(57)【要約】【課題】前記通信不能状態に伴う不正なプリペイドカードの使用を防止しつつ遊技場の売上低下を抑えること。【解決手段】遊技用記録媒体３７の使用可否を判定する可否判定処理を行う記録媒体管理装置１００と、該可否判定処理にて使用可能と判定された遊技用記録媒体３７の遊技用価値情報から特定される遊技用価値を遊技に使用させる遊技使用処理手段３２７，３２８と、前記遊技用記録媒体３７の貯蓄価値情報から特定される貯蓄価値を遊技に使用させるための再使用処理を行う再使用処理手段３２７，３２８と、前記記録媒体管理装置１００との通信状態の確認を行う通信状態確認手段３２７ｂと、を備える記録媒体処理装置と、から成り、前記記録媒体処理装置１００は、通信不可能状態となる以前の通信可能状態において受付け、使用可能と判定された前記遊技用記録媒体３７を引き続き受付け中であれば、当該遊技用記録媒体３７に残存する遊技用価値の使用を許容するとともに、当該遊技用記録媒体に残存する貯蓄価値の大きさの使用を許容する一方、新たな遊技用記録媒体の受付けを行わない。【選択図】    図１５
2005013465.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な遊技用価値情報と、遊技者が遊技にて獲得した獲得価値のうち、遊技に再使用可能とされた貯蓄価値の大きさを特定可能な貯蓄価値情報とが記録された遊技用記録媒体の遊技への使用の可否を判定する可否判定処理を行う記録媒体管理装置と、
該記録媒体管理装置と通信可能に接続され、
受け付けた前記遊技用記録媒体のうち、前記可否判定処理にて遊技に使用可能と判定された遊技用記録媒体に記録されている遊技用価値情報から特定される遊技用価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させるための遊技使用処理を行う遊技使用処理手段と、
前記可否判定処理にて遊技に使用可能と判定された該遊技用記録媒体に記録されている貯蓄価値情報から特定される貯蓄価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させるための再使用処理を行う再使用処理手段と、
前記記録媒体管理装置との通信状態が通信可能状態或いは通信不可能状態であるかの確認を行う通信状態確認手段と、
を備える記録媒体処理装置と、
から成る遊技用システムであって、
前記記録媒体処理装置は、前記通信状態確認手段により通信不可能状態が確認されたときに、該通信不可能状態となる以前の通信可能状態において受付け、前記記録媒体管理装置による可否判定処理にて使用可能と判定された前記遊技用記録媒体を引き続き受付け中であれば、当該使用可能と判定された前記遊技用記録媒体に記録されている遊技用価値情報から特定される遊技用価値の大きさの前記遊技使用処理への使用を許容するとともに、当該使用可能と判定された前記遊技用記録媒体に記録されている貯蓄価値情報から特定される貯蓄価値の大きさの前記再使用処理への使用を許容する一方、可否判定処理にて使用可能と判定された前記遊技用記録媒体の返却後においては、新たな遊技用記録媒体の受付けを行わないことを特徴とする遊技用システム。
【請求項２】
前記貯蓄価値情報は、前記遊技用記録媒体を個々に識別可能な情報とされ、
前記貯蓄価値情報に対応付けて貯蓄価値の大きさを記憶する貯蓄価値記憶手段を有する貯蓄価値管理装置を備え、
前記再使用処理手段は、前記可否判定処理にて遊技に使用可能と判定された遊技用記録媒体に記録された貯蓄価値情報に対応付けて前記貯蓄価値記憶手段に記憶されている貯蓄価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させるための再使用処理を行う請求項１に記載の遊技用システム。
【請求項３】
前記記録媒体処理装置は、
貨幣を受付けて該受付け貨幣の識別を行う貨幣識別手段と、
前記貨幣識別手段にて識別された貨幣金額の範囲内の所定額に応じた遊技用価値の大きさを遊技に使用させるための貨幣使用処理を行う貨幣使用処理手段と、
を備え、
前記通信状態確認手段により通信不可能状態が確認されているときであっても、前記貨幣使用処理手段による貨幣使用処理を許容する請求項１または２に記載の遊技用システム。
【請求項４】
前記記録媒体処理装置は、前記通信不可能状態において新たな遊技用記録媒体の受付けが不可であることを遊技者に報知する受付不可報知手段を備える請求項１〜３のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項５】
前記記録媒体処理装置は、通信状態確認手段にて通信不可能状態が確認されたときに、通信不可能状態であることを報知する通信不可能状態報知手段を備える請求項１〜４のいずれかに記載の遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術の分野】
本発明は、プリペイド度数等の遊技用価値情報と貯玉数等の貯蓄価値情報とが記録された会員カード等の遊技用記録媒体を遊技に使用するための記録媒体処理装置と、これら会員カード等の遊技用記録媒体に関する情報の管理を行う記録媒体管理装置と、から成る遊技用システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年、例えば遊技場においては、プリペイドカ−ド等の遊技用記録媒体により遊技媒体であるパチンコ玉を貸し出すための遊技用装置であるカードユニットや、遊技者、特には会員遊技者が遊技にて獲得した獲得玉数を再度遊技に使用できる貯蓄玉数等の貯蓄価値を遊技に使用させるための貯玉ユニット（会員用サンド）が使用されているが、これらカードユニットと貯玉ユニット（会員用サンド）の双方の装置が占有するスペースを省くことを目的として、プリペイド度数による玉貸機能と、貯蓄玉数等の貯蓄価値を遊技に使用させるための再プレイ機能とを備えた遊技用装置が実用化されている。
【０００３】
これら玉貸機能と再プレイ機能とを備える遊技用装置と、当該遊技用装置を管理する管理装置とから成る遊技用システムにおいては、管理装置との通信がオフライン状態となったときに、遊技用記録媒体である会員カードに記録された認証情報と遊技用装置に記憶された認証情報とに基づいて会員カードの認証を実施し、認証が得られた場合において玉貸が可能とされている。（例えば、特許文献１参照）
【０００４】
【特許文献１】
特開２００３−９３７０８号公報  （第１７頁、第１８図）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
これら従来のシステムにおいては、オフライン時において遊技者の手の届く範囲に設置されている遊技用装置に記憶されている認証情報に基づいて会員カードの認証が実施されるため、遊技用装置に不正を施すことで、オフライン時に不正な会員カードが使用可能となってしまう虞れがある一方、オフラインになった場合には、会員カードを使用した玉貸や再プレイを一切許容しないようにしたのでは、遊技場の売上低下による被害が多大なものになってしまうという問題があった。
【０００６】
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、オフラインの発生に伴う不正な遊技用記録媒体の使用を防止しつつ、該オフラインの発生時における遊技場の売上低下を抑えることのできる遊技用システムを提供することを目的としている。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
前記した問題を解決するために、本発明の遊技用システムは、遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な遊技用価値情報と、遊技者が遊技にて獲得した獲得価値のうち、遊技に再使用可能とされた貯蓄価値の大きさを特定可能な貯蓄価値情報とが記録された遊技用記録媒体の遊技への使用の可否を判定する可否判定処理を行う記録媒体管理装置と、
該記録媒体管理装置と通信可能に接続され、
受け付けた前記遊技用記録媒体のうち、前記可否判定処理にて遊技に使用可能と判定された遊技用記録媒体に記録されている遊技用価値情報から特定される遊技用価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させるための遊技使用処理を行う遊技使用処理手段と、
前記可否判定処理にて遊技に使用可能と判定された該遊技用記録媒体に記録されている貯蓄価値情報から特定される貯蓄価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させるための再使用処理を行う再使用処理手段と、
前記記録媒体管理装置との通信状態が通信可能状態或いは通信不可能状態であるかの確認を行う通信状態確認手段と、
を備える記録媒体処理装置と、
から成る遊技用システムであって、
前記記録媒体処理装置は、前記通信状態確認手段により通信不可能状態が確認されたときに、該通信不可能状態となる以前の通信可能状態において受付け、前記記録媒体管理装置による可否判定処理にて使用可能と判定された前記遊技用記録媒体を引き続き受付け中であれば、当該使用可能と判定された前記遊技用記録媒体に記録されている遊技用価値情報から特定される遊技用価値の大きさの前記遊技使用処理への使用を許容するとともに、当該使用可能と判定された前記遊技用記録媒体に記録されている貯蓄価値情報から特定される貯蓄価値の大きさの前記再使用処理への使用を許容する一方、可否判定処理にて使用可能と判定された前記遊技用記録媒体の返却後においては、新たな遊技用記録媒体の受付けを行わないことを特徴としている。
この特徴によれば、通信不可能状態においては、新たな遊技用記録媒体の受付けを行わないことで、不正な遊技用記録媒体による遊技を防止しつつ、通信不可能状態となる以前の通信状態にて既に記録媒体管理装置による可否判定処理にて使用可能と判定された前記遊技用記録媒体を引き続き受付け中であれば、当該遊技用記録媒体に残存する遊技用価値の大きさの遊技使用処理への使用と、当該遊技用記録媒体に残存する貯蓄価値の大きさの前記再使用処理への使用とが許容されることから、遊技場側は、最低限の営業状態を確保できるようになり、これら通信不可能状態による遊技場の売上低下を抑えることができる。
【０００８】
本発明の遊技用システムは、前記貯蓄価値情報は、前記遊技用記録媒体を個々に識別可能な情報とされ、
前記貯蓄価値情報に対応付けて貯蓄価値の大きさを記憶する貯蓄価値記憶手段を有する貯蓄価値管理装置を備え、
前記再使用処理手段は、前記可否判定処理にて遊技に使用可能と判定された遊技用記録媒体に記録された貯蓄価値情報に対応付けて前記貯蓄価値記憶手段に記憶されている貯蓄価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させるための再使用処理を行うことが好ましい。
このようにすれば、貯蓄価値の大きさが貯蓄価値管理装置によって管理され、当該管理されている貯蓄価値の大きさの範囲内で再使用処理が行われるため、セキュリティー性を高めることができる。
【０００９】
本発明の遊技用システムの前記記録媒体処理装置は、
貨幣を受付けて該受付け貨幣の識別を行う貨幣識別手段と、
前記貨幣識別手段にて識別された貨幣金額の範囲内の所定額に応じた遊技用価値の大きさを遊技に使用させるための貨幣使用処理を行う貨幣使用処理手段と、
を備え、
前記通信状態確認手段により通信不可能状態が確認されているときであっても、前記貨幣使用処理手段による貨幣使用処理を許容することが好ましい。
このようにすれば、通信不可能状態においても、貨幣識別手段に貨幣を投入することで、該貨幣金額の範囲内の所定額に応じた遊技用価値の大きさを遊技に使用できるようになり、該通信不可能状態における遊技場側の売上低下をより小さなものに抑えることができる。
【００１０】
本発明の遊技用システムの前記記録媒体処理装置は、前記通信不可能状態において新たな遊技用記録媒体の受付けが不可であることを遊技者に報知する受付不可報知手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、通信不可能状態により遊技用記録媒体の受付けが不可であることを遊技者が認識でき、これら受付けが不可によるトラブルを防止できるようになる。
【００１１】
本発明の遊技用システムの前記記録媒体処理装置は、通信状態確認手段にて通信不可能状態が確認されたときに、通信不可能状態であることを報知する通信不可能状態報知手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、遊技場の店員が通信不可能状態の発生を把握できるようになり、これら通信不可能状態への迅速な対応が可能となる。
【００１２】
【発明の実施の形態】
（実施例）
図１は、本発明における記録媒体管理装置であるシステムコントローラ１００と貯蓄価値管理装置である会員管理コンピュータ（ＣＰ）１２０と、遊技機であるカードリーダ式パチンコ機（以下パチンコ機）２に対して１対１に対応設置される記録媒体処理装置としてのカードユニット３と、から主に構成されており、前記システムコントローラ１００、会員管理コンピュータ１２０、カードユニット３とはハブ（ＨＵＢ）７並びに中継器６並びに通信ケーブル８を介して双方向のデータ通信可能に接続されていて、各接続機器にはそれぞれローカルＩＰアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）が形成されている。また、前記システムコントローラ１００と会員管理コンピュータ１２０とは個別の通信ケーブル１０を介して比較的高速のデータ通信を実施可能に接続されている。
【００１３】
また、前記システムコントローラ１００は、通信回線１１を介してカード管理会社に設置された管理サーバ１２と双方向のデータ通信を実施できるように接続されていて、カード管理会社は、該管理サーバ１２にて各遊技場の会員カード並びにビジターカードによる売上や、システムコントローラ１００並びにカードユニットのエラー状況等を把握できるようになっている。
【００１４】
初めに、本実施例にて使用される遊技用記録媒体である会員カード３７並びにビジターカード３８に用いた記録媒体について説明すると、本実施例では図２（ａ）、図２（ｂ）に示すように、予め会員登録をした会員遊技者に対して発行される会員カード３７と、前記カードユニット３に装備されているビジターカード３８と、の２種類のＩＣカードを用いている。
【００１５】
まず、本実施例に用いた会員カード３７について説明すると、該会員カード３７には、図２（ａ）に示すように、略長方形のカード型に形成されているとともに、その中央位置に、非接触にて記録データの入出力（送受信）を行うための円形状とされたアンテナコイル８３と、記録データを電気的に書き換え可能に記憶する集積回路（ＩＣ）８４とが設けられており、これら会員カード３７は、前記カードユニット３内に設けられている後述するカードリーダライタ３２７に挿入されることで、該カードリーダライタ３２７から出力される電磁波が前記アンテナコイル８３に誘導起電力を生じさせて前記集積回路８４が動作可能に付勢されるとともに、前記アンテナコイル８３を介して前記カードリーダライタ３２７との各種のデータ送受を電磁波により非接触にて実施可能とされている。
【００１６】
また、これら会員カード３７における集積回路８４の内部メモリには、各会員カード３７を個別に識別可能な会員カードＩＤや、各会員を識別可能な会員識別情報としての会員ＩＤ、当該会員カード３７が発行された発行店等の情報が書き換え不可に記録されているとともに、前記カードリーダライタ３２７とのデータ通信により、後述する追加入金処理の際に付与される入金ＩＤや遊技用価値としての度数、最後に追加入金処理がなされたカードユニット３（入金装置）の装置ＩＤ、当該会員カード３７を所持する会員の氏名（名字及び名前）や性別、年齢、誕生日、職業等、当該会員カードを所持する会員遊技者に関する会員帰属情報等の情報が書き換え可能に記録されている。
【００１７】
この本実施例の会員カード３７の一面には、図２（ａ）に示すように、磁気ストライプ８５が形成されており、該磁気ストライプ８５に前記会員ＩＤが記録されていて、該磁気ストライプ８５を読み取ることで、前記集積回路８４との通信を行うことなく、会員ＩＤを読み取ることができるようになっている。
【００１８】
次いで、本実施例にて用いたビジターカード３８について説明すると、該ビジターカード３８には、図２（ｂ）に示すように、各辺の長さが前記会員カード３７の各辺の長さより若干短い略長方形のカード状とされており、その略中央部には、前記会員カード３７におけるアンテナコイル８３並びに集積回路８４と同一構成とされたアンテナコイル９１並びに集積回路９２が設けられた非接触ＩＣカードを使用しており、前記会員カード３７同様にカードリーダライタ３２７との各種のデータ送受を電磁波により非接触にて実施可能とされているが、前記会員カード３７に設けられている会員ＩＤが記録された磁気ストライプ８５は設けられていない。
【００１９】
また、これらビジターカード３８における集積回路９２の内部メモリには、各ビジターカード３８を個別に識別可能なシリアル番号やカードＩＤ並びに当該ビジターカード３８が使用される使用店等が書き換え不可に記録されているとともに、前記カードリーダライタ３２７とのデータ通信により、会員カード３７の未挿入時にカードユニット３に投入される金額に該当する大きさの遊技用価値である度数や、装備されているカードユニット３の装置ＩＤ、並びに書き換え回数情報等の情報等が書き換え可能に記録される。
【００２０】
次に、本実施例の記録媒体処理装置としてのカードユニット３について説明すると、該カードユニット３の前面には、図３に示すように、その最上部位置にはカードユニット３の動作やシステムコントローラ１００並びに会員管理コンピュータ１２０との通信不可能状態（オフライン状態）を含む通信状態を点灯色の違いにより報知する通信不可能状態報知手段としての動作ランプ３０１が設けられており、遊技場の係員等がカードユニット３内部やシステムコントローラ１００並びに会員管理コンピュータ１２０との通信不可能状態（オフライン状態）の発生を知覚できるようになっている。
【００２１】
具体的には、本実施例では前記動作ランプ３０１内部に３原色であるＲＧＢ光の各色の発光が可能なＬＥＤモジュールを内在しており、これらＲＧＢ光の発光を制御することで、前記動作ランプ３０１の発光色を可変できるようになっていて、本実施例では、前記システムコントローラ１００並びに会員管理コンピュータ１２０との通信状態がオンラインである場合には白色点灯状態となり、システムコントローラ１００との通信状況がオフライン状態である場合には、赤色の点灯状態となり、会員管理コンピュータ１２０との通信状況がオフライン状態である場合には、青色の点灯状態となるように点灯制御される。
【００２２】
本実施例では、前述のように、システムコントローラ１００並びに会員管理コンピュータ１２０との通信不可能状態（オフライン状態）や通信可能状態（オンライン状態）を動作ランプ３０１における点灯色にて報知するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら通信不可能状態や通信可能状態の報知として、発光色ではなく、システムコントローラ１００との通信不可能状態や通信可能状態を報知するランプと会員管理コンピュータ１２０との通信不可能状態や通信可能状態を報知するランプとを個別に設けるようにして、該ランプの点灯／非点灯にて報知を行うようにしても良いし、或いはエラー音の出力による報知を実施しても良く、これら報知の形態等は任意とされる。
【００２３】
この動作ランプ３０１の下方位置には、紙幣を挿入可能とされた紙幣挿入口３０２と、硬貨が投入可能とされた硬貨投入口３０３と、投入した硬貨の返却を実施する硬貨返却ボタン３０４とが設けられていて、遊技者は貨幣として硬貨並びに紙幣を投入できるようになっている。
【００２４】
これら各投入口３０２，３０３並びに返却ボタン３０４の下方位置には、オフライン状態における会員カード３７の受付けが不可であることを、消灯により遊技者に報知するための受付不可報知手段としての会員カード利用可ランプ３０５と、貸出単位を変更するための貸出単位変更ボタン３０６と、前記貸出単位等が表示される貸出単位表示部３０７と、後述の度数表示部３０９の表示内容を度数の端数表示等に変更表示させるための端数ボタン３０８と、前記会員カード３７やビジターカード３８から読み出された度数等が表示される度数表示部３０９と、対応する遊技機の機種を点灯により示す機種設定ランプ３１０と、対応する遊技機の連結方向を示す方向指示ランプ３１１と、後述するカードリーダライタ３２７に会員カード３７が挿入中である旨を示す挿入中ランプ３１２と、挿入された会員カード３７を所持する会員がイベント対象者である旨を点灯により報知するイベント対象者ランプ３３５と、を有する操作パネルが設けられており、遊技者が各種操作を実施可能とされている。
【００２５】
この操作パネルの下部位置には、前記硬貨返却ボタン３０４が操作された場合等に硬貨が返却される硬貨返却口３１３並びに該硬貨返却口３１３を下方から覆うように突設形成され、該硬貨返却口３１３より排出された硬貨の落下を防止する受部３１３’が設けられている。
【００２６】
この硬貨返却口３１３の更に下方位置には、受付中の会員カード３７に記録された会員ＩＤから特定される貯蓄玉数に基づく再プレイ可能回数等が表示される会員カード用表示部３１４と、暗証番号等の入力を行うテンキー３１５と、該テンキー３１５にて入力した暗証番号を決定する場合や前記貯蓄玉数のうちの所定の玉数払戻を実施するためのエンターキー３１７と、会員カード３７を受付け時において該会員カード３７に記録された度数を用いて遊技を実施するか、若しくは該会員カード３７の会員ＩＤにより特定される貯蓄玉数を用いて再プレイ遊技を実施するかを選択するプレイ選択ボタン３１６とが設けられた会員操作パネルが設けられており、会員遊技者が会員カード３７を挿入することで操作を実施できるようになっている。
【００２７】
また、図４に示すように、前記会員カード挿入口３１９とビジターカード装着口３１８とは、遊技者から見て左右に並んで配置されているとともに、前記ビジターカード装着口３１８は、前記会員カード挿入口３１９が設けられたカードユニット３の前面よりも装置の内方に入り込むように形成された段部３４０に設けられている。
【００２８】
前記会員カード挿入口３１９は、カードリーダライタ３２７の会員カードスロット（図示略）に連設されており、該会員カード挿入口３１９を介して会員カード３７を会員カードスロットに挿入可能とされている。また、前記段部３４０に設けられたビジターカード装着口３１８も、カードリーダライタ３２７のビジターカード収容室（図示略）に連設されており、このビジターカード装着口３１８を介してビジターカードを前記ビジターカード収容室に装着可能とされている。
【００２９】
また、前記ビジターカード収容室にビジターカード３８が装着された際には、該装着されたビジターカード３８の先端がビジターカード装着口３１８から突出する態様にて装着される。また、このビジターカード装着口３１８が設けられた段部３４０には、この段部３４０全体を被覆する透明カバー部材３１８’が着脱可能に取付けられており、これにより前記カードリーダライタ３２７に装着されたビジターカード３８が、前記透明カバー部材３１８’を通して視認できるとともに、該透明カバー部材３１８’により挿入されたビジターカード３８の抜き取りができない状態とされ、該ビジターカード３８がカードユニット３内に内封された状態とされている。
【００３０】
また、この透明カバー部材３１８’は、図４に示すように、該透明カバー部材３１８’の前面側端に設けられた係止突起３４１を、段部３４０の側面に設けられた係止孔３４２に係止させ、透明カバー部材３１８’の側面後端に設けられた係止爪３４３を、段部３４０の底面に設けられた係止孔３４４に係合させることで取付けられるようになっており、前記係止爪３４３と係止孔３４４との係合を、カードユニット３の施錠を解除して全面に引き出す等により前記係合部を露出させて解除することで、透明カバー部材３１８’の取外しが可能とされている。これにより、前記施錠を解除できる遊技場の係員等は、ビジターカード３８の交換作業が容易に行えるようになるとともに、通常時カードユニット３はパチンコ機２と並設されて前記係合部が露出されない状態にて使用されるため、通常使用時において透明カバー部材３１８’は取り外せない状態、すなわち装着されたビジターカード３８の抜き取りができない状態で使用できるようになる。
【００３１】
また、前記ビジターカード装着口３１８が設けられた段部３４０の上下面において前記透明カバー部材３１８’の上下端面が当接する位置には、緑色に発光するＬＥＤモジュール３４６が設けられている。これらＬＥＤモジュール３４６は、カードリーダライタ３２７に装着されているビジターカード３８に対する処理が実施されている場合に発光するように制御されており、前記透明カバー部材３１８’がその端面より入光したＬＥＤモジュール３４６の緑色光にて点灯されることでビジターカード３８が処理中である旨が遊技者に報知される。
【００３２】
また、図４に示すように、前記会員カード挿入口３１９の周囲には、高周波電圧の印加により赤色に発光するＥＬ（エレクトリックルミネッセンス）部材にて構成される会員カード受付中表示部３４５が設けられている。これら会員カード受付中表示部３４５は、会員カードが受付中の場合に赤色に点灯されることで、会員カード３７が受付中である旨が遊技者や遊技場係員に報知される。
【００３３】
この本実施例に用いたカードユニット３の構成を図５並びに図６に基づいて説明すると、該カードユニット３には、最上部前面位置に設けられている前記動作ランプ３０１が接続されるとともに、前記会員カード利用可ランプ３０５や貸出単位変更ボタン３０６、貸出単位表示部３０７、端数ボタン３０８、度数表示部３０９、機種設定ランプ３１０、方向指示ランプ３１１、挿入中ランプ３１２、イベント対象者ランプ３３５、前記貸出単位表示部３０７や度数表示部３０９の表示ドライバ（図示略）等が実装され、これら各部と後述する制御ユニット３２８との制御信号の入出力等が行われる第１操作基板３２０と、会員カード受付中表示部３４５並びにＬＥＤモジュール３４６が接続されるとともに、前記会員カード用表示部３１４やテンキー３１５、プレイ選択ボタン３１６、エンターキー３１７、前記会員カード用表示部３１４の表示ドライバ（図示略）等が実装され、これら各部と前記制御ユニット３２８との制御信号の入出力等が行われる第２操作基板３２１とが、設けられており、これら第１操作基板３２０並びに第２操作基板３２１は、カードユニット３の前面パネルに沿って配置されている。
【００３４】
また、装置内の上部位置には、前記紙幣挿入口３０２に連設され、該紙幣挿入口３０２に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施し、その識別結果を装置中央部に設けられている後述の制御ユニット３２８に出力する貨幣識別手段としての紙幣識別ユニット３２２が設けられているとともに、その下方位置には、前記硬貨投入口３０３に硬貨投入路３２３を介して連設され、該硬貨投入口３０３より投入された硬貨（本実施例では１００円硬貨と５００円硬貨）の真贋並びに硬貨種別の識別を実施し、その識別結果を後述の制御ユニット３２８に出力する貨幣識別手段としての硬貨識別ユニット３２４とが設けられており、これら両識別ユニット３２２、３２４を内在することにより、各種紙幣（１万円、５千円、２千円、千円の各紙幣）並びに各種硬貨（１００円硬貨、５００円硬貨）の受付が可能とされている。
【００３５】
また、カードユニット３の下方位置には、前記会員カード挿入口３１９並びにビジターカード装着口３１８の双方に連設するように配置され、これら会員カード挿入口３１９に挿入されて受付けた会員カード３７の前記集積回路（ＩＣ）８４に記録されている記録情報や、ビジターカード装着口３１８に装着されているビジターカード３８の前記集積回路９２に記憶されている記録情報の読み出し並びに書き込み等を行う遊技使用処理手段並びに貨幣使用処理手段を構成するカードリーダライタ３２７が設けられている。
【００３６】
このカードリーダライタ３２７の内部には、前記ビジターカードスロットに挿入された会員カード３７並びに前記ビジターカード収容室に装着されているビジターカード３８とのデータ送受を行う通信基板３２７ａと、該カードリーダライタ３２７の制御を行うコントローラ等が実装された制御基板３２７ｂと、が設けられており、図６に示すように、前記制御基板３２７ｂは、ハブ７並びに通信ケーブル８を介して前記システムコントローラ１００に接続され、システムコントローラ１００とのデータ通信を実施可能とされていて、該制御基板３２７ｂにより前記システムコントローラ１００との通信状態を確認する通信状態確認手段が形成されている。
【００３７】
また、前記制御基板３２７ｂは、カードリーダライタ３２７が搭載されたカードユニット３の制御ユニット３２８にも接続されており、該制御ユニット３２８との各種データの送受が実施可能とされている。
【００３８】
また、カードユニット３の略中央部位置には、貨幣識別手段である前記紙幣識別ユニット３２２や硬貨識別ユニット３２４や、カードリーダライタ３２７に接続され、これら紙幣識別ユニット３２２並びに硬貨識別ユニット３２４との各種信号の入出力を行うＩ／Ｏポート３３２ａや、前記カードリーダライタ３２７に接続され、該カードユニット３との各種データの送受を行うためのＩ／Ｏポート３３２ｄ、前記第１操作基板３２０並びに前記第２操作基板３２１に接続されて各種信号の入出力を行うＩ／Ｏポート３３２ｂ、前記パチンコ機２の賞球制御基板２３７や上皿内部に設けられた操作基板１８との各種信号の入出力を行うＩ／Ｏポート３３２ｃ、前記ハブ７並びに通信ケーブル８を介して会員管理コンピュータ１２０とのデータ通信を行うための通信部３３４、対応するパチンコ機２の上方位置に設置された外部機器としての呼出ランプ４（図３参照）に接続され、該呼出ランプ４に対して該呼出ランプ４を点灯させるための点灯指示信号を出力するとともに、パチンコ機２の上部に設けられた補給球計数器２４並びにパチンコ機２の下部に設けられたアウト球計数器２６より出力された計数信号や前記パチンコ機２の情報出力部２９８から出力される大当り情報やプレミアム発生情報等の各種遊技情報の出力を受付けるデータ入出力部３３６、これらカードユニット３を構成する各部の制御等を実施するＭＰＵ３２９、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ３３０、前記ＭＰＵ３２９が実行する制御内容が記述された制御プログラム等が記憶されたＲＯＭ３３１等が設けられた遊技使用処理手段、再使用処理手段並びに貨幣使用処理手段を構成する制御ユニット３２８が設けられており、これら各部は図６に示すように接続されていて、前記ＭＰＵ３２９が実行する制御プログラムにより、カードユニット３を構成する各部の動作が制御される。
【００３９】
尚、前記パチンコ機２の上皿内部に設けられた操作基板１８には、カードユニット３において前記会員カード３７或いはビジターカード３８より読み出された度数が表示される度数表示部１７と、遊技の開始または持玉が少なくなったか或いは無くなった際に押圧操作されることで、前記度数表示部１７に度数が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出がパチンコ機２より実施される貸出ボタン１６と、遊技の終了時にて前記カードユニット３に受付中の会員カード３７を返却させるための返却ボタン１５と、が設けられており（図６参照）、前記度数表示部１７の表示は前記ＭＰＵ３２９により制御される。
【００４０】
本実施例のカードユニット３は、図５に示すように、カードユニット３本体とその上下位置に形成されたユニットホルダ３１’にて係合し、該カードユニット３本体を前面方向に引き出し可能に保持するユニットホルダ３１を介して遊技島に設置されており、カードユニット３の前面下部位置には、シリンダ錠（図示略）が設けられていて、係員等が所持する解錠キーにより施錠を解除することでカードユニット３が引き出しできるようになっている。また、該ユニットホルダ３１には、各種接続ケーブルを中継するためのコネクタが設けられており、前記カードリーダライタ３２７とシステムコントローラ１００とを接続するケーブルや、前記制御ユニット３２８と会員管理コンピュータ１２０とを接続するケーブルも、該ユニットホルダ３１を介して中継接続されていて、これらケーブルが前記カードユニット３本体の引き出し時に絡まって、カードユニット３本体が引き出せなくなってしまうことがないように工夫されている。
【００４１】
また、本実施例に用いた紙幣識別ユニット３２２は、その後端側（紙幣挿入先端側）が紙幣回収路（図示略）を介して遊技島内を横断するように架設された紙幣搬送路（図示略）に連結されている。該紙幣識別ユニット３２２は、会員カード３７が受付中であって、読み出された度数が残存しない場合（０度の場合）において、紙幣の挿入を受付け、該受付けた紙幣を識別するように前記制御ユニット３２８にて制御される。この識別により受付けた紙幣が正規の紙幣（１０００円紙幣、２０００円紙幣、５０００円紙幣、１００００円紙幣）であると識別した場合には、該識別結果を前記制御ユニット３２８に出力するとともに、該識別した紙幣を前記紙幣搬送路に送り出すとともに、正規の紙幣ではないと識別した場合には受付けた紙幣を返却するようになっている。また、本実施例において前記紙幣識別ユニット３２２は、カードユニット３（カードリーダライタ３２７）とシステムコントローラ１００とが通信不可能状態であるオフライン時の場合や会員カード３７が受付中ではない場合において、１０００円紙幣のみを受付け、それ以外の紙幣を返却して受付けないように前記制御ユニット３２８にて制御されているとともに、会員カード３７が受付中であって、該会員カード３７により特定される度数が残存する場合には、いずれの紙幣も受付けないように制御ユニット３２８にて制御されている。
【００４２】
また、本実施例に用いた前記硬貨識別ユニット３２４は、図５に示すように、硬貨返却路３２５を介して前記硬貨返却口３１３に連設されているとともに、硬貨回収路３２６並びに硬貨回収樋（図示略）を介して遊技島内を横断するように架設されたメダル搬送路（図示略）に連結されている。該硬貨識別ユニット３２４は、会員カード３７が受付中であって、読み出された度数が残存しない場合（０度の場合）或いは会員カード３７が受付中ではない場合において、硬貨の投入を受付け、該受付けた硬貨を識別するように前記制御ユニット３２８にて制御される。この識別により受付けた硬貨が正規の硬貨（１００円硬貨、５００円硬貨）であると識別した場合には、該識別結果を制御ユニット３２８に出力するとともに、該識別した硬貨を前記メダル搬送路に排出し、正規の硬貨ではないと識別した場合には硬貨返却口３１３より返却する。また、前記硬貨識別ユニット３２４は、会員カード３７が受付中であって、該会員カード３７より読み出された度数が残存する場合には、前記紙幣の場合と同様に硬貨を受付けないように制御ユニット３２８にて制御されている。
【００４３】
また、ＲＡＭ３３０内の所定アドレスには、挿入されている会員カードの会員ＩＤ並びに会員カードＩＤが記憶される会員ＩＤ記憶領域や、貯蓄球数が記憶される貯蓄球数記憶領域や、度数が記憶される度数記憶領域に加えて、制御ユニット３２８に接続されている前記補給球計数器２４並びにアウト球計数器２６からの計数信号の入力に基づく営業開始時点からの補給球総数並びにアウト球総数が記憶される補給球総数記憶領域やアウト球総数記憶領域と、会員カードが挿入中における補給球計数器２４並びにアウト球計数器２６からの計数信号に基づく会員遊技者の遊技における補給球総数並びにアウト球総数が記憶される会員補給球数（ＩＮ）記憶領域や会員アウト球数（ＯＵＴ）記憶領域、前記情報出力部２９８から出力される大当り情報に基づく大当り回数が加算記憶される特賞回数記憶領域と、会員カード挿入中における大当り回数が加算記憶される会員特賞回数記憶領域と、前記システムコントローラ１００とのオフライン時において遊技に使用された会員カードＩＤ及び入金ＩＤ及び度数が加算更新記憶される履歴記憶領域が設けられており、該履歴記憶領域に記憶されているオフライン時において遊技に使用された度数が、通信可能状態（オンライン状態）に復旧した際に、前記システムコントローラ１００に送信されることで、システムコントローラ１００にて管理されている度数と会員カード３７に記憶されている度数の整合性が保たれるようになっている。
【００４４】
次いで、本実施例における記録媒体管理装置であるシステムコントローラ１００について説明すると、該システムコントローラ１００は、図７に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス１０１に、該システムコントローラ１００が実施する後述する使用可否判定処理等の各種処理や後述のカード管理ＤＢの更新処理等を行うＣＰＵ１０２、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ１０３、時刻情報やカレンダ情報を出力するＲＴＣ１０４、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置１０５、ファンクションメニュー等が独自に割り当てられた専用化されたキーボードである入力装置１０６、各種情報を表示出力する表示装置１０７、各種情報をプリント出力するプリンタ１０８、前記会員管理コンピュータ１２０とのデータ通信を行う第１通信部１０９、前記カードユニット３（カードリーダライタ３２７）とのデータ通信を行う第２通信部１１０、前記カード会社に設けられた管理サーバと電話回線を通じてデータ通信を可能とするためのデジタルサービスユニット（ＤＳＵ）１１１が接続された通常のコンピュータである。
【００４５】
また、前記記憶装置１０５には、該システムコントローラ１００の処理を実施するための処理プログラムに加えて、図８（ａ）〜（ｃ）に示すような各種テーブル（データベース）が登録されている。
【００４６】
まず、図８（ａ）の会員属性情報テーブルは、会員カード３７の会員ＩＤ毎に、当該会員カード３７を所持する会員遊技者の氏名（名字並びに名前）、性別、年齢、誕生日、職業、住所からなる会員遊技者の会員帰属情報と、当該会員カード３７に記録されている会員情報の更新の有無（会員カード３７に記録されている会員情報が最新のものに更新されている場合には「更新済」が登録され、会員情報が記録されていない場合や最新のものに更新されていない場合には未更新が登録される）と、が対応付けて登録されており、これら会員属性情報テーブルの登録情報は会員管理コンピュータ１２０に登録されている会員情報テーブル（図１０（ａ）参照）の登録内容と同一となるように起動時や変更発生時において逐次更新される。
【００４７】
また、図８（ｂ）に示す会員カードマスターテーブルには、各会員の会員ＩＤと該会員に発行された会員カードの会員カードＩＤ毎に、カードユニット３における後述の追加入金処理が実施される毎に付与される入金ＩＤと、入金ＩＤに該当する追加入金処理が実施されたカードユニット３の装置ＩＤと、追加入金処理に供された入金額に相当する入金度数と、該入金度数から後述の貸出処理に使用された使用度数と、前記入金度数のうち未だ貸出処理に使用されていない残存度数と、そのカードが前記カード会社の管理サーバ１２から配信される運用情報に含まれるブラックリスト或いはあみかけリストに基づき、その会員カードが使用不可であるかを示す使用不可情報と、が対応付けて登録されていて、これら会員カードマスターテーブルに登録されている残存度数と対応する会員カード３７に記録されている残存度数とが一致するように登録、管理されているとともに、前記ブラックリスト或いはあみかけリストに該当する会員カード３７の使用不可情報（フラグ）が使用不可「１」として登録されることで、当該会員カード３７の使用が禁止されるようになっている。
【００４８】
また、図８（ｃ）に示すカードユニット別データテーブルには、各カードユニット３を特定可能とするために固有に付与された各装置ＩＤ毎に、当該カードユニット３が設置されている遊技島の島番号と、その通信状況（オンラインかオフラインか）と、対応するパチンコ機２の機種名である対応機種と、装着されているビジターカード３８のシリアル番号とビジターカードＩＤと、後述の貸出処理に使用された度数の累計である総使用度数と、該総使用度数のうちビジターカード３８から使用された度数であるＶカード使用度数と、会員カード３７から使用された度数である会員カード使用度数と、当該カードユニット３にて入金された入金総額である会員カード入金金額並びに該入金のために受付けた現金の各金種毎の数量である１００００円、５０００円、２０００円、１０００円、５００円、１００円とが登録されており、これらカード管理ＤＢにおける登録データ並びに前記会員カードマスターテーブルに登録されている残存度数等の各種データは、前記カードユニット３からその都度送信される各種情報に基づき更新されるようになっている。
【００４９】
次いで、本実施例に用いた会員管理コンピュータ１２０について説明すると、該会員管理コンピュータ１２０は、図９に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス１２１に、該会員管理コンピュータ１２０が実施する会員の帰属情報を受付けて会員ＩＤに対応付けて登録管理するとともに、これら会員カードの使用に基づく各情報に基づいて後述の会員管理ＤＢの更新処理並びに前記システムコントローラ１００からの売上情報に基づく売上集計等の各種データの集計処理等を行うＣＰＵ１２２、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ１２３、時刻情報やカレンダ情報を出力するＲＴＣ１２４、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る貯蓄価値記憶手段である記憶装置１２５、新規会員に関する個人情報等の会員帰属情報等の各種情報を受付けるためのキーボードやマウス等の入力装置１２６、各種情報を出力するための表示装置１２７並びにプリンタ１２８、前記システムコントローラ１００とのデータ通信を行う第１通信部１２９や、前記カードユニット３（制御ユニット３２８）とのデータ通信を行う第２通信部１３０が接続された通常のコンピュータである。
【００５０】
また、前記記憶装置１２５には、該会員管理コンピュータ１２０が処理を実施するための各種処理プログラムに加えて、図１０（ａ）に示すように、会員カード３７の会員ＩＤ並びに会員カードＩＤ毎に、対象となるイベントのイベントＮｏ．と、遊技者が遊技にて獲得した獲得価値である獲得玉数のうち、遊技に再使用可能とされたその時点における貯蓄価値の大きさである貯蓄玉数と、本人確認のための暗証番号と、来店回数と、来店ポイントと、最後の来店日と、これら来店回数や収支金額等に基づく会員ランクと、会員登録日、並びに当該会員カード３７を所持する会員遊技者の氏名（名字並びに名前）、性別、年齢、誕生日、職業、郵便番号、住所、電話番号、携帯電話番号等の個人情報や、交通手段、趣味、記念日、電子メールアドレス並びにダイレクトメールの送付の可否等からなる会員遊技者の帰属情報と、当該会員カード３７を所持する会員遊技者が本日イベント対象者であるか否かを示すイベント対象者フラグ（本日のイベント対象者である場合には「Ｙｅｓ」が登録され、イベント対象者ではない場合には「Ｎｏ」が登録される）と、新規登録または登録変更が実施された場合に登録される更新状況（新規登録または登録変更が実施された場合には「Ｙｅｓ」が登録され、これら新規登録または登録変更に基づく登録内容が、前記システムコントローラ１００の前記会員属性情報テーブルに反映された時点で「Ｎｏ」が登録される）と、新規会員の帰属情報等の各種情報の登録がなされた際に「未」から「既」が登録される発行状況と、が登録される会員情報テーブルが記憶されており、会員カード３７に記録されている貯蓄価値情報としての会員ＩＤ（会員カードＩＤ）と貯蓄価値の大きさである貯蓄玉数とが、該会員情報テーブルにて対応付けて記憶されていることで、会員カード３７を個々に識別可能な会員ＩＤ（会員カードＩＤ）により貯蓄玉数を特定できるようになっている。
【００５１】
また、当該記憶装置１２５には、前記会員情報テーブルに加えて図１０（ｂ）に示すように、図示しないイベント登録のメニュー選択により前記表示装置１２７に表示されるイベント登録画面（図示略）にて登録された登録内容であるイベント名と、実施期間と、実施時間と、対象条件（例えば全会員、女性会員、来店回数５０回以上の会員等）と、対象となるカードユニット３の範囲（全ユニット、〜番島、対象となるカードユニット３の個別の装置ＩＤ等）と、対象者に対する特典（無制限、粗品進呈、等価交換等）と、対象となるカードユニット３において対象者である旨を報知する際の報知条件（遊技開始時、使用額〜円以上、遊技開始〜分後等）と、対象となるカードユニット３での事前報知の実施の有無（実施する場合には「Ｙｅｓ」が登録され、実施しない場合には「Ｎｏ」が登録される）と、イベント効果の比較において比較データとして用いるデータの集計期間（日数）と、が各イベント毎に付与されたイベントＮｏ．毎に登録されるイベントテーブルや、会員遊技者の遊技履歴等が登録される遊技履歴テーブル等の各種データベースが記憶されている。
【００５２】
以下、本実施例の遊技用システムにおける各部の処理状況並びにデータの授受について説明する。
【００５３】
本実施例のカードユニット３は、前記会員カード挿入口３１９に挿入された会員カード３７の使用の可／不可を判別する受付処理と、この受付処理において受付けられた会員カード３７より読み出された度数をパチンコ玉の貸出に使用するための貸出処理と、前記会員カード３７が受付中でかつ残存する度数が０度の場合であって、紙幣（１０００円紙幣、２０００円紙幣、５０００円紙幣、１００００円紙幣）または硬貨（１００円硬貨、５００円硬貨）が挿入または投入されて識別された場合に、該識別された金額に相当する度数（識別金額を１００で除算した値）を、受付けられている会員カード３７より読み出された度数に加算する追加入金処理と、前記会員カード３７が受付けられていない場合に低額紙幣（１０００円紙幣）または硬貨（１００円硬貨、５００円硬貨）が挿入または投入されて識別された場合に、該識別された金額に相当する度数を前記ビジターカード装着口３１８に挿入されたビジターカード３８に記録した後、該記録した度数の全てをパチンコ玉の貸出に使用する貨幣使用処理と、以前の遊技にて貯蓄した貯蓄玉数を再度遊技に使用することのできる払戻処理（再プレイ処理）と、を行うようになっている。
【００５４】
この本実施例のカードユニット３の起動時（電源投入時）においては、前記カードリーダライタ３２７の制御基板３２７ｂとシステムコントローラ１００との接続処理が実施され、該処理の完了を受けて制御基板３２７ｂから接続処理の動作指示が前記制御ユニット３２８へ出力されることで、各記憶領域へのカウント（記憶）が開始されるとともに、現金の受付け待ち或いは会員カード３７の挿入待ち状態となる。
【００５５】
この状態において会員カード３７が挿入された場合には、図１１に示す受付け処理が実施される。前記カードユニット３の会員カード挿入口３１９に会員カード３７が挿入されると、カードリーダライタ３２７は、該挿入された会員カード３７から会員カードＩＤと会員ＩＤ並びに入金ＩＤと度数とを読み出して、使用許諾要求と読み出した会員カードＩＤ並びに入金ＩＤと度数とを各カードユニット３に固有に付与された装置ＩＤとともに前記システムコントローラ１００に送信する。
【００５６】
これら使用許諾要求並びに会員カードＩＤ、入金ＩＤ、度数、装置ＩＤを受信したシステムコントローラ１００は、図８（ｂ）に示す前記会員カードマスターテーブルにおいて受信した会員カードＩＤ並びに入金ＩＤとに対応して登録されている残存度数と使用不可情報（フラグ）とを抽出し、前記カードユニット３より受信した度数と前記抽出した残存度数とを照合するとともに使用不可情報（フラグ）を確認して会員カード３７の遊技への使用の可否を判定する可否判定処理を行い、照合が一致するとともに使用不可情報（フラグ）に使用不可登録がなされていない場合において、会員カード３７を遊技に使用可能と判断して使用許諾を、前記使用許諾要求の送信元のカードユニット３（カードリーダライタ３２７）に返信する。また、前記照合において度数が一致しない場合には、カードユニット３（カードリーダライタ３２７）から受信した度数が、前記会員カードマスターテーブルに登録されている残存度数未満であるかを判別し、残存度数未満である場合には、該会員カードマスターテーブルの残存度数を前記受信した少ない方の度数に更新するとともに、使用許諾を前記使用許諾要求の送信元のカードユニット３（カードリーダライタ３２７）に返信する。また、前記会員カードマスターテーブルに該当する入金ＩＤが存在しない場合や受信した度数が会員カードマスターテーブルの残存度数を超える場合、並びに前記使用不可情報（フラグ）に使用不可登録がなされている場合には、使用不可を前記使用許諾要求の送信元のカードユニット３（カードリーダライタ３２７）に返信する。
【００５７】
前記カードユニット３（カードリーダライタ３２７）が使用許諾を受信した場合には、挿入された会員カード３７を使用可能とし、前記読み出した会員ＩＤと度数とをカード取込通知とともに制御ユニット３２８に出力する。尚、システムコントローラ１００から使用不可を受信した場合には、会員カード３７を返却せずにエラーを表示して、係員のエラー解除（またはユニット交換）があるまでエラー状態で待機する。
【００５８】
該出力を受けて制御ユニット３２８は、会員カード受付中表示部３４５を点灯し、前記出力された会員ＩＤデータと度数データとを、会員ＩＤ記憶領域並びに度数記憶領域に記憶するととともに、会員管理コンピュータ１２０に対して会員ＩＤと装置ＩＤとを含む会員カード取込要求を送信する。
【００５９】
該送信を受けて会員管理コンピュータ１２０は、送信されてきた会員ＩＤから会員を特定し、該特定した会員ポイントに来店ポイント１００を付与加算更新した後、会員カード取込応答（図示略）を返信する。
【００６０】
該会員カード取込応答の返信に基づき、制御ユニット３２８は、プレイ選択ボタン３１６又はエンターキー３１７からの入力待ち状態となる。
【００６１】
この段階で、プレイ選択ボタン３１６が選択された場合には、暗証番号入力に基づく照合が会員管理コンピュータ１２０にて実施され、該照合が一致した場合に会員管理コンピュータ１２０から送信される貯蓄球数に基づく再プレイ回数が存在する場合において、１回の再プレイに相当する数のパチンコ球の払出指示がパチンコ機２へ出力されて、パチンコ機２の玉払出装置（図示略）からパチンコ球が払い出される再使用処理である返却処理（再プレイ処理）が実施され、前記再プレイ可能回数から１が減算されるとともに前記会員管理コンピュータ１２０へ１再プレイ分の払出が完了した旨を示す払戻完了情報が送信されて貯蓄球数のデータが減算更新される。このように、本発明においては、会員管理コンピュータ１２０において、会員ＩＤ（会員カードＩＤ）に対応付けて貯蓄玉数が記憶され、この記憶されている貯蓄玉数の範囲内にて貯蓄玉数を遊技に使用させるための処理が行われるので、セキュリティー性を高めることができる。一方、プレイ選択ボタン３１６が選択された場合には、前記度数記憶領域に記憶されている度数を前記度数表示部３０９並びにパチンコ機２の度数表示部１７に表示し、当該表示される度数が残存する場合に前記貸出ボタン１６が遊技者により操作されることで、当該度数を使用しての貸出処理（遊技使用処理）を実施する。
【００６２】
この貸出処理の制御状況を図１２に基づき説明すると、前記パチンコ機２の賞球制御基板２３７は、前記カードユニット３の制御ユニット３２８と接続されて通信が可能な状態であるとスタンバイ状態となり、前記ＰＲＤＹをＬＯＷとする（Ｓ１）。
【００６３】
このようにＰＲＤＹが出力されている状態において前記貸出ボタン１６が操作されると、制御ユニット３２８は、前記ＢＲＤＹをＬＯＷとし（Ｓ２）、この状態において、更に前記ＢＲＱをＬＯＷとする（Ｓ３）。
【００６４】
次いで、前記賞球制御基板２３７は、前記ＢＲＤＹのＬＯＷを検出した状態においてＢＲＱのＬＯＷを検出すると、パチンコ玉の払い出しが可能であるか確認し、可能である場合には、前記ＥＸＳをＬＯＷとする（Ｓ４）。
【００６５】
該ＥＸＳのＬＯＷを検出した制御ユニット３２８は、前記ＢＲＱをＨＩＧＨとし（Ｓ５）、該ＢＲＱのＨＩＧＨを検出した賞球制御基板２３７は、玉払出装置２９７に玉払出信号を出力し、これに基づき１度数に該当する玉数（本実施例では２５玉）の払出が実施されるとともに、該払出の終了に基づき、前記ＥＸＳをＨＩＧＨとする（Ｓ６）。
【００６６】
該ＥＸＳのＨＩＧＨを検出した制御ユニット３２８は、前記度数記憶領域に記憶している度数から１度を減算するとともに、前記度数表示部１７に表示されている度数から１度を減算して表示更新する。
【００６７】
制御ユニット３２８は、これら（Ｓ３）〜（Ｓ６）の信号制御並びに度数の減算更新制御、前記貸出単位変更ボタン３０６にて設置された貸出度数分繰返し実施し、これら制御が終了した後、ＢＲＤＹをＨＩＧＨとして（Ｓ７）、貸出処理を終了するとともに、該貸出度数分である使用度数と入金ＩＤ、会員カードＩＤ、装置ＩＤとともに会員カード３７による貸出処理が完了した旨を示す会員貸出完了情報をシステムコントローラ１００に送信する。
【００６８】
このようにカードユニット３の制御ユニット３２８から出力されるＢＲＱのＨＩＧＨの検出回数に基づき、前記賞球制御基板２３７は１度分に該当する数量（２５玉）のパチンコ玉の貸出を実施するようになっており、このようにして貸出されたパチンコ玉を使用して遊技者はパチンコ機２における遊技を実施できるようになっている。
【００６９】
尚、本実施例においては、前記Ｓ６が終了した段階で１度を減算するようにしているが、前記Ｓ３〜Ｓ６の処理を貸出度数分（例えば５度分の貸出であれば５回）繰返し実施した後、すなわち、貸出度数分のパチンコ玉が払い出された後、該貸し出された度数（例えば５度分の貸出であれば５度）を減算するようにしても良い。
【００７０】
また、これら会員貸出完了情報並びに会員カードＩＤ、入金ＩＤ、使用度数、装置ＩＤを受信したシステムコントローラ１００では、カード管理ＤＢの会員カードマスターテーブルにおいて該当する入金ＩＤの残存度数から前記受信した使用度数を減算更新し、使用度数に対して前記受信した使用度数を加算更新するとともに、前記カードユニット別データテーブルの前記受信した装置ＩＤに該当する総使用度数並びに会員カードの使用度数に対して前記受信した使用度数を加算更新する。尚、図１５のＳｂ１２において、カードユニット３から送信されてきた度数使用履歴を受信した場合にも、前述と同様に各テーブルの更新を実施する。
【００７１】
また、本実施例のカードユニット３においては、前記プレイ選択ボタン３１６を選択することで、該受付中の会員カード３７の会員ＩＤにより特定される貯蓄玉数の払戻を行う再使用処理である払戻処理（再プレイ処理）を実施できるようになっている。
【００７２】
この払戻処理（再プレイ処理）を図１１に基づき説明すると、プレイ選択ボタン３１６の選択操作により「貯蓄」を選択すると、暗証番号の受付けが実施され、該受付けた暗証番号と会員ＩＤと装置ＩＤとを含む貯蓄玉数の出力を要求する旨の貯玉抽出要求がカードユニット３から会員管理コンピュータ１２０に送信される。
【００７３】
該貯玉抽出要求の受信に基づいて会員管理コンピュータ１２０においては、受信した貯玉抽出要求に含まれる会員ＩＤに対応して会員情報テーブルに記憶されている暗証番号と、受信した貯玉抽出要求に含まれる暗証番号との照合が実施され、該照合が一致した場合において、当該会員ＩＤに対応して会員情報テーブルに記憶されている貯蓄玉数が抽出されて貯玉抽出要求の送信元のカードユニット３に返信される。
【００７４】
この貯蓄玉数の受信に基づいてカードユニット３は、当該受信した貯蓄玉数を貯蓄球数記憶領域に記憶するとともに、前記貯蓄球数が存在する場合であって該球数が所定の払出数に達している場合において、その再プレイ可能回数を前記会員カード用表示部３１４に表示し、これら表示されている再プレイ可能回数が残存する場合において貯蓄玉数の払戻が可能な状態となる。
【００７５】
この状態において、エンターキー３１７が入力されると、前述の貸出処理と同様の要領でパチンコ機２の払出装置（図示略）より所定玉数の払出が実施される。
【００７６】
この際、前記制御ユニット３２８は、記憶されている貯蓄玉数から払い出された玉数を減算更新するとともに、会員カード用表示部３１４に表示されている再プレイ可能回数を１回分減算更新する。また、図１１に示すように、前記制御ユニット３２８は、再プレイによる払戻が完了した旨を示す払戻完了情報と払戻玉数と受付中の会員カード３７の会員ＩＤと装置ＩＤとを会員管理コンピュータ１２０に対して送信する。
【００７７】
これら払戻完了情報並びに払戻玉数、会員ＩＤ、装置ＩＤを受信した会員管理コンピュータ１２０では、前記会員情報テーブル（図１０（ａ）参照）において前記受信した会員ＩＤに該当する貯蓄玉数から、前記受信した払出玉数を減算更新する。
【００７８】
次いで、本実施例のカードユニット３における追加入金処理を図１１に基づき説明すると、会員カード３７が受付中で、該会員カード３７より読み出された度数が残存しない場合（０度の場合）に、紙幣（１０００円紙幣、２０００円紙幣、５０００円紙幣、１００００円紙幣）または硬貨（１００円硬貨、５００円硬貨）が挿入または投入されると、紙幣識別ユニット３２２または硬貨識別ユニット３２４において挿入された紙幣または投入された硬貨の金額が識別され、識別金額が前記制御ユニット３２８に出力される。
【００７９】
該出力を受けた制御ユニット３２８は出力された識別金額を度数（識別金額を１００で除算した値）に変換し、該変換した度数（入金度数）と入金金種と数量とを入金金種情報としてカードリーダライタ３２７に出力する。
【００８０】
入金度数の出力を受けたカードリーダライタ３２７は、前記入金金種情報と入金度数と受付中の会員カード３７の会員カードＩＤと装置ＩＤとを含む入金通知をシステムコントローラ１００に送信する。
【００８１】
該入金通知を受信したシステムコントローラ１００では、受信した会員カードＩＤに対応する残度数が「０」であることを確認した後、入金ＩＤを生成し、該生成した入金ＩＤと、前記受信した入金装置（カードユニット３）の装置ＩＤと、前記受信した入金度数と、残存度数とを前記受信した会員カードＩＤに対応付けて会員カードマスターテーブルに更新登録するとともに、前記生成した入金ＩＤを入金通知の送信元のカードユニット３（カードリーダライタ３２７）に返信する。この際、システムコントローラ１００は、前記カードユニット別データテーブルの会員カード入金金額に、該入金度数に対応する金額を加算更新登録するとともに、前記入金金種情報に基づく入金金種を該カードユニット別データテーブルの該当金種への加算登録を実施する。
【００８２】
システムコントローラ１００より入金ＩＤの返信を受けたカードリーダライタ３２７においては、受付中の会員カード３７に記録されている入金ＩＤ並びに度数、入金装置の装置ＩＤを、前記システムコントローラ１００より受信した入金ＩＤ並びに入金度数、当該カードユニット３の装置ＩＤに各々更新記録するとともに、更新完了を制御ユニット３２８に送信する。
【００８３】
カードリーダライタ３２７より更新完了を受信した制御ユニット３２８では、前記ＲＡＭ３３０に記憶されている度数を前記変換した入金度数に更新し、該更新した度数を前記度数表示部３０９並びに度数表示部１７に表示することで、会員遊技者は更新された度数に基づく前記貸出処理が行えるようになる。
【００８４】
また、これら入金による度数が余ってしまった場合には、入金後の所定期間（本実施例では営業当日）であれば、図示しない精算装置に会員カードを挿入することで、該会員カードに記録されている会員ＩＤ並びに度数とが、該会員ＩＤにより前記会員カードマスターテーブルにて特定される大きさの遊技用価値である度数が一致する場合に、該度数の現金への精算が実施され、該精算金額が精算を実施した会員カードＩＤとともに精算履歴としてシステムコントローラ１００に登録、管理される。
【００８５】
次いで、前記ビジターカード３８を使用して実施される前記貨幣使用処理を図１３に基づき説明すると、前記会員カード３７が受付中ではない場合に、低額紙幣（１０００円紙幣）または硬貨（１００円硬貨、５００円硬貨）が挿入または投入されると、紙幣識別ユニット３２２または硬貨識別ユニット３２４において挿入された紙幣または投入された硬貨の金額が識別され、識別金額が前記制御ユニット３２８に出力される。これに基づき制御ユニット３２８は、前記ＬＥＤモジュール３４６を発光させ、透明カバー部材３１８’を点灯させるとともに、前記出力された識別金額を度数（識別金額を１００で除算した値）に変換し、該変換した度数（発行度数）をカードリーダライタ３２７に出力する。
【００８６】
この発行度数の出力を受けたカードリーダライタ３２７では、装着されているビジターカード３８に出力を受けた発行度数を記録することで、ビジターカード３８を遊技者に対して発行する形態をとるとともに、該ビジターカード３８に記録した発行度数を再度読み取り、制御ユニット３２８に出力する。
【００８７】
カードリーダライタ３２７より当該発行度数の出力を受けた制御ユニット３２８では、出力を受けた発行度数をＲＡＭ３３０内の前記度数記憶領域に記憶するとともに、度数表示部３０９並びに度数表示部１７に表示した後、読み出した全ての度数に対応する数のパチンコ玉をパチンコ機２に払い出させる制御を実施することで、当該読み出した全ての度数を貸出処理に使用した後、制御ユニット３２８は貸出処理の終了をカードリーダライタ３２７に出力する。
【００８８】
これに基づきカードリーダライタ３２７は、前記ビジターカード３８に記録した度数を０度に更新した後、更新完了を制御ユニット３２８に出力する。
【００８９】
カードリーダライタ３２７より更新完了の出力を受けた制御ユニット３２８では、ＬＥＤモジュール３４６の発光を停止する。このようにして、全ての遊技者は、低額紙幣や硬貨を投入することで、パチンコ玉の貸出を受けることができ、当該貸出されたパチンコ玉を使用してパチンコ機２における遊技を実施できるようになる。
【００９０】
また、この貨幣使用処理の終了時にカードリーダライタ３２７は、図１３に示すように、前記ビジターカード３８による貨幣使用処理がなされたことを示す発行貸出完了通知とその際使用された使用度数（１度または５度または１０度）と装置ＩＤ並びに装着されているビジターカード３８のビジターカードＩＤとをシステムコントローラ１００に対して送信するようになっており、該システムコントローラ１００では、これらビジターカードによる売上（＝入金）を前記カードユニット別データテーブルのＶカード使用度数に加算更新するとともに、使用度数が１度の場合は１００円に１を加算、使用度数が５度の場合は５００円に１を加算、使用度数が１０度の場合は１０００円に１を加算することで、投入金種を管理するようになっている。
【００９１】
また、これら発行貸出完了通知並びに使用度数、装置ＩＤを受信したシステムコントローラ１００では、カード管理ＤＢのカードユニット別データテーブルにおいて前記受信した装置ＩＤに該当する総使用度数並びにビジターカードの使用度数に、前記受信した使用度数を加算更新するようになっている。
【００９２】
このように、遊技用価値である度数を使用しての遊技使用処理である貸出処理や、貯蓄価値である貯蓄球数を使用しての再使用処理である払戻処理（再プレイ処理）や、追加入金処理、並びに現金を投入しての貨幣使用処理の各機能を備える本実施例のカードユニット３は、システムコントローラ１００との通信ができない通信不可能状態（オフライン状態）であっても、当該通信不可能状態（オフライン状態）となる前に受付けて、システムコントローラ１００による使用許諾がなされている会員カード３７が継続して受付け中である場合において、当該会員カード３７に残存する度数や貯蓄玉数に基づく再プレイ可能回数を遊技に使用できるとともに、ビジターカード３８を使用した貨幣投入による貸出を実施できるようになっている。
【００９３】
これらオフライン状態のカードユニット３における貸出処理について以下に詳述する。まず、カードユニット３が前記システムコントローラ１００との通信状態がオフラインであるかを検出するオフライン検出処理について、図１４に基づき説明する。
【００９４】
本実施例では、これらオフライン検出処理を前記カードリーダライタ３２７に設けられている制御基板３２７ｂが実施するようになっており、該制御基板３２７ｂが実施するオフライン検出処理は、図１４に示すように、前記システムコントローラ１００から定期的（本実施例では５秒毎）に全てのカードユニット３に対して送信されるブロードパケットの受信が有るか否かの判定を実施し（Ｓａ１）、該判定においてブロードパケットの受信が有る場合においては、Ｓａ６へ進んで、前記制御基板３２７ｂ上に実装されている監視タイマのカウントをリセットして監視タイマをリスタートするとともに、Ｓａ７に進んでオンラインであると判断して、該オンライン状態であることを前記制御ユニット３２８に出力し（Ｓａ８）、前記Ｓａ１に戻る。
【００９５】
また、前記Ｓａ１において、ブロードパケットの受信がない場合においては、Ｓａ２に進んで、監視タイマがタイムアップ（カウントアップ）しているかの判定を実施し、該判定において、未だタイムアップ（カウントアップ）していない場合には前記Ｓａ１へ戻り、前記タイムアップ（カウントアップ）により予め定められたオフライン判定時間（例えば１分）が経過していると判定した場合にはＳａ３に進んでオフラインと判断し、前記監視タイマのカウントをリセットして監視タイマをリスタートした後（Ｓａ４）、該オフライン状態であることを前記制御ユニット３２８に出力し（Ｓａ５）、前記Ｓａ１に戻ることで、前記オンライン状態或いはオフライン状態が逐次前記制御ユニット３２８に出力される。
【００９６】
これらオンライン状態或いはオフライン状態の出力は、前記制御ユニット３２８が実施する、図１５に示す割り込み処理にて検出されて、オフライン状態の発生或いはオンライン状態への復旧に伴う処理が実施されるようになっている。
【００９７】
この割り込み処理について説明すると、まず、前記制御基板３２７ｂからの出力がオンライン状態或いはオフライン状態のいずれであるかが、Ｓｂ１またはＳｂ７により判定される。
【００９８】
前記制御基板３２７ｂからオフライン状態の出力がなされた場合には、Ｓｂ１にて出力内容がオフライン状態であると判定されてＳｂ２へ進み、前記動作ランプ３０１の点灯色を赤色に変更して、前記システムコントローラ１００との通信が通信不可能状態（オフライン状態）となったことを報知する。そして、Ｓｂ３において、新たな会員カード３７の受付けを禁止するとともに、前記会員カード利用可ランプ３０５を消灯して、新たな会員カード３７の受付けが不可であることを報知した後、Ｓｂ４へ進み、その時点にて前記カードリーダライタ３２７に、システムコントローラ１００による使用許諾がなされた（遊技に使用可能と判定された）会員カード３７が受付け中であるか否かの判定を実施し、該判定において受付け中の会員カード３７が存在しない場合には、ビジターカード３８を使用しての貨幣使用処理ルーチンへ移行することで、貨幣使用処理が有効とされ、貨幣の投入待ち状態となる。
【００９９】
また、Ｓｂ４において使用許諾がなされた会員カード３７が受付け中であると判定された場合には、当該受付け中の会員カード３７に残度数が存在するか否かを、ＲＡＭ３３０の度数記憶領域に記憶されている度数に基づいて判定して（Ｓｂ５）、残度数が残存しない、つまり「０」である場合にはＳｂ１３へ進んで、前記貯蓄球数記憶領域に記憶されている貯蓄玉数に基づいて算出した再プレイ可能回数が存在するか否かを判定し、再プレイ可能回数が存在しない、つまり「０」である場合にはＳｂ１５に進んで該受付け中の会員カード３７を返却した後、前記ビジターカード３８を使用しての貨幣使用処理ルーチンへ移行することで、貨幣使用処理が許容される一方、残度数が存在するか或いは再プレイ可能回数が存在する場合には、Ｓｂ６或いはＳｂ１４へ進むことで、残度数を使用しての貸出処理或いは残存する再プレイ可能回数を使用しての再使用処理である払出処理（再プレイ処理）が許容される。
【０１００】
具体的には、残度数が残存する場合にはＳｂ５における判定において残度数が残存すると判定されてＳｂ６へ進み、該残存する度数を使用した貸出処理ルーチンへ移行することで、前記貸出ボタン１６の操作待ち状態となり、遊技者が貸出ボタン１６を操作することで、度数表示部３０９並びに度数表示部１７に表示された度数（＝度数記憶領域に記憶されている度数）を使用した貸出処理が実施され、度数表示部３０９並びに度数表示部１７に表示された度数（＝度数記憶領域に記憶されている度数）から使用度数が減算更新されるとともに、該使用履歴が前記履歴記憶領域に記憶された後、再度Ｓｂ５に戻るようになっており、このようにＳｂ５による残度数の有無判定とＳｂ６の貸出処理とが繰返し実施されることで、前記オフライン状態となる以前にカードユニット３に受付けられて使用許諾されていた会員カード３７に残度数が存在する場合において、オフライン状態と成った後でも、これら残度数を遊技に使用することができるようになっている。
【０１０１】
また、再プレイ可能回数が存在する場合にはＳｂ１３における判定において再プレイ可能回数が存在すると判定されてＳｂ１４へ進み、該残存する再プレイ可能回数を使用した払出処理（再プレイ処理）ルーチンへ移行することで、エンターキー３１７の操作待ち状態となり、遊技者がエンターキー３１７を操作することにより、会員カード用表示部３１４に表示された再プレイ可能回数を使用した払出処理（再プレイ処理）が実施され、会員カード用表示部３１４に表示された再プレイ可能回数から１回が減算更新された後、再度Ｓｂ１３に戻るようになっており、このようにＳｂ１３による再プレイ可能回数の有無判定とＳｂ１４の払出処理（再プレイ処理）とが繰返し実施されることで、前記オフライン状態となる以前にカードユニット３に受付けられて使用許諾されていた会員カード３７に再プレイ可能回数が存在する場合において、オフライン状態と成った後でも、これら再プレイ可能回数を遊技に使用することができるようになっている。
【０１０２】
また、前記制御基板３２７ｂからオンライン状態の出力がなされた場合には、該出力がＳｂ７にて検出されてＳｂ８へ進み、オフライン状態からのオンライン状態への変更であるか否かの判定を実施し、オフライン状態からのオンライン状態への変更である場合においてＳｂ９へ進む。
【０１０３】
該Ｓｂ９においては、前記動作ランプ３０１の点灯色をオフラインを示す赤色からオンラインを示す白色に変更して、前記システムコントローラ１００との通信がオンライン状態となったことを報知するとともに、新たな会員カード３７の受付けを許諾して前記Ｓｂ２において消灯された会員カード利用可ランプ３０５を点灯して、新たな会員カード３７の受付けが可能であることを報知した後（Ｓｂ１０）、前記履歴記憶領域にオフライン中の度数使用履歴の登録が存在するか否かを判定し（Ｓｂ１１）、オフライン中の度数使用履歴が存在する場合においてＳｂ１２へ進んで、該オフライン中の度数使用履歴を前記システムコントローラ１００へ送信した後（Ｓｄ１２）、通常の処理ルーチンへ移行するようになっている。
【０１０４】
以上説明したように、本実施例の遊技用システムを用いることで、前記通信不可能状態（オフライン状態）となった場合には、新たな会員カード３７の受付けを行わないことで、不正な会員カード３７による遊技を防止しつつ、前記通信不可能状態（オフライン状態）となる以前の通信可能状態にて既にシステムコントローラ１００による可否判定処理にて使用可能と判定された会員カード３７を引き続き受付け中であれば、当該会員カード３７に残存する度数並びに再プレイ可能回数の遊技への使用が許容されることから、遊技場側は、最低限の営業状態を確保できるようになり、これら通信不可能状態（オフライン状態）による遊技場の売上低下を抑えることができる。
【０１０５】
また、本実施例の遊技用システムによれば、貯蓄価値の大きさが貯蓄価値管理装置である会員管理コンピュータ１２０によって管理されるため、セキュリティー性を高めることができる。
【０１０６】
また、本実施例の遊技用システムによれば、前記通信不可能状態（オフライン状態）においても、前記貨幣識別手段である紙幣識別ユニット３２２や硬貨識別ユニット３２４に貨幣を投入することで、該貨幣金額の全額に相当する度数全てを遊技に使用できるようになり、該通信不可能状態（オフライン状態）における遊技場側の売上低下をより小さなものに抑えることができる。
【０１０７】
また、本実施例の遊技用システムによれば、前記通信不可能状態（オフライン状態）において会員カード利用可ランプ３０５が消灯されることで、新たな会員カード３７の受付けが不可であることを遊技者は認識でき、これら受付けが不可によるトラブルを防止できるようになる。
【０１０８】
また、本実施例の遊技用システムによれば、システムコントローラ１００との通信状態が通信不可能状態（オフライン状態）であることが動作ランプ３０１の点灯態様にて報知されるため、遊技場の店員が通信不可能状態（オフライン状態）の発生を把握できるようになり、これら通信不可能状態（オフライン状態）への迅速な対応が可能となる。
【０１０９】
以上、本発明の実施形態を図面により前記実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１１０】
例えば、前記実施例では、会員遊技者が所有する貯蓄価値である貯蓄玉数を、セキュリティ性の向上の目的から貯蓄価値情報である会員ＩＤに対応付けて会員管理コンピュータ１２０にて記憶するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、会員カード３７自体に貯蓄価値情報として会員ＩＤと貯蓄玉数とを記憶しておき、これら会員カード３７から読み出した貯蓄玉数と会員ＩＤにより会員管理コンピュータ１２０にて特定される貯蓄玉数とを照合できるようにしても良いし、或いは、これら貯蓄玉数データ等の貯蓄価値情報を会員カード３７自体に記憶しておき、会員管理コンピュータ１２０による管理を実施しない構成としても良い。
【０１１１】
また、前記実施例では、遊技場内に設置された会員管理コンピュータ１２０において貯蓄価値である貯蓄玉数の管理を実施しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技場内に設けられた貯玉管理コンピュータや遊技場外の貯玉管理会社に設置された管理サーバ１６０（図１６参照）にて貯蓄玉数の管理を実施するようにし、当該貯玉管理コンピュータまたは管理サーバ１６０とカードユニット３とのデータのやりとりを会員管理コンピュータ１２０を介して実施するようにしても良く、この会員管理コンピュータ１２０を中継機能を備えるゲートウェイとして使用することで、遊技場内の遊技用価値である度数の使用に係わるネットワークと貯玉管理のネットワークとを切り分けてセキュリティ性をより一層高めるようにしても良い。
【０１１２】
更に、これら貯玉管理コンピュータまたは管理サーバ１６０とカードユニット３とのデータのやりとりを会員管理コンピュータ１２０を介して実施するシステムにおいて、前記カード管理会社と貯玉管理会社とが異なる企業等である場合に、管理を行うための識別情報である会員ＩＤの形式が異なる場合においては、会員管理コンピュータ１２０に双方の会社の会員ＩＤの変換機能を付与することで、双方における会員ＩＤの形式を統一化することなく、相互に接続できるようにしても良い。
【０１１３】
また、前記実施例では、貨幣使用処理においてビジターカード３８への記録、読み出しを実施する形態をとっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらビジターカード３８への記録、読み出しを実施しない形態の貨幣使用処理、つまり、識別金額を制御ユニット３２８のＲＡＭ３３０に記憶し、該記憶している識別金額に相当する度数に基づいた貸出処理としても良い。
【０１１４】
また、前記実施例では、貨幣使用処理において投入されて識別された金額の全額に相当するパチンコ玉の貸出を一度に実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら投入金額の一部を使用して残金を返却したり、識別された金額に相当する度数の複数回に分けて貸出すようにしても良い。
【０１１５】
また、前記実施例の遊技用システムでは、システムコントローラ１００並びに会員管理コンピュータ１２０と各カードユニット３とを有線のＬＡＮにて接続しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの通信形態は無線でも赤外線であっても電源ケーブルを用いたものであっても良く、双方向のデータ通信が可能なものであれば適用可能なことは言うまでもない。
【０１１６】
また、前記実施例においては、遊技用価値情報として会員カード３７に入金（プリペイド）ＩＤ及び度数を記録しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技用価値情報としては、前記した入金（プリペイド）ＩＤ及び度数のいずれか一方としても良い。また、これら入金（プリペイド）ＩＤを前記会員ＩＤや会員カードＩＤにて代用するようにして、該会員ＩＤや会員カードＩＤを遊技用価値情報として用いるようにしても良い。
【０１１７】
また、前記実施例では、遊技用価値情報である入金（プリペイド）ＩＤと貯蓄価値情報である会員ＩＤとを個別としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技用価値情報と貯蓄価値情報とを同一のもの、例えば会員ＩＤとしても良い。
【０１１８】
また、前記実施例においては、貯蓄価値情報として会員ＩＤを使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら貯蓄価値情報を会員カードＩＤにて代用するようにしても良い。
【０１１９】
また、前記実施例では、記録媒体処理装置として挿入された会員カード３７や内封されているビジターカード３８の度数を使用してカードリーダ式パチンコ機２にパチンコ玉の払出を実施させるカードユニット３を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも会員カード３７やビジターカード３８の度数を使用して対応する遊技機での遊技が実施可能とされていれば良く、例えば、これら記録媒体処理装置として、会員カード３７やビジターカード３８の度数を使用して、自らパチンコ玉の払出を実施するカード式玉貸ユニットやメダルの払出を実施するカード式メダル貸ユニットとしても良い。
【０１２０】
また、前記実施例のカードユニット３では、会員カード３７により特定される貯蓄玉数に基づく再プレイ可能回数を再プレイに使用する際に、暗証番号の入力を受付けて本人確認を実施するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特に暗証番号を受付けずに再プレイ可能回数を再プレイに使用できるようにしても良いし、会員カード３７を受付けた際に暗証番号を受付けるようにしても良い。
【０１２１】
また、前記実施例のカードユニット３では、１０００円紙幣、２０００円紙幣、５０００円紙幣、１００００円紙幣、１００円硬貨、５００円硬貨を受付け、会員カード３７への追加入金処理が実施できるとともに、１０００円紙幣、１００円硬貨、５００円硬貨を受付け、ビジターカード３８の貨幣使用処理が実施できるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、紙幣のみまたは硬貨のみを受付けてこれら追加入金処理や貨幣使用処理ができるようになっていても良いし、１回の追加入金処理において複数の貨幣を受付けて追加入金できるようにしてもよいし、単一金種の硬貨または紙幣を受付けて追加入金処理や貨幣使用処理ができるようになっていても良い。尚、本発明における記録媒体処理装置としては、これら会員カード３７への追加入金機能やビジターカード３８の発行機能が付与されていない構成のものも含まれる。
【０１２２】
また、前記実施例のカードユニット３では、会員カード３７が受付中でない場合において、貨幣が投入されるとビジターカード３８の貨幣使用処理が実施され、投入された貨幣の金額分の度数がビジターカード３８に記録されるとともに、記録された度数が全て自動的に貸出処理に使用されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、自動での貸出を実施せず、貸出ボタン１６の操作に基づいて貸出を実施するようにしても良い。
【０１２３】
また、前記実施例のカードユニット３では、会員カード３７を受付けた際に、該会員カード３７の度数等の各情報を前記ＲＡＭ３３０に記憶し、該記憶した情報を前記貸出処理や追加入金処理に基づき更新するとともに、前記カードリーダライタ３２７に受付中の会員カード３７に記録された度数等の情報についても更新するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記貸出処理や追加入金に基づき度数等の情報が更新された場合には、ＲＡＭ３３０に記憶された情報のみを更新し、返却操作がされた場合において、前記更新した情報を会員カード３７に記録されている情報に対して更新記録するようにしても良い。
【０１２４】
また、前記実施例の遊技用システムでは、会員カード３７により特定される遊技用価値としての度数が該会員カード３７とシステムコントローラ１００との双方に記録または登録され、どちらの情報からも度数を特定できるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、会員カード３７のみに度数を記録するようにしても良いし、システムコントローラ１００または前記管理サーバ１２にのみ度数を登録し、前記会員カード３７の会員ＩＤ或いは会員カードＩＤ等の遊技者特定情報を読み出すことにより、前記登録されている度数を特定するようにしても良い。
【０１２５】
また、前記実施例では、会員カード３７により特定される遊技用価値としての度数が追加入金処理毎に付与される入金ＩＤに対応付けて度数を登録し、管理されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これら遊技用価値としての度数が、会員カード３７の会員ＩＤに対応付けてシステムコントローラ１００に登録され、管理されるようになっていても良い。
【０１２６】
また、前記実施例では、会員カード３７、ビジターカード３８用の記録媒体として非接触型のＩＣカードを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これを磁気カードや接触型のＩＣカードとしても良いし、更には識別符号を用いて記録情報を特定できる場合等には、遊技用記録媒体を特定可能な識別符号等の情報を少なくとも読み取り可能に記録できるものであれば良く、例えばバーコード等の所定の情報記録シンボル等が読み取り可能にプリントされた記録媒体等であっても良い。
【０１２７】
また、前記実施例に用いた会員カード３７、ビジターカード３８の形状はカード状とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば円盤形状や球状、チップ状等その他の形状とされていても良い。
【０１２８】
また前記実施例では、遊技機であるパチンコ機２において使用される遊技用価値の形態として度数や該度数に相当する金額を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技用価値を所定のポイントや相当するパチンコ玉数やメダル数としても良く、その形態は任意に選択すれば良い。
【０１２９】
また前記実施例では、遊技機であるパチンコ機２に使用される遊技媒体としてパチンコ玉を用いているが、これら遊技媒体をメダルや点数、更には後述する画像式のパチンコ機やスロットマシン等における画像にて形成されたパチンコ玉やメダル等としても良く、これら遊技媒体は遊技において使用される媒体であれば、本発明の遊技媒体に含まれるものであり、その形態が限定されるものではない。
【０１３０】
また前記実施例においては、遊技機として、カードユニット３のカードを使用して自らパチンコ玉の払出を実施するカードリーダ式パチンコ機２を用いているが、本発明はこれらカードリーダ式パチンコ機２のみならず、前述のカード式玉貸ユニット等からパチンコ玉の供給を受けて遊技を実施可能なパチンコ機や、メダルを用いて遊技を行うスロットマシンやパチンコ玉を用いて遊技を行うパチロット遊技機や、パチンコ玉やメダルが外部に排出されることなく遊技可能な封入式のパチンコ機や完全クレジット式のスロットマシン、さらにはこれら遊技媒体を用いずにデータ等により遊技可能な遊技機や、遊技盤やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機や、リールが画像にて表示される画像式のスロットマシンやパチロットにも適用可能であることはいうまでもなく、これら遊技機が限定されるものではない。
【０１３１】
また前記実施例においては、貯蓄玉数を使用する場合の暗証番号の照合を、カードユニット３への会員カード挿入時において前記会員管理コンピュータ１２０から予め送信されてきて、前記暗証番号記憶領域に登録している暗証番号と入力された暗証番号とをカードユニット３が比較照合することで、迅速な照合をできるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら入力された暗証番号をカードユニット３が前記会員管理コンピュータ１２０へ送信して該会員管理コンピュータ１２０が照合を実施するようにしても良い。
【０１３２】
また、前記実施例では、受付不可報知手段として前記会員カード利用可ランプ３０５を用い、該会員カード利用可ランプ３０５の点灯／消灯により新たな会員カードの受付け可／不可を報知するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら新たな会員カードの受付け可／不可の報知をその他の報知形態、例えば、前記会員カード用表示部への表示等により報知するようにしても良い。
【０１３３】
また、前記実施例では、通信状態報知手段である動作ランプ３０１をカードユニット３に設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら通信状態報知手段をカードユニット３以外の遊技島等に設けるようにしても良い。
【０１３４】
また、前記実施例では、記録媒体処理装置であるカードユニット３に履歴記憶領域を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記会員カード３７にこれらオフライン時の使用度数を記憶することで、前記履歴記憶領域を有しない構成としても良い。
【０１３５】
また、前記実施例では、オフライン状態において、度数の使用を貯蓄玉数の使用よりも優先するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの優先を逆として貯蓄玉数の使用を優先するようにしたり、これら優先を設けないようにしても良い。
【０１３６】
また、前記実施例では、オフライン状態においても、会員カード３７の非受付け状態において、貨幣貸出処理が可能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、オフライン状態の発生時においては、会員カード３７を受付け中であっても、ビジターカード３８を使用した貨幣貸出処理を可能としても良い。
【０１３７】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
本発明の請求項１は、遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な遊技用価値情報（入金ＩＤ）と、遊技者が遊技にて獲得した獲得価値のうち、遊技に再使用可能とされた貯蓄価値の大きさを特定可能な貯蓄価値情報（会員ＩＤ）とが記録された遊技用記録媒体（会員カード３７）の遊技への使用の可否を判定する可否判定処理を行う記録媒体管理装置（システムコントローラ１００）と、該記録媒体管理装置（システムコントローラ１００）と通信可能に接続され、受け付けた前記遊技用記録媒体（会員カード３７）のうち、前記可否判定処理にて遊技に使用可能と判定された遊技用記録媒体（会員カード３７）に記録されている遊技用価値情報（入金ＩＤ）から特定される遊技用価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させるための遊技使用処理（玉貸処理）を行う遊技使用処理手段（制御ユニット３２８、カードリーダライタ３２７）と、前記可否判定処理にて遊技に使用可能と判定された該遊技用記録媒体（会員カード３７）に記録されている貯蓄価値情報（会員ＩＤ）から特定される貯蓄価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させるための再使用処理（再プレイ処理）を行う再使用処理手段（制御ユニット３２８、カードリーダライタ３２７）と、前記記録媒体管理装置（システムコントローラ１００）との通信状態が通信可能状態或いは通信不可能状態であるかの確認を行う通信状態確認手段（制御基板３２７ｂ）と、を備える記録媒体処理装置（カードユニット３）と、から成る遊技用システムであって、前記記録媒体処理装置（カードユニット３）は、前記通信状態確認手段（制御基板３２７ｂ）により通信不可能状態が確認されたときに、該通信不可能状態となる以前の通信可能状態において受付け、前記記録媒体管理装置（システムコントローラ１００）による可否判定処理にて使用可能と判定された前記遊技用記録媒体（会員カード３７）を引き続き受付け中であれば、当該使用可能と判定された前記遊技用記録媒体（会員カード３７）に記録されている遊技用価値情報（入金ＩＤ）から特定される遊技用価値の大きさの前記遊技使用処理（玉貸処理）への使用を許容するとともに、当該使用可能と判定された前記遊技用記録媒体（会員カード３７）に記録されている貯蓄価値情報（会員ＩＤ）から特定される貯蓄価値の大きさの前記再使用処理（再プレイ処理）への使用を許容する一方、可否判定処理にて使用可能と判定された前記遊技用記録媒体（会員カード３７）の返却後においては、新たな遊技用記録媒体（会員カード３７）の受付けを行わない。
【０１３８】
本発明の請求項２は、前記貯蓄価値情報（会員ＩＤ）は、前記遊技用記録媒体（会員カード３７）を個々に識別可能な情報とされ、前記貯蓄価値情報（会員ＩＤ）に対応付けて貯蓄価値の大きさを記憶する貯蓄価値記憶手段（記憶装置１２５）を有する貯蓄価値管理装置（会員管理コンピュータ１２０）を備え、前記再使用処理手段（制御ユニット３２８、カードリーダライタ３２７）は、前記可否判定処理にて遊技に使用可能と判定された遊技用記録媒体（会員カード３７）に記録された貯蓄価値情報（会員ＩＤ）に対応付けて前記貯蓄価値記憶手段（記憶装置１２５）に記憶されている貯蓄価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させるための再使用処理（再プレイ処理）を行う。
【０１３９】
本発明の請求項３は、前記記録媒体処理装置（カードユニット３）は、貨幣を受付けて該受付け貨幣の識別を行う貨幣識別手段（紙幣識別ユニット３２２、硬貨識別ユニット３２４）と、前記貨幣識別手段（紙幣識別ユニット３２２、硬貨識別ユニット３２４）にて識別された貨幣金額の範囲内の所定額に応じた遊技用価値の大きさを遊技に使用させるための貨幣使用処理を行う貨幣使用処理手段（制御ユニット３２８、カードリーダライタ３２７）と、を備え、前記通信状態確認手段（制御基板３２７ｂ）により通信不可能状態が確認されているときであっても、前記貨幣使用処理手段（制御ユニット３２８、カードリーダライタ３２７）による貨幣使用処理を許容する。
【０１４０】
本発明の請求項４は、前記記録媒体処理装置（カードユニット３）は、前記通信不可能状態において新たな遊技用記録媒体（会員カード３７）の受付けが不可であることを遊技者に報知する受付不可報知手段（会員カード利用可ランプ３０５）を備える。
【０１４１】
本発明の請求項５は、前記記録媒体処理装置（カードユニット３）は、通信状態確認手段（制御基板３２７ｂ）にて通信不可能状態が確認されたときに、通信不可能状態であることを報知する通信不可能状態報知手段（動作ランプ３０１）を備える。
【０１４２】
【発明の効果】
本発明は次の効果を奏する。
（ａ）請求項１の発明によれば、通信不可能状態においては、新たな遊技用記録媒体の受付けを行わないことで、不正な遊技用記録媒体による遊技を防止しつつ、通信不可能状態となる以前の通信状態にて既に記録媒体管理装置による可否判定処理にて使用可能と判定された前記遊技用記録媒体を引き続き受付け中であれば、当該遊技用記録媒体に残存する遊技用価値の大きさの遊技使用処理への使用と、当該遊技用記録媒体に残存する貯蓄価値の大きさの前記再使用処理への使用とが許容されることから、遊技場側は、最低限の営業状態を確保できるようになり、これら通信不可能状態による遊技場の売上低下を抑えることができる。
【０１４３】
（ｂ）請求項２の発明によれば、貯蓄価値の大きさが貯蓄価値管理装置によって管理され、当該管理されている貯蓄価値の大きさの範囲内で再使用処理が行われるため、セキュリティー性を高めることができる。
【０１４４】
（ｃ）請求項３の発明によれば、通信不可能状態においても、貨幣識別手段に貨幣を投入することで、該貨幣金額の範囲内の所定額に応じた遊技用価値の大きさを遊技に使用できるようになり、該通信不可能状態における遊技場側の売上低下をより小さなものに抑えることができる。
【０１４５】
（ｄ）請求項４の発明によれば、通信不可能状態により遊技用記録媒体の受付けが不可であることを遊技者が認識でき、これら受付けが不可によるトラブルを防止できるようになる。
【０１４６】
（ｅ）請求項５の発明によれば、遊技場の店員が通信不可能状態の発生を把握できるようになり、これら通信不可能状態への迅速な対応が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施例における遊技用システムの構成を示す図である。
【図２】（ａ）は、本発明の実施例に用いた会員カードを示す正面図であり、（ｂ）は、ビジターカードを示す正面図である。
【図３】本発明の実施例において用いたパチンコ機並びにカードユニットの正面図である。
【図４】本発明の実施例におけるカードユニットの前面構造を示す斜視図である。
【図５】（ａ）は、本発明の実施例におけるカードユニットの一部破断側面図並びに背面図である。
【図６】本発明の実施例におけるカードユニット並びにパチンコ機の構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の実施例におけるシステムコントローラの構成を示すブロック図である。
【図８】（ａ）（ｂ）（ｃ）は、本発明の実施例に用いたシステムコントローラにおけるカード管理ＤＢを構成する会員属性情報テーブル、会員カードマスターテーブル、カードユニット別データテーブルの登録状況を示す図である。
【図９】本発明の実施例における会員管理コンピュータの構成を示すブロック図である。
【図１０】（ａ）、（ｂ）は、本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータにおける会員管理ＤＢを構成する会員情報テーブル、イベントテーブルの登録状況を示す図である。
【図１１】本発明の実施例に用いた遊技用システムを構成する各機器の処理状況（会員カード受付け時）を示す図である。
【図１２】本発明の実施例におけるパチンコ機の賞球制御基板とカードユニットから出力される各信号の出力状況を示す図である。
【図１３】本発明の実施例に用いた遊技用システムを構成する各機器の処理状況（会員カード受付け時以外）を示す図である。
【図１４】本発明の実施例に用いた制御基板が実施するオフライン検出処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１５】本発明の実施例に用いた制御ユニットが実施する割り込み処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１６】本発明のその他の形態を示すシステム図である。
【符号の説明】
３          カードユニット
１００      システムコントローラ
１２０      会員管理コンピュータ
１２５      記憶装置
３０１      動作ランプ
３０５      会員カード利用可ランプ
３２２      紙幣識別ユニット
３２４      硬貨識別ユニット
３２７      カードリーダライタ
３２７ｂ    制御基板
３２８      制御ユニット
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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