(57)【要約】【課題】変動入賞装置の上流側所定部位へ遊技球を放出可能な遊技球保留装置における球開放タイミングの設定を遊技性の高い手法で行い、遊技者の興趣を高める。【解決手段】補助変動入賞装置１７の開放条件が達成されると、変動表示装置１４の表示部１４ａを用いて的当てゲームを行い、好適なタイミングで遊技者が操作ボタンを押すことで、基準タイミングと操作タイミングとの時間差Ｘが小さかった場合には、補助変動入賞装置１７の開状態変換時間を長くすると共に、開状態にある補助変動入賞装置１７の特図始動口１７ｂに入賞し易いタイミングで遊技球保留装置１８の球出口１８ｂより遊技球を放出させる設定にし、基準タイミングと操作タイミングとの時間差Ｘが大きかった場合には、補助変動入賞装置１７の開状態変換時間を短くすると共に、特図始動口１７ｂに入賞し難いタイミングで球出口１８ｂから遊技球を放出させる設定にする。【選択図】図２
2005205006.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
閉状態と開状態とに変換可能で、所定の開放条件の成立により所定時間開状態に変換する変動入賞装置と、
上記変動入賞装置の上流に球出口を位置させ、遊技領域を流下する遊技球を受け入れ、該受け入れた遊技球を保留する保留状態と、保留されている遊技球の保留を解除して上記球出口から遊技球を放出する保留解除状態とに変換可能な遊技球保留装置と、
上記遊技球保留装置を保留解除状態にするために遊技者が操作する操作手段と、
を備えた遊技機において、
上記所定の開放条件が成立した場合に、上記開状態の変動入賞装置に上記遊技球保留装置から放出された遊技球を入賞させるためのゲームを行うゲーム手段を備え、
上記ゲーム手段は、
所定のタイミングで上記操作手段を操作するように遊技者に報知する報知手段と、
上記報知手段が報知する所定のタイミングと上記操作手段を遊技者が実際に操作した操作タイミングとを比較し、その差を判定するタイミング比較判定手段と、
上記タイミング比較判定手段の比較判定結果に基づいて当該ゲーム結果を導出するゲーム結果導出手段と、
を有し、
上記タイミング比較判定手段の比較判定結果に基づいて、上記遊技球保留装置の保留解除動作態様を変化させる保留解除動作制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
上記保留解除動作制御手段は、
上記タイミング比較判定手段の比較判定結果に基づいて、上記操作タイミングから上記遊技球保留装置を保留解除状態に変換するまでの動作待機時間を決定し、該動作待機時間の経過に伴って遊技球保留装置の保留解除動作を実行させるようにしたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
上記保留解除動作制御手段は、
上記所定のタイミングと上記操作タイミングとの時間差が所定時間以上の場合には、上記遊技球保留装置の保留解除動作を実行させないようにしたことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
上記遊技球保留装置は、
放出した遊技球が上記変動入賞装置へ入賞する確率の異なる複数の球出口と、
上記複数の球出口の内の何れかに保留中の遊技球を振り分けることで、何れかの球出口より遊技球が放出される保留解除状態を生ぜしめる球出口振り分け手段と、
を備え、
上記保留解除動作制御手段は、上記タイミング比較判定手段の比較判定結果に基づいて、上記遊技球を放出させる球出口を決定し、該当する球出口への振り分け動作を球出口振り分け手段に実行させるようにしたことを特徴とする請求項１〜請求項３の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
上記ゲーム手段により行われるゲームにおいて、所定の猶予時間が経過しても上記操作手段が操作されなかった回数、および／または、所定のタイミングと上記操作タイミングとの時間差が所定時間以上の回数を計数し、該計数値が所定数に達することに基づいて、上記所定のタイミングで操作手段を操作する能力が遊技者に有るか無いかを判定する遊技者操作能力判定手段を設け、
上記保留解除動作制御手段は、上記遊技者操作能力判定手段により、所定のタイミングで操作手段を操作する能力が遊技者に無いと判定された場合、遊技者による操作手段の操作にかかわらず、予め定めた保留解除動作態様に基づいて遊技球保留装置を作動させるようにしたことを特徴とする請求項１〜請求項４の何れか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、閉状態と開状態とに変換可能で、所定の開放条件の成立により所定時間開状態に変換する変動入賞装置と、上記変動入賞装置の上流に球出口を位置させ、遊技領域を流下する遊技球を受け入れ、該受け入れた遊技球を保留する保留状態と、保留されている遊技球の保留を解除して上記球出口から遊技球を放出する保留解除状態とに変換可能な遊技球保留装置と、上記遊技球保留装置を保留解除状態にするために遊技者が操作する操作手段と、を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
多様な遊技性が求められる遊技機においては、遊技中に所定条件が達成されることでゲームが行われ、そのゲーム結果に応じて更に別のゲームが行われるような、多段階的に遊技状態が変化するものが知られている。
【０００３】
例えば、所定の普図始動ゲートを遊技球が通過して普図始動センサがオンになることで、普通図柄表示装置を用いた普通図柄変動表示ゲームが行われ、その普通図柄変動表示ゲームの停止図柄が当り図柄であった場合には、普通電動役物（比較的小型の変動入賞装置）が閉状態から開状態に変換され、その時に普通電動役物に遊技球が入賞して特図始動センサがオンになると、特別図柄表示装置を用いた特別図柄変動表示ゲームが行われ、その特別図柄変動表示ゲームの停止図柄が当り図柄であった場合には、比較的大型である変動入賞装置の大入賞口が所定条件に基づく開状態に変換することで遊技者の獲得利益が増える可能性の高い特別遊技が行われる遊技機がある。
【０００４】
上述したような遊技機では、ゲームの移行条件となる普通図柄変動表示ゲームや特別図柄変動表示ゲームで当り図柄の出る確率が予め定められているため、遊技者の遊技技量を発揮する余地が少なく、必ずしも興趣の高い遊技内容とは言えなかった。
【０００５】
このような背景から、普通電動役物へ遊技球が入賞して特別図柄変動表示ゲームが実行される確率を高めるような遊技展開を期せるように、遊技者が行った操作をゲーム結果に反映させるべく、遊技球を貯留できると共に、普通電動役物が開状態に変換された時に遊技球が入賞する可能性の高い位置へ遊技球を放出できる遊技球保留装置を普通電動役物の上方適所へ設け、普通図柄変動表示ゲームで当りが出た場合には遊技球保留装置の球開放タイミングを報知し、その報知に応じた適正なタイミングで遊技者が操作手段を操作した場合には、普通電動役物の開状態変換動作に適したタイミングで遊技球保留装置から遊技球が開放され、高い確率で普通電動役物に遊技球が入賞するようにした遊技機が提案されている（特許文献１参照）。
【０００６】
【特許文献１】特開平４−２８２１７２号公報
【０００７】
しかしながら、上記特許文献１に記載の遊技機では、遊技球保留装置の球開放タイミングに合わせて遊技球保留装置の解除操作を行うだけであるため、遊技性に乏しい単調な作業になってしまい勝ちで、遊技者に与える興趣を効果的に高めているとは言えない点もあった。
【０００８】
また、高齢の遊技者にあっては、報知タイミングに応じた適正な操作を行うことが困難なために、普通電動役物への入賞確率が極端に低下してしまう場合もあり、そのような遊技者に対する配慮も必要である。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
そこで、本発明は、上記問題点に鑑み、変動入賞装置の上流側所定部位へ遊技球を放出可能な遊技球保留装置における球開放タイミングの設定を遊技性の高い手法で行い、遊技者の興趣を高めると共に、適正な球開放タイミングで操作手段が操作されなかった場合でも、救済措置を講じることのできる遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記の課題を解決するために、請求項１に係る発明は、閉状態と開状態とに変換可能で、所定の開放条件の成立により所定時間開状態に変換する変動入賞装置と、上記変動入賞装置の上流に球出口を位置させ、遊技領域を流下する遊技球を受け入れ、該受け入れた遊技球を保留する保留状態と、保留されている遊技球の保留を解除して上記球出口から遊技球を放出する保留解除状態とに変換可能な遊技球保留装置と、上記遊技球保留装置を保留解除状態にするために遊技者が操作する操作手段と、を備えた遊技機において、上記所定の開放条件が成立した場合に、上記開状態の変動入賞装置に上記遊技球保留装置から放出された遊技球を入賞させるためのゲームを行うゲーム手段を備え、上記ゲーム手段は、所定のタイミングで上記操作手段を操作するように遊技者に報知する報知手段と、上記報知手段が報知する所定のタイミングと上記操作手段を遊技者が実際に操作した操作タイミングとを比較し、その差を判定するタイミング比較判定手段と、上記タイミング比較判定手段の比較判定結果に基づいて当該ゲーム結果を導出するゲーム結果導出手段と、を有し、上記タイミング比較判定手段の比較判定結果に基づいて、上記遊技球保留装置の保留解除動作態様を変化させる保留解除動作制御手段を備えたことを特徴とする。
【００１１】
また、請求項２に係る発明は、上記請求項１に係る遊技機において、上記保留解除動作制御手段は、上記タイミング比較判定手段の比較判定結果に基づいて、上記操作タイミングから上記遊技球保留装置を保留解除状態に変換するまでの動作待機時間を決定し、該動作待機時間の経過に伴って遊技球保留装置の保留解除動作を実行させるようにしたことを特徴とする。
【００１２】
また、請求項３に係る発明は、上記請求項１又は請求項２に係る遊技機において、上記保留解除動作制御手段は、上記所定のタイミングと上記操作タイミングとの時間差が所定時間以上の場合には、上記遊技球保留装置の保留解除動作を実行させないようにしたことを特徴とする。
【００１３】
また、請求項４に係る発明は、上記請求項１〜請求項３の何れか１項に記載の遊技機において、上記遊技球保留装置は、放出した遊技球が上記変動入賞装置へ入賞する確率の異なる複数の球出口と、上記複数の球出口の内の何れかに保留中の遊技球を振り分けることで、何れかの球出口より遊技球が放出される保留解除状態を生ぜしめる球出口振り分け手段と、を備え、上記保留解除動作制御手段は、上記タイミング比較判定手段の比較判定結果に基づいて、上記遊技球を放出させる球出口を決定し、該当する球出口への振り分け動作を球出口振り分け手段に実行させるようにしたことを特徴とする。
【００１４】
また、請求項５に係る発明は、上記請求項１〜請求項４の何れか１項に記載の遊技機において、上記ゲーム手段により行われるゲームにおいて、所定の猶予時間が経過しても上記操作手段が操作されなかった回数、および／または、所定のタイミングと上記操作タイミングとの時間差が所定時間以上の回数を計数し、該計数値が所定数に達することに基づいて、上記所定のタイミングで操作手段を操作する能力が遊技者に有るか無いかを判定する遊技者操作能力判定手段を設け、上記保留解除動作制御手段は、上記遊技者操作能力判定手段により、所定のタイミングで操作手段を操作する能力が遊技者に無いと判定された場合、遊技者による操作手段の操作にかかわらず、予め定めた保留解除動作態様に基づいて遊技球保留装置を作動させるようにしたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１に係る遊技機によれば、ゲーム手段により行われるゲームにおいて、報知手段により報知された所定のタイミングで操作手段を遊技者が操作すると、その操作タイミングと報知された所定のタイミングとの差がタイミング比較判定手段により判定され、この比較判定結果に基づいて、保留解除動作制御手段が遊技球保留装置の保留解除動作態様を変化させるので、操作手段の操作タイミングに応じた動作態様で遊技球保留装置の保留解除が実行されることとなり、有利な動作態様で遊技球保留装置の保留解除が実行されるような操作タイミングとなるように、遊技者は積極的にゲームに参加することから、興趣の高いものとなる。
【００１６】
しかも、請求項１に係る遊技機においては、遊技者による操作手段の操作を単純に遊技球保留装置の保留解除の指示と扱わないで、実際の操作タイミングと報知手段により報知された所定タイミングとの差をタイミング比較判定手段により比較判定し、その比較判定結果に応じた遊技球保留装置の保留解除動作態様を、保留解除動作制御手段に適宜設定しておくものとしたので、実際の操作タイミングと報知手段により報知された所定タイミングとの差が大きく開いていた場合でも、著しく不利益とならないような救済措置を講ずることができる。
【００１７】
また、請求項２に係る遊技機によれば、保留解除動作制御手段は、タイミング比較判定手段の比較判定結果に基づいて、操作手段の操作タイミングから遊技球保留装置を保留解除状態に変換するまでの動作待機時間を決定し、該動作待機時間の経過に伴って遊技球保留装置の保留解除動作を実行させるようにしたので、遊技者が操作手段を操作した結果が遊技球保留装置の保留解除タイミングに反映されることとなり、操作手段を操作した遊技者には遊技球保留装置の保留解除動作が実行されるタイミングが明確には分からず、変動入賞装置の開状態変換タイミングと合うように遊技球保留装置の保留解除が実行されることへの期待感を高めることができる。
【００１８】
また、請求項３に係る遊技機によれば、保留解除動作制御手段は、所定のタイミングと操作手段の操作タイミングとの時間差が所定時間以上の場合には、遊技球保留装置の保留解除動作を実行させないようにしたので、操作手段の操作結果を反映させた遊技球保留装置の保留解除タイミングが明らかに遊技者にとって不利なものとなる場合に、変動入賞装置への入賞可能性が極めて低いタイミングで遊技球保留装置から無駄に遊技球が放出されることを抑止できる。
【００１９】
また、請求項４に係る遊技機によれば、遊技球保留装置は、放出した遊技球が変動入賞装置へ入賞する確率の異なる複数の球出口と、上記複数の球出口の内の何れかに保留中の遊技球を振り分けることで、何れかの球出口より遊技球が放出される保留解除状態を生ぜしめる球出口振り分け手段と、を備え、保留解除動作制御手段は、タイミング比較判定手段の比較判定結果に基づいて、上記遊技球を放出させる球出口を決定し、該当する球出口への振り分け動作を球出口振り分け手段に実行させるようにしたので、遊技球保留装置から遊技球を放出する球出口の決定に操作手段の操作結果が反映されることとなり、遊技者は変動入賞装置への入賞確率が高い球出口から遊技球が放出されるように遊技意欲が惹起され、ゲーム手段によるゲームの興趣を高めることができる。
【００２０】
また、請求項５に係る遊技機によれば、ゲーム手段により行われるゲームにおいて、所定の猶予時間が経過しても操作手段が操作されなかった回数、および／または、所定のタイミングと操作タイミングとの時間差が所定時間以上の回数を計数し、該計数値が所定数に達することに基づいて、上記所定のタイミングで操作手段を操作する能力が遊技者に有るか無いかを判定する遊技者操作能力判定手段を設け、保留解除動作制御手段は、上記遊技者操作能力判定手段により、所定のタイミングで操作手段を操作する能力が遊技者に無いと判定された場合、遊技者による操作手段の操作にかかわらず、予め定めた保留解除動作態様に基づいて遊技球保留装置を作動させるようにしたので、遊技球保留装置の保留解除タイミングが明らかに遊技者にとって不利となる遊技結果が所定数に達するとその遊技結果を反映させず、強制的に保留解除動作態様が変更されることとなり、年配の遊技者や遊技方法が分からない人など所定のタイミングで操作手段を操作できない人が徒に不利益を被らないように、救済措置を講ずることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
次に、本発明に係る遊技機の実施形態を添付図面に基づき詳細に説明する。
【００２２】
図１に示すのは、パチンコ遊技を行える遊技機１の前面側の外観斜視図で、機枠２の前面側に額縁状の前面枠３を開閉可能に設け、該前面枠３に開設した窓部の前面側にガラス枠４と開閉扉５を開閉可能に軸着し、窓部の背面側には窓部を後方から塞ぐようにして遊技盤（後に詳述）を装着し、前面枠３の下部前面側に球受皿６と発射操作ハンドル７などを取り付けてある。また、開閉扉５には遊技球貯留手段として球供給皿８を設け、その球貯留凹部内に臨ませて球排出口９を開設した。また、この球供給皿８の適所には遊技者が操作する操作手段としての操作ボタン１０を設けてある。
【００２３】
前面枠３の裏側には、遊技機としての諸機能が設けられており、遊技盤に設けられた各種入賞口へ入賞して回収された遊技球や何れの入賞口にも入賞せずにアウト口から回収された遊技球を機外の回収球搬送路へ導く遊技球回収機構、遊技盤の入賞装置の動作制御などを行うことで遊技の進行を統括的に制御する遊技制御装置、遊技制御装置からの指令に基づいて遊技盤に設けられた中央表示装置の表示制御を行う画像表示制御装置、遊技結果として遊技者に与えられる賞球やプリペイドカード等を用いた遊技球の貸出制御を行う排出制御装置などがある。
【００２４】
図２は、上記ガラス枠のガラス面を介して前面に臨む遊技盤１１の正面図である。
【００２５】
遊技盤１１は、打球発射機構（図示省略）により弾発された遊技球をガイドするガイドレール１２により概ね区画される遊技領域１３内の中央付近には、液晶表示器等で構成した表示部１４ａを有する変動表示装置１４を、その若干下方に遊技球が通過する普図始動ゲート１５を設けてある。
【００２６】
上記普図始動ゲート１５を遊技球が通過することに基づいて、上記変動表示装置１４の表示部１４ａを用いた普通図柄変動表示ゲーム（例えば、３桁の識別情報を変動表示させた後に停止表示させ、停止した識別情報が３桁とも同一の組合せなら当りとなるゲームで、当りとなる確率は１／３６）が行われる。なお、普通図柄変動表示ゲームの実行中に普図始動ゲート１５を遊技球が通過すると、これを所定数（例えば、４個）まで記憶し、その記憶値を変動表示装置１４に設けた普図記憶表示器１４ｂに可視表示させる。
【００２７】
また、遊技部領域１３の下方部には、大入賞口を開閉扉１６ａにより遮蔽して遊技球を受け入れない閉状態と開閉扉１６ａを前側に傾動させて大入賞口へ遊技球を入賞させる開状態とに変換可能な変動入賞装置１６を設け、該変動入賞装置１６よりも適宜上方に比較的小型の普通電動役物たる補助変動入賞装置１７を設けてある。
【００２８】
上記補助変動入賞装置１７は、例えば、左右一対の可動部材１７ａ，１７ａが起立した閉状態においては特図始動口１７ｂへの球入賞が不可能で、可動部材１７ａ，１７ａが左右方向へ互いに離隔するように傾動すると、特図始動口１７ｂへの入賞が容易となる構造であり、補助変動入賞装置１７の特図始動口１７ｂへ遊技球が入賞することに基づいて、上記変動表示装置１４の表示部１４ａを用いた特別図柄変動表示ゲーム（例えば、３桁の識別情報を変動表示させた後に停止表示させ、停止した識別情報が３桁とも同一の組合せなら大当りとなるゲームで、大当りとなる確率は１／１０）が行われる。なお、特別図柄変動表示ゲームの実行中に特図始動口１７ａへ遊技球が入賞すると、これを所定数（例えば、４個）まで記憶し、その記憶値を変動表示装置１４に設けた特図記憶表示器１４ｃに可視表示させる。
【００２９】
更に、上記補助変動入賞装置１７の情報適所には、遊技領域１３を流下する遊技球を球受入口１８ａ受け入れて一時的に貯留する（流下を保留する）遊技球保留装置１８を設けてあり、遊技球保留装置１８の球出口１８ｂより放出された遊技球がそのまま自由落下すると、開状態に変換した補助変動入賞装置１７の可動部材１７ａに受け止められて特図始動口１７ｂへ導かれるように、球出口１８ｂの開設位置を調整してある。
【００３０】
上記遊技球保留装置１８の内部には、球受入口１８ａより受け入れた遊技球を所定数まで保留しておくことが可能な球保留路１８ｃと、該球保留路１８ｃに保留させられずに溢れた遊技球を溢球排出口１８ｄへ導く溢球流路１８ｅとを形成してある。そして、上記球保留路１８ｃの流下端（球出口１８ｂに至る直前部位）には、流路内に突出・退避が可能な保留部材１８ｆを設け、この保留部材１８ｆが球保留路１８ｃ内に突出することにより遊技球の流下を保留させる保留状態と、保留部材１８ｆが球保留路１８ｃから退避することにより遊技球の保留を解除して球口１８ｂから遊技球を放出する保留解除状態とを生ぜしめる。
【００３１】
すなわち、遊技球保留装置１８の保留部材１８ｆを球保留路１８ｆに突出させて保留状態を維持している間に球保留路１８ｆ内に遊技球を貯めておき、補助変動入賞装置１７の開状態変換タイミングに合わせて、保留部材１８ｆを球保留路１８ｆから退避させて保留開状態に変換し、球出口１８ｂより遊技球を放出すれば、極めて高い確率で特図始動口１７ｂへの入賞球を発生させることが可能となる。
【００３２】
また、遊技領域１３には、入賞具１９や風車（図示省略）といった各種遊技具に加え、多数の障害釘２０（図２においては、補助変動入賞装置１７の上方箇所のみ図示）が植設されている。なお、遊技領域３内へ弾発されて何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口（図示省略）より回収される。
【００３３】
次に、遊技機１における各種制御を行う遊技機制御部の概略構成について、図３に基づき説明する。
【００３４】
遊技機制御部は、主として遊技盤１に設けられた各種遊技装置（変動入賞装置１６や遊技球保留装置１８等）の制御を行う遊技制御装置として機能するメイン制御装置２１，排出発射制御装置として機能する第１サブ制御装置２２（排出装置２２ａや発射装置２２ｂに対する動作制御を発射停止スイッチ２２ｃやタッチセンサ２２ｄからの入力に応じて行う装置），演出制御装置として機能する第２サブ制御装置２３（各所に設けた装飾用のランプやＬＥＤ等からなる装飾ランプ２３ａの点灯制御、変動表示装置１４への表示制御、スピーカ２３ｂからの演出音出力制御などを行う装置）からなる。
【００３５】
上記メイン制御装置２１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory）を有する遊技用マイクロコンピュータ２１ａ、入出力インターフェース２１ｂ、動作用クロック信号を生成して遊技用マイクロコンピュータ２１ａに供給する発振器２１ｃ、などを備えている。また、このメイン制御装置２１には、バックアップ電源２４ａを備える電源供給装置２４から停電時等にも電源供給され、ＲＡＭの記憶内容を保持できるようになっている。
【００３６】
また、上記メイン制御装置２１は、補助変動入賞装置１７の特図始動口に入賞した遊技球を検出する特図始動センサ２５からの検出信号，各入賞具１９…に各々対応させて設けた第１〜第Ｎ入賞口センサ２６ａ〜２６ｎからの検出信号，普図始動ゲート１５を通過した遊技球を検出する普図始動センサ２７からの検出信号，変動入賞装置１６の大入賞口へ入賞した遊技球を１個宛て検出するカウントセンサ２８からの検出信号，操作ボタン１０が操作されたことを検出する操作ボタンセンサ２９からの検出信号が入出力インターフェース２１ｂを介して入力されると、これらの検出信号に基づいて遊技用マイクロコンピュータ２１ａが入出力インターフェース２１ｂを介して、補助変動入賞装置１７の可動部材１７ａ，１７ａの駆動制御を行う普電用ソレノイド３０，変動入賞装置１６の開閉扉１６ａの駆動制御を行う開閉ソレノイド３１，遊技球保留装置１８の保留部材１８ｆの駆動制御を行う保留解除ソレノイド３２等へ駆動信号を送ると共に、第１，第２サブ制御装置２２，２３へ適宜な動作指令を行うことで、種々の条件に応じた遊技が行われるように制御する。更に、遊技機１において遊技者に払い出した賞球数や遊技結果（普通図柄変動表示ゲームや特別図柄変動表示ゲームや特別遊技の発生）等の情報は、外部出力端子３３から遊技機外へ出力され、当該遊技店の管理コンピュータ等で収集・管理される。
【００３７】
なお、上記メイン制御装置２１からの指令を受けて、普通図柄変動表示ゲームや特別図柄変動表示ゲームの表示制御を行う第２サブ制御装置２３は、変動表示装置１４の表示部１４ａを特別図柄表示器と普通図柄表示器に共用するものとしたが、これに限定されるものではなく、例えば、大型の表示部１４ａは特別図柄表示ゲームのみに用いものとし、別途設けた比較的小型の普通図柄表示器２３ｃを普通図柄変動表示ゲームに用いるようにしても良い。
【００３８】
上記第２サブ制御装置２３は、変動表示装置１４の表示部１４ａを用いて、遊技球保留装置１８に保留された遊技球を放出するタイミングを決定するための的当てゲーム（補助変動入賞装置１７の開放条件である普通図柄変動表示ゲームで当りが出た場合に、開状態の補助変動入賞装置１７に遊技球保留装置１８から放出された遊技球を入賞させるためのゲーム）を行うべく、表示部１４ａの表示制御も行う。この時、表示部１４ａに表示されるゲーム画面では、球供給皿８に設けた操作ボタン１０を操作するタイミングが遊技者に報知される。
【００３９】
ここで、図４に示す表示部１４ａの表示画面のイメージ例に基づいて、的当てゲームの流れを説明する。
【００４０】
通常時は、表示領域が二分割された表示部１４ａの上部に特別図柄が、下部に普通図柄が表示されており（図４（ａ）参照）、普図始動ゲート１５を遊技球が通過して普図始動センサ２７から検出信号が出力されると、普通図柄表示領域を拡大させて普通図柄変動表示ゲームを行い（図４（ｂ）参照）、その停止図柄が当り図柄（例えば、３桁の表示が「３，３，３」のゾロ目）になると（図４（ｃ）参照）、的当てゲームが開始される。
【００４１】
なお、的当てゲームは、表示部１４ａの拡大された下部表示領域にて行うものとし、当りとなった普通図柄は、例えば、縮小された上部表示領域に特別図柄と並べて表示しておく（図４（ｄ）参照）。
【００４２】
的当てゲームは、照準器のマーク（照準点）を固定表示しておき、的（ターゲット）となるキャラクタ（例えば、飛行船）を移動表示させ、キャラクタが照準点を通過する際に（図４（ｅ）参照）、操作ボタン１０を遊技者が操作することで、キャラクタに命中したか否かがゲーム結果として表示に反映されるものである。
【００４３】
なお、本実施形態に係る遊技機１で採用した的当てゲームでは、単にキャラクタにヒットするか否かを判定するだけでなく、キャラクタのヒット位置（操作ボタン１０を押すタイミング）に応じて、ゲーム結果が異なるようにした。例えば、キャラクタの中心を外れた位置に命中した場合（図４（ｆ１）参照）のゲーム結果と、キャラクタの中心に命中した場合（図４（ｆ２）参照）のゲーム結果とで、遊技球保留装置１８の球保留解除タイミングを異ならせることにより、補助変動入賞装置１７への遊技球入賞率に差が生ずるようにしたのである。
【００４４】
例えば、キャラクタの中心が照準点とほぼ重なるタイミング（基準タイミング）で操作ボタン１０を操作して、基準タイミングと実際の操作タイミングとの差である時間差Ｘの絶対値が０．２秒未満のゲーム結果（０≦｜Ｘ｜＜０．２）となった場合には、そのゲーム結果に対して大きな特典（開状態に変換された補助変動入賞装置１７へ入賞する可能性が極めて高いタイミングで遊技球保留装置１８の球保留解除動作を行わせる。）を与え、キャラクタの中心から多少隔たった位置に照準点がある時に操作ボタン１０を操作して、基準タイミングと実際の操作タイミングとの差である時間差Ｘの絶対値が０．２秒以上０．５秒未満のゲーム結果（０．２≦｜Ｘ｜＜０．５）となった場合には、そのゲーム結果である時間差に応じた特典（開状態に変換された補助変動入賞装置１７へ入賞する可能性が中程度のタイミングで遊技球保留装置１８の球保留解除動作を行わせる。）を与え、キャラクタの中心から大きく隔たった位置に照準点がある時に操作ボタン１０を操作して、基準タイミングと実際の操作タイミングとの時間差であるＸの絶対値が０．５秒以上１秒未満のゲーム結果（０．５≦｜Ｘ｜＜１．０）となった場合には、そのゲーム結果である時間差に応じた小さな特典（開状態に変換された補助変動入賞装置１７へ入賞する可能性が若干低いタイミングで遊技球保留装置１８の球保留解除動作を行わせる。）を与える。
【００４５】
一方、キャラクタが照準点に至る前や照準点を通過した後に操作ボタン１０が操作されてハズレとなった場合（図４（ｆ３）参照）、すなわち、基準タイミングと実際の操作タイミングとの時間差Ｘの絶対値が１．０秒以上のゲーム結果（１．０≦｜Ｘ｜）となった場合には、開状態に変換された補助変動入賞装置１７への入賞する可能性が極めて低いタイミングで遊技球保留装置１８の球保留解除動作を行わせたり、遊技球保留装置１８の球保留解除動作を行わせないようにする。
【００４６】
上記のようにして、遊技球保留装置１８が保留解除状態となって放出された遊技球が開状態に変換された補助変動入賞装置１７の特図始動口１７ｂに入賞した場合、もしくは、普通に盤面上を流下してきた遊技球が開状態に変換された補助変動入賞装置１７の特図始動口１７ｂに入賞した場合には、特図始動センサ２５から入賞球の検出信号が出力され、これに基づいて特別図柄変動表示ゲームが開始される。特別図柄変動表示ゲームの開始に伴って、上部表示領域が拡大されて特別図柄の変動表示が行われると共に、下部表示領域は的当てゲームの表示から普通図柄の表示に切り替えられる（図４（ｇ）参照）。なお、特別図柄変動表示ゲームで大当たりが出ると、特別遊技（例えば、変動入賞装置１６の大入賞口への入賞球が１０個になる第１条件か開閉扉１６ａの開時間が３０秒になる第２条件か、何れか最先の条件が達成されるまでを１ラウンドとし、この変動入賞装置１６の大入賞口開放を１６ラウンドまで行うことで、遊技者が多くの賞球を獲得できる遊技）が行われる。
【００４７】
上述したように、本実施形態に係る遊技機１においては、メイン制御装置２１と第２サブ制御装置２３が協働することで、普通図柄変動表示ゲーム，特別図柄変動表示ゲームおよび的当てゲームを実行する機能を実現するものとした。すなわち、「所定の開放条件が成立した場合に、開状態の変動入賞装置に上記遊技球保留装置から放出された遊技球を入賞させるためのゲームを行うゲーム手段」としての機能（「所定のタイミングで操作手段を操作するように遊技者に報知する報知手段」、「ゲーム手段が報知する所定のタイミングと操作手段を遊技者が実際に操作した操作タイミングとを比較し、その差を判定するタイミング比較判定手段」、「タイミング比較判定手段の比較判定結果に基づいて当該ゲーム結果を導出するゲーム結果導出手段」を有する。）および「タイミング比較判定手段の比較判定結果に基づいて、遊技球保留装置の保留解除動作態様を変化させる保留解除動作制御手段」としての機能は、メイン制御装置２１と第２サブ制御装置２３により実現した。
【００４８】
なお、本実施形態に係る遊技機１で採用した的当てゲームにおいては、所定のタイミングと実際に操作ボタン１０が操作されたタイミングとの差が直接的なゲーム結果となるので、そのゲーム結果を画面表示に反映（大きな爆発状態や小さな爆発状態などをヒットポイントに表示）させ、遊技者が結果をすぐに知ることができるようにしたが、これに限定されず、画面上では直ぐにゲーム結果が分からないようにしても良い。例えば、操作ボタン１０の操作結果（時間差Ｘ）に応じて設定された保留解除動作態様で遊技球保留装置１８が動作するのに合わせて、ゲーム結果を画面表示するようにしておけば、実際に遊技球保留装置１８が動作するまで遊技者の期待感を高めることができ、一層興趣の高いものとなる。
【００４９】
ここで、上述した本実施形態に係る遊技機１における具体的な遊技制御の流れを図５〜図２０に基づき詳述する。
【００５０】
先ず、図５に示す起動処理においては、Ｉ／ＯポートやＲＡＭの初期設定、ソフトタイマ（割込）の設定等を行う初期化処理（ステップＳ１１）を行い、＋１方式の当たり乱数（普図乱数および特図乱数）を生成する際に、当たり乱数の一巡後に新たに使用する初期値を生成する（これも＋１方式）攪拌用乱数更新処理（ステップＳ１２）を繰り返し実行する。
【００５１】
図６に示すタイマ割込処理は、例えば１ｍｓｅｃ毎にソフト的な割込により実行される処理で、先ず、タイマ割込処理中の割込を禁止し、且つ、各レジスタの値をスタックポインタ等の待避領域に待避させてワーク領域を確保し（ステップＳ２１）、各種センサからの入力信号のチャタリング除去等の入力処理を行い（ステップＳ２２）、各種処理でセットされた出力データに基づいて普電用ソレノイド３０，開閉ソレノイド３１，保留解除ソレノイド３２への駆動信号出力を行い（ステップＳ２３）、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを第１，第２サブ制御装置２２，２３へ送信する処理を行い（ステップＳ２４）、普通図柄変動表示ゲームや特別図柄変動表示ゲームで用いる乱数の更新を行う（ステップＳ２５）。
【００５２】
なお、上記ステップＳ２５の乱数更新処理においては、上記ステップＳ１２で更新された撹拌用乱数を初期値とする＋１方式により当り乱数の生成を行うもので、例えば、当り確率を１／３６とした普通図柄変動表示ゲームに用いる乱数の場合、電源投入時の攪拌用乱数更新処理により取得された初期値を１１とすると、１１→１２→１３…３５→０→１…１０と、タイマ割込処理を実行する毎に＋１し、再度１１となるときに、改めて攪拌用乱数更新処理により更新された乱数値を取得し、この乱数値を初期値として＋１処理を繰り返して当たり乱数値を生成する処理ものである。
【００５３】
続いて、スイッチ監視処理（ステップＳ２６）、普図遊技処理（ステップＳ２７）、保留解除処理（ステップＳ２８）、特図遊技処理（ステップＳ２９）、大当たり信号や変動表示ゲームの停止タイミングを外部（ホールの管理装置側）に知らせる信号等を編集し出力バッファにセットする外部情報編集処理（ステップＳ３０）を行い、待避領域に待避させた値を各レジスタに復帰させて割込を許可し（ステップＳ３１）、タイマ割込処理を終了する。
【００５４】
上記ステップＳ２６のスイッチ監視処理は、図７に示すように、普図始動ゲートスイッチ監視（ステップＳ４１）、特図始動口スイッチ監視（ステップＳ４２）、操作スイッチ監視（ステップＳ４３）、カウントセンサ２８や第１〜第Ｎ一般入賞口センサ２６ａ〜２６ｎ等の監視を行うカウントスイッチ監視処理（ステップＳ４４）を行う。
【００５５】
上記普図始動ゲート監視処理の詳細は、図８に示すように、普図始動ゲート１５を遊技球が通過入賞して普図始動センサ２７からの検出信号を受信したか否かを判定し（ステップＳ４１１）、受信していなければそのまま処理を終了するが、受信していた場合には、普図始動記憶の記憶数が４未満であるか否かを判定する（ステップＳ４１２）。普図始動記憶が４になっていた場合にはそのまま処理を終了するが、普図始動記憶が４未満であった場合には、普図始動記憶に１加算し（ステップＳ４１３）、この普図始動入賞に基づいて行う普通図柄変動表示ゲームに用いる普図乱数を抽出して普図判定用記憶領域に記憶する（ステップＳ４１４）。
【００５６】
上記特図始動口スイッチ監視処理の詳細は、図９に示すように、特図始動口１７ｂを遊技球が通過入賞して特図始動センサ２５からの検出信号を受信したか否かを判定し（ステップＳ４２１）、受信していなければそのまま処理を終了するが、受信していた場合には、特図始動記憶の記憶数が４未満であるか否かを判定する（ステップＳ４２２）。特図始動記憶が４になっていた場合にはそのまま処理を終了するが、特図始動記憶が４未満であった場合には、特図始動記憶に１加算し（ステップＳ４２３）、この特図始動入賞に基づいて行う特別図柄変動表示ゲームに用いる特図乱数を抽出して記憶する（ステップＳ４２４）。
【００５７】
上記操作スイッチ監視処理の詳細は、図１０に示すように、後に詳述する普図遊技処理においてゲーム中フラグがセットされているか否かを判定し（ステップＳ４３１）、未だゲーム中フラグがセットされていなければ、普図始動記憶の有無を判定し（ステップＳ４３２）、普図始動記憶が有ればそのまま処理を終了する。普図始動記憶が無かった場合には、後に詳述する普図遊技庶路において普図遊技フラグがセットされているか否かを判定し（ステップＳ４３３）、普図遊技フラグがセットされていればそのまま処理を終了する。上記ステップＳ４３１でゲーム中フラグがセットされていると判定された場合および上記ステップＳ４３３で普図遊技フラグも解除されていると判定された場合には、操作ボタン１０が操作されたか否かを判定し（ステップＳ４３４）、操作ボタンセンサ２９からの検出信号を受けていなければそのまま処理を終了するし、一方、操作ボタンセンサ２９からの検出信号を受けていた場合には操作ボタンフラグをセットする（ステップＳ４３５）。
【００５８】
上記タイマ割込処理におけるステップＳ２７の普図遊技処理は、図１１に示すように、処理番号による分岐判定を行い（ステップＳ５０）、処理番号が１であった場合には普図始動処理を行い（ステップＳ５１）、処理番号が２であった場合には図柄停止監視処理を行い（ステップＳ５２）、処理番号が３であった場合にはゲーム開始処理を行い（ステップＳ５３）、処理番号が４であった場合にはゲーム監視処理を行い（ステップＳ５４）、処理番号が５であった場合には普電開放処理を行う（ステップＳ５５）。
【００５９】
上記普図始動処理の詳細は、図１２に示すように、普図始動記憶の有無を判定し（ステップＳ５１−１）、普図始動記憶が無ければそのまま処理を終了する。普図始動記憶があった場合には、普図始動記憶から１を減じ（ステップＳ５１−２）、普図判定用記憶領域より該当する乱数値を取得すると共に当該乱数値が当りに該当するかハズレに該当するかを判定し（ステップＳ５１−３）、その判定結果を当り判定フラグに記憶する（ステップＳ５１−４）。
【００６０】
次いで、普通図柄変動表示ゲームにおけるリーチアクションの判定に用いる乱数値をリーチアクション判定用記憶領域より取得すると共にリーチアクションの有無やリーチアクションの種別を判定し（ステップＳ５１−５）、その判定結果に応じた分岐処理を行い（ステップＳ５１−６）、判定結果１〜Ｎに応じて、リーチアクション１情報の設定〜リーチアクションＮ情報の設定を行う（ステップＳ５１−７ａ〜ステップＳ５１−７ｎ）。
【００６１】
上記リーチアクション情報の設定後には、上記ステップＳ５１−４で記憶させた当り判定フラグが当りか否かを判定し（ステップＳ５１−８）、当り判定フラグであった場合には当り停止図柄格納領域から該当する当り停止図柄を取得し（ステップＳ５１−９）、普図変動時間を計時する普図変動時間タイマをセットする（ステップＳ５１−１０）。
【００６２】
上記ステップＳ５１−８で当り判定フラグがハズレと判定された場合には、設定したリーチアクション情報がリーチアクション動作を行うものか否かを判定し（ステップＳ５１−１１）、リーチアクションであれば、当り停止図柄格納領域より該当する当り停止図柄を取得して、この当り停止図柄からリーチアクションに適合するリーチ停止図柄を作成し（ステップＳ５１−１２）、普図変動時間を計時する普図変動時間タイマをセットする（ステップＳ５１−１３）。
【００６３】
上記ステップＳ５１−１１でリーチアクション動作を行わないと判定された場合には、ハズレ停止図柄格納領域より該当するハズレ停止図柄を取得し（ステップＳ５１−１４）、普図変動時間を計時する普図変動時間タイマをセットする（ステップＳ５１−１５）。
【００６４】
上記ステップＳ５１−１０，ステップＳ５１−１３，ステップＳ５１−１５の何れかで普図変動時間がセットされた後には、取得した停止図柄を停止図柄格納領域に記憶し（ステップＳ５１−１６）、普図遊技フラグをセットし（ステップＳ５１−１７）、処理番号を２に設定して処理を終了する（ステップＳ５１−１８）。
【００６５】
上記普図始動処理において処理番号が２に変更されることにより行われる図柄停止監視処理の詳細を、図１３に示す。先ず、停止監視終了フラグの有無を判定し（ステップＳ５２−１）、未だ停止監視終了フラグがセットされていなければ、普図変動時間を計時するタイマがタイムアップしたか否かを判定し（ステップＳ５２−２）、タイムアップしていなければそのまま処理を終了するが、タイムアップしていた場合には、停止監視終了フラグをセットする（ステップＳ５２−３）。
【００６６】
上記ステップＳ５２−１で停止監視終了フラグ有りと判定された場合および上記ステップＳ５２−３で停止監視終了フラグをセットした後には、停止図柄表示フラグがセットされているか否かを判定し（ステップＳ５２−４）、未だ停止図柄表示フラグがセットされていなければ、停止図柄情報をセットし（ステップＳ５２−５）、停止図柄表示時間を計時する停止図柄表示時間タイマをセットし（ステップＳ５２−６）、停止図柄表示フラグをセットする（ステップＳ５２−７）。
【００６７】
上記ステップＳ５２−４で停止図柄表示フラグが既にセットされていると判定された場合および上記ステップＳ５２−７で停止図柄表示フラグをセットした後には、停止図柄表示時間を計時するタイマがタイムアップしたか否かを判定し（ステップＳ５２−８）、タイムアップしていなければそのまま処理を終了するが、タイムアップしていた場合には、停止図柄表示フラグをクリアし（ステップＳ５２−９）、停止監視終了フラグをクリアし（ステップＳ５２−１０）、当り判定フラグが当りか否かを判定する（ステップＳ５２−１１）。
【００６８】
上記ステップＳ５２−１１で当り判定フラグが当りに該当しない（ハズレ）と判定した場合には、普図遊技フラグをクリアし（ステップＳ５２−１２）、処理番号を１に設定し（ステップＳ５２−１３）、以後は再び普図始動処理が行われるようにする。一方、当り判定フラグが当りに該当すると判定した場合には、処理番号を３に設定し（ステップＳ５２−１４）、ゲーム開始処理が行われるようにする。
【００６９】
上記図柄停止監視処理において処理番号が３に設定変更されることにより行われるゲーム開始処理の詳細を、図１４に示す。先ず、ゲームアクション判定用記憶領域より該当する乱数値を取得すると共にゲームアクション番号を判定し（ステップＳ５３−１）、その判定結果に応じた分岐処理を行い（ステップＳ５３−２）、判定結果１〜Ｎに応じて、ゲームアクション１情報の設定〜ゲームアクションＮ情報の設定を行う（ステップＳ５３−３ａ〜ステップＳ５３−３ｎ）。
【００７０】
ゲームアクション情報の一例を図１５に示す。本実施形態で示すゲームアクション情報としては、ゲームアクションの設定番号毎に、ゲーム時間と命中時間とゲーム画面に表示させるキャラクタの情報を異ならせて設定しておくものとしたが、設定要素の数はこれに限らず、４種類以上の設定要素を可変設定しておくようにしても良いし、２種類もしくは１種類の設定要素のみ可変設定（例えば、ゲーム時間と命中時間を固定値とし、表示するキャラクタのみ変更する等）しておくようにしても良い。
【００７１】
上記ゲームアクション情報の設定後には、操作時間タイマによる計時を開始させ（ステップＳ５３−４）、ゲーム中フラグをセットし（ステップＳ５３−５）、処理番号を４に設定し（ステップＳ５３−６）、ゲーム監視処理が行われるようにする。
【００７２】
上記ゲーム開始処理において処理番号が４に設定されることにより行われるゲーム監視処理の詳細を、図１６に示す。先ず、操作時間がタイムアップしたか否かを判定し（ステップＳ５４−１）、未だ操作時間が経過していなければ、上記操作スイッチ監視処理において操作ボタンフラグがセットされたか否かを判定し（ステップＳ５４−２）、操作ボタンフラグもセットされていなければ、そのまま処理を終了する。
【００７３】
上記ステップＳ５４−２において、操作ボタンフラグ有りと判定された場合には、操作時間タイマの経過時間に基づいて操作時間を記憶し（ステップＳ５４−３）操作ボタンフラグをクリアし（ステップＳ５４−４）、命中時間（ゲームアクション情報の一要素として設定された基準タイミングとなる時間）と操作時間（操作ボタン１０が操作された時の操作タイマの時間）との時間差Ｘを算出して記憶する（ステップＳ５４−５）。
【００７４】
続いて、上記ステップＳ５４−５において算出・記憶した時間差Ｘの値が満たす条件に応じた分岐処理を行う（ステップＳ５４−６）。時間差Ｘが第１条件（０≦Ｘ＜０．２）を満たしていた場合には、保留解除普電開放情報１を設定し（ステップＳ５４−７）、併せて操作ボタン操作情報１をセットする（ステップＳ５４−８）。時間差Ｘが第２条件（０．２≦Ｘ＜０．５）を満たしていた場合には、保留解除普電開放情報２を設定し（ステップＳ５４−９）、併せて操作ボタン操作情報２をセットする（ステップＳ５４−１０）。時間差Ｘが第３条件（０．５≦Ｘ＜１．０）を満たしていた場合には、保留解除普電開放情報３を設定し（ステップＳ５４−１１）、併せて操作ボタン操作情報３をセットする（ステップＳ５４−１２）。時間差Ｘが第４条件（１．０≦Ｘ）を満たしていた場合には、保留解除普電開放情報４を設定し（ステップＳ５４−１３）、併せて操作ボタン操作情報４をセットする（ステップＳ５４−１４）。
【００７５】
保留解除普電開放情報の一例を図１７に示す。本実施形態で示す保留解除普電開放情報としては、保留解除普電開放情報の設定番号毎に、保留解除ウエイト時間と開放ウエイト時間と開放時間と閉鎖ウエイト時間の各設定要素の情報が設定されたものである。
【００７６】
例えば、時間差Ｘが第１条件を満たす場合の保留解除普電開放情報１が設定されると、開放ウエイト時間が０．５秒であることに基づいて補助変動入賞装置１７の可動部材１７ａ，１７ａが０．５秒後に駆動されて開状態となり、開放時間が２秒であることに基づいて補助変動入賞装置１７の開状態がそれから２秒継続することとなり、その一方、保留解除ウエイト時間が１秒であることに基づいて遊技球保留装置１８の保留解除ソレノイド３２が１秒後（補助変動入賞装置１７が開状態に変換されてから０．５秒後）に駆動されて球出口１８ｂより遊技球が放出されるので、遊技球保留装置１８の保留解除動作が行なわれてから１．５秒間は補助変動入賞装置１７の開状態が維持されることとなり、遊技球保留装置１８の球出口１８ｂより放出された遊技球は極めて高い確率で補助変動入賞装置１７の特図始動口１７ｂに入賞することとなる。加えて、閉鎖ウエイト時間が０．５秒であることから、普電開放処理が終了したら速やかに次の処理へ移行でき、他の保留解除普電開放情報２〜５（閉鎖ウエイト時間は１秒）が設定された場合よりも迅速に次の遊技へ移行することができる。なお、補助変動入賞装置１７の特図始動口１７ｂへの入賞球を特図始動センサ２５が検出したタイミングで、特別図柄変動表示ゲームの結果を決める特図乱数が引かれることから、時間差Ｘが小さい場合（例えば、第１条件および第２条件の場合）には、乱数値が当りとなり易いタイミングで遊技球が特図始動センサ２５に検出されるように、遊技球保留装置１８の保留解除動作を行わせる設定とすれば、一層、遊技者に有利な特典を与えることができ、的当てゲームに対する意欲を更に高めることができる。
【００７７】
また、時間差Ｘが第４条件を満たす場合の保留解除普電開放情報４が設定されると、開放ウエイト時間が１．５秒であることに基づいて補助変動入賞装置１７の可動部材１７ａ，１７ａが１．５秒後に駆動されて開状態となり、開放時間が０．５秒であることに基づいて補助変動入賞装置１７の開状態がそれから０．５秒継続することとなり、その一方、保留解除ウエイト時間が１．７秒であることに基づいて遊技球保留装置１８の保留解除ソレノイド３２が１．７秒後（補助変動入賞装置１７が開状態に変換されてから０．２秒後）に駆動されて球出口１８ｂより遊技球が放出されるので、遊技球保留装置１８の保留解除動作が行なわれてから僅か０．３秒間しか補助変動入賞装置１７の開状態が維持されないこととなり、遊技球保留装置１８の球出口１８ｂより放出された遊技球が補助変動入賞装置１７の特図始動口１７ｂに入賞する可能性は極めて低いものとなる。
【００７８】
このように、普通図柄変動表示ゲームで当りが出て補助変動入賞装置１７の開放条件が達成されることで行われる的当てゲームにおいては、操作ボタン１０を操作したタイミングと命中タイミング（所定のタイミング）とのズレが少ないほど遊技者に有利な特典が与えられるように保留解除普電開放情報を設定するものとした。なお、時間差Ｘに応じて遊技者に与える特典は、保留解除普電開放情報の違いによるものに限らず、種々の条件設定を変えて遊技者への特典を変えるようにしても良い。無論、保留解除普電開放情報を用いる場合でも、設定要素の数はこれに限らず、５種類以上の設定要素を可変設定しておくようにしても良いし、１種類〜３種類の設定要素のみ可変設定（例えば、開放ウエイト時間と開放時間と閉鎖ウエイト時間を固定値とし、保留解除ウエイト時間のみ変更する等）しておくようにしても良い。
【００７９】
上記ステップＳ５４−８において操作ボタン操作情報１をセットした後、もしくは上記ステップＳ５４−１０で操作ボタン操作情報２をセットした後、もしくは上記ステップＳ５４−１２で操作ボタン操作情報３をセットした後、もしくは上記ステップＳ５４−１４で操作ボタン操作情報４をセットした後には、後述するタイムアップカウンタを帰零させる（ステップＳ５４−１５）。なお、操作ボタン操作情報１〜４は、操作ボタン１０が操作されたことをゲーム画面上に反映させるための情報で、例えば、操作ボタン操作情報１では大きな爆発が、操作ボタン操作情報４では小さな爆発が画面上に現れるような演出を行うためのものである。
【００８０】
一方、上記ステップＳ５４−１において、操作時間がタイムアップしたと判定された場合（操作ボタン１０が操作されることなく、ゲームの有効時間が経過した場合）には、タイムアップでゲームが終了した回数を計数記憶するためのタイムアップカウンタに１を加算し（ステップＳ５４−１６）、タイムアップカウンタの値が３であるか否かを判定し（ステップＳ５４−１７）、未だカウント値が３未満であった場合には保留解除普電開放情報５を設定する（ステップＳ５４−１８）。なお、保留解除普電開放情報５が設定された場合には、補助変動入賞装置１７が開状態に変換されて再び閉状態に戻った直後（０．２秒後）に遊技球保留装置１８の保留解除ソレノイド３２が駆動されて遊技球が放出されるので、遊技球保留装置１８の球出口１８ｂより放出された遊技球が補助変動入賞装置１７の特図始動口１７ｂに入賞する可能性は全く無い。
【００８１】
上記ステップＳ５４−１７において、タイムアップカウンタのカウント値が３であった場合には、時間差Ｘが第１条件を満たす場合の処理（ステップＳ５４−７およびステップＳ５４−８）を実行する。すなわち、本実施形態に係る遊技機１においては、所定の猶予時間（操作時間タイマに設定された時間）が経過しても操作手段たる操作ボタン１０が操作されなかった回数を計数し、その計数値が所定数（例えば、３回）に達することに基づいて、上記所定のタイミング（操作時間の計時を開始して命中時間になったタイミング）で操作ボタン１０を操作する能力が遊技者に有るか無いかを判定するものとし、その能力が遊技者に無いと判定された場合、遊技者による操作ボタン１０の操作にかかわらず、予め定めた保留解除動作態様（例えば、保留解除普電開放情報１による遊技球保留装置１８の保留解除と補助変動入賞装置１７の開状態変換動作の連携を考慮した動作態様）に基づいて、遊技球保留装置１８を作動させることにより、補助変動入賞装置１７への入賞確率を強制的に上げるのである。これにより、年配の遊技者や遊技方法が分からない人などが、的当てゲームで適当な操作ボタン１０の操作を行えないために、甚だしい不利益を被ることがないように、救済措置を講ずることが可能となる。
【００８２】
上記ステップＳ５４−１５でタイムアップカウンタを帰零させた後、もしくはステップＳ５４−１８で保留解除普電開放情報５を設定した後には、ゲームフラグをクリアし（ステップＳ５４−１９）、保留解除ウエイトフラグをセットし（ステップＳ５４−２０）、保留解除ウエイト時間を計時する保留解除ウエイトタイマをセットし（ステップＳ５４−２１）、開放ウエイト時間を計時する開放ウエイトタイマをセットし（ステップＳ５４−２２）、処理番号を５に設定し（ステップＳ５４−２３）、普電開放処理が行われるようにする。
【００８３】
なお、本実施形態に係る遊技機１のゲーム監視処理においては、タイムアップカウンタが３になって保留解除普電開放情報１が設定されると、ステップＳ５４−１７においてタイムアップカウンタが帰零されるため、その後も操作ボタン１０の操作ができなかったとしても、再びタイムアップカウンタが３になるまで、保留解除普電開放情報５に設定された補助変動入賞装置１７の開閉制御や遊技球保留装置１８の保留解除動作が実行されるため、操作ボタン１０の操作が巧みな遊技者との利益格差が大きくなる可能性がある。
【００８４】
そこで、例えば、タイムアップカウンタのカウント値が上限数に達したら、複数回に亘って遊技者に有利な保留解除普電開放情報が設定されるような制御としても良い。また、タイムアップカウンタのカウント値が条件に達して保留解除普電開放情報の強制変更を行った場合には、強制変更を行った旨を記憶（強制変更フラグのセット等）しておき、その記憶がある間に操作ボタン１０の操作が行われなければ、連続して保留解除普電開放情報の強制変更が実行されるようにし、操作時間内に操作ボタン１０が押された時点でその記憶を解除するような制御を採用しても良い。
【００８５】
上記普電開放処理において処理番号が５に設定されることにより行われる普電開放処理の詳細を、図１８に示す。先ず、開放ウエイト終了フラグの有無を判定し（ステップＳ５５−１）、開放ウエイトフラグがセットされていなければ、開放ウエイト時間を計時するタイマがタイムアップしたか否かを判定し（ステップＳ５５−２）、未だ開放ウエイト時間が経過していなければ、そのまま処理を終了する。
【００８６】
上記ステップＳ５５−２において、開放ウエイト時間が経過したと判定された場合には、開放ウエイト終了フラグをセットし（ステップＳ５５−３）、普電用ソレノイドオン情報をセットし（ステップＳ５５−４）、開放時間を計時する開放時間タイマをセットする（ステップＳ５５−５）。
【００８７】
上記ステップＳ５５−１で開放ウエイト終了フラグがセットされていると判定された場合および上記ステップＳ５５−５で開放時間を計時する開放時間タイマをセットした後には、開放ウエイト監視フラグがセットされているか否かを判定し（ステップＳ５５−６）、未だ閉鎖ウエイト監視フラグがセットされていないと判定された場合には、開放時間を計時する開放時間タイマがタイムアップしたか否かを判定し（ステップＳ５５−７）、開放時間タイマがタイムアップしていなければ、そのまま処理を終了する。
【００８８】
一方、上記ステップＳ５５−７で開放時間タイマがタイムアップしていると判定された場合には、普電用ソレノイドオフ情報をセットし（ステップＳ５５−８）、閉鎖ウエイト監視フラグをセットし（ステップＳ５５−９）、閉鎖ウエイト時間を計時する閉鎖ウエイトタイマをセットして処理を終了する（ステップＳ５５−１０）。このようにして閉鎖ウエイト監視フラグがセットされると、上記ステップＳ５５−６において、閉鎖ウエイト監視フラグ有りと判定されることで閉鎖ウエイトタイマをがタイムアップしたか否かの判定を行い（ステップＳ５５−１１）、未だ閉鎖ウエイト時間が経過していなければ、そのまま処理を終了する。
【００８９】
上記ステップＳ５５−１１で閉鎖ウエイト時間が経過したと判定された場合には、開放ウエイト終了フラグをクリアし（ステップＳ５５−１２）、閉鎖ウエイト監視フラグをクリアし（ステップＳ５５−１３）、普図遊技フラグをクリアし（ステップＳ５５−１４）、処理番号を１に設定し（ステップＳ５５−１５）、普図始動処理を行われるようにする。このように、普通電動役物たる補助変動入賞装置１７の開状態変換動作が終了して閉状態に戻った後に設ける閉鎖ウエイト時間が短ければ、普図遊技における処理が速やかに普図始動処理へ移行することとなり、短い待ち時間で次の普通図柄変動表示ゲームを行うことができる。
【００９０】
上記タイマ割込処理におけるステップＳ２８の保留解除処理の詳細は、図１９に示すようなものである。この保留解除処理の動作は、上述した普図遊技処理やスイッチ監視処理でセットされたフラグ情報やタイマ動作に基づいて実行される。先ず、保留解除フラグがセットされているか否かを判定し（ステップＳ２８−１）、未だ保留解除フラグがセットされていなければ、操作ボタンフラグがセットされているか否かを判定し（ステップＳ２８−２）、未だ操作ボタンフラグがセットされていなければ、保留解除ウエイトフラグがセットされているか否かを判定し（ステップＳ２８−３）、未だ保留解除ウエイトフラグもセットされていなければ、そのまま処理を終了する。
【００９１】
上記普図遊技処理のゲーム監視処理において保留解除ウエイトフラグがセットされると、上記ステップＳ２８−３で保留解除ウエイトフラグ有りと判定されて、同じくゲーム監視処理においてセットされた保留解除ウエイトタイマがタイムアップしたか否かを判定し（ステップＳ２８−４）、未だ保留解除ウエイトタイマがタイムアップしていなければそのまま処理を終了する。
【００９２】
上記ステップＳ２８−４において、保留解除ウエイト時間が経過して保留解除ウエイトタイマがタイムアップしたと判定された場合には、保留解除ウエイトフラグをクリアし（ステップＳ２８−５）、保留解除フラグをセットし（ステップＳ２８−６）、保留解除ソレノイドオン情報をセットし（ステップＳ２８−７）、解除時間を計時する解除時間タイマをセットする（ステップＳ２８−８）。これにより、解除時間が経過するまで遊技球保留装置１８の保留部材１８ｆが球保留路１８ｃから退避した保留解除状態が保持される。なお、本実施形態に係る遊技機１においては、１回の保留解除状態変換に伴って遊技球保留装置１８の球出口１８ｂより１個の遊技球を放出させるものとしたが、上記解除時間を適宜に設定して、保留部材１８ｆが球保留路１８ｃ内に突出する保留状態に戻るまでの時間を調整すれば、保留解除状態中に遊技球保留装置１８の球出口１８ｂから放出される遊技球を２個以上とすることもできる。
【００９３】
また、前述した操作スイッチ監視処理において、普図遊技フラグがセットされていない時（普通図柄変動表示ゲームも的当てゲームも実行されていない時）に操作ボタン１０が操作された場合（例えば、当該遊技機１での遊技を終了するべく、遊技者が遊技球保留装置１８の球保留を解除しようと操作ボタン１０を操作した場合）には、操作ボタンフラグがセットされるので、上記ステップＳ２８−２で操作ボタンフラグ有りと判定され、操作ボタンフラグを解除し（ステップＳ２８−９）、上記ステップＳ２８−６〜ステップＳ２８−８の処理を行う。これにより、解除時間が経過するまで遊技球保留装置１８の保留部材１８ｆが球保留路１８ｃから退避した保留解除状態が保持され、遊技球を排出させることができる。
【００９４】
なお、本実施形態の如く、解除時間が遊技球を１個排出できる程度の時間であった場合、多くの遊技球が球保留路１８ｃ内に残っていると、全ての遊技球を放出させるために、遊技者は何度も上記の保留解除操作を行わなければならないので、効率が悪く、遊技者の利便性を損なうものとなる。そこで、的当てゲームを行っていない時に操作ボタン１０が操作された場合には、球保留路１８ｃ内の遊技球を全て排出するのに必要十分な時間を解除時間としてセットするようにしても良い。
【００９５】
上記ステップＳ２８−６において保留解除フラグがセットされると、上記ステップＳ２８−１において保留解除フラグ有りと判定され、解除時間タイマがタイムアップしたか否かの判定を行い（ステップＳ２８−１０）、未だ解除時間タイマがタイムアップしていなければそのまま処理を終了する。このステップＳ２８−１０において解除時間タイマがタイムアップしたと判定された場合には、保留解除フラグをクリアし（ステップＳ２８−１１）、保留解除ソレノイドオフ情報をセットする（ステップＳ２８−１２）。これにより、遊技球保留装置１８は再び保留状態に戻るのである。
【００９６】
上記タイマ割込処理におけるステップＳ２９の特図遊技処理は、図２０に示すように、処理番号による分岐判定を行い（ステップＳ２９−１）、処理番号が１であった場合には特図遊技処理を行い（ステップＳ２９−２）、処理番号が２であった場合には図柄停止監視処理を行い（ステップＳ２９−３）、処理番号が３であった場合には大当たり処理を行う（ステップＳ２９−４）。なお、各処理の詳細は略すが、これらを行うことで、変動表示装置１４を用いた特別図柄変動表示ゲームを行い、そのゲーム結果である停止図柄が大当たりに該当するか否かを判定し、大当たりであれば、変動入賞装置１６の開閉扉１６ａを開いて大入賞口を開放する特別遊技を行うのである。また、特別図柄変動表示ゲームにおいて、３桁のゾロ目が奇数の大当たり図柄であった場合には、これを確変大当たりとし、この特別遊技が終了した後、普通図柄変動表示ゲームで当りとなる確率および特別図柄変動表示ゲームで大当たりとなる確率を通常よりも高くした遊技を行うような特典を付与する制御を行っても良い。
【００９７】
上述した遊技機１の実施形態においては、的当てゲームで操作ボタン１０を遊技者が全く操作せずに終了した回数が所定数（３回）連続した場合にのみ、遊技者の不利益救済措置として、補助変動入賞装置１７の開状態変換タイミングおよび遊技球保留装置１８の保留解除タイミングを遊技者に有利な設定に変更するものとしたが、これに限定されるものではなく、例えば、操作ボタン１０が操作されたものの、そのタイミングが著しくズレている場合も、遊技者操作能力の欠如と考えられるので、そのようなケースも含めて救済措置を講ずるようにしても良い。図２１は、その一例を示すゲーム監視処理である。
【００９８】
先ず、操作時間がタイムアップしたか否かを判定し（ステップＳ６０−１）、未だ操作時間が経過していなければ、上記操作スイッチ監視処理において操作ボタンフラグがセットされたか否かを判定し（ステップＳ６０−２）、操作ボタンフラグもセットされていなければ、そのまま処理を終了する。上記ステップＳ６０−２において、操作ボタンフラグ有りと判定された場合には、操作時間タイマの経過時間に基づいて操作時間を記憶し（ステップＳ６０−３）操作ボタンフラグをクリアし（ステップＳ６０−４）、命中時間と操作時間との時間差Ｘを算出して記憶する（ステップＳ６０−５）。
【００９９】
続いて、上記ステップＳ６０−５において算出・記憶した時間差Ｘの値が満たす条件に応じた分岐処理を行う（ステップＳ６０−６）。時間差Ｘが第１条件（０≦Ｘ＜０．２）を満たしていた場合には、保留解除普電開放情報１を設定し（ステップＳ６０−７）、併せて操作ボタン操作情報１をセットする（ステップＳ６０−８）。時間差Ｘが第２条件（０．２≦Ｘ＜０．５）を満たしていた場合には、保留解除普電開放情報２を設定し（ステップＳ６０−９）、併せて操作ボタン操作情報２をセットする（ステップＳ６０−１０）。時間差Ｘが第３条件（０．５≦Ｘ＜１．０）を満たしていた場合には、保留解除普電開放情報３を設定し（ステップＳ６０−１１）、併せて操作ボタン操作情報３をセットする（ステップＳ６０−１２）。時間差Ｘが第４条件（１．０≦Ｘ）を満たしていた場合（命中タイミングと実際の操作タイミングとのズレが１秒以上ある場合）には、タイムアップカウンタのカウント値に１を加算し（ステップＳ６０−１３）、タイムアップカウンタのカウント値が３に達したか否かを判定し（ステップＳ６０−１４）、未だタイムアップカウンタのカウント値が３未満であれば、保留解除普電開放情報４を設定し（ステップＳ６０−１５）、併せて操作ボタン操作情報４をセットする（ステップＳ６０−１６）。
【０１００】
上記ステップＳ６０−８において操作ボタン操作情報１をセットした後、もしくは上記ステップＳ６０−１０で操作ボタン操作情報２をセットした後、もしくは上記ステップＳ６０−１２で操作ボタン操作情報３をセットした後には、タイムアップカウンタを帰零させ（ステップＳ６０−１７）、保留解除ウエイトフラグをセットし（ステップＳ６０−１８）、保留解除ウエイト時間を計時する保留解除ウエイトタイマをセットする（ステップＳ６０−１９）。
【０１０１】
一方、上記ステップＳ６０−１において、操作時間がタイムアップしたと判定された場合（操作ボタン１０が操作されることなく、ゲームの有効時間が経過した場合）には、タイムアップカウンタに１を加算し（ステップＳ６０−２０）、タイムアップカウンタの値が３であるか否かを判定し（ステップＳ６０−２１）、未だカウント値が３未満であった場合には保留解除普電開放情報５を設定する（ステップＳ６０−２２）。
【０１０２】
而して、本例として示すゲーム監視処理においては、時間差Ｘが第４条件を満たす場合でも、操作ボタン１０が押されずに操作時間が終了した場合でも、タイムアップカウンタに１を加算し（ステップＳ６０−１３およびステップＳ６０−２０）、上記ステップＳ６０−１４もしくはステップＳ６０−２１においてタイムアップカウンタのカウント値が３と判定された場合には、時間差Ｘが第１条件を満たす場合の処理（ステップＳ６０−７およびステップＳ６０−８）を実行する。
【０１０３】
すなわち、本例においては、所定の猶予時間（操作時間タイマに設定された時間）が経過しても操作手段たる操作ボタン１０が操作されなかった回数に加えて、命中のタイミングと実際の操作タイミングとの時間差Ｘが所定時間（１秒）以上であった回数を計数し、その計数値が所定数（例えば、３回）に達することに基づいて、上記所定のタイミング（操作時間の計時を開始して命中時間になったタイミング）で操作ボタン１０を操作する能力が遊技者に有るか無いかを判定するものとし、その能力が遊技者に無いと判定された場合、遊技者による操作ボタン１０の操作にかかわらず、予め定めた保留解除動作態様（例えば、保留解除普電開放情報１による遊技球保留装置１８の保留解除と補助変動入賞装置１７の開状態変換動作の連携を考慮した動作態様）に基づいて、遊技球保留装置１８を作動させることにより、補助変動入賞装置１７への入賞確率を強制的に上げるのである。これにより、年配の遊技客や不慣れな女性客などが、的当てゲームにおいて適当なタイミングでのボタン操作を行えない場合にも、救済措置を講ずることが可能となる。
【０１０４】
また、上記ステップＳ６０−１９で保留解除ウエイト時間を計時する保留解除ウエイトタイマをセットした後、もしくはステップＳ６０−１６で操作ボタン操作情報４がセットされた後、もしくはステップＳ６０−２２で保留解除普電開放情報５が設定された後には、ゲーム中フラグをクリアし（ステップＳ６０−２３）、開放ウエイト時間を計時する開放ウエイトタイマをセットし（ステップＳ６０−２４）、処理番号を５に設定し（ステップＳ６０−２５）、普電開放処理が行われるようにする。すなわち、操作ボタン１０を操作しなかった場合と、操作ボタン１０を操作するタイミングが命中タイミングから１秒以上ズレていた場合には、保留解除ウエイトフラグのセットおよび保留解除ウエイトタイマの設定を行わず、遊技球保留装置１８の保留解除状態変換動作を規制するのである。このため、図２２に示す保留解除普電開放情報の一例においては、保留解除普電開放情報４，５に保留解除ウエイト時間についての要素情報を設定していないのである。
【０１０５】
上述した本例のように、補助変動入賞装置１７への入賞可能性が極めて低い、もしくは入賞可能性が全く無いタイミングで、遊技球保留装置１８を保留解除状態に変換させる制御を行わせないようにすれば、遊技球保留装置１８の球保留路１８ｃ内に止め置かれている遊技球が無駄に放出されてしまうことを抑制できる。これにより、タイムアップカウンタのカウント値が３に達して保留解除普電開放情報１が設定され、補助変動入賞装置１７の特図始動口１７ｂへの入賞に好適なタイミングで遊技球保留装置１８が保留解除状態に変換された時に、球出口１８ｂから放出するための遊技球が球保留路１８ｃ内に残っていないような状況を効果的に回避できる。
【０１０６】
また、上述した遊技機１の実施形態においては、補助変動入賞装置１７の開状態変換タイミングおよび開状態持続時間と遊技球保留装置１８からの球放出タイミングとをゲーム結果（操作ボタン１０の操作タイミングによるヒットポイント）に応じて様々に変化させ、補助変動入賞装置１７の特図始動口１７ｂへの入賞率を異ならしめるようにしたが、これに限らず、操作ボタン１０の操作結果を反映させて補助変動入賞装置１７の特図始動口１７ｂへの入賞率を変えることができれば、どのような構成を採用しても構わない。例えば、図２３に示す遊技球保留装置４０のように、保留した遊技球を放出する位置を異ならしめることで、補助変動入賞装置１７の特図始動口１７ｂへの入賞率を変化させるようにしても良い。
【０１０７】
遊技球保留装置４０の球受入口４１から入った遊技球は、球保留路４２内にて保留され、円筒状の振分部材４３の周面に到達する。振分部材４３には、周面から回転軸側に窪む球受け凹部４３ａを設けてあり、上記球保留路４２から振分部材４３の周面に到達した遊技球が球受け凹部４３ａに１個だけ嵌まり込ように、振分部材４４の停止位置を調整してある。そして、振分部材４３の左右側方には、夫々ガイド壁４４，４４を配してあり、振分部材４４がＡ方向（図２３中の時計回り）に回転した場合でも、Ｂ方向（図２３中の反時計回り）に回転した場合でも、球受け凹部４３ａに入った遊技球をそのまま移送できるようになっている。すなわち、振分部材４４をＡ方向へ回転させた場合には、第１球出口４５ａから遊技球を排出させることができ、振分部材４４をＢ方向へ回転させた場合には、第２球出口４５ｂから排出させることができる。なお、遊技球保留装置４０には、上記球保留路４２に保留させられずに溢れた遊技球を溢球排出口４６へ導く溢球流路４７を形成してある。
【０１０８】
上記のように構成した遊技球保留装置４０の第１球出口４５ａは、補助変動入賞装置１７の特図始動口１７ａの直上方に位置させることで、可動部材１７ａ，１７ａの開角度が浅い（離隔距離が短い）場合でも、第１排出口４５ａから放出された遊技球が特図始動口１７ｂへ入賞可能な状態であるのに対し、第２球出口４５ｂは、第１球出口の更に側方（図２３においては左側）に位置させることで、可動部材１７ａが大きく開いた場合に、第２排出口４５ｂから放出された遊技球が辛うじて可動部材１７ａに受け止められて、特図始動口１７ｂへ入賞する可能性が生ずる程度の状態である。
【０１０９】
すなわち、本例においては、複数の球出口として第１，第２球出口４５ａ，４５ｂを備える遊技球保留装置４０を用い、保留解除状態において遊技球を放出する排出口を選択的に変更可能とし、尚かつ、第１球出口４５ａから放出された遊技球を第２球出口４５ｂから放出された遊技球とで、補助変動入賞装置１７の特図始動口１７ｂへの入賞確率を異ならしめたので、補助変動入賞装置１７の開放条件が達成されることで行われるゲーム（例えば、的当てゲーム）における操作ボタン１０の操作結果を反映させた遊技球保留装置４０に対する保留解除動作態様のバリエーションを更に広げることができ、一層、興趣の高い遊技機を提供できる。
【０１１０】
例えば、操作ボタン１０の操作結果に基づき、排出口の選択に加えて球保留解除のタイミングも併せて選定する構成としておけば、特図始動口１７ｂに入賞し易い第１球出口４５ａから遊技球を放出する場合でも、入賞し難いタイミング（可動部材１７ａ，１７ａが開きかけた時や閉じる直前）で放出させたり、逆に、特図始動口１７ｂに入賞し難い第２球出口４５ｂから遊技球を放出する場合でも、入賞し易いタイミング（可動部材１７ａ，１７ａが開き切ったタイミング）で放出させたりする制御も可能となる。すなわち、排出口の選択および球保留解除のタイミングを種々のパターンで設定（例えば、保留解除普電開放情報１〜Ｎにて設定）しておけば、特図始動口１７ｂに入賞する確率が極めて高い動作態様から、特図始動口１７ｂに入賞する確率が極めて低い動作態様まで、多様な動作を実現できる。
【０１１１】
以上本発明を実施形態に基づき具体的に説明したが、本明細書で開示された実施の形態は全て例示であって、開示された技術に限定されるものではないと考えるべきである。すなわち、本発明の技術的な範囲は、上記の実施形態における説明に基づいて制限的に解釈されるものではなく、あくまでも特許請求の範囲の記載に従って解釈すべきであり、特許請求の範囲の記載技術と均等な技術および特許請求の範囲内での全ての変更が含まれる。
【０１１２】
例えば、上記実施形態においては、普通図柄変動表示ゲームのゲーム結果が当りになった後に的当てゲームを行うようにしたが、普通図柄変動表示ゲームの開始時点で取得乱数から当りか否かが既に決まっているので、当り乱数を引いた場合には、普通図柄変動表示ゲームの終了を待たずに的当てゲームを開始するようにしても良い。或いは、普通図柄変動表示ゲームを行わずに、普図始動ゲートの遊技球通過などで補助変動入賞装置の開放条件が達成されるものとしても良く、その場合は、補助変動入賞装置の開放条件達成で、すぐに的当てゲームを開始させればよい。
【０１１３】
また、遊技機に設ける遊技装置や遊技進行条件等も特に限定されるものではない。例えば、特別図柄変動表示ゲームを行う特別図柄表示器を設けずに、内部の入賞空間が遊技者から見えると共に特別入賞領域を含む複数の入賞領域が形成された比較的大型の変動入賞装置を用い、補助変動入賞装置へ遊技球が入賞することで、補助変動入賞装置を比較的短い時間だけ開状態に変換し、その時に変動入賞装置内へ入った遊技球が特別入賞領域を通過することで、特別遊技が発生する遊技内容の遊技機に適用しても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１１４】
【図１】本発明に係る遊技機の前面側斜視図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】遊技機制御部の概略構成図である。
【図４】遊技球保留装置の保留解除タイミングを決めるゲームの説明図である。
【図５】遊技機の起動処理を示すフローチャートである。
【図６】遊技機のタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図７】スイッチ監視処理を示すフローチャートである。
【図８】普図始動ゲートスイッチ監視処理を示すフローチャートである。
【図９】特図始動口スイッチ監視処理を示すフローチャートである。
【図１０】操作スイッチ監視処理を示すフローチャートである。
【図１１】普図遊技処理を示すフローチャートである。
【図１２】普図始動処理を示すフローチャートである。
【図１３】図柄停止監視処理を示すフローチャートである。
【図１４】ゲーム開始処理を示すフローチャートである。
【図１５】ゲームアクション情報の一例を示す説明図である。
【図１６】ゲーム監視処理を示すフローチャートである。
【図１７】保留解除普電開放情報の一例を示す説明図である。
【図１８】普電開放処理を示すフローチャートである。
【図１９】保留解除処理を示すフローチャートである。
【図２０】特図遊技処理を示すフローチャートである。
【図２１】ゲーム監視処理の他の例を示すフローチャートである。
【図２２】保留解除普電開放情報の他の例を示す説明図である。
【図２３】遊技球保留装置の他の構成例を示す正面図である。
【符号の説明】
【０１１５】
１    遊技盤
１０    操作ボタン
１４    変動表示装置
１６    変動入賞装置
１７    補助変動入賞装置
１７ａ  可動部材
１７ｂ  特図始動口
１８    遊技球保留装置
１８ａ  球受入口
１８ｂ  球出口
１８ｃ  球保留路
１８ｆ  保留部材
２１    メイン制御装置
２３    第２サブ制御装置
２５    特図始動センサ
２７    普図始動センサ
２９    操作ボタンセンサ
３０    普電用ソレノイド
３２    保留解除ソレノイド
【図１】
2005205006.tif 000003
【図２】
2005205006.tif 000004
【図３】
2005205006.tif 000005
【図４】
2005205006.tif 000006
【図５】
2005205006.tif 000007
【図６】
2005205006.tif 000008
【図７】
2005205006.tif 000009
【図８】
2005205006.tif 000010
【図９】
2005205006.tif 000011
【図１０】
2005205006.tif 000012
【図１１】
2005205006.tif 000013
【図１２】
2005205006.tif 000014
【図１３】
2005205006.tif 000015
【図１４】
2005205006.tif 000016
【図１５】
2005205006.tif 000017
【図１６】
2005205006.tif 000018
【図１７】
2005205006.tif 000019
【図１８】
2005205006.tif 000020
【図１９】
2005205006.tif 000021
【図２０】
2005205006.tif 000022
【図２１】
2005205006.tif 000023
【図２２】
2005205006.tif 000024
【図２３】
2005205006.tif 000025