣の向上に寄与する。
【０００８】
好適な態様において、報知手段を用いた報知処理が実行される第１遊技モードと報知処理を実行しない第２遊技モードとの遊技モードの切換制御を所定条件の成否に応じて行なうとともに、報知手段の制御を行なう遊技制御手段を設けることができる。パチンコ遊技機が充足するべき条件の１つに、平等性に関する問題がある。どのような遊技者が遊技を行なっても、ある程度平等に玉が出るように構成されていることが重要である。すなわち、技量介入性の向上とともに平等性についても配慮されていることが重要である。しかし、技量介入性と平等性とは相反するものであり、その調和を図ることが難しかった。上記本発明によれば、遊技者に有利な第１遊技モードと、それよりも不利な第２遊技モードとを切り換え可能に構成している。したがって、技量介入性を十分に確保しつつも、その技量介入性と平等性との調和を図ることが可能となる。
【０００９】
好適な態様において、待機位置および該待機位置と入賞ゲートとの間の遊技玉通路を形成する遊技玉通路形成部材を設けることができる。そして、入賞ゲートは、一の遊技玉通路を移動しきった遊技玉が入賞可能である場合に、他の遊技玉通路を移動しきった遊技玉が入賞不可能となるように、遊技玉通路形成部材に対して相対移動可能かつ少なくとも遊技玉通路と同数の入賞位置を占有可能な単一の入賞ゲートとされ、入力手段は、入賞ゲートを移動してその占有する入賞位置を遊技者の操作によって切り換えるための入賞ゲート移動操作手段として構成することができる。このような構成とすれば、単一の入賞ゲートに集中して操作すればよいので、操作が極端に複雑になることを防止できる。また、入賞ゲートの動きを見ながら入賞ゲート移動操作手段を操作できるようになるので、操作性の向上が期待できる。
【００１０】
また、振り分け構造体により遊技玉が振り分けられる様子を、遊技者側から視認不可とするための遮蔽体と、振り分け構造体と遊技玉通路との待機位置において、振り分け構造体による振り分けが確定した遊技玉が、入賞口に向かって移動することを阻止する阻止位置と許容する開放位置との２位置を往復動可能なシャッタとを設け、シャッタが阻止位置を占有することによって、待機位置に待機した遊技玉が複数の入賞口のいずれに向かうのか遊技者側から視認不可となり、その視認不可期間中に入賞ゲート移動操作手段からの入力が有効となって入賞ゲートが移動可能となるように構成することができる。この構成によれば、シャッタが開放するまで、遊技玉がいずれの遊技玉通路に進むのか確実に不明とすることができる。
【００１１】
上記した待機位置には、振り分け構造体による振り分けが完了した遊技玉を検知する検知手段を、一対一で対応する形で設けるとよい。この場合、遊技制御手段は、シャッタを変位するためのアクチュエータの制御手段を含むものとして構成され、上記検知手段から遊技玉検知信号を取得することを契機に報知手段を制御して報知処理を実行するとともに、遊技玉検知信号を取得してから一定時間経過した後に、アクチュエータを制御してシャッタを開放位置に変位させることとなる。これによれば、シャッタは振り分けが完了した後でないと開放しないので、入賞ゲート移動操作手段を操作する適度な準備期間を遊技者に付与できるようになる。
【００１２】
より好適な態様において、上記した受け入れ部は、所定条件が成立した場合に開閉制御される可変入賞装置であり、振り分け構造体は、可変入賞装置に入賞した遊技玉が自重によりまっすぐ進むことを邪魔する突起が複数配置された振り分けステージとして構成することができる。遊技玉通路を形成する下段ステージが振り分けステージの鉛直下方に配置された２層構造をなしており、可変入賞装置に入賞した遊技玉が上段の振り分けステージ上を転動して待機位置に到達し、シャッタが開放位置に変位することに応じて、待機位置に待機中の遊技玉が下段ステージの遊技玉通路に誘導されるようになっており、遊技制御手段は、遊技モードが第１遊技モードである場合において、遊技玉が待機位置に到達しシャッタが開放位置に変位するよりも前に報知手段を用いた報知処理を実行する。このような構成により、技量介入性と平等性との調和を図ることを具体的に成し得る。
【００１３】
なお、本明細書中では、遊技盤の法線方向における遊技者が対峙する側を手前側、それと反対側を後方側と定義する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、添付の図面を参照しつつ本発明の実施形態について説明する。
図１は、本発明のパチンコ遊技機１の正面模式図である。パチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた正面ガラス扉５と、台枠の内側に配置されてガラス扉５によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３は、円状の遊技領域を形成している。遊技盤３の下方には、玉供給皿６が設けられている。玉供給皿６に準備された遊技玉（パチンコ玉）は、ハンドル７等により構成される発射装置によって遊技盤３に向けて発射される。レールを通じて遊技盤３に達した遊技玉は、打玉発射口から飛び出し、遊技盤３に穿設された多数の釘に弾かれながら自重により落下するようになっている。
【００１５】
遊技盤３には、その中央付近に中央入賞装置１４（中央役物装置）が配置されている。中央入賞装置１４に隣接して、電動チューリップ１２（可変入賞装置）が配置されている。中央入賞装置１４の下方には、スタートチャッカー１７，１８，１９（スタート入賞口）が設けられている。スタートチャッカー１７，１８，１９の下方には、大当たり（特賞）が発生することに応じて開放するアタッカー１６と、アウト玉を回収するためのアウト玉回収口１５が設けられている。アタッカー１６は、ソレノイドによって可動扉が開閉する可変入賞装置として構成されている。また、玉供給皿６の左側部分には、遊技者が操作可能な入賞ゲート移動ボタン２０，２１が設けられている（詳細は後述する）。
【００１６】
図３に中央入賞装置１４の拡大正面模式図、図４に中央入賞装置１４のＡ−Ａ断面図を示す。中央入賞装置１４は、それに隣接配置された電動チューリップ１２（可変入賞装置）と直接連通しており、その電動チューリップ１２が受け入れた遊技玉Ｗのみが入賞可能となっている。電動チューリップ１２は、開放状態を呈しているときに遊技玉Ｗが入賞可能とされ、閉鎖状態を呈しているときには入賞が不可となるように装置されている。この電動チューリップ１２は、ソレノイドなどのアクチュエータによって開閉するように装置されており、スタートチャッカー１７，１８に遊技玉が入賞した場合に１回の開閉動作を行ない、スタートチャッカー１９に遊技玉が入賞した場合に２回の開閉動作を行なうように制御される。
【００１７】
中央入賞装置１４は、遊技盤３に固定的または着脱可能に取り付けられるケーシング１４０を備える。ケーシング１４０内には、電動チューリップ１２に入賞した遊技玉Ｗが案内される振り分けステージ３０が配置されている。振り分けステージ３０の鉛直下方には、その振り分けステージ３０とともに２層構造をなす形で下段ステージ３２が配置されている。下段ステージ３２上には、複数の仕切板３７〜３９（仕切り部材）が配置されている。これら仕切板３７〜３９は、下段ステージ３２上の領域を横方向（遊技玉Ｗの流通方向と略垂直に交わる方向）に区切り、複数の遊技玉通路７０〜７３を形成している。下段ステージ３２の手前側、すなわち遊技玉通路７０〜７３の先（終点）には入賞ゲート６５が配置されている。ケーシング１４０、振り分けステージ３０、下段ステージ３２、入賞ゲート６５および仕切板３７〜３９等の部材は、樹脂を成形することにより個別に作製され、相互に組立てられている。
【００１８】
入賞ゲート６５は、遊技玉通路７０〜７３を形成する下段ステージ３０に対して相対移動可能に装置されている。移動方向は、遊技盤３の盤面に沿う方向であって、遊技玉通路７０〜７３における遊技玉の移動方向と略垂直に交差する方向に設計されている。入賞ゲート６５は、遊技玉通路７０〜７３のそれぞれと同程度の幅を持ち、左右に順次移動することにより、各遊技玉通路７０〜７３を移動しきった遊技玉を個別に受け入れ可能となっており、本実施形態では、一の遊技玉通路を移動しきった遊技玉が入賞可能な位置を占有すると、他の遊技玉通路を移動しきった遊技玉は入賞することができないように装置されている。
【００１９】
入賞ゲート６５を水平方向に移動させるための具体的な構成としては、図７のような機構を示せる。すなわち、螺旋棒９２とナット９３とを螺合させ、螺旋棒９２をその位置にて回転しナット９３を回転しないで摺動し得るように装置すれば、螺旋棒９２が１回転する度に（１重螺子山のとき）、ナット９３は１ピッチだけ進退する。ナット９３には、入賞ゲート６５を固定する。歯車９０，９１により螺旋棒９２にモータ１２３の動力を伝達する。ドライブ回路１５０より駆動信号が与えられて、モータ１２３が駆動する。モータ１２３は、回転量の制御が容易なステッピングモータが好適である。入賞ゲート６５の移動を精度良く制御できるように、位置検知用のセンサを設けてフィードバックをかけるようにしてもよい。ドライブ回路１５０には、当該パチンコ遊技機１の主制御基板より駆動制御信号を入力する。
【００２０】
ドライブ回路１５０に入力する駆動制御信号は、図１に示した入賞ゲート移動ボタン２０，２１が操作されることに応じて生成される。入賞ゲート移動ボタン２０，２１は、遊技者が操作できる。したがって、入賞ゲート移動ボタン２０，２１を用いた入力操作により、入賞ゲート６５を所望の位置に移動させることが可能となっている。ただし、入賞ゲート移動ボタン２０，２１は常に有効ではなく、本実施形態においては、入賞ゲート移動ボタン２０，２１を操作して入賞ゲート６５を変位できる時期をある程度制限している。
【００２１】
入賞ゲート移動ボタン２０，２１を操作している（押下している）長さと入賞ゲート６５の移動量とが比例するようにしてもよいが、そうした場合、図３に示すように、隣り合う２つの遊技玉通路７１，７２とのちょうど中間に入賞ゲート６５が位置する可能性もある。そうなると、遊技玉通路７１，７２のどちらに案内された遊技玉であっても入賞ゲート６５への入賞不可となる場合があり、遊技者に酷である。そこで、入賞ゲート移動ボタン２０，２１を１回押すと、各遊技玉通路７０〜７３の幅方向中線と、入賞ゲート６５の開口をまっすぐ貫く中心軸線とが概ね一致する位置関係となるように、自動位置合わせがなされるとよい。そのため、モータ１２３としてステッピングモータを採用することや、入賞ゲート６５の位置検知用のセンサを設けてフィードバックをかける等の措置を講じることが望ましい。
【００２２】
次に、図４の断面図から読み取れるように、振り分けステージ３０は、後方側に向かって下るように傾斜配置され、下段ステージ３２は、手前側に下るように傾斜配置されている。下段ステージ３２は、振り分けステージ３０から落下してくる遊技玉Ｗを受け止め可能であるように後方側に延びている。遊技玉通路７０〜７３を隔てて入賞ゲート６５の反対側（上流側）における下段ステージ３２上は、仕切板３７〜３９によって区切られた複数の待機位置ＷＰ０〜ＷＰ３が形成されている。電動チューリップ１２に入賞した遊技玉Ｗは、振り分けステージ３０上を後方側に向かって転動し、下段ステージ３２上に落下するとともに待機位置ＷＰ０〜ＷＰ３のいずれかに到達する。待機位置ＷＰ０〜ＷＰ３に到達した遊技玉Ｗは、図３に示す遊技玉通路７０〜７３のいずれかを手前側に向かって転動する。遊技玉通路７０〜７３の端まで移動した遊技玉Ｗは、入賞ゲート６５をくぐって中央入賞装置１４から排出されるか、入賞ゲート６５をくぐることなく中央入賞装置１４から排出される。入賞ゲート６５には、入賞ゲート通過検知部６６（検知センサ）が設けられている。この入賞ゲート通過検知部６６によって遊技玉Ｗの通過が検知されることに応じて大当たりが発生し、アタッカー１６が閉鎖状態から開放状態に変化する。
【００２３】
図５に、振り分けステージ３０の上面図を示す。振り分けステージ３０には、電動チューリップ１２に入賞した遊技玉Ｗが自重によりまっすぐ後方側に向かって進むことを邪魔する突起３１が分散形態で複数設けられている。突起３１は、振り分けステージ３０と一体形成されたものであってもよいし、別部品を接着剤等を用いて固着させたものであってもよい。本実施形態では、突起３１は振り分けステージ３０に一体形成ないし固定するようにしているが、着脱可能、あるいは配置変更可能としてもよい。そのようにすれば、いわゆる台のクセ（傾向）を調整することが可能となる。また、突起３１は、モータ等のアクチュエータによって常時変位するように構成してもよい。また、これらの突起３１は、遊技玉Ｗが遊技玉通路７０〜７３に概ね等しい確率で振り分けられるように配置されることが望ましい。
【００２４】
また、待機位置ＷＰ０〜ＷＰ３には、遊技玉Ｗの通過ゲートとして構成された待機位置検知部４０〜４３が一対一で対応して配置されている。下段ステージ３２上に配置された仕切板３７，３８，３９は、図４に示すごとく、下段ステージ３２とともに待機位置検知部４０〜４３の真下まで延び、待機位置検知部４０〜４３を通過した遊技玉Ｗが仕切板３７，３８，３９に沿う方向と交差する方向に進むこと、すなわち仕切板３７，３８，３９を隔てた反対側に進むことを阻止している。これにより、遊技玉Ｗは、振り分けステージ３０によって振り分けられ、かつ待機位置検知部４０〜４３を通過した時点で振り分けが確定する。すなわち、一の遊技玉通路に振り分けられる遊技玉が、他の遊技玉通路に振り分けられた遊技玉と常に混同しない構成となっている。
【００２５】
さらに、待機位置検知部４０〜４３よりも下流側には、振り分けステージ３０による振り分けが確定し下段ステージ３１上に落下した遊技玉Ｗが下流側に向かって進むことを阻止する阻止位置と、許容する開放位置との２位置を往復動可能なシャッタ３４が設けられている。シャッタ３４が阻止位置を占有する場合、遊技玉Ｗはシャッタ３４の後方側に待機する。シャッタ３４が開放位置を占有する場合、遊技玉Ｗは遊技玉通路７０〜７３をスムーズに進む。図６に示すごとく、シャッタ３４は、下段ステージ３４に形成された溝３２ｍから上方に迫り出しているときに阻止位置を占有し、当該シャッタ３４の上端３４ｐが下段ステージ３２の上面３２ｐと略面一となったときに開放位置を占有するものとされる。シャッタ３４は、ソレノイド１２１への通電により作動する。ソレノイド１２１の作動制御は、ドライブ回路１５０を介して主制御基板１００のＣＰＵ５０によって行われる。シャッタ３４は、阻止位置を占有するときが閉鎖状態であるとする。
【００２６】
また、図３に示すごとく、カバー８０が配置されることにより、振り分けステージ３０の上面側が遮蔽されて、遊技者側から視認不可となっている。さらに、シャッタ３４の上方には、待機位置ランプ２５〜２８およびラウンド数表示部６０が配置されている。図４に示すごとく、シャッタ３４が阻止位置を占有した状態では、待機位置ＷＰ０〜ＷＰ３は遊技者側から完全に視認できないようになっている。このような構成により、振り分けステージ３０のどのような作用によって遊技玉Ｗが遊技玉通路７０〜７３のそれぞれに振り分けられているのかを、遊技者が認識する術を完全に封じるとともに、シャッタ３４が開放位置に変位しない限り、遊技玉Ｗがいずれの遊技玉通路７０〜７３を移動するのか認識できないようにしている。遊技玉Ｗがシャッタ３４よりも手前側に差し掛かって始めて、遊技者はその遊技玉Ｗを視認することができる。
【００２７】
前述したように、入賞ゲート移動操作ボタン２０，２１の操作が有効な時期は制限される。具体的に本実施形態においては、中央入賞装置１４に遊技玉Ｗが入賞し、待機位置検出部４０〜４３にて通過が検知されることを契機に、入賞ゲート移動操作ボタン２０，２１が有効化される一方、シャッタ３４の開放制御がなされることを契機に、入賞ゲート移動操作ボタン２０，２１が無効化される設計となっている。入賞ゲート移動操作ボタン２０，２１が有効な残り時間は、移動可能時間表示部６０に表示される。したがって、遊技者は入賞ゲート移動操作ボタン２０，２１が有効な期間中に、４つの遊技玉通路７０〜７３の１つを選ぶ形で入賞ゲート６５を移動させることとなる。シャッタ３４が開放位置に変位し、遊技玉Ｗが一の遊技玉通路を経由して入賞ゲート６５をくぐれば、大当たりが発生する仕組みである。
【００２８】
ところで、シャッタ３４が阻止位置を占有している状態であっても、遊技玉Ｗは、待機位置検知部４０〜４３にて通過が検知されており、進むべき遊技玉通路は決定している。したがって、待機位置検知部４０〜４３からの検知信号に基づいて、遊技玉Ｗが進むべき遊技玉通路を報知することができる。具体的に本実施形態では、待機位置ランプ２５〜２８の点灯および消灯によって、遊技玉Ｗが遊技玉通路７０〜７３のいずれに振り分けられたのかを報知することとしている。ただし、１００％完全に報知すると極めて簡単に大当たりを獲得できることになってしまうので、図８に示すごとく、待機位置検知部４０〜４３を通過した遊技玉Ｗの数よりも多い数の待機位置ランプを点灯させ、入賞ゲート６５を移動させるべき位置の選択肢を減じる形で報知するようにしている。つまり、報知されない場合には大当たり確率は１／４であり、報知される場合の大当たり確率は１／２ということになる。このようにして、本パチンコ遊技機１は、遊技者の技量介入性と平等性との均衡を図るようにしている。なお、待機位置ランプ２５〜２８は視覚に訴えるので識別性に優れるが、報知の手段としてはこれに限定されるわけではなく、音声や画像で報知することも考え得る。
【００２９】
次に、図２に示すのは、パチンコ遊技機１の遊技制御装置３００の構成を示すブロック図である。遊技制御装置３００は、遊技盤３の後方側に配置されるものである。図２に示すように、パチンコ遊技機１の遊技制御装置３００は、主制御基板１００（主制御部）、表示制御基板１０５（表示制御部）、音声制御基板１０６（音声制御部）、ランプ制御基板１０７（ランプ制御部）、払出制御基板１０８（賞球制御部）および発射制御基板１０９（発射制御部）を含むものとして構成されている。各基板が個別にＣＰＵやメモリを備える構成が一般的であるが、図２では省略している。また、各基板には、電源回路部１１０にて生成された所定電圧の電力が供給される。
【００３０】
表示制御基板１０５は、主制御基板１００より入力される表示制御信号に応じて、ラウンド数表示部６０に画像を表示させるための処理を実行する。音声制御基板１０６は、入力される音声制御信号に応じてスピーカ１１６より音声を出力させる。ランプ制御基板１０７は、入力されるランプ制御信号に応じて待機位置ランプ２５〜２８等のランプ類の点滅を制御する。払出制御基板１０８は、入力される賞玉信号に応じて払出装置１１８を制御する。これにより、遊技者に対して所定量の賞玉が払い出される。発射制御基板１０９は、遊技者がハンドル７（操作部）を操作することに応じて、該ハンドル７に対応して設けられた発射装置１１９を作動させる。ハンドル７の操作量に応じて、遊技玉の打出し強さ（遊技玉の飛距離）を調節することが可能となっている。主制御基板１００は、ＣＰＵ５０と、プログラム格納用のＲＯＭ５１と、ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられるＲＡＭ５２と、入出力ポート５３とを備えており、これらはバスを介して相互通信を行なうようになっている。
【００３１】
主制御基板１００には、スタートチャッカー１７，１８，１９に付設されたスタート入賞検知部１７０，１８０，１９０、アタッカー１６に付設されたアタッカー入賞検知部１６０、電動チューリップ１２に付設された電動チューリップ入賞検知部１２０、中央入賞装置１４内の待機位置ＷＰ０〜ＷＰ３に設けられた待機位置検知部４０〜４３、入賞ゲート６５に付設された入賞ゲート通過検知部６６、および入賞ゲート移動ボタン２０，２１の各々に個別に設けられた入賞ゲート移動ボタン操作検知部８５，８６が図示しないスイッチ回路を介して電気的に接続されている。各検知部は、有接点式または無接点式のセンサ（スイッチ）を含んで構成される。また、可変入賞装置として構成されているアタッカー１６および電動チューリップ１２の開閉は、アタッカー用ソレノイド１６１および電動チューリップ用ソレノイド１２２の励磁／非励磁が切り換えられることにより行なわれる。各ソレノイド１６１，１２２はドライブ回路等を介して主制御基板１００に接続され、ＣＰＵ５０によって動作制御が行なわれる。
【００３２】
各検知部は、遊技玉Ｗの入賞ないし通過もしくはボタンの操作を検知して検知信号を生成する。主制御基板１００のＣＰＵ５０は、それら検知信号を取得して、その信号取得タイミング（入力タイミング）に応じて、所定の電気的処理を実行する。スタート入賞検知部１７０，１８０，１９０からスタート入賞検知信号を取得した場合の電気的処理は、電動チューリップ１２を一定時間１回ないし２回開閉するためのソレノイド１２２の駆動制御処理を含む。ソレノイド１２２のドライブ回路に駆動制御信号が入力され、ソレノイド１２２への通電が行なわれて電動チューリップ１２が開閉動作を行なう。このような制御を行なうためのプログラムは、主制御基板１００のＲＯＭ５１、あるいは各制御基板のＲＯＭ（図示省略）に格納されている。なお、主制御基板１００のＣＰＵ５０は、カウンタ／タイマ回路部等（図示省略）を用いて、たとえば約２ｍｓｅｃおきに発生するタイマ割込みを契機にして、パチンコ遊技機１を制御するための割込みプログラムを起動することができる。
【００３３】
以下、パチンコ遊技機１の制御手順について、中央入賞装置１４の作用とともに説明する。説明は、図９〜図１１のフローチャートを参照しながら行なう。各図に示す処理は、主制御基板１００にて実行される割込み処理のサブルーチンとして設定することができる。前述したように割込み処理は、ＣＰＵ５０にタイマ割込みが発生することに基づいて起動することができる。割込み処理は、図９〜図１１に示す処理のほか、エラーチェック処理、入賞スイッチ処理、入賞ゲート移動ボタン処理、データ出力処理、ソレノイド処理、賞球処理、音声処理等の図示しない公知のサブルーチンを含む。入賞ゲート移動ボタン処理は、入賞ゲート移動ボタン２０，２１が操作された場合に、それら入賞ゲート移動ボタン２０，２１が有効か無効かを判定し、有効である旨の判定結果がなされたらモータ１２３を駆動して入賞ゲート６５の位置を切り換える処理である。他の処理については、本明細書中では簡単のため省略する。
【００３４】
図９は、スタートチャッカー１７，１８に遊技玉が入賞することを条件に実行される電動チューリップ開放処理のフローを示している。２回開きのスタートチャッカー１９については省略する。スタート入賞検知部１７０，１８０によって、スタートチャッカー１７，１８への遊技玉Ｗの入賞が検知されると、電動チューリップ１２が一定時間（たとえば０．５秒間）開放される。スタートチャッカー１７，１８への入賞に応じて、大当たり後カウンタが１以上であるか否か判定される。本実施形態においては、大当たりの直後からスタートチャッカー１７，１８，１９に規定回数の入賞（たとえば５回）まで、待機位置ランプ２５〜２８を用いた報知処理を実行するようにしている。この報知処理を行なうべき期間のことを、チャンスタイムとする。チャンスタイムは、大当たり後カウンタとチャンスタイムフラグとによって管理される。
【００３５】
上記のチャンスタイムモードを考慮すると、本パチンコ遊技機１が示す遊技モードは、大当たりモード、チャンスタイムモード（第１遊技モード）、ノーマルモード（第２遊技モード）の３種類となる。ＣＰＵ５０は、チャンスタイムフラグのＯＮ／ＯＦＦにより、遊技モードの切換制御を実行する遊技制御手段として機能する。Ｓ４において、大当たり後カウンタが１以上である場合、該カウンタをデクリメントする。
【００３６】
次に、図１０に中央入賞装置処理のフローを示す。待機位置検知部４０〜４３で遊技玉Ｗが検知された場合、入賞ゲート移動可能時間計測用タイマをスタートするとともに、入賞ゲート移動ボタン２０，２１を有効化する（Ｓ１０〜Ｓ１２）。入賞ゲート移動可能時間計測用タイマは、たとえばＲＡＭ５２の所定領域に設定されるタイマであり、このタイマがタイムアップするまでは入賞ゲート移動ボタン２０，２１からの入力が受け付けられる。
【００３７】
次に、Ｓ１３において、現在の遊技モードがチャンスタイムモードであるか否かを、ＲＡＭ５２等の記憶手段に記憶されたチャンスタイムフラグによって判定する。チャンスタイムフラグがＯＮの場合には、その時点の遊技モードはチャンスタイムモードである。その時点の遊技モードが、チャンスタイムモードであると判断された場合には、待機位置検知部４０〜４３の検知結果に基づいて待機位置ランプを点灯する処理（報知処理）を実行する。なお、点灯される待機位置ランプは、遊技玉Ｗが進む遊技玉通路に対応した待機位置ランプと、それ以外の待機位置ランプとを含む。このうち前者は、待機位置検知部４０〜４３の検知結果から直接決定できる。後者については、抽選処理などで間接的に決めるようにするとよい。
【００３８】
次に、Ｓ１５において、入賞ゲート移動可能時間計測用タイマが作動中であるか否か判断する。Ｓ１６において、入賞ゲート移動可能時間計測用タイマをインクリメントして、Ｓ１７でタイムアップか否かを判断する。なお、入賞ゲート移動可能時間計測用タイマが示す値に基づいて、図３等に示すように、移動可能時間表示部６０の表示処理がなされる。入賞ゲート移動可能時間計測用タイマがタイムアップした場合、Ｓ１８において、入賞ゲート移動ボタン２０，２１を無効化する。これにともない、大当たり後カウンタ＝０か否か判断し、その結果に応じてチャンスタイムフラグをＯＦＦする（Ｓ１９，Ｓ２０）。これにより、遊技モードがチャンスタイムモードからノーマルモードに切り換わる。Ｓ２１では、シャッタ３４を開放位置に変位させる。
【００３９】
図１１に進み、Ｓ２２において、シャッタ３４が開放中である旨を確認する。シャッタ３４が開放中の場合には、入賞ゲート６５を遊技玉Ｗが通過したか否か判断される（Ｓ２３）。入賞ゲート６５を遊技玉Ｗが通過した場合には、大当たりフラグをＯＮするとともに、大当たり後カウンタを「５」にセットして、シャッタ３４を閉鎖する。入賞ゲート６５を遊技玉Ｗが通過することなく、シャッタ開放時間（たとえば３秒）が経過した場合にもシャッタ３４を閉鎖する（Ｓ２４〜Ｓ２７）。
【００４０】
最後に、本明細書および特許請求の範囲において、「入賞」と記載している場合にも、賞玉の払出が無い場合を包含することを断っておく。
【図面の簡単な説明】
【００４１】
【図１】本発明のパチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】図１のパチンコ遊技機の構成を示すブロック図。
【図３】中央入賞装置の拡大正面図。
【図４】図３に示す中央入賞装置のＡ−Ａ断面図。
【図５】振り分けステージの上面図。
【図６】シャッタの作用説明図。
【図７】入賞ゲートを水平方向に移動するための構成を示す模式図。
【図８】待機位置ランプを用いた報知処理の実行を示す模式図。
【図９】電動チューリップ開放処理のフローチャート。
【図１０】中央入賞装置処理のフローチャート。
【図１１】図９に続くフローチャート。
【符号の説明】
【００４２】
１  パチンコ遊技機
３  遊技盤
１２  電動チューリップ（受け入れ部）
１４  中央入賞装置
２０，２１  入賞ゲート移動ボタン（入力手段）
３０  振り分けステージ（振り分け構造体）
３１  突起
３２  下段ステージ（遊技玉通路形成部材）
３４  シャッタ
３７，３８，３９  仕切板（遊技玉通路形成部材）
４０，４１，４２，４３  待機位置検知部（検知手段）
５０  ＣＰＵ（遊技制御手段、駆動制御手段）
５２  ＲＡＭ（記憶手段）
６５  入賞ゲート
７０，７１，７２，７３  遊技玉通路
８０  カバー（遮蔽体）
８５，８６  入賞ゲート移動ボタン操作検知部（入力手段）
１２１  シャッタ用ソレノイド（アクチュエータ）
ＷＰ０，ＷＰ１，ＷＰ２，ＷＰ３  待機位置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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