(57)【要約】【課題】  ドラム集合体を構成する個別ドラムユニットを、様々な軌跡で個別に駆動することが可能であり、しかも安価に製造可能な回胴を備えた遊技機を提供する。【解決手段】  遊技客が対峙する面に図柄等を表示する回胴を有し、入賞に応じて賞球を払い出す回胴を備えた遊技機において、遊技客から見て、回胴（例えば、第一のドラムユニット２０）を、左右に駆動する回胴左右駆動手段（第一の縦配置駆動部材３０）、及び／又は、上下に駆動する回胴上下駆動手段（第一の横配置駆動部材４０）を有する構成としてある。【選択図】    図３
2005124822.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が描かれている回胴を備えた遊技機において、
遊技者から見て、前記回胴を、左右に駆動する回胴左右駆動手段、及び／又は、上下に駆動する回胴上下駆動手段を有する
ことを特徴とする回胴を備えた遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の回胴を備えた遊技機において、
前記回胴左右駆動手段及び／又は前記回胴上下駆動手段は、前記回胴を揺動可能である
ことを特徴とする回胴を備えた遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２記載の回胴を備えた遊技機において、
前記回胴左右駆動手段と前記回胴上下駆動手段とのそれぞれの駆動方向を合成する、駆動方向合成手段を有する
ことを特徴とする回胴を備えた遊技機。
【請求項４】
請求項３記載の回胴を備えた遊技機において、
前記駆動方向合成手段が合成する駆動軌跡は、円運動又は楕円運動である
ことを特徴とする回胴を備えた遊技機。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれかに記載の回胴を備えた遊技機において、
複数の前記回胴を、左右及び／又は上下の同一方向に、一斉に駆動する
ことを特徴とする回胴を備えた遊技機。
【請求項６】
請求項１〜４のいずれかに記載の回胴を備えた遊技機において、
複数の前記回胴を、左右及び／又は上下の方向に、個別に駆動する
ことを特徴とする回胴を備えた遊技機。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれかに記載の回胴を備えた遊技機において、
前記回胴左右駆動手段及び／又は前記回胴上下駆動手段は、
ソレノイドコイルと、
該ソレノイドコイルに挿脱される挿脱部材と、
該挿脱部材に取り付けられた被駆動部材とを備えた
ことを特徴とする回胴を備えた遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴を備えた遊技機に関し、特に、ドラム集合体を構成する個別ドラムユニットを、様々な軌跡で個別に駆動することが可能であり、しかも安価に製造可能な回胴を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン（回胴式遊技機）は、遊技客が遊技用のメダルを投入してスタートレバーを押下することにより、図柄を表示した複数のドラム（通常は三つのドラム）が回転を開始し、続いて遊技客が任意のタイミングでストップスイッチを押すと各ドラムが順次停止し、停止したドラムの図柄の配列によって各種入賞が決定されて、入賞内容に応じた量のメダルが払い出されるという遊技機である。
【０００３】
このような従来のスロットマシンの内部構造を図９に示す。
同図に示すように、スロットマシン１００は、前面扉１１０とスロットマシン本体１２０とを備えて構成されており、さらに前面扉１１０は、ドラム表示窓１１１と、払出口１１２と、図示省略のメダル投入口，メダルＢＥＴスイッチ，ストップレバー，スタートレバー，受け皿等を有している。
【０００４】
スロットマシン本体１２０は、内部上方に回胴１２１ａ，１２１ｂ，１２１ｃを備えたドラムユニット１２１が複数個（通常三個）配置されている。遊技客は、ドラム表示窓１１１を介して、回胴表面の図柄等を見ることが出来る。
ドラムユニット１２１の下方には、メダルを収納するホッパータンク１２２が配置され、入賞等に応じて滑走路１２３を介して払出口１１２から受け皿に払い出される。
１２４は、電源ユニット、１２５は、制御ユニット（制御部）である。
【０００５】
メダル投入口は、ゲームに賭けられるメダルの受け入れ口であり、内部に、図示省略のメダル検知部を有している。
メダルＢＥＴスイッチは、制御部１２５の記憶部（図示省略）に蓄積されている貯留メダルを用いてゲームが行われる場合に使用されるものであり、このメダルＢＥＴスイッチの押下回数と同数が、ゲームに賭けられる貯留メダルの投資枚数となる。
【０００６】
スタートレバーは、メダルが賭けられた後、回胴１２１ａ〜１２１ｃの回転を開始するためのレバーである。
ストップスイッチは、回胴１２１ａ〜１２１ｃと同数設けられ、対応する回胴１２１ａ〜１２１ｃの回転を停止する。
【０００７】
払出口１１２は、遊技客により獲得されたメダルや、メダルセレクタ（コインセレクタ）の動作により払出経路を通過してきたメダルを、スロットマシン１００の前面に払い出す。
受け皿は、払出口１１２から払い出されたメダルを貯めておくものである。
【０００８】
ところで、スロットマシンの遊技をする場合には、一般的に、遊技客が所有するメダルが無くなるか、あるいはある程度の量のメダルを獲得するまで継続的に行われるため、遊技時間が長時間に及ぶことが多い。従って、遊技客の興趣を引き付けるために、電飾や効果音等により演出効果を高めるようにしている。
この演出効果を高めるための別の例として、ドラムユニット１２１を前後や左右に移動させたりする提案技術がある。
【０００９】
図１０は、第一の従来例であるリールユニットが横方向に振動する様子を示す概念図、図１１は、同従来例におけるリールユニット送り機構の正面図である（例えば、特許文献１参照。）。
パチンコ機（図示省略）の遊戯盤中央の開口部に、図１０，図１１に示すように、複数のシンボル表示窓２０５を具備する前面扉２０６を、開口部の内部にリールユニット２５０を、それぞれ配備してシンボル表示装置を構成する。
【００１０】
リールユニット２５０は、枠体２２１内に４個のリール２１０を配備して成るもので、隣り合う３個のリール２１０が各シンボル表示窓２０５に対応するように配備される。枠体２２１の底面は、ユニット送り機構２７０に取り付けられており、所定の条件下でユニット送り機構２７０を駆動することにより、リールユニット２５０はリール２１０の並び方向に沿って往復動する。
このようにすれば、シンボルの多様な表示制御を行って、遊戯者の関心を喚起することができる、というものである。
【００１１】
図１２は、第二の従来例のドラムユニット（メカスロット部）駆動機構の平面図、図１３は、同従来例のドラムユニット駆動機構の側面図である（例えば、特許文献２参照。）。
メダルの投入によりゲームが開始され、射出したメダルがスタートポケット（図示省略）に流入すると、図１２，図１３に示すように、メカスロット部（リールユニット）３１０のリールを回転させ、乱数表に基づき順番に停止させる。２つ停止したときに同じ絵柄が一直線に揃った場合にはリーチとなる。リーチ状態ではメカスロット部３１０を前後にスライドさせて最後のリールを停止させる。
３２０は移動板、３２１ａ〜３２１ｃは位置検出センサ、３３０はモータである。
【００１２】
このようにすれば、ゲーム開始前の待機中，ゲーム中または抽選で一定の賞に当たる可能性が生じた場合などに、ドラムユニットを前後に可動させることにより、ドラムユニットの状態およびゲーム状況を遊技客に伝達し、ゲームに対する興味をさらに増大させることができる、というものである。
【特許文献１】特開平１０−３１４３７１号公報
【特許文献２】特開平１１−２４４４７０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
しかしながら、第一の従来例として示した技術の場合は、「ドラム集合体」であるリールユニット２５０の全体を左右に移動させるだけであり（図１０参照）、第二の従来例として示した技術の場合は、「ドラム集合体」であるリールユニット３１０の全体を前後に動かすだけであった。
また、第一の従来例や第二の従来例は、何れも構造が複雑なので、何れの場合も高価なドラム集合体（回胴部装置）となっていた。
【００１４】
本発明は、上記の問題を解決すべくなされたものであり、ドラム集合体を構成する個別ドラムユニットを、様々な軌跡で個別に駆動することが可能であり、しかも安価に製造可能な回胴を備えた遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
この目的を達成するために本発明の回胴を備えた遊技機は、複数の図柄が描かれている回胴を備えた遊技機において、遊技者から見て、回胴（図１における、例えば第一のドラムユニット２０）を、左右に駆動する回胴左右駆動手段（第一の縦配置駆動部材３０）、及び／又は、上下に駆動する回胴上下駆動手段（第一の横配置駆動部材４０）を有する構成としてある。
【００１６】
この構成を図示すると、例えば図１〜図５に示すようになる。回胴左右駆動手段と回胴上下駆動手段ともに、その構成は、図４（Ａ），（Ｂ）に例示するように、第一，第二のソレノイドコイル３２ａ，３２ｂ、第一，第二のコイルスプリング３３ａ，３３ｂ、駆動板３４、第一，第二の駆動棒３５ａ，３５ｂ、等を備えて構成されている。
【００１７】
この構成で、例えば第一，第二のソレノイドコイル３２ａ，３２ｂの双方に吸引方向の直流電流を流せば、駆動板３４は下方に移動され（図５（Ａ）参照）、逆に、突き出し方向の直流電流を流せば、駆動板３４は上方に移動される。従って、例えば第一の縦配置駆動部材３０を単独で動作させると、ドラム２０は左右に駆動（振動）される（図２（Ａ）参照）。同様に、例えば第一の横配置駆動部材４０を単独で動作させると、ドラム２０は上下に駆動（振動）される。
【００１８】
また、図５（Ｂ）に示すように、第一のソレノイドコイル３２ａと第二のソレノイドコイル３２ｂに流す電流方向を互いに逆にすれば、一方のソレノイドコイルは吸引され、他方のソレノイドコイルは突き出されるので、駆動板３４は揺動運動される。
【００１９】
ドラム集合体ＤＵ（図１参照）を構成する第一〜第三のドラムユニット２０，２０Ａ，２０Ｂに対して、例えば、タイミングをとって左右方向駆動させると、３個のドラムユニットを一斉に駆動（振動）させることが可能となる。同様に、タイミングをとって上下方向駆動をさせると、３個のドラムユニットを一斉に駆動（振動）させることが可能となる。
従って、個別のドラムユニット２０等に回胴左右駆動手段や回胴上下駆動手段を備えるので、個別のドラムユニット２０等を、左右や上下に駆動（振動）することができ、ゲーム中の遊技客の興趣を盛り上げることができる。
【００２０】
また、本発明の回胴を備えた遊技機は、請求項１記載の回胴を備えた遊技機において、回胴左右駆動手段及び／又は回胴上下駆動手段は、回胴を揺動可能である構成としてある。
【００２１】
この構成および動作を図示すると、例えば図４（Ａ），（Ｂ）、図５（Ａ），（Ｂ）に示すようになる。このようにすれば、第一，第二のソレノイドコイル３２ａ，３２ｂに、互いに逆方向の直流電流を流せば、駆動板３４を揺動運動させることが可能となる。
【００２２】
また、本発明の回胴を備えた遊技機は、請求項１又は２記載の回胴を備えた遊技機において、回胴左右駆動手段と回胴上下駆動手段とのそれぞれの駆動方向を合成する、駆動方向合成手段（図７の円運動制御部５４，楕円運動制御部５５等）を有する構成としてある。
【００２３】
この構成および動作を図示すると、例えば図６，図７に示すようになる。このようにすれば、駆動方向合成手段により、図６（Ｂ），（Ｃ）に示したＰ点の「Ｘ変位とＹ変位」とを合成制御することにより、例えば、円運動や楕円運動の所望の軌跡を得ることができる。
【００２４】
また、本発明の回胴を備えた遊技機は、請求項３記載の回胴を備えた遊技機において、駆動方向合成手段が合成する駆動軌跡は、円運動又は楕円運動である構成としてある。
このようにすれば、駆動方向合成手段（図７の円運動制御部５４）により、図６（Ｂ）に示す円運動や同図（Ｃ）に示す楕円運動の軌跡を得ることができる。
【００２５】
また、本発明の回胴を備えた遊技機は、請求項１〜４のいずれかに記載の回胴を備えた遊技機において、複数の回胴を、左右及び／又は上下の同一方向に、一斉に駆動する構成としてある。
このようにすれば、ドラム集合体ＤＵを構成する複数のドラムユニット（例えば、３個のドラムユニット２０，２０Ａ，２０Ｂ）を、左右または上下に一斉に駆動することができる。
【００２６】
また、本発明の回胴を備えた遊技機は、請求項１〜５のいずれかに記載の回胴を備えた遊技機において、複数の回胴を、左右及び／又は上下の方向に、個別に駆動する構成としてある。
このようにすれば、ドラム集合体ＤＵを構成する第一，第二，第三のドラムユニット２０，２０Ａ，２０Ｂを、個別に左右や上下に駆動することができる。
【００２７】
また、本発明の回胴を備えた遊技機は、請求項１〜７のいずれかに記載の回胴を備えた遊技機において、回胴左右駆動手段および回胴上下駆動手段は、ソレノイドコイル（図４（Ｂ）の第一，第二のソレノイドコイル３２ａ，３２ｂ）と、ソレノイドコイルに挿脱される挿脱部材（第一，第二の駆動棒３５ａ，３５ｂ）と、挿脱部材に取り付けられた被駆動部材（駆動板３４）とを備えた構成としてある。
【００２８】
この構成を図示すると、例えば図４（Ａ），（Ｂ）、図５（Ａ），（Ｂ）に示すようになる。このようにすれば、ソレノイドコイルを用いた簡単で安価な構成で、回胴左右駆動手段および回胴上下駆動手段を実現することができる。このため、回胴式遊技機のコストダウンに寄与できる。
しかも、これら回胴左右駆動手段や回胴上下駆動手段により、個々のドラムユニット２０等を、左右や上下や円運動等をさせることができ、ゲーム中の遊技客の興趣を盛り上げることができる。
【発明の効果】
【００２９】
本発明によれば、個別のドラムユニットに回胴左右駆動手段や回胴上下駆動手段を備えるので、個別のドラムユニットを、左右や上下に駆動（振動）することができる。従って、ゲーム中の遊技客の興趣を盛り上げることができる。
また、例えば、第一，第二のソレノイドコイル（図５（Ｂ）参照）に、互いに逆方向の直流電流を流せば、駆動板を揺動運動させることが可能となり、ゲーム中の遊技客の興趣を盛り上げることができる。
【００３０】
また、駆動方向合成手段により、個別ドラムユニットの所望の運動軌跡を得ることができ、ゲーム中の遊技客の興趣を盛り上げることができる。
さらに、駆動方向合成手段（円運動制御部）により、個別のドラムユニットで円運動の軌跡を得ることができ、ゲーム中の遊技客の興趣を盛り上げることができる。
しかも、複数のドラムユニットを左右・上下方向に駆動したり、円運動をさせることが可能であるので、ゲーム中の遊技客の興趣を盛り上げることができる。
【００３１】
また、ドラム集合体を構成する複数の回胴を、左右または上下に一斉に駆動することが可能であるので、ゲーム中の遊技客の興趣を盛り上げることができる。
さらに、ドラム集合体を構成する複数のドラムユニットを、個別に左右や上下に駆動することが可能であるので、ゲーム中の遊技客の興趣を盛り上げることができる。
【００３２】
しかも、ソレノイドコイルを用いた簡単な構成で、回胴左右駆動手段および回胴上下駆動手段を実現することができる。
また、ドラム集合体ＤＵを、従来の回胴式遊技機（スロットマシン）のドラムユニット（図９の１２１参照）に代替することができるので、ドラム集合体を構成する個々のドラムユニット２０等を、左右や上下や円運動等をさせることができ、ゲーム中の遊技客の興趣を盛り上げることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３３】
ドラム集合体を構成する個別ドラムユニットを、左右方向および上下方向に駆動可能な個別ドラムユニット駆動部材（縦配置駆動部材，横配置駆動部材）を配置した（図１参照）。該個別ドラムユニット駆動部材を個別に制御することにより、３個の個別ドラムユニットを、一斉に左右方向や上下方向に駆動したり、個々の個別ドラムユニットを、揺動運動させたり、円運動させたりすることを、可能にした。
【００３４】
［実施形態］
図１は、本発明に使用するドラム集合体の実施形態の外観斜視図、図２は、同実施形態における、第一のドラムユニットの三面図であって、（Ａ）は正面図、（Ｂ）は側面図、（Ｃ）は平面図、図３は、同第一のドラムユニットの分解斜視図、図４は、同実施形態における、第一のドラム駆動部材を示す図であって、（Ａ）は外観斜視図、（Ｂ）は４Ａ−４Ａ線に沿う断面図である。
【００３５】
図１〜図４（Ａ），（Ｂ）に示すように、ドラム集合体ＤＵは、枠体１０と、第一のドラムユニット２０と、第二のドラムユニット２０Ａと、第三のドラムユニット２０Ｂとを備えて構成されている（図１参照）。
枠体１０は、長方形の底面板１１および上面板１２と、底面板１１と上面板１２とを背後で連結している背面板１３と、底面板１１と上面板１２とを四隅で支える４本の支柱１４とを備えて構成されている。
【００３６】
第一のドラムユニット２０は、ドラム２１と、モータ２２が取り付けられたモータ取付板２３と、第一の縦配置駆動部材３０と、部材取付板２４と、ランプ２５と、第一の横配置駆動部材４０とを備えて構成されている（図３参照）。
なお、第二のドラムユニット２０Ａと第三のドラムユニット２０Ｂは、第一のドラムユニット２０と同一構成であるので、第一のドラムユニット２０の構成および動作のみを説明し、第二，第三のドラムユニット２０Ａ，２０Ｂの説明は、省略する。
【００３７】
ドラム２１の外周面には各種図柄が描かれ、左側面には４本の細いスポーク２１ａが形成されている。スポーク２１ａの中心部には、モータ２２の出力軸２２ａを固定支持する中心支持部材２１ｂが配置されている。
【００３８】
モータ取付板２３は、長方形をしており、ほぼ中央部にモータ２２が取り付けられている。
モータ取付板２３の背面側には、駆動部材取付板２３ａが突設されている。この駆動部材取付板２３ａには、次に説明する第一の縦配置駆動部材３０の駆動板３４が取り付けられる。
【００３９】
次に、第一の縦配置駆動部材３０の構成および動作を説明する。
なお、第一の縦配置駆動部材３０は、第二，第三の縦配置駆動部材３０Ａ，３０Ｂと同一の構成および動作であるので、第一の縦配置駆動部材３０のみを説明する。また、第一，第二，第三の横配置駆動部材４０，４０Ａ，４０Ｂも、第一の縦配置駆動部材３０と寸法が異なるだけで、構成および動作は同一であるので、説明を省略する。
【００４０】
図４（Ａ），（Ｂ）に示すように、第一の縦配置駆動部材３０は、長方形の箱体３１の内部に、上下に駆動される駆動板３４等が配設されて構成されている。
箱体３１の底面部３１ａの中央部には、円筒状の第一，第二のソレノイドコイル３２ａ，３２ｂの下端部が固定されている。第一，第二のソレノイドコイル３２ａ，３２ｂの外側には、それぞれ第一，第二のコイルスプリング３３ａ，３３ｂの下端部が、底面部３１ａに固定されている。
【００４１】
駆動板３４の下面であって、第一，第二のソレノイドコイル３２ａ，３２ｂに対応した位置には、第一，第二の駆動棒３５ａ，３５ｂが取り付けられている。
また、駆動板３４の下面には、第一，第二のコイルスプリング３３ａ，３３ｂの上端部が固定されている。第一，第二のコイルスプリング３３ａ，３３ｂは、駆動板３４を底面部３１ａの方向に引き付け可能な位置（あるいは、底面部３１ａから離れていく方向に押圧可能な位置）に設けられている。
【００４２】
そして、駆動板３４の上面が、図３に示した駆動部材取付板２３ａに固定され、駆動板３４の動きがモータ取付板２３に伝達される。従って、駆動板３４の動きに応じて、ドラム２１が左右に駆動されることになる。
なお、第一の横配置駆動部材４０と駆動部材取付板２４ａの取付構造および動作についても、第一の縦配置駆動部材３０の場合と同じである。
【００４３】
このように第一の縦配置駆動部材３０を構成すると、第一，第二のソレノイドコイル３２ａ，３２ｂへの通電電流により、駆動板３４を様々な態様で駆動することが可能となる。
【００４４】
即ち、図５（Ａ）に示すように、第一，第二のソレノイドコイル３２ａ，３２ｂに同時に吸引方向の直流電流を流せば、第一，第二の駆動棒３５ａ，３５ｂはそれぞれ下方に吸引されるので、駆動板３４は下方に駆動される。逆に、第一，第二のソレノイドコイル３２ａ，３２ｂに同時に突き出し方向の直流電流を流せば、第一，第二の駆動棒３５ａ，３５ｂは、それぞれ上方に突き出されるので、駆動板３４は上方に駆動される。
【００４５】
つまり、第一，第二のソレノイドコイル３２ａ，３２ｂに流す直流電流の方向を、同一方向に同時に切替えれば、駆動板３４は上下に駆動される（振動する）ことになる。
【００４６】
また、図５（Ｂ）に示すように、第一のソレノイドコイル３２ａに突き出し方向の直流電流を流し、第二のソレノイドコイル３２ｂに吸引方向の直流電流を流せば、駆動板３４が右下がりに傾斜する。逆に、第一のソレノイドコイル３２ａに吸引方向の直流電流を流し、第二のソレノイドコイル３２ｂに突き出し方向の直流電流を流せば、駆動板３４が左下がりに傾斜する。
【００４７】
つまり、第一，第二のソレノイドコイル３２ａ，３２ｂに流す直流電流の方向を、互いに逆方向になるように同時に切替えれば、駆動板３４は揺動運動されることになる。
なお、一方のソレノイドコイルに直流電流を流し、他方のソレノイドコイルに直流電流を流さない（無通電）ことによっても、駆動板３４を揺動運動させることができる。
【００４８】
次に、図６（Ａ）〜（Ｃ）を参照しつつ、個別ドラムユニット（第一のドラムユニット２０）の特殊な運動を説明する。
図６は、本実施形態における、個別のドラムユニットの運動軌跡を説明する図であって、（Ａ）は個別ドラムユニットの正面図および側面図、（Ｂ）は個別ドラムユニットの円運動を説明する図、（Ｃ）は個別ドラムユニットの楕円運動を説明する図である。
【００４９】
図６（Ａ）に示すように、ドラム２１の内部の中心点Ｐを想定する。
そして、図６（Ｂ）に示すように、中心点ＰのＸ軸方向の座標（Ｐ座標）は、第一の縦配置駆動部材３０の「Ｘ変位」によって決定され、Ｙ軸方向の座標（Ｐ座標）は、第一の横配置駆動部材４０の「Ｙ変位」によって決定される。
【００５０】
即ち、Ｐ座標は、「Ｘ変位，Ｙ変位」により決定される。従って、Ｐ座標の軌跡が円形となるためには、「Ｘ変位，Ｙ変位」の軌跡が円形になるように、第一の縦配置駆動部材３０と第一の横配置駆動部材４０とを合成制御すればよい（後述）。
同様に、図６（Ｃ）に示すように、Ｐ座標の軌跡が楕円形となるためには、「Ｘ変位，Ｙ変位」の軌跡が楕円形になるように、第一の縦配置駆動部材３０と第一の横配置駆動部材４０とを合成制御すればよい。
【００５１】
なお、ここでは、中心点Ｐの軌跡として、円形と楕円形とを例示したが、第一の縦配置駆動部材３０と第一の横配置駆動部材４０との合成制御により、正方形や三角形等の各種の軌跡を描くことが可能である。
【００５２】
次に、図１，図２に示すように、ドラムユニットを３個配置したドラム集合体ＤＵの動作を説明する。
例えば、遊技客のストップスイッチ操作により、ビックボーナス（大当たり。例えば、「７７７」）が出た場合は、３個のドラムユニット２０，２０Ａ，２０Ｂを同一方向に一斉に左右振動させたり、一斉に上下振動させる。
【００５３】
また、遊技客の一回目のストップスイッチ操作により、左端のドラムが「７」になった場合には、左端のドラムのみを左右振動させる（内部告知）。即ち、大当たりである「７７７」の一部が、左端のドラムで実現したことを演出するために、左端のドラムのみを左右振動させ、左右振動を継続させる（この時、中央と右端のドラムは回転中である）。次いで、左右振動の継続中に、二回目のストップスイッチ操作により中央のドラムが「７」になった場合は、中央のドラムを左右振動させ、左端と中央のドラムの左右振動を継続させる（この時、右端のドラムは回転中である）。
【００５４】
最後に、三回目のストップスイッチ操作により右端のドラムが「７」になった場合は、右端のドラムを左右振動させる（この時、「７７７」の表示状態で左右振動している）。即ち、ビックボーナス（「７７７」）の場合には、３個のドラムが同一方向に一斉に、例えば、１０秒間、左右振動されることになり、ゲーム中の遊技客の興趣を盛り上げることができる。
【００５５】
次に、図７を参照しつつ、ドラム集合体ＤＵの制御部５０を説明する。なお、図１に示したドラム集合体ＤＵを使用したスロットマシン（例えば、図９のドラムユニット１２１をドラム集合体ＤＵに代替したもの）の動作および制御は、制御部５０の動作を除いては、従来例と同一である。即ち、ドラム集合体ＤＵのドラム回転，ランプ点灯，電飾制御，効果音等は、従来例に同じであるので、重複説明を省略する。
【００５６】
図７に示すように、制御部５０は、吸引運動制御部５１と、突き出し運動制御部５２と、揺動運動制御部５３と、円運動制御部５４と、楕円運動制御部５５とを備えて構成されている。
制御部５０には、第一，第二，第三の縦配置駆動部材３０，３０Ａ，３０Ｂと、第一，第二，第三の横配置駆動部材４０，４０Ａ，４０Ｂとが接続されている。
【００５７】
吸引運動制御部５１は、図５（Ａ）において説明したように、第一，第二のソレノイドコイル３２ａ，３２ｂに吸引方向の直流電流を流す制御を行う。
突き出し運動制御部５２は、第一，第二のソレノイドコイル３２ａ，３２ｂに突き出し方向の直流電流を流す制御を行う。
吸引運動制御部５１と突き出し運動制御部５２の通電時間を制御することにより、駆動板３４の駆動（振動）の周期が決定される。
【００５８】
揺動運動制御部５３は、第一，第二のソレノイドコイル３２ａ，３２ｂに対し、吸引方向または突き出し方向の直流電流を流すタイミングの制御を行う。
円運動制御部５４は、図６（Ｂ）に示した「Ｘ変位とＹ変位」の座標制御を行う。
楕円運動制御部５５は、図６（Ｃ）に示した「Ｘ変位とＹ変位」の座標制御を行う。
【００５９】
駆動形式設定部５６は、例えばテンキーからなり、ドラム集合体ＤＵを備えた回胴式遊技機（スロットマシン）が、例えばボーナスゲームの場合に、左右振動や上下振動や揺動運動や円運動や揺動運動のいずれの運動を行うかを設定する。駆動形式の設定は、スロットマシンホールの担当者（店員）が行う。
【００６０】
［変形例］
図８は、回胴左右駆動手段や回胴上下駆動手段の変形例としての、縦配置駆動部材６０の要部断面図である。
図８に示すように、縦配置駆動部材６０は、箱体３１と、第一，第二のコイルスプリング３３ａ，３３ｂと、駆動板３４と、偏芯モータ６１と、偏芯カム６２と、上下動部材６３とを備えて構成されている。
【００６１】
箱体３１の底面板には偏芯モータ６１が固定され、偏芯モータ６１の左右の出力軸６１ａに偏芯カム６２が固定されている。
駆動板３４の下面であって、偏芯カム６２に対応した位置には、２本の上下動部材６３が取り付けられている。上下動部材６３の下端部側には偏芯カム６２に係合する係合凹部６３ａが形成されている。
【００６２】
以上のように構成することにより、偏芯モータ６１が回転すると、駆動板３４が上下動される。従って、図３に示した第一の縦配置駆動部材３０の代わりに縦配置駆動部材６０を取り付ければ、モータ取付板２３を介してドラム２１が左右に駆動される。
図示省略の横配置駆動部材についても、縦配置駆動部材の構成および動作と同一であるので、重複説明を省略する。
【００６３】
なお、縦配置駆動部材と横配置駆動部材は、何れも図８においての上下動だけであり、駆動板３４の揺動運動を行うことは不可能である。
また、偏芯モータ６１にステッピングモータ等の回転数，回転方向の制御が可能なモータを使用すれば、円運動，楕円運動等を行わせることが可能である。
【産業上の利用可能性】
【００６４】
実施形態では回胴式遊技機（スロットマシン）の場合を説明したが、本発明を、賞球にパチンコ玉を使用するパチンコ機にも適用可能であるのは、勿論である。
【図面の簡単な説明】
【００６５】
【図１】本発明に使用するドラム集合体の実施形態の外観斜視図である。
【図２】同実施形態における、第一のドラムユニットの三面図であって、（Ａ）は正面図、（Ｂ）は側面図、（Ｃ）は平面図である。
【図３】同第一のドラムユニットの分解斜視図である。
【図４】同実施形態における、第一のドラム駆動部材を示す図であって、（Ａ）は外観斜視図、（Ｂ）は４Ａ−４Ａ線に沿う断面図である。
【図５】同実施形態における、駆動板の運動状態を説明する図であって、（Ａ）は駆動板が吸引された場合の図、（Ｂ）は駆動板が揺動運動する場合の図である。
【図６】同実施形態における、個別のドラムユニットの運動軌跡を説明する図であって、（Ａ）は個別ドラムユニットの正面図および側面図、（Ｂ）は個別ドラムユニットの円運動を説明する図、（Ｃ）は個別ドラムユニットの楕円運動を説明する図である。
【図７】同実施形態における、制御系の構成図である。
【図８】回胴左右駆動手段や回胴上下駆動手段の変形例としての、縦配置駆動部材の断面図である。
【図９】従来の一般的なスロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図１０】第一の従来例のリールユニットが横方向に振動する様子を示す概念図である。
【図１１】同第一の従来例におけるリールユニット送り機構の正面図である。
【図１２】第二の従来例のリールユニットの平面図である。
【図１３】同第二の従来例のリールユニットの側面図である。
【符号の説明】
【００６６】
ＤＵ  ドラム集合体
１０  枠体
１１  底面板
１２  上面板
１３  背面板
１４  支柱
２０  第一のドラムユニット
２０Ａ  第二のドラムユニット
２０Ｂ  第三のドラムユニット
２１  ドラム
２１ａ  スポーク
２１ｂ  中心支持部材
２２  モータ
２２ａ  出力軸
２３  モータ取付板
２３ａ  駆動部材取付板
２４  部材取付板
２４ａ  駆動部材取付板
２５  ランプ
３０  第一の縦配置縦配置駆動部材
３０Ａ  第二の縦配置縦配置駆動部材
３０Ｂ  第三の縦配置縦配置駆動部材
３１  箱体
３１ａ  底面部
３２ａ  第一のソレノイドコイル
３２ｂ  第二のソレノイドコイル
３３ａ  第一のコイルスプリング
３３ｂ  第二のコイルスプリング
３５ａ  第一の駆動棒
３５ｂ  第二の駆動棒
３４  駆動板
４０  第一の横配置駆動部材
４０Ａ  第二の横配置駆動部材
４０Ｂ  第三の横配置駆動部材
５０  制御部
５１  吸引運動制御部
５２  突き出し運動制御部
５３  揺動運動制御部
５４  円運動制御部
５５  楕円運動制御部
５６  駆動形式設定部
６０  縦配置駆動部材
６１  偏芯モータ
６１ａ  偏芯モータの出力軸
６２  偏芯カム
６３  上下動部材
６３ａ  係合凹部
１００  従来例のスロットマシン
１１０  前面扉
１１１  ドラム表示窓
１１２  払出口
１２０  スロットマシン本体
１２１  ドラムユニット
１２１ａ，１２１ｂ，１２１ｃ  回胴
１２２  ホッパータンク
１２３  滑走路
１２４  電源ユニット
１２５  制御ユニット
２０５  シンボル表示窓
２０６  前面扉
２１０  リール
２２１  枠体
２５０  リールユニット
２７０  ユニット送り機構
３１０  メカスロット部（リールユニット）
３２０  移動板
３２１ａ〜３２１ｃ  位置検出センサ
３３０  モータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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