(57)【要約】【課題】斬新な遊技性を有する遊技機を提供すること。【解決手段】今回の保留データが特定大当りであるときには特定大当りと外れとが交換され、外れの保留データが存在する限り特定大当りの発生が先送りされる。このため、遊技者に特定大当りを順番を変えて報知することができるので、斬新な遊技性が得られる。【選択図】  図１
2005013575.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
パチンコ球が始動口に有効に入賞したことを条件に表示器に識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示する可変表示を行い、識別図柄の可変停止状態での態様によって遊技者に大当りおよび外れの判定結果を報知する構成のものにおいて、
パチンコ球が前記始動口に有効に入賞したことを条件に遊技データを取得し、記録手段に記録する取得手段と、
前記記録手段に記録された遊技データに基いて可変表示を指令する指令手段とを備え、
前記指令手段は、前記記録手段に特定の遊技データが記録されていることを条件に可変表示をパチンコ球の入賞順と異なる順序で指令することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
操作子と、
前記操作子の有効な操作内容に応じて順序変更モードを有効状態および無効状態に切換えるモード変更手段とを備え、
前記指令手段は、順序変更モードの有効状態で前記記録手段に特定の遊技データが記録されていることを条件に可変表示をパチンコ球の入賞順と異なる順序で指令することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記取得手段は、特定の遊技データおよび通常の遊技データを前記記録手段に順序付けて記録し、
前記指令手段は、前記記録手段に記録された遊技データを設定順序で用いて可変表示を指令することを特徴とする請求項１〜２のいずれかに記載の遊技機。
【請求項４】
前記取得手段は、通常の遊技データおよび特定の遊技データを前記記録手段の第１の保留エリアおよび第２の保留エリアに記録し、
前記指令手段は、前記第１の保留エリアに遊技データが記録されているときには前記第１の保留エリアの遊技データに基いて可変表示を指令し、前記第２の保留エリアだけに遊技データが記録されているときには前記第２の保留エリアの遊技データに基いて可変表示を指令することを特徴とする請求項１〜２のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
遊技データに基いて大当りおよび外れを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段が大当りを判定したことを条件に高確率モードおよび通常モードを選択的に設定する特典設定手段とを備え、
前記特典設定手段は、限度回数が多数（無限を含む）の時間短縮モードおよび少数の時間短縮モードを高確率モードおよび通常モードと共に設定し、
前記大当り判定手段は、通常モード時には遊技データを少数個の大当り値と比較することに基いて大当りを通常確率で判定し、高確率モード時には通常モード時と同一値を含んだ多数個の大当り値と比較することに基いて大当りを高確率で判定し、
前記指令手段は、少数個の大当り値と同一値の遊技データが時間短縮モードの有効状態で前記記録手段に記録されているときには大当りを発生させない遊技データを先に用いて可変表示を指令することを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
遊技データに基いて大当りおよび外れを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段が大当りを判定したことを条件に高確率モードおよび通常モードを選択的に設定する特典設定手段とを備え、
前記特典設定手段は、限度回数が多数（無限を含む）の時間短縮モードおよび少数の時間短縮モードを高確率モードおよび通常モードと共に設定し、
前記大当り判定手段は、通常モード時には遊技データを少数個の大当り値と比較することに基いて大当りを通常確率で判定し、高確率モード時には通常モード時と異なる多数個の大当り値と比較することに基いて大当りを高確率で判定し、
前記指令手段は、少数個の大当り値と同一の遊技データが時間短縮モードの有効状態で前記記録手段に記録されているときには別の遊技データを先に用いて可変表示を指令することを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ球が始動口に有効に入賞したことを条件に表示器に識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示する可変表示を行い、識別図柄の可変停止状態での態様によって遊技者に大当りおよび外れの判定結果を報知する構成の遊技機に関する。
【０００２】
【発明が解決しようとする課題】
上記遊技機には、パチンコ球が始動口に有効に入賞する毎に乱数値を取得し、ＲＡＭの保留エリアに入賞順に格納する構成のものがある。この構成の場合、保留エリアの格納データを大当り値と比較することに基いて大当りおよび外れを判定し、可変表示を入賞順に行うことに基いて大当りおよび外れを入賞順に発生させている。このため、遊技者に大当りを自由なタイミングで報知することができないので、趣向性の点で改善の余地がある。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、大当り等の特定状態を遊技者に自由なタイミングで報知できる斬新な遊技性の遊技機を提供することにある。
【０００３】
【課題を解決するための手段】
＜請求項１に係る発明について＞
請求項１に係る発明は記録手段に特定の遊技データが格納されていることを条件に可変表示の順序をパチンコ球の入賞順に対して変更するものである。
▲１▼始動口：パチンコ球を遊技盤から回収するポケットおよびパチンコ球が通過するゲートの双方を含む用語である。
▲２▼表示器：液晶表示器およびＬＥＤ表示器等の電気的な表示器に限定解釈されるものではなく、回転ドラム等の機械的な表示器をも含む用語である。
▲３▼可変表示：識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示し、識別図柄の可変停止状態での態様によって遊技者に大当りおよび外れの判定結果を報知するものであり、識別図柄とは大当りおよび外れの判定結果を遊技者に報知する組合せ図柄または単一図柄を称する。この可変表示はパチンコ球が可変表示を開始することができないタイミングで始動口に入賞したときには保留されるものである。具体的には可変表示中および大当り表示中にパチンコ球が始動口に入賞したときには保留カウンタを加算することでパチンコ球の入賞が記録され、パチンコ球の入賞が記録されているときには可変表示の終了後および大当り表示の終了後に可変表示が再び開始される。この保留カウンタが加算される入賞をパチンコ球の有効な入賞と称する。
▲４▼取得手段：パチンコ球が始動口に有効に入賞したことを条件に遊技データを取得し、記録手段に記録するものである。この遊技データとは可変表示遊技を行うために必要なデータであり、例えば特定状態の有無を判定するためのカウンタデータ・特定状態の判定結果を示す判定データ・可変表示の演出内容を設定するためのカウンタデータ・演出内容の設定結果を示す演出データ・識別図柄の停止態様を設定するためのカウンタデータ・停止態様の設定結果を示す図柄データ等が遊技データに該当する。
▲５▼指令手段：可変表示の開始および停止を表示制御手段に指令するものである。この可変表示は記録手段に遊技データが格納されていることを条件に指令されるものであり、遊技データに特定のものが存在しないときには可変表示の指令順序がパチンコ球の入賞順に設定される。この指令手段は可変表示の指令順序をパチンコ球の入賞順に対して変更する機能を有しており、遊技データに特定のものが存在していることを条件に指令順序の変更機能を作動させる。この特定の遊技データとは予め設定された特定状態を生成する遊技データを称する用語であり、例えば大当りを発生させる遊技データ・リーチを発生させる遊技データ・特定のリーチアクションを発生させる遊技データ等が特定の遊技データに該当する。
請求項１に係る発明によれば、記録手段に大当り等の特定状態を発生させる遊技データが格納されていることを条件に可変表示順序がパチンコ球の入賞順に対して変更される。このため、遊技者に大当り等の特定状態を順番を変えて報知することができるので、斬新な遊技性が得られる。
【０００４】
＜請求項２に係る発明について＞
請求項２に係る発明は特定の遊技データの存在および順序変更モードの有効化の双方を条件に指令順序の変更機能を作動させるものであり、順序変更モードを操作子の有効な操作内容に応じて有効化するところに特徴を有する。
▲１▼操作子：直接的に操作される接触形の機械スイッチは勿論のこと、手等を近付けることによって間接的に操作される非接触形の赤外線センサおよび光電センサ等を含む用語である。この操作子は遊技者が前方から操作可能に設けても良く、遊技者が前方から操作不能に設けても良い。この操作子は実質的な遊技停止状態で有効化することが好ましく、実質的な遊技停止状態とは可変表示および大当り表示が停止し且つ遊技データが存在しない状態を称する。
請求項２に係る発明によれば、遊技者やパチンコホールの好みに応じて可変表示順序の変更機能を有効化および無効化できるので、利便性が高まる。
【０００５】
＜請求項３に係る発明について＞
請求項３に係る発明は特定の遊技データおよび通常の遊技データを共通エリアに順序付けて記録し、遊技データを記録順序で使用することで可変表示順序を決めるものであり、通常の遊技データとは特定の遊技データに該当しない遊技データを称している。この順序付けには遊技データを使用順序で記録手段に記録すること・入賞順序で記録された遊技データに使用順序を設定すること等が該当する。この順序付けは特定の遊技データが最後に使用されるように行うことが好ましく、順序付けのタイミングは遊技データの取得時または可変表示の指令時であることが好ましい。
請求項３に係る発明によれば、特定の遊技データおよび通常の遊技データを記録手段の共通エリアに順序付けて格納しておくことで可変表示順序を変更できる。このため、両者を別個のエリアに分けて格納する必要がなくなるので、記録手段の記録エリアが少なくて済む。
【０００６】
＜請求項４に係る発明について＞
請求項４に係る発明は通常の遊技データおよび特定の遊技データを第１の保留エリアおよび第２の保留エリアに分けて記録し、特定の遊技データを通常の遊技データの消滅段階で使用するものである。具体的には第１の保留エリアに通常の遊技データが記録されているときには第１の保留エリアの遊技データに基いて可変表示を指令し、第２の保留エリアだけに特定の遊技データが記録されているときには第２の保留エリアの遊技データに基いて可変表示を指令するものである。
【０００７】
請求項４に係る発明によれば、遊技データに使用順序を設定する必要がなくなるので、制御内容が単純になる。
【０００８】
＜請求項５に係る発明について＞
遊技機には通常モード用の大当り値群と高確率モード用の大当り値群とがあり、通常モード時には遊技データとしてのカウンタデータを通常モード用の大当り値群と比較することに基いて大当りおよび外れを判定し、高確率モード時にはカウンタデータを高確率モード用の大当り値群と比較することに基いて大当りおよび外れを判定している。これら通常モード用の大当り値群および高確率モード用の大当り値群は少数個の大当り値および多数個の大当り値からなるものであり、高確率モード用の大当り値群は通常モード用の大当り値の一部または全部を含んで構成されている。特定の遊技データとは高確率モードおよび通常モードの双方で兼用される大当り値と同一のカウンタデータを称するものであり、通常モードであっても大当りとなる点で価値が高いものである。この特定の遊技データによって発生する大当りを特定大当りと称する。
【０００９】
請求項５に係る発明は特定大当りを発生させる特定のカウンタデータが時間短縮モードの有効状態で存在するときには遊技者有利の状態を発生させ、特定のカウンタデータの価値を高めるものであり、具体的には外れのカウンタデータを先に用いて可変表示を指令するものである。
時間短縮モードとは可変表示時間を時間短縮モードの無効時に比べて短縮するモードであり、高確率モードの設定時には限度回数が多数（無限を含む）の時間短縮モードが設定され、通常モードの設定時には限度回数が少数の時間短縮モードが設定される。これら時間短縮モードの有効時には始動口の拡大時間が相対的に長く設定され、パチンコ球の始動口に対する入賞率が高められる。
請求項５に係る発明によれば、特定のカウンタデータが存在するときには外れのカウンタデータを先に用いて可変表示が指令される。このため、高確率モード時には大当りの発生によって高確率モードが終了することが先送りされ、高確率モードの継続回数が長くなるので、新たな大当りを高確率で獲得する新たな特典が生成される。また、限度回数が少数の時間短縮モード時には時間短縮モードが大当りの発生によって途中終了することが先送りされるので、時間短縮モードの継続回数が限度値に近付く新たな特典が生成される。
【００１０】
＜請求項６に係る発明について＞
高確率モード用の多数個の大当り値は通常モード用の少数個の大当り値と相違するものから構成されている。特定の遊技データとは通常モード用の少数個の大当り値と同一のカウンタデータを称するものであり、通常モード時には大当りとなるものの高確率モード時には大当りとならず、高確率モード時の扱いの点で価値が低い。
請求項６に係る発明は特定のカウンタデータが高確率モードの有効状態で存在するときには遊技者有利の状態を発生させ、特定のカウンタデータの価値を高めるものであり、具体的には特定のカウンタデータではない通常のカウンタデータを先に用いて可変表示を指令するものである。
請求項６に係る発明によれば、高確率モードの有効状態で特定の遊技データが存在するときには通常のカウンタデータを用いて可変表示が指令される。このため、特定のカウンタデータの使用が先送りされるので、特定のカウンタデータの使用前に通常のカウンタデータによって大当りが発生する機会が生成される。従って、特定のカウンタデータの使用前に大当りが発生することに基いて通常モードが設定されたときには特定のカウンタデータによって大当りが確定的に発生することになる。即ち、通常モードであれば大当りになる特定のカウンタデータを単なる外れ値として無駄に扱うことがなくなるので、特定のカウンタデータの価値が高められる。
通常モードおよび時間短縮モードの有効状態で特定のカウンタデータが存在するときには特定のカウンタデータとは異なる通常のカウンタデータが使用され、特定のカウンタデータの使用が先送りされる。このため、時間短縮モードが大当りの発生によって途中終了することが先送りされるので、時間短縮モードの継続回数が限度値に近付く特典が生成される。
【００１１】
【発明の実施の形態】
本発明の第１実施例を図１〜図３９に基づいて説明する。パチンコホールの台島には、図５に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前面には、図３に示すように、前面扉２が左側辺部の垂直な軸（図示せず）を中心に回動可能に装着されている。この前面扉２は外枠１の前面開口部を開閉する枠状をなすものであり、前面扉２の前面には横長な長方形状の皿板３が装着されている。この皿板３の前面には上皿４が固定されており、上皿４内にはパチンコ球が貯溜されている。また、上皿４の左端部には複数のスリット５が形成されている。これら複数のスリット５の後方にはスピーカ６が固定されており、スピーカ６の駆動時にはスピーカ６から複数のスリット５を通して前方の遊技者に遊技音が出力される。
【００１２】
前面扉２の前面には右下部に位置してハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が回動可能に装着されている。この発射ハンドル８の後方には、図５に示すように、発射モータ９が装着されており、発射モータ９の回転軸には、図３に示すように、打球槌１０が連結されている。この発射モータ９は打球槌１０の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が図３の時計回り方向へ回動操作されたときには発射モータ９に電源が与えられ、打球槌１０が駆動することに基づいて上皿４内のパチンコ球を上皿４内から弾き出す。
【００１３】
前面扉２の前面には矩形状の窓枠１１が左側辺部の垂直な軸（図示せず）を中心に回動可能に装着されており、窓枠１１の内周面には透明なガラス窓１２が保持されている。また、前面扉２の後面には額縁状の機構盤（図示せず）が固定されている。この機構盤には、図４に示すように、遊技盤１３が保持されており、遊技盤１３は窓枠１１のガラス窓１２により前方から覆われている。
【００１４】
前面扉２の前面には、図３に示すように、右側部に位置して枠鍵１４が装着されており、枠鍵１４は前面扉２を外枠１に密着した閉鎖状態にロックし、窓枠１１を前面扉２の開口部の内周面に嵌合した閉鎖状態にロックしている。また、遊技盤１３の前面には、図４に示すように、外レール１５および内レール１６が固定されており、打球槌１０が弾いたパチンコ球は外レール１５および内レール１６間の発射通路１７を通って上昇し、発射通路１７の出口１８から放出される。また、遊技盤１３の前面には複数の障害釘１９が打込まれており、出口１８から放出されたパチンコ球は障害釘１９に当りながら落下する。
【００１５】
遊技盤１３の前面には左上隅部および右上隅部に位置して三角形状のコーナランプカバー２０が固定されている。これら各コーナランプカバー２０の後方には複数のコーナランプ２１（図６参照）が固定されており、各コーナランプカバー２０は後方のコーナランプ２１が点灯することに基づいて発光する。また、遊技盤１３の前面には、図４に示すように、左側部および右側部に位置してサイドランプカバー２２が固定されている。これら各サイドランプカバー２２の後方には複数のサイドランプ２３（図６参照）が固定されており、各サイドランプカバー２２は後方のサイドランプ２３が点灯することに基づいて発光する。
【００１６】
遊技盤１３の前面には、図４に示すように、表示台板２４が固定されており、表示台板２４の上端部には４個の保留球ランプ２５が固定されている。これら４個の保留球ランプ２５は保留球表示器２６を構成するものであり、横一列に配置されている。
【００１７】
表示台板２４にはカラー液晶表示器からなる図柄表示装置２７が固定されている。この図柄表示装置２７には特別図柄変動領域ＴＥが設けられており、特別図柄変動領域ＴＥ内には特別図柄が横３列に表示される。これら各列の特別図柄は大当りおよび外れを識別する識別図柄に相当するものであり、数字図柄から構成されている。尚、図柄表示装置２７は表示器に相当するものである。
【００１８】
図柄表示装置２７には普通図柄変動領域ＨＥが設けられている。この普通図柄変動領域ＨＥは特別図柄変動領域ＴＥの左下隅部に位置するものであり、普通図柄変動領域ＨＥ内には普通図柄が横２列に表示される。これら各列の普通図柄は当りおよび外れを識別する識別図柄に相当するものであり、数字図柄から構成されている。
【００１９】
遊技盤１３には図柄表示装置２７の下方に位置して特別図柄始動口２８が固定されている。この特別図柄始動口２８は上面が開口するポケット状をなすものであり、特別図柄始動口２８内には特別図柄始動センサ２９（図６参照）が固定されている。この特別図柄始動センサ２９は近接スイッチからなるものであり、特別図柄始動口２８内にパチンコ球が入賞したことを検出して特別図柄始動信号を出力する。尚、特別図柄始動口２８は始動口および入賞口に相当するものである。また、特別図柄始動センサ２９は始動センサおよび入賞センサに相当するものである。
【００２０】
特別図柄始動口２８には、図４に示すように、２枚の羽根板３０が軸３１を中心に回動可能に装着されており、両羽根板３０が垂直状態（二点鎖線参照）に回動しているときには両羽根板３０間の離間寸法がパチンコ球の直径寸法程度になり、特別図柄始動口２８に向って真上から落下するパチンコ球だけが両羽根板３０間の隙間を通って特別図柄始動口２８内に入賞する。また、両羽根板３０が傾斜状態（実線参照）に回動しているときには特別図柄始動口２８の左右両側部を落下するパチンコ球が羽根板３０によって捕捉されることに基いて特別図柄始動口２８内に入賞する。即ち、両羽根板３０は特別図柄始動口２８の開口部を実質的に拡縮するものである。
【００２１】
両羽根板３０は羽根板ソレノイド３２（図６参照）のプランジャに機械的に連結されたものであり、羽根板ソレノイド３２は両羽根板３０を傾斜状態および垂直状態に回動操作することに基いて特別図柄始動口２８を拡縮する。また、遊技盤１３の前面には、図４に示すように、特別図柄始動口２８の左側部に位置して普通図柄始動ゲート３３が固定されている。この普通図柄始動ゲート３３は上下面が開口するコ字枠状をなすものであり、普通図柄始動ゲート３３内には普通図柄始動センサ３４（図６参照）が固定されている。この普通図柄始動センサ３４は近接スイッチからなるものであり、普通図柄始動ゲート３３内を通過するパチンコ球を検出して普通図柄始動信号を出力する。
【００２２】
遊技盤１３の前面には、図４に示すように、特別図柄始動口２８の下方に位置して入賞口台板３５が固定されており、入賞口台板３５には前面が開口する四角筒状の大入賞口（図示せず）が固定されている。また、入賞口台板３５には扉３６が下端部の水平な軸３７を中心に回動可能に装着されており、大入賞口の前面は扉３６が垂直な閉鎖状態に回動することに基づいて閉鎖され、扉３６が前方へ水平に倒れた開放状態に回動することに基づいて開放される。尚、大入賞口は可変入賞口に相当するものである。
【００２３】
入賞口台板３５の後面には大入賞口ソレノイド３７（図６参照）が固定されている。この大入賞口ソレノイド３７のプランジャには扉３６が機械的に連結されており、扉３６は大入賞口ソレノイド３７のプランジャが進退することに基づいて開放状態および閉鎖状態に回動操作される。また、大入賞口内にはカウントセンサ３８（図６参照）が固定されている。このカウントセンサ３８は近接スイッチからなるものであり、大入賞口内にパチンコ球が入賞したことを検出してカウント信号を出力する。
【００２４】
前面扉２の後面には、図５に示すように、矩形枠状のメインセット３９が着脱可能に装着されており、メインセット３９の内周部には正方形状のセンタカバー４０が着脱可能に装着されている。このセンタカバー４０は前面が開口する容器状をなすものであり、遊技盤１３の後方に配置されている。また、遊技盤１３の後面には集合樋（図示せず）が固定されており、集合樋はセンタカバー４０によって後方から覆われている。この集合樋は特別図柄始動口２８および大入賞口に接続されており、特別図柄始動口２８内に入賞したパチンコ球および大入賞口内に入賞したパチンコ球は共通の集合樋内に転がり込み、集合樋からメインセット３９の入賞球通路（図示せず）を通して機外へ排出される。
【００２５】
メインセット３９の後面には上端部に位置して球タンク４１が固定されている。この球タンク４１は上面が開口する容器状をなすものであり、球タンク４１内にはパチンコ球が貯溜されている。また、メインセット３９の後面にはタンクレール４２が固定されている。このタンクレール４２は傾斜樋状をなすものであり、タンクレール４２の右端部は球タンク４１内に接続されている。
【００２６】
メインセット３９の左側部には賞球払出装置４３が着脱可能に装着されている。この賞球払出装置４３は払出しモータ４４（図６参照）を駆動源とするものであり、パチンコ球が特別図柄始動口２８内および大入賞口内に入賞することに基づいてパチンコ球を賞品球として放出する。
【００２７】
メインセット３９には下皿通路（図示せず）が設けられている。この下皿通路の上端部は賞球払出装置４３に接続されており、賞球払出装置４３から放出されたパチンコ球は下皿通路内を落下する。また、下皿通路の途中部分には上皿通路（図示せず）が設けられている。この上皿通路は上皿４に接続されており、賞球払出装置４３から放出されたパチンコ球は下皿通路内から上皿通路内に転がり込み、上皿通路内を通して上皿４内に払出される。
【００２８】
前面扉２の前面には、図３に示すように、上皿４の下方に位置して下皿４５が固定されている。この下皿４５は下皿通路の下端部に接続されたものであり、パチンコ球が上皿４内から溢れて上皿通路内に充満した状態では下皿通路の下端部を通して下皿４５内に払出される。
【００２９】
メインセット３９の後面には、図５に示すように、下端部に位置して横長な長方形状のメイン基板ボックス４６が固定されている。このメイン基板ボックス４６内には、図６に示すように、メイン基板４７が収納されており、メイン基板４７にはワンチップ型のマイクロコンピュータを主体に構成されたメイン制御装置４８が搭載されている。このメイン制御装置４８はＣＰＵ４９，ＲＯＭ５０，ＲＡＭ５１，Ｉ／Ｏ５２を有するものであり、ＲＯＭ５０には制御プログラムおよび制御データが記録されている。尚、メイン制御装置４８は取得手段・指令手段・モード変更手段・大当り判定手段・特典設定手段・図柄設定手段・特定状態判定手段・演出設定手段・遊技データ設定手段に相当するものであり、メイン制御装置４８のＲＡＭ５１は記録手段に相当するものである。
【００３０】
特別図柄始動センサ２９・普通図柄始動センサ３４・カウントセンサ３８はセンサ出力回路５３を介してメイン制御装置４８に電気的に接続されている。このセンサ出力回路５３はメイン基板４７に搭載されたものであり、メイン制御装置４８のＣＰＵ４９は特別図柄始動センサ２９からの特別図柄始動信号，普通図柄始動センサ３４からの普通図柄始動信号，カウントセンサ３８からのカウント信号をセンサ出力回路５３を介して検出する。
【００３１】
羽根板ソレノイド３２および大入賞口ソレノイド３７はソレノイド駆動回路５４を介してメイン制御装置４８に電気的に接続されている。このソレノイド駆動回路５４はメイン基板４７に搭載されたものであり、メイン制御装置４８のＣＰＵ４９は羽根板ソレノイド３２および大入賞口ソレノイド３７をソレノイド駆動回路５４を介して通断電制御し、特別図柄始動口２８の両羽根板３０および大入賞口の扉３６を回動操作する。
【００３２】
４個の保留球ランプ２５はランプ駆動回路５５を介してメイン制御装置４８に電気的に接続されている。このランプ駆動回路５５はメイン基板４７に搭載されたものであり、メイン制御装置４８のＣＰＵ４９は４個の保留球ランプ２５をランプ駆動回路５５を介して点灯制御する。
【００３３】
メインセット３９の後面には、図５に示すように、メイン基板ボックス４６の前方に位置して払出基板ボックス５６が固定されている。この払出基板ボックス５６内には、図７に示すように、払出基板５７が収納されており、払出基板５７にはワンチップ型のマイクロコンピュータを主体に構成された払出制御装置５８が搭載されている。この払出制御装置５８はＣＰＵ５９，ＲＯＭ６０，ＲＡＭ６１，Ｉ／Ｏ６２を有するものであり、ＲＯＭ６０には制御プログラムおよび制御データが記録されている。この払出制御装置５８にはメイン制御装置４８が電気的に接続されており、払出制御装置５８にはメイン制御装置４８から賞球コマンドおよび賞球データが単方向で送信される。
【００３４】
払出制御装置５８にはモータ駆動回路６３を介して払出モータ４４が電気的に接続されている。このモータ駆動回路６３は払出基板５７に搭載されたものであり、払出制御装置５８のＣＰＵ５９はモータ駆動回路６３を通して払出モータ４４の回転量を制御する。この回転量は払出制御装置５８のＣＰＵ５９がメイン制御装置４８からの賞球データに基づいて調節するものであり、ＣＰＵ５９は払出モータ４４の回転量を制御することに基づいて賞球払出装置４３から上皿４内に賞球データに応じた個数のパチンコ球を賞品球として払出す。
【００３５】
センタカバー４０の後面には統合基板ケース（図示せず）が固定されている。この統合基板ケース内には、図８に示すように、統合基板６４が収納されており、統合基板６４にはサブ制御装置６５が搭載されている。このサブ制御装置６５はＣＰＵ６６，ＲＯＭ６７，ＲＡＭ６８，ＶＤＰ６９，ＶＲＯＭ７０，ＶＲＡＭ７１，Ｉ／Ｏ７２を有するものであり、ＲＯＭ６７には制御プログラムおよび制御データが記録され、ＶＲＯＭ７０には表示プログラムおよび表示データが記録されている。尚、サブ制御装置６５は演出手段・表示制御手段・ランプ制御手段・スピーカ制御手段に相当するものである。
【００３６】
サブ制御装置６５にはメイン制御装置４８が電気的に接続されている。このサブ制御装置６５はメイン制御装置４８から演出コマンドおよび演出データが単方向で送信されるものであり、サブ制御装置６５のＣＰＵ６６はメイン制御装置４８からの演出コマンド等に基づいて表示コマンドを設定し、ＶＤＰ６９に出力する。また、統合基板６４にはＬＣＤ駆動回路７３が搭載されており、ＶＤＰ６９は表示コマンドに応じた表示データをＶＲＯＭ７０から検出し、ＬＣＤ駆動回路７３を介して図柄表示装置２７に表示コマンドおよび表示データに応じた演出内容の動画面・静止画面を表示する。
【００３７】
サブ制御装置６５にはスピーカ駆動回路７４を介してスピーカ６が電気的に接続されている。このスピーカ駆動回路７４は統合基板６４に搭載されたものであり、サブ制御装置６５のＣＰＵ６６はスピーカ駆動回路７４を通してスピーカ６から遊技音を出力する。この遊技音の出力はサブ制御装置６５のＣＰＵ６６がメイン制御装置４８からの演出コマンドおよび演出データに基づいて行うものであり、スピーカ６の駆動時にはスピーカ６から演出コマンドおよび演出データに応じた遊技音が出力される。
【００３８】
サブ制御装置６５にはランプ駆動回路７５を介して複数のコーナランプ２１および複数のサイドランプ２３が電気的に接続されている。このランプ駆動回路７５は統合基板６４に搭載されたものであり、サブ制御装置６５のＣＰＵ６６はランプ駆動回路７５を通して複数のコーナランプ２１および複数のサイドランプ２３を点灯制御する。この点灯制御はサブ制御装置６５のＣＰＵ６６がメイン制御装置４８からの演出コマンドおよび演出データに基づいて行うものであり、コーナランプ２１およびサイドランプ２３の駆動時にはコーナランプカバー２０およびサイドランプカバー２２が演出コマンド・演出データに応じた態様で電飾される。
【００３９】
図２の遊技機本体７６は外枠１・前面扉２・皿板３・上皿４・ハンドル台７・発射ハンドル８・窓枠１１・ガラス窓１２・機構盤・遊技盤１３・枠鍵１４・コーナランプカバー２０・サイドランプカバー２２・メインセット３９・センタカバー４０・球タンク４１・タンクレール４２・賞球払出装置４３・下皿４５・メイン基板ボックス４６・払出基板ボックス５６・統合基板ケースを有するものであり、遊技機本体７６の前面側にはモード切換スイッチ７７が機械的に装着されている。
【００４０】
モード切換スイッチ７７は上皿４に固定されたものであり、図５に示すように、メイン制御装置４８にハーネスを介して電気的に接続されている。このモード切換スイッチ７７は自己復帰形のプッシュスイッチからなるものであり、操作力が除去されることに基いてオン状態からオフ状態に自己復帰する。尚、モード切換スイッチ７７は操作子に相当するものである。
【００４１】
次に上記構成の作用について説明する。
＜普通図柄遊技機能＞
遊技者が上皿４内にパチンコ球を投入して発射ハンドル８を時計回り方向へ回動操作すると、遊技盤１３内にパチンコ球が発射され、障害釘１９に当りながら落下する。このパチンコ球が普通図柄始動ゲート３３内を有効に通過すると、普通図柄遊技が行われる。この普通図柄遊技は図柄表示装置２７の普通図柄変動領域ＨＥ内に普通図柄を表示することに基いて行われるものであり、普通図柄遊技の概略は次の通りである。
【００４２】
図柄表装置２７の普通図柄変動領域ＨＥ内には左列および右列の普通図柄として「３，７」のいずれかの数字図柄が静止状態で表示されており、パチンコ球が普通図柄始動ゲート３３内を有効に通過すると、各列の普通図柄が変動開始する。この変動は各列の普通図柄が静止状態で変化することを称するものであり、各列の普通図柄の変化順序は「３」→「７」→「３」→…の交互である。
【００４３】
普通図柄の変動開始から所定時間が経過すると、左普通図柄および右普通図柄が同時に停止し、左普通図柄および右普通図柄の停止状態での組合せに応じて当りおよび外れの判定結果が報知される。当り図柄は当りの発生を遊技者に報知するものであり、当り図柄には「３  ３」，「７  ７」の２種類が設定されている。外れ図柄は外れの発生を遊技者に報知するものであり、外れ図柄には「３  ７」，「７  ３」の２種類が設定されている。
【００４４】
＜当り遊技機能＞
図柄表示装置２７の普通図柄変動領域ＨＥ内に当り図柄が停止表示されたときには当り遊技が開始される。この当り遊技は両羽根板３０を傾斜状態に回動操作することに基いて特別図柄始動口２８を拡大し、パチンコ球が特別図柄始動口２８内に入賞する確率を高める遊技者に有利な状態を発生させるものであり、両羽根板３０は拡大時間が上限値に達する時間条件が満足されるまで傾斜状態に保持される。
【００４５】
＜特別図柄遊技機能＞
遊技盤１３内を落下するパチンコ球が特別図柄始動口２８内に有効に入賞すると、賞球払出装置４３から設定個数のパチンコ球が上皿４内に賞品球として払出され、しかも、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は図柄表示装置２７の特別図柄変動領域ＴＥ内に各種のアニメーション画面を表示することに基づいて行われるものであり、特別図柄遊技の概略は次の通りである。
【００４６】
図柄表装置２７の特別図柄変動領域ＴＥ内には左列の特別図柄・中列の特別図柄・右列の特別図柄として「１，２，３，４，５，６，７，８」のいずれかの数字図柄が静止状態で表示されており、パチンコ球が特別図柄始動口２８内に有効に入賞すると、各列の特別図柄が変動開始する。この変動とは各列の特別図柄が移動しながら変化することを称するものであり、各列の特別図柄の移動方向は上から下であり、各列の特別図柄の変化順序は「１」……「７」→「８」→「１」→…のループ状である。尚、特別図柄の変動表示は識別図柄の可変表示に相当するものである。
【００４７】
各列の特別図柄の変動開始から所定時間が経過すると、左特別図柄および右特別図柄が当該順序で仮停止し、左特別図柄および右特別図柄の仮停止状態での組合せに応じてリーチの発生の有無が報知される。この仮停止状態では左特別図柄および右特別図柄が上下方向に揺れ、再変動する可能性が残っていることが視覚的に表現される。
【００４８】
リーチ図柄は大当りが発生する視覚的な可能性が存在する２個の特別図柄（左特別図柄および右特別図柄）の組合せを称するものであり、リーチはリーチ図柄が仮停止することによって発生する。このリーチ図柄には下記の８種類が設定されており、「↓」は中特別図柄が変動中であることを示している。
「１  ↓  １」，「２  ↓  ２」，「３  ↓  ３」，「４  ↓  ４」，「５  ↓５」，「６  ↓  ６」，「７  ↓  ７」，「８  ↓  ８」
リーチの発生状態では図柄表示装置２７に複数種のリーチアクション画面が選択的に表示される。このリーチアクション画面とは最終の中特別図柄が何で仮停止するかを視覚的に演出するアニメーション画面を称するものであり、どのような種類のリーチアクション画面が出現するかに応じて大当りに対する異なる信頼度が設定されている。
【００４９】
左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄の変動開始から別の所定時間が経過すると、左特別図柄および右特別図柄に続けて最終の中特別図柄が仮停止した後、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄が１本の仮想的な有効ラインに沿って静止した確定状態になる。これら３列の特別図柄の変動開始から確定に至る所要時間は変動表示時間と称されるものであり、３列の特別図柄の確定状態での組合せによって大当りおよび外れの判定結果が遊技者に報知される。尚、特別図柄の変動表示時間は識別図柄の可変表示時間に相当するものである。
【００５０】
左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄はサブ制御装置６５がメイン制御装置４８からの演出コマンドを検出することに基づいて仮停止状態から静止表示するものであり、当該静止表示を確定表示と称する。仮停止はサブ制御装置６５が演出コマンドおよび演出データに基いて自ら設定した特別図柄遊技パターンに基づいて確定前に左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を停止させることを称する。尚、特別図柄の確定表示は識別図柄の可変停止表示に相当するものである。
【００５１】
大当り図柄は大当りを報知する３列の特別図柄の組合せを称するものであり、大当り図柄には下記の８種類が設定されている。
「１  １  １」，「２  ２  ２」，「３  ３  ３」，「４  ４  ４」，「５  ５５」，「６  ６  ６」，「７  ７  ７」，「８  ８  ８」
完全外れ図柄はリーチすら発生しない３列の特別図柄の組合せを称するものであり、具体的には左特別図柄および右特別図柄が相違するものである。また、外れリーチ図柄はリーチは発生するものの大当りとならない３列の特別図柄の組合せを称するものであり、具体的には左特別図柄および右特別図柄が同一で中特別図柄が相違するものである。
【００５２】
＜大当り遊技機能＞
図柄表示装置２７に大当り図柄が確定表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は大入賞口の扉３６を開放し、大入賞口内にパチンコ球が入賞すること許容する遊技者に有利な状態を発生させるものであり、大入賞口は上限個のパチンコ球が入賞する個数条件または開放時間が上限値に達する時間条件が満足されることで閉鎖される。
【００５３】
大入賞口の個数条件および時間条件を基準とする開閉動作は大当りラウンドと称されるものであり、大当り遊技とは大当りラウンドの繰返しを称する。この大当りラウンドは繰返し回数が上限値に到達することに基いて再開拒否されるものであり、大当りラウンドの繰返し回数が上限値に達したときには大当り遊技が無条件に終了する。
【００５４】
大当りラウンド中には図柄表示装置２７に大当りラウンド表示が行われる。この大当りラウンド表示は現在の大当りラウンド数に応じた画面を表示するものであり、大当りラウンド表示時にはスピーカ６から図柄表示装置２７の表示内容に応じた遊技音が出力され、コーナランプ２１およびサイドランプ２３が図柄表示装置２７の表示内容に応じて発光する。この大当りラウンド表示の繰返しを大当り表示と称する。
【００５５】
＜保留機能＞
特別図柄の変動表示を即座に開始できない特別図柄遊技時および大当り遊技時にパチンコ球が特別図柄始動口２８内に有効に入賞したときには特別図柄の変動表示（特別図柄遊技）が４回を上限に保留される。保留球表示器２６は特別図柄遊技の保留回数を保留球ランプ２５の点灯個数によって表示するものであり、特別図柄遊技が開始されたときには保留球ランプ２５が消灯することに基いて保留回数の減少が報知される。
【００５６】
＜確率変動機能＞
確率変動モードは大当りを確率変動モードの無効状態に比べて高い一定確率で判定する高確率モードに相当するものであり、大当りが奇数図柄（確率変動図柄）で発生することに基いて大当り遊技終了直後の１回目の特別図柄遊技から有効化され、偶数図柄（通常図柄）で発生することに基いて大当り遊技終了直後の１回目の特別図柄遊技から無効化される。即ち、確率変動モードは大当りが奇数図柄で連続的に発生したときには継続的に有効化され、大当りが偶数図柄で発生することに基いて終了するものである。この確率変動モードが無効化された低確率状態を通常モードと称する。
【００５７】
＜時間短縮機能＞
時間短縮モードは普通図柄および特別図柄の変動表示時間を時間短縮モードの無効状態に比べて短く設定し、特別図柄始動口２８の拡大時間を長く設定するモードである。この時間短縮モードは大当りが発生することに基いて有効化され、大当り遊技終了直後の１回目の特別図柄遊技から適用される。
【００５８】
時間短縮モードには無限モードおよび有限モードの２種類が存在する。前者の無限モードは継続回数に限度値が設定されないモードであり、大当りが奇数図柄で発生することに基いて有効化される。即ち、大当りが奇数図柄で発生したときには次の大当りが発生するまで確率変動モードおよび時間短縮モードの双方が有効化される。
【００５９】
有限モードは継続回数に限度値が設定されるモードである。具体的には大当り遊技終了直後の１回目の特別図柄遊技を基準に最大で１００回の特別図柄遊技に対して時間短縮モードを有効化するモードであり、大当りが偶数図柄で発生することに基いて有効化される。即ち、大当りが偶数図柄で発生したときには最大で１００回の特別図柄遊技に対して時間短縮モードが有効化され、時間短縮モードの有効状態で大当りが再び発生したときには確率変動モードおよび時間短縮モードが新たな大当り図柄の種類に応じて抽選される。
【００６０】
＜停止表示機能＞
特別図柄遊技および大当り遊技の停止状態で保留球が発生していない実質的な遊技停止状態では図柄表示装置２７に待機表示が行われる。この待機表示は直前の確定図柄を静止状態で表示するものであり、実質的な遊技停止状態で待機表示の継続時間が限度値（例えば１５ｓｅｃ）に到達したときには待機表示に換えてデモンストレーション表示（デモ表示と称する）が行われる。このデモンストレーション表示は遊技者に客待ち状態にあることを知らせるものであり、具体的にはデモ背景の前方に製造社名・機種名・メッセージ「スイッチ操作で大当りを持越しできます」等を表示することで行われる。
【００６１】
＜大当り持越し機能＞
モード切換スイッチ７７はデモンストレーション画面または待機画面が表示された実質的な遊技停止状態で有効化されるものであり、モード切換スイッチ７７が有効に操作されたときには順序変更モードに相当する大当り持越しモードが有効状態および無効状態に交互に切換わり、デモンストレーション画面および待機画面の前方にモード報知画面が部分的に重ねて表示される。このモード報知画面は大当り持越しモードの設定状態を遊技者に知らせるものであり、具体的にはメッセージ「大当りを持越します」・「大当りを持越しません」を表示するものである。
【００６２】
大当りはランダムカウンタの取得結果が大当り値であるときに判定されるものであり、図２２に示すように、通常モード時には３個の異なる数字が大当り値として使用され、確率変動モード時には１５個の異なる数字が大当り値として使用される。この１５個の大当り値のうち３個は通常モード時と共通であり、特定の遊技データとは共通の３個の大当り値と同一のカウンタデータを称し、特定大当りとはカウンタデータが共通の３個の大当り値のいずれかと同一である場合の大当りを称する。
【００６３】
大当り持越しモードは遊技データに相当する保留データの格納順序を変更するモードであり、具体的には特定大当りとなる保留データを後段に移すモードである。例えば１個目の保留データが特定大当りで２個目〜４個目の保留データが外れであるときには、図１の（ａ）に示すように、１個目の保留データと４個目の保留データとが交換され、１個目の保留データが特定大当りで２個目の保留データが外れであるときには、図１の（ｈ）に示すように、１個目の保留データと２個目の保留データとが交換される。即ち、特定大当りの以後に外れが存在する限りは特定大当りが外れの後段に移動され、特定大当りの発生が持越される。そして、特定大当りの以後に外れが無くなった時点で特定大当りが発生する。
【００６４】
大当り持越し機能は保留データに特定のカウンタデータが存在していることに加え、大当り持越しモードの有効状態で確率変動モードまたは時間短縮モード（有限モード）が有効化されていることを条件に作動するものであり、特定のカウンタデータが存在しているだけでは作動しない。
【００６５】
次にメイン制御装置４８およびサブ制御装置６５の内部処理を図８〜図３９に基づいて説明する。
＜メイン制御装置４８の内部処理について＞
メイン制御装置４８のＣＰＵ４９は電源が投入されると、図８のメインプログラムを起動する。このメインプログラムはステップＳ１〜Ｓ３の実行後にステップＳ４〜Ｓ１１を無限ループ状に繰返すものであり、ＣＰＵ４９はステップＳ１へ移行すると、割込み禁止を設定することに基づいてタイマ割込みプログラムの起動を禁止する。
【００６６】
ＣＰＵ４９は割込み禁止を設定すると、ステップＳ２へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ７の計測値，ノーマルカウンタＮ１〜Ｎ５の計測値，タイマＴ１〜Ｔ４の計測値，各種フラグの設定結果，大当りの判定結果，時間短縮モードの設定結果，特別図柄の設定結果，変動パターンの設定結果，当りの判定結果，普通図柄の設定結果，大当り持越しモードの設定結果等のＲＡＭ５１の全データおよびＩ／Ｏ５２を初期設定する。そして、ステップＳ３で割込み許可を設定することに基づいてタイマ割込みプログラムの起動を許容し、タイマ割込みプログラムの残余時間でステップＳ４〜Ｓ１１を無限ループ状に繰返す。
【００６７】
ＣＰＵ４９はステップＳ４へ移行すると、ランダムカウンタＲ５およびＲ７を更新する。ランダムカウンタＲ５は左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を「１〜８」の特別図柄群の中から選択するものであり、完全外れおよび外れリーチの判定時にのみ活用される。このランダムカウンタＲ５は３桁のカウンタからなるものであり、１桁目は、図１０に示すように、「０」から「７」に加算された後に「０」に戻ってリング状に加算される。この１桁目の加算処理はメインプログラムの１ループ毎に「１」ずつ行われるものであり、２桁目は１桁目が「７」から「０」に戻される桁上げ毎に「１」ずつ加算され、３桁目は２桁目が「７」から「０」に戻される桁上げ毎に「１」ずつ加算される。
【００６８】
ランダムカウンタＲ７は左普通図柄および右普通図柄を「３，７」の普通図柄群の中から選択するものである。このランダムカウンタＲ７は２桁のカウンタからなるものであり、１桁目は「０」から「１」に加算された後に「０」に戻ってリング状に加算されれる。この１桁目の加算処理はメインプログラムの１ループ毎に「１」ずつ行われるものであり、２桁目は１桁目が「１」から「０」に戻される桁上げ毎に「１」ずつ加算される。
【００６９】
ＣＰＵ４９は図８のステップＳ４でランダムカウンタＲ５およびＲ７を加算すると、ステップＳ５でランダムカウンタＲ５の１桁目と３桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出すると、ステップＳ６でランダムカウンタＲ５をＲＡＭ５１の特別図柄用の完全外れ図柄エリア（図１１参照）に格納する。即ち、ランダムカウンタＲ５が完全外れ図柄の組合せであるときには完全外れ図柄エリアに格納される。
【００７０】
ＣＰＵ４９は図８のステップＳ５でランダムカウンタＲ５の１桁目と３桁目とが同一であることを検出すると、ステップＳ７でランダムカウンタＲ５の１桁目と２桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出すると、ステップＳ８でランダムカウンタＲ５をＲＡＭ５１の特別図柄用の外れリーチ図柄エリア（図１１参照）に格納する。即ち、ランダムカウンタＲ５が外れリーチ図柄の組合せであるときには外れリーチ図柄エリアに格納される。
【００７１】
ＣＰＵ４９は図８のステップＳ９へ移行すると、ランダムカウンタＲ７の１桁目と２桁目とを比較する。ここで両者が同一であることを検出したときにはステップＳ１０でランダムカウンタＲ７をＲＡＭ５１の普通図柄用の当り図柄エリア（図１１参照）に格納し、図８のステップＳ９でランダムカウンタＲ７の１桁目と２桁目とが相違していること検出したときにはステップＳ１１でランダムカウンタＲ７をＲＡＭ５１の普通図柄用の外れ図柄エリア（図１１参照）に格納する。即ち、ランダムカウンタＲ７が当り図柄の組合せであるときには当り図柄エリアに格納され、外れ図柄の組合せであるときには外れ図柄エリアに格納される。
【００７２】
図１２のタイマ割込みプログラムは４ｍｓｅｃが経過する毎に起動するものであり、メイン制御装置４８のＣＰＵ４９はタイマ割込みプログラムの起動時にはメインプログラムを実行位置で一時停止させ、タイマ割込みプログラムの終了時にはメインプログラムを一時停止位置から再開する。このタイマ割込みプログラムはステップＳ２１の出力監視処理〜ステップＳ３２の大当り遊技処理を有するものであり、ステップＳ２１の出力監視処理〜ステップＳ２８のモード変更処理はタイマ割込みプログラムが起動する毎に実行され、ステップＳ２９の制御データ設定処理〜ステップＳ３２の大当り遊技処理はメイン制御フラグの設定状態に基づいて選択的に実行される。
【００７３】
（１）出力監視処理
メイン制御装置４８のＣＰＵ４９は特別図柄始動センサ２９からの特別図柄始動信号の有無，普通図柄始動センサ３４からの普通図柄始動信号の有無，カウントセンサ３８からのカウント信号の有無をセンサ出力回路５３を介して検出し、検出結果をＲＡＭ５１の出力監視エリアの特別図柄始動信号記録部・普通図柄始動信号記録部・カウント信号記録部（いずれも図１１参照）に格納する。この出力監視処理はタイマ割込が発生する４ｍｓｅｃ毎に必ず行われるものであり、出力監視エリアの各格納データは４ｍｓｅｃ毎に更新される。
【００７４】
（２）カウンタ更新処理
図１２のステップＳ２２のカウンタ更新処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置４８のＣＰＵ４９はステップＳ２２のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４，Ｒ６を更新する。
【００７５】
ランダムカウンタＲ１は、図９の（ａ）に示すように、変動パターンを選択するパラメータとして機能するものであり、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄の変動開始から確定停止に至る間は図柄表示装置２７に変動パターンの選択結果に応じた内容のアニメーション画面が表示される。このアニメーション画面の表示状態ではスピーカ６から変動パターンの選択結果に応じた内容の遊技音が出力され、コーナランプ２１およびサイドランプ２３が変動パターンの選択結果に応じた内容で発光し、図柄表示装置２７の表示内容が音および光によって演出される。このランダムカウンタＲ１はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「１００」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００７６】
ランダムカウンタＲ２は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分けるものである。このランダムカウンタＲ２はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「２２２」に加算された後に「０」に戻って加算される。ランダムカウンタＲ３は大当りの発生の有無を判定するものである。このランダムカウンタＲ３はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「９５２」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００７７】
ランダムカウンタＲ４は大当りの判定時に大当り図柄を大当り図柄群「１〜８」の中から選択するものである。このランダムカウンタＲ４はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「７」に加算された後に「０」に戻って加算される。ランダムカウンタＲ６は当りの発生の有無を判定するものである。このランダムカウンタＲ６はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「３２」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００７８】
（３）賞球信号処理
図１２のステップＳ２３の賞球信号処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置４８のＣＰＵ４９は出力監視エリアの格納データに基づいて特別図柄始動信号の有無およびカウント信号の有無を判断する。ここで特別図柄始動信号またはカウント信号を検出したときには払出制御装置５８に賞球コマンドおよび賞球データを出力し、賞品球の払出しを行う。
【００７９】
（４）特別図柄用データ取得処理
図１２のステップＳ２４の特別図柄用データ取得処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置４８のＣＰＵ４９は特別図柄用データ取得処理でパチンコ球が特別図柄始動口２８内に有効に入賞したことを条件にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の現在の計測値を取得し、ＲＡＭ５１の特別図柄用の保留データエリア（図１１参照）に格納する。そして、ランダムカウンタＲ３の取得結果に基いて大当りおよび外れの判定処理を行い、判定結果を特別図柄用の保留データエリアに格納する。
【００８０】
ＣＰＵ４９は図１３のステップＳ４１へ移行すると、特別図柄始動センサ２９からの特別図柄始動信号の有無を検出する。この特別図柄始動信号の有無はＲＡＭ５１の出力監視エリアを参照することに基づいて行われるものであり、ＣＰＵ４９は出力監視エリアに特別図柄始動信号有りが記録されていることを検出したときにはステップＳ４２へ移行し、カウンタＮ１を上限値「４」と比較する。このカウンタＮ１はパチンコ球の特別図柄始動口２８に対する有効な入賞個数を計測するものであり、ＣＰＵ４９は「Ｎ１＜４」を検出したときにはステップＳ４３でランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の現在の計測値を取得し、ステップＳ４４でカウンタＮ１に「１」を加算する。尚、特別図柄始動口２８に対する有効な入賞とはカウンタＮ１に「１」が加算される入賞を称する。
【００８１】
カウンタＮ１には、図１４に示すように、計測値「１」〜「４」に対応して特別図柄用の保留データエリアの保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ４が割付けられており、ＣＰＵ４９は図１３のステップＳ４５へ移行すると、保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ４のうちカウンタＮ１の計測値に対応する記録部にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を格納する。例えばカウンタＮ１の計測値が「１」であるときにはランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果が計測値「１」に対応する保留データ記録部Ｅ１に格納される。また、カウンタＮ１の計測値が「３」であるときにはランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果が計測値「３」に対応する保留データ記録部Ｅ３に格納される。
【００８２】
ＣＰＵ４９は図１３のステップＳ４５でランダムカウンタＲ１〜Ｒ４を格納すると、ステップＳ４６で確率変動モードの設定状態を判断する。この判断処理はＲＡＭ５１の確率変動エリア（図１１参照）の格納データに基いて行われるものであり、ＣＰＵ４９は図１３のステップＳ４６で確率変動エリアに確率変動フラグが有効状態で格納されていることを検出したときには確率変動モードが有効化されていると判断し、ステップＳ４７へ移行する。また、ステップＳ４６で確率変動エリアに確率変動フラグが無効状態で格納されていることを検出したときには確率変動モードが無効化されていると判断し、ステップＳ４８へ移行する。
【００８３】
ＣＰＵ４９はステップＳ４７へ移行すると、保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ４のうちカウンタＮ１の計測値に対応する記録部からランダムカウンタＲ３の取得結果を検出し、１５個の大当り値「１７，６１，１０３，１９７，２７７，３６７，４０１，４３１，５２３，６１９，６６１，７２７，７９７，８８７，９４１」と比較する。これら１５個の大当り値はメイン制御装置４８のＲＯＭ５０に予め記録されたものであり、ＣＰＵ４９はランダムカウンタＲ３の取得結果が３個の大当り値「１７，４０１，７２７」のいずれかと同一であることを検出したときには特定大当りと判定し、３個の大当り値「１７，４０１，７２７」を除く１２個の大当り値のいずれかと同一であることを検出したときには大当たりと判定し、１５個の大当り値のいずれとも同一でないことを検出したときには外れと判定する。
【００８４】
ＣＰＵ４９はステップＳ４８へ移行すると、保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ４のうちカウンタＮ１の計測値に対応する記録部からランダムカウンタＲ３の取得結果を検出し、３個の大当り値「１７，４０１，７２７」と比較する。これら３個の大当り値はメイン制御装置４８のＲＯＭ５０に予め記録されたものであり、ＣＰＵ４９はランダムカウンタＲ３の取得結果が３個の大当り値のいずれとも同一でないことを検出したときには外れと判定し、ランダムカウンタＲ３が３個の大当り値のいずれかと同一であることを検出したときには特定大当りと判定する。
【００８５】
例えばカウンタＮ１の計測値が「２」であるときには保留データ記録部Ｅ２からランダムカウンタＲ３の取得結果が検出され、確率変動モードの有効状態では１５個の大当り値と比較され、確率変動モードの無効状態では３個の大当り値と比較される。また、カウンタＮ１の計測値が「４」であるときには保留データ記録部Ｅ４からランダムカウンタＲ３の取得結果が検出され、確率変動モードの有効状態では１５個の大当り値と比較され、確率変動モードの無効状態では３個の大当り値と比較される。
【００８６】
ＣＰＵ４９はステップＳ４９へ移行すると、保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ４のうちカウンタＮ１の計測値に対応する記録部に特定大当り・大当り・外れの判定結果を格納する。例えばカウンタＮ１の計測値が「２」であるときには判定結果が計測値「２」に対応する保留データ記録部Ｅ２に格納される。また、カウンタＮ１の計測値が「４」であるときには判定結果が計測値「４」に対応する保留データ記録部Ｅ４に格納される。
【００８７】
（５）保留球処理
図１２のステップＳ２５の保留球処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置４８のＣＰＵ４９は保留球処理でカウンタＮ１の計測値を検出し、検出結果に基づいて保留球ランプ２５を点灯・消灯することに基づいて遊技者に特別図柄遊技の保留回数を報知する。
【００８８】
保留球ランプ２５には図３の左から順にランプナンバー「ＲＰ１」，「ＲＰ２」，「ＲＰ３」，「ＲＰ４」が割付けられている。カウンタＮ１の計測値「１」〜「４」には、図１４に示すように、ランプナンバー「ＲＰ１」〜「ＲＰ４」が割付けられており、ＣＰＵ４９は図１２のステップＳ２５の保留球処理へ移行すると、カウンタＮ１の計測値を検出し、計測値の検出結果に対応するランプナンバーの保留球ランプ２５を点灯する。
【００８９】
例えばカウンタＮ１の計測値が「３」の状態では「Ｎ１＝３」に対応する３個の保留球ランプ２５が点灯している。この状態で特別図柄始動口２８内に１個のパチンコ球が有効に入賞したときにはカウンタＮ１が「３」から「４」に加算され、「Ｎ１＝４」に対応する４個の保留球ランプ２５が点灯する。従って、１個の保留球ランプ２５が新たに点灯することになり、遊技者に保留回数が「３」から「４」に増えたことが報知される。この状態で特別図柄の変動表示が開始されたときには、後述するように、カウンタＮ１が「４」から「３」に減算されるので、減算後のタイマ割込み処理で「Ｎ１＝３」に対応する３個の保留球ランプ２５が点灯する。従って、１個の保留球ランプ２５が消灯することになり、遊技者に特別図柄遊技の保留回数が「４」から「３」に減ったことが報知される。
【００９０】
（６）普通図柄用データ取得処理
図１２のステップＳ２６の普通図柄用データ取得処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置４８のＣＰＵ４９は普通図柄用データ取得処理でパチンコ球が普通図柄始動ゲート３３内を有効に通過したことを条件にランダムカウンタＲ６の現在の計測値を取得する。
【００９１】
ＣＰＵ４９は図１５のステップＳ５１へ移行すると、普通図柄始動センサ３４からの普通図柄始動信号の有無を検出する。この普通図柄始動信号の有無はＲＡＭ５１の出力監視エリアを参照することに基づいて行われるものであり、ＣＰＵ４９は出力監視エリアに普通図柄始動信号有りが記録されていることを検出したときにはステップＳ５２へ移行し、カウンタＮ５の計測値を上限値「４」と比較する。このカウンタＮ５はパチンコ球の普通図柄始動ゲート３３に対する有効な通過個数を計測するものであり、ＣＰＵ４９は「Ｎ５＜４」を検出したときにはステップＳ５３でランダムカウンタＲ６の現在の計測値を取得し、ステップＳ５４でカウンタＮ５に「１」を加算する。尚、パチンコ球の普通図柄始動ゲート３３に対する有効な通過とはカウンタＮ５に「１」が加算される通過を称する。
【００９２】
カウンタＮ５には、図１６に示すように、計測値「１」〜「４」に対応して普通図柄用カウンタデータエリアの保留データ記録部Ｅ１１〜Ｅ１４（図１１参照）が割付けられており、ＣＰＵ４９は図１５のステップＳ５５へ移行すると、ランダムカウンタＲ６の取得結果をカウンタＮ５の計測値に対応する記録部に格納する。例えばカウンタＮ５の計測値が「２」であるときにはランダムカウンタＲ６の取得結果を計測値「２」に対応する保留データ記録部Ｅ１２に格納し、計測値が「４」であるときにはランダムカウンタＲ６の取得結果を計測値「４」に対応する保留データ記録部Ｅ１４に格納する。
【００９３】
（７）普通図柄遊技処理
図１２のステップＳ２７の普通図柄遊技処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置４８のＣＰＵ４９は普通図柄遊技処理で当りおよび外れを振分け、当り図柄および外れ図柄を設定する。そして、当りの判定時には特別図柄始動口２８を拡大し、パチンコ球の特別図柄始動口２８に対する入賞確率を高める。
【００９４】
ＣＰＵ４９は図１７のステップＳ６１へ移行すると、始動口フラグの設定状態を判断する。この始動口フラグは特別図柄始動口２８の拡大状態を示すものであり、ＣＰＵ４９はステップＳ６１で始動口フラグが縮小中にセットされていることを検出したときには特別図柄始動口２８が縮小状態にあると判断し、ステップＳ６２へ移行する。
【００９５】
ＣＰＵ４９はステップＳ６２へ移行すると、普通図柄変動フラグの設定状態を判断する。この普通図柄変動フラグは普通図柄の変動状態を示すものであり、ＣＰＵ４９はステップＳ６２で普通図柄変動フラグが停止中にセットされていることを検出したときには普通図柄が変動停止していると判断し、ステップＳ６３へ移行する。
【００９６】
ＣＰＵ４９はステップＳ６３へ移行すると、カウンタＮ５の計測値を「０」と比較する。このカウンタＮ５は、上述したように、普通図柄遊技用のランダムカウンタＲ６の格納状態を示すものであり、ＣＰＵ４９はステップＳ６３で「Ｎ５＞０」を検出したときにはランダムカウンタＲ６がＲＡＭ５１に格納されていると判断し、ステップＳ６４へ移行する。
【００９７】
ＣＰＵ４９はステップＳ６４へ移行すると、普通図柄用の保留データ記録部Ｅ１１からランダムカウンタＲ６の取得結果を検出し、３０個の当り値「３〜３２」と比較する。ここでランダムカウンタＲ６が３０個の当り値のいずれかと同一であることを検出したときには当りと判定し、判定結果をＲＡＭ５１の当りエリア（図１１参照）に格納する。また、ランダムカウンタＲ６が３０個の当り値のいずれとも相違していることを検出したときには外れと判定し、判定結果を当りエリアに格納する。即ち、当りは確率変動モードの設定状態とは無関係に固定的な一定確率「３０／３３」で判定される。
【００９８】
ＣＰＵ４９は当りおよび外れの判定結果を当りエリアに格納すると、図１７のステップＳ６５で当りエリアから判定結果を検出する。ここで判定結果として当りを検出したときには普通図柄用の当り図柄エリアからランダムカウンタＲ７の格納結果を検出する。そして、ＲＯＭ５０の普通図柄テーブル（図１８参照）からランダムカウンタＲ７の１桁目に対応する図柄および２桁目に対応する図柄を検出し、左普通図柄および右普通図柄に設定する（当り図柄の設定）。例えばランダムカウンタＲ７の格納結果が「００」であるときには１桁目に対応する図柄および２桁目に対応する図柄として「３」が検出され、当り図柄「３３」が設定される。
【００９９】
ＣＰＵ４９は図１７のステップＳ６５で当りエリアに判定結果として外れが格納されていることを検出すると、普通図柄用の外れ図柄エリアからランダムカウンタＲ７の格納結果を検出する。そして、ＲＯＭ５０の普通図柄テーブルからランダムカウンタＲ７の１桁目に対応する図柄および２桁目に対応する図柄を検出し、左普通図柄および右普通図柄に設定する（外れ図柄の設定）。例えばランダムカウンタＲ７の格納結果が「０１」であるときには１桁目に対応する図柄および２桁目に対応する図柄として「３」および「７」が検出され、外れ図柄「３７」が設定される。
【０１００】
ＣＰＵ４９は図１７のステップＳ６５で普通図柄を設定すると、ステップＳ６６でＲＡＭ５１の時間短縮エリア（図１１参照）を参照する。この時間短縮エリアには時間短縮モードの設定状態が格納されており、ＣＰＵ４９は時間短縮エリアに時間短縮フラグが無限状態または有限状態で格納されていることを検出したときには時間短縮モードが有効化されていると判断し、タイマＴ３に変動表示時間として短値（例えば１２５＝５ｓｅｃ）をセットする。このタイマＴ３は普通図柄の変動開始から確定停止に至る変動表示時間を計測するものであり、ＣＰＵ４９は時間短縮エリアに時間短縮フラグが無効状態で格納されていることを検出したときには時間短縮モードが無効化されていると判断し、タイマＴ３に変動表示時間として長値（例えば１４５０＝５８ｓｅｃ）をセットする。
【０１０１】
ＣＰＵ４９はステップＳ６６で普通図柄の変動表示時間をセットすると、ステップＳ６７でサブ制御装置６５にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ６８で普通図柄変動開始コマンドおよび普通図柄変動開始データを出力する。この普通図柄変動開始データは普通図柄の設定結果を有するものであり、サブ制御装置６５のＣＰＵ６６はＩＮＴ信号を検出することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムを起動し、普通図柄変動開始コマンドおよび普通図柄変動開始データをＩＲＱ割込みプログラムで受信することに基づいて普通図柄の変動表示を開始する。
【０１０２】
ＣＰＵ４９はサブ制御装置６５に普通図柄変動開始コマンド等を出力すると、ステップＳ６９で普通図柄用のカウンタデータエリアを整理する。この処理は保留データ記録部Ｅ１１〜Ｅ１３に保留データ記録部Ｅ１２〜Ｅ１４の格納データを上書きするものであり、例えば保留データ記録部Ｅ１１だけにランダムカウンタＲ６が格納されているときには保留データ記録部Ｅ１１に保留データ記録部Ｅ１２のデフォルトデータが記録され、保留データ記録部Ｅ１１のランダムカウンタＲ６が消去される。
【０１０３】
保留データ記録部Ｅ１１〜Ｅ１４にランダムカウンタＲ６が格納されているときには保留データ記録部Ｅ１２〜Ｅ１４のランダムカウンタＲ６が前段の保留データ記録部Ｅ１１〜Ｅ１３に移動され、保留データ記録部Ｅ１４にデフォルトデータが記録される。従って、次回の普通図柄遊技処理では保留データ記録部Ｅ１２に格納されていたランダムカウンタＲ６に基づいて当りの判定処理が行われ、次々回の普通図柄遊技処理では保留データ記録部Ｅ１３に格納されていたランダムカウンタＲ６に基づいて当りの判定処理が行われる。
【０１０４】
ＣＰＵ４９は普通図柄用のカウンタデータエリアを整理すると、図１７のステップＳ７０でカウンタＮ５から「１」を減算することに基いて普通図柄遊技の保留回数を減算し、ステップＳ７１で普通図柄変動フラグに変動中をセットすることに基いて普通図柄が変動中であることを記録する。
【０１０５】
ＣＰＵ４９はステップＳ６２で普通図柄変動フラグが変動中にセットされていることを検出すると、普通図柄が変動表示中であると判断する。そして、ステップＳ７２でタイマＴ３から「１」を減算することに基いて普通図柄の変動表示時間を４ｍｓｅｃ単位で減算し、ステップＳ７３でタイマＴ３の減算結果を「０」と比較する。ここで「Ｔ３＝０」を検出したときには普通図柄の変動表示時間が経過したと判断し、ステップＳ７４へ移行する。
【０１０６】
ＣＰＵ４９はステップＳ７４へ移行すると、サブ制御装置６５にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ７５で普通図柄停止コマンドを出力する。そして、ステップＳ７６へ移行し、普通図柄変動フラグに停止中をセットすることに基づいて普通図柄の変動停止を記録する。すると、サブ制御装置６５のＣＰＵ６６はＩＮＴ信号を受信することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムで普通図柄停止コマンドを検出し、左普通図柄および右普通図柄を変動状態から静止した停止状態に切換える。
【０１０７】
ＣＰＵ４９はステップＳ７６で普通図柄の変動停止を記録すると、ステップＳ７７でＲＡＭ５１の当りエリアから判定結果を検出する。ここで判定結果として当りが格納されていることを検出したときにはステップＳ７８へ移行し、ＲＡＭ５１の時間短縮エリアを参照する。ここで時間短縮エリアに時間短縮フラグが無限状態または有限状態で格納されていることを検出したときには時間短縮モードが有効化されていると判断し、タイマＴ４に拡大時間として長値（例えば１００＝４ｓｅｃ）をセットする。このタイマＴ４は特別図柄始動口２８の拡大時間を計測するものであり、ＣＰＵ４９は時間短縮エリアに時間短縮フラグが無効状態で格納されていることを検出したときには時間短縮モードが無効化されていると判断し、タイマＴ４に拡大時間として短値（例えば２０＝０．８ｓｅｃ）をセットする。
【０１０８】
ＣＰＵ４９はステップＳ７８でタイマＴ４をセットすると、ステップＳ７９で羽根板ソレノイド３２に駆動電源を印加することに基づいて両羽根板３０を傾斜状態に回動操作し、特別図柄始動口２８を拡大する。そして、ステップＳ８０へ移行し、始動口フラグに拡大中をセットすることに基づいて特別図柄始動口２８が拡大中であることを記録する。
【０１０９】
ＣＰＵ４９はステップＳ６１で始動口フラグに拡大中がセットされていることを検出すると、特別図柄始動口２８が拡大状態にあると判断する。そして、ステップＳ８１でタイマＴ４から「１」を減算することに基いて特別図柄始動口２８の拡大時間を４ｍｓｅｃ単位で計測し、ステップＳ８２でタイマＴ４の減算結果を「０」と比較する。ここで「Ｔ４＝０」を検出したときにはステップＳ８３で羽根板ソレノイド３２を断電することに基づいて特別図柄始動口２８を縮小し、ステップＳ８４で始動口フラグに縮小中をセットすることに基づいて特別図柄始動口２８の縮小を記録する。
【０１１０】
パチンコ球が普通図柄始動ゲート３３内を有効に通過したときには図柄表示装置２７の普通図柄変動領域ＨＥ内に普通図柄が変動表示される。この変動表示時間は時間短縮モードの有効状態で短値に設定され、時間短縮モードの無効状態で長値に設定されるものであり、変動表示時間の経過時には普通図柄が外れの組合せ（「３  ７」，「７  ３」）または当りの組合せ（「３  ３」または「７  ７」）で変動停止する。
【０１１１】
普通図柄が当りの組合せで変動停止したときには特別図柄始動口２８が拡大される。この拡大時間は時間短縮モードの有効状態で長値に設定され、時間短縮モードの無効状態で短値に設定されるものであり、パチンコ球の特別図柄始動口２８に対する入賞個数は時間短縮モードの設定状態に応じて調節される。
【０１１２】
（８）モード変更処理
図１２のステップＳ１８のモード変更処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置４８のＣＰＵ４９はモード変更処理で保留球の発生状態・特別図柄遊技の実行状態・大当り遊技の実行状態を検出し、特別図柄遊技および大当り遊技の停止状態で保留球が発生していない実質的な遊技停止状態でモード切換スイッチ７７が操作されたことを条件に大当り持越しモードの設定状態を変更する。
【０１１３】
ＣＰＵ４９は図１９のステップＳ９１へ移行すると、特別図柄遊技フラグの設定状態を検出する。この特別図柄遊技フラグは特別図柄遊技の実行状態を示すものであり、ＣＰＵ４９は特別図柄遊技フラグが無効状態にセットされていることを検出したときには特別図柄遊技が停止中であると判断し、ステップＳ９２へ移行する。
【０１１４】
ＣＰＵ４９はステップＳ９２へ移行すると、大当り遊技フラグの設定状態を検出する。この大当り遊技フラグは大当り遊技の実行状態を示すものであり、ＣＰＵ４９は大当り遊技フラグが無効状態にセットされていることを検出したときには大当り遊技が停止中であると判断し、ステップＳ９３へ移行する。
【０１１５】
ＣＰＵ４９はステップＳ９３へ移行すると、カウンタＮ１の現在の計測値を検出する。このカウンタＮ１は、上述したように、特別図柄遊技の保留回数を示すものであり、ＣＰＵ４９は「Ｎ１＝０」を検出したときには保留回数が「０」であると判断し、ステップＳ９４へ移行する。
【０１１６】
ＣＰＵ４５はステップＳ９４へ移行すると、モード切換スイッチ７７の操作状態を検出する。ここでモード切換スイッチ７７が操作されたことを検出したときにはステップＳ９５へ移行し、大当り持越しモードの設定状態を判断する。この判断処理は大当り持越しフラグの設定状態に基いて行われるものであり、ＣＰＵ４９はステップＳ９５で大当り持越しフラグが無効状態にセットされていることを検出したときには大当り持越しモードが無効化されていると判断し、ステップＳ９６で大当り持越しフラグを有効状態にセットすることに基いて大当り持越しモードを有効化する。
【０１１７】
ＣＰＵ４９はステップＳ９５で大当り持越しフラグが有効状態にセットされていることを検出すると、大当り持越しモードが有効化されていると判断する。そして、ステップＳ９７へ移行し、大当り持越しフラグを無効状態にセットすることに基いて大当り持越しモードを無効化する。即ち、大当り持越しモードは大当り持越しモードの無効状態でモード切換スイッチ７７が操作されることに基いて有効化され、大当り持越しモードの有効状態でモード切換スイッチ７７が操作されることに基いて無効化されるものであり、モード切換スイッチ７７の操作毎に有効状態および無効状態に交互に切換わる。
【０１１８】
ＣＰＵ４９はステップＳ９６またはＳ９７で大当り持越しモードを切換えると、ステップＳ９８でサブ制御装置６５にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ９９でモード表示コマンドおよびモードデータを出力する。このモードデータは大当り持越しモードの設定状態を示すものであり、サブ制御装置６５のＣＰＵ６６はＩＮＴ信号を検出することに基いてＩＲＱ割込みプログラムを起動する。そして、ＩＲＱ割込みプログラムでモード表示コマンドおよびモードデータを検出し、「大当りを持越します」および「大当りを持越しません」を選択的に表示することで大当り持越しモードの設定状態を遊技者に報知する。
【０１１９】
（９）制御データ設定処理
図１２のステップＳ２９の制御データ設定処理はメイン制御フラグが制御データ設定処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置４８のＣＰＵ４９は制御データ設定処理で保留データの交換処理を選択的に行い、保留データの交換処理を行った後に確定図柄の設定処理・変動パターンの設定処理等を行う。尚、メイン制御フラグは制御データ設定処理に初期設定されるものであり、電源投入直後の１回目のタイマ割込み処理では制御データ設定処理が実行される。
【０１２０】
ＣＰＵ４９は図２０のステップＳ１０１でカウンタＮ１を「０」と比較する。このカウンタＮ１は、上述したように、特別図柄遊技用のランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の格納状態を示すものであり、ＣＰＵ４９は「Ｎ１＞０」を検出したときにはＲＡＭ５１の特別図柄用の保留データエリアに保留データが格納されていると判断し、ステップＳ１０２へ移行する。
【０１２１】
ＣＰＵ４９はステップＳ１０２へ移行すると、大当り持越しモードの設定状態を判断する。ここで大当り持越しフラグが有効状態にセットされていることを検出したときには大当り持越しモードが有効化されていると判断し、ステップＳ１０３へ移行する。
【０１２２】
ＣＰＵ４９はステップＳ１０３へ移行すると、確率変動モードの設定状態を判断する。ここで確率変動フラグが有効状態にセットされていることを検出したときには確率変動モードが有効化されていると判断し、ステップＳ１０５へ移行する。また、確率変動フラグが無効状態にセットされていることを検出したときには確率変動モードが無効化されていると判断し、ステップＳ１０４へ移行する。
【０１２３】
ＣＰＵ４９はステップＳ１０４へ移行すると、時間短縮モード（有限モード）の設定状態を判断する。ここで時間短縮フラグが有限状態にセットされていることを検出したときには時間短縮モードとして有限モードが有効化されていると判断し、ステップＳ１０５へ移行する。
【０１２４】
ＣＰＵ４９はステップＳ１０５へ移行すると、保留データエリアの保留データ記録部Ｅ１から判定結果を検出する。ここで保留データ記録部Ｅ１に判定結果として特定大当りが格納されていることを検出したときにはステップＳ１０６へ移行し、カウンタＮ１の計測値を「４」と比較する。例えば「Ｎ１＝４」を検出したときには保留回数が上限値の４回であると判断し、ステップＳ１０７へ移行する。
【０１２５】
ＣＰＵ４９はステップＳ１０７へ移行すると、保留データ記録部Ｅ４から判定結果を検出する。ここで保留データ記録部Ｅ４に判定結果として外れが格納されていることを検出したときにはステップＳ１０８へ移行し、保留データ記録部Ｅ１に格納されている特定大当りの判定結果と保留データ記録部Ｅ４に格納されている外れの判定結果とを交換し、保留データ記録部Ｅ１に格納されているカウンタデータＲ１〜Ｒ４と保留データ記録部Ｅ４に格納されているカウンタデータＲ１〜Ｒ４とを交換する。
【０１２６】
即ち、特定大当りの持越しは大当り持越しモードおよび確率変動モードの双方が有効化されていること・大当り持越しモードおよび時間短縮モード（有限モード）の双方が有効化されていることを条件に行われるものであり、図１の（ａ）に示すように、保留回数が４回で４回目の判定データが外れであるときには１回目のカウンタデータおよび判定データが４回目のカウンタデータおよび判定データと交換され、保留データエリアの最後に移される。
【０１２７】
ＣＰＵ４９は図２０のステップＳ１０７で保留データ記録部Ｅ４に判定結果として大当りまたは特定大当りが格納されていることを検出したときにはステップＳ１０９へ移行し、保留データ記録部Ｅ３から判定結果を検出する。ここで保留データ記録部Ｅ３に判定結果として外れが格納されていることを検出したときにはステップＳ１１０へ移行し、保留データ記録部Ｅ１に格納されている特定大当りの判定結果と保留データ記録部Ｅ３に格納されている外れの判定結果とを交換し、保留データ記録部Ｅ１に格納されているカウンタデータＲ１〜Ｒ４と保留データ記録部Ｅ３に格納されているカウンタデータＲ１〜Ｒ４とを交換する。
【０１２８】
即ち、４回目の判定データが大当りまたは特定大当りで３回目の判定データが外れであるときには、図１の（ｂ）に示すように、１回目のカウンタデータおよび判定データが３回目のカウンタデータおよび判定データと交換され、２回の大当り（特定大当りを含む）が連続して並べられる。
【０１２９】
ＣＰＵ４９は図２０のステップＳ１０９で保留データ記録部Ｅ３に判定結果として大当りまたは特定大当りが格納されていることを検出したときにはステップＳ１１１へ移行し、保留データ記録部Ｅ２から判定結果を検出する。ここで保留データ記録部Ｅ２に判定結果として外れが格納されていることを検出したときにはステップＳ１１２へ移行し、保留データ記録部Ｅ１に格納されている特定大当りの判定結果と保留データ記録部Ｅ２に格納されている外れの判定結果とを交換し、保留データ記録部Ｅ１に格納されているカウンタデータＲ１〜Ｒ４と保留データ記録部Ｅ２に格納されているカウンタデータＲ１〜Ｒ４とを交換する。
【０１３０】
即ち、４回目の判定データおよび３回目の判定データが大当り（特定大当りを含む）で２回目の判定データが外れであるときには、図１の（ｃ）に示すように、１回目のカウンタデータおよび判定データが２回目のカウンタデータおよび判定データと交換され、３回の大当り（特定大当りを含む）が連続して並べられることになる。
【０１３１】
ＣＰＵ４９はステップＳ１１１で保留データ記録部Ｅ２に判定結果として大当りまたは特定大当りが格納されていることを検出したときには判定データおよびカウンタデータの交換を行わず、図２１のステップＳ１１５へ移行する。即ち、４回目の判定データ・３回目の判定データ・２回目の判定データが大当り（特定大当りを含む）であるときには、図１の（ｄ）に示すように、カウンタデータおよび判定データの交換が行われず、４回の大当り（特定大当りを含む）が連続して並んだままの状態になる。
【０１３２】
ＣＰＵ４９は図２０のステップＳ１０６で「カウンタＮ１＜４」を検出すると、ステップＳ１１３でカウンタＮ１を「３」と比較する。ここで「Ｎ１＝３」を検出したときにはステップＳ１０９へ移行する。従って、３回目の判定データが外れであるときには、図１の（ｅ）に示すように、１回目のカウンタデータおよび判定データが３回目のカウンタデータおよび判定データと交換され、特定大当りが最後に移される。また、３回目の判定データが大当り（特定大当りを含む）で２回目の判定データが外れであるときには、図１の（ｆ）に示すように、１回目のカウンタデータおよび判定データが２回目のカウンタデータおよび判定データと交換され、２回の大当り（特定大当りを含む）が連続して並べられる。また、３回目の判定データ・２回目の判定データが大当り（特定大当りを含む）であるときには、図１の（ｇ）に示すように、カウンタデータおよび判定データの交換が行われず、３回の大当り（特定大当りを含む）が連続して並んだままの状態になる。
【０１３３】
ＣＰＵ４９は図２０のステップＳ１１３で「カウンタＮ１＜３」を検出すると、ステップＳ１１４でカウンタＮ１を「２」と比較する。ここで「Ｎ１＝２」を検出したときにはステップＳ１１１へ移行する。従って、２回目の判定データが外れであるときには、図１の（ｈ）に示すように、１回目のカウンタデータおよび判定データが２回目のカウンタデータおよび判定データと交換され、特定大当りが最後に移される。また、２回目の判定データが大当り（特定大当りを含む）であるときには、図１の（ｉ）に示すように、カウンタデータおよび判定データの交換が行われず、２回の大当り（特定大当りを含む）が連続して並んだままの状態になる。
【０１３４】
ＣＰＵ４９は図２１のステップＳ１１５へ移行すると、保留データ記録部Ｅ１から判定結果を検出する。ここで保留データ記録部Ｅ１に判定結果として大当りまたは特定大当りが格納されていることを検出したときにはＲＡＭ５１の大当りエリア（図１１参照）に判定結果として大当りを記録し、図２１のステップＳ１１６へ移行する。
【０１３５】
メイン制御装置４８のＲＯＭ５０には図柄テーブルが記録されている。この図柄テーブルは、図２３に示すように、ランダムカウンタＲ４〜Ｒ６と大当り図柄との関係を示すものであり、ＣＰＵ４９は図２１のステップＳ１１６へ移行すると、保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ４の取得結果を検出する。そして、図柄テーブルからランダムカウンタＲ４に応じた図柄を検出し、左特別図柄と中特別図柄と右特別図柄とを同一の検出図柄に設定する。例えばランダムカウンタＲ４が「６」であるときには数字図柄「７」が検出され、左特別図柄と中特別図柄と右特別図柄とが同一の検出図柄「７」に設定される。
【０１３６】
ＣＰＵ４９はステップＳ１１６で大当り図柄を設定すると、ステップＳ１１７で変動パターンを設定する。この変動パターンは左特別図柄〜右特別図柄の組合せが決まる様子をどのような内容で演出するかを設定する演出パラメータとして機能するものであり、大当り判定時には時間短縮モードの設定状態とは無関係な同一の態様で変動パターンが設定される。
【０１３７】
メイン制御装置４８のＲＯＭ５０には、図２４に示すように、大当り用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルはランダムカウンタＲ１と変動パターンとの対応関係を示すものであり、ＣＰＵ４９は図２１のステップＳ１１７へ移行すると、保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、大当り用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１に応じた変動パターンを選択的に設定する。例えばランダムカウンタＲ１が「１０」であるときには変動パターン「３４」が検出され、変動パターンが「３４」に設定される。
【０１３８】
ＣＰＵ４９は図２１のステップＳ１１７で変動パターンを設定すると、ステップＳ１１８で確率変動モードの獲得状態を判断する。この判断処理は大当り図柄の設定結果に基いて行われるものであり、ＣＰＵ４９は大当り図柄の設定結果が奇数図柄であることを検出したときには確率変動モードの獲得と判定し、ＲＡＭ５１の確率変動エリアに確率変動フラグを有効状態で格納することに基いて確率変動モードを有効化する。また、大当り図柄の設定結果が偶数図柄であることを検出したときには確率変動モードの非獲得と判定し、確率変動エリアに確率変動フラグを無効状態で格納することに基いて確率変動モードを無効化する。即ち、確率変動モードは大当りが奇数図柄で発生することに基いて有効化されるものであり、大当りが偶数図柄で発生するまで継続する。
【０１３９】
ＣＰＵ４９は図２１のステップＳ１１８で確率変動モードの獲得状態を判定すると、ステップＳ１１９で時間短縮モードの獲得状態を判定する。この判定処理は大当り図柄の設定結果に基いて行われるものであり、ＣＰＵ４９は大当り図柄の設定結果が奇数図柄であることを検出したときにはＲＡＭ５１の時間短縮エリアに時間短縮フラグを無限状態で格納し、時間短縮モードとして無限モードを有効化する。また、大当り図柄の設定結果が偶数図柄であることを検出したときには時間短縮エリアに時間短縮フラグを有限状態で格納し、時間短縮モードとして有限モードを有効化する。即ち、時間短縮モードは大当りが発生することに基いて確定的に有効化されるものであり、大当りが奇数図柄で発生したときには無限モードが有効化され、大当りが偶数図柄で発生したときには有限モードが有効化される。
【０１４０】
ＣＰＵ４９はステップＳ１１９で時間短縮モードの獲得状態を判定すると、ステップＳ１２０で時間短縮モードの判定結果を検出する。ここで時間短縮エリアに時間短縮フラグが有限状態で格納されていることを検出したときには時間短縮モードとして有限モードが有効化されたと判断し、ステップＳ１２１でカウンタＮ４に時間短縮回数（具体的には１０１回）をセットする。
【０１４１】
ＣＰＵ４９は図２１のステップＳ１１５で保留データ記録部Ｅ１に判定結果として外れが格納されていることを検出すると、ＲＡＭ５１の大当りエリアに判定結果として外れを記録し、ステップＳ１２２へ移行する。そして、保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ２の取得結果を検出し、１９個の外れリーチ値「５，１１，２３，３１，４３，５３，６１，７９，８９，９７，１１３，１２７，１３９，１４９，１５７，１６３，１７３，１８１，１９３」と比較する。
【０１４２】
ＣＰＵ４９はランダムカウンタＲ２の取得結果が１９個の外れリーチ値のいずれかと同一であることを検出したときには外れリーチと判定し、ＲＡＭ５１の外れリーチエリア（図１１参照）に判定結果として外れリーチを格納する。そして、図２１のステップＳ１２３で外れリーチエリアから判定結果として外れリーチを検出し、ステップＳ１２４へ移行する。
【０１４３】
ＣＰＵ４９はステップＳ１２４へ移行すると、ＲＡＭ５１の特別図柄用の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタＲ５の格納結果を検出する。そして、ＲＯＭ５０の図柄テーブル（図２３参照）からランダムカウンタＲ５の１桁目に対応する図柄，２桁目に対応する図柄，３桁目に対応する図柄を検出し、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄に設定する（外れリーチ図柄の設定）。例えばランダムカウンタＲ５の格納結果が「６０６」であるときには１桁目に対応する図柄，２桁目に対応する図柄，３桁目に対応する図柄として「７」，「１」，「７」が検出され、外れリーチ図柄「７１７」が設定される。
【０１４４】
ＣＰＵ４９は外れリーチ図柄を設定すると、図２１のステップＳ１２６でＲＡＭ５１の時間短縮エリアから時間短縮モードの設定状態を検出する。ここで時間短縮エリアに時間短縮フラグが無効状態で格納されていることを検出したときには時間短縮モードが無効化されていると判断し、ステップＳ１２７へ移行する。また、時間短縮エリアに時間短縮フラグが有限状態または無限状態で格納されていることを検出したときには時間短縮モードが有効化されていると判断し、ステップＳ１２８へ移行する。
【０１４５】
メイン制御装置４８のＲＯＭ５０には、図２５に示すように、外れリーチ用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルは停止図柄の差分ΔＳとランダムカウンタＲ１と変動パターンとの対応関係を示すものであり、停止図柄の差分ΔＳとは外れリーチ図柄の設定結果のうち「中特別図柄−左特別図柄（＝中特別図柄−右特別図柄）」を称する。
【０１４６】
ＣＰＵ４９は図２１のステップＳ１２７へ移行すると、保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、図２５の外れリーチ用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１および差分ΔＳに応じた変動パターンを選択的に設定する。例えばランダムカウンタＲ１が「１０」で外れリーチ図柄の設定結果が「８２８」であるときには変動パターン「３」が設定される。即ち、時間短縮モードの無効状態では複数の変動パターン「２」〜「２５」の中からランダムカウンタＲ１の取得結果および停止図柄の差分ΔＳに応じたものが無作為に選択される。
【０１４７】
ＣＰＵ４９は図２１のステップＳ１２８へ移行すると、保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、外れリーチ図柄の設定結果に基いて差分ΔＳを算出する。そして、差分ΔＳが「＋１」，「−１」，「−２」のいずれかであるときには図２５の外れリーチ用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１および差分ΔＳに応じた変動パターンを選択的に設定する。また、差分ΔＳが「＋１」，「−１」，「−２」以外の別の値であるときにはランダムカウンタＲ１の取得結果に拘らず変動パターン「０」を設定する。
【０１４８】
ＣＰＵ４９は図２１のステップＳ１２２でランダムカウンタＲ２の取得結果が１９個の外れリーチ値のいずれとも同一でないことを検出したときには完全外れと判定し、ＲＡＭ５１の外れリーチエリアに判定結果として完全外れを格納する。そして、ステップＳ１２３で外れリーチエリアから判定結果として完全外れを検出し、ステップＳ１２５へ移行する。
【０１４９】
ＣＰＵ４９はステップＳ１２５へ移行すると、ＲＡＭ５１の特別図柄用の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタＲ５の格納結果を検出する。そして、ＲＯＭ５０の図柄テーブル（図２３参照）からランダムカウンタＲ５の１桁目に対応する図柄，２桁目に対応する図柄，３桁目に対応する図柄を検出し、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄に設定する（完全外れ図柄の設定）。例えばランダムカウンタＲ５の格納結果が「０１２」であるときには１桁目に対応する図柄，２桁目に対応する図柄，３桁目に対応する図柄として「１」，「２」，「３」が検出され、完全外れ図柄「１２３」が設定される。
【０１５０】
ＣＰＵ４９は完全外れ図柄を設定すると、図２１のステップＳ１２６でＲＡＭ５１の時間短縮エリアの格納データに基いて時間短縮モードの設定状態を判断する。ここで時間短縮モードが設定されていないことを検出したときにはステップＳ１２７へ移行し、時間短縮モードが設定されていることを検出したときにはステップＳ１２８へ移行する。
【０１５１】
ＣＰＵ４９はステップＳ１２７へ移行したときには変動パターン「１」を設定し、ステップＳ１２８へ移行したときには変動パターン「０」を設定する。即ち、時間短縮モードの無効状態で完全外れが判定されたときには専用の変動パターン「１」が設定され、時間短縮モードの有効状態で完全外れが判定されたときには専用の変動パターン「０」が設定される。
【０１５２】
変動パターンには、図２４および図２５に示すように、変動表示時間が個別に設定されている。この変動表示時間は左特別図柄〜右特別図柄の変動開始から確定停止に至る所要時間を称するものであり、ＣＰＵ４９は図２１のステップＳ１２９へ移行すると、変動パターンの設定結果に応じた変動表示時間を選択的に設定する。そして、ステップＳ１３０へ移行し、メイン制御フラグを特別図柄遊技開始処理に設定する。尚、変動パターン「０」および「１」の設定時には変動表示時間「Ｔ０」および「Ｔ１」が設定される。
【０１５３】
（１０）特別図柄遊技開始処理
図１２のステップＳ３０の特別図柄遊技開始処理はメイン制御フラグが特別図柄遊技開始処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置４８のＣＰＵ４９は特別図柄遊技開始処理でサブ制御装置６５に演出コマンドおよび演出データを出力することに基づいて特別図柄の変動表示を開始する。
【０１５４】
ＣＰＵ４９は図２６のステップＳ１３１でサブ制御装置６５にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ１３２で特別図柄変動開始コマンドおよび特別図柄変動開始データを出力する。ＩＮＴ信号はサブ制御装置６５にＩＲＱ割込みプログラムの起動を指令する割込み要求信号に相当するものであり、サブ制御装置６５のＣＰＵ６６はＩＮＴ信号を検出することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムを起動し、特別図柄変動開始コマンドおよび特別図柄変動開始データをＩＲＱ割込みプログラムで検出する。
【０１５５】
特別図柄変動開始コマンドは特別図柄の変動開始を指令するものであり、サブ制御装置６５のＣＰＵ６６は特別図柄変動開始コマンドを検出することに基づいて特別図柄の変動表示を開始する。特別図柄変動開始データは変動パターンの設定結果および左特別図柄〜右特別図柄の設定結果を有するものであり、サブ制御装置６５のＣＰＵ６６は特別図柄変動開始データに基づいて特別図柄の変動表示を下記▲１▼〜▲２▼の態様で制御する。
【０１５６】
▲１▼左特別図柄〜右特別図柄の設定結果：左列，中列，右列の確定停止図柄を示すものであり、サブ制御装置６５のＣＰＵ６６は各列の特別図柄を設定図柄で確定停止させる。
▲２▼変動パターンの設定結果：特別図柄遊技の演出内容を示すものであり、サブ制御装置６５のＣＰＵ６６は特別図柄遊技を変動パターンに応じた特別図柄遊技パターンで映像的・音的・電飾的に演出する。
【０１５７】
ＣＰＵ４９は特別図柄変動開始コマンド等を出力すると、図２６のステップＳ１３３で特別図柄遊技フラグを有効状態にセットすることに基いて特別図柄遊技が実行中であることを記録する。そして、ステップＳ１３４へ移行し、ＲＡＭ５１の特別図柄用の保留データエリアを整理する。この処理は保留データエリアの保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ３に保留データ記録部Ｅ２〜Ｅ４の格納データを上書きするものであり、例えば保留データ記録部Ｅ１だけにカウンタデータおよび判定データが格納されているときには保留データ記録部Ｅ１に保留データ記録部Ｅ２のデフォルトデータが記録され、保留データ記録部Ｅ１の格納データが消去される。また、保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ４の全てにカウンタデータおよび判定データが格納されているときには保留データ記録部Ｅ２〜Ｅ４の格納データが前段の保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ３に移動され、保留データ記録部Ｅ４にデフォルトデータが記録される。
【０１５８】
即ち、次回の制御データ設定処理で大当り持越し機能が作動しないときには保留データ記録部Ｅ２に格納されていた判定データおよびカウンタデータに基づいて確定図柄の設定処理・変動パターンの設定処理等が行われ、次々回の制御データ設定処理で大当り持越し機能が作動しないときには保留データ記録部Ｅ３に格納されていた判定データおよびカウンタデータに基づいて確定図柄の設定処理・変動パターンの設定処理等が行われる。
【０１５９】
ＣＰＵ４９はステップＳ１３４で保留データエリアを整理すると、ステップＳ１３５でカウンタＮ１から「１」を減算し、ステップＳ１３６でメイン制御フラグに特別図柄遊技終了処理をセットする。このカウンタＮ１は、上述したように、保留球数を計測するものであり、次のタイマ割込み処理ではカウンタＮ１の減算結果が検出され、カウンタＮ１の減算結果に基づいて保留球ランプ２５が点灯制御される。従って、変動表示の開始後に保留球ランプ２５が消灯し、保留球数の減少が遊技者に報知される。
【０１６０】
（１１）特別図柄遊技終了処理
図１２のステップＳ３１の特別図柄遊技終了処理はメイン制御フラグが特別図柄遊技終了処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置４８のＣＰＵ４９は特別図柄遊技終了処理でサブ制御装置６５に演出コマンドを出力し、特別図柄遊技を終了させる。
【０１６１】
ＣＰＵ４９は図２７のステップＳ１４１でタイマＴ１から「１」を減算することに基いて変動表示時間を４ｍｓｅｃ単位で計測し、ステップＳ１４２でタイマＴ１の減算結果を「０」と比較する。
ＣＰＵ４９はステップＳ１４２で「Ｔ１＝０」を検出すると、特別図柄の変動表示時間が経過したと判断する。そして、ステップＳ１４３でサブ制御装置６５にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ１４４で特別図柄変動停止コマンドを出力し、ステップＳ１４５で特別図柄遊技フラグを無効状態にリセットすることに基いて特別図柄遊技の停止を記録する。この変動表示時間の経過時点では左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄が必ず仮停止状態にあり、サブ制御装置６５のＣＰＵ６６はＩＮＴ信号を受信することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムで特別図柄変動停止コマンドを検出し、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を仮停止状態から静止した確定状態に切換える。
【０１６２】
ＣＰＵ４９はステップＳ１４５で特別図柄遊技フラグをリセットすると、ステップＳ１４６でＲＡＭ５１の大当りエリアから判定結果を検出する。ここで大当りエリアに判定結果として大当りが格納されていることを検出したときにはステップＳ１４７へ移行し、大当り遊技フラグを有効状態にセットすることに基いて大当り遊技が実行中であることを記録する。そして、ステップＳ１４８へ移行し、メイン制御フラグに大当り遊技処理をセットする。
【０１６３】
ＣＰＵ４９はステップＳ１４６でＲＡＭ５１の大当りエリアに判定結果として外れが格納されていることを検出すると、ステップＳ１４９へ移行する。ここでメイン制御フラグに制御データ設定処理をセットし、ステップＳ１５０へ移行する。
【０１６４】
ＣＰＵ４９はステップＳ１５０へ移行すると、時間短縮エリアの格納データに基いて時間短縮モードの設定状態を判断する。例えば時間短縮エリアに時間短縮フラグが有限状態で格納されていることを検出したときには有限モードが有効化されていると判断し、ステップＳ１５１でカウンタＮ４から「１」を減算することに基いて時間短縮モードの残り有効回数を更新する。
【０１６５】
ＣＰＵ４９はステップＳ１５１で時間短縮モードの残り有効回数を更新すると、ステップＳ１５２でカウンタＮ４の減算結果を「０」と比較する。ここで「Ｎ４＝０」を検出したときには有限モードの有効状態で限度回数の変動表示が行われたと判断し、ステップＳ１５３でＲＡＭ５１の時間短縮エリアに時間短縮フラグを無効状態で格納することに基いて有限モードを無効化する。即ち、有限モードの有効状態で特別図柄遊技回数が限度値に達しても大当りが発生しないときには有限モードが自動的に解除され、時間短縮モードが無効化される。
【０１６６】
（１２）大当り遊技処理
図１２のステップＳ３２の大当り遊技処理はメイン制御フラグが大当り遊技処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置４８のＣＰＵ４９は大当り遊技処理で大入賞口を開閉制御する。そして、サブ制御装置６５に演出コマンドおよび演出データを出力し、大入賞口の開閉を映像的・音的・電飾的に演出する。
【０１６７】
ＣＰＵ４９は図２８のステップＳ１６１へ移行すると、大入賞口の開放状態を判断する。この判断処理は大入賞口フラグの設定状態に基いて行われるものであり、ＣＰＵ４９は大入賞口フラグが閉鎖状態にセットされていることを検出したときには大入賞口が閉鎖されていると判断する。そして、ステップＳ１６２へ移行し、カウンタＮ２を上限値「１４」と比較する。このカウンタＮ２は大入賞口の開放回数（大当りラウンド回数）を計測するものであり、ＣＰＵ４９は「Ｎ２≦１４」を検出したときにはステップＳ１６３へ移行する。
【０１６８】
ＣＰＵ４９はステップＳ１６３へ移行すると、カウンタＮ２に「１」を加算し、ステップＳ１６４でタイマＴ２に初期値（例えば６７５＝２７ｓｅｃ）をセットする。このタイマＴ２は大入賞口の開放時間（大当りラウンドの継続時間）を計測するものであり、ＣＰＵ４９はタイマＴ２をセットすると、ステップＳ１６５へ移行する。
【０１６９】
ＣＰＵ４９はステップＳ１６５へ移行すると、サブ制御装置６５にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ１６６でラウンド開始コマンドおよびラウンドデータ（カウンタＮ２の計測値）を出力する。すると、サブ制御装置６５のＣＰＵ６６はＩＮＴ信号を検出することに基いてＩＲＱ割込みプログラムを起動し、ＩＲＱ割込みプログラムでラウンド開始コマンドおよびラウンドデータを検出することに基いて大当りラウンドの演出動作を開始する。
【０１７０】
ＣＰＵ４９はステップＳ１６６でラウンド開始コマンド等を出力すると、ステップＳ１６７で大入賞口ソレノイド３７に駆動電源を印加することに基いて大入賞口を開放し（大当りラウンド動作の開始）、ステップＳ１６８で大入賞口フラグを開放状態にセットすることに基づいて大入賞口の開放を記録する。これにより、パチンコ球が大入賞口内に入賞することを許容する大当り状態を発生させ、遊技者に有利な状態を生成する。
【０１７１】
ＣＰＵ４９は大入賞口の開放状態でタイマ割込みが発生すると、ステップＳ１６１で大入賞口フラグが開放状態にセットされていることに基いて大入賞口が開放されていることを検出する。そして、ステップＳ１６９でタイマＴ２から「１」を減算することに基いて大入賞口の開放時間を４ｍｓｅｃ単位で計測し、ステップＳ１７０へ移行する。
【０１７２】
ＣＰＵ４９はステップＳ１７０へ移行すると、カウント信号の有無を判断する。このカウント信号はパチンコ球が大入賞口内に入賞することに基づいてカウントセンサ３８から出力されるものであり、ＣＰＵ４９はＲＡＭ５１の出力監視エリアにカウント信号有りが記録されていることを検出したときにはカウント信号有りと判断し、ステップＳ１７１でカウンタＮ３に「１」を加算する。このカウンタＮ３は１回の大当りラウンド動作中に何個のパチンコ球が大入賞口内に入賞したかを計測するものであり、ＣＰＵ４９はパチンコ球の入賞個数を計測すると、ステップＳ１７２へ移行する。
【０１７３】
ＣＰＵ４９はステップＳ１７２へ移行すると、カウンタＮ３の計測値を上限値「１０個」と比較し、ステップＳ１７３で開放時間用のタイマＴ２の減算結果を「０」と比較する。ここで「Ｎ３≧１０個」および「Ｔ２＝０」のいずれかを検出したときにはステップＳ１７４で大入賞口ソレノイド３７を断電することに基づいて大入賞口を閉鎖し、大当りラウンドを終える。即ち、大当りラウンドは規定個数のパチンコ球が大入賞口内に入賞するか、大入賞口の開放時間が上限値に達することに基づいて終了する。
【０１７４】
ＣＰＵ４９はステップＳ１７４で大当りラウンドを終えると、ステップＳ１７５で入賞個数用のカウンタＮ３を「０」にリセットし、ステップＳ１７６で大入賞口フラグを閉鎖状態にセットすることに基づいて大入賞口の閉鎖を記録する。そして、ステップＳ１７７でサブ制御装置６５にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ１７８でラウンド停止コマンドを出力する。すると、サブ制御装置６５のＣＰＵ６６はＩＮＴ信号を検出することに基いてＩＲＱ割込みプログラムを起動し、ＩＲＱ割込みプログラムでラウンド停止コマンドを検出することに基いて大当りラウンドの演出動作を停止する。
【０１７５】
ＣＰＵ４９は大入賞口の閉鎖状態でタイマ割込みが発生すると、ステップＳ１６１からＳ１６２へ移行し、大当りラウンド回数用のカウンタＮ２を上限値「１４」と比較する。ここで「Ｎ２＞１４」を検出したときにはステップＳ１７９へ移行し、大当り遊技フラグを無効状態にリセットすることに基いて大当り遊技の停止を記録する。そして、ステップＳ１８０で大当りラウンド回数用のカウンタＮ２を「０」にリセットし、ステップＳ１８１でメイン制御フラグに制御データ設定処理をセットする。即ち、大当りラウンドの繰返し回数には上限値「１５回」が設定されており、大当りラウンドの継続回数が１５回に達したときには大当り遊技処理が終了する。
【０１７６】
＜サブ制御装置６５の内部処理について＞
サブ制御装置６５のＣＰＵ６６は電源が投入されると、図２９のステップＳ２０１で割込み禁止を設定し、ステップＳ２０２でランダムカウンタＲ２０・タイマＴ２０〜Ｔ２１等のＲＡＭ６８の全データおよびＩ／Ｏ７２を初期設定する。そして、ステップＳ２０３でＶＤＰ６９にデモ表示コマンドを出力し、ステップＳ２０４で割込み禁止の設定を解除することに基づいて割込みの発生を許可する。
【０１７７】
ＶＤＰ６９はデモ表示コマンドを検出すると、ＶＲＯＭ７０からデモ表示コマンドに応じた表示データを検出し、表示データの検出結果に基いてデモ画面を表示する。このデモ画面は遊技者に客待ち状態にあることを報知するものであり、具体的にはデモ背景の前方に製造社名・機種名・メッセージ「スイッチ操作で大当りを持越しできます」等を表示することで行われる。
【０１７８】
ＣＰＵ６６はステップＳ２０４で割込みを許可すると、ステップＳ２０５のカウンタ更新処理へ移行し、カウンタ更新処理を無限ループ状に繰返す。このカウンタ更新処理は特別図柄遊技パターンを無作為に選択するためのランダムカウンタＲ２０を「１」ずつ加算するものであり、ランダムカウンタＲ２０の加算処理は「０」から上限値「１９１」に加算された後に「０」に戻ってリング状に行われる。
【０１７９】
ＣＰＵ６６はメイン制御装置４８からのＩＮＴ信号を検出すると、ＩＲＱ割込みプログラムを起動する。そして、メイン制御装置４８からの演出コマンドおよび演出データをＩＲＱ割込みプログラムで検出し、ＲＡＭ６８のコマンドエリアおよびデータエリアに格納する。
【０１８０】
図３０のタイマ割込みプログラムは４ｍｓｅｃが経過する毎に起動するものであり、サブ制御装置６５のＣＰＵ６６はタイマ割込みプログラムの起動時にはメインプログラムを実行位置で一時停止させ、タイマ割込みプログラムの終了時にはメインプログラムを一時停止位置から再開する。このタイマ割込みプログラムはステップＳ２１１の普通図柄遊技処理〜ステップＳ２１６の大当り遊技処理を有するものであり、ステップＳ２１１の普通図柄遊技処理はタイマ割込みプログラムが起動する４ｍｓｅｃ毎に実行され、ステップＳ２１２のコマンド待ち処理〜ステップＳ２１６の大当り遊技処理はサブ制御フラグの設定状態に基いて選択的に実行される。
【０１８１】
（１）普通図柄遊技処理
図３０のステップＳ２１１の普通図柄遊技処理は図柄表示装置２７の普通図柄変動領域ＨＥ内に普通図柄を変動状態および停止状態で順に表示し、普通図柄の停止状態での組合せに応じて遊技者に当りおよび外れの判定結果を報知するものであり、普通図柄が当りの組合せで停止したときにはメイン制御装置４８が特別図柄始動口２８を拡大し、特別図柄始動口２８に対するパチンコ球の入賞確率を高める。
【０１８２】
サブ制御装置６５のＣＰＵ６６は図３１のステップＳ２２１へ移行すると、ＲＡＭ６８のコマンドエリアに普通図柄変動開始コマンドが格納されているか否かを判断する。この普通図柄変動開始コマンドはメイン制御装置４８がパチンコ球の普通図柄始動ゲート３３に対する有効な通過を検出することに基づいて普通図柄の設定結果と共に出力するものであり、ＣＰＵ６６はコマンドエリアに普通図柄変動開始コマンドが格納されていることを検出すると、ステップＳ２２２へ移行する。
【０１８３】
ＣＰＵ６６はステップＳ２２２へ移行すると、ＶＤＰ６９に普通図柄変動開始コマンドを出力する。そして、ステップＳ２２３へ移行し、コマンドエリアの普通図柄変動開始コマンドを消去する。ＶＤＰ６９は普通図柄変動開始コマンドを検出すると、ＶＲＯＭ７０から普通図柄変動開始コマンドに応じた表示データを検出し、普通図柄の変動表示を開始する。この変動表示は図柄表示装置２７の普通図柄変動領域ＨＥ内に普通図柄を横２列に可変表示するものであり、各列の普通図柄の可変順序は「３」および「７」の交互である。
【０１８４】
ＣＰＵ６６はステップＳ２２４へ移行すると、ＲＡＭ６８のコマンドエリアに普通図柄変動停止コマンドが格納されているか否かを検出する。この普通図柄変動停止コマンドは普通図柄用の変動表示時間が経過することに基いてメイン制御装置４８が出力するものであり、上述したように、時間短縮モードの有効状態では普通図柄の変動開始から相対的に短時間が経過した時点で出力され、時間短縮モードの無効状態では普通図柄の変動開始から相対的に長時間が経過した時点で出力される。
【０１８５】
ＣＰＵ６６はステップＳ２２４でコマンドエリアに普通図柄変動停止コマンドが格納されていることを検出すると、ＲＡＭ６９のデータエリアから普通図柄の設定結果を検出する。そして、ステップＳ２２５でＶＤＰ６９に普通図柄変動停止コマンドおよび普通図柄の設定結果を出力し、ステップＳ２２６でコマンドエリアの普通図柄変動停止コマンドおよびデータエリアの普通図柄の設定結果を消去する。
【０１８６】
ＶＤＰ６９は普通図柄変動停止コマンドおよび普通図柄設定結果を検出すると、ＶＲＯＭ６９から普通図柄設定結果に応じた表示データを検出する。そして、普通図柄の変動表示を設定結果で停止させ、当り図柄および外れ図柄を静止表示する。この静止表示は普通図柄の確定表示に相当するものであり、遊技者には２列の普通図柄の静止状態での組合せによって当りおよび外れの判定結果が確定的に報知される。
【０１８７】
（２）コマンド待ち処理
図３０のステップＳ２１２のコマンド待ち処理はサブ制御フラグがコマンド待ち処理にセットされている場合に実行されるものであり、サブ制御装置６５のＣＰＵ６６はコマンド待ち処理で特別図柄変動開始コマンドの有無およびラウンド開始コマンドの有無を検出し、特別図柄変動開始コマンドおよびラウンド開始コマンドを検出したときには特別図柄遊技パターンおよび大当り遊技パターンを設定する。尚、サブ制御フラグは電源投入時にコマンド待ち処理に初期設定されるものであり、電源投入直後の１回目のタイマ割込み処理ではコマンド待ち処理が実行される。
【０１８８】
ＣＰＵ６６は図３２のステップＳ２３１へ移行すると、ＲＡＭ６８のコマンドエリアに特別図柄変動開始コマンドが格納されているか否かを検出する。この特別図柄変動開始コマンドはメイン制御装置４８がパチンコ球の特別図柄始動口２８に対する有効な入賞を検出することに基いて特別図柄の設定結果および変動パターンの設定結果と共に出力するものであり、ＣＰＵ６６はコマンドエリアに特別図柄変動開始コマンドが格納されていないことを検出したときにはステップＳ２３２へ移行する。
【０１８９】
ＣＰＵ６６はステップＳ２３２へ移行すると、コマンドエリアにラウンド開始コマンドが格納されているか否かを判断する。このラウンド開始コマンドはメイン制御装置４８が大当りラウンドの開始時にラウンドデータ（今回の大当りラウンド回数）と共に出力するものであり、ＣＰＵ６６はコマンドエリアにラウンド開始コマンドが格納されていないことを検出すると、ステップＳ２３３へ移行する。
【０１９０】
ＣＰＵ６６はステップＳ２３３へ移行すると、タイマＴ２０の計測値を「０」と比較する。ここで「Ｔ２０＞０」を検出したときにはステップＳ２３４へ移行し、タイマＴ２０から「１」を減算することに基いて待機表示の残り時間を４ｍｓｅｃ単位で減算する。このタイマＴ２０の減算状態ではＣＰＵ６６がメイン制御装置４８からの特別図柄変動開始コマンドおよびラウンド開始コマンドを待つコマンド待ち状態にあり、図柄表示装置２７の特別図柄変動領域ＴＥ内には直前の確定図柄が静止表示されている。この直前の確定図柄の静止表示を待機表示と称する。
【０１９１】
ＣＰＵ６６はステップＳ２３３で「Ｔ２０＝０」を検出すると、ステップＳ２３５でＶＤＰ６９にデモ表示コマンドを出力する。すると、ＶＤＰ６９はＶＲＯＭ７０からデモ表示コマンドに応じた表示データを検出し、表示データの検出結果に基いてデモ画面を表示する。即ち、実質的な遊技停止状態では図柄表示装置２７の特別図柄変動領域ＴＥ内に待機画面が表示されており、待機画面の表示状態で設定時間が経過したときには待機画面に換えてデモ画面が表示される。
【０１９２】
ＣＰＵ６６は図３２のステップＳ２３６へ移行すると、コマンドエリアにモード表示コマンドが格納されているか否かを検出する。このモード表示コマンドはメイン制御装置４８が大当り持越しモードの設定状態を変更することに基いて大当り持越しモードの変更結果と共に出力するものであり、ＣＰＵ６６はコマンドエリアにモード表示コマンドが格納されていることを検出したときにはステップＳ２３７でコマンドエリアのモード表示コマンドを消去し、ステップＳ２３８へ移行する。
【０１９３】
ＣＰＵ６６はステップＳ２３８へ移行すると、データエリアから大当り持越しモードの変更結果を検出し、ＶＤＰ６６に大当り持越しモードの変更結果に応じた表示コマンドを出力する。すると、ＶＤＰ６６はＶＲＯＭ６７から表示コマンドに応じた表示データを検出し、待機画面またはデモ画面の前方にメッセージ「大当りを持越します」・「大当りを持越しません」のいずれかを部分的に重ねて表示する。
【０１９４】
ＣＰＵ６６はステップＳ２３１でコマンドエリアに特別図柄変動開始コマンドが格納されていることを検出すると、ステップＳ２３９でランダムカウンタＲ２０の現在の計測値を取得し、ステップＳ２４０で特別図柄遊技パターンを設定する。そして、ステップＳ２４１でコマンドエリアの特別図柄変動開始コマンドを消去し、ステップＳ２４２でサブ制御フラグに特別図柄遊技開始処理をセットする。
【０１９５】
特別図柄遊技パターンは特別図柄の可変速度，特別図柄の仮停止タイミング，背景の種類，背景の切換えタイミング，遊技音の出力タイミング，コーナランプ２１およびサイドランプ２３の発光タイミング等を示すシーケンスデータからなるものであり、変動パターンに応じた変動表示時間内で終了するように設定される。以下、特別図柄遊技パターンの設定処理および設定内容について説明する。
【０１９６】
サブ制御装置６５のＲＯＭ６７には、図３３に示すように、特別図柄遊技用の遊技パターンテーブルが記録されている。この遊技パターンテーブルは変動パターンおよびランダムカウンタＲ２０から特別図柄遊技パターンを選択するためのものであり、サブ制御装置６５のＣＰＵ６６は図３２のステップＳ２３９でランダムカウンタＲ２０を取得すると、ステップＳ２４０でＲＡＭ６８のデータエリアから変動パターンを検出し、変動パターンの検出結果およびランダムカウンタＲ２０の取得結果に応じた特別図柄遊技パターンを遊技パターンテーブルから選択的に設定する。
【０１９７】
図３４は特別図柄遊技パターン「０」の設定内容を示すものである。この特別図柄遊技パターン「０」は時間短縮モードの有効状態で完全外れが判定された変動パターン「０」の検出時にランダムカウンタＲ２０に拘らず選択されるものであり、特別図柄遊技パターン「０」の選択時には左，中，右の特別図柄が同時に変動開始する。この変動開始時には変動用背景が表示され、コーナランプ２１およびサイドランプ２３が点滅する。
【０１９８】
３列の特別図柄の変動開始から設定時間が経過したときには３列の特別図柄が同時に仮停止し、３列の仮停止に連動して変動用背景の表示が終了する。これら左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄の仮停止はＲＡＭ６８のデータエリアに格納されているメイン制御装置４８からの特別図柄の設定結果で行われるものであり、３列の仮停止状態では３列の特別図柄が完全外れの組合せになる。
【０１９９】
図３５は特別図柄遊技パターン「１−１」の設定内容を示すものである。この特別図柄遊技パターン「１−１」は時間短縮モードの無効状態で完全外れが判定された変動パターン「１」の検出時にランダムカウンタＲ２０の取得結果に応じて選択されるものであり、特別図柄遊技パターン「１−１」の選択時には左，中，右の特別図柄が同時に変動開始する。この変動開始時には変動用背景が表示され、コーナランプ２１およびサイドランプ２３が点滅する。
【０２００】
３列の特別図柄の変動開始から設定時間が経過したときには左特別図柄および右特別図柄が当該順序で仮停止し、左特別図柄および右特別図柄の仮停止に連動してスピーカ６から「ドン」の仮停止音が出力される。そして、中特別図柄が右特別図柄の仮停止後に仮停止し、中特別図柄の仮停止に連動して変動用背景の表示が終了する。これら左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄の仮停止はＲＡＭ６８のデータエリアに格納されているメイン制御装置４８からの特別図柄の設定結果で行われるものであり、３列の仮停止状態では３列の特別図柄が完全外れの組合せになる。
【０２０１】
図３６は特別図柄遊技パターン「２」の設定内容を示すものである。この特別図柄遊技パターン「２」は外れリーチが判定された変動パターン「２」の検出時にランダムカウンタＲ２０に拘らず選択されるものであり、時間短縮モードの有効状態および無効状態のいずれでも選択される。この特別図柄遊技パターン「２」の設定時には右特別図柄の仮停止後に中特別図柄の変動速度が遅くなり、スピーカ６から「リーチ」の遊技音が出力される。次に、変動用背景に換えてリーチ用背景が表示され、コーナランプ２１およびサイドランプ２３が点滅動作を開始する。そして、中特別図柄の仮停止に連動してリーチ用背景の表示が終了し、コーナランプ２１およびサイドランプ２３の点滅が終了する。これら左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄の仮停止はＲＡＭ６８のデータエリアに格納されているメイン制御装置４８からの特別図柄の設定結果で行われるものであり、３列の仮停止状態では３列の特別図柄が外れリーチの組合せになる。
【０２０２】
特別図柄遊技パターン「２」の設定時に出現する低速変動アクションは「ノーマルリーチアクション」と称されるものであり、例えば大当り用の変動パターン「２６」の設定時には外れリーチ用の特別図柄遊技パターン「２」と同一展開の「ノーマルリーチアクション」が設定され、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄が大当りの組合せで仮停止する。
【０２０３】
変動パターン「０」は残りの全ての変動パターン「１」〜「５８」に比べて変動表示時間が短く設定されたものであり、特別図柄遊技パターン「０」は残りの全ての特別図柄遊技パターンに比べて変動表示時間が短く設定される。この特別図柄遊技パターン「０」は時間短縮モードの有効状態で完全外れが判定された場合に一義的に設定されるものであり、特別図柄遊技パターン「０」の設定時には変動表示時間が相対的に短縮される。
【０２０４】
ＣＰＵ６６は図３２のステップＳ２３２でコマンドエリアにラウンド開始コマンドが格納されていることを検出すると、ステップＳ２４３で大当り遊技パターンを設定する。この大当り遊技パターンはラウンドデータに応じたアニメーション画面を表示し、スピーカ６から図柄表示装置２７の表示内容に応じた遊技音を出力し、コーナランプ２１およびサイドランプ２３をアニメーション画面に応じて発光させるシーケンスデータからなるものであり、ＣＰＵ６６は大当り遊技パターンを設定すると、ステップＳ２４４でコマンドエリアのラウンド開始コマンドを消去し、ステップＳ２４５でサブ制御フラグに大当り遊技開始処理をセットする。
【０２０５】
（３）特別図柄遊技開始処理
図３０のステップＳ２１３の特別図柄遊技開始処理はサブ制御フラグが特別図柄遊技開始処理にセットされている場合に実行されるものであり、サブ制御装置６５のＣＰＵ６６は図３７のステップＳ２５１でタイマＴ２１を「０」にリセットする。このタイマＴ２１は特別図柄の変動表示時間を計測するものであり、ＣＰＵ６６はタイマＴ２１をリセットすると、ステップＳ２５２でサブ制御フラグに特別図柄遊技処理をセットする。
【０２０６】
（４）特別図柄遊技処理
図３０のステップＳ２１４の特別図柄遊技処理はサブ制御フラグが特別図柄遊技処理にセットされている場合に実行されるものであり、サブ制御装置６５のＣＰＵ６６は特別図柄遊技処理でスピーカ６・コーナランプ２１・サイドランプ２３・図柄表示装置２７を制御し、特別図柄遊技パターンの設定結果に応じた演出内容で特別図柄遊技を実行する。
【０２０７】
ＣＰＵ６６は図３８のステップＳ２６１へ移行すると、タイマＴ２１に「１」を加算することに基いて特別図柄の変動表示時間を４ｍｓｅｃ単位で計測する。そして、ステップＳ２６２へ移行し、ＲＡＭ６８のコマンドエリアに特別図柄変動停止コマンドが格納されているか否かを判断する。この特別図柄変動停止コマンドはメイン制御装置４８が変動パターンに応じた変動表示時間の経過を検出することに基いて出力するものであり、ＣＰＵ６６はコマンドエリアに特別図柄変動停止コマンドが格納されていないことを検出したときにはステップＳ２６３へ移行する。ここで特別図柄遊技パターンの設定結果からタイマＴ２１の計測値に応じたイベントを検出し、イベントを実行することで特別図柄遊技を特別図柄遊技パターンの設定結果に応じた内容で進行させる。
【０２０８】
ＣＰＵ６６はステップＳ２６２でコマンドエリアに特別図柄変動停止コマンドが格納されていることを検出すると、ステップＳ２６４でＶＤＰ６９に図柄確定コマンドを出力することに基いて特別図柄遊技を終える。そして、ステップＳ２６５へ移行し、コマンドエリアの特別図柄変動停止コマンド・データエリアの特別図柄の設定結果・データエリアの変動パターンの設定結果を消去する。
【０２０９】
ＣＰＵ６６はステップＳ２６５で特別図柄変動停止コマンド等を消去すると、ステップＳ２６６でタイマＴ２０に待機表示時間（具体的には１５ｓｅｃ＝３７５）をセットし、ステップＳ２６７でサブ制御フラグにコマンド待ち処理をセットする。
【０２１０】
特別図柄変動停止コマンドはメイン制御装置４８が変動パターンに応じた変動表示時間の経過時に出力するものである。また、特別図柄遊技パターンはサブ制御装置６５が変動パターンに基づいて設定するものであり、変動パターンに応じた変動表示時間内で終了するように設定される。サブ制御装置６５のＣＰＵ６６が特別図柄変動停止コマンドを検出してＶＤＰ６９に図柄確定コマンドを出力するときには左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄が必ず仮停止状態にある。この仮停止状態ではＶＤＰ６９が左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を上下に揺らしており、ＶＤＰ６９は図柄確定コマンドを検出すると、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を仮想的な水平ライン上に静止した確定状態で表示する。即ち、特別図柄遊技は３列の特別図柄が確定表示されることによって終了するものである。
【０２１１】
（５）大当り遊技開始処理
図３０のステップＳ２１５の大当り遊技開始処理はサブ制御フラグが大当り遊技開始処理にセットされている場合に実行されるものであり、サブ制御装置６５のＣＰＵ６６は大当り遊技開始処理で大当り遊技を開始し、サブ制御フラグに大当り遊技処理をセットする。
【０２１２】
（６）大当り遊技処理
図３０のステップＳ２１６の大当り遊技処理はサブ制御フラグが大当り遊技処理にセットされている場合に実行されるものであり、サブ制御装置６５のＣＰＵ６６は大当り遊技処理でスピーカ６・コーナランプ２１・サイドランプ２３・図柄表示装置２７を制御し、大入賞口の開閉を大当り遊技パターンの設定結果に応じた内容で演出する。
【０２１３】
ＣＰＵ６６は図３９のステップＳ２７１へ移行すると、ＲＡＭ６８のコマンドエリアにラウンド停止コマンドが格納されているか否かを判断する。このラウンド停止コマンドはメイン制御装置４８が各回の大当りラウンドの終了を検出することに基いて出力するものであり、ＣＰＵ６６はコマンドエリアにラウンド停止コマンドが格納されていないことを検出したときにはステップＳ２７２へ移行し、大当り遊技を大当り遊技パターンの設定結果に応じた内容で演出する。
【０２１４】
ＣＰＵ６６はステップＳ２７１でコマンドエリアにラウンド停止コマンドが格納されていることを検出すると、ステップＳ２７３でスピーカ６・コーナランプ２１・サイドランプ２３・図柄表示装置２７の大当り遊技パターンに応じた制御を停止する。そして、ステップＳ２７４でコマンドエリアのラウンド停止コマンドおよびデータエリアのラウンドデータを消去し、ステップＳ２７５でサブ制御フラグにコマンド待ち処理をセットする。
【０２１５】
上記第１実施例によれば次の効果を奏する。
メイン制御装置４８の保留データエリアに判定データとして特定大当りが格納されていることを条件に変動表示順序をパチンコ球の入賞順に対して変更した。このため、遊技者に特定大当りを順番を変えて報知することができるので、斬新な遊技性が得られる。
保留データ記録部Ｅ１の判定データが特定大当りであるときには保留データ記録部Ｅ１の保留データを保留データ記録部Ｅ２〜Ｅ４のいずれかの保留データと順序交換し、保留データを保留データ記録部Ｅ１・Ｅ２・Ｅ３・Ｅ４の順序で使用することで順序付けした。このため、特定大当りの判定データ・大当りの判定データ・外れの判定データを別個のエリアに分けて格納する必要がなくなるので、ＲＡＭ５１の記録エリアが少なくて済む。
【０２１６】
確率変動モードの有効状態で特定大当りの判定データが存在するときには外れの判定データを先に使用したので、大当りの発生に基いて確率変動モードが終了することが先送りされる。このため、確率変動モードの継続回数が長くなるので、新たな大当りを高確率で獲得する特典が生成される。また、時間短縮モード（有限モード）の有効状態で特定大当りの判定データが存在するときには外れの判定データを先に使用した。このため、時間短縮モード（有限モード）が大当りの発生によって途中終了することが先送りされ、時間短縮モード（有限モード）の継続回数が限度値「１００回」に近付く特典が生成されるので、総じて、特定大当りの価値が高まる。
【０２１７】
モード切換スイッチ７７の操作に応じて大当り持越しモードを選択的に有効化し、大当り持越しモードおよび確率変動モードの有効状態で特定大当りの判定データがある場合・大当り持越しモードおよび時間短縮モード（有限モード）の有効状態で特定大当りの判定データがある場合に変動表示の順序を変更した。このため、遊技者の好みに応じて変動表示順序の変更機能を有効化および無効化できるので、利便性が高まる。
【０２１８】
上記第１実施例においては、保留データの順序を変動表示の開始直前に変更したが、これに限定されるものではなく、例えばパチンコ球が特別図柄始動口２８に有効に入賞した直後に変更しても良い。即ち、上記第１実施例においては、図１３の特別図柄用データ取得処理で特定大当り・大当り・外れを判定し、図２０の制御データ設定処理で保留データの順序を変更したが、これに限定されるものではなく、例えば特定大当り・大当り・外れの判定処理と保留データの順序変更処理とを同一の特別図柄用データ取得処理で行っても良い。
【０２１９】
次に本発明の第２実施例を図４０〜図４２に基いて説明する。
メイン制御装置４８のＣＰＵ４９は図４０のステップＳ４７またはＳ４８で大当りを高確率または通常確率で判定すると、ステップＳ３０１で大当り持越しモードの設定状態を判断する。ここで大当り持越しモードが無効化されていることを検出したときにはステップＳ３０２へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果および大当りの判定結果を保留データエリアの保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ４のうちカウンタＮ１の計測値に対応する記録部に格納する。
【０２２０】
ＣＰＵ４９はステップＳ３０１で大当り持越しモードが有効化されていることを検出すると、ステップＳ３０３で確率変動モードの設定状態を判断する。ここで確率変動モードが有効化されていることを検出したときにはステップＳ３０５へ移行し、確率変動モードが無効化されていることを検出したときにはステップＳ３０４へ移行する。
【０２２１】
ＣＰＵ４９はステップＳ３０４へ移行すると、時間短縮モードの設定状態を判断する。ここで時間短縮モードとして有限モードが無効化されていることを検出したときにはステップＳ３０２へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果および大当りの判定結果を保留データエリアの保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ４のうちカウンタＮ１の計測値に対応する記録部に格納する。即ち、大当り持越しモードの無効状態・大当り持越しモードは有効化されているものの確率変動モードおよび時間短縮モード（有限モード）が無効化されている状態ではランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果および大当りの判定結果が保留データエリアに入賞順に格納される。
【０２２２】
ＣＰＵ４９はステップＳ３０５へ移行すると、ステップＳ４７またはステップＳ４８で行った大当りの判定結果を検出する。ここで判定結果として特定大当りを検出したときにはステップＳ３０６でカウンタＮ６に「１」を加算することに基いて特定大当り回数を計測し、ステップＳ３０７へ移行する。
【０２２３】
メイン制御装置４８のＲＡＭ５１には、図４１に示すように、第２の保留エリアに相当する特定大当りデータ保留エリアが設けられている。この特定大当りデータ保留エリアの特定大当りデータ記録部Ｅ１〜Ｅ４にはカウンタＮ６の計測値「１」〜「４」が割付けられており、ＣＰＵ４９は図４０のステップＳ３０７へ移行すると、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果および特定大当りの判定結果を特定大当りデータ記録部Ｅ１〜Ｅ４のうちカウンタＮ６の計測値に対応する記録部に格納する。
【０２２４】
ＣＰＵ４９はステップＳ３０５で判定結果が特定大当りでないことを検出すると、ステップＳ３０８で大当りであるか否かを検出する。ここで判定結果として大当りを検出したときにはステップＳ３０９でカウンタＮ７に「１」を加算することに基いて大当り回数を計測し、ステップＳ３１０へ移行する。
【０２２５】
メイン制御装置４８のＲＡＭ５１には、図４１に示すように、第１の保留エリアに相当する大当りデータ保留エリアが設けられている。この大当りデータ保留エリアの大当りデータ記録部Ｅ１〜Ｅ４にはカウンタＮ７の計測値「１」〜「４」が割付けられており、ＣＰＵ４９は図４０のステップＳ３１０へ移行すると、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果および大当りの判定結果を大当りデータ記録部Ｅ１〜Ｅ４のうちカウンタＮ７の計測値に対応する記録部に格納する。
【０２２６】
ＣＰＵ４９は図４０のステップＳ３０８で判定結果が大当りでないことを検出すると、外れであると判断する。そして、ステップＳ３１１でカウンタＮ８に「１」を加算することに基いて外れ回数を計測し、ステップＳ３１２へ移行する。
【０２２７】
メイン制御装置４８のＲＡＭ５１には、図４１に示すように、第１の保留エリアに相当する外れデータ保留エリアが設けられている。この外れデータ保留エリアの外れデータ記録部Ｅ１〜Ｅ４にはカウンタＮ８の計測値「１」〜「４」が割付けられており、ＣＰＵ４９は図４０のステップＳ３１２へ移行すると、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果および外れの判定結果を外れデータ記録部Ｅ１〜Ｅ４のうちカウンタＮ８の計測値に対応する記録部に格納する。
【０２２８】
即ち、大当り持越しモードおよび確率変動モードの双方が有効化されている状態・大当り持越しモードおよび時間短縮モード（有限モード）の双方が有効化されている状態ではランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果が特定大当り・大当り・外れの判定結果に応じた専用の特定大当りデータ保留エリア・大当りデータ保留エリア・外れデータ保留エリアに入賞順に格納される。
【０２２９】
ＣＰＵ４９は図４２のステップＳ１０１で「カウンタＮ１＞０」を検出すると、保留球が発生していると判断する。そして、ステップＳ１０２で大当り持越しモードの設定状態を検出し、ステップＳ１０３で確率変動モードの設定状態を検出し、ステップＳ１０４で時間短縮モード（有限モード）の設定状態を検出する。
【０２３０】
ＣＰＵ４９は大当り持越しモードが無効化されている状態・大当り持越しモードは有効化されているものの確率変動モードおよび時間短縮モード（有限モード）が無効化されている状態ではステップＳ３２１へ移行する。ここでＲＡＭ５１の保留データエリアの保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果および大当り判定結果を検出し、ＲＡＭ５１の実行データエリア（図４１参照）に記録する。
【０２３１】
ＣＰＵ４９は図４２のステップＳ３２１でランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果および大当り判定結果を実行データエリアに記録すると、ステップＳ３２２で保留データエリアを整理する。この処理は保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ３に保留データ記録部Ｅ２〜Ｅ４の格納データを上書きするものであり、例えば保留データ記録部Ｅ１だけにカウンタデータおよび判定データが格納されているときには保留データ記録部Ｅ１に保留データ記録部Ｅ２のデフォルトデータが記録され、保留データ記録部Ｅ１の格納データが消去される。また、保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ４の全てにカウンタデータおよび判定データが格納されているときには保留データ記録部Ｅ２〜Ｅ４の格納データが前段の保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ３に移動され、保留データ記録部Ｅ４にデフォルトデータが記録される。
【０２３２】
ＣＰＵ４９はステップＳ３２２で保留データエリアを整理すると、ステップＳ３２３で実行データエリアから判定データを検出し、判定データが大当りであるか否かを判断する。ここで判定データが大当りであることを検出したときにはステップＳ１１６へ移行し、実行データエリアのカウンタデータに基いて大当り図柄の設定処理・変動パターンの設定処理等を行う。また、ステップＳ３２３で実行データエリアの判定データが外れであることを検出したときにはステップＳ１２２へ移行し、実行データエリアのカウンタデータに基いて外れリーチおよび完全外れの判定処理・変動パターンの設定処理等を行う。
【０２３３】
ＣＰＵ４９は大当り持越しモードおよび確率変動モードの双方が有効化されている状態・大当り持越しモードおよび時間短縮モード（有限モード）の双方が有効化されている状態ではステップＳ３２４へ移行し、カウンタＮ８の計測値を「０」と比較する。ここで「Ｎ８＞０」を検出したときには外れデータ保留エリアにカウンタデータが格納されていると判断し、ステップＳ３２５へ移行する。
【０２３４】
ＣＰＵ４９はステップＳ３２５へ移行すると、外れデータ保留エリアの外れデータ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を検出し、ＲＡＭ５１の実行データエリアに記録する。そして、ステップＳ３２６でカウンタＮ８から「１」を減算することに基いて外れ回数を更新し、ステップＳ３２７で外れデータ記録部Ｅ１〜Ｅ３に外れデータ記録部Ｅ２〜Ｅ４の格納データを上書きする。次に、ステップＳ１２２へ移行し、実行データエリアのカウンタデータに基いて外れリーチおよび完全外れの判定処理・変動パターンの設定処理等を行う。
【０２３５】
ＣＰＵ４９はステップＳ３２４で「Ｎ８＝０」を検出すると、外れデータ保留エリアにカウンタデータが格納されていないと判断する。そして、ステップＳ３２８へ移行し、カウンタＮ７の計測値を「０」と比較する。ここで「Ｎ７＞０」を検出したときには大当りデータ保留エリアにカウンタデータが格納されていると判断し、ステップＳ３２９へ移行する。
【０２３６】
ＣＰＵ４９はステップＳ３２９へ移行すると、大当りデータ保留エリアの大当りデータ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を検出し、ＲＡＭ５１の実行データエリアに記録する。そして、ステップＳ３３０でカウンタＮ７から「１」を減算することに基いて大当り回数を更新し、ステップＳ３３１で大当りデータ記録部Ｅ１〜Ｅ３に大当りデータ記録部Ｅ２〜Ｅ４の格納データを上書きする。次に、ステップＳ１１６へ移行し、実行データエリアのカウンタデータに基いて大当り図柄の設定処理・変動パターンの設定処理等を行う。
【０２３７】
ＣＰＵ４９はステップＳ３２８で「Ｎ７＝０」を検出すると、大当りデータ保留エリアにカウンタデータが格納されておらず、特定大当りデータ保留エリアにカウンタデータが格納されていると判断し、ステップＳ３３２へ移行する。
【０２３８】
ＣＰＵ４９はステップＳ３３２へ移行すると、特定大当りデータ保留エリアの特定大当りデータ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を検出し、ＲＡＭ５１の実行データエリアに記録する。そして、ステップＳ３３３でカウンタＮ６から「１」を減算することに基いて特定大当り回数を更新し、ステップＳ３３４で特定大当りデータ記録部Ｅ１〜Ｅ３に特定大当りデータ記録部Ｅ２〜Ｅ４の格納データを上書きする。次に、ステップＳ１１６へ移行し、実行データエリアのカウンタデータに基いて大当り図柄の設定処理・変動パターンの設定処理等を行う。
【０２３９】
即ち、外れデータ保留エリアにカウンタデータが存在するときには外れデータ保留エリアのカウンタデータが優先的に使用され、外れデータ保留エリアのカウンタデータがなくなったときには大当りデータ保留エリアにカウンタデータが存在するか否かが判定される。ここで大当りデータ保留エリアにカウンタデータが存在することが確認されたときには大当りデータ保留エリアのカウンタデータが使用され、大当りデータ保留エリアのカウンタデータがなくなった時点で特定大当りデータ保留エリアのカウンタデータが使用される。
【０２４０】
上記第２実施例によれば、特定大当りが判定されたときにはカウンタデータを特定大当りデータ保留エリアに記録し、大当りおよび外れが判定されたときにはカウンタデータを大当りデータ保留エリアおよび外れデータ保留エリアに記録し、外れデータ保留エリア・大当りデータ保留エリア・特定大当りデータ保留エリアの順序でカウンタデータを使用した。このため、カウンタデータの順序を交換する必要がなくなるので、制御内容が単純になる。
【０２４１】
上記第２実施例においては、図４０の特別図柄用データ取得処理で特定大当り・大当り・外れを判定して特定大当りデータ保留エリア・大当りデータ保留エリア・外れデータ保留エリアに格納し、図４２の制御データ設定処理で外れデータ保留エリア・大当りデータ保留エリア・特定大当りデータ保留エリアの順序でカウンタデータを使用したが、これに限定されるものではなく、例えば図４２の制御データ設定処理で特定大当り・大当り・外れを判定して特定大当りデータ保留エリア・大当りデータ保留エリア・外れデータ保留エリアに格納し、外れデータ保留エリア・大当りデータ保留エリア・特定大当りデータ保留エリアの順序でカウンタデータを使用しても良い。
【０２４２】
次に本発明の第３実施例を図４３〜図４６に基いて説明する。
メイン制御装置４８のＣＰＵ４９は図４３のステップ４３でランダムカウンタＲ１〜Ｒ４を取得すると、ステップＳ４４でカウンタＮ１に「１」を加算することに基いて保留回数を更新し、ステップＳ４５でランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ４のうちカウンタＮ１の計測値に対応する記録部に格納する。即ち、特別図柄用データ取得処理では大当りおよび外れの判定処理が行われず、保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ４にカウンタデータだけが入賞順に格納される。
【０２４３】
ＣＰＵ４９は図４４のステップＳ１０２で大当り持越しモードが有効化されていると判断すると、ステップＳ１０３で確率変動モードの設定状態を判断する。ここで確率変動モードが有効化されていることを検出したときにはステップＳ３４１で保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ３の取得結果を検出し、通常モード用の３個の大当り値「１９，４０３，７２９」と比較する。これら３個の大当り値は、図４５に示すように、確率変動モードの有効状態で使用される１５個の大当り値と相違するものであり、ＣＰＵ４９は図４４のステップＳ３４１でランダムカウンタＲ３の取得結果が３個の大当り値のいずれかと同一であることを検出したときにはステップＳ３４２へ移行する。
【０２４４】
ＣＰＵ４９はステップＳ３４２へ移行すると、カウンタＮ１の計測値を「４」と比較する。ここで「Ｎ１＝４」を検出したときにはステップＳ１０８へ移行し、保留データ記録部Ｅ１のカウンタデータＲ１〜Ｒ４と保留データ記録部Ｅ４のカウンタデータＲ１〜Ｒ４とを交換する。
【０２４５】
ＣＰＵ４９はステップＳ３４２で「カウンタＮ１＜４」を検出すると、ステップＳ３４３でカウンタＮ１を「３」と比較する。ここで「Ｎ１＝３」を検出したときにはステップＳ１１０へ移行し、保留データ記録部Ｅ１のカウンタデータＲ１〜Ｒ４と保留データ記録部Ｅ３のカウンタデータＲ１〜Ｒ４とを交換する。
【０２４６】
ＣＰＵ４９はステップＳ３４３で「カウンタＮ１＜３」を検出すると、ステップＳ３４４でカウンタＮ１を「２」と比較する。ここで「Ｎ１＝２」を検出したときにはステップＳ１１２へ移行し、保留データ記録部Ｅ１のカウンタデータＲ１〜Ｒ４と保留データ記録部Ｅ２のカウンタデータＲ１〜Ｒ４とを交換する。即ち、大当り持越しモードおよび確率変動モードの双方が有効化された状態で今回のランダムカウンタＲ３が通常モード用の大当り値と同一の特定値であるときには今回のカウンタデータが最後の保留データに変更され、別の保留データがなくなった時点で特定データが使用される。
【０２４７】
ＣＰＵ４９は大当り持越しモードおよび時間短縮モード（有限モード）の双方が有効化されていることを検出すると、ステップＳ１０５で保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ３の取得結果を検出して通常モード用の３個の大当り値「１９，４０３，７２９」と比較する。ここでランダムカウンタＲ３の取得結果が３個の大当り値のいずれかと同一であることを検出すると、大当りであると判定してステップＳ１０６へ移行する。
【０２４８】
ＣＰＵ４９はステップＳ１０６へ移行すると、カウンタＮ１の計測値を「４」と比較する。ここで「Ｎ１＝４」を検出したときにはステップＳ１０７へ移行し、保留データ記録部Ｅ４からランダムカウンタＲ３の取得結果を検出して通常モード用の３個の大当り値と比較する。ここでランダムカウンタＲ３の検出結果が３個の大当り値のいずれとも同一でないと判断したときにはステップＳ１０８へ移行し、保留データ記録部Ｅ１のカウンタデータＲ１〜Ｒ４と保留データ記録部Ｅ４のカウンタデータＲ１〜Ｒ４とを交換する。
【０２４９】
ＣＰＵ４９はステップＳ１０７で保留データ記録部Ｅ４のランダムカウンタＲ３が通常モード用の大当り値と同一であることを検出すると、ステップＳ１０９で保留データ記録部Ｅ３からランダムカウンタＲ３の取得結果を検出して通常モード用の３個の大当り値と比較する。ここでランダムカウンタＲ３の検出結果が３個の大当り値のいずれとも同一でないと判断したときにはステップＳ１１０へ移行し、保留データ記録部Ｅ１のカウンタデータＲ１〜Ｒ４と保留データ記録部Ｅ３のカウンタデータＲ１〜Ｒ４とを交換する。
【０２５０】
ＣＰＵ４９はステップＳ１０９で保留データ記録部Ｅ３のランダムカウンタＲ３が通常モード用の大当り値と同一であることを検出すると、ステップＳ１１１で保留データ記録部Ｅ２からランダムカウンタＲ３の取得結果を検出して通常モード用の３個の大当り値と比較する。ここでランダムカウンタＲ３の検出結果が３個の大当り値のいずれとも同一でないと判断したときにはステップＳ１１２へ移行し、保留データ記録部Ｅ１のカウンタデータＲ１〜Ｒ４と保留データ記録部Ｅ２のカウンタデータＲ１〜Ｒ４とを交換する。
【０２５１】
即ち、大当り持越しモードおよび時間短縮モード（有限モード）の双方が有効化された状態で今回のランダムカウンタＲ３が通常モード用の３個の大当り値と同一の特定値であるときには今回のカウンタデータが外れの保留データの次に移され、外れの保留データがなくなった時点で特定データが使用される。
【０２５２】
ＣＰＵ４９はステップＳ１０６で「カウンタＮ１＜４」を検出すると、ステップＳ１１３へ移行する。ここでカウンタＮ１を「３」と比較し、「Ｎ１＝３」を検出したときにはステップＳ１０９へ移行する。従って、保留データ記録部Ｅ３のランダムカウンタＲ３が外れ値であるときには保留データ記録部Ｅ１のカウンタデータＲ１〜Ｒ４と保留データ記録部Ｅ３のカウンタデータＲ１〜Ｒ４とが交換される。また、保留データ記録部Ｅ３のランダムカウンタＲ３が大当り値で保留データ記録部Ｅ２のランダムカウンタＲ３が外れ値であるときには保留データ記録部Ｅ１のカウンタデータＲ１〜Ｒ４と保留データ記録部Ｅ２のカウンタデータＲ１〜Ｒ４とが交換される。また、保留データ記録部Ｅ３のランダムカウンタＲ３と保留データ記録部Ｅ２のランダムカウンタＲ３とが大当り値であるときにはカウンタデータＲ１〜Ｒ４の交換が行われない。
【０２５３】
ＣＰＵ４９はステップＳ１１３で「カウンタＮ１＜３」を検出すると、ステップＳ１１４へ移行する。ここでカウンタＮ１を「２」と比較し、「Ｎ１＝２」を検出したときにはステップＳ１１１へ移行する。従って、保留データ記録部Ｅ２のランダムカウンタＲ３が外れ値であるときには保留データ記録部Ｅ１のカウンタデータＲ１〜Ｒ４と保留データ記録部Ｅ２のカウンタデータＲ１〜Ｒ４とが交換され、保留データ記録部Ｅ２のランダムカウンタＲ３が大当り値であるときにはカウンタデータＲ１〜Ｒ４の交換が行われない。
【０２５４】
ＣＰＵ４９は図４６のステップＳ３４５へ移行すると、確率変動モードの設定状態を検出する。ここで確率変動モードが有効化されていることを検出したときにはステップＳ３４６へ移行し、保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ３の取得結果を検出し、確率変動モード用の１５個の大当り値「１７，６１，１０３，１９７，２７７，３６７，４０１，４３１，５２３，６１９，６６１，７２７，７９７，８８７，９４１」と比較する。これら１５個の大当り値はメイン制御装置４８のＲＯＭ５０に予め記録されたものであり、ＣＰＵ４９はランダムカウンタＲ３の取得結果が１５個の大当り値のいずれかと同一であるときには大当りと判定し、大当りエリアに判定結果として大当りを記録する。また、ランダムカウンタＲ３の取得結果が１５個の大当り値のいずれとも相違しているときには外れと判定し、大当りエリアに判定結果として外れを記録する。
【０２５５】
ＣＰＵ４９はステップＳ３４５で確率変動モードが無効化されていることを検出すると、ステップＳ３４７で保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ３の取得結果を検出して通常モード用の３個の大当り値「１９，４０３，７２９」と比較する。ここでランダムカウンタＲ３の取得結果が３個の大当り値のいずれかと同一であることを検出したときには大当りと判定し、大当りエリアに判定結果として大当りを記録する。また、ランダムカウンタＲ３が３個の大当り値のいずれとも相違していることを検出したときには外れと判定し、大当りエリアに判定結果として外れを記録する。
【０２５６】
ＣＰＵ４９は大当りおよび外れを判定すると、ステップＳ１１５で大当りエリアから判定結果を検出する。ここで大当りエリアに判定結果として大当りが記録されていることを検出したときにはステップＳ１１６へ移行し、大当り図柄の設定処理・変動パターンの設定処理・確率変動モードの判定処理・時間短縮モードの判定処理等を行う。また、ステップＳ１１５で大当りエリアに判定結果として外れが記録されていることを検出したときにはステップＳ１２２へ移行し、外れリーチの判定処理・外れリーチ図柄の設定処理・完全外れ図柄の設定処理・変動パターンの設定処理等を行う。
【０２５７】
上記第３実施例によれば次の効果を奏する。
確率変動モード用の多数個の大当り値と通常モード用の少数個の大当り値とを相違させ、大当り持越しモードおよび確率変動モードの有効状態で今回のランダムカウンタＲ３が通常モード用の大当り値と同一の特定値であるときには今回のランダムカウンタＲ３を最後に移した。このため、特定のランダムカウンタＲ３とは別のランダムカウンタＲ３が保留データエリアに記録されている限り、特定のランダムカウンタＲ３の使用が先送りされるので、特定のランダムカウンタＲ３の使用前に大当りが発生する機会が生成される。この特定のランダムカウンタＲ３は通常モード用の大当り値であるので、特定のランダムカウンタＲ３の使用前に大当りが発生することに基いて通常モードが設定されたときには特定のランダムカウンタＲ３によって大当りが確定的に発生する。即ち、通常モードであれば大当りになるはずのランダムカウンタＲ３を単なる外れ値として無駄に扱うことなく、遊技者に利益を還元することができる。
【０２５８】
大当り持越しモードおよび時間短縮モード（有限モード）の有効状態で今回のランダムカウンタＲ３が通常モード用の大当り値と同一の特定値であるときには今回のランダムカウンタＲ３を外れの保留データの直後に移し、外れのランダムカウンタＲ３を先に使用した。このため、時間短縮モードが大当りの発生によって途中終了することが先送りされ、時間短縮モードの継続回数が限度値に近付く特典が生成されるので、この点からも遊技者に利益を還元することができる。
【０２５９】
次に本発明の第４実施例を図４７〜図４９に基いて説明する。
メイン制御装置４８のＣＰＵ４９は大当り持越しモードの有効状態で確率変動モードまたは時間短縮モード（有限モード）が有効化されていることを検出すると、図４７のステップＳ３５１でランダムカウンタＲ３を通常モード用の３個の大当り値と比較する。このランダムカウンタＲ３は直前のステップＳ４３で取得したものであり、ＣＰＵ４９はランダムカウンタＲ３が通常モード用の３個の大当り値のいずれかと同一の特定値であると判断したときにはステップＳ３５２でカウンタＮ９に「１」を加算することに基いて特定データの保留個数を更新し、ステップＳ３５３へ移行する。
【０２６０】
メイン制御装置４８のＲＡＭ５１には、図４８に示すように、第２の保留エリアに相当する特定データ保留エリアが設けられている。この特定データ保留エリアの特定データ記録部Ｅ１〜Ｅ４にはカウンタＮ９の計測値「１」〜「４」が割付けられており、ＣＰＵ４９は図４７のステップＳ３５３へ移行すると、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を特定データ記録部Ｅ１〜Ｅ４のうちカウンタＮ９の計測値に対応する記録部に格納する。
【０２６１】
ＣＰＵ４９はステップＳ３５１でランダムカウンタＲ３が通常モード用の３個の大当り値のいずれとも相違している普通値であると判断したときにはステップＳ３５４でカウンタＮ１０に「１」を加算することに基いて普通データの保留個数を更新し、ステップＳ３５５へ移行する。
【０２６２】
メイン制御装置４８のＲＡＭ５１には、図４８に示すように、第１の保留エリアに相当する普通データ保留エリアが設けられている。この普通データ保留エリアの普通データ記録部Ｅ１〜Ｅ４にはカウンタＮ１０の計測値「１」〜「４」が割付けられており、ＣＰＵ４９は図４７のステップＳ３５５へ移行すると、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を普通データ記録部Ｅ１〜Ｅ４のうちカウンタＮ１０の計測値に対応する記録部に格納する。即ち、特別図柄用データ取得処理では大当りおよび外れの判定処理が行われず、ランダムカウンタＲ３が特定値であるか否かに応じて特定データ保留エリアおよび普通データ保留エリアに選択的に格納される。
【０２６３】
ＣＰＵ４９は図４９の制御データ設定処理で大当り持越しモードおよび確率変動モードの双方が有効化されていること・大当り持越しモードおよび時間短縮モード（有限モード）の双方が有効化されていることを検出すると、ステップＳ３６１でカウンタＮ１０の計測値を「０」と比較する。ここで「Ｎ１０＞０」を検出したときには普通データエリアにカウンタデータが格納されていると判断し、ステップＳ３６２へ移行する。
【０２６４】
ＣＰＵ４９はステップＳ３６２へ移行すると、普通データエリアの普通データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を検出し、実行データエリアに記録する。そして、ステップＳ３６３でカウンタＮ１０から「１」を減算することに基いて普通データの保留個数を更新し、ステップＳ３６４で普通データ記録部Ｅ１〜Ｅ３に普通データ記録部Ｅ２〜Ｅ４の格納データを上書きする。次に、図４６のステップＳ３４５へ移行し、実行データエリアのカウンタデータＲ１〜Ｒ４に基いて大当りおよび外れの判定処理を実行する。
【０２６５】
ＣＰＵ４９は図４９のステップＳ３６１で「カウンタＮ１０＝０」を検出すると、普通データエリアにカウンタデータが格納されておらず特定データエリアにカウンタデータが格納されていると判断し、ステップＳ３６５へ移行する。
【０２６６】
ＣＰＵ４９はステップＳ３６５へ移行すると、特定データエリアの特定データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を検出し、実行データエリアに記録する。そして、ステップＳ３６６でカウンタＮ９から「１」を減算することに基いて特定データの保留個数を更新し、ステップＳ３６７で特定データ記録部Ｅ１〜Ｅ３に特定データ記録部Ｅ２〜Ｅ４の格納データを上書きする。次に、図４６のステップＳ３４５へ移行し、実行データエリアのカウンタデータＲ１〜Ｒ４に基いて大当りおよび外れの判定処理等を実行する。
【０２６７】
ＣＰＵ４９は図４９の制御データ設定処理で大当り持越しモードが無効化されていること・大当り持越しモードは有効化されているものの確率変動モードおよび時間短縮モード（有限モード）の双方が無効化されていることを検出すると、ステップＳ３６８で保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を検出し、実行データエリアに記録する。そして、ステップＳ３６９へ移行し、保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ３に保留データ記録部Ｅ２〜Ｅ４の格納データを上書きする。次に、図４６のステップＳ３４５へ移行し、実行データエリアのカウンタデータＲ１〜Ｒ４に基いて大当りおよび外れの判定処理等を実行する。
【０２６８】
上記第１〜第４実施例においては、継続回数に限度値が設定されない時間短縮モードを確率変動モードに連動して設定する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば通常モード用の時間短縮モードに比べて限度回数が大きい（例えば１０００回）の時間短縮モードを設定しても良い。
上記第１〜第４実施例においては、始動口としてパチンコ球を遊技盤１３から回収するポケット状の特別図柄始動口２８を用いたが、これに限定されるものではなく、例えばパチンコ球が通過する特別図柄始動ゲートを用いても良い。
【０２６９】
上記第１〜第４実施例においては、図柄表示装置２７として液晶表示器を用いたが、これに限定されるものではなく、例えばＬＥＤ表示器等の電気的な表示器を用いたり、回転ドラム等の機械的な表示器を用いても良い。
上記第１〜第４実施例においては、サブ制御装置６５がスピーカ６・コーナランプ２１・サイドランプ２３・図柄表示装置２７を統括的に制御する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えばスピーカ６を制御するスピーカ制御装置・コーナランプ２１およびサイドランプ２３を制御するランプ制御装置・図柄表示装置２７を制御する図柄制御装置を個別に設けても良い。
上記第１〜第４実施例においては、特別図柄遊技用の保留球数を４個を上限に計測したが、これに限定されるものではなく、例えば４個以外の複数値を上限に計測しても良い。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１実施例を示す図（特別図柄遊技の流れを示す図）
【図２】パチンコ機の全体構成を示す前面図
【図３】遊技盤を示す前面図
【図４】パチンコ機の全体構成を示す後面図
【図５】メイン制御装置の電気的構成を示す図
【図６】払出制御装置の電気的構成を示す図
【図７】サブ制御装置の電気的構成を示す図
【図８】メイン制御装置のメインプログラムを示すフローチャート
【図９】（ａ）はメイン制御装置が保有するランダムカウンタの一覧を示す図、（ｂ）はノーマルカウンタの一覧を示す図、（ｃ）はタイマの一覧を示す図
【図１０】ランダムカウンタの加算方法を説明するための図
【図１１】メイン制御装置のＲＡＭのデータ格納エリアを示す図
【図１２】メイン制御装置のタイマ割込みプログラムを示すフローチャート
【図１３】メイン制御装置の特別図柄用データ取得処理を示すフローチャート
【図１４】カウンタと特別図柄用の保留データ記録部とランプナンバーとの関係を示す図
【図１５】メイン制御装置の普通図柄用データ取得処理を示すフローチャート
【図１６】カウンタと普通図柄用の保留データ記録部との関係を示す図
【図１７】メイン制御装置の普通図柄遊技処理を示すフローチャート
【図１８】ランダムカウンタと普通図柄との関係を示す図
【図１９】メイン制御装置のモード切換処理を示すフローチャート
【図２０】メイン制御装置の制御データ設定処理を示すフローチャート（前半部）
【図２１】メイン制御装置の制御データ設定処理を示すフローチャート（後半部）
【図２２】遊技モードと大当り値との関係を示す図
【図２３】ランダムカウンタと大当り図柄，左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄との関係を示す図
【図２４】大当り用の変動パターンテーブルを示す図
【図２５】外れリーチ用の変動パターンテーブルを示す図
【図２６】メイン制御装置の特別図柄遊技開始処理を示すフローチャート
【図２７】メイン制御装置の特別図柄遊技終了処理を示すフローチャート
【図２８】メイン制御装置の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図２９】サブ制御装置のメインプログラムを示すフローチャート
【図３０】サブ制御装置のタイマ割込みプログラムを示すフローチャート
【図３１】サブ制御装置の普通図柄遊技処理を示すフローチャート
【図３２】サブ制御装置のコマンド待ち処理を示すフローチャート
【図３３】特別図柄遊技用の遊技パターンテーブルを示す図
【図３４】完全外れ用の特別図柄遊技パターンを説明するための図（時間短縮モード専用）
【図３５】完全外れ用の特別図柄遊技パターンを説明するための図（通常モード専用）
【図３６】外れリーチ用の特別図柄遊技パターンを説明するための図（ノーマルリーチ）
【図３７】サブ制御装置の特別図柄遊技開始処理を示すフローチャート
【図３８】サブ制御装置の特別図柄遊技処理を示すフローチャート
【図３９】サブ制御装置の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図４０】本発明の第２実施例を示す図１３相当図
【図４１】カウンタデータおよび判定データの格納エリアを示す図
【図４２】図２０相当図
【図４３】本発明の第３実施例を示す図１３相当図
【図４４】図２０相当図
【図４５】図２２相当図
【図４６】図２１相当図
【図４７】本発明の第４実施例を示す図１３相当図
【図４８】図４１相当図
【図４９】図２０相当図
【符号の説明】
２８は特別図柄始動口（始動口）、２７は図柄表示装置（表示器）、４８はメイン制御装置（取得手段，指令手段，モード変更手段，大当り判定手段，特典設定手段）、５１はＲＡＭ（記録手段）、７７はモード切換スイッチ（操作子）を示している。
【図１】
2005013575.tif 000003
【図２】
2005013575.tif 000004
【図３】
2005013575.tif 000005
【図４】
2005013575.tif 000006
【図５】
2005013575.tif 000007
【図６】
2005013575.tif 000008
【図７】
2005013575.tif 000009
【図８】
2005013575.tif 000010
【図９】
2005013575.tif 000011
【図１０】
2005013575.tif 000012
【図１１】
2005013575.tif 000013
【図１２】
2005013575.tif 000014
【図１３】
2005013575.tif 000015
【図１４】
2005013575.tif 000016
【図１５】
2005013575.tif 000017
【図１６】
2005013575.tif 000018
【図１７】
2005013575.tif 000019
【図１８】
2005013575.tif 000020
【図１９】
2005013575.tif 000021
【図２０】
2005013575.tif 000022
【図２１】
2005013575.tif 000023
【図２２】
2005013575.tif 000024
【図２３】
2005013575.tif 000025
【図２４】
2005013575.tif 000026
【図２５】
2005013575.tif 000027
【図２６】
2005013575.tif 000028
【図２７】
2005013575.tif 000029
【図２８】
2005013575.tif 000030
【図２９】
2005013575.tif 000031
【図３０】
2005013575.tif 000032
【図３１】
2005013575.tif 000033
【図３２】
2005013575.tif 000034
【図３３】
2005013575.tif 000035
【図３４】
2005013575.tif 000036
【図３５】
2005013575.tif 000037
【図３６】
2005013575.tif 000038
【図３７】
2005013575.tif 000039
【図３８】
2005013575.tif 000040
【図３９】
2005013575.tif 000041
【図４０】
2005013575.tif 000042
【図４１】
2005013575.tif 000043
【図４２】
2005013575.tif 000044
【図４３】
2005013575.tif 000045
【図４４】
2005013575.tif 000046
【図４５】
2005013575.tif 000047
【図４６】
2005013575.tif 000048
【図４７】
2005013575.tif 000049
【図４８】
2005013575.tif 000050
【図４９】
2005013575.tif 000051