(57)【要約】【課題】  回胴装置による演出を効果的に行い、遊技の興趣を従来よりも高める。【解決手段】  スロットマシン等の回胴式遊技機であって、上部パネル部に小型のメインリールを設け、中部パネル部に演出用のサブリールと、サブリールの背景映像を表示する表示部とを設ける。サブリールは図柄を表示する内リールと、外周の一部に反射面を有する外リールとを備えた二重構造となっており、外リールの反射面で投影部からの映像を反射して表示することで、視覚的な演出を効果的に行う。【選択図】  図１
2005124737.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄の組み合わせによって遊技結果を提示する複数のメインリールと、周面に図柄が描かれ演出表示を行うための複数のサブリールとを備える回胴式遊技機であって、
前記サブリールの周面に沿って湾曲し、前記各サブリール毎に当該サブリールの周面に沿って回転移動可能に取り付けられた反射板と、
前記反射板に向けて映像を投影する投影部と、
前記サブリールの背後の位置に設けられている映像表示部と、を備えることを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
前記反射板は、前記サブリールの直径よりも大きな直径を有し当該サブリールの半径方向に重ねて配置された円筒状の外リールの周面の一領域に形成され、前記外リールの周面のうち前記反射板が形成されていない他の領域は透明であることを特徴とする請求項１に記載の回胴式遊技機。
【請求項３】
前記反射板の表面は、鏡面であることを特徴とする請求項１又は２に記載の回胴式遊技機。
【請求項４】
前記反射板は、ハーフミラーであることを特徴とする請求項１又は２に記載の回胴式遊技機。
【請求項５】
前記投影部は、前記サブリールの表示面側の上下の位置に２個設置されていることを特徴とする請求項２〜４の何れか１項に記載の回胴式遊技機。
【請求項６】
前記投影部は、その投影軸が鉛直方向に対して前記サブリールの表示面に向けて傾斜して取り付けられていることを特徴とする請求項２〜５の何れか１項に記載の回胴式遊技機。
【請求項７】
前記サブリールの表示面は、前記メインリールの表示面よりも広く形成されていることを特徴とする請求項２〜６の何れか１項に記載の回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技における視覚的な演出を行う回胴装置が備えられた例えばスロットマシン等の回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシン等の回胴式遊技機にあっては、３個のリールで構成された回胴装置が設けられている。回胴式遊技機は、ゲーム開始の指示がなされるのに従って各リールを一斉に回転させ、引き続きゲーム終了の提示がなされと各リールをそれぞれ停止させる。そして、各リールが表示する図柄の組み合わせが所定の有効ラインに揃うと入賞が確定し、揃った図柄の組み合わせに応じて遊技メダルを配当するようになっている。
【０００３】
回胴式遊技機に設けられている上述の回胴装置は、遊技の結果を提示するのみであったが、遊技者に遊技をより楽しんでもらうため演出表示を行う回胴装置が提案されている。例えば特許文献１には、裏面に複数の図柄が印刷されたマジックミラーテープを各リールの外周面に捲装し、リール内部に設けられた照明装置を点灯したときにだけ図柄を表示させることにより、遊技に意外性を持たせる回胴装置について記載されている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−１３６６４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、特許文献１に記載の回胴装置は、内部照明装置を消灯することでリールの外周面を鏡面にする演出表示はできるが、この演出表示がされた際にはリールの鏡面に遮られて遊技を行うための図柄を遊技者は見ることができない。このため、演出表示中は、目押し（所望の図柄を表示させるために遊技者が行うリールを停止させる操作）ができず、通常の遊技と演出とが互いに制限されていた。
【０００６】
また、特許文献１に記載の回胴装置は、内部照明装置を点灯することで特定の図柄を強調して表示するのみで、遊技者の視覚に訴えたり多様な演出を行うことで遊技を楽しませるものではなかった。
【０００７】
本発明は、こうした従来の課題に鑑みてなされたものであり、通常の遊技中であっても遊技者の視覚に訴える演出を効果的に行い、遊技の興趣を従来よりも高めることができる回胴式遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に記載の発明は、図柄の組み合わせによって遊技結果を提示する複数のメインリールと、周面に図柄が描かれ演出表示を行うための複数のサブリールとを備える回胴式遊技機であって、前記サブリールの周面に沿って湾曲し、前記各サブリール毎に当該サブリールの周面に沿って回転移動可能に取り付けられた反射板と、前記反射板に向けて映像を投影する投影部と、前記サブリールの背後の位置に設けられている映像表示部と、を備えることを特徴とする。
【０００９】
請求項１に記載の回胴式遊技機によれば、反射板をリールの表示面を覆う位置に回転移動させ投影部が反射板に向けて映像を投影すると、観察者からは反射板で反射した映像がリールの位置に観察される。また、サブリールの背後の位置に配置された映像表示部が映像を表示すると、サブリールの背景映像が観察される。かかる演出表示をサブリールが効果的に行うことにより、遊技の興趣を高める。
【００１０】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の回胴式遊技機であって、前記反射板は、前記サブリールの直径よりも大きな直径を有し当該サブリールの半径方向に重ねて配置された円筒状の外リールの周面の一領域に形成され、前記外リールの周面のうち前記反射板が形成されていない他の領域は透明であることを特徴とする。
【００１１】
請求項２に記載の回胴式遊技機によれば、外リールを回転させて、その反射板をサブリールの表示面を覆う位置に移動させ、投影部が反射板に向けて映像を投影すると、反射板で反射した反射映像がサブリールの位置に観察される。また、外リールを回転させて、その周面に形成された透明な領域をサブリールの表示面側に移動させると、この透明な領域を通してサブリールの図柄が目視される。このようにして、サブリールは、反射映像と図柄とを切り換えて表示する。
【００１２】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は２に記載の回胴式遊技機であって、前記反射板の表面は、鏡面であることを特徴とする。
【００１３】
請求項３に記載の回胴式遊技機によれば、投影部が投影する映像を反射板の鏡面で効率よく反射する。
【００１４】
請求項４に記載の発明は、請求項１又は２に記載の回胴式遊技機であって、前記反射板は、ハーフミラーであることを特徴とする。
【００１５】
請求項４に記載の回胴式遊技機によれば、投影部が投影する映像をハーフミラーで反射して観察者へ表示するとともに、ハーフミラーを通してサブリールの図柄を観察者に目視させる。
【００１６】
請求項５に記載の発明は、請求項２〜４の何れか１項に記載の回胴式遊技機であって、前記投影部は、前記サブリールの表示面側の上下の位置に２個設置されていることを特徴とする。
【００１７】
請求項５に記載の回胴式遊技機によれば、湾曲する反射板の上下から投影部が映像を投影することで、反射板のほぼ全面で反射映像を表示することを可能にする。
【００１８】
請求項６に記載の発明は、請求項２〜５の何れか１項に記載の回胴式遊技機であって、前記投影部は、その投影軸が鉛直方向に対して前記サブリールの表示面に向けて傾斜して取り付けられていることを特徴とする。
【００１９】
請求項６に記載の回胴式遊技機によれば、投影部は、サブリールのほぼ中心に向けて映像を投影するので、サブリールを覆う反射板で反射される映像の歪みを小さくする。
【００２０】
請求項７に記載の発明は、請求項２〜６の何れか１項に記載の回胴式遊技機であって、前記サブリールの表示面は、前記メインリールの表示面よりも広く形成されていることを特徴とする。
【００２１】
請求項７に記載の回胴式遊技機によれば、メインリールよりも広い表示面を有するサブリールが演出表示を効果的に行うことで、従来よりも娯楽性を優先させた遊技を提供することができる。
【発明の効果】
【００２２】
請求項１〜７に係る発明によれば、メインリールが表示する図柄の組み合わせで遊技の結果を提示する一方で、サブリール毎に設けられた各反射板が投影部からの映像を反射して表示するとともに、映像表示部がサブリールの背景映像を表示する。サブリールが視覚効果の高い演出を行うことで、遊技の興趣を従来よりも高めることができる。
【００２３】
請求項２に係る発明によれば、サブリールがその周面で図柄を表示する表示態様と、演出映像を反射板で反射させて表示する表示形態とに切り換えることで、遊技の進行に合わせて遊技者の視覚に訴える多様な演出表示をすることができる。
【００２４】
請求項７に係る発明によれば、メインリールよりも大きい表示面を有するサブリールが演出表示を効果的に行うことで、従来よりも娯楽性を優先させた遊技を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下、本発明の好適な実施の形態を説明する。ここでは、本発明が適用された回胴式遊技機として、スロットマシン１について図面を参照しながら説明する。
【００２６】
図１は、スロットマシン１の外観構造を表した正面図、図２はスロットマシン１の内部構造を表した図である。図１及び図２において、スロットマシン１は、箱状の筐体２と、筐体２と蝶番機構により開閉可能に取り付けられたフロントドア３とを備えて構成されている。
【００２７】
フロントドア３の遊技者に面する側には、意匠的にデザインされ硬質プラスチックでそれぞれほぼ一体的に形成された、いわゆる化粧板に相当する上部パネル部４、中部パネル部５、及び下部パネル部６が設けられている。そして、中部パネル部５と下部パネル部６との間に、遊技者側に若干突出し、ゲーム操作をおこなうための後述するスイッチ類が配置されている操作卓７が一体的に設けられている。なお、上部パネル部４、中部パネル部５、下部パネル部６、及び操作卓７は遊技者側に面し、これらにより「前面パネル部」が構成されている。
【００２８】
上部パネル部４には、高輝度発光ダイオード等で形成された複数の演出用ランプ４１ａ，４１ｂ，４１ｃ，４１ｄ，４１ｅと、演出効果音を発する図示しないスピーカが裏面側に取り付けられた網目状の孔である放音部４２ａ，４２ｂがそれぞれ配設されている。
【００２９】
また、上部パネル部４のほぼ中央には、透明な硬質プラスチック板等が嵌め込まれて略長方形の表示窓４４が形成され、表示窓４４に面してその裏面側に、遊技結果を提示するための小型のメインリール装置（主回胴装置）８０が配置されている。
【００３０】
なお、詳細については後述するが、メインリール装置８０は、従来よりも小型の回転リール（以下「メインリール」という）８１ａ，８１ｂ，８１ｃを備えて構成されており、後述のスタートレバー７５がオン操作されると、これらメインリール８１ａ，８１ｂ，８１ｃが一斉に回転動作を開始し、また、後述のストップボタン７６ａ，７６ｂ，７６ｃが押圧操作（ストップ操作）されると、その順番に従って、回転中のメインリール８１ａ，８１ｂ，８１ｃが順次に停止するように、所定の制御が行われるようになっている。
【００３１】
また、各メインリール８１ａ，８１ｂ，８１ｃの外周面にはその周方向に沿って所定個数及び所定の大きさの図柄が描かれており、上部パネル部４に形成されている表示窓４４は、各メインリール８１ａ，８１ｂ，８１ｃに描かれている図柄を一つずつ視認可能とする大きさに設計されている。このため例えば、メインリール８１ａ，８１ｂ，８１ｃが停止すると、遊技者は、同図中の１点鎖線にて示されている有効ラインＬ１に沿って横一列に並んだ合計３個の図柄を、表示窓４４を介して目視できるようになっている。なお、ここでは、表示窓４４から目視される各メインリール８１ａ，８１ｂ，８１ｃの外周面を「メインリールの表示面」としている。
【００３２】
中部パネル部５には、ほぼ中央に略長方形の透明な表示窓５１が形成された硬質プラスチック板であるパネル面５０が設けられている。そして、表示窓５１を介して、サブリール装置（副回胴装置）２０と後述する背景映像表示部２９とが筐体２内に配置されている。
【００３３】
なお、サブリール装置２０は、上述のメインリール８１ａ，８１ｂ，８１ｃよりも大型の回転リール（以下「サブリール」という）２１ａ，２１ｂ，２１ｃを備えて構成されており、ゲームの進行等に伴ってこれらのサブリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃが制御され、適宜の速度で正回転又は逆転したり停止等することによって、遊技者の視覚に訴える演出表示を行う。
【００３４】
また、各サブリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの外周面にはその周方向に沿って複数種類の図柄が描かれ、遊技者は、表示窓５１を通してこれらの図柄を目視することができる。ここでは、表示窓５１から目視される各サブリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの半周面を「サブリールの表示面」としている。
【００３５】
中部パネル部５のパネル面５０には、当該パネル面５０の裏面側に設けられている図示しないランプを点灯させることで例えば入賞役への内部当選など遊技状態を発光表示する演出表示部５２と、複数の発光ダイオードがマトリクス状に配列され各発光ダイオードを選択的に発光させることでドット画像を演出表示する演出表示部５３と、スロットマシン１にクレジット（貯留）されている遊技メダル（以下、単に「メダル」）数や、入賞によって獲得したメダル数、又は入賞役への当選回数等を数値表示する状態表示ＬＥＤ５４が設けられている。更にパネル面５０には、スロットマシン１の使用方法やゲーム内容の説明等が、視覚効果を高めてデザインされた文字等によって描かれている。
【００３６】
中部パネル部５の下側には、遊技者側に向かいながら若干下方に傾斜した平面を有する操作卓７が形成されている。操作卓７の当該平面の右側には、メダルを投入するためのメダル投入部７１が設けられ、当該平面の左側には、押しボタンスイッチであるベットボタン７３，７４が設けられている。
【００３７】
ベットボタン７３，７４はスロットマシンの１ゲームに賭けるメダルの枚数を提示するためのボタンスイッチである。ゲームを開始する際に、ベットボタン７３が押圧操作されることで、貯留されているメダルから２枚のメダルがゲームに対して賭けられる。同様に、ベットボタン７４が押圧操作されることで、当該ゲームに３枚のメダルが賭けられる。なお、ベットボタン７４は、１回のゲームに賭けることができる最多枚数のメダルを提示するために設けられていることから、特に「マックスベットボタン」と呼ばれている。
【００３８】
操作卓７の前面左側には、メインリール８１ａ，８１ｂ，８１ｃの回転開始を指示するためのスタートレバー７５が設けられ、操作卓７の前面ほぼ中央には、メインリール８１ａ，８１ｂ，８１ｃの回転停止を指示するための押しボタンスイッチである３個のストップボタン７６ａ，７６ｂ，７６ｃが各メインリール８１ａ，８１ｂ，８１ｃに対応付けて設けられている。
【００３９】
スタートレバー７５は、先端に球形の操作ノブを有する揺動可能な操作旱を備え、操作旱が傾倒操作されるとオン、操作旱から手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフ状態となるスイッチユニットで形成されている。ストップボタン７６ａ，７６ｂ，７６ｃは、押圧操作することで回転中のメインリール８１ａ，８１ｂ，８１ｃをそれぞれ独立して停止させるためのスイッチである。
【００４０】
すなわち、遊技者がベットボタン７３又は７４を押圧操作することで当該ゲームに賭けるメダル数を提示し、そして、スタートレバー７５を傾倒操作すると、各メインリール８１ａ，８１ｂ，８１ｃが一斉に回転する。この時スロットマシン１は、当該ゲームの入賞に係る役（入賞役）の抽選を内部的な処理により行う（以下、これを「内部抽選」という）。
【００４１】
各メインリール８１ａ，８１ｂ，８１ｃが所定の回転数に達すると、ストップボタン７６ａ，７６ｂ，７６ｃによるメインリール停止操作が準備完了の状態となる。この状態で、遊技者がストップボタン７６ａ，７６ｂ，７６ｃを任意の順序でストップ操作（押圧操作）することにより、対応するメインリールが停止制御される。そして、停止した３個のメインリール８１ａ，８１ｂ，８１ｃにより表示される図柄が上述の内部抽選で当選した役に対応する組合せで、表示窓４４の有効なラインＬ１上に揃うと入賞となり、その入賞役の種類に応じた枚数のメダルが遊技者に配当されるようになっている。
【００４２】
また、サブリール装置２０は、少なくとも、上述のスタートレバー７５がオン操作された時点から全てのメインリール８１ａ，８１ｂ，８１ｃが停止するまでの期間において、後述のサブ制御基板３３０の制御の下でサブリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃを適宜の回転数で正回転、逆回転又は停止等、様々な回転動作をさせることによって、遊技者の視覚に訴える演出表示を行う。
【００４３】
操作卓７の前面右側には、フロントドア３を施錠するための施錠部７７が設けられている。スロットマシン１の管理者等が施錠部７７に所定の鍵を挿入して開錠操作すると、蝶番機構によって筐体２に取り付けられているフロントドア３を前方へ開くことができ、またフロントドア３を筐体２側に閉じると、自動的に施錠部７７がこれらを施錠するようになっている。
【００４４】
下部パネル部６には、スロットマシン１のゲーム内容又は登場キャラクタなどを紹介するためのパネル６１が設けられている。パネル６１の両側には高輝度発光ダイオード等を備える演出用ランプ６５ａ，６５ｂが設けられている。
【００４５】
またパネル６１の下側には、メダルを排出するための排出口６２と、排出されたメダルを受ける受皿６３とが設けられている。更に排出口６２に隣接して、多数の穴から形成された放音部６４ａ，６４ｂが設けられ、演出効果音を発する図示しないスピーカが放音部６４ａ，６４ｂの裏面側に配置されている。
【００４６】
次に、図２を参照して、フロントドア３の裏面構造と、筐体２の内部構造を説明する。なお、図２は、フロントドア３を筐体２から開いた状態を表している。同図において、フロントドア３の裏面上部には、演出用ランプ４１ａ〜４１ｅの光源である高輝度発光ダイオード３１が複数配列されると共に、上述の放音部４２ａ，４２ｂに対向してスピーカ３２ａ，３２ｂが取り付けられている。
【００４７】
また、図２には示されていないが、スピーカ３２ａ，３２ｂの間に表示窓４４が位置しており、メインリール装置８０がその表示面を表示窓４４に向けて取り付けられている。メインリール装置８０の裏面側には、電気回路基板で形成されたサブ制御基板３３０が取り付けられている。
【００４８】
なお、詳細は後述するが、スロットマシン１全体の動作は、筐体２側に設けられている主制御基板９００によって統括制御されており、サブ制御基板３３０は、演出用ランプ４１ａ〜４１ｅ，６５ａ，６５ｂ、スピーカ３２ａ，３２ｂ，３５ａ，３５ｂの制御等、ゲームの演出に係る制御を主に行っている。
【００４９】
サブ制御基板３３０の下方には、サブリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃを目視させるための表示窓５１を有するパネル面５０が取り付けられている。表示窓５１の上下端側に、サブリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃに向けて映像を投影する２個の投影部３４ａ，３４ｂが取り付けられている。なお、投影部３４ａ，３４ｂは、フラットタイプの例えばカラー液晶ディスプレイであり、詳細については後述する。
【００５０】
パネル面５０の下方には、中央表示基板７８０と呼ばれる電気回路（中継）基板が設けられている。中央表示基板７８０には、操作卓７に設けられているベットボタン７３，７４と、スタートレバー７５と、ストップボタン７６ａ，７６ｂ，７６ｃなどのスイッチ類が電気的に接続されており、これらスイッチ類の出力信号が主制御基板９００に転送されるように配線接続されている。
【００５１】
中央表示基板７８０の下方には、メダル投入部７１より投入される投入物を正規のメダルか異物か判別して振り分けるセレクト機構３６と、セレクト機構３６で振り分けられたメダルを筐体２内に設けられているホッパ装置９３へ案内するガイド部材３７と、セレクト機構３６で振り分けられた異物を排出口６２へ案内するガイド部材３８と、ホッパ装置９３から排出されるメダルを排出口６２へ案内するガイド部材３９が設けられている。また、排出口６２の両側には、上述した放音部６４ａ，６４ｂに対向してスピーカ３５ａ，３５ｂが取り付けられており、これにより放音部６４ａ，６４ｂを介して演出効果音を出力するように構成されている。
【００５２】
筐体２内の略中央には、サブリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃを備えるサブリール装置２０が設けられている。サブリール装置２０は、フロントドア３が筐体２側に閉じられると表示窓５１にサブリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃが対向するように、筐体２の所定フレーム（符号略）に位置決めして取り付けられている。なお、サブリール装置２０の下面には、サブリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃを回転駆動させるステッピングモータを制御するための電気回路基板である図示しないサブリール制御基板２００が設けられている。
【００５３】
サブリール装置２０の斜め後の上方には、表示窓５１と対向する背景映像表示部２９が筐体２の背板に沿うように取り付けられている。背景映像表示部２９は、カラー表示可能な液晶ディスプレイであることが望ましいが、例えばプラズマディスプレイ、または有機ＥＬディスプレイ等のフラットタイプの表示パネルでも良い。
【００５４】
筐体２内の上部には、スロットマシン１の全体動作を集中制御する主制御基板９００が取り付けられている。サブリール装置２０の下方には、ホッパ装置９３と、ホッパ装置９３から溢れたメダルを収容するための補助貯留部９４と、主電源装置９５が設けられている。主電源装置９５の側面には、いわゆる配電盤に相当する電源装置基板９１０が設けられている。更に、筐体２の内壁の一端には、遊技場等に設置されている「ホールコンピュータ」と呼ばれる管理用コンピュータと接続可能な外部集中端子基板９２０が取り付けられている。
【００５５】
そして、上述の主制御基板９００、サブ制御基板３３０、中央表示基板７８０、サブリール制御基板２００、電源装置基板９１０、外部集中端子基板９２０は、何れも導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成されている。なお、主制御基板９００とサブ制御基板３３０は、それぞれ硬質プラスチックのケースに収納されたユニット構造となっている。
【００５６】
次に、メインリール装置８０の構造を図３〜図５を参照して説明する。なお、図３はメインリール装置８０の外観構造を表した斜視図、図４はメインリール装置８０の分解斜視図、図５はメインリールの外周面に捲装されているリールテープを表した展開図である。
【００５７】
図３に示すように、メインリール装置８０は、３個の円筒状のメインリール８１ａ，８１ｂ，８１ｃと、これらメインリール８１ａ，８１ｂ，８１ｃを収容するリールケース本体８６及びリールケースカバー８７と、メインリール制御基板８５０とを備えて構成されている。
【００５８】
回路基板ケース８８は、プラスチック成形された矩形状の籠体であって、サブ制御基板３３０を収容しつつ、リールケースカバー８７の背後側に取り付けられている。
【００５９】
図４に示すように、リールケース本体８６は、プラスチック成形された矩形状の筒体であり、３個のメインリール８１ａ，８１ｂ，８１ｃの表示面を、上述の表示窓４４を介して視認可能とする略長方形の開口８６１が形成されている。リールケースカバー８７は、プラスチック成形された矩形状の籠体であり、リールケース本体８６に嵌着されることにより、３個のメインリール８１ａ，８１ｂ，８１ｃを収容している。
【００６０】
メインリール制御基板８５０は、リールケースカバー８７の一端に取り付けられており、各メインリール８１ａ，８１ｂ，８１ｃを回転駆動するためのステッピングモータ８３ａ，８３ｂ，８３ｃに、主制御基板９００から供給される制御信号に従ってパルス幅制御を施した電力を供給することにより、ステッピングモータ８３ａ，８３ｂ，８３ｃの回転と制動及び停止の制御を行い、ひいてはメインリール８１ａ，８１ｂ，８１ｃの動作を制御する。
【００６１】
メインリール８１ａとステッピングモータ８３ａは、支持板８２ａに組み付けられた単体の第１メインリールユニットとして構成され、メインリール８１ｂとステッピングモータ８３ｂは、支持板８２ｂに組み付けられた単体の第２メインリールユニットとして構成され、メインリール８１ｃとステッピングモータ８３ｃは、支持板８２ｃに組み付けられた単体の第３メインリールユニットとして構成されている。
【００６２】
そして、組み立て工程において、リールケース本体８６の内壁に等間隔で形成されているスリットに、メインリール８１ａとステッピングモータ８３ａが組み付けられた支持板８２ａと、メインリール８１ｂとステッピングモータ８３ｂが組み付けられた支持板８２ｂと、メインリール８１ｃとステッピングモータ８３ｃが組み付けられた支持板８２ｃとがそれぞれ装着され、更に、支持板８２ａ，８２ｂ，８２ｃのそれぞれの一端がリールケースカバー８７の一端にネジ止め固定されている。
【００６３】
更に、これら第１〜第３のメインリールユニットは、何れも基本的に同じ大きさ及び構造を有しており、メインリール８１ａとステッピングモータ８３ａ及び支持板８２ａを有する第１メインリールユニットを代表して説明すると、次のように構成されている。
【００６４】
まず、メインリール８１ａは、軽量なプラスチックで全体的に円筒状に一体形成された骨格部分から形成され、例えば図５に示す複数種類の図柄が描かれたプラスチックシートからなるリールテープ８３ａがメインリール８１ａの外周面に捲装される。
【００６５】
支持板８２ａは金属又は硬質プラスチックで成形され、その板面にステッピングモータ８３ａがネジ止め等によって固定されている。そして、支持板８２ａに対して直交するステッピングモータ８３ａの回転軸に、メインリール８１ａの回転中心部分（ボス部）が固着され、これによって、ステッピングモータ８３ａの回転力を受けてメインリール８１ａが回転するようになっている。
【００６６】
また、図示していないが、ステッピングモータ８３ａ内には、所定の基準角度に対する回転角度を検出する光学式のロータリエンコーダが内蔵されており、メインリール制御基板８５０が、当該ロータリエンコーダから出力される角度検出信号と主制御基板９００から供給される制御信号とを対比しつつステッピングモータ８３ａを制御することにより、主制御基板９００から供給される制御信号に従って、ステッピングモータ８３ａの回転と制動及び停止の制御を行い、ひいてはメインリール８１ａの回転と制動及び停止の制御を適切に行うようになっている。
【００６７】
なお、支持板８２ｂに組み付けられたメインリール８１ｂとステッピングモータ８３ｂを有する第２メインリールユニットと、支持板８２ｃに組み付けられたメインリール８１ｃとステッピングモータ８３ｃを有する第３メインリールユニットも、上述の第１メインリールユニットと同じ基本構造を有しており、メインリール８１ｂには図５に示すリールテープ８４ｂ、メインリール８１ｃにはリールテープ８４ｃがそれぞれ捲装されている。
【００６８】
また、図５に示したように、リールテープ８４ａ，８４ｂ，８４ｃには、「スイカ」と「ぶどう」と「レモン」と「桃」及び「ナス」の５種類の図柄を組み合わせて、それぞれ１３個ずつ描かれている。
【００６９】
なお、メインリール装置８０は、例えば次に列記する仕様で形成される。 
〔１〕  メインリール８１ａ〜８１ｃの定速回転時の回転数を、Ｎ≦８０rpm 
〔２〕  メインリール８１ａ〜８１ｃの各停止時間を、τ≦１９０msec 
〔３〕  メインリール８１ａ〜８１ｃの直径を、Ｒ＝１２２mm 
〔４〕  メインリール８１ａ〜８１ｃの図柄の個数を、Ｋ＝１３個 
〔５〕（最大）制御コマ数を、Ｎz≦３個 
〔６〕図柄の種類を、制御コマ数Ｎzの関係から５種類 
〔７〕１図柄の縦幅をＨ＝２６mm、横幅をＷ＝３５mm 
〔８〕図柄のピッチ間隔を、ＰＰ＝２９．５mm 
〔９〕リールテープ８４ａ〜８４ｃの長さをＬ＝３８３mm 、幅をＷＴ＝４４mm 
但し、ステッピングモータ８３ａ，８３ｂ，８３ｃの１回転当たりの制御ステップ数を４００ステップとし、各図柄当たりの回転角度を３０ステップ又は３１ステップで制御することとした。
【００７０】
次に、サブリール装置２０の構造を図６〜図１０を参照して説明する。なお、図６はサブリール装置２０の外観構造を表した斜視図、図７はサブリール装置２０に備えられた一つのサブリールユニットを分解して表した斜視図、図８は一つのサブリールの構造を表す斜視図、図９は内リールの外周面に捲装されているリールテープを例示した展開図、図１０は外リールの外周面に捲装されているリールテープを例示した展開図である。
【００７１】
図６に示すように、サブリール装置２０は、３個のリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃと、これらリールがそれぞれ回転可能に取り付けられた板状のユニット板２２ａ，２２ｂ，２２ｃと、基板２３１とを備えて構成されている。なお、これらユニット板２２ａ，２２ｂ，２２ｃ、及び基板２３１はいずれも硬質プラスチックで一体形成されたものである。
【００７２】
リール２１ａ，２１ｂ，２１ｂは、詳細には、それぞれ円筒形状で直径が異なる外リール２１１、及び内リール２１２から構成され、外リール２１１の内側に内リール２１２が配置されている。そして、外リール２１１と内リール２１２がそれぞれ独立して共通の回転軸周りで回転できるようにユニット板２２ａ，２２ｂ，２２ｃに取り付けられている。なお、かかる２個のリールが半径方向に重ねて配置された構造をここでは「二重リール構造」と呼んでいる。
【００７３】
また、各リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの内部には、外リール２１１を駆動するためのステッピングモータ２５１ａ，２５１ｂ，２５１ｃ、内リール２１２を駆動するためのステッピングモータ２５２ａ，２５２ｂ，２５２ｃ、及びこれらステッピングモータの回転力を各外リール２１１、内リール２１２に伝達する減速機構２５３がそれぞれ収容されている。なお、各ステッピングモータ２５１ａ，２５２ａ，２５１ｂ，２５２ｂ，２５１ｃ，２５２ｃは、後述の図示しないサブリール制御基板２００と配線ケーブル２３３を介して配線接続され、サブリール制御基板２００から送出される駆動パルス信号によって回転制御される。
【００７４】
サブリール装置２０を構成している一つのサブリールユニットを次に説明する。図７において、サブリールユニットは、外リール２１１と、内リール２１２と、ステッピングモータ２５１ｃ，２５２ｃと、減速機構２５３と、バックランプユニット２６ｃがユニット板２２ｃに組み付けられて構成されている。なお、かかる構成のサブリールユニットが基板２３１に３個配列して取り付けられて、サブリール装置２０が組み立てられる。
【００７５】
外リール２１１は、減速機構２５３の回転軸２５４が挿入される軸穴を有するボス部２１１ａと、ボス部２１１ａを中心に放射状に延在する複数本のアーム部２１１ｂと、アーム部２１１ｂの先端部分に接続されボス部２１１ａの中心から同心円状に形成された第１リング部２１１ｃと、第１リング部２１１ｃと同一径を有し、これと所定の間隔をおいて平行に位置する第２リング部２１１ｄと、第１リング部２１１ｃと第２リング部２１１ｄを複数カ所で連結する棒状の梁部２１１ｅから構成され、これらを骨組み体としてプラスチックによって一体的に形成されている。また、第２リング部２１１ｄの一端には、ユニット板２２ｃに向けて延びる舌片状の遮光片２１１ｆが形成されている。
【００７６】
内リール２１２は、外リール２１１よりも小さな直径を有し、外リール２１１とはほぼ同一の形状となっている。すなわち、内リール２１２は、減速機構２５３の回転軸２５５が固着されるボス部２１２ａと、ボス部２１２ａから放射状の複数本のアーム部２１２ｂと、アーム部２１２ｂの先端部分に接続された第１リング部２１２ｃと、第１リング部２１２ｃと平行に位置する第２リング部２１２ｄと、第１リング部２１２ｃと第２リング部２１２ｄを連結する梁部２１２ｅと、一つのアーム部２１２ｂの一端に形成された舌片状の遮光片２１２ｆから構成され、これらを骨組み体としてプラスチックによって一体形成されている。
【００７７】
減速機構２５３は、ケースの周縁に突出して形成された取付け部を介して、ユニット板２２ｃの内側に突設されたブラケット２２１，２２２にネジ止め固定される。また、減速機構２５３は、ステッピングモータ２５１ｃの回転力を外リール２１１に伝達する回転軸２５４と、ステッピングモータ２５２ｃの回転力を内リール２１２に伝達する回転軸２５５とを有している。
【００７８】
ここで、外側の回転軸２５５は、中心軸部分が中空に形成され、その中を内側の回転軸２５４が貫通する二重軸構造となっている。そして、回転軸２５４の先端部が内リール２１２のボス部２１２ａ中心に形成された孔を貫通し、外リール２１１のボス部２１１ａに設けられた軸孔に止めネジ等で固着される。また、回転軸２５５の先端部が内リール２１２のボス部２１２ａに形成された前記孔に挿入され、回転軸２５５の周囲に螺刻されたネジ部にナット２５６が締め込まれて固着される。
【００７９】
ユニット板２２ｃの内側には、外リール２１１の基準となる回転位置を検出するためのフォトセンサ２７１ｃが所定の位置に取り付けられている。フォトセンサ２７１ｃは、外リール２１１が一回転する毎に遮光片２１１ｆが通過、遮光してオン動作し、これにより外リール２１１の回転位置を検出してサブリール制御基板２００へ出力する。サブリール制御基板２００は、フォトセンサ２７１ｃからの検出信号と、ステッピングモータ２５１ｃへ出力した駆動パルス信号のパルス数とを対比させて、外リール２１１の回転と制動、及び停止の制御を適切に行うようになっている。
【００８０】
更に、内リール２１２の基準回転位置を検出するフォトセンサ２７２ｃが金属からなる取付け具２２３を介してユニット板２２ｃに形成されたブラケット２２１に取り付けられる。フォトセンサ２７２ｃも同様に、内リール２１２の遮光片２１２ｆが通過することでその回転位置を検出し、検出信号をサブリール制御基板２００へ出力する。
【００８１】
なお、外リール２１１と内リール２１２は、サブリール制御基板２００がステッピングモータ２５１ｃ，２５２ｃへ送出する駆動パルス信号を制御することで、それぞれ独立して各リールの回転位置、回転数、回転の方向等の回転動作が制御されるようになっている。
【００８２】
バックランプユニット２６ｃは、取付け具２６３を介してユニット板２２ｃに形成されたブラケット２２２に取り付けられる。基板２６１には、バックランプ２６２が上中下の３段に分けられて実装されている。取付け具２６３には、基板２６１とともに、バックランプ２６２の配列に対応して開口部が３カ所形成されたプラスチック製のカバー２６４が取り付けられる。バックランプユニット２６ｃは、内リール２１２の内側から正面に向けて光を照射し、内リール２１２の外周面に描かれた図柄を明るく表示する。
【００８３】
図８において、内リール２１２の外周面には、例えば図９に示される複数種類の図柄が印刷された長尺状のプラスチックシートであるリールテープ２８２ｃが捲装されて貼り付けられる。なお、他のリール２１ａ，２１ｂに備えられる内リール２１２の外周面にも同様に、リールテープ２８２ａ，２８２ｂがそれぞれ捲装される。
【００８４】
外リール２１１の外周面には、図１０に示されるリールテープ２８１ｃが捲装されている。リールテープ２８１ｃは、長尺状のプラスチックフィルムから形成され、長手方向に約２分した一方の領域２８１１ｃには、表面にミラー加工（鏡面加工）が施され、他方の領域２８１２ｃは透明となっている。このようなリールテープ２８１ｃが外リール２１１の外周面に捲かれ貼り付けられることで、ミラー加工された領域２８１１ｃが外リール２１１のミラー面となる。また、他のリール２１ａ，２１ｂの外リール２１１に捲装されるリールテープ２８１ａ，２８１ｂは、リールテープ２８１ｃと同様のものである。
【００８５】
なお、リールテープ２８１ａ，２８１ｂ，２８１ｃは、表面がミラー加工され外リール２１１の周長の半分の長さを有するテープ（プラスチックシート）でもよく、この場合、外リール２１１の外周面のうち周方向の半分の領域面のみにリールテープ２８１ａ，２８１ｂ，２８１ｃが貼られミラー面（反射面）が形成される。
【００８６】
次に、サブリール装置２０と背景映像表示部２９による表示動作の一例を図１１を参照し説明する。図１１は、サブリール装置２０と背景映像表示部２９が設置されたスロットマシン１の筐体２内部の構造を表す図である。同図に示されるように、フロントドア３が筐体２側に閉じられると、中部パネル部５のパネル面５０に形成された透明な表示窓５１がサブリール装置２０の表示面側に位置する。
【００８７】
このとき、フロントドア３側の表示窓５１の上下端にブラケット３４１ａ，３４１ｂを介して取り付けられている投影部３４ａ，３４ｂは、サブリール装置２０にその投影軸を向けて配置される。つまり、投影部３４ａ，３４ｂは、その表示面の法線方向である投影軸を鉛直方向から若干、リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの表示面に向けて傾斜させて取り付けられることで、投影部３４ａ，３４ｂが投影しリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの外周面で反射されて表示される反射映像の歪みを小さくすることができる。また、スロットマシン１の奥行き幅の増大を防ぐこともできる。
【００８８】
なお、投影部３４ａ，３４ｂを形成する液晶ディスプレイは、バックライトを有してユニット化された自発光型の映像表示装置である。また、投影部３４ａ，３４ｂは、上述の液晶ディスプレイに限定されるものではなく、例えば有機ＥＬから形成された表示装置等、自発光型の表示装置であれば何れでもよい。また、演出画像が印刷された透過フィルムを映写して表示する映写装置のように静止画像を投影する表示装置でもよい。また、投影部３４ａ，３４ｂは、１ライン（光画像列）ずつスキャニングして２次元の映像を形成し投影するものでもよい。
【００８９】
図１１（ａ）は、サブリール装置２０と背景映像表示部２９によって演出映像を表示する表示態様を表している。このとき、任意のリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの外リール２１１は、ミラー加工された外周面（以下、「ミラー面」２８１１）が正面（遊技者ＰＥＹＥ側）に停止するよう回転制御されている。そして、投影部３４ａ，３４ｂがリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの外周面に向けて映像を投影すると、外リール２１１のミラー面２８１１で映像が反射し、遊技者ＰＥＹＥは表示窓５１を通して反射映像ＭＩＭＧを観察できる。
【００９０】
また、サブリール装置２０の上方に位置する背景映像表示部２９が背景映像ＢＩＭＧを表示すると、遊技者ＰＥＹＥは、上述の反射映像ＭＩＭＧと背景映像ＢＩＭＧとが組み合わされたほぼ連続する演出映像を観察することができる。
【００９１】
なお、ミラー面２８１１を有する外リール２１１は、リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃ毎に設けられ、それぞれ独立して回転制御されるので、リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃをいずれか選択して、その外リール２１１のミラー面２８１１のみを正面に停止させ、そのリールのみに反射映像ＭＩＭＧを表示させることもできる。
【００９２】
また、図１１（ｂ）は、リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの図柄を表示する場合におけるサブリール装置２０の表示態様を表している。このとき、外リール２１１は回転制御され、そのミラー面２８１１が、リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの背後の位置に停止している。この状態では、外リール２１１の透明な領域が正面に位置するので、遊技者ＰＥＹＥは、外リール２１１を通して各内リール２１２が表示する図柄ＲＩＭＧを目視することができる。
【００９３】
次に、図１２のブロック図を参照して、スロットマシン１に設けられている制御システムについて説明する。まず、図２には説明の便宜上示されていないが、主制御基板９００には、サブ制御基板３３０、中央表示基板７８０、メインリール制御基板８５０、電源装置基板９１０、及び外部集中端子基板９２０がそれぞれ配線ケーブルによって接続されている。
【００９４】
主制御基板９００は、マイクロプロセッサＭＰＵと半導体メモリであるＲＯＭ（Read Only Memory）及びＲＡＭ（Random access Memory）が搭載されており、マイクロプロセッサＭＰＵが、ＲＯＭに予め記憶されているシステムプログラムとスロットマシンゲーム用のプログラムを実行し、各基板３３０，７８０，８５０，９１０，９２０に所定の指令を行ってそれぞれに分散制御を行わせることにより、スロットマシン１全体を集中制御する。
【００９５】
メインリール制御基板８５０には、メインリール８１ａ，８１ｂ，８１ｃを回転駆動するステッピングモータ８３ａ，８３ｂ，８３ｃが接続されている。そして、主制御基板９００からメインリール８１ａ，８１ｂ，８１ｃを回転又は停止させるべき旨の制御信号が供給されると、メインリール制御基板８５０はステッピングモータ８３ａ，８３ｂ，８３ｃへの駆動パルス信号を制御し、メインリール８１ａ，８１ｂ，８１ｃの動作を制御する。
【００９６】
つまり、メインリール制御基板８５０は、主制御基板９００から回転開始を示唆する制御信号が供給されると、ステッピングモータ８３ａ，８３ｂ，８３ｃを起動させ、メインリール８１ａ，８１ｂ，８１ｃを８０rpm以下の定速度で回転させるべく制御する。
【００９７】
また、メインリール制御基板８５０は、主制御基板９００からメインリール８１ａを停止させるべき制御信号が供給されると、ステッピングモータ８３ａを制動制御し、停止時間τ内すなわち１９０msec内にメインリール８１ａを停止させる。また、有効ラインＬ１上に停止させるべき図柄が指定されて制御信号が供給されると、メインリール制御基板８５０は、停止時間τ内にメインリール８１ａを制御コマ数Ｎz分以下まで回転させ、指定された図柄が有効ラインＬ１上に揃うとメインリール８１ａを停止させる（本実施例では制御コマ数Ｎzを３個としており、メインリールはストップ操作されてから停止時間τ内に最大で３コマ分まで回転するとしている）。
【００９８】
また、主制御基板９００からメインリール８１ｂを停止させるべき制御信号が供給されると、ステッピングモータ８３ｂを制動制御し、停止時間τ内にメインリール８１ｂを停止させる。また、有効ラインＬ１上に停止させるべき図柄が指定されて制御信号が供給されると、停止時間τ内にメインリール８１ｂを制御コマ数Ｎz分以下まで回転させ、指定された図柄が有効ラインＬ１上に揃うとメインリール８１ｂを停止させる。
【００９９】
また、主制御基板９００からメインリール８１ｃを停止させるべき制御信号が供給されると、ステッピングモータ８３ｃを制動制御し、停止時間τ内にメインリール８１ｃを停止させる。また、有効ラインＬ１上に停止させるべき図柄が指定されて制御信号が供給されると、停止時間τ内にメインリール８１ｃを制御コマ数Ｎz分以下まで回転させ、指定された図柄が有効ラインＬ１上に揃うとメインリール８１ｃを停止させる。
【０１００】
サブ制御基板３３０は、マイクロプロセッサＭＰＵと、半導体メモリＲＯＭ，ＲＡＭと、投影部３４ａ，３４ｂ等の映像表示装置に映像を表示させる制御を行うためのＶＤＰ（Video Display Processor）を搭載している。
【０１０１】
サブ制御基板３３０には、演出用ランプ４１ａ〜４１ｅ，６５ａ，６５ｂと、スピーカ３２ａ，３２ｂ，３５ａ，３５ｂと、各種遊技情報表示部５２，５３，５４と、投影部３４ａ，３４ｂと、背景映像表示部２９が接続され、主制御基板９００から演出開始を示唆する制御信号が供給されると、これら演出用ランプ４１ａ〜４１ｅ，６５ａ，６５ｂとスピーカ３２ａ，３２ｂ，３５ａ，３５ｂ等を駆動することによって、遊技者の視覚と聴覚に訴える演出を行う。また、主制御基板９００は内部抽選した役の情報をサブ制御基板３３０へ供給し、サブ制御基板３３０は、その役に相当する演出を演出用ランプ４１ａ〜４１ｅ，６５ａ，６５ｂ、スピーカ３２ａ，３２ｂ，３５ａ，３５ｂ、及び各種遊技情報表示部５２，５３，５４等によって行うことにより、遊技者に興味を与える効果的な演出を行うようになっている。
【０１０２】
また、サブ制御基板３３０には、サブリール制御基板２００が接続されている。サブリール制御基板２００には、サブリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃを回転駆動するステッピングモータ２５１ａ，２５２ａ，２５１ｂ，２５２ｂ，２５１ｃ，２５２ｃと、各リールの外リール２１１と内リール２１２の回転位置を検出するフォトセンサ２５１ａ，２５２ａ，２５１ｂ，２５２ｂ，２５１ｃ，２５２ｃが接続されている。
【０１０３】
そして、主制御基板９００からサブリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの外リール２１１を回転又は停止させるべき旨の制御信号が供給されると、サブリール制御基板２００は、フォトセンサ２７１ａ，２７１ｂ，２７１ｃからの検出信号を受けながら各外リール２１１の回転位置を適切に把握しつつ、ステッピングモータ２５１ａ，２５１ｂ，２５１ｃへの駆動パルス信号を制御して各外リール２１１の回転動作を制御する。
【０１０４】
また、主制御基板９００からサブリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの内リール２１２を回転又は停止させるべき旨の制御信号が供給されると、サブリール制御基板２００は、フォトセンサ２７２ａ，２７２ｂ，２７２ｃからの検出信号を受けながら各内リール２１２の回転位置を適切に把握しつつ、ステッピングモータ２５２ａ，２５２ｂ，２５２ｃへの駆動パルス信号を制御して各内リール２１２の回転動作を制御する。
【０１０５】
これにより、サブ制御基板３３０は、主制御基板９００からサブリール装置２０による演出を示唆する制御信号が供給されると、サブリール制御基板２００を制御して、サブリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの各外リール２１１及び内リール２１２を適宜の回転数で正回転、逆回転又は停止等、様々にその回転動作を変化させる演出を行なわせ、また各サブリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃのバックランプ２６ａ，２６ｂ，２６ｃを点灯又は消灯させることにより、各サブリールが表示するそれぞれの図柄の明暗を強調して演出表示させる。
【０１０６】
また、サブ制御基板３３０は、主制御基板９００からサブリール装置２０のいずれかのサブリールによる演出表示を示唆する制御信号が供給されると、サブリール制御基板２００を制御して外リール２１１を回転させ、選択示唆されたサブリールのミラー面２８１１を内リール２１２の表示面を覆う正面に位置させる。そして、サブ制御基板３３０は、制御信号に従って該当する動画像を表示させるための映像信号を生成し投影部３４ａ，３４ｂへ出力する。このとき、投影部３４ａ，３４ｂは、制御信号に基づいて選択されたサブリールのミラー面２８１１へ向けて動画像を投影し、これにより該動画像がミラー面２８１１で反射することで生成される反射映像ＭＩＭＧが遊技者側に表示される。
【０１０７】
また、サブ制御基板３３０は、主制御基板９００から背景映像表示部２９による演出開始を示唆する制御信号が供給されると、この制御信号に従って背景映像を表示させるための映像信号を生成し、背景映像表示部２９へ映像信号を送出する。背景映像表示部２９は、入力した映像信号に基づき背景映像ＢＩＭＧを遊技者側に表示する。
【０１０８】
中央表示基板７８０は、ベットボタン７３，７４と、スタートレバー７５及びストップボタン７６ａ，７６ｂ，７６ｃが接続され、これらスイッチ７３，７４，７５，７６ａ，７６ｂ，７６ｃから出力される出力信号を主制御基板９００へ転送する中継基板として機能する。また、中央表示基板７８０は、セレクト機構３６に設けられている遊技メダル検出センサから出力される出力信号を主制御基板９００へ転送し、メダル投入部７１に投入されたメダル枚数を知らせると共に、異物の投入や目詰まりの発生等を知らせる。
【０１０９】
そして、主制御基板９００は、ベットボタン７３又は７４がオン操作されると、当該ゲームへの賭け枚数を検知し、スタートレバー７５がオン操作されると、サブリール回転開始の指示がなされたことを検知し、ストップボタン７６ａ，７６ｂ，７６ｃが任意の順番でストップ操作されると、その順番でメインリール８１ａ，８１ｂ，８１ｃを停止させるべき指示がなされたことを検知する。
【０１１０】
ここで、主制御基板９００が上述のスタートレバー７５がオン操作されたことを検知すると、内部役抽選を行った後、上述のメインリール８１ａ，８１ｂ，８１ｃを回転させるべくメインリール制御基板８５０に指令すると共に、サブ制御基板３３０に指令して、演出用ランプ４１ａ〜４１ｅ，６５ａ，６５ｂと、スピーカ３２ａ，３２ｂ，３５ａ，３５ｂとによる演出を行わせる。更に、主制御基板９００は、サブ制御基板３３０に指令してサブリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃを様々に回転させる演出を行なわせる。
【０１１１】
また、ストップボタン７６ａ，７６ｂ，７６ｃが任意の順番でストップ操作されると、主制御基板９００は、メインリール８１ａ，８１ｂ，８１ｃをストップ操作の順番で停止させ、且つ、上述したように抽選した役に相当する図柄を正面のラインＬ１上に揃えるべくメインリール制御基板８５０に指令する。また、主制御基板９００は、サブ制御基板３３０に指令して、各ストップボタン７６ａ，７６ｂ，７６ｃが押圧操作される毎に、演出用ランプ４１ａ〜４１ｅ，６５ａ，６５ｂと、スピーカ３２ａ，３２ｂ，３５ａ，３５ｂによる演出を様々に変化させることにより、ゲームの進行状況等を遊技者に告知する。
【０１１２】
電源装置基板９１０は、主電源装置９５で発生される各種電源電圧をホッパ装置９３その他の各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配電回路からスロットマシン１の動作に必要なシステム電源を供給する。また、電源装置基板９１０は、主制御基板９００からメダルの払い出しをすべき旨の指令を受けると、ホッパ装置９３を制御してメダルの払い出しを行わせる。
【０１１３】
外部集中端子基板９２０は、主制御基板９００から出力されるスロットマシン１の状態信号又はゲームの進行状況等を示す信号を、上述のホールコンピュータへ送出するための端子基板である。
【０１１４】
次に、かかる構成を有するスロットマシン１の動作例を図１３〜図１５を参照して説明する。なお、図１３と図１４はスロットマシン１の動作を例示するフローチャート、図１５（ａ）は、スロットマシン１に備えられている役の種類と、各役に相当する図柄の組合せと、各役に入賞した際に払い出される遊技メダルの枚数等を関連付けて表した図、図１５（ｂ）は、役抽選の原理を表した模式図である。
【０１１５】
本スロットマシン１は、先の遊技者にメダルの払出しを完了すると待機状態となり、この待機状態において例えば新たな遊技者がメダル投入部７１にメダルを投入すると、ゲームを行うことが可能となる。
【０１１６】
なお、待機状態が所定時間以上続いているときは、主制御基板９００からのコマンドを受け、サブ制御基板３３０は、サブリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの各外リール２１１のミラー面２８１１を図１１（ａ）に示した正面位置に回転移動させる。これに同期してサブ制御基板３３０は、投影部３４ａ，３４ｂに例えばゲームの開始を遊技者に促すような演出映像をサブリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃに向けて投影させ、外リール２１１のミラー面２８１１で上述の演出映像を反射表示させる。更には、背景映像表示部２９にサブリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの背景となる演出映像ＢＩＭＧを表示させる。
【０１１７】
図１３において、遊技者がメダル投入部７１にメダルを投入するとゲームが開始され、ステップＳ１０１において、主制御基板９００が一般遊技モードを設定し、基本的な一般遊技の状態に遷移する。そして、ステップＳ１０２において、主制御基板９００からサブ制御基板３３０へ一般遊技通常表示と呼ばれる演出を行うべき制御信号が供給されると、サブ制御基板３３０は、演出用ランプ４１ａ〜４１ｅ，６５ａ，６５ｂとスピーカ３２ａ，３２ｂ，３５ａ，３５ｂに対し光や音による演出を行わせると共に、サブリール装置２０に対しサブリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃを様々に回転又は停止させる演出を行わせる。
【０１１８】
次に、ステップＳ１０３において、遊技者がベットボタン７３，７４の何れかによって当該ゲームに賭けるメダル数を提示した後、ステップＳ１０４においてスタートレバー７５をオン操作すると、ステップＳ１０５に移行する。
【０１１９】
ステップＳ１０５では、主制御基板９００は、メインリール制御基板８５０に指令して３個のメインリール８１ａ，８１ｂ，８１ｃを回転させ始め、同時に役抽選（内部抽選）を行う。
【０１２０】
ここで、本スロットマシン１には、図１５（ａ）に示す、シングルボーナス（ＳＢ）と呼ばれる特別役と、リプレイと呼ばれる再遊技役と、２つの小役すなわち小役〈1〉と小役〈2〉とが備えられている。
【０１２１】
シングルボーナス（ＳＢ）は、図５に示したメインリール８１ａ，８１ｂ，８１ｃの外周面に描かれている各図柄が、「スイカ」-「桃」-「桃」の組み合わせで有効ラインＬ１（図１参照）上に揃って停止すると入賞となり、遊技者に対し１３枚（つまり、賭け枚数の１３倍）の遊技メダルを払い出し、更に遊技者にとって有利にゲームを進行させる得る特典を提供する役である。
【０１２２】
リプレイは、図５に示したメインリール８１ａ，８１ｂ，８１ｃの外周面に描かれている各図柄が、「ぶどう」-「ぶどう」-「桃」の組み合わせで有効ラインＬ１上に揃って停止すると、遊技メダルの支払いを行わないが、遊技者にとって賭け枚数の提示を行うことなく、もう１度ゲームを行う特典を与える役である。
【０１２３】
小役〈１〉は、メインリール８１ａ，８１ｂ，８１ｃの外周面に描かれている各図柄が、「スイカ」-「ぶどう」-「レモン」の組み合わせで有効ラインＬ１上に揃って停止すると入賞となり、１３枚（つまり、賭け枚数の１３倍）の遊技メダルの支払いを行う役である。
【０１２４】
小役〈２〉は、左側のメインリール８１ａの外周面に描かれている「桃」の図柄が有効ラインＬ１上に停止すると、残余のメインリール８１ｂ，８１ｃが表示する図柄に関わらず入賞となり、３枚（つまり、賭け枚数の３倍）の遊技メダルの支払いを行う役である。
【０１２５】
この内部抽選の際には、まず主制御基板９００中のマイクロプロセッサＭＰＵが乱数演算を行うことによって、最小の乱数値０から最大の乱数値ηmax（例えば６５５３５）の範囲内の１つの乱数値ηiを内部発生する。そして、図１５（ｂ）に示すように、シングルボーナス（ＳＢ）とリプレイと小役〈１〉と小役〈２〉が最小の乱数値０から最大の乱数値ηmax内の所定の乱数値の範囲に対応付けて予め割り当てられており、マイクロプロセッサＭＰＵは、上述の内部発生した乱数値ηiと予め割り当てられている夫々の乱数値の範囲とを対比して一致性を判定することにより、シングルボーナス（ＳＢ）とリプレイと小役〈１〉と小役〈２〉の何れか１つの役を抽選する。また、上述の内部発生した乱数値ηiが、シングルボーナス（ＳＢ）とリプレイと小役〈１〉と小役〈２〉の何れの乱数値にも該当しない場合には、マイクロプロセッサＭＰＵは、ハズレを抽選する。
【０１２６】
例えば、マイクロプロセッサＭＰＵは、内部発生した乱数値ηiが図１５（ｂ）に示す０≦ηi＜η1の関係を満足すると小役〈２〉を抽選し、η1≦ηi＜η2の関係を満足すると小役〈１〉を抽選し、η2≦ηi＜η3の関係を満足するとリプレイ（再遊技役）を抽選し、η3≦ηi＜η4の関係を満足するとシングルボーナス（ＳＢ）を抽選し、η4≦ηi＜ηmaxの関係を満足すると、その他の役又はハズレを抽選する。
【０１２７】
ここで、ハズレに該当する乱数値の範囲が最も大きく、次に小役〈２〉、小役〈１〉、リプレイ（再遊技役）、シングルボーナス（ＳＢ）の順で次第に乱数値の範囲が小さくなっていくように予め決められることにより、ハズレの抽選確率が最も高く、シングルボーナス（ＳＢ）の抽選確率が最も小さくなっている。
【０１２８】
図１３に示したステップＳ１０５において、内部抽選した結果、当選役があるか否か判断し、当選役があると判断するとその当選役に対応するフラグを記憶する。この場合、主制御基板９００からサブ制御基板３３０へ当選役に関する演出表示をすべき制御信号が供給され、サブ制御基板３３０はサブリール制御基板２００と投影部３４ａ，３４ｂを制御して、サブリール装置２０にその当選役に対応する反射映像の演出表示を行わせる。また、演出表示部５２，５３にその当選役の図柄等を表示をさせて、遊技者に当選した役を報知する。また、当選役がない場合には、主制御基板９００はサブ制御基板３３０に指令して、サブリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃを正回転又は逆回転させるような回転動作をともなう演出を行わせて遊技の開始を盛り上げる。
【０１２９】
次に、ステップＳ１０６において、遊技者がストップボタン７６ａ，７６ｂ，７６ｃを任意の順番でオン操作すると、主制御基板９００が各メインリール８１ａ，８１ｂ，８１ｃを停止させるための制御を行う。
【０１３０】
ここで、上述の内部抽選においてシングルボーナス（ＳＢ）を抽選していた場合には、メインリール制御基板８５０は、各メインリール８１ａ，８１ｂ，８１ｃの図柄を「スイカ」-「桃」-「桃」の組み合わせで有効ラインＬ１上に揃えるべく、ストップ操作された順番でステッピングモータ８３ａ，８３ｂ，８３ｃを制動制御して、制御コマ数Ｎzの条件を満足しつつ、それぞれを停止時間τ（すなわち、１９０msec）以内に停止させる。
【０１３１】
つまり、メインリール制御基板８５０は、遊技者がストップボタン７６ａをストップ操作した時点から、最大の制御コマ数Ｎzである３コマ分までメインリール８１ａを更に回転させ（滑らせ）るので、メインリール８１ａが回転中であって、例えば図５に示したリールテープ８４ａの一番下に描かれている「ぶどう」の図柄（符号ｔ1で示す図柄）が有効ラインＬ１上に位置したときに、遊技者がストップボタン７６ａをストップ操作しても、メインリール制御基板８５０は、メインリールを３コマ余計に回転させる間に「スイカ」の図柄が有効ラインＬ１上に位置し、その時点でメインリール８１ａを停止させる。これにより、抽選されている役に相当する「スイカ」の図柄を的確に有効ラインＬ１上に停止させている。
【０１３２】
このように、遊技者によってストップ操作された時点におけるメインリール８１ａの図柄が内部当選役に係る「スイカ」ではなくても、制御コマ数Ｎzが３個（Ｎz≦３）に設定されているので、メインリール８１ａを最大で３コマ分滑らせて、いわゆる引き込み制御を行って、確実に「スイカ」の図柄を有効ラインＬ１上に停止させている。
【０１３３】
メインリール制御基板８５０は、他のメインリール８１ｂ，８１ｃについても同様に、ストップ操作された時点から最大で３コマ分回転させ、その間にメインリール８１ｂ，８１ｃの「桃」の図柄が有効ラインＬ１上に位置し停止させるべく、引き込み制御を行っている。
【０１３４】
更に、他の小役〈１〉と、小役〈２〉と、リプレイ（再遊技）の何れかが抽選されていた場合でも、メインリール制御基板８５０は、シングルボーナス（ＳＢ）役の場合と同様に、制御コマ数Ｎzと停止時間τの条件を満足しつつステッピングモータ８３ａ，８３ｂ，８３ｃを制動制御することにより、ほぼ確実に、それらの役に相当する図柄（抽選された役が例えば小役〈１〉の場合には「スイカ」-「ぶどう」-「レモン」）を有効ラインＬ１上に位置させて、メインリール８１ａ，８１ｂ，８１ｃを停止させる。
【０１３５】
そして、ステップＳ１０７において、全てのメインリール８１ａ，８１ｂ，８１ｃが停止したことを検知すると、ステップＳ１０８へ移行する。
【０１３６】
ステップＳ１０８，Ｓ１０９では、主制御基板９００が停止したメインリール８１ａ，８１ｂ，８１ｃが上述した何れかの役に入賞したかどうか判定し、入賞していない場合には、ステップＳ１１０において一般遊技非入賞演出表示と呼ばれる演出表示を行って、ステップＳ１０２からの処理を繰り返す。
【０１３７】
例えば、上述のステップＳ１１０において、主制御基板９００からサブ制御基板３３０へ一般遊技非入賞演出表示を行うべき制御信号が供給されると、サブ制御基板３３０は、残念な感情を惹起させるような光と音による演出を演出用ランプ４１ａ〜４１ｅ，６５ａ，６５ｂとスピーカ３２ａ，３２ｂ，３５ａ，３５ｂにて行なわせ、また、残念な情景を表現した映像をサブリール装置２０に反射表示させた後、ステップＳ１０２からの処理を繰り返す。
【０１３８】
上述のステップＳ１０８において小役に入賞したときには、ステップＳ１１１に移行し、一般遊技入賞演出表示と呼ばれる当該小役に対応した演出表示を演出用ランプ４１ａ〜４１ｅ，６５ａ，６５ｂと、スピーカ３２ａ，３２ｂ，３５ａ，３５ｂ、及びサブリール装置２０にて行わせる。そして、ステップＳ１１２において、主制御基板９００はホッパ装置９３に指令し、上述の小役に対応する枚数のメダルを払出した後、ステップＳ１０２に戻って処理を繰り返す。
【０１３９】
上述のステップＳ１０９において、シングルボーナス（ＳＢ）に入賞となったと判断すると、図１４に示すＳＢゲームの処理に移行する。
【０１４０】
次に、図１４を参照して、ＳＢゲームに移行した場合の動作を説明する。なお、ＳＢゲームで入賞すると、上述の一般遊技において入賞した場合よりも多くのメダルを獲得することが可能となっている。
【０１４１】
ＳＢゲームに移行すると、ステップＳ２０１において、主制御基板９００がＳＢゲームモードを設定し、更にＳＢゲームが開始されたことを告知するためのＳＢゲーム告知演出表示と呼ばれる演出表示を行う。ＳＢゲーム告知演出表示は、主制御基板９００がＳＢゲームモードを設定し、サブ制御基板３３０へ演出表示を行うべき制御信号が供給されると、サブリール制御基板２００は、サブリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃのうち適宜に選択された何れかの外リール２１１を回転させそのミラー面２８１１を正面へ移動させる。同時にサブ制御基板３３０は、投影部３４ａ，３４ｂを制御し、回転した外リール２１１のミラー面２８１１に向けて演出映像を投影させる。また、サブ制御基板３３０は、背景映像表示部２９にサブリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの背景となる演出映像を表示させる。このとき、サブ制御基板３３０は、演出用ランプ４１ａ〜４１ｅ，６５ａ，６５ｂと、スピーカ３２ａ，３２ｂ，３５ａ，３５ｂにＳＢゲームに対応する光や音による演出を行わせる。
【０１４２】
図１６は、スロットマシン１に搭載されたサブリール装置２０によって表示されるＳＢゲーム告知演出の表示例を示している。この場合、左のサブリール２１ａと右のサブリール２１ｃの各ミラー面２８１１が表示面側に位置し、中央のサブリール２１ｂのミラー面２８１１が背後側に位置している。これにより、中央のサブリール２１ｂのみ図柄を表示し、左右のサブリール２１ａ，２１ｃの図柄が隠される。そして、左右のサブリール２１ａ，２１ｃのミラー面２８１１に投影される例えば「ＧＯ」の文字を表す反射映像ＭＩＭＧと、背景映像表示部２９による「花火」の背景映像ＢＩＭＧが演出表示される。
【０１４３】
このような視覚に訴える映像をサブリール装置２０と背景映像表示部２９が表示することで、ＢＢゲームが開始されたことを遊技者に報知し、高配当のメダル獲得を期待させるような演出表示を効果的に行うことができる。
【０１４４】
ステップＳ２０１において、ＳＢゲーム告知演出表示を所定の時間だけ行った後、サブ制御基板３３０は、投影部３４ａ，３４ｂに演出映像の投影を停止させ、サブリール制御基板２００は、外リール２１１を回転させて全てのミラー面２８１１を内リール２１２の背後側へ退避させる。
【０１４５】
そして、ステップＳ２０２において、主制御基板９００からサブ制御基板３３０へＳＢゲーム通常表示と呼ばれる演出を行うべき制御信号が供給されると、サブ制御基板３３０は、演出用ランプ４１ａ〜４１ｅ，６５ａ，６５ｂとスピーカ３２ａ，３２ｂ，３５ａ，３５ｂに対し光や音による演出を行わせると共に、サブリール装置２０に対しサブリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの内リール２１２を様々に回転又は停止させる演出を行わせる。
【０１４６】
次に、ステップＳ２０３〜Ｓ２０７において、図１３に示したステップＳ１０３〜Ｓ１０７と同様の処理を行う。すなわち、ステップＳ２０３において、遊技者がベットボタン７３又は７４によって当該ゲームに賭けるメダル数を提示した後、ステップＳ２０４においてスタートレバー７５をオン操作すると、ステップＳ２０５でメインリール８１ａ，８１ｂ，８１ｃを一斉に回転させ始めると同時に内部抽選が行われ、当選した役に対応する演出表示をサブリール装置２０、及び演出表示部５２，５３等に行わせる。
【０１４７】
そして、ステップＳ２０６において、遊技者がストップボタン７６ａ，７６ｂ，７６ｃを適宜にオン操作すると、それに応じて各メインリール８１ａ，８１ｂ，８１ｃが制動制御され、ステップＳ２０７において、全てのメインリール８１ａ，８１ｂ，８１ｃが停止したことを検知した後、ステップＳ２０８へ移行する。
【０１４８】
ステップＳ２０８では、停止したメインリール８１ａ，８１ｂ，８１ｃが表示する図柄を調べ、その図柄の組み合わせがＳＢゲームにおける当選役の条件を満足するか、すなわち入賞か否か判定する。
【０１４９】
ステップＳ２０８において入賞しなかったと判断すると、ステップＳ２０９に移行して、入賞しなかったことを遊技者に提示するためのＳＢゲーム非入賞演出表示と呼ばれる演出表示を行う。このとき、主制御基板９００からサブ制御基板３３０へＳＢゲーム非入賞演出表示を行うべき制御信号が供給され、サブ制御基板３３０は、残念な感情を惹起させるような光と音による演出を演出用ランプ４１ａ〜４１ｅ，６５ａ，６５ｂとスピーカ３２ａ，３２ｂ，３５ａ，３５ｂにて行なわせ、また、次のゲームに期待させるような情景を表現した演出をサブリール装置２０に投影部３４ａ，３４ｂからの映像を反射表示させることで行なわせる。
【０１５０】
引き続き、ステップＳ２１０において、主制御基板９００が、ＳＢゲームの行われた回数が予め決められている規定ゲーム回数に到達したか判断し、未だ達していなければステップＳ２０２に戻って処理を繰り返し、規定ゲーム回数に到達した場合には、ステップＳ２１１に移行してＳＢゲームを終了した後、図１３に示したステップＳ１０１に移行し、一般遊技を開始する。
【０１５１】
上述したステップＳ２０８において、入賞となった場合には、ステップＳ２１２に移行し、ＳＢゲーム入賞演出表示と呼ばれる演出表示を演出用ランプ４１ａ〜４１ｅ，６５ａ，６５ｂと、スピーカ３２ａ，３２ｂ，３５ａ，３５ｂと、サブリール装置２０にて行わせる。
【０１５２】
更に、ステップＳ２１３において、ホッパ装置９３に指令し、上述の入賞に対応する枚数のメダルを払出した後、ステップＳ２０２に戻って処理を繰り返す。
【０１５３】
このように、図１３と図１４を参照して説明した本スロットマシン１のゲーム中に、ゲームの進行や入賞に応じた演出をサブリール装置２０が実行することにより、遊技者に対して視覚効果を高めた演出を提供することが可能となっている。
【０１５４】
以上説明したように、本実施の形態におけるスロットマシン１によれば、遊技の行いながらであっても、ゲームの進行に合わせて又は役の入賞等ゲーム内容に応じて、視覚効果を高めた演出をサブリール装置２０が行うことができ、ゲームの興趣を高める。
【０１５５】
また、サブリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃによる通常の図柄表示とともに、演出された映像を外リール２１１で反射して表示するので、遊技者の視覚に訴える演出表示を効果的に行うことができる。
【０１５６】
また、サブリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃによる図柄表示と、各外リール２１１による反射映像の表示とを切り換えることにより、ゲームの進行状況等に合わせた多様な演出表示を行うことができる。
【０１５７】
また、背景映像表示部２９がサブリール装置２０の背景としての映像を表示するので、サブリール装置２０が表示する反射映像ＭＩＭＧと背景映像表示部２９が表示する映像ＢＩＭＧとが組み合わされ、これらの映像が連続した演出表示をすることができる。これにより、広い演出表示領域を使った従来行われていない多様な演出表示を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【０１５８】
【図１】スロットマシンの外観構造を表した正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を表した図である。
【図３】メインリール装置の外観構造を表した斜視図である。
【図４】メインリール装置の構造を分解して表した斜視図である。
【図５】メインリールの外周面に捲装されているリールテープを例示した展開図である。
【図６】サブリール装置の外観構造を表した斜視図である。
【図７】サブリールユニットの構造を分解して表した斜視図である。
【図８】サブリールの構造を表す斜視図である。
【図９】内リールの外周面に捲装されているリールテープを例示した展開図である。
【図１０】外リールの外周面に捲装されているリールテープを例示した展開図である。
【図１１】サブリール装置及び背景映像表示部が設置されたスロットマシンの内部構造を表す図である。
【図１２】スロットマシンの制御システムを示すブロック図である。
【図１３】スロットマシンの動作例を示すフローチャートである。
【図１４】スロットマシンの動作例を更に示すフローチャートである。
【図１５】スロットマシンに備えられている役の種類と、各役に相当する図柄の組合せと、各役に入賞した際に払い出される遊技メダルの枚数等を関連付けて表した図、及び役抽選の原理を表した模式図である。
【図１６】スロットマシンに搭載されたサブリール装置及び背景映像表示部によって表示される演出表示例を示す図である。
【符号の説明】
【０１５９】
１…  スロットマシン、  ２…  筐体、  ３…フロントドア
４…  上部パネル部、  ５…  中部パネル部、  ７…  操作卓
２０…  サブリール装置、  ２１ａ，２１ｂ，２１ｃ…  サブリール
２１１…  外リール、２１２…  内リール
２５１ｃ，２５２ｃ…  ステッピングモータ
２６ｃ…  バックランプユニット
２８１ｃ，２８２ｃ…  リールテープ
２８１１…  ミラー面
２９…  背景映像表示部
３２ａ，３２ｂ，３５ａ，３５ｂ…  スピーカ
３４ａ，３４ｂ…  投影部
４１ａ〜４１ｅ，６５ａ，６５ｂ…  演出用ランプ
４４…  表示窓
５０…  パネル面、  ５１…  表示窓、  ５２，５３…  演出表示部
５４…  状態表示ＬＥＤ、  ６２…  排出口、７１…  メダル投入部
７３，７４…  ベットボタン、  ７５…  スタートレバー
７６ａ，７６ｂ，７６ｃ…  ストップボタン
８０…  メインリール装置、  ８１ａ，８１ｂ，８１ｃ…  メインリール
８４ａ，８１ｂ，８１ｃ…  リールテープ
２００…  サブリール制御基板、  ３３０…  サブ制御基板
７８０…  中央表示基板、  ８５０…  メインリール制御基板
９００…  主制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2005124737.tif 000017
【図１６】
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