(57)【要約】【課題】  遊技機から取得した情報のうち所望の情報を迅速かつ容易に選択して表示することが可能な遊技機用表示装置を提供する。【解決手段】  表示パネル１０１は、ジョグダイアルスイッチ１０２を備える。遊技者がジョグダイアルスイッチ１０２を下方向または上方向に回転操作することにより表示パネル１０１に表示される履歴データ等の表示情報を一方向または逆方向に順に切り替えることができる。また、遊技者がジョグダイアルスイッチ１０２を押下することにより表示モードを切り替えることができる。【選択図】        図２
2005124757.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機と別個に構成されかつ遊技機に設置される遊技機用表示装置であって、
前記遊技機に関するデータを取得する取得手段と、
前記取得手段により取得されたデータに基づく複数の表示情報を記憶する記憶手段と、
第１の方向および第２の方向に回転可能な回転部材を有し、前記回転部材の回転方向を示す第１の信号を出力するジョグダイアルスイッチと、
前記ジョグダイアルスイッチにより出力される第１の信号が第１の方向を示す場合に、前記記憶手段に記憶された複数の表示情報を第１の順に選択し、前記ジョグダイアルスイッチにより出力される第１の信号が第２の方向を示す場合に、前記記憶手段に記憶された複数の表示情報を前記第１の順とは逆の第２の順に選択する選択手段と、
前記選択手段により選択された表示情報に基づく表示を行う表示部とを備えたことを特徴とする遊技機用表示装置。
【請求項２】
前記ジョグダイアルスイッチは、前記回転部材の押下操作の有無を示す第２の信号を出力し、
前記表示部は、複数の表示モードを有し、前記第２の信号が押下操作を示す場合に前記複数の表示モードを切り替えることを特徴とする請求項１記載の遊技機用表示装置。
【請求項３】
前記選択手段は、複数の表示モードの各々において、前記ジョグダイアルスイッチにより出力される第１の信号が第１の方向を示す場合に、前記記憶手段に記憶された複数の表示情報を前記第１の順に選択し、前記ジョグダイアルスイッチにより出力される第１の信号が第２の方向を示す場合に、前記記憶手段に記憶された複数の表示情報を前記第２の順に選択することを特徴とする請求項２記載の遊技機用表示装置。
【請求項４】
前記複数の表示情報は、前記遊技機に関する時間的に異なるデータに基づく表示情報を含むことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機用表示装置。
【請求項５】
前記選択手段は、前記ジョグダイアルスイッチから出力される前記第１の信号に応答して前記複数の表示情報を時間順に選択することを特徴とする請求項４記載の遊技機表示装置。
【請求項６】
前記ジョグダイアルスイッチは、前記回転部材の回転に伴って生成されるパルス信号を前記第２の信号として出力するパルス信号発生手段を含むことを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の遊技機用表示装置。
【請求項７】
前記選択手段は、前記パルス信号発生手段から所定時間内に所定数のパルスを有するパルス信号が出力された場合に、前記記憶手段に記憶された次の表示情報を選択することを特徴とする請求項６記載の遊技機用表示装置。
【請求項８】
呼び出しスイッチと、
前記呼び出しスイッチの操作により点灯する表示灯とをさらに備えたことを特徴とする請求項１〜７のいずれかに記載の遊技機用表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機ごとに設置される遊技機用表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機またはパチスロ機には呼び出しランプと呼ばれる遊技機用表示装置が設置される。このような遊技機用表示装置は、パチンコ機またはパチスロ機に故障が発生した場合、両替をしたい場合等に店員を呼び出すための呼び出しスイッチが取り付けられ、呼び出しスイッチを押下するとランプが点灯する。
【０００３】
また、遊技機用表示装置は、パチンコ機またはパチスロ機の前日の大当りの回数等の履歴データを表示する。
【０００４】
従来のパチンコ機またはパチスロ機においては、遊技者がパチンコ機またはパチスロ機の履歴データを確認したい場合、遊技機用表示装置に設けられているスイッチを押下する（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
この場合、遊技者が例えば３日前の履歴データを確認しようとするとき、スイッチを３回押下し、７日前の履歴データを確認しようとするとき、スイッチを７回押下する。
【特許文献１】特開２００１−２９５４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、パチンコ機またはパチスロ機の履歴データの表示の切り替えは、上記のように遊技者がスイッチを押下することにより行われるので、例えば遊技者が１回でも多くスイッチを押下してしまうと、遊技者は、スイッチを多数回押下して元の状態に戻さなければならない。
【０００７】
本発明の目的は、遊技機から取得した情報のうち所望の情報を迅速かつ容易に選択して表示することが可能な遊技機用表示装置を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明に係る遊技機用表示装置は、遊技機と別個に構成されかつ遊技機に設置される遊技機用表示装置であって、遊技機に関するデータを取得する取得手段と、取得手段により取得されたデータに基づく複数の表示情報を記憶する記憶手段と、第１の方向および第２の方向に回転可能な回転部材を有し、回転部材の回転方向を示す第１の信号を出力するジョグダイアルスイッチと、ジョグダイアルスイッチにより出力される第１の信号が第１の方向を示す場合に、記憶手段に記憶された複数の表示情報を第１の順に選択し、ジョグダイアルスイッチにより出力される第１の信号が第２の方向を示す場合に、記憶手段に記憶された複数の表示情報を第１の順とは逆の第２の順に選択する選択手段と、選択手段により選択された表示情報に基づく表示を行う表示部とを備えたものである。
【０００９】
本発明に係る遊技機用表示装置においては、取得手段により遊技機に関するデータが取得され、取得手段により取得されたデータが複数の表示情報として記憶手段により記憶される。
【００１０】
回転部材の回転に基づいてジョグダイアルスイッチにより出力される第１の信号が第１の方向を示す場合に、選択手段により複数の表示情報が第１の順に選択され、選択された表示情報に基づく表示が表示部により行われる。
【００１１】
また、回転部材の回転に基づいてジョグダイアルスイッチにより出力される第１の信号が第２の方向を示す場合に、選択手段により複数の表示情報が第２の順に選択され、選択された表示情報に基づく表示が表示部により行われる。
【００１２】
この場合、遊技者がジョグダイアルスイッチを操作することにより、表示部に表示される表示情報を第１の順または第２の順に切り替えることができる。それにより、遊技者は、所望の表示情報を迅速かつ容易に選択して表示させることができる。
【００１３】
また、遊技者が誤操作することにより所望でない表示情報を表示させた場合でも、ジョグダイアルスイッチを第１の方向または第２の方向に操作することにより、所望の表示情報を迅速かつ容易に表示させることができる。
【００１４】
ジョグダイアルスイッチは、回転部材の押下操作の有無を示す第２の信号を出力し、表示部は、複数の表示モードを有し、第２の信号が押下操作を示す場合に複数の表示モードを切り替えてもよい。
【００１５】
この場合、遊技者により回転部材が押下されると、ジョグダイアルスイッチにより第２の信号が出力され、第２の信号に基づいて表示部における複数の表示モードが切り替わる。それにより、遊技者は、表示部における複数の表示モードを容易に切り替えることができる。
【００１６】
選択手段は、複数の表示モードの各々において、ジョグダイアルスイッチにより出力される第１の信号が第１の方向を示す場合に、記憶手段に記憶された複数の表示情報を第１の順に選択し、ジョグダイアルスイッチにより出力される第１の信号が第２の方向を示す場合に、記憶手段に記憶された複数の表示情報を第２の順に選択してもよい。
【００１７】
この場合、複数の表示モードの各々において、記憶手段に記憶された複数の表示情報が、選択手段により第１の順または第２の順に選択される。それにより、複数の表示モードの各々において、表示部に複数の表示情報を選択的に表示させることができる。
【００１８】
複数の表示情報は、遊技機に関する時間的に異なるデータに基づく表示情報を含んでもよい。
【００１９】
この場合、遊技者は、遊技機に関する時間的に異なるデータに基づく表示情報のうち所望の表示情報を迅速に選択して表示させることができる。
【００２０】
選択手段は、ジョグダイアルスイッチから出力される第１の信号に応答して複数の表示情報を時間順に選択してもよい。それにより、遊技機は所望の表示情報を容易に表示部に表示させることができる。
【００２１】
ジョグダイアルスイッチは、回転部材の回転に伴って生成されるパルス信号を第２の信号として出力するパルス信号発生手段を含んでもよい。
【００２２】
この場合、パルス信号発生手段により回転部材の回転量に応じた正確なパルス信号を出力することができる。その結果、表示部における表示情報に基づく表示が円滑に切り替えられる。
【００２３】
選択手段は、パルス信号発生手段から所定時間内に所定数のパルスを有するパルス信号が出力された場合に、記憶手段に記憶された次の表示情報を選択してもよい。
【００２４】
この場合、回転部材が震動した場合に表示部における表示情報に基づく表示が切り替わってしまうことを防止することができる。
【００２５】
呼び出しスイッチと、呼び出しスイッチの操作により点灯する表示灯とをさらに備えてもよい。
【００２６】
この場合、遊技者により呼び出しスイッチが押下されると表示灯が点灯する。それにより、店員を呼び出すことができる。
【発明の効果】
【００２７】
本発明に係る遊技機用表示装置によれば、遊技者がジョグダイアルスイッチを操作することにより、表示部に表示される表示情報を第１の順または第２の順に切り替えることができる。それにより、遊技者は、所望の表示情報を迅速かつ容易に選択して表示させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
以下、本実施の形態に係る表示装置について図面を参照しながら説明する。
【００２９】
図１は本実施の形態に係る表示装置を遊技機に取り付けた状態を示す斜視図である。この表示装置は、呼び出しランプと呼ばれる。
【００３０】
図１に示すように、複数の島１には、それぞれ複数の遊技機２００が設けられている。複数の島１は、パチンコホール等の遊技場内に設置される。複数の遊技機２００のぞれぞれの上部には、表示装置１００が取り付けられている。遊技機２００は、パチンコ遊技機であってもよく、パチスロ遊技機であってもよい。本実施の形態に係る遊技機２００は、パチスロ遊技機であるとして説明する。
【００３１】
各表示装置１００は、対応する遊技機２００の動作状況、履歴データ等を表示する。
【００３２】
図２は表示装置１００の正面図である。図２に示すように、表示装置１００は、表示パネル１０１、ジョグダイアルスイッチ１０２、呼び出しスイッチ１０３、右ランプ部１０４および左ランプ部１０５を含む。本実施の形態では、表示パネル１０１の表示モードとして第１のモード、第２のモードおよび第３のモードを有する。表示パネル１０１は、複数のＬＥＤ（発光ダイオード）により構成される。なお、表示パネル１０１として、フルカラーまたは単色の液晶表示パネルを用いてもよい。
【００３３】
ジョグダイアルスイッチ１０２は、遊技者により上下方向に回転操作または押下操作される。それにより、表示パネル１０１の表示内容が切り替わる。詳細については後述する。
【００３４】
複数のＬＥＤランプ１０４ａ，１０５ａは、ジョグダイアルスイッチ１０２の操作により個別に点灯または点滅する。また、複数のＬＥＤランプ１０４ａ，１０５ａは、表示装置１００または遊技機２００が故障等した場合、遊技機２００から得られる大当り、ビッグボーナス等の情報に応じた信号を受け取った場合等に点滅する。
【００３５】
呼び出しスイッチ１０３は、店員を呼び出したいときに遊技者により押下される。遊技者により呼び出しスイッチ１０３が押下されると、表示装置１００の複数のＬＥＤランプ１０４ａ，１０５ｂが個別に点灯または点滅する。
【００３６】
図３は表示装置１００の制御系を示すブロック図である。
【００３７】
図３に示すように、表示装置１００は、ＣＰＵ（中央演算処理装置）１１０、データメモリ１１１、ワークメモリ１１２、プログラムメモリ１１３、キャッシュメモリ１１４、インタフェース部１１６、通信ポート１１７、スイッチ入力インタフェース部１１８、ＬＥＤ制御部１１９、停電監視回路１２０およびリセット回路１２１を備える。
【００３８】
プログラムメモリ１１３は、例えばフラッシュメモリ等の不揮発性メモリからなり、表示プログラムおよびランプ制御プログラムを記憶する。
【００３９】
ワークメモリ１１２は、例えばＳＲＡＭ（スタティックランダムアクセスメモリ）からなり、必要に応じてプログラムメモリ１１３から表示プログラムおよびランプ制御プログラムが読込まれる。データメモリ１１１は、例えばＦＲＡＭ（フェロエレクトリックランダムアクセスメモリ）からなり、遊技機２００の履歴データ等の表示情報を記憶する。詳細については後述する。
【００４０】
ＣＰＵ１１０は、プログラムメモリ１１３に記憶された表示プログラムに基づいて表示パネル１０１に表示させる表示データを作成し、キャッシュメモリ１１４に与える。キャッシュメモリ１１４は、ＣＰＵ１１０から与えられた表示データを一時的に格納し、表示パネル１０１に表示データを与える。
【００４１】
表示パネル１０１は、キャッシュメモリ１１４から与えられる表示データにより、遊技機２００の動作状況、遊技機２００の履歴データ等の台情報を表示する。詳細については後述する。
【００４２】
インタフェース部１１６は、遊技機２００と表示装置１００とを相互に接続する。通信ポート１１７は、リモートコントローラと表示装置１００とを相互に接続する。
【００４３】
ＣＰＵ１１０は、スイッチ入力インタフェース部１１８を経由して遊技者によるジョグダイアルスイッチ１０２および呼び出しスイッチ１０３の操作に基づく指示を受け取る。さらに、ＣＰＵ１１０は、ＬＥＤ制御部１１９を制御して、右ランプ部１０４および左ランプ部１０５の動作を制御する。
【００４４】
停電監視回路１２０は、表示装置１００への電源供給が途絶えた場合に、使用者による電源オフであるか停電による電源オフであるか判別する。
【００４５】
表示装置１００への電源供給が途絶えた時点から所定時間より長い期間表示装置１００に再度電源が供給されなければ、停電監視回路２００は、使用者による電源オフであると判別する。この場合、再度表示装置１００の電源がオンされるとＣＰＵ１１０は日付の更新を行う。
【００４６】
一方、表示装置１００への電源供給が途絶えた時点から所定時間以内に表示装置１００に再度電源が供給されれば、停電監視回路２００は、停電が発生したことを判別する。この場合、ＣＰＵ１００は日付の更新を行わない。したがって、遊技機２００の履歴データを正確に蓄積することが可能である。
【００４７】
リセット回路１２１は、ＣＰＵ１１０にエラーが発生した場合にＣＰＵ１１０をリセットする。それにより、表示装置１００の誤動作が防止される。
【００４８】
また、リセット回路１２１は、表示装置１００の電源がオンされてから所定時間ＣＰＵ１１０のリセットを継続する。それにより、表示装置１００の電源電圧が安定してからＣＰＵ１１０が動作を開始する。その結果、表示装置１００の誤動作が防止される。
【００４９】
図４は表示装置１００のデータメモリ１１１に記憶される各種表示情報を示す説明図である。表示情報は、例えば遊技機２００の状態に関する履歴データを含む。履歴データは、例えば０日前（本日）データから１０日前データ、１回前履歴から５０回前履歴、過去最高ビッグボーナス（ＢＢ）回数データ、過去最高レギュラーボーナス（ＲＢ）回数データ、過去最高メダル獲得枚数データ、過去最高差枚数データおよびプレイナビ表示データを含む。
【００５０】
図４に示すように、データメモリ１１１には、表示パネル１０１の表示モードが後述の第１のモードに設定された場合に表示パネル１０１に表示される０日前（本日）データから１０日前データが、それぞれデータメモリ１１１の領域Ｒ１〜Ｒ１１に記憶されている。また、過去最高ビッグボーナス（ＢＢ）回数データ、過去最高レギュラーボーナス（ＲＢ）回数データおよび過去最高メダル獲得枚数データが、データメモリ１１１の領域Ｒ１２に記憶されており、過去最高差枚数データおよびプレイナビ表示データが、それぞれデータメモリ１１１の領域Ｒ１３および領域Ｒ１４に記憶されている。
【００５１】
また、データメモリ１１１には、表示パネル１０１の表示が後述の第３のモードに設定された場合に表示パネル１０１に表示される１回前履歴から５０回前履歴が、それぞれデータメモリ１１１の領域Ｒ１５〜Ｒ６４に記憶されている。
【００５２】
表示装置１００のＣＰＵ１１０は、第１のモード時に、遊技者によるジョグダイアルスイッチ１０２の回転操作に基づいて領域Ｒ１〜Ｒ１４に記憶されているデータを矢印Ｙ１で示すように一方向に順にまたは矢印Ｙ２で示すように逆方向に順に読み出す。それにより、表示パネル１０１に読み出されたデータが順に表示される。
【００５３】
また、表示装置１００のＣＰＵ１１０は、第３のモード時には、遊技者によるジョグダイアルスイッチ１０２の回転操作に基づいて領域Ｒ１５〜Ｒ６４に記憶されているデータを矢印Ｙ３で示すように一方向に順にまたは矢印Ｙ４で示すように逆方向に順に読み出す。それにより、表示パネル１０１に読み出されたデータが順に表示される。
【００５４】
図５はジョグダイアルスイッチ１０２を裏側から見た斜視図であり、図６はジョグダイアルスイッチ１０２の縦断面図である。
【００５５】
図５に示すように、ジョグダイアルスイッチ１０２は、ホイール１０２ａ、ホイールバー１０２ｂ、ベース１０２ｃ、ホイールカバー１０２ｄ、エンコーダ１０２ｅおよびタクトスイッチ１０２ｆを備える。ホイールカバー１０２ｄは、ホイール１０２ａの外周を覆うようにホイール１０２ａに取り付けられている。
【００５６】
表示パネル１０１上にベース１０２ｃが固定されている。図６に示すように、ホイール１０２ａの中心には貫通孔が設けられており、この貫通孔にホイールバー１０２ｂが挿通されている。
【００５７】
ホイール１０２ａは、ホイールバー１０２ｂを介してベース１０２ｃに回転可能に取り付けられている。ここで、ベース１０２ｃおよび表示パネル１０１には長孔１０２ｇが形成され、ホイール１０２ａが表示パネル１０１の表側に突出するようホイール１０２ａ長孔１０２ｇ内に配置される。
【００５８】
なお、以下において、遊技者がホイール１０２ａを矢印Ｕの方向に回転操作することを上方向に回転操作すると定義し、ホイール１０２ａを矢印Ｖの方向に回転操作することを下方向に回転操作すると定義する。
【００５９】
表示パネル１０１上のベース１０２ｃの一側方には、エンコーダ１０２ｅが設けられている。また、ホイールバー１０２ｂの一方の端部はエンコーダ１０２ｅに接続されている。それにより、エンコーダ１０２ｅは、ホイール１０２ａの回転量に応じたパルスを有するパルス信号を出力する。
【００６０】
また、表示パネル１０１上のベース１０２ｃの他方の側方には、タクトスイッチ１０２ｆが設けられている。タクトスイッチ１０２ｆは、通常はオフ状態となっており、遊技者がホイールカバー１０２ｄを押下したときにオン状態になる。
【００６１】
なお、本実施の形態においては、エンコーダ１０２ｅの代わりにフォトインタラプタを用いてもよい。
【００６２】
図７はジョグダイアルスイッチ１０２から出力されるパルス信号のタイミングチャートである。図７（ａ）はジョグダイアルスイッチ１０２のホイール１０２ａが上方向に回転操作されたときのパルス信号を示し、図７（ｂ）はジョグダイアルスイッチ１０２のホイール１０２ａが下方向に回転操作されたときのパルス信号を示す。
【００６３】
本実施の形態では、ジョグダイアルスイッチ１０２のエンコーダ１０２ｅは、３つの端子Ａ，Ｂ，Ｃを有する。端子Ａ，Ｃ間の電圧をパルス信号Ｐ１とし、端子Ｂ，Ｃ間の電圧をパルス信号Ｐ２とする。また、パルス信号Ｐ１，Ｐ２のハイレベルをオフとし、パルス信号Ｐ１，Ｐ２のローレベルをオンとする。
【００６４】
図７（ａ）に示すように、エンコーダ１０２ｅの端子Ｂ，Ｃ間のパルス信号Ｐ２がオフからオンに変化したときに端子Ａ，Ｃ間のパルス信号Ｐ１がオンならば、ＣＰＵ１１０は、ジョグダイアルスイッチ１０２のホイール１０２ａが上方向に回転操作されたと判定する。ここで、０．５秒以内にエンコーダ１０２ｅの端子Ｂ，Ｃ間のパルス信号Ｐ２が３パルスを有する場合に、ＣＰＵ１１０は、遊技者によりジョグダイアルスイッチ１０２のホイール１０２ａが上方向に回転操作されたと判定する。この場合、ＣＰＵ１１０は、０．５秒ごとに表示内容を切り替える。
【００６５】
また、図７（ｂ）に示すように、エンコーダ１０２ｅの端子Ｂ，Ｃ間のパルス信号Ｐ２がオンからオフに変化したときに端子Ａ，Ｃ間のパルス信号Ｐ１がオンならば、ＣＰＵ１１０は、ジョグダイアルスイッチ１０２のホイール１０２ａが下方向に回転操作されたと判定する。ここで、０．５秒以内にエンコーダ１０２ｅの端子Ｂ，Ｃ間のパルス信号Ｐ２が３パルスを有する場合に、ＣＰＵ１１０は、遊技者によりジョグダイアルスイッチ１０２のホイール１０２ａが下方向に回転操作されたと判定する。この場合、ＣＰＵ１１０は、０．５秒ごとに表示内容を切り替える。
【００６６】
本実施の形態では、ジョグダイアルスイッチ１０２のホイール１０２ａが１回転することによりエンコーダ１０２ｅから出力されるパルス信号Ｐ１，Ｐ２の各々に１２個のパルスが現れる。また、ＣＰＵ１１０は、パルス信号Ｐ１，Ｐ２の１パルスの幅が１０ｍ秒以下の場合には、チャタリングによるノイズとみなす。
【００６７】
なお、本実施の形態においては、０．５秒以内にエンコーダ１０２ｅの端子Ｂ，Ｃ間のパルス信号Ｐ２が３パルスを有する場合に、ＣＰＵ１１０は、遊技者によりジョグダイアルスイッチ１０２のホイール１０２ａが上方向または下方向に回転操作されたと判定するが、これに限定されるものではなく、所定時間内にエンコーダ１０２ｅの端子Ｂ，Ｃ間のパルス信号Ｐ２が所定数のパルスを有する場合に、ＣＰＵ１１０は、遊技者によりジョグダイアルスイッチ１０２のホイール１０２ａが上方向または下方向に回転操作されたと判定してもよい。
【００６８】
次に、本実施の形態に係る表示装置１００の表示パネル１０１に表示される表示内容の具体例について図８〜図１０を参照しながら説明する。
【００６９】
図８、図９および図１０は表示装置１００の表示パネル１０１に表示される表示例を示す模式図である。
【００７０】
図８（ａ）の例では、表示パネル１０１は、通常表示を行っている。この場合、ビッグボーナス回数およびゲーム累計回数等が表示される。
【００７１】
また、図８（ｂ）の例では、表示パネル１０１は、プレイナビ等を表示している。プレイナビとは、ゲーム累計回数を総ビッグボーナス回数で除して算出される平均ゲーム回数のことをいう。
【００７２】
また、図９（ａ）の例では、表示パネル１０１は、過去最高ビッグボーナス回数、過去最高レギュラーボーナス回数および過去最高メダル獲得枚数等を表示している。
【００７３】
また、図９（ｂ）の例では、表示パネル１０１は、過去最高差枚数等を表示している。
【００７４】
また、図１０の例では、表示パネル１０１は、１日前データを表示している。この場合、１日前のビッグボーナス回数およびゲーム累計回数等が表示される。
【００７５】
図１１はジョグダイアルスイッチ１０２による表示パネル１０１の表示内容の切り替わりを示すフローチャートである。
【００７６】
上記のように、本実施の形態においては、表示パネル１０１は、表示モードとして第１のモード、第２のモードおよび第３のモード有する。図１１のフローチャートにおいて、後述のステップＳ１〜Ｓ１５における表示パネル１０１の表示が第１のモードに含まれ、ステップＳ２１〜Ｓ２３における表示パネル１０１の表示が第２のモードに含まれ、ステップＳ３１〜Ｓ８０における表示パネル１０１の表示が第３のモードに含まれる。なお、第２のモードにおける表示パネル１０１の表示はアイコン表示である。
【００７７】
図１１に示すように、初期状態においては、表示パネル１０１は第１のモードの通常表示に設定されている（ステップＳ１）。
【００７８】
ここで、遊技者がジョグダイアルスイッチ１０２のホイール１０２ａを下方向に回転操作した場合、表示パネル１０１には０日前データ（本日のデータ）が表示される（ステップＳ２）。この場合、本日のビッグボーナス（ＢＢ）回数、レギュラーボーナス（ＲＢ）回数およびメダル獲得枚数が表示される。この場合、上記の値がグラフ表示される。同様に、遊技者は、ジョグダイアルスイッチ１０２のホイール１０２ａを下方向に回転操作することにより１日前データから１０日前データ（ステップＳ１２）を表示パネル１０１に順に表示させることができる。なお、表示パネル１０１には７日分のグラフ表示が行われる。初期状態では、０日前データから６日前データまでグラフ表示されているが、ジョグダイアルスイッチ１０２のホイール１０２ａの回転操作により７日前データ以前の履歴を表示させた場合には、グラフ表示が７日前データ以前の履歴を表示するようにスクロールする。
【００７９】
続けて、遊技者がジョグダイアルスイッチ１０２のホイール１０２ａを下方向に回転操作した場合、表示パネル１０１には過去最高ビッグボーナス回数、過去最高レギュラーボーナス回数および過去最高メダル獲得枚数が表示される（ステップＳ１３）。
【００８０】
続けて、遊技者がジョグダイアルスイッチ１０２のホイール１０２ａを下方向に回転操作した場合、表示パネル１０１には過去最高差枚数が表示される（ステップＳ１４）。
【００８１】
続けて、遊技者がジョグダイアルスイッチ１０２のホイール１０２ａを下方向に回転操作した場合、表示パネル１０１にはプレイナビが表示される（ステップＳ１５）。
【００８２】
さらに、遊技者がジョグダイアルスイッチ１０２のホイール１０２ａを下方向に回転操作すると表示パネル１０１は通常表示に戻る（ステップＳ１）。
【００８３】
なお、ステップＳ２〜Ｓ１５の表示中に、遊技者がジョグダイアルスイッチ１０２を押下すると、表示パネル１０１は通常表示に戻る（ステップＳ１）。
【００８４】
また、ステップＳ１において、表示パネル１０１が通常表示を行っている場合に、遊技者がジョグダイアルスイッチ１０２のホイール１０２ａを上方向に回転操作すると表示パネル１０１にはプレイナビが表示される（ステップＳ１５）。
【００８５】
続けて、同様に、遊技者がジョグダイアルスイッチ１０２のホイール１０２ａを上方向に回転操作することにより、表示パネル１０１には、上述の順と逆の順にステップＳ１５からステップＳ１における表示内容が表示される。
【００８６】
また、遊技者は、ジョグダイアルスイッチ１０２のホイール１０２ａを上方向または下方向に回転操作することにより、ステップＳ１〜Ｓ１５の表示内容のうち所望の表示内容を表示パネル１０１に表示させることができる。
【００８７】
一方、表示パネル１０１が通常表示を行っている場合に、遊技者がジョグダイアルスイッチ１０２を押下すると、表示パネル１０１の表示モードは第１のモードから第２のモードに切り替えられるとともに、表示パネル１０１において図２に示す「履歴」アイコン３０１が点灯または点滅する（ステップＳ２１）。
【００８８】
続けて、遊技者がジョグダイアルスイッチ１０２のホイール１０２ａを下方向に回転操作した場合、表示パネル１０１において図２に示す「サービス」アイコン３０２が点灯または点滅する（ステップＳ２２）。
【００８９】
続けて、遊技者がジョグダイアルスイッチ１０２のホイール１０２ａを下方向に回転操作した場合、表示パネル１０１において図２に示す「戻る」アイコン３０３が点灯または点滅する（ステップＳ２３）。この後、遊技者がジョグダイアルスイッチ１０２のホイール１０２ａを下方向に回転操作すると、ステップＳ２１に戻り「履歴」アイコン３０１が点灯または点滅する。
【００９０】
なお、遊技者がジョグダイアルスイッチ１０２のホイール１０２ａを上方向に回転操作することにより、表示パネル１０１には、上述の順と逆の順にステップＳ２３からステップＳ２１における表示内容が順に表示される。
【００９１】
また、遊技者は、ジョグダイアルスイッチ１０２のホイール１０２ａを上方向または下方向に回転操作することにより、表示パネル１０１をステップＳ２１〜Ｓ２３のアイコン表示のうち所望のアイコン表示に切り替えることができる。
【００９２】
表示パネル１０１の「履歴」アイコン３０１が点灯または点滅しているときに、遊技者がジョグダイアルスイッチ１０２を押下すると、表示パネル１０１の表示モードは第２のモードから第３のモードに切り替えられるとともに、表示パネル１０１には１回前履歴が表示される（ステップＳ３１）。
【００９３】
１回前履歴とは、１回前のゲームにおける履歴データのことであり、例えば、ビッグボーナス回数、レギュラーボーナス回数、アシストタイム回数および大当り間ゲーム回数等の値が含まれる。この場合、上記の値がグラフ表示される。
【００９４】
続けて、遊技者は、ジョグダイアルスイッチ１０２のホイール１０２ａを下方向に回転操作することにより、表示パネル１０１には２回前履歴が表示される。同様に、遊技者は、ジョグダイアルスイッチ１０２のホイール１０２ａを下方向に回転操作することにより、３回前履歴から５０回前履歴（ステップＳ８０）を表示パネル１０１に順に表示させることができる。なお、表示パネル１０１には７回分のグラフ表示が行われる。初期状態では、１回前履歴から７回前履歴までグラフ表示されているが、ジョグダイアルスイッチ１０２のホイール１０２ａの回転操作により８回前履歴以前の履歴を表示させた場合には、グラフ表示が８回前履歴以前の履歴を表示するようにスクロールする。
【００９５】
遊技者がジョグダイアルスイッチ１０２のホイール１０２ａを上方向に回転操作することにより、表示パネル１０１には、上述の順と逆の順にステップＳ８０からステップＳ３１における表示内容が表示される。
【００９６】
なお、ステップＳ３１〜Ｓ８０の表示中に、遊技者がジョグダイアルスイッチ１０２を押下することにより、表示パネル１０１は通常表示に戻る（ステップＳ１）。
【００９７】
また、遊技者は、ジョグダイアルスイッチ１０２のホイール１０２ａを上方向または下方向に回転操作することにより、ステップＳ３１〜Ｓ８０の表示内容のうち所望の表示内容を表示パネル１０１に表示させることができる。
【００９８】
ステップＳ２２で表示パネル１０１の「サービス」アイコン３０２が点灯または点滅しているときに、遊技者がジョグダイアルスイッチ１０２を押下すると、表示パネル１０１が通常表示に戻るとともに、右ランプ部１０４および左ランプ部１０５が点灯または点滅する（ステップＳ９１）。例えば、遊技者が飲料のサービスを受けたい場合に、遊技者はジョグダイアルスイッチ１０２の回転操作によりステップＳ２２の表示に切り替え、ジョグダイアルスイッチ１０２を押下する。
【００９９】
ステップＳ２３で表示パネル１０１の「戻る」アイコン３０３が点灯または点滅しているときに、遊技者がジョグダイアルスイッチ１０２を押下すると、表示パネル１０１は通常表示に戻る（ステップＳ１）。
【０１００】
なお、第２のモードとしてプライベート表示を行うための「プライベート」アイコンを設定により表示パネル１０１に表示させてもよい。この場合、表示パネル１０１の「プライベート」アイコンが点灯または点滅しているときに、遊技者がジョグダイアルスイッチ１０２を押下すると、表示パネル１０１には遊技者の個人的情報が表示される。
【０１０１】
このように、本実施の形態においては、遊技者がジョグダイアルスイッチ１０２を操作することにより、表示パネル１０１に表示される表示情報を所望の順に選択することができる。それにより、遊技者は、所望の表示情報を迅速かつ容易に選択して表示パネル１０１に表示させることができる。
【０１０２】
また、遊技者が誤操作により所望でない表示情報を表示パネル１０１に表示させた場合でも、ジョグダイアルスイッチ１０２を操作することにより、所望の表示情報を迅速かつ容易に表示させることができる。
【０１０３】
また、遊技者は、ホイールカバー１０２ｄを押下することにより、表示パネル１０１における表示モードを容易に切り替えることができる。
【０１０４】
また、エンコーダ１０２ｅによりホイール１０２ａの回転量に応じた正確なパルス信号を出力することができる。その結果、表示パネル１０１における表示情報に基づく表示が円滑に切り替えられる。
【０１０５】
さらに、０．５秒以内にエンコーダ１０２ｅの端子Ｂ，Ｃ間のパルス信号Ｐ２が３パルスを有する場合に、ＣＰＵ１１０は、遊技者によりジョグダイアルスイッチ１０２のホイール１０２ａが上方向または下方向に回転操作されたと判定する。それにより、ホイール１０２ａが震動した場合に表示パネル１０１における表示情報に基づく表示が切り替わってしまうことを防止することができる。
【０１０６】
本実施の形態においては、表示装置１００が遊技機用表示装置に相当し、ＣＰＵ１１０が取得手段および選択手段に相当し、データメモリ１１１が記憶手段に相当し、ホイール１０２ａおよびホイールカバー１０２ｄが回転部材に相当し、表示パネル１０１が表示部に相当し、第１のモード、第２のモードおよび第３のモードが表示モードに相当し、右ランプ部１０４および左ランプ部１０５が表示灯に相当し、エンコーダ１０２ｅがパルス信号発生手段に相当する。
【産業上の利用可能性】
【０１０７】
本発明に係る遊技機用表示装置は、パチンコ機またはパチスロ機等の遊技機の情報を表示するために利用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１０８】
【図１】本実施の形態に係る表示装置を遊技機に取り付けた状態を示す斜視図である。
【図２】表示装置の正面図である。
【図３】表示装置の制御系を示すブロック図である。
【図４】表示装置のデータメモリに記憶される各種表示情報を示す説明図である。
【図５】ジョグダイアルスイッチを裏側から見た斜視図である。
【図６】ジョグダイアルスイッチの縦断面図である。
【図７】ジョグダイアルスイッチから出力されるパルス信号のタイミングチャートである。
【図８】表示装置の表示パネルに表示される表示例を示す模式図である。
【図９】表示装置の表示パネルに表示される表示例を示す模式図である。
【図１０】表示装置の表示パネルに表示される表示例を示す模式図である。
【図１１】ジョグダイアルスイッチによる表示パネルの表示内容の切り替わりを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０９】
１００  表示装置
１０１  表示パネル
１０２  ジョグダイアルスイッチ
１０２ａ  ホイール
１０２ｄ  ホイールカバー
１０２ｅ  エンコーダ
１０２ｆ  タクトスイッチ
１０３  呼び出しスイッチ
１０４  右ランプ部
１０５  左ランプ部
１１０  ＣＰＵ
１１１  データメモリ
２００  遊技機
【図１】
2005124757.tif 000003
【図２】
2005124757.tif 000004
【図３】
2005124757.tif 000005
【図４】
2005124757.tif 000006
【図５】
2005124757.tif 000007
【図６】
2005124757.tif 000008
【図７】
2005124757.tif 000009
【図８】
2005124757.tif 000010
【図９】
2005124757.tif 000011
【図１０】
2005124757.tif 000012
【図１１】
2005124757.tif 000013
【手続補正書】
【提出日】平成16年1月28日(2004.1.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機と別個に構成されかつ遊技機に設置される遊技機用表示装置であって、
前記遊技機の使用に基づいて生成されるデータを取得する取得手段と、
前記取得手段により取得されたデータに基づく複数組の表示情報を記憶する記憶手段と、
第１の方向および第２の方向に回転可能かつ押下操作可能な回転部材を有するジョグダイアルスイッチと、
前記複数組の表示情報に基づく表示を行うための複数の表示モードを有する表示部と、
前記記憶手段に記憶された各組の表示情報をそれぞれ選択して前記表示部に表示させるとともに、前記複数の表示モードのいずれかを選択的に表示切り替え可能な状態にする選択手段とを備え、
前記選択手段は、前記ジョグダイアルスイッチの回転部材が第１の方向に回転された場合に、表示切り替え可能な状態にある表示モードにおいて、対応する組の表示情報を第１の順に切り替えて前記表示部に表示させ、前記ジョグダイアルスイッチの回転部材が第２の方向に回転された場合に、表示切り替え可能な状態にある表示モードにおいて、対応する組の表示情報を前記第１の順とは逆の第２の順に切り替えて前記表示部に表示させ、前記ジョグダイアルスイッチの回転部材が押下操作された場合に、表示切り替え可能な状態にある表示モードを切り替えることを特徴とする遊技機用表示装置。
【請求項２】
前記複数の表示情報は、前記遊技機の使用に基づいて生成された時間的に異なるデータに基づく表示情報を含むことを特徴とする請求項１記載の遊技機用表示装置。
【請求項３】
前記時間的に異なるデータは、遊技機の状態に関する履歴データを含むことを特徴とする請求項２記載の遊技機用表示装置。
【請求項４】
前記選択手段は、前記ジョグダイアルスイッチの前記回転部材の回転に応答して前記複数の表示情報を時間順に選択することを特徴とする請求項２または３記載の遊技機表示装置。
【請求項５】
前記ジョグダイアルスイッチは、
前記回転部材の回転方向を示す第１の信号を出力するとともに、前記回転部材の押下操作の有無を示す第２の信号を出力し、
前記選択手段は、前記ジョグダイアルスイッチにより出力される第１の信号が第１の方向を示す場合に、表示切り替え可能な状態にある表示モードにおいて、対応する組の表示情報を第１の順に切り替えて前記表示部に表示させ、前記ジョグダイアルスイッチにより出力される第１の信号が第２の方向を示す場合に、表示切り替え可能な状態にある表示モードにおいて、対応する組の表示情報を前記第１の順とは逆の第２の順に切り替えて前記表示部に表示させ、前記第２の信号が押下操作を示す場合に、表示切り替え可能な状態にある表示モードを切り替えることを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機用表示装置。
【請求項６】
前記ジョグダイアルスイッチは、前記回転部材の回転に伴って生成されるパルス信号を前記第１の信号として出力するパルス信号発生手段を含むことを特徴とする請求項５記載の遊技機用表示装置。
【請求項７】
前記選択手段は、前記パルス信号発生手段から所定時間内に所定数のパルスを有するパルス信号が出力された場合に、前記記憶手段に記憶された次の表示情報を選択することを特徴とする請求項６記載の遊技機用表示装置。
【請求項８】
呼び出しスイッチと、
前記呼び出しスイッチの操作により点灯する表示灯とをさらに備えたことを特徴とする請求項１〜７のいずれかに記載の遊技機用表示装置。
【請求項９】
前記表示部は、表示切り替え可能な状態にある表示モードを示す表示手段を含むことを特徴とする請求項１〜８のいずれかに記載の遊技機用表示装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機ごとに設置される遊技機用表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機またはパチスロ機には呼び出しランプと呼ばれる遊技機用表示装置が設置される。このような遊技機用表示装置は、パチンコ機またはパチスロ機に故障が発生した場合、両替をしたい場合等に店員を呼び出すための呼び出しスイッチが取り付けられ、呼び出しスイッチを押下するとランプが点灯する。
【０００３】
また、遊技機用表示装置は、パチンコ機またはパチスロ機の前日の大当りの回数等の履歴データを表示する。
【０００４】
従来のパチンコ機またはパチスロ機においては、遊技者がパチンコ機またはパチスロ機の履歴データを確認したい場合、遊技機用表示装置に設けられているスイッチを押下する（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
この場合、遊技者が例えば３日前の履歴データを確認しようとするとき、スイッチを３回押下し、７日前の履歴データを確認しようとするとき、スイッチを７回押下する。
【特許文献１】特開２００１−２９５４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、パチンコ機またはパチスロ機の履歴データの表示の切り替えは、上記のように遊技者がスイッチを押下することにより行われるので、例えば遊技者が１回でも多くスイッチを押下してしまうと、遊技者は、スイッチを多数回押下して元の状態に戻さなければならない。
【０００７】
本発明の目的は、遊技機から取得した情報のうち所望の情報を迅速かつ容易に選択して表示することが可能な遊技機用表示装置を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明に係る遊技機用表示装置は、遊技機と別個に構成されかつ遊技機に設置される遊技機用表示装置であって、遊技機の使用に基づいて生成されるデータを取得する取得手段と、取得手段により取得されたデータに基づく複数組の表示情報を記憶する記憶手段と、第１の方向および第２の方向に回転可能かつ押下操作可能な回転部材を有するジョグダイアルスイッチと、複数組の表示情報に基づく表示を行うための複数の表示モードを有する表示部と、記憶手段に記憶された各組の表示情報をそれぞれ選択して表示部に表示させるとともに、複数の表示モードのいずれかを選択的に表示切り替え可能な状態にする選択手段とを備え、選択手段は、ジョグダイアルスイッチの回転部材が第１の方向に回転された場合に、表示切り替え可能な状態にある表示モードにおいて、対応する組の表示情報を第１の順に切り替えて表示部に表示させ、ジョグダイアルスイッチの回転部材が第２の方向に回転された場合に、表示切り替え可能な状態にある表示モードにおいて、対応する組の表示情報を第１の順とは逆の第２の順に切り替えて表示部に表示させ、ジョグダイアルスイッチの回転部材が押下操作された場合に、表示切り替え可能な状態にある表示モードを切り替えるものである。
【０００９】
本発明に係る遊技機用表示装置においては、取得手段により遊技機の使用に基づいて生成されるデータが取得され、取得手段により取得されたデータが複数組の表示情報として記憶手段により記憶される。
【００１０】
また、ジョグダイアルスイッチの回転部材が第１の方向に回転された場合に、表示切り替え可能な状態にある表示モードにおいて、選択手段により対応する組の表示情報が第１の順に切り替えられ表示部に表示される。ジョグダイアルスイッチの回転部材が第２の方向に回転された場合には、表示切り替え可能な状態にある表示モードにおいて、選択手段により対応する組の表示情報が第１の順とは逆の第２の順に切り替えられ表示部に表示される。
【００１１】
さらに、ジョグダイアルスイッチの回転部材が押下操作された場合に、選択手段により表示切り替え可能な状態にある表示モードが切り替えられる。
【００１２】
この場合、遊技者がジョグダイアルスイッチを回転操作することにより、所望の表示情報を第１の順または第２の順に切り替えることができ、ジョグダイアルスイッチを押下操作することにより、表示モードを切り替えることができる。それにより、遊技者は、所望の表示情報を迅速かつ容易に選択して表示させることができる。
【００１３】
また、遊技者が誤操作することにより所望でない表示情報を表示させた場合でも、ジョグダイアルスイッチを第１の方向または第２の方向に操作することにより、所望の表示情報を迅速かつ容易に表示させることができる。
【００１４】
複数の表示情報は、遊技機の使用に基づいて生成された時間的に異なるデータに基づく表示情報を含んでもよい。
【００１５】
この場合、遊技者は、遊技機の使用に基づいて生成された時間的に異なるデータに基づく表示情報のうち所望の表示情報を迅速に選択して表示させることができる。
【００１６】
時間的に異なるデータは、遊技機の状態に関する履歴データを含んでもよい。この場合、遊技者は、遊技機の状態に関する履歴データに基づく表示情報のうち所望の表示情報を迅速に選択して表示させることができる。
【００１７】
選択手段は、ジョグダイアルスイッチの回転部材の回転に応答して複数の表示情報を時間順に選択してもよい。それにより、遊技機は所望の表示情報を容易に表示部に表示させることができる。
【００１８】
ジョグダイアルスイッチは、回転部材の回転方向を示す第１の信号を出力するとともに、回転部材の押下操作の有無を示す第２の信号を出力し、選択手段は、ジョグダイアルスイッチにより出力される第１の信号が第１の方向を示す場合に、表示切り替え可能な状態にある表示モードにおいて、対応する組の表示情報を第１の順に切り替えて表示部に表示させ、ジョグダイアルスイッチにより出力される第１の信号が第２の方向を示す場合に、表示切り替え可能な状態にある表示モードにおいて、対応する組の表示情報を第１の順とは逆の第２の順に切り替えて表示部に表示させ、第２の信号が押下操作を示す場合に、表示切り替え可能な状態にある表示モードを切り替えてもよい。
【００１９】
この場合、遊技者がジョグダイアルスイッチを回転操作することにより、所望の表示情報を第１の順または第２の順に切り替えることができ、ジョグダイアルスイッチを押下操作することにより、表示モードを切り替えることができる。それにより、遊技者は、所望の表示情報を迅速かつ容易に選択して表示させることができる。また、遊技者が誤操作することにより所望でない表示情報を表示させた場合でも、ジョグダイアルスイッチを第１の方向または第２の方向に操作することにより、所望の表示情報を迅速かつ容易に表示させることができる。
【００２０】
ジョグダイアルスイッチは、回転部材の回転に伴って生成されるパルス信号を第１の信号として出力するパルス信号発生手段を含んでもよい。
【００２１】
この場合、パルス信号発生手段により回転部材の回転量に応じた正確なパルス信号を出力することができる。その結果、表示部における表示情報に基づく表示が円滑に切り替えられる。
【００２２】
選択手段は、パルス信号発生手段から所定時間内に所定数のパルスを有するパルス信号が出力された場合に、記憶手段に記憶された次の表示情報を選択してもよい。
【００２３】
この場合、回転部材が震動した場合に表示部における表示情報に基づく表示が切り替わってしまうことを防止することができる。
【００２４】
呼び出しスイッチと、呼び出しスイッチの操作により点灯する表示灯とをさらに備えてもよい。
【００２５】
この場合、遊技者により呼び出しスイッチが押下されると表示灯が点灯する。それにより、店員を呼び出すことができる。
【００２６】
表示部は、表示切り替え可能な状態にある表示モードを示す表示手段を含んでもよい。
【００２７】
この場合、遊技者が表示手段を視認することにより、表示切り替え可能な状態にある表示モードを容易に把握することができる。
【発明の効果】
【００２８】
本発明に係る遊技機用表示装置によれば、遊技者がジョグダイアルスイッチを回転操作することにより、所望の表示情報を第１の順または第２の順に切り替えることができ、ジョグダイアルスイッチを押下操作することにより、表示モードを切り替えることができる。それにより、遊技者は、所望の表示情報を迅速かつ容易に選択して表示させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
以下、本実施の形態に係る表示装置について図面を参照しながら説明する。
【００３０】
図１は本実施の形態に係る表示装置を遊技機に取り付けた状態を示す斜視図である。この表示装置は、呼び出しランプと呼ばれる。
【００３１】
図１に示すように、複数の島１には、それぞれ複数の遊技機２００が設けられている。複数の島１は、パチンコホール等の遊技場内に設置される。複数の遊技機２００のぞれぞれの上部には、表示装置１００が取り付けられている。遊技機２００は、パチンコ遊技機であってもよく、パチスロ遊技機であってもよい。本実施の形態に係る遊技機２００は、パチスロ遊技機であるとして説明する。
【００３２】
各表示装置１００は、対応する遊技機２００の動作状況、履歴データ等を表示する。
【００３３】
図２は表示装置１００の正面図である。図２に示すように、表示装置１００は、表示パネル１０１、ジョグダイアルスイッチ１０２、呼び出しスイッチ１０３、右ランプ部１０４および左ランプ部１０５を含む。本実施の形態では、表示パネル１０１の表示モードとして第１のモード、第２のモードおよび第３のモードを有する。表示パネル１０１は、複数のＬＥＤ（発光ダイオード）により構成される。なお、表示パネル１０１として、フルカラーまたは単色の液晶表示パネルを用いてもよい。
【００３４】
ジョグダイアルスイッチ１０２は、遊技者により上下方向に回転操作または押下操作される。それにより、表示パネル１０１の表示内容が切り替わる。詳細については後述する。
【００３５】
複数のＬＥＤランプ１０４ａ，１０５ａは、ジョグダイアルスイッチ１０２の操作により個別に点灯または点滅する。また、複数のＬＥＤランプ１０４ａ，１０５ａは、表示装置１００または遊技機２００が故障等した場合、遊技機２００から得られる大当り、ビッグボーナス等の情報に応じた信号を受け取った場合等に点滅する。
【００３６】
呼び出しスイッチ１０３は、店員を呼び出したいときに遊技者により押下される。遊技者により呼び出しスイッチ１０３が押下されると、表示装置１００の複数のＬＥＤランプ１０４ａ，１０５ｂが個別に点灯または点滅する。
【００３７】
図３は表示装置１００の制御系を示すブロック図である。
【００３８】
図３に示すように、表示装置１００は、ＣＰＵ（中央演算処理装置）１１０、データメモリ１１１、ワークメモリ１１２、プログラムメモリ１１３、キャッシュメモリ１１４、インタフェース部１１６、通信ポート１１７、スイッチ入力インタフェース部１１８、ＬＥＤ制御部１１９、停電監視回路１２０およびリセット回路１２１を備える。
【００３９】
プログラムメモリ１１３は、例えばフラッシュメモリ等の不揮発性メモリからなり、表示プログラムおよびランプ制御プログラムを記憶する。
【００４０】
ワークメモリ１１２は、例えばＳＲＡＭ（スタティックランダムアクセスメモリ）からなり、必要に応じてプログラムメモリ１１３から表示プログラムおよびランプ制御プログラムが読込まれる。データメモリ１１１は、例えばＦＲＡＭ（フェロエレクトリックランダムアクセスメモリ）からなり、遊技機２００の履歴データ等の表示情報を記憶する。詳細については後述する。
【００４１】
ＣＰＵ１１０は、プログラムメモリ１１３に記憶された表示プログラムに基づいて表示パネル１０１に表示させる表示データを作成し、キャッシュメモリ１１４に与える。キャッシュメモリ１１４は、ＣＰＵ１１０から与えられた表示データを一時的に格納し、表示パネル１０１に表示データを与える。
【００４２】
表示パネル１０１は、キャッシュメモリ１１４から与えられる表示データにより、遊技機２００の動作状況、遊技機２００の履歴データ等の台情報を表示する。詳細については後述する。
【００４３】
インタフェース部１１６は、遊技機２００と表示装置１００とを相互に接続する。通信ポート１１７は、リモートコントローラと表示装置１００とを相互に接続する。
【００４４】
ＣＰＵ１１０は、スイッチ入力インタフェース部１１８を経由して遊技者によるジョグダイアルスイッチ１０２および呼び出しスイッチ１０３の操作に基づく指示を受け取る。さらに、ＣＰＵ１１０は、ＬＥＤ制御部１１９を制御して、右ランプ部１０４および左ランプ部１０５の動作を制御する。
【００４５】
停電監視回路１２０は、表示装置１００への電源供給が途絶えた場合に、使用者による電源オフであるか停電による電源オフであるか判別する。
【００４６】
表示装置１００への電源供給が途絶えた時点から所定時間より長い期間表示装置１００に再度電源が供給されなければ、停電監視回路２００は、使用者による電源オフであると判別する。この場合、再度表示装置１００の電源がオンされるとＣＰＵ１１０は日付の更新を行う。
【００４７】
一方、表示装置１００への電源供給が途絶えた時点から所定時間以内に表示装置１００に再度電源が供給されれば、停電監視回路２００は、停電が発生したことを判別する。この場合、ＣＰＵ１００は日付の更新を行わない。したがって、遊技機２００の履歴データを正確に蓄積することが可能である。
【００４８】
リセット回路１２１は、ＣＰＵ１１０にエラーが発生した場合にＣＰＵ１１０をリセットする。それにより、表示装置１００の誤動作が防止される。
【００４９】
また、リセット回路１２１は、表示装置１００の電源がオンされてから所定時間ＣＰＵ１１０のリセットを継続する。それにより、表示装置１００の電源電圧が安定してからＣＰＵ１１０が動作を開始する。その結果、表示装置１００の誤動作が防止される。
【００５０】
図４は表示装置１００のデータメモリ１１１に記憶される各種表示情報を示す説明図である。表示情報は、例えば遊技機２００の状態に関する履歴データを含む。履歴データは、例えば０日前（本日）データから１０日前データ、１回前履歴から５０回前履歴、過去最高ビッグボーナス（ＢＢ）回数データ、過去最高レギュラーボーナス（ＲＢ）回数データ、過去最高メダル獲得枚数データ、過去最高差枚数データおよびプレイナビ表示データを含む。
【００５１】
図４に示すように、データメモリ１１１には、表示パネル１０１の表示モードが後述の第１のモードに設定された場合に表示パネル１０１に表示される０日前（本日）データから１０日前データが、それぞれデータメモリ１１１の領域Ｒ１〜Ｒ１１に記憶されている。また、過去最高ビッグボーナス（ＢＢ）回数データ、過去最高レギュラーボーナス（ＲＢ）回数データおよび過去最高メダル獲得枚数データが、データメモリ１１１の領域Ｒ１２に記憶されており、過去最高差枚数データおよびプレイナビ表示データが、それぞれデータメモリ１１１の領域Ｒ１３および領域Ｒ１４に記憶されている。
【００５２】
また、データメモリ１１１には、表示パネル１０１の表示が後述の第３のモードに設定された場合に表示パネル１０１に表示される１回前履歴から５０回前履歴が、それぞれデータメモリ１１１の領域Ｒ１５〜Ｒ６４に記憶されている。
【００５３】
表示装置１００のＣＰＵ１１０は、第１のモード時に、遊技者によるジョグダイアルスイッチ１０２の回転操作に基づいて領域Ｒ１〜Ｒ１４に記憶されているデータを矢印Ｙ１で示すように一方向に順にまたは矢印Ｙ２で示すように逆方向に順に読み出す。それにより、表示パネル１０１に読み出されたデータが順に表示される。
【００５４】
また、表示装置１００のＣＰＵ１１０は、第３のモード時には、遊技者によるジョグダイアルスイッチ１０２の回転操作に基づいて領域Ｒ１５〜Ｒ６４に記憶されているデータを矢印Ｙ３で示すように一方向に順にまたは矢印Ｙ４で示すように逆方向に順に読み出す。それにより、表示パネル１０１に読み出されたデータが順に表示される。
【００５５】
図５はジョグダイアルスイッチ１０２を裏側から見た斜視図であり、図６はジョグダイアルスイッチ１０２の縦断面図である。
【００５６】
図５に示すように、ジョグダイアルスイッチ１０２は、ホイール１０２ａ、ホイールバー１０２ｂ、ベース１０２ｃ、ホイールカバー１０２ｄ、エンコーダ１０２ｅおよびタクトスイッチ１０２ｆを備える。ホイールカバー１０２ｄは、ホイール１０２ａの外周を覆うようにホイール１０２ａに取り付けられている。
【００５７】
表示パネル１０１上にベース１０２ｃが固定されている。図６に示すように、ホイール１０２ａの中心には貫通孔が設けられており、この貫通孔にホイールバー１０２ｂが挿通されている。
【００５８】
ホイール１０２ａは、ホイールバー１０２ｂを介してベース１０２ｃに回転可能に取り付けられている。ここで、ベース１０２ｃおよび表示パネル１０１には長孔１０２ｇが形成され、ホイール１０２ａが表示パネル１０１の表側に突出するようホイール１０２ａ長孔１０２ｇ内に配置される。
【００５９】
なお、以下において、遊技者がホイール１０２ａを矢印Ｕの方向に回転操作することを上方向に回転操作すると定義し、ホイール１０２ａを矢印Ｖの方向に回転操作することを下方向に回転操作すると定義する。
【００６０】
表示パネル１０１上のベース１０２ｃの一側方には、エンコーダ１０２ｅが設けられている。また、ホイールバー１０２ｂの一方の端部はエンコーダ１０２ｅに接続されている。それにより、エンコーダ１０２ｅは、ホイール１０２ａの回転量に応じたパルスを有するパルス信号を出力する。
【００６１】
また、表示パネル１０１上のベース１０２ｃの他方の側方には、タクトスイッチ１０２ｆが設けられている。タクトスイッチ１０２ｆは、通常はオフ状態となっており、遊技者がホイールカバー１０２ｄを押下したときにオン状態になる。
【００６２】
なお、本実施の形態においては、エンコーダ１０２ｅの代わりにフォトインタラプタを用いてもよい。
【００６３】
図７はジョグダイアルスイッチ１０２から出力されるパルス信号のタイミングチャートである。図７（ａ）はジョグダイアルスイッチ１０２のホイール１０２ａが上方向に回転操作されたときのパルス信号を示し、図７（ｂ）はジョグダイアルスイッチ１０２のホイール１０２ａが下方向に回転操作されたときのパルス信号を示す。
【００６４】
本実施の形態では、ジョグダイアルスイッチ１０２のエンコーダ１０２ｅは、３つの端子Ａ，Ｂ，Ｃを有する。端子Ａ，Ｃ間の電圧をパルス信号Ｐ１とし、端子Ｂ，Ｃ間の電圧をパルス信号Ｐ２とする。また、パルス信号Ｐ１，Ｐ２のハイレベルをオフとし、パルス信号Ｐ１，Ｐ２のローレベルをオンとする。
【００６５】
図７（ａ）に示すように、エンコーダ１０２ｅの端子Ｂ，Ｃ間のパルス信号Ｐ２がオフからオンに変化したときに端子Ａ，Ｃ間のパルス信号Ｐ１がオンならば、ＣＰＵ１１０は、ジョグダイアルスイッチ１０２のホイール１０２ａが上方向に回転操作されたと判定する。ここで、０．５秒以内にエンコーダ１０２ｅの端子Ｂ，Ｃ間のパルス信号Ｐ２が３パルスを有する場合に、ＣＰＵ１１０は、遊技者によりジョグダイアルスイッチ１０２のホイール１０２ａが上方向に回転操作されたと判定する。この場合、ＣＰＵ１１０は、０．５秒ごとに表示内容を切り替える。
【００６６】
また、図７（ｂ）に示すように、エンコーダ１０２ｅの端子Ｂ，Ｃ間のパルス信号Ｐ２がオンからオフに変化したときに端子Ａ，Ｃ間のパルス信号Ｐ１がオンならば、ＣＰＵ１１０は、ジョグダイアルスイッチ１０２のホイール１０２ａが下方向に回転操作されたと判定する。ここで、０．５秒以内にエンコーダ１０２ｅの端子Ｂ，Ｃ間のパルス信号Ｐ２が３パルスを有する場合に、ＣＰＵ１１０は、遊技者によりジョグダイアルスイッチ１０２のホイール１０２ａが下方向に回転操作されたと判定する。この場合、ＣＰＵ１１０は、０．５秒ごとに表示内容を切り替える。
【００６７】
本実施の形態では、ジョグダイアルスイッチ１０２のホイール１０２ａが１回転することによりエンコーダ１０２ｅから出力されるパルス信号Ｐ１，Ｐ２の各々に１２個のパルスが現れる。また、ＣＰＵ１１０は、パルス信号Ｐ１，Ｐ２の１パルスの幅が１０ｍ秒以下の場合には、チャタリングによるノイズとみなす。
【００６８】
なお、本実施の形態においては、０．５秒以内にエンコーダ１０２ｅの端子Ｂ，Ｃ間のパルス信号Ｐ２が３パルスを有する場合に、ＣＰＵ１１０は、遊技者によりジョグダイアルスイッチ１０２のホイール１０２ａが上方向または下方向に回転操作されたと判定するが、これに限定されるものではなく、所定時間内にエンコーダ１０２ｅの端子Ｂ，Ｃ間のパルス信号Ｐ２が所定数のパルスを有する場合に、ＣＰＵ１１０は、遊技者によりジョグダイアルスイッチ１０２のホイール１０２ａが上方向または下方向に回転操作されたと判定してもよい。
【００６９】
次に、本実施の形態に係る表示装置１００の表示パネル１０１に表示される表示内容の具体例について図８〜図１０を参照しながら説明する。
【００７０】
図８、図９および図１０は表示装置１００の表示パネル１０１に表示される表示例を示す模式図である。
【００７１】
図８（ａ）の例では、表示パネル１０１は、通常表示を行っている。この場合、ビッグボーナス回数およびゲーム累計回数等が表示される。
【００７２】
また、図８（ｂ）の例では、表示パネル１０１は、プレイナビ等を表示している。プレイナビとは、ゲーム累計回数を総ビッグボーナス回数で除して算出される平均ゲーム回数のことをいう。
【００７３】
また、図９（ａ）の例では、表示パネル１０１は、過去最高ビッグボーナス回数、過去最高レギュラーボーナス回数および過去最高メダル獲得枚数等を表示している。
【００７４】
また、図９（ｂ）の例では、表示パネル１０１は、過去最高差枚数等を表示している。
【００７５】
また、図１０の例では、表示パネル１０１は、１日前データを表示している。この場合、１日前のビッグボーナス回数およびゲーム累計回数等が表示される。
【００７６】
図１１はジョグダイアルスイッチ１０２による表示パネル１０１の表示内容の切り替わりを示すフローチャートである。
【００７７】
上記のように、本実施の形態においては、表示パネル１０１は、表示モードとして第１のモード、第２のモードおよび第３のモード有する。図１１のフローチャートにおいて、後述のステップＳ１〜Ｓ１５における表示パネル１０１の表示が第１のモードに含まれ、ステップＳ２１〜Ｓ２３における表示パネル１０１の表示が第２のモードに含まれ、ステップＳ３１〜Ｓ８０における表示パネル１０１の表示が第３のモードに含まれる。なお、第２のモードにおける表示パネル１０１の表示はアイコン表示である。
【００７８】
図１１に示すように、初期状態においては、表示パネル１０１は第１のモードの通常表示に設定されている（ステップＳ１）。
【００７９】
ここで、遊技者がジョグダイアルスイッチ１０２のホイール１０２ａを下方向に回転操作した場合、表示パネル１０１には０日前データ（本日のデータ）が表示される（ステップＳ２）。この場合、本日のビッグボーナス（ＢＢ）回数、レギュラーボーナス（ＲＢ）回数およびメダル獲得枚数が表示される。この場合、上記の値がグラフ表示される。同様に、遊技者は、ジョグダイアルスイッチ１０２のホイール１０２ａを下方向に回転操作することにより１日前データから１０日前データ（ステップＳ１２）を表示パネル１０１に順に表示させることができる。なお、表示パネル１０１には７日分のグラフ表示が行われる。初期状態では、０日前データから６日前データまでグラフ表示されているが、ジョグダイアルスイッチ１０２のホイール１０２ａの回転操作により７日前データ以前の履歴を表示させた場合には、グラフ表示が７日前データ以前の履歴を表示するようにスクロールする。
【００８０】
続けて、遊技者がジョグダイアルスイッチ１０２のホイール１０２ａを下方向に回転操作した場合、表示パネル１０１には過去最高ビッグボーナス回数、過去最高レギュラーボーナス回数および過去最高メダル獲得枚数が表示される（ステップＳ１３）。
【００８１】
続けて、遊技者がジョグダイアルスイッチ１０２のホイール１０２ａを下方向に回転操作した場合、表示パネル１０１には過去最高差枚数が表示される（ステップＳ１４）。
【００８２】
続けて、遊技者がジョグダイアルスイッチ１０２のホイール１０２ａを下方向に回転操作した場合、表示パネル１０１にはプレイナビが表示される（ステップＳ１５）。
【００８３】
さらに、遊技者がジョグダイアルスイッチ１０２のホイール１０２ａを下方向に回転操作すると表示パネル１０１は通常表示に戻る（ステップＳ１）。
【００８４】
なお、ステップＳ２〜Ｓ１５の表示中に、遊技者がジョグダイアルスイッチ１０２を押下すると、表示パネル１０１は通常表示に戻る（ステップＳ１）。
【００８５】
また、ステップＳ１において、表示パネル１０１が通常表示を行っている場合に、遊技者がジョグダイアルスイッチ１０２のホイール１０２ａを上方向に回転操作すると表示パネル１０１にはプレイナビが表示される（ステップＳ１５）。
【００８６】
続けて、同様に、遊技者がジョグダイアルスイッチ１０２のホイール１０２ａを上方向に回転操作することにより、表示パネル１０１には、上述の順と逆の順にステップＳ１５からステップＳ１における表示内容が表示される。
【００８７】
また、遊技者は、ジョグダイアルスイッチ１０２のホイール１０２ａを上方向または下方向に回転操作することにより、ステップＳ１〜Ｓ１５の表示内容のうち所望の表示内容を表示パネル１０１に表示させることができる。
【００８８】
一方、表示パネル１０１が通常表示を行っている場合に、遊技者がジョグダイアルスイッチ１０２を押下すると、表示パネル１０１の表示モードは第１のモードから第２のモードに切り替えられるとともに、表示パネル１０１において図２に示す「履歴」アイコン３０１が点灯または点滅する（ステップＳ２１）。
【００８９】
続けて、遊技者がジョグダイアルスイッチ１０２のホイール１０２ａを下方向に回転操作した場合、表示パネル１０１において図２に示す「サービス」アイコン３０２が点灯または点滅する（ステップＳ２２）。
【００９０】
続けて、遊技者がジョグダイアルスイッチ１０２のホイール１０２ａを下方向に回転操作した場合、表示パネル１０１において図２に示す「戻る」アイコン３０３が点灯または点滅する（ステップＳ２３）。この後、遊技者がジョグダイアルスイッチ１０２のホイール１０２ａを下方向に回転操作すると、ステップＳ２１に戻り「履歴」アイコン３０１が点灯または点滅する。
【００９１】
なお、遊技者がジョグダイアルスイッチ１０２のホイール１０２ａを上方向に回転操作することにより、表示パネル１０１には、上述の順と逆の順にステップＳ２３からステップＳ２１における表示内容が順に表示される。
【００９２】
また、遊技者は、ジョグダイアルスイッチ１０２のホイール１０２ａを上方向または下方向に回転操作することにより、表示パネル１０１をステップＳ２１〜Ｓ２３のアイコン表示のうち所望のアイコン表示に切り替えることができる。
【００９３】
表示パネル１０１の「履歴」アイコン３０１が点灯または点滅しているときに、遊技者がジョグダイアルスイッチ１０２を押下すると、表示パネル１０１の表示モードは第２のモードから第３のモードに切り替えられるとともに、表示パネル１０１には１回前履歴が表示される（ステップＳ３１）。
【００９４】
１回前履歴とは、１回前のゲームにおける履歴データのことであり、例えば、ビッグボーナス回数、レギュラーボーナス回数、アシストタイム回数および大当り間ゲーム回数等の値が含まれる。この場合、上記の値がグラフ表示される。
【００９５】
続けて、遊技者は、ジョグダイアルスイッチ１０２のホイール１０２ａを下方向に回転操作することにより、表示パネル１０１には２回前履歴が表示される。同様に、遊技者は、ジョグダイアルスイッチ１０２のホイール１０２ａを下方向に回転操作することにより、３回前履歴から５０回前履歴（ステップＳ８０）を表示パネル１０１に順に表示させることができる。なお、表示パネル１０１には７回分のグラフ表示が行われる。初期状態では、１回前履歴から７回前履歴までグラフ表示されているが、ジョグダイアルスイッチ１０２のホイール１０２ａの回転操作により８回前履歴以前の履歴を表示させた場合には、グラフ表示が８回前履歴以前の履歴を表示するようにスクロールする。
【００９６】
遊技者がジョグダイアルスイッチ１０２のホイール１０２ａを上方向に回転操作することにより、表示パネル１０１には、上述の順と逆の順にステップＳ８０からステップＳ３１における表示内容が表示される。
【００９７】
なお、ステップＳ３１〜Ｓ８０の表示中に、遊技者がジョグダイアルスイッチ１０２を押下することにより、表示パネル１０１は通常表示に戻る（ステップＳ１）。
【００９８】
また、遊技者は、ジョグダイアルスイッチ１０２のホイール１０２ａを上方向または下方向に回転操作することにより、ステップＳ３１〜Ｓ８０の表示内容のうち所望の表示内容を表示パネル１０１に表示させることができる。
【００９９】
ステップＳ２２で表示パネル１０１の「サービス」アイコン３０２が点灯または点滅しているときに、遊技者がジョグダイアルスイッチ１０２を押下すると、表示パネル１０１が通常表示に戻るとともに、右ランプ部１０４および左ランプ部１０５が点灯または点滅する（ステップＳ９１）。例えば、遊技者が飲料のサービスを受けたい場合に、遊技者はジョグダイアルスイッチ１０２の回転操作によりステップＳ２２の表示に切り替え、ジョグダイアルスイッチ１０２を押下する。
【０１００】
ステップＳ２３で表示パネル１０１の「戻る」アイコン３０３が点灯または点滅しているときに、遊技者がジョグダイアルスイッチ１０２を押下すると、表示パネル１０１は通常表示に戻る（ステップＳ１）。
【０１０１】
なお、第２のモードとしてプライベート表示を行うための「プライベート」アイコンを設定により表示パネル１０１に表示させてもよい。この場合、表示パネル１０１の「プライベート」アイコンが点灯または点滅しているときに、遊技者がジョグダイアルスイッチ１０２を押下すると、表示パネル１０１には遊技者の個人的情報が表示される。
【０１０２】
このように、本実施の形態においては、遊技者がジョグダイアルスイッチ１０２を操作することにより、表示パネル１０１に表示される表示情報を所望の順に選択することができる。それにより、遊技者は、所望の表示情報を迅速かつ容易に選択して表示パネル１０１に表示させることができる。
【０１０３】
また、遊技者が誤操作により所望でない表示情報を表示パネル１０１に表示させた場合でも、ジョグダイアルスイッチ１０２を操作することにより、所望の表示情報を迅速かつ容易に表示させることができる。
【０１０４】
また、遊技者は、ホイールカバー１０２ｄを押下することにより、表示パネル１０１における表示モードを容易に切り替えることができる。
【０１０５】
また、エンコーダ１０２ｅによりホイール１０２ａの回転量に応じた正確なパルス信号を出力することができる。その結果、表示パネル１０１における表示情報に基づく表示が円滑に切り替えられる。
【０１０６】
さらに、０．５秒以内にエンコーダ１０２ｅの端子Ｂ，Ｃ間のパルス信号Ｐ２が３パルスを有する場合に、ＣＰＵ１１０は、遊技者によりジョグダイアルスイッチ１０２のホイール１０２ａが上方向または下方向に回転操作されたと判定する。それにより、ホイール１０２ａが震動した場合に表示パネル１０１における表示情報に基づく表示が切り替わってしまうことを防止することができる。
【０１０７】
本実施の形態においては、表示装置１００が遊技機用表示装置に相当し、ＣＰＵ１１０が取得手段および選択手段に相当し、データメモリ１１１が記憶手段に相当し、ホイール１０２ａおよびホイールカバー１０２ｄが回転部材に相当し、表示パネル１０１が表示部に相当し、第１のモード、第２のモードおよび第３のモードが表示モードに相当し、右ランプ部１０４および左ランプ部１０５が表示灯に相当し、エンコーダ１０２ｅがパルス信号発生手段に相当する。
【産業上の利用可能性】
【０１０８】
本発明に係る遊技機用表示装置は、パチンコ機またはパチスロ機等の遊技機の情報を表示するために利用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１０９】
【図１】本実施の形態に係る表示装置を遊技機に取り付けた状態を示す斜視図である。
【図２】表示装置の正面図である。
【図３】表示装置の制御系を示すブロック図である。
【図４】表示装置のデータメモリに記憶される各種表示情報を示す説明図である。
【図５】ジョグダイアルスイッチを裏側から見た斜視図である。
【図６】ジョグダイアルスイッチの縦断面図である。
【図７】ジョグダイアルスイッチから出力されるパルス信号のタイミングチャートである。
【図８】表示装置の表示パネルに表示される表示例を示す模式図である。
【図９】表示装置の表示パネルに表示される表示例を示す模式図である。
【図１０】表示装置の表示パネルに表示される表示例を示す模式図である。
【図１１】ジョグダイアルスイッチによる表示パネルの表示内容の切り替わりを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１０】
１００  表示装置
１０１  表示パネル
１０２  ジョグダイアルスイッチ
１０２ａ  ホイール
１０２ｄ  ホイールカバー
１０２ｅ  エンコーダ
１０２ｆ  タクトスイッチ
１０３  呼び出しスイッチ
１０４  右ランプ部
１０５  左ランプ部
１１０  ＣＰＵ
１１１  データメモリ
２００  遊技機