(57)【要約】  【課題】  ルーレット盤を用いた抽選結果に基づいて、選択した数字の一致個数に基づいたクレジットの払い出しを行うロト形式の新たな遊技が可能なゲーム装置を提供する。  【解決手段】  通常のテーブル式ベッティングボード３０が設けられた第１ＢＥＴ画面３１と、ロト形式の数字選択式ベッティングボード３２が設けられた第２ＢＥＴ画面３３とを画面切り換えボタン３４、４６を押下することにより互いに切り換えて表示するとともに、第２ＢＥＴ画面３３を用いたルーレットゲームでは、ルーレット盤３における当回の抽選結果を含めた３回分の抽選結果を予想して３つの数字を選択し、更に、抽選後においては選択した３つの数字が当選番号の数字といくつ一致しているかを判定し、その一致個数に基づいてクレジットを払い出すように構成する。  【選択図】  図４  
2005304828.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のマークが配置されたルーレット盤と、
前記ルーレット盤において前記複数のマークより当選マークを抽選するマーク抽選手段と、
前記マーク抽選手段による抽選結果を予想してチップのベットを行うベット手段とを有するゲーム装置において、
前記ベット手段は、前記複数のマークの内より複数個の第１マークを選択する第１マーク選択手段を備え、
前記マーク抽選手段が前記第１マーク選択手段により選択された第１マークの数と同一回数分の抽選を行った際に、第１マークと抽選結果より得た複数の当選マークとがいくつ一致するかを判断する第１判断手段と、
前記第１判断手段により判断された一致した第１マークの数に基づいてチップを払い出す第１払出手段とを有することを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
前記ベット手段は、前記複数のマークの内より第２マークを選択する第２マーク選択手段を備え、
前記マーク抽選手段が一回の抽選を行った際に、前記第２マークと抽選結果より得た当選マークが一致するか否かを判断する第２判断手段と、
前記第２判断手段により一致すると判断された場合に、チップを払い出す第２払出手段とを有することを特徴とする請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記ベット手段は、
前記第１マーク選択手段による第１マークの選択を行う第１ベット画面、及び前記第２マーク選択手段による第２マークの選択を行う第２ベット画面のいずれかを表示する画面表示手段と、
前記画面表示手段に表示された前記第１ベット画面又は前記第２ベット画面を相互に切り換えて表示する表示切換手段と、
を有することを特徴とする請求項２に記載のゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ルーレットゲーム機等のルーレット盤を用いたマークの抽選、並びにその抽選結果の予想を行うゲーム装置に関し、特に、従来の遊技に加え、多彩な遊技を遊技者に対して提供可能としたゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
ルーレットゲーム機等の遊技媒体としてメダルを使用する所謂メダルゲームは、遊技者がメダル貸出機で複数のメダルを購入あるいは借用し、このメダルを遊技機に投入することにより開始することができるゲームであり、遊技者がゲームに勝てば、所定の枚数のメダルが払い出されるものである。従って、多数のメダルを獲得することができた遊技者は、新たにメダルを購入あるいは借用することなく、継続してゲームを楽しむことができる。ここで、特にルーレットゲーム機においては、メダル貸出機で購入あるいは借用したメダルを当選すると思われるマークに対してベットする（賭ける）ことにより遊技が行われる。
そして、従来、前記ルーレットゲーム機で行われる遊技では、特開２００３−３２５７２６号公報に示すように、モニターディスプレイ上に表示されたベッティングボードを用いて遊技が行われる。前記ベッティングボードには、ルーレット盤に配置された複数の数字（文字も含む）がマス目状に配列表示されている。遊技者は、当回の遊技においてルーレット盤上で回転するボールが最終的に停止する数字を予想し、指定されたエリアにチップのベットを行っていた。そして、ベットしたエリアが当選した場合には、ベットを行ったチップの枚数と、予め決められた倍率とに従ってチップの払い出しを行っていた。
【特許文献１】特開２００３−３２５７２６号公報（第３頁〜第４頁、図３）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、前記した特許文献１に記載されたルーレットゲーム機においては、当回にルーレット盤上でボールが停止する一の数字のみを予想するのみであり、次回以降に行われるルーレット盤の抽選結果と関連付けたものはなかった。即ち、従来においては「遊技者によるチップのベット」、「ルーレット盤上の抽選」、「チップの払い出し」が繰り返し行われていたので、それらの作業の繰り返しは遊技を単調にし、遊技中の遊技者を飽きさせる虞があった。また、従来のベッティングボードを用いたベット方法では、ベットのパターンは限られており、遊技者の予想が的中した場合であっても、払い出されるチップの枚数（オッズ）には限界があった。
【０００４】
本発明は、前記従来の問題点を解消するためになされたものであり、同一のルーレット盤による同一の抽選処理を行いながらも、高倍率のオッズによる払い出しを可能とした新たなロト形式の遊技を遊技者に対して提供することにより遊技性を多様化させ、遊技者を飽きさせることのないゲーム装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記目的を達成するため請求項１に係るゲーム装置は、複数のマークが配置されたルーレット盤（例えば、ルーレット盤３）と、前記ルーレット盤において前記複数のマークより当選マークを抽選するマーク抽選手段（例えば、ボール収容溝１３、ボール１６）と、前記マーク抽選手段による抽選結果を予想してチップのベットを行うベット手段（例えば、サテライト４）とを有するゲーム装置（例えば、ルーレットゲーム機１）において、前記ベット手段は、前記複数のマークの内より複数個の第１マークを選択する第１マーク選択手段（例えば、タッチパネル２８）を備え、前記マーク抽選手段が前記第１マーク選択手段により選択された第１マークの数と同一回数分の抽選を行った際に、第１マークと抽選結果より得た複数の当選マークとがいくつ一致するかを判断する第１判断手段（例えば、メイン制御用ＣＰＵ８０、Ｓ２８）と、前記第１判断手段により判断された一致した第１マークの数に基づいてチップを払い出す第１払出手段（例えば、メイン制御用ＣＰＵ８０、Ｓ３０、Ｓ３１）とを有することを特徴とする。
【０００６】
また、請求項２に係るゲーム装置は、請求項１に記載のゲーム装置（例えば、ルーレットゲーム機１）において、前記ベット手段（例えば、サテライト４）は、前記複数のマークの内より第２マークを選択する第２マーク選択手段（例えば、タッチパネル２８）を備え、前記マーク抽選手段が一回の抽選を行った際に、前記第２マークと抽選結果より得た当選マークが一致するか否かを判断する第２判断手段（例えば、メイン制御用ＣＰＵ８０、Ｓ７）と、前記第２判断手段により一致すると判断された場合に、チップを払い出す第２払出手段（例えば、メイン制御用ＣＰＵ８０、Ｓ９、Ｓ１０）とを有することを特徴とする。
【０００７】
また、請求項３に係るゲーム装置は、請求項２に記載のゲーム装置（例えば、ルーレットゲーム機１）において、前記ベット手段（例えば、サテライト４）は、前記第１マーク選択手段による第１マークの選択を行う第１ベット画面（例えば、第２ＢＥＴ画面３３）、及び前記第２マーク選択手段による第２マークの選択を行う第２ベット画面（例えば、第１ＢＥＴ画面３１）のいずれかを表示する画面表示手段（例えば、画像表示装置７）と、前記画面表示手段に表示された前記第１ベット画面又は前記第２ベット画面を相互に切り換えて表示する表示切換手段（例えば、画面切り換えボタン３４、４６）と、を有することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１に係るゲーム装置では、ルーレット盤に配置されたマークの内より複数個の第１マークを選択し、選択した第１マークとルーレット盤による抽選結果より得た複数の当選マークとがいくつ一致するか否かを判断するとともに、一致した第１マークの数に基づいて所定のチップを払い出すので、従来と同様のルーレット盤による抽選を行いつつも、選択したマークの一致個数に基づいたロト形式の新たな遊技を遊技者に対して提供することが可能である。また、前記ロト形式の新たな遊技は、ルーレット盤による複数回の抽選結果によってチップの払い出しが決定されるので、遊技者に対して長時間に渡って期待感を持たせることができ、遊技に飽きさせることがない。
更に、チップのベットパターンが非常に多数となるので、遊技の結果、遊技者に対して払い出されるチップの量を増加させることができる。
【０００９】
また、請求項２に係るゲーム装置では、ルーレット盤に配置されたマークの内より第２マークを選択し、選択した第２マークとルーレット盤による一回の抽選結果より得た当選マークとが一致するか否かを判断するとともに、一致した場合に所定のチップを払い出すので、ロト形式の新たな遊技に加え、当回のルーレット盤の抽選結果のみを予想する通常のルーレットゲームを行うことが可能である。従って、一のルーレット盤による抽選に基づいて複数種類の遊技を遊技者に提供可能となり、様々な遊技者の要望を満たすことができる。
【００１０】
また、請求項３に係るゲーム装置では、第１マークの選択を行う第１ベット画面、及び第２マークの選択を行う第２ベット画面のいずれかを切り換えて表示する表示手段を有するので、遊技者は希望するベット方法を自ら選択し、表示させたベット画面を用いてベットを行うことができる。更に、画面を互いに切り換えてベットを行うことによって、一回のルーレット抽選に対して２種類のベット形式による遊技を同時に進行して行うことができる。従って、遊技性は多様化し、遊技者を飽きさせることがない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明に係るゲーム装置をルーレットゲーム機１について具体化した実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。
尚、ルーレットゲーム機１とは、遊技者がルーレット盤で決定される数字等を予想し、予想した数字等に所持するメダル等の遊技媒体をベットする。そして、ベットした数字等が当選したとき、遊技者が所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる遊技機である。
【００１２】
先ず、本実施形態に係るルーレットゲーム機１の概略構成について図１に基づき説明する。図１は本実施形態に係るルーレットゲーム機の概略構成を示す外観斜視図である。
図１に示すように、ルーレットゲーム機１は、本体部分となる筐体２と、筐体２の上面の略中央部に設けられたルーレット盤３と、ルーレット盤３の周囲にルーレット盤３を取り囲むようにして設置された複数個（本実施形態では１０個）のサテライト４とから基本的に構成されている。
ここでサテライト４とは、少なくとも、貨幣や遊技に使用するメダル等の遊技媒体を投入するメダル受付装置５と、遊技者により所定の指示が入力される複数のコントロールボタン等からなるコントロール部６と、ゲームに係る画像を表示させる画像表示装置７とを有する遊技領域である。そして、遊技者が画像表示装置７に表示される画像を見ながら、コントロール部６等を操作することにより、展開されるゲームを進行させることができる。
また、各サテライト４が設置された筐体２の側面には、メダル払出口８がそれぞれ設けられている。更に、各サテライト４の画像表示装置７の右上には音楽、効果音等を流すスピーカ９が設けられている。
【００１３】
次に、本実施形態に係るルーレット盤３の構成について図２を用いて説明する。図２は本実施形態に係るルーレット盤の平面図である。
図２に示すように、ルーレット盤３は筐体２に固定される枠体１１と、枠体１１の内側に回転可能に収納支持された回転円盤１２とから基本的に構成されている。そして、回転円盤１２上面には凹状のボール収容溝１３が多数（本実施形態では３８個）形成されている。更に、各ボール収容溝１３の外方向における回転円盤１２の上面には、各ボール収容溝１３と対応するように図形文字としての「０」、「００」、「１」〜「３６」の各数字が表示された番号表示板１４が形成されている。
そして、前記枠体１１内部にはボール投入口１５が形成されている。ボール投入口１５には図示しないボール投入装置が連結され、ボール投入装置の駆動に伴い、ボール投入口１５から回転円盤１２上にボール１６が投入されるようになっている。また、ルーレット盤３の上方全体は、半球状の透明アクリル製のカバー部材１７により覆われている。
【００１４】
ここで、枠体１１は、緩やかに内側に向け傾斜されており、その中間部にはガイド壁１８が形成されている。ガイド壁１８は、投入されたボール１６を遠心力に抗してガイドしてボール１６を転動させるものである。そして、ボール１６は回転速度が弱まり遠心力を失っていくと、枠体１１の斜面を転がり落ちて内側へと向かい、回転する回転円盤１２に至る。
そして、回転円盤１２に転がって来たボール１６は、更に回転する回転円盤１２の外側の番号表示板１４上を通っていずれかのボール収容溝１３に納まり、ボール１６が収容されたボール収容溝１３に対応する番号表示板１４に記載された数字が当選番号となる。
【００１５】
また、ルーレット盤３の下方には当たり判定装置（図示せず）が設置されている。当たり判定装置はボール１６がどの数字のボール収容溝１３に収容されたかを判定するための装置である。さらに、回転円盤１２の下方には図示しないボール回収装置が設置されている。このボール回収装置はゲーム終了後に回転円盤１２上のボール１６を回収する装置である。尚、前記ボール投入装置、当たり判定装置、ボール回収装置については既に公知であることから、ここでの詳細な説明は省略する。
【００１６】
次に、本実施形態に係るコントロール部６及び画像表示装置７の構成について説明する。
コントロール部６は、図１に示すようにサテライト４の画像表示装置７の側部に設けられ、遊技者により操作される各ボタンが配置されている。具体的には、サテライト４に対向する位置から見て左側から順にＢＥＴ確定ボタン２２、払い戻し（ＣＡＳＨＯＵＴ）ボタン２３、ヘルプ（ＨＥＬＰ）ボタン２４が配置されている。
【００１７】
ＢＥＴ確定ボタン２２は、後述する画像表示装置７によるベット操作の後にベットを確定する際に押下されるボタンである。そして、ベットが確定され、且つ、遊技中に前記ルーレット盤３においてボール１６が収容されたボール収容溝１３に対応する番号表示板１４に記載された数字にベットしていた場合に当選となる。当選した場合には、ベットしたチップの枚数に応じたクレジットが、遊技者の現在所有するクレジットに加算される。尚、ベット操作については後に詳細に説明する。
【００１８】
払い戻しボタン２３は、通常、ゲーム終了時に押下されるボタンであり、払い戻しボタン２３が押下されると、ゲーム等によって獲得した現在遊技者が所有するクレジットに応じたメダル（通常は１クレジットに対してメダル１枚）がメダル払出口８から払い戻される。
【００１９】
ヘルプボタン２４は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンであり、ヘルプボタン２４が押下されると、その直後に画像表示装置７上に各種の操作情報を示したヘルプ画面が表示される。
【００２０】
一方、画像表示装置７はタッチパネル２８が前面に取り付けられた所謂タッチパネル方式の液晶ディスプレイであり、液晶画面２９上に表示されたアイコンを指等で押圧することによりその選択が可能となっている。図３及び図４は遊技中に画像表示装置に表示される表示画面の一例を示した図である。
【００２１】
図３及び図４に示すように、ルーレットゲーム機１の遊技中において画像表示装置７には、当回分の当選番号のみを予想する通常のテーブル式ベッティングボード３０を有する第１ＢＥＴ画面３１と、計３回分の当選番号を一度に予想するロト形式の数字選択式ベッティングボード３２を有する第２ＢＥＴ画面３３との計２種類の画面が表示される。そして、第１ＢＥＴ画面３１と第２ＢＥＴ画面３３とは、液晶画面２９上に表示される画面切り換えボタン３４、４６を押す毎にその表示を相互に切り換えることが可能である。そして、遊技者は第１ＢＥＴ画面３１及び第２ＢＥＴ画面３３のどちらか一方を選択した後、手持ちのクレジットを使用してチップをベットすることができる。
【００２２】
先ず、図３に基づいて第１ＢＥＴ画面３１について説明する。第１ＢＥＴ画面３１に表示されるテーブル式ベッティングボード３０には、前記番号表示板１４に表示された数字「０」、「００」、「１」〜「３６」と同じ数字がマス目状に配列表示されている。また、「奇数の数字」、「偶数の数字」、「番号表示板の色の種類（赤又は黒）」、「一定の数字範囲（例えば「１」〜「１２」等）」を指定してチップをベットする為の特殊なＢＥＴエリアも同様にマス目状に配列されている。
【００２３】
そして、テーブル式ベッティングボード３０の下方には画面左から順に、結果履歴表示部３５、画面切り換えボタン３４、単位ＢＥＴボタン３６、払い戻し結果表示部３７、クレジット数表示部３８が表示されている。
【００２４】
結果履歴表示部３５は、前回までのゲーム（ここで、１ゲームは、各サテライト４において遊技者がＢＥＴを行い、ボール１６がボール収容溝１３に落下し、当選番号に基づいてクレジットの払い出しが行われるまでの一連の動作をいう。）における当選番号の結果が一覧に表示される。その際、１ゲームが終了すると、新たな当選番号が上から追加して表示されていき、最大１６ゲームの当選番号の履歴を確認することが可能となっている。
【００２５】
また、画面切り換えボタン３４は、前記したように画像表示装置７上に表示される第１ＢＥＴ画面３１と第２ＢＥＴ画面３３とを切り換えるボタンである。画面切り換えボタン３４には、「Ｒｏｕｌｅｔｔｅ」と「Ｌｏｔｏ３」の２つの文字列が表示されている。そして、遊技者が液晶画面２９上の画面切り換えボタン３４を押下すると、テーブル式ベッティングボード３０を用いた第１ＢＥＴ画面３１を、数字選択式ベッティングボード３２を用いた第２ＢＥＴ画面３３に切り換えて表示させることが可能である。その後、遊技者は現在表示されている画面上のベッティングボードに基づいてチップをベットすることとなる。
【００２６】
また、単位ＢＥＴボタン３６は、遊技者が指定したＢＥＴエリア４２（番号及びのマークのマス目上、若しくはマス目を形成するライン上）にチップをベットする為のボタンである。単位ＢＥＴボタンは１ＢＥＴボタン３６Ａ、５ＢＥＴボタン３６Ｂ、１０ＢＥＴボタン３６Ｃ、１００ＢＥＴボタン３６Ｄの四種類からなる。
遊技者は、先ず、ベットするＢＥＴエリア４２を指等で画面を直接押すことにより、後述のカーソル４０で指定する。その状態で、１ＢＥＴボタン３６Ａを押下すると、遊技者はチップを１枚毎（１ＢＥＴボタン３６Ａを指等で押す毎に「１」→「２」→「３」→・・・の順にベット枚数が増加）にベットする。また、５ＢＥＴボタン３６Ｂを押下すると、チップを５枚単位（５ＢＥＴボタン３６Ｂを指等で押す毎に「５」→「１０」→「１５」→・・・の順にベット枚数が増加）でベットする。また、１０ＢＥＴボタン３６Ｃを押下すると、チップを１０枚単位（１０ＢＥＴボタン３６Ｃを指等で押す毎に「１０」→「２０」→「３０」→・・・の順にベット枚数が増加）でベットする。更に、１００ＢＥＴボタン３６Ｄを押下すると、チップを１００枚単位（１００ＢＥＴボタン３６Ｄを指等で押す毎に「１００」→「２００」→「３００」→・・・の順にベット枚数が増加）でベットすることが可能である。
従って、多量のチップをベットする際にも、その操作を簡略化することができる。
【００２７】
また、払い戻し結果表示部３７は、前回のゲームにおける遊技者のチップのベット枚数、及び払い戻しのクレジット数が表示される。ここで、払い戻しクレジット数よりベット枚数を引いた数が、前回のゲームにより遊技者が新たに獲得したクレジット数である。
【００２８】
更に、クレジット数表示部３８は、現在の遊技者が所有するクレジット数が表示される。このクレジット数は、チップをベットした際にはそのベット枚数（チップ一枚につき１クレジット）に応じて減少する。また、ベットしたチップが当選し、クレジットの払い戻しがなされた場合には、払い戻し枚数分のクレジット数が増加する。尚、遊技者が所有するクレジット数が０となった場合には、遊技終了となる。
【００２９】
そして、テーブル式ベッティングボード３０の上部には、ＢＥＴタイマーグラフ３９が設けられている。ＢＥＴタイマーグラフ３９は遊技者がベットすることが可能な残り時間を表示するグラフであり、ゲーム開始時より赤いグラフが徐々に右側に延び始める。そして、最も右側まで延びたときに現在のゲームにおけるベット可能な時間が終了する。また、各サテライト４において遊技者のベット期間が終了した場合、即ち、ＢＥＴタイマーグラフ３９が最も右側まで達した場合にボール投入装置８５を駆動させ、ボール１６をルーレット盤４内に投入する。
【００３０】
また、テーブル式ベッティングボード３０上には、現在遊技者が選択しているＢＥＴエリア４２を示すカーソル４０が表示される、また、現時点までにおいてベットしたチップの枚数とＢＥＴエリア４２を示すチップマーク４１が表示され、チップマーク４１上に表示された数字が、チップのベット枚数を示す。例えば、図３に示すように「１８」のマスに置かれた「７」のチップマーク４１は、番号「１８」に７枚のチップをベットしていることを示している。尚、このように１つ番号のみにベットする方法は「ストレート・アップ」と呼ばれるベット方法である。
また、「５」、「６」、「８」、「９」のマス目の交点に置かれた「１」のチップマーク４１は、番号「５」、「６」、「８」、「９」の４つの番号をカバーして１枚のチップをベットしていることを示している。尚、このように４つ番号をカバーしてベットする方法は「コーナー・ベット」と呼ばれるベット方法である。
【００３１】
他にベット方法としては、２つの番号の間のライン上に２つの番号をカバーしてベットする「スプリット・ベット」、番号の横一列（図３中、縦方向の一列）の端に３つの番号（例えば、「１３」、「１４」、「１５」）をカバーしてベットする「ストリート・ベット」、番号「００」と「３」の間のライン上に「０」、「００」、「１」、「２」、「３」の５つの番号をカバーしてベットする「ファイブ・ベット」、番号の横二列（図３中、縦方向の二列）の番号の間に６つの番号（例えば、「１３」、「１４」、「１５」、「１６」、「１７」、「１８」）をカバーしてベットする「ライン・ベット」、「２ｔｏ１」と書かれたマス目上で１２個の番号をカバーしてベットする「コラム・ベット」、「１ｓｔ１２」、「２ｎｄ１２」、「３ｒｄ１２」と書かれたマス目上でそれぞれ１２個の番号をカバーしてベットする「ダズン・ベット」がある。更に、テーブル式ベッティングボード３０の最下段に設けられた６つのマス目を用いて、番号表示板の色（「赤」又は「黒」）、番号の奇数偶数、番号が１８以下か１９以上かによって１８個の番号をカバーしてベットする方法がある。ここで、これら複数のベット方法は、ベットしたチップが当選した際のチップ一枚あたりのクレジットの配当（オッズ）がそれぞれ異なっている。
【００３２】
前記のように構成された第１ＢＥＴ画面３１で遊技者がベットする際には、先ず、ベットを行うＢＥＴエリア４２（番号及びのマークのマス目上、若しくはマス目を形成するライン上）を画面上で指定して直接指により押圧する。その結果、カーソル４０が指定したＢＥＴエリア４２に移動する。
その後、単位ＢＥＴボタン３６の各単位ボタン（１ＢＥＴボタン３６Ａ、５ＢＥＴボタン３６Ｂ、１０ＢＥＴボタン３６Ｃ、１００ＢＥＴボタン３６Ｄ）を押下することにより、その単位数分のチップが指定されたＢＥＴエリア４２にベットされる。例えば、１０ＢＥＴボタン３６Ｃを４回、５ＢＥＴボタン３６Ｂを１回、１ＢＥＴボタン３６Ａを３回押下すれば、合計４８枚のチップをベットすることができる。
【００３３】
次に、図４に基づいて第２ＢＥＴ画面３３について説明する。ここで、第２ＢＥＴ画面では、数字選択式ベッティングボード３２を用いて、当回を含めた計３回分の当選番号を一度に予想するロト形式のルーレットゲームを行う。
【００３４】
第２ＢＥＴ画面３３に表示される数字選択式ベッティングボード３２は、選択した数字等が表示される選択結果表示部４３と、数字の選択をする際に押下する数字選択部４４とから基本的に構成されており、その下方には、前記した第１ＢＥＴ画面３１と同様に、結果履歴表示部４５、画面切り換えボタン４６、単位ＢＥＴボタン４７、払い戻し結果表示部４８、クレジット数表示部４９がそれぞれ表示されている。
【００３５】
ここで、選択結果表示部４３は、遊技者が数字選択部４４によって選択した３つの数字、ベットしたチップの枚数、抽選結果等が表示される。具体的には、図４に示すように、選択結果表示部４３は、遊技者が選択した３つの数字が表示される選択数字表示部５０と、ベットしたチップの枚数が表示されるチップ枚数表示部５１とから構成された略長方形状のベット表示部５２と、遊技者が以前にベットしたもので前回のゲームで当選結果が確定したベットに関する情報をベット表示部５２と同じ形式で示したベット結果表示部５３とが複数個整列されて配置されることにより構成されている。
また、各ベット表示部４２の上部には、過去３回分のルーレット盤３による当選番号を示した結果番号表示部５４が設けられている。
【００３６】
先ず、ベット表示部５２について以下に説明する。図５は本実施形態に係る第２ＢＥＴ画面のベット表示部を示した模式図である。
ベット表示部５２の選択数字表示部５０は、液晶画面２９に対向して左から順に第１選択数字表示部５０Ａ、第２選択数字表示部５０Ｂ、第３選択数字表示部５０Ｃの３つの表示部が設けられている。そして、各選択数字表示部５０Ａ〜５０Ｃに遊技者が数字選択部４４を用いて選択した３つの数字を表示させる。
ここで、図４に示すように各選択数字表示部５０Ａ〜５０Ｃは数字選択前においては「？」マークが表示されている。そして、遊技者は後述のカーソル５５を用いて各選択数字表示部５０Ａ〜５０Ｃのいずれかを選択し、且つ、数字選択部４４から任意の数字を選択することで、各選択数字表示部５０Ａ〜５０Ｃに遊技者が選択した数字が表示される。
【００３７】
また、ベット表示部５２のチップ枚数表示部５１は、選択数字表示部５０において選択された３つの数字に対してベットしたチップの枚数を表示するチップマーク４１が表示される。尚、チップマーク４１上に表示された数字がチップのベット枚数を示している。例えば、図４に示すように選択数字表示部５０に「１２」、「２１」、「３０」の３つの数字が表示され、チップ枚数表示部５１に「１０」のチップマーク４１が表示されている場合には、数字「１２」、「２１」、「３０」に１０枚のチップをベットしていることを示している。そして、当回を含めてルーレット盤３によって３回の抽選を行い、得られた３つの当選番号の数字と、選択した３つの数字が一致していた場合に、一致した個数に基づいてクレジットが払い出されることとなる。
【００３８】
次に、ベット結果表示部５３について以下に説明する。ベット結果表示部５３は前回のゲームにおいて当選結果が確定した遊技者のベットに関する情報を示すものである。図５は本実施形態に係る第２ＢＥＴ画面のベット結果表示部を示した模式図である。
ベット結果表示部５３は、ベット表示部５２と略同じ構成を有しており、選択数字表示部５６とチップ枚数表示部５７が設けられている。更に、選択数字表示部５６の左側部には、ルーレット盤３による抽選の結果、遊技者が選択数字表示部５６において選択した３つの数字が、当選番号の３つの数字と一致していたか否かを示す当選結果表示部５８が設けられている。
【００３９】
選択数字表示部５６は、液晶画面２９に対向して左から順に第１選択数字表示部５６Ａ、第２選択数字表示部５６Ｂ、第３選択数字表示部５６Ｃの３つの表示部が設けられている。そして、各選択数字表示部５６Ａ〜５６Ｃに遊技者が以前に数字選択部４４を用いて選択した３つの数字を表示させる。
【００４０】
ここで、図５に示すように各選択数字表示部５６Ａ〜５６Ｃに表示された番号の内、過去３回のゲームにおけるルーレット盤３の抽選結果から得た当選番号の数字（結果番号表示部５４に表示された３つの数字）と一致しなかった数字が表示された選択数字表示部５６Ａ〜５６Ｃには×印６２が追加表示される。
【００４１】
そして、選択数字表示部５６Ａ〜５６Ｃの全てに×印６２が表示されている場合、即ち、遊技者が選択した数字のいずれもが過去３回のゲームにおけるルーレット盤３の抽選結果から得た当選番号の数字（結果番号表示部５４に表示された３つの数字）と一致しなかった場合には、当選結果表示部５８に「Ｌｏｓｅ」の文字が表示される。その際には、クレジットの配当はなく、チップ枚数表示部５７にベットしたチッブが失われる。
【００４２】
一方、選択数字表示部５６Ａ〜５６Ｃのいずれかに×印６２が表示されていない場合、即ち、遊技者が選択した数字のいずれかが過去３回のゲームにおけるルーレット盤３の抽選結果から得た当選番号の数字（結果番号表示部５４に表示された３つの数字）と一致した場合には、当選結果表示部５８に「Ｗｉｎ」の文字５９が表示される。更に、その側部には一致した数字の個数に応じた配当クレジット（オッズ）６０が表示される。
【００４３】
ここで、配当クレジット（オッズ）は、後述のＲＯＭ８１（図９参照）に記憶された配当テーブル６１によって決定される。図７は本実施形態に係る配当テーブルを示した図である。
図７に示すように、配当テーブル６１には一致した数字の個数に対して遊技者に払い出される配当クレジット（オッズ）が一義的に決められている。具体的に、遊技者が選択数字表示部５６にて選択した数字が３つ全て一致した場合には、チップ枚数表示部５７において遊技者がベットしたチップ数の１０００倍のクレジットが払い出され、遊技者の現在の手持ちクレジットとして追加される。また、遊技者が選択数字表示部５６にて選択した数字の内、２つの数字が一致した場合には、チップ枚数表示部５７において遊技者がベットしたチップ数の１００倍のクレジットが払い出され、遊技者の現在の手持ちクレジットとして追加される。また、遊技者が選択数字表示部５６にて選択した数字の内、１つの数字が一致した場合には、チップ枚数表示部５７において遊技者がベットしたチップ数の３倍のクレジットが払い出され、遊技者の現在の手持ちクレジットとして追加される。また、遊技者が選択数字表示部５６にて選択した数字の内、いずれの数字も一致しなかった場合には、クレジットの配当はない。
【００４４】
続いて、数字選択部４４について以下に説明する。数字選択部４４には前記ルーレット盤３の番号表示板１４に表示された数字「０」、「００」「１」〜「３６」からなる３８個の数字ボタン６３と、「Ｓｅｌｅｃｔ  Ｃａｎｃｅｌ」と表示されたキャンセルボタン６４とから構成されている。遊技者はベット表示部５２の各選択数字表示部５０Ａ〜５０Ｃにカーソル５５を合わせ、続けて数字ボタン６３を押下することにより押下した数字を選択することが可能となる。また、既に選択した数字にカーソル５５を合わせ、続けてキャンセルボタン６４を押下することにより既に選択した数字をキャンセルすることが可能となる。尚、キャンセルされた数字の選択数字表示部５０Ａ〜５０Ｃには再度「？」マークが表示されることとなる。
【００４５】
また、結果番号表示部５４は、過去３回分のゲームによるルーレット盤３の抽選結果が表示され、前回のゲームによるルーレット盤３の抽選結果の当選番号を表示した第１結果番号表示部５４Ａと、２回前のゲームによるルーレット盤３の抽選結果の当選番号を表示した第２結果番号表示部５４Ｂと、３回前のゲームによるルーレット盤３の抽選結果の当選番号を表示した第３結果番号表示部５４Ｃとから構成されている。そして、遊技者は、結果番号表示部５４に表示された当選番号の数字を参照することにより、抽選結果表示部５３の選択数字表示部５６に表示された各数字が一致しているか否かを自ら容易に判断することが可能となる。
【００４６】
結果履歴表示部４５は、前回までのゲーム（ここで、１ゲームは、第１ＢＥＴ画面を用いた通常のルーレットゲームにおいて遊技者がＢＥＴを行い、ボール１６がボール収容溝１３に落下し、当選番号に基づいてクレジットの払い出しが行われるまでの一連の動作をいう。）における当選番号の結果が一覧に表示される。その際、１ゲームが終了すると、新たな当選番号が上から追加して表示されていき、最大１６ゲームの当選番号の履歴を確認することが可能となっている。
【００４７】
また、画面切り換えボタン４６は、前記したように画像表示装置７上に表示される第１ＢＥＴ画面３１と第２ＢＥＴ画面３３とを切り換えるボタンである。画面切り換えボタン４６には、「Ｒｏｕｌｅｔｔｅ」と「Ｌｏｔｏ３」の２つの文字列が表示されている。そして、遊技者が液晶画面２９上の画面切り換えボタン４６を押下すると、数字選択式ベッティングボード３２を用いた第２ＢＥＴ画面３３を、テーブル式ベッティングボード３０を用いた第１ＢＥＴ画面３１に切り換えて表示させることが可能である。その後、遊技者は現在表示されている画面上のベッティングボードに基づいてチップをベットすることとなる。
【００４８】
また、単位ＢＥＴボタン４７は、遊技者が指定したチップ枚数表示部５１に所定枚数のチップをベットする為のボタンである。単位ＢＥＴボタンは１ＢＥＴボタン４７Ａ、５ＢＥＴボタン４７Ｂ、１０ＢＥＴボタン４７Ｃ、１００ＢＥＴボタン４７Ｄの四種類からなる。
遊技者は、先ず、選択数字表示部５０に３つの数字を選択した後に、その横のチップ枚数表示部５１を押すことによりベットするベット表示部５２を指定する。そして、指定したチップ枚数表示部５１には、カーソル５５が配置される。その状態で、１ＢＥＴボタン４７Ａを押下すると、遊技者はチップを１枚毎（１ＢＥＴボタン４７Ａを指等で押す毎に「１」→「２」→「３」→・・・の順にベット枚数が増加）にベットする。また、５ＢＥＴボタン４７Ｂを押下すると、遊技者はチップを５枚毎（５ＢＥＴボタン４７Ｂを指等で押す毎に「５」→「１０」→「１５」→・・・の順にベット枚数が増加）にベットする。また、１０ＢＥＴボタン４７Ｃを押下すると、遊技者はチップを１０枚毎（１０ＢＥＴボタン４７Ｃを指等で押す毎に「１０」→「２０」→「３０」→・・・の順にベット枚数が増加）にベットする。更に、１００ＢＥＴボタン４７Ｄを押下すると、チップを１００枚単位（１００ＢＥＴボタン４７Ｄを指等で押す毎に「１００」→「２００」→「３００」→・・・の順にベット枚数が増加）でベットすることが可能である。従って、多量のチップをベットする際にも、その操作を簡略化することができる。
【００４９】
また、払い戻し結果表示部４８は、前回のゲームにおける遊技者のチップのベット枚数、及び払い戻しのクレジット数が表示される。ここで、払い戻しクレジット数よりベット枚数を引いた数が、前回のゲームにより遊技者が新たに獲得したクレジット数である。
【００５０】
更に、クレジット数表示部４９は、現在の遊技者が所有するクレジット数が表示される。このクレジット数は、チップをベットした際にはそのベット枚数（チップ一枚につき１クレジット）に応じて減少する。また、ベットしたベット表示部５２の番号が当選し、配当テーブル６１に基づいたクレジットの払い戻しがなされた場合には、払い戻し枚数分のクレジット数が増加する。尚、遊技者が所有するクレジット数が０となった場合には、遊技終了となる。
【００５１】
更に、第２ＢＥＴ画面３３の数字選択式ベッティングボード３２の上部には、前記した第１ＢＥＴ画面３１と同様に、ＢＥＴタイマーグラフ６５が設けられている。ＢＥＴタイマーグラフ６５は遊技者がベットすることが可能な残り時間を表示するグラフであり、ゲーム開始時より赤いグラフが徐々に右側に延び始める。そして、最も右側まで延びたときに現在のゲームにおけるベット可能な時間が終了する。また、各サテライト４において遊技者のベット時間が終了した場合、即ち、ＢＥＴタイマーグラフ６５が最も右側まで達した場合にボール投入装置を駆動させ、ボール１６をルーレット盤４内に投入する。
【００５２】
また、数字選択式ベッティングボード３２上には、選択数字表示部５０及びチップ枚数表示部５１を示すカーソル５５が表示される、また、現時点までにおいてベットしたチップの枚数とベット表示部５２を示すチップマーク４１が表示され、チップマーク４１上に表示された数字が、チップのベット枚数を示す。例えば、図４に示すような「１２」、「２１」、「３０」を選択したベット表示部５２に置かれた「１０」のチップマーク４１は、３つの数字「１２」、「２１」、「３０」に１０枚のチップをベットしていることを示している。
【００５３】
前記のように構成された第２ＢＥＴ画面３３で遊技者がベットする際には、先ず、ベット表示部５２の「？」マークが表示された選択数字表示部５０Ａ〜５０Ｃを画面上で指定して直接指により押圧する。その結果、カーソル５５が指定した選択数字表示部５０Ａ〜５０Ｃに移動する。
その後、遊技者は数字選択部４４において希望する数字が表示された数字ボタン６３を押下することにより指定する。そして、３つの選択数字表示部５０Ａ〜５０Ｃにすべて数字を指定した後に、その横に設けられたチップ枚数表示部５１を押下し、続いて単位ＢＥＴボタン４７の各単位ボタン（１ＢＥＴボタン３６Ａ、５ＢＥＴボタン３６Ｂ、１０ＢＥＴボタン３６Ｃ、１００ＢＥＴボタン３６Ｄ）を押下することにより、その単位数分のチップが指定されたベット表示部５２のチップ枚数表示部５１にベットされる。例えば、単位ＢＥＴボタン４７の「１０」を４回、「５」を１回、「１」を３回押下すれば、合計４８枚のチップをベットすることができる。
【００５４】
以上より、遊技者は通常のテーブル式ベッティングボード３０が設けられた第１ＢＥＴ画面３１と、新たな数字選択式ベッティングボード３２が設けられた第２ＢＥＴ画面３３とを画面切り換えボタン３４、４６を押下することにより互いに切り換えて表示することが可能である。
そして、第２ＢＥＴ画面３３を用いたルーレットゲームでは、数字選択部４４を用いてルーレット盤３の番号表示板１４に表示された数字（「０」、「００」、「１」〜「３６」の３８種）から、当回を含めた３回分のルーレット盤３の抽選結果を予想して数字を３つ一度に選択するとともに、３回の抽選の結果から当選番号の数字と一致した数字の個数に基づいてクレジットの払い出しを受けることができるので、遊技者は一のルーレットゲーム機１において通常のルーレットゲームに加えて、ロト形式の新たなルーレットゲームを遊技することが可能であり、その遊技性は多様化する。また、第２ＢＥＴ画面３３によるロト形式の遊技は、ルーレット盤３による当回を含めた３回の抽選結果によってクレジットの払い出しが決定されるので、遊技者に対して長時間に渡って期待感を持たせることができ、遊技に飽きさせることがない。
【００５５】
次に、本実施形態に係るメダル受付装置５の構成について図８を用いて説明する。図８は本実施形態に係るメダル受付装置を示した斜視図である。
図８に示すように、メダル受付装置５は略直方体形状を有し、貨幣やメダル等の遊技媒体が投入され、受け付けを行う装置である。そして、受け付けた遊技媒体に応じたクレジット数を、遊技者の手持ちのクレジット数として追加し、クレジット数表示部３８、４９を更新して表示する。
【００５６】
また、メダル受付装置５には、貨幣又はメダル等が投入されるメダル投入口７０と、投入されたメダル等を遊技者に対して返却するメダル返却口７１と、メダル受付装置５の内部を開閉する際に使用するキー挿入口７２が設けられている。
【００５７】
ここで、キー挿入口７２は、メダル受付装置５に設けられた開閉扉（図示せず）を開閉させるためのキー（図示せず）の挿入口である。所定のキーを挿入して所定方向に回すと、施錠装置のロック状態が解除されて、開閉扉がオープンされる。メダル受付装置５の内部には投入されたメダルが収容されるメダル収容部７３が設置されている。そして、開閉扉をオープンすることによってメダル収容部７３内のメダルの回収を行うことができる。更に、内部のメンテナンス等も可能となる。
【００５８】
次に、ルーレットゲーム機１の制御系に係る構成について図９に基づき説明する。図９はルーレットゲーム機の制御系を模式的に示すブロック図である。
図９に示すように、ルーレットゲーム機１は、メイン制御用ＣＰＵ８０、ＲＯＭ８１、及びＲＡＭ８２を含むメイン制御部８３と、メイン制御部８３に接続されたルーレット盤３、及び１０台のサテライト４（図１参照）とから構成されている。尚、サテライト４の制御系に関しては後に詳細に説明する。
【００５９】
メイン制御用ＣＰＵ８０は、各サテライト４から供給される入力信号等、並びに、ＲＯＭ８１、及びＲＡＭ８２に記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を行い、その結果に基づいてサテライト４に命令信号を送信することにより、各サテライト４を主導的に制御し、遊技を進行させる。更に、ルーレット盤３に設けられた当たり判定装置８４、ボール投入装置８５、ボール回収装置８６を制御し、ルーレット盤３へのボール１６の投入、及びルーレット盤４からの回収、並びにボール１６が落下したボール収容溝１３の当選番号の判定を行う。そして、得られた当選番号と、各サテライト４から送信されたベット情報とに基づいて、ベットされたチップの当選判定を行い、各サテライト４において払い出されるクレジット数を計算する。
【００６０】
ＲＯＭ８１は、例えば、半導体メモリ等により構成され、ルーレットゲーム機１の基本的な機能を実現させるためのプログラムや、ルーレット盤３内の各装置を制御するプログラム、第１ＢＥＴ画面３１を用いた通常のルーレットゲームに対するオッズ（チップ一枚あたりの当選に対するクレジットの払い出し数）、第２ＢＥＴ画面３３を用いたロト形式のルーレットゲームの数字一致個数に対する配当テーブル６１（図７参照）、各サテライト４を主導的に制御するためのプログラム等を記憶する。
【００６１】
一方、ＲＡＭ８２は、各サテライト４から供給されるチップのベット情報、当たり判定装置８４により判定されたルーレット盤３の当選番号、及びメイン制御用ＣＰＵ８０により実行された処理の結果に関するデータ等を一時的に記憶する。
【００６２】
また、メイン制御用ＣＰＵ８０には、ルーレット盤３に設けられた当たり判定装置８４、ボール投入装置８５、ボール回収装置８６が接続されている。そして、各サテライト４において遊技者のベット時間が終了した場合、即ち、前記第１ＢＥＴ画面３１及び第２ＢＥＴ画面３３のＢＥＴタイマーグラフ３９、６５が最も右側まで達した場合にボール投入装置８５を駆動させ、ボール１６をルーレット盤４内に投入する。
更に、ボール１６の回転速度が徐々に弱まり遠心力を失って枠体１１の斜面を転がり落ち、ボール収容溝１３に納まると、ボール１６が納まったボール収容溝１３に対応する番号表示板１４に記載された番号を駆動した当たり判定装置８４が判定し、その判定結果をメイン制御用ＣＰＵ８０に対して送信する。その後、ボール回収装置８６を駆動させ、ボール１６をルーレット盤３上から回収する。
【００６３】
また、図１１に示すように、ＲＯＭ８１には第１ＢＥＴ画面３１を用いた通常のルーレットゲームに関するオッズが記憶された配当クレジット記憶エリア８１Ａ、並びに、第２ＢＥＴ画面３３を用いたロト形式のルーレットゲームに関するオッズが記憶された配当テーブル６１（図７参照）が記憶された配当テーブル記憶エリア８１Ｂが設けられている。尚、配当クレジット記憶エリア８１Ａに記憶された第１ＢＥＴ画面３１の各ＢＥＴエリア４２に対するオッズは、そのベット方法（「ストレート・アップ」、「コーナー・ベット」、「スプリット・ベット」等）によって「×２」〜「×３６」の配当がある。一方、配当テーブル記憶エリア８１Ｂに記憶された配当テーブル６１のオッズは、前記したように一致した数字の個数によって「×３」〜「×１０００」の配当がある。
ＲＡＭ８２には、現在遊技中の遊技者のベット情報が記憶されるベット情報記憶エリア８２Ａ、並びに、当たり判定装置８４により判定されたルーレット盤３の当選番号を記憶した当選番号記憶エリア８２Ｂが設けられている。ベット情報とは、具体的には、第１ＢＥＴ画面３１において指定したＢＥＴエリア４２、並びにベットしたチップの枚数、第２ＢＥＴ画面３３において指定した３つの数字、並びにベットしたチップの枚数である。
【００６４】
次に、メイン制御部８３のＣＰＵ８０に接続されたサテライト４の制御系に係る構成について図１０に基づき説明する。図１０は本実施形態に係るサテライトの制御系を模式的に示すブロック図である。尚、１０台設けられたサテライト４は基本的に同じ構成を有しており、以下には１台のサテライト４を例にして説明する。
【００６５】
サテライト４は、図１０に示すように、画像表示装置７等が設けられた本体部８９と、本体部８９に取り付けられたメダル受付装置５とから基本的に構成されている。更に本体部８９は、サテライト制御部９０、及びいくつかの周辺装置機器により構成されている。サテライト制御部９０は、サテライト制御用ＣＰＵ９１と、ＲＯＭ９２と、ＲＡＭ９３とからなっている。ＲＯＭ９２は、例えば、半導体メモリ等により構成され、サテライト４の基本的な機能を実現させるためのプログラム、その他サテライト４の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。また、ＲＡＭ９３は、サテライト制御用ＣＰＵ９１で演算された各種データ、遊技者の現在所有するクレジット数、遊技者によるチップのベット状況等を一時的に記憶しておくメモリである。
【００６６】
また、サテライト制御用ＣＰＵ９１には、コントロール部６（図１参照）に設けられたＢＥＴ確定ボタン２２、払い戻しボタン２３、ヘルプボタン２４がそれぞれ接続されている。そして、サテライト制御用ＣＰＵ９１は各ボタンの押下等により出力される操作信号に基づき、対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。具体的には、遊技者の操作が入力されたことを受けてコントロール部６から供給される入力信号、並びに、ＲＯＭ９２、ＲＡＭ９３に記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を実行し、その結果を上述したメイン制御部８３のメイン制御用ＣＰＵ８０に送信する。
一方、サテライト制御用ＣＰＵ９１は、メイン制御用ＣＰＵ８０からの命令信号を受信し、サテライト４を構成する周辺機器を制御し、サテライト４においてルーレットゲームを進行させる。また、サテライト制御用ＣＰＵ９１は、処理の内容によっては、遊技者の操作が入力されたことを受けてコントロール部６から供給される入力信号、及び、ＲＯＭ９２とＲＡＭ９３とに記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を実行し、その結果に基づいて、サテライト４を構成する周辺機器を制御し、サテライト４においてルーレットゲームを進行させる。なお、どちらの方法で処理を行うかについては、その処理の内容に応じて、処理ごとに設定される。例えば、当選番号に対するメダルの払い出し処理は前者であり、遊技者による第１ＢＥＴ画面３１及び第２ＢＥＴ画面３３のベット操作処理は後者の処理に該当する。
【００６７】
また、サテライト制御用ＣＰＵ９１には、ホッパー９４が接続されている。サテライト制御用ＣＰＵ９１からの命令信号により、ホッパー９４は、所定枚数のメダルをメダル払出口８（図１参照）から払い出す。
更に、サテライト制御用ＣＰＵ９１には、液晶駆動回路９５を介して画像表示装置７が接続されている。この点、液晶駆動回路９５は、プログラムＲＯＭ、画像ＲＯＭ、画像制御ＣＰＵ、ワークＲＡＭ、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）及びビデオＲＡＭなどで構成されている。そして、プログラムＲＯＭには、画像表示装置７での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。また、画像ＲＯＭには、例えば、画像表示装置７で表示される画像を形成するためのドットデータが格納されている。また、画像制御ＣＰＵは、サテライト制御用ＣＰＵ９１で設定されたパラメータに基づき、プログラムＲＯＭ内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ＲＯＭ内に予め記憶されたドットデータの中から画像表示装置７に表示する画像の決定を行うものである。また、ワークＲＡＭは、前記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵで実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ＶＤＰは、画像制御ＣＰＵで決定された表示内容に応じた画像を形成し、画像表示装置７に出力するものである。尚、ビデオＲＡＭは、ＶＤＰで画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００６８】
また、画像表示装置７の前面には、前記したようにタッチパネル２８が取り付けられており、タッチパネル２８の操作情報はサテライト制御用ＣＰＵ９１に対して送信される。タッチパネル２８では、第１ＢＥＴ画面３１及び第２ＢＥＴ画面３３において遊技者のチップのベット操作が行われる。具体的には、ＢＥＴエリア４２の選択、画面切り換えボタン３４、４６、単位ベットボタン３６、４７の操作、各選択数字表示部５０Ａ〜５０Ｃ、チップ枚数表示部５７へのカーソル５５の移動、及び数字ボタン６３の押下等においてタッチパネル２８の操作が行われ、その情報がサテライト制御用ＣＰＵ９１に送信される。そして、その情報に基づいてＲＡＭ９３に現在の遊技者のベット情報（第１ＢＥＴ画面３１において指定したＢＥＴエリア４２、並びにベットしたチップの枚数、第２ＢＥＴ画面３３において指定した３つの数字、並びにベットしたチップの枚数）が随時記憶される。更に、そのベット情報はメイン制御用ＣＰＵ８０に対して送信され、ＲＡＭ８２のベット情報記憶エリア８２Ａに記憶される。
【００６９】
更に、音出力回路９６及びスピーカ９がサテライト制御用ＣＰＵ９１に接続されており、スピーカ９は、音出力回路９６からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音を発生するものである。
【００７０】
また、サテライト制御用ＣＰＵ９１にはデータ受信部９７が接続されており、更にデータ受信部にはメダル受付装置５が接続されている。メダル受付装置５は、前記したように遊技者が遊技の際に貨幣やメダル等の遊技媒体を投入する装置である。
そして、データ受信部９７はメダル受付装置５から送信されたクレジット信号を受信する。クレジット信号は、メダル受付装置５に投入された貨幣やメダル等の遊技媒体に基づいた追加のクレジット数に関する情報である。サテライト制御用ＣＰＵ９１は、送信されたクレジット信号に基づいてＲＡＭ９３に記憶された遊技者のクレジット数を増加させる。
【００７１】
続いて、ルーレットゲーム機１におけるメイン処理プログラムについて図１３及び図１４に基づき説明する。先ず、第１ＢＥＴ画面３１を用いた通常のルーレットゲームに関するゲーム処理プログラムについて以下に説明する。図１３はルーレットゲーム機における第１ＢＥＴ画面を用いた通常のルーレットゲーム処理プログラムのフローチャートである。尚、これら図１３にフローチャートで示される各プログラムはルーレットゲーム機１が備えているＲＯＭ８１やＲＡＭ８２に記憶されており、メイン制御用ＣＰＵ８０により実行される。
【００７２】
先ず、ステップ（以下、Ｓと略記する）１において、メイン制御用ＣＰＵ８０は、遊技者によるメダル又は貨幣が投入されたか否かを判断する。本実施形態に係るルーレットゲーム機１では、いずれかのサテライト４でメダル受付装置５にメダル又は貨幣が投入されると、そのサテライト４のサテライト制御部９０からメイン制御部８３にメダル投入信号が送られる。これにより、メイン制御用ＣＰＵ８０は遊技者によるメダル又は貨幣の投入を判断する。メダル又は貨幣の投入がない場合（Ｓ１：ＮＯ）には、投入されるまで待機される一方、メダル又は貨幣の投入があった場合（Ｓ１：ＹＥＳ）には、Ｓ２へ移行する。尚、メダル又は貨幣の投入があった場合、サテライト制御部９０では、投入枚数に応じた額のクレジットデータがＲＡＭ９３に記録される。
【００７３】
また、その遊技者の使用するサテライト４の画像表示装置７には図３に示した第１ＢＥＴ画面３１が表示され、遊技者はチップをベットすることが可能となる。尚、他の遊技者は、そのゲームに途中参加することが可能であり、本実施形態に係るルーレットゲーム機１では、最大１０人で遊技することができる。
【００７４】
そして、最初に参加した遊技者がメダル又は貨幣を投入した時点より、遊技者がベット可能な受入期間であるベット期間が開始される（Ｓ２）。尚、今回のゲームが前回のゲームに引き続いて行われる場合には、前回のゲーム終了後にすぐにベット期間が開始される。そしてゲームに参加した遊技者は、このベット期間中に、タッチパネル２８を操作して、自分が予想する番号に関連したＢＥＴエリア４２に自分のチップをベットすることができる（図３参照）。尚、第１ＢＥＴ画面３１を用いた具体的なベット方法に関しては既に説明したので、ここではその説明は省略する。
【００７５】
次に、Ｓ３においてベット期間が終了したか否かが判断される。ここでベット期間は、ＢＥＴタイマーグラフ３９によって表示されており、ベット期間開始時（Ｓ２）より赤いグラフが徐々に右側に延び始める。そして、最も右側まで延びたときに現在のゲームにおけるベット期間が終了する。
【００７６】
ここで、ベット期間終了前において（Ｓ３：ＮＯ）は、続けてベットの受付を行う一方、ベット期間が終了した場合（Ｓ３：ＹＥＳ）には、全サテライト４のサテライト制御部９０に、ベット終了信号が出力され、各サテライト４の液晶画面２９には、ベットが終了した旨の画像が表示され、タッチパネル２８でのベット操作が禁止される。そして、各サテライト４において遊技者が行ったベット情報（指定したＢＥＴエリア４２、並びに指定したＢＥＴエリア４２にベットしたチップの枚数）を受信し（Ｓ４）、ＲＡＭ８２のベット情報記憶エリア８２Ａに記憶する。
【００７７】
次に、メイン制御装置１０１は、ゲーム実行プログラムに従って、ルーレット盤３による抽選処理を実行する。先ず、Ｓ５においてはボール投入装置８５を駆動させ、ルーレット盤３内部にボール１６を投入する。投入されたボール１６は、ガイド壁１８に沿ってルーレット盤３上を転動し、その後、回転速度が弱まり遠心力を失っていくと、枠体１１の斜面を転がり落ちて内側へと向かい、回転する回転円盤１２に至る（図２参照）。
そして、回転円盤１２に転がって来たボール１６は、更に回転する回転円盤１２の外側の番号表示板１４上を通っていずれかのボール収容溝１３に納まり、ボール１６が納まったボール収容溝１３に対応する番号表示板１４に記載された数字（「０」、「００」、「１」〜「３６」のいずれか）が当選番号となる。
【００７８】
続いて、ボール１６がボール収容溝１３に収納された後、メイン制御用ＣＰＵ８０は当たり判定装置８４を駆動させ、ボール１６がどの数字のボール収容溝１３に収容されたかを判定する（Ｓ６）。
【００７９】
更に、前記Ｓ４において受信した各サテライト４のベット情報と、前記Ｓ６において判定された当選番号とから、各サテライト４においてベットしたチップが当選しているか否かの判定を行う（Ｓ７）。
【００８０】
そして、前記Ｓ７の当選判定に基づいて、少なくとも一のサテライト４においてベットしたチップが当選しているか否かが判断される（Ｓ８）。チップが当選していると判断された場合（Ｓ８：ＹＥＳ）には、メイン制御用ＣＰＵ８０は配当計算処理を実行する（Ｓ９）。配当計算処理では、当たりチップをサテライト４ごとに認識し、ＲＯＭ８１の配当クレジット記憶エリア８１Ａに記憶された各ＢＥＴエリア４２に対するオッズ（チップ一枚あたりに払い出されるクレジット数）を用いて、各サテライト４に払い出されるクレジットの配当額の合計を計算する。続いてＳ１０へと移行する。
一方、全てのサテライト４において当選したチップがないと判断された場合（Ｓ８：ＮＯ）には、Ｓ１１へと移行する。
【００８１】
Ｓ１０では、前記Ｓ９の配当計算処理に基づいてクレジットの払い出し処理を実行する。サテライト４にクレジットを払い出す際には、メイン制御部８３から、当選したサテライト４のサテライト制御部９０に、配当額に相当するクレジットデータが出力される。そして、このクレジットデータは、該当するサテライト４のＲＡＭ９３に加算される。
【００８２】
Ｓ１１においては、回転円盤１２の下方に設けられたボール回収装置を駆動し、回転円盤１２上のボール１６を回収する。回収されたボール１６は次回以降のゲームにおいて再度ルーレット盤３に投入されることとなる。その後、Ｓ１２へと移行する。
【００８３】
Ｓ１２では、少なくとも一のサテライト４において継続して遊技が行われるか否かが判断される。遊技者は遊技を終了する際に通常、払い戻しボタン２３を押下する。払い戻しボタン２３が押下されると、ゲーム等によって獲得した現在遊技者が所有するクレジットに応じたメダル（通常は１クレジットに対してメダル１枚）がメダル払出口８から払い戻される。
【００８４】
いずれかのサテライト４において遊技が継続して行われる場合（Ｓ１２：ＮＯ）には、Ｓ２へと戻り再度ベット期間が開始され、次回のゲームへと移行する。
一方、全てのサテナイト４において遊技が終了される場合（Ｓ１２：ＹＥＳ）には、当該ルーレットゲーム処理を終了する。
【００８５】
次に、第２ＢＥＴ画面３３を用いたロト形式のルーレットゲームに関するゲーム処理プログラムについて以下に説明する。図１４はルーレットゲーム機における第２ＢＥＴ画面を用いたロト形式のルーレットゲーム処理プログラムのフローチャートである。尚、これら図１４にフローチャートで示される各プログラムはルーレットゲーム機１が備えているＲＯＭ８１やＲＡＭ８２に記憶されており、メイン制御用ＣＰＵ８０により実行される。
【００８６】
先ず、Ｓ２１において、メイン制御用ＣＰＵ８０は、遊技者によるメダル又は貨幣が投入されたか否かを判断する。本実施形態に係るルーレットゲーム機１では、いずれかのサテライト４でメダル受付装置５にメダル又は貨幣が投入されると、そのサテライト４のサテライト制御部９０からメイン制御部８３にメダル投入信号が送られる。これにより、メイン制御用ＣＰＵ８０は遊技者によるメダル又は貨幣の投入を判断する。メダル又は貨幣の投入がない場合（Ｓ２１：ＮＯ）には、投入されるまで待機される一方、メダル又は貨幣の投入があった場合（Ｓ２１：ＹＥＳ）には、Ｓ２２へ移行する。尚、メダル又は貨幣の投入があった場合、サテライト制御部９０では、投入枚数に応じた額のクレジットデータがＲＡＭ９３に記録される。
【００８７】
また、その遊技者の使用するサテライト４の画像表示装置７には図４に示した第２ＢＥＴ画面３３が表示され、チップをベットすることが可能となる。尚、他の遊技者は、そのゲームに途中参加することが可能であり、本実施形態に係るルーレットゲーム機１では、最大１０人で遊技することができる。
【００８８】
そして、最初に参加した遊技者がメダル又は貨幣を投入した時点より、遊技者がベット可能な受入期間であるベット期間が開始される（Ｓ２２）。尚、ロト形式のルーレットゲームにおいては前記通常のルーレットゲームとは異なり、所定のベット期間が終了した後、直ちに次回のゲームにおけるチップのベットをすることが可能となっている。
ゲームに参加した遊技者は、このベット期間中に、タッチパネル２８を操作して、３つの数字（例えば、「１７」、「２」、「００」）を選択するとともに、自分のチップをベットすることができる（図４参照）。尚、第２ＢＥＴ画面３３を用いた具体的なベット方法に関しては既に説明したので、ここではその説明は省略する。
【００８９】
次に、Ｓ２３において当回のベット期間が終了したか否かが判断される。ここで当回のベット期間は、ＢＥＴタイマーグラフ６５によって表示されており、前回のゲームにおけるベット期間が終了した時より赤いグラフが徐々に右側に延び始める。そして、最も右側まで延びたときに当回ゲームにおけるベット期間が終了する。
【００９０】
ここで、ベット期間終了前において（Ｓ２３：ＮＯ）は、続けてベットを受け付ける一方、ベット期間が終了した場合（Ｓ２３：ＹＥＳ）には、全サテライト４のサテライト制御部９０に、ベット終了信号が出力され、各サテライト４の液晶画面２９には、当回のベットが終了した旨の画像が表示される。尚、その後においては次回のゲームのベット操作のみ可能となる。そして、各サテライト４において遊技者が行った当回のベット情報（指定した３つの数字、並びに指定した３つの数字に対してベットしたチップの枚数）を受信し（Ｓ２４）、ＲＡＭ８２のベット情報記憶エリア８２Ａに記憶する。
【００９１】
次に、メイン制御装置１０１は、ゲーム実行プログラムに従って、ルーレット盤３による抽選処理を実行する。先ず、Ｓ２５においてはボール投入装置８５を駆動させ、ルーレット盤３内部にボール１６を投入する。投入されたボール１６は、ガイド壁１８に沿ってルーレット盤３上を転動し、その後、回転速度が弱まり遠心力を失っていくと、枠体１１の斜面を転がり落ちて内側へと向かい、回転する回転円盤１２に至る（図２参照）。
そして、回転円盤１２に転がって来たボール１６は、更に回転する回転円盤１２の外側の番号表示板１４上を通っていずれかのボール収容溝１３に納まり、ボール１６が納まったボール収容溝１３に対応する番号表示板１４に記載された数字（「０」、「００」、「１」〜「３６」のいずれか）が当選番号となる。
【００９２】
続いて、ボール１６がボール収容溝１３に収納された後、メイン制御用ＣＰＵ８０は当たり判定装置８４を駆動させ、ボール１６がどの数字のボール収容溝１３に収容されたかを判定する（Ｓ２６）。
【００９３】
その後、Ｓ２７において、規定回数の抽選処理が行われたか否かが判断される。本実施形態においては、ルーレット盤３では１ゲームに対してルーレット盤３で３回の抽選が行われ、３つの当選番号（例えば、「２」、「１」、「０」）がそれそれ決定される。
【００９４】
規定回数の抽選が終了していない場合（Ｓ２７：ＮＯ）には、引き続き前記Ｓ２５へと戻り、ボール１６が投入され、次回の抽選が行われる。
一方、規定回数の抽選が終了した場合（Ｓ２７：ＹＥＳ）には、Ｓ２８へと移行する。
【００９５】
そして、Ｓ２８では、前記Ｓ２４において受信した各サテライト４のベット情報と、前記Ｓ２６において判定された３つの当選番号とから、各サテライト４において選択した３つの数字（例えば、「１７」、「２」、「００」）が３つの当選番号の数字（例えば、「２」、「１」、「０」）といくつ一致しているかの判定を行う。その後、Ｓ２９へと移行する。
【００９６】
前記Ｓ２９の数字の一致判定に基づいて、少なくとも一のサテライト４において一致した数字があるか否かが判断される（Ｓ２９）。一致した数字があると判断された場合（Ｓ２９：ＹＥＳ）には、メイン制御用ＣＰＵ８０は配当計算処理を実行する（Ｓ３０）。配当計算処理では、当たりチップをサテライト４ごとに認識し、ＲＯＭ８１の配当テーブル記憶エリア８１Ｂに記憶された配当テーブル６１を用いて、各サテライト４に払い出されるクレジットの配当額の合計を計算する。続いてＳ３１へと移行する。
一方、全てのサテライト４において一致した番号がないと判断された場合（Ｓ２９：ＮＯ）には、Ｓ３２へと移行する。
【００９７】
Ｓ３１では、前記Ｓ３０の配当計算処理に基づいてクレジットの払い出し処理を実行する。サテライト４にクレジットを払い出す際には、メイン制御部８３から、当選したサテライト４のサテライト制御部９０に、配当額に相当するクレジットデータが出力される。そして、このクレジットデータは、該当するサテライト４のＲＡＭ９３に加算される。
【００９８】
Ｓ３２においては、回転円盤１２の下方に設けられたボール回収装置を駆動し、回転円盤１２上のボール１６を回収する。回収されたボール１６は次回以降のゲームにおいて再度ルーレット盤３に投入されることとなる。その後、Ｓ３３へと移行する。
【００９９】
そして、Ｓ３３では、少なくとも一のサテライト４において継続して遊技が行われるか否かが判断される。遊技者は遊技を終了する際に通常、払い戻しボタン２３を押下する。払い戻しボタン２３が押下されると、ゲーム等によって獲得した現在遊技者が所有するクレジットに応じたメダル（通常は１クレジットに対してメダル１枚）がメダル払出口８から払い戻される。
【０１００】
いずれかのサテライト４において遊技が継続して行われる場合（Ｓ３３：ＮＯ）には、Ｓ２３へと戻り次回のゲームに関して再度ベットが可能となる。
一方、全てのサテナイト４において遊技が終了される場合（Ｓ３３：ＹＥＳ）には、当該ロト形式のルーレットゲーム処理を終了する。
【０１０１】
尚、前記Ｓ１〜Ｓ１２で行われる通常のルーレットゲームと、前記Ｓ２１〜Ｓ３３で行われるロト形式のルーレットゲームとは、一のルーレットゲーム機１において同時に進行される。即ち、遊技中の遊技者は液晶画面２９に表示される画面切り換えボタン３４、４６を押下することにより第１ＢＥＴ画面３１と第２ＢＥＴ画面３３とを切り換えて表示することが可能であり、第１ＢＥＴ画面３１を用いて通常のルーレットゲームを行いつつ、第２ＢＥＴ画面３３を表示させ、ロト形式のルーレットゲームを同時進行で行うことが可能である。
【０１０２】
以上説明した通り本実施形態に係るルーレットゲーム機１では、従来と同様のテーブル式ベッティングボード３０が設けられた第１ＢＥＴ画面３１と、新たな数字選択式ベッティングボード３２が設けられた第２ＢＥＴ画面３３とを画面切り換えボタン３４、４６を押下することにより互いに切り換えて表示することが可能である。
その内、第２ＢＥＴ画面３３を用いたルーレットゲームでは、数字選択部４４を用いてルーレット盤３の番号表示板１４に表示された数字（「０」、「００」、「１」〜「３６」の３８種）から当回の抽選結果を含めた３回分の抽選結果を予想し、一度に３つの数字を選択する。その後、ルーレット盤３において３回の抽選処理を行った後に、選択した３つの数字が当選番号の数字といくつ一致しているかを判定し、その一致個数に基づいてクレジットを払い出すので、遊技者は一のルーレットゲーム機１においてロト形式の新たなルーレットゲームを遊技することができる。従って、ルーレットゲーム機１の遊技性は多様化し、遊技者を飽きさせることがない。
更に、第２ＢＥＴ画面３３を用いたロト形式のルーレットゲームにおいては最大で１０００倍の高倍率のクレジット配当が遊技者に提供されるので、遊技者の遊技意欲を増加させることができる。
また、第２ＢＥＴ画面３３におけるチップのベットは、ベット期間が終了し、ルーレット盤３における番号の抽選中においても行うことができるので、遊技効率が上昇する。
更に、画面切り換えボタン４６を押下することにより、テーブル式ベッティングボード３０を使用した第１ＢＥＴ画面３１を表示させ、当回分の当選番号のみを予想する通常のルーレットゲームを行うことも可能なので、様々な遊技者の要望を考慮したベットが可能となっている。
【０１０３】
尚、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、本実施形態においては、第２ＢＥＴ画面３３におけるベット方法に関し、数字選択部４４から当回分を含めた３回分のルーレット盤３の抽選結果を予想し、数字を選択することとしているが、選択する数字の数は３つに限られることなく、２つ以上であればよい。その際、選択する数字が多くなれば、当選した際に払い出される配当の倍率をより大きくすることが可能である。
【０１０４】
また、本実施形態においては第２ＢＥＴ画面３３を用いたロト形式のルーレットゲームに関して、一致した数字の個数に対するクレジットの払い出しの配当倍率は配当テーブル６１によって固定されているが、その倍率はゲームごとにランダムに変更するようにしても良い。
【０１０５】
また、本実施形態においては画面切り換えボタン３４、４６によって第１ＢＥＴ画面３１と第２ＢＥＴ画面３３とを切り換えて表示することとしているが、液晶画面２９を左右、若しくは上下に２つに分割して第１ＢＥＴ画面３１と第２ＢＥＴ画面３３とをそれぞれ同時に表示しても良い。それにより、遊技者は画面切り換えボタン３４、４６によって画面の切り換えを行う必要なく同時に２種類のゲームを行うことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０１０６】
【図１】本実施形態に係るルーレットゲーム機の概略構成を示す外観斜視図である。
【図２】本実施形態に係るルーレット盤の平面図である。
【図３】画像表示装置に表示される表示画面の一例を示した図である。
【図４】画像表示装置に表示される表示画面の一例を示した図である。
【図５】本実施形態に係る第２ＢＥＴ画面のベット表示部を示した模式図である。
【図６】本実施形態に係る第２ＢＥＴ画面のベット結果表示部を示した模式図である。
【図７】本実施形態に係る配当テーブルを示した図である。
【図８】本実施形態に係るメダル受付装置を示した斜視図である。
【図９】本実施形態に係るルーレットゲーム機の制御系を模式的に示すブロック図である。
【図１０】本実施形態に係るサテライトの制御系を模式的に示すブロック図である。
【図１１】本実施形態に係るルーレットゲーム機のＲＯＭの記憶領域を示した模式図である。
【図１２】本実施形態に係るルーレットゲーム機のＲＡＭの記憶領域を示した模式図である。
【図１３】本実施形態に係る通常のルーレットゲーム処理プログラムのフローチャートである。
【図１４】本実施形態に係るロト形式のルーレットゲーム処理プログラムのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０７】
１              ルーレットゲーム機
３              ルーレット盤
４              サテライト
７              画像表示装置
１３            ボール収容溝
１６            ボール
２８            タッチパネル
２９            液晶画面
３０            テーブル式ベッティングボード
３１            第１ＢＥＴ画面
３２            数字選択式ベッティングボード
３３            第２ＢＥＴ画面
３４、４６      画面切り換えボタン
４３            選択結果表示部
４４            数字選択部
８０            メイン制御用ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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