(57)【要約】【課題】  双六を、移動手段がさいころの運だけで決めてしまうゲームという運だけのゲームではなく、もっと戦略性を持ったゲームにする。  一度競技が終了し、改めて次の競技に移るとき、競技者の間に不公平なことが生じる事を無くし、競技に移るときの行動はなるべく時間をかけることなくスムーズに行なえるようなパズルゲームを供給する。【解決手段】  パズルの表裏にそれぞれ違う図面を描き、そのパズルの図面に触れない４隅の角の一部を削り取り、また、その削り取った角以外の４隅の角の一部に番号を書き入れることを特徴とする。【選択図】図１
2005205115.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
タイルの表の面に、十字の形状をなしている通路が描かれているタイルが５枚あり、
タイルの表の面に、Ｔ字の形状をなしている通路が描かれているタイルが１２枚あり、
タイルの表の面にＬ字型のカーブの形状をなしている通路が描かれているタイルが３２枚あり、
タイルの表の面に直線の形状をなしている通路が描かれているタイルが２４枚あり、
タイルの表の面に上記のような通路が描かれているタイルの裏の面に、上記と同じ種類、同じ数の通路タイルが描かれており、
数枚のタイルを一度にスライドさせてもタイル同士がきちんと隣同士接した状態のまま縦横にスライドするような大きさ、厚みを持ち、
各タイルに通路が描かれている場所以外の４隅のうちの１隅に番号を印字し、各タイ  ルの一部を４隅のうち前記で描かれている通路や番号以外の位置の１隅を、指が一本入  る大きさに削り取ったくぼみを設け、
ゲームボード上にこれらタイルがスライド可能なスペースを８箇所設けた、２人から  ４人が遊べる双六式スライドボードゲーム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、一回のゲームが終わって、次のゲームに移るとき、タイルを裏返す事によって、次のゲームに効率よく移ることが出来、且つ競技者の間に不公平な差別が起こらないように競技が出来るようにし、普通の双六よりもより駒の移動選択手段を増やし、戦略性を増やした、２〜４人が参加できる双六式スライドゲームに関するものである。
【背景技術】
【０００２】  今までの双六式ゲームは、さいころの出た目はボードの上に描かれていた、固定的な升目の数の分を駒が移動して、スタートからゴールまでを目指していた。しかし、それではさいころだけの運によって勝負が決定してしまう要素が大きい。
また、スライド式パズルゲームは１５ゲームが知られている。１５ゲームとは１５個の正方形の１から１５の番号が表示されているパズルを４かける４のゲームボードにばらばらに置き、パズルをスライドさせることによって、ばらばらに置かれた１から１５の番号パズルを順序よく並べるスライド式パズルゲームである。
また、１５ゲーム以外に、パズルをゲームボード自体に若干の隙間を残して、１つのスライド可能な部分以外はすべて正方形のタイルがゲームボード全体に敷き詰められている発明がある。【０００３】
【特許文献１】実開  昭６３−１６９１９０
上記特許文献１においては、板にへこみを形成し、そのへこみへ、正方形の駒であって複数辺に切れ目を設けた模様を施したものを５箇所以上並べ、空いた部分のスペースへ駒を順次ずらして自由なすり動きが可能なパズルの技術が開示されている。
また、２人から４人用で行う、縁のない７×７のゲームボードに空白部を一つも設けずにタイルを敷き詰められているボードゲームがあり、ゲームボードから余分にある１つのタイルを１列のタイルの端から押し入れて１列のタイル全体をスライドさせるという発明のボードゲームもある。【特許文献２】特表  平４−５０４８１０
上記特許文献２においては、数枚の通路パターンを形成するタブレットが板に固定されているゲームボード装置に、運動可能な通路パターンを形成するタブレットをゲームボードに全て配置し、残った一つの通路パターンを形成するタブレットを、運動可能の通路パターンを形成するタブレットで形成されている列の端に押し込むことによって、縦、横の一列の移動を行なえることが可能になる技術、また、その通路パターンを形成するタブレットの上を駒が移動するようにする手段が開示されている。
しかし、それらのスライド式パズルゲームの欠点、は次の競技に移るときの移行手段にある。
従来のスライド式パズルゲームの次の競技への移行方法は
（１）一つの競技から次の競技に移るとき、前回の競技終了時の最終形からはじめる。
（２）競技が終了したとき、全パズルを一回盤から外しよくかき混ぜた後、再び盤にタイルを乗せる。
という行動を採っていたが、前記（１）において一つの競技から次の競技に移るとき、前回の競技終了時の最終形からはじめる方法では、序盤が公平でも、ゲームが進むにつれ、競技者全員が自分に有利な展開に持っていこうとするため、勝負がついた局面は勝者の競技者のゴール地点に導く通路パターンを形成するタイル（上記の特許文献１や２では駒、又はタブレットと記されている）がすでに形成されている。そのため、そのままの形で次のゲームに移ってしまうと、勝者のゴール地点に導く通路パターンを形成するタイルとその他の競技者のゴール地点に導く通路パターンを形成するタイルに偏りが生まれ、公平な競技が出来なくなってしまう。
次に前記（２）の競技が終了したとき、全パズルを一回盤から外しよくかき混ぜた後、再び盤にタイルを乗せる方法では、競技者の間で自分に有利になるようなおき方の不正の可能性がある。また、ゲームをはじめる際にも、同じように競技者の間で、自分に有利になるような置き方の不正の可能性がある。また、従来のパズルゲームでは、一回のゲームが終了するごとにすべてのパズルを一回ゲームボードから外してゲームボードとパズルを別々にし、パズルを裏がえして良く混ぜて、再びパズルを表にしながらゲームボードに全てのパズルを設置する、と言った具合で次のゲームへ移る段取りが多い。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】そのために、次のような問題点があった。
（１）上述の従来技術のうち、双六式ゲームにあっては、移動手段の選択肢が、さいころの目だけと戦略的な幅の部分もあまり無い。
（２）スライド式パズルゲームの従来技術においては、一回の競技が終わって次のゲームに移るとき、ある競技者が最初から不公平な立場でゲームをしなければならない可能性が高い。また、従来のパズルゲームでは、一回のゲームが終了するごとに、次の競技に移る手段の効率が悪いものであった。
【課題を解決するための手段】
【０００５】  そこで、本発明においては、全体をゲームボード、タイル、駒、及び、付随的にカード、チップ、さいころを主たる構成とし、
（１）従来技術における双六の升目をスライド式タイルに変え、８箇所のスライド可能な空白スペースを固定的に設ける。
（２）前記タイルにはその表裏の図を描く構成とし、そのタイルの図面に支障をきたさない位置に、番号をタイルの表の４隅のうちの１隅に印字する。また、上述のタイルの図面と番号に触れない位置で、４隅のうちの１隅のタイルの一部を削り取り、くぼみを形成する。
以上のような構成によって上述の課題を解決しようとするものである。
【発明の効果】
【０００６】上記の設定により、
（１）この８箇所のスライド可能な空白スペースが戦略性を本来の双六よりも、駒の移動手段の選択肢を幅広くした。つまり、さいころの目が１だとしても、「縦か横８箇所のスライド可能部分」を「１コ」から最大「８コ」までにスライドさせることが可能となる。これにより競技者には選択肢が増え、より戦略性を高めた双六にした。
（２）番号の印字で、始める競技の初期配列の設置の指示が可能となり、競技者の間で自分に有利な置き方をすることが出来なくなる。また、タイルの図面と番号に触れない位置で、４隅のうちの１隅のタイルの一部を削り取って出来たくぼみを設けた。このくぼみによって、次の競技に移るときに、競技者は削り取って出来たパズルのくぼみに指を入れることが可能になる。それにより、敷き詰められたパズルを容易に裏返すことが出来、裏返すだけで、次の競技への移行をスムーズに行なうことが出来るのである。また、裏返すことによって、別の図面が出現し、競技者でも予測のつかない形にすることが出来、競技者間の不正を無くすのである。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】以下、本発明の実施の形態を説明する。
本発明の双六を構成するものは８１枚のタイル〔通路タイル１…７３枚、  ストッパータイル１０…８枚〕、そのタイルを囲うゲームボード２、参加する競技人数分の駒３、２種類のカード４、４４、チップ５、さいころ７からなる。
以下、この発明の構成を実施例として示した図面を参照して説明する。図１はこの発明のゲームの途中を示すものである。１枚あたりのタイルに描く図は、図３に示すような通路表示１３であるが、駒を指定されている方向に進める十字路５コ、Ｔ字路１２コ、カーブ路３２コ、直線路２４コの４種類の通路が７３枚のタイルに描かれており、通路が描かれている７３枚のタイルを、タイルと同じ厚さを持った縁を持つゲームボード２に縦９列、横９列に並べて置かれるように嵌め込む構造をしている。タイルとゲームボードはそれぞれ厚紙により成型している。しかし、タイルとゲームボードの表面は、タイルがゲームボードの上で滑らかにすべるように、透明なフィルムでコーティングされている。タイルはその一つ一つが正方形の形をしており、全てのタイルは全部同じ形、大きさをしている。
各通路タイル１はそれぞれがゲームボード内でスライドさせることのできる移動機能を持っている。また、ゲームボード内には８ヶ所の空白スペース６を設けており、これによって縦、横の最低１箇所の空白スペースのところに、スライドさせて移動することができる。
本発明における通路タイル１とは、従来技術の双六における升目の役割を担うものである。従って、通路が描かれているタイルの上には駒３を置ける構造になっている。駒３は木で成型されており、各駒の色を全て違う色に着色する。これにより、各競技者が自分の駒を簡単に認知することが出来る。
本発明の双六には、競技者の人数分のスタート地点４と競技者の人数分のターゲット地点４４と通路タイル１の３つの主要部分を有す。スタート地点４とターゲット地点４４にはカードを使用し、競技者が自分のスタート地点４と相手のゴール地点となるターゲット地点４４を決定するようになっている。各通路タイル１には、十字路、Ｔ字路といった若干のタイルに分岐点を設け、各通路タイルのスライドをさせることによる移動機能を駆使して自分の駒があるタイルと、他の通路タイルの通路図面と連結させるように勤め、駒３を連結した通路図面へ進めるのである。ゲームの手順を示すため、図１を拡大した図５では、競技者は動かしたい通路タイル１を決定し、そのタイルを空白スペース６のある方向に矢印に沿ってスライドさせるのである。実践例では、３個の移動機能を持つタイル（番号が１４、３７、３０の通路タイル）が矢印の方向にスライドすることにより、駒３（Ｂ）が乗っているタイルとの間に一連の通路が生じ、駒はその生じた一連の通路タイルを駒が進むこと（図５では番号２０のタイルまで駒が進める）によって、駒が相手のゴール地点付近に行くようになされている。勝者には相手からポイントを獲得するため、各競技者には最初、ポイントとなるチップ５を設ける。タイルをスライドする回数はさいころ７の出た目の数によって決まる。さいころによりタイルをスライドする回数は１回から最大６回となる。
以上の手順がスムーズに進むため、各通路タイル１は正方形のゲームボード内に、タイルをスライドさせてもタイル同士がきちんと隣同士接した状態のまま縦横にスライドするような厚みを持ち、手で簡単にスライドしやすく、タイルの図面がはっきりと見える大きさが望ましい。【０００８】  本発明の双六式ボードゲームは、１回戦の競技でその競技の勝ち負けが決まるのではなく、何度かのゲームの競技の総合で競技者の勝ち負けが決まる。そのため、一回の競技が終わるごとに、新しく競技をするときの次のゲームへの移行手段は、次のような構造であるのが望ましい。
（１）競技の移行手段時は、なるべく時間をかけないで、短時間で効率よく次の競技に移れること。
（２）次のゲームへの移行後の競技開始の図面は、競技者全員がほぼ公平な立場にあり、かつ、次の競技に移る行為をしているときに、競技者が不正を行えないよう競技者に予測のつかない図面にする。
このようなことから、上記の（１）と（２）に当てはまるようなボードゲームの構造を述べると、トランプのようにカードが適度にうまくばらばらにシャッフルされ、かつ、トランプのようにカードが裏返しにされているので競技者にもどうなっているか分からないし、不正も出来ないような構造が望ましいのである。
そこで、本発明の構造には７３枚の通路が描かれているタイルに、表と裏の両方にそれぞれ違う通路の図面１４を描き、そのタイルの図面に支障をきたさない位置に、番号１１をタイルの表の４隅のうちの１隅に印字する。また、上述のタイルの図面と番号に触れない位置で、４隅のうちの１隅のタイルの一部を指が一つ入る大きさに削り取ってできたくぼみ１２を設ける。
全ての通路タイルは、数字のあるほうを表とし数字がついていないほうを裏とする。
上記の通路タイルの構造により
（イ）図３は本発明におけるタイルの一例を示した斜視図であるが、表と裏に違う通路を描いたことにより、競技者が競技中に表の通路タイルをスライドする行為が、そのことは同時にタイルの裏に描かれている通路図面をばらばらにシャッフルさせることをも意味する。つまり本発明のタイル構造は、競技者がゲームをしながら次のゲームのタイルをシャッフルしているので、次のゲームのときにシャッフルする手間がなくなる。
（ロ）競技者は競技終了後、その最終形のタイルを裏返すようになっており、上記（イ）の方法によりシャッフルされた通路タイルの図面が現れる。そのため、競技終了後の最終形とは異なる、競技者でも予測のつかない形にすることが出来るのである。
（ハ）番号１１の印字は初期配列の設置を指示する図１０のような整列を可能とした。これにより、競技者の間で自分に有利な置き方をすることが出来なくなる。また、初期配列図１０の形は上下左右対称のシンメトリーの形をしており、競技者全員が最初から公平な立場にすることが可能となる。
（二）指が一つ入る程度のくぼみ１２を設けたことにより、競技者はパズルを裏返すとき、削り取って出来たパズルのくぼみに指を入れることで、敷き詰められたパズルを容易に裏返すことやタイルを一部抜き取ることが可能となる。このことにより、タイルに何か不都合があり、一部のタイルを抜き出すことや、スムーズにタイルを裏返すことが出来ることにより、次の競技への移行をスムーズに行なうことが出来るのである。
通路タイルとは別に、通路タイルと同じ大きさ、厚さの正方形のストッパータイル１０を８枚設ける。このタイルは、７３枚の通路タイルの間に出来るスライド可能な空白スペース６の部分にはめ込むことによって、通路タイル１を裏返すときに、通路タイル１が空白スペース６の方へずれたりしないようにする役割をするのである。
次の競技への移動手順を図で示すため、競技が終了している図６の場面から駒３とチップ５を抜き取り、ストッパータイル１０を空白スペース６にはめ込むと図７のようになり、図７の右下を拡大した図８のように通路タイル１に設けられているくぼみ１２の中に指を入れ、矢印の方向にくぼみ１２が行くように裏返す。同じ方法で通路タイル１を裏返し、図９のようにすべての通路タイル１を裏返しにするのである。【０００９】  本発明のゲームボード２は総数８１個のタイルを縦横９×９の正方形の形で置き、そのタイルを囲うような縁を形成している。タイルとゲームボードの関係において、スライドさせた通路タイル１が滑らかにスライドするように、通路タイル１をスライドさせたとき、スライドしているタイルとそのタイルに隣接しているスライドしていないタイルの間に若干の隙間を作り、タイルの間に生じる摩擦を軽減させる必要がある。そのため、ゲームボード２はタイルを９×９の正方形の形に敷き詰めた大きさよりも、その敷き詰めたタイルとタイルの間に若干の隙間が出来るほどの大きさを備えた形成をしている。また、通路タイル１をスライドさせて縁に当ててもタイルが縁から外れないように、縁の厚さはタイルの厚さと同じ程度の厚さにするのが望ましい。
また、本発明のゲームボード２には縦９列横９列にはめ込まれたタイルのうち、４隅の部分にある４枚の通路タイルの４辺のうちの２辺に接している縁の部分に他の部分の縁よりも広くスペース８を設け（図８参照）、その広いスペース８の中には自分のスタート地点４と相手のターゲット地点４４を決定するカードと同じ大きさの枠９が描かれている。上記の構造は、スタート地点４とターゲット地点４４のカードを設置でき、競技者が自分のスタート地点と相手のゴール地点を任意で決定することを目的としている。【００１０】  本発明の双六は、自分の駒をいち早く相手のゴール地点に到達させ、相手からポイントを獲得することを目的としている。そのため、各競技者は自分が駒をスタートするスタート地点４と自分が相手の標的となるターゲット地点４４（図ではターゲット地点を『ＴＩＰ』地点と表している）を設け、更に、表に点数が表示されているチップ５を設け、勝負がついたときのポイント獲得の方法をチップ５を勝者と敗者の間でやり取りする。つまり、各競技者はタイルの移動手段だけでなく、自分のポイントと相手のポイントの状況も思考に入れて勝負をしなければならないのである。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】ゲーム競技途中の本発明ゲームの斜視図
【図２】本発明の図における×−×（下）××−××（上）各縦断面図
【図３】本発明を構成するタイルの一例を拡大した斜視図（表裏）
【図４】本発明を構成する代表的な通路タイルの表と裏の平面図（右矢印の左が表、右が裏）
【図５】図１の一部を拡大し、あるタイルを動かすように矢印で指示した斜視図
【図６】ゲームが終了した場面の平面図
【図７】図６から駒と２枚のカードを抜き取り、ストッパーをつけた平面図
【図８】図７の右下を拡大した斜視図
【図９】図６の通路タイルを全て裏がえした平面図
【図１０】ゲームを初期設定に配置したときの平面図
【図１１】図１０をそのまま裏返した平面図
【符号の説明】
【００１２】１    通路タイル
２    ゲームボード
３    駒
４    スタート地点カード
４４  ターゲット地点カード
５    チップ
６    空白スペース
７    さいころ
８    スペース
９    枠
１０  ストッパー
１１  番号
１２  くぼみ
１３  通路表示
【図１】
2005205115.tif 000003
【図２】
2005205115.tif 000004
【図３】
2005205115.tif 000005
【図４】
2005205115.tif 000006
【図５】
2005205115.tif 000007
【図６】
2005205115.tif 000008
【図７】
2005205115.tif 000009
【図８】
2005205115.tif 000010
【図９】
2005205115.tif 000011
【図１０】
2005205115.tif 000012
【図１１】
2005205115.tif 000013