(57)【要約】【課題】  有効入賞ラインの数又はベット数の選択について、操作性や設計変更対応能力の向上を図った遊技機を提供すること。【解決手段】  ＬＩＮＥジョグダイヤル３９のダイヤル部３９ｂの回動操作と本体３９ａの押下操作により、有効入賞ラインの数をＬＩＮＥ表示部４０で表示された数字に決定することできる。また、ＢＥＴジョグダイヤル３３のダイヤル部３３ｂの回動操作と本体３３ａの押下操作により、ベット数をＢＥＴ表示部３４で表示された数字に決定することができる。【選択図】  図１
2005304858.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
一又は複数の有効入賞ライン上に停止表示された図柄の組合せと前記有効入賞ラインの一つ当たりのベット数とに応じて配当を支払う遊技機において、
上下方向に可動する第１上下可動部と前記第１上下可動部の外周上に回転する第１回転部とから構成されるとともに複数の入賞ラインの中から前記有効入賞ラインを選択する第１のボタンと、
前記第１のボタンの第１上下可動部に設けられた第１可変表示部と、を備え、
前記第１のボタンの第１回転部の回転操作により、前記第１可変表示部に数字が可変表示されるとともに、前記第１のボタンの第１上下可動部の押下操作により、前記第１可変表示部に表示されている数字に基づいて前記有効入賞ラインが選択されること、を特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載する遊技機であって、
前記第１のボタンの第１上下可動部に設けられた第１色彩発光部を備え、
前記第１可変表示部に可変表示される数字に対応させて前記第１色彩発光部の色彩を変化させること、を特徴とする遊技機。
【請求項３】
一又は複数の有効入賞ライン上に停止表示された図柄の組合せと前記有効入賞ラインの一つ当たりのベット数とに応じて配当を支払う遊技機において、
上下方向に可動する第２上下可動部と前記第２上下可動部の外周上に回転する第２回転部とから構成されるとともに前記有効入賞ラインの一つ当たりのベット数を選択する第２のボタンと、
前記第２のボタンの第２上下可動部に設けられた第２可変表示部と、を備え、
前記第２のボタンの第２回転部の回転操作により、前記第２可変表示部に数字が可変表示されるとともに、前記第２のボタンの第２上下可動部の押下操作により、前記第２可変表示部に表示されている数字に基づいて前記ベット数が選択されること、を特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載する遊技機であって、
前記第２のボタンの第２上下可動部に設けられた第２色彩発光部を備え、
前記第２可変表示部に可変表示される数字に対応させて前記第２色彩発光部の色彩を変化させること、を特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、有効入賞ラインやベット数を選択し得る遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機、例えば、スロットマシンでは、複数のリールを所定時間回転させ、各リールが停止した状態における図柄の組合せに応じコイン等を払い出すように構成されている（例えば、特許文献１参照）。この点、コイン等の払い出し対象となる図柄の組合せは、多数の入賞ラインの中で有効化された有効入賞ライン上に並んだ図柄の組合せであり、さらに、コイン等の払い出し量は、有効入賞ラインの一つ当たりに賭けたベット数を乗じて計算される。
【特許文献１】特開平１１−２４４４５３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
この点、有効入賞ラインの数やベット数について多数のケースで設定することを可能にする場合には、多数のケースに一対一に対応した押下ボタンを設けることにより対処しており、押下ボタンが多すぎることから、操作がしづらく、また、有効入賞ラインやベット数について設計変更がなされると、容易に対処できないことがあった。
【０００４】
そこで、本発明は、上述した点を鑑みてなされたものであり、有効入賞ラインの数又はベット数の選択について、操作性や設計変更対応能力の向上を図った遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
この課題を解決するために成された請求項１に係る発明は、一又は複数の有効入賞ライン上に停止表示された図柄の組合せと前記有効入賞ラインの一つ当たりのベット数とに応じて配当を支払う遊技機（例えば、スロットマシン１）において、上下方向に可動する第１上下可動部（例えば、本体３９ａ）と前記第１上下可動部の外周上に回転する第１回転部（例えば、ダイヤル部３９ｂ）とから構成されるとともに複数の入賞ライン（例えば、入賞ラインＬ１〜Ｌ２５）の中から前記有効入賞ラインを選択する第１のボタン（例えば、ＬＩＮＥジョグダイヤル３９）と、前記第１のボタン（例えば、ＬＩＮＥジョグダイヤル３９）の第１上下可動部（例えば、本体３９ａ）に設けられた第１可変表示部（例えば、ＬＩＮＥ表示部４０）と、を備え、前記第１のボタン（例えば、ＬＩＮＥジョグダイヤル３９）の第１回転部（例えば、ダイヤル部３９ｂ）の回転操作により、前記第１可変表示部（例えば、ＬＩＮＥ表示部４０）に数字が可変表示されるとともに、前記第１のボタン（例えば、ＬＩＮＥジョグダイヤル３９）の第１上下可動部（例えば、本体３９ａ）の押下操作により、前記第１可変表示部（例えば、ＬＩＮＥ表示部４０）に表示されている数字に基づいて前記有効入賞ラインが選択されること、を特徴としている。
【０００６】
また、請求項２に係る発明は、請求項１に記載する遊技機（例えば、スロットマシン１）であって、前記第１のボタン（例えば、ＬＩＮＥジョグダイヤル３９）の第１上下可動部（例えば、本体３９ａ）に設けられた第１色彩発光部（例えば、ＬＩＮＥ発光部１３２）を備え、前記第１可変表示部（例えば、ＬＩＮＥ表示部４０）に可変表示される数字に対応させて前記第１色彩発光部（例えば、ＬＩＮＥ発光部１３２）の色彩を変化させること、を特徴としている。
【０００７】
また、請求項３に係る発明は、一又は複数の有効入賞ライン上に停止表示された図柄の組合せと前記有効入賞ラインの一つ当たりのベット数とに応じて配当を支払う遊技機（例えば、スロットマシン１）において、上下方向に可動する第２上下可動部（例えば、本体３３ａ）と前記第２上下可動部の外周上に回転する第２回転部（例えば、ダイヤル部３３ｂ）とから構成されるとともに前記有効入賞ラインの一つ当たりのベット数を選択する第２のボタン（例えば、ＢＥＴジョグダイヤル３３）と、前記第２のボタン（例えば、ＢＥＴジョグダイヤル３３）の第２上下可動部（例えば、本体３３ａ）に設けられた第２可変表示部（例えば、ＢＥＴ表示部３４）と、を備え、前記第２のボタン（例えば、ＢＥＴジョグダイヤル３３）の第２回転部（例えば、ダイヤル部３３ｂ）の回転操作により、前記第２可変表示部（例えば、ＢＥＴ表示部３４）に数字が可変表示されるとともに、前記第２回のボタン（例えば、ＢＥＴジョグダイヤル３３）の第２上下可動部（例えば、本体３３ａ）の押下操作により、前記第２可変表示部（例えば、ＢＥＴ表示部３４）に表示されている数字に基づいて前記ベット数が選択されること、を特徴としている。
【０００８】
また、請求項４に係る発明は、請求項３に記載する遊技機（例えば、スロットマシン１）であって、前記第２のボタン（例えば、ＢＥＴジョグダイヤル３３）の第２上下可動部（例えば、本体３３ａ）に設けられた第２色彩発光部（例えば、ＢＥＴ発光部１３１）を備え、前記第２可変表示部（例えば、ＢＥＴ表示部３４）に可変表示される数字に対応させて前記第２色彩発光部（例えば、ＢＥＴ発光部１３１）の色彩を変化させること、を特徴としている。
【０００９】
尚、本書での「回転」とは、一方向の円運動ではなく、双方向の円運動を意味する。
【発明の効果】
【００１０】
すなわち、本発明の遊技機では、有効入賞ラインの数を選択するための従来のボタンが集約された第１のボタンの回転操作と押下操作により、有効入賞ラインを選択することできるから、複数の入賞ラインを有効化する設定可能なケースが多数に及んでも、いずれのケースの設定もその操作は容易であり、また、入賞ラインについて設計変更されても、ハード構成は現状のままで、それに対応することが可能である。
【００１１】
また、本発明の遊技機では、ベット数を選択するための従来のボタンが集約された第２のボタンの回転操作と押下操作により、ベット数を選択することができるから、ベット数の設定可能なケースが多数に及んでも、いずれのケースの設定もその操作は容易であり、また、ベット数について設計変更されても、ハード構成は現状のままで、それに対応することが可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明に係る遊技機について、本発明をスロットマシンに具体化した実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。先ず、本実施形態に係るスロットマシンの概略構成について、図１及び、図２、図４に基づき説明する。図１は操作テーブルの正面図である。図２はスロットマシンの斜視図である。図４はスロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
【００１３】
図２において、スロットマシン１はその全体を形成するキャビネット２を有しており、かかるキャビネット２の前面上部には上部液晶ディスプレイ３が配設され、また、キャビネット２の前面中央部に設けられた機器前面パネル２０には下部液晶ディスプレイ４が配設されている。ここに、上部液晶ディスプレイ３は一般に汎用されている液晶ディスプレイから構成されており、また、下部液晶ディスプレイ４も一般に汎用されている液晶ディスプレイから構成されている。上部液晶ディスプレイ３には、ゲーム方法、当選役の種類とその配当、ゲームに関する各種演出等ゲームに関する情報が表示される。また、下部液晶ディスプレイ４には、クレジットが表示されるとともに、図２に示されているように、基本的に、５つの可変表示部２１、２２、２３、２４及び２５が表示されるとともに、各可変表示部２１乃至２５において後述する各種の図柄が上方向から下方向に向かってスクロールしながら変動表示された後に停止表示される。
【００１４】
従って、本実施の形態のスロットマシン１では、下部液晶ディスプレイ４の各可変表示部２１乃至２５を介して表示されることにより実現されるビデオリールをもって、スロットゲーム（通常ゲームとボーナスゲーム）が行われる。このスロットゲーム（通常ゲームとボーナスゲーム）では、各可変表示部２１乃至２５にて停止表示される図柄はそれぞれ３つある。すなわち、図１０に示すように、可変表示部２１乃至２５は、第１停止表示領域２１１，２２１，２３１，２４１，２５１と第２停止表示領域２１２，２２２，２３２，２４２，２５２と第３停止表示領域２１３，２２３，２３３，２４３，２５３にそれぞれ区分されており、これらの各停止表示領域２１１〜２１３，２２１〜２２３，２３１〜２３３，２４１〜２４３，２５１〜２５３に図柄がそれそれ停止表示される。
【００１５】
また、このスロットゲーム（通常ゲームとボーナスゲーム）では、これらの各停止表示領域２１１〜２１３，２２１〜２２３，２３１〜２３３，２４１〜２４３，２５１〜２５３のうち５つで形成される入賞ラインが２５本ある。各入賞ラインでは、有効化されていれば、図柄がぞれぞれ停止表示された際に特定の図柄が特定の態様で並んだときに配当が付与される。ここで、各入賞ラインについて、図１１乃至図３５を用いて具体的に説明する。図１１乃至図３５は、一本の入賞ラインを斜線部で示した図である。
【００１６】
すなわち、図１１の斜線部で示すように、第１の入賞ラインＬ１は、第２停止表示領域２１２，２２２，２３２，２４２，２５２で形成される。
また、図１２の斜線部で示すように、第２の入賞ラインＬ２は、第１停止表示領域２１１，２２１，２３１，２４１，２５１で形成される。
また、図１３の斜線部で示すように、第３の入賞ラインＬ３は、第３停止表示領域２１３，２２３，２３３，２４３，２５３で形成される。
また、図１４の斜線部に示すように、第４の入賞ラインＬ４は、第１停止表示領域２１１，２２１，２３１，２４１と第３停止表示領域２５３で形成される。
また、図１５の斜線部に示すように、第５の入賞ラインＬ５は、第１停止表示領域２５１と第３停止表示領域２１３，２２３，２３３，２４３で形成される。
【００１７】
また、図１６の斜線部に示すように、第６の入賞ラインＬ６は、第１停止表示領域２１１，２２１，２３１，２４１と第２停止表示領域２５２で形成される。
また、図１７の斜線部に示すように、第７の入賞ラインＬ７は、第２停止表示領域２５２と第３停止表示領域２１３，２２３，２３３，２４３で形成される。
また、図１８の斜線部に示すように、第８の入賞ラインＬ８は、第１停止表示領域２１１，２２１，２３１，２５１と第２停止表示領域２４２で形成される。
また、図１９の斜線部に示すように、第９の入賞ラインＬ９は、第２停止表示領域２４２と第３停止表示領域２１３，２２３，２３３，２５３で形成される。
また、図２０の斜線部に示すように、第１０の入賞ラインＬ１０は、第１停止表示領域２１１，２２１，２３１と第３停止表示領域２４３，２５３で形成される。
【００１８】
また、図２１の斜線部に示すように、第１１の入賞ラインＬ１１は、第１停止表示領域２４１，２５１と第３停止表示領域２１３，２２３，２３３で形成される。
また、図２２の斜線部に示すように、第１２の入賞ラインＬ１２は、第１停止表示領域２１１，２２１，２３１，２５１と第３停止表示領域２４３で形成される。
また、図２３の斜線部に示すように、第１３の入賞ラインＬ１３は、第１停止表示領域２４１と第３停止表示領域２１３，２２３，２３３，２５３で形成される。
また、図２４の斜線部に示すように、第１４の入賞ラインＬ１４は、第１停止表示領域２４１，２５１と第２停止表示領域２１２，２２２，２３２で形成される。
また、図２５の斜線部に示すように、第１５の入賞ラインＬ１５は、第２停止表示領域２１２，２２２，２３２と第３停止表示領域２４３，２５３で形成される。
【００１９】
また、図２６の斜線部に示すように、第１６の入賞ラインＬ１６は、第１停止表示領域２４１と第２停止表示領域２１２，２２２，２３２，２５２で形成される。
また、図２７の斜線部に示すように、第１７の入賞ラインＬ１７は、第２停止表示領域２１２，２２２，２３２，２５２と第３停止表示領域２４３で形成される。
また、図２８の斜線部に示すように、第１８の入賞ラインＬ１８は、第１停止表示領域２５１と第２停止表示領域２１２，２２２，２３２，２４２で形成される。
また、図２９の斜線部に示すように、第１９の入賞ラインＬ１９は、第２停止表示領域２１２，２２２，２３２，２４２と第３停止表示領域２５３で形成される。
また、図３０の斜線部に示すように、第２０の入賞ラインＬ２０は、第１停止表示領域２４１，２５１と第２停止表示領域２１２，２２２と第３停止表示領域２３３で形成される。
【００２０】
また、図３１の斜線部に示すように、第２１の入賞ラインＬ２１は、第１停止表示領域２３１と第２停止表示領域２１２，２２２と第３停止表示領域２４３，２５３で形成される。
また、図３２の斜線部に示すように、第２２の入賞ラインＬ２２は、第１停止表示領域２２１，２４１と第２停止表示領域２１２と第３停止表示領域２３３，２５３で形成される。
また、図３３の斜線部に示すように、第２３の入賞ラインＬ２３は、第１停止表示領域２３１，２５１と第２停止表示領域２１２と第３停止表示領域２２３，２４３で形成される。
また、図３４の斜線部に示すように、第２４の入賞ラインＬ２４は、第１停止表示領域２１１，２３１と第３停止表示領域２２３，２４３，２５３で形成される。
また、図３５の斜線部に示すように、第２５の入賞ラインＬ２５は、第１停止表示領域２２１，２４１，２５１と第３停止表示領域２１３，２３３で形成される。
【００２１】
尚、ここでは、２５本の入賞ラインのうち有効化されているものを、「有効入賞ライン」という。
【００２２】
図２に戻り、下部液晶ディスプレイ４の下側には、手前側に突出された操作テーブル５が設けられている。この点、図１に示されているように、かかる操作テーブル５の上段には、最も左側からRESERVEボタン４４、COLLECTボタン３１、HELPボタン３２が配置されており、また、下段には、最も左側からＬＩＮＥジョグダイヤル３９、ＢＥＴジョグダイヤル３３、GAMBLE START FEATUREボタン４３、TAKE WINボタン３８が配設されている。また、図２に示されているように、操作テーブル５の右側には、コイン投入部９、紙幣投入部１０が設けられている。
【００２３】
ここに、RESERVEボタン４４は、席を離れる際に押下されるボタンである。かかるRESERVEボタン４４には、RESERVEスイッチ４８が付設されており、その押下に基づきRESERVEスイッチ４８からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図４参照）。
COLLECTボタン３１は、通常ゲーム終了時に押下されるボタンであり、COLLECTボタン３１が押下されると、ゲームにて獲得したクレジット数と等価のコインがコイン払出口１５からコイン受け部１６に払い戻される。尚、COLLECTボタン３１には、COLLECTスイッチ４５が付設されており、COLLECTボタン３１の押下に基づきスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図４参照）。
HELPボタン３２は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンであり、HELPボタン３２が押下されると、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４に各種のヘルプ情報が表示される。かかるHELPボタン３２には、HELPスイッチ４６が付設されており、HELPボタン３２の押下に基づきHELPスイッチ４６からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図４参照）。
【００２４】
コイン投入部９には、コインセンサ４９が配置されており、コイン投入部９にコインが投入されると、コインセンサ４９を介してコイン検出信号がＣＰＵ５０に出力され（図４参照）、投入されたコイン相当分のクレジットが加算される。また、紙幣投入部１０には、紙幣センサ６７が配置されており、紙幣投入部１０に紙幣が投入されると、紙幣センサ６７を介して紙幣検出信号がＣＰＵ５０に出力され（図４参照）、投入された紙幣相当分のクレジットが加算される。
【００２５】
ＢＥＴジョグダイヤル３３は、上方に付勢された光透過性の本体３３ａと回動可能なダイヤル部３３ｂとから構成されており、ダイヤル部３３ｂを回動操作することにより、各有効入賞ラインに対するベット数を設定変更することができるとともに、本体３３ａを押下操作することにより、このとき設定変更されたベット数を最終決定することができる。このとき、ダイヤル部３３ｂを回動操作すると、その回動方向に基づいて、本体３３ａ内に設けられたＢＥＴ表示部３４にベット数が「１」〜「８」の間で「１」つずつ周期的に増減表示され、本体３３ａを押下操作すると、ＢＥＴ表示部３４に表示されている数字をベット数として最終決定する。そして、このＢＥＴジョグダイヤル３３には、ＢＥＴジョグダイヤル信号回路５７が付設されており、本体３３ａが押下されたりダイヤル部３３ｂが回動されたりすると、それらの操作に基づきＣＰＵ５０に操作信号が出力される（図４参照）。
従って、ＢＥＴジョグダイヤル３３の操作により、賭けることが可能なベット数としては、１〜８ベットの８つのケースが存在し得る。
【００２６】
ＬＩＮＥジョグダイヤル３９は、上方に付勢された光透過性の本体３９ａと回動可能なダイヤル部３９ｂとから構成されており、ダイヤル部３９ｂを回動操作することにより、有効入賞ラインの数を設定変更することができるとともに、本体３９ａを押下操作することにより、このとき設定変更された有効入賞ラインの数でゲームを開始することができる。このとき、ダイヤル部３９ｂを回動操作すると、その回動方向に基づいて、本体３９ａ内に設けられたＬＩＮＥ表示部４０に有効入賞ラインの数が「１」〜「２５」の間で「１」つずつ周期的に増減表示され、本体３９ａを押下操作すると、ＬＩＮＥ表示部４０に表示されている数字を有効入賞ラインの数としてゲームを開始することができる。そして、このＬＩＮＥジョグダイヤル３９には、ＬＩＮＥジョグダイヤル信号回路５８が付設されており、本体３９ａが押下されたりダイヤル部３９ｂが回動されたりすると、それらの操作に基づきＣＰＵ５０に操作信号が出力される（図４参照）。
従って、ＬＩＮＥジョグダイヤル３９の操作により、決定することが可能な有効入賞ラインの数としては、１〜２５本の２５のケースが存在し得る。
【００２７】
この点、ＬＩＮＥジョグダイヤル３９の操作により有効入賞ラインの数が「１」と決定されると、図１１に示す入賞ラインＬ１が有効化される。また、ＬＩＮＥジョグダイヤル３９の操作により有効入賞ラインの数が「２」と決定されると、図１１と図１２に示す入賞ラインＬ１，Ｌ２が有効化される。また、ＬＩＮＥジョグダイヤル３９の操作により有効入賞ラインの数が「３」と決定されると、図１１乃至図１３に示す入賞ラインＬ１〜Ｌ３が有効化される。また、ＬＩＮＥジョグダイヤル３９の操作により有効入賞ラインの数が「４」と決定されると、図１１乃至図１４に示す入賞ラインＬ１〜Ｌ４が有効化される。また、ＬＩＮＥジョグダイヤル３９の操作により有効入賞ラインの数が「５」と決定されると、図１１乃至図１５に示す入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効化される。
【００２８】
また、ＬＩＮＥジョグダイヤル３９の操作により有効入賞ラインの数が「６」と決定されると、図１１乃至図１６に示す入賞ラインＬ１〜Ｌ６が有効化される。また、ＬＩＮＥジョグダイヤル３９の操作により有効入賞ラインの数が「７」と決定されると、図１１乃至図１７に示す入賞ラインＬ１〜Ｌ７が有効化される。また、ＬＩＮＥジョグダイヤル３９の操作により有効入賞ラインの数が「８」と決定されると、図１１乃至図１８に示す入賞ラインＬ１〜Ｌ８が有効化される。また、ＬＩＮＥジョグダイヤル３９の操作により有効入賞ラインの数が「９」と決定されると、図１１乃至図１９に示す入賞ラインＬ１〜Ｌ９が有効化される。また、ＬＩＮＥジョグダイヤル３９の操作により有効入賞ラインの数が「１０」と決定されると、図１１乃至図２０に示す入賞ラインＬ１〜Ｌ１０が有効化される。
【００２９】
また、ＬＩＮＥジョグダイヤル３９の操作により有効入賞ラインの数が「１１」と決定されると、図１１乃至図２１に示す入賞ラインＬ１〜Ｌ１１が有効化される。また、ＬＩＮＥジョグダイヤル３９の操作により有効入賞ラインの数が「１２」と決定されると、図１１乃至図２２に示す入賞ラインＬ１〜Ｌ１２が有効化される。また、ＬＩＮＥジョグダイヤル３９の操作により有効入賞ラインの数が「１３」と決定されると、図１１乃至図２３に示す入賞ラインＬ１〜Ｌ１３が有効化される。また、ＬＩＮＥジョグダイヤル３９の操作により有効入賞ラインの数が「１４」と決定されると、図１１乃至図２４に示す入賞ラインＬ１〜Ｌ１４が有効化される。また、ＬＩＮＥジョグダイヤル３９の操作により有効入賞ラインの数が「１５」と決定されると、図１１乃至図２５に示す入賞ラインＬ１〜Ｌ１５が有効化される。
【００３０】
また、ＬＩＮＥジョグダイヤル３９の操作により有効入賞ラインの数が「１６」と決定されると、図１１乃至図２６に示す入賞ラインＬ１〜Ｌ１６が有効化される。また、ＬＩＮＥジョグダイヤル３９の操作により有効入賞ラインの数が「１７」と決定されると、図１１乃至図２７に示す入賞ラインＬ１〜Ｌ１７が有効化される。また、ＬＩＮＥジョグダイヤル３９の操作により有効入賞ラインの数が「１８」と決定されると、図１１乃至図２８に示す入賞ラインＬ１〜Ｌ１８が有効化される。また、ＬＩＮＥジョグダイヤル３９の操作により有効入賞ラインの数が「１９」と決定されると、図１１乃至図２９に示す入賞ラインＬ１〜Ｌ１９が有効化される。また、ＬＩＮＥジョグダイヤル３９の操作により有効入賞ラインの数が「２０」と決定されると、図１１乃至図３０に示す入賞ラインＬ１〜Ｌ２０が有効化される。
【００３１】
また、ＬＩＮＥジョグダイヤル３９の操作により有効入賞ラインの数が「２１」と決定されると、図１１乃至図３１に示す入賞ラインＬ１〜Ｌ２１が有効化される。また、ＬＩＮＥジョグダイヤル３９の操作により有効入賞ラインの数が「２２」と決定されると、図１１乃至図３２に示す入賞ラインＬ１〜Ｌ２２が有効化される。また、ＬＩＮＥジョグダイヤル３９の操作により有効入賞ラインの数が「２３」と決定されると、図１１乃至図３３に示す入賞ラインＬ１〜Ｌ２３が有効化される。また、ＬＩＮＥジョグダイヤル３９の操作により有効入賞ラインの数が「２４」と決定されると、図１１乃至図３４に示す入賞ラインＬ１〜Ｌ２４が有効化される。また、ＬＩＮＥジョグダイヤル３９の操作により有効入賞ラインの数が「２５」と決定されると、図１１乃至図３５に示す入賞ラインＬ１〜Ｌ２５が有効化される。
【００３２】
また、ＬＩＮＥジョグダイヤル３９は、本体３９ａが押下操作されることに基づき現在のベット数と当該有効入賞ラインの数でゲームを開始すべく、下部液晶ディスプレイ４の各可変表示部２１乃至２５にて各図柄の変動表示が開始されるボタンでもある。
【００３３】
尚、ＢＥＴジョグダイヤル３３の本体３３ａとＬＩＮＥジョグダイヤル３９の本体３９ａは、ボーナスゲームで獲得したクレジットを使用して行われるダブルダウンゲームにおいて、赤・黒を選択する際にも使用される。
【００３４】
GAMBLE START FEATUREボタン４３は、ボーナスゲームを開始させたり、ボーナスゲームが終了した後にダブルダウンゲームに移行させたりするためのボタンである。かかるGAMBLE START FEATUREボタン４３には、GAMBLEスイッチ５９が付設されており、その押下に基づきGAMBLEスイッチ５９からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図４参照）。
【００３５】
TAKE WIN ボタン３８は、ボーナスゲームで獲得した配当をクレジットに加算するためのボタンである。かかるTAKE WIN ボタン３８には、TAKE WINスイッチ４７が付設されており、その押下時にはTAKE WINスイッチ４７からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図４参照）。
【００３６】
また、キャビネット２の下部には、コイン払出口１５が形成されるとともに、コイン払出口１５から払い出されたコインを受けるコイン受け部１６が設けられている。コイン払出口１５の内部には、センサ等より構成される後述のコイン検出部７３が配置されており（図４参照）、コイン検出部７３はコイン払出口１５から払い出されるコインの枚数を検出する。
【００３７】
続いて、図６に基づき、通常ゲームのときに下部液晶ディスプレイ４に表示されるものであって、各可変表示部２１乃至２５にてスクロールしながら可変表示される図柄例について説明する。図６において、第１リール帯１０１で示された図柄の列は可変表示部２１にて可変表示される図柄の列、第２リール帯１０２で示された図柄の列は可変表示部２２にて可変表示される図柄の列、第３リール帯１０３で示された図柄の列は可変表示部２３にて可変表示される図柄の列、第４リール帯１０４で示された図柄の列は可変表示部２４にて可変表示される図柄の列、第５リール帯１０５で示された図柄の列は可変表示部２５にて可変表示される図柄の列である。
ここに、リール帯１０１乃至１０５で示された図柄の列は、互いに異なる図柄の配列を有しており、これらの各図柄の列は、「ＬＯＢＳＴＥＲ」、「ＳＨＡＲＫ」、「ＦＩＳＨ」、「ＰＵＮＫ」、「ＯＣＴＯＰＵＳ」、「ＣＲＡＢ」、「ＷＯＲＭ」、「Ａ」、「Ｋ」、「Ｑ」、「Ｊ」、「ＳＡＲＤＩＮＥ」が適宜組み合わされて１２個の図柄から構成されている。
【００３８】
この点、「ＬＯＢＳＴＥＲ」とは、図７で示すように、ロブスターの図柄を示している。また、「ＳＨＡＲＫ」、「ＦＩＳＨ」、「ＰＵＮＫ」、「ＯＣＴＯＰＵＳ」、「ＣＲＡＢ」、「ＷＯＲＭ」、「ＳＡＲＤＩＮＥ」とは、図示はしないが、鮫、魚、朽木、蛸、蟹、虫、鰯の図柄をそれぞれ示している。また、「Ａ」、「Ｋ」、「Ｑ」、「Ｊ」とは、各英字の図柄を示している。
【００３９】
さらに、「ＳＡＲＤＩＮＥ」は、後述するように、ボーナスゲームに移行するためのスキャッターシンボルでもあり、有効入賞ラインに関係なく、可変表示部２１乃至２５であわせて３つ以上停止表示された場合に、ボーナスゲームに移行することができるものである。
【００４０】
尚、リール帯１０１乃至１０５で示された図柄の列が各可変表示部２１乃至２５においてスクロール表示された後に停止表示される場合、上述したように、３つの図柄がそれぞれの可変表示部で停止表示される。
また、前記各図柄の複数種類の組合せに基づき各種の当選役が予め設定されており、当選役に対応する図柄の組合せが有効入賞ライン上で停止した際に、当選役に応じて配当がクレジットに加算される点については従来のスロットマシンと同様であり、ここではその説明を省略する。
【００４１】
次に、スロットマシン１の制御系に係る構成について図４に基づき説明する。図４はスロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
図４において、スロットマシン１の制御系は、基本的に、ＣＰＵ５０を核として構成されており、ＣＰＵ５０にはＲＯＭ５１及びＲＡＭ５２が接続されている。ＲＯＭ５１は、後述するメイン処理プログラム、通常ゲーム処理プログラム、ボーナスゲーム処理プログラム、通常ゲームの停止表示図柄を抽選するための抽選テーブル、ボーナスゲームの停止表示図柄を抽選するための抽選テーブル、その他スロットマシン１の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。また、ＲＡＭ５２は、ＣＰＵ５０で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。
【００４２】
また、ＣＰＵ５０には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路５３及び分周器５４が接続されており、また、乱数を発生する乱数発生器５５及び乱数サンプリング回路５６が接続されている。乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数は、当選役等の各種の抽選に使用される。更に、ＣＰＵ５０には、RESERVEボタン４４に付設されるRESERVEボタン４４、COLLECTボタン３１に付設されるCOLLECTスイッチ４５、HELPボタン３２に付設されるHELPスイッチ４６、GAMBLE START FEATUREボタン４３に付設されるGAMBLEスイッチ５９、TAKE WINボタン３８に付設されるTAKE WINスイッチ４７が、それぞれ接続されている。ＣＰＵ５０は、各ボタンの押下により各スイッチから出力されるスイッチ信号に基づき、各ボタンに対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。
【００４３】
更に、ＣＰＵ５０には、コイン投入部９に配置されるコインセンサ４９及び紙幣投入部１０に配置される紙幣センサ６７が、それぞれ接続されている。コインセンサ４９はコイン投入部９から投入されたコインを検出し、ＣＰＵ５０はコインセンサ４９から出力されるコイン検出信号に基づき投入されたコイン枚数を演算する。紙幣センサ６７は、紙幣投入部１０から投入された紙幣の種類・額を検出し、ＣＰＵ５０は紙幣センサ６７から出力される紙幣検出信号に基づき紙幣の額と等価なクレジット数を演算する。
【００４４】
ＣＰＵ５０には、ホッパー駆動回路７０を介してホッパー７１が接続されている。ＣＰＵ５０から駆動信号がホッパー駆動回路７０に出力されると、ホッパー７１は、所定枚数のコインをコイン払出口１５から払い出す。
また、ＣＰＵ５０には、払出完了信号回路７２を介してコイン検出部７３が接続されている。コイン検出部７３はコイン払出口１５の内部に配置されており、コイン払出口１５から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、コイン検出部７３からコイン払出検出信号が払出完了信号回路７２に出力され、これに基づき払出完了信号回路７２は、ＣＰＵ５０に対して払出完了信号を出力する。更に、ＣＰＵ５０には、液晶駆動回路７４を介して上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４が接続されており、ＣＰＵ５０により、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４を制御している。
【００４５】
この点、液晶駆動回路７４は、図５に示すように、プログラムＲＯＭ８１、画像ＲＯＭ８２、画像制御ＣＰＵ８３、ワークＲＡＭ８４、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）８５及びビデオＲＡＭ８６などで構成されている。そして、プログラムＲＯＭ８１には、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。また、画像ＲＯＭ８２には、例えば、下部液晶ディスプレイ４（又は可変表示部２１乃至２５）で表示される図６のリール帯１０１乃至１０５で示された図柄の列など、画像を形成するためのドットデータが格納されている。また、画像制御ＣＰＵ８３は、ＣＰＵ５０で設定されたパラメータに基づき、プログラムＲＯＭ８１内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ＲＯＭ８２内に予め記憶されたドットデータの中から上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４に表示する画像の決定を行うものである。また、ワークＲＡＭ８４は、前記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ８３で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ＶＤＰ８５は、画像制御ＣＰＵ８３で決定された表示内容に応じた画像を形成し、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４に出力するものである。これにより、例えば、リール帯１０１乃至１０５で示された図柄の列などが、下部液晶ディスプレイ４（又は可変表示部２１乃至２５）でスクロール表示される。尚、ビデオＲＡＭ８６は、ＶＤＰ８５で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００４６】
また、ＣＰＵ５０には、ＬＥＤ駆動回路７７を介して、ＬＥＤ７８や、ＢＥＴ発光部１３１、ＬＩＮＥ発光部１３２が接続されている。ＬＥＤ７８は、スロットマシン１の前面にて多数配設されて各種の演出を行う際に、ＣＰＵ５０からの駆動信号に基づきＬＥＤ駆動回路７７により点灯制御されるものである。
ＢＥＴ発光部１３１は、ＢＥＴジョグダイヤル３３の光透過性の本体３３ａに内設された３原色の３つのＬＥＤから構成されており、ＢＥＴ表示部３４に表示される「１」〜「８」の数字に一つずつ対応するように、ＣＰＵ５０からの駆動信号に基づきＬＥＤ駆動回路７７により８色の色彩が発光制御されるものである。従って、ＢＥＴ発光部１３１の発光により着色された本体３３ａの色により、ベット数の設定数字を認識することもできる。
ＬＩＮＥ発光部１３２は、ＬＩＮＥジョグダイヤル３９の光透過性の本体３９ａに内設された３原色の３つのＬＥＤから構成されており、ＬＩＮＥ表示部４０に表示される「１」〜「２５」の数字に一つずつ対応するように、ＣＰＵ５０からの駆動信号に基づきＬＥＤ駆動回路７７により２５色の色彩が発光制御されるものである。従って、ＬＩＮＥ発光部１３２の発光により着色された本体３９ａの色により、有効入賞ラインの数の設定数字を認識することもできる。
【００４７】
また、ＣＰＵ５０には、ＢＥＴジョグダイヤル信号回路５７を介して、ＢＥＴジョグダイヤル３３が接続されている。ＣＰＵ５０は、ＢＥＴジョグダイヤル３３の本体３３ａの押下操作又はダイヤル部３３ｂの回動操作から出力される操作信号に基づき、各操作に対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。
また、ＣＰＵ５０には、ＬＩＮＥジョグダイヤル信号回路５８を介して、ＬＩＮＥジョグダイヤル３９が接続されている。ＣＰＵ５０は、ＬＩＮＥジョグダイヤル３９の本体３９ａの押下操作又はダイヤル部３９ｂの回動操作から出力される操作信号に基づき、各操作に対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。
【００４８】
また、ＣＰＵ５０には、各表示部駆動回路１３３を介して、ＢＥＴ表示部３４やＬＩＮＥ表示部４０が接続されている。ＢＥＴ表示部３４は、ＢＥＴジョグダイヤル３３の光透過性の本体３３ａに内設されたものであって、ＢＥＴジョグダイヤル３３のダイヤル部３３ｂの回動操作でベット数を設定変更する際に、ＣＰＵ５０からの駆動信号に基づきＬＥＤ駆動回路７７により表示制御され、ＢＥＴジョグダイヤル３３の光透過性の本体３３ａの中央部にベット数を表示するものである。ＬＩＮＥ表示部４０は、ＬＩＮＥジョグダイヤル３９の光透過性の本体３９ａに内設されたものであって、ＬＩＮＥジョグダイヤル３９のダイヤル部３９ｂの回動操作で有効入賞ラインの数を設定変更する際に、ＣＰＵ５０からの駆動信号に基づきＬＥＤ駆動回路７７により表示制御され、ＬＩＮＥジョグダイヤル３９の光透過性の本体３９ａの中央部に有効入賞ラインの数を表示するものである。
【００４９】
更に、音出力回路７９及びスピーカ８０がＣＰＵ５０に接続されており、スピーカ８０は、音出力回路７９からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音を発生するものである。
【００５０】
ここで、スロットマシン１にて５つの可変表示部２１乃至２５を使用して通常ゲームを行う場合に、図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示される図柄を決定する際に使用される抽選テーブルについて図９に基づき説明する。図９は、５つの可変表示部を使用して通常ゲームを行う場合における停止表示図柄の抽選テーブルを示す説明図である。
【００５１】
この点、図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示される図柄は、各可変表示部２１乃至２５毎に決定している。そのためには、各可変表示部２１乃至２５でスクロール表示されるものであって、図６のリール帯１０１乃至１０５で示された図柄の列のそれぞれに対し、「００」〜「２９」のコードＮｏ．を上から順に割り当てる一方、図９に示すような抽選テーブルを備えておく。そして、各可変表示部２１乃至２５毎に対応するように５つの乱数値を、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングする。
【００５２】
以下、可変表示部２１でスクロール表示されるものであって、図６の第１リール帯１０１で示された図柄の列について言えば、このとき、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が「０」である場合には、コードＮｏ．の「００」に割り当てられた「Ｊ」の図柄（英文字）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させ、当該乱数値が「１」である場合には、コードＮｏ．の「０１」に割り当てられた「Ｑ」の図柄（英文字）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させ、当該乱数値が「２」である場合には、コードＮｏ．の「０２」に割り当てられた「ＬＯＢＳＴＥＲ」の図柄（図７のロブスター）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させ、当該乱数値が「３」である場合には、コードＮｏ．の「０３」に割り当てられた「Ｊ」の図柄（英文字）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させ、当該乱数値が「４」である場合には、コードＮｏ．の「０４」に割り当てられた「Ｑ」の図柄（英文字）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させ、当該乱数値が「５」である場合には、コードＮｏ．の「０５」に割り当てられた「ＣＲＡＢ」の図柄（蟹）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させ、当該乱数値が「６」である場合には、コードＮｏ．の「０６」に割り当てられた「Ａ」の図柄（英文字）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させ、当該乱数値が「７」である場合には、コードＮｏ．の「０７」に割り当てられた「ＷＯＲＭ」の図柄（虫）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させ、当該乱数値が「８」である場合には、コードＮｏ．の「０８」に割り当てられた「Ｋ」の図柄（英文字）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させ、当該乱数値が「９」である場合には、コードＮｏ．の「０９」に割り当てられた「ＦＩＳＨ」の図柄（魚）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させ、当該乱数値が「１０」である場合には、コードＮｏ．の「１０」に割り当てられた「ＰＵＮＫ」の図柄（朽木）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させる。
【００５３】
また、当該乱数値が「１１」である場合には、コードＮｏ．の「１１」に割り当てられた「Ｑ」の図柄（英文字）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させ、当該乱数値が「１２」である場合には、コードＮｏ．の「１２」に割り当てられた「ＳＨＡＲＫ」の図柄（鮫）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させ、当該乱数値が「１３」である場合には、コードＮｏ．の「１３」に割り当てられた「ＣＲＡＢ」の図柄（蟹）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させ、当該乱数値が「１４」である場合には、コードＮｏ．の「０３」に割り当てられた「Ｋ」の図柄（英文字）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させ、当該乱数値が「１５」である場合には、コードＮｏ．の「１５」に割り当てられた「Ａ」の図柄（英文字）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させ、当該乱数値が「１６」である場合には、コードＮｏ．の「１６」に割り当てられた「ＯＣＴＯＰＵＳ」の図柄（蛸）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させ、当該乱数値が「１７」である場合には、コードＮｏ．の「１７」に割り当てられた「Ｊ」の図柄（英文字）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させ、当該乱数値が「１８」である場合には、コードＮｏ．の「１８」に割り当てられた「Ｑ」の図柄（英文字）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させ、当該乱数値が「１９」である場合には、コードＮｏ．の「１９」に割り当てられた「ＦＩＳＨ」の図柄（魚）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させる。
【００５４】
また、当該乱数値が「２０」である場合には、コードＮｏ．の「２０」に割り当てられた「Ｋ」の図柄（英文字）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させ、当該乱数値が「２１」である場合には、コードＮｏ．の「２１」に割り当てられた「Ｊ」の図柄（英文字）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させ、当該乱数値が「２２」である場合には、コードＮｏ．の「２２」に割り当てられた「ＳＡＲＤＩＮＥ」の図柄（鰯）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させ、当該乱数値が「２３」である場合には、コードＮｏ．の「２３」に割り当てられた「ＣＲＡＢ」の図柄（蟹）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させ、当該乱数値が「２４」である場合には、コードＮｏ．の「２４」に割り当てられた「Ｊ」の図柄（英文字）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させ、当該乱数値が「２５」である場合には、コードＮｏ．の「２５」に割り当てられた「ＷＯＲＭ」の図柄（虫）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させ、当該乱数値が「２６」である場合には、コードＮｏ．の「２６」に割り当てられた「Ｑ」の図柄（英文字）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させ、当該乱数値が「２７」である場合には、コードＮｏ．の「２７」に割り当てられた「ＣＲＡＢ」の図柄（蟹）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させ、当該乱数値が「２８」である場合には、コードＮｏ．の「２８」に割り当てられた「Ａ」の図柄（英文字）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させ、当該乱数値が「２９」である場合には、コードＮｏ．の「２９」に割り当てられた「ＦＩＳＨ」の図柄（鰯）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させる。
【００５５】
尚、このような制御は、可変表示部２２でスクロール表示されるものであって、図６の第２リール帯１０２で示された図柄の列、可変表示部２３でスクロール表示されるものであって、図６の第３リール帯１０３で示された図柄の列、可変表示部２４でスクロール表示されるものであって、図６の第４リール帯１０４で示された図柄の列、可変表示部２５でスクロール表示されるものであって、図６の第５リール帯１０５で示された図柄の列についても、同様にして行われる。
【００５６】
次に、スロットマシン１にて５つの可変表示部２１乃至２５を使用して通常ゲームを行う場合の当選役及びその配当について図８に基づき説明する。図８は、５つの可変表示部を使用して通常ゲームを行う場合における当選役及びその配当を示す説明図であり、ベット数が「１」である場合の配当を示している。従って、ベット数が「１」である場合には、図８に示す配当の値がクレジットに加算されるが、ベット数が「２」以上である場合には、図８に示す配当の値に当該ベット数を乗じたものがクレジットに加算される。
【００５７】
ここで、通常ゲームを行う場合における当選役及びその配当について具体的に説明すると、図８に示すように、「ＬＯＢＳＴＥＲ」の図柄（図７のロブスター）について言えば、可変表示部２１乃至２２において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して２つ出現した「２Ｋ」の場合）に、「１０」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２３において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して３つ出現した「３Ｋ」の場合）に、「３２０」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２４において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して４つ出現した「４Ｋ」の場合）に、「２５００」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２５において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して５つ出現した「５Ｋ」の場合）に、「６０００」の配当を得る。
【００５８】
また、「ＳＨＡＲＫ」の図柄（鮫）について言えば、可変表示部２１乃至２２において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して２つ出現した「２Ｋ」の場合）に、「３」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２３において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して３つ出現した「３Ｋ」の場合）に、「２５」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２４において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して４つ出現した「４Ｋ」の場合）に、「１５０」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２５において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して５つ出現した「５Ｋ」の場合）に、「１０００」の配当を得る。
【００５９】
また、「ＦＩＳＨ」の図柄（魚）について言えば、可変表示部２１乃至２２において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して２つ出現した「２Ｋ」の場合）に、「２」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２３において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して３つ出現した「３Ｋ」の場合）に、「１５」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２４において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して４つ出現した「４Ｋ」の場合）に、「１２０」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２５において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して５つ出現した「５Ｋ」の場合）に、「５００」の配当を得る。
【００６０】
また、「ＰＵＮＫ」の図柄（朽木）について言えば、可変表示部２１乃至２２において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して２つ出現した「２Ｋ」の場合）に、「２」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２３において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して３つ出現した「３Ｋ」の場合）に、「１０」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２４において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して４つ出現した「４Ｋ」の場合）に、「１２０」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２５において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して５つ出現した「５Ｋ」の場合）に、「４００」の配当を得る。
【００６１】
また、「ＯＣＴＯＰＵＳ」の図柄（蛸）について言えば、可変表示部２１乃至２２において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して２つ出現した「２Ｋ」の場合）に、「２」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２３において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して３つ出現した「３Ｋ」の場合）に、「８」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２４において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して４つ出現した「４Ｋ」の場合）、「５０」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２５において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して５つ出現した「５Ｋ」の場合）に、「３００」の配当を得る。
【００６２】
また、「ＣＲＡＢ」の図柄（蟹）について言えば、可変表示部２１乃至２３において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して３つ出現した「３Ｋ」の場合）に、「７」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２４において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して４つ出現した「４Ｋ」の場合）に、「５０」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２５において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して５つ出現した「５Ｋ」の場合）に、「２００」の配当を得る。
【００６３】
また、「ＷＯＲＭ」の図柄（虫）について言えば、可変表示部２１乃至２３において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して３つ出現した「３Ｋ」の場合）に、「６」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２４において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して４つ出現した「４Ｋ」の場合）に、「４０」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２５において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して５つ出現した「５Ｋ」の場合）、「１５０」の配当を得る。
【００６４】
また、「Ａ」の図柄（英文字）について言えば、可変表示部２１乃至２３において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して３つ出現した「３Ｋ」の場合）に、「５」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２４において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して４つ出現した「４Ｋ」の場合）に、「２５」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２５において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して５つ出現した「５Ｋ」の場合）に、「１２０」の配当を得る。
【００６５】
また、「Ｋ」の図柄（英文字）について言えば、可変表示部２１乃至２３において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して３つ出現した「３Ｋ」の場合）に、「５」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２４において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して４つ出現した「４Ｋ」の場合）に、「２５」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２５において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して５つ出現した「５Ｋ」の場合）に、「１２０」の配当を得る。
【００６６】
また、「Ｑ」の図柄（英文字）について言えば、可変表示部２１乃至２３において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して３つ出現した「３Ｋ」の場合）に、「５」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２４において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して４つ出現した「４Ｋ」の場合）に、「２０」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２５において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して５つ出現した「５Ｋ」の場合）に、「１００」の配当を得る。
【００６７】
また、「Ｊ」の図柄（英文字）について言えば、可変表示部２１乃至２３において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して３つ出現した「３Ｋ」の場合）に、「５」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２４において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して４つ出現した「４Ｋ」の場合）に、「２０」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２５において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して５つ出現した「５Ｋ」の場合）に、「１００」の配当を得る。
【００６８】
そして、これらの図柄による配当が複数の有効入賞ライン上であった場合には、すべての配当の合計値がクレジットに加算される。
【００６９】
一方、「ＳＡＲＤＩＮ」の図柄（鰯）について言えば、可変表示部２１乃至２５において、有効入賞ラインに関係なく、２つ出現（停止表示）した「２Ｋ」の場合に「２」の配当を得、３つ出現（停止表示）した「３Ｋ」の場合に「５」の配当を得、４つ出現（停止表示）した「４Ｋ」の場合に「１０」の配当を得、５つ出現（停止表示）した「５Ｋ」の場合に「１２５」の配当を得る。
【００７０】
尚、「ＳＡＲＤＩＮ」の図柄（鰯）による配当のみ、図８に示す配当の値にトータルベット数（ベット数と有効入賞ラインの数の積）を乗じたものがクレジットに加算される。このとき、「ＳＡＲＤＩＮ」の図柄（鰯）以外による配当もある場合には、その配当もクレジットに加算される。
【００７１】
また、「ＳＡＲＤＩＮ」の図柄（鰯）については、可変表示部２１乃至２５において、有効入賞ラインに関係なく、あわせて３つ以上出現（停止表示）した場合には、上記配当を得るとともに、ボーナスゲームに移行することができる。
【００７２】
ボーナスゲームとは、通常ゲームが行われた後に行われるゲームであり、一般に遊技者に有利なゲームとなっている場合が多い。ここでは、ボーナスゲームに移行すると、クレジット等をベットすることなく、ボーナスゲーム移行時の抽選結果に応じて１５〜２５ゲーム連続してゲームが自動的に行われる。
【００７３】
ところで、本実施の形態のスロットマシン１において、ボーナスゲームを行う際に、下部液晶ディスプレイ４の可変表示部２１にてスクロールしながら可変表示される図柄の列は、図３に示されている第１リール帯１２３で示された図柄の列であり、下部液晶ディスプレイ４の可変表示部２２にてスクロールしながら可変表示される図柄の列は、図３に示されている第２リール帯１２４で示された図柄の列であり、下部液晶ディスプレイ４の可変表示部２３にてスクロールしながら可変表示される図柄の列は、図３に示されている第３リール帯１２５で示された図柄の列であり、下部液晶ディスプレイ４の可変表示部２４にてスクロールしながら可変表示される図柄の列は、図３に示されている第４リール帯１２６で示された図柄の列であり、下部液晶ディスプレイ４の可変表示部２５にてスクロールしながら可変表示される図柄の列は、図３に示されている第５リール帯１２７で示された図柄の列である。
【００７４】
この点、図３に示されているリール帯１２３乃至１２６で示された図柄の列は、通常ゲームで使用されている図６のリール帯１０１乃至１０４で示された図柄の列とそれぞれ同じである。一方、図３に示されているリール帯１２７で示された図柄の列は、コードＮｏ．の「１０」に割り当てられた「ＬＯＢＳＴＥＲ」の図柄（図７のロブスター）を除いて、通常ゲームで使用されている図６のリール帯１０５で示された図柄の列と同じである。
【００７５】
尚、ボーナスゲーム中でのベット数及び有効入ライン数は、ボーナスゲーム移行時のものがそれぞれ使用される。また、ボーナスゲームでの当選役及びその配当は、上述した通常ゲームと同じであるが、「ＳＨＡＲＫ」の図柄（鮫）が「ＬＯＢＳＴＥＲ」の図柄（図７のロブスター）として扱われるとともに、「ＳＡＲＤＩＮ」の図柄（鰯）があわせて３つ出現（停止表示）した場合には、再びボーナスゲームに移行することができる。従って、遊技者は多量のクレジット等を獲得できることが多い。
【００７６】
続いて、スロットマシン１で行われるメイン処理プログラムについて図３６に基づき説明する。図３６はメイン処理プログラムのフローチャートである。図３６において、先ず、ステップ（以下、「Ｓ」と略記する）１１において、後述するする図３７のスタート受付処理が行われる。この処理は、ＢＥＴジョグダイヤル３３の本体３３ａの押下操作とダイヤル部３３ｂの回動操作に基づいてＢＥＴジョグダイヤル信号回路５７から出力された操作信号又は、ＬＩＮＥジョグダイヤル３９の本体３９ａの押下操作とダイヤル部３９ｂの回動操作に基づいてＬＩＮＥジョグダイヤル信号回路５８から出力された操作信号を受け付ける処理である。ＢＥＴジョグダイヤル信号回路５７やＬＩＮＥジョグダイヤル信号回路５８から出力された操作信号を受け付けた時点で、ゲームが開始される。
【００７７】
そして、Ｓ１２においては、前記したＬＩＮＥジョグダイヤル３９の本体３９ａの押下操作に基づいてＬＩＮＥジョグダイヤル信号回路５８から出力される操作信号に基づいて、後述する図１６の抽選処理が行われる。
尚、ここで、ボーナスゲームに当選した場合には、ボーナスゲームの繰り返し回数が決定され、例えば、１０〜２５ゲームのいずれかの中から抽選で選ばれる。
【００７８】
次のＳ１３では、後述する図１７の通常ゲーム処理が行われる。その後は、Ｓ１４に進んで、ボーナスゲームが入賞したか否かを判断している。具体的に言えば、Ｓ１２の抽選処理において、「ＳＡＲＤＩＮ」の図柄（鰯）が、可変表示部２１乃至２５において、有効入賞ラインに関係なく、あわせて３つ以上出現（停止表示）した場合には、ボーナスゲームに当選しているので（Ｓ１４：ＹＥＳ）、Ｓ１５に進んで、後述する図４０のボーナスゲーム処理が行われた後に、このメイン処理プログラムを終了させる。一方、Ｓ１２の抽選処理において、「ＳＡＲＤＩＮ」の図柄（鰯）が、可変表示部２１乃至２５において、有効入賞ラインに関係なく、あわせて３つ以上出現（停止表示）していない場合には、ボーナスゲームに当選していないので（Ｓ１４：ＮＯ）、このメイン処理プログラムを終了させる。
【００７９】
続いて、スロットマシン１で行われるスタート受付処理プログラムについて図３７に基づき説明する。図３７はスタート受付処理プログラムのフローチャートである。前記図３６のメイン処理プログラムのＳ１１において、スタート受付処理が行われるが、そのためには、先ず、図３７のＳ２１に進んで、所定時間（例えば、１５秒）が経過したか否かを判断する。ここで、所定時間が経過していないと判断した場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、何もすることなく、Ｓ２３に進むが、所定時間が経過していると判断した場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、Ｓ２２において、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４でデモ演出を行った後、Ｓ２３に進む。そして、Ｓ２３では、ＬＩＮＥジョグダイヤル３９の本体３９ａの押下操作がなされたか否かを判断する。ここで、ＬＩＮＥジョグダイヤル３９の本体３９ａの押下操作がなされていないと判断した場合には（Ｓ２３：ＮＯ）、Ｓ２１に戻って、上述した処理を繰り返す一方、ＬＩＮＥジョグダイヤル３９の本体３９ａの押下操作がなされていると判断した場合には（Ｓ２３：ＹＥＳ）、前記デモ演出の途中であっても、前記図３６のメイン処理プログラムに戻って、Ｓ１２の抽選処理に進む。
尚、Ｓ２３の判断処理においては、それらの操作信号だけでなく、その他の入力信号をもって判断してもよい。
【００８０】
次に、スロットマシン１で行われる抽選処理プログラムについて図３８に基づき説明する。図３８は抽選処理プログラムのフローチャートである。前記図３６のメイン処理プログラムのＳ１２において、抽選処理が行われるが、そのためには、先ず、図３８のＳ３１に進んで、シンボル決定処理を行う。ここでは、通常ゲームにおいて、第１の入賞ラインＬ１上に停止表示される図柄を、各可変表示部２１乃至２５毎に決定している。具体的には、上述したように、各可変表示部２１乃至２５毎に対応するように５つの乱数値を、乱数サンプリング回路５６によりサンプリングし、図９の抽選テーブルに基づき、コードＮｏ．を介して、停止表示図柄を決定している。そして、有効入賞ライン上に停止表示される図柄が決定されると、Ｓ３２において、役判定処理を行った後に、前記図３６のメイン処理プログラムに戻って、Ｓ１３の通常ゲーム処理に進む。尚、役判定処理では、具体的に言えば、上述したように、前記Ｓ３１でのコードＮｏ．を介して、図８のテーブルに基づき、当選役及びその配当が決定される。
【００８１】
次に、スロットマシン１で行われる通常ゲーム処理プログラムについて図３９に基づき説明する。図３９は通常ゲーム処理プログラムのフローチャートである。前記図３６のメイン処理プログラムのＳ１３において、通常ゲーム処理が行われるが、そのためには、先ず、図３９のＳ４１において、前記図３６のＳ１１にて受け付けられたＬＩＮＥジョグダイヤル３９の本体３９ａの押下操作に基づいてＬＩＮＥジョグダイヤル信号回路５８から出力された操作信号に基づいて、可変表示部２１乃至２５にて各図柄のスクロールが行われる。
【００８２】
そして、Ｓ４２では、図柄がスクロールしている可変表示部２１乃至２５における各図柄のスクロールが停止される。
【００８３】
そして、Ｓ４３においては、Ｓ４２で各可変表示部２１乃至２５にて停止表示された当選役の図柄組合せに従って、図８のテーブルに基づいて決定された配当に相当するクレジット等が払い出される。尚、かかるＳ４３の処理の後は、前記図３６のメイン処理プログラムに戻って、Ｓ１４の判断処理に進む。
【００８４】
続いて、スロットマシン１で行われるボーナスゲーム処理プログラムについて図３９に基づき説明する。図３９はボーナスゲーム処理プログラムのフローチャートである。前記図３６のメイン処理プログラムのＳ１４において、ボーナスゲームが入賞していると判断する場合には（Ｓ１４：ＹＥＳ）、前記図３６のＳ１５に進んでボーナスゲーム処理が行われるが、そのためには、先ず、図３９のＳ５１に進んで、ボーナスゲーム中の抽選処理が行われる。ここでは、ボーナスゲームにおいて、第１の入賞ラインＬ１上に停止表示される図柄を、各可変表示部２１乃至２５毎に決定している。具体的には、上述したように、各可変表示部２１乃至２５毎に対応するように５つの乱数値を、乱数サンプリング回路５６によりサンプリングし、図９の抽選テーブルに基づき、コードＮｏ．を介して、停止表示図柄を決定している。そして、第１の入賞ラインＬ１上に停止表示される図柄が決定されると、これらのコードＮｏ．を介して、図８のテーブルに基づき、当選役及びその配当が決定される。
【００８５】
そして、Ｓ５２の回転処理においては、可変表示部２１乃至２５にて各図柄のスクロールが自動的に行われる。
【００８６】
そして、Ｓ５３の停止制御処理においては、図柄がスクロールしている可変表示部２１乃至２５における各図柄のスクロールが停止される。
【００８７】
そして、Ｓ５４の払出処理においては、Ｓ５３で各可変表示部２１乃至２５にて停止表示された当選役の図柄組合せに従って、図８のテーブル（但し、「ＳＨＡＲＫ」の図柄（鮫）が「ＬＯＢＳＴＥＲ」の図柄（図７のロブスター）として扱われる）に基づき決定された配当に相当するクレジット等が払い出される。
【００８８】
次に、Ｓ５５に進んで、ボーナスゲームの実行回数が、前記図３６のＳ１２で決定された回数に到達したか否かを判断している。このとき、ボーナスゲームの実行回数が、前記図３６のＳ１２で決定された回数に到達していないと判断する場合には（Ｓ５５：ＮＯ）、Ｓ５１に戻って、上述した処理を繰り返す一方、前記図３６のＳ１２で決定された回数に到達したと判断した場合には（Ｓ５５：ＹＥＳ）、ボーナスゲーム処理プログラムを終了させる。
【００８９】
尚、前記Ｓ５１においても、ボーナスゲームに当選した場合には、ボーナスゲームの繰り返し回数があらたに決定され、その決定された繰り返し回数は、Ｓ５５の判断における「前記図３６のＳ１２で決定された回数」に加算される。これにより、ボーナスゲーム中にボーナスゲームに当選すると、再びボーナスゲームに移行することができる。具体的に言えば、例えば、２０回のボーナスゲームに初めて移行した場合に、そのボーナスゲームの１２回目で１７回のボーナスゲームに当選したときは、その後は、２５回（２０回−１２回＋１７回）のボーナスゲームが行われる。
【００９０】
また、ボーナスゲームで最終的にクレジットを獲得できた場合には、当該ボーナスゲームが終了した後に、当該クレジットを賭けたダブルダウンゲームが行われるが、この点については、省略する。
【００９１】
以上、詳細に説明したように、本実施の形態のスロットマシン１では、ＬＩＮＥジョグダイヤル３９のダイヤル部３９ｂの回動操作と本体３９ａの押下操作により、２５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ２５の中から有効入賞ラインを決定することできるから、２５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ２５を有効化する設定可能なケースが２５通りに及んでも、いずれのケースの設定もその操作は容易であり、また、今後、入賞ラインＬ１〜Ｌ２５について設計変更されても、ＢＥＴジョグダイヤル信号回路５７の交換で対応することができるので、ハード構成は現状のままで、それに対応することが可能である。
【００９２】
従って、２５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ２５の中から有効入賞ライン（の数）を決定するに必要なボタンがＬＩＮＥジョグダイヤル３９に集約されていることになる。
【００９３】
また、本実施の形態のスロットマシン１では、ＢＥＴジョグダイヤル３３のダイヤル部３３ｂの回動操作と本体３３ａ押下操作により、「１」〜「８」のベット数を決定することができるから、ベット数の設定可能なケースが８通りに及んでも、いずれのケースの設定もその操作は容易であり、また、今後、「１」〜「８」のベット数について設計変更されても、ＬＩＮＥジョグダイヤル信号回路５８の交換で対応することができるので、ハード構成は現状のままで、それに対応することが可能である。
【００９４】
従って、「１」〜「８」のベット数を決定するに必要なボタンがＢＥＴジョグダイヤル３３に集約されていることになる。
【００９５】
尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、本実施の形態のスロットマシン１では、ＬＩＮＥジョグダイヤル３９のダイヤル部３９ｂの回動操作と本体３９ａの押下操作により、２５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ２５の中から有効入賞ラインの数を「１」〜「２５」の２５通りで決定することできるが、この点、例えば、「１」、「２」、「５」、「２０」、「２５」の５通りなど、８通りより少ないケースで決定させてもよい。
【００９６】
また、本実施の形態のスロットマシン１では、ＢＥＴジョグダイヤル３３のダイヤル部３３ｂの回動操作と本体３３ａの押下操作により、ベット数を「１」〜「８」の８通りで決定することできるが、この点、例えば、「１」、「２」、「３」、「５」、「８」の５通りなど、２５通りより少ないケースで決定させてもよい。
【００９７】
また、本実施の形態のスロットマシン１において、通常ゲーム及びボーナスゲームでは、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値の一つとコードＮｏ．の一つが対応する図９の抽選テーブルにより、第１の入賞ラインＬ１上に停止表示される図柄を各可変表示部２１乃至２５毎に決定していた。この点、例えば、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値の特定範囲がコードＮｏ．の一つに対応する図４１の抽選テーブルにより、第１の入賞ラインＬ１上に停止表示される図柄を各可変表示部２１乃至２５毎に決定してもよい。
【産業上の利用可能性】
【００９８】
本発明は、有効入賞ラインやベット数を選択する手段に適用しうる。
【図面の簡単な説明】
【００９９】
【図１】操作テーブルの正面図である。
【図２】スロットマシンの斜視図である。
【図３】ボーナスゲームにおいて可変表示部に可変表示される図柄の列を模式的に示す説明図である。
【図４】スロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
【図５】下部液晶ディスプレイの液晶駆動回路を模式的に示すブロック図である。
【図６】通常ゲームにおいて可変表示部に可変表示される図柄の列を模式的に示す説明図である。
【図７】図柄の列を構成する図柄の一つを示した図である。
【図８】当選役及びその配当を示す説明図である。
【図９】停止表示図柄の抽選テーブルを示す説明図である。
【図１０】５つの可変表示部の停止表示領域を示した図である。
【図１１】第１の入賞ラインを示した図である。
【図１２】第２の入賞ラインを示した図である。
【図１３】第３の入賞ラインを示した図である。
【図１４】第４の入賞ラインを示した図である。
【図１５】第５の入賞ラインを示した図である。
【図１６】第６の入賞ラインを示した図である。
【図１７】第７の入賞ラインを示した図である。
【図１８】第８の入賞ラインを示した図である。
【図１９】第９の入賞ラインを示した図である。
【図２０】第１０の入賞ラインを示した図である。
【図２１】第１１の入賞ラインを示した図である。
【図２２】第１２の入賞ラインを示した図である。
【図２３】第１３の入賞ラインを示した図である。
【図２４】第１４の入賞ラインを示した図である。
【図２５】第１５の入賞ラインを示した図である。
【図２６】第１６の入賞ラインを示した図である。
【図２７】第１７の入賞ラインを示した図である。
【図２８】第１８の入賞ラインを示した図である。
【図２９】第１９の入賞ラインを示した図である。
【図３０】第２０の入賞ラインを示した図である。
【図３１】第２１の入賞ラインを示した図である。
【図３２】第２２の入賞ラインを示した図である。
【図３３】第２３の入賞ラインを示した図である。
【図３４】第２４の入賞ラインを示した図である。
【図３５】第２５の入賞ラインを示した図である。
【図３６】メイン処理プログラムのフローチャートである。
【図３７】スタート受付処理プログラムのフローチャートである。
【図３８】抽選処理プログラムのフローチャートである。
【図３９】通常ゲーム処理プログラムのフローチャートである。
【図４０】フリーゲーム処理プログラムのフローチャートである。
【図４１】停止表示図柄の抽選テーブルを示す説明図である。
【０１００】
１            スロットマシン
４            下部液晶ディスプレイ
２１〜２５      可変表示部
３３            ＢＥＴジョグダイヤル
３９            ＬＩＮＥジョグダイヤル
３４            ＢＥＴ表示部
４０            ＬＩＮＥ表示部
５０            ＣＰＵ
１０１〜１１０    リール帯
１３１            ＢＥＴ発光部
１３２            ＬＩＮＥ発光部
Ｌ１〜Ｌ２５    入賞ライン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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