(57)【要約】【課題】図柄の可変表示を行う時間を短縮しても遊技が単調になることを防止する。【解決手段】保留球が記憶されると、ＣＰＵ３３は入賞権利保留部５０に書き込まれた入賞記録の順番を識別して時間短縮抽選部５１に入力する。時間短縮抽選部５１は時間短縮抽選を行う。ＣＰＵ３３は、時間短縮抽選部５１で行われた時間短縮抽選の抽選記録を抽選結果記憶部５２に書き込む。４個目の保留球に対して時間短縮抽選が行われる場合は、時間短縮抽選が行われた後に抽選結果書き換え部５３が作動され、この時間短縮抽選の結果を、１〜４個目に記憶された保留球全てに対して行われた時間短縮抽選の結果として抽選結果記憶部５２に抽選記録を書き込む。【選択図】        図２
2005013544.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口に遊技媒体が入賞した場合に、互いに異なる複数種類の時間のうちのいずれかの時間で図柄の可変表示を行う可変表示手段と、前記可変表示手段による図柄の可変表示中に始動入賞口に遊技媒体が入賞したことを記憶することによって始動入賞口への入賞の権利を持ち越す入賞権利保留手段とを備えた遊技機において、
前記入賞権利保留手段に記憶されている前記権利を消化する際に行われる図柄の可変表示を、通常時に前記権利を消化したときに行われる図柄の可変表示の時間より短い時間にて行うか否かを抽選により決定する時間短縮抽選手段と、
前記図柄の可変表示が行われる時間が異なる複数種類の図柄の可変表示の態様を記憶した可変表示態様記憶手段と、
前記時間短縮抽選手段での抽選で、前記短い時間にて図柄の可変表示を行うことが決定された場合に、複数種類の図柄の可変表示の態様のうちから、前記短い時間にて図柄の可変表示を行う前記態様を前記可変表示態様記憶手段から読み出して、可変表示手段に図柄の可変表示を行わせる可変表示制御手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記時間短縮抽選手段での抽選で用いられ、前記短い時間にて図柄の可変表示を行う確率が互いに異なる複数種類の短縮確率テーブルと、
前記入賞権利保留手段に前記権利が記憶された順番に基づいて、前記短縮抽選手段での抽選で用いられる短縮確率テーブルを複数種類の短縮確率テーブルのうちから選択する短縮確率テーブル選択手段とを設けたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記入賞権利保留手段が複数の権利を記憶している場合に、各権利ごとに行われた前記時間短縮抽選手段による抽選の結果を記憶する抽選結果記憶手段と、
前記入賞権利保留手段にＮ番目に記憶された前記権利に対して前記時間短縮抽選手段により行われた抽選の結果を、Ｎ番目までに記憶された前記権利全てに対して行われた抽選の結果として書き込む抽選結果書き換え手段とを設けたことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記抽選結果記憶手段に書き込まれた前記Ｎ番目以前の抽選結果に、前記時間短縮抽選手段での抽選に当選したことが含まれている場合には、前記時間短縮抽選手段は、前記入賞権利保留手段にＮ番目に記憶された前記権利に対して抽選を行わないことを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記時間短縮抽選手段での抽選結果を報知する報知手段を設けたことを特徴とする請求項１〜４いずれか記載の遊技機。
【請求項６】
始動入賞口に遊技媒体が入賞した場合に、互いに異なる複数種類の時間のうちのいずれかの時間で図柄の可変表示を行う可変表示手段と、
前記可変表示手段による図柄の可変表示中に始動入賞口に遊技媒体が入賞したことを記憶することによって始動入賞口への入賞の権利を持ち越す入賞権利保留手段と、
前記入賞権利保留手段に記憶されている前記権利を消化する際に行われる図柄の可変表示を、通常時に前記権利を消化したときに行われる図柄の可変表示の時間より短い時間にて行うか否かを抽選により決定する時間短縮抽選手段と、
前記図柄の可変表示が行われる時間が異なる複数種類の図柄の可変表示の態様を記憶した可変表示態様記憶手段と、
前記短い時間にて図柄の可変表示を行うことが決定された場合に、複数種類の図柄の可変表示の態様のうちから、前記短い時間にて図柄の可変表示を行う前記態様を前記可変表示態様記憶手段から読み出して、可変表示手段に図柄の可変表示を行わせる可変表示制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項７】
請求項６記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
本明細書中ではパチンコ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてパチンコ球を用いて説明するが、遊技媒体としてはメダルなどの他の媒体も含む。また、遊技盤の遊技盤面に設けられた入賞口にパチンコ球が入ることを入賞とする。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場で使用されるパチンコ機は、パチンコ球に一定の価値が与えられ、遊技を行って獲得したパチンコ球を種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はパチンコ球を大量に獲得するということを主な目的とし、短期間のうちに大量のパチンコ球を獲得できる大当たりモードでの遊技を行うことが楽しみの一つとなっている。
【０００４】
パチンコ機の一種としてデジパチと呼ばれるタイプのパチンコ機がある。デジパチタイプのものは、遊技盤面の中央部分に図柄表示装置が設けられており、始動入賞口にパチンコ球が入賞すると図柄表示装置が作動し、図柄の可変表示が行われる。また、始動入賞口にパチンコ球が入賞すると、大当たりモードに移行させるか否かを決定する大当たり決定抽選が行われる。大当たりモードでは、アタッカと呼ばれる可動扉が、アタッカの奥に設けられた大入賞口を開放する位置と閉じる位置との間で、一定回数を限度に繰り返し可動される。そして、アタッカは、１ラウンドにつき例えば大入賞口が３０秒開放されるか又は大入賞口にパチンコ球が１０個入賞するまで開放され続ける。
【０００５】
図柄の可変表示中に始動入賞口にパチンコ球が入賞すると、始動入賞口へ入賞したパチンコ球が保留球として記憶され、始動入賞口への入賞の権利が持ち越される。図柄の可変表示が終了すると、引き続き図柄の可変表示が行われて保留球が消化される。保留球は所定の上限個数まで記憶させることができる。なお、保留球には、図柄の可変表示中に始動入賞口へ入賞したパチンコ球以外に、図柄の可変表示中に始動入賞口へパチンコ球が入賞したときに取得される乱数（大当たり決定抽選で用いられる乱数）のデータも含まれる。
【０００６】
ところで、記憶された保留球の個数が上限個数に達している状態で始動入賞口にパチンコ球が入賞したときは、この入賞に対する大当たり決定抽選及び図柄の可変表示の権利は発生せず、パチンコ球の払い出しのみが行われる。このため、遊技者は例えば保留球が上限個数分記憶されている場合は遊技を中断するなどの手段を講じ、始動入賞口にパチンコ球が入賞した場合には確実に大当たり決定抽選及び図柄の可変表示の権利が発生するようにしている。
【０００７】
パチンコ機の機種によっては、保留球が上限個数分記憶されている状態のときに図柄の可変表示を行う時間を短縮し、始動入賞口にパチンコ球が入賞しても大当たり決定抽選及び図柄の可変表示の権利が発生しない時間を短縮するようにしたものがある。これにより、始動入賞口へパチンコ球が入賞したにも関わらず、大当たり決定抽選及び図柄の可変表示の権利が発生せずに、遊技者の不満が募ることを防止している。
【０００８】
また、例えば大当たりモード終了後に図柄の可変表示が行われた回数が所定回数に達するまで、保留球が記憶されているときの図柄の可変表示の時間が短縮される、いわゆる時短モードが設けられたものもある。時短モードが設けられた機種の殆どは、始動入賞口の上方に一対の可動部材が設けられており、この可動部材を開き位置と閉じ位置との間で開閉させることによって始動入賞口へのパチンコ球の入賞率が変化するようにしている。可動部材は通常モードでは始動入賞口にパチンコ球が入賞したことを契機に行われる抽選に当選した場合に可動されて開き位置で一定時間保持され、この間は、可動部材が閉じ位置に位置するときよりも始動入賞口への入賞率が高くなる。そして、時短モード中は、可動部材が開き位置で保持される時間が通常モードよりも長くされる。このため、時短モードでは、通常モードよりも始動入賞口にパチンコ球が入賞しやすくなり、また、図柄の可変表示の時間が短くなるので、効率よく遊技を行うことができる。
【０００９】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のような、図柄の可変表示中に始動入賞口に入賞したパチンコ球や前記乱数のデータを保留球として記憶できるようにしたパチンコ機では、記憶された保留球の個数が上限個数に達した場合や時短モードのときなど、予め設定された所定の契機で図柄の可変表示の時間が短縮されるので、遊技が単調になってしまうことがあった。
【００１０】
本発明は、上記課題を解決するためになされたもので、図柄の可変表示を行う時間を短縮しても遊技が単調になることを防止できるようにした遊技機及びプログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、始動入賞口に遊技媒体が入賞した場合に、互いに異なる複数種類の時間のうちのいずれかの時間で図柄の可変表示を行う可変表示手段と、前記可変表示手段による図柄の可変表示中に始動入賞口に遊技媒体が入賞したことを記憶することによって始動入賞口への入賞の権利を持ち越す入賞権利保留手段とを備えた遊技機において、前記入賞権利保留手段に記憶されている前記権利を消化する際に行われる図柄の可変表示を、通常時に前記権利を消化したときに行われる図柄の可変表示の時間より短い時間にて行うか否かを抽選により決定する時間短縮抽選手段と、前記図柄の可変表示が行われる時間が異なる複数種類の図柄の可変表示の態様を記憶した可変表示態様記憶手段と、前記時間短縮抽選手段での抽選で、前記短い時間にて図柄の可変表示を行うことが決定された場合に、複数種類の図柄の可変表示の態様のうちから、前記短い時間にて図柄の可変表示を行う前記態様を前記可変表示態様記憶手段から読み出して、可変表示手段に図柄の可変表示を行わせる可変表示制御手段とを設けたものである。
【００１２】
なお、前記時間短縮抽選手段での抽選で用いられ、前記短い時間にて図柄の可変表示を行う確率が互いに異なる複数種類の短縮確率テーブルと、前記入賞権利保留手段に前記権利が記憶された順番に基づいて、前記短縮抽選手段での抽選で用いられる短縮確率テーブルを複数種類の短縮確率テーブルのうちから選択する短縮確率テーブル選択手段とを設けることが好ましい。
【００１３】
また、前記入賞権利保留手段が複数の権利を記憶している場合に、各権利ごとに行われた前記時間短縮抽選手段による抽選の結果を記憶する抽選結果記憶手段と、前記入賞権利保留手段にＮ番目に記憶された前記権利に対して前記時間短縮抽選手段により行われた抽選の結果を、Ｎ番目までに記憶された前記権利全てに対して行われた抽選の結果として書き込む抽選結果書き換え手段とを設けることが好ましい。
【００１４】
また、前記抽選結果記憶手段に書き込まれた前記Ｎ番目以前の抽選結果に、前記時間短縮抽選手段での抽選に当選したことが含まれている場合には、前記時間短縮抽選手段は、前記入賞権利保留手段にＮ番目に記憶された前記権利に対して抽選を行わないことが好ましい。
【００１５】
また、前記時間短縮抽選手段での抽選結果を報知する報知手段を設けることが好ましい。
【００１６】
用いるプログラムは、始動入賞口に遊技媒体が入賞した場合に、互いに異なる複数種類の時間のうちのいずれかの時間で図柄の可変表示を行う可変表示手段と、前記可変表示手段による図柄の可変表示中に始動入賞口に遊技媒体が入賞したことを記憶することによって始動入賞口への入賞の権利を持ち越す入賞権利保留手段と、前記入賞権利保留手段に記憶されている前記権利を消化する際に行われる図柄の可変表示を、通常時に前記権利を消化したときに行われる図柄の可変表示の時間より短い時間にて行うか否かを抽選により決定する時間短縮抽選手段と、前記図柄の可変表示が行われる時間が異なる複数種類の図柄の可変表示の態様を記憶した可変表示態様記憶手段と、前記短い時間にて図柄の可変表示を行うことが決定された場合に、複数種類の図柄の可変表示の態様のうちから、前記短い時間にて図柄の可変表示を行う前記態様を前記可変表示態様記憶手段から読み出して、可変表示手段に図柄の可変表示を行わせる可変表示制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるとして遊技機のコンピュータを機能させるものである。
【００１７】
また、用いる記録媒体は、請求項６記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。なお、本発明におけるプログラム及び記録媒体は、前述した構成を可能な限り組み合わせたプログラム及び記録媒体として用いることができる。
【００１８】
【発明の実施の形態】
図１に示されたパチンコ機１０では、通常モード及び大当たりモードの２つの遊技モードが設けられている。大当たりモードは、後述する始動入賞口１３にパチンコ球が入賞した場合に行われる大当たり決定抽選で大当たりに当選すると移行される。大当たりモードでは、１ラウンドが、大入賞口が３０秒（所定時間）開放されるか又は大入賞口にパチンコ球が１０個（所定個数）入賞されると終了され、１ラウンドごとに所定の条件を満たすことによって最大１６ラウンドまで継続する。
【００１９】
パチンコ機１０の遊技盤１１の遊技盤面１１ａには図柄表示装置１２（可変表示手段）が組み込まれている。また、遊技盤面１１ａには、始動入賞口１３、通常入賞口１４、通過入賞口１４ａ、アタッカ１５、アウト口１６が設けられ、さらに図示は省略してあるが、障害釘や風車などが設けられている。
【００２０】
発射ハンドル１０ａが操作されると、パチンコ球は発射制御装置によって一個ずつ遊技盤面１１ａ上の遊技領域に打ち出され、始動入賞口１３又は通常入賞口１４又は通過入賞口１４ａのいずれかに入賞するか、あるいは、ハズレ扱いとなるアウト口１６に入る。アタッカ１５の奥には大入賞口１７が設けられており、アタッカ１５は大入賞口１７を開放する位置と大入賞口１７を閉じる位置との間で回動自在に取り付けられている。
【００２１】
図柄表示装置１２には液晶パネル１８が組み込まれている。液晶パネル１８には３個の図柄が表示されている。始動入賞口１３にパチンコ球が入賞すると液晶パネル１８の図柄が次々に流れるように可変表示される。液晶パネル１８上では、３個の図柄を組み合わせた入賞有効ラインが設定されている。可変表示されている図柄が停止表示され、入賞有効ライン上に特定の図柄が揃うと大当たりとなって通常モードから大当たりモードに移行される。なお、可変表示を行う図柄の数は適宜数にしてよい。
【００２２】
図柄表示装置１２の上方には保留玉表示部１９が設けられている。液晶パネル１８での図柄の可変表示中にパチンコ球が始動入賞口１３に入賞すると、始動入賞口１３へ入賞したパチンコ球が保留球として記憶され、始動入賞口１３への入賞の権利が保留球として持ち越される。保留球は、４（Ｎ）個を限度に記憶される。
【００２３】
保留球表示部１９は、４つの表示窓とそれぞれの表示窓の奥に組み込まれたランプとから構成されている。保留球表示部１９は、保留球が記憶されるたびにランプを１個づつ点灯し、記憶された保留球の個数を表示する。可変表示されている図柄が停止表示されたときに、保留球表示部１９から保留球が記憶されていることが表示されている場合には、ランプが１つ消灯されるとともに再び図柄の可変表示が開始される。
【００２４】
始動入賞口１３、通常入賞口１４、大入賞口１７にパチンコ球が入賞すると、入賞した入賞口ごとに割り当てられた個数のパチンコ球が払い出し口２０から受け皿２１に払い出される。通過入賞口１４ａにパチンコ球が入賞した場合は、始動入賞口１３の近傍に設けられた一対の可動部材を可動させるか否かを決定する抽選が行われ、この抽選に当選すると可動部材が可動されて始動入賞口１３にパチンコ球が入賞しやすくなる。
【００２５】
パチンコ機１０では、保留球を消化したときに行われる図柄の可変表示を、通常時に保留球を消化したときに行われる図柄の可変表示の時間より短い時間にて行うか否かを決定する時間短縮抽選が、保留球が記憶されるごとに行われる。液晶パネル１８の下方には、時間短縮表示部（報知手段）２２が設けられている。時間短縮表示部２２も保留球表示部１９と同様に４つの表示窓とそれぞれの表示窓の奥に組み込まれたランプとから構成されている。時間短縮表示部２２の表示窓は、同位置に配列された保留球表示部１９の表示窓に対応しており、それぞれの保留球に対して行われた時間短縮抽選に当選すると、時間短縮抽選を行う際に対象となった保留球に対応する位置の表示窓の奥に設けられたランプが点灯する。これにより、時間短縮抽選の抽選結果が遊技者に報知される。なお、通常時とは、時間短縮抽選に当選しなかった場合に抽選の対象となった保留球又は時間短縮抽選の対象とならなかった保留球が消化されて図柄の可変表示が行われる状態を示す。
【００２６】
図２に示すように、パチンコ機１０は主制御部３０と副制御部３１とから構成されている。主制御部３０には主制御装置３２が設けられている。パチンコ機１０は主制御装置３２に設けられたＣＰＵ３３によって管制される。
【００２７】
主制御装置３３には、ＣＰＵ３３の他、メモリ３４、大当たり決定部、停止図柄決定部、入賞権利保留部（入賞権利保留手段）５０、可変表示態様抽選部４９、時間短縮抽選部（時間短縮抽選手段）５１、抽選結果記憶部（抽選結果記憶手段）５２、抽選結果書き換え部（抽選結果書き換え手段）５３が設けられている。ＣＰＵ３３はメモリ３４のＲＯＭ領域に格納されたプログラムにしたがってパチンコ機１０の動作を制御して遊技を実行させる。
【００２８】
ＣＰＵ３３には、始動入賞口入賞球検出センサ３５、大入賞口入賞球検出センサ３６、通常入賞口入賞球検出センサ３７、払出口払出球検出センサ３８が接続されており、各センサからＣＰＵ３３に信号が入力される。また、ＣＰＵ３３には、副制御部３１の図柄表示制御装置（可変表示制御手段）４０、ランプ制御装置４１、音声制御装置４２、主制御部３０の払出制御装置４４、可動物制御装置４５が接続されており、ＣＰＵ３３から各装置に信号が出力される。さらに、主制御部３０内には発射制御装置４６が設けられている。
【００２９】
始動入賞口入賞球検出センサ３５は始動入賞口１３、大入賞口入賞球検出センサ３６は大入賞口１７、通常入賞口入賞球検出センサ３７は通常入賞口１４にパチンコ球が入賞したか否かを検出する。払出口払出球検出センサ３８は払い出し口２０からパチンコ球が払い出されたか否かを検出する。
【００３０】
始動入賞口入賞球検出センサ３５によりパチンコ球の入賞が検出されると、ＣＰＵ３３にスタート信号が入力される。ＣＰＵ３３はスタート信号に応答して大当たり決定部４７、停止図柄決定部４８、可変表示態様抽選部４９を作動させる。
【００３１】
大当たり決定部４７は乱数発生器、乱数サンプリング回路、大当たり決定テーブルを含んでおり、始動入賞口入賞球検出センサ３５がパチンコ球の入賞を検出するたびに乱数値をサンプリングする。サンプリングされた乱数値は大当たりテーブルと照合され、大当たりモードに移行させるか否かが決定される。
【００３２】
大当たり決定テーブルでは、乱数値の抽出を行う際に発生する全乱数値が２つにグループ分けされている。２つの乱数値グループには、ハズレ及び大当たりがそれぞれ割り当てられており、サンプリングされた乱数値がいずれのグループに属する値であるかによって、ハズレ及び大当たりのいずれかにするかが決定される。
【００３３】
停止図柄決定部４８は、大当たり決定部４４での抽選が行われた後に作動される。停止図柄決定部４８の抽選で用いられる停止図柄テーブルは、ハズレ用のテーブルと大当たり用のテーブルとの２種類のテーブルから構成されており、サンプリングされた乱数値が大当たり決定部４７での抽選結果に対応する停止図柄テーブルと照合される。サンプリングされた乱数値が停止図柄テーブルと照合されると、入賞有効ライン上に停止される図柄の組み合わせが抽選により決定される。停止される図柄の組み合わせが決定されると、ＣＰＵ３３は入賞有効ライン上に停止させる図柄の組み合わせを示す信号を図柄表示制御装置４０に入力する。
【００３４】
可変表示態様抽選部４９では、図柄表示装置１２の液晶パネル１８で行わせる図柄の可変表示の態様を複数種類の態様のうちのいずれにするかが抽選により決定される。可変表示態様抽選部４９の抽選で用いられる表示態様抽選テーブルは、時間短縮抽選に当選し、通常時に保留球を消化したときに行われる図柄の可変表示の時間より短い時間にて図柄の可変表示を行うことが決定されている場合に用いられる時間短縮用抽選テーブルと、通常時保留球を消化する際に用いられる通常用抽選テーブルとから構成されている。時間短縮用抽選テーブル及び通常用抽選テーブルでは、複数種類の図柄の可変表示の態様が割り当てられている。時間短縮抽選テーブルを用いて抽選が行われた場合は、通常用抽選テーブルを用いて抽選が行われた場合よりも、短い時間の図柄の可変表示の態様が決定される。図柄の可変表示の態様が決定されると、ＣＰＵ３３は決定された図柄の可変表示の態様を示す信号を図柄表示制御装置４０に入力する。
【００３５】
なお、図柄の可変表示の態様に含ませる演出の態様として、例えば、最後に停止される図柄を残して他の図柄が停止された状態となり、かつ、可変表示中の図柄が停止されたときに大当たりとなり得る状態、いわゆるリーチ状態となったときの態様、リーチ状態となるか否かを予測させる態様、大当たり状態となるか否かを予測させる態様、大当たりに当選した可能性を示す態様など適宜の態様を含ませることが好ましい。
【００３６】
図柄表示制御装置４０には可変表示態様記憶部（可変表示態様記憶手段）４０ａが設けられている。可変表示態様記憶部４０ａには、可変表示態様抽選部４９で通常用抽選テーブルを用いて抽選が行われた場合に決定される図柄の可変表示の態様に対応したグラフィックデータ及び時間短縮用抽選テーブルを用いて抽選が行われた場合に決定される図柄の可変表示の態様に対応したグラフィックデータが格納されている。すなわち、図柄の可変表示を行う時間が異なる複数種類の図柄の可変表示の態様に対応したグラフィックデータが記憶されている。
【００３７】
図柄表示制御装置４０では、図示しないＣＰＵが可変表示態様記憶部４０ａからグラフィックデータを読み出すことによって液晶パネル１８から図柄の可変表示を行わせる。前記ＣＰＵは、液晶パネル１８で表示される図柄ごとに割り当てられた先頭アドレスを監視することにより、どの図柄が表示されているかを識別し、停止図柄決定部４８で決定されたそれぞれの図柄が表示されるように図柄の停止制御を行う。
【００３８】
ランプ制御装置４１では、遊技盤面上のランプやパチンコ機の枠に設けられたランプ、保留球表示部１９の奥に組み込まれたランプなど、パチンコ機１０に設けられた各種ランプの点灯制御が行われる。また、ランプ制御装置４１は、保留球表示部１９及び時間短縮表示部２２のそれぞれの奥に設けられたランプの点灯制御も行う。保留球表示部１９のランプの点灯制御は、入賞権利保留部５０の入賞記録を読み出して行われ、時間短縮表示部２２のランプの点灯制御は、抽選結果記憶部５３の抽選結果を読み出して行われる。
【００３９】
音声制御装置４２はサウンドメモリを備えており、図柄の可変表示時や大当たりモードへの移行時、大当たりモード中などのときに、サウンドメモリからサウンドプログラムを読み出し、パチンコ機１０に設けられたサウンドプロセッサを介してスピーカーから音楽や音声などを出力する。
【００４０】
払出制御装置４４は、始動入賞口入賞球検出センサ３５、大入賞口入賞球検出センサ３６、通常入賞口入賞球検出センサ３７のいずれかのセンサによってパチンコ球が入賞したことが検出されると作動される。払出制御装置４４はメモリを備えており、このメモリ内には配当球テーブルが格納されている。配当球テーブルには各入賞口ごとのパチンコ球１個の入賞に対する配当球の個数が書き込まれている。いずれかの入賞口で入賞が発生すると払出制御装置４４は払い出し用パチンコ球が貯留されているホッパー装置を駆動し、入賞口（センサ）の種類に応じた個数のパチンコ球の払い出しを行わせる。
【００４１】
可動物制御装置４５はアタッカ１５に連結されており、アタッカ１５を大入賞口１７を開放する位置と大入賞口１７を閉じる位置との間で回動させる。
【００４２】
発射制御装置４６は発射ハンドル１０ａに連結されており、発射ハンドル１０ａが操作されると、発射ハンドル１０ａで調節されたパチンコ球の打ち出しの強さに応じて、パチンコ球を一定時間ごとに発射する。
【００４３】
入賞権利保留部５０はメモリからなり、図柄表示装置１２の液晶パネル１８による図柄の可変表示中に始動入賞口１３にパチンコ球が入賞した場合に、始動入賞口１３にパチンコ球が入賞したことを示す入賞記録が４回の入賞を限度に書き込まれる。これにより、始動入賞口１３へ入賞したパチンコ球が保留球として記憶され、始動入賞口１３への入賞の権利が保留球として持ち越される。
【００４４】
時間短縮抽選部５１は、保留球が記憶されるたび、すなわち、入賞権利保留部５０に入賞記録が書き込まれるたびに作動される。時間短縮抽選部５１では時間短縮抽選が行われ、保留球を消化する際に行う図柄の可変表示を、通常時に保留球を消化したときに行われる図柄の可変表示の時間よりも短い時間で行うか否かが決定される。
【００４５】
図３に示すように、時間短縮抽選部５１には、短縮確率テーブル６０と短縮確率テーブル選択部（短縮確率テーブル選択手段）６１とが設けられている。短縮確率テーブル６０は、第１テーブル６０ａ〜第４テーブル６０ｄから構成されている。
【００４６】
第１テーブル６０ａ〜第４テーブル６０ｄは、乱数値のサンプリングが行われる際に発生する全乱数値が２つにグループ分けされている。それぞれの乱数値グループは、通常時に保留球を消化したときに行われる図柄の可変表示の時間より短い時間にて図柄の可変表示を行うことを選択するグループと、選択しないグループとから構成されている。乱数値のグループ分けは、第１テーブル６０ａ→第２テーブル６０ｂ→第３テーブル６０ｃ→第４テーブル６０ｄの順に、通常時に保留球を消化したときに行われる図柄の可変表示の時間より短い時間にて図柄の可変表示を行う確率が高くなる、すなわち、時間短縮抽選の当選確率が高くなるように行われている。
【００４７】
短縮確率テーブル選択部６１は、入賞権利保留部５０に書き込まれた入賞記録の順番、すなわち、保留球が記憶された順番に基づいて、第１〜第４テーブル６０ａ〜６０ｄのいずれかを選択して時間短縮抽選を行わせる。時間短縮抽選の対象となっている保留球が記憶された順番は、ＣＰＵ３０ａが入賞権利保留部５０に記憶されている入賞記録の順番を読み出すことによって識別され、識別された順番はＣＰＵ３０ａから短縮確率テーブル選択部６１に入力される。なお、時間短縮抽選部５１では、１〜３個目の保留球に対して行われた時間短縮抽選に当選している場合は、４個目の保留球に対しての時間短縮抽選は行われない。
【００４８】
抽選結果記憶部５２はメモリからなり、時間短縮抽選部５１で行われた時間短縮抽選の結果として、「当選」又は「ハズレ」のいずれかの抽選記録が書き込まれる。抽選結果書き換え部５３は、４個目に記憶された保留球に対して時間短縮抽選が行われた場合に、この時間短縮抽選の結果を、１〜４個目に記憶された保留球全てに対して行われた時間短縮抽選の結果として抽選記録を書き込む。
【００４９】
次に、上記のように構成されたパチンコ機の作用について図４及び図５のフローチャートを用いて説明する。パチンコ機１０では先ず通常モードでの遊技が行われる。遊技者が遊技を開始し、発射ハンドル１０ａを操作して遊技盤１１の遊技盤面１１ａ上にパチンコ球を打ち出すと、打ち出されたパチンコ球が始動入賞口１３又は通常入賞口１４又は通過入賞口１４ａのいずれかに入賞するか、アウト口１６に入る。
【００５０】
始動入賞口１３にパチンコ球が入賞すると、始動入賞口入賞球検出センサ３５からＣＰＵ３３にスタート信号が入力される。スタート信号に応答してＣＰＵ３３は大当たり決定部４７を作動させる。大当たり決定部４７は、大当たり決定抽選を行って、通常モードから大当たりモードに移行させるか否かを決定する。
【００５１】
また、始動入賞口１３にパチンコ球が入賞すると、ＣＰＵ３３は停止図柄決定部４８及び可変表示態様抽選部４９を作動させる。停止図柄決定部４８は、入賞有効ライン上に停止表示させる図柄の組み合わせを抽選により決定する。可変表示態様抽選部４９は通常用抽選テーブルを用いて抽選を行い、液晶パネル１８で行わせる図柄の可変表示の態様を複数種類の態様のうちのいずれにするかを決定する。
【００５２】
停止図柄決定部４８及び可変表示態様抽選部４９での抽選結果は、図柄表示制御装置４０に入力される。図柄表示制御装置４０は、可変表示態様抽選部４９で通常用抽選テーブルを用いて抽選が行われた場合に決定される図柄の可変表示の態様に対応したグラフィックデータを可変表示態様記憶部４０ａから読み出し、液晶パネル１８による図柄の可変表示を開始させる。
【００５３】
液晶パネル１８による図柄の可変表示中に始動入賞口１３にパチンコ球が入賞した場合、ＣＰＵ３３は、始動入賞口１３にパチンコ球が入賞したことを示す入賞記録を入賞権利保留部５０に書き込んで保留球を記憶させるとともに、ランプ制御装置４１を作動する。ランプ制御装置４１は、保留球表示部１９のランプを点灯させ、記憶された保留球の個数を表示する。
【００５４】
保留球が記憶されると、ＣＰＵ３３は入賞権利保留部５０に書き込まれた入賞記録の順番を識別して時間短縮抽選部５１に入力する。時間短縮抽選部５１は、入力された順番に基づいて第１〜第４テーブル６０ａ〜６０ｄのいずれかを用いて時間短縮抽選を行う。
【００５５】
入賞権利保留部５０に書き込まれた順番が１番目の入賞記録に対して時間短縮抽選が行われる場合、すなわち、１個目の保留球に対して時間短縮抽選が行われる場合は、短縮確率テーブル選択部６１は第１テーブル６０ａを用いて時間短縮抽選を行わせる。
【００５６】
入賞権利保留部５０に書き込まれた順番が２番目の入賞記録に対して時間短縮抽選が行われる場合、すなわち、２個目の保留球に対して時間短縮抽選が行われる場合は、短縮確率テーブル選択部６１は第２テーブル６０ｂを用いて時間短縮抽選を行わせる。
【００５７】
入賞権利保留部５０に書き込まれた順番が３番目の入賞記録に対して時間短縮抽選が行われる場合、すなわち、３個目の保留球に対して時間短縮抽選が行われる場合は、短縮確率テーブル選択部６１は第３テーブル６０ｃを用いて時間短縮抽選を行わせる。
【００５８】
時間短縮抽選部５１で行われた時間短縮抽選の抽選記録は抽選結果記憶部５２に書き込まれる。ＣＰＵ３３は、抽選結果記憶部５２の１〜３個目の保留球に対して行われた時間短縮抽選の抽選記録に「当選」が書き込まれている場合には、時間短縮抽選部５１を作動せず、４個目の保留球に対する時間短縮抽選を行わない。
【００５９】
また、ＣＰＵ３３は、抽選結果記憶部５２の１〜３個目の保留球に対して行われた時間短縮抽選の抽選記録が全て「ハズレ」であるか、又は、抽選結果記憶部５２に抽選記録が書き込まれていない場合、時間短縮抽選部５１を作動し、４個目の保留球に対して時間短縮抽選を行わせる。
【００６０】
入賞権利保留部５０に書き込まれた順番が４番目の入賞記録に対して時間短縮抽選が行われる場合、すなわち、４個目の保留球に対して時間短縮抽選が行われる場合は、短縮確率テーブル選択部６１は第４テーブル６０ｄを用いて時間短縮抽選を行わせる。この場合は、時間短縮抽選が行われた後に抽選結果書き換え部５３が作動され、この時間短縮抽選の結果を、１〜４個目に記憶された保留球全てに対して行われた時間短縮抽選の結果として抽選結果記憶部５２に抽選記録を書き込む。
【００６１】
第１テーブル６０ａ→第２テーブル６０ｂ→第３テーブル６０ｃ→第４テーブル６０ｄの順に、通常時に保留球を消化したときに行われる図柄の可変表示の時間より短い時間にて図柄の可変表示を行う確率が高くなるように乱数値のグループ分けが行われているので、保留球が記憶された順番が遅くなるにつれて、時間短縮抽選に当選する確率が高くなる。
【００６２】
時間短縮抽選に当選すると、ＣＰＵ３３はランプ制御装置４１を作動させ、時間短縮表示部２２で、時間短縮抽選の対象となった保留球に対応する位置のランプを点灯させる。
【００６３】
可変表示中の図柄の停止表示が行われ、保留球が記憶されている場合には、入賞権利保留部５０に書き込まれている１番目の入賞記録がクリアされるとともに、保留球表示部１９のランプが１個消灯され、再び図柄の可変表示が開始される。また、大当たり決定部４７が作動され、大当たり決定抽選が行われる。なお、保留球に対する大当たり決定抽選を行うタイミングは例えば始動入賞口１３にパチンコ球が入賞したときにするなど、適宜のタイミングで行ってよい。さらに、停止図柄決定部４８が作動され、入賞有効ライン上に停止表示する図柄の組み合わせが決定される。
【００６４】
また、保留球を消化して図柄の可変表示を行うにあたっては、ＣＰＵ３３は抽選結果記憶部５２に記憶されている抽選記録を参照する。そして、消化される保留球に対する時間短縮抽選の抽選記録が「当選」となっている場合に、可変表示態様抽選部４９に時間短縮用テーブルを用いて抽選を行わせる。図柄表示制御装置４０は、可変表示態様抽選部４９で時間短縮用テーブルを用いて抽選が行われた場合に決定される図柄の可変表示の態様に対応したグラフィックデータを可変表示態様記憶部４０ａから読み出し、液晶パネル１８による図柄の可変表示を開始させる。これにより、通常時に、保留球を消化したときに行われる図柄の可変表示の態様よりも、時間の短い態様にて図柄の可変表示が行われる。
【００６５】
図柄の可変表示が行われた後に図柄の停止表示が行われた結果、大当たりとなる図柄の組み合わせが表示された場合は、ＣＰＵ３３は、メモリ３１のＲＯＭ領域から大当たりモードの実行プログラムを読み出し、通常モードから大当たりモードに移行させる。大当たりモードに移行されると可動物制御装置４５が作動され、アタッカ１５が開放位置に回動される。これにより、大入賞口１７が開放されてパチンコ球が入賞しやすくなる。大当たりモードでは、１ラウンドが、大入賞口が３０秒（所定時間）開放されるか又は大入賞口にパチンコ球が１０個（所定個数）入賞されると終了する。大当たりモードは１ラウンドごとに所定の条件を満たすことによって最大１６ラウンドまで継続する。
【００６６】
図６は記録媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）７０をパチンコ機１０にインストールする例を示しており、記録媒体７０には図４及び図５のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ３３とメモリ３４とを含むコンピュータ７１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば可変表示手段、入賞権利保留手段、可変表示態様記憶手段、時間短縮抽選手段、可変表示制御手段をコンピュータ７１で実現するためのプログラムを記録媒体７０に記録する。そして、この記録媒体７０を読み取り装置７２に装填して、プログラムをパチンコ機１０にインストールする。
【００６７】
なお、前記プログラムは、記録媒体７０を介してインストールする代わりにインターネットを利用してパチンコ機１０に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は記録媒体７０から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でパチンコ遊技を行うことも可能である。
【００６８】
上記実施形態では、抽選結果記憶部５２の１〜３個目の保留球に対して行われた時間短縮抽選の抽選記録に「当選」が書き込まれている場合には、４個目の保留球に対する時間短縮抽選を行わないようにしたが、例えば抽選結果記憶部５２の１〜３個目の保留球に対して行われた時間短縮抽選の抽選記録に「当選」が書き込まれている場合でも時間短縮抽選を行い、この時間短縮抽選の結果を、１〜４個目に記憶された保留球全てに対して行われた時間短縮抽選の結果として抽選結果記憶部５２に抽選記録を書き込んでも良く、また、各保留球ごとの抽選結果を書き換えなくてもよい。
【００６９】
上記実施形態では、保留球が記憶された順番が遅くなるにつれて時間短縮抽選の当選確率が高くなるようにしたが、時間短縮抽選の当選確率は、例えば全ての保留球に対して一律するなど、適宜に設定してよい。
【００７０】
上記実施形態では、保留球が発生するごとに時間短縮抽選を行うようにしたが、例えば始動入賞口１３とは別個に設けられた特定入賞口にパチンコ球が入賞した場合に行うなど時間短縮抽選を行う契機は適宜に設定してよい。なお、前記特定入賞口を設けた場合、特定入賞口の上方に一対の可動物を設け、例えば記憶された保留球の個数に応じて、可動物を開放する回数、可動物を開放するための抽選の当選確率、可動物の開放角度を変化させることが好ましい。
【００７１】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、入賞権利保留手段に記憶されている前記権利を消化する際に行われる図柄の可変表示を、通常時に前記権利を消化したときに行われる図柄の可変表示の時間より短い時間にて行うか否かを抽選により決定する時間短縮抽選手段と、前記図柄の可変表示が行われる時間が異なる複数種類の図柄の可変表示の態様を記憶した可変表示態様記憶手段と、前記時間短縮抽選手段での抽選で、前記短い時間にて図柄の可変表示を行うことが決定された場合に、複数種類の図柄の可変表示の態様のうちから、前記短い時間にて図柄の可変表示を行う前記態様を前記可変表示態様記憶手段から読み出して、可変表示手段に図柄の可変表示を行わせる可変表示制御手段とを設けたので、短い時間にて図柄の可変表示を行う態様で図柄の可変表示が行われるか否かが予測できなくなり、図柄の可変表示を行う時間を短縮しても遊技が単調になることを防止できる。
【００７２】
また、前記時間短縮抽選手段での抽選で用いられ、前記短い時間にて図柄の可変表示を行う確率が互いに異なる複数種類の短縮確率テーブルと、前記入賞権利保留手段に前記権利が記憶された順番に基づいて、前記短縮抽選手段での抽選で用いられる短縮確率テーブルを複数種類の短縮確率テーブルのうちから選択する短縮確率テーブル選択手段とを設けたので、記憶された保留球の個数が増えるにつれて、短い時間にて図柄の可変表示を行う前記態様が選択される確率を高くすることが可能になり、遊技者の保留球を発生させることへの意欲を掻き立て、遊技への興味を持続させることができる。
【００７３】
また、前記入賞権利保留手段が複数の権利を記憶している場合に、各権利ごとに行われた前記時間短縮抽選手段による抽選の結果を記憶する抽選結果記憶手段と、前記入賞権利保留手段にＮ番目に記憶された前記権利に対して前記時間短縮抽選手段により行われた抽選の結果を、Ｎ番目までに記憶された前記権利全てに対して行われた抽選の結果として書き込む抽選結果書き換え手段とを設けたので、遊技に意外性を付与することが可能になり、遊技が単調になることを防止できる。
【００７４】
また、前記抽選結果記憶手段に書き込まれた前記Ｎ番目以前の抽選結果に、前記時間短縮抽選手段での抽選に当選したことが含まれている場合には、前記時間短縮抽選手段は、前記入賞権利保留手段にＮ番目に記憶された前記権利に対して抽選を行わないので、前記Ｎ番目以前の抽選で、短い時間にて図柄の可変表示を行う前記態様で図柄の可変表示を行うことが決定され、Ｎ番目の抽選で、短い時間にて図柄の可変表示を行う前記態様で図柄の可変表示を行うことが決定されなかった場合に抽選の結果が書き換えられてしまうことを防止することが可能になり、遊技者の遊技への不満を解消することができる。
【００７５】
また、前記時間短縮抽選手段での抽選結果を報知する報知手段を設けたので、前記時間短縮抽選手段での抽選に当選しなかった場合に、再び保留球を記憶させることが可能になるまでパチンコ球の発射を中断させるか否かを判断することが可能になり、無駄にパチンコ球を消費することを防止できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明のパチンコ機の斜視図である。
【図２】パチンコ機の電気的構成の要部を示す機能ブロック図である。
【図３】時間短縮抽選部の構成を示す機能ブロック図である。
【図４】遊技の流れを示すフローチャートである。
【図５】遊技の流れを示すフローチャートである。
【図６】プログラムが格納された記録媒体を、パチンコ機にインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
１０  パチンコ機
１２  図柄表示装置（可変表示手段）
２２  時間短縮表示部（報知手段）
３０  主制御部
３１  副制御部
３２  主制御装置
３３  ＣＰＵ
３４  メモリ
４０  図柄表示制御装置
４０ａ  可変表示態様記憶部（可変表示態様記憶手段）
４９  可変表示態様抽選部
５０  入賞権利保留部（入賞権利保留手段）
５１  時間短縮抽選部（時間短縮抽選手段）
５２  抽選結果記憶部（抽選結果記憶手段）
５３  抽選結果書き換え部（抽選結果書き換え手段）
６０  短縮確率テーブル
６０ａ  第１テーブル
６０ｂ  第２テーブル
６０ｃ  第３テーブル
６０ｄ  第４テーブル
６１  短縮確率テーブル選択部（短縮確率テーブル選択手段）
７０  記録媒体
７１  コンピュータ
７２  読み取り装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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