(57)【要約】【課題】  装飾図柄または特別図柄の変動表示と連係して出力される効果音を変化させて、遊技者の感じる興趣を高める。【解決手段】  抽選実行手段２２４は、始動口１１２への遊技球の落入を契機として抽選を実行し、装飾図柄表示パターン決定手段２４０は、その抽選結果に基づいて、複数の装飾図柄表示パターンから図柄表示装置１１０に表示するものを決定する。フレーズ記憶手段２６２には、予め定められた順序をＩＤで識別可能な複数のフレーズから構成され、それらを連続して再生することで一つの楽曲が構成されるフレーズのデータが記憶されている。音声データ生成手段２６０は、装飾図柄表示パターン決定手段により決定された装飾図柄表示パターンの表示時間に応じて、一つまたは複数のフレーズを含む音声データを生成する。【選択図】        図３
2005304839.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域における所定の位置に設けられ、遊技球が落入可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の落入を契機として抽選を実行する抽選実行手段と、
複数の図柄表示パターンを記憶する図柄表示パターン記憶手段と、
前記抽選実行手段による抽選結果に基づいて特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記抽選実行手段による抽選結果に基づいて、前記複数の図柄表示パターンから図柄表示装置に表示するものを決定する図柄表示パターン決定手段と、
予め定められた順序をＩＤで識別可能な複数のフレーズから構成され、それらを連続して再生することで一つの楽曲が構成されるフレーズのデータを記憶するフレーズ記憶手段と、
前記図柄表示パターン決定手段により決定された図柄表示パターンの表示時間に応じて、一つまたは複数の前記フレーズを含む音声データを生成する音声データ生成手段と、
生成された音声データを出力する音声データ出力手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記音声データ生成手段が、前記複数のフレーズを前記予め定められた順序で組み合わせた音声データを生成することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
図柄変動中に前記抽選実行手段によりなされた抽選の結果であって、所定個数以内で記憶されている抽選結果の数を保留球数として記憶する変動保留記憶手段と、
図柄表示パターンの表示時間が短縮される図柄変動短縮遊技を実行する変動短縮遊技制御手段と、をさらに備え、
前記図柄変動短縮遊技の実行中に、前記音声データ生成手段が、図柄表示パターンの表示に合わせて、前記保留球数に相当する順序のフレーズを含む音声データを生成することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記保留球数が２以上のとき、図柄表示パターンの連続回数に応じた演出がなされる連続予告表示パターンを表示装置に表示するか否かを決定するための連続予告乱数を取得する連続予告実行判定手段をさらに備え、
前記連続予告乱数が特定の値をとるとき、前記図柄表示パターン決定手段が、前記図柄表示パターンのなかから、前記連続予告表示パターンを選択し、
前記連続予告表示パターンが選択されたとき、前記音声データ生成手段が、前記保留球数に相当する順序のフレーズを含む音声データを生成することを特徴とする請求項３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記連続予告乱数が特定の値をとるとき、前記図柄表示パターン決定手段が、前記図柄表示パターンのなかから、図柄変動が停止する前に変動中の図柄が大当たりであることを表示する演出がなされる確定連続予告表示パターンを選択し、
前記音声データ生成手段が、前記フレーズのうちの複数のフレーズを前記予め定められた順序以外の順序で組み合わせた音声データを生成し、
前記特別遊技制御手段が、図柄変動の停止後に特別遊技を実行することを特徴とする請求項４に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機の音声制御技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、弾球遊技機には、第１種ぱちんこ機に代表されるように、遊技領域上の所定の入賞口または通過口（以下「始動口」という）に打球が落入したことを契機として抽選を行い、この抽選結果に基づいて所定の図柄列を表示装置に表示するものが広く親しまれている。このようなぱちんこ機では、図柄変動中に遊技効果を高めるために様々な音色の効果音を発生している。
【０００３】
また、最近では、保留球の数や遊技状態（確率変動遊技、時短遊技）によっては、特別遊技の終了後に図柄の変動時間を短縮する時短とよばれる遊技者に有利な期間を設定する機能を付加したものが多く設置されており（以下、「時短機能付きぱちんこ機」という）、近年のぱちんこ機の主流となっている。以下、このような時短状態において実行される遊技のことを「変動短縮遊技」とよぶ。
【０００４】
このような時短機能付きぱちんこ機において、保留球数が２以上あるとき、すべての変動保留記憶について当選乱数の値をチェックし、その値が大当たりである場合に、その保留球数分の変動表示を連続して実行して、変動開始初期の段階で特定の予告用画像を表示し、遊技者の期待感を高める連続予告表示パターンを表示する遊技機が知られている。また、特別図柄の変動表示と連係して効果音を出力するものが知られている（特許文献１）。これによると、例えば「ド」、「レ」、「ミ」のように、音階が順に変化する効果音を連続予告用に出力することができる。
【特許文献１】特開２００３−３２５９３６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１では、効果音の音階が変化するのみなので単調であり、また、種々の変動表示に合わせて効果音を変化させることができない。また、時短機能付きぱちんこ機では、変動短縮遊技中には通常変動に比べて変動時間の短い図柄変動を行っているが、従来、その際に発生する効果音は、同一の音色が繰り返して再生されることが多かった。このため、遊技者の受益機会を拡大するために設定された変動短縮遊技でありながら、遊技者に非常に単調な遊技であると錯覚させるおそれがあった。
【０００６】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、装飾図柄または特別図柄の変動表示と連係して出力される効果音を図柄表示パターンに応じて変化させる技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機（例えば、ぱちんこ遊技機１０）は、遊技領域（１２４）が形成された遊技盤（１００）と、遊技領域における所定の位置に設けられ、遊技球が落入可能な始動口（１１２）と、始動口への遊技球の落入を契機として抽選を実行する抽選実行手段（２２４）と、複数の図柄表示パターンを記憶する図柄表示パターン記憶手段（例えば、装飾図柄表示パターン記憶手段２３４）と、抽選実行手段による抽選結果に基づいて特別遊技を実行する特別遊技制御手段（２８２）と、抽選実行手段による抽選結果に基づいて、複数の図柄表示パターンから図柄表示装置（１１０）に表示するものを決定する図柄表示パターン決定手段（例えば、装飾図柄表示パターン決定手段２４０）と、予め定められた順序をＩＤで識別可能な複数のフレーズから構成され、それらを連続して再生することで一つの楽曲が構成されるフレーズのデータを記憶するフレーズ記憶手段（２６２）と、図柄表示パターン決定手段により決定された図柄表示パターンの表示時間に応じて、一つまたは複数の前記フレーズを含む音声データを生成する音声データ生成手段（２６０）と、生成された音声データを出力する音声データ出力手段（２５４）と、を備える。
【０００８】
「連続して再生することで一つの楽曲が構成されるフレーズ」とは、複数の楽曲を記憶しておき、場面に応じて異なる楽曲を演奏するものとは異なり、ひとつの楽曲の中のフレーズをいろいろ組み合わせる（または一つだけ用いる）ことを意味している。
【０００９】
この態様によれば、ある楽曲をフレーズ毎に区分して記憶し、適宜そのフレーズを抽出するか組み合わせることで、装飾図柄または特別図柄の図柄表示パターンの表示時間に応じて、図柄表示パターン毎に異なる遊技効果音を再生するので、抽選結果に応じた複数の異なる楽曲を記憶しておくことなく、抽選結果に応じた遊技効果音を再生することが可能となる。また、抽選結果に応じて遊技効果音が変化するので、遊技者の興味を聴覚から刺激することができる。
【００１０】
音声データ生成手段（２６０）は、前記複数のフレーズを前記予め定められた順序で組み合わせた音声データを生成するようにしてもよい。
【００１１】
これによると、フレーズを予め定められた順序で連続して再生することで、一つの楽曲のデータをそのまま再生するのと同じ遊技効果音を得ることができる。この態様は、実施の形態においては抽選結果が外れであるときの外れ表示パターンの表示時の音声として例示されている。
【００１２】
弾球遊技機は、図柄変動中に抽選実行手段によりなされた抽選の結果であって、所定個数以内で記憶されている抽選結果の数を保留球数として記憶する変動保留記憶手段（２２６）と、図柄表示パターンの表示時間が短縮される図柄変動短縮遊技を実行する変動短縮遊技制御手段（２９０）と、をさらに備えていてもよい。この場合、図柄変動短縮遊技の実行中に、音声データ生成手段（２６０）が、装飾図柄表示パターンの表示に合わせて、保留球数に相当する順序のフレーズを含む音声データを生成するようにしてもよい。
【００１３】
これによると、表示時間の短縮された図柄表示パターンとともに、保留球の数に相当する順序のフレーズを順番にひとつずつ再生していくことができる。
【００１４】
本発明の弾球遊技機は、保留球数が２以上のとき、図柄表示パターンの連続回数に応じた演出がなされる連続予告表示パターンを表示装置に表示するか否かを決定するための連続予告乱数を取得する連続予告実行判定手段（２４４）をさらに備えてもよい。この場合、連続予告乱数が特定の値をとるとき、図柄表示パターン決定手段（例えば、装飾図柄表示パターン決定手段２４０）が図柄表示パターンのなかから連続予告表示パターンを選択し、連続予告表示パターンが選択されたとき、音声データ生成手段（２６０）が保留球数に相当する順序のフレーズを含む音声データを生成するようにしてもよい。
【００１５】
ここで、「連続予告表示パターン」とは、図柄変動が２回以上続く場合に、その期間に見合ったキャラクタや変動図柄を表示する演出をする表示パターンのことをいう。
【００１６】
これによると、連続予告時には、保留球の数が減少するにつれて、保留球数に相当する順序のフレーズが順番にひとつずつ再生されていくため、遊技者は保留球数を聴覚から認識することができる。また、連続予告時の遊技効果音を別途記憶させておく必要がないので、音声データのデータ量を低減することができる。
【００１７】
連続予告乱数が特定の値をとるとき、図柄表示パターン決定手段が、図柄表示パターンのなかから、図柄変動が停止する前に変動中の図柄が大当たりであることを表示する演出がなされる確定連続予告表示パターンを選択し、音声データ生成手段（２６０）が、前記フレーズのうちの複数のフレーズを予め定められた順序以外の順序で組み合わせた音声データを生成し、特別遊技制御手段（２８２）が図柄変動の停止後に特別遊技を実行するようにしてもよい。
【００１８】
これによると、連続予告乱数値に基づいて、変動中の図柄が大当たりであることを表示する演出がなされる連続予告表示パターンが表示されるとき（このような表示パターンを「確定連続予告表示パターン」という）には、フレーズが順序どおりでなく不連続に再生されるので、連続予告時と遊技効果音が異なることになり、音声データ量を増やすことなく、連続予告の期待度、すなわち、確定連続予告または連続予告の違いを遊技者に伝えることができる。
【００１９】
「予め定められた順序以外の順序」には、例えば、フレーズをひとつおきに飛ばして再生したり、逆順に再生したり、いわゆるサビの部分だけを繰り返して再生することなどを含む。
【発明の効果】
【００２０】
本発明の弾球遊技機によれば、装飾図柄または特別図柄の変動表示と連係して出力される効果音を図柄表示パターンに応じて変化させるので、遊技者の感じる興趣を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、弾球遊技機として、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機のうち、特別図柄と装飾図柄  の二系統を有し、その両方の図柄を演出表示に使用するものを例に本発明の一実施形態を説明する。
【００２２】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤面で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００２３】
透明板１３は、ガラスなどにより形成される、遊技盤の遊技領域を透視可能な板である。扉１４は、透明板１３を支持する。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。遊技者が発射ハンドル１７を回動させると遊技球が発射される。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が再生される。
【００２４】
遊技盤１００は、外レール１０４と内レール１０６により区画された遊技領域１２４上に、アウト口１０８、図柄表示装置１１０、第１種始動入賞口（以下、「始動口」という）１１２、センター飾り１１４、大入賞口１１６および一般入賞口１２２を含む。センター飾り１１４は、作動口１１８を含む。また、遊技領域１２４には図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口１１２は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置１８２と、始動口を拡開させるための普通電動役物ソレノイド１８４を備える。大入賞口１１６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置１７２と、大入賞口を拡開させるための大入賞口ソレノイド１７４を備える。
【００２５】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール１０６と外レール１０４に案内されて遊技領域１２４へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域１２４の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口１２２や始動口１１２、大入賞口１１６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５および下球皿１６に払い出される。一般入賞口１２２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口１０８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本明細書において「落入」は「通過」を含むものとする。
【００２６】
遊技盤の略中央に設けられた図柄表示装置１１０は、その画面に第１種特別図柄と呼ばれる図柄（以下、「特別図柄」という）３０２と、特別図柄３０２に連動する装飾図柄３００を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。ここで、特別図柄３０２は、始動口１１２への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に応じて大当たりを発生させるか否かを示すための図柄であり、装飾図柄３００は、抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。図柄表示装置１１０は、この実施形態では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示装置であってもよい。図柄表示装置１１０は、装飾図柄３００としてスロットマシーンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。装飾図柄３００を表示する形態を採用している場合は、特別図柄３０２は演出的な役割をもつ必要がないため、図柄表示装置１１０の右上隅の目立たない領域に表示される。なお、特別図柄は、図柄表示装置１１０中の他の箇所に表示されてもよく、また図柄表示装置１１０以外に設けられる表示部に表示されてもよい。
【００２７】
始動口１１２は普通電動役物により形成され、その入口が拡開可能となっている。普通電動役物が拡開状態にあるときには、遊技球は始動口１１２に落入しやすくなる。以下、始動口１１２に関し、普通電動役物が拡開して遊技球が始動口１１２に落入しやすい状態を開放状態と呼ぶ。大入賞口１１６は、特別図柄３０２が特定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口１１６はアウト口１０８の上方等の位置に設けられる。大入賞口２９の内側は、特定領域（いわゆるＶゾーン）と一般領域に区画されている。
【００２８】
遊技球が始動口１１２に落入すると、図柄表示装置１１０において特別図柄３０２および装飾図柄３００が変動表示される。特別図柄３０２および装飾図柄３００の変動表示は一定時間経過後に停止される。停止時の特別図柄３０２がいわゆる「大当たり」を示す図柄である場合、大入賞口１１６の開閉動作が開始され、特別遊技に移行する。このときスロットマシーンのゲームを模した装飾図柄３００は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。
【００２９】
大入賞口１１６は、約３０秒間開放された後、または１０球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。大入賞口１１６が開放中に遊技球が特定領域へ少なくとも１球落入した場合、大入賞口１１６は再度開放される。このように、大入賞口１１６が１回開放される間に遊技球が少なくとも１球以上特定領域へ落入することを条件に大入賞口１１６の開閉が所定回数、例えば１５回繰り返される。特別遊技が終了すると、特別図柄３０２および装飾図柄３００の変動表示が停止されるまでの時間が短縮される変動短縮遊技が所定の確率で実行される。
【００３０】
図柄表示装置１１０の周囲には、センター飾り１１４が設けられる。センター飾り１１４は、遊技球の流路、図柄表示装置１１０の保護、装飾等の機能を有する。
【００３１】
作動口１１８を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄３０４と呼ばれる図柄が変動表示される。普通図柄３０４は図柄表示装置１１０の右下隅にて変動表示される。普通図柄３０４の図柄表示装置１１０による変動表示に代えて、センター飾り１１４に設けられた図示しないランプを所定時間点滅させてもよい。以下、このような場合もまとめて普通図柄の変動表示とよぶ。所定時間の経過後に普通図柄３０４の変動表示が停止すると、通常、５０％から８０％程度の確率で始動口１１２が所定時間拡開する。変動短縮遊技の実行中においては、普通図柄３０４の変動表示時間が短縮されるとともに、始動口１１２が開放状態となる時間が普通図柄３０４の変動表示時間に比べて相対的に長く設定される。
【００３２】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板４１は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口１１２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板４９は、液晶ユニット４２を備え、図柄表示装置１１０における表示内容を制御し、特にメイン基板４１による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域１２４へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００３３】
図３は、ぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。主制御装置２００と、始動口１１２、大入賞口１１６、図柄表示装置１１０、スピーカ１８および遊技効果ランプ１５０は、各種制御信号を送受信するため、電気的に接続されている。主制御装置２００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄の変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。主制御装置２００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板４１と、図柄の演出等を制御するサブ基板４９とに機能を分担させた形態で構成されてもよいが、図３においては、メイン基板とサブ基板の違いを特に明示しない機能ブロックとして描いている。主制御装置２００は、ハードウェア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。本実施形態の主制御装置２００は、始動口１１２への入賞情報を取得する入賞判定手段２１０、入賞に応答して抽選の当否を判定する当たり判定手段２２０、抽選結果に応じて表示すべき装飾図柄を決定する装飾図柄表示内容決定手段２３０、通常遊技または特別遊技などの各種遊技中の遊技効果音を制御する音声制御手段２５０、図柄表示装置１１０に表示すべき各種図柄を制御する図柄表示制御手段２８０、大当たり中の特別遊技を制御する特別遊技制御手段２８２、特別遊技後の変動短縮遊技を制御する変動短縮遊技制御手段２９０を備える。
【００３４】
入賞検出装置１８２は始動口１１２に設けられたセンサであり、始動口１１２への遊技球の落入を検出し、その旨を示す始動入賞情報を入賞判定手段２１０へ送る。入賞判定手段２１０は、始動入賞情報を受け取ると、抽選指示を当たり判定手段２２０に送る。
【００３５】
当たり判定手段２２０は、始動入賞情報の取得を契機として、具体的には抽選指示を入賞判定手段２１０から受け取った後、抽選を実行する。当たり判定手段２２０は、乱数取得条件判定手段２２２と、抽選実行手段２２４と、変動保留記憶手段２２６と、を含む。乱数取得条件判定手段２２２は、保留球の数などから、今回の始動入賞に対して当選乱数および演出パターン決定乱数を取得するか否かを判定する。抽選実行手段２２４は、入賞判定手段２１０から抽選指示を受け取るたびに所定のカウント範囲、例えば０から６５５３５までの範囲のカウント値を当選乱数として発生させ、変動保留記憶手段２２６へ当選乱数を格納する。変動保留記憶手段２２６は、図柄変動中に抽選実行手段２２４によりなされた抽選の結果を、保留の上限として所定個数、例えば最大４つ分の乱数を格納できるだけの記憶領域を有し、保留個数分が格納されると空き領域が生じるまでそれ以上の乱数は記憶しない。なお、乱数発生時に図柄変動が行われていない場合（新たな図柄変動が許容されている場合）、抽選実行手段２２４は、変動保留記憶手段２２６へ一旦乱数を格納した後、当否判定手段２４２にその乱数を送る。
【００３６】
装飾図柄表示内容決定手段２３０は、図柄表示装置１１０の表示内容および遊技効果ランプ１５０のランプ表示を制御する。装飾図柄表示内容決定手段２３０は、当選乱数に基づく抽選の結果に基づいて、図柄表示装置１１０に変動表示される装飾図柄の表示パターンを決定する装飾図柄表示パターン決定手段２４０と、変動表示の終了後に、抽選の結果に対応する特別図柄の停止図柄を決定する停止図柄決定手段２３２と、各種装飾図柄表示パターンを格納している装飾図柄表示パターン記憶手段２３４と、を含む。
【００３７】
装飾図柄表示パターン決定手段２４０は、当否判定手段２４２と、連続予告実行判定手段２４４と、装飾図柄表示パターン選択手段２４６と、を含む。当否判定手段２４２は、変動保留記憶手段２２６に格納された当選乱数の値、または抽選実行手段２２４から直接送られる当選乱数の値に基づいて、その抽選結果が「大当たり」、「外れ」のいずれに該当するかを判定する。これらの結果は、それぞれ当否判定手段２４２がもつ当たり判定テーブルに当選乱数の数値範囲の形で定義される。当たり判定テーブルでは、例えば０から２０７までを大当たり値の範囲とし、２０８から６５５３５までを外れ値の範囲とされる。なお、０から２０７までの大当たり値の範囲のうち、その一部を変動短縮遊技に移行する大当たりの範囲として設定してもよい。
【００３８】
連続予告実行判定手段２４４は、連続予告表示パターンまたは確定連続予告表示パターンを表示するか否かを決定するための連続予告乱数を取得し、その乱数の値に基づいて抽選を実行する。これについては、図７を参照して後述する。
【００３９】
装飾図柄表示パターン選択手段２４６は、装飾図柄表示パターン記憶手段２３４を参照し、抽選の結果にしたがって設定される各種フラグに応じて、図柄表示装置１１０に表示する装飾図柄表示パターンを選択する。ここで、装飾図柄表示パターンは、具体的には、装飾図柄の画像、装飾図柄の変動パターン、変動表示の演出パターンを主に含む。装飾図柄の変動パターンには、装飾図柄の変動過程が定められている。変動表示の演出パターンには、装飾図柄の変動表示をどのように進行または演出するかが定められている。以下、「表示パターン」というときには、装飾図柄の変動パターンと変動表示の演出パターンの両方を含むものとする。
【００４０】
装飾図柄表示パターン記憶手段２３４には、少なくとも、連続予告表示パターン、確定連続予告表示パターン、変動短縮表示パターン、外れ変動表示パターンおよびリーチ表示パターンの表示パターンが格納されている。ここで、「連続予告表示パターン」とは、図柄変動が２回以上続く場合に、その期間に見合ったキャラクタや変動図柄を表示する演出をする表示パターンのことをいう。また、「確定連続予告表示パターン」とは、図柄変動が停止する前に変動中の図柄が大当たりであることを表示する演出がなされる表示パターンのことをいう。この連続予告表示パターンまたは確定連続予告表示パターンを図柄表示装置１１０に表示することによって、抽選の結果が大当たりである場合に、図柄変動が停止する前に遊技者に対して大当たりを予告することができるので、遊技者の期待感を高める演出効果を得ることができる。なお、連続予告表示パターンについては、一定の確率で、抽選結果が大当たりを示さない場合であっても該パターンを選択するようにしてもよい。
【００４１】
例えば、連続予告表示パターンであれば、変動表示の連続数に応じた表示時間をもつ装飾図柄の変動パターンおよび演出パターンが格納されている。確定連続予告表示パターンも、連続予告表示パターンと同様である。変動短縮表示パターンの場合は、特別図柄および装飾図柄の短縮された変動時間と同じ長さの表示時間の装飾図柄の変動パターンと演出パターンが格納されている。変動短縮表示パターンおよび外れ時の表示パターンについては複数の種類を準備しておき、それぞれ演出パターン決定乱数の値に応じて異なるものを選択するようにしてもよい。
【００４２】
停止図柄決定手段２３２は、当否判定手段２４２による抽選結果に応じて、特別図柄の停止図柄の図柄番号を決定する。特別図柄の表示態様が、図柄変動中にＣと０から９までの数字を繰り返し表示するものである場合、例えば、抽選結果が通常の大当たりであれば「０」、「２」、「４」、「６」、「８」を、特別遊技終了後に変動短縮遊技へ移行すべき大当たりであれば「１」、「３」、「５」、「７」、「９」を、外れであれば「Ｃ」を停止図柄として決定する。したがってこの場合、上述の当否テーブルでは、０から２０７までの大当たり値の範囲がさらに１０個の範囲に分割されて、それぞれの特別図柄の数字に対応付けられており、停止図柄決定手段２３２は、当選乱数値に応じて、特別図柄の停止図柄を決定する。なお、別の乱数を用いて特別図柄の停止図柄の図柄番号を決定するようにしてもよい。
【００４３】
音声制御手段２５０は、図柄表示装置１１０に表示される図柄変動に合わせて、ぱちんこ遊技機１０のスピーカ１８から発生させる効果音を制御する。装飾図柄表示パターン確認手段２５２は、装飾図柄表示パターン選択手段２４６で選択された装飾図柄表示パターンを確認し、その情報を音声データ生成手段２６０に渡す。音声データ生成手段２６０は、フレーズ記憶手段２６２と、フレーズ組合せ手段２７０を含む。
【００４４】
本実施形態では、フレーズ記憶手段２６２には、図１６に示すようなフレーズ１〜フレーズ５の５つのフレーズデータが記憶されており、各フレーズのデータは個別に読み出し可能となっている。以下では、フレーズ１〜５を連続して再生した後にフレーズ４を再生することで、１つの楽曲が構成されるものとして説明する。なお、当然であるが、より多数のフレーズを記憶し、複雑な組み合わせで１つの楽曲が構成されてもよいし、また、単に順番に再生するだけで１つの楽曲が構成されてもよい。
【００４５】
フレーズ組合せ手段２７０は、装飾図柄表示パターンに基づいて、フレーズ記憶手段２６２に格納されているフレーズを適宜組み合わせて、各装飾図柄表示パターンと連係して再生するための音声データを作成する。作成された音声データは、音声データ出力手段２５４によりスピーカ１８に出力され、スピーカ１８から音声が再生される。
【００４６】
図柄表示制御手段２８０は、装飾図柄表示パターン選択手段２４６で選択された装飾図柄表示パターンを図柄表示装置１１０に表示する。図柄表示制御手段２８０は、特別図柄の変動時間が終了するタイミングで、特別図柄の停止図柄および装飾図柄の停止図柄を図柄表示装置１１０に表示させる。これにより、１回の抽選結果による表示処理が終了する。
【００４７】
特別遊技制御手段２８２は、特別遊技の移行および実行を制御する。特別遊技制御手段２８２は、抽選実行手段２２４による抽選の結果が大当たりであれば、当該図柄の変動終了後に特別遊技を開始する。ここで、「特別遊技」とは、大入賞口１１６の開閉動作を複数回連続して継続する遊技である。特別遊技に移行すると、遊技者は相当数の出球を期待できる。特別遊技制御手段２８２は、特別遊技への移行時に、大入賞口ソレノイド１７４に開放指示を送り、大入賞口１１６の開閉板を開放させる。これにより、大入賞口１１６は、遊技者にとって有利な状態に変化する。
【００４８】
変動短縮遊技制御手段２９０は、変動短縮遊技への移行および実行を制御する。変動短縮遊技制御手段２９０は、特別遊技が終了させられると、変動短縮遊技に移行するか否かを決定する。なお、変動短縮遊技に移行するか否かを決定するタイミングは、特別遊技終了後である必要はない。変動短縮遊技は、たとえば、特別遊技の終了後、次の特別遊技が開始するまで継続する。このとき、変動短縮遊技制御手段２９０は次の特別遊技が開始されたことに基づき、変動短縮遊技を終了させる。
【００４９】
以下、図４〜図１２のフローチャートを参照して、主制御装置２００における処理を説明する。
【００５０】
図４は、ぱちんこ遊技機１０における基本的な処理過程を示すフローチャートである。当たり判定手段２２０は、今回の抽選が当たりか否かを判定し（Ｓ１０）、特別遊技制御手段２８２が特別遊技の実行を制御し（Ｓ１２）、図示しない払い出しユニットが入賞に応じて賞球を払い出し（Ｓ１４）、音声制御手段２５０が、図柄表示装置１１０に表示される装飾図柄表示パターンに応じた音声データを出力し（Ｓ１６）、フローを終了する。遊技中には、これら一連のフローが繰り返し実行される。以下では、特にＳ１０とＳ１４のフローを詳細に説明する。なお、Ｓ１６の音声制御処理はＳ１４の賞球払出処理の前に実行されてもよい。
【００５１】
図５は、図４のＳ１０における当たり判定処理を詳細に示すフローチャートである。乱数取得条件判定手段２２２が、当選乱数や演出パターン決定乱数を取得するか否かを判定し（Ｓ２０）、装飾図柄表示内容決定手段２３０が、予め準備されている装飾図柄表示パターンの中からいずれのパターンを表示するかを決定し（Ｓ２２）、さらに、特別遊技制御手段２８２が大入賞口１１６への入賞に基づいて特別遊技へ移行すべきか否かを判定し（Ｓ２４）、フローを終了する。
【００５２】
図６は、図５のＳ２０における乱数取得条件判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、始動口１１２への入賞がなかった場合（Ｓ３０のｎｏ）、このフローを終了する。始動口１１２への入賞があった場合（Ｓ３０のｙｅｓ）、賞球払出処理のために賞球カウンタに４を加算し（Ｓ３２）、変動保留記憶手段２２６における当選乱数の保留数が上限（例えば、変動表示中の当選乱数を除いて、４つ）以下であり、乱数を保留可能であるか否かを判定する（Ｓ３４）。例えば４個の乱数が変動保留記憶手段２２６に保留されていれば（Ｓ３４のｎｏ）、それ以上の乱数を保留することができないためこのフローを終了する。一方、保留されている乱数の数が３個以内であれば（Ｓ３４のｙｅｓ）、抽選実行手段２２４は、所定のカウント範囲、例えば０から６５５３５までの範囲のカウント値を乱数として発生させ、当選乱数として変動保留記憶手段２２６に格納する（Ｓ３６）。続いて、図柄表示装置１１０に表示する装飾図柄の演出パターンを決定するための演出パターン乱数を、所定のカウント範囲のカウント値を乱数として発生させ、演出決定乱数として格納する（Ｓ３８）。そして、保留球数を１加算し（Ｓ４０）、変動保留記憶手段２２６の空き領域に当選乱数を格納する（Ｓ４２）。そして、連続予告実行判定手段２４４は、連続予告表示パターンを実行するか否かを判定する連続演出実行判定処理を行い（Ｓ４４）、このフローを終了する。
【００５３】
以上説明したように、図６に示したフローによって、保留球の上限個数分の当選乱数が変動保留記憶手段２２６に格納されることになる。
【００５４】
図７は、図６のＳ４４における連続演出実行判定処理の詳細を示すフローチャートである。まず、連続予告実行判定手段２４４は、変動保留記憶手段２２６に格納されている保留球数が２以上あるか否かを判定し（Ｓ５０）、保留球数が２未満であれば（Ｓ５０のｎｏ）、連続予告表示パターンを表示する必要がないので、このフローを終了する。
【００５５】
保留球数が２以上あれば（Ｓ５０のｙｅｓ）、当否判定手段２４２は、変動保留記憶手段２２６に格納されている当選乱数のすべてを図柄変動表示に先立って読み出し、この乱数に基づいて抽選当否を判定する（Ｓ５４）。このとき当選乱数中に大当たりが含まれている場合を、本明細書では「仮当たり」と呼ぶことにする。例えば、確率変動遊技時などには大当たりとなる値の範囲が拡大しており、その乱数に基づく図柄変動を実行する時点でも大当たりであるとは限らないので、「仮当たり」としている。当選乱数が仮当たりであれば（Ｓ５４のｙｅｓ）、仮当たり時の連続予告乱数を取得する（Ｓ５６）。連続予告乱数は、所定のカウント範囲内のカウント値を乱数として発生させ、所定のカウント値を取ったときに当たりと判定される。一例では、連続予告乱数のカウント値のうち、５０％を当たりとする。連続予告乱数が当たりであれば（Ｓ５８のｙｅｓ）、さらに連続予告乱数が特定値であるかを判定する（Ｓ６０）。この特定値は、連続予告乱数の当たりのカウント値のうち、例えば１５％に相当する。連続予告乱数が特定値である場合には、図柄変動装置１１０には、確定連続予告表示パターンを表示させる。つまり、当選乱数が仮当たりとされたとき、１５％が確定連続予告表示、３５％が連続予告表示、５０％が連続予告表示なしとなる。確定連続予告表示パターンが表示されたときは、図柄変動の終了後に必ず大当たりすると定めておくことで、遊技者に遊技を継続することの動機を与えることができる。換言すれば、連続予告表示パターンが表示された場合は、一定の割合で大当たりしない場合があるということである。Ｓ５８で、連続予告乱数が外れであれば（Ｓ５８のｎｏ）、このフローを終了する。
【００５６】
連続予告乱数が特定値であるときは（Ｓ６０のｙｅｓ）、確定連続予告フラグをオンにし（Ｓ６２）、特定値以外をとるときは（Ｓ６０のｎｏ）、Ｓ６２をスキップする。続いて保留球数に応じて連続演出数ｎをセットする（Ｓ６８）。保留球数の上限が４であれば、ｎは２〜４の値をとることになる。最後に、連続予告フラグをオンにして（Ｓ７０）、このフローを終了する。
【００５７】
当選乱数が仮当たりでなかった場合（Ｓ５４のｎｏ）、外れ時の連続予告乱数を取得する（Ｓ６４）。この外れ時の連続予告乱数は、仮当たり時と同じ乱数であっても別の乱数であってもよい。外れ時の連続予告乱数のうち、例えば、１／１０００を当たりとしておき、外れ時の連続予告乱数が当たりである場合は（Ｓ６６のｙｅｓ）、Ｓ７０で連続予告フラグがオンにされ、外れ時の連続予告乱数が外れである場合は（Ｓ６６のｎｏ）、このフローを終了する。これによって、連続予告演出パターンが表示されたときでも、まれには大当たりが発生しない場合があることになり、遊技者の注意を惹き付けることができる。
【００５８】
以上説明したように、図７に示したフローによって、保留されている当選乱数の中の仮当たりの有無および連続予告乱数の値に応じて、確定連続予告フラグと連続予告フラグが両方ともオンになる場合、連続予告フラグのみがオンになる場合、いずれのフラグもオフである場合の３通りが得られることになる。
【００５９】
図８は、図柄変動判定処理の詳細を示すフローチャートである。ここでは、図７のフローでセットされた連続予告フラグ、確定連続予告フラグ、および図示しない他の処理でセットされる変動短縮フラグに基づいて、図柄表示装置１１０に表示する装飾図柄表示パターンを決定する。
【００６０】
保留球があり（Ｓ８０のｙｅｓ）、かつ図柄変動許可がでている場合、具体的には、特別遊技が実行されておらず、かつ図柄変動中でない場合（Ｓ８２のｙｅｓ）、当否判定手段２４２は、遊技状態に応じた当たり判定テーブルを読み込む（Ｓ８４）。保留球がない場合（Ｓ８０のｎｏ）、または図柄変動の許可がでていない場合（Ｓ８２のｎｏ）は、図柄変動する必要がないのでこのフローを終了する。
【００６１】
続いて、当否判定手段２４２は、当たり判定テーブルに基づいて、Ｓ３６で取得した当選乱数が当たりであるか否かを判定し（Ｓ８６）、当たりであれば（Ｓ８６のｙｅｓ）当たりフラグをオンにセットし（Ｓ８８）、外れであれば（Ｓ８６のｎｏ）Ｓ８８をスキップする。装飾図柄表示パターン選択手段２４６は、連続予告フラグがオンであれば（Ｓ９０のｙｅｓ）、続いて確定連続予告フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ９２）、確定連続予告フラグがオンの場合は（Ｓ９２のｙｅｓ）、Ｓ６８でセットした連続演出数ｎに応じた確定連続予告表示パターンを選択する（Ｓ９４）。確定連続予告フラグがオフの場合は（Ｓ９２のｎｏ）、連続演出数ｎに応じた連続予告表示パターンを選択する（Ｓ９６）。
【００６２】
連続予告フラグがオンでない場合は（Ｓ９０のｎｏ）、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ９８）。ここで、変動短縮フラグは、特別遊技の終了後にセットされるか、または変動保留記憶手段２２６に記憶されている保留球が４であるときに、図示しない他の処理によってオンにセットされる。変動短縮フラグがオンの場合（Ｓ９８のｙｅｓ）、装飾図柄表示パターン選択手段２４６は、Ｓ３８で取得した演出パターン決定乱数に応じた外れ変動短縮表示パターンを選択する（Ｓ１００）。変動短縮フラグがオフの場合（Ｓ９８のｎｏ）、演出パターン決定乱数に応じた外れ表示パターンを選択する（Ｓ１０２）。
【００６３】
Ｓ９４、Ｓ９６、Ｓ１００およびＳ１０２のいずれかによって装飾図柄表示パターンが選択されると、停止図柄決定手段２３２は、当否結果または特別図柄の停止図柄をもとに、装飾図柄の停止図柄を決定する（Ｓ１０６）。そして、図柄表示制御手段２８０は、選択された装飾図柄表示パターンと停止図柄を図柄表示装置１１０に表示し（Ｓ１０８）、図柄変動禁止フラグをオンにして（Ｓ１１０）、このフローを終了する。
【００６４】
以上説明したように、図８に示した図柄変動判定処理によって、連続演出数ｎに応じた表示時間を持つ連続予告表示パターンまたは確定連続予告表示パターン、変動短縮表示パターンあるいは外れ表示パターンが選択される。
【００６５】
図９は、特別遊技移行判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、図柄変動が終了しているか否かを判定し（Ｓ１２０）、図柄変動が終了していなければ（Ｓ１２０のｎｏ）このフローを終了し、図柄変動が終了していれば（Ｓ１２０のｙｅｓ）、続いて当たりフラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ１２４）。当たりフラグがオンであれば（Ｓ１２４のｙｅｓ）、特別遊技移行フラグをオンにセットする（Ｓ１２６）。当たりフラグがオフであれば（Ｓ１２４のｎｏ）、図柄変動を禁止する図柄変動禁止フラグをオフにする（Ｓ１２８）。特別遊技制御手段２８２は、特別遊技移行フラグがオンのとき、特別遊技に移行する。
【００６６】
図８とともに説明した図柄変動判定処理によって、図柄表示装置１１０に表示される装飾図柄表示パターンの表示時間が複数存在することになる。つまり、連続予告表示パターンでは、連続演出数ｎに応じた演出が切れ目なく表示されることになるから、効果音も途切れ途切れになることなく、かつ装飾図柄表示パターンの表示が終わるまで継続することが望ましい。また、変動短縮表示パターンでは、一回の変動表示が通常時の変動より短いので、効果音もその変動表示の継続時間と同じ長さで終了することが望ましい。
【００６７】
そこで、この実施形態では、装飾図柄表示パターンの表示時間に応じた長さの効果音を、効率的に再生する方法を提供する。
【００６８】
図１０から図１２は、上述のような効果音を作成する音声制御処理を実行するフローチャートを示す。まず、音声生成タイミングでなければ（Ｓ１４０のｎｏ）、このフローを終了し、音声生成タイミングであれば（Ｓ１４０のｙｅｓ）、図柄変動を表示するか否かを判定する（Ｓ１４２）。図柄変動を表示しない場合は（Ｓ１４２のｎｏ）、音声データ出力手段２５４はそれぞれの場面に応じた所定の音声データをスピーカ１８に出力し（Ｓ１４６）、このフローを終了する。図柄変動を表示する場合は（Ｓ１４２のｙｅｓ）、装飾図柄表示パターン確認手段２５２が図８の処理によって選択された装飾図柄表示パターンを読み込み（Ｓ１４４）、そのパターンが確定連続予告表示パターンでなければ（Ｓ１４８のｎｏ）、「Ａ」に進み、確定連続予告表示パターンであれば（Ｓ１４８のｙｅｓ）、図７のＳ６８でセットされた連続演出数ｎが１より大きいか否かを判定する（Ｓ１５０）。連続演出数ｎが２以上の場合（Ｓ１５０のｙｅｓ）、この実施形態では、確定連続予告であることを聴覚から遊技者に知らせるために、効果音の飛ばし再生をする。具体的には、フレーズ記憶手段２６２に格納されている音声データがフレーズ１からフレーズ５までの５フレーズで構成されている場合（図１６を参照）、フレーズ組合せ手段２７０は、フレーズ記憶手段２６２に格納されているフレーズの中から（９−２ｎ）番目のフレーズを選択して音声データを作成する（Ｓ１５２）。連続演出数が１以下の場合（Ｓ１５０のｎｏ）、フレーズ１からフレーズ５までの５フレーズにさらにフレーズ４を組み合わせた音声データを作成した後（Ｓ１５４）、確定連続予告フラグをオフにする（Ｓ１５５）。そして、音声データ出力手段２５４は、作成された音声データをスピーカ１８に出力し、音声がスピーカ１８から再生される（Ｓ１５６）。
【００６９】
図１１は、図１０のＳ１４８から続くフローチャートである。装飾図柄表示パターンが確定連続予告表示パターンである場合、さらに連続予告表示パターンであるか否かを判定し（Ｓ１６０）、装飾図柄表示パターンが連続予告表示パターンである場合（Ｓ１６０のｙｅｓ）、連続演出数ｎが２以上であれば（Ｓ１６２のｙｅｓ）、フレーズ組合せ手段２７０は（５−ｎ）番目のフレーズを選択する（Ｓ１６４）。連続演出数ｎが１以下の場合（Ｓ１６２のｎｏ）、Ｓ１５４と同様に、フレーズ組合せ手段２７０はフレーズ１からフレーズ５までの５フレーズにさらにフレーズ４を組み合わせた音声データを作成した後（Ｓ１６６）、連続予告フラグをオフにする（Ｓ１６７）。その後フローは「Ｂ」を経由して図１０のＳ１５６に進み、音声データ出力手段２５４は作成された音声データをスピーカ１８に出力し、音声がスピーカ１８から再生される。
【００７０】
Ｓ１６０において、装飾図柄表示パターンが連続予告表示パターンでなければ（Ｓ１６０のｎｏ）、続いて、変動短縮表示パターンであるか否かを判定する（Ｓ１６８）。変動短縮表示パターンであれば（Ｓ１６８のｙｅｓ）、フレーズ組合せ手段２７０は、（１＋Ｚ）番目のフレーズを選択する（Ｓ１７０）。ここで、Ｚは、変動短縮遊技時に音声を１フレーズずつ次のフレーズに送るためのパラメータであり、初期値は０で、Ｓ１７２によって１ずつ増分される。Ｚが６になると（Ｓ１７４のｙｅｓ）、この実施形態ではフレーズは５までしかないので、再びフレーズ１を選択すべくＺをリセットする（Ｓ１７６）。Ｚが６未満であれば（Ｓ１７４のｎｏ）、Ｓ１７６をスキップする。その後フロー「Ｂ」を経由して図１０のＳ１５６に進み、音声データ出力手段２５４は作成された音声データをスピーカ１８に出力し、音声がスピーカ１８から再生される。
【００７１】
図１２は、Ｓ１６８において、装飾図柄表示パターンが変動短縮表示パターンでないとき（Ｓ１６８のｎｏ）に続くステップのフローチャートである。装飾図柄表示パターンが図示しない処理によって決定されるリーチ演出パターンであれば（Ｓ１８０のｙｅｓ）、フレーズ組合せ手段２７０は、フレーズ１からフレーズ５以外に準備されているリーチに応じた音声を選択する（Ｓ１８２）。当然、フレーズを適宜組み合わせた音声データを作成するようにしてもよい。装飾図柄表示パターンがリーチ演出パターンでなければ（Ｓ１８０のｎｏ）、フレーズ組合せ手段２７０は、フレーズ１からフレーズ４を順に組み合わせた音声データを作成する（Ｓ１８４）。いずれの場合も、「Ｂ」を経由して図１０のＳ１５６に進み、作成された音声データがスピーカ１８から再生される。
【００７２】
以上説明した図１０〜図１２のフローチャートにより、再生される音声データは以下のようなる。
【００７３】
１．確定連続予告表示時
例えば保留球数が「４」の場合、図１０のＳ１５２によりまず９−２・４＝１番目のフレーズがセットされる。そして、セットされた音声がＳ１５６で再生されたのち、Ｓ１５８でｎ＝３とされるので、次の実行タイミングではＳ１５２により９−２・３＝３番目のフレーズがセットされる。同様に、次の実行タイミングではｎ＝２であるから９−２・２＝５番目のフレーズがセットされ、さらに次の実行タイミングのＳ１５０の判定ではｎ＝１であるから、Ｓ１５４に進み、フレーズ１〜フレーズ５までの５フレーズにフレーズ４を組み合わせた音声データがセットされる。
【００７４】
この様子を示したのが図１３のタイミングチャートである。時刻ｔ１における始動入賞検出に応じた特別図柄の変動が終わる時刻ｔ２までに、始動入賞が４回あることが示されている（チャートの最上段を参照）。このため、時刻ｔ３以降の特別図柄の変動時間が短縮されるとともに（チャートの２段目を参照）、変動保留記憶手段２２６に格納されている当選乱数を先取りしたところ、大当たりがあったために、時刻ｔ３から確定連続予告表示パターンが図柄表示装置１１０に表示される（チャートの再下段を参照）。この間、上述したようにフレーズがセットされるために、時刻ｔ３ではフレーズ１、時刻ｔ４ではフレーズ３、時刻ｔ５ではフレーズ５と、１つおきにフレーズが再生される（チャートの４〜８段目を参照）。その後、時刻ｔ６以降は、一連にセットされたフレーズ１〜フレーズ５とフレーズ４が連続的に途切れることなく再生され、再生が終了した時刻ｔ７から大当たりの特別遊技が開始される。このような、フレーズの飛ばし再生をすることで、遊技者は、確定連続予告表示がなされており、必ず大当たりが来ることを聴覚から認識することができる。
【００７５】
２．連続予告表示時
確定連続予告表示の場合と同様、保留球数が４であった場合、図１１のＳ１６４でまずフレーズ１がセットされ、Ｓ１５８でｎの値が１ずつ減じられていき、次回以降のタイミングでフレーズ２、フレーズ３がセットされ、最後にＳ１５４でフレーズ１〜フレーズ５までの５フレーズにフレーズ４を組み合わせた音声データがセットされる。これによって、連続予告表示パターンが図柄表示装置１１０に表示されるとともに、フレーズ１〜３が再生された後、一連にセットされたフレーズ１〜フレーズ５とフレーズ４が連続的に再生される。したがって、遊技者は、確定連続予告表示と連続予告表示の期待度の違いを聴覚から判別することができる。
【００７６】
３．変動短縮表示時
この場合、連続演出数ｎとは無関係にフローが進む。まずＳ１７０でフレーズ１がセットされ、続いてＺの値が１ずつ増分されるので、次回以降のタイミングで、フレーズ２からフレーズ５までが順次セットされる。Ｚ＝６になると、Ｓ１７６でＺがリセットされるので、再びフレーズ１がセットされる。
【００７７】
この様子を示したのが図１４のタイミングチャートである。時刻ｔ１における始動入賞検出に応じた特別図柄の変動が終わる時刻ｔ２までに、始動入賞が４回あることが示されている（チャートの最上段を参照）。このため、時刻ｔ３以降の特別図柄の変動時間が短縮される（チャートの２段目を参照）。この場合、変動保留記憶手段２２６に格納されている当選乱数の中に大当たりがなかったので、連続予告表示または確定連続予告表示には移行しない。変動短縮の表示時間と同じ時間だけ音声が再生されるように効果音フラグがオンにされ（チャートの３段目を参照）、また、上述したようにフレーズがセットされるために、時刻ｔ３ではフレーズ１、時刻ｔ４ではフレーズ２、時刻ｔ５ではフレーズ３、時刻ｔ６ではフレーズ４、時刻ｔ７ではフレーズ５と、変動短縮パターンの表示回数につれて、フレーズが順序どおりに再生される。時刻ｔ８では、再び、フレーズ１から再生される。
【００７８】
従来では、変動短縮遊技時には例えば音声データの先頭部分のみを常に再生するような形態をとっているものがあったが、こうすると変動短縮遊技時にはいつも同じ演奏が流れることになり、遊技者に単調さを感じさせることがあった。本実施形態によれば、変動短縮パターンが表示されるたびに、楽曲が１フレーズずつ順次再生されるので、変動短縮遊技時にいつも同じ音声が流れるために遊技者の退屈を誘うというようなことがない。また、音声データの先頭部分のみを再生するような形態をとっていた場合、変動短縮遊技への移行時に装飾図柄表示パターンの表示時間が短縮されたために、音声の再生が途中で途切れてしまい興趣を削ぐようなことがあった。本実施形態によれば、変動短縮遊技時の１回の装飾図柄表示パターンの表示時間と１つのフレーズの継続時間とを一致させておくことで、音声がフレーズの途中で途切れてしまうことがなくなる。
【００７９】
４．リーチ表示時
リーチ表示時には、Ｓ１８２によって、リーチ表示パターン用の音声データがセットされる。
５．外れ表示時
外れ表示時には、Ｓ１８４でフレーズ１〜フレーズ４が一連にセットされる。
【００８０】
このように、音声データをフレーズ毎に記憶して適宜組み合わせるようにしたことで、本実施形態では上述の５種類の装飾図柄表示パターンに合わせて５種類の効果音を再生するようにしている。
【００８１】
本実施形態は、データ量の削減にも貢献する。このことを、図１５を参照して説明する。従来のぱちんこ遊技機では、例えば、確定連続予告時、連続予告時、変動短縮時、および外れ時などの演出表示のそれぞれに対して、継続時間の異なる音声データを別々にメモリに格納していたため、図１５の左側に示すように、大きな音声データの記憶領域を必要としていた。こうすると、演出表示の種類が増えるとその分だけ音声データを準備する必要があり、記憶容量を必要とし、また音声データ作成の手間もかかる。これに対し、本実施形態では、図１５の右側に示すように、フレーズデータを分割してメモリに格納して、各フレーズデータをアドレス指定で読み出せるようにしておくことで、その組合せで複数の装飾図柄表示パターンに合わせた音声データを作成することができるので、従来と比べてデータ量を削減することができる。なお、フレーズデータは必ずしも順序どおりにメモリに格納されている必要はなく、ＩＤ等を指定することで順序どおりに読み出して来ることができれば十分であることはいうまでもない。
【００８２】
以上、実施形態をもとに本発明を説明した。なお本発明はこの実施形態に限定されることなく、そのさまざまな変形例もまた、本発明の態様として有効である。
【００８３】
フレーズの数および組合せ方法は、上述の実施形態に限定されない。要は、装飾図柄表示パターンの異なる表示時間に対し、フレーズを組み替えることで演奏の時間を調整することができればよい。
【００８４】
また、変動短縮パターンに合わせた音声を再生する場合には、そのパターンの表示時間と演奏時間とがほぼ同一であることが好ましい。また、他のパターンも各フレーズの演奏時間の整数倍の表示時間を有していることが好ましい。したがって、各フレーズは同一の演奏時間であることが好ましいが、一部のフレーズの演奏時間が他のフレーズと異なっていてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００８５】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】ぱちんこ遊技機における遊技を制御する構成を中心とした基本的な機能ブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態によるぱちんこ遊技機における処理を示すフローチャートである。
【図５】図４のＳ１０における当たり判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図６】図５のＳ２０の乱数取得条件判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図７】図６のＳ４４の連続演出実行判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図８】図５のＳ２２の図柄変動判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図９】図５のＳ２４の特別遊技移行判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図４のＳ１６の音声制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図１０の音声制御処理に続くフローチャートである。
【図１２】図１１の音声制御処理に続くフローチャートである。
【図１３】確定連続予告表示パターンの表示中のフレーズの再生を示すタイミングチャートである。
【図１４】変動短縮表示パターンの表示中のフレーズの再生を示すタイミングチャートである。
【図１５】音声データを格納するデータ構造の一例を示す図である。
【図１６】楽曲を構成するフレーズの一例を示す図である。
【符号の説明】
【００８６】
１０  ぱちんこ遊技機、  ２００  主制御装置、  ２２０  当たり判定手段、  ２２４  抽選実行手段、  ２２６  変動保留記憶手段、  ２３０  装飾図柄表示内容決定手段、  ２３４  装飾図柄表示パターン記憶手段、  ２４０  装飾図柄表示パターン決定手段、  ２４２  当否判定手段、  ２４４  連続予告実行判定手段、  ２４６  装飾図柄表示パターン選択手段、  ２５０  音声制御手段、  ２５４  音声データ出力手段  ２６０  音声データ生成手段、  ２６２  フレーズ記憶手段、  ２７０  フレーズ組合せ手段。
【図１】
2005304839.tif 000003
【図２】
2005304839.tif 000004
【図３】
2005304839.tif 000005
【図４】
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【図５】
2005304839.tif 000007
【図６】
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【図７】
2005304839.tif 000009
【図８】
2005304839.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2005304839.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
2005304839.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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