(57)【要約】【課題】  セルロイド板等を使用したゴト行為を確実に防止する。【解決手段】  メダル投入口から投入されたメダルは第１及び第２メダル通路を介して貯留タンクまで転動する。この時に、カウントセンサによってメダルが検出される。第２メダル通路を転動してきたメダルを通過検出センサが検出すると、ＲＡＭに通過信号をラッチさせる。メダルカウンタによって投入されたメダルが２枚計数されると、ＣＰＵはＲＡＭに通過信号がラッチされているか否かを確認する。ＲＡＭに通過信号がラッチされている場合には、正規にメダルが投入されたと判定してゲーム開始を許可する。通過信号がラッチされていない場合には、ゴト行為が行われたと判定して遊技の開始を不許可にするとともに、スピーカから警報を発し、遊技の進行を停止させる。これにより、簡単な制御でゴト行為が防止できる。【選択図】        図５
2005124904.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
投入口から投入された遊技媒体を貯留タンクまで案内するとともに、途中に屈曲部を有する遊技媒体案内手段と、
前記屈曲部の上流で遊技媒体の通過個数を検出するカウントセンサと、
前記屈曲部の下流で遊技媒体の通過を検出する通過検出センサと、
前記通過検出センサが遊技媒体の通過を検出したことを記憶するメモリと、
前記カウントセンサにより２個目以降のいずれかの遊技媒体の通過個数がカウントされたときに、前記メモリに遊技媒体の通過信号が記憶されているか否かをチェックし、遊技媒体の通過信号が記憶されていないときには異常信号を出力する判定手段と、
前記判定手段から異常信号に応答して異常警告または遊技の進行を停止させる制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
投入口から投入された遊技媒体を貯留タンクまで案内するとともに、途中に屈曲部を有する遊技媒体案内手段と、
前記屈曲部の上流で遊技媒体の通過個数を検出するカウントセンサと、
前記屈曲部の下流で遊技媒体の通過を検出する通過検出センサと、
前記通過検出センサが遊技媒体の通過を検出したことを記憶するメモリと、
前記カウントセンサにより遊技媒体の通過個数がカウントされた後、所定の遊技操作が行われたときに前記メモリに遊技媒体の通過信号が記憶されているか否かをチェックし、遊技媒体の通過信号が記憶されていないときには異常信号を出力する判定手段と、
前記判定手段からの異常信号に応答して異常警告または遊技の進行を停止させる制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記判定手段から異常信号が出力されずに遊技の進行が行われた後、遊技が終了するまでの間に前記メモリのクリア処理が行われることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
投入口から投入された遊技媒体を貯留タンクまで案内するとともに、途中に屈曲部を有する遊技媒体案内手段と、
前記屈曲部の上流で遊技媒体の通過個数を検出するカウントセンサと、
前記屈曲部の下流で遊技媒体の通過を検出する通過検出センサと、
前記カウントセンサが遊技媒体の通過を検出したときに計時を開始するタイマと、
前記タイマにより計時される所定時間内に前記通過検出センサが遊技媒体を検出するか否かを判定し、前記所定時間内に検出されないときには異常信号を出力する判定手段と、前記判定手段からの異常信号に応答して異常警報又は遊技の進行を停止させる制御手段とを備えたことを特徴をする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダルなどの遊技媒体の不正投入を防止する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンでは、一般的にメダル投入口から１〜３枚のメダルを投入して遊技を実行するようになっている。投入されたメダルは、スロットマシン本体内に設けられたメダルセレクタのメダル通路を転動して、貯留タンクに貯留される。その際に、メダルはメダル通路に所定間隔で設けられた２つの光電センサによって、メダルの通過方向に従って順次に検出されることで、メダルの枚数が計数される。
【０００３】
パチンコ店では、スロットマシン等の遊技機に対して不正行為を行うものがいる。例えば、スロットマシンでは、実際にメダルを投入せずに、セルロイドなどで形成された長い薄板をメダル投入口から挿入し、往復操作を巧みに行って光電センサをカウントさせる。さらに詳しくは、メダル通路の通路幅より小幅のセルロイド板をメダル投入口よりメダル通路に挿入し、２個の光電センサの光路をセルロイド板で順次に遮蔽した後に、まず貯留タンクから見て上流側の光電センサの光路を開放し、次に下流側の光電センサの光路を開放させた後に、これら２つの光電センサの光路を再び遮蔽しないようにセルロイド板を引き抜くものである（ゴト行為）。
【０００４】
また、遊技媒体の検出に関わる不正行為を防止するスロットマシンが公開されている。このスロットマシンは、コイン投入口から貯留タンクに導かれるコインをそれぞれ検出、計数する第１投入コインセンサと、この第１投入コインセンサからの出力信号が不正操作されているか否かの検出を、第１コインセンサより下流側に設けられた第２投入コインセンサで行っている（特許文献１参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開平２００１−１９８２６４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、前述の特許文献１に記載のスロットマシンでは、第１投入コインセンサでコインの検出及び計数をするだけでなく、第２投入コインセンサにおいてもコインの検出及び計数を行い、第１及び第２投入コインセンサで計数したコインの枚数を比較、判定することで不正なゴト行為を検出している。そのために、第１投入コインセンサから第２投入コインセンサまでコインを流下させるコイン流路は、コインを確実に１枚ずつ計数できるように、整列状態でコインを流下できる形状でなければならない。さらに、第１及び第２投入コインセンサによってコインの枚数を計数した計数結果を比較、判定するので制御回路が大変複雑になる。  
【０００７】
本発明は、上記問題点を解決するためになされたものであり、簡単な制御でセルロイド板などを使用したゴト行為を確実に防止できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、投入口から投入された遊技媒体を貯留タンクまで案内するとともに、途中に屈曲部を有する遊技媒体案内手段と、前記屈曲部の上流で遊技媒体の通過個数を検出するカウントセンサと、前記屈曲部の下流で遊技媒体の通過を検出する通過検出センサと、前記通過検出センサが遊技媒体の通過を検出したことを記憶するメモリと、前記カウントセンサにより２個目以降のいずれかの遊技媒体の通過個数がカウントされたときに、前記メモリに遊技媒体の通過信号が記憶されているか否かをチェックし、遊技媒体の通過信号が記憶されていないときには異常信号を出力する判定手段と、前記判定手段から異常信号に応答して異常警告または遊技の進行を停止させる制御手段とを備えたものである。
【０００９】
また、本発明の遊技機は、投入口から投入された遊技媒体を貯留タンクまで案内するとともに、途中に屈曲部を有する遊技媒体案内手段と、前記屈曲部の上流で遊技媒体の通過個数を検出するカウントセンサと、前記屈曲部の下流で遊技媒体の通過を検出する通過検出センサと、前記通過検出センサが遊技媒体の通過を検出したことを記憶するメモリと、前記カウントセンサにより遊技媒体の通過個数がカウントされた後、所定の遊技操作が行われたときに前記メモリに遊技媒体の通過信号が記憶されているか否かをチェックし、遊技媒体の通過信号が記憶されていないときには異常信号を出力する判定手段と、前記判定手段からの異常信号に応答して異常警告または遊技の進行を停止させる制御手段とを備えたものである。また、前記判定手段から異常信号が出力されずに遊技の進行が行われた後、遊技が終了するまでの間に前記メモリのクリア処理が行われることが好ましい。
【００１０】
また、本発明の遊技機は、投入口から投入された遊技媒体を貯留タンクまで案内するとともに、途中に屈曲部を有する遊技媒体案内手段と、前記屈曲部の上流で遊技媒体の通過個数を検出するカウントセンサと、前記屈曲部の下流で遊技媒体の通過を検出する通過検出センサと、前記カウントセンサが遊技媒体の通過を検出したときに計時を開始するタイマと、前記タイマにより計時される所定時間内に前記通過検出センサが遊技媒体を検出するか否かを判定し、前記所定時間内に検出されないときには異常信号を出力する判定手段と、前記判定手段からの異常信号に応答して異常警報又は遊技の進行を停止させる制御手段とを備えたものである。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、投入口から投入された遊技媒体を貯留タンクまで案内するとともに、途中に屈曲部を有する遊技媒体案内手段と、屈曲部の上流で遊技媒体の通過個数を検出するカウントセンサと、屈曲部の下流で遊技媒体の通過を検出する通過検出センサと、通過検出センサが遊技媒体の通過を検出したことを記憶するメモリと、カウントセンサにより２個目以降のいずれかの遊技媒体の通過個数がカウントされたとき、または所定の遊技操作が行われたときに、メモリに遊技媒体の通過信号が記憶されているか否かをチェックし、遊技媒体の通過信号が記憶されていないときには異常信号を出力する判定手段と、判定手段から異常信号に応答して異常警告または遊技の進行を停止させる制御手段とを備えたので、簡単な制御で確実にゴト行為を防止することができる。さらに、セルロイド板の届きにくい屈曲部より下流側に通過検出センサを設けたので、セルロイド板が入りにくく、また、カウントセンサを反応させた後、通過検出センサを反応させるためには時間がかかるために、ゴト行為の防止が効果的に行える。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
図１に示すように、スロットマシン１０の前面には、表示窓１１が設けられた前面扉１２が設けられている。表示窓１１の奥には、第１〜第３リール１３ａ〜１３ｃが回転自在に組み込まれたリールユニットが配設されている（図２参照）。この表示窓１１の下方の部分には、ＭＡＸベットボタン１５、１ベットボタン１６、ストップボタン１７ａ〜１７ｃ、スタートレバー１８、ペイアウトボタン１９等の各種の操作ボタンの他に、遊技媒体であるメダルを投入するメダル投入口２０が設けられている。なお、上記操作ボタンの機能については周知であるため、その詳細を省略する。この前面扉１２の下部には、スロットマシン１０で遊技を行って入賞を得られた場合に、その入賞に対する配当枚数のメダルを払い出すためのメダル払出し口２２及びメダル受け皿２３と、遊技中に音楽や音声を発するスピーカ２４が設けられている。
【００１３】
周知のように、第１〜第３リール１３ａ〜１３ｃの外周には複数種類の絵柄が一定ピッチで配列され、第１〜第３リール１３ａ〜１３ｃが停止した状態では、表示窓１１を通して１リール当たり３個の絵柄が観察可能となる。これにより、各リールの絵柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ラインが横３本、斜め２本の合計５本が設定される。遊技開始に先立ってメダル投入口２０から１枚のメダルを投入したときには、中央横１本の入賞有効ラインが有効化され、２枚では横３本、３枚ではさらに斜め２本を加えた５本の入賞有効ラインが有効化される。また、メダルは５０枚を限度にクレジット（貯留）することが可能になっている。
【００１４】
図２に示すように、筐体１０ａ内には、メイン基板２５、リールユニット２６、電源ボックス２７、貯留タンク２８等が設けられている。メイン基板２５は、透明なプラスチックで形成された基板ケースに封入されて開放不能となっている。これにより、メイン基板２５に不正な改造が施されることを防止している。リールユニット２６は、第１〜第３リール１３ａ〜１３ｃと図示しない各リールに対応したステッピングモータ、バックランプ、第１〜第３リール１３ａ〜１３ｃの回転角を検出するフォトセンサ等が組み込まれて構成されている。バックランプは第１〜第３リール１３ａ〜１３ｃの内側で、縦方向に３個ずつ配置されており、遊技によって入賞有効ライン上に当選絵柄が３つ並んで、ビックボーナス（ＢＢ）又はレギュラーボーナス（ＲＢ）に当選した場合には、表示窓１１に停止表示された当選絵柄を予め設定された特定のパターンで点灯、消灯、点滅させ、遊技者にＢＢ又はＲＢに当選したことを報知する。なお、バックランプの照明による報知は、ＢＢ又はＲＢ以外の当選役が当選されたことの報知や特定の当選役に当選した可能性を示唆する報知などを行うようにしてもよい。
【００１５】
電源ボックス２７には、電源スイッチ３０、設定変更ボタン３１が設けられている。電源ボタン３０は、スロットマシン１０の電源のオン／オフが行われ、設定変更ボタン３１は、６段階のペイアウト率が設定されており、１プッシュごとに順次に可変される。
【００１６】
貯留タンク２８は、メダル投入口２０から投入されたメダルが集積される。さらに、遊技で当選した場合には、当選役に応じた枚数の配当メダルが図示しない払出しモータによってメダル出口２８ａから払出し口２２に送り出される。
【００１７】
前面扉１２の裏には、メダル投入口２０の下側にメダルセレクタ３５が設けられている。メダルセレクタ３５は、図３にも示すように、本体基部４０、遊技媒体案内手段である第１メダル通路４１と第２メダル通路４２、振分装置４３、およびカウントセンサである第１〜第２メダルセンサ４５，４６及び通過検出センサである第３メダルセンサ４７などから構成されている。本体基部４０は樹脂で形成されており、図３に示すように略Ｌ字形状の第１メダル通路４１が一体に形成されている。本体基部４０の上部に設けられた第１メダル通路４１の一方の端部は、メダル投入口２０と連通しており、本体基部４０の一側面に設けられた第１メダル通路４１の他方の端部は、第２メダル通路４２と連通している。
【００１８】
振分装置４３は第１メダル通路４１の上部に設けられている。振分装置４３はガイド板４８、軸部４９、図示しないソレノイド及びバネから構成されている。ガイド板４８は、金属製の薄板で形成されており、一方の縁部４８ａは第１メダル通路４１の一部を僅かに覆うように通路に沿って配置されている。なお、縁部４８ａは、メダル５５が第１メダル通路４１を転送してきた際には、メダル５５が正規のものであればメダル５５の頂部と僅かに当接してメダル５５をガイドする。もし、正規なメダル５５より小さい不正規なメダルが投入されると、ガイド板４８の縁部４８ａは、不正規なメダルには当接しないため、図中矢印の方向に落下して図２に示す通路カバー３９と本体基部４０の間から払出しシュート３８を介して払出し口２２に排出される。
【００１９】
他方の縁部４８ｂには、軸部４９が設けられており、本体基部４０に接続されている。さらに、この軸部４９には、図示しないソレノイド及びバネが取り付けられる。そのため、ガイド板４８は、ソレノイドの励磁作用とバネの復元力によって、軸部４９を回動支点としてメダル５５をガイドするガイド位置と、第１メダル通路４１からメダル５５を脱落させる排出位置の間で回動自在に設けられている。メダル５５が投入される場合には、ソレノイドがオンとなり、励磁作用が働くことで、ガイド板４８は第１メダル通路４１の壁面方向に付勢されて、メダル５５の頂部をガイドするガイド位置となる。このガイド位置において、メダル５５は第１メダル通路４１の壁面とガイド板４８の一方の端部４８ａの間を転動する。また、最大限度枚数のメダル５５が貯留されている時や、遊技実行中などではソレノイドがオフとなる。そのため、ガイド位置にあったガイド板４８は、バネの復元力によって第１メダル通路４１の壁面と反対方向の排出位置に回動する。これにより、第１メダル通路４１を転動してきたメダル５５は、ガイド板４８によってガイドされないために、図中矢印方向に脱落して、通路カバー３９と本体基部４０の間から落下して、払出しシュート３８を介して払出し口２２から払い出される。なお、第１メダル通路４１のガイド板４８以外の通路は、通路カバー３９によって塞がれているために、投入されたメダル５５が第１メダル通路４１から脱落することはない。
【００２０】
第１及び第２メダルセンサ４５，４６は、第１メダル通路４１を転動してきたメダル５５を検出するものである。第１及び第２メダルセンサ４５，４６は、例えば、投光部と受光部とを一体に備えた反射型の光電センサであって、第１メダル通路４１の壁面にメダル５５の転動方向に沿って上流側には第１メダルセンサ４５が、下流側には第２メダルセンサ４６が設けられている。メダル５５が、第１メダルセンサ４５や第２メダルセンサ４６の投光部の光路を遮蔽している場合には、投光部から投射した光がメダル５５に反射する。この反射光が受光部で受光されると、光電センサはオン状態となる。また、メダル５５が投光部の光路上にない場合には、受光部では反射光を受光できないためにオフ状態となる。なお、第１及び第２メダルセンサ４５、４６の取り付け位置としては、メダル５５が第１メダル通路４１を転動する際に、必ず第１及び第２メダルセンサ４５、４６によってメダル５５を同時に検出できる所定の間隔が設けられており、さらに、メダル５５が連続投入された場合には、１枚のメダル５５を第１及び第２メダルセンサ４５、４６で同時に検出した後に、必ず第１及び第２メダルセンサ４５、４６が一度はオフ状態（光路上にメダル５５がない状態）になってから次のメダル５５を同時に検出できるような位置に設けられている。
【００２１】
第２メダル通路４２は、第１メダル通路４１を転動してきたメダル５５を貯留タンク２８まで導くものである。第２メダル通路４２は、溝部５６、屈曲部５７と側壁５８とから構成されている。第２メダル通路４２の一方の端部では、第１メダル通路４１と溝部５６とが連通している。また、屈曲部５７は転動するメダル５５の進行方向を略９０度、右方向に変更させるために略くの字形状をしており、前面扉１２が閉じられると、第２メダル通路４２の他方の端部は貯留タンク２８の上部に配置される。側壁５８は溝部５６に沿って設けられており、第１メダル通路４１から転動してきたメダル５５が溝部５６から脱落することを防いでいる。なお、第２メダル通路４２は一方の端部から他方の端部にかけて下方に傾斜しており、第１メダル通路４１を転動してきたメダル５５は傾斜によって貯留タンク２８に導かれる。
【００２２】
また、貯留タンク２８から見て屈曲部５７より下流側の側壁５８には、第３メダルセンサ４７が設けられている。この第３メダルセンサ４７も前述の第１及び第２メダルセンサ４５，４６と同様に、反射型の光電センサが用いられている。この第３メダルセンサ４７は、第２メダル通路４２を通過するメダル５５を検出するものである。
【００２３】
図４はスロットマシン１０の電気的構成を示すブロック図である。スロットマシン１０には、このスロットマシン１０を統括的に制御する制御部６０が設けられている。制御部６０は、判定手段及び制御手段であるＣＰＵ６１と、このＣＰＵ６１が処理するデータを格納するＲＯＭ６２とメモリとしてのＲＡＭ６３の他、メダルカウンタ６６、クレジット記憶部６７とが設けられている。なお、ＣＰＵ６１はスロットマシン１０の各種制御処理を実行する。
【００２４】
メダルカウンタ６６は、第１及び第２メダルセンサ４５，４６からの検出信号からメダル５５を計数する。メダルカウンタ６６は、メダル５５の通過方向に従って第１メダルセンサ４５、第２メダルセンサ４６の順でオン信号を受信し、かつ第１及び第２メダルセンサ４５，４６が同時にオンとなった信号を受信して、メダル５５が１枚投入されたと計数する。メダルカウンタ６６によって計数されたメダル５５は、クレジット記憶部６７に記憶される。メダル投入口２０から連続投入されたメダル５５は、第１及び第２メダルセンサ４５，４６によって確実に１枚ずつ検出され、メダルカウンタ６６は、その度にメダル５５を計数して、クレジット記憶部６７では検出されたメダル５５が加算して記憶される。なお、第１及び第２メダルセンサ４５，４６によってメダル５５の検出される順番が異なる場合、つまり、第２メダルセンサ４６がメダル５５を検出した後で、第１メダルセンサ４５でメダル５５が検出された場合には、ＣＰＵ６１は、ゴト行為が行われたと判定する。そのため、メダルカウンタ６６ではメダル５５は計数されずにスピーカ２４より警報が発せられる。
【００２５】
正規のメダル５５が投入されると、メダル５５は第１メダル通路４１を介して第２メダル通路４２を転動する。これにより、第３メダルセンサ４７によってメダル５５が検出される。第３メダルセンサ４７からは、通過信号がＣＰＵ６１を介してメモリであるＲＡＭ６３に送られる。ＲＡＭ６３では、この通過信号をラッチ（記憶）する。
【００２６】
本発明のスロットマシンマシン１０は、メダルカウンタ６６によって所定枚数のメダルを計数することで、ＲＡＭ６３にラッチされた通過信号を確認して、ゴト行為が行われているか否かの判定を行っている。この時の所定枚数としては、メダル投入口２０から投入された正規のメダル５５が、第１メダル通路４１の設けられた第１及び第２メダルセンサ４５，４６の前面から第２メダル通路４２の第３メダルセンサ４７の前面までを正常に転動する時間に、メダル投入口２０から連続投入可能なメダル５５の枚数が設定される。なお、この所定枚数は、メダルの転動速度及び第１及び第２メダルセンサ４５、４６から第３メダルセンサ４７までの距離によって異なるので、適宜変更することが好ましい。
【００２７】
例えば、メダルカウンタ６６によってメダル５５が２枚計数されると、ＣＰＵ６１はメダル５５が２枚計数されたことを契機として、ＲＡＭ６３に通過信号がラッチされているか否かを確認する。この時、ＲＡＭ６３に通過信号がラッチされている場合には、正規にメダル５５が投入され、ゴト行為がなかったと判定されて遊技の開始が許可される。また、ＲＡＭ６３に通過信号がラッチされていない場合には、ＣＰＵ６１は不正規に第１及び第２メダルセンサ４５、４６を検出させたゴト行為が行われたと判定して、遊技開始を不許可にする。
【００２８】
遊技の開始が許可されると、ＣＰＵ６１は、リール駆動コントローラ７０に遊技開始の信号を送る。リール駆動コントローラ７０は、リールユニット２６に組み込まれた第１〜第３リール１３ａ〜１３ｃの回転及び停止を制御している。ＣＰＵ６１から遊技開始の信号を受信したリール駆動コントローラ７０は、ＲＯＭ６２に格納された遊技の実行プログラムに基づいて第１〜第３リール１３ａ〜１３ｃを回転させることで遊技を開始する。遊技者がストップボタン１７ａ〜１７ｃを押下すると、リール駆動コントローラ７０は第１〜第３リール１３ａ〜１３ｃを順次停止させる。また、遊技開始が不許可になると、ＣＰＵ６１は異常信号をスピーカに送りスピーカ２４から警報を鳴らすとともに遊技の進行を停止される。なお、ＲＡＭ６３は、ＣＰＵ６１から異常信号が出されず、遊技が開始されてから終了するまでの間にラッチされた通過信号がリセットされる。
【００２９】
ペイアウトボタン１９は、クレジット記憶部６７に記憶されたメダル５５を払い出すものである。メダルカウンタ６６で計数され、クレジット記憶部６７にメダル５５が記憶されている状態で、ペイアウトボタン１９が押下されると、ＣＰＵ６１は払出し部６８に信号を送り、クレジット記憶部６７に記憶されているメダル枚数が、すべて貯留タンク２８から払出し口２２に払い出される。
【００３０】
次に、上記構成のスロットマシンの作用について、図５のフローチャートを用いて説明を行う。メダル投入口２０から投入されたメダル５５が第１メダル通路４１を転動して、カウントセンサである第１および第２メダルセンサ４５，４６によって同時に検出されると、メダルカウンタ６６は受信したオン信号から投入されたメダル５５を計数するとともに、クレジット記憶部６７に記憶する。第１メダル通路４１から第２メダル通路４２を転動するメダル５５は、通過検出センサである第３メダルセンサ４７によって検出される。これにより、ＲＡＭ６３に通過信号がラッチされる。メダルカウンタ６６によってメダル５５が２枚計数されると、ＣＰＵ６１はＲＡＭ６３に通過信号がラッチされているか否かを確認する。通過信号がラッチされている場合には遊技の開始が許可されるとともに、ＲＡＭ６３にラッチされていた通過信号が遊技終了までにリセットされる。ＲＡＭ６３に通過信号がラッチされていない場合には、遊技開始が不許可となりスピーカ２４から警報が発せられるとともに、遊技の進行が停止される。これにより、ゴト行為を防止することができる。
【００３１】
なお、上記実施形態では、メダルカウンタ６６がメダル５５を２枚計数すると、ＲＡＭ６３に通過信号がラッチされているか否かを確認して、ゴト行為の判定を行ったが、これに代えて、遊技を開始させるスタートレバー１８が操作された場合に、ＣＰＵ６１がＲＡＭ６３に通過信号がラッチされているか否かを確認して、ゴト行為の判定を行ってもよい。
【００３２】
この場合は、図６に示すように、投入されたメダル５５が第１メダル通路４１を通過して第１及び第２メダルセンサ４５、４６によって同時に検出されると、メダルカウンタ６６によって投入されたメダル５５が計数され、クレジット記憶部６７に記憶される。第１メダル通路４１から第２メダル通路４２に転動したメダル５５は、第３メダルセンサ４７によって検出される。第３メダルセンサ４７はＣＰＵ６１を介してＲＡＭ６３に通過信号を送り、ＲＡＭ６３はこの通過信号をラッチする。
【００３３】
クレジット記憶部６７に１枚以上のメダル５５が記憶されている場合に、ＭＡＸボタン１５又は１枚ベットボタン１６の押下によって入賞有効ラインが有効化させてから、スタートレバー１８が押下されると、ＣＰＵ６１に遊技開始の信号が入力される。この遊技開始信号を受けてＣＰＵ６１は、ＲＡＭ６に通過信号がラッチされているか否かを確認する。ＲＡＭ６３に通過信号がラッチされている場合には、正規にメダル５５が投入され、第１及び第２メダル通路４１，４２をメダル５５が正常に転動したと判定し、遊技開始を許可してＲＡＭ６３をリセットする。これにより、リール駆動コントローラ７０に信号を送り、第１〜第３リール１３ａ〜１３ｃを回転させる。また、ＲＡＭ６３に通過信号がラッチされていない場合には、正規にメダル５５が投入されずに、ゴト行為が行われたと判定して遊技開始を不許可にする。これにより、スピーカ２４から警報が発せられるとともに、遊技の進行が停止される。
【００３４】
また、本実施形態では、スタートレバー１８が押下された場合に、ＲＡＭ６３に通過信号がラッチされているか否かを確認して、ゴト行為の判定を行ったが、これに加えて、ペイアウトボタン１９が押下された場合にも、ＲＡＭ６３に通過信号がラッチされているか否かを確認してゴト行為の判定を行ってもよい。
【００３５】
この場合は、図７のフローチャートに示すように、投入されたメダル５５を第１及び第２メダルセンサ４５、４６で同時に検出すると、メダルカウンタ６６によってメダル５５が計数されて、クレジット記憶部６７記憶される。第１メダル通路４１から第２メダル通路４２を転動したメダル５５が、第３メダルセンサ４７に検出されると、第３メダルセンサ４７はＣＰＵ６１を介してＲＡＭ６３に通過信号を送り、ＲＡＭ６３では通過信号をラッチさせる。
【００３６】
遊技者が、クレジット記憶部６７にメダル５５を加算して記憶させて、一度も遊技を行わずにペイアウトボタン６７を押下すると、このペイアウトボタン６７の押下に伴ってＣＰＵ６１にメダル５５の払出し信号が送信される。この払出し信号を受信したＣＰＵ６１は、ＲＡＭ６３に通過信号がラッチされているか否かを確認する。ＲＡＭ６３に通過信号がラッチされている場合には、正規にメダル５５が投入されたと判定して、ＣＰＵ６１は払出し部６８に信号を送り、払出し部６８はクレジット記憶部６７に記憶されているメダル枚数と同数のメダル５５を払出し口２２から払い出し、ＲＡＭ６３をリセットする。また、ＲＡＭ６３にオン信号がラッチされていない場合には、第１及び第２メダルセンサ４５，４６をセルロイド板などで不正規に検出させたゴト行為が行われたと判定して、スピーカ２４から警報を発するとともに、遊技の進行を停止する。これにより、ゴト行為によってクレジット記憶部６７に不正に記憶させたメダル５５の払出しを防止することができる。なお、クレジット記憶部６７にメダル５５が記憶され、ペイアウトボタン１９の代わりに、スタートレバー１８が押下された場合には、前述したようにＣＰＵ６１は遊技開始信号を受けて、ＲＡＭ６３に通過信号がラッチされているか否かを確認する。ＲＡＭ６３に通過信号がラッチされている場合には、遊技の開始が許可され、通過信号がラッチされていない場合には、ゴト行為が行われたと判定して遊技開始が不許可となる。    
【００３７】
図８は、第２実施形態であるスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。なお、上記実施形態と同一構成部材には同一の符号を付して重複した説明は省略する。制御部７４には、上記実施形態の制御部６０に新たにタイマ７５が設けられて構成されている。タイマ７５は、カウントセンサである第１及び第２メダルセンサ４５、４６によってメダル５５が同時に検出されたことを契機として、予め設定されている所定時間の計時を開始するものである。この所定時間としては、メダル投入口２０から投入されたメダル５５が、第１及び第２メダルセンサ４５、４６の前面から通過検出センサである第３メダルセンサ４７の前面までをメダル５５が正常に転動したと判断できる時間より少し長い時間を設定する。なお、所定時間としては、メダルの転動速度、第１及び第２メダルセンサ４５，４６と第３メダルセンサ４７間の距離によって異なるために、適宜設定することが好ましい。
【００３８】
第１及び第２メダルセンサ４５，４６によって同時にメダル５５が検出された際のオン信号は、メダルカウンタ６６を介して判定手段及び制御手段であるＣＰＵ７６に送信される。ＣＰＵ７６は、このオン信号を受信してタイマ７５を起動させ、所定時間の計時を開始する。ＣＰＵ７６はメダル５５が所定時間内に第３メダルセンサ４７によって検出されるか否かを判定する。そのため、計時される所定時間内に、第３メダルセンサ４７から通過信号がＣＰＵ７６に送信されると、ＣＰＵ７６は正規にメダル５５が投入されたと判定して、ＲＡＭ６３に通過信号を送信する。また、所定時間内に第３メダルセンサ４７から通過信号が送信されない場合は、不正規に第１及び第２メダルセンサ４５、４６を検出させたとして、ＣＰＵ７６は異常信号をＲＡＭ６３に記憶させる。
【００３９】
本発明のスロットマシンマシンは、図９に示すように、第１及び第２メダルセンサ４５、４６でメダル５５が検出され、この検出信号を契機にタイマ７５によって所定時間の計時をする。所定時間内に第３メダルセンサ４７によってメダル５５の通過が検出されるとＲＡＭ６３に通過信号が記憶される。また、所定時間内にメダル５５の通過が検出されない場合には、ＣＰＵ７６はＲＡＭ６３に異常信号を記憶させる。ＣＰＵ７６はＲＡＭ６３に全て通過信号が記憶されている場合には、遊技の開始を許可する。ＲＡＭ６３は遊技が終了するまでにリセットされる。また、異常信号がＲＡＭ６３に記憶されていた場合には、ＣＰＵ７６は、ゴト行為が行われたと判定して遊技の開始を不許可するとともに、スピーカ２４から警報を発し、遊技の進行と停止する。
【００４０】
図１０に示すように、メダルカウンタ６６によって所定枚数のメダルを計数することで、ＲＡＭ６３に記憶された通過又は異常信号を読み出して、不正行為が行われているか否かの判定を行ってもよい。なお、所定枚数は上記実施形態と同様に、正規メダルの転動速度、第１及び第２メダルセンサ４５、４６から第３メダルセンサ４７までの距離により適宜設定される。本実施形態では、メダルカウンタ６６によって２枚のメダル５５が計数される毎に、ＣＰＵ７６はＲＡＭ６３に記憶されている信号を全て読み出し、ゴト行為を判定する。なお、ＲＡＭ６３に記憶された通過または異常信号は、全てＣＰＵ７６に読み出されることでＲＡＭ６３からリセットされる。
【００４１】
カウントセンサである第１および第２メダルセンサ４５，４６が同時にメダル５５を検出すると、メダルカウンタ６６は受信したオン信号から投入されたメダル５５を計数するとともに、このオン信号を受けてタイマ７５が所定時間の計時を開始する。所定時間内に通過検出センサである第３メダルセンサ４７によってメダル５５が検出されると、ＲＡＭ６３に通過信号を記憶させる。また、所定時間内に第３メダルセンサ４７によってメダル５５が検出されないと、ＣＰＵ７６はＲＡＭ６３に異常信号が記憶される。メダルカウンタ６６によってメダル５５が２枚計数されると、ＲＡＭ６３に記憶されている信号が読み出される。このとき、全て通過信号が記憶されている場合には、正規にメダル５５が投入されたと判定されて、遊技開始が許可されＲＡＭ６３をリセットする。また、一つでも異常信号が記憶されていると、ゴト行為が行われたと判定されて遊技開始を不許可にしてスピーカから警報を発するとともに、遊技の進行を停止する。これにより、ゴト行為を防止することができる。
【００４２】
なお、上記実施形態では、メダルカウンタ６６が所定枚数のメダル５５を計数すると、ＲＡＭ６３に記憶されている通過または異常信号を全てＣＰＵ７６に読み出して、ゴト行為が行われているか否かの判定を行ったが、これに代えて、遊技を開始させるスタートレバー１８が操作された場合に、ＣＰＵ７６がＲＡＭ６３から通過または異常信号を読み出してゴト行為の有無の判定を行ってもよい。
【００４３】
この場合は、図１１に示すように、第１及び第２メダルセンサ４５、４６によって、投入されたメダル５５が同時に検出されたオン信号によって計数される。さらに、このオン信号を契機としてタイマ７５は所定時間の計時を開始する。第３メダルセンサ４７によって、メダル５５を検出した際の通過信号が所定時間内にＣＰＵ７６に送信された場合には、通過信号をＲＡＭ６３に記憶させる。また、所定時間内に通過信号がＣＰＵ７６に送信されない場合には、ＣＰＵ７６はＲＡＭ６３に異常信号を記憶させる。
【００４４】
第１及び第２メダルセンサ４５、４６によって１枚以上のメダル５５が検出された場合に、スタートレバー１８が押下されると、ＣＰＵ７６に遊技開始の信号が入力される。この遊技開始信号を受けてＣＰＵ７６は、ＲＡＭ６３に記憶されている全ての通過または異常信号が読み出される。ＣＰＵ７６は、読み出したこの通過または異常信号によってゴト行為が行われたか否かを判定する。ＲＡＭ６３に記憶されている信号が全て通過信号の場合には、正規にメダル５５が投入されたと判定され、遊技開始を許可してＲＡＭ６３をリセットする。これにより、リール駆動コントローラ７０に信号を送り、第１〜第３リール１３ａ〜１３ｃを回転させる。また、ＲＡＭ６３に記憶されている信号に１つでも異常信号が記憶されている場合には、ゴト行為が行われたと判定して遊技開始を不許可にする。これにより、ＣＰＵ７６はスピーカ２４から警報が発せられるとともに、遊技の進行を停止する。
【００４５】
また、本実施形態では、スタートレバー１８が押下された場合に、ＲＡＭ６３に記憶されているオンまたはオフ信号を読み出してゴト行為の有無の判定を行ったが、これに加えて、ペイアウトボタン１９が押下された場合にも、ＲＡＭ６３に記憶されている通過または異常信号を読み出してゴト行為の判定を行ってもよい。
【００４６】
この場合は、図１２のフローチャートに示すように、第１及び第２メダルセンサ４５、４６がメダル５５を同時に検出すると、メダルカウンタ６６によって計数されるとともに、ＣＰＵ７６にオン信号が送られる。このオン信号に基づいてタイマ７５が所定時間の計時を開始する。計時される所定時間内に第３メダルセンサ４７によってメダル５５が検出されると、ＲＡＭ６３に通過信号が記憶される。また、所定時間内に第３メダルセンサ４７によってメダル５５が検出されない場合には、ＣＰＵ７６からＲＡＭ６３には異常信号が記憶される。
【００４７】
遊技者が一度も遊技を行わずに、ペイアウトボタン１９を押下すると、ＣＰＵ７６にメダル５５の払出し信号が送信される。この払出し信号を受信したＣＰＵ７６は、ＲＡＭ６３に記憶されている通過または異常信号を読み出して、ゴト行為の有無の判定を行う。ＲＡＭ６３に記憶されている信号が全て通過信号の場合には、正規にメダル５５が投入されたと判定してＣＰＵ７６は払出し部６８に信号を送り、クレジット記憶部６７に記憶されているメダル数と同数のメダル５５を払出し口２２から払い出して、ＲＡＭ６３をリセットする。また、ＲＡＭ６３に記憶されている信号に１つでも異常信号が記憶されている場合には、ゴト行為が行われたと判定して、スピーカ２４から警報を発するとともに、遊技の進行を停止する。これにより、ゴト行為によって不正にクレジット記憶部６７に記憶したメダル５５の払出しを防止することができる。なお、クレジット記憶部６７にメダル５５が記憶され、ペイアウトボタン１９の代わりに、スタートレバー１８が押下された場合には、前述したようにＲＡＭ６３に記憶した通過または異常信号の読み出しが行われて、ゴト行為の有無の判定が行われて（図１１参照）、遊技開始の許可又は遊技開始が不許可になる。
【００４８】
なお、本発明の実施形態では、メダルカウンタ６６によってメダル５５が所定枚数計数されるごと、またはスタートレバー１８の押下、及びペイアウトボタン１９の押下を行った場合にゴト行為の判定を行う契機としたが、これらの契機を単独または組み合わせてスロットマシンに設けてもよい。また、遊技媒体としてメダルを使用したが、これに限らず、コインやパチンコ玉など他の媒体も含む。
【００４９】
また、第１〜第３メダルセンサ４５，４６，４７は光電デンサを使用したが、これに限らず、マイクロスイッチ、近接センサ等でもよく、第１及び第２メダルセンサ４５、４６と第３メダルセンサ４７は同じ種類のセンサでなくてもよい。また、第１メダルセンサ４５、第２メダルセンサ４６の順番でメダル５５が検出されなかった場合に、スピーカ２４から警報を発したが、スロットマシン１０を正常な状態に復帰させる際には、クレジット記憶部６７に記憶されているメダル枚数や、ＲＡＭ６３に記憶されている通過または異常信号などは全てリセットされることが好ましい。
【図面の簡単な説明】
【００５０】
【図１】本発明のスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンに内部を示す斜視図である。
【図３】スロットマシンに設けられたメダルセレクタの説明図である。
【図４】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図５】２枚メダルを計数したことを契機にゴト行為を判定する流れを示すフローチャートである。
【図６】スタートレバーを契機にゴト行為を判定する流れを示すフローチャートである。
【図７】ペイアウトボタンを契機にゴト行為を判定する流れを示すフローチャートである。
【図８】第２実施形態のスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図９】異常信号を確認してゴト行為を判定する流れを示すフローチャートである
【図１０】２枚メダルを計数したことを契機にゴト行為を判定する流れを示すフローチャートである
【図１１】スタートレバーを契機にゴト行為を判定する流れを示すフローチャートである。
【図１２】ペイアウトボタンを契機にゴト行為を判定する流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００５１】
１０  スロットマシン
２０  メダル投入口
２２  メダル払出し口
２６  リールユニット
２８  貯留タンク
４１  第１メダル通路
４２  第２メダル通路  
４５  第１メダルセンサ
４６  第２メダルセンサ
４７  第３メダルセンサ
６１  ＣＰＵ
６６  メダルカウンタ
６７  クレジット記憶部
７５  タイマ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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