(57)【要約】【課題】  当選役抽選の結果に係る演出を行うか否かを抽選により決定する場合に、演出が実行される割合が偏ることを防止する。【解決手段】  第１の遊技期間の遊技で演出を実行した回数をカウントする。第１の遊技期間の遊技で信頼度の演出が実行された実行確率を算出する。第１の遊技期間での信頼度の演出の抽選確率と演出の実行確率とを比較する。抽選確率が実行確率よりも高かった場合、第２の遊技期間の１００回の遊技でサブリールをランダムに作動させ、演出の抽選確率と実行確率とを一致又は実行確率が抽選確率を上回るように演出を行う。【選択図】        図３
2005124750.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、遊技に係る演出を行う演出手段と、前記演出手段による演出を行うか否かを所定の抽選確率に基づいて抽選により決定する演出抽選手段とを備えた遊技機において、
第１の遊技期間内に前記演出手段によって実行された演出の回数をカウントする演出回数カウント手段と、
前記演出回数カウント手段によってカウントされた回数及び前記第１の遊技期間の長さに基づいて、前記第１の遊技期間内に前記演出手段により実行された演出の実行確率を算出する演出確率算出手段と、
前記第１の遊技期間が経過したことを契機に、前記抽選確率と前記第１の遊技期間での前記実行確率とを比較し、前記抽選確率と前記実行確率とが一致しない場合に、第２の遊技期間内に、前記抽選確率と前記実行確率とが一致するか又は前記抽選確率に前記実行確率が近づくように前記演出手段に演出を実行させるか又は演出の実行を中止させる演出制御手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出手段により行われる演出の態様を複数種類設定し、前記演出確率算出手段は、前記第１の遊技期間での前記実行確率を演出の態様ごとに算出し、前記演出制御手段は、前記抽選確率と前記第１の遊技期間での前記実行確率とが一致しない演出を、前記抽選確率と前記実行確率とが一致するか又は前記抽選確率に前記実行確率が近づくように前記演出手段に実行させるか又は演出の実行を中止させることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、遊技に係る演出を行う演出手段と、前記演出手段による演出を行うか否かを所定の抽選確率に基づいて抽選により決定する演出抽選手段とを備えた遊技機において、
第１の遊技期間内に前記演出手段によって実行された演出の回数をカウントする演出回数カウント手段と、
前記演出回数カウント手段によってカウントされた回数及び前記第１の遊技期間の長さに基づいて、前記第１の遊技期間内に前記演出手段により実行された演出の実行確率を算出する演出確率算出手段と、
前記演出抽選手段での抽選で用いられ、前記演出抽選手段での抽選確率が互いに異なる複数種類の演出確率テーブルと、
前記第１の遊技期間が経過したことを契機に、前記抽選確率と前記第１の遊技期間での前記実行確率とを比較し、前記抽選確率と前記実行確率とが一致しない場合に、第２の遊技期間で用いられる前記演出確率テーブルを前記第１の遊技期間で用いられる前記演出確率テーブルとは異なる前記演出確率テーブルに切り替えて前記演出抽選手段に抽選を行わせるテーブル切替手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記演出確率テーブルに、前記演出手段により行われる演出の態様を複数種類設定するとともに、複数種類の前記態様のうちの少なくとも１つの態様の前記抽選確率が互いに異なるように前記演出確率テーブルを複数種類設け、
前記演出確率算出手段は、前記第１の遊技期間での前記実行確率を演出の態様ごとに算出し、前記演出制御手段は、前記抽選確率と前記第１の遊技期間での前記実行確率とが一致しない態様の演出があった場合に、一致しなかった態様の前記抽選確率が前記第１の遊技期間で用いられる前記演出確率テーブルとは異なる前記演出確率テーブルに切り替えて第２の遊技期間で前記演出抽選手段に抽選を行わせることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、
遊技に係る演出を行う演出手段と、
前記演出手段による演出を行うか否かを所定の抽選確率に基づいて抽選により決定する演出抽選手段と、
第１の遊技期間内に前記演出手段によって実行された演出の回数をカウントする演出回数カウント手段と、
前記演出回数カウント手段によってカウントされた回数及び前記第１の遊技期間の長さに基づいて、前記第１の遊技期間内に前記演出手段により実行された演出の実行確率を算出する演出確率算出手段と、
前記第１の遊技期間が経過したことを契機に、前記抽選確率と前記第１の遊技期間での前記実行確率とを比較し、前記抽選確率と前記実行確率とが一致しない場合に、第２の遊技期間内に、前記抽選確率と前記実行確率とが一致するか又は前記抽選確率に前記実行確率が近づくように前記演出手段に演出を実行させるか又は演出の実行を中止させる演出制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項６】
ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、
遊技に係る演出を行う演出手段と、
前記演出手段による演出を行うか否かを所定の抽選確率に基づいて抽選により決定する演出抽選手段と、
第１の遊技期間内に前記演出手段によって実行された演出の回数をカウントする演出回数カウント手段と、
前記演出回数カウント手段によってカウントされた回数及び前記第１の遊技期間の長さに基づいて、前記第１の遊技期間内に前記演出手段により実行された演出の実行確率を算出する演出確率算出手段と、
前記第１の遊技期間が経過したことを契機に、前記抽選確率と前記第１の遊技期間での前記実行確率とを比較し、前記抽選確率と前記実行確率とが一致しない場合に、第２の遊技期間で用いられる前記演出確率テーブルを前記第１の遊技期間で用いられる前記演出確率テーブルとは異なる前記演出確率テーブルに切り替えて前記演出抽選手段に抽選を行わせるテーブル切替手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項７】
請求項５記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
【請求項８】
請求項６記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダル（遊技媒体）投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。さらに、ハズレ又は当選役の種類を決定する当選役抽選により複数種類の当選役のいずれかが決定されたことを当選、当選した当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えることが可能な状態を内部入賞、内部入賞した当選役を構成する図柄が入賞有効ライン上に揃えられた状態を入賞とする。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、遊技を行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このため、メダルの獲得が可能になる当選役に当選したか否か、あるいは、短期間で大量にメダルを獲得することが可能になる遊技モードへ移行するか否かは遊技者が遊技を行ううえで大きな関心事の一つとなっている。
【０００４】
このような背景から、最近のスロットマシンでは、当選役抽選によって当選した当選役の種類、当選役に当選した可能性を示唆する信頼度、前述した遊技モードに移行するか否かなどの演出を行って遊技者の射幸心を煽り、遊技者の遊技への興趣を高めるようにしたものが提供される傾向にある。演出が実行されるスロットマシンでは、複数種類の態様の演出が設けられているものが殆どであり、一般に、当選役抽選の結果に基づいて行われる抽選によって、演出を実行するか否か及び複数種類の態様のうちのいずれの態様の演出を実行するかが決定される。そして、例えば演出の態様に応じて当選役に当選したことへの信頼度の高さが異なるようにすることによって、信頼度の高い演出が実行されたときには遊技者の当選役が当選したことへの期待感を高めることができ、信頼度の低い演出が実行されたときも当選役に当選すれば遊技者に遊技への意外性を付与することができるので、遊技者の興趣を盛り立てて遊技への飽きを解消することができる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記のような演出が行われるスロットマシンでは、演出を実行するか否か及びいずれの態様の演出を実行するかが抽選により決定されるため、抽選の結果に偏りが生じて予め設定された確率通りに演出が実行されない場合がある。この場合、例えば当選役に当選したことへの信頼度が高く、さらに、演出が実行される確率が他の態様の演出に比べて相対的に低い演出などは、遊技者の興趣を盛り立てるうえで非常に効果的であるにもかかわらず、演出が実行されないうちに遊技者が遊技を終了してしまったり、反対に、設定された確率以上の確率で演出が実行されて、演出に飽きがくるなど、演出を実行するか否かを抽選で決定すると、演出が実行される割合が偏って遊技が今一つ興趣に欠けるものとなっていた。
【０００６】
本発明は、上記課題を解決するためになされたもので、当選役抽選の結果に係る演出を行うか否かを抽選により決定する場合に、演出が実行される割合が偏ることを防止できるようにした遊技機及びプログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機は、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、遊技に係る演出を行う演出手段と、前記演出手段による演出を行うか否かを所定の抽選確率に基づいて抽選により決定する演出抽選手段とを備えた遊技機において、第１の遊技期間内に前記演出手段によって実行された演出の回数をカウントする演出回数カウント手段と、前記演出回数カウント手段によってカウントされた回数及び前記第１の遊技期間の長さに基づいて、前記第１の遊技期間内に前記演出手段により実行された演出の実行確率を算出する演出確率算出手段と、前記第１の遊技期間が経過したことを契機に、前記抽選確率と前記第１の遊技期間での前記実行確率とを比較し、前記抽選確率と前記実行確率とが一致しない場合に、第２の遊技期間内に、前記抽選確率と前記実行確率とが一致するか又は前記抽選確率に前記実行確率が近づくように前記演出手段に演出を実行させるか又は演出の実行を中止させる演出制御手段とを設けたものである。
【０００８】
なお、前記演出手段により行われる演出の態様を複数種類設定し、前記演出確率算出手段は、前記第１の遊技期間での前記実行確率を演出の態様ごとに算出し、前記演出制御手段は、前記抽選確率と前記第１の遊技期間での前記実行確率とが一致しない演出を、前記抽選確率と前記実行確率とが一致するか又は前記抽選確率に前記実行確率が近づくように前記演出手段に実行させるか又は演出の実行を中止させることが好ましい。
【０００９】
また、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、遊技に係る演出を行う演出手段と、前記演出手段による演出を行うか否かを所定の抽選確率に基づいて抽選により決定する演出抽選手段とを備えた遊技機において、第１の遊技期間内に前記演出手段によって実行された演出の回数をカウントする演出回数カウント手段と、前記演出回数カウント手段によってカウントされた回数及び前記第１の遊技期間の長さに基づいて、前記第１の遊技期間内に前記演出手段により実行された演出の実行確率を算出する演出確率算出手段と、前記演出抽選手段での抽選で用いられ、前記演出抽選手段での抽選確率が互いに異なる複数種類の演出確率テーブルと、前記第１の遊技期間が経過したことを契機に、前記抽選確率と前記第１の遊技期間での前記実行確率とを比較し、前記抽選確率と前記実行確率とが一致しない場合に、第２の遊技期間で用いられる前記演出確率テーブルを前記第１の遊技期間で用いられる前記演出確率テーブルとは異なる前記演出確率テーブルに切り替えて前記演出抽選手段に抽選を行わせるテーブル切替手段とを設けたものでもよい。
【００１０】
また、前記演出確率テーブルに、前記演出手段により行われる演出の態様を複数種類設定するとともに、複数種類の前記態様のうちの少なくとも１つの態様の前記抽選確率が互いに異なるように前記演出確率テーブルを複数種類設け、前記演出確率算出手段は、前記第１の遊技期間での前記実行確率を演出の態様ごとに算出し、前記演出制御手段は、前記抽選確率と前記第１の遊技期間での前記実行確率とが一致しない態様の演出があった場合に、一致しなかった態様の前記抽選確率が前記第１の遊技期間で用いられる前記演出確率テーブルとは異なる前記演出確率テーブルに切り替えて第２の遊技期間で前記演出抽選手段に抽選を行わせることが好ましい。
【００１１】
なお、プログラムは、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、遊技に係る演出を行う演出手段と、前記演出手段による演出を行うか否かを所定の抽選確率に基づいて抽選により決定する演出抽選手段と、第１の遊技期間内に前記演出手段によって実行された演出の回数をカウントする演出回数カウント手段と、前記演出回数カウント手段によってカウントされた回数及び前記第１の遊技期間の長さに基づいて、前記第１の遊技期間内に前記演出手段により実行された演出の実行確率を算出する演出確率算出手段と、前記第１の遊技期間が経過したことを契機に、前記抽選確率と前記第１の遊技期間での前記実行確率とを比較し、前記抽選確率と前記実行確率とが一致しない場合に、第２の遊技期間内に、前記抽選確率と前記実行確率とが一致するか又は前記抽選確率に前記実行確率が近づくように前記演出手段に演出を実行させるか又は演出の実行を中止させる演出制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのものである。
【００１２】
また、プログラムは、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、遊技に係る演出を行う演出手段と、前記演出手段による演出を行うか否かを所定の抽選確率に基づいて抽選により決定する演出抽選手段と、第１の遊技期間内に前記演出手段によって実行された演出の回数をカウントする演出回数カウント手段と、前記演出回数カウント手段によってカウントされた回数及び前記第１の遊技期間の長さに基づいて、前記第１の遊技期間内に前記演出手段により実行された演出の実行確率を算出する演出確率算出手段と、前記第１の遊技期間が経過したことを契機に、前記抽選確率と前記第１の遊技期間での前記実行確率とを比較し、前記抽選確率と前記実行確率とが一致しない場合に、第２の遊技期間で用いられる前記演出確率テーブルを前記第１の遊技期間で用いられる前記演出確率テーブルとは異なる前記演出確率テーブルに切り替えて前記演出抽選手段に抽選を行わせるテーブル切替手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのものでもよい。
【００１３】
なお、記憶媒体は、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、遊技に係る演出を行う演出手段と、前記演出手段による演出を行うか否かを所定の抽選確率に基づいて抽選により決定する演出抽選手段と、第１の遊技期間内に前記演出手段によって実行された演出の回数をカウントする演出回数カウント手段と、前記演出回数カウント手段によってカウントされた回数及び前記第１の遊技期間の長さに基づいて、前記第１の遊技期間内に前記演出手段により実行された演出の実行確率を算出する演出確率算出手段と、前記第１の遊技期間が経過したことを契機に、前記抽選確率と前記第１の遊技期間での前記実行確率とを比較し、前記抽選確率と前記実行確率とが一致しない場合に、第２の遊技期間内に、前記抽選確率と前記実行確率とが一致するか又は前記抽選確率に前記実行確率が近づくように前記演出手段に演出を実行させるか又は演出の実行を中止させる演出制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【００１４】
なお、記憶媒体は、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、遊技に係る演出を行う演出手段と、前記演出手段による演出を行うか否かを所定の抽選確率に基づいて抽選により決定する演出抽選手段と、第１の遊技期間内に前記演出手段によって実行された演出の回数をカウントする演出回数カウント手段と、前記演出回数カウント手段によってカウントされた回数及び前記第１の遊技期間の長さに基づいて、前記第１の遊技期間内に前記演出手段により実行された演出の実行確率を算出する演出確率算出手段と、前記第１の遊技期間が経過したことを契機に、前記抽選確率と前記第１の遊技期間での前記実行確率とを比較し、前記抽選確率と前記実行確率とが一致しない場合に、第２の遊技期間で用いられる前記演出確率テーブルを前記第１の遊技期間で用いられる前記演出確率テーブルとは異なる前記演出確率テーブルに切り替えて前記演出抽選手段に抽選を行わせるテーブル切替手段として遊技機のコンピュータを機能させるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものでもよい。
【発明の効果】
【００１５】
本発明の遊技機は、演出抽選手段での抽選確率と第１の遊技期間内に実行された演出手段により行われる演出の実行確率とが一致しない演出がある場合に、第２の遊技期間内に、抽選確率と実行確率とが一致するか又は抽選確率に実行確率が近づくように演出を実行させるか又は演出の実行を中止させるので、実行確率を抽選確率に近づけるか又は一致させることが可能になり、演出が実行される割合が偏ることを防止できる。
【００１６】
また、演出手段により行われる演出の態様を複数種類設定し、演出確率算出手段は、第１の遊技期間での実行確率を演出の態様ごとに算出し、演出制御手段は、第２の遊技期間内に抽選確率と第１の遊技期間での実行確率とが一致しない演出を、抽選確率と実行確率とが一致するか又は抽選確率に実行確率が近づくように実行させるか又は演出の実行を中止させるので、演出の態様ごとに実行確率を抽選確率に近づけるか又は一致させることが可能になり、実行される演出の態様に偏りが生じることを防止できる。
【００１７】
また、演出抽選手段での抽選確率と第１の遊技期間内に実行された演出手段により行われる演出の実行確率とが一致しない演出がある場合に、第２の遊技期間で演出抽選手段での抽選で用いられる演出確率テーブルを第１の遊技期間で用いられる演出確率テーブルとは異なる演出確率テーブルに切り替えて演出抽選手段に抽選を行わせるので、実行確率を抽選確率に近づけるか又は一致させることが可能になり、演出を行うか否かを一定の抽選確率でのみ決定しなくてもよくなり、演出が実行される割合が偏ることを防止できる。
【００１８】
また、演出確率テーブルに、演出の態様を複数種類設定するとともに、複数種類の態様のうちの少なくとも１つの態様の抽選確率が互いに異なるように演出確率テーブルを複数種類設け、演出確率算出手段は、第１の遊技期間での実行確率を演出の態様ごとに算出し、演出制御手段は、抽選確率と第１の遊技期間での実行確率とが一致しない態様の演出があった場合に、一致しなかった態様の抽選確率が第１の遊技期間で用いられる演出確率テーブルとは異なる演出確率テーブルに切り替えて第２の遊技期間で演出抽選手段に抽選を行わせるので、演出の態様ごとに実行確率を抽選確率に近づけるか又は一致させることが可能になり、実行される演出の態様に偏りが生じることを防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
図１に示すスロットマシン１０には、通常モード、ＢＢモード、ＲＢモードが設けられている。通常モードでの当選役抽選でＢＢに当選し、ＢＢを入賞させると通常モードからＢＢモードに移行される。また、通常モードでの当選役抽選でＲＢに当選し、ＲＢを入賞させると通常モードからＲＢモードに移行される。
【００２０】
ＢＢモードは、ＲＢモードに３回移行されるか又はＲＢ導入モードでの遊技が３０回行われると終了される。ＲＢモードは、所定の当選役が８回入賞されるか又は１２回の遊技が行われると終了する。ＲＢ導入モードでの遊技でリプレイ（次回の遊技がメダルの投入なしに遊技可能となる当選役）に当選し、リプレイを入賞させるとＲＢモードに移行される。なお、本実施形態のスロットマシンでは、ＢＢモード中に、ＲＢ導入モードからＲＢモードへ移行させるための当選役としてリプレイを代用している。
【００２１】
スロットマシン１０は、筐体１１の前面扉１２に４個の表示窓１３が設けられ、各々の表示窓１３の奥に第１リール１４ａ、第２リール１４ｂ、第３リール１４ｃ及びサブリール（演出手段）１５が回転自在に組み込まれている。周知のように、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの外周には複数種類の図柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では表示窓１３を通して１リール当たり３個の図柄が観察可能になる。これにより、各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ラインが横３本斜め２本の合計５本が設定される。
【００２２】
遊技の開始に先立ってメダル投入口１６から１枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞有効ラインが有効化され、２枚では横３本、３枚ではさらに斜め２本を加えた５本の入賞有効ラインが有効化される。また、メダルは５０枚を限度にクレジット（貯留）することが可能になっており、クレジットされているメダルの枚数は、クレジット枚数表示器１７により表示される。なお、表示窓１３から１リール当たり例えば４個ずつの図柄を観察できるようにしておき、横４本の入賞有効ラインのほかに、各リールごとに図柄を一個ずつ組み合わせるように折れ曲がった別の入賞有効ラインを設定することも可能である。
【００２３】
サブリール１５には、ＢＢに当選した可能性を示唆する信頼度を示す図柄が複数種類（例えば「信頼度９０％」の図柄、「信頼度３０％」の図柄の２種類）描かれている。サブリール１５は、信頼度の演出を実行するか否か及び信頼度の演出を実行する場合はいずれの図柄を表示して信頼度の演出を実行するかを決定する演出抽選に当選した場合に作動される。演出抽選に当選した場合は、サブリール１５は第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃとともに回転し、抽選で決定された図柄を表示する位置で停止する。なお、サブリール１５の外周に描かれる図柄は適宜の図柄にしてよく、図柄に限らず、例えばマークや数字などにしてもよい。また、１つの演出を複数の遊技にわたって行うなど、演出の態様は適宜の態様にしてよい。
【００２４】
スタートレバー１８が操作されると第１〜第３リール１４ａが一斉に回転される。ストップボタン１９ａ〜１９ｃは、これらを操作することにより、各ボタンに対応した第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが個別に停止される。ストップボタン１９ａ〜１９ｃの上方の操作パネルには、メダルがクレジットされた状態で遊技を行うときに操作されるベットボタン、ペイアウトボタンなどの各種の操作ボタンが設けられている。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知であるのでその詳細については省略する。
【００２５】
筐体１１の下部にはメダル受け皿２０が設けられており、メダル受け皿２０には、当選役が入賞されたときに得られるメダルが払い出し口２１から払い出される。
【００２６】
図２に示すように、スロットマシン１０の作動は基本的にＣＰＵ（演出制御手段及びテーブル切替手段）３０ａ及びメモリ３１を含む制御部３０によって管制される。制御部３０にはＣＰＵ３０ａ及びメモリ３１の他、後述する電子抽選部３９、当選役決定部４０、演出記憶部４１、演出抽選部（演出抽選手段）４２、演出確率テーブル４３、演出回数カウント部（演出回数カウント手段）４４、演出確率算出部（演出確率算出手段）４５が設けられている。
【００２７】
メダルセンサ３２はメダル投入口１６から投入された適正なメダルを検知し、ＣＰＵ３０ａに入力する。メダル投入口１６の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル受け皿２０に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えば遊技の途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入されたメダルについても、メダルセンサ３２を経由させずにメダル受け皿２０に排出する。
【００２８】
なお、遊技の開始に先立って投入するメダルの枚数は１〜３枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ３２で検知されることなくメダル受け皿２０に排出される。クレジット機能のオン／オフはペイアウトボタンの１プッシュごとに切替えられる。そして、クレジット機能がオン状態のときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ３２で検知され、５０枚を限度にスロットマシン内部にクレジットされる。クレジットされたメダルの枚数はクレジット枚数表示器１７でデジタル表示される。クレジット機能を用いているときには、前述した１ベットボタンやＭＡＸベットボタンの操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、遊技が行われて、メダルの払い出しを伴う入賞が得られたときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタンを操作したときにクレジットされたメダルがメダル受け皿２０に払い出される。
【００２９】
ＣＰＵ３０ａは、遊技の開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ３２からの検知信号に基づいて計数し、これにより入賞有効ラインの有効化本数を決定する。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【００３０】
スタート信号センサ３３は１〜３枚のメダルが投入された後、スタートレバー１８が操作されたときに遊技スタート信号をＣＰＵ３０ａに入力する。遊技スタート信号を受けて、ＣＰＵ３０ａはメモリ３１のＲＯＭ領域に格納された遊技実行プログラムに基づいて第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを回転させるとともに遊技の処理を開始する。遊技の実行プログラムには、通常モードの他にＢＢモードやＲＢモードに移行させて遊技の処理を実行するものが含まれている。
【００３１】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃ及びサブリール１５の駆動及び停止制御はＣＰＵ３０ａ及びリール駆動コントローラ３４によって行われる。それぞれのリールは個別のステッピングモータ３５ａ〜３５ｄの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ３５ａ〜３５ｄの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。なお、メモリ３１のＲＡＭ領域はワーキングエリアとなっており、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的な保管や書き換えなどに用いられる。
【００３２】
ステッピングモータ３５ａ〜３５ｄは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、ＣＰＵ３０ａにより駆動パルスの供給個数を制御することによって第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃ及びサブリール１５の回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。各リールには、その基準位置に反射信号部３６ａ〜３６ｄが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセンサ３７ａ〜３７ｄがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ３７ａ〜３７ｄによる検知信号は、リールごとのリセット信号としてＣＰＵ３０ａに入力される。
【００３３】
ＣＰＵ３０ａ内にはステッピングモータ３５ａ〜３５ｄごとにパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ３５ａ〜３５ｄに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ３７ａ〜３７ｄからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００３４】
メモリ３１のＲＯＭ領域には図柄テーブルが格納され、図柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの図柄を表す図柄コードとが対応づけられている。したがって、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００３５】
ストップボタンセンサ３８ａ〜３８ｃは、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたときにＣＰＵ３０ａにリールごとのストップ信号を入力する。スタートレバー１８を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点でストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が開始される。
【００３６】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御は、最大図柄５個分の０〜４コマの範囲（引き込み範囲）内で行われ、例えばストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたときに、入賞有効ライン上に位置している図柄から連続する４個の図柄の中に、抽選で当選された当選役を構成する図柄が含まれている場合には、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止するまでの時間が遅らせられ、当選役を構成する図柄が入賞有効ライン上に停止するように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われる（引き込み制御）。なお、図柄の引き込み範囲は当選役の種類ごとに個別に設定されている。
【００３７】
当選役決定部４０で決定されていない当選役が入賞するようにストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作された場合や当選役を構成する図柄が入賞有効ラインから所定の引き込み範囲内にないときにストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作された場合には、当選役が入賞しないように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われる（蹴飛ばし制御）。
【００３８】
なお、複数のストップボタンをほぼ同時に操作したときには、操作されたタイミングが早かった方のストップボタンに対応するリールだけが停止し、完全に同時操作したときにはいずれのリールも停止しない。また、リールの停止制御は、当選役を構成する図柄に限らず、入賞有効ライン上に停止した図柄の種類、又は図柄の組み合わせにより内部入賞している当選役を遊技者に演出する、いわゆるリーチ目を表示するようにしてもよい。
【００３９】
電子抽選部３９及び当選役決定部４０は当選役決定手段を構成する。ＣＰＵ３０ａは、遊技スタート信号を受けて電子抽選部３９を作動させる。電子抽選部３９は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、遊技が開始されるごとに１つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部４０に入力される。当選役決定部４０では、入力された値に応じて現在実行された遊技でどのような当選役を与えるかを決定する。
【００４０】
当選役決定部４０には、電子抽選部３９の乱数発生器で発生される全乱数値を、複数の数値範囲にグループ分けし、それぞれのグループに当選役を割り当てた当選役抽選テーブルが複数設けられている。通常モード用の当選役抽選テーブルは、通常モードでの遊技でサンプリングされた乱数値が、ＢＢモードに移行する権利を与えるＢＢ、ＲＢモードに移行する権利を与えるＲＢ、所定枚数のメダルの払出しだけを行う小役、メダルの投入なしに同じベット数で次回の遊技を行う権利を与えるリプレイ、一切当たりを発生させないハズレなどのいずれの当選役が割り当てられたグループのいずれに属しているかの判定に用いられる。そして、サンプリングされた乱数値がいずれの当選役が割り当てられたグループに属した値であるかによって当選役の種類と入賞が可能になる図柄が決められる。なお、小役当選図柄は複数種類あり、それぞれに配当メダルが割り当てられている。
【００４１】
当選役決定部４０には、通常モード用の当選役抽選テーブルに加えて、ＢＢモードやＲＢモードで用いられる当選役抽選テーブル、ＢＢやＲＢが内部入賞した状態で用いられる当選役抽選テーブルなどが設けられている。
【００４２】
演出記憶部４１は、サブリール１５により実行される演出の態様を複数種類、すなわち、２種類の信頼度の演出を実行するためのサブリール１５の回転の態様（サブリール１５を回転させるためのプログラム）を記憶している。演出記憶部４１の態様はＣＰＵ３０ａによって読み出され、ＣＰＵ３０ａ及びリール駆動コントローラ３４は読み出した態様に基づいてサブリール１５の回転及び停止制御を行う。
【００４３】
演出抽選部４２は、演出記憶部４１が記憶している複数種類の態様のうちのいずれの態様でサブリール１５を回転させて信頼度の演出を実行するかを抽選により決定する。演出抽選部４２は遊技が実行されるたびに作動される。演出抽選部４２による抽選は、演出抽選部４２でサンプリングした乱数値を演出確率テーブル４３と照合することにより行われる。
【００４４】
演出確率テーブル４３は、当選役抽選でＢＢに当選した場合に用いられるＢＢ当選用テーブルと、当選役抽選でＢＢに当選しなかった場合に用いられるＢＢ不当選用テーブルとから構成されている。それぞれのテーブルでは、演出抽選部４２で発生する全乱数値がグループ分けされており、それぞれのテーブルの乱数値グループには、「信頼度９０％」、「信頼度３０％」、「演出なし」が割り当てられている。
【００４５】
ＢＢ当選用テーブルとＢＢ不当選用テーブルとは、それぞれの図柄が割り当てられる乱数値のグループの数値範囲が異なっており、例えば、ＢＢ当選用テーブルではＢＢ不当選用テーブルよりも「信頼度９０％」が割り当てられたグループの数値範囲が大きく、ＢＢ不当選用テーブルではＢＢ当選用テーブルよりも「信頼度９０％」が割り当てられたグループの数値範囲が小さくなっている。また、ＢＢ不当選用テーブルではＢＢ当選用テーブルよりも「信頼度３０％」が割り当てられたグループの数値範囲が大きく、ＢＢ当選用テーブルではＢＢ不当選用テーブルよりも「信頼度３０％」が割り当てられたグループの数値範囲が小さくなっている。なお、演出確率テーブル４３での乱数値のグループ分けを行う数、各グループの数値範囲は適宜に設定してよい。
【００４６】
演出回数カウント部４４は、サブリール１５によって行われた演出の回数を演出の態様ごと、すなわち、「信頼度９０％」の演出、「信頼度３０％」の演出が行われた回数をそれぞれカウントする。カウントが行われる第１の遊技期間は１０００回の遊技が行われるまでの期間となっており、第１の遊技期間での１０００回の遊技が行われるまでの期間に演出が行われた回数がカウントされる。
【００４７】
演出確率算出部４５は、演出回数カウント部４４によってカウントされた遊技の回数を第１の遊技期間の遊技の回数である１０００回で除することによって、サブリール１５により行われた各信頼度の演出の実行確率を算出する。
【００４８】
ホッパー装置４６は、当選役の種類に応じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿２０に払い出すか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ３１のＲＯＭ領域に格納されており、ＣＰＵ３０ａがこれを読み取ってホッパー装置４６を駆動する。
【００４９】
次に上記のように構成されたスロットマシンの作用について説明する。図３に示すように、スロットマシン１０の電源が投入されると、スロットマシン１０では先ず通常モードでの遊技が可能な状態となる。遊技の開始に先立ってメダルを１〜３枚投入すると、投入されたメダルの枚数がＣＰＵ３０ａによりカウントされる。
【００５０】
スタートレバー１８が操作されると、電子抽選部３９は乱数値をサンプリングし、サンプリングした乱数値を当選役決定部４０の第１当選役抽選テーブルと照合する。これにより、当選役抽選が行われてハズレ又は当選役の種類が決定される。当選役抽選が終了すると当選役決定信号がＣＰＵ３０ａにフィードバックされる。
【００５１】
当選役抽選が行われた後は、ＣＰＵ３０ａは演出抽選部４２を作動する。演出抽選部４２は乱数値をサンプリングし、サンプリングした乱数値を演出確率テーブル４３と照合する。当選役抽選でＢＢに当選した場合は、サンプリングされた乱数値がＢＢ当選用テーブルと照合され、当選役抽選でＢＢに当選しなかった場合は、サンプリングされた乱数値がＢＢ不当選用テーブルと照合される。これにより、サブリール１５による演出を行うか否か及び演出を行う場合にはいずれの信頼度の演出を行うかが抽選により決定される。演出抽選部４２での抽選で演出を実行することが決定された場合には、ＣＰＵ３０ａは、演出が実行される信頼度ごとに演出回数カウント部４４に演出の回数をカウントさせる。
【００５２】
また、スタートレバー１８の操作を行うとスタート信号センサ３３からＣＰＵ３０ａに遊技スタート信号が入力され、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転が開始される。演出抽選部４２による抽選に当選した場合は、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃとともに、サブリール１５も回転される。
【００５３】
ＣＰＵ３０ａは、演出抽選部４２での抽選で決定された信頼度の演出を行うための態様を演出記憶部４１から読み出し、リール駆動コントローラ３４とともにサブリール１５の停止制御を行う。サブリール１５は、演出抽選部４２での抽選で決定された信頼度の図柄を表示するように停止される。
【００５４】
このとき、例えば「信頼度９０％」の図柄が表示された場合は、「信頼度３０％」の図柄が表示される場合と比べて、遊技者のＢＢが当選したことへの期待が高まる。なお、ＣＰＵ３０ａは、スタートレバー１８が操作されるたびに、遊技が行われた回数をメモリ３１のＲＡＭ領域に書き込んで更新することによって遊技が行われた回数をカウントする。
【００５５】
そして、ＣＰＵ３０ａはストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作を有効化する。ＣＰＵ３０ａはリールごとに設けられた前述のパルスカウンタのカウント値を参照しながらストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作タイミングを監視し、当選役決定部４０で決定された当選役が入賞可能となるように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。
【００５６】
当選役抽選でＢＢに当選した場合、ＢＢを入賞させると、ＣＰＵ３０ａは先ずメモリ３１のＲＯＭ領域からＲＢ導入モードの実行プログラムを読み出し、通常モードからＲＢ導入モードに移行させる。ＲＢ導入モードでは、１〜３枚のメダルベットで遊技が行われ、ＲＢ導入モードでリプレイに当選し、これを入賞させるとＲＢ導入モードからＲＢモードに移行される。ＢＢモードはＲＢ導入モードでの遊技が３０回行われるか又はＲＢモードに３回移行されると終了される。
【００５７】
当選役抽選でＲＢに当選した場合、ＲＢを入賞させると、ＣＰＵ３０ａはメモリ３１のＲＯＭ領域からＲＢモードの実行プログラムを読み出し、ＲＢモードに移行させる。ＲＢモードは、所定の当選役が８回入賞されるか又は１２回の遊技が行われると終了する。なお、ＢＢモード及びＲＢモードの終了条件は適宜の条件に設定してよい。
【００５８】
ＣＰＵ３０ａは、第１の遊技期間で遊技が行われた回数が１０００回（ＢＢモード及びＲＢモードでは、ＢＢの抽選は行われないため、ＢＢモード及びＲＢモードでの遊技の回数は除く）に達したことを識別した場合、演出回数カウント部４３によりカウントされた遊技の回数を読み出し、読み出した遊技の回数と遊技が行われた回数（１０００回）を演出確率算出部４５に入力する。
【００５９】
演出確率算出部４５は、各信頼度ごとの演出の回数を第１の遊技期間で遊技が行われた回数で除する。これにより、第１の遊技期間の遊技で信頼度の演出が実行された実行確率が各信頼度ごとに算出される。算出された実行確率はＣＰＵ３０ａに入力される。
【００６０】
ＣＰＵ３０ａは、演出抽選部４２による各信頼度の演出の抽選確率と演出の実行確率とを比較する。抽選確率が実行確率よりも高かった場合、ＣＰＵ３０ａは抽選確率と実行確率とが一致する回数に不足している分の回数を算出（例えば抽選確率が１／２００で実行確率が１／２５０の場合は１回）する。
【００６１】
そして、ＣＰＵ３０ａは、演出抽選部４２での抽選結果に関わらず、以降、第２の遊技期間の１００回の遊技でサブリール１５をランダムに作動させ、演出の抽選確率と実行確率とを一致又は実行確率が抽選確率を上回るように演出を行う。これにより、例えば、第１の遊技期間内に遊技者の遊技への緊張感が最も高い「信頼度９０％」を示す演出が行われなかった場合又は演出が実行された回数が演出抽選部４２での抽選確率から算出される回数よりも少なかった場合に、第２の遊技期間中に「信頼度９０％」を示す演出がランダムに実行され、抽選確率と実行確率とが一致又は実行確率が抽選確率を上回るので遊技者の遊技への興趣を高めることができる。なお、第２の遊技期間の遊技が終了した時点で、ＣＰＵ３０ａは「信頼度９０％」の演出の実行確率と抽選確率とを比較して実行確率が抽選確率に一致しているか又は実行確率が抽選確率を上回っているか否かを判定し、実行確率が抽選確率に一致又は実行確率が抽選確率を上回っていなかった場合には、再び、第２の遊技期間での遊技を実行し、演出抽選部４２での抽選結果に関わらず、サブリール１５をランダムに作動させて演出を行う。
【００６２】
また、抽選確率が実行確率よりも低かった場合、ＣＰＵ３０ａは抽選確率と実行確率とが一致する回数よりも上回っている分の回数を算出（例えば抽選確率が１／１００で実行確率が１／５０の場合は１０回）する。
【００６３】
そして、ＣＰＵ３０ａは、演出抽選部４２での抽選で演出を行うことが決定された場合にも、以降、第２の遊技期間の１００回の遊技でサブリール１５を作動させずに演出を中止することによって演出の抽選確率と実行確率とを一致又は実行確率が抽選確率を下回るようにする。これにより、例えば、第１の遊技期間内に遊技者の遊技への緊張感が最も高い「信頼度９０％」を示す演出が実行された回数が演出抽選部４２での抽選確率から算出される回数よりも多かった場合には、第２の遊技期間の遊技中に「信頼度９０％」を示す演出が中止され、演出の抽選確率と実行確率とが一致するか又は実行確率が抽選確率を下回るので遊技者が演出に飽きがくることを防止できる。なお、第２の遊技期間の遊技が終了した時点で、ＣＰＵ３０ａは「信頼度９０％」の演出の実行確率と抽選確率とを比較して実行確率が抽選確率に一致しているか又は実行確率が抽選確率を下回っているか否かを判定し、実行確率と抽選確率とが一致又は実行確率が抽選確率を下回っていなかった場合には、再び、第２の遊技期間で遊技が１００回行われ、演出抽選部４２での抽選で演出を行うことが決定された場合にも、演出が中止される。
【００６４】
また、抽選確率と実行確率とが一致していた場合、ＣＰＵ３０ａは演出回数カウント部４３によりカウントされた遊技の回数をリセットして遊技の回数のカウントを再び開始させる。
【００６５】
次に、第２の実施形態について説明する。上記実施形態では、第１の遊技期間の１０００回の遊技の後の１００回の遊技で、演出の抽選確率と実行確率とが一致しなかった場合に、演出抽選部４２での抽選結果に関わらず、演出をランダムに実行又は中止することによって、演出の抽選確率と実行確率とが一致するようにしたが、演出が行われる確率が第１の遊技期間とは異なる演出確率テーブルを用いることによって、演出の抽選確率と実行確率とが一致又は実行確率が抽選確率を上回る又は実行確率が抽選確率を下回るようにしてもよい。なお、上記実施形態と同じ部材、同様の機能をもつ部分については同符号を用いて説明を省略する。
【００６６】
この場合、例えば図４に示すような、演出確率テーブル４３に代えて、第１演出確率テーブル５０、第２演出確率テーブル５１、第３演出確率テーブル５２、第４演出確率テーブル５３を設ける。第１〜第４演出確率テーブル５０〜５３は、それぞれ、演出確率テーブル４３と同様に、当選役抽選でＢＢに当選した場合に用いられるＢＢ当選用テーブルと、当選役抽選でＢＢに当選しなかった場合に用いられるＢＢ不当選用テーブルとから構成されている。ＢＢ当選用テーブル及びＢＢ不当選用テーブルでは、演出確率テーブル４３と同様に乱数値のグループ分け及び信頼度の割り当てが行われている。
【００６７】
図５（Ａ）〜（Ｄ）に示すように、第１〜第４演出確率テーブル５０〜５３のＢＢ当選用テーブル及びＢＢ不当選用テーブルでは、演出抽選部４２で発生する全乱数値がグループ分けされており、それぞれのテーブルの乱数値グループには、「信頼度９０％」、「信頼度３０％」、「演出なし」のいずれかが割り当てられている。
【００６８】
第１演出確率テーブル５０では、それぞれの乱数値グループに「信頼度９０％」の図柄、「信頼度３０％」の図柄、「演出なし」が割り当てられており、「信頼度９０％」→「信頼度３０％」→「演出なし」の順に抽選確率が高くなるように乱数値の数値範囲が設定されている。
【００６９】
第２演出確率テーブル５１では、それぞれの乱数値グループに「信頼度９０％」、「演出なし」が割り当てられており、「演出なし」よりも「信頼度９０％」のほうが抽選確率が高くなるように乱数値の数値範囲が設定されている。
【００７０】
第３演出確率テーブル５２では、それぞれの乱数値グループに「信頼度３０％」、「演出なし」が割り当てられており、「演出なし」よりも「信頼度３０％」のほうが抽選確率が高くなるように乱数値の数値範囲が設定されている。
【００７１】
第４演出確率テーブル５３では、それぞれの乱数値グループに「信頼度９０％」、「信頼度３０％」、「演出なし」が割り当てられており、「信頼度９０％」及び「信頼度３０％」は乱数値の数値範囲が同等で、「演出なし」は「信頼度９０％」の及び「信頼度３０％」よりも抽選確率が低くなるように設定されている。
【００７２】
図６に示すように、第１の遊技期間では、演出抽選部４２での抽選が第１演出確率テーブル５０を用いて行われる。第１の遊技期間が経過し、「信頼度３０％」の演出の実行確率が「信頼度９０％」の演出の抽選確率よりも低かった場合、ＣＰＵ３０ａは、以降、第２の遊技期間の１００回の遊技で第２演出確率テーブル５１を用いて抽選を行わせるための選択信号を演出抽選部４２に入力する。
【００７３】
これにより、以降、第２の遊技期間の１００回の遊技で、第１の遊技期間よりも「信頼度９０％」の演出が実行されやすくし、抽選確率と実行確率とが一致又は実行確率が抽選確率を上回るようにする。第２の遊技期間の遊技が終了した時点で、ＣＰＵ３０ａは「信頼度９０％」の演出の実行確率と抽選確率とを比較して抽選確率と実行確率とが一致しているか又は実行確率が抽選確率を上回っているか否かを判定し、抽選確率と実行確率とが一致しているか又は実行確率が抽選確率を上回っていなかった場合には、再び第２の遊技期間で遊技が行われ、引き続き第２演出確率テーブル５１を用いて抽選が行われる。
【００７４】
また、第１の遊技期間が経過し、「信頼度３０％」の演出の実行確率が「信頼度３０％」の演出の抽選確率よりも低かった場合、ＣＰＵ３０ａは、以降、第２の遊技期間の１００回の遊技で第３演出確率テーブル５２を用いて抽選を行わせるための選択信号を演出抽選部４２に入力する。
【００７５】
これにより、以降、第２の遊技期間の１００回の遊技で、第１の遊技期間よりも「信頼度３０％」の演出が実行されやすくし、演出の抽選確率と実行確率とが一致又は抽選確率を実行確率が上回るようにする。第２の遊技期間の遊技が終了した時点で、ＣＰＵ３０ａは「信頼度３０％」の演出の実行確率と抽選確率とを比較して抽選確率と実行確率とが一致しているか又は実行確率が抽選確率を上回っているか否かを判定し、抽選確率と実行確率とが一致しているか又は実行確率が抽選確率を上回っていなかった場合には、再び第２の遊技期間で遊技が行われ、引き続き第３演出確率テーブル５２を用いて抽選が行われる。
【００７６】
また、第１の遊技期間が経過し、「信頼度９０％」及び「信頼度３０％」の演出の実行確率がともに「信頼度９０％」及び「信頼度３０％」の演出の抽選確率よりも低かった場合、ＣＰＵ３０ａは、以降、第２の遊技期間の１００回の遊技で第４演出確率テーブル５３を用いて抽選を行わせるための選択信号を演出抽選部４２に入力する。
【００７７】
これにより、以降、第２の遊技期間の１００回の遊技で、第１の遊技期間よりも「信頼度９０％」及び「信頼度３０％」の演出が実行されやすくし、演出の抽選確率と実行確率とが一致又は実行確率が抽選確率を上回るようにする。第２の遊技期間の遊技が終了した時点で、ＣＰＵ３０ａは「信頼度９０％」及び「信頼度３０％」の演出の実行確率と抽選確率とを比較して抽選確率と実行確率とが一致しているか又は実行確率が抽選確率を上回っているか否かを判定し、抽選確率と実行確率とが一致しているか又は実行確率が抽選確率を上回っていなかった場合には、再び第２の遊技期間で遊技が行われ、引き続き第４演出確率テーブル５３を用いて抽選が行われる。
【００７８】
なお、第２の実施形態では、「信頼度９０％」及び「信頼度３０％」の演出の実行確率が抽選確率よりも低かった場合を例に挙げて説明したが、「信頼度９０％」及び「信頼度３０％」の演出の実行確率が抽選確率よりも高かった場合にも同様に演出確率テーブルを複数種類設けて実行確率と抽選確率とが一致又は実行確率が抽選確率を下回るようにしてよい。
【００７９】
図７は記録媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）６０をスロットマシン１０にインストールする例を示しており、記録媒体６０には図３及び図６のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ３０ａとメモリ３１とを含むコンピュータ６１で実現するためのプログラムが格納されている。
【００８０】
この場合、例えばハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、遊技に係る演出を行う演出手段と、前記演出手段による演出を行うか否かを所定の抽選確率に基づいて抽選により決定する演出抽選手段と、第１の遊技期間内に前記演出手段によって実行された演出の回数をカウントする演出回数カウント手段と、前記演出回数カウント手段によってカウントされた回数及び前記第１の遊技期間の長さに基づいて、前記第１の遊技期間内に前記演出手段により実行された演出の実行確率を算出する演出確率算出手段と、前記第１の遊技期間が経過したことを契機に、前記抽選確率と前記第１の遊技期間での前記実行確率とを比較し、前記抽選確率と前記実行確率とが一致しない場合に、第２の遊技期間内に、前記抽選確率と前記実行確率とが一致するか又は前記抽選確率に前記実行確率が近づくように前記演出手段に演出を実行させるか又は演出の実行を中止させる演出制御手段としてコンピュータ６１を機能させるためのプログラム、又は、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、遊技に係る演出を行う演出手段と、前記演出手段による演出を行うか否かを所定の抽選確率に基づいて抽選により決定する演出抽選手段と、第１の遊技期間内に前記演出手段によって実行された演出の回数をカウントする演出回数カウント手段と、前記演出回数カウント手段によってカウントされた回数及び前記第１の遊技期間の長さに基づいて、前記第１の遊技期間内に前記演出手段により実行された演出の実行確率を算出する演出確率算出手段と、前記第１の遊技期間が経過したことを契機に、前記抽選確率と前記第１の遊技期間での前記実行確率とを比較し、前記抽選確率と前記実行確率とが一致しない場合に、第２の遊技期間で用いられる前記演出確率テーブルを前記第１の遊技期間で用いられる前記演出確率テーブルとは異なる前記演出確率テーブルに切り替えて前記演出抽選手段に抽選を行わせるテーブル切替手段としてコンピュータ６１を機能させるためのプログラムを記録媒体６０に記録する。
【００８１】
そして、この記録媒体６０を読み取り装置６２に装填して、プログラムをスロットマシン１０にインストールする。
【００８２】
なお、前記プログラムは、記録媒体６０を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン１０に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は記録媒体６０から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンの遊技を行うことも可能である。
【００８３】
上記各実施形態では、ＢＢに当選したか否かの信頼度の演出を行うようにしたが、他の当選役に当選したか否かの信頼度の演出を行う、あるいは、複数の当選役を信頼度の演出の対象とするなど適宜の当選役に当選したか否かの演出を行うようにしてよい。また、演出する信頼度の種類、演出の方法、演出の内容などは適宜に設定してよい。さらには、当選役抽選の結果に基づく演出に限らず、遊技に係る演出であれば適宜の演出を行うようにしてもよい。これにより、遊技の内容を多彩にして遊技者の興趣を高めることができる。
【００８４】
上記各実施形態では、サブリール１５を用いて信頼度の演出を行ったが、例えば液晶パネル、ドットマトリクス表示器、音声など適宜の手段で演出してよい。これにより、遊技者に分かりやすい演出を行うことができる。
【００８５】
上記第１の実施形態では、第２の遊技期間で演出抽選部４２による抽選を行って、その抽選の結果に関わらず演出をランダムに行う、又は、演出抽選部４２での抽選に当選した場合に演出を中止したが、第２の遊技期間で演出抽選部４２による抽選を行わないようにしてもよい。これにより、ＣＰＵ３０ａの無駄な動作を省略して遊技の処理をより早く行うことができる。
【産業上の利用可能性】
【００８６】
本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、液晶パネルを用いたスロットマシンやパチンコ機などの他の遊技機などにも適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００８７】
【図１】本発明を用いたスロットマシンの外観図である。
【図２】図１に示すスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図３】遊技の流れを示すフローチャートである。
【図４】第２の実施形態のスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図５】第１〜第４演出確率テーブルの乱数値グループの構成を示す説明図である。
【図６】第２の実施形態のスロットマシンの遊技の流れを示すフローチャートである。
【図７】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
【００８８】
１０  スロットマシン
３０  制御部
３０ａ  ＣＰＵ
３１  メモリ
３９  電子抽選部
４０  当選役決定部
４１  演出記憶部
４２  演出抽選部
４３  演出確率テーブル
４４  演出回数カウント部
４５  演出確率算出部
５０  第１演出確率テーブル
５１  第２演出確率テーブル
５２  第３演出確率テーブル
５３  第４演出確率テーブル
６０  記録媒体
６１  コンピュータ
６２  読み取り装置
【図１】
2005124750.tif 000003
【図２】
2005124750.tif 000004
【図３】
2005124750.tif 000005
【図４】
2005124750.tif 000006
【図５】
2005124750.tif 000007
【図６】
2005124750.tif 000008
【図７】
2005124750.tif 000009