(57)【要約】      （修正有）【課題】趣向性が高く、遊技者の遊技に対する興味を長期間に亘って高く保持することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１は、供給皿３の右側に、「予告表示」を実行するための予告表示指令スイッチ５２ａ〜５２ｄがプッシュ操作可能に突設されている。そして、図柄表示装置８において「装飾図柄」および「特別図柄」が変動表示されている最中に普通電動役物１３に遊技球が入賞することに起因してメイン制御装置のＲＡＭに「変動予約」が記憶されている状態で、予告表示指令スイッチ５２ａ〜５２ｄがプッシュ操作された場合には、進行中の「装飾図柄」の変動表示の途中で、次回の「装飾図柄」の変動表示の一部を「予告表示」するようになっている。【選択図】図１
2005205104.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域内に、遊技球が入賞可能な図柄始動口と、複数の図柄を表示可能な図柄表示装置とが設けられており、記憶手段、第一乱数発生手段および第二乱数発生手段を備えた作動制御装置が内蔵されているとともに、前記記憶手段内に、複数の図柄変動態様が、前記第一乱数発生手段が取得し得る乱数と対応付けられた状態で記憶されており、
遊技領域に打ち出された遊技球が図柄始動口へ入賞する毎に、前記第一乱数発生手段が図柄の変動態様を決定するための第一乱数を取得し、取得した第一乱数に対応した図柄変動態様を前記記憶手段内から呼び出し、その呼び出された変動態様によって所定時間だけ図柄を変動させる一方、
図柄変動中に図柄始動口へ遊技球が入賞した場合には、第一乱数取得手段が取得した第一乱数を前記記憶手段内に記憶し、その図柄変動後に、記憶手段内から記憶された第一乱数を呼び出し、呼び出した乱数と対応した変動態様によって所定時間だけ図柄を変動させ、かつ、呼び出した第一乱数の記憶を消去するとともに、
遊技領域に打ち出された遊技球が図柄始動口へ入賞する毎に、第二乱数発生手段が大当たり抽選として第二乱数を取得し、その大当たり抽選の結果、所定の第二乱数を取得した場合には、前記図柄の変動が終了した後に、予め定められた所定の特別図柄である大当たり特別図柄を図柄表示装置に表示した後に、所定の入賞装置を所定の回数だけ断続的に開成させる特別遊技状態を生起させる遊技機であって、
前記記憶手段内に第一乱数が記憶されている状態で図柄が変動している場合に、その図柄変動の途中で、記憶手段内に記憶された第一乱数と対応した変動態様の一部の予告表示、あるいは、その図柄変動の終了後に記憶手段内に記憶された第一乱数と対応した変動態様により図柄変動を行うことを示す予告表示を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
予告表示を図柄表示装置において行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
図柄変動中の所定のタイミングにおいて予告表示を実行させるための予告表示指令スイッチを設けたことを特徴とする請求項１、または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
記憶手段内に記憶された第一乱数が所定の変動態様と対応したものである場合に限って予告表示を行うことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、スロットマシーン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種であるパチンコ機として、いわゆる図柄合わせタイプのパチンコ機が知られている。かかる図柄合わせタイプのパチンコ機としては、図柄始動口に遊技球が入賞した場合に、内部の制御装置において「抽選」を実行するとともに、図柄表示装置の液晶画面上の複数の表示部位に表示された図柄を所定時間だけ変動させ、「抽選」の結果、「大当たり」が生起した場合には、予め設定された「大当たり図柄」（たとえば、「１，１，１」）を図柄表示装置に表示するとともに、「大当たり状態」を生起させて、大入賞口をきわめて高い確率で所定回数だけ断続的に開成させるものが知られている。また、かかる図柄合わせタイプのパチンコ機は、図柄の変動中に図柄始動口に遊技球が入賞した場合には、その入賞を、再度図柄変動を実行させるための「変動予約」として作動制御装置内の記憶手段に記憶し、進行中の図柄変動の終了後に、再度、図柄の変動表示を実行するようになっている。
【０００３】
【特許文献１】特開平１０−１２７８８３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来の図柄合わせタイプのパチンコ機は、図柄変動の態様が、図柄表示装置の液晶画面上の複数の表示部位において、複数種類の図柄を所定の順序でスクロールさせるだけのものであるので、遊技内容が単純であり、短期間の内に遊技者の遊技意欲を消失させてしまう、という不具合がある。
【０００５】
本発明の目的は、上記従来の遊技機が有する問題点を解消し、遊技内容が非常に斬新で、長期間に亘って、遊技者の遊技意欲を高く保持することが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
かかる本発明の構成のうち、請求項１に記載された発明の構成は、遊技領域内に、遊技球が入賞可能な図柄始動口と、複数の図柄を表示可能な図柄表示装置とが設けられており、記憶手段、第一乱数発生手段および第二乱数発生手段を備えた作動制御装置が内蔵されているとともに、前記記憶手段内に、複数の図柄変動態様が、前記第一乱数発生手段が取得し得る乱数と対応付けられた状態で記憶されており、遊技領域に打ち出された遊技球が図柄始動口へ入賞する毎に、前記第一乱数発生手段が図柄の変動態様を決定するための第一乱数を取得し、取得した第一乱数に対応した図柄変動態様を前記記憶手段内から呼び出し、その呼び出された変動態様によって所定時間だけ図柄を変動させる一方、図柄変動中に図柄始動口へ遊技球が入賞した場合には、第一乱数取得手段が取得した第一乱数を前記記憶手段内に記憶し、その図柄変動後に、記憶手段内から記憶された第一乱数を呼び出し、呼び出した乱数と対応した変動態様によって所定時間だけ図柄を変動させ、かつ、呼び出した第一乱数の記憶を消去するとともに、遊技領域に打ち出された遊技球が図柄始動口へ入賞する毎に、第二乱数発生手段が大当たり抽選として第二乱数を取得し、その大当たり抽選の結果、所定の第二乱数を取得した場合には、前記図柄の変動が終了した後に、予め定められた所定の特別図柄である大当たり特別図柄を図柄表示装置に表示した後に、所定の入賞装置を所定の回数だけ断続的に開成させる特別遊技状態を生起させる遊技機であって、前記記憶手段内に第一乱数が記憶されている状態で図柄が変動している場合に、その図柄変動の途中で、記憶手段内に記憶された第一乱数と対応した変動態様の一部の予告表示、あるいは、その図柄変動の終了後に記憶手段内に記憶された第一乱数と対応した変動態様により図柄変動を行うことを示す予告表示を行うことにある。
【０００７】
請求項２に記載された発明の構成は、請求項１に記載された発明において、予告表示を図柄表示装置において行うことにある。
【０００８】
請求項３に記載された発明の構成は、請求項１に記載された発明において、図柄変動中の所定のタイミングにおいて予告表示を実行させるための予告表示指令スイッチを設けたことにある。
【０００９】
請求項４に記載された発明の構成は、請求項１〜３のいずれかに記載された発明において、記憶手段内に記憶された第一乱数が所定の変動態様と対応したものである場合に限って予告表示を行うことにある。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１に記載された遊技機は、記憶手段内に第一乱数が記憶されている状態で図柄が変動している場合に、その図柄変動の途中で、記憶手段内に記憶された第一乱数と対応した変動態様の一部の予告表示、あるいは、その図柄変動の終了後に記憶手段内に記憶された第一乱数と対応した変動態様により図柄変動を行うことを示す予告表示を行うため、進行中の図柄の変動表示が面白くないものである場合等でも、次回の図柄の変動表示の内容を把握することができ、次回の図柄の変動表示が「大当たり」となっている可能性が高いことを示すものであることを認識することもあり得るので、趣向性が高く、長期間に亘って遊技者の遊技意欲を高く保持することができる。
【００１１】
請求項２に記載された遊技機は、予告表示を図柄表示装置において行うため、予告表示を図柄表示装置において行うため、予告表示が次回以降の図柄の変動表示の内容を示すものであることを容易に把握することができるので、遊技に精通していない遊技者であっても、十分に遊技を満喫することができる。
【００１２】
請求項３に記載された遊技機は、図柄変動中の所定のタイミングにおいて予告表示を実行させるための予告表示指令スイッチを設けたものであるため、進行中の図柄の変動表示が面白くないものである場合等の任意のタイミングで、遊技者が予告表示指令スイッチを操作することができるので、遊技内容がきわめて斬新で、バラエティに富んでいる。
【００１３】
請求項４に記載された遊技機は、記憶手段内に記憶された第一乱数が所定の変動態様と対応したものである場合に限って予告表示を行うため、次回以降の図柄の変動表示として単純な態様の変動表示のみが記憶されている場合等に不必要な予告表示をすることによって、進行中の図柄の変動表示の内容が見づらくなる事態が生じない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の遊技機の一実施形態であるパチンコ機について、図面に基づき、次の目次の順序にしたがって、詳細に説明する。
（１）実施例１のパチンコ機の構造
（２）実施例１のパチンコ機の制御機構
（３）実施例１のパチンコ機の作動内容
（４）実施例１のパチンコ機の特徴部分の説明
（５）実施例１のパチンコ機の効果
（６）本発明の変更例の説明
【実施例１】
【００１５】
（１）実施例１のパチンコ機の構造
図１は、実施例１のパチンコ機１の正面を示したものであり、パチンコ機１の正面の中央よりやや上方には略円形の遊技領域２が設けられている。一方、遊技領域２の下方には、供給皿３と貯留皿４とが、上下に連設されており、貯留皿４の上方には、スピーカ５が設置されている。さらに、貯留皿４の右側には、遊技領域２に遊技球を発射するための発射ハンドル６が突設されている。
【００１６】
また、遊技領域２の中央上部には、図柄表示装置８が設けられている。図柄表示装置８は、液晶板によって形成された液晶画面を有しており、その液晶画面の左表示部位１０、右表示部位１１、中表示部位１２の各表示部位に、一桁の数字や一文字のアルファベット等（たとえば、「１」〜「９」、「Ａ」〜「Ｆ」）の所定種類の「装飾図柄」（いわゆるデモ図柄）を表示することができるようになっている。さらに、図柄表示装置８は、液晶画面の左右の下方に、数字および種々のカラーのマークからなる所定種類の「特別図柄」を、「装飾図柄」に比べてきわめて小さく（たとえば、面積比が１／１００以下となるように）表示することができるようになっている。加えて、図柄表示装置８の上側には、７セグメントのＬＥＤ板によって形成された普通図柄表示器１７が設けられており、ＬＥＤ板に、一桁の数字や記号等の所定種類の「普通図柄」を表示することができるようになっている。
【００１７】
一方、図柄表示装置８の下方には、可動式入賞装置である普通電動役物１３が設けられており、上部の扉部材９，９が開閉するようになっている（なお、後述するように、普通電動役物１３は、図柄始動口として機能するものである）。また、普通電動役物１３の左右には、それぞれ、左ゲート１４、右ゲート１５が設けられており、普通電動役物１３の下側には、扉が前方へ開閉する形状の大入賞口１６（入賞装置）が設置されている。さらに、図柄表示装置８の下側には、「装飾図柄」および「特別図柄」の変動中における普通電動役物１３への入賞を記憶するメモリーランプ１８，１８・・が設けられている。また、遊技領域２には、上記部材の他に、サイドランプ１９，１９、電飾ランプ２０，２０・・、種々の入賞口、風車、および多数の障害釘等が設けられている。加えて、普通電動役物１３等の各入賞装置の内部には、遊技球の入賞を検出する入賞検出装置が設けられている。
【００１８】
また、図２は、パチンコ機１の背面を示したものである。パチンコ機１の中央よりやや下側には、パチンコ機１の作動内容を制御するメイン制御基板２１（作動制御装置）が設置されており、そのメイン制御基板２１の上方には、図柄表示装置８の表示内容を制御するための図柄制御基板２２が設置されている。さらに、メイン制御基板２１の右側には、遊技領域２に設置されたサイドランプ１９，１９や電飾ランプ２０，２０・・等の発光部材の発光を制御するための発光制御基板２３、発生させる効果音の内容を制御するための効果音制御基板２４が設けられている。また、発光制御基板２３、効果音制御基板２４の上方には、賞品球や貸球を払い出すための遊技球払出装置２５が設置されている。
【００１９】
（２）実施例１のパチンコ機の制御機構
図３は、パチンコ機１の制御機構を示したものである。メイン制御基板２１は、メインＣＰＵ２６、ＲＯＭ２７やＲＡＭ３１等の記憶手段、タイマ４１等を有しており、メインＣＰＵ２６が、インターフェイス２８を介して、普通電動役物１３等の入賞装置への入賞を検出するための各入賞検出装置２９，２９・・、普通電動役物１３や大入賞口１６等の可動式入賞装置を作動させるための各作動装置３０，３０、遊技球払出装置２５等と接続されている。また、メイン制御基板２１は、インターフェイス２８を介して、図柄制御基板２２の図柄表示ＣＰＵ３２、発光制御基板２３の発光ＣＰＵ３５、効果音制御基板２４の効果音ＣＰＵ３８と接続されている。
【００２０】
また、メイン制御基板２１には、図４の如く、普通図柄の「当たり」を決定するａカウンタ、「大当たり」の生起を決定するための乱数発生手段であるｃカウンタ（大当たり決定カウンタ）、大当たり決定カウンタの初期値を選択するｄカウンタ、「抽選」において「はずれ」となった場合に図柄表示装置８に最終的に表示する「特別図柄」である「確定表示特別図柄」を決定するｅ，ｆカウンタ、「大当たり抽選」において「はずれ」となった場合に図柄表示装置８の液晶画面において「装飾図柄」を変動表示する際の「変動態様」（すなわち、図柄変動を継続する時間、リーチ動作の方法、二段階表示の方法等）を決定するｇカウンタ、「大当たり抽選」において「大当たり」となった場合に図柄表示装置８の液晶画面において「装飾図柄」を変動表示する際の「変動態様」を決定するｈカウンタ、「抽選」において「はずれ」となった場合に図柄表示装置８の各表示部位１０〜１２に最終的に表示する「装飾図柄」（以下、「確定表示装飾図柄」という）を決定するｊ，ｋ，ｌカウンタ、「大当たり」が生起した場合に図柄表示装置８の液晶画面に表示する「特別図柄」を決定するｐ，ｑカウンタ、「大当たり」が生起した場合に図柄表示装置８の各表示部位１０〜１２に最終的に表示する「装飾図柄」（以下、「大当たり装飾図柄」という）を決定するｕカウンタ等のループカウンタが内蔵されている。
【００２１】
各ループカウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間（１割込２．０ｍｓ）のうちに１ずつ加算しながらループカウントする（最大値の次には最小値に戻る）ようになっており、ａカウンタは、０〜９９（１００通り）の間を、ｃカウンタおよびｄカウンタは、０〜７００（７０１通り）の間を、ｊカウンタは、０〜１４（１５通り）の間を、それぞれループカウントするようになっている。また、ｋカウンタは、０〜１４（１５通り）の間を、ｊカウンタの数値が１４から０になる毎に（すなわち、１５割込のうちに）１ずつ加算しながらループカウントするようになっている。さらに、ｌカウンタは、０〜１４（１５通り）の間を、ｋカウンタが１４から０になる毎に（すなわち、２２５割込のうちに）１ずつ加算しながらループカウントするようになっている。さらに、ｅ，ｆカウンタは、それぞれ、０〜７（８通り）の間を、ｇ，ｈカウンタは、それぞれ、０〜９９（１００通り）の間を、ｐ，ｑカウンタは、それぞれ、０〜７（８通り）の間を、ｕカウンタは、０〜１４（１５通り）の間をループカウントするようになっている。
【００２２】
また、パチンコ機は、１割込のうちに、メインプログラムを一通り実行するようになっているが、ｄカウンタは、１割込の時間とメインプログラムの実行に要する時間との差（残余時間）の間に、１ずつ加算しながらループカウントする（最大値の次には最小値に戻る）ようになっている。そして、ｃカウンタは、０〜７００の間を一回りループカウントした後には、次回のループカウントを、一回りループカウントした時点におけるｄカウンタの数値から実行するようになっている。
【００２３】
さらに、メイン制御基板２１のＲＯＭ２７には、図５の如きｅ，ｆカウンタの数値に対応した「特別図柄」（最終的に各表示部位１０〜１２に表示する特別図柄、以下、「確定表示特別図柄」という）」、図６の如きｐ，ｑカウンタの数値に対応した「特別図柄」（「確定表示特別図柄」）等が記憶されている。また、ＲＯＭ２７には、図７の如きｇカウンタの数値に対応した「変動態様」（「第１〜第３変動パターン」）、図８の如きｈカウンタの数値に対応した「変動態様」（「第２〜第４変動パターン」）等が記憶されている。なお、ｇカウンタの数値に対応した第２，３図柄変動パターンと、ｈカウンタの数値に対応した第２，３図柄変動パターンは、同じ内容のものである。また、第２〜第４図柄変動パターンは、いわゆる「リーチ動作」を伴う図柄変動態様であり、それぞれ、後述する「リーチ図柄」が表示された時点における「犬」、「猿」、「雉」の各キャラクターの表示を伴うものである（図７，８参照）。加えて、ＲＯＭ２７には、図９の如きｊ，ｋ，ｌカウンタの数値に対応した「装飾図柄」（「確定表示装飾図柄」）、図１０の如きｕカウンタの数値に対応した「装飾図柄」（「大当たり装飾図柄」）等が記憶されている。
【００２４】
一方、図３の如く、図柄制御基板２２は、図柄表示ＣＰＵ３２、ＲＯＭやＲＡＭ等の記憶手段３３等を有しており、図柄表示ＣＰＵ３２が、インターフェイス３４を介して、図柄表示装置８、メイン制御基板２１のインターフェイス２８等と接続されている。また、発光制御基板２３は、発光ＣＰＵ３５、ＲＯＭやＲＡＭ等の記憶手段３６等を有しており、発光ＣＰＵ３５が、インターフェイス３７を介して、サイドランプ１９，１９、電飾ランプ２０，２０・・等の発光部材、メイン制御基板２１のインターフェイス２８等と接続されている。加えて、効果音制御基板２４は、効果音ＣＰＵ３８、ＲＯＭやＲＡＭ等の記憶手段３９等を有しており、効果音ＣＰＵ３８が、インターフェイス４０を介して、スピーカ５、メイン制御基板２１のインターフェイス２８等と接続されている。
【００２５】
（３）実施例１のパチンコ機の作動内容
以下、パチンコ機１の作動内容について説明する。遊技者等によって発射ハンドル６が回動操作された場合には、発射装置（図示せず）によって、遊技球が遊技領域２に打ち込まれる。打ち込まれた遊技球が各種入賞口に入賞した場合（たとえば、遊技球が普通電動役物１３の上側の開口部から内部へ入り込んだ場合）には、賞品球として、所定数の遊技球が、遊技球払出装置２５によって払い出される。また、遊技領域２に打ち込まれた遊技球が、左ゲート１４、右ゲート１５を通過した場合には、普通図柄表示器１７に表示された「普通図柄」が変動を開始し、それと同時に、通過した瞬間に、ａカウンタが、ループカウントしている数値の中から１つの数値を取得する（乱数を取得する）。さらに、取得された数値が何であるか判断され、その数値が所定の１０通りの数値であると判断された場合には「当たり」となり、その他の場合（９０通り）には「はずれ」となる。
【００２６】
「当たり」と判断された場合には、「普通図柄」の変動開始から所定の時間（たとえば、約２９秒）後に、普通図柄表示器１７に所定の「当たり図柄」（たとえば、「７」）が表示されるとともに、普通電動役物１３が所定時間（たとえば、約０．５秒間）開成する（扉部材９，９の上端が離反する）。なお、普通電動役物１３は、閉成時においても、開成時に比べて低い確率ではあるが、遊技球が入賞可能になっている。
【００２７】
そして、開成中あるいは閉成中の普通電動役物１３に遊技球が入賞した場合には、その入賞が普通電動役物１３に内蔵された入賞検出装置２９によって検出され、メイン制御基板２１に入賞検出信号が送信される。メイン制御基板２１が入賞検出信号を受信すると、ｃ〜ｈカウンタ、ｊ〜ｌカウンタ、ｐ，ｑカウンタ、ｕカウンタが、「抽選」として、それぞれ、ループカウントしている数値の中から１つの数値を取得する（乱数を取得する）。しかる後に、それらの取得した数値を、記憶手段であるＲＡＭ３１に一時的に記憶させる。なお、「抽選」においてｇカウンタが取得した乱数およびｈカウンタが取得した乱数を、いずれも「第一乱数」という。また、ｃカウンタによる乱数の取得を「大当たり抽選」といい、「大当たり抽選」においてｃカウンタが取得した乱数を「第二乱数」という。
【００２８】
「大当たり抽選」において、ｃカウンタが所定の「大当たり乱数」（たとえば、“７”あるいは“３５７”）を取得した場合には、「大当たり」が生起し、「大当たり乱数」以外の数値を取得した場合には、「はずれ」となる。したがって、１回の「大当たり抽選」における「大当たり」の生起確率は、２／７０１である。
【００２９】
そして、「大当たり」が生起した場合には、「大当たり抽選」におけるｐ，ｑカウンタの取得数値に対応した「特別図柄」が、ＲＯＭ２７から呼び出される（図６参照）。したがって、「大当たり抽選」の結果、「大当たり」が生起した場合には、「特別図柄」として、「３」あるいは「７」と様々な色（白、橙、黄、緑、藍、紫）の丸のマークとの組み合わせが、ＲＯＭ２７から呼び出される。また、「大当たり抽選」の結果、「大当たり」が生起した場合には、「抽選」におけるｈカウンタの取得数値に対応した「変動態様」（「第２〜第４変動パターン」のいずれか、図８参照）が、ＲＯＭ２７から呼び出される。また、ｕカウンタの取得した数値に対応した「装飾図柄」（図１０参照）が、記憶手段のＲＯＭ２７内から呼び出される。そして、ＲＯＭ２７から呼び出された「特別図柄」、「変動態様」、「装飾図柄」の内容を含めた「図柄表示コマンド」が、メイン制御基板２１から図柄制御基板２２へ送信される。
【００３０】
一方、「大当たり抽選」の結果、「はずれ」となった場合には、「抽選」におけるｅ，ｆカウンタの取得数値に対応した「特別図柄」（図５参照）が、ＲＯＭ２７から呼び出される。したがって、「大当たり抽選」の結果、「はずれ」となった場合には、「特別図柄」として、「３」および「７」以外の数字の図柄と様々な色の丸のマークとの組み合わせが、ＲＯＭ２７から呼び出される（図６参照）。また、「はずれ」となった場合には、「抽選」におけるｇカウンタの取得数値に対応した「変動態様」（「第１〜第３変動パターン」のいずれか、図７参照）が、ＲＯＭ２７から呼び出される。さらに、ｊ，ｋ，ｌカウンタの取得数値に対応した「装飾図柄」（図９参照）が、記憶手段のＲＯＭ２７内から呼び出される。そして、ＲＯＭ２７から呼び出された「特別図柄」、「変動態様」、「装飾図柄」の内容を含めた「図柄表示コマンド」が、メイン制御基板２１から図柄制御基板２２へ送信される。なお、「大当たり抽選」の結果、「大当たり」が生起した場合、「はずれ」となった場合とも、後述する「変動予約」がなければ、メイン制御基板２１から図柄制御基板２２への「図柄表示コマンド」の送信は、普通電動役物１３への遊技球の入賞から、きわめて短時間の内に行われる。
【００３１】
図柄制御基板２２は、「図柄表示コマンド」を受信すると、直ちに、その「図柄表示コマンド」に含まれた「特別図柄」の内容によって、「大当たり」が生起したか否かを認識する。それと同時に、送信された「図柄表示コマンド」に含まれた「変動態様」にしたがって、各表示部位１０〜１２に表示されている「装飾図柄」を、所定の時間（たとえば、２４秒）だけ変動させる。かかる「装飾図柄」の変動は、各表示部位１０〜１２において、「一桁の数字や一文字のアルファベット等が所定の順序で上下あるいは左右の方向にスクロールして別の数字やアルファベット等に切り替わる動画」を表示すること等によって行われる。
【００３２】
「大当たり」が生起した場合には、「抽選」においてｈカウンタの選択した数値と対応した「変動態様」により「装飾図柄」の変動表示が実行されるため、「リーチ動作」を伴う変動態様によって「装飾図柄」の変動表示が実行されることになる。また、「大当たり」が生起した場合には、「装飾図柄」の変動表示の途中で、図柄表示装置８の表示部位１０および表示部位１１に、メイン制御基板２１で決定されたｕカウンタの取得数値に対応した「装飾図柄」を表示することによって、表示部位１０および表示部位１１の「装飾図柄」が同じである「リーチ図柄」（表示部位１０の「装飾図柄」と表示部位１１の「装飾図柄」とが同じ組み合わせ）を表示する。そして、「リーチ図柄」を表示した後に、それぞれの「変動態様」に応じて上述した所定のキャラクターを表示するとともに、メイン制御基板２１から送信された「図柄表示コマンド」に含まれた「変動態様」にしたがって「リーチ動作」を実行し、表示部位１２においてまだ変動している「装飾図柄」を、通常とは異なる態様で、早く変動させたり遅く変動させたりした後に停止させる。
【００３３】
そして、「大当たり」が生起したと判断された場合には、所定時間の変動の後に、図柄表示装置８の各表示部位１０〜１２に、メイン制御基板２１で決定されたｕカウンタの取得数値に対応した「装飾図柄」を表示する（確定表示する）。したがって、「大当たり」が生起した場合には、各表示部位１０〜１２に、同一な「装飾図柄」の組み合わせである「大当たり装飾図柄」（たとえば、「３，３，３」）が表示される。
【００３４】
一方、「はずれ」となった場合でも、メイン制御基板２１から送信された「図柄表示コマンド」に含まれた「基本的な変動態様」が「リーチ動作」を伴うものである場合には、所定時間の変動の後に、図柄表示装置８の各表示部位１０〜１２に、メイン制御基板２１で決定されたｊ〜ｌカウンタの各取得数値に対応した「装飾図柄」を表示せず、「装飾図柄」の変動表示の途中で、図柄表示装置８の表示部位１０および表示部位１１に、メイン制御基板２１で決定されたｊカウンタの取得数値に対応した「装飾図柄」を表示することによって「リーチ図柄」を表示する。なお、「リーチ図柄」を表示した後には、「大当たり」生起時に「リーチ図柄」を表示した場合と同様に、それぞれの「変動態様」に応じて上述した所定のキャラクターを表示するとともに、メイン制御基板２１から送信された「図柄表示コマンド」に含まれた「変動態様」にしたがって「リーチ動作」を実行する。したがって、遊技者は、「リーチ動作」を伴った図柄の変動表示の最中には、「大当たり抽選」において「大当たり」が生起したのか「はずれ」となったのか判断することができない。それゆえ、「リーチ動作」の実行によって、「大当たり抽選」の結果を知り得ない遊技者は、「大当たり」生起に対する期待感が高められることになる。
【００３５】
そして、「はずれ」となった場合には、所定時間の変動の後に、図柄表示装置８の各表示部位１０〜１２に、メイン制御基板２１で決定されたｊ，ｋ，ｌカウンタの各取得数値に対応した「装飾図柄」を表示する（確定表示する）。したがって、「はずれ」となった場合には、各表示部位１０〜１２に、少なくとも１つが異なる３つの「装飾図柄」の組合せ（たとえば、「１，２，３」、以下、「はずれ図柄」という）が確定表示される。なお、メイン制御基板２１の「抽選」で「はずれ」となった場合であって、「一次コマンド」を受信したメイン制御基板２１においてｊ，ｋ，ｌカウンタが偶発的に同一の乱数を取得した場合には、ｌカウンタの取得した数値に“１”が加算され、その加算した数値に対応した「装飾図柄」（図９参照）が、ＲＯＭ２７から呼び出され、呼び出された「装飾図柄」を図柄表示装置８の中表示部位１２に確定表示させる旨の「図柄表示コマンド」が、サブ統合基板基板２１から図柄制御基板２２に送信される。したがって、「第一抽選」の結果、「はずれ」となった場合には、各表示部位１０〜１２に常に「はずれ図柄」が確定表示される。
【００３６】
パチンコ機１においては、上記の如き順序によって図柄表示装置８において「装飾図柄」の変動表示を実行するが、メイン制御基板２１のＲＯＭ２７において、「はずれ」時の「変動パターン」を選択するｇカウンタの数値の多くが、「リーチ動作」を伴わない「第一変動パターン」と対応付けられて記憶されているため（図７参照）、「はずれ」となった場合には、高い確率で「第一変動パターン」によって、図柄の変動表示が実行されることになる。また、「はずれ」となった場合にのみ「第一変動パターン」により図柄の変動表示を実行するため、遊技者は、「第一変動パターン」により図柄の変動が実行された場合には、「大当たり」が生起し得ないことを認識することができる。
【００３７】
さらに、メイン制御基板２１のＲＯＭ２７内に記憶されたｇ，ｈカウンタの取得数値と対応した「変動態様」のデータにおいては、「第二変動パターン」と対応したｇカウンタの数値より「第三変動パターン」と対応したｇカウンタの数値の方が少なくなっている（図７参照）。一方、「大当たり」生起時の変動態様を決定するｈカウンタの数値は、「第二変動パターン」よりも「第三変動パターン」に多く対応付けられている（図８参照）。したがって、「はずれ」となった場合には、「第二変動パターン」より図柄の変動表示が実行される確率の方が「第三変動パターン」より「装飾図柄」の変動表示が実行される確率の方が高く、「大当たり」が生起した場合には、「第三変動パターン」により「装飾図柄」の変動表示が実行される確率の方が「第二変動パターン」により「装飾図柄」の変動表示が実行される確率よりも高いため、「大当たり抽選」の結果を知り得ない遊技者から見ると、「第二変動パターン」によって「装飾図柄」の変動表示が実行された場合（「リーチ図柄」表示後に「犬」のキャラクターが出現した場合）より、「第三変動パターン」によって「装飾図柄」の変動表示が実行された場合（「リーチ図柄」表示後に「猿」のキャラクターが出現した場合）の方が、高い確率で「大当たり」が生起するように見えることとなる。また、「第四変動パターン」は、ｇカウンタの数値と対応しておらず、ｈカウンタの数値とのみ対応しているため、「第四変動パターン」により「装飾図柄」の変動表示が実行された場合（すなわち、「リーチ図柄」表示後に「雉」のキャラクターが表示された場合）には、必ず「大当たり」が生起することとなる。
【００３８】
さらに、図柄制御基板２２は、「図柄表示コマンド」を受信すると、送信された「図柄表示コマンド」に含まれた「変動態様」にしたがって、図柄表示装置８の左右の下方に表示されている「特別図柄」を変動させた後に、図柄表示装置８の左右の下方に、「図柄表示コマンド」に含まれた「特別図柄」を表示する（確定表示する）。したがって、「抽選」の結果、「大当たり」が生起した場合には、「３」あるいは「７」と様々な色の丸のマークとの組み合わせ（以下、「大当たり特別図柄」という）が、図柄表示装置８の左右の下方に表示され、「はずれ」となった場合には、「３」および「７」以外の数字の図柄と様々な色の丸のマークとの組み合わせが、図柄表示装置８の左右の下方に表示される。なお、「特別図柄」の変動は、図柄表示装置８の左右の下方において、「特別図柄が一定の順序で次々に入れ替わる動画」を表示すること等によって行われる。
【００３９】
そして、図柄表示装置８の各表示部位１０〜１２に「大当たり特別図柄」および「大当たり装飾図柄」が確定表示された場合には、遊技者にとって有利な「特別遊技状態」である「大当たり状態」が生起し、大入賞口７が、所定時間（たとえば、約２５秒）経過するまで、あるいは所定個数（たとえば、９個）の遊技球の入賞を検出するまで開成する。そして、大入賞口７内の特定領域（図示せず）に遊技球が入賞することを条件として、大入賞口７が、所定時間経過するまであるいは所定個数の遊技球の入賞を検出するまでの開成を、所定回数だけ断続的に繰り返す。したがって、「大当たり状態」が生起した場合には、遊技者は、非常に高い確率で、短期間の間に多くの賞品球を獲得することができる。
【００４０】
（４）実施例１のパチンコ機の特徴部分の説明
パチンコ機１は、「特別図柄」および「装飾図柄」の変動中に遊技球が普通電動役物１３に入賞した場合には、その入賞が、後に（進行中の「特別図柄」および「装飾図柄」の変動が終了した後に）「特別図柄」および「装飾図柄」を変動させる「変動予約」として、所定の個数（たとえば、４個）まで、メイン制御基板２１のＲＡＭ３１に記憶されるようになっている。また、その個数だけ遊技盤面上のメモリーランプ１８，１８・・が点灯するようになっている。
【００４１】
また、パチンコ機１は、「特別図柄」および「装飾図柄」の変動中に遊技球が普通電動役物１３に入賞した場合には、その普通電動役物１３への遊技球の入賞後に、メイン制御基板２１において、上述の如き順序で、直ちに「図柄表示コマンド」を作成するが、その作成後の「図柄表示コマンド」を直ちに図柄制御基板２２へ送信しないようになっている。すなわち、「特別図柄」および「装飾図柄」の変動中に遊技球が普通電動役物１３に入賞した場合には、メイン制御基板２１において作成された「図柄表示コマンド」が、一旦、メイン制御基板２１のＲＡＭ３１に記憶され、「特別図柄」および「装飾図柄」の変動（普通電動役物１３へ遊技球が入賞した時点ですでに進行中の変動）が終了すると同時に、ＲＡＭ３１から呼び出されて図柄制御基板２２へ送信されるようになっている。なお、図柄制御基板２２へ「図柄表示コマンド」が送信されると、その「図柄表示コマンド」の内容がＲＡＭ３１内から消去されるようになっている。
【００４２】
さらに、「特別図柄」および「装飾図柄」の変動中に複数の遊技球が普通電動役物１３に入賞する場合には、その入賞毎に、メイン制御基板２１で「図柄変動コマンド」が作成されてメイン制御基板２１のＲＡＭ３１に記憶されることになるが、かかる場合には、それらの「図柄表示コマンド」は、図１１の如く、普通電動役物１３への入賞の順序と対応付けられた状態で記憶されるようになっている。すなわち、図柄表示装置８で進行中の図柄変動が開始されてから普通電動役物１３への最初の入賞を契機として作成された「図柄表示コマンド」は、一番目の「変動予約」に対応した「図柄表示コマンド」としてＲＡＭ３１に記憶され、二番目の入賞を契機として作成された「図柄表示コマンド」は、二番目の「変動予約」に対応した「図柄表示コマンド」として記憶され、三番目の入賞を契機として作成された「図柄表示コマンド」は、三番目の「変動予約」に対応した「図柄表示コマンド」として記憶され、  四番目の入賞を契機として作成された「図柄表示コマンド」は、四番目の「変動予約」に対応した「図柄表示コマンド」として記憶される。
【００４３】
たとえば、「装飾図柄」の変動中における普通電動役物１３への最初の入賞を契機として「抽選」が実行され、その「抽選」においてｃ，ｅ，ｆ，ｈカウンタおよびｊ〜ｌカウンタが、それぞれ“５”，“１”，“５”，“８５”，“４”，“９”，“１”を取得した場合には、「特別図柄」として「１，藍丸」の情報、装飾図柄として「４，９，１」の情報、「変動態様」として「 第二変動パターン」の情報を含めた「図柄表示コマンド」が作成され、その「図柄表示コマンド」が、図１１の如く、一番目の「変動予約」に対応付けられてメイン制御基板２１のＲＡＭ３１に記憶される。
【００４４】
一方、図１の如く、パチンコ機１の供給皿３の右前面には、「予告表示」（すなわち、各「変動予約」と対応した「装飾図柄」の変動表示の一部を、本来の（通常の）図柄表示のタイミングより前に表示すること）を実行させるための予告表示指令スイッチ５２ａ，５２ｂ，５２ｃ，５２ｄが、それぞれプッシュ操作可能に突設されている。各予告表示指令スイッチ５２ａ〜５２ｄは、発射ハンドル６の軸（図示せず）の内部を挿通した配線（図示せず）によって、メイン制御基板２１のインターフェイス２８に接続された状態になっている（図３参照）。なお、予告表示指令スイッチ５２ａは、一番目の「変動予約」に対応した「図柄表示コマンド」による「装飾図柄」の変動表示の一部を予告表示させるためのものであり、予告表示指令スイッチ５２ｂは、二番目の「変動予約」に対応した「図柄表示コマンド」による「装飾図柄」の変動表示の一部を予告表示させるためのものであり、予告表示指令スイッチ５２ｃは、三番目の「変動予約」に対応した「図柄表示コマンド」による「装飾図柄」の変動表示の一部を予告表示させるためのものであり、予告表示指令スイッチ５２ｄは、四番目の「変動予約」に対応した「図柄表示コマンド」による「装飾図柄」の変動表示の一部を予告表示させるためのものである。
【００４５】
そして、「変動予約」がある状態で予告表示指令スイッチ５２ａ〜５２ｄのいずれかがプッシュ操作された場合には、そのプッシュ操作された予告表示指令スイッチ５２ａ〜５２ｄに対応した「予告表示指令信号」が、メイン制御基板２１へ送信されるようになっている。たとえば、予告表示指令スイッチ５２ａがプッシュ操作された場合には、一番目の「変動予約」に対応した「図柄表示コマンド」による「装飾図柄」の変動表示の一部を「予告表示」させる旨の「予告表示指令信号」が、メイン制御基板２１に送信される。
【００４６】
メイン制御基板２１は、「予告表示指令信号」を受信すると、メイン制御基板２１のＲＡＭ３１内に「変動予約」の順番と対応付けられて記憶されている「図柄変動コマンド」の中から、一番目の「変動予約」に対応した「図柄変動コマンド」を呼び出し（図１１参照）、その「図柄変動コマンド」に「予告表示指令信号」を受けた旨を含めて、図柄表示基板２２に送信する。なお、そのように「予告表示指令信号」を受信したことによって、図柄制御基板２２に「図柄変動コマンド」を送信した場合には、進行中の「装飾図柄」および「特別図柄」の変動の終了後に本来の変動表示を実行するため、送信された「図柄表示コマンド」の内容はＲＡＭ３１内から消去されないようになっている。
【００４７】
図柄表示基板２２は、「予告表示指令信号」を受けた旨を含めた「図柄表示コマンド」を受信すると、その「図柄表示コマンド」に含まれた「変動態様」を呼び出し、その「変動態様」にしたがって、図１２の如く、図柄表示装置８の右上方において、所定の時間（たとえば、約２．０秒）に亘って、「装飾図柄」の変動の一部分（たとえば、「リーチ図柄」を表示した後にキャラクターを表示する部分等の「リーチ動作」の核心的な部分）を表示する。上述の如き作動により、予告表示指令スイッチ５２ａがプッシュ操作された場合には、図柄表示装置８には、一番目の「変動予約」に対応した図柄変動の一部が「予告表示」されることになる。
【００４８】
そして、遊技者は、かかる「予告表示」を目視することにより、進行中の「装飾図柄」の変動表示後に実行される「装飾図柄」の変動表示が「大当たり」となっている可能性が高いことを示すものか否かを認識することができる。すなわち、「予告表示」が「第２変動パターン」によって行われた場合（「犬」のキャラクターが出現したとき）には、進行中の「装飾図柄」の変動表示後に実行される「装飾図柄」の変動表示が「大当たり」となっている可能性が低いことを示すものであることを認識することができ、「予告表示」が「第３変動パターン」によって行われた場合（「猿」のキャラクターが出現したとき）には、進行中の「装飾図柄」の変動表示後に実行される「装飾図柄」の変動表示が「大当たり」となっている可能性が高いことを示すものであることを認識することができ、「予告表示」が「第４変動パターン」によって行われた場合（「雉」のキャラクターが出現したとき）には、進行中の「装飾図柄」の変動表示後に実行される「装飾図柄」の変動表示が「大当たり」となっていることを示すものであること（すなわち、「大当たり」が生起したこと）を認識することができる。
【００４９】
なお、図柄表示装置８の右上方以外の部分において実行されている「装飾図柄」および「特別図柄」の変動表示（すなわち、「予告表示」ではない本来の変動表示）が終了した後には、終了した直後に、一番目の「変動予約」に対応した「図柄表示コマンド」がメイン制御基板２１のＲＡＭ３１から呼び出されて図柄制御基板２２へ送信され、図柄表示装置８において、「装飾図柄」および「特別図柄」の本来の変動表示が実行される。そして、ＲＡＭ３１内においてｎ番目の「変動予約」がｎ−１番目の「変動予約」として書き換えられる（更新記憶される）。
【００５０】
（５）実施例１のパチンコ機の効果
パチンコ機１は、上記の如く、記憶手段であるメイン制御基板２１のＲＡＭ３１内に「第一乱数」が記憶されている状態（すなわち、ＲＡＭ３１内に「図柄表示コマンド」が記憶されている状態）で「装飾図柄」が変動している場合に、その「装飾図柄」の変動表示の途中で、ＲＡＭ３１内に記憶された「第一乱数」（すなわち、ｇ，ｈカウンタの取得した数値）と対応した「変動態様」の一部の「予告表示」を行うため、進行中の「装飾図柄」の変動表示が面白くないものである場合等でも、次回の「装飾図柄」の変動表示の内容を把握することができ、次回の「装飾図柄」の変動表示が「大当たり」となっている可能性が高いことを示すものであることを認識することもあり得るので、趣向性が高く、長期間に亘って遊技者の遊技意欲を高く保持することができる。
【００５１】
また、パチンコ機１は、「予告表示」を図柄表示装置８において行うため、「予告表示」が次回以降の「装飾図柄」の変動表示の内容を示すものであることを容易に認識することができるので、遊技に精通していない遊技者であっても、十分に遊技を満喫することができる。
【００５２】
加えて、パチンコ機１は、図柄変動中の所定のタイミングにおいて「予告表示」を実行させるための「予告表示指令スイッチ」５２ａ〜５２ｄを設けたものであるため、進行中の「装飾図柄」の変動表示が面白くないものである場合等の任意のタイミングで、遊技者が「予告表示指令スイッチ」を操作することができるので、遊技内容がきわめて斬新で、バラエティに富んでいる。
【００５３】
（６）本発明の変更例の説明
なお、本発明の遊技機の構成は、上記実施形態の態様に何ら限定されるものではなく、図柄始動口、メイン制御基板（作動制御装置）、図柄表示装置、スピーカ、記憶手段、図柄制御基板、電飾制御基板、効果音制御基板、大入賞口（入賞装置）、予告表示指令スイッチ等の形状・構造等の構成を、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更することができる。
【００５４】
たとえば、本発明の遊技機は、特定種類の「大当たり図柄」が表示されて「大当たり」が生起した場合に、次回の「大当たり」の生起確率を増大させる「高確率状態」を生起させるものや、「普通図柄」、「特別図柄」、「装飾図柄」の変動時間を短縮する「変動短縮状態」を生起させるもの、あるいは、それらの「高確率状態」や「変動短縮状態」に普通電動役物の開成時間を引き延ばす作動を並行して実行するもの等に変更することも可能である。
【００５５】
また、本発明の遊技機は、上記実施形態の如く、メイン制御基板により図柄制御基板と発光制御基板と効果音制御基板とを統合して制御するものに限定されず、メイン制御基板とは別個に設けたサブ統合基板により図柄制御基板と発光制御基板と効果音制御基板とを統合して制御するもの、発光制御基板あるいは効果音制御基板と図柄制御基板とを統合して制御するものや、発光制御基板や効果音制御基板以外の基板と図柄制御基板とを統合して制御するもの等に変更することも可能である。
【００５６】
さらに、遊技機は、上記実施形態の如く、「特別図柄」と「装飾図柄」との両方を表示するものに限定されず、上記実施形態における「装飾図柄」を「特別図柄」として表示するものに変更することも可能である。
【００５７】
加えて、遊技機は、「予告表示」として次回に実行される図柄変動そのものの一部を示すものに限定されず、次回に実行される図柄変動の内容と対応した図柄やメッセージ等を「予告表示」として示すものでも良い。また、遊技機は、上記実施形態の如く、図柄表示装置において「予告表示」を実行するものに限定されず、図柄表示装置と別個に設けた予告表示装置において「予告表示」を実行するものに変更することも可能である。
【００５８】
さらに、遊技機は、上記実施形態の如く、複数の「予告表示指令スイッチ」を設けたものに限定されず、一つの「予告表示指令スイッチ」の操作によってすべての「変動予約」に対応付けられて記憶されている図柄の変動表示の「予告表示」を実行させることができるように構成されたものでも良い。加えて、「予告表示指令スイッチ」の設置場所は、供給皿に限定されず、反射ハンドル等に設けることも可能である。
【００５９】
加えて、遊技機は、上記実施形態の如く、「予告表示指令スイッチ」の操作によって「予告表示」を実行するものに限定されず、進行中の図柄の変動表示の途中で自動的に「予告表示」を実行するように構成することも可能であるし、「変動予約」として「大当たり」となる可能性が高い図柄変動を実行させる「図柄変動コマンド」が記憶されている場合に限って、進行中の図柄の表示の途中で自動的に予告表示を実行するように構成することも可能である。
【００６０】
加えて、遊技機は、上記実施形態の如く、「予告表示指令スイッチ」の操作が操作された場合に、「変動予約」と対応付けられて記憶されている図柄の変動表示の一部を図柄表示装置の液晶画面の一部で単純に表示する方法により「予告表示」を実行するものに限定されず、「変動予約」がある場合には図柄表示装置の液晶画面に「変動予約」の存在個数だけ所定の記号やマーク等を表示しておき、「予告表示指令スイッチ」の操作が操作された場合には、その記号やマークの中から「変動予約」と対応付けられて記憶されている図柄の変動表示の一部が出現する等の演出表示によって「予告表示」を実行するように構成することも可能である。
【００６１】
また、遊技機は、上記実施形態の如く、次回以降の変動表示としていかなる変動態様が記憶されている場合でも予告表示を実行するものに限定されず、次回以降の変動表示として予め設定された所定の変動態様による変動表示が記憶されている場合に限って「予告表示」を行うもの、たとえば、「変動予約」として「リーチ動作」を伴わない図柄変動を実行させる「図柄変動コマンド」が記憶されている場合には「予告表示」を実行しないものや、「変動予約」として「大当たり」となる可能性が高い図柄変動を実行させる「図柄変動コマンド」が記憶されている場合に限って、進行中の図柄の変動表示の途中で自動的に「予告表示」を実行するものとすることも可能である。そのように構成した場合には、不必要な「予告表示」をすることによって、進行中の図柄の変動表示の内容が見づらくなる事態が生じない、というメリットが得られる。
【００６２】
なお、本発明の遊技機は、上記実施形態の如き第一種のパチンコ機ばかりでなく、第三種のパチンコ機やスロットマシーン等の他の遊技機として応用することも可能である。
【産業上の利用可能性】
【００６３】
本発明の遊技機は、パチンコ機、スロットマシーン等の遊技機として好適に用いることができる。
【図面の簡単な説明】
【００６４】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の背面図である。
【図３】パチンコ機の制御機構を示すブロック図である。
【図４】メイン制御基板に内蔵されたカウンタを示す表である。
【図５】ｅ，ｆカウンタの数値に対応した「特別図柄」を示す表である。
【図６】ｐ，ｑカウンタの数値に対応した「特別図柄」を示す表である。
【図７】ｇカウンタの数値に対応した「変動態様」を示す表である。
【図８】ｈカウンタの数値に対応した「変動態様」を示す表である。
【図９】ｊ，ｋ，ｌカウンタの数値に対応した「はずれ装飾図柄」を示す表である。
【図１０】ｕカウンタの数値に対応した「大当たり装飾図柄」を示す表である。
【図１１】メイン制御基板のＲＡＭにおける「図柄表示コマンド」が記憶されている様子を示す説明図である。
【図１２】「予告表示」の様子を示す説明図である。
【符号の説明】
【００６５】
１・・パチンコ機、２・・遊技領域、８・・図柄表示装置、１３・・普通電動役物（図柄始動口）、１６・・大入賞口（入賞装置）、２１・・メイン制御基板（作動制御装置）、３１・・ＲＡＭ。
【図１】
2005205104.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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