(57)【要約】【課題】表示媒体上に印刷される表示体の位置や大きさを自由に設定することができ、従来のゲームデータ入力装置とは異なり、新規で且つ汎用性のあるゲームデータ入力装置を提供すること。【解決手段】ゲームの進行状況をモニター１１に表示するとともに、ゲーム操作入力手段１０を備えたゲーム機Ｂに接続されるゲームデータ入力装置Ａであって、該ゲームデータ入力装置Ａは、ゲームに関連した絵や文字等の視覚情報ａが印刷されるとともにドットコードｂが印刷された表示媒体１と、該表示媒体１に印刷されたドットコードｂを読み取る読取装置２とを備え、該読取装置２はリーダー１７で読み取ったドットコードｂを上記視覚情報ａを特定するデータに変換し、該データに基づいてゲームの進行に必要な上記視覚情報ａに関連するゲームデータをメモリ１８から読み出して上記ゲーム機Ｂに入力した。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム機に接続され、該ゲーム機にゲームの進行に必要な情報を入力するゲームデータ入力装置であって、以下の要件を備えることを特徴とするゲームデータ入力装置。
（イ）上記ゲーム機はモニターに接続されるか、ゲーム機自体にモニターを備え、該モニターにゲームの進行状況が表示されること
（ロ）上記ゲーム機にはゲーム操作入力手段が構成されていること
（ハ）上記ゲームデータ入力装置は、ゲームに関連した絵や文字等の視覚情報が印刷されるとともにドットコードが印刷された表示媒体と、該表示媒体に印刷されたドットコードを読み取る読取装置とを備えること
（ニ）上記読取装置はリーダーで読み取ったドットコードを上記視覚情報を特定するデータに変換し、該データに基づいてゲームの進行に必要な上記視覚情報に関連するゲームデータをメモリから読み出して上記ゲーム機に入力すること
【請求項２】
以下の要件を備えることを特徴とする、請求項１記載のゲームデータ入力装置。
（イ）前記ゲーム機がモニター及び操作入力手段を一体に備えた携帯型ゲーム機であること
（ロ）上記ゲーム機は、ゲーム機用ＲＯＭカートリッジを着脱自在に構成していること
（ハ）上記前記読取装置は、読取装置用ＲＯＭカートリッジを着脱自在に構成していること
（二）上記ゲーム機用ＲＯＭカートリッジと上記読取装置用ＲＯＭカートリッジとは、一体に若しくは連結可能に構成され、上記ゲーム機用ＲＯＭカートリッジと上記読取装置用ＲＯＭカートリッジとは電気的に接続されること
【請求項３】
前記ゲーム機は、前記読取装置によって読み取られた前記ドットコードのうち、全てまたは一部は、予めコード毎に設定された進度に達していないと判断した場合はゲームの進行に反映しないようにした、請求項１又は２記載のゲームデータ入力装置。
【請求項４】
前記ドットコードは前記表示媒体に印刷された絵や文字等の視覚情報に重ねて印刷され、上記ドットコードは上記視覚情報に対応してドット構成が異なるように設定されている、請求項１、２又は３記載のゲームデータ入力装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームデータ入力装置、詳しくは絵や文字等の視覚情報とともにドットコードが印刷された表示媒体からドットコードを読み取り、読み取ったドットコードをゲーム進行に必要な情報に変換してゲーム機に入力するゲームデータ入力装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、ゲームを展開する上で、ゲーム機本体にゲームプログラム及びゲームデータを記録したカートリッジを装填し、カートリッジに記録されているゲームプログラム及びゲームデータを取り込んで、取り込んだデータの中から必要な情報をゲーム機のディスプレイ又は外付けのディスプレイ（テレビなど）に表示し、その情報に従ってゲームを展開していたが、すべての情報をディスプレイに表示された情報に頼るのではなく、別途視覚情報を用意してその情報をゲームに反映させるようにしたゲーム機が提案され、実用に供されている（例えば、特許文献１）。
【０００３】
このゲーム機は、タブレット上に視覚情報が表示されたシートや本を載置し、その情報をペンで指示することによりその情報が表示された位置をタブレットで読み取り、その位置情報からゲームに必要なデータを作成し、そのデータをゲーム機が処理するようにしたものである。
【特許文献１】特開平５−１３７８４６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明が解決しようとする問題点は、上述のゲーム機は視覚情報が印刷されたシートや本を載置するタブレットが必要になるとともに、表示体を印刷する位置や大きさが制限を受け、自由な表示体の配置や大きさを設定することができない点であった。
【０００５】
本発明は上記問題点を解消し、表示媒体上に印刷される表示体の位置や大きさを自由に設定することができ、従来のゲームデータ入力装置とは異なり、新規で且つ汎用性のあるゲームデータ入力装置を提供することをその課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するため、本発明に係るゲームデータ入力装置は、ゲーム機に接続され、該ゲーム機にゲームの進行に必要な情報を入力するゲームデータ入力装置であって、以下の要件を備えることを特徴とする。
（イ）上記ゲーム機はモニターに接続されるか、ゲーム機自体にモニターを備え、該モニターにゲームの進行状況が表示されること
（ロ）上記ゲーム機にはゲーム操作入力手段が構成されていること
（ハ）上記ゲームデータ入力装置は、ゲームに関連した絵や文字等の視覚情報が印刷されるとともにドットコードが印刷された表示媒体と、該表示媒体に印刷されたドットコードを読み取る読取装置とを備えること
（ニ）上記読取装置はリーダーで読み取ったドットコードを上記視覚情報を特定するデータに変換し、該データに基づいてゲームの進行に必要な上記視覚情報に関連するゲームデータをメモリから読み出して上記ゲーム機に入力すること
【０００７】
なお、前記ゲームデータ入力装置は以下の要件を備えるようにしても構わない。
（イ）前記ゲーム機がモニター及び操作入力手段を一体に備えた携帯型ゲーム機であること
（ロ）上記ゲーム機は、ゲーム機用ＲＯＭカートリッジを着脱自在に構成していること
（ハ）上記前記読取装置は、読取装置用ＲＯＭカートリッジを着脱自在に構成していること
（二）上記ゲーム機用ＲＯＭカートリッジと上記読取装置用ＲＯＭカートリッジとは、一体に若しくは連結可能に構成され、上記ゲーム機用ＲＯＭカートリッジと上記読取装置用ＲＯＭカートリッジとは電気的に接続されること
【０００８】
また、前記ゲーム機は、前記読取装置によって読み取られた前記ドットコードのうち、全てまたは一部は、予めコード毎に設定された進度に達していないと判断した場合はゲームの進行に反映しないようにすればよい。
【０００９】
さらに、前記ドットコードは前記表示媒体に印刷された絵や文字等の視覚情報に重ねて印刷され、上記ドットコードは上記視覚情報に対応してドット構成が異なるように設定され、視覚情報に対応したドットコードの配置位置が視覚情報に一致していることが好ましい。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１の発明によれば、読取装置で視覚情報媒体に表示されたドットコードを読み取ることにより、ゲームの進行を図ることができるので、タブレットのような大きな装置を必要とせず、自由度の高いゲームデータ入力装置を実現することができる。
【００１１】
請求項２の発明によれば、ゲーム機がモニター及び操作入力手段を一体に備えた携帯型ゲーム機で、ゲーム機用ＲＯＭカートリッジと読取装置のＲＯＭカートリッジとを一体ににして電気的に接続することにより、ゲーム機用ＲＯＭカートリッジと読取装置のＲＯＭカートリッジとが混同することがなく、読取装置で読み取ったコードはゲーム機で正しく処理することができる。
【００１２】
請求項３の発明によれば、ゲーム機は、読取装置によって読み取られたドットコードのうちの全てまたは一部は、予めコード毎に設定された進度に達していないと判断した場合はゲームの進行に反映しないようにしたので、ゲーム開始当初は使用できないコードであっても、ゲームを進行し、そのコードが有効になるレベルに達すると、今まで反映されなかったコードがゲームに反映させることができる。
【００１３】
請求項４の発明によれば、視覚情報に重ねてドットコードが印刷されているので、視覚情報とドットコードとの位置が一致しているので、リーダーで視覚情報を指定すれば、その視覚情報を定義するドットコードを確実に読み取ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
ゲームの進行状況が表示されるモニターを内装又は外装したゲーム機に接続されてゲームに必要なデータを入力するゲームデータ入力装置であって、該ゲームデータ入力装置は、ゲームに関連した絵や文字等の視覚情報が表示された表示媒体と、該表示媒体に表示された表示されたドットコードを読み取る読取装置とを備え、上記読取装置は読み取ったドットコードは上記視覚情報に関連したデータに変換され、ゲームの進行に必要な情報として上記ゲーム機に入力する。
【実施例１】
【００１５】
図１は本発明に係るゲームデータ入力装置の一例を示し、このゲームデータ入力装置（以下、入力装置という）Ａは絵や文字等の視覚情報ａが印刷されるとともにドットコードｂが印刷された表示媒体１と、この表示媒体１に印刷されたドットコードｂを読み取る読取装置２とから構成され、この読取装置をモニターを備えた携帯型のゲーム機Ｂに接続し、表示媒体１に視覚情報ａとともに印刷されたドットコードｂを読取装置２で読み取り、読み取ったドットコードｂは読取装置２でゲームデータに変換され、変換されたゲームデータがゲーム機Ｂに入力されることによりゲームの展開を図ることができるようにしたものである。
【００１６】
上記ゲーム機Ｂと読取装置２とは、図２に示すように、固定パーツ５で一体化させることができるようになっており、固定パーツ５の上面にはゲーム機Ｂを載置し、固定パーツ５の裏面には読取装置２をフック６で挟持するようにして取り付け、固定パーツ５を挟んでゲーム機Ｂと読取装置２とが上下に重なるようになっている。
【００１７】
そして、固定パーツ５にゲーム機Ｂと読取装置２とを取り付けた後、ゲームプログラムが記憶されているゲーム機用のＲＯＭカートリッジ（以下、ゲームカートリッジという）７とゲームデータが記憶されている読取装置２用のＲＯＭカートリッジ（以下、データカートリッジという）８とが一体に形成されたカートリッジ体９をゲーム機Ｂと読取装置２とにそれぞれ装填することにより、ゲーム機Ｂと読取装置２とを電気的に接続するとともに、機械的に連結することができるようになっている。
【００１８】
そして、固定パーツ５の上面前部には表示媒体１が載置できるスペース５ａがあるので、ゲーム機Ｂと表示媒体１と、ゲーム機Ｂとを前後に並接することができるとともに、ゲーム機Ｂの操作入力手段１０であるカーソルボタン１０ａやリセットボタン１０ｂ、決定ボタン１０ｃ等を操作しながらモニター１１と表示媒体１とを並行して見ることができるようになっている。
【００１９】
表示媒体１は、シート形式又は絵本形式で、シートの表面又は本の各ページにはゲームに関連した文字や絵等の視覚情報ａが印刷され、視覚情報ａに重ねてそれぞれ異なったドットコードｂが印刷されている。上記文字や絵等の視覚情報ａは、赤外線をほとんど吸収しないインク（例えば、基本の色インク、すなわちシアン、マゼンダ、イエローの組合せ）でカラー印刷され、ドットコードｂは容易に視認できないような小さなドット（０．５ミリ角内に６Ｘ６個）で構成され、６Ｘ６の２次元マトリックスコードを１つのデータ単位とし、視覚情報ａの上に赤外線を吸収するインク（例えば、黒の油性インク）で２次元的に連続して印刷されているもので、このドットコードｂはヘッダ情報ｂ１とデータ情報ｂ２とから構成され、ヘッダ情報ｂ１はドットコードｂを他のドットコードｂと識別する情報を、データ情報ｂ２は視覚情報ａを特定する情報をそれぞれ表示するようになっているものである（図３参照）。
【００２０】
読取装置２は、読取装置本体１５と、読取装置本体１５にケーブル１６で接続されドットコードｂを読み取るリーダー１７とから構成され、読取装置本体１５の内部にはリーダー１７で読み取ったドットコードｂに基づきカセット８のメモリ１８に記憶された視覚情報ａに関連したゲームデータを読み出してゲーム機Ｂに送信する制御手段２０が配置されている。なお、読取装置本体１５の背面にはデータカセット８のコネクタ２２を差し込むソケット２３が設けてある。
【００２１】
リーダー１７には、図４に示すように、赤外線を照射する光源２５と、導光体２６ａと一体に形成されたレンズ２６、フィルター２７、画像センサー２８及び、処理プログラムを内蔵したドットパターン認識ＣＰＵ２９とからなるセンサユニットとが収容され、光源２５から導光体２６ａを介して表示媒体１に照射された赤外線の一部はドットコードｂで吸収され、ドットコードｂのない部分に照射された赤外線は視覚情報ａを透過し、表示媒体１の表面で反射拡散するので、反射光はレンズ２６で集光されフィルター２７を通して画像センサー２８に取り込まれ、取り込まれた画像はデジタル信号に変換され、デジタル信号はドットパターン認識ＣＰＵ２９でドットコードｂが解析され、そのドットコードｂを構成するドットの組合せを数字コードに変換するので、制御部２０は数字コードに基づいてデータカートリッジ８のメモリ１８からリーダー１７でタッチした視覚情報ａに関連するゲームデータを読み出し、読み出したゲームデータをゲームカートリッジ７のコネクタ３１、ゲーム機Ｂのコネクタ３２を経由してゲーム機Ｂに入力するようになっている。
【００２２】
上記構成のゲームデータ入力装置Ａによれば、入力装置本体５とゲーム装置Ｂとを固定パーツ５で一体化し、ゲーム機Ｂにゲームカートリッジ７を装填し、入力装置本体５にデータカートリッジ８を装填して、入力装置本体５とゲーム機Ｂとをカートリッジ体９で電気的且つ機械的に連結する。
【００２３】
そして、ゲーム機Ｂの操作入力手段１０を操作してゲームを開始する。ゲームの進行上表示媒体１に印刷されている視覚情報ａに付与されたデータを必要と判断したユーザーはリーダー１７の先端を表示媒体１である本に印刷された視覚情報ａに押し当てると、リーダー１７は視覚情報ａに重ねて印刷されているドットコードｂを読み込み、読み込んだドットコードｂはデータコードに変換され、変換されたデータコードはカートリッジ体９を介してゲーム機Ｂに入力され、ゲームデータとして使用されるので、表示媒体１に印刷された視覚情報ａをリーダー１７でタッチするだけで、ゲームに必要な情報をインプットでき、タブレットのような大きな装置を必要とせずゲームの展開を図ることができる。
【００２４】
なお、ゲーム機は、読取装置によって読み取られたドットコードのうちの全てまたは一部が、予めコード毎に設定された進度に達していないコードと判断した場合はゲームの進行に反映しないようにしたので、ゲーム開始当初は使用できないコード、つまりリーダーで読んでもそのときはゲームプログラムに反映されないコードであっても、ゲームを進行し、そのコードが有効になるレベルに達すると、今まで反映されなかったコードがゲームに反映させるようにプログラミングしておけばよい。
【００２５】
そして、ゲーム機Ｂがどのようなゲームデータを要求し、入力装置Ａがどのようなゲームデータをゲーム機Ｂに送信するかは、ゲーム機Ｂにロードされたゲームソフトによるもので、ゲームの進行上においてゲーム機Ｂのモニター１１からユーザーが判断し、表示媒体１に印刷されている表示体ａをリーダー１７でタッチすることにより、ゲームに必要な情報をゲーム機Ｂに入力することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】本発明に係るゲームデータ入力装置の一例を示す斜視図
【図２】上記ゲームデータの構成を説明する斜視図
【図３】ドットコードの説明図
【図４】読取装置のブロック図
【符号の説明】
【００２７】
１    表示媒体
２    読取装置
１１    モニター-
１０    ゲーム操作入力手段
１７    リーダー
１８    メモリ
Ａ    ゲームデータ入力装置
Ｂ    ゲーム機
ａ    視覚情報
ｂ    ドットコード
【図１】
2005124713.tif 000003
【図２】
2005124713.tif 000004
【図３】
2005124713.tif 000005
【図４】
2005124713.tif 000006