(57)【要約】【課題】  可変表示の結果をはやめに知りたいという遊技者の希望にも応えられるようにしつつ、遊技者に可変表示中の演出を提示して、遊技者が演出による期待感の向上等の楽しみを得ることができ、興趣を向上させることができるようにする。【解決手段】  第１有効期間内でストップスイッチが操作されたときには、可変表示の結果を表示する。信頼度の高い変動パターンでは、第１有効期間の開始タイミングが、信頼度の低い変動パターンよりも遅くされる。また、第２の有効期間中にストップスイッチが操作された場合、その操作タイミングから第１有効期間の開始タイミングまでの期間が短縮され、第１有効期間が開始される。信頼度の高い変動パターンでは、第２有効期間終了タイミングはリーチ発生タイミングより早く、第１有効期間開始タイミングはリーチ発生タイミングより遅い。【選択図】  図７
2005253673.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示手段を備え、あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立した後、当該実行条件に対応する可変表示の開始条件の成立にもとづいて前記複数種類の識別情報の可変表示を開始し、当該複数種類の識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能な遊技機であって、
遊技者によって操作される操作手段と、
前記操作手段が操作されたことを検出する検出手段と、
識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段と、
第１可変表示演出態様および前記第１可変表示演出態様とは異なる第２可変表示演出態様を含む複数の可変表示演出態様のうちから一の可変表示演出態様を選択する可変表示演出態様選択手段と、
前記可変表示演出態様選択手段が選択した可変表示演出態様にもとづいて、前記可変表示手段に識別情報の可変表示を行わせる可変表示制御手段と、
前記操作手段の操作として可変表示の表示結果を表示させる操作の検出を有効にする結果表示操作有効期間の開始および終了を設定する結果表示操作有効期間設定手段と、
前記検出手段が前記結果表示操作有効期間中に前記操作手段が操作されたことを検出したときには、前記可変表示演出態様選択手段が選択した可変表示演出態様に応じた可変表示期間の経過前であっても、前記事前決定手段の決定結果にもとづく表示結果の表示を行う結果表示手段とを備え、
前記可変表示演出態様選択手段は、前記第１可変表示演出態様にもとづいて識別情報の可変表示が行われたときと比較して、前記第２可変表示演出態様にもとづいて識別情報の可変表示が行われたときの方が高い割合で特定表示結果となるように、決定用データが前記第１可変表示演出態様と前記第２可変表示演出態様とに割り振られている決定用データテーブルを用いて、可変表示演出態様を選択し、
前記結果表示操作有効期間設定手段は、前記可変表示演出態様選択手段によって前記第２可変表示演出態様が選択されたときには、前記第１可変表示演出態様が選択されたときよりも前記結果表示操作有効期間の開始の設定タイミングを遅らせるタイミング遅延手段を含む
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
結果表示操作有効期間設定手段が結果表示操作有効期間の開始を設定してから前記結果表示操作有効期間の終了を設定するまでの間、前記結果表示操作有効期間中であることを報知する結果表示操作有効期間報知手段を備えた
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
可変表示手段は、識別情報を可変表示させる複数の表示領域を含み、
結果表示操作有効期間報知手段は、前記複数の表示領域のうち一部の表示領域で識別情報の可変表示を所定の態様で停止させることによって前記結果表示操作有効期間中であることを報知する
請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
事前決定手段が可変表示の表示結果を特定表示結果とすることに決定し、検出手段が結果表示操作有効期間中に操作手段が操作されたことを検出したときに、一旦前記特定表示結果以外の表示結果を表示して再度可変表示を開始し、その後前記特定表示結果を表示する再変動後特定表示結果表示演出を結果表示手段に実行させるか否かを判定する再変動後特定表示結果表示演出判定手段を備え、
結果表示手段は、前記再変動後特定表示結果表示演出判定手段が再変動後特定表示結果表示演出を実行させると判定したときに、可変表示演出態様選択手段が選択した可変表示演出態様に応じた可変表示期間の経過前であっても、一旦前記特定表示結果以外の表示結果を表示して再度可変表示を開始し、前記事前決定手段の決定結果にもとづく表示結果の表示を行う
請求項１から請求項３のうちのいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
事前決定手段は、識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果のうちの特別表示結果とするか否かを決定し、
前記事前決定手段が可変表示の表示結果を前記特別表示結果とすることに決定したときに、特定遊技状態の終了後に、通常状態であるときに比べて、識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とする確率を向上させた状態である高確率状態に移行させる高確率状態制御手段と、
前記事前決定手段が可変表示の表示結果を前記特別表示結果とすることに決定し、検出手段が結果表示操作有効期間中に操作手段が操作されたことを検出したときに、一旦前記特別表示結果以外の特定表示結果を表示して再度可変表示を開始し、その後前記特別表示結果を表示する再変動後特別表示結果表示演出を結果表示手段に実行させるか否かを判定する再変動後特別表示結果表示演出判定手段とを備え、
結果表示手段は、前記再変動後特別表示結果表示演出判定手段が再変動後特別表示結果表示演出を実行させると判定したときに、可変表示演出態様選択手段が選択した可変表示演出態様に応じた可変表示期間の経過前であっても、一旦前記特別表示結果以外の特定表示結果を表示して再度可変表示を開始し、前記事前決定手段の決定結果にもとづく表示結果の表示を行う
請求項１から請求項４のうちのいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
実行条件が成立した可変表示の表示結果が特定表示結果である場合に、前記実行条件に対応する可変表示の開始条件が成立するまでに実行される複数の可変表示において前記特定表示結果の発生を予告するか否かを判定する予告判定手段と、
前記予告判定手段によって予告すると判定された場合に、前記開始条件が成立するまでに実行される複数の可変表示において、検出手段が可変表示の表示結果を表示させる操作を結果表示操作有効期間中に検出してから結果表示手段が表示結果の表示を行うまでの間で、前記特定表示結果の発生を予告する演出を実行する予告演出実行手段とを
備えた請求項１から請求項５のうちのいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
結果表示操作有効期間設定手段が結果表示操作有効期間の開始を設定する前に、操作手段の操作として可変表示の状態が所定の状態となるまで可変表示期間の途中期間を短縮させる操作の検出を有効にする可変表示状態操作有効期間の開始および終了を設定する可変表示状態操作有効期間設定手段と、
前記検出手段が前記可変表示状態操作有効期間中に前記操作手段が操作されたことを検出したときには、可変表示の状態が前記所定の状態となるまで可変表示期間の途中期間を短縮させる可変表示状態変更手段とを
備えた請求項１から請求項６のうちのいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
可変表示状態操作有効期間設定手段は、可変表示演出態様選択手段が第２可変表示演出態様としてリーチ演出を有する可変表示演出態様を選択したときには、所定の状態として前記リーチ演出を実行する状態となる前に、可変表示状態操作有効期間の終了を設定する
請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
結果表示操作有効期間設定手段は、可変表示演出態様選択手段が第２可変表示演出態様としてリーチ演出を有する可変表示演出態様を選択したときには、前記リーチ演出を実行する状態となった後に、結果表示操作有効期間の開始を設定する
請求項１から請求項８のうちのいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示手段を備え、可変表示の開始条件の成立にもとづいて複数種類の識別情報の可変表示を開始し、当該複数種類の識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示可能な可変表示手段が設けられ、可変表示の表示結果が特定の表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となるように構成されたものがある。
【０００３】
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態となるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの、所定の遊技価値が付与された状態である。
【０００４】
パチンコ遊技機では、特別図柄（識別情報）を可変表示（複数種類の図柄のうちで遊技者に視認される図柄を時間経過に伴って異ならせるような表示）する可変表示手段の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ（例えば大当り図柄）となることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口（可変入賞球装置）が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。
【０００５】
そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。
【０００６】
また、可変表示手段において最終停止図柄（例えば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。リーチ状態において、変動パターンを通常状態における変動パターンとは異なるパターンにすることによって、遊技の興趣が高められている。そして、可変表示手段に可変表示される図柄の表示結果がリーチ状態となる条件を満たさない場合には「はずれ」となり、可変表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００７】
また、リーチ演出には、その演出が行われると、高い確率で、または例外なく特別図柄の最終停止図柄が大当り図柄になるリーチ演出（スーパーリーチ演出という。）と、その演出が行われると、特別図柄の最終停止図柄が大当り図柄になることもあるが、そうでない場合も多いリーチ演出とがある。なお、スーパーリーチ演出とそうでないリーチ演出とは、それぞれ、複数種類決めれていることが多い。
【０００８】
なお、可変表示手段の表示結果が大当り図柄のうちの特別の大当り図柄となるなどの特別の条件が成立すると、以後、大当りが発生する確率が高くなる高確率状態（確変状態ともいう。）に移行するように構成された遊技機がある。
【０００９】
識別情報の可変表示を行う遊技機には、遊技者の所望のタイミングで可変表示を停止させ、可変表示の結果が直ぐに遊技者に分かるように構成されたものがある。例えば、特許文献１には、可変表示を停止させるための停止操作スイッチを備えた遊技機が記載されている。特許文献１に記載された遊技機では、遊技者によって停止操作スイッチが操作されたときに、可変表示手段を制御する図柄制御手段に対して、可変表示の停止を指示する強制変動停止コマンドを送信し、可変表示を停止させる構成になっている。遊技者は、停止操作スイッチを操作することで、可変表示の結果を直ぐに知ることができる。また、遊技者に可変表示の結果を直ぐに提示することで遊技の進行を速め、時間効率を向上させている。
【００１０】
【特許文献１】特開２００２−１５９６８９号公報（段落００３５−００４０，図２および図８）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
しかし、特許文献１に記載されているような可変表示の停止の仕方では、停止操作スイッチが操作されたときに、リーチ演出や、可変表示中に遊技者に大当りへの期待を抱かせるような各種演出が遊技者に提供されないまま直ぐに可変表示が停止してしまうことが多い。そのため、遊技者が大当りへの期待感を持てないという不都合が生じる。また、遊技がいたって単調なものになってしまう。
【００１２】
そこで、本発明は、可変表示の結果をはやめに知りたいという遊技者の希望にも応えられるようにしつつ、遊技者に可変表示中の演出を提示して、遊技者が演出による期待感の向上等の楽しみを得ることができ、興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本発明による遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄や飾り図柄）を可変表示可能な可変表示手段（例えば可変表示装置１１）を備え、あらかじめ定められている可変表示の実行条件（例えば始動入賞口１４への遊技球の入賞）が成立した後、当該実行条件に対応する可変表示の開始条件（例えば特別図柄の最終停止および大当り遊技の終了後であること）の成立にもとづいて複数種類の識別情報の可変表示を開始し、当該複数種類の識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果（例えば大当り図柄）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、遊技者によって操作される操作手段（例えばストップスイッチ３４）と、操作手段が操作されたことを検出する検出手段（例えば、ステップＳ２１の処理を実行する部分）と、識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段（例えば、ステップＳ５６の判定にもとづいてステップＳ６２，Ｓ６３，Ｓ６６，Ｓ６７の処理を実行する部分）と、第１可変表示演出態様（例えば、「ノーマル」などの低信頼度の変動パターンとして分類される変動パターン）および第１可変表示演出態様とは異なる第２可変表示演出態様（例えば、「スーパーリーチ」などの高信頼度の変動パターンとして分類される変動パターン）を含む複数の可変表示演出態様のうちから一の可変表示演出態様を選択する可変表示演出態様選択手段（例えばステップＳ３０２の変動パターン設定処理を実行する部分）と、可変表示演出態様選択手段が選択した可変表示演出態様にもとづいて、可変表示手段に識別情報の可変表示を行わせる可変表示制御手段（例えばステップＳ７０５の演出制御プロセス処理を実行する部分）と、操作手段の操作として可変表示の表示結果を表示させる操作の検出を有効にする結果表示操作有効期間（例えば、第１有効期間（期間Ｂ））の開始および終了を設定する結果表示操作有効期間設定手段（例えばステップＳ１４６，Ｓ１４３の処理を実行する部分）と、検出手段が結果表示操作有効期間中に操作手段が操作されたことを検出したときには、可変表示演出態様選択手段が選択した可変表示演出態様に応じた可変表示期間の経過前であっても、事前決定手段の決定結果にもとづく表示結果の表示を行う結果表示手段（例えば、ステップＳ９４１でＹとなり、ステップＳ９５２に移行し、ステップＳ８０３の全図柄停止処理を実行させるようにする部分）とを備え、可変表示演出態様選択手段は、第１可変表示演出態様にもとづいて識別情報の可変表示が行われたときと比較して、第２可変表示演出態様にもとづいて識別情報の可変表示が行われたときの方が高い割合で特定表示結果となるように、決定用データ（例えば、変動パターン決定用乱数の値）が第１可変表示演出態様と第２可変表示演出態様とに割り振られている決定用データテーブル（例えば、図１７に例示するような、大当り時にはノーマル、スーパーリーチにそれぞれ０個、６３個の判定値が割り振られ、非大当り時にはノーマル、スーパーリーチにそれぞれ９４個、２個の判定値が割り振られた変動パターンテーブル）を用いて、可変表示演出態様を選択し、結果表示操作有効期間設定手段は、可変表示演出態様選択手段によって第２可変表示演出態様が選択されたときには、第１可変表示演出態様が選択されたときよりも結果表示操作有効期間の開始の設定タイミングを遅らせるタイミング遅延手段（例えば、高信頼度の変動パターンとして分類される変動パターンの方が、低信頼度の変動パターンとして分類される変動パターンよりも期間Ｂの開始タイミングが遅くなるよう予め定めておくことにより、高信頼度の変動パターンとして分類される変動パターンにおける期間Ｂの開始タイミングを遅らせる部分）を含むことを特徴とする。
【００１４】
結果表示操作有効期間設定手段が結果表示操作有効期間の開始を設定してから結果表示操作有効期間の終了を設定するまでの間、結果表示操作有効期間中であることを報知する結果表示操作有効期間報知手段（例えば、ステップＳ９３６，Ｓ９３８の処理を実行する部分）を備えた構成であってもよい。
【００１５】
可変表示手段は、識別情報を可変表示させる複数の表示領域（例えば、左右の特別図柄を表示する表示領域および左中右の飾り図柄を表示する表示領域）を含み、結果表示操作有効期間報知手段は、複数の表示領域のうち一部の表示領域（例えば左の特別図柄を表示する表示領域）で識別情報の可変表示を所定の態様（例えば特別図柄を赤色とする態様）で停止させることによって結果表示操作有効期間中であることを報知するように構成されていてもよい。
【００１６】
事前決定手段が可変表示の表示結果を特定表示結果とすることに決定し、検出手段が結果表示操作有効期間中に操作手段が操作されたことを検出したときに、一旦特定表示結果以外の表示結果（例えばはずれ図柄）を表示して再度可変表示を開始し、その後特定表示結果を表示する再変動後特定表示結果表示演出（例えば停止態様２）を結果表示手段に実行させるか否かを判定する再変動後特定表示結果表示演出判定手段（例えば、ステップＳ１８０の処理を実行する部分）を備え、結果表示手段は、再変動後特定表示結果表示演出判定手段が再変動後特定表示結果表示演出を実行させると判定したときに、可変表示演出態様選択手段が選択した可変表示演出態様に応じた可変表示期間の経過前であっても、一旦特定表示結果以外の表示結果を表示して再度可変表示を開始し、事前決定手段の決定結果にもとづく表示結果の表示を行う（例えば、停止態様に応じた表示制御実行テーブルに切り替えるステップＳ９７８，Ｓ９７９，Ｓ９８０の処理を実行する）ように構成されていてもよい。
【００１７】
事前決定手段は、識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果のうちの特別表示結果（例えば、左右の特別図柄が奇数で揃った状態の表示結果）とするか否かを決定し、事前決定手段が可変表示の表示結果を特別表示結果とすることに決定したときに（例えば、ステップＳ６２において、左右の特別図柄を奇数で揃えると決定したときに）、特定遊技状態の終了後に、通常状態であるときに比べて、識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とする確率を向上させた状態である高確率状態（例えば確変状態）に移行させる高確率状態制御手段（例えば、ステップＳ６２の決定結果に応じて確変状態に制御する部分）と、事前決定手段が可変表示の表示結果を特別表示結果とすることに決定し、検出手段が結果表示操作有効期間中に操作手段が操作されたことを検出したときに、一旦特別表示結果以外の特定表示結果を表示して再度可変表示を開始し、その後特別表示結果を表示する再変動後特別表示結果表示演出（例えば停止態様３）を結果表示手段に実行させるか否かを判定する再変動後特別表示結果表示演出判定手段（例えばステップＳ１８３の処理を実行する部分）とを備え、結果表示手段は、再変動後特別表示結果表示演出判定手段が再変動後特別表示結果表示演出を実行させると判定したときに、可変表示演出態様選択手段が選択した可変表示演出態様に応じた可変表示期間の経過前であっても、一旦特別表示結果以外の特定表示結果を表示して再度可変表示を開始し、事前決定手段の決定結果にもとづく表示結果の表示を行う（例えば、停止態様に応じた表示制御実行テーブルに切り替えるステップＳ９７８，Ｓ９７９，Ｓ９８０の処理を実行する）ように構成されていてもよい。
【００１８】
実行条件が成立した可変表示の表示結果が特定表示結果である場合に、実行条件に対応する可変表示の開始条件が成立するまでに実行される複数の可変表示において特定表示結果の発生を予告するか否か（例えば連続予告をするか否か）を判定する予告判定手段（例えば、ステップＳ９７１，Ｓ９７５の処理を実行する部分）と、予告判定手段によって予告すると判定された場合に、開始条件が成立するまで（例えば実行回数カウンタのカウント値が０になるまで）に実行される複数の可変表示において、検出手段が可変表示の表示結果を表示させる操作を結果表示操作有効期間中に検出してから結果表示手段が表示結果の表示を行うまでの間で、特定表示結果の発生を予告する演出を実行する予告演出実行手段（例えば、ステップＳ９７９，Ｓ９７７，Ｓ９７８を実行する部分）とを備えた構成であってもよい。
【００１９】
結果表示操作有効期間設定手段が結果表示操作有効期間の開始を設定する前に、操作手段の操作として可変表示の状態が所定の状態（例えば、リーチ演出の開始タイミング以降の状態（図７（ｂ）に例示するタイミングＹ以降の状態）や第１有効期間の開始タイミングの状態（図７（ｂ）に例示する期間Ｂの開始タイミングの状態））となるまで可変表示期間の途中期間を短縮させる操作の検出を有効にする可変表示状態操作有効期間（例えば第２有効期間）の開始および終了を設定する可変表示状態操作有効期間設定手段（例えばステップＳ１５２，Ｓ１４９の処理を実行する部分）と、検出手段が可変表示状態操作有効期間中に操作手段が操作されたことを検出したときには、可変表示の状態が所定の状態となるまで可変表示期間の途中期間を短縮させる可変表示状態変更手段（例えば、ステップＳ９４８，Ｓ９５０の処理を実行する部分）とを備えた構成であってもよい。
【００２０】
可変表示状態操作有効期間設定手段は、可変表示演出態様選択手段が第２可変表示演出態様としてリーチ演出を有する可変表示演出態様（例えばスーパーリーチ）を選択したときには、所定の状態としてリーチ演出を実行する状態となる前に、可変表示状態操作有効期間の終了を設定する（例えば、図７（ｂ）に例示するようにタイミングＹよりも前に第２有効期間を終了する）ように構成されていてもよい。
【００２１】
結果表示操作有効期間設定手段は、可変表示演出態様選択手段が第２可変表示演出態様としてリーチ演出を有する可変表示演出態様（例えばスーパーリーチ）を選択したときには、リーチ演出を実行する状態となった後に、結果表示操作有効期間の開始を設定する（例えば、図７（ｂ）に例示するようにタイミングＹよりも後に第１有効期間を開始する）ように構成されていてもよい。
【発明の効果】
【００２２】
請求項１記載の発明では、可変表示演出態様選択手段によって第２可変表示演出態様が選択されたときには、第１可変表示演出態様が選択されたときよりも結果表示操作有効期間の開始の設定タイミングを遅らせるタイミング遅延手段を含むように構成されているので、高い割合で特定表示結果となる第２可変表示演出態様が選択された場合、事前決定手段の決定結果にもとづく表示結果の表示を行い難くなり、遊技者に第２可変表示演出態様を提示して興趣を向上させることができる。また、遊技者は、第２可変表示演出態様により、特定表示結果が生じることへの期待感を向上させることができる。一方、第２可変表示演出態様が選択された場合であっても、結果表示操作有効期間の開始が設定されたときには、操作手段の操作により表示結果の表示を行うことができるので、表示結果をはやく知りたいという遊技者の要望にも応えることができる。
【００２３】
請求項２記載の発明では、結果表示操作有効期間中であることを報知する結果表示操作有効期間報知手段を備えた構成であるので、遊技者は結果表示操作有効期間中であることを容易に認識できる。
【００２４】
請求項３記載の発明では、結果表示操作有効期間報知手段が、複数の表示領域のうち一部の表示領域で識別情報の可変表示を所定の態様で停止させることによって結果表示操作有効期間中であることを報知するように構成されているので、遊技者は結果表示操作有効期間中であることを容易に認識できる。
【００２５】
請求項４記載の発明では、結果表示手段が、再変動後特定表示結果表示演出判定手段が再変動後特定表示結果表示演出を実行させると判定したときに、可変表示演出態様選択手段が選択した可変表示演出態様に応じた可変表示期間の経過前であっても、一旦特定表示結果以外の表示結果を表示して再度可変表示を開始し、事前決定手段の決定結果にもとづく表示結果の表示を行うように構成されているので、特定表示結果が生じることへの期待感を向上させることができる。
【００２６】
請求項５記載の発明では、結果表示手段が、再変動後特別表示結果表示演出判定手段が再変動後特別表示結果表示演出を実行させると判定したときに、可変表示演出態様選択手段が選択した可変表示演出態様に応じた可変表示期間の経過前であっても、一旦特別表示結果以外の特定表示結果を表示して再度可変表示を開始し、事前決定手段の決定結果にもとづく表示結果の表示を行うように構成されているので、特別表示結果が生じて高確率状態に移行することへの期待感を向上させることができる。
【００２７】
請求項６記載の発明では、予告判定手段によって予告すると判定された場合に、開始条件が成立するまでに実行される複数の可変表示において、検出手段が可変表示の表示結果を表示させる操作を結果表示操作有効期間中に検出してから結果表示手段が表示結果の表示を行うまでの間で、特定表示結果の発生を予告する演出を実行する予告演出実行手段を備えた構成であるので、表示結果の表示をはやめに行う場合であっても、実行条件が成立しているが開始条件が成立していない可変表示での特定表示結果を予告することができ、遊技者の期待感を向上させることができる。
【００２８】
請求項７記載の発明では、検出手段が可変表示状態操作有効期間中に操作手段が操作されたことを検出したときには、可変表示の状態が所定の状態となるまで可変表示期間の途中期間を短縮させる可変表示状態変更手段を備えた構成であるので、結果表示操作有効期間の他に可変表示状態操作有効期間でも操作手段の操作の検出が有効になり、表示結果の表示を行うまでのバリエーションを増やすことができる。
【００２９】
請求項８記載の発明では、可変表示状態操作有効期間設定手段が、可変表示演出態様選択手段が第２可変表示演出態様としてリーチ演出を有する可変表示演出態様を選択したときには、所定の状態としてリーチ演出を実行する状態となる前に、可変表示状態操作有効期間の終了を設定するように構成されているので、可変表示状態操作有効期間における操作手段の操作の検出によって表示結果の表示を行うまでの期間を短縮することができる。また、リーチ演出も遊技者に提示することもできる。
【００３０】
請求項９記載の発明では、結果表示操作有効期間設定手段は、可変表示演出態様選択手段が第２可変表示演出態様としてリーチ演出を有する可変表示演出態様を選択したときには、リーチ演出を実行する状態となった後に、結果表示操作有効期間の開始を設定するように構成されているので、リーチ演出を見たい遊技者がリーチ演出を実行する状態となる前に表示結果の表示を行わせてしまうことを防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、スロット機などの他の遊技機に適用することもできる。
【００３２】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００３３】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００３４】
遊技領域７の中央付近には、各々を識別可能な識別情報としての図柄（特別図柄や飾り図柄）を可変表示する複数の可変表示部を含む画像表示手段としての可変表示装置１１が設けられている。可変表示装置１１の中央には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。以下、この３つの可変表示部を飾り図柄可変表示部１３と記す。「左」、「中」、「右」それぞれの飾り図柄可変表示部１３では、飾り図柄の可変表示を行う。
【００３５】
また、可変表示装置１１の下部の隅には、例えば「左」、「右」の２つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。以下、この２つの可変表示部を特別図柄可変表示部９と記す。「左」、「右」それぞれの特別図柄可変表示部９では、特別図柄の可変表示を行う。
【００３６】
また、可変表示装置１１には、始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち始動記憶数を表示する４つの特別図柄始動記憶表示エリア（始動記憶表示エリア）１８が設けられている。有効始動入賞がある毎に、表示色が変化する（例えば青色表示から赤色表示に変化）始動記憶表示エリアを１増やす。そして、可変表示装置１１の可変表示が開始される毎に、表示色が変化している始動記憶数表示エリアを１減らす（すなわち表示色をもとに戻す）。この例では、図柄表示エリアと始動記憶表示エリアとが区分けされて設けられているので、可変表示中も始動記憶数が表示された状態にすることができる。なお、始動記憶表示エリアを図柄表示エリアの一部に設けるようにしてもよい。また、可変表示中は始動記憶数の表示を中断するようにしてもよい。また、この例では、始動記憶表示エリアが可変表示装置１１に設けられているが、始動記憶数を表示する表示器（特別図柄始動記憶表示器）を可変表示装置１１とは別個に設けてもよい。
【００３７】
可変表示装置１１の下方には、始動入賞口１４としての可変入賞球装置１５が設けられている。始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａによって検出される。また、始動入賞口１４の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。
【００３８】
可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる開閉板２０が設けられている。開閉板２０は大入賞口（可変入賞球装置）を開閉する手段である。開閉板２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域：特別領域）に入った入賞球はＶカウントスイッチ２２で検出され、開閉板２０からの入賞球はカウントスイッチ２３で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａも設けられている。
【００３９】
ゲート３２に遊技球が入賞しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に右側のランプが点灯すれば当たりとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２に入った入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００４０】
遊技盤６には、複数の入賞口２９，３０，３３，３９が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０，３３，３９への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａによって検出される。各入賞口２９，３０，３３，３９は、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口１４や大入賞口も、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００４１】
そして、この例では、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、天枠ランプ２８ａの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。上記のように、この実施の形態のパチンコ遊技機１には、発光体としてのランプやＬＥＤが各所に設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニットが、パチンコ遊技機１に隣接して設置されることもある（図示せず）。
【００４２】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、可変表示装置１１の飾り図柄可変表示部１３において飾り図柄が可変表示（変動）を始めるとともに、特別図柄可変表示部９において特別図柄が可変表示（変動）を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動記憶数を１増やす。
【００４３】
可変表示装置１１の飾り図柄可変表示部１３における飾り図柄の可変表示および特別図柄可変表示部９における特別図柄の可変表示は、それぞれ一定時間が経過したときに停止する。停止時における２つの特別図柄の組み合わせが大当り図柄（特定表示結果）である場合には、飾り図柄の停止図柄も、大当り図柄に対応した特定の表示結果になる。特別図柄の停止図柄が大当り図柄ではないはずれ図柄である場合には、飾り図柄の停止図柄も、はずれ図柄に対応した非特定の表示結果になる。また、特別図柄の停止図柄が大当り図柄になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するまで開放する。そして、開閉板２０の開放中に遊技球がＶ入賞領域に入賞しＶカウントスイッチ２２で検出されると、継続権が発生し開閉板２０の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。
【００４４】
停止時の可変表示装置１１における特別図柄の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄）の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。
【００４５】
この実施の形態では、左右の特別図柄は、それぞれ、「０」〜「１１」の１２通りあって、特別図柄可変表示部９において「０」から順に特別図柄の表示が変化することによって特別図柄の変動が実現される。なお、特別図柄の変動中において、表示図柄の表示は非連続的に変化してもよい。また、特別図柄の最終停止図柄（確定図柄）が左右揃った場合に大当りとなる。
【００４６】
そして、大当りとなる場合において、左右の特別図柄が奇数図柄で揃ったときには、大当り遊技終了後に高確率状態（確変状態）に移行する。また、遊技制御手段は、高確率状態において、大当りが発生すると、または、所定回（例えば、１０回）の特別図柄の変動が行われると高確率状態を終了させる。確変状態では、特別図柄の変動の結果（最終停止図柄、単に停止図柄ともいう。）が大当り図柄となる確率が、確変状態でない状態（低確率状態）に比べて高められる。このことを、以下、「確変状態では高確率で当り／はずれが判定される」と表現することがある。この実施の形態では、確変状態では大当り図柄となる確率が１０倍に高められているとする。また、確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率も、低確率状態に比べて高まる。なお、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる可能性は低確率状態での確率と同じであってもよい。また、この実施の形態では、奇数図柄で揃ったときに大当り遊技終了後に確変状態に移行させるが、すなわち確変図柄は奇数図柄であるが、大当り図柄の全てを確変図柄としてもよい。
【００４７】
また、この実施の形態では、左中右の飾り図柄は、それぞれ、「０」〜「１１」の１２通りあって、飾り図柄可変表示部１３において「０」から順に飾り図柄の表示が変化することによって飾り図柄の変動が実現される。なお、飾り図柄の変動中において、飾り図柄の表示は非連続的に変化してもよい。また、特別図柄の最終停止図柄（確定図柄）が左右揃った場合に大当りとなるが、このとき、飾り図柄も左中右が揃った状態で停止する。また、特別図柄の最終停止図柄が左右奇数で揃った場合には、、飾り図柄も左中右が奇数で揃った状態で停止する。なお、例えば、飾り図柄の停止図柄が左右で揃った場合にリーチとなる。
【００４８】
確変状態が終了すると、特別図柄変動時間短縮（時短）状態に移行させるようにしてもよい。時短状態では、特別図柄および飾り図柄の変動時間（可変表示期間）が、時短状態でない場合に比べて短縮される。時短状態は、所定回の特別図柄および飾り図柄の変動が終了するまで、または、大当りが発生するまで継続する。時短状態では、特別図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄の変動が開始される頻度が高くなり（換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。）、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。なお、上記の各回数は例示であって、他の回数を用いてもよい。
【００４９】
遊技球がゲート３２に入賞すると、普通図柄表示器１０において普通図柄が可変表示される状態になる。また、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定時間だけ開状態になる。さらに、確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００５０】
また、遊技機１は、遊技者によって操作されるストップスイッチ３４を備える。ストップスイッチ３４が操作（押下）されると、図柄（特別図柄および飾り図柄）の変動期間が終了する前であっても、特別図柄および飾り図柄の停止図柄が表示される。すなわち、変動時間が短縮されることになる。また、ストップスイッチ３４が段階的に２回操作されて、変動時間が短縮される構成としてもよい。ストップスイッチ３４の操作に関しては図４から図８を用いて後述する。
【００５１】
図２は、遊技機に設けられている（具体的には遊技機裏面に設置されている）基板であって、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２には、遊技機に搭載されている払出制御基板３７、ランプドライバ基板３５、音声出力基板７０および演出制御基板８０も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御用マイクロコンピュータに相当：遊技制御手段）５３と、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ、満タンスイッチ４８、クリアスイッチ９２１およびストップスイッチ３４からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、開閉板２０を開閉するソレノイド２１および大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａを基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９とが搭載されている。クリアスイッチ９２１は、例えば遊技機に設置されている電源基板に搭載されている。満タンスイッチ４８は、打球供給皿３および余剰球受皿４が満杯になったことを検出するスイッチである。
【００５２】
なお、図２には示されていないが、カウントスイッチ短絡信号もスイッチ回路５８を介して基本回路５３に伝達される。また、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段（この例では遊技球検出手段）であれば、その名称を問わない。
【００５３】
また、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示装置１１における図柄（特別図柄および飾り図柄）の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号を、遊技機裏面に設置されている情報端子盤を介してホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４が搭載されている。さらに、電力供給が開始されたときにＣＰＵ５６にリセット信号を与えるシステムリセット回路６５が搭載されている。
【００５４】
遊技制御用マイクロコンピュータで実現される基本回路５３は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する変動データ記憶手段）としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。また、遊技制御手段は、遊技制御用マイクロコンピュータで実現される基本回路５３で実現されているが、主として、遊技制御用マイクロコンピュータにおけるプログラムに従って制御を実行するＣＰＵ５６で実現される。
【００５５】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部がバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ等）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。なお、遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００５６】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータで実現される演出制御手段が、遊技盤に設けられている普通図柄保留記憶表示器４１および飾りランプ２５等の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃ、賞球ランプ５１および球切れランプ５２の表示制御を行う。なお、各ランプはＬＥＤその他の種類の発光体でもよい。すなわち、ランプやＬＥＤは発光体の一例であり、以下、ランプ・ＬＥＤと総称することがある。また、可変表示装置１１の上部および左右部には、可変表示装置飾りＬＥＤ（センター飾りＬＥＤ）が設置され、大入賞口の内部には大入賞口内飾りＬＥＤが設置され、大入賞口の左右には、大入賞口左飾りＬＥＤおよび大入賞口右飾りＬＥＤが設置されている。演出制御手段は、それらの発光体の制御も行う。
【００５７】
なお、ランプ・ＬＥＤを駆動するための駆動信号は、ランプドライバ基板３５において作成される。また、特別図柄可変表示部９において特別図柄を可変表示し飾り図柄可変表示部１３において飾り図柄を可変表示する可変表示装置１１の表示制御は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段によって行われる。また、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０の表示制御も、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段によって行われる。
【００５８】
図３は、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１からのストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０６に、ＬＣＤを用いた可変表示装置１１の表示制御を行わせる。ＶＤＰ１０６は、ＧＣＬ（グラフィックコントローラＬＳＩ）と呼ばれることもある。さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４およびランプ駆動回路１０７を介して普通図柄表示器１０の表示制御を行う。なお、演出制御用マイクロコンピュータは、演出制御用ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ、ＲＡＭおよびＩ／Ｏポートを含む。
【００５９】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４および出力ドライバ１１０を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１に入出力するバス（アドレスバス、データバス、および書込／読出信号等の制御信号ラインを含む）はバスドライバ１０５を介してランプドライバ基板３５まで延長されている。
【００６０】
ランプドライバ基板３５において、演出制御用ＣＰＵ１０１に入出力するバスは、バスレシーバ３５１を介して出力ポート３５２および拡張ポート３５３に接続される。出力ポート３５２から出力される各ランプを駆動する信号は、ランプドライバ３５４で増幅され各ランプに供給される。また、出力ポート３５２から出力される各ＬＥＤを駆動する信号は、ＬＥＤ駆動回路３５５で増幅され各ＬＥＤに供給される。
【００６１】
この実施の形態では、遊技機に設けられているランプ・ＬＥＤは、演出制御基板８０に搭載されている演出用ＣＰＵ１０１を含む演出制御手段によって制御される。また、可変表示装置１１、普通図柄表示器１０およびランプ・ＬＥＤ等を制御するためのデータがＲＯＭに格納されている。演出用ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭに格納されているデータにもとづいて可変表示装置１１、普通図柄表示器１０およびランプ・ＬＥＤ等を制御する。そして、ランプドライバ基板３５に搭載されている出力ポート３５２および各駆動回路を介して、ランプ・ＬＥＤが駆動される。従って、機種変更を行う場合に、演出制御基板８０を新たな機種のものに交換すれば、ランプドライバ基板３５を交換せずに機種変更を実現することができる。
【００６２】
なお、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０は独立した基板であるが、それらは、例えば、遊技機裏面において、１つのボックスに収容された状態で設置される。また、拡張ポート３５３は、機種変更を行う場合に、ランプ・ＬＥＤ等の数が増加した場合を考慮して設置されるが、設置されていなくてもよい。
【００６３】
音声出力基板７０において、演出制御基板８０からの音番号データは、入力ドライバ７０２を介して、例えばデジタルシグナルプロセッサによる音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じたデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。
【００６４】
音声データＲＯＭ７０４に格納されている音番号データに応じたデータは、所定期間（例えば特別図柄の変動時間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データを入力すると、音声データＲＯＭ７０４内の対応するデータに従って音出力制御を行う。対応するデータに従った音出力制御は、次の音番号データを入力するまで継続される。そして、音声合成用ＩＣ７０３は、次の音番号データを入力すると、新た入力した音番号データに対応した音声データＲＯＭ７０４内のデータに従って音出力制御を行う。
【００６５】
この実施の形態では、スピーカ２７から出力される音声や効果音は演出制御手段によって制御されるのであるが、演出制御手段は、音声出力基板７０に音番号データを出力する。音声出力基板７０において、音声データＲＯＭ７０４には、遊技の進行に伴って出現しうる音声や効果音を実現するための多数のデータが格納され、それらのデータは音番号データに対応付けられている。従って、演出制御手段は、音番号データを出力するだけで音出力制御を実現することができる。なお、音番号データは例えば１バイトデータであり、シリアル信号線またはパラレル信号線によって音声出力基板７０に転送される。
【００６６】
なお、この実施の形態では、１つの演出制御手段が、可変表示の表示制御、ランプ・ＬＥＤ（発光体）の点灯制御およびスピーカ２７からの音発生制御を実行している。すなわち、演出制御手段が、表示制御手段、発光体制御手段および音制御手段を実現している。よって、可変表示装置１１による表示演出、ランプ・ＬＥＤを用いた演出、および音による演出を容易に同期させることができる。しかし、演出制御手段の負担を軽くするために、発光体制御用マイクロコンピュータや音制御用マイクロコンピュータを設け、それらが、遊技制御手段または演出制御手段（この場合には表示制御手段となる。）からの指令に応じて、発光体制御および音制御を行うように構成してもよい。
【００６７】
次に、ストップスイッチ３４が操作に関して説明する。図４は、ストップスイッチ３４の操作の検出が有効とされる有効期間の説明図である。図柄（特別図柄および飾り図柄）の変動時間は、図柄の変動パターンに応じて定められる。また、図柄の変動パターンには、それぞれ信頼度（大当りとなる確率）が定められている。図４では、信頼度が異なる２種類の変動パターンの変動時間を示している。図４（ａ）は、信頼度が低い方の変動パターンの変動時間を示し、図４（ｂ）は、信頼度が高い方の変動パターンの変動時間を示している。図４（ａ），（ｂ）に示すいずれの変動パターンも、３つの期間Ａ、期間Ｂ、期間Ｃに分けられる。そして、期間Ａ、期間Ｂ、期間Ｃの順に経過していく。この３つの期間のうち、期間Ｂが、ストップスイッチ３４の操作の検出が有効とされる有効期間である。従って、図４に示す例では、有効期間ではない期間Ａや期間Ｃでストップスイッチ３４が操作されても可変表示に影響を及ぼさない。なお、期間Ａ内に第２の有効期間を設ける場合もあるが、この場合については後述する。また、信頼度の具体例についても図１７を用いて後述する。
【００６８】
有効期間である期間Ｂで、ストップスイッチ３４が操作されると、所定時間後（例えば１秒後）に、特別図柄および飾り図柄の停止図柄がそれぞれ表示される。すなわち、図柄の変動パターンに応じた変動時間が経過する前であっても、停止図柄が表示され、変動時間が短縮されることになる。この結果、遊技者にはやめに停止図柄を見せることができる。従って、停止図柄をはやく知りたい遊技者は、期間Ｂの間に（有効期間中に）ストップスイッチ３４を操作すればよい。
【００６９】
本実施形態では、期間Ｂ中であることの報知は、特別図柄の一方（本例では「左」の特別図柄）を所定の態様（例えば、所定の色）で停止させることによって行うものとする。すなわち、期間Ａは、変動開始後の期間であるので左右の特別図柄は、両方とも可変表示している状態である。期間Ａが終了し、期間Ｂが開始すると、左の特別図柄が例えば赤色で停止した状態になる。この状態によって、遊技者に期間Ｂ中であることを報知する。期間Ｂが終了し、期間Ｃが開始すると、左の特別図柄は停止したままとし、表示色を例えば青色に変化させる。この状態によって、期間Ｂ（有効期間）が終了したことを遊技者に報知する。
【００７０】
また、図４に示すように、有効期間の開始タイミングは、低信頼度の変動パターンと高信頼度の変動パターンとを比較した場合、高信頼度の変動パターンとして分類される変動パターンの方が、低信頼度の変動パターンとして分類される変動パターンよりも期間Ｂ（有効期間）の開始タイミングが遅くなるよう予め定めておく。図５は、高信頼度の変動パターンの期間Ｂの開始タイミングが低信頼度の変動パターンに比べ遅くなっていることを示す説明図である。図４に示すタイミングＸは、低信頼度の変動パターンおける期間Ｂの開始タイミングである。図４に示すタイミングＹは、飾り図柄によるリーチ演出の開始タイミングである。なお、図４では、低信頼度の変動パターンと高信頼度の変動パターンとで、変動開始からリーチ演出開始タイミングまでが同一時間である場合の例を示している。
【００７１】
図５（ａ）は、タイミングＸにおける可変表示装置１１の表示状態を示している。矢印は、図柄が可変表示していることを表している。タイミングＸは、リーチ演出の開始タイミングＹ以前であるので、低信頼度の変動パターンのときでも、高信頼度の変動パターンのときでも飾り図柄可変表示部１３では飾り図柄の可変表示が行われる。また、低信頼度の変動パターンでは、タイミングＸから期間Ｂが開始されるので、特別図柄可変表示部９において左の特別図柄が停止した状態になる。この状態によって、有効期間が開始したことを遊技者に報知する。一方、高信頼度の変動パターンでは、タイミングＸでは期間Ｂが開始されないので、特別図柄可変表示部９では左右の飾り図柄の可変表示が行われる。
【００７２】
図５（ｂ）は、タイミングＹにおける可変表示装置１１の表示状態を示している。タイミングＹは、リーチ演出の開始タイミングであるので、低信頼度の変動パターンのときでも、高信頼度の変動パターンのときでも飾り図柄可変表示部１３ではリーチ態様となる。また、低信頼度の変動パターンでは、タイミングＹは期間Ｂに属しているので、特別図柄可変表示部９の状態は図５（ａ）に示す状態と同様である。高信頼度の変動パターンでは、タイミングＹのときに、まだ期間Ｂが開始されていないので、図５（ａ）に示す場合と同様、左右の飾り図柄の可変表示が行われる。この後、高信頼度の変動パターンにおける期間Ｂが開始されると、左の特別図柄が停止した状態になる。このように、高信頼度の変動パターンの期間Ｂの開始タイミングは低信頼度の変動パターンに比べ遅くなっている。
【００７３】
また、図４（ｂ）では、高信頼度の変動パターンがリーチ演出を有する変動パターンである場合の例を示している。高信頼度の変動パターンがリーチ演出を有する変動パターンである場合、期間Ｂ（有効期間）の開始タイミングは、そのリーチ演出の開始タイミングよりも遅くなるようにする（図４（ｂ）参照）。なお、高信頼度の変動パターンは、リーチ演出を有する変動パターンでなくてもよい。
【００７４】
図６は、ストップスイッチ３４の操作が検出されてから、可変表示が停止するまでの停止態様の例を示す説明図である。図６（ａ）〜（ｃ）は、それぞれ停止態様１〜３を示している。停止態様１では、有効期間である期間Ｂ中にストップスイッチ３４の操作が検出されると、ｔ１秒後に可変表示が停止し、特別図柄および飾り図柄の停止図柄が表示される。ｔ１秒は、例えば１秒である。
【００７５】
停止態様２は、特別図柄の停止図柄が大当り図柄となるときの停止態様である。停止態様２では、期間Ｂ中にストップスイッチ３４の操作が検出されると、ｔ１秒後に可変表示が一旦停止する。このときの特別図柄の停止図柄は、はずれ図柄であり、飾り図柄の停止図柄もはずれに応じた図柄となる。その後、再度可変表示が開始され、ｔ２秒後に再度可変表示が停止する。このときの特別図柄の停止図柄は大当り図柄であり、飾り図柄の停止図柄も大当りに応じた図柄となる。なお、停止図柄が大当り図柄となるときに必ず停止態様２となるわけではない。停止図柄が大当り図柄となるときであっても、停止態様１になることもある。
【００７６】
停止態様３は、特別図柄の停止図柄が確変図柄となるときの停止態様である。停止態様３では、期間Ｂ中にストップスイッチ３４の操作が検出されると、ｔ１秒後に可変表示が一旦停止する。このときの特別図柄の停止図柄は、確変図柄ではない大当り図柄（偶数で揃った図柄）であり、飾り図柄の停止図柄も確変大当り以外の大当りに応じた図柄となる。その後、再度可変表示が開始され、ｔ３秒後に再度可変表示が停止する。このときの特別図柄の停止図柄は確変図柄であり、飾り図柄の停止図柄も確変大当りに応じた図柄となる。なお、停止図柄が確変図柄となるときに必ず停止態様３となるわけではない。停止図柄が確変図柄となるときであっても、停止態様１や停止態様２になることもある。
【００７７】
期間Ａ内に第２の有効期間を設ける場合について説明する。図７は、期間Ａ内に設けられる第２の有効期間を示す説明図である。以下の説明では、期間Ｂを第１有効期間と記し、期間Ａ内に設けられる有効期間を第２有効期間と記す。ある特定の高信頼度変動パターンよりも信頼度が低い変動パターンでは、例えば、期間Ａ全体を第２有効期間とする（図７（ａ）参照）。この場合、第２有効期間終了後、すぐに第１有効期間が開始される。
【００７８】
また、図７（ｂ）に示すように、高信頼度の変動パターンでは、期間Ａの一部を第２有効期間とする。この場合、例えば、可変表示開始とともに第２有効期間を開始する。そして、期間Ａの終了より前に第２有効期間を終了する。また、高信頼度の変動パターンがリーチ演出を有する変動パターンである場合、図７（ｂ）に示すように、そのリーチ演出開始タイミングよりも前に第２有効期間を終了する。この場合、第２有効期間終了後、期間Ａの終了タイミングまで、ストップスイッチ３４の操作の検出は有効とされない。そして、期間Ｂが開始すると、ストップスイッチ３４の操作の検出が有効とされる。
【００７９】
なお、第１有効期間中であることの報知は、左の特別図柄を停止させることによって行うが、第２有効期間中であることの報知は、例えば、所定のランプを点灯させたり、所定の効果音を発生させたりして行えばよい。
【００８０】
第１有効期間中におけるストップスイッチ３４の操作は、可変表示の表示結果（特別図柄および飾り図柄の停止図柄）を表示させる操作である。一方、第２有効期間中におけるストップスイッチ３４の操作は、可変表示の状態が所定の状態となるまで可変表示期間の途中期間を短縮させる操作である。ここで所定の状態とは、例えば、リーチ演出の開始タイミング以降の状態や第１有効期間の開始タイミングの状態などである。本実施形態では、所定の状態が第１有効期間の開始タイミングの状態であるものとする。また、高信頼度の変動パターンが選択されていて、その変動パターンがリーチ演出を有する場合（図７（ｂ）参照）、期間Ｂ（第１有効期間）の開始タイミングは、そのリーチ演出の開始タイミングよりも遅い。従って、第１有効期間の開始タイミングを所定の状態とした場合、その所定の状態において、既にリーチ演出は開始されている。
【００８１】
高信頼度の変動パターンが選択されていて（図７（ｂ））、第２有効期間中にストップスイッチが操作されると、その操作タイミングから期間Ｂの開始タイミングまでの期間が短縮され、直ちに期間Ｂが開始される。図７（ｂ）に示すように、高信頼度の変動パターン選択時には、期間Ｂの開始タイミングで、リーチ演出が既に開始されている状態になっている。
【００８２】
なお、低信頼度の変動パターンが選択されていて（図７（ａ）参照）、第２有効期間中にストップスイッチが操作されると、その操作タイミングから期間Ｂの開始タイミングまでの期間が短縮され、直ちに期間Ｂが開始される。
【００８３】
図８（ａ）は、第１有効期間中にストップスイッチ３４が操作されたときの可変表示装置１１の表示の変化を示す。図８（ａ）に示す例では、変動開始前に左中右の各飾り図柄が「３」、「９」、「４」であったものとする（画面Ａ１）。その後、特別図柄および飾り図柄の可変表示が開始される。そして、期間Ｂ（第１有効期間）が開始されると、左の特別図柄が停止する（画面Ａ２）。このとき、各飾り図柄は、まだそれぞれ変動している。画面Ａ３は、画面Ａ２の後、左の飾り図柄が停止した画面を表している。期間Ｂ中にストップスイッチ３４が操作されると、可変表示が停止し、特別図柄および飾り図柄の停止図柄が表示される状態になる（画面Ａ４）。なお、画面Ａ４は、停止図柄が大当り図柄となった場合の例を示している。
【００８４】
図８（ｂ）は、高信頼度の変動パターンが選択されていて、第２有効期間中にストップスイッチ３４が操作されたときの可変表示装置１１の表示の変化を示す。図８（ｂ）に示す例では、変動開始前に左中右の各飾り図柄が「３」、「９」、「４」であったものとする（画面Ｂ１）。その後、特別図柄および飾り図柄の可変表示が開始され、第２有効期間が開始される。このとき、各飾り図柄は、まだそれぞれ変動している（画面Ｂ２）。画面Ｂ３は、画面Ｂ２の後、左の飾り図柄が停止した画面を表している。第２有効期間中にストップスイッチ３４が操作されると、その操作タイミングから期間Ｂ（第１有効期間）の開始タイミングまでの期間が短縮され、期間Ｂが開始される。また、このとき、リーチ演出が始まっている状態になる（画面Ｂ４）。画面Ｂ５は、画面Ｂ４の後、リーチ演出が継続していて、リーチ演出としてキャラクタが登場した画面を表している。この状態ののち、期間Ｂおよび期間Ｃが経過すると、可変表示が停止し、特別図柄および飾り図柄の停止図柄が表示される状態になる（画面Ｂ６）。なお、期間Ｂ中にストップスイッチ３４が操作された場合、期間Ｂおよび期間Ｃが経過する前であっても画面Ｂ６となる。
【００８５】
次に遊技機の動作について説明する。図９は、主基板３１における遊技制御手段（ＣＰＵ５６およびＲＯＭ，ＲＡＭ等の周辺回路）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、ＣＰＵ５６は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００８６】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う（ステップＳ４）。また、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化（ステップＳ５）を行った後、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ６）。なお、割込みモード２は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。
【００８７】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ９２１の出力信号の状態を１回だけ確認する（ステップＳ７）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１１〜ステップＳ１４）。
【００８８】
クリアスイッチ９２１がオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」が設定されていればバックアップあり（オン状態）を意味し、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）を意味する。
【００８９】
バックアップありを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。ステップＳ９では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００９０】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う（ステップＳ１０）。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の退避値がＰＣに設定され、そのアドレスに復帰する。
【００９１】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否かを確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００９２】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１１）。また、所定の作業領域（例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、飾り図柄左中右図柄バッファ、特別図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ）に初期値を設定する作業領域設定処理を行う（ステップＳ１２）。さらに、サブ基板（この実施の形態では払出制御基板３７および演出制御基板８０）を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１３）。初期化コマンドとして、可変表示装置１１に表示される初期図柄を示すコマンド（演出制御基板８０に対して）や賞球ランプ５１および球切れランプ５２の消灯を指示するコマンド等がある。
【００９３】
そして、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるようにＣＰＵ５６に設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行われる（ステップＳ１４）。すなわち、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【００９４】
初期化処理の実行（ステップＳ１１〜Ｓ１４）が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる（ステップＳ１９）。表示用乱数とは、可変表示装置１１に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り判定用乱数発生カウンタ）等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータが、遊技機に設けられている可変表示装置１１、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、大当り決定用乱数発生カウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００９５】
なお、表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされるのは、表示用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップＳ１７の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップＳ１７の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【００９６】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図１０に示すステップＳ２０〜Ｓ３３の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、スイッチ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２４ａ、ストップスイッチ３４等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００９７】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２２）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２３，Ｓ２４）。
【００９８】
乱数として、以下に示すような乱数を用いる。
（１）ランダム１：大当りを発生させるか否か決定する（大当り判定用）
（２）ランダム２−１〜２−３（ランダム２）：飾り図柄の左中右のはずれ図柄決定用（飾り図柄左中右）
（３）ランダム３：大当りとなるときの特別図柄、飾り図柄それぞれの組合せを決定する（大当り図柄決定用）
（４）ランダム４：飾り図柄の変動パターンを決定する（変動パターン決定用）
（５）ランダム５：大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定する（リーチ判定用）
（６）ランダム６：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（７）ランダム７：ランダム１の初期値を決定する（ランダム１初期値決定用）
（８）ランダム８：ランダム６の初期値を決定する（ランダム６初期値決定用）
【００９９】
図１０に示された遊技制御処理におけるステップＳ２２では、ＣＰＵ５６は、（１）の大当り判定用乱数、（３）の大当り図柄決定用乱数、および（６）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（８）の乱数以外の乱数も用いてもよい。
【０１００】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２５）。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１０１】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄に関する演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う（特別図柄コマンド制御処理：ステップＳ２７）。また、普通図柄に関する演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う（普通図柄コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【０１０２】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【０１０３】
また、ＣＰＵ５６は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの何れかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板３７に搭載されている払出制御用ＣＰＵは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１０４】
そして、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（ステップＳ３１）。また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３２）。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路５９に駆動指令を出力する出力処理を行う（ステップＳ３３）。ソレノイド回路５９は、遊技制御手段からの駆動指令に応じて、可変入賞球装置１５または開閉板２０を開状態または閉状態としたり、大入賞口内の遊技球通路を切り替えたりするために、駆動指令に応じてソレノイド１６，２１，２１Ａを駆動する。その後、ＣＰＵ５６は、制御状態を割込許可状態に設定する（ステップＳ３４）。
【０１０５】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１０６】
図１１は、ＣＰＵ５６が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図１１に示す特別図柄プロセス処理は、図１０のフローチャートにおけるステップＳ２５の具体的な処理である。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う際に、変動短縮タイマ減算処理（ステップＳ３１０）を行い、遊技盤６に設けられている始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１１）、始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を行った後に、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０８のうちのいずれかの処理を行う。変動短縮タイマは、特別図柄の変動時間が短縮（この短縮は、ストップスイッチ３４の操作による短縮ではない。）される場合に、変動時間を設定するためのタイマである。
【０１０７】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数を確認する。保留記憶数が０でなければ、特別図柄の可変表示の結果、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に移行するように更新する。
【０１０８】
特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄の可変表示後の左右図柄の停止図柄を決定する。また、飾り図柄の可変表示後の左中右の停止図柄も決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に移行するように更新する。
【０１０９】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）：飾り図柄の可変表示の変動パターン（可変表示態様）を、ランダム４の値に応じて決定する。また、変動時間タイマをスタートさせる。このとき、演出制御基板８０に対して、特別図柄の左右最終停止図柄と飾り図柄の左中右最終停止図柄と変動態様（変動パターン）とを指令する情報と送信される。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に移行するように更新する。なお、変動パターンとは、変動期間における飾り図柄の変動の態様、具体的には、視認される飾り図柄の切替速度に相当する変動速度、飾り図柄の変動方向、飾り図柄の表示サイズ等、およびそれらの切替タイミングなどの詳細態様からなる態様であるが、ＣＰＵ５６は、それらの詳細態様そのものを決定するのではなく、あらかじめ決められている複数種類の変動パターンを特定するためのデータを決定する。決定されたデータは、変動パターンコマンドとして演出制御手段に通知される。演出制御手段には、複数種類の変動パターンのそれぞれにおける詳細態様を示す詳細データをＲＯＭに保持し、変動パターンコマンドで通知された変動パターンに対応する詳細データをＲＯＭから読み出し、読み出したデータにもとづいて表示制御を実行する。
【０１１０】
特別図柄変動処理（ステップＳ３０３）：所定時間（ステップＳ３０２の変動時間タイマで示された時間すなわち特別図柄および飾り図柄の変動時間）が経過すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に移行するように更新する。
【０１１１】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：可変表示装置１１において表示される全図柄（３つの飾り図柄および２つの特別図柄）が停止されるように制御する。具体的には、特別図柄停止を示す演出制御コマンド（確定コマンド）を演出制御用ＣＰＵ１０１に送信する。そして、停止図柄が大当り図柄である場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【０１１２】
大入賞口開放開始処理（ステップＳ３０５）：大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、大当り中フラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に移行するように更新する。
【０１１３】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：大入賞口ラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御基板８０に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。最後の大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態をステップＳ３０７に移行するように更新する。
【０１１４】
特定領域有効時間処理（ステップＳ３０７）：Ｖ入賞スイッチ２２の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップＳ３０５に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップＳ３０８に移行するように更新する。
【０１１５】
大当り終了処理（ステップＳ３０８）：大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御手段に行わせるための制御を行う。具体的には、特別図柄コマンド制御処理において、確変大当り終了表示を行うのか（停止図柄が確変図柄の場合）、非確変大当り終了表示を行うのか（停止図柄が非確変図柄の場合）を示す演出制御コマンドが送信されるように内部フラグをセットする等の処理を行う。そして、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【０１１６】
図１２は、変動パターンの一例を示す説明図である。図１２に示すデータは、変動パターンテーブル（可変表示期間テーブル）として、ＲＯＭ５４に設定されている。
【０１１７】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」であり、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」である。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄の可変表示において用いる変動パターンを決定すると、その変動パターンを示す演出制御コマンドを演出制御基板８０（具体的には演出制御用ＣＰＵ１０１）に送信する。
【０１１８】
図１２において、「ＥＸＴ」とは、２バイト構成の演出制御コマンドにおける２バイト目のＥＸＴデータを示す。なお、この実施の形態では、１バイト目の「ＭＯＤＥ」データは、変動パターンを示す演出制御コマンドすなわち変動パターンコマンドについてはいずれの場合も「８０（Ｈ）」である。また、図１２において、「時間」は変動時間（可変表示期間）を秒数で示す。
【０１１９】
「通常変動」とは、リーチ演出を伴わない変動パターンである。「ノーマル」とは、リーチ演出を伴うが変動結果（停止図柄）が大当りを生じさせるものとならない変動パターンである。「ロング」とは、「ノーマル」と類似した変動パターンであるが変動時間が長い変動パターンである。「全回転」は、「ロング」および「ノーマル」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンであり、左右中図柄が揃って変動するようなリーチ態様を含む変動パターンである。なお、リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間（変動時間におけるリーチ演出が実行されている時間）において異なった態様の変動態様（速度や回転方向等）やキャラクタ等が現れることをいう。
【０１２０】
また、「スーパーリーチ」は、「ロング」、「ノーマル」および「全回転」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。「スーパーリーチ」は、遊技者にとって有利な状況になる可能性が極めて高い場合に使用される変動パターンである。例えば、必ず、または高い確率で大当り図柄を表示した状態で変動が終了するような変動パターンである。換言すれば、大当りの信頼度が高い変動パターンである。
【０１２１】
「当り」は図柄の変動終了後に大当りが発生することを示す。「当り」以外の部分の名称が一致している場合には、大当り図柄を可変表示装置に停止表示することが決定されないときに実行されるリーチ演出と、大当り図柄を可変表示装置に停止表示することが決定されたときに実行されるリーチ演出とは、停止図柄がはずれ図柄となるのか大当り図柄となるのかの違いだけで、可変表示中の演出方法は同じである。例えば、「スーパーリーチ」と「スーパーリーチ当り」とは、可変表示中の演出方法は同じであって、遊技者は、図柄が最終停止するまでそれらの区別が付かない。なお、この実施の形態では、同じリーチ態様を持つ変動パターンでも、大当りになるときとそうでないときとで、異なる変動パターンコマンドが対応するのであるが、大当り／はずれに関わらず、同じリーチ態様を持つ変動パターンについて、一つの変動パターンコマンドに対応させるようにしてもよい。なお、変動パターンの種類は、図１２に例示したものに限定されない。
【０１２２】
図１３は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、特別図柄の変動を開始することができる状態（例えば特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合）では（ステップＳ５１）、始動入賞記憶数（保留記憶数）の値を確認する（ステップＳ５２）。具体的には、始動入賞記憶カウンタのカウント値を確認する。なお、特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合とは、可変表示装置１１において図柄の変動がなされていず、かつ、大当り遊技中でもない場合である。
【０１２３】
保留記憶数が０でなければ、保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップＳ５３）、保留記憶数の値を１減らし（始動入賞記憶カウンタの値を１減らし）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５４）。すなわち、保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４，５，６）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数＝１，２，３，４，５，６の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、ＣＰＵ５６は、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする処理を実行する。なお、本実施の形態では、可変表示の実行条件は、始動入賞口１４への遊技球の入賞であり、可変表示の開始条件は、特別図柄の最終停止および大当り遊技の終了後であることである。
【０１２４】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ５５）、大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ５６）。大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ５７）、ＣＰＵ５６は、大当りフラグをセットする（ステップＳ５８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に設定する（ステップＳ５９）。
【０１２５】
図１４は、大当り判定モジュールで用いられる大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。図１４に示すように、この実施の形態では、低確率時（非確変時）では大当り判定値は「３」の１つであり、高確率時（確変時）では大当り判定値は１０個である。
【０１２６】
ステップＳ５６の大当り判定モジュールでは、保存領域に格納されていた各乱数値のうちの大当り判定用乱数が、図１４に示す大当り判定値のいずれかと一致するか否か判定される。一致した場合には、大当りとすることに決定される。
【０１２７】
図１５は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。特別図柄停止図柄設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ６１）。大当りフラグがセットされている場合には、大当り図柄用乱数（ランダム３）の値（ステップＳ５３において読み出したランダム３）に従って特別図柄および飾り図柄の大当り図柄を決定する（ステップＳ６２）。この実施の形態では、ランダム３の値に応じた大当り図柄テーブルに設定されている図柄番号の各図柄が、特別図柄の大当り図柄および飾り図柄の大当り図柄として決定される。大当り図柄テーブルには、複数種類の大当り図柄それぞれに対応した特別図柄の左右の図柄番号および飾り図柄の左中右の図柄番号が設定されている。そして、ＲＡＭに形成されている特殊演出禁止フラグをリセットし、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値に設定する（ステップＳ６８）。
【０１２８】
大当りフラグがセットされていない場合には、特別図柄のはずれ図柄を決定する（ステップＳ６３）。ステップＳ６３では、左右の特別図柄にそれぞれ対応するはずれ時特別図柄決定用乱数と、はずれ時特別図柄決定用乱数に応じたテーブルを用いて、左の特別図柄と右の特別図柄をそれぞれ決定する。このテーブルでは、特別図柄となる各図柄に対してはずれ時特別図柄決定用乱数の値が割り振られている。ＣＰＵ５６は、左の特別図柄に対応するはずれ時特別図柄決定用乱数に応じた図柄をテーブルを用いて判定することによって、左の特別図柄の停止図柄を決定する。右の特別図柄の停止図柄も同様に決定する。ここで、決定された右図柄が左図柄と一致した場合には、右の特別図柄に対応するはずれ時特別図柄決定用乱数の値に１加算し、その値に基づいて右図柄を再度決定する。このようにして、左右の特別図柄が一致しないようにする。
【０１２９】
続いて、ＣＰＵ５６は、リーチ判定モジュールを実行する（ステップＳ６４）。リーチ判定モジュールでは、ステップＳ５３で保存領域から読み出したランダム３の値すなわち乱数値バッファに格納されている値にもとづいてリーチとするか否かの決定が行われる。具体的には、ランダム３の値が、予め定められているリーチ判定値のいずれかと一致したらリーチとすると判定する。リーチとすると判定した場合には（ステップＳ６５）、ステップＳ５３で読み出した値、すなわちランダム２−１の値に従って飾り図柄の左右図柄を決定し、ランダム２−２の値に従って飾り図柄の中図柄を決定する（ステップＳ６６）。ここで、決定された中図柄が左右図柄と一致した場合には、中図柄に対応した乱数の値に１加算した値に対応する図柄を中図柄の停止図柄として、大当り時の飾り図柄と一致しないようにする。このようにして、飾り図柄の変動の結果（停止図柄）として、左右図柄がそろったリーチ図柄が決定される。そして、ステップＳ６８に移行する。
【０１３０】
ステップＳ６５においてリーチしないことに決定された場合には、はずれの場合の飾り図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ６７）。具体的には、ステップＳ５３で読み出した値、すなわち抽出されているランダム２−１の値に従って飾り図柄の左図柄を決定し、ランダム２−２の値に従って飾り図柄の中図柄を決定するとともに、ランダム２−３の値に従って飾り図柄の右図柄を決定する。なお、ここでは、左右図柄が一致した場合には右図柄を１図柄ずらし、リーチにもならないはずれとなるようにする。飾り図柄の変動の結果（停止図柄）として、リーチにもしないはずれ図柄が決定される。そして、ステップＳ６８に移行する。なお、ステップＳ６２において確変図柄が決定された場合には、大当り遊技の終了後に確変状態に移行することを示す確変フラグがセットされる。
【０１３１】
図１６は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ７１）。大当りフラグがセットされている場合には、大当り時変動パターンテーブルを選択する（ステップＳ７２）。大当り時変動パターンテーブルは、大当り時における変動パターンを決定するテーブルである。大当りフラグがセットされていない場合には、リーチとするか否かを判定する（ステップＳ７３）。この判定処理は、既に実行済みのリーチ判定（ステップＳ６４）の結果に基づいて行えばよい。リーチとしない場合、飾り図柄の変動パターンとして通常変動（図１２参照）を選択する。リーチとする場合には、リーチ時変動パターンテーブルを選択する（ステップＳ７５）。リーチ時変動パターンテーブルは、リーチ時における変動パターンを決定するテーブルである。
【０１３２】
ステップＳ７２の後、およびステップＳ７５の後には、ＣＰＵ５６は、変動パターン決定用乱数（ランダム４）の値をロードする（ステップＳ７６）。そして、ステップＳ７２またはステップＳ７５で選択したテーブルにおいて、ランダム４の値と一致する変動パターンを、飾り図柄の変動に用いる変動パターンとして選択する（ステップＳ７７）。
【０１３３】
ステップＳ７４の後、およびステップＳ７７の後には、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値に設定する（ステップＳ７８）。
【０１３４】
図１７は、変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）において使用される変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。図１７（Ａ）は、ステップＳ７２で選択される大当り時変動パターンテーブルの例を示し、図１７（Ｂ）は、ステップＳ７５で選択されるリーチ時変動パターンテーブルの例を示している。大当り時変動パターンテーブルおよびリーチ時変動パターンテーブルでは、０〜１４９の１５０個の数値が変動パターンに対応付けられて設定されている。ＣＰＵ５６は、大当り時変動パターンテーブルまたはリーチ時変動パターンテーブルにおいて、ランダム４（変動パターン決定用乱数）の値と一致する変動パターンを、特別図柄の変動に用いる変動パターンとして選択する。
【０１３５】
ここで、図１７を用いて信頼度について説明する。信頼度は、大当りとなる確率であり、変動パターン毎に定められる。図１７に示す例において、例えば、スーパーリーチに着目すると、大当り時にスーパーリーチに割り振られている判定値の個数は、６３である。一方、非大当り時にスーパーリーチに割り振られている判定値の個数は、２である。従って、スーパーリーチの演出が行われる場合、大当りになる確率（すなわち信頼度）は、６３／（６３＋２）＝６３／６５となる。このように、各変動パターンの信頼度は、（大当り時に割り振られている判定値の個数）／（（大当り時に割り振られている判定値の個数）＋（非大当り時に割り振られている判定値の個数））として求めることができる。図１７に示す例では、スーパーリーチの信頼度が最も高い。また、ノーマルを例に説明すると、大当り時に割り振られている判定値の個数が０個、非大当り時に割り振られている判定値の個数が９４個であるので、信頼度は０／（９４＋０）＝０／９４となる。以下の説明では、図１２に例示した変動パターンのうち、スーパーリーチは高信頼度の変動パターンに分類され、他の変動パターンは、低信頼度の変動パターンに分類されるものとして説明する。ただし、高信頼度および低信頼度の分類の仕方は、上記の例に限定されるわけではない。
【０１３６】
ステップＳ３０１，Ｓ３０２の処理によって、特別図柄の左右の停止図柄、飾り図柄の左中右の停止図柄、飾り図柄の変動（可変表示）の変動パターンが決定されたが、それら決定結果を示す演出制御コマンドが、ステップＳ２７の特別図柄コマンド制御処理によって、演出制御基板８０に送信される。
【０１３７】
図１８および図１９は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄変動処理において、ＣＰＵ５６は、期間確認処理を行う（ステップＳ１７０）。期間確認処理では、期間Ｂ（第１有効期間）や第２有効期間の開始タイミング、終了タイミングになったかを判定する。続いて、ＣＰＵ５６は、スイッチ処理（ステップＳ２１）において、ストップスイッチ３４の操作が検出されたか否か（すなわち、ストップスイッチ３４の検出信号が入力されたか否か）を判定する（ステップＳ１７１）。
【０１３８】
ストップスイッチ３４の操作が検出された場合、ＣＰＵ５６は、第２有効期間内であるか否かを判定する（ステップＳ１７２）。第２有効期間内である場合、第２有効期間中停止コマンドを演出制御用ＣＰＵ１０１に送信する（ステップＳ１７３）。第２有効期間中停止コマンドは、可変表示の状態が所定の状態（本実施形態では第１有効期間の開始タイミイングの状態）になるようにして変動期間を短縮させることを指示する演出制御コマンドである。続いて、ＣＰＵ５６は、第２有効期間の経過のカウントを停止して、第１有効期間（期間Ｂ）の経過のカウントを開始し（ステップＳ１７４）、ステップＳ２６に移行する。
【０１３９】
第２有効期間内でない場合（ステップＳ１７２のＮ）、ＣＰＵ５６は、第１有効期間内であるか否かを判定する（ステップＳ１７５）。第１有効期間内でない場合には、第１および第２有効期間以外の期間にストップスイッチ３４が操作されたことになるので、何も処理を行わず、ステップＳ２６に移行する。
【０１４０】
第１有効期間内である場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄が大当り図柄となっているか否かを判定する（ステップＳ１７６）。大当り図柄でない場合、ＣＰＵ５６は、第１有効期間中停止コマンドを演出制御用ＣＰＵ１０１に送信する（ステップＳ１７７）。第１有効期間中停止コマンドは、可変表示を停止して飾り図柄および特別図柄の停止図柄を表示することを指示するコマンドである。第１有効期間中停止コマンドは、停止態様１〜３（図６参照）に応じて３種類ある。ステップＳ１７７では、停止態様１で可変表示を停止することを指示する第１有効期間中停止コマンドを送信する。続いて、ＣＰＵ５６は、その第１有効期間中停止コマンドを送信後、停止図柄が表示されるまでの所定時間のカウントを開始する（ステップＳ１７８）。図６（ａ）に示すように、停止態様１では、ストップスイッチ３４の操作検出から停止図柄（ステップＳ３０１で決定された停止図柄）の表示までの期間はｔ１秒である。従って、ステップＳ１７８では、ｔ１秒のカウントを開始する。
【０１４１】
特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合（ステップＳ１７６のＹ）、ＣＰＵ５６は、その特別図柄の停止図柄が確変図柄であるか否かを判定する（ステップＳ１７９）。確変図柄でない場合、ＣＰＵ５６は、停止態様２で可変表示を停止するか否かを判定する（ステップＳ１８０）。ステップＳ１８０では、ステップＳ１８０の判定用の乱数を用意しておき、例えば、その乱数値が奇数であれば、停止態様２とし、偶数であれば停止態様２としないと判定すればよい。ステップＳ１８０で停止態様２としないと判定した場合、ステップＳ１７７に移行する。ステップＳ１８０で停止態様２とすると判定した場合、停止態様２で可変表示を停止することを指示する第１有効期間中停止コマンドを演出制御用ＣＰＵ１０１に送信する（ステップＳ１８１）。続いて、ＣＰＵ５６は、その第１有効期間中停止コマンドを送信後、停止図柄が表示されるまでの所定時間のカウントを開始する（ステップＳ１８２）。図６（ｂ）に示すように、停止態様２では、ストップスイッチ３４の操作検出から停止図柄（ステップＳ３０１で決定された停止図柄）の表示までの期間は（ｔ１＋ｔ２）秒である。従って、ステップＳ１８２では、（ｔ１＋ｔ２）秒のカウントを開始する。
【０１４２】
特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合（ステップＳ１７９のＹ）、ＣＰＵ５６は、停止態様３で可変表示を停止するか否かを判定する（ステップＳ１８３）。この判定処理は、ステップＳ１８０と同様に行えばよい。すなわち、ステップＳ１８３の判定用の乱数を用意しておき、例えば、その乱数値が奇数であれば、停止態様３とし、偶数であれば停止態様３としないと判定すればよい。ステップＳ１８３で停止態様３としないと判定した場合、ステップＳ１８０に移行する。ステップＳ１８３で停止態様３とすると判定した場合、停止態様３で可変表示を停止することを指示する第１有効期間中停止コマンドを演出制御用ＣＰＵ１０１に送信する（ステップＳ１８４）。続いて、ＣＰＵ５６は、その第１有効期間中停止コマンドを送信後、停止図柄が表示されるまでの所定時間のカウントを開始する（ステップＳ１８５）。図６（ｃ）に示すように、停止態様３では、ストップスイッチ３４の操作検出から停止図柄（ステップＳ３０１で決定された停止図柄）の表示までの期間は（ｔ１＋ｔ３）秒である。従って、ステップＳ１８２では、（ｔ１＋ｔ３）秒のカウントを開始する。
【０１４３】
ステップＳ１７８の後、ステップＳ１８２の後、およびステップＳ１８５の後には、ＣＰＵ５６は、第１有効期間中停止コマンド送信フラグをセットし（ステップＳ１８６）、ステップＳ２６に移行する。
【０１４４】
また、ストップスイッチ３４の操作が検出されていない場合（ステップＳ１７１のＮ）、ＣＰＵ５６は、第１有効期間中停止コマンド送信フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ１８７）。セットされているならば、ＣＰＵ５６は、第１有効期間中停止コマンド送信後における所定時間（ステップＳ１７８，Ｓ１８２，Ｓ１８５のいずれかでカウントを開始した所定時間）が経過したか否かを判定する。経過していなければ、ステップＳ２６に移行する。経過しているならば、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理に対応した値に設定する（ステップＳ１９０）。
【０１４５】
第１有効期間中停止コマンド送信フラグがセットされていない場合（ステップＳ１８７のＮ）、ＣＰＵ５６は、期間Ｃの終了タイミングとなったか否かを判定する（ステップＳ１８９）。期間Ｃの終了タイミングとなっているならば、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理に対応した値に設定する（ステップＳ１９０）。期間Ｃの終了タイミングとなっていないならば、ステップＳ２６に移行する。
【０１４６】
図２０は、特別図柄変動処理における期間確認処理（ステップＳ１７０）を示すフローチャートである。期間確認処理において、ＣＰＵ５６は、期間Ｂ（第１有効期間）の終了タイミングになったか否かを判定する（ステップＳ１４１）。期間Ｂの終了タイミングになっているならば、期間Ｂ終了コマンドを演出制御用ＣＰＵ１０１に送信する（ステップＳ１４２）。期間Ｂ終了コマンドは、演出制御用ＣＰＵ１０１に期間Ｂの終了を通知するコマンドである。その後、ＣＰＵ５６は、期間Ｃの経過のカウントを開始し（ステップＳ１４３）、ステップＳ１７１に移行する。
【０１４７】
期間Ｂの終了タイミングでないならば（ステップＳ１４１のＮ）、ＣＰＵ５６は、期間Ｂの開始タイミングになったか否かを判定する（ステップＳ１４４）。期間Ｂの開始タイミングになっているならば、期間Ｂ開始コマンドを演出制御用ＣＰＵ１０１に送信する（ステップＳ１４５）。期間Ｂ開始コマンドは、演出制御用ＣＰＵ１０１に期間Ｂの開始を通知するコマンドである。その後、ＣＰＵ５６は、期間Ｂの経過のカウントを開始し（ステップＳ１４３）、ステップＳ１７１に移行する。
【０１４８】
期間Ｂの開始タイミングでないならば（ステップＳ１４４のＮ）、ＣＰＵ５６は、第２有効期間の終了タイミングになったか否かを判定する（ステップＳ１４７）。第２有効期間の終了タイミングになっているならば、第２有効期間終了コマンドを演出制御用ＣＰＵ１０１に送信する（ステップＳ１４８）。第２有効期間終了コマンドは、演出制御用ＣＰＵ１０１に第２有効期間の終了を通知するコマンドである。その後、ＣＰＵ５６は、第２有効期間終了後の期間（第２有効期間終了から期間Ｂ開始までの期間。図７（ｂ）参照。）の経過のカウントを開始し（ステップＳ１４９）、ステップＳ１７１に移行する。
【０１４９】
第２有効期間の終了タイミングでないならば（ステップＳ１４７のＮ）、ＣＰＵ５６は、第２有効期間の開始タイミングになったか否かを判定する（ステップＳ１５０）。第２有効期間の開始タイミングになっているならば、第２有効期間開始コマンドを演出制御用ＣＰＵ１０１に送信する（ステップＳ１５１）。第２有効期間開始コマンドは、演出制御用ＣＰＵ１０１に第２有効期間の開始を通知するコマンドである。その後、ＣＰＵ５６は、第２有効期間の経過のカウントを開始し（ステップＳ１５２）、ステップＳ１７１に移行する。第２有効期間の開始タイミングでない場合（ステップＳ１５０のＮ）にも、ステップＳ１７１に移行する。
【０１５０】
なお、期間Ｂや第２有効期間の開始タイミングや終了タイミングは、変動パターンによって異なる。特に、高信頼度の変動パターンとして分類される変動パターンの期間Ｂの開始タイミングは、低信頼度の変動パターンとして分類される変動パターンの期間Ｂの開始タイミングより遅くなるように定められている。
【０１５１】
図２１は、２ｍｓタイマ割込処理における記憶処理（ステップ３１）を示すフローチャートである。記憶処理において、ＣＰＵ５６は、始動入賞記憶カウンタのカウント値が前回始動入賞記憶カウンタのカウント値と同じであるか否か確認する（ステップＳ１６１）。同じでなければ、すなわち始動入賞記憶数に変化が生じていれば、始動入賞記憶数（保留記憶数）が増加したのか否かを判定する（ステップＳ１６２）。増加したのであれば、増加した始動入賞記憶に対応する乱数に基づいて、その始動入賞記憶による可変表示がはずれになるか否かを判定する（ステップＳ１６３）。はずれになるのであれば、はずれとなる始動入賞記憶が追加されたことを示す保留記憶指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１０１に送信する（ステップＳ１６４）。はずれにならないのであれば（ステップＳ１６３のＮ）、当りとなる始動入賞記憶が追加されたことを示す保留記憶指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１０１に送信する（ステップＳ１６５）。
【０１５２】
また、始動入賞記憶数が減少したのであれば（ステップＳ１６２のＮ）、ＣＰＵ５６は、減少後の始動入賞記憶数を示す保留記憶指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１０１に送信する（ステップＳ１６７）。
【０１５３】
ステップＳ１６４の後、ステップＳ１６５の後、およびステップＳ１６７の後において、ＣＰＵ５６は、始動入賞記憶カウンタのカウント値を、前回始動入賞記憶カウンタに設定しておく（ステップＳ１６６）。
【０１５４】
次に、遊技制御手段から演出制御手段に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図２２は、主基板３１から演出制御基板８０（具体的には演出制御用ＣＰＵ１０１）に送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。図２２に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号Ｄ０〜Ｄ７の８本の信号線で主基板３１から演出制御基板８０に送信される。また、主基板３１と演出制御基板８０との間には、ストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）を送信するための演出制御ＩＮＴ信号の信号線も配線されている。なお、図２２には、演出制御コマンドの例が示されているが、他の電気部品制御基板（この実施の形態では払出制御手段）への制御コマンドも、８本の信号線と１本のＩＮＴ信号の信号線によって送信される。
【０１５５】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０１５６】
図２３に示すように、演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御手段から見ると、演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機となる取込信号に相当する。
【０１５７】
演出制御コマンドは、演出制御手段が認識可能に１回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御ＩＮＴ信号のレベルが変化することであり、認識可能に１回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの１バイト目および２バイト目のそれぞれに応じて演出制御ＩＮＴ信号が１回だけパルス状（矩形波状）に出力されることである。なお、演出制御ＩＮＴ信号は図２３に示された極性と逆極性であってもよい。
【０１５８】
図２４は、演出制御基板８０に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図２４に示す例において、コマンド８０００（Ｈ）〜８００７（Ｈ）は、飾り図柄および特別図柄を可変表示する可変表示装置１１における飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンドである。この各演出制御コマンドは、それぞれ図１２に示す各変動パターンに対応している。なお、変動パターンを指定するコマンド（変動パターンコマンド）は変動開始指示も兼ねている。また、演出制御コマンドは、表示制御を指示するための表示制御コマンドに相当するとともに、発光体制御および音制御を指示するための発光体制御コマンドおよび音制御コマンドの機能も兼ねている。
【０１５９】
コマンド８８ＸＸ（Ｈ）（Ｘ＝４ビットの任意の値）は、普通図柄の変動パターンに関する演出制御コマンドである。コマンド８９ＸＸ（Ｈ）は、普通図柄の停止図柄を指定する演出制御コマンドである。コマンド８Ａ００（Ｈ）は、普通図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンドである。
【０１６０】
コマンド９１ＸＸ（Ｈ）、９２ＸＸ（Ｈ）および９３ＸＸ（Ｈ）は、飾り図柄の左中右の停止図柄を指定する演出制御コマンドである。「ＸＸ」には図柄番号が設定される。また、図２４では図示を省略したが、特別図柄の左右の停止図柄を指定する演出制御コマンドも使用される。特別図柄の左右の停止図柄を指定する演出制御コマンドのＥＸＴデータにも、図柄番号が設定される。また、コマンドＡ０００（Ｈ）は、特別図柄（および飾り図柄）の可変表示の停止を指示する演出制御コマンドである。コマンドＢＸＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。コマンドＢ５００（Ｈ）は、非確変図柄で大当りが発生したときに実行された大当り遊技が終了したときに送信され、コマンドＢ５０１（Ｈ）は、確変図柄で大当りが発生したときに実行された大当り遊技が終了したときに送信される。そして、コマンドＣ０００（Ｈ）〜ＥＸＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の変動および大当り遊技に関わらない可変表示装置１１の表示状態に関する演出制御コマンドである。
【０１６１】
コマンドＤ０００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンドである。
【０１６２】
コマンドＥ００１（Ｈ）は、増加した保留記憶に対応する可変表示の結果が当りであることを指定する演出制御コマンドである。コマンドＥ００２（Ｈ）は、増加した保留記憶に対応する可変表示の結果がはずれであることを指定する演出制御コマンドである。また、図２４では図示を省略したが、ステップＳ１６７で送信される減少後の始動入賞記憶数を示す演出制御コマンドもある。
【０１６３】
また、コマンドＥ４００（Ｈ）は、確変状態から非確変状態になったときに送信されるコマンドである。コマンドＥ４０１（Ｈ）は、非確変状態から確変状態になったときに送信されるコマンドである。
【０１６４】
また、Ｅ５０１（Ｈ）は、第２有効期間中にストップスイッチ３４が操作されたときに送信されるコマンドである（ステップＳ１７３参照）。Ｅ６０１（Ｈ）は、第１有効期間（期間Ｂ）中にストップスイッチ３４が操作され、停止態様１とすると判定されたときに送信されるコマンドである（ステップＳ１７７参照）。Ｅ６０２（Ｈ）は、第１有効期間（期間Ｂ）中にストップスイッチ３４が操作され、停止態様２とすると判定されたときに送信されるコマンドである（ステップＳ１８１参照）。Ｅ６０３（Ｈ）は、第１有効期間（期間Ｂ）中にストップスイッチ３４が操作され、停止態様３とすると判定されたときに送信されるコマンドである（ステップＳ１８４参照）。
【０１６５】
演出制御基板８０の演出制御手段（具体的には演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１の遊技制御手段から上述した演出制御コマンドを受信すると図２４に示された内容に応じて可変表示装置１１および普通図柄表示器１０の表示状態を変更するとともに、ランプ・ＬＥＤの表示状態を変更し、必要ならば音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。なお、図２４に示された例以外の制御コマンドも遊技制御手段から演出制御手段に送信される。例えば、賞球ランプ５１や球切れランプ５２の表示状態、および普通図柄保留記憶表示器４１の点灯個数を示す制御コマンド等や、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドも遊技制御手段から演出制御手段に送信される。
【０１６６】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図２５は、演出制御用ＣＰＵ１０１が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０１６７】
この実施の形態では、一例として、タイマ割込は２ｍｓ毎にかかる。すなわち、演出制御処理は、２ｍｓ毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な演出制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で演出制御処理を実行してもよい。
【０１６８】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する（コマンド解析実行処理：ステップＳ７０４）。次いで演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応したプロセスを選択して実行する。そして、乱数カウンタを更新する処理を実行する（ステップＳ７０６）。その後、ステップＳ７０２のタイマ割込フラグの確認を行う処理に戻る。
【０１６９】
主基板３１からの演出制御用のＩＮＴ信号は演出制御用ＣＰＵ１０１の割込端子に入力されている。例えば、主基板３１からのＩＮＴ信号がオン状態になると、演出制御用ＣＰＵ１０１において割込がかかる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、割込処理において演出制御コマンドの受信処理を実行する。演出制御コマンドの受信処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、受信した演出制御コマンドデータを所定のバッファ（ＲＡＭ）に格納する。
【０１７０】
図２６は、図２５に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０５のうちのいずれかの処理が行われる。各処理において、以下のような処理が実行される。
【０１７１】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：コマンド受信割込処理によって、変動時間を特定可能な演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を受信したか否か確認する。例えば、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ（変動パターン受信フラグ）がセットされたか否か確認する。変動パターン受信フラグは、コマンド解析処理によって、変動パターン指定の演出制御コマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる。変動パターン指定の演出制御コマンドが受信されたことを確認したら、演出制御プロセスフラグの値をステップＳ８０１に応じた値に更新する。
【０１７２】
全図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：特別図柄可変表示部９における左右図柄の変動および飾り図柄可変表示部１３における左中右の変動を開始させる。その後、演出制御プロセスフラグの値をステップＳ８０２に応じた値に更新する。
【０１７３】
図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度等）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、飾り図柄の左右図柄の停止制御を行う。また、第２有効期間中にストップスイッチ３４が操作された場合、その操作タイミングから期間Ｂの開始タイミングまでの期間を短縮して期間Ｂを開始する制御を行う。また、第１有効期間中にストップスイッチ３４が操作された場合、停止態様（図６参照）に応じた所定時間後に変動を停止させるように制御する。その後、演出制御プロセスフラグの値をステップＳ８０３に応じた値に更新する。
【０１７４】
全図柄停止設定処理（ステップＳ８０３）：変動時間の終了時に、全図柄停止を指示する演出制御コマンド（特別図柄停止の演出制御コマンド：確定コマンド）を受信していたら、特別図柄および飾り図柄の変動を停止し停止図柄（確定図柄）を表示する制御を行う。また、ストップスイッチ３４が操作されて変動を停止することになったときに、特別図柄および飾り図柄の変動を停止し停止図柄（確定図柄）を表示する制御を行う。その後、演出制御プロセスフラグの値をステップＳ８０４に応じた値に更新する。
【０１７５】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、確変大当り表示または通常大当り表示の制御を行う。その後、演出制御プロセスフラグの値をステップＳ８０５に応じた値に更新する。
【０１７６】
大当たり遊技中処理（ステップＳ８０５）：大当たり遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。その後、演出制御プロセスフラグの値をステップＳ８００に応じた値に更新する。
【０１７７】
図２７は、変動パターン毎に設定されているプロセスデータの一構成例を示す説明図である。プロセスデータは、プロセスタイマ設定値と演出制御実行データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。演出制御実行データは、表示制御実行データとランプ制御実行データと音声データとを含む。表示制御実行データには、飾り図柄の変動中における可変表示装置１１の表示状態を示すデータが設定されている。例えば、表示制御実行データ１には、可変表示開始時の可変表示装置１１の表示状態を示すデータが設定されている。また、ランプ制御実行データには、飾り図柄の変動中におけるランプ・ＬＥＤの表示状態を示すデータが設定されている。例えば、ランプ制御実行データ１には、可変表示開始時のランプ・ＬＥＤの表示状態を示すデータが設定されている。音声データには、飾り図柄の変動中におけるスピーカ２７の音発生状態を示すデータが設定されている。例えば、音声データ１には、可変表示開始時の音発生状態を示すデータが設定されている。そして、飾り図柄の変動中において、表示状態を切り替えるタイミング（例えば、図柄の変動速度を切り替えるタイミング、可変表示装置１１において新たなキャラクタが登場するタイミング、ランプ・ＬＥＤを点灯状態から消灯状態に切り替えるタイミング）が到来すると、演出制御手段は、プロセスデータにおける次の演出制御実行データ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音声データ）に従って、可変表示装置１１およびランプ・ＬＥＤの表示状態を制御したり、音声データを音声出力基板７０に出力したりする。プロセスタイマ設定値には、切替のタイミングに応じた時間が設定されている。
【０１７８】
図２７に示すプロセスデータは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセスデータは、各変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。
【０１７９】
なお、本実施形態では、特別図柄可変表示部９の表示制御は、図２７に示すプロセスデータとは別のデータに従って行い、特別図柄の可変表示と、飾り図柄の可変表示は、それぞれ別々に制御するものとする。
【０１８０】
図２８は、図２６に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターン受信フラグがセットされたか否か確認する（ステップＳ８７１）。セットされていたら、そのフラグをリセットする（ステップＳ８７２）。そして、演出制御プロセスフラグの値を全図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する（ステップＳ８７３）。
【０１８１】
図２９は、演出制御プロセス処理における全図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。全図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、使用するプロセスデータ（変動パターンテーブルともいう。）を選択する（ステップＳ８８１）。そして、プロセスデータの最初に設定されている演出制御データを用いて飾り図柄の変動制御および付随するランプ・ＬＥＤと音声とに関する制御を開始する（ステップＳ８８２）。具体的には、プロセスタイマ設定値に対応したプロセスタイマをスタートさせ、プロセスデータ中の表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１および音声データ１にもとづく制御を開始する。すなわち、表示制御実行データ１にもとづいてＬＣＤ制御を行う。例えば、表示制御実行データ１の内容に応じた信号を、ＬＣＤによる可変表示装置１１に与える。なお、表示制御実行データにはＲＯＭのアドレスが設定され、そのアドレスから始まる領域に、より詳細な制御データを格納しておき、それらの制御データに従ってＬＣＤ制御を行うように構成してもよい。また、プロセスデータ中のランプ制御実行データ１にもとづいてランプ・ＬＥＤ制御を行う。例えば、ランプ制御実行データ１の内容に応じた信号を各ランプ・ＬＥＤに与える。なお、ランプ制御実行データにはＲＯＭのアドレスが設定され、そのアドレスから始まる領域に、より詳細な制御データを格納しておき、それらの制御データに従ってランプ・ＬＥＤ制御を行うように構成してもよい。さらに、音番号データを示す音声データ１を音声出力基板７０に出力する。音声出力基板７０において、音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じたデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０７で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。
【０１８２】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８８１では、特別図柄の可変表示に用いるデータを選択する。そして、ステップＳ８８２では、そのデータに従って、左右の特別図柄の可変表示を行うＬＣＤ制御（特別図柄可変表示部９の制御）を開始する。特別図柄の可変表示に用いるデータには、どのタイミングで左側の特別図柄を赤色で停止させ、どのタイミングで左側の停止した特別図柄を青色に変化させ、どのタイミングで右側の特別図柄を停止させるのかという情報が含まれている。
【０１８３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマ（特別図柄および飾り図柄の変動時間に応じたタイマ）をスタートする（ステップＳ８８３）。その後、演出制御プロセスフラグの値を図柄変動中処理に対応した値にする（ステップＳ８８４）。
【０１８４】
図３０および図３１は、演出制御プロセス処理における図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず第２有効期間開始フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ９３１）。第２有効期間開始フラグは、コマンド解析処理によって、第２有効期間開始コマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる。第２有効期間開始フラグがセットされていることを確認したら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２有効期間開始フラグをリセットし、第２有効期間中であることの報知を開始する（ステップＳ９３２）。この報知は、例えば、所定のランプを点灯させたり、所定の効果音を発生させたりして行えばよい。ステップＳ９３２の後、ステップＳ９３９に移行する。
【０１８５】
第２有効期間開始フラグがセットされていない場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２有効期間終了フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ９３３）。第２有効期間終了フラグは、コマンド解析処理によって、第２有効期間終了コマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる。第２有効期間終了フラグがセットされていることを確認したら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２有効期間終了フラグをリセットし、第２有効期間中であることの報知を終了する（ステップＳ９３４）。ステップＳ９３４の後、ステップＳ９３９に移行する。
【０１８６】
第２有効期間終了フラグがセットされていない場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、期間Ｂ開始フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ９３５）。期間Ｂ開始フラグは、コマンド解析処理によって、期間Ｂ開始コマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる。期間Ｂ開始フラグがセットされていることを確認したら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、期間Ｂ開始フラグをリセットし、期間Ｂ中であることの報知を開始する（ステップＳ９３６）。演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ９３６で、左の特別図柄を赤色で停止させるようにＬＣＤ制御を行う。この結果、左の特別図柄が赤色で停止される。この表示状態とすることによって、遊技者に期間Ｂ中であることを報知する。ステップＳ９３６の後、ステップＳ９３９に移行する。
【０１８７】
期間Ｂ開始フラグがセットされていない場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、期間Ｂ終了フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ９３７）。期間Ｂ終了フラグは、コマンド解析処理によって、期間Ｂ終了コマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる。期間Ｂ終了フラグがセットされていることを確認したら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、期間終了フラグをリセットし、期間Ｂ中であることの報知を終了する（ステップＳ９３８）。演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止している左の特別図柄の色を赤色から青色に変化させるようにＬＣＤ制御を行う。この結果、左の特別図柄が青色で停止している状態になる。この表示状態とすることによって、遊技者に期間Ｂが終了したことを報知する。ステップＳ９３８の後、ステップＳ９３９に移行する。また、期間Ｂ終了フラグが設定されていない場合（ステップＳ９３７のＮ）も、ステップＳ９３９に移行する。
【０１８８】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ９３９において、プロセスタイマがタイムアウトしているか否かを判定し、タイムアウトしていたらプロセスデータにおける演出制御実行データの切り替えを行う（ステップＳ９４０）。すなわち、プロセスデータにおいて、次に設定されているプロセスタイマをスタートさせるとともに、次に設定されている表示制御実行データにもとづいてＬＣＤ制御を行う。また、プロセスデータ中の次に設定されているランプ制御実行データにもとづいてランプ・ＬＥＤ制御を行う。さらに、プロセスデータ中の次に設定されている音番号データを示す音声データ１を音声出力基板７０に出力する。タイムアウトしていなければ、ステップＳ９４０の処理は行わない。
【０１８９】
続いて、第１有効期間中停止コマンド受信後、停止図柄が表示されるまでの所定時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ９４１）。この所定時間は、図６に例示する停止態様の場合、停止態様１ではｔ１秒、停止態様２では（ｔ１＋ｔ２）秒、停止態様３では（ｔ１＋ｔ３）秒である。従って、後述のステップＳ９４６において停止態様１であると判定された場合には、ｔ１秒が経過したか否かを判定する。停止態様２であると判定された場合には、（ｔ１＋ｔ２）秒が経過したか否かを判定する。停止態様３であると判定された場合には、（ｔ１＋ｔ３）秒が経過したか否かを判定する。この所定時間が経過したならば、ステップＳ９５１に移行する。この結果、変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、後述のステップＳ９５２により、全図柄停止処理に移行するように制御されることになる。所定時間が経過していないならば、変動時間タイマがタイムアウトしているか否かを判定する（ステップＳ９４２）。変動時間タイマがタイムアウトしていたら、特別図柄停止の演出制御コマンドの受信を監視するための監視タイマをスタートさせ（ステップＳ９４３）、ステップＳ９５１に移行する。
【０１９０】
変動時間タイマがタイムアウトしていない場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２有効期間中停止フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ９４４）。第２有効期間中停止フラグは、コマンド解析処理によって、第２有効期間中停止コマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる。第２有効期間中停止フラグがセットされていることを確認したら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、左の特別図柄を赤色で停止させるようにＬＣＤ制御を行う（ステップＳ９４８）。この結果、左の特別図柄が赤色で停止される。すなわち、期間Ｂに移行したことを報知している状態になる。続いて、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２有効期間中であることの報知を終了する（ステップＳ９４９）。続いて、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマのタイムアウト前であったとしても、表示制御実行データを、期間Ｂ（第１有効期間）の開始タイミングに対応する表示制御実行データに切り替える（ステップＳ９５０）。
【０１９１】
また、第２有効期間中停止フラグがセットされていることを確認できなかった場合（ステップＳ９４４のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１有効期間中停止フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ９４５）。第１有効期間中停止フラグは、コマンド解析処理によって、第１有効期間中停止コマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる。第１有効期間中停止フラグがセットされていることを確認したら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した第１有効期間中停止コマンドに基づいて、可変表示の停止態様を判定する（ステップＳ９４６）。すなわち、停止態様１〜３のいずれに該当するのかを判定する。続いて、連続予告設定処理を実行する（ステップＳ９４７）。連続予告とは、複数回の特別図柄の可変表示（変動）に亘って実行される予告演出であり、保留予告ともいう。
【０１９２】
ステップＳ９４７またはステップＳ９５０の後には、ステップＳ７０６に移行する。
【０１９３】
ステップＳ９５１では、第１有効期間中停止フラグがセットされているならば、その第１有効期間中停止フラグをリセットする。また、同様に、第２有効期間中停止フラグがセットされているならば、その第２有効期間中停止フラグをリセットする。その後、演出制御プロセスフラグの値を前図柄停止処理に対応した値にする（ステップＳ８８４）。
【０１９４】
図３２および図３３は、図柄変動中処理における連続予告設定処理（ステップＳ９４７）を示すフローチャートである。連続予告設定処理では、まだ開始されていない（開始条件が成立していない）保留記憶による可変表示が大当たりとなる場合、その保留記憶による可変表示までに行われる複数の可変表示にわたって予告を行うように制御する。
【０１９５】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、連続予告演出を実現するための予告演出の実行回数のうち、未だ実行されていない残りの回数が記憶されている実行回数カウンタを読み出す（ステップＳ９６１）。読み出した実行回数カウンタのカウント値が０であれば（ステップＳ９６２）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＣＰＵ５６から受信する演出制御コマンドに基づいて求められる保留記憶数を処理数に設定する（ステップＳ９６３）。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１６４，Ｓ１６５，Ｓ１６７において送信される演出制御コマンドを受信し、そのコマンドに基づいて保留記憶数を求めればよい。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、検査回数カウンタのカウント値を初期値である０に設定する（ステップＳ９６４）。なお、検査回数カウンタは、後述するステップＳ９６５〜Ｓ９６８のループ処理の繰り返し回数をカウントするためのカウンタである。
【０１９６】
ついで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、検査回数カウンタのカウント値を１加算し（ステップＳ９６５）、検査回数カウンタのカウント値に対応する保留記憶による可変表示が大当たりとなるか否かを判定する（ステップＳ９６６）。ＣＰＵ５６は、保留記憶が増加した場合、その保留記憶による可変表示が大当たりとなるか否かの情報を送信するので（ステップＳ１６４，Ｓ１６５参照）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、各保留記憶による可変表示が大当たりになるか否かを判定できる。ステップＳ９６６で大当たりにならないと判定された場合、処理数を１減算し（ステップＳ９６７）、減算後の処理数が０になっていなければステップＳ９６５の処理に移行する（ステップＳ９６８）。
【０１９７】
すなわち、この例では、ステップＳ９６５〜Ｓ９６８の処理が、処理数が０になるまで繰り返し実行される。ただし、この例では、ステップＳ９６５〜Ｓ９６８のループ処理におけるステップＳ９６６において大当たりになるとの判定がなされると、その時点でループ処理を終了する。つまり、ステップＳ９６５〜Ｓ９６８では、保留中の可変表示の中に大当たりとなるものがあると判定されるまで、または、処理数が０となるまで（保留中の可変表示についての判定を全て終えるまで）、各保留記憶が発生した順に、大当たりとなるか否かの判定を実行する。
【０１９８】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ９６６において大当りとなると判定した場合、検査回数カウンタのカウント値が２以上であるか否かを判定する（ステップＳ９７３）。検査回数カウンタのカウント値が２未満であれば連続予告処理を終了する。検査回数カウンタのカウント値が２以上であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、連続予告判定用乱数を抽出する（ステップＳ９７４）。連続予告判定用乱数の範囲は、例えば、０から５までの範囲である。
【０１９９】
続いて、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ９７４で抽出した連続予告判定用乱数の値と連続予告判定用テーブルとを用いて、連続予告を行うか否か、連続予告を行う場合にはどの種類の連続予告を行うのかを判定する（ステップＳ９７５）。
【０２００】
図３４は、連続予告判定用テーブルの例を示す説明図である。図３４（ａ）に示す連続予告判定用テーブルは、大当りとなる保留記憶がある場合に用いられるテーブル（ステップＳ９７５で用いられるテーブル）の例を示している。大当りとなる保留記憶が２番目である場合、３番目である場合、４番目である場合、それぞれについて、「予告Ａ」を行うのか、「予告Ｂ」を行うのか、「なし（予告を行わない）」とするのかの選択項目が設定されている。そして、「予告Ａ」等の選択項目に対して、それぞれ連続予告判定用乱数が割り振られている。検査回数カウンタのカウント値は、大当りとなる保留予告の順番を示している。演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ９７５において、検査回数カウンタのカウント値に応じた選択項目のうちから、抽出した連続予告判定用乱数が割り振られている選択項目を選択することによって、連続予告を行うか否か、連続予告を行う場合にはどの種類の連続予告を行うのかを判定する。例えば、図３４（ａ）に例示するテーブルを用いる場合、検査回数カウンタのカウント値が４であり、抽出した連続予告判定用乱数の値が「０」であるならば、「予告Ｂ」を行うと判定する。
【０２０１】
また、図３４（ｂ）に示す連続予告判定用テーブルは、大当りとなる保留記憶がない場合に用いられるテーブル（後述のステップＳ９７１で用いられるテーブル）の例を示している。このテーブルでは、各保留記憶数（２，３，４）それぞれについて、選択項目が設定されている。そして、各選択項目に対して、連続予告判定用乱数が割り振られている。
【０２０２】
ステップＳ９７５の判定処理の結果、連続予告を行うと判定した場合（ステップＳ９７６のＹ）、連続予告における予告演出の連続回数の残数をカウントする実行回数カウンタに、検査回数カウンタのカウント値を設定する（ステップＳ９８１）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御実行データを、ステップＳ９４６で判定された停止態様およびステップＳ９７５で判定した連続予告の種類に応じた表示制御実行データに切り替える（ステップＳ９７９）。この表示制御実行データでは、可変表示の表示結果を表示させる操作を第１有効期間中に検出してから演出制御用ＣＰＵ１０１が表示結果の表示を行うまでの間で予告が行われるように設定されている。例えば、第１有効期間中停止フラグがセットされてから、ｔ１秒の間に予告を行うように設定されている。予告の態様としては、例えば、このｔ１秒の間に特定のキャラクタを表示させる態様などがある。
【０２０３】
また、ステップＳ９７５の判定処理の結果、連続予告を行わないと判定した場合（ステップＳ９７６のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御実行データを、連続予告を行わない場合における表示制御実行データのうち、ステップＳ９４６で判定された停止態様に応じた表示制御実行データに切り替える（ステップＳ９８０）。この表示制御実行データでは、予告は行われない。
【０２０４】
また、ステップＳ９６８において、処理数が０になったと判定した場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、検査回数カウンタのカウント値が２以上であるか否かを判定する（ステップＳ９６９）。検査回数カウンタのカウント値が２未満であれば連続予告処理を終了する。検査回数カウンタのカウント値が２以上であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、連続予告判定用乱数を抽出する（ステップＳ９７０）。
【０２０５】
続いて、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ９７０で抽出した連続予告判定用乱数の値と連続予告判定用テーブルとを用いて、連続予告を行うか否か、連続予告を行う場合にはどの種類の連続予告を行うのかを判定する（ステップＳ９７１）。処理数が０になったということは、大当りとなる保留記憶がないことを示しているので、大当りとなる保留記憶がない場合に用いられるテーブル（図３４（ｂ）参照）を用いて判定する。処理数が０になった場合、検査回数カウンタのカウント値は、保留記憶数を示している。演出制御用ＣＰＵ１０１は、その保留記憶数に応じた選択項目のうちから、抽出した連続予告判定用乱数が割り振られている選択項目を選択することによって、連続予告を行うか否か、連続予告を行う場合にはどの種類の連続予告を行うのかを判定する。例えば、図３４（ｂ）に例示するテーブルを用いる場合、保留予告数が４であり、抽出した連続予告判定用乱数の値が「０」であるならば、連続予告を行わないと判定する。
【０２０６】
なお、大当りとなる保留記憶がない場合に用いられる連続予告判定用テーブルでは、大当りとなる保留記憶がある場合に用いられる連続予告判定用テーブルよりも「なし」という選択項目が多く割り当てられていて、連続予告が発生しにくくされている。
【０２０７】
ステップＳ９７１の判定処理の結果、連続予告を行うと判定した場合（ステップＳ９７２のＹ）、ステップＳ９８１以降の処理を行う。また、ステップＳ９７１の判定処理の結果、連続予告を行わないと判定した場合（ステップＳ９７２のＮ）、ステップＳ９８０の処理を行う。
【０２０８】
また、ステップＳ９６２において、実行回数カウンタが０でないと判定された場合（ステップＳ９６２のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、実行回数カウンタの値を１減算する（ステップＳ９７７）。そして、ステップＳ９７９と同様に、ステップＳ９４６で判定された停止態様およびステップＳ９７５で判定した連続予告の種類に応じた表示制御実行データに切り替える（ステップＳ９７８）。連続予告を行うことが決定されると、実行回数カウンタに値が設定され（ステップＳ９８１参照）、その値は可変表示毎に１ずつ減算される。そして、その値が０になるまでステップＳ９７８による予告が行われる。従って、保留記憶に大当りとなるものがあれば、複数の可変表示毎にわたって予告が行われることになる。
【０２０９】
図３５は、演出制御プロセス処理における全図柄停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。全図柄停止処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、全図柄停止を指示する演出制御コマンド（特別図柄停止の演出制御コマンド）を受信しているか否か確認する（ステップＳ８４１）。全図柄停止を指示する演出制御コマンドを受信していれば、記憶されている停止図柄（変動開始時に受信した飾り図柄の停止図柄を指定する演出制御コマンドによる図柄、および特別図柄の停止図柄を指定する演出制御コマンドによる図柄）で飾り図柄および特別図柄を停止させる制御を行う（ステップＳ８４２）。ステップＳ８４２の後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留記憶数を１減算する（ステップＳ８４３）。そして、ステップＳ８４４に移行する。
【０２１０】
全図柄停止を指定する演出制御コマンドを受信していない場合には、監視タイマがタイムアウトしているかどうか確認する（ステップＳ８４７）。タイムアウトした場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、何らかの以上が発生したと判断して、エラーを報知する画面をＬＣＤに表示する制御を行う（ステップＳ８４８）。そして、ステップＳ８４４に移行する。
【０２１１】
ステップＳ８４４では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、可変表示の表示結果が大当り図柄となっているかを判定する（ステップＳ８４４）。大当り図柄となっている場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理に対応した値にする（ステップＳ８４５）。大当り図柄となっていない場合には、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理に対応した値にする（ステップＳ８４６）。
【０２１２】
本発明によれば、スーパーリーチのように高信頼度の変動パターンに分類される変動パターンでは、低信頼度として分類される変動パターンよりも期間Ｂ（第１有効期間）の開始タイミングを遅らせる。従って、高信頼度の変動パターンが選択された場合、可変表示を停止させ難くなり、遊技者に高信頼度の変動パターンによる演出を提示して興趣を向上させることができる。また、遊技者は、高信頼度の変動パターンによる演出で、大当りが生じることへの期待感を向上させることができる。一方、高信頼度の変動パターンに分類される変動パターンが選択された場合であっても、期間Ｂが開始されたときには、ストップスイッチの操作により可変表示を停止させることができるので、可変表示の結果をはやく知りたいという遊技者の要望にも応えることができる。
【０２１３】
また、本発明では期間Ｂ中であることを報知している。具体的には、可変表示装置１１の一部の表示領域（左の特別図柄の表示領域）の可変表示を所定の態様（所定の色）で停止することによって、期間Ｂ中であることを報知している。従って、遊技者は、ストップスイッチ３４の操作が有効となる期間Ｂ中であることを容易に認識できる。
【０２１４】
また、特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合、停止態様２とすると判定したときには、一旦はずれ図柄を表示し、再度可変表示を開始して大当り図柄を表示する。従って、大当り図柄が生じることへの遊技者の期待感を向上させることができる。
【０２１５】
また、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合、停止態様３とすると判定したときには、一旦、確変図柄以外の大当り図柄を表示し、再度可変表示を開始して確変図柄を表示する。従って、確変図柄が生じて確変状態に移行することへの遊技者の期待感を向上させることができる。
【０２１６】
また、ストップスイッチ３４の操作によって、変動時間タイマがタイムアウトする前に可変表示の結果を表示させる場合であっても、連続予告を行うか否かの判定を行い、連続予告を行うと判定された場合には、実行条件が成立しているが開始条件が成立していない可変表示での大当り図柄の発生を連続予告する。従って、遊技者の期待感を向上させることができる。
【０２１７】
また、ストップスイッチ３４の操作の有効期間として期間Ａ内に第２有効期間が定められる。そして、第２有効期間内にストップスイッチ３４の操作が検出された場合、期間Ｂの開始タイミングまでの期間が短縮され、期間Ｂが開始される。このように、ストップスイッチ３４の操作の有効期間として、第１有効期間、第２有効期間を設けることにより、可変表示を停止させるまでの演出のバリエーションを増やすことができる。
【０２１８】
高信頼度の変動パターンに分類される変動パターンがリーチ演出を有している場合、そのリーチ演出の前に第２有効期間が終了するように定められている。従って、第２有効期間におけるストップスイッチ３４の操作により可変表示の期間を短縮して、遊技の進行をはやめることができる。また、リーチ演出も遊技者に提示することができる。
【０２１９】
また、高信頼度の変動パターンに分類される変動パターンがリーチ演出を有している場合、期間Ｂの開始は、そのリーチ演出の開始タイミングより後に設定される。従って、リーチ演出を見たい遊技者がリーチ演出の開始前に可変表示を停止させてしまうことを防止することができる。
【０２２０】
また、上記の実施の形態では、第２有効期間中にストップスイッチ３４の操作が検出された場合、期間Ｂの開始タイミングまでを短縮して期間Ｂが開始されるようにしている。高信頼度の変動パターンに分類される変動パターンが選択されていて、その変動パターンがリーチ演出を有しているときには、第２有効期間中にストップスイッチ３４の操作が検出されたならば、リーチ演出の開始タイミング以降の状態まで短縮して、その状態からの可変表示を行うようにしてもよい。例えば、図７（ｂ）に示す例において、第２有効期間中にストップスイッチ３４の操作が検出されたならば、そのタイミングからタイミングＹまでを短縮して、タイミングＹからの可変表示を行うようにしてもよい。
【０２２１】
また、上記の例では、連続予告として大当りとなる保留予告に関する連続予告を行う場合を示した。実行条件が成立しているが開始条件が成立していない可変表示においてリーチ演出が行われる場合において、リーチ演出が生じることを連続予告するようにしてもよい。この場合、記憶処理において保留記憶数が増加すると判定された場合（ステップＳ１６２のＹ）、ＣＰＵ５６が、増えた保留記憶に対応する可変表示でリーチ演出が行われるか否かを判定し、その判定結果を示す保留予告指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１０１に送信すればよい。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、連続予告設定処理のステップＳ９６６において、Ｋ番目の保留記憶の可変表示でリーチ演出が行われるか否かを判定すればよい。
【０２２２】
また、上記の例では、期間Ｂ（第１有効期間）の後に、期間Ｃ（ストップスイッチ３４が操作されても可変表示に影響を及ぼさない期間）を設ける場合を示した。期間Ｃを設けずに、期間Ｂ開始以降、変動パターンの終了までを期間Ｂとしてもよい。この場合には、期間Ｂ中にストップスイッチ３４の操作が検出されると、直ちに可変表示を停止させればよい（すなわち、ｔ１秒の経過を待たなければよい）。また、期間Ｃを設けない場合、左の特別図柄を赤色等の所定の態様で停止させる必要はなく、単に停止させるだけでよい。
【産業上の利用可能性】
【０２２３】
本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示手段を備えたパチンコ遊技機等の遊技機において、可変表示の結果をはやめに知りたいという遊技者の希望にも応えられるようにしつつ、遊技者に可変表示中の演出を提示して、遊技者が演出による期待感の向上等の楽しみを得ることができ、興趣を向上させることができるようにするために適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２２４】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】ストップスイッチの操作の検出が有効とされる有効期間の説明図である。
【図５】高信頼度の変動パターンの期間Ｂの開始タイミングが低信頼度の変動パターンに比べ遅くなっていることを示す説明図である。
【図６】ストップスイッチの操作が検出されてから、可変表示が停止するまでの停止態様の例を示す説明図である。
【図７】期間Ａ内に設けられる第２の有効期間を示す説明図である。
【図８】ストップスイッチが操作されたときの可変表示装置の表示の変化を示す説明図である。
【図９】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１０】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１１】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１２】変動パターンコマンドと変動パターンとの関係の一例を示す説明図である。
【図１３】特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１４】大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１５】特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図１６】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１７】変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図１８】特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１９】特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図２０】期間確認処理を示すフローチャートである。
【図２１】記憶処理を示すフローチャートである。
【図２２】演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。
【図２３】制御コマンドを構成する８ビットの制御信号とＩＮＴ信号との関係を示すタイミング図である。
【図２４】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図２５】演出制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図２６】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２７】プロセスデータの一構成例を示す説明図である。
【図２８】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図２９】全図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３０】図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図３１】図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図３２】連続予告設定処理を示すフローチャートである。
【図３３】連続予告設定処理を示すフローチャートである。
【図３４】連続予告判定用テーブルの例を示す説明図である。
【図３５】全図柄停止処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２２５】
１      パチンコ遊技機
９      特別図柄可変表示部
１１    可変表示装置
１３    飾り図柄可変表示部
３１    主基板
３４    ストップスイッチ
５６    ＣＰＵ
８０    演出制御基板
１０１  演出制御用ＣＰＵ
【図１】
2005253673.tif 000003
【図２】
2005253673.tif 000004
【図３】
2005253673.tif 000005
【図４】
2005253673.tif 000006
【図５】
2005253673.tif 000007
【図６】
2005253673.tif 000008
【図７】
2005253673.tif 000009
【図８】
2005253673.tif 000010
【図９】
2005253673.tif 000011
【図１０】
2005253673.tif 000012
【図１１】
2005253673.tif 000013
【図１２】
2005253673.tif 000014
【図１３】
2005253673.tif 000015
【図１４】
2005253673.tif 000016
【図１５】
2005253673.tif 000017
【図１６】
2005253673.tif 000018
【図１７】
2005253673.tif 000019
【図１８】
2005253673.tif 000020
【図１９】
2005253673.tif 000021
【図２０】
2005253673.tif 000022
【図２１】
2005253673.tif 000023
【図２２】
2005253673.tif 000024
【図２３】
2005253673.tif 000025
【図２４】
2005253673.tif 000026
【図２５】
2005253673.tif 000027
【図２６】
2005253673.tif 000028
【図２７】
2005253673.tif 000029
【図２８】
2005253673.tif 000030
【図２９】
2005253673.tif 000031
【図３０】
2005253673.tif 000032
【図３１】
2005253673.tif 000033
【図３２】
2005253673.tif 000034
【図３３】
2005253673.tif 000035
【図３４】
2005253673.tif 000036
【図３５】
2005253673.tif 000037