(57)【要約】  【課題】２台の遊技機に対して１台の遊技媒体貸与処理装置が設置されている場合にも、当該遊技媒体貸与処理装置に対応する遊技機で遊技を行っている会員遊技者に対して消費に応じた特典としてのポイントを付与することができるような遊技用システム及び遊技用装置を提供する。  【解決手段】遊技機に対応して設けられる遊技用装置は、会員カードを受け付けているときに対応する遊技機から取得した使用遊技媒体数情報及び付与遊技媒体数情報を、受け付けている会員カードの会員ＩＤを特定可能な情報とともに、ポイント管理装置に対して送信する。ポイント管理装置は、該遊技用装置から受信した情報に基づいて、使用遊技媒体数と付与遊技媒体数との差数を各会員遊技者毎に集計し（ｃ）、該集計した差数が予め定められた所定値に到達する毎にポイントを付与する（ｄ）。【選択図】        図１０
2005304888.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応して設けられる遊技用装置と、
該遊技用装置と通信可能であり、会員登録した会員遊技者に対して付与されるポイントを各会員遊技者毎に管理するポイント管理装置と、
からなる遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
前記会員遊技者を個々に特定可能な会員遊技者特定情報が記録された記録媒体を受け付けて、該受け付けた記録媒体の会員遊技者特定情報を読み取る処理を行う記録媒体処理手段と、
前記対応する遊技機から、該遊技機での遊技に使用された使用遊技媒体数を特定可能な使用遊技媒体数特定情報と、該遊技機での遊技の結果として遊技者に付与された付与遊技媒体数を特定可能な付与遊技媒体数特定情報を取得する取得手段と、
前記記録媒体処理手段により記録媒体を受け付けているときに前記取得手段により取得した使用遊技媒体数特定情報及び付与遊技媒体数特定情報を、前記記録媒体処理手段により受け付けている記録媒体の会員遊技者特定情報を特定可能な受付中会員遊技者特定情報と共に前記ポイント管理装置に対して送信する送信手段と、を備え、
前記ポイント管理装置は、
前記送信手段から送信されてきた使用遊技媒体数特定情報から特定される使用遊技媒体数と該送信されてきた付与遊技媒体数特定情報から特定される付与遊技媒体数との差数を、該送信されてきた受付中会員遊技者特定情報から特定される各会員遊技者毎に集計する差数集計手段と、
該差数集計手段により集計した差数が予め定められた所定値に達する毎に前記ポイントを付与するポイント付与手段と、
該ポイント付与手段により付与したポイントを各会員遊技者毎に集計して管理するポイント管理手段と、を備えることを特徴とする遊技用システム。
【請求項２】
請求項１に記載した遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、前記対応する遊技機に対応して設けられて前記会員遊技者が所有する金額価値に基づいて当該遊技機での遊技に使用される遊技媒体を貸与するための処理を行う遊技媒体貸与処理装置から、前記遊技媒体の貸与に消費された消費金額価値を特定可能な消費金額価値特定情報を取得する消費金額価値特定情報取得手段をさらに備え、
前記送信手段は、前記記録媒体処理手段により記録媒体を受け付けているときに前記消費金額価値特定情報取得手段により取得した消費金額価値特定情報を、前記受付中会員遊技者特定情報と共に前記ポイント管理装置に対して送信し、
前記ポイント管理装置は、前記差数集計手段により集計した差数が予め定められた所定値に達する毎に前記ポイントを付与するか、又は前記送信手段から送信されてきた消費金額価値特定情報から特定される消費金額価値に応じて前記ポイントを付与するかを設定するポイント付与方法設定手段をさらに備え、
前記ポイント付与手段は、該ポイント付与方法設定手段による設定に応じて前記ポイントを付与することを特徴とする遊技用システム。
【請求項３】
請求項１又は２に記載した遊技用システムであって、
前記送信手段は、前記記録媒体処理手段により記録媒体を受け付けたときに該記録媒体の会員遊技者特定情報を含む記録媒体受付情報を前記ポイント管理装置に対して送信すると共に、前記記録媒体処理手段から返却される記録媒体の会員遊技者特定情報を特定可能な返却会員遊技者特定情報を含む記録媒体返却情報を前記ポイント管理装置に対して送信し、
前記差数集計手段は、前記送信手段から記録媒体受付情報が送信されてきたことを条件として、該記録媒体受付情報に含まれる会員遊技者特定情報についての差数の集計を開始すると共に、前記送信手段から記録媒体返却情報が送信されてきた後、該送信手段から記録媒体受付情報が送信されてきたときに、該記録媒体受付情報に含まれる会員遊技者特定情報が該記録媒体返却情報に含まれる返却会員遊技者特定情報から特定される会員遊技者特定情報と異なる場合には、該記録媒体返却情報が送信されてきたときの会員遊技者特定情報について集計していた差数の集計値を初期化して、該記録媒体受付情報に含まれる会員遊技者特定情報についての差数の集計を開始する一方、該記録媒体受付情報に含まれる会員遊技者特定情報が該記録媒体返却情報に含まれる返却会員遊技者特定情報から特定される会員遊技者特定情報と一致する場合には、該記録媒体返却情報が送信されてきたときの会員遊技者特定情報について集計していた差数の集計値を初期化することなく、当該会員遊技者特定情報についての差数の集計を継続することを特徴とする遊技用システム。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記ポイント管理装置は、前記ポイント付与手段により次回のポイントが付与されるまでに必要な差数を特定可能な必要差数特定情報を前記遊技用装置に対して送信する必要差数特定情報送信手段をさらに備え、
前記遊技用装置は、該必要差数特定情報送信手段から送信されてきた必要差数特定情報から特定される次回のポイントが付与されるまでに必要な差数を表示する必要差数表示手段をさらに備えることを特徴とする遊技用システム。
【請求項５】
遊技機に対応して設けられ、
会員登録した会員遊技者を個々に特定可能な会員遊技者特定情報が記録された記録媒体を受け付けて、該受け付けた記録媒体の会員遊技者特定情報を読み取る処理を行う記録媒体処理手段と、
前記対応する遊技機から、該遊技機での遊技に使用された使用遊技媒体数を特定可能な使用遊技媒体数特定情報と、該遊技機での遊技の結果として遊技者に付与された付与遊技媒体数を特定可能な付与遊技媒体数特定情報を取得する取得手段と、
前記記録媒体処理手段により記録媒体を受け付けているときに前記取得手段により取得した使用遊技媒体数特定情報及び付与遊技媒体数特定情報に基づいて、該使用遊技媒体数特定情報から特定される使用遊技媒体数と該付与遊技媒体数特定情報から特定される付与遊技媒体数との差数を集計する差数集計手段と、
前記記録媒体処理手段により受け付けている記録媒体の会員遊技者特定情報から特定される会員遊技者に対して前記差数集計手段により集計した差数に応じたポイントを付与するための処理を行うポイント付与手段と、
を備えることを特徴とする遊技用装置。
【請求項６】
請求項５に記載した遊技用装置であって、
前記対応する遊技機に対応して設けられて前記会員遊技者が所有する金額価値に基づいて当該遊技機での遊技に使用される遊技媒体を貸与するための処理を行う遊技媒体貸与処理装置から、前記遊技媒体の貸与に消費された消費金額価値を特定可能な消費金額価値特定情報を取得する消費金額価値特定情報取得手段と、
前記差数集計手段により集計した差数に応じたポイントを付与するための処理を行うか、又は前記消費金額価値特定情報取得手段により取得した消費金額価値特定情報から特定される消費金額価値に応じてポイントを付与するための処理を行うかを設定するポイント付与方法設定手段と、をさらに備え、
前記ポイント付与手段は、該ポイント付与方法設定手段による設定に応じて前記ポイントを付与するための処理を行うことを特徴とする遊技用装置。
【請求項７】
請求項５又は６に記載した遊技用装置であって、
前記差数集計手段は、前記記録媒体処理手段により記録媒体を受け付けたことを条件として、前記差数の集計を開始すると共に、前記記録媒体処理手段から記録媒体が返却された後、前記記録媒体処理手段により記録媒体を受け付けたときに、該受け付けた記録媒体の会員遊技者特定情報が前記返却されたときの会員遊技者特定情報と異なる場合には、前記集計していた差数の集計値を初期化して、新たに差数の集計を開始する一方、該受け付けた記録媒体の会員遊技者特定情報が前記返却されたときの会員遊技者特定情報と一致する場合には、前記集計していた差数の集計値を初期化することなく、当該差数の集計を継続することを特徴とする遊技用システム。
【請求項８】
請求項５〜７のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
次回のポイントが付与されるまでに必要な差数を表示する必要差数表示手段をさらに備えることを特徴とする遊技用装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、会員登録した会員遊技者に対して消費に応じた特典としてのポイントを付与するための遊技用システム及び遊技用装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、特許文献１に示すように、遊技機（ここではパチンコ台）に対応して設けられる遊技媒体貸与処理装置（ここでは台間玉貸機）と、これに接続されたカード処理機とからなるポイントサービス装置であって、カード処理機が、ポイントカードを受け付け、遊技者が台間玉貸機に支払った玉貸金額が所定額に達するたびに、予め定められたポイントを前記受け付けられているポイントカードから読み取ったポイントに加算して、加算結果をポイントカードに書き込むものが知られている。
【０００３】
【特許文献１】特開平９−２９００６４号公報（第２頁，図１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、いわゆる現金式のパチンコ機に対応して設けられる遊技媒体貸与処理装置（いわゆる現金玉貸ユニット）や、スロットマシンに対応して設けられる遊技媒体貸与処理装置（いわゆるメダル貸ユニット）の場合には、遊技場によっては２台の遊技機に対して１台の遊技媒体貸与処理装置が設置されることがあり、かかる場合には、該遊技媒体貸与処理装置における遊技媒体の貸与に消費された消費金額が、前記２台の遊技機のうちのいずれの遊技機で遊技を行っている遊技者による消費金額であるかを特定できないため、該消費金額に応じた特典としてのポイントを付与することができないという問題があった。
【０００５】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、２台の遊技機に対して１台の遊技媒体貸与処理装置が設置されている場合にも、当該遊技媒体貸与処理装置に対応する遊技機で遊技を行っている会員遊技者に対して消費に応じた特典としてのポイントを付与することができるような遊技用システム及び遊技用装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。
【０００７】
まず請求項１に係る発明は、遊技機（パチンコ機Ｐ，スロットマシンＳ）に対応して設けられる遊技用装置（３０）と、該遊技用装置と通信可能であり、会員登録した会員遊技者に対して付与されるポイントを各会員遊技者毎に管理するポイント管理装置（５０）と、からなる遊技用システム（１）であって、前記遊技用装置は、前記会員遊技者を個々に特定可能な会員遊技者特定情報（会員ＩＤ）が記録された記録媒体（会員カード３）を受け付けて、該受け付けた記録媒体の会員遊技者特定情報を読み取る処理を行う記録媒体処理手段（会員カードリーダ３１）と、前記対応する遊技機から、該遊技機での遊技に使用された使用遊技媒体数（打込玉数，投入メダル数）を特定可能な使用遊技媒体数特定情報（打込玉信号，メダル投入信号）と、該遊技機での遊技の結果として遊技者に付与された付与遊技媒体数（賞球数，払出メダル数）を特定可能な付与遊技媒体数特定情報（賞球信号，メダル払出信号）を取得する取得手段（遊技機用通信部３５ａ）と、前記記録媒体処理手段により記録媒体を受け付けているときに前記取得手段により取得した使用遊技媒体数特定情報及び付与遊技媒体数特定情報を、前記記録媒体処理手段により受け付けている記録媒体の会員遊技者特定情報を特定可能な受付中会員遊技者特定情報（装置ＩＤ）と共に前記ポイント管理装置に対して送信する送信手段（管理装置用通信部３５ｃ）と、を備え、前記ポイント管理装置は、前記送信手段から送信されてきた使用遊技媒体数特定情報から特定される使用遊技媒体数と該送信されてきた付与遊技媒体数特定情報から特定される付与遊技媒体数との差数（差玉数，差枚数）を、該送信されてきた受付中会員遊技者特定情報から特定される各会員遊技者毎に集計する差数集計手段（制御部５１）と、該差数集計手段により集計した差数が予め定められた所定値に達する毎に前記ポイントを付与するポイント付与手段（制御部５１）と、該ポイント付与手段により付与したポイントを各会員遊技者毎に集計して管理するポイント管理手段（ハードディスク５５）と、を備えることを特徴とする遊技用システムである。
【０００８】
また請求項２に係る発明は、請求項１に記載した遊技用システム（１）であって、前記遊技用装置（３０）は、前記対応する遊技機（パチンコ機Ｐ，スロットマシンＳ）に対応して設けられて前記会員遊技者が所有する金額価値（紙幣２の金額）に基づいて当該遊技機での遊技に使用される遊技媒体（パチンコ玉，メダル）を貸与するための処理（玉貸処理，メダル貸処理）を行う遊技媒体貸与処理装置（玉貸ユニット１０，メダル貸ユニット２０）から、前記遊技媒体の貸与に消費された消費金額価値を特定可能な消費金額価値特定情報を取得する消費金額価値特定情報取得手段（ユニット用通信部３５ｂ）をさらに備え、前記送信手段（管理装置用通信部３５ｃ）は、前記記録媒体処理手段（会員カードリーダ３１）により記録媒体（会員カード３）を受け付けているときに前記消費金額価値特定情報取得手段により取得した消費金額価値特定情報を、前記受付中会員遊技者特定情報（装置ＩＤ）と共に前記ポイント管理装置（５０）に対して送信し、前記ポイント管理装置は、前記差数集計手段（制御部５１）により集計した差数（差玉数，差枚数）が予め定められた所定値に達する毎に前記ポイントを付与するか、又は前記送信手段から送信されてきた消費金額価値特定情報から特定される消費金額価値に応じて前記ポイントを付与するかを設定するポイント付与方法設定手段（ディスプレイ５３及び入力装置５４）をさらに備え、前記ポイント付与手段（制御部５１）は、該ポイント付与方法設定手段による設定に応じて前記ポイントを付与することを特徴とする遊技用システムである。
【０００９】
また請求項３に係る発明は、請求項１又は２に記載した遊技用システム（１）であって、前記送信手段（管理装置用通信部３５ｃ）は、前記記録媒体処理手段（会員カードリーダ３１）により記録媒体（会員カード３）を受け付けたときに該記録媒体の会員遊技者特定情報（会員ＩＤ）を含む記録媒体受付情報を前記ポイント管理装置（５０）に対して送信すると共に、前記記録媒体処理手段から返却される記録媒体の会員遊技者特定情報を特定可能な返却会員遊技者特定情報（装置ＩＤ）を含む記録媒体返却情報を前記ポイント管理装置に対して送信し、前記差数集計手段（制御部５１）は、前記送信手段から記録媒体受付情報が送信されてきたことを条件として、該記録媒体受付情報に含まれる会員遊技者特定情報についての差数（差玉数，差枚数）の集計を開始すると共に、前記送信手段から記録媒体返却情報が送信されてきた後、該送信手段から記録媒体受付情報が送信されてきたときに、該記録媒体受付情報に含まれる会員遊技者特定情報が該記録媒体返却情報に含まれる返却会員遊技者特定情報から特定される会員遊技者特定情報（受付中会員ＩＤ）と異なる場合には、該記録媒体返却情報が送信されてきたときの会員遊技者特定情報について集計していた差数の集計値を初期化して、該記録媒体受付情報に含まれる会員遊技者特定情報についての差数の集計を開始する一方、該記録媒体受付情報に含まれる会員遊技者特定情報が該記録媒体返却情報に含まれる返却会員遊技者特定情報から特定される会員遊技者特定情報と一致する場合には、該記録媒体返却情報が送信されてきたときの会員遊技者特定情報について集計していた差数の集計値を初期化することなく、当該会員遊技者特定情報についての差数の集計を継続することを特徴とする遊技用システムである。
【００１０】
また請求項４に係る発明は、請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用システム（１）であって、前記ポイント管理装置（５０）は、前記ポイント付与手段（制御部５１）により次回のポイントが付与されるまでに必要な差数を特定可能な必要差数特定情報を前記遊技用装置（３０）に対して送信する必要差数特定情報送信手段（通信部５２）をさらに備え、前記遊技用装置は、該必要差数特定情報送信手段から送信されてきた必要差数特定情報から特定される次回のポイントが付与されるまでに必要な差数を表示する必要差数表示手段（インジケータ３３）をさらに備えることを特徴とする遊技用システムである。
【００１１】
また請求項５に係る発明は、遊技機（パチンコ機Ｐ，スロットマシンＳ）に対応して設けられ、会員登録した会員遊技者を個々に特定可能な会員遊技者特定情報（会員ＩＤ）が記録された記録媒体（会員カード３）を受け付けて、該受け付けた記録媒体の会員遊技者特定情報を読み取る処理を行う記録媒体処理手段（会員カードリーダ３１）と、前記対応する遊技機から、該遊技機での遊技に使用された使用遊技媒体数（打込玉数，投入メダル数）を特定可能な使用遊技媒体数特定情報（打込玉信号，メダル投入信号）と、該遊技機での遊技の結果として遊技者に付与された付与遊技媒体数（賞球数，払出メダル数）を特定可能な付与遊技媒体数特定情報（賞球信号，メダル払出信号）を取得する取得手段（遊技機用通信部３５ａ）と、前記記録媒体処理手段により記録媒体を受け付けているときに前記取得手段により取得した使用遊技媒体数特定情報及び付与遊技媒体数特定情報に基づいて、該使用遊技媒体数特定情報から特定される使用遊技媒体数と該付与遊技媒体数特定情報から特定される付与遊技媒体数との差数（差玉数，差枚数）を集計する差数集計手段（制御部３４’）と、前記記録媒体処理手段により受け付けている記録媒体の会員遊技者特定情報から特定される会員遊技者に対して前記差数集計手段により集計した差数に応じたポイントを付与するための処理を行うポイント付与手段（制御部３４’）と、を備えることを特徴とする遊技用装置（３０’）である。
【００１２】
また請求項６に係る発明は、請求項５に記載した遊技用装置（３０’）であって、前記対応する遊技機（パチンコ機Ｐ，スロットマシンＳ）に対応して設けられて前記会員遊技者が所有する金額価値（紙幣２の金額）に基づいて当該遊技機での遊技に使用される遊技媒体（パチンコ玉，メダル）を貸与するための処理（玉貸処理，メダル貸処理）を行う遊技媒体貸与処理装置（玉貸ユニット１０，メダル貸ユニット）から、前記遊技媒体の貸与に消費された消費金額価値を特定可能な消費金額価値特定情報を取得する消費金額価値特定情報取得手段（ユニット用通信部３５ｂ）と、前記差数集計手段（制御部３４’）により集計した差数（差玉数，差枚数）に応じたポイントを付与するための処理を行うか、又は前記消費金額価値特定情報取得手段により取得した消費金額価値特定情報から特定される消費金額価値に応じて前記ポイントを付与するための処理を行うかを設定するポイント付与方法設定手段（ポイント付与方法設定スイッチ３３ａ’）と、をさらに備え、前記ポイント付与手段（制御部３４’）は、該ポイント付与方法設定手段による設定に応じて前記ポイントを付与するための処理を行うことを特徴とする遊技用装置である。
【００１３】
また請求項７に係る発明は、請求項５又は６に記載した遊技用装置（３０’）であって、前記差数集計手段（制御部３４’）は、前記記録媒体処理手段（会員カードリーダ３１）により記録媒体（会員カード３）を受け付けたことを条件として、前記差数（差玉数，差枚数）の集計を開始すると共に、前記記録媒体処理手段から記録媒体が返却された後、前記記録媒体処理手段により記録媒体を受け付けたときに、該受け付けた記録媒体の会員遊技者特定情報（会員ＩＤ）が前記返却されたときの会員遊技者特定情報と異なる場合には、前記集計していた差数の集計値を初期化して、新たに差数の集計を開始する一方、該受け付けた記録媒体の会員遊技者特定情報が前記返却されたときの会員遊技者特定情報と一致する場合には、前記集計していた差数の集計値を初期化することなく、当該差数の集計を継続することを特徴とする遊技用システムである。
【００１４】
さらに請求項８に係る発明は、請求項５〜７のいずれか１つに記載した遊技用装置（３０’）であって、次回のポイントが付与されるまでに必要な差数を表示する必要差数表示手段（インジケータ３３）をさらに備えることを特徴とする遊技用装置である。
【発明の効果】
【００１５】
まず請求項１に係る遊技用システムによれば、遊技用装置において対応する遊技機から取得した使用遊技媒体数と付与遊技媒体数との差数が所定値に達する毎に、ポイント管理装置においてポイントが付与されるので、２台の遊技機に対して１台の遊技媒体貸与処理装置が設置されている場合にも、当該遊技媒体貸与処理装置に対応する遊技機で遊技を行っている会員遊技者に対して消費（即ち前記差数）に応じたポイントを付与することができる。
【００１６】
また請求項２に係る遊技用システムによれば、２台の遊技機に対して１台の遊技媒体貸与処理装置が設置されている場合には、前記差数が所定値に達する毎にポイントを付与することができ、１台の遊技機に対して１台の遊技媒体貸与処理装置が設置されている場合には、遊技場側の希望に応じて、前記差数だけでなく、該差数よりも正確な（即ち他の遊技機からの遊技媒体の持ち込みによる誤差のない）消費金額価値に応じたポイントの付与を選択することができる。
【００１７】
また請求項３に係る遊技用システムによれば、遊技用装置において受け付けた記録媒体の会員遊技者特定情報が、該記録媒体の受付前に返却された記録媒体の会員遊技者特定情報と異なる場合には、該返却された記録媒体の会員遊技者特定情報について集計していた差数の集計値が初期化されて、前記受け付けた記録媒体の会員遊技者特定情報についての差数の集計が開始されるので、同一の記録媒体を一旦返却した後に受け付けし直すことにより、実際の消費以上のポイントが付与されるのが防止される。
【００１８】
また請求項４に係る遊技用システムによれば、遊技用装置において次回のポイントが付与されるまでに必要な差数が表示されるので、会員遊技者が次回ポイント付与までの目安を認識できる。
【００１９】
また請求項５に係る遊技用装置によれば、対応する遊技機から取得した使用遊技媒体数と付与遊技媒体数との差数に応じてポイントが付与されるので、２台の遊技機に対して１台の遊技媒体貸与処理装置が設置されている場合にも、当該遊技媒体貸与処理装置に対応する遊技機で遊技を行っている会員遊技者に対して消費（即ち前記差数）に応じたポイントを付与することができる。
【００２０】
また請求項６に係る遊技用装置によれば、２台の遊技機に対して１台の遊技媒体貸与処理装置が設置されている場合には、前記差数に応じてポイントを付与することができ、１台の遊技機に対して１台の遊技媒体貸与処理装置が設置されている場合には、遊技場側の希望に応じて、前記差数だけでなく、該差数よりも正確な（即ち他の遊技機からの遊技媒体の持ち込みによる誤差のない）消費金額価値に応じたポイントの付与を選択することができる。
【００２１】
また請求項７に係る遊技用装置によれば、受け付けた記録媒体の会員遊技者特定情報が、該記録媒体の受付前に返却された記録媒体の会員遊技者特定情報と異なる場合には、集計していた差数の集計値が初期化されて、新たに差数の集計が開始されるので、同一の記録媒体を一旦返却した後に受け付けし直すことにより、実際の消費以上のポイントが付与されるのが防止される。
【００２２】
さらに請求項８に係る遊技用装置によれば、次回のポイントが付与されるまでに必要な差数が表示されるので、会員遊技者が次回ポイント付与までの目安を認識できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。図１に示すように、本発明に係る遊技用システム１及び遊技用装置３０，３０’は、会員登録した会員遊技者に対して消費に応じた特典としてのポイントを付与するためのものであり、特に遊技機（パチンコ機Ｐ，スロットマシンＳ）に対応して設けられる遊技用装置３０，３０’において当該対応する遊技機から取得した使用遊技媒体数（打込玉数，投入メダル数）と付与遊技媒体数（賞球数，払出メダル数）との差数（差玉数，差枚数）に応じて（ここでは該差数が所定値に達する毎に）ポイントを付与することを特徴とするものである。
【００２４】
ここで本発明には、後述する図９及び図１０に示すように、遊技用装置３０とポイント管理装置５０とからなり、該ポイント管理装置５０において前記ポイントの付与を行う第１実施形態に係る遊技用システム１と、後述する図１３及び図１４に示すように、遊技用装置３０’において前記ポイントの付与を行う第２実施形態に係る遊技用装置３０’と、が含まれる。以下においては、まず第１実施形態に係る遊技用システム１について説明し、次に第２実施形態に係る遊技用装置３０’を含む遊技用システム１’について第１実施形態と異なる点についてのみ説明し、最後に本発明の変形例について説明する。なお、以下においては、データベースを「ＤＢ」と略記する。
【００２５】
［１．第１実施形態に係る遊技用システム１］
まず、図１〜図８を参照して、本発明の第１実施形態に係る遊技用システム１の構成について説明する。遊技用システム１は、図１に示すように、遊技機（パチンコ機Ｐ，スロットマシンＳ）に対応して設けられる遊技用装置３０と、該遊技用装置３０と通信可能であり、会員登録した会員遊技者に対して付与されるポイントを各会員遊技者毎に管理するポイント管理装置５０と、からなる。
【００２６】
ここでポイント管理装置５０は、後述する会員カード３の発行や管理等を行うカード会社（図示外）等に設けられている。また遊技用装置３０は、遊技場に設けられており、該遊技場内には、複数の前記遊技用装置３０と通信可能であると共に前記ポイント管理装置５０とも通信可能である場内管理装置４０が設けられている。なお図１に示す例では、遊技場として遊技場Ａ〜Ｃの３箇所を表示しているが、該遊技場の数は特に限定されず、また各遊技場内における構成は同様であるため、遊技場Ａ内における構成についてのみ表示する。
【００２７】
また遊技用装置３０は、遊技機であるパチンコ機Ｐ又はスロットマシンＳに対応して設けられており、該パチンコ機Ｐには、遊技媒体貸与処理装置である玉貸ユニット１０が対応して設けられ、スロットマシンＳには、遊技媒体貸与処理装置であるメダル貸ユニット２０が対応して設けられている。ここでパチンコ機Ｐに対応する玉貸ユニット１０の設置形態としては、２台のパチンコ機Ｐに対応して１台の玉貸ユニット１０が設けられる形態（いわゆる二個一）と、１台のパチンコ機Ｐに対応して１台の玉貸ユニット１０が設けられる形態（いわゆる一個一）がある。同様に、スロットマシンＳに対応するメダル貸ユニット２０の設置形態としては、２台のスロットマシンＳに対応して１台のメダル貸ユニット２０が設けられる形態（いわゆる二個一）と、１台のスロットマシンＳに対応して１台のメダル貸ユニット２０が設けられる形態（いわゆる一個一）がある。
【００２８】
これら玉貸ユニット１０又はメダル貸ユニット２０では、図２又は図３に示すように、会員遊技者が所有する金額価値として紙幣２が使用され、ここでは該紙幣２として1000円紙幣が使用される。また遊技用装置３０では、後述する図５に示すように、会員カード３が使用される。この会員カード３は記録媒体の一例であって、会員遊技者を個々に特定可能な会員遊技者特定情報である会員ＩＤが記録されたものであり、ここでは各遊技場について会員登録した会員遊技者に対して発行され、該会員登録した遊技場においてのみ使用可能な、いわゆるハウスカードである。この会員ＩＤは、後述する図７に示すように、例えば会員登録した遊技場Ａ〜Ｃを個々に識別可能な記号（ここではＡ〜Ｃのいずれか），及び６桁の数字からなる情報である。この記録媒体は、長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、会員ＩＤ等が記録される記録領域（図示外）が形成されてなるものであり、ここでは該記録領域として不揮発性のＥＥＰＲＯＭを備える非接触式の集積回路を搭載したＩＣカードである。
【００２９】
図１に戻り、パチンコ機Ｐは遊技機の一例であって、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域に打ち込むことにより遊技を行うものである。このパチンコ機Ｐは、遊技場内に設けられた遊技島（図示外）に機種等に従って配置されており、台番号により個々に識別可能とされている。この台番号は、後述する図８に示すように、例えば３桁の数字からなる情報である。
【００３０】
このパチンコ機Ｐにおいて、遊技領域に打ち込まれて遊技に使用されたパチンコ玉（以下「打込玉」という。）が該パチンコ機Ｐの背後における遊技島に設けられているアウトタンク（図示外）に導かれると、該アウトタンクに付設されている打込玉カウンタ（図示外）により打込玉数が計数され、１０個の打込玉が計数される毎に１パルスの打込玉信号が、パチンコ機Ｐでの遊技に使用された使用遊技媒体数（打込玉数）を特定可能な使用遊技媒体数特定情報として、打込玉カウンタから遊技用装置３０に対して出力される。
【００３１】
またパチンコ機Ｐにおいて、前記打込玉が遊技領域に設けられている各入賞口に入賞したときには、該パチンコ機Ｐに設けられている遊技制御基板（図示外）の指令により各入賞口に応じた数のパチンコ玉が賞球として払い出されて遊技者に付与され、１０個の賞球が払い出される毎に１パルスの賞球信号が、パチンコ機Ｐでの遊技の結果として遊技者に付与された付与遊技媒体数（賞球数）を特定可能な付与遊技媒体数信号として、遊技制御基板から遊技用装置３０に対して出力される。
【００３２】
スロットマシンＳも遊技機の一例であって、遊技媒体であるメダルを賭数として使用することで遊技が可能となり、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示させる可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了するものである。このスロットマシンＳも、遊技場内に設けられた遊技島（図示外）に機種等に従って配置されており、台番号により個々に識別可能とされている。この台番号は、後述する図８に示すように、例えば３桁の数字からなる情報である。
【００３３】
このスロットマシンＳにおいて、メダルが投入されて１ゲームの賭数が設定され、スタートレバー（図示外）が操作されると、賭数に応じた回数のパルス信号であるメダル投入信号が、スロットマシンＳでの遊技に使用された使用遊技媒体数（投入メダル数）を特定可能な使用遊技媒体数特定情報として、該スロットマシンＳに設けられている遊技制御基板（図示外）から遊技用装置３０に対して出力される。なお、いわゆるリプレイ（再遊技）時においても、当該リプレイ成立の次ゲームにおいてメダル投入信号として前回のゲームにおける賭数に応じた回数のパルス信号が出力されるが、このときには、前記リプレイ成立ゲームにおいてメダル払出信号として当該リプレイ成立ゲームにおける賭数に応じた回数のパルス信号も出力されるので、両信号が相殺されることにより、リプレイ時における使用遊技媒体数は０と認識される。
【００３４】
またスロットマシンＳにおいて、１ゲームが終了したときに可変表示装置に導出表示された表示結果が、遊技制御基板における抽選によって入賞が許容された入賞役に対応する表示結果であるときには、遊技制御基板の指令により該入賞役に応じた数のメダルが払い出されて遊技者に付与され、該メダルが払い出される毎に１パルスのメダル払出信号が、スロットマシンＳでの遊技の結果として遊技者に付与された付与遊技媒体数（払出メダル数）を特定可能な付与遊技媒体数信号として、遊技制御基板から遊技用装置３０に対して出力される。
【００３５】
玉貸ユニット１０は遊技媒体貸与処理装置の一例であって、パチンコ機Ｐに対応して設けられ、会員遊技者が所有する金額価値である紙幣２の金額に基づいて、当該パチンコ機Ｐでの遊技に使用されるパチンコ玉を貸与するための処理（玉貸処理）を行うものである。この玉貸ユニット１０は、ユニットＩＤにより個々に識別可能とされている。このユニットＩＤは、後述する図８に示すように、例えば玉貸ユニット１０を示す記号（ここではＴ），及び４桁の数字からなる情報である。
【００３６】
この玉貸ユニット１０は、縦長の箱形の形状を呈するものであり、図２（ａ）に示すように、その前面に紙幣挿入口１３ａ，及びノズル１４ａ等を備え、図２（ｂ）に示すように、その内部に紙幣識別機１３，制御部１１，通信部１２，及び玉払出機１４等を備えており、これらの各構成要素は図２（ｃ）に示すように接続されている。
【００３７】
制御部１１は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備えており、ＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、玉貸ユニット１０に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。通信部１２は、遊技用装置３０の後述するユニット用通信部３５ｂと通信可能に接続されており、玉貸ユニット１０と遊技用装置３０との間における通信を司るものである。
【００３８】
紙幣識別機１３は、図２（ｂ）に示すように、紙幣挿入口１３ａから挿入された紙幣２を受け付けて、該受け付けた紙幣２の金額を識別するものである。なお紙幣識別機１３により受け付けられて識別された紙幣２は、玉貸ユニット１０の後方に向けて搬送されて玉貸ユニット１０の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた紙幣搬送機構（図示外）により搬送されて、金庫（図示外）に回収される。
【００３９】
玉払出機１４は、制御部１１による払出の指令に基づいて、遊技島に設けられている補給樋（図示外）から当該玉払出機１４に補給されるパチンコ玉を払い出すものである。この玉払出機１４から払い出されたパチンコ玉は、ノズル１４ａを介してパチンコ機Ｐの上皿に供給されて、当該パチンコ機Ｐにおける遊技に使用される。即ちノズル１４ａは、玉払出機１４から払い出されたパチンコ玉をパチンコ機Ｐの上皿に供給するための通路である。このノズル１４ａは、図２（ａ）に示すように、鉛直面内で回動可能であるため、２台のパチンコ機Ｐに対して１台の玉貸ユニット１０が設けられる二個一の場合でも、玉貸ユニット１０の左右に隣接して設けられたパチンコ機Ｐの双方にパチンコ玉を供給可能である。
【００４０】
この玉貸ユニット１０においては、以下のようにして前記玉貸処理が行われる。まず会員遊技者が所有する紙幣２が紙幣挿入口１３ａから挿入されて紙幣識別機１３により受け付けられると、紙幣識別機１３により、該受け付けられた紙幣２の金額（ここでは1000円）が識別され、制御部１１により、該識別された金額価値に相当する数（ここでは２５０個）のパチンコ玉の払出が玉払出機１４に対して指令され、玉払出機１４により、該指令された数のパチンコ玉が払い出されて、該パチンコ玉がノズル１４ａによりパチンコ機Ｐの上皿に供給される。また玉払出機１４によりパチンコ玉が払い出されて貸与されると、通信部１２により、該パチンコ玉の貸与に消費された消費金額価値（ここでは1000円）を特定可能な消費金額価値特定情報が遊技用装置３０に対して送信される。
【００４１】
メダル貸ユニット２０も遊技媒体貸与処理装置の一例であって、スロットマシンＳに対応して設けられ、会員遊技者が所有する金額価値である紙幣２の金額に基づいて、当該スロットマシンＳでの遊技に使用されるメダルを貸与するための処理（メダル貸処理）を行うものである。このメダル貸ユニット２０も、ユニットＩＤにより個々に識別可能とされている。このユニットＩＤは、後述する図８に示すように、例えばメダル貸ユニット２０を示す記号（ここではＭ），及び４桁の数字からなる情報である。
【００４２】
このメダル貸ユニット２０も、縦長の箱形の形状を呈するものであり、図３（ａ）に示すように、その前面に紙幣挿入口２３ａ，開口扉２０ａ，及びメダル払出口２４ａ等を備え、図３（ｂ）に示すように、その内部に紙幣識別機２３，制御部２１，通信部２２，及びメダル払出機２４等を備えており、これらの各構成要素は図３（ｃ）に示すように接続されている。
【００４３】
制御部２１は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備えており、ＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、メダル貸ユニット２０に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。通信部２２は、遊技用装置３０の後述するユニット用通信部３５ｂと通信可能に接続されており、メダル貸ユニット２０と遊技用装置３０との間における通信を司るものである。
【００４４】
紙幣識別機２３は、図３（ｂ）に示すように、紙幣挿入口２３ａから挿入された紙幣２を受け付けて、該受け付けた紙幣２の金額を識別するものである。なお紙幣識別機２３により受け付けられて識別された紙幣２は、メダル貸ユニット２０の後方に向けて搬送されてメダル貸ユニット２０の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた紙幣搬送機構（図示外）により搬送されて、金庫（図示外）に回収される。
【００４５】
メダル払出機２４は、制御部２１による払出の指令に基づいて、開口扉２０ａが開放された状態で遊技場の係員により当該メダル払出機２４に補給されるメダルを払い出すものである。このメダル払出機２４から払い出されたメダルは、メダル払出口２４ａに一時的に貯留され、遊技者によりスロットマシンＳに投入されて、当該スロットマシンＳにおける遊技に使用される。
【００４６】
このメダル貸ユニット２０においては、以下のようにして前記メダル貸処理が行われる。まず会員遊技者が所有する紙幣２が紙幣挿入口２３ａから挿入されて紙幣識別機２３により受け付けられると、紙幣識別機２３により、該受け付けられた紙幣２の金額（ここでは1000円）が識別され、制御部２１により、該識別された金額価値に相当する数（ここでは５０枚）のメダルの払出がメダル払出機２４に対して指令され、メダル払出機２４により、該指令された数のメダルが払い出されて、該メダルがメダル払出口２４ａに貯留される。またメダル払出機２４によりメダルが払い出されて貸与されると、通信部２２により、該メダルの貸与に消費された消費金額価値（ここでは1000円）を特定可能な消費金額価値特定情報が遊技用装置３０に対して送信される。
【００４７】
遊技用装置３０は、前述の如く、遊技機（パチンコ機Ｐ又はスロットマシンＳ）に対応して設けられるものであり、具体的には、図１及び図４に示すように、各遊技機に個別に対応して設けられるポケット部３０ａと、該ポケット部３０ａに接続される制御ボックス３０ｂと、からなる。この例では、１台の制御ボックス３０ｂに４台のポケット部３０ａが接続されている。
【００４８】
ここでポケット部３０ａは、図４及び図５に示すように、会員カードリーダ３１，多機能ランプ３２，及びインジケータ３３を備えており、また制御ボックス３０ｂは、図４に示すように、制御部３４，遊技機用通信部３５ａ，ユニット用通信部３５ｂ，及び管理装置用通信部３５ｃを備えており、これらの各構成要素は図５に示すように接続されている。
【００４９】
なおポケット部３０ａには、図５（ａ）に示すように、パチンコ機Ｐに個別に対応して設けられるパチンコ機用のものと、図５（ａ’）に示すように、スロットマシンＳに個別に対応して設けられるスロットマシン用のものとがあり、両者はインジケータ３３における表示内容が異なる点を除いて同一であるため、以下においてはパチンコ機用のポケット部３０ａについて説明する。このポケット部３０ａは、装置ＩＤにより個々に識別可能とされている。この装置ＩＤは、後述する図８に示すように、例えばポケット部３０ａを示す記号（ここではパチンコ機用のポケット部３０ａはＰＲ，スロットマシン用のポケット部３０ａはＳＲ），及び３桁の数字からなる情報である。このポケット部３０ａは、図５に示すように、上方から挿入された会員カード３の前面を一部露出した状態で保持するホルダ形の形状を呈するものであり、その前面に多機能ランプ３２，及びインジケータ３３を備え、その内部に会員カードリーダ３１を備えている。
【００５０】
会員カードリーダ３１は記録媒体処理手段の一例であって、会員カード３を受け付けて、該受け付けた会員カード３の会員ＩＤを読み取る処理を行うものであり、ここでは図５（ｂ）に示すように、ポケット部３０ａの上方から挿入されて受け付けられた会員カード３から会員ＩＤを読み取るものである。この会員カードリーダ３１は、前記ＩＣカードである会員カード３に対応したＩＣカードＲ／Ｗを備えている。
【００５１】
多機能ランプ３２は、会員カードリーダ３１における会員カード３の受付状態を表示するものであり、ここでは図５（ａ）に示すように、会員カード３の非受付状態で緑点灯し、図５（ｂ）に示すように、会員カード３の受付状態で青点灯する。
【００５２】
インジケータ３３は必要差数表示手段の一例であって、後述する必要差数特定情報送信手段（通信部５２）から送信されてきた必要差数特定情報から特定される次回のポイントが付与されるまでに必要な差数（差玉数，差枚数）を表示するものである。ここで遊技機がパチンコ機Ｐである場合には、差玉数が２５０個に到達する毎にポイントが付与されるため、図５（ａ）に示すように、パチンコ機用のポケット部３０ａに備えられるインジケータ３３では、次回のポイントが付与されるまでに必要な差玉数として、５０個，１００個，１５０個，２００個，又は２５０個が表示されるように構成されている。また遊技機がスロットマシンＳである場合には、差枚数が５０枚に到達する毎にポイントが付与されるため、図５（ａ’）に示すように、スロットマシン用のポケット部３０ａに備えられるインジケータ３３では、次回のポイントが付与されるまでに必要な差枚数として、１０枚，２０枚，３０枚，４０枚，又は５０枚が表示されるように構成されている。
【００５３】
そして図５（ｃ）に示すように、ポイント管理装置５０の必要差数特定情報送信手段（通信部５２）から送信されてきた必要差数特定情報から特定される必要差数に基づいて、制御部３４の制御によってインジケータ３３が点灯されることにより、必要差数が表示される。ここでパチンコ機用のポケット部３０ａに備えられるインジケータ３３では、前記必要差数特定情報から特定される必要差玉数が２５０個〜２１０個であるときには、インジケータ３３の２５０個の部分が点灯表示される。同様に、必要差玉数が２００個〜１６０個であるときには２００個の部分，必要差玉数が１５０個〜１１０個であるときには１５０個の部分，必要差玉数が１００個〜６０個であるときには１００個の部分，必要差玉数が５０個〜１０個であるときには５０個の部分が点灯表示される。またスロットマシン用のポケット部３０ａに備えられるインジケータ３３では、前記必要差数特定情報から特定される必要差枚数が５０枚〜４１枚であるときには、インジケータ３３の５０枚の部分が点灯表示される。同様に、必要差枚数が４０枚〜３１枚であるときには４０枚の部分，必要差枚数が３０枚〜２１枚であるときには３０枚の部分，必要差枚数が２０枚〜１１枚であるときには２０枚の部分，必要差枚数が１０枚〜１枚であるときには１０枚の部分が点灯表示される。
【００５４】
制御部３４は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備えており、ＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、遊技用装置３０に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。
【００５５】
遊技機用通信部３５ａは、パチンコ機Ｐの図示しない打込玉カウンタ及び遊技制御基板，又はスロットマシンＳの図示しない遊技制御基板と通信可能に接続されている。この遊技機用通信部３５ａは取得手段の一例であって、対応する遊技機から、前記使用遊技媒体数特定情報と、前記付与遊技媒体数特定情報を取得するものである。具体的には、パチンコ機Ｐに対応して設けられる遊技用装置３０においては、当該パチンコ機Ｐに付設された打込玉カウンタから出力される前記打込玉信号が入力されることにより、使用遊技媒体数特定情報として該打込玉信号が取得され、また当該パチンコ機Ｐの遊技制御基板から出力される前記賞球信号が入力されることにより、付与遊技媒体数特定情報として該賞球信号が取得される。またスロットマシンＳに対応して設けられる遊技用装置３０においては、当該スロットマシンＳの遊技制御基板から出力される前記メダル投入信号が入力されることにより、使用遊技媒体数特定情報として該メダル投入信号が取得され、また当該スロットマシンＳの遊技制御基板から出力される前記メダル払出信号が入力されることにより、付与遊技媒体数特定情報として該メダル払出信号が取得される。なお遊技機用通信部３５ａには、４台の遊技機から出力される情報が入力されるが、該遊技機用通信部３５ａは、各遊技機に対応する入力ポートを有しており、該入力ポートと各ポケット部３０ａとが対応付けられているため、各遊技機から入力される情報がいずれのポケット部３０ａに対応する情報であるかを把握している。
【００５６】
ユニット用通信部３５ｂは、玉貸ユニット１０の通信部１２，又はメダル貸ユニット２０の通信部２２と通信可能に接続されている。このユニット用通信部３５ｂは消費金額価値特定情報取得手段の一例であって、対応する遊技機に対応して設けられる遊技媒体貸与処理装置から、前記消費金額価値特定情報を取得するものである。なおユニット用通信部３５ｂにも、４台の遊技媒体貸与処理装置から出力される情報が入力されるが、該ユニット用通信部３５ｂは、各遊技媒体貸与処理装置に対応する入力ポートを有しており、該入力ポートと各ポケット部３０ａとが対応付けられているため、各遊技媒体貸与処理装置から入力される情報がいずれのポケット部３０ａに対応する情報であるかを把握している。
【００５７】
管理装置用通信部３５ｃは、場内管理装置４０の後述する場内通信部４２ａと通信可能に接続されており、該場内管理装置４０を介してポイント管理装置５０と通信可能に接続されている。この管理装置用通信部３５ｃは送信手段の一例であって、会員カードリーダ３１により会員カード３を受け付けているときに前記取得手段（遊技機用通信部３５ａ）により取得した使用遊技媒体数特定情報及び付与遊技媒体数特定情報を、会員カードリーダ３１により受け付けている会員カード３の会員ＩＤを特定可能な受付中会員遊技者特定情報（装置ＩＤ）と共にポイント管理装置５０に対して送信するものである。
【００５８】
また送信手段として機能する管理装置用通信部３５ｃは、会員カードリーダ３１により会員カード３を受け付けているときに前記消費金額価値特定情報取得手段（ユニット用通信部３５ｂ）により取得した消費金額価値特定情報を、前記受付中会員遊技者特定情報（装置ＩＤ）と共にポイント管理装置５０に対して送信するものである。
【００５９】
さらに送信手段として機能する管理装置用通信部３５ｃは、会員カードリーダ３１により会員カード３を受け付けたときに、該会員カード３の会員ＩＤを含む記録媒体受付情報をポイント管理装置５０に対して送信すると共に、会員カードリーダ３１から返却される会員カード３の会員ＩＤを特定可能な返却会員遊技者特定情報（装置ＩＤ）を含む記録媒体返却情報をポイント管理装置５０に対して送信するものである。
【００６０】
ここで受付中会員遊技者特定情報及び返却会員遊技者特定情報は前記装置ＩＤであり、該装置ＩＤがポイント管理装置５０に対して送信されることにより、該ポイント管理装置５０において、後述する図８に示すポイント付与処理ＤＢで該装置ＩＤと対応付けて記憶されている受付中会員ＩＤが、会員カードリーダ３１により受け付けている会員カード３の会員ＩＤ，又は会員カードリーダ３１から返却される会員カード３の会員ＩＤとして特定される。
【００６１】
場内管理装置４０は、各遊技媒体貸与処理装置（玉貸ユニット１０，メダル貸ユニット２０）において遊技媒体（パチンコ玉，メダル）の貸与に消費された消費金額価値を売上金額として管理するものである。この場内管理装置４０は、遊技場内の所定箇所（例えば管理事務所等）に設置されるものであり、図１に示すように接続される制御部４１，場内通信部４２ａ，及び場外通信部４２ｂ等を備えているコンピュータである。
【００６２】
制御部４１は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備えており、図示しないハードディスクに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、場内管理装置４０に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。場内通信部４２ａは、前述の如く、各遊技用装置３０の管理装置用通信部３５ｃと通信可能に接続されている。場外通信部４２ｂは、ポイント管理装置５０の後述する通信部５２と通信可能に接続されており、場内管理装置４０とポイント管理装置５０との間における通信を司るものである。
【００６３】
この場内管理装置４０においては、前述の如く各遊技用装置３０の管理装置用通信部３５ｃから送信されてきた、使用遊技媒体数特定情報と受付中会員遊技者特定情報，付与遊技媒体数特定情報と受付中会員遊技者特定情報，消費金額価値特定情報と受付中会員遊技者特定情報，会員ＩＤを含む記録媒体受付情報，及び受付中会員遊技者特定情報を含む記録媒体返却情報が、ポイント管理装置５０の通信部５２に対して送信される。
【００６４】
ポイント管理装置５０は、会員遊技者に対して付与されるポイントを各会員遊技者毎に管理するものである。このポイント管理装置５０は、カード会社内の所定箇所（例えば管理事務所等）に設置されるものであり、図１に示すように接続される制御部５１，通信部５２，ディスプレイ５３，入力装置５４，及びハードディスク５５等を備えているコンピュータである。
【００６５】
制御部５１は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備えており、ハードディスク５５に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、ポイント管理装置５０に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。
【００６６】
この制御部５１は差数集計手段の一例であって、前記送信手段（管理装置用通信部３５ｃ）から送信されてきた使用遊技媒体数特定情報から特定される使用遊技媒体数と該送信されてきた付与遊技媒体数特定情報から特定される付与遊技媒体数との差数を、該送信されてきた受付中会員遊技者特定情報から特定される各会員遊技者毎に集計するものである。具体的には、パチンコ機Ｐに対応して設けられる遊技用装置３０から送信されてきた装置ＩＤから特定される受付中会員ＩＤの会員遊技者について、該送信されてきた打込玉信号の受信数に１０を乗じた打込玉数と、該送信されてきた賞球信号の受信数に１０を乗じた賞球数とに基づいて、打込玉数から賞球数を減算することにより、差数である差玉数を算出して集計する。またスロットマシンＳに対応して設けられる遊技用装置３０から送信されてきた装置ＩＤから特定される受付中会員ＩＤの会員遊技者について、該送信されてきたメダル投入信号の受信パルス数である投入メダル数と、該送信されてきたメダル払出信号の受信パルス数である払出メダル数とに基づいて、投入メダル数から払出メダル数を減算することにより、差数である差枚数を算出して集計する。
【００６７】
また差数集計手段として機能する制御部５１は、前記送信手段（管理装置用通信部３５ｃ）から記録媒体受付情報が送信されてきたことを条件として、該記録媒体受付情報に含まれる会員ＩＤについての差数の集計を開始すると共に、前記送信手段から記録媒体返却情報が送信されてきた後、該送信手段から記録媒体受付情報が送信されてきたときに、該記録媒体受付情報に含まれる会員ＩＤが該記録媒体返却情報に含まれる返却会員遊技者特定情報（装置ＩＤ）から特定される会員ＩＤ（受付中会員ＩＤ）と異なる場合には、該記録媒体返却情報が送信されてきたときの会員ＩＤについて集計していた差数の集計値（ここでは後述する図８に示すポイント付与処理ＤＢで記憶されている差玉数又は差枚数とポイント付与履歴）を初期化して、該記録媒体受付情報に含まれる会員ＩＤについての差数の集計を開始する一方、該記録媒体受付情報に含まれる会員ＩＤが該記録媒体返却情報に含まれる返却会員遊技者特定情報から特定される会員ＩＤと一致する場合には、該記録媒体返却情報が送信されてきたときの会員ＩＤについて集計していた差数の集計値を初期化することなく、当該会員ＩＤについての差数の集計を継続するものである。これら差数集計手段の機能の詳細については、図１０を参照して後述する。
【００６８】
また制御部５１はポイント付与手段の一例であって、前記差数集計手段により集計した差数が予め定められた所定値に達する毎にポイントを付与するものである。ここで差玉数に応じてポイントを付与する場合の所定値は、差玉数２５００個（消費金額10000円に相当）を上限として、差玉数２５０個（消費金額1000円に相当）毎に設定される。即ち差玉数が、２５０個，５００個，７５０個，１０００個，１２５０個，１５００個，１７５０個，２０００個，２２５０個，及び２５００個に到達する毎に、１ポイントが付与される。また差枚数に応じてポイントを付与する場合の所定値は、差枚数５００枚（消費金額10000円に相当）を上限として、差枚数５０枚（消費金額1000円に相当）に設定される。即ち差枚数が、５０枚，１００枚，１５０枚，２００枚，２５０枚，３００枚，３５０枚，４００枚，４５０枚，及び５００枚に到達する毎に、１ポイントが付与される。
【００６９】
なお差玉数や差枚数は、一方的に増加するものではなく、例えばパチンコ機Ｐにおける大当りやスロットマシンＳにおけるボーナスゲーム等が発生した場合には減少するものであるが、前記所定値に一度到達してポイントが付与された場合には、該所定値に再び到達してもポイントは付与されない。具体的には、パチンコ機Ｐにおいて、パチンコ玉が打ち込まれて差玉数が２５０個に到達し、１ポイント目が付与された後に、大当りが発生して大量の賞球が付与されて差玉数がマイナスに転じ、その後にパチンコ玉が打ち込まれて差玉数が再び２５０個に到達しても、該２５０個に応じたポイントは付与されず、パチンコ玉が打ち込まれて差玉数が５００個に到達すると、２ポイント目が付与される。なお制御部５１では、次回のポイントが付与されるまでに必要な差数（必要差玉数，必要差枚数）も算出される。
【００７０】
またポイント付与手段として機能する制御部５１は、前記送信手段（管理装置用通信部３５ｃ）から送信されてきた消費金額価値特定情報から特定される消費金額価値（消費金額）に応じてポイントを付与するものである。ここでは消費金額10000円を上限として、消費金額1000円毎に、１ポイントが付与される。これらポイント付与手段の機能の詳細については、図１０を参照して後述する。
【００７１】
通信部５２は、前述の如く、場内管理装置４０の場外通信部４２ｂと通信可能に接続されており、該場内管理装置４０を介して遊技用装置３０と通信可能に接続されている。この通信部５２は必要差数特定情報送信手段の一例であって、前記ポイント付与手段（制御部５１）により次回のポイントが付与されるまでに必要な差数を特定可能な必要差数特定情報を遊技用装置３０に対して送信するものであり、ここでは前記制御部５１により算出された必要差玉数，又は必要差枚数を特定可能な必要差数特定情報を遊技用装置３０に対して送信する。
【００７２】
ディスプレイ５３は各種の情報を表示するもの（例えば液晶ディスプレイ）であり、入力装置５４は各種の入力を受け付けるもの（例えばキーボードやマウス）である。これらディスプレイ５３及び入力装置５４はポイント付与方法設定手段の一例であって、前記差数集計手段（制御部５１）により集計した差数（差玉数，差枚数）が予め定められた所定値に達する毎にポイントを付与するか、又は前記送信手段（管理装置用通信部３５ｃ）から送信されてきた消費金額価値特定情報から特定される消費金額価値（消費金額）に応じてポイントを付与するかを設定するものである。
【００７３】
具体的には、カード会社の係員の操作により、ポイント管理装置５０においてポイント付与方法設定モードが実行されると、図６に示すポイント付与方法設定画面がディスプレイ５３に表示される。このポイント付与方法設定画面では、１台の遊技機（パチンコ機Ｐ，スロットマシンＳ）に対して１台の遊技媒体貸与処理装置（玉貸ユニット１０，メダル貸ユニット２０）が設けられる一個一の場合におけるポイント付与方法として、前記差数が予め定められた所定値に達する毎にポイントを付与する方法を選択するための「差数」ラジオボタンと、前記消費金額に応じてポイントを付与する方法を選択するための「消費金額」ラジオボタンが表示される。
【００７４】
ここでカード会社の係員が、入力装置５４の操作により、いずれかのラジオボタンを選択して「設定」ボタンを操作すると、該選択された内容でポイント付与方法が設定され、該設定内容が、後述する図８に示すポイント付与処理ＤＢに記憶される。なお２台の遊技機（パチンコ機Ｐ，スロットマシンＳ）に対して１台の遊技媒体貸与処理装置（玉貸ユニット１０，メダル貸ユニット２０）が設けられる二個一の場合におけるポイント付与方法としては、前記差数が予め定められた所定値に達する毎にポイントを付与する方法が自動的に設定され、該設定内容が、後述する図８に示すポイント付与処理ＤＢに記憶される。そして前記ポイント付与手段（制御部５１）は、該ポイント付与方法設定手段による設定（即ち図８に示すポイント付与処理ＤＢに記憶されている設定）に応じてポイントを付与する。
【００７５】
記憶装置であるハードディスク５５は、図７に示す会員ＤＢ，及び図８に示すポイント付与処理ＤＢを記憶している。会員ＤＢはポイント管理手段の一例であって、前記ポイント付与手段（制御部５１）により付与したポイントを各会員遊技者毎に集計して管理するものである。この会員ＤＢでは、図７に示すように、各遊技場毎のデータテーブルが設けられている。この各データテーブルでは、当該遊技場について会員登録した各会員遊技者の会員ＩＤと対応付けて、当該会員遊技者の属性情報（ここでは氏名，住所，性別，及び生年月日）と、当該会員遊技者に付与されたポイントと、が記憶されている。
【００７６】
ここでポイントの記憶欄には、本日のポイントの記憶欄と累積のポイントの記憶欄が設けられている。この本日のポイントの記憶欄には、前記差数集計手段（制御部５１）による差数の集計が中止されたときに、後述する図８に示すポイント付与処理ＤＢで記憶されているポイントが移行されてきて、既に記憶されていたポイントに加算更新される。ただし本日のポイントの記憶欄に記憶されるポイントの上限は１日１０ポイントであるため、加算更新後のポイントが１１ポイント以上になる場合には該１１ポイント以上のポイントが切り捨てられる。また累積のポイントの記憶欄には、本日のポイントに加算更新されたポイントが、既に記憶されていたポイントに加算更新される。この累積のポイントの記憶欄に記憶されているポイントは、カード会社や遊技場が提供する商品やサービスと交換することができる。
【００７７】
ポイント付与処理ＤＢでは、図８に示すように、各遊技場毎のデータテーブルが設けられている。この各データテーブルでは、当該遊技場に設置されるパチンコ機Ｐについて、該パチンコ機Ｐの台番号，該パチンコ機Ｐに対応する玉貸ユニット１０のユニットＩＤ，及び該パチンコ機Ｐに対応するポケット部３０ａの装置ＩＤと対応付けて、前記図６に示すポイント付与方法設定画面で設定されたポイント付与方法（差数又は消費金額）と、当該ポケット部３０ａの会員カードリーダ３１により受け付けている会員カード３の会員ＩＤを示す受付中会員ＩＤと、前記差数集計手段（制御部５１）により集計された差玉数と、後述するポイント付与履歴と、前記ポイント付与手段（制御部５１）により差玉数が所定値に達する毎に付与されたポイントである差玉数ポイントと、前記送信手段（管理装置用通信部３５ｃ）から送信されてきた消費金額価値特定情報から特定される消費金額価値である消費金額と、前記ポイント付与手段により消費金額に応じて付与されたポイントである消費金額ポイントと、が記憶されている。
【００７８】
また各データテーブルでは、当該遊技場に設置されるスロットマシンＳについて、該スロットマシンＳの台番号，該スロットマシンＳに対応するメダル貸ユニット２０のユニットＩＤ，及び該スロットマシンＳに対応するポケット部３０ａの装置ＩＤと対応付けて、前記図６に示すポイント付与方法設定画面で設定されたポイント付与方法（差数又は消費金額）と、当該ポケット部３０ａの会員カードリーダ３１により受け付けている会員カード３の会員ＩＤを示す受付中会員ＩＤと、前記差数集計手段（制御部５１）により集計された差枚数と、後述するポイント付与履歴と、前記ポイント付与手段（制御部５１）により差枚数が所定値に達する毎に付与されたポイントである差枚数ポイントと、前記送信手段（管理装置用通信部３５ｃ）から送信されてきた消費金額価値特定情報から特定される消費金額価値である消費金額と、前記ポイント付与手段により消費金額に応じて付与されたポイントである消費金額ポイントと、が記憶されている。
【００７９】
ここでポイント付与履歴の記憶欄には、前記所定値の各々に対応する記憶欄が設けられており、各所定値の記憶欄には、差数の記憶欄に記憶されている差数が当該所定値に到達したときに○印が記憶される。そして差玉数ポイント又は差枚数ポイントの記憶欄には、各所定値の記憶欄に○印が記憶されたことに基づいて、１ポイントが加算更新される。なお各所定値の記憶欄は、消費金額10000円に相当する差玉数（即ち２５００個）又は差枚数（即ち５００枚）までしか設けられていないため、ポイント付与履歴の記憶欄に○印が１１個以上記憶されることはなく、従って差玉数ポイント又は差枚数ポイントの記憶欄に記憶されるポイントの上限は１日１０ポイントである。また消費金額ポイントの記憶欄には、消費金額の記憶欄に記憶されている消費金額が1000円の倍数に到達する毎に、１ポイントが加算更新される。なお消費金額ポイントの記憶欄に記憶されるポイントの上限は１日１０ポイントであるため、該１０ポイントが記憶された後は消費金額が増加してもポイントは加算更新されない。
【００８０】
次に、図９（及び適宜図１０）を参照して、本発明の第１実施形態に係るポイント管理装置５０で行われるポイント付与処理について説明する。以下においては、ステップＳを単に「Ｓ」と略記する。
【００８１】
まずポイント管理装置５０は、Ｓ１で、送信手段（管理装置用通信部３５ｃ）から送信されてくる記録媒体受付情報の受信を待機する。このＳ１で記録媒体受付情報の受信が有る（ＹＥＳ）と判断した場合には、Ｓ２で、前記Ｓ１で受信した記録媒体受付情報の送信元である遊技用装置３０の装置ＩＤと対応付けてポイント付与処理ＤＢで記憶されているポイント付与方法が差数であるか否かの判断を行う。このＳ２でポイント付与方法が差数である（ＹＥＳ）と判断した場合には、後述するＳ３以下に示すように、差数が所定値に達する毎にポイントを付与する方法に進む。一方、Ｓ２でポイント付与方法が差数でない（ＮＯ）と判断した場合には、後述するＳ１６以下に示すように、消費金額に応じてポイントを付与する方法に進む。
【００８２】
これによれば、２台の遊技機（パチンコ機Ｐ又はスロットマシンＳ）に対して１台の遊技媒体貸与処理装置（玉貸ユニット１０又はメダル貸ユニット２０）が設置されている二個一の場合には、差数（差玉数又は差枚数）が所定値に達する毎にポイントを付与することができ、１台の遊技機に対して１台の遊技媒体貸与処理装置が設置されている一個一の場合には、遊技場側の希望に応じて、前記差数だけでなく、該差数よりも正確な（即ち他の遊技機からの遊技媒体の持ち込みによる誤差のない）消費金額価値に応じたポイントの付与を選択することができる。
【００８３】
前記Ｓ２でポイント付与方法が差数である（ＹＥＳ）と判断した場合には、Ｓ３で、前記Ｓ１で受信した記録媒体受付情報に含まれる会員ＩＤが、該受信した記録媒体受付情報の送信元である遊技用装置３０の装置ＩＤと対応付けてポイント付与処理ＤＢで記憶されている受付中会員ＩＤと一致するか否かの判断を行う。このＳ３で一致する（ＹＥＳ）と判断した場合には、Ｓ４で、該受付中会員ＩＤについて集計していた差数の集計を継続して、Ｓ８に進む。一方、Ｓ３で一致しない（ＮＯ）と判断した場合には、Ｓ５で、ポイント付与処理ＤＢで記憶している受付中会員ＩＤ，差数，及びポイント付与履歴を初期化し（図１０（ｆ）を参照）、Ｓ６で、前記Ｓ１で受信した記録媒体受付情報に含まれる会員ＩＤを、ポイント付与処理ＤＢで受付中会員ＩＤとして記憶すると共に、Ｓ７で、該受付中会員ＩＤについての差数の集計を開始して（図１０（ｂ）を参照）、Ｓ８に進む。
【００８４】
これによれば、遊技用装置３０において受け付けた会員カード３の会員ＩＤが、該会員カード３の受付前に返却された会員カード３の会員ＩＤと異なる場合には、該返却された会員カード３の会員ＩＤについて集計していた差数の集計値が初期化されて、前記受け付けた会員カード３の会員ＩＤについての差数の集計が開始されるので、同一の会員カード３を一旦返却した後に受け付けし直すことにより、実際の消費以上のポイントが付与されるのが防止される。具体的には、例えばパチンコ機Ｐにおいて大当りが発生して大量の賞球が付与されると、いわゆる持玉状態となるが、この持玉状態において、会員カード３が返却されたときに当該会員カード３の会員ＩＤについて集計していた差数の集計値を初期化し、その後に同一の会員カード３が受け付けられたときに当該会員カード３の会員ＩＤについて新たに差数の集計を開始するとした場合には、前記持玉が打ち込まれたことによって増加した差玉数に応じて新たにポイントが付与されることになるが、上記のようにした場合には、前記持玉が打ち込まれたことによって増加した差玉数に応じてはポイントが付与されないので、実際の消費以上のポイントが付与されるのが防止される。
【００８５】
Ｓ８では、送信手段（管理装置用通信部３５ｃ）から送信されてくる使用遊技媒体数特定情報又は付与遊技媒体数特定情報の受信を待機する。このＳ８で使用遊技媒体数特定情報又は付与遊技媒体数特定情報の受信が有る（ＹＥＳ）と判断した場合には、Ｓ９で、差数集計手段（制御部５１）により該使用遊技媒体数特定情報又は付与遊技媒体数特定情報と共に受信した受付中会員遊技者特定情報（装置ＩＤ）から特定される会員ＩＤについて差数を集計して（図１０（ｃ）を参照）、Ｓ１０に進む。具体的にＳ９では、打込玉信号を受信したときには、該打込玉信号を共に受信した会員ＩＤについて集計している差玉数に１０を加算更新し、賞球信号を受信したときには、該賞球信号と共に受信した会員ＩＤについて集計している差玉数から１０を減算更新する。同様に、メダル投入信号を受信したときには、該メダル投入信号と共に受信した会員ＩＤについて集計している差枚数に該メダル投入信号の受信パルス数を加算更新し、メダル払出信号を受信したときには、該メダル払出信号と共に受信した会員ＩＤについて集計している差枚数から該メダル払出信号の受信パルス数を減算更新する。
【００８６】
Ｓ１０では、制御部５１により算出された必要差数を特定可能な必要差数特定情報を、必要差数特定情報送信手段（通信部５２）により遊技用装置３０に対して送信し、Ｓ１１に進む。このＳ１０で送信された必要差数特定情報に基づいて、遊技用装置３０においては、前記図５（ｃ）に示すように、インジケータ３３により必要差数が表示される。これによれば、遊技用装置３０において次回のポイントが付与されるまでに必要な差数が表示されるので、会員遊技者が次回ポイント付与までの目安を認識できる。
【００８７】
Ｓ１１では、前記Ｓ９で集計した差数が所定値に到達したか否かの判断を行う。このＳ１１で差数が所定値に到達していない（ＮＯ）と判断した場合には、前記Ｓ８に戻る。一方、Ｓ１１で差数が所定値に到達した（ＹＥＳ）と判断した場合には、Ｓ１２で、ポイント付与手段（制御部５１）によりポイントを付与して（図１０（ｄ）を参照）、Ｓ１３に進む。具体的にＳ１３では、到達した所定値の記憶欄に○印を記憶して、差玉数ポイント又は差枚数ポイントに１ポイントを加算更新する。
【００８８】
これによれば、遊技用装置３０において対応する遊技機（パチンコ機Ｐ又はスロットマシンＳ）から取得した使用遊技媒体数と付与遊技媒体数との差数（差玉数又は差枚数）が所定値に達する毎に、ポイント管理装置５０においてポイントが付与されるので、２台の遊技機に対して１台の遊技媒体貸与処理装置（玉貸ユニット１０又はメダル貸ユニット２０）が設置されている二個一の場合にも、当該遊技媒体貸与処理装置に対応する遊技機で遊技を行っている会員遊技者に対して消費（即ち差数）に応じたポイントを付与することができる。
【００８９】
Ｓ１３では、送信手段（管理装置用通信部３５ｃ）から送信されてくる記録媒体返却情報の受信が有るか否かの判断を行う。このＳ１３で記録媒体返却情報の受信が無い（ＮＯ）と判断した場合には、前記Ｓ８に戻る。一方、Ｓ１３で記録媒体返却情報の受信が有る（ＹＥＳ）と判断した場合には、Ｓ１４で、前記Ｓ１３で受信した記録媒体返却情報に含まれる返却会員遊技者特定情報（装置ＩＤ）から特定される受付中会員ＩＤについての差数の集計を中止すると共に、Ｓ１５で、該受付中会員ＩＤについて集計している差数ポイントに基づいて会員ＤＢの本日のポイントの記憶欄を更新し、ポイント付与処理ＤＢで記憶している差数ポイントを初期化して（図１０（ｅ）を参照）、ＲＥＴＵＲＮする。
【００９０】
なお該図１０（ｅ）に示す状態の後に、返却時と同じ会員ＩＤを含む記録媒体受付情報を受信したとき、即ち記録媒体受付情報に含まれる会員ＩＤが記録媒体返却情報に含まれる返却会員遊技者特定情報（装置ＩＤ）から特定される会員ＩＤ（受付中会員ＩＤ）と一致する場合（＝前記Ｓ３でＹＥＳのとき）には、当該受付中会員ＩＤについて集計していた差数の集計値を初期化することなく、前記Ｓ４で説明した如く、該図１０（ｅ）に示す状態から差数の集計を継続する。この場合には、ポイント付与処理ＤＢにおいて、ポイント付与履歴に記憶されている○印の数と、差玉数ポイント又は差枚数ポイントの数とが一致しないことがある。
【００９１】
一方、該図１０（ｅ）に示す状態の後に、返却時と異なる会員ＩＤを含む記録媒体受付情報を受信したとき、即ち記録媒体受付情報に含まれる会員ＩＤが記録媒体返却情報に含まれる返却会員遊技者特定情報（装置ＩＤ）から特定される会員ＩＤ（受付中会員ＩＤ）と異なる場合（＝前記Ｓ３でＮＯのとき）には、前記Ｓ５〜Ｓ７で説明した如く、図１０（ｆ）に示すように、ポイント付与処理ＤＢにおいて、受付中会員ＩＤ，差数，及びポイント付与履歴を初期化すると共に、受信した会員ＩＤを受付中会員ＩＤとして記憶して、図１０（ｂ）に示す状態から新たに差数の集計を開始する。この場合には、ポイント付与処理ＤＢにおいて、ポイント付与履歴に記憶されている○印の数と、差玉数ポイント又は差枚数ポイントの数とは一致する。
【００９２】
前記Ｓ２でポイント付与方法が差数でない（ＮＯ）と判断した場合には、Ｓ１６で、前記Ｓ１で受信した記録媒体受付情報に含まれる会員ＩＤを、ポイント付与処理ＤＢで受付中会員ＩＤとして記憶すると共に、Ｓ１７で、該受付中会員ＩＤについての消費金額の集計を開始して、Ｓ１８に進む。
【００９３】
Ｓ１８では、送信手段（管理装置用通信部３５ｃ）から送信されてくる消費金額価値特定情報の受信を待機する。このＳ１８で消費金額価値特定情報の受信が有る（ＹＥＳ）と判断した場合には、Ｓ１９で、該消費金額価値特定情報と共に受信した受付中会員遊技者特定情報（装置ＩＤ）から特定される会員ＩＤについて集計している消費金額に1000円を加算更新すると共に、Ｓ２０で、ポイント付与手段（制御部５１）によりポイントを付与（消費金額ポイントに１ポイントを加算更新）して、Ｓ２１に進む。
【００９４】
Ｓ２１では、送信手段（管理装置用通信部３５ｃ）から送信されてくる記録媒体返却情報の受信が有るか否かの判断を行う。このＳ２１で記録媒体返却情報の受信が無い（ＮＯ）と判断した場合には、前記Ｓ１８に戻る。一方、Ｓ２１で記録媒体返却情報の受信が有る（ＹＥＳ）と判断した場合には、Ｓ２２で、前記Ｓ２１で受信した記録媒体返却情報に含まれる返却会員遊技者特定情報（装置ＩＤ）から特定される受付中会員ＩＤについての消費金額の集計を中止すると共に、Ｓ２３で、該受付中会員ＩＤについて集計している消費金額ポイントに基づいて会員ＤＢの本日のポイントの記憶欄を更新し、ポイント付与処理ＤＢで記憶している消費金額ポイントを初期化し、Ｓ２４で、ポイント付与処理ＤＢで記憶している受付中会員ＩＤ，及び消費金額を初期化して、ＲＥＴＵＲＮする。
【００９５】
［２．第２実施形態に係る遊技用装置３０’を含む遊技用システム１’］
次に、図１，及び図１１〜図１４を参照して、本発明の第２実施形態に係る遊技用装置３０’を含む遊技用システム１’の構成について説明する。この第２実施形態では、第１実施形態と比較して、前記遊技用装置３０に代えて遊技用装置３０’，及び前記ポイント管理装置５０に代えてポイント管理装置５０’を備える点のみが異なり、その他の点（即ち紙幣２，会員カード３，パチンコ機Ｐ，スロットマシンＳ，玉貸ユニット１０，メダル貸ユニット２０，及び場内管理装置４０等）は同様である。
【００９６】
第２実施形態に係るポイント管理装置５０’は、第１実施形態に係るポイント管理装置５０と同様に、会員遊技者に対して付与されるポイントを各会員遊技者毎に管理するものである。このポイント管理装置５０’は、カード会社内の所定箇所（例えば管理事務所等）に設置されるものであり、図１に示すように接続される制御部５１’，通信部５２’，ディスプレイ５３’，入力装置５４’，及びハードディスク５５’等を備えているコンピュータである。
【００９７】
制御部５１’は、第１実施形態に係る制御部５１と同様に、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備えており、ハードディスク５５’に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、ポイント管理装置５０’に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものであるが、第１実施形態に係る制御部５１とは異なり、前記差数集計手段，及び前記ポイント付与手段としては機能しない。
【００９８】
通信部５２’は、第１実施形態に係る通信部５２と同様に、場内管理装置４０の場外通信部４２ｂと通信可能に接続されており、該場内管理装置４０を介して遊技用装置３０’と通信可能に接続されているが、第１実施形態に係る通信部５２とは異なり、前記必要差数特定情報送信手段としては機能しない。
【００９９】
ディスプレイ５３’は、第１実施形態に係るディスプレイ５３と同様に、各種の情報を表示するもの（例えば液晶ディスプレイ）であり、入力装置５４’は、第１実施形態に係る入力装置５４と同様に、各種の入力を受け付けるもの（例えばキーボードやマウス）であるが、これらディスプレイ５３’及び入力装置５４’は、第１実施形態に係るディスプレイ５３及び入力装置５４とは異なり、前記ポイント付与方法設定手段としては機能しない。
【０１００】
記憶装置であるハードディスク５５’は、第１実施形態に係るハードディスク５５と同様に、図７に示すポイント管理手段として機能する会員ＤＢを記憶している。ただし本日のポイントの記憶欄には、後述する差数集計手段（制御部３４’）による差数の集計が中止されたときに、後述する図１２に示すポイント付与処理ＤＢで記憶されているポイントが送信されてきて、既に記憶されていたポイントに加算更新される。また記憶装置であるハードディスク５５’は、第１実施形態に係るハードディスク５５とは異なり、図８に示すポイント付与処理ＤＢは記憶していない。
【０１０１】
第２実施形態に係る遊技用装置３０’は、図１１（ａ）に示すように、第１実施形態に係る遊技用装置３０と比較して、インジケータ３３に代えてインジケータ３３’，制御部３４に代えて制御部３４’，及び管理装置用通信部３５ｃに代えて管理装置用通信部３５ｃ’を備えると共に、ポイント付与方法設定スイッチ３４ａ’をさらに備える点のみが異なり、その他の点（即ちポケット部３０ａ，制御ボックス３０ｂ，会員カードリーダ３１，多機能ランプ３２，遊技機用通信部３５ａ，及びユニット用通信部３５ｂ）は同様である。
【０１０２】
インジケータ３３’は必要差数表示手段の一例であって、次回のポイントが付与されるまでに必要な差数（差玉数，差枚数）を表示するものであり、具体的には、後述するポイント付与手段（制御部３４’）により算出された必要差数に基づいて、制御部３４’の制御によってインジケータ３３’が点灯されることにより、必要差数が表示される。このインジケータ３３’における具体的な点灯態様は、第１実施形態に係るインジケータ３３と同様である。
【０１０３】
制御部３４’は、第１実施形態に係る制御部３４と同様に、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備えており、ＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、遊技用装置３０’に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。
【０１０４】
この制御部３４’は差数集計手段の一例であって、会員カードリーダ３１により会員カード３を受け付けているときに前記取得手段（遊技機用通信部３５ａ）により取得した使用遊技媒体数特定情報及び付与遊技媒体数特定情報に基づいて、該使用遊技媒体数特定情報から特定される使用遊技媒体数と該付与遊技媒体数特定情報から特定される付与遊技媒体数との差数を集計するものである。具体的には、パチンコ機Ｐに対応して設けられる遊技用装置３０’においては、会員カードリーダ３１により受け付けた会員カード３の会員ＩＤから特定される会員遊技者について、前記取得した打込玉信号の受信数に１０を乗じた打込玉数と、前記取得した賞球信号の受信数に１０を乗じた賞球数とに基づいて、打込玉数から賞球数を減算することにより、差数である差玉数を算出して集計する。またスロットマシンＳに対応して設けられる遊技用装置３０’においては、会員カードリーダ３１により受け付けた会員カード３の会員ＩＤから特定される会員遊技者について、前記取得したメダル投入信号の受信パルス数である投入メダル数と、前記受信したメダル払出信号の受信パルス数である払出メダル数とに基づいて、投入メダル数から払出メダル数を減算することにより、差数である差枚数を算出して集計する。
【０１０５】
また差数集計手段として機能する制御部３４’は、会員カードリーダ３１により会員カード３を受け付けたことを条件として、差数の集計を開始すると共に、会員カードリーダ３１から会員カード３が返却された（抜き取られた）後、会員カードリーダ３１により会員カード３を受け付けたときに、該受け付けた会員カード３の会員ＩＤが前記返却されたときの会員ＩＤと異なる場合には、前記集計していた差数の集計値（ここでは後述する図１２に示すポイント付与処理ＤＢで記憶されている差玉数又は差枚数とポイント付与履歴）を初期化して、新たに差数の集計を開始する一方、該受け付けた会員カード３の会員ＩＤが前記返却されたときの会員ＩＤと一致する場合には、前記集計していた差数の集計値を初期化することなく、当該差数の集計を開始するものである。これら差数集計手段の機能の詳細については、図１４を参照して後述する。
【０１０６】
また制御部３４’はポイント付与手段の一例であって、会員カードリーダ３１により受け付けている会員カード３の会員ＩＤから特定される会員遊技者に対して前記差数集計手段により集計した差数に応じたポイントを付与するための処理を行うものであり、ここでは該制御部３４’自らが、前記差数が予め定められた所定値に達する毎に、会員カードリーダ３１により受け付けている会員カード３の会員ＩＤから特定される会員遊技者に対してポイントを付与するものである。ここで所定値は、第１実施形態に係る所定値と同様である。またポイント付与手段における具体的なポイント付与態様は、第１実施形態に係るポイント付与手段と同様である。なお制御部３４’では、次回のポイントが付与されるまでに必要な差数（必要差玉数，必要差枚数）も算出される。
【０１０７】
またポイント付与手段として機能する制御部３４’は、前記消費金額価値特定情報取得手段（ユニット用通信部３５ｂ）により取得した消費金額価値特定情報から特定される消費金額価値（消費金額）に応じてポイントを付与するための処理を行うものであり、ここでは該制御部３４’自らが、前記消費金額に応じてポイントを付与するものである。ここでは消費金額10000円を上限として、消費金額1000円毎に、１ポイントが付与される。これらポイント付与手段の機能の詳細については、図１４を参照して後述する。
【０１０８】
ポイント付与方法設定スイッチ３４ａ’はポイント付与方法設定手段の一例であって、前記差数集計手段（制御部３４’）により集計した差数（差玉数，差枚数）に応じてポイントを付与するための処理（ここでは該差数が予め定められた所定値に達する毎にポイントを付与する処理）を行うか、又は前記消費金額価値特定情報取得手段（ユニット用通信部３５ｂ）により取得した消費金額価値特定情報から特定される消費金額価値（消費金額）に応じてポイントを付与するための処理（ここでは該消費金額に応じてポイントを付与する処理）を行うかを設定するものである。
【０１０９】
このポイント付与方法設定スイッチ３４ａ’は、図１１（ｂ）に示すように、ポイント付与方法として、前記差数が予め定められた所定値に達する毎にポイントを付与する方法を選択するための「差数」，又は前記消費金額に応じてポイントを付与する方法を選択するための「消費金額」のいずれかを設定可能なスイッチである。ここで遊技場の係員が、ポイント付与方法設定スイッチ３４ａ’の操作により、「差数」又は「消費金額」のいずれか一方にスイッチを投入すると、該投入された内容でポイント付与方法が設定され、該設定内容が、後述する図１２に示すポイント付与処理ＤＢに記憶される。そして前記ポイント付与手段（制御部３４’）は、該ポイント付与方法設定手段による設定（即ち図１２に示すポイント付与処理ＤＢに記憶されている設定）に応じてポイントを付与するための処理を行う。
【０１１０】
制御部３４’のＲＡＭは、図１２に示すポイント付与処理ＤＢを記憶している。このポイント付与処理ＤＢでは、パチンコ機Ｐに対応して設けられる遊技用装置３０’においては、当該遊技用装置３０’の４台のポケット部３０ａの装置ＩＤと対応付けて、前記図１１（ｂ）に示すポイント付与方法設定スイッチ３４ａ’で設定されたポイント付与方法（差数又は消費金額）と、当該ポケット部３０ａの会員カードリーダ３１により受け付けている会員カード３の会員ＩＤを示す受付中会員ＩＤと、前記差数集計手段（制御部３４’）により集計された差玉数と、第１実施形態と同様のポイント付与履歴と、前記ポイント付与手段（制御部３４’）により差玉数が所定値に達する毎に付与されたポイントである差玉数ポイントと、前記消費金額価値特定情報取得手段（ユニット用通信部３５ｂ）により取得した消費金額価値特定情報から特定される消費金額価値である消費金額と、前記ポイント付与手段により消費金額に応じて付与されたポイントである消費金額ポイントと、が記憶されている。
【０１１１】
またポイント付与処理ＤＢでは、スロットマシンＳに対応して設けられる遊技用装置３０’においては、当該遊技用装置３０’の４台のポケット部３０ａの装置ＩＤと対応付けて、前記図１１（ｂ）に示すポイント付与方法設定スイッチ３４ａ’で設定されたポイント付与方法（差数又は消費金額）と、当該ポケット部３０ａの会員カードリーダ３１により受け付けている会員カード３の会員ＩＤを示す受付中会員ＩＤと、前記差数集計手段（制御部３４’）により集計された差枚数と、第１実施形態と同様のポイント付与履歴と、前記ポイント付与手段（制御部３４’）により差枚数が所定値に達する毎に付与されたポイントである差枚数ポイントと、前記消費金額価値特定情報取得手段（ユニット用通信部３５ｂ）により取得した消費金額価値特定情報から特定される消費金額価値である消費金額と、前記ポイント付与手段により消費金額に応じて付与されたポイントである消費金額ポイントと、が記憶されている。これらポイント付与処理ＤＢにおける具体的な記憶内容は、第１実施形態に係るポイント付与処理ＤＢと同様である。
【０１１２】
管理装置用通信部３５ｃ’は、第１実施形態に係る管理装置用通信部３５ｃと同様に、場内管理装置４０の後述する場内通信部４２ａと通信可能に接続されており、該場内管理装置４０を介してポイント管理装置５０’と通信可能に接続されているが、第１実施形態に係る管理装置用通信部３５ｃとは異なり、前記送信手段としては機能しない。
【０１１３】
次に、図１３（及び適宜図１４）を参照して、本発明の第２実施形態に係る遊技用装置３０’で行われるポイント付与処理について説明する。以下においては、ステップＳ’を単に「Ｓ’」と略記する。
【０１１４】
まず遊技用装置３０’は、Ｓ１’で、会員カードリーダ３１における会員カード３の受付を待機する。このＳ１’で会員カード３の受付が有る（ＹＥＳ）と判断した場合には、Ｓ２’で、当該ポケット部３０ａの装置ＩＤと対応付けてポイント付与処理ＤＢで記憶されているポイント付与方法が差数であるか否かの判断を行う。このＳ２’でポイント付与方法が差数である（ＹＥＳ）と判断した場合には、後述するＳ３’以下に示すように、差数が所定値に達する毎にポイントを付与する方法に進む。一方、Ｓ２’でポイント付与方法が差数でない（ＮＯ）と判断した場合には、後述するＳ１６’以下に示すように、消費金額に応じてポイントを付与する方法に進む。
【０１１５】
これによれば、２台の遊技機（パチンコ機Ｐ又はスロットマシンＳ）に対して１台の遊技媒体貸与処理装置（玉貸ユニット１０又はメダル貸ユニット２０）が設置されている二個一の場合には、差数（差玉数又は差枚数）に応じてポイントを付与することができ、１台の遊技機に対して１台の遊技媒体貸与処理装置が設置されている一個一の場合には、遊技場側の希望に応じて、前記差数だけでなく、該差数よりも正確な（即ち他の遊技機からの遊技媒体の持ち込みによる誤差のない）消費金額価値に応じたポイントの付与を選択することができる。
【０１１６】
前記Ｓ２’でポイント付与方法が差数である（ＹＥＳ）と判断した場合には、Ｓ３’で、前記Ｓ１’で受け付けた会員カード３から読み取った会員ＩＤが、当該ポケット部３０ａの装置ＩＤと対応付けてポイント付与処理ＤＢで記憶されている受付中会員ＩＤと一致するか否かの判断を行う。このＳ３’で一致する（ＹＥＳ）と判断した場合には、Ｓ４’で、該受付中会員ＩＤについて集計していた差数の集計を継続して、Ｓ８’に進む。一方、Ｓ３’で一致しない（ＮＯ）と判断した場合には、Ｓ５’で、ポイント付与処理ＤＢで記憶している受付中会員ＩＤ，差数，及びポイント付与履歴を初期化し（図１４（ｆ）を参照）、Ｓ６’で、前記Ｓ１’で受け付けた会員カード３から読み取った会員ＩＤを、ポイント付与処理ＤＢで受付中会員ＩＤとして記憶すると共に、Ｓ７’で、該受付中会員ＩＤについての差数の集計を開始して（図１２（ｂ）を参照）、Ｓ８’に進む。
【０１１７】
これによれば、受け付けた会員カード３の会員ＩＤが、該会員カード３の受付前に返却された会員カード３の会員ＩＤと異なる場合には、集計していた差数の集計値が初期化されて、新たに差数の集計が開始されるので、同一の会員カード３を一旦返却した後に受け付けし直すことにより、実際の消費以上のポイントが付与されるのが防止される。具体的には、例えばパチンコ機Ｐにおいて大当りが発生して大量の賞球が付与されると、いわゆる持玉状態となるが、この持玉状態において、会員カード３が返却されたときに当該会員カード３の会員ＩＤについて集計していた差数の集計値を初期化し、その後に同一の会員カード３が受け付けられたときに当該会員カード３の会員ＩＤについて新たに差数の集計を開始するとした場合には、前記持玉が打ち込まれたことによって増加した差玉数に応じて新たにポイントが付与されることになるが、上記のようにした場合には、前記持玉が打ち込まれたことによって増加した差玉数に応じてはポイントが付与されないので、実際の消費以上のポイントが付与されるのが防止される。
【０１１８】
Ｓ８’では、取得手段（ユニット用通信部３５ｂ）による使用遊技媒体数特定情報又は付与遊技媒体数特定情報の取得を待機する。このＳ８’で使用遊技媒体数特定情報又は付与遊技媒体数特定情報の取得が有る（ＹＥＳ）と判断した場合には、Ｓ９’で、差数集計手段（制御部３４’）により該使用遊技媒体数特定情報又は付与遊技媒体数特定情報に基づいて前記Ｓ１’で受け付けた会員カード３から読み取った会員ＩＤについて差数を集計して（図１４（ｃ）を参照）、Ｓ１０’に進む。具体的にＳ９’では、打込玉信号を取得したときには、前記会員ＩＤについて集計している差玉数に１０を加算更新し、賞球信号を取得したときには、前記会員ＩＤについて集計している差玉数から１０を減算更新する。同様に、メダル投入信号を取得したときには、前記会員ＩＤについて集計している差枚数に該メダル投入信号の取得パルス数を加算更新し、メダル払出信号を取得したときには、前記会員ＩＤについて集計している差枚数から該メダル払出信号の取得パルス数を減算更新する。
【０１１９】
Ｓ１０’では、制御部３４’により算出された必要差数に基づいて、前記図５（ｃ）に示すように、インジケータ３３’により必要差数を表示する。これによれば、次回のポイントが付与されるまでに必要な差数が表示されるので、会員遊技者が次回ポイント付与までの目安を認識できる。
【０１２０】
Ｓ１１’では、前記Ｓ９’で集計した差数が所定値に到達したか否かの判断を行う。このＳ１１’で差数が所定値に到達していない（ＮＯ）と判断した場合には、前記Ｓ８’に戻る。一方、Ｓ１１’で差数が所定値に到達した（ＹＥＳ）と判断した場合には、Ｓ１２’で、ポイント付与手段（制御部３４’）によりポイントを付与して（図１４（ｄ）を参照）、Ｓ１３’に進む。具体的にＳ１３’では、到達した所定値の記憶欄に○印を記憶して、差玉数ポイント又は差枚数ポイントに１ポイントを加算更新する。
【０１２１】
これによれば、対応する遊技機（パチンコ機Ｐ又はスロットマシンＳ）から取得した使用遊技媒体数と付与遊技媒体数との差数（差玉数又は差枚数）に応じて（ここでは該差数が所定値に達する毎に）ポイントが付与されるので、２台の遊技機に対して１台の遊技媒体貸与処理装置（玉貸ユニット１０又はメダル貸ユニット２０）が設置されている二個一の場合にも、当該遊技媒体貸与処理装置に対応する遊技機で遊技を行っている会員遊技者に対して消費（即ち差数）に応じたポイントを付与することができる。
【０１２２】
Ｓ１３’では、会員カードリーダ３１で受け付けている会員カード３の抜き取り（返却）が有るか否かの判断を行う。このＳ１３’で会員カード３の抜き取りが無い（ＮＯ）と判断した場合には、前記Ｓ８’に戻る。一方、Ｓ１３’で会員カード３の抜き取りが有る（ＹＥＳ）と判断した場合には、Ｓ１４’で、前記受付中会員ＩＤについての差数の集計を中止すると共に、Ｓ１５’で、該受付中会員ＩＤについて集計している差数ポイントをポイント管理装置５０’に対して送信し、ポイント付与処理ＤＢで記憶している差数ポイントを初期化して（図１４（ｅ）を参照）、ＲＥＴＵＲＮする。なお会員ＩＤ及び差数ポイントを受信したポイント管理装置５０’では、会員ＤＢにおいて、該受信した会員ＩＤに対応する本日のポイントの記憶欄が、該受信した差数ポイントに基づいて更新される。
【０１２３】
なお該図１４（ｅ）に示す状態の後に、返却時と同じ会員ＩＤが記録されている会員カード３を受け付けたとき、即ち会員カードリーダ３１により受け付けた会員ＩＤが会員カードリーダ３１から返却された会員ＩＤ（受付中会員ＩＤ）と一致する場合（＝前記Ｓ３でＹＥＳのとき）には、当該受付中会員ＩＤについて集計していた差数の集計値を初期化することなく、前記Ｓ４’で説明した如く、該図１４（ｅ）に示す状態から差数の集計を継続する。この場合には、ポイント付与処理ＤＢにおいて、ポイント付与履歴に記憶されている○印の数と、差玉数ポイント又は差枚数ポイントの数とが一致しないことがある。
【０１２４】
一方、該図１４（ｅ）に示す状態の後に、返却時と異なる会員ＩＤが記録されている会員カード３を受け付けたとき、即ち会員カードリーダ３１により受け付けた会員ＩＤが会員カードリーダ３１から返却された会員ＩＤ（受付中会員ＩＤ）と異なる場合（＝前記Ｓ３でＮＯのとき）には、前記Ｓ５’〜Ｓ７’で説明した如く、図１４（ｆ）に示すように、ポイント付与処理ＤＢにおいて、受付中会員ＩＤ，差数，及びポイント付与履歴を初期化すると共に、該受け付けた会員カード３から読み取った会員ＩＤを受付中会員ＩＤとして記憶して、図１４（ｂ）に示す状態から新たに差数の集計を開始する。この場合には、ポイント付与処理ＤＢにおいて、ポイント付与履歴に記憶されている○印の数と、差玉数ポイント又は差枚数ポイントの数とは一致する。
【０１２５】
前記Ｓ２’でポイント付与方法が差数でない（ＮＯ）と判断した場合には、Ｓ１６’で、前記Ｓ１’で受け付けた会員カード３から読み取った会員ＩＤを、ポイント付与処理ＤＢで受付中会員ＩＤとして記憶すると共に、Ｓ１７’で、該受付中会員ＩＤについての消費金額の集計を開始して、Ｓ１８’に進む。
【０１２６】
Ｓ１８’では、消費金額価値特定情報取得手段（ユニット用通信部３５ｂ）による消費金額価値特定情報の取得を待機する。このＳ１８’で消費金額価値特定情報の取得が有る（ＹＥＳ）と判断した場合には、Ｓ１９’で、該消費金額価値特定情報に基づいて前記Ｓ１’で受け付けた会員カード３から読み取った会員ＩＤについて集計している消費金額に1000円を加算更新すると共に、Ｓ２０’で、ポイント付与手段（制御部３４’）によりポイントを付与（消費金額ポイントに１ポイントを加算更新）して、Ｓ２１’に進む。
【０１２７】
Ｓ２１’では、会員カードリーダ３１で受け付けている会員カード３の抜き取り（返却）が有るか否かの判断を行う。このＳ２１’で会員カード３の抜き取りが無い（ＮＯ）と判断した場合には、前記Ｓ１８’に戻る。一方、Ｓ２１’で会員カード３の抜き取りが有る（ＹＥＳ）と判断した場合には、Ｓ２２’で、前記受付中会員ＩＤについての消費金額の集計を中止すると共に、Ｓ２３’で、該受付中会員ＩＤについて集計している消費金額ポイントをポイント管理装置５０’に対して送信し、ポイント付与処理ＤＢで記憶している消費金額ポイントを初期化し、Ｓ２４’で、ポイント付与処理ＤＢで記憶している受付中会員ＩＤ，及び消費金額を初期化して、ＲＥＴＵＲＮする。なお会員ＩＤ及び消費金額ポイントを受信したポイント管理装置５０’では、会員ＤＢにおいて、該受信した会員ＩＤに対応する本日のポイントの記憶欄が、該受信した消費金額ポイントに基づいて更新される。
【０１２８】
［３．本発明の変形例］
最後に、本発明の変形例について説明する。
【０１２９】
上記の実施形態では、図１，図４，及び図１１に示すように、遊技用装置３０，３０’において、１台の制御ボックス３０ｂに、各遊技機（パチンコ機Ｐ，スロットマシンＳ）に個別に対応する４台のポケット部３０ａが接続されている例について説明したが、該制御ボックス３０ｂに接続されるポケット部３０ａの数は特に限定されない。即ち１台の制御ボックス３０ｂに１台のポケット部３０ａが接続されるようにしても良く、この場合には、遊技用装置３０，３０’自体が、各遊技機に個別に対応して設けられることになる。即ち遊技用装置３０，３０’は、少なくともポケット部３０ａが各遊技機に個別に対応して設けられていれば良い。
【０１３０】
上記の実施形態では、図１に示すように、遊技用システム１，１’において場内管理装置４０が設けられている例について説明したが、これに限らず、該場内管理装置４０を設けずに、遊技用装置３０とポイント管理装置５０，５０’とが直接的に通信可能に接続されるようにしても良い。またポイント管理装置５０，５０’をカード会社に設けずに遊技場に設け、当該遊技場について会員登録した会員遊技者に対して付与されるポイントのみを各会員遊技者毎に管理するようにしても良い。
【０１３１】
上記の実施形態では、図２及び図３に示すように、遊技媒体貸与処理装置（玉貸ユニット１０，メダル貸ユニット２０）において、1000円紙幣を使用可能である例について説明したが、これに限らず、使用可能な紙幣２の種類は特に限定されない。また該紙幣２と共に，又は該紙幣２に代えて、硬貨，電子マネー，デビットカードから特定される口座残高，又はクレジットカードから特定される与信残高等を使用可能としても良い。
【０１３２】
上記の実施形態では、図２及び図３に示すように、金額価値が紙幣２の金額である例について説明したが、これに限らず、該金額価値は、遊技に使用可能な有価価値の大きさが記録された遊技用記録媒体（いわゆるプリペイドカード）の記録情報から特定される金額や度数（金額を所定の比率で換算したもの）であっても良い。即ち遊技媒体貸与処理装置は、遊技用記録媒体を受け付けて、該遊技用記録媒体の記録情報から特定される金額価値に基づいて遊技媒体を貸与するための処理を行うものであっても良い。
【０１３３】
上記の実施形態では、記録媒体（会員カード３）が非接触式のＩＣカードである例について説明したが、これに限らず、該記録媒体は、接触式の集積回路，磁気，二次元コード（例えばバーコード），三次元コード，又は光干渉（例えばホログラム）等により情報を記録するものでも良い。また記録媒体の形状はカード型には限られず、コイン型であっても良い。
【０１３４】
上記の実施形態では、図４及び図１１（ａ）に示すように、スロットマシンＳにおけるリプレイ（再遊技）時において、メダル投入信号とメダル払出信号が出力される例について説明したが、これに限らず、リプレイ時にはメダル投入信号もメダル払出信号も出力されないようにしても良い。
【０１３５】
上記の第１実施形態では、図５（ｂ）（ｃ）に示すように、ポケット部３０ａに保持されている会員カード３が会員遊技者によって抜き取られることにより該会員カード３が返却されるため、該会員カード３の返却後に記録媒体返却情報が遊技用装置３０からポイント管理装置５０に対して送信される例について説明したが、これに限らず、例えばポケット部が会員カード３を完全に取り込んで受け付け、返却ボタンの操作により該会員カード３が返却されるような形態である場合には、記録媒体返却情報の送信は、返却ボタンの操作後であれば、該会員カード３の返却前であっても返却後であっても良い。
【０１３６】
上記の第１実施形態では、受付中会員遊技者特定情報又は返却会員遊技者特定情報として装置ＩＤを送信し、ポイント管理装置５０において、該送信されてきた装置ＩＤと対応付けてから図８に示すポイント付与処理ＤＢで記憶されている受付中会員ＩＤが特定される例について説明したが、これに限らず、該受付中会員遊技者特定情報又は返却会員遊技者特定情報として、記録媒体処理手段（会員カードリーダ３１）により受け付けている記録媒体（会員カード３）から読み取った会員遊技者特定情報（会員ＩＤ）そのものを送信するようにしても良い。
【０１３７】
上記の第１実施形態では、受付中会員遊技者特定情報（装置ＩＤ）又は返却会員遊技者特定情報（装置ＩＤ）に基づく受付中会員ＩＤの特定が、ポイント管理装置５０において行われる例について説明したが、これに限らず、場内管理装置４０において、装置ＩＤと受付中会員ＩＤとを対応付けて記憶しておき、受付中会員遊技者特定情報又は返却会員遊技者特定情報に基づく受付中会員ＩＤの特定が行われるようにしても良い。この場合には、遊技用装置３０から場内管理装置４０に対して送信されてきた使用遊技媒体数特定情報，付与遊技媒体数特定情報，及び記録媒体返却情報が、前記装置ＩＤから特定される受付中会員ＩＤと共にポイント管理装置５０に対して送信され、該ポイント管理装置５０において、使用遊技媒体数，付与遊技媒体数，及び差数の集計が行われる。即ち、この場合には、当該場内管理装置４０及びポイント管理装置５０が、本発明におけるポイント管理装置に相当することになる。
【０１３８】
上記の実施形態では、図５に示すように、必要差数表示手段が、必要差数の目安を示すインジケータ３３，３３’である例について説明したが、これに限らず、該必要差数表示手段は、必要差数を数字やテロップで表示するものであっても良い。
【０１３９】
上記の実施形態では、差数（差玉数，差枚数）又は消費金額に基づいて、消費に応じた特典としてのポイントが付与される例について説明したが、これに加えて、遊技場への来店に応じた特典としての来店ポイントも付与されるようにしても良い。この場合には、第１実施形態においては、ポイント管理装置５０で、遊技用装置３０から記録媒体受付情報を受信したとき（図９のＳ１を参照）に、該受信した記録媒体受付情報に含まれる会員遊技者特定情報（会員ＩＤ）から特定される会員遊技者が本日来店したか否かを判定し、来店していないと判定されたことに基づいて前記来店ポイントを付与するようにすれば良い。また第２実施形態においては、ポイント管理装置５０’で、遊技用装置３０’から差数ポイント（図１３のＳ１５’を参照）又は消費金額ポイント（図１３のＳ２３’を参照）を受信したときに、該ポイント共に受信した会員遊技者特定情報から特定される会員遊技者が本日来店したか否かを判定し、来店していないと判定されたことに基づいて前記来店ポイントを付与するようにすれば良い。
【０１４０】
上記の第１実施形態では、図８に示すように、ポイント管理装置５０において、消費金額の集計を行い、該集計された消費金額に応じてポイントが付与される例について説明したが、これに限らず、ポイント管理装置５０において、消費金額の集計を行わずに、前記送信手段（管理装置用通信部３５ｃ）から消費金額価値特定情報として消費金額1000円毎に送信されてくるパルス信号を受信する毎に１ポイントが付与されるようにしても良い。同様に、上記の第２実施形態では、遊技用装置３０’において、消費金額の集計を行い、該集計された消費金額に応じてポイントが付与される例について説明したが、これに限らず、遊技用装置３０’において、消費金額の集計を行わずに、遊技媒体貸与処理装置（玉貸ユニット１０，メダル貸ユニット２０）から消費金額価値特定情報として消費金額1000円毎に送信されてくるパルス信号を受信する毎に１ポイントが付与されるようにしても良い。
【０１４１】
上記の実施形態では、各会員遊技者に対して１日に付与されるポイントの上限が１０ポイントである例について説明したが、該ポイントの上限は任意に設定可能であり、またポイントの上限を設けなくても良い。
【０１４２】
上記の実施形態では、差数に応じてポイントが付与される所定値が、消費金額1000円に相当する遊技媒体数毎に設定されている例について説明したが、該所定値は任意に設定可能である。
【０１４３】
上記の実施形態において、差数（差玉数，差枚数）が初期化されるときに、該差数のうちの前記所定値に満たない端数の差数を、該差数を集計していた会員遊技者特定情報と対応付けて記憶しておき、当該会員遊技者特定情報が記録された記録媒体を所有する会員遊技者が別の遊技機に移動して、該遊技機に対応する遊技用装置３０で当該記録媒体が受け付けられたときに、該記録媒体の会員遊技者特定情報と対応付けて記憶されている端数の差数を引き継いで差数の集計を開始するようにしても良い。具体的には、ある会員遊技者が、差玉数が５８０個の状態で遊技機Ｘでの遊技を止めて遊技機Ｙに移動した場合には、端数の差玉数である８０個を引き継いで該８０個から差玉数の集計を開始する。これによれば、会員遊技者が別の遊技機に移動した場合であっても、移動前の遊技機における差数の端数分を無駄にすることなく、ポイントの付与を受けるために当該端数分を利用できるので、会員遊技者にとって有利である。
【０１４４】
上記の第１実施形態では、図９のＳ１０に示すように、必要差数情報が常に送信される例について説明したが、これに限らず、必要差数が必要差数表示手段（インジケータ３３）で表示する値に到達したときにのみ、必要差数情報を送信するようにしても良い。
【０１４５】
上記の第１実施形態では、図９のＳ１４及びＳ１５に示すように、差数の集計が中止されたときに、差数ポイントが会員ＤＢに記憶されて初期化される例について説明したが、これに限らず、同Ｓ３でＮＯと判定されたときに、差数ポイントが会員ＤＢに記憶されて初期化されるようにしても良い。
【０１４６】
上記の第２実施形態では、図１１に示すように、遊技用装置３０’に設けられたポイント付与方法設定スイッチ３４ａ’によりポイント付与方法が設定される例について説明したが、これに限らず、ポイント管理装置５０’においてポイント付与方法を設定し、該設定内容がポイント管理装置５０’から各遊技用装置３０’に対して送信され、該送信されてきた設定内容に基づいて遊技用装置３０’においてポイント付与方法が設定されるようにしても良く、この場合には、該設定されたポイント付与方法を記憶する。
【０１４７】
上記の第２実施形態では、ポイント付与手段が制御部３４’であり、前記ポイントを付与するための処理として、差数集計手段（制御部３４’）により集計した差数に応じたポイントを該制御部３４’自らが付与する処理を行う例について説明したが、これに限らず、例えばポイント付与手段を管理装置用通信部３５ｃ’とし、前記ポイントを付与するための処理として、差数集計手段により集計した差数をポイント管理装置５０’に対して送信する処理を行うようにしても良く、この場合には、第１実施形態と同様に、該差数を受信したポイント管理装置５０’において、該受信した差数に応じたポイントを付与する処理が行われる。また、この場合には、該ポイント管理装置５０’から遊技用装置３０’に対して必要差数特定情報が送信され、必要差数表示手段（インジケータ３３’）は、該ポイント管理装置５０’から送信されてきた必要差数特定情報から特定される必要差数を表示する。
【０１４８】
上記の第２実施形態では、図３のＳ１４’及びＳ１５’に示すように、差数の集計が中止されたときに、差数ポイントがポイント管理装置５０’に対して送信されて初期化される例について説明したが、これに限らず、同Ｓ３’でＮＯと判定されたときに、差数ポイントがポイント管理装置５０’に対して送信されて初期化されるようにしても良い。
【０１４９】
上記の第２実施形態では、図１３のＳ１５’に示すように、ポイント付与手段（制御部３４’）により付与されたポイントが、ポイント管理装置５０’に送信されて管理される例について説明したが、これに限らず、遊技用装置３０’において会員カードリーダ３１に代えて会員カードリーダ／ライタを設け、ポイント付与手段により付与されたポイントが該会員カードリーダ／ライタにより会員カード３に記録されるようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１５０】
【図１】図１は遊技用システムの一例を表す機能ブロック図である。
【図２】図２は玉貸ユニットの一例を表す図であり、（ａ）は正面図，（ｂ）は断面右側面図，（ｃ）は機能ブロック図である。
【図３】図３はメダル貸ユニットの一例を表す図であり、（ａ）は正面図，（ｂ）は断面右側面図，（ｃ）は機能ブロック図である。
【図４】図４は第１実施形態に係る遊技用装置の一例を表す機能ブロック図である。
【図５】図５は遊技用装置のポケット部の一例を表す正面図であり、（ａ）は会員カード非受付状態，（ｂ）は会員カード受付状態，（ｃ）はインジケータ点灯状態である。
【図６】図６はポイント管理装置のディスプレイで表示されるポイント付与方法設定画面の一例を表す図である。
【図７】ポイント管理装置のハードディスクで記憶されている会員ＤＢの記憶内容の一例を表す図である。
【図８】図８は第１実施形態に係るポイント管理装置のハードディスクで記憶されているポイント付与処理ＤＢの記憶内容の一例を表す図である。
【図９】図９は第１実施形態に係るポイント管理装置で行われるポイント付与処理の一例を表すフローチャートである。
【図１０】図１０は第１実施形態に係るポイント管理装置におけるポイント付与処理に伴うポイント付与処理ＤＢの記憶内容の変化の一例を表す図である。
【図１１】図１１（ａ）は第２実施形態に係る遊技用装置の一例を表す機能ブロック図であり、図１１（ｂ）は遊技用装置に設けられるポイント付与方法設定スイッチの一例を表す平面図である。
【図１２】図１２は第２実施形態に係る遊技用装置の制御部で記憶されているポイント付与処理ＤＢの記憶内容の一例を表す図である。
【図１３】図１３は第２実施形態に係る遊技用装置で行われるポイント付与処理の一例を表すフローチャートである。
【図１４】図１４は第２実施形態に係る遊技用装置におけるポイント付与処理に伴うポイント付与処理ＤＢの記憶内容の変化の一例を表す図である。
【符号の説明】
【０１５１】
１…遊技用システム
２…紙幣
３…会員カード
１０…玉貸ユニット
２０…メダル貸ユニット
３０…遊技用装置
３１…会員カードリーダ
３３…インジケータ
３５ａ…遊技機用通信部
３５ｂ…ユニット用通信部
３５ｃ…管理装置用通信部
５０…ポイント管理装置
５１…制御部
５２…通信部
５３…ディスプレイ
５４…入力装置
５５…ハードディスク
Ｐ…パチンコ機
Ｓ…スロットマシン
【図１】
2005304888.tif 000003
【図２】
2005304888.tif 000004
【図３】
2005304888.tif 000005
【図４】
2005304888.tif 000006
【図５】
2005304888.tif 000007
【図６】
2005304888.tif 000008
【図７】
2005304888.tif 000009
【図８】
2005304888.tif 000010
【図９】
2005304888.tif 000011
【図１０】
2005304888.tif 000012
【図１１】
2005304888.tif 000013
【図１２】
2005304888.tif 000014
【図１３】
2005304888.tif 000015
【図１４】
2005304888.tif 000016