(57)【要約】【課題】  特別図柄及び普通図柄の抽選を行う弾球遊技機において、２つの抽選を遊技に活かして興趣を高めること。【解決手段】  遊技球が第１種始動口スイッチ１７ａに検出されると特別図柄５０の抽選を行い、抽選結果を特別図柄５０にて報知し、大当たりのときは大入賞口１８を上限回数まで開放し、遊技球が普通図柄始動スイッチ２２ａに検出されると普通図柄６０の抽選を行い、抽選結果を普通図柄６０にて報知し、当たりなら中入賞口１９を１回開放するが、大当たり遊技の終了に伴って開始される高確率期間中には中入賞口１９の開放時間が延長されるので、中入賞口１９に入賞させ易くなり、当然に賞球も獲得し易いから興趣が高まる。【選択図】  図１
2005304922.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が第１始動手段に検出されることで当たりハズレを抽選する第１抽選手段と、該第１抽選手段の抽選結果を変動後に停止表示される第１図柄によって報知する第１報知手段と、該第１抽選手段により当たりと判断された場合に予め定められた上限回数を超えない範囲で開放する第１変動入賞口と、遊技球が第２始動手段に検出されたことで当たりハズレを抽選する第２抽選手段と、該第２抽選手段の抽選結果を変動後に停止表示される第２図柄によって報知する第２報知手段と、開放寸法が前記第１変動入賞口よりも小さくて該第２抽選手段により当たりと判断された場合に開放する第２変動入賞口とを備える弾球遊技機において、
前記第２変動入賞口への入賞球は前記第１始動手段によって検出されない構成であり、
前記第１変動入賞口の前記開放動作の終了に伴って開始される特別期間中に限り、前記第２抽選手段によって当たりと判断されたことによる前記第２変動入賞口の開放時間が延長される
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記特別期間の長さは遊技球が前記第１始動手段に検出された時に抽出される乱数に基づいて決定され、
前記特別期間中に前記第１抽選手段が当たりと判断した時には該特別期間が延長される
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１または２記載の弾球遊技機において、
前記特別期間の開始から前記第２報知手段による第２図柄の停止表示が短縮休止回数になるまでは前記図柄の変動時間が短縮される
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１、２又は３記載の弾球遊技機において、
前記第１図柄と前記第２図柄とが同じ表示装置で表示され、
かつ、該表示装置は、前記第１図柄を擬似的に表示する第１擬似図柄及び前記第２図柄を擬似的に表示する第２擬似図柄を表示し、
遊技状態に応じて、前記第１擬似図柄および前記第２擬似図柄の表示領域が変化することを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機の技術分野に属する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機には、第１種パチンコ機と呼ばれる形式のものがある。
この第１種パチンコ機では、遊技球が特別図柄始動口に入賞することで当たりハズレを抽選し（第１抽選手段）、その抽選結果を変動後に停止表示される特別図柄によって報知し（第１報知手段）、上記の抽選が当たりであると、当たりを示す特別図柄（普通は３桁揃い）の停止表示後に大当たり遊技が開始されて予め定められた上限回数を超えない範囲で大入賞口（第１変動入賞口）を開放する。
【０００３】
また、第１種パチンコ機においては、特別図柄始動口を可変入賞口（普通電動役物）として、遊技球が普通図柄始動口に進入することで当たりハズレを抽選し（第２抽選手段）、その抽選結果を変動後に停止表示される普通図柄によって報知し（第２報知手段）、上記の抽選が当たりであると、当たりを示す普通図柄の停止表示後に普通電動役物を開放して特別図柄始動口に遊技球を入りやすくさせていた。このように特別図柄始動口を普通電動役物にしている場合は、その開放中には多くの遊技球が入賞して抽選回数が増すだけでなく賞球も払出されるので、特別図柄始動口の賞球数を少なく設定して、遊技者が有利になりすぎるのを回避している。
【０００４】
上記のような構成にしているため、現在の第１種パチンコ機は遊技球を特別図柄始動口に入賞させ、特別図柄の抽選結果を見るという行為を繰り返し、大当たりした場合は大入賞口に遊技球を入賞させるだけの単調な遊技になっている。
【０００５】
また、せっかく、特別図柄以外に普通図柄を設けているのに、普通図柄抽選が特別図柄抽選の機会を増やすためだけに使用されており、せっかく２つの抽選手段を設けたのに、あまり遊技に活かされていなかった。
【０００６】
なお、特開２００１−２５９１４９号公報には、普通図柄抽選が当たりになると特別図柄始動口となる普通電動役物に連動させて連動チューリップを開放させることで、賞球をより多くする技術が開示されている。
【特許文献１】特開２００１−２５９１４９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は、２つの抽選手段を持つ弾球遊技機において、それらを遊技に活かして興趣を高めることを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１記載の弾球遊技機は、
遊技球が第１始動手段に検出されることで当たりハズレを抽選する第１抽選手段と、該第１抽選手段の抽選結果を変動後に停止表示される第１図柄によって報知する第１報知手段と、該第１抽選手段により当たりと判断された場合に予め定められた上限回数を超えない範囲で開放する第１変動入賞口と、遊技球が第２始動手段に検出されたことで当たりハズレを抽選する第２抽選手段と、該第２抽選手段の抽選結果を変動後に停止表示される第２図柄によって報知する第２報知手段と、開放寸法が前記第１変動入賞口よりも小さくて該第２抽選手段により当たりと判断された場合に開放する第２変動入賞口とを備える弾球遊技機において、
前記第２変動入賞口への入賞球は前記第１始動手段によって検出されない構成であり、
前記第１変動入賞口の前記開放動作の終了に伴って開始される特別期間中に限り、前記第２抽選手段によって当たりと判断されたことによる前記第２変動入賞口の開放時間が延長される
ことを特徴とする。
【０００９】
この弾球遊技機においては、遊技球が例えば第１始動口に進入して第１始動手段に検出されると第１抽選手段にて当たりハズレを抽選する。その第１抽選手段の抽選結果は、第１報知手段が図柄の変動後に停止表示する第１図柄によって報知される。第１抽選手段により当たりと判断された場合には、第１報知手段に当たりを示す第１図柄が停止表示されてから、予め定められた上限回数を超えない範囲で第１変動入賞口が開放する。遊技者は、開放された第１変動入賞口に入賞させて賞球を獲得できる。
【００１０】
また、遊技球が例えば第２始動口に進入して第２始動手段に検出されると第２抽選手段にて当たりハズレを抽選し、その抽選結果を第２報知手段が図柄変動後に停止表示する第２図柄によって報知する。第２抽選手段により当たりと判断された場合には、第２報知手段に当たりを示す第２図柄が停止表示されてから、第２変動入賞口が開放する。
【００１１】
遊技者は、開放された第２変動入賞口に入賞させて賞球を獲得できるが、第２変動入賞口は開放寸法が第１変動入賞口よりも小さいので、第１変動入賞口に比べれば入賞が容易ではない。
【００１２】
なお、開放寸法は、遊技球を入球させる入球口の開口寸法とは必ずしも一致しない。例えばチューリップ式であれば、入球口の開口寸法よりも倒れた羽根の両端間の寸法が開放寸法であり、アタッカー式なら開閉板の横幅である。また、例えば開閉板を倒した際に、その横に配置されている誘導部材が開閉板と実質一連となって入球口に遊技球を導くような場合は、そうした誘導部材までも含んで開放寸法となる。
【００１３】
また、この弾球遊技機においては、第２変動入賞口への入賞球は第１始動手段によって検出されない構成、すなわち第２変動入賞口への入賞球は第１抽選手段による抽選を惹起しない構成である。
【００１４】
そして、第１変動入賞口の開放動作の終了に伴って開始される特別期間中に限り、第２抽選手段によって当たりと判断されたことによる第２変動入賞口の開放時間が延長される。なお、ここで言う開放時間は１回の開放動作での開放時間であり、１回の開放動作が例えば羽根もの（第２種特別電動役物）のように短時間の開放の繰り返しからなる場合には、その合計時間ということである。
【００１５】
第２変動入賞口への入賞球は第１始動手段によって検出されない構成なので、第２変動入賞口に遊技球が入賞したときに払出される賞球数を多くしたとしても、遊技者が有利になりすぎるといことがなく、趣向性に富んだ遊技機が可能になる。
【００１６】
また、従来の弾球遊技機（例えば第１種パチンコ機）の大当たり遊技で払出される賞球は約２０００個程度なのだが、第２変動入賞口の賞球数を例えば１５個、第２変動入賞口の１開放の上限入賞数を９個、特別期間中における第２変動入賞口の開放回数の上限を１５回とした場合、特別期間中だけで約２０００個の賞球、すなわち従来の大当たりとほぼ同様の賞球が得られる構成が可能になる。
【００１７】
特別期間中には第２変動入賞口の開放時間が延長されることにより、第２変動入賞口に入賞させ易くなり、当然に賞球も獲得し易いから興趣が高まる。
その開放時間（延長されている）を、例えば遊技者の技量によって入賞数に差異ができるような時間、つまり遊技者によっては短すぎる時間に設定すれば、遊技者の技量によって入賞数すなわち払いだされる賞球数が大きく違ってくるから、遊技者の技術介入の要素が高まるので興趣が高まる。
【００１８】
特別期間の長さは一定でも可変でもよい。但し、時間で規定すると遊技球が第２始動手段に検出される回数（例えば第２始動口に進入した回数）に差ができるので、第２抽選手段による抽選回数（第２報知手段による第２図柄の停止表示回数）で規定するのが望ましい。
【００１９】
可変とする場合、請求項２記載のように、前記特別期間の長さは遊技球が前記第１始動手段に検出された時に抽出される乱数に基づいて決定される構成とするとよい。この場合には、前記特別期間中に前記第１抽選手段が当たりと判断した時には該特別期間が延長される構成にするのが望ましい。
【００２０】
請求項２の構成にすれば、特別期間が一定でなく可変することで、遊技者は特別期間中の最後まで期待感を持続することができる。また、特別期間中における第１抽選手段の抽選結果が当りであったことで該特別期間が延長される構成にすることで、特別期間中における第１抽選手段が無駄なものにならなくできる。
【００２１】
請求項３記載の弾球遊技機は  請求項１または２記載の弾球遊技機において、前記特別期間の開始から前記第２報知手段による第２図柄の停止表示が短縮休止回数になるまでは前記図柄の変動時間が短縮されることを特徴とする。
【００２２】
特別期間になると第２図柄の変動時間が短縮される（他の期間と比べて相対的に短い時間になる）ので、特別期間が始まったことが明瞭になる。
そして、特別期間の開始から第２図柄の停止表示の回数が短縮休止回数になると、第２図柄の変動時間の短縮は一旦終わる。これにより、遊技者は特別期間が終わったかと感じる。そこで、再び第２図柄の変動時間の短縮が再開されると、遊技者は驚いたり喜んだりするので、興趣が高まる。なお、特別期間の残り期間などを報知しないのが好適である。
【００２３】
この請求項３の構成は、特別期間の長さを第２抽選手段による抽選回数（第２報知手段による第２図柄の停止表示回数）で規定する場合に好適である。
短縮休止回数は一定でも可変でもよいが、一定にすると上記の効果が薄れる可能性があるから、適宜にランダムにするのが望ましい。また、短縮休止回数で第２図柄の変動時間の短縮を終わらせずに特別期間中を通じて短縮を行う場合と組み合わせるのも好ましい。
【００２４】
また、第２図柄の変動時間が短縮されることで時間当たりの第２抽選手段による抽選回数が多くなるから、時間当たりの当たりの確率も上がる。
請求項４記載の弾球遊技機は、請求項１、２又は３記載の弾球遊技機において、
前記第１図柄と前記第２図柄とが同じ表示装置で表示され、
かつ、該表示装置は、前記第１図柄を擬似的に表示する第１擬似図柄及び前記第２図柄を擬似的に表示する第２擬似図柄を表示し、
遊技状態に応じて、前記第１擬似図柄および前記第２擬似図柄の表示領域が変化することを特徴とする。
【００２５】
まず、第１図柄と第２図柄とが同じ表示装置で表示される構成であれば複数の表示装置を必要としないので、弾球遊技機の構成が複雑化しない。
その表示装置にて、第１図柄を擬似的に表示する第１擬似図柄及び第２図柄を擬似的に表示する第２擬似図柄を表示し、しかも、遊技状態に応じて、第１擬似図柄および第２擬似図柄の表示領域が変化するから、表示上の演出効果を高めることができる。第１疑似図柄及び第２疑似図柄の表示領域の変化は、例えば遊技状態や第１抽選手段又は第２抽選手段の抽選結果に応じて、大小変化させるとよい。なお、第１擬似図柄および第２擬似図柄の表示領域が変化するとは、どちらかの表示領域が存在しなくなる（つまりどちらかの擬似図柄が表示されない）ことも含まれる。
【００２６】
第１、第２擬似図柄を表示することで、遊技者に抽選の結果に対して期待感を持たせるための様々な演出が可能になるほか、遊技状態に応じて表示が変更されることにより、例えば、遊技者にとって第１抽選手段の抽選結果が重要な時は第１擬似図柄を第２抽選手段の抽選結果が重要な時は第２擬似図柄を大きく分かり易く表示することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
次に、本発明の実施例等により発明の実施の形態を説明する。なお、本発明は下記の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
［実施例］
まず、図１により本実施例のパチンコ機（弾球遊技機）の遊技盤１０の構成を説明する。
【００２８】
図１に示すように、遊技盤１０には、外レール１１と内レール１２とによって略円形の遊技領域１３が画成されている。
その遊技領域１３の中央部にはセンターケース１４が装着されている。センターケース１４は、図柄表示装置１５の液晶パネル１６を保持する枠体であり、また、いわゆるワープ樋により遊技球を液晶パネル１６の下方に誘導する機能も果たす。そのため、センターケース１４にはワープ樋によって誘導されてきた遊技球を落下させるための中央落下口１４ａと横落下溝１４ｂが設けられている。図柄表示装置１５（液晶パネル１６）は、詳細は後述するが、第１報知手段及び第２報知手段として機能する。
【００２９】
センターケース１４の下方（中央落下口１４ａの直下）には特別図柄始動口１７が配置されている。この特別図柄始動口１７には第１種始動口スイッチ１７ａ（図２参照）が内蔵されており、すべての入賞球は第１種始動口スイッチ１７ａによって検出される。詳しくは後述するが、特別図柄始動口１７は第１始動口、第１種始動口スイッチ１７ａは第１始動手段に該当する。なお、特別図柄始動口１７は可変入賞装置ではない。
【００３０】
特別図柄始動口１７の下方には、第１変動入賞口である大入賞口１８、第２変動入賞口である中入賞口１９、左右の普通入賞口２０を備えた大入賞口ユニット２１が設置されている。また、大入賞口ユニット２１の左右、やや上方にも普通入賞口２０が配されている。
【００３１】
大入賞口１８と中入賞口１９は、共にアタッカー式の変動入賞装置であるが、図２（ａ）にも示すとおり、大入賞口１８の開口幅（開放寸法）は１３５ｍｍ、中入賞口１９のそれは５５ｍｍであり、中入賞口１９の方が小さい。しかし、それでも中入賞口１９の開口幅は普通入賞口２０や特別図柄始動口１７（デザイン的な差異はともかく、構造的には普通入賞口２０と同様である。）よりは十分に大きいので、「中入賞口」と名付けてある。
【００３２】
なお、大入賞口ユニット２１における大入賞口１８と中入賞口１９の配置は、図２（ｂ）に示すように大入賞口１８を下、中入賞口１９を上としたり、図２（ｃ）に示すように大入賞口１８と中入賞口１９とを左右に並べたりできる。勿論、大入賞口１８と中入賞口１９と大入賞口ユニット２１にて一体化せずに互いに独立させても構わない。
【００３３】
図１に示すように、センターケース１４の左側には、普通図柄始動ゲート２２が設置されており、この普通図柄始動ゲート２２に設けられた普通図柄始動スイッチ２２ａは第２始動手段となる。
【００３４】
さらに、遊技盤１０には、遊技釘、風車、アウト穴等も設けられているが、これらは周知であるから図示するのみで説明は省略する。
パチンコ機の制御系は図３に示す通り、主制御装置３０を中心にして構成されている。詳細の図示は省略するが、主制御装置３０、払出制御装置３２、発射制御装置３４、サブ統合基板３６及び図柄制御装置４０は、いずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。
【００３５】
主制御装置３０には、下皿の満タンスイッチ、球タンクの球切れスイッチ、第１種始動口スイッチ１７ａ、普通図柄始動スイッチ２２ａ、遊技球が大入賞口１８の特別領域を通過したことを検出するＶスイッチ１８ａ、中入賞口１９への入賞球を検出するカウントスイッチ１９ａ、大入賞口１８への入賞球を検出するカウントスイッチ１８ｂ、賞球払い出しスイッチ、各普通入賞口２０の入賞球を検出する入賞口スイッチ等の検出信号が入力される。
【００３６】
主制御装置３０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置３２、発射制御装置３４、サブ統合基板３６及び図柄制御装置４０に出力したり（図柄制御装置４０へはサブ統合基板３６経由）、また中入賞口１９の中入賞口ソレノイドを制御することで中入賞口１９の開閉を制御し、大入賞口１８のＶソレノイドを制御することで特別領域の開閉を制御し、大入賞口１８の大入賞口ソレノイドを制御することで大入賞口１８の開閉を制御する。
【００３７】
主制御装置３０からの出力信号は試験信号端子にも出力され、また図柄変動や大当たり等の管理用の信号が盤用外部接続端子に出力されてホールメインコンピュータに送られる。
【００３８】
払出制御装置３２は、主制御装置３０から送られてくるコマンドに応じて払出装置を稼働させて賞球を払い出させる。また、パチンコ機にプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）が付属する場合、払出制御装置３２は、ＣＲユニット及びＣＲ精算表示装置と通信して球貸ソレノイドを制御して貸球の払い出しも行う。この際に球貸しセンサーの信号が払出制御装置３２に入力される。
【００３９】
発射制御装置３４は、主制御装置３０から送られてくるコマンド、タッチスイッチのタッチ信号、発射ハンドルの回動量信号及び発射停止スイッチの信号に基づいて発射モータを制御することで遊技球の発射を制御する。
【００４０】
図柄制御装置４０は、サブ統合基板３６（主制御装置３０）から送られてくるコマンドに応じて図柄表示装置１５の表示を制御する。
サブ統合基板３６は、主制御装置３０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを図柄制御装置４０、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、各制御部位に送信する。そして、音制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、同様にランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって特別図柄保留記憶ＬＥＤ、普通図柄保留記憶ＬＥＤ等の各種ＬＥＤや各種ランプを制御する。このように構成することで、例えば図柄変動における音、ランプ、図柄表示装置１５の演出タイミングの同調をはかることができる。
【００４１】
なお、図１〜３に示し上記で説明した以外のパチンコ機の構成は公知技術に従っているので、図示及び説明を省略する。
本実施例のパチンコ機の仕様は、図４に示すとおりであり、特別図柄の確率（第１抽選手段による抽選確率）は変化しないが、周知の確率変動を行ってもよい。
特別電動役物による開放（第１変動入賞口である大入賞口１８の開放）の上限回数は２回（２ラウンド）、その１開放は最大で３０秒までであるが、それ以前でも最大入賞数（９個）の入賞により閉鎖される。
【００４２】
普通図柄の確率（第２抽選手段による抽選確率）は通常確率時が１／１００、高確率時が９９／１００と確率変動する。普通図柄（第２図柄）の平均変動時間は、通常確率時と高確率時とで図示のように変化する。
【００４３】
普通電動役物による開放（第２変動入賞口である中入賞口１９の開放）は通常確率時が最大で０．３秒、高確率時が５．８秒であるが、大入賞口１８と同様に最大入賞数（９個）の入賞により閉鎖される。
【００４４】
なお、通常確率時における中入賞口１９の開放時間は０．３秒と短いので、この開放時に中入賞口１９への入賞はほとんど見込まれない。従って、普通図柄の抽選確率も特別図柄と同様に確率変動しない構成にしてよい。確率変動せずに（例えば９９／１００にしても）、開放時間を長短切り替えるだけで確率変動と同様の結果が得られる。
【００４５】
図５に示すように、特別図柄（第１図柄）はＡ〜Ｊの各アルファベット図柄が大当たり図柄であり、−が外れ図柄である。また、各図柄に対応して疑似図柄（第１疑似図柄）が設定されており、０００、１１１等のいわゆる３桁揃いが大当たりの疑似図柄、それら以外の３桁の数字図柄の組合せは全て外れの疑似図柄である。
【００４６】
普通図柄（第２図柄）はａが当たり図柄であり、ｂが外れ図柄である。また、第２疑似図柄は○が当たりの疑似図柄、×が外れの疑似図柄である。
なお、第１図柄と第１疑似図柄の対応、第２図柄と第２疑似図柄の対応は、１：１である必要はなく、１：複数、複数：１のような対応でも構わない。
【００４７】
本実施例のパチンコ機の動作を主制御装置３０が実行する制御処理に従って説明する。
図６に示すように、当否判定処理では、条件装置が作動中か否か（大当たりフラグがセットされているか否か）を判断する（Ｓ１０１）。肯定判断（大当たりが発生している。）なら特別遊技処理に進み、否定判断なら特別図柄の変動中か否かを判断する（Ｓ１０２）。変動中でなければ、確定図柄の表示中か否かを判断する（Ｓ１０３）。ここでも否定判断であれば、保留記憶があるか否かを判断する（Ｓ１０４）。
【００４８】
保留記憶は、特別図柄始動口１７への入賞球が検出された（第１種始動口スイッチ１７ａの検出信号の入力）ことにより、読み込んで保留記憶エリア（ＲＡＭ）に記憶した当否判定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数などの各種乱数の記憶である。なお、保留記憶の最大数は４であり、第１種始動口スイッチ１７ａの検出信号が入力した際に保留記憶が満杯なら、新たな保留記憶は行われない。
【００４９】
保留記憶すなわち当否判定の対象がなければ（Ｓ１０４：ＮＯ）特別遊技処理に進むが、保留記憶があれば（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、大当たり判定（Ｓ１０５、第１抽選手段）を行う。
【００５０】
大当たり判定は、上述の保留記憶の中で最も古いものを対象とし、その当否判定用乱数が判定テーブルの当たり判定値のいずれかと一致すれば大当たり、そうでなければ外れと判定する。この大当たり判定に伴って、保留記憶の中で最も古いものが保留記憶エリアから判定用記憶に移動されるので、保留記憶数は１減少する。
【００５１】
判定が大当たりなら（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、当否判定用乱数とセットで記憶されていた大当たり図柄決定用乱数に基づいて大当たり図柄（確定図柄）を決定し（Ｓ１０７）、同様に変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ１０８）。外れのときは（Ｓ１０６：ＮＯ）、外れ図柄（確定図柄）を決定し（Ｓ１０９）、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ１１０）。
【００５２】
変動パターンは、遊技状態、確定図柄の種別（大当たり図柄、リーチを経て外れになるリーチ外れ図柄、リーチにならない外れ図柄）及び変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンテーブルから選択されるが、その実体は変動時間を規定するデータである。
【００５３】
Ｓ１０８又はＳ１１０の後は、確定図柄（Ｓ１０９の大当たり図柄又はＳ１０９の外れ図柄）のデータ及び変動パターンのデータを含む変動開始コマンドを生成してサブ統合基板３６に送信する（Ｓ１１１）。
【００５４】
サブ統合基板３６は、変動開始コマンドを図柄制御装置４０に転送し、また変動開始コマンドに従って音声やＬＥＤ類を制御する。
図柄制御装置４０は、変動開始コマンドを受信すると図柄表示装置１５を制御して液晶パネル１６にて図柄の変動表示を開始させる。さらに、変動開始コマンドに含まれている変動パターンに基づいて液晶パネル１６に図柄の変動表示を行わせ（図１７Ａ、Ｃ〜Ｆ）、主制御装置３０から（サブ統合基板３６経由）の図柄停止コマンドを受信すると変動開始コマンドで指定されていた停止図柄（大当たり図柄又は外れ図柄）を確定表示させる（図１７Ｂ、Ｇ）。
【００５５】
このようにして、大当たりか否かの当否抽選が行われ、その抽選結果を示す特別図柄（大当たり図柄又は外れ図柄）が図柄表示装置１５に表示される。すなわち、図柄表示装置１５は当否抽選の結果を表示する第１報知手段となる。
【００５６】
図６の説明に戻り、図柄表示装置１５で特別図柄を変動表示中なら（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、図７（ａ）に示すように図柄変動時間を経過したか否かを判断する（Ｓ１１４）。この図柄変動時間は変動パターン（Ｓ１０８、Ｓ１１０）に対応している。
【００５７】
否定判断のときは特別遊技処理に進み、肯定判断（図柄変動時間を経過）なら図柄停止コマンドをサブ統合基板３６に送信する（Ｓ１１５）。サブ統合基板３６経由で図柄停止コマンドを受けた図柄制御装置４０は、この図柄停止コマンドに応じて図柄表示装置１５を制御して特別図柄を確定表示させる。Ｓ１０２における変動中か否かの判断は、変動開始コマンドの送信後で図柄停止コマンドが未送信であるか否かに基づいて行われる。
【００５８】
図柄表示装置１５で確定表示された特別図柄（Ｓ１１１の変動開始コマンドで指示した特別図柄）が大当たりになる組合せであれば（Ｓ１１６：ＹＥＳ）、大当たりの確定図柄を適宜時間（例えば１秒程度）継続的に表示させるための確定図柄表示設定処理を行い（Ｓ１１７）、また高確率期間設定処理（Ｓ１１８）を行い、条件装置作動開始処理（Ｓ１１９）において大当たりフラグをセットする。なお、高確率期間設定処理の具体的内容は後述する。
【００５９】
一方、確定表示された特別図柄が外れの組合せであれば（Ｓ１１６：ＮＯ）、外れの確定図柄を適宜時間（例えば０．５秒程度）継続的に表示させるための確定図柄表示設定処理を行う（Ｓ１２０）。
【００６０】
図６に示すＳ１０３において、既に図柄停止コマンドの送信が済んで図柄表示装置１５で確定図柄が表示されているときは（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、図７（ｂ）に示すように、確定図柄表示設定（Ｓ１１７、Ｓ１２０）で設定した確定図柄表示時間が終了したか否かを判断し（Ｓ１２１）、表示時間終了なら確定図柄表示終了処理（Ｓ１２２）により確定図柄の表示終了を図柄制御装置４０に指示して、特別図柄の確定表示を終了させる。
【００６１】
図１０に示すように、特別遊技処理においては、主制御装置３０は、まず条件装置の作動中か否かを判断する（Ｓ１３１）。
条件装置作動中で（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、大入賞口開放中でなく（Ｓ１３２：ＮＯ）、大当たり開始演出中でなく（Ｓ１３３：ＮＯ）、インターバル中でもなく（Ｓ１３４：ＮＯ）、大当たり終了演出中でもなければ（Ｓ１３５：ＮＯ）、大当たり遊技を開始済みか否かを判断する（Ｓ１３６）。
【００６２】
未開始なら（Ｓ１３６：ＮＯ）、大当たり図柄を記憶し（Ｓ１３７）、大当たり開始演出処理を行う（Ｓ１３８）。
開始済み（Ｓ１３６：ＹＥＳ）又はＳ１３８に続いて大入賞口１８を開放させる（Ｓ１３９）。
【００６３】
Ｓ１３１で否定判断或いはＳ１３３、Ｓ１３４又はＳ１３５で肯定判断のときはリターンする。
Ｓ１３２で肯定判断のときは大入賞口１８への入賞球が９個になったか否かをカウントスイッチ１８ｂの検出信号に基づいて判断し（Ｓ１４０）、否定判断なら大入賞口開放時間の終了か否かを判断する（Ｓ１４１）。Ｓ１４１で否定判断ならリターンし、Ｓ１４０又はＳ１４１で肯定判断なら大入賞口１８を閉鎖させる（Ｓ１４２）。
【００６４】
続いて、最終ラウンドであったか否かを判断し（Ｓ１４３）、否定判断なら遊技球が特定領域を通過していたか否かをＶスイッチ１８ａからの入力信号に基づいて判断する（Ｓ１４４）。肯定判断なら条件装置の作動継続となるので大当たりインターバル処理を行って（Ｓ１４５）リターンするが、次回のＳ１３９で再び大入賞口１８が開放される。
【００６５】
Ｓ１４３で肯定判断又はＳ１４４で否定判断のときは条件装置の作動は継続しないので、大当たり終了演出処理（Ｓ１４６）を実行してから、条件装置停止処理（Ｓ１４７）により条件装置を停止させ（大当たりフラグをクリアする）、確変フラグ作動処理（Ｓ１４８）にて確変フラグを１にセットする。確変フラグが１にセットされると高確率遊技状態となり、図４で説明したとおり、普通図柄の確率が９９／１００、普通図柄の平均変動時間が短縮され、中入賞口１９の最大開放時間が５．８秒になる。
【００６６】
上述の高確率期間設定処理（Ｓ１１８）の具体的な処理例を説明する。
まず、本実施例では、各大当たり図柄に対応する高確率期間が図１０（ａ）に示す通りに設定されている。なお、図１０（ａ）で大当たり図柄として示しているのは疑似図柄（第１疑似図柄）の方である。また、図１０（ｂ）に示すように、期間決定用の乱数を用いて高確率期間を決めてもよい。
【００６７】
図９は高確率期間設定処理の具体例を３つ示してある。
図９Ａの例では、残り高確率期間をその時点での高確率期間＋新規高確率期間の和とする（Ｓ１５１）。例えば図１１Ａに例示するように、３３３で大当たりすると高確率期間は２０回（図１０Ａ参照）になる（その時点での高確率期間＝０とする）。高確率期間の回数は普通図柄抽選の回数であるから、普通図柄抽選が１回行われる毎に減算される（詳しくは後述）。普通図柄抽選が３回行われたところで、今度は４４４で大当たりしたとすれば、４４４に対応する高確率期間は８回であるから（図１０Ａ参照）、１７（残回数）＋８（新規回数）＝２５が残り高確率期間となる。
【００６８】
図９Ｂの例は、Ｓ１５１による残り高確率期間に上限が設定されている例であり、新規分を加算後の残り高確率期間が２０回以下なら（Ｓ１５２：ＮＯ）そのままであるが、２０回を超えているときは（Ｓ１５２：ＹＥＳ）、残り高確率期間を２０回とする（Ｓ１５３）。図１１Ｂに示す例は、Ａと同様に３３３で大当たりして残り高確率期間を２０回、普通図柄抽選が３回行われたところで４４４で大当たりした例であるが、１７（残回数）＋８（新規回数）＝２５と２０を超えるので、残り高確率期間は上限の２０回になる。なお、上限回数（ここでは２０回）は例であって、適宜に設定すればよい。
【００６９】
図９Ｃは加算処理は行わず、図１０の対応で選択された高確率期間を残り高確率期間とする（Ｓ１５５）。すなわち、図１１Ｃのように、大当たりになったときに残り高確率期間が何回であろうとも消去されて、大当たり図柄（この例では４４４）に対応する８回が残り高確率期間になる。
【００７０】
高確率期間か否かで動作に変化がある普通図柄に関わる当否判定処理（普図）は図１２〜１３に示すとおりに行われる。
主制御装置３０は、まず中入賞口１９が開放中か否かを判断する（Ｓ２０１）。肯定判断なら普通遊技処理に進み、否定判断なら普通図柄の変動中か否かを判断する（Ｓ２０２）。変動中でなければ、確定図柄（普通図柄）の表示中か否かを判断する（Ｓ２０３）。ここでも否定判断であれば、普通図柄抽選の保留記憶があるか否かを判断する（Ｓ２０４）。
【００７１】
この保留記憶は、普通図柄始動ゲート２２の通過球が検出された（普通図柄始動スイッチ２２ａの検出信号の入力）ことにより、読み込んで普通図柄用保留記憶エリア（ＲＡＭ）に記憶した普通図柄当否判定用乱数、当たり図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数などの各種乱数の記憶である。なお、普通図柄保留記憶の最大数は４であり、普通図柄始動スイッチ２２ａの検出信号が入力した際に保留記憶が満杯なら、新たな保留記憶は行われない。
【００７２】
保留記憶すなわち当否判定の対象がなければ（Ｓ２０４：ＮＯ）普通遊技処理に進む。保留記憶があるときは（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、確変フラグがセットされていれば（Ｓ２０５：ＹＥＳ）確変テーブルで当たり判定を行い（Ｓ２０６、第２抽選手段）、確変フラグがセットされていなければ（Ｓ２０５：ＮＯ）通常テーブルで当たり判定を行う（Ｓ２０７、第２抽選手段）。
【００７３】
Ｓ２０６、Ｓ２０７の当たり判定は、上述の保留記憶の中で最も古いものを対象とし、その当否判定用乱数が判定テーブル（確変テーブル又は通常テーブル）の当たり判定値のいずれかと一致すれば当たり、そうでなければ外れと判定する。上述したとおり、確変テーブルの当たり確率は９９／１００、通常テーブルでは１／１００である。この当たり判定に伴って、保留記憶の中で最も古いものが保留記憶エリアから判定用記憶に移動されるので、保留記憶数は１減少する。
【００７４】
判定が当たりなら（Ｓ２０８：ＹＥＳ）、当否判定用乱数とセットで記憶されていた変動パターン決定用乱数に基づいて当たり変動パターンを決定する（Ｓ２０９）。外れのときは（Ｓ２０８：ＮＯ）、変動パターン決定用乱数に基づいて外れ変動パターンを決定する（Ｓ２１０）。
【００７５】
変動パターンは、遊技状態（高確率期間か否か）や変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンテーブルから選択されるが、その実体は変動時間を規定するデータである。高確率期間と通常確率期間とでは異なる変動パターンテーブルが用いられて、図４に示したように、普通図柄の平均変動時間は高確率期間では約５秒、通常確率期間では約２８秒とされる。
【００７６】
Ｓ２０９又はＳ２１０の後は、確定図柄（当たり図柄又は外れ図柄）を指示するデータ及び変動パターンのデータを含む普通図柄変動開始コマンドを生成してサブ統合基板３６に送信する（Ｓ２１１）。
【００７７】
サブ統合基板３６は、普通図柄変動開始コマンドを図柄制御装置４０に転送し、また普通図柄変動開始コマンドに従って音声やＬＥＤ類を制御する。
図柄制御装置４０は、サブ統合基板３６経由の普通図柄変動開始コマンドを受信すると図柄表示装置１５を制御して液晶パネル１６にて普通図柄の変動表示を開始させる。さらに、変動開始コマンドに含まれている変動パターンに基づいて液晶パネル１６に図柄の変動表示を行わせ、主制御装置３０からの普通図柄停止コマンドをサブ統合基板３６経由で受信すると普通変動開始コマンドで指定されていた停止図柄（当たり図柄又は外れ図柄）を確定表示させる。
【００７８】
このようにして、普通図柄に関する当たりか否かの当否抽選が行われ、その抽選結果を示す普通図柄（当たり図柄又は外れ図柄）が図柄表示装置１５に表示される。すなわち、図柄表示装置１５は当否抽選の結果を表示する第２報知手段となる。
【００７９】
図１２の説明に戻り、図柄表示装置１５で普通図柄を変動表示中なら（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、図１３（ａ）に示すように図柄変動時間を経過したか否かを判断する（Ｓ２１４）。この図柄変動時間は変動パターン（Ｓ２０９、Ｓ２１０）に対応している。
【００８０】
否定判断のときは普通遊技処理に進み、肯定判断（図柄変動時間を経過）なら図柄停止コマンドをサブ統合基板３６に送信する（Ｓ２１５）。図柄制御装置４０は、サブ統合基板３６経由で受けた図柄停止コマンドに応じて図柄表示装置１５を制御して普通図柄を確定表示させる。Ｓ２０２における変動中か否かの判断は、変動開始コマンドの送信後で図柄停止コマンドが未送信であるか否かに基づいて行われる。
【００８１】
図柄表示装置１５で確定表示された普通図柄（Ｓ２１１の普通図柄変動開始コマンドで指示した普通図柄）が当たり図柄であれば（Ｓ２１６：ＹＥＳ）、当たりの確定図柄を中入賞口１９の最大開放時間（図４参照）と同時間継続的に表示させるための確定図柄表示設定処理を行い（Ｓ２１７）、中入賞口１９を開放させる（Ｓ２１８）。
【００８２】
一方、確定表示された特別図柄が外れであれば（Ｓ２１６：ＮＯ）、外れの確定図柄を適宜時間（例えば０．５秒程度）継続的に表示させるための確定図柄表示設定処理を行う（Ｓ２２０）。
【００８３】
図１２に示すＳ２０３において、既に図柄停止コマンドの送信が済んで図柄表示装置１５で確定図柄が表示されているときは（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、図１３（ｂ）に示すように、確定図柄表示設定（Ｓ２１７、Ｓ２２０）で設定した確定図柄表示時間が終了したか否かを判断し（Ｓ２２１）、表示時間終了なら確定図柄表示終了処理（Ｓ２２２）により確定図柄の表示終了を図柄制御装置４０に指示して、普通図柄の確定表示を終了させる。
【００８４】
そして、確変フラグがセットされていれば（Ｓ２２３：ＹＥＳ）、残り高確率期間の回数を−１して（Ｓ２２４）、これが０になったか否かを判断する（Ｓ２２５）。残り高確率期間の回数が０になったときは（Ｓ２２５：ＹＥＳ）、確変フラグをクリアするので（Ｓ２２６）高確率期間が終了する。
【００８５】
図１４に示すように、普通遊技処理においては、主制御装置３０は、中入賞口１９が開放中か否かを判断する（Ｓ２３１）。
開放中であれば（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、中入賞口１９への入賞球が９個になったか否かをカウントスイッチ１９ａの検出信号に基づいて判断し（Ｓ２３２）、否定判断なら中入賞口開放時間の終了か否かを判断する（Ｓ２３３）。
【００８６】
Ｓ２３２で肯定判断のときは、確定時間終了処理により図柄制御装置４０に指示して、普通図柄の確定表示を終了させる（Ｓ２３４）。
Ｓ２３３で肯定判断のとき（最大開放時間になったとき）又はＳ２３４に続いて（９個入賞したとき）中入賞口１９を閉鎖させる（Ｓ２３５）。
【００８７】
以上は、主制御装置３０による処理の説明であるが、本実施例のパチンコ機では図５に示したように特別図柄及び普通図柄に対応した疑似図柄が表示される。これら疑似図柄は常に表示されるわけではなく、ときに一方が表示され他方は表示されない等があるので、
それに関わる表示処理を説明する。なお、以下の説明は、その処理を図柄制御装置４０が実行する例であるがサブ統合基板３６が行う構成としてもよい。
【００８８】
図１５に示す疑似図柄表示処理（特図）は特別図柄の疑似図柄（第１疑似図柄）に関する。この処理では、図柄制御装置４０は、特別図柄の変動開始コマンドを受信すると（Ｓ３０１）、通常遊技状態か否かを判断する（Ｓ３０２）。この判断は、高確率期間の開始と終了を示す信号が主制御装置３０から送られてくるので、これに基づいて行われる。
【００８９】
通常遊技状態のときは（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、特別図柄疑似表示処理（Ｓ３０３）を実行する。
これにより、図１７に例示するように、液晶パネル１６の画面のほぼ全域を使用して第１疑似図柄５１の変動表示が行われ、場合によっては図１７Ｅ、Ｆのようにキャラクタが登場するリーチアクション等も表示されて、第１疑似図柄５１の確定表示が行われる。
【００９０】
この第１疑似図柄５１の変動表示は、特別図柄５０の変動表示及び確定表示に対応して行われるが、特別図柄５０は図示するように画面の左下隅に表示されるので、多くの遊技者は主に第１疑似図柄５１を観察することになる。
【００９１】
通常遊技状態でなくて高確率期間なら（Ｓ３０２：ＮＯ）、特定の変動パターン（例えばスーパーリーチになるとか、大当たりになるとか）であるか否かを判断し（Ｓ３０４）、肯定判断なら高確率用特別図柄疑似表示処理（Ｓ３０５）を実行する。
【００９２】
高確率用特別図柄疑似表示処理の一例は図１８Ｇ〜図１９Ｂや図１９Ｅ〜Ｈに示すように、液晶パネル１６の画面の左半分を使用して第１疑似図柄５１の変動表示（キャラクタ等も）が行われ、残りの右半分は普通図柄６０の第２疑似図柄６１用とされる。
【００９３】
特定の変動パターンでないときは（Ｓ３０４：ＮＯ）、第１疑似図柄５１の表示は行われず、例えば図１８Ｃ〜Ｅに示すように画面の左下隅にて特別図柄５０の変動表示及び確定表示が行われるだけである。
【００９４】
図１６に示す疑似図柄表示処理（普図）は普通図柄の疑似図柄（第２疑似図柄）に関する。この処理では、図柄制御装置４０は、普通図柄の変動開始コマンドを受信すると（Ｓ３１１）、通常遊技状態か否かを判断する（Ｓ３１２）。
【００９５】
通常遊技状態のときは（Ｓ３１２：ＹＥＳ）、第２疑似図柄６１の表示は行われず、例えば図１７に示すように画面の右下隅にて普通図柄６０の変動表示及び確定表示が行われるだけである。
【００９６】
通常遊技状態でなくて高確率期間なら（Ｓ３１２：ＮＯ）、大当たり中か否かを判断する（Ｓ３１３）。
大当たり中であれば（Ｓ３１３：ＹＥＳ）、大当たり中普通図柄疑似表示処理（Ｓ３１４）を実行する。
【００９７】
図１７Ｇに例示するように、特別図柄５０で大当たり図柄のＤが確定表示され（遊技者は第１疑似図柄の３３３で大当たりと実感する。）、大当たり遊技が実行されると、図１８Ａ、Ｂのように液晶パネル１６の画面のほぼ全域を使用して大入賞口１８に関する情報が表示されるが、普通図柄の抽選が高確率で行なわれているときに特別図柄が大当りした場合には、図２０Ａ、Ｂのように画面の右半分にて第２擬似図柄６１の表示が行われる（大当たり中用普通図柄擬似表示）。
【００９８】
大当たり中でないときは（Ｓ３１３：ＮＯ）、第１疑似図柄５１の表示中か否かを判断する（Ｓ３１５）。
第１疑似図柄５１の表示中なら（Ｓ３１５：ＹＥＳ）、特定パターン用普通図柄疑似表示処理（Ｓ３１６）を行う。例えば図１８Ｇ〜図１９Ｂのように画面の右半分にて第２擬似図柄の表示が行われる。
【００９９】
第１疑似図柄５１の表示中でなければ（Ｓ３１５：ＮＯ）、普通図柄疑似表示処理（Ｓ３１７）が行われ、例えば図１８Ｃ〜Ｆ、図２０Ｄ〜Ｈに示すように液晶パネル１６の画面のほぼ全域を使用して第２疑似図柄６１及びキャラクタの表示が行われる。
【０１００】
高確率用特別図柄擬似表示処理、大当たり中用普通図柄擬似表示処理、特定パターン用普通図柄擬似表示処理とは、特別図柄や普通図柄の擬似図柄を表示するだけでなく、その時に表示されている内容も変更する処理である。一例を示せば、高確率用特別図柄擬似表示処理だからといって特別図柄の擬似図柄を表示するだけでなく、その時に表示されている普通図柄の擬似図柄の表示も変更する。
【０１０１】
つまり、本実施例では、通常確率状態時には特別図柄５０の第１擬似図柄５１のみ表示し（当然、特別図柄５０、普通図柄６０の本図は表示するが普通図柄６０の第２擬似図柄６１は表示しないということである）、高確率状態時に特別図柄抽選で特定の変動パターンが選ばれた際には、特別図柄５０と普通図柄６０の両方の擬似図柄を表示し、そうでない高確率状態時には普通図柄６０の擬似図柄のみ表示し、本実施例では、大当り遊技中においても確変フラグを落とさない構成なので、高確率状態時に特別図柄が大当りした場合には、大当り演出と普通図柄６０の第２擬似図柄６１を表示する構成になっている。
【０１０２】
図１７〜２０は、３３３（第１疑似図柄５１）の大当たり発生から４４４の大当たり終了までの一連の表示例であり、これらの概要を説明する。
図１７に示すように３３３の大当たりになると、図１８Ａ、Ｂに示すように大入賞口１８による大当たり遊技が行われる。大当たりが終了すると（ここでは３３３での大当たり）、図９〜１１で説明したように普通図柄抽選２０回までの高確率期間となる。
【０１０３】
高確率期間になってから１回目の普通図柄６０の変動表示が開始されると（図１８Ｃ）図１８Ｃ、Ｄに示すように残り回数が１９回と表示される。残り回数の表示は普通図柄６０の変動１回毎に減ってゆく（図１８〜１９）。
【０１０４】
普通図柄６０が当たりになる毎に上述したように中入賞口１９が開放されるが、高確率期間中は普通図柄６０の当たりになる確率が９９／１００であるから、ほとんど毎回当たりになる。
【０１０５】
残り回数が０になって高確率期間が終了する前に次の大当たりが発生すると（図１９Ｈ〜図２０Ｃ）、図示の例では４４４に対応する８回が高確率期間の残り回数に加算されて（図９Ａの高確率期間設定処理による）、残り２３回となる。以下、同様の繰り返しで高確率期間における遊技が進行し、残り回数が０になれば高確率期間が終了する。
【０１０６】
上述したように本実施例では、大当たり遊技中でも確変フラグを落とさない構成なので、大当たり遊技中でも図２０Ａ、Ｂ、Ｃに示すように普通図柄抽選が高確率で行なわれている。
［表示の変形例］
図２１に示すように、通常確率時には特別図柄５０の第１擬似図柄５１を大きく、普通図柄６０の第２擬似図柄６１は小さく表示し（Ａ、Ｂ）、また高確率期間は特別図柄５０の第１擬似図柄５１を小さく、普通図柄６０の第２擬似図柄６１は大きく表示する（Ｅ〜Ｇ）等によって、第１擬似図柄５１及び第２擬似図柄６１を高確率期間か否かにかかわらず常時表示する構成としてもよい。
【０１０７】
この場合、小さく表示されているほうが当りになるときやリーチになるときには、通常の表示領域よりも大きく、例えばＣ、Ｄのように画面のほぼ半分にしたり、Ｈのように半分よりも大きくしたりするとよい。
［高確率期間を乱数で決める例］
図１０（ｂ）に示したように、普通図柄の高確率期間を専用の乱数で決定することができる。
【０１０８】
この専用の乱数は遊技球が特別図柄始動口１７に入賞した際には必ず取得されるが、この時取得していた当否判定用乱数が大当たりの時にのみ、高確率期間決定に利用される。つまり、普通図柄の高確率は特別図柄が大当りした後でなければ始まらない。
【０１０９】
そして、特別図柄が大当りしたときは、大当たり遊技中に図２２Ａのように高確率期間になることを表示する。ここでは「？？回、高確率になる」と表示するのみで、遊技者に残り高確率期間を報知しないが、回数を表示してもよい。
【０１１０】
この例では、実施例で説明したように何回か普通図柄抽選（普通図柄６０の変動表示）が行われると、図２３Ｅに示すように、普通図柄６０の擬似図柄６１が消えて特別図柄５０の擬似図柄５１が表示される。また、普通図柄６０の変動時間の短縮も行なわれていない。但し、高確率期間は終了しておらず、普通図柄抽選は高確率で行なわれている。
【０１１１】
通常は、実施例でも説明したように普通図柄６０の擬似図柄６１が消え変動短縮も行なわず、しかも特別図柄５０の擬似図柄５１が表示されれば、普通図柄６０の高確率期間の終了であるが、本例では高確率期間は終了しておらず、図２３Ｆで突然、普通図柄６０の疑似表示領域が出現して例えば「もうちょっと」が表示される。そして、次には図２３Ｇに示すように普通図柄６０の擬似図柄６１が表示され、特別図柄５０の擬似図柄５１が消える。つまり、遊技者には、一旦終了したと見えた（実際にはみせかけだけ高確率期間を終了させていた）普通図柄６０の高確率期間が再開される。遊技者にとっては、終わったと思った高確率期間が再び始まったので、ビックリし、うれしさが倍増される。
【０１１２】
なお、見せかけでなく本当に高確率期間が終わった場合は、図２３Ｅのまま変動が繰り替えされる。
上記の制御は例えば以下のように行なう。
【０１１３】
予め、高確率期間は例えば１０回、１５回など複数種類用意しておき、その複数種類の中に、例えば１０回までは通常通り普通図柄６０の擬似図柄６１の表示及び変動短縮を行い、１１回、１２回目の変動は、普通図柄６０の擬似図柄６１は表示せずに変動短縮も行わない、１３回目〜１５回目までは、１回〜１０回までと同様の制御を行なうといったパターンを含めておき、乱数によってこの複数のパターンから一つのパターンが選択される。ちなみに、１１回目、１２回目も普通図柄の当否抽選は高確率で行なわれている。そして、１２回目の変動の中には「もうちょっと」などの表示が行われるようになっている。１回の変動だけ、このような演出を入れる場合には、中入賞口１９の開放前の演出になるので、遊技者には分からない。
【０１１４】
しかし、１１回目、１２回目のように複数の変動に及んでこのような演出を入れる場合は、たとえ擬似図柄６１が消えても中入賞口１９の開放時間が長いと高確率期間であることが遊技者に分かってしまう。そこで、遊技者を惑わすために、この１１回目、１２回目で普通図柄６０が当っても開放延長せずに０．３秒で中入賞口１９を閉鎖したほうが良い。また、このような見せかけで高確率期間を終了して再開するパターンを複数種類用意しておけば、さらに面白くなる。
【０１１５】
なお、上に示した回数はいずれも例示であり、これらの例に限定されない。要は、乱数によっていずれか一つが選択される複数のパターンの中に高確率期間の開始から適宜回数までは通常通り普通図柄６０の擬似図柄６１の表示及び変動短縮を行い、一旦（１、２回）は普通図柄６０の擬似図柄６１は表示せずに変動短縮も行わない状態になり、その後に再び擬似図柄６１の表示及び変動短縮を行うパターンを含めておけばよいのである。
［その他の変形例］
中入賞口１９の開放延長機能の期間を特別図柄５０の変動回数で規定し、該期間中は特別図柄５０の第１擬似図柄５１を表示する。
【０１１６】
詳細には、図１０（ｂ）の構成において（期間が分からない構成）、通常確率時に大当りした場合、普通図柄６０の抽選回数ではなく特別図柄５０の抽選回数が特定回数（遊技者には知らせない。）になるまで、普通図柄抽選が高確率（上述したように高確率にならなくても変動時間短縮と開放延長だけでもことたりる）になる。
【０１１７】
普通図柄抽選が高確率になる期間が特別図柄５０の変動回数で規定されるので、特別図柄５０の変動時間が長ければ長いほど、普通図柄抽選が行なわれる回数が増えるわけで、遊技者は特別図柄５０の変動時間が長いことを望むことになる。なお、この例では高確率期間も特別図柄５０の第１擬似図柄５１を表示する。
【０１１８】
それに併せて図２２、図２３の演出（偽の終わり）を行う構成にすれば、趣向性に富んだ遊技機が可能になる（偽の終わり演出を行うのは、普通図柄の抽選ではなく特別図柄の抽選である。）。
［発明の効果等］
実施例で説明したパチンコ機は、  遊技球が特別図柄始動口１７に入賞して第１種始動口スイッチ１７ａに検出されることで特別図柄５０のための当たりハズレを抽選し、その抽選結果を図柄表示装置１５において変動後に停止表示される特別図柄５０によって報知し、該抽選が当たりであると大当たりの特別図柄５０の表示後に大入賞口１８を上限回数まで開放する。
【０１１９】
また、遊技球が普通図柄始動ゲート２２に進入して普通図柄始動スイッチ２２ａに検出されたことで普通図柄６０のための当たりハズレを抽選し、その抽選結果を図柄表示装置１５において変動後に停止表示される普通図柄６０によって報知し、該抽選が当たりであると当たりの普通図柄６０の表示後に中入賞口１９を１回開放する。なお、中入賞口１９の開放寸法は大入賞口１８よりも小さい。また中入賞口１９への入賞球は第１種始動口スイッチ１７ａに検出されることはない。
【０１２０】
そして、大入賞口１８の開放動作（大当たり遊技）の終了に伴って開始される高確率期間中に限り中入賞口１９の開放時間が延長されるので、中入賞口１９に入賞させ易くなり、当然に賞球も獲得し易いから興趣が高まる。
【０１２１】
その延長された開放時間を５．８秒と、遊技者の技量によって入賞数に差異ができるような時間（遊技者によっては短すぎる時間）に設定してあるので、遊技者の技量によって中入賞口１９への入賞数すなわち払いだされる賞球数が大きく違ってくるから、遊技者の技術介入の要素が高まるので興趣が高まる。
【０１２２】
高確率期間の長さは普通図柄６０ための抽選回数（普通図柄６０の変動回数）で規定されるので、これに関しては遊技者の技量による差ができない。
高確率期間の長さを可変にする場合、遊技球が普通図柄始動スイッチ２２ａに検出された時に抽出される乱数に基づいて決定される構成とするとよい。この場合、高確率期間中に特別図柄５０の抽選が当たりになった時には高確率期間が延長される構成（図９Ａ、Ｂ参照）にするのが望ましい。
【０１２３】
高確率期間になると普通図柄６０の変動図柄の変動時間が短縮される（他の期間と比べて相対的に短い時間になる）ので、高確率期間が始まったことが明瞭になる。
「高確率期間を乱数で決める例」で説明したように、その変動時間の短縮を普通図柄６０の変動回数（停止表示回数）が短縮休止回数になるまでは行い、短縮休止回数になったところで変動時間の短縮を一旦終わらせ、例えば１、２回の変動表示を行った後に再び普通図柄６０の変動時間の短縮が再開されると、遊技者は特別期間が終わったかと感じてから再開されるので、遊技者は驚いたり喜んだりする。
【０１２４】
この一旦（疑似的に）終了して再開する構成は、「高確率期間を乱数で決める例」で説明したように、高確率期間を乱数で決める構成と組み合わせるとよい。
さらに、特別図柄５０と普通図柄６０とが同じ図柄表示装置１５で表示され、高確率期間でないときは特別図柄５０に対応した第１疑似図柄５１が表示され（第２疑似図柄６１は表示されない）、高確率期間中は普通図柄６０に対応した第２疑似図柄６１が表示される（第１疑似図柄５１は表示されない）のが基本であるので、第１疑似図柄５１、第２疑似図柄６１の表示、非表示で高確率期間であるかないかの判断ができる。
【０１２５】
但し、高確率期間でも特別図柄５０の変動パターンが特定のもの（大当たり、リーチなど）であると、第１疑似図柄５１と第２疑似図柄６１の両方を表示するなど、その状態（重要度）に応じて第１疑似図柄５１、第２擬似図柄６１を表示させるので、その時々で遊技者にとって重要になる報知が、第１疑似図柄５１、第２擬似図柄６１擬似図柄によって大きく且つ分かり易く表示されるので遊技者は明確に理解することができるうえ、期待感が膨らむ。
【図面の簡単な説明】
【０１２６】
【図１】実施例の遊技盤の正面図。
【図２】大入賞口ユニットの説明図。
【図３】実施例のパチンコ機の電気ブロック図。
【図４】実施例のパチンコ機の仕様説明図。
【図５】実施例のパチンコ機における図柄の種類の説明図。
【図６】実施例のパチンコ機において主制御装置が実行する当否判定処理（特図）のフローチャート（その１）。
【図７】実施例のパチンコ機において主制御装置が実行する当否判定処理（特図）のフローチャート（その２）。
【図８】実施例のパチンコ機において主制御装置が実行する特別遊技処理のフローチャート。
【図９】実施例のパチンコ機において主制御装置が実行する高確率期間処理Ａ、Ｂ、Ｃのフローチャート。
【図１０】実施例のパチンコ機における高確率期間決定の説明図。
【図１１】図９の高確率期間処理Ａ、Ｂ、Ｃの説明図。
【図１２】実施例のパチンコ機において主制御装置が実行する当否判定処理（普図）のフローチャート（その１）。
【図１３】実施例のパチンコ機において主制御装置が実行する当否判定処理（普図）のフローチャート（その２）。
【図１４】実施例のパチンコ機において主制御装置が実行する普通遊技処理のフローチャート。
【図１５】実施例のパチンコ機において図柄制御装置（又はサブ統合基板）が実行する疑似図柄表示処理（特図）のフローチャート。
【図１６】実施例のパチンコ機において図柄制御装置（又はサブ統合基板）が実行する疑似図柄表示処理（普図）のフローチャート。
【図１７】実施例のパチンコ機における画像表示の例示図（その１）。
【図１８】実施例のパチンコ機における画像表示の例示図（その２）。
【図１９】実施例のパチンコ機における画像表示の例示図（その３）。
【図２０】実施例のパチンコ機における画像表示の例示図（その４）。
【図２１】実施例のパチンコ機における画像表示の例示図（その５）。
【図２２】実施例のパチンコ機における画像表示の例示図（その６）。
【図２３】実施例のパチンコ機における画像表示の例示図（その７）。
【符号の説明】
【０１２７】
１０・・・遊技盤、
１５・・・図柄表示装置（第１報知手段、第２報知手段）、
１７・・・特別図柄始動口、
１７ａ・・・第１種始動口スイッチ、
１８・・・大入賞口（第１変動入賞口）、
１９・・・中入賞口（第２変動入賞口）、
２２・・・普通図柄始動ゲート、
２２ａ・・・普通図柄始動スイッチ（第１始動手段）、
３０・・・主制御装置（第１抽選手段、第２抽選手段）、
３６・・・サブ統合基板、
４０・・・図柄制御装置、
５０・・・特別図柄（第１図柄）、
５１・・・第１擬似図柄、
６０・・・普通図柄（第２図柄）、
６１・・・第２疑似図柄。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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