(57)【要約】【課題】  特別遊技状態の付与を高確率で抽選する遊技モードの継続可能な回数を所定回数にするように確実に制御することができるパチンコ機を提供する。【解決手段】  大当たりが確変モード又はスペシャル確変モードでＮ回連続して付与された場合には、回数カウンタ４６３Ｋのカウントが初期化され、判定フラグがＯＦＦに設定されると共に、第２選択テーブル７２が選択テーブル記憶エリア４６３Ｍに格納される（Ｓ５３〜Ｓ５５）。また、Ｓ４５の処理において、スペシャル確変モードを獲得した場合には、確変フラグ及び判定フラグがＯＮに設定されると共に、第３選択テーブル７３が選択テーブル記憶エリア４６３Ｍに格納される（Ｓ４６〜Ｓ４８）。【選択図】  図１５
2005205054.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に３列の変動図柄を表示する特別図柄表示装置と、始動入賞口と、通常時には閉塞される開閉可能な大入賞口を有する特別入賞装置と、を備え、通常遊技状態において前記始動入賞口への入賞情報に基づいて所定条件が成立した場合に、前記３列の変動図柄が変動後、複数種類の大当たり図柄のうちのいずれかで揃って停止した後、前記大入賞口が所定回数開放されて該大入賞口から容易に遊技球が入賞できる状態となる特別遊技状態が発生するパチンコ機において、
前記通常遊技状態は、前記特別遊技状態の終了後、該特別遊技状態の付与を所定の第１抽選確率で抽選する第１通常遊技モードと、
該特別遊技状態の付与を前記第１抽選確率よりも高い所定の第２抽選確率で抽選する第２通常遊技モードと、
前記第２通常遊技モードが所定回数連続して設定可能となる第３通常遊技モードと、
を含み、
前記複数種類の大当たり図柄は、特別遊技状態の終了後、前記第１通常遊技モードになる場合に停止表示される複数の第１大当たり図柄と、
該特別遊技状態の終了後、前記第２通常遊技モードになる場合に停止表示される複数の第２大当たり図柄と、
前記複数の第２大当たり図柄に含まれて、前記第３通常遊技モードになる場合に停止表示される少なくとも１の第３大当たり図柄と、
を含み、
前記複数の第１大当たり図柄及び複数の第２大当たり図柄のそれぞれに所定の第１選択確率を付して格納された第１選択テーブルを記憶する第１記憶手段と、
前記複数の第１大当たり図柄のそれぞれに所定の第２選択確率を付して格納された第２選択テーブルを記憶する第２記憶手段と、
前記複数の第２大当たり図柄のそれぞれに所定の第３選択確率を付して格納された第３選択テーブルを記憶する第３記憶手段と、
前記第１選択テーブル、第２選択テーブル及び第３選択テーブルのうちいずれかを大当たり図柄選択テーブルとして設定する選択テーブル設定手段と、
前記選択テーブル設定手段によって設定された大当たり図柄選択テーブルから１の大当たり図柄を選択する大当たり図柄選択手段と、
前記通常遊技状態を第１通常遊技モード、第２通常遊技モード又は第３通常遊技モードのいずれかに設定する通常遊技モード設定手段と、
前記特別遊技状態の連続発生回数をカウントする発生回数カウント手段と、
判定フラグをＯＮ又はＯＦＦに設定するフラグ設定手段と、
前記発生回数カウント手段のカウントが所定回数か否かを判定する第１判定手段と、
前記第１判定手段によって発生回数カウント手段のカウントが所定回数でないと判定された場合には、更に、前記判定フラグがＯＮに設定されているか否かを判定する第２判定手段と、
前記第２判定手段によって判定フラグがＯＮに設定されていないと判定された場合には、更に、大当たり図柄選択テーブルが第１選択テーブル又は第２選択テーブルのいずれに設定されているかを判定すると共に、前記大当たり図柄選択手段によって選択された大当たり図柄が前記複数の第１大当たり図柄、複数の第２大当たり図柄、及び第３大当たり図柄のいずれであるかを判定する第３判定手段と、
前記第１判定手段によって、発生回数カウント手段のカウントが所定回数であると判定された場合には、前記発生回数カウント手段のカウントを初期化して、前記フラグ設定手段を介して判定フラグをＯＦＦに設定すると共に、前記選択テーブル設定手段を介して第２選択テーブルを大当たり図柄選択テーブルとして設定するように制御する第１制御手段と、
また、前記第２判定手段によって、判定フラグがＯＮに設定されていると判定された場合には、該判定フラグの設定及び前記大当たり図柄選択テーブルの設定を変更しないように制御する第２制御手段と、
また、前記第３判定手段によって、大当たり図柄選択テーブルが第１選択テーブル又は第２選択テーブルのいずれかに設定されており、且つ、前記大当たり図柄選択手段によって選択された大当たり図柄が前記第１大当たり図柄であると判定された場合には、前記通常遊技モード設定手段を介して第１通常遊技モードに設定後、前記発生回数カウント手段のカウントを初期化すると共に、前記選択テーブル設定手段を介して第１選択テーブルを大当たり図柄選択テーブルとして設定するように制御する第３制御手段と、
また、該第３判定手段によって、大当たり図柄選択テーブルが第１選択テーブルに設定されており、且つ、前記大当たり図柄選択手段によって選択された大当たり図柄が前記第３大当たり図柄を含まない複数の第２大当たり図柄のいずれかであると判定された場合には、前記通常遊技モード設定手段を介して第２通常遊技モードに設定後、前記選択テーブル設定手段を介して第１選択テーブルを大当たり図柄選択テーブルとして設定するように制御する第４制御手段と、
更に、該第３判定手段によって、大当たり図柄選択テーブルが第１選択テーブルに設定されており、且つ、前記大当たり図柄選択手段によって選択された大当たり図柄が前記第３大当たり図柄であると判定された場合には、前記通常遊技モード設定手段を介して第３通常遊技モードに設定後、前記フラグ設定手段を介して判定フラグをＯＮに設定すると共に、前記選択テーブル設定手段を介して第３選択テーブルを大当たり図柄選択テーブルとして設定するように制御する第５制御手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に変動図柄を表示する特別図柄表示装置が設けられ、該変動図柄が大当たり図柄で揃って停止した後、大入賞口が所定回数開放されて該大入賞口から容易に遊技球が入賞できる状態となる特別遊技状態が発生するパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技領域に変動図柄を表示する特別図柄表示装置が設けられ、該変動図柄が大当たり図柄で揃って停止した後、大入賞口が所定回数開放されて該大入賞口から容易に遊技球が入賞できる状態となる特別遊技状態が発生するパチンコ機に関し種々提案されている。
例えば、第１ないし第３特別図柄と図柄が同一の確変継続回数決定図柄の停止表示態様と確変継続回数とを予め関係付けをしてストアしたストア手段と、前記第１ないし第３特別図柄が揃って遊技者へ所定の遊技価値を付与する有利な状態である特別遊技状態が発生した場合に、保持されている確変継続回数が０か否かを判定する判定手段と、該判定手段により肯定判定された場合に、前記確変継続回数決定図柄の変動および変動停止を制御する変動制御手段と、該変動制御手段による前記確変継続回数決定図柄の変動停止時の停止表示態様が前記特別遊技状態で揃っている第１ないし第３特別図柄の停止表示態様と一致した場合に、当該停止表示態様に対応する確変継続回数を前記ストア手段から取り出す取出手段と、該取出手段により取り出された確変継続回数を設定する設定手段と、該設定手段により設定された確変継続回数を特別遊技状態が発生する度に１だけデクリメントするデクリメント手段とから構成されるパチンコ機が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【特許文献１】特開２００２−２１０１６０号公報（段落（００２９）〜（００３４）、図３〜図８）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上述の従来のパチンコ機においては、確変継続回数決定図柄に付された確変継続回数がランダムに設定されているため、継続可能な確変継続回数が予め所定回数に規制されている場合には、確変継続回数の大きい確変継続回数決定図柄が第１ないし第３特別図柄の停止表示態様と一致する状態が連続して発生すると、総確変継続回数がこの所定回数を容易に超えてしまい、規制を守って正常なパチンコゲームを続けることができなくなるという問題がある。また、このような規制を守るために、確変継続回数の大きい確変継続回数決定図柄が第１ないし第３特別図柄の停止表示態様と一致する状態が連続して発生しても、総確変継続回数が所定回数になった場合には、強制的に確変継続回数を０に設定するようにすると、遊技者の確変継続回数への期待感を裏切ることになり、確変継続回数決定図柄の停止表示態様への興味を失わせるという問題がある。
【０００４】
そこで、本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、複数種類の大当たり図柄に複数の確変継続回数が設定されている場合にも、総確変継続回数を確実に所定回数内に設定することができ、継続可能な確変継続回数が予め所定回数に規制されている場合において、該規制を守った正常なパチンコゲームを続けることができるように確実に制御できるパチンコ機を提供することを目的とする。また、特別遊技状態の付与を高確率で抽選する遊技モードが継続しない第２通常遊技モードか、特別遊技状態の付与を高確率で抽選する遊技モードが所定回数継続可能な第３通常遊技モードかを遊技者に認識困難にして、特別遊技状態の付与を高確率で抽選する遊技モードの獲得への興味を常に起こさせ、パチンコゲームへの遊技意欲をわかせることが可能なパチンコ機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記目的を達成するため請求項１に係るパチンコ機は、遊技領域に３列の変動図柄を表示する特別図柄表示装置と、始動入賞口と、通常時には閉塞される開閉可能な大入賞口を有する特別入賞装置と、を備え、通常遊技状態において前記始動入賞口への入賞情報に基づいて所定条件が成立した場合に、前記３列の変動図柄が変動後、複数種類の大当たり図柄のうちのいずれかで揃って停止した後、前記大入賞口が所定回数開放されて該大入賞口から容易に遊技球が入賞できる状態となる特別遊技状態が発生するパチンコ機において、前記通常遊技状態は、前記特別遊技状態の終了後、該特別遊技状態の付与を所定の第１抽選確率で抽選する第１通常遊技モードと、該特別遊技状態の付与を前記第１抽選確率よりも高い所定の第２抽選確率で抽選する第２通常遊技モードと、前記第２通常遊技モードが所定回数連続して設定可能となる第３通常遊技モードと、を含み、前記複数種類の大当たり図柄は、特別遊技状態の終了後、前記第１通常遊技モードになる場合に停止表示される複数の第１大当たり図柄と、該特別遊技状態の終了後、前記第２通常遊技モードになる場合に停止表示される複数の第２大当たり図柄と、前記複数の第２大当たり図柄に含まれて、前記第３通常遊技モードになる場合に停止表示される少なくとも１の第３大当たり図柄と、を含み、前記複数の第１大当たり図柄及び複数の第２大当たり図柄のそれぞれに所定の第１選択確率を付して格納された第１選択テーブルを記憶する第１記憶手段と、前記複数の第１大当たり図柄のそれぞれに所定の第２選択確率を付して格納された第２選択テーブルを記憶する第２記憶手段と、前記複数の第２大当たり図柄のそれぞれに所定の第３選択確率を付して格納された第３選択テーブルを記憶する第３記憶手段と、前記第１選択テーブル、第２選択テーブル及び第３選択テーブルのうちいずれかを大当たり図柄選択テーブルとして設定する選択テーブル設定手段と、前記選択テーブル設定手段によって設定された大当たり図柄選択テーブルから１の大当たり図柄を選択する大当たり図柄選択手段と、前記通常遊技状態を第１通常遊技モード、第２通常遊技モード又は第３通常遊技モードのいずれかに設定する通常遊技モード設定手段と、前記特別遊技状態の連続発生回数をカウントする発生回数カウント手段と、判定フラグをＯＮ又はＯＦＦに設定するフラグ設定手段と、前記発生回数カウント手段のカウントが所定回数か否かを判定する第１判定手段と、前記第１判定手段によって発生回数カウント手段のカウントが所定回数でないと判定された場合には、更に、前記判定フラグがＯＮに設定されているか否かを判定する第２判定手段と、前記第２判定手段によって判定フラグがＯＮに設定されていないと判定された場合には、更に、大当たり図柄選択テーブルが第１選択テーブル又は第２選択テーブルのいずれに設定されているかを判定すると共に、前記大当たり図柄選択手段によって選択された大当たり図柄が前記複数の第１大当たり図柄、複数の第２大当たり図柄、及び第３大当たり図柄のいずれであるかを判定する第３判定手段と、前記第１判定手段によって、発生回数カウント手段のカウントが所定回数であると判定された場合には、前記発生回数カウント手段のカウントを初期化して、前記フラグ設定手段を介して判定フラグをＯＦＦに設定すると共に、前記選択テーブル設定手段を介して第２選択テーブルを大当たり図柄選択テーブルとして設定するように制御する第１制御手段と、また、前記第２判定手段によって、判定フラグがＯＮに設定されていると判定された場合には、該判定フラグの設定及び前記大当たり図柄選択テーブルの設定を変更しないように制御する第２制御手段と、また、前記第３判定手段によって、大当たり図柄選択テーブルが第１選択テーブル又は第２選択テーブルのいずれかに設定されており、且つ、前記大当たり図柄選択手段によって選択された大当たり図柄が前記第１大当たり図柄であると判定された場合には、前記通常遊技モード設定手段を介して第１通常遊技モードに設定後、前記発生回数カウント手段のカウントを初期化すると共に、前記選択テーブル設定手段を介して第１選択テーブルを大当たり図柄選択テーブルとして設定するように制御する第３制御手段と、また、該第３判定手段によって、大当たり図柄選択テーブルが第１選択テーブルに設定されており、且つ、前記大当たり図柄選択手段によって選択された大当たり図柄が前記第３大当たり図柄を含まない複数の第２大当たり図柄のいずれかであると判定された場合には、前記通常遊技モード設定手段を介して第２通常遊技モードに設定後、前記選択テーブル設定手段を介して第１選択テーブルを大当たり図柄選択テーブルとして設定するように制御する第４制御手段と、更に、該第３判定手段によって、大当たり図柄選択テーブルが第１選択テーブルに設定されており、且つ、前記大当たり図柄選択手段によって選択された大当たり図柄が前記第３大当たり図柄であると判定された場合には、前記通常遊技モード設定手段を介して第３通常遊技モードに設定後、前記フラグ設定手段を介して判定フラグをＯＮに設定すると共に、前記選択テーブル設定手段を介して第３選択テーブルを大当たり図柄選択テーブルとして設定するように制御する第５制御手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００６】
このような特徴を有する請求項１に係るパチンコ機においては、複数種類の大当たり図柄は、複数の第１大当たり図柄と複数の第２大当たり図柄とこの複数の第２大当たり図柄に含まれる少なくとも１の第３大当たり図柄とから構成されている。また、複数の第１大当たり図柄は、特別遊技状態の終了後、該特別遊技状態の付与を所定の第１抽選確率で抽選する第１通常遊技モードになる場合に停止表示される。また、複数の第２大当たり図柄は、特別遊技状態の終了後、該特別遊技状態の付与を前記第１抽選確率よりも高い所定の第２抽選確率で抽選する第２通常遊技モードになる場合に停止表示される。また、第３大当たり図柄は、この第２通常遊技モードが所定回数連続して設定可能となる場合に停止表示される。
また、複数の第１大当たり図柄及び複数の第２大当たり図柄のそれぞれに所定の第１選択確率を付して格納された第１選択テーブルと、複数の第１大当たり図柄のそれぞれに所定の第２選択確率を付して格納された第２選択テーブルと、複数の第２大当たり図柄のそれぞれに所定の第３選択確率を付して格納された第３選択テーブルが予め記憶されている。
【０００７】
また、選択テーブル設定手段によってこの第１選択テーブル、第２選択テーブル及び第３選択テーブルのうちいずれかが大当たり図柄選択テーブルとして設定され、大当たり図柄選択手段によって大当たり図柄選択テーブルから１の大当たり図柄が選択される。
そして、第１判定手段によって、特別遊技状態の連続発生回数をカウントする発生回数カウント手段のカウントが所定回数であると判定された場合には、第１制御手段を介して発生回数カウント手段のカウントが初期化されて、判定フラグがＯＦＦに設定されると共に、第２選択テーブルが大当たり図柄選択テーブルとして設定される。
また、第１判定手段によって発生回数カウント手段のカウントが所定回数でないと判定された場合には、更に、第２判定手段によって判定フラグがＯＮに設定されているか否か判定される。そして、判定フラグがＯＮに設定されていると判定された場合には、第２制御手段を介して該判定フラグの設定及び大当たり図柄選択テーブルの設定は変更されない。
【０００８】
一方、第２判定手段によって判定フラグがＯＮに設定されていないと判定された場合には、更に、第３判定手段によって大当たり図柄選択テーブルが第１選択テーブル又は第２選択テーブルのいずれに設定されているかを判定すると共に、大当たり図柄選択手段によって選択された大当たり図柄が複数の第１大当たり図柄、複数の第２大当たり図柄、及び第３大当たり図柄のいずれであるかを判定する。そして、第３判定手段によって、大当たり図柄選択テーブルが第１選択テーブル又は第２選択テーブルのいずれかに設定されており、且つ、大当たり図柄選択手段によって選択された大当たり図柄が第１大当たり図柄であると判定された場合には、第３制御手段を介して第１通常遊技モードに設定後、発生回数カウント手段のカウントが初期化されると共に、第１選択テーブルが大当たり図柄選択テーブルとして設定される。
また、該第３判定手段によって、大当たり図柄選択テーブルが第１選択テーブルに設定されており、且つ、前記大当たり図柄選択手段によって選択された大当たり図柄が第３大当たり図柄を含まない複数の第２大当たり図柄のいずれかであると判定された場合には、第４制御手段を介して第２通常遊技モードに設定後、第１選択テーブルが大当たり図柄選択テーブルとして設定される。
更に、該第３判定手段によって、大当たり図柄選択テーブルが第１選択テーブルに設定されており、且つ、大当たり図柄選択手段によって選択された大当たり図柄が第３大当たり図柄であると判定された場合には、第５制御手段を介して第３通常遊技モードに設定後、判定フラグがＯＮに設定されると共に、第３選択テーブルが大当たり図柄選択テーブルとして設定される。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１に係るパチンコ機では、第１判定手段によって、特別遊技状態の連続発生回数をカウントする発生回数カウント手段のカウントが所定回数であると判定された場合には、第１制御手段を介して発生回数カウント手段のカウントが初期化されて、フラグ設定手段を介して判定フラグがＯＦＦに設定されると共に、第２選択テーブルが大当たり図柄選択テーブルとして設定される。
これにより、特別遊技状態が第２通常遊技モード又は第３通常遊技モードで所定回数連続して付与された場合には、第１制御手段を介して発生回数カウント手段のカウントが初期化されて、フラグ設定手段を介して判定フラグがＯＦＦに設定されると共に、第２選択テーブルが大当たり図柄選択テーブルとして設定されるため、特別遊技状態が第２通常遊技モード又は第３通常遊技モードで所定回数連続して付与された場合には、特別遊技状態終了後、大当たり図柄として第１大当たり図柄が確実に選択され、第３制御手段を介して、再度第１通常遊技モードに復帰させることができ、特別遊技状態が第２抽選確率で抽選される通常遊技状態が、所定回数を越えて連続して付与されないように正確に制御できる。また、特別遊技状態の付与が第２抽選確率で抽選される第２通常遊技モード又は第３通常遊技モードの継続可能な継続回数が予め所定回数に規制されている場合には、該規制を守った正常なパチンコゲームを続けることができるように確実に制御できる。また、特別遊技状態が第２通常遊技モード又は第３通常遊技モードで所定回数連続して付与された場合には、大当たり図柄として第１大当たり図柄が確実に選択されるため、遊技者は、大当たり図柄が第１大当たり図柄である場合には、次の特別遊技状態の付与は第１抽選確率で抽選される第１通常遊技モードであることを容易に認識することができる。
【００１０】
また、第１判定手段によって、特別遊技状態の連続発生回数をカウントする発生回数カウント手段のカウントが所定回数でないと判定され、更に、第２判定手段によって、判定フラグがＯＮに設定されていると判定された場合には、第２制御手段を介して該判定フラグの設定及び大当たり図柄選択テーブルの設定は変更されない。
これにより、大当たり図柄選択テーブルは、第３選択テーブルに確実に設定された状態のままであるため、大当たり図柄選択手段によって確実に第２大当たり図柄のいずれかが選択され、遊技者は、大当たり図柄が第２大当たり図柄である場合には、次の特別遊技状態の付与は第２抽選確率で抽選されることを容易に認識することができる。また、判定フラグはＯＮに設定された状態のままであるため、第３通常遊技モードを確実に継続することができる。
【００１１】
また、第１判定手段によって、特別遊技状態の連続発生回数をカウントする発生回数カウント手段のカウントが所定回数でないと判定され、第２判定手段によって、判定フラグがＯＮに設定されていないと判定されると共に、第３判定手段によって、大当たり図柄選択テーブルが第１選択テーブル又は第２選択テーブルに設定されており、且つ、前記大当たり図柄選択手段によって選択された大当たり図柄が複数の第１大当たり図柄のいずれかであると判定された場合には、第３制御手段を介して第１通常遊技モードに設定後、発生回数カウント手段のカウントが初期化されると共に、第１選択テーブルが大当たり図柄選択テーブルとして設定される。
これにより、大当たり図柄選択手段によって選択された大当たり図柄が第１大当たり図柄の場合には、第３制御手段を介して第１通常遊技モードに設定後、発生回数カウント手段のカウントが初期化されると共に、第１選択テーブルが大当たり図柄選択テーブルとして設定されるため、第３制御手段を介して次の通常遊技状態を第１通常遊技モードに確実に設定でき、正確な制御をすることができる。また、遊技者は、大当たり図柄が第１大当たり図柄である場合には、次の特別遊技状態の付与は第１抽選確率で抽選される第１通常遊技モードであることを容易に認識することができる。
【００１２】
また、第１判定手段によって、特別遊技状態の連続発生回数をカウントする発生回数カウント手段のカウントが所定回数でないと判定され、第２判定手段によって、判定フラグがＯＮに設定されていないと判定されると共に、第３判定手段によって、大当たり図柄選択テーブルが第１選択テーブルに設定されており、且つ、前記大当たり図柄選択手段によって選択された大当たり図柄が第３大当たり図柄を含まない複数の第２大当たり図柄のいずれかであると判定された場合には、第４制御手段を介して第２通常遊技モードに設定後、第１選択テーブルが大当たり図柄選択テーブルとして再度設定される。
これにより、大当たり図柄選択手段によって選択された大当たり図柄が第３大当たり図柄以外の第２大当たり図柄の場合には、判定フラグはＯＦＦに設定された状態であるため、特別遊技状態の終了後、次の特別遊技状態の付与を第２抽選確率で抽選後、第４制御手段を介して次の通常遊技状態を第１通常遊技モードに確実に設定でき、正確な制御をすることができる。また、遊技者は、大当たり図柄が第３大当たり図柄以外の第２大当たり図柄の場合には、次の特別遊技状態の付与は第２抽選確率で抽選され、その後は、通常遊技状態が第１通常遊技モード、第２通常遊技モード又は第３通常遊技モードのいずれに設定されるか容易に認識できず、パチンコゲームへの興味を強く引きつけることができる。
【００１３】
更に、第１判定手段によって、特別遊技状態の連続発生回数をカウントする発生回数カウント手段のカウントが所定回数でないと判定され、第２判定手段によって、判定フラグがＯＮに設定されていないと判定されると共に、第３判定手段によって、大当たり図柄選択テーブルが第１選択テーブルに設定されており、且つ、大当たり図柄選択手段によって選択された大当たり図柄が第３大当たり図柄であると判定された場合には、第５制御手段を介して第３通常遊技モードに設定後、フラグ設定手段を介して判定フラグがＯＮに設定されると共に、選択テーブル設定手段を介して第３選択テーブルが大当たり図柄選択テーブルとして設定される。そして、第２判定手段によって、判定フラグがＯＮに設定されていると判定された場合には、第２制御手段を介して該判定フラグの設定及び前記大当たり図柄選択テーブルの設定は変更されない。
これにより、第５制御手段を介して判定フラグがＯＮにされた場合には、特別遊技状態終了後、大当たりが発生した場合には、大当たり図柄選択手段によって第２大当たり図柄のいずれかが確実に繰り返し選択されるため、該判定フラグをＯＮにするだけで第３通常遊技モードを遊技者に繰り返し付与するように正確に制御することができる。また、遊技者は、第３通常遊技モードの場合にも、第２大当たり図柄のいずれかが選択されて表示されるため、次の特別遊技状態の付与は第２抽選確率で抽選され、その後は、通常遊技状態が第１通常遊技モード、第２通常遊技モード又は第３通常遊技モードのいずれに設定されるか容易に認識できず、パチンコゲームへの興味を強く引きつけることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明に係るパチンコ機について具体化した一実施形態を図面を参照して詳細に説明する。
【実施例１】
【００１５】
先ず、本実施形態に係るパチンコ機の概略構成について図１乃至図３に基づき説明する。
図１乃至図３に示すように、本実施形態に係るパチンコ機１は、所定量のパチンコ球を賞球として払い出す、いわゆる第１種パチンコ機で、一般にＣＲ機（カードリーディング機）と称され、カード式球貸機とパチンコ機１とによって構成され、これらは対をなして設置されるが、図１及び図３においては、カード式球貸機の図示を省略している。パチンコ機１は、木製の外枠２１に対して合成樹脂製の前枠３が、前枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ３Ａ及び下ヒンジ３Ｂを介して外枠２１に対して開閉自在に取り付けられている。そして、この前枠３のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の前面カバー部材４が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取付けられている。また、この前面カバー部材４のほぼ中央部には略円形の窓部５が開設され、この窓部５の外周縁部に形成されるガラス保持枠に装着された２枚のガラスを通して遊技盤２上の遊技領域１１を見ることができるように構成されている。また、前面カバー部材４の窓部５の上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中のエラーを表示するエラー表示電飾ランプ６Ａが取付けられている。また、このエラー表示電飾ランプ６Ａの左右外側には、「当たり」等の発生を報知したり遊技中に光演出をする各電飾ランプ６Ｂが取付けられている。また、前面カバー部材４の前面部分は、不透明な合成樹脂製の前面部材４Ａで覆われており、この各電飾ランプ６Ａ、６Ｂと窓部５の上端周縁部との間に、不図示のフルカラーダイオードが左右方向に内蔵され、遊技中に光演出が行われる。
【００１６】
また、前面カバー部材４の右側中央部には、前枠３及び前面カバー部材４を施錠する施錠装置（不図示）を操作するための鍵挿入部４Ｂが設けられている。前面カバー部材４を開くためには、この鍵挿入部４Ｂに所定のキーを挿入して所定方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前面カバー部材４のみがオープンされる。
【００１７】
また、この前面カバー部材４の下側には、公知の賞球払出装置（特開平１１−３０９２６５号公報等参照）を介して払い出される賞球を受ける上皿７がスピーカ７Ａを内蔵して合成樹脂製プレート８に配設されている。また、このプレート８は、左端縁部の上下を軸支されて、前面カバー部材４を開放後、内側に設けられた不図示のレバーを下げることにより開放できるように取付けられている。また、この上皿７の中央前面部には、カード式球貸機の操作ボタン７Ｂ、７Ｃ及びカード残高表示装置７Ｄが設けられている。そして、その上皿７の下には、下皿９が配設される。また、上皿７に連通する不図示の球送り機構を介して上皿７のパチンコ球が操作ハンドル１０に連結された発射装置１０Ａへ送られるよう構成されている。
【００１８】
次に、図２において、パチンコ機１における遊技盤２上の遊技領域の構成について説明する。この遊技領域１１は、所定厚さの板材をなした遊技盤２上に入賞口などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール１２が立設されて構成されている。このレール１２は、発射されたパチンコ球を遊技領域１１内に案内する重複して形成した案内路１３を構成し、右肩部にはレール１２に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部１４を有する。
【００１９】
遊技領域１１のほぼ中央には、開口部が開設され、この開口部の前面側に特別図柄表示装置１８が配設されている。この特別図柄表示装置１８は、遊技盤２の前面側から取り付けられる装飾部材１７と、遊技盤２の裏面側から取り付けられる液晶表示器（ＬＣＤ）１９等から構成されている。この液晶表示器１９は、左、中、右に３つの変動図柄を表示する液晶パネルであって、左下角部には、左右に２分割された普通図柄を表示する普通図柄表示部２０が構成されている。そして、装飾部材１７の前面部上方には、鰐のキャラクタが前面に形成される上部装飾部材１７Ａが、装飾部材１７を構成する枠本体部材１７Ｂの前面部に取り付けられている。また、この枠本体部材１７Ｂの内側底面部には、案内部材３３が取り付けられている。
【００２０】
一方、特別図柄表示装置１８の左右には各ゲート２３、２４が配設されている。また、各ゲート２３、２４と特別図柄表示装置１８の間には通常の風車２５、２６が設けられ、特別図柄表示装置１８の両肩側には各電飾ランプ２７Ａ、２８Ａが内蔵される風車２７、２８が設けられている。また、各ゲート２３、２４の外側には、各電飾ランプ２９Ａ、３０Ａが内蔵される肩電飾部材２９、３０が配置されている。
【００２１】
また、特別図柄表示装置１８の直下には、前面に蛇のキャラクタが描かれた始動口３１が配設されている。この始動口３１には、パチンコ球の入賞を検出する始動口スイッチ（不図示）が設けられ、パチンコ球の入賞を検出することで液晶表示器１９に表示されている特別図柄が変動する。そして、特別図柄が変動中に始動口３１に入賞した場合には、入賞個数が４個まで後述の主基板４６（図３参照）に設けられるＲＡＭの第１保留カウンタ（後述する）に記憶されて変動確定回数として保留される。そして、この第１保留カウンタに記憶されているカウント値を表示する第１保留ＬＥＤ３４が、液晶表示器１９の左右両側に各々２個ずつ配置されている。
【００２２】
また、各ゲート２３、２４にはパチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ（不図示）が備えられており、パチンコ球の通過を検出することで普通図柄表示部２０の普通図柄が変動する。そして、このゲート２３又はゲート２４にパチンコ球が入って、普通図柄表示部２０の普通図柄が変動後、所定の表示態様で停止した場合（例えば、「１１」、「７７」のように揃った場合等）には、始動口３１の上部に設けられるチューリップ式役物３１Ａが所定時間（本実施形態では、約１秒間）開かれ、この始動口３１にパチンコ球が入賞する確率が増加する。
【００２３】
また、普通図柄が変動中に各ゲート２３、２４をパチンコ球が通過した場合には、通過個数が４個まで主基板４６（図３参照）に設けられるＲＡＭの第２保留カウンタ（後述する）に記憶されて変動確定回数として保留される。そして、この第２保留カウンタに記憶されているカウント値を表示する第２保留ＬＥＤ３５が、上部装飾部材１７Ａの上端縁部に左右水平方向に４個配置されている。
【００２４】
そして、始動口３１の下側には、横幅が広い上方に開口する開閉扉３９で前面部を覆われる大入賞口４０が形成された特別入賞装置４１が配設されている。また、この大入賞口４０の左右両側には上方に開口する各入賞口４２、４３が前面側に突出して形成されている。また、各入賞口４２、４３の下側には、各電飾ランプ４２Ａ、４３Ａが内蔵されている。
【００２５】
また、この特別入賞装置４１の両側上方には各電飾ランプ４４Ａ、４５Ａが内蔵された下入賞口４４、４５が配設されて遊技盤２裏面の不図示の賞球樋に連通され、この下入賞口４４、４５への入賞を検出する下入賞口スイッチ（不図示）が設けられている。また、特別入賞装置４１の直下にはレール１２に沿ってアウト口１５が開設されている。更に、レール１２に囲まれたこのような遊技領域１１には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
【００２６】
また、図３に示すように、パチンコ機１の裏側最上段には、上方に開口した賞球タンク５０が機構セット盤５１に固定されている。賞球タンク５０は、傾斜した底面に連通孔が形成され、その連通孔の下方にはパチンコ球を２列に整列流出し、賞球ケース５２にパチンコ球を送る通路を形成するタンクレール５３が取付けられている。
また、タンクレール５３の下側には液晶表示器（ＬＣＤ）１９等をカバーする樹脂製のセンターカバー５４が取付けられている。そして、このセンターカバー５４の背面部内側には、スピーカ７Ａを駆動制御する音制御基板６４、各電飾ランプ６Ａ、６Ｂ等を駆動制御するランプ制御基板６５、及びＬＣＤ１９等を駆動制御する表示制御基板６６が取り付けられている。また、センターカバー５４の下側には、パチンコ機１の遊技動作を制御する主基板４６が内蔵される基板ケース５５が配設されている。また、基板ケース５５の下方には、上皿７から溢れた賞球を受けて下皿９に案内する下部受皿ボックス５６がボルトにより前枠３の裏側に取り付けられている。
【００２７】
次に、上記のように構成されたパチンコ機１の駆動制御に係る制御システムの構成について図４乃至図６に基づいて説明する。
【００２８】
図４に示すように、パチンコ機１の駆動制御に係る制御システムは、主基板４６、音制御基板６４、ランプ制御基板６５、及び表示制御基板６６等から構成されている。
【００２９】
主基板４６は、ＣＰＵ４６１、ＲＯＭ４６２、ＲＡＭ４６３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４等から構成され、このＣＰＵ４６１、ＲＯＭ４６２、ＲＡＭ４６３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ４６１にはクロック回路４６０が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路４６４には、図示しない始動口スイッチ、各下入賞口スイッチ、各入賞口スイッチ、大入賞口スイッチ、Ｖスイッチ等が接続されている。
【００３０】
また、図５に示すように、ＲＡＭ４６３には、クロック回路４６０から入力されるクロック信号に基づいて０から３５９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値３５９の次には最小値０に戻る）が格納される大当たりカウンタ４６３Ａが設けられている。この大当たりカウンタ４６３Ａのカウント値は、始動口スイッチからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき大当たりかどうか判断される。ここでは、例えば、通常時（後述のように、確変フラグがＯＦＦの場合）には、カウント値「７」が大当たりに対応し、いわゆる確率変動モードの場合（後述のように、確変フラグがＯＮの場合）には、カウント値「１、３、５、７」が大当たりに対応しており、その他のカウント値は外れとなる。
【００３１】
また、クロック回路４６０から入力されるクロック信号に基づいて０から９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９の次には最小値０に戻る）が格納される普通図柄カウンタ４６３Ｂが設けられている。かかる普通図柄カウンタ４６３Ｂのカウント値は、各ゲートスイッチからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づいて当たりかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値が偶数の場合が当たりに対応し、奇数の場合が外れに対応している。
また、特別図柄表示装置１８の変動図柄が変動中に始動口３１に入賞した入賞個数が最大４個までカウントされる第１保留カウンタ４６３Ｃが設けられている。また、普通図柄表示部２０の普通図柄が変動中にゲート２３又はゲート２４を通過した通過個数が最大４個までカウントされる第２保留カウンタ４６３Ｄが設けられている。
【００３２】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路４６０から出力されるクロック信号に基づいて０から１４２まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１４２の次には最小値０に戻る）が格納されるリーチカウンタ４６３Ｅが設けられている。かかるリーチカウンタ４６３Ｅのカウント値は、パチンコ球が始動口３１に入賞しない限りリーチ状態が発生しないことから、始動口スイッチからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきリーチ状態かどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「０〜２７」がリーチ後に外れとなるリーチハズレの場合に対応し、カウント値「２８〜１４２」がリーチに至ることなく直ちに外れとなる場合に対応している。
【００３３】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路４６０から出力されるクロック信号に基づいて０から９９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９９の次には最小値０に戻る）が格納される大当たり図柄選択カウンタ４６３Ｆが設けられている。かかる大当たり図柄選択カウンタ４６３Ｆのカウント値は、始動口スイッチからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき特別図柄表示装置１８に表示される大当たり図柄が、後述のように第１選択テーブル７１（図７参照）、第２選択テーブル７２（図８参照）、又は第３選択テーブル７３（図９参照）から選択される。ここで、大当たり図柄は、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」、「０」の１０種類で（図７参照）、後述のように、大当たり時には液晶表示器１９に「１１１」、「２２２」、「３３３」、「４４４」、「５５５」、「６６６」「７７７」、「８８８」、「９９９」、「０００」のうちのいずれかが選択されて表示される（図１２参照）。
尚、各大当たり図柄は、公知のように、大当たり時に各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
【００３４】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路４６０から出力されるクロック信号に基づいて０から３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値３の次には最小値０に戻る）が格納される普通図柄選択カウンタ４６３Ｇが設けられている。ここでは、例えば、カウント値「０」が普通図柄「１１」、カウント値「１」が普通図柄「１７」、カウント値「２」が普通図柄「７１」、カウント値「３」が普通図柄「７７」に対応している。尚、各普通図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
【００３５】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路４６０から出力されるクロック信号に基づいて０から９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９の次には最小値０に戻る）が格納される変動パターン選択カウンタ４６３Ｈが設けられている。尚、各変動表示パターンは、公知のように、各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を表示するパターンであり、本実施形態においては、表示演出時間としてはリーチハズレの表示パターンとして「１０秒間」、「２０秒間」、「３０秒間」の３種類のものが設定されている。また、大当たりの表示パターンとして「２２秒間」、「３２秒間」の２種類のものが設定されている。
【００３６】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路４６０から出力されるクロック信号に基づいて０から２００まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値２００の次には最小値０に戻る）が格納されるハズレ図柄選択カウンタ４６３Ｉが設けられている。
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路４６０から出力されるクロック信号に基づいて０から１４３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１４３の次には最小値０に戻る）が格納されるリーチ図柄選択カウンタ４６３Ｊが設けられている。
また、ＲＡＭ４６３には、大当たりの発生回数をカウントする回数カウンタ４６３Ｋが設けられている。この回数カウンタ４６３Ｋは、後述のように確変モード又はスペシャル確変モード（以下、「ＳＰ確変モード」という。）の場合に発生する大当たりの発生回数を累積カウントすると共に、非確変モードの場合には「０」に初期化される（図１４参照）。
【００３７】
また、始動口３１に入賞したときの大当たりカウンタ４６３Ａ、リーチカウンタ４６３Ｅの各のカウント値や、各ゲート２３、２４をパチンコ球が通過したときの普通図柄カウンタ４６３Ｂのカウント値や、各カウンタ４６３Ｆ、４６３Ｇ、４６３Ｈ、４６３Ｉ、４６３Ｊ等のカウント値が記憶されるパラメータ記憶エリア４６３Ｌが設けられている。
尚、各カウンタ４６３Ａ、４６３Ｂ、４６３Ｃ、４６３Ｄ、４６３Ｅ、４６３Ｆ、４６３Ｇ、４６３Ｈ、４６３Ｉ、４６３Ｊ及び４６３Ｋの各カウント値は、起動時に「０」に初期化される。また、第１保留カウンタ４６３Ｃは、変動図柄が変動を開始する毎に１減算される。また、第２保留カウンタ４６３Ｄは、普通図柄が変動を開始する毎に１減算される。
【００３８】
更に、後述の第１選択テーブル７１（図７参照）、第２選択テーブル７２（図８参照）又は第３選択テーブル７３（図９参照）のいずれかが選択されて格納される選択テーブル記憶エリア４６３Ｍが設けられている。
【００３９】
そしてまた、図６に示すように、ＲＯＭ４６２には、後述の第１選択テーブル７１（図７参照）、第２選択テーブル７２（図８参照）、第３選択テーブル７３（図９参照）が格納される大当たり図柄選択テーブル記憶エリア４６２Ａが設けられている。
【００４０】
また、図４に示すように、音制御基板６４には、ＣＰＵ６４１、スピーカ７Ａ等の駆動制御プログラム等を格納するＲＯＭ６４２、主基板４６からの各種制御信号を格納するＲＡＭ６４３、及び主基板４６から送出される各種制御信号を受信する入出力回路（Ｉ／Ｏ）６４４等が配設されている。そして、このＣＰＵ６４１、ＲＯＭ６４２、ＲＡＭ６４３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）６４４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ６４１にはクロック回路６４０が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路（Ｉ／Ｏ）６４４には、主基板４６の入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４が接続されている。また、この入出力回路（Ｉ／Ｏ）６４４には、スピーカ７Ａ等が接続されている。そして、ＣＰＵ６４１は、主基板４６から入力される各種制御信号に基づいて、スピーカ７Ａの駆動制御を行う。
【００４１】
また、図４に示すように、ランプ制御基板６５には、ＣＰＵ６５１、各電飾ランプ６Ａ、６Ｂ、２７Ａ、２８Ａ、２９Ａ、３０Ａ、４２Ａ、４３Ａ、４４Ａ、４５Ａ等の駆動制御プログラム等を格納するＲＯＭ６５２、主基板４６からの各種制御信号を格納するＲＡＭ６５３、及び主基板４６から送出される各種制御信号を受信する入出力回路（Ｉ／Ｏ）６５４等が配設されている。そして、このＣＰＵ６５１、ＲＯＭ６５２、ＲＡＭ６５３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）６５４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ６５１にはクロック回路６５０が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路（Ｉ／Ｏ）６５４には、主基板４６の入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４が接続されている。また、この入出力回路（Ｉ／Ｏ）６５４には、各電飾ランプ６Ａ、６Ｂ、２７Ａ、２８Ａ、２９Ａ、３０Ａ、４２Ａ、４３Ａ、４４Ａ、４５Ａ等が接続されている。そして、ＣＰＵ６５１は、主基板４６から入力される各種制御信号に基づいて、各電飾ランプ６Ａ、６Ｂ、２７Ａ、２８Ａ、２９Ａ、３０Ａ、４２Ａ、４３Ａ、４４Ａ、４５Ａ等の駆動制御を行う。
【００４２】
また、図４に示すように、表示制御基板６６には、ＣＰＵ６６１、表示制御プログラムや所要の表示データを格納するＲＯＭ６６２、表示指令、表示情報、入出力信号等を格納するＲＡＭ６６３、主基板４６から送出される各種制御信号を受信する入出力回路（Ｉ／Ｏ）６６４、及びＣＰＵ６６１から送られた表示情報を受けて液晶表示器（ＬＣＤ）１９に対して画像を加工して表示するＶＤＰ（Video Display Processor）６６５等が配設されている。そして、このＣＰＵ６６１、ＲＯＭ６６２、ＲＡＭ６６３、入出力回路（Ｉ／Ｏ）６６４、及びＶＤＰ（Video Display Processor）６６５は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ６６１にはクロック回路６６０が接続されて所定のクロック信号が入力される。そして、ＣＰＵ６６１は、主基板４６から入力される表示パターン情報等の各種制御信号に基づいて、液晶表示器１９に所定の演出表示を行う。
【００４３】
そして、主基板４６のＣＰＵ４６１は、ＲＯＭ４６２に予め格納されているパラメータや制御プログラムに従って、入出力回路４６４を介して入力される入力信号等に基づいて、各種制御信号を該入出力回路４６４を介して音制御基板６４、ランプ制御基板６５、及び表示制御基板６６等に対して出力する。
【００４４】
次に、主基板４６のＲＯＭ４６２の大当たり図柄選択テーブル記憶エリア４６２Ａに記憶される第１選択テーブル７１について図７に基づいて説明する。
図７に示すように、大当たりの際に表示する大当たり図柄を選択する場合に使用する第１選択テーブル７１は、大当たり図柄選択カウンタ４６３Ｆのカウント値を表す「カウント値」と、この「カウント値」に対応する「大当たり図柄」と、この「大当たり図柄」に対応する「通常遊技モード」とから構成されている。この「大当たり図柄」は、大当たり報知の際に液晶表示器１９に停止表示される３列の各図柄である。また、この「通常遊技モード」は、大当たり遊技終了後、該大当たり遊技の付与を所定の抽選確率で抽選する各遊技モードである。
【００４５】
また、第１選択テーブル７１の「カウント値」には、「０〜９」、「１０〜１９」、「２０〜２９」、「３０〜３９」、「４０〜４９」、「５０〜５９」、「６０〜６９」、「７０〜７９」、「８０〜８９」、「９０〜９９」の１０種類のカウント値が予め登録されている。
また、第１選択テーブル７１の「大当たり図柄」には、「カウント値」の「０〜９」に対応して「１」、「カウント値」の「１０〜１９」に対応して「２」、「カウント値」の「２０〜２９」に対応して「３」、「カウント値」の「３０〜３９」に対応して「４」、「カウント値」の「４０〜４９」に対応して「５」、「カウント値」の「５０〜５９」に対応して「６」、「カウント値」の「６０〜６９」に対応して「７」、「カウント値」の「７０〜７９」に対応して「８」、「カウント値」の「８０〜８９」に対応して「９」、「カウント値」の「９０〜９９」に対応して「０」が予め格納されている。
また、第１選択テーブル７１の「通常遊技モード」には、「大当たり図柄」の「１」、「３」、「５」、「９」に対応して「確変モード」、「大当たり図柄」の「２」、「４」、「６」、「８」、「０」に対応して「通常モード」、「大当たり図柄」の「７」に対応して「スペシャル確変モード（ＳＰ確変モード）」が予め格納されている。
ここで、「通常モード」は、大当たり遊技終了後、該大当たり遊技の付与を抽選する抽選確率が、後述のように低確率（本実施形態の場合は、抽選確率は１／３６０である。）である遊技モードを表している。また、「確変モード」は、大当たり遊技終了後、該大当たり遊技の付与を抽選する抽選確率が、後述のように高確率（本実施形態の場合は、抽選確率は４／３６０である。）である遊技モードを表している。また、「スペシャル確変モード（ＳＰ確変モード）」は、後述のように確変モードがＮ回（本実施形態の場合は、８回である。）連続する遊技モードを表している。
【００４６】
次に、主基板４６のＲＯＭ４６２の大当たり図柄選択テーブル記憶エリア４６２Ａに記憶される第２選択テーブル７２について図８に基づいて説明する。
図８に示すように、大当たりの際に表示する大当たり図柄を選択する場合に使用する第２選択テーブル７２は、大当たり図柄選択カウンタ４６３Ｆのカウント値を表す「カウント値」と、この「カウント値」に対応する「大当たり図柄」と、この「大当たり図柄」に対応する「通常遊技モード」とから構成されている。この「大当たり図柄」は、大当たり報知の際に液晶表示器１９に停止表示される３列の各図柄である。また、この「通常遊技モード」は、大当たり遊技終了後、該大当たり遊技の付与を所定の抽選確率で抽選する各遊技モードである。
【００４７】
また、第２選択テーブル７２の「カウント値」には、「０〜１９」、「２０〜３９」、「４０〜５９」、「６０〜７９」、「８０〜９９」の５種類のカウント値が予め登録されている。
また、第２選択テーブル７２の「大当たり図柄」には、「カウント値」の「０〜１９」に対応して「２」、「カウント値」の「２０〜３９」に対応して「４」、「カウント値」の「４０〜５９」に対応して「６」、「カウント値」の「６０〜７９」に対応して「８」、「カウント値」の「８０〜９９」に対応して「０」が予め格納されている。
また、第２選択テーブル７２の「通常遊技モード」には、「大当たり図柄」の「２」、「４」、「６」、「８」、「０」に対応して「通常モード」が予め格納されている。
ここで、「通常モード」は、大当たり遊技終了後、該大当たり遊技の付与を抽選する抽選確率が、後述のように低確率（本実施形態の場合は、抽選確率は１／３６０である。）である遊技モードを表している。
【００４８】
次に、主基板４６のＲＯＭ４６２の大当たり図柄選択テーブル記憶エリア４６２Ａに記憶される第３選択テーブル７３について図９に基づいて説明する。
図９に示すように、後述のようにスペシャル確変モード（ＳＰ確変モード）において大当たりが発生した際に表示する大当たり図柄を選択する場合に使用する第３選択テーブル７３は、大当たり図柄選択カウンタ４６３Ｆのカウント値を表す「カウント値」と、この「カウント値」に対応する「大当たり図柄」とから構成されている。この「大当たり図柄」は、大当たり報知の際に液晶表示器１９に停止表示される３列の各図柄である。
【００４９】
また、第３選択テーブル７３の「カウント値」には、「０〜１９」、「２０〜３９」、「４０〜５９」、「６０〜７９」、「８０〜９９」の５種類のカウント値が予め登録されている。
また、第３選択テーブル７３の「大当たり図柄」には、「カウント値」の「０〜１９」に対応して「１」、「カウント値」の「２０〜３９」に対応して「３」、「カウント値」の「４０〜５９」に対応して「５」、「カウント値」の「６０〜７９」に対応して「７」、「カウント値」の「８０〜９９」に対応して「９」が予め格納されている。
【００５０】
次に、このように構成された主基板４６による大当たり判定等の遊技制御処理について図１０乃至図１６に基づいて説明する。
図１０に示すように、先ず、ステップ（以下、Ｓという）１において、ＣＰＵ４６１は、始動口入賞処理のサブ処理を実行する。そして、Ｓ２において、ＣＰＵ４６１は、大当たり判定処理のサブ処理を実行後、Ｓ３において、大当たり等報知処理のサブ処理を実行する。その後、Ｓ４において、ＣＰＵ４６１は、確率設定処理のサブ処理を実行し、更に、Ｓ５において、大当たり遊技処理のサブ処理を実行して、当該処理を終了する。
【００５１】
次に、始動口入賞処理（Ｓ１）のサブ処理について図１１に基づいて説明する。
図１１に示すように、先ず、Ｓ１１において、ＣＰＵ４６１は、始動口３１のパチンコ球の入賞、即ち始動口スイッチからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。
そして、始動口スイッチからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路４６４を介して入力されていない場合には（Ｓ１１：ＮＯ）、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００５２】
一方、始動口スイッチからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路４６４を介して入力された場合には（Ｓ１１：ＹＥＳ）、Ｓ１２において、「カウント値取得処理」を実行後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
この「カウント値取得処理」は、ＣＰＵ４６１は、始動口スイッチからパチンコ球の検出信号が入力された時の大当たりカウンタ４６３Ａに記憶されている数値をその時の「大当たりカウント値」として代数Ｖに代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶する。従って、この代数Ｖには「０」〜「３５９」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶される。
【００５３】
また、同時に、ＣＰＵ４６１は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときの普通図柄カウンタ４６３Ｂに記憶されている数値をその時の「普通図柄カウント値」として代数Ｕに代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶する。従って、この代数Ｕには「０」〜「９」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶される。
【００５４】
また、同時に、ＣＰＵ４６１は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときのリーチカウンタ４６３Ｅに記憶されている数値をその時の「リーチカウント値」として代数Ｍに代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶する。従って、この代数Ｍには「０」〜「１４２」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶される。
【００５５】
また、同時に、ＣＰＵ４６１は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときの大当たり図柄選択カウンタ４６３Ｆに記憶されている数値をその時の「大当たり図柄選択カウント値」として代数Ｙに代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶する。従って、この代数Ｙには「０」〜「９９」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶される。
【００５６】
また、同時に、ＣＰＵ４６１は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときの普通図柄選択カウンタ４６３Ｇに記憶されている数値をその時の「普通図柄選択カウント値」として代数Ｘに代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶する。従って、この代数Ｘには「０」〜「３」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶される。
【００５７】
また、同時に、ＣＰＵ４６１は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときの変動パターン選択カウンタ４６３Ｈに記憶されている数値をその時の「変動パターン選択カウント値」として代数Ｈに代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶する。従って、この代数Ｈは「０」〜「９」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶される。
【００５８】
また、同時に、ＣＰＵ４６１は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときのハズレ図柄選択カウンタ４６３Ｉに記憶されている数値をその時の「ハズレ図柄選択カウント値」として代数Ｉに代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶する。従って、この代数Ｉには「０」〜「２００」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶される。
【００５９】
更に、同時に、ＣＰＵ４６１は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときのリーチ図柄選択カウンタ４６３Ｊに記憶されている数値をその時の「リーチ図柄選択カウント値」として代数Ｆに代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶する。従って、この代数Ｆには「０」〜「１４３」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶される。
尚、液晶表示器１９に表示される変動図柄の変動中に始動口３１に入賞したパチンコ球の各入賞時の上記各カウント値がパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶されて、順次後述のＳ２以降の処理が実行される。
【００６０】
次に、大当たり判定処理（Ｓ２）のサブ処理について図１２に基づいて説明する。
図１２に示すように、先ず、Ｓ２１において、ＣＰＵ４６１は、大当たり数値取得処理を実行する。
この大当たり数値取得処理は、先ず、ＣＰＵ４６１は、ＲＡＭ４６３に記憶されている確変フラグを読み出す。そして、ＲＡＭ４６３から読み出した確変フラグがＯＮの場合、即ち「１」の場合には、確変モード又はスペシャル確変モードのいずれかであると判定して、予めＲＯＭ４６２に記憶されている「確変大当たり数値」（本実施形態の場合には、「１」、「３」、「５」、「７」である。）を読み出し、この「確変大当たり数値」を「大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶する。一方、ＲＡＭ４６３から読み出した確変フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には、通常モードであると判定して、予めＲＯＭ４６２に記憶されている「通常大当たり数値」（本実施形態の場合には、「７」である。）を読み出し、この「通常大当たり数値」を「大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶する。
【００６１】
続いて、Ｓ２２において、ＣＰＵ４６１は「大当たり」か否かを判定する判定処理を実行する。
この「大当たり」か否かの判定処理は、先ず、パラメータ記憶エリア４６３Ｌから「大当たりカウント値」としての代数Ｖを読み出す。そして、この代数Ｖが、パラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶されている「大当たり数値」のいずれかと一致するかどうか判定する。そして、一致すれば、大当たり代数Ｒ（電源投入時に、大当たり代数Ｒには「０」が代入されている。）に「１」を代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶し、一致しない場合には、大当たり代数Ｒに「０」を代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶する。
従って、通常モードの遊技状態の場合には、「大当たり」の発生確率は、１／３６０である。また、確変モード又はスペシャル確変モードのいずれかの遊技状態の場合には、「大当たり」の発生確率は、４／３６０である。これにより、確変モード又はスペシャル確変モードの場合には、「大当たり」になる確率が、通常モードの遊技状態の場合の約４倍になる。
尚、通常モードの遊技状態の場合には、変動図柄の変動時間は、約１０秒乃至３０秒であるが、確変モード又はスペシャル確変モードの遊技状態の場合には、変動図柄の変動時間を約５秒乃至７秒として通常モードの遊技状態よりも早く停止するようにしてもよい。
【００６２】
そして、再度パラメータ記憶エリア４６３Ｌから大当たり代数Ｒが読み出され、この大当たり代数Ｒが「０」か「１」か判定される。即ち、「大当たり」が発生したか否か判定される。
この大当たり代数Ｒが「１」の場合には、「大当たり」が発生したと判定されて（Ｓ２２：ＹＥＳ）、Ｓ２３において、ＣＰＵ４６１は、大当たり図柄選択カウント値としての代数Ｙをパラメータ記憶エリア４６３Ｌから読みだし、該代数Ｙを選択テーブル記憶エリア４６３Ｍに記憶される第１選択テーブル７１、第２選択テーブル７２又は第３選択テーブル７３のいずれかの「カウント値」とし、該「カウント値」に対応する大当たり図柄を選択して、ＲＡＭ４６３のパラメータ記憶エリア４６３Ｌに大当たり図柄として記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
例えば、パラメータ記憶エリア４６３Ｌから読みだした代数Ｙが「９」で、選択テーブル記憶エリア４６３Ｍに記憶される選択テーブルが第１選択テーブル７１の場合には、大当たり図柄として「１」がＲＡＭ４６３のパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶される。また、パラメータ記憶エリア４６３Ｌから読みだした代数Ｙが「９」で、選択テーブル記憶エリア４６３Ｍに記憶される選択テーブルが第２選択テーブル７２の場合には、大当たり図柄として「２」がＲＡＭ４６３のパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶される。また、パラメータ記憶エリア４６３Ｌから読みだした代数Ｙが「９」で、選択テーブル記憶エリア４６３Ｍに記憶される選択テーブルが第３選択テーブル７３の場合には、大当たり図柄として「１」がＲＡＭ４６３のパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶される。
【００６３】
一方、Ｓ２２において、読み出した大当たり代数Ｒが「０」の場合には、ハズレとして判定されて（Ｓ２２：ＮＯ）、Ｓ２４において、ＣＰＵ４６１は、この時の変動図柄の表示が、変動図柄の３つの図柄のうち、２つの図柄が揃ったリーチ状態（例えば「５、−、５」や「７、−、７」等、但し「−」は図柄が回転中であることを意味する）を表示した後にハズレ（例えば「５、４、５」や「７、３、７」等）を表示するか否か判定する。
この判定は、パラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶されているリーチカウント値としての代数Ｍを読み出し、予めＲＯＭ４６２に格納されているリーチ発生数値（本実施形態の場合は、「０」〜「２７」である。）のいずれかと一致するかどうか判定し、一致すればリーチ状態後ハズレを表示すると判定し（Ｓ２４：ＹＥＳ）、Ｓ２５において、ハズレリーチ図柄を選択する。このハズレリーチ図柄の選択は、パラメータ記憶エリア４６３Ｌからリーチ図柄選択カウント値としての代数Ｆを読み出し、この代数Ｆに対応するリーチハズレ図柄をＲＯＭ４６２から読み出し、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示するリーチハズレ図柄としてパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００６４】
他方、Ｓ２４において、パラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶されているリーチカウント値としての代数Ｍを読み出し、予めＲＯＭ４６２に格納されているリーチ発生数値（本実施形態の場合は、「０」〜「２７」である。）のいずれとも一致しないと判定した場合には（Ｓ２４：ＮＯ）、Ｓ２６において、パラメータ記憶エリア４６３Ｌからハズレ図柄選択カウント値としての代数Ｉを読み出し、該代数Ｉに対応するハズレ図柄の図柄データをＲＯＭ４６２から読み込んで、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する図柄データとして、パラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００６５】
次に、大当たり等報知処理（Ｓ３）のサブ処理について図１３及び図１４に基づいて説明する。
図１３に示すように、先ず、Ｓ３１において、ＣＰＵ４６１は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する変動パターンを選択する変動パターン抽選処理を実行する。
【００６６】
ここで、図１４に示すように、表示制御基板６６のＲＯＭ６６２には、予め変動パターンテーブル７５が記憶されている。この変動パターンテーブル７５は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１が、主基板４６のＣＰＵ４６１から指示された変動パターンデータに対応する変動表示データが格納された不図示の変動表示テーブルを決定する際に使用するものである。この変動パターンテーブル７５は、主基板４６のＣＰＵ４６１から指示される変動図柄の変動パターンを示す「変動パターン」と、この「変動パターン」に対応する「変動表示テーブル」とから構成されている。
また、変動パターンテーブル７５の「変動パターン」には、「パターン１」〜「パターン８」の８種類の変動パターンが予め登録されている。
また、変動パターンテーブル７５の「変動表示テーブル」には、「パターン１」に対応して「完全ハズレテーブル」、「パターン２」に対応して「リーチＡハズレテーブル」、「パターン３」に対応して「リーチＢハズレテーブル」、「パターン４」に対応して「リーチＣハズレテーブル」、「パターン５」に対応して「リーチＡ確変当たりテーブル」、「パターン６」に対応して「リーチＢ確変当たりテーブル」、「パターン７」に対応して「リーチＡノーマル当たりテーブル」、「パターン８」に対応して「リーチＢノーマル当たりテーブル」が予め登録されている。
【００６７】
尚、不図示の「完全ハズレテーブル」には、表示演出時間としては完全ハズレの変動パターンとして「１０秒間」、「２０秒間」、「３０秒間」の３種類の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチＡハズレテーブル」には、変動パターンとして、リーチハズレの表示パターンとして「２０秒間」」の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチＢハズレテーブル」には、変動パターンとして、リーチハズレの表示パターンとして「３０秒間」」の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチＣハズレテーブル」には、変動パターンとして、リーチハズレの表示パターンとして「１０秒間」」の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチＡ確変当たりテーブル」、「リーチＡノーマル当たりテーブル」には、変動パターンとして、大当たりの表示パターンとして「２２秒間」の表示演出時間のものが設定されている。更に、不図示の「リーチＢ確変当たりテーブル」、「リーチＢノーマル当たりテーブル」には、変動パターンとして、大当たりの表示パターンとして「３２秒間」の表示演出時間のものが設定されている。
【００６８】
そして、Ｓ３１において、主基板４６のＣＰＵ４６１が実行する変動パターン抽選処理は、先ず、パラメータ記憶エリア４６３Ｌから大当たり代数Ｒを読み出し、この大当たり代数Ｒが「１」の場合には、「大当たり」が発生したと判定して、ＲＡＭ４６３から確変フラグを読み出し、該確変フラグがＯＮの場合には、確変モード又はスペシャル確変モードのいずれかでの大当たりであると判定する。そして、パラメータ記憶エリア４６３Ｌから変動パターン選択カウント値としての代数Ｈを読み出し、この代数Ｈが偶数の場合は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する変動パターンとして「パターン５」をパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶し、一方、該代数Ｈが奇数の場合は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する変動パターンとして「パターン６」をパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶する。
【００６９】
また、パラメータ記憶エリア４６３Ｌから大当たり代数Ｒを読み出し、この大当たり代数Ｒが「１」の場合には、「大当たり」が発生したと判定して、ＲＡＭ４６３から確変フラグを読み出し、該確変フラグがＯＦＦの場合には、通常モードの大当たりであると判定する。そして、パラメータ記憶エリア４６３Ｌから変動パターン選択カウント値としての代数Ｈを読み出し、この代数Ｈが偶数の場合は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する変動パターンとして「パターン７」をパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶し、一方、該代数Ｈが奇数の場合は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する変動パターンとして「パターン８」をパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶する。
【００７０】
また、ＣＰＵ４６１は、パラメータ記憶エリア４６３Ｌから大当たり代数Ｒを読み出し、この大当たり代数Ｒが「０」の場合には、「ハズレ」が発生したと判定して、再度、パラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶されているリーチカウント値としての代数Ｍを読み出し、予めＲＯＭ４６２に格納されているリーチ発生数値（本実施形態の場合は、「０」〜「２７」である。）のいずれかと一致するかどうか判定する。そして、ＣＰＵ４６１は、いずれかと一致すれば、パラメータ記憶エリア４６３Ｌから変動パターン選択カウント値としての代数Ｈを読み出し、この代数Ｈが「０〜２」の場合は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する変動パターンとして「パターン２」をパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶する。また、該代数Ｈが「３〜６」の場合は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する変動パターンとして「パターン３」をパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶する。更に、該代数Ｈが「７〜９」の場合は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する変動パターンとして「パターン４」をパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶する。
【００７１】
一方、また、ＣＰＵ４６１は、パラメータ記憶エリア４６３Ｌから大当たり代数Ｒを読み出し、この大当たり代数Ｒが「０」の場合には、「ハズレ」が発生したと判定して、再度、パラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶されているリーチカウント値としての代数Ｍを読み出し、予めＲＯＭ４６２に格納されているリーチ発生数値のいずれとも一致しない場合には、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する変動パターンとして「パターン１」をパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶する。
【００７２】
その後、Ｓ３２において、ＣＰＵ４６１は、再度、パラメータ記憶エリア４６３Ｌから表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する最終停止図柄データと変動パターンとを読み出し、これらの情報データを表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に出力する。
そして、Ｓ３３において、ＣＰＵ４６１は、図柄変動開始指令を表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に出力する。これにより、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１は、入力された終停止図柄データと変動パターンとの情報データに基づいて液晶表示器１９に変動表示を行う。
続いて、Ｓ３４において、ＣＰＵ４６１は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に出力した変動パターンの変動表示処理時間をＲＯＭ４６２から読み出し、該処理時間待つ（Ｓ３４：ＮＯ）。例えば、変動パターンが「パターン２」の場合には、２０秒間待つ。また、変動パターンが「パターン３」の場合には、３０秒間待つ。また、変動パターンが「パターン４」の場合には、１０秒間待つ。また、変動パターンが「パターン５」又は「パターン７」の場合には、２２秒間待つ。また、変動パターンが「パターン６」又は「パターン８」の場合には、３２秒間待つ。更に、変動パターンが「パターン１」の場合には、ハズレ図柄に対応して予めＲＯＭ４６２に格納されている各処理時間待つ。
そして、「大当たり変動パターン」等の変動表示処理、又は「ハズレ図柄」の変動表示処理の処理時間が経過した場合には（Ｓ３４：ＹＥＳ）、Ｓ３５において、ＣＰＵ４６１は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に変動を停止させるように、即ち、確定停止させるように指令する確定停止信号を表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に出力後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。これにより、液晶表示器１９に表示される３列の変動図柄が確定停止表示される。
【００７３】
次に、確率設定処理（Ｓ４）のサブ処理について図１５に基づいて説明する。
図１５に示すように、先ず、Ｓ４１において、ＣＰＵ４６１は、先ず、「大当たり」か否かを判定する判定処理を実行する。この「大当たり」か否かの判定処理は、パラメータ記憶エリア４６３Ｌから大当たり代数Ｒを読み出し、この大当たり代数Ｒが「０」の場合には、ハズレとして判定し（Ｓ４１：ＮＯ）、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、パラメータ記憶エリア４６３Ｌから読み出した大当たり代数Ｒが「１」の場合には、「大当たり」が発生したと判定して（Ｓ４１：ＹＥＳ）、Ｓ４２において、ＣＰＵ４６１は、ＲＡＭ４６３の回数カウンタ４６３Ｋのカウント値を読み出し、該カウント値に「１」加算して、再度、回数カウンタ４６３Ｋに記憶する。
【００７４】
続いて、Ｓ４３において、ＣＰＵ４６１は、再度、回数カウンタ４６３Ｋのカウント値を読み出し、Ｎ回（本実施形態の場合は、８回である。尚、５回〜１０回程度が望ましい。余り多くすると、通常モードにおける大当たりの発生確率が低くなり、遊技の興趣が損なわれるためである。）であるか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、回数カウンタ４６３Ｋのカウント値がＮ回でない場合には（Ｓ４３：ＮＯ）、Ｓ４４において、ＣＰＵ４６１は、ＲＡＭ４６３に記憶されている判定フラグを読み出す。そして、ＲＡＭ４６３から読み出した判定フラグがＯＮの場合、即ち「１」の場合には（４４：ＹＥＳ）、スペシャル確変モードであると判定して、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００７５】
一方、ＲＡＭ４６３から読み出した判定フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には（Ｓ４４：ＮＯ）、Ｓ４５において、ＣＰＵ４６１は、大当たり遊技終了後、該大当たり遊技の付与を抽選する遊技モードが「通常モード」、「確変モード」又は「スペシャル確変モード」のいずれであるかを判定する通常遊技モード判定処理を実行する。
【００７６】
ここで、この通常遊技モード判定処理は、ＣＰＵ４６１は、先ず、選択テーブル記憶エリア４６３Ｍに記憶されている選択テーブルを読み出すと共に、パラメータ記憶エリア４６３Ｌから「大当たり図柄」を読み出す。そして、この選択テーブル記憶エリア４６３Ｍから読み出した選択テーブルが第１選択テーブル７１の時には、パラメータ記憶エリア４６３Ｌから読み出した「大当たり図柄」が「７」の場合に、大当たり遊技終了後、該大当たり遊技の付与を抽選する遊技モードは「スペシャル確変モード（ＳＰ確変モード）」であると判定される。また、パラメータ記憶エリア４６３Ｌから読み出した「大当たり図柄」が「１」、「３」、「５」、「９」のいずれかである場合には、大当たり遊技終了後、該大当たり遊技の付与を抽選する遊技モードは「確変モード」であると判定される。また、パラメータ記憶エリア４６３Ｌから読み出した「大当たり図柄」が「２」、「４」、「６」、「８」、「０」のいずれかである場合には、大当たり遊技終了後、該大当たり遊技の付与を抽選する遊技モードは「通常モード」であると判定される。
また、選択テーブル記憶エリア４６３Ｍから読み出した選択テーブルが第２選択テーブル７２の時には、大当たり遊技終了後、該大当たり遊技の付与を抽選する遊技モードは「通常モード」であると判定される。
尚、選択テーブル記憶エリア４６３Ｍに第３選択テーブル７３が格納されている場合には、後述のように判定フラグがＯＮになっているため（Ｓ４７参照）、この通常遊技モード判定処理は実行されない（Ｓ４４参照）。
【００７７】
そして、ＣＰＵ４６１は、Ｓ４５において、大当たり遊技終了後、該大当たり遊技の付与を抽選する遊技モードは「スペシャル確変モード（ＳＰ確変モード）」であると判定した場合には、Ｓ４６において、ＲＡＭ４６３から確変フラグを読み出し、該確変フラグに「１」を代入して、再度ＲＡＭ４６３に記憶する。これにより、確変フラグがＯＮにされる。
また、Ｓ４７において、ＣＰＵ４６１は、ＲＡＭ４６３から判定フラグを読み出し、該判定フラグに「１」を代入して、再度ＲＡＭ４６３に記憶する。これにより、判定フラグがＯＮにされる。
そして、Ｓ４８において、ＣＰＵ４６１は、ＲＯＭ４６２の大当たり図柄選択テーブル記憶エリア４６２Ａから第３選択テーブル７３を読み出し、該第３選択テーブル７３をＲＡＭ４６２の選択テーブル記憶エリア４６３Ｍに記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００７８】
また、ＣＰＵ４６１は、Ｓ４５において、大当たり遊技終了後、該大当たり遊技の付与を抽選する遊技モードは「確変モード」であると判定した場合には、Ｓ４９において、ＲＡＭ４６３から確変フラグを読み出し、該確変フラグに「１」を代入して、再度ＲＡＭ４６３に記憶する。これにより、確変フラグがＯＮにされる。
そして、Ｓ５０において、ＣＰＵ４６１は、ＲＯＭ４６２の大当たり図柄選択テーブル記憶エリア４６２Ａから第１選択テーブル７１を読み出し、該第１選択テーブル７１をＲＡＭ４６２の選択テーブル記憶エリア４６３Ｍに記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００７９】
更に、ＣＰＵ４６１は、Ｓ４５において、大当たり遊技終了後、該大当たり遊技の付与を抽選する遊技モードは「通常モード」であると判定した場合には、Ｓ５１において、ＲＡＭ４６３から確変フラグを読み出し、該確変フラグに「０」を代入して、再度ＲＡＭ４６３に記憶する。これにより、確変フラグがＯＦＦにされる。
また、Ｓ５２において、ＣＰＵ４６１は、ＲＡＭ４６３の回数カウンタ４６３Ｋのカウント値を読み出し、該カウント値に「０」を代入して、再度回数カウンタ４６３Ｋに記憶する。これにより、回数カウンタ４６３Ｋが初期化される。
そして、Ｓ５０以降の処理を実行する。即ち、ＣＰＵ４６１は、ＲＯＭ４６２の大当たり図柄選択テーブル記憶エリア４６２Ａから第１選択テーブル７１を読み出し、該第１選択テーブル７１をＲＡＭ４６２の選択テーブル記憶エリア４６３Ｍに記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００８０】
他方、Ｓ４３において、ＣＰＵ４６１は、回数カウンタ４６３Ｋのカウント値がＮ回の場合には（Ｓ４３：ＹＥＳ）、Ｓ５３において、ＲＡＭ４６３の回数カウンタ４６３Ｋのカウント値を読み出し、該カウント値に「０」を代入して、再度回数カウンタ４６３Ｋに記憶する。これにより、回数カウンタ４６３Ｋが初期化される。
そして、Ｓ５４において、ＣＰＵ４６１は、ＲＡＭ４６３から判定フラグを読み出し、該判定フラグに「０」を代入して、再度ＲＡＭ４６３に記憶する。これにより、判定フラグがＯＦＦにされる。
続いて、Ｓ５５において、ＣＰＵ４６１は、ＲＯＭ４６２の大当たり図柄選択テーブル記憶エリア４６２Ａから第２選択テーブル７２を読み出し、該第２選択テーブル７２をＲＡＭ４６２の選択テーブル記憶エリア４６３Ｍに記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。これにより、確変フラグはそのままであるため、確変モード又はスペシャル確変モードのいずれかで大当たりが発生した場合には、大当たり遊技終了後、該大当たり遊技の付与を抽選する遊技モードは確変モード又はスペシャル確変モードのいずれかであると判定される（Ｓ２２参照）。従って、確変モード又はスペシャル確変モードのいずれかでＮ回連続して大当たりが発生した場合には、次の大当たり図柄は、「２」、「４」、「６」、「８」、「０」のいずれかが選択され、確変フラグは確実にＯＦＦにされる（Ｓ５１参照）。
【００８１】
次に、大当たり遊技処理（Ｓ５）のサブ処理について図１６に基づいて説明する。
図１６に示すように、先ず、Ｓ６１において、ＣＰＵ４６１は、「大当たり」が発生したか否かを判定する判定処理を実行する。この判定処理は、パラメータ記憶エリア４６３Ｌから大当たり代数Ｒを読み出し、この大当たり代数Ｒが「０」か「１」か判定する。即ち、「大当たり」が発生したか否かを判定する。そして、この大当たり代数Ｒが「０」の場合には、「大当たり」は発生していないと判定し（Ｓ６１：ＮＯ）、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００８２】
一方、パラメータ記憶エリア４６３Ｌから読み出した大当たり代数Ｒが「１」の場合には、大当たりが発生したと判定し（Ｓ６１：ＹＥＳ）、Ｓ６２において、ＣＰＵ４６１は、大入賞口４０を閉塞する開閉扉３９を開放する。
続いて、Ｓ６３において、大入賞口４０に入賞した入賞球が１０個に達したか否か、即ち、不図示の大入賞口カウントスイッチにより検出された入賞個数が１０個に達したか否かを判定する。
そして、大入賞口４０に入賞した入賞球が１０個に達していない場合には（Ｓ６３：ＮＯ）、Ｓ６４において、大入賞口４０を開放してから所定時間（本実施形態の場合は、約２９秒である。）経過したか否かを判定する。そして、大入賞口４０を開放してから所定時間経過していない場合には（Ｓ６４：ＮＯ）、再度、Ｓ６３以降の処理を実行する。
【００８３】
一方、大入賞口４０に入賞した入賞球が１０個に達した場合（Ｓ６３：ＹＥＳ）、若しくは大入賞口４０を開放してから所定時間経過した場合には（Ｓ６４：ＹＥＳ）、Ｓ６５において、ＣＰＵ４６１は、開閉扉３９を閉じて大入賞口４０を閉塞する。
続いて、Ｓ６６において、ＣＰＵ４６１は、大入賞口４０の開放中に該大入賞口４０内に設けられるＶゾーンに入賞したか否か、即ち大入賞口４０の開放中に不図示のＶスイッチから入賞球の検出信号が入力されているか否かを判定する判定処理を実行する。
【００８４】
そして、大入賞口４０の開放中に該Ｖスイッチから入賞検出信号が入力されている場合には（Ｓ６６：ＹＥＳ）、Ｓ６７において、ＣＰＵ４６１は、大入賞口４０を継続して開放した回数が所定の最高継続回数（本実施形態の場合には、「１６回」である。）に達したか否かを判定する判定処理を実行する。この大入賞口４０を開放した回数が、所定の最高継続回数に達していない場合には（Ｓ６７：ＮＯ）、大入賞口４０を閉塞してから所定時間（本実施形態では、約２秒である。）経過後、再度、Ｓ６２以降の処理を実行する。
また、大入賞口４０の開放中にＶスイッチから入賞検出信号が入力されていない場合（Ｓ６６：ＮＯ）、若しくは、この大入賞口４０を開放した回数が、所定の最高継続回数に達した場合には（Ｓ６７：ＹＥＳ）、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００８５】
ここで、大当たり遊技は、特別遊技状態である。また、通常モードは、第１通常遊技モードである。また、確変モードは、第２通常遊技モードである。また、スペシャル確変モード（ＳＰ確変モード）は、第３通常遊技モードである。また、各大当たり図柄「２」、「４」、「６」、「８」、「０」は、第１大当たり図柄を構成する。また、各大当たり図柄「１」、「３」、「５」、「７」、「９」は、第２大当たり図柄を構成する。また、大当たり図柄「７」は、第３大当たり図柄として機能する。また、大当たり図柄選択テーブル記憶エリア４６２Ａは、第１記憶手段、第２記憶手段及び第３記憶手段として機能する。また、ＣＰＵ４６１、ＲＯＭ４６２、及びＲＡＭ４６３の選択テーブル記憶エリア４６３Ｍは、選択テーブル設定手段及び大当たり図柄選択手段を構成する。また、ＣＰＵ４６１、ＲＯＭ４６２、ＲＡＭ４６３は、通常遊技モード設定手段を構成する。また、回数カウンタ４６３Ｋは、発生回数カウント手段として機能する。また、ＣＰＵ４６１及びＲＡＭ４６２は、フラグ設定手段を構成する。また、ＣＰＵ４６１、ＲＯＭ４６２、ＲＡＭ４６３は、第１判定手段、第２判定手段、第３判定手段、第１制御手段、第２制御手段、第３制御手段、第４制御手段及び第５制御手段を構成する。
【００８６】
従って、本実施形態に係るパチンコ機１では、大当たりが確変モード（大当たり遊技の付与を抽選する抽選確率は、４／３６０である。）又はスペシャル確変モード（大当たり遊技の付与を抽選する抽選確率は、４／３６０である。）でＮ回（本実施形態では、８回である。）連続して付与された場合には、回数カウンタ４６３Ｋのカウントが初期化されて、判定フラグがＯＦＦに設定されると共に、第２選択テーブル７２が選択テーブル記憶エリア４６３Ｍに格納されるため（Ｓ４３：ＹＥＳ、Ｓ５３〜Ｓ５５）、大当たりが確変モード又はスペシャル確変モードでＮ回数連続して付与された場合には、大当たり遊技終了後、大当たり図柄として通常モード（大当たり遊技の付与を抽選する抽選確率は、１／３６０である。）の各大当たり図柄「２」、「４」、「６」、「８」、「０」のいずれかが確実に選択され、再度通常モードに確実に復帰させることができ、確変モード又はスペシャル確変モードが、Ｎ回を越えて連続して付与されないように正確に制御できる。また、確変モード又はスペシャル確変モードの継続可能な継続回数が予めＮ回に規制されている場合には、該規制を守って正常なパチンコゲームを続けるように確実に制御することができる。また、大当たりが確変モード又はスペシャル確変モードでＮ回数連続して付与された場合には、大当たり図柄として「２」、「４」、「６」、「８」、「０」のいずれかが確実に選択されるため、遊技者は、大当たり図柄が「２」、「４」、「６」、「８」、「０」のいずれかである場合には、次の大当たりの付与は１／３６０の抽選確率で抽選される通常遊技モードであることを容易に認識することができる。
【００８７】
また、確率設定処理（Ｓ４）のＳ４４の処理において、判定フラグがＯＮに設定されていると判定された場合には（Ｓ４４：ＹＥＳ）、選択テーブル記憶エリア４６３Ｍに第３選択テーブル７３が確実に格納された状態のままであるため、確実に大当たり図柄「１」、「３」、「５」、「７」、「９」のいずれかが選択され、遊技者は、次の大当たり遊技の付与は、４／３６０の抽選確率で抽選されることを容易に認識することができる。また、判定フラグはＯＮに設定された状態のままであるため、スペシャル確変モードの遊技を確実に継続することができる。
【００８８】
また、確率設定処理（Ｓ４）のＳ４５の処理において、選択テーブル記憶エリア４６３Ｍに第１選択テーブル７１又は第２選択テーブル７２が格納されており、且つ、大当たり図柄が「２」、「４」、「６」、「８」、「０」のいずれかであると判定された場合には、通常モードに設定するために確変フラグをＯＦＦに設定後、回数カウンタ４６３Ｋが初期化されると共に、第１選択テーブル７１が選択テーブル記憶エリア４６３Ｍに格納される（Ｓ５１、Ｓ５２、Ｓ５０）。
これにより、大当たり図柄が「２」、「４」、「６」、「８」、「０」のいずれかである場合には、大当たり遊技終了後、次の大当たり遊技の付与を１／３６０の抽選確率の抽選確率の通常モードに確実に設定でき、正確な制御をすることができる。また、回数カウンタ４６３Ｋが初期化されるため、確変モード又はスペシャル確変モードのいずれかで連続して大当たりが発生した回数を正確にカウントすることができる。また、遊技者は、大当たり図柄が「２」、「４」、「６」、「８」、「０」のいずれかである場合には、次の大当たりの付与は１／３６０の抽選確率で抽選される通常遊技モードであることを容易に認識することができる。
【００８９】
また、確率設定処理（Ｓ４）のＳ４５の処理において、選択テーブル記憶エリア４６３Ｍに第１選択テーブル７１が格納されており、且つ、大当たり図柄が「１」、「３」、「５」、「９」のいずれかであると判定された場合には、確変モードに設定するために確変フラグをＯＮに設定後、第１選択テーブル７１が選択テーブル記憶エリア４６３Ｍに再度格納される（Ｓ４９、Ｓ５０）。
これにより、大当たり図柄が「１」、「３」、「５」、「９」のいずれかである場合には、判定フラグはＯＦＦに設定された状態であるため、大当たり遊技終了後、次の大当たり遊技の付与を４／３６０の抽選確率で抽選後、更に次の大当たり遊技の付与を１／３６０の抽選確率の通常モードに確実に設定でき、正確な制御をすることができる。また、遊技者は、大当たり図柄が「１」、「３」、「５」、「９」のいずれかの場合には、次の大当たり遊技の付与は４／３６０の抽選確率で抽選され、その後は、通常モード、確変モード又はスペシャル確変モードのいずれに設定されるか容易に認識できず、パチンコゲームへの興味を強く引きつけることができる。
【００９０】
更に、確率設定処理（Ｓ４）のＳ４５の処理において、選択テーブル記憶エリア４６３Ｍに第１選択テーブル７１が格納されており、且つ、大当たり図柄が「７」であると判定された場合には、スペシャル確変モードに設定するために確変フラグをＯＮに設定後、判定フラグがＯＮに設定されると共に、第３選択テーブル７３が選択テーブル記憶エリア４６３Ｍに格納される（Ｓ４６〜Ｓ４８）。
これにより、確変フラグ及び判定フラグが共にＯＮにされるため、大当たり遊技終了後、大当たり遊技の付与を４／３６０の抽選確率で確実に繰り返し抽選することができる。また、該判定フラグをＯＮにするだけでスペシャル確変モードを遊技者に繰り返し付与するように正確に制御することができる。また、遊技者は、スペシャル確変モードの場合にも、大当たり図柄「１」、「３」、「５」、「７」、「９」のいずれかが選択されて表示されるため、次の大当たり遊技の付与は４／３６０の抽選確率で抽選され、その後は、通常モード、確変モード又はスペシャル確変モードのいずれに設定されるか容易に認識できず、パチンコゲームへの興味を強く引きつけることができる。
【００９１】
尚、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
【図面の簡単な説明】
【００９２】
【図１】本実施形態に係るパチンコ機全体を示した正面図である。
【図２】本実施形態に係るパチンコ機の遊技盤の遊技領域を示した正面図である。
【図３】本実施形態に係るパチンコ機の全体を示した背面図である。
【図４】本実施形態に係るパチンコ機の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。
【図５】本実施形態に係るパチンコ機の主基板のＲＡＭの構成を示すブロック図である。
【図６】本実施形態に係るパチンコ機の主基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図７】本実施形態に係るパチンコ機の主基板のＲＯＭの大当たり図柄選択テーブル記憶エリアに格納される第１選択テーブルの一例を示す図である。
【図８】本実施形態に係るパチンコ機の主基板のＲＯＭの大当たり図柄選択テーブル記憶エリアに格納される第２選択テーブルの一例を示す図である。
【図９】本実施形態に係るパチンコ機の主基板のＲＯＭの大当たり図柄選択テーブル記憶エリアに格納される第３選択テーブルの一例を示す図である。
【図１０】本実施形態に係るパチンコ機の主基板のＣＰＵが実行する大当たり報知等の遊技制御処理のメインフローチャートである。
【図１１】本実施形態に係るパチンコ機の主基板のＣＰＵが実行する「始動口入賞処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１２】本実施形態に係るパチンコ機の主基板のＣＰＵが実行する「大当たり判定処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１３】本実施形態に係るパチンコ機の主基板のＣＰＵが実行する「大当たり報知処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１４】本実施形態に係るパチンコ機の表示制御基板のＲＯＭに格納される変動パターンテーブルの一例を示す図である。
【図１５】本実施形態に係るパチンコ機の主基板のＣＰＵが実行する「確率設定処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１６】本実施形態に係るパチンコ機の主基板のＣＰＵが実行する「大当たり遊技処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【符号の説明】
【００９３】
１                  パチンコ機
１８                特別図柄表示装置
１９                液晶表示器
３１                始動口
３９                開閉扉
４０                大入賞口
４６                主基板
６６                表示制御基板
７１                第１選択テーブル
７２                第２選択テーブル
７３                第３選択テーブル
４６２              ＲＯＭ
４６２Ａ            大当たり図柄選択テーブル記憶エリア
４６３              ＲＡＭ
４６３Ｋ            回数カウンタ
４６３Ｍ            選択テーブル記憶エリア
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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