(57)【要約】【課題】  回胴装置による演出を効果的に行い、遊技の興趣を従来よりも高める。【解決手段】  表面にハーフミラー加工が施され、裏面に図柄が描かれたリールテープを円筒状のリールの周面に捲装する。リールの裏面側からランプを点灯して図柄を表示させ、また投影部がリールの鏡面に映像を投影することで反射映像を演出表示する。また、リールの背後に背景映像を表示する映像表示部を設ける。ゲームの進行に応じて、かかる図柄と反射映像を切り換えて表示することで、遊技者の視覚に訴える演出を効果的に行う。【選択図】  図１
2005124739.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄が裏面に描かれたハーフミラーテープを捲装する複数の円筒状のリールと、前記ハーフミラーテープの裏面に光を照射して前記図柄を前面に表示させるバックランプとを備える遊技機用の回胴装置であって、
前記リールの表示面に向けて映像を投影する投影部と、
前記リールの背後の位置に設けられている映像表示部と、を更に備えることを特徴とする回胴装置。
【請求項２】
前記投影部は、前記リールの表示面側の上下の位置に２個設置されていることを特徴とする請求項１に記載の回胴装置。
【請求項３】
前記投影部は、その投影軸が鉛直方向に対して前記リールの表示面に向けて傾斜して取り付けられていることを特徴とする請求項１又は２に記載の回胴装置。
【請求項４】
図柄が裏面に描かれたハーフミラーテープを捲装する複数の円筒状のリールと、前記ハーフミラーテープの裏面に光を照射して前記図柄を前面に表示させるバックランプとを備える回胴装置が搭載された回胴式遊技機であって、
前記リールの表示面に向けて映像を投影する投影部と、
前記リールの背後の位置に設けられている映像表示部と、を更に備えることを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項５】
前記投影部は、前記リールの表示面側の上下の位置に２個設置されていることを特徴とする請求項４に記載の回胴式遊技機。
【請求項６】
前記投影部は、その投影軸が鉛直方向に対して前記リールの表示面に向けて傾斜して取り付けられていることを特徴とする請求項４又は５に記載の回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、リールの回転によりその周面に描かれた図柄を変動表示する回胴装置と、それが設けられている例えばスロットマシン等の回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えばスロットマシン等の回胴式遊技機には、円筒状のリールが軸方向に３個並べて設置された回動装置が備えられている。回胴装置の各リールの外周面には、その回転方向に沿って複数種類の図柄が印刷されたリールテープが捲装されており、リールが回転・停止の動作を行うことで正面の図柄を変動表示させる。
【０００３】
このような回胴式遊技機は、ゲーム開始の指示がなされるのに従って３個のリールを一斉に回転させ、引き続きゲーム終了の提示がなされと各リールをそれぞれ停止させる。そして、各リールが表示する図柄の組み合わせが所定の有効ラインに揃うと入賞が確定し、揃った図柄の組み合わせに応じて遊技メダルを配当するようになっている。
【０００４】
上述した従来の回胴式遊技機に備えられる回動装置は、図柄の組み合わせによって単に遊技の結果を提示するだけであった。これに対し、表面に鏡面加工が施され裏面に複数の図柄が印刷されたマジックミラーテープがリールテープとして各リールに捲装される回胴装置が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
この回胴装置によれば、通常の状態おいてはリールの鏡面のみを表示し、リール内部に設けられた照明装置を点灯したときにだけ図柄が表示されるので、遊技に意外性を持たせることができる。
【０００６】
【特許文献１】特開２００２−１３６６４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、特許文献１に記載の回胴装置は、特定の図柄を強調して表示することはできるが、遊技者の視覚に訴えたり多様な演出を行うことで遊技を楽しませるものではなかった。
【０００８】
本発明は、こうした従来の課題に鑑みてなされたものであり、遊技者の視覚に訴える演出を効果的に行い、遊技の興趣を従来よりも高めることができる回胴装置、又は回胴式遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１に記載の発明は、図柄が裏面に描かれたハーフミラーテープを捲装する複数の円筒状のリールと、前記ハーフミラーテープの裏面に光を照射して前記図柄を前面に表示させるバックランプとを備える遊技機用の回胴装置であって、前記リールの表示面に向けて映像を投影する投影部と、前記リールの背後の位置に設けられている映像表示部とを更に備えることを特徴とする。
【００１０】
請求項１に記載の回胴装置によれば、バックランプを点灯してリールの表示面に図柄を表示し、バックランプを消灯し投影部がリールの表示面に向けて映像を投影すると、リールの周面に捲装されたハーフミラーテープで映像が反射して表示される。また、リールの背後の位置に配置された映像表示部がリールの背景映像を表示する。このように、遊技者の視覚に訴える演出表示を効果的に行う。
【００１１】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の回胴装置であって、前記投影部は、前記リールの表示面側の上下の位置に２個設置されていることを特徴とする。
【００１２】
請求項２に記載の回胴装置によれば、リールの表示面側の上下方向から映像を投影することで、リールの表示面のほぼ全面で反射映像を表示する。
【００１３】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は２に記載の回胴装置であって、前記投影部は、その投影軸が鉛直方向に対して前記リールの表示面に向けて傾斜して取り付けられていることを特徴とする。
【００１４】
請求項３に記載の回胴装置によれば、投影部は、円筒状のリールのほぼ中心に向けて映像を投影するので、ハーフミラーテープを捲装するリールの周面で反射される映像の歪みを小さくする。
【００１５】
請求項４に記載の発明は、図柄が裏面に描かれたハーフミラーテープを捲装する複数の円筒状のリールと、前記ハーフミラーテープの裏面に光を照射して前記図柄を前面に表示させるバックランプとを備える回胴装置が搭載された回胴式遊技機であって、前記リールの表示面に向けて映像を投影する投影部と、前記リールの背後の位置に設けられている映像表示部とを更に備えることを特徴とする。
【００１６】
請求項４に記載の回胴式遊技機によれば、バックランプを点灯してリールの表示面に図柄を表示し、バックランプを消灯し投影部がリールの表示面に向けて映像を投影すると、リールの周面に捲装されたハーフミラーテープで映像が反射して表示される。また、リールの背後の位置に配置された映像表示部がリールの背景映像を表示する。このように、遊技者の視覚に訴える演出表示を効果的に行う。
【００１７】
請求項５に記載の発明は、請求項４に記載の回胴式遊技機であって、前記投影部は、前記リールの表示面側の上下の位置に２個設置されていることを特徴とする。
【００１８】
請求項５に記載の回胴式遊技機によれば、リールの表示面側の上下方向から映像を投影することで、リールの表示面のほぼ全面で反射映像を表示する。
【００１９】
請求項６に記載の発明は、請求項４又は５に記載の回胴式遊技機であって、前記投影部は、その投影軸が鉛直方向に対して前記リールの表示面に向けて傾斜して取り付けられていることを特徴とする。
【００２０】
請求項６に記載の回胴式遊技機によれば、投影部は、円筒状のリールのほぼ中心に向けて映像を投影するので、ハーフミラーテープを捲装するリールの周面で反射される映像の歪みを小さくする。
【発明の効果】
【００２１】
請求項１〜３に係る発明によれば、リールの周面に捲装されたハーフミラーテープで投影部からの映像を反射して表示するので、リールの位置において遊技者の視覚に訴える効果的な演出表示を行うことができる。
【００２２】
また、リールの周面で図柄と反射映像を切り換えて表示するので、ゲームの進行状況等に合わせた多様な演出表示を行うことができる。
【００２３】
また、映像表示部がリールの背景映像を表示するので、これらリールの反射映像と背景映像とが組み合わされた効果的な演出表示を行うことができる。
【００２４】
請求項４〜６に係る発明によれば、回胴装置による効果的な演出表示を行うことで、遊技の興趣を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下、本発明の好適な実施の形態を説明する。ここでは、本発明が適用された回胴式遊技機として、スロットマシン１について図面を参照しながら説明する。
【００２６】
図１は、スロットマシン１の外観構造を表した正面図、図２はスロットマシン１の内部構造を表した図である。図１及び図２において、スロットマシン１は、箱状の筐体２と、筐体２と蝶番機構により開閉可能に取り付けられたフロントドア３とを備えて構成されている。
【００２７】
フロントドア３の遊技者に面する側には、意匠的にデザインされ硬質プラスチックでそれぞれほぼ一体的に形成された、いわゆる化粧板に相当する上部パネル部４、中部パネル部５、及び下部パネル部６が設けられている。そして、中部パネル部５と下部パネル部６との間に、遊技者側に若干突出し、ゲーム操作をおこなうための後述するスイッチ類が配置されている操作卓７が一体的に設けられている。なお、上部パネル部４、中部パネル部５、下部パネル部６、及び操作卓７は遊技者側に面し、これらにより「前面パネル部」が構成されている。
【００２８】
上部パネル部４には、高輝度発光ダイオード等で形成された演出用ランプ４１と、演出効果音を発する図示しないスピーカが裏面側に取り付けられるスリット溝孔からなる放音部４２ａ，４２ｂがそれぞれ配設されている。
【００２９】
また、放音部４２ａ，４２ｂの間には、透明な硬質プラスチック板等が嵌め込まれて形成された表示窓４４に面して液晶表示部４３が配置されている。液晶表示部４３は、ゲームの演出に係る映像を表示し表示窓４４を通して目視される。
【００３０】
中部パネル部５には、硬質プラスチック板等で形成されたパネル面５０が設けられている。パネル面５０のほぼ中央には略長方形の透明な表示窓５１が形成され、表示窓５１を通して筐体２内に取り付けられている３個のリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃと、後述する背景映像表示部２９を目視できるようになっている。
【００３１】
ここで、詳細は後述するが、回胴装置２０は、３個の円筒形状のリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃが回転軸方向に並べられて構成され、筐体２内に設置されている。各リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの周面にはその周方向に沿って複数種類の図柄が描かれ、表示窓５１は、一つのリールにつき上下方向に３個の図柄を表示できる大きさに形成されている。つまり、表示窓５１を通して、遊技者は、縦方向に３個、横方向に３列の図柄を目視することができる。したがって、ここでは、表示窓５１から目視される各リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの周面側を「リールの表示面」としている。また、遊技者の指示操作に応じて、各リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃは回転及び停止の動作が行われ、これにより、表示されるリールの図柄の種類が変更されるようになっている。
【００３２】
また、中部パネル部５のパネル面５０には、当該パネル面５０の裏面側に設けられている図示しないランプを点灯させることで例えば入賞役への内部当選など遊技状態を発光表示する演出表示部５２と、複数の発光ダイオードがマトリクス状に配列され各発光ダイオードを選択的に発光させることでドット画像を演出表示する演出表示部５３と、スロットマシン１にクレジット（貯留）されている遊技メダル（以下、単に「メダル」）数や、入賞によって獲得したメダル数、又は入賞役への当選回数等を数値表示する状態表示ＬＥＤ５４が設けられている。更にパネル面５０には、スロットマシン１の使用方法やゲーム内容の説明等が、視覚効果を高めてデザインされた文字等によって描かれている。
【００３３】
また、中部パネル部５の側部には、蛍光灯や高輝度発光ダイオードで形成された演出用ランプ５５ａ，５５ｂが設けられ、ゲームの進行に応じてこれらの演出用ランプ４１，５５ａ，５５ｂが点滅等する。これにより、ゲームの演出効果を高めるようになっている。
【００３４】
中部パネル部５の下側には、遊技者側に向かいながら若干下方に傾斜した平面を有する操作卓７が形成されている。操作卓７の当該平面の右側には、メダルを投入するためのメダル投入部７１が設けられ、当該平面の左側には、押しボタンスイッチである３個のベットボタン７２，７３，７４が設けられている。
【００３５】
ベットボタン７２，７３，７４はスロットマシンの１ゲームに賭けるメダルの枚数を提示するためのボタンスイッチである。ゲームを開始する際にベットボタン７２が押圧操作されることで、貯留されているメダルから１枚のメダルがゲームに対して賭けられる。同様に、ベットボタン７３又は７４が押圧操作されることで、それぞれ２枚又は３枚のメダルが賭けられる。なお、ベットボタン７４は、１回のゲームに賭けることができる最多枚数のメダルを提示するために設けられていることから、特に「マックスベットボタン」と呼ばれている。
【００３６】
操作卓７の前面左側には、リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの回転開始を指示するためのスタートレバー７５が設けられ、操作卓７の前面ほぼ中央には、リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの回転停止を指示するための押しボタンスイッチである３個のストップボタン７６ａ，７６ｂ，７６ｃが各リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃに対応付けて設けられている。
【００３７】
スタートレバー７５は、先端に球形の操作ノブを有する揺動可能な操作旱を備え、操作旱が傾倒操作されるとオン、操作旱から手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフ状態となるスイッチユニットで形成されている。ストップボタン７６ａ，７６ｂ，７６ｃは、押圧操作することで回転中のリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃをそれぞれ独立して停止させるためのスイッチである。
【００３８】
すなわち、遊技者がベットボタン７２，７３，７４の何れかを押圧操作することで当該ゲームに賭けるメダル数を提示し、そして、スタートレバー７５を傾倒操作すると、各リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃが一斉に回転する。この時スロットマシン１は、当該ゲームの入賞に係る役（入賞役）の抽選を内部的な処理により行う（以下、これを「内部抽選」という）。
【００３９】
各リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃが所定の回転数に達すると、ストップボタン７６ａ，７６ｂ，７６ｃによるリール停止操作が準備完了の状態となる。この状態で、遊技者がストップボタン７６ａ，７６ｂ，７６ｃを任意の順序で押圧操作することにより、対応するリールが停止制御される。そして、停止した３個のリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃにより表示される図柄が上述の内部抽選で当選した役に対応する組合せで有効なライン上に揃うと入賞となり、その入賞役の種類に応じた枚数のメダルが遊技者に配当されるようになっている。
【００４０】
操作卓７の前面右側には、フロントドア３を施錠するための施錠部７７が設けられている。スロットマシン１の管理者等が施錠部７７に所定の鍵を挿入して開錠操作すると、蝶番機構によって筐体２に取り付けられているフロントドア３を前方へ開くことができ、またフロントドア３を筐体２側に閉じると、自動的に施錠部７７がこれらを施錠するようになっている。
【００４１】
下部パネル部６には、スロットマシン１のゲーム内容又は登場キャラクタなどを紹介するためのパネル６１が設けられている。またパネル６１の下側には、メダルを排出するための排出口６２と、排出されたメダルを受ける受皿６３とが設けられている。更に排出口６２に隣接して、多数の穴から形成された放音部６４ａ，６４ｂが設けられ、演出効果音を発する図示しないスピーカが放音部６４ａ，６４ｂの裏面側に配置されている。
【００４２】
次に、図２を参照して、フロントドア３の裏面構造と、筐体２の内部構造を説明する。なお、図２は、フロントドア３を筐体２から開いた状態を表している。同図において、フロントドア３の裏面上部には、演出用ランプ４１の光源である高輝度発光ダイオード３１が配列されると共に、上述の放音部４２ａ，４２ｂに対向してスピーカ３２ａ，３２ｂが取り付けられている。また、図２には示されていないが、スピーカ３２ａ，３２ｂの間に表示窓４４が位置しており、液晶表示部４３がその表示面を表示窓４４に向けて取り付けられている。更に、液晶表示部４３の裏面側に、電気回路基板で形成されたサブ制御基板３３０が取り付けられている。
【００４３】
なお、詳細は後述するが、スロットマシン１全体の動作は、筐体２側に設けられている主制御基板９００によって統括制御されており、サブ制御基板３３０は、液晶表示部４３の表示制御、及び演出用ランプ４１，５５ａ，５５ｂ、スピーカ３２ａ，３２ｂの制御等、ゲームの演出に係る制御を主に行っている。
【００４４】
サブ制御基板３３０の下方には、リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃを目視させるための表示窓５１を有するパネル面５０が取り付けられている。表示窓５１の上下端側に、リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃに向けて映像を投影する２個の投影部３４ａ，３４ｂが取り付けられている。なお、投影部３４ａ，３４ｂは、フラットタイプの例えばカラー液晶ディスプレイであり、詳細については後述する。
【００４５】
パネル面５０の下方には、中央表示基板７８０と呼ばれる電気回路（中継）基板が設けられている。中央表示基板７８０には、操作卓７に設けられているベットボタン７２，７３，７４と、スタートレバー７５と、ストップボタン７６ａ，７６ｂ，７６ｃなどのスイッチ類が電気的に接続されており、これらスイッチ類の出力信号が主制御基板９００に転送されるように配線接続されている。
【００４６】
中央表示基板７８０の下方には、メダル投入部７１より投入される投入物を正規のメダルか異物か判別して振り分けるセレクト機構８１と、セレクト機構８１で振り分けられたメダルを筐体２内に設けられているホッパ装置８５へ案内するガイド部材８２と、セレクト機構８１で振り分けられた異物を排出口６２へ案内するガイド部材８３と、ホッパ装置８５から排出されるメダルを排出口６２へ案内するガイド部材８４が設けられている。また、排出口６２の両側には、上述した放音部６４ａ，６４ｂに対向してスピーカ３５ａ，３５ｂが取り付けられており、これにより放音部６４ａ，６４ｂを介して演出効果音を出力するように構成されている。
【００４７】
筐体２内の略中央には、リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃを備える回胴装置２０が設けられている。回胴装置２０は、フロントドア３が筐体２側に閉じられると表示窓５１にリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃが対向するように、筐体２の所定フレーム（符号略）に位置決めして取り付けられている。なお、回胴装置２０の下面には、リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃを回転駆動させるステッピングモータを制御するための電気回路基板である図示しないリール制御基板２００が設けられている。
【００４８】
回胴装置２０の斜め後の上方には、表示窓５１と対向する背景映像表示部２９が筐体２の背板に沿うように取り付けられている。背景映像表示部２９は、カラー表示可能な液晶ディスプレイであることが望ましいが、例えばプラズマディスプレイ、または有機ＥＬディスプレイ等のフラットタイプの表示パネルでも良い。
【００４９】
筐体２内の上部には、スロットマシン１の全体動作を集中制御する主制御基板９００が取り付けられている。回胴装置２０の下方には、ホッパ装置８５と、ホッパ装置８５から溢れたメダルを収容するための補助貯留部８６と、主電源装置８７が設けられている。主電源装置８７の側面には、いわゆる配電盤に相当する電源装置基板９１０が設けられている。更に、筐体２の内壁の一端には、遊技場等に設置されている「ホールコンピュータ」と呼ばれる管理用コンピュータと接続可能な外部集中端子基板９２０が取り付けられている。
【００５０】
そして、上述の主制御基板９００、サブ制御基板３３０、中央表示基板７８０、リール制御基板２００、電源装置基板９１０、外部集中端子基板９２０は、何れも導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成されている。なお、主制御基板９００とサブ制御基板３３０は、それぞれ硬質プラスチックのケースに収納されたユニット構造となっている。
【００５１】
次に、回胴装置２０の構造を図３〜図５を参照して説明する。なお、図３は回胴装置２０の外観構造を表した斜視図、図４（ａ）は回胴装置２０に備えられた一つのリールユニットを分解して表した平面図、図４（ｂ）はリールの側面図、図５はリールの構造を表す斜視図である。
【００５２】
図３に示すように、回胴装置２０は、円筒状の３個のリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃと、これらリールが回転可能に取り付けられた板状のユニット基板２２ａ，２２ｂ，２２ｃと、ユニット基板２２ａ，２２ｂ，２２ｃが並べて取り付けられる基板２３とを備えて構成されている。ここで、基板２３、及びユニット基板２２ａ，２２ｂ，２２ｃは、硬質プラスチックでそれぞれ一体形成されたものである。
【００５３】
各リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃにはステッピングモータ２５ａ，２５ｂ，２５ｃがそれぞれ収容されており、これらステッピングモータによって各リールが回転駆動される。また、ステッピングモータ２５ａ，２５ｂ，２５ｃは、基板２３の下面に取り付けられている図示しないリール制御基板２００から駆動パルス信号が送出され、これによってその回転動作が制御される。
【００５４】
回胴装置２０を構成している一つのリールユニットを次に説明する。図４（ａ），（ｂ）において、リールユニットは、上述のユニット基板２２ａにステッピングモータ２５ａと、バックランプユニット２６ａがネジ２２１，２２２でユニット基板２２ａに取り付けられ、ステッピングモータ２５ａの回転軸の先端にリール２１ａのボス部２１１が固着される。
【００５５】
図５において、リール２１ａは、ステッピングモータ２５ａの回転軸が挿入される軸穴を有するボス部２１１と、ボス部２１１を中心に放射状に延在する複数本のアーム部２１２と、アーム部２１２の先端部分に接続されボス部２１１の中心から同心円状に形成された第１リング部２１３と、第１リング部２１３と同一径を有し、これと所定の間隔をおいて平行に位置する第２リング部２１４と、第１リング部２１３と第２リング部２１４を複数カ所で連結する棒状の梁部２１５から構成され、これらを骨組み体としてプラスチックによって一体的に形成されている。また、何れか一つのアーム部２１２には、ユニット基板２２ａに向けて延びる舌片状の遮光片２１６が形成されている。
【００５６】
第１、第２リング部２１３，２１４及び梁部２１５から形成されるリール２１ａの周面には、長尺状のリールテープ２８ａが貼り付けられる。リールテープ２８ａは、プラスチックシートからなり、その表面にはハーフミラー加工が施されて鏡面２８２ａが形成され、裏面には複数種類の図柄２８１ａが印刷さている。そして、リールテープ２８ａの裏面側がリール２１ａの周面に当接して捲装されている。これにより、リール２１ａの周面は、通常の状態では鏡面２８２ａしか見えず、裏面側から光を当てると鏡面２８２ａを透過して図柄２８１ａが見えるようになっている。
【００５７】
なお、透明なプラスチックシートの一方の面にハーフミラー加工が施され、他方の面に入射した光をほぼ透過させる性質を有するリールテープをここでは「ハーフミラーテープ」と呼んでいる。また、他のリール２１ｂ，２１ｃの周面にも図柄の配列のみが異なる同様のリールテープがそれぞれ捲装されて貼り付けられる。
【００５８】
図４において、ユニット基板２２ａに取り付けられたバックランプユニット２６ａには、縦方向（リール２１ａの周方向）に沿って、３個のバックランプ２６１，２６２，２６３が設けられている。バックランプユニット２６ａはリール２１ａの内部に収容され、バックランプ２６１，２６２，２６３がリールテープ２８ａの裏面を照射することにより、リールテープ２８ａに描かれた３個の図柄をリールテープ２８ａを透過して表示できるようになっている。
【００５９】
また、バックランプユニット２６ａを介してフォトセンサ２７ａがユニット基板２２ａに取り付けられており、リール２１ａが一回転する毎にリール２１ａのアーム部２１２に形成された遮光片２１６がフォトセンサ２７ａを通過してオン動作させる。フォトセンサ２７ａは、遮光片２１６が通過することでリール２１ａの基準となる回転位置を検出し、この検出信号をリール制御基板２００へ出力する。リール制御基板２００は、リール２１ａの回転位置を示すフォトセンサ２７ａからの検出信号と、ステッピングモータ２５ａへ出力した駆動パルス信号のパルス数とを対比させて、リール２１ａの回転と制動、及び停止の制御を適切に行うようになっている。
【００６０】
このように、リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃを有するかかる構成のリールユニットを基板２３に３個配列して取り付けることで、回胴装置２０が組み立てられる。
【００６１】
次に、回胴装置２０と背景映像表示部２９による表示動作の一例を説明する。図６は、回胴装置２０と背景映像表示部２９が設置されたスロットマシン１の筐体２内部の構造を表す図である。同図に示されるように、フロントドア３が筐体２側に閉じられると、中部パネル部５のパネル面５０に形成された透明な表示窓５１が回胴装置２０の表示面側に位置する。
【００６２】
このとき、フロントドア３側の表示窓５１の上下端にブラケット３４１ａ，３４１ｂを介して取り付けられている投影部３４ａ，３４ｂは、回胴装置２０にその投影軸を向けて配置される。つまり、投影部３４ａ，３４ｂは、その表示面の法線方向である投影軸を鉛直方向から若干、リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの表示面に向けて傾斜させて取り付けられることで、投影部３４ａ，３４ｂが投影しリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの周面で反射されて表示される反射映像の歪みを小さくすることができる。また、スロットマシン１の奥行き幅の増大を防ぐこともできる。
【００６３】
なお、投影部３４ａ，３４ｂを形成する液晶ディスプレイは、バックライトを有してユニット化された自発光型の映像表示装置である。また、投影部３４ａ，３４ｂは、上述の液晶ディスプレイに限定されるものではなく、例えば有機ＥＬから形成された表示装置等、自発光型の表示装置であれば何れでもよい。また、演出画像が印刷された透過フィルムを映写して表示する映写装置のように静止画像を投影する表示装置でもよい。また、投影部３４ａ，３４ｂは、１ライン（光画像列）づづスキャニングして２次元の映像を形成し投影するものでもよい。
【００６４】
図６（ａ）は、回胴装置２０と背景映像表示部２９によって演出映像を表示する表示態様を表している。この場合、任意に選択されたリール２１のバックランプユニット２６が消灯し、そのリール２１の表示面に向けて投影部３４ａ，３４ｂが映像を投影すると、リール２１の周面に形成されている鏡面で映像が反射する。これにより、遊技者ＰＥＹＥは表示窓５１を通して反射映像ＭＩＭＧを観察できる。
【００６５】
また、回胴装置２０の上方に位置する背景映像表示部２９が背景映像ＢＩＭＧを表示すると、遊技者ＰＥＹＥは、上述の反射映像ＭＩＭＧと背景映像ＢＩＭＧとが組み合わされたほぼ連続する演出映像を観察することができる。
【００６６】
また、図６（ｂ）は、リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの図柄を表示する表示態様を表している。この場合、任意のリール２１のバックランプユニット２６が点灯しそのリール２１の裏面に光を照射する。このとき、リール２１の内周面に描かれた図柄がハーフミラーである鏡面を透過して表示される。これにより、遊技者ＰＥＹＥは、表示窓５１を通してリール２１が表示する図柄像ＲＩＭＧを目視することができる。
【００６７】
なお、バックランプユニット２６ａ，２６ｂ，２６ｃのいずれかを選択して点灯させることで、そのバックランプを有するリール２１のみに図柄像ＲＩＭＧを表示させることができる。そして、バックランプユニット２６ａ，２６ｂ，２６ｃを点灯させないリール２１に向けて部分的に投影部３４ａ，３４ｂが映像を投影すると、そのリール２１のみに反射映像ＭＩＭＧが表示される。
【００６８】
また、一つのリール２１においても、上中下３段に配置されているバックランプ２６１，２６２，２６３のいずれかを選択して点灯させることで、その段に位置する図柄のみを表示させることもできる。
【００６９】
次に、図７のブロック図を参照して、スロットマシン１に設けられている制御システムについて説明する。まず、図２には説明の便宜上示されていないが、主制御基板９００には、サブ制御基板３３０、リール制御基板２００、中央表示基板７８０、電源装置基板９１０、及び外部集中端子基板９２０がそれぞれ配線ケーブルによって接続されている。
【００７０】
主制御基板９００は、マイクロプロセッサＭＰＵと半導体メモリであるＲＯＭ（Read Only Memory）及びＲＡＭ（Random access Memory）が搭載されており、マイクロプロセッサＭＰＵが、ＲＯＭに予め記憶されているシステムプログラムとスロットマシンゲーム用のプログラムを実行し、各基板２００，３３０，７８０，９１０，９２０に所定の指令を行ってそれぞれに分散制御を行わせることにより、スロットマシン１全体を集中制御する。
【００７１】
サブ制御基板３３０は、マイクロプロセッサＭＰＵと、半導体メモリＲＯＭ，ＲＡＭと、液晶表示部４３等の映像表示装置に映像を表示させる制御を行うためのＶＤＰ（Video Display Processor）を搭載している。
【００７２】
サブ制御基板３３０には、演出用ランプ４１，５５ａ，５５ｂとスピーカ３２ａ，３２ｂ，３５ａ，３５ｂ、及び液晶表示部４３が接続され、主制御基板９００から演出開始を示唆する制御信号が供給されると、これら演出用ランプ４１，５５ａ，５５ｂとスピーカ３２ａ，３２ｂ，３５ａ，３５ｂを駆動し、また液晶表示部４３に演出映像を表示することによって、遊技者の視覚と聴覚に訴える演出を行う。また、主制御基板９００は内部抽選した役の情報をサブ制御基板３３０へ供給し、サブ制御基板３３０は、その役に相当する演出を演出用ランプ４１，５５ａ，５５ｂ、スピーカ３２ａ，３２ｂ，３５ａ，３５ｂ、液晶表示部４３、各種遊技情報表示部５２，５３，５４によって行うことにより、遊技者に興味を与える効果的な演出を行うようになっている。
【００７３】
また、サブ制御基板３３０には投影部３４ａ，３４ｂと背景映像表示部２９が接続されている。サブ制御基板３３０は、主制御基板９００から回胴装置２０による演出開始を示唆する制御信号が供給されると、この制御信号に従って該当する動画像を表示させるための映像信号を生成し、投影部３４ａ，３４ｂへ出力する。このとき、投影部３４ａ，３４ｂは、制御信号に基づいて選択されたリール２１の表示面へ向けて動画像を投影する。また、サブ制御基板３３０は、主制御基板９００から背景映像表示部２９による演出開始を示唆する制御信号が供給されると、この制御信号に従って背景映像を表示させるための映像信号を生成し、背景映像表示部２９へ映像信号を送出する。背景映像表示部２９は、入力した映像信号に基づき背景映像ＢＩＭＧを表示する。
【００７４】
リール制御基板２００には、リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃを回転駆動するステッピングモータ２５ａ，２５ｂ，２５ｃと、各リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの回転位置を検出するフォトセンサ２７ａ，２７ｂ，２７ｃが接続されている。そして、主制御基板９００からリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃを回転又は停止させるべき旨の制御信号が供給されると、リール制御基板２００は、フォトセンサ２７ａ，２７ｂ，２７ｃからの検出信号を受けて各リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの回転位置を適切に把握しつつ、ステッピングモータ２５ａ，２５ｂ，２５ｃへの駆動パルス信号を制御してリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの動作を制御する。
【００７５】
つまり、リール制御基板２００は、主制御基板９００から各リールの回転開始を示唆する制御信号が供給されると、ステッピングモータ２５ａ，２５ｂ，２５ｃを起動させ、リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃを所定の定速度（例えば８０rpm）で回転させるべく制御する。また、主制御基板９００から各リールを停止させるべき制御信号が供給されると、ステッピングモータ２５ａ，２５ｂ，２５ｃを制動制御し、所定の停止時間（例えば１９０msec）内にリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃを停止させる。更には、正面に停止させるべき図柄が指定された制御信号が供給されると、リール制御基板２００は、所定の停止時間内にリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃを制御コマ数（例えば図柄３個分）だけ滑らせる制御、いわゆる引き込み制御を行ってリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃを停止させ、指定された図柄を正面に表示させる。
【００７６】
また、リール制御基板２００は各リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃのバックランプユニット２６ａ，２６ｂ，２６ｃと接続されており、それぞれのバックランプ２６１，２６２，２６３を点灯及び消灯させる制御を行う。
【００７７】
中央表示基板７８０は、ベットボタン７２，７３，７４と、スタートレバー７５及びストップボタン７６ａ，７６ｂ，７６ｃが接続され、これらスイッチ７２，７３，７４，７５，７６ａ，７６ｂ，７６ｃから出力される出力信号を主制御基板９００へ転送する中継基板として機能する。また、中央表示基板７８０は、セレクト機構８１に設けられている遊技メダル検出センサから出力される出力信号を主制御基板９００へ転送し、メダル投入部７１に投入されたメダル枚数を知らせると共に、異物の投入や目詰まりの発生等を知らせる。
【００７８】
そして、主制御基板９００は、ベットボタン７２，７３，又は７４がオン操作されると、当該ゲームへの賭け枚数を検知し、スタートレバー７５がオン操作されると、リール回転開始の指示がなされたことを検知し、ストップボタン７６ａ，７６ｂ，７６ｃが任意の順番でストップ操作されると、その順番でリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃを停止させるべき指示がなされたことを検知する。
【００７９】
ここで、主制御基板９００が上述のスタートレバー７５がオン操作されたことを検知すると、内部役抽選を行った後、上述のリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃを回転させるべくリール制御基板２００に指令すると共に、サブ制御基板３３０に指令して、演出用ランプ４１，５５ａ，５５ｂと、スピーカ３２ａ，３２ｂ，３５ａ，３５ｂと、液晶表示部４３による演出を行わせる。
【００８０】
また、ストップボタン７６ａ，７６ｂ，７６ｃが任意の順番でストップ操作されると、主制御基板９００は、リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃをストップ操作の順番で停止させ、且つ、上述したように抽選した役に相当する図柄を正面のライン上に揃えるべくリール制御基板２００に指令する。また、主制御基板９００は、サブ制御基板３３０に指令して、各ストップボタン７６ａ，７６ｂ，７６ｃが押圧操作される毎に、演出用ランプ４１，５５ａ，５５ｂと、スピーカ３２ａ，３２ｂ，３５ａ，３５ｂと、液晶表示部４３による演出を様々に変化させることにより、ゲームの進行状況等を遊技者に告知する。
【００８１】
電源装置基板９１０は、主電源装置８７で発生される各種電源電圧をホッパ装置８５その他の各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配電回路からスロットマシン１の動作に必要なシステム電源を供給する。また、電源装置基板９１０は、主制御基板９００からメダルの払い出しをすべき旨の指令を受けると、ホッパ装置８５を制御してメダルの払い出しを行わせる。
【００８２】
外部集中端子基板９２０は、主制御基板９００から出力されるスロットマシン１の状態信号又はゲームの進行状況等を示す信号を、上述のホールコンピュータへ送出するための端子基板である。
【００８３】
次に、かかる構成を有するスロットマシン１の動作例を図８〜１０のフローチャートを参照して説明する。
【００８４】
なお、待機状態が所定時間以上続いているときは、主制御基板９００からのコマンドを受け、リール制御基板２００は、各リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃのバックランプユニット２６ａ，２６ｂ，２６ｃを消灯させる。また、サブ制御基板３３０は、投影部３４ａ，３４ｂに例えばゲームの開始を遊技者に促すような演出映像をリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃに向けて投影させる。これにより、リールの２１ａ，２１ｂ，２１ｃの鏡面で上述の演出映像が反射し、反射映像ＭＩＭＧが遊技者側に演出表示される。更には、背景映像表示部２９にリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの背景となる演出映像を表示させる。また、サブ制御基板３３０は、液晶表示部４３を制御して、ゲームの案内やゲームの概要等に関するダイジェスト映像等を液晶表示部４３に表示させる。
【００８５】
図８において、遊技者がメダル投入部７１にメダルを投入するとゲームが開始され、ステップＳ１０１において、主制御基板９００が一般遊技モードを設定し、基本的な一般遊技の状態に遷移する。同時に、主制御基板９００は、リール制御基板２００にゲーム開始のコマンドを送出し、各リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃのバックランプユニット２６ａ，２６ｂ，２６ｃを点灯させ、図６（ｂ）に示したように図柄像ＲＩＭＧを表示させる。
【００８６】
更にステップＳ１０２において、主制御基板９００からサブ制御基板３３０へ一般遊技通常表示と呼ばれる演出を行うべきコマンドが供給されると、サブ制御基板３３０は、演出用ランプ４１，５５ａ，５５ｂと、スピーカ３２ａ，３２ｂ，３５ａ，３５ｂと、液晶表示部４３に一般遊技に対応する光や音による演出を行わせる。
【００８７】
次に、ステップＳ１０３において、遊技者がベットボタン７２，７３，７４の何れかによって当該ゲームに賭けるメダル数を提示した後、ステップＳ１０４においてスタートレバー７５をオン操作すると、ステップＳ１０５に移行する。
【００８８】
ステップＳ１０５では、主制御基板９００が３個のリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃを回転させ始め、同時に役抽選（内部抽選）を行う。そして、内部抽選の結果、当選役があるか否か判断し、当選役があると判断するとその当選役に対応するフラグを記憶する。更に、主制御基板９００からサブ制御基板３３０へ当選役に関する演出表示をすべきコマンドが供給され、サブ制御基板３３０は、液晶表示部４３にその当選役に対応する映像の演出表示を行わせる。また、演出表示部５２，５３にその当選役の図柄等を表示をさせて、遊技者に当選した役を報知する。
【００８９】
次に、ステップＳ１０６において、遊技者がストップボタン７６ａ，７６ｂ，７６ｃを任意の順番でオン操作すると、主制御基板９００が各リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃを停止させるための制御を行う。そして、ステップＳ１０７において、全てのリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃが停止したことを検知すると、ステップＳ１０８へ移行する。
【００９０】
ステップＳ１０８では、主制御基板９００が、停止した各リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃが表示する図柄と、上述のフラグに対応する役に係る図柄の組み合わせとが一致しているかどうか、つまり入賞か否かを判定する。すなわち、表示窓５１に面して停止した９個の図柄のうち、上中下段の横３列の線上に並んだ３組の図柄と、右斜めと左斜めの２本の対角線上に並んだ２組の図柄を調べ、何れか１つの組の図柄が当選役の条件を満足して揃うと、上述のフラグに対応する役に入賞したと判定する。
【００９１】
次に、ステップＳ１０９〜Ｓ１１１において、主制御基板９００が入賞役の種類に応じた後述の処理に移行し、入賞していない場合には、ステップＳ１１２において一般遊技非入賞演出表示と呼ばれる演出表示を行って、ステップＳ１０２からの処理を繰り返す。
【００９２】
例えば、上述のステップＳ１１２において、主制御基板９００からサブ制御基板３３０へ一般遊技非入賞演出表示を行うべきコマンドが供給されると、サブ制御基板３３０は、演出用ランプ４１，５５ａ，５５ｂと、スピーカ３２ａ，３２ｂ，３５ａ，３５ｂと、液晶表示部４３を制御して、残念な感情を惹起させるような情景を表現した演出を行って、ステップＳ１０２からの処理を繰り返す。
【００９３】
上述のステップＳ１０９において小役に入賞したときには、ステップＳ１１３に移行し、一般遊技入賞演出表示と呼ばれる当該小役に対応した演出表示を演出用ランプ４１，５５ａ，５５ｂと、スピーカ３２ａ，３２ｂ，３５ａ，３５ｂと、液晶表示部４３にて行わせる。そして、ステップＳ１１４において、主制御基板９００はホッパ装置８５に指令し、上述の小役に対応する枚数のメダルを払出した後、ステップＳ１０２に戻って処理を繰り返す。
【００９４】
上述のステップＳ１１０において、レギュラーボーナス（以下「ＲＢボーナス」という）と呼ばれる入賞となったと判断すると、図９に示すＲＢゲームの処理に移行する。また、上述のステップＳ１１１において、ビッグボーナス（以下「ＢＢボーナス」という）と呼ばれる入賞となったと判断すると、図１０に示すＢＢゲームの処理に移行する。
【００９５】
次に、図９を参照して、ＲＢゲームに移行した場合の動作を説明する。なお、ＲＢゲームで入賞すると、上述の一般遊技において入賞した場合よりも多くのメダルを獲得することが可能となっている。ＲＢゲームに移行すると、ステップＳ２０１において、主制御基板９００がＲＢゲームモードを設定する。更にステップＳ２０２において、主制御基板９００からサブ制御基板３３０へＲＢゲーム通常表示と呼ばれる演出を行うべきコマンドが供給され、サブ制御基板３３０は、演出用ランプ４１，５５ａ，５５ｂと、スピーカ３２ａ，３２ｂ，３５ａ，３５ｂと、液晶表示部４３にＲＢゲームに対応する光や音による演出を行わせる。
【００９６】
次に、ステップＳ２０３〜Ｓ２０７において、図８に示したステップＳ１０３〜Ｓ１０７と同様の処理を行う。すなわち、ステップＳ２０３において、遊技者がベットボタン７２，７３，７４の何れかによって当該ゲームに賭けるメダル数を提示した後、ステップＳ２０４においてスタートレバー７５をオン操作すると、ステップＳ２０５でリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃを一斉に回転させ始めると同時に役抽選が行われ、当選した役に対応する演出表示を液晶表示部４３又は演出表示部５２，５３に行わせる。
【００９７】
そして、ステップＳ２０６において、遊技者がストップボタン７６ａ，７６ｂ，７６ｃを適宜にオン操作すると、それに応じて各リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃが制動制御され、ステップＳ２０７において、全てのリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃが停止したことを検知した後、ステップＳ２０８へ移行する。
【００９８】
ステップＳ２０８では、主制御基板９００が、停止した各リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃが表示する図柄を調べ、その図柄の組み合わせが当選役の条件を満足するか判定し、更にステップＳ２０９において、入賞か否か判断する。
【００９９】
ステップＳ２０９において入賞しなかったと判断すると、ステップＳ２１０に移行して、入賞しなかったことを遊技者に提示するためのＲＢゲーム非入賞演出表示と呼ばれる演出表示を行う。つまり、主制御基板９００からサブ制御基板３３０へＲＢゲーム非入賞演出表示を行うべきコマンドが供給され、サブ制御基板３３０は、残念な感情を惹起させるような情景を表現した演出や、次のゲームに期待させるような情景を表現した映像等を液晶表示部４３に表示させる。
【０１００】
引き続き、ステップＳ２１１において、主制御基板９００が、ＲＢゲームの行われた回数が予め決められている規定ゲーム回数に到達したか判断し、未だ達していなければステップＳ２０２に戻って処理を繰り返し、規定ゲーム回数に到達した場合には、ステップＳ２１２に移行してＲＢゲームを終了した後、図８に示したステップＳ１０１に移行し、一般遊技を開始する。
【０１０１】
上述したステップＳ２０９において、入賞となった場合には、ステップＳ２１３に移行し、ＲＢゲーム入賞演出表示と呼ばれる演出表示を演出用ランプ４１，５５ａ，５５ｂと、スピーカ３２ａ，３２ｂ，３５ａ，３５ｂと、液晶表示部４３にて行わせる。
【０１０２】
更に、ステップＳ２１４において、ホッパ装置８５に指令し、上述の入賞に対応する枚数のメダルを払出した後、ステップＳ２０２に戻って処理を繰り返す。
【０１０３】
このように、図９を参照して説明したＲＢボーナスのゲーム中に、進行中のゲーム内容や入賞に応じた演出映像を表示することにより、遊技者に対して視覚効果や演出効果を高めた演出映像を提供することが可能となっている。
【０１０４】
次に、図８に示したステップＳ１１１からＢＢゲームに移行した場合の動作を、図１０を参照して説明する。なお、ＢＢゲームで入賞すると、上述のＲＢゲームにおいて入賞した場合よりも多くのメダルを獲得することが可能となっている。
【０１０５】
ＢＢゲームに移行すると、ステップＳ３０１において、主制御基板９００がＢＢゲームモードを設定する。更に、ＢＢゲームが開始されたことを告知するためのＢＢゲーム告知演出表示と呼ばれる演出表示を行う。ＢＢゲーム告知演出表示は、主制御基板９００がＢＢゲームモードを設定し、サブ制御基板３３０及びリール制御基板２００へ演出表示を行うべきコマンドが供給されると、リール制御基板２００は、コマンドによって示される適宜に選択された何れかのリール２１のバックランプユニット２６を消灯させる。同時にサブ制御基板３３０は、投影部３４ａ，３４ｂを制御し、バックランプユニット２６が消灯しているリール２１の鏡面に向けて演出映像を投影させる。また、サブ制御基板３３０は、背景映像表示部２９にリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの背景となる演出映像を表示させる。このとき、演出用ランプ４１，５５ａ，５５ｂと、スピーカ３２ａ，３２ｂ，３５ａ，３５ｂと、液晶表示部４３で光や音による演出が行われ、ＢＢゲームの開始を更に盛り上げる。
【０１０６】
図１１は、ＢＢゲーム告知演出の表示例を示している。この表示例の場合、中央のリール２１ｂのバックランプユニット２６は点灯して図柄を透過表示させている。また、左右のリール２１ａ，２１ｃのバックランプユニット２６は消灯され、これにより両リール２１ａ，２１ｃの図柄は透過表示されない。また、左右のリール２１，２１ｃの鏡面に例えば「ＧＯ」の文字を表す演出映像が投影されると、これらの映像がリール２１ａ，２１ｃの鏡面で反射して表示される。また、リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの背後に背景映像表示部２９による例えば「花火」の背景映像ＢＩＭＧが演出表示される。
【０１０７】
このような視覚に訴える映像を回胴装置２０と背景映像表示部２９が表示することで、ＢＢゲームが開始されたことを遊技者に報知し、高配当のメダル獲得を期待させるような演出表示を効果的に行うことができる。
【０１０８】
なお、回胴装置２０または背景映像表示部２９によって行われるこのような演出表示を、他のボーナス（特別）入賞時や小役の入賞時に行ってもよい。また、回転中の３個のリールのうち、特定のリールのみに反射映像を表示させることで、遊技者はそのリールの回転を停止させれば高配当が得られることを知ることができる等、ゲームの楽しみを増大させることができる。
【０１０９】
ステップＳ３０１において、ＢＢゲーム告知演出表示を所定の時間だけ行った後、サブ制御基板３３０は、投影部３４ａ，３４ｂに演出映像の投影を停止させ、リール制御基板２００は、全てのリールのバックランプユニット２６ａ，２６ｂ，２６ｃを点灯させ図柄を表示させる。そして、ステップＳ３０２において、サブ制御基板３３０は、演出用ランプ４１，５５ａ，５５ｂと、スピーカ３２ａ，３２ｂ，３５ａ，３５ｂと、液晶表示部４３を制御してＢＢゲーム通常表示と呼ばれる演出表示を開始させる。
【０１１０】
次に、ステップＳ３０３〜Ｓ３０７において、図８に示したステップＳ１０３〜Ｓ１０７と同様の処理を行う。すなわち、ステップＳ３０３において、遊技者がベットボタン７２，７３，７４の何れかによって当該ゲームに賭けるメダル数を提示した後、ステップＳ３０４においてスタートレバー７５をオン操作すると、ステップＳ３０５でリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃを一斉に回転させ始めると同時に役抽選が行われ、当選した役に対応する演出表示を液晶表示部４３又は演出表示部５２，５３に行わせる。
【０１１１】
そして、ステップＳ３０６において、遊技者がストップボタン７６ａ，７６ｂ，７６ｃを適宜にオン操作すると、それに応じて各リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃが制動制御され、ステップＳ３０７において、全てのリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃが停止したことを検知した後、ステップＳ３０８へ移行する。
【０１１２】
ステップＳ３０８では、主制御基板９００が、停止した各リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃが表示する図柄を調べ、その図柄の組み合わせが当選役の条件を満足するか判定し、更にステップＳ３０９，Ｓ３１０において、入賞か否か判断する。
【０１１３】
ステップＳ３０９，Ｓ３１０において主制御基板９００が、入賞役に応じた分岐処理を行い、特別入賞のときにはステップＳ３０９からステップＳ３１６へ移行し、ＢＢゲームの小役入賞のときにはステップＳ３１０からステップＳ３１４へ移行する。
【０１１４】
また、入賞していない場合には、ステップＳ３１１に移行して、ＢＢゲーム非入賞演出表示と呼ばれる残念な感情を惹起させるような情景を表現した演出や、次のゲームに期待させるような情景を表現した映像等を液晶表示部４３に表示させる。
【０１１５】
引き続き、ステップＳ３１２において、主制御基板９００が、ＢＢゲームの行われた回数が予め決められている規定ゲーム回数に到達したか判断し、未だ達していなければステップＳ３０２に戻って処理を繰り返し、規定ゲーム回数に到達した場合には、ステップＳ３１３に移行して、ＢＢゲームが終了したことを告知するためのＢＢゲーム終了演出表示と呼ばれる演出表示を行う。そして、ＢＢゲームを終了した後、図８に示したステップＳ１０１に移行して一般遊技を開始する。
【０１１６】
上述のステップＳ３１０からステップＳ３１４に移行すると、ＢＢゲームにおける小役入賞となったことを示すＢＢゲーム入賞演出表示と呼ばれる、例えば遊技者に対して喜びの感情を惹起させるような情景を表現した演出映像を液晶表示部４３に表示させるとともに、演出用ランプ４１，５５ａ，５５ｂと、スピーカ３２ａ，３２ｂ，３５ａ，３５ｂによる光と音の演出を行う。
【０１１７】
更に、ステップＳ３１５において、ホッパ装置８５に指令し、上述の小役入賞に対応する枚数のメダルを払出した後、ステップＳ３１２に移行する。
【０１１８】
そして、ステップＳ３１２において、主制御基板９００が、ＢＢゲームの行われた回数が予め決められている規定ゲーム回数に到達したか判断し、未だ達していなければステップＳ３０２に戻って処理を繰り返し、規定ゲーム回数に到達したと判断すると、ステップＳ３１３に移行して、ＢＢゲーム終了演出表示を行う。そして、ＢＢゲームを終了し、図８に示したステップＳ１０１に移行して一般遊技を開始する。
【０１１９】
上述のステップＳ３０９からステップＳ３１６に移行すると、特別入賞となったことを示す特別ゲーム入賞演出表示と呼ばれる演出表示を液晶表示部４３に表示させるとともに、演出用ランプ４１，５５ａ，５５ｂと、スピーカ３２ａ，３２ｂ，３５ａ，３５ｂによる光と音の演出を行う。
【０１２０】
ステップＳ３１７において、ホッパ装置８５に指令し、上述の特別入賞に対応する枚数のメダルを払出させる。そして、ステップＳ３１８に移行して特別ゲームの処理を行った後、ステップＳ３１２に移行し、ＢＢゲームの行われた回数が予め決められている規定ゲーム回数に到達したか判断する。ＢＢゲームの行われた回数が規定ゲーム回数に未だ達していなければ、ステップＳ３０２に戻って処理を繰り返し、規定ゲーム回数に到達した場合には、ステップＳ３１３に移行して、ＢＢゲーム終了演出表示を行う。そして、ＢＢゲームを終了し、図８に示したステップＳ１０１に移行して一般遊技を開始する。
【０１２１】
なお、ステップＳ３１８では、図９に示したＲＢゲームと同様の処理を行うようになっている。このため、ステップＳ３１２でＢＢボーナスのゲーム回数が規定回数に達したと判断されるまでに、遊技者は複数回のＲＢゲームを行うことが可能となり、図９に示した１回のＲＢゲームよりも多くの入賞が得られる確率が高くなっている。
【０１２２】
以上説明したように、本実施の形態におけるスロットマシン１によれば、ゲームが行われていない待機状態のとき、又はボーナスゲーム入賞時などにおいて、回胴装置２０による効果的な演出表示を行うことで、ゲームの興趣を高めることができる。
【０１２３】
また、本回胴装置２０によれば、リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃによる通常の図柄表示とともに、反射映像を表示することで、遊技者の視覚に訴える効果的な演出表示を行うことができる。
【０１２４】
また、本回胴装置２０によれば、リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃによる図柄表示と、反射映像の表示とを切り換えることにより、ゲームの進行状況に合わせた多様な演出表示を行うことができる。
【０１２５】
また、本回胴装置２０によれば、背景映像表示部２９が回胴装置２０の背景としての映像ＢＩＭＧを表示するので、回胴装置２０が表示する映像と背景映像表示部２９が表示する映像ＢＩＭＧとが組み合わされ、これらの映像が連続した演出表示をすることができる。これにより、広い演出表示領域を使った従来行われていない多様な演出表示を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【０１２６】
【図１】スロットマシンの外観構造を表した正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を表した図である。
【図３】回胴装置の外観構造を表した斜視図である。
【図４】リールユニットを分解して表した平面図及びリールの側面図である。
【図５】リールの構造を表す斜視図である。
【図６】回胴装置と背景映像表示部が設置されたスロットマシンの内部構造を表す図である。
【図７】スロットマシンの制御システムを示すブロック図である。
【図８】スロットマシンの動作例を示すフローチャートである。
【図９】スロットマシンの動作例を更に示すフローチャートである。
【図１０】スロットマシンの動作例を更に示すフローチャートである。
【図１１】スロットマシンの演出表示例を示す図である。
【符号の説明】
【０１２７】
１…  スロットマシン、  ２…  筐体、  ３…フロントドア
５…  中部パネル部、  ７…  操作卓
２０…  回胴装置、  ２１ａ，２１ｂ，２１ｃ…  リール
２２ａ，２２ｂ，２２ｃ…  ユニット基板、  ２３…  基板
２５ａ，２５ｂ，２５ｃ…  ステッピングモータ
２６…  バックランプユニット
２７ａ，２７ｂ，２７ｃ…  フォトセンサ
２８ａ，２８ｂ，２８ｃ…  リールテープ
２８１ａ，ｂ，ｃ…  図柄
２８２ａ，ｂ，ｃ…  鏡面
２９…  背景映像表示部
３２ａ，３２ｂ，３５ａ，３５ｂ…  スピーカ
３４ａ，３４ｂ…  投影部
４１…  演出用ランプ、  ４２ａ，４２ｂ…  放音部
４３…  液晶表示部、  ４４…  表示窓
５０…  パネル面、  ５１…  表示窓、  ５２，５３…  演出表示部
５４…  状態表示ＬＥＤ、  ５５ａ，５５ｂ…演出用ランプ
６２…  排出口、  ６４ａ，６４ｂ…  放音部
７１…  メダル投入部、  ７２，７３，７４…  ベットボタン
７５…  スタートレバー、  ７６ａ，７６ｂ，７６ｃ…  ストップボタン
８１…  セレクト機構、  ８５…  ホッパ装置、  ８７…  主電源装置
２００…  リール制御基板、  ３３０…  サブ制御基板
７８０…  中央表示基板、  ９００…  主制御基板
９１０…  電源装置基板、  ９２０…  外部集中端子基板
ＭＩＭＧ…  反射映像、  ＲＩＭＧ…  図柄像
【図１】
2005124739.tif 000003
【図２】
2005124739.tif 000004
【図３】
2005124739.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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