(57)【要約】【課題】  １機種の弾球遊技機でありながら、複数種類の遊技形態における遊技を行うことができ、遊技中に次々に移行する複数種類の遊技形態における遊技を実行することにより、遊技者がこれまでにない興趣を感じながら遊技を楽しむことができる弾球遊技機を提供する。【解決手段】  遊技者にとって有利な複数種類の特別遊技状態における各遊技態様及び／又は各特別遊技状態に移行する条件がそれぞれ異なる複数種類の遊技形態で遊技可能な複数の遊技部材を備える遊技盤と、識別情報を所定の態様で表示可能な表示手段と、複数種類の遊技形態における遊技を制御する遊技制御手段とを有する弾球遊技機において、遊技制御手段は、遊技盤上に発射された遊技球が特定の挙動を示したことを移行条件として、現在の遊技形態から他の遊技形態に移行させるか否かを決定する遊技形態移行決定手段と、遊技形態移行決定手段により遊技形態を他の遊技形態に移行させると決定した場合に遊技形態を他の遊技形態に移行させる遊技形態移行手段とを有することとした。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な複数種類の特別遊技状態における各遊技態様及び／又は前記各特別遊技状態に移行する条件がそれぞれ異なる複数種類の遊技形態で遊技可能な複数の遊技部材を備える遊技盤と、
識別情報を所定の態様で表示可能な表示手段と、
前記複数種類の遊技形態における遊技を制御する遊技制御手段と、
を有する弾球遊技機において、
前記遊技制御手段は、前記遊技盤上に発射された遊技球が特定の挙動を示したことを移行条件として、現在の遊技形態から他の遊技形態に移行させるか否かを決定する遊技形態移行決定手段と、
前記遊技形態移行決定手段により遊技形態を他の遊技形態に移行させると決定した場合に遊技形態を他の遊技形態に移行させる遊技形態移行手段とを有することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記移行条件は、（イ）前記遊技球の特定の挙動として前記複数の遊技部材の一つである特定入賞口に入賞したこと、（ロ）前記特定入賞口への入賞により前記表示手段上に前記識別情報が特定の態様で表示されたこと、（ハ）前記特定入賞口への入賞により前記特別遊技状態が発生したこと、のうちいずれか一つであることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記遊技形態移行決定手段は、前記移行条件が成立した場合に、予め設定した所定の移行確率により遊技形態を他の遊技形態に移行させるか否かを抽選によって決定することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記複数種類の遊技形態は、各遊技形態毎に遊技者にとっての有利度合いが異なるようにしたことを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記遊技制御手段は、遊技形態の移行時期を遅延する遊技形態移行遅延手段を有することを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記遊技形態移行遅延手段は、前記特別遊技状態の発生の契機となる始動口への遊技球の入賞を所定数保留した保留入賞を消化するまで前記遊技形態の移行時期を遅延することを特徴とする請求項５に記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記遊技形態移行決定手段による遊技形態を他の遊技形態に移行させるか否かの抽選を報知する遊技形態移行報知手段を有することを特徴とする請求項１〜６のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記遊技制御手段は、各遊技形態に応じた遊技情報を報知する遊技形態情報報知手段を有することを特徴とする請求項１〜７のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【請求項９】
識別情報を所定の態様で表示する機能と、
遊技者にとって有利な複数種類の特別遊技状態における各遊技態様及び／又は前記各特別遊技状態に移行する条件がそれぞれ異なる複数種類の遊技形態における遊技を制御する遊技制御機能と、
遊技盤上に発射された遊技球が特定の挙動を示したことを移行条件として、現在の遊技形態から他の遊技形態に移行させるか否かを決定する遊技形態移行決定機能と、
前記遊技形態移行決定機能により遊技形態を他の遊技形態に移行させると決定した場合に、遊技形態を他の遊技形態に移行させる遊技形態移行機能と、
をコンピュータに実現させるための弾球遊技シミュレーションプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機及び弾球遊技シミュレーションプログラムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一つとして、パチンコ遊技機に代表される弾球遊技機が知られている。
【０００３】
前記パチンコ遊技機は、遊技球を遊技盤上に発射して所定の入賞口に入賞させ、この入賞に応じて払い出される入賞球をより多く獲得することを目的として遊技するものである。
【０００４】
このようなパチンコ遊技機の遊技形態は、大別して第１種、第２種、第３種の３種類の遊技形態に分けられている。
【０００５】
この第１種の遊技形態における遊技を行うパチンコ遊技機は、遊技盤に液晶表示装置を配置し、この液晶表示装置上で、遊技機の一つであるスロットマシンのように、例えば図柄からなる識別情報を変動表示させ、この識別情報が所定の入賞態様で表示されると大入賞口を解放して遊技者に有利な遊技状態である第１種大当たり遊技状態に移行させる所謂「可変表示ゲーム」を実行するものである。
【０００６】
また、第２種の遊技形態における遊技を行うパチンコ遊技機は、遊技球が遊技盤に設けた所定の入賞口に入賞すると、同じく遊技盤上に設けた変動入賞装置の大入賞口が1回又は2回開放し、さらに、この大入賞口から入賞した遊技球が前記変動入賞装置内部の所定の入賞口（以下、「Ｖゾーン」という。）に入賞すると大入賞口を所定時間、所定回数解放することにより遊技者に有利な遊技状態である第２種大当たり遊技状態に移行させるものである。
【０００７】
また、第３種の遊技形態における遊技を行うパチンコ遊技機は、遊技球が遊技盤に設けた所定の入賞口に入賞すると、同じく遊技盤に設けた液晶表示装置上で、前記可変表示ゲームが実行される。
【０００８】
この可変表示ゲームにおいて、前記識別情報が所定の入賞態様で表示されると、遊技盤に設けた特定入賞口が開放し、この特定入賞口に遊技球を入賞させることで遊技者に有利な遊技状態である第３種遊技状態に移行させるための権利を発生させ、この権利の発生中に、遊技盤上の回転入賞口に遊技球を入賞させることにより大入賞口を開放させて第３種大当たり遊技状態に移行させるものである。
【０００９】
これらのパチンコ遊技機は、いずれも１機種につき１種類の遊技形態における遊技を行うものが一般的であったため、１機種のパチンコ遊技機により提供可能な遊技の幅には制限があり、遊技者にとっても満足のいくパチンコ遊技機といえるものではなかった。
【００１０】
そのため、近年では、１機種のパチンコ遊技機でありながら、遊技盤に設ける始動口や入賞口などの様々の遊技部材を共通としつつ、遊技者又は遊技場関係者の操作によって前記第１種〜第３種の遊技形態のうち一つの遊技形態を選択し、この選択した遊技形態における遊技を実行可能とすることで、１種類のパチンコ遊技機が提供できる遊技態様の幅を広げたパチンコ遊技機が知られている（たとえば、特許文献１参照。）。
【特許文献１】特開平9-271562号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
ところが、上記従来のパチンコ遊技機は、１機種のパチンコ遊技機でありながら複数種類の遊技形態における遊技を行うことが可能ではあるが、遊技形態の選択が遊技者又は遊技場関係者の操作により行われるものであったため、各遊技形態の間には関連性がなかった。
【００１２】
そのため、遊技者又は遊技場関係者の操作により遊技形態の変更が行われた後では、１種類の遊技形態における遊技が行われることとなり、遊技中の遊技態様に変化を付けることが困難であった。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
そこで、請求項１に係る本発明では、遊技者にとって有利な複数種類の特別遊技状態における各遊技態様及び／又は各特別遊技状態に移行する条件がそれぞれ異なる複数種類の遊技形態で遊技可能な複数の遊技部材を備える遊技盤と、識別情報を所定の態様で表示可能な表示手段と、複数種類の遊技形態における遊技を制御する遊技制御手段と、
を有する弾球遊技機において、遊技制御手段は、遊技盤上に発射された遊技球が特定の挙動を示したことを移行条件として、現在の遊技形態から他の遊技形態に移行させるか否かを決定する遊技形態移行決定手段と、遊技形態移行決定手段により遊技形態を他の遊技形態に移行させると決定した場合に遊技形態を他の遊技形態に移行させる遊技形態移行手段とを有することとした。
【００１４】
また、請求項２に係る本発明では、移行条件は、（イ）遊技球の特定の挙動として複数の遊技部材の一つである特定入賞口に入賞したこと、（ロ）特定入賞口への入賞により表示手段上に識別情報が特定の態様で表示されたこと、（ハ）特定入賞口への入賞により特別遊技状態が発生したこと、のうちいずれか一つであることとした。
【００１５】
また、請求項３に係る本発明では、遊技形態移行決定手段は、移行条件が成立した場合に、予め設定した所定の移行確率により遊技形態を他の遊技形態に移行させるか否かを抽選によって決定することとした。
【００１６】
また、請求項４に係る本発明では、複数種類の遊技形態は、各遊技形態毎に遊技者にとっての有利度合いが異なるようにした。
【００１７】
また、請求項５に係る本発明では、遊技制御手段は、遊技形態の移行時期を遅延する遊技形態移行遅延手段を有することとした。
【００１８】
また、請求項６に係る本発明では、遊技形態移行遅延手段は、特別遊技状態の発生の契機となる始動口への遊技球の入賞を所定数保留した保留入賞を消化するまで遊技形態の移行時期を遅延することとした。
【００１９】
また、請求項７に係る本発明では、遊技形態移行決定手段による遊技形態を他の遊技形態に移行させるか否かの抽選を報知する遊技形態移行報知手段を有することとした。
【００２０】
また、請求項８に係る本発明では、遊技制御手段は、各遊技形態に応じた遊技情報を報知する遊技形態情報報知手段を有することとした。
【００２１】
また、請求項９に係る本発明では、識別情報を所定の態様で表示する機能と、遊技者にとって有利な複数種類の特別遊技状態における各遊技態様及び／又は前記各特別遊技状態に移行する条件がそれぞれ異なる複数種類の遊技形態における遊技を制御する遊技制御機能と、遊技盤上に発射された遊技球が特定の挙動を示したことを移行条件として、現在の遊技形態から他の遊技形態に移行させるか否かを決定する遊技形態移行決定機能と、遊技形態移行決定機能により遊技形態を他の遊技形態に移行させると決定した場合に、遊技形態を他の遊技形態に移行させる遊技形態移行機能とをコンピュータに実現させるための弾球遊技シミュレーションプログラムとした。
【発明の効果】
【００２２】
本発明では、遊技盤上に発射された遊技球が特定の挙動を示したことを移行条件として、現在の遊技形態から他の遊技形態に移行させるようにしたので、１機種の弾球遊技機でありながら、複数種類の遊技形態における遊技を行うことができる。
【００２３】
そのため、遊技者は、遊技中に次々に移行する複数種類の遊技形態における遊技を行うことにより、これまでにない興趣を感じながら遊技を楽しむことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
本実施の形態に係る弾球遊技機は、パチンコ遊技機として好適に実施することができるものであり、遊技者にとって有利な複数種類の特別遊技状態における各遊技態様及び／又は各特別遊技状態に移行する条件がそれぞれ異なる複数種類の遊技形態で遊技可能な複数の遊技部材を備える遊技盤と、識別情報を所定の態様で表示可能な表示手段と、複数種類の遊技形態における遊技を制御する遊技制御手段とを有する弾球遊技機において、遊技制御手段は、遊技盤上に発射された遊技球が特定の挙動を示したことを移行条件として、現在の遊技形態から他の遊技形態に移行させるか否かを決定する遊技形態移行決定手段と、遊技形態移行決定手段により遊技形態を他の遊技形態に移行させると決定した場合に遊技形態を他の遊技形態に移行させる遊技形態移行手段とを備える構成としたものである。
【００２５】
このような構成にしたことにより、遊技が進行するにつれて遊技形態を次々に他の遊技形態に移行させることができるため、各遊技形態における遊技どうしに関連性を付することができ、１機種の弾球遊技機により提供可能な遊技態様に幅をもたせることができるようになり、遊技性を向上させることができる。なお、前記遊技盤に設けられた複数の遊技部材は、前記複数の遊技形態それぞれの専用遊技部材とするものに限定されるものではなく、共用可能なものであってもよい。
【００２６】
また、前記移行条件は、（イ）遊技球の特定の挙動として複数の遊技部材の一つである特定入賞口に入賞したこと、（ロ）特定入賞口への入賞により表示手段上に識別情報が特定の態様で表示されたこと、（ハ）特定入賞口への入賞により特別遊技状態が発生したこと、のうちいずれか一つであることとしている。
【００２７】
このように、遊技状態に関連付けた移行条件に基づいて遊技状態を他の遊技状態に移行させるようにしているため、遊技者は、遊技中における遊技球の挙動や表示装置に表示される識別情報にこれまで以上に注意を払うこととなり、一層遊技に夢中になる。
【００２８】
なお、移行条件は、前記した三つに限られるものではなく、同一の遊技形態における遊技が継続して所定時間行われたこと、又は所定個数の遊技球を発射しても大当たり遊技状態が発生しなかったことなど、遊技状態に関連した事象を適宜移行条件として用いることができる。
【００２９】
この場合、この遊技機に、発射された遊技球の個数をカウントする発射球数カウンタと、同一の遊技形態における遊技が継続して行われた時間をカウントする遊技時間監視タイマ４０を設けることにより実現することができる。
【００３０】
また、前記遊技形態移行決定手段は、前記移行条件が成立した場合に、予め設定した所定の移行確率により遊技形態を他の遊技形態に移行させるか否かを抽選によって決定するようにしている。
【００３１】
そして、現在の遊技形態と次に移行させる遊技形態との組合せに応じて前記移行確率が異なるように設定することにより、各遊技形態の発生頻度に差を設けることができ、遊技状態の移行にメリハリを持たせることができるため、これによっても遊技性を向上させることができる。
【００３２】
また、前記複数種類の遊技形態は、各遊技形態毎に遊技者にとっての有利度合いが異なるようにしている。
【００３３】
すなわち、この弾球遊技機では、各遊技形態における前記特別遊技状態で、遊技者に払い出す遊技球の総数に違いを設けるとともに、各遊技形態における前記特別遊技状態の発生頻度に違いを設けるようにしている。
【００３４】
これにより、この弾球遊技機の設計者は、遊技者にとっての遊技度合いを適宜設定できるため、設計者の意図を反映しやすい弾球遊技機を設計することができる。
【００３５】
また、前記遊技制御手段は、遊技形態の移行時期を遅延する遊技形態移行遅延手段を備えている。
【００３６】
この遊技形態移行遅延手段は、特別遊技状態の発生の契機となる始動口への遊技球の入賞を所定数保留した保留入賞を消化するまで遊技形態の移行時期を遅延するようにしている。
【００３７】
そのため、移行前の遊技形態における遊技が完全に終了した後に、他の遊技形態へ移行させることができるので、遊技形態の移行に遊技者が違和感を覚えることがなく、かつ確実に移行することができる。
【００３８】
また、遊技形態移行決定手段による遊技形態を他の遊技形態に移行させるか否かの抽選を報知する遊技形態移行報知手段を備えている。
【００３９】
そして、この遊技形態移行報知手段は、遊技形態移行決定手段による抽選の開始から終了までを遊技盤に設けた表示装置で表示するようにしている。
【００４０】
これにより、遊技者は、前記移行条件の成立とこの遊技形態移行決定手段による抽選結果との両方に期待感を抱きながら遊技を行うこととなり、より一層この弾球遊技機での遊技を楽しむことができる。
【００４１】
また、前記遊技制御手段は、各遊技形態に応じた遊技情報を報知する遊技形態情報報知手段を有することとした。
【００４２】
この遊技形態情報報知手段は、現在の遊技形態及び、現在の遊技形態における遊技方法及び、現在の遊技形態における遊技の進行状況を適宜前記表示装置内に表示するようにしている。
【００４３】
そのため、遊技者は、現在の遊技形態及び、現在の遊技形態における遊技方法及び、現在の遊技形態における遊技の進行状況を確実に認識することができるので、遊技中に遊技形態を移行させるといった斬新な弾球遊技機でありながら、全ての遊技者が戸惑うことなく遊技を行うことができる。
【００４４】
ところで、上述してきた各手段については、弾球遊技機本体内の制御部に担わせることができる。この制御部は、ＣＰＵやパチンコ遊技全体の遊技プログラムや上述した各手段を機能させるためのプログラムを格納したメモリなどを備え、弾球遊技機における遊技全体を制御しているものである。
【００４５】
なお、上述してきた例では、実際に遊技場などに設置された遊技盤上での遊技を前提として本発明を説明してきたが、識別情報を所定の態様で表示する機能と、遊技者にとって有利な複数種類の特別遊技状態における各遊技態様及び／又は前記各特別遊技状態に移行する条件がそれぞれ異なる複数種類の遊技形態における遊技を制御する遊技制御機能と、遊技盤上に発射された遊技球が特定の挙動を示したことを移行条件として、現在の遊技形態から他の遊技形態に移行させるか否かを決定する遊技形態移行決定機能と、遊技形態移行決定機能により遊技形態を他の遊技形態に移行させると決定した場合に、遊技形態を他の遊技形態に移行させる遊技形態移行機能とをコンピュータに実現させるための弾球遊技シミュレーションプログラムであってもよい。
【００４６】
そして、このプログラムを適宜の手段により実行することで、誰でも遊技場へ足を運ぶことなく従来にない興趣を有するパチンコ遊技を楽しむことができる
また、かかるプログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録して提供することもできるし、あるいは所定のサーバに格納しておき、インターネットなどを介して接続した端末機と通信可能として、端末機によってパチンコ遊技を楽しませるようにすることも可能である。
【００４７】
以下、本発明の実施形態を、図面に基づいてより具体的に説明する。以下の実施形態では、弾球遊技機をパチンコ遊技機として説明する。
【００４８】
（パチンコ遊技機の構成）
図１は本実施形態に係るパチンコ遊技機の斜視図、図２及び図３は、同パチンコ遊技機の正面図、図４は、同パチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【００４９】
図１〜図３に示すように、パチンコ遊技機１０は、遊技場に設けられる図示しない遊技機設置基台（遊技島）に当該パチンコ遊技機１０を固定するための外枠１１と、同外枠１１内に配設された本体枠１２と、同本体枠１２に取付けられた遊技盤１４及びその他図示しない各種部品と、前記本体枠１２に一側が枢着されて開閉自在とした前枠１６とを備えている。
【００５０】
また、前記本体枠１２の上部にはスピーカ４６Ｒ，４６Ｌが取付けられるとともに、下部右側には発射ハンドル２６が取付けられている。すなわち、本パチンコ遊技機１０で遊技を行う遊技者は、前記発射ハンドル２６等の操作ができるように当該パチンコ遊技機１０の前方側に位置することとなり、前記遊技盤１４と対向状態となる。
【００５１】
また、発射ハンドル２６の裏側には、ソレノイドなどからなる弾球装置を備える発射装置１３０（図４を参照）が設けられ、さらに、この発射ハンドル２６の周縁部には、タッチセンサ（図示せず）が設けられており、このタッチセンサが触接されたときに、発射ハンドル２６が遊技者により握持されたと検知される。そして、発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射装置１３０に電力が供給されて遊技球が遊技盤１４に順次発射される。なお、発射ハンドル２６に設けられるタッチセンサは、遊技者が発射ハンドル２６を握持したと判別できるものであればよく、光学的に検知するものや、熱により検知するもの等、センサの種類を問わない。
【００５２】
なお、図１〜図３中において、２１は前記本体枠１２の前面下部に取付けられた受皿ユニットであり、上皿２０及び下皿２２が形成され、前記前枠１６の下側に位置するように配設されている。前記上皿２０に貯留された遊技球が発射装置１３０に供給されるようになっており、上皿２０の容量を越えた遊技球が下皿２２に供給されるようになっている。また、１９はガラスなどからなる透明保護板であり、前記前枠１６の開口部に取付けられている。４６’は前記スピーカ４６Ｒ，４６Ｌのカバーであり、前記前枠１６の上部に形成されている。１３２は演出表示や報知などに用いられる各種ランプである。
【００５３】
本実施形態に係る前記遊技盤１４の前面には円弧状のガイドレール３０ａ，３０ｂを設け、このガイドレール３０ａ，３０ｂに囲まれた内側を遊技領域１５としている。前記発射ハンドル２６の操作により発射された遊技球は、ガイドレール３０ａにより案内されて前記遊技領域１５内を流下する。
【００５４】
また、遊技盤１４上には、図示しない複数の障害釘を打ち込んでおり、遊技球が遊技領域１５を上部から下部へ流下する際の流下方向を複雑に変化させるようにしている。なお、障害釘を打ち込むような構成とせず、遊技盤１４に樹脂製又は金属製の棒状体を遊技盤１４の前方向に突設する構成としてもよい。
【００５５】
さらに、この遊技盤１４（遊技領域１５）の略中央位置には、図２及び図３に示すように、遊技球の流下方向を大きく変化させる第１遊技球誘導部材３及び第２遊技球誘導部材４が上下に対向状態に配設されている。
【００５６】
特に、遊技盤１４には、それぞれ遊技形態が異なる複数種類の遊技を行わせるための複数の遊技部材を備えている。
【００５７】
この複数種類の遊技形態における遊技を可能とする遊技部材とは、一般に、第１種、第２種、第３種と呼ばれる３種類に大別される遊技形態における遊技を可能とする遊技部材を示している。
【００５８】
以下に、この第１種〜第３種の遊技形態と、各遊技形態における遊技を実行可能とする遊技部材について、図２及び図３を参照しながら説明する。
【００５９】
第１種の遊技形態とは、遊技盤１４の略中央に表示手段としての液晶表示装置３２を配置し、この液晶表示装置３２の表示面上で、遊技機の１つであるスロットマシンのように、例えば図柄からなる識別情報を可変表示及び停止表示させ、この識別情報が所定の入賞態様で表示されると遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させる、所謂「可変表示ゲーム」を実行する遊技形態である。
【００６０】
この可変表示ゲームは、遊技者が遊技盤１４上に発射した遊技球が遊技盤１４上で前記液晶表示装置３２の下方に設けた始動口６へ入賞すると、その入賞に基づき当選かはずれかを内部抽選し、この抽選結果が当選となって前記識別情報が予め定められた特定の入賞態様（例えば「２２２」）で表示された場合、遊技者に有利な特別遊技状態である所謂「第1種大当たり遊技状態」に移行する。  そして、この第１種大当たり遊技状態では、前記始動口６の下方に設けられた大入賞口８と呼ばれる比較的大きな入賞口を所定時間（例えば、２０秒間）又は、所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞する間、開放状態とするラウンド遊技が行われ、このラウンド遊技が所定回数（例えば１５ラウンド）行われる。
【００６１】
これにより、遊技者が、前記大入賞口８が開放状態の間にこの大入賞口８に入賞させた遊技球の個数に応じた入賞球を獲得できるようにしている。
【００６２】
また、第２種の遊技形態とは、前記液晶表示装置３２と前記始動口６との間に変動入賞装置３３を配置しており、この変動入賞装置３３内部の所定の入賞口（以下、「Ｖゾーン」という。）３４に遊技球が入賞することにより、遊技者にとって有利な特別遊技状態である所謂「第2種大当たり遊技状態」に移行する遊技形態である。
【００６３】
この変動入賞装置３３は、内部に前記Ｖゾーン３４と呼ばれる入賞口と、前記Ｖゾーン３４とは別に設けた複数の副入賞口３５とを有している。
【００６４】
また、この変動入賞装置３３の両側部には、一対の可動翼片３６を回動軸３７を支点に回動自在に取り付けており、この可動翼片３６を回動させることにより、変動入賞装置３３を図２に示す閉鎖状態と図３に示す開放状態との２種類の状態にすることができるような構造としている。
【００６５】
そして、この第２種の遊技形態では、遊技者が遊技盤１４上に発射した遊技球が始動口６（第１種の遊技形態と共用）に入賞すると、前記可動翼片３６が回動して前記変動入賞装置３３が所定時間の間（例えば０．５秒間）１回又は２回開放状態となり、この変動入賞装置３３が開放状態である間に、変動入賞装置３３内部のＶゾーン３４に遊技球を入賞させることにより前記した第２種大当たり遊技状態が発生するものである。
【００６６】
このとき、Ｖゾーン３４に遊技球が入賞した際には内部抽選が行われ、この内部抽選により、後述する第２種大当たり遊技状態におけるラウンド数が決定されるようになっている。
【００６７】
第２種大当たり遊技状態におけるラウンド遊技とは、変動入賞装置３３の可動翼片３６が所定回数（例えば、１５回）回動することにより、変動入賞装置３３が所定回数開放状態と閉鎖状態とを繰り返すか或いは、変動入賞装置３３が開放状態である間に所定個数（例えば、１０個）の遊技球が変動入賞装置３３内部のＶゾーン３４又は副入賞口３５に入賞するまで、前記可動翼片３６を所定回数回動させる遊技状態である。
【００６８】
このラウンド遊技は、Ｖゾーンに遊技球が入賞した際に行われる内部抽選により継続可能回数が決定され、例えば２回、７回、１５回といった３種類の継続可能回数から１種類の継続可能回数を選択して行われるものであり、各ラウンド遊技中に少なくとも１個の遊技球を前記Ｖゾーン３４に入賞させることを条件として次のラウンド遊技を行うことができるようにしている。
【００６９】
これにより、遊技者が前記変動入賞装置が開放状態の間に、この変動入賞装置３３内部のＶゾーン３４又は副入賞口３５に入賞させた遊技球の個数に応じた入賞球を獲得できるようにしている。
【００７０】
また、第３種の遊技形態とは、第1種の遊技形態と同様に、まず、遊技球を遊技盤１４上に設けた始動口６へ入賞させることにより可変表示ゲームを実行する。
【００７１】
そして、この可変表示ゲームにおいて、液晶表示装置３２上に識別情報が予め定められた特定の入賞態様（たとえば「２２２」）で表示された場合に、上記した変動入賞装置３３に設けた可動翼片３６が回動して、図３に示すように、変動入賞装置３３（第２種の遊技形態と共用）が所定時間（例えば５秒間）開放状態となる。
【００７２】
この変動入賞装置３３が開放状態である間に、この変動入賞装置３３に設けたＶゾーン３４（第２種の遊技形態と共用）に遊技球を入賞させることにより遊技者にとって有利な特別遊技状態である所謂「第３種大当たり遊技状態」に移行する権利を発生させ、さらに、この権利の発生中に、前記液晶表示装置３２の右側方に回動自在に設けた回転入賞口３８に遊技球を入賞させることにより大入賞口８（第１種の遊技形態と共用）を開放させて第３種大当たり遊技状態に移行させる遊技形態である。
【００７３】
ここで、大入賞口８を開放させる契機となる回転入賞口３８は、図２及び図３に示すように、略円柱形部材の側面の一部に、遊技球が入賞可能な切欠部を有しており、この回転入賞口３８が所定時間（たとえば１０秒間）をかけて1回転するようにしている。
【００７４】
そして、回転入賞口３８が回動して前記切欠部が最も上部に位置したところで遊技球が入賞し、この入賞を契機に大入賞口８が開放状態となるようにしている。
【００７５】
そして、遊技者がこの大入賞口８が開放している間に入賞させた遊技球の個数に応じた入賞球を獲得できるようにしている。
【００７６】
このように、本実施形態に係るパチンコ遊技機には、第１種〜第３種の複数種類の遊技形態における遊技を可能とする複数の遊技部材を一部複数種類の遊技形態の間で共用させる形で設けるようにしている。
【００７７】
また、、図２及び図３に示す符号５は一般入賞口、符号７は上記した各入賞口に入賞しなかった遊技球が遊技領域外域へ排出されるアウト口である。
【００７８】
また、第１種及び第３種の遊技形態では、遊技球が始動口６に入球した場合において、可変表示ゲームが実行中の場合であり、上限の保留個数に達していないことを条件として、可変表示ゲームを保留しておくことができる。すなわち、可変表示ゲームにおける識別情報群の変動表示中に遊技球が始動口６へ入賞した場合、変動表示中の識別情報群が停止表示されるまで、当該始動口６への遊技球の入賞に基づく識別情報群の変動表示の実行（開始）が保留される。そして、識別情報群の可変表示の実行が保留されている状態で、各識別情報群の識別情報が停止表示された場合には、保留されている識別情報群の可変表示の実行が開始される。ここで、識別情報が停止表示された場合に実行される識別情報群の可変表示の実行は１回分である。例えば、識別情報群の変動表示の実行が３回分保留されている状態で、識別情報が停止表示された場合には、保留されている識別情報の可変表示のうち１回分が実行され、残りの２回分はその後も保留される。  また、前記一般入賞口５及び大入賞口８に入球した場合の入賞には、例えば入球１個につき１０球の遊技球が賞球として払い出され、前記始動口６に入球した場合の入賞には、入球１個につき例えば５球の遊技球が賞球として払い出されるようにしている。
【００７９】
なお、以下の説明において第１種大当たり遊技状態と、第２種大当たり遊技状態と、第３種大当たり遊技状態とを総称して大当たり遊技状態と呼ぶこともある。
【００８０】
（パチンコ遊技機の電気的構成）
本発明の要部となる現在の遊技形態を他の遊技形態に移行させる制御は、パチンコ遊技機１０内に設けられた制御回路により行われている。本実施形態に係るパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図を図４に示す。
【００８１】
図示するように、遊技制御手段としての主制御回路６０は、メインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。
【００８２】
特に、特に本実施形態における主制御回路６０は、遊技中に現在の遊技形態を他の遊技形態に移行させる制御と、各遊技形態における遊技の進行とを制御するものであり、遊技制御手段として機能するものである。
【００８３】
また、以下の説明では、第１種の遊技形態をモードＡ、第２種の遊技形態をモードＢ、第３の遊技形態をモードＣと適宜呼ぶことにする。
【００８４】
またモードＡ〜モードＣにおける遊技での各大当たり遊技状態を「大当たり」と呼ぶこともある。
【００８５】
メインＣＰＵ６６には、前記メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０等が接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。
【００８６】
特に、本実施の形態では、現在の遊技形態を他の遊技形態に移行させるか否かを決定する遊技形態移行決定手段をはじめ、遊技形態移行手段の決定結果に基づいて実際に遊技形態を移行させる遊技形態移行手段、遊技形態の移行時期を所定時間遅延する遊技形態移行遅延手段、遊技形態の移行を報知する遊技形態移行報知手段、各遊技形態に応じた遊技情報を報知する遊技形態情報報知手段など、各種の手段として機能する。
【００８７】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０のモードＡ〜モードＣにおける動作を制御するための遊技プログラムをはじめとする各種プログラムが記憶されており、その他には、モードＡ及びモードＣにおいて行う可変表示ゲームの乱数抽選により大当たり判定をする際に参照される大当たり判定テーブルや、各種演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブル、遊技形態を移行させる際に参照するモード移行確率テーブルなどの各種のテーブルが記憶されている。
【００８８】
また、前記遊技プログラムには、上記した遊技形態の移行を実行させるためのプログラム、遊技形態の移行を遅延させるためのプログラム、遊技形態の移行及びモードＡ〜モードＣの各遊技モードに応じた情報を報知するためのプログラムなどが含まれており、これら複数のプログラムに基づいた各種処理及びパチンコ遊技機の動作を主制御回路６０及び副制御回路２００に実現させることが可能となっている。
【００８９】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する媒体としてメインＲＯＭ６８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードしてメインＲＡＭ７０等に記録されるものでもよい。さらに、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。また、本実施形態においてはメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ６８及びメインＲＡＭ７０を別々に設けたが、これらが一体となっているワンチップマイコンを使用してもよい。
【００９０】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
【００９１】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。
【００９２】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されており、例えば、図４に示すように、Ｖカウントセンサ１０２、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６、始動入賞球センサ１１６、遊技時間監視タイマ４０、可動翼片３６を直接駆動するための可動翼片ソレノイド１１８、大入賞口ソレノイド１２０、シーソーソレノイド１２２、バックアップクリアスイッチ１２４が接続されている。
【００９３】
ここで、前記Ｖカウントセンサ１０２は、大入賞口８におけるモードＡ用Ｖゾーン（図示略）と、変動入賞装置３３の内部に設けたモードＢ、モードＣ兼用のＶゾーン３４内に設けられている。このＶカウントセンサ１０２は、このＶゾーン３４を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９４】
カウントセンサ１０４は、大入賞口８におけるＶゾーンとは異なる一般入球ゾーンに設けられている。このカウントセンサ１０４は、大入賞口８における一般入球ゾーンを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９５】
一般入賞球センサ１０６は、一般入賞口５に設けられている。この一般入賞球センサ１０６は、各一般入賞口５を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９６】
始動入賞球センサ１１６は始動口６に設けられている。この始動入賞球センサ１１６は、始動口６に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００９７】
遊技時間監視タイマ４０は、同一の遊技形態における遊技が継続して行われた時間をカウントする。
【００９８】
可動翼片ソレノイド１１８は、リンク部材（図示せず）を介して変動入賞装置３３に付設された可動翼片３６に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、可動翼片３６を回動させることにより変動入賞装置３３を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００９９】
大入賞口ソレノイド１２０は、大入賞口８を開閉するシャッタ（図示略）に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタを駆動させ、大入賞口８を開放状態又は閉鎖状態とする。
【０１００】
シーソーソレノイド１２２は、板形状でシャッタの内側に設けられている図示しないシーソーに接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、遊技球がモードＡ用Ｖゾーンを通過しやすくなるように、又は前記一般入球ゾーンを通過しやすくなるように切り替えることとなる。
【０１０１】
バックアップクリアスイッチ１２４は、パチンコ遊技機１０に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有するものである。
【０１０２】
さらに、主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、賞球となる遊技球の払出を行う払出装置１２８、遊技球の発射を行う発射装置１３０、カードユニット１５０、発射球数カウンタ１３が接続されている。
【０１０３】
この払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路１２６は、発射装置１３０に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。
【０１０４】
また、発射球数カウンタ１３は、払出・発射制御回路１２６が生成する発射信号を検出することによって、発射装置１３０により継続して発射された遊技球の個数をカウントする。
【０１０５】
そして、払出・発射制御回路１２６は、この発射球数カウンタ１３が予め設定しておいたカウント数を超過した発射信号を検出した場合に、所定発射球数超過信号を主制御回路６０に出力する。
【０１０６】
また、前記発射装置１３０には、発射用ソレノイド（あるいは発射用モータ）、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。
【０１０７】
さらには、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御、各種ランプ１３２の制御等を行うものであり、主に演出表示などの制御を行う。
【０１０８】
また、本実施形態においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成している。
【０１０９】
演出表示制御手段として機能する前記副制御回路２００は、液晶表示装置３２に対する表示制御手段としてのサブＣＰＵ２０６、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御回路２５０、スピーカ４６Ｒ，４６Ｌから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、各種ランプ１３２の制御を行うランプ制御回路２４０から構成されており、主制御回路６０からの指令に応じて各遊技形態における遊技の進行に応じた演出を実行する。
【０１１０】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０等が接続されており、サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。特に、サブＣＰＵ２０６は、液晶表示装置３２に対する表示制御を行うとともに、後述する各種の手段としても機能することとなる。
【０１１１】
前記プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ遊技機１０の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
【０１１２】
また、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、演出表示の進行に関するものである。副制御回路２００による演出表示は、識別情報の変動表示及び停止表示を含む可変表示ゲームの進行に応じて実行される。
【０１１３】
なお、本実施形態に係る副制御回路２００において、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段としてプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、記憶手段としてメインＲＯＭ６８を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【０１１４】
またさらに、本実施形態において、メインＣＰＵ６６及びメインＲＯＭ６８を含む主制御回路６０と、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路２００とを別々に構成したが、メインＣＰＵ６６及びメインＲＯＭ６８を含む主制御回路６０のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムＲＯＭ２０８に記憶されているプログラムをメインＲＯＭ６８に記憶させ、メインＣＰＵ６６により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路２００のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したメインＲＯＭ６８に記憶されているプログラムをプログラムＲＯＭ２０８に記憶させ、サブＣＰＵ２０６により実行されるように構成してもよい。
【０１１５】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。なお、本実施形態においては、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【０１１６】
表示制御回路２５０は、表示制御手段としての画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する。）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路２２０から構成されている。
【０１１７】
上述したＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データが記憶されている画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号に変換するＤ／Ａコンバータ２１８、初期リセット回路２２０と接続されている。このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、液晶表示装置３２に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置３２に対する表示制御を行う。また、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置３２に画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置３２の表示面に画像が表示されることとなる。
【０１１８】
画像データＲＯＭ２１６には、識別情報を示す識別情報画像データ、背景画像データ、演出画像データ等の各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。
【０１１９】
また、ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、識別情報を示す識別情報画像データ、背景画像データ、演出画像データ等、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置３２に表示させる画像データを生成する。さらに、このＶＤＰ２１２は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。このＤ／Ａコンバータ２１８は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置３２に供給することにより、液晶表示装置３２に画像を表示させる。
【０１２０】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。
【０１２１】
この音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、初期リセット回路２２０、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ４６から発生させる音声の制御を行う。
【０１２２】
サブＣＰＵ２０６は、演出パターンを選択し、音声データＲＯＭ２３４に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。その後、サブＣＰＵ２０６は、選択された音声データを音声データＲＯＭ２３４から読み出し、音源ＩＣ２３２に供給する。音声データを受け取った音源ＩＣ２３２は、その音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をＡＭＰ２３６に供給する。ＡＭＰ２３６は、音声信号を増幅させ、スピーカ４６（４６Ｌ及び４６Ｒ）から音声を発生させる。
【０１２３】
ランプ制御回路２４０は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路２４２、複数種類のランプ装飾パターン等が記憶されている装飾データＲＯＭ２４４から構成されている。
【０１２４】
（遊技形態移行処理）
以下に、上記したパチンコ遊技機において現在の遊技形態を他の遊技形態に移行させる遊技形態移行処理について、図５〜図８に示すフローチャートを用いて説明する。
【０１２５】
なお、ここでは、モードＡからモードＢへの遊技形態の移行を例に挙げて説明を行う。
【０１２６】
この遊技形態移行処理は、図５に示すように、現在の遊技形態であるモードＡを他の遊技形態に移行させるための移行条件の検出を行う移行条件検出処理（ステップＳ１）を行い、その後、処理をステップＳ２に移す。
【０１２７】
ステップＳ２では、現在の遊技形態であるモードＡを他の遊技形態（本実施形態ではモードＢ）に移行させるか否かを決定する移行抽選処理を行い、その後、処理をステップＳ３に移す。
【０１２８】
ステップＳ３では、所定の遊技状態であるか否かによってモードＡからモードＢへの遊技形態の移行を遅延するか否かを判定する遅延判定処理を行い、その後、処理をステップＳ４に移す。
【０１２９】
ステップＳ４では、モードＡからモードＢへの遊技形態の移行を行うモード移行処理を行い、その後、処理をステップＳ５に移す。
【０１３０】
ステップＳ５では、モードＢにおける遊技方法、遊技状況、遊技形態などを表す画像を液晶表示装置３２に表示させることによりモードＢの遊技形態に応じた遊技情報を報知するモード情報報知処理を行ってこの遊技形態移行処理を終了する。
【０１３１】
この一連の処理は、図４に示すメインＣＰＵ６６と同じく図４に示す各種センサなどのメインＣＰＵ６６に接続された制御回路の構成部材により実行されるものであり、このときのメインＣＰＵ６６は、遊技形態移行手段として機能している。
【０１３２】
（移行条件検出処理）
移行条件検出処理は、図６に示すように、まず、一般入賞口５に遊技球が入賞したか否かを判定し（ステップＳ６）、一般入賞口５に遊技球が入賞したと判定した場合は、この移行条件検出処理を終了して処理をステップＳ２に移し、一般入賞口５に遊技球が入賞していないと判定した場合は、処理をステップＳ７に移す。
【０１３３】
ここで、一般入賞口５に遊技球が入賞したか否かは、一般入賞球センサ１０６により検出するようにしている。
【０１３４】
ステップＳ７では、液晶表示装置３２上に特定の識別情報である特定図柄（たとえば「７」）が表示されたか否かを判定し、液晶表示装置３２上に特定図柄が表示されたと判定した場合は、この移行条件検出処理を終了して処理をステップＳ２に移し、液晶表示装置３２上に特定図柄が表示されていないと判定した場合は、処理をステップＳ８に移す。
【０１３５】
ここで、液晶表示装置３２上に特定図柄が表示されたか否かは、メインＣＰＵ６６が可変表示ゲームを実行させる際に、メインＲＯＭ６８から呼び出す識別情報に前記特定図柄を含んでいるか否かをメインＣＰＵ６６が検出するようにしている。
【０１３６】
ステップＳ８では、大当たり遊技状態が発生したか否かを判定し、大当たり遊技状態が発生したと判定した場合は、この移行条件検出処理を終了して処理をステップＳ２に移し、大当たり遊技状態が発生していないと判定した場合は、処理をステップＳ９に移す。
【０１３７】
ここで、大当たり遊技状態が発生したか否かは、メインＣＰＵ６６が行う可変表示ゲームの内部抽選の結果をメインＣＰＵ６６により検出することにより行うようにしている。
【０１３８】
ステップＳ９では、同一モード（本実施形態ではモードＡ）での遊技が所定時間（たとえば、６０分間）継続して行われたか否かの判定を行い、モードＡでの遊技が所定時間継続して行われたと判定した場合は、この移行条件検出処理を終了して処理をステップＳ２に移し、モードＡでの遊技が所定時間継続して行われていないと判定した場合は、処理をステップＳ１０に移す。
【０１３９】
ここで、モードＡでの遊技が所定時間継続して行われたか否かは、遊技時間監視タイマ４０により検出するようにしている。
【０１４０】
ステップＳ１０では、発射装置１３０により継続して発射された遊技球の個数が予め設定しておいた所定発射球数（たとえば２０００球）を超過したか否かを判定し、この発射球数が所定発射球数を超過したと判断した場合は、この移行条件検出処理を終了して処理をステップＳ２に移し、この発射球数が所定発射球数を超過していないと判断した場合は、処理をステップＳ１に移す。
【０１４１】
ここで、この発射球数が所定発射球数を超過したか否かは、発射球数カウンタ１３により検出するようにしている。
【０１４２】
（移行抽選処理）
移行抽選処理は、図７に示すように、まず、メインＲＯＭ６８に記憶させているモード移行確率テーブルを参照し（ステップＳ１１）、その後処理をステップＳ１２に移す。
【０１４３】
ここで、本実施形態ではモードＡからモードＢへの遊技形態の移行であるため、Ａ→Ｂ用のモード移行確率テーブルを参照するようにしている。
【０１４４】
このＡ→Ｂ用のモード移行確率テーブルは、図９に示すように、移行条件検出処理において検出する各移行条件に対して遊技形態を移行させる確率と遊技状態を移行させない確率とを予め設定している。
【０１４５】
なお、メインＲＯＭ６８には、ＡモードからＣモードへの遊技形態の移行、ＢモードからＣモードへの遊技形態の移行、ＢモードからＡモードへの遊技形態の移行、ＣモードからＡモードへの遊技形態の移行、ＣモードからＢモードへの遊技形態の移行のそれぞれに対応させたモード移行確率テーブルを記憶させるようにしている。
【０１４６】
ステップＳ１２では、ステップＳ１１において、Ａ→Ｂ用のモード移行確率テーブルを参照した結果、移行条件検出処理により検出した所定の移行条件に対応した移行確率に基づいて、ＡモードからＢモードへの遊技形態の移行を行うか否かの抽選を行い、その後、処理をステップＳ１３に移す。
【０１４７】
ステップＳ１３では、ステップＳ１２で行った抽選結果当選であるか否かの判定を行う。
【０１４８】
このとき、ステップＳ１２で行った抽選結果当選であると判定した場合は、遊技形態移行フラグを立てた後、処理をステップＳ３に移し、ステップＳ１２で行った抽選結果当選でないと判定した場合は、処理をステップＳ１に移す。
【０１４９】
この一連の処理は図４に示すメインＣＰＵ６６により実行されるものであり、このときメインＣＰＵ６６は、遊技形態移行決定手段として機能している。
【０１５０】
このとき、メインＣＰＵ６６は、遊技形態移行決定手段による抽選の開始から終了までを所定の画像を用いて遊技盤に設けた表示装置で表示するようにしており、遊技形態移行報知手段として機能している。
【０１５１】
また、ここで液晶表示装置３２に表示するためのプログラム及び画像データは、予めメインＲＯＭ６８又はメインＲＡＭ７０に記憶させておくようにしている。
【０１５２】
（遅延判定処理）
遅延判定処理は、図８に示すように、まず、現在の遊技状態が大当たり遊技状態であるか否かの判定を行う。
【０１５３】
このとき、現在の遊技状態が大当たり遊技状態であると判定した場合は、前記遊技形態移行フラグを立てたままの状態で所定時間遊技を継続させることにより、遊技形態の移行時期を遅延させる遅延処理を行い、その後、処理をステップＳ１４に移す。
【０１５４】
一方、現在の遊技状態が大当たり遊技状態でないと判定した場合は、処理をステップＳ１５に移す。
【０１５５】
ステップＳ１５では、現在の遊技状態において、特別遊技状態の発生の契機となる始動口への遊技球の入賞を保留した保留入賞が存在するか否かを判定する。
【０１５６】
このとき、保留入賞が存在すると判定した場合は、処理をステップＳ１６に移し、保留入賞が存在しないと判断した場合は、遅延処理を行わずに処理をステップＳ４に移す。
【０１５７】
この一連の処理は図４に示すメインＣＰＵ６６により実行されるものであり、このときメインＣＰＵ６６は、遊技形態移行遅延手段として機能する。
【０１５８】
（モード移行処理）
ステップＳ４では、モード移行処理を行う。
【０１５９】
このモード移行処理では、メインＣＰＵ６６がメインＲＯＭ６８からモードＢにおける遊技を実行するためのプログラムを読み出し、このプログラムに基づいてモードＢにおける遊技を実行するようにしている。
【０１６０】
また、メインＣＰＵ６６は、モードＢにおける遊技に関する演出用のコマンドを副制御回路２００に供給し、このコマンドに基づいてサブＣＰＵ２０６がモードＢにおける各種演出を実行するようにしている。
【０１６１】
このとき、図４に示すメインＣＰＵ６６は、遊技形態移行手段として機能する。
【０１６２】
（モード情報報知処理）
ステップＳ５では、モード情報報知処理を行う。
【０１６３】
このモード情報報知処理では、メインＣＰＵ６６がメインＲＯＭ６８からモードＢにおける遊技方法、遊技状況、遊技形態などを表す画像データを読み出すとともに、これらの画像データを用いてモードＢにおける遊技方法、遊技状況、遊技形態などを表す画像を液晶表示装置３２に表示するためのプログラムを読み出す。
【０１６４】
そして、メインＣＰＵ６６は、このプログラムに基づいてモードＢにおける遊技に関する情報を報知する処理を実行する。
【０１６５】
ここで報知する遊技に関する情報としては、各モードにおける大当たり遊技状態でのラウンド数情報、モードＢにおけるラウンド遊技の継続可能回数情報、モードＣにおいて回転入賞口３８へ入賞させるための情報（右打ち報知情報）などがある。
【０１６６】
このとき、図４に示すメインＣＰＵ６６は、遊技形態情報報知手段として機能する。
【０１６７】
本実施形態では、モードＡからモードＢへの遊技形態の移行を例に挙げて説明したが、本発明に係る弾球遊技機は、ＡモードからＣモードへの遊技形態の移行、ＢモードからＣモードへの遊技形態の移行、ＢモードからＡモードへの遊技形態の移行、ＣモードからＡモードへの遊技形態の移行、ＣモードからＢモードへの遊技形態の移行も同様に実行することができる。
【０１６８】
また、遊技形態を移行させる順番をメインＲＯＭ６８やメインＲＡＭ７０などの記憶装置に予め記憶させておくこともできるが、所定の移行条件が成立した場合に、次に移行する遊技形態のモードを逐次抽選により決定することもできる。
【０１６９】
以上、本発明の実施形態を説明したが、ここでは具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。
【０１７０】
また、本発明は、識別情報を所定の態様で表示する機能と、遊技者にとって有利な特別遊技状態の遊技態様及び／又は前記各特別遊技状態に移行する条件がそれぞれ異なる複数種類の遊技形態における遊技を制御する遊技制御機能と、遊技盤上に発射された遊技球が特定の挙動を示したことを移行条件として、現在の遊技形態から他の遊技形態に移行させるか否かを決定する遊技形態移行決定機能と、遊技形態移行決定機能により遊技形態を他の遊技形態に移行させると決定した場合に、遊技形態を他の遊技形態に移行させる遊技形態移行機能とをコンピュータに実現させるための弾球遊技シミュレーションプログラムに係るものであるが、このプログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録して提供することもできるし、あるいは所定のサーバに格納しておき、インターネットなどを介して接続した端末機と通信可能として、端末機に上記機能を実現させることもできる。
【０１７１】
また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものでもない。
【図面の簡単な説明】
【０１７２】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の概観を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の概観を示す正面図である。
【図３】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の概観を示す正面図である。
【図４】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【図５】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される遊技形態移行処理を示すフローチャートである。
【図６】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される遊技形態移行処理を示すフローチャートである。
【図７】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される遊技形態移行処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される遊技形態移行処理を示すフローチャートである。
【図９】モード移行確率テーブルを示す説明図である。
【符号の説明】
【０１７３】
５  一般入賞口
６  始動口
８  大入賞口
１０  パチンコ遊技機
１３  発射球数カウンタ
１４  遊技盤
３２  液晶表示装置（表示手段）
３３  変動入賞装置
３４  Ｖゾーン
３５  副入賞口
３６  可動翼片
３７  回動軸
３８  回転入賞口
４０  遊技時間監視タイマ
６０  主制御回路
６６  メインＣＰＵ
６８  メインＲＯＭ
７０  メインＲＡＭ
１０２  Ｖカウントセンサ
１０４  カウントセンサ
１０６  一般入賞球センサ
１１６  始動入賞球センサ
１１８  可動翼片ソレノイド
１２０  大入賞口ソレノイド
１２８  払出装置
１２６  払出・発射制御回路
１３０  発射装置
２００  副制御回路
２０６  サブＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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