(57)【要約】【課題】本発明は、遊技者に対してより面白みのある遊技機を提供する。【解決手段】本発明は、複数種類の図柄を変動表示及び停止表示する図柄表示手段（例えば、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）と、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、メインＣＰＵ３１）と、図柄表示手段とは別に配備され、遊技の進行に応じた画像を表示する表示手段（例えば、液晶表示装置５）と、遊技者からの所定の操作に基づいて、表示手段により表示される画像と同一の画像を生成する画像生成手段（例えば、ステップ２０３の次に第１のフレームバッファ領域に記憶される画像データと同一の画像を生成する処理、ステップ２０４の次に第２のフレームバッファ領域に記憶される画像データと同一の画像を生成する処理）と、画像生成手段により生成された画像を出力する出力手段（例えば、ステップ２０５の画像出力媒体に画像を出力する処理）とを備えることを要旨とする。【選択図】図７
2005304570.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動表示及び停止表示する図柄表示手段と、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記図柄表示手段とは別に配備され、前記遊技の進行に応じた画像を表示する表示手段と、
遊技者からの所定の操作に基づいて、前記表示手段により表示される画像と同一の画像を生成する画像生成手段と、
前記画像生成手段により生成された画像を出力する出力手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技制御手段は、
単位遊技毎に当選役を決定する当選役決定手段と、
前記当選役決定手段により決定された当選役に基づいて、図柄の変動表示を停止させる停止制御手段と、
前記図柄表示手段より停止表示された前記図柄の組合せに基づいて、入賞か否かを判定する入賞判定手段とを備え、
前記遊技の進行は、前回の前記単位遊技が終了してから、今回の前記単位遊技において前記当選役決定手段によって前記当選役が決定されるまでの段階と、前記当選役決定手段によって前記当選役が決定されてから、前記停止制御手段によって前記図柄の変動表示が停止されるまでの段階と、前記停止制御手段によって前記図柄の変動表示が停止されてから、前記入賞判定手段によって入賞か否かが判定されるまでの段階との少なくとも１つであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種類の図柄を変動表示および停止表示する図柄表示手段を具備する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数種類の図柄が外周に付された複数（例えば、３個）のリールを具備する遊技機（以下において、パチスロ機）が知られている。このように構成されたパチスロ機においては、遊技者によってスタートレバーの操作が行われると、３個のリールの回転が開始され、３個の停止ボタンの操作が行われると、それぞれの停止ボタンに対応する３個のリールが停止される。
【０００３】
近年では、所定の当選役に応じて、映像による演出を行うための液晶表示装置を具備するパチスロ機がある（例えば、特許文献１）。このパチスロ機においては、液晶表示装置を用いて様々な動きのある演出を遊技者に提供することができ、遊技の興趣向上が図られていた。
【特許文献１】特開２００１−２８６６０１号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述の遊技機では、単に液晶表示装置に画像が表示されているだけであるため、更に面白みのある機能を備える遊技機の提供が望まれていた。
【０００５】
そこで、本発明は上述の問題を解決すべくなされたものであり、遊技者に対してより面白みのある遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上述課題を解決するために、複数種類の図柄を変動表示及び停止表示する図柄表示手段と、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、図柄表示手段とは別に配備され、遊技の進行に応じた画像を表示する表示手段と、遊技者からの所定の操作に基づいて、表示手段により表示される画像と同一の画像を生成する画像生成手段と、画像生成手段により生成された画像を出力する出力手段とを備えたことを特徴とする。この表示手段により表示される画像と同一の画像は、表示手段に表示される画像と完全に同一でなくてもよい。
【０００７】
上記発明においては、遊技制御手段は、単位遊技毎に当選役を決定する当選役決定手段と、当選役決定手段により決定された当選役に基づいて、図柄の変動表示を停止させる停止制御手段と、図柄表示手段より停止表示された図柄の組合せに基づいて、入賞か否かを判定する入賞判定手段とを備え、遊技の進行は、前回の単位遊技が終了してから、今回の単位遊技において当選役決定手段によって当選役が決定されるまでの段階と、当選役決定手段によって当選役が決定されてから、停止制御手段によって図柄の変動表示が停止されるまでの段階と、停止制御手段によって図柄の変動表示が停止されてから、入賞判定手段によって入賞か否かが判定されるまでの段階との少なくとも１つであってもよい。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技者に対してより面白みのある遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
（本実施形態に係る遊技機の構成）
図１は、本実施形態における遊技機１の概観を示す斜視図である。遊技機１は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技機１は、コイン、メダル、遊技球またはトークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１０】
同図に示すように、遊技機１には、後述するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ等が収容されているキャビネット２ａと、キャビネット２ａに開閉可能に取り付けられている前面扉２ｂとが設けられている。
【００１１】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの外周には、それぞれ複数種類の図柄（例えば、７の図柄やスイカの図柄）が付されている。また、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、定速回転（例えば、８０回転／分）で回転する。
【００１２】
なお、本実施形態に係るリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、複数種類の図柄を変動表示及び停止表示する図柄表示手段を構成する。
【００１３】
前面扉２ｂの前面パネルには、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒが設けられ、該表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを介して、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに付された複数種類の図柄が遊技者によって視認可能となっている。例えば、図１においては、リール３Ｌに付されたスイカの図柄、Ｒｅｐｌａｙの図柄及び７の図柄が表示窓４Ｌを介して視認可能となっている。同様に、Ｒｅｐｌａｙの図柄、ベルの図柄及びチェリーの図柄が表示窓４Ｃを介して、スイカの図柄、ベルの図柄及び７の図柄が表示窓４Ｒを介して、それぞれ視認可能となっている。
【００１４】
また、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを介して視認可能なリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに付された図柄は、横３本及び斜め２本の合計５本の入賞ラインを構成する。具体的には、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを介して視認可能な図柄は、リール３Ｌの上段からリール３Ｒの下段に向けてクロスダウンライン８ａ、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの上段にトップライン８ｂ、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの中段にセンターライン８ｃ、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの下段にボトムライン８ｄ、リール３Ｌの下段からリール３Ｒの上段に向けてクロスアップライン８ｅを構成する。
【００１５】
また、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの左側には、センターライン８ｃが有効化されたことを点灯することによって示す１ＢＥＴランプ９ａと、センターライン８ｃに加えてトップライン８ｂ及びボトムライン８ｄが有効化されたことを点灯することによって示す２ＢＥＴランプ９ｂと、センターライン８ｃ、トップライン８ｂ及びボトムライン８ｄに加え、クロスダウンライン８ａ及びクロスアップライン８ｅが有効化されたことを点灯することによって示すＭＡＸ−ＢＥＴランプ９ｃとが設けられている。以下において、有効化された入賞ラインを有効ラインと称する。
【００１６】
１ＢＥＴランプ９ａ、２ＢＥＴランプ９ｂ及びＭＡＸ−ＢＥＴランプ９ｃの下方には、３桁の７セグメントのＬＥＤ（発光ダイオード）によって構成され、遊技機１に貯留（クレジット）されているメダルを表示するクレジット数表示部１９、メダルの投入に代えて、遊技機１に貯留（クレジット）されているメダルを１枚賭けるための１ＢＥＴボタン１１、メダルを２枚賭けるための２ＢＥＴボタン１２、及び、メダルを３枚（最大枚数）賭けるためのＭＡＸ−ＢＥＴボタン１３が設けられている。
【００１７】
１ＢＥＴボタン１１、２ＢＥＴボタン１２及びＭＡＸ−ＢＥＴボタン１３の右側には、遊技状態に応じた演出内容等が表示される液晶表示装置５が設けられている。
【００１８】
ここで、遊技状態とは、ビッグボーナス（以下において、「ＢＢ」と略記する）が入賞することによって開始する遊技状態であるＢＢ一般遊技状態、レギュラーボーナス（以下において、「ＲＢ」と略記する）が入賞することによって開始する遊技状態であるＲＢ遊技状態、及び、ＢＢ一般遊技状態と該ＢＢ一般遊技状態においてＲＢが入賞することによって開始するＲＢ遊技状態とを併せた遊技状態であるＢＢ遊技状態等である。また、ＢＢは、ＢＢに係る図柄の組合せ（赤７−赤７−赤７）が有効ラインに揃うことによって入賞し、ＲＢは、ＲＢに係る図柄の組合せ（ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ）が有効ラインに揃うことによって入賞する。
【００１９】
なお、本実施形態に係る液晶表示装置５は、図柄表示手段とは別に配備され、遊技の進行に応じた画像を表示する表示手段を構成する。
【００２０】
液晶表示装置５の右側には、メダルを投入するためのメダル投入口２２が設けられている。
【００２１】
１ＢＥＴボタン１１、２ＢＥＴボタン１２及びＭＡＸ−ＢＥＴボタン１３の下方には、単位遊技を開始するために遊技開始指令信号を出力するためのスタートレバー６、及び、遊技機１に貯留（クレジット）されているメダルを払い出すためのＣ／Ｐボタン１４が設けられている。
【００２２】
ここで、単位遊技とは、遊技者によってスタートレバー６が操作されてから、後述する停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが遊技者によって操作され、停止したリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに付された図柄の組合せに基づいて、入賞か否かが判定されるまでの１ゲームである。
【００２３】
スタートレバー６及びＣ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者によって操作されたことに基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。また、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒは、それぞれ対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させることを指令する停止指令信号を出力するためのものである。
停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの右側には、導電性の接触部を有する接触型のボタンであり、遊技者からの所定の操作（以下において、押下）を受け付けるための画像生成ボタン２４が設けられている。この画像生成ボタン２４は、遊技者によって押下されることに基づいて、液晶表示装置５に表示されている画像と同一の画像を生成するよう指示する。また、画像生成ボタン２４は、生成した画像生成指示コマンドを、後述する副制御回路８０（画像制御ＣＰＵ８２）に出力する。
【００２４】
画像生成ボタン２４の下方には、画像生成ボタン２４が遊技者によって押下されたことに基づいて生成された画像を、出力するための画像出力媒体（以下において、フレキシブルディスク）を投入するための画像出力媒体投入口２５ａが設けられている。
【００２５】
停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの下方には、遊技者によってＣ／Ｐボタンが操作されたことに基づいて、メダルが払出されるメダル払出口１５、及び、該メダル払出口１５から払出されたメダルを貯めるためのメダル受け皿１６が設けられている。
【００２６】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの上方には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３、及び、遊技の進行に応じた効果音等を出力するスピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられている。
【００２７】
図２は、本実施形態における遊技機１の主制御回路６０を示すブロック図である。
【００２８】
同図に示すように、主制御回路６０は、マイクロコンピュータ３０と、所定の乱数値を抽出（サンプリング）するための回路とによって構成されている。
【００２９】
マイクロコンピュータ３０は、メインＣＰＵ３１と、プログラムＲＯＭ３２と、制御ＲＡＭ３３と、Ｉ／Ｏポート３８とによって構成されている。
【００３０】
メインＣＰＵ３１は、プログラムＲＯＭ３２に記憶されているプログラムに基づいて、後述するメイン処理（図４及び図５）における各処理を行う。
【００３１】
なお、本実施形態に係るメインＣＰＵ３１は、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、単位遊技毎に当選役を決定する当選役決定手段と、当選役決定手段により決定された当選役に基づいて、図柄の変動表示を停止させる停止制御手段と、図柄表示手段より停止表示された図柄の組合せに基づいて、入賞か否かを判定する入賞判定手段とを構成する。
【００３２】
ここで、当選役とは、後述する「抽選用の乱数抽出」（図４のステップ９）で抽出された乱数値に基づいて、後述する「確率抽選処理」（図４のステップ１１）で決定された役である。
【００３３】
プログラムＲＯＭ３２は、メインＣＰＵ３１の処理に係るプログラムを記憶している。
【００３４】
制御ＲＡＭ３３は、メインＣＰＵ３１の処理に係る制御データを記憶し、バックアップ機能を有している。
【００３５】
Ｉ／Ｏポート３８は、各回路（リール位置検出回路４２、リール停止信号回路４３及び払出完了信号発生回路５３）及び各スイッチ（スタートスイッチ６Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、１２Ｓ、１３Ｓ及びＣ／Ｐスイッチ１４Ｓ）からの各種入力信号を受信するとともに、マイクロコンピュータ３０によって制御されるアクチュエータ（ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ及びホッパー５２）に対して各種出力信号を出力するインターフェースである。また、Ｉ／Ｏポート３８は、後述する副制御回路８０・９０と主制御回路６０との間における通信を行う副制御回路通信ポート５４に対して各種信号を送信するインターフェースでもある。
【００３６】
所定の乱数値を抽出するための回路は、基準となるクロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、所定範囲の乱数を発生する乱数発生器３６と、乱数発生器３６が発生する乱数の中から１の乱数値を発生するサンプリング回路３７とによって構成されている。
【００３７】
マイクロコンピュータ３０には、該マイクロコンピュータ３０によって制御されるステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒを駆動するモータ駆動回路４１、及び、該マイクロコンピュータ３０によって制御されるホッパー５２を駆動するホッパー駆動回路５１が接続されている。ここで、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒは、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させるものである。また、ホッパー５２は、当選役に係る図柄の組合せが有効ラインに揃うことによってメダルを払出すものであり、該ホッパー５２には、払出されたメダルを検出するメダル検出部５２Ｓが併設されている。
【００３８】
また、マイクロコンピュータ３０には、リール位置検出回路４２と、リール停止信号回路４３と、スタートスイッチ６Ｓと、投入メダルセンサ２２Ｓと、ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、１２Ｓ、１３Ｓと、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓと、払出完了信号発生回路５３と、副制御回路通信ポート５４とが接続されている。
【００３９】
リール位置検出回路４２は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転している際に所定の位置（例えば、センターライン８ｃ）を通過した図柄を検出する。具体的には、リール位置検出回路４２は、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒのそれぞれに供給される駆動パルスの数を計数し、計数した駆動パルスの数を制御ＲＡＭ３３に格納する。また、リール位置検出回路４２は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒにそれぞれ設けられた遮蔽板（不図示）を検出するフォトセンサ（不図示）からの入力信号をリールが１回転する毎に受信し、該入力信号を受信すると、制御ＲＡＭ３３に格納された駆動パルスの数をリセットする。すなわち、リール位置検出回路４２は、制御ＲＡＭ３３に格納された駆動パルスの数に基づいて、所定の位置（例えば、センターライン８ｃ）を通過した図柄を検出する。また、制御ＲＡＭ３３に格納された駆動パルスの数が、リールが１回転する毎にリセットされるため、駆動パルスの数と所定の位置（例えば、センターライン８ｃ）を通過した図柄との対応付けにズレが生じたとしても、そのズレは、１回転毎に解消される。
【００４０】
リール停止信号回路４３は、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが遊技者によって操作されたことに基づいて、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒにそれぞれ対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止させることを指令する停止指令信号をマイクロコンピュータ３０に入力する。
【００４１】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６が遊技者によって操作されたことに基づいて、単位遊技を開始するための遊技開始指令信号をマイクロコンピュータ３０に入力する。
【００４２】
投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出し、メダルが投入されたことを示す信号をマイクロコンピュータ３０に入力する。
【００４３】
Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓは、Ｃ／Ｐボタン１４が遊技者によって操作されたことに基づいて、遊技機１に貯留（クレジット）されているメダルを払出すための信号をマイクロコンピュータ３０に入力する。
【００４４】
払出完了信号発生回路５３は、メダル検出部５２Ｓによって検出されたメダルの枚数（実際に払出されたメダルの枚数）が、払出すように指示された枚数となると、メダルの払出しが完了したことを示す信号を発生してマイクロコンピュータ３０に入力する。
【００４５】
副制御回路通信ポート５４は、マイクロコンピュータ３０から出力されたコマンドを副制御回路８０・９０に送信する。なお、マイクロコンピュータ３０から出力されるコマンドは、該コマンドの種類を示すデータ（７ビット長）と、該コマンドの内容を示すデータ（８ビット長または２４ビット長）とによって構成されている。
【００４６】
図３は、本実施形態における遊技機１の副制御回路８０・９０を示すブロック図である。
【００４７】
同図に示すように、副制御回路８０・９０は、画像制御回路８０と、音・ランプ制御回路９０とによって構成されている。また、画像制御回路８０には、遊技者によって画像生成ボタン２４が押下されることに基づいて、液晶表示装置５に表示されている画像と同一の画像の生成を指示するための画像生成指示コマンドを出力する画像生成指示回路４４が接続されている。
【００４８】
画像制御回路８０は、シリアルポート８１と、画像制御ＣＰＵ８２と、プログラムＲＯＭ８３と、画像ＲＯＭ８４と、ワークＲＡＭ８５と、カレンダＩＣ８６と、画像制御ＩＣ８７と、制御ＲＡＭ８８と、ビデオＲＡＭ８９とによって構成されている。
【００４９】
シリアルポート８１は、主制御回路６０（マイクロコンピュータ３０）から副制御回路通信ポート５４を介して出力されたコマンドを受信する。また、シリアルポート８１は、画像生成指示回路４４から出力されたコマンドを受信する。さらに、シリアルポート８１は、画像制御ＣＰＵ８２によって生成されたコマンドを音・ランプ制御回路９０に出力する。
【００５０】
画像制御ＣＰＵ８２は、プログラムＲＯＭ８３に記憶されているプログラムに基づいて、液晶表示装置５に表示される画像に係る制御を行う。具体的には、画像制御ＣＰＵ８２は、シリアルポート８１を介して主制御回路６０から受信したコマンド（遊技状態や当選役等を示すコマンド）をワークＲＡＭ８５の作業領域に記憶し、該作業領域に記憶された情報に基づいて、画像ＲＯＭ８４に記憶されている画像データ（キャラクタに係る画像データ等）を読み出すとともに、カレンダＩＣ８６から日時に係るデータを取得する。また、画像制御ＣＰＵ８２は、画像ＲＯＭ８４から読み出した画像データ（キャラクタに係る画像データ等）及びカレンダＩＣ８６から取得した日時に係るデータを画像制御ＩＣ８７に送信する。
【００５１】
なお、本実施形態に係る画像制御ＣＰＵ８２は、画像生成手段により生成された画像を出力する出力手段を構成する。
【００５２】
プログラムＲＯＭ８３は、画像制御ＣＰＵ８２による画像制御に係るプログラムを記憶する。
【００５３】
画像ＲＯＭ８４は、液晶表示装置５に表示される画像を構成するための画像データ（キャラクタに係る画像データ等）を記憶している。ここで、キャラクタとは、ストーリーの主人公、動物、植物、自動車、飛行機、マスコット等であって、動きのある画像となりうるものであればよい。
【００５４】
ワークＲＡＭ８５は、画像制御ＣＰＵ８２による画像制御に係る作業領域である。また、カレンダＩＣ８６は、日時に係るデータを管理するＩＣである。ここで、ワークＲＡＭ８５及びカレンダＩＣ８６に記憶されているデータは、バックアップの対象となるデータである。
【００５５】
画像制御ＩＣ８７（以下において、ＶＤＰと呼ぶこともある）は、画像制御ＣＰＵ８２から受信したデータ（画像データ（キャラクタに係る画像データ等）及び日時に係るデータ）を、            画像制御ＩＣ８７の内部に設けられた制御ＲＡＭ８８に記憶し、記憶したデータに基づいて液晶表示装置５に表示される画像（１フレーム）に対応する画像データ（１フレーム）を所定のタイミング（１／３０秒）毎に生成して、ビデオＲＡＭ８９に設けられた２つのフレームバッファ領域に交互に記憶する。
【００５６】
具体的には、画像制御ＩＣ８７は、ビデオＲＡＭ８９に設けられた２つのフレームバッファ領域のうち、一方のフレームバッファ領域（以下において、第１のフレームバッファ領域）に既に記憶済みの画像データ（１フレーム、以下において省略）に対応する画像（１フレーム、以下において省略）を液晶表示装置５に表示し、それとともに液晶表示装置５に次に表示する画像に対応する画像データを他方のフレームバッファ領域（以下において、第２のフレームバッファ領域）に記憶する。そして、画像制御ＩＣ８７は、液晶表示装置５に表示する画像に用いる画像データを、第１のフレームバッファ領域に記憶された画像データから第２のフレームバッファ領域に記憶された画像データに切り替えるとともに、液晶表示装置５に次に表示する画像に対応する画像データを、第１のフレームバッファ領域に記憶する（バンク切り替え）。
【００５７】
なお、本実施形態に係る画像制御ＩＣ８７は、遊技者からの所定の操作に基づいて、表示手段により表示される画像と同一の画像を生成する画像生成手段を構成する。
【００５８】
音・ランプ制御回路９０は、シリアルポート９１と、音・ランプ制御回路ＣＰＵ９２と、音源ＩＣ９３と、パワーアンプ９４と、ワークＲＡＭ９５と、プログラムＲＯＭ９６と、音源ＲＯＭ９７とによって構成されている。
【００５９】
シリアルポート９１は、画像制御ＣＰＵ８２によって生成されたコマンドを、シリアルポート８１から受信する。
【００６０】
音・ランプ制御ＣＰＵ９２は、プログラムＲＯＭ９６に記憶されているプログラムに基づいて、ＬＥＤ類１００及びランプ類１０１の点灯、スピーカ類１０２の出力音を制御する。具体的には、シリアルポート９１を介して画像制御回路８０から受信したコマンドをワークＲＡＭ９５に記憶し、記憶した情報に基づいて音源ＩＣ９３を制御する。なお、ＬＥＤ類１００とは、上述したクレジット数表示部１９等であり、ランプ類１０１とは、上述した１ＢＥＴランプ９ａ、２ＢＥＴランプ９ｂ、ＭＡＸ−ＢＥＴランプ９ｃ等であり、スピーカ類１０２とは、上述したスピーカ２１Ｌ、２１Ｒ等である。
【００６１】
音源ＩＣ９３は、音・ランプ制御ＣＰＵ９２による制御に応じて、音源ＲＯＭ９７に記憶されている音データを読み出すとともに、読み出した音データを、パワーアンプ９４を用いて増幅する。なお、パワーアンプ９４による増幅度は、音量調節回路１０３からの入力信号に応じて決定される。
【００６２】
（本実施形態に係る遊技機の動作）
以下において、本実施形態における遊技機の動作について、図面を参照しながら説明する。図４及び図５は、本実施形態におけるメイン処理を示すフロー図である。
【００６３】
ステップ１において、メインＣＰＵ３１は、制御ＲＡＭ３３に記憶されているデータや通信データ等を初期化する。
【００６４】
ステップ２において、メインＣＰＵ３１は、前回のゲームで使用されたパラメータ等を制御ＲＡＭ３３の所定の領域から消去するとともに、今回のゲームで使用するパラメータ等を制御ＲＡＭ３３の所定の領域に書き込む。
【００６５】
ステップ３において、メインＣＰＵ３１は、前回のゲームが終了した時（全リール（リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）が停止した時）から３０秒経過したか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、前回のゲームが終了した時から３０秒経過した場合には、ステップ４の処理に移り、前回のゲームが終了した時から３０秒経過していない場合には、ステップ５の処理に移る。
【００６６】
ステップ４において、メインＣＰＵ３１は、デモ画像を液晶表示装置５に表示するように指示するデモ表示コマンドを副制御回路８０・９０に送信する。
【００６７】
ステップ５において、メインＣＰＵ３１は、前回のゲームにおいてＲｅｐｌａｙが入賞した場合に発生する自動投入要求があるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、自動投入要求がある場合には、ステップ６の処理に移り、自動投入要求がない場合には、ステップ７の処理に移る。
【００６８】
ステップ６において、メインＣＰＵ３１は、自動投入要求に応じたメダルを自動投入する。
【００６９】
ステップ７において、メインＣＰＵ３１は、メダルが投入されたか否か（すなわち、１ＢＥＴボタン１１、２ＢＥＴボタン１２、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン１３に対する遊技者からの操作に基づいたＢＥＴスイッチ１１Ｓ、１２Ｓ、１３Ｓからの入力信号があるか否か）を確認する。また、メインＣＰＵ３１は、メダルが投入された場合には、メダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを副制御回路８０・９０に送信するとともにステップ８の処理に移り、メダルが投入されていない場合には、ステップ３の処理に戻る。
【００７０】
ステップ８において、メインＣＰＵ３１は、スタートレバー６に対する遊技者からの操作に基づいたスタートスイッチ６Ｓからの入力信号があるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、スタートレバー６に対する遊技者からの操作に基づいたスタートスイッチ６Ｓからの入力信号がある場合には、ステップ９の処理に移り、スタートレバー６に対する遊技者からの操作に基づいたスタートスイッチ６Ｓからの入力信号がない場合には、再度ステップ８の処理を行う。
【００７１】
ステップ９において、メインＣＰＵ３１は、乱数発生器３６によって発生した乱数をサンプリング回路３７によって抽出する。
【００７２】
ステップ１０において、メインＣＰＵ３１は、遊技状態監視処理を行う。
【００７３】
ステップ１１において、メインＣＰＵ３１は、確率抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３１は、プログラムＲＯＭ３２に記憶されている遊技状態に応じた確率抽選テーブルを参照して、ステップ９で抽出した乱数に基づいて当選役を決定する。
【００７４】
ステップ１２において、メインＣＰＵ３１は、ゲームが開始されることを示す遊技開始コマンドを副制御回路８０・９０に送信する。
【００７５】
ステップ１３において、メインＣＰＵ３１は、前回のゲームを開始してから４．１秒が経過しているか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、前回のゲームを開始してから４．１秒が経過している場合には、ステップ１５の処理に移り、前回のゲームを開始してから４．１秒が経過していない場合には、ステップ１４の処理に移る。
【００７６】
ステップ１４において、メインＣＰＵ３１は、ゲーム開始待ち時間を消化する。具体的には、メインＣＰＵ３１は、ゲームを開始するための遊技者による所定の操作に応じた入力を無効とする。
【００７７】
ステップ１５において、メインＣＰＵ３１は、１ゲーム監視用タイマをセットする。なお、１ゲーム監視用タイマとは、各ゲームにおける経過時間を監視するタイマであり、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対する遊技者からの操作によらずに、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を自動的に停止するための自動停止タイマを含むものである。
【００７８】
ステップ１６において、メインＣＰＵ３１は、リールの回転処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３１は、モータ駆動回路４１を制御することによってリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させる。
【００７９】
ステップ１７において、メインＣＰＵ３１は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転の停止を許可するリール停止許可コマンドを送信する。すなわち、メインＣＰＵ３１は、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対する遊技者からの操作に基づいて入力を有効化する。
【００８０】
ステップ１８において、メインＣＰＵ３１は、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒのいずれかに対して遊技者からの操作が行われたか否かを確認する。具体的には、メインＣＰＵ３１は、リール停止信号回路４３からの停止指令信号に基づいて、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒがオンされたか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒのいずれかに対して遊技者からの操作が行われた場合には、ステップ２０の処理に移り、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒのいずれかに対して遊技者からの操作が行われていない場合には、ステップ１９の処理に移る。
【００８１】
ステップ１９において、メインＣＰＵ３１は、自動停止タイマの値が０か否か（すなわち、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を自動的に停止するか否か）を確認する。また、メインＣＰＵ３１は、自動停止タイマの値が０である場合には、ステップ２０の処理に移り、自動停止タイマの値が０ではない場合には、ステップ１８の処理に戻る。
【００８２】
ステップ２０において、メインＣＰＵ３１は、ステップ１１で決定した当選役及びリール停止信号回路４３からの停止指令信号が入力されたタイミング（停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作されたタイミング）に基づいて、滑りコマ数を決定する。なお、この滑りコマ数は、リール停止信号回路４３からの停止指令信号が入力されてから実際にリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させるまでに、所定数（例えば、４コマ）を上限として移動させる図柄の数である。すなわち、当選役に係る図柄が０コマから４コマの範囲内にあるタイミングで停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作された場合には、当選役に係る図柄を揃えることができる可能性があるが、当選役に係る図柄が０コマから４コマの範囲内にないタイミングで停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作された場合には、当選役に係る図柄を揃えることができない。
【００８３】
ステップ２１において、メインＣＰＵ３１は、ステップ２０で決定した滑りコマ数分だけ停止操作されたリールを回転させて、該リールを停止させるとともに、停止させたリールに係る情報（所定の入賞ライン（例えば、センターライン８ｃ）上の図柄に係る図柄番号、停止させたリールの識別子（停止リール識別子）、リールが回転中であるか否かを示すリール回転識別子（左、中または右のいずれか）等）を示す回胴停止コマンドを副制御回路８０・９０に送信する。
【００８４】
ステップ２２において、メインＣＰＵ３１は、全リールが停止したか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、全リールが停止した場合には、ステップ２３の処理に移り、全リールが停止していない場合には、ステップ１８の処理に移る。
【００８５】
ステップ２３において、メインＣＰＵ３１は、全リールが停止したことを示す全リール停止コマンドを副制御回路８０・９０に送信する。
【００８６】
ステップ２４において、メインＣＰＵ３１は、入賞検索処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３１は、有効ラインに当選役に係る図柄の組合せが揃っているか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、有効ラインに揃った図柄の組合せに対応する入賞役を特定する入賞フラグをセットする。
【００８７】
ステップ２５において、メインＣＰＵ３１は、ステップ２４でセットした入賞フラグが正常であるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、ステップ２４でセットした入賞フラグが正常である場合には、ステップ２７の処理に移り、ステップ２４でセットした入賞フラグが正常ではない場合には、ステップ２６の処理に移る。
【００８８】
ステップ２６において、メインＣＰＵ３１は、入賞フラグが正常ではないことを示すイリーガルエラーを表示する。
【００８９】
ステップ２７において、メインＣＰＵ３１は、入賞フラグによって特定される入賞役、該入賞役に係る図柄の組合せが揃った入賞ライン（有効ラインに限る）等を示す入賞コマンド（２４ビットのパラメータ）を副制御回路８０・９０に送信する。例えば、リール３Ｌの上段にベルの図柄、リール３Ｃの中段にベルの図柄、リール３Ｒの下段にベルの図柄が揃った場合には、メインＣＰＵ３１は、ベルの役及びクロスダウン８ａを特定する入賞コマンドを副制御回路８０・９０に送信する。
【００９０】
ステップ２８において、メインＣＰＵ３１は、入賞フラグによって特定される入賞役がＢＢまたはＲＢであるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、入賞フラグによって特定される入賞役がＢＢまたはＲＢである場合には、ステップ２９の処理に移り、入賞フラグによって特定される入賞役がＢＢまたはＲＢではない場合には、ステップ３０の処理に移る。
【００９１】
ステップ２９において、メインＣＰＵ３１は、持越役としてセットされていたＢＢまたはＲＢをクリアする。
【００９２】
ここで、持越役とは、ＢＢまたはＲＢが当選役として決定された後、実際にＢＢまたはＲＢが入賞するまでの間、当選役として持ち越される役である。すなわち、持越役は、ＢＢまたはＲＢのみである。
【００９３】
ステップ３０において、メインＣＰＵ３１は、入賞役に応じた枚数のメダルを配当として払出す。具体的には、メインＣＰＵ３１は、クレジットで遊技が行われている場合には、入賞役に応じたメダルの枚数分、クレジット数表示部１９に表示されたメダルの枚数を増加させ、メダル投入口２２に投入されたメダルによって遊技が行われている場合には、入賞役に応じた枚数のメダルをメダル払出口１５から払出す。
【００９４】
ステップ３１において、メインＣＰＵ３１は、遊技状態がＢＢ一般遊技状態またはＲＢ遊技状態であるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、遊技状態がＢＢ一般遊技状態またはＲＢ遊技状態である場合には、ステップ３２の処理に移り、遊技状態がＢＢ一般遊技状態またはＲＢ遊技状態ではない場合には、次のゲームに備えてステップ２の処理に戻る。
【００９５】
ステップ３２において、メインＣＰＵ３１は、ＢＢ一般遊技状態のゲーム回数、ＢＢ一般遊技状態におけるＲＢ遊技状態が発生した回数、ＲＢ遊技状態におけるゲーム数、ＲＢ遊技状態における入賞回数等のチェック処理を行う。また、メインＣＰＵ３１は、ＢＢ一般遊技状態とＲＢ遊技状態との間における遊技状態の移行（セット）を行う。
【００９６】
ステップ３３において、メインＣＰＵ３１は、ステップ３２におけるチェック処理の結果に基づいて、ＢＢ遊技状態またはＲＢ遊技状態を終了するか否かを確認する。具体的には、メインＣＰＵ３１は、「ＢＢ」が入賞した後には、３回行うことのできるＲＢ遊技状態のうち、３回目のＲＢ遊技状態におけるＪＡＣゲーム（例えば、Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙが有効ラインに揃うことによって入賞）の入賞回数が８回、または、３回目のＲＢ遊技状態におけるゲーム回数が１２回であるか、または、ＢＢ一般遊技状態におけるゲーム回数が３０回であるか否か確認する。また、「ＲＢ」が入賞した後には、メインＣＰＵ３１は、「ＲＢ遊技状態」におけるＪＡＣゲームの入賞回数が８回、または、「ＲＢ遊技状態」におけるゲーム回数が１２回であるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、ステップ３２におけるチェック処理の結果に基づいて、ＢＢ遊技状態またはＲＢ遊技状態を終了する場合には、ステップ３４の処理に移り、ステップ３２におけるチェック処理に基づいて、ＢＢ遊技状態またはＲＢ遊技状態を終了しない場合には、次のゲームに備えてステップ２の処理に戻る。
【００９７】
ステップ３４において、メインＣＰＵ３１は、ＢＢ遊技状態またはＲＢ遊技状態において使用されたパラメータ等を制御ＲＡＭ３３から削除する。また、メインＣＰＵ３１は、終了する遊技状態に応じて、ＢＢ遊技状態の終了を示すＢＢ終了コマンドまたはＲＢ遊技状態の終了を示すＲＢ終了コマンドを副制御回路８０・９０に送信する。
【００９８】
以上説明したように、メインＣＰＵ３１は、ステップ２からステップ３４の処理を１回のゲームにおける処理として行い、これらの処理が終了すると、次のゲームに備えて再びステップ２の処理に戻る。
【００９９】
図６及び図７は、本実施形態における画像制御ＣＰＵ８２の動作を示すフロー図である。なお、画像制御ＣＰＵ８２は、主制御回路６０から受信したコマンド及びワークＲＡＭ８５の各作業領域に記憶された情報等に基づいて動作する。
【０１００】
図６（ａ）に示すように、ステップ１０１において、画像制御ＣＰＵ８２は、ワークＲＡＭ８５の各作業領域に記憶されたデータ、制御ＲＡＭ８８やビデオＲＡＭ８９に記憶されたデータを初期化するとともに、後述するＶＤＰ／ｉｎｔ処理及び画像生成処理による割込みを許可する。
【０１０１】
ステップ１０２において、画像制御ＣＰＵ８２は、主制御回路６０から受信したコマンドに応じた各処理を行う。具体的には、画像制御ＣＰＵ８２は、主制御回路６０から受信したコマンドに基づいて、液晶表示装置５、ＬＥＤ類１００、ランプ類１０１及びスピーカ類１０２を用いて行う演出内容を決定する。
【０１０２】
ステップ１０３において、画像制御ＣＰＵ８２は、決定された演出データ（ＬＥＤ類１００、ランプ類１０１及びスピーカ類１０２に係る演出データ）をコマンドとして音・ランプ制御回路９０に順次出力する。
【０１０３】
ステップ１０４において、画像制御ＣＰＵ８２は、決定された演出データ（液晶表示装置５に係る演出データ）に基づいて、画像ＲＯＭ８４から画像データを読み出すとともに、読み出した画像データ及び該画像データの表示位置や大きさに係る情報を画像制御ＩＣ８７（ＶＤＰ）に順次送信する。また、画像制御ＩＣ８７（ＶＤＰ）は、受信した画像データ（キャラクタ等）及び該画像データ（キャラクタ等）の表示位置や大きさに係る情報に基づいて、液晶表示装置５に表示する画像に対応する画像データを、ビデオＲＡＭ８９に設けられた２つのフレームバッファ領域の一方に記憶する。
【０１０４】
ステップ１０５において、画像制御ＣＰＵ８２は、ＶＤＰカウンタの値が２であるか否かを確認する。なお、ＶＤＰカウンタは、後述するＶＤＰ／ｉｎｔが所定の周期（１／６０秒毎）に発生することによってカウントアップされる。また、画像制御ＣＰＵ８２は、ＶＤＰカウンタの値が２である場合には、ステップ１０６の処理に移り、ＶＤＰカウンタの値が２ではない場合には、ステップ１０４の処理に戻る。
【０１０５】
ステップ１０６において、画像制御ＣＰＵ８２は、ＶＤＰカウンタに０をセットする。
【０１０６】
ステップ１０７において、画像制御ＣＰＵ８２は、画像制御ＩＣ８７に対してバンク切り替えを指示する。すなわち、画像制御ＣＰＵ８２は、画像制御ＩＣ８７に対して液晶表示装置５に表示する画像の切替えを１／３０秒毎に指示する。これにより、液晶表示装置５に、演出内容を動画像として表示することが可能となる。
【０１０７】
図６（ｂ）は、所定の周期（例えば、１／６０秒）毎に発生する割込処理（ＶＤＰ／ｉｎｔ）のフローを示す図である。
【０１０８】
ステップ１２１において、画像制御ＣＰＵ８２は、ＶＤＰカウンタの値に１を加算する。また、画像制御ＣＰＵ８２は、ＶＤＰ／ｉｎｔが発生する前のフロー（アドレス）に復帰する。
【０１０９】
図７は、所定の周期（２ｍｍ秒）毎に発生する割込処理（画像生成処理）のフロー図を示す図である。
【０１１０】
図７に示すように、ステップ２０１において、画像制御ＣＰＵ８２は、画像生成ボタン２４が遊技者によって押下されたか否かを確認する。すなわち、画像制御ＣＰＵ８２は、遊技者によって画像生成ボタン２４が押下されることに基づいて発生する画像生成指示コマンドが入力されたか否かを確認する。また、画像制御ＣＰＵ８２は、画像生成ボタン２４が遊技者によって押下された場合には、ステップ２０２の処理に移り、画像生成ボタン２４が遊技者によって押下されていない場合には、画像生成処理を終了する。
【０１１１】
ステップ２０２において、画像制御ＣＰＵ８２は、第１のフレームバッファ領域に記憶された画像データに対応する画像が、液晶表示装置５に表示中か否かを確認する。具体的には、画像生成ボタン２４が遊技者によって押下されたタイミングで、ビデオＲＡＭ８９に設けられた２つのフレームバッファ領域（第１のフレームバッファ領域及び第２のフレームバッファ領域）のうち、第１のフレームバッファ領域に既に記憶済みの画像データに対応する画像が液晶表示装置５に表示されている最中か否かを確認する。また、画像制御ＣＰＵ８２は、第１のフレームバッファ領域に記憶された画像データに対応する画像が、液晶表示装置５に表示中である場合には、ステップ２０３の処理に移り、第１のフレームバッファ領域に記憶された画像データに対応する画像が液晶表示装置５に表示中ではない場合には、ステップ２０４の処理に移る。
【０１１２】
ステップ２０３において、画像制御ＣＰＵ８２は、次に第１のフレームバッファ領域に記憶される画像データと同一の画像データを生成する。具体的には、次にバンク切り替えが行われ、第１のフレームバッファ領域において画像データの記憶が開始されるのと同時に、該画像データと同一の画像データの生成が開始される。
【０１１３】
ステップ２０４において、画像制御ＣＰＵ８２は、次に第２のフレームバッファ領域に記憶される画像データと同一の画像データを生成する。具体的には、次にバンク切り替えが行われ、第２のフレームバッファ領域において画像データの記憶が開始されるのと同時に、該画像データと同一の画像データの生成が開始される。
【０１１４】
ステップ２０５において、画像制御ＣＰＵ８２は、フレキシブルディスク等に画像を出力する。具体的には、画像制御ＣＰＵ８２は、ステップ２０３、またはステップ２０４において生成された画像データに対応する画像を出力する。
【０１１５】
図８は、第１のフレームバッファ領域及び第２のフレームバッファ領域において、１／３０秒毎に行われるバンク切り替えと、画像生成ボタン２４が遊技者によって押下されたタイミングに基づいて画像データが生成され、該画像データに対応する画像が出力されるタイミングを示した図である。以下において、図７を参照しながら説明する。
【０１１６】
同図に示すように、まず、液晶表示装置５に最初に表示される画像１に対応する画像データ１が、第２のフレームバッファ領域に記憶される。該画像データ１の記憶が開始されて１／３０秒経過後に、該画像データ１に対応する該画像１が液晶表示装置５に表示されるとともに、次に液晶表示装置５に表示される画像２に対応する画像データ２が、第１のフレームバッファ領域に記憶される。該画像１の表示が開始され、また、該画像２に対応する画像データ２の記憶が開始されて１／３０秒経過後に、該画像データ２に対応する画像２が液晶表示装置５に表示されるとともに、次に液晶表示装置５に表示される画像３に対応する画像データ３が第２のフレームバッファ領域に記憶される。上述の処理は、画像制御ＩＣ８７が受信した全ての画像データが、液晶表示装置５に表示されるまで、繰り返される。
【０１１７】
同図において、遊技者によって画像生成ボタン２４がｔ１のタイミングで押下された場合には、第１のフレームバッファ領域の画像が液晶表示装置５に表示中であるため（ステップ２０１のＹＥＳ、ステップ２０２のＹＥＳ参照）、画像制御ＣＰＵ８２は、次のバンク切り替えが行われたときに、次に第１のフレームバッファ領域に記憶される画像４に対応する画像データ４と同一の画像データを生成する（ステップ２０３参照）。そして、次にバンク切り替えが行われ、第１のフレームバッファ領域において画像データ４に対応する画像４が液晶表示装置５に表示されるとともに、生成された画像データに対応する画像がフレキシブルディスク等に出力される（ステップ２０５参照）。
【０１１８】
また、同図において、遊技者によって画像生成ボタン２４がｔ２のタイミングで押下された場合には、第２のフレームバッファ領域の画像が液晶表示装置５に表示中であるため（ステップ２０１のＹＥＳ、ステップ２０２のＮＯ参照）、画像制御ＣＰＵ８２は、次のバンク切り替えが行われたときに、次に第２のフレームバッファ領域に記憶される画像７に対応する画像データ７と同一の画像データを生成する（ステップ２０４参照）。そして、次にバンク切り替えが行われ、第２のフレームバッファ領域において画像データ７に対応する画像７が液晶表示装置５に表示されるとともに、生成された画像データに対応する画像がフレキシブルディスク等に出力される（ステップ２０５参照）。
【０１１９】
なお、遊技機１は、複数種類の図柄を変動表示及び停止表示する図柄表示手段（例えば、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）と、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、メインＣＰＵ３１）と、図柄表示手段とは別に配備され、遊技の進行に応じた画像を表示する表示手段（例えば、液晶表示装置５）と、遊技者からの所定の操作に基づいて、表示手段により表示される画像と同一の画像を生成する画像生成手段（例えば、ステップ２０３の次に第１のフレームバッファ領域に記憶される画像データと同一の画像を生成する処理、ステップ２０４の次に第２のフレームバッファ領域に記憶される画像データと同一の画像を生成する処理）と、画像生成手段により生成された画像を出力する出力手段（例えば、ステップ２０５の画像出力媒体に画像を出力する処理）とを備えている。
【０１２０】
また、遊技制御手段は、単位遊技毎に当選役を決定する当選役決定手段（例えば、ステップ１１の確率抽選処理）と、当選役決定手段により決定された当選役に基づいて、図柄の変動表示を停止させる停止制御手段（ステップ２０の滑りコマ数決定処理）と、図柄表示手段より停止表示された図柄の組合せに基づいて、入賞か否かを判定する入賞判定手段（ステップ２４の入賞検索処理）とを備え、遊技の進行は、前回の単位遊技が終了してから、今回の単位遊技において当選役決定手段によって当選役が決定されるまでの段階と、当選役決定手段によって当選役が決定されてから、停止制御手段によって図柄の変動表示が停止されるまでの段階と、停止制御手段によって図柄の変動表示が停止されてから、入賞判定手段によって入賞か否かが判定されるまでの段階との少なくとも１つであってもよい。
【０１２１】
また、遊技機１は、複数の図柄の表示を行う図柄表示手段（例えば、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）と、図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動表示手段（例えば、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ）と、単位遊技毎に当選役を決定する当選役決定手段（例えば、ステップ１１の確率抽選処理）と、当選役決定手段により決定された当選役に基づいて、図柄の変動を停止制御する停止制御手段（ステップ２０の滑りコマ数決定処理）と、停止制御手段により図柄の変動が停止制御されると、図柄表示手段により表示される図柄の組合せに基づいて、入賞か否かを判定する入賞判定手段（ステップ２４の入賞検索処理）と、図柄表示手段とは別の表示を行うものであって、遊技に関する映像を表示する領域である遊技情報表示領域を有した情報表示手段（例えば、液晶表示装置５）と、遊技者による所定の操作に基づいて、遊技情報表示領域により表示される映像の画像写真を生成する画像写真生成手段（例えば、ステップ２０３の次に第１のフレームバッファ領域に記憶される画像データと同一の画像を生成する処理、ステップ２０４の次に第２のフレームバッファ領域に記憶される画像データと同一の画像を生成する処理）と、画像写真生成手段により生成された画像写真を出力する出力手段（例えば、ステップ２０５の画像出力媒体に画像を出力する処理）とを備えてもよい。
【０１２２】
また、１回の単位遊技は、例えば次のうちのいずれかを適用しても良い。（Ａ）スタートレバー６に対する遊技者からの操作に基づいた入力信号が出力されてから遊技結果が表示されるまで、（Ｂ）スタートレバー６が遊技者によって操作されてから決定された当選役に基づいて図柄表示手段が停止されるまで、（Ｃ）スタートレバー６が遊技者によって操作されてから液晶表示装置５に遊技状態に応じた演出内容等が表示されるまで、（Ｄ）１BETボタン１１、２BETボタン１２及びMAX-BETボタン１３が遊技者によって操作されたこと、またはメダルが遊技者によって投入されたこと等により遊技機１が遊技開始指令信号を出力するように構成された場合に、１BETボタン１１、２BETボタン１２及びMAX-BETボタン１３が遊技者によって操作され、またはメダルが投入されてから決定された当選役に基づいて図柄表示手段が停止されるまで、（Ｅ）１BETボタン１１、２BETボタン１２及びMAX-BETボタン１３が遊技者によって操作されたこと、またはメダルが遊技者によって投入されたこと等により遊技機１が遊技開始指令信号を出力するように構成された場合に、１BETボタン１１、２BETボタン１２及びMAX-BETボタン１３が遊技者によって操作され、またはメダルが投入されてから液晶表示装置５に遊技状態に応じた演出内容等が表示されるまで等が１回の単位遊技として適用しても良い。また、複数の単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用しても良い。
【０１２３】
また、遊技の進行は、今回の単位遊技が終了してから次回の単位遊技が開始するまでの間に行われる遊技機１の動作を含むものであってもよい。
【０１２４】
なお、画像生成ボタン２４は、導電性の接触部を有する接触型のボタンであるとして説明しているが、これに限定されるものではなく、遊技者の手指等を近づけることによって画像生成指示コマンドを出力するセンサー等であっても良い。
【０１２５】
また、液晶表示装置５に表示されている画像と同一の画像が生成され、生成された画像が出力されているが、生成された画像が画像出力媒体投入口２５ａに投入されているフレキシブルディスク等に保存されても、または遊技機１と携帯電話等が有線または無線を用いて接続され、生成された画像が直接携帯電話等へ送信されても良い。
【０１２６】
また、画像生成ボタン２４が遊技者によって押下されると、次にバンク切り替えが行われ、記憶し始める画像データと同一の画像データを生成し、次にバンク切り替えが行われたときにフレキシブルディスク等に出力するとして説明しているが、これに限定されるものではなく、遊技者によって画像生成ボタン２４が押下された時点（例えば、図８において、ｔ１のタイミング）までに記憶された画像データ（例えば、図８において、画像データ３のうち、Aの部分）と同一の画像データが生成され、次にバンク切り替えが行われるまで待つことなく出力されても良い。この場合には、生成される画像データ（例えば、図８において、画像データ３のうち、Aの部分）が１フレーム分に足りていないため、鮮明さには欠けることとなるが、生成された画像データをいち早く出力することができる。
【０１２７】
また、遊技者によって画像生成ボタン２４が押下されたとき（例えば、図８において、ｔ１のタイミング）に記憶中の画像データ（例えば、図８において、画像データ３）が１フレーム記憶された後に、該画像データと同一の画像データを生成し、次にバンク切り替えが行われたときにフレキシブルディスク等に出力しても良い。この場合には、画像生成ボタン２４が押下されたタイミングの画像データを生成することができ、また、１フレーム分記憶された画像データと同一の画像データが生成されるため、鮮明な画像を敏速に出力することができる。
【０１２８】
（遊技機の作用及び効果）
従来からの遊技機１では、希少価値の高い画像（例えば、ＢＢ一般遊技状態中にのみ表示されるキャラクター画像等）が液晶表示装置５に表示されると、遊技者は該画像を記録として残したくなるものである。このように、液晶表示装置５に表示される希少価値の高い画像を記録として残すために、従来においては、カメラや携帯電話に備えられたカメラ機能等が用いられていた。しかしながら、遊技者が普段からカメラを持ち歩くことは少なく、また携帯電話に備えられたカメラ機能は、解像度が低いため、希少価値の高い画像を、確実に、また鮮明に残すことが困難であった。また、液晶表示装置５に表示される画像をカメラ等によって撮影すると、カメラ等のフラッシュ及び遊技場内に設けられた照明が液晶表示装置５の前面に備えられた前面パネル（図示せず）に反射してしまい、鮮明な画像を入手することができなかった。このような本発明によれば、遊技機内部において液晶表示装置５に表示されている画像と同一の画像を生成し、遊技者が用意した画像出力媒体に出力することができるため、遊技機１は、解像度の高い鮮明な画像を遊技者に提供することができる。
【０１２９】
また、画像制御IC87が、単位遊技の間のみではなく、単位遊技が終了してから、次の単位遊技が開始されるまでの間も遊技者からの所定の操作を受け付けるため、遊技機１は、遊技者からの所定の操作に基づいて、液晶表示装置５に表示されるすべての画像を遊技者に提供することができ、遊技者をより液晶表示装置５において表示される遊技の進行に応じた画像に注目させることができる。
【０１３０】
さらに、画像制御CPU８２が、液晶表示装置５に表示される希少価値の高い画像を、遊技者が用意した画像出力媒体に出力することにより、遊技機１は、遊技者が遊技を行っている最中のみではなく、遊技を終了した後においても、遊技者が画像出力媒体に出力された画像を見ることによって、遊技者を楽しませることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１３１】
【図１】本実施形態における遊技機１の概観を示す斜視図である。
【図２】本実施形態における遊技機１の主制御回路６０を示すブロック図である。
【図３】本実施形態における遊技機１の副制御回路８０・９０を示すブロック図である。
【図４】本実施形態におけるメイン処理を示すフロー図である。
【図５】本実施形態におけるメイン処理を示すフロー図である。
【図６】本実施形態における画像制御CPU８２の動作を示すフロー図である。
【図７】本実施形態における画像制御CPU８２の動作を示すフロー図である。
【図８】本実施形態におけるバンク切り替えと画像の生成及び出力のタイミングを示す図である。
【符号の説明】
【０１３２】
１…遊技機、２a…キャビネット、２ｂ…前面扉、3L,３C,３R…リール、4L,４C,4R…表示窓、５…液晶表示装置、６…スタートレバー、６S…スタートスイッチ、7L,７C,７R…停止ボタン、８a…クロスダウンライン、８ｂ…トップライン、８ｃ…センターライン、８ｄ…ボトムライン、８e…クロスアップライン、９a…１BETランプ、９ｂ…２BETランプ、９ｃ…MAX-BETランプ、１１…１BETボタン、１１S,１２S,１３S…BETスイッチ、１２…２BETボタン、１３…MAX-BETボタン、１４…Ｃ／Ｐボタン、１４S…Ｃ／Ｐスイッチ、１５…メダル払出口、１６…メダル受け皿、１９…クレジット数表示部、２１L,21R…スピーカ、２２…メダル投入口、２２S…投入メダルセンサ、２３…配当表パネル、２４…画像生成ボタン、２５…画像出力媒体、２５a…画像出力媒体投入口、３０…マイクロコンピュータ、３１…メインCPU、３２…プログラムROM、３３…制御RAM、３４…クロックパルス発生回路、３５…分周器、３６…乱数発生器、３７…サンプリング回路、３８…Ｉ／Ｏポート、４１…モータ駆動回路、４２…リール位置検出回路、４３…リール停止信号回路、４４…画像生成指示回路、４９L,49C,49R…ステッピングモータ、５１…ホッパー駆動回路、５２…ホッパー、５２S…メダル検出部、５３…払出完了信号発生回路、５４…副制御回路通信ポート、６０…主制御回路、８０…画像制御回路、８１…シリアルポート、８２…画像制御CPU、８３…プログラムROM、８４…画像ROM、８５…ワークRAM、８６…カレンダIC、８７…画像制御IC、８８…制御RAM、８９…ビデオRAM、９０…音・ランプ制御回路、９１…シリアルポート、９２…音・ランプ制御CPU、９３…音源IC、９４…パワーアンプ、９５…ワークRAM、９６…プログラムROM、９７…音源ROM、１００…LED類、１０１…ランプ類、１０２…スピーカ類、１０３…音量調節部、
【図１】
2005304570.tif 000003
【図２】
2005304570.tif 000004
【図３】
2005304570.tif 000005
【図４】
2005304570.tif 000006
【図５】
2005304570.tif 000007
【図６】
2005304570.tif 000008
【図７】
2005304570.tif 000009
【図８】
2005304570.tif 000010