(57)【要約】【課題】  遊技者の注目度が高い停止ボタンの周囲の変化をもとに、報知の確実性が確保され、演出効果によって遊技性を高めることのできる遊技機を提供する。【解決手段】  遊技に必要な図柄を変動表示する変動表示手段として回転リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒと、その回転リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの変動表示を制御するマイクロコンピュータ等の制御手段とを備え、回転リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの変動表示を停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作によって停止させるようにした遊技機１において、前記停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの周囲に切欠き部２５を形成し、遊技機１に内蔵された制御手段などと連動させて、切欠き部２５から表示体２６をパネル２４上に出没させる。【選択図】        図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に必要な図柄を変動表示する変動表示手段と、その変動表示を制御するマイクロコンピュータ等の制御手段とを備え、変動表示手段の変動表示を停止ボタンの操作によって停止させるようにした遊技機において、
前記停止ボタンの周囲に切欠き部を形成し、この切欠き部を通じて表示体を出没させるよう構成されていること
を特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示体は、
前記遊技機に内蔵された制御手段の制御によって、特定の条件が成立したとき、あるいは特定の行為をさせる場合に、切欠き部から出没するよう構成されていること
を特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示体は、
停止ボタンが押された場合に、切欠き部から顕出するよう構成されていること
を特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示体は、
遊技の進行に応じて、所定の確率で出没するよう構成されていること
を特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記表示体は、
複数個の集合で構成され、停止ボタンが押された場合に切欠き部から顕出し、かつ、相互の先端間隔が狭まって、停止ボタンを押す指を挟むよう構成されていること
を特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記表示体は、
押す指を挟む回数で、入賞態様決定手段で決定された内部当選態様の種類を、遊技者に報知するよう構成されていること
を特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記表示体は、
遊技開始が認識された時に、停止ボタンを操作不能に遮蔽し、遮蔽がなされていない他の停止ボタンの押下げを契機として遮蔽を解除されるよう構成されていること
を特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項８】
前記表示体は、
遊技開始が認識された場合に、停止ボタンを操作不能に遮蔽し、所定時間経過後に遮蔽が解除されるよう構成されていること
を特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技に必要な図柄を変動表示する変動表示手段と、その変動表示を制御するマイクロコンピュータ等の制御手段とを備え、変動表示手段の変動表示を、停止ボタンの操作によって停止させるようにしたスロットマシン、パチンコ機などの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えば、パチスロ機と称される停止ボタンを備えたスロットマシンは、正面の表示窓内に、複数の図柄を変動表示する回転リールを複数配列して構成した機械的変動表示装置、あるいは回転リール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有し、遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動制御して各回転リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的にあるいは遊技者の停止操作により、各回転リールの回転を順次停止させ、表示窓内に現れた各回転リールの図柄が、特定の組み合せ（入賞図柄）になった場合にメダル、又はコイン等の遊技媒体を払出すことで遊技者に利益を付与するものである。
【０００３】
現在主流の機種は、複数種類の入賞態様を有するものである。特に、停止図柄が、所定の入賞役に該当する入賞となったときは、１回のコインの払出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。
【０００４】
このような入賞役として、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームが所定回数行える特別増加入賞役（「ビッグボーナス」と称し、以下「ＢＢ」と略記する）と、遊技者に相対的に小さい利益を与える遊技を所定ゲーム数行える入賞役（「レギュラーボーナス」と称し、以下「ＲＢ」と略記する）がある。
【０００５】
また、現在主流の機種において、回転している回転リールが停止した時に、入賞役を構成する図柄の組み合せが有効化されたライン（以下、「有効ライン」という）上に揃うのは、遊技機の内部抽選で入賞役に当選した場合（具体的には、マイクロコンピュータでの乱数抽出による抽選で当選したとき）である。
【０００６】
これは、遊技者の停止操作（タイミング）だけで図柄の停止態様を決定すると、遊技者の熟練度によって遊技の結果（勝敗）が決まってしまい、遊技者の技量のみが強調されて遊技の健全さが損なわれると共に、遊技店にとっても、遊技機からのコインの払出率等の管理が困難になるという問題を解決するためである。
【０００７】
したがって、例えば、停止ボタンを備えたスロットマシンのような、遊技者による回転リールの停止操作が可能なタイプの遊技機でも、内部抽選で入賞役に当選（以下、「内部当選」という）しなければ、遊技者がどのように停止操作しても、入賞役に対応する図柄の組み合せを有効ライン上に揃えることはできない。
すなわち、停止操作のタイミングに熟練した技術が要求される（「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い）遊技機が現在の主流である。また、遊技者の各停止操作を補助するために、停止操作のタイミングが多少ずれた場合でも、内部当選している入賞役に対応する図柄が揃うように、すなわち入賞が成立するように、一般に「引き込み」と称される回転リールの停止制御が行われる。
【０００８】
すなわち、入賞を成立させるためには、内部当選すること、内部当選した入賞役に対応する図柄を引き込める位置（つまり、タイミング）で停止操作を行うこと、の２つの条件が満たされなければならないということである。したがって、内部当選したとしても、この２つの条件を満たさなければ、入賞は成立しない。
【０００９】
換言すると、ある入賞役について内部当選があったとしても、入賞が保証されたわけではなく、有効ライン上に内部当選した入賞役に対応する図柄を停止させてもよい、という許可（以下「停止許可」という）が与えられたに過ぎない。
【００１０】
具体的には、
（１）内部当選し、かつ入賞役に対応する図柄を引き込める位置（タイミング）で停止操作した場合
（２）内部当選し、かつ入賞役に対応する図柄を引き込めない位置（タイミング）で停止操作した場合
（３）内部当選しなかった場合
の３つのパターンにおいて、（１）のように入賞役に対応する図柄を引き込める位置で、停止操作すれば「入賞」は成立するが、（２）のように入賞役に対応する図柄を引き込めない位置で停止操作すれば、内部当選していても「入賞」は成立しない。また、（３）のように内部当選しなかった場合には、入賞が成立することはない。
【００１１】
また、所定の遊技状態（例えば、「ＢＢ中、一般遊技状態」）下で、より多くの遊技媒体を獲得するためには、所定の入賞役となる図柄の組み合わせが、所定の入賞ライン上に成立しないように、遊技者が停止操作（いわゆる「ハズシ」）を行うことが要求されることもある。
【００１２】
このような遊技機の特徴から、遊技者は、ボーナス（前記のＢＢ又はＲＢ）に内部当選しているか否かについて、常に興味を持って遊技に臨むこととなる。
【００１３】
このような遊技者の興味に応えるべく、遊技機の正面に設けたランプ（例えば、ＷＩＮランプ）の点灯によってボーナスの内部当選を報知し、あるいは回転リールの背後に設けたランプ（バックランプ）による点滅や、遊技に必要な図柄を表示する表示装置とは別に、演出用の画像を表示する別表示装置の表示内容、あるいは発生する音の種類によってボーナスが内部当選している可能性（期待度）が高いことを報知する。
【００１４】
例えば、特開２００１−６３４号公報（特許文献１）においては、従来の遊技機は、内部抽選によって、大当たり入賞が発生したことは遊技者に報知されるが、ランプが単に点灯することだけによって報知されるに過ぎないので、何ら遊技上の面白味はないとして、スタートレバーの操作を契機として、「回転リールの回転開始時の演出」を、ＬＥＤを用いて行なうようにし、遊技者は様々な演出を享受するように構成した遊技機が提案されている。
【００１５】
また、各回転リールが停止する際には、ＬＥＤを用いて「各回転リール停止後の演出」が行われるように構成されている。したがって、ＢＢやＲＢの内部当たりが機械内部の抽選で生じている場合には、この「各回転リール停止後の演出」により、回転リールの停止時に、数字「７」を含む所定のシンボルが多く出現し、ＬＥＤの点灯個数が進行させられることにより、これら内部当たりが遊技者に報知される。
【００１６】
また、遊技者による回転リールの停止操作が可能なタイプの遊技機では、遊技者のスタート操作に応じて変動表示装置が駆動され、各回転リールの回転動作が開始された後、回転リールが一定の回転数に到達する（一般に「定速回転」と称される）までの間、遊技者の停止操作を無効としている。
【００１７】
すなわち、スタート操作の後、遊技者が停止操作を行っても、回転リールが停止しない期間が存在する。遊技者は、できる限り多くのゲームを消化することを目的として、あるいはできる限り早くボーナスの入賞を成立させることを目的として、スタート操作の後、即座に回転リールの停止操作を行うことがあるが、そのような停止操作を行っても、回転リールが停止しないことに不満を持つ遊技者もいる。
【００１８】
そこで、スタート操作の後、遊技者の停止操作が有効な状態となったとき、発光ダイオード（以下「ＬＥＤ」という）を用いて停止ボタンを照光することで、停止操作が有効な状態となったことを報知するようにした遊技機が提供されている。
【００１９】
例えば、特開２００１−３４０５２５号公報（特許文献２）では、遊技者の注目度が高い停止ボタンの照光を、停止操作の有効表示に用いるだけでなく、内部当選役などの遊技の状況をも表示する手段として利用することにより、遊技者の注目度を更に高め、面白みの増した遊技機を提案している。
【００２０】
この特許文献２に記載の遊技機は、遊技に必要な図柄を変動表示する回転リールと、遊技者の操作により回転リールでの変動表示を停止させるための停止ボタンと、停止ボタンを種々の色で照光するための発光体と、ゲーム毎にサンプリングされる乱数値により内部当選役を決定し、その決定結果と停止ボタンの操作とに基づいて変動表示を停止制御する制御手段とを備えるもので、制御手段は、遊技の状況に対応して定めた色で、停止ボタンを所定の時間照光するように発光体の発光を制御する。
【００２１】
また、特開平１０−１７９８４４号公報（特許文献３）においては、現在のスロットマシンが、回転リールの駆動をステッピングモータによって行ない、回転リールの停止もステッピングモータの操作で行なわれているため、遊技者がストップボタンを押すだけで、ステッピングモータが停止し、それに伴って回転リールが停止し、単に電気的なスイッチを押した感覚があるだけで、旧来機のようにストップボタンの操作によって、回転リールを直接停止させたという、機械的な実感が得られず、物足りなさを感ずるのという実情に鑑み、次のようなスロットマシンを提案している。
【００２２】
すなわち、停止手段の操作に連動して、衝撃を停止手段に付与する衝撃付与手段をスロットマシンに設け、停止手段を操作している遊技者に、停止手段の操作と同時に衝撃付与手段から衝撃が伝達されるように構成している。なお、付与される衝撃は、停止手段のみでなく、その近傍に伝達させるようにしてもよい。
【００２３】
この特許文献３によれば、スロットマシンにおいて、遊技者がリールの回転を停止させるためストップボタンを押すと、衝撃付与手段が、ストップボタンが押されたと同時に、当て板部分に衝撃を付与するので、遊技者は、ストップボタンの操作時に機械的な衝撃が感じられ、旧来機のように回転リールを機械的に停止させたという実感が得られる。
【特許文献１】特開２００１−０００６３４号公報（特許請求の範囲）
【特許文献２】特開２００１−３４０５２５号公報（特許請求の範囲）
【特許文献３】特開平１０−１７９８４４号公報（特許請求の範囲）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００２４】
前記の特許文献１のように、内部当選の報知等を、ランプや表示装置の表示、あるいは音により行うものでは、面白みに欠け、また、不注意により見落とし、聞き逃しのおそれもある。
【００２５】
また、例えば、スロットマシンにおいては、告知ランプを初めとする各表示ランプは、前面パネル上に配置されて、パネルのスペースを相当量占有している。このため、前面パネルに他にも、表示したい遊技機の状態や操作案内等はあるが、さらに、これらランプを増設することは難しく、現状では限られた表示事項のみの表示となっている。同様に、表示ランプ以外の、他の装置を設けることも難しい。
【００２６】
また、大当たり等、内部当選態様を報知する告知ランプと、上部飾りランプの配置は、パネルの上下に亘って広角で、これらによる表示は、遊技の流れに応じて矢継ぎ早に行われる。したがって、遊技者が遊技操作を行ないながら、これらの表示を確認するには、広角な視点移動を頻繁に行う必要があり、疲労感を招く要因となっている。
【００２７】
さらに、特別な遊技開始音の出音によって、大当たり入賞の内部当選が報知されても、遊技場内が騒々しかったり、出音ボリュームが絞ってあったりすると、遊技者が遊技開始音を聞き逃す場合がある。
【００２８】
また、このような内部当選態様の報知を行うスロットマシンの殆どが、似たような配置の表示形式で表示しているため、遊技者においては、既に慢性化して内部当選態様表示に対する関心は薄れがちである。
【００２９】
前記の特許文献２のように、スタート操作の後、遊技者の停止操作が有効な状態となったことを、発光ダイオードの照光で行うものでも、前記と同様である。
【００３０】
また、特許文献３のものは、操作ボタンの構造に工夫を凝らしたものであるが、その操作ボタン自体の変化が、実際の遊技制御の演出に連動しているものではないので、必ずしも満足できるものではなく、その改良が望まれている。
【００３１】
この発明はかかる現状に鑑み、単に、大当たり等、内部当選態様を報知することや停止操作が有効な状態になったことを報知するだけでなく、遊技者の注目度が高い停止ボタンの周囲の変化をもとに、報知の確実性を確保し、遊技性を高め、面白みを増すことができる遊技機を提供せんとするものである。
【課題を解決するための手段】
【００３２】
前記の目的を達成するため、この発明の請求項１に記載の発明は、
遊技に必要な図柄を変動表示する変動表示手段と、その変動表示を制御するマイクロコンピュータ等の制御手段とを備え、変動表示手段の変動表示を停止ボタンの操作によって停止させるようにした遊技機において、
前記停止ボタンの周囲に切欠き部を形成し、この切欠き部を通じて表示体を出没させるよう構成されていること
を特徴とする遊技機である。
【００３３】
また、この発明の請求項２に記載の発明は、
請求項１に記載の遊技機において、
前記表示体は、
前記遊技機に内蔵された制御手段の制御によって、特定の条件が成立したとき、あるいは特定の行為をさせる場合に、切欠き部から出没するよう構成されていること
を特徴とするものである。
【００３４】
また、この発明の請求項３に記載の発明は、
請求項１に記載の遊技機において、
前記表示体は、
停止ボタンが押された場合に、切欠き部から顕出するよう構成されていること
を特徴とするものである。
【００３５】
また、この発明の請求項４に記載の発明は、
請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機において、
前記表示体は、
遊技の進行に応じて、所定の確率で駆動されるよう構成されていること
を特徴とするものである。
【００３６】
また、この発明の請求項５に記載の発明は、
請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機において、
前記表示体は、
複数個の集合で構成され、停止ボタンが押された場合に切欠き部から顕出し、かつ、相互の先端間隔が狭まって、停止ボタンを押す指を挟むよう構成されていること
を特徴とするものである。
【００３７】
また、この発明の請求項６に記載の発明は、
請求項５に記載の遊技機において、
前記表示体は、
押す指を挟む回数で、入賞態様決定手段で決定された内部当選態様の種類を、遊技者に報知するよう構成されていること
を特徴とするものである。
【００３８】
また、この発明の請求項７に記載の発明は、
請求項１に記載の遊技機において、
前記表示体は、
遊技開始が認識された時に、停止ボタンを操作不能に遮蔽し、遮蔽がなされていない他の停止ボタンの押下げを契機として遮蔽を解除するよう構成されていること
を特徴とするものである。
【００３９】
さらに、この発明の請求項８に記載の発明は、
請求項１に記載の遊技機において、
前記表示体は、
遊技開始が認識された場合に、停止ボタンを操作不能に遮蔽し、所定時間経過後に遮蔽を解除するよう構成されていること
を特徴とするものである。
【発明の効果】
【００４０】
この発明の遊技機は、遊技機に付設された停止ボタンの周囲に切欠き部を形成し、この切欠き部を通じて表示体を出没させることによって、単に、大当たりなど内部当選態様を報知することや、停止操作が有効な状態になったことを報知するだけでなく、遊技者の注目度が高い停止ボタンの周囲の変化をもとに、報知の確実性を確保し、遊技性を高め、面白みを増すことができる。
【００４１】
特に、この発明の遊技機においては、停止ボタンの周囲に切欠き部を形成し、この切欠き部を通じて表示体を出没させることによって、今までにない意匠性を備えた停止ボタンとすることができ、この表示体の出没で、遊技者の注目を集めることができる。
【００４２】
また、表示体のパネル表面への出没を、遊技機に内蔵された制御手段による制御、あるいは遊技者による停止ボタンへの押動作に連動させることで、さらに演出効果を高めることができると同時に、遊技性を高めることができる遊技機とすることができる。
【００４３】
また、表示体を、遊技者に対するメッセージの報知手段として使用できるとともに、指を挟むという触覚的な感じを遊技者に与えることによって、一層の面白味を向上させることができる。
【００４４】
また、表示体によって遊技者に指を挟むという報知手段を介して、遊技者に対して、入賞態様決定手段で決定された内部当選態様の種類を、確実に与えることができる。
【００４５】
さらに、表示体が停止ボタンを遮蔽するよう構成することによって、停止操作を行っても回転リールが停止しないことを遊技者に確実に伝えることができ、また、その解除も遮蔽がなされていない、他の停止ボタンの押下げることで簡単に行なうことができる。
【００４６】
さらにまた、停止操作を行っても回転リールが停止しないことを、表示体が停止ボタンを遮蔽することで遊技者に確実に伝えることができる。また、所定時間の経過後に停止ボタンに対する遮蔽を解除することによって、より報知の確実性を期することもできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４７】
以下、この発明の遊技機にかかる実施の形態を添付の図面に基づいて説明するが、この発明は、下記に述べる実施の形態にのみ限定されるものではなく、パネルに設けられた停止ボタンの近傍に形成された切欠き部から、表示体を出没させるという要旨を変更しない範囲において、種々変更が可能なものである。
【００４８】
図１は、この発明にかかる遊技機の実施形態の一例を示す斜視図であって、図１において、１は遊技に必要な図柄を変動表示する変動表示手段と、その変動表示を制御するマイクロコンピュータ等の制御手段とを備えた、パチスロ機からなる遊技機で、コイン、メダル又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下では、メダルを用いるものとして説明する。
【００４９】
遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面に、略垂直面としてのパネル表示部２ａを形成し、その中央に縦長矩形の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを設ける。この表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ，センターライン８ｃおよびボトムライン８ｄが、斜め方向にクロスダウンライン８ａ及びクロスアップライン８ｅが入賞ラインとして設けられている。
【００５０】
これらの入賞ラインは、後述のＢＥＴスイッチ１１，ＢＥＴスイッチ１２を操作することによって、あるいはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化され、どの入賞ラインが有効化されたかは、ＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃの点灯で表示される。
【００５１】
前記キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される、図柄列が描かれた３個の回転リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に設けられ、変動表示手段を構成している。各回転リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄は、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを通して観察できるようになっている。各回転リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。
【００５２】
前記表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの左側には、ＢＥＴランプ９ａ，ＢＥＴランプ９ｂ，ＢＥＴランプ９ｃ及びクレジット表示部１９が設けられる。これらＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。
【００５３】
この遊技機１においては、１回のゲームは、全ての回転リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止したときに終了する。ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が「１」で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯し、ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が「２」で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯し、ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が「３」で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。
【００５４】
また、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの右側には、当り表示ランプ（所謂ＷＩＮランプ）１７及び払出表示部１８が設けられる。この当り表示ランプ１７は、ＢＢ又はＲＢに内部当選した場合に所定確率で点灯し、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立したことにより消灯する。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。
【００５５】
また、前記パネル表示部２ａの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部２０が設けられる。このボーナス遊技情報表示部２０は、７セグメントＬＥＤから構成され、ボーナス中一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。さらに、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下方には、水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒとの間には、液晶表示装置５が設けられている。この液晶表示装置５には、遊技に関連する情報等が表示される。
【００５６】
この実施の形態においては、液晶表示装置５は、回転リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの前のフロントセンターガラス全面に、１５インチフルカラー透明液晶を搭載したもので、コンピュータグラフィックスと、回転リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの織り成す立体感のある演出が可能である。
【００５７】
前記液晶表示装置５の右側には、メダル投入口２２が設けられ、液晶表示装置５の左側には、前述のＢＥＴスイッチ１１，最大ＢＥＴスイッチ１２が設けられる。ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１２は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、所定の入賞ラインが有効化される。
【００５８】
また、台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により前記リールを回転させ、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００５９】
さらに、前記キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒが設けられ、このスピーカ２１Ｌ，２１Ｒの間には、入賞図柄の組み合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個の回転リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を、それぞれ停止させるための３個の停止ボタン（停止操作部）７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。
【００６０】
また、前記３個の停止ボタン（停止操作部）７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの右隣には、選択ボタン１３ａと決定ボタン１３ｂとが設けられている。
選択ボタン１３ａは、「大当たり確率」「ビックボーナス確率」「レギュラー確率」「小役確率」「一日の当該機のスランプグラフ」などを選択するもので、決定ボタン１３ｂは、選択ボタン１３ａの選択に基づいて、その項目を液晶表示装置５に表示させるものである。
【００６１】
この発明は、かかる構成の遊技機１において、図２に示すように、前記停止ボタン（停止操作部）７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが配置されたパネル２４に、スリット状の切欠き部２５を、各停止ボタン（停止操作部）７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに近接させて形成し、この切欠き部２５から表示体２６を出没させるように構成されている。
【００６２】
前記切欠き部２５の形状については特段の限定はないが、基本的には、前記切欠き部２５に合致する断面形状のもので、円形である各停止ボタン（停止操作部）７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに合せて、円筒状や爪状にすることが好ましい。
【００６３】
この表示体２６を、前記切欠き部２５からパネル２４の表面に顕出させる駆動機構としては、図３においては、駆動体としてソレノイド２７を使用し、このソレノイド２７のプランジャー２７ａを表示体２６に連結させるよう構成しているが、前記ソレノイド２７の他に、電動モータとカムの組み合わせや、必要に応じて、それに減速機を介在させるよう構成してもよい。
【００６４】
さらに、この表示体２６は、後述する制御回路などによって特定の条件が成立した場合などに、パネル２４の表面に顕出するもので、その顕出によって、遊技者に対して特定の表示による報知や、特定の動作をさせる、あるいは禁止することができるものであれば、その形状や構造については、なんら制限はないものである。
【００６５】
したがって、例えば、図３に示すように、特定の停止ボタン７Ｌ（７Ｃ，７Ｒ）あるいは全ての停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの近傍のパネル２４に、一対の切欠き部２５，２５を、停止ボタンを挟んで対向配置し、各切欠き部２，２５から表示体２６，２６が顕出するよう構成してもよい。
【００６６】
また、一つあるいは複数の表示体によって、各停止ボタン（停止操作部）７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対する操作ができないように遮蔽できる構成すること、さらには、各停止ボタン（停止操作部）７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを指で押圧したとき、図４に示すように、押圧と同時にソレノイド２７が作動して、上下方向から当該指先を挟持するよう構成してもよい。いずれの場合も、遊技者に対して、意外性を与え、遊技者に対する特定の報知や、特定の動作をさせる、あるいは禁止することができるものであればよい。
【００６７】
さらに、この発明における表示体２６は、文字や図柄を描いた板状のも、あるいは、フィギュアのように立体的なものであってもよい。また、先に述べたように、停止ボタンの上部を覆うことのできる形状のもの等でもよい。要は、遊技機１を制御する制御機構と連動し、パネル２４上に顕出するものであればよい。また、その出没は、短時間に繰り返し出没可能に設定しても、一定時間は顕出状態を保持するよう設定するなど、表示体２６の使用目的に応じて自由に設定することが可能である。
【００６８】
かかる構成の遊技機１において、その制御回路は、図５に示すように、遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置５及びスピーカ２１Ｌ，２１Ｒ、ソレノイド２７を制御する副制御回路７２とからなる。
【００６９】
前記の主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されたもので、マイクロコンピュータ３０は、あらかじめ設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含む。
【００７０】
前記ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能で、あるいは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として、残しておくことも可能である。
【００７１】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる、乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタンの操作に応じて回転リールの停止態様を決定するための停止制御テーブル、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。
【００７２】
このコマンドには、「デモ表示コマンド」、「全リール停止コマンド」、「報知要求コマンド」等がある。なお、副制御回路７２が、主制御回路７１へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。なお、前記ＲＡＭ３３には、報知レベルカウンタ、各報知レベルの情報等の各種情報が格納されている。
【００７３】
マイクロコンピュータ３０からの制御信号により、動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、当り表示ランプ１７）と、各種表示部（払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により、所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、回転リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒがある。
【００７４】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８が、Ｉ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００７５】
また、マイクロコンピュータ３０が、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、最大ＢＥＴスイッチ１２、Ｃ／Ｐスイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。これらも、Ｉ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００７６】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出するものである。また、投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出し、リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じて停止信号を発生させる。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ出力する。さらに、払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定の枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生させる。
【００７７】
図５の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで、１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数、及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、複数の内部当選役が決定される。
【００７８】
前記回転リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。回転リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が「０」にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各回転リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて、一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００７９】
前記のような回転リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置と、回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた、図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００８０】
回転リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに表わされた複数種類の２１の各図柄には「０１」〜「２１」のコードナンバーが付され、前記データテーブルとしてのＲＯＭ３２に格納されている。
【００８１】
さらに、ＲＯＭ３２内には、入賞図柄組み合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組み合せテーブルでは、入賞となる図柄の組み合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。前記の入賞図柄組み合せテーブルは、左の回転リール３Ｌ、中央の回転リール３Ｃ、右の回転リール３Ｒの停止制御時、及び全回転リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００８２】
前記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）によって内部当選した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、及び選択された「停止制御テーブル」に基づいて、回転リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００８３】
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出し指令信号をホッパー駆動回路４１に供給し、ホッパー４０から所定個数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、「メダル払出処理」を終了する。
【００８４】
副制御回路７２は、図６に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて、液晶表示装置５の表示制御、及びスピーカ２１Ｌ，２１Ｒからの音の出力制御を行う。この副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する回路基板とは、別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下「サブマイクロコンピュータ」という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ７８、及び増幅器としてのパワーアンプ７９で構成されている。
【００８５】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。
【００８６】
この副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成されている。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する制御プログラムを格納する。ワークＲＡＭ７６は、前記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【００８７】
画像制御回路８１は、画像制御ＣＰＵ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像制御プログラムＲＯＭ８４、画像ＲＯＭ８６、ビデオＲＡＭ８７及び画像制御ＩＣ８８で構成されている。画像制御ＣＰＵ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムＲＯＭ８４内に格納する画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御プログラムＲＯＭ８４は、液晶表示装置５での表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルを格納する。
【００８８】
画像制御ワークＲＡＭ８３は、前記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ８２で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、画像制御ＩＣ８８は、画像制御ＣＰＵ８２で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置５に出力する。また、画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。さらに、ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８８で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００８９】
サブマイクロコンピュータ７３からの制御信号により、動作が制御されるアクチュエータの一つとして、前記表示体２６を駆動するソレノイド２７が接続される。
【００９０】
このソレノイド２７は、サブマイクロコンピュータ７３からの制御信号によりソレノイド駆動回路２８を介して制御されるもので、後述のように、遊技機１における遊技処理動作に連動させる。
【００９１】
つぎに、図７〜図１１に示すフローチャートを参照し、制御動作について説明すると、初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（ステップ［以下、Ｓと表記する］Ｓ１０１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行なうものである。
つづいて、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の記憶内容を消去する（Ｓ１０２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアからデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次ゲームのシーケンスプログラム開始アドレスの指定等を行う。
つぎに、前回のゲーム終了後、すなわち全回転リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ停止後から「３０秒」経過したか否かを判別する（Ｓ１０３）。
この判別が「ＹＥＳ」であれば、副制御回路７２に対し、「待機画像」の表示を要求する「待機画面コマンド処理」を送信する（Ｓ１０４）。
【００９２】
つぎに、ＣＰＵ３１は、メダルの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームで再遊技の入賞が成立したか否かを判別する（Ｓ１０５）。
この判別が「ＹＥＳ」のときは、投入要求分のメダルを自動投入し（Ｓ１０６）、Ｓ１０８の処理に移る。
Ｓ１０５の判別が「ＮＯ」のときは、投入メダルセンサ２２により遊技メダルの投入があるか否かを判別する（Ｓ１０７）。この判別が「ＹＥＳ」のときは、Ｓ１０８の処理に移る。
【００９３】
つぎに、ＣＰＵ３１は、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力があるか否かを判別する（Ｓ１０８）。
この判別が「ＹＥＳ」のときは前回のゲームが開始してから「４．１秒」経過しているか否かを判別（Ｓ１０９）する。この判別が「ＹＥＳ」のときは、図８のＳ１１１の処理に移り、「ＮＯ」のときはＳ１１０の処理に移る。
Ｓ１１０の処理では、「遊技開始待ち時間消化処理」、具体的には、前回のゲームが開始してから「４．１秒」経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行なう（Ｓ１０９）。
【００９４】
つぎに、ＣＰＵ３１は、抽選用の乱数を抽出し（Ｓ１１１）、１ゲーム監視用タイマをセットする（Ｓ１１２）。
Ｓ１１２の処理で抽出した乱数は、後で説明する確率抽選処理において使用される。
Ｓ１１３の確率抽選処理の１ゲーム監視用タイマには、リール回転処理（Ｓ１１４）として、遊技者の停止ボタンの停止操作によらずに、自動的に回転リールを停止させるための自動停止タイマが含まれる。
【００９５】
図８において、リール回転処理Ｓ１１４の処理のあとに、ＣＰＵ３１は、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒのいずれかの停止ボタンが「オン」であるか否か、具体的には、いずれかの停止ボタンが操作されたかどうかを判別する（Ｓ１１５）。この判別が「ＹＥＳ」のときは、Ｓ１１８の処理に移行し、「ＮＯ」のときは、Ｓ１１７の処理に移る。
Ｓ１１６の処理においては、自動停止タイマの値が「０」であるか否かを判別し、この判別が「ＹＥＳ」のときは、Ｓ１１７の処理に移り、「ＮＯ」のときは、Ｓ１１５の処理に移る。
【００９６】
Ｓ１１７の処理では、サブマイクロコンピュータ７３からの制御信号であるソレノイド駆動信号の処理が行なわれる。ソレノイド２７は、ソレノイド駆動回路２８を介して制御され、ソレノイド２７により表示体２６は、切欠き部２５を介してパネル２４の表面に顕出される。
【００９７】
このようにして、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒのいずれかの停止ボタンが押された場合に、その停止ボタンの近傍に表示体２６が顕出し、演出効果を高めることができる。
【００９８】
その際、図４に示したように、表示体２６を複数個で構成し、相互の先端間隔を狭めるよう作動させ、停止ボタンが押された瞬間に、その停止ボタンを押す指先を挟持することでさらに演出効果を高めることができる。
【００９９】
なお、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒのうち、表示体２６が顕出していない他の停止ボタンの押下げを契機として、サブマイクロコンピュータ７３からの制御信号でソレノイド２７を駆動し、表示体２６をパネル２４内に引っ込めるようにする。
【０１００】
Ｓ１１８の処理においては、ＣＰＵ３１は、当選要求、図柄位置等から滑りコマ数決定処理を行う。つづいて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応する回転リールを回転させてから停止させる（Ｓ１１９）。
ここで、「滑りコマ数」は、停止ボタンが操作された後、回転リールが停止するまでの間に移動した図柄の数を示す。また、「滑りコマ数」は、停止ボタンが操作されたとき、所定の入賞ラインに位置していた図柄のコードナンバーと、実際に回転リールが停止したときに、その入賞ラインに停止した図柄のコードナンバーとの差の絶対値により表わされる。この「滑りコマ数」は、「引き込み数」と称されることもある。
【０１０１】
Ｓ１２０の処理では、ＣＰＵ３１は、全ての回転リールが停止したかどうかを判別し、この判別が「ＹＥＳ」のときは、全ての回転リールが停止したことを示す「全リール停止コマンド」を送信し、図９のＳ１２１の処理に移る。一方、「ＮＯ」のときは、Ｓ１１５の処理に移る。
【０１０２】
図９のＳ１２１の処理においては、ＣＰＵ３１は入賞検索を行う。入賞検索とは、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの図柄の停止態様に基づいて、入賞役（入賞が成立した役）を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー、及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。
【０１０３】
つづいて、入賞フラグが正常であるか否かを判別する（Ｓ１２２）。この判別が「ＮＯ」のときは、イリーガルエラーの表示を行う（Ｓ１２３）。この場合、遊技は中止となる。Ｓ１２２の判別が「ＹＥＳ」のときは、Ｓ１２４の処理に移る。Ｓ１２４の処理では、遊技状態に応じてメダルのクレジット、又は払出しを行う。
【０１０４】
つぎに、ロック時間処理（Ｓ１２５）、表示ランプ（いわゆるＷＩＮランプ）１７の点灯処理（Ｓ１２６）が行なわれる。さらに、遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かを判別する（Ｓ１２７）。この判別が「ＹＥＳ」のときは、サブマイクロコンピュータ７３からの制御信号により、前記停止ボタンが押された場合に、停止ボタンを押す指を表示体２６が挟む回数で、入賞態様決定手段で決定された内部当選態様の種類を、遊技者に報知するよう構成することもできる。
【０１０５】
この場合には、まず、ボーナスの「遊技数チェック処理」を行う（Ｓ１２８）。この「遊技数チェック処理」では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ中、一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、及びＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックする。
【０１０６】
つぎに、ボーナスの終了時であるか否か、具体的には、ＢＢの入賞が成立した後では、３回目のＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか、又はＢＢ中、一般遊技状態においてゲーム回数が３０回であるか否かを判別する（Ｓ１２９）。
また、一般遊技状態でＲＢの入賞が成立した後では、ＲＢ遊技状態において、入賞回数が８回、又はゲーム回数が１２回であるか否かを判別する。
【０１０７】
前記図８におけるＳ１１３の「確率抽選処理」において、ＢＢが内部当選した場合で、停止ボタンが操作された場合（Ｓ１１５）あるいはＳ１１６の判定が「ＹＥＳ」である場合に、ＢＢを入賞させるまでの遊技期間中、Ｓ１１７の「役物駆動信号送信処理」が行なわれ、図１１に示すように、ソレノイド駆動抽選テーブルをセットする。ソレノイド駆動抽選テーブルは、当選１０、ハズレ２４６で、乱数値を用いる。分母は２５６で、上記数値は、その分母を指す。
【０１０８】
上記抽選に当選した場合、ソレノイド駆動処理が行なわれる（Ｓ２０１）。
前記のごとく、停止ボタンを押す指を表示体２６が挟む回数で、入賞態様決定手段で決定された内部当選態様の種類を、遊技者に報知する。
【０１０９】
他の実施の形態としては、表示体２６は、遊技開始が認識された時、すなわち、ＣＰＵ３１が、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力が、あるか否かを判別した時に、図１０に示すように、表示体２６の駆動信号受信処理を行ない、それによって、ソレノイド駆動処理を行ない（Ｓ２０１）、表示体２６がパネル２４上に顕出して停止ボタンを覆い、その操作を不能にする。すなわち、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒのいずれかの停止ボタンが押された場合、その停止ボタンの前に表示体２６が顕出し、該当する停止ボタンを操作不能に遮蔽する。なお、遮蔽の解除は、遮蔽がなされていない他の停止ボタンの押下げを契機として行なわれる。
【０１１０】
また、さらに他の表示体２６は、遊技開始が認識された場合、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの全ての停止ボタンを操作不能に遮蔽し、タイマによって、所定時間経過後に遮蔽を解除する。
【図面の簡単な説明】
【０１１１】
【図１】この発明にかかる遊技機の一実施例の外観を示す斜視図である。
【図２】同遊技機の要部の一例を示す正面図である。
【図３】同遊技機の要部の一例を示す表示体非出現時の縦断側面図である。
【図４】同遊技機の要部の一例を示す表示体出現時の縦断側面図である。
【図５】実施例の主制御回路の構成を示すブロック図である。
【図６】実施例の副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図７】主制御回路のメインフローチャートである。
【図８】図７に続くフローチャートである。
【図９】図８に続くフローチャートである。
【図１０】表示体の駆動を示す一例のフローチャートである。
【図１１】表示体の駆動を示す他例のフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１２】
１                遊技機
２ａ              パネル表示部
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ  回転リール
５                液晶表示装置
６                スタートレバー
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ  停止ボタン
２２              メダル投入口
２２Ｓ            投入メダルセンサ
２４              パネル
２５              切欠き部
２６              表示体
２７              ソレノイド
２７a            プランジャー
２８              ソレノイド駆動回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2005304938.tif 000009
【図８】
2005304938.tif 000010
【図９】
2005304938.tif 000011
【図１０】
2005304938.tif 000012
【図１１】
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