(57)【要約】【課題】遊技に未熟な初心者であっても、次回以降の遊技において特定の利益を得ることができるか否かを確実に認識することができるようにして、遊技の面白さを格段に高める。【解決手段】遊技媒体（遊技メダル）の投入を条件として遊技の開始を指示する遊技開始手段（マックスベットスイッチ）は、内部当選役抽選手段における抽選結果が、次回以降の遊技で特定の利益を得られる可能性がある抽選結果となった旨を遊技者に報知する報知手段（ベットスイッチランプ５１）を備える。報知手段による報知は、一単位の遊技が終了した後、遊技開始手段が操作されるまでの所定期間に行われる。【選択図】          図１
2005013446.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
それぞれ複数の図柄を変動表示可能な複数の可変表示手段と、
遊技の開始を指示する遊技開始手段と、
前記遊技開始手段により遊技の開始が指示された後に、前記可変表示手段における図柄の変動表示を開始させる図柄変動開始手段と、
前記可変表示手段における図柄の変動表示を停止させる図柄変動停止手段と、
前記可変表示手段における図柄の停止表示態様が所定の賞態様を構成した場合に遊技者に利益を付与する利益付与手段と、
前記所定の賞態様が構成されることを許可するか否か、および許可する賞態様の種類を抽選する内部当選役抽選手段とを備えた遊技機において、
前記遊技開始手段は、前記内部当選役抽選手段における抽選結果が、次回以降の遊技で特定の利益を得られる可能性がある抽選結果となった旨を遊技者に報知する報知手段を備えてなり、
一単位の遊技が終了した後、前記遊技開始手段が操作されるまでの所定期間、前記報知手段による報知を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
それぞれ複数の図柄を変動表示可能な複数の可変表示手段と、
遊技の開始を指示する遊技開始手段と、
前記遊技開始手段により遊技の開始が指示された後に、前記可変表示手段における図柄の変動表示を開始させる図柄変動開始手段と、
前記可変表示手段における図柄の変動表示を停止させる図柄変動停止手段と、
前記可変表示手段における図柄の停止表示態様が所定の賞態様を構成した場合に遊技者に利益を付与する利益付与手段と、
前記所定の賞態様が構成されることを許可するか否か、および許可する賞態様の種類を抽選する内部当選役抽選手段と、
前記内部当選役抽選手段とは別個に、所定の条件が成立すると、遊技者に利益を付与するか否かを抽選する副抽選手段を備えた遊技機において、
前記遊技開始手段は、前記副抽選手段において抽選を行った旨を報知する報知手段を備えてなり、
一単位の遊技が終了した後、前記遊技開始手段が操作されるまでの所定期間、前記報知手段による報知を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
それぞれ複数の図柄を変動表示可能な複数の可変表示手段と、
遊技媒体の投入により遊技の開始を指示することを遊技者に促す遊技開始促進手段と、
前記遊技媒体の投入により遊技の開始が指示された後に、前記可変表示手段における図柄の変動表示を開始させる図柄変動開始手段と、
前記可変表示手段における図柄の変動表示を停止させる図柄変動停止手段と、
前記可変表示手段における図柄の停止表示態様が所定の賞態様を構成した場合に遊技者に利益を付与する利益付与手段と、
前記所定の賞態様が構成されることを許可するか否か、および許可する賞態様の種類を抽選する内部当選役抽選手段とを備えた遊技機において、
前記遊技開始促進手段は、前記内部当選役抽選手段における抽選結果が、次回以降の遊技で特定の利益を得られる可能性がある抽選結果となった旨を遊技者に報知する報知手段を備えてなり、
一単位の遊技が終了した後、前記遊技媒体が投入されるまでの所定の期間、前記報知手段による報知を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
それぞれ複数の図柄を変動表示可能な複数の可変表示手段と、
遊技媒体の投入により遊技の開始を指示することを遊技者に促す遊技開始促進手段と、
前記遊技媒体の投入により遊技の開始が指示された後に、前記可変表示手段における図柄の変動表示を開始させる図柄変動開始手段と、
前記可変表示手段における図柄の変動表示を停止させる図柄変動停止手段と、
前記可変表示手段における図柄の停止表示態様が所定の賞態様を構成した場合に遊技者に利益を付与する利益付与手段と、
前記所定の賞態様が構成されることを許可するか否か、および許可する賞態様の種類を抽選する内部当選役抽選手段と、
前記内部当選役抽選手段とは別個に、所定の条件が成立すると、遊技者に利益を付与するか否かを抽選する副抽選手段を備えた遊技機において、
前記遊技開始促進手段は、前記副抽選手段において抽選を行った旨を報知する報知手段を備えてなり、
一単位の遊技が終了した後、前記遊技媒体が投入されるまでの所定期間、前記報知手段による報知を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
前記報知手段は、照明装置を備えてなることを特徴とする請求項１〜４のうちいずれか１項記載の遊技機。
【請求項６】
前記報知手段は、前記内部当選役抽選手段または前記副抽選手段における抽選結果に基づき、前記可変表示手段における図柄の停止表示態様が所定の態様となったことを報知することを特徴とする請求項１〜５のうちいずれか１項記載の遊技機。
【請求項７】
前記報知手段における報知は、所定の確率で実施されることを特徴とする請求項１〜６のうちいずれか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数の図柄を変動表示可能な複数の可変表示手段を備え、抽選結果に基づいて可変表示手段における図柄の停止表示態様を決定し、該図柄の停止表示態様が所定の賞態様を構成した場合に遊技者に利益を付与する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
以下、代表的な遊技機であるパチスロ遊技機を例にとって従来の遊技機を説明する。
従来のパチスロ遊技機は、遊技メダルを投入すると遊技の開始が許可される。また、遊技メダルを所定枚数まで貯留する機能を備えており、貯留された遊技メダル数の範囲内でベットスイッチを操作することにより、実際に遊技メダルを投入した場合と同様に遊技を開始することができる。
【０００３】
遊技が開始されてスタートスイッチを操作すると、３個のリールの回転が開始し、リールの表面に描かれた複数種類の図柄が変動表示される。また、スタートスイッチを操作したタイミングで主制御装置による内部抽選が行われ、賞態様の構成を許可するか否か、および許可する賞態様の種類が決定される。
【０００４】
そして、３個のリールにそれぞれ対応するストップスイッチが操作されると、各リールが個別に停止する。この際、内部抽選の結果に基づいて、リールの停止制御が行われる。
【０００５】
全てのリールが停止し、遊技メダルの投入枚数に応じて決定される有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが所定の賞態様を構成すると、所定数の遊技メダルが払い出され、あるいはビッグボーナス、レギュラーボーナス等の特別遊技へ移行することができる。
【０００６】
このように、遊技において賞態様が構成されると遊技メダルを獲得することができ、さらにビッグボーナスおよびレギュラーボーナス等の特別遊技では大量の遊技メダルを獲得することができるので、遊技者にとって賞態様が構成されるか否かは最大の関心事となっている。
【０００７】
このため、従来のパチスロ遊技機では、液晶表示装置において種々の演出表示を行ったり、ビッグボーナスおよびレギュラーボーナス等に当選した場合にはＷＩＮランプを点灯させたりして、遊技者に期待感を抱かせて遊技の面白さを向上させている。
【０００８】
例えば、スタートスイッチに内蔵された光源を発光させることにより、内部当選したことを報知して、遊技者の期待感を高めるようにした遊技機が開発されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００９】
また、遊技に使用するボタン類の操作性を向上させるため、ボタン類の内部に光源を内蔵して発光させるようにした遊技機が開発されている（例えば、特許文献２参照）。
【００１０】
【特許文献１】
特開２００２−５８７９２号公報
【特許文献２】
特開２０００−３２５５３３号公報
【００１１】
【発明が解決しようとする課題】
上述したように、スタートスイッチに内蔵された光源を発光させることにより、内部当選したことを報知するようにした遊技機では、内部当選した場合に、遊技の開始毎に必ず操作するスタートスイッチが発光するため、内部当選した旨を確実に報知することができるとともに、遊技者が視線を大きく移動することなく内部当選した旨を認識することができるという利点を有している。
【００１２】
ところで、パチスロ遊技機の内部抽選では、当該遊技において所定の賞態様の構成を許可するか否かを抽選するだけではなく、次回以降の遊技において特定の利益を得ることができるか否かの抽選も行っている。例えば、次回以降の遊技において特定の利益を得ることができるか否かの抽選として、ＡＴ（アシストタイム）と称される利益状態を発生させるか否かの抽選（ＡＴ抽選）がある。このＡＴとは、特定の入賞態様を構成させようとしてストップスイッチを操作した場合であっても、特定の入賞態様を成立させるための条件、例えば、３つのリールを停止させる順序もしくは特定の入賞態様を構成する図柄の組合せ、あるいはこれらの組合せ等に係る条件を満たさなければ入賞態様を構成しないようにリールの停止制御を行うとともに、内部抽選によりどのような入賞態様の構成が許可されているかを遊技者に対して報知するようにした状態を所定期間継続させるものである。
【００１３】
そして、従来のパチスロ遊技機では、ＡＴ抽選が行われるか否かを、図柄の停止表示態様により判別できるようになっていた。すなわち、図柄の停止表示態様が、単なるハズレの状態ではなく、内部抽選の結果、全ての賞態様がその構成を許可されない、いわゆる純ハズレの状態となったことを契機としてＡＴ抽選が行われるようになっており、遊技に熟練した遊技者は、この純ハズレが発生した場合にＡＴ抽選が行われることを認識することができた。このため、熟練者はＡＴという利益状態に対する期待感を抱くことができ、遊技の面白さが高められていた。
【００１４】
しかしながら、遊技に未熟な初心者は、ＡＴ抽選の契機となる図柄の停止表示態様を理解することができず、ＡＴという利益状態に対する期待感を抱くことができなかった。また、ＡＴという利益状態が発生する可能性があるにも拘わらず、遊技を終了して遊技機から離れてしまった場合には、ＡＴの利益を享受することができずに、熟練者と初心者の間に利益の不公平が生じる場合もあった。
【００１５】
この点、上記特許文献１記載のパチスロ遊技機では、スタートスイッチを発光させて内部当選した旨を報知することができ、内部当選に関しては遊技の面白さを高めることができるものの、次回以降の遊技において特定の利益を得ることができるか否かの認識に関しては、熟練者と初心者の間で不公平が生じており、さらなる改良の余地があった。
【００１６】
なお、上記特許文献２に記載された技術は、ただ単にボタン類を内部から照明するという技術であり、これにより内部当選した旨を報知しようとするものではなく、また上記特許文献２には内部当選および次回以降の遊技において特定の利益を得ることができるか否かの報知を示唆する記載もなされていない。
【００１７】
本発明は、上述した事情に鑑み提案されたもので、遊技に未熟な初心者であっても次回以降の遊技において特定の利益を得ることができるか否かを確実に認識することができるようにして、遊技の面白さを格段に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【００１８】
【課題を解決するための手段】
本発明に係る遊技機は、上述した目的を達成するため、以下の特徴点を備えている。なお、本発明に係る遊技機の各構成要素について、図面に付した符号を参照して、具体的な適用例を示すが、各構成要素はこれらに限定されるものではない。
【００１９】
本発明に係る遊技機は、それぞれ複数の図柄を変動表示可能な複数の可変表示手段と、
遊技の開始を指示する遊技開始手段と、
前記遊技開始手段により遊技の開始が指示された後に、前記可変表示手段における図柄の変動表示を開始させる図柄変動開始手段と、
前記可変表示手段における図柄の変動表示を停止させる図柄変動停止手段と、
前記可変表示手段における図柄の停止表示態様が所定の賞態様を構成した場合に遊技者に利益を付与する利益付与手段と、
前記所定の賞態様が構成されることを許可するか否か、および許可する賞態様の種類を抽選する内部当選役抽選手段とを備えた遊技機において、
前記遊技開始手段は、前記内部当選役抽選手段における抽選結果が、次回以降の遊技で特定の利益を得られる可能性がある抽選結果となった旨を遊技者に報知する報知手段を備えてなり、
一単位の遊技が終了した後、前記遊技開始手段が操作されるまでの所定期間、前記報知手段による報知を行うことを特徴とするものである。
【００２０】
このような構成からなる遊技機として、例えばパチスロ遊技機（１）を挙げることができる。以下、代表的な遊技機としてパチスロ遊技機（１）を例にとって説明を行う。なお、パチスロ遊技機（１）では、リール（５ａ〜５ｃ）が可変表示手段として機能し、ベットスイッチ（１６，１７，１８）が遊技開始手段として機能し、スタートスイッチ（２０）が図柄変動開始手段として機能し、ストップスイッチ（２１ａ〜２１ｃ）が図柄変動停止手段として機能し、遊技メダルを払い出すホッパ（１２１）等が利益付与手段として機能する。また、主制御基板（１００）に配設されたＣＰＵ（１０１）、ＲＯＭ（１０２）、ＲＡＭ（１０３）、乱数発生器（１０８）、および乱数サンプリング回路（１０９）等が内部当選役抽選手段として機能する。
【００２１】
なお、ここで言う利益付与手段には、実際に賞としての遊技メダルを払い出すためのホッパ（１２１）だけではなく、ビッグボーナスおよびレギュラーボーナス、あるいは内部当選確率の上昇等のように、遊技者に対して利益状態を創出するための手段全般を含むものである。
【００２２】
パチスロ遊技機（１）では、遊技媒体として遊技メダルを用いて遊技を行い、所定の賞態様が構成されると、賞として遊技媒体を獲得することができる。特に、ビッグボーナスあるいはレギュラーボーナス等の特別の賞態様が構成された場合には、さらに大量の遊技メダルを獲得することができるようになっている。
【００２３】
パチスロ遊技機（１）で遊技を行うには、まず、遊技に供する遊技メダルを投入する。パチスロ遊技機（１）では、メダル投入口（１４）から投入した遊技メダル、および賞として払い出された遊技メダルを貯留することができるようになっており、実際にメダル投入口（１４）から遊技メダルを投入するか、あるいはベットスイッチ（１６，１７，１８）を操作して貯留メダルの投入を指示することにより遊技開始の条件が整う。
【００２４】
この状態でスタートスイッチ（２０）を操作すると、３個のリール（５ａ〜５ｃ）が一斉に回転を開始し、リール（５ａ〜５ｃ）の外周表面に描かれた複数の図柄が表示窓（４）内を縦方向に移動表示される。
【００２５】
そして、ストップスイッチ（２１ａ〜２１ｃ）が操作されると、各ストップスイッチ（２１ａ〜２１ｃ）に対応したリール（５ａ〜５ｃ）の回転が停止し、表示窓（４）内に縦方向に３個の図柄が停止表示される。すなわち、３個のリール（５ａ〜５ｃ）を全体として見ると３行３列の図柄が停止表示されることとなる。また、遊技メダルの投入枚数に応じて有効となるラインが決定され、この有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが賞態様を構成した場合に、所定数の遊技メダルが払い出され、あるいはビッグボーナス、レギュラーボーナス等の特別遊技へ移行することができる。
【００２６】
ところで、パチスロ遊技機（１）における通常の遊技状態では、ストップスイッチ（２１ａ〜２１ｃ）の操作のみによりリール（５ａ〜５ｃ）の停止位置が決定されるのではなく、内部当選役抽選手段を用いて、賞態様の構成を許可するか否か、および許可する賞態様の種類を抽選しておき、当該抽選結果に基づいてリール（５ａ〜５ｃ）の回転および停止を制御している。すなわち、内部当選役抽選手段における抽選結果が賞態様の構成を許可している場合には、ストップスイッチ（２１ａ〜２１ｃ）を所定のタイミングで操作すると、ほぼ確実に賞態様を構成させることができ、一方、内部当選役抽選手段における抽選結果が賞態様の構成を許可していない場合には、どのようなタイミングでストップスイッチ（２１ａ〜２１ｃ）を操作しても、賞態様を構成させることができないようになっている。なお、内部当選役抽選手段による内部抽選は、スタートスイッチ（２０）を操作したタイミングで行われる。
【００２７】
ベットスイッチ（１６，１７，１８）には、内部当選役抽選手段における抽選結果が、次回以降の遊技で特定の利益を得られる可能性がある抽選結果となった旨を報知するためのベットスイッチランプ（１２５（具体的にはベットスイッチランプ５１あるいはＥＬ素子６１））が配設されている。そして、次回以降の遊技で特定の利益を得られる可能性がある抽選結果となった場合には、一単位の遊技が終了した後、ベットスイッチ（１６，１７，１８）が操作されるまでの所定期間、ベットスイッチランプ（１２５）を点灯させ、遊技者に対して、次回以降の遊技で特定の利益を得られる可能性がある抽選結果となった旨を報知する。
【００２８】
なお、一般的なパチスロ遊技機（１）では、いわゆる小役と称される賞態様に関する内部当選結果は次回の遊技に持ち越されないようになっており、ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスに関する内部当選結果は、ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスの賞態様が構成されるまでの間、次回の遊技にも持ち越されるようになっている。したがって、一般的なパチスロ遊技機（１）で報知される抽選結果は、ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスに関する内部当選結果ということになるが、本発明に係る遊技機では、小役等に関する内部当選結果についても次回以降の遊技に持ち越して、これを報知するように構成してもよい。
【００２９】
このように、ベットスイッチランプ（１２５）を点灯させることにより、次回以降の遊技において特定の利益を得ることができる旨を報知しているので、遊技に熟練した遊技者だけではなく、遊技に未熟な遊技者であっても次回以降の遊技において特定の利益を得ることができる旨を確実に認識することができ、遊技者間に不公平を生じることなく、遊技の面白さを格段に高めることが可能となる。
【００３０】
また、本発明に係る遊技機は、前記構成に加えて、それぞれ複数の図柄を変動表示可能な複数の可変表示手段と、
遊技の開始を指示する遊技開始手段と、
前記遊技開始手段により遊技の開始が指示された後に、前記可変表示手段における図柄の変動表示を開始させる図柄変動開始手段と、
前記可変表示手段における図柄の変動表示を停止させる図柄変動停止手段と、
前記可変表示手段における図柄の停止表示態様が所定の賞態様を構成した場合に遊技者に利益を付与する利益付与手段と、
前記所定の賞態様が構成されることを許可するか否か、および許可する賞態様の種類を抽選する内部当選役抽選手段と、
前記内部当選役抽選手段とは別個に、所定の条件が成立すると、遊技者に利益を付与するか否かを抽選する副抽選手段を備えた遊技機において、
前記遊技開始手段は、前記副抽選手段において抽選を行った旨を報知する報知手段を備えてなり、
一単位の遊技が終了した後、前記遊技開始手段が操作されるまでの所定期間、前記報知手段による報知を行うことを特徴とするものである。
【００３１】
このような構成からなる遊技機では、遊技機がパチスロ遊技機（１）である場合には、副抽選手段によりＡＴ抽選等が行われる。そして、ベットスイッチランプ（１２５）を点灯させてＡＴ抽選が行われた旨を報知する。
【００３２】
なお、副抽選手段は、主制御基板（１００）の制御の下に、画像表示部（１３）における演出表示やスピーカ（２５）による効果音の発生等を制御するためのサブ制御基板（２００）に搭載された、ＣＰＵ（２０１）、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ２０２）、ＲＡＭ（制御ＲＡＭ２０３）等により構成される。
【００３３】
このように、副抽選手段において抽選が行われた旨を報知することにより、副抽選手段における抽選に当選し、さらなる利益状態へ移行できるかもしれないという期待感を抱かせることができ、遊技者の期待感を高めて、遊技の面白さをさらに一層高めることができる。
【００３４】
また、本発明に係る遊技機は、前記構成に加えて、それぞれ複数の図柄を変動表示可能な複数の可変表示手段と、
遊技媒体の投入により遊技の開始を指示することを遊技者に促す遊技開始促進手段と、
前記遊技媒体の投入により遊技の開始が指示された後に、前記可変表示手段における図柄の変動表示を開始させる図柄変動開始手段と、
前記可変表示手段における図柄の変動表示を停止させる図柄変動停止手段と、
前記可変表示手段における図柄の停止表示態様が所定の賞態様を構成した場合に遊技者に利益を付与する利益付与手段と、
前記所定の賞態様が構成されることを許可するか否か、および許可する賞態様の種類を抽選する内部当選役抽選手段とを備えた遊技機において、
前記遊技開始促進手段は、前記内部当選役抽選手段における抽選結果が、次回以降の遊技で特定の利益を得られる可能性がある抽選結果となった旨を遊技者に報知する報知手段を備えてなり、
一単位の遊技が終了した後、前記遊技媒体が投入されるまでの所定の期間、前記報知手段による報知を行うことを特徴とするものである。
【００３５】
このような構成からなる遊技機では、遊技機がパチスロ遊技機（１）である場合には、メダル投入口（１４）の周辺に設けられた、遊技開始促進手段としてのメダル投入ランプ（１２６）を点灯させることにより、次回以降の遊技で特定の利益を得られる可能性がある抽選結果となった旨を報知するようにしている。なお、この場合のメダル投入ランプ（１２６）は、一般的な配設位置（図８参照）等に配される場合に限られるものではなく、メダル投入口（１４）と一体的に構成されるように配される場合をも含むものである。
【００３６】
このように、メダル投入ランプ（１２６）を点灯させることにより、次回以降の遊技において特定の利益を得ることができる旨を報知しているので、遊技に熟練した遊技者だけではなく、遊技に未熟な遊技者であっても次回以降の遊技において特定の利益を得ることができる旨を確実に認識することができ、遊技者間に不公平を生じることなく、遊技の面白さを格段に高めることが可能となる。
また、本発明に係る遊技機は、前記構成に加えて、それぞれ複数の図柄を変動表示可能な複数の可変表示手段と、
遊技媒体の投入により遊技の開始を指示することを遊技者に促す遊技開始促進手段と、
前記遊技媒体の投入により遊技の開始が指示された後に、前記可変表示手段における図柄の変動表示を開始させる図柄変動開始手段と、
前記可変表示手段における図柄の変動表示を停止させる図柄変動停止手段と、
前記可変表示手段における図柄の停止表示態様が所定の賞態様を構成した場合に遊技者に利益を付与する利益付与手段と、
前記所定の賞態様が構成されることを許可するか否か、および許可する賞態様の種類を抽選する内部当選役抽選手段と、
前記内部当選役抽選手段とは別個に、所定の条件が成立すると、遊技者に利益を付与するか否かを抽選する副抽選手段を備えた遊技機において、
前記遊技開始促進手段は、前記副抽選手段において抽選を行った旨を報知する報知手段を備えてなり、
一単位の遊技が終了した後、前記遊技媒体が投入されるまでの所定期間、前記報知手段による報知を行うことを特徴とするものである。
【００３７】
このような構成からなる遊技機では、遊技機がパチスロ遊技機（１）である場合には、副抽選手段によりＡＴ抽選等が行われる。そして、メダル投入口（１４）の周辺に設けられた、遊技開始促進手段としてのメダル投入ランプ（１２６）を点灯させてＡＴ抽選が行われた旨を報知する。なお、この場合のメダル投入ランプは、一般的な配設位置（図８参照）等に配される場合に限られるものではなく、メダル投入口（１４）と一体的に構成されるように配される場合をも含むものである。
【００３８】
このように、メダル投入ランプ（１２６）を点灯させて副抽選手段において抽選が行われた旨を報知することにより、副抽選手段における抽選に当選し、さらなる利益状態へ移行できるかもしれないという期待感を抱かせることができ、遊技者の期待感を高めて、遊技の面白さをさらに一層高めることができる。
また、本発明に係る遊技機は、前記構成に加えて、前記報知手段は、照明装置を備えてなることを特徴とするものである。
【００３９】
このような構成からなる遊技機では、ベットスイッチランプ（１２５）、あるいはメダル投入ランプ（１２６）等の照明装置により、次回以降の遊技で特定の利益を得られる可能性がある抽選結果となった旨を報知する。したがって、遊技者の視覚に訴えて、次回以降の遊技で特定の利益を得られる可能性がある抽選結果となった旨を確実に認識させることができるとともに、装飾効果を高めることができる。
【００４０】
また、本発明に係る遊技機は、前記構成に加えて、前記報知手段は、前記内部当選役抽選手段または前記副抽選手段における抽選結果に基づき、前記可変表示手段における図柄の停止表示態様が所定の態様となったことを報知することを特徴とするものである。
【００４１】
このような構成からなる遊技機で報知される所定の図柄の停止表示態様とは、例えば、リーチ目、チャンス目、ＡＴ抽選目等のことである。なお、リーチ目とはボーナス内部当選が確実である場合に停止表示される図柄の組合せのことであり、チャンス目とはボーナス内部当選の可能性がある場合に停止表示される図柄の組合せのことであり、ＡＴ抽選目とはＡＴ（アシストタイム）に当選している場合に停止表示される図柄の組合せのことである。
【００４２】
なお、ＡＴ（アシストタイム）とは、特定の入賞態様を構成しようとしてストップスイッチ（２１ａ〜２１ｃ）を操作した場合であっても、特定の入賞態様を成立させるための条件、例えば、３つのリールを停止させる順序もしくは特定の入賞態様を構成する図柄の組合せ、あるいはこれらの組合せ等に係る条件を満たさなければ入賞態様を構成しないようにリールの停止制御を行うとともに、ＡＴ（アシストタイム）の期間中には、内部抽選によりどのような入賞態様の構成が許可されているかを遊技者に対して報知するようにしたものである。
【００４３】
このように、図柄の停止表示態様が所定の態様となったことを報知することにより、次回以降の遊技で特定の利益を得られる可能性がある抽選結果となったことへの期待感が高まり、遊技の面白さを一層高めることができる。
【００４４】
また、本発明に係る遊技機は、前記構成に加えて、前記報知手段における抽選結果の報知は、所定の確率で実施されることを特徴とするものである。
【００４５】
すなわち、報知手段において抽選結果を報知するか否かについても抽選を行い、当該抽選に当選した場合にのみ報知手段における報知を行うようにする。また、報知の態様、例えばベットスイッチランプ（１２５）あるいはメダル投入ランプ（１２６）の点灯態様を抽選するように構成してもよい。
【００４６】
このような構成からなる遊技機では、所定の確率で報知手段における報知が行われるので、抽選結果の報知が変化に富んだものとなり、遊技者の期待感を高めて、遊技の面白さをさらに一層高めることができる。
【００４７】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して、本発明に係る遊技機の実施形態を説明する。
なお、以下の説明では、代表的な遊技機としてパチスロ遊技機を例にとって説明を行うが、本発明に係る遊技機はこれに限定されるものではない。
図８は、本発明の実施形態に係るパチスロ遊技機の正面図である。
【００４８】
本発明の実施形態に係るパチスロ遊技機は、図８に示すように、前面に開閉可能な前面扉２を有する筐体３を備えている。前面扉２には、その前面のほぼ中央より上部に、表示窓４を設け、表示窓４には、筐体３の内部に配置した３個のリール５ａ〜５ｃの外周表面がそれぞれ臨んでいる。また、表示窓４の周辺には、各表示窓４を横断して、有効となる入賞ラインを表示するための入賞ライン表示６が施されている。この入賞ライン表示６は、横３本と、この横線と交差する斜め２本の合計５本からなっている。また、各入賞ライン表示６の左端側には、有効となる入賞ラインを表示するための有効ライン表示ランプ７ａ〜７ｅが設けられている。
【００４９】
なお、図８に示す実施形態では、１つの表示窓４内に３個のリール５ａ〜５ｃを配置しているが、各リール５ａ〜５ｃに対応してそれぞれ表示窓４を設けてもよい。また、有効となる入賞ラインを５本としているが、有効となる入賞ラインは、７本、９本等の任意の数であってもよい。
【００５０】
また、入賞ライン表示６の右端側には、リプレイの入賞時に点灯するリプレイ表示ランプ８、前回のリール回転が開始してから次回のリール回転の開始を許可するまでの待機時間を表示するための遊技停止表示ランプ９、入賞が発生した旨を表示するための入賞表示ランプ１０、スタートスイッチ２０が有効化されている旨を表示するための遊技開始表示ランプ１１、遊技メダルの投入が許可されている旨を表示するための遊技メダル投入ランプ１２が設けられている。なお、これらのランプ類は、上記した表示を行うためのみならず、他の目的に使用してもよい。
【００５１】
上記した表示窓４の下方の前面扉２の前面には、そのほぼ中央に、遊技情報を表示するための画像表示部１３が設けられている。この画像表示部１３は、例えば液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、ＥＬディスプレイ、ＣＲＴディスプレイ、ドットマトリクス表示器等からなり、各種の画像情報が表示される。
【００５２】
また、画像表示部１３の右側には、遊技に供する遊技メダルを１枚ずつ投入するためのメダル投入口１４が設けられており、画像表示部１３の左側には、クレジットされた範囲内で遊技に供する遊技メダルを１枚ずつ投入するための第１ベットスイッチ１６と、クレジットされた範囲内で遊技に供する遊技メダルを２枚投入するための第２ベットスイッチ１７と、クレジットされた範囲内で遊技に供する遊技メダルを最大許容賭け数（本実施形態では３枚）まで投入するためのマックスベットスイッチ１８が設けられている。なお、ベットスイッチのことをベットボタンと称することもある。
【００５３】
上記した画像表示部１３等の下方に位置する前面扉２の前面には、遊技者が獲得した遊技メダルをクレジットするか払い出すかを切り替えるためのＣ／Ｐスイッチ１９と、遊技メダルの投入を条件として各リール５ａ〜５ｃの回転を開始させるためのスタートスイッチ（スタートレバー）２０と、各リール５ａ〜５ｃに個別に対応して各リール５ａ〜ｃの回転を停止させるための３個のストップスイッチ（ストップボタン）２１ａ〜２１ｃと、前面扉２を開閉するための開閉キー挿入口１５が設けられている。
【００５４】
また、前面扉２の下部には、賞として払い出された遊技メダルを受け入れるためのメダル受皿２２が設けられており、メダル受皿２２に臨むようにして、メダル払出口２３が設けられている。また、メダル受皿２２の上方に位置する前面扉２の前面には、透音孔２４が設けられており、筐体３の内部には透音孔２４に臨むようにしてスピーカ２５が配設されている。
【００５５】
また、筐体３の正面上部には、入賞に対して支払われる配当遊技メダルの枚数を表示した配当表示部２６が設けられており、配当表示部２６の上方には、複数の装飾ランプ（図示せず）を配置した装飾部２７が設けられている。
【００５６】
上記した筐体３の内部には、表示窓４に外周表面を臨ませる位置に、それぞれリール５ａ〜５ｃを回転可能に配置し、メダル払出口２３に連通する位置に、賞としての遊技メダルを払い出すためのホッパ（図示せず）が配置されている。また、筐体３の内部には、パチスロ遊技機１を電気的に制御するための制御装置（図示せず）が設けられている。なお、制御装置については後に詳述する。
【００５７】
上記した各リール５ａ〜５ｃの外周表面には、透光性を有するリールテープが貼り付けられており、リールテープには複数種類の図柄が所定間隔で表示されている。各リール５ａ〜５ｃに貼り付けるリールテープには、例えば、「７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「ＪＡＣ」等からなる合計２１個の図柄が表示されている。
【００５８】
また、各リール５ａ〜５ｃの内部には、表示窓４を通して視認される図柄をリール５ａ〜５ｃの内面側から透過照明するためのバックランプ（図示せず）が、それぞれ縦並びに３個ずつ設けられている。このバックランプを点灯することにより、各リール５ａ〜５ｃを内面から照明して、有効となる入賞ライン上に停止表示される図柄を強調表示することができる。
【００５９】
＜パチスロ遊技機における遊技＞
上記したパチスロ遊技機１で遊技を行うには、まず実際にメダル投入口１４に遊技メダルを投入するか、いずれかのベットスイッチ１６，１７，１８を操作することによりクレジットの範囲内で遊技に供するための遊技メダルを投入する。ここで、遊技メダルの投入枚数に応じて有効となる入賞ラインが決定され、対応する有効ライン表示ランプ７ａ〜７ｅが点灯する。例えば、１枚の遊技メダルを投入した場合には、中央の横ライン１本が有効となり、２枚の遊技メダルを投入した場合には、上中下の横ライン３本が有効となり、最大許容賭け数である３枚の遊技メダルを投入した場合には、上中下の横ライン３本と斜めライン２本の合計５本のラインが有効となる。
【００６０】
次に、遊技者がスタートスイッチ２０を操作すると各リール５ａ〜５ｃが一斉に回転を開始し、リール５ａ〜５ｃの外周表面に表示された複数種類の図柄が表示窓４内を上下方向に移動表示される。そして、リール５ａ〜５ｃの回転が所定の速度に達すると各ストップスイッチ２１ａ〜２１ｃが有効化され、遊技者が各ストップスイッチ２１ａ〜２１ｃを操作すると、対応するリール５ａ〜５ｃの回転がそれぞれ停止する。
【００６１】
ここで、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた入賞態様となっている場合には、各入賞態様に対応した枚数の遊技メダルが賞として払い出され、あるいはクレジットとして加算される。
【００６２】
＜入賞態様＞
予め定めた入賞態様には、一般的な入賞態様の他に、一般遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技の開始条件となる特別入賞態様がある。さらに、特別入賞態様には、いわゆるビッグボーナスの入賞態様とレギュラーボーナスの入賞態様とがある。
【００６３】
一般的な入賞態様は、例えば、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組合せが「スイカ」「スイカ」「スイカ」となった場合や、左側の表示窓に「チェリー」が停止表示された場合等であり、予め定められた図柄の組合せに応じて所定枚数、例えば２枚〜１０枚の遊技メダルが払い出される。本実施形態では、停止表示された図柄の組合せが「スイカ」「スイカ」「スイカ」となった場合に１０枚の遊技メダルが払い出され、左側の表示窓に「チェリー」が停止表示された場合等に２枚の遊技メダルが払い出される。
【００６４】
さらにこの他にも、リプレイの入賞態様が設定されており、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組合せが「ＪＡＣ」「ＪＡＣ」「ＪＡＣ」となった場合に、直前の遊技と同様の条件によりリプレイを行うことができる。
【００６５】
＜ビッグボーナス＞
上記したビッグボーナスの入賞態様とは、例えば、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組合せが、「７」「７」「７」となったことを開始条件として行われる遊技であり、所定枚数、例えば１５枚の遊技メダルが払い出された後、さらに、一般遊技と比較して多くの遊技メダルを獲得でき遊技者にとって有利なビッグボーナスを行うことができる。
【００６６】
このビッグボーナスでは、ビッグボーナス中一般遊技（ＢＢ中一般遊技）と呼ばれる小役（賞として払い出される遊技メダル数が比較的少ない入賞態様）の抽選確率が高くなった一般遊技と同様の遊技を最大３０回まで行うことができ、この一般遊技と同様の遊技中に、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組合せが「スイカ」「スイカ」「スイカ」となると、１０枚の遊技メダルが払い出され、左側の表示窓に「チェリー」が停止表示されると、２枚の遊技メダルが払い出され、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組合せが「ＪＡＣ」「ＪＡＣ」「ＪＡＣ」となると、５枚の遊技メダルが払い出されるとともに、次に説明するＪＡＣゲームを行うことができる。なお、このＪＡＣゲームは１回のビッグボーナスで最大３回行うことができる。
【００６７】
＜ＪＡＣゲーム＞
このＪＡＣゲームでは、所定枚数、例えば１枚の遊技メダルを投入してスタートスイッチ２０を操作し、リール５ａ〜５ｃの回転を開始させた後、各ストップスイッチ２１ａ〜２１ｃを操作して各リール５ａ〜５ｃの回転を停止させる。
【００６８】
そして、停止図柄の組合せが所定の組合せ、例えば「ＪＡＣ」「ＪＡＣ」「ＪＡＣ」となった場合に、所定枚数、例えば１５枚の遊技メダルが払い出される。
このＪＡＣゲームでは、最大ゲーム回数と最大入賞回数が制限されており、例
えば上記したゲームが、最大ゲーム回数である１２回行われるか、または、上記した入賞が、最大入賞回数である８回に達するとＪＡＣゲームが終了する。
【００６９】
＜レギュラーボーナス＞
また、上述したビッグボーナスの他に、いわゆるレギュラーボーナスと称される特別遊技の態様がある。
【００７０】
このレギュラーボーナスの入賞態様とは、例えば、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組合せが、「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」となったことを開始条件として行われる遊技であり、所定枚数、例えば１５枚の遊技メダルが払い出された後、レギュラーボーナスを行うことができる。
【００７１】
このレギュラーボーナスは、上述したビッグボーナスと比較して獲得できる利益が少なくなっており、例えば上述したＪＡＣゲームを１回行うことができるようになっている。
【００７２】
＜ベットスイッチランプ＞
マックスベットスイッチ１８の内部には、内部抽選結果を報知するためのベットスイッチランプが内蔵されている。図１、図２に基づき、ベットスイッチランプの実施形態を説明する。図１は、第１の実施形態に係るベットスイッチランプを示すもので、（ａ）は縦断面図、（ｂ）は斜視図である。また、図２は、第２の実施形態に係るベットスイッチランプを示すもので、（ａ）は縦断面図、（ｂ）は分解斜視図、（ｃ）は斜視図である。
【００７３】
第１の実施形態に係るベットスイッチランプを備えたマックスベットスイッチ１８は、図１（ａ），（ｂ）に示すように、ボタン本体５２の上面にボタンカバー５５が押下可能にも取り付けられており、ボタンカバー５５の内側には、文字等が印刷されたインサートフィルム５４が配設されている。また、ボタン本体５２の内部には、周囲をリフレクタ５３で囲まれたベットスイッチランプ５１が配設されている。
【００７４】
ボタンカバー５４は、バネ等の付勢手段の付勢力により、ボタン本体５２から突出する方向に付勢されており、ボタンカバー５５をボタン本体５２内に押し下げることによりオン信号を発生するように構成されている。また、ボタンカバー５５は透光性を有するプラスチック等の部材からなり、ベットスイッチランプ５１からの光により内部から照明される。
【００７５】
第１の実施形態に係るベットスイッチランプ５１は、フィラメントを有するランプ、あるいはＬＥＤ等からなる。また、３色発光ＬＥＤによりベットスイッチランプ４１を構成することにより、変化に富んだ照明を行うことができる。
【００７６】
第２の実施形態に係るベットスイッチランプを備えたマックスベットスイッチ１８は、図２（ａ）〜図２（ｃ）に示すように、ボタン本体６２の上面にボタンカバー６５が押下可能にも取り付けられており、ボタンカバー６５の内側には、箱状のホルダ６３上に載置されたＥＬ素子６１が配設されている。なお、ＥＬ素子６１には電気配線６４が接続されており、電気配線６４を介して駆動電力および駆動信号が供給される。このＥＬ素子６２により第２の実施形態に係るベットスイッチランプが構成される。
【００７７】
ボタンカバー６５は、バネ等の付勢手段の付勢力により、ボタン本体６２から突出する方向に付勢されており、ボタンカバー６５をボタン本体６２内に押し下げることによりオン信号を発生するように構成されている。また、ボタンカバー６５は透光性を有するプラスチック等の部材からなり、ＥＬ素子６１からの光により内部から照明される。
【００７８】
第２の実施形態に係るベットスイッチランプは、ＥＬ素子６１により構成されているため、発熱量が少なく、マックスベットスイッチ１８の操作面全体を均一に照明することができる。
なお、ベットスイッチランプは、マックスベットスイッチ１８のみならず、第１ベットスイッチ１６、あるいは第２ベットスイッチ１７に設けてもよい。
【００７９】
また、図８に示すように、メダル投入口１４の周辺に設けられたメダル投入ランプ１２を報知手段として用いるようにしても、上述したベットスイッチランプを報知手段として用いた場合と同様の作用効果を得ることができる。
【００８０】
さらに、報知手段として、メダル投入口１４にメダル投入ランプを設けてもよい。このメダル投入ランプは、メダル投入口１４を内部から照明できればどのような構成であってもよく、例えば、ランプ、ＬＥＤ等により構成することができる。
【００８１】
＜制御装置＞
上述した一連の遊技動作は、筐体３内に設けられた制御装置により制御される。
本実施形態に係るパチスロ遊技機の制御装置を、図３、図４に基づいて説明する。図３は主制御基板の概略構成を示すブロック図、図４はサブ制御基板および画像制御基板の概略構成を示すブロック図である。
【００８２】
制御装置は、図３に示すように、主制御基板１００と、サブ制御基板２００および画像制御基板３００とからなる。
主制御基板１００は、図３に示すように、パチスロ遊技機における遊技動作の主制御を行うための基板で、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３、ＣＰＵ１０１の動作クロック信号を生成するためのクロック回路１０４、ビッグボーナス等の当選確率を設定するための確率設定部１０５を備えている。
【００８３】
上記ＲＯＭ１０２には、パチスロ遊技機１の遊技における処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されているとともに、抽選確率等を決定するための入賞確率テーブルや、入賞態様の内部当選、および遊技状態に応じたリール５ａ〜５ｃの停止制御を行うための停止制御テーブル等のデータが記憶されており、シーケンスプログラムに基づいてＣＰＵ１０１等が動作することによりパチスロ遊技機１における遊技が制御される。
【００８４】
上記クロック回路１０４は、所定周波数の基準クロックを発生するためのクロックパルス発生器１０６と、基準クロック信号を分周することによりＣＰＵ１０１の動作クロック信号を生成するための分周器１０７を備えている。
【００８５】
上記確率設定部１０５は、ＣＰＵ１０１の制御に従って一定範囲の乱数を発生させるための乱数発生器１０８と、乱数発生器１０８で発生した乱数の中から任意の乱数を抽出してＣＰＵ１０１へ送信するための乱数サンプリング回路１０９を備えている。また、この確率設定部１０５には、ビッグボーナスの発生確率を設定するための確率設定スイッチ１１０が接続されている。
【００８６】
なお、この確率設定部１０５により、一般遊技、ビッグボーナス等に使用する乱数が発生される。具体的な処理としては、スタートスイッチ２０を操作したタイミングで抽出した乱数値とＲＯＭ１０２に記憶された入賞確率テーブルとの比較判定に基づいて内部当選の有無および入賞態様を決定する。ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの内部当選結果は次ゲーム以降にも持ち越し可能であるが、小役およびリプレイの内部当選結果は、当該内部当選したゲームに限り有効となっている。なお、小役およびリプレイの内部当選結果を次回以降のゲームに持ち越すように構成してもよい。
【００８７】
上記ＣＰＵ１０１に備えられた複数のＩ／Ｏポートには、第１ベットスイッチ１６、第２ベットスイッチ１７、マックスベットスイッチ１８、Ｃ／Ｐスイッチ１９、スタートスイッチ２０、メダル投入口１４から投入された遊技メダルを検出するためのメダルセンサ１１１、打ち止め処理を行うか否かを切り替えるための打ち止め設定スイッチ１１２、打ち止めを解除するための打ち止め解除スイッチ１１３、モータ駆動回路１１４、リール位置検出回路１１５、リール停止信号回路１１６、ホッパ駆動回路１１７、払出完了信号回路１１８、ランプ駆動回路１１９が接続されている。
【００８８】
以下、上記各回路について詳しく説明する。
上記モータ駆動回路１１４には、各リール５ａ〜５ｃを回転駆動するためのステッピングモータ１２０ａ〜１２０ｃが接続されており、ＣＰＵ１０１の制御に基づいてステッピングモータ１２０ａ〜１２０ｃへ駆動パルスを供給あるいは供給停止することにより、各リール５ａ〜５ｃの回転を開始させたり停止させたりする。
【００８９】
上記リール位置検出回路１１５には、各リール５ａ〜５ｃの回転位置を検出するための光学センサ等からなる位置検出センサ（図示せず）が設けられており、この位置検出センサで検出された各リール５ａ〜５ｃの位置検出信号がＣＰＵ１０１へ送信される。
【００９０】
上記リール停止信号回路１１６には、ストップスイッチ２１ａ〜２１ｃが接続されており、遊技者によりストップスイッチ２１ａ〜２１ｃが操作されると、これを検知してストップスイッチ検出信号がＣＰＵ１０１へ送信される。
【００９１】
具体的な制御としては、スタートスイッチ２０が操作され、各リール５ａ〜５ｃが定速回転に達した後、各ストップスイッチ２１ａ〜２１ｃの操作が許可され、該ストップスイッチ２１ａ〜２１ｃをそれぞれ操作すると、ストップスイッチ検出信号、位置検出信号、およびＲＯＭ１０２に記憶された停止制御テーブルに基づき、最短停止位置から４コマ先までの計７コマ分の図柄をチェックし、内部当選した入賞態様に対応する図柄がある場合は、その図柄が有効化された入賞ライン上に並ぶように引き込み制御が行われる。また、内部当選していない他の入賞態様が成立しないように蹴飛ばし制御を行うことにより、各リール５ａ〜５ｃを停止させる。いずれの内部当選役にも当選していないハズレの場合は、いかなる入賞役も成立しないように各リール５ａ〜５ｃを停止させる。
【００９２】
なお、ボーナスに内部当選した場合には、当該内部当選が持ち越されたボーナス内部当選中のゲームであっても、ボーナス以外の入賞態様に対する抽選がなされ、小役またはリプレイに内部当選した場合は、小役またはリプレイを優先して引き込み制御を行う。
【００９３】
上記ホッパ駆動回路１１７には、遊技メダルを貯留するためのホッパ１２１が接続されている。
上記払い出し完了信号回路１１８には、メダル貯留部１２２およびメダル検出部１２３が接続されている。メダル貯留部１２２は、メダル投入口１４から投入された遊技メダルや賞として払い出される遊技メダルを貯留記憶するための部分で、所定の最大許容貯留数に達するまで遊技メダルを貯留記憶することができる。この最大許容貯留数は、例えば５０枚となっており、５０枚までの遊技メダルを貯留記憶するとともに、この５０枚を超えた遊技メダルは、実際にホッパ１２１からメダル受皿２２に払い出される。
【００９４】
また、実際に払い出される遊技メダルは、メダル検出部１２３により、ホッパ１２１からメダル受皿２２に払い出される際に計数される。そして、入賞時の遊技メダルの払い出し動作において、メダル貯留部１２２に加算記憶される加算値、あるいはメダル検出部１２３における計数値が所定の払い出し枚数に達すると、払い出し完了信号回路１１８からＣＰＵ１０１に対し払出完了信号が送信される。
【００９５】
上記ランプ駆動回路１１９には、表示窓４を通して視認される図柄をリール５ａ〜５ｃの内面側から透過照明するためのバックランプ１２４が接続されている。このバックランプ１２４は、各リール５ａ〜５ｃ毎にそれぞれ縦並びに３個ずつ配設されており、合計９個のバックランプ１２４によりリール５ａ〜５ｃを内面側から透過照明する。
【００９６】
サブ制御基板２００および画像制御基板３００は、主として画像表示部１３を制御するための基板で、主制御基板１００からの信号を受信してスピーカ２５から効果音等を発生するとともに、画像表示部１３における画像表示を行う。
【００９７】
サブ制御基板２００には、図４に示すように、サブＣＰＵ２０１、プログラムＲＯＭ２０２、制御ＲＡＭ２０３が搭載されており、ＩＮポート２０４を介して主制御基板１００からの信号をサブＣＰＵ２０１で受信する。さらに、サブＣＰＵ２０１は、主制御基板１００から受信したデータと、プログラムＲＯＭ２０２に格納されている選択テーブル等に基づいて各種の演出画像を決定し、ＯＵＴポート２０５を介して画像制御基板３００に信号を送出する。また、サブ制御基板２００には、音源ＩＣ２０６が搭載されており、パワーアンプ２０７を介してスピーカ２５から効果音等を発生する。
なお、このサブ制御基板２００が、ＡＴ抽選等を行う副抽選手段として機能する。
【００９８】
画像制御基板３００には、図４に示すように、画像制御ＣＰＵ３０１、プログラムＲＯＭ３０２、制御ＲＡＭ３０３、画像制御ＩＣ３０４、キャラクタＲＯＭ３０５、ビデオＲＡＭ３０６が搭載されており、ＩＮポート３０７を介してサブ制御基板２００からの信号を受信し、画像制御ＩＣ３０４に駆動信号を送出する。画像制御ＩＣ３０４は、画像制御ＣＰＵ３０１の制御の下に、キャラクタＲＯＭ３０５とビデオＲＡＭ３０６からの信号入力を受けて画像表示部１３における表示制御を行う。
【００９９】
＜パチスロ遊技機の制御＞
次に、本実施形態に係るパチスロ遊技機の制御動作を説明する。
図５，図６は、主制御基板１００における制御動作の手順を示すフローチャート、図７は、ベットボタン点灯処理の手順を示すフローチャートである。
【０１００】
＜主制御基板におけるメイン処理＞
主制御基板１００では、パチスロ遊技機１における遊技動作の主制御を行う。
すなわち、図５，図６に示すように、主制御基板１００による制御が開始すると、１単位の遊技の初期化コマンドをサブ制御基板２００に対して送信して（Ｓ１＿１）、遊技の開始を許可する。
【０１０１】
続いて、自動投入要求があるか否かを判断し（Ｓ１＿２）、自動投入要求がある場合には、要求された枚数分の遊技メダルを自動投入する（Ｓ１＿３）。また、自動投入要求がない場合には、遊技者による遊技メダルの投入を待ち（Ｓ１＿４）、遊技メダルが投入されると、サブ制御基板２００に対して遊技メダル投入コマンドを送信する（Ｓ１＿５）。
【０１０２】
さらに、ベットスイッチランプ等が特殊点灯している場合には、特殊点灯を停止させる（Ｓ１＿６）。
続いて、スタートスイッチ２０が操作されるのを待ち（Ｓ１＿７）、スタートスイッチ２０が操作されると、確率抽選処理を行い内部当選の有無および許可する入賞態様を決定する（Ｓ１＿８）。
【０１０３】
続いて、遊技間隔を規定するために４．１秒のウエイト処理を行った後（Ｓ１＿９）、サブ制御基板２００に対してゲーム開始コマンド群を送信し（Ｓ１＿１０）リール回転処理を行いリール５ａ〜５ｃの回転を開始させ（Ｓ１＿１１）、リール５ａ〜５ｃが所定の回転速度に達するのを待つ（Ｓ１＿１２）。
なお、ゲーム開始コマンド群は、成立フラグ、遊技状態およびボーナス状態を表すコマンドからなり、各コマンド毎にその内容が規定されている。
【０１０４】
そして、リール５ａ〜ｃが所定の回転速度に達すると、サブ制御基板２００に対してインデックス検知コマンドを送信し、（Ｓ１＿１３）ストップスイッチ２１ａ〜２１ｃが操作されるのを待つ（Ｓ１＿１４）。
【０１０５】
ここで、ストップスイッチ２１ａ〜２１ｃが操作されると、当選要求および図柄位置等に応じてリール５ａ〜５ｃの停止位置を決定し（Ｓ１＿１５）、リール停止制御を行い（Ｓ１＿１６）、サブ制御基板２００に対してリール停止コマンド群を送信する（Ｓ１＿１７）。
【０１０６】
このリール停止コマンド群は、停止データ、選択停止テーブル、停止操作位置および停止図柄の各コマンドからなる。停止データコマンドは、遊技者によるストップスイッチ２１ａ〜２１ｃの操作に基づく各リール５ａ〜５ｃの停止順序を規定するためのコマンドであり、選択停止テーブルコマンドは遊技者が操作すべきストップスイッチ２１ａ〜２１ｃの順序を規定するコマンドであり、停止操作位置コマンドは遊技者がストップスイッチ２１ａ〜２１ｃを操作した図柄の位置を規定するためのコマンドであり、停止図柄コマンドは各リール５〜５ｃにおいて実際に停止させる図柄の位置を規定するコマンドである。
【０１０７】
リール停止コマンド群を送信すると、続いて、全てのリール５ａ〜ｃに対して上述した各処理（Ｓ１＿１４〜Ｓ１＿１７）が行われて全てのリール５ａ〜ｃが停止するのを待つ（Ｓ１＿１８）。
【０１０８】
続いて、図柄の停止表示態様が入賞態様を構成しているか否かを検索するための入賞検索処理を行い（Ｓ１＿１９）、入賞態様が構成されている場合には、所定数の遊技メダルを払い出すための払い出し処理（Ｓ１＿２０）を行い、サブ制御基板２００に対して入賞役コマンドを送信する（Ｓ１＿２１）。
なお、入賞役コマンドは、各入賞役を規定するためのコマンドである。
【０１０９】
続いて、ボーナス作動中か、すなわちビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスのゲームが行われているか否かを判断し（Ｓ１＿２２）、ボーナス作動中でなければ、ベットスイッチランプ点灯処理（Ｓ１＿２８）を行った後に、処理の最初に戻り以後の処理を続行する。
【０１１０】
一方、ボーナス作動中である場合には、ボーナスゲームの種類を規定するためのボーナスステータスコマンドを送信し（Ｓ１＿２３）、ボーナスゲームが終了したか否かを判断し（Ｓ１＿２４）、ボーナスゲームが終了していなければ処理の最初に戻り以後の処理を続行する。
【０１１１】
一方、ボーナスゲームが終了すると、ＲＡＭ領域をクリアし（Ｓ１＿２５）、終了したボーナスの種類を規定するためのボーナス終了コマンドを送信し（Ｓ１＿２６）、処理の最初に戻り以後の処理を続行する。
【０１１２】
＜ベットスイッチランプ点灯処理＞
上記ベットスイッチランプ点灯処理は、ベットスイッチランプを通常時とは異なる特殊な態様で点滅させることにより、内部当選役抽選手段における抽選結果が、次回以降の遊技で特定の利益を得られる可能性がある抽選結果となった旨、あるいは副抽選手段において抽選を行った旨を報知するための処理である。
【０１１３】
すなわち、ベットスイッチランプ点灯処理では、図７に示すように、ボーナスあるいはＡＴとなる契機の状態か否かを判断する（Ｓ２＿１）。なお、ボーナスあるいはＡＴとなる契機の状態とは、リーチ目、チャンス目、ＡＴ抽選契機目（所定入賞態様の所定回数の入賞、純ハズレ等）のことをいう。
【０１１４】
続いて、ボーナスあるいはＡＴとなる契機の状態となっている場合には、点灯演出抽選に当選したか否かを判断する（Ｓ２＿２）。すなわち、ボーナスあるいはＡＴとなる契機の状態となっている場合に必ず報知を行うのではなく、サブ制御基板２００において点灯演出抽選を行い、この点灯演出抽選に当選した場合にのみ、当該抽選結果を報知する。
【０１１５】
そして、点灯演出抽選に当選した場合には、ベットスイッチランプを特殊点灯させる（Ｓ２＿３）。
また、ボーナスあるいはＡＴとなる契機の状態ではない場合、点灯演出抽選に当選していない場合には、ベットスイッチランプの特殊点灯は行わない。
【０１１６】
本実施形態では、ベットスイッチランプの点灯態様は３種類有り、１６／１２８の確率で特殊点灯Ａが行われ、３２／１２８の確率で特殊点灯Ｂが行われ、８０／１２８の確率で通常点灯が行われる。特殊点灯Ａ、特殊点灯Ｂ、および通常点灯は、それぞれ点滅速度、点滅パターン等が異なるようになっている。また、３色発光ＬＥＤ等を用いて、各点灯態様毎に発光色を変化させてもよい。
【０１１７】
なお、上述のとおりボーナスあるいはＡＴとなる契機の状態である場合に、１６／１２８の確率で特殊点灯Ａが行われ、３２／１２８の確率で特殊点灯Ｂが行われ、８０／１２８の確率で通常点灯が行われるように、かつ、ボーナスあるいはＡＴとなる契機の状態でない場合に、１／１２８の確率で特殊点灯Ａが行われ、１／１２８の確率で特殊点灯Ｂが行われ、１２６／１２８の確率で通常点灯が行われるようにしてもよい。この場合、特殊点灯Ａが行われた場合であっても、そのうちの１／１７の確率での特殊点灯Ａは、ボーナスあるいはＡＴとなる契機の状態でない場合に行われる特殊点灯Ａであり、同様に、特殊点灯Ｂが行われた場合であっても、そのうちの１／３３の確率での特殊点灯Ｂは、ボーナスあるいはＡＴとなる契機の状態でない場合に行われる特殊点灯Ｂであるため、特殊点灯の種類により、ボーナスあるいはＡＴとなる契機の状態である場合に行われる確率の違いを表現することが可能となる。
【０１１８】
なお、点灯演出抽選を行わずに、ボーナスあるいはＡＴとなる契機の状態である場合には、必ず特殊点灯を行うように構成してもよい。また、点滅パターンの種類、各点滅パターンの内容、各点滅パターンが選択される確率は、適宜変更して実施することができる。
【０１１９】
点灯演出に当選した場合には、点灯演出抽選の結果に基づいてベットスイッチランプを特殊点灯させて、内部当選役抽選手段における抽選結果が、次回以降の遊技で特定の利益を得られる可能性がある抽選結果となった旨、あるいは副抽選手段において抽選を行った旨を遊技者に報知する。
【０１２０】
なお、ステップ２＿１（Ｓ２＿１）において、ボーナスあるいはＡＴとなる契機の状態であるか否かを判断し、このような状態となっている場合に、特殊点灯を行うように構成しているが、このような特定状態以外でも特殊点灯を行うように構成してもよい。すなわち、ＡＴが発動中に、さらにＡＴ抽選契機目が出現した場合（上乗せ抽選）には、現在発動しているＡＴが終了した後に特殊点灯を行うことにより、遊技者に対して、ＡＴが終了するのか、あるいは継続するのかに期待感を抱かせることができ、遊技の面白さをさらに一層高めることができる。
【０１２１】
また、副抽選手段を構成するサブ制御基板２００は、主制御基板１００の制御の下に独自の制御を行っている。したがって、副抽選手段において抽選を行ったことを報知する場合には、サブ制御基板２００の制御に基づいてベットスイッチランプ点灯処理が行われる。
【０１２２】
＜他の実施形態＞
なお、上述した実施形態では、ベットスイッチランプあるいはメダル投入ランプを用いて内部抽選結果を報知するようにしているが、内部抽選結果の報知は、ベットスイッチランプおよびメダル投入ランプの双方を用いて行ってもよい。
【０１２３】
また、ベットスイッチ（例えばマックスベットスイッチ）の内部に振動機構を設け、この振動機構を用いて内部抽選結果を報知するように構成してもよい。この場合、マックスベットランプを用いた報知と振動機構を用いた報知とを併用することにより、遊技者に対するインパクトが強まり、さらに遊技の面白さを高めることができる。なお、振動機構は、どのような機構を用いてもよいが、例えば、モータおよびその回転軸に偏心して取り付けたウエイト等により構成することができる。
【０１２４】
また、ベットスイッチランプ等による報知は、１単位の遊技が終了してから、次回の遊技が開始されるまでの間、すなわち、１単位の遊技において、当たり、ハズレ等の遊技結果が確定してから、次回の遊技を開始するためにメダル投入口に遊技メダルを投入し、あるいはいずれかのベットスイッチを操作するまでの所定期間行われるが、報知を行うタイミングは、当該期間内であれば適宜変更して実施することができる。すなわち、１単位の遊技が終了した後、次回の遊技が開始されるまで全ての期間に亘って報知を行う必要はなく、例えば１単位の遊技が終了してから１０秒が経過したら報知を終了するように構成してもよい。
【０１２５】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明に係る遊技機では、一単位の遊技が終了した後、遊技開始手段が操作されるまでの所定期間、報知手段により、内部当選役抽選手段における抽選結果が、次回以降の遊技で特定の利益を得られる可能性がある抽選結果となった旨を報知する構成となっている。
【０１２６】
したがって、遊技に熟練した遊技者だけではなく、遊技に未熟な遊技者であっても次回以降の遊技において特定の利益を得ることができる旨を確実に認識することができ、遊技者間に不公平を生じることなく、遊技の面白さを格段に高めることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】第１の実施形態に係るベットスイッチランプの縦断面図（ａ）、斜視図（ｂ）
【図２】第２の実施形態に係るベットスイッチランプの縦断面図（ａ）、分解斜視図（ｂ）、斜視図（ｃ）
【図３】主制御基板の概略構成を示すブロック図
【図４】サブ制御基板および画像制御基板の概略構成を示すブロック図
【図５】主制御基板における制御動作の手順を示すフローチャート
【図６】主制御基板における制御動作の手順を示すフローチャート
【図７】ベットスイッチランプ点灯処理の手順を示すフローチャート
【図８】本発明の実施形態に係るパチスロ遊技機の正面図
【符号の説明】
１  パチスロ遊技機
２  前面扉
３  筐体
４  表示窓
５  リール
６  入賞ライン表示
７  有効ライン表示ランプ
８  リプレイ表示ランプ
９  遊技停止表示ランプ
１０  入賞表示ランプ
１１  遊技開始表示ランプ
１２  遊技メダル投入ランプ
１３  画像表示部
１４  メダル投入口
１５  開閉キー挿入口
１６  第１ベットスイッチ
１７  第２ベットスイッチ
１８  マックスベットスイッチ
１９  Ｃ／Ｐスイッチ
２０  スタートスイッチ
２１  ストップスイッチ
２２  メダル受皿
２３  メダル払出口
２４  透音孔
２５  スピーカ
２６  配当表示部
２７  装飾部
５１  ベットスイッチランプ
５２  ボタン本体
５３  リフレクタ
５４  インサートフィルム
５５  ボタンカバー
６１  ＥＬ素子
６２  ボタン本体
６３  ホルダ
６４  電気配線
６５  ボタンカバー
１００  メイン制御基板
１０１  ＣＰＵ
１０２  ＲＯＭ
１０３  ＲＡＭ
１０４  クロック回路
１０５  確率設定部
１０６  クロック発生器
１０７  分周器
１０８  乱数発生器
１０９  乱数サンプリング回路
１１０  確率設定スイッチ
１１１  メダルセンサ
１１２  打ち止め設定スイッチ
１１３  打ち止め解除スイッチ
１１４  モータ駆動回路
１１５  リール位置検出回路
１１６  リール停止信号回路
１１７  ホッパ駆動回路
１１８  払出完了信号回路
１１９  ランプ駆動回路
１２０  ステッピングモータ
１２１  ホッパ
１２２  メダル貯留部
１２３  メダル検出部
１２４  バックランプ
２００  サブ制御基板
２０１  サブＣＰＵ
２０２  プログラムＲＯＭ
２０３  制御ＲＡＭ
２０４  ＩＮポート
２０５  ＯＵＴポート
２０６  音源ＩＣ
２０７  パワーアンプ
３００  画像制御基板
３０１  画像制御ＣＰＵ
３０２  プログラムＲＯＭ
３０３  制御ＲＡＭ
３０４  画像制御ＩＣ
３０５  キャラクタＲＯＭ
３０６  ビデオＲＡＭ
３０７  ＩＮポート
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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