(57)【要約】【課題】  遊技機の実際の入賞確率を計算し、それを電源断時に表示することで、入賞確率の異常を容易にかつ定期的に知る。不正行為を確実かつ速やかに発見する。【解決手段】  スロットマシンにおいて、遊技に関する信号に基づき遊技回数を記憶する遊技回数記憶部２ｂと、入賞に関する信号に基づき入賞回数を記憶する入賞回数記憶部２ａと、遊技回数記憶部及び入賞回数記憶部の内容に基づき入賞確率を計算する入賞確率計算部２ｃと、電源の切断を検出して電源断予告信号を発生する電源断検出部２１と、標準入賞確率を記憶する入賞標準確率記憶部２２と、電源断検出部から電源断予告信号を受けたときに入賞確率計算部の計算結果を表示する入賞確率表示部２０とを備える。【選択図】        図１
2005304811.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定を行い、入賞に応じて遊技媒体を払い出す遊技を提供する遊技機において、遊技に関する信号に基づき遊技回数を記憶する遊技回数記憶部と、入賞に関する信号に基づき入賞回数を記憶する入賞回数記憶部と、前記遊技回数記憶部及び前記入賞回数記憶部の内容に基づき入賞確率を計算する入賞確率計算部と、電源の切断操作又は電源電圧の低下を検出して電源断予告信号を発生する電源断検出部と、前記電源断検出部から電源断予告信号を受けたときに前記遊技回数記憶部及び前記入賞回数記憶部の内容又は前記入賞確率計算部の計算結果を表示する入賞確率表示部とを備える遊技機。
【請求項２】
予め定められた入賞確率を記憶する入賞標準確率記憶部を備え、
前記入賞確率表示部は、前記遊技回数記憶部及び前記入賞回数記憶部の内容又は前記前記入賞確率計算部の計算結果とともに、前記入賞標準確率記憶部の内容を表示することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記入賞回数記憶部は、入賞態様ごとに入賞回数を記憶し、
前記入賞確率計算部は、入賞態様ごとに入賞確率を計算し、
前記入賞標準確率記憶部は、入賞態様ごとに予め定められた入賞確率を記憶し、
前記入賞確率表示部は、入賞態様ごとに表示を行うことを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記入賞確率表示部は、電源断後の予め定められた時間電力を供給する補助電源を備えることを特徴とする請求項１乃至請求項３いずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
遊技者の操作に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定を行い、入賞に応じて遊技媒体を払い出す遊技を提供する遊技機における不正行為の防止方法であって、
遊技に関する信号に基づき遊技回数を計算するステップと、
入賞に関する信号を受け、入賞態様を識別するステップと、
前記入賞に関する信号に基づき入賞態様ごとに入賞回数を計算するステップと、
前記遊技回数及び前記入賞回数に基づき入賞態様ごとに入賞確率を計算するステップと、
遊技機の電源の切断操作がなされたか又は電源電圧が低下したかどうか判定するステップと、
遊技機の電源の切断操作がなされた又は電源電圧が低下したときに、前記遊技回数及び前記入賞回数又は計算された前記入賞確率を表示するステップとを備える遊技機における不正行為防止方法。
【請求項６】
遊技者の操作に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定を行い、入賞に応じて遊技媒体を払い出す遊技を提供する遊技機における不正行為の防止方法をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
遊技に関する信号に基づき遊技回数を計算するステップと、
入賞に関する信号を受け、入賞態様を識別するステップと、
前記入賞に関する信号に基づき入賞態様ごとに入賞回数を計算するステップと、
前記遊技回数及び前記入賞回数に基づき入賞態様ごとに入賞確率を計算するステップと、
遊技機の電源の切断操作がなされたか又は電源電圧が低下したかどうか判定するステップと、
遊技機の電源の切断操作がなされた又は電源電圧が低下したときに、前記遊技回数及び前記入賞回数又は計算された前記入賞確率を表示するステップとをコンピュータに実行させるためのプログラム。
【請求項７】
遊技者の操作に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定を行い、入賞に応じて遊技媒体を払い出す遊技を提供する遊技機における不正行為の防止方法をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
遊技に関する信号に基づき遊技回数を計算するステップと、
入賞に関する信号を受け、入賞態様を識別するステップと、
前記入賞に関する信号に基づき入賞態様ごとに入賞回数を計算するステップと、
前記遊技回数及び前記入賞回数に基づき入賞態様ごとに入賞確率を計算するステップと、
遊技機の電源の切断操作がなされたか又は電源電圧が低下したかどうか判定するステップと、
遊技機の電源の切断操作がなされた又は電源電圧が低下したときに、前記遊技回数及び前記入賞回数又は計算された前記入賞確率を表示するステップとをコンピュータに実行させるためのプログラムを記憶する記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシン等の遊技機及び遊技機における不正行為防止方法並びにプログラム、当該プログラムを記憶する記録媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン等の遊技機にはメダルの投入口が設けられており、遊技者は所定の枚数のメダルを投入してゲームを楽しむことができる。遊技に必要なメダルは、遊技ホール内に設けられたメダル貸機等で借りることができ、所望の遊技機のメダル投入口に投入することによりゲームを開始することができる。
【０００３】
従来の遊技機の動作は次のようなものであった。
先ず、スタートスイッチが操作されることにより、スタートスイッチがＯＮとなる。これを受けて遊技機内部の入賞抽選手段により抽選処理が行われる。ここで所定の役に当選すると入賞フラグがセットされる。回転リールの回転が開始する。ストップスイッチが操作されることにより、ストップスイッチがＯＮとなる。そして、対応する回転リールの回転が停止する。全部の回転リールに対応するストップスイッチの操作が行われた後、入賞フラグ成立中に当該入賞フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。入賞が確定したと判定された場合、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。
【０００４】
抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され（いわゆる蹴飛ばし）、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される（いわゆる引き込み）。つまり、抽選処理において当選しているときのみ所定の条件の下で図柄が揃い入賞することにより、メダルが払い出されるが、当選しないときはストップスイッチをどのように操作してもメダルが払い出されることはない。これはメダルの払い出しを一定確率に保つためである。これを実現するため抽選処理において乱数発生器が用いられている。
【０００５】
入賞には、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役入賞と、この小役入賞よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別入賞（以下、単に「ボーナス」と記すことがある）と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの入賞となった場合、その入賞に対応した入賞フラグが成立する。そして抽選結果が特別入賞である場合に、特別入賞フラグが成立し、この特別入賞フラグ成立中に、回転リールの停止図柄の組み合せが、予め定められた所定の特別入賞図柄（例えば、有効入賞ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるようになっている。
【０００６】
特別入賞により遊技者に提供される特別遊技として次のゲームがある。
（１）特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム（いわゆるＢＢゲーム））
（２）特定遊技（レギュラーボーナスゲーム（いわゆるＲＢゲーム））
（３）特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）
【０００７】
なお、特定遊技（ＲＢゲーム）は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）中に行われるが、ＢＢゲーム中で無い場合にも単独で行われるものである。また、上記特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）は、ＲＢゲーム中に行われるものである。特別遊技は、上記した（１）乃至（３）の遊技に限定されるものではない。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
従来の遊技機において、入賞確率は予め定められていて原則として遊技の巧拙により遊技者の利益の大小が大きく変動することはない。入賞確率はメイン基板のＲＯＭで予め設定されていてその値は固定である。従来の遊技機でボーナスの確率、小役の確率を監視するような機能は存在しなかった。また、液晶表示装置などを用いてそれらの回数や数値を知らせるような機能もなかった。入賞確率は本来一定であり監視する必要もなかったのである。
【０００９】
しかし、最近はさまざまな手段の不正行為（いわゆる「ゴト行為」）が増えてきており、その対策が求められている。不正行為を行う目的のひとつはボーナスや小役の確率を予め定められた値よりも上げることである。不正行為の実行が不可能になるような手段を講じることが重要であるが、それとともに万一不正行為がなされたときに確実かつ速やかに発見することも重要である。
【００１０】
そこで、本発明は不正行為を確実かつ速やかに発見できる手段を提供することにより、不正行為を抑制することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
この発明は、遊技者の操作に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定を行い、入賞に応じて遊技媒体を払い出す遊技を提供する遊技機において、遊技に関する信号に基づき遊技回数を記憶する遊技回数記憶部と、入賞に関する信号に基づき入賞回数を記憶する入賞回数記憶部と、前記遊技回数記憶部及び前記入賞回数記憶部の内容に基づき入賞確率を計算する入賞確率計算部と、電源の切断操作又は電源電圧の低下を検出して電源断予告信号を発生する電源断検出部と、前記電源断検出部から電源断予告信号を受けたときに前記遊技回数記憶部及び前記入賞回数記憶部の内容又は前記入賞確率計算部の計算結果を表示する入賞確率表示部とを備えるものである。
【００１２】
好ましくは、予め定められた入賞確率を記憶する入賞標準確率記憶部を備え、
前記入賞確率表示部は、前記遊技回数記憶部及び前記入賞回数記憶部の内容又は前記前記入賞確率計算部の計算結果とともに、前記入賞標準確率記憶部の内容を表示する。
【００１３】
前記入賞回数記憶部は、入賞態様ごとに入賞回数を記憶し、
前記入賞確率計算部は、入賞態様ごとに入賞確率を計算し、
前記入賞標準確率記憶部は、入賞態様ごとに予め定められた入賞確率を記憶し、
前記入賞確率表示部は、入賞態様ごとに表示を行うようにしてもよい。
【００１４】
前記入賞確率表示部は、電源断後の予め定められた時間電力を供給する補助電源を備えるようにしてもよい。
【００１５】
この発明は、遊技者の操作に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定を行い、入賞に応じて遊技媒体を払い出す遊技を提供する遊技機における不正行為の防止方法であって、
遊技に関する信号に基づき遊技回数を計算するステップと、
入賞に関する信号を受け、入賞態様を識別するステップと、
前記入賞に関する信号に基づき入賞態様ごとに入賞回数を計算するステップと、
前記遊技回数及び前記入賞回数に基づき入賞態様ごとに入賞確率を計算するステップと、
遊技機の電源の切断操作がなされたか又は電源電圧が低下したかどうか判定するステップと、
遊技機の電源の切断操作がなされた又は電源電圧が低下したときに、前記遊技回数及び前記入賞回数又は計算された前記入賞確率を表示するステップとを備えるものである。
【００１６】
この発明は、上記遊技機における不正行為の防止方法をコンピュータに実行させるためのプログラムに関する。
この発明に係るプログラムは、例えば、記録媒体に記録される。
媒体には、例えば、ＥＰＲＯＭデバイス、フラッシュメモリデバイス、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、ＣＤ（ＣＤ−ＲＯＭ、Ｖｉｄｅｏ−ＣＤを含む）、ＤＶＤ（ＤＶＤ−Ｖｉｄｅｏ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＡＭを含む）、ＲＯＭカートリッジ、バッテリバックアップ付きのＲＡＭメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性ＲＡＭカートリッジ等を含む。
【００１７】
また、電話回線等の有線通信媒体、マイクロ波回線等の無線通信媒体等の通信媒体を含む。インターネットもここでいう通信媒体に含まれる。
【００１８】
媒体とは、何等かの物理的手段により情報（主にデジタルデータ、プログラム）が記録されているものであって、コンピュータ、専用プロセッサ等の処理装置に所定の機能を行わせることができるものである。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、遊技機の実際の入賞確率を計算し、それを電源断時（典型的には営業終了時）に表示するので、予め定められた入賞確率との比較によって入賞確率の異常を容易にかつ定期的に知ることができる。よって、不正行為を確実かつ速やかに発見でき、ひいては不正行為を抑制することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
発明の実施の形態１．
この発明の実施の形態１に係る遊技機について図面を参照して説明する。
図１は遊技機（スロットマシン、回胴式遊技機とも呼ばれる）の正面図である。
スロットマシン１０で遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機（図示しない）等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口１００に直接メダルを入れる。メダル投入口１００は、スロットマシン１０の正面で略中央の高さに設けられている。
【００２１】
スロットマシン１０は、四角箱状の筐体１１を有する。前記筐体１１の中央部及び上部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状の表示窓１２が形成されている。そして、この中央部の表示窓１２の中央には、三個の回転リール４０の図柄６１を見ることができる図柄表示窓１３が形成されている。ベットスイッチ１６は、回転リール４０の下方に位置するスイッチであって、メダル投入口１００に連続してメダル投入をして貯留させた貯留メダル数を減じてメダル投入に代える。精算スイッチ１７は、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出す。スタートスイッチ３０は回転リール４０の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の投入を条件に、リールユニット６０の駆動を開始させる。ストップスイッチ５０は、リールユニット６０の駆動を停止させるためのものである。リールユニット６０は、三個の回転リール４０とから構成されている。そして、各回転リール４０は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ４２とを備えている。このリールテープ４２の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄６１が表示されている。６２は各種の演出を行うための液晶表示部である。
【００２２】
スロットマシン１０の内部には、後述のように、スロットマシン１０の全体の動作を制御するための制御装置が内蔵されている。制御装置は、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵ（処理部）が遊技者の操作を受けてＲＯＭ（記憶部）に記憶されたプログラムを読み込むことで動作させるものであり、具体的には、スタートスイッチ３０及びストップスイッチ５０の操作に基づき回転リール４０の回転及び停止を制御するとともに、ランプやスピーカ等の表示を制御する。ＣＰＵが動作する際に必要な一時的なデータなどはＲＡＭ（記憶部：一般にＲＡＭは揮発性メモリであり、その電源断によりデータは原則失われるが、本遊技機においてはその一部又は全部についてバッテリなどのバックアップ電源が用意されていることがあり、この場合は電源断でもデータは失われない）に記憶される。ＣＰＵはＲＯＭに記録されたプログラムに従って所定の動作を行うとともに、処理に必要な一時的なデータをＲＡＭに記録するとともに記録されたデータを必要に応じて読み出して参照する。
【００２３】
スタートスイッチ３０は、前述のように回転リール４０の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の投入を条件に、または、入賞判定に応じて得られる「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技からの所定時間経過を条件に、リールユニット６０の駆動を開始させるためのものである。
【００２４】
ストップスイッチ５０は、前述のようにリールユニット６０の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ５０は、各回転リール４０に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール４０の下方に１個ずつ配置されているものである。回転リール４０に対応したストップスイッチ５０の操作により、当該対応した回転リール４０の回転を停止するように設定されている。
【００２５】
メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の投入を条件に、または、前記「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ３０を操作すると、リールユニット６０が駆動され、三個の回転リール４０が回転を開始する。その後、ストップスイッチ５０の一個を操作すると、当該対応する回転リール４０の回転が停止する。そして、ストップスイッチ５０を三個全て操作すると、三個の回転リール４０の回転が全て停止する。このとき、表示窓１３の有効入賞ライン上に、予め設定された図柄６１が停止すると入賞と判定され、図示しないホッパーユニットを介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしてもよい。
【００２６】
前述の制御装置は、スタートスイッチ３０及びストップスイッチ５０の操作に基づき回転リール４０の回転及び停止を制御する際に、予め定めた内部抽選確率に基づいて入賞資格を得たか否かの入賞判定のための抽選を行う入賞抽選手段（図示しない）を含む。この入賞抽選手段による内部抽選結果が当選である場合に入賞フラグが成立し、この入賞フラグ成立中に、回転リール４０の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者にメダルの払い出しや、遊技者にとって有利な特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００２７】
図２はスロットマシン１０の電気的な概略構造を示すブロック図である。この図において電源系統についての表示は省略されている。スロットマシン１０は、その主要な処理装置としてメイン基板（第１処理部）１とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板（第２処理部）２とを備える。なお、少なくともメイン基板１は、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、これら基板を取り外す際に痕跡が残るように封印処理が施されている。
【００２８】
メイン基板１は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板１は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。
【００２９】
サブ基板２は、メイン基板１からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板２は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。コマンドの流れはメイン基板１からサブ基板２への一方のみであり、逆にサブ基板２からメイン基板１へコマンド等が出されることはない。
【００３０】
メイン基板１にはスタートスイッチ３０，ストップスイッチ５０，リール駆動部７０，リール位置検出回路７１、ホッパー駆動部８０、ホッパー８１及びホッパー８１から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部８２が接続されている。サブ基板２には液晶表示装置６２の制御基板２００、スピーカ２０１、ＬＥＤ基板２０２などの周辺基板（ローカル基板）が接続されている。
【００３１】
サブ基板２は、メイン基板１から入賞に関する信号（例えばボーナス・小役の入賞信号）に基づく入賞回数を記憶する入賞回数記憶部（図２ではボーナス・小役回数記憶部）２ａと、メイン基板１から遊技に関する信号（例えば遊技開始を示すスタートスイッチ３０押下信号、リール４０の回転開始信号、内部抽選の完了を示す信号、遊技終了を示す全ストップスイッチ５０押下信号、リール４０の回転停止信号、リール４０の停止出目信号など）に基づく遊技回数を記憶する遊技回数記憶部２ｂと、記憶部２ａ，２ｂの記憶内容に基づき入賞態様ごとの入賞確率（予め定められた確率ではなく、実際に入賞した頻度を意味する）を計算する入賞確率計算部（図２ではボーナス・小役確率計算部）２ｃとを含む。
【００３２】
図２の遊技機は、さらに、実際の入賞頻度を示す入賞確率／回数、予め定められた入賞確率、遊技回数の全部又は一部を表示する入賞確率表示部２０と、遊技機の電源の切断を検出して電源断予告信号を発生する電源断検出部２１と、予め定められた入賞確率（例えばボーナス・小役の確率）を記憶する入賞標準確率記憶部（図２ではボーナス・小役標準確率記憶部）２２とを備える。入賞確率表示部２０は好ましくは２つ以上の表示部（例えば２段のＬＥＤ表示器）を備え、電源断検出部２１から電源断予告信号を受けて、遊技機の電源切断の際に実際の入賞確率等と標準の入賞確率を同時に表示する。電源切断後であっても直ちに電源電圧がゼロになるわけではないので数秒程度は表示を行うことができる。実際の入賞確率は入賞確率計算部（ボーナス・小役確率計算部）２ｃで計算されたものであり、標準の入賞確率は入賞標準確率記憶部（ボーナス・小役標準確率記憶部）２２に記憶されたものである。なお、２０〜２２は図示しない電源部や、サブ基板２またはその他の基板上に設けることができる。
【００３３】
次に、スタートスイッチ３０，ストップスイッチ５０を除く、周辺基板／装置について説明する。
【００３４】
リール駆動部７０は、３つのリール４０を回転駆動する図示しないステッピングモータを駆動する回路である。各ステッピングモータはリール駆動回路７０によって１−２相励磁されており、所定数のパルスの駆動信号が供給されるとそれぞれ１回転する。
【００３５】
リール位置検出回路７１は、リール４０の近傍に設けられてリール４０の回転位置を検出するための図示しないフォトインタラプタから出力パルス信号を受け、３つのリール４０それぞれの回転位置を検出し、その検出信号を出力するものである。図示しないフォトインタラプタは各リール４０が一回転する毎に各リール４０に設けられた遮蔽板を検出してリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路７１を介してメイン基板１のＣＰＵに与えられる。メイン基板１のＲＡＭ内には、各リール４０について一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されており、ＣＰＵはリセットパルスを受け取ると、ＲＡＭ内に形成されたこの計数値を“０”にクリアする。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータの回転との間に生じるずれが、一回転毎に解消されている。
【００３６】
ホッパー駆動部８０は、メダルを収納するとともに指示された入賞に応じた枚数のメダルを払い出すホッパー８１のモーターを駆動する回路である。
【００３７】
メダル検出部８２は、ホッパー８１から払い出されるメダル数を計数するためのものである。メイン基板１のＣＰＵは、このメダル検出部８２から受けた実際に払い出しのあったメダル計数値が入賞に応じた所定の配当枚数データに達した時に、ホッパー駆動部８０による駆動を停止させ、メダル払い出しを終了させる。ホッパー駆動回路８０，メダル検出部８２により、遊技の結果にて得られた入賞に基づいて所定枚数のメダルが遊技者に払い出される。
【００３８】
液晶制御基板２００は、液晶表示部６２を駆動するための回路である。
スピーカ２０１は、音声や効果音等の音響を発生するためのものである。
ＬＥＤ基板２０２は、図示しない表示ランプやバックランプを駆動するための回路である。
【００３９】
液晶制御基板２００により表示制御される液晶表示装置６２、スピーカ２０１や表示ランプ等を含むＬＥＤ基板２０２は演出表示装置を構成する。この演出表示装置は、遊技者に入賞等を報知したり、いわゆるアシストタイム（ＡＴ）において、一定ゲーム間に特定の小役を台自体が何らかのアクションを伴ってユーザに教えるためのものである。
【００４０】
なお、メイン基板１のＲＯＭには、このスロットマシン１０で実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、入賞確率テーブル，シンボルテーブルおよび入賞シンボル組合せテーブル等がそれぞれ区分されて格納されている。入賞確率テーブルは、抽出された乱数を各入賞態様に区分けするように区分されている。発生する一定範囲の数値の中から抽出される乱数が各入賞態様の区画データのどれに対応するかにより入賞の有無及びどの入賞態様に入賞したかが判定される。
【００４１】
入賞態様として、複数種類の小役、特別入賞（以下、単に「ボーナス」と記すことがある）、再遊技がある。特別入賞には、（１）特定導入遊掛（ビッグボーナスゲーム（いわゆるＢＢゲーム））、（２）特定遊技（レギュラーボーナスゲーム（いわゆるＲＢゲーム）、（３）特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）がある。
【００４２】
入賞確率テーブルは、取り得る乱数の全領域に対応して、各入賞態様ごとに区分された領域を有するものである。例えば、０〜一定数の範囲を複数に区分し、ひとつの区分（領域）を外れとし、他の区分（領域）を入賞１、入賞２、・・・というように設定する。抽出された乱数データを、生成される乱数と対応するようにした全領域中の各入賞態様ごとに区分された入賞判定領域データそれぞれと照合し、当該抽出乱数データが属する入賞態様に対応する当選が決定される。例えば、抽出された乱数の数値が、入賞確率テーブルのどの区分（領域）に属するか調べ、その区分が例えば入賞１の区分であれば「入賞１」と判定される。同様に、抽出された乱数の数値が入賞判定テーブル５の外れの区分（領域）に属すれば「外れ」と判定される。抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され（いわゆる蹴飛ばし）、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される（いわゆる引き込み）。そして、所定の図柄が揃えば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。各種の入賞はこのような入賞確率テーブルのデータ設定に応じた確率の下で発生し図柄の停止制御が行われるため、遊技者の技量に極端に左右されることなく、例えば１日の営業時間内でのトータル的なメダル支払い率がほぼ一定に維持されている。
【００４３】
上述のようにメイン基板１のＲＯＭには、プログラム、入賞確率テーブル，シンボルテーブルおよび入賞シンボル組合せテーブル等がそれぞれ区分されて格納されているが、ＲＯＭに記憶されているという点でこれらを総称してＲＯＭデータと呼ぶことにする。あるいはＣＰＵに読み込ませて制御処理をする動作させるためのプログラム及びこれに関連するデータという点でそれらを総称してプログラムデータとも呼ぶことがある。
【００４４】
次に本発明の実施の形態に係る遊技機の動作について説明する。
現在、不正行為が行われてしまった場合、店舗側の店員による監視またはカメラによる監視等で不正行為を事前に防ぐ手段が主に行われてきた。しかし、不正なＲＯＭを遊技機に取り付けたり、サブ基板を交換されてしまった場合、その翌日に不正行為が行われてから気づくようなことが多かった。そこで、図２に示すように、サブ基板２に予めボーナスや小役の確率といった遊技の記録を行うとともに、店舗側に知らせるような機能を付加することにより、不正行為を行う目的であるボーナスや小役の確率を上げるといった行為を遊技機の電源切断時、典型的には営業終了時に発見することができる。本機能により実際の確率や回数を表示できるため、不正行為が行われているにもかかわらずそれを見過ごし放置してしまうといったことを減少させることが可能になる。また、本機能が遊技機に付加されることにより、そのような不正行為者を牽制し不正行為を抑制することが可能になると考えられる。
【００４５】
例えば、ボーナスの確率が約１／４００と設定されている場合、その設定で長期の稼動を行えば行うほどボーナスの出現確率は１／４００に収束していく。小役の出現確率においても、予め設定されている確率に収束していく。この回胴式遊技機特有の性能を利用し、ボーナスや小役の回数や確率を保存しておく。保存する部分はサブ基板２の設定変更でも消えない領域に置く変数の中に保存することとする（電源断又は電源投入時に記憶内容をクリアするようにしてもよい）。この回数や確率を電源切断時（又は電源投入時）に約５秒間表示する。表示の方法は予め設定されている小役の基準確率と現在の小役の確率を同時に表示させるようにする。なお、ＢＢの確率よりも小役の確率の方が収束しやすいのでこちらの確率を表示することが好ましい。
【００４６】
電源切断時に表示することにより、不正行為をその日に知ることができる。また、閉店後に電源を切断すれば遊技者にその数値を見せずに済むというメリットがある。
【００４７】
図３のフローチャートを参照して本発明の実施の形態の動作について説明する。
Ｓ１：メイン基板１から遊技開始信号を受ける。
Ｓ２：遊技開始信号を受けたとき、遊技回数記憶部２ｂの記憶する回数を１増やす。遊技回数記憶部２ｂには遊技の回数が記憶されるようになる。なお、遊技回数記憶部２ｂを電源断／電源投入ごとにクリアするようにしてもよい。
【００４８】
Ｓ３：メイン基板１から入賞に関する信号を受信する。この信号は入賞したこととその入賞態様を識別する情報を含む。
Ｓ４：信号の種類すなわち入賞の態様を識別し、入賞態様ごとにカウンタの値を１増やす。具体的にはボーナスの場合はＳ５及びＳ６の処理を行い、小役の場合はＳ７及びＳ８の処理を行う。
【００４９】
Ｓ５：ボーナス・小役回数記憶部２ａのボーナス回数を示す値を１増やす。
Ｓ６：ボーナスの確率を計算する。具体的には、（ボーナス・小役回数記憶部２ａのボーナス回数）÷（遊技回数記憶部２ｂの遊技回数）を計算する。
【００５０】
Ｓ７：ボーナス・小役回数記憶部２ａの小役回数を示す値を１増やす。
Ｓ８：小役の確率を計算する。具体的には、（ボーナス・小役回数記憶部２ａの小役回数）÷（遊技回数記憶部２ｂの遊技回数）を計算する。
【００５１】
Ｓ９：電源断かどうか判断する。具体的には電源断検出部２１からの電源断予告信号に基づき判断する。電源断でないときはＳ１〜Ｓ８の処理を繰り返す。
Ｓ１０：電源断のときは、Ｓ６とＳ８で計算したボーナス・小役の確率と、ボーナス・小役回数記憶部２ａのボーナス・小役回数を表示する。電源断の後なので数秒程度しか表示されない。同時に、ボーナス・小役標準確率記憶部２２の標準確率を表示するようにしてもよい。実測値と標準値を同時に表示すると両者を対比することができ、不正行為を容易に発見できる。実測値と標準値の差が一定値以上の場合、表示を点滅させたり、表示色を変えるようにしてもよい。
【００５２】
図４を参照して電源断予告信号について説明する。図示しない電源部の電源スイッチをオンにすると電源部にＡＣ電源が供給され、直流電圧ＤＣ２４Ｖ、ＤＣ５Ｖが出力される。ＤＣ５Ｖは各基板用の電源である。ＤＣ５Ｖ電圧が規定電圧（例えば公称電圧値の９０％）に達するよりも時間ｔ１だけ前に電源断予告信号がＨレベルになる。
【００５３】
電源オンのとき電源断予告信号はＨレベルであるが、それがＨレベルからＬレベルに変わると電源断を意味する。表示部２０はこの変化を検出するとボーナス・小役の確率を表示する。ＡＣ入力をオフにすると直流電圧ＤＣ２４Ｖ、ＤＣ５Ｖがオフになるが、電源部や各回路に設けられているコンデンサ等の部品のために即時に電圧がゼロになることはない。ＤＣ２４Ｖ出力が１８Ｖまで低下すると（符号Ａのタイミング）、電源断予告信号がＬレベルに変わる。それからＤＣ５Ｖがオフになるまでには時間ｔ２（符号ＡとＣの間）以上かかる。時間ｔ２で確率表示が行われる。なお正確には符号Ａの時点でメイン基板１の電源断信号が発生し、符号Ｂの時点でサブ基板２の電源断信号が発生する。サブ基板２の電源断からＤＣ５Ｖがオフになるまでには時間ｔ３（符号ＢとＣの間）以上かかる。符号Ｃのタイミングでメイン基板１とサブ基板２はリセットされる。メイン基板１の電源断時にはサブ基板２へ何の信号も送らないという取り決めがあるため、メイン基板１の電源断時に電源断予告信号をＬレベルに変化させ、それ以降はメイン基板１がサブ基板２へ信号を送らないように保証している。
【００５４】
図５はボーナス・小役表示部２０の詳細を示す図である。２０ａは電源断予告信号に基づき電源断と判断したときに確率を表示する表示器駆動回路、２０ｂはボーナス・小役標準確率記憶部２２の標準確率を表示するための標準確率表示器、２０ｃはボーナス・小役の実際の確率又は入賞回数を表示する確率表示器、２０ｄはサブ基板２のボーナス・小役確率計算部２ｃで計算した確率を記憶する確率記憶部、２０ｅは表示器駆動回路用の電源部２０ｅである。サブ基板２で計算する確率は入賞ごとに変化するが、確率記憶部２０ｄは最新のものを記憶している。なお、電源断で確率記憶部２０ｄの内容をリセットするようにしてもよい。駆動回路電源部２０ｅは補助的なものであり、電源断からＤＣ５Ｖが実際に低下するまでの時間（図４のｔ２）が数秒以上あれば特に設ける必要はない。当該時間が短かったり、より長い間表示したいときに設ければよい。このように短時間電力を供給すれば足りるから、駆動回路電源部２０ｅとして比較的容量の小さな電池、充電式バッテリや大容量のコンデンサを用いることができる。
【００５５】
図６（ａ）は電源断検出部２１を電源部に設ける場合の説明図である。電源部は、電源をオンオフするためのスイッチＳＷ１と、スイッチＳＷ１により制御される電源装置２３と、電源断の後も一定時間ＤＣ２４ＶとＤＣ５Ｖを供給するための補助電源部２４とを備える（補助電源部２４は電源断からＤＣ電圧が実際に低下するまでの時間が一定以上あれば特に設ける必要はない）。電源断検出部２１はスイッチＳＷ１と連動するスイッチＳＷ２の信号に基づき電源断予告信号を生成する。すなわち、スイッチＳＷ１がオフになると同時にスイッチＳＷ２もオフになるから、オフになった瞬間に電源断予告信号をＬレベルに変化させる。この構成は簡単でかつ信頼性が高い。
【００５６】
図６（ｂ）は電源断検出部２１を、コンパレータ２１ａと基準電圧源２１ｂで構成したものである。コンパレータ２１ａはＤＣ２４Ｖ又はＤＣ５Ｖ電圧を受け、これを基準電圧源２１ｂの電圧と比較する。基準電圧としてＤＣ２４Ｖ又はＤＣ５Ｖよりも低い（例えば９０％の電圧値）が設定されている。コンパレータ２１ａは監視しているＤＣ２４Ｖ又はＤＣ５Ｖ電圧が基準電圧よりも低くなったときに電源断予告信号をＬレベルに変化させる。この構成では電源断検出部２１の取り付け場所の自由度が高く、例えばサブ基板に設けることもできる。
【００５７】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【００５８】
また、本明細書において、部とは必ずしも物理的手段を意味するものではなく、各部の機能が、ソフトウェアによって実現される場合も包含する。さらに、一つの部の機能が、二つ以上の物理的手段により実現されても、若しくは、二つ以上の部の機能が、一つの物理的手段により実現されてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５９】
【図１】遊技機（スロットマシン）の正面図である。
【図２】発明の実施の形態に係る遊技機のブロック図である。
【図３】発明の実施の形態に係る遊技機の処理フローチャートである。
【図４】発明の実施の形態に係る遊技機の動作説明図（タイミングチャート）である。
【図５】発明の実施の形態に係るボーナス・小役表示部の内部構造図である。
【図６】発明の実施の形態に係る電源断検出部の説明図である。
【符号の説明】
【００６０】
１    メイン基板
２    サブ基板
２ａ  ボーナス・小役回数記憶部（入賞回数記憶部）
２ｂ  遊技回数記憶部
２ｃ  ボーナス・小役確率計算部（入賞確率計算部）
１０    スロットマシン
１１    筐体
１２    表示窓
１３    図柄表示窓
１６    ベットスイッチ
１７    精算スイッチ
２０    ボーナス・小役確率表示部（入賞確率表示部）
２０ａ  表示器駆動回路
２０ｂ  標準確率表示器
２０ｃ  確率表示器
２０ｄ  確率記憶部
２０ｅ  駆動回路電源部（補助電源）
２１    電源断検出部
２１ａ  コンパレータ
２１ｂ  基準電圧源
２２    ボーナス・小役標準確率記憶部（入賞標準確率記憶部）
２３    電源装置
２４    補助電源部
３０    スタートスイッチ
４０    回転リール
４２    リールテープ
５０    ストップスイッチ
６０    リールユニット
６１    図柄
６２    液晶表示部
７０    リール駆動部
７１    リール位置検出回路
８０    ホッパー駆動部
８１    ホッパー
８２    メダル検出部
１００  メダル投入口
２００  液晶制御基板
２０１  スピーカ
２０２  ＬＥＤ基板
３０４  メダル払い出し口
３１１  メダル受け部（下皿）
【図１】
2005304811.tif 000003
【図２】
2005304811.tif 000004
【図３】
2005304811.tif 000005
【図４】
2005304811.tif 000006
【図５】
2005304811.tif 000007
【図６】
2005304811.tif 000008