(57)【要約】  【課題】故意にオフライン状態を発生させて、オンライン状態で受け付けた貨幣を該オフライン状態中に偽造貨幣に差し替える等の不正が行われたときであっても、遊技場が損害を被ることがないような遊技用システムを提供する。  【解決手段】システムコントローラ３０は、カードユニット２０において受け付けられて識別された貨幣の金額を特定できる入金度数情報の受信から入金完了情報の返信までの期間にオフライン発生を検知したときに（Ｓ１５１）、その後オンライン復帰を検知したことに基づいて（Ｓ１５２）、入金未完情報を返信する処理を行う（Ｓ１０４）。カードユニットは、該入金未完情報を受信したことに基づいて、前記識別された貨幣を返却する処理を行う（Ｓ１０７）。【選択図】        図４
2005205109.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応して設けられ、
貨幣を受け付けて、該受け付けた貨幣の金額を識別する貨幣識別手段と、
該貨幣識別手段により識別された貨幣の金額を特定できる金額情報を遊技用装置外部に送信する金額情報送信手段と、を備える遊技用装置と、
該遊技用装置と通信でき、
前記金額情報送信手段より受信した金額情報を該金額情報を特定できる識別情報と対応付けて記憶する処理を行う入金処理手段と、
該入金処理手段により前記金額情報が記憶されたことを条件として、入金が完了した旨を示す入金完了情報を前記金額情報の送信元である遊技用装置に対して返信する処理を行う入金完了情報返信手段と、を備える管理装置と、
からなる遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、前記入金完了情報返信手段より入金完了情報を受信したことに基づいて、前記貨幣識別手段により識別された貨幣を回収する処理と、該識別された貨幣の金額を前記対応する遊技機での遊技に使用させるための処理とを行い、
前記管理装置は、前記遊技用装置と通信できる状態であるか否かを検知する通信可否検知手段をさらに備え、
前記入金処理手段は、前記金額情報の受信から前記入金完了情報の返信までの期間に前記通信可否検知手段により前記遊技用装置と通信できない状態であることを検知したときに、前記金額情報を記憶する処理を行わず、その後該通信可否検知手段により前記遊技用装置と通信できる状態であることを検知したことに基づいて、入金が完了しなかった旨を示す入金未完情報を前記金額情報の送信元である遊技用装置に対して返信する処理を行うと共に、前記通信可否検知手段により前記遊技用装置と通信できない状態であることを検知し、その後前記遊技用装置と通信できる状態であることを検知してから所定時間以内に前記金額情報を受信したときに、前記金額情報を記憶する処理を行わず、前記入金未完情報を前記金額情報の送信元である遊技用装置に対して返信する処理を行い、
前記遊技用装置は、該入金処理手段より入金未完情報を受信したことに基づいて、前記貨幣識別手段により識別された貨幣を返却する処理を行うことを特徴とする遊技用システム。
【請求項２】
遊技機に対応して設けられ、
貨幣を受け付けて、該受け付けた貨幣の金額を識別する貨幣識別手段と、
該貨幣識別手段により識別された貨幣の金額を特定できる金額情報を遊技用装置外部に送信する金額情報送信手段と、を備える遊技用装置と、
該遊技用装置と通信でき、
前記金額情報送信手段より受信した金額情報を該金額情報を特定できる識別情報と対応付けて記憶する処理を行う入金処理手段と、
該入金処理手段により前記金額情報が記憶されたことを条件として、入金が完了した旨を示す入金完了情報を前記金額情報の送信元である遊技用装置に対して返信する処理を行う入金完了情報返信手段と、を備える管理装置と、
からなる遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
前記管理装置と通信できる状態であるか否かを検知する遊技用装置側通信可否検知手段をさらに備え、
前記入金完了情報返信手段より入金完了情報を受信したことに基づいて、前記貨幣識別手段により識別された貨幣を回収する処理と、該識別された貨幣の金額を前記対応する遊技機での遊技に使用させるための処理とを行うと共に、
前記金額情報送信手段による金額情報の送信前に前記遊技用装置側通信可否検知手段により前記管理装置と通信できない状態であることを検知したことに基づいて、前記金額情報送信手段により金額情報を送信せずに、前記貨幣識別手段により識別された貨幣を返却する処理を行い、
前記管理装置は、
前記遊技用装置と通信できる状態であるか否かを検知する通信可否検知手段をさらに備え、
前記入金処理手段は、前記金額情報の受信から前記入金完了情報の返信までの期間に前記通信可否検知手段により前記遊技用装置と通信できない状態であることを検知したときに、前記金額情報を記憶する処理を行わず、その後該通信可否検知手段により前記遊技用装置と通信できる状態であることを検知したことに基づいて、入金が完了しなかった旨を示す入金未完情報を前記金額情報の送信元である遊技用装置に対して返信する処理を行い、
前記遊技用装置は、該入金処理手段より入金未完情報を受信したことに基づいて、前記貨幣識別手段により識別された貨幣を返却する処理を行うことを特徴とする遊技用システム。
【請求項３】
請求項１又は２に記載した遊技用システムであって、
前記管理装置は、前記入金完了情報返信手段により前記遊技用装置に対して入金完了情報を返信してから所定時間以内に前記通信可否検知手段により該遊技用装置と通信できない状態であることを検知したときに、その後該通信可否検知手段により該遊技用装置と通信できる状態であることを検知したことに基づいて、該遊技用装置に対して前記返信した入金完了情報を受信したか否かの確認を要求する処理を行う確認要求手段をさらに備え、
前記入金処理手段は、該確認要求手段による確認要求に応じて前記遊技用装置から前記入金完了情報を受信していない旨の確認結果を受信したことに基づいて、当該入金処理手段により記憶されている前記金額情報を消去する処理と、前記入金未完情報を該遊技用装置に対して返信する処理とを行うことを特徴とする遊技用システム。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
遊技に使用できる遊技用有価価値の大きさが記録された遊技用記録媒体を受け付ける遊技用記録媒体受付手段と、
前記管理装置に対して該遊技用記録媒体受付手段により受け付けた遊技用記録媒体を使用できるか否かの判定を要求する判定要求手段と、をさらに備え、
該判定要求手段による判定要求に応じて前記管理装置から前記遊技用記録媒体を使用できる旨の判定結果を受信したことに基づいて、前記遊技用記録媒体受付手段により受け付けた遊技用記録媒体に記録された遊技用有価価値の大きさを前記対応する遊技機での遊技に使用させるための処理を行い、
前記管理装置は、前記遊技用記録媒体を使用できる旨の判定結果の返信後に前記通信可否検知手段により前記遊技用装置と通信できない状態であることを検知したときに、その後該通信可否検知手段により前記遊技用装置と通信できる状態であることを検知したことに基づいて、該遊技用装置に対して前記遊技用記録媒体受付手段により受け付けている遊技用記録媒体の返却を指示する処理を行う返却指示手段をさらに備え、
前記遊技用装置は、該返却指示手段より返却指示を受信したことに基づいて、前記遊技用記録媒体受付手段により受け付けている遊技用記録媒体を返却する処理を行うことを特徴とする遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に対応して設けられ、貨幣を受け付けて識別し、該識別された貨幣の金額を特定できる金額情報を送信する遊技用装置と、該遊技用装置と通信でき、前記金額情報を記憶し、該金額情報が記憶されたことを条件として遊技用装置に対して入金完了情報を返信する管理装置と、からなる遊技用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、特許文献１に示すように、パチンコ機に対応して設けられ、貨幣を受け付けて識別し、該識別された貨幣の金額を特定できる金額情報を送信するカードユニットと、該カードユニットと通信でき、前記金額情報を記憶し、該金額情報が記憶されたことを条件としてカードユニットに対して入金完了情報を返信するシステムコントローラと、からなる遊技用システムが知られている。この遊技用システムにおいては、カードユニットが入金完了情報を受信したことに基づいて、前記識別された貨幣を回収する処理と、該識別された貨幣の金額を前記対応するパチンコ機での遊技に使用させるための処理とが行われることで、入金処理が終了する。
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−１９０５７７号公報（第１９頁，図１８）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記の遊技用システムでは、カードユニットにおいて貨幣を受け付けて識別した後、前記入金処理が終了するまでの間に、カードユニットとシステムコントローラとが通信できないオフライン状態となった場合（即ちオフライン発生）に、カードユニットとシステムコントローラとが通信できるオンライン状態となった（即ちオンライン復帰）後にカードユニットにおいて当該入金処理を継続すると、故意にオフライン状態を発生させて、オンライン状態で受け付けた貨幣を該オフライン状態中に偽造貨幣に差し替える等の不正が行われたときに、遊技場が損害を被るという問題がある。
【０００５】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、故意にオフライン状態を発生させて、オンライン状態で受け付けた貨幣を該オフライン状態中に偽造貨幣に差し替える等の不正が行われたときであっても、遊技場が損害を被ることがないような遊技用システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。
【０００７】
まず請求項１に係る発明は、遊技機（パチンコ機１０）に対応して設けられ、貨幣（紙幣２，硬貨３）を受け付けて、該受け付けた貨幣の金額を識別する貨幣識別手段（紙幣識別機２２，硬貨識別機２３）と、該貨幣識別手段により識別された貨幣の金額（入金度数）を特定できる金額情報（入金度数情報）を遊技用装置外部に送信する金額情報送信手段（システムコントローラ用通信部２６ａ）と、を備える遊技用装置（カードユニット２０）と、該遊技用装置と通信でき、前記金額情報送信手段より受信した金額情報を該金額情報を特定できる識別情報（ユニットＩＤ，カードＩＤ）と対応付けて記憶する処理を行う入金処理手段（制御部３２）と、該入金処理手段により前記金額情報が記憶されたことを条件として、入金が完了した旨を示す入金完了情報を前記金額情報の送信元である遊技用装置に対して返信する処理を行う入金完了情報返信手段（制御部３２）と、を備える管理装置（システムコントローラ３０） と、からなる遊技用システム（１）であって、前記遊技用装置は、前記入金完了情報返信手段より入金完了情報を受信したことに基づいて、前記貨幣識別手段により識別された貨幣を回収する処理と、該識別された貨幣の金額を前記対応する遊技機での遊技に使用させるための処理とを行い、前記管理装置は、前記遊技用装置と通信できる状態であるか否かを検知する通信可否検知手段（制御部３２）をさらに備え、前記入金処理手段は、前記金額情報の受信から前記入金完了情報の返信までの期間に前記通信可否検知手段により前記遊技用装置と通信できない状態であること（オフライン発生）を検知したときに、前記金額情報を記憶する処理を行わず、その後該通信可否検知手段により前記遊技用装置と通信できる状態であること（オンライン復帰）を検知したことに基づいて、入金が完了しなかった旨を示す入金未完情報を前記金額情報の送信元である遊技用装置に対して返信する処理を行うと共に、前記通信可否検知手段により前記遊技用装置と通信できない状態であることを検知し、その後前記遊技用装置と通信できる状態であることを検知してから所定時間以内に前記金額情報を受信したときに、前記金額情報を記憶する処理を行わず、前記入金未完情報を前記金額情報の送信元である遊技用装置に対して返信する処理を行い、前記遊技用装置は、該入金処理手段より入金未完情報を受信したことに基づいて、前記貨幣識別手段により識別された貨幣を返却する処理を行うことを特徴とする遊技用システムである。
【０００８】
また請求項２に係る発明は、遊技機（パチンコ機１０）に対応して設けられ、貨幣（紙幣２，硬貨３）を受け付けて、該受け付けた貨幣の金額を識別する貨幣識別手段（紙幣識別機２２，硬貨識別機２３）と、該貨幣識別手段により識別された貨幣の金額（入金度数）を特定できる金額情報（入金度数情報）を遊技用装置外部に送信する金額情報送信手段（システムコントローラ用通信部２６ａ’）と、を備える遊技用装置（カードユニット２０’）と、該遊技用装置と通信でき、前記金額情報送信手段より受信した金額情報を該金額情報を特定できる識別情報（ユニットＩＤ，カードＩＤ）と対応付けて記憶する処理を行う入金処理手段（制御部３２’）と、該入金処理手段により前記金額情報が記憶されたことを条件として、入金が完了した旨を示す入金完了情報を前記金額情報の送信元である遊技用装置に対して返信する処理を行う入金完了情報返信手段（制御部３２’）と、を備える管理装置（システムコントローラ３０’）と、からなる遊技用システム（１’）であって、前記遊技用装置は、前記管理装置と通信できる状態であるか否かを検知する遊技用装置側通信可否検知手段（ユニット制御部２１’）をさらに備え、前記入金完了情報返信手段より入金完了情報を受信したことに基づいて、前記貨幣識別手段により識別された貨幣を回収する処理と、該識別された貨幣の金額を前記対応する遊技機での遊技に使用させるための処理とを行うと共に、前記金額情報送信手段による金額情報の送信前に前記遊技用装置側通信可否検知手段により前記管理装置と通信できない状態であること（オフライン発生）を検知したことに基づいて、前記金額情報送信手段により金額情報を送信せずに、前記貨幣識別手段により識別された貨幣を返却する処理を行い、前記管理装置は、前記遊技用装置と通信できる状態であるか否かを検知する通信可否検知手段（制御部３２’）をさらに備え、前記入金処理手段は、前記金額情報の受信から前記入金完了情報の返信までの期間に前記通信可否検知手段により前記遊技用装置と通信できない状態であること（オフライン発生）を検知したときに、前記金額情報を記憶する処理を行わず、その後該通信可否検知手段により前記遊技用装置と通信できる状態であること（オンライン復帰）を検知したことに基づいて、入金が完了しなかった旨を示す入金未完情報を前記金額情報の送信元である遊技用装置に対して返信する処理を行い、前記遊技用装置は、該入金処理手段より入金未完情報を受信したことに基づいて、前記貨幣識別手段により識別された貨幣を返却する処理を行うことを特徴とする遊技用システムである。
【０００９】
また請求項３に係る発明は、請求項１又は２に記載した遊技用システム（１，１’）であって、前記管理装置（システムコントローラ３０，３０’）は、前記入金完了情報返信手段（制御部３２，３２’）により前記遊技用装置（カードユニット２０，２０’）に対して入金完了情報を返信してから所定時間以内に前記通信可否検知手段（制御部３２，３２’）により該遊技用装置と通信できない状態であること（オフライン発生）を検知したときに、その後該通信可否検知手段により該遊技用装置と通信できる状態であること（オンライン復帰）を検知したことに基づいて、該遊技用装置に対して前記返信した入金完了情報を受信したか否かの確認を要求する処理を行う確認要求手段（制御部３２，３２’）をさらに備え、前記入金処理手段（制御部３２，３２’）は、該確認要求手段による確認要求に応じて前記遊技用装置から前記入金完了情報を受信していない旨の確認結果を受信したことに基づいて、当該入金処理手段により記憶されている前記金額情報を消去する処理と、前記入金未完情報を該遊技用装置に対して返信する処理とを行うことを特徴とする遊技用システムである。
【００１０】
さらに請求項４に係る発明は、請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用システム（１，１’）であって、前記遊技用装置（カードユニット２０，２０’）は、遊技に使用できる遊技用有価価値の大きさ（カード度数）が記録された遊技用記録媒体（プリペイドカード５）を受け付ける遊技用記録媒体受付手段（プリペイドカードＲ／Ｗ２５）と、前記管理装置（システムコントローラ３０，３０’）に対して該遊技用記録媒体受付手段により受け付けた遊技用記録媒体を使用できるか否かの判定を要求する判定要求手段（システムコントローラ用通信部２６ａ，２６ａ’）と、をさらに備え、該判定要求手段による判定要求に応じて前記管理装置から前記遊技用記録媒体を使用できる旨の判定結果を受信したことに基づいて、前記遊技用記録媒体受付手段により受け付けた遊技用記録媒体に記録された遊技用有価価値の大きさを前記対応する遊技機での遊技に使用させるための処理を行い、前記管理装置は、前記遊技用記録媒体を使用できる旨の判定結果の返信後に前記通信可否検知手段（制御部３２，３２’）により前記遊技用装置と通信できない状態であること（オフライン発生）を検知したときに、その後該通信可否検知手段により前記遊技用装置と通信できる状態であること（オンライン復帰）を検知したことに基づいて、該遊技用装置に対して前記遊技用記録媒体受付手段により受け付けている遊技用記録媒体の返却を指示する処理を行う返却指示手段（制御部３２，３２’）をさらに備え、前記遊技用装置は、該返却指示手段より返却指示を受信したことに基づいて、前記遊技用記録媒体受付手段により受け付けている遊技用記録媒体を返却する処理を行うことを特徴とする遊技用システムである。
【発明の効果】
【００１１】
まず請求項１に係る遊技用システムによれば、入金処理の途中でオフライン状態が発生してからオンライン状態に復帰した後に遊技用装置において入金処理が継続された場合にも、管理装置から入金未完情報が送信されることにより遊技用装置において受け付けた貨幣が返却されることとなるため、故意にオフライン状態を発生させて、オンライン状態で受け付けた貨幣を該オフライン状態中に偽造貨幣に差し替える等の不正により遊技場が損害を被ることがなくなる。
【００１２】
また請求項２に係る遊技用システムによれば、金額情報の送信前にオフライン状態が発生したときには、遊技用装置側の処理により該遊技用装置において受け付けた貨幣が返却され、金額情報の送信後にオフライン状態が発生したときには、管理装置から入金未完情報が送信されることより遊技用装置において受け付けた貨幣が返却されることとなるため、故意にオフライン状態を発生させて、オンライン状態で受け付けた貨幣を該オフライン状態中に偽造貨幣に差し替える等の不正により遊技場が損害を被ることがなくなる。
【００１３】
また請求項３に係る遊技用システムによれば、管理装置が遊技用装置に対して入金完了情報を返信したにも拘わらず該遊技用装置が入金完了情報を受信できていない（即ち貨幣が回収されていない）ときにも、管理装置から入金未完情報が送信されることより遊技用装置において受け付けた貨幣が返却されることとなるため、不正防止がより完全なものとなる。
【００１４】
さらに請求項４に係る遊技用システムによれば、管理装置が遊技用装置に対して遊技用記録媒体を使用できる旨の判定結果を返信した後にオフライン状態が発生してオンライン状態に復帰したときには、管理装置から返却指示が送信されることより遊技用装置において受け付けた遊技用記録媒体が返却されることとなるため、故意にオフライン状態を発生させて、オンライン状態で受け付けた遊技用記録媒体を該オフライン状態中に不正に遊技用有価価値の大きさを記録した遊技用記録媒体に差し替える等の不正により遊技場が損害を被ることがなくなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明は、図１に示すように、遊技機（パチンコ機１０）に対応して設けられ、貨幣（紙幣２，硬貨３）を受け付けて識別し、該識別された貨幣の金額（入金度数）を特定できる金額情報（入金度数情報）を送信する遊技用装置（カードユニット２０，２０’）と、該遊技用装置と通信でき、前記金額情報を記憶し、該金額情報が記憶されたことを条件として遊技用装置に対して入金完了情報を返信する管理装置（システムコントローラ３０，３０’）と、からなる遊技用システム（１，１’）であり、特に遊技用装置と管理装置とが通信できる状態であるか否かを検知し、所定の条件下で遊技用装置と管理装置とが通信できないオフライン状態であること（以下「オフライン発生」という。）を検知したときに、その後遊技用装置と管理装置とが通信できるオンライン状態であること（以下「オンライン復帰」という。）を検知したことに基づいて、前記遊技用装置において識別された貨幣を返却することを特徴とするものである。
【００１６】
ここで本発明に係る遊技用システムには、遊技用装置と管理装置とが通信できる状態であるか否かを管理装置（システムコントローラ３０）においてのみ検知する第１実施形態に係る遊技用システム１と、遊技用装置と管理装置とが通信できる状態であるか否かを遊技用装置（カードユニット２０’）及び管理装置（システムコントローラ３０’）において検知する第２実施形態に係る遊技用システム１’と、が含まれる。以下においては、まず第１実施形態について説明し、次に第２実施形態について第１実施形態と異なる点についてのみ説明する。なお、以下においては、リーダ／ライタを「Ｒ／Ｗ」，データベースを「ＤＢ」と略記する。
【００１７】
［１．第１実施形態に係る遊技用システム１］
まず、図１及び図２を参照して、第１実施形態に係る遊技用システム１の構成について説明する。この第１実施形態に係る遊技用システム１は、カードユニット２０及びシステムコントローラ３０からなる。
【００１８】
この遊技用システム１においては、紙幣２，硬貨３，封入カード４，及びプリペイドカード５が使用される。紙幣２は貨幣の一例であって、ここでは図２（ｂ）に示すように、１０００円紙幣，２０００円紙幣，５０００円紙幣，及び１００００円紙幣の４種類が使用される。硬貨３も貨幣の一例であって、ここでは１００円硬貨，及び５００円硬貨の２種類が使用される。
【００１９】
封入カード４は、プリペイドカード５が受け付けられていない状態で、後述する貨幣識別手段（紙幣識別機２２，硬貨識別機２３）により貨幣が受け付けられたときに、該受け付けられて識別された貨幣の金額が入金度数として記録されるものである。ここで入金度数は、該識別された貨幣の金額が所定の比率で度数に変換されたもの（ここでは１００円＝１度数）である。この封入カード４は、長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、入金度数等が記録される記録領域（図示外）が形成されてなるものであり、ここでは該記録領域として不揮発性のＥＥＰＲＯＭを備える非接触式の集積回路を搭載したＩＣカードである。この封入カード４は、図２（ｂ）に示すように、遊技者が指触不能な態様でカードユニット２０（ここでは後述する封入カードＲ／Ｗ２４）内部に封入されている。
【００２０】
プリペイドカード５は遊技用記録媒体の一例であって、遊技に使用できる遊技用有価価値の大きさとしてカード度数が記録されたものであり、ここでは該プリペイドカード５を個々に識別できる情報としてカードＩＤも記録されている。またプリペイドカード５は、該記録されたカード度数が零となってカードユニット２０内部に留保されている状態で、後述する貨幣識別手段（紙幣識別機２２，硬貨識別機２３）により貨幣が受け付けられたとき（いわゆる追加入金が行われたとき）に、該受け付けられて識別された貨幣の金額がカード度数として記録されるものである。ここでカード度数は、プリペイドカード５の発行又は追加入金に供された貨幣の金額が所定の比率で度数に変換されたもの（ここでは１００円＝１度数）である。このプリペイドカード５は、長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、カード度数及びカードＩＤ等が記録される記録領域（図示外）が形成されてなるものであり、ここでは該記録領域として不揮発性のＥＥＰＲＯＭを備える非接触式の集積回路を搭載したＩＣカードである。このプリペイドカード５は、図示しないプリペイドカード発行機により発行され、図２（ｃ）に示すように、カードユニット２０外部から挿入されて使用される。
【００２１】
カードユニット２０は遊技用装置の一例であって、図１及び図２（ａ）に示すように、パチンコ機１０に対応して（ここではパチンコ機１０の左側に隣接して）設けられている。ここでパチンコ機１０は遊技機の一例であって、遊技場における遊技島（図示外）において機種等に従って所定の位置に配置され、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域に打ち込むことにより遊技を行うものであり、ここでは対応するカードユニット２０と通信可能であり、該カードユニット２０との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われて玉貸処理（後述する現金玉貸処理及びカード玉貸処理）が行われる、いわゆるＣＲ式のパチンコ機である。
【００２２】
このパチンコ機１０は、図２（ａ）に示すように、その前面に遊技領域，上皿，下皿，及び発射ハンドル等を備えると共に、残度数表示器１４，玉貸ボタン１５，及びカード返却ボタン１６を備え、図１に示すように、その内部に遊技制御基板１１，払出制御基板１２，及び玉払出装置１３等を備えており、これらの各構成要素は図１に示すように接続されている。
【００２３】
遊技制御基板１１は、パチンコ機１０における遊技状態を制御するものである。払出制御基板１２は、カードユニット２０の後述する玉貸通信部２１ａと通信可能に接続され、パチンコ機１０とカードユニット２０との間における通信を司るものである。これにより、玉貸処理が行われる場合に、パチンコ機１０とカードユニット２０との間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りが行われる。また払出制御基板１２は、玉払出装置１３と接続され、該玉払出装置１３を制御するものである。さらに払出制御基板１２は、残度数表示器１４，玉貸ボタン１５，及びカード返却ボタン１６とも接続されている。玉払出装置１３は、玉貸処理が行われて遊技者に貸し出されたパチンコ玉や、遊技の結果として遊技者に付与されるパチンコ玉（いわゆる賞球）を払い出すものである。
【００２４】
残度数表示器１４は、封入カード４に記録されている入金度数，又はプリペイドカード５に記録されているカード度数を、残度数として表示するための表示器である。玉貸ボタン１５は、封入カード４に記録されている入金度数を使用した玉貸操作を受け付けるボタンであり、封入カード４に入金度数が記録されている状態で玉貸ボタン１５が操作されて玉貸操作が受け付けられることにより、入金度数を使用した現金玉貸処理が行われる。また玉貸ボタン１５は、プリペイドカード５に記録されているカード度数を使用した玉貸操作を受け付けるボタンであり、プリペイドカード５が受け付けられている状態で玉貸ボタン１５が操作されて玉貸操作が受け付けられることにより、カード度数を使用したカード玉貸処理が行われる。カード返却ボタン１６は、後述する遊技用記録媒体受付手段（プリペイドカードＲ／Ｗ２５）により受け付けているプリペイドカード５を遊技者に返却するための返却操作を受け付けるボタンである。
【００２５】
カードユニット２０は、縦長の箱型の形状を呈するものであり、図２（ａ）に示すように、その前面に多機能ランプ２７，紙幣利用可ランプ２２ｂ，紙幣挿入口２２ａ，硬貨利用可ランプ２３ｂ，硬貨挿入口２３ａ，硬貨返却ボタン２３ｆ，硬貨返却口２３ｇ，封入カード確認窓２４ａ，カード利用可ランプ２５ｂ，及びプリペイドカード挿入口２５ａ等を備え、図２（ｂ）（ｃ）に示すように、その内部に紙幣識別機２２，ユニット制御部２１，硬貨識別機２３，封入カードＲ／Ｗ２４，プリペイドカードＲ／Ｗ２５，及びカードＲ／Ｗ制御部２６等を備えており、これらの各構成要素は図１に示すように接続されている。このカードユニット２０は、ユニットＩＤにより個々に識別可能とされている。
【００２６】
ユニット制御部２１は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備えており、ＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、図１に示すように該ユニット制御部２１に接続される紙幣識別機２２，紙幣利用可ランプ２２ｂ，硬貨識別機２３，硬貨利用可ランプ２３ｂ，多機能ランプ２７，及びカード利用可ランプ２５ｂの動作を制御して各種の処理を行うものであるが、その機能の詳細については後述する。このユニット制御部２１には、玉貸通信部２１ａが設けられている。この玉貸通信部２１ａは、前述の如くパチンコ機１０の払出制御基板１２と通信可能に接続されている。
【００２７】
紙幣識別機２２は貨幣識別手段の一例であって、図２（ｂ）に示すように、紙幣挿入口２２ａから挿入された貨幣（紙幣２）を受け付けて、該受け付けた貨幣の金額を識別するものである。なお紙幣識別機２２により受け付けられて識別された紙幣２は、システムコントローラ３０から後述する入金完了情報を受信したことに基づいて回収される。具体的には、ユニット制御部２１の制御によって紙幣識別機２２に設けられた紙幣搬送ローラ（図示外）が駆動されることにより、紙幣識別機２２により受け付けられて識別された紙幣２が、紙幣通路２２ｃ内を搬送されてカードユニット２０の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた紙幣搬送機構（図示外）により搬送されて、金庫（図示外）に回収される。
【００２８】
この紙幣識別機２２により紙幣２を受付可能であるか否かは、紙幣利用可ランプ２２ｂにより報知される。ここでは紙幣識別機２２により紙幣２を受付可能な状態である場合には、紙幣利用可ランプ２２ｂが点灯することによりその旨が報知され、紙幣識別機２２により紙幣２を受付不能な状態である場合には、紙幣利用可ランプ２２ｂが消灯することによりその旨が報知される。
【００２９】
硬貨識別機２３も貨幣識別手段の一例であって、図２（ｂ）に示すように、硬貨挿入口２３ａから挿入されて硬貨通路２３ｃ内を落下してきた貨幣（硬貨３）を受け付けて、該受け付けた貨幣の金額を識別するものである。なお硬貨識別機２３により受け付けられて識別された硬貨３も、システムコントローラ３０から後述する入金完了情報を受信したことに基づいて回収される。具体的には、ユニット制御部２１の制御によって硬貨識別機２３から排出されることにより、硬貨通路２３ｄ内を落下してカードユニット２０の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた硬貨搬送機構（図示外）により搬送されて、金庫（図示外）に回収される。硬貨返却ボタン２３ｆは、硬貨通路２３ｃや硬貨識別機２３において詰まった硬貨３の返却操作を受け付けるためのボタンであり、遊技者により硬貨返却ボタン２３ｆが操作されると、該詰まった硬貨３が硬貨通路２３ｅ内を落下して硬貨返却口２３ｇに返却される。
【００３０】
この硬貨識別機２３により硬貨３を受付可能であるか否かは、硬貨利用可ランプ２３ｂにより報知される。ここでは硬貨識別機２３により硬貨３を受付可能な状態である場合には、硬貨利用可ランプ２３ｂが点灯することによりその旨が報知され、硬貨識別機２３により硬貨３を受付不能な状態である場合には、硬貨利用可ランプ２３ｂが消灯することによりその旨が報知される。
【００３１】
封入カードＲ／Ｗ２４は、システムコントローラ３０から後述する入金完了情報を受信したことに基づいて、入金度数を封入カード４に対して記録する（書き込む）と共に、前記現金玉貸処理が行われたことに基づいて、該現金玉貸処理に供された使用度数を減算した後の入金度数を封入カード４に対して記録する（書き込む）ものである。この封入カードＲ／Ｗ２４は、前記ＩＣカードである封入カード４に対応したＩＣカードＲ／Ｗを備えている。なお封入カード４は、封入カードＲ／Ｗ２４の内部に封入されており、封入カード確認窓２５ａを介して遊技者が視認可能であると共に指触不能である。
【００３２】
プリペイドカードＲ／Ｗ２５は遊技用記録媒体受付手段の一例であって、プリペイドカード５を受け付けるものであり、ここでは図２（ｃ）に示すように、プリペイドカード挿入口２５ａから挿入されたプリペイドカード５を受け付けて、該受け付けたプリペイドカード５に記録されたカード度数及びカードＩＤを読み取るものである。またプリペイドカードＲ／Ｗ２５は、前記カード玉貸処理が行われたことに基づいて、該カード玉貸処理に供された使用度数を減算した後のカード度数をプリペイドカード５に対して記録する（書き込む）と共に、システムコントローラ３０から後述する入金完了情報を受信したことに基づいて、追加入金に供された貨幣の金額に相当するカード度数をプリペイドカード５に対して記録する（書き込む）ものである。このプリペイドカードＲ／Ｗ２５は、前記ＩＣカードであるプリペイドカード５に対応したＩＣカードＲ／Ｗを備えている。
【００３３】
このプリペイドカードＲ／Ｗ２５によりプリペイドカード５を受付可能であるか否かは、カード利用可ランプ２５ｂにより報知される。ここではプリペイドカードＲ／Ｗ２５によりプリペイドカード５を受付可能な状態である場合には、カード利用可ランプ２５ｂが点灯することによりその旨が報知され、プリペイドカードＲ／Ｗ２５によりプリペイドカード５を受付不能な状態である場合には、カード利用可ランプ２５ｂが消灯することによりその旨が報知される。
【００３４】
カードＲ／Ｗ制御部２６は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備えており、ＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、図１に示すように該カードＲ／Ｗ制御部２６に接続される封入カードＲ／Ｗ２４，及びプリペイドカードＲ／Ｗ２５の動作を制御すると共に、封入カード４に記録されている入金度数が零であるか否か，及びプリペイドカード５に記録されているカード度数が零であるか否かを判定するものである。このカードＲ／Ｗ制御部２６には、システムコントローラ用通信部２６ａが設けられている。このシステムコントローラ用通信部２６ａは、システムコントローラ３０の後述する通信部３１と通信可能に接続されており、カードユニット２０とシステムコントローラ３０との間における通信を司るものである。
【００３５】
このシステムコントローラ用通信部２６ａは金額情報送信手段の一例であって、前記貨幣識別手段により識別された貨幣の金額を特定できる金額情報をカードユニット２０外部のシステムコントローラ３０に対して送信するものであり、ここでは前記貨幣識別手段により識別された貨幣の金額に相当する入金度数を示す入金度数情報を該金額情報として送信する。
【００３６】
またシステムコントローラ用通信部２６ａは判定要求手段の一例であって、システムコントローラ３０に対して前記プリペイドカードＲ／Ｗ２５により受け付けたプリペイドカード５を使用できるか否かの判定を要求するものであり、ここでは前記プリペイドカードＲ／Ｗ２５により受け付けたプリペイドカード５のカードＩＤとカード度数を示すカード度数情報を送信することにより、該プリペイドカード５を使用できるか否かの判定を要求する。
【００３７】
多機能ランプ２７は、予め定められた複数の色のうちのいずれかの色で点灯又は点滅することによってカードユニット２０の状態を報知するランプであり、例えばプリペイドカード５を受け付けていないときには青色に点灯してその旨を報知し、プリペイドカード５を受け付けているときには緑色に点灯してその旨を報知し、エラーが発生しているときには赤色で点滅してその旨を報知する。
【００３８】
ここで前記ユニット制御部２１は、後述する図３又は図７に示すように、システムコントローラ３０から後述する入金完了情報を受信したことに基づいて（Ｓ１２１，Ｓ３１８）、前記貨幣識別手段により識別された貨幣を回収する貨幣回収処理を行う（Ｓ１２２，Ｓ３１９）。具体的には、紙幣識別機２２により紙幣２を受け付けているときには、入金完了情報を受信したときに、該受け付けている紙幣２をカードユニット２０の背面方向に搬送するように紙幣搬送ローラ（図示外）を駆動させる旨を紙幣識別機２２に対して指示し、これにより該受け付けている紙幣２が、紙幣通路２２ｃ内を搬送されてカードユニット２０の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた紙幣搬送機構（図示外）により搬送されて、金庫（図示外）に回収される。また硬貨識別機２３により硬貨３を受け付けているときには、該受け付けている硬貨３を硬貨通路２３ｄ方向に落下するように排出させる旨を硬貨識別機２３に対して指示し、これにより該受け付けている硬貨３が、硬貨通路２３ｄ内を落下してカードユニット２０の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた硬貨搬送機構（図示外）により搬送されて、金庫（図示外）に回収される。
【００３９】
また前記ユニット制御部２１は、後述する図３又は図７に示すように、システムコントローラ３０から後述する入金完了情報を受信したことに基づいて（Ｓ１２１，Ｓ３１８）、前記貨幣識別手段により識別された貨幣の金額に相当する入金度数を前記対応するパチンコ機１０での遊技に使用させるための処理を行う（Ｓ１２３，Ｓ３２０）。具体的には、入金完了情報を受信したときに、封入カード４への入金度数の記録を封入カードＲ／Ｗ２４に要求する処理，又はプリペイドカード５へのカード度数の記録をプリペイドカードＲ／Ｗ２５に要求する処理を行うと共に、入金度数又はカード度数を残度数表示器１４に表示する処理を行うことによって、前記現金玉貸処理又は前記カード玉貸処理が可能な状態となり、玉貸ボタン１５の操作に基づいて、該現金玉貸処理又は該カード玉貸処理が行われる。
【００４０】
また前記ユニット制御部２１は、後述する図４（ａ）又は図８（ａ）に示すように、システムコントローラ３０から後述する入金未完情報を受信したことに基づいて（Ｓ１０６，Ｓ３０５）、前記貨幣識別手段により識別された貨幣を返却する貨幣返却処理を行う（Ｓ１０７，Ｓ３０６）。具体的には、紙幣識別機２２により紙幣２を受け付けているときには、入金未完情報を受信したときに、該受け付けている紙幣２をカードユニット２０の前面方向に搬送するように紙幣搬送ローラ（図示外）を駆動させる旨を紙幣識別機２２に対して指示し、これにより該受け付けている紙幣２が、紙幣挿入口２２ａから返却される。また硬貨識別機２３により硬貨３を受け付けているときには、該受け付けている硬貨３を硬貨通路２３ｅ方向に落下するように排出させる旨を硬貨識別機２３に対して指示し、これにより該受け付けている硬貨３が、硬貨通路２３ｅ内を落下して硬貨返却口２３ｇから返却される。
【００４１】
また前記ユニット制御部２１は、後述する図５に示すように、システムコントローラ３０から後述するプリペイドカード５を使用できる旨の判定結果を受信したことに基づいて（Ｓ２１９）、前記プリペイドカードＲ／Ｗ２５により受け付けたプリペイドカード５に記録されたカード度数を前記対応するパチンコ機１０での遊技に使用させるための処理を行う（Ｓ２２０）。具体的には、プリペイドカード５を使用できる旨の判定結果を受信したときに、カード度数を残度数表示器１４に表示する処理を行うことによって、前記カード玉貸処理が可能な状態となり、玉貸ボタン１５の操作に基づいて、該カード玉貸処理が行われる。
【００４２】
さらに前記ユニット制御部２１は、後述する図６（ａ）又は図６（ｂ）に示すように、システムコントローラ３０から後述する返却指示を受信したことに基づいて（Ｓ２５４，Ｓ２６４）、前記プリペイドカードＲ／Ｗ２５により受け付けているプリペイドカード５を返却するカード返却処理を行うものである（図５のＳ２３１）。具体的には、返却指示を受信したときに、前記受け付けているプリペイドカード５を前面方向に搬送するようにカード搬送ローラ（図示外）を駆動させる旨をプリペイドカードＲ／Ｗ２５に対して指示し、これにより該受け付けているプリペイドカード５が、プリペイドカード挿入口２５ａから返却される。
【００４３】
このカードユニット２０において玉貸処理（現金玉貸処理，カード玉貸処理）が行われるときには、該カードユニット２０と対応するパチンコ機１０との間で、以下のような信号のやり取りが行われる。
【００４４】
まずカードユニット２０は、１度数に相当するパチンコ玉数（例えば消費税を考慮しないのであれば２５個、消費税を考慮するのであれば消費税率に応じて２４個，２３個…等の、具体的な玉数であり、予めシステムコントローラ３０において設定されてカードユニット２０において記憶されている）である払出要求玉数のパチンコ玉の払出を要求する払出要求信号をパチンコ機１０の払出制御基板１２に対して送信する。
【００４５】
該払出要求信号を受信したパチンコ機１０は、前記払出要求玉数のパチンコ玉の払出を指示する払出信号を払出制御基板１２から玉払出装置１３に対して出力し、これに基づいて、玉払出装置１３から払出要求玉数分のパチンコ玉の払出を行い、該払出の終了に基づいて、実際に払い出したパチンコ玉の数である払出結果玉数を示す払出結果信号をカードユニット２０のユニット制御部２１に対して送信する。
【００４６】
該払出結果信号を受信したカードユニット２０は、前記払出要求信号に示される払出要求玉数と、該払出結果信号に示される払出結果玉数とを照合し、照合ＯＫである場合には、１度数分の減算処理として、入金度数又はカード度数からパチンコ玉の貸与に使用された１度数を減算すると共に、残度数表示器１４に表示された残度数から１度数を減算する。そしてカードユニット２０は、これら１度数分の玉貸処理を予めセットされた使用度数分だけ繰り返し、該使用度数分の玉貸処理の終了に基づいて、玉貸終了信号をパチンコ機１０の払出制御基板１２に対して送信し、玉貸処理を終了する。
【００４７】
なおパチンコ機１０において、玉払出装置１３から払い出されたパチンコ玉は、上皿に供給され、発射ハンドルの操作により遊技領域の内部に打ち込まれて、遊技が行われる。そして該打ち込まれたパチンコ玉が、遊技領域に形成された入賞口に入賞すると、払出制御基板１２から発せられる払出信号に基づいて、賞球として玉払出装置１３からパチンコ玉が払い出されて、上皿又は下皿に供給される。
【００４８】
システムコントローラ３０は管理装置の一例であって、遊技場内の所定箇所（例えば管理事務所等）に設けられるものであり、図１に示すように接続される通信部３１，制御部３２，及びハードディスク３３等を備えている。
【００４９】
通信部３１は、前述の如くカードユニット２０のシステムコントローラ用通信部２６ａと通信可能に接続されており、システムコントローラ３０とカードユニット２０との間における通信を司るものである。
【００５０】
制御部３２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備えており、ハードディスク３３に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、システムコントローラ３０に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。
【００５１】
この制御部３２は通信可否検知手段の一例であって、カードユニット２０と通信できる状態であるか否かを検知するものである。具体的には、通信部３１から各カードユニット２０に対して定期的（例えば１０秒毎）に通信確認要求を送信し、該通信確認要求に応じてカードユニット２０から通信部３１に対して返信されてくる通信確認通知に基づいて、該通信確認通知の返信を定期的に検知している間はオンライン状態（即ちカードユニット２０と通信できる状態）であると判定し、該通信確認通知の返信を一定期間（例えば１分間）検知しなくなるとオフライン状態（即ちカードユニット２０と通信できない状態）であると判定する。
【００５２】
また制御部３２は入金処理手段の一例であって、後述する図３に示すように、前記カードユニット２０から受信した金額情報（ここでは入金度数情報）を該金額情報を特定できる識別情報（ここではユニットＩＤ）と対応付けて記憶する処理を行うものである（Ｓ１１９）。具体的には、カードユニット２０からユニットＩＤと入金度数情報を受信したときに、該受信したユニットＩＤと対応付けて、該受信した入金度数情報に示される入金度数を、ハードディスク３３に記憶する処理を行う。また入金処理手段として機能する制御部３２は、後述する図７に示すように、前記カードユニット２０から受信した金額情報（ここでは入金度数情報）を該金額情報を特定できる識別情報（ここではカードＩＤ）と対応付けて記憶する処理を行うものである（Ｓ３１６）。具体的には、カードユニット２０からカードＩＤと入金度数情報を受信したときに、該受信したカードＩＤと対応付けて、該受信した入金度数情報に示される入金度数をカード度数として、ハードディスク３３に記憶する処理を行う。
【００５３】
また制御部３２は入金完了情報返信手段の一例であって、後述する図３又は図７に示すように、前記入金処理手段により前記金額情報が記憶されたことを条件として、入金が完了した旨を示す入金完了情報を前記金額情報の送信元であるカードユニット２０に対して返信する処理を行うものである（Ｓ１２０，Ｓ３１７）。具体的には、該入金完了情報を、通信部３１からカードユニット２０に対して返信する処理を行う。
【００５４】
ただし前記入金処理手段として機能する制御部３２は、後述する図４（ａ）又は図８（ａ）に示すように、前記通信可否検知手段によりカードユニット２０と通信できないオフライン状態であること（即ちオフライン発生）を検知し（Ｓ１０１，Ｓ３０１）、その後カードユニット２０と通信できるオンライン状態であること（即ちオンライン復帰）を検知してから所定時間（例えば１分間）以内に前記カードユニット２０から金額情報（ここでは入金度数情報）を受信したときには（Ｓ１０３，Ｓ３０３）、該金額情報を記憶する処理を行わず、入金が完了しなかった旨を示す入金未完情報を前記金額情報の送信元であるカードユニット２０に対して返信する処理を行うものである（Ｓ１０４，Ｓ３０４）。具体的には、該入金未完情報を、通信部３１からカードユニット２０に対して返信する処理を行う。
【００５５】
また前記入金処理手段として機能する制御部３２は、後述する図４（ｂ）又は図８（ｂ）に示すように、前記金額情報の受信から前記入金完了情報の返信までの期間に前記通信可否検知手段によりカードユニット２０と通信できないオフライン状態であること（即ちオフライン発生）を検知したときに（Ｓ１５１，Ｓ３５１）、該金額情報を記憶する処理を行わず、その後カードユニット２０と通信できるオンライン状態であること（即ちオンライン復帰）を検知したことに基づいて（Ｓ１５２，Ｓ３５２）、入金が完了しなかった旨を示す入金未完情報を前記金額情報の送信元であるカードユニット２０に対して返信する処理を行う（図４（ａ）のＳ１０４，図８（ａ）のＳ３０４）。具体的には、該入金未完情報を、通信部３１からカードユニット２０に対して返信する処理を行う。
【００５６】
また制御部３２は確認要求手段の一例であって、後述する図４（ｃ）又は図８（ｃ）に示すように、前記入金完了情報返信手段によりカードユニット２０に対して入金完了情報を返信してから所定時間（例えば１分間）以内に前記通信可否検知手段によりカードユニット２０と通信できないオフライン状態であること（即ちオフライン発生）を検知したときに（Ｓ１６１，Ｓ３６１）、その後該通信可否検知手段によりカードユニット２０と通信できるオンライン状態であること（即ちオンライン復帰）を検知したことに基づいて（Ｓ１６２，Ｓ３６２）、該カードユニット２０に対して前記返信した入金完了情報を受信したか否かの確認を要求する処理を行うものである（Ｓ１６３，Ｓ３６３）。具体的には、入金完了情報を受信したか否かの確認要求を、通信部３１からカードユニット２０に対して返信する処理を行う。ここで前記入金処理手段として機能する制御部３２は、該確認要求に応じてカードユニット２０から前記入金完了情報を受信していない旨の確認結果を受信したことに基づいて（Ｓ１６９，Ｓ３６９）、当該入金処理手段により記憶されている前記金額情報を消去する処理と（Ｓ１７０，Ｓ３７０）、入金が完了しなかった旨を示す入金未完情報を該カードユニット２０に対して返信する処理とを行う（図４（ａ）のＳ１０４，図８（ａ）のＳ３０４）。
【００５７】
また制御部３２は判定手段の一例であって、後述する図５に示すように、前記カードユニット２０からの判定要求に応じて（Ｓ２１６）、該カードユニット２０のプリペイドカードＲ／Ｗ２５により受け付けたプリペイドカード５を使用できるか否かを判定するものである（Ｓ２１７）。具体的には、カードユニット２０からカードＩＤとカード度数情報を受信したときに、該受信したカードＩＤと対応付けて後述する如くハードディスク３３に記憶されているカード度数と、該受信したカード度数情報に示されるカード度数とが一致するか否かを判定する。
【００５８】
さらに制御部３２は返却指示手段の一例であって、後述する図６（ａ）又は図６（ｂ）に示すように、プリペイドカード５を使用できる旨の判定結果の返信後に（Ｓ２１８）前記通信可否検知手段によりカードユニット２０と通信できないオフライン状態であること（即ちオフライン発生）を検知したときに（Ｓ２５１，Ｓ２６１）、その後該通信可否検知手段によりカードユニット２０と通信できるオンライン状態であること（即ちオンライン復帰）を検知したことに基づいて（Ｓ２５２，Ｓ２６２）、該カードユニット２０に対してプリペイドカードＲ／Ｗ２５により受け付けているプリペイドカード５の返却を指示する処理を行うものである（Ｓ２５３，Ｓ２６３）。具体的には、該プリペイドカード５の返却指示を、通信部３１からカードユニット２０に対して返信する処理を行う。
【００５９】
ハードディスク３３には、図１に示すように、入金度数ＤＢとカード度数ＤＢが設けられている。入金度数ＤＢは、前記カードユニット２０から受信したユニットＩＤと対応付けて、該カードユニット２０から受信した入金度数情報に示される入金度数を記憶するものであり、使用度数情報を受信する毎に、該記憶されている入金度数から該受信した使用度数情報に示される使用度数が減算される。カード度数ＤＢは、プリペイドカード５のカードＩＤと対応付けて、該プリペイドカードに記録されたカード度数を記憶するものであり、使用度数情報を受信する毎に、該記憶されているカード度数から該受信した使用度数情報に示される使用度数が減算される。
【００６０】
次に、図３〜図８を参照して、第１実施形態に係る遊技用システム１の作用について説明する。
【００６１】
まず図３は、貨幣が受け付けられた場合であってオフライン状態が発生していない通常の場合における作用の一例を表す図である。まずカードユニット２０においては、貨幣（紙幣２又は硬貨３）及びプリペイドカード５を受付可能な状態であるので、ユニット制御部２１の制御により、紙幣利用可ランプ２２ｂ及び硬貨利用可ランプ２３ｂが点灯されると共に、カード利用可ランプ２５ｂが点灯されて（Ｓ１００）、初期状態になっている。
【００６２】
この初期状態で貨幣識別手段（紙幣識別機２２又は硬貨識別機２３）により貨幣（紙幣２又は硬貨３）が受け付けられると（Ｓ１１１）、該受け付けた貨幣の金額が貨幣識別手段によって識別され（Ｓ１１２）、ユニット制御部２１の制御により、紙幣利用可ランプ２２ｂ及び硬貨利用可ランプ２３ｂが消灯されて貨幣を受付不能である旨が報知されると共に、カード利用可ランプ２５ｂが消灯されてプリペイドカード５を受付不能である旨が報知される（Ｓ１１３）。
【００６３】
そして該ユニット制御部２１からカードＲ／Ｗ制御部２６に対して、貨幣を受け付けた旨を示す貨幣受付通知が送信され（Ｓ１１４）、該カードＲ／Ｗ制御部２６の制御により、プリペイドカードＲ／Ｗ２５によるプリペイドカード５の受付が禁止され（Ｓ１１５）、該カードＲ／Ｗ制御部２６からユニット制御部２１に対して、プリペイドカード５の受付を禁止した旨を示す受付禁止通知が送信され（Ｓ１１６）、該ユニット制御部２１からカードＲ／Ｗ制御部２６に対して、前記Ｓ１１２で識別された貨幣の金額に相当する入金度数を示す入金度数情報が送信され（Ｓ１１７）、該カードＲ／Ｗ制御部２６からシステムコントローラ３０に対して、ユニットＩＤと該送信されてきた入金度数情報が送信される（Ｓ１１８）。
【００６４】
システムコントローラ３０においては、制御部３２に制御により、該送信されてきたユニットＩＤと対応付けて該送信されてきた入金度数情報に示される入金度数がハードディスク３３の入金度数ＤＢに記憶され（Ｓ１１９）、該システムコントローラ３０からカードＲ／Ｗ制御部２６を介してユニット制御部２１に対して、入金が完了した旨を示す入金完了情報が返信される（Ｓ１２０，Ｓ１２１）。
【００６５】
カードユニット２０においては、該入金完了情報を受信したことに基づいて、ユニット制御部２１の制御により、前述の如く貨幣を回収する処理が行われると共に（Ｓ１２２）、該ユニット制御部２１からカードＲ／Ｗ制御部２６に対して、封入カード４への前記Ｓ１１２で識別された貨幣の金額に相当する入金度数の記録を封入カードＲ／Ｗ２４に要求する入金度数記録要求が送信され（Ｓ１２３）、該カードＲ／Ｗ制御部２６の制御により、入金度数が封入カードＲ／Ｗ２４によって封入カード４に記録され（Ｓ１２４）、該カードＲ／Ｗ制御部２６からユニット制御部２１に対して、該記録した入金度数を示す入金度数情報が送信され（Ｓ１２５）、ユニット制御部２１の制御により、該送信されてきた入金度数情報に示される入金度数が残度数として残度数表示器１４に表示される（Ｓ１２６）。
【００６６】
ここで玉貸ボタン１５が押圧操作されて玉貸操作が受け付けられると（Ｓ１２７）、ユニット制御部２１の制御により、前述した現金玉貸処理が行われ（Ｓ１２８）、該ユニット制御部２１からカードＲ／Ｗ制御部２６に対して、該現金玉貸処理に使用された使用度数を示す使用度数情報が送信され（Ｓ１２９）、該カードＲ／Ｗ制御部２６からシステムコントローラ３０に対して、ユニットＩＤと該送信されてきた使用度数情報が送信される（Ｓ１３０）。
【００６７】
システムコントローラ３０においては、制御部３２の制御により、該送信されてきたユニットＩＤと対応付けてハードディスク３３の入金度数ＤＢに記憶されている入金度数から、該送信されてきた使用度数情報に示される使用度数が減算されると共に（Ｓ１３１）、図示しないが該使用度数が集計されて、現金玉貸処理に基づく売上が管理される。そして該システムコントローラ３０からカードＲ／Ｗ制御部２６を介してユニット制御部２１に対して、減算が完了した旨を示す減算完了情報が送信される（Ｓ１３２）。
【００６８】
カードユニット２０においては、カードＲ／Ｗ制御部２６の制御により、前記Ｓ１２９で受信した使用度数情報に示される使用度数を減算した後の入金度数が封入カードＲ／Ｗ２４によって封入カード４に記録され（Ｓ１３３）、該カードＲ／Ｗ制御部２６により、該減算後の入金度数が零であるか否かが判定される（Ｓ１３４）。このＳ１３４で入金度数が零でないと判定されたときには、前記Ｓ１２６に戻る。一方、Ｓ１３４で入金度数が零であると判定されたときには、カードＲ／Ｗ制御部２６の制御により、前記プリペイドカード５の受付禁止が解除され（Ｓ１３６）、該カードＲ／Ｗ制御部２６からユニット制御部２１に対して、プリペイドカード５の受付禁止を解除した旨を示す受付禁止解除通知が送信され（Ｓ１３７）、該ユニット制御部２１の制御により、残度数表示器１４による残度数の表示が中止され（Ｓ１３８）、該ユニット制御部２１の制御により、紙幣利用可ランプ２２ｂ及び硬貨利用可ランプ２３ｂが点灯されて貨幣を受付可能である旨が報知されると共に、カード利用可ランプ２５ｂが点灯されてプリペイドカード５を受付可能である旨が報知されて（Ｓ１３９）、前記初期状態に戻る。
【００６９】
次に図４は、貨幣が受け付けられた場合であってオフライン状態が発生した場合における作用の一例を表す図である。まず図４（ａ）は、システムコントローラ３０において、前記金額情報（ここではユニットＩＤと入金度数情報）の受信前に発生したオフライン状態が検知された場合の作用の一例を表す図である。システムコントローラ３０においては、制御部３２により、オフライン発生が検知され（Ｓ１０１）、その後にオンライン復帰が検知されてから（Ｓ１０２）、前記図３のＳ１１８に示すユニットＩＤと入金度数情報を受信すると、制御部３２により、該ユニットＩＤと入金度数情報の受信が前記オンライン復帰から所定時間（例えば１分間）以内であるか否かが判定される（Ｓ１０３）。
【００７０】
このＳ１０３で前記ユニットＩＤと入金度数情報の受信が前記オンライン復帰から所定時間以内でないと判定されたときには、前記図３のＳ１１９に進む。一方、Ｓ１０３で前記ユニットＩＤと入金度数情報の受信が前記オンライン復帰から所定時間以内であると判定されたときには、システムコントローラ３０からカードＲ／Ｗ制御部２６に対して、入金が完了しなかった旨を示す入金未完情報が送信され（Ｓ１０４）、該カードＲ／Ｗ制御部２６の制御により、前記プリペイドカード５の受付禁止が解除され（Ｓ１０５）、該カードＲ／Ｗ制御部２６からユニット制御部２１に対して、前記送信されてきた入金未完情報が送信され（Ｓ１０６）、該ユニット制御部２１の制御により、前述の如く貨幣を返却する処理が行われ（Ｓ１０７）、前記図３に示すＳ１３９の処理が行われて、前記初期状態に戻る。
【００７１】
次に図４（ｂ）は、システムコントローラ３０において、前記金額情報（ここではユニットＩＤと入金度数情報）の受信から前記入金完了情報の返信までの期間に発生したオフライン状態が検知された場合の作用の一例を表す図である。システムコントローラ３０においては、前記図３のＳ１１８に示すユニットＩＤと入金度数情報を受信した後から前記図３のＳ１２０に示す入金完了情報の返信までの期間に、制御部３２により、オフライン発生が検知され（Ｓ１５１）、その後にオンライン復帰が検知されると（Ｓ１５２）、前記図４（ａ）に示すＳ１０４〜Ｓ１０７の処理，及び前記図３に示すＳ１３９の処理が行われて、前記初期状態に戻る。
【００７２】
これら図４（ａ）及び図４（ｂ）に示す処理によれば、入金処理の途中でオフライン状態が発生してからオンライン状態に復帰した後にカードユニット２０において入金処理が継続された場合にも、システムコントローラ３０から入金未完情報が送信されることによりカードユニット２０において受け付けた貨幣が返却されることとなるため、故意にオフライン状態を発生させて、オンライン状態で受け付けた貨幣を該オフライン状態中に偽造貨幣に差し替える等の不正により遊技場が損害を被ることがなくなる。
【００７３】
次に図４（ｃ）は、システムコントローラ３０において、前記入金完了情報を返信してから所定時間以内に発生したオフライン状態が検知された場合の作用の一例を表す図である。システムコントローラ３０においては、制御部３２により、前記図３のＳ１２０に示す入金完了情報を返信してから所定時間（例えば１分間）以内にオフライン発生が検知され（Ｓ１６１）、その後にオンライン復帰が検知されると（Ｓ１６２）、システムコントローラ３０からカードＲ／Ｗ制御部２６を介してユニット制御部２１に対して、前記入金完了情報を受信したか否かの確認要求が送信される（Ｓ１６３，Ｓ１６４）。
【００７４】
カードユニット２０においては、ユニット制御部２１により、前記入金完了情報を受信したか否かが判定される（Ｓ１６５）。このＳ１６５で入金完了情報を受信している（即ち貨幣が回収されている）と判定されると、ユニット制御部２１からカードＲ／Ｗ制御部２６を介してシステムコントローラ３０に対して、該入金完了情報を受信している旨の確認結果が送信される（Ｓ１６６，Ｓ１６７）。一方、Ｓ１６５で入金完了情報を受信していない（即ち貨幣が回収されていない）と判定されると、ユニット制御部２１からカードＲ／Ｗ制御部２６を介してシステムコントローラ３０に対して、該入金完了情報を受信していない旨の確認結果が送信され（Ｓ１６８，Ｓ１６９）、システムコントローラ３０において、制御部３２に制御により、ハードディスク３３の入金度数ＤＢに記憶されている入金度数のうちの前記Ｓ１１８で受信したユニットＩＤに対応する入金度数が消去され（Ｓ１７０）、前記図４（ａ）に示すＳ１０４〜Ｓ１０７の処理，及び前記図３に示すＳ１３９の処理が行われて、前記初期状態に戻る。
【００７５】
この図４（ｃ）に示す処理によれば、システムコントローラ３０がカードユニット２０に対して入金完了情報を返信したにも拘わらず該カードユニット２０が入金完了情報を受信できていない（即ち貨幣が回収されていない）ときにも、システムコントローラ３０から入金未完情報が送信されることよりカードユニット２０において受け付けた貨幣が返却されることとなるため、不正防止がより完全なものとなる。
【００７６】
次に図５は、プリペイドカード５が受け付けられた場合であってオフライン状態が発生していない通常の場合における作用の一例を表す図である。まずカードユニット２０においては、前記初期状態（Ｓ１００）で、プリペイドカードＲ／Ｗ２５によりプリペイドカード５が受け付けられると（Ｓ２１１）、カードＲ／Ｗ制御部２６からユニット制御部２１に対して、プリペイドカード５を受け付けた旨を示すカード受付通知が送信され（Ｓ２１２）、該ユニット制御部２１の制御により、紙幣利用可ランプ２２ｂ及び硬貨利用可ランプ２３ｂが消灯されて貨幣を受付不能である旨が報知されると共に、カード利用可ランプ２５ｂが消灯されてプリペイドカード５を受付不能である旨が報知される（Ｓ２１３）。また前記Ｓ２１１で受け付けたプリペイドカード５に記録されているカードＩＤとカード度数がプリペイドカードＲ／Ｗ２５によって読み取られ（Ｓ２１４）、カードＲ／Ｗ制御部２６により、前記プリペイドカード５から読み取ったカード度数が零であるか否かが判定される（Ｓ２１５）。
【００７７】
このＳ２１５でカード度数が零であると判定されたときには、後述する図７のＳ２４０に進む。一方、Ｓ２１５でカード度数が零でないと判定されたときには、カードＲ／Ｗ制御部２６からシステムコントローラ３０に対して、前記Ｓ２１４で読み取ったカードＩＤと前記Ｓ２１４で読み取ったカード度数を示すカード度数情報が送信されて（Ｓ２１６）、プリペイドカード５を使用できるか否かの判定が要求される。なおＳ２１６では、図示しないが、ユニットＩＤも送信される。
【００７８】
システムコントローラ３０においては、制御部３２により、該送信されてきたカードＩＤと対応付けてハードディスク３３のカード度数ＤＢに記憶されているカード度数と、該送信されてきたカード度数情報から特定されるカード度数とが一致するか否かを判定することにより、プリペイドカード５を使用できるか否かを判定する（Ｓ２１７）。このＳ２１７でカード度数が一致しない，即ちプリペイドカード５を使用できないと判定されると、図示しないが、システムコントローラ３０から、前記Ｓ２１６で受信したユニットＩＤから特定されるカードユニット２０のカードＲ／Ｗ制御部２６を介してユニット制御部２１に対して、プリペイドカード５の返却指示が送信され、後述するＳ２３１〜Ｓ２３５の処理が行われて、前記初期状態に戻る。一方、Ｓ２１７でカード度数が一致する，即ちプリペイドカード５を使用できると判定されると、システムコントローラ３０から、前記Ｓ２１６で受信したユニットＩＤから特定されるカードユニット２０のカードＲ／Ｗ制御部２６に対して、プリペイドカード５を使用できる旨の判定結果が送信される（Ｓ２１８）。
【００７９】
カードユニット２０においては、カードＲ／Ｗ制御部２６からユニット制御部２１に対して、該送信されてきたプリペイドカード５を使用できる旨の判定結果と前記Ｓ２１４で読み取ったカード度数を示すカード度数情報が送信され（Ｓ２１９）、該ユニット制御部２１の制御により、該送信されてきたカード度数情報に示されるカード度数が残度数として残度数表示器１４に表示される（Ｓ２２０）。
【００８０】
ここで玉貸ボタン１５が押圧操作されて玉貸操作が受け付けられると（Ｓ２２１）、ユニット制御部２１の制御により、前述したカード玉貸処理が行われ（Ｓ２２２）、該ユニット制御部２１からカードＲ／Ｗ制御部２６に対して、該カード玉貸処理に使用された使用度数を示す使用度数情報が送信され（Ｓ２２３）、該カードＲ／Ｗ制御部２６からシステムコントローラ３０に対して、前記Ｓ２１４で読み取ったカードＩＤと該送信されてきた使用度数情報が送信される（Ｓ２２４）。なおＳ２２４では、図示しないが、ユニットＩＤも送信される。
【００８１】
システムコントローラ３０においては、制御部３２の制御により、該送信されてきたカードＩＤと対応付けてハードディスク３３のカード度数ＤＢに記憶されているカード度数から、該送信されてきた使用度数情報に示される使用度数が減算されると共に（Ｓ２２５）、図示しないが該使用度数が集計されて、カード玉貸処理に基づく売上が管理される。そして該システムコントローラ３０から、前記Ｓ２２４で受信したユニットＩＤから特定されるカードユニット２０のカードＲ／Ｗ制御部２６に対して、減算が完了した旨を示す減算完了情報が送信される（Ｓ２２６）。
【００８２】
カードユニット２０においては、カードＲ／Ｗ制御部２６の制御により、前記Ｓ２２３で受信した使用度数情報に示される使用度数を減算した後のカード度数がプリペイドカードＲ／Ｗ２５によってプリペイドカード５に記録され（Ｓ２２７）、カードＲ／Ｗ制御部２６により、該減算後のカード度数が零であるか否かが判定される（Ｓ２２８）。このＳ２２８でカード度数が零であると判定されたときには、後述する図７のＳ２４０に進む。一方、Ｓ２２８でカード度数が零でないと判定されたときには、該カードＲ／Ｗ制御部２６からユニット制御部２１に対して、前記記録したカード度数を示すカード度数情報が送信され（Ｓ２２９）、前記Ｓ２２０に戻る。
【００８３】
またカード返却ボタン１６が押圧操作されて返却操作が受け付けられると（Ｓ２３０）、ユニット制御部２１からカードＲ／Ｗ制御部２６に対して、プリペイドカード５の返却を要求する返却要求が送信され（Ｓ２３１）、該カードＲ／Ｗ制御部２６の制御により、前記受け付けているプリペイドカード５がプリペイドカードＲ／Ｗ２５から排出されてプリペイドカード挿入口２５ａに返却され（Ｓ２３２）、該カードＲ／Ｗ制御部２６からユニット制御部２１に対して、プリペイドカード５の返却を完了した旨を示す返却完了通知が送信され（Ｓ２３３）、該ユニット制御部２１の制御により、残度数表示器１４による残度数の表示が中止され（Ｓ２３４）、該ユニット制御部２１の制御により、紙幣利用可ランプ２２ｂ及び硬貨利用可ランプ２３ｂが点灯されて貨幣を受付可能である旨が報知されると共に、カード利用可ランプ２５ｂが点灯されてプリペイドカード５を受付可能である旨が報知されて（Ｓ２３５）、前記初期状態に戻る。
【００８４】
次に図６は、プリペイドカード５が受け付けられた場合であってオフライン状態が発生した場合における作用の一例を表す図である。まず図６（ａ）は、システムコントローラ３０において、前記使用できる旨の判定結果の返信後であって、使用度数情報の受信前に発生したオフライン状態が検知された場合の作用の一例を表す図である。システムコントローラ３０においては、前記図５のＳ２１８に示すプリペイドカード５を使用できる旨の判定結果の返信後であって、前記図５のＳ２２４に示す使用度数情報の受信前に、制御部３２により、オフライン発生が検知され（Ｓ２５１）、その後にオンライン復帰が検知されると（Ｓ２５２）、システムコントローラ３０からカードＲ／Ｗ制御部２６を介してユニット制御部２１に対して、プリペイドカード５の返却指示が送信され（Ｓ２５３，Ｓ２５４）、前記図５に示すＳ２３１〜Ｓ２３５の処理が行われて、前記初期状態に戻る。
【００８５】
次に図６（ｂ）は、システムコントローラ３０において、前記使用できる旨の判定結果の返信後であって、使用度数情報の受信後に発生したオフライン状態が検知された場合の作用の一例を表す図である。システムコントローラ３０においては、前記図５のＳ２１８に示すプリペイドカード５を使用できる旨の判定結果の返信後であって、前記図５のＳ２２４に示す使用度数情報の受信後に、制御部３２により、オフライン発生が検知され（Ｓ２６１）、その後にオンライン復帰が検知されると（Ｓ２６２）、システムコントローラ３０からカードＲ／Ｗ制御部２６を介してユニット制御部２１に対して、プリペイドカード５の返却指示が送信され（Ｓ２６３，Ｓ２６４）、前記図５に示すＳ２３１〜Ｓ２３５の処理が行われて、前記初期状態に戻る。
【００８６】
これら図６（ａ）及び図６（ｂ）に示す処理によれば、システムコントローラ３０がカードユニット２０に対してプリペイドカード５を使用できる旨の判定結果を返信した後にオフライン状態が発生してオンライン状態に復帰したときには、システムコントローラ３０から返却指示が送信されることよりカードユニット２０において受け付けたプリペイドカード５が返却されることとなるため、故意にオフライン状態を発生させて、オンライン状態で受け付けたプリペイドカード５を該オフライン状態中に不正にカード度数を記録したプリペイドカード５に差し替える等の不正により遊技場が損害を被ることがなくなる。
【００８７】
次に図７は、プリペイドカード５が受け付けられている状態で貨幣が受け付けられた場合であってオフライン状態が発生しない通常の場合における作用の一例を表す図である。カードユニット２０においては、カードＲ／Ｗ制御部２６により、前記図５のＳ２１５又はＳ２２８でカード度数が零であると判定されると、該カードＲ／Ｗ制御部２６の制御により、前記受け付けているプリペイドカード５がカードユニット２０内部に留保され（Ｓ２４０）、該カードＲ／Ｗ制御部２６からユニット制御部２１に対して、プリペイドカード５を留保している旨を示す留保通知が送信され（Ｓ２４１）、該ユニット制御部２１の制御により、紙幣利用可ランプ２２ｂ及び硬貨利用可ランプ２３ｂが点灯されて貨幣を受付可能である旨が報知されて（Ｓ２４２）、追加入金待機状態になる。
【００８８】
この追加入金待機状態で貨幣識別手段（紙幣識別機２２又は硬貨識別機２３）により貨幣（紙幣２又は硬貨３）が受け付けられると（Ｓ３１１）、該受け付けた貨幣の金額が貨幣識別手段によって識別され（Ｓ３１２）、ユニット制御部２１の制御により、紙幣利用可ランプ２２ｂ及び硬貨利用可ランプ２３ｂが消灯されて貨幣を受付不能である旨が報知される（Ｓ３１３）。そして該ユニット制御部２１からカードＲ／Ｗ制御部２６に対して、前記Ｓ３１２で識別された貨幣の金額に相当する入金度数を示す入金度数情報が送信され（Ｓ３１４）、該カードＲ／Ｗ制御部２６からシステムコントローラ３０に対して、前記図５のＳ２１４で読み取ったカードＩＤと該送信されてきた入金度数情報が送信される（Ｓ３１５）。なおＳ３１５では、図示しないが、ユニットＩＤも送信される。
【００８９】
システムコントローラ３０においては、制御部３２に制御により、該送信されてきたカードＩＤと対応付けて該送信されてきた入金度数情報に示される入金度数がカード度数としてハードディスク３３のカード度数ＤＢに記憶され（Ｓ３１６）、該システムコントローラ３０から、前記Ｓ３１５で受信したユニットＩＤから特定されるカードユニット２０のカードＲ／Ｗ制御部２６を介してユニット制御部２１に対して、入金が完了した旨を示す入金完了情報が返信される（Ｓ３１７，Ｓ３１８）。
【００９０】
カードユニット２０においては、該入金完了情報を受信したことに基づいて、ユニット制御部２１の制御により、前述の如く貨幣を回収する処理が行われると共に（Ｓ３１９）、該ユニット制御部２１からカードＲ／Ｗ制御部２６に対して、プリペイドカード５への前記Ｓ３１２で識別された貨幣の金額に相当する入金度数の記録をプリペイドカードＲ／Ｗ２５に要求する入金度数記録要求が送信され（Ｓ３２０）、該カードＲ／Ｗ制御部２６の制御により、入金度数がカード度数としてプリペイドカードＲ／Ｗ２５によってプリペイドカード５に記録され（Ｓ３２１）、該カードＲ／Ｗ制御部２６からユニット制御部２１に対して、該記録したカード度数を示すカード度数情報が送信され（Ｓ３２２）、前記図５のＳ２２０に進む。
【００９１】
次に図８は、プリペイドカード５が受け付けられている状態で貨幣が受け付けられた場合であってオフライン状態が発生した場合における作用の一例を表す図である。まず図８（ａ）は、システムコントローラ３０において、前記金額情報（ここではカードＩＤと入金度数情報）の受信前に発生したオフライン状態が検知された場合の作用の一例を表す図である。システムコントローラ３０においては、制御部３２により、オフライン発生が検知され（Ｓ３０１）、その後にオンライン復帰が検知されてから（Ｓ３０２）、前記図７のＳ３１５に示すカードＩＤと入金度数情報を受信すると、制御部３２により、該カードＩＤと入金度数情報の受信が前記オンライン復帰から所定時間（例えば１分間）以内であるか否かが判定される（Ｓ３０３）。
【００９２】
このＳ３０３で前記カードＩＤと入金度数情報の受信が前記オンライン復帰から所定時間以内でないと判定されたときには、前記図７のＳ３１６に進む。一方、Ｓ３０３で前記カードＩＤと入金度数情報の受信が前記オンライン復帰から所定時間以内であると判定されたときには、システムコントローラ３０からカードＲ／Ｗ制御部２６を介してユニット制御部２１に対して、入金が完了しなかった旨を示す入金未完情報が送信され（Ｓ３０４，Ｓ３０５）、該ユニット制御部２１の制御により、前述の如く貨幣を返却する処理が行われ（Ｓ３０６）、前記図７に示すＳ２４２の処理が行われて、前記追加入金待機状態に戻る。
【００９３】
次に図８（ｂ）は、システムコントローラ３０において、前記金額情報（ここではカードＩＤと入金度数情報）の受信から前記入金完了情報の返信までの期間に発生したオフライン状態が検知された場合の作用の一例を表す図である。システムコントローラ３０においては、前記図７のＳ３１５に示すカードＩＤと入金度数情報を受信した後から前記図７のＳ３１７に示す入金完了情報の返信までの期間に、制御部３２により、オフライン発生が検知され（Ｓ３５１）、その後にオンライン復帰が検知されると（Ｓ３５２）、前記図８（ａ）に示すＳ３０４〜Ｓ３０６の処理，及び前記図７に示すＳ２４２の処理が行われて、前記追加入金待機状態に戻る。
【００９４】
これら図８（ａ）及び図８（ｂ）に示す処理によれば、入金処理の途中でオフライン状態が発生してからオンライン状態に復帰した後にカードユニット２０において入金処理が継続された場合にも、システムコントローラ３０から入金未完情報が送信されることによりカードユニット２０において受け付けた貨幣が返却されることとなるため、故意にオフライン状態を発生させて、オンライン状態で受け付けた貨幣を該オフライン状態中に偽造貨幣に差し替える等の不正により遊技場が損害を被ることがなくなる。
【００９５】
次に図８（ｃ）は、システムコントローラ３０において、前記入金完了情報を返信してから所定時間以内に発生したオフライン状態が検知された場合の作用の一例を表す図である。システムコントローラ３０においては、制御部３２により、前記図７のＳ３１７に示す入金完了情報を返信してから所定時間（例えば１分間）以内にオフライン発生が検知され（Ｓ３６１）、その後にオンライン復帰が検知されると（Ｓ３６２）、システムコントローラ３０からカードＲ／Ｗ制御部２６を介してユニット制御部２１に対して、前記入金完了情報を受信したか否かの確認要求が送信される（Ｓ３６３，Ｓ３６４）。
【００９６】
カードユニット２０においては、ユニット制御部２１により、前記入金完了情報を受信したか否かが判定される（Ｓ３６５）。このＳ３６５で入金完了情報を受信している（即ち貨幣が回収されている）と判定されると、ユニット制御部２１からカードＲ／Ｗ制御部２６を介してシステムコントローラ３０に対して、該入金完了情報を受信している旨の確認結果が送信される（Ｓ３６６，Ｓ３６７）。一方、Ｓ３６５で入金完了情報を受信していない（即ち貨幣が回収されていない）と判定されると、ユニット制御部２１からカードＲ／Ｗ制御部２６を介してシステムコントローラ３０に対して、該入金完了情報を受信していない旨の確認結果が送信され（Ｓ３６８，Ｓ３６９）、システムコントローラ３０において、制御部３２に制御により、ハードディスク３３のカード度数ＤＢに記憶されているカード度数のうちの前記Ｓ３１５で受信したカードＩＤに対応するカード度数が消去され（Ｓ３７０）、前記図７（ａ）に示すＳ３０４〜Ｓ３０６の処理，及び前記図７に示すＳ２４２の処理が行われて、前記追加入金待機状態に戻る。
【００９７】
この図８（ｃ）に示す処理によれば、システムコントローラ３０がカードユニット２０に対して入金完了情報を返信したにも拘わらず該カードユニット２０が入金完了情報を受信できていない（即ち貨幣が回収されていない）ときにも、システムコントローラ３０から入金未完情報が送信されることよりカードユニット２０において受け付けた貨幣が返却されることとなるため、不正防止がより完全なものとなる。
【００９８】
［２．第２実施形態に係る遊技用システム１’］
次に、図１及び図２を参照して、第２実施形態に係る遊技用システム１’の構成について説明する。この第２実施形態に係る遊技用システム１’は、カードユニット２０’及びシステムコントローラ３０’からなる。
【００９９】
第２実施形態に係るカードユニット２０’は、第１実施形態に係るカードユニット２０と比較して、前記ユニット制御部２１に代えてユニット制御部２１’，及び前記システムコントローラ用通信部２６ａに代えてシステムコントローラ用通信部２６ａ’を備える点のみが異なり、その他の点は同様である。
【０１００】
ユニット制御部２１’は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備えており、ＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、図１に示すように該ユニット制御部２１’に接続される前記紙幣識別機２２，前記紙幣利用可ランプ２２ｂ，前記硬貨識別機２３，前記硬貨利用可ランプ２３ｂ，前記多機能ランプ２７，及び前記カード利用可ランプ２５ｂの動作を制御して各種の処理を行うものである。またユニット制御部２１’には、前記玉貸通信部２１ａが設けられている。このユニット制御部２１’は、前記ユニット制御部２１と同様に、前記貨幣回収処理，現金玉貸処理，カード玉貸処理，及びカード返却処理を行うものである。
【０１０１】
またユニット制御部２１’は遊技用装置側通信可否検知手段の一例であって、システムコントローラ３０’と通信できる状態であるか否かを検知するものである。具体的には、システムコントローラ３０’から各カードユニット２０’に対して定期的（例えば１０秒毎）に送信されてくる通信確認要求に基づいて、該通信確認要求の受信を定期的に検知している間はオンライン状態（即ちシステムコントローラ３０’と通信できる状態）であると判定し、該通信確認要求の受信を一定期間（例えば１分間）検知しなくなるとオフライン状態（即ちシステムコントローラ３０’と通信できない状態）であると判定する。
【０１０２】
またユニット制御部２１’は、後述する図９（ａ）に示すように、前記金額情報の送信前に前記遊技用装置側通信可否検知手段によりシステムコントローラ３０’と通信できないオフライン状態であること（即ちオフライン発生）を検知したことに基づいて（Ｓ１０１’）、前記貨幣識別手段（紙幣識別機２２，硬貨識別機２３）により識別された貨幣（紙幣２，硬貨３）を返却する貨幣返却処理を行う（Ｓ１０２’）。またユニット制御部２１’は、後述する図９（ｂ）に示すように、システムコントローラ３０’から入金未完情報を受信したことに基づいて（Ｓ１５５’）、前記貨幣識別手段により識別された貨幣を返却する貨幣返却処理を行う（Ｓ１５６’）。これら貨幣返却処理の具体的な内容は、第１実施形態と同様である。
【０１０３】
システムコントローラ用通信部２６ａ’は、システムコントローラ３０’の前記通信部３１と通信可能に接続されており、カードユニット２０’とシステムコントローラ３０’との間における通信を司るものである。このシステムコントローラ用通信部２６ａ’は、前記システムコントローラ用通信部２６ａと同様に、前記判定要求手段として機能するものである。
【０１０４】
またシステムコントローラ用通信部２６ａ’は金額情報送信手段の一例であって、前記貨幣識別手段により識別された貨幣の金額を特定できる金額情報をカードユニット２０’外部のシステムコントローラ３０’に対して送信するものであり、ここでは前記貨幣識別手段により識別された貨幣の金額に相当する入金度数を示す入金度数情報を該金額情報として送信する。ただし金額情報送信手段として機能するシステムコントローラ用通信部２６ａ’は、後述する図９（ａ）に示すように、前記金額情報の送信前に前記遊技用装置側通信可否検知手段によりシステムコントローラ３０’と通信できないオフライン状態であること（即ちオフライン発生）を検知したときには（Ｓ１０１’）、該遊技用装置側通信可否検知手段によりシステムコントローラ３０’と通信できるオンライン状態であること（即ちオンライン復帰）を検知しても、前記金額情報を送信しない。
【０１０５】
第２実施形態に係るシステムコントローラ３０’は、第１実施形態に係るシステムコントローラ３０と比較して、前記制御部３２に代えて制御部３２’を備える点のみが異なり、その他の点は同様である。
【０１０６】
制御部３２’は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備えており、ハードディスク３３に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、システムコントローラ３０’に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部３２’は、前記制御部３２と同様に、前記通信可否検知手段，入金完了情報送信手段，確認要求手段，判定手段，及び返却指示手段として機能するものである。
【０１０７】
また制御部３２’は入金処理手段の一例であって、前記図３に示すように、前記カードユニット２０’から受信した金額情報（ここでは入金度数情報）を該金額情報を特定できる識別情報（ここではユニットＩＤ）と対応付けて記憶する処理を行うものである（Ｓ１１９）。具体的には、カードユニット２０’からユニットＩＤと入金度数情報を受信したときに、該受信したユニットＩＤと対応付けて、該受信した入金度数情報に示される入金度数を、ハードディスク３３に記憶する処理を行う。また入金処理手段として機能する制御部３２’は、前記図７に示すように、前記カードユニット２０’から受信した金額情報（ここでは入金度数情報）を該金額情報を特定できる識別情報（ここではカードＩＤ）と対応付けて記憶する処理を行うものである（Ｓ３１６）。具体的には、カードユニット２０’からカードＩＤと入金度数情報を受信したときに、該受信したカードＩＤと対応付けて、該受信した入金度数情報に示される入金度数をカード度数として、ハードディスク３３に記憶する処理を行う。
【０１０８】
ただし前記入金処理手段として機能する制御部３２’は、後述する図９（ｂ）に示すように、前記金額情報の受信から前記入金完了情報の返信までの期間に前記通信可否検知手段によりカードユニット２０’と通信できないオフライン状態であること（即ちオフライン発生）を検知したときに（Ｓ１５１’）、該金額情報を記憶する処理を行わず、その後カードユニット２０’と通信できるオンライン状態であること（即ちオンライン復帰）を検知したことに基づいて（Ｓ１５２’）、入金が完了しなかった旨を示す入金未完情報を前記金額情報の送信元であるカードユニット２０’に対して返信する処理を行う（Ｓ１５３’）。具体的には、該入金未完情報を、通信部３１からカードユニット２０’に対して返信する処理を行う。
【０１０９】
次に、第２実施形態に係る遊技用システム１’の作用について説明するが、該第２実施形態に係る遊技用システム１’においては、前記第１実施形態に係る遊技用システム１と比較して、前記図４に示す処理に代えて図９に示す処理が行われる点のみが異なり、その他の点は同様であるため、ここでは該図９に示す処理について説明する。
【０１１０】
図９は、貨幣が受け付けられた場合であってオフライン状態が発生した場合における作用の一例を表す図である。まず図９（ａ）は、カードユニット２０’において、前記金額情報（ここではユニットＩＤと入金度数情報）の送信前に発生したオフライン状態が検知された場合の作用の一例を表す図である。カードユニット２０’においては、前記図３に示すＳ１１２の後（即ち貨幣の識別後）〜Ｓ１１７の前（即ち金額情報の送信前）に、ユニット制御部２１’により、オフライン発生が検知されると（Ｓ１０１’）、前記図３のＳ１１７に示す入金度数情報を送信せずに、該ユニット制御部２１’の制御により、前述の如く貨幣を返却する処理が行われて（Ｓ１０２’）、前記初期状態に戻る。
【０１１１】
次に図９（ｂ）は、システムコントローラ３０’において、前記金額情報（ここではユニットＩＤと入金度数情報）の受信から前記入金完了情報の返信までの期間に発生したオフライン状態が検知された場合の作用の一例を表す図である。システムコントローラ３０’においては、前記図３のＳ１１８に示すユニットＩＤと入金度数情報を受信した後から前記図３のＳ１２０に示す入金完了情報の返信までの期間に、制御部３２’により、オフライン発生が検知され（Ｓ１５１’）、その後にオンライン復帰が検知されると（Ｓ１５２’）、システムコントローラ３０’からカードＲ／Ｗ制御部２６に対して、入金が完了しなかった旨を示す入金未完情報が送信され（Ｓ１５３’）、該カードＲ／Ｗ制御部２６の制御により、前記プリペイドカード５の受付禁止が解除され（Ｓ１５４’）、該カードＲ／Ｗ制御部２６からユニット制御部２１’に対して、前記送信されてきた入金未完情報が送信され（Ｓ１５５’）、該ユニット制御部２１’の制御により、前述の如く貨幣を返却する処理が行われ（Ｓ１５６’）、前記図３に示すＳ１３９の処理が行われて、前記初期状態に戻る。
【０１１２】
なお図９は、プリペイドカード５が受け付けられている状態で貨幣が受け付けられた場合であってオフライン状態が発生した場合における作用の一例を表す図でもある。まず図９（ａ）は、カードユニット２０’において、前記金額情報（ここではカードＩＤと入金度数情報）の送信前に発生したオフライン状態が検知された場合の作用の一例を表す図である。カードユニット２０’においては、前記図７に示すＳ３１２の後（即ち貨幣の識別後）〜Ｓ３１４の前（即ち金額情報の送信前）に、ユニット制御部２１’により、オフライン発生が検知されると（Ｓ１０１’）、前記図７のＳ３１４に示す入金度数情報を送信せずに、該ユニット制御部２１’の制御により、前述の如く貨幣を返却する処理が行われて（Ｓ１０２’）、前記図７のＳ２４２に示す追加入金待機状態に戻る。
【０１１３】
次に図９（ｂ）は、システムコントローラ３０’において、前記金額情報（ここではカードＩＤと入金度数情報）の受信から前記入金完了情報の返信までの期間に発生したオフライン状態が検知された場合の作用の一例を表す図である。システムコントローラ３０’においては、前記図７のＳ３１５に示すカードＩＤと入金度数情報を受信した後から前記図７のＳ３１７に示す入金完了情報の返信までの期間に、制御部３２’により、オフライン発生が検知され（Ｓ１５１’）、その後にオンライン復帰が検知されると（Ｓ１５２’）、システムコントローラ３０’からカードＲ／Ｗ制御部２６を介してユニット制御部２１’に対して、入金が完了しなかった旨を示す入金未完情報が送信され（Ｓ１５３’，Ｓ１５５’）、該ユニット制御部２１’の制御により、前述の如く貨幣を返却する処理が行われて（Ｓ１５６’）、前記図７のＳ２４２に示す追加入金待機状態に戻る。即ち、ここでは前記Ｓ１５４’に示す処理は行われない。
【０１１４】
これら図９（ａ）及び図９（ｂ）に示す処理によれば、金額情報の送信前にオフライン状態が発生したときには、カードユニット２０’側の処理により該カードユニット２０’において受け付けた貨幣が返却され、金額情報の送信後にオフライン状態が発生したときには、システムコントローラ３０’から入金未完情報が送信されることよりカードユニット２０’において受け付けた貨幣が返却されることとなるため、故意にオフライン状態を発生させて、オンライン状態で受け付けた貨幣を該オフライン状態中に偽造貨幣に差し替える等の不正により遊技場が損害を被ることがなくなる。
【０１１５】
なお前記図４（ｃ）及び前記図８（ｃ）に示す処理は、第２実施形態に係る遊技用システム１’においても、第１実施形態に係る遊技用システム１と同様に行われる。
【０１１６】
［３．本発明の変形例］
最後に、本発明の変形例について説明する。
【０１１７】
上記の実施形態では、図１に示すように、遊技用装置（カードユニット２０，２０’）と管理装置（システムコントローラ３０，３０’）とが直接的に通信可能に接続されている例について説明したが、これに限らず、遊技用装置と管理装置との間に台端末や中継コンピュータを介在させ、遊技用装置と管理装置とが間接的に通信可能に接続されるようにしても良い。また遊技用装置と管理装置とは、有線で通信可能とされるものには限られず、無線で通信可能とされるものであっても良い。
【０１１８】
上記の実施形態において、管理装置（システムコントローラ３０，３０’）を、各遊技場の売上を第三者管理する第三者機関と通信可能に構成し、該第三者機関において各遊技場の売上が第三者管理されるようにしても良い。また該管理装置は、遊技場内に設けられるものには限られず、遊技場外に設けられるものであっても良い。
【０１１９】
上記の実施形態では、金額情報（入金度数）を特定できる識別情報が遊技用装置（カードユニット２０，２０’）のユニットＩＤ又はプリペイドカード５のカードＩＤである例について説明したが、これに限らず、該識別情報は、例えば封入カード４を個々に特定できる封入カード４の封入カードＩＤでも良く、遊技機（パチンコ機１０）を個々に特定できる台番号でも良い。また管理装置（システムコントローラ３０，３０’）において、金額情報の受信に基づいて、前記識別情報として入金ＩＤを生成して、前記受信した金額情報を該生成した入金ＩＤと対応付けて記憶し、管理装置から遊技用装置に対して、該生成した入金ＩＤを送信し、該入金ＩＤを封入カード４や遊技用記録媒体（プリペイドカード５）に記憶するものであっても良い。
【０１２０】
上記の実施形態では、貨幣の金額又は遊技用有価価値の大きさとして度数が記憶・管理されている例について説明したが、該度数に代えて金額や点数等が記憶・管理されるようにしても良い。
【０１２１】
上記の実施形態では、遊技用装置（カードユニット２０，２０’）に封入カード４及び封入カードＲ／Ｗ２４が設けられ、入金度数が封入カード４に記録される例について説明したが、これに限らず、遊技用装置に封入カード４及び封入カードＲ／Ｗ２４を設けずに、入金度数をユニット制御部２１，２１’のＲＡＭに記憶するようにしても良い。
【０１２２】
上記の実施形態では、遊技用記録媒体がプリペイドカード５である例について説明したが、これに限らず、該遊技用記録媒体は、会員登録を行った会員遊技者に対して発行され、該会員遊技者を個々に特定できる情報と前記遊技用有価価値の大きさが記録された会員遊技者特定記録媒体であっても良い。この場合には、会員遊技者のみが遊技用記録媒体を使用可能であり、該会員遊技者でないビジター遊技者は貨幣（紙幣２，硬貨３）のみを使用可能であるようにしても良い。
【０１２３】
上記の実施形態では、遊技用記録媒体（プリペイドカード５）が非接触式のＩＣカードである例について説明したが、これに限らず、該遊技用記録媒体は、接触式の集積回路，磁気，二次元コード（例えばバーコード），三次元コード，又は光干渉（例えばホログラム）等により情報を記録するものでも良い。また遊技用記録媒体の形状はカード型には限られず、コイン型であっても良い。
【０１２４】
上記の実施形態では、図２（ｂ）に示すように、使用可能な紙幣の種類が１０００円紙幣，２０００円紙幣，５０００円紙幣，及び１００００円紙幣の４種類である例について説明したが、これに限らず、１０００円紙幣のみを使用可能としても良く、この場合には、玉貸操作に基づいて現金玉貸処理が行われるのではなく、玉貸操作の受付なしに現金玉貸処理が行われるようにしても良い。また前記会員遊技者特定記録媒体が受け付けられているとき（即ち会員遊技者に対して）は、前記４種類の紙幣のいずれも使用可能とし、該会員遊技者特定記録媒体が受け付けられていないとき（即ちビジター遊技者に対して）は、１０００円紙幣のみを使用可能としても良い。
【０１２５】
上記の実施形態では、貨幣として、紙幣２及び硬貨３の双方を使用可能である例について説明したが、これに限らず、紙幣２又は硬貨３のいずれか一方のみを使用可能としても良い。
【０１２６】
上記の実施形態では、貨幣識別手段（紙幣識別機２２，硬貨識別機２３）により受け付けられた貨幣（紙幣２，硬貨３）が遊技用装置（カードユニット２０，２０’）外部に排出されて、紙幣搬送機構，硬貨搬送機構により搬送されて金庫に回収される例について説明したが、これに限らず、該受け付けられた貨幣は、遊技用装置内部に貯留されて回収されるようにしても良い。
【０１２７】
上記の実施形態では、遊技機がパチンコ機１０である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、例えば遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシン，遊技媒体としてパチンコ玉を使用するスロットマシンであるパチロット，遊技媒体であるパチンコ玉が指触不能に封入された封入式のパチンコ機，パチンコ玉やメダルを用いることなく得点データを使用して遊技可能なパチンコ機やスロットマシン，遊技領域やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機，リールが画像にて表示される画像式のスロットマシン等であっても良い。
【０１２８】
上記の実施形態では、遊技用装置（カードユニット２０，２０’）において、ユニット制御部２１，２１’とカードＲ／Ｗ制御部２６とが別個に設けられている例について説明したが、これに限らず、ユニット制御部２１，２１’及びカードＲ／Ｗ制御部２６の両方の機能を備える１つの制御部を設けるようにしても良い。
【０１２９】
上記の第２実施形態では、遊技用装置側通信可否検知手段がユニット制御部２１’である例について説明したが、これに限らず、該遊技用装置側通信可否検知手段は、カードＲ／Ｗ制御部２６であっても良い。
【０１３０】
上記の実施形態では、システムコントローラ用通信部２６ａ，２６ａ’が、カードＲ／Ｗ制御部２６と接続されている例について説明したが、これに限らず、該システムコントローラ用通信部２６ａ，２６ａ’は、ユニット制御部２１，２１’と接続されるものであっても良い。
【０１３１】
上記の実施形態では、遊技用装置（カードユニット２０，２０’）において玉貸処理（カード玉貸処理，現金玉貸処理）が行われるときに、１度数に相当するパチンコ玉数（例えば消費税を考慮しないのであれば２５個、消費税を考慮するのであれば消費税率に応じて２４個，２３個…等の、具体的な玉数）である払出要求玉数のパチンコ玉の払出を要求する払出要求信号がパチンコ機１０に対して送信される例について説明したが、該玉貸処理は、例えば以下の変形例１又は変形例２に示す如く行われるようにしても良い。
【０１３２】
まず変形例１として、パチンコ機１０において、遊技用装置からの１回の払出要求に応じて払い出すパチンコ玉の数（以下「単位払出数」という。）を設定変更可能に構成すると共に、遊技用装置において、該設定された単位払出数を予め記憶可能に構成した場合には、以下のようにして玉貸処理を行う。まず遊技用装置は、玉貸ボタン１５の操作をユニット制御部２１，２１’により検出すると、パチンコ玉の払出を要求する払出要求信号（具体的な払出要求玉数は示さない信号）を払出制御基板１２に対して送信する。該払出要求信号を受信したパチンコ機１０は、前記単位払出数のパチンコ玉の払出を指示する払出信号を払出制御基板１２から玉払出装置１３に対して出力し、これに基づいて、玉払出装置１３から単位払出数分のパチンコ玉の払出を行い、該払出の終了に基づいて、実際に払い出したパチンコ玉の数である払出結果玉数を示す払出結果信号をユニット制御部２１，２１’に対して送信する。該払出結果信号を受信した遊技用装置は、前記予め記憶している単位払出数と、該払出結果信号に示される払出結果玉数とを照合し、照合ＯＫである場合には、前記１度数分の減算処理を行い、その後、前記玉貸設定度数分の玉貸処理を行う。
【０１３３】
ここで払出結果玉数を示す払出結果信号は、パチンコ機１０の払出制御基板１２から出力されるようにしても良いし、払い出されたパチンコ玉の数を検出する図示しない払出検出センサから出力されるようにしても良い。また遊技用装置において予め記憶しておく単位払出数は、カード会社の管理装置や遊技場の管理装置（システムコントローラ３０，３０’）で設定し、遊技用装置に配信して記憶するようにすれば良い。そして、例えば前記単位払出数と払出結果玉数との照合ＮＧの場合に、遊技用装置を不能動化するように構成すれば、遊技場が実際の申告よりも小さい単位払出数をパチンコ機１０において設定するような不正を防止できる。
【０１３４】
また変形例２として、前記単位払出数が一定（例えば２５個）である場合には、以下のようにして玉貸処理を行う。まず遊技用装置は、玉貸ボタン１５の操作をユニット制御部２１，２１’により検出すると、パチンコ玉の払出を要求する払出要求信号（具体的な払出要求玉数は示さない信号）を払出制御基板１２に対して送信する。該払出要求信号を受信したパチンコ機１０は、玉払出装置１３からパチンコ玉の払出が可能であるか否かを確認し、該確認結果が可能である場合には、玉貸準備信号をユニット制御部２１，２１’に対して送信する。該玉貸準備信号を検出した遊技用装置は、玉貸指令信号を払出制御基板１２に対して送信し、該玉貸指令信号を受信したパチンコ機１０は、前記単位払出数のパチンコ玉の払出を指示する払出信号を払出制御基板１２から玉払出装置１３に対して出力し、これに基づいて、玉払出装置１３から単位払出数分のパチンコ玉の払出を行い、該払出の終了に基づいて、１度数分の玉貸処理の完了を示す玉貸完了信号をユニット制御部２１，２１’に対して送信する。該払出結果信号を受信した遊技用装置は、前記１度数分の減算処理を行い、その後、前記玉貸設定度数分の玉貸処理を行う。
【０１３５】
上記の実施形態では、貨幣の金額又は遊技用有価価値の大きさを遊技に使用させるための処理が玉貸処理（現金玉貸処理又はカード玉貸処理）である例について説明したが、これに限らず、該処理は、前記メダルを貸与するメダル貸出処理や、前記画像式のパチンコ機やスロットマシンにおいて有価価値の大きさを遊技媒体としての得点に変換して遊技に使用させる処理等でも良い。
【０１３６】
上記の実施形態では、玉貸処理が行われた場合に、遊技用装置（カードユニット２０，２０）と遊技機（パチンコ機１０）との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われて、該遊技機に設けられた玉払出装置１３からパチンコ玉が払い出されて貸与される例について説明したが、これに限らず、遊技用装置に設けられた図示しない玉払出装置からパチンコ玉が払い出されて貸与されるようにしても良い。
【０１３７】
上記の実施形態では、図４（ａ）のＳ１０３，及びＳ１６１に示す所定時間が１分間である例について説明したが、両者は異なる時間でも良く、また該所定時間は任意に設定変更できる。
【０１３８】
上記の実施形態では、図４（ｃ）に示す処理で、入金度数の消去（Ｓ１７０）が行われた後に入金未完情報の送信（Ｓ１０４）が行われる例について説明したが、これに限らず、Ｓ１７０とＳ１０４を行う順序は逆であっても良い。同様に、図８（ｃ）に示す処理で、カード度数の消去（Ｓ３７０）が行われた後に入金未完情報の送信（Ｓ３０４）が行われる例について説明したが、これに限らず、Ｓ３７０とＳ３０４を行う順序は逆であっても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１３９】
【図１】図１は本発明に係る遊技用システムの一例を表す機能ブロック図である。
【図２】図２（ａ）はカードユニット及びパチンコ機の正面図であり、図２（ｂ）は同カードユニットの断面右側面図であり、図２（ｃ）はＸ−Ｘ線断面図である。
【図３】図３は貨幣が受け付けられた場合であってオフライン状態が発生しない通常の場合における第１実施形態に係る遊技用システムの作用の一例を表す図である。
【図４】図４は貨幣が受け付けられた場合であってオフライン状態が発生した場合における第１実施形態に係る遊技用システムの作用の一例を表す図である。
【図５】図５はプリペイドカードが受け付けられた場合であってオフライン状態が発生しない通常の場合における第１実施形態に係る遊技用システムの作用の一例を表す図である。
【図６】図６はプリペイドカードが受け付けられた場合であってオフライン状態が発生した場合における第１実施形態に係る遊技用システムの作用の一例を表す図である。
【図７】図７はプリペイドカードが受け付けられている状態で貨幣が受け付けられた場合であってオフライン状態が発生しない通常の場合における第１実施形態に係る遊技用システムの作用の一例を表す図である。
【図８】図８はプリペイドカードが受け付けられている状態で貨幣が受け付けられた場合であってオフライン状態が発生した場合における第１実施形態に係る遊技用システムの作用の一例を表す図である。
【図９】図９は貨幣が受け付けられた場合であってオフライン状態が発生した場合における第２実施形態に係る遊技用システムの作用の一例を表す図である。
【符号の説明】
【０１４０】
１…遊技用システム
２…紙幣
３…硬貨
５…プリペイドカード
１０…パチンコ機
２０…カードユニット
２２…紙幣識別機
２３…硬貨識別機
２５…プリペイドカードＲ／Ｗ
２６ａ…システムコントローラ用通信部
３０…システムコントローラ
３２…制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2005205109.tif 000008
【図７】
2005205109.tif 000009
【図８】
2005205109.tif 000010
【図９】
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