(57)【要約】【課題】  大当り遊技中の興趣を向上させた遊技機を提供。【解決手段】  遊技機１ａは、開閉可能な入賞口を有する可動入賞装置３０を備える。そして、大当り条件が成立すると、所定回数を上限としてラウンドが連続して行われる大当り遊技を実行する。但し、或るラウンド中に可動入賞装置３０内の特定入賞口に遊技球が入賞しない場合には、そのラウンドで大当り遊技は終了する。尚、可動入賞装置３０は、大当り遊技中に入賞した遊技球を最大５個貯留する貯留部を備えており、５個の遊技球が貯留された場合には、遊技球が特定入賞口に入賞する確率が高くなる。そして、ラウンド中は一定間隔で入賞口が開閉し、開閉回数が１８回になる前に入賞数が１０個に達した場合には、その時点でラウンド終了する。一方、開閉回数が１８回になる前に１０個に達しない場合には、その後、５個以上且つ１０個以下に設定された所定個数に入賞数が達するとラウンド終了する。【選択図】図１
2005253602.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞する入賞口と、該入賞口を開閉する開閉部材と、遊技球が通過可能に当該装置内に設定された一般領域と、遊技球が通過可能に当該装置内に設定された特定領域とを有し、該入賞口から入賞した遊技球は前記一般領域および前記特定領域の何れか一方を通過するように構成される可動入賞装置と、
前記特定領域を通過する遊技球を検出する特定領域検出手段と、
予め設定された大当り条件が成立すると、予め設定された終了条件が成立するまで前記開閉部材の開閉動作を繰り返すことを１回の小当り遊技、前記小当り遊技中に予め設定された継続条件が成立した場合に、予め設定された所定遊技回数を上限として前記小当り遊技終了後に次回の小当り遊技を連続して行うことを大当り遊技として、該大当り遊技を前記可動入賞装置に実行させる大当り遊技実行手段と、
１回の小当り遊技中において前記入賞口に入賞した遊技球の数である入賞遊技球数を計数する入賞計数手段と、
１回の小当り遊技中における前記開閉部材の開閉動作の回数である開閉動作回数を計数する開閉回数計数手段と、
を備え、
前記可動入賞装置は、前記小当り遊技中において、前記入賞計数手段によって計数された入賞遊技球数が予め設定された第１所定入賞数より小さい場合には、遊技球が前記特定領域を通過し難い状態に設定されるとともに、前記入賞遊技球数が前記第１所定入賞数以上である場合には、遊技球が前記特定領域を通過し易い状態に設定されるように構成され、
前記終了条件が、前記入賞計数手段によって計数された入賞遊技球数が前記第１所定入賞数より大きく設定された第２所定入賞数以上である入賞終了条件、及び前記開閉回数計数手段によって計数された開閉動作回数が予め設定された第１所定開閉回数以上である開閉終了条件、及び前記特定領域検出手段が遊技球を検出することである特定検出終了条件の何れか一つを満たすことと設定され、
前記継続条件が、前記特定検出終了条件を満たすことと設定された遊技機であって、
前記小当り遊技において、前記開閉回数計数手段によって計数された開閉動作回数が前記第１所定開閉回数に達すると、前記入賞計数手段によって計数された入賞遊技球数が、前記第１所定入賞数以上で且つ前記第２所定入賞数以下に設定された第３所定入賞数に達するまで、前記開閉終了条件に関わりなく、前記大当り遊技実行手段に、前記小当り遊技を継続させる小当り遊技継続手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記小当り遊技継続手段により継続された小当り遊技中に、前記開閉回数計数手段によって計数された開閉動作回数が前記第１所定開閉回数より大きく設定された第２所定開閉回数に達すると、前記大当り遊技実行手段に、当該小当り遊技を終了させる第１小当り遊技終了手段を備える、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記小当り遊技の開始時からの経過時間である小当り経過時間を計測する小当り経過時間計測手段と、
前記小当り遊技継続手段により継続された小当り遊技中に、前記小当り経過時間計測手段によって計測された小当り経過時間が予め設定された第１所定経過時間に達すると、前記大当り遊技実行手段に、当該小当り遊技を終了させる第２小当り遊技終了手段と、
を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記大当り条件が成立すると予め設定された判定条件で判定を行い、該判定結果に基づき、当該大当り条件の成立で実行された大当り遊技中における前記小当り遊技継続手段の動作を禁止する第１遊技継続制御手段を備える、
ことを特徴とする請求項１〜請求項３何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記大当り条件が成立すると予め設定された抽選確率で抽選を行い、該抽選結果に従って、前記所定遊技回数を設定する所定遊技回数設定手段と、
前記所定遊技回数設定手段によって設定された所定遊技回数に基づいて、当該大当り条件の成立で実行された大当り遊技中における前記小当り遊技継続手段の動作を禁止する第２遊技継続制御手段と、
を備えることを特徴とする請求項１〜請求項４何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記小当り遊技継続手段により継続された小当り遊技中に、予め設定された被操作部に対する予め設定された所定操作が実行されたか否かを検出し、該検出結果に基づき、前記大当り遊技実行手段に、当該小当り遊技を終了させる第３小当り遊技終了手段を備える、
ことを特徴とする請求項１〜請求項５何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記大当り遊技中における前記開閉部材の開閉動作の回数である総開閉動作回数を計数する総開閉回数計数手段と、
前記総開閉回数計数手段により計数された総開閉動作回数が予め設定された所定総開閉回数に達すると、前記大当り遊技実行手段に、当該大当り遊技を終了させる第１大当り遊技終了手段と、
を備えることを特徴とする請求項１〜請求項６何れかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記所定総開閉回数の値を、前記所定遊技回数に前記第１所定開閉回数を乗算した値に設定する所定総開閉回数設定手段を備える、
ことを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記大当り遊技の開始時からの経過時間である大当り経過時間を計測する大当り経過時間計測手段と、
前記大当り経過時間計測手段によって計測された大当り経過時間が予め設定された第２所定経過時間に達すると、前記大当り遊技実行手段に、当該大当り遊技を終了させる第２大当り遊技終了手段と、
を備えることを特徴とする請求項１〜請求項６何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を用いて遊技者に遊技を提供する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、第２種パチンコ機と呼称されている遊技機（所謂、羽根物）が知られている。この第２種パチンコ機では、遊技球が始動入賞口に入賞すると可動入賞装置の入賞口が短時間（例えば０．３秒間）開放される。その間に可動入賞装置に入賞した遊技球が、可動入賞装置内の特定領域を通過すると、その特典として大当り遊技が遊技者に提供される。この大当り遊技では、可動入賞装置が一定間隔で開閉動作を繰り返し、設定回数（例えば１８回）まで可動入賞装置が開閉動作（例えば、０．８秒間開放し、その後０．８秒間閉鎖する動作を１回の開閉動作とする）するか、設定個数（例えば１０個）以上の入賞があるか、遊技球が特定領域を通過すると１ラウンドが終了する。そして、この１ラウンドの間に、可動入賞装置へ入賞した遊技球の少なくとも１個が特定領域を通過すれば、同様のラウンドが再度行われ、所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）まで大当り遊技が繰り返される。そして、この遊技機は、大当り遊技中に可動入賞装置へ入賞した遊技球数に応じた数の賞品球を遊技者に対して払い出す。
【０００３】
しかし、上記のような遊技機では、大当り遊技の或るラウンド中において、入賞数が１０個になる前に遊技球が特定領域を通過すると、その時点で１ラウンドが終了することになる。即ち、遊技者は、１ラウンドで１０個の入賞に満たなかった分の賞品球を獲得できなくなる。例えば、可動入賞装置への１個の入賞で１０個の賞品球を獲得できるとすると、７個の遊技球が入賞した時点で特定領域を通過した場合には、（１０−７）×１０＝３０個の賞品球を逃したことになる。このため、遊技者は損をした気分になる。
【０００４】
そこで、入賞数が１０個になる前に遊技球が特定領域を通過することを防止するために、可動入賞装置に入賞した遊技球が特定領域に至る経路上に、この遊技球を一時的に複数個貯留する貯留部を設け、１０個の遊技球が入賞した後に貯留部での貯留を解除することによって、この貯留解除された遊技球の少なくとも１個が特定領域を通過するように構成された遊技機が知られている。
【０００５】
そして、上記のように、大当り遊技において複数の遊技球を貯留する遊技機においては、遊技性を持たせるために、所定数以上の遊技球が貯留されると、貯留解除された遊技球が特定領域を通過する確率が高くなるように構成された遊技機が多数知られている。具体的には、最大５個の遊技球が横一列に整列されるとともに、隣り合った遊技球が互いに接触した状態で貯留されて、一列に整列された５個の遊技球のうち、中央に配置された１個のみが特定領域の入賞口に対向して配置されるように構成された遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照。）。このような遊技機では、貯留が解除されるまでに５個の遊技球が貯留されていれば、整列した５個の遊技球の内、中央に配置された１個が確実に特定領域を通過する。一方、貯留された遊技球が５個に満たないと、貯留された遊技球の位置が確定せず、貯留された遊技球が特定領域の入賞口に対向して配置されるとは限らなくなるため、貯留が解除されても、確実に特定領域を通過させることができない。
【０００６】
即ち、５個の遊技球が貯留された場合には、遊技球が特定領域を通過する確率が高く、貯留された遊技球が５個に満たない場合には、特定領域を通過する確率が低くなる。
【特許文献１】特開２００３−１３５７２０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、第２種パチンコ機では、大当り遊技の或るラウンド中において、発射された遊技球が可動入賞装置付近に近づき難い（以降、「球の寄りが悪い」と称す）場合には、１８回の開閉動作を行っても入賞個数が５個に到達することなく、１ラウンドが終了することになる。
【０００８】
このような場合に、上記特許文献１に記載の遊技機では、貯留された遊技球が５個に満たない状態で１ラウンドが終了し、貯留解除された遊技球が特定領域を通過し難くなるために、このラウンドで大当り遊技が終了し易くなる。例えば、所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）まで継続する大当り遊技を引き当てたのにもかかわらず、１ラウンド目で５個以上の遊技球を入賞させることができないために、５個未満の賞品球しか獲得できないことに加えて、１ラウンド目で大当り遊技が終了してしまう事態が発生することがある。
【０００９】
このため、遊技者を非常に不快な気分にさせてしまい、大当り遊技の興趣が損なわれるという問題があった。
本発明は、こうした問題に鑑みなされたものであり、大当り遊技の興趣を向上させた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するためになされた本発明の遊技機は、遊技球が入賞する入賞口と、入賞口を開閉する開閉部材と、遊技球が通過可能に当該装置内に設定された一般領域と、遊技球が通過可能に当該装置内に設定された特定領域とを有し、入賞口から入賞した遊技球は一般領域および特定領域の何れか一方を通過するように構成される可動入賞装置と、特定領域を通過する遊技球を検出する特定領域検出手段と、予め設定された大当り条件が成立すると、予め設定された終了条件が成立するまで開閉部材の開閉動作を繰り返すことを１回の小当り遊技、小当り遊技中に予め設定された継続条件が成立した場合に、予め設定された所定遊技回数を上限として小当り遊技終了後に次回の小当り遊技を連続して行うことを大当り遊技として、大当り遊技を可動入賞装置に実行させる大当り遊技実行手段と、１回の小当り遊技中において入賞口に入賞した遊技球の数である入賞遊技球数を計数する入賞計数手段と、１回の小当り遊技中における開閉部材の開閉動作の回数である開閉動作回数を計数する開閉回数計数手段とを備え、可動入賞装置は、小当り遊技中において、入賞計数手段によって計数された入賞遊技球数が予め設定された第１所定入賞数より小さい場合には、遊技球が特定領域を通過し難い状態に設定されるとともに、入賞遊技球数が第１所定入賞数以上である場合には、遊技球が特定領域を通過し易い状態に設定されるように構成され、終了条件が、入賞計数手段によって計数された入賞遊技球数が第１所定入賞数より大きく設定された第２所定入賞数以上である入賞終了条件、及び開閉回数計数手段によって計数された開閉動作回数が予め設定された第１所定開閉回数以上である開閉終了条件、及び特定領域検出手段が遊技球を検出することである特定検出終了条件の何れか一つを満たすことと設定され、継続条件が、特定検出終了条件を満たすことと設定された遊技機であって、小当り遊技において、開閉回数計数手段によって計数された開閉動作回数が第１所定開閉回数に達すると、入賞計数手段によって計数された入賞遊技球数が、第１所定入賞数以上で且つ第２所定入賞数以下に設定された第３所定入賞数に達するまで、開閉終了条件に関わりなく、大当り遊技実行手段に、小当り遊技を継続させる小当り遊技継続手段とを備えることを特徴とする。
【００１１】
このように構成された遊技機によれば、大当り遊技実行手段は、大当り条件が成立すると、終了条件が成立するまで開閉部材の開閉動作を繰り返すことを１回の小当り遊技、小当り遊技中に予め設定された継続条件が成立した場合に、所定遊技回数を上限として小当り遊技終了後に次回の小当り遊技を連続して行うことを大当り遊技として、この大当り遊技を可動入賞装置に実行させる。そして、小当り遊技継続手段は、小当り遊技において、開閉動作回数が第１所定開閉回数に達すると、入賞遊技球数が、第１所定入賞数以上で且つ第２所定入賞数以下に設定された第３所定入賞数に達するまで、開閉終了条件に関わりなく、大当り遊技実行手段に、小当り遊技を継続させる。
【００１２】
即ち、当該遊技機では、開閉動作回数が第１所定開閉回数に達しても、入賞遊技球数が、第３所定入賞数に達するまで、小当り遊技を継続する。
このため、或る小当り遊技において、入賞遊技球数が第１所定入賞数に満たないうちに開閉動作回数が第１所定開閉回数に達しても、小当り遊技が終了することなく、入賞遊技球数が、第１所定入賞数以上に設定されている第３所定入賞数に達した時点で小当り遊技が終了する。
【００１３】
従って、遊技球が特定領域を通過し易い状態になるまで小当り遊技が継続されるため、この小当り遊技の終了後に次回の小当り遊技が実行され易くなる。このため、所定遊技回数に満たない小当り遊技で大当り遊技が終了してしまい、遊技者を不快な気分にさせてしまうことを抑制できる。即ち、大当り遊技中の興趣を向上させることができる。
【００１４】
また、本発明の遊技機では、小当り遊技継続手段により継続された小当り遊技中に、開閉回数計数手段によって計数された開閉動作回数が第１所定開閉回数より大きく設定された第２所定開閉回数に達すると、大当り遊技実行手段に、この小当り遊技を終了させる第１小当り遊技終了手段を備えるようにしてもよい。
【００１５】
このように構成された遊技機によれば、第１小当り遊技終了手段は、開閉動作回数が第２所定開閉回数に達すると小当り遊技を終了させる。このため、第２所定開閉回数の値に応じて、大当り遊技で獲得できる遊技球の数が変化する。即ち、第２所定開閉回数が大きいほど、小当り遊技が連続して実行される確率が高まり、その遊技機は、遊技者にとって有利な状態になる。従って、この第２所定開閉回数を設定することにより、その遊技機において遊技者が獲得できる遊技球の数を調整することができる。また、入賞口があと何回開閉されると小当り遊技が終了するかがわかるので、遊技者に対して、小当り遊技が終了する時間をある程度予想させることができる。
【００１６】
或いは、本発明の遊技機では、小当り遊技の開始時からの経過時間である小当り経過時間を計測する小当り経過時間計測手段と、小当り遊技継続手段により継続された小当り遊技中に、小当り経過時間計測手段によって計測された小当り経過時間が予め設定された第１所定経過時間に達すると、大当り遊技実行手段に、この小当り遊技を終了させる第２小当り遊技終了手段とを備えるようにしてもよい。
【００１７】
このように構成された遊技機によれば、第２小当り遊技終了手段は、小当り経過時間が第１所定経過時間に達すると小当り遊技を終了させる。このため、第１所定経過時間の値に応じて、大当り遊技で獲得できる遊技球の数が変化する。即ち、第１所定経過時間の値が大きいほど、小当り遊技が連続して実行される確率が高まり、その遊技機は、遊技者にとって有利な状態になる。このため、この第１所定経過時間を設定することにより、その遊技機において遊技者が獲得できる遊技球の数を調整することができる。また、あと何秒経過すると小当り遊技が終了するかがわかるので、遊技者に対して、小当り遊技が終了する時間をある程度予想させることができる。
【００１８】
また、本発明の遊技機では、大当り条件が成立すると予め設定された判定条件で判定を行い、この判定結果に基づき、大当り条件の成立で実行された大当り遊技中における小当り遊技継続手段の動作を禁止する第１遊技継続制御手段を備えるようにしてもよい。
【００１９】
このように構成された遊技機によれば、判定条件に応じて、開閉動作回数が第１所定開閉回数に達すると小当り遊技が終了する大当り遊技、または開閉動作回数が第１所定開閉回数を超えて小当り遊技が継続する大当り遊技が提供される。
【００２０】
このため、遊技者は、ただ単に大当りを引き当てようと考えるだけではなく、第１所定開閉回数を超えて小当り遊技が継続する大当りを引き当てようと考えるので、遊技中における遊技者の関心事が増え、遊技性を向上させることができる。
【００２１】
また、本発明の遊技機では、大当り条件が成立すると予め設定された抽選確率で抽選を行い、この抽選結果に従って、所定遊技回数を設定する所定遊技回数設定手段と、所定遊技回数設定手段によって設定された所定遊技回数に基づいて、大当り条件の成立で実行された大当り遊技中における小当り遊技継続手段の動作を禁止する第２遊技継続制御手段と、を備えるようにしてもよい。
【００２２】
このように構成された遊技機によれば、所定遊技回数設定手段は、大当り条件が成立すると予め設定された抽選確率で抽選を行い、この抽選結果に従って、所定遊技回数を設定する。そして、第２遊技継続制御手段は、所定遊技回数設定手段によって設定された所定遊技回数に基づいて、小当り遊技継続手段の動作を禁止する。
【００２３】
即ち、所定遊技回数に応じて、開閉動作回数が第１所定開閉回数に達すると小当り遊技が終了する大当り遊技、または開閉動作回数が第１所定開閉回数を超えて小当り遊技が継続する大当り遊技が提供される。
【００２４】
例えば、大当り条件が成立すると、抽選結果に従って所定遊技回数が２，７，１５回の何れかに決定されて、所定遊技回数が２，７回の場合には、開閉動作回数が第１所定開閉回数を超えて小当り遊技が継続する大当り遊技が提供され、所定遊技回数が１５回の場合には、開閉動作回数が第１所定開閉回数に達すると小当り遊技が終了する大当り遊技が提供されるようにしてもよい。
【００２５】
このため、抽選結果に従って所定遊技回数が決定される遊技機において、所定遊技回数がそれぞれ異なる大当り遊技における違いが、所定遊技回数のみでなく、開閉動作回数が第１所定開閉回数を超えて小当り遊技が継続するか否かであることも追加される。即ち、所定遊技回数に応じて大当り遊技中の遊技性が異なる遊技機とすることができる。
【００２６】
また、本発明の遊技機では、小当り遊技継続手段により継続された小当り遊技中に、予め設定された被操作部に対する予め設定された所定操作が実行されたか否かを検出し、この検出結果に基づき、大当り遊技実行手段に、この小当り遊技を終了させる第３小当り遊技終了手段を備えるようにしてもよい。
【００２７】
このように構成された遊技機によれば、遊技者は、小当り遊技中に被操作部を操作することにより、第１所定開閉回数を超えて継続されている小当り遊技を終了させるか否かを選択することができる。
【００２８】
このため、遊技者は、「現在遊技中の小当り遊技では、現在の入賞遊技球数が、第１所定入賞数以上且つ第３所定入賞数未満で、第１所定開閉回数を超えて小当り遊技が継続されている最中であるが、球の寄りが非常に悪いので、この小当り遊技で開閉動作を継続させたとしても入賞を期待できず、無駄に遊技球を消費するだけである。更に、入賞遊技球数が第１所定入賞数以上になっており、遊技球が特定領域を通過し易い状態に設定されているため、小当り遊技を終了させても、次回の小当り遊技を連続して行うことができる。このため、今、小当り遊技を終了させよう。」等といった駆け引きを楽しむことができる。つまり、遊技者は、継続している小当り遊技を終了させる時期を選択するという関心事が増え、大当り遊技中の遊技性を更に向上させることができる。
【００２９】
ところで、本発明の遊技機において、入賞遊技球数が第３所定入賞数に達するまで小当り遊技が継続するようにすると、１回の大当り遊技に要する時間が非常に長くなる虞がある。即ち、例えば、大当り遊技中において、遊技者が当該遊技機で遊技を行わないと、遊技球が発射されない。このために、入賞遊技球数が第３所定入賞数に達することなく、小当り遊技が終了しなくなり、１回の大当り遊技の所要時間が非常に長くなる。
【００３０】
そこで、本発明の遊技機では、大当り遊技中における開閉部材の開閉動作の回数である総開閉動作回数を計数する総開閉回数計数手段と、総開閉回数計数手段により計数された総開閉動作回数が予め設定された所定総開閉回数に達すると、大当り遊技実行手段に、大当り遊技を終了させる第１大当り遊技終了手段とを備えるようにすることが望ましい。
【００３１】
このように構成された遊技機によれば、総開閉回数計数手段が総開閉動作回数を計数する。そして、第１大当り遊技終了手段は、総開閉動作回数が所定総開閉回数に達すると、大当り遊技実行手段に大当り遊技を終了させる。
【００３２】
このため、大当り遊技に要する時間を、総開閉動作回数が所定総開閉回数に達するために要する時間以内にすることができるので、大当り遊技に要する時間が非常に長くなることを抑制できる。
【００３３】
また、本発明の遊技機では、所定総開閉回数を任意の値に設定してもよいが、所定総開閉回数の値を、所定遊技回数に第１所定開閉回数を乗算した値に設定する所定総開閉回数設定手段を備えるようにすることが望ましい。
【００３４】
即ち、所定遊技回数に第１所定開閉回数を乗算した値は、開閉動作回数が第１所定開閉回数に達すると小当り遊技が終了する大当り遊技において、開閉部材が開閉する回数の最大値に等しいため、このように構成された遊技機によれば、開閉動作回数が第１所定開閉回数に達すると小当り遊技が終了する大当り遊技に要する時間と、開閉動作回数が第１所定開閉回数を超えて小当り遊技が継続する大当り遊技に要する時間との間で、大きな時間差が発生することを抑制できる。
【００３５】
また、本発明の遊技機では、大当り遊技の開始時からの経過時間である大当り経過時間を計測する大当り経過時間計測手段と、大当り経過時間計測手段によって計測された大当り経過時間が予め設定された第２所定経過時間に達すると、大当り遊技実行手段に、この大当り遊技を終了させる第２大当り遊技終了手段とを備えるようにしてもよい。
【００３６】
即ち、総開閉動作回数に代えて大当り経過時間を用いて、大当り遊技を終了させるようにしてもよい。
このように構成された遊技機によれば、大当り経過時間計測手段が大当り経過時間を計数する。そして、第２大当り遊技終了手段は、大当り経過時間が第２所定経過時間に達すると、大当り遊技実行手段に大当り遊技を終了させる。
【００３７】
このため、大当り遊技に要する時間を、大当り経過時間が第２所定経過時間に達するために要する時間以内にすることができるので、大当り遊技に要する時間が非常に長くなることを抑制できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３８】
（第１実施形態）
以下に、第１実施形態について図面を参照しながら説明する。
まず、本発明が適用された遊技機１ａの構成を図１に基づいて説明する。図１は、遊技機１ａの正面図である。
【００３９】
遊技機１ａは、図１に示すように、当該遊技機１ａの筐体である外枠３と、開閉自在に外枠３に取り付けられた内枠５とを備えている。
そして、内枠５には、遊技者に遊技を提供する遊技盤７と、遊技盤７上に遊技球を発射するためのハンドル９と、遊技盤７における遊技の結果として当該遊技機１ａから賞品として払い出される遊技球（賞品球）を貯留する上受け皿１１と、上受け皿１１から排出される遊技球を受ける下受け皿１３とが設けられている。
【００４０】
ここで、遊技盤７には、遊技盤７の略中央に配置され、開閉可能な入賞口を備える可動入賞装置３０と、可動入賞装置３０の入賞口を開放させるために遊技球が投入される入賞口を備える始動入賞装置２０ａ，２０ｂ，２０ｃと、大当り遊技中のラウンド数等を表示するドットマトリクス表示装置１５とが設けられている。
【００４１】
そして、始動入賞装置２０ａ，２０ｂ，２０ｃは、可動入賞装置３０の下方において、図の左側から始動入賞装置２０ａ，２０ｂ，２０ｃの順に横１列に配置される。
次に、可動入賞装置３０の構成を図２に基づいて説明する。図２（ａ），（ｂ），（ｃ）は、可動入賞装置３０の一部分を破断した斜視図であり、特に、図２（ａ）は大当りを引き当てるための通常遊技時の状態、図２（ｂ）は大当り遊技時の遊技球貯留中状態、図２（ｃ）は大当り遊技時の遊技球貯留解除状態を示している。
【００４２】
そして、可動入賞装置３０は、可動入賞装置３０の内部に遊技球を取り込むための球取込部４０と、球取込部４０から取り込まれた遊技球を用いて大当りか否かを決定する遊技室５０と、球取込部４０から取り込まれた遊技球を遊技室５０へ導く球通路６０と、大当り遊技中に球取込部４０から取り込まれた遊技球を貯留する球貯留部７０と、球取込部４０，遊技室５０，球通路６０及び球貯留部７０を収納して、遊技盤７上に固定する本体枠８０とから構成されている。
【００４３】
このうち、球取込部４０は、本体枠８０の左側と右側にそれぞれ１つずつ左右対称に配置されており（図１参照）、遊技球を可動入賞装置３０の内部に取り込むための可動入賞口４１と、可動入賞口４１を開閉する開閉羽根４３と、可動入賞口４１から取り込まれた遊技球を検出するカウントセンサ４５とから構成されている。
【００４４】
そして、開閉羽根４３は、不図示の回動軸を中心にして開放位置（図１における実線の開閉羽根４３を参照）と閉鎖位置（図１における破線の開閉羽根４３を参照）との間で回動することにより、可動入賞口４１を開閉する。尚、開閉羽根４３はソレノイド４７（図３参照）により駆動され、開閉羽根４３は、このソレノイド４７が非通電状態（以降、オフ状態と称す）の時には閉鎖位置に、ソレノイド４７が通電状態（以降、オン状態と称す）の時には開放位置に配置される。
【００４５】
また、カウントセンサ４５には遊技球が通過可能な貫通孔が形成されており、カウントセンサ４５は、この貫通孔を通過する遊技球を検出し、検出信号を後述の主制御基板１００に出力する。
【００４６】
次に、遊技室５０は、本体枠８０の内側において、球取込部４０の下方に配置されており、後方から前方（図１において、紙面に垂直で、紙面の奥側から手前側に向かう方向）に向かって傾斜する下傾斜板５１と、通常遊技時に入賞すると大当り遊技が発生する特定入賞口５３と、通常遊技時に入賞しても大当り遊技が発生しない普通入賞口５５と、特定入賞口に入賞した遊技球を検出する特定入賞センサ５７とから構成されている。
【００４７】
尚、特定入賞口５３は、下傾斜板５１の前端縁の中央部の下方に配置されている。更に、普通入賞口５５は、特定入賞口５３の左右両側に隣接して、１つずつ配置されている。
また、特定入賞センサ５７は、特定入賞口５３内に配置されている。そして、特定入賞センサ５７には遊技球が通過可能な貫通孔が形成されており、特定入賞センサ５７は、この貫通孔を通過する遊技球を検出し、検出信号を後述の主制御基板１００に出力する。
【００４８】
このように構成された遊技室５０では、下傾斜板５１上にある遊技球は、前方に向かって転がり、特定入賞口５３或いは普通入賞口５５に入賞する。
次に、球通路６０は、本体枠８０の内側において、球取込部４０と遊技室５０との間に配置されており、前方から後方（図１において、紙面に垂直で、紙面の手前側から奥側に向かう方向）に向かって傾斜する上傾斜板６１と、遊技室５０に遊技球を導く第１開口部６３と、球貯留部７０に遊技球を導く第２開口部６５（図１参照）とから構成されている。
【００４９】
尚、第１開口部６３は、上傾斜板６１上において、上傾斜板６１の後端縁近傍に形成されている。そして、可動入賞口４１に入賞した遊技球は必ず第１開口部６３に到達するように、球通路６０が構成されている。
【００５０】
また、第２開口部６５は、上傾斜板６１の後端縁に形成されている。そして、後述の開閉部材７７が第１開口部６３を閉鎖している場合には、遊技球が第１開口部６３から落下することはなく、上傾斜板６１上の遊技球は必ず第２開口部６５を通過するように、球通路６０が構成されている。
【００５１】
このように構成された球通路６０では、可動入賞口４１に入賞した遊技球は、カウントセンサ４５を通過した後に、上傾斜板６１上に落下して、上傾斜板６１上を後方に向かって転がり、第１開口部６３に到達する。この時、開閉部材７７が第１開口部６３を開放している場合には、遊技球は第１開口部６３を通過して下傾斜板５１上に落下する。一方、開閉部材７７が第１開口部６３を閉鎖している場合には、第１開口部６３から落下することなく、第２開口部６５を通過して球貯留部７０に導かれる。
【００５２】
次に、球貯留部７０は、遊技室５０と球通路６０の後方に配置され、下傾斜板５１上に遊技球を貯留するための貯留領域７１と、第２開口部６５と貯留領域７１とを連通する貯留通路７３と、貯留領域７１内にある遊技球が下傾斜板５１上において前方に向かって転がるのを堰き止める矩形状の貯留板７５と、第１開口部６３を開閉する開閉部材７７とから構成されている。
【００５３】
尚、貯留領域７１は、下傾斜板５１の後端部に形成されており、下傾斜板５１の後端部に沿って、最大５個の遊技球を１列に整列させる空間を形成している。
また、貯留板７５は、遊技室５０及び球通路６０と、球貯留部７０との境界に配置されている。更に、貯留板７５には、開閉部材７７の移動を案内するために上下方向に円弧状に延びたガイド孔７５ａが形成されている。
【００５４】
尚、貯留板７５は、モータにより駆動するモータ駆動装置７９（図３参照）と連結されており、モータ駆動装置７９を駆動させることにより、貯留板７５を、貯留板７５の下端縁７５ｃと下傾斜板５１の表面との間の距離が遊技球の直径より短くなる下降位置（図２（ｂ）参照）と、下端縁７５ｃと下傾斜板５１の表面との間の距離が遊技球の直径より長くなる上昇位置（図２（ｃ），図２（ａ）参照）との間で上下方向に移動可能に構成される。尚、貯留板７５が下降位置にある時には、貯留板７５の上端縁７５ｂは第２開口部６５の下方に位置し、貯留板７５が上昇位置にある時には、貯留板７５の上端縁７５ｂは第２開口部６５の中央部に位置する。
【００５５】
また、開閉部材７７は、上傾斜板６１の下側から第１開口部６３を塞いで第１開口部６３を閉鎖する閉鎖位置と、この閉鎖位置より下方に位置して第１開口部６３を開放する開放位置との間で、ガイド孔７５ａに沿って移動可能に構成されている。そして、開閉部材７７はモータ駆動装置７９と連結されており、モータ駆動装置７９を駆動させることにより、開閉部材７７は貯留板７５に連動して移動するように構成されている。即ち、開閉部材７７は、貯留板７５が下降位置に位置する時には閉鎖位置に位置し、貯留板７５が上昇位置に位置する時には開放位置に位置する。
【００５６】
このように構成された球貯留部７０では、貯留板７５が上昇位置に位置する時には、貯留板７５の上端縁７５ｂが第２開口部６５の中央部に位置することにより第２開口部６５を閉鎖するとともに、開閉部材７７が開放位置に位置することにより第１開口部６３を開放する。このため、この時に可動入賞口４１に入賞した遊技球は、第１開口部６３を通過して下傾斜板５１上に落下する（図２（ａ）参照）。
【００５７】
一方、貯留板７５が下降位置に位置する時には、貯留板７５の上端縁７５ｂが第２開口部６５の下方に位置することにより第２開口部６５を開放するとともに、貯留板７５の下端縁７５ｃと下傾斜板５１の表面との間の距離が遊技球の直径より短くなるために、貯留領域７１内の遊技球を堰き止める。更に、開閉部材７７が閉鎖位置に位置することにより第１開口部６３を閉鎖する。このため、この時に可動入賞口４１に入賞した遊技球は、第２開口部６５と、貯留通路７３を通過して貯留領域７１内に貯留される（図２（ｂ）参照）。
【００５８】
その後、貯留板７５が上昇位置に移動すると、下端縁７５ｃと下傾斜板５１の表面との間の距離が遊技球の直径より長くなるために、貯留領域７１内の遊技球の貯留が解除され、貯留されていた遊技球が特定入賞口５３或いは普通入賞口５５に向かって下傾斜板５１上を転がっていく（図２（ｃ）参照）。
【００５９】
この時、貯留領域７１内に貯留されていた遊技球のうち、下傾斜板５１の後端部の中央部に配置された遊技球Ｐ１（図２（ｃ）参照）が特定入賞口５３に入賞する。なぜならば、遊技球Ｐ１が下傾斜板５１の傾斜方向に沿って転がっていく先に、特定入賞口５３が配置されているためである。換言すると、貯留領域７１内に、下傾斜板５１の後端部の中央部に配置された遊技球が存在しない場合には、貯留が解除されて転がっていく遊技球は全て普通入賞口５５に入賞する。
【００６０】
更に、図２（ｃ）に示すように、貯留領域７１内に５個の遊技球が貯留されている場合には、隣り合った遊技球が互いに接触した状態で貯留されて、一列に整列された５個の遊技球のうち、一端から３番目の遊技球が確実に中央部に配置される。一方、貯留領域７１内に５個未満の遊技球が貯留されている場合には、貯留領域７１内に貯留された遊技球は、下傾斜板５１の後端部に沿って移動可能であるために、下傾斜板５１の後端部の中央部に配置された遊技球が存在しない状態になることが多くなる。
【００６１】
つまり、可動入賞装置３０は、貯留領域７１内に５個の遊技球が貯留されている場合には、貯留解除された遊技球が特定入賞口５３に入賞し易い状態に設定され、５個未満の遊技球が貯留されている場合には、貯留解除された遊技球が特定入賞口５３に入賞し難い状態に設定される。
【００６２】
次に、遊技機１ａにおける制御系統の構成を図３に基づいて説明する。図３は、遊技機１ａの制御系統の構成を示すブロック図である。
図３に示すように、遊技機１ａには、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭなどを搭載してなり、当該遊技機１ａにおける遊技を統括する主制御基板１００が具備され、この主制御基板１００に、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭなどを搭載してなる各種制御基板や、各種装置を接続して当該遊技機１ａの制御系統が構築されている。
【００６３】
即ち、主制御基板１００には、まず、始動入賞装置２０の始動口に遊技球が投入されたことを検出する始動口センサ２１と、特定入賞センサ５７と、カウントセンサ４５と、可動入賞装置３０の開閉羽根４３を駆動するソレノイド４７と、可動入賞装置３０の貯留板７５及び開閉部材７７を駆動するモータ駆動装置７９とが接続されている。
【００６４】
また、主制御基板１００には、上受け皿１１への賞品球の払出を行う払出装置１１５を制御する賞球制御基板１１０と、遊技機１ａに設置されたスピーカ１２５を介して声や効果音、音楽などを出力する音声制御基板１２０と、ドットマトリクス表示装置１５に大当りラウンド数を表示したり、大当り開始時に後述の提供ラウンド数抽選結果を表示する表示制御基板１３０とが接続されている。
【００６５】
そして、この制御系統では、主制御基板１００のＣＰＵが、遊技に連動して遊技者に付与すべき特典を判定し、判定結果に応じたコマンドを上述の各種制御基板や各種装置に送信することにより、判定結果に応じた遊技を行うための各種処理を実行する。
【００６６】
また、主制御基板１００のＣＰＵは、遊技球が可動入賞口４１に入賞すると、所定数（例えば、１０個）の賞品球を遊技者に払い出す処理を実行する。一方、始動入賞装置２０に入賞した場合には、所定数（例えば、５個）の遊技球を遊技者に払い出す処理を実行する。
【００６７】
また、主制御基板１００のＲＡＭには、遊技態様をランダムに設定するための乱数として乱数カウンタＣ１，Ｃ２と、現在の大当りラウンド数を示すラウンドカウンタＣ１１と、１ラウンド中における可動入賞口４１への入賞数（以降、可動入賞数と称す）を示す可動入賞カウンタＣ１２と、１ラウンド中における開閉羽根４３の開閉回数（以降、羽根開閉回数と称す）を示す羽根開閉回数カウンタＣ１３と、大当り遊技中における開閉羽根４３の開閉回数（以降、総開閉回数と称す）を示す総羽根開閉回数カウンタＣ１４とが設けられている。また、羽根開閉回数カウンタＣ１３及び総羽根開閉回数カウンタＣ１４は、後述の大当り中羽根開閉処理において、開閉羽根４３が閉鎖状態になる毎にインクリメントされる。
【００６８】
そして、乱数カウンタＣ１，Ｃ２の内、提供ラウンド抽選用乱数カウンタＣ１は、大当り遊技で提供されるラウンド数（以降、提供ラウンド数と称す）を抽選するためのカウンタであり、０〜２の整数値をとる。
【００６９】
また、ラウンド継続抽選用乱数カウンタＣ２は、後述の所定開閉回数を超えてラウンドを継続するか否かを抽選するためのカウンタであり、０または１の値をとる。
また、主制御基板１００のＲＡＭには、遊技機１ａの動作状態を示す各種状態フラグＦ１〜Ｆ７と、開閉羽根４３が開放状態であることを示す羽根開フラグＦ１１と、所定開閉回数を超えてラウンドを継続することを示す継続指示フラグＦ２１とが設けられている。
【００７０】
そして、各種状態フラグＦ１〜Ｆ７は、大当りを引き当てる為の通常遊技状態であることを示す通常遊技中フラグＦ１，大当り遊技中であることを示す大当り中フラグＦ２，大当り遊技開始時であることを示す大当り動作開始フラグＦ３，大当り遊技のラウンド中であることを示すラウンド中フラグＦ４，大当り遊技のラウンド更新判定中であることを示すラウンド更新判定中フラグＦ５，大当り遊技のインターバル中であることを示すインターバル中フラグＦ６，大当り遊技終了時であることを示す大当り動作終了フラグＦ７である。また、以下の説明において、フラグをセットするとは、そのフラグの値を１にすることを示し、フラグをクリアするとは、そのフラグの値を０にすることを示す。
【００７１】
また、主制御基板１００のＲＡＭには、提供ラウンド数の値を格納する提供ラウンド数記憶領域Ｍ１と、１回の大当り遊技における総開閉回数の上限値（以降、上限総開閉回数と称す）を格納する上限総開閉回数記憶領域Ｍ２とが設けられている。
【００７２】
そして、主制御基板１００のＣＰＵは、通常遊技時に開閉羽根４３の開閉動作を制御する通常遊技中羽根開閉処理と、遊技機１ａで遊技者により行われる遊技に関わる制御を実行する遊技処理と、大当り遊技中における開閉羽根４３の開閉動作を制御する大当り中羽根開閉処理と、大当り遊技中における貯留板７５及び開閉部材７７の動作を制御する大当り中貯留板動作処理とをそれぞれ独立に実行する。
【００７３】
まず、通常遊技中羽根開閉処理の手順を説明する。尚、この通常遊技中羽根開閉処理は、主制御基板１００のＣＰＵが起動（電源オン）している間に繰り返し実行される処理である。
【００７４】
この通常遊技中羽根開閉処理が実行されると、主制御基板１００のＣＰＵは、通常遊技時（即ち、通常遊技中フラグＦ１がセットされている時）において、始動入賞装置２０ａ，２０ｃに遊技球が入賞すると、ソレノイド４７を駆動して、可動入賞装置３０の開閉羽根４３を１回開放動作させて、可動入賞口４１を所定開放時間（例えば０．３秒）開放する。また、通常遊技時において、始動入賞装置２０ｂに遊技球が入賞すると、開閉羽根４３を２回連続して開閉動作させて、可動入賞口４１を開放する（例えば０．４×２秒）。
【００７５】
次に、遊技処理の手順を、図４（ａ）を用いて説明する。図４（ａ）は、遊技処理を表すフローチャートである。尚、この遊技処理は、主制御基板１００のＣＰＵが起動（電源オン）している間に、所定時間毎（例えば２ｍｓ毎）に繰り返し実行される処理である。
【００７６】
この遊技処理においては、主制御基板１００のＣＰＵは、まずＳ１０にて、乱数カウンタＣ１，Ｃ２をインクリメント（１加算）する。但し、インクリメントした値が、それぞれのカウンタの最大値を越える（例えば、提供ラウンド抽選用乱数カウンタＣ１において、カウンタ値が３になる）場合には、その値を０に書き換える。その後に、Ｓ２０にて、通常遊技状態において大当り判定をする大当り判定処理を行う。そして、Ｓ３０にて、大当り遊技状態において大当り開始時の処理を行う大当り開始処理を行う。次に、Ｓ４０において、大当り遊技状態において大当り遊技中の処理を行う大当り遊技中処理を行う。更に、Ｓ５０にて、大当り遊技状態において大当り終了時の処理を行う大当り終了処理を行う。そして、当該遊技処理を終了する。
【００７７】
次に、Ｓ２０において行われる大当り判定処理を、図４（ｂ）を用いて説明する。図４（ｂ）は、大当り判定処理を表すフローチャートである。
この大当り判定処理を実行すると、主制御基板１００のＣＰＵは、まずＳ１１０にて、通常遊技中フラグＦ１がセットされているか否かを判断する。ここで、通常遊技中フラグＦ１がセットされていない場合には（Ｓ１１０：ＮＯ）、当該大当り判定処理を終了する。一方、通常遊技中フラグＦ１がセットされている場合には（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、Ｓ１２０にて、開閉羽根４３の開放開始から所定時間（例えば２秒）（以降、大当り判定許可時間と称す）が経過したか否かを判断する。
【００７８】
ここで、大当り判定許可時間が経過した場合には（Ｓ１２０：ＹＥＳ）、当該大当り判定処理を終了する。一方、大当り判定許可時間が経過していない場合には（Ｓ１２０：ＮＯ）、Ｓ１３０にて、特定入賞センサ５７からの検出信号（以降、特定入賞信号と称す）が入力したか否かを判断する。ここで、特定入賞信号が入力していない場合には（Ｓ１３０：ＮＯ）、当該大当り判定処理を終了する。一方、特定入賞信号が入力した場合には（Ｓ１３０：ＹＥＳ）、Ｓ１４０にて、通常遊技中フラグＦ１をクリアするとともに、大当り中フラグＦ２及び大当り動作開始フラグＦ３をセットする。即ち、開閉羽根４３が可動入賞口４１を開放させてから２秒以内に特定入賞口５３に入賞すると、大当り遊技状態に移行する。
【００７９】
その後、Ｓ１５０にて、提供ラウンド数の抽選を行う。即ち、提供ラウンド抽選用乱数カウンタＣ１の値を取得し、この取得値が０の場合には、提供ラウンド数記憶領域Ｍ１に２の値を格納し、取得値が１の場合には、提供ラウンド数記憶領域Ｍ１に７の値を格納し、取得値が２の場合には、提供ラウンド数記憶領域Ｍ１に１５の値を格納する。つまり、提供ラウンド抽選用乱数カウンタＣ１の値に応じて、提供ラウンド数が２，７，１５回の何れかに決定される。
【００８０】
次に、Ｓ１６０にて、ラウンド継続の抽選を行う。即ち、ラウンド継続抽選用乱数カウンタＣ２の値を取得し、この取得値が０の場合に継続指示フラグＦ２１をセットする。一方、取得値が１の場合に継続指示フラグＦ２１をクリアする。
【００８１】
そして、Ｓ１７０にて、上限総開閉回数を設定する。即ち、提供ラウンド数記憶領域Ｍ１に記憶された値に、後述の所定ラウンド終了開閉回数（本実施形態では１８）を乗算した値を上限総開閉回数記憶領域Ｍ２に格納する。例えば、提供ラウンド数＝７の場合には、７×１８＝１２６の値が格納される。そして、当該大当り判定処理を終了する。
【００８２】
次に、Ｓ３０において行われる大当り開始処理を、図５（ａ）を用いて説明する。図５（ａ）は大当り開始処理を表すフローチャートである。
この大当り開始処理を実行すると、主制御基板１００のＣＰＵは、まずＳ２１０にて、大当り動作開始フラグＦ３がセットされているか否かを判断する。ここで、大当り動作開始フラグＦ３がセットされていない場合には（Ｓ２１０：ＮＯ）、当該大当り開始処理を終了する。一方、大当り動作開始フラグＦ３がセットされている場合には（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、Ｓ２２０にて、大当りが開始されてから所定時間（例えば１０秒）（以降、大当り開始時間と称す）が経過したか否かを判断する。尚、この大当り開始時間の間に、主制御基板１００は、Ｓ１５０の処理で抽選された提供ラウンド数を表す画像と、Ｓ１６０の処理で抽選されたラウンド継続の結果を示す画像とを表示制御基板１３０を介してドットマトリクス表示装置１５に表示させて、大当り遊技が開始される旨を報知する。
【００８３】
ここで、大当り開始時間が経過していない場合には（Ｓ２２０：ＮＯ）、当該大当り開始処理を終了する。一方、大当り開始時間が経過した場合には（Ｓ２２０：ＹＥＳ）、Ｓ２３０にて、大当り動作開始フラグＦ３をクリアするとともに、ラウンド中フラグＦ４及び羽根開フラグＦ１１をセットし、当該大当り開始処理を終了する。
【００８４】
次に、Ｓ４０において行われる大当り遊技中処理を、図６，図７を用いて説明する。図６は大当り遊技中処理の前半部分、図７は大当り遊技中処理の後半部分を表すフローチャートである。
【００８５】
尚、大当り遊技中処理は、Ｓ４３０〜Ｓ５４０の処理（以降、羽根開閉中処理と称す）、Ｓ５５０〜Ｓ６１０の処理（以降、ラウンド更新判定中処理と称す）、Ｓ６２０〜Ｓ６４０の処理（以降、インターバル中処理と称す）に大別される。即ち、羽根開閉中処理は、ラウンド中に可動入賞口４１への入賞数が後述の所定ラウンド終了入賞数に達しているか否かを判断するとともに、開閉羽根４３の開閉動作が後述の所定ラウンド終了開閉回数に達している否かを判断し、この判断結果に基づいて、ラウンド更新判定中処理に移行させる処理、ラウンド更新判定中処理は、特定入賞口５３に入賞したか否かを判断し、この判断結果に基づいて、インターバル中処理に移行させる処理、インターバル中処理は、後述のインターバル時間が経過した後に、再びラウンドに移行させる処理である。
【００８６】
この大当り遊技中処理を実行すると、主制御基板１００のＣＰＵは、まずＳ４１０にて、ラウンド中フラグＦ４がセットされているか否かを判断する。ここで、ラウンド中フラグＦ４がセットされている場合には（Ｓ４１０：ＹＥＳ）、Ｓ４２０にて、ラウンド更新判定中フラグＦ５がセットされているか否かを判断する。ここで、ラウンド更新判定中フラグＦ５がセットされていない場合には（Ｓ４２０：ＮＯ）、Ｓ４３０にて、カウントセンサ４５からの検出信号（以降、カウント信号と称す）が入力したか否かを判断する。ここで、カウント信号が入力した場合には（Ｓ４３０：ＹＥＳ）、Ｓ４４０にて、可動入賞カウンタＣ１２をインクリメントして、Ｓ４５０に移行する。一方、カウント信号が入力していない場合には（Ｓ４３０：ＮＯ）、Ｓ４５０に移行する。
【００８７】
そして、Ｓ４５０に移行すると、可動入賞カウンタＣ１２の値が所定ラウンド終了入賞数（本実施形態では１０）以上であるか否かを判断する。ここで、可動入賞カウンタＣ１２の値が所定ラウンド終了入賞数以上である場合には（Ｓ４５０：ＹＥＳ）、Ｓ５１０にて、ラウンドカウンタＣ１１の値が提供ラウンド数記憶領域Ｍ１に記憶された値（提供ラウンド数）以上であるか否かを判断する。即ち、現ラウンド数が提供ラウンド数に達しているか否かを判断する。ここで、現ラウンド数が提供ラウンド数に達していない場合には（Ｓ５１０：ＮＯ）、Ｓ５２０にて、ラウンド更新判定中フラグＦ５をセットし、当該大当り遊技中処理を終了する。
【００８８】
一方、現ラウンド数が提供ラウンド数に達している場合には（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、Ｓ５３０にて、ラウンド中フラグＦ４をクリアするとともに、大当り動作終了フラグＦ７をセットする。その後、Ｓ５４０にて、可動入賞カウンタＣ１２，羽根開閉回数カウンタＣ１３及び総羽根開閉回数カウンタＣ１４の値を０にして、当該大当り遊技中処理を終了する。
【００８９】
また、Ｓ４５０に戻り、可動入賞カウンタＣ１２の値が所定ラウンド終了入賞数未満である場合には（Ｓ４５０：ＮＯ）、Ｓ４６０にて、羽根開閉回数カウンタＣ１３の値が所定ラウンド終了開閉回数（本実施形態では１８）以上であるか否かを判断する。ここで、羽根開閉回数カウンタＣ１３の値が所定ラウンド終了開閉回数未満である場合には（Ｓ４６０：ＮＯ）、当該大当り遊技中処理を終了する。一方、羽根開閉回数カウンタＣ１３の値が所定ラウンド終了開閉回数以上である場合には（Ｓ４６０：ＹＥＳ）、Ｓ４７０にて、継続指示フラグＦ２１がセットされているか否かを判断する。
【００９０】
ここで、継続指示フラグＦ２１がセットされている場合には（Ｓ４７０：ＹＥＳ）、Ｓ４８０にて、可動入賞カウンタＣ１２の値が所定ラウンド継続入賞数（本実施形態では７）以上であるか否かを判断する。ここで、可動入賞カウンタＣ１２の値が所定ラウンド継続入賞数以上である場合には（Ｓ４８０：ＹＥＳ）、Ｓ５１０に移行し、上述の処理を行う。一方、可動入賞カウンタＣ１２の値が所定ラウンド継続入賞数未満である場合には（Ｓ４８０：ＮＯ）、Ｓ４９０に移行する。即ち、羽根開閉回数が１８回を超えている場合には、可動入賞数が７個に達した時点でラウンドが終了する。
【００９１】
そして、Ｓ４９０に移行すると、総羽根開閉回数カウンタＣ１４の値が上限総開閉回数記憶領域Ｍ２に記憶された値（上限総開閉回数）以上であるか否かを判断する。即ち、総開閉回数が上限総開閉回数に達しているか否かを判断する。
【００９２】
ここで、総開閉回数が上限総開閉回数に達している場合には（Ｓ４９０：ＹＥＳ）、Ｓ５３０に移行し、上述の処理を行う。一方、総開閉回数が上限総開閉回数に達していない場合には（Ｓ４９０：ＮＯ）、Ｓ５００にて、羽根開閉回数カウンタＣ１３の値が所定ラウンド継続開閉回数（本実施形態では２５）以上であるか否かを判断する。即ち、羽根開閉回数が所定ラウンド継続開閉回数に達しているか否かを判断する。ここで、羽根開閉回数が所定ラウンド継続開閉回数に達している場合には（Ｓ５００：ＹＥＳ）、Ｓ５１０に移行し、上述の処理を行う。一方、羽根開閉回数が所定ラウンド継続開閉回数に達していない場合には（Ｓ５００：ＮＯ）、当該大当り遊技中処理を終了する。
【００９３】
また、Ｓ４２０に戻り、ラウンド更新判定中フラグＦ５がセットされている場合には（Ｓ４２０：ＹＥＳ）、Ｓ５５０にて、ラウンド更新判定中フラグＦ５がセットされてから所定時間（例えば２秒）（以降、ラウンド更新判定時間と称す）が経過したか否かを判断する。ここで、ラウンド更新判定時間が経過していない場合には（Ｓ５５０：ＮＯ）、Ｓ５６０にて、特定入賞信号が入力したか否かを判断する。
【００９４】
ここで、特定入賞信号が入力した場合には（Ｓ５６０：ＹＥＳ）、Ｓ５７０にて、ラウンドカウンタＣ１１をインクリメントし、その後に、Ｓ５８０にて、可動入賞カウンタＣ１２及び羽根開閉回数カウンタＣ１３の値を０にする。そして、Ｓ５９０にて、ラウンド中フラグＦ４及びラウンド更新判定中フラグＦ５をクリアするとともに、インターバル中フラグＦ６をセットし、当該大当り遊技中処理を終了する。一方、特定入賞信号が入力していない場合には（Ｓ５６０：ＮＯ）、当該大当り遊技中処理を終了する。
【００９５】
また、Ｓ５５０に戻り、ラウンド更新判定時間が経過した場合には（Ｓ５５０：ＹＥＳ）、Ｓ６００にて、ラウンド中フラグＦ４及びラウンド更新判定中フラグＦ５をクリアするとともに、大当り動作終了フラグＦ７をセットし、更に、Ｓ６１０にて、可動入賞カウンタＣ１２，羽根開閉回数カウンタＣ１３及び総羽根開閉回数カウンタＣ１４の値を０にして、当該大当り遊技中処理を終了する。
【００９６】
また、Ｓ４１０に戻り、ラウンド中フラグＦ４がセットされていない場合には（Ｓ４１０：ＮＯ）、Ｓ６２０にて、インターバル中フラグＦ６がセットされているか否かを判断する。ここで、インターバル中フラグＦ６がセットされていない場合には（Ｓ６２０：ＮＯ）、当該大当り遊技中処理を終了する。一方、インターバル中フラグＦ６がセットされている場合には（Ｓ６２０：ＹＥＳ）、Ｓ６３０にて、インターバルが開始されてから所定時間（例えば３秒）（以降、インターバル時間と称す）が経過したか否かを判断する。尚、このインターバル時間の間に、主制御基板１００は、音声制御基板１２０を介してスピーカ１２５から音声を発生させるなどして、ラウンドが更新される旨を報知する。
【００９７】
ここで、インターバル時間が経過していない場合には（Ｓ６３０：ＮＯ）、当該大当り遊技中処理を終了する。一方、インターバル時間が経過した場合には（Ｓ６３０：ＹＥＳ）、Ｓ６４０にて、インターバル中フラグＦ６をクリアするとともに、ラウンド中フラグＦ４及び羽根開フラグＦ１１をセットし、当該大当り遊技中処理を終了する。
【００９８】
次に、Ｓ５０において行われる大当り終了処理を、図５（ｂ）を用いて説明する。図５（ｂ）は大当り終了処理を表すフローチャートである。
この大当り終了処理を実行すると、主制御基板１００のＣＰＵは、まずＳ７１０にて、大当り動作終了フラグＦ７がセットされているか否かを判断する。ここで、大当り動作終了フラグＦ７がセットされていない場合には（Ｓ７１０：ＮＯ）、当該大当り終了処理を終了する。一方、大当り動作終了フラグＦ７がセットされている場合には（Ｓ７１０：ＹＥＳ）、Ｓ７２０にて、大当り動作終了フラグＦ７がセットされてから所定時間（例えば３秒）（以降、大当り終了時間と称す）が経過したか否かを判断する。尚、この大当り終了時間の間に、主制御基板１００は、音声制御基板１２０を介してスピーカ１２５から音声を発生させるなどして、大当り遊技が終了した旨を報知する。
【００９９】
ここで、大当り終了時間が経過していない場合には（Ｓ７２０：ＮＯ）、当該大当り終了処理を終了する。一方、大当り終了時間が経過した場合には（Ｓ７２０：ＹＥＳ）、Ｓ７３０にて、大当り動作終了フラグＦ７と大当り中フラグＦ２をクリアするとともに、通常遊技中フラグＦ１をセットし、更にＳ７４０にて、ラウンドカウンタＣ１１の値を０にして、当該大当り終了処理を終了する。
【０１００】
次に、大当り中羽根開閉処理の手順を、図８を用いて説明する。図８は、大当り中羽根開閉処理を表すフローチャートである。尚、この大当り中羽根開閉処理は、主制御基板１００のＣＰＵが起動（電源オン）している間に、所定時間毎（例えば２ｍｓ毎）に繰り返し実行される処理である。
【０１０１】
尚、大当り中羽根開閉処理は、Ｓ８２０〜Ｓ９００の処理（以降、羽根開閉決定処理と称す）、Ｓ９１０〜Ｓ９３０の処理（以降、ソレノイド・オン／オフ処理と称す）に大別される。即ち、羽根開閉決定処理は、可動入賞口４１の開放・閉鎖時間等に基づいて、開閉羽根４３に可動入賞口４１を開放または閉鎖させるかを決定する処理、ソレノイド・オン／オフ処理は、羽根開閉決定処理における決定に基づいて、ソレノイドをオンまたはオフ状態にする処理である。
【０１０２】
この大当り中羽根開閉処理においては、主制御基板１００のＣＰＵは、まずＳ８１０にて、大当り中フラグＦ２がセットされているか否かを判断する。ここで、大当り中フラグＦ２がセットされていない場合には（Ｓ８１０：ＮＯ）、当該大当り中羽根開閉処理を終了する。一方、大当り中フラグＦ２がセットされている場合には（Ｓ８１０：ＹＥＳ）、Ｓ８２０にて、ラウンド中フラグＦ４がセットされているか否かを判断する。ここで、ラウンド中フラグＦ４がセットされていない場合には（Ｓ８２０：ＮＯ）、Ｓ９００にて、羽根開フラグＦ１１をクリアして、Ｓ９１０に移行する。
【０１０３】
また、ラウンド中フラグＦ４がセットされている場合には（Ｓ８２０：ＹＥＳ）、Ｓ８３０にて、ラウンド更新判定中フラグＦ５がセットされているか否かを判断する。ここで、ラウンド更新判定中フラグＦ５がセットされている場合には（Ｓ８３０：ＹＥＳ）、Ｓ９００にて、羽根開フラグＦ１１をクリアして、Ｓ９１０に移行する。
【０１０４】
一方、ラウンド更新判定中フラグＦ５がセットされていない場合には（Ｓ８３０：ＮＯ）、Ｓ８４０にて、羽根開フラグＦ１１がセットされているか否かを判断する。ここで、羽根開フラグＦ１１がセットされている場合には（Ｓ８４０：ＹＥＳ）、Ｓ８５０にて、開閉羽根４３が開放状態になってから所定時間（例えば０．８秒）（以降、羽根開時間と称す）が経過したか否かを判断する。ここで、羽根開時間が経過していない場合には（Ｓ８５０：ＮＯ）、Ｓ９１０に移行する。一方、羽根開時間が経過した場合には（Ｓ８５０：ＹＥＳ）、Ｓ８６０にて、羽根開フラグＦ１１をクリアし、更に、Ｓ８７０にて、羽根開閉回数カウンタＣ１３及び総羽根開閉回数カウンタＣ１４をインクリメントし、Ｓ９１０に移行する。
【０１０５】
また、Ｓ８４０に戻り、羽根開フラグＦ１１がセットされていない場合には（Ｓ８４０：ＮＯ）、Ｓ８８０にて、開閉羽根４３が閉鎖状態になってから所定時間（例えば０．８秒）（以降、羽根閉時間と称す）が経過したか否かを判断する。ここで、羽根閉時間が経過していない場合には（Ｓ８８０：ＮＯ）、Ｓ９１０に移行する。一方、羽根閉時間が経過した場合には（Ｓ８８０：ＹＥＳ）、Ｓ８９０にて、羽根開フラグＦ１１をセットし、Ｓ９１０に移行する。
【０１０６】
そして、Ｓ９１０に移行すると、羽根開フラグＦ１１がセットされているか否かを判断する。ここで、羽根開フラグＦ１１がセットされている場合には（Ｓ９１０：ＹＥＳ）、Ｓ９２０にて、ソレノイド４７をオン状態にして、当該大当り中羽根開閉処理を終了する。一方、羽根開フラグＦ１１がセットされていない場合には（Ｓ９１０：ＮＯ）、Ｓ９３０にて、ソレノイド４７をオフ状態にして、当該大当り中羽根開閉処理を終了する。
【０１０７】
次に、大当り中貯留板動作処理の手順を説明する。尚、この大当り中貯留板動作処理は、主制御基板１００のＣＰＵが起動（電源オン）している間に繰り返し実行される処理である。
【０１０８】
この大当り中貯留板動作処理が実行されると、主制御基板１００のＣＰＵは、ラウンド開始からラウンド更新判定開始までの間（即ち、ラウンド中フラグＦ４がセットされ、且つラウンド更新判定中フラグＦ５がクリアされている時）である場合には、モータ駆動装置７９を駆動して、貯留板７５を下降位置へ移動させるとともに開閉部材７７を閉鎖位置に移動させて（図２（ｂ）参照）、当該大当り中貯留板動作処理を終了する。一方、ラウンド開始からラウンド更新判定開始までの間でない（即ち、ラウンド中フラグＦ４がクリアされている時、またはラウンド更新判定中フラグＦ５がセットされている時）場合には、モータ駆動装置７９を駆動して、貯留板７５を上昇位置へ移動させるとともに開閉部材７７を開放位置に移動させて（図２（ａ），図２（ｃ）参照）、当該大当り中貯留板動作処理を終了する。
【０１０９】
このように構成された本実施形態の遊技機１ａでは、通常遊技時において、始動入賞装置２０ａ，２０ｃに遊技球が入賞すると、可動入賞装置３０の開閉羽根４３が１回開放動作し、可動入賞口４１を所定開放時間（例えば０．３秒）開放する。また、始動入賞装置２０ｂに遊技球が入賞すると、開閉羽根４３が２回連続して開閉動作し、可動入賞口４１を開放する（例えば０．４×２秒）。
【０１１０】
尚、通常遊技時において、可動入賞装置３０は図２（ａ）に示す状態になっている。即ち、貯留板７５は上昇位置に位置し、且つ開閉部材７７は開放位置に位置する。このため、始動入賞装置２０への入賞を契機に開放された可動入賞口４１から入賞した遊技球は、第１開口部６３を通過して下傾斜板５１上に落下する。そして、下傾斜板５１上に落下した遊技球が特定入賞口５３に入賞すると、大当り遊技の開始が決定される。
【０１１１】
この大当り遊技の開始が決定されると、まずラウンド抽選が行われ、提供ラウンド数が２，７，１５回の何れかに決定される（Ｓ１５０）とともに、１８回の羽根開閉回数を超えてラウンドが継続するか否かが決定される（Ｓ１６０）。その後、提供ラウンド数と、ラウンドが継続されるか否かの情報とがドットマトリクス表示装置１５に表示される。
【０１１２】
そして、ドットマトリクス表示装置１５による表示が終了すると、大当り遊技の初回のラウンドが開始される。尚、この大当り遊技では、一定間隔で開閉羽根４３が開閉動作を繰り返すラウンドと、開閉羽根４３が可動入賞口４１を上記インターバル時間継続して閉鎖するインターバルとが交互に繰り返される。
【０１１３】
また、ラウンド中に羽根開閉回数が１８回に達した場合には、初回ラウンド開始前にドットマトリクス表示装置１５によって表示された情報に応じて、大当り遊技における遊技方法が異なる。
【０１１４】
即ち、ラウンドが継続されない旨を示す情報がドットマトリクス表示装置１５に表示された場合には（Ｓ４７０：ＮＯ）、可動入賞数が１０個に達するか、羽根開閉回数が１８回に達すると、その時点でラウンドを終了する。
【０１１５】
一方、ラウンドが継続される旨を示す情報がドットマトリクス表示装置１５に表示された場合には（Ｓ４７０：ＹＥＳ）、羽根開閉回数が１８回に達すると（即ち、可動入賞数が１０個に達しない場合）、可動入賞数が７個に達するか、羽根開閉回数が２５回に達するまで、開閉羽根４３の開閉動作を行う（Ｓ４６０，Ｓ４８０，Ｓ５００）。
【０１１６】
一方、インターバルが到来する度に、可動入賞口４１を３秒間閉鎖する。
尚、ラウンドが開始されると、可動入賞装置３０は図２（ｂ）に示す状態になる。即ち、貯留板７５は下降位置に位置し、且つ開閉部材７７は閉鎖位置に位置する。このため、ラウンド中に可動入賞口４１に入賞した遊技球は、第２開口部６５と、貯留通路７３を通過して貯留領域７１内に貯留される。そして、５個以上の遊技球が可動入賞口４１に入賞すると、入賞した遊技球は、図２（ｃ）に示すように、貯留領域７１内において、隣り合った遊技球が互いに接触した状態で貯留される。そして、一列に整列された５個の遊技球のうち、一端から３番目の遊技球が確実に中央部に配置される。つまり、貯留解除された遊技球の少なくとも１個が特定入賞口５３に入賞し易い状態となる。
【０１１７】
その後、１ラウンド中における開閉羽根４３の開閉動作が終了すると、可動入賞装置３０は図２（ｃ）に示す状態になる。即ち、貯留板７５は上昇位置に位置し、且つ開閉部材７７は開放位置に位置する。このため、貯留領域７１内に貯留されていた遊技球の貯留が解除される。この貯留解除により、遊技球が下傾斜板５１の前端縁に向かって転がり、特定入賞口５３及び普通入賞口５５の何れかに入賞する。そして、この貯留解除から所定時間（例えば２秒）が経過するまでに、１個以上の遊技球が特定入賞口５３に入賞すると、ラウンドからインターバルに移行し、このインターバル終了後に次のラウンドに移行する。換言すると、遊技球が特定入賞口５３に入賞しなかった場合には、このラウンドで大当り遊技が終了し、通常遊技時に戻る。
【０１１８】
即ち、遊技機１ａでは、或るラウンドにおいて、可動入賞数が５個に満たないうちに羽根開閉回数が１８回に達しても、ラウンドが終了することなく、可動入賞数が７個に達した時点でラウンドが終了する。
【０１１９】
従って、遊技球が特定入賞口５３に入賞し易い状態になるまでラウンドが継続されるため、このラウンドの終了後に次回のラウンドが実行され易くなる。このため、提供ラウンド数に満たないラウンドで大当り遊技が終了してしまい、遊技者を不快な気分にさせてしまうことを抑制できる。即ち、大当り遊技中の興趣を向上させることができる。
【０１２０】
また、羽根開閉回数が所定ラウンド継続開閉回数に達するとラウンドが終了するため、所定ラウンド継続開閉回数の値に応じて、遊技者が大当り遊技で獲得できる遊技球の数が変化する。即ち、所定ラウンド継続開閉回数が大きいほど、ラウンドが連続して実行される確率が高まり、その遊技機は、遊技者にとって有利な状態になる。従って、遊技店側でこの所定ラウンド継続開閉回数を設定することにより、その遊技機において遊技者が獲得できる遊技球の数を調整することができる。また、入賞口があと何回開閉されるとラウンドが終了するかがわかるので、遊技者に対して、ラウンドが終了する時間をある程度予想させることができる。
【０１２１】
また、ラウンド継続の抽選に応じて、羽根開閉回数が１８回に達するとラウンドが終了する大当り遊技、または羽根開閉回数が１８回を超えてラウンドが継続する大当り遊技が提供される（Ｓ１６０）。このため、遊技者は、ただ単に大当りを引き当てようと考えるだけではなく、羽根開閉回数が１８回を超えてラウンドが継続する大当りを引き当てようと考えるので、遊技中における遊技者の関心事が増え、遊技性を向上させることができる。
【０１２２】
また、総羽根開閉回数が上限総開閉回数に達すると大当たり遊技が終了する（Ｓ４９０）。このため、大当り遊技に要する時間を、総羽根開閉回数が上限総開閉回数に達するために要する時間以内にすることができるので、大当り遊技に要する時間が非常に長くなることを抑制できる。
【０１２３】
また、上限総開閉回数は、提供ラウンド数に所定ラウンド終了開閉回数を乗算した値に設定されるため（Ｓ１７０）、羽根開閉回数が１８回に達するとラウンドが終了する大当り遊技に要する時間と、羽根開閉回数が１８回を超えてラウンドが継続する大当り遊技に要する時間との間で、大きな時間差が発生することを抑制できる。
【０１２４】
以上説明した実施形態において、図４（ａ）におけるＳ４０の大当り遊技中処理及び図８の大当り中羽根開閉処理は本発明における大当り遊技実行手段、可動入賞カウンタＣ１２及び図６におけるＳ４３０及びＳ４４０の処理は本発明における入賞計数手段、羽根開閉回数カウンタＣ１３及び図８におけるＳ８４０，Ｓ８５０及びＳ８７０の処理は本発明における開閉回数計数手段、図６におけるＳ４６０及びＳ４８０の処理は本発明における小当り遊技継続手段である。
【０１２５】
また、図６におけるＳ５００の処理は本発明における第１小当り遊技終了手段、図４（ｂ）におけるＳ１６０の処理及び図６におけるＳ４７０の処理は本発明における第１遊技継続制御手段、図４（ｂ）におけるＳ１５０の処理は本発明における所定遊技回数設定手段、総羽根開閉回数カウンタＣ１４及び図８におけるＳ８４０，Ｓ８５０及びＳ８７０の処理は本発明における総開閉回数計数手段、図６におけるＳ４９０の処理は本発明における第１大当り遊技終了手段である。
【０１２６】
また、可動入賞口４１は本発明における入賞口、開閉羽根４３は本発明における開閉部材、普通入賞口５５は本発明における一般領域、特定入賞口５３は本発明における特定領域、可動入賞装置３０は本発明における可動入賞装置、特定入賞センサ５７は本発明における特定領域検出手段である。
【０１２７】
また、ラウンドは本発明における小当り遊技、提供ラウンド数記憶領域Ｍ１に記憶された値は本発明における所定遊技回数、上限総開閉回数記憶領域Ｍ２に記憶された値は所定総開閉回数、可動入賞カウンタＣ１２の値は本発明における入賞遊技球数、羽根開閉回数カウンタＣ１３の値は本発明における開閉動作回数、総羽根開閉回数カウンタＣ１４の値は本発明における総開閉動作回数である。
【０１２８】
また、貯留領域７１内に貯留可能な遊技球数の最大値は本発明における第１所定入賞数、所定ラウンド終了入賞数は本発明における第２所定入賞数、所定ラウンド継続入賞数は本発明における第３所定入賞数、所定ラウンド終了開閉回数は本発明における第１所定開閉回数、所定ラウンド継続開閉回数は本発明における第２所定開閉回数である。
【０１２９】
（第２実施形態）
以下に第２実施形態について、図面を参照しながら説明する。尚、第２実施形態では、第１実施形態と異なる部分のみを説明する。
【０１３０】
まず、本発明が適用された遊技機１ｂの構成を図９に基づいて説明する。図９は、遊技機１ｂの正面図である。
遊技機１ｂは、図９に示すように、ラウンドの継続を終了させるための継続終了ボタン１７が追加されていること以外は、遊技機１ａと同じである。
【０１３１】
次に、遊技機１ｂにおける制御系統の構成を図１０に基づいて説明する。図１０は、遊技機１ｂの制御系統の構成を示すブロック図である。
図１０に示すように、遊技機１ｂは、継続終了ボタン１７が追加されていること以外は、遊技機１ａと同じである。尚、主制御基板１００のＲＡＭには、大当り遊技開始からの経過時間（以降、大当り経過時間と称す）を示す大当り経過時間カウンタＣ２１と、ラウンド開始からの経過時間（以降、ラウンド経過時間と称す）を示すラウンド経過時間カウンタＣ２２と、１回の大当り遊技における所要時間の上限値（以降、上限大当り時間と称す）を格納する上限大当り時間記憶領域Ｍ１１とが設けられている。
【０１３２】
次に、主制御基板１００のＣＰＵが実行する処理を説明する。尚、第２実施形態においては、大当り経過時間及びラウンド経過時間を計時する経過時間計時処理が追加されている点が異なるとともに、大当り判定処理及び大当り遊技中処理の一部分が第１実施形態と異なる。
【０１３３】
そこで、まず、経過時間計時処理を図１１（ａ）に基づいて説明する。図１１（ａ）は、経過時間計時処理を表すフローチャートである。尚、この経過時間計時処理は、主制御基板１００のＣＰＵが起動（電源オン）している間に、所定時間毎（例えば２ｍｓ毎）に繰り返し実行される処理である。
【０１３４】
この経過時間計時処理においては、主制御基板１００のＣＰＵは、まずＳ１０１０にて、大当り中フラグＦ２がセットされているか否かを判断する。ここで、大当り中フラグＦ２がセットされていない場合には（Ｓ１０１０：ＮＯ）、Ｓ１０３０にて、大当り経過時間カウンタＣ２１の値を０にして、Ｓ１０４０に移行する。一方、大当り中フラグＦ２がセットされている場合には（Ｓ１０１０：ＹＥＳ）、Ｓ１０２０にて、大当り経過時間カウンタＣ２１をインクリメントして、Ｓ１０４０に移行する。即ち、大当り経過時間カウンタＣ２１の値が１加算されると２ｍｓ経過したことを示す。
【０１３５】
そして、Ｓ１０４０に移行すると、ラウンド中フラグＦ４がセットされているか否かを判断する。ここで、ラウンド中フラグＦ４がセットされていない場合には（Ｓ１０４０：ＮＯ）、Ｓ１０６０にて、ラウンド経過時間カウンタＣ２２の値を０にして、当該経過時間計時処理を終了する。一方、ラウンド中フラグＦ４がセットされている場合には（Ｓ１０４０：ＹＥＳ）、Ｓ１０５０にて、ラウンド経過時間カウンタＣ２２をインクリメントして、当該経過時間計時処理を終了する。即ち、ラウンド経過時間カウンタＣ２２の値が１加算されると２ｍｓ経過したことを示す。
【０１３６】
次に、第２実施形態における大当り判定処理を図１１（ｂ）に基づいて説明する。図１１（ｂ）は、大当り判定処理を表すフローチャートである。
図１１（ｂ）に示すように、第２実施形態の大当り判定処理において第１実施形態と異なるのは、Ｓ１６０及びＳ１７０の処理に代わって、それぞれＳ１６０ａ及びＳ１７０ａの処理が行われる点である。
【０１３７】
即ち、Ｓ１５０の処理が終了すると、Ｓ１６０ａにて、ラウンド継続の設定を行なう。具体的には、まず、提供ラウンド数記憶領域Ｍ１に記憶された値を取得する。そして、この取得値が２または７の場合には、継続指示フラグＦ２１をセットして、Ｓ１６０ａの処理を終了する。一方、取得値が１５の場合には、継続指示フラグＦ２１をクリアして、Ｓ１６０ａの処理を終了する。そして、Ｓ１６０ａの処理が終了すると、Ｓ１７０ａに移行する。
【０１３８】
そして、Ｓ１７０ａに移行すると、上限大当り時間を設定する。即ち、提供ラウンド数記憶領域Ｍ１に記憶された値に、１ラウンド中におけるラウンド経過時間の上限値（本実施形態では３０ｓ））を乗算した値を上限大当り時間記憶領域Ｍ１１に格納する。例えば、提供ラウンド数＝７の場合には、７×３０＝２１０（ｓ）の値が格納される。そして、当該大当り判定処理を終了する。
【０１３９】
次に、第２実施形態の大当り遊技中処理を、図１２を用いて説明する。図１２は、大当り遊技中処理の前半部分を表すフローチャートである。
図１２に示すように、第２実施形態の大当り中処理において第１実施形態と異なるのは、Ｓ４７５の処理が追加されている点と、Ｓ４９０及びＳ５００の処理に代わって、それぞれＳ４９０ａ及びＳ５００ａの処理が行われる点である。
【０１４０】
即ち、Ｓ４７０にて、継続指示フラグＦ２１がセットされている場合には（Ｓ４７０：ＹＥＳ）、Ｓ４７５にて、継続終了ボタン１７が押下されたか否かを判断する。ここで、継続終了ボタン１７が押下されたと判断した場合には（Ｓ４７５：ＹＥＳ）、Ｓ５１０に移行する。一方、継続終了ボタン１７が押下されていない場合には（Ｓ４７５：ＮＯ）、Ｓ４８０に移行する。
【０１４１】
また、Ｓ４８０にて、可動入賞カウンタＣ１２の値が所定ラウンド継続入賞数未満である場合には（Ｓ４８０：ＮＯ）、Ｓ４９０にて、大当り経過時間カウンタＣ２１により示される大当り経過時間が上限大当り時間記憶領域Ｍ１１に記憶された値（上限大当り時間）以上であるか否かを判断する。即ち、大当り経過時間が上限大当り時間に達しているか否かを判断する。ここで、大当り経過時間が上限大当り時間に達している場合には（Ｓ４９０ａ：ＹＥＳ）、Ｓ５３０に移行する。一方、大当り経過時間が上限大当り時間に達していない場合には（Ｓ４９０ａ：ＮＯ）、Ｓ５００ａに移行する。
【０１４２】
そして、Ｓ５００ａに移行すると、ラウンド経過時間カウンタＣ２２により示されるラウンド経過時間が、所定ラウンド継続時間（本実施形態では４０ｓ）以上であるか否かを判断する。即ち、ラウンド経過時間が所定ラウンド継続時間に達しているか否かを判断する。ここで、ラウンド経過時間が所定ラウンド継続時間に達していない場合には（Ｓ５００ａ：ＮＯ）、当該大当り遊技中処理を終了する。一方、ラウンド経過時間が所定ラウンド継続時間に達している場合には（Ｓ５００ａ：ＹＥＳ）、Ｓ５１０に移行する。
【０１４３】
このように構成された本実施形態の遊技機１ｂでは、大当り遊技が実行されると、提供ラウンド数が１５の場合には（Ｓ４７０：ＮＯ）、可動入賞数が１０個に達するか、羽根開閉回数が１８回に達すると、ラウンドが終了する。一方、提供ラウンド数が２または７の場合には（Ｓ４７０：ＹＥＳ）、羽根開閉回数が１８回に達すると（即ち、可動入賞数が１０個に達しない場合）、羽根開閉回数が１８回を超えてラウンドが継続する。
【０１４４】
そして、ラウンド継続中に、継続終了ボタン１７が押下されるか（Ｓ４７５：ＹＥＳ）、可動入賞数が７個に達するか（Ｓ４８０：ＹＥＳ）、ラウンド経過時間が４０ｓに達すると（Ｓ５００ａ：ＹＥＳ）、ラウンドが終了する。このため、提供ラウンド数がそれぞれ異なる大当り遊技における違いが、提供ラウンド数のみでなく、羽根開閉回数が１８回を超えてラウンドが継続するか否かであることも追加される。即ち、提供ラウンド数に応じて大当り遊技中の遊技性が異なる遊技機とすることができる。
【０１４５】
また、遊技者は、ラウンド中に継続終了ボタン１７を操作することにより、継続中のラウンドを終了させるか否かを選択することができる。
このため、遊技者は、「現在遊技中のラウンドでは、現在の可動入賞数が、５個以上且つ７個未満で、５個を超えてラウンドが継続されている最中であるが、球の寄りが非常に悪いので、このラウンドを継続させたとしても入賞を期待できず、無駄に遊技球を消費するだけである。更に、可動入賞数が５個以上になっており、遊技球が特定入賞口５３に入賞し易い状態に設定されているため、ラウンドを終了させても、次回のラウンドを連続して行うことができる。このため、今、ラウンドを終了させよう。」等といった駆け引きを楽しむことができる。つまり、遊技者は、継続しているラウンドを終了させる時期を選択するという関心事が増え、大当り遊技中の遊技性を更に向上させることができる。
【０１４６】
また、ラウンド経過時間が所定ラウンド継続時間（４０ｓ）に達するとラウンドが終了するため、所定ラウンド継続時間の値に応じて、大当り遊技で獲得できる遊技球の数が変化する。即ち、所定ラウンド継続時間が長いほど、ラウンドが連続して実行される確率が高まり、その遊技機は、遊技者にとって有利な状態になる。従って、遊技店側でこの所定ラウンド継続時間を設定することにより、その遊技機において遊技者が獲得できる遊技球の数を調整することができる。また、あと何秒経過するとラウンドが終了するかがわかるので、遊技者に対して、ラウンドが終了する時間をある程度予想させることができる。
【０１４７】
また、大当り経過時間が上限大当り時間に達すると大当たり遊技が終了する（Ｓ４９０ａ）。このため、大当り遊技に要する時間を、大当り経過時間が上限大当り時間に達するために要する時間以内にすることができるので、大当り遊技に要する時間が非常に長くなることを抑制できる。
【０１４８】
以上説明した実施形態において、図１２におけるＳ５００ａの処理は本発明における第２小当り遊技終了手段、図１２におけるＳ４７５の処理は本発明における第３小当り遊技終了手段、図１２におけるＳ４９０ａの処理は本発明における第２大当り遊技終了手段、図１１（ｂ）におけるＳ１６０ａの処理及び図１２におけるＳ４７０の処理は本発明における第２遊技継続制御手段、大当り経過時間カウンタＣ２１及び図１１（ａ）におけるＳ１０１０〜Ｓ１０３０の処理は本発明における大当り経過時間計測手段、ラウンド経過時間カウンタＣ２２及び図１１（ａ）におけるＳ１０４０〜Ｓ１０６０の処理は本発明における小当り経過時間計測手段である。
【０１４９】
また、所定ラウンド継続時間は本発明における第１所定経過時間、上限大当り時間記憶領域Ｍ１１に記憶された値は本発明における第２所定経過時間、ラウンド経過時間カウンタＣ２２により示される時間は本発明における小当り経過時間、大当り経過時間カウンタＣ２１により示される時間は本発明における大当り経過時間、継続終了ボタン１７は本発明における被操作部である。
【０１５０】
以上、本発明の一実施例について説明したが、本発明は上記実施例に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１５１】
【図１】遊技機１ａの正面図。
【図２】可動入賞装置３０の斜視図。
【図３】遊技機１ａにおける制御系統の構成ブロック図。
【図４】遊技処理手順と大当り判定処理手順を示すフローチャート。
【図５】大当り開始処理手順と大当り終了処理手順を示すフローチャート。
【図６】大当り遊技中処理手順の前半部分を示すフローチャート。
【図７】大当り遊技中処理手順の後半部分を示すフローチャート。
【図８】大当り中羽根開閉処理手順を示すフローチャート。
【図９】遊技機１ｂの正面図。
【図１０】遊技機１ｂにおける制御系統の構成ブロック図。
【図１１】経過時間計時処理手順と大当り判定処理手順を示すフローチャート。
【図１２】大当り遊技中処理手順の前半部分を示すフローチャート。
【符号の説明】
【０１５２】
１ａ，１ｂ…遊技機、３…外枠、５…内枠、７…遊技盤、９…ハンドル、１１…上受け皿、１３…下受け皿、１５…ドットマトリクス表示装置、１７…継続終了ボタン、２０（２０ａ，２０ｂ，２０ｃ）…始動入賞装置、２１…始動口センサ、３０…可動入賞装置、４０…球取込部、４１…可動入賞口、４３…開閉羽根、４５…カウントセンサ、４７…ソレノイド、５０…遊技室、５１…下傾斜板、５３…特定入賞口、５５…普通入賞口、５７…特定入賞センサ、６０…球通路、６１…上傾斜板、６３…第１開口部、６５…第２開口部、７０…球貯留部、７１…貯留領域、７３…貯留通路、７５…貯留板、７５ａ…ガイド孔、７５ｂ…上端縁、７５ｃ…下端縁、７７…開閉部材、７９…モータ駆動装置、８０…本体枠、１００…主制御基板、１１０…賞球制御基板、１１５…払出装置、１２０…音声制御基板、１２５…スピーカ、１３０…表示制御基板。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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