(57)【要約】【課題】  停止表示された図柄の表示態様の変化を遊技者側の操作から可能にすることにより、ゲームに対する遊技者の親近感を増加させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】  例えば、可変表示部２１内において、第１停止表示領域２１１に「ＬＯＢＳＴＥＲ」の図柄が停止表示され、第２停止表示領域２１２に「Ｊ」の図柄が停止表示され、第３停止表示領域２１３に「Ｑ」の図柄が停止表示されている場合に、遊技者が指１２８で第１停止表示領域２１１に触れると、第１停止表示領域２１１に停止表示されていた「ＬＯＢＳＴＥＲ」の図柄が跳ねているように表示されるとともに、その跳ねている効果音が出力される。【選択図】  図１
2005304855.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示画面に図柄を可変・停止表示する表示装置と、前記表示装置の表示画面に停止表示された図柄の組合せに応じて配当を行うゲーム制御手段と、を有する遊技機において、
前記表示装置の表示画面と一体となって接触入力部として機能する接触入力手段と、
前記表示装置の表示画面に停止表示された図柄が前記接触入力手段を介して接触されると当該図柄の表示態様を変化させる図柄変動手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載する遊技機であって、
前記図形が配置されたリール帯を備えたこと、を特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載する遊技機であって、
遊技媒体が投入されたことを検知する検知手段と、
前記検知手段で前記遊技媒体の投入が検知された場合に前記図柄変動手段の実行を許可する第１許可手段と、を備えたこと、を特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３のいずれか一つに記載する遊技機であって、
前記表示装置の表示画面に停止表示された図柄の組合せが所定の組合せであった場合に前記図柄変動手段の実行を許可する第２許可手段を備えたこと、を特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可変・停止表示される図柄を使ってゲームが行われる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機、例えば、スロットマシンでは、複数のリールを所定時間回転させ、各リールが停止した状態における図柄の組合せに応じコイン等を払い出すように構成されている。そして、スロットマシンをリールの態様で大別すると、各回胴体の外周面に図柄が形成された複数のリールを回転可能に設けた機械式のスロットマシンと、表示装置で表示される仮想の複数のリールを回転させるビデオスロットマシンとがある。
【０００３】
そして、ビデオスロットマシンでは、各リールに形成された図柄に対する機械的な制約がないので、例えば、各リールが停止した状態における図柄を水平軸線のまわりに疑似自動回転させるなど、図柄の表示態様を変化させる等して、コイン等が払い出される当たり状態になったことをプレイヤに知らせることができた（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平７−３１３６５９号公報（第５−６頁、第４図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、図柄の表示態様を変化させる機会は、コイン等が払い出される当たり状態になったときに限られ、図柄の表示態様の変化を介して遊技者へアピールする機会は限られていた。
【０００５】
そこで、本発明は、上述した点を鑑みてなされたものであり、停止表示された図柄の表示態様の変化を遊技者側の操作から可能にすることにより、ゲームに対する遊技者の親近感を増加させることができる遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この課題を解決するために成された請求項１に係る発明は、表示画面に図柄を可変・停止表示する表示装置（例えば、下部液晶ディスプレイ４）と、前記表示装置（例えば、下部液晶ディスプレイ４）の表示画面に停止表示された図柄の組合せに応じて配当を行うゲーム制御手段（例えば、ＣＰＵ５０）と、を有する遊技機（例えば、スロットマシン１）において、前記表示装置（例えば、下部液晶ディスプレイ４）の表示画面と一体となって接触入力部として機能する接触入力手段（例えば、タッチパネル１２１）と、前記表示装置（例えば、下部液晶ディスプレイ４）の表示画面に停止表示された図柄が前記接触入力手段（例えば、タッチパネル１２１）を介して接触されると当該図柄の表示態様を変化させる図柄変動手段（例えば、ＣＰＵ５０）と、を備えたことを特徴としている。
【０００７】
また、請求項２に係る発明は、請求項１に記載する遊技機（例えば、スロットマシン１）であって、前記図形が配置されたリール帯（例えば、リール帯１０１乃至１０５）を備えたこと、を特徴としている。
【０００８】
また、請求項３に係る発明は、請求項１又は請求項２に記載する遊技機（例えば、スロットマシン１）であって、遊技媒体が投入されたことを検知する検知手段（例えば、紙幣センサ６７）と、前記検知手段（例えば、紙幣センサ６７）で前記遊技媒体の投入が検知された場合に前記図柄変動手段（例えば、ＣＰＵ５０）の実行を許可する第１許可手段（例えば、ＣＰＵ５０）と、を備えたこと、を特徴としている。
【０００９】
また、請求項４に係る発明は、請求項１乃至請求項３のいずれか一つに記載する遊技機（例えば、スロットマシン１）であって、前記表示装置（例えば、下部液晶ディスプレイ４）の表示画面に停止表示された図柄の組合せが所定の組合せであった場合に前記図柄変動手段（例えば、ＣＰＵ５０）の実行を許可する第２許可手段（例えば、ＣＰＵ５０）を備えたこと、を特徴としている。
【発明の効果】
【００１０】
すなわち、本発明の遊技機では、停止表示された図柄に接触すると当該図柄の表示態様が変化することから、停止表示された図柄の表示態様の変化を遊技者側の操作から可能となり、ゲームに対する遊技者の親近感を増加させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明に係る遊技機について、本発明をスロットマシンに具体化した実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。先ず、本実施形態に係るスロットマシンの概略構成について、図２乃至図４に基づき説明する。図２はスロットマシンの斜視図である。図３は操作テーブルの正面図である。図４はスロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
【００１２】
図２において、スロットマシン１はその全体を形成するキャビネット２を有しており、かかるキャビネット２の前面上部には上部液晶ディスプレイ３が配設され、また、キャビネット２の前面中央部に設けられた機器前面パネル２０には下部液晶ディスプレイ４が配設されている。ここに、上部液晶ディスプレイ３は一般に汎用されている液晶ディスプレイから構成されており、また、下部液晶ディスプレイ４も一般に汎用されている液晶ディスプレイから構成されている。上部液晶ディスプレイ３には、ゲーム方法、当選役の種類とその配当、ゲームに関する各種演出等ゲームに関する情報が表示される。また、下部液晶ディスプレイ４には、その画面上にタッチパネル１２１が装備されている。さらに、下部液晶ディスプレイ４には、クレジットが表示されるとともに、図２に示されているように、基本的に、５つの可変表示部２１、２２、２３、２４及び２５が表示されるとともに、各可変表示部２１乃至２５において後述する各種の図柄が上方向から下方向に向かってスクロールしながら変動表示された後に停止表示される。
【００１３】
従って、本実施の形態のスロットマシン１では、下部液晶ディスプレイ４の各可変表示部２１乃至２５を介して表示されることにより実現されるビデオリールをもって、スロットゲーム（通常ゲームとボーナスゲーム）が行われる。このスロットゲーム（通常ゲームとボーナスゲーム）では、各可変表示部２１乃至２５にて停止表示される図柄はそれぞれ３つある。すなわち、図１０に示すように、可変表示部２１乃至２５は、第１停止表示領域２１１，２２１，２３１，２４１，２５１と第２停止表示領域２１２，２２２，２３２，２４２，２５２と第３停止表示領域２１３，２２３，２３３，２４３，２５３にそれぞれ区分されており、これらの各停止表示領域２１１〜２１３，２２１〜２２３，２３１〜２３３，２４１〜２４３，２５１〜２５３に図柄がそれそれ停止表示される。
【００１４】
また、このスロットゲーム（通常ゲームとボーナスゲーム）では、これらの各停止表示領域２１１〜２１３，２２１〜２２３，２３１〜２３３，２４１〜２４３，２５１〜２５３のうち５つで形成される入賞ラインが２５本ある。各入賞ラインでは、有効化されていれば、図柄がぞれぞれ停止表示された際に特定の図柄が特定の態様で並んだときに配当が付与される。ここで、各入賞ラインについて、図１１乃至図３５を用いて具体的に説明する。図１１乃至図３５は、一本の入賞ラインを斜線部で示した図である。
【００１５】
すなわち、図１１の斜線部で示すように、第１の入賞ラインＬ１は、第２停止表示領域２１２，２２２，２３２，２４２，２５２で形成される。
また、図１２の斜線部で示すように、第２の入賞ラインＬ２は、第１停止表示領域２１１，２２１，２３１，２４１，２５１で形成される。
また、図１３の斜線部で示すように、第３の入賞ラインＬ３は、第３停止表示領域２１３，２２３，２３３，２４３，２５３で形成される。
また、図１４の斜線部に示すように、第４の入賞ラインＬ４は、第１停止表示領域２１１，２２１，２３１，２４１と第３停止表示領域２５３で形成される。
また、図１５の斜線部に示すように、第５の入賞ラインＬ５は、第１停止表示領域２５１と第３停止表示領域２１３，２２３，２３３，２４３で形成される。
【００１６】
また、図１６の斜線部に示すように、第６の入賞ラインＬ６は、第１停止表示領域２１１，２２１，２３１，２４１と第２停止表示領域２５２で形成される。
また、図１７の斜線部に示すように、第７の入賞ラインＬ７は、第２停止表示領域２５２と第３停止表示領域２１３，２２３，２３３，２４３で形成される。
また、図１８の斜線部に示すように、第８の入賞ラインＬ８は、第１停止表示領域２１１，２２１，２３１，２５１と第２停止表示領域２４２で形成される。
また、図１９の斜線部に示すように、第９の入賞ラインＬ９は、第２停止表示領域２４２と第３停止表示領域２１３，２２３，２３３，２５３で形成される。
また、図２０の斜線部に示すように、第１０の入賞ラインＬ１０は、第１停止表示領域２１１，２２１，２３１と第３停止表示領域２４３，２５３で形成される。
【００１７】
また、図２１の斜線部に示すように、第１１の入賞ラインＬ１１は、第１停止表示領域２４１，２５１と第３停止表示領域２１３，２２３，２３３で形成される。
また、図２２の斜線部に示すように、第１２の入賞ラインＬ１２は、第１停止表示領域２１１，２２１，２３１，２５１と第３停止表示領域２４３で形成される。
また、図２３の斜線部に示すように、第１３の入賞ラインＬ１３は、第１停止表示領域２４１と第３停止表示領域２１３，２２３，２３３，２５３で形成される。
また、図２４の斜線部に示すように、第１４の入賞ラインＬ１４は、第１停止表示領域２４１，２５１と第２停止表示領域２１２，２２２，２３２で形成される。
また、図２５の斜線部に示すように、第１５の入賞ラインＬ１５は、第２停止表示領域２１２，２２２，２３２と第３停止表示領域２４３，２５３で形成される。
【００１８】
また、図２６の斜線部に示すように、第１６の入賞ラインＬ１６は、第１停止表示領域２４１と第２停止表示領域２１２，２２２，２３２，２５２で形成される。
また、図２７の斜線部に示すように、第１７の入賞ラインＬ１７は、第２停止表示領域２１２，２２２，２３２，２５２と第３停止表示領域２４３で形成される。
また、図２８の斜線部に示すように、第１８の入賞ラインＬ１８は、第１停止表示領域２５１と第２停止表示領域２１２，２２２，２３２，２４２で形成される。
また、図２９の斜線部に示すように、第１９の入賞ラインＬ１９は、第２停止表示領域２１２，２２２，２３２，２４２と第３停止表示領域２５３で形成される。
また、図３０の斜線部に示すように、第２０の入賞ラインＬ２０は、第１停止表示領域２４１，２５１と第２停止表示領域２１２，２２２と第３停止表示領域２３３で形成される。
【００１９】
また、図３１の斜線部に示すように、第２１の入賞ラインＬ２１は、第１停止表示領域２３１と第２停止表示領域２１２，２２２と第３停止表示領域２４３，２５３で形成される。
また、図３２の斜線部に示すように、第２２の入賞ラインＬ２２は、第１停止表示領域２２１，２４１と第２停止表示領域２１２と第３停止表示領域２３３，２５３で形成される。
また、図３３の斜線部に示すように、第２３の入賞ラインＬ２３は、第１停止表示領域２３１，２５１と第２停止表示領域２１２と第３停止表示領域２２３，２４３で形成される。
また、図３４の斜線部に示すように、第２４の入賞ラインＬ２４は、第１停止表示領域２１１，２３１と第３停止表示領域２２３，２４３，２５３で形成される。
また、図３５の斜線部に示すように、第２５の入賞ラインＬ２５は、第１停止表示領域２２１，２４１，２５１と第３停止表示領域２１３，２３３で形成される。
【００２０】
尚、ここでは、２５本の入賞ラインのうち有効化されているものを、「有効入賞ライン」という。
【００２１】
図２に戻り、下部液晶ディスプレイ４の下側には、手前側に突出された操作テーブル５が設けられている。この点、図３に示されているように、かかる操作テーブル５の上段には、最も左側からCOLLECTボタン３１、GAME RULESボタン３２が配置されており、また、中段には、最も左側からBET1 PER LINEボタン３３、BET2 PER LINEボタン３４、BET3 PER LINEボタン３５、BET5 PER LINEボタン３６、BET8 PER LINEボタン３７、WIN START FEATUREボタン３８が配置されており、また、下段には、最も左側からRED PLAY1 LINEボタン３９、PLAY2 LINESボタン４０、PLAY5 LINESボタン４１、PLAY20 LINESボタン４２、BLACK PLAY25 LINESボタン４３、GAMBLE RESERVEボタン４４が配設されている。また、図２に示されているように、操作テーブル５の右側には、コイン投入部９、紙幣投入部１０が設けられている。
【００２２】
ここに、COLLECTボタン３１は、通常ゲーム終了時に押下されるボタンであり、COLLECTボタン３１が押下されると、ゲームにて獲得したクレジット数と等価のコインがコイン払出口１５からコイン受け部１６に払い戻される。尚、COLLECTボタン３１には、COLLECTスイッチ４５が付設されており、COLLECTボタン３１の押下に基づきスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図４参照）。
GAME RULESボタン３２は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンであり、GAME RULESボタン３２が押下されると、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４に各種のヘルプ情報が表示される。かかるGAME RULESボタン３２には、GAME RULESスイッチ４６が付設されており、GAME RULESボタン３２の押下に基づきGAME RULESスイッチ４６からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図４参照）。
【００２３】
コイン投入部９には、コインセンサ４９が配置されており、コイン投入部９にコインが投入されると、コインセンサ４９を介してコイン検出信号がＣＰＵ５０に出力され（図４参照）、投入されたコイン相当分のクレジットが加算される。また、紙幣投入部１０には、紙幣センサ６７が配置されており、紙幣投入部１０に紙幣が投入されると、紙幣センサ６７を介して紙幣検出信号がＣＰＵ５０に出力され（図４参照）、投入された紙幣相当分のクレジットが加算される。
【００２４】
BET1 PER LINEボタン３３は、１回押下する毎に、各有効入賞ラインに対して、１ずつベットされるボタンである。この1BET1 PER LINEボタン３３には、1-BETスイッチ５７が付設されており、BET1 PER LINEボタン３３が押下されると、その押下に基づき1-BETスイッチ５７からＣＰＵ５０にスイッチ信号が出力される（図４参照）。BET2 PER LINEボタン３４は、その押下に基づき、各有効入賞ラインに対して、２ベットでゲームを開始するためのボタンである。かかるBET2 PER LINEボタン３４には、2-BETスイッチ５８が付設されており、その押下時には2-BETスイッチ５８からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図４参照）。
【００２５】
BET3 PER LINEボタン３５は、その押下に基づき、各有効入賞ラインに対して、３ベットでゲームを開始するためのボタンである。かかるBET3 PER LINEボタン３５には、3-BETスイッチ５９が付設されており、その押下時には3-BETスイッチ５９からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図４参照）。また、BET5 PER LINEボタン３６は、その押下に基づき、各有効入賞ラインに対して、５ベットでゲームを開始するためのボタンである。BET5 PER LINEボタン３６には、5-BETスイッチ６０が付設されており、その押下に基づき5-BETスイッチ６０からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図４参照）。
【００２６】
BET8 PER LINEボタン３７は、その押下に基づき、各有効入賞ラインに対して、８ベットでゲームを開始するためのボタンである。かかるBET8 PER LINEボタン３７には、8-BETスイッチ６１が付設されており、その押下時には8-BETスイッチ６１からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図４参照）。
従って、BET1 PER LINEボタン３３、BET2 PER LINEボタン３４、BET3 PER LINEボタン３５、BET5 PER LINEボタン３６、BET8 PER LINEボタン３７の押下により、賭けることが可能なベット数としては、１、２、３、５、８ベットが存在し得る。
【００２７】
WIN START FEATUREボタン３８は、ボーナスゲームを開始させたり、ボーナスゲームで獲得した配当をクレジットに加算するためのボタンである。かかるWIN START FEATUREボタン３８には、WIN・STARTスイッチ４７が付設されており、その押下時にはWIN・STARTスイッチ４７からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図４参照）。
【００２８】
RED PLAY1 LINEボタン３９は、その押下に基づき、有効入賞ラインの数を「１」としてゲームを開始するためのボタンである。かかるRED PLAY1 LINEボタン３９には、1-LINEスイッチ６２が付設されており、その押下に基づき1-LINEスイッチ６２からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図４参照）。また、PLAY2 LINESボタン４０は、その押下に基づき、有効入賞ラインの数を「２」としてゲームを開始するためのボタンである。かかるPLAY2 LINESボタン４０には、2-LINESスイッチ６３が付設されており、その押下に基づき2-LINESスイッチ６３からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図４参照）。
【００２９】
PLAY5 LINE４１ボタンは、その押下に基づき、有効入賞ラインの数を「５」としてゲームを開始するためのボタンである。かかるPLAY5 LINESボタン４１には、5-LINESスイッチ６４が付設されており、その押下に基づき5-LINESスイッチ６４からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図４参照）。また、PLAY20 LINESボタン４２は、その押下に基づき、有効入賞ラインの数を「２０」としてゲームを開始するためのボタンである。かかるPLAY20 LINESボタン４２には、20-LINESスイッチ６５が付設されており、その押下に基づき20-LINESスイッチ６５からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図４参照）。
【００３０】
BLACK PLAY25 LINE４３ボタンは、その押下に基づき、有効入賞ラインの数を「２５」としてゲームを開始するためのボタンである。かかるBLACK PLAY25 LINESボタン４３には、25-LINESスイッチ６６が付設されており、その押下に基づき25-LINESスイッチ６６からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図４参照）。
【００３１】
従って、RED PLAY1 LINEボタン３９、PLAY2 LINESボタン４０、PLAY5 LINESボタン４１、PLAY20 LINESボタン４２、BLACK PLAY25 LINESボタン４３の押下により、決定することが可能な有効入賞ラインの数としては、「１」、「２」、「５」、「２０」、「２５」が存在し得る。
【００３２】
この点、RED PLAY1 LINEボタン３９が押下されると、図１１に示す入賞ラインＬ１が有効化される。また、PLAY2 LINESボタン４０が押下されると、図１１と図１２に示す入賞ラインＬ１，Ｌ２が有効化される。また、PLAY5 LINESボタン４１が押下されると、図１１乃至図１５に示す入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効化される。また、PLAY20 LINESボタン４２が押下されると、図１１乃至図３０に示す入賞ラインＬ１〜Ｌ２０が有効化される。また、BLACK PLAY25 LINESボタン４３が押下されると、図１１乃至図３５に示す入賞ラインＬ１〜Ｌ２５が有効化される。
【００３３】
また、RED PLAY1 LINEボタン３９、PLAY2 LINESボタン４０、PLAY5 LINESボタン４１、PLAY20 LINESボタン４２、BLACK PLAY25 LINESボタン４３は、それらが押下されることに基づき現在のベット数と当該有効入賞ラインの数でゲームを開始すべく、下部液晶ディスプレイ４の各可変表示部２１乃至２５にて各図柄の変動表示が開始されるボタンでもある。
【００３４】
尚、RED PLAY1 LINEボタン３９とBLACK PLAY25 LINESボタン４３は、ボーナスゲームで獲得したクレジットを使用して行われるダブルダウンゲームにおいて、赤・黒を選択する際にも使用される。
【００３５】
GAMBLE RESERVEボタン４４は、席を離れる際に押下したり、ボーナスゲームが終了した後にダブルダウンゲームに移行させるためのボタンである。かかるGAMBLE RESERVEボタン４４には、GAMBLE・RESERVEスイッチ４８が付設されており、その押下に基づきGAMBLE・RESERVEスイッチ４８からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図４参照）。
【００３６】
また、キャビネット２の下部には、コイン払出口１５が形成されるとともに、コイン払出口１５から払い出されたコインを受けるコイン受け部１６が設けられている。コイン払出口１５の内部には、センサ等より構成される後述のコイン検出部７３が配置されており（図４参照）、コイン検出部７３はコイン払出口１５から払い出されるコインの枚数を検出する。
【００３７】
続いて、図６に基づき、通常ゲームのときに下部液晶ディスプレイ４に表示されるものであって、各可変表示部２１乃至２５にてスクロールしながら可変表示される図柄例について説明する。図６において、第１リール帯１０１で示された図柄の列は可変表示部２１にて可変表示される図柄の列、第２リール帯１０２で示された図柄の列は可変表示部２２にて可変表示される図柄の列、第３リール帯１０３で示された図柄の列は可変表示部２３にて可変表示される図柄の列、第４リール帯１０４で示された図柄の列は可変表示部２４にて可変表示される図柄の列、第５リール帯１０５で示された図柄の列は可変表示部２５にて可変表示される図柄の列である。
ここに、リール帯１０１乃至１０５で示された図柄の列は、互いに異なる図柄の配列を有しており、これらの各図柄の列は、「ＬＯＢＳＴＥＲ」、「ＳＨＡＲＫ」、「ＦＩＳＨ」、「ＰＵＮＫ」、「ＯＣＴＯＰＵＳ」、「ＣＲＡＢ」、「ＷＯＲＭ」、「Ａ」、「Ｋ」、「Ｑ」、「Ｊ」、「ＳＡＲＤＩＮＥ」が適宜組み合わされて１２個の図柄から構成されている。
【００３８】
この点、「ＬＯＢＳＴＥＲ」とは、図７で示すように、ロブスターの図柄を示している。また、「ＳＨＡＲＫ」、「ＦＩＳＨ」、「ＰＵＮＫ」、「ＯＣＴＯＰＵＳ」、「ＣＲＡＢ」、「ＷＯＲＭ」、「ＳＡＲＤＩＮＥ」とは、図示はしないが、鮫、魚、朽木、蛸、蟹、虫、鰯の図柄をそれぞれ示している。また、「Ａ」、「Ｋ」、「Ｑ」、「Ｊ」とは、各英字の図柄を示している。
【００３９】
さらに、「ＳＡＲＤＩＮＥ」は、後述するように、ボーナスゲームに移行するためのスキャッターシンボルでもあり、有効入賞ラインに関係なく、可変表示部２１乃至２５であわせて３つ以上停止表示された場合に、ボーナスゲームに移行することができるものである。
【００４０】
尚、リール帯１０１乃至１０５で示された図柄の列が各可変表示部２１乃至２５においてスクロール表示された後に停止表示される場合、上述したように、３つの図柄がそれぞれの可変表示部で停止表示される。
また、前記各図柄の複数種類の組合せに基づき各種の当選役が予め設定されており、当選役に対応する図柄の組合せが有効入賞ライン上で停止した際に、当選役に応じて配当がクレジットに加算される点については従来のスロットマシンと同様であり、ここではその説明を省略する。
【００４１】
次に、スロットマシン１の制御系に係る構成について図４に基づき説明する。図４はスロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
図４において、スロットマシン１の制御系は、基本的に、ＣＰＵ５０を核として構成されており、ＣＰＵ５０にはＲＯＭ５１及びＲＡＭ５２が接続されている。ＲＯＭ５１は、後述するメイン処理プログラム、通常ゲーム処理プログラム、ボーナスゲーム処理プログラム、通常ゲームの停止表示図柄を抽選するための抽選テーブル、ボーナスゲームの停止表示図柄を抽選するための抽選テーブル、その他スロットマシン１の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。また、ＲＡＭ５２は、ＣＰＵ５０で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。
【００４２】
また、ＣＰＵ５０には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路５３及び分周器５４が接続されており、また、乱数を発生する乱数発生器５５及び乱数サンプリング回路５６が接続されている。乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数は、当選役等の各種の抽選に使用される。更に、ＣＰＵ５０には、COLLECTボタン３１に付設されるCOLLECTスイッチ４５、GAME RULESボタン３２に付設されるGAME・RULESスイッチ４６、BET1 PER LINEボタン３３に付設される1-BETスイッチ５７、BET2 PER LINEボタン３４に付設される2-BETスイッチ５８、BET3 PER LINEボタン３５に付設される3-BETスイッチ５９、BET5 PER LINEボタン３６に付設される5-BETスイッチ６０、BET8 PER LINEボタン３７に付設される8-BETスイッチ６０、WIN START FEATUREボタン３８に付設されるWIN・STARTスイッチ４７、RED PLAY1 LINEボタン３９に付設される1-LINEスイッチ６２、PLAY2 LINESボタン４０に付設される2-LINESスイッチ６３、PLAY5 LINESボタン４１に付設される5-LINESスイッチ６４、PLAY20 LINESボタン４２に付設される20-LINESスイッチ６５、BLACK PLAY25 LINESボタン４３に付設される25-LINESスイッチ６５、及び、GAMBLE RESERVEボタン４４に付設されるGAMBLE・RESERVEスイッチ４８が、それぞれ接続されている。ＣＰＵ５０は、各ボタンの押下により各スイッチから出力されるスイッチ信号に基づき、各ボタンに対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。
【００４３】
更に、ＣＰＵ５０には、コイン投入部９に配置されるコインセンサ４９及び紙幣投入部１０に配置される紙幣センサ６７が、それぞれ接続されている。コインセンサ４９はコイン投入部９から投入されたコインを検出し、ＣＰＵ５０はコインセンサ４９から出力されるコイン検出信号に基づき投入されたコイン枚数を演算する。紙幣センサ６７は、紙幣投入部１０から投入された紙幣の種類・額を検出し、ＣＰＵ５０は紙幣センサ６７から出力される紙幣検出信号に基づき紙幣の額と等価なクレジット数を演算する。
【００４４】
ＣＰＵ５０には、ホッパー駆動回路７０を介してホッパー７１が接続されている。ＣＰＵ５０から駆動信号がホッパー駆動回路７０に出力されると、ホッパー７１は、所定枚数のコインをコイン払出口１５から払い出す。
また、ＣＰＵ５０には、払出完了信号回路７２を介してコイン検出部７３が接続されている。コイン検出部７３はコイン払出口１５の内部に配置されており、コイン払出口１５から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、コイン検出部７３からコイン払出検出信号が払出完了信号回路７２に出力され、これに基づき払出完了信号回路７２は、ＣＰＵ５０に対して払出完了信号を出力する。更に、ＣＰＵ５０には、液晶駆動回路７４を介して上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４が接続されており、ＣＰＵ５０により、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４を制御している。
【００４５】
この点、液晶駆動回路７４は、図５に示すように、プログラムＲＯＭ８１、画像ＲＯＭ８２、画像制御ＣＰＵ８３、ワークＲＡＭ８４、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）８５及びビデオＲＡＭ８６などで構成されている。そして、プログラムＲＯＭ８１には、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。また、画像ＲＯＭ８２には、例えば、下部液晶ディスプレイ４（又は可変表示部２１乃至２５）で表示される図６のリール帯１０１乃至１０５で示された図柄の列など、画像を形成するためのドットデータが格納されている。また、画像制御ＣＰＵ８３は、ＣＰＵ５０で設定されたパラメータに基づき、プログラムＲＯＭ８１内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ＲＯＭ８２内に予め記憶されたドットデータの中から上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４に表示する画像の決定を行うものである。また、ワークＲＡＭ８４は、前記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ８３で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ＶＤＰ８５は、画像制御ＣＰＵ８３で決定された表示内容に応じた画像を形成し、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４に出力するものである。これにより、例えば、リール帯１０１乃至１０５で示された図柄の列などが、下部液晶ディスプレイ４（又は可変表示部２１乃至２５）でスクロール表示される。尚、ビデオＲＡＭ８６は、ＶＤＰ８５で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００４６】
また、ＣＰＵ５０には、ＬＥＤ駆動回路７７を介してＬＥＤ７８が接続されている。ＬＥＤ７８は、スロットマシン１の前面にて多数配設されて各種の演出を行う際に、ＣＰＵ５０からの駆動信号に基づきＬＥＤ駆動回路７７により点灯制御されるものである。更に、音出力回路７９及びスピーカ８０がＣＰＵ５０に接続されており、スピーカ８０は、音出力回路７９からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音を発生するものである。
【００４７】
また、ＣＰＵ５０には、タッチパネル駆動回路１２２を介してタッチパネル１２１が接続されている。タッチパネル１２１は、下部液晶ディスプレイ４の画面上に装備されていて、可変表示部２１乃至２５内に触れると、タッチパネル駆動回路１２２を介して、可変表示部２１乃至２５のいずれに触れたかを認識するだけでなく、さらに、第１停止表示領域２１１，２２１，２３１，２４１，２５１と第２停止表示領域２１２，２２２，２３２，２４２，２５２と第３停止表示領域２１３，２２３，２３３，２４３，２５３のいずれに触れたかまでも認識することができるものである。
すなわち、タッチパネル１２１は、タッチパネル駆動回路１２２を介して、遊技者により接触された部分の座標位置情報に基づいて、各可変表示部２１乃至２５のいずれに触れたかまでも判別することができる。
【００４８】
ここで、スロットマシン１にて５つの可変表示部２１乃至２５を使用して通常ゲームを行う場合に、図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示される図柄を決定する際に使用される抽選テーブルについて図９に基づき説明する。図９は、５つの可変表示部を使用して通常ゲームを行う場合における停止表示図柄の抽選テーブルを示す説明図である。
【００４９】
この点、図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示される図柄は、各可変表示部２１乃至２５毎に決定している。そのためには、各可変表示部２１乃至２５でスクロール表示されるものであって、図６のリール帯１０１乃至１０５で示された図柄の列のそれぞれに対し、「００」〜「２９」のコードＮｏ．を上から順に割り当てる一方、図９に示すような抽選テーブルを備えておく。そして、各可変表示部２１乃至２５毎に対応するように５つの乱数値を、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングする。
【００５０】
以下、可変表示部２１でスクロール表示されるものであって、図６の第１リール帯１０１で示された図柄の列について言えば、このとき、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が「０」である場合には、コードＮｏ．の「００」に割り当てられた「Ｊ」の図柄（英文字）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させ、当該乱数値が「１」である場合には、コードＮｏ．の「０１」に割り当てられた「Ｑ」の図柄（英文字）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させ、当該乱数値が「２」である場合には、コードＮｏ．の「０２」に割り当てられた「ＬＯＢＳＴＥＲ」の図柄（図７のロブスター）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させ、当該乱数値が「３」である場合には、コードＮｏ．の「０３」に割り当てられた「Ｊ」の図柄（英文字）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させ、当該乱数値が「４」である場合には、コードＮｏ．の「０４」に割り当てられた「Ｑ」の図柄（英文字）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させ、当該乱数値が「５」である場合には、コードＮｏ．の「０５」に割り当てられた「ＣＲＡＢ」の図柄（蟹）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させ、当該乱数値が「６」である場合には、コードＮｏ．の「０６」に割り当てられた「Ａ」の図柄（英文字）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させ、当該乱数値が「７」である場合には、コードＮｏ．の「０７」に割り当てられた「ＷＯＲＭ」の図柄（虫）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させ、当該乱数値が「８」である場合には、コードＮｏ．の「０８」に割り当てられた「Ｋ」の図柄（英文字）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させ、当該乱数値が「９」である場合には、コードＮｏ．の「０９」に割り当てられた「ＦＩＳＨ」の図柄（魚）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させ、当該乱数値が「１０」である場合には、コードＮｏ．の「１０」に割り当てられた「ＰＵＮＫ」の図柄（朽木）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させる。
【００５１】
また、当該乱数値が「１１」である場合には、コードＮｏ．の「１１」に割り当てられた「Ｑ」の図柄（英文字）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させ、当該乱数値が「１２」である場合には、コードＮｏ．の「１２」に割り当てられた「ＳＨＡＲＫ」の図柄（鮫）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させ、当該乱数値が「１３」である場合には、コードＮｏ．の「１３」に割り当てられた「ＣＲＡＢ」の図柄（蟹）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させ、当該乱数値が「１４」である場合には、コードＮｏ．の「０３」に割り当てられた「Ｋ」の図柄（英文字）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させ、当該乱数値が「１５」である場合には、コードＮｏ．の「１５」に割り当てられた「Ａ」の図柄（英文字）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させ、当該乱数値が「１６」である場合には、コードＮｏ．の「１６」に割り当てられた「ＯＣＴＯＰＵＳ」の図柄（蛸）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させ、当該乱数値が「１７」である場合には、コードＮｏ．の「１７」に割り当てられた「Ｊ」の図柄（英文字）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させ、当該乱数値が「１８」である場合には、コードＮｏ．の「１８」に割り当てられた「Ｑ」の図柄（英文字）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させ、当該乱数値が「１９」である場合には、コードＮｏ．の「１９」に割り当てられた「ＦＩＳＨ」の図柄（魚）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させる。
【００５２】
また、当該乱数値が「２０」である場合には、コードＮｏ．の「２０」に割り当てられた「Ｋ」の図柄（英文字）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させ、当該乱数値が「２１」である場合には、コードＮｏ．の「２１」に割り当てられた「Ｊ」の図柄（英文字）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させ、当該乱数値が「２２」である場合には、コードＮｏ．の「２２」に割り当てられた「ＳＡＲＤＩＮＥ」の図柄（鰯）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させ、当該乱数値が「２３」である場合には、コードＮｏ．の「２３」に割り当てられた「ＣＲＡＢ」の図柄（蟹）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させ、当該乱数値が「２４」である場合には、コードＮｏ．の「２４」に割り当てられた「Ｊ」の図柄（英文字）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させ、当該乱数値が「２５」である場合には、コードＮｏ．の「２５」に割り当てられた「ＷＯＲＭ」の図柄（虫）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させ、当該乱数値が「２６」である場合には、コードＮｏ．の「２６」に割り当てられた「Ｑ」の図柄（英文字）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させ、当該乱数値が「２７」である場合には、コードＮｏ．の「２７」に割り当てられた「ＣＲＡＢ」の図柄（蟹）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させ、当該乱数値が「２８」である場合には、コードＮｏ．の「２８」に割り当てられた「Ａ」の図柄（英文字）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させ、当該乱数値が「２９」である場合には、コードＮｏ．の「２９」に割り当てられた「ＦＩＳＨ」の図柄（鰯）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させる。
【００５３】
尚、このような制御は、可変表示部２２でスクロール表示されるものであって、図６の第２リール帯１０２で示された図柄の列、可変表示部２３でスクロール表示されるものであって、図６の第３リール帯１０３で示された図柄の列、可変表示部２４でスクロール表示されるものであって、図６の第４リール帯１０４で示された図柄の列、可変表示部２５でスクロール表示されるものであって、図６の第５リール帯１０５で示された図柄の列についても、同様にして行われる。
【００５４】
次に、スロットマシン１にて５つの可変表示部２１乃至２５を使用して通常ゲームを行う場合の当選役及びその配当について図８に基づき説明する。図８は、５つの可変表示部を使用して通常ゲームを行う場合における当選役及びその配当を示す説明図であり、ベット数が「１」である場合の配当を示している。従って、ベット数が「１」である場合には、図８に示す配当の値がクレジットに加算されるが、ベット数が「２」以上である場合には、図８に示す配当の値に当該ベット数を乗じたものがクレジットに加算される。
【００５５】
ここで、通常ゲームを行う場合における当選役及びその配当について具体的に説明すると、図８に示すように、「ＬＯＢＳＴＥＲ」の図柄（図７のロブスター）について言えば、可変表示部２１乃至２２において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して２つ出現した「２Ｋ」の場合）に、「１０」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２３において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して３つ出現した「３Ｋ」の場合）に、「３２０」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２４において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して４つ出現した「４Ｋ」の場合）に、「２５００」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２５において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して５つ出現した「５Ｋ」の場合）に、「６０００」の配当を得る。
【００５６】
また、「ＳＨＡＲＫ」の図柄（鮫）について言えば、可変表示部２１乃至２２において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して２つ出現した「２Ｋ」の場合）に、「３」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２３において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して３つ出現した「３Ｋ」の場合）に、「２５」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２４において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して４つ出現した「４Ｋ」の場合）に、「１５０」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２５において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して５つ出現した「５Ｋ」の場合）に、「１０００」の配当を得る。
【００５７】
また、「ＦＩＳＨ」の図柄（魚）について言えば、可変表示部２１乃至２２において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して２つ出現した「２Ｋ」の場合）に、「２」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２３において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して３つ出現した「３Ｋ」の場合）に、「１５」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２４において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して４つ出現した「４Ｋ」の場合）に、「１２０」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２５において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して５つ出現した「５Ｋ」の場合）に、「５００」の配当を得る。
【００５８】
また、「ＰＵＮＫ」の図柄（朽木）について言えば、可変表示部２１乃至２２において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して２つ出現した「２Ｋ」の場合）に、「２」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２３において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して３つ出現した「３Ｋ」の場合）に、「１０」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２４において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して４つ出現した「４Ｋ」の場合）に、「１２０」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２５において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して５つ出現した「５Ｋ」の場合）に、「４００」の配当を得る。
【００５９】
また、「ＯＣＴＯＰＵＳ」の図柄（蛸）について言えば、可変表示部２１乃至２２において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して２つ出現した「２Ｋ」の場合）に、「２」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２３において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して３つ出現した「３Ｋ」の場合）に、「８」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２４において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して４つ出現した「４Ｋ」の場合）、「５０」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２５において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して５つ出現した「５Ｋ」の場合）に、「３００」の配当を得る。
【００６０】
また、「ＣＲＡＢ」の図柄（蟹）について言えば、可変表示部２１乃至２３において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して３つ出現した「３Ｋ」の場合）に、「７」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２４において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して４つ出現した「４Ｋ」の場合）に、「５０」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２５において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して５つ出現した「５Ｋ」の場合）に、「２００」の配当を得る。
【００６１】
また、「ＷＯＲＭ」の図柄（虫）について言えば、可変表示部２１乃至２３において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して３つ出現した「３Ｋ」の場合）に、「６」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２４において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して４つ出現した「４Ｋ」の場合）に、「４０」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２５において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して５つ出現した「５Ｋ」の場合）、「１５０」の配当を得る。
【００６２】
また、「Ａ」の図柄（英文字）について言えば、可変表示部２１乃至２３において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して３つ出現した「３Ｋ」の場合）に、「５」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２４において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して４つ出現した「４Ｋ」の場合）に、「２５」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２５において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して５つ出現した「５Ｋ」の場合）に、「１２０」の配当を得る。
【００６３】
また、「Ｋ」の図柄（英文字）について言えば、可変表示部２１乃至２３において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して３つ出現した「３Ｋ」の場合）に、「５」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２４において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して４つ出現した「４Ｋ」の場合）に、「２５」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２５において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して５つ出現した「５Ｋ」の場合）に、「１２０」の配当を得る。
【００６４】
また、「Ｑ」の図柄（英文字）について言えば、可変表示部２１乃至２３において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して３つ出現した「３Ｋ」の場合）に、「５」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２４において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して４つ出現した「４Ｋ」の場合）に、「２０」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２５において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して５つ出現した「５Ｋ」の場合）に、「１００」の配当を得る。
【００６５】
また、「Ｊ」の図柄（英文字）について言えば、可変表示部２１乃至２３において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して３つ出現した「３Ｋ」の場合）に、「５」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２４において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して４つ出現した「４Ｋ」の場合）に、「２０」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２５において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して５つ出現した「５Ｋ」の場合）に、「１００」の配当を得る。
【００６６】
そして、これらの図柄による配当が複数の有効入賞ライン上であった場合には、すべての配当の合計値がクレジットに加算される。
【００６７】
一方、「ＳＡＲＤＩＮ」の図柄（鰯）について言えば、可変表示部２１乃至２５において、有効入賞ラインに関係なく、２つ出現（停止表示）した「２Ｋ」の場合に「２」の配当を得、３つ出現（停止表示）した「３Ｋ」の場合に「５」の配当を得、４つ出現（停止表示）した「４Ｋ」の場合に「１０」の配当を得、５つ出現（停止表示）した「５Ｋ」の場合に「１２５」の配当を得る。
【００６８】
尚、「ＳＡＲＤＩＮ」の図柄（鰯）による配当のみ、図８に示す配当の値にトータルベット数（ベット数と有効入賞ラインの数の積）を乗じたものがクレジットに加算される。このとき、「ＳＡＲＤＩＮ」の図柄（鰯）以外による配当もある場合には、その配当もクレジットに加算される。
【００６９】
また、「ＳＡＲＤＩＮ」の図柄（鰯）については、可変表示部２１乃至２５において、有効入賞ラインに関係なく、あわせて３つ以上出現（停止表示）した場合には、上記配当を得るとともに、ボーナスゲームに移行することができる。
【００７０】
ボーナスゲームとは、通常ゲームが行われた後に行われるゲームであり、一般に遊技者に有利なゲームとなっている場合が多い。ここでは、ボーナスゲームに移行すると、クレジット等をベットすることなく、ボーナスゲーム移行時の抽選結果に応じて１５〜２５ゲーム連続してゲームが自動的に行われる。
【００７１】
ところで、本実施の形態のスロットマシン１において、ボーナスゲームを行う際に、下部液晶ディスプレイ４の可変表示部２１にてスクロールしながら可変表示される図柄の列は、図４６に示されている第１リール帯１２３で示された図柄の列であり、下部液晶ディスプレイ４の可変表示部２２にてスクロールしながら可変表示される図柄の列は、図４６に示されている第２リール帯１２４で示された図柄の列であり、下部液晶ディスプレイ４の可変表示部２３にてスクロールしながら可変表示される図柄の列は、図４６に示されている第３リール帯１２５で示された図柄の列であり、下部液晶ディスプレイ４の可変表示部２４にてスクロールしながら可変表示される図柄の列は、図４６に示されている第４リール帯１２６で示された図柄の列であり、下部液晶ディスプレイ４の可変表示部２５にてスクロールしながら可変表示される図柄の列は、図４６に示されている第５リール帯１２７で示された図柄の列である。
【００７２】
この点、図４６に示されているリール帯１２３乃至１２６で示された図柄の列は、通常ゲームで使用されている図６のリール帯１０１乃至１０４で示された図柄の列とそれぞれ同じである。一方、図４６に示されているリール帯１２７で示された図柄の列は、コードＮｏ．の「１０」に割り当てられた「ＬＯＢＳＴＥＲ」の図柄（図７のロブスター）を除いて、通常ゲームで使用されている図６のリール帯１０５で示された図柄の列と同じである。
【００７３】
尚、ボーナスゲーム中でのベット数及び有効入ライン数は、ボーナスゲーム移行時のものがそれぞれ使用される。また、ボーナスゲームでの当選役及びその配当は、上述した通常ゲームと同じであるが、「ＳＨＡＲＫ」の図柄（鮫）が「ＬＯＢＳＴＥＲ」の図柄（図７のロブスター）として扱われるとともに、「ＳＡＲＤＩＮ」の図柄（鰯）があわせて３つ出現（停止表示）した場合には、再びボーナスゲームに移行することができる。従って、遊技者は多量のクレジット等を獲得できることが多い。
【００７４】
続いて、スロットマシン１で行われるメイン処理プログラムについて図３６に基づき説明する。図３６はメイン処理プログラムのフローチャートである。図３６において、先ず、ステップ（以下、「Ｓ」と略記する）１１において、後述するする図３７のスタート受付処理が行われる。この処理は、BET1 PER LINEボタン３３の操作、BET2 PER LINEボタン３４の操作、BET3 PER LINEボタン３５の操作、BET5 PER LINEボタン３６の操作、BET8 PER LINEボタン３７の操作、RED PLAY1 LINEボタン３９の操作、PLAY2 LINESボタン４０の操作、PLAY5 LINESボタン４１の操作、PLAY20 LINESボタン４２の操作又はBLACK PLAY25 LINESボタン４３の操作に基づいて、1-BETスイッチ５７、2-BETスイッチ５８、3-BETスイッチ５９、5-BETスイッチ６０、8-BETスイッチ６０、1-LINEスイッチ６２、2-LINESスイッチ６３、5-LINESスイッチ６４、20-LINESスイッチ６５、25-LINESスイッチ６５から出力されたスイッチ信号を受け付ける処理である。各スイッチから出力されたスイッチ信号を受け付けた時点で、ゲームが開始される。
【００７５】
そして、Ｓ１２においては、前記した1-LINEスイッチ６２、2-LINESスイッチ６３、5-LINESスイッチ６４、20-LINESスイッチ６５、25-LINESスイッチ６５から出力されたスイッチ信号に基づいて、後述する図１６の抽選処理が行われる。
尚、ここで、ボーナスゲームに当選した場合には、ボーナスゲームの繰り返し回数が決定され、例えば、１０〜２５ゲームのいずれかの中から抽選で選ばれる。
【００７６】
次のＳ１３では、後述する図１７の通常ゲーム処理が行われる。その後は、Ｓ１４に進んで、ボーナスゲームが入賞したか否かを判断している。具体的に言えば、Ｓ１２の抽選処理において、「ＳＡＲＤＩＮ」の図柄（鰯）が、可変表示部２１乃至２５において、有効入賞ラインに関係なく、あわせて３つ以上出現（停止表示）した場合には、ボーナスゲームに当選しているので（Ｓ１４：ＹＥＳ）、Ｓ１５に進んで、後述する図４０のボーナスゲーム処理が行われた後に、このメイン処理プログラムを終了させる。一方、Ｓ１２の抽選処理において、「ＳＡＲＤＩＮ」の図柄（鰯）が、可変表示部２１乃至２５において、有効入賞ラインに関係なく、あわせて３つ以上出現（停止表示）していない場合には、ボーナスゲームに当選していないので（Ｓ１４：ＮＯ）、このメイン処理プログラムを終了させる。
【００７７】
続いて、スロットマシン１で行われるスタート受付処理プログラムについて図３７に基づき説明する。図３７はスタート受付処理プログラムのフローチャートである。前記図３６のメイン処理プログラムのＳ１１において、スタート受付処理が行われるが、そのためには、先ず、図３７のＳ２１に進んで、所定時間（例えば、１５秒）が経過したか否かを判断する。ここで、所定時間が経過していないと判断した場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、何もすることなく、Ｓ２３に進むが、所定時間が経過していると判断した場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、Ｓ２２において、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４でデモ演出を行った後、Ｓ２３に進む。そして、Ｓ２３では、RED PLAY1 LINEボタン３９の操作、PLAY2 LINESボタン４０の操作、PLAY5 LINESボタン４１の操作、PLAY20 LINESボタン４２の操作又はBLACK PLAY25 LINESボタン４３の操作がなされたか否かを判断する。ここで、RED PLAY1 LINEボタン３９等の操作がなされていないと判断した場合には（Ｓ２３：ＮＯ）、Ｓ２１に戻って、上述した処理を繰り返す一方、RED PLAY1 LINEボタン３９等の操作がなされていると判断した場合には（Ｓ２３：ＹＥＳ）、前記デモ演出の途中であっても、前記図３６のメイン処理プログラムに戻って、Ｓ１２の抽選処理に進む。
尚、Ｓ２３の判断処理においては、それらの操作信号だけでなく、その他の入力信号をもって判断してもよい。
【００７８】
次に、スロットマシン１で行われる抽選処理プログラムについて図３８に基づき説明する。図３８は抽選処理プログラムのフローチャートである。前記図３６のメイン処理プログラムのＳ１２において、抽選処理が行われるが、そのためには、先ず、図３８のＳ３１に進んで、シンボル決定処理を行う。ここでは、通常ゲームにおいて、第１の入賞ラインＬ１上に停止表示される図柄を、各可変表示部２１乃至２５毎に決定している。具体的には、上述したように、各可変表示部２１乃至２５毎に対応するように５つの乱数値を、乱数サンプリング回路５６によりサンプリングし、図９の抽選テーブルに基づき、コードＮｏ．を介して、停止表示図柄を決定している。そして、有効入賞ライン上に停止表示される図柄が決定されると、Ｓ３２において、役判定処理を行った後に、前記図３６のメイン処理プログラムに戻って、Ｓ１３の通常ゲーム処理に進む。尚、役判定処理では、具体的に言えば、上述したように、前記Ｓ３１でのコードＮｏ．を介して、図８のテーブルに基づき、当選役及びその配当が決定される。
【００７９】
次に、スロットマシン１で行われる通常ゲーム処理プログラムについて図３９に基づき説明する。図３９は通常ゲーム処理プログラムのフローチャートである。前記図３６のメイン処理プログラムのＳ１３において、通常ゲーム処理が行われるが、そのためには、先ず、図３９のＳ４１において、前記図３６のＳ１１にて受け付けられた1-LINEスイッチ６２、2-LINESスイッチ６３、5-LINESスイッチ６４、20-LINESスイッチ６５、25-LINESスイッチ６５から出力されたスイッチ信号に基づいて、可変表示部２１乃至２５にて各図柄のスクロールが行われる。
【００８０】
そして、Ｓ４２では、図柄がスクロールしている可変表示部２１乃至２５における各図柄のスクロールが停止される。
【００８１】
そして、Ｓ４３においては、Ｓ４２で各可変表示部２１乃至２５にて停止表示された当選役の図柄組合せに従って、図８のテーブルに基づいて決定された配当に相当するクレジット等が払い出される。尚、かかるＳ４３の処理の後は、前記図３６のメイン処理プログラムに戻って、Ｓ１４の判断処理に進む。
【００８２】
続いて、スロットマシン１で行われるボーナスゲーム処理プログラムについて図３９に基づき説明する。図３９はボーナスゲーム処理プログラムのフローチャートである。前記図３６のメイン処理プログラムのＳ１４において、ボーナスゲームが入賞していると判断する場合には（Ｓ１４：ＹＥＳ）、前記図３６のＳ１５に進んでボーナスゲーム処理が行われるが、そのためには、先ず、図３９のＳ５１に進んで、ボーナスゲーム中の抽選処理が行われる。ここでは、ボーナスゲームにおいて、第１の入賞ラインＬ１上に停止表示される図柄を、各可変表示部２１乃至２５毎に決定している。具体的には、上述したように、各可変表示部２１乃至２５毎に対応するように５つの乱数値を、乱数サンプリング回路５６によりサンプリングし、図９の抽選テーブルに基づき、コードＮｏ．を介して、停止表示図柄を決定している。そして、第１の入賞ラインＬ１上に停止表示される図柄が決定されると、これらのコードＮｏ．を介して、図８のテーブルに基づき、当選役及びその配当が決定される。
【００８３】
そして、Ｓ５２の回転処理においては、可変表示部２１乃至２５にて各図柄のスクロールが自動的に行われる。
【００８４】
そして、Ｓ５３の停止制御処理においては、図柄がスクロールしている可変表示部２１乃至２５における各図柄のスクロールが停止される。
【００８５】
そして、Ｓ５４の払出処理においては、Ｓ５３で各可変表示部２１乃至２５にて停止表示された当選役の図柄組合せに従って、図８のテーブル（但し、「ＳＨＡＲＫ」の図柄（鮫）が「ＬＯＢＳＴＥＲ」の図柄（図７のロブスター）として扱われる）に基づき決定された配当に相当するクレジット等が払い出される。
【００８６】
次に、Ｓ５５に進んで、ボーナスゲームの実行回数が、前記図３６のＳ１２で決定された回数に到達したか否かを判断している。このとき、ボーナスゲームの実行回数が、前記図３６のＳ１２で決定された回数に到達していないと判断する場合には（Ｓ５５：ＮＯ）、Ｓ５１に戻って、上述した処理を繰り返す一方、前記図３６のＳ１２で決定された回数に到達したと判断した場合には（Ｓ５５：ＹＥＳ）、ボーナスゲーム処理プログラムを終了させる。
【００８７】
尚、前記Ｓ５１においても、ボーナスゲームに当選した場合には、ボーナスゲームの繰り返し回数があらたに決定され、その決定された繰り返し回数は、Ｓ５５の判断における「前記図３６のＳ１２で決定された回数」に加算される。これにより、ボーナスゲーム中にボーナスゲームに当選すると、再びボーナスゲームに移行することができる。具体的に言えば、例えば、２０回のボーナスゲームに初めて移行した場合に、そのボーナスゲームの１２回目で１７回のボーナスゲームに当選したときは、その後は、２５回（２０回−１２回＋１７回）のボーナスゲームが行われる。
【００８８】
また、ボーナスゲームで最終的にクレジットを獲得できた場合には、当該ボーナスゲームが終了した後に、当該クレジットを賭けたダブルダウンゲームが行われるが、この点については、省略する。
【００８９】
以上より、ＣＰＵ５０は、図３６のメイン処理プログラムを実行する際には、「ゲーム制御手段手段」として機能する。
【００９０】
ところで、本実施の形態のスロットマシン１では、各可変表示部２１乃至２５にて停止表示された図柄を指で触ると、所定条件下にあれば、当該図柄を動かせることができるとともにその効果音を出力させることができる。そのために、ここでは、例えば、図３７のスタート受付処理プログラムにおけるＳ２３の判断処理の直後の時点Ｗ１において、図４３に示す処理を行っている。すなわち、図３７のスタート受付処理プログラムにおいて、プレイボタンが押下されたと判断する場合には（Ｓ２３：ＹＥＳ）、図４３のＳ１０１に進んで、お札が投入されたか否かを判断する。この判断は、具体的には、紙幣センサ６７からの紙幣検出信号によって判断している。このとき、お札が投入されていないと判断する場合には（Ｓ１０１：ＮＯ）、何もすることなく、図３７のスタート受付処理プログラムに戻って、図３６のメイン処理プログラムのＳ１２に進む。一方、お札が投入されていると判断する場合には（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、Ｓ１０２に進んで、後述する図柄変動処理を行った後に、図３７のスタート受付処理プログラムに戻って、図３６のメイン処理プログラムのＳ１２に進む。
【００９１】
ここで、図４３のＳ１０２の図柄変動処理について図４５に基づき説明する。図４５は、図柄変動処理プログラムのフローチャートである。すなわち、図４５に示すように、図柄変動処理では、先ず、Ｓ１２１において、可変表示部２１乃至２５内でタッチパネル１２１に触れたか否かを判断している。このとき、可変表示部２１乃至２５内でタッチパネル１２１に触れていないと判断する場合には（Ｓ１２１：ＮＯ）、何もすることなく、図４３に示す処理に戻る。一方、可変表示部２１乃至２５内でタッチパネル１２１に触れていると判断する場合には（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、Ｓ１２２に進む。
【００９２】
そして、Ｓ１２２では、指で触れられた窓を特定する。ここで、窓とは、可変表示部２１乃至２５内の、第１停止表示領域２１１，２２１，２３１，２４１，２５１と第２停止表示領域２１２，２２２，２３２，２４２，２５２と第３停止表示領域２１３，２２３，２３３，２４３，２５３のいずれかをいう。さらに、Ｓ１２３に進むと、Ｓ１２２で特定された窓に停止表示されている図柄を特定する。
【００９３】
そして、Ｓ１２４に進むと、Ｓ１２３で特定された図柄をＳ１２２で特定された窓においてその表示態様を変化させる。具体的には、例えば、Ｓ１２３で特定された図柄が「ＬＯＢＳＴＥＲ」の図柄（図７のロブスター）であった場合には、図４２に示すようなロブスターが跳ねている映像を表示させる。
【００９４】
さらに、Ｓ１２５に進むと、Ｓ１２４でその表示態様が変化されらた際の効果音を出力させた後、図４３に示す処理に戻る。その効果音の出力を具体的に言えば、例えば、Ｓ１２３で特定された図柄が「ＬＯＢＳＴＥＲ」の図柄（図７のロブスター）であった場合には、図４２に示すようなロブスターが跳ねている映像にあわせて、跳ねている効果音（ピチピチなど）を出力させる。
【００９５】
尚、図柄の表示態様を変化させた映像は、「ＬＯＢＳＴＥＲ」や、「ＳＨＡＲＫ」、「ＦＩＳＨ」、「ＰＵＮＫ」、「ＯＣＴＯＰＵＳ」、「ＣＲＡＢ」、「ＷＯＲＭ」、「ＳＡＲＤＩＮＥ」、「Ａ」、「Ｋ」、「Ｑ」、「Ｊ」の各図柄ごとに、画像ＲＯＭ８２に記憶されており、Ｓ１２３で特定された図柄の映像が読み出されて、Ｓ１２２で特定された窓において出力される。また、図柄の表示態様を変化させた際の効果音は、「ＬＯＢＳＴＥＲ」や、「ＳＨＡＲＫ」、「ＦＩＳＨ」、「ＰＵＮＫ」、「ＯＣＴＯＰＵＳ」、「ＣＲＡＢ」、「ＷＯＲＭ」、「ＳＡＲＤＩＮＥ」、「Ａ」、「Ｋ」、「Ｑ」、「Ｊ」の各図柄ごとに、ＲＯＭ５１に記憶されており、Ｓ１２３で特定された図柄の効果音が読み出されて、スピーカ８０より出力される。
【００９６】
以上より、ＣＰＵ５０は、図４３の処理プログラムを実行する際には、「第１許可手段」として機能する。また、ＣＰＵ５０は、図４５の図柄変動処理プログラムを実行する際には、「図柄変動手段」として機能する。
【００９７】
さらに、ここでは、各可変表示部２１乃至２５にて停止表示された図柄の組合せが所定の組合せである場合に限って、各可変表示部２１乃至２５にて停止表示された図柄を指１２８で触ると、当該図柄を動かせることができるとともにその効果音を出力させることができる。
【００９８】
そのためには、例えば、図３９の通常ゲーム処理プログラムにおけるＳ４２の停止制御処理の直後の時点Ｗ２において、図４４に示す処理を行う。すなわち、図３９の通常ゲーム処理プログラムにおいて、Ｓ４２の停止制御処理が実行されると、図４４のＳ１１１に進んで、各可変表示部２１乃至２５にて停止表示された図柄の組合せが所定の組合せであるか否かを判断する。このとき、各可変表示部２１乃至２５にて停止表示された図柄の組合せが所定の組合せでないと判断する場合には（Ｓ１１１：ＮＯ）、何もすることなく、図３９の通常ゲーム処理プログラムのＳ４３に進む。一方、各可変表示部２１乃至２５にて停止表示された図柄の組合せが所定の組合せであると判断する場合には（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、Ｓ１０２に進んで、上述した図４５の図柄変動処理を行った後に、図３９の通常ゲーム処理プログラムのＳ４３に進む。
【００９９】
以上より、ＣＰＵ５０は、図４４の処理プログラムを実行する際には、「第２許可手段」として機能する。
【０１００】
尚、Ｓ１１１での所定の組合せとしては、例えば、各可変表示部２１乃至２５にて停止表示された図柄の組合せが図８に示された当選役に該当する図柄の組合せである場合が考えられる。もっとも、このとき、Ｓ１１１での判断対象を、入賞ラインＬ１〜Ｌ２５のうち有効化されたものの上に停止表示された図柄の組合せに限ってもよく、このような場合には、図８に示された当選役に該当する図柄の組合せのみに関し、表示態様を変化させたり、効果音を出力させるようにしてもよい。
【０１０１】
以上、詳細に説明したように、本実施の形態のスロットマシン１では、通常ゲームから通常ゲームに移行する時点において、例えば、図１に示すように、可変表示部２１内において、第１停止表示領域２１１に「ＬＯＢＳＴＥＲ」の図柄が停止表示され、第２停止表示領域２１２に「Ｊ」の図柄が停止表示され、第３停止表示領域２１３に「Ｑ」の図柄が停止表示されている場合に、紙幣投入部１０にお札が投入されたときは、遊技者が指１２８で第１停止表示領域２１１に触れると、第１停止表示領域２１１に停止表示されていた「ＬＯＢＳＴＥＲ」の図柄が跳ねているように表示されるとともに、その跳ねている効果音が出力される。従って、停止表示された「ＬＯＢＳＴＥＲ」の図柄に接触すると当該「ＬＯＢＳＴＥＲ」の図柄の表示態様が変化することから、停止表示された「ＬＯＢＳＴＥＲ」の図柄の表示態様の変化を遊技者側の操作から可能となり、「ＬＯＢＳＴＥＲ」への思い入れ・愛着が増すことが予想され、ビデオスロットに対する遊技者の親近感を増加させることができる。従って、リピーターへの獲得につながることが期待される。
【０１０２】
尚、この点は、可変表示部２１内の第１停止表示領域２１１に限るものではなく、可変表示部２１内の第２停止表示領域２１２や第３停止表示領域２１３でも同様である。さらに、可変表示部２２乃至２５内の第１停止表示領域２２１，２３１，２４１，２５１と第２停止表示領域２２２，２３２，２４２，２５２と第３停止表示領域２２３，２３３，２４３，２５３についても同様である。
【０１０３】
また、この点は、「ＬＯＢＳＴＥＲ」の図柄に限るものではなく、「ＳＨＡＲＫ」、「ＦＩＳＨ」、「ＰＵＮＫ」、「ＯＣＴＯＰＵＳ」、「ＣＲＡＢ」、「ＷＯＲＭ」、「ＳＡＲＤＩＮＥ」、「Ａ」、「Ｋ」、「Ｑ」、「Ｊ」の各図柄についても同様である。
【０１０４】
また、この点は、各可変表示部２１乃至２５にて停止表示された図柄の組合せが所定の組合せ（例えば、図８に示された当選役に該当する図柄の組合せ）である場合でも同様である。
【０１０５】
尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、本実施の形態のスロットマシン１では、紙幣投入部１０にお札が投入されたことを条件として（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、各可変表示部２１乃至２５にて停止表示された図柄を指１２８で触ると、当該図柄を動かせることができるとともにその効果音を出力させることができた（Ｓ１２４，Ｓ１２５）。この点、コイン投入部９にコインが投入されたこと（コインセンサ４９からのコイン検出信号の受信）を条件としてもよい。また、図４０のボーナスゲーム処理が実行されている際中であることを条件としてもよいし、図３７のスタート受付処理が実行されている際中であることを条件としてもよい。また、無条件とし、各可変表示部２１乃至２５にて停止表示された図柄を指１２８で触ると、常に、当該図柄を動かせることができるとともにその効果音を出力させてもよい。
【０１０６】
また、ビデオスロットに限定する必要もなく、例えば、下部液晶ディスプレイ４に表示される図柄を使って実行されるゲーム（例えば、ポーカーゲームのトランプ図柄など）において、下部液晶ディスプレイ４に停止表示された図柄を指１２８で触ると、当該図柄を動かせることができるとともにその効果音を出力させてもよい。
【０１０７】
また、本実施の形態のスロットマシン１において、通常ゲーム及びボーナスゲームでは、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値の一つとコードＮｏ．の一つが対応する図９の抽選テーブルにより、第１の入賞ラインＬ１上に停止表示される図柄を各可変表示部２１乃至２５毎に決定していた。この点、例えば、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値の特定範囲がコードＮｏ．の一つに対応する図４１の抽選テーブルにより、第１の入賞ラインＬ１上に停止表示される図柄を各可変表示部２１乃至２５毎に決定してもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１０８】
本発明は、表示装置に表示される図柄を使用してゲームを実行させる際に適用し得る。
【図面の簡単な説明】
【０１０９】
【図１】タッチパネルを介して停止表示図柄に触れると、当該図柄が変動する様子を示した説明図である。
【図２】スロットマシンの斜視図である。
【図３】操作テーブルの正面図である。
【図４】スロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
【図５】下部液晶ディスプレイの液晶駆動回路を模式的に示すブロック図である。
【図６】通常ゲームにおいて可変表示部に可変表示される図柄の列を模式的に示す説明図である。
【図７】図柄の列を構成する図柄の一つを示した図である。
【図８】当選役及びその配当を示す説明図である。
【図９】停止表示図柄の抽選テーブルを示す説明図である。
【図１０】５つの可変表示部の停止表示領域を示した図である。
【図１１】第１の入賞ラインを示した図である。
【図１２】第２の入賞ラインを示した図である。
【図１３】第３の入賞ラインを示した図である。
【図１４】第４の入賞ラインを示した図である。
【図１５】第５の入賞ラインを示した図である。
【図１６】第６の入賞ラインを示した図である。
【図１７】第７の入賞ラインを示した図である。
【図１８】第８の入賞ラインを示した図である。
【図１９】第９の入賞ラインを示した図である。
【図２０】第１０の入賞ラインを示した図である。
【図２１】第１１の入賞ラインを示した図である。
【図２２】第１２の入賞ラインを示した図である。
【図２３】第１３の入賞ラインを示した図である。
【図２４】第１４の入賞ラインを示した図である。
【図２５】第１５の入賞ラインを示した図である。
【図２６】第１６の入賞ラインを示した図である。
【図２７】第１７の入賞ラインを示した図である。
【図２８】第１８の入賞ラインを示した図である。
【図２９】第１９の入賞ラインを示した図である。
【図３０】第２０の入賞ラインを示した図である。
【図３１】第２１の入賞ラインを示した図である。
【図３２】第２２の入賞ラインを示した図である。
【図３３】第２３の入賞ラインを示した図である。
【図３４】第２４の入賞ラインを示した図である。
【図３５】第２５の入賞ラインを示した図である。
【図３６】メイン処理プログラムのフローチャートである。
【図３７】スタート受付処理プログラムのフローチャートである。
【図３８】抽選処理プログラムのフローチャートである。
【図３９】通常ゲーム処理プログラムのフローチャートである。
【図４０】フリーゲーム処理プログラムのフローチャートである。
【図４１】停止表示図柄の抽選テーブルを示す説明図である。
【図４２】図柄の列を構成する図柄の一つを変動させて表示した際の様子を示した図である。
【図４３】スタート受付処理プログラムのフローチャートである。
【図４４】通常ゲーム処理プログラムのフローチャートである。
【図４５】図柄変動処理プログラムのフローチャートである。
【図４６】ボーナスゲームにおいて可変表示部に可変表示される図柄の列を模式的に示す説明図である。
【０１１０】
１            スロットマシン
４            下部液晶ディスプレイ
２１〜２５      可変表示部
５０            ＣＰＵ
１０１〜１１０    リール帯
２１１〜２１３    各停止表示領域
２２１〜２２３    各停止表示領域
２３１〜２３３    各停止表示領域
２４１〜２４３    各停止表示領域
２５１〜２５３    各停止表示領域
Ｌ１〜Ｌ２５    入賞ライン
【図１】
2005304855.tif 000003
【図２】
2005304855.tif 000004
【図３】
2005304855.tif 000005
【図４】
2005304855.tif 000006
【図５】
2005304855.tif 000007
【図６】
2005304855.tif 000008
【図７】
2005304855.tif 000009
【図８】
2005304855.tif 000010
【図９】
2005304855.tif 000011
【図１０】
2005304855.tif 000012
【図１１】
2005304855.tif 000013
【図１２】
2005304855.tif 000014
【図１３】
2005304855.tif 000015
【図１４】
2005304855.tif 000016
【図１５】
2005304855.tif 000017
【図１６】
2005304855.tif 000018
【図１７】
2005304855.tif 000019
【図１８】
2005304855.tif 000020
【図１９】
2005304855.tif 000021
【図２０】
2005304855.tif 000022
【図２１】
2005304855.tif 000023
【図２２】
2005304855.tif 000024
【図２３】
2005304855.tif 000025
【図２４】
2005304855.tif 000026
【図２５】
2005304855.tif 000027
【図２６】
2005304855.tif 000028
【図２７】
2005304855.tif 000029
【図２８】
2005304855.tif 000030
【図２９】
2005304855.tif 000031
【図３０】
2005304855.tif 000032
【図３１】
2005304855.tif 000033
【図３２】
2005304855.tif 000034
【図３３】
2005304855.tif 000035
【図３４】
2005304855.tif 000036
【図３５】
2005304855.tif 000037
【図３６】
2005304855.tif 000038
【図３７】
2005304855.tif 000039
【図３８】
2005304855.tif 000040
【図３９】
2005304855.tif 000041
【図４０】
2005304855.tif 000042
【図４１】
2005304855.tif 000043
【図４２】
2005304855.tif 000044
【図４３】
2005304855.tif 000045
【図４４】
2005304855.tif 000046
【図４５】
2005304855.tif 000047
【図４６】
2005304855.tif 000048