(57)【要約】【課題】  確変又は時短に関する遊技態様の興趣を高めるための効果的な制御を備えたパチンコ機を提供すること。【解決手段】  表示サブ基板は、メイン基板から変動パターンの番号に関する情報を受信したと判断する場合には（Ｓ２２０：ＹＥＳ）、確変回数バッファの値に「１」を減じる（Ｓ２２２）。さらに、メイン基板から送信された変動パターンの番号に関する情報が大当たりの変動パターンであると判断する場合には（Ｓ２２３：ＹＥＳ）、「大当たり図柄」と加算回数テーブルとに基づいて加算回数を取得し（Ｓ２２４）、確変回数バッファの値に加算する（Ｓ２２５）。そして、現在の確変回数バッファの値を、図柄表示装置の表示器の所定箇所に表示する。尚、現在の確変回数バッファの値が「０」より大きければ、メイン基板によって、確変の状態は維持される。【選択図】  図３１
2005253573.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口でのパチンコ球の通過を検知するための検出手段と、
大当たりカウンタ値を取得するための大当たりカウンタと、
図柄カウンタ値を取得するための図柄カウンタと、
確変回数記憶領域に記憶されている確変回数に基づいて確変中か否かを判断する確変中判断手段と、
前記確変回数記憶領域に記憶されている確変回数が予め定められている初期値と異なる場合に当該確変回数を減算する確変回数計数手段と、
確変時には確変時大当たり判定テーブルを用いる一方で前記確変時以外には通常時大当たり判定テーブルを用いて読み込んだ大当たり値と前記大当たりカウンタ値が一致するか否かを判断する大当たり判定手段と、
前記図柄カウンタ値と図柄判定テーブルにより大当たり図柄を判定する図柄判定手段と、
前記大当たり図柄と確変回数決定テーブルにより確変回数を決定する確変回数決定手段と、
前記確変回数決定手段で決定した確変回数を前記確変回数記憶領域に記憶されている確変回数に加算する確変回数加算手段と、
大当たり・外れの識別情報を変動表示する可変表示装置と、を備えた、ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
メイン基板とサブ基板とを備えたパチンコ機であって、
前記メイン基板は、
始動口でのパチンコ球の通過を検知するための検出手段と、
大当たりカウンタ値を取得するための大当たりカウンタと、
図柄カウンタ値を取得するための図柄カウンタと、
確変時には確変時大当たり判定テーブルを用いる一方で前記確変時以外には通常時    大当たり判定テーブルを用いて読み込んだ大当たり値と前記大当たりカウンタ値が一    致するか否かを判断する大当たり判定手段と、
変動パターンカウンタ値を取得するための変動パターンカウンタと、
前記変動パターンカウンタ値と変動パターンテーブルにより変動パターンを決定す    る変動パターン決定手段と、
確変回数記憶領域に記憶されている確変回数に基づいて確変中か否かを判断する確    変中判断手段と、
前記確変回数記憶領域に記憶されている確変回数が予め定められている初期値と異    なる場合に当該確変回数を減算する確変回数計数手段と、
前記図柄カウンタ値と図柄判定テーブルにより大当たり図柄を判定する図柄判定手    段と、
前記大当たり図柄と確変回数決定テーブルにより確変回数を決定する確変回数決定    手段と、
前記確変回数決定手段で決定した確変回数を前記確変回数記憶領域に記憶されてい    る確変回数に加算する確変回数加算手段と、を有し、
前記サブ基板は、
確変回数記憶領域に記憶されている確変回数に基づいて確変中か否かを判断する確    変中判断手段と、
前記確変回数記憶領域に記憶されている確変回数が予め定められている初期値と異    なる場合に当該確変回数を減算する確変回数計数手段と、
確変回数決定テーブルと前記メイン基板から送信された大当たり図柄により確変回    数を決定する確変回数決定手段と、
前記確変回数決定手段で決定した確変回数を前記確変回数記憶領域に記憶されてい    る確変回数に加算する確変回数加算手段と、
大当たり・外れの識別情報を変動表示する可変表示装置と、を有したこと、
を特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
メイン基板とサブ基板とを備えたパチンコ機であって、
前記メイン基板は、
始動口でのパチンコ球の通過を検知するための検出手段と、
大当たりカウンタ値を取得するための大当たりカウンタと、
図柄カウンタ値を取得するための図柄カウンタと、
大当たり判定テーブルを用いて読み込んだ大当たり値と前記大当たりカウンタ値が    一致するか否かを判断する大当たり判定手段と、
変動パターンカウンタ値を取得するための変動パターンカウンタと、
時短時には時短時変動パターンテーブルを用いる一方で前記時短時以外には通常時    変動パターンテーブルを用いて前記変動パターンカウンタ値により変動パターンを決    定する変動パターン決定手段と、
時短回数記憶領域に記憶されている時短回数に基づいて時短中か否かを判断する時    短中判断手段と、
前記時短回数記憶領域に記憶されている時短回数が予め定められている初期値と異    なる場合に当該時短回数を減算する時短回数計数手段と、
前記図柄カウンタ値と図柄判定テーブルにより大当たり図柄を判定する図柄判定手    段と、
前記大当たり図柄と時短回数決定テーブルにより時短回数を決定する時短回数決定    手段と、
前記時短回数決定手段で決定した時短回数を前記時短回数記憶領域に記憶されてい    る時短回数に加算する時短回数加算手段と、を有し、
前記サブ基板は、
時短回数記憶領域に記憶されている時短回数に基づいて時短中か否かを判断する時    短中判断手段と、
前記時短回数記憶領域に記憶されている時短回数が予め定められている初期値と異    なる場合に当該時短回数を減算する時短回数計数手段と、
時短回数決定テーブルと前記メイン基板から送信された大当たり図柄により時短回    数を決定する時短回数決定手段と、
前記時短回数決定手段で決定した時短回数を前記時短回数記憶領域に記憶されてい    る時短回数に加算する時短回数加算手段と、
大当たり・外れの識別情報を変動表示する可変表示装置と、を有したこと、
を特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当たり遊技状態に進展する確率が通常より高い状態に移行する確変の機能や、変動・停止表示される複数の図柄の変動時間が通常より短縮された状態に移行する時短の機能を備えたパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機においては、始動口にパチンコ球が入賞したことを契機として取得した大当たりカウンタの値が、予め設定された大当たり値と一致すると、変動表示される複数の図柄を所定の組合せで停止させ、その後に、大入賞口を所定の開放パターンで動作させる大当たり遊技状態に発展させていた。この点、複数の図柄が停止した際に現れる所定の組合せは、始動口にパチンコ球が入賞したことを契機として取得した図柄カウンタの値に基づいて定められるが、このとき、予め設定された複数の組合せの一つである場合には、当該大当たり遊技状態が終了した後に、大当たり値の個数を増やして、大当たり遊技状態に発展し易い状態である確変に移行させたり、複数の図柄の変動時間を短縮した状態にある時短に移行させたりしていた（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特許第２６２７１５１号公報
【０００３】
そして、確変の状態にいったん移行すると、次回の大当たり遊技状態に発展するまでは確変の状態が維持され、当該次回の大当たり遊技状態が終了すると、大当たり値の増加分を減らして、大当たり遊技状態に進展する確率に関し、確変以外の通常の状態に戻していた。また、時短の状態にいったん移行すると、複数の図柄の変動表示回数が所定回に到達するまでは時短の状態が維持され、複数の図柄の変動表示回数が所定回に到達すると、複数の図柄の変動表示時間に関し、時短以外の通常の状態に戻していた。
【０００４】
従って、従来のパチンコ機においては、通常の状態と確変又は時短の状態との間を推移する過程は一律・単調なものであって、この遊技態様に慣れ親しんだ遊技者からすれば、新たな推移過程を持った遊技態様を待望していた。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
そこで、本発明は、上述した点を鑑みてなされたものであり、確変又は時短に関する遊技態様の興趣を高めるための効果的な制御を備えたパチンコ機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この課題を解決するために成された請求項１に係る発明は、パチンコ機であって、始動口でのパチンコ球の通過を検知するための検出手段と、大当たりカウンタ値を取得するための大当たりカウンタと、図柄カウンタ値を取得するための図柄カウンタと、確変回数記憶領域に記憶されている確変回数に基づいて確変中か否かを判断する確変中判断手段と、前記確変回数記憶領域に記憶されている確変回数が予め定められている初期値と異なる場合に当該確変回数を減算する確変回数計数手段と、確変時には確変時大当たり判定テーブルを用いる一方で前記確変時以外には通常時大当たり判定テーブルを用いて読み込んだ大当たり値と前記大当たりカウンタ値が一致するか否かを判断する大当たり判定手段と、前記図柄カウンタ値と図柄判定テーブルにより大当たり図柄を判定する図柄判定手段と、前記大当たり図柄と確変回数決定テーブルにより確変回数を決定する確変回数決定手段と、前記確変回数決定手段で決定した確変回数を前記確変回数記憶領域に記憶されている確変回数に加算する確変回数加算手段と、大当たり・外れの識別情報を変動表示する可変表示装置と、を備えた、ことを特徴としている。
【０００７】
また、請求項２に係る発明は、メイン基板とサブ基板とを備えたパチンコ機であって、前記メイン基板は、始動口でのパチンコ球の通過を検知するための検出手段と、大当たりカウンタ値を取得するための大当たりカウンタと、図柄カウンタ値を取得するための図柄カウンタと、確変時には確変時大当たり判定テーブルを用いる一方で前記確変時以外には通常時大当たり判定テーブルを用いて読み込んだ大当たり値と前記大当たりカウンタ値が一致するか否かを判断する大当たり判定手段と、変動パターンカウンタ値を取得するための変動パターンカウンタと、前記変動パターンカウンタ値と変動パターンテーブルにより変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、確変回数記憶領域に記憶されている確変回数に基づいて確変中か否かを判断する確変中判断手段と、前記確変回数記憶領域に記憶されている確変回数が予め定められている初期値と異なる場合に当該確変回数を減算する確変回数計数手段と、前記図柄カウンタ値と図柄判定テーブルにより大当たり図柄を判定する図柄判定手段と、前記大当たり図柄と確変回数決定テーブルにより確変回数を決定する確変回数決定手段と、前記確変回数決定手段で決定した確変回数を前記確変回数記憶領域に記憶されている確変回数に加算する確変回数加算手段と、を有し、前記サブ基板は、確変回数記憶領域に記憶されている確変回数に基づいて確変中か否かを判断する確変中判断手段と、前記確変回数記憶領域に記憶されている確変回数が予め定められている初期値と異なる場合に当該確変回数を減算する確変回数計数手段と、確変回数決定テーブルと前記メイン基板から送信された大当たり図柄により確変回数を決定する確変回数決定手段と、前記確変回数決定手段で決定した確変回数を前記確変回数記憶領域に記憶されている確変回数に加算する確変回数加算手段と、大当たり・外れの識別情報を変動表示する可変表示装置と、を有したこと、を特徴としている。
【０００８】
また、請求項３に係る発明は、メイン基板とサブ基板とを備えたパチンコ機であって、前記メイン基板は、始動口でのパチンコ球の通過を検知するための検出手段と、大当たりカウンタ値を取得するための大当たりカウンタと、図柄カウンタ値を取得するための図柄カウンタと、大当たり判定テーブルを用いて読み込んだ大当たり値と前記大当たりカウンタ値が一致するか否かを判断する大当たり判定手段と、変動パターンカウンタ値を取得するための変動パターンカウンタと、時短時には時短時変動パターンテーブルを用いる一方で前記時短時以外には通常時変動パターンテーブルを用いて前記変動パターンカウンタ値により変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、時短回数記憶領域に記憶されている時短回数に基づいて時短中か否かを判断する時短中判断手段と、前記時短回数記憶領域に記憶されている時短回数が予め定められている初期値と異なる場合に当該時短回数を減算する時短回数計数手段と、前記図柄カウンタ値と図柄判定テーブルにより大当たり図柄を判定する図柄判定手段と、前記大当たり図柄と時短回数決定テーブルにより時短回数を決定する時短回数決定手段と、前記時短回数決定手段で決定した時短回数を前記時短回数記憶領域に記憶されている時短回数に加算する時短回数加算手段と、を有し、前記サブ基板は、時短回数記憶領域に記憶されている時短回数に基づいて時短中か否かを判断する時短中判断手段と、前記時短回数記憶領域に記憶されている時短回数が予め定められている初期値と異なる場合に当該時短回数を減算する時短回数計数手段と、時短回数決定テーブルと前記メイン基板から送信された大当たり図柄により時短回数を決定する時短回数決定手段と、前記時短回数決定手段で決定した時短回数を前記時短回数記憶領域に記憶されている時短回数に加算する時短回数加算手段と、大当たり・外れの識別情報を変動表示する可変表示装置と、を有したこと、を特徴としている。
【発明の効果】
【０００９】
すなわち、請求項１に係る発明であるパチンコ機では、初期値が予め定められている確変回数の増減が行われ、この確変回数がなくならない限り、確変の状態が維持される。これにより、確変に関する遊技態様が面白味のあるものとなる。
【００１０】
また、請求項２に係る発明であるパチンコ機でも、初期値が予め定められている確変回数の増減が行われ、この確変回数がなくならない限り、確変の状態が維持されるが、この点、メイン基板とサブ基板の両方において、初期値が予め定められている確変回数の増減が同期的に行われているので、メイン基板からサブ基板に確変回数に関する信号を送信しなくとも、サブ基板の可変表示装置に確変回数を表示する制御を正確・精密に行い得る。
【００１１】
また、請求項３に係る発明であるパチンコ機でも、初期値が予め定められている時短回数の増減が行われ、この時短回数がなくならない限り、時短の状態が維持されるが、この点、メイン基板とサブ基板の両方において、初期値が予め定められている時短回数の増減が同期的に行われているので、メイン基板からサブ基板に時短回数に関する信号を送信しなくとも、サブ基板の可変表示装置に時短回数を表示する制御を正確・精密に行い得る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照にして説明する。図１２は、本実施の形態のパチンコ機１の正面図である。本実施の形態のパチンコ機１は、第１種のパチンコ機であって、図１２に示すように、遊技盤２の上に、表示器４を備えた図柄表示装置３や、始動口５、大入賞口６、上皿１０、下皿１１などが設けられたものである。すなわち、本実施の形態のパチンコ機１では、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動し、その後、変動中の３つの図柄が所定の組合せで停止した場合には、所定の開放パターンで大入賞口６が作動する、「大当たり遊技状態」になるものである。
【００１３】
この点、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄について説明すると、当該図柄は、ここでは、図１３に示すように、「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」，「１０」，「１１」，「１２」の１２種類が用意されている。そして、この１２種類の図柄は、図１４に示すように、図柄表示装置３の表示器４に設けられた左図柄表示領域７及び、中図柄表示領域８、右図柄表示領域９のそれぞれにおいて、原則、「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「７」→「８」→「９」→「１０」→「１１」→「１２」→「１」→…の順番で変動した後、左図柄表示領域７、中図柄表示領域８、右図柄表示領域９の順番で停止する。
以下、左図柄表示領域７、中図柄表示領域８、右図柄表示領域９に停止して表示された図柄の組合せを「最終停止図柄」という。
【００１４】
このとき、左図柄表示領域７及び、中図柄表示領域８、右図柄表示領域９に停止・表示された各図柄が、例えば、図１５に示す１２組の組合せのように、全て同じである場合を、ここでは、所定の組合せで停止した場合としており、所定の組合せで停止した後は、所定の開放パターンで大入賞口６が作動する、「大当たり遊技状態」になる。
以下、図１５に示す１２組の組合せの図柄を「大当たり図柄」という。
【００１５】
従って、図１６に示すように、左図柄表示領域７及び中図柄表示領域８が同じ図柄で停止・表示され、且つ、右図柄表示領域９に表示されている図柄が変動中は、図１５に示す所定の組合せのいずれか一つで停止して「大当たり遊技状態」に移行する可能性があり、このとき、遊技者は期待感を有することになる。そこで、遊技者が期待感を有するような状態、すなわち、図１６に示すように、左図柄表示領域７及び中図柄表示領域８が同じ図柄で停止・表示され、且つ、右図柄表示領域９に表示されている図柄が変動中の状態を、「リーチ状態」と呼んでいる。また、左図柄表示領域７及び中図柄表示領域８が同じ図柄で停止・表示され、且つ、右図柄表示領域９が違う図柄で停止・表示された状態の組合せの図柄を、「ハズレリーチ図柄」と呼んでいる。さらに、この「リーチ状態」では、遊技者の期待感を煽るために、図柄表示装置３の表示器４において、各種の「リーチ映像」が表示される。ここでは、「リーチ映像」は、リーチＡ、リーチＢ、リーチＣの３種類が用意されており、それらのいずれかが表示される（後述する図１１参照）。
【００１６】
そして、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作は、始動口５にパチンコ球が入賞した直後に取得される２つのカウンタの値等に基づいて決定される。ここでは、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄を所定の組合せ（図１５に示すもの）で停止させるか否か、すなわち、「大当たり遊技状態」にするか否かを、始動口５にパチンコ球が入賞した直後に取得される一方のカウンタの値に基づいて決定しており、さらに、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの各図柄について、「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」，「１０」，「１１」，「１２」の１２種類のうち、どの数字の「大当たり図柄」にするかについては、始動口５にパチンコ球が入賞した直後に取得される他方のカウンタの値に基づいて決定している。
【００１７】
また、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作は、上述したように、始動口５にパチンコ球が入賞したことをトリガとして開始されるものであるが、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞したときは、その入賞時に取得した２つのカウンタの値を記憶・保留しておき、当該変動中の図柄が停止した直後に、又は、当該変動中の図柄が所定の組合せ（図１５に示すもの）で停止した場合には「大当たり遊技状態」が終了した直後に、記憶・保留していた２つのカウンタの値に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。尚、ここでは、記憶・保留される２つのカウンタの値は、４組まで保有することが可能である。
【００１８】
この点を詳しく説明すると、本実施の形態のパチンコ機１では、始動口５にパチンコ球が入賞した直後に取得される２つのカウンタの値に対し、図１７の（ａ）に示すように、５組まで記憶・保留できる５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４が確保され、それらのうち、４つの記憶領域Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４については、それぞれに対応する４個の保留ランプ６１が図柄表示装置３の上部に設けられている（図１４参照）。そして、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図１７の（ｂ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ０を記憶領域Ｅ０に記憶するとともに、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ０に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。
【００１９】
その後、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図１７の（ｃ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ１を記憶領域Ｅ１に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ１に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させる。尚、図１７では、保留ランプ６１の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。また、その後、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図１７の（ｄ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ２を記憶領域Ｅ２に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ２に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させる。
【００２０】
また、その後、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図１７の（ｅ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ３を記憶領域Ｅ３に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ３に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させる。また、その後、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図１７の（ｆ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ４に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ４に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させる。
【００２１】
尚、その後は、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞しても、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ０，Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶されており、その入賞時に取得されるべき１組のカウンタの値を記憶・保留する領域がないので、その入賞時に１組のカウンタの値を取得することは行わない。
【００２２】
一方、図１７の（ｆ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ０，Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ０に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、図１８の（ａ）に示すように、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶された１組のカウンタの値Ｄ１を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ２に記憶された１組のカウンタの値Ｄ２を記憶領域Ｅ１に上書きし、記憶領域Ｅ３に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３を記憶領域Ｅ２に上書きし、記憶領域Ｅ４に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ３に上書きし、記憶領域Ｅ４を空にし、記憶領域Ｅ４に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。尚、図１８でも、保留ランプ６１の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。この結果、図１８の（ｂ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ１に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ４は空であるので、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することは可能である。
【００２３】
また、図１８の（ｂ）に示すように、４つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ１に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶された１組のカウンタの値Ｄ２を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ２に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３を記憶領域Ｅ１に上書きし、記憶領域Ｅ３に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ２に上書きし、記憶領域Ｅ３を空にし、記憶領域Ｅ３に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。この結果、図１８の（ｃ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ２に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ３，Ｅ４は空であるので、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ３に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することも可能である。
【００２４】
また、図１８の（ｃ）に示すように、３つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ２に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ２に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ１に上書きし、記憶領域Ｅ２を空にし、記憶領域Ｅ２に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。この結果、図１８の（ｄ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４は空であるので、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ２に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ３に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することも可能である。
【００２５】
また、図１８の（ｄ）に示すように、２つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ１を空にし、記憶領域Ｅ１に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。この結果、図１８の（ｅ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４は空であるので、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ１に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ２に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ３に記憶・保留することが可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することも可能である。
【００２６】
もっとも、図１８に示す場合において、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときに、所定の組合せ（図１５に示すもの）で停止した場合には、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作は、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときではなく、当該所定の組合せ（図１５に示すもの）に対する「大当たり遊技状態」が終了した直後に、記憶領域Ｅ０に新たに記憶された１組のカウンタの値Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４などに基づいて開始される。
【００２７】
また、図１９は、本実施の形態のパチンコ機１のブロック図である。図１９に示すように、本実施の形態のパチンコ機１では、メイン基板２０と、表示サブ基板３０、ランプ制御基板４０、賞球サブ基板５０などが設けられている。この点、メイン基板２０には、メイン制御用ＣＰＵ２１や、メイン制御用ＲＯＭ２２、メイン制御用ＲＡＭ２３、入力・出力ポート２４などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート２４には、始動口５（図１２参照）にパチンコ球が入賞したことを検知するための始動口スイッチ６３や、大入賞口６（図１２参照）にパチンコ球が入賞したことを検知するための大入賞口スイッチ６４、大入賞口６（図１２参照）のＶゾーン（図示せず）にパチンコ球が入賞したことを検知するためのＶゾーンセンサ６５、大入賞口６（図１２参照）の開閉動作を行うための大入賞口ソレノイド２０２などが接続されている。尚、図１７及び図１８に記載された５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４や、始動口５（図１２参照）にパチンコ球が入賞した時にその値が取得される２つのカウンタなどは、メイン制御用ＲＡＭ２３に確保されている。また、後述する確変回数バッファも、メイン制御用ＲＡＭ２３に確保されているが、初期状態では、「０」が代入されている。
【００２８】
また、表示サブ基板３０には、図柄表示制御用ＣＰＵ３１や、図柄表示制御用ＲＯＭ３２、図柄表示制御用ＲＡＭ３３、入力・出力ポート３４、ＶＤＰ３５などが搭載されており、図柄表示制御用ＣＰＵ３１は、メイン基板２０から送られてきた情報に従って、図柄表示制御用ＲＯＭ３２及び図柄表示制御用ＲＡＭ３３などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、ＶＤＰ３５に接続された表示器５の表示内容を制御する。
【００２９】
また、ランプ制御基板４０には、ランプ制御用ＣＰＵ４１や、ランプ制御用ＲＯＭ４２、ランプ制御用ＲＡＭ４３、入力・出力ポート４４などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート４４には、４個の保留ランプ６１（図１２参照）やその他のランプなどが接続されている。そして、ランプ制御用ＣＰＵ４１は、メイン基板２０から送られてきた命令に従って、ランプ制御用ＲＯＭ４２及びランプ制御用ＲＡＭ４３などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、入力・出力ポート４４に接続された４個の保留ランプ６１（図１２参照）やその他のランプなどの点灯内容を制御する。
【００３０】
また、賞球サブ基板５０には、賞球制御用ＣＰＵ５１や、賞球制御用ＲＯＭ５２、賞球制御用ＲＡＭ５３、入力・出力ポート５４などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート５４には、始動口５（図１２参照）や大入賞口６（図１２参照）にパチンコ球が入賞した際に所定数のパチンコ球を払い出すための賞球払出装置６２が接続されている。そして、賞球制御用ＣＰＵ５１は、メイン基板２０から送られてきた命令に従って、賞球制御用ＲＯＭ５２及び賞球制御用ＲＡＭ５３などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、賞球払出装置６２の動作内容を制御する。
【００３１】
尚、上述した本実施の形態のパチンコ機１の動作内容は、メイン基板２０などにおいて、後述するフローチャートが処理されることにより実行される。
【００３２】
次に、本実施の形態のパチンコ機１において、メイン基板２０で行われるプログラムについて説明する。メイン基板２０で行われるプログラムには、電源投入直後に作動するメインプログラムと、一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動する割込プログラムがある。
【００３３】
図１は、メイン基板２０で行われるメインプログラムのフローチャート図である。図１のメインプログラムは、電源投入直後に作動するものであり、電源が投入されると、先ず、Ｓ１１において、バックアップ復帰処理があるか否かを判断する。ここで、バックアップ復帰処理があると判断する場合には（Ｓ１１：ＹＥＳ）、Ｓ１２に進んで、バックアップのデータを復帰させる処理を行った後、Ｓ１３に進む。一方、バックアップ復帰処理がないと判断する場合には（Ｓ１１：ＮＯ）、何もすることなく、Ｓ１３に進む。そして、Ｓ１３では、図柄カウンタや、変動パターンカウンタ、リーチカウンタ、左図柄カウンタ、中図柄カウンタ、右図柄カウンタなど、メイン基板２０での判定で使用するカウンタのカウントアップを行う。さらに、Ｓ１４において、初期値変更カウンタのカウンタアップを行った後、Ｓ１３に戻り、上述したＳ１３及びＳ１４のカウントアップ処理を繰り返し行う。
【００３４】
この点、図柄カウンタや、変動パターンカウンタ、初期値変更カウンタ、リーチカウンタ、左図柄カウンタ、中図柄カウンタ、右図柄カウンタなどは、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されるものである。そして、図柄カウンタは、図２０に示すように、「１」〜「１２」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、図柄表示装置３の表示器４に表示される「大当たり図柄」を意味するものである。また、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタは、図２３に示すように、「１」〜「１２」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、それらの値の組合せは、図１５に示す１２組の組合せを除けば、図柄表示装置３の表示器４に表示される「大当たり図柄」以外の図柄の組合せを意味するものである。また、変動パターンカウンタは、図２５に示すように、「０」〜「９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、初期値変更カウンタは、図２７に示すように、「１」〜「２９９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。
【００３５】
一方、図２は、メイン基板２０で行われる割込プログラムのフローチャート図である。図２の割込プログラムは、電源投入後の一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動するものであり、スタートからリターンに至るまでの所要時間は、最大でも、一定時間（例えば、４ｍｓｅｃ）を越えることがない。図２の割込プログラムでは、先ず、Ｓ２１において、大当たりカウンタのカウントアップを行う。その後は、Ｓ２２の始動入賞処理と、Ｓ２３の結果報知処置、Ｓ２４の大当たり遊技処理、Ｓ２５の大当たりカウンタの初期値変更処理、Ｓ２６の賞球払出処理、Ｓ２７のハズレ図柄処理を順に行う。そして、Ｓ２７のハズレ図柄処理の後は、この割込プログラムが次に作動するまでの間、メイン基板２０では、図１のメインプログラムのＳ１３及びＳ１４が繰り返し行われる。
【００３６】
この点、大当たりカウンタとは、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されるものである。そして、大当たりカウンタは、図２６に示すように、「１」〜「２９９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、上述した図２７の初期値変更カウンタと同じものであるが、上述した図２７の初期値変更カウンタとは別に確保されたものであり、さらに、その機能上、上述した図２７の初期値変更カウンタと同じ値を同時にとることがない。ここで、大当たりカウンタの値の意味について説明すると、始動口５にパチンコ球が入賞した時に「７」を取得した場合には、当該「７」の大当たりカウンタの値に対して図柄表示装置３の表示器４で変動・停止表示される３つの図柄が、図１５に示す１２個の所定の組合せのいずれか一つに停止して、所定の開放パターンで大入賞口６が作動する、「大当たり遊技状態」になる（以下、「大当たり」という）。また、後述する確変状態においては、始動口５にパチンコ球が入賞した時に「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか一つを取得した場合にも、「大当たり」となる。尚、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が、図１６に示す「リーチ状態」に移行するが、その後は、図１５に示す１２個の所定の組合せのいずれでもないものに停止して、「大当たり遊技状態」になることはないことを、「ハズレリーチ」という。また、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が、図１６に示す「リーチ状態」に移行することはなく、しかも、図１５に示す１２個の所定の組合せのいずれでもないものに停止して、「大当たり遊技状態」になることはないことを、「完全ハズレ」という。
【００３７】
次に、割込プログラムの始動入賞処理（図２のＳ２２）について、図３のフローチャート図に基づいて説明する。図３に示すように、先ず、Ｓ３１において、始動口５にパチンコ球が入賞したか否かを判断する。この判断は、始動口５に設けられた始動口スイッチ６３がパチンコ球を検知したか否かによって行われる。ここで、始動口５にパチンコ球が入賞していないと判断する場合（Ｓ３１：ＮＯ）には、図２の割込プログラムに戻るが、始動口５にパチンコ球が入賞したと判断する場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）には、Ｓ３２に進む。
【００３８】
Ｓ３２では、記憶の上限か否か、すなわち、記憶領域Ｅ４（図１７及び図１８参照）が空であるか否かを判断している。ここで、記憶領域Ｅ４（図１７及び図１８参照）が空でないと判断する場合には（Ｓ３２：ＹＥＳ）、図２の割込プログラムに戻るが、記憶領域Ｅ４（図１７及び図１８参照）が空であると判断する場合には（Ｓ３２：ＮＯ）、Ｓ３３に進む。Ｓ３３では、現在の大当たりカウンタの値と現在の図柄カウンタの値を取得するとともに、図１７の（ａ）〜（ｆ）のいずれか一つに示すようにして、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４のいずれかに１組のカウンタの値として記憶した後、Ｓ３７に進む。
【００３９】
Ｓ３７では、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域Ｅ０（図１７及び図１８参照）に１組のカウンタの値が記憶されているか否かを判断している。ここで、図１７の（ａ）に示すように、記憶領域Ｅ０に１組のカウンタの値が記憶されていないと判断する場合には（Ｓ３７：ＮＯ）、図２の割込プログラムに戻るが、図１７の（ｂ）〜（ｅ）に示すように、記憶領域Ｅ０に１組のカウンタの値が記憶されていると判断する場合には（Ｓ３７：ＹＥＳ）、Ｓ３６に進む。
【００４０】
Ｓ３６では、図１７の（ｃ）〜（ｆ）に示すように、記憶領域Ｅ１に１組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域Ｅ１に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させた後、又は、記憶領域Ｅ２に１組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域Ｅ２に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させた後、記憶領域Ｅ３に１組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域Ｅ３に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させた後、記憶領域Ｅ４に１組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域Ｅ４に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させた後、図２の割込プログラムに戻る。
【００４１】
次に、割込プログラムの結果報知処理（図２のＳ２３）について、図４のフローチャート図に基づいて説明する。図４に示すように、先ず、Ｓ６１において、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動中であるか否かを判断している。ここで、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動中であると判断する場合には（Ｓ６１：ＹＥＳ）、Ｓ６２に進んで、当該図柄の変動時間が終了したか否かを判断する。ここで、当該図柄の変動時間が終了しないと判断した場合には（Ｓ６２：ＮＯ）、何もすることなく、図２の割込プログラムに戻るが、当該図柄の変動時間が終了したと判断した場合には（Ｓ６２：ＹＥＳ）、Ｓ６３に進んで、当該図柄の変動を停止させる命令を図１９の表示サブ基板３０に送信した後、図２の割込プログラムに戻る。
【００４２】
また、Ｓ６３では、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。例えば、このとき、図１７の（ｆ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、図１８の（ａ）を経た後に、図１８の（ｂ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図１８の（ｂ）に示すように、４つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１８の（ｃ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。
【００４３】
また、このとき、図１８の（ｃ）に示すように、３つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１８の（ｄ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図１８の（ｄ）に示すように、２つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１８の（ｅ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図１８の（ｅ）に示すように、１つの記憶領域Ｅ０に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１７の（ａ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。
【００４４】
また、Ｓ６１において、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動中でないと判断する場合には（Ｓ６１：ＮＯ）、Ｓ６４に進んで、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域Ｅ０（図１７及び図１８参照）に１組のカウンタの値が記憶されているか否かを判断している。ここで、図１７の（ａ）に示すように、記憶領域Ｅ０に１組のカウンタの値が記憶されていないと判断する場合には（Ｓ６４：ＮＯ）、図２の割込プログラムに戻るが、図１７の（ｆ）や図１８の（ｂ）〜（ｅ）に示すように、記憶領域Ｅ０に１組のカウンタの値が記憶されていると判断する場合には（Ｓ６４：ＹＥＳ）、Ｓ６６に進む。
尚、上述したＳ６４において、「大当たり遊技状態」の最中である場合も、図２の割込プログラムに戻る。
【００４５】
Ｓ６６では、保留ランプ６１のいずれか一つが点灯しているか否かを判断する。ここで、保留ランプ６１の全てが点灯していないと判断する場合には（Ｓ６６：ＮＯ）、何もすることなく、Ｓ６９に進むが、保留ランプ６１のいずれか一つが点灯していると判断する場合には（Ｓ６６：ＹＥＳ）、Ｓ６７に進んで、点灯している保留ランプ６１のうち最も右側のものを１個消灯させる。
【００４６】
すなわち、このとき、図１８の（ａ）に示すように、４個の保留ランプ６１のうち全てが点灯している場合には、図１８の（ｂ）に示すように、記憶領域Ｅ４に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。また、このとき、図１８の（ｂ）に示すように、４個の保留ランプ６１のうち３個が点灯している場合には、図１８の（ｃ）に示すように、記憶領域Ｅ３に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。また、このとき、図１８の（ｃ）に示すように、４個の保留ランプ６１のうち２個が点灯している場合には、図１８の（ｄ）に示すように、記憶領域Ｅ２に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。また、このとき、図１８の（ｄ）に示すように、４個の保留ランプ６１のうち１個が点灯している場合には、図１８の（ｅ）に示すように、記憶領域Ｅ１に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。
【００４７】
但し、本実施の形態のパチンコ機１では、Ｓ６６又はＳ６７からＳ６９に移行する時点Ｗ１において、図２９に示す処理が行われる。そこで、図２９に示す処理について説明すると、先ず、Ｓ２０１において、確変回数バッファの値が「０」か否かを判断する。ここで、確変回数バッファの値が「０」であると判断する場合には（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、何もすることなく、図４のＳ６９に戻るが、確変回数バッファの値が「０」でないと判断する場合には（Ｓ２０１：ＮＯ）、Ｓ２０２に進んで、確変回数バッファの値に「１」を減じた後、図４のＳ６９に進む。
【００４８】
そして、次のＳ６９では、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値であるか否かを判断する。
【００４９】
ここで、Ｓ６９の処理を図５に基づいて説明する。先ず、Ｓ１６１において、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値を読み込む。次に、Ｓ１６２において、確変回数バッファの値を読み込んで、確変回数バッファの値が「０」か否かを判断する。ここで、確変回数バッファの値が「０」であると判断する場合には（Ｓ１６２：ＹＥＳ）、Ｓ１６３に進んで、通常時の大当たり値である「７」を読み込む。この点、通常時の大当たり値である「７」は、メイン制御用ＲＯＭ２２に設けられた図６に示す大当たりカウンタテーブルから読み込まれる。その後、Ｓ１６４において、大当たりカウンタの値から通常時の大当たり値である「７」を減算し、Ｓ１６５において、その減算結果が「０」であるか否かを判断する。ここで、その減算結果が「０」であると判断する場合には（Ｓ１６５：ＹＥＳ）、図４のＳ７０へ進むが、その減算結果が「０」でないと判断する場合には（Ｓ１６５：ＮＯ）、図４のＳ７３へ進む。一方、確変回数バッファの値が「０」でないと判断する場合には（Ｓ１６２：ＮＯ）、Ｓ１６６に進んで、確変時の大当たり値である「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」を読み込む。この点、確変時の大当たり値である「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」は、メイン制御用ＲＯＭ２２に設けられた図６に示す大当たりカウンタテーブルから読み込まれる。その後、Ｓ１６７において、大当たりカウンタの値から、確変時の大当たり値である「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」をそれぞれ減算し、Ｓ１６８において、その６個の減算結果のうち「０」が一つでもあるか否かを判断する。ここで、その６個の減算結果のうち「０」が一つでもあると判断する場合には（Ｓ１６８：ＹＥＳ）、図４のＳ７０へ進むが、その６個の減算結果のいずれも「０」でないと判断する場合には（Ｓ１６８：ＮＯ）、図４のＳ７３へ進む。
【００５０】
すなわち、ここで、確変状態（「確変時」に相当する）とは、大当たりカウンタの値に対する大当たり値が、「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」の６個ある状態をいい（図５のＳ１６６）、また、通常状態（「確変時以外の通常時」に相当する）とは、大当たりカウンタの値に対する大当たり値が、「７」の１個のみの状態をいう（図５のＳ１６３）。従って、確変状態にあると、通常状態と比べて、大当たりカウンタの値と大当たり値が一致する確率が６倍となり、さらに、後述するように、大当たりカウンタの値と大当たり値が一致すると、「大当たり遊技状態」に発展することから、遊技者側からすれば、「大当たり遊技状態」に発展し易く感じる。
【００５１】
図４のＳ７０では、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値から、図１５に示す１２組の「大当たり図柄」のうちいずれか一つを「最終停止図柄」として選ぶ。具体的には、上述したように、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値は、図２０に示すように、「１」〜「１２」の範囲を「１」毎にカウントアップしていくものであることから、図柄カウンタの値に統一した「大当たり図柄」を選ぶ。例えば、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「５」に相当する場合には、「５」「５」「５」の「大当たり図柄」を選ぶ。もちろん、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「８」に相当する場合には、「８」「８」「８」の「大当たり図柄」が選ばれる。そして、Ｓ７１において、現在の変動パターンカウンタ（図２５参照）の値を取得した後、Ｓ７２に進んで、現在の変動パターンカウンタ（図２５参照）の値と、図１０の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、Ｓ８０に進む。
尚、図１０の変動パターン決定テーブルについては、後で詳細に説明する。
【００５２】
但し、本実施の形態のパチンコ機１では、Ｓ７０からＳ７１に移行する時点Ｗ２において、図３０に示す処理が行われる。そこで、図３０に示す処理について説明すると、先ず、Ｓ２１１において、「大当たり図柄」と加算回数テーブルにより加算回数を取得する。この点、加算回数テーブルとは、メイン制御用ＲＯＭ２２に確保された図２８に示すテーブルである。具体的には、例えば、「大当たり図柄」が「５」「５」「５」である場合には、加算回数として、「３０」が取得される。一方、「大当たり図柄」が「８」「８」「８」である場合には、加算回数として、「０」が取得される。すなわち、「大当たり図柄」が奇数で構成されている場合には、加算回数として、「１０」又は、「２０」、「３０」、「４０」、「５０」、「６０」のいずれかが「大当たり図柄」に応じて取得され、「大当たり図柄」が偶数で構成されている場合には、加算回数として、「０」が取得される。そして、Ｓ２１２では、現在の確変回数バッファの値に加算回数が加算される。具体的には、例えば、現在の確変回数バッファの値が「０」の場合に、加算回数として、「０」が取得されたときは、現在の確変回数バッファの値は「０」のままであるが、加算回数として、「５０」が取得されたときは、現在の確変回数バッファの値は「５０」となる。また、現在の確変回数バッファの値が「４１」の場合に、加算回数として、「０」が取得されたときは、現在の確変回数バッファの値は「４１」のままであるが、加算回数として、「５０」が取得されたときは、現在の確変回数バッファの値は「９１」となる。尚、その後は、図４のＳ７１に進む。
【００５３】
一方、Ｓ７３では、この時点で取得したリーチカウンタの値がリーチ値であるか否かを判断する。この点、リーチカウンタとは、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されるものであり、図２１に示すように、「１」〜「１００」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、リーチ値は、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されるものであり、図２２に示すように、「７」や、「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「５７」，「６７」，「７７」，「８７」，「９７」の１０個が記憶されている。そして、リーチカウンタの値が１０個のリーチ値のいずれかであると判断した場合には（Ｓ７３：ＹＥＳ）、Ｓ７４に進む。
【００５４】
Ｓ７４では、後述するハズレリーチ図柄用記憶領域に記憶された「ハズレリーチ図柄」を「最終停止図柄」とする。そして、Ｓ７５において、現在の変動パターンカウンタ（図２５参照）の値を取得した後、Ｓ７６に進んで、現在の変動パターンカウンタ（図２５参照）の値と、図１０の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、Ｓ８０に進む。
【００５５】
また、Ｓ７３において、リーチカウンタの値が１０個のリーチ値のいずれでもないと判断した場合には（Ｓ７３：ＮＯ）、Ｓ７７に進む。Ｓ７７では、後述する完全ハズレ図柄用記憶領域に記憶された「完全ハズレ図柄」を「最終停止図柄」とする。この点、「完全ハズレ図柄」とは、「大当たり図柄」及び「ハズレリーチ図柄」以外のものをいう。そして、Ｓ７８において、現在の変動パターンカウンタ（図２５参照）の値を取得した後、Ｓ７９に進んで、現在の変動パターンカウンタ（図２５参照）の値と、図１０の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、Ｓ８０に進む。
【００５６】
Ｓ８０では、図１９の表示サブ基板３０に対して、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報を送信する。
このとき、図１９の表示サブ基板３０では、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報、図１１の映像選択テーブルに基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄の変動を開始させるとともに、図柄表示装置３の表示器４の表示内容を制御する。尚、図１１の映像選択テーブルについては、後で詳細に説明する。
そして、Ｓ８１において、変動時間の計数をスタートさせた後に、図２の割込プログラムに戻る。
【００５７】
ここで、図１０の変動パターン決定テーブルについて説明する。図１０の変動パターン決定テーブルは、図１９のメイン制御用ＲＯＭ２２に記憶されたものである。また、図１０の変動パターン決定テーブルにおいては、「１」〜「７」の７個の変動パターンの番号が用意されており、さらに、各変動パターンの番号には、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄を変動・停止させるための演出時間が定められている。また、「当」と、「ハリ」、「完ハ」に区分けられている。
【００５８】
この点、「当」とは、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が「大当たり遊技状態」に移行するものであること、すなわち、大当たりカウンタの値が大当たり値（通常時は「７」、確変時は「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか）であることを意味する。従って、図４のＳ７２では、大当たりカウンタの値が大当たり値（通常時は「７」、確変時は「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか）であることから（Ｓ６９：ＹＥＳ）、「５」〜「７」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【００５９】
さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「０」である場合は「５」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「１」〜「３」のいずれかである場合は「６」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「４」〜「９」のいずれかである場合は「７」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【００６０】
また、「ハリ」とは、大当たりカウンタの値が大当たり値（通常時は「７」、確変時は「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか）でなく、かつ、リーチカウンタの値が「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「５７」，「６７」，「７７」，「８７」，「９７」のいずれかであること、すなわち、「リーチ状態」に移行することを意味する。従って、図４のＳ７６では、大当たりカウンタの値が大当たり値（通常時は「７」、確変時は「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか）でなく、かつ、リーチカウンタの値が「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「５７」，「６７」，「７７」，「８７」，「９７」のいずれかであることから（Ｓ７３：ＹＥＳ）、「２」〜「４」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【００６１】
さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「０」〜「５」のいずれかである場合は「２」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「６」〜「８」のいずれかである場合は「３」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「９」である場合は「４」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【００６２】
また、「完ハ」とは、大当たりカウンタの値が大当たり値（通常時は「７」、確変時は「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか）でなく、かつ、リーチカウンタの値が「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「５７」，「６７」，「７７」，「８７」，「９７」のいずれでもないこと、すなわち、「完全ハズレ」に移行することを意味する。従って、図４のＳ７９では、大当たりカウンタの値が大当たり値（通常時は「７」、確変時は「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか）でなく、かつ、リーチカウンタの値が「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「５７」，「６７」，「７７」，「８７」，「９７」のいずれでもないことから（Ｓ７３：ＮＯ）、「１」の変動パターンの番号が選択される。
【００６３】
もっとも、このときは、変動パターンカウンタの値が「０」〜「９」のいずれであっても、「１」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【００６４】
次に、図１１の映像選択テーブルについて説明する。図１１の映像選択テーブルは、図１９の図柄表示制御用ＲＯＭ３２に記憶されたものである。図１１の映像選択テーブルにおいては、「１」〜「７」の７個の変動パターンの番号が用意されており、さらに、各変動パターンの番号には、映像内容が定められている。この点、変動パターンの番号は、図１０の変動パターン決定テーブルのものと対応するものである。
【００６５】
また、映像内容とは、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動・停止する際の、図柄表示装置３の表示器４に表示される映像内容をいう。
【００６６】
また、「完全ハズレ」とは、「完全ハズレ」のときに図柄表示装置３の表示器４に表示する映像を意味する。また、「リーチＡ」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置３の表示器４に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチＡを意味する。また、「リーチＢ」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置３の表示器４に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチＢを意味する。また、「リーチＣ」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置３の表示器４に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチＣを意味する。また、「「大当たり」表示」」とは、図柄表示装置３の表示器４で変動する３つの図柄が「大当たり図柄」をもって停止した際に図柄表示装置３の表示器４に表示する「大当たり」の文字を意味する。
【００６７】
そして、映像内容は、「完全ハズレ」、「リーチＡ」、「リーチＢ」、「リーチＣ」、「「大当たり」表示」の組合せで構成されている。
【００６８】
次に、図２のＳ２４の大当たり遊技処理について、図７のフローチャートに基づいて説明する。図７に示すように、図２のＳ２４の大当たり遊技処理では、Ｓ１３１において、「大当たり遊技状態」の最中であるか否かを判断する。ここで、「大当たり遊技状態」の最中であると判断する場合には（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、Ｓ１３２に進んで、「大当たり遊技状態」の終了条件が成立するか否かを判断する。
【００６９】
ここで、「大当たり遊技状態」の終了条件について説明する。本実施の形態のパチンコ機１は、第１種のパチンコ機であり、「大当たり遊技状態」とは、例えば、大入賞口６に１０個のパチンコ球が入賞するか、あるいは、所定時間が経過するまで、大入賞口６を開放させ、このとき、Ｖゾーン（図示しない）にパチンコ球が入賞すると次のラウンドに進み、最高で１５ラウンドまで継続して進むことである。従って、「大当たり遊技状態」の終了条件とは、大入賞口６が開放中にＶゾーン（図示しない）にパチンコ球が入賞しなかったこと、あるいは、１５ラウンドまで消化したことである。
【００７０】
そして、「大当たり遊技状態」の終了条件が成立しないと判断する場合には（Ｓ１３２：ＮＯ）、図２の割込プログラムに戻るが、「大当たり遊技状態」の終了条件が成立すると判断する場合には（Ｓ１３２：ＹＥＳ）、Ｓ１３３に進んで、表示サブ基板３０に終了画面表示命令を送信し、Ｓ１３４において、「大当たり遊技状態」を終了させた後に、図２の割込プログラムに戻る。
【００７１】
一方、「大当たり遊技状態」の最中でないと判断する場合には（Ｓ１３１：ＮＯ）、Ｓ１３５に進んで、「大当たり図柄」が図柄表示装置３の表示器４に表示されることにより大当たりを報知したか否か、すなわち、図柄の変動を停止させる命令を図１９の表示サブ基板３０に送信した直後か否かを判断している。ここで、図柄の変動を停止させる命令を図１９の表示サブ基板３０に送信した直後でないと判断する場合には（Ｓ１３５：ＮＯ）、図２の割込プログラムに戻るが、図柄の変動を停止させる命令を図１９の表示サブ基板３０に送信した直後であると判断する場合には（Ｓ１３５：ＹＥＳ）、Ｓ１３６に進んで、「大当たり遊技状態」を開始させた後に、図２の割込プログラムに戻る。
【００７２】
次に、図２のＳ２５の大当たりカウンタの初期値変更処理について、図８のフローチャートに基づいて説明する。図８に示すように、図２のＳ２５の大当たりカウンタの初期値変更処理では、Ｓ１４１において、大当たりカウンタが１周したか否かを判断している。ここで、大当たりカウンタが１周していないと判断する場合は（Ｓ１４１：ＮＯ）、図２の割込プログラムに戻るが、大当たりカウンタが１周したと判断する場合は（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、Ｓ１４２に進んで、現在の初期値変更カウンタの値Ｘ１を取得する。そして、Ｓ１４３において、大当たりカウンタを値Ｘ１に設定し、Ｓ１４４に進んで、大当たりカウンタが値Ｘ１を初期値としてカウントアップできるようにした後に、図２の割込プログラムに戻る。
【００７３】
この点、大当たりカウンタは、図２６に示すように、「１」〜「２９９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであることから、大当たりカウンタが１周したか否か（Ｓ１４１）は、大当たりカウンタの値が、初期値Ｘ１から「１」を引いた値であるか否かで判断される。
【００７４】
次に、図２のＳ２６の賞球払出処理について、図９のフローチャートに基づいて説明する。図９に示すように、Ｓ１５１において、始動口５にパチンコ球が入賞したか否かを判断している。ここで、始動口５にパチンコ球が入賞したと判断する場合には（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、Ｓ１５２に進んで、賞球サブ基板５０に、始動口５への入賞に対する賞品球数を払い出させる命令を出した後、図２の割込プログラムに戻る。このとき、賞球サブ基板５０は、賞球払出装置６２を介して、所定個数のパチンコ球を上皿１０又は下皿１１に払い出す。一方、始動口５にパチンコ球が入賞していないと判断する場合には（Ｓ１５１：ＮＯ）、Ｓ１５３に進んで、大入賞口６にパチンコ球が入賞したか否かを判断している。ここで、大入賞口６にパチンコ球が入賞していないと判断する場合は（Ｓ１５３：ＮＯ）、図２の割込プログラムに戻るが、大入賞口６にパチンコ球が入賞したと判断する場合は（Ｓ１５３：ＹＥＳ）、Ｓ１５４に進んで、賞球サブ基板５０に、大入賞口６への入賞に対する賞品球数を払い出させる命令を出した後、図２の割込プログラムに戻る。このとき、賞球サブ基板５０は、賞球払出装置６２を介して、所定個数のパチンコ球を上皿１０又は下皿１１に払い出す。
【００７５】
次に、図２のＳ２７のハズレ図柄処理について、図２４のフローチャートに基づいて説明する。図２４に示すように、Ｓ１７１において、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じであるか否かを判断する。ここで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じであると判断した場合には（Ｓ１７１：ＹＥＳ）、Ｓ１７２に進んで、中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じであるか否かを判断する。この点、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタは、図２０に示すように、「１」〜「１２」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。
【００７６】
そして、中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じであると判断する場合には（Ｓ１７２：ＹＥＳ）、図２の割込プログラムに戻るが、中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じでないと判断する場合には（Ｓ１７２：ＮＯ）、Ｓ１７３に進んで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値の組合せを、「ハズレリーチ図柄」として、ハズレリーチ図柄用記憶領域に上書きした後、図２の割込プログラムに戻る。具体的に言えば、例えば、左図柄カウンタの値が「１」、中図柄カウンタの値が「１」、右図柄カウンタの値が「２」の場合は（Ｓ１７１：ＹＥＳ，Ｓ１７２：ＮＯ）、「１」「１」「２」を、「ハズレリーチ図柄」として、ハズレリーチ図柄用記憶領域に上書きするが（Ｓ１７３）、左図柄カウンタの値が「１」、中図柄カウンタの値が「１」、右図柄カウンタの値が「１」の場合は（Ｓ１７１：ＹＥＳ，Ｓ１７２：ＹＥＳ）、ハズレリーチ図柄用記憶領域に対して何もすることなく、図２の割込プログラムに戻る。
【００７７】
一方、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じでないと判断した場合には（Ｓ１７１：ＮＯ）、Ｓ１７４に進んで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値の組合せを、「完全ハズレ図柄」として、完全ハズレ図柄用記憶領域に上書きした後、図２の割込プログラムに戻る。具体的に言えば、例えば、左図柄カウンタの値が「０」、中図柄カウンタの値が「１」、右図柄カウンタの値が「２」の場合は（Ｓ１７１：ＮＯ）、「０」「１」「２」を、「完全ハズレ図柄」として、完全ハズレ図柄用記憶領域に上書きする（Ｓ１７４）。
尚、ハズレリーチ図柄用記憶領域や完全ハズレ図柄用記憶領域は、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保される。
【００７８】
以上詳細に説明したように、本実施の形態のパチンコ機１では、メイン基板２０において、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報を決定する際に（図４の時点Ｗ１）、メイン制御用ＲＡＭ２３に初期値が「０」として確保された確変回数バッファの値を確認し、当該確変回数バッファの値が「０」より大きい場合に限り（図２９のＳ２０１：ＹＥＳ）、当該確変回数バッファの値から「１」を減じている（図２９のＳ２０２）。さらに、メイン基板２０においては、大当たりカウンタ値と大当たり値が一致すると（図４のＳ６９：ＹＥＳ）、その直後に（図４の時点Ｗ２）、「大当たり図柄」とメイン制御用ＲＯＭ２２に確保された図２８の加算回数テーブルとより加算回数を取得して（図３０のＳ２１１）、確変回数バッファの値に当該加算回数を加算する（図３０のＳ２１２）。
【００７９】
そして、「最終停止図柄」に関する情報や変動パターンの番号に関する情報をメイン基板２０から表示サブ基板３０が受信すると、表示サブ基板３０は、これらの情報や図１１の映像選択テーブルに基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄の変動を開始する。
従って、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄の変動を開始する毎に、確変回数バッファの値が「０」にならない限り、当該確変回数バッファの値が「１」減じられ、さらに、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が「大当たり図柄」で停止すると、「大当たり図柄」に基づいて取得された加算回数が当該確変回数バッファの値に加算されるので、遊技中は、確変回数バッファの値は、「０」又は、「０」以上の値で増減することなる。
【００８０】
その一方で、メイン基板２０において、大当たりカウンタ値と大当たり値が一致するか否かを判断する際には（図４のＳ６９）、確変回数バッファの値が「０」であると判断する場合には（図５のＳ１６２：ＹＥＳ）、大当たりカウンタの値に対する大当たり値が、「７」の１個ある通常状態にあり（図５のＳ１６３）、確変回数バッファの値が「０」でないと判断する場合には（図５のＳ１６２：ＮＯ）、大当たりカウンタの値に対する大当たり値が、「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」の６個ある確変状態にある（図５のＳ１６６）。
【００８１】
よって、本実施の形態のパチンコ機１では、初期値が「０」の確変回数バッファの値の増減が行われ、この確変回数バッファの値がなくならない限り、確変の状態が維持される。これにより、確変に関する遊技態様が面白味のあるものとなる。
【００８２】
ところで、本実施の形態のパチンコ機１では、上述したように、確変回数バッファの値の増減に関する制御をメイン基板２０で行っているが、表示サブ基板３０において同期させて行ってもよい。そのためには、先ず、メイン制御用ＲＡＭ２３に加えて図柄表示制御用ＲＡＭ３３においても初期値が「０」の確変回数バッファを確保するとともに、メイン制御用ＲＯＭ２２に加えて図柄表示制御用ＲＯＭ３２においても、図２８に示す同一の加算回数テーブルを確保する。
【００８３】
そして、表示サブ基板３０においては、図２に示すメイン基板２０の割込プログラムに対応させながら、電源投入後の一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に、図３１に示す確変回数処理を行う。そこで、図３１に示す確変回数処理について説明すると、図３１に示す確変回数処理では、先ず、Ｓ２２０において、メイン基板２０から変動パターンの番号に関する情報を受信したか否かを判断する。ここで、メイン基板２０から変動パターンの番号に関する情報を受信していないと判断する場合には（Ｓ２２０：ＮＯ）、何もすることなく、図３１に示す確変回数処理を終了させるが、メイン基板２０から変動パターンの番号に関する情報を受信したと判断する場合には（Ｓ２２０：ＹＥＳ）、Ｓ２２１に進む。そして、Ｓ２２１では、図柄表示制御用ＲＡＭ３３に確保された確変回数バッファの値が「０」か否かを判断する。ここで、図柄表示制御用ＲＡＭ３３に確保された確変回数バッファの値が「０」であると判断する場合には（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、何もすることなく、Ｓ２２３に進むが、図柄表示制御用ＲＡＭ３３に確保された確変回数バッファの値が「０」でないと判断する場合には（Ｓ２２１：ＮＯ）、Ｓ２２２に進んで、図柄表示制御用ＲＡＭ３３に確保された確変回数バッファの値に「１」を減じた後、Ｓ２２３に進む。
【００８４】
Ｓ２２３では、メイン基板２０から表示サブ基板３０に送信された変動パターンの番号に関する情報が大当たりの変動パターンであるか否かを判断する。ここで、メイン基板２０から表示サブ基板３０に送信された変動パターンの番号に関する情報が大当たりの変動パターンであると判断する場合（Ｓ２２３：ＹＥＳ）、具体的には、メイン基板２０から表示サブ基板３０に送信された変動パターンの番号に関する情報が、「５」、「６」、「７」のいずれかの場合には（図１０参照）、Ｓ２２４に進む。そして、Ｓ２２４では、メイン基板２０から表示サブ基板３０に送信された「最終停止図柄」に関する情報から判別しうる「大当たり図柄」と、加算回数テーブルとにより、加算回数を取得する。この点、加算回数テーブルとは、図柄表示制御用ＲＯＭ３２に確保された図２８に示すテーブルである。具体的には、例えば、「大当たり図柄」が「５」「５」「５」である場合には、加算回数として、「３０」が取得される。一方、「大当たり図柄」が「８」「８」「８」である場合には、加算回数として、「０」が取得される。すなわち、「大当たり図柄」が奇数で構成されている場合には、加算回数として、「１０」又は、「２０」、「３０」、「４０」、「５０」、「６０」のいずれかが「大当たり図柄」に応じて取得され、「大当たり図柄」が偶数で構成されている場合には、加算回数として、「０」が取得される。
【００８５】
そして、Ｓ２２５では、図柄表示制御用ＲＡＭ３３に確保された現在の確変回数バッファの値に加算回数が加算される。具体的には、例えば、図柄表示制御用ＲＡＭ３３に確保された現在の確変回数バッファの値が「０」の場合に、加算回数として、「０」が取得されたときは、図柄表示制御用ＲＡＭ３３に確保された現在の確変回数バッファの値は「０」のままであるが、加算回数として、「５０」が取得されたときは、図柄表示制御用ＲＡＭ３３に確保された現在の確変回数バッファの値は「５０」となる。また、図柄表示制御用ＲＡＭ３３に確保された現在の確変回数バッファの値が「４１」の場合に、加算回数として、「０」が取得されたときは、図柄表示制御用ＲＡＭ３３に確保された現在の確変回数バッファの値は「４１」のままであるが、加算回数として、「５０」が取得されたときは、図柄表示制御用ＲＡＭ３３に確保された現在の確変回数バッファの値は「９１」となる。
【００８６】
尚、その後は、Ｓ２２６に進んで、図柄表示制御用ＲＡＭ３３に確保された現在の確変回数バッファの値を、図柄表示装置３の表示器４の所定箇所に表示し、図３１に示す確変回数処理を終了させる。
【００８７】
一方、上述したＳ２２３において、メイン基板２０から表示サブ基板３０に送信された変動パターンの番号に関する情報が大当たりの変動パターンでないと判断する場合（Ｓ２２３：ＮＯ）、具体的には、メイン基板２０から表示サブ基板３０に送信された変動パターンの番号に関する情報が、「１」、「２」、「３」、「４」のいずれかの場合には（図１０参照）、上述したＳ２２６に進んで、図柄表示制御用ＲＡＭ３３に確保された現在の確変回数バッファの値を、図柄表示装置３の表示器４の所定箇所に表示した後に、図３１に示す確変回数処理を終了させる。
【００８８】
すなわち、本実施の形態のパチンコ機１では、メイン制御用ＲＡＭ２３に加えて図柄表示制御用ＲＡＭ３３においても初期値が「０」の確変回数バッファを確保するとともに、メイン制御用ＲＯＭ２２に加えて図柄表示制御用ＲＯＭ３２においても、図２８に示す同一の加算回数テーブルを確保し、さらに、表示サブ基板３０において、図３１に示す確変回数処理を行えば、メイン制御用ＲＡＭ２３に確保された確変回数バッファと、図柄表示制御用ＲＡＭ３３において確保された確変回数バッファとが、同一の値になるので、メイン基板２０で行っている確変回数バッファの値の増減に関する制御を、表示サブ基板３０において同期させて行うことができる。
【００８９】
従って、このような本実施の形態のパチンコ機１でも、初期値が「０」の確変回数バッファの値の増減が行われ、この確変回数バッファの値がなくならない限り、確変の状態が維持されるが、この点、メイン基板２０と表示サブ基板３０の両方において、初期値が「０」の確変回数バッファの値の増減が同期的に行われているので、メイン基板２０から表示サブ基板３０に確変回数バッファの値に関する信号を送信しなくとも、表示サブ基板３０が図柄表示装置３の表示器４の所定箇所に確変回数バッファの値を表示する制御を正確・精密に行い得る。
【００９０】
また、本実施の形態のパチンコ機１では、上述したように、初期値が「０」の確変回数バッファの値の増減が行われ、この確変回数バッファの値がなくならない限り、確変の状態が維持されるものであったが、この点を、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄の変動時間を短縮する機能である時短に関して、応用させることもできる。以下に、時短に応用させた場合を説明するが、同一の構成については、同一の符号を付して説明を省略し、異なった点を中心に説明する。
【００９１】
また、説明の便宜上、確変状態（確変時）はないものとする。そのためには、図４のＳ６９の処理は、図５ではなく、図３２に基づいて行われる。すなわち、先ず、Ｓ１６１において、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値を読み込む。次に、Ｓ１６３において、大当たり値である「７」を読み込む。この点、大当たり値である「７」は、メイン制御用ＲＯＭ２２に新たに設けられた図３３に示す大当たりカウンタテーブルから読み込まれる。その後、Ｓ１６４において、大当たりカウンタの値から大当たり値である「７」を減算し、Ｓ１６５において、その減算結果が「０」であるか否かを判断する。ここで、その減算結果が「０」であると判断する場合には（Ｓ１６５：ＹＥＳ）、図４のＳ７０へ進むが、その減算結果が「０」でないと判断する場合には（Ｓ１６５：ＮＯ）、図４のＳ７３へ進む。
【００９２】
一方、メイン制御用ＲＡＭ２３においては、初期状態に「０」が代入される時短回数バッファが新たに確保される。そして、図４において、Ｓ６６又はＳ６７からＳ６９に移行する時点Ｗ１では、図２９に示す処理ではなく、図３６に示す処理が行われる。そこで、図３６に示す処理について説明すると、先ず、Ｓ２３１において、時短回数バッファの値が「０」か否かを判断する。ここで、時短回数バッファの値が「０」であると判断する場合には（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、何もすることなく、図４のＳ６９に戻るが、時短回数バッファの値が「０」でないと判断する場合には（Ｓ２３１：ＮＯ）、Ｓ２３２に進んで、時短回数バッファの値に「１」を減じた後、図４のＳ６９に進む。
【００９３】
さらに、図４において、Ｓ７０からＳ７１に移行する時点Ｗ２では、図３０に示す処理ではなく、図３７に示す処理が行われる。そこで、図３７に示す処理について説明すると、先ず、Ｓ２４１において、「大当たり図柄」と加算回数テーブルにより加算回数を取得する。この点、加算回数テーブルとは、メイン制御用ＲＯＭ２２に確保された図２８に示すテーブルである。具体的には、例えば、「大当たり図柄」が「５」「５」「５」である場合には、加算回数として、「３０」が取得される。一方、「大当たり図柄」が「８」「８」「８」である場合には、加算回数として、「０」が取得される。すなわち、「大当たり図柄」が奇数で構成されている場合には、加算回数として、「１０」又は、「２０」、「３０」、「４０」、「５０」、「６０」のいずれかが「大当たり図柄」に応じて取得され、「大当たり図柄」が偶数で構成されている場合には、加算回数として、「０」が取得される。そして、Ｓ２４２では、現在の時短回数バッファの値に加算回数が加算される。具体的には、例えば、現在の時短回数バッファの値が「０」の場合に、加算回数として、「０」が取得されたときは、現在の時短回数バッファの値は「０」のままであるが、加算回数として、「５０」が取得されたときは、現在の時短回数バッファの値は「５０」となる。また、現在の時短回数バッファの値が「４１」の場合に、加算回数として、「０」が取得されたときは、現在の時短回数バッファの値は「４１」のままであるが、加算回数として、「５０」が取得されたときは、現在の時短回数バッファの値は「９１」となる。尚、その後は、図４のＳ７１に進む。
【００９４】
また、図４のＳ７２では、現在の時短回数バッファの値が参照される。すなわち、時短回数バッファの値が「０」である場合には、現在の変動パターンカウンタ（図２５参照）の値と、図１０の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択する。一方、時短回数バッファの値が「０」でない（「０」より大きい）場合には、現在の変動パターンカウンタ（図２５参照）の値と、後述する図３４の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択する。
【００９５】
また、図４のＳ７６でも、現在の時短回数バッファの値が参照される。すなわち、時短回数バッファの値が「０」である場合には、現在の変動パターンカウンタ（図２５参照）の値と、図１０の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択する。一方、時短回数バッファの値が「０」でない（「０」より大きい）場合には、現在の変動パターンカウンタ（図２５参照）の値と、後述する図３４の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択する。
【００９６】
また、図４のＳ７９でも、現在の時短回数バッファの値が参照される。すなわち、時短回数バッファの値が「０」である場合には、現在の変動パターンカウンタ（図２５参照）の値と、図１０の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択する。一方、時短回数バッファの値が「０」でない（「０」より大きい）場合には、現在の変動パターンカウンタ（図２５参照）の値と、後述する図３４の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択する。
【００９７】
そして、図４のＳ８０において、図１９の表示サブ基板３０に対して、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報が送信されると、このとき、図１９の表示サブ基板３０では、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報、図１１の映像選択テーブル又は後述する図３５の映像選択テーブルに基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄の変動を開始させるとともに、図柄表示装置３の表示器４の表示内容を制御する。
【００９８】
ここで、図３４の変動パターン決定テーブルについて説明する。図３４の変動パターン決定テーブルは、図１９のメイン制御用ＲＯＭ２２に記憶されたものである。また、図３４の変動パターン決定テーブルにおいては、「１１」〜「１７」の７個の変動パターンの番号が用意されており、さらに、各変動パターンの番号には、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄を変動・停止させるための演出時間が定められている。また、「当」と、「ハリ」、「完ハ」に区分けられている。
【００９９】
この点、「当」とは、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が「大当たり遊技状態」に移行するものであること、すなわち、大当たりカウンタの値が大当たり値の「７」であることを意味する。従って、図４のＳ７２では、大当たりカウンタの値が大当たり値の「７」であることから（Ｓ６９：ＹＥＳ）、時短回数バッファの値が「０」でない（「０」より大きい）場合には、「１５」〜「１７」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【０１００】
さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「０」である場合は「１５」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「１」〜「３」のいずれかである場合は「１６」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「４」〜「９」のいずれかである場合は「１７」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【０１０１】
また、「ハリ」とは、大当たりカウンタの値が大当たり値の「７」でなく、かつ、リーチカウンタの値が「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「５７」，「６７」，「７７」，「８７」，「９７」のいずれかであること、すなわち、「リーチ状態」に移行することを意味する。従って、図４のＳ７６では、大当たりカウンタの値が大当たり値の「７」でなく、かつ、リーチカウンタの値が「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「５７」，「６７」，「７７」，「８７」，「９７」のいずれかであることから（Ｓ７３：ＹＥＳ）、時短回数バッファの値が「０」でない（「０」より大きい）場合には、「１２」〜「１４」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【０１０２】
さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「０」〜「５」のいずれかである場合は「１２」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「６」〜「８」のいずれかである場合は「１３」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「９」である場合は「１４」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【０１０３】
また、「完ハ」とは、大当たりカウンタの値が大当たり値の「７」でなく、かつ、リーチカウンタの値が「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「５７」，「６７」，「７７」，「８７」，「９７」のいずれでもないこと、すなわち、「完全ハズレ」に移行することを意味する。従って、図４のＳ７９では、大当たりカウンタの値が大当たり値の「７」でなく、かつ、リーチカウンタの値が「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「５７」，「６７」，「７７」，「８７」，「９７」のいずれでもないことから（Ｓ７３：ＮＯ）、時短回数バッファの値が「０」でない（「０」より大きい）場合には、「１１」の変動パターンの番号が選択される。
【０１０４】
もっとも、このときは、変動パターンカウンタの値が「０」〜「９」のいずれであっても、「１１」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【０１０５】
そして、図３４の変動パターン決定テーブルを、図１０の変動パターン決定テーブルと比べてみると、変動パターンカウンタの値と「当」、「ハリ」、「完ハ」による区分けは同じであり、従って、図３４の変動パターン決定テーブルの変動パターンの「１１」，「１２」，「１３」，「１４」，「１５」，「１６」，「１７」は、それぞれ、図１０の変動パターン決定テーブルの変動パターンの「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」に対応することになる。但し、それぞれの対応関係にある変動パターンの演出時間を比べてみると、図３４の変動パターン決定テーブルの変動パターンの各演出時間は、図１０の変動パターン決定テーブルの変動パターンの各演出時間の半分になっている。従って、変動パターンカウンタの値と「当」、「ハリ」、「完ハ」による区分けが同じであっても、時短回数バッファの値が「０」であることによって、図３４の変動パターン決定テーブルが用いられたときは、時短回数バッファの値が「０」でない（「０」より大きい）ことによって、図１０の変動パターン決定テーブルを用いられたときと比べて、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄の変動時間が半分と短くなるので、これによって、上記時短の機能が実行されることになる。
【０１０６】
次に、図３５の映像選択テーブルについて説明する。図３５の映像選択テーブルは、図１９の図柄表示制御用ＲＯＭ３２に記憶されたものである。図３５の映像選択テーブルにおいては、「１１」〜「１７」の７個の変動パターンの番号が用意されており、さらに、各変動パターンの番号には、映像内容が定められている。この点、変動パターンの番号は、図３４の変動パターン決定テーブルのものと対応するものである。従って、図３４の変動パターン決定テーブルが用いられたことによって、図３５の映像選択テーブルが用いられ。これにより、上記時短の機能が実行されることになる。
【０１０７】
また、映像内容とは、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動・停止する際の、図柄表示装置３の表示器４に表示される映像内容をいう。
【０１０８】
また、「完全ハズレ」とは、「完全ハズレ」のときに図柄表示装置３の表示器４に表示する映像を意味する。また、「リーチＤ」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置３の表示器４に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチＤを意味する。また、「リーチＥ」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置３の表示器４に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチＥを意味する。また、「リーチＦ」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置３の表示器４に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチＦを意味する。また、「「大当たり」表示」」とは、図柄表示装置３の表示器４で変動する３つの図柄が「大当たり図柄」をもって停止した際に図柄表示装置３の表示器４に表示する「大当たり」の文字を意味する。
【０１０９】
そして、映像内容は、「完全ハズレ」、「リーチＤ」、「リーチＥ」、「リーチＦ」、「「大当たり」表示」の組合せで構成されている。
【０１１０】
以上詳細に説明したように、このような本実施の形態のパチンコ機１では、メイン基板２０において、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報を決定する際に（図４の時点Ｗ１）、メイン制御用ＲＡＭ２３に初期値が「０」として確保された時短回数バッファの値を確認し、当該時短回数バッファの値が「０」より大きい場合に限り（図３６のＳ２３１：ＹＥＳ）、当該時短回数バッファの値から「１」を減じている（図３６のＳ２３２）。さらに、メイン基板２０においては、大当たりカウンタ値と大当たり値が一致すると（図４のＳ６９：ＹＥＳ）、その直後に（図４の時点Ｗ２）、「大当たり図柄」とメイン制御用ＲＯＭ２２に確保された図２８の加算回数テーブルとより加算回数を取得して（図３７のＳ２４１）、時短回数バッファの値に当該加算回数を加算する（図３０のＳ２１２）。
【０１１１】
そして、図４のＳ７２及び、Ｓ７６，Ｓ７９では、現在の時短回数バッファの値が参照され、時短回数バッファの値が「０」である場合には、現在の変動パターンカウンタ（図２５参照）の値と、各演出時間が比較的長い図１０の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択する一方、時短回数バッファの値が「０」でない（「０」より大きい）場合には、現在の変動パターンカウンタ（図２５参照）の値と、各演出時間が比較的短い図３４の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択する。その後、「最終停止図柄」に関する情報や変動パターンの番号に関する情報をメイン基板２０から表示サブ基板３０が受信すると、表示サブ基板３０は、これらの情報や図１１又はは図３５の映像選択テーブルに基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄の変動を開始する。
【０１１２】
従って、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄の変動を開始する毎に、時短回数バッファの値が「０」にならない限り、当該時短回数バッファの値が「１」減じられ、さらに、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が「大当たり図柄」で停止すると、「大当たり図柄」に基づいて取得された加算回数が当該時短回数バッファの値に加算されるので、遊技中は、時短回数バッファの値は、「０」又は、「０」以上の値で増減することなる。
【０１１３】
その一方で、メイン基板２０において、変動パターンの番号に関する情報を作成する際には（図４のＳ７２及び、Ｓ７６，Ｓ７９）、時短回数バッファの値が「０」である場合には、時短時以外に使用される図１０の変動パターン決定テーブルから変動パターンの番号を選択する一方、時短回数バッファの値が「０」でない（「０」より大きい）場合には、時短時に使用される図３４の変動パターン決定テーブルから変動パターンの番号を選択する。
【０１１４】
よって、このような本実施の形態のパチンコ機１では、初期値が「０」の時短回数バッファの値の増減が行われ、この時短回数バッファの値がなくならない限り、時短の状態が維持される。これにより、時短に関する遊技態様が面白味のあるものとなる。
【０１１５】
ところで、このような本実施の形態のパチンコ機１では、上述したように、時短回数バッファの値の増減に関する制御をメイン基板２０で行っているが、表示サブ基板３０において同期させて行ってもよい。そのためには、先ず、メイン制御用ＲＡＭ２３に加えて図柄表示制御用ＲＡＭ３３においても初期値が「０」の時短回数バッファを確保するとともに、メイン制御用ＲＯＭ２２に加えて図柄表示制御用ＲＯＭ３２においても、図２８に示す同一の加算回数テーブルを確保する。
【０１１６】
そして、表示サブ基板３０においては、図２に示すメイン基板２０の割込プログラムに対応させながら、電源投入後の一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に、図３８に示す時短回数処理を行う。そこで、図３８に示す時短回数処理について説明すると、図３８に示す時短回数処理では、先ず、Ｓ２５０において、メイン基板２０から変動パターンの番号に関する情報を受信したか否かを判断する。ここで、メイン基板２０から変動パターンの番号に関する情報を受信していないと判断する場合には（Ｓ２５０：ＮＯ）、何もすることなく、図３８に示す時短回数処理を終了させるが、メイン基板２０から変動パターンの番号に関する情報を受信したと判断する場合には（Ｓ２５０：ＹＥＳ）、Ｓ２５１に進む。そして、Ｓ２５１では、図柄表示制御用ＲＡＭ３３に確保された時短回数バッファの値が「０」か否かを判断する。ここで、図柄表示制御用ＲＡＭ３３に確保された時短回数バッファの値が「０」であると判断する場合には（Ｓ２５１：ＹＥＳ）、何もすることなく、Ｓ２５３に進むが、図柄表示制御用ＲＡＭ３３に確保された時短回数バッファの値が「０」でないと判断する場合には（Ｓ２５１：ＮＯ）、Ｓ２５２に進んで、図柄表示制御用ＲＡＭ３３に確保された時短回数バッファの値に「１」を減じた後、Ｓ２５３に進む。
【０１１７】
Ｓ２５３では、メイン基板２０から表示サブ基板３０に送信された変動パターンの番号に関する情報が時短時の大当たりの変動パターンであるか否かを判断する。ここで、メイン基板２０から表示サブ基板３０に送信された変動パターンの番号に関する情報が時短時の大当たりの変動パターンであると判断する場合（Ｓ２５３：ＹＥＳ）、具体的には、メイン基板２０から表示サブ基板３０に送信された変動パターンの番号に関する情報が、「１５」、「１６」、「１７」のいずれかの場合には（図３４参照）、Ｓ２５４に進む。そして、Ｓ２５４では、メイン基板２０から表示サブ基板３０に送信された「最終停止図柄」に関する情報から判別しうる「大当たり図柄」と、加算回数テーブルとにより、加算回数を取得する。この点、加算回数テーブルとは、図柄表示制御用ＲＯＭ３２に確保された図２８に示すテーブルである。具体的には、例えば、「大当たり図柄」が「５」「５」「５」である場合には、加算回数として、「３０」が取得される。一方、「大当たり図柄」が「８」「８」「８」である場合には、加算回数として、「０」が取得される。すなわち、「大当たり図柄」が奇数で構成されている場合には、加算回数として、「１０」又は、「２０」、「３０」、「４０」、「５０」、「６０」のいずれかが「大当たり図柄」に応じて取得され、「大当たり図柄」が偶数で構成されている場合には、加算回数として、「０」が取得される。
【０１１８】
そして、Ｓ２５５では、図柄表示制御用ＲＡＭ３３に確保された現在の時短回数バッファの値に加算回数が加算される。具体的には、例えば、図柄表示制御用ＲＡＭ３３に確保された現在の時短回数バッファの値が「０」の場合に、加算回数として、「０」が取得されたときは、図柄表示制御用ＲＡＭ３３に確保された現在の時短回数バッファの値は「０」のままであるが、加算回数として、「５０」が取得されたときは、図柄表示制御用ＲＡＭ３３に確保された現在の時短回数バッファの値は「５０」となる。また、図柄表示制御用ＲＡＭ３３に確保された現在の時短回数バッファの値が「４１」の場合に、加算回数として、「０」が取得されたときは、図柄表示制御用ＲＡＭ３３に確保された現在の時短回数バッファの値は「４１」のままであるが、加算回数として、「５０」が取得されたときは、図柄表示制御用ＲＡＭ３３に確保された現在の時短回数バッファの値は「９１」となる。
【０１１９】
尚、その後は、Ｓ２５６に進んで、図柄表示制御用ＲＡＭ３３に確保された現在の時短回数バッファの値を、図柄表示装置３の表示器４の所定箇所に表示し、図３８に示す時短回数処理を終了させる。
【０１２０】
一方、上述したＳ２５３において、メイン基板２０から表示サブ基板３０に送信された変動パターンの番号に関する情報が時短時の大当たりの変動パターンでないと判断する場合（Ｓ２５３：ＮＯ）、具体的には、メイン基板２０から表示サブ基板３０に送信された変動パターンの番号に関する情報が、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「１１」、「１２」、「１３」、「１４」のいずれかの場合には（図１０、図３４参照）、上述したＳ２５６に進んで、図柄表示制御用ＲＡＭ３３に確保された現在の時短回数バッファの値を、図柄表示装置３の表示器４の所定箇所に表示した後に、図３８に示す時短回数処理を終了させる。
【０１２１】
すなわち、本実施の形態のパチンコ機１では、メイン制御用ＲＡＭ２３に加えて図柄表示制御用ＲＡＭ３３においても初期値が「０」の時短回数バッファを確保するとともに、メイン制御用ＲＯＭ２２に加えて図柄表示制御用ＲＯＭ３２においても、図２８に示す同一の加算回数テーブルを確保し、さらに、表示サブ基板３０において、図３８に示す時短回数処理を行えば、メイン制御用ＲＡＭ２３に確保された時短回数バッファと、図柄表示制御用ＲＡＭ３３において確保された時短回数バッファとが、同一の値になるので、メイン基板２０で行っている時短回数バッファの値の増減に関する制御を、表示サブ基板３０において同期させて行うことができる。
【０１２２】
従って、このような本実施の形態のパチンコ機１でも、初期値が「０」の時短回数バッファの値の増減が行われ、この時短回数バッファの値がなくならない限り、時短の状態が維持されるが、この点、メイン基板２０と表示サブ基板３０の両方において、初期値が「０」の時短回数バッファの値の増減が同期的に行われているので、メイン基板２０から表示サブ基板３０に時短回数バッファの値に関する信号を送信しなくとも、表示サブ基板３０が図柄表示装置３の表示器４の所定箇所に時短回数バッファの値を表示する制御を正確・精密に行い得る。
【０１２３】
尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、上記では、本実施の形態のパチンコ機１は、確変又は短縮のいずれか一方の機能を搭載したものとして説明したが、確変及び短縮の両方の機能を搭載したものであってもよい。
【０１２４】
また、例えば、図５に示す処理において、確変状態でないと判断する場合には（Ｓ１６２：ＮＯ）、Ｓ１６３に進んで、メイン制御用ＲＯＭ２２に設けられた図６に示す大当たりカウンタテーブルから通常時の大当たり値を読み込む一方、確変状態であると判断する場合には（Ｓ１６２：ＹＥＳ）、Ｓ１６６に進んで、メイン制御用ＲＯＭ２２に設けられた図６に示す大当たりカウンタテーブルから確変時の大当たり値を読み込んでおり、同一の図６に示す大当たりカウンタテーブルから通常時の大当たり値又は確変時の大当たり値を読み込んでいるが、この点、通常時の大当たり値を記憶したテーブルと確変時の大当たり値を記憶したテーブルを個別に備えて、それぞれのテーブルから、通常時の大当たり値又は確変時の大当たり値を読み込んでもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１２５】
本発明は、大当たり遊技状態に進展する確率が通常より高い状態に移行する確変の機能や、変動・停止表示される複数の図柄の変動時間が通常より短縮された状態に移行する時短の機能を制御する技術に適用し得る。
【図面の簡単な説明】
【０１２６】
【図１】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、メインプログラムについてのフローチャート図である。
【図２】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムについてのフローチャート図である。
【図３】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの始動入賞処理についてのフローチャート図である。
【図４】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。
【図５】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。
【図６】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、通常時の大当たり値と確変時の大当たり値を示した大当たりカウンタテーブルである。
【図７】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの大当たり遊技処理についてのフローチャート図である。
【図８】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの大当たりカウンタの初期値変更処理についてのフローチャート図である。
【図９】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの賞球払出処理についてのフローチャート図である。
【図１０】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、変動パターン決定テーブルを示した図である。
【図１１】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、映像選択テーブルを示した図である。
【図１２】本発明の一実施形態によるパチンコ機を示した正面図である。
【図１３】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する３つの図柄の種類を示した図である。
【図１４】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置及びその表示器を示した正面図である。
【図１５】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する３つの図柄についての所定の組合せを示した図である。
【図１６】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する３つの図柄についてリーチ状態のときの様子を示した図である。
【図１７】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、５つの記憶領域のデータ保持の仕方、４つの保留ランプの点灯・消灯の仕方、さらに、５つの記憶領域と４つの保留ランプとの関係を示した図である。
【図１８】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、５つの記憶領域のデータ保持の仕方、保留ランプの点灯・消灯の仕方、さらに、５つの記憶領域と４つの保留ランプとの関係を示した図である。
【図１９】本発明の一実施形態によるパチンコ機のブロック図である。
【図２０】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄カウンタの概念図である。
【図２１】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、リーチカウンタの概念図である。
【図２２】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、リーチカウンタテーブルの概念図である。
【図２３】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタの概念図である。
【図２４】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムのハズレ図柄処理についてのフローチャート図である。
【図２５】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、変動パターンカウンタの概念図である。
【図２６】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、大当たりカウンタの概念図である。
【図２７】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、初期値変更カウンタの概念図である。
【図２８】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、加算回数テーブルを示した図である。
【図２９】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。
【図３０】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。
【図３１】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、確変回数処理についてのフローチャート図である。
【図３２】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。
【図３３】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、大当たり値を示した大当たりカウンタテーブルである。
【図３４】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、変動パターン決定テーブルを示した図である。
【図３５】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、映像選択テーブルを示した図である。
【図３６】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。
【図３７】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。
【図３８】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、時短回数処理についてのフローチャート図である。
【符号の説明】
【０１２７】
１  パチンコ機
４  表示器
５  始動口
６  大入賞口
７  左図柄表示領域
８  中図柄表示領域
９  右図柄表示領域
２０  メイン基板
２２  メイン制御用ＲＯＭ
２３  メイン制御用ＲＡＭ
３０  表示サブ基板
３２  図柄表示制御用ＲＯＭ
３３  図柄表示制御用ＲＡＭ
Ｄ１〜Ｄ４  １組のカウンタの値
Ｅ０〜Ｅ４  記憶領域
【図１】
2005253573.tif 000003
【図２】
2005253573.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
2005253573.tif 000007
【図６】
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【図７】
2005253573.tif 000009
【図８】
2005253573.tif 000010
【図９】
2005253573.tif 000011
【図１０】
2005253573.tif 000012
【図１１】
2005253573.tif 000013
【図１２】
2005253573.tif 000014
【図１３】
2005253573.tif 000015
【図１４】
2005253573.tif 000016
【図１５】
2005253573.tif 000017
【図１６】
2005253573.tif 000018
【図１７】
2005253573.tif 000019
【図１８】
2005253573.tif 000020
【図１９】
2005253573.tif 000021
【図２０】
2005253573.tif 000022
【図２１】
2005253573.tif 000023
【図２２】
2005253573.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
2005253573.tif 000026
【図２５】
2005253573.tif 000027
【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
2005253573.tif 000031
【図３０】
2005253573.tif 000032
【図３１】
2005253573.tif 000033
【図３２】
2005253573.tif 000034
【図３３】
2005253573.tif 000035
【図３４】
2005253573.tif 000036
【図３５】
2005253573.tif 000037
【図３６】
2005253573.tif 000038
【図３７】
2005253573.tif 000039
【図３８】
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