(57)【要約】【課題】  遊技球の通過の検出のための遊技部材及び検出センサーのために、演出表示や他の遊技部材などのために使用できる遊技領域が狭くなってしまうことを防止する。【解決手段】  遊技機は、透明な部材を介して遊技者が視認可能な表示領域を有する表示装置７０と、表示装置の表示動作を制御する表示制御手段４１と、遊技領域内の特定位置Ｘ，Ｙを遊技球が通過したことを検出する検出手段１１０，１２０とを有する。検出手段は、発光部から照射される光の受光部における受光状況に基づいて、遊技球の検出を行い、発光部及び受光部は、発光部から受光部に照射される光の光軸上に上記特定位置が存在するように各々前記遊技領域外に配置されている。表示制御手段４１は、遊技領域を介して遊技者が視認可能な表示領域に、特定位置を遊技者に知らせるための情報である特定位置情報１４０ａ，１４０ｂを表示させる。【選択図】    図５
2005205171.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも一部が透明な部材で形成された遊技盤ベースを備え、遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、前記透明な部材を介して遊技者が視認可能な表示領域を有する表示手段と、前記表示手段の表示動作を制御する表示制御手段と、前記遊技領域の特定位置を遊技球が通過したことを検出する遊技球検出手段とを有し、前記遊技球検出手段による検出結果に基づいて、所定の遊技を実行する弾球遊技機であって、
前記遊技球検出手段は、発光部及び受光部を備え、前記発光部から照射される光の前記受光部における受光状況に基づいて、遊技球の検出を行い、前記発光部及び前記受光部は、前記発光部から前記受光部に照射される光の光軸上に前記特定位置が存在するように各々前記遊技領域外に配置され、
前記表示制御手段は、前記遊技領域を介して遊技者が視認可能な前記表示領域に、前記特定位置を遊技者に知らせるための情報である特定位置情報を表示させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記遊技球検出手段は、前記発光部と前記受光部を１組として、複数組備えており、
前記特定位置は、全ての組の、前記発光部から前記受光部に照射される光の光軸により特定される１つの位置であり、
前記遊技球検出手段は、各組にそれぞれ対応する前記受光部における受光状況に基づいて、前記特定位置を通過した遊技球の検出を行うことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記特定位置は複数存在し、
前記遊技球検出手段は、各特定位置に対応してそれぞれ設けられ、
前記表示手段は、各特定位置に対応する前記特定位置情報をそれぞれ表示するものであり、
各遊技球検出手段の動作を制御する検出制御手段を有し、
前記検出制御手段は、所定条件の成立に基づいて、前記遊技球検出手段の検出動作を制御し、前記表示制御手段は、前記検出制御手段により検出動作が制御された前記遊技球検出手段に対応する特定位置を遊技者に知らせるための特定位置情報を変化させることを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記特定位置を制御する検出位置制御手段を有し、
前記検出位置制御手段は、所定条件の成立に基づいて、前記特定位置を変化させ、
前記表示制御手段は、前記検出位置制御手段により行われた前記特定位置の変化に基づいて、前記特定位置情報が前記表示手段に表示される領域を変化させることを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などの弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機では、遊技盤の領域のうち、遊技球が転動可能な遊技領域に、各種の遊技部材（特別図柄始動口に設けられた羽根部材、大入賞口に設けられた開閉可能な蓋部材、一般入賞口に設けられたゲート部材、普通図柄始動口に設けられたゲート部材、釘や風車のように遊技球の通過と関係がない遊技部材など）が配置されている。そして、遊技盤の遊技領域の所定場所（例えば、中央）には、特別図柄の変動表示や各種の演出表示を行う役物（例えば、液晶表示装置）が設けられている。そして、例えば、特別図柄始動口、普通図柄始動口、一般入賞口、大入賞口などには、当該領域を遊技球が通過したことを検出する遊技球検出センサーが設けられている。そして、この遊技球検出センサーによる検出に基づいて、所定の遊技（例えば、普通図柄の当たり判定、特別図柄の大当たり判定など）が開始される（例えば、特許文献１参照）。ここで、例えば、普通図柄始動口の場合、普通図柄始動口に設けられたゲート部材及び遊技球検出センサーは、遊技盤の遊技領域に設けられている。
【特許文献１】特開２００２−３６０７９５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上述した従来技術では、遊技球の通過の検出に関連する遊技部材及び遊技球検出センサーが、遊技盤の遊技領域に設けられていた。このため、演出表示や他の遊技部材（遊技球の通過の検出と関係がない遊技部材など）などのために使用できる遊技領域が狭くなってしまうという問題があった。
【０００４】
本発明は、以上の点に鑑みてなされたものであり、遊技球の通過の検出のための遊技部材及び遊技球検出センサーのために、演出表示や他の遊技部材などのために使用できる遊技領域が狭くなってしまうことを防止できる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
以上の問題点を解決するために、本発明は、少なくとも一部が透明な部材で形成された遊技盤ベース（例えば、遊技盤ベース３２）を備え、遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤（例えば、遊技盤３０）と、前記透明な部材を介して遊技者が視認可能な表示領域を有する表示手段（例えば、液晶表示装置７０）と、前記表示手段の表示動作を制御する表示制御手段（例えば、サブＣＰＵ４１）と、前記遊技領域の特定位置を遊技球が通過したことを検出する遊技球検出手段（例えば、第１光検出部１１０，第２光検出部１２０）とを有し、前記遊技球検出手段による検出結果に基づいて、所定の遊技を実行する弾球遊技機であって、前記遊技球検出手段は、発光部及び受光部（例えば、発光部１１０ａ，受光部１１０ｂ）を備え、前記発光部から照射される光の前記受光部における受光状況に基づいて、遊技球の検出を行い、前記発光部及び前記受光部は、前記発光部から前記受光部に照射される光の光軸上に前記特定位置が存在するように各々前記遊技領域外に配置され、前記表示制御手段は、前記遊技領域を介して遊技者が視認可能な前記表示領域に、前記特定位置を遊技者に知らせるための情報である特定位置情報（例えば、普通図柄始動口に設けられたゲート部材を示す画像）を表示させることを特徴とするものである。
【０００６】
このような本発明によれば、遊技球通過の検出のための遊技部材（例えば、普通図柄始動口に設けられたゲート部材）が遊技領域上に配置される代わりに、遊技領域と重なる表示領域に、上記特定位置を遊技者に知らせるための情報である特定位置情報（例えば、普通図柄始動口に設けられたゲート部材を示す画像、特定位置を指し示す矢印画像など）が表示される。また、上記特定位置を通過した遊技球を検出する遊技球検出手段（発光部及び受光部）が遊技領域内に配置されるのでなく、上記遊技球検出手段は、遊技領域の外側に配置される。
【０００７】
このため、遊技球の通過の検出のための遊技部材及び遊技球検出手段を遊技領域に設ける必要がないので、遊技盤の遊技領域のうち、遊技球の通過の検出のための遊技部材及び遊技球検出手段のために、演出表示や他の遊技部材などのために使用できる領域が狭くなってしまうことを防止できる。この結果、遊技盤の遊技領域のうち、演出表示や他の遊技部材などのために使用できる領域を広くすることが可能となり、例えば、演出表示の領域が広くなるので、迫力のある演出を行うことが可能となる。また、従来技術のように、遊技球の通過の検出のための遊技部材を設ける必要がないので、弾球遊技機の構成に必要な部品数を削減でき、取付作業の工程数の低減化が可能である。
【０００８】
また、上記発明において、前記遊技球検出手段は、前記発光部と前記受光部を１組として、複数組備えており、前記特定位置は、全ての組の、前記発光部から前記受光部に照射される光の光軸により特定される１つの位置であり、前記遊技球検出手段は、各組にそれぞれ対応する前記受光部における受光状況に基づいて、前記特定位置を通過した遊技球の検出を行うことが好ましい。
【０００９】
遊技球検出手段が、例えば、以下のようにして特定位置を通過した遊技球を検出する場合を考える。常に発光状態である発光部からの光を受光部が受けている場合には、遊技球検出手段は、遊技球の通過を検出しない。そして、特定位置を遊技球が通過したタイミングにおいては、上記遊技球の存在により、発光部からの光が受光部に届かなくなる。このような発光部から光が届かなくなること（受光部における受光状況）に基づいて、遊技球検出手段は、特定位置を通過する遊技球を検出する。このような検出手法では、遊技球検出手段が１組の発光部及び受光部で構成されるときには、例えば、発光部及び受光部を結ぶ直線上を遊技球が通過した場合、特定位置を遊技球が通過したと検出される。このため、特定位置以外の位置（例えば、発光部及び受光部を結ぶ直線上の位置）を遊技球が通過した場合でも、特定位置を遊技球が通過したと検出されてしまう場合がある。
【００１０】
本発明の場合では、遊技球検出手段が複数組の発光部及び受光部で構成されている。そして、遊技球検出手段は、全ての組の、前記発光部から前記受光部に照射される光の光軸により特定される１つの位置である特定位置を遊技球が通過した場合に、特定位置を遊技球が通過したと検出する。例えば、全ての組の、発光部から受光部に照射される光の光軸に特定される１つの位置が、全ての組の、発光部及び受光部を結ぶ直線が共通に交わる１つの位置である場合を考える。この場合、特定位置を遊技球が通過したタイミングにおいては、上記遊技球の存在により、各組に対応する発光部からの光が、同時に、受光部に届かなくなる。そして、各組に対応する受光部に、同時に光が届かなくなること（各組にそれぞれ対応する受光部における受光状況）に基づいて、遊技球検出手段は、特定位置を通過する遊技球を検出する。この結果、本発明では、特定位置以外の位置（例えば、発光部及び受光部を結ぶ直線上の位置）を遊技球が通過した場合には、特定位置を遊技球が通過したと検出されないので、特定位置の遊技球の通過の検出を正確に行うことが可能となる。
【００１１】
また、本発明は、上記発明において、前記特定位置は複数存在し、前記遊技球検出手段は、各特定位置に対応してそれぞれ設けられ、前記表示手段は、各特定位置に対応する前記特定位置情報をそれぞれ表示するものであり、各遊技球検出手段の動作を制御する検出制御手段（例えば、メインＣＰＵ３１）を有し、前記検出制御手段は、所定条件の成立（例えば、普通図柄の始動記憶数が上限値に達した場合など）に基づいて、前記遊技球検出手段の検出動作を制御し、前記表示制御手段は、前記検出制御手段により検出動作が制御された前記遊技球検出手段に対応する特定位置を遊技者に知らせるための特定位置情報を変化させるようにしてもよい。
【００１２】
例えば、遊技中において、複数の特定位置のうち、所定の特定位置を遊技球が通過しても、その通過が無効となる場合がある。例えば、複数の特定位置（いわゆる大入賞口に対応する特定位置、いわゆる一般入賞口に対応する特定位置、いわゆる普通図柄始動口に対応する特定位置）のうち、所定の特定位置（例えば、普通図柄始動口に対応する特定位置）を遊技球が通過した回数が所定値（普通図柄始動記憶数の上限値）に達した場合、それ以降、上記所定の特定位置を遊技球が通過したことは無効となる場合がある。
【００１３】
本発明では、所定条件の成立（所定の特定位置を遊技球が通過したことが無効となるための条件、例えば、所定の特定位置（例えば、普通図柄始動口に対応する特定位置）を遊技球が通過した回数が所定値（普通図柄始動記憶数の上限値）に達した場合など）に基づいて、検出制御手段は、所定の遊技球検出手段（例えば、普通図柄始動口に対応する特定位置に設けられた遊技球検出手段）が動作しないように制御するので、無駄な動作が行われるのが回避される。また、上記所定条件の成立に基づいて、表示制御手段は、上記所定の遊技球検出手段（前記検出制御手段により検出動作が行われないように制御された検出手段）に対応する特定位置を遊技者に知らせるための情報である特定位置情報を変化させることができるので、例えば、普通図柄始動口に対応する特定位置に設けられた遊技球検出手段に対応する特定位置情報の色を変化させたり、特定位置情報を表示させないようにすることにより、上記所定の特定位置を遊技球が通過しても無効であることを遊技者に知らせることができる。これにより、遊技者は、無駄なねらい打ちを行わないで済む。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記特定位置を制御する検出位置制御手段（例えば、メインＣＰＵ３１）を有し、前記検出位置制御手段は、所定条件の成立（例えば、所定時間の経過、普通図柄の始動記憶数が所定値以上、乱数抽選に当選した場合など）に基づいて、前記特定位置を変化させ、前記表示制御手段は、前記検出位置制御手段により行われた前記特定位置の変化に基づいて、前記特定位置情報が前記表示手段に表示される領域を変化させるようにしてもよい（例えば、普通図柄始動口に設けられたゲートに対応する遊技球検出センサーの検出位置が変化するに従い、普通図柄始動口に設けられたゲートを示す画像の位置が変化していく）。
【００１５】
例えば、所定時間が経過するごとに、遊技球検出手段（例えば、特別図柄始動口に設けられた遊技球検出手段）が検出動作を行うための特定位置が変化し、変化していく特定位置を指し示すように、特定位置情報の表示領域が変化していくことにより、遊技者は、遊技球を通過させようとねらう位置が変化していくことを認識できるので、遊技者は、ねらう位置が変わることにより、発射した遊技球が特定位置を多く通過するかもしれないという期待を抱くことができる場合がある。また、遊技中、特定位置が変化し、この変化に基づいて特定位置情報の表示領域が変化していくので、同じ特定位置を常にねらうことによって遊技者が遊技に飽きてしまう事態を防止することができる。また、例えば、乱数抽選に当選した場合に、遊技球検出手段が検出動作を行うための特定位置が変化し、変化していく特定位置を指し示すように、特定位置情報の表示領域が変化していくことにより、遊技者が予期しないタイミングで、特定位置が変化し、特定位置情報の表示領域も変化していくので、遊技者にスリルを与えることができる。
【００１６】
また、上記発明において、前記表示制御手段は、前記検出位置制御手段により行われた前記特定位置の変化に基づいて、さらに、前記特定位置情報が前記表示手段に表示される表示態様を変化させるようにしてもよい（例えば、特定位置を指し示す矢印画像の形や色が、特定位置の変化に応じて変化するなど）。
【００１７】
この場合には、所定条件が成立した場合に、特定位置が変化するに従い、特定位置情報の表示領域が変化するとともに、特定位置情報の表示態様も変化していくので、特定位置が変化したことに対する遊技者によるインパクトを強めることができる。また、例えば、表示態様の変化として、特定位置の変化に応じてキャラクター画像が変化していくようにすることで、遊技者を楽しませることができ、遊技者が遊技に飽きてしまう事態や単調と感じてしまう事態を回避することができる。
【発明の効果】
【００１８】
以上説明したように、本発明によれば、遊技球の通過の検出のための遊技部材及び検出部のために、演出表示や他の遊技部材などのために使用できる遊技領域が狭くなってしまうことを防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
（遊技機の構成）
本実施形態における弾球遊技機１の構成について、図面を参照しながら説明する。図１は、本実施形態における弾球遊技機１の全体を示す斜視図であり、図２は、上記弾球遊技機１を構成する各部を分解した様子を示す分解説明図である。図３は、正面から見た場合の遊技盤３０の外観図である。
【００２０】
図１、２に示すように、弾球遊技機１は、遊技場に設けられる遊技島に固定するための外枠８０と、外枠８０に取り付けられたベースドア６０とを有する。外枠８０の前面の左上部及び左下部には、ヒンジ凸部８０ａが設けられている。また、ベースドア６０の前面の左上部及び左下部には、ヒンジ凹部６０ｃが設けられている。そして、ヒンジ凹部６０ｃに、ヒンジ凸部８０ａが嵌め込まれることにより、外枠８０に対して、ベースドア６０が開閉可能に取り付けられる。このベースドア６０は、弾球遊技機の本体を構成する本体部でもある。
【００２１】
ベースドア６０の裏面には、液晶表示装置７０をベースドア６０の頭上側から、差し入れることが可能なレール部（図示せず）が設けられている。このレール部に液晶表示装置７０が差し入れられた状態で、液晶表示装置７０は、ベースドア６０に取り付けられる。液晶表示装置７０は、後述する遊技盤ベース３２の透明部材を介して遊技者が視認可能な表示領域を有する表示手段である。上記レール部に液晶表示装置７０が差し入れられた状態においては、液晶表示装置７０の表示領域は、ベースドア６０の開口部６０ｅと対向する位置に配置される。
【００２２】
ベースドア６０の前面の上方には、スピーカ５０を嵌め込むことが可能な開口部６０ｄが設けられており、この開口部６０ｄに、スピーカ５０が嵌め込まれる。
【００２３】
また、ベースドア６０の前面の中央には、遊技盤３０が着脱可能に取り付けられる。遊技盤３０がベースドア６０の前面に取り付けられた状態では、遊技盤３０の遊技領域は、ベースドア６０の開口部６０ｅと対向する位置に配置される。ここで、遊技領域とは、遊技盤の領域のうち、遊技球が転動（流下）可能な領域のことである。遊技盤３０は、遊技盤ベース３２と、遊技盤ベース３２上に配置された後述する各種の遊技部材（第１遊技球誘導部材３など）とを具備する。遊技盤ベース３２の少なくとも一部は、液晶表示装置７０の表示領域を正面側から見て視認可能な透明部材で形成されている。
【００２４】
図４（ａ）乃至（ｃ）は、遊技盤ベース３２の構成を示す図である。図４（ａ）乃至（ｃ）に示すように、遊技盤ベース３２の少なくとも一部は、液晶表示装置７０に表示される所定の画像を正面側から見て視認可能な透光性部材３２ａで形成されている。この透光性部材３２ａは、無色透明のアクリル樹脂材、ボリカーボネート樹脂又はポリアリレート樹脂等の合成樹脂で形成することができる。
【００２５】
図４（ａ）に示すように、遊技盤ベース３２は、透光性部材３２ａが液晶表示装置７０の一部又は全体を覆うような位置に配設され、当該透光性部材３２ａの底部と木製部材３２ｂの上部とが接合することにより構成される。また、図４（ｂ）に示すように、遊技盤ベース３２は、木製部材３２ｂの中心部に設けられた穴に透光性部材３２ａが嵌め込まれることにより構成されてもよい。さらに、図４（ｃ）に示すように、遊技盤ベース３２は、透明な部材の片面側にある３２ｃの部分を非透明にマスキング（塗装、印刷等）して３２ａの部分のみを透明とすることにより構成されてもよい。
【００２６】
図１，３に示すように、遊技盤３０の遊技盤ベース３２上には、第１遊技球誘導部材３、第２遊技球誘導部材４、一般入賞口５，始動口６と、アウト口７、大入賞口８が設けられている。
【００２７】
第１遊技球誘導部材３及び第２遊技球誘導部材４は、遊技球の流下方向を大きく変化させるものである。第１遊技球誘導部材３は、遊技球が流下可能な遊技領域の上方に位置するように配設され、遊技盤３０の面に対して直角に立設された壁体から構成される。第２遊技球誘導部材４は、当該遊技領域の下方に位置するように配設され、遊技盤３０の面に対して直角に立設された壁体から構成される。遊技球が第１遊技球誘導部材３の左右の両端部のいずれかに到達すると、遊技球が遊技盤３０の裏側に投入される。遊技球は、遊技盤３０の裏側の所定領域を転動した後、第２遊技球誘導部材４の上部に設けられた３つの孔のうち、いずれかから遊技盤３０の表側に戻ってくる。
【００２８】
一般入賞口５は、当該一般入賞口５に遊技球が入球すると所定数（例えば、１５個）の遊技球（賞球）が払い出されるように構成されている。始動口６は、当該始動口６に遊技球が入球すると大当り判定用の乱数値及び大当り図柄決定用の乱数値などが抽出されるように構成されている。アウト口７は、始動口６や大入賞口８や一般入賞口５などのいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れる。大入賞口８は、特定領域（いわゆるＶゾーン）と一般領域とを具備し、大当り判定用の乱数値に基づく大当り判定の結果に応じ、所定の設定に従って開閉するように制御される。
【００２９】
また、遊技盤３０の遊技領域の外側には、第１光検出部１１０及び第２光検出部１２０が配設されている。第１光検出部１１０（又は第２光検出部１２０）は、遊技盤の遊技領域の特定位置を遊技球が通過したことを検出する遊技球検出手段である。第１光検出部１１０は、遊技領域の外側に配置された発光部１１０ａ，１３０ａ及び受光部１１０ｂ，１３０ｂを備え，第２光検出部１２０は、遊技領域の外側に配置された発光部１２０ａ，１３０ａ及び受光部１２０ｂ，１３０ｂを備える。発光部及び受光部は、発光部から受光部に照射される光の光軸上に、特定位置が存在する位置に配置されている。例えば、図３に示すように、発光部及び受光部は、発光部と受光部とを結ぶ直線上に特定位置が存在する位置に配置されている場合を考える。但し、例えば、発光部から照射された光が反射部を介して受光部に到達する場合に、発光部から受光部に照射される光の光軸上に、特定位置が存在する場合も本実施形態は同様に適用できる。
【００３０】
本実施形態では、特定位置とは、所定位置を遊技球が通過し、後述するメインＣＰＵ３１が所定の遊技を実行する場合における上記所定位置のことである。
【００３１】
第１光検出部１１０（又は第２光検出部１２０）は、受光部における受光状況に基づいて、特定位置Ｘ（又は特定位置Ｙ）を通過した遊技球の検出を行う。具体的な説明の一例は、以下のとおりである。遊技領域には、複数の特定位置Ｘ、Ｙが存在し、各特定位置Ｘ、Ｙに対応して、それぞれ、第１光検出部１１０、第２光検出部１２０が設けられている。第１光検出部１１０（又は第２光検出部１２０）は、発光部及び受光部を１組として、２組備えており、発光部１１０ａ及び受光部１１０ｂ（又は発光部１２０ａ及び受光部１２０ｂ）と、発光部１３０ａ及び受光部１３０ｂとを備える。特定位置は、全ての組の、発光部から受光部に照射される光の光軸により特定される１つの位置である。このような特定位置の具体的な一例としては、図３に示すように、特定位置Ｘ（又は特定位置Ｙ）は、遊技機の正面側から見て、全ての組の、発光部１１０ａ及び受光部１１０ｂを結ぶ直線（又は、発光部１２０ａ及び受光部１２０ｂを結ぶ直線）と、発光部１３０ａ及び受光部１３０ｂを結ぶ直線と、が共通に交わる１つの位置である。
【００３２】
第１光検出部１１０（又は第２光検出部１２０）は、各組にそれぞれ対応する受光部１１０ｂ、１３０ｂ（又は、受光部１２０ｂ、１３０ｂ）における受光状況に基づいて、上記特定位置Ｘ（又は、特定位置Ｙ）を通過した遊技球の検出を行う（特定位置への遊技球通過の検出処理）。
【００３３】
この検出処理の詳細な説明の一例は以下のとおりである。発光部１１０ａ，１２０ａ，１３０ａは、常に発光状態である。発光部１１０ａ，１２０ａ，１３０ａが発する光は、例えば、可視光以外の光（例えば、赤外線光）である。受光部１１０ｂ，１２０ｂ，１３０ｂは、それぞれ、発光部１１０ａ，１２０ａ，１３０ａから送られた光を受けとる。ここで、発光部１１０ａは、発した光を受光部１１０ｂだけが受けることができるように、発光動作を行い、発光部１２０ａは、発した光を受光部１２０ｂだけが受けることができるように、発光動作を行い、発光部１３０ａは、発した光を受光部１３０ｂだけが受けることができるように、発光動作を行う。
【００３４】
なお、発光部１１０ａ，１２０ａ，１３０ａは、変調パルス方式で、光を、受光部１１０ｂ，１２０ｂ，１３０ｂに送っても良い。
【００３５】
そして、第１光検出部１１０は、受光部１１０ｂ及び受光部１３０ｂの受光状況に基づいて、特定位置Ｘを通過した遊技球の検出を行う。具体的な説明は、以下のとおりである。遊技機の正面側から見て、遊技球が発光部１１０ａ及び受光部１１０ｂを結ぶ直線上の位置、又は、遊技球が発光部１３０ａ及び受光部１３０ｂを結ぶ直線上の位置を通過すると、通過したタイミングで、発光部１１０ａからの光が受光部１１０ｂに届かなくなるか、又は、発光部１３０ａからの光が受光部１３０ｂに届かなくなる。
【００３６】
そして、遊技球が特定位置Ｘを通過すると、通過したタイミングで、発光部１１０ａからの光が受光部１１０ｂに届かなくなると同時に、発光部１３０ａからの光が受光部１３０ｂに届かなくなる。このため、第１光検出部１１０は、受光部１１０ｂ及び受光部１３０ｂが同時に光を受け取ることができなかった場合、特定位置Ｘを遊技球が通過したと検出することができる。第２光検出部１２０による特定位置Ｙを遊技球が通過したことを検出する動作も、第１光検出部１１０による検出動作と同様にして行われる。
【００３７】
ベースドア６０の前面の左上部及び左下部には、ヒンジ凹部６０ｆ（凹みの様子は図示せず）が設けられており、前面の左中部には、ヒンジ凸部６０ｇ（凸の様子は図示せず）が設けられている。また、ガラス枠１０の裏面の左上部には、ヒンジ凸部（図示せず）が設けられており、裏面の左中部には、ヒンジ凹部（図示せず）が設けられている。そして、ベースドア６０の前面の左上部に設けられたヒンジ凹部６０ｆに、ガラス枠１０に設けられたヒンジ凸部が嵌め込まれるとともに、ヒンジ凸部６０ｇに、ガラス枠１０に設けられたヒンジ凹部が嵌め込まれることにより、ベースドア６０に対して、ガラス枠１０が開閉可能に取り付けられる。なお、ベースドア６０の前面の左下部に設けられたヒンジ凹部６０ｆに、皿部２０の裏面に設けられたヒンジ凸部（図示せず）が嵌め込まれることにより、ベースドア６０に対して、皿部２０が開閉可能に取り付けられる。このガラス枠１０には、遊技盤３０の前面を覆う前面ガラス１１がはめ込まれている。  
ベースドア６０の前面の下方には、皿部２０が取り付けられている。この皿部２０は、賞球などにより払い出された遊技球などを貯留するための上皿と、アウト口７に受け入れられた遊技球などを貯留するための下皿などで構成される。
【００３８】
ベースドア６０の前面に取り付けられた皿部２０の右側には、発射ハンドルユニット２４が取り付けられている。具体的には、この発射ハンドルユニット２４が、ベースドア６０の右下方に、係止されることにより、発射ハンドルユニット２４がベースドア６０に取り付けられる。なお、ベースドア６０の下方の右側には、発射ハンドルユニット２４に設けられた図示しないハーネス（ボリュームスイッチと発射装置８２とを接続するためのハーネス）を差し通すための貫通孔６０ｚが設けられている。  
ベースドア６０の裏面の左側（正面側から見て左側）には、図示しないヒンジ機構を介して、第１ユニット部９０が開閉可能に取り付けられている。この第１ユニット部９０には、遊技球を貯留するための球タンク、貸球又は賞球用の遊技球の払い出しを行う払出装置、貸球や賞球などの遊技球の通路である遊技球通路などが設けられている。
【００３９】
また、ベースドア６０の裏面の右側（正面側から見て右側）には、第２ユニット部１００が取り付けられている。この第２ユニット部１００には、液晶表示装置７０に表示する図柄の表示制御を行う表示制御基板、遊技盤３０の前面などに配設された各種ランプの点灯、点滅制御などを行うランプ制御基板、大当たり判定といった遊技処理全般を制御する主制御基板、貸球、賞球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板、遊技球の発射に関する制御を行う発射制御基板、各基板の動作に必要な電源を供給する電源基板などが設けられている。
【００４０】
図５は、本実施形態における弾球遊技機１の制御部を示すブロック図である。図５に示すように、弾球遊技機１の制御部は、主制御回路３８と副制御回路４０と払出・発射制御回路８３とにより構成される。主制御回路３８は、メインＣＰＵ３１と、メインＲＯＭ３９と、メインＲＡＭ３３と、シリアル通信用ＩＣ３６とを具備する。
【００４１】
また、主制御回路３８には、大入賞口８に具備される特定領域（Ｖゾーン）に入球した遊技球を計数するＶ・カウントスイッチ２８Ｓと、大入賞口８に具備される一般領域に入球した遊技球を計数するカウントスイッチ２９Ｓと、一般入賞口５に遊技球が入球したことを検出する一般入賞球スイッチ１８Ｓと、始動口６を遊技球が通過したことを検出する始動入賞球スイッチ６Ｓと、始動口６の羽根を開閉する始動口ソレノイド６ａと、遊技状態が大当り状態に移行されると、メインＣＰＵ３１の指示に基づいて、大入賞口８の扉を開閉する大入賞口ソレノイド８aと、遊技状態が大当り状態に移行されると、メインＣＰＵ３１の指示に基づいて、大入賞口８に入球した遊技球を特定領域と一般領域とに振り分けるシーソーを駆動するシーソーソレノイド８ｂと、特定位置Ｘを遊技球を通過したことを検出する第１光検出部１１０と、特定位置Ｙを遊技球を通過したことを検出する第２光検出部１２０と、遊技盤３０上の遊技領域に遊技球を発射する制御又は所定数の遊技球を払い出す制御を実行する払出・発射制御回路８３とが接続されている。
【００４２】
メインＲＡＭ３３は、始動領域を遊技球が通過したが、当該始動領域への遊技球の通過に対応する特別図柄の可変表示を実行することができないときに、特別図柄の可変表示を実行することができる状態となるまで、当該始動領域への遊技球の通過があったことを特別図柄の始動記憶として記憶する。
【００４３】
メインＣＰＵ３１は、始動入賞球スイッチ６Ｓにより入力された入力信号を検出したこと（すなわち、始動口６に具備されている始動領域を遊技球が通過したこと）を条件として大当り判定用乱数値を抽出し、抽出された大当り判定用乱数値に基づいて特別図柄の大当り判定を行う。また、メインＣＰＵ３１は、特別図柄の大当り判定の結果に基づいて、特別図柄の停止図柄及び特別図柄の変動表示パターンなどを指示する特別図柄の可変表示コマンドを生成する。
【００４４】
メインＣＰＵ３１は、第１光検出部１１０又は第２光検出部１２０の検出結果に基づいて、所定の遊技として、普通図柄の当たり判定、始動口６に設けられている羽根部材の開閉動作を行う。具体的には、第１光検出部１１０（又は第２光検出部１２０）は、特定位置Ｘ（又は特定位置Ｙ）を遊技球が通過したことを検出した場合、遊技球の通過を示す検出信号をメインＣＰＵ３１に送る。メインＣＰＵ３１は、上記検出信号に基づいて、普通図柄当たり判定用の乱数値を抽出し、当該当たり判定用の乱数値を含む普通図柄始動記憶をメインＲＡＭ３３に記憶する。なお、メインＲＡＭ３３は、特定位置Ｘ、Ｙを遊技球が通過したが、当該位置への遊技球の通過に対応する普通図柄の可変表示を実行することができないときに、普通図柄の可変表示を実行することができる状態となるまで、特定位置Ｘ、Ｙへの遊技球の通過があったことを普通図柄の始動記憶として記憶する。
【００４５】
メインＣＰＵ３１は、普通図柄の始動記憶の数を計数し、計数された当該始動記憶の数をメインＲＡＭ３３に記憶する。メインＣＰＵ３１は、普通図柄の始動記憶数を示すコマンドを生成する。
【００４６】
メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３に記憶されている普通図柄の始動記憶に含まれる当たり判定用の乱数値に基づいて、普通図柄の当たり判定を行い、この当たり判定の結果に基づいて、液晶表示装置７０に普通図柄を可変表示するように指示する普通図柄の可変表示コマンドを生成する。また、メインＣＰＵ３１は、普通図柄の当たり遊技状態に移行すると判定すると、始動口６に設けられている羽根部材を開閉するように、始動口ソレノイド６ａを駆動する。
【００４７】
また、メインＣＰＵ３１は、各光検出部１１０，１２０の動作を制御する検出制御手段である。そして、メインＣＰＵ３１は、所定条件の成立に基づいて、所定の光検出部の検出動作を制御する。所定条件の成立として、例えば、普通図柄の始動記憶数が上限値（例えば、４）に達した場合を考える。この場合、メインＣＰＵ３１は、第１光検出部１１０、第２光検出部１２０の検出動作が行われないように制御する。その後、普通図柄の始動記憶数が上限値（例えば、４）に達しなくなった場合、メインＣＰＵ３１は、第１光検出部１１０、第２光検出部１２０の検出動作が行われるように制御する。
【００４８】
メインＲＯＭ３９は、特別図柄の大当たり判定を実行するための判定テーブルや、普通図柄の当たり判定を実行するための判定テーブルを記憶している。また、メインＲＯＭ３９は、主制御回路３８における各処理を制御するためのプログラムなどを記憶している。
【００４９】
シリアル通信用ＩＣ３６は、メインＣＰＵ３１により生成された各コマンドを副制御回路４０に出力する。
【００５０】
副制御回路４０は、弾球遊技機１の各種演出など制御するものであり、サブＣＰＵ４１と、サブＲＯＭ４２と、サブＲＡＭ４３と、画像処理回路４５と、音処理回路４６と、ランプ処理回路４７とを具備する。サブＲＡＭ４３は、ＤＲＡＭなどによって構成され、主制御回路３８から受信した各種コマンドを記憶する。
【００５１】
サブＲＯＭ４２は、副制御回路４０における各処理を制御するためのプログラム、特定位置Ｘを遊技者に知らせるための情報である特定位置情報を表示することを指示する表示パターン、特定位置Ｙを遊技者に知らせるための情報である特定位置情報を表示することを指示する表示パターンを記憶する記憶手段である。本実施形態では、一例として、特定位置情報は、特定位置に遊技球を通過させるためのゲート部材を示す画像情報である場合の説明を行う。サブＲＯＭ４２には、特定位置Ｘに、普通図柄始動ゲート画像Ｘ（遊技球を通過させるためのゲート部材を示す画像）を表示することを指示する普通図柄始動ゲート画像表示パターンＸと、特定位置Ｙに、普通図柄始動ゲート画像Ｙ（遊技球を通過させるためのゲート部材を示す画像）を表示することを指示する普通図柄始動ゲート画像表示パターンＹとが記憶されている。
【００５２】
画像処理回路４５は、サブＣＰＵ４１からのコマンド（例えば、普通図柄の可変表示コマンド、特別図柄の可変表示コマンド）に応じて、液晶表示装置７０に、普通図柄の可変表示、特別図柄の可変表示、それに伴なう演出表示などの各種の表示を行わせる。この画像処理回路４５は、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ５４と、画像データＲＯＭ５４に記憶されている画像データに基づいて、普通図柄の変動表示情報や特別図柄の変動表示情報などの画像情報を生成するＶＤＰ（Video Display Processor）５１と、ＶＤＰ５１により生成された画像情報をアナログ信号に変換するＤ／Ａコンバータ５２と、電源投入時や異常時に各種設定を初期値に戻す初期リセット回路５３とを具備する。
【００５３】
画像データＲＯＭ５４には、各普通図柄始動ゲート画像表示パターンＸ、Ｙに従って表示される画像の生成に必要な画像データ（例えば、ドット単位の画像データ）が、記憶されている。
【００５４】
サブＣＰＵ４１は、液晶表示装置７０の表示動作を制御する表示制御手段である。具体的には、サブＣＰＵ４１は、遊技領域を介して遊技者が視認可能な表示領域に特定位置Ｘ、Ｙを遊技者に知らせるための情報である特定位置情報を表示させる。ここで、特定位置情報が表示される領域とは、液晶表示装置７０の表示領域のうち、例えば、特定位置を含む領域であってもよいし、特定位置の近傍の領域であってもよいし、特定位置から離れた領域であってもよい。特定位置情報の表示の具体的な説明は以下の通りである。
【００５５】
例えば、サブＣＰＵ４１は、普通図柄始動ゲート画像の表示制御処理を行う。即ち、サブＣＰＵ４１は、各種設定を初期化する初期化処理を行った後、サブＲＯＭ４２から、普通図柄始動ゲート画像表示パターンＸ、Ｙを読み出す。そして、サブＣＰＵ４１は、ＶＤＰ５１に対して、普通図柄始動ゲート画像表示パターンＸ、Ｙに基づいた画像表示の制御を行うように指示する。
【００５６】
ＶＤＰ５１は、上記指示に基づいて、画像データＲＯＭ５４から、必要な画像データを取得して、液晶表示装置７０の表示領域上において、普通図柄始動ゲート画像表示パターンＸに基づいた画像１４０ａを特定位置Ｘに表示させるとともに、普通図柄始動ゲート画像表示パターンＹに基づいた画像１４０ｂを特定位置Ｙに表示させる（図３参照）。ここでは、画像１４０ａ，１４０ｂは、それぞれ、特定位置Ｘ、Ｙを含み、かつ、特定位置Ｘ、Ｙの近傍の領域に表示される。この結果、液晶表示装置７０は、各特定位置Ｘ、Ｙにそれぞれ対応する普通図柄始動ゲート画像表示パターンＸ、Ｙに基づいた画像１４０ａ、１４０ｂ（特定位置情報）を表示する。
【００５７】
また、サブＣＰＵ４１は、所定条件の成立に基づいて、メインＣＰＵ３１により検出動作が制御された所定の光検出部に対応する特定位置を遊技者に知らせるための情報である特定位置情報を変化させる。この処理の具体的な説明は以下の通りである。
【００５８】
例えば、所定条件の成立として、普通図柄の始動記憶数が上限値に達した場合を考える。普通図柄の始動記憶数を示すコマンドがサブＣＰＵ４１に送られる。サブＣＰＵ４１は、上記コマンドに基づいて、普通図柄の始動記憶数が上限値に達している場合には、第１光検出部１１０に対応する普通図柄始動ゲート画像表示パターンＸに基づいた画像表示の制御の停止を、ＶＤＰ５１に指示するとともに、第２光検出部１２０に対応する普通図柄始動ゲート画像表示パターンＹに基づいた画像表示の制御の停止を、ＶＤＰ５１に指示する。ＶＤＰ５１の指示に基づいて、液晶表示装置７０は、普通図柄始動ゲート画像表示パターンＸ、Ｙに基づいた画像の表示を停止する。
【００５９】
そして、サブＣＰＵ４１は、上記コマンドに基づいて、普通図柄の始動記憶数が上限値に達していない場合には、第１光検出部１１０に対応する普通図柄始動ゲート画像表示パターンＸに基づいた画像表示の制御の再開を、ＶＤＰ５１に指示するとともに、第２光検出部１２０に対応する普通図柄始動ゲート画像表示パターンＹに基づいた画像表示の制御の再開を、ＶＤＰ５１に指示する。
【００６０】
音処理回路４６は、サブＣＰＵ４１からのコマンドに応じて、所定の遊技状態を遊技者に報知する効果音や音声などをスピーカ５０から出力させるものであり、各種音データを記憶する音データＲＯＭ６３と、音データＲＯＭ６３に記憶されている音データに基づいて出力音情報を生成する音源ＩＣ６１と、音源ＩＣ６１により生成された出力音情報を増幅するＡＭＰ６２とを具備する。
【００６１】
ランプ処理回路４７は、サブＣＰＵ４１からのコマンドに応じて、始動入賞球スイッチ６Ｓで遊技球が検出されたことを報知するランプ、所定の遊技状態を遊技者に報知するランプを点灯・消灯させるものであり、ランプの点灯・消灯パターンを記憶する装飾データＲＯＭ７１と、ランプを点灯・消灯させるドライブ回路７２とを具備する。
【００６２】
払出・発射制御回路８３は、一般入賞口５及び大入賞口８などに遊技球が入球した際に、所定数の遊技球（賞球）を払い出す払出装置８１を制御し、遊技盤３０上の遊技領域に遊技球を発射する発射装置８２を制御する。
【００６３】
なお、弾球遊技機１における各処理は、主制御回路３８と副制御回路４０とにより制御されているが、主制御回路３８は、副制御回路４０により制御される処理の全部又は一部を処理してもよく、副制御回路４０は、主制御回路３８により制御される処理の全部又は一部を処理してもよい。
【００６４】
このように構成された弾球遊技機１においては、特定位置Ｘ、Ｙへの遊技球通過の検出処理と、普通図柄始動ゲート画像１４０ａ，１４０ｂの表示制御処理とが並行して行われる。そして、普通図柄始動ゲート画像１４０ａ，１４０ｂの表示制御処理が行われている間に、サブＣＰＵ４１に、普通図柄の始動記憶数を示すコマンドが送られ、普通図柄の始動記憶数が上限値に達した場合、サブＣＰＵ４１、ＶＤＰ５１の指示により、液晶表示装置７０は、普通図柄始動ゲート画像の表示を停止する。その後、サブＣＰＵ４１に、普通図柄の始動記憶数を示すコマンドが送られ、普通図柄の始動記憶数が上限値より小さくなった場合、サブＣＰＵ４１、ＶＤＰ５１の指示により、液晶表示装置７０は、普通図柄始動ゲート画像の表示を再開する。
【００６５】
（作用・効果）
このような本実施形態によれば、遊技球通過の検出のための遊技部材（例えば、普通図柄始動口に設けられたゲート部材）が遊技領域上に配置される代わりに、遊技領域を介して遊技者が視認可能な表示領域に、上記特定位置を遊技者に知らせるための情報である特定位置情報（例えば、普通図柄始動ゲート画像１４０ａ，１４０ｂ）が表示される。また、上記特定位置Ｘ、Ｙを通過した遊技球を検出する光検出部（発光部１１０ａ，１２０ａ，１３０ａ及び受光部１１０ｂ，１２０ｂ，１３０ｂ）が遊技領域内に配置されるのでなく、上記光検出部は、遊技領域の外側に配置される。
【００６６】
このため、本実施形態によれば、遊技球の通過の検出のための遊技部材及び光検出部を遊技盤３０の遊技領域内に設ける必要がないので、遊技球の通過の検出のための遊技部材及び光検出部のために、演出表示や他の遊技部材などのために使用できる遊技領域が狭くなってしまうことを防止できる。この結果、演出表示や他の遊技部材などのために使用できる遊技領域を広くすることが可能となり、例えば、演出表示の領域が広くなるので、迫力のある演出を行うことが可能となる。また、従来技術のように、遊技球の通過の検出のための遊技部材を設ける必要がないので、弾球遊技機の構成に必要な部品数を削減でき、取付作業の工程数の低減化が可能である。
【００６７】
また、上記実施形態においては、第１光検出部１１０，第２光検出部１２０は、発光部及び受光部を１組として、複数組（例えば、２組）備えており、特定位置Ｘ，Ｙは、全ての組の、発光部から受光部に照射される光の光軸により特定される１つの位置であり、第１光検出部１１０，第２光検出部１２０は、各組にそれぞれ対応する受光部における受光状況に基づいて、特定位置Ｘ、Ｙを通過した遊技球の検出を行うので、以下のような作用効果が得られる。
【００６８】
第１光検出部１１０，第２光検出部１２０が、例えば、以下のようにして特定位置Ｘ，Ｙを通過した遊技球を検出する場合を考える。常に発光状態である発光部からの光を受光部が受けている場合には、光検出部１１０，１２０は、遊技球の通過を検出しない。そして、特定位置Ｘ，Ｙを遊技球が通過したタイミングにおいては、上記遊技球の存在により、発光部からの光が受光部に届かなくなる。このような発光部から光が届かなくなること（受光部における受光状況）に基づいて、第１光検出部１１０，第２光検出部１２０は、特定位置Ｘ，Ｙを通過する遊技球を検出する。このような検出手法では、第１光検出部１１０，第２光検出部１２０がそれぞれ１組の発光部及び受光部で構成されるときには、例えば、発光部及び受光部を結ぶ直線上を遊技球が通過した場合、特定位置Ｘ，Ｙを遊技球が通過したと検出される。このため、特定位置Ｘ、Ｙ以外の位置（例えば、発光部及び受光部を結ぶ直線上の位置）を遊技球が通過した場合でも、特定位置Ｘ、Ｙを遊技球が通過したと検出されてしまう場合がある。
【００６９】
本実施形態の場合では、第１光検出部１１０，第２光検出部１２０が複数組の発光部及び受光部で構成されている。そして、第１光検出部１１０，第２光検出部１２０は、全ての組の、発光部から受光部に照射される光の光軸に特定される１つの位置である特定位置を遊技球が通過した場合に、特定位置を遊技球が通過したと検出する。例えば、全ての組の、発光部から受光部に照射される光の光軸に特定される１つの位置が、全ての組の、発光部及び受光部を結ぶ直線が共通に交わる１つの位置である場合を考える。この場合、全ての組の、発光部及び受光部を結ぶ直線が共通に交わる１つの位置である特定位置を遊技球が通過した場合に、特定位置を遊技球が通過したと検出する。そして、各組に対応する受光部に、同時に光が届かなくなること（各組にそれぞれ対応する受光部における受光状況）に基づいて、光検出部１１０，１２０は、それぞれ特定位置Ｘ、Ｙを通過する遊技球を検出する。この結果、本実施形態では、特定位置Ｘ、Ｙ以外の位置（発光部及び受光部を結ぶ直線上の位置）を遊技球が通過した場合には、特定位置Ｘ、Ｙを遊技球が通過したと検出されないので、特定位置Ｘ、Ｙの遊技球の通過の検出を正確に行うことが可能となる。
【００７０】
また、本実施形態では、特定位置は、複数存在し、各特定位置Ｘ、Ｙに対応して、それぞれ、第１光検出部１１０，第２光検出部１２０が設けられ、液晶表示装置７０は、各特定位置Ｘ、Ｙに対応する普通図柄始動ゲート画像１４０ａ，１４０ｂ（特定位置情報）をそれぞれ表示し、メインＣＰＵ３１は、各光検出部１１０、１２０の動作を制御し、所定条件の成立（例えば、普通図柄の始動記憶数が上限値に達した場合）に基づいて、メインＣＰＵ３１は、所定の光検出部１１０，１２０の検出動作を制御し、サブＣＰＵ４１は、メインＣＰＵ３１により検出動作が制御された上記所定の光検出部１１０，１２０に対応する普通図柄始動ゲート画像１４０ａ，１４０ｂを変化させるようにしている。このため、以下のような作用効果が得られる。
【００７１】
例えば、遊技中において、所定の特定位置を遊技球が通過しても、その通過が無効となる場合がある。例えば、所定の特定位置（例えば、いわゆる普通図柄始動口に対応する特定位置Ｘ、Ｙ）を遊技球が通過した回数が所定値（普通図柄始動記憶数の上限値）に達した場合、それ以降、上記所定の特定位置Ｘ、Ｙを遊技球が通過したことは無効となる場合がある。
【００７２】
本実施形態では、所定条件の成立（例えば、所定の特定位置を遊技球が通過したことが無効となるための条件、例えば、所定の特定位置Ｘ、Ｙを遊技球が通過した回数が所定値（普通図柄始動記憶数の上限値）に達した場合など）に基づいて、例えば、メインＣＰＵ３１は、第１光検出部１１０，第２光検出部１２０が動作しないように制御する。このため、光検出部において無駄な動作が行われるのが回避される。また、上記所定条件の成立に基づいて、サブＣＰＵ４１は、上記所定の光検出部１１０，１２０に対応する普通図柄始動ゲート画像を変化させることができる。このため、例えば、特定位置Ｘ、Ｙに設けられた第１光検出部１１０，第２光検出部１２０に対応する普通図柄始動ゲート画像を表示させないようにすることにより、上記所定の特定位置Ｘ、Ｙを遊技球が通過しても無効であることを遊技者に知らせることができる。これにより、遊技者は、無駄なねらい打ちを行わないで済む。
【００７３】
（変更例１）
上述した実施形態は、以下のように変更されてもよい。
【００７４】
（１）上述した実施形態では、遊技盤３０の前面側に遊技領域が設けられ、その遊技領域の外側に、発光部及び受光部が設けられるようにしたが、以下のようにしてもよい。即ち、遊技盤３０の裏面側に遊技領域が設けられ、その遊技領域の外側に、発光部及び受光部が設けられるようにしてもよい。
【００７５】
（２）また、例えば、特定位置への遊技球通過の検出の精度がそれほど正確でなくてもよい場合には、以下のようにしてもよい。遊技領域には、１つの特定位置が設けられるようにしてもよい。そして、１つの特定位置に対応して、１つの光検出部が設けられてもよい。そして、上記光検出部は、発光部及び受光部を１組備えているようにしてもよい。
【００７６】
また、遊技領域には、任意の複数の特定位置（Ｘ、Ｙ、Ｚ．．．）が設けられるようにしてもよい。そして、各特定位置（Ｘ、Ｙ、Ｚ．．．）に対応して、それぞれ、光検出部（１１０，１２０，１３０．．）が設けられてもよい。そして、各光検出部は、発光部及び受光部を任意の複数の組備えているようにしてもよい。そして、各特定位置は、正面側から見て、全ての組に対応する、発光部及び受光部を結ぶ直線が共通に交わる１つの位置であってもよい。
【００７７】
（３）上述した実施形態では、特定位置情報として、遊技球を通過させるための遊技部材の画像（普通図柄始動ゲートを示す画像）である場合の説明を行ったが、これに限定されない。特定位置情報としては、例えば、特定位置を指し示す矢印、丸印を示す画像、文字画像であってもよい。
【００７８】
（４）また、遊技領域に、任意の複数の特定位置が設けられるようにした場合、各特定位置に対応する特定位置情報をそれぞれ異なるようにしてもよい。例えば、特定位置Ｘ、Ｙの近傍と一致する表示領域には、普通図柄始動ゲートを示す画像が表示され、特定位置Ｚの近傍と一致する表示領域には、始動口６に設けられたゲート部材を示す画像が表示され、特定位置Ｂの近傍と一致する表示領域には、大入賞口８に設けられたゲート部材を示す画像が表示され、特定位置Ｃの近傍と一致する表示領域には、一般入賞口５に設けられたゲート部材を示す画像が表示されてもよい。
【００７９】
そして、各特定位置を遊技球が通過した場合に行われる所定の遊技はそれぞれ異なるようにしてもよい。例えば、特定位置Ｘ、Ｙを遊技球が通過した場合には、所定の遊技として、普通図柄の当たり判定が行われ、特定位置Ｚを遊技球が通過した場合には、所定の遊技として、特別図柄の大当たり判定が行われても良い。
【００８０】
このような場合、所定条件の成立としては、普通図柄の始動記憶数が上限値に達した場合に限定されず、例えば、特別図柄の始動記憶数が上限値に達した場合であってもよい。そして、普通図柄の始動記憶数が上限値に達した場合には、サブＣＰＵ４１は、特定位置Ｘ、Ｙを遊技者に知らせるための特定位置情報（例えば、普通図柄始動ゲートを示す画像）の表示の制御の停止を、ＶＤＰ５１に指示し、特別図柄の始動記憶数が上限値に達した場合には、サブＣＰＵ４１は、特定位置Ｚを遊技者に知らせるための特定位置情報（例えば、特別図柄始動口に設けられたゲート部材を示す画像）の表示の制御の停止を、ＶＤＰ５１に指示するようにしてもよい。
【００８１】
また、上述した実施形態では、サブＣＰＵ４１は、所定条件の成立に基づいて、所定の光検出部に対応する特定位置情報の表示を停止するようにしていたが、これに限定されず、例えば、特定位置情報の色を変化させたり、遊技球の通過が無効であることを示す画像などを表示させるようにしてもよい。即ち、特定位置を遊技球が通過しても無効であることを遊技者に知らせることができる表示態様であれば、特に限定されない。
【００８２】
（変更例２）
上述した実施形態の光検出部は、以下のように構成されてもよい。図６は、本変更例の光検出部の構成を示す図である。図６に示すように、遊技盤３０の遊技領域の外側には、光検出部１１０（発光部１１０ａ、１３０ａ，受光部１１０ｂ，１３０ｂ）、光検出部１１２（発光部１１２ａ，１３０ａ，受光部１１２ｂ，１３０ｂ），光検出部１１４（発光部１１４ａ，１３０ａ，受光部１１４ｂ，１３０ｂ）．．．のように、複数の光検出部が配設されている。各光検出部１１０、１１２，１１４，１１６．．．には、それぞれ、特定位置Ｘ１，Ｘ２，Ｘ３，Ｘ４．．．が対応づけられている。各光検出部１１０、１１２，１１４，１１６．．．は、受光部における受光状況に基づいて、それぞれ、特定位置Ｘ１，Ｘ２，Ｘ３，Ｘ４．．．を通過した遊技球の検出を行う。各光検出部における遊技球の検出動作の詳細な説明は、上述した実施形態の説明と同様である。そして、本変更例では、例えば、各光検出部のうち、光検出部１１０が検出動作を行い、他の光検出部は、検出動作を行わない。
【００８３】
メインＣＰＵ３１は、特定位置を制御する検出位置制御手段である。具体的には、メインＣＰＵ３１は、所定条件の成立に基づいて、上記特定位置を変化させるものである。この処理の具体的な説明は以下の通りである。
【００８４】
メインＣＰＵ３１は、例えば、所定時間が経過するごとに、検出動作を行う光検出部を、光検出部１１０、光検出部１１２．．．のように切り換えていく。これにより、メインＣＰＵ３１は、所定時間が経過するごとに、遊技球の検出が行われる特定位置を変化させるといえる。また、メインＣＰＵ３１は、例えば、普通図柄の始動記憶数が所定値（例えば、２）になった場合には、検出動作を行う光検出部を、光検出部１１０、光検出部１１２のように切り換えていってもよい。また、メインＣＰＵ３１は、例えば、乱数抽選を行い、乱数抽選に当選した場合に、検出動作を行う光検出部を、光検出部１１０、光検出部１１２．．．のように切り換えていってもよい。そして、メインＣＰＵ３１は、所定条件が成立すると、所定条件の成立を示すコマンドを副制御回路４０に送信する。この際、上記コマンドには、切り換え先の光検出部を特定する情報が含まれている。
【００８５】
また、サブＣＰＵ４１は、メインＣＰＵ３１により行われた特定位置の変化に基づいて、特定位置情報が液晶表示装置７０に表示される領域を変化させるものである。この処理の具体的な説明は以下の通りである。
【００８６】
上述したように、サブＣＰＵ４１は、ＶＤＰ５１を介して、光検出部１１０が特定位置Ｘを通過した遊技球を検出する場合には、特定位置Ｘに、普通図柄始動ゲート画像表示パターンＸに基づいた画像表示を行わせる。そして、サブＣＰＵ４１は、メインＣＰＵ３１から送られてきた所定条件の成立を示すコマンドを受信すると、上記コマンドに含まれる切り換え先の光検出部（例えば、光検出部１１２）を特定する情報を取得し、この光検出部（例えば、光検出部１１２）に対応する特定位置（例えば、特定位置Ｙ）を認識する。そして、サブＣＰＵ４１は、特定位置Ｙに、普通図柄始動ゲート画像表示パターンＸに基づいた画像表示を行わせる。これにより、サブＣＰＵ４１は、メインＣＰＵ３１により行われた特定位置の変化（特定位置Ｘから特定位置Ｙへの変化）に基づいて、特定位置情報が液晶表示装置７０に表示される領域を変化（普通図柄始動ゲート画像表示パターンＸに基づいた画像が表示される位置が特定位置Ｘから特定位置Ｙへと変化）させるものである。
【００８７】
なお、本変更例では、１つの光検出部が１つの特定位置を通過した遊技球を検出し、所定条件の成立に基づいて、上記１つの特定位置が変化し、上記１つの特定位置の変化に基づいて、特定位置情報が表示される領域が変化する場合について説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、複数の光検出部がそれぞれ特定位置を通過した遊技球を検出し、所定条件の成立に基づいて、各特定位置がそれぞれ変化し、上記各特定位置の変化に基づいて、それぞれの特定位置情報が表示される領域が変化するようにしてもよい。
【００８８】
本変更例によれば、例えば、所定時間が経過するごとに、光検出部が検出動作を行うための特定位置が変化し、変化していく特定位置を指し示すように、特定位置情報（例えば、普通図柄始動ゲート画像表示パターンＸに基づいた画像）の表示領域が変化していくことにより、遊技者は、遊技球を通過させようとねらう位置が変化していくことを認識できるので、遊技者は、ねらう位置が変わることにより、発射した遊技球が特定位置を多く通過するかもしれないという期待を抱くことができる場合がある。また、遊技中、特定位置が変化し、この変化に基づいて特定位置情報の表示領域が変化していくので、同じ特定位置を常にねらうことによって遊技者が遊技に飽きてしまう事態を防止することができる。また、例えば、乱数抽選に当選した場合に、光検出部が検出動作を行うための特定位置が変化し、変化していく特定位置を指し示すように、特定位置情報の表示領域が変化していくことにより、遊技者が予期しないタイミングで、特定位置が変化し、特定位置情報の表示領域も変化していくので、遊技者にスリルを与えることができる。
【００８９】
また、本変更例において、サブＣＰＵ４１は、メインＣＰＵ３１により行われた特定位置の変化に基づいて、さらに、特定位置情報が液晶表示装置７０に表示される表示態様を変化させるようにしてもよい（例えば、特定位置を指し示す矢印画像の形や色が、特定位置の変化に応じて変化するなど）。
【００９０】
この場合には、所定条件が成立した場合に、特定位置が変化するに従い、特定位置情報の表示領域が変化するとともに、特定位置情報の表示態様も変化していくので、特定位置が変化したことに対する遊技者によるインパクトを強めることができる。また、例えば、表示態様の変化として、特定位置の変化に応じてキャラクター画像が変化していくようにすることで、遊技者を楽しませることができ、遊技者が遊技に飽きてしまう事態や単調と感じてしまう事態を回避することができる。
【００９１】
（変更例３）
上述の変更例２の光検出部は、以下のように変更されてもよい。図７は、遊技盤３０上における本変更例の光検出部の構成を示す図である。図７に示すように、遊技盤３０の遊技領域の上部、下部、左部、右部には、それぞれ、上部分の略円周形状のレール部１１０ｃ、下部分の略円周形状のレール部１１１ｃ、左部分の略円周形状のレール部１３０ｃ、右部分の略円周形状のレール部１３１ｃが配設されている。レール部１１０ｃ、１３０ｃには、それぞれ、発光部１１０ａ，発光部１３０ａを移動可能にするための移動部１１０ｄ、１３０ｄが設けられており、レール部１１１ｃ、１３１ｃには、それぞれ、受光部１１０ｂ，受光部１３０ｂを移動可能にするための移動部１１１ｄ、１３１ｄが設けられている。
【００９２】
そして、メインＣＰＵ３１が、所定条件の成立に基づいて、上記特定位置を変化させる場合、例えば、以下の処理が行われる。メインＣＰＵ３１は、各移動部１１０ｄ、１３０ｄ、１１１ｄ、１３１ｄを制御して、例えば、所定時間が経過するごとに、検出動作を行う発光部１１０ａ，発光部１３０ａ、受光部１１０ｂ、受光部１３０ｂの位置を移動させることにより、発光部１１０ａ，発光部１３０ａ、受光部１１０ｂ、受光部１３０ｂにより遊技球の通過が検出される特定位置を特定位置Ｘから特定位置Ｙに変化させる。
【００９３】
サブＣＰＵ４１によって行われる特定位置情報の表示領域の変化処理は、上述の変更例２と同様にして行われる。本変更例においても、変更例２と同じ効果が得られる。
【００９４】
（変更例４）
上述した第１光検出部１１０及び第２光検出部１２０は、サブＣＰＵ４１に接続されるようにしてもよい。図８は、本変更例の弾球遊技機１の制御部を示すブロック図である。そして、特定位置Ｘを遊技球が通過したことを検出した第１光検出部１１０は、検出信号をサブＣＰＵ４１に送るようにしてもよい。また、特定位置Ｙを遊技球が通過したことを検出した第２光検出部１２０は、検出信号をサブＣＰＵ４１に送るようにしてもよい。
【００９５】
第１光検出部１１０又は第２光検出部１２０からの検出信号を取得したサブＣＰＵ４１は、液晶表示装置７０が所定の演出表示を行うように、ＶＤＰ５１に指示するようにしてもよい。
【００９６】
また、遊技状態が特別図柄の大当たり遊技状態である場合には、特定位置Ｘを遊技球が通過した場合、サブＣＰＵ４１は、液晶表示装置７０が第１の演出表示を行うように、ＶＤＰ５１に指示するようにし、遊技状態が通常遊技状態である場合には、特定位置Ｙを遊技球が通過した場合、サブＣＰＵ４１は、液晶表示装置７０が第２の演出表示を行うように、ＶＤＰ５１に指示するようにしてもよい。
【００９７】
そして、サブＣＰＵ４１は、遊技状態が特別図柄の大当たり遊技状態に移行されたとき、特定位置Ｙ（光検出部１２０）に対応する特定位置情報の表示を停止するようにするとともに、特定位置Ｘ（光検出部１１０）に対応する特定位置情報の表示を行うように制御するようにしてもよい。そして、サブＣＰＵ４１は、遊技状態が特別図柄の大当たり遊技状態から通常遊技状態に移行されたとき、特定位置Ｙ（光検出部１２０）に対応する特定位置情報の表示を行うようにするとともに、特定位置Ｘ（光検出部１１０）に対応する特定位置情報の表示を停止するように制御してもよい。
【００９８】
（変更例５）
また、上述の実施形態は、以下のように変更されてもよい。メインＣＰＵ３１（主制御回路３８）は、遊技の進行に基づくコマンド（例えば、始動口６に遊技球が通過したことに基づいて、特別図柄の大当たり判定が行われた場合に、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動表示パターンを示すコマンド）を出力する遊技制御手段である。
【００９９】
また、サブＣＰＵ４１（副制御回路４０）は、メインＣＰＵ３１からの上記コマンドに基づいて、演出を実行する演出実行手段である。
【０１００】
そして、第１光検出部１１０、第２光検出部１２０は、図８に示すように、主制御回路３８ではなく、副制御回路４０に接続されている。ここでは、第１光検出部１１０、第２光検出部１２０は、サブＣＰＵ４１に直接接続されている。但し、第１光検出部１１０、第２光検出部１２０は、中継部（第１光検出部１１０、第２光検出部１２０が遊技球の通過を検出したことを示す検出信号をサブＣＰＵ４１に中継する中継部）を介して、サブＣＰＵ４１に接続されてもよい。
【０１０１】
サブＣＰＵ４１（副制御回路４０）は、第１光検出部１１０、第２光検出部１２０による検出結果に基づいて、演出を実行する。この処理の具体的な説明を以下に示す。
【０１０２】
例えば、特定位置Ｘを遊技球が通過したことを検出した第１光検出部１１０は、検出信号をサブＣＰＵ４１に送る。第１光検出部１１０からの検出信号を取得したサブＣＰＵ４１は、上記検出に基づく演出を液晶表示装置７０が行うように、ＶＤＰ５１に指示する。これにより、液晶表示装置７０において、上記検出に基づく演出表示が行われる。この際、サブＣＰＵ４１は、上記検出に対応する複数の演出のうち、いずれかの演出を選択し、選択した演出を行うように、ＶＤＰ５１に指示するようにしてもよい。
【０１０３】
また、例えば、第１光検出部１１０からの検出信号を取得したサブＣＰＵ４１は、上記検出に基づく演出をスピーカ５０が行うように、音源ＩＣ６１に指示するようにしてもよい。これにより、スピーカ５０において、上記検出に基づく演出の音声出力が行われるようにしてもよい。
【０１０４】
また、例えば、第１光検出部１１０からの検出信号を取得したサブＣＰＵ４１は、上記検出に基づく演出をランプ２６が行うように、ドライブ回路７２に指示するようにしてもよい。これにより、ランプ２６において、上記検出に基づく演出の点灯出力が行われるようにしてもよい。
【０１０５】
なお、サブＣＰＵ４１が、第２光検出部１２０からの検出信号を取得した場合においても、上述と同様にして、検出に基づく演出が実行される。また、本変更例においては、第１光検出部１１０、第２光検出部１２０が検出動作を行った場合に、検出に基づく演出が実行されたが、これに限定されず、任意の複数の光検出部が検出動作を行った場合に、検出に基づく演出が実行されるようにしてもよい。また、本変更例では、遊技領域の特定位置を遊技球が通過した場合に、上述の検出に基づく演出が行われる場合の説明が行われたが、これに限定されず、遊技機内の特定位置（例えば、払出装置８１内の特定位置）を遊技球が通過した場合に、検出に基づく演出が行われてもよい。
【０１０６】
本変更例によれば、第１光検出部１１０、第２光検出部１２０は、主制御回路３８ではなく、副制御回路４０と接続されているので、遊技球の通過を検出したことを示す信号は速やかに副制御回路４０のサブＣＰＵ４１に送られる。そして、サブＣＰＵ４１は、上記信号に基づいて直接、上記検出に基づく演出の実行を、例えば液晶表示装置７０に行わせることができるので、第１光検出部１１０、第２光検出部１２０が検出動作を行ってから、上記検出に基づく演出が速やかに実行されることが可能となる。このため、例えば、サブＣＰＵ４１が、上記検出に基づいて、多くの演出のうち、いずれかの演出を指示する処理を行っても、遊技球の通過が検出されてから、検出に基づく演出が行われるまでの遅延が大きくなってしまうことがない。従って、本変更例によれば、遊技球の通過の検出に基づいた演出をタイムリーに実行することができるとともに、演出の自由度を高くすることができる。
【０１０７】
（変更例６）
本変更例の液晶表示装置７０は、遊技盤３０の遊技領域の全部又は一部を、遊技盤３０の前面側から重なるように配設され、正面側から見て遊技者が視認可能な表示態様を表示するものである。この液晶表示装置７０についての具体的な説明を以下に示す。図９は、本変更例の液晶表示装置７０と、その周辺部の配置関係を示す図である。
【０１０８】
図９に示すように、液晶表示装置７０は、透明性を有する保護カバー２０１及び保護カバー２０２の間に液晶２０３が封入されることにより構成される。この液晶表示装置７０は、ガラス枠（前枠）１０の一部として備えられている。また、液晶表示装置７０の上方には、液晶バックライト（図示せず）が設けられている。
【０１０９】
ここで、液晶２０３は、透明性を有する物質で構成されており、例えば、ＩＴＯ（Indium Tin Oxide；インジウムスズ酸化物）などから構成される。この液晶２０３が透明性を有することにより、遊技者は、遊技盤３０に備えられた遊技部材を正面側から見て視認可能となる。
【０１１０】
この液晶表示装置７０は、図９に示すように、釘２０５などの遊技部材が備えられた遊技盤３０の表側に配置される。この液晶表示装置７０と遊技盤３０との間に遊技領域２０６が備えられることにより、遊技球は当該遊技領域２０６を流下することが可能となる。
【０１１１】
この液晶表示装置７０には、上述した特定位置情報、特別図柄などが表示される。具体的な表示制御処理については上記実施形態と同様であるため、詳細な説明は省略する。
【０１１２】
本変更例においても、実施形態の場合と同じ作用・効果が得られることに加え、遊技盤３０を透光性のある部材で形成する必要がないので、従来の遊技盤３０をそのまま使用することができる。なお、液晶表示装置７０は、遊技盤３０の表側又は裏側に備えられるものに限定されることなく、他の配置に備えられてもよい。
【０１１３】
（変更例７）
また、液晶表示装置７０は、プロジェクター方式による映像装置であってもよい。図１０は、プロジェクター方式による映像装置の配置関係を示す図である。図１０に示すように、プロジェクター方式による映像装置は、投影機２５１と、遊技盤３０の裏側に設けられたスクリーン２５２とを備えている。投影機２５１は、画像に関係する複数種類の光を発生可能な装置であり、発生した光の進路がスクリーン２５２に向かうような角度で配置されている。
【０１１４】
スクリーン２５２は、投影機２５１から発せられた複数種類の光に対応する画像を映し出すための幕であり、表面ガラス２１０から見て映し出された画像が視認できるような角度で配置されている。
【０１１５】
このスクリーン２５２には、上述した特定位置情報、特別図柄などが映し出される。具体的な表示制御処理については上記実施形態と同様であるため、詳細な説明は省略する。
【図面の簡単な説明】
【０１１６】
【図１】本実施形態における弾球遊技機の外観を示す図である。
【図２】本実施形態における弾球式遊技機の各部を分解した様子を示す分解図である。
【図３】本実施形態における遊技盤の正面図である。
【図４】本実施形態における遊技盤ベースを示す図である。
【図５】本実施形態における弾球遊技機の内部構造を示す図である。
【図６】変更例２の遊技盤における光検出部の構成を示す図である。
【図７】変更例３の遊技盤における光検出部の構成を示す図である。
【図８】変更例４，５における弾球遊技機の内部構造を示す図である。
【図９】変更例６における液晶表示装置と、その周辺部の配置関係を示す図である。
【図１０】変更例７におけるプロジェクター方式による映像装置の配置関係を示す図である。
【符号の説明】
【０１１７】
１…弾球遊技機、３…第１遊技球誘導部材、４…第２遊技球誘導部材、５…一般入賞口、６…始動口、６ａ…始動口ソレノイド、６Ｓ…始動入賞球スイッチ、、７…アウト口、８…大入賞口、８a…大入賞口ソレノイド、８ｂ…シーソーソレノイド、１０…ガラス枠、１１…前面ガラス、１８Ｓ…一般入賞球スイッチ、２０…皿部、２４…発射ハンドルユニット、２６…ランプ、２８Ｓ…Ｖカウントスイッチ、２９Ｓ…カウントスイッチ、３０…遊技盤、３１…メインＣＰＵ、３２…遊技盤ベース、３２ａ…透光性部材、３２ｂ…木製部材、３３…メインＲＡＭ、３６…シリアル通信用ＩＣ、３８…主制御回路、３９…メインＲＯＭ、４０…副制御回路、４１…サブＣＰＵ、４２…サブＲＯＭ、４３…サブＲＡＭ、４５…画像処理回路、４６…音処理回路、４７…ランプ処理回路、５０…スピーカ、５１…ＶＤＰ、５２…Ｄ／Ａコンバータ，５３…初期リセット回路，５４…画像データＲＯＭ，６０…ベースドア，６０ｃ…ヒンジ凹部，６０ｄ，６０ｅ…開口部，６０ｆ…ヒンジ凹部，６０ｇ…ヒンジ凸部、６０ｚ…貫通孔、６１…音源ＩＣ、６２…ＡＭＰ、６３…音データＲＯＭ、７０…液晶表示装置、７１…装飾データＲＯＭ、７２…ドライブ回路、８０…外枠、８０ａ…ヒンジ凸部、８１…払出装置、８２…発射装置、８３…払出・発射制御回路、９０…第１ユニット部、１００…第２ユニット部、１１０…第１光検出部、１２０…第２光検出部、１１０ａ，１１２ａ，１２０ａ，１３０ａ、１３１ａ…発光部、１１０ｂ，１１２ｂ、１２０ｂ，１３０ｂ，１３１ｂ…受光部、１１０ｃ，１１１ｃ，１３０ｃ，１３１ｃ…レール部，１１０ｄ，１１１ｄ，１３０ｄ，１３１ｄ…移動部，２０１、２０２…保護カバー、２０３…液晶、２０５…釘、２０６…遊技領域、２１０…表面ガラス、２５１…投影機、２５２…スクリーン。
【図１】
2005205171.tif 000003
【図２】
2005205171.tif 000004
【図３】
2005205171.tif 000005
【図４】
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【図５】
2005205171.tif 000007
【図６】
2005205171.tif 000008
【図７】
2005205171.tif 000009
【図８】
2005205171.tif 000010
【図９】
2005205171.tif 000011
【図１０】
2005205171.tif 000012