(57)【要約】【課題】  弾球遊技機の構成を複雑にすることなく、遊技を継続して行うことができるか否かの判断を容易にするとともに、遊技を継続して行うことができる遊技者の喜びを高める可能性が生ずる弾球遊技機を提供する。【解決手段】  単位遊技の進行が所定の条件を満たさない場合には、抽選結果に基づいて定められた図柄情報に対応した一の図柄画像停止表示態様を選択し、その一方、単位遊技の進行が所定の条件を満たした場合には、図柄情報に対応しない一の図柄画像停止表示態様を選択して、選択した図柄画像停止表示態様となるように図柄の画像を表示する。【選択図】      図７
2005304557.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄の画像を含む演出画像が表示される画像表示手段を含む弾球遊技機であって、
遊技球の流下の態様に基づいて遊技の進行が定まる弾球遊技が行われる遊技盤と、
前記演出画像が画像データとして記憶された画像データ記憶手段と、
前記画像データ記憶手段から図柄の画像の画像データを読み出し、前記図柄の画像を変動表示させてから停止表示させるまでを単一の行程とした単位遊技を前記画像表示手段で行う単位遊技制御手段と、
前記弾球遊技を遊技者にとって有利な特別遊技に移行させるか否かを抽選処理によって抽選結果として定める遊技抽選手段と、
前記図柄の種類に関して定められた複数の図柄情報から一の図柄情報を、前記抽選結果に基づいて定める図柄情報決定手段と、
一の前記単位遊技において停止表示される図柄の画像の表示態様として、複数の図柄画像停止表示態様が、前記複数の図柄情報の各々に対応して記憶された図柄画像停止表示態様記憶手段と、
前記複数の図柄画像停止表示態様から一の図柄画像停止表示態様を前記図柄情報に基づいて選択する停止表示態様選択手段であって、前記遊技抽選手段による抽選結果に基づく前記単位遊技の進行が所定の条件を満たさない場合には、前記図柄情報に対応した一の図柄画像停止表示態様を選択し、かつ、前記遊技抽選手段による抽選結果に基づく前記単位遊技の進行が所定の条件を満たした場合には、前記図柄情報に対応しない一の図柄画像停止表示態様を選択する停止表示態様選択手段と、を含むことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記複数の図柄画像停止表示態様は、
前記遊技抽選手段によって前記特別遊技に移行させると定められたときに、一の前記単位遊技において停止表示される図柄の画像の表示態様として、一が選択され得る複数の特別図柄画像停止表示態様と、
前記遊技抽選手段によって前記特別遊技に移行させないと定められたときに、一の前記単位遊技において停止表示される図柄の画像の表示態様として、一が選択され得る複数の一般図柄画像停止表示態様と、を含み、かつ、
前記停止表示態様選択手段は、前記遊技抽選手段による抽選結果に基づく前記単位遊技の進行が前記所定の条件を満たさない場合には、前記複数の特別図柄画像停止表示態様のうちの前記図柄情報に対応した一を選択し、かつ、前記遊技抽選手段による抽選結果に基づく前記単位遊技の進行が前記所定の条件を満たした場合には、前記複数の特別図柄画像停止表示態様のうちの前記図柄情報に対応しない一を選択する請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
一の前記単位遊技において停止表示される図柄の画像の表示態様が前記特別図柄画像停止表示態様となる確率を、所定の通常確率から前記所定の通常確率よりも向上した高確率へ変更して、前記単位遊技を確率変動状態に移行させる確率変動移行手段を含み、かつ、
前記複数の特別図柄画像停止表示態様は、前記単位遊技を前記確率変動状態に移行させ得る複数の特定図柄画像停止表示態様を含み、かつ、
前記確率変動移行手段は、前記画像表示手段で停止表示された図柄の画像の表示態様が前記特定図柄画像停止表示態様となったときに、前記確率変動状態に移行させ、かつ、
前記停止表示態様選択手段は、前記遊技抽選手段による抽選結果に基づく前記単位遊技の進行が前記所定の条件を満たさない場合には、前記複数の特定図柄画像停止表示態様のうちの前記図柄情報に対応した一を選択し、かつ、前記遊技抽選手段による抽選結果に基づく前記単位遊技の進行が前記所定の条件を満たした場合には、前記複数の特定図柄画像停止表示態様のうちの前記図柄情報に対応しない一を選択する請求項２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記単位遊技が行われた遊技回数を計数する遊技回数計数手段を含み、かつ、
前記停止表示態様選択手段は、前記遊技回数について前記所定の条件を満たさない場合には、前記複数の特定図柄画像停止表示態様のうちの前記図柄情報に対応した一を選択し、かつ、前記遊技回数について前記所定の条件を満たした場合には、前記複数の特定図柄画像停止表示態様のうちの前記図柄情報に対応しない一を選択する請求項３記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記遊技回数計数手段は、起動されたときを基準として前記単位遊技が行われた回数を前記遊技回数として計数する請求項４記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記遊技回数計数手段は、前記遊技抽選手段が前記特別遊技に移行させると定めた後に行われた前記単位遊技の回数であって、前記遊技抽選手段が前記特別遊技に移行させないと定めた回数を、前記遊技回数として計数する請求項４記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
演出画像を画像表示装置に表示して画像表示装置において画像遊技を行う弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従前から、弾球遊技機の画像表示装置において行われた画像遊技の遊技結果が特定の表示態様となったとき、いわゆるラッキーナンバーとなったときには、それまでに獲得した賞球を用いて継続して遊技を行うことを認め、一方、遊技結果がラッキーナンバー以外のときには、継続して遊技を行うことを認めないとする遊技店が存在していた。
【０００３】
このような遊技店に対応するために、従来の弾球遊技機においては、画像表示装置とは別個に複数のランプを遊技盤に設け、所定のタイミングにおけるランプの点灯の態様によって継続して遊技を行うか否かの判断に用いることができるようにして、上述したような遊技店の便宜を図ったものがあった（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平５−１６８７５３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述したように、従来の弾球遊技機では、画像表示装置とは別個に複数のランプを遊技盤に設ける必要があったため、弾球遊技機の構成が複雑になるとともに、遊技者は、遊技球の動きや画像表示装置の表示の内容のみならず、ランプの点灯の態様をも視認する必要が生じ遊技中における判断が煩雑となった。
【０００５】
本発明は、上述の点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、弾球遊技機の構成を複雑にすることなく、遊技を継続して行うことができるか否かの判断を容易にするとともに、遊技を継続して行うことができる遊技者の喜びを高める可能性のある弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以上のような目的を達成するために、本発明においては、単位遊技の進行が所定の条件を満たさない場合には、抽選結果に基づいて定められた図柄情報に対応した一の図柄画像停止表示態様を選択し、その一方、単位遊技の進行が所定の条件を満たした場合には、図柄情報に対応しない一の図柄画像停止表示態様を選択して、選択した図柄画像停止表示態様となるように図柄の画像を表示する。
【０００７】
具体的には、
複数種類の図柄の画像を含む演出画像が表示される画像表示手段を含む弾球遊技機であって、
遊技球の流下の態様に基づいて遊技の進行が定まる弾球遊技が行われる遊技盤と、
前記演出画像が画像データとして記憶された画像データ記憶手段と、
前記画像データ記憶手段から図柄の画像の画像データを読み出し、前記図柄の画像を変動表示させてから停止表示させるまでを単一の行程とした単位遊技を前記画像表示手段で行う単位遊技制御手段と、
前記弾球遊技を遊技者にとって有利な特別遊技に移行させるか否かを抽選処理によって抽選結果として定める遊技抽選手段と、
前記図柄の種類に関して定められた複数の図柄情報から一の図柄情報を、前記抽選結果に基づいて定める図柄情報決定手段と、
一の前記単位遊技において停止表示される図柄の画像の表示態様として、複数の図柄画像停止表示態様が、前記複数の図柄情報の各々に対応して記憶された図柄画像停止表示態様記憶手段と、
前記複数の図柄画像停止表示態様から一の図柄画像停止表示態様を前記図柄情報に基づいて選択する停止表示態様選択手段であって、前記遊技抽選手段による抽選結果に基づく前記単位遊技の進行が所定の条件を満たさない場合には、前記図柄情報に対応した一の図柄画像停止表示態様を選択し、かつ、前記遊技抽選手段による抽選結果に基づく前記単位遊技の進行が所定の条件を満たした場合には、前記図柄情報に対応しない一の図柄画像停止表示態様を選択する停止表示態様選択手段と、を含むことを特徴とする。
【０００８】
このように、単位遊技の進行が所定の条件を満たした場合には、図柄情報に対応しない一の図柄画像停止表示態様を選択するので、本来選択される図柄画像停止表示態様とは異なるものが選択されるので、弾球遊技機の構成を複雑にすることなく、遊技を継続して行うことができるか否かの判断を容易にすることができるとともに、遊技を継続して行うことができる遊技者の喜びを高める可能性が生ずる。
【０００９】
ここで、図柄の画像の変動表示は、図柄画像を構成する識別情報が順次変更されるような態様で図柄画像を表示したり、図柄画像の表示位置を変更するような態様で図柄画像を表示したりする表示方法である。この図柄画像の変動表示が開始されたときが、単位遊技の開始のときである。変動表示された図柄画像は、所定の時間経過後に停止表示される。図柄の画像の停止表示は、画像表示手段の一定の位置において一定の識別情報を表示する。尚、停止表示の態様は、画像表示手段の一定の位置を中心として微動したり、揺動したりする態様も含まれ、図柄の画像の変動表示に対して停止していると遊技者が認識できる態様で表示されるものであればよい。
【００１０】
また、「図柄の種類に関して定められた複数の図柄情報」とは、図柄の種類自体の情報のみならず、図柄の種類によって導かれる情報、例えば、リーチ等の単位遊技の経過の種類の情報や当りや外れ等の遊技結果の種類の情報を含む。
【００１１】
さらに、「図柄画像停止表示態様」とは、停止表示された図柄の画像の図柄自体のみならず、図柄の画像の表示の態様も含む。例えば、停止表示された複数の図柄の画像の並びや、図柄の画像自体の大きさや色等の図柄の表示属性をも含む。
【００１２】
さらにまた、「複数の図柄画像停止表示態様が、前記複数の図柄情報の各々に対応して記憶された」とは、「複数の図柄画像停止表示態様」の各々と「複数の図柄情報」の各々とが一対一に対応して記憶されている場合のみならず、多対一又は一対多のように記憶されている場合を含む。一の図柄情報が定められたときに、何らかの図柄画像停止表示態様を定めることができる関係であればよく、例えば、一の図柄情報に対して、先ずいくつかの複数の図柄画像停止表示態様を定めておき、最終的に抽選処理によってその中から一の図柄画像停止表示態様を定めるような構成でもよい。
【００１３】
尚、複数の図柄情報から一の図柄情報を抽選結果に基づいて定め、この抽選結果に基づいて定められる図柄情報に基づいて、「複数の図柄画像停止表示態様から一の図柄画像停止表示態様を」選択する。このため、例えば、「一の図柄画像停止表示態様」を特定の一の図柄画像停止表示態様として定めている構成の場合には、抽選処理によって偶発的にこの特定の一の図柄画像停止表示態様に対応する図柄情報が定められる場合もある。このような場合を考慮して、「所定の条件」に、「抽選処理によっては特定の一の図柄画像停止表示態様に対応する図柄情報が定められていないとき」という条件も含めることが好ましい。
【００１４】
さらに、前記複数の図柄画像停止表示態様は、
前記遊技抽選手段によって前記特別遊技に移行させると定められたときに、一の前記単位遊技において停止表示される図柄の画像の表示態様として、一が選択され得る複数の特別図柄画像停止表示態様と、
前記遊技抽選手段によって前記特別遊技に移行させないと定められたときに、一の前記単位遊技において停止表示される図柄の画像の表示態様として、一が選択され得る複数の一般図柄画像停止表示態様と、を含むことが好ましい。
【００１５】
この場合には、前記停止表示態様選択手段は、前記遊技抽選手段による抽選結果に基づく前記単位遊技の進行が前記所定の条件を満たさない場合には、前記複数の特別図柄画像停止表示態様のうちの前記図柄情報に対応した一を選択し、かつ、前記遊技抽選手段による抽選結果に基づく前記単位遊技の進行が前記所定の条件を満たした場合には、前記複数の特別図柄画像停止表示態様のうちの前記図柄情報に対応しない一を選択することが望ましい。
【００１６】
また、一の前記単位遊技において停止表示される図柄の画像の表示態様が前記特別図柄画像停止表示態様となる確率を、所定の通常確率から前記所定の通常確率よりも向上した高確率へ変更して、前記単位遊技を確率変動状態に移行させる確率変動移行手段を含み、かつ、
【００１７】
前記複数の特別図柄画像停止表示態様は、前記単位遊技を前記確率変動状態に移行させ得る複数の特定図柄画像停止表示態様を含み、かつ、
前記確率変動移行手段は、前記画像表示手段で停止表示された図柄の画像の表示態様が前記特定図柄画像停止表示態様となったときに、前記確率変動状態に移行させ、かつ、
前記停止表示態様選択手段は、前記遊技抽選手段による抽選結果に基づく前記単位遊技の進行が前記所定の条件を満たさない場合には、前記複数の特定図柄画像停止表示態様のうちの前記図柄情報に対応した一を選択し、かつ、前記遊技抽選手段による抽選結果に基づく前記単位遊技の進行が前記所定の条件を満たした場合には、前記複数の特定図柄画像停止表示態様のうちの前記図柄情報に対応しない一を選択するものより好ましい。
【００１８】
さらに、前記単位遊技が行われた遊技回数を計数する遊技回数計数手段を含み、かつ、
前記停止表示態様選択手段は、前記遊技回数について前記所定の条件を満たさない場合には、前記複数の特定図柄画像停止表示態様のうちの前記図柄情報に対応した一を選択し、かつ、前記遊技回数について前記所定の条件を満たした場合には、前記複数の特定図柄画像停止表示態様のうちの前記図柄情報に対応しない一を選択するものが望ましい。
【００１９】
より好ましくは、前記遊技回数計数手段は、起動されたときを基準として前記単位遊技が行われた回数を前記遊技回数として計数するものが好ましい。
【００２０】
また、前記遊技回数計数手段は、前記遊技抽選手段が前記特別遊技に移行させると定めた後に行われた前記単位遊技の回数であって、前記遊技抽選手段が前記特別遊技に移行させないと定めた回数を、前記遊技回数として計数するものも好ましい。
【発明の効果】
【００２１】
弾球遊技機の構成を複雑にすることなく、遊技を継続して行うことができるか否かの判断を容易にするとともに、遊技を継続して行うことができる遊技者の喜びを高める可能性が生ずる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下に、本発明の実施例について図面に基づいて説明する。
【００２３】
＜＜パチンコ遊技機１０の前面の構成＞＞
図１は、本発明に係る弾球遊技機の一つの実施の形態であるパチンコ遊技機の一例の概略を示す正面図である。尚、図１に示した例は、パチンコ遊技機１０の前面を示す図である。
【００２４】
図１に示すように、パチンコ遊技機１０は、外枠１２と、前枠１４と、遊技盤２４と、を含む。
【００２５】
＜外枠１２＞
外枠１２は、パチンコ遊技機１０の外郭を構成し、方形状の形状を有する。尚、パチンコホールにおいては、この外枠１２を介して、パチンコ遊技機１０は、遊技島の支持部材（図示せず）に取り付けられる。
【００２６】
＜前枠１４＞
外枠１２には、開閉自在に軸支される前枠１４が設けられている。前枠１４には、ガラス扉１６や、遊技球を受けるための受け皿１８や、打球ハンドル２２や、遊技盤２４を収容する収容部等の各種の部材が設けられている。
【００２７】
＜遊技盤２４＞
遊技盤２４には、レール２６により区画された遊技領域２８が形成されている。遊技領域２８の略中央部には、図柄の画像等の種々の画像を表示する画像表示装置３０が設けられている。さらに、遊技領域２８には、図柄の画像の変動表示の開始の条件を定める始動入賞口３２や、遊技が大当たりとなったときに開閉する特別入賞口３４や、普通図柄変動表示口３６及び３８や、その他の複数の一般入賞口３９ａ〜３９ｄや、遊技球の落下に影響を及ぼす風車４０及び４２や、多数の遊技釘や、アウト口４４も設けられている。
【００２８】
上述した打球ハンドル２２を遊技者が回動操作したときには、受け皿１８から打球発射部（図示せず）へ遊技球が１個ずつ供給され、遊技球は、打球ハンドル２２の回動操作に応じた強度で、打球発射装置（図示せず）によって遊技領域２８に打球として発射される。
【００２９】
遊技領域２８に発射された打球は、上述した風車や遊技釘との接触を繰り返して移動方向を変えながら落下し、上述した各種の入賞口３２〜３８及び３９ａ〜３９ｄやアウト口４４に流入する。この遊技盤２４上を流下する遊技球によって「弾球遊技」が行われ、遊技球の流下の態様に基づいて弾球遊技の進行が定まり、遊技球が、各種の入賞口３２〜３８及び３９ａ〜３９ｄやアウト口４４に流入することによって、弾球遊技の結果が定まる。
【００３０】
＜入賞検出センサ＞
上述した入賞口３２〜３８及び３９ａ〜３９ｄの各々には、これらの入賞口に打球が入賞したことを示す検出信号を発する入賞検出センサ（図示せず）が設けられている。入賞検出センサは、これらの入賞口の背面で遊技球が通過できるように形成された流路に設けられて、この流路を遊技球が通過したことを検出する度に、検出信号を発する。尚、後述する図３においては、入賞口３２〜３８及び３９ａ〜３９ｄの各々に設けられている入賞検出センサの全てを、入賞検出センサ群７０として示す。入賞検出センサは、後述する主制御回路５０（図２に示す）に信号ケーブルによって電気的に接続されている。入賞検出センサから発せられた検出信号は、主制御回路５０に送信される。主制御回路５０は、検出信号が送信されることで、入賞口３２〜３８又は３９ａ〜３９ｄのうちのいずれかの入賞口に遊技球が入賞したことを得ることができる。後述するように、打球が、いずれかの入賞口３２〜３８及び３９ａ〜３９ｄに入賞したときには、所定数の遊技球が賞球として受け皿１８に払い出される。尚、本実施の形態においては、始動入賞口３２に入賞したときには、４個の賞球が払い出され、特別入賞口３４に入賞したときには、１５個の賞球が払い出され、一般入賞口３９ａ〜３９ｄに入賞したときには、１３個の賞球が払い出される。
【００３１】
＜払出口＞
上述した受け皿１８の奥側には、遊技球を賞球として払い出すための払出口（図示せず）が形成されている。主制御回路５０（図２に示す）が、上述したいずれかの入賞口３２〜３８及び３９ａ〜３９ｄに打球が入賞したと判別したときには、主制御回路５０（図２に示す）は、払出制御回路（図示せず）に制御命令を発する。払出制御回路には、払出モータ（図示せず）が電気的に接続されており、制御命令を受信した払出制御回路は、その制御命令に含まれている賞球の個数を示す情報に基づいて、払出モータに駆動信号を発する。払出モータが駆動されると、払い出される賞球の数を計数しながら、賞球が受け皿１８に送出される。
【００３２】
＜画像表示装置３０＞
上述したように、遊技領域２８の略中央部には、画像表示装置３０が設けられている。後述するように、画像表示装置３０には、図柄の画像やキャラクタの画像等の種々の画像が演出画像として表示される。画像表示装置３０においては、図柄の画像による遊技、いわゆるスロットマシンにおいて行われるスロットゲームを模した図柄画像遊技が実行される。
【００３３】
図柄は、この図柄画像遊技の結果を示すための識別情報、例えば、「０」、「１」〜「９」等の数字やその他の文字や絵柄による識別情報からなる。図柄の画像は、この識別情報を遊技者に視認可能に画像表示装置３０に表示される画像である。図柄の画像は、後述する画像制御回路５２によって、この画像表示装置３０において変動表示されたり停止表示されたりする。図柄の画像の変動表示は、図柄の画像を構成する識別情報が順次変更されるような態様で表示したり、図柄の画像の表示位置や図柄の画像の大きさや色を変更するような図柄の画像の表示の態様を変更するように表示したりする表示方法である。この図柄の画像の変動表示が開始されたときが、図柄画像遊技の開始のときである。変動表示された図柄の画像は、画像制御回路５２によって所定の時間経過後に停止表示される。図柄の画像の停止表示は、画像表示装置３０の一定の位置において一定の識別情報を遊技者に視認できるように示す表示態様である。特に、図柄画像遊技のうち、図柄画像が変動表示されてから停止表示されるまでを単位遊技と称する。
【００３４】
また、画像表示装置３０には、図柄の画像のみならず、図柄画像遊技の演出効果を高めるためのキャラクタ画像や背景画像も表示される。
【００３５】
＜始動入賞口３２＞
上述した入賞口３２〜３８及び３９ａ〜３９ｄのうちの始動入賞口３２に打球が入賞したときには、画像表示装置３０に表示された図柄の画像は変動表示を開始し、所定の動画像や図柄の画像が変動する態様で所定時間だけ表示された後、図柄の画像は停止表示される。即ち、始動入賞口３２に１個の打球が入賞する度に、１回の単位遊技が開始される。尚、後述するように、画像表示装置３０において単位遊技が行われているときに始動入賞口３２に打球が入賞した場合には、入賞したことを所定数、例えば４個まで保留する。始動入賞口３２への入賞が保留されている場合に、１つの単位遊技が終了したときには、保留されていることに基づいて次の単位遊技が開始される。
【００３６】
図柄の画像が停止表示されたときに、画像表示装置３０に表示された図柄の画像の態様が特定のものとなった場合には、図柄画像遊技はいわゆる大当たりとなる。例えば、３つの図柄の画像を画像表示装置３０に表示して、変動表示の後に停止表示された３つの図柄の全てがいわゆるぞろ目となった場合には、図柄画像遊技は大当たりとなる。図柄画像遊技が大当たりとなったときには、弾球遊技を特別遊技に移行させる。この特別遊技に移行したときには、画像表示装置３０では所定のデモ画像が表示されるとともに、上述した特別入賞口３４を開放して遊技球を入賞容易状態にし、遊技球を特別入賞口３４に流入しやすい状態となる。このように図柄画像遊技を大当たりにすることで、弾球遊技は遊技者にとって有利な特別遊技に移行する。
【００３７】
尚、始動入賞口３２の左右の近傍には動作可能に設けられた２つの可動片３３ａ及び３３ｂが設けられている。上述した普通図柄変動表示口３６及び３８を遊技球が通過すると、遊技盤２４の左側に設けられている普通図柄表示部３１において普通図柄遊技が開始される。この普通図柄遊技の遊技結果が当りとなったときには、２つの可動片３３ａ及び３３ｂを所定時間だけ開状態にして、遊技球が始動入賞口３２に入賞しやすい状態にする。図１に示した普通図柄表示部３１は、２つのランプからなり、普通図柄変動表示口３６及び３８を遊技球が通過したときには、２つのランプの点滅が始まる。その後、所定の時間経過後にいずれか一方のみが点灯し、その点灯した方のランプによって普通図柄遊技の当り又は外れが定まる。
【００３８】
＜特別入賞口３４＞
上述したように、画像表示装置３０における図柄画像遊技が大当たりとなったときには、弾球遊技を特別遊技に移行させて、特別入賞口３４を開放して打球の入賞を容易な状態にする。この特別入賞口３４の入賞容易状態は、特別入賞口３４に打球が所定数入賞するまで、例えば１０個入賞するまで、又は特別入賞口３４が開放されてから所定時間経過するまで、例えば３０秒経過するまで継続する。その後、特別入賞口３４を閉鎖して入賞困難状態にする。尚、特別入賞口３４の背面には、特定領域（図示せず）が設けられている。特別入賞口３４が開放されている間に、この特定領域を打球が通過したことは、特別入賞口３４を再度開放する条件となる。即ち、特別入賞口３４が開放されている間に、特定領域を打球が通過したときには、所定時間経過後に特別入賞口３４を一旦閉鎖し、その後再び開放して入賞容易状態にする。この特別入賞口３４の開放と閉鎖との動作は、複数回、例えば１５回に至るまで繰り返され、その後、特別入賞口３４は閉鎖される。尚、特別入賞口３４が開放されてから次いで閉鎖されるまでの遊技を単一特別遊技と称し、単一特別遊技が行われた回数をラウンド数と称する。
【００３９】
＜＜パチンコ遊技機１０の背面の構成＞＞
図２は、パチンコ遊技機１０の背面を示す背面図である。
【００４０】
＜主制御回路５０＞
図２に示すように、パチンコ遊技機１０の背面の下部には主制御回路５０の回路基板が設けられている。主制御回路５０は、パチンコ遊技機１０の全体の制御を行う。例えば、主制御回路５０は、始動入賞口３２や特別入賞口３４等の入賞口に遊技球が入賞したときに、その入賞口に応じた数の遊技球を賞球として払い出す制御をする。
【００４１】
主制御回路５０は、演算等を行うＣＰＵ（中央処理装置）（図示せず）、パチンコ遊技機１０の全体を制御するためのプログラムが記憶されたＲＯＭ（リードオンリーメモリー）（図示せず）、及び各データを一時的に記憶するＲＡＭ（ランダムアクセスメモリー）（図示せず）等を含む。これらのＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭは、入出力バス（図示せず）によって電気的に接続されており、入出力バスに各種のデータ信号やアドレス信号が送出できるようになされている。
【００４２】
本実施の形態においては、上述したＲＯＭには、パチンコ遊技機１０の全体を制御するためのプログラムのほか、図４に示す遊技球の入賞の処理を実行するプログラムや、図５に示す抽選処理の判定結果を送信する処理を実行するプログラムが記憶されている。また、ＲＡＭには、これらのプログラムで用いられる変数の値が記憶される。さらに、後述するように、ＲＡＭには、乱数の値を記憶する通常記憶手段や保留領域が割り当てられている。
【００４３】
＜画像制御回路５２＞
また、主制御回路５０の上部には画像表示装置３０が設けられており、画像表示装置３０の背面（図２では図面の手前側）には、画像制御回路５２の回路基板が設けられている。この画像制御回路５２は、主制御回路５０に信号ケーブル（図示せず）によって電気的に接続されている。画像制御回路５２は、主制御回路５０から発せられた制御信号に基づいて画像表示装置３０を制御する。画像制御回路５２は、演算等を行うＣＰＵ（中央処理装置）（図示せず）、画像表示装置３０を制御するためのプログラムが記憶されたＲＯＭ（リードオンリーメモリー）（図示せず）、及び各データを一時的に記憶するＲＡＭ（ランダムアクセスメモリー）（図示せず）等を含む。これらのＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭは、入出力バス（図示せず）によって電気的に接続されており、入出力バスに各種のデータ信号やアドレス信号が送出できるようになされている。
【００４４】
本実施の形態においては、上述したＲＯＭには、図柄の画像やキャラクタの画像の表示を制御するためのプログラム、例えば後述する図６に示すような画像表示処理のプログラムや、図７に示すような図柄画像データを選択する処理のプログラムが記憶されている。さらに、ＲＯＭには、図柄の画像やキャラクタの画像の画像データも記憶されている。この画像制御回路５２によって、ＲＯＭに記憶されている画像データが読み出されて、図柄の画像やキャラクタの画像が所定の表示態様で画像表示装置３０に表示される。
【００４５】
＜＜パチンコ遊技機１０における機能＞＞
図３は、パチンコ遊技機１０における主要な制御機能の概略を示す機能ブロック図である。
【００４６】
図３に示すように、パチンコ遊技機１０は、制御手段５００と、入賞検出手段４００と、演出手段３００と、を含む。制御手段５００は、入賞検出手段４００と演出手段３００とに電気的に接続され、入賞検出手段４００から発せられた入賞検出信号は、制御手段５００に送信される。さらに、制御手段５００から発せられた制御信号は、演出手段３００に送信される。
【００４７】
＜入賞検出手段４００＞
入賞検出手段４００は、遊技盤上を移動していた遊技球が所定の入賞口に入賞したか否かを検出する。例えば、入賞口３２〜３８及び３９ａ〜３９ｄのいずれかに遊技球が入賞したか否かを検出する。入賞検出手段４００は、入賞口に入賞した遊技球の通過を検出したときには、検出信号を発する入賞検出センサ群７０からなる。この入賞検出センサ群７０は、上述した入賞口３２〜３８及び３９ａ〜３９ｄの各々の背後に形成された遊技球の流路に設けられて遊技球の通過を検出する入賞検出センサが好ましい。
【００４８】
＜制御手段５００＞
制御手段５００は、主制御手段５１０と副制御手段６１０とを含む。この主制御手段５１０と副制御手段６１０とは互いに電気的に接続されており、主制御手段５１０から発せられた制御命令は、副制御手段６１０に送出される。
【００４９】
＜主制御手段５１０＞
主制御手段５１０は、後述する遊技抽選手段５１２と、乱数記憶手段５４０と、弾球遊技制御手段５２０と、入賞判断処理手段５３０と、単位遊技開始信号送信手段５６０と、を含む。この主制御手段５１０は、上述した主制御回路５０から構成されるのが好ましい。
【００５０】
＜遊技抽選手段５１２＞
遊技抽選手段５１２は、当り又は外れの抽選を行うものである。この当り又は外れによって、後述する特別遊技に移行させるか否かが定められる。
【００５１】
遊技抽選手段５１２は、例えば、当り又は外れの抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）５１４と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段５１６と、乱数抽出手段５１６が抽出した乱数値に基づいて、当りの当選の有無を判定する乱数判定手段（図柄情報決定手段）５１８とを含む。
【００５２】
遊技抽選手段５１２の乱数発生手段５１４は、所定の正の整数の範囲（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段５１６は、乱数発生手段によって発生させた乱数を、所定のタイミングで抽出する。乱数判定手段５１８は、乱数抽出手段５１６によって抽出された乱数値を、抽選テーブル（図示せず）と照合することにより、その乱数値が属する領域に応じて当りか外れかを定める。
【００５３】
尚、乱数判定手段５１８によって定められる当り又は外れには、上述した図柄画像遊技における当りの態様や外れの態様に関する情報や、図柄画像遊技において停止表示する図柄の画像に関する情報も含まれる。例えば、外れの場合には、単に図柄画像遊技を外れにする場合のほか、図柄画像遊技を一旦リーチにした後に外れにする場合のように、外れに至らしめる途中の経過の情報等の種々の外れの態様の情報や、最終的に停止表示する図柄の画像に関する情報も含まれる。また、当りの場合には、図柄画像遊技を単に当りにする通常当りの場合のほか、確率変動状態へ移行させるいわゆる確変当りや、図柄画像遊技を一旦リーチやスーパーリーチにした後、当りにする場合のように、当りの種類の情報や当りに至らしめる途中の経過の情報等の種々の当りの態様の情報や、最終的に停止表示する図柄の画像に関する情報も含まれる。
【００５４】
上述した乱数発生手段５１４による乱数の発生は、後述する図４のステップＳ１３又はＳ１７において実行される。また、乱数判定手段５１８による判定の処理は、後述する図５のステップＳ４６において実行される。
【００５５】
＜乱数記憶手段５４０＞
乱数記憶手段５４０は、通常記憶手段５４２と、保留領域５４４とからなる。この乱数記憶手段５４０は、上述した主制御回路５０のＲＡＭからなることが好ましい。この通常記憶手段５４２と保留領域５４４との双方は、上述した乱数発生手段５１４によって発生させた乱数の値を記憶する。
【００５６】
＜通常記憶手段５４２＞
通常記憶手段５４２は、始動入賞口３２に遊技球が入賞したときに、画像表示手段３３０において単位遊技が実行されておらず、かつ、後述する保留領域５４４の全てが空いている場合に、乱数発生手段５１４によって発生させた乱数の値を記憶する。この場合の乱数の値の記憶の処理は、後述する図４のステップＳ１４において実行され、通常記憶手段５４２に記憶された乱数の値の読出しの処理は、後述する図５のステップＳ４４において実行される。
【００５７】
＜保留領域５４４＞
保留領域５４４は、複数個、例えば４つの記憶領域からなる。この保留領域５４４は、画像表示手段３３０において単位遊技が実行されており、かつ、保留領域５４４を構成する記憶領域の少なくとも１つの記憶領域が空いている場合に、乱数発生手段５１４によって発生させた乱数の値を記憶する。この複数個の記憶領域には、優先順位が定められており、４つの記憶領域からなる場合には、優先順位の高い順に第１候補記憶領域、第２候補記憶領域、第３候補記憶領域、及び第４候補記憶領域からなる。乱数の値の記憶の処理は、後述する図４のステップＳ１８において実行され、保留領域５４４に記憶された乱数の値の読出しの処理は、後述する図５のステップＳ４８において実行される。
【００５８】
乱数の値を保留領域５４４に記憶させる処理においては、複数個ある記憶領域のうち優先順位が高い記憶領域から順に使用される。保留領域５４４のいずれの記憶領域にも乱数の値が記憶されていないときには、優先順位の最も高い記憶領域に乱数の値が記憶される。例えば、４つの記憶領域からなる場合に、４つの記憶領域のいずれも乱数の値が記憶されていないときには、第１候補記憶領域に乱数の値が記憶される。また、第１候補記憶領域に乱数の値が既に記憶されているときには、第２候補記憶領域に乱数の値が記憶される。このようにして、順に第４候補記憶領域まで乱数の値が記憶されていく。
【００５９】
また、乱数の値を保留領域５４４から読み出す処理は、乱数の値が記憶されている記憶領域の数に拘らず、常に優先順位が最も高い記憶領域から読み出される。上述した４つの記憶領域からなる場合には、常に第１候補記憶領域から読み出される。優先順位の最も高い記憶領域から乱数の値が読み出された後には、この記憶領域をクリアする。次いで、次に優先順位の高い記憶領域に乱数の値が記憶されているときには、その乱数の値を優先順位の最も高い記憶領域に記憶させ直す。このようにして、乱数の値が記憶されていない記憶領域に至るまで、優先順位が１つ高い記憶領域に乱数の値を記憶させ直す。
【００６０】
例えば、保留領域５４４が４つの記憶領域からなる場合には、第１候補記憶領域の乱数の値が読み出された後、第１候補記憶領域をクリアする。さらに、第２候補記憶領域以降に乱数の値が記憶されているときには、優先順位が１つ高い記憶領域に乱数の値を記憶させ直す。即ち、第１候補記憶領域から乱数の値が読み出された後、第２候補記憶領域にも乱数の値が記憶されている場合には、第２候補記憶領域に記憶されていた乱数の値を第１候補記憶領域に記憶させ直す。第３候補記憶領域にも乱数の値が記憶されている場合には、第３候補記憶領域に記憶されていた乱数の値を第２候補記憶領域に記憶させ直す。尚、以下においては、この優先順位が１つ高い記憶領域に乱数の値を記憶させ直すことを、「シフト」と称する。
【００６１】
＜弾球遊技制御手段５２０＞
弾球遊技制御手段５２０は、上述した遊技盤２４における遊技球の流下の態様に基づいて遊技の進行や結果が定まる弾球遊技を制御する。主に、後述する入賞判断処理手段５３０によって入賞口３２〜３８及び３９ａ〜３９ｄに打球が入賞したか否かを判断し、打球が入賞したときには、その入賞口に応じて所定数の遊技球を受け皿１８に払い出す制御をしたり、上述した乱数判定手段５１８の判定結果に基づいて、弾球遊技を特別遊技に移行させて、特別入賞口３４の開閉制御をする。
【００６２】
＜特別遊技制御手段５２２＞
特別遊技制御手段５２２は、所定の確率に基づいて、後述する画像表示手段３３０で停止表示された図柄の画像表示態様が、特定の図柄の画像からなる表示態様であるときや特定の表示態様であるときに、弾球遊技を遊技者にとって有利な特別遊技に移行させる。
この所定の確率とは、上述した遊技抽選手段５１２の処理で定められている確率である。具体的には、上述した乱数判定手段５１８によって定められる判定結果が所望する確率になるように予め定められている。従って、この所定の確率に基づいて、乱数判定手段５１８によって判定結果が定められ、この判定結果に応じて上述した特別入賞口３４を開閉動作して、遊技球の入賞容易状態にしたり、入賞困難状態にしたりして、特別遊技の進行を制御する。特に、特別遊技制御手段５２２は、遊技抽選手段５１２の判定結果が、当りになったときには、弾球遊技を遊技者にとって有利な特別遊技に移行させる。
【００６３】
また、特定の図柄の画像とは、遊技者に特定の識別情報であることを示すことができる図柄の画像をいい、特定の表示態様とは、図柄の画像の表示態様が遊技者に特定のものとなったことを視認させることができることをいい、例えば、「２」−「２」−「２」のような、いわゆるぞろ目となった表示態様のみならず、図柄の画像の特定の配列や図柄の画像の色や大きさが特定の態様となる場合も含まれる。
【００６４】
＜入賞判断処理手段５３０＞
入賞判断処理手段５３０は、上述した入賞検出手段４００から発せられた検出信号を検出して、入賞口３２〜３８及び３９ａ〜３９ｄのいずれかに遊技球が入賞したか否かを判断する。この判断処理は、後述する図４のステップＳ１１又はＳ１９の処理で実行される。この判断の結果に応じて、上述したように、入賞口に応じて所定数の遊技球を受け皿１８に払い出す制御をする。また、打球が始動入賞口３２に入賞したタイミングに応じて、上述した通常記憶手段５４２、又は保留領域５４４に乱数を記憶させる。
【００６５】
＜単位遊技開始信号送信手段５６０＞
単位遊技開始信号送信手段５６０は、入賞判断処理手段５３０によって、始動入賞口３２に遊技球が入賞したと判別したときには、後述する副制御手段６１０に、単位遊技開始信号として、遊技抽選手段５１２による判定結果が送信される。この処理は、後述する図５のステップＳ４７において実行される。
【００６６】
＜副制御手段６１０＞
上述した副制御手段６１０は、単位遊技開始信号受信手段６２０と、単位遊技制御手段６３０と、画像表示制御手段６６０と、遊技回数計数手段７１０と、を含む。特に、この副制御手段６１０は、上述した画像制御回路５２からなることが好ましい。
【００６７】
＜単位遊技開始信号受信手段６２０＞
単位遊技開始信号受信手段６２０は、上述した主制御手段５１０の単位遊技開始信号送信手段５６０から発せられた単位遊技開始信号を受信する。この信号を受信したことにより、単一行程の遊技が開始される。単位遊技開始信号を受信する処理は、後述する図６のステップＳ７１において実行される。尚、この単位遊技開始信号は、上述したように、遊技抽選手段５１２による判定結果の内容を示す信号である。
【００６８】
＜単位遊技制御手段６３０＞
単位遊技制御手段６３０は、後述する画像データ記憶手段６７０の図柄画像データ記憶手段６７２から図柄の画像の画像データを読み出し、読み出した画像データを図柄の画像として画像表示手段３３０において変動表示させたり停止表示させたりする。図柄の画像を変動表示させたときが単位遊技の開始のときで、その後所定のタイミングで図柄の画像を停止表示させたときが単位遊技の終了のときである。単位遊技制御手段６３０は、主制御手段５１０から発せられた単位遊技開始信号を単位遊技開始信号受信手段６２０が受信する毎に、単位遊技を画像表示手段３３０において実行する。この処理は、後述する図６において実行される。
【００６９】
さらに、単位遊技制御手段６３０は、図柄の画像の表示のみならず、画像データ記憶手段６７０のキャラクタ画像データ記憶手段６７４からキャラクタの画像の画像データや、背景画像データ記憶手段６７６から背景の画像の画像データを読み出し、読み出した画像データをキャラクタの画像や背景の画像として画像表示手段３３０に表示させる。
【００７０】
＜確率変動移行演出手段６３２＞
確率変動移行演出手段６３２は、画像表示手段３３０で停止表示された図柄の画像の表示態様が特定の表示態様となる確率が所定の通常確率よりも向上した確率変動状態に、単位遊技を移行させる演出を実行する。ここで、特定の表示態様は、遊技者が特定の表示であると認識できるものであればよく、例えば、図柄を構成する識別情報自体が特定のものである場合や、図柄の画像の色や大きさ等である場合が含まれる。
【００７１】
＜画像表示制御手段６６０＞
画像表示制御手段６６０は、演出画像が漸次変化する表示態様で後述する画像表示手段３３０に表示させる。具体的には、画像表示制御手段６６０は、後述する画像データ記憶手段６７０から読み出した画像データを、漸次変化する表示態様で画像表示手段３３０に演出画像として表示させる。好ましくは、画像表示制御手段６６０は、複数種類の図柄の画像と図柄の画像以外の表示画像とからなる演出画像を画像表示手段３３０に表示させる。
【００７２】
この画像表示制御手段６６０は、画像データ記憶手段６７０を含む。この画像表示制御手段６６０は、上述した画像制御回路５２からなるのが好ましい。
【００７３】
＜画像データ記憶手段６７０＞
画像データ記憶手段６７０には、演出画像が画像データとして記憶されている。ここで、演出画像は、図柄の画像と図柄の画像以外の複数の表示画像とからなる。この図柄の画像以外の複数の表示画像は、例えば、キャラクタの画像や背景の画像を含む。この画像データ記憶手段６７０は、図柄画像データ記憶手段６７２、キャラクタ画像データ記憶手段６７４及び背景画像データ記憶手段６７６からなるのが好ましい。
【００７４】
＜表示用データ記憶手段６８０＞
表示用データ記憶手段６８０は、図柄の画像や図柄の画像以外の複数の表示画像を画像表示手段３３０に表示させるときに一時的に画像データを記憶するためのものである。上述したように、図柄の画像以外の複数の表示画像は、例えば、キャラクタの画像や背景の画像があり、これらの画像データも図柄の画像データと同様に、この表示用データ記憶手段６８０に書き込むことによって画像表示手段３３０に表示させることができる。この表示用データ記憶手段６８０への画像データの書き込みは、後述する図６のＳ７５〜Ｓ７７及びＳ８０の処理で実行される。
【００７５】
＜図柄画像停止表示態様記憶手段６９０＞
図柄画像停止表示態様記憶手段６９０は、複数の図柄画像停止表示態様を、複数の図柄情報の各々に対応して記憶する。この複数の図柄画像停止表示態様のうちのいずれか一つが、後述する停止表示態様選択手段７００によって、一の単位遊技において停止表示される図柄の画像の表示態様として選択される。
【００７６】
図柄画像停止表示態様記憶手段６９０に記憶されている複数の図柄画像停止表示態様には、遊技抽選手段によって特別遊技に移行させると定められたときに、一の単位遊技において停止表示される図柄の画像の表示態様として、一が選択され得る複数の特別図柄画像停止表示態様６９２と、遊技抽選手段によって特別遊技に移行させないと定められたときに、一の単位遊技において停止表示される図柄の画像の表示態様として、一が選択され得る複数の一般図柄画像停止表示態様６９４と、が含まれる。さらに、この複数の特別図柄画像停止表示態様には、単位遊技を確率変動状態に移行させ得る複数の特定図柄画像停止表示態様６９６が含まれる。
【００７７】
＜停止表示態様選択手段７００＞
停止表示態様選択手段７００は、複数の図柄画像停止表示態様から一の図柄画像停止表示態様を図柄情報に基づいて選択する。具体的には、停止表示態様選択手段７００は、遊技抽選手段による抽選結果に基づく単位遊技の進行が所定の条件を満たさない場合には、図柄情報に対応した一の図柄画像停止表示態様を選択し、かつ、遊技抽選手段による抽選結果に基づく単位遊技の進行が所定の条件を満たした場合には、図柄情報に対応しない一の図柄画像停止表示態様を選択する。
【００７８】
また、複数の図柄画像停止表示態様に、特別図柄画像停止表示態様６９２と一般図柄画像停止表示態様６９４とが含まれる場合には、停止表示態様選択手段７００は、遊技抽選手段による抽選結果に基づく単位遊技の進行が所定の条件を満たさない場合には、複数の特別図柄画像停止表示態様のうちの図柄情報に対応した一を選択し、かつ、遊技抽選手段による抽選結果に基づく単位遊技の進行が所定の条件を満たした場合には、複数の特別図柄画像停止表示態様のうちの図柄情報に対応しない一を選択する。
【００７９】
さらに、特別図柄画像停止表示態様６９２に、特定図柄画像停止表示態様６９６が含まれる場合には、停止表示態様選択手段７００は、遊技抽選手段による抽選結果に基づく単位遊技の進行が所定の条件を満たさない場合には、複数の特定図柄画像停止表示態様のうちの図柄情報に対応した一を選択し、かつ、遊技抽選手段による抽選結果に基づく単位遊技の進行が所定の条件を満たした場合には、複数の特定図柄画像停止表示態様のうちの図柄情報に対応しない一を選択する。
【００８０】
この停止表示態様選択手段７００による処理は、後述する図７のサブルーチンにより実行される。
【００８１】
＜遊技回数計数手段７１０＞
遊技回数計数手段７１０は、単位遊技が行われた遊技回数を計数する。具体的には、遊技回数計数手段７１０は、パチンコ遊技機１０が起動されたときを基準として単位遊技が行われた回数を遊技回数として計数する。この場合には、例えば、後述する図７の変数C_gameがこの遊技回数を示す。また、遊技回数計数手段７１０は、遊技抽選手段が特別遊技に移行させると定めた後に行われた単位遊技の回数であって、遊技抽選手段が特別遊技に移行させないと定めた回数を、遊技回数として計数する。この場合には、例えば、後述する図７の変数C_failがこの遊技回数を示す。
【００８２】
＜＜演出手段３００＞＞
演出手段３００は、後述する画像表示手段３３０を含む演出手段であり、演出手段３００では遊技者が認識し得る演出が行われる。具体的には、演出手段３００は、画像表示手段３３０からなり、これらの各々において遊技者が認識し得る演出が行われる。
【００８３】
＜画像表示手段３３０＞
画像表示手段３３０には、上述した副制御手段６１０の画像表示制御手段６６０から発せられた制御信号に基づいて、図柄の画像やキャラクタの画像や背景の画像が表示される。この画像表示手段３３０は、上述した画像表示装置３０からなるのが好ましい。
【００８４】
＜＜制御処理＞＞
以下に、上述した主制御手段５１０及び副制御手段６１０において行われる各種の制御について説明する。以下においては、パチンコ遊技機１０は予め起動されており、上述した主制御手段５１０や副制御手段６１０においては、制御に用いられる種々の変数の初期化等の起動処理は終えて、パチンコ遊技機１０は定常動作しているものとする。
【００８５】
以下で説明する図４及び図５は、主制御手段５１０において実行されるサブルーチンを示し、図６及び図７は、副制御手段６１０において実行されるサブルーチンを示す。尚、これらの図４〜図７に示すフローチャートは、主制御手段５１０又は副制御手段６１０における制御処理を実行するための１つの例を示したにすぎず、同等の処理をできるものであれば、これらのフローチャートに示した手順には限られない。
【００８６】
＜入賞処理＞
図４は、主制御手段５１０において実行される入賞処理のサブルーチンを示すフローチャートである。この図４に示したサブルーチンは、主制御手段５１０で予め実行されているメインプログラム（図示せず）から所定のタイミング毎に呼び出されて繰り返し実行される。
【００８７】
最初に、遊技盤２４の盤面上を移動している遊技球が始動入賞口３２に入賞したか否かを判断する（ステップＳ１１）。尚、上述したように、始動入賞口３２には、遊技球が通過したことを検出して検出信号を主制御手段５１０へ発する入賞検出センサ（図示せず）が設けられている。ステップＳ１１の処理は、上述した入賞判断処理手段５３０によって、入賞検出センサから発せられた検出信号が主制御手段５１０に送信されたか否かによって判断する。
【００８８】
ステップＳ１１で遊技球が始動入賞口３２に入賞したと判別したときには、画像表示手段３３０で図柄の画像が変動表示されている最中であるか否かを判断する（ステップＳ１２）。この判断は、後述する図５のステップＳ４７で、乱数判定手段５１８によって決定された判定結果を副制御手段６１０に送信したときを基準として計時を開始した時間によって判断する。副制御手段６１０では、後述する図６に示すように、判定結果を主制御手段５１０から受信したときから図柄の画像の変動表示を開始する。さらに、副制御手段６１０において図柄の画像が変動表示されている時間は、図５のステップＳ４６の判定処理で定められた判定結果に応じて定まる。このことから、上述したステップＳ１２における判断は、図５のステップＳ４６で定められた判定結果と、ステップＳ４７で計時を開始した時間と、から図柄の画像が画像表示手段３３０で変動表示されている最中であるか否かを主制御手段５１０で判断することができる。
【００８９】
上述したステップＳ１２で、画像表示手段３３０において図柄の画像が変動表示されている最中でないと判別したときには、上述した乱数発生手段５１４によって乱数を取得し（ステップＳ１３）、主制御手段の乱数記憶手段５４０に予め割り当てられている通常記憶手段５４２に取得した乱数の値を記憶させる（ステップＳ１４）。次いで、フラグF_flowの値を１に設定する（ステップＳ１５）。このフラグF_flowは、始動入賞口３２に遊技球が入賞し、かつ、画像表示手段３３０において図柄の画像が変動表示されていないか否かを示すフラグである。始動入賞口３２に遊技球が入賞し、かつ、画像表示手段３３０において図柄の画像が変動表示されていないときには、フラグF_flowの値は１である。一方、始動入賞口３２に遊技球が入賞していないとき、又は、画像表示手段３３０において図柄の画像が変動表示されているときには、フラグF_flowの値は０である。このフラグF_flowの値については、後述する図５のステップＳ４３で判断する。
【００９０】
一方、上述したステップＳ１２で、画像表示手段３３０において図柄の画像が変動表示されている最中であると判別したときには、主制御手段の乱数記憶手段５４０に予め割り当てられている保留領域５４４に空きがあるか否かを判断する（ステップＳ１６）。上述したように、保留領域５４４は、所定の複数個、例えば４個の記憶領域からなる。ステップＳ１６で保留領域５４４に空きがあると判別したときには、乱数を取得し（ステップＳ１７）、その乱数の値を保留領域５４４の空き領域に記憶する（ステップＳ１８）。
【００９１】
また、上述したステップＳ１６で保留領域５４４に空きがないと判別したとき、又はステップＳ１５若しくはＳ１８の処理を実行したときには、後述するステップＳ２０に処理を移す。
【００９２】
上述したステップＳ１１〜Ｓ１８の処理をすることにより、始動入賞口３２に遊技球が入賞した場合に、図柄の画像が画像表示手段３３０において変動表示されていないときには、直ちに乱数を取得してその値を通常記憶手段５４２に記憶する。一方、始動入賞口３２に遊技球が入賞したときに、図柄の画像が画像表示手段３３０で変動表示されていた場合において、保留領域５４４に空きがあるときには、その空いている保留領域５４４に取得した乱数の値が順次記憶されていき、保留領域５４４に空きがなくなったときには、始動入賞口３２に遊技球が入賞したことは無視される。
【００９３】
上述したステップＳ１１で、遊技球が始動入賞口３２に入賞していないと判別したときには、他の入賞口３６や３８等に遊技球が入賞したか否かを判断する（ステップＳ１９）。他の入賞口３６や３８等にも遊技球が入賞していないと判別したときには、本サブルーチンを直ちに終了する。
【００９４】
ステップＳ１９で他の入賞口３６や３８等に遊技球が入賞したと判別したとき、上述したステップＳ１６で保留領域５４４に空きがないと判別したとき、又は上述したステップＳ１５若しくはＳ１８の処理を実行した後には、その入賞口の種類に応じた数だけ受け皿１８に遊技球を払い出す処理を実行し（ステップＳ２０）、本サブルーチンを終了する。
【００９５】
＜判定結果送信処理＞
図５は、主制御手段５１０において実行される判定結果送信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。この図５に示したサブルーチンは、主制御手段５１０で予め実行されているメインプログラム（図示せず）から所定のタイミング毎に呼び出されて繰り返し実行される。
【００９６】
最初に、画像表示手段３３０において図柄の画像が変動表示されている最中であるか否かを判断する（ステップＳ４１）。図柄の画像が変動表示されている最中であると判別したときには、直ちに本サブルーチンを終了する。
【００９７】
一方、画像表示手段３３０において図柄の画像が変動表示されている最中でないと判別したときには、保留領域５４４に乱数の値が記憶されているか否かを判断する（ステップＳ４２）。保留領域５４４に乱数の値が記憶されていないと判別したときには、上述したフラグF_flowの値が１であるか否かを判断する（ステップＳ４３）。フラグF_flowの値が１でないと判別したとき、即ち、画像表示手段３３０において図柄の画像が変動表示されている最中ではなく、かつ、始動入賞口３２に遊技球が入賞していないときには、直ちに本サブルーチンを終了する。
【００９８】
上述したステップＳ４３でフラグF_flowの値が１であると判別したときには、通常記憶手段５４２に記憶された乱数の値を読み出し（ステップＳ４４）、フラグF_flowの値を０に設定する（ステップＳ４５）。次いで、乱数判定手段５１８が、上述したステップＳ１３又はＳ１７で取得した乱数の値に基づいて判定処理を実行する（ステップＳ４６）。この判定処理は、乱数判定手段５１８によって当りか外れかを定める処理であり、上述したように乱数発生手段５１４によって発生させた乱数の値を、抽選テーブル（図示せず）と照合することにより、その乱数値が属する領域に応じて当りか外れかを定める。尚、上述したように、この乱数判定手段５１８が判定結果として定める当りや外れには、画像表示手段３３０で行われる図柄画像遊技の当りの態様や外れの態様に関する種々の情報も含まれる。
【００９９】
後述するように、ステップＳ４６の判定処理によって定められた判定結果は、副制御手段６１０に送信される。副制御手段６１０は、主制御手段５１０から判定結果が送信されると、画像表示手段３３０において、図柄の画像の変動表示を開始して単位遊技を実行する。特に、主制御手段から送信された判定結果が当りの場合には、副制御手段６１０は、図柄の画像の変動表示を開始して図柄の画像を停止表示させたときに単位遊技を大当たりにする。その後、副制御手段６１０は、後述する図６のステップＳ８３で大当たり演出処理を実行し、その一方、主制御手段５１０は、弾球遊技を特別遊技に移行させる。
【０１００】
このようにして、判定結果が当りのときには、主制御手段５１０は、弾球遊技を特別遊技に移行させるとともに、副制御手段６１０は、画像表示手段３３０において大当たり演出処理を行う。尚、上述したように、主制御手段５１０が弾球遊技を特別遊技に移行させたときには、上述した特別入賞口３４を開放して遊技球を入賞容易状態にし、遊技球を特別入賞口３４に流入しやすくする特別遊技が行われる。このようにして、弾球遊技は、遊技者にとって有利な特別遊技に移行する。
【０１０１】
上述したステップＳ４６の判定処理を実行した後、ステップＳ４６の処理で決定した判定結果を副制御手段６１０に送信し（ステップＳ４７）、本サブルーチンを終了する。
【０１０２】
上述したステップＳ４２で、保留領域５４４に乱数の値が記憶されていると判別したときには、複数個ある保留領域５４４のうちの優先順位が最も高い記憶領域に記憶されている乱数の値を読み出す（ステップＳ４８）。次いで、保留領域５４４に残された乱数の値を１つずつ優先順位が１つ高い記憶領域にシフトさせて記憶させ直す（ステップＳ４９）。即ち、例えば、保留領域５４４が４つの記憶領域からなる場合には、第２候補記憶領域に記憶されていた乱数の値を第１候補記憶領域にシフトさせ、第３候補記憶領域に記憶されていた乱数の値を第２候補記憶領域にシフトさせ、第４候補記憶領域に記憶されていた乱数の値を第３候補記憶領域にシフトさせる。
【０１０３】
上述したステップＳ４９の処理を実行した後、上述したステップＳ４６に処理を移して、上述と同様の処理を実行し、本サブルーチンを終了する。
【０１０４】
＜画像表示処理＞
図６は、上述した副制御手段６１０において実行される画像表示処理のサブルーチンを示す。この図６に示したサブルーチンは、副制御手段６１０で予め実行されているメインプログラム（図示せず）から所定のタイミング毎に呼び出されて繰り返し実行される。
【０１０５】
最初に、主制御手段５１０から発せられた判定結果を受信する（ステップＳ７１）。この処理は、上述した図５のステップＳ４７の処理に対応する処理である。上述したように、このステップＳ７１で受信した判定結果には、画像表示手段３３０において停止表示したときの図柄を定めるための図柄情報が含まれている。
【０１０６】
次いで、受信した判定結果に基づいて後述する図７の図柄の画像のデータを選択する処理のサブルーチンを呼び出して実行する（ステップＳ７２）。このサブルーチンを実行することによって後述するステップＳ８０で停止表示する図柄の画像のデータが選択される。
【０１０７】
次に、画像データを画像データ記憶手段６７０から読出し、それらの画像表示手段３３０における表示位置を決定する（ステップＳ７４）。画像データは、図柄の画像データ、キャラクタの画像データ及び背景の画像データであり、図柄の画像データは、図柄画像データ記憶手段６７２から読出され、キャラクタの画像データは、キャラクタ画像データ記憶手段６７４から読出され、背景の画像データは、背景画像データ記憶手段６７６から読出される。次いで、読み出した図柄の画像データを画像表示制御手段６６０の表示用データ記憶手段６８０に書き込んで図柄の画像を画像表示手段３３０に表示し（ステップＳ７５）、読み出した背景の画像データを画像表示制御手段６６０の表示用データ記憶手段６８０に書き込んで背景の画像を画像表示手段３３０に表示し（ステップＳ７６）、ステップＳ７４で読み出したキャラクタの画像データを画像表示制御手段６６０の表示用データ記憶手段６８０に書き込んでキャラクタの画像を画像表示手段３３０に表示する（ステップＳ７７）。上述したステップＳ７４〜Ｓ７７の処理を繰り返し実行することにより、画像表示手段３３０には、図柄の画像が変動表示されるとともに、キャラクタが所定の動作をする画像が表示される。
【０１０８】
上述したステップＳ７７の処理を実行した後、図柄の画像を停止表示するタイミングであるか否かを判断する（ステップＳ７９）。図柄の画像を停止表示するタイミングであると判別したときには、３つの図柄の画像のうちの１つの図柄の画像を停止表示する（ステップＳ８０）。このステップＳ８０では、ステップＳ７２で実行された図７の図柄の画像のデータの選択の処理で定められた図柄の画像が停止表示される。
【０１０９】
上述したステップＳ７９において、図柄の画像を停止表示するタイミングでないと判別したとき、又はステップＳ８０の処理を実行したときには、全ての図柄の画像が停止表示されたか否かを判断する（ステップＳ８１）。全ての図柄の画像が停止表示されていないと判別したときには、上述したステップＳ７４に処理を戻す。
一方、全ての図柄の画像が停止表示されたと判別したときには、ステップＳ７１で受信      
【０１１０】
した判定結果に基づいて画像表示手段３３０において大当たり演出をするか否かを判断する（ステップＳ８２）。画像表示手段３３０において大当たり演出をすると判別したときには、大当たり演出の処理（図示せず）を呼び出して実行する（ステップＳ８３）。画像表示手段３３０において大当たり演出をしないと判別したとき、又はステップＳ８３の処理を実行した後には、本サブルーチンを終了する。
【０１１１】
＜図柄画像データ選択処理＞
図７は、上述した図６に示したステップＳ７２で呼び出されて実行される図柄の画像データを選択する処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【０１１２】
上述した図６のステップＳ７１で受信した判定結果が外れであるか否かを判断する（ステップＳ９１）。受信した判定結果が外れでないと判別したとき、即ち判定結果が当りであると判別したときには、さらに受信した判定結果が確変当りであるか否かを判断する（ステップＳ９２）。
【０１１３】
ステップＳ９２において、ステップＳ７１で受信した判定結果が確変当りであると判別したときには、変数C_gameの値が０以上かつ１００以下であるか否かを判断する（ステップＳ９３）。この変数C_gameは、弾球遊技機が起動されてから行われた単位遊技の回数を示す変数である。尚、弾球遊技機が起動されてから行われた単位遊技の回数が１００回以上となったとき、又は弾球遊技機が起動されてから行われた単位遊技の回数が１００回以下で図柄の「７」を選択したときには、変数C_gameの値は「−１」となる。
【０１１４】
ステップＳ９３で変数C_gameの値が０以上かつ１００以下であると判別したときには、変数C_gameの値を−１に設定し（ステップＳ９４）、変数C_failの値を０に設定する（ステップＳ９５）。この変数C_failは、ステップＳ７１で受信した判定結果が、継続して外れとなった回数を示す。次いで、ステップＳ７１で受信した判定結果に含まれる図柄情報が如何なる情報であるかに拘らず、画像表示手段３３０において停止表示する図柄として「７」を選択する（ステップＳ９６）。このステップＳ９６で選択された図柄は、上述した図６のステップＳ８０の処理が実行されたときに、停止表示される図柄の画像として表示される。
【０１１５】
上述したステップＳ９２〜Ｓ９６を実行することにより、弾球遊技機が起動されてから行われた単位遊技の回数が１００回以下であるときに、主制御手段５１０で行われた判定処理の判定結果が確変当りであった場合には、判定結果に含まれる図柄情報がどのような情報であっても、「７」の図柄の画像が画像表示手段３３０に停止表示されることになる。
【０１１６】
上述したステップＳ９３の処理で、変数C_gameの値が０以上かつ１００以下でないと判別したとき、即ち、変数C_gameの値が０未満である場合、又は１００より多くなったと判別した場合には、変数C_failの値が１０００以上であるか否かを判断する（ステップＳ９７）。変数C_failの値が１０００以上であると判別したときには、上述したステップＳ９５及びＳ９６の処理を実行する。
【０１１７】
上述したステップＳ９２〜Ｓ９３及びＳ９５〜Ｓ９７の処理を実行することにより、ステップＳ７１で受信した判定結果が、継続して外れとなった回数が１０００以上となったときに、主制御手段５１０で行われた判定処理の判定結果が確変当りであった場合には、判定結果に含まれる図柄情報がどのような情報であっても、「７」の図柄の画像が画像表示手段３３０に停止表示されることになる。
【０１１８】
上述したステップＳ９７で変数C_failの値が１０００未満であると判別したとき、又は上述したステップＳ９２で受信した判定結果が確変当りでないと判別したときには、変数C_failの値を０に設定する（ステップＳ９８）。このように変数C_failの値を０に設定することで、画像遊技が一旦大当たりとなった以降に、継続して外れとなった回数を示すことになる。即ち、変数C_failは、特別遊技に移行させると定めた後に行われた単位遊技の回数であって、特別遊技に移行させないと定められた回数を示す。
【０１１９】
また、上述したステップＳ９１で受信した判定結果が外れでないと判別したときには、変数C_failの値を１だけ増やす（ステップＳ９９）。
【０１２０】
上述したステップＳ９８又はＳ９９の処理を実行した後、図６のステップＳ７１で受信した判定結果に含まれる図柄情報に基づいて抽選処理を行って、図柄を選択する（ステップＳ１００）。ここで、選択された図柄は、上述した図６のステップＳ８０の処理が実行されたときに、停止表示される図柄の画像として表示される。
【０１２１】
上述したステップＳ９６又はＳ１００の処理を実行した後、変数C_gameの値が０以上かつ１００未満であるか否かを判断する（ステップＳ１０１）。ステップＳ１０１で変数C_gameの値が０以上かつ１００未満であると判別したときには、変数C_gameの値を１だけ増やし（ステップＳ１０２）、変数C_gameの値が０未満であると判別したとき、又は１００以上であると判別したときには、変数C_gameの値を−１に設定し（ステップＳ１０３）、本サブルーチンを終了する。
【０１２２】
上述した図７のサブルーチンでは、ステップＳ９３の処理で変数C_gameの値が０以上かつ１００以下であると判別したとき、又はステップＳ９７で変数C_failの値が１０００以上であると判別したときには、ステップＳ９６で常に図柄の「７」を選択するようにした。
【０１２３】
しかしながら、図６のステップＳ７１で受信した判定結果に含まれる図柄に関する情報が既に図柄の「７」を示す情報であった場合には、ステップＳ９６で図柄の「７」を選択する必要はない。このため、図７のステップＳ９２の判断で、確変当りでかつ図柄に関する情報が図柄の「７」以外のものであるか否かを判断してもよい。このように処理することで、「前記遊技抽選手段による抽選結果に基づく前記単位遊技の進行が所定の条件を満たした場合には、前記図柄情報に対応しない一の図柄画像停止表示態様を選択する」ことを常になすことができる。
【図面の簡単な説明】
【０１２４】
【図１】本発明に係る弾球遊技機の一つの実施の形態であるパチンコ遊技機の一例の概略を示す正面図である。
【図２】パチンコ遊技機１０の背面を示す背面図である。
【図３】パチンコ遊技機１０における主要な制御機能の概略を示す機能ブロック図である。
【図４】主制御手段５１０において実行される入賞処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図５】主制御手段５１０において実行される判定結果を副制御手段６１０に送信する処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図６】副制御手段６１０において実行される画像を表示する処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図７】図６に示したステップＳ７２で呼び出されて実行される図柄の画像データを選択する処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２５】
１０  弾球遊技機
２４  遊技盤
３０  画像表示装置（画像表示手段）
５１０  主制御手段
５１２  遊技抽選手段
５１８  乱数判定手段（図柄情報決定手段）
６１０  副制御手段
６３２  確率変動移行演出手段
６７０  画像データ記憶手段
６９０  図柄画像停止表示態様記憶手段
７００  停止表示態様選択手段
７１０  遊技回数計数手段
【図１】
2005304557.tif 000003
【図２】
2005304557.tif 000004
【図３】
2005304557.tif 000005
【図４】
2005304557.tif 000006
【図５】
2005304557.tif 000007
【図６】
2005304557.tif 000008
【図７】
2005304557.tif 000009