(57)【要約】【課題】  単一の会員カードを単一のユニットにて使用できるようにし、会員遊技者の不便や遊技場の不都合を解消すること。【解決手段】  第１の会員識別情報に対応付けて会員遊技者に関する会員情報を管理する第１の管理装置１２０と、第２の会員識別情報に対応付けて第２の会員情報を管理する第２の管理装置１６０と、第１の会員識別情報から変換される第２の会員識別情報に対応付けて管理されている貯蓄価値を遊技に使用させる再使用処理手段３２８を備える遊技用装置３と、から成り、第２の管理装置１６０との連携前の第１の会員識別情報に対応する会員情報を連携後の第１の会員識別情報に対応付けて移行し、該移行した会員情報を連携後の第１の会員識別情報から変換される第２の会員識別情報とともに第２の管理装置１６０に送信して、該第２の管理装置１６０にて送信されてきた会員情報を管理する。【選択図】  図１２
2005304652.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
会員遊技者を個々に識別可能な第１の会員識別情報に対応付けて会員遊技者に関する第１の会員情報を管理する第１の管理装置と、
会員遊技者を個々に識別可能な第２の会員識別情報に対応付けて会員遊技者が遊技にて獲得した獲得価値のうち、遊技に再使用可能とされた貯蓄価値の大きさを含む第２の会員情報を管理する第２の管理装置と、
遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な遊技用価値情報と前記第１の会員識別情報とが記録された会員用記録媒体の記録情報を読み出す読み出し手段と、該読み出し手段にて読み出した遊技用価値情報から特定される遊技用価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させるための遊技使用処理を行う遊技使用処理手段と、前記読み出し手段にて読み出した前記第１の会員識別情報を前記第１の管理装置に送信する第１の会員識別情報送信手段と、を備える遊技用装置と、
から成り、
前記第１の管理装置は、前記第１の会員識別情報送信手段から受信した第１の会員識別情報を、前記第２の会員識別情報に変換して前記第２の管理装置に送信する識別情報変換手段を備え、
前記第２の管理装置は、識別情報変換手段から受信した第２の会員識別情報に対応する貯蓄価値の大きさの少なくとも一部の遊技への使用を許諾する使用許諾情報を前記第１の管理装置に送信する使用許諾情報送信手段を有し、
前記第１の管理装置は、前記使用許諾情報により遊技への使用が許諾された貯蓄価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させるための再遊技情報を遊技用装置に送信する再遊技情報送信手段を有し、
前記遊技用装置は、前記再遊技情報送信手段から再遊技情報を受信したことを条件として、前記貯蓄価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させるための再使用処理を行う再使用処理手段を有する遊技用システムにおいて、
前記第１の管理装置は、
既に前記第１の管理装置並びに前記遊技用装置が設置されている遊技場において、新たに前記第２の管理装置との連携を開始するときに、既に発行済みの会員用記録媒体に記録されている連携前の第１の会員識別情報と、当該発行済みの会員用記録媒体から切り替えられる連携後の新たな会員用記録媒体に記録されている連携後の第１の会員識別情報とを含み、該連携後の第１の会員識別情報と当該連携後の第１の会員識別情報に対応する第２の会員識別情報との対応付けを特定可能な情報を入力するための入力手段と、
前記連携前の第１の会員識別情報に対応付けて管理している前記第１の会員情報を、前記入力手段にて該連携前の第１の会員識別情報とともに入力された前記連携後の第１の会員識別情報に対応付ける移行処理を実施する移行処理手段と、
前記入力手段にて入力された該連携後の第１の会員識別情報と前記第２の会員識別情報との対応付けを特定可能な情報に基づいて、前記移行処理にて第１の会員情報に対応付けられた前記連携後の第１の会員識別情報に対応する第２の会員識別情報と、当該移行処理にて対応付けられた第１の会員情報の少なくとも一部とを、前記第２の管理装置に送信する第１会員情報送信処理を実施する第１会員情報送信手段と、
を有し、
前記第２の管理装置は、前記第１会員情報送信手段から受信した第２の会員識別情報に対応付けて、該第２の会員識別情報とともに受信した第１の会員情報を第２の会員情報として管理することを特徴とする遊技用システム。
【請求項２】
前記会員用記録媒体には、前記連携後の第１の会員識別情報と第２の会員識別情報とが記録され、
前記第２の管理装置は、
連携後の新たな会員用記録媒体から読み出した第２の会員識別情報に基づいた処理を実施する装置において該連携後の新たな会員用記録媒体を使用可能とするための使用可能化情報を、新たな会員用記録媒体に記録する書込処理が実施された旨と、該新たな会員用記録媒体に記録されている第２の会員識別情報とを入力する記録済み情報入力手段と、
該記録済み情報入力手段への入力に応じて、該記録済み情報入力手段に入力された第２の会員識別情報と前記書込処理が実施された旨とを含む書込処理済み情報を前記第１の管理装置に送信する書込処理済み情報送信手段と、
を有し、
前記第１会員情報送信手段は、前記書込処理済み情報を受信したことを条件として前記第１会員情報送信処理を実施することを特徴とする請求項１に記載の遊技用システム。
【請求項３】
前記第１の管理装置は、前記第１会員情報送信処理にて第２の管理装置に送信する第１の会員情報の種別を設定するための送信種別設定手段を有し、
前記第１会員情報送信手段は、前記送信種別設定手段にて設定された種別の第１の会員情報を前記第２の管理装置に送信することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技用システム。
【請求項４】
前記第２の管理装置は、前記第２の会員識別情報と、該第２の会員識別情報に対応付けて管理している第２の会員情報とを前記第１の管理装置に送信する第２会員情報送信処理を実施する第２会員情報送信手段を有し、
前記第１の管理装置は、
前記第２会員情報送信手段から受信した第２の会員識別情報を前記連携後の第１の会員識別情報に変換する識別情報逆変換手段と、
該識別情報逆変換手段にて変換した連携後の第１の会員識別情報に対応付けて管理している第１の会員情報を、前記第２会員情報送信手段から受信した第２の会員情報に基づいて更新する第１の会員情報更新手段と、
を有することを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項５】
前記会員用記録媒体の管理を行う記録媒体管理機関に設置され、該記録媒体管理機関から遊技場に納入される前記連携後の新たな会員用記録媒体に記録された前記連携後の第１の会員識別情報と前記第２の会員識別情報との対応付けを特定可能な情報を前記第１の管理装置に配信する場外管理装置を備え、
前記識別情報変換手段または前記識別情報逆変換手段は、前記場外管理装置から配信される前記対応付けを特定可能な情報に基づいて、前記連携後の第１の会員識別情報と前記第２の会員識別情報との変換を実施することを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項６】
前記連携後の第１の会員識別情報と前記第２の会員識別情報との対応付けを特定可能な情報が、前記記録媒体管理機関から遊技場に納入される複数の連携後の新たな会員用記録媒体に記録された前記連携後の第１の会員識別情報のうちで始番となる連携後の第１の会員識別情報と、該始番となる連携後の第１の会員識別情報に対応する前記第２の会員識別情報と、該始番となる連携後の第１の会員識別情報および該始番となる連携後の第１の会員識別情報に対応する前記第２の会員識別情報に基づいて、前記納入される連携後の新たな各会員用記録媒体に記録された連携後の第１の会員識別情報を前記第２の会員識別情報に変換するための変換規則を特定可能な情報とを含むことを特徴とする請求項５に記載の遊技用システム。
【請求項７】
前記連携後の第１の会員識別情報と前記第２の会員識別情報との対応付けを特定可能な情報が、前記記録媒体管理機関から遊技場に納入される複数の連携後の新たな会員用記録媒体に記録された連携後の第１の会員識別情報のうちで終番となる前記連携後の第１の会員識別情報をさらに含み、
前記第１の管理装置は、
前記始番から終番までの間の各連携後の第１の会員識別情報を、前記変換規則を特定可能な情報から特定される変換規則により前記第２の会員識別情報に変換して、前記始番から終番までの間の前記連携後の第１の会員識別情報と該変換した第２の会員識別情報とが対応付けられた変換テーブルを作成する変換テーブル作成手段と、
該変換テーブル作成手段により作成された変換テーブルを記憶する変換テーブル記憶手段と、
を有し、
前記識別情報変換手段または識別情報逆変換手段は、該変換テーブル記憶手段に記憶された変換テーブルに基づいて変換を実施することを特徴とする請求項６に記載の遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技用システム、特には、プリペイド機能と貯玉を使用しての再プレイ機能とを有する会員カード等の会員用記録媒体を使用する遊技用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年においては、プリペイドカードに会員遊技者を特定可能とする会員カードの機能を付加して、会員カードへの入金条件を通常のプリペイドカードよりも優遇することにより、遊技者の固定化を図るとともに、会員カードに記録されている会員ＩＤに対応付けて、各会員遊技者に関する情報を管理する遊技用システムが提案されている。（例えば、特許文献１参照）
【０００３】
また、会員カードを利用する遊技用システムとしては、前記特許文献１に示すような会員カードにてプリペイド玉貸を実施できるとともに会員カードを所有する会員遊技者に関する情報を管理するプリペイドシステムの他に、会員遊技者が会員カードを用いて、当該会員遊技者が遊技にて獲得した獲得価値である獲得玉数を貯蓄しておき、再度遊技に使用できるようにする貯玉再プレイシステムがある。（例えば、特許文献２参照）
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−３３５５６号公報  （第７頁、第１５図）
【特許文献２】特開２００２−３０１２５６号公報  （第３頁、第３図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
遊技場がこれら双方の遊技用システムを導入しようとした場合には、プリペイドシステム用のカードユニットと、貯玉再プレイシステム用の貯玉再プレイユニットの双方を遊技機間に設置し、各ユニットに、それぞれ別の会員カードを使用することとなり、会員遊技者にとっては、２枚の会員カードを携行する必要があるばかりか、会員カードを間違え易く不便であるとともに、遊技場にとっても、２つのユニットを設置するために、遊技島の改造が必要となったり、１つの遊技島に設置できる遊技機の台数が低減してしまう等の不都合が出るという問題があった。
【０００６】
このため、これらの不都合を解消するために、前記プリペイドシステムにおいて各会員に関する情報を管理するために使用される会員ＩＤと、前記貯玉再プレイシステムにおいて各会員が所有する貯玉を管理するために使用される会員ＩＤとを共通化することが考えられるが、以下に示すような問題がある。
【０００７】
まず、前記貯玉再プレイシステムの会員ＩＤを変更する場合においては、これら貯玉再プレイシステムが様々な運営機関により運営されていて各運営機関毎に方針が異なり、よって、会員ＩＤをプリペイドシステム側の会員ＩＤに合致するように変更することを了承する運営機関もあれば了承しない運営機関もあることから、変更を了承した運営機関の貯玉再プレイシステムを導入している遊技場と、変更を了承しない運営機関の貯玉再プレイシステムを導入している遊技場とに対応するためには、変更を了承した運営機関の貯玉再プレイシステムに対応したプリペイドシステムとともに、変更を了承しない運営機関の各会員ＩＤ毎に対応したプリペイドシステムを各々設計する必要があり、設計コストが非常に大きなものとなってしまうという問題がある。
【０００８】
一方、前記プリペイドシステムの会員ＩＤを変更する場合においては、前記したように、貯玉再プレイシステムが様々な運営機関により運営されていて、その会員ＩＤの形式も各運営機関により異なり、会員ＩＤの形式が異なればプリペイドシステム側も異なる仕様が必要となるため、連携する運営機関の数に相当するプリペイドシステムを各々設計する必要があり、設計コストが非常に大きなものとなってしまうという問題がある。
【０００９】
以上に示すように、会員ＩＤを共通化するためには、これら会員ＩＤの変更に伴う多大な労力や費用が必要となってしまうという問題があった。
【００１０】
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、前記した会員カードを使用するプリペイドシステムと、会員カードを使用する貯玉再プレイシステムとの双方のシステムを導入する場合において、会員ＩＤを共通化することに伴う多大な労力や費用を必要することなく双方のシステムを連携させることで、単一の会員カードを単一のユニットにて使用できるようにし、会員遊技者の不便や遊技場の不都合を解消することのできる遊技用システムを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技用システムは、
会員遊技者を個々に識別可能な第１の会員識別情報に対応付けて会員遊技者に関する第１の会員情報を管理する第１の管理装置と、
会員遊技者を個々に識別可能な第２の会員識別情報に対応付けて会員遊技者が遊技にて獲得した獲得価値のうち、遊技に再使用可能とされた貯蓄価値の大きさを含む第２の会員情報を管理する第２の管理装置と、
遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な遊技用価値情報と前記第１の会員識別情報とが記録された会員用記録媒体の記録情報を読み出す読み出し手段と、該読み出し手段にて読み出した遊技用価値情報から特定される遊技用価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させるための遊技使用処理を行う遊技使用処理手段と、前記読み出し手段にて読み出した前記第１の会員識別情報を前記第１の管理装置に送信する第１の会員識別情報送信手段と、を備える遊技用装置と、
から成り、
前記第１の管理装置は、前記第１の会員識別情報送信手段から受信した第１の会員識別情報を、前記第２の会員識別情報に変換して前記第２の管理装置に送信する識別情報変換手段を備え、
前記第２の管理装置は、識別情報変換手段から受信した第２の会員識別情報に対応する貯蓄価値の大きさの少なくとも一部の遊技への使用を許諾する使用許諾情報を前記第１の管理装置に送信する使用許諾情報送信手段を有し、
前記第１の管理装置は、前記使用許諾情報により遊技への使用が許諾された貯蓄価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させるための再遊技情報を遊技用装置に送信する再遊技情報送信手段を有し、
前記遊技用装置は、前記再遊技情報送信手段から再遊技情報を受信したことを条件として、前記貯蓄価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させるための再使用処理を行う再使用処理手段を有する遊技用システムにおいて、
前記第１の管理装置は、
既に前記第１の管理装置並びに前記遊技用装置が設置されている遊技場において、新たに前記第２の管理装置との連携を開始するときに、既に発行済みの会員用記録媒体に記録されている連携前の第１の会員識別情報と、当該発行済みの会員用記録媒体から切り替えられる連携後の新たな会員用記録媒体に記録されている連携後の第１の会員識別情報とを含み、該連携後の第１の会員識別情報と当該連携後の第１の会員識別情報に対応する第２の会員識別情報との対応付けを特定可能な情報を入力するための入力手段と、
前記連携前の第１の会員識別情報に対応付けて管理している前記第１の会員情報を、前記入力手段にて該連携前の第１の会員識別情報とともに入力された前記連携後の第１の会員識別情報に対応付ける移行処理を実施する移行処理手段と、
前記入力手段にて入力された該連携後の第１の会員識別情報と前記第２の会員識別情報との対応付けを特定可能な情報に基づいて、前記移行処理にて第１の会員情報に対応付けられた前記連携後の第１の会員識別情報に対応する第２の会員識別情報と、当該移行処理にて対応付けられた第１の会員情報の少なくとも一部とを、前記第２の管理装置に送信する第１会員情報送信処理を実施する第１会員情報送信手段と、
を有し、
前記第２の管理装置は、前記第１会員情報送信手段から受信した第２の会員識別情報に対応付けて、該第２の会員識別情報とともに受信した第１の会員情報を第２の会員情報として管理することを特徴としている。
この特徴によれば、識別情報変換手段により、会員遊技者の情報の管理に使用される第１の会員識別情報が、第２の会員情報の管理に使用される第２の会員識別情報に変換されて第２の管理装置に送信されるようになるため、第１の管理装置における第１の会員識別情報と第２の管理装置における第２の会員識別情報とを共通化することに伴う多大な労力や費用を必要することなく、第１の管理装置に対応するプリペイドシステムと第２の管理装置に対応する貯玉再プレイシステムとを連携させることが可能となり、よって単一の会員カードを単一のユニットにて使用できるようになるため、会員遊技者の不便や遊技場の不都合を解消することができる。更に、既に、第１の管理装置並びに遊技用装置が設置されている遊技場で新たに第２の管理装置と連携を開始するときに、前記移行処理によって、連携前の第１の会員識別情報に対応付けて管理されている第１の会員情報が連携後の第１の会員識別情報に対応付けられるようになり、これら会員情報の移行を確実に実施できるよになるばかりか、連携に際して第２管理装置側において、会員情報を入力する手間を省くことができる。
【００１２】
本発明の請求項２に記載の遊技用システムは、請求項１に記載の遊技用システムであって、
前記会員用記録媒体には、前記連携後の第１の会員識別情報と第２の会員識別情報とが記録され、
前記第２の管理装置は、
連携後の新たな会員用記録媒体から読み出した第２の会員識別情報に基づいた処理を実施する装置において該連携後の新たな会員用記録媒体を使用可能とするための使用可能化情報を、新たな会員用記録媒体に記録する書込処理が実施された旨と、該新たな会員用記録媒体に記録されている第２の会員識別情報とを入力する記録済み情報入力手段と、
該記録済み情報入力手段への入力に応じて、該記録済み情報入力手段に入力された第２の会員識別情報と前記書込処理が実施された旨とを含む書込処理済み情報を前記第１の管理装置に送信する書込処理済み情報送信手段と、
を有し、
前記第１会員情報送信手段は、前記書込処理済み情報を受信したことを条件として前記第１会員情報送信処理を実施することを特徴としている。
この特徴によれば、連携後の新たな会員用記録媒体に不具合があって、前記使用可能化情報の書込処理が実施不能であった場合に、第２の管理装置側において、前記第１会員情報送信処理にて送信されることに基づいて第２の会員情報として既に管理している情報を特定して削除する手間や、これらの書込処理が実施不能であった会員用記録媒体の会員遊技者に関する第２の会員情報が残存することによる不都合の発生を回避できる。
【００１３】
本発明の請求項３に記載の遊技用システムは、請求項１または２に記載の遊技用システムであって、
前記第１の管理装置は、前記第１会員情報送信処理にて第２の管理装置に送信する第１の会員情報の種別を設定するための送信種別設定手段を有し、
前記第１会員情報送信手段は、前記送信種別設定手段にて設定された種別の第１の会員情報を前記第２の管理装置に送信することを特徴としている。
この特徴によれば、第１の管理装置の運営機関が、その運営方針に従って、第２の管理装置に提供して良い情報を適宜に設定できるとともに、第２の管理装置にて管理されることのない情報が該第２の管理装置に送信されてしまうことによる無駄も省くことができる。
【００１４】
本発明の請求項４に記載の遊技用システムは、請求項１〜３のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記第２の管理装置は、前記第２の会員識別情報と、該第２の会員識別情報に対応付けて管理している第２の会員情報とを前記第１の管理装置に送信する第２会員情報送信処理を実施する第２会員情報送信手段を有し、
前記第１の管理装置は、
前記第２会員情報送信手段から受信した第２の会員識別情報を前記連携後の第１の会員識別情報に変換する識別情報逆変換手段と、
該識別情報逆変換手段にて変換した連携後の第１の会員識別情報に対応付けて管理している第１の会員情報を、前記第２会員情報送信手段から受信した第２の会員情報に基づいて更新する第１の会員情報更新手段と、
を有することを特徴としている。
この特徴によれば、第１の管理装置側において、第２の管理装置にて管理されている第２の会員情報を入力し、該第２の会員情報に対応する会員遊技者の第１の会員識別情報を特定して第１の会員情報を更新する手間を省くことができるとともに、第１の管理装置単独では取得できない会員情報も管理することができる。
【００１５】
本発明の請求項５に記載の遊技用システムは、請求項１〜４のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記会員用記録媒体の管理を行う記録媒体管理機関に設置され、該記録媒体管理機関から遊技場に納入される前記連携後の新たな会員用記録媒体に記録された前記連携後の第１の会員識別情報と前記第２の会員識別情報との対応付けを特定可能な情報を前記第１の管理装置に配信する場外管理装置を備え、
前記識別情報変換手段または前記識別情報逆変換手段は、前記場外管理装置から配信される前記対応付けを特定可能な情報に基づいて、前記連携後の第１の会員識別情報と前記第２の会員識別情報との変換を実施することを特徴としている。
この特徴によれば、第１の会員識別情報と第２の会員識別情報との対応付けを特定可能な情報を、第１の管理装置にて入力する手間を省くことができる。
【００１６】
本発明の請求項６に記載の遊技用システムは、請求項５に記載の遊技用システムであって、
前記連携後の第１の会員識別情報と前記第２の会員識別情報との対応付けを特定可能な情報が、前記記録媒体管理機関から遊技場に納入される複数の連携後の新たな会員用記録媒体に記録された前記連携後の第１の会員識別情報のうちで始番となる連携後の第１の会員識別情報と、該始番となる連携後の第１の会員識別情報に対応する前記第２の会員識別情報と、該始番となる連携後の第１の会員識別情報および該始番となる連携後の第１の会員識別情報に対応する前記第２の会員識別情報に基づいて、前記納入される連携後の新たな各会員用記録媒体に記録された連携後の第１の会員識別情報を前記第２の会員識別情報に変換するための変換規則を特定可能な情報とを含むことを特徴としている。
この特徴によれば、場外管理装置から第１の管理装置に送信される前記第１の会員識別情報と前記第２の会員識別情報との対応付けを特定可能な情報の容量を大幅に低減し、通信負荷を低減できる。
【００１７】
本発明の請求項７に記載の遊技用システムは、請求項６に記載の遊技用システムであって、
前記連携後の第１の会員識別情報と前記第２の会員識別情報との対応付けを特定可能な情報が、前記記録媒体管理機関から遊技場に納入される複数の連携後の新たな会員用記録媒体に記録された連携後の第１の会員識別情報のうちで終番となる前記連携後の第１の会員識別情報をさらに含み、
前記第１の管理装置は、
前記始番から終番までの間の各連携後の第１の会員識別情報を、前記変換規則を特定可能な情報から特定される変換規則により前記第２の会員識別情報に変換して、前記始番から終番までの間の前記連携後の第１の会員識別情報と該変換した第２の会員識別情報とが対応付けられた変換テーブルを作成する変換テーブル作成手段と、
該変換テーブル作成手段により作成された変換テーブルを記憶する変換テーブル記憶手段と、
を有し、
前記識別情報変換手段または識別情報逆変換手段は、該変換テーブル記憶手段に記憶された変換テーブルに基づいて変換を実施することを特徴としている。
この特徴によれば、前記連携後の第１の会員識別情報と前記第２の会員識別情報との変換が、予め作成された変換テーブルに基づいて実施されるため、変換の必要が生じる都度、変換規則により変換する場合に比較して変換における処理負荷を低減できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
本発明の実施例を以下に説明する。
【実施例】
【００１９】
図１は本実施例における遊技用システムの構成を示す図であり、この遊技用システムは、遊技場において複数配置された遊技島に並設される遊技機としてのカードリーダ式パチンコ機（以下パチンコ機）２に対して１対１に設置される遊技用装置としてのカードユニット３と、遊技場の所定箇所に設置され、会員カードを所有する会員遊技者に関する情報の管理等を行う会員管理コンピュータ１２０と、会員遊技者が所有する貯蓄価値である貯蓄玉数を管理する貯玉管理コンピュータ１６０と、カードユニット３にて使用される貯玉管理コンピュータ１６０との連携前の後述する会員カード３７や、貯玉管理コンピュータ１６０との連携後の新会員カード３７ｍ並びにビジターカード３８の管理等を行うシステムコントローラ１００と、本発明における記録媒体管理機関となるカード管理会社に設置された場外管理装置となる管理サーバ１４０とから主に構成されている。
【００２０】
カードユニット３は、対応するパチンコ機２と直接、及び中継端末４を介して接続されており、カードユニット３と対応するパチンコ機２との間で各種信号の送受が可能とされているとともに、対応するパチンコ機２等から出力された各種遊技情報を示す信号が中継端末４を介して対応するカードユニット３に入力されるようになっている。（図５参照）
【００２１】
また、各カードユニット３は、システムコントローラ１００並びに会員管理コンピュータ１２０とハブ（ＨＵＢ）８’（図５参照）並びに通信ケーブル８を介して双方向のデータ通信可能に接続されていて、各接続機器にはそれぞれローカルＩＰアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）が形成されている。また、システムコントローラ１００は通信回線１１を介してカード管理会社に設置された管理サーバ１４０とデータ通信可能に接続されており、システムコントローラ１００にて収集、管理されている当該遊技場におけるプリペイド度数の使用や入金等の営業情報が管理サーバ１４０に送信されるとともに、管理サーバ１４０からの運用情報がシステムコントローラ１００に送信されるようになっている。また、各カードユニット３は、ハブ８’並びに通信ケーブル８、ルータ５を介してインターネット（コンピュータネットワーク）に接続されており、インターネット上の各コンテンツサーバとの間でデータの送受が可能とされている。
【００２２】
また、貯玉管理コンピュータ１６０には、会員カード３７ｍを挿入することで貯蓄玉数の確認や会員情報等の情報が表示される表示ディスプレイ５０１を有する情報端末５００と、会員カード３７ｍを挿入することで、会員遊技者が遊技にて獲得したパチンコ球を計数して貯玉を行うことのできる玉計数器４００が接続されているとともに、貯玉管理コンピュータ１６０は会員管理コンピュータ１２０に接続されている。
【００２３】
初めに、本実施例にて使用される会員用記録媒体である会員カード３７について説明すると、本実施例では図２（ａ）、図２（ｂ）に示すように、２種類の会員カードが存在し、図２（ａ）のカードは、既にカードユニット３および会員管理コンピュータ１２０（並びにシステムコントローラ１００）が設置されている遊技場において、前記貯玉管理コンピュータ１６０と会員管理コンピュータ１２０との連携を実施する以前において遊技場において既に発行されている会員カードであり、図２（ｂ）のカードは、貯玉管理コンピュータ１６０と会員管理コンピュータ１２０との連携開始後において、既に発行済みの会員カード３７と交換されるとともに、該連携の開始後に会員となった会員遊技者に対して発行される会員カード３７ｍであり、これら各会員カード３７、３７ｍとも、ＩＣカードが使用されている。
【００２４】
この本実施例に用いた会員カード３７並びに会員カード３７ｍについて説明すると、これら会員カード３７、３７ｍには、図２（ａ）、図２（ｂ）に示すように、略長方形のカード型に形成されているとともに、その中央位置に、非接触にて記録データの入出力（送受信）を行うための円形状とされたアンテナコイル８３と、記録データを電気的に書き換え可能に記憶する集積回路（ＩＣ）８４とが設けられており、これら会員カード３７、３７ｍは、前記カードユニット３内に設けられている後述するカードリーダライタ３２７に挿入されることで、該カードリーダライタ３２７から出力される電磁波が前記アンテナコイル８３に誘導起電力を生じさせて前記集積回路８４が動作可能に電力付勢されるとともに、前記アンテナコイル８３を介して前記カードリーダライタ３２７との各種のデータ送受を電磁波により非接触にて実施可能とされている。
【００２５】
また、前記会員カード３７、３７ｍにおける集積回路８４の内部メモリには、各会員カード３７、３７ｍを個別に識別可能な会員カードＩＤや、前記会員管理コンピュータ１２０における会員情報の管理等に使用され、各会員を個々に識別可能とされた第１の会員識別情報である会員ＩＤ（１）（連携以前に発行された会員カード３７においては旧会員ＩＤ（１）、連携後の会員カード３７においては新会員ＩＤ（１））や、当該会員カード３７が発行された発行遊技場等の情報が書き換え不可に記録されているとともに、前記カードリーダライタ３２７とのデータ通信により、後述する追加入金処理の際に付与される入金ＩＤや遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な遊技用価値情報としての度数｛本実施例では金額を１００で除算した値（１００円＝１度数）｝、最後に追加入金処理がなされたカードユニット３（入金装置）の装置ＩＤ、当該会員カード３７を所持する会員の氏名（名字及び名前）や性別、年齢、誕生日、職業等、当該会員カードを所持する会員遊技者に関する会員情報が書き換え可能に記録されている。
【００２６】
また、本実施例に用いた会員カード３７ｍの一面には、図２（ｂ）に示すように、磁気ストライプ８５が形成されており、該磁気ストライプ８５には、前記貯玉管理コンピュータ１６０において、貯玉の管理に使用され、会員遊技者を個々に識別可能な第２の会員識別情報である会員ＩＤ（２）、が記録されていて、該磁気ストライプ８５を読み取ることで、前記集積回路８４との通信を行うことなく、会員ＩＤ（２）を読み取ることができるようになっている。
【００２７】
次いで、本実施例にて用いたビジターカード３８について説明すると、図２（ｃ）のカードは、本実施例にて前記カードユニット３に装備されているビジターカード３８を示しており、該ビジターカード３８には、図２（ｃ）に示すように、各辺の長さが前記会員カード３７の各辺の長さより若干短い略長方形のカード状とされており、その略中央部には、前記会員カード３７、３７ｍにおけるアンテナコイル８３並びに集積回路８４と同一構成とされたアンテナコイル９１並びに集積回路９２が設けられた非接触ＩＣカードを使用しており、前記会員カード３７、３７ｍ同様にカードリーダライタ３２７との各種のデータ送受を電磁波により非接触にて実施可能とされている。
【００２８】
また、これらビジターカード３８における集積回路９２の内部メモリには、各ビジターカード３８を個別に識別可能なシリアル番号やカードＩＤ並びに当該ビジターカード３８が使用される使用店等が書き換え不可に記録されているとともに、前記カードリーダライタ３２７とのデータ通信により、会員カード３７、３７ｍの未挿入時にカードユニット３に投入される金額に該当する大きさの遊技用価値である度数や、装備されているカードユニット３の装置ＩＤ、並びに書き換え回数情報等の情報等が書き換え可能に記録される。
【００２９】
次いで、本実施例の遊技用装置であるカードユニット３について説明すると、本実施例のカードユニット３の前面には、図３に示すように、各種表示部と紙幣挿入口３０２、硬貨投入口３０３、硬貨返却ボタン３０４、突出部３０５、硬貨返却口３０８、会員カード挿入口３０９、ビジターカード装着口３１０が設けられている。
【００３０】
カードユニット３の前面に設けられる表示部のうち、多機能表示部３０１は、内部に設けられた多機能ＬＥＤ３０１ａの発光態様によりカードユニット３の動作状況等が報知される。
【００３１】
また、カードユニット３の前面に設けられた表示部のうち、方向指示表示部３０６は、対応するパチンコ機２の連結方向を示す表示部であり、パチンコ機２と接続されている場合に内部に設けられた方向指示ＬＥＤ３０６ａ（図５参照）が点灯する。挿入中表示部３０７は、会員カード３７、３７ｍが挿入中である場合に内部に設けられた挿入中ＬＥＤ３０７ａ（図５参照）が点灯する。
【００３２】
カードユニット３の前面に設けられた会員カード挿入口３０９とビジターカード装着口３１０とは、遊技者から見て左右方向に並設配置されている。会員カード挿入口３０９は、内蔵されるカードリーダライタ３２７（図５参照）の会員カードスロット（図示略）に連設されており、この会員カード挿入口３０９を介して会員カード３７、３７ｍを会員カードスロットに挿入可能とされている。また、ビジターカード装着口３１０は、カードリーダライタ３２７のビジターカード収容室（図示略）に連設されており、このビジターカード装着口３１０を介してビジターカード３８をビジターカード収容室に装着可能とされている。
【００３３】
また、ビジターカード収容室にビジターカード３８が装着された際には、この装着されたビジターカード３８の先端がビジターカード装着口３１０から突出する態様にて装着されるようになる。更に、ビジターカード装着口３１０の前面には、透明カバー部材３１１が取付けられており、これによりカードリーダライタ３２７に装着されたビジターカードが、透明カバー部材３１１を通して視認できるとともに、透明カバー部材３１１により装着されたビジターカードの抜き取りができない状態とされる。
【００３４】
カードユニット３の前面には、前方に突出する態様にて突出部３０５が設けられている。突出部３０５において、遊技者側に向けられた面には、図４に示すように、表示部３１２と、４方向スクロールスイッチ３１５と、メニュースイッチ３１６と、インターネットスイッチ３１７と、データスイッチ３１８と、再プレイスイッチ３１９と、再プレイ表示部３２０とが設けられている。
【００３５】
突出部３０５に設けられた表示部３１２は、その内部に液晶表示器３１３が内蔵されており、この液晶表示器３１３により各種表示画面が表示される。また、液晶表示器３１３の表面はタッチパネル３１４により被覆されており、遊技者が液晶表示器３１３に表示された各種メニュー項目に接触することで各種の操作を画面上において行うことが可能とされている。
【００３６】
突出部３０５に設けられたスイッチのうち、４方向スクロールスイッチ３１５は、上下スイッチと左右スイッチとから構成されており、上下スイッチは、表示部３１２に表示された画面を上下方向にスクロールさせる際に押圧されるスイッチであり、左右スイッチは、表示部３１２に表示されている表示内容を、その直前または直後に表示された表示内容に切り替える際に押圧されるボタンである。
【００３７】
また、突出部３０５に設けられたスイッチのうち、メニュースイッチ３１６、インターネットスイッチ３１７、データスイッチ３１８は、それぞれメインメニュー画面、インターネットメニュー画面（図示略）、データ画面（図示略）を表示部３１２に表示する際に押圧されるボタンである。また、再プレイスイッチ３１９は、遊技者が後述する貯蓄玉数を用いて遊技を実施する際に押圧するボタンである。
【００３８】
突出部３０５に設けられた再プレイ表示部３２０は、再プレイスイッチ３１９が有効か否かを示す表示部であり、再プレイスイッチ３１９の操作が有効である場合、すなわち遊技者が貯蓄玉数を用いて遊技を実施できる場合、具体的には再プレイ回数が残存する場合において内蔵された再プレイＬＥＤ３２０ａが点灯し、再プレイスイッチ３１９の操作が有効ではない場合、すなわち再プレイ回数が残存しない場合に消灯する。
【００３９】
図５は、カードユニット３の構成を示すブロック図である。カードユニット３は、カードリーダライタ３２７と、表示制御基板３２９と、制御ユニット３２８と、から主に構成されており、カードリーダライタ３２７及び表示制御基板３２９は、制御ユニット３２８と接続され、各種データの送受が可能とされている。
【００４０】
カードリーダライタ３２７は、会員カード３７、３７ｍやビジターカード３８に記録されている（会員）カードＩＤや会員ＩＤ（１）、並びに度数等の記録情報の読み出し並びに書き込みを行うとともに、ＨＵＢ８’を介してシステムコントローラ１００とデータ通信可能に接続されており、挿入された会員カード３７、３７ｍに記録された会員カードＩＤの認証や度数の確認等をシステムコントローラ１００との間で行う。
【００４１】
表示制御基板３２９には、前述した液晶表示器３１３、タッチパネル３１４、各種スイッチ類や前述した再プレイＬＥＤ３２０ａ等の電子部品が接続されている。
【００４２】
表示制御基板３２９に接続されている電子部品のうちタッチパネル３１４、スクロールスイッチ３１５、メニュースイッチ３１６、インターネットスイッチ３１７、データスイッチ３１８、再プレイスイッチ３１９は、表示制御基板３２９を介して制御ユニット３２８に接続されており、タッチパネル３１４による位置検出情報や各スイッチの検出信号が制御ユニット３２８に入力される。また、再プレイＬＥＤ３２０も、表示制御基板３２９を介して制御ユニット３２８に接続されており、その点灯制御が制御ユニット３２８により行われる。
【００４３】
また、表示制御基板３２９は、液晶表示器３１３の表示駆動を行う表示駆動回路や、前記タッチパネル３１４からの出力信号に基づいて押圧操作された位置を特定して該特定した入力位置情報を出力する入力位置検出回路や、表示駆動回路の表示処理や画像合成処理に使用されるＶＲＡＭや、各種スイッチが接続されてスイッチからの信号が入力されるＩ／Ｏポートを含み、制御ユニット３２８から出力された各種画面等の表示データを液晶表示器３１３に表示する制御を行う。
【００４４】
制御ユニット３２８には、表示制御基板３２９を介して接続されたスイッチや表示器等の電子部品に加えて、前述した多機能ＬＥＤ３０１ａや方向指示ＬＥＤ３０６ａ、挿入中ＬＥＤ３０７ａからなる電子部品や、紙幣識別ユニット３２１、硬貨識別ユニット３２２が接続されている。
【００４５】
紙幣識別ユニット３２１は、紙幣挿入口３０２に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を行う。また、硬貨識別ユニット３２２は、硬貨投入口３０３より投入された硬貨の真贋並びに硬貨種別の識別を行う。
【００４６】
また、制御ユニット３２８には、特に図示しないが、接続されたパチンコ機２に設けられ、パチンコ玉の貸出に使用できる度数（遊技用価値）を表示する度数表示器や、パチンコ玉の貸出を行う際に操作される貸出ボタンの操作を検知する貸出スイッチ、受付け中の会員カードを返却させる際に操作される返却ボタンの操作を検知する返却スイッチが接続されている。
【００４７】
制御ユニット３２８は、各種スイッチの検出信号やタッチパネル３１４の位置検出情報、紙幣識別ユニット３２１や硬貨識別ユニット３２２による識別信号等を受けて、制御ユニット３２８に接続されているＬＥＤ、カードリーダライタ３２７、表示コントローラ３２９の制御等、全体の動作制御、並びに会員カード３７（３７ｍ）から読み出した遊技用価値情報である度数の少なくとも一部を遊技に使用させるための遊技使用処理としての後述する貸出処理や、再使用処理としての払戻処理等の各種処理を実行する。
【００４８】
また本実施例では、制御ユニット３２８に、ＨＴＭＬ（ハイパー・テキスト・マークアップ・ランゲージ）形式にて記載された表示データを液晶表示器３１３に表示させるためのブラウザ機能が搭載されており、インターネット網上のコンテンツサーバから送信されてきたＨＴＭＬ形式のコンテンツデータを表示部３１２にて閲覧できるようになっている。
【００４９】
また、制御ユニット３２８は、通信部３３４並びにＨＵＢ８’を介して会員管理コンピュータ１２０やルータ５とデータ通信可能に接続されており、各種データの送受が可能とされている。また、対応するパチンコ機２と接続されており、各種信号の送受が実施可能とされている。
【００５０】
また、制御ユニット３２８は、中継端末４と接続されており、対応するパチンコ機２や、当該パチンコ機２に対して供給されたパチンコ玉を検出する供給玉検出スイッチ６、当該パチンコ機２から回収されたパチンコ玉を検出するアウト玉検出スイッチ７から出力された各種遊技情報、すなわちパチンコ機２の遊技に関連して発生する情報を示す信号が中継端末４を介して入力されるようになっており、該入力された信号に基づく遊技情報が、通信部３３４並びにＨＵＢ８’を介して、会員管理コンピュータ１２０に所定フォーマットの遊技情報データとして送信されることで、会員管理コンピュータ１２０において各会員遊技者毎の遊技履歴が収集、管理される。
【００５１】
具体的には、パチンコ機２に対して供給されたパチンコ玉数を示す供給信号が供給玉検出スイッチ６から出力され、大当り中である旨を示す大当り中信号、確率変動中である旨を示す確変中信号、始動入賞した旨を示す始動信号、プレミアム予告が発生した旨を示すプレミアム予告信号、プレミアムリーチが発生した旨を示すプレミアムリーチ信号、がパチンコ機２から出力され、パチンコ機２から回収されたパチンコ玉数を示す打込信号がアウト玉検出スイッチ７から出力されて、制御ユニット３２８に入力される。
【００５２】
この本実施例のカードユニット３において実施される各処理内容について説明すると、まず、カードユニット３の制御ユニット３２８は、会員カード挿入口３０９に挿入された会員カードに対して利用の可／不可を判別する受付処理を行う。
【００５３】
また、カードユニット３の制御ユニット３２８は、受付処理において受付けられた会員カードより読み出された度数が残存する場合であって、パチンコ機２に備えられる貸出ボタンの操作が検出された場合に、対応するパチンコ機２に対して貸出要求を出力し、パチンコ玉の貸出を実施させる貸出処理を行う。
【００５４】
また、カードユニット３の制御ユニット３２８は、会員カードが受付中でかつ残存する度数が０度の場合であって、紙幣（１０００円紙幣、２０００円紙幣、５０００円紙幣、１００００円紙幣）または硬貨（１００円硬貨、５００円硬貨）が挿入または投入されて識別された場合に、この識別された金額に相当する度数を、受付けられている会員カードより読み出された度数に加算する追加入金処理を行う。
【００５５】
また、カードユニット３の制御ユニット３２８は、会員カードが受付けられていない場合に低額紙幣（１０００円紙幣）または硬貨（１００円硬貨、５００円硬貨）が挿入または投入されて識別された場合に、この識別された金額に相当する度数をビジターカード装着口３１０に装着されているビジターカードに記録した後、この記録した度数の全てを使用して、対応するパチンコ機２に対して貸出要求を出力し、パチンコ玉の貸出を実施させる発行貸出処理を行う。
【００５６】
また、カードユニット３の制御ユニット３２８は、会員遊技者が以前の遊技にて貯蓄した貯蓄玉数を、会員管理コンピュータ１２０を介して貯玉管理コンピュータ１６０から入手し、この入手した貯蓄玉数を使用して、対応するパチンコ機２に対して払戻要求を出力し、該入手した貯蓄玉数の少なくとも一部となる所定数のパチンコ玉の払い戻しを実施させる払戻処理を行い、該払戻処理によって本発明における再使用処理手段が形成されている。
【００５７】
また、カードユニット３の制御ユニット３２８は、該カードユニット３と１対１に並設されたパチンコ機２が備える返却ボタンが遊技者により操作された場合に、受付け中の会員カードの返却を実施させる返却処理を行う。
【００５８】
また、カードユニット３の制御ユニット３２８は、会員遊技者により再プレイスイッチ３１９が押圧操作されたときに、受付けた暗証番号と、カードリーダライタ３２７に受付け中の会員カード３７、３７ｍから読み出して会員ＩＤ記憶領域に記憶している旧または新会員ＩＤ（１）と装置ＩＤとを含む貯玉抽出要求を通信部３３４より会員管理コンピュータ１２０に送信する貯玉抽出要求送信処理を実施し、該貯玉抽出要求送信処理によって本発明における第１の会員識別情報送信手段が形成されている。
【００５９】
次いで、本発明における場外管理装置である管理サーバ１４０の構成について説明すると、管理サーバ１４０は、図９に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス１４１に、該管理サーバ１４０が実施する各遊技場にて使用される会員カード３７、３７ｍやビジターカード３８に残存する度数や使用度数、発行度数や入金度数の管理を行うための処理等の各種処理を行うＣＰＵ１４２、処理時の一時記憶領域等として使用されるＲＡＭ１４３、後述する発送カード情報等を入力するためのキーボードやマウス等の入力装置１４４、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置１４５、各種情報を表示出力する表示装置１４６、各遊技場に設置されたシステムコントローラ１００とのデータ通信を行う通信部１４８、が接続された処理能力に優れた通常のコンピュータである。
【００６０】
また、記憶装置１４５には、管理サーバ１４０が実施する処理内容が記述された処理プログラムに加えて、会員カードＩＤに対応付けて会員カード３７、３７ｍに残存する度数や会員カード３７、３７ｍやビジターカード３８への入金額等のデータが記憶される記録媒体管理ＤＢや、各遊技場の遊技場ＩＤに対応付けて、各遊技場に関する情報や連携する貯玉管理コンピュータ１６０のメーカー名が対応付けて記憶される遊技場情報テーブルや、各メーカーの貯玉管理コンピュータ１６０にて使用される種々の形式の会員ＩＤ（２）を会員ＩＤ（１）に変換させるための変換規則が登録された変換規則テーブルが、貯玉管理コンピュータ１６０のメーカー名に対応付けて記憶されている。
【００６１】
また、本実施例の管理サーバ１４０のＣＰＵ１４２は、前記入力装置１４４から、会員カード３７ｍが納入される遊技場の遊技場名と、当該遊技場に納入する会員カード３７ｍの枚数と、該納入する会員カード３７ｍに記録されている新会員ＩＤ（１）並びに会員ＩＤ（２）の始番および終番とが入力されることにより、前記遊技場情報テーブルに該入力された遊技場名に対応付けて記憶されている連携する貯玉管理コンピュータ１６０のメーカー名を特定するとともに、当該特定したメーカー名に対応付けて前記変換規則テーブルに記憶されている変換規則を抽出し、該納入する会員カード３７ｍの新会員ＩＤ（１）と会員ＩＤ（２）との対応付けを特定可能な情報としての、前記入力装置１４４から入力された納入する会員カード３７ｍの新会員ＩＤ（１）並びに会員ＩＤ（２）の始番および終番と、前記抽出した変換規則とを含む発送カード情報を作成した後、該作成した発送カード情報を含む運用情報を、前記入力装置１４４から入力された遊技場名の遊技場に設置されているシステムコントローラ１００を介して会員管理コンピュータ１２０に対して配信する配信処理を実施する。
【００６２】
次いで、本発明における第２の管理装置である貯玉管理コンピュータ１６０について説明すると、貯玉管理コンピュータ１６０は、図６に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス１６１に、該貯玉管理コンピュータ１６０が実施する暗証番号の照合処理や前記会員管理コンピュータ１２０への貯蓄玉数の送信処理や後述する貯蓄玉数テーブル（ＤＢ）の更新処理等を行うＣＰＵ１６２、処理時の一時記憶領域等として使用されるＲＡＭ１６３、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置１６４、キーボードやマウス等の入力装置１６５、各種情報を表示出力する表示装置１６６、各種情報をプリント出力するプリンタ１６７、前記会員管理コンピュータ１２０とのデータ通信を行う第１通信部１６８、玉計数器４００や情報端末５００とのデータ通信を行う第２通信部１６９、が接続された通常のコンピュータである。
【００６３】
また、記憶装置１６４には、貯玉管理コンピュータ１６０の処理を実施するための処理プログラムに加えて、図８に示すように、各会員遊技者の会員カード３７ｍの磁気ストライプ８５に記録されている会員ＩＤ（２）に対応付けて、各会員の暗証番号と、各会員遊技者が所有する会員遊技者が遊技にて獲得した獲得価値のうち、遊技に再使用可能とされた貯蓄価値である貯蓄玉数と、前記会員管理コンピュータ１２０から送信される会員情報や情報端末５００からの更新情報により更新される、会員の氏名（名字並びに名前）、性別、年齢、誕生日、職業、住所、電子メールアドレスから成る会員情報（第２の会員情報）と、各連携後の新たな会員カード３７ｍを使用可能とするための使用可能化情報となる暗号化データを会員カードに記録する書込処理が実施されたことを示す暗号化データ書込済み情報とが記憶される貯蓄玉数テーブルが記憶されており、前記玉計数器４００から、該玉計数器４００に挿入された会員カード３７ｍから読み出した会員ＩＤ（２）とともに、投入されたパチンコ球の計数データが送信されてくることに基づいて、当該会員ＩＤ（２）に対応する貯蓄玉数に計数データに基づく玉数が加算更新されることで、会員遊技者が一度遊技にて獲得した貯蓄玉数を再度遊技に使用できるように貯玉管理コンピュータ１６０にて管理される。
【００６４】
また、本実施例の貯玉管理コンピュータ１６０のＣＰＵ１６２は、前記カードユニット３の制御ユニット３２８が実施する貯玉抽出要求送信処理にて送信される貯玉抽出要求の受信に基づいて、後述する会員管理コンピュータ１２０における識別情報変換処理において送信される変換された会員ＩＤ（２）と暗証番号とを含む貯玉抽出要求の受信に応じて、該受信した貯玉抽出要求に含まれる会員ＩＤ（２）に対応付けて前記貯蓄玉数テーブルに記憶されている貯蓄玉数と、当該会員ＩＤ（２）とを、本発明における使用許諾情報として会員管理コンピュータ１２０に送信する使用許諾情報送信処理を実施し、該使用許諾情報送信処理によって本発明における使用許諾情報送信手段が形成されている。
【００６５】
また、本実施例の貯玉管理コンピュータ１６０のＣＰＵ１６２は、会員管理コンピュータ１２０における後述する会員情報送信処理において送信される会員情報の受信に基づいて、該受信した会員情報に含まれる会員ＩＤ（２）に対応付けて、該会員情報に含まれる各種の会員情報（第１の会員情報）を、前記貯蓄玉数テーブルに第２の会員情報として記憶して管理する会員情報記憶処理を実施する。
【００６６】
また、本実施例の貯玉管理コンピュータ１６０のＣＰＵ１６２は、前記玉計数器４００や情報端末５００において該連携後の新たな会員カード３７ｍを使用可能とするための使用可能化情報となる暗号化データを、新たな会員カード３７ｍに記録する書込処理が実施された旨と、該新たな会員カード３７ｍに記録されている会員ＩＤ（２）とを含む会員情報出力要求を、情報端末５００から受信する（入力する）会員情報出力要求受信処理を実施し、該会員情報出力要求受信処理によって本発明における記録済み情報入力手段が形成されている。
【００６７】
また、本実施例の貯玉管理コンピュータ１６０のＣＰＵ１６２は、前記書込処理が実施された旨と会員ＩＤ（２）とを含む会員情報出力要求の受信に応じて、該会員情報出力要求に含まれる会員ＩＤ（２）と前記書込処理が実施された旨とを含む本発明における書込処理済み情報となる会員情報送信要求を会員管理コンピュータ１２０に送信する会員情報送信要求送信処理を実施し、該会員情報送信要求送信処理によって本発明における書込処理済み情報送信手段が形成されている。
【００６８】
また、本実施例の貯玉管理コンピュータ１６０のＣＰＵ１６２は、前記貯蓄玉数テーブルにおいて、会員ＩＤ（２）に対応付けて記憶、管理している会員情報の内、本発明における第２の会員情報となる前記情報端末５００からの変更情報の受信に基づいて更新した会員情報と、当該会員ＩＤ（２）とを含む更新情報を会員管理コンピュータ１２０に対して送信する本発明における第２会員情報送信処理となる更新情報送信処理を実施し、該更新情報送信処理によって本発明における第２会員情報送信手段が形成されている。
【００６９】
次いで、本実施例に用いた情報端末５００について説明すると、情報端末５００は、受付けた会員カード３７ｍの磁気ストライプ８５に記録された会員ＩＤ（２）並びに暗号化データとを読み出して、本発明における使用可能化情報となる該暗号化データの記録がないときには、所定の暗号化データを受付けた会員カード３７ｍの磁気ストライプ８５に記録する書込処理を実施し、これら書込処理を実施した場合には、該書込処理を実施した旨と、受付けた会員カード３７ｍから読み出した会員ＩＤ（２）とを含む会員情報出力要求を会員管理コンピュータ１２０に送信するとともに、該会員情報出力要求の受信に応じて会員管理コンピュータ１２０から返信される会員情報を表示ディスプレイ５０１に表示する。
【００７０】
また、情報端末５００は、表示ディスプレイ５０１に表示した会員情報に対する変更を受付け、該受付けた変更内容（会員情報）と受付け中の下会員カード３７から読み出した会員ＩＤ（２）とを含む変更情報を貯玉管理コンピュータ１６０に送信する変更情報送信処理を実施する。
【００７１】
尚、情報端末５００は、会員カード３７ｍの磁気ストライプ８５に記録された会員ＩＤ（２）のみを読み出し、会員カード３７ｍの集積回路８４に記録された会員ＩＤ（１）は読み出さないように構成されている。
【００７２】
次いで、本発明における第１の管理装置である会員管理コンピュータ１２０について説明すると、会員管理コンピュータ１２０は、図６に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス１２１に、該会員管理コンピュータ１２０が実施する会員遊技者に関する会員情報を記憶、管理するための会員情報データベース（ＤＢ）の更新処理等の各種処理を行うＣＰＵ１２２、処理時の一時記憶領域等として使用されるＲＡＭ１２３、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置１２４、キーボードやマウス等の入力装置１２５、各種情報を表示出力する表示装置１２６、各種情報をプリント出力するプリンタ１２７、カードユニット３やシステムコントローラ１００とのデータ通信を行う第１通信部１２８、貯玉管理コンピュータ１６０とのデータ通信を行う第２通信部１２９、貯玉管理コンピュータ１６０との連携以前の会員カード３７或いは連携後の新たな会員カード３７ｍから、新旧の各会員ＩＤ（１）や会員ＩＤ（２）を読み出すカードリーダ１３１（図１参照）が接続される接続インターフェイス（Ｉ／Ｆ）１３０が接続された通常のコンピュータである。
【００７３】
また、本実施例の会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２は、管理サーバ１４０において実施される前記配信処理において送信される運用情報に含まれる発送カード情報に基づいて、図７（ｃ）に示す変換テーブルを作成または更新する変換テーブル更新処理を実施し、該変換テーブル更新処理によって本発明における変換テーブル作成手段が形成されている。
【００７４】
この変換テーブル更新処理において会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２は、発送カード情報に含まれる新会員ＩＤ（１）並びに会員ＩＤ（２）の始番および終番と、変換規則とに基づいて、前記新会員ＩＤ（１）の始番から終番までの間の各新会員ＩＤ（１）を、前記変換規則を特定可能な情報である変換規則により会員ＩＤ（２）にそれぞれ変換して、前記始番から終番までの間の各新会員ＩＤ（１）と該変換した各会員ＩＤ（２）とを対応付けて前記変換テーブルに記憶して更新する。
【００７５】
また、本実施例の会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２は、前記変換テーブル更新処理にて更新された変換テーブルの記憶情報に基づいて、前記カードユニット３から送信される貯玉抽出要求や払戻完了情報に含まれる会員ＩＤ（１）を会員ＩＤ（２）に変換して貯玉管理装置コンピュータ１６０に送信する識別情報変換処理を実施し、該識別情報変換処理にて本発明における識別情報変換手段が形成されている。尚、これら変換テーブルは、前記管理サーバ１４０から配信される前記第１の会員識別情報と前記設定された第２の会員識別情報との対応付けを特定可能な情報である発送カード情報に基づいて作成（更新）されることから、該発送カード情報に基づいて変換するとも言える。
【００７６】
また、本実施例の会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２は、貯玉管理コンピュータ１６０における前記使用許諾情報送信処理にて送信される使用許諾情報としての貯蓄玉数と会員ＩＤ（２）の受信に基づいて、該使用許諾情報により遊技への使用が許諾された貯蓄価値となる該受信した貯蓄玉数の少なくとも一部を遊技に使用させるための再遊技情報としての再プレイ許諾を、受信した会員ＩＤ（２）に対応する会員ＩＤ（１）を含む貯玉抽出要求を送信してきたカードユニット３へ送信する再遊技情報送信処理を実施し、該再遊技情報送信処理によって本発明における再遊技情報送信手段が形成されている。
【００７７】
また、本実施例の会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２は、連携前に当該遊技場において既に発行済みの会員カード３７に記録されている旧会員ＩＤ（１）と、当該発行済みの会員カード３７から切り替えられる連携後の新たな会員カード３７ｍに記録されている新会員ＩＤ（１）と会員ＩＤ（２）とを対応付けを特定可能な情報となる、新たな会員カード３７ｍに記録されている新会員ＩＤ（１）と会員ＩＤ（２）とを、カードリーダ１３１並びに接続インターフェイス（Ｉ／Ｆ）を通じて会員カード３７や会員カード３７ｍから読み出して受付ける会員ＩＤ受付け処理を実施し、該会員ＩＤ受付け処理やカードリーダ１３１並びに接続インターフェイス（Ｉ／Ｆ）１３０によって本発明における入力手段が形成されている。
【００７８】
また、本実施例の会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２は、会員情報テーブルにて連携前の会員カードから読み出した旧会員ＩＤ（１）に対応する新会員ＩＤの項目に連携後の新会員ＩＤ（１）を記憶して会員情報との対応付けを実施する移行処理を実施し、該移行処理によって本発明における移行処理手段が形成されている。
【００７９】
また、本実施例の会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２は、所定の操作に基づいて、前記表示装置１２６に、図１１に示す送信会員情報設定画面を表示して、該送信会員情報設定画面において、前記貯玉管理コンピュータ１６０からの前記会員情報送信要求の受信に応じて送信する会員情報の種別を受付けて、送信する会員情報として設定する送信種別設定処理を実施し、該送信種別設定処理によって本発明における送信種別設定手段が形成されている。
【００８０】
具体的には、本実施例の送信会員情報設定画面には、図１１に示す如く、前記会員情報テーブルに記憶、管理されている会員情報の種別である、氏名（名字並びに名前）、性別、年齢、誕生日、職業、住所、電子メールアドレス、ポイントと、これら各種別の会員情報に対応付けて、「送信する」のチェックボックスと「送信しない」のチェックボックスとが設けられていて、これら各チェックボックスは排他選択可能とされていて、「送信する」が選択（チェック）された種別の会員情報が、貯玉管理コンピュータ１６０に送信される会員情報として設定されるようになっており、例えば、図１１であれば、ポイント以外の情報が貯玉管理コンピュータ１６０に送信される会員情報として設定される。
【００８１】
また、本実施例の会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２は、前記貯玉管理コンピュータ１６０から前記会員情報送信要求を受信したことを条件に、当該会員情報送信要求に含まれる会員ＩＤ（２）から前記変換処理にて変換される連携後の会員ＩＤ（１）に対応する会員情報の内、前記送信会員情報設定画面（図１１）において送信会員情報として設定されている種別の会員情報を、前記移行処理にて該会員情報に新たに対応付けられた新会員ＩＤ（１）に対応する会員ＩＤ（２）となる、受信した会員情報送信要求に含まれる会員ＩＤ（２）とともに貯玉管理コンピュータ１６０に送信する本発明の第１会員情報送信処理となる会員情報送信処理を実施し、該会員情報送信処理によって本発明における第１会員情報送信手段が形成されている。
【００８２】
また、本実施例の会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２は、前記貯玉管理コンピュータ１６０から送信される第２の会員情報となる更新情報に含まれる会員ＩＤ（２）を、前記変換テーブルを用いて新会員ＩＤ（１）に変換する識別情報逆変換処理を実施し、該識別情報逆変換処理によって本発明における識別情報逆変換手段が形成されている。
【００８３】
また、本実施例の会員管理コンピュータ１２０のＣＰＵ１２２は、該識別情報逆変換処理にて変換した前記更新情報に含まれる会員ＩＤ（２）に対応する新会員ＩＤ（１）に対応付けて会員情報テーブルに記憶、管理している会員情報（第１の会員情報）を、受信した更新情報に含まれる会員情報（第２の会員情報）に更新する会員情報テーブル更新処理を実施し、該会員情報テーブル更新処理によって本発明における第１の会員情報更新手段が形成されている。
【００８４】
また、記憶装置１２４には、会員管理コンピュータ１２０の処理を実施するための処理プログラムに加えて、会員カード３７、３７ｍを所有する遊技者、すなわち会員遊技者に関する会員情報が登録（記憶）される会員情報テーブル（図７（ａ）参照）と、各会員遊技者の遊技履歴が登録（記憶）される会員別履歴テーブル（図７（ｂ）参照）と、から構成される会員管理ＤＢと、前記カード管理会社に設置された管理サーバ１４０からシステムコントローラ１００を介して送信される後述する発送カード情報と、該発送カード情報に基づいて作成（更新）され、新会員ＩＤ（１）と会員ＩＤ（２）の相互の変換に使用される変換テーブルが記憶されていて、該記憶装置１２４によって本発明における変換テーブル記憶手段が形成されている。
【００８５】
本実施例の会員情報テーブルには、図７（ａ）に示すように、連携前の発行済みの会員カード３７に記録されている各旧会員ＩＤ（１）と、当該会員カード３７と交換される新たな会員カード３７ｍに記録されている新会員ＩＤ（１）とに対応付けて、その時点のポイント数と、会員の氏名（名字並びに名前）、性別、年齢、誕生日、職業、住所、並びに電子メールアドレスとから構成される会員情報（第１の会員情報）が登録（記憶）されている。
【００８６】
また、会員別履歴テーブルには、図７（ｂ）に示すように、会員がパチンコ機２に会員カード３７ｍを挿入してから取り出すまでに実施した遊技を１回の遊技として、過去５回分の遊技履歴が各新会員ＩＤ（１）毎に登録されている。具体的には、各新会員ＩＤ（１）毎に、来店日、遊技を実施したパチンコ機２の台番号、遊技を実施したパチンコ機２の名称を示す機種名、始動回数、大当回数、確変回数、供給玉数（獲得玉数）、打込玉数、から構成される遊技履歴が、過去５回分にわたり登録されている。
【００８７】
これら会員管理ＤＢを構成する各テーブルは、カードユニット３から送信される所定フォーマットの遊技情報データに基づいて逐次最新のデータに更新されるようになっている。
【００８８】
また、変換テーブルには、図７（ｃ）に示すように、会員管理コンピュータ１２０にて使用される全ての新会員ＩＤ（１）と、貯玉管理コンピュータ１６０にて使用され、各新会員ＩＤ（１）に対応する会員ＩＤ（２）とが対応付けて登録されており、これら変換テーブルに基づいて新会員ＩＤ（１）から会員ＩＤ（２）への前記識別情報変換処理や、会員ＩＤ（２）から新会員ＩＤ（１）への前記識別情報逆変換処理をＣＰＵ１２２が実施する。
【００８９】
ここで、会員管理コンピュータ１２０と貯玉管理コンピュータ１６０との連携を開始する際の処理状況に関して、図１３に基づいて説明する。尚、前記管理サーバ１４０における図示しない遊技場情報テーブルには、該遊技場の遊技場ＩＤに対応するメーカーに、新たに連携する貯玉管理コンピュータ１６０のメーカーが既に登録されているものとする。
【００９０】
まず、連携に際して遊技場は、発行済みの会員カード３７と交換する新たな会員カード３７ｍをカード管理会社に予め発注する。この発注に基づいて、カード管理会社に設置されている前記管理サーバ１４０において、入力装置１４４から、新たな会員カード３７ｍを納入する遊技場の遊技場名と、当該遊技場に納入する会員カード３７ｍの枚数と、当該遊技場に納入する複数の会員カード３７ｍに記録された新会員ＩＤ（１）と会員ＩＤ（２）のうち、始番となる新会員ＩＤ（１）と会員ＩＤ（２）と、終番となる新会員ＩＤ（１）と会員ＩＤ（２）とが、遊技場に納入される会員カード３７ｍに記録された新会員ＩＤ（１）と会員ＩＤ（２）との対応付けを特定可能な情報である発送カード情報を作成するための情報として入力されるとともに、これら始番と終番との間の新会員ＩＤ（１）を会員ＩＤ（２）に変換するための変換規則、例えば後述の図１４に示すような変換式が作成される。尚、本実施例では、記憶装置１４５に、各貯玉管理コンピュータ１６０のメーカーから取得した会員ＩＤ（２）の各桁が何進法かを示す変換ルールが、各メーカー名に対応付けて記憶されており、これらの変換ルールに基づいて各メーカーの貯玉管理コンピュータ１６０にて使用される会員ＩＤ（２）の形式に対応する変換規則（式）、例えば図１４に示す変換規則（式）が作成されるようになっているので、該入力に際して、変換する会員ＩＤ（２）のメーカー名を指定して、変換ルールを読み出して、該変換規則である変換式を発送する会員カード３７ｍに合わせて修正することで、容易に変換式の入力を実施できるようになっており、これら変換式の作成や修正が、本発明における第１の会員識別情報と前記第２の会員識別情報との対応付けを特定可能な情報の作成に該当する。
【００９１】
このようにして入力された始番となる新会員ＩＤ（１）および会員ＩＤ（２）、終番となる新会員ＩＤ（１）および会員ＩＤ（２）、並びに入力された情報に基づいて作成された変換規則である変換式を含む発送カード情報は、当該会員カード３７、３７ｍが納入される遊技場に設置されているシステムコントローラ１００に対して、営業開始前の所定時刻において管理サーバ１４０から営業日毎に送信される運用情報に含まれる形態にて配信される。
【００９２】
このようにして配信された運用情報に含まれる発送カード情報は、運用情報の受信に基づいてシステムコントローラ１００から会員管理コンピュータ１２０に送信されることで、会員管理コンピュータ１２０において、該発送カード情報に含まれる変換規則が、会員管理コンピュータ１２０が連携する貯玉管理コンピュータ１６０にて使用される会員ＩＤ（２）の形式に対応する変換規則として記憶装置１２４に記憶されるとともに、該発送カード情報に含まれる新会員ＩＤ（１）（始番から終番までの間の全ての新会員ＩＤ（１））が未交換（未発行）会員カードとして記憶される。
【００９３】
更に、発送カード情報に含まれる新会員ＩＤ（１）（始番から終番までの間の全ての会員ＩＤ（１））が前記変換テーブルの新会員ＩＤ（１）に記憶されるとともに、当該記憶された各新会員ＩＤ（１）に対応する会員ＩＤ（２）を、発送カード情報に含まれる変換規則（変換式）により、前述の変換規則情報による場合と同様に順次算出し、該算出した会員ＩＤ（２）を変換元の新会員ＩＤ（１）に対応付けて記憶して、変換テーブルを更新する。
【００９４】
具体的に  これら変換規則（変換式）に基づいて会員ＩＤ（２）を算出する流れの一例を図１４に基づいて説明すると、例えば変換規則が変換式「Ｙ（２）＝Ｙ（１）−ＸＸＸＸＸＸＸＸＸ００１＋ＹＹＹＹ０００１」である場合は、Ｙ（２）が変換により求められる会員ＩＤ（２）を示し、Ｙ（１）が変換対象となる会員ＩＤ（１）を示し、ＸＸＸＸＸＸＸＸＸ００１は発行済みの会員カード３７の始番の新会員ＩＤ（１）であり、ＹＹＹＹ０００１は、該始番の新会員ＩＤ（１）に対応する始番の会員ＩＤ（２）である。
【００９５】
具体的には、この式に、変換を行う新会員ＩＤ（１）の値を入力すれば良く、例えば始番と終番との間の新会員ＩＤ（１）＝ＸＸＸＸＸＸＸＸＸ５００を会員ＩＤ（２）に変換する場合には、まず、新会員ＩＤ（１）＝ＸＸＸＸＸＸＸＸＸ５００から始番の会員ＩＤ（１）＝ＸＸＸＸＸＸＸＸＸ００１を減算することで、差数として４９９が得られる。
【００９６】
このようにして得られた差数を、始番の会員ＩＤ（２）＝ＹＹＹＹ０００１に加算することで、新会員ＩＤ（１）＝ＸＸＸＸＸＸＸＸＸ５００に対応する会員ＩＤ（２）＝ＹＹＹＹ５００を得ることができる。
【００９７】
これら図１４に示した例では、新会員ＩＤ（１）と会員ＩＤ（２）の形式がいずれも１０進法によるものであるため、単純な加減算により変換が可能となるが、例えば会員ＩＤ（２）の形式が、会員ＩＤ（２）の一部となる上位３桁に１６進法が使用される形式の場合の変換例を図１５に示す。
【００９８】
この場合、管理サーバ１４０から送信される発送カード情報は、図１５に示すように、会員ＩＤ（２）の始番と終番には、上位３桁が１６進法にて表記された会員ＩＤ（２）が含まれているとともに、変換規則としては図１５に示すような関数による変換式が含まれる。
【００９９】
この変換式における関数は、ｈ（ｘ）の関数は、ｘの値の上位３桁を１６進法から１０進法に変換する関数であることを示し、Ｈ（ｘ）の関数は、ｘの値の下位２桁以外の上位桁を１０進法から１６進法に変換する関数であることを示すことが予め定められている。
【０１００】
この図１５に示す変換式に基づく変換について説明すると、例えば始番と終番との間の新会員ＩＤ（１）＝ＸＸＸＸＸＸＸＸＸ５００を会員ＩＤ（２）に変換する場合には、まず、新会員ＩＤ（１）＝ＸＸＸＸＸＸＸＸＸ５００から始番の新会員ＩＤ（１）＝ＸＸＸＸＸＸＸＸＸ００１を減算することで、差数として４９９を得る。
【０１０１】
次いで、始番の会員ＩＤ（２）＝Ａ１Ａ０１の上位３桁であるＡ１Ａを１６進法から１０進法に変換して１０進法による会員ＩＤ（２）＝２５８６０１を得る。
【０１０２】
そして、該１０進法による会員ＩＤ（２）＝２５８６０１に前記にて得た差数を加算して２５９１００を得た後、該加算により得た２５９１００の下位２桁以外の上位桁である上位４桁の値である２５９１を１０進法から１６進法に変換してＡ１Ｆとして置き換えることで、会員ＩＤ（２）＝Ａ１Ｆ００を得ることができる。
【０１０３】
以上に示すようにして、管理サーバ１４０から送信される発送カード情報に基づいて、新会員ＩＤ（１）を種々の形式の異なる会員ＩＤ（２）に変換し、変換テーブルを作成することができ、複数の異なるメーカーの貯玉管理コンピュータにて使用されている会員ＩＤ（２）にも対応できるようになる。
【０１０４】
このようにして、新たな会員カード３７ｍがカード管理会社から発送されてきている状況において、前記貯玉管理コンピュータ１６０との連携を開始する場合には、会員管理コンピュータ１２０において、図示しない連携設定画面を表示装置１２６に表示させて、所望の連携態様、具体的には、連携の以前に発行済みの会員カード３７を新たな会員カード３７ｍに交換して連携をすることを選択して設定することで、図７（ａ）に示すように会員情報テーブルに新会員ＩＤ（１）の項目が追加されることで、連携の以前に発行済みの会員カード３７は、カードユニット３において、貸出処理や追加入金処理には使用できるが、新たに連携する貯玉管理コンピュータ１６０を使用しての貯玉や再プレイに関しては、使用することができない状態とされる。
【０１０５】
会員遊技者が、これら貯玉や再プレイを実施したい場合には、会員カード３７を新たな会員カード３７ｍに交換する必要があり、これらカード交換における処理内容を、図１２を用いて説明すると、会員遊技者は、自分が所持している連携の以前に発行済みの会員カード３７を、例えば会員管理コンピュータ１２０が設置されている遊技場の景品交換カウンタに持参する。
【０１０６】
この持参された会員カード３７を受け取った係員は、会員管理コンピュータ１２０において移行処理メニューを選択して図示しない移行処理画面を表示させた後（移行処理受付け）、該受け取った会員カード３７をカードリーダ１３１に挿入する。
【０１０７】
この会員カード３７の挿入に基づいて、会員管理コンピュータ１２０（ＣＰＵ１２２）は、挿入された会員カード３７に記録されている旧会員ＩＤ（１）をカードリーダ１３１にて読み出して表示装置１２６に表示した後、該会員カード３７をカードリーダ１３１から排出するとともに、該会員カード３７と交換される新たな会員カード３７ｍのカードリーダ１３１への挿入を要求するメッセージを表示装置１２６に表示する。
【０１０８】
このメッセージ表示を受けて係員は、カード管理会社から発送されてきた会員カード３７ｍの中から任意の一枚を取り出してカードリーダ１３１に挿入する。
【０１０９】
この会員カード３７ｍの挿入に基づいて、会員管理コンピュータ１２０（ＣＰＵ１２２）は、挿入された新たな会員カード３７ｍに記録されている新会員ＩＤ（１）と会員ＩＤ（２）とをカードリーダ１３１にて読み出して表示装置１２６に表示した後、当該読み出した新会員ＩＤ（１）の記憶（登録）が、前記変換テーブルに存在するか否かを判定し、この際、何らかの理由により、発送カード情報が未受信で、変換テーブルに新会員ＩＤ（１）と該新会員ＩＤ（１）に対応する会員ＩＤ（２）の登録（記憶）が無い場合には、カードリーダ１３１に挿入された会員カード３７ｍから読み出した新会員ＩＤ（１）と会員ＩＤ（２）とを対応付けて変換テーブルに記憶（登録）する。尚、本実施例では、発送カード情報の未受信による変換テーブルの不備による不都合を回避するために、新たな会員カード３７ｍに記録されている新会員ＩＤ（１）と、該新会員ＩＤ（１）対応する会員ＩＤ（２）との対応付けを特定可能な情報として、新たな会員カード３７ｍから、新会員ＩＤ（１）に加えて会員ＩＤ（２）も読み出すようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変換テーブルが既に完備されている状況であることが明確であれば、これら新たな会員カード３７ｍから新会員ＩＤ（１）のみを読み出し、前記変換テーブルから該新会員ＩＤ（１）に対応する会員ＩＤ（２）を特定するようにしても良い。
【０１１０】
そして、前記会員情報テーブルにおける、表示装置１２６に表示した旧会員ＩＤ（１）に対応する新会員ＩＤ（１）の項目に、表示装置１２６に表示した新会員ＩＤ（１）を記憶（登録）して会員情報との対応付けを実施した後、前記カードリーダ１３１に挿入された会員カード３７ｍを排出することにより、該排出された会員カード３７ｍを係員が、連携前の会員カード３７に代えて会員遊技者に対して手渡す。
【０１１１】
このようにして手渡された新たな会員カード３７ｍを会員遊技者が使用するためには、本実施例においては、一度、情報端末５００において、該会員カード３７ｍを使用可能とするための使用可能化情報となる暗号化データを、新たな会員カード３７ｍに書き込む必要があることから、会員遊技者は、該手渡された新たな会員カード３７ｍを情報端末５００に挿入する。
【０１１２】
この会員カード３７ｍの挿入に基づいて情報端末５００は、挿入された会員カード３７ｍの磁気ストライプ８５から記録情報を読み出す。そして、読み出した記録情報に会員ＩＤ（２）に加えて暗号化データが含まれているか否かを確認する。
【０１１３】
そして、該読み出した記録情報に暗号化データが含まれていない場合には、暗号化データを挿入された会員カード３７ｍの磁気ストライプ８５に書き込む書込処理を実施し、該書込処理済みの旨と、挿入された会員カード３７ｍから読み出した会員ＩＤ（２）と、当該会員ＩＤ（２）から特定される会員遊技者の会員情報の出力を要求する旨とを含む会員情報出力要求を、貯玉管理コンピュータ１６０に対して送信する。尚、読み出した記録情報に暗号化データが含まれている場合には、書込処理を実施せずに挿入された会員カード３７ｍから読み出した会員ＩＤ（２）と、当該会員ＩＤ（２）から特定される会員遊技者の会員情報の出力を要求する旨とを含む会員情報出力要求を貯玉管理コンピュータ１６０に対して送信する。
【０１１４】
この会員情報出力要求の受信に応じて貯玉管理コンピュータ１６０（ＣＰＵ１６２）は、受信した会員情報出力要求に書込処理済みの旨が含まれている場合には、貯蓄玉数テーブルにおいて、該受信した会員情報出力要求に含まれる会員ＩＤ（２）に対応する暗号化データ記録済みの項目に、該書込処理済みを示す情報（フラグ）、具体的には「１」を更新記録した後、会員管理コンピュータ１２０に対して、該受信した会員情報出力要求に含まれる会員ＩＤ（２）と、当該会員ＩＤ（２）から特定される会員遊技者の会員情報の送信を要求する旨とを含む会員情報送信要求を送信する。
【０１１５】
この会員情報送信要求の受信に応じて会員管理コンピュータ１２０（ＣＰＵ１２２）は、受信した会員情報送信要求に含まれる会員ＩＤ（２）を新会員ＩＤ（１）に逆変換し、該逆変換した新会員ＩＤ（１）に対応して会員情報テーブルに記憶されている各種の会員情報の内、前記送信会員情報設定画面において送信会員情報として設定されている種別の会員情報、例えばポイント以外の会員情報を、受信した会員情報送信要求に含まれる会員ＩＤ（２）とともに、貯玉管理コンピュータ１６０に対して送信する。
【０１１６】
この会員情報の受信に基づいて貯玉管理コンピュータ１６０（ＣＰＵ１６２）は、該会員情報とともに受信した会員ＩＤ（２）に対応付けて、該受信した各種の会員情報を貯蓄玉数テーブルに更新記憶して管理するとともに、該更新後の貯蓄玉数テーブルに前記にて情報端末５００から受信した会員情報出力要求に含まれる会員ＩＤ（２）に対応付けて記憶されている会員情報、つまり、貯蓄玉数テーブルに更新記録した会員情報を返信する。
【０１１７】
この会員情報の返信を受けて情報端末５００は、挿入されている新たな会員カード３７ｍが使用可能となった旨のメッセージを表示ディスプレイ５０１に表示するとともに、該受信した該挿入されている新たな会員カード３７ｍを所有する会員遊技者の会員情報を表示して、表示されている会員情報に変更が無いかを受付ける。
【０１１８】
この際、表示されている会員情報に変更がある場合には、会員遊技者が登録内容の変更操作を実施することで、情報端末５００は、変更する会員情報の種別と、変更後の新たな会員情報とを受付け、該受付けた変更する会員情報の種別と変更後の新たな会員情報、並びに挿入されている新たな会員カード３７ｍの会員ＩＤ（２）とを含む変更情報を貯蓄管理コンピュータ１６０に対して送信する。
【０１１９】
この変更情報の受信に基づいて貯玉管理コンピュータ１６０（ＣＰＵ１６２）は、受信した変更情報に含まれる会員ＩＤ（２）に対応付けて貯蓄玉数テーブルに記憶している会員情報の内、受信した変更情報に含まれる変更する会員情報の種別から変更対象の会員情報を特定し、該特定した変更対象の会員情報を、受信した変更情報に含まれる会員情報に変更するとともに、該変更が完了した旨の変更完了通知を情報端末５００に対して返信することで、情報端末５００において挿入されている会員カード３７ｍが排出されて会員遊技者に返却される。
【０１２０】
そして、該変更完了通知を送信した後に貯玉管理コンピュータ１６０（ＣＰＵ１６２）は、前記変更した会員情報に対応する会員ＩＤ（２）と、情報端末５００から受信した変更情報に含まれる変更する会員情報の種別と変更後の新たな会員情報とを含む更新情報を会員管理コンピュータ１２０に送信する。
【０１２１】
この更新情報の受信に基づいて会員管理コンピュータ１２０（ＣＰＵ１２２）は、受信した更新情報に含まれる会員ＩＤ（２）を新会員ＩＤ（１）に逆変換し、該逆変換した連携後の会員ＩＤ（１）に対応付けて会員情報テーブルに記憶している会員情報の内、受信した更新情報に含まれる会員情報の種別から更新対象の会員情報を特定し、該特定した更新対象の会員情報を、受信した更新情報に含まれる会員情報に更新することで、前記情報端末５００にて受付けられた会員情報の変更内容が、会員管理コンピュータ１２０にも反映されるようになっている。
【０１２２】
次に、本実施例の遊技用システムにおける処理内容について、図１０に基づき、カードユニット３における各処理に沿って説明する。
【０１２３】
まず、カードユニット３は電源投入に基づく起動処理において、各部の接続状況や動作状況を確認するとともに、前記システムコントローラ１００との通信が可能状態であるかを確認して、前記動作状態並びにシステムコントローラ１００との通信状態が報知され、前記カード挿入口３１９への会員カード３７、３７ｍまたは貨幣の投入（受付け）待ち状態となる。
【０１２４】
この状態において前記カード挿入口３１９への会員カード３７、３７ｍが挿入された場合には、カードリーダライタ３２７が、該挿入された会員カード３７、３７ｍから会員カードＩＤ、度数、旧または新会員ＩＤ（１）、入金（プリペイド）ＩＤとを読み出して一時記憶するとともに、会員カードＩＤ、度数、装置ＩＤ、入金（プリペイド）ＩＤとを含む使用許諾要求を前記システムコントローラ１００へ送信する。
【０１２５】
システムコントローラ１００は、この会員カードＩＤ、度数、入金（プリペイド）ＩＤとを含む使用許諾要求の受信に基づき、システムコントローラ１００に記憶されているカードマスターテーブルにおいて受信した会員カードＩＤ並びに入金ＩＤとに対応して登録されている残存度数と使用不可情報（フラグ）とを抽出し、前記カードユニット３より受信した度数と前記抽出した残存度数とを照合するとともに使用不可情報（フラグ）を確認して会員カード３７、３７ｍの遊技への使用の可否を判定し、照合が一致するとともに使用不可情報（フラグ）に使用不可登録がなされていない場合において、会員カード３７、３７ｍを遊技に使用可能と判断して使用許諾を、前記使用許諾要求の送信元のカードユニット３（カードリーダライタ３２７）に返信する。また、前記照合において度数が一致しない場合には、カードユニット３（カードリーダライタ３２７）から受信した度数が、前記カードマスターテーブルに登録されている残存度数未満であるかを判別し、残存度数未満である場合には、該カードマスターテーブルの残存度数を前記受信した少ない方の度数に更新するとともに、使用許諾を前記使用許諾要求の送信元のカードユニット３（カードリーダライタ３２７）に返信する。また、前記カードマスターテーブルに該当する入金ＩＤが存在しない場合や受信した度数がカードマスターテーブルの残存度数を超える場合、並びに前記使用不可情報（フラグ）に使用不可登録がなされている場合には、使用不可を前記使用許諾要求の送信元のカードユニット３（カードリーダライタ３２７）に返信する。
【０１２６】
前記カードユニット３（カードリーダライタ３２７）が使用許諾を受信した場合には、挿入された会員カード３７、３７ｍを使用可能とし、前記読み出した旧または新会員ＩＤ（１）と度数とをカード取込通知とともに制御ユニット３２８に出力する。
【０１２７】
該出力を受けて制御ユニット３２８は、前記出力された旧または新会員ＩＤ（１）データと度数データとを、会員ＩＤ記憶領域並びに度数記憶領域に記憶するととともに、会員管理コンピュータ１２０に対して旧または新会員ＩＤ（１）と装置ＩＤとを含む会員カード受付け通知を送信する。
【０１２８】
該会員カード受付け通知の送信を受けて会員管理コンピュータ１２０は、送信されてきた旧または新会員ＩＤ（１）から会員を特定し、該特定した会員のポイントに１ポイントを加算更新した後、会員カード取込応答（図示略）を返信する。
【０１２９】
これら会員カード取込応答の受信に基づいて制御ユニット３２８は、度数記憶領域に記憶している度数を表示部３１２並びにパチンコ機２に設けられた度数表示部（図示略）に表示し、該度数表示部の近傍に設けられた貸出ボタンスイッチ（図示略）の押圧操作待ちとなる。
【０１３０】
この段階において、遊技者が前記貸出ボタンスイッチを押圧操作した場合においては、残度数が「０」かの判定を実施した後、前記制御ユニット３２８は、前記パチンコ機２より出力される貸出可能を示す信号の有無を判定し、貸出可能の信号出力がある場合において、１度数に対応する所定数のパチンコ球の払出を指示するための信号を、貸出単位として設定されている度数の大きさとなるまで繰返し出力する貸出処理を実施する。
【０１３１】
これら払出を指示するための信号の出力回数が貸出単位として設定されている度数の大きさに対応する回数に達した場合には、制御ユニット３２８が貸出単位として設定されている度数（使用度数）をカードリーダライタ３２７に出力することで、該カードリーダライタ３２７に一時記憶されている残度数から該使用度数分が減算更新されるとともに、会員カードＩＤと入金（プリペイド）ＩＤと装置ＩＤと使用度数とを含む会員貸出完了通知がシステムコントローラ１００に対して送信され、該会員貸出完了通知の受信に基づいて前記カードマスターテーブルの残度数並びに使用度数が更新される。
【０１３２】
これら遊技によって前記残度数が０度数になった場合、具体的には残度数が０度数になった会員カード３７、３７ｍが挿入中である場合に、本実施例のカードユニット３においては、前記紙幣挿入口３０２、硬貨投入口３０３より紙幣或いは硬貨を投入して、該挿入中の会員カード３７、３７ｍに対する追加入金（入金処理）を実施できるようになっている。
【０１３３】
次いで、前記カード挿入口３１９に会員カード３７、３７ｍが挿入された場合に実施可能となる再プレイ処理について説明すると、再プレイを実施する場合には、会員遊技者が前記再プレイスイッチ３１９を押圧操作することで、暗証番号の入力画面が表示部３１２に表示されて暗証番号の受付けが実施されるとともに、該受付けた暗証番号と会員カード３７、３７ｍから読み出されて会員ＩＤ記憶領域に記憶されている旧または新会員ＩＤ（１）と装置ＩＤとを含む貯玉抽出要求が会員管理コンピュータ１２０に送信される。
【０１３４】
該貯玉抽出要求の受信に基づいて会員管理コンピュータ１２０は、貯玉抽出要求に含まれる会員ＩＤ（１）が、貯玉管理コンピュータ１６０との連携後の新たな会員カード３７ｍから読み出された新会員ＩＤ（１）であるか否かを、貯玉抽出要求に含まれる会員ＩＤ（１）が変換テーブルに記憶されているか否かに基づいて判定し、該判定において貯玉抽出要求に含まれる会員ＩＤ（１）が新会員ＩＤ（１）である場合において、該変換テーブルに該新会員ＩＤ（１）に対応して登録されている会員ＩＤ（２）を特定し、前記受信した貯玉抽出要求に含まれる新会員ＩＤ（１）を該特定した会員ＩＤ（２）に置き換えて変換し、該変換後の会員ＩＤ（２）と暗証番号とを含む貯玉抽出要求を貯玉管理コンピュータ１６０に送信する。このように、会員ＩＤ（１）が変換テーブルに登録されている新会員ＩＤ（１）である場合においてのみ会員ＩＤ（２）への変換が実施されるので、連携設定以前に既に発行されていた会員カード３７に記憶されている会員ＩＤ（１）は、会員ＩＤ（２）に変換されることが不可とされることで、当該会員カード３７を使用しての再プレイが不可能とされる。
【０１３５】
この貯玉抽出要求の受信に基づいて貯玉管理コンピュータ１６０は、前記貯蓄玉数テーブルに、貯玉抽出要求に含まれる会員ＩＤ（２）に対応して登録されている暗証番号と、貯玉抽出要求に含まれる暗証番号とを照合し、該照合において双方の暗証番号が一致した場合において、当該会員ＩＤ（２）に対応して登録されている貯蓄玉数を抽出し、本発明における使用許諾情報となる該抽出した貯蓄玉数と会員ＩＤ（２）とを前記会員管理コンピュータ１２０に返信する使用許諾情報送信処理を行う。
【０１３６】
この貯玉管理コンピュータ１６０からの貯蓄玉数と会員ＩＤ（２）の受信に基づいて管理コンピュータ１２０は、受信した会員ＩＤ（２）から、会員ＩＤ（２）に対応する新会員ＩＤ（１）を変換テーブルから特定し、該特定した新会員ＩＤ（１）を含む貯玉抽出要求を送信してきたカードユニット３の装置ＩＤを特定し、該装置ＩＤのカードユニット３に対して貯玉管理コンピュータ１６０から送信されてきた貯蓄玉数を含む再遊技情報としての再プレイ許諾を返信する再遊技情報送信処理を行う。尚、本実施例では、再遊技情報に貯玉管理コンピュータ１６０から送信されてきた貯蓄玉数を含むようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、カードユニット３にて再プレイスイッチ３１９の操作があれば、会員管理コンピュータ１２０において、前記貯玉管理コンピュータ１６０から送信されてきた貯蓄玉数から１回の再プレイに相当する貯蓄玉数を減算更新するとともに、貯蓄玉数を含まずに１回の再プレイの実施を許諾する旨の許諾情報を含む再遊技情報をカードユニット３に送信することで、カードユニット３において１回の再プレイに相当するパチンコ球の払戻処理が実施されるようにしても良い。
【０１３７】
該返信に基づいてカードユニット３の前記制御ユニット３２８は、返信されてきた貯蓄玉数を一時記憶するとともに、該貯蓄玉数に該当する再プレイ回数、具体的には、本実施例では１回の再プレイ操作において５００円分に相当する１２５球の返却を実施するのに、貯玉の使用手数料１３球を含めて１３８球の貯玉が必要としていることから、例えば９４０球の貯玉があれば、該９４０球を１３８にて除した値の整数値、すなわち６回を再プレイ回数として算出し、該再プレイ回数と貯蓄玉数とを表示部３１２に表示する。
【０１３８】
この段階にて前記再プレイボタン３１９を操作すると、再プレイ回数が「０」であるかの判定、つまり再プレイ表示部３２０が点灯されているかの判断を実施した後、再プレイ回数が存在する場合に前記貸出処理の場合と同様にパチンコ球の払出（払戻）が対応するパチンコ機２より実施されることで、遊技者は、一度遊技にて獲得した貯蓄玉数を再度遊技に使用することができる。
【０１３９】
このパチンコ球の払出（払戻）が完了した際に制御ユニット３２８は、前記表示部３１２に表示している再プレイ回数から１を減算表示するとともに、該１回の再プレイに対応する貯蓄玉数である１３８球の貯玉を表示部３１２に表示している貯蓄玉数から減算表示する。そして、これら払戻した貯蓄玉数である払戻玉数（１３８球）と、新会員ＩＤ（１）と、カードユニット３の装置ＩＤとを含む払戻完了情報を会員管理コンピュータ１２０に送信する。
【０１４０】
この払戻完了情報の受信に基づいて会員管理コンピュータ１２０は、前述の貯玉抽出要求の場合と同様に、払戻完了情報に含まれる新会員ＩＤ（１）の変換が不可か否かを、当該新会員ＩＤ（１）に対応して会員情報テーブルに記憶されている変換不可フラグの記憶データに基づいて判定し、不可ではない場合において、払戻完了情報に含まれる新会員ＩＤ（１）を、前記変換テーブルに該新会員ＩＤ（１）に対応して登録されている会員ＩＤ（２）に置き換えて変換し、該変換後の会員ＩＤ（２）と払戻完了情報に含まれる払戻玉数を含む払戻完了情報を貯玉管理コンピュータ１６０に送信する。
【０１４１】
この払戻完了情報の受信に基づいて貯玉管理コンピュータ１６０は、前記貯蓄玉数テーブルにおいて受信した払戻完了情報に含まれる会員ＩＤ（２）に対応して記憶されている貯蓄玉数から払戻完了情報に含まれる払戻玉数を減算更新することで、カードユニット３において再プレイにて払い戻された玉数が、貯蓄玉数から減算される。
【０１４２】
以上説明したように、本実施例の遊技用システムによれば、前記会員管理コンピュータ１２０が識別情報変換手段となる識別情報変換処理を実施し、会員遊技者の情報の管理に使用される第１の会員識別情報である新会員ＩＤ（１）が、貯蓄価値の大きさである貯蓄玉数等の第２の会員情報の管理に使用される第２の会員識別情報である会員ＩＤ（２）に変換されて第２の管理装置である貯玉管理コンピュータ１６０に送信されるようになるため、第１の管理装置である会員管理コンピュータ１２０における新会員ＩＤ（１）と第２の管理装置である貯玉管理コンピュータ１６０における会員ＩＤ（２）とを共通化することに伴う多大な労力や費用を必要することなく、会員管理コンピュータ１２０に対応するプリペイドシステムと貯玉管理コンピュータ１６０に対応する貯玉再プレイシステムとを連携させることが可能となり、よって単一の会員カードを単一のユニットにて使用できるようになるため、会員遊技者の不便や遊技場の不都合を解消することができる。更に、既に、第１の管理装置である会員管理コンピュータ１２０並びに遊技用装置であるカードユニット３が設置されている遊技場で新たに第２の管理装置である貯玉管理コンピュータ１６０と連携を開始するときに、前記移行処理によって、旧会員ＩＤ（１）に対応付けて管理されている会員情報（第１の会員情報）が新会員ＩＤ（１）に対応付けられるようになり、これら会員情報の移行を確実に実施できるよになるばかりか、連携に際して第２管理装置である貯玉管理コンピュータ１６０側において、会員情報を入力する手間を省くことができる。
【０１４３】
また、本実施例の遊技用システムによれば、連携後の新たな会員カード３７ｍに不具合があって、前記使用可能化情報である暗号化データの書込処理が実施不能であった場合に、例えば、前記会員情報送信要求の受信に基づくことなく、会員情報を貯玉管理コンピュータ１６０に送信して、第２の会員情報として貯蓄玉数テーブルにおいて記憶、管理した場合に生じる、これら一度記憶、管理している会員情報を削除する手間や、これらの書込処理が実施不能であった新たな会員カード３７ｍの会員遊技者に関する会員情報が、貯玉管理コンピュータ１６０に残存することによる不都合を回避できる。
【０１４４】
また、本実施例の遊技用システムによれば、送信会員情報設定画面において、貯玉管理コンピュータ１６０に送信する会員情報の種別を設定でき、このようにすることで、会員管理コンピュータ１２０の運営機関が、その運営方針に従って、貯玉管理コンピュータ１６０に提供して良い情報を適宜に設定できるとともに、貯玉管理コンピュータ１６０にて管理されることのない情報が該貯玉管理コンピュータ１６０に送信されてしまうことによる無駄も省くことができる。
【０１４５】
また、本実施例の遊技用システムによれば、前述のように更新情報が貯玉管理コンピュータ１６０から会員管理コンピュータ１２０へ送信されることで、会員管理コンピュータ１２０において、貯玉管理コンピュータ１６０にて管理されている、情報端末５００からの変更情報にて変更された会員情報を改めて入力し、該変更された会員情報に対応する会員遊技者の新会員ＩＤ（１）を特定して、会員情報テーブルに記憶されている会員情報を更新する手間を省くことができるとともに、会員管理コンピュータ１２０単独では取得できない会員情報も管理することができる。
【０１４６】
また、本実施例の遊技用システムによれば、管理サーバ１４０から、第１の会員識別情報と第２の会員識別情報との対応付けを特定可能な情報となる発送カード情報がシステムコントローラ１００を介して会員管理コンピュータ１２０に送信されるので、会員管理コンピュータ１２０にて、これら第１の会員識別情報と第２の会員識別情報との対応付けを特定可能な情報を入力する手間を省くことができる。
【０１４７】
また、本実施例の遊技用システムによれば、前記場外管理装置である管理サーバ１４０から前記識別情報変換手段として機能する会員管理コンピュータ１２０に配信される変換規則情報や発送カード情報が、発送される３７ｍの始番となる新会員ＩＤ（１）と、該始番となる新会員ＩＤ（１）に対応する会員ＩＤ（２）と、これら始番となる新会員ＩＤ（１）と該始番となる新会員ＩＤ（１）に対応する会員ＩＤ（２）とに基づいて、発送される会員カード３７ｍの各々に記憶された新会員ＩＤ（１）を会員ＩＤ（２）に変換するための変換規則（変換式）を含むことにより、これら発送される会員カード３７ｍの全新会員ＩＤ（１）に対応する会員ＩＤ（２）のデータ、例えば、前記変換テーブルと同様のデータを配信する場合に比較して、管理サーバ１４０から会員管理コンピュータ１２０に送信される前記第１の会員識別情報と前記第２の会員識別情報との対応付けを特定可能な情報としての変換規則情報や発送カード情報の容量を大幅に低減できる。
【０１４８】
また、本実施例の遊技用システムによれば、前記変換規則情報や発送カード情報の受信に基づいて、会員管理コンピュータ１２０にて予め変換テーブルを作成（更新）し、識別情報である新会員ＩＤ（１）或いは会員ＩＤ（２）への変換が、該作成された変換テーブルに基づいて実施されるため、変換規則によりその都度各会員ＩＤを変換する場合に比較して変換における処理負荷を低減できる。
【０１４９】
以上、本発明の実施形態を図面により前記実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１５０】
例えば、前記実施例では、発送カード情報の受信に基づいて、識別情報変換手段である会員管理コンピュータ１２０において、変換規則情報や発送カード情報に含まれる発送される会員カード３７ｍの始番および終番となる新会員ＩＤ（１）と該始番となる新会員ＩＤ（１）に対応する会員ＩＤ（２）と変換規則とに基づいて、発送される全ての会員カード３７ｍの新会員ＩＤ（１）と会員ＩＤ（２）との変換テーブルを作成し、該作成した変換テーブルを使用して識別情報変換処理や識別情報逆変換処理を実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら変換テーブルを作成せずに、識別情報変換処理や識別情報逆変換処理毎に、変換規則（変換式）に基づいて新会員ＩＤ（１）を会員ＩＤ（２）に、或いは会員ＩＤ（２）を新会員ＩＤ（１）に変換するようにしても良い。
【０１５１】
また、前記実施例では、前記第１の会員識別情報である新会員ＩＤ（１）と、前記第２の会員識別情報である会員ＩＤ（２）との対応付けを特定可能な情報である発送カード情報として、発送される会員カード３７ｍの始番となる新会員ＩＤ（１）と該始番となる新会員ＩＤ（１）に対応する会員ＩＤ（２）と変換規則とを、会員管理コンピュータ１２０に送信するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記変換テーブルを管理サーバ１４０にて作成し、該作成した変換テーブルを発送カード情報として配信するようにしても良い。
【０１５２】
また、前記実施例では、変換規則を発送カード情報にて、その都度配信するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら発送カード情報に含まれる変換規則等を、会員カード３７ｍとともに発送し、遊技場側の会員管理コンピュータ１２０にて入力するようにしても良いし、これら変換規則を、前記連携開始時において会員管理コンピュータ１２０に予め記憶し、全ての会員カード３７ｍに共通の変換規則とすることで、新たな会員カード３７ｍの発送毎にはこれら変換規則の配信を実施しないようにしても良い。
【０１５３】
また、前記実施例では、変換規則を特定可能な情報として変換式自体を送信するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら配信される変換式を不正に搾取されないようにするために、管理サーバ１４０と会員管理コンピュータ１２０の双方に、連携することが可能な各メーカーの貯玉管理コンピュータ１６０にて使用される形式の会員ＩＤ（２）への変換規則（変換式）を、各変換規則を特定可能とする変換規則識別情報に対応付けて記憶しておき、該変換規則識別情報を配信することで、会員管理コンピュータ１２０にて配信された変換規則識別情報から変換規則（変換式）を特定するようにしても良い。
【０１５４】
また、前記実施例では、貯玉管理コンピュータ１６０を、遊技場内に設置した例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら貯玉管理コンピュータ１６０が遊技場外に設置されたものであっても良い。
【０１５５】
また、前記実施例では、遊技用価値特定情報（度数）と第１の会員識別情報（会員ＩＤ（１））とが、別個の情報とされているが、例えば会員カード３７、３７ｍには、旧または新会員ＩＤ（１）のみを記憶し、システムコントローラ１００において、旧または新会員ＩＤ（１）に対応付けて度数を記憶して、旧または新会員ＩＤ（１）から度数を特定可能としても良い。すなわち、遊技用価値特定情報と第１の会員識別情報とを、同一の情報（旧または新会員ＩＤ（１））により構成しても良い。
【０１５６】
また、前記実施例では、前記発送カード情報を、管理サーバ１４０からシステムコントローラ１００を介して会員管理コンピュータ１２０に配信しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら発送カード情報を、管理サーバ１４０から会員管理コンピュータ１２０に直接配信するようにしても良い。
【０１５７】
また、前記実施例では、発送カード情報に会員ＩＤ（２）の終番を含むようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの終番は発送カード情報に含まれる会員ＩＤ（１）の終番と変換規則とから特定できることから、必ずしも含まなくとも良い。
【０１５８】
また、識別情報変換手段を含む会員管理コンピュータ１２０が、変換テーブルを作成せずに、カードユニット３からの貯玉抽出要求を受信する毎に新会員ＩＤ（１）を会員ＩＤ（２）に変換する場合には、管理サーバ１４０から会員管理コンピュータ１２０に配信される発送カード情報に、会員ＩＤ（１）の終番、並びに会員ＩＤ（２）の始番を含まないようにしても良い。
【０１５９】
また、前記実施例では、新規に貯玉管理コンピュータ１６０との連携を実施する一例として、いずれのメーカーの貯玉管理コンピュータ１６０を有しない状態から新たに貯玉管理コンピュータ１６０を設置して連携を開始する場合について説明したが、本発明においてこれら新規に貯玉管理コンピュータ１６０との連携する場合としては、これら貯玉管理コンピュータ１６０を新規に設置した場合に限定されるものではなく、これらの場合に加えて、いずれか１つのメーカーの貯玉管理コンピュータ１６０から、その他のメーカーの貯玉管理コンピュータ１６０に変更する場合も、新規に貯玉管理コンピュータ１６０との連携する場合に該当する。
【０１６０】
また、前記実施例では、前記入力装置１４４から、第１の会員識別情報と前記第２の会員識別情報との対応付けを特定可能な情報である発送カード情報を作成するための情報として、会員カード３７ｍが納入される遊技場の遊技場名と、当該遊技場に納入する会員カード３７ｍの枚数と、該納入する会員カード３７ｍの新会員ＩＤ（１）並びに会員ＩＤ（２）の始番および終番とを入力しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの情報を、例えば、納入される会員カード３７ｍに新会員ＩＤ（１）や会員ＩＤ（２）を記録する書込装置（エンコード装置）から、管理サーバ１４０が取得するようにしても良い。
【０１６１】
また、本実施例では実施していないが、例えば会員ＩＤ（１）に対して設定する会員ＩＤ（２）を、管理サーバ１４０が、各貯玉管理コンピュータ１６０のメーカーに設置されたサーバコンピュータから、自動的に取得（入力）するようにしても良い。
【０１６２】
また、前記実施例では、発送カード情報に含まれる変換規則として、前述のように、各貯玉管理コンピュータ１６０のメーカーから取得した会員ＩＤ（２）の各桁が何進法かを示す変換ルールに基づいて作成される変換規則（式）を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら変換規則（式）に代えて、変換ルール自体を用いるようにしても良い。
【０１６３】
また、前記実施例では、会員管理コンピュータ１２０からの会員情報の送信を、貯玉管理コンピュータ１６０からの会員情報送信要求に基づいて実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの会員情報の送信を、会員情報送信要求の受信に関係なく、会員管理コンピュータ１２０にて移行処理が実施されたことに基づいて実施するようにしても良い。
【０１６４】
また、前記実施例では、情報端末からの変更情報による貯蓄玉数テーブルに記憶している会員情報（第２の会員情報）の変更に基づいて、更新情報を会員管理コンピュータ１２０に送信するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの更新情報を、貯蓄玉数テーブルの変更に依ることなく、例えば定期的に送信するようにしても良い。
【０１６５】
また、前記実施例では、貯玉管理コンピュータ１６０に送信する会員情報の種別を設定できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの設定を有しないものであっても良い。
【０１６６】
また、前記実施例では、会員情報テーブルに旧会員ＩＤ（１）を残すようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの旧会員ＩＤ（１）を会員情報テーブルから消去するようにしても良い。
【０１６７】
また、前記実施例では、暗号化データの会員カード３７ｍへの書き込みを、情報端末５００において実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの暗号化データの書き込みを貯玉管理コンピュータ１６０において実施するようにしても良い。
【０１６８】
また、前記実施例では、暗号化データが書き込まれていない会員カード３７ｍを会員遊技者に手渡すようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら会員遊技者に手渡す会員カード３７ｍに、予め遊技場側にて情報端末５００や貯玉管理コンピュータ１６０にて暗号化データの書き込み処理を実施しておき、これら暗号化データが書き込み済みであることを、会員カード３７ｍから読み出した会員ＩＤ（２）とともに貯玉管理コンピュータ１６０から会員管理コンピュータ１２０に送信して、該会員管理コンピュータ１２０において、これら会員ＩＤ（２）を暗号化書き込み済みの連携後の新会員カード３７ｍとして記憶しておき、該会員管理コンピュータ１２０において前記移行処理が実施されたときに、当該移行処理を実施した会員遊技者に対して手渡された新会員カード３７ｍの会員ＩＤ（２）が、暗号化書き込み済みの新会員カード３７ｍとして記憶されている場合には、貯玉管理コンピュータ１６０からの会員情報送信要求の受信に依ることなく、会員情報を貯玉管理コンピュータ１６０に送信するようにしても良い。
【０１６９】
また、前記実施例では、使用許諾情報として、貯蓄玉数テーブルから抽出した貯蓄玉数を使用許諾情報として送信するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら抽出した貯蓄玉数全てではなく、その一部、例えば貯蓄玉数が５０００玉であれば、その一部である１０００発のみを使用許諾する貯蓄玉数として送信しても良いし、更には、所定の貸出単位分、例えば１２５玉の使用許諾を送信するようにして、再プレイ操作毎に、貯玉抽出要求や使用許諾情報のやりとりを実施するようにしても良い。
【０１７０】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
本発明の請求項１は、会員遊技者を個々に識別可能な第１の会員識別情報（旧または新会員ＩＤ（１））に対応付けて会員遊技者に関する第１の会員情報を管理する第１の管理装置（会員管理コンピュータ１２０）と、会員遊技者を個々に識別可能な第２の会員識別情報（会員ＩＤ（２））に対応付けて会員遊技者が遊技にて獲得した獲得価値（貯蓄玉数）のうち、遊技に再使用可能とされた貯蓄価値の大きさを含む第２の会員情報を管理する第２の管理装置（貯玉管理コンピュータ１６０）と、遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な遊技用価値情報（会員カードＩＤ、度数）と前記第１の会員識別情報とが記録された会員用記録媒体（会員カード３７、３７ｍ）の記録情報を読み出す読み出し手段（カードリーダライタ３２７）と、該読み出し手段にて読み出した遊技用価値情報から特定される遊技用価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させるための遊技使用処理（貸出処理）を行う遊技使用処理手段（制御ユニット３２８）と、前記読み出し手段にて読み出した前記第１の会員識別情報を前記第１の管理装置に送信する第１の会員識別情報送信手段（通信部３３４）と、を備える遊技用装置（カードユニット３）と、から成り、前記第１の管理装置は、前記第１の会員識別情報送信手段から受信した第１の会員識別情報を、前記第２の会員識別情報に変換して前記第２の管理装置に送信する識別情報変換手段（ＣＰＵ１２２；識別情報変換処理）を備え、前記第２の管理装置は、識別情報変換手段から受信した第２の会員識別情報に対応する貯蓄価値の大きさの少なくとも一部の遊技への使用を許諾する使用許諾情報（貯蓄玉数）を前記第１の管理装置に送信する使用許諾情報送信手段（ＣＰＵ１６２；使用許諾情報送信処理）を有し、前記第１の管理装置は、前記使用許諾情報により遊技への使用が許諾された貯蓄価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させるための再遊技情報（再プレイ許諾）を遊技用装置に送信する再遊技情報送信手段（ＣＰＵ１２２；再遊技情報送信処理）を有し、前記遊技用装置は、前記再遊技情報送信手段から再遊技情報を受信したことを条件として、前記貯蓄価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させるための再使用処理（払戻処理）を行う再使用処理手段（制御ユニット３２８）を有する遊技用システムにおいて、前記第１の管理装置は、既に前記第１の管理装置並びに前記遊技用装置が設置されている遊技場において、新たに前記第２の管理装置との連携を開始するときに、既に発行済みの会員用記録媒体（会員カード３７）に記録されている連携前の第１の会員識別情報（旧会員ＩＤ（１））と、当該発行済みの会員用記録媒体から切り替えられる連携後の新たな会員用記録媒体（会員カード３７ｍ）に記録されている連携後の第１の会員識別情報（新会員ＩＤ（１））とを含み、該連携後の第１の会員識別情報と当該連携後の第１の会員識別情報に対応する第２の会員識別情報（会員ＩＤ（２））との対応付けを特定可能な情報（新会員ＩＤ（１）と会員ＩＤ（２））を入力するための入力手段（ＣＰＵ１２２；会員ＩＤ受付け処理、カードリーダ１３１、接続インターフェイス（Ｉ／Ｆ）１３０）と、前記連携前の第１の会員識別情報に対応付けて管理している前記第１の会員情報を、前記入力手段にて該連携前の第１の会員識別情報とともに入力された前記連携後の第１の会員識別情報に対応付ける移行処理を実施する移行処理手段（ＣＰＵ１２２；移行処理）と、前記入力手段にて入力された該連携後の第１の会員識別情報と前記第２の会員識別情報との対応付けを特定可能な情報に基づいて、前記移行処理にて第１の会員情報に対応付けられた前記連携後の第１の会員識別情報に対応する第２の会員識別情報と、当該移行処理にて対応付けられた第１の会員情報の少なくとも一部とを、前記第２の管理装置に送信する第１会員情報送信処理を実施する第１会員情報送信手段（ＣＰＵ１２２；会員情報送信処理）と、を有し、前記第２の管理装置は、前記第１会員情報送信手段から受信した第２の会員識別情報に対応付けて、該第２の会員識別情報とともに受信した第１の会員情報を第２の会員情報として管理する。
【０１７１】
本発明の請求項２は、前記会員用記録媒体（会員カード３７ｍ）には、前記連携後の第１の会員識別情報（新会員ＩＤ（１））と第２の会員識別情報（会員ＩＤ（２））とが記録され、前記第２の管理装置（貯玉管理コンピュータ１６０）は、連携後の新たな会員用記録媒体から読み出した第２の会員識別情報に基づいた処理を実施する装置（玉計数器４００、情報端末５００）において該連携後の新たな会員用記録媒体を使用可能とするための使用可能化情報（暗号化データ）を、新たな会員用記録媒体（会員カード３７ｍ）に記録する書込処理が実施された旨と、該新たな会員用記録媒体に記録されている第２の会員識別情報とを入力する記録済み情報入力手段（ＣＰＵ１６２；会員情報出力要求受信処理）と、該記録済み情報入力手段への入力に応じて、該記録済み情報入力手段に入力された第２の会員識別情報と前記書込処理が実施された旨とを含む書込処理済み情報（会員情報送信要求）を前記第１の管理装置（会員管理コンピュータ１２０）に送信する書込処理済み情報送信手段（ＣＰＵ１６２；会員情報送信要求送信処理）と、を有し、前記第１会員情報送信手段（ＣＰＵ１２２；会員情報送信処理）は、前記書込処理済み情報を受信したことを条件として前記第１会員情報送信処理を実施する。
【０１７２】
本発明の請求項３は、前記第１の管理装置（会員管理コンピュータ１２０）は、前記第１会員情報送信処理（ＣＰＵ１２２；会員情報送信処理）にて第２の管理装置（貯玉管理コンピュータ１６０）に送信する第１の会員情報の種別を設定するための送信種別設定手段（ＣＰＵ１２２；送信種別設定処理）を有し、前記第１会員情報送信手段は、前記送信種別設定手段にて設定された種別の第１の会員情報を前記第２の管理装置に送信する。
【０１７３】
本発明の請求項４は、前記第２の管理装置（貯玉管理コンピュータ１６０）は、前記第２の会員識別情報（会員ＩＤ（２））と、該第２の会員識別情報に対応付けて管理している第２の会員情報とを前記第１の管理装置（会員管理コンピュータ１２０）に送信する第２会員情報送信処理（更新情報送信処理）を実施する第２会員情報送信手段（ＣＰＵ１６２：更新情報送信処理）を有し、前記第１の管理装置は、前記第２会員情報送信手段から受信した第２の会員識別情報を前記連携後の第１の会員識別情報（新会員ＩＤ（１））に変換する識別情報逆変換手段（ＣＰＵ１２２；識別情報逆変換処理）と、該識別情報逆変換手段にて変換した連携後の第１の会員識別情報に対応付けて管理している第１の会員情報を、前記第２会員情報送信手段から受信した第２の会員情報に基づいて更新する第１の会員情報更新手段（ＣＰＵ１２２；会員情報テーブル更新処理）とを有する。
【０１７４】
本発明の請求項５は、前記会員用記録媒体（会員カード３７、３７ｍ）の管理を行う記録媒体管理機関（カード管理会社）に設置され、該記録媒体管理機関から遊技場に納入される前記連携後の新たな会員用記録媒体（会員カード３７ｍ）に記録された前記連携後の第１の会員識別情報（新会員ＩＤ（１））と前記第２の会員識別情報（会員ＩＤ（２））との対応付けを特定可能な情報（発送カード情報）を前記第１の管理装置（会員管理コンピュータ１２０）に配信する場外管理装置（管理サーバ１４０）を備え、前記識別情報変換手段（ＣＰＵ１２２；識別情報変換処理）または前記識別情報逆変換手段（ＣＰＵ１２２；識別情報逆変換処理）は、前記場外管理装置から配信される前記対応付けを特定可能な情報に基づいて、前記連携後の第１の会員識別情報と前記第２の会員識別情報との変換を実施する。
【０１７５】
本発明の請求項６は、前記連携後の第１の会員識別情報（新会員ＩＤ（１））と前記第２の会員識別情報（会員ＩＤ（２））との対応付けを特定可能な情報（発送カード情報）が、前記記録媒体管理機関（カード管理会社）から遊技場に納入される複数の連携後の新たな会員用記録媒体（会員カード３７ｍ）に記録された前記連携後の第１の会員識別情報のうちで始番となる連携後の第１の会員識別情報と、該始番となる連携後の第１の会員識別情報に対応する前記第２の会員識別情報と、該始番となる連携後の第１の会員識別情報および該始番となる連携後の第１の会員識別情報に対応する前記第２の会員識別情報に基づいて、前記納入される連携後の新たな各会員用記録媒体に記録された連携後の第１の会員識別情報を前記第２の会員識別情報に変換するための変換規則を特定可能な情報（変換式）とを含む。
【０１７６】
本発明の請求項７は、前記連携後の第１の会員識別情報（新会員ＩＤ（１））と前記第２の会員識別情報（会員ＩＤ（２））との対応付けを特定可能な情報（発送カード情報）が、前記記録媒体管理機関（カード管理会社）から遊技場に納入される複数の連携後の新たな会員用記録媒体（会員カード３７ｍ）に記録された連携後の第１の会員識別情報のうちで終番となる前記連携後の第１の会員識別情報をさらに含み、前記第１の管理装置（会員管理コンピュータ１２０）は、前記始番から終番までの間の各連携後の第１の会員識別情報を、前記変換規則を特定可能な情報（変換式）から特定される変換規則により前記第２の会員識別情報に変換して、前記始番から終番までの間の前記連携後の第１の会員識別情報と該変換した第２の会員識別情報とが対応付けられた変換テーブルを作成する変換テーブル作成手段（ＣＰＵ１２２；変換テーブル作成処理）と、該変換テーブル作成手段により作成された変換テーブルを記憶する変換テーブル記憶手段（記憶装置１２４）と、を有し、前記識別情報変換手段（ＣＰＵ１２２；識別情報変換処理）または識別情報逆変換手段（ＣＰＵ１２２；識別情報逆変換処理）は、該変換テーブル記憶手段に記憶された変換テーブルに基づいて変換を実施する。
【図面の簡単な説明】
【０１７７】
【図１】本発明の実施例における遊技用システムの構成を示す図である。
【図２】（ａ）は、本発明の実施例に用いた会員カードを示す正面図であり、（ｂ）は、ビジターカードを示す正面図である。
【図３】本発明の実施例において用いたパチンコ機並びにカードユニットの正面図である。
【図４】本発明の実施例におけるカードユニットに設けられた突出部の正面図である。
【図５】本発明の実施例におけるカードユニットの構成を示すブロック図である。
【図６】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータと貯玉管理コンピュータの構成を示す図である。
【図７】（ａ）は、本発明の実施例に用いた会員情報テーブルを示す図であり、（ｂ）は、本発明の実施例に用いた会員別履歴テーブルを示す図であり、（ｃ）は、本発明の実施例に用いた変換テーブルを示す図である。
【図８】本発明の実施例に用いた貯蓄玉数テーブルを示す図である。
【図９】本発明の実施例に用いた管理サーバの構成を示す図である。
【図１０】本発明の実施例を構成する各装置における処理状況を示す図である。
【図１１】本発明の実施例の会員管理コンピュータにおける送信会員情報設定画面を示す図である。
【図１２】本発明の実施例を構成する各装置における処理状況を示す図である。
【図１３】本発明の実施例における会員管理コンピュータへの変換規則情報や発送カード情報の配信状況を示す図である。
【図１４】本発明の実施例における識別情報変換処理の処理内容を示す図である。
【図１５】その他の形態の識別情報変換処理の処理内容を示す図である。
【符号の説明】
【０１７８】
２        パチンコ機
３        カードユニット
３７      会員カード
３７ｍ    会員カード
８４      集積回路
８５      磁気ストライプ
１００    システムコントローラ
１２０    会員管理コンピュータ
１２０    貯玉管理コンピュータ
１２４    記憶装置
１２８    通信部
１２９    通信部
１３０    接続Ｉ／Ｆ
１３１    カードリーダ
１４０    管理サーバ
１４４    入力装置
１４８    通信部
１６８    通信部
３２７    カードリーダライタ
３２８    制御ユニット
３３４    通信部
５００    情報端末
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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