(57)【要約】【課題】  確変に関する遊技態様の興趣を高めるための効果的な制御を備えたパチンコ機を提供すること。【解決手段】  特別カウンタの値による抽選によって（Ｓ２４２）、「完全ハズレ図柄」として「４」「５」「６」が表示されるようにセットされると（Ｓ２４４）、チャンスタイムバッファＣＴに第１最大数ＭＡＸ１が付与される一方（Ｓ２４３）、「完全ハズレ図柄」として「１」「２」「３」が表示されるようにセットされると（Ｓ２４６）、チャンスタイムバッファＣＴに第２最大数ＭＡＸ２が付与される（Ｓ２４５）。そして、このチャンスタイムバッファＣＴは、図柄変動毎に「１」減じられる。さらに、「大当たり遊技状態」に移行した際に、チャンスタイムバッファＣＴが「０」でなければ、確変の状態に変更又は維持され、チャンスタイムバッファＣＴが「０」であれば、通常の状態に変更又は維持される。【選択図】  図３４
2005253877.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口でのパチンコ球の通過を検知するための検出手段と、
大当たりカウンタ値を取得するための大当たりカウンタと、
確変時には確変時大当たり判定テーブルを用いる一方で前記確変時以外には通常時大当たり判定テーブルを用いて読み込んだ大当たり値と前記大当たりカウンタ値が一致するか否かを判断する大当たり判定手段と、
図柄カウンタ値を取得するための図柄カウンタと、
前記図柄カウンタ値と図柄判定テーブルにより大当たり図柄を判定する図柄判定手段と、
前記大当たり図柄又は外れ図柄を変動表示する可変表示装置と、
特別カウンタ値を取得するための特別カウンタと、
前記特別カウンタ値と特別判定テーブルによりチャンスタイムの継続期間を図柄変動回数をもって設定するチャンスタイム継続期間設定手段と、
図柄変動毎に行う減算を当該図柄変動回数から多くとも予め定められた初期値まで行うことにより前記チャンスタイムの経過期間として減算値を計数するとともに、当該減算値を記憶領域に更新・記憶するチャンスタイム経過期間計数手段と、
前記記憶領域に記憶された減算値に基づいて前記チャンスタイム中であるかを判定するチャンスタイム中判定手段と、
前記記憶領域に記憶された減算値を前記初期値とするチャンスタイム継続可能期間リセット手段と、
前記チャンスタイム中判定手段の判定結果が前記チャンスタイム中であれば、前記大当たり判定手段に対し前記確変時と扱わせる一方で、前記チャンスタイム中判定手段の判定結果が前記チャンスタイム中でなければ、前記大当たり判定手段に対し前記通常時と扱わせる確変設定手段と、を備えたこと、を特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
始動口でのパチンコ球の通過を検知するための検出手段と、
大当たりカウンタ値を取得するための大当たりカウンタと、
確変時には確変時大当たり判定テーブルを用いる一方で前記確変時以外には通常時大当たり判定テーブルを用いて読み込んだ大当たり値と前記大当たりカウンタ値が一致するか否かを判断する大当たり判定手段と、
図柄カウンタ値を取得するための図柄カウンタと、
前記図柄カウンタ値と図柄判定テーブルにより大当たり図柄を判定する図柄判定手段と、
前記大当たり図柄又は外れ図柄を変動表示する可変表示装置と、
特別カウンタ値を取得するための特別カウンタと、
前記特別カウンタ値と特別判定テーブルによりチャンスタイムの継続期間を図柄変動回数をもって設定するチャンスタイム継続期間設定手段と、
図柄変動毎に行う加算を予め定められた初期値から多くとも当該図柄変動回数まで行うことにより前記チャンスタイムの経過期間として加算値を計数するとともに、当該加算値を記憶領域に更新・記憶するチャンスタイム経過期間計数手段と、
前記記憶領域に記憶された加算値に基づいて前記チャンスタイム中であるかを判定するチャンスタイム中判定手段と、
前記記憶領域に記憶された加算値を前記初期値とするチャンスタイム継続可能期間リセット手段と、
前記チャンスタイム中判定手段の判定結果が前記チャンスタイム中であれば、前記大当たり判定手段に対し前記確変時と扱わせる一方で、前記チャンスタイム中判定手段の判定結果が前記チャンスタイム中でなければ、前記大当たり判定手段に対し前記通常時と扱わせる確変設定手段と、を備えたこと、を特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
始動口でのパチンコ球の通過を検知するための検出手段と、
大当たりカウンタ値を取得するための大当たりカウンタと、
確変時には確変時大当たり判定テーブルを用いる一方で前記確変時以外には通常時大当たり判定テーブルを用いて読み込んだ大当たり値と前記大当たりカウンタ値が一致するか否かを判断する大当たり判定手段と、
図柄カウンタ値を取得するための図柄カウンタと、
前記図柄カウンタ値と図柄判定テーブルにより大当たり図柄を判定する図柄判定手段と、
前記大当たり図柄又は外れ図柄を変動表示する可変表示装置と、
特別カウンタ値を取得するための特別カウンタと、
前記特別カウンタ値と特別判定テーブルによりチャンスタイムの継続期間を図柄変動回数をもって設定するチャンスタイム継続期間設定手段と、
図柄変動毎に行う減算を予め定められた初期値から多くとも当該図柄変動回数まで行うことにより前記チャンスタイムの経過期間として減算値を計数するとともに、当該減算値を記憶領域に更新・記憶するチャンスタイム経過期間計数手段と、
前記記憶領域に記憶された減算値に基づいて前記チャンスタイム中であるかを判定するチャンスタイム中判定手段と、
前記記憶領域に記憶された減算値を前記初期値とするチャンスタイム継続可能期間リセット手段と、
前記チャンスタイム中判定手段の判定結果が前記チャンスタイム中であれば、前記大当たり判定手段に対し前記確変時と扱わせる一方で、前記チャンスタイム中判定手段の判定結果が前記チャンスタイム中でなければ、前記大当たり判定手段に対し前記通常時と扱わせる確変設定手段と、を備えたこと、を特徴とするパチンコ機。
【請求項４】
始動口でのパチンコ球の通過を検知するための検出手段と、
大当たりカウンタ値を取得するための大当たりカウンタと、
確変時には確変時大当たり判定テーブルを用いる一方で前記確変時以外には通常時大当たり判定テーブルを用いて読み込んだ大当たり値と前記大当たりカウンタ値が一致するか否かを判断する大当たり判定手段と、
図柄カウンタ値を取得するための図柄カウンタと、
前記図柄カウンタ値と図柄判定テーブルにより大当たり図柄を判定する図柄判定手段と、
前記大当たり図柄又は外れ図柄を変動表示する可変表示装置と、
特別カウンタ値を取得するための特別カウンタと、
前記特別カウンタ値と特別判定テーブルによりチャンスタイムの継続期間を図柄変動回数をもって設定するチャンスタイム継続期間設定手段と、
図柄変動毎に行う加算を当該図柄変動回数から多くとも予め定められた初期値まで行うことにより前記チャンスタイムの経過期間として加算値を計数するとともに、当該加算値を記憶領域に更新・記憶するチャンスタイム経過期間計数手段と、
前記記憶領域に記憶された加算値に基づいて前記チャンスタイム中であるかを判定するチャンスタイム中判定手段と、
前記記憶領域に記憶された加算値を前記初期値とするチャンスタイム継続可能期間リセット手段と、
前記チャンスタイム中判定手段の判定結果が前記チャンスタイム中であれば、前記大当たり判定手段に対し前記確変時と扱わせる一方で、前記チャンスタイム中判定手段の判定結果が前記チャンスタイム中でなければ、前記大当たり判定手段に対し前記通常時と扱わせる確変設定手段と、を備えたこと、を特徴とするパチンコ機。
【請求項５】
請求項１乃至請求項４のいずれか一つに記載するパチンコ機であって、
前記確変設定手段は、前記大当たり判定手段で前記大当たり値と前記大当たりカウンタ値とが一致した場合に作動すること、を特徴とするパチンコ機。
【請求項６】
請求項１乃至請求項５のいずれか一つに記載するパチンコ機であって、
前記大当たり判定手段で前記大当たり値と前記大当たりカウンタ値とが一致しないと判断し、かつ、前記チャンスタイム継続期間設定手段が作動した際に、前記可変表示装置に特定の外れ図柄を取り替えて変動表示させることにより当該外れ図柄に前記チャンスタイムの特性を与える図柄取替手段、を備えたこと、を特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当たり遊技状態に進展する確率が通常より高い状態に移行する確変の機能を備えたパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機においては、始動口にパチンコ球が入賞したことを契機として取得した大当たりカウンタの値が、予め設定された大当たり値と一致すると、変動表示される複数の図柄を所定の組合せで停止させ、その後に、大入賞口を所定の開放パターンで動作させる大当たり遊技状態に発展させていた。この点、複数の図柄が停止した際に現れる所定の組合せは、始動口にパチンコ球が入賞したことを契機として取得した図柄カウンタの値に基づいて定められるが、このとき、予め設定された複数の組合せの一つである場合には、当該大当たり遊技状態が終了した後に、大当たり値の個数を増やして、大当たり遊技状態に発展し易い状態である確変に移行させていた（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特許第２６２７１５１号公報
【０００３】
そして、確変の状態にいったん移行すると、次回の大当たり遊技状態に発展するまでは確変の状態が維持され、当該次回の大当たり遊技状態が終了すると、大当たり値の増加分を減らして、大当たり遊技状態に進展する確率に関し、確変以外の通常の状態に戻していた。
【０００４】
従って、従来のパチンコ機においては、通常の状態と確変の状態との間を推移する過程は一律・単調なものであって、この遊技態様に慣れ親しんだ遊技者からすれば、新たな推移過程を持った遊技態様を待望していた。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
そこで、本発明は、上述した点を鑑みてなされたものであり、確変に関する遊技態様の興趣を高めるための効果的な制御を備えたパチンコ機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この課題を解決するために成された請求項１に係る発明は、パチンコ機であって、始動口でのパチンコ球の通過を検知するための検出手段と、大当たりカウンタ値を取得するための大当たりカウンタと、確変時には確変時大当たり判定テーブルを用いる一方で前記確変時以外には通常時大当たり判定テーブルを用いて読み込んだ大当たり値と前記大当たりカウンタ値が一致するか否かを判断する大当たり判定手段と、図柄カウンタ値を取得するための図柄カウンタと、前記図柄カウンタ値と図柄判定テーブルにより大当たり図柄を判定する図柄判定手段と、前記大当たり図柄又は外れ図柄を変動表示する可変表示装置と、特別カウンタ値を取得するための特別カウンタと、前記特別カウンタ値と特別判定テーブルによりチャンスタイムの継続期間を図柄変動回数をもって設定するチャンスタイム継続期間設定手段と、図柄変動毎に行う減算を当該図柄変動回数から多くとも予め定められた初期値まで行うことにより前記チャンスタイムの経過期間として減算値を計数するとともに、当該減算値を記憶領域に更新・記憶するチャンスタイム経過期間計数手段と、前記記憶領域に記憶された減算値に基づいて前記チャンスタイム中であるかを判定するチャンスタイム中判定手段と、前記記憶領域に記憶された減算値を前記初期値とするチャンスタイム継続可能期間リセット手段と、前記チャンスタイム中判定手段の判定結果が前記チャンスタイム中であれば、前記大当たり判定手段に対し前記確変時と扱わせる一方で、前記チャンスタイム中判定手段の判定結果が前記チャンスタイム中でなければ、前記大当たり判定手段に対し前記通常時と扱わせる確変設定手段と、を備えたこと、を特徴としている。
【０００７】
また、請求項２に係る発明は、パチンコ機であって、始動口でのパチンコ球の通過を検知するための検出手段と、大当たりカウンタ値を取得するための大当たりカウンタと、確変時には確変時大当たり判定テーブルを用いる一方で前記確変時以外には通常時大当たり判定テーブルを用いて読み込んだ大当たり値と前記大当たりカウンタ値が一致するか否かを判断する大当たり判定手段と、図柄カウンタ値を取得するための図柄カウンタと、前記図柄カウンタ値と図柄判定テーブルにより大当たり図柄を判定する図柄判定手段と、前記大当たり図柄又は外れ図柄を変動表示する可変表示装置と、特別カウンタ値を取得するための特別カウンタと、前記特別カウンタ値と特別判定テーブルによりチャンスタイムの継続期間を図柄変動回数をもって設定するチャンスタイム継続期間設定手段と、図柄変動毎に行う加算を予め定められた初期値から多くとも当該図柄変動回数まで行うことにより前記チャンスタイムの経過期間として加算値を計数するとともに、当該加算値を記憶領域に更新・記憶するチャンスタイム経過期間計数手段と、前記記憶領域に記憶された加算値に基づいて前記チャンスタイム中であるかを判定するチャンスタイム中判定手段と、前記記憶領域に記憶された加算値を前記初期値とするチャンスタイム継続可能期間リセット手段と、前記チャンスタイム中判定手段の判定結果が前記チャンスタイム中であれば、前記大当たり判定手段に対し前記確変時と扱わせる一方で、前記チャンスタイム中判定手段の判定結果が前記チャンスタイム中でなければ、前記大当たり判定手段に対し前記通常時と扱わせる確変設定手段と、を備えたこと、を特徴としている。
【０００８】
また、請求項３に係る発明は、パチンコ機であって、始動口でのパチンコ球の通過を検知するための検出手段と、大当たりカウンタ値を取得するための大当たりカウンタと、確変時には確変時大当たり判定テーブルを用いる一方で前記確変時以外には通常時大当たり判定テーブルを用いて読み込んだ大当たり値と前記大当たりカウンタ値が一致するか否かを判断する大当たり判定手段と、図柄カウンタ値を取得するための図柄カウンタと、前記図柄カウンタ値と図柄判定テーブルにより大当たり図柄を判定する図柄判定手段と、前記大当たり図柄又は外れ図柄を変動表示する可変表示装置と、特別カウンタ値を取得するための特別カウンタと、前記特別カウンタ値と特別判定テーブルによりチャンスタイムの継続期間を図柄変動回数をもって設定するチャンスタイム継続期間設定手段と、図柄変動毎に行う減算を予め定められた初期値から多くとも当該図柄変動回数まで行うことにより前記チャンスタイムの経過期間として減算値を計数するとともに、当該減算値を記憶領域に更新・記憶するチャンスタイム経過期間計数手段と、前記記憶領域に記憶された減算値に基づいて前記チャンスタイム中であるかを判定するチャンスタイム中判定手段と、前記記憶領域に記憶された減算値を前記初期値とするチャンスタイム継続可能期間リセット手段と、前記チャンスタイム中判定手段の判定結果が前記チャンスタイム中であれば、前記大当たり判定手段に対し前記確変時と扱わせる一方で、前記チャンスタイム中判定手段の判定結果が前記チャンスタイム中でなければ、前記大当たり判定手段に対し前記通常時と扱わせる確変設定手段と、を備えたこと、を特徴としている。
【０００９】
また、請求項４に係る発明は、パチンコ機であって、始動口でのパチンコ球の通過を検知するための検出手段と、大当たりカウンタ値を取得するための大当たりカウンタと、確変時には確変時大当たり判定テーブルを用いる一方で前記確変時以外には通常時大当たり判定テーブルを用いて読み込んだ大当たり値と前記大当たりカウンタ値が一致するか否かを判断する大当たり判定手段と、図柄カウンタ値を取得するための図柄カウンタと、前記図柄カウンタ値と図柄判定テーブルにより大当たり図柄を判定する図柄判定手段と、前記大当たり図柄又は外れ図柄を変動表示する可変表示装置と、特別カウンタ値を取得するための特別カウンタと、前記特別カウンタ値と特別判定テーブルによりチャンスタイムの継続期間を図柄変動回数をもって設定するチャンスタイム継続期間設定手段と、図柄変動毎に行う加算を当該図柄変動回数から多くとも予め定められた初期値まで行うことにより前記チャンスタイムの経過期間として加算値を計数するとともに、当該加算値を記憶領域に更新・記憶するチャンスタイム経過期間計数手段と、前記記憶領域に記憶された加算値に基づいて前記チャンスタイム中であるかを判定するチャンスタイム中判定手段と、前記記憶領域に記憶された加算値を前記初期値とするチャンスタイム継続可能期間リセット手段と、前記チャンスタイム中判定手段の判定結果が前記チャンスタイム中であれば、前記大当たり判定手段に対し前記確変時と扱わせる一方で、前記チャンスタイム中判定手段の判定結果が前記チャンスタイム中でなければ、前記大当たり判定手段に対し前記通常時と扱わせる確変設定手段と、を備えたこと、を特徴としている。
【００１０】
また、請求項５に係る発明は、請求項１乃至請求項４のいずれか一つに記載するパチンコ機であって、前記確変設定手段は、前記大当たり判定手段で前記大当たり値と前記大当たりカウンタ値とが一致した場合に作動すること、を特徴としている。
【００１１】
また、請求項６に係る発明は、請求項１乃至請求項５のいずれか一つに記載するパチンコ機であって、前記大当たり判定手段で前記大当たり値と前記大当たりカウンタ値とが一致しないと判断し、かつ、前記チャンスタイム継続期間設定手段が作動した際に、前記可変表示装置に特定の外れ図柄を取り替えて変動表示させることにより当該外れ図柄に前記チャンスタイムの特性を与える図柄取替手段、を備えたこと、を特徴としている。
【発明の効果】
【００１２】
すなわち、本発明のパチンコ機では、特別カウンタ値と特別判定テーブルにより、図柄変動回数をもってチャンスタイムの継続期間が設定されると、当該図柄変動回数を消化するまでは確変の状態にある。これにより、確変に関する遊技態様が面白味のあるものとなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照にして説明する。図１２は、本実施の形態のパチンコ機１の正面図である。本実施の形態のパチンコ機１は、第１種のパチンコ機であって、図１２に示すように、遊技盤２の上に、表示器４を備えた図柄表示装置３や、始動口５、大入賞口６、上皿１０、下皿１１などが設けられたものである。すなわち、本実施の形態のパチンコ機１では、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動し、その後、変動中の３つの図柄が所定の組合せで停止した場合には、所定の開放パターンで大入賞口６が作動する、「大当たり遊技状態」になるものである。
【００１４】
この点、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄について説明すると、当該図柄は、ここでは、図１３に示すように、「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」，「１０」，「１１」，「１２」の１２種類が用意されている。そして、この１２種類の図柄は、図１４に示すように、図柄表示装置３の表示器４に設けられた左図柄表示領域７及び、中図柄表示領域８、右図柄表示領域９のそれぞれにおいて、原則、「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「７」→「８」→「９」→「１０」→「１１」→「１２」→「１」→…の順番で変動した後、左図柄表示領域７、中図柄表示領域８、右図柄表示領域９の順番で停止する。
以下、左図柄表示領域７、中図柄表示領域８、右図柄表示領域９に停止して表示された図柄の組合せを「最終停止図柄」という。
【００１５】
このとき、左図柄表示領域７及び、中図柄表示領域８、右図柄表示領域９に停止・表示された各図柄が、例えば、図１５に示す１２組の組合せのように、全て同じである場合を、ここでは、所定の組合せで停止した場合としており、所定の組合せで停止した後は、所定の開放パターンで大入賞口６が作動する、「大当たり遊技状態」になる。
以下、図１５に示す１２組の組合せの図柄を「大当たり図柄」という。
【００１６】
従って、図１６に示すように、左図柄表示領域７及び中図柄表示領域８が同じ図柄で停止・表示され、且つ、右図柄表示領域９に表示されている図柄が変動中は、図１５に示す所定の組合せのいずれか一つで停止して「大当たり遊技状態」に移行する可能性があり、このとき、遊技者は期待感を有することになる。そこで、遊技者が期待感を有するような状態、すなわち、図１６に示すように、左図柄表示領域７及び中図柄表示領域８が同じ図柄で停止・表示され、且つ、右図柄表示領域９に表示されている図柄が変動中の状態を、「リーチ状態」と呼んでいる。また、左図柄表示領域７及び中図柄表示領域８が同じ図柄で停止・表示され、且つ、右図柄表示領域９が違う図柄で停止・表示された状態の組合せの図柄を、「ハズレリーチ図柄」と呼んでいる。さらに、この「リーチ状態」では、遊技者の期待感を煽るために、図柄表示装置３の表示器４において、各種の「リーチ映像」が表示される。ここでは、「リーチ映像」は、リーチＡ、リーチＢ、リーチＣの３種類が用意されており、それらのいずれかが表示される（後述する図１１参照）。
【００１７】
そして、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作は、始動口５にパチンコ球が入賞した直後に取得される２つのカウンタの値等に基づいて決定される。ここでは、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄を所定の組合せ（図１５に示すもの）で停止させるか否か、すなわち、「大当たり遊技状態」にするか否かを、始動口５にパチンコ球が入賞した直後に取得される一方のカウンタの値に基づいて決定しており、さらに、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの各図柄について、「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」，「１０」，「１１」，「１２」の１２種類のうち、どの数字の「大当たり図柄」にするかについては、始動口５にパチンコ球が入賞した直後に取得される他方のカウンタの値に基づいて決定している。
【００１８】
また、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作は、上述したように、始動口５にパチンコ球が入賞したことをトリガとして開始されるものであるが、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞したときは、その入賞時に取得した２つのカウンタの値を記憶・保留しておき、当該変動中の図柄が停止した直後に、又は、当該変動中の図柄が所定の組合せ（図１５に示すもの）で停止した場合には「大当たり遊技状態」が終了した直後に、記憶・保留していた２つのカウンタの値に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。尚、ここでは、記憶・保留される２つのカウンタの値は、４組まで保有することが可能である。
【００１９】
この点を詳しく説明すると、本実施の形態のパチンコ機１では、始動口５にパチンコ球が入賞した直後に取得される２つのカウンタの値に対し、図１７の（ａ）に示すように、５組まで記憶・保留できる５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４が確保され、それらのうち、４つの記憶領域Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４については、それぞれに対応する４個の保留ランプ６１が図柄表示装置３の上部に設けられている（図１４参照）。そして、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図１７の（ｂ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ０を記憶領域Ｅ０に記憶するとともに、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ０に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。
【００２０】
その後、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図１７の（ｃ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ１を記憶領域Ｅ１に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ１に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させる。尚、図１７では、保留ランプ６１の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。また、その後、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図１７の（ｄ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ２を記憶領域Ｅ２に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ２に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させる。
【００２１】
また、その後、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図１７の（ｅ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ３を記憶領域Ｅ３に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ３に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させる。また、その後、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図１７の（ｆ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ４に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ４に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させる。
【００２２】
尚、その後は、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞しても、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ０，Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶されており、その入賞時に取得されるべき１組のカウンタの値を記憶・保留する領域がないので、その入賞時に１組のカウンタの値を取得することは行わない。
【００２３】
一方、図１７の（ｆ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ０，Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ０に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、図１８の（ａ）に示すように、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶された１組のカウンタの値Ｄ１を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ２に記憶された１組のカウンタの値Ｄ２を記憶領域Ｅ１に上書きし、記憶領域Ｅ３に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３を記憶領域Ｅ２に上書きし、記憶領域Ｅ４に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ３に上書きし、記憶領域Ｅ４を空にし、記憶領域Ｅ４に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。尚、図１８でも、保留ランプ６１の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。この結果、図１８の（ｂ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ１に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ４は空であるので、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することは可能である。
【００２４】
また、図１８の（ｂ）に示すように、４つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ１に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶された１組のカウンタの値Ｄ２を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ２に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３を記憶領域Ｅ１に上書きし、記憶領域Ｅ３に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ２に上書きし、記憶領域Ｅ３を空にし、記憶領域Ｅ３に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。この結果、図１８の（ｃ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ２に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ３，Ｅ４は空であるので、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ３に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することも可能である。
【００２５】
また、図１８の（ｃ）に示すように、３つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ２に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ２に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ１に上書きし、記憶領域Ｅ２を空にし、記憶領域Ｅ２に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。この結果、図１８の（ｄ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４は空であるので、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ２に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ３に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することも可能である。
【００２６】
また、図１８の（ｄ）に示すように、２つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ１を空にし、記憶領域Ｅ１に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。この結果、図１８の（ｅ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４は空であるので、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ１に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ２に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ３に記憶・保留することが可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することも可能である。
【００２７】
もっとも、図１８に示す場合において、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときに、所定の組合せ（図１５に示すもの）で停止した場合には、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作は、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときではなく、当該所定の組合せ（図１５に示すもの）に対する「大当たり遊技状態」が終了した直後に、記憶領域Ｅ０に新たに記憶された１組のカウンタの値Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４などに基づいて開始される。
【００２８】
また、図１９は、本実施の形態のパチンコ機１のブロック図である。図１９に示すように、本実施の形態のパチンコ機１では、メイン基板２０と、表示サブ基板３０、ランプ制御基板４０、賞球サブ基板５０などが設けられている。この点、メイン基板２０には、メイン制御用ＣＰＵ２１や、メイン制御用ＲＯＭ２２、メイン制御用ＲＡＭ２３、入力・出力ポート２４などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート２４には、始動口５（図１２参照）にパチンコ球が入賞したことを検知するための始動口スイッチ６３や、大入賞口６（図１２参照）にパチンコ球が入賞したことを検知するための大入賞口スイッチ６４、大入賞口６（図１２参照）のＶゾーン（図示せず）にパチンコ球が入賞したことを検知するためのＶゾーンセンサ６５、大入賞口６（図１２参照）の開閉動作を行うための大入賞口ソレノイド２０２などが接続されている。尚、図１７及び図１８に記載された５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４や、始動口５（図１２参照）にパチンコ球が入賞した時にその値が取得される２つのカウンタなどは、メイン制御用ＲＡＭ２３に確保されている。また、後述するチャンスタイムバッファＣＴも、メイン制御用ＲＡＭ２３に確保されているが、初期状態では、「０」が代入されている。
【００２９】
また、表示サブ基板３０には、図柄表示制御用ＣＰＵ３１や、図柄表示制御用ＲＯＭ３２、図柄表示制御用ＲＡＭ３３、入力・出力ポート３４、ＶＤＰ３５などが搭載されており、図柄表示制御用ＣＰＵ３１は、メイン基板２０から送られてきた情報に従って、図柄表示制御用ＲＯＭ３２及び図柄表示制御用ＲＡＭ３３などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、ＶＤＰ３５に接続された表示器５の表示内容を制御する。
【００３０】
また、ランプ制御基板４０には、ランプ制御用ＣＰＵ４１や、ランプ制御用ＲＯＭ４２、ランプ制御用ＲＡＭ４３、入力・出力ポート４４などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート４４には、４個の保留ランプ６１（図１２参照）やその他のランプなどが接続されている。そして、ランプ制御用ＣＰＵ４１は、メイン基板２０から送られてきた命令に従って、ランプ制御用ＲＯＭ４２及びランプ制御用ＲＡＭ４３などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、入力・出力ポート４４に接続された４個の保留ランプ６１（図１２参照）やその他のランプなどの点灯内容を制御する。
【００３１】
また、賞球サブ基板５０には、賞球制御用ＣＰＵ５１や、賞球制御用ＲＯＭ５２、賞球制御用ＲＡＭ５３、入力・出力ポート５４などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート５４には、始動口５（図１２参照）や大入賞口６（図１２参照）にパチンコ球が入賞した際に所定数のパチンコ球を払い出すための賞球払出装置６２が接続されている。そして、賞球制御用ＣＰＵ５１は、メイン基板２０から送られてきた命令に従って、賞球制御用ＲＯＭ５２及び賞球制御用ＲＡＭ５３などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、賞球払出装置６２の動作内容を制御する。
【００３２】
尚、上述した本実施の形態のパチンコ機１の動作内容は、メイン基板２０などにおいて、後述するフローチャートが処理されることにより実行される。
【００３３】
次に、本実施の形態のパチンコ機１において、メイン基板２０で行われるプログラムについて説明する。メイン基板２０で行われるプログラムには、電源投入直後に作動するメインプログラムと、一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動する割込プログラムがある。
【００３４】
図１は、メイン基板２０で行われるメインプログラムのフローチャート図である。図１のメインプログラムは、電源投入直後に作動するものであり、電源が投入されると、先ず、Ｓ１１において、バックアップ復帰処理があるか否かを判断する。ここで、バックアップ復帰処理があると判断する場合には（Ｓ１１：ＹＥＳ）、Ｓ１２に進んで、バックアップのデータを復帰させる処理を行った後、Ｓ１３に進む。一方、バックアップ復帰処理がないと判断する場合には（Ｓ１１：ＮＯ）、何もすることなく、Ｓ１３に進む。そして、Ｓ１３では、図柄カウンタや、変動パターンカウンタ、リーチカウンタ、左図柄カウンタ、中図柄カウンタ、右図柄カウンタなど、メイン基板２０での判定で使用するカウンタのカウントアップを行う。さらに、Ｓ１４において、初期値変更カウンタのカウンタアップを行った後、Ｓ１３に戻り、上述したＳ１３及びＳ１４のカウントアップ処理を繰り返し行う。
【００３５】
この点、図柄カウンタや、変動パターンカウンタ、初期値変更カウンタ、リーチカウンタ、左図柄カウンタ、中図柄カウンタ、右図柄カウンタなどは、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されるものである。そして、図柄カウンタは、図２０に示すように、「１」〜「１２」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、図柄表示装置３の表示器４に表示される「大当たり図柄」を意味するものである。また、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタは、図２３に示すように、「１」〜「１２」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、それらの値の組合せは、図１５に示す１２組の組合せを除けば、図柄表示装置３の表示器４に表示される「大当たり図柄」以外の図柄の組合せを意味するものである。また、変動パターンカウンタは、図２５に示すように、「０」〜「９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、初期値変更カウンタは、図２７に示すように、「１」〜「２９９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。
【００３６】
但し、本実施の形態のパチンコ機１では、Ｓ１３からＳ１４に移行する時点Ｗ１において、図３０に示す処理が行われる。そこで、図３０に示す処理について説明すると、図３０に示す処理では、Ｓ２０１において、特別カウンタのカウントアップを行い、その後に、図１のＳ１４に戻る。この点、特別カウンタは、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されるものであり、図２８に示すように、「１」〜「２５」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。
【００３７】
一方、図２は、メイン基板２０で行われる割込プログラムのフローチャート図である。図２の割込プログラムは、電源投入後の一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動するものであり、スタートからリターンに至るまでの所要時間は、最大でも、一定時間（例えば、４ｍｓｅｃ）を越えることがない。図２の割込プログラムでは、先ず、Ｓ２１において、大当たりカウンタのカウントアップを行う。その後は、Ｓ２２の始動入賞処理と、Ｓ２３の結果報知処置、Ｓ２４の大当たり遊技処理、Ｓ２５の大当たりカウンタの初期値変更処理、Ｓ２６の賞球払出処理、Ｓ２７のハズレ図柄処理を順に行う。そして、Ｓ２７のハズレ図柄処理の後は、この割込プログラムが次に作動するまでの間、メイン基板２０では、図１のメインプログラムのＳ１３及びＳ１４が繰り返し行われる。
【００３８】
この点、大当たりカウンタとは、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されるものである。そして、大当たりカウンタは、図２６に示すように、「１」〜「２９９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、上述した図２７の初期値変更カウンタと同じものであるが、上述した図２７の初期値変更カウンタとは別に確保されたものであり、さらに、その機能上、上述した図２７の初期値変更カウンタと同じ値を同時にとることがない。ここで、大当たりカウンタの値の意味について説明すると、始動口５にパチンコ球が入賞した時に「７」を取得した場合には、当該「７」の大当たりカウンタの値に対して図柄表示装置３の表示器４で変動・停止表示される３つの図柄が、図１５に示す１２個の所定の組合せのいずれか一つに停止して、所定の開放パターンで大入賞口６が作動する、「大当たり遊技状態」になる（以下、「大当たり」という）。また、後述する確変状態においては、始動口５にパチンコ球が入賞した時に「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか一つを取得した場合にも、「大当たり」となる。尚、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が、図１６に示す「リーチ状態」に移行するが、その後は、図１５に示す１２個の所定の組合せのいずれでもないものに停止して、「大当たり遊技状態」になることはないことを、「ハズレリーチ」という。また、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が、図１６に示す「リーチ状態」に移行することはなく、しかも、図１５に示す１２個の所定の組合せのいずれでもないものに停止して、「大当たり遊技状態」になることはないことを、「完全ハズレ」という。
【００３９】
次に、割込プログラムの始動入賞処理（図２のＳ２２）について、図３のフローチャート図に基づいて説明する。図３に示すように、先ず、Ｓ３１において、始動口５にパチンコ球が入賞したか否かを判断する。この判断は、始動口５に設けられた始動口スイッチ６３がパチンコ球を検知したか否かによって行われる。ここで、始動口５にパチンコ球が入賞していないと判断する場合（Ｓ３１：ＮＯ）には、図２の割込プログラムに戻るが、始動口５にパチンコ球が入賞したと判断する場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）には、Ｓ３２に進む。
【００４０】
Ｓ３２では、記憶の上限か否か、すなわち、記憶領域Ｅ４（図１７及び図１８参照）が空であるか否かを判断している。ここで、記憶領域Ｅ４（図１７及び図１８参照）が空でないと判断する場合には（Ｓ３２：ＹＥＳ）、図２の割込プログラムに戻るが、記憶領域Ｅ４（図１７及び図１８参照）が空であると判断する場合には（Ｓ３２：ＮＯ）、Ｓ３３に進む。Ｓ３３では、現在の大当たりカウンタの値と現在の図柄カウンタの値を取得するとともに、図１７の（ａ）〜（ｆ）のいずれか一つに示すようにして、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４のいずれかに１組のカウンタの値として記憶した後、Ｓ３７に進む。
【００４１】
Ｓ３７では、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域Ｅ０（図１７及び図１８参照）に１組のカウンタの値が記憶されているか否かを判断している。ここで、図１７の（ａ）に示すように、記憶領域Ｅ０に１組のカウンタの値が記憶されていないと判断する場合には（Ｓ３７：ＮＯ）、図２の割込プログラムに戻るが、図１７の（ｂ）〜（ｅ）に示すように、記憶領域Ｅ０に１組のカウンタの値が記憶されていると判断する場合には（Ｓ３７：ＹＥＳ）、Ｓ３６に進む。
【００４２】
Ｓ３６では、図１７の（ｃ）〜（ｆ）に示すように、記憶領域Ｅ１に１組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域Ｅ１に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させた後、又は、記憶領域Ｅ２に１組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域Ｅ２に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させた後、記憶領域Ｅ３に１組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域Ｅ３に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させた後、記憶領域Ｅ４に１組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域Ｅ４に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させた後、図２の割込プログラムに戻る。
【００４３】
但し、本実施の形態のパチンコ機１では、Ｓ３３からＳ３４に移行する時点Ｗ２において、図３１に示す処理が行われる。そこで、図３１に示す処理について説明すると、図３１に示す処理では、Ｓ２１１において、現在の特別カウンタの値を取得するとともに、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４に記憶された１組のカウンタの値に関連づけて、この特別カウンタの値を記憶する。すなわち、上記図３のＳ３３において、記憶領域Ｅ０に１組のカウンタの値が記憶されたときは、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値に付随するものとして、現在の特別カウンタの値が取得・記憶される。また、上記図３のＳ３３において、記憶領域Ｅ１に１組のカウンタの値が記憶されたときは、記憶領域Ｅ１に記憶された１組のカウンタの値に付随するものとして、現在の特別カウンタの値が取得・記憶される。また、上記図３のＳ３３において、記憶領域Ｅ２に１組のカウンタの値が記憶されたときは、記憶領域Ｅ２に記憶された１組のカウンタの値に付随するものとして、現在の特別カウンタの値が取得・記憶される。また、上記図３のＳ３３において、記憶領域Ｅ３に１組のカウンタの値が記憶されたときは、記憶領域Ｅ３に記憶された１組のカウンタの値に付随するものとして、現在の特別カウンタの値が取得・記憶される。また、上記図３のＳ３３において、記憶領域Ｅ４に１組のカウンタの値が記憶されたときは、記憶領域Ｅ４に記憶された１組のカウンタの値に付随するものとして、現在の特別カウンタの値が取得・記憶される。そして、Ｓ２１１が実行されると、図３のＳ３７に進む。
【００４４】
次に、割込プログラムの結果報知処理（図２のＳ２３）について、図４のフローチャート図に基づいて説明する。図４に示すように、先ず、Ｓ６１において、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動中であるか否かを判断している。ここで、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動中であると判断する場合には（Ｓ６１：ＹＥＳ）、Ｓ６２に進んで、当該図柄の変動時間が終了したか否かを判断する。ここで、当該図柄の変動時間が終了しないと判断した場合には（Ｓ６２：ＮＯ）、何もすることなく、図２の割込プログラムに戻るが、当該図柄の変動時間が終了したと判断した場合には（Ｓ６２：ＹＥＳ）、Ｓ６３に進んで、当該図柄の変動を停止させる命令を図１９の表示サブ基板３０に送信した後、図２の割込プログラムに戻る。
【００４５】
また、Ｓ６３では、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。例えば、このとき、図１７の（ｆ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、図１８の（ａ）を経た後に、図１８の（ｂ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図１８の（ｂ）に示すように、４つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１８の（ｃ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。
【００４６】
また、このとき、図１８の（ｃ）に示すように、３つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１８の（ｄ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図１８の（ｄ）に示すように、２つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１８の（ｅ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図１８の（ｅ）に示すように、１つの記憶領域Ｅ０に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１７の（ａ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。
【００４７】
また、Ｓ６１において、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動中でないと判断する場合には（Ｓ６１：ＮＯ）、Ｓ６４に進んで、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域Ｅ０（図１７及び図１８参照）に１組のカウンタの値が記憶されているか否かを判断している。ここで、図１７の（ａ）に示すように、記憶領域Ｅ０に１組のカウンタの値が記憶されていないと判断する場合には（Ｓ６４：ＮＯ）、図２の割込プログラムに戻るが、図１７の（ｆ）や図１８の（ｂ）〜（ｅ）に示すように、記憶領域Ｅ０に１組のカウンタの値が記憶されていると判断する場合には（Ｓ６４：ＹＥＳ）、Ｓ６６に進む。
尚、上述したＳ６４において、「大当たり遊技状態」の最中である場合も、図２の割込プログラムに戻る。
【００４８】
Ｓ６６では、保留ランプ６１のいずれか一つが点灯しているか否かを判断する。ここで、保留ランプ６１の全てが点灯していないと判断する場合には（Ｓ６６：ＮＯ）、何もすることなく、Ｓ６９に進むが、保留ランプ６１のいずれか一つが点灯していると判断する場合には（Ｓ６６：ＹＥＳ）、Ｓ６７に進んで、点灯している保留ランプ６１のうち最も右側のものを１個消灯させる。
【００４９】
すなわち、このとき、図１８の（ａ）に示すように、４個の保留ランプ６１のうち全てが点灯している場合には、図１８の（ｂ）に示すように、記憶領域Ｅ４に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。また、このとき、図１８の（ｂ）に示すように、４個の保留ランプ６１のうち３個が点灯している場合には、図１８の（ｃ）に示すように、記憶領域Ｅ３に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。また、このとき、図１８の（ｃ）に示すように、４個の保留ランプ６１のうち２個が点灯している場合には、図１８の（ｄ）に示すように、記憶領域Ｅ２に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。また、このとき、図１８の（ｄ）に示すように、４個の保留ランプ６１のうち１個が点灯している場合には、図１８の（ｅ）に示すように、記憶領域Ｅ１に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。
【００５０】
そして、次のＳ６９では、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値であるか否かを判断する。
【００５１】
ここで、Ｓ６９の処理を図５に基づいて説明する。先ず、Ｓ１６１において、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値を読み込む。次に、Ｓ１６２において、後述する確変状態であるか否かを判断する。ここで、確変状態でないと判断する場合には（Ｓ１６２：ＮＯ）、Ｓ１６３に進んで、通常時の大当たり値である「７」を読み込む。この点、通常時の大当たり値である「７」は、メイン制御用ＲＯＭ２２に設けられた図６に示す大当たりカウンタテーブルから読み込まれる。その後、Ｓ１６４において、大当たりカウンタの値から通常時の大当たり値である「７」を減算し、Ｓ１６５において、その減算結果が「０」であるか否かを判断する。ここで、その減算結果が「０」であると判断する場合には（Ｓ１６５：ＹＥＳ）、図４のＳ７０へ進むが、その減算結果が「０」でないと判断する場合には（Ｓ１６５：ＮＯ）、図４のＳ７３へ進む。一方、確変状態であると判断する場合には（Ｓ１６２：ＹＥＳ）、Ｓ１６６に進んで、確変時の大当たり値である「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」を読み込む。この点、確変時の大当たり値である「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」は、メイン制御用ＲＯＭ２２に設けられた図６に示す大当たりカウンタテーブルから読み込まれる。その後、Ｓ１６７において、大当たりカウンタの値から、確変時の大当たり値である「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」をそれぞれ減算し、Ｓ１６８において、その６個の減算結果のうち「０」が一つでもあるか否かを判断する。ここで、その６個の減算結果のうち「０」が一つでもあると判断する場合には（Ｓ１６８：ＹＥＳ）、図４のＳ７０へ進むが、その６個の減算結果のいずれも「０」でないと判断する場合には（Ｓ１６８：ＮＯ）、図４のＳ７３へ進む。
【００５２】
図４のＳ７０では、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値から、図１５に示す１２組の「大当たり図柄」のうちいずれか一つを「最終停止図柄」として選ぶ。具体的には、上述したように、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値は、図２０に示すように、「１」〜「１２」の範囲を「１」毎にカウントアップしていくものであることから、図柄カウンタの値に統一した「大当たり図柄」を選ぶ。例えば、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「５」に相当する場合には、「５」「５」「５」の「大当たり図柄」を選ぶ。もちろん、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「９」に相当する場合には、「９」「９」「９」の「大当たり図柄」が選ばれる。そして、Ｓ７１において、現在の変動パターンカウンタ（図２５参照）の値を取得した後、Ｓ７２に進んで、現在の変動パターンカウンタ（図２５参照）の値と、図１０の変動パターン決定テーブルと、チャンスタイムバッファＣＴとから、変動パターンの番号を選択し、Ｓ８０に進む。
尚、図１０の変動パターン決定テーブルについては、後で詳細に説明する。
【００５３】
但し、本実施の形態のパチンコ機１では、Ｓ７０からＳ７１に移行する時点Ｗ４において、図３３に示す処理が行われる。そこで、図３３に示す処理について説明すると、先ず、Ｓ２３１において、チャンスタイムバッファＣＴが「０」より大きいか否かを判断する。ここで、チャンスタイムバッファＣＴが「０」より大きいと判断する場合には（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、Ｓ２３２に進んで、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されたフラグに、確変状態を意味する「１」を代入した後、図４のＳ７１に進む。一方、チャンスタイムバッファＣＴが「０」より大きくないと判断する場合には（Ｓ２３１：ＮＯ）、Ｓ２３３に進んで、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されたフラグに、通常状態を意味する「０」を代入した後、図４のＳ７１に進む。
【００５４】
すなわち、ここで、確変状態とは、大当たりカウンタの値に対する大当たり値が、「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」の６個ある状態をいい（図５のＳ１６６）、遊技者側から見れば、「大当たり図柄」が、「１」「１」「１」，「３」「３」「３」，「５」「５」「５」，「７」「７」「７」，「９」「９」「９」，「１１」「１１」「１１」のいずれかであるときに発生する。また、通常状態とは、大当たりカウンタの値に対する大当たり値が、「７」の１個のみの状態をいい（図５のＳ１６３）、遊技者側から見れば、「大当たり図柄」が、「２」「２」「２」，「４」「４」「４」，「６」「６」「６」，「８」「８」「８」，「１０」「１０」「１０」，「１２」「１２」「１２」のいずれかであるときに発生する。
尚、初期状態では、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されたフラグには、通常状態を意味する「０」が代入されている。
【００５５】
一方、Ｓ７３では、この時点で取得したリーチカウンタの値がリーチ値であるか否かを判断する。この点、リーチカウンタとは、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されるものであり、図２１に示すように、「１」〜「１００」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、リーチ値は、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されるものであり、図２２に示すように、「７」や、「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「５７」，「６７」，「７７」，「８７」，「９７」の１０個が記憶されている。そして、リーチカウンタの値が１０個のリーチ値のいずれかであると判断した場合には（Ｓ７３：ＹＥＳ）、Ｓ７４に進む。
【００５６】
Ｓ７４では、後述するハズレリーチ図柄用記憶領域に記憶された「ハズレリーチ図柄」を「最終停止図柄」とする。そして、Ｓ７５において、現在の変動パターンカウンタ（図２５参照）の値を取得した後、Ｓ７６に進んで、現在の変動パターンカウンタ（図２５参照）の値と、図１０の変動パターン決定テーブルと、チャンスタイムバッファＣＴとから、変動パターンの番号を選択し、Ｓ８０に進む。
【００５７】
但し、本実施の形態のパチンコ機１では、Ｓ７４からＳ７５に移行する時点Ｗ３において、図３２に示す処理が行われる。そこで、図３２に示す処理について説明すると、先ず、Ｓ２２１において、チャンスタイムバッファＣＴが「０」より大きいか否かを判断する。ここで、チャンスタイムバッファＣＴが「０」より大きいと判断する場合には（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、Ｓ２２２に進んで、チャンスタイムバッファＣＴから「１」を減じた値をチャンスタイムバッファＣＴに代入した後、図４のＳ７５に進む。一方、チャンスタイムバッファＣＴが「０」より大きくないと判断する場合には（Ｓ２２１：ＮＯ）、何もすることなく、図４のＳ７５に進む。
【００５８】
また、Ｓ７３において、リーチカウンタの値が１０個のリーチ値のいずれでもないと判断した場合には（Ｓ７３：ＮＯ）、Ｓ７７に進む。Ｓ７７では、後述する完全ハズレ図柄用記憶領域に記憶された「完全ハズレ図柄」を「最終停止図柄」とする。この点、「完全ハズレ図柄」とは、「大当たり図柄」及び「ハズレリーチ図柄」以外のものをいう。そして、Ｓ７８において、現在の変動パターンカウンタ（図２５参照）の値を取得した後、Ｓ７９に進んで、現在の変動パターンカウンタ（図２５参照）の値と、図１０の変動パターン決定テーブルと、チャンスタイムバッファＣＴとから、変動パターンの番号を選択し、Ｓ８０に進む。
【００５９】
但し、本実施の形態のパチンコ機１では、Ｓ７３からＳ７７に移行する時点Ｗ５において、図３４に示す処理が行われる。そこで、図３４に示す処理について説明すると、先ず、Ｓ２４１において、チャンスタイムバッファＣＴが「０」より大きいか否かを判断する。ここで、チャンスタイムバッファＣＴが「０」より大きいと判断する場合には（Ｓ２４１：ＹＥＳ）、何もすることなく、図４のＳ７７に進む。一方、チャンスタイムバッファＣＴが「０」より大きくないと判断する場合には（Ｓ２４１：ＮＯ）、Ｓ２４２に進む。
【００６０】
そして、Ｓ２４２では、現在の記憶領域Ｅ０に関連づけられて記憶された特別カウンタの値による判定が行われる。この判定は、図１９のメイン制御用ＲＯＭ２２に予め記憶されている図２９に示す特別カウンタテーブルを使用して行われる。従って、現在の記憶領域Ｅ０に関連づけられて記憶された特別カウンタの値が「１」，「５」，「６」のいずれかである場合には（Ｓ２４２：α、図２９参照）、Ｓ２４３に進んで、図１９のメイン制御用ＲＯＭ２２などに予め記憶されている第１最大数ＭＡＸ１（例えば、「１００」など）がチャンスタイムバッファＣＴに代入され、さらに、Ｓ２４４において、「４」「５」「６」の「完全ハズレ図柄」を「最終停止図柄」とし、その後に、図４のＳ７８に進む。
【００６１】
また、現在の記憶領域Ｅ０に関連づけられて記憶された特別カウンタの値が「２」，「３」，「４」，「７」，「８」，「９」のいずれかである場合には（Ｓ２４２：β、図２９参照）、Ｓ２４５に進んで、図１９のメイン制御用ＲＯＭ２２などに予め記憶されている第２最大数ＭＡＸ２（例えば、「１０」など）がチャンスタイムバッファＣＴに代入され、さらに、Ｓ２４６において、「１」「２」「３」の「完全ハズレ図柄」を「最終停止図柄」とし、その後に、図４のＳ７８に進む。
【００６２】
また、現在の記憶領域Ｅ０に関連づけられて記憶された特別カウンタの値が「１０」，「１１」，「１２」，「１３」，「１４」，「１５」，「１６」，「１７」，「１８」，「１９」，「２０」，「２１」，「２２」，「２３」，「２４」，「２５」のいずれかである場合には（Ｓ２４２：γ、図２９参照）、何もすることなく、図４のＳ７７に進む。
【００６３】
Ｓ８０では、図１９の表示サブ基板３０に対して、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報を送信する。
このとき、図１９の表示サブ基板３０では、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報、図１１の映像選択テーブルに基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄の変動を開始させるとともに、図柄表示装置３の表示器４の表示内容を制御する。尚、図１１の映像選択テーブルについては、後で詳細に説明する。
そして、Ｓ８１において、変動時間の計数をスタートさせた後に、図２の割込プログラムに戻る。
【００６４】
ここで、図１０の変動パターン決定テーブルについて説明する。図１０の変動パターン決定テーブルは、図１９のメイン制御用ＲＯＭ２２に記憶されたものである。また、図１０の変動パターン決定テーブルにおいては、「１」〜「７」の７個の変動パターンの番号が用意された図１０（ａ）の変動パターン決定テーブルと、「１１」〜「１７」の７個の変動パターンの番号が用意された図１０（ｂ）の変動パターン決定テーブルとがある。この点、図４のＳ７２、Ｓ７６、Ｓ７９において、チャンスタイムバッファＣＴが「０」より大きくない場合には、図１０（ａ）の変動パターン決定テーブルが用いられ、チャンスタイムバッファＣＴが「０」より大きい場合には、図１０（ｂ）の変動パターン決定テーブルが用いられる。さらに、図１０（ａ）（ｂ）の変動パターン決定テーブルにおける各変動パターンの番号には、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄を変動・停止させるための演出時間が定められている。また、「当」と、「ハリ」、「完ハ」に区分けられている。
【００６５】
この点、「当」とは、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が「大当たり遊技状態」に移行するものであること、すなわち、大当たりカウンタの値が大当たり値（通常時は「７」、確変時は「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか）であることを意味する。従って、図４のＳ７２では、大当たりカウンタの値が大当たり値（通常時は「７」、確変時は「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか）であることから（Ｓ６９：ＹＥＳ）、チャンスタイムバッファＣＴが「０」より大きくない場合には、図１０（ａ）の変動パターン決定テーブルが用いられることによって、「５」〜「７」のいずれかの変動パターンの番号が選択され、チャンスタイムバッファＣＴが「０」より大きい場合には、図１０（ｂ）の変動パターン決定テーブルが用いられることによって、「１５」〜「１７」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【００６６】
さらに、このとき、図１０（ａ）の変動パターン決定テーブルが用いられる際において、変動パターンカウンタの値が「０」である場合は「５」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「１」〜「３」のいずれかである場合は「６」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「４」〜「９」のいずれかである場合は「７」の変動パターンの番号が選択される。また、図１０（ｂ）の変動パターン決定テーブルが用いられる際において、変動パターンカウンタの値が「０」である場合は「１５」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「１」〜「３」のいずれかである場合は「１６」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「４」〜「９」のいずれかである場合は「１７」の変動パターンの番号が選択される。
尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【００６７】
また、「ハリ」とは、大当たりカウンタの値が大当たり値（通常時は「７」、確変時は「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか）でなく、かつ、リーチカウンタの値が「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「５７」，「６７」，「７７」，「８７」，「９７」のいずれかであること、すなわち、「リーチ状態」に移行することを意味する。従って、図４のＳ７６では、大当たりカウンタの値が大当たり値（通常時は「７」、確変時は「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか）でなく、かつ、リーチカウンタの値が「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「５７」，「６７」，「７７」，「８７」，「９７」のいずれかであることから（Ｓ７３：ＹＥＳ）、チャンスタイムバッファＣＴが「０」より大きくない場合には、図１０（ａ）の変動パターン決定テーブルが用いられることによって、「２」〜「４」のいずれかの変動パターンの番号が選択され、チャンスタイムバッファＣＴが「０」より大きい場合には、図１０（ｂ）の変動パターン決定テーブルが用いられることによって、「１２」〜「１４」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【００６８】
さらに、このとき、図１０（ａ）の変動パターン決定テーブルが用いられる際において、変動パターンカウンタの値が「０」〜「５」のいずれかである場合は「２」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「６」〜「８」のいずれかである場合は「３」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「９」である場合は「４」の変動パターンの番号が選択される。また、図１０（ｂ）の変動パターン決定テーブルが用いられる際において、変動パターンカウンタの値が「０」〜「５」のいずれかである場合は「１２」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「６」〜「８」のいずれかである場合は「１３」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「９」である場合は「１４」の変動パターンの番号が選択される。
尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【００６９】
また、「完ハ」とは、大当たりカウンタの値が大当たり値（通常時は「７」、確変時は「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか）でなく、かつ、リーチカウンタの値が「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「５７」，「６７」，「７７」，「８７」，「９７」のいずれでもないこと、すなわち、「完全ハズレ」に移行することを意味する。従って、図４のＳ７９では、大当たりカウンタの値が大当たり値（通常時は「７」、確変時は「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか）でなく、かつ、リーチカウンタの値が「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「５７」，「６７」，「７７」，「８７」，「９７」のいずれでもないことから（Ｓ７３：ＮＯ）、チャンスタイムバッファＣＴが「０」より大きくない場合には、図１０（ａ）の変動パターン決定テーブルが用いられることによって、「１」の変動パターンの番号が選択され、チャンスタイムバッファＣＴが「０」より大きい場合には、図１０（ｂ）の変動パターン決定テーブルが用いられることによって、「１１」の変動パターンの番号が選択される。
【００７０】
もっとも、このときは、図１０（ａ）の変動パターン決定テーブルが用いられる際において、変動パターンカウンタの値が「０」〜「９」のいずれであっても、「１」の変動パターンの番号が選択される。また、図１０（ｂ）の変動パターン決定テーブルが用いられる際において、変動パターンカウンタの値が「０」〜「９」のいずれであっても、「１１」の変動パターンの番号が選択される。
尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【００７１】
以上より、図１０の変動パターン決定テーブル（ａ）（ｂ）と比べてみると、変動パターンカウンタの値と「当」、「ハリ」、「完ハ」による区分けは同じであり、従って、図１０（ｂ）の変動パターン決定テーブルの変動パターンの「１１」，「１２」，「１３」，「１４」，「１５」，「１６」，「１７」は、それぞれ、図１０（ａ）の変動パターン決定テーブルの変動パターンの「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」に対応することになる。但し、それぞれの対応関係にある変動パターンの演出時間を比べてみると、図１０（ｂ）の変動パターン決定テーブルの変動パターンの各演出時間は、図１０（ａ）の変動パターン決定テーブルの変動パターンの各演出時間の半分になっている。従って、変動パターンカウンタの値と「当」、「ハリ」、「完ハ」による区分けが同じであっても、チャンスタイムバッファＣＴが「０」より大きいことによって、図１０（ｂ）の変動パターン決定テーブルが用いられたときは、チャンスタイムバッファＣＴが「０」より大きくないことによって、図１０（ａ）の変動パターン決定テーブルが用いられたときと比べて、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄の変動時間が半分と短くなる。これによって、所謂時短の機能が実行されることになる。
【００７２】
次に、図１１の映像選択テーブルについて説明する。図１１の映像選択テーブルは、図１９の図柄表示制御用ＲＯＭ３２に記憶されたものである。図１１の映像選択テーブルにおいては、「１」〜「７」の７個の変動パターンの番号が用意された図１１（ａ）の映像選択テーブルと、「１１」〜「１７」の７個の変動パターンの番号が用意された図１１（ｂ）の映像選択テーブルとがある。さらに、各変動パターンの番号には、映像内容が定められている。この点、変動パターンの番号は、図１０の変動パターン決定テーブル（ａ）（ｂ）のものと対応するものである。
【００７３】
また、映像内容とは、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動・停止する際の、図柄表示装置３の表示器４に表示される映像内容をいう。
【００７４】
また、「完全ハズレ」とは、「完全ハズレ」のときに図柄表示装置３の表示器４に表示する映像を意味する。また、「リーチＡ」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置３の表示器４に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチＡを意味する。また、「リーチＢ」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置３の表示器４に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチＢを意味する。また、「リーチＣ」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置３の表示器４に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチＣを意味する。
【００７５】
また、「リーチＤ」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置３の表示器４に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチＤを意味する。また、「リーチＥ」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置３の表示器４に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチＥを意味する。また、「リーチＦ」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置３の表示器４に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチＦを意味する。
ここで、「「大当たり」表示」」とは、図柄表示装置３の表示器４で変動する３つの図柄が「大当たり図柄」をもって停止した際に図柄表示装置３の表示器４に表示する「大当たり」の文字を意味する。
【００７６】
そして、映像内容は、「完全ハズレ」、「リーチＡ」、「リーチＢ」、「リーチＣ」、「リーチＤ」、「リーチＥ」、「リーチＦ」、「「大当たり」表示」の組合せで構成されている。
【００７７】
次に、図２のＳ２４の大当たり遊技処理について、図７のフローチャートに基づいて説明する。図７に示すように、図２のＳ２４の大当たり遊技処理では、Ｓ１３１において、「大当たり遊技状態」の最中であるか否かを判断する。ここで、「大当たり遊技状態」の最中であると判断する場合には（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、Ｓ１３２に進んで、「大当たり遊技状態」の終了条件が成立するか否かを判断する。
【００７８】
ここで、「大当たり遊技状態」の終了条件について説明する。本実施の形態のパチンコ機１は、第１種のパチンコ機であり、「大当たり遊技状態」とは、例えば、大入賞口６に１０個のパチンコ球が入賞するか、あるいは、所定時間が経過するまで、大入賞口６を開放させ、このとき、Ｖゾーン（図示しない）にパチンコ球が入賞すると次のラウンドに進み、最高で１５ラウンドまで継続して進むことである。従って、「大当たり遊技状態」の終了条件とは、大入賞口６が開放中にＶゾーン（図示しない）にパチンコ球が入賞しなかったこと、あるいは、１５ラウンドまで消化したことである。
【００７９】
そして、「大当たり遊技状態」の終了条件が成立しないと判断する場合には（Ｓ１３２：ＮＯ）、図２の割込プログラムに戻るが、「大当たり遊技状態」の終了条件が成立すると判断する場合には（Ｓ１３２：ＹＥＳ）、Ｓ１３３に進んで、表示サブ基板３０に終了画面表示命令を送信し、Ｓ１３４において、「大当たり遊技状態」を終了させた後に、図２の割込プログラムに戻る。
【００８０】
一方、「大当たり遊技状態」の最中でないと判断する場合には（Ｓ１３１：ＮＯ）、Ｓ１３５に進んで、「大当たり図柄」が図柄表示装置３の表示器４に表示されることにより大当たりを報知したか否か、すなわち、図柄の変動を停止させる命令を図１９の表示サブ基板３０に送信した直後か否かを判断している。ここで、図柄の変動を停止させる命令を図１９の表示サブ基板３０に送信した直後でないと判断する場合には（Ｓ１３５：ＮＯ）、図２の割込プログラムに戻るが、図柄の変動を停止させる命令を図１９の表示サブ基板３０に送信した直後であると判断する場合には（Ｓ１３５：ＹＥＳ）、Ｓ１３６に進んで、「大当たり遊技状態」を開始させた後に、図２の割込プログラムに戻る。
【００８１】
但し、本実施の形態のパチンコ機１では、Ｓ１３５からＳ１３６に移行する時点Ｗ６において、図３５に示す処理が行われる。そこで、図３５に示す処理について説明すると、図３５に示す処理では、Ｓ２５１において、継続回数の決定が行われ、その後に、図７のＳ１３６に進む。この点、継続回数は、メイン制御用ＲＡＭ２３に確保されており、初期状態では、「１５」が代入されている。尚、Ｓ２５１における決定処理は、例えば、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値をもって行ったり、新たに設けたカウンタの抽選によって得られた値をもって行う。さらに、Ｓ２３１における決定処理については、例えば、チャンスタイムバッファＣＴが「０」より大きくない限り、実行させないようにしてもよい。
【００８２】
次に、図２のＳ２５の大当たりカウンタの初期値変更処理について、図８のフローチャートに基づいて説明する。図８に示すように、図２のＳ２５の大当たりカウンタの初期値変更処理では、Ｓ１４１において、大当たりカウンタが１周したか否かを判断している。ここで、大当たりカウンタが１周していないと判断する場合は（Ｓ１４１：ＮＯ）、図２の割込プログラムに戻るが、大当たりカウンタが１周したと判断する場合は（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、Ｓ１４２に進んで、現在の初期値変更カウンタの値Ｘ１を取得する。そして、Ｓ１４３において、大当たりカウンタを値Ｘ１に設定し、Ｓ１４４に進んで、大当たりカウンタが値Ｘ１を初期値としてカウントアップできるようにした後に、図２の割込プログラムに戻る。
【００８３】
この点、大当たりカウンタは、図２６に示すように、「１」〜「２９９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであることから、大当たりカウンタが１周したか否か（Ｓ１４１）は、大当たりカウンタの値が、初期値Ｘ１から「１」を引いた値であるか否かで判断される。
【００８４】
次に、図２のＳ２６の賞球払出処理について、図９のフローチャートに基づいて説明する。図９に示すように、Ｓ１５１において、始動口５にパチンコ球が入賞したか否かを判断している。ここで、始動口５にパチンコ球が入賞したと判断する場合には（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、Ｓ１５２に進んで、賞球サブ基板５０に、始動口５への入賞に対する賞品球数を払い出させる命令を出した後、図２の割込プログラムに戻る。このとき、賞球サブ基板５０は、賞球払出装置６２を介して、所定個数のパチンコ球を上皿１０又は下皿１１に払い出す。一方、始動口５にパチンコ球が入賞していないと判断する場合には（Ｓ１５１：ＮＯ）、Ｓ１５３に進んで、大入賞口６にパチンコ球が入賞したか否かを判断している。ここで、大入賞口６にパチンコ球が入賞していないと判断する場合は（Ｓ１５３：ＮＯ）、図２の割込プログラムに戻るが、大入賞口６にパチンコ球が入賞したと判断する場合は（Ｓ１５３：ＹＥＳ）、Ｓ１５４に進んで、賞球サブ基板５０に、大入賞口６への入賞に対する賞品球数を払い出させる命令を出した後、図２の割込プログラムに戻る。このとき、賞球サブ基板５０は、賞球払出装置６２を介して、所定個数のパチンコ球を上皿１０又は下皿１１に払い出す。
【００８５】
次に、図２のＳ２７のハズレ図柄処理について、図２４のフローチャートに基づいて説明する。図２４に示すように、Ｓ１７１において、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じであるか否かを判断する。ここで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じであると判断した場合には（Ｓ１７１：ＹＥＳ）、Ｓ１７２に進んで、中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じであるか否かを判断する。この点、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタは、図２０に示すように、「１」〜「１２」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。
【００８６】
そして、中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じであると判断する場合には（Ｓ１７２：ＹＥＳ）、図２の割込プログラムに戻るが、中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じでないと判断する場合には（Ｓ１７２：ＮＯ）、Ｓ１７３に進んで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値の組合せを、「ハズレリーチ図柄」として、ハズレリーチ図柄用記憶領域に上書きした後、図２の割込プログラムに戻る。具体的に言えば、例えば、左図柄カウンタの値が「１」、中図柄カウンタの値が「１」、右図柄カウンタの値が「２」の場合は（Ｓ１７１：ＹＥＳ，Ｓ１７２：ＮＯ）、「１」「１」「２」を、「ハズレリーチ図柄」として、ハズレリーチ図柄用記憶領域に上書きするが（Ｓ１７３）、左図柄カウンタの値が「１」、中図柄カウンタの値が「１」、右図柄カウンタの値が「１」の場合は（Ｓ１７１：ＹＥＳ，Ｓ１７２：ＹＥＳ）、ハズレリーチ図柄用記憶領域に対して何もすることなく、図２の割込プログラムに戻る。
【００８７】
一方、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じでないと判断した場合には（Ｓ１７１：ＮＯ）、Ｓ１７４に進んで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値の組合せを、「完全ハズレ図柄」として、完全ハズレ図柄用記憶領域に上書きした後、図２の割込プログラムに戻る。具体的に言えば、例えば、左図柄カウンタの値が「０」、中図柄カウンタの値が「１」、右図柄カウンタの値が「２」の場合は（Ｓ１７１：ＮＯ）、「０」「１」「２」を、「完全ハズレ図柄」として、完全ハズレ図柄用記憶領域に上書きする（Ｓ１７４）。
尚、ハズレリーチ図柄用記憶領域や完全ハズレ図柄用記憶領域は、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保される。
【００８８】
以上詳細に説明したように、本実施の形態のパチンコ機１では、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値でないと判断されると（図４のＳ６９：ＮＯ）、「大当たり遊技状態」に移行することはないが、このとき、図３４に示すように、現在の記憶領域Ｅ０に関連づけられて記憶された特別カウンタの値による抽選によって（図３４のＳ２４２）、「完全ハズレ図柄」として「４」「５」「６」が図柄表示装置３の表示器４に表示されるようにセットされると（Ｓ２４４）、チャンスタイムバッファＣＴに第１最大数ＭＡＸ１（例えば、「１００」など）が付与され（Ｓ２４３）、「完全ハズレ図柄」として「１」「２」「３」が図柄表示装置３の表示器４に表示されるようにセットされると（Ｓ２４６）、チャンスタイムバッファＣＴに第２最大数ＭＡＸ２（例えば、「１０」など）が付与される（Ｓ２４５）。
【００８９】
そして、図３２に示すように、チャンスタイムバッファＣＴは、「０」にならない限り（図３２のＳ２２１：ＹＥＳ）、「１」が減じられる（図３２のＳ２２２）。この点、図３２の処理は、図４の結果報知処理のＳ７４とＳ７５の間にある時点Ｗ３で行われ、当該時点Ｗ３の以降の処理では、必ず、メイン基板２０から表示サブ基板３０に対し、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報が送信される（図４のＳ８０）。すなわち、図３２の処理は、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄の変動毎に実行される。
【００９０】
従って、チャンスタイムバッファＣＴは、「０」になるまで（図３２のＳ２２１：ＹＥＳ）、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄の変動毎に、「１」が減じられる（図３２のＳ２２２）。
【００９１】
一方、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値であると判断されると（図４のＳ６９：ＹＥＳ）、「大当たり遊技状態」に移行するが、このとき、図３３に示すように、チャンスタイムバッファＣＴが「０」より大きい場合には（図３３のＳ２３１：ＹＥＳ）、フラグに「１」が代入されて（図３３のＳ２３２）、確変状態になり、チャンスタイムバッファＣＴが「０」より大きくない場合には（図３３のＳ２３１：ＮＯ）、フラグに「０」が代入されて（図３３のＳ２３３）、通常状態になる。
【００９２】
すなわち、本実施の形態のパチンコ機１では、「完全ハズレ図柄」として、「４」「５」「６」又は「１」「２」「３」が図柄表示装置３の表示器４に表示された場合には、現在の記憶領域Ｅ０に関連づけられて記憶された特別カウンタの値による抽選によって（図３４のＳ２４２）、チャンスタイムバッファＣＴに第１最大数ＭＡＸ１（例えば、「１００」など）又は、第２最大数ＭＡＸ２（例えば、「１０」など）が付与される（図３４のＳ２４４、Ｓ２４５）。そして、このチャンスタイムバッファＣＴは、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄の変動毎に「１」が減じられる（図３２のＳ２２２）。この点、チャンスタイムバッファＣＴが「０」より大きい場合において（図３３のＳ２３１：ＹＥＳ）、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値であると判断されて（図４のＳ６９：ＹＥＳ）、「大当たり遊技状態」に移行すると、フラグに「１」が代入されて（図３３のＳ２３２）、確変状態になり、チャンスタイムバッファＣＴが「０」より大きくない場合において（図３３のＳ２３１：ＮＯ）、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値であると判断されて（図４のＳ６９：ＹＥＳ）、「大当たり遊技状態」に移行すると、フラグに「０」が代入されて（図３３のＳ２３３）、通常状態になる。
【００９３】
従って、本実施の形態のパチンコ機１では、チャンスタイムバッファＣＴに第１最大数ＭＡＸ１（例えば、「１００」など）又は、第２最大数ＭＡＸ２（例えば、「１０」など）が付与されると（図３４のＳ２４４、Ｓ２４５）、その付与の際には、「完全ハズレ図柄」として、「４」「５」「６」又は「１」「２」「３」が図柄表示装置３の表示器４に必ず変動表示され、さらに、チャンスタイムバッファＣＴが、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄の変動毎に「１」が減じられることによって（図３２のＳ２２２）、「０」になるまでは（図３３のＳ２３１：ＹＥＳ）、フラグに「１」が代入されて（図３３のＳ２３２）、確変の状態にある。これにより、確変に関する遊技態様が面白味のあるものとなる。
【００９４】
また、本実施の形態のパチンコ機１において、メイン制御用ＲＡＭ２３に確保されているチャンスタイムバッファＣＴに対し、上述した場合とは異なって、「０」以外の初期値が代入されているときには、当該初期値より、上述した第１最大数ＭＡＸ１及び、第２最大数ＭＡＸ２のいずれもが大きい関係にあれば、上述した図３２に示す処理に代わって、以下に説明する図３６に示す処理を行い、上述した図３３に示す処理に代わって、以下に説明する図３７に示す処理を行い、上述した図３４に示す処理に代わって、以下に説明する図３８に示す処理を行ってもよい。
【００９５】
そこで、図３６に示す処理について説明すると、先ず、Ｓ２２１において、チャンスタイムバッファＣＴが初期値であるか否かを判断する。ここで、チャンスタイムバッファＣＴが初期値でないと判断する場合には（Ｓ２２１：ＮＯ）、Ｓ２２２に進んで、チャンスタイムバッファＣＴから「１」を減じた値をチャンスタイムバッファＣＴに代入した後、図４のＳ７５に進む。一方、チャンスタイムバッファＣＴが初期値であると判断する場合には（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、何もすることなく、図４のＳ７５に進む。
【００９６】
また、図３７に示す処理について説明すると、先ず、Ｓ２３１において、チャンスタイムバッファＣＴが初期値であるか否かを判断する。ここで、チャンスタイムバッファＣＴが初期値でないと判断する場合には（Ｓ２３１：ＮＯ）、Ｓ２３４において、チャンスタイムバッファＣＴに初期値を代入した後、Ｓ２３２に進んで、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されたフラグに、確変状態を意味する「１」を代入した後、図４のＳ７１に進む。一方、チャンスタイムバッファＣＴが初期値であると判断する場合には（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、Ｓ２３３に進んで、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されたフラグに、通常状態を意味する「０」を代入した後、図４のＳ７１に進む。
【００９７】
また、図３８に示す処理について説明すると、先ず、Ｓ２４１において、チャンスタイムバッファＣＴが初期値であるか否かを判断する。ここで、チャンスタイムバッファＣＴが初期値でないと判断する場合には（Ｓ２４１：ＮＯ）、後述するＳ２４７に進む。一方、チャンスタイムバッファＣＴが初期値であると判断する場合には（Ｓ２４１：ＹＥＳ）、Ｓ２４２に進む。
【００９８】
そして、Ｓ２４２では、現在の記憶領域Ｅ０に関連づけられて記憶された特別カウンタの値による判定が行われる。この判定は、図１９のメイン制御用ＲＯＭ２２に予め記憶されている図２９に示す特別カウンタテーブルを使用して行われる。従って、現在の記憶領域Ｅ０に関連づけられて記憶された特別カウンタの値が「１」，「５」，「６」のいずれかである場合には（Ｓ２４２：α、図２９参照）、Ｓ２４３に進んで、図１９のメイン制御用ＲＯＭ２２などに予め記憶されている第１最大数ＭＡＸ１（例えば、「１００」など）がチャンスタイムバッファＣＴに代入され、さらに、Ｓ２４４において、「４」「５」「６」の「完全ハズレ図柄」を「最終停止図柄」とし、その後に、図４のＳ７８に進む。
【００９９】
また、現在の記憶領域Ｅ０に関連づけられて記憶された特別カウンタの値が「２」，「３」，「４」，「７」，「８」，「９」のいずれかである場合には（Ｓ２４２：β、図２９参照）、Ｓ２４５に進んで、図１９のメイン制御用ＲＯＭ２２などに予め記憶されている第２最大数ＭＡＸ２（例えば、「１０」など）がチャンスタイムバッファＣＴに代入され、さらに、Ｓ２４６において、「１」「２」「３」の「完全ハズレ図柄」を「最終停止図柄」とし、その後に、図４のＳ７８に進む。
【０１００】
また、現在の記憶領域Ｅ０に関連づけられて記憶された特別カウンタの値が「１０」，「１１」，「１２」，「１３」，「１４」，「１５」，「１６」，「１７」，「１８」，「１９」，「２０」，「２１」，「２２」，「２３」，「２４」，「２５」のいずれかである場合には（Ｓ２４２：γ、図２９参照）、後述するＳ２４７に進む。
【０１０１】
そして、Ｓ２４７では、チャンスタイムバッファＣＴが初期値であるか否かを判断する。ここで、チャンスタイムバッファＣＴが初期値でないと判断する場合には（Ｓ２４７：ＮＯ）、Ｓ２４８に進んで、チャンスタイムバッファＣＴから「１」を減じた値をチャンスタイムバッファＣＴに代入した後、図４のＳ７７に進む。一方、チャンスタイムバッファＣＴが初期値であると判断する場合には（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、何もすることなく、図４のＳ７７に進む。
【０１０２】
従って、本実施の形態のパチンコ機１では、メイン制御用ＲＡＭ２３に確保されているチャンスタイムバッファＣＴに対し、「０」以外の初期値が代入されている場合でも、当該初期値より、上述した第１最大数ＭＡＸ１及び第２最大数ＭＡＸ２のいずれもが大きい関係にあるときは、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値でないと判断されると（図４のＳ６９：ＮＯ）、「大当たり遊技状態」に移行することはないが、このとき、図３８に示すように、現在の記憶領域Ｅ０に関連づけられて記憶された特別カウンタの値による抽選によって（図３８のＳ２４２）、「完全ハズレ図柄」として「４」「５」「６」が図柄表示装置３の表示器４に表示されるようにセットされると（Ｓ２４４）、チャンスタイムバッファＣＴに第１最大数ＭＡＸ１（例えば、「１００」など）が付与され（Ｓ２４３）、「完全ハズレ図柄」として「１」「２」「３」が図柄表示装置３の表示器４に表示されるようにセットされると（Ｓ２４６）、チャンスタイムバッファＣＴに第２最大数ＭＡＸ２（例えば、「１０」など）が付与される（Ｓ２４５）。
【０１０３】
そして、図３６に示すように、チャンスタイムバッファＣＴは、初期値にならない限り（図３６のＳ２２１：ＮＯ）、「１」が減じられる（図３６のＳ２２２）。さらに、図３８においても、チャンスタイムバッファＣＴは、初期値にならない限り（図３８のＳ２４７：ＮＯ）、「１」が減じられる（図３８のＳ２４８）。この点、図３６の処理は、図４の結果報知処理のＳ７４とＳ７５の間にある時点Ｗ３で行われ、図３８の処理は、図４の結果報知処理のＳ７３とＳ７７又はＳ７８の間にある時点Ｗ５で行われ、当該時点Ｗ３，Ｗ５の以降の処理では、必ず、メイン基板２０から表示サブ基板３０に対し、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報が送信される（図４のＳ８０）。すなわち、図３６及び図３８の処理は、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄の変動毎に実行される。
【０１０４】
従って、チャンスタイムバッファＣＴは、初期値になるまで（図３６のＳ２２１：ＮＯ、図３８のＳ２４７：ＮＯ）、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄の変動毎に、「１」が減じられる（図３６のＳ２２２、図３８のＳ２４８）。
【０１０５】
一方、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値であると判断されると（図４のＳ６９：ＹＥＳ）、「大当たり遊技状態」に移行するが、このとき、図３７に示すように、チャンスタイムバッファＣＴが初期値でない場合には（図３７のＳ２３１：ＮＯ）、チャンスタイムバッファＣＴに初期値が代入されるとともに（図３７のＳ２３４）、フラグに「１」が代入されて（図３７のＳ２３２）、確変状態になり、チャンスタイムバッファＣＴが初期値である場合には（図３７のＳ２３１：ＹＥＳ）、フラグに「０」が代入されて（図３７のＳ２３３）、通常状態になる。
【０１０６】
すなわち、本実施の形態のパチンコ機１では、「完全ハズレ図柄」として、「４」「５」「６」又は「１」「２」「３」が図柄表示装置３の表示器４に表示された場合には、現在の記憶領域Ｅ０に関連づけられて記憶された特別カウンタの値による抽選によって（図３８のＳ２４２）、チャンスタイムバッファＣＴに第１最大数ＭＡＸ１（例えば、「１００」など）又は、第２最大数ＭＡＸ２（例えば、「１０」など）が付与される（図３８のＳ２４４、Ｓ２４５）。そして、このチャンスタイムバッファＣＴは、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄の変動毎に「１」が減じられる（図３６のＳ２２２、図のＳ２４８）。この点、チャンスタイムバッファＣＴが初期値でない場合において（図３７のＳ２３１：ＮＯ）、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値であると判断されて（図４のＳ６９：ＹＥＳ）、「大当たり遊技状態」に移行すると、フラグに「１」が代入されて（図３７のＳ２３２）、確変状態になり、チャンスタイムバッファＣＴが初期値である場合において（図３７のＳ２３１：ＮＯ）、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値であると判断されて（図４のＳ６９：ＹＥＳ）、「大当たり遊技状態」に移行すると、フラグに「０」が代入されて（図３７のＳ２３３）、通常状態になる。
【０１０７】
従って、本実施の形態のパチンコ機１では、チャンスタイムバッファＣＴに第１最大数ＭＡＸ１（例えば、「１００」など）又は、第２最大数ＭＡＸ２（例えば、「１０」など）が付与されると（図３８のＳ２４４、Ｓ２４５）、その付与の際には、「完全ハズレ図柄」として、「４」「５」「６」又は「１」「２」「３」が図柄表示装置３の表示器４に必ず変動表示され、さらに、チャンスタイムバッファＣＴが、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄の変動毎に「１」が減じられることによって（図３６のＳ２２２、図３８のＳ２４７）、初期値になるまでは（図３７のＳ２３１：ＮＯ）、フラグに「１」が代入されて（図３７のＳ２３２）、確変の状態にある。これにより、確変に関する遊技態様が面白味のあるものとなる。
【０１０８】
また、本実施の形態のパチンコ機１において、メイン制御用ＲＡＭ２３に確保されているチャンスタイムバッファＣＴに対し、上述した場合とは異なって、「０」以外の初期値が代入されているときには、当該初期値より、上述した第１最大数ＭＡＸ１及び、第２最大数ＭＡＸ２のいずれもが大きい関係にあれば、上述した図３２に示す処理に代わって、以下に説明する図３９に示す処理を行い、上述した図３３に示す処理に代わって、以下に説明する図４０に示す処理を行い、上述した図３４に示す処理に代わって、以下に説明する図４１に示す処理を行ってもよい。
【０１０９】
そこで、図３９に示す処理について説明すると、先ず、Ｓ２２１において、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されたＣＴフラグが「１」であるか否かを判断する。ここで、ＣＴフラグが「１」であると判断する場合には（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、Ｓ２２２に進んで、チャンスタイムバッファＣＴが後述する変数ＭＡＸであるか否かを判断する。ここで、チャンスタイムバッファＣＴが後述する変数ＭＡＸでない場合には（Ｓ２２２：ＮＯ）、Ｓ２２３に進んで、チャンスタイムバッファＣＴから「１」を足した値をチャンスタイムバッファＣＴに代入した後、図４のＳ７５に進む。一方、チャンスタイムバッファＣＴが後述する変数ＭＡＸである場合には（Ｓ２２２：ＹＥＳ）、Ｓ２２４に進んで、チャンスタイムバッファＣＴに初期値を代入し、さらに、Ｓ２２５に進んで、ＣＴフラグに「０」を代入した後、図４のＳ７５に進む。尚、上述したＳ２２１において、ＣＴフラグが「１」でないと判断する場合には（Ｓ２２１：ＮＯ）、何もすることなく、図４のＳ７５に進む。
【０１１０】
また、図３７に示す処理について説明すると、先ず、Ｓ２３１において、ＣＴフラグが「１」であるか否かを判断する。ここで、ＣＴフラグが「１」であると判断する場合には（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、Ｓ２３２に進んで、チャンスタイムバッファＣＴに初期値を代入し、Ｓ２３３に進んで、ＣＴフラグに「０」を代入し、さらに、Ｓ２３４に進んで、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されたフラグに「１」を代入した後、図４のＳ７１に進む。一方、ＣＴフラグが「１」でないと判断する場合には（Ｓ２３１：ＮＯ）、Ｓ２３５に進んで、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されたフラグに「０」を代入した後、図４のＳ７１に進む。
【０１１１】
また、図４１に示す処理について説明すると、先ず、Ｓ２４１において、ＣＴフラグが「１」であるか否かを判断する。ここで、ＣＴフラグが「１」であると判断する場合には（Ｓ２４１：ＹＥＳ）、後述するＳ２４７に進む。一方、ＣＴフラグが「１」でないと判断する場合には（Ｓ２４１：ＮＯ）、Ｓ２４２に進む。
【０１１２】
そして、Ｓ２４２では、現在の記憶領域Ｅ０に関連づけられて記憶された特別カウンタの値による判定が行われる。この判定は、図１９のメイン制御用ＲＯＭ２２に予め記憶されている図２９に示す特別カウンタテーブルを使用して行われる。従って、現在の記憶領域Ｅ０に関連づけられて記憶された特別カウンタの値が「１」，「５」，「６」のいずれかである場合には（Ｓ２４２：α、図２９参照）、Ｓ２４３に進んで、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保された変数ＭＡＸに対して、図１９のメイン制御用ＲＯＭ２２などに予め記憶されている第１最大数ＭＡＸ１（例えば、「１００」など）が代入され、Ｓ２４３の２に進んで、ＣＴフラグに「１」を代入し、さらに、Ｓ２４４において、「４」「５」「６」の「完全ハズレ図柄」を「最終停止図柄」とし、その後に、図４のＳ７８に進む。
【０１１３】
また、現在の記憶領域Ｅ０に関連づけられて記憶された特別カウンタの値が「２」，「３」，「４」，「７」，「８」，「９」のいずれかである場合には（Ｓ２４２：β、図２９参照）、Ｓ２４５に進んで、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保された変数ＭＡＸに対して、図１９のメイン制御用ＲＯＭ２２などに予め記憶されている第２最大数ＭＡＸ２（例えば、「１０」など）が代入され、Ｓ２４５の２に進んで、ＣＴフラグに「１」を代入し、さらに、Ｓ２４６において、「１」「２」「３」の「完全ハズレ図柄」を「最終停止図柄」とし、その後に、図４のＳ７８に進む。
【０１１４】
また、現在の記憶領域Ｅ０に関連づけられて記憶された特別カウンタの値が「１０」，「１１」，「１２」，「１３」，「１４」，「１５」，「１６」，「１７」，「１８」，「１９」，「２０」，「２１」，「２２」，「２３」，「２４」，「２５」のいずれかである場合には（Ｓ２４２：γ、図２９参照）、後述するＳ２４７に進む。
【０１１５】
そして、Ｓ２４７では、Ｓ２４７に進んで、チャンスタイムバッファＣＴが上述した変数ＭＡＸであるか否かを判断する。ここで、チャンスタイムバッファＣＴが上述した変数ＭＡＸでない場合には（Ｓ２４７：ＮＯ）、Ｓ２４８に進んで、チャンスタイムバッファＣＴから「１」を足した値をチャンスタイムバッファＣＴに代入した後、図４のＳ７７に進む。一方、チャンスタイムバッファＣＴが上述した変数ＭＡＸである場合には（Ｓ２４７：ＹＥＳ）、Ｓ２４９に進んで、チャンスタイムバッファＣＴに初期値を代入し、さらに、Ｓ２５０に進んで、ＣＴフラグに「０」を代入した後、図４のＳ７５に進む。
【０１１６】
従って、本実施の形態のパチンコ機１では、メイン制御用ＲＡＭ２３に確保されているチャンスタイムバッファＣＴに対し、「０」以外の初期値が代入されている場合でも、当該初期値より、上述した第１最大数ＭＡＸ１及び第２最大数ＭＡＸ２のいずれもが大きい関係にあるときは、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値でないと判断されると（図４のＳ６９：ＮＯ）、「大当たり遊技状態」に移行することはないが、このとき、図４１に示すように、現在の記憶領域Ｅ０に関連づけられて記憶された特別カウンタの値による抽選によって（図４１のＳ２４２）、「完全ハズレ図柄」として「４」「５」「６」が図柄表示装置３の表示器４に表示されるようにセットされると（Ｓ２４４）、上述した変数ＭＡＸに第１最大数ＭＡＸ１（例えば、「１００」など）が付与され（Ｓ２４３）、「完全ハズレ図柄」として「１」「２」「３」が図柄表示装置３の表示器４に表示されるようにセットされると（Ｓ２４６）、上述した変数ＭＡＸに第２最大数ＭＡＸ２（例えば、「１０」など）が付与される（Ｓ２４５）。そして、いずれの場合でも、ＣＴフラグに「１」が代入される（Ｓ２４３の２、Ｓ２４５の２）。
【０１１７】
そして、図３９に示すように、チャンスタイムバッファＣＴは、上述した変数ＭＡＸにならない限り（図３９のＳ２２２：ＮＯ）、「１」が足される（図３９のＳ２２３）。また、図４１に示すように、チャンスタイムバッファＣＴは、上述した変数ＭＡＸにならない限り（図４１のＳ２４７：ＮＯ）、「１」が足される（図４１のＳ２４８）。この点、図３９の処理は、図４の結果報知処理のＳ７４とＳ７５の間にある時点Ｗ３で行われ、図４１の処理は、図４の結果報知処理のＳ７３とＳ７７又はＳ７８の間にある時点Ｗ５で行われ、当該時点Ｗ３，Ｗ５の以降の処理では、必ず、メイン基板２０から表示サブ基板３０に対し、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報が送信される（図４のＳ８０）。すなわち、図３９及び図４１の処理は、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄の変動毎に実行される。
【０１１８】
従って、チャンスタイムバッファＣＴは、上述した変数ＭＡＸになるまで（図３９のＳ２２１：ＮＯ、図４１のＳ２４７：ＮＯ）、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄の変動毎に、「１」が足される（図３９のＳ２２３、図４１のＳ２４８）。
【０１１９】
一方、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値であると判断されると（図４のＳ６９：ＹＥＳ）、「大当たり遊技状態」に移行するが、このとき、図４０に示すように、ＣＴフラグが「１」である場合には（図４０のＳ２３１：ＹＥＳ）、フラグに「１」が代入されて（図４０のＳ２３４）、確変状態になり、ＣＴフラグが「１」でない場合には（図４０のＳ２３１：ＮＯ）、フラグに「０」が代入されて（図４０のＳ２３５）、通常状態になる。
【０１２０】
すなわち、本実施の形態のパチンコ機１では、「完全ハズレ図柄」として、「４」「５」「６」又は「１」「２」「３」が図柄表示装置３の表示器４に表示された場合には、現在の記憶領域Ｅ０に関連づけられて記憶された特別カウンタの値による抽選によって（図４１のＳ２４２）、上述した変数ＭＡＸに第１最大数ＭＡＸ１（例えば、「１００」など）又は、第２最大数ＭＡＸ２（例えば、「１０」など）が付与されるとともに（図４１のＳ２４４、Ｓ２４５）、ＣＴフラグに「１」が代入される（Ｓ２４３の２、Ｓ２４５の２）。そして、チャンスタイムバッファＣＴは、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄の変動毎に「１」が足される（図３９のＳ２２３、図４１のＳ２４８）。この点、ＣＴフラグが「１」である場合において（図４０のＳ２３１：ＹＥＳ）、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値であると判断されて（図４のＳ６９：ＹＥＳ）、「大当たり遊技状態」に移行すると、フラグに「１」が代入されて（図４０のＳ２３４）、確変状態になり、ＣＴフラグが「１」でない場合において（図４０のＳ２３１：ＮＯ）、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値であると判断されて（図４のＳ６９：ＹＥＳ）、「大当たり遊技状態」に移行すると、フラグに「０」が代入されて（図４０のＳ２３５）、通常状態になる。
【０１２１】
従って、本実施の形態のパチンコ機１では、上述した変数ＭＡＸに第１最大数ＭＡＸ１（例えば、「１００」など）又は、第２最大数ＭＡＸ２（例えば、「１０」など）が付与されると（図４１のＳ２４４、Ｓ２４５）、その付与の際には、「完全ハズレ図柄」として、「４」「５」「６」又は「１」「２」「３」が図柄表示装置３の表示器４に必ず変動表示され、さらに、チャンスタイムバッファＣＴが、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄の変動毎に「１」が足されることによって（図３９のＳ２２３、図４１のＳ２４８）、上述した変数ＭＡＸになるまでは（図３９のＳ２２２：ＮＯ）、ＣＴフラグに「１」が代入された状態を維持していることから（図３９のＳ２２５参照）、フラグに「１」が代入されて（図４０のＳ２３４）、確変の状態にある。これにより、確変に関する遊技態様が面白味のあるものとなる。
【０１２２】
また、本実施の形態のパチンコ機１において、メイン制御用ＲＡＭ２３に確保されているチャンスタイムバッファＣＴに対し、上述した場合とは異なって、「０」以外の初期値が代入されているときには、当該初期値より、上述した第１最大数ＭＡＸ１及び、第２最大数ＭＡＸ２のいずれもが小さい関係にあれば、上述した図３２に示す処理に代わって、以下に説明する図４２に示す処理を行い、上述した図３３に示す処理に代わって、以下に説明する図４３に示す処理を行い、上述した図３４に示す処理に代わって、以下に説明する図４４に示す処理を行ってもよい。
【０１２３】
そこで、図４２に示す処理について説明すると、先ず、Ｓ２２１において、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されたＣＴフラグが「１」であるか否かを判断する。ここで、ＣＴフラグが「１」であると判断する場合には（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、Ｓ２２２に進んで、チャンスタイムバッファＣＴが後述する変数ＭＡＸであるか否かを判断する。ここで、チャンスタイムバッファＣＴが後述する変数ＭＡＸでない場合には（Ｓ２２２：ＮＯ）、Ｓ２２３に進んで、チャンスタイムバッファＣＴから「１」を減じた値をチャンスタイムバッファＣＴに代入した後、図４のＳ７５に進む。一方、チャンスタイムバッファＣＴが後述する変数ＭＡＸである場合には（Ｓ２２２：ＹＥＳ）、Ｓ２２４に進んで、チャンスタイムバッファＣＴに初期値を代入し、さらに、Ｓ２２５に進んで、ＣＴフラグに「０」を代入した後、図４のＳ７５に進む。尚、上述したＳ２２１において、ＣＴフラグが「１」でないと判断する場合には（Ｓ２２１：ＮＯ）、何もすることなく、図４のＳ７５に進む。
【０１２４】
また、図４３に示す処理について説明すると、先ず、Ｓ２３１において、ＣＴフラグが「１」であるか否かを判断する。ここで、ＣＴフラグが「１」であると判断する場合には（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、Ｓ２３２に進んで、チャンスタイムバッファＣＴに初期値を代入し、Ｓ２３３に進んで、ＣＴフラグに「０」を代入し、さらに、Ｓ２３４に進んで、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されたフラグに「１」を代入した後、図４のＳ７１に進む。一方、ＣＴフラグが「１」でないと判断する場合には（Ｓ２３１：ＮＯ）、Ｓ２３５に進んで、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されたフラグに「０」を代入した後、図４のＳ７１に進む。
【０１２５】
また、図４４に示す処理について説明すると、先ず、Ｓ２４１において、ＣＴフラグが「１」であるか否かを判断する。ここで、ＣＴフラグが「１」であると判断する場合には（Ｓ２４１：ＹＥＳ）、後述するＳ２４７に進む。一方、ＣＴフラグが「１」でないと判断する場合には（Ｓ２４１：ＮＯ）、Ｓ２４２に進む。
【０１２６】
そして、Ｓ２４２では、現在の記憶領域Ｅ０に関連づけられて記憶された特別カウンタの値による判定が行われる。この判定は、図１９のメイン制御用ＲＯＭ２２に予め記憶されている図２９に示す特別カウンタテーブルを使用して行われる。従って、現在の記憶領域Ｅ０に関連づけられて記憶された特別カウンタの値が「１」，「５」，「６」のいずれかである場合には（Ｓ２４２：α、図２９参照）、Ｓ２４３に進んで、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保された変数ＭＡＸに対して、図１９のメイン制御用ＲＯＭ２２などに予め記憶されている第１最大数ＭＡＸ１（例えば、「１００」など）が代入され、Ｓ２４３の２に進んで、ＣＴフラグに「１」を代入し、さらに、Ｓ２４４において、「４」「５」「６」の「完全ハズレ図柄」を「最終停止図柄」とし、その後に、図４のＳ７８に進む。
【０１２７】
また、現在の記憶領域Ｅ０に関連づけられて記憶された特別カウンタの値が「２」，「３」，「４」，「７」，「８」，「９」のいずれかである場合には（Ｓ２４２：β、図２９参照）、Ｓ２４５に進んで、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保された変数ＭＡＸに対して、図１９のメイン制御用ＲＯＭ２２などに予め記憶されている第２最大数ＭＡＸ２（例えば、「１０」など）が代入され、Ｓ２４５の２に進んで、ＣＴフラグに「１」を代入し、さらに、Ｓ２４６において、「１」「２」「３」の「完全ハズレ図柄」を「最終停止図柄」とし、その後に、図４のＳ７８に進む。
【０１２８】
また、現在の記憶領域Ｅ０に関連づけられて記憶された特別カウンタの値が「１０」，「１１」，「１２」，「１３」，「１４」，「１５」，「１６」，「１７」，「１８」，「１９」，「２０」，「２１」，「２２」，「２３」，「２４」，「２５」のいずれかである場合には（Ｓ２４２：γ、図２９参照）、後述するＳ２４７に進む。
【０１２９】
そして、Ｓ２４７では、Ｓ２４７に進んで、チャンスタイムバッファＣＴが上述した変数ＭＡＸであるか否かを判断する。ここで、チャンスタイムバッファＣＴが上述した変数ＭＡＸでない場合には（Ｓ２４７：ＮＯ）、Ｓ２４８に進んで、チャンスタイムバッファＣＴから「１」を減じた値をチャンスタイムバッファＣＴに代入した後、図４のＳ７７に進む。一方、チャンスタイムバッファＣＴが上述した変数ＭＡＸである場合には（Ｓ２４７：ＹＥＳ）、Ｓ２４９に進んで、チャンスタイムバッファＣＴに初期値を代入し、さらに、Ｓ２５０に進んで、ＣＴフラグに「０」を代入した後、図４のＳ７５に進む。
【０１３０】
従って、本実施の形態のパチンコ機１では、メイン制御用ＲＡＭ２３に確保されているチャンスタイムバッファＣＴに対し、「０」以外の初期値が代入されている場合でも、当該初期値より、上述した第１最大数ＭＡＸ１及び第２最大数ＭＡＸ２のいずれもが小さい関係にあるときは、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値でないと判断されると（図４のＳ６９：ＮＯ）、「大当たり遊技状態」に移行することはないが、このとき、図４４に示すように、現在の記憶領域Ｅ０に関連づけられて記憶された特別カウンタの値による抽選によって（図４４のＳ２４２）、「完全ハズレ図柄」として「４」「５」「６」が図柄表示装置３の表示器４に表示されるようにセットされると（Ｓ２４４）、上述した変数ＭＡＸに第１最大数ＭＡＸ１（例えば、「１００」など）が付与され（Ｓ２４３）、「完全ハズレ図柄」として「１」「２」「３」が図柄表示装置３の表示器４に表示されるようにセットされると（Ｓ２４６）、上述した変数ＭＡＸに第２最大数ＭＡＸ２（例えば、「１０」など）が付与される（Ｓ２４５）。そして、いずれの場合でも、ＣＴフラグに「１」が代入される（Ｓ２４３の２、Ｓ２４５の２）。
【０１３１】
そして、図４２に示すように、チャンスタイムバッファＣＴは、上述した変数ＭＡＸにならない限り（図４２のＳ２２２：ＮＯ）、「１」が減じられる（図４２のＳ２２３）。また、図４４に示すように、チャンスタイムバッファＣＴは、上述した変数ＭＡＸにならない限り（図４４のＳ２４７：ＮＯ）、「１」が減じられる（図４４のＳ２４８）。この点、図４２の処理は、図４の結果報知処理のＳ７４とＳ７５の間にある時点Ｗ３で行われ、図４４の処理は、図４の結果報知処理のＳ７３とＳ７７又はＳ７８の間にある時点Ｗ５で行われ、当該時点Ｗ３，Ｗ５の以降の処理では、必ず、メイン基板２０から表示サブ基板３０に対し、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報が送信される（図４のＳ８０）。すなわち、図４２及び図４４の処理は、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄の変動毎に実行される。
【０１３２】
従って、チャンスタイムバッファＣＴは、上述した変数ＭＡＸになるまで（図４２のＳ２２１：ＮＯ、図４４のＳ２４７：ＮＯ）、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄の変動毎に、「１」が減じられる（図４２のＳ２２３、図４４のＳ２４８）。
【０１３３】
一方、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値であると判断されると（図４のＳ６９：ＹＥＳ）、「大当たり遊技状態」に移行するが、このとき、図４３に示すように、ＣＴフラグが「１」である場合には（図４３のＳ２３１：ＹＥＳ）、フラグに「１」が代入されて（図４３のＳ２３４）、確変状態になり、ＣＴフラグが「１」でない場合には（図４３のＳ２３１：ＮＯ）、フラグに「０」が代入されて（図４３のＳ２３５）、通常状態になる。
【０１３４】
すなわち、本実施の形態のパチンコ機１では、「完全ハズレ図柄」として、「４」「５」「６」又は「１」「２」「３」が図柄表示装置３の表示器４に表示された場合には、現在の記憶領域Ｅ０に関連づけられて記憶された特別カウンタの値による抽選によって（図４４のＳ２４２）、上述した変数ＭＡＸに第１最大数ＭＡＸ１（例えば、「１００」など）又は、第２最大数ＭＡＸ２（例えば、「１０」など）が付与されるとともに（図４４のＳ２４４、Ｓ２４５）、ＣＴフラグに「１」が代入される（Ｓ２４３の２、Ｓ２４５の２）。そして、チャンスタイムバッファＣＴは、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄の変動毎に「１」が減じられる（図４２のＳ２２３、図４４のＳ２４８）。この点、ＣＴフラグが「１」である場合において（図４３のＳ２３１：ＹＥＳ）、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値であると判断されて（図４のＳ６９：ＹＥＳ）、「大当たり遊技状態」に移行すると、フラグに「１」が代入されて（図４３のＳ２３４）、確変状態になり、ＣＴフラグが「１」でない場合において（図４３のＳ２３１：ＮＯ）、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値であると判断されて（図４のＳ６９：ＹＥＳ）、「大当たり遊技状態」に移行すると、フラグに「０」が代入されて（図４３のＳ２３５）、通常状態になる。
【０１３５】
従って、本実施の形態のパチンコ機１では、上述した変数ＭＡＸに第１最大数ＭＡＸ１（例えば、「１００」など）又は、第２最大数ＭＡＸ２（例えば、「１０」など）が付与されると（図４４のＳ２４４、Ｓ２４５）、その付与の際には、「完全ハズレ図柄」として、「４」「５」「６」又は「１」「２」「３」が図柄表示装置３の表示器４に必ず変動表示され、さらに、チャンスタイムバッファＣＴが、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄の変動毎に「１」が減じられることによって（図４２のＳ２２３、図４４のＳ２４８）、上述した変数ＭＡＸになるまでは（図４２のＳ２２２：ＮＯ）、ＣＴフラグに「１」が代入された状態を維持していることから（図４２のＳ２２５参照）、フラグに「１」が代入されて（図４３のＳ２３４）、確変の状態にある。これにより、確変に関する遊技態様が面白味のあるものとなる。
【０１３６】
また、本実施の形態のパチンコ機１において、メイン制御用ＲＡＭ２３に確保されているチャンスタイムバッファＣＴに対し、上述した場合とは異なって、「０」以外の初期値が代入されているときには、当該初期値より、上述した第１最大数ＭＡＸ１及び、第２最大数ＭＡＸ２のいずれもが小さい関係にあれば、上述した図３２に示す処理に代わって、以下に説明する図４５に示す処理を行い、上述した図３３に示す処理に代わって、以下に説明する図４６に示す処理を行い、上述した図３４に示す処理に代わって、以下に説明する図４７に示す処理を行ってもよい。
【０１３７】
そこで、図４５に示す処理について説明すると、先ず、Ｓ２２１において、チャンスタイムバッファＣＴが初期値であるか否かを判断する。ここで、チャンスタイムバッファＣＴが初期値でないと判断する場合には（Ｓ２２１：ＮＯ）、Ｓ２２２に進んで、チャンスタイムバッファＣＴから「１」を足した値をチャンスタイムバッファＣＴに代入した後、図４のＳ７５に進む。一方、チャンスタイムバッファＣＴが初期値であると判断する場合には（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、何もすることなく、図４のＳ７５に進む。
【０１３８】
また、図４６に示す処理について説明すると、先ず、Ｓ２３１において、チャンスタイムバッファＣＴが初期値であるか否かを判断する。ここで、チャンスタイムバッファＣＴが初期値でないと判断する場合には（Ｓ２３１：ＮＯ）、Ｓ２３４において、チャンスタイムバッファＣＴに初期値を代入した後、Ｓ２３２に進んで、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されたフラグに、確変状態を意味する「１」を代入した後、図４のＳ７１に進む。一方、チャンスタイムバッファＣＴが初期値であると判断する場合には（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、Ｓ２３３に進んで、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されたフラグに、通常状態を意味する「０」を代入した後、図４のＳ７１に進む。
【０１３９】
また、図４７に示す処理について説明すると、先ず、Ｓ２４１において、チャンスタイムバッファＣＴが初期値であるか否かを判断する。ここで、チャンスタイムバッファＣＴが初期値でないと判断する場合には（Ｓ２４１：ＮＯ）、後述するＳ２４７に進む。一方、チャンスタイムバッファＣＴが初期値であると判断する場合には（Ｓ２４１：ＹＥＳ）、Ｓ２４２に進む。
【０１４０】
そして、Ｓ２４２では、現在の記憶領域Ｅ０に関連づけられて記憶された特別カウンタの値による判定が行われる。この判定は、図１９のメイン制御用ＲＯＭ２２に予め記憶されている図２９に示す特別カウンタテーブルを使用して行われる。従って、現在の記憶領域Ｅ０に関連づけられて記憶された特別カウンタの値が「１」，「５」，「６」のいずれかである場合には（Ｓ２４２：α、図２９参照）、Ｓ２４３に進んで、図１９のメイン制御用ＲＯＭ２２などに予め記憶されている第１最大数ＭＡＸ１（例えば、「１００」など）がチャンスタイムバッファＣＴに代入され、さらに、Ｓ２４４において、「４」「５」「６」の「完全ハズレ図柄」を「最終停止図柄」とし、その後に、図４のＳ７８に進む。
【０１４１】
また、現在の記憶領域Ｅ０に関連づけられて記憶された特別カウンタの値が「２」，「３」，「４」，「７」，「８」，「９」のいずれかである場合には（Ｓ２４２：β、図２９参照）、Ｓ２４５に進んで、図１９のメイン制御用ＲＯＭ２２などに予め記憶されている第２最大数ＭＡＸ２（例えば、「１０」など）がチャンスタイムバッファＣＴに代入され、さらに、Ｓ２４６において、「１」「２」「３」の「完全ハズレ図柄」を「最終停止図柄」とし、その後に、図４のＳ７８に進む。
【０１４２】
また、現在の記憶領域Ｅ０に関連づけられて記憶された特別カウンタの値が「１０」，「１１」，「１２」，「１３」，「１４」，「１５」，「１６」，「１７」，「１８」，「１９」，「２０」，「２１」，「２２」，「２３」，「２４」，「２５」のいずれかである場合には（Ｓ２４２：γ、図２９参照）、後述するＳ２４７に進む。
【０１４３】
そして、Ｓ２４７では、チャンスタイムバッファＣＴが初期値であるか否かを判断する。ここで、チャンスタイムバッファＣＴが初期値でないと判断する場合には（Ｓ２４７：ＮＯ）、Ｓ２４８に進んで、チャンスタイムバッファＣＴから「１」を足した値をチャンスタイムバッファＣＴに代入した後、図４のＳ７７に進む。一方、チャンスタイムバッファＣＴが初期値であると判断する場合には（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、何もすることなく、図４のＳ７７に進む。
【０１４４】
従って、本実施の形態のパチンコ機１では、メイン制御用ＲＡＭ２３に確保されているチャンスタイムバッファＣＴに対し、「０」以外の初期値が代入されている場合でも、当該初期値より、上述した第１最大数ＭＡＸ１及び第２最大数ＭＡＸ２のいずれもが小さい関係にあるときは、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値でないと判断されると（図４のＳ６９：ＮＯ）、「大当たり遊技状態」に移行することはないが、このとき、図４７に示すように、現在の記憶領域Ｅ０に関連づけられて記憶された特別カウンタの値による抽選によって（図４７のＳ２４２）、「完全ハズレ図柄」として「４」「５」「６」が図柄表示装置３の表示器４に表示されるようにセットされると（Ｓ２４４）、チャンスタイムバッファＣＴに第１最大数ＭＡＸ１（例えば、「１００」など）が付与され（Ｓ２４３）、「完全ハズレ図柄」として「１」「２」「３」が図柄表示装置３の表示器４に表示されるようにセットされると（Ｓ２４６）、チャンスタイムバッファＣＴに第２最大数ＭＡＸ２（例えば、「１０」など）が付与される（Ｓ２４５）。
【０１４５】
そして、図４５に示すように、チャンスタイムバッファＣＴは、初期値にならない限り（図４５のＳ２２１：ＮＯ）、「１」が足される（図４５のＳ２２２）。さらに、図４７においても、チャンスタイムバッファＣＴは、初期値にならない限り（図４７のＳ２４７：ＮＯ）、「１」が足される（図４７のＳ２４８）。この点、図４５の処理は、図４の結果報知処理のＳ７４とＳ７５の間にある時点Ｗ３で行われ、図４７の処理は、図４の結果報知処理のＳ７３とＳ７７又はＳ７８の間にある時点Ｗ５で行われ、当該時点Ｗ３，Ｗ５の以降の処理では、必ず、メイン基板２０から表示サブ基板３０に対し、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報が送信される（図４のＳ８０）。すなわち、図４５及び図４７の処理は、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄の変動毎に実行される。
【０１４６】
従って、チャンスタイムバッファＣＴは、初期値になるまで（図４５のＳ２２１：ＮＯ、図４７のＳ２４７：ＮＯ）、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄の変動毎に、「１」が減じられる（図４５のＳ２２２、図４７のＳ２４８）。
【０１４７】
一方、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値であると判断されると（図４のＳ６９：ＹＥＳ）、「大当たり遊技状態」に移行するが、このとき、図４６に示すように、チャンスタイムバッファＣＴが初期値でない場合には（図４６のＳ２３１：ＮＯ）、チャンスタイムバッファＣＴに初期値が代入されるとともに（図４６のＳ２３４）、フラグに「１」が代入されて（図４６のＳ２３２）、確変状態になり、チャンスタイムバッファＣＴが初期値である場合には（図４６のＳ２３１：ＹＥＳ）、フラグに「０」が代入されて（図４６のＳ２３３）、通常状態になる。
【０１４８】
すなわち、本実施の形態のパチンコ機１では、「完全ハズレ図柄」として、「４」「５」「６」又は「１」「２」「３」が図柄表示装置３の表示器４に表示された場合には、現在の記憶領域Ｅ０に関連づけられて記憶された特別カウンタの値による抽選によって（図４７のＳ２４２）、チャンスタイムバッファＣＴに第１最大数ＭＡＸ１（例えば、「１００」など）又は、第２最大数ＭＡＸ２（例えば、「１０」など）が付与される（図４７のＳ２４４、Ｓ２４５）。そして、このチャンスタイムバッファＣＴは、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄の変動毎に「１」が足される（図４５のＳ２２２、図４７のＳ２４８）。この点、チャンスタイムバッファＣＴが初期値でない場合において（図４６のＳ２３１：ＮＯ）、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値であると判断されて（図４のＳ６９：ＹＥＳ）、「大当たり遊技状態」に移行すると、フラグに「１」が代入されて（図４６のＳ２３２）、確変状態になり、チャンスタイムバッファＣＴが初期値である場合において（図４６のＳ２３１：ＮＯ）、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値であると判断されて（図４のＳ６９：ＹＥＳ）、「大当たり遊技状態」に移行すると、フラグに「０」が代入されて（図４６のＳ２３３）、通常状態になる。
【０１４９】
従って、本実施の形態のパチンコ機１では、チャンスタイムバッファＣＴに第１最大数ＭＡＸ１（例えば、「１００」など）又は、第２最大数ＭＡＸ２（例えば、「１０」など）が付与されると（図４７のＳ２４４、Ｓ２４５）、その付与の際には、「完全ハズレ図柄」として、「４」「５」「６」又は「１」「２」「３」が図柄表示装置３の表示器４に必ず変動表示され、さらに、チャンスタイムバッファＣＴが、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄の変動毎に「１」が足されることによって（図４５のＳ２２２、図４７のＳ２４８）、初期値になるまでは（図４６のＳ２３１：ＮＯ）、フラグに「１」が代入されて（図４６のＳ２３２）、確変の状態にある。これにより、確変に関する遊技態様が面白味のあるものとなる。
【０１５０】
尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、図５に示す処理において、確変状態でないと判断する場合には（Ｓ１６２：ＮＯ）、Ｓ１６３に進んで、メイン制御用ＲＯＭ２２に設けられた図６に示す大当たりカウンタテーブルから通常時の大当たり値を読み込む一方、確変状態であると判断する場合には（Ｓ１６２：ＹＥＳ）、Ｓ１６６に進んで、メイン制御用ＲＯＭ２２に設けられた図６に示す大当たりカウンタテーブルから確変時の大当たり値を読み込んでおり、同一の図６に示す大当たりカウンタテーブルから通常時の大当たり値又は確変時の大当たり値を読み込んでいるが、この点、通常時の大当たり値を記憶したテーブルと確変時の大当たり値を記憶したテーブルを個別に備えて、それぞれのテーブルから、通常時の大当たり値又は確変時の大当たり値を読み込んでもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１５１】
本発明は、大当たり遊技状態に進展する確率が通常より高い状態に移行する確変の機能を制御する技術に適用し得る。
【図面の簡単な説明】
【０１５２】
【図１】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、メインプログラムについてのフローチャート図である。
【図２】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムについてのフローチャート図である。
【図３】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの始動入賞処理についてのフローチャート図である。
【図４】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。
【図５】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。
【図６】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、通常時の大当たり値と確変時の大当たり値を示した大当たりカウンタテーブルである。
【図７】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの大当たり遊技処理についてのフローチャート図である。
【図８】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの大当たりカウンタの初期値変更処理についてのフローチャート図である。
【図９】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの賞球払出処理についてのフローチャート図である。
【図１０】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、変動パターン決定テーブルを示した図である。
【図１１】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、映像選択テーブルを示した図である。
【図１２】本発明の一実施形態によるパチンコ機を示した正面図である。
【図１３】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する３つの図柄の種類を示した図である。
【図１４】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置及びその表示器を示した正面図である。
【図１５】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する３つの図柄についての所定の組合せを示した図である。
【図１６】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する３つの図柄についてリーチ状態のときの様子を示した図である。
【図１７】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、５つの記憶領域のデータ保持の仕方、４つの保留ランプの点灯・消灯の仕方、さらに、５つの記憶領域と４つの保留ランプとの関係を示した図である。
【図１８】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、５つの記憶領域のデータ保持の仕方、保留ランプの点灯・消灯の仕方、さらに、５つの記憶領域と４つの保留ランプとの関係を示した図である。
【図１９】本発明の一実施形態によるパチンコ機のブロック図である。
【図２０】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄カウンタの概念図である。
【図２１】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、リーチカウンタの概念図である。
【図２２】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、リーチカウンタテーブルの概念図である。
【図２３】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタの概念図である。
【図２４】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムのハズレ図柄処理についてのフローチャート図である。
【図２５】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、変動パターンカウンタの概念図である。
【図２６】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、大当たりカウンタの概念図である。
【図２７】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、初期値変更カウンタの概念図である。
【図２８】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、特別カウンタの概念図である。
【図２９】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、特別カウンタテーブルの概念図である。
【図３０】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、メインプログラムについてのフローチャート図である。
【図３１】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの始動入賞処理についてのフローチャート図である。
【図３２】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。
【図３３】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。
【図３４】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。
【図３５】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの大当たり遊技処理についてのフローチャート図である。
【図３６】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。
【図３７】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。
【図３８】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。
【図３９】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。
【図４０】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。
【図４１】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。
【図４２】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。
【図４３】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。
【図４４】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。
【図４５】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。
【図４６】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。
【図４７】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。
【符号の説明】
【０１５３】
１  パチンコ機
４  表示器
５  始動口
６  大入賞口
７  左図柄表示領域
８  中図柄表示領域
９  右図柄表示領域
２０  メイン基板
２２  メイン制御用ＲＯＭ
２３  メイン制御用ＲＡＭ
３０  表示サブ基板
３２  図柄表示制御用ＲＯＭ
３３  図柄表示制御用ＲＡＭ
Ｄ１〜Ｄ４  １組のカウンタの値
Ｅ０〜Ｅ４  記憶領域
【図１】
2005253877.tif 000003
【図２】
2005253877.tif 000004
【図３】
2005253877.tif 000005
【図４】
2005253877.tif 000006
【図５】
2005253877.tif 000007
【図６】
2005253877.tif 000008
【図７】
2005253877.tif 000009
【図８】
2005253877.tif 000010
【図９】
2005253877.tif 000011
【図１０】
2005253877.tif 000012
【図１１】
2005253877.tif 000013
【図１２】
2005253877.tif 000014
【図１３】
2005253877.tif 000015
【図１４】
2005253877.tif 000016
【図１５】
2005253877.tif 000017
【図１６】
2005253877.tif 000018
【図１７】
2005253877.tif 000019
【図１８】
2005253877.tif 000020
【図１９】
2005253877.tif 000021
【図２０】
2005253877.tif 000022
【図２１】
2005253877.tif 000023
【図２２】
2005253877.tif 000024
【図２３】
2005253877.tif 000025
【図２４】
2005253877.tif 000026
【図２５】
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【図２６】
2005253877.tif 000028
【図２７】
2005253877.tif 000029
【図２８】
2005253877.tif 000030
【図２９】
2005253877.tif 000031
【図３０】
2005253877.tif 000032
【図３１】
2005253877.tif 000033
【図３２】
2005253877.tif 000034
【図３３】
2005253877.tif 000035
【図３４】
2005253877.tif 000036
【図３５】
2005253877.tif 000037
【図３６】
2005253877.tif 000038
【図３７】
2005253877.tif 000039
【図３８】
2005253877.tif 000040
【図３９】
2005253877.tif 000041
【図４０】
2005253877.tif 000042
【図４１】
2005253877.tif 000043
【図４２】
2005253877.tif 000044
【図４３】
2005253877.tif 000045
【図４４】
2005253877.tif 000046
【図４５】
2005253877.tif 000047
【図４６】
2005253877.tif 000048
【図４７】
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