(57)【要約】【課題】可変表示部材の表面に外部光や周囲の背景が等が映り込んで反射すること等による識別情報の視認性の低下を極力防止することが出来る遊技機を提供すること。【解決手段】所定の価値を用いて遊技を実行可能であり、可変表示装置の表示結果に基づいて所定の遊技価値を付与することが可能な遊技機において、前記可変表示装置は、帯状のシート材６４に複数種類の識別情報６５、７７を配置させることにより形成された可変表示部材が環状に設けられた回動式可変表示体から構成されており、シート材６４の遊技者に対向する側の表面６４ａは鏡面状に形成されており、該鏡面状に形成された表面６４ａに、外部から入射した入射光を拡散させる入射光拡散部６６’を有する入射光拡散層６６が設けられている。【選択図】  図５
2005013281.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の価値を用いて遊技を実行可能であり、可変表示装置の表示結果に基づいて所定の遊技価値を付与することが可能な遊技機において、
前記可変表示装置は、帯状のシート材に複数種類の識別情報を配置させることにより形成された可変表示部材が環状に設けられた回動式可変表示体から構成されており、
前記帯状のシート材の遊技者に対向する側の表面は鏡面状に形成されており、該鏡面状に形成された帯状のシート材の遊技者に対向する側の表面に、外部から入射した入射光を拡散させる入射光拡散部を有する入射光拡散層が設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記入射光拡散層は、前記鏡面状に形成された帯状のシート材の遊技者に対向する側の表面に、硬化処理を施すことにより硬化処理層を形成し、該硬化処理層に紫外線を照射する表面処理加工を施すことにより形成される請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記可変表示部材の表面領域は、前記入射光拡散層が設けられた非鏡面状領域と、該非鏡面状領域より面積比率の低い前記帯状のシート材の遊技者に対向する側の表面が前記非鏡面状領域内に部分的に露出されてなる鏡面状領域と、からなる請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記鏡面状領域の少なくとも一部には、入射光を反射させる反射加工処理が施されている請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
所定の価値を用いて遊技を実行可能であり、可変表示装置の表示結果に基づいて所定の遊技価値を付与することが可能な遊技機において、
前記可変表示装置は、帯状のシート材に複数種類の識別情報を配置させることにより形成された可変表示部材が環状に設けられた回動式可変表示体から構成されており、
前記帯状のシート材の遊技者に対向する側の表面は非鏡面状に形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
色光が異なる複数の発光体を有するとともに、該複数の発光体の色光を混色させることにより複数色に発光自在な照明装置を前記回動式可変表示体の上方近傍位置に備える請求項１〜５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、所定の価値を用いて遊技を実施可能であり、該遊技の結果に基づいて所定の遊技価値を付与することが可能であり、複数種の識別情報が配置された可変表示部材が環状に設けられた回動式可変表示体を有する可変表示装置を備える遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、スロットマシンやパチンコ機等の遊技機に備えられる可変表示装置として、例えば複数種の識別情報が配置された可変表示部材が環状に巻装されたリール（回動式可変表示体）を有する可変表示装置がある（例えば、特許文献１〜３参照）。
【０００３】
【特許文献１】
特開平７−５９９００号公報（第２頁、第１、２図）
【特許文献２】
特開平９−３１３６６７号公報（第４頁、第３−５図）
【特許文献３】
特開２００２−３６７０６号公報（第３−４頁、第１−２図）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
上記特許文献１〜３に記載されたようなリールは、一般的に合成樹脂製のシート材にて構成され、該シート材の表面は鏡面状に形成されていることが多いが、このようにシート材の表面が鏡面状に形成されていると、例えば遊技場の照明や遊技機周囲の背景、また、該リールを照明するために遊技機に設けられる照明装置等が映り込んで反射することがあり、これによりリールシートに印刷された図柄の視認性が損なわれるといった問題を有していた。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、可変表示部材の表面に外部光や周囲の背景が等が映り込んで反射すること等による識別情報の視認性の低下を極力防止することが出来る遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、所定の価値を用いて遊技を実行可能であり、可変表示装置の表示結果に基づいて所定の遊技価値を付与することが可能な遊技機において、
前記可変表示装置は、帯状のシート材に複数種類の識別情報を配置させることにより形成された可変表示部材が環状に設けられた回動式可変表示体から構成されており、
前記帯状のシート材の遊技者に対向する側の表面は鏡面状に形成されており、該鏡面状に形成された帯状のシート材の遊技者に対向する側の表面に、外部から入射した入射光を拡散させる入射光拡散部を有する入射光拡散層が設けられていることを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示部材の表面に入射した光は、帯状のシート材の表面側に設けられた入射光拡散部にて拡散されて反射光が遊技者に達しにくくなるため、可変表示部材の表面に光源や背景等が映り込むこと等による遊技者の識別情報の視認性の低下を極力防止することが出来るとともに、帯状のシート材の表面側における所望の箇所に入射光拡散部を設けることが出来る。
また、前記可変表示部材は、遊技者に対向する側の表面が鏡面状に形成された帯状のシート材と、該シート材とは別個に前記帯状のシート材の表面側に設けられる入射光拡散部を有する入射光拡散層と、からなる複数層構造の可変表示部材である。
【０００７】
本発明の遊技機の前記入射光拡散層は、前記鏡面状に形成された帯状のシート材の遊技者に対向する側の表面に、硬化処理を施すことにより硬化処理層を形成し、該硬化処理層に紫外線を照射する表面処理加工を施すことにより形成されることが好ましい。
このようにすれば、硬化処理層の硬化処理工程において光拡散部を形成することが出来るばかりか、硬化処理層に紫外線を照射することにより短時間で乾燥（硬化）させることが出来るため、可変表示部材の製造工程の短縮化を図ることが出来る。
【０００８】
本発明の遊技機の前記可変表示部材の表面領域は、前記入射光拡散層が設けられた非鏡面状領域と、該非鏡面状領域より面積比率の低い前記帯状のシート材の遊技者に対向する側の表面が前記非鏡面状領域内に部分的に露出されてなる鏡面状領域と、からなることが好ましい。
このようにすれば、非鏡面状領域とは質感が異なるとともに、該非鏡面状領域より面積比率の低い鏡面状領域を形成することで、可変表示部材の表面に光源や背景等が映り込むこと等による遊技者の識別情報の視認性の低下を極力防止しつつ、特に目立たせたい領域等を用途に応じて容易に形成することが出来る。
【０００９】
本発明の遊技機の前記鏡面状領域の少なくとも一部には、入射光を反射させる反射加工処理が施されていることが好ましい。
このようにすれば、非鏡面状領域と鏡面状領域との質感の違いがより明確になるため、非鏡面状領域より面積比率の低い鏡面状領域をより目立たせることが出来る。
【００１０】
本発明の遊技機は、所定の価値を用いて遊技を実行可能であり、可変表示装置の表示結果に基づいて所定の遊技価値を付与することが可能な遊技機において、前記可変表示装置は、帯状のシート材に複数種類の識別情報を配置させることにより形成された可変表示部材が環状に設けられた回動式可変表示体から構成されており、
前記帯状のシート材の遊技者に対向する側の表面は非鏡面状に形成されていることを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示部材の表面に入射した光は、非鏡面状に形成された帯状のシート材の表面にて拡散されて反射光が遊技者に達しにくくなるため、可変表示部材の表面に光源や背景等が映り込むこと等による遊技者の識別情報の視認性の低下を極力防止することが出来るとともに、入射光を拡散させる非鏡面状の表面を帯状のシート材の製造過程において形成することが可能となるため、可変表示部材の製造が容易になる。
また、前記可変表示部材は、遊技者に対向する側の表面が非鏡面状に形成された帯状のシート材のみからなる１層構造の可変表示部材である。
【００１１】
本発明の遊技機は、色光が異なる複数の発光体を有するとともに、該複数の発光体の色光を混色させることにより複数色に発光自在な照明装置を前記回動式可変表示体の上方近傍位置に備えることが好ましい。
このようにすれば、照明装置が回動式可変表示体の上方近傍位置に備えられていても、複数色に発光自在な照明装置の各発光体からの色光が混り合うことなく可変表示部材の表面に入射して各発光体が映り込むこと等がないため、識別情報の視認性や回動式可変表示体の装飾性を高めるための照明装置の照明効果が低減することがない。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【００１３】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、図１に示すように、本実施例の遊技機としてのスロットマシン１には、複数種類の識別情報としての図柄が配列された可変表示部材が環状に設けられた回動式可変表示体としてのメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ及びサブリール６０が水平方向に並設されており、これらメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ及びサブリール６０に配列された図柄のうち連続する３つの図柄がスロットマシン１の前面に設けられた透視窓３及び演出用窓５１から見えるように配置されている。
【００１４】
各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒによって回転されることで、各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。また、同様にサブリール６０も、対応して設けられたサブリールモータ８０によって回転されることで、サブリール６０の図柄が演出用窓５１に連続的に変化しつつ表示されるとともに、サブリール６０の回転を停止させることで、演出用窓５１に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００１５】
また、本実施例のスロットマシン１には、メダルが投入可能なメダル投入口４、クレジットを用いて賭数を設定する際に操作される１枚ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるメインストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、サブリール６０の回転を停止する際に操作されるサブストップスイッチ８Ｓが設けられている。また、サブストップスイッチ８Ｓは、メインストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと異なる外観とされており、遊技者がメインストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒとサブストップスイッチ８Ｓとの違いを見た目で区別できるようになっている。
【００１６】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６、または１枚ＢＥＴスイッチ５を操作すれば良い。賭数が設定されると、設定された賭数に応じて入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。
【００１７】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのメインストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、表示結果が導出表示される。
【００１８】
そして全てのメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に予め定められた図柄の組合せが各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞にして定められた枚数のメダルが遊技者に対してクレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴９（図１参照）から払い出されるようになっている。
【００１９】
図２は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図２に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０が設けられており、遊技制御基板４０によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御される。
【００２０】
遊技制御基板４０には、前述した１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、メインストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが接続されているとともに、メダル投入部４から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ３１、メダル払出穴９から払い出されるメダルを検出する払出センサ３３、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの基準位置を検出するリールセンサ３５が接続されており、これら接続されたスイッチ、センサの検出信号が入力されるようになっている。
【００２１】
また、遊技制御基板４０には、前述したリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒが接続されているとともに、メダル払出穴９よりメダルを払い出すためのホッパーモータ３２が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００２２】
遊技制御基板４０には、所定の手順で演算を行うＣＰＵ、ＣＰＵの制御プログラムや各種データテーブル等を格納するＲＯＭ、必要なデータの書き込み及び読み出しを行うＲＡＭを備えるメイン制御部４１、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路４２、ホッパーモータ３２、リールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの駆動制御を行うモータ回路４３等、が搭載されており、メイン制御部４１は、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサの検出信号を受けて、ゲームの進行に応じた各種の制御を行う。
【００２３】
演出制御基板９０には、前述したサブストップスイッチ８Ｓが接続されているとともに、サブリール６０の基準位置を検出するサブリールセンサ８１が接続されており、これら接続されたスイッチ、センサの検出信号が入力されるようになっている。
【００２４】
演出制御基板９０には、前述したサブリールモータ８０が接続されているとともに、遊技効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ及びサブリール６０を背面から照射するリールランプ５５が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００２５】
演出制御基板９０には、前述したサブリールモータ８０が接続されているとともに、スロットマシン１の前面に配置された遊技効果ＬＥＤ５２（図１参照）、スピーカ５３、５４（図１参照）、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ及びサブリール６０を上方から照射する冷陰極管ユニット５５（図１参照）が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００２６】
演出制御基板９０には、メイン制御部４１と同様のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えるサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続されたスイッチ、センサから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路９２、サブリールモータ８０の駆動制御を行うモータ回路９３、遊技効果ＬＥＤ５２や冷陰極管ユニット５５の駆動制御を行うランプ駆動回路９４、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９５等、が搭載されており、サブ制御部９１は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１から送信されるコマンドや、演出制御基板９０に接続されたスイッチ、センサからの検出信号を受けて、演出を行うための各種の制御を行う。
【００２７】
図１に示される回動式可変表示体としての各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、可変表示部材を形成する帯状のシート材６４（図５参照）を、図示しない環状の保持枠の外周に巻き付けることにより構成されている。各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの各々の帯状のシート材６４（図５参照）の表面には、本実施例においては「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」の通常図柄６５や、「黒７」、「白７」、「ＢＡＲ」の特別入賞用図柄７７が２１個配列されている。
【００２８】
本実施例では、通常遊技状態において「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、２枚のメダルが払い出されるチェリー入賞が発生する。また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、１２枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生する。また、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、８枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。これらチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞は、小役入賞ともいう。また、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを実施可能なリプレイゲーム（再ゲーム）が付与されるリプレイ（再遊技）入賞が発生する。
【００２９】
また、通常遊技状態において有効化されたいずれかの入賞ライン上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄の組合せが揃えば、ＲＢ入賞が発生し、その対価として１５枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって有利なレギュラーボーナス（ＲＢ）が発生し、レギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）が遊技者に対して付与される。ＲＢゲームにおいては、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃って、１５枚のメダルが払い出されるＪａｃ入賞が高確率で発生する。ＲＢでは、ＲＢゲームが最大で１２回提供されるとともに、このＲＢゲームが１２回実行されるか、あるいはＲＢゲームが１２回に達する前にＪａｃ入賞が８回発生するか、のいずれかの条件が満たされた時点で終了する。
【００３０】
また、通常遊技状態において有効化された入賞ライン上に、「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」の図柄の組合せが揃えば、特別入賞であるＢＢ入賞が発生し、その対価として１５枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって有利なビッグボーナス（ＢＢ）が発生し、通常遊技状態よりも小役入賞の発生確率が高いビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）と前述したＲＢが遊技者に対して付与される。
【００３１】
ＢＢゲームにおいて「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、ＪａｃＩｎ入賞が発生し、これに基づき前述したＲＢに移行し、ＲＢゲームが遊技者に対して付与される。ＢＢでは、ＢＢゲームが最大で３０ゲーム提供されるとともに、このＢＢゲームにおいてＲＢに移行可能な最大回数が規定されており、本実施例では最大で３回移行し得るように規定されている。そしてＢＢは、３０回のＢＢゲームを実行した場合か、或いは３０回のＢＢゲームを実行する前にＲＢへ３回移行し、３回目のＲＢが終了した場合のうち、少なくともいずれか１つの条件が満たされた時点で終了する。
【００３２】
本実施例では、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１が、乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定するための内部抽選処理を毎ゲーム実行するとともに、この内部抽選処理においていずれかの入賞の発生が許容されたときに、その旨を示す内部当選フラグを設定できる。内部当選フラグは、各入賞に対応して定められており、内部抽選処理により各々対応する内部当選フラグが設定されたことを条件に対応する入賞の発生が許容されることとなる。
【００３３】
通常遊技状態においてチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞の組合せは、該当する入賞を許容する旨の内部当選フラグ（チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ、ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）が設定され、かつ各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作が行われた際に該当する図柄が引込範囲（本実施例では停止された際の図柄を除き最大４図柄）内にあれば有効化された入賞ラインに揃うように制御される。
【００３４】
また、通常遊技状態において対象となる入賞の内部当選フラグのうち、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグは、当該内部当選フラグが当選したゲームにおいてのみ有効とされており、そのゲームの終了後にクリアされる。これに対してＢＢフラグまたはＲＢフラグは、当該ＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生するまで次ゲーム以降に持ち越される。尚、これらＢＢフラグまたはＲＢフラグ当選した後、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生するまでの状態をＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態ともいう。
【００３５】
サブリール６０は、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒと同様に、可変表示部材としての帯状のシート材６４が、図示しない環状の保持枠の外周に環状に巻き付けられることにより構成されている。「黒７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」、「ハズレ」の図柄６５、７７が２１個配列されており、このサブリール６０を用いてＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態である旨を報知するボーナス告知演出が行われる。本実施例では、サブリール６０の制御を、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１が行うことが出来る。
【００３６】
ボーナス告知演出が行われるゲームでは、ゲームの開始とともにサブリール６０も回転して図柄が変動する。この状態で、遊技者によりサブストップスイッチ８Ｓが操作されることでサブリール６０が停止し、演出用窓５１に表示結果が導出されるとともに、この演出用窓５１に導出されたサブリール６０の表示結果または、サブリール６０の表示結果と透視窓３に導出されたメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果との組合せが特定の表示結果となることでＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態である旨が報知される。
【００３７】
図３は、冷陰極管ユニット５５及び遊技パネルユニット５７を示す斜視図であり、図４は図１のＡ−Ａ断面図であり、遊技パネルユニット５７とリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ及びサブリール６０との関係が示されている。
【００３８】
図３に示されるように、照明装置としての冷陰極管ユニット５５は、後述する３本の冷陰極管５５ａ、５５ｂ、５５ｃと、これら冷陰極管５５ａ、５５ｂ、５５ｃを収納する冷陰極管カバー体６１と、から構成される。冷陰極管カバー体６１は、透明な合成樹脂材により細長箱状に形成されたケース体６１ａと上蓋６１ｂとからなり、ケース体６１ａの長手方向端部及び中央部には、上蓋６１ｂを係止する内向きの係止爪６２ａ、６２ｂがそれぞれ上向きに延設されている。ケース体６１ａの底面の長手方向端部近傍には、内部に配置される３本の冷陰極管５５ａ、５５ｂ、５５ｃから発生する熱を冷陰極管ユニット５５の外部に放熱するための矩形状の放熱穴６３ａ、６３ｂが形成されている。
【００３９】
本実施例における発光体としての３本の冷陰極管５５ａ、５５ｂ、５５ｃは、冷陰極管５５ａは赤色（Ｒ）に発光し、冷陰極管５５ｂは緑色（Ｇ）に発光し、冷陰極管５５ｃは青色（Ｂ）に発光する冷陰極管が使用されているため、これら３本の冷陰極管５５ａ、５５ｂ、５５ｃを用いて少なくとも７色の光を作り出すことが出来るようになっている。
【００４０】
遊技パネルユニット５７は、後方に配置されるリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ及びサブリール６０を前方に臨ませることが出来るように枠状に形成されている。その前面には、透視窓３及び演出用窓５１が形成された遊技パネル５８が取り付けられるとともに、前記透視窓３及び演出用窓５１の下方に、ゲーム回数、クレジット数、払出メダル枚数等を表示するための各種表示器（図示略）が組み付けられる。
【００４１】
前記冷陰極管ユニット５５は、この遊技パネルユニット５７の開口上部に取り付けることが出来るようになっており、前記開口を通して前方に臨むように配置されるリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ及びサブリール６０を上方近傍位置から照らすことが出来るようになっている。
【００４２】
図４に示されるように、ケース体６１ａの底面６１ａ’全域にはダイヤカット加工（ローレット加工）が施されて凹凸状部（図４中の拡大図参照）が形成されており、この底面が主に照射面として機能するようになっている。この凹凸状部が形成されていることで、前述したように赤色（Ｒ）、緑色（Ｇ）、青色（Ｂ）にそれぞれ発光可能な冷陰極管５５ａ、５５ｂ、５５ｃからの色光が凹凸状部にて乱反射するため、ケース体６１ａを透過した色光は色むらのない均一な合成色光となって、その下方に配置されるリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ及びサブリール６０を上方近傍位置から照らすことになる。
【００４３】
なお、このダイヤカット加工による凹凸状部は目が細かいため、冷陰極管カバー体６１を透過する際に各冷陰極管５５ａ、５５ｂ、５５ｃの色光が合成されて色むらのない均一な合成色光が形成されるため、照明装置として複数色に発光可能な発光ダイオード（ＬＥＤ）等を使用する場合に比べても見劣りせず、広範囲を均一な光で照らすことが出来るため、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、及びサブリール６０の視認性が著しく向上するばかりか、装飾性が高まる。
【００４４】
図４に示されるように、冷陰極管ユニット５５は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ及びサブリール６０の前部上方近傍位置に配置され、冷陰極管５５ａ、５５ｂ、５５ｃからの色光によりリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ及びサブリール６０の前面側上部が照らされることになるため、遊技者は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ及びサブリール６０に配置された図柄を遊技パネル５８を透して容易に視認出来るようになっている。
【００４５】
次に、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ及びサブリール６０の構成、及び各リールを構成するシート材６４に図柄６５、７７等を印刷する工程を図５に基づいて説明する。
【００４６】
本実施例における回動式可変表示体としてのメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ及びサブリール６０における帯状の可変表示部材は、ポリエチレンテレフタレート樹脂材（ＰＥＴ樹脂フィルム）からなる半透明な帯状のシート材６４と、該シート材６４の表面６４ａ（遊技者側に対向する側の表面）に識別情報としての図柄６５、７７を配置するために、紫外線硬化性インクを例えばスクリーン印刷することにて形成された印刷層６６（硬化処理層）と、からなる２層構造とされている。
【００４７】
特に本実施例におけるシート材６４は、低熱膨張率化材料の一例であるガラスフィラーが充填されたガラス繊維強化ポリエチレンテレフタレート樹脂材にて形成されているため、シート材６４がメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ及びサブリール６０の回動及び回動が停止する際の衝撃に耐えうる強度を有している。また、このシート材６４の表裏面は鏡面状に形成されている。
【００４８】
図５（ａ）に示すように、シート材６４に図柄を印刷する際には、紫外線硬化性インクが用いられ、その印刷工程においてシート材６４には、紫外線照射が行なわれる。シート材６４の表面６４ａにおける特別入賞用図柄７７の縁部７７ａを除く全領域には紫外線硬化性インクを用いて印刷が施されているとともに、特別入賞用図柄７７の縁部７７ａには、紫外線硬化性インクではない通常のインクを用いて印刷が施されている。通常のインクは紫外線照射が施されると劣化してしまうので、シート材６４の表面６４ａ側に印刷された印刷層６６の表面に紫外線を照射する際には、特別入賞用図柄７７の縁部７７ａに印刷された印刷層６６にマスキングを施し、通常図柄６５や特別入賞用図柄７７の縁部７７ａ以外の領域（図中斜線で示された領域）に紫外線照射が行われる。
【００４９】
なお、本実施例においては、特別入賞用図柄７７の縁部７７ａの領域は通常のインクを用いて印刷が施されているが、他の領域と同じ紫外線硬化性インクを用いて印刷を施してもよい。
【００５０】
図５（ｂ）は、図５（ａ）におけるシート材６４のＢ−Ｂ断面概略図であり、このＢ−Ｂ断面におけるα、β、γは、図５（ａ）におけるα、β、γの範囲に対応しており、特別入賞用図柄７７を示している。これらα、β、γの領域のうち、α及びγの範囲は特別入賞用図柄７７の縁部７７ａの領域であり、βの範囲は特別入賞用図柄７７の縁部７７ａ以外の領域を示している。
【００５１】
前述したように、ガラス繊維強化ポリエチレンテレフタレート樹脂材にて帯状に形成されたシート材６４は、その表面６４ａが鏡面状に形成されており、このシート材６４の表面６４ａには、通常のインクと紫外線硬化性インクを用いて特別入賞用図柄７７、通常図柄６５及び背景Ｂが印刷されて、所定の厚みを有する印刷層６６が形成されている。詳しくは、特別入賞用図柄７７の縁部７７ａの領域は通常のインクが用いられて印刷され、特別入賞用図柄７７の縁部７７ａ以外の領域、すなわち、特別入賞用図柄７７の縁部７７ａ以外の領域と、通常図柄６５の領域と、これら図柄以外の背景Ｂの領域は、紫外線硬化性インクを用いてスクリーン印刷が施されている。
【００５２】
このように印刷層６６を形成した後、印刷層６６の表面における特別入賞用図柄７７の縁部７７ａにマスキングを施し、印刷層６６の表面における縁部７７ａ以外の領域に紫外線照射を行う。
【００５３】
このように紫外線硬化性インクにて構成された印刷層６６は、該印刷層６６の表面に紫外線が照射されることで紫外線硬化性インクが硬化される。この紫外線を照射してインクを硬化させる際において、後述するような従来公知の技術を用いて印刷層６６の表面に微細な皺を発生させているため、印刷層６６の表面は凸凹形状（非鏡面状）に形成されている。
【００５４】
このように、印刷層６６の表面が凸凹形状（非鏡面状）に形成されることで、印刷層６６の表面に光拡散部６６’が形成され、外部からシート材６４の表面６４ａに入射する入射光を拡散反射させることができるようになっている。
【００５５】
また、通常のインクで印刷された特別入賞用図柄７７の縁部７７ａの領域（α及びγの範囲）における印刷層６６の表面は鏡面状に形成され、縁部７７ａの表面領域は光沢感のある鏡面状領域となり、通常図柄６５や背景Ｂの領域を含む他の非鏡面状領域とは質感が異なっているため、通常図柄６５との識別が容易になっている。また、印刷層６６の表面における縁部７７ａの表面は鏡面状に形成されるとともに、さらに反射作用を高めるための反射処理加工（例えば反射シートの貼着や反射率を高めるための塗料が塗布される）等が施されている。
【００５６】
図４を用いて更に詳述すると、３色の冷陰極管５５ａ、５５ｂ、５５ｃのそれぞれの色光は、ダイヤカット加工が施された冷陰極管カバー体６１を透過するときに混色されて均一な合成色光となって照射されるが、照明装置としての冷陰極管ユニット５５が、前述したようにリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ及びサブリール６０の近傍位置にあるときにおいて、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ及びサブリール６０を形成するシート材６４の表面が鏡面状に形成されていると、３色の光が色むらのない均一な合成色光になる前にリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ及びサブリール６０の表面に映り込んでしまうことがあるばかりか、冷陰極管カバー体６１の底面に形成された放熱用の放熱穴６３ａ、６３ｂから冷陰極管５５ａ、５５ｂ、５５ｃの光が漏れ、光が散乱されずにリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ及びサブリール６０に映る場合がある。
【００５７】
しかしながら、前述したように表裏面が鏡面状に形成されたシート材６４の表面６４ａ側に、紫外線硬化性インク及び紫外線硬化性インク以外のインクにて印刷層６６を形成し、通常のインクからなる印刷層６６における表面、すなわち、特別入賞用図柄７７の縁部７７ａの鏡面状領域は光沢感を出すことができ、紫外線硬化性インクからなる印刷層６６の表面、すなわち、特別入賞用図柄７７の縁部７７ａ以外の非鏡面状領域は、紫外線を照射して印刷層６６を硬化させることにより印刷層６６の表面が非鏡面状となり、光の映り込みを防止できるようになる。そのため、背景Ｂや通常図柄６５の表面とは質感が異なるように形成されるとともに、入賞の発生により遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生する特別入賞に対応する特別入賞用図柄７７の視認性が効果的に高まるとともに、可変表示部材の表面への光の映り込みを極力防止することが出来る。
【００５８】
よって、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ及びサブリール６０の表面に入射した入射光はメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ及びサブリール６０を構成するシート材６４の表面６４ａに設けられた光拡散部６６’にて拡散されるので、図４に示されるように、冷陰極管５５ａ、５５ｂ、５５ｃや遊技場の照明等からの反射光が遊技者に達しにくくなる。そのため、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ及びサブリール６０の表面に、その上方近傍位置に設けられた冷陰極管５５ａ、５５ｂ、５５ｃ等の光源や、スロットマシン１が配設される遊技場の照明や背景等が映り込むこと等による遊技者の図柄の視認性が低下することが防止される。
【００５９】
また、光拡散部６６’が、シート材６４の表面６４ａに印刷することにより設けられた印刷層６６の表面に形成されることにより、光をランダムに拡散させることが出来、その拡散光により、見た目上のやわらかみが増したり立体感が出るなどの効果が得られ、装飾性が一層高められる。また、このように可変表示部材がシート材６４及び印刷層６６と、の２層構造とされていることで、印刷工程においてシート材６４の表面６４ａにおける所望の箇所に光拡散部６６’を設けることが出来る。
【００６０】
なお、紫外線硬化性インクを用いて印刷層の表面に皺を発生させる技術としては、例えば特許第２９４９１２１号公報に記載されているように、紫外線硬化組成物を硬化するにあたり、波長２５４ｎｍをピークにもつ遠紫外線を照射し、次いで加熱したのち高圧紫外線照射することにより硬化樹脂表面に微細な皺を発生させるものがある。
【００６１】
また、特開平９−５３０２４号公報に記載されているように、脂環族イソシアネート化合物、エステル系ポリオール及び水酸基を有するアクリレート化合物を必須成分ウレタンアクリレートと、アクリレート系反応性希釈剤と、４００ｎｍ以上の以上の波長光に対するモル吸光係数が１００（ｌ・ｍｏｌ−１・ｃｍ−１）を越えない吸収特性を有する光開始剤とを含む樹脂組成物を使用し、紫外線照射ランプを用いて紫外線照射、硬化させることにより、硬化樹脂表面に微細な皺を発生させる技術が既に公開されている。
【００６２】
このように、印刷層６６を形成する紫外線硬化性インクは短時間で乾燥（硬化）させることが出来るので、印刷工程の短縮化を図ることが出来るばかりか、シート材６４の表面６４ａに図柄を印刷（配置）するための紫外線硬化性インクを硬化させるときに、印刷された印刷層６６の表面に光拡散部６６’を容易に形成出来るため、可変表示部材の製造工程の短縮化を図ることが出来る。
【００６３】
また、図柄等の印刷に紫外線硬化性インクを用いるとともに、該紫外線硬化性インクにてシート材６４の表面６４ａに印刷層６６を形成し、該印刷層６６の表面に光拡散部６６’を形成することで、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ及びサブリール６０の表面に、反射が起こりにくい非鏡面状領域と、光沢感のある鏡面状領域と、を容易に形成することが出来る。なお、前記鏡面状領域は非鏡面状領域より面積比率が低くなるように部分的に形成されていることで、可変表示部材の表面に光源や背景等が映り込むこと等による遊技者の識別情報の視認性の低下を極力防止しつつ、特に目立たせたい領域等を用途に応じて容易に形成することが出来る。さらに、該鏡面状領域には前述したように印刷層６６の表面に反射加工処理が施されていることで、非鏡面状領域と鏡面状領域との質感の違いがより明確になるため、非鏡面状領域より面積比率の低い鏡面状領域をより目立たせることが出来る。
【００６４】
そして、図４に示すように、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ及びサブリール６０の表面を照らすための冷陰極管５５ａ、５５ｂ、５５ｃが、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ及びサブリール６０の前側の上方近傍位置に設けられていても、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ及びサブリール６０のシート材６４の表面６４ａに光拡散部６６’が設けられていることで、各冷陰極管５５ａ、５５ｂ、５５ｃからの色光が十分に混り合うことなくメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ及びサブリール６０の表面に到達することがあっても、冷陰極管５５ａ、５５ｂ、５５ｃの光がメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ及びサブリール６０に映り込み、反射光が遊技者に到達して図柄の視認性が著しく損なわれることが防止されるため、図柄の視認性やメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ及びサブリール６０の装飾性を効果的に高めるための冷陰極管ユニット５５による照明効果が低減することが防止される。
【００６５】
（変形例１）
図６（ａ）は、本発明の変形例としてのシート材６７の裏面に図柄６８を印刷した概略図である。本変形例におけるシート材６７は、透明なポリエチレンテレフタレート樹脂材からなり、このシート材６７の表面６７ａ（遊技者側に対向する側の表面）は鏡面状に形成されている。このシート材６７の表面６７ａにおける図柄６８が配置される領域以外の背景領域には、前述した紫外線硬化性インクが用いられて印刷層６９が形成されている。この印刷層６９の表面は、前述した紫外線硬化性インクを硬化する際に表面に皺を形成する技術を用いることにより形成された光拡散部６９’が形成されている。また、識別情報としての図柄６８は、シート材６７の裏面６７ｂから通常のインクを用いて印刷されている。
【００６６】
このように、可変表示部材の表面に、鏡面状領域と非鏡面状（凸凹形状）領域とを形成したい場合には、表面６７ａが鏡面状に形成されたシート材６７を利用すれば、紫外線を紫外線硬化性インクに照射して硬化させることにより非鏡面状領域を形成し、鏡面状としたい領域には紫外線硬化性インクを紫外線照射することなく、鏡面状のシート材６７表面６７ａをそのまま露出させるだけで鏡面状領域を形成することが出来る。すなわち、表面が鏡面状に形成されたシート材６７の表面側の適所に、紫外線硬化性インクにて印刷することにより印刷層６９を形成し、該印刷層６９の表面に紫外線を照射させることによる硬化処理工程において光拡散部６９’を形成することで、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ及びサブリール６０の表面に、光沢感のある鏡面状領域と、反射光を抑えたい非鏡面状領域と、を容易に形成することが出来る。
【００６７】
また、鏡面状に形成されたシート材６７の表面６７ａを利用して、光沢感のある鏡面状の表面をそのまま図柄の光沢感を出すために利用できるため、製造コストの低減化を図ることが出来る。
【００６８】
（変形例２）
図６（ｂ）は、本発明の変形例としての表裏面が非鏡面状に形成されたシート材７０に図柄７１を印刷した概略図である。本変形例におけるシート材７０は、ポリエチレンテレフタレート樹脂材に充填材としてのガラス繊維が混合されて形成されている。そのため、シート材７０の表面７０ａ（遊技者側に対向する側の表面）及び裏面７０ｂは、ポリエチレンテレフタレート樹脂材に混合されたガラス繊維によって、表面が非鏡面状（凸凹形状）とされ、これによりシート材７０自体の表面７０ａ、７０ｂに光拡散部７０’が形成されている。識別情報としての図柄７１は、シート材７０の表面７０ａに紫外線硬化性インクで印刷されている。
【００６９】
シート材７０自体の表面７０ａが非鏡面状に形成されて光拡散部７０’が形成されることで、入射光が拡散することになるため、シート材７０自体の表面を利用して光拡散部７０’を容易に形成することが出来る。また、紫外線硬化性インクをシート材７０全体に印刷することなく光拡散部７０’を形成出来るとともに、図柄７１のみに紫外線硬化性インクを用いて印刷することで、使用する紫外線硬化性インクの量を減らすことが出来るので、製造コストの低減化を図ることが出来る。さらにこの場合、印刷層の表面に前述したような紫外線照射処理を施さなくても、印刷層の表面がシート材７０の表面形状により凸凹形状となるため、光拡散作用がより高まる。
【００７０】
また、このようにシート材７０の表裏面を非鏡面状に形成するためには、成形時において表裏面を凸凹形状としてもよいし、表裏面が鏡面状に形成されたシート材７０の表裏面にサンドブラスト加工処理等を施すこと等により、非鏡面形状を形成するようにしてもよい。
【００７１】
また、シート材７０自体の裏面７０ｂも非鏡面状に形成されて光拡散部が形成されているため、透明なシート材７０内に透過して裏面７０ｂにて反射する光が拡散されるため、リールに冷陰極管や遊技場内の照明の光等が映り込みをより効果的に防止できるようになる。
【００７２】
（変形例３）
図７（ａ）は、シート材７２の通常図柄７３及び特別入賞用図柄７３’以外に紫外線照射を行うときの図であり、シート材７２の表面側全体には、紫外線硬化性インクが印刷されており、シート材７２に紫外線を照射する際に、通常図柄７３及び特別入賞用図柄７３’にマスキングを施し、通常図柄７３及び特別入賞用図柄７３’以外の領域（図中斜線で示された領域）のみに紫外線照射を行うことで、通常図柄７３及び特別入賞用図柄７３’は光沢感を出すことができ、通常図柄７３及び特別入賞用図柄７３’以外の領域は、光の映り込みを防止できるようになる。
【００７３】
（変形例４）
図７（ｂ）はシート材７４の特別入賞用図柄７５’以外に紫外線照射を行うときの図であり、シート材７４の表面側全体には、紫外線硬化性インクが印刷されており、シート材７４に紫外線を照射する際に、特別入賞用図柄７５’にマスキングを施し、通常図柄７５等の特別入賞用図柄７５’以外の領域（図中斜線で示された領域）に紫外線照射を行うことで、特別入賞用図柄７５’は光沢感を出すことができ、特別入賞用図柄７５’以外の領域は、光の映り込みを防止できるようになる。そのため、遊技の主体となる特別入賞用図柄７５’の視認性を高めることが出来る。
【００７４】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【００７５】
例えば、前記実施例におけるシート材６４、６７、７０は、ポリエチレンテレフタレート樹脂材にて構成されていたが、シート材の素材はこれに限定されるものではなく、例えばポリカーボネート樹脂材等の他の樹脂材あるいは他の素材にて構成されていてもよい。
【００７６】
なお、本実施例におけるシート材に適用したポリエチレンテレフタレート樹脂材は、上述のようにシート状にする場合、延伸し配向結晶化させることで優れた特性を引き出せるが、前述したようにメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ及びサブリール６０は、回動及び回動が停止する際の衝撃に耐えうる強度を有することが好ましいため、上述のように、例えば前述したガラス繊維等の充填材（強化材）を充填した複合材として使用することが好ましい。複合化する場合、一般的には押出機を用いてポリマーなどの有機物を溶融混練し、同時にガラス繊維等の無機系材料との複合化を行えばよい。このガラス繊維の含有量は５〜５０重量％、特に１５〜３０重量％とすることが好ましい。
【００７７】
また、ガラス繊維ポリエチレンテレフタレート樹脂材は、結晶化速度が遅いため、例えば４０〜５０度の金型温度で成型すれば、成型品の表面の艶がなくなる、すなわち、表面が凸凹形状（非鏡面状）となり光拡散部を成型時に容易に形成できるばかりか、逆に１００度以上の金型温度で成型すれば、成型品の表面に光沢が得ることが出来、すなわち、表面を成形時に容易に鏡面形状とすることが出来る。
【００７８】
以上のような特性から、前述したように表面が鏡面形状のシート材６４、６７や、表面が非鏡面状のシート材７０の素材として、ガラス繊維ポリエチレンテレフタレート樹脂材は最適であるといえる。
【００７９】
また、ポリカーボネート樹脂材は、成形技術が容易であるばかりか、高強度で、しかもポリエチレンテレフタレート樹脂材と同様に、ガラス繊維等の複合材を充填して複合化することでより高強度化を図ることが出来るため、回動及び回動が停止する際の衝撃に耐えうる強度が求められるメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ及びサブリール６０の素材として適している。
【００８０】
前記実施例では、シート材の表面に紫外線硬化性インクを印刷し、該印刷された印刷層の表面に光拡散部を形成していたが、これに限ることなく、シート材の裏面にも紫外線硬化性インクを印刷してもよい。シート材の表面のみならず裏面にも光拡散部が設けられていることで、例えばリールに冷陰極管や遊技場内の照明の光等の映り込みを防止できるようになる。
【００８１】
また、前記実施例では、紫外線硬化性インクの印刷方法として、スクリーン印刷を使用したが、これに限ることなく、グラビア印刷、フレキソ印刷等その他の印刷方法を使用できる。
【００８２】
また、上記実施例においては、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされた遊技機の一例であるスロットマシンにおける可変表示装置に本発明を適用した例を記載したが、本発明を適用可能な遊技機は前記スロットマシンに限定されるものではなく、帯状のシート材に複数種類の識別情報を配置させることにより形成された可変表示部材が環状に設けられた回動式可変表示体、いわゆるリールからなる可変表示装置を備える遊技機であれば、いわゆるパチンコ機等、パチンコ球を用いて遊技を行う遊技機等における可変表示装置にも適用可能である。
【００８３】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【００８４】
本発明の請求項１は、所定の価値（メダル、クレジット）を用いて遊技を実行可能であり、可変表示装置（メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、サブリール６０）の表示結果に基づいて所定の遊技価値（メダル、ビッグボーナス、レギュラーボーナス）を付与することが可能な遊技機（スロットマシン１）において、
前記可変表示装置は、帯状のシート材（６４、６７）に複数種類の識別情報（図柄）を配置させることにより形成された可変表示部材が環状に設けられた回動式可変表示体（メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、サブリール６０）から構成されており、
前記帯状のシート材の遊技者に対向する側の表面は鏡面状に形成されており、該鏡面状に形成された帯状のシート材の遊技者に対向する側の表面に、外部から入射した入射光を拡散させる入射光拡散部（６６’）を有する入射光拡散層（印刷層６６）が設けられている。
【００８５】
本発明の請求項２は、前記入射光拡散層（印刷層６６）は、前記鏡面状に形成された帯状のシート材（６４、６７）の遊技者に対向する側の表面に、硬化処理を施すことにより硬化処理層を形成し、該硬化処理層に紫外線を照射する表面処理加工（紫外線硬化性インクに紫外線照射）を施すことにより形成される。
【００８６】
本発明の請求項３は、前記可変表示部材の表面領域は、前記入射光拡散層（印刷層６６）が設けられた非鏡面状領域（特別入賞図柄７７、背景Ｂの表面領域、図柄６５の表面領域）と、該非鏡面状領域より面積比率の低い前記帯状のシート材（６４、６７）の遊技者に対向する側の表面が前記非鏡面状領域内に部分的に露出されてなる鏡面状領域（特別入賞図柄７７の縁部７７ａの表面領域）と、からなる。
【００８７】
本発明の請求項４は、前記鏡面状領域（特別入賞図柄７７の縁部７７ａの表面領域）の少なくとも一部には、入射光を反射させる反射加工処理が施されている。
【００８８】
本発明の請求項５は、所定の価値（メダル、クレジット）を用いて遊技を実行可能であり、可変表示装置（メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、サブリール６０）の表示結果に基づいて所定の遊技価値（メダル、ビッグボーナス、レギュラーボーナス）を付与することが可能な遊技機（スロットマシン１）において、
前記可変表示装置は、帯状のシート材（７０）に複数種類の識別情報（図柄）を配置させることにより形成された可変表示部材が環状に設けられた回動式可変表示体（メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、サブリール６０）から構成されており、前記帯状のシート材の遊技者に対向する側の表面（７０ａ）は非鏡面状（凸凹形状）に形成されている。
【００８９】
本発明の請求項６は、色光が異なる複数の発光体（冷陰極管５５ａ、５５ｂ、５５ｃ）を有するとともに、該複数の発光体の色光を混色させることにより複数色に発光自在な照明装置（冷陰極管ユニット５５）を前記回動式可変表示体（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、サブリール６０）の上方近傍位置に備える。
【００９０】
【発明の効果】
本発明は以下の効果を奏する。
【００９１】
（ａ）請求項１項の発明によれば、可変表示部材の表面に入射した光は、帯状のシート材の表面側に設けられた入射光拡散部にて拡散されて反射光が遊技者に達しにくくなるため、可変表示部材の表面に光源や背景等が映り込むこと等による遊技者の識別情報の視認性の低下を極力防止することが出来るとともに、帯状のシート材の表面側における所望の箇所に入射光拡散部を設けることが出来る。
【００９２】
（ｂ）請求項２項の発明によれば、硬化処理層の硬化処理工程において光拡散部を形成することが出来るばかりか、硬化処理層に紫外線を照射することにより短時間で乾燥（硬化）させることが出来るため、可変表示部材の製造工程の短縮化を図ることが出来る。
【００９３】
（ｃ）請求項３項の発明によれば、非鏡面状領域とは質感が異なるとともに、該非鏡面状領域より面積比率の低い鏡面状領域を形成することで、可変表示部材の表面に光源や背景等が映り込むこと等による遊技者の識別情報の視認性の低下を極力防止しつつ、特に目立たせたい領域等を用途に応じて容易に形成することが出来る。
【００９４】
（ｄ）請求項４項の発明によれば、非鏡面状領域と鏡面状領域との質感の違いがより明確になるため、非鏡面状領域より面積比率の低い鏡面状領域をより目立たせることが出来る。
【００９５】
（ｅ）請求項５項の発明によれば、可変表示部材の表面に入射した光は、非鏡面状に形成された帯状のシート材の表面にて拡散されて反射光が遊技者に達しにくくなるため、可変表示部材の表面に光源や背景等が映り込むこと等による遊技者の識別情報の視認性の低下を極力防止することが出来るとともに、入射光を拡散させる非鏡面状の表面を帯状のシート材の製造過程において形成することが可能となるため、可変表示部材の製造が容易になる。
【００９６】
（ｆ）請求項６項の発明によれば、照明装置が回動式可変表示体の上方近傍位置に備えられていても、複数色に発光自在な照明装置の各発光体からの色光が混り合うことなく可変表示部材の表面に入射して各発光体が映り込むこと等がないため、識別情報の視認性や回動式可変表示体の装飾性を高めるための照明装置の照明効果が低減することがない。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図３】冷陰極管ユニット及び遊技パネルユニットを示す斜視図である。
【図４】遊技パネルユニットとリールとの関係を示す側面図である。
【図５】（ａ）はリールの表面の拡大図であり、（ｂ）は（ａ）におけるシート材のＢ−Ｂ断面概略図である。
【図６】（ａ）は変形例としてのシート材の裏面に図柄を印刷した概念図であり、（ｂ）は変形例としての非鏡面状のシート材に図柄を印刷した概念図である。
【図７】（ａ）はシート材の通常図柄及び特別入賞用図柄以外に紫外線照射を行うときの図であり、（ｂ）はシート材の特別入賞用図柄以外に紫外線照射を行うときの図である。
【符号の説明】
１                            スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ              メインリール
８Ｓ                          サブストップスイッチ
４１                          メイン制御部
５５                          冷陰極管ユニット
５５ａ、５５ｂ、５５ｃ        冷陰極管
５６                          冷陰極管カバー体
６４                          シート材
６６                          印刷層
６６’                        光拡散部
６０                          サブリール
９１                          サブ制御部
【図１】
2005013281.tif 000003
【図２】
2005013281.tif 000004
【図３】
2005013281.tif 000005
【図４】
2005013281.tif 000006
【図５】
2005013281.tif 000007
【図６】
2005013281.tif 000008
【図７】
2005013281.tif 000009