(57)【要約】【課題】予め定められた特別入賞役の入賞が許容された旨を遊技者に報知する特別遊技状態に制御されている旨を特定可能な信号等が外部に出力されないスロットマシンにおける特別遊技状態の発生回数を集計することが出来る遊技用管理装置を提供すること。【解決手段】遊技用管理装置は、特別遊技状態と特定遊技状態とが発生可能とされたスロットマシンから特定遊技状態信号の入力がないときに所定期間毎の特別入賞役信号が入力された割合を特定可能な情報を集計または入力された割合を算出し、該集計された割合を特定可能な情報または算出された割合が設定された判定値以上であるか否かを判定し、該判定値以上であると判定された期間を特別遊技状態が発生した特別遊技状態期間であると特定するとともに、特定された特別遊技状態期間の発生回数を集計し、該集計された特別遊技状態期間の発生回数を出力出来るようになっている。【選択図】    図６
2005013282.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示させる複数の可変表示部と、
該複数の可変表示部で前記識別情報が可変開始してから該複数の可変表示部の表示結果が導出表示されるまでの１ゲームに対して賭数を設定する賭数設定手段と、
予め定められた複数種類の入賞役のうち、いずれかの入賞役の入賞を許容するか否かを抽選する抽選手段と、
前記識別情報を前記可変表示部に導出表示させる導出表示制御手段と、
該導出表示制御手段によって導出表示された前記複数の可変表示部の表示結果が前記抽選手段によって入賞が許容された入賞役に対応する表示結果であるときに入賞を発生させる入賞発生手段と、
前記複数の可変表示部の表示結果が予め定められたボーナス役に対応する表示結果であるときに所定のボーナスゲームが提供される特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記抽選手段により予め定められた特別入賞役の入賞が許容された旨を遊技者に報知する遊技状態である特別遊技状態を発生させるか否かを決定する特別遊技状態決定手段と、
該特別遊技状態決定手段により特別遊技状態を発生させることが決定されたときに予め定められた条件が成立するまでの間前記特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
を含むスロットマシンでの遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理する遊技用管理装置において、
前記スロットマシンから出力され、前記特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態信号と、前記特別入賞役の入賞が発生した旨を示す特別入賞役信号と、が入力される入力手段と、
前記入力手段に前記特定遊技状態信号の入力がないときに所定期間毎の前記特別入賞役信号が入力された割合を特定可能な情報を集計または入力された割合を算出する集計・算出手段と、
前記集計・算出手段にて集計された割合を特定可能な情報または算出された割合から前記特別遊技状態である特別遊技状態期間を特定するための判定値を設定する判定値設定手段と、
前記集計・算出手段にて集計された割合を特定可能な情報または算出された割合が、前記判定値設定手段にて設定された判定値以上であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記集計された割合を特定可能な情報または算出された割合が前記判定値以上であると判定された期間を、前記特別遊技状態である特別遊技状態期間と特定する特定手段と、
前記特定手段にて前記特別遊技状態期間であると特定された期間が連続しないときには該特定された期間を１つの特別遊技状態期間と認識し、前記特定された期間が連続するときには該連続する期間を１つの前記特別遊技状態期間と認識して特別遊技状態の発生回数を集計する発生回数集計手段と、
前記発生回数集計手段にて集計された前記特別遊技状態の発生回数を出力する出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技用管理装置。
【請求項２】
各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示させる複数の可変表示部と、
該複数の可変表示部で前記識別情報が可変開始してから該複数の可変表示部の表示結果が導出表示されるまでの１ゲームに対して賭数を設定する賭数設定手段と、
予め定められた複数種類の入賞役のうち、いずれかの入賞役の入賞を許容するか否かを抽選する抽選手段と、
前記識別情報を前記可変表示部に導出表示させる導出表示制御手段と、
該導出表示制御手段によって導出表示された前記複数の可変表示部の表示結果が前記抽選手段によって入賞が許容された入賞役に対応する表示結果であるときに入賞を発生させる入賞発生手段と、
前記複数の可変表示部の表示結果が予め定められたボーナス役に対応する表示結果であるときに所定のボーナスゲームが提供される特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記抽選手段により予め定められた特別入賞役の入賞が許容された旨を遊技者に報知する遊技状態である特別遊技状態を発生させるか否かを決定する特別遊技状態決定手段と、
該特別遊技状態決定手段により特別遊技状態を発生させることが決定されたときに予め定められた条件が成立するまでの間前記特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
を含むスロットマシンでの遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理する遊技用管理装置において、
前記スロットマシンから出力され、前記特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態信号と、前記入賞の発生に応じて遊技者へ付与された価値の大きさを示す付与価値信号と、が入力される入力手段と、
前記入力手段に前記特定遊技状態信号の入力がないときに、所定期間毎の前記特別入賞役の入賞の発生に応じて遊技者へ付与される価値の大きさを示す付与価値信号が入力された割合を特定可能な情報を集計または入力された割合を算出する集計・算出手段と、
前記集計・算出手段にて集計された割合を特定可能な情報または算出された割合から前記特別遊技状態である特別遊技状態期間を特定するための判定値を設定する判定値設定手段と、
前記集計・算出手段にて集計された割合を特定可能な情報または算出された割合が、前記判定値設定手段にて設定された判定値以上であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記集計された割合を特定可能な情報または算出された割合が前記判定値以上であると判定された期間を、前記特別遊技状態である特別遊技状態期間と特定する特定手段と、
前記特定手段にて前記特別遊技状態期間であると特定された期間が連続しないときには該特定された期間を１つの特別遊技状態期間と認識し、前記特定された期間が連続するときには該連続する期間を１つの前記特別遊技状態期間と認識して特別遊技状態の発生回数を集計する発生回数集計手段と、
前記発生回数集計手段にて集計された前記特別遊技状態の発生回数を出力する出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技用管理装置。
【請求項３】
前記判定値及び／または前記所定期間を設定変更する設定変更手段を備える請求項１または２に記載の遊技用管理装置。
【請求項４】
前記特別遊技状態期間において遊技者に付与された前記付与価値の大きさを集計する特別遊技状態付与価値集計手段と、
前記特別遊技状態期間において前記賭数を設定するために使用された使用価値の大きさを集計する特別遊技状態使用価値集計手段と、
前記特別遊技状態使用価値集計手段にて集計された前記使用価値の大きさと、前記特別遊技状態付与価値集計手段にて集計された前記付与価値の大きさと、の差益を算出する差益算出手段と、を備え、
前記出力手段は、前記差益算出手段にて算出された算出値を出力する請求項１〜４のいずれかに記載の遊技用管理装置。
【請求項５】
前記発生回数集計手段は、該発生回数集計手段が１つの特別遊技状態期間と認識した期間において、前記入力手段に前記特別入賞役信号または前記特別入賞役の入賞の発生に応じて遊技者へ付与される価値の大きさを示す付与価値信号が所定期間以上連続して入力されないときに、該特別入賞役信号または前記特別入賞役の入賞の発生に応じて遊技者へ付与される価値の大きさを示す付与価値信号が連続して入力されていない期間の前後の特別遊技状態期間を、別の特別遊技状態期間と認識して特別遊技状態の発生回数を集計する請求項１〜４のいずれかに記載の遊技用管理装置。
【請求項６】
前記発生回数集計手段は、前記特定手段により特定された特別遊技状態期間が所定期間以内で連続しているときに、該連続している特別遊技状態期間の数を、連続して発生した特別遊技状態の発生回数である連続発生回数として集計し、
前記出力手段は、前記発生回数集計手段にて集計された連続発生回数を出力する請求項１〜５のいずれかに記載の遊技用管理装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術の分野】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示部を有し、該複数の可変表示部の表示結果に応じて所定の入賞役が発生可能であって、特には、所定のボーナスゲームが提供される特定遊技状態（ビッグボーナス等）や予め定められた特別入賞役の入賞が許容された旨を遊技者に報知する特別遊技状態（アシストタイム）等の遊技状態に制御することが可能なスロットマシンの遊技に関連する遊技関連情報を管理する遊技用管理装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種のスロットマシンでは、例えば入賞確率及び入賞時の配当が高くなるレギュラーボーナス（以下、ＲＢと称す）や入賞確率及びＲＢの出現率が高くなるビッグボーナス（以下、ＢＢと称す）、リールの停止順や停止タイミングが入賞条件に一致しないと揃えることが出来ない入賞の入賞条件が報知されるアシストタイム（以下、ＡＴと称す）等、遊技者にとって有利な遊技状態を発生させることが可能なものがある。
【０００３】
遊技場においては、このようにＡＴが発生するスロットマシンを多数設置する場合、このようなスロットマシンでの遊技に関連する遊技関連情報を管理することが出来る遊技用管理装置にて、これらスロットマシンにおけるＡＴの発生回数等のＡＴに関連する情報を集計・管理し、該集計・管理したＡＴに関連する情報を参考にして各スロットマシンの設定等を行いたいという要望があった。
【０００４】
この種の遊技用管理装置としては、例えばＡＴ（特定遊技状態）に制御されている期間中においてスロットマシンから継続的に出力されるＡＴ中信号の入力に基づいてスロットマシンがＡＴに制御されているか否かを判別し、ＡＴの発生回数等のＡＴ中における遊技に関連する遊技データを集計・管理するものがある（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
また、遊技機から出力される遊技機状態信号に頼らず、アウト数やセーフ数等を利用して遊技機状態を判別することで遊技に関連する遊技関連情報を管理するものがある（例えば、特許文献２参照）。
【０００６】
【特許文献１】
特開２００２−１７２１９２号公報（第１３−１４頁、第８−９図）
【特許文献２】
特開２００２−３４６１７７号公報（第５頁、第４図）
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記特許文献１に記載の遊技用管理装置にあっては、ＡＴ中信号の入力回数等を集計することでＡＴの発生回数等のＡＴ中における遊技に関連する遊技データを集計・管理することが出来るが、例えば前記ＡＴ中信号のようにスロットマシンの遊技状態がＡＴに制御されているか否かを特定可能な信号を出力する機能を有していないスロットマシンを設置する場合等においては、スロットマシンの遊技状態がＡＴに制御されているか否かを判別することが出来ないため、ＡＴの発生回数等を集計・管理することが出来なかった。
【０００８】
また、特許文献２に記載されている遊技用管理装置のように、アウト数とセーフ数との関係から大当り状態であるか否かを判別する方法を用いて、例えばメダルの投入枚数とメダルの払出枚数とからスロットマシンの遊技状態がＡＴに制御されているか否かを判別することが考えられるが、例えばＢＢ中における遊技者へのメダル払出枚数と、ＡＴ中における遊技者へのメダル払出枚数と、がほぼ同等となることがあるスロットマシンの場合、遊技状態がＡＴまたはＢＢのいずれに制御されているかを判別することが困難となり、ＡＴの発生回数等を集計・管理することが出来ないという問題を有していた。
【０００９】
本発明は、上記のような問題点に着目してなされたもので、予め定められた特別入賞役の入賞が許容された旨を遊技者に報知する特別遊技状態に制御されている旨を特定可能な信号等が外部に出力されないスロットマシンにおける特別遊技状態の発生回数を集計することが出来る遊技用管理装置を提供することを目的とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
前述した問題を解決するために、本発明の遊技用管理装置は、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示させる複数の可変表示部と、
該複数の可変表示部で前記識別情報が可変開始してから該複数の可変表示部の表示結果が導出表示されるまでの１ゲームに対して賭数を設定する賭数設定手段と、
予め定められた複数種類の入賞役のうち、いずれかの入賞役の入賞を許容するか否かを抽選する抽選手段と、
前記識別情報を前記可変表示部に導出表示させる導出表示制御手段と、
該導出表示制御手段によって導出表示された前記複数の可変表示部の表示結果が前記抽選手段によって入賞が許容された入賞役に対応する表示結果であるときに入賞を発生させる入賞発生手段と、
前記複数の可変表示部の表示結果が予め定められたボーナス役に対応する表示結果であるときに所定のボーナスゲームが提供される特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記抽選手段により予め定められた特別入賞役の入賞が許容された旨を遊技者に報知する遊技状態である特別遊技状態を発生させるか否かを決定する特別遊技状態決定手段と、
該特別遊技状態決定手段により特別遊技状態を発生させることが決定されたときに予め定められた条件が成立するまでの間前記特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
を含むスロットマシンでの遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理する遊技用管理装置において、
前記スロットマシンから出力され、前記特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態信号と、前記特別入賞役の入賞が発生した旨を示す特別入賞役信号と、が入力される入力手段と、
前記入力手段に前記特定遊技状態信号の入力がないときに所定期間毎の前記特別入賞役信号が入力された割合を特定可能な情報を集計または入力された割合を算出する集計・算出手段と、
前記集計・算出手段にて集計された割合を特定可能な情報または算出された割合から前記特別遊技状態である特別遊技状態期間を特定するための判定値を設定する判定値設定手段と、
前記集計・算出手段にて集計された割合を特定可能な情報または算出された割合が、前記判定値設定手段にて設定された判定値以上であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記集計された割合を特定可能な情報または算出された割合が前記判定値以上であると判定された期間を、前記特別遊技状態である特別遊技状態期間と特定する特定手段と、
前記特定手段にて前記特別遊技状態期間であると特定された期間が連続しないときには該特定された期間を１つの特別遊技状態期間と認識し、前記特定された期間が連続するときには該連続する期間を１つの前記特別遊技状態期間と認識して特別遊技状態の発生回数を集計する発生回数集計手段と、
前記発生回数集計手段にて集計された前記特別遊技状態の発生回数を出力する出力手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、特別遊技状態と特定遊技状態とに制御可能とされたスロットマシンにおいて、特別遊技状態に制御されていることを示す信号を出力する機能を有していなくても、入力手段に特定遊技状態信号の入力がないときに所定期間毎の特別入賞役信号が入力された割合を特定可能な情報を集計または入力された割合を算出した算出値が、判定値設定手段にて設定された判定値以上である期間を特別遊技状態である特別遊技状態期間と特定することで、特別遊技状態及び特定遊技状態それぞれの発生状況を区別することが出来、これにより特別遊技状態の発生回数を把握することが出来るため、出力手段による出力結果を参考にしてスロットマシンの確率設定値の設定等を行うことが可能となる。
【００１１】
前述した問題を解決するために、本発明の遊技用管理装置は、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示させる複数の可変表示部と、
該複数の可変表示部で前記識別情報が可変開始してから該複数の可変表示部の表示結果が導出表示されるまでの１ゲームに対して賭数を設定する賭数設定手段と、
予め定められた複数種類の入賞役のうち、いずれかの入賞役の入賞を許容するか否かを抽選する抽選手段と、
前記識別情報を前記可変表示部に導出表示させる導出表示制御手段と、
該導出表示制御手段によって導出表示された前記複数の可変表示部の表示結果が前記抽選手段によって入賞が許容された入賞役に対応する表示結果であるときに入賞を発生させる入賞発生手段と、
前記複数の可変表示部の表示結果が予め定められたボーナス役に対応する表示結果であるときに所定のボーナスゲームが提供される特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記抽選手段により予め定められた特別入賞役の入賞が許容された旨を遊技者に報知する遊技状態である特別遊技状態を発生させるか否かを決定する特別遊技状態決定手段と、
該特別遊技状態決定手段により特別遊技状態を発生させることが決定されたときに予め定められた条件が成立するまでの間前記特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
を含むスロットマシンでの遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理する遊技用管理装置において、
前記スロットマシンから出力され、前記特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態信号と、前記入賞の発生に応じて遊技者へ付与された価値の大きさを示す付与価値信号と、が入力される入力手段と、
前記入力手段に前記特定遊技状態信号の入力がないときに、所定期間毎の前記特別入賞役の入賞の発生に応じて遊技者へ付与される価値の大きさを示す付与価値信号が入力された割合を特定可能な情報を集計または入力された割合を算出する集計・算出手段と、
前記集計・算出手段にて集計された割合を特定可能な情報または算出された割合から前記特別遊技状態である特別遊技状態期間を特定するための判定値を設定する判定値設定手段と、
前記集計・算出手段にて集計された割合を特定可能な情報または算出された割合が、前記判定値設定手段にて設定された判定値以上であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記集計された割合を特定可能な情報または算出された割合が前記判定値以上であると判定された期間を、前記特別遊技状態である特別遊技状態期間と特定する特定手段と、
前記特定手段にて前記特別遊技状態期間であると特定された期間が連続しないときには該特定された期間を１つの特別遊技状態期間と認識し、前記特定された期間が連続するときには該連続する期間を１つの前記特別遊技状態期間と認識して特別遊技状態の発生回数を集計する発生回数集計手段と、
前記発生回数集計手段にて集計された前記特別遊技状態の発生回数を出力する出力手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、特別遊技状態と特定遊技状態とに制御可能とされたスロットマシンにおいて、特別遊技状態に制御されていることを示す信号を出力する機能を有していなくても、入力手段に特定遊技状態信号の入力がないときに所定期間毎の特別入賞の発生に応じて遊技者へ付与される価値の大きさを示す付与価値信号が入力された割合を特定可能な情報を集計または入力された割合を算出した算出値が、判定値設定手段にて設定された判定値以上である期間を特別遊技状態である特別遊技状態期間と特定することで、特別遊技状態及び特定遊技状態それぞれの発生状況を区別することが出来、これにより特別遊技状態の発生回数を把握することが出来るため、出力手段による出力結果を参考にしてスロットマシンの確率設定値の設定等を行うことが可能となる。
【００１２】
本発明の遊技用管理装置は、前記判定値及び／または前記所定期間を設定変更する設定変更手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、特別遊技状態の継続期間や該特別遊技状態期間における特別入賞役の発生確率等が機種毎に異なるところ、各機種毎に適した判定値及び／または所定期間を設定変更することが出来るため、特別遊技状態の発生回数を正確に把握することが出来る。
【００１３】
本発明の遊技用管理装置は、前記特別遊技状態期間において遊技者に付与された前記付与価値の大きさを集計する特別遊技状態付与価値集計手段と、
前記特別遊技状態期間において前記賭数を設定するために使用された使用価値の大きさを集計する特別遊技状態使用価値集計手段と、
前記特別遊技状態使用価値集計手段にて集計された前記使用価値の大きさと、前記特別遊技状態付与価値集計手段にて集計された前記付与価値の大きさと、の差益を算出する差益算出手段と、を備え、
前記出力手段は、前記差益算出手段にて算出された算出値を出力することが好ましい。
このようにすれば、特別遊技状態期間中における付与価値と使用価値との差益を把握することが出来るため、スロットマシンにおける特別遊技状態の確率設定値の設定等を行う上で参考にすることが出来る。
【００１４】
本発明の遊技用管理装置の前記発生回数集計手段は、該発生回数集計手段が１つの特別遊技状態期間と認識した期間において、前記入力手段に前記特別入賞役信号または前記特別入賞役の入賞の発生に応じて遊技者へ付与される価値の大きさを示す付与価値信号が所定期間以上連続して入力されないときに、該特別入賞役信号または前記特別入賞役の入賞の発生に応じて遊技者へ付与される価値の大きさを示す付与価値信号が連続して入力されていない期間の前後の特別遊技状態期間を、別の特別遊技状態期間と認識して特別遊技状態の発生回数を集計することが好ましい。
このようにすれば、特別遊技状態の発生回数の集計対象期間である所定期間に別々に発生した２つ以上の特別遊技状態が含まれることがあっても、各特別遊技状態を別々に発生した特別遊技状態として集計することが出来るため、特別遊技状態の発生回数を正確に集計することが出来る。
【００１５】
本発明の遊技用管理装置の前記発生回数集計手段は、前記特定手段により特定された特別遊技状態期間が所定期間以内で連続しているときに、該連続している特別遊技状態期間の数を、連続して発生した特別遊技状態の発生回数である連続発生回数として集計し、
前記出力手段は、前記発生回数集計手段にて集計された連続発生回数を出力することが好ましい。
このようにすれば、特別遊技状態の継続的な発生状況から各スロットマシンの特徴を把握することが出来るため、スロットマシンにおける特別遊技状態の確率設定値の設定等を行う上で参考にすることが出来る。
【００１６】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明する。
【００１７】
（第１実施例）
図１は、本発明が適用された遊技用システムの構成を示す概念図であり、本実施例の遊技用システムは、遊技場内に複数設置されるスロットマシン２と、これらスロットマシン２における遊技に関連する遊技関連情報を管理するための遊技用管理装置としての管理コンピュータ１と、から構成されている。
【００１８】
ここで、本実施例におけるスロットマシン２（図２参照）に関して説明すると、スロットマシン２においてゲームを行う場合には、まず、使用価値の一例としてのメダルをメダル投入部４から投入するか、あるいは図示しないＢＥＴボタンを操作することにより使用価値の一例としてのクレジットを使用することにより賭数を設定する。賭数が設定されると、設定された賭数に応じて所定の入賞ラインが有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。
【００１９】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、可変表示装置としての各リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒが回転し、各リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの回転が停止し、各リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒを遊技者に対して視認可能とするためにスロットマシン２の前面に設けられた透視窓内に形成された複数の可変表示部６Ｌ、６Ｃ、６Ｒに表示結果が導出表示される。
【００２０】
そして全てのリール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ライン上に予め定められた図柄の組合せが各リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数の付与価値としてのメダルが遊技者に対して払出されるか、あるいは払出されるメダル枚数に相当する数分のクレジット数がクレジットとして加算される。
【００２１】
各リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒには、特に図示しないが例えば「黒７」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」等の複数種類の図柄が２１個配列されている。
【００２２】
本実施例では、通常遊技状態において「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、２枚のメダルが払い出されるチェリー入賞が発生する。また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、５枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生する。また、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、１５枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。本実施例では、チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞を小役入賞ともいう。また、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを実施可能なリプレイゲーム（再ゲーム）が付与されるリプレイ（再遊技）入賞が発生する。
【００２３】
また、通常遊技状態において有効化されたいずれかの入賞ライン上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄の組合せが揃えばＲＢ入賞が発生し、その対価として例えば１枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって有利な特定遊技状態の一例であるレギュラーボーナス（ＲＢ）が発生し、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃って１５枚のメダルが払い出されるＪａｃ入賞が高確率で発生する複数回のレギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）が遊技者に対して付与される。
【００２４】
また、通常遊技状態において有効化された入賞ライン上に、「黒７−黒７−黒７」の図柄の組合せが揃えばＢＢ入賞が発生し、その対価として１５枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって有利な特定遊技状態の一例であるビッグボーナス（ＢＢ）が発生し、通常遊技状態よりも小役入賞の発生確率が高い複数回のビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）と、前述したレギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）からなるレギュラーボーナス（ＲＢ）が遊技者に対して付与される。
【００２５】
これら通常遊技状態におけるＢＢ入賞の発生を契機として、図示しない遊技制御部が前述したＢＢを発生させる制御を行う。すなわち、前記遊技制御部は本発明の特定遊技状態制御手段に該当する。
【００２６】
本実施例では、前記遊技制御部が乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定するための内部抽選処理を毎ゲーム実行するとともに、この内部抽選処理においていずれかの入賞の発生が許容されたときに、その旨を示す内部当選フラグを設定する（以下フラグの当選ともいう）。すなわち、前記遊技制御部は本発明の抽選手段に該当する。
【００２７】
内部当選フラグは各入賞に対応して定められており、内部抽選処理により各々対応する内部当選フラグが設定されたことを条件に対応する入賞の発生が許容されることとなる。
【００２８】
通常遊技状態におけるチェリー入賞、スイカ入賞、リプレイ入賞、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ（チェリーフラグ、スイカフラグ、リプレイフラグ、ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）が当選した場合であって、各リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒが停止された際に該当する図柄が引込範囲（本実施例では停止された際の図柄を除き最大４図柄）内にあれば有効化された入賞ラインに揃う。
【００２９】
また、通常遊技状態におけるベル入賞の組合せは、内部抽選処理により特別入賞役としてのベル入賞の発生を許容する内部当選フラグ（ベルフラグ）が当選し、かつその際選択された入賞条件に一致する操作方法にて各リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの停止操作が行われた場合に有効化された入賞ラインに揃う。
【００３０】
ベル入賞の入賞条件は、６通りの停止順からなる操作方法であり、これら入賞条件のうち各リールの停止順（以下有効停止順と称す）とは、左−中−右、左−右−中、中−左−右、中−右−左、右−左−中、右−中−左のいずれかの停止順である。すなわち、本実施例におけるベル入賞は報知対象入賞とされている。
【００３１】
このベル入賞の入賞条件は、内部抽選処理の後に前記遊技制御部にて行われるリール制御振分処理によって６通りの入賞条件に応じた制御パターンが別個に定められたリール制御テーブルのうちのいずれのテーブルが選択されるか、によって決まるようになっており、ベルフラグが当選したゲームでは、当該ゲームにおいて選択されたリール制御テーブルの入賞条件に一致する操作方法にて各リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの停止操作が行われることでベル入賞の組合せが揃うこととなる。このため、通常遊技状態におけるベル入賞の組合せの出現率は、平均してベルフラグの当選確率の１／６程度となる。
【００３２】
本実施例のスロットマシン１では、ベル入賞の入賞条件に適合する操作方法、すなわち各リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの有効停止順が報知される特別遊技状態、いわゆるアシストタイム（以下ＡＴと称す）を発生させて該遊技状態に制御することが可能とされている。ＡＴ中のゲームでは、特別入賞役としてのベルフラグが当選した場合、すなわちベル入賞の発生が許容されたときに、所定の表示器やリールランプ等を用いてその際適用されるリール制御テーブルに応じた入賞条件に適合する操作方法が報知される。これにより、ＡＴ以外の状態では、ベルフラグの当選により許容されたベル入賞を１／６程度しか発生させることができないのに対して、ＡＴが発生することで、ベル入賞の入賞条件に適合する操作方法が報知されるため、その操作方法に従って各リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの停止操作を行うことにより、ベルフラグの当選により許容されたベル入賞を取りこぼすことなく全て発生させることができるようになる。
【００３３】
本実施例では、ＡＴを発生させるか否かは前記遊技制御部により決定され、この決定結果に基づいてベル入賞の入賞条件に適合する操作方法を報知する制御が前記遊技制御部とは別のサブ制御部により行われる。すなわち、本実施例の遊技制御部は、ＡＴを発生させるか否かを決定する特別遊技状態決定手段として機能し、サブ制御部は、前記特別遊技状態決定手段にてＡＴを発生させることが決定されてから後述する予め定められた条件が成立するまでの間、ＡＴ状態に制御する特別遊技状態制御手段として機能している。
【００３４】
尚、本実施例では、ＡＴを発生させるか否かの決定を遊技制御部が行い、この結果に基づいてサブ制御部が入賞条件に適合する操作方法を報知する制御をサブ制御部が行っているが、サブ制御部がＡＴを発生させるか否かの決定と入賞条件に適合する操作方法を報知する制御との双方を行うようにしても良い。
【００３５】
本実施例においては、前記ＡＴを発生させるか否かは、前記内部抽選処理により前記チェリーフラグが内部当選したときに実施されるＡＴ抽選により決定されるようになっている。
【００３６】
また、本実施例におけるＡＴは、ベル入賞の入賞条件に適合する操作方法が１０ゲームにわたって継続的に報知されるＡＴ１０と、ベル入賞の入賞条件に適合する操作方法が３０ゲームにわたって継続的に報知されるＡＴ３０と、の２種類のＡＴがあり、前記ＡＴ抽選においては、発生させるＡＴの種類及び発生回数をそれぞれ決定するようになっている。
【００３７】
なお、本実施例においては、特別遊技状態としてのＡＴを発生させるか否かはチェリーフラグが内部当選したときに行われるＡＴ抽選にて決定しているが、ＡＴの発生の契機はこれに限定されるものではなく、例えば他の内部当選フラグが当選したときやＢＢ終了後に行われる抽選等の他の契機にて決定するようにしてもよいし、あるいはこれら複数の契機のうちのいずれかの契機にて決定されるようにしてもよい。
【００３８】
また、本実施例におけるＡＴの終了条件は、前記ＡＴ抽選時に決定される継続ゲーム数（ＡＴ１０は１０ゲーム、ＡＴ３０は３０ゲーム）が消化された時点とされているが、ＡＴの終了条件はこれに限定されるものではなく、例えば毎ゲームまたは適宜入賞役が当選したとき等に行われるＡＴの終了抽選に当選したときや、ＢＢやＲＢフラグが内部当選したとき等であってもよいし、あるいはこれら複数の終了条件のうちのいずれかの終了条件が成立したときに終了するようにしてもよい。
【００３９】
次に、本実施例における管理コンピュータ１について以下説明する。
【００４０】
図２に示すように、管理コンピュータ１は、内部にてデータの送受を行うデータバス１３１に、ＣＰＵ１２１、ＲＡＭ１２２、時計装置（ＲＴＣ）１２３、入力装置１２４、表示装置１２５、プリンタ１２６、記憶装置１３０、中継器１２（図３参照）を介して該管理コンピュータ１に接続された各スロットマシン２から出力される各種信号が入力される通信部１２７、が接続された比較的処理能力の高いコンピュータである。
【００４１】
記憶装置１３０には、管理コンピュータ１の動作内容が記述された処理プログラムに加えて、各スロットマシン２毎の台データが登録された台管理データベースが記憶されている。
【００４２】
台管理データベースは、図４に示されるように、各スロットマシン２の台番号毎に、機種名と、メダルの総投入枚数と、メダルの総払出枚数と、ＢＢ（ビッグボーナス）回数と、ＲＢ（レギュラーボーナス）回数と、前述したＢＢ及びＲＢ状態時以外の通常時におけるメダルの投入枚数と、払出枚数と、が登録された台別データテーブルと、図５に示されるように、各スロットマシン２の台番号毎に、１０ゲーム毎の後述するＡＴ入賞役信号の入力回数（ＡＴ入賞役信号の入力があったゲームの回数）が登録されたゲーム回数別ＡＴ入賞役データテーブルと、図６に示されるように、各スロットマシン２毎に、１０ゲーム毎のＡＴ入賞役信号の入力回数と、該ＡＴ入賞役信号の入力回数に基づいて、当該期間（１０ゲーム間）が前記ＡＴ（特別遊技状態）が発生したＡＴ発生期間であるか否かを判定した判定結果が登録されたＡＴ判定用テーブルと、から構成されており、これら各テーブルは、図３に示されるように、中継器１２を介してスロットマシン２より出力される各種信号に基づいて逐次最新のデータに更新されるようになっている。
【００４３】
具体的には、各データテーブルにおける各データは、図３に示すように、スロットマシン２から出力される特定遊技状態信号の一例としてのＢＢ中信号（遊技状態がＢＢ中である旨を示す信号）、特定遊技状態信号の一例としてのＲＢ中信号（遊技状態がＲＢ中である旨を示す信号）、メダルＩＮ信号（スロットマシン２の内部に投入されたメダル枚数を示す信号）、メダルＯＵＴ信号（スロットマシン２から払出されたメダル枚数を示す信号）、ＡＴ入賞役信号（ＡＴ時において入賞条件に一致する操作方法が報知される報知対象入賞であるベル入賞が発生した旨を示す信号）の検出に基づいて更新される。
【００４４】
さらに詳しくは、ＢＢ中信号は、遊技状態がＢＢに制御されている間スロットマシン２から管理コンピュータ１へ出力され、ＲＢ中信号は、遊技状態がＲＢに制御されている間スロットマシン２から管理コンピュータ１へ出力され、メダルＩＮ信号は、スロットマシン２のスタートスイッチ７が操作されたときにスロットマシン２から管理コンピュータ１へ出力され、メダルＯＵＴ信号は、所定の入賞が発生してメダルの払出しが行われたときにスロットマシン２から管理コンピュータ１へ出力され、ＡＴ入賞役信号は、特別入賞役としてのベル入賞が発生したときに前記メダルＯＵＴ信号とともにスロットマシン２から管理コンピュータ１へ出力される。
【００４５】
また、メダルＩＮ信号は、賭数の設定に使用されたメダル枚数に相当する数分のパルスからなるため、管理コンピュータ１においては、入力されるパルスの入力回数をカウントすることにより投入メダル枚数を特定する。メダルＯＵＴ信号は、入賞の発生に応じて払出されたメダル枚数に相当する数分のパルスからなるため、管理コンピュータ１においては、入力されるパルスの入力回数をカウントすることで払出メダル枚数を特定する。
【００４６】
本実施例のスロットマシン２においては、管理コンピュータ１において１ゲームを特定可能な例えばスタート信号等は出力されないとともに、ＢＢ及びＲＢ中以外の遊技状態時（ＡＴ中を含む）においては、メダル３枚を賭数として設定しなければゲームを行うことが出来ない３枚掛け専用の構成となっているため、管理コンピュータ１においては、ＢＢ及びＲＢ中以外の遊技状態時における最大賭数である賭数３に相当する３パルスのメダルＩＮ信号が連続して入力されることで１ゲームを特定し、ゲーム回数をカウント出来るようになっている。これにより、後述するように所定ゲーム回数毎のＡＴ入賞役信号の入力回数を集計することが出来るようになっている。
【００４７】
尚、本実施例では、これらスロットマシン２の遊技に関連する遊技関連情報（各種信号）がスロットマシン２自体から出力される構成とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、スロットマシン２に対してメダルを補給して補給玉数を計数する補給カウンタを有する補給ユニット等を介して、スロットマシン２に関連する遊技関連情報が出力される構成としても良い。
【００４８】
ここで、各テーブルにおける各データについてさらに詳述すると、まず、図４に示される台別データテーブルにおけるメダルの総投入枚数データは、スロットマシン２においてスタートスイッチ７が操作されたときに出力される前記メダルＩＮ信号が入力されるごとに加算更新され、メダルの総払出枚数データは、スロットマシン２において所定の入賞が発生してメダルの払出しが行われたときに出力される前記メダルＯＵＴ信号が入力されるごとに加算更新され、これら両データは、通常遊技状態中（ＡＴ中を含む）及び前述した特定遊技状態であるＢＢ、ＲＢ中においても加算更新される。
【００４９】
ＢＢ回数データは、スロットマシン２においてＢＢが発生している期間中において出力される前記ＢＢ中信号が入力されるごとに加算更新され、ＲＢ回数は、スロットマシン２においてＲＢが発生している期間中において出力される前記ＲＢ中信号が入力されるごとに加算更新される。
【００５０】
通常時投入枚数データは、前記ＢＢ中信号及び前記ＲＢ中信号の入力がないときであって、スロットマシン２においてスタートスイッチ７が操作されたときに出力される前記メダルＩＮ信号が入力されるごとに加算更新され、通常時払出枚数データは、前記ＢＢ中信号及び前記ＲＢ中信号の入力がないときであって、スロットマシン２において所定の入賞が発生してメダルの払出しが行われたときに出力される前記メダルＯＵＴ信号が入力されるごとに加算更新される。すなわち、これら通常時投入枚数データ及び通常時払出枚数データは、通常時、すなわち、特定遊技状態であるＢＢ、ＲＢ中以外の遊技状態中（ＡＴ中を含む）においてスロットマシン２から出力される前記メダルＩＮ信号または前記メダルＯＵＴ信号が入力されたときにおいて加算更新される。
【００５１】
次に、図５に示されるゲーム回数別ＡＴ入賞役データテーブルにおけるＡＴ入賞役信号の入力回数（ＡＴ入賞役信号の入力があったゲームの回数）データは、前記ＢＢ中信号及び前記ＲＢ中信号の入力がないとき、すなわち、スロットマシン２がＢＢやＲＢ以外の遊技状態（ＡＴを含む）に制御されているときに各スロットマシン２から出力される前記ＡＴ入賞役信号の入力に基づいて加算更新されていく。詳しくは、このＡＴ入賞役信号の入力回数データは、前記ＡＴ入賞役信号の入力に基づいて加算更新されるようになっているとともに、１０ゲーム間に入力されたＡＴ入賞役信号の入力回数（１０ゲーム間のうちにＡＴ入賞役信号が入力されたゲームの回数）を集計して得られた集計データは、１０ゲーム毎のそれぞれ個別の遊技履歴データとして前記記憶装置１３０に記憶されていく。また、このＡＴ入賞役信号の入力回数データは、前記ＢＢ中信号及び前記ＲＢ中信号の入力があるときは加算更新されないようになっている。
【００５２】
図６に示されるＡＴ判定用テーブルは、図５に示されるゲーム回数別ＡＴ入賞役データテーブルに登録されたデータに基づいて、各スロットマシン２における所定期間において前記ＡＴが発生していたか否かを特定し、該特定結果を出力するために用いられるテーブルである。
【００５３】
本実施例においては、前記ＡＴが発生した期間であるか否かを判定するための所定期間は、前述したように１０ゲーム間毎に設定されているとともに、当該１０ゲーム毎のＡＴ入賞役信号の入力回数、すなわち、１０ゲーム間のうちにＡＴ入賞役信号の入力があったゲームの回数が所定の判定値（例えば５回（５ゲーム））以上であれば、当該期間はＡＴ発生期間として特定され、メダルの払出枚数が前記判定値である５回未満であれば、当該期間はＡＴ発生期間ではないと特定されるようになっており、当該期間がＡＴ発生期間であると特定された期間には「○」が登録されるようになっている。
【００５４】
この判定値は、例えば通常時における特別入賞役とされているベル入賞の入賞確率（例えば約１／３０）や、ＡＴ時におけるベル入賞の入賞確率（約１／５）（報知確率）等のスロットマシン２における種々の設定状況を考慮して設定することが好ましい。ここで、ＡＴ時におけるベル入賞の入賞確率が約１／５となるのは、前述のようにＡＴ中においては６通りの押し順のうちの入賞条件に一致する押し順が報知されることになり、ＡＴ時におけるベル入賞の入賞確率が通常時のベル入賞の発生確率である１／３０の約６倍の入賞確率となるためである。
【００５５】
本実施例においては、１０ゲーム間におけるＡＴ入賞役信号の入力回数が５回以上であるとき、すなわち、１０ゲーム間においてベル入賞以外の入賞が発生する可能性もあることを考慮すると、１０ゲーム中において入賞時に１５枚のメダルの払出しがあるベル入賞がＡＴ中以外の１０ゲーム間に発生する確率に比べて高確率で発生している期間であると言えるため、当該期間はＡＴが発生したＡＴ発生期間であると特定している。
【００５６】
具体的には、図６に示されるＡＴ判定用テーブルは、００３番台のスロットマシン２における１０ゲーム間毎のＡＴ入賞役信号の入力回数が示されており、例えば２１ゲーム目から３０ゲーム目までの期間、及び３１ゲーム目から４０ゲーム目までの期間、及び４１ゲーム目から５０ゲーム目までの期間それぞれにおけるＡＴ入賞役信号の入力回数は、前記判定値として設定された５回以上であるため、管理コンピュータ１は、これら期間を前記ＡＴが発生していたＡＴ発生期間であると特定する。
【００５７】
特に、２１ゲーム目から５０ゲーム目までの３０ゲーム間は、各所定期間（１０ゲーム）毎のＡＴ入賞役信号の入力回数は全て前記５回以上であることから、ＡＴ発生期間であると特定された各所定期間が連続する期間となっているため、実際にはこれら３期間は前記ＡＴ３０が発生した期間であることが特定出来、これによりこれら連続する３期間にわたって１回のＡＴ（ＡＴ３０）が発生したものと特定される。すなわち、管理コンピュータ１は、ＡＴであると特定される期間が連続するときは、該連続する期間を１つのＡＴの発生期間であると特定し、後述するようにこれら３期間において１回のＡＴが発生したものとして集計するようになっている。
【００５８】
なお、ＡＴであると特定された期間が連続しないときは（例えばＡＴ１０が発生した期間等）、該特定された期間を１つのＡＴの発生期間であると特定して集計するようになっている。
【００５９】
管理コンピュータ１においては、以上説明してきた各テーブルに基づいて、台別の遊技データを図７に示されるようなフォーマットに作成し、例えば表示装置１２５の画面上に表示（出力）したり、あるいはプリンタ１２６により紙媒体等に印刷（出力）することが出来るようになっている。
【００６０】
具体的には、図７の台別データにおける機種名は各スロットマシン２の機種名を示している。ＢＢ回数は、当日におけるＢＢ入賞回数を示している。ＲＢ回数は、当日におけるＲＢ入賞回数を示している。これらＢＢ入賞回数及びＲＢ入賞回数は、管理コンピュータ１に入力されるＢＢ中信号またはＲＢ中信号の入力回数に基づいて集計される。ＡＴ回数は、当日におけるＡＴ突入回数を示しており、前述したＡＴ判定用テーブルを用いてＡＴ発生期間であると特定された期間に基づいて集計される。ＢＢ確率はＢＢ入賞の確率を示し、ＢＢ回数÷ゲーム回数で与えられる。ＲＢ確率はＲＢ入賞の確率を示し、ＲＢ回数÷ゲーム回数で与えられる。
【００６１】
ＡＴ連続回数における「単」は１回（単発）で終了したＡＴの発生回数を示し、「２〜５」は２回〜５回連続して発生したＡＴの発生回数を示し、「６〜９」は６回〜９回連続して発生したＡＴの発生回数を示し、「１０〜」は１０回以上連続したＡＴの発生回数を示している。
【００６２】
ここで、本実施例における管理コンピュータ１が行うＡＴの発生回数の集計方法を、図８に基づいて説明する。
【００６３】
図８には、前述したゲーム回数別ＡＴ入賞役データテーブルに基づいて、ＢＢ中信号やＲＢ中信号が入力されていないときであって、１０ゲーム間毎のＡＴ入賞役の入力回数状況を時系列的に表した図が示されている。
【００６４】
図中におけるＡＴ１、ＡＴ３、ＡＴ４の期間は、それぞれ１０ゲーム間であり、それぞれの期間におけるＡＴ入賞役の入力回数は前述したＡＴ判定値である５回以上であることから、前記ＡＴ１０が発生したＡＴ発生期間であることが特定される。ＡＴ２の期間は３０ゲーム間であり、当該期間におけるＡＴ入賞役の入力回数は前述したＡＴ判定値である５回以上であることから、前記ＡＴ３０が発生したＡＴ発生期間であることが特定される。
【００６５】
そして、これらＡＴ１からＡＴ２までの期間（間隔）Ｔ１は２０ゲーム間である。また、ＡＴ２からＡＴ３までの期間（間隔）Ｔ２は１０ゲーム間である。また、ＡＴ３からＡＴ４までの期間（間隔）Ｔ３は４１ゲーム以上の期間である。
【００６６】
本実施例における管理コンピュータ１は、それぞれベル入賞の入賞条件に一致する操作方法が報知される報知期間が異なるＡＴ１０、ＡＴ３０のいずれにおいても、前述したように１回の発生により発生回数を１回としてカウントするようになっているとともに、１回のＡＴの終了後において次回発生するＡＴまでの期間（間隔）が、所定ゲーム間（例えば５０ゲーム間）に到達するまでの期間（間隔）内であるとき、これら各ＡＴは連続して発生した連続ＡＴであるとして、各ＡＴの総発生回数とは別に、その内訳として、連続ＡＴが発生した回数を示す連続ＡＴ発生回数として集計して記憶するようになっている。
【００６７】
よって、図８中に示されるように、１０ゲーム間におけるＡＴ入賞役信号の入力回数が例えば８回であるＡＴ１の期間、１０ゲーム間におけるＡＴ入賞役信号の入力回数が例えば８回、９回、９回であるＡＴ２の期間、１０ゲーム間におけるＡＴ入賞役信号の入力回数が例えば１０回であるＡＴ３の期間、それぞれにおいて発生した３回のＡＴは、例えば３回連続して発生した３連続ＡＴが１回発生したものとして集計され、図７に示される出力フォーマットに示されるように、連続ＡＴ発生回数毎に個別に出力されるようになっている。
【００６８】
なお、本実施例における管理コンピュータ１は、特定したＡＴが所定期間（５０ゲーム間）以内で連続しているときに、該連続しているＡＴの数を連続して発生したＡＴの発生回数である連続発生回数として集計するようになっていたが、前記所定間隔は任意に設定変更可能であり、５０ゲーム間に限定されるものではなく、所定期間を５０ゲーム以上または５０ゲーム以下としてもよいし、あるいは前回発生したＡＴが終了してから所定時間（例えば３０分）が経過するまでの間等としてもよい。
【００６９】
図７に戻って、ＡＴ中投入枚数は、ＡＴ中におけるメダルの投入枚数を示している。ＡＴ中払出枚数は、ＡＴ中におけるメダルの払出枚数を示している。ＡＴ中差枚数は、ＡＴ中におけるメダルの投入枚数から払出枚数を減算した減算値（差益）を示している。なお、これらＡＴ中投入枚数及びＡＴ中払出枚数は、前記ＡＴ判定用テーブルにおいてＡＴ中と判定された期間におけるメダル投入枚数データ及びメダル払出データに基づいて算出される。
【００７０】
また、総投入枚数は、本日におけるメダルの総投入枚数を示している。総払出枚数は、本日におけるメダルの総払出枚数を示している。差枚数は、本日におけるメダルの総投入枚数から総払出枚数を減算した値を示している。
【００７１】
以上説明したように、本実施例における管理コンピュータ１にあっては、ＢＢまたはＲＢとＡＴとに制御されるスロットマシン２において、ＡＴに制御されていることを示すＡＴ中信号等を出力する機能を有していなくても、所定期間である１０ゲーム毎のＡＴ入賞役信号が入力された割合を特定可能な情報を集計した集計値が、前記設定画面にて設定された判定値（５回）以上である期間をＡＴであるＡＴ期間と特定することで、ＡＴと、ＢＢ及びＲＢと、の発生状況をそれぞれ区別することが出来、これによりＡＴの発生回数を把握することが出来るため、表示装置１２５やプリンタ１２６にて出力した台別データの出力結果を参考にしてスロットマシン２の確率設定値の設定等を行うことが可能となる。
【００７２】
また、本実施例における管理コンピュータ１では、前記ＡＴの判定値となる所定期間におけるＡＴ入賞役信号の入力回数（本実施例では５回）、及び前記ＡＴの判別対象期間である所定期間（１０ゲーム間）を、例えば図９に示されるような設定変更画面において設定変更することが可能となっている。
【００７３】
具体的には、図９に示される設定画面には、設定対象とする機種の台番号を入力するための台番号入力フィールド３０と、払出枚数を集計する期間を入力するための集計期間フィールド３１と、ＡＴであるか否かを判定する判定値を入力するための判定値フィールド３２と、これら各フィールドに入力した入力内容を設定するための設定ボタン３３と、メニュー画面に戻るためのメニューボタン３４と、が表示される。ここでは、００１番台〜０５０番台におけるデータ集計期間を１０ゲーム間とされているとともに、ＡＴ期間であるか否かを判別するための判定値をＡＴ入賞役信号の入力回数から５回以上とされている状態が示されている。
【００７４】
このようにすれば、ＡＴの継続期間や該ＡＴの発生期間におけるＡＴ入賞役であるベル入賞の発生確率等がスロットマシン２の機種毎に異なっていても、各機種毎に適したデータ集計期間やＡＴ判定値を設定変更することが出来るため、より正確なＡＴの発生回数を把握することが出来る。
【００７５】
また、ＡＴ中におけるメダル投入枚数データ及びメダル払出枚数データを、ＡＴ中以外の遊技状態時におけるデータとは別個に集計し、これらＡＴ中におけるメダル投入枚数データとメダル払出枚数データとの差を算出することで、ＡＴ中におけるのメダル投入枚数データとメダル払出枚数データとの差益を把握することが出来るため、スロットマシン２におけるＡＴの確率設定値の設定等を行う上で参考にすることが出来る。
【００７６】
また、ＡＴの総発生回数とは別に、特定されたＡＴが所定間隔以内で連続しているときに、該連続しているＡＴの数を連続して発生したＡＴの発生回数である連続発生回数として集計するようになっているため、ＡＴの継続的な発生状況から各スロットマシン２の特徴を把握することが出来るため、各スロットマシン２におけるＡＴの確率設定値の設定等を行う上で参考にすることが出来る。
【００７７】
（変形例）
また、本実施例においては、ＢＢ中信号またはＲＢ中信号の入力がないときに１０ゲーム毎のＡＴ入賞役信号の入力回数を集計し、該集計された集計値がＡＴ判定値として設定されたＡＴ判定値である５回以上と判定された期間をＡＴ期間であると特定するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、ＢＢ中信号またはＲＢ中信号の入力がないときに１０ゲーム毎のＡＴ入賞役信号が入力された割合を算出し、該算出値がＡＴ判定値として設定されたＡＴ判定値以上と判定された期間をＡＴ期間であると特定するようにしてもよい。
【００７８】
具体的には、図１０に示されるＡＴ判定用データテーブルには、１０ゲーム毎のＡＴ入賞役信号が入力された入力回数データと、該入力回数データに基づいて算出されたＡＴ入賞役信号が入力された割合データと、が登録されるようになっている。
【００７９】
１０ゲーム毎の割合（％）は、入力回数÷ゲーム回数×１００の式により算出される。また、前述のように１０ゲーム間にＡＴ入賞役信号が５回以上入力されたと判定された期間をＡＴが発生した期間であると特定していたことから、ここでは各１０ゲーム間においてＡＴが発生したＡＴ期間であるか否かを判定するためのＡＴ判定値は、例えば管理コンピュータ１にて表示可能とされた設定画面（図１３参照）等にて５０％以上で設定されている。
【００８０】
ここで、例えば２１ゲーム目から３０ゲーム目までの期間、及び３１ゲーム目から４０ゲーム目までの期間、及び４１ゲーム目から５０ゲーム目までの期間それぞれにおけるＡＴ入賞役信号の入力割合は、前記判定値として設定された５０％以上となるため、管理コンピュータ１は、これら期間を前記ＡＴが発生していたＡＴ発生期間であると特定する。
【００８１】
このように、ＢＢ中信号またはＲＢ中信号の入力がないときに１０ゲーム毎のＡＴ入賞役信号が入力された割合を算出し、該算出値がＡＴ判定値として設定されたＡＴ判定値以上と判定された期間をＡＴ期間であると特定するようにしても、前記実施例のように、ＢＢ中信号またはＲＢ中信号の入力がないときに１０ゲーム毎のＡＴ入賞役信号の入力回数を集計し、該集計された集計値がＡＴ判定値以上と判定された期間をＡＴ期間であると特定する場合と同様の作用・効果が得られることになる。
【００８２】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例を図１１〜図１３に基づいて説明する。
【００８３】
前述の実施例における管理コンピュータ１は、スロットマシン２においてＡＴ入賞役であるベルの入賞が発生したときに該スロットマシン２から出力されるＡＴ入賞役信号の入力回数に基づいて、各１０ゲーム間においてＡＴが発生したか否かを特定する構成とされていたが、本実施例においては、例えば図１１に示されるように、例えばスロットマシン２から出力される信号が、前記ＢＢ中信号、ＲＢ中信号、メダルＩＮ信号、メダルＯＵＴ信号であり、上記ＡＴ入賞役信号が出力されないスロットマシン２におけるＡＴの発生回数を集計するために、ＡＴ入賞役であるベルの入賞の発生に応じて遊技者に付与される付与価値の大きさ（メダル払出枚数）を示す付与価値信号（メダルＯＵＴ信号）の入力回数に基づいて、各１０ゲーム間においてＡＴが発生したか否かを特定するようになっている。
【００８４】
本実施例においては、管理コンピュータ１が作成するＡＴ判定用テーブルが異なるだけで、他の構成は全て同様であるため、ここでの詳細な説明は省略することとする。
【００８５】
本第２実施例における管理コンピュータ１における記憶装置１３０には、第１実施例における管理コンピュータ１と同様に各スロットマシン２毎の台データが登録された台管理データベースが記憶されている。
【００８６】
台管理データベースは、各スロットマシン２の台番号毎に、機種名と、メダルの総投入枚数と、メダルの総払出枚数と、ＢＢ（ビッグボーナス）回数と、ＲＢ（レギュラーボーナス）回数と、前述したＢＢ及びＲＢ状態時以外の通常時におけるメダルの投入枚数と、払出枚数と、が登録された台別データテーブル（図４参照）と、各スロットマシン２の台番号毎に、１０ゲーム間毎の１５枚役信号の入力回数が登録されたゲーム回数別１５枚役データテーブル（図５参照）と、図１２に示されるように、各スロットマシン２毎に、１０ゲーム間毎の１５枚役信号の入力回数と、該１５枚役信号の入力回数に基づいて、当該期間（１０ゲーム間）が前記ＡＴ（特別遊技状態）が発生したＡＴ発生期間であるか否かを判定した判定結果が登録されたＡＴ判定用テーブルと、から構成されており、これら各テーブルは、中継器１２を介してスロットマシン２より出力される各種信号に基づいて逐次最新のデータに更新されるようになっている。
【００８７】
ここで、１５枚役信号とは、スロットマシン２から出力されるメダルＯＵＴ信号のうち、連続する１５パルスからなるメダルＯＵＴ信号である。前記実施例において説明したように、ＡＴ入賞役であるベルの入賞に応じて遊技者に払出されるメダル払出枚数は１５枚であることから、ベル入賞が発生すると連続する１５パルスからなるメダルＯＵＴ信号が出力されることになる。そして、本実施例におけるスロットマシン２において発生する複数種類の入賞の中に、ＡＴ入賞役であるベル入賞に対応する払出枚数である１５枚のメダルが入賞の発生に応じて払出される入賞役は前記ベルの入賞以外に存在しないため、この連続する１５パルスからなるメダルＯＵＴ信号（１５枚役信号）は、前記実施例におけるＡＴ入賞役信号と同様にベル入賞が発生した旨を示す信号として機能することになる。
【００８８】
管理コンピュータ１は、図１２に示されるＡＴ判定用テーブルに基づいて、１０ゲーム間毎における１５枚役信号が入力された入力回数の割合（％）（入力回数÷ゲーム回数×１００）を算出し、該算出された値が例えば５０％以上である期間をＡＴが発生したＡＴ発生期間として特定するようになっており、図中においては２１ゲーム目から５０ゲーム目までの期間における１５枚役信号の入力回数の割合（％）が、それぞれ６回÷１０ゲーム×１００＝６０％、６回÷１０ゲーム×１００＝６０％、７回÷１０ゲーム×１００＝７０％であるため、これら期間はＡＴ期間として特定されている。
【００８９】
このように、１０ゲーム毎の１５枚役信号の入力回数の割合（％）を算出し、該算出された値が設定した前記ＡＴ判定値である５０％以上である期間をＡＴが発生したＡＴ期間として特定するようにしても、ＢＢ中信号やＲＢ中信号の入力がないときにおける１０ゲーム毎の１５枚役信号の入力回数の割合が設定されたＡＴ判定値以上である期間をＡＴが発生したＡＴ期間であると特定することで、ＡＴ及びＢＢやＲＢそれぞれの発生状況を区別することが出来、これによりＡＴの発生回数を把握することが出来るため、表示装置１２５やプリンタ１２６にて出力した台別データ（図７の台別データ出力画面参照）の出力結果を参考にしてスロットマシン２の確率設定値の設定等を行うことが可能となる。
【００９０】
また、本第２実施例における管理コンピュータ１においては、図１３に示される設定画面においてＡＴ判定値や所定期間の設定及び設定変更が出来るようになっている。この設定画面には、図９に示される設定画面と同様に、設定対象とする機種の台番号を入力するための台番号入力フィールド３０と、払出枚数を集計する期間を入力するための集計期間フィールド３１と、ＡＴであるか否かを判定する判定値を入力するための判定値フィールド３２と、これら各フィールドに入力した入力内容を設定するための設定ボタン３３と、メニュー画面に戻るためのメニューボタン３４と、が表示されているとともに、ＡＴ入賞役に対応するメダル払出枚数を入力可能な払出枚数フィールド３５が表示されている。
【００９１】
本実施例においては、前記判定値フィールドには割合（％）の数値（本第２実施例においては５０（％））が入力されているとともに、払出枚数フィールド３５には、ＡＴ入賞役であるベル入賞に対応するメダル払出枚数である１５（枚）の数値が入力されている。
【００９２】
このように、ＡＴの継続期間や該ＡＴの発生期間におけるＡＴ入賞役であるベル入賞の発生確率等がスロットマシン２の機種毎に異なっていても、各機種毎に適したデータ集計期間やＡＴ判定値を設定変更することが出来るため、より正確なＡＴの発生回数を把握することが出来る。
【００９３】
また、払出枚数フィールド３５を設けることによって、ＡＴ入賞役に対応するメダル払出枚数を設定及び設定変更可能とする手段を有することによって、例えばＡＴ入賞役に対応するメダル払出枚数がスロットマシン２の機種毎に異なる場合においても、払出枚数フィールド３５に入力する数値を替えるだけで、ＡＴ入賞役に対応する払出枚数を示すメダルＯＵＴ信号の入力を特定することが出来る。
【００９４】
また、本第２実施例における管理コンピュータ１においては、それぞれベル入賞の入賞条件に一致する操作方法が報知される報知期間が異なるＡＴ１０、ＡＴ３０のいずれにおいても、前述したように１回の発生により発生回数を１回としてカウントするようになっているとともに、１回のＡＴの終了後において次回発生するＡＴまでの期間（間隔）が、例えばゲーム回数が５０ゲームに到達するまでの期間（間隔）内であるとき、これら各ＡＴは連続して発生した連続ＡＴであるとして、各ＡＴの総発生回数とは別に、その内訳として、連続ＡＴが発生した回数を示す連続ＡＴ発生回数として集計して記憶するようになっている。
【００９５】
よって、例えば図８中におけるグラフのＹ軸を１０ゲーム毎における１５枚役信号の入力回数の割合（％）とするとともに、ＡＴ判定値を前記５０％として作成した場合、１０ゲーム間における１５枚役信号の入力回数の割合（％）が例えば８０％（８回÷１０ゲーム×１００）であるＡＴ１の期間、１０ゲーム間における１５枚役信号の入力回数の割合（％）が例えば８０％（８回÷１０ゲーム×１００）、９０％（９回÷１０ゲーム×１００）、９０％（９回÷１０ゲーム×１００）であるＡＴ２の期間、１０ゲーム間における１５枚役信号の入力回数の割合（％）が例えば１００％（１０回÷１０ゲーム×１００）であるＡＴ３の期間、それぞれにおいて発生した３回のＡＴは、例えば３回連続して発生した３連続ＡＴが１回発生したものとして集計し、図７に示される出力フォーマットに示されるように、連続ＡＴ発生回数毎に個別に出力することが出来る。
【００９６】
これにより、ＡＴの継続的な発生状況から各スロットマシン２の特徴を把握することが出来るため、各スロットマシン２におけるＡＴの確率設定値の設定等を行う上で参考にすることが出来る。
【００９７】
また、図７に示されるように、ＡＴ中におけるメダル投入枚数データ及びメダル払出枚数データを、ＡＴ中以外の遊技状態時におけるデータとは別個に集計し、これらＡＴ中におけるメダル投入枚数データとメダル払出枚数データとの差を算出することで、ＡＴ中におけるのメダル投入枚数データとメダル払出枚数データとの差益を把握することが出来るため、スロットマシン２におけるＡＴの確率設定値の設定等を行う上で参考にすることが出来る。
【００９８】
なお、本第２実施例においては、１０ゲーム間における１５枚役信号の入力回数の割合（％）が例えば５０％以上である期間をＡＴが発生したＡＴ発生期間として特定するようになっていたが、１０ゲーム間における１５枚役信号の入力回数を集計し、該集計された値が設定した前記ＡＴ判定値（例えば５回）以上である期間をＡＴが発生したＡＴ発生期間として特定するようにしてもよい。
【００９９】
また、前記各実施例においては、管理コンピュータ１により１つのＡＴ期間であると認識された期間において、例えば前記ＡＴ役信号または前記１５枚役信号が所定期間（例えば４ゲーム間）以上連続して入力されないときであっても当該期間を１つのＡＴ期間と認識してＡＴの発生回数を集計するようになっていたが、本発明においては、管理コンピュータ１により１つのＡＴ期間であると認識された期間において、例えば前記ＡＴ役信号または前記１５枚役信号が所定期間（例えば４ゲーム間）以上連続して入力されないときに、前記ＡＴ役信号または前記１５枚役信号が連続して入力されていない期間の前後のＡＴ期間を別のＡＴ期間として認識してＡＴの発生回数を集計するようにしてもよい。
【０１００】
具体的に説明すると、図１４には、所定ゲーム期間におけるメダルの払出枚数状況を示したグラフが示されており、１５枚のメダル払出があったゲームは、前記第１実施例ではＡＴ役信号が入力され、また、前記第２実施例では１５枚役信号が入力されていることになる。なお、特に詳細な図示はしないが、管理コンピュータ１おいては１ゲーム毎の前記ＡＴ役信号または前記１５枚役信号の入力状況の履歴データを作成していく。
【０１０１】
ここで、２１ゲーム目から３０ゲーム目までの１０ゲーム間における前記ＡＴ役信号または前記１５枚役信号の入力回数は６回、３１ゲーム目から４０ゲーム目までの１０ゲーム間における前記ＡＴ役信号または前記１５枚役信号の入力回数は６回、４１ゲーム目から５０ゲーム目までの１０ゲーム間における前記ＡＴ役信号または前記１５枚役信号の入力回数が７回となっており、各１０ゲーム毎の前記ＡＴ役信号または前記１５枚役信号の入力回数は前記ＡＴ判定値である５回以上とされている。
【０１０２】
前記各実施例においては、２１ゲーム目から５０ゲーム目までの期間ＡＴ３００（３０ゲーム間）は１つのＡＴ期間であると認識されていたが、例えばこのＡＴ３００の期間中における２９ゲーム目から３２ゲーム目までの連続する４ゲーム間の期間Ｔ５は、前記ＡＴ役信号または前記１５枚役信号が入力されていない期間である（実際にはこの４ゲーム間においてはリプレイ入賞が４連続発生した）。
【０１０３】
本発明においては、管理コンピュータ１により１つのＡＴ期間であると認識された期間において、前記ＡＴ役信号または前記１５枚役信号が所定期間、例えば所定ゲーム間（ここでは４ゲーム間）以上連続して入力されないときに、言い換えると、前記ＡＴ役信号または前記１５枚役信号の入力がなかったゲームが４連続したときに、前記ＡＴ役信号または前記１５枚役信号が連続して入力されていないゲーム間（Ｔ５）の前後のＡＴ期間（ＡＴ３０１及びＡＴ３０２）を別のＡＴ期間として認識してＡＴの発生回数を集計するようにしてもよい。
【０１０４】
このようにすることで、ＡＴの発生回数の集計対象期間である所定期間を、上記実施例において適用した１０ゲーム間以上の期間、例えば３０ゲーム間に設定した場合、継続ゲーム数が１０ゲームであるＡＴ１０がそれぞれ別々に２回発生することが考えられ、このように３０ゲーム間に別々に発生した２つ以上のＡＴが含まれることがあっても、各ＡＴを別々に発生したＡＴとして集計することが出来るため、ＡＴの発生回数を正確に集計することが出来る。
【０１０５】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１０６】
上記各実施例における管理コンピュータ１は、ＢＢ中信号またはＲＢ中信号の入力がないときに所定期間毎のＡＴ入賞役信号または１５枚役信号の入力があった入力回数を加算更新して入力回数を集計して記憶するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、ＢＢ中信号またはＲＢ中信号の入力があるときも所定期間毎のＡＴ入賞役信号または１５枚役信号の入力があった入力回数を加算更新しておき、ＢＢ中信号またはＲＢ中信号の入力がないときにおける所定期間毎のメダルのＡＴ入賞役信号または１５枚役信号の入力回数を集計し、該集計したデータに基づいてＡＴ判定を行うようにしてもよい。
【０１０７】
また、上記各実施例においては、ＡＴの発生期間を特定するために設定する所定期間を１０ゲーム間とされていたが、この所定期間の長さは前述したように任意に設定変更可能であり、例えば３０ゲーム間までとして本実施例の期間よりも長い期間を設定したり、逆に５ゲーム間までとして本実施例の期間よりも短い期間を設定してもよい。
【０１０８】
また、本実施例においては、ＡＴの発生期間を特定するための所定期間を、ゲーム回数が所定ゲーム数（１０ゲーム）に到達するまでの期間として設定されていたが、ＡＴの発生期間を特定するために設定する所定期間はゲーム回数にて設定するものに限定されるものではなく、例えば管理コンピュータ１に入力されるメダルＩＮ信号（パルス）の入力回数が所定回数に到達するまでの期間として設定してもよいし、あるいは、例えば所定時間が経過するまでの間等、時間を基準とした期間とし、所定時間毎のメダル払出枚数を集計してＡＴ期間であるか否かを特定するようにしてもよい。
【０１０９】
なお、本実施例におけるＡＴは、前述したように継続ゲーム回数が１０ゲームのＡＴ１０があり、ＡＴ判定用として設定される所定期間が約１０ゲーム毎とされているため、例えば所定期間（例えば図５、図６における２１ゲーム目から３０ゲーム目までの期間）における途中から、次の期間（３１ゲーム目から４０ゲーム目までの期間）の途中までの間にＡＴ１０が発生していたとき、連続する両期間それぞれにおけるＡＴ役信号または１５枚役信号等の入力回数が、ＡＴ判定値である５回以上に到達せず、ＡＴ期間であると特定出来なくなるようなときには、ベル入賞の入賞確率等を考慮して、前述したＡＴ判定用の所定期間の長さやＡＴ判定値等を設定することが好ましい。
【０１１０】
また、上記各実施例においては、管理コンピュータ１にＢＢ中信号やＲＢ中信号の入力がないときにおける１０ゲーム毎のＡＴ入賞役信号や１５枚役信号の入力回数を集計し、該集計された集計値、あるいは該集計値に基づいて１０ゲーム間におけるＡＴ入賞役信号または１５枚役信号の入力の割合を算出して得られた算出値がＡＴ判定値以上であるか否かを判定し、該判定結果に基づいてＡＴ期間を特定するようになっていたが、１０ゲーム毎の前記ＡＴ入賞役または１５枚役信号が入力された割合を特定可能な情報（入力回数）を集計または入力された割合を算出することが出来るようになっていれば、例えば１０ゲーム間においてＡＴ入賞役信号または１５枚役信号が入力されなかったゲーム回数を集計し、該集計された集計値、あるいは該集計値に基づいて１０ゲーム間においてＡＴ入賞役信号や１５枚役信号の入力がなかったゲーム回数の割合を算出することにより得られた算出値がＡＴ判定値以上であるか否かを判定し、該判定結果に基づいてＡＴ期間を特定するようにしてもよい。
【０１１１】
また、本実施例においては、入賞の発生に応じて遊技者へ付与される付与価値が投入メダル枚数あるいは該投入メダル枚数に該当するクレジットに対応し、賭数を設定するために使用される使用価値が払出メダル枚数あるいは該払出メダル枚数に該当するクレジットに対応していたが、これら付与価値や使用価値の大きさはメダル枚数やクレジット数に限定されるものではなく、例えばメダル等の有価価値に相当するポイント等を適用してもよい。
【０１１２】
また、上記各実施例におけるスロットマシン２における特別遊技状態としてのＡＴは、特別入賞役にとしてのベル入賞の入賞条件に一致する操作方法にて各リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの停止操作が行われることでベル入賞に該当する図柄の組合せが揃ってベル入賞が発生するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別遊技状態（ＡＴ）中において、内部抽選により予め定められた特別入賞役の入賞が許容された旨が遊技者に報知されるようになっていれば、例えば特別入賞役が、該特別入賞役の入賞条件に一致する操作タイミングで操作が行われることにより入賞が発生するように構成されていてもよい。この場合、特別遊技状態であるＡＴ中においては、前記特別入賞役の入賞条件に一致する操作タイミングの指標となる図柄（特別入賞役に該当する図柄）や該図柄の色により遊技者に報知されることになり、遊技者はこの図柄を狙って目押しすれば前記特別入賞役を揃えて入賞を発生させることが出来ることになる。
【０１１３】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【０１１４】
本発明の請求項１は、各々を識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を可変表示させる複数の可変表示部（６Ｌ、６Ｃ、６Ｒ）と、
該複数の可変表示部で前記識別情報が可変開始してから該複数の可変表示部の表示結果が導出表示されるまでの１ゲームに対して賭数を設定する賭数設定手段（メダル投入部４、遊技制御部）と、
予め定められた複数種類の入賞役（チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）のうち、いずれかの入賞役の入賞を許容するか否かを抽選する抽選手段（遊技制御部）と、
前記識別情報を前記可変表示部に導出表示させる導出表示制御手段（遊技制御部）と、
該導出表示制御手段によって導出表示された前記複数の可変表示部の表示結果が前記抽選手段によって入賞が許容された入賞役に対応する表示結果であるときに入賞を発生させる入賞発生手段（遊技制御部）と、
前記複数の可変表示部の表示結果が予め定められたボーナス役に対応する表示結果であるときに所定のボーナスゲーム（ビッグボーナスゲーム、レギュラーボーナスゲーム）が提供される特定遊技状態（ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ））に制御する特定遊技状態制御手段（遊技制御部）と、
前記抽選手段により予め定められた特別入賞役（ベル）の入賞（ベル入賞）が許容された旨（ベル入賞の入賞条件に一致する各リールの停止順）を遊技者に報知する遊技状態である特別遊技状態（アシストタイム（ＡＴ））を発生させるか否かを決定する特別遊技状態決定手段（遊技制御部）と、
該特別遊技状態決定手段により特別遊技状態を発生させることが決定されたときに予め定められた条件（ＡＴ抽選により決定されたＡＴの種類に応じたゲーム数が消化されること）が成立するまでの間前記特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段（サブ制御部）と、
を含むスロットマシン（２）での遊技に関連して発生する遊技関連情報（メダル投入枚数、メダル払出枚数等）を管理する遊技用管理装置（管理コンピュータ１）において、
前記スロットマシンから出力され、前記特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態信号（ＢＢ中信号、ＲＢ中信号）と、前記特別入賞役（ベル）の入賞（ベル入賞）が発生した旨を示す特別入賞役信号（ＡＴ入賞役信号）と、が入力される入力手段（管理コンピュータ１）と、
前記入力手段に前記特定遊技状態信号の入力がないときに所定期間（１０ゲーム）毎の前記特別入賞役信号が入力された割合を特定可能な情報（入力回数）を集計または入力された割合を算出する集計・算出手段（管理コンピュータ１（ＣＰＵ１２１））と、
前記集計・算出手段にて集計された割合を特定可能な情報または算出された割合から前記特別遊技状態である特別遊技状態期間（ＡＴ期間）を特定するための判定値（ＡＴ判定値（５回または５０％））を設定する判定値設定手段（管理コンピュータ１（ＣＰＵ１２１））と、
前記集計・算出手段にて集計された割合を特定可能な情報または算出された割合が、前記判定値設定手段にて設定された判定値以上であるか否かを判定する判定手段（管理コンピュータ１（ＣＰＵ１２１））と、
前記判定手段により前記集計された割合を特定可能な情報または算出された割合が前記判定値以上であると判定された期間を、前記特別遊技状態である特別遊技状態期間（ＡＴ期間）と特定する特定手段（管理コンピュータ１（ＣＰＵ１２１））と、
前記特定手段にて前記特別遊技状態期間であると特定された期間が連続しないときには該特定された期間を１つの特別遊技状態期間と認識し、前記特定された期間が連続するときには該連続する期間を１つの前記特別遊技状態期間と認識して特別遊技状態の発生回数を集計する発生回数集計手段（管理コンピュータ１（ＣＰＵ１２１））と、
前記発生回数集計手段にて集計された前記特別遊技状態の発生回数を出力する出力手段（管理コンピュータ１（表示装置１２５、プリンタ１２６））と、
を備える。
【０１１５】
本発明の請求項２は、各々を識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を可変表示させる複数の可変表示部（６Ｌ、６Ｃ、６Ｒ）と、
該複数の可変表示部で前記識別情報が可変開始してから該複数の可変表示部の表示結果が導出表示されるまでの１ゲームに対して賭数を設定する賭数設定手段（メダル投入部４、遊技制御部）と、
予め定められた複数種類の入賞役（チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）のうち、いずれかの入賞役の入賞を許容するか否かを抽選する抽選手段（遊技制御部）と、
前記識別情報を前記可変表示部に導出表示させる導出表示制御手段（遊技制御部）と、
該導出表示制御手段によって導出表示された前記複数の可変表示部の表示結果が前記抽選手段によって入賞が許容された入賞役に対応する表示結果であるときに入賞を発生させる入賞発生手段（遊技制御部）と、
前記複数の可変表示部の表示結果が予め定められたボーナス役に対応する表示結果であるときに所定のボーナスゲーム（ビッグボーナスゲーム、レギュラーボーナスゲーム）が提供される特定遊技状態（ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ））に制御する特定遊技状態制御手段（遊技制御部）と、
前記抽選手段により予め定められた特別入賞役（ベル）の入賞（ベル入賞）が許容された旨（ベル入賞の入賞条件に一致する各リールの停止順）を遊技者に報知する遊技状態である特別遊技状態（アシストタイム（ＡＴ））を発生させるか否かを決定する特別遊技状態決定手段（遊技制御部）と、
該特別遊技状態決定手段により特別遊技状態を発生させることが決定されたときに予め定められた条件（ＡＴ抽選により決定されたＡＴの種類に応じたゲーム数が消化されること）が成立するまでの間前記特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段（サブ制御部）と、
を含むスロットマシン（２）での遊技に関連して発生する遊技関連情報（メダル投入枚数、メダル払出枚数等）を管理する遊技用管理装置（管理コンピュータ１）において、
前記スロットマシンから出力され、前記特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態信号（ＢＢ中信号、ＲＢ中信号）と、前記入賞の発生に応じて遊技者へ付与された価値の大きさを示す付与価値信号（メダルＯＵＴ信号）と、が入力される入力手段（管理コンピュータ１）と、
前記入力手段に前記特定遊技状態信号の入力がないときに、所定期間（１０ゲーム）毎の前記特別入賞役（ベル）の入賞（ベル入賞）の発生に応じて遊技者へ付与される価値の大きさ（メダル１５枚）を示す付与価値信号（１５枚役信号（メダルＯＵＴ信号））が入力された割合を特定可能な情報（入力回数）を集計または入力された割合を算出する集計・算出手段（管理コンピュータ１（ＣＰＵ１２１））と、
前記集計・算出手段にて集計された割合を特定可能な情報または算出された割合から前記特別遊技状態である特別遊技状態期間（ＡＴ期間）を特定するための判定値（ＡＴ判定値（５回または５０％））を設定する判定値設定手段（管理コンピュータ１（ＣＰＵ１２１））と、
前記集計・算出手段にて集計された割合を特定可能な情報または算出された割合が、前記判定値設定手段にて設定された判定値以上であるか否かを判定する判定手段（管理コンピュータ１（ＣＰＵ１２１））と、
前記判定手段により前記集計された割合を特定可能な情報または算出された割合が前記判定値以上であると判定された期間を、前記特別遊技状態である特別遊技状態期間（ＡＴ期間）と特定する特定手段（管理コンピュータ１（ＣＰＵ１２１））と、
前記特定手段にて前記特別遊技状態期間であると特定された期間が連続しないときには該特定された期間を１つの特別遊技状態期間と認識し、前記特定された期間が連続するときには該連続する期間を１つの前記特別遊技状態期間と認識して特別遊技状態の発生回数を集計する発生回数集計手段（管理コンピュータ１（ＣＰＵ１２１））と、
前記発生回数集計手段にて集計された前記特別遊技状態の発生回数を出力する出力手段（管理コンピュータ１（表示装置１２５、プリンタ１２６））と、
を備える。
【０１１６】
本発明の請求項３は、前記判定値（ＡＴ判定値）及び／または前記所定期間（１０ゲーム間）を設定変更する設定変更手段（管理コンピュータ１（ＣＰＵ１２１））を備える。
【０１１７】
本発明の請求項４は、前記特別遊技状態期間（ＡＴ期間）において遊技者に付与された前記付与価値の大きさ（メダル払出枚数）を集計する特別遊技状態付与価値集計手段（管理コンピュータ１（ＣＰＵ１２１））と、
前記特別遊技状態期間において前記使用価値の大きさ（メダル投入枚数）を集計する特別遊技状態使用価値集計手段（管理コンピュータ１（ＣＰＵ１２１））と、
前記特別遊技状態使用価値集計手段にて集計された前記使用価値の大きさと、前記特別遊技状態付与価値集計手段にて集計された前記付与価値の大きさと、の差益を算出する差益算出手段（管理コンピュータ１（ＣＰＵ１２１））と、を備え、
前記出力手段（管理コンピュータ１（表示装置１２５、プリンタ１２６））は、前記差益算出手段にて算出された算出値を出力する。
【０１１８】
本発明の請求項５は、前記発生回数集計手段（管理コンピュータ１（ＣＰＵ１２１））は、該発生回数集計手段が１つの特別遊技状態期間（ＡＴ期間）と認識した期間において、前記入力手段（管理コンピュータ１）に前記特別入賞役信号（ＡＴ入賞役信号）または前記特別入賞役（ベル）の入賞（ベル入賞）の発生に応じて遊技者へ付与される価値の大きさ（メダル１５枚）を示す付与価値信号（１５枚役信号（メダルＯＵＴ信号））が所定期間（４ゲーム間）以上連続して入力されないときに、該特別入賞役信号または前記特別入賞役の入賞の発生に応じて遊技者へ付与される価値の大きさを示す付与価値信号が連続して入力されていない期間（Ｔ５）の前後の特別遊技状態期間（ＡＴ３０１、ＡＴ３０２）を、別の特別遊技状態期間（ＡＴ期間）と認識して特別遊技状態の発生回数を集計する。
【０１１９】
本発明の請求項６は、前記発生回数集計手段（管理コンピュータ１（ＣＰＵ１２１））は、前記特定手段（管理コンピュータ１（ＣＰＵ１２１））により特定された特別遊技状態期間（ＡＴ期間）が所定期間（５０ゲーム間）以内で連続しているときに、該連続している特別遊技状態期間の数を、連続して発生した特別遊技状態の発生回数である連続発生回数として集計し、
前記出力手段（管理コンピュータ１（表示装置１２５、プリンタ１２６））は、前記発生回数集計手段にて集計された連続発生回数を出力する。
【０１２０】
【発明の効果】
本発明は以下の効果を奏する。
【０１２１】
（ａ）請求項１項の発明によれば、特別遊技状態と特定遊技状態とに制御可能とされたスロットマシンにおいて、特別遊技状態に制御されていることを示す信号を出力する機能を有していなくても、入力手段に特定遊技状態信号の入力がないときに所定期間毎の特別入賞役信号が入力された割合を特定可能な情報を集計または入力された割合を算出した算出値が、判定値設定手段にて設定された判定値以上である期間を特別遊技状態である特別遊技状態期間と特定することで、特別遊技状態及び特定遊技状態それぞれの発生状況を区別することが出来、これにより特別遊技状態の発生回数を把握することが出来るため、出力手段による出力結果を参考にしてスロットマシンの確率設定値の設定等を行うことが可能となる。
【０１２２】
（ｂ）請求項２項の発明によれば、特別遊技状態と特定遊技状態とに制御可能とされたスロットマシンにおいて、特別遊技状態に制御されていることを示す信号を出力する機能を有していなくても、入力手段に特定遊技状態信号の入力がないときに所定期間毎の特別入賞の発生に応じて遊技者へ付与される価値の大きさを示す付与価値信号が入力された割合を特定可能な情報を集計または入力された割合を算出した算出値が、判定値設定手段にて設定された判定値以上である期間を特別遊技状態である特別遊技状態期間と特定することで、特別遊技状態及び特定遊技状態それぞれの発生状況を区別することが出来、これにより特別遊技状態の発生回数を把握することが出来るため、出力手段による出力結果を参考にしてスロットマシンの確率設定値の設定等を行うことが可能となる。
【０１２３】
（ｃ）請求項３項の発明によれば、特別遊技状態の継続期間や該特別遊技状態期間における特別入賞役の発生確率等が機種毎に異なるところ、各機種毎に適した判定値及び／または所定期間を設定変更することが出来るため、特別遊技状態の発生回数を正確に把握することが出来る。
【０１２４】
（ｄ）請求項４項の発明によれば、特別遊技状態期間中における付与価値と使用価値との差益を把握することが出来るため、スロットマシンにおける特別遊技状態の確率設定値の設定等を行う上で参考にすることが出来る。
【０１２５】
（ｅ）請求項５項の発明によれば、特別遊技状態の発生回数の集計対象期間である所定期間に別々に発生した２つ以上の特別遊技状態が含まれることがあっても、各特別遊技状態を別々に発生した特別遊技状態として集計することが出来るため、特別遊技状態の発生回数を正確に集計することが出来る。
【０１２６】
（ｆ）請求項６項の発明によれば、特別遊技状態の継続的な発生状況から各スロットマシンの特徴を把握することが出来るため、スロットマシンにおける特別遊技状態の確率設定値の設定等を行う上で参考にすることが出来る。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施例における遊技用システムの構成を示す図である。
【図２】本発明の実施例の遊技用システムを構成する管理コンピュータの構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施例におけるスロットマシンから管理コンピュータへの各種信号の出力内容を示す図である。
【図４】管理コンピュータが備える台管理データベースを構成するスロットマシンの台別データテーブルの登録内容を示す図である。
【図５】同じく管理コンピュータが備える台管理データベースを構成するスロットマシンのゲーム回数別ＡＴ入賞役データテーブルの登録内容を示す図である。
【図６】同じく管理コンピュータが備える台管理データベースを構成するスロットマシンのＡＴ判定用テーブルの登録内容を示す図である。
【図７】管理コンピュータの表示装置に表示された台別データ出力画面の一例を示す図である。
【図８】ＡＴの発生状況を時系列的に示す図である。
【図９】管理コンピュータの表示装置に表示された設定画面の一例を示す図である。
【図１０】変形例としてのＡＴ判定用テーブルの登録内容を示す図である。
【図１１】第２実施例としての遊技用システムを構成する管理コンピュータの構成を示すブロック図である。
【図１２】第２実施例としてのＡＴ判定用テーブルの登録内容を示す図である。
【図１３】第２実施例としての管理コンピュータの表示装置に表示された設定画面の一例を示す図である。
【図１４】ＡＴの発生回数の他の集計方法を示すグラフである。
【符号の説明】
１          管理コンピュータ
２          スロットマシン
５Ｌ、５Ｃ、５Ｒ    リール
７          スタートスイッチ
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ    ストップスイッチ
１２１      ＣＰＵ
１２２      ＲＡＭ
１２３      時計装置（ＲＴＣ）
１２４      入力装置
１２５      表示装置
１２６      プリンタ
１２７      通信部
１３０      記憶装置
１３１      データバス
【図１】
2005013282.tif 000003
【図２】
2005013282.tif 000004
【図３】
2005013282.tif 000005
【図４】
2005013282.tif 000006
【図５】
2005013282.tif 000007
【図６】
2005013282.tif 000008
【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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