(57)【要約】【課題】  不正防止、遊技の幅を豊かにする。【解決手段】  遊技球取込装置６２は、上皿６０から投入された遊技球を遊技機本体１３内に取り込む遊技球取込通路６３と、遊技球取込通路６３の途中に設けるシャッタ６４と、遊技球の通過を検出する通過センサ６５とを備えている。遊技球取込装置６２は、ゲーム開始ボタン６６を操作することによりシャッタ６４が開放し上皿６０より所定個数（１５個）の遊技球を遊技機内に取り込み、遊技者に使用できないよう排出口６９ａ、排出通路６９ｂを経て遊技島１９へと排出し、遊技島１９から賞球払出装置６７或いは貸球払出装置６８へ遊技球を還流させ、投入されて取り込まれる遊技球は遊技者に使用できない。【選択図】  図４
2005124936.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機内に封入された遊技球でゲームを行う封入式のアレンジボール遊技機又は雀球遊技機において、
遊技者が投入する遊技球を貯留する貯留皿と、
封入された遊技球が所定個数発射されたことにより１ゲームを終了させ、獲得された得点に応じた遊技球を遊技者に払い出す払い出し手段、
前記１ゲームが終了したことにより前記上皿に貯留された遊技球を所定個数だけ遊技機内に自動的に取り込み、取り込んだ遊技球を遊技者に使用できないよう排出する遊技球取込手段、
該遊技球取込手段により前記所定個数の遊技球が取り込まれたことによりゲームの開始を可能とするゲーム開始手段と、
を備えることを特徴とする組合せ式遊技機。
【請求項２】
１ゲーム中に発射される遊技球数を遊技球取込手段により取り込まれる遊技球数より多く設定することを特徴とする請求項１の組合せ式遊技機。
【請求項３】
遊技者がゲームを最初に行うときには、ゲーム開始手段を操作することにより所定個数の遊技球が取り込まれるゲームスタート手段を備えることを特徴とする請求項１又は２の組合せ式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、組合せ式遊技機の技術分野に属する。
【背景技術】
【０００２】
従来の組合せ式弾球遊技機は、コインを投入して封入された遊技球によりゲームを行う封入式のアレンジ遊技機、雀球遊技機等が一般的であった（特許文献１、２）。
組合せ式遊技機は、周知の通り、遊技領域に発射された遊技球が入球口に入球すると入球口に対応した入球表示が点灯し、発射された（入球した）遊技球の個数が規定数に達すると１ゲームが成立して点灯した入球表示の組合せに応じて得点が決まり、その得点に応じた賞球等が払い出される形式の遊技機である。この種の組合せ式遊技機の代表例がアレンジボール遊技機、雀球遊技機である。アレンジボール遊技機の場合、１ゲームを成立させる遊技球数は１６個に設定され、雀球遊技機の場合、１ゲームを成立させる遊技球数は１４個に設定されている。
しかし、近年、パチンコの遊技島を用いてアレンジボール遊技を行う要望が強くなった。
そこで、遊技者により投入された遊技球を発射して遊技を行うアレンジボール遊技機が開発されてきている。このアレンジボール遊技機は、封入式ではなく、他の第１種パチンコ機のように、上皿に投入される遊技球が発射装置によって遊技領域に発射されるものであり、遊技球が１個取り込まれる毎に遊技球を１個発射する構成であり、取り込まれる遊技球の数と１ゲームに使用される遊技球の数とが同じ数である。
【０００３】
【特許文献１】特許第２８２３５３５号公報
【特許文献２】特開２００２−２６３３２１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、遊技者が投入する遊技球を発射して遊技を行う場合、規格の異なる遊技球が使用される恐れがある。また、遊技球の取込口から発射口への通路を介して不正される恐れもあった。更には、投入する遊技球数と発射される遊技球数とを相違させることができず、変化に乏しくなり、遊技の幅が狭くなる。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題に鑑み、請求項１記載の組合せ式遊技機は、遊技機内に封入された遊技球でゲームを行う封入式のアレンジボール遊技機又は雀球遊技機において、遊技者が投入する遊技球を貯留する貯留皿と、封入された遊技球が所定個数発射されたことにより１ゲームを終了させ、獲得された得点に応じた遊技球を遊技者に払い出す払い出し手段、前記１ゲームが終了したことにより前記上皿に貯留された遊技球を所定個数だけ遊技機内に自動的に取り込み、取り込んだ遊技球を遊技者に使用できないよう排出する遊技球取込手段、該遊技球取込手段により前記所定個数の遊技球が取り込まれたことによりゲームの開始を可能とするゲーム開始手段と、を備えるものである。
【０００６】
ここでいう「遊技球を所定個数」とは、例えば、１４個、１５個、１６個等の設定個数のパチンコ球である。
「遊技者に使用できないよう排出する」とは、具体的には、貯留皿から取り込まれ遊技機から外部に排出される遊技球は、遊技島に排出しても良いし、また、遊技機１台毎に、取り込まれた遊技球を還元させる所謂、単島として利用するため、排出された遊技球を遊技機１台毎に機械内で循環する構成としても良い。
「遊技球取込手段」とは、センサ、シャッタ、モータ又はソレノイド等の検出部と駆動部によって構成される手段である。具体例を挙げれば、（１）遊技球通路に配置されるシャッタの開放によって遊技球を遊技機内部に取り込み、取込センサによって遊技球を検出し、一方、シャッタの閉鎖によって遊技球を保持するもの、（２）遊技球通路に配置されるスプロケットをモータで回転し、遊技球を遊技機内部に取り込み、取込センサによって遊技球を検出し、一方、モータの停止によって遊技球を保持するもの等が挙げられる。
「ゲーム開始手段」とは、遊技球の発射を可能とする手段である。
【０００７】
アレンジボール遊技機の場合、遊技球が入球した入球口等に対応した入賞図柄を表示する入賞図柄表示手段と、前記表示された入賞図柄の組合せに基づいて得点を算出する得点算出手段と、１ゲームを成立させる個数（１ゲーム球数）の遊技球が有効球となると遊技球の発射を不可能とし、その後ゲーム開始条件が成立すると遊技球の発射を可能とするインターバル制御手段と、前記有効球となった１ゲーム球数の遊技球すべてがいずれかの前記入球口等に入球して１ゲームが成立すると前記得点算出手段によって算出された得点に対応する賞球等を払い出す払出手段とを備えることが好ましい。
この組合せ式遊技機では、遊技球が入球口、通過口、入球装置、入球装置内に設けられた領域等に入球すると、入賞図柄表示手段が、その入球口等に対応した入賞図柄（入球図柄と呼ばれることもある）を例えば点灯して表示する。
このような表示を行うためには、入球した遊技球を検出するためのセンサ等（入球検出手段）を各々の入球口等に設けて、それらセンサ等の検出信号に基づいて入賞図柄を例えば点灯して表示する制御回路を設ければよい。
【０００８】
得点算出手段は、入賞図柄表示手段によって表示された入賞図柄の組合せに基づいて、例えば隣り合って配置された入賞図柄が４つ連続で表示される毎に１点、というように得点を算出する。この得点計算は、例えば入賞図柄が表示される毎に行ってもよいし、１ゲームの成立後にまとめて行ってもよい。
【０００９】
インターバル制御手段は、１ゲームを成立させる個数（１ゲーム球数）の遊技球が有効球となると遊技球の発射を不可能とし、その後ゲーム開始条件が成立すると遊技球の発射を可能とすることでインターバル時間を確保し、ゲーム間の区切り（１ゲームの終了、次ゲームの開始）を明瞭にする。
【００１０】
遊技球が有効球となるというのは、ファール球にならずに遊技領域に到達したことであり、その判定は発射球、ファール球を検出するセンサのカウントに基づいて行ったり、入球した球数に基づいて行えばよい。つまり、遊技領域に到達した有効球を計数するための有効球計数手段を設ければよい。
【００１１】
有効球となった１ゲーム球数の遊技球すべてがいずれかの入球口等に入球すれば１ゲームが成立する。すなわち、遊技領域の下部を横断するように設置された多連入球口等を設けることにより、有効球となった遊技球はいずれかの入球口等に必ず入球すべく構成されている。入球口等への入球検出は上述の入球検出手段を用いればよい。
【００１２】
そして、１ゲームが成立すると、払出手段は得点算出手段によって算出された得点に対応する賞球や遊技球等を払い出す。言うまでもないが、得点が成立していなければ（０点なら）賞球等は払い出されない。
【００１３】
請求項２記載の発明は、１ゲーム中に発射される遊技球数を遊技球取込手段により取り込まれる遊技球数より多く設定することを特徴とする請求項１の組合せ式遊技機である。
【００１４】
請求項３記載の発明は、遊技者がゲームを最初に行うときには、ゲーム開始手段を操作することにより所定個数の遊技球が取り込まれるゲームスタート手段を備えることを特徴とする請求項１又は２の組合せ式遊技機である。
【００１５】
本発明は、アレンジボール遊技機のほか、雀球遊技機にも適用できる。この雀球遊技機は麻雀と同じようなゲーム性を持つ、パチンコ系の遊技機であり、遊技球（２００円で３枚）を借り、１枚で１ゲームが遊べ、遊技球を投入すると遊技球が１４発発射され、盤面下方にある多数のポケットがそれぞれ牌に対応し、１４発が入球したポケットの牌が、役物或いはドット等で表示され、遊技者が捨てる牌を決め、捨て牌は１０個まで決められ、１０回の打ち直しが出来、その間、何らかの役が出来たらアガリとなり、役に応じて最高１０枚の遊技球が払い出される。雀球遊技機は、役によるゲーム内容の他、取り込まれる個数及び発射個数等がアレンジボール遊技機とは相違するが基本的な構成は共通するので、実施形態においてはアレンジボール遊技機を説明することで、詳細な説明は割愛する。
【発明の効果】
【００１６】
請求項１記載の発明によれば、封入された遊技球によりゲームを行う遊技機でありながら、自動的に遊技球が遊技機内に取り込まれ遊技者の操作の煩雑さが回避できる。また、自動的に遊技球が取り込まれる構成でありながら、所定個数の遊技球が取り込まれなければゲームを開始することができない。これにより、ゲーム途中で遊技球が不足するという不具合を未然に防止する効果がある。また、遊技者が遊技球を用いて遊技を行うアレンジボール遊技機又は雀球遊技機において、ゲーム開始手段の操作等により所定個数（１５個）が取り込まれ、ゲームに用いられる遊技球は封入された遊技球で行う。請求項１記載の発明によれば、封入式遊技機でありながら、遊技者の手持ち遊技球により遊技を行うことができ、払い出される景品も遊技球を使用することができる。封入式遊技機なので規格の異なる遊技球が使用されることがない。遊技領域への開口部を無くすことができ、不正行為も未然に防止できる。遊技者の手持ちの遊技球を投入することによりゲームを行う遊技機でありながら、遊技球が１個取り込まれる毎に遊技球を１個発射する構成ではないので、投入される遊技球の数と１ゲームに使用される遊技球の数とを相違させることが可能となる。
【００１７】
請求項２記載の発明によれば、組合せ式遊技機の遊技の選択の幅が広がる。請求項２によれば、１ゲーム中に発射される遊技球が多くなる程、入賞図柄の組み合わせを成立させることができる可能性が高くなり遊技者に有利になる効果がある。アレンジボール遊技機では盤面最下部の入球口は１６連入球口とする場合が一般的であるが、取り込まれる遊技球が例えば１５個でも１６連入球口と同数の１６個の遊技球を発射することができ、ゲーム内容と対応させることができる。遊技者にしてみれば、取り込まれた遊技球より多くの遊技球でゲームを行うことができるので有利である。
【００１８】
請求項３記載の発明によれば、遊技者がゲームを最初に行うときには、ゲーム開始手段を操作することにより所定個数の遊技球が取り込まれるゲームスタート手段を備えているので、ゲーム開始手段を操作しない限りは上皿に貯留された遊技球は取り込まれない。これにより、遊技を行っていない遊技機の貯留皿に誤って遊技球を貯留させた場合でも、自動的に取り込まれることを回避できる。また、遊技者がゲームを行おうとして椅子に座り貯留皿に遊技球を貯留させた場合でも、遊技者が任意の時期にゲームを開始することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
次に、本発明の実施形態を説明する。
図１は、組合せ式遊技機である実施形態１のアレンジボール遊技機１０について図１〜図７を参照して説明する。このアレンジボール遊技機１０の装置構成自体は公知のアレンジボール遊技機と変わるところはないので、本発明に関わりのある部分を中心に説明し、その他の構成の説明は適宜省略する。
【００２０】
アレンジボール遊技機１０は図１に示す通り、外枠１１と、この外枠１１の前側に配置された前枠１２とを備えた遊技機本体１３を有し、その前枠１２は左右一端側に配置された上下一対のヒンジ（図示略）を介して外枠１１に縦軸心廻りに開閉及び着脱自在に装着されている。
【００２１】
遊技盤１４上には、ガイドレール１５、１６等で囲まれた略円形の遊技領域１７が形成されている。遊技球はガイドレール１５、１６間を通るよう発射され、ガイドレール１６の先端に装着されている戻り防止片１８を通過すると逆戻りできず有効球となる。
【００２２】
遊技機本体１３を遊技島１９に取り付ける場合には、図３に示すように、外枠１１側の上枠部及び下枠部が、遊技島１９の上枠及び受け枠に釘等の固定具により固定される。
【００２３】
遊技盤１４の中央上部には図柄表示装置２０が設置され、その下方、遊技領域１７のほぼ中央には中央装置２１が配されている。中央装置２１には一対の羽根２２、回転体２３及び３つの入球口２４、２５、２６が備わっている。中央装置２１は、一対の羽根２２が外側に倒れて開放された状態でのみ遊技球が入球可能で、そのときに入球した遊技球は回転体２３の働きで入球口２４、２５、２６のいずれかに入球させられる（振り分けられる）。
【００２４】
中央装置２１には、中央装置２１に入球した遊技球をすべて検出する中央装置スイッチ２１ａと入球口２５への入球のみを検出する権利発生口スイッチ２１ｂとが備わっており（ともに図１には示さない。図５参照）、入球口２５への入球を入球口２４、２６への入球とは区別して検出できる。
【００２５】
中央装置２１の下方、遊技盤１４の最下部には、１６個の入球口が横一列状等に形成され且つ前側から入賞した遊技球を遊技盤１４の裏側へと誘導する１６連入球口２７が盤面を横断するようにして設置されている。１６連入球口２７の各入球口にはそれぞれ入球口スイッチ２７ａ（図１には示さない。図５参照）が備わっており、各入球口毎に（入球口スイッチ２７ａ毎に）入球した遊技球を検出できる。
【００２６】
１６連入球口２７の各入球口（向かって左から順に１番入球口、２番入球口、３番入球口、・・・１６番入球口）の前面には、それぞれ入賞図柄に該当する１〜１６の数字図柄が描かれている。各数字図柄の背後には入球表示用のランプ２８（図１には示さない。図５参照）が設置されており、ランプ２８の点灯により各数字図柄が点灯表示される。
【００２７】
１６連入球口２７の前面、数字図柄の下側中央部には得点表示装置２９が取り付けられている。得点表示装置２９は２つの７セグメントＬＥＤを得点表示用ＬＥＤ２９ａ（図１には示さない。図５参照）として備えており０〜２桁の数字をデジタル表示できる。
【００２８】
遊技盤１４の左半部には始動ゲート３０や左入球口３１が配され、右半部にはゲートである役物誘導装置３２、右入球口３３、得点増加装置３５等が配されている。いずれも図１には示さないが、始動ゲート３０には始動ゲートスイッチ３０ａ、左入球口３１には左入球口スイッチ３１ａ、役物誘導装置３２には役物誘導装置スイッチ３２ａ、右入球口３３には右入球口スイッチ３３ａ、得点増加装置３５には得点増加装置スイッチ３５ａがそれぞれ備わっていて、通過又は入球した遊技球を検出できる（図５参照）。
【００２９】
得点増加装置３５はチューリップ式の入球装置であり、一対の羽根を左右に倒した開放状態では入球が容易になるが、羽根を立てた閉鎖状態では、いわゆる３角釘３６によって封鎖されるために入球できない構造である。
【００３０】
遊技盤１４の裏面には、図３に示す通り、遊技盤面上の各遊技部品を裏側から覆う裏カバー４０と、この裏カバー４０の下側に配置された球集合ケース４１とが着脱自在に装着され、その裏カバー４０の裏面に、後述する主制御装置７０と、音制御装置７６等が着脱自在に装着されている。
【００３１】
球集合ケース４１は、遊技盤面上の遊技部品を経て遊技盤１４の裏側に誘導された遊技球を集合させるもので、上側が開口する球集合部４２と、この球集合部４２で集合した遊技球を下方へと排出する球排出口４３とを有し、遊技盤１４の裏側に装着されている。
【００３２】
球集合ケース４１の球排出口４３は、待機通路４４と接続され、この待機通路４４の下端部に開口部４５が形成されている。発射装置４６は、開口部４５から供給される遊技球をガイドレール１５、１６を経て遊技盤１４の遊技領域１７へと発射させるもので、図１〜図３に示すように、発射レール４７上の遊技球をガイドレール１５、１６側に向かって打撃する打撃槌４８と、打撃槌４８を遊技球の打撃方向に付勢する発射バネ（図示省略）と、カム機構４９を介して発射バネに抗しながら打撃槌４８を反打撃方向へと間欠的に揺動させる発射モータ５０と、遊技者の把持により発射モータ５０を起動させ且つその回動操作により発射バネのバネ圧を調整可能な発射ハンドル５１とを備えている。
【００３３】
発射装置４６側と遊技盤１４側との間には、図２に示すように、これらを含む遊技球用の循環経路５２が閉ループ状に形成され、その循環経路５２内に複数個の遊技球が封入されている。循環経路５２は、発射装置４６により発射された遊技球を遊技盤１４側へと案内する発射側経路５３と、遊技盤１４の裏側に通過した遊技球を発射装置４６側へと戻す戻り側経路５４とを備えている。発射側経路５３は発射レール４７、ガイドレール１５、１６等により構成され、また戻り側経路５４は球集合ケース４１、待機通路４４、球送り装置５５等により構成されている。球送り装置５５は、発射装置４６の発射動作に連動して待機通路４４内の遊技球を１個ずつ発射レール４７上へと送るものである。
【００３４】
循環経路５２中の遊技球の封入個数は、１ゲームに必要な最低の所定数以上（例えば１４〜２５個程度）が望ましいが、少なくとも発射装置４６が遊技球を所定の時間間隔で発射できるに十分な個数であれば良く、１ゲームに必要な所定数未満でも良い。また待機通路４４は、その封入個数分の遊技球の全て、又は下流側の一部（数個程度）が一列状に整列する程度の長さであることが望ましい。
【００３５】
遊技領域１７に打ち込まれた遊技球は、１６連入球口２７に入賞するか、又は遊技盤面上の他の入賞口に入賞して、遊技盤１４の裏側へと案内された後、球集合ケース４１を経て待機通路４４へと順次戻されて行く。例えば、遊技球が１６連入球口２７に入賞すると、その遊技球は１６連入球口２７から遊技盤１４の裏側へと案内され、球集合ケース４１を経て待機通路４４へと戻される。また、遊技球が１６連入球口２７から遊技盤１４の裏側へと通過するときに、入球口スイッチ２７ａがその遊技球を検出するようになっている。
【００３６】
アレンジボール遊技機１０の前面下部には上皿球検知スイッチ６０ａを備える上皿６０、下皿６１等が配されている。遊技球取込装置６２は、上皿６０から投入された遊技球を遊技機本体１３内に取り込む遊技球取込通路６３と、遊技球取込通路６３の途中に設けるシャッタ６４と、遊技球の通過を検出する通過センサ６５とを備えている。遊技球取込装置６２は、ゲーム開始ボタン６６を操作することによりシャッタ６４が開放し上皿６０より所定個数（１５個又は１６個）の遊技球を遊技機内に取り込み、遊技者に使用できないよう排出口６９ａ、排出通路６９ｂを経て遊技島１９へと排出するものである。この遊技島１９から図４に示す賞球払出装置６７或いは貸球払出装置６８へ遊技球を還流させるようになっている。これにより投入されて取り込まれる遊技球は遊技者に使用できないよう遊技島１９へ排出されることになる。
【００３７】
発射制御装置７４は、各ゲームの終了毎に所定の休止時間をおいて発射装置４６の発射動作を制御するもので、所定球数の遊技数が取り込まれること及び遊技者が発射装置４６の発射ハンドル５１を操作することを条件に、発射開始条件が成立し、発射装置４６が最大所定数（１６個）の遊技球を遊技領域１７に打ち込み、ゲームが進行し終了すると、その発射装置４６の作動を停止させるようになっている。
【００３８】
主制御装置７０は、通過センサ６５が所定個数（ここでは１５個）の遊技球数を検出し、遊技球取込装置６２による所定個数の遊技球が遊技機内へ取り込まれたと判定すると、次の１ゲームの開始を許可する。
【００３９】
ゲーム開始ボタン６６の指令に基づいて１ゲーム毎に発射装置４６を発射動作させるようにしてもよいし、最初の開始だけを行うようにさせてもよい。
【００４０】
１ゲーム中に発射装置４６により発射される遊技球数（１６個）は、遊技球取込装置６２により取り込まれる遊技球数（１５個）より多く設定されている。
【００４１】
アレンジボール遊技機１０の制御系は図５に示す通り、主制御装置７０を中心にして構成されている。
詳細の図示は省略するが、主制御装置７０、払出制御装置７２、発射制御装置７４、音制御装置７６、ランプ制御装置７８及び図柄制御装置８０は、いずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、主制御装置７０には各種の抽選や選択に使用する乱数カウンタ（複数）が備えられ、音制御装置７６には音源ＩＣが備わっている。なお、払出制御装置７２、発射制御装置７４、音制御装置７６、ランプ制御装置７８及び図柄制御装置８０はそれぞれサブ制御装置であり、図柄制御装置８０は図柄表示装置２０と一体化されている。
【００４２】
主制御装置７０には、上皿に遊技球が投入されることを検知する上皿球検知スイッチ６０ａ、下皿６１が満杯状態になったことを検出する満タンスイッチ６１ａ、球タンク（図示略）が空状態になったことを検出する玉切れスイッチ８１、始動ゲートスイッチ３０ａ、左入球口スイッチ３１ａ、右入球口スイッチ３３ａ、権利発生口スイッチ２１ｂ、賞球払出装置６７から払出される遊技球を検出する賞球センサー８２、役物誘導装置スイッチ３２ａ、得点増加装置スイッチ３５ａ、中央装置スイッチ２１ａ、発射されたものの遊技領域１７に到達できずにファール球となった遊技球（戻り防止片１８を通過できなかった遊技球）を検出するためのファール球検出スイッチ８３ａ、通過センサ６５、ゲーム開始ボタン６６等の検出信号が入力される。
【００４３】
主制御装置７０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置７２、発射制御装置７４（払出制御装置７２経由）、音制御装置７６、ランプ制御装置７８、図柄制御装置８０、シャッタ６４に出力したり、また中央装置２１の羽根２２を駆動する中央装置羽根ソレノイド２２ａ、中央装置２１の回転体２３を駆動する中央装置回転モータ２３ａ、得点増加装置３５の羽根を駆動する得点増加装置羽根ソレノイド３５ｂの動作を制御する。
【００４４】
また、主制御装置７０は、盤用外部接続端子８３を介してホールコンピュータ８４に入賞や大当たり等の情報を出力する。試験信号端子８５は主制御装置７０のモニタ用で、検定試験等で使用される。
なお、主制御装置７０からの出力回路、すなわち払出制御装置７２、音制御装置７６、ランプ制御装置７８、図柄制御装置８０、ソレノイド等への信号回路は、全て主制御装置７０からのみ送信可能な一方向通信回路として構成されている。
【００４５】
払出制御装置７２は、主制御装置７０から送られてくるコマンドに応じて賞球払出装置６７の賞球モータ８６を稼働させて賞球を払い出させる。
また、アレンジボール遊技機１０には周知のプリペイドカードユニット８７が付属することがあり、その場合には払出制御装置７２は、プリペイドカードユニット８７及びＣＲ精算表示装置８８と通信し貸球払出装置６８の球貸ソレノイド８９を制御する等、貸球の払い出しに関わる制御も行い球貸しセンサー９０の信号も入力されるが、その動作等は公知であるので説明を省略する。なお、払出制御装置７２からは球貸動作完了信号等が枠用外部接続端子９１に出力され、枠用外部接続端子９１からホールコンピュータ８４に送られる。また、枠用外部接続端子９１にはガラス扉の扉開放スイッチ９２の信号も入力されてホールコンピュータ８４に送られる。
【００４６】
発射制御装置７４は、払出制御装置７２経由で主制御装置７０から送られてくるコマンド、タッチスイッチ９３の信号、発射ハンドル５１の回動信号及び発射停止スイッチ９４の信号に基づいて発射装置４６の発射モータ５０を制御して遊技球を発射させまた発射動作を停止させる。
【００４７】
図柄制御装置８０は、主制御装置７０から送られてくるコマンドに応じて図柄表示装置２０の表示を制御する。また、図柄制御装置８０は、表示状態（例えば図柄の変動開始、リーチ表示、確定表示など）に応じたコマンドを音制御装置７６及びランプ制御装置７８に出力する。
【００４８】
音制御装置７６は、主制御装置７０又は図柄制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて音声信号を生成し、その音声信号にてスピーカ９５を駆動して音声を出力する。
ランプ制御装置７８は、主制御装置７０から送られてくるコマンドに応じて得点表示用ＬＥＤ２９ａ、１６連入球口２７のランプ２８の表示を制御するほか、主制御装置７０又は図柄制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて他の各種ＬＥＤ９６や各種ランプ９７の点灯、消灯等を制御する。
【００４９】
次に、本実施形態のアレンジボール遊技機１０の主制御装置７０の処理を説明する。一般的な制御は割愛し、本実施形態に独特な遊技中判定処理について図６を参照して説明する。
該処理が開始されると、遊技中か否かを判定し（Ｓ１）、肯定判定なら遊技中フラグＦを１にセットし（Ｓ２）、否定判定なら遊技中フラグＦを０にセットし（Ｓ３）、リターンに抜ける。これにより現在、遊技中か否かを判定できる。Ｓ１の遊技中か否かの判定は、例えば、発射ハンドルが所定時間以上に亘り、タッチされていない状態が継続される等の条件によって行われる。
【００５０】
次に、本実施形態のアレンジボール遊技機１０に独特な遊技球取込処理について図７を参照して説明する。
遊技者がゲーム開始ボタン６６を押し下げしたか否かを判定し（Ｓ１１）、肯定判定されると、フラグＦが１か否か即ち遊技中であるか否かを判定し（Ｓ１２）、肯定判定されると、上皿６０に遊技球が存在するか否か、即ち、上皿球検知スイッチ６０ａにより遊技球が検出されたか否かを判定し（Ｓ１３）、肯定判定されると、シャッタ６４の開放により、所定球数（１５個）の遊技球が取り込まれるとともに通過センサ６５によりそれぞれ検出される１５球取込・検出処理を行い（Ｓ１４）、タッチスイッチ９３がオンしたか否かを判定し（Ｓ１５）、１ゲームの遊技を行い（Ｓ１６）、１ゲームの終了処理を行い（Ｓ１７）、Ｓ１２に戻る。Ｓ１１、Ｓ１２、Ｓ１３で否定判定される場合、そのままリターンに抜ける。Ｓ１５で否定判定される場合、Ｓ１５の処理を繰り返す。尚、通過センサ６５により１５個の遊技球が取り込まれると、シャッタ６４により遊技球取込通路６３は閉じられる。このように遊技中に１ゲームが終了したことにより上皿６０に貯留された遊技球を所定個数（１５個）だけ遊技機内に自動的に取り込み、取り込んだ遊技球を遊技者に使用できないよう排出し、次ゲームに移行する。
尚、フラグＦは、遊技球が所定時間（例えば５分間）以上発射されなければクリアされる。また、ステップＳ１３の処理は省略し、ステップＳ１４の処理により１５球取り込まれるまで待機する構成としても良い。この場合、待機中に所定時間経過すれば、取り込まれた１５個に満たない遊技球は遊技者に還元しフラグＦをクリアする構成が挙げられる。
【００５１】
次に、アレンジボール遊技機１０の動作を説明する。
遊技者が上皿６０へ遊技球を投入すると遊技球取込通路６３に遊技球が充填されて、遊技者が最初のゲーム開始のときにゲーム開始ボタン６６を押し下げさえすれば、１ゲーム毎に、シャッタ６４の開放により、所定球数（１５個）の遊技球が取り込まれるとともに通過センサ６５によりそれぞれ検出され、１５個の遊技球が排出口６９ａ、排出通路６９ｂに自動的に取り込まれる。
遊技者が発射ハンドル５１を回すと、遊技機本体１３内に封入されている遊技球が発射され、１６連入球口２７のいずれかに入球すると入球口スイッチ２７ａの検出信号が主制御装置７０に入力される。主制御装置７０は入球位置に対応する数字図柄を記憶し、ランプ制御装置７８に指示して入球位置に対応する数字図柄のランプ２８を点灯させる。
【００５２】
左入球口スイッチ３１ａからの検出信号が入力されれば５番の数字図柄を記憶し５番のランプ２８を点灯させ、右入球口スイッチ３３ａからの検出信号が入力されれば１２番の数字図柄を記憶し１２番のランプ２８を点灯させる。
中央装置２１及び得点増加装置３５は開放されなければ入球できないが、開放状態になった中央装置２１に遊技球が入球したときには（中央装置スイッチ２１ａの検出信号が入力されれば）、主制御装置７０は１２番、１３番、１５番及び１６番の数字図柄を記憶しそれらのランプ２８を点灯させ、得点増加装置３５に遊技球が入球したときには（得点増加装置スイッチ３５ａの検出信号が入力されれば）、主制御装置７０は１１番、１３番、１４番及び１５番の数字図柄を記憶しそれらのランプ２８を点灯させる。
【００５３】
ゲームの進行により既にランプ２８が点灯している場合もあるが、その場合は、二重に数字図柄を記憶しランプ２８を点灯させることはない。その時点で記憶していない数字図柄を記憶し、対応する番号のランプ２８を点灯させる。
遊技球が始動ゲート３０に進入して始動ゲートスイッチ３０ａからの検出信号（始動信号）が入力された場合には、主制御装置７０は判定カウンタの乱数値を読み込んで、その値が当たり値（予め設定されている）のいずれかと一致すれば当たり、そうでなければ外れと判定する。そして、この判定に対応した当たり図柄（０００、１１１、２２２等の３桁揃い）又は外れ図柄（３桁揃い以外）を決定し、その図柄（当たり図柄又は外れ図柄）の表示を図柄制御装置８０に指示して図柄表示装置２０に表示させる。図柄表示装置２０における変動表示及び確定表示は公知の通りであるから、説明は省略する。
【００５４】
上記の判定が当たりの場合は、図柄表示装置２０において当たり図柄が確定表示されるのを待って、羽根２２を開放することにより、中央装置２１を設定時間（例えば約５．８秒間）開放させる。
この中央装置２１の開放中に入球した遊技球が入球口２４〜２６のいずれかに振り分けられる。入球口２５へ入球、即ち、権利発生口スイッチ２１ｂの検出信号が入力されれば、特別遊技の権利が発生する。入球口２４又は２６への入球では特別遊技の権利は発生しない。主制御装置７０は、例えば特別遊技権利フラグをセットして特別遊技権利発生を記憶する。なお、特別遊技権利は、これが発生したゲームも含めて１４ゲームが終了すれば消滅する。
【００５５】
特別遊技権利の発生中（大当たり中）には、遊技球が役物誘導装置３２に進入、即ち、役物誘導装置スイッチ３２ａの検出信号が入力されると、得点増加装置３５を開放させる。得点増加装置３５に入球すると、そのゲームで成立した得点が２倍に倍加する。なお、得点増加装置３５は遊技球が入球、即ち、得点増加装置スイッチ３５ａの検出信号が入力されると閉鎖されるが、入球しなくても設定されたゲーム数（例えば３ゲーム）が終了した際に閉鎖される。
【００５６】
１ゲーム球数の遊技球が１６連入球口２７、左入球口３１、右入球口３３、中央装置２１又は得点増加装置３５に入球すると１ゲームが終了する。
【００５７】
主制御装置７０は、１ゲームについて１６球を約０．６秒間隔で連続的に発射してから約３秒の発射停止期間（インターバル）が確保されるように、発射制御装置７４を介して発射モータを制御する。ただし、ファール球検出スイッチ８３ａの検出信号が入力された場合は（ファール球が発生した場合は）、検出信号が入力される毎に発射すべき球数を＋１する制御を行うので、ファール球と同数だけ追加発射される。
【００５８】
即ち、１ゲーム球数の遊技球が有効球となれば遊技球の発射が停止されてインターバルとなり、有効球のすべてが１６連入球口２７、左入球口３１、右入球口３３、中央装置２１又は得点増加装置３５に入球した時点で１ゲームが終了する。
主制御装置７０は、１ゲームが終了したなら精算処理を実行し、ランプ２８を点灯させる毎に記憶してあった数字図柄を走査して、得点を計算する。
【００５９】
本実施形態の場合、数字図柄が例えば２番、３番、４番、５番と４個連続で点灯表示（４連点灯）されると得点が成立し、１番〜４番、１２番〜１５番、１３番〜１６番の４点灯はそれぞれジャックポットで３点、他の４連点灯は１点である。そして、５連以上の点灯では、例えば１１番〜１５番が点灯すれば１＋３＝４点というように、４連毎の得点の和になる。また、上述の得点増加装置３５に入球していると得点が２倍になる。ただし、最大１０点までであり、１０点を越える分の点数は削除される。
【００６０】
そして、その合計得点の１点につき１６球又は１８球の賞球を払出制御装置７２に指示して上皿６０に払い出させる。得点計算が済めば数字図柄の記憶は不要であり、数字図柄の点灯記憶が無い状態で次のゲームを開始するためにも、数字図柄の記憶をクリアする。
【００６１】
以上説明した実施形態１によれば、封入された遊技球によりゲームを行う遊技機でありながら、自動的に遊技球が遊技機本体１３内に取り込まれ遊技者の操作の煩雑さが回避できる。また、自動的に遊技球が遊技機本体１３内に取り込まれる構成でありながら、所定個数の遊技球が取り込まれなければゲームを開始することができない。これにより、ゲーム途中で遊技球が不足するという不具合を未然に防止する効果がある。
また、所定個数（１５個）が遊技機本体１３内部の排出口６９ａ及び排出通路６９ｂに取り込まれて遊技島１９へ排出され、遊技島１９から遊技球が賞球払出装置６７或いは貸球払出装置６８に供給されるようになっている。その一方、ゲームに用いられる遊技球は循環経路５２に封入され循環する遊技球で行う。そのため、封入式遊技機でありながら、遊技者の手持ち遊技球により遊技を行うことができ、賞球払出装置６７から上皿６０に払い出される景品も遊技球を使用することができる。また、封入式遊技機であるので、規格の異なる遊技球が使用されることがない。そして、遊技領域１７への開口部を無くすことができ、不正行為も未然に防止できる。
さらに遊技者の手持ちの遊技球を上皿６０に投入することによりゲームを行う遊技機でありながら、封入される遊技球と投入される遊技球とが分離されていて、遊技球が１個取り込まれる毎に遊技球を１個発射する構成ではないので、投入される遊技球の数と１ゲームに使用される遊技球の数とを相違させることが可能となる。これにより遊技の幅を広げることができる。
【００６２】
また、１ゲーム中に発射装置４６により発射される遊技球数（１６個）は、遊技球取込装置６２により取り込まれる遊技球数（１５個）より多く設定されているので、１ゲーム中に発射される遊技球が多くなる程、入賞図柄の組み合わせを成立させることができる可能性が高くなり遊技者に有利になる効果がある。取り込まれる遊技球が１５個でも１６連入球口２７と同数の１６個の遊技球を発射することができ、ゲーム内容と対応させることができる。遊技者にしてみれば、取り込まれた遊技球より多くの遊技球でゲームを行うことができるので有利である。さらに、現行の料金はパチンコ球４円であり、コイン式アレンジボール遊技機のコインが１枚２０円と改正されたので、１５球×４円＝３枚×２０円＝６０円となり、同一の料金で遊技球又はコインでいずれも１ゲームができるようになる効果がある。
【００６３】
さらに、遊技者がゲームを最初に行うときには、ゲーム開始ボタン６６を操作することにより所定個数の遊技球が取り込まれるので、ゲーム開始ボタン６６を操作しない限りは上皿６０に貯留された遊技球は取り込まれない。これにより、遊技を行っていない遊技機の上皿６０に誤って遊技球を貯留させた場合でも、自動的に取り込まれることを回避できる。また、遊技者がゲームを行おうとして椅子に座り上皿６０に遊技球を貯留させた場合でも、遊技者が任意の時期にゲームを開始することができる。
【００６４】
実施形態２のアレンジボール遊技機１０の構成は図４、図８に示す通り、始動ゲート３０（始動ゲートスイッチ３０ａ）が開放ゲート１３０（開放ゲートスイッチ１３０ａ）に変更され、入球口２５に入球した遊技球を検出する権利発生口スイッチ２１ｂが図柄始動スイッチ１２０ａに変更されている点で実施形態１と異なるが、その他は実施形態１と同様であるので実施形態１と同符号を使用して説明は省略する。
【００６５】
次に、実施形態２のアレンジボール遊技機１０の動作を説明する。
まず、遊技球が１６連入球口２７のいずれかに入球すると、入球位置に対応する数字図柄が主制御装置７０に記憶され入球位置に対応する数字図柄のランプ２８が点灯される点、左入球口３１に入球すれば５番の数字図柄が記憶され５番のランプ２８が点灯され、右入球口３３に入球すれば１２番の数字図柄が記憶されて１２番のランプ２８が点灯される点、中央装置２１へ入球すれば１２番、１３番、１５番及び１６番の数字図柄が記憶されてそれらのランプ２８が点灯され、得点増加装置３５に入球すれば１１番、１３番、１４番及び１５番の数字図柄が記憶されてそれらのランプ２８が点灯される点は実施形態１と同様である。また、二重に数字図柄を記憶しランプ２８を点灯させることもしない。
【００６６】
遊技球が開放ゲート１３０に進入して開放ゲートスイッチ１３０ａからの検出信号（開放信号）が入力された場合には、主制御装置７０は羽根２２を開放することにより中央装置２１を設定時間（例えば約５．８秒間）開放させる。この中央装置２１の開放中に入球した遊技球が入球口２４〜２６に振り分けられる。入球口２５へ入球、即ち、図柄始動スイッチ１２０ａの検出信号が入力されれば、大当たり判定などが行われ、大当りと判定されると、図柄表示装置２０の図柄が回転し、回転した図柄が３個揃って表示されると、特別遊技の権利が得られる。
【００６７】
なお、実施形態では１番と２番の２カ所を点灯表示する構成としているが、例えば３カ所以上の点灯表示でもよいし、得点を成立させるためにポイントとなる１カ所（通常は入球が難しい）だけでもよい。また、４連点灯で得点を成立させてもよい。
【００６８】
以上、本発明の実施形態１、２について説明したが、本発明はこれらの例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
【００６９】
例えば、実施形態１、２では基本球数を１６球としたが、これよりも少ない１４球、１５球を１ゲーム球数とすることもある。１ゲーム球数を多くする変更（例えば１８球に変更する等）も可能である。
【００７０】
実施形態１、２とも、図柄の変動表示中等に遊技球が例えば始動ゲート３０に進入した場合のいわゆる保留記憶については説明していないが、このような場合には従来のアレンジボール遊技機と同様に保留記憶する構成であっても構わない。
【００７１】
アレンジボール遊技機に代えて雀球遊技機にも適用できることは無論である。
【図面の簡単な説明】
【００７２】
【図１】実施形態１のアレンジボール遊技機の正面図である。
【図２】実施形態１のアレンジボール遊技機の正面からの内部構造の模式図である。
【図３】実施形態１のアレンジボール遊技機の裏面からの内部構造の模式図である。
【図４】実施形態１のアレンジボール遊技機において、遊技島からシャッタに至る遊技球の経路を示す説明図である。
【図５】実施形態１のアレンジボール遊技機の電気ブロック図である。
【図６】実施形態１のアレンジボール遊技機の主制御装置が実行する遊技中判定処理のフローチャートである。
【図７】実施形態１のアレンジボール遊技機の主制御装置が実行する遊技球取込処理のフローチャートである。
【図８】実施形態２のアレンジボール遊技機の電気ブロック図である。
【符号の説明】
【００７３】
１０・・・アレンジボール遊技機  １１・・・外枠  １２・・・前枠
１３・・・遊技機本体  １４・・・遊技盤  １５、１６・・・ガイドレール
１７・・・遊技領域  １８・・・戻り防止片  １９・・・遊技島
２０・・・図柄表示装置  ２１・・・中央装置  ２２・・・羽根
２２ａ・・・中央装置羽根ソレノイド  ２３・・・回転体
２３ａ・・・中央装置回転モータ  ２４、２５、２６・・・入球口
２１ａ・・・中央装置スイッチ  ２１ｂ・・・権利発生口スイッチ
２７・・・１６連入球口  ２７ａ・・・入球口スイッチ  ２８・・・ランプ
２９・・・得点表示装置  ２９ａ・・・ＬＥＤ  ３０・・・始動ゲート
３０ａ・・・始動ゲートスイッチ  ３１・・・左入球口  ３１ａ・・・左入球口スイッチ
３２・・・役物誘導装置  ３２ａ・・・役物誘導装置スイッチ  ３３・・・右入球口
３３ａ・・・右入球口スイッチ  ３５・・・得点増加装置
３５ａ・・・得点増加装置スイッチ  ３５ｂ・・・得点増加装置羽根ソレノイド
３６・・・３角釘  ４０・・・裏カバー  ４１・・・球集合ケース  ４２・・・球集合部
４３・・・球排出口  ４４・・・待機通路  ４５・・・開口部  ４６・・・発射装置
５０・・・発射モータ  ５１・・・発射ハンドル  ５２・・・循環経路
５３・・・発射側経路  ５４・・・戻り側経路  ５５・・・球送り装置
６０・・・上皿  ６１・・・下皿  ６２・・・遊技球取込装置
６３・・・遊技球取込通路  ６４・・・シャッタ  ６５・・・通過センサ
６６・・・ゲーム開始ボタン  ６７・・・賞球払出装置  ６８・・・貸球払出装置
６９ａ・・・排出口  ６９ｂ・・・排出通路  ７０・・・主制御装置
７２・・・払出制御装置  ７４・・・発射制御装置  ７６・・・音制御装置
７８・・・ランプ制御装置  ８０・・・図柄制御装置  ８６・・・賞球モータ
【図１】
2005124936.tif 000003
【図２】
2005124936.tif 000004
【図３】
2005124936.tif 000005
【図４】
2005124936.tif 000006
【図５】
2005124936.tif 000007
【図６】
2005124936.tif 000008
【図７】
2005124936.tif 000009
【図８】
2005124936.tif 000010