(57)【要約】【課題】キャラクターとリールとが動的に一体感のある演出を行う遊技機を提供すること。【解決手段】機械的に駆動する各リールの前面側に下部液晶ディスプレイ４を配設し、この下部液晶ディスプレイ４の各表示窓２３、２４、２５を介して、各リールを透視する。そして、下部液晶ディスプレイ４にキャラクターを動的に表示させるとともに、リールの動作をそれぞれ変化させる。このとき、下部液晶ディスプレイ４の各表示窓２３、２４、２５にキャラクターが横切るそれぞれのタイミングで、リールの動作をそれぞれ変化させる。【選択図】  図１
2005013353.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
機械的に駆動する複数のリールと、各リールの動作を変化させるリール制御手段と、各リールの前面側に配置されるとともに複数のリール窓枠を介して各リールがそれぞれ透視可能にある表示装置と、前記表示装置にキャラクターを表示させる表示制御手段と、を有する遊技機において、
前記表示制御手段により前記表示装置に前記キャラクターを動的に表示させるとともに、前記表示装置の各リール窓枠に前記キャラクターが横切るそれぞれのタイミングで前記リール制御手段により当該リールの動作をそれぞれ変化させること、を特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載する遊技機であって、
前記リール制御手段による各リールの動作の変化が各リールの停止であること、を特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、リールが透視可能な表示装置にキャラクターを表示させる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機、例えば、スロットマシンには、回転・停止するリールの前面側に配設された表示装置を介して、当該リールに形成された種々の図柄を遊技者が透視し得るものがある。従って、遊技者が透視し得るリールの図柄の上又は周辺に、有効ラインや、メッセージ、キャラクター、マークなどを表示装置に表示すれば、リールに関連した各種の演出を行うことができる（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００１−６２０３２号公報（第７頁、第１１−２２図）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、リールの図柄の上又は周辺でキャラクターを表示装置に表示するタイミングは、リールの回転中や停止後であり、しかも、キャラクターの表示位置は予め固定されていることから、キャラクターとリールの関連性が動的に殆ど無関係な演出しか行うことができなかった。
【０００５】
そこで、本発明は、上述した点を鑑みてなされたものであり、キャラクターとリールとが動的に一体感のある演出を行う遊技機を提供することを課題とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
この課題を解決するために成された請求項１に係る発明は、機械的に駆動する複数のリール（例えば、リール２２）と、各リール（例えば、リール２２）の動作を変化させるリール制御手段（例えば、ＣＰＵ５０、モータ駆動回路６７、ステップモータ６８）と、各リール（例えば、リール２２）の前面側に配置されるとともに複数のリール窓枠（例えば、各表示窓２３、２４、２５）を介して各リール（例えば、リール２２）がそれぞれ透視可能にある表示装置（例えば、下部液晶ディスプレイ４）と、前記表示装置（例えば、下部液晶ディスプレイ４）にキャラクター（例えば、コンドルＣ、ピラニア群Ｐ）を表示させる表示制御手段（例えば、ＣＰＵ５０、液晶駆動回路７５）と、を有する遊技機（例えば、スロットマシン１）において、前記表示制御手段（例えば、ＣＰＵ５０、液晶駆動回路７５）により前記表示装置（例えば、下部液晶ディスプレイ４）に前記キャラクター（例えば、コンドルＣ、ピラニア群Ｐ）を動的に表示させるとともに、前記表示装置（例えば、下部液晶ディスプレイ４）の各リール窓枠（例えば、各表示窓２３、２４、２５）に前記キャラクター（例えば、コンドルＣ、ピラニア群Ｐ）が横切るそれぞれのタイミングで前記リール制御手段（例えば、ＣＰＵ５０、モータ駆動回路６７、ステップモータ６８）により当該リール（例えば、リール２２）の動作をそれぞれ変化させること、を特徴としている。
また、請求項２に係る発明は、請求項１に記載する遊技機であって、前記リール制御手段（例えば、ＣＰＵ５０、モータ駆動回路６７、ステップモータ６８）による各リール（例えば、リール２２）の動作の変化が各リール（例えば、リール２２）の停止であること、を特徴としている。
【０００７】
このような特徴を有する本発明の遊技機（例えば、スロットマシン１）では、機械的に駆動する各リール（例えば、リール２２）の前面側に表示装置（例えば、下部液晶ディスプレイ４）を配設し、この表示装置（例えば、下部液晶ディスプレイ４）の各リール窓枠（例えば、各表示窓２３、２４、２５）を介して、各リール（例えば、リール２２）を遊技者が透視することができる。そして、表示制御手段（例えば、ＣＰＵ５０、液晶駆動回路７５）により表示装置（例えば、下部液晶ディスプレイ４）にキャラクター（例えば、コンドルＣ、ピラニア群Ｐ）を動的に表示させるとともに、リール制御手段（例えば、ＣＰＵ５０、モータ駆動回路６７、ステップモータ６８）により各リール（例えば、リール２２）の動作をそれぞれ変化させる。このとき、リール制御手段（例えば、ＣＰＵ５０、モータ駆動回路６７、ステップモータ６８）は、表示装置（例えば、下部液晶ディスプレイ４）の各リール窓枠（例えば、各表示窓２３、２４、２５）にキャラクター（例えば、コンドルＣ、ピラニア群Ｐ）が横切るそれぞれのタイミング（例えば、図１４のフローチャート、図１６〜図１９のテーブル）で、当該リール（例えば、リール２２）の動作をそれぞれ変化させる。従って、表示装置（例えば、下部液晶ディスプレイ４）を見ている遊技者に対し、表示装置（例えば、下部液晶ディスプレイ４）の各リール窓枠（例えば、各表示窓２３、２４、２５）にキャラクター（例えば、コンドルＣ、ピラニア群Ｐ）が横切る時点をもって、表示装置（例えば、下部液晶ディスプレイ４）に動的に表示されるキャラクター（例えば、コンドルＣ、ピラニア群Ｐ）と表示装置（例えば、下部液晶ディスプレイ４）で透視可能な各リール（例えば、リール２２）の動作の変化とを動的に関連させた印象を与えることができる。
【０００８】
すなわち、本発明の遊技機（例えば、スロットマシン１）では、表示装置（例えば、下部液晶ディスプレイ４）を見ている遊技者に対して、キャラクター（例えば、コンドルＣ、ピラニア群Ｐ）と各リール（例えば、リール２２）の動作の変化とを動的に関連させた印象を与えることができるので、キャラクター（例えば、コンドルＣ、ピラニア群Ｐ）とリール（例えば、リール２２）とが動的に一体感のある演出を行うことができ、ひいては、遊技者の興趣を高めることができる。
【０００９】
さらに、本発明の遊技機（例えば、スロットマシン１）において、リール制御手段（例えば、ＣＰＵ５０、モータ駆動回路６７、ステップモータ６８）が当該リール（例えば、リール２２）の動作をそれぞれ停止させた場合には、リール（例えば、リール２２）の動作の停止は遊技機（例えば、スロットマシン１）のゲーム内容に大きな影響を与えることからすれば、遊技者に対する印象が非常に強くなるので、効果的に、キャラクター（例えば、コンドルＣ、ピラニア群Ｐ）とリール（例えば、リール２２）とが動的に一体感のある演出を行うことができる。
【００１０】
尚、「前記表示装置（例えば、下部液晶ディスプレイ４）の各リール窓枠（例えば、各表示窓２３、２４、２５）に前記キャラクター（例えば、コンドルＣ、ピラニア群Ｐ）が横切るそれぞれのタイミング（例えば、図１４のフローチャート、図１６〜図１９のテーブル）」には、例えば、キャラクター（例えば、コンドルＣ、ピラニア群Ｐ）が当該リール窓枠（例えば、各表示窓２３、２４、２５）の外から内に達する直後や、反対に、キャラクター（例えば、コンドルＣ、ピラニア群Ｐ）が当該リール窓枠（例えば、各表示窓２３、２４、２５）の内から外に達する直後などがある。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機について、本発明を具体化した実施形態に基づき図面を参照しつつ説明する。先ず、本実施形態に係る遊技機の概略構成について図１に基づき説明する。尚、本実施形態では、遊技機の一例として、スロットマシンを例にとって説明する。図１はスロットマシンの斜視図である。
図１において、スロットマシン１はその全体を形成するキャビネット２を有しており、かかるキャビネット２の前面上部には上側液晶ディスプレイ３が配設され、また、キャビネット２の前面中央部には下側液晶ディスプレイ４が配設されている。ここに、上側液晶ディスプレイ３は一般に汎用されている液晶ディスプレイから構成されており、また、下側液晶ディスプレイ４は、所謂、透明液晶ディスプレイから構成されている。尚、下側液晶ディスプレイ４の詳細な構造については後述する。
【００１２】
下側液晶ディスプレイ４の下側には、手前側に突出された操作テーブル５が設けられており、かかる操作テーブル５には、最も左側から両替（ＣＨＡＮＧＥ）ボタン６、払い戻し（ＣＨＡＳＨＯＵＴ）ボタン７、ヘルプ（ＨＥＬＰ）ボタン８が配置されており、また、ヘルプボタン８の右側には、コイン投入部９、紙幣投入部１０が設けられている。また、操作テーブル５の手前側にて左側から、１−ＢＥＴボタン１１、ＳＰＩＮ／ＲＥＰＥＡＴ  ＢＥＴボタン１２、３−ＢＥＴボタン１３、及び、５−ＢＥＴボタン１４が配置されている。
ここに、両替ボタン６は、紙幣等入部１０に投入した紙幣を両替する際に押下されるボタンであり、両替されたコインは、キャビネット２の下部に設けられたコイン払出口１５からコイン受け部１６に払い出される。かかる両替ボタン６には、後述する両替（ＣＨＡＮＧＥ）スイッチ６２が付設されており、両替ボタン６の押下に基づき両替スイッチ６２からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される。
払い戻しボタン７は、通常ゲーム終了時に押下されるボタンであり、払い戻しボタン７が押下されると、ゲームにて獲得したコインがコイン払出口１５からコイン受け部１６に払い戻される。尚、払い戻しボタン７には、後述する払い戻し（ＣＡＳＨＯＵＴ）スイッチ６３が付設されており、払い戻しボタン７の押下に基づきスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される。
【００１３】
ヘルプボタン８は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンであり、ヘルプボタン８が押下されると、上側液晶ディスプレイ３や下側液晶ディスプレイ４に各種のヘルプ情報が表示される。かかるヘルプボタン８には、後述するヘルプ（ＨＥＬＰ）スイッチ６４が付設されており、ヘルプボタン８の押下に基づきヘルプスイッチ６４からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される。
コイン投入部９には、後述するコインセンサ６５が配置されており、コイン投入部９にコインが投入されると、コインセンサ６５を介してコイン検出信号がＣＰＵ５０に出力される。また、紙幣投入部１０には、紙幣センサ６６が配置されており、紙幣投入部１０に紙幣が投入されると、紙幣センサ６６を介して紙幣検出信号がＣＰＵ５０に出力される。
１−ＢＥＴボタン１１は、１回押下する毎に１ずつベットされるボタンであり、最大３回まで押下してベットすることができる。この１−ＢＥＴボタン１１には、後述する１−ＢＥＴスイッチ５９が付設されており、１−ＢＥＴボタン１１が押下されると、その押下に基づき１−ＢＥＴスイッチ５９からＣＰＵ５０にスイッチ信号が出力される。
【００１４】
スピン（ＳＰＩＮ／ＲＥＰＥＡＴ  ＢＥＴ）ボタン１２は、押下されることに基づき現在のベット数又は前回のベット数でゲームを開始すべく、後述するリールの回転が開始されるボタンである。スピンボタン１２には、後述するスピンスイッチ５８が付設されており、スピンボタン１２が押下されると、その押下に基づきスピンスイッチ５８からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される。尚、スピンボタン１２の押下により、賭けることが可能なベット数としては、１、２、３、５ベットが存在し得る。
３−ＢＥＴボタン１３は、その押下に基づき３ベットでゲームを開始するためのボタンである。かかる３−ＢＥＴボタン１３には、後述する３−ＢＥＴスイッチ６０が付設されており、その押下時には３−ＢＥＴスイッチ６０からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される。また、５−ＢＥＴボタン１４は、その押下に基づき５ベットでゲームを開始したり、ボーナスゲームを開始する際に押下されるボタンである。５−ＢＥＴボタン１４には、後述する５−ＢＥＴスイッチ６１が付設されており、その押下に基づき５−ＢＥＴスイッチ６１からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される。
【００１５】
また、キャビネット２の下部には、コイン払出口１５が形成されるとともに、コイン払出口１５から払い出されたコインを受けるコイン受け部１６が設けられている。コイン払出口１５の内部には、センサ等より構成されるコイン検出部７３が配置されており、コイン検出部７３はコイン払出口１５から払い出されるコインの枚数を検出する。
更に、キャビネット２の側面（図１中右側面）には、スタートレバー１７が所定角度範囲で回動自在に取り付けられている。かかるスタートレバー１７にはスタートスイッチ５７が付設されており、スタートレバー１７の回動時にスタートスイッチ５７から発せられるスイッチ信号はＣＰＵ５０に出力される。
【００１６】
続いて、下側液晶ディスプレイ４の詳細な構造及び下側液晶ディスプレイ４の背面側においてキャビネット２内部で回転自在に設けられたリールについて、図２及び図３に基づき説明する。図２は下側液晶ディスプレイ及びリールの縦断面図、図３は下側液晶ディスプレイの分解斜視図である。
図２及び図３において、下側液晶ディスプレイ４は、その前面側（図２中左側）に配置された透明タッチパネル３０と共に、スロットマシン１のキャビネット２の前面中央部に設けられた機器前面パネル２０の表示窓部２１の内側に配置されており、また、下側液晶ディスプレイ４の背面側（図２中右側）には、３つのリール２２（図２には１つのリール２２のみを示す）が並列状態で、且つ、それぞれ独立して回転自在に支持されている。
【００１７】
ここで、各リール２２について説明すると、３つのリール２２の内、スロットマシン１の正面から見て左側のリール２２は、下側液晶ディスプレイ４に形成される左表示窓２３（図１参照）に対向しており、中側のリール２２は、同様に下側液晶ディスプレイ４に形成される中表示窓２４（図１参照）に対向しており、また、右側のリール２２は、同様に下側液晶ディスプレイ４に形成される右表示窓２５（図１参照）に対向している。尚、各表示窓２３、２４、２５の構成については後述する。
また、各リール２２周面には、図４に示すような各種（図４中には９種類）のシンボルが形成されている。具体的に、各リール２２の周面に形成されるシンボルの種類としては、スロットマシン１で行われるゲーム内容に関連して、方位地図シンボル、湖地図シンボル、コンドル・トレジャー・トリガーシンボル、ＷＩＬＤシンボル、３ＢＡＲシンボル、ゴールデン・ゲート・トリガーシンボル、ＲＥＤ７シンボル、２ＢＡＲシンボル、及び、１ＢＡＲシンボルが使用される。そして、各リール２２の周面には、これら９種類のシンボル及びブランク（シンボルが存在しない領域）が所定の組合せで組み合わされて、合計２２個のシンボル、ブランクが形成される。
【００１８】
尚、各シンボルの複数種類の組合せに基づき各種の当選役が予め設定されており、当選役に対応するシンボルの組合せが有効ラインＬ（図１参照）上で停止した際に、当選役に応じてコインがコイン払出口１５から払い出される点については従来のスロットマシンと同様であり、ここではその説明を省略する。また、各リール２２の周面に各種シンボルを形成するについては、各リール２２の幅・周長に合致する長尺状のシールに１１個のシンボルを印刷しておき、かかるシールを各リール２２の周面に貼付することにより形成するのが一般的であるが、この方法以外の方法でシンボルを形成することは勿論可能である。
【００１９】
ここに、本実施形態では、有効ラインＬはセンターラインのみとされており、かかる有効ラインＬは、ＳＰＩＮ／ＲＥＰＥＡＴ  ＢＥＴボタン１２、３−ＢＥＴボタン１３、及び、５−ＢＥＴボタン１４の押下又はスタートレバー１７の回動に基づき各リール２２の回転・停止によるゲームを行う際に、下側液晶ディスプレイ４に表示され、一方、各種ボーナスゲームの獲得時に５−ＢＥＴボタン１４の押下に基づきボーナスゲームを行う際には、下側液晶ディスプレイ４から表示消去される。
また、前記トリガーシンボルには、コンドル・トレジャー・トリガーシンボルとゴールデン・ゲート・トリガーシンボルとがあるが、これらは、各種ボーナスゲームを獲得するためのトリガーとして作用するものであり、本実施形態では右側リール２２の周面にのみ１つずつこれらのトリガーシンボルが設けられている。そして、左側リール２２の周面に存在する方位地図シンボルと、中側リール２２の周面に存在する湖地図シンボルと、右側リール２２の周面に存在するコンドル・トレジャー・トリガーシンボルとが有効ラインＬ上に停止することに基づき、コンドル・トレジャー・ボーナスのボーナスゲームを獲得することができる。また、左側リール２２の周面に存在する方位地図シンボルと、中側リール２２の周面に存在する湖地図シンボルと、右側リール２２の周面に存在するゴールデン・ゲート・トリガーシンボルとが有効ラインＬ上に停止することに基づき、ゴールデン・ゲート・ボーナスのボーナスゲームを獲得することができる。
【００２０】
続いて、下側液晶ディスプレイ４の構造について、図２及び図３に基づき説明する。図２、図３において、下側液晶ディスプレイ４は、スロットマシン１の前面側から、透明タッチパネル３０、リールガラスベース３１、ベゼル金属枠３２、液晶パネル３３、液晶ホルダ３４、拡散シート３５、導光板３６、白色のリフレクタ３７、リアホルダ３８、及び、帯電防止シート３９が配置されて構成されている。拡散シート３５には、開口部３５Ａ、３５Ｂ、３５Ｃが形成されており、同様に、導光板３６、リフレクタ３７及びリアホルダ３８には、開口部３５Ａ〜３５Ｃに一致するように、それぞれ開口部３６Ａ、３６Ｂ、３６、開口部３７Ａ、３７Ｂ、３７Ｃ、開口部３８Ａ、３８Ｂ、３８Ｃが形成されている。各開口部３５Ａ〜３８Ａは、相互に一致するように重ねられて左表示窓２３（図１参照）を構成し、各開口部３５Ｂ〜３８Ｂは同様に中表示窓２４（図１参照）を構成し、また、各開口部３５Ｃ〜３８Ｃは同様に右表示窓２５（図１参照）を構成する。
ここに、拡散シート３５の開口部３５Ａ〜３５Ｃ及び導光板３６の開口部３６Ａ〜３６Ｃは、各リール２２における可変表示の視認性を確保する透過領域を構成している。
【００２１】
機器前面パネル２０の表示窓部２１に下側液晶ディスプレイ４を取り付けるには、図２に示すように、リールガラスベース３１の上下方向に突出して設けられた各ブラケット４０をネジ４１により機器前面パネル２０の背面にネジ止めすることにより行われている。
また、導光板３６の上下端には、液晶パネル３３の光源として一対の陰極線管４２が設けられている。また、リアホルダ３８の各開口部３８Ａ〜３８Ｃの背面側上下には、各リール２２の外周面に形成されたシンボルを照明する一対の冷陰極線４３が設けられている。
【００２２】
液晶パネル３３は、各リール２２の前面に配置されて各リールが透視されるＩＴＯ等からなる透明な電気的表示パネルであり、その表示部の周囲の背面側は液晶ホルダ３４によって保持されている。導光板３６は、光透過性の樹脂パネルからなり、側部に位置する冷陰極線管４２から出射された光を液晶表示パネル３３の背面側に導くレンズカットが形成されている。拡散シート３５は、光透過性の樹脂シートからなり、導光板３６で導かれた光を拡散して、液晶表示パネル３３に照射される光を均一化する。液晶表示パネルを保持する液晶ホルダ３４、拡散シート３５及び導光板３６は、一体化されてその周囲がベゼル金属枠３２に挿入されている。この挿入により、液晶パネル３３における表示部の前面側はベゼル金属枠３２によって保持される。
【００２３】
ベゼル金属枠３２に嵌められて一体化された液晶ホルダ３４、拡散シート３５及び導光板３６は、その周囲が更にリールガラスベース３１に挿入されており、液晶パネル３３の表示前面を開口した状態でリールガラスベース３１によって保持されている。透明タッチパネル３０は、リールガラスベース３１がネジ４１を介して聞き前面パネル２０に取り付けられることにより、リールガラスベース３１の前面に圧着されて、液晶パネル３３の表示部前面に重ねられている。
リアホルダ３８は、白色の樹脂板からなり、リールガラスベース３１に支持されたベゼル金属枠３２、液晶パネル３３を保持した液晶ホルダ３４、拡散シート３５及び導光板３６を背後からリールガラスベース３１に保持している。このリアホルダ３８は、冷陰極線管４２から導光板３６に出射された光を液晶パネル３３側へ反射する反射板としても機能している。帯電防止シート３９は、透明で、リアホルダ３８の背面に両面テープで接着されており、リアホルダ３８に形成された各開口部３８Ａ〜３８Ｃの背面を覆っている。
【００２４】
次に、スロットマシン１の制御系に係る構成について図５に基づき説明する。図５はスロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
図５において、スロットマシン１の制御系は、基本的に、ＣＰＵ５０を核として構成されており、ＣＰＵ５０にはＲＯＭ５１及びＲＡＭ５２が接続されている。ＲＯＭ５１は、後述するゲーム制御プログラム、ゲームの進行に伴って上側液晶ディスプレイ３及び下側液晶ディスプレイ４に各種の演出を行うための各種演出プログラム、各種当選役の抽選を行うための抽選テーブル、その他スロットマシン１の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。また、ＲＡＭ５２は、ＣＰＵ５０で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。
【００２５】
また、ＣＰＵ５０には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路５３及び分周器５４が接続されており、また、乱数を発生する乱数発生器５５及びサンプリング回路５６が接続されている。サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数は、当選役、演出等の各種の抽選に使用される。更に、ＣＰＵ５０には、スタートレバー１７に付設されるスタートスイッチ５７、スピン（ＳＰＩＮ／ＲＥＰＥＡＴ  ＢＥＴ）ボタン１２に付設されるスピンスイッチ５８、１−ＢＥＴボタン１１に付設される１−ＢＥＴスイッチ５９、３−ＢＥＴスイッチ１３に付設される３−ＢＥＴスイッチ６０、両替ボタン６に付設される両替（ＣＨＡＮＧＥ）スイッチ６１、払い戻しボタン７に付設される払い戻し（ＣＡＳＨＯＵＴ）スイッチ６２、及び、ヘルプボタン８に付設されるヘルプ（ＨＥＬＰ）スイッチ６３が、それぞれ接続されている。ＣＰＵ５０は、各ボタンの押下により各スイッチから出力されるスイッチ信号に基づき、各ボタンに対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。
【００２６】
更に、ＣＰＵ５０には、コイン投入部９に配置されるコインセンサ６５及び紙幣投入部１０に配置される紙幣センサ６６が、それぞれ接続されている。コインセンサ６５はコイン投入部９から投入されたコインを検出し、ＣＰＵ５０はコインセンサ６５から出力されるコイン検出信号に基づき投入されたコイン枚数を演算する。紙幣センサ６６は、紙幣投入部１０から投入された紙幣の種類・額を検出し、ＣＰＵ５０は紙幣センサ６６から出力される紙幣検出信号に基づき紙幣の額と等価なコイン枚数を演算する。
ＣＰＵ５０には、モータ駆動回路６７を介して各リール２２の回転を行う３つのステップモータ６８が接続されおり、また、リール位置検出回路６９が接続されている。ＣＰＵ５０からモータ駆動信号がモータ駆動回路６７に出力されると、各ステップモータ６８はモータ駆動回路６７により回転駆動される。これにより各リール２２の回転が行われる。
【００２７】
このとき、各リール２２の回転が開始された後、ステップモータ６８の各々に供給される駆動パルス数が計算され、その計算値はＲＡＭ５２の所定エリアに書き込まれる。また、各リール２２からは１回転毎にリセットパルスが出力され、かかるリセットパルスはリール位置検出回路６９を介してＣＰＵ５０に入力される。このようにリセットパルスがＣＰＵ５０に入力されると、ＲＡＭ５２に書き込まれている計算値は「０」にクリアされ、ＣＰＵ５０は、各リール２２の１回転の範囲内における回転位置に対応する計算値と、ＲＯＭ５１に格納された各リール２２の回転位置と各リール２２の周面に形成された図柄とを対応させた図柄テーブルとに基づき、各リール２２における図柄の回転位置を認識する。
ＣＰＵ５０には、ホッパー駆動回路７０を介してホッパー７１が接続されている。ＣＰＵ５０から駆動信号がホッパー駆動回路７０に出力されると、ホッパー７１は、所定枚数のコインをコイン払出口１５から払い出す。
【００２８】
また、ＣＰＵ５０には、払出完了信号回路７２を介してコイン検出部７３が接続されている。コイン検出部７３はコイン払出口１５の内部に配置されており、コイン払出口１５から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、コイン検出部７３からコイン払出検出信号が払出完了信号回路７２に出力され、これに基づき払出完了信号回路７２は、ＣＰＵ５０に対して払出完了信号を出力する。
更に、ＣＰＵ５０には、液晶駆動回路７４を介して上側液晶ディスプレイ３が接続され、また、液晶駆動回路７５を介して下側液晶ディスプレイ４が接続されている。更に、ＣＰＵ５０には、タッチパネル駆動回路７６を介してタッチパネル３０が接続されている。
【００２９】
また、ＣＰＵ５０には、ＬＥＤ駆動回路７７を介してＬＥＤ７８が接続されている。ＬＥＤ７８は、スロットマシン１の前面にて多数配設されて各種の演出を行う際に、ＣＰＵ５０からの駆動信号に基づきＬＥＤ駆動回路７７により点灯制御されるものである。更に、音出力回路７９及びスピーカ８０がＣＰＵ５０に接続されており、スピーカ８０は、音出力回路７９からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音を発生するものである。
【００３０】
次に、下側液晶ディスプレイ４で行われる演出について説明する。スロットマシン１では、ＲＯＭ５１に格納されたプログラムやテーブル等に基づいて、以下の演出を、下側液晶ディスプレイ４で行っている。すなわち、各ステップモータ６８を介してモータ駆動回路６７により各リール２２の回転を開始した際には、液晶駆動回路７５により、下側液晶ディスプレイ４にキャラクターを移動させながら表示させる。このとき、液晶駆動回路７５は、以下のタイミングで、下側液晶ディスプレイ４の各表示窓２３、２４、２５に重なり合うように、キャラクターを移動させながら表示させる。さらに、モータ駆動回路６７は、同じタイミングで、各ステップモータ６８を介して、各リール２２の回転を停止させる。
【００３１】
例えば、ＲＯＭ５１において、図１５に示すテーブルを用意し、下側液晶ディスプレイ４にキャラクターを移動させながら表示させる表示演出Ａを、リールストップタイミングαに対応させる。ここで、当該表示演出Ａとは、液晶駆動回路７５により、下側液晶ディスプレイ４に移動しながら表示されるキャラクターを、その表示開始から３秒後に左表示窓２３と重なり合わせ、さらに３秒後に中表示窓２４と重なり合わせ、さらに３秒後に右表示窓２５と重なり合わせる演出である。
【００３２】
また、図１５に示すテーブルにおいて、下側液晶ディスプレイ４にキャラクターを移動させながら表示させる表示演出Ｂ及び表示演出Ｃを、リールストップタイミングβに対応させる。ここで、当該表示演出Ｂ及び当該表示演出Ｃとは、液晶駆動回路７５により、下側液晶ディスプレイ４に移動しながら表示されるキャラクターを、その表示開始から３秒後に左表示窓２３と重なり合わせ、さらに２秒後に中表示窓２４と重なり合わせ、さらに５秒後に右表示窓２５と重なり合わせる演出である。但し、それ以外のキャラクターの移動態様は、当該表示演出Ｂ及び当該表示演出Ｃでは異なる。
【００３３】
また、図１５に示すテーブルにおいて、下側液晶ディスプレイ４にキャラクターを移動させながら表示させる表示演出Ｄを、リールストップタイミングγに対応させる。ここで、当該表示演出Ｄとは、液晶駆動回路７５により、下側液晶ディスプレイ４に移動しながら表示されるキャラクターを、その表示開始から２秒後に左表示窓２３と重なり合わせ、さらに０．５秒後に中表示窓２４と重なり合わせ、さらに２．５秒後に右表示窓２５と重なり合わせる演出である。
【００３４】
そして、ＲＯＭ５１においては、図１６に示すテーブルも用意し、リールストップタイミングαに対応する制御では、モータ駆動回路６７により、キャラクターの表示開始から３秒後に左側のリール２２を停止させ、さらに３秒後に中側のリール２２を停止させ、さらに３秒後に右側のリール２２を停止させる。また、図１６に示すテーブルにおいて、リールストップタイミングβに対応する制御では、モータ駆動回路６７により、キャラクターの表示開始から３秒後に左側のリール２２を停止させ、さらに２秒後に中側のリール２２を停止させ、さらに５秒後に右側のリール２２を停止させる。また、図１６に示すテーブルにおいて、リールストップタイミングγに対応する制御では、モータ駆動回路６７により、キャラクターの表示開始から２秒後に左側のリール２２を停止させ、さらに０．５秒後に中側のリール２２を停止させ、さらに２．５秒後に右側のリール２２を停止させる。
【００３５】
従って、遊技者からすれば、下側液晶ディスプレイ４を見ると、下側液晶ディスプレイ４の各表示窓２３、２４、２５から、各リール２２の周面に形成されたシンボルが回転する様子を透視することができるが、このとき、キャラクターが移動しながら表示される下側液晶ディスプレイ４において、液晶駆動回路７５により表示演出Ａが行われれば、モータ駆動回路６７はリールストップタイミングαに対応する制御を行うので、下側液晶ディスプレイ４を移動中のキャラクターがその表示開始後から３秒が経過すると、キャラクターが下側液晶ディスプレイ４の左表示窓２３を横切り、その時点で、左側のリール２２の回転が停止し、さらに３秒が経過すると、キャラクターが下側液晶ディスプレイ４の中表示窓２４を横切り、その時点で、中側のリール２２の回転が停止し、さらに３秒が経過すると、キャラクターが下側液晶ディスプレイ４の右表示窓２５を横切り、その時点で、右側のリール２２の回転が停止するように、遊技者は認識する。
【００３６】
また、キャラクターが移動しながら表示される下側液晶ディスプレイ４において、液晶駆動回路７５により表示演出Ｂ又は表示演出Ｃが行われれば、モータ駆動回路６７はリールストップタイミングβに対応する制御を行うので、下側液晶ディスプレイ４を移動中のキャラクターがその表示開始後から３秒が経過すると、キャラクターが下側液晶ディスプレイ４の左表示窓２３を横切り、その時点で、左側のリール２２の回転が停止し、さらに２秒が経過すると、キャラクターが下側液晶ディスプレイ４の中表示窓２４を横切り、その時点で、中側のリール２２の回転が停止し、さらに５秒が経過すると、キャラクターが下側液晶ディスプレイ４の右表示窓２５を横切り、その時点で、右側のリール２２の回転が停止するように、遊技者は認識する。
【００３７】
また、キャラクターが移動しながら表示される下側液晶ディスプレイ４において、液晶駆動回路７５により表示演出Ｄが行われれば、モータ駆動回路６７はリールストップタイミングγに対応する制御を行うので、下側液晶ディスプレイ４を移動中のキャラクターがその表示開始後から２秒が経過すると、キャラクターが下側液晶ディスプレイ４の左表示窓２３を横切り、その時点で、左側のリール２２の回転が停止し、さらに０．５秒が経過すると、キャラクターが下側液晶ディスプレイ４の中表示窓２４を横切り、その時点で、中側のリール２２の回転が停止し、さらに２．５秒が経過すると、キャラクターが下側液晶ディスプレイ４の右表示窓２５を横切り、その時点で、右側のリール２２の回転が停止するように、遊技者は認識する。
【００３８】
すなわち、上記演出では、モータ駆動回路６７は、下部液晶ディスプレイ４の各表示窓２３、２４、２５にキャラクターが横切るそれぞれのタイミングで、当該リール２２の回転をそれぞれ順次に停止させており、下部液晶ディスプレイ４を見ている遊技者に対し、下部液晶ディスプレイ４の各表示窓２３、２４、２５にキャラクターが横切る時点をもって、下部液晶ディスプレイ４に動的に表示されるキャラクターと下部液晶ディスプレイ４で透視可能な各リール２２の回転の停止とを動的に関連させた印象を与えることができるので、キャラクターとリール２２とが動的に一体感のある演出を行うことができ、ひいては、遊技者の興趣を高めることができる。
【００３９】
さて、上記演出は、キャラクターが下側液晶ディスプレイ４の左表示窓２３を横切った時点で、左側のリール２２の回転が停止し、その後、キャラクターが下側液晶ディスプレイ４の中表示窓２４を横切った時点で、中側のリール２２の回転が停止し、その後、キャラクターが下側液晶ディスプレイ４の右表示窓２５を横切った時点で、右側のリール２２の回転が停止する演出であり、その順番は常に同じであった。しかしながら、図１５に示すテーブルの各表示演出Ａ、Ｂ、Ｃを以下のように定義し、さらに、図１６に示すテーブルに代えて、図１７に示すテーブルを用意すれば、その順番を変えることができる。
【００４０】
すなわち、図１５に示すテーブルの表示演出Ａについて、液晶駆動回路７５により、下側液晶ディスプレイ４に移動しながら表示されるキャラクターを、その表示開始から３秒後に右表示窓２５と重なり合わせ、さらに３秒後に中表示窓２４と重なり合わせ、さらに３秒後に左表示窓２３と重なり合わせる演出とする。また、図１５に示すテーブルの表示演出Ｂ及び表示演出Ｃについて、液晶駆動回路７５により、下側液晶ディスプレイ４に移動しながら表示されるキャラクターを、その表示開始から３秒後に中表示窓２４と重なり合わせ、さらに０．５秒後に右表示窓２５と重なり合わせ、さらに２秒後に左表示窓２３と重なり合わせる演出とする。また、図１５に示すテーブルの表示演出Ｄについて、液晶駆動回路７５により、下側液晶ディスプレイ４に移動しながら表示されるキャラクターを、その表示開始から２秒後に左表示窓２３と重なり合わせ、さらに２秒後に右表示窓２５と重なり合わせ、さらに５秒後に中表示窓２４と重なり合わせる演出とする。
【００４１】
そして、ＲＯＭ５１においては、図１７に示すテーブルも用意し、リールストップタイミングαに対応する制御では、モータ駆動回路６７により、キャラクターの表示開始から３秒後に右側のリール２２を停止させ、さらに３秒後に中側のリール２２を停止させ、さらに３秒後に左側のリール２２を停止させる。また、図１７に示すテーブルにおいて、リールストップタイミングβに対応する制御では、モータ駆動回路６７により、キャラクターの表示開始から３秒後に中側のリール２２を停止させ、さらに０．５秒後に右側のリール２２を停止させ、さらに２秒後に左側のリール２２を停止させる。また、図１７に示すテーブルにおいて、リールストップタイミングγに対応する制御では、モータ駆動回路６７により、キャラクターの表示開始から２秒後に左側のリール２２を停止させ、さらに２秒後に右側のリール２２を停止させ、さらに５秒後に中側のリール２２を停止させる。
【００４２】
従って、遊技者からすれば、下側液晶ディスプレイ４を見ると、下側液晶ディスプレイ４の各表示窓２３、２４、２５から、各リール２２の周面に形成されたシンボルが回転する様子を透視することができるが、このとき、キャラクターが移動しながら表示される下側液晶ディスプレイ４において、液晶駆動回路７５により表示演出Ａが行われれば、モータ駆動回路６７はリールストップタイミングαに対応する制御を行うので、下側液晶ディスプレイ４を移動中のキャラクターがその表示開始後から３秒が経過すると、キャラクターが下側液晶ディスプレイ４の右表示窓２５を横切り、その時点で、右側のリール２２の回転が停止し、さらに３秒が経過すると、キャラクターが下側液晶ディスプレイ４の中表示窓２４を横切り、その時点で、中側のリール２２の回転が停止し、さらに３秒が経過すると、キャラクターが下側液晶ディスプレイ４の左表示窓２３を横切り、その時点で、左側のリール２２の回転が停止するように、遊技者は認識する。
【００４３】
また、キャラクターが移動しながら表示される下側液晶ディスプレイ４において、液晶駆動回路７５により表示演出Ｂ又は表示演出Ｃが行われれば、モータ駆動回路６７はリールストップタイミングβに対応する制御を行うので、下側液晶ディスプレイ４を移動中のキャラクターがその表示開始後から３秒が経過すると、キャラクターが下側液晶ディスプレイ４の中表示窓２４を横切り、その時点で、中側のリール２２の回転が停止し、さらに０．５秒が経過すると、キャラクターが下側液晶ディスプレイ４の右表示窓２５を横切り、その時点で、右側のリール２２の回転が停止し、さらに２秒が経過すると、キャラクターが下側液晶ディスプレイ４の左表示窓２３を横切り、その時点で、左側のリール２２の回転が停止するように、遊技者は認識する。
【００４４】
また、キャラクターが移動しながら表示される下側液晶ディスプレイ４において、液晶駆動回路７５により表示演出Ｄが行われれば、モータ駆動回路６７はリールストップタイミングγに対応する制御を行うので、下側液晶ディスプレイ４を移動中のキャラクターがその表示開始後から２秒が経過すると、キャラクターが下側液晶ディスプレイ４の左表示窓２３を横切り、その時点で、左側のリール２２の回転が停止し、さらに２秒が経過すると、キャラクターが下側液晶ディスプレイ４の右表示窓２５を横切り、その時点で、右側のリール２２の回転が停止し、さらに５秒が経過すると、キャラクターが下側液晶ディスプレイ４の中表示窓２４を横切り、その時点で、中側のリール２２の回転が停止するように、遊技者は認識する。
【００４５】
これにより、上記演出では、キャラクターが下側液晶ディスプレイ４の左表示窓２３を横切った時点で、左側のリール２２の回転が停止し、キャラクターが下側液晶ディスプレイ４の中表示窓２４を横切った時点で、中側のリール２２の回転が停止し、キャラクターが下側液晶ディスプレイ４の右表示窓２５を横切った時点で、右側のリール２２の回転が停止する、それらの順番を変更させることができる。
【００４６】
また、上記演出では、モータ駆動回路６７は、下部液晶ディスプレイ４の各表示窓２３、２４、２５にキャラクターが横切るそれぞれのタイミングで、当該リール２２の回転をそれぞれ停止させており、下部液晶ディスプレイ４を見ている遊技者に対し、下部液晶ディスプレイ４の各表示窓２３、２４、２５にキャラクターが横切る時点をもって、下部液晶ディスプレイ４に動的に表示されるキャラクターと下部液晶ディスプレイ４で透視可能な各リール２２の回転の停止とを動的に関連させた印象を与えることができるので、キャラクターとリール２２とが動的に一体感のある演出を行うことができ、ひいては、遊技者の興趣を高めることができる。
【００４７】
尚、上述した２種類の演出では、図１５に示すテーブルの表示演出Ａ及び、表示演出Ｂ、表示演出Ｃの各演出内容の存在を前提として、図１６又は図１７に示すテーブルのリールストップタイミングα及び、リールストップタイミングβ、リールストップタイミングγの各制御内容を定義していた。すなわち、液晶駆動回路７５による下側液晶ディスプレイ４において表示されるキャラクターの移動内容に合わせて、モータ駆動回路６７による各リール２２の回転の開始・停止の制御内容を決定していた。これに対し、以下のテーブルを用意すれば、モータ駆動回路６７による各リール２２の回転の開始・停止の制御内容に合わせて、液晶駆動回路７５による下側液晶ディスプレイ４において表示されるキャラクターの移動内容を決定することができる。
【００４８】
そのためには、例えば、ＲＯＭ５１において、図１９に示すテーブルを用意し、モータ駆動回路６７による各リール２２の回転の開始・停止の制御内容を一義的に定義する。図１９に示すテーブルでは、モータ駆動回路６７により、各リール２２の回転開始から３秒後に右側のリール２２を停止させ、さらに３秒後に中側のリール２２を停止させ、さらに３秒後に左側のリール２２を停止させる。
【００４９】
また、ＲＯＭ５１において、図１８に示すテーブルを用意し、液晶駆動回路７５による下側液晶ディスプレイ４において表示されるキャラクターの移動内容について、表示演出Ａ及び、表示演出Ｂ、表示演出Ｃ、表示演出Ｄを定義する。ここでは、当該表示演出Ａとは、液晶駆動回路７５により、下側液晶ディスプレイ４に移動しながら表示されるキャラクターを、各リール２２の回転開始から６秒後に中表示窓２４と重なり合わせる演出である。また、当該表示演出Ｂとは、液晶駆動回路７５により、下側液晶ディスプレイ４に移動しながら表示されるキャラクターを、各リール２２の回転開始から３秒後に右表示窓２５と重なり合わせる演出である。また、当該表示演出Ｃとは、液晶駆動回路７５により、下側液晶ディスプレイ４に移動しながら表示されるキャラクターを、各リール２２の回転開始から３秒後に右表示窓２５と重なり合わせ、さらに３秒後に中表示窓２４と重なり合わせ、さらに３秒後に左表示窓２３と重なり合わせる演出である。また、当該表示演出Ｄとは、液晶駆動回路７５により、下側液晶ディスプレイ４に移動しながら表示されるキャラクターを、各リール２２の回転開始から９秒後に左表示窓２３と重なり合わせる演出である。
【００５０】
従って、遊技者からすれば、下側液晶ディスプレイ４を見ると、下側液晶ディスプレイ４の各表示窓２３、２４、２５から、各リール２２の周面に形成されたシンボルが回転する様子を透視することができるが、このとき、キャラクターが移動しながら表示される下側液晶ディスプレイ４において、液晶駆動回路７５により表示演出Ａが行われれば、各リール２２の回転開始から３秒後が経過して時点で、右側のリール２２の回転が停止し、さらに、３秒が経過すると、キャラクターが下側液晶ディスプレイ４の中表示窓２４を横切り、その時点で、中側のリール２２の回転が停止し、さらに、３秒が経過した時点で、左側のリール２２の回転が停止するように、遊技者は認識する。
【００５１】
また、キャラクターが移動しながら表示される下側液晶ディスプレイ４において、液晶駆動回路７５により表示演出Ｂが行われれば、各リール２２の回転開始から３秒後が経過すると、キャラクターが下側液晶ディスプレイ４の右表示窓２５を横切り、その時点で、右側のリール２２の回転が停止し、さらに、３秒が経過した時点で、中側のリール２２の回転が停止し、さらに、３秒が経過した時点で、左側のリール２２の回転が停止するように、遊技者は認識する。
【００５２】
また、キャラクターが移動しながら表示される下側液晶ディスプレイ４において、液晶駆動回路７５により表示演出Ｃが行われれば、各リール２２の回転開始から３秒が経過すると、キャラクターが下側液晶ディスプレイ４の右表示窓２５を横切り、その時点で、右側のリール２２の回転が停止し、さらに３秒が経過すると、キャラクターが下側液晶ディスプレイ４の中表示窓２４を横切り、その時点で、中側のリール２２の回転が停止し、さらに３秒が経過すると、キャラクターが下側液晶ディスプレイ４の左表示窓２３を横切り、その時点で、左側のリール２２の回転が停止するように、遊技者は認識する。
【００５３】
また、キャラクターが移動しながら表示される下側液晶ディスプレイ４において、液晶駆動回路７５により表示演出Ｄが行われれば、各リール２２の回転開始から３秒後が経過した時点で、右側のリール２２の回転が停止し、さらに、３秒が経過した時点で、中側のリール２２の回転が停止し、さらに、３秒が経過すると、キャラクターが下側液晶ディスプレイ４の右表示窓２５を横切り、その時点で、左側のリール２２の回転が停止するように、遊技者は認識する。
【００５４】
すなわち、上記演出では、モータ駆動回路６７は、最も簡素なテーブル（図１９に示すもの）の内容に基づいて、各リール２２の回転をそれぞれ停止させることにより、下部液晶ディスプレイ４の各表示窓２３、２４、２５にキャラクターが横切るそれぞれのタイミングで、当該リール２２の回転をそれぞれ停止させており、下部液晶ディスプレイ４を見ている遊技者に対し、下部液晶ディスプレイ４の各表示窓２３、２４、２５にキャラクターが横切る時点をもって、下部液晶ディスプレイ４に動的に表示されるキャラクターと下部液晶ディスプレイ４で透視可能な各リール２２の回転の停止とを動的に関連させた印象を与えることができるので、キャラクターとリール２２とが動的に一体感のある演出を行うことができ、ひいては、遊技者の興趣を高めることができる。
【００５５】
尚、上述した３種類の演出では、図１５〜図１９に示すテーブルを用意することにより、液晶駆動回路７５による下側液晶ディスプレイ４において表示されるキャラクターの移動内容と、モータ駆動回路６７による各リール２２の回転の開始・停止の制御内容とを相互関連させていた。これに対し、図１４のフローチャートで表されるプログラムをＲＯＭ５１に用意して、モータ駆動回路６７による各リール２２の回転の開始・停止の制御を行えば、液晶駆動回路７５による下側液晶ディスプレイ４において表示されるキャラクターの移動内容が様々なものであっても、つまり、キャラクターが下側液晶ディスプレイ４の各表示窓２３、２４、２５を横切る順番に関係なく、キャラクターが下側液晶ディスプレイ４の右表示窓２５を横切った時点で、右側のリール２２の回転を停止させ、キャラクターが下側液晶ディスプレイ４の中表示窓２４を横切った時点で、中側のリール２２の回転を停止させ、キャラクターが下側液晶ディスプレイ４の左表示窓２３を横切った時点で、左側のリール２２の回転を停止させることができる。
【００５６】
ここで、図１４のフローチャートについて説明すると、先ず、ステップ（以下「Ｓ」と略記する）１１において、モータ駆動回路６７により各リール２２の回転を開始させる。その後、Ｓ１２では、液晶駆動回路７５により下側液晶ディスプレイ４においてキャラクターの表示を開始させ、これにより、キャラクターが下側液晶ディスプレイ４で移動し始める。
【００５７】
次に、Ｓ１３において、キャラクターが下側液晶ディスプレイ４の右表示窓２５の座標内にあるか否かを判断する。このとき、キャラクターが下側液晶ディスプレイ４の右表示窓２５の座標内にあると判断しない場合には（Ｓ１３：ＮＯ）、何もすることなく、Ｓ１６に進むが、キャラクターが下側液晶ディスプレイ４の右表示窓２５の座標内にあると判断する場合には（Ｓ１３：ＹＥＳ）、Ｓ１４に進んで、右側のリール２２の回転が停止済みか否かを判断する。ここで、右側のリール２２の回転が停止済みと判断する場合には（Ｓ１４：ＹＥＳ）、何もすることなく、Ｓ１６に進むが、右側のリール２２の回転が停止済みと判断しない場合には（Ｓ１４：ＮＯ）、Ｓ１５に進んで、モータ駆動回路６７により右側のリール２２の回転を停止させ、その後に、Ｓ１６に進む。
【００５８】
そして、Ｓ１６では、キャラクターが下側液晶ディスプレイ４の中表示窓２４の座標内にあるか否かを判断する。このとき、キャラクターが下側液晶ディスプレイ４の中表示窓２４の座標内にあると判断しない場合には（Ｓ１６：ＮＯ）、何もすることなく、Ｓ１９に進むが、キャラクターが下側液晶ディスプレイ４の中表示窓２４の座標内にあると判断する場合には（Ｓ１６：ＹＥＳ）、Ｓ１７に進んで、中側のリール２２の回転が停止済みか否かを判断する。ここで、中側のリール２２の回転が停止済みと判断する場合には（Ｓ１７：ＹＥＳ）、何もすることなく、Ｓ１９に進むが、中側のリール２２の回転が停止済みと判断しない場合には（Ｓ１７：ＮＯ）、Ｓ１８に進んで、モータ駆動回路６７により中側のリール２２の回転を停止させ、その後に、Ｓ１９に進む。
【００５９】
そして、Ｓ１９では、キャラクターが下側液晶ディスプレイ４の左表示窓２３の座標内にあるか否かを判断する。このとき、キャラクターが下側液晶ディスプレイ４の左表示窓２３の座標内にあると判断しない場合には（Ｓ１９：ＮＯ）、何もすることなく、Ｓ２２に進むが、キャラクターが下側液晶ディスプレイ４の左表示窓２３の座標内にあると判断する場合には（Ｓ１９：ＹＥＳ）、Ｓ２０に進んで、左側のリール２２の回転が停止済みか否かを判断する。ここで、左側のリール２２の回転が停止済みと判断する場合には（Ｓ２０：ＹＥＳ）、何もすることなく、Ｓ２２に進むが、左側のリール２２の回転が停止済みと判断しない場合には（Ｓ２０：ＮＯ）、Ｓ２１に進んで、モータ駆動回路６７により左側のリール２２の回転を停止させ、その後に、Ｓ２２に進む。
【００６０】
そして、Ｓ２２では、全てのリール２２の回転が停止済みか否かを判断する。ここで、全てのリール２２の回転が停止済みと判断する場合には（Ｓ２２：ＹＥＳ）、本プログラムを終了させるが、全てのリール２２の回転が停止済みと判断しない場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、Ｓ２３に進んで、液晶駆動回路７５によって行われている下側液晶ディスプレイ４におけるキャラクターの表示が終了したか否かを判断する。ここで、液晶駆動回路７５によって行われている下側液晶ディスプレイ４におけるキャラクターの表示が終了したと判断しない場合には（Ｓ２３：ＮＯ）、Ｓ１３に戻って、Ｓ１３以降の上述した処理を繰り返して行う。一方、液晶駆動回路７５によって行われている下側液晶ディスプレイ４におけるキャラクターの表示が終了したと判断する場合には（Ｓ２３：ＹＥＳ）、Ｓ２４に進んで、回転中のリール２２をモータ駆動回路６７により停止させ、全てのリール２２の回転を停止させた後に、本プログラムを終了させる。
【００６１】
すなわち、上記演出では、モータ駆動回路６７は、各リール２２の回転をそれぞれ停止させることにより、下部液晶ディスプレイ４の各表示窓２３、２４、２５にキャラクターが横切るそれぞれのタイミングで、当該リール２２の回転をそれぞれ停止させており、下部液晶ディスプレイ４を見ている遊技者に対し、下部液晶ディスプレイ４の各表示窓２３、２４、２５にキャラクターが横切る時点をもって、下部液晶ディスプレイ４に動的に表示されるキャラクターと下部液晶ディスプレイ４で透視可能な各リール２２の回転の停止とを動的に関連させた印象を与えることができるので、キャラクターとリール２２とが動的に一体感のある演出を行うことができ、ひいては、遊技者の興趣を高めることができる。
【００６２】
さらに、上記演出では、下部液晶ディスプレイ４に動的に表示されるキャラクター及び各表示窓２３、２４、２５の座標を介して、下部液晶ディスプレイ４の各表示窓２３、２４、２５にキャラクターが横切るそれぞれのタイミングを判断している（Ｓ１３、Ｓ１６、Ｓ１９）。従って、下部液晶ディスプレイ４に動的に表示されるキャラクターの表示演出が入れ替わっても、制御内容を変更することなく、下部液晶ディスプレイ４の各表示窓２３、２４、２５にキャラクターが横切るそれぞれのタイミングで、当該リール２２の回転をそれぞれ停止させることができるので、多様なキャラクターの表示演出に対応させることができる。
【００６３】
次に、遊技者の認識例を具体的に説明する。図６〜図９は、第１具体例を示したものであり、液晶駆動回路７５によって行われている下側液晶ディスプレイ４の演出内容として、大空を飛行中の人物と大空を滑空するコンドルとを表示するものである。すなわち、各リール２２の回転が開始するとともに、下側液晶ディスプレイ４の演出内容が開始されると、図６に示すように、下側液晶ディスプレイ４には、大空を飛行機で飛行中の人物が映し出される。このとき、下側液晶ディスプレイ４の各表示窓２３、２４、２５には、大空を飛行機で飛行中の人物の背景が映し出され、さらに、下側液晶ディスプレイ４の各表示窓２３、２４、２５からは、各リール２２の周面に形成されたシンボルが回転する様子を透視することができる。
ただし、図６では、記載の便宜上、各リール２２の周面に形成されたシンボルは省略している。この点は、図７〜図９でも同様である。
【００６４】
そして、図７に示すように、下側液晶ディスプレイ４において、移動するキャラクターであるコンドルＣが現れ、左表示窓２３内に達すると、左側のリール２２の回転が停止し、左表示窓２３からは、左側のリール２２の周面に形成されたシンボルを透視することができる。さらに、図８に示すように、コンドルＣが中表示窓２４内に達すると、中側のリール２２の回転が停止し、中表示窓２４からは、中側のリール２２の周面に形成されたシンボルを透視することができる。さらに、図９に示すように、コンドルＣが右表示窓２５内に達すると、右側のリール２２の回転が停止し、右表示窓２５からは、右のリール２２の周面に形成されたシンボルを透視することができる。
【００６５】
従って、遊技者からすれば、下側液晶ディスプレイ４を見ると、下側液晶ディスプレイ４の各表示窓２３、２４、２５から、各リール２２の周面に形成されたシンボルが回転する様子を透視することができるが、このとき、下側液晶ディスプレイ４を移動中のコンドルＣが下側液晶ディスプレイ４の左表示窓２３を横切ると、左側のリール２２の回転が停止し、さらに、コンドルＣが下側液晶ディスプレイ４の中表示窓２４を横切ると、中側のリール２２の回転が停止し、さらに、コンドルＣが下側液晶ディスプレイ４の右表示窓２５を横切ると、右側のリール２２の回転が停止するように、遊技者は認識する。
【００６６】
すなわち、第１具体例では、モータ駆動回路６７は、各リール２２の回転をそれぞれ停止させることにより、下部液晶ディスプレイ４の各表示窓２３、２４、２５にコンドルＣが横切るそれぞれのタイミングで、当該リール２２の回転をそれぞれ停止させており、下部液晶ディスプレイ４を見ている遊技者に対し、下部液晶ディスプレイ４の各表示窓２３、２４、２５にコンドルＣが横切る時点をもって、下部液晶ディスプレイ４に動的に表示されるコンドルＣと下部液晶ディスプレイ４で透視可能な各リール２２の回転の停止とを動的に関連させた印象を与えることができるので、コンドルＣとリール２２とが動的に一体感のある演出を行うことができ、ひいては、遊技者の興趣を高めることができる。
【００６７】
一方、図１０〜図１３は、第２具体例を示したものであり、液晶駆動回路７５によって行われている下側液晶ディスプレイ４の演出内容として、ジャングルの川でボートを漕ぐ人物と川面からとびはねるピラニア群とを表示するものである。すなわち、各リール２２の回転が開始するとともに、下側液晶ディスプレイ４の演出内容が開始されると、図１０に示すように、下側液晶ディスプレイ４には、ジャングルの川でボートを漕ぐ人物と川面からとびはねるピラニア群Ｐとが映し出される。このとき、下側液晶ディスプレイ４の各表示窓２３、２４、２５には、ジャングルの川でボートを漕ぐ人物の背景が映し出され、さらに、下側液晶ディスプレイ４の各表示窓２３、２４、２５からは、各リール２２の周面に形成されたシンボルが回転する様子を透視することができる。
ただし、図１０では、記載の便宜上、各リール２２の周面に形成されたシンボルは省略している。この点は、図１１〜図１３でも同様である。
【００６８】
そして、図１１に示すように、下側液晶ディスプレイ４において、移動するキャラクターであるピラニア群Ｐの一部が左表示窓２３内に達すると、左側のリール２２の回転が停止し、左表示窓２３からは、左側のリール２２の周面に形成されたシンボルを透視することができる。さらに、図１２に示すように、ピラニア群Ｐの一部が中表示窓２４内に達すると、中側のリール２２の回転が停止し、中表示窓２４からは、中側のリール２２の周面に形成されたシンボルを透視することができる。さらに、図１３に示すように、ピラニア群Ｐの一部が右表示窓２５内に達すると、右側のリール２２の回転が停止し、右表示窓２５からは、右のリール２２の周面に形成されたシンボルを透視することができる。
【００６９】
従って、遊技者からすれば、下側液晶ディスプレイ４を見ると、下側液晶ディスプレイ４の各表示窓２３、２４、２５から、各リール２２の周面に形成されたシンボルが回転する様子を透視することができるが、このとき、下側液晶ディスプレイ４を移動中のピラニア群Ｐの一部が下側液晶ディスプレイ４の左表示窓２３を横切ると、左側のリール２２の回転が停止し、さらに、ピラニア群Ｐの一部が下側液晶ディスプレイ４の中表示窓２４を横切ると、中側のリール２２の回転が停止し、さらに、ピラニア群Ｐの一部が下側液晶ディスプレイ４の右表示窓２５を横切ると、右側のリール２２の回転が停止するように、遊技者は認識する。
【００７０】
すなわち、第２具体例では、モータ駆動回路６７は、各リール２２の回転をそれぞれ停止させることにより、下部液晶ディスプレイ４の各表示窓２３、２４、２５にピラニア群Ｐの一部が横切るそれぞれのタイミングで、当該リール２２の回転をそれぞれ停止させており、下部液晶ディスプレイ４を見ている遊技者に対し、下部液晶ディスプレイ４の各表示窓２３、２４、２５にピラニア群Ｐの一部が横切る時点をもって、下部液晶ディスプレイ４に動的に表示されるピラニア群Ｐと下部液晶ディスプレイ４で透視可能な各リール２２の回転の停止とを動的に関連させた印象を与えることができるので、ピラニア群Ｐとリール２２とが動的に一体感のある演出を行うことができ、ひいては、遊技者の興趣を高めることができる。
【００７１】
尚、第１具体例又は第２具体例では、コンドルＣ又はピラニア群Ｐの一部が下側液晶ディスプレイ４の左表示窓２３を横切った時点で、左側のリール２２の回転が停止し、その後、コンドルＣ又はピラニア群Ｐの一部が下側液晶ディスプレイ４の中表示窓２４を横切った時点で、中側のリール２２の回転が停止し、その後、コンドルＣ又はピラニア群Ｐの一部が下側液晶ディスプレイ４の右表示窓２５を横切った時点で、右側のリール２２の回転が停止する演出であることから、第１具体例又は第２具体例が実施されるには、上述した演出（制御に関するもの）のうち、図１６のテーブルでリールストップタイミングαが選ばれたり、図１４のフローチャートのプログラムが実行される必要がある。
【００７２】
尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、上記実施の形態の形態では、キャラクターが下側液晶ディスプレイ４の右表示窓２５を横切った時点で、右側のリール２２の回転を停止させ、キャラクターが下側液晶ディスプレイ４の中表示窓２４を横切った時点で、中側のリール２２の回転を停止させ、キャラクターが下側液晶ディスプレイ４の左表示窓２３を横切った時点で、左側のリール２２の回転を停止させていた。この点、キャラクターが下側液晶ディスプレイ４の各表示窓２３、２４、２５を横切った時点とは、遊技者の認識としては、キャラクターが下側液晶ディスプレイ４の各表示窓２３、２４、２５を通過した時点だけでなく、キャラクターが下側液晶ディスプレイ４の各表示窓２３、２４、２５内に入った時点や、キャラクターが下側液晶ディスプレイ４の各表示窓２３、２４、２５内で止まった時点、キャラクターが下側液晶ディスプレイ４の各表示窓２３、２４、２５外に出た時点などが考えられる。
【００７３】
また、上記実施の形態の形態では、キャラクターが下側液晶ディスプレイ４の各表示窓２３、２４、２５を横切った時点で、各リール２２の回転を停止させていた。特に、スロットマシン１では、上述したように、各リール２２に形成された各シンボルの複数種類の組合せに基づき各種の当選役が予め設定されており、当選役に対応するシンボルの組合せが下部液晶ディスプレイ４の有効ラインＬ（図１参照）上で停止した際に、当選役に応じてコインがコイン払出口１５から払い出され、さらに、左側リール２２の周面に存在する方位地図シンボルと、中側リール２２の周面に存在する湖地図シンボルと、右側リール２２の周面に存在するトリガーシンボルが有効ラインＬ上に停止することに基づき、各種のボーナスゲームを獲得することができる。従って、各リール２２の回転の停止はスロットマシン１のゲーム内容に大きな影響を与えるものであり、遊技者に対する印象が非常に強くなるので、効果的に、キャラクターとリール２２とが動的に一体感のある演出を行うことができる。
もっとも、キャラクターとリール２２とが動的に一体感のある演出を行う観点からすれば、キャラクターが下側液晶ディスプレイ４の各表示窓２３、２４、２５を横切った時点で、各リール２２の回転速度を変化させてもよい。例えば、キャラクターが下側液晶ディスプレイ４の右表示窓２５を横切った時点で、右側のリール２２の回転を急速に上昇又は低下させた後に停止させ、キャラクターが下側液晶ディスプレイ４の中表示窓２４を横切った時点で、中側のリール２２の回転を急速に上昇又は低下させた後に停止させ、キャラクターが下側液晶ディスプレイ４の左表示窓２３を横切った時点で、左側のリール２２の回転を急速に上昇又は低下させた後に停止させる。このようにしても、下部液晶ディスプレイ４を見ている遊技者に対して、キャラクターと各リール２２の動作の変化とを動的に関連させた印象を与えることができるので、キャラクターとリール２２とが動的に一体感のある演出を行うことができ、ひいては、遊技者の興趣を高めることができる。
【００７４】
【発明の効果】
本発明の遊技機では、表示装置を見ている遊技者に対して、キャラクターと各リールの動作の変化とを動的に関連させた印象を与えることができるので、キャラクターとリールとが動的に一体感のある演出を行うことができ、ひいては、遊技者の興趣を高めることができる。
【００７５】
さらに、本発明の遊技機において、リール制御手段が当該リールの動作をそれぞれ停止させた場合には、リールの動作の停止は遊技機のゲーム内容に大きな影響を与えることからすれば、遊技者に対する印象が非常に強くなるので、効果的に、キャラクターとリールとが動的に一体感のある演出を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】スロットマシンの斜視図である。
【図２】下側液晶ディスプレイ及びリールの縦断面図である。
【図３】下側液晶ディスプレイの分解斜視図である。
【図４】リールの周面に形成されるシンボル例を模式的に示す説明図である。
【図５】スロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
【図６】下側液晶ディスプレイで行われる演出内容の第１具体例の一場面を示した図である。
【図７】下側液晶ディスプレイで行われる演出内容の第１具体例の一場面を示した図である。
【図８】下側液晶ディスプレイで行われる演出内容の第１具体例の一場面を示した図である。
【図９】下側液晶ディスプレイで行われる演出内容の第１具体例の一場面を示した図である。
【図１０】下側液晶ディスプレイで行われる演出内容の第２具体例の一場面を示した図である。
【図１１】下側液晶ディスプレイで行われる演出内容の第２具体例の一場面を示した図である。
【図１２】下側液晶ディスプレイで行われる演出内容の第２具体例の一場面を示した図である。
【図１３】下側液晶ディスプレイで行われる演出内容の第２具体例の一場面を示した図である。
【図１４】下側液晶ディスプレイで行われる演出内容の制御手順を示すフローチャートである。
【図１５】表示演出とリールストップタイミングとを対応させるものであって、下側液晶ディスプレイの演出内容の制御において使用されるテーブルを示した図である。
【図１６】リールストップタイミングの制御内容を定義したものであって、下側液晶ディスプレイの演出内容の制御において使用されるテーブルを示した図である。
【図１７】リールストップタイミングの制御内容を定義したものであって、下側液晶ディスプレイの演出内容の制御において使用されるテーブルを示した図である。
【図１８】表示演出の内容を定義したものであって、下側液晶ディスプレイの演出内容の制御において使用されるテーブルを示した図である。
【図１９】リールストップタイミングの制御内容を定義したものであって、下側液晶ディスプレイの演出内容の制御において使用されるテーブルを示した図である。
【符号の説明】
１          スロットマシン
２          キャビネット
３          上側液晶ディスプレイ
４          下側液晶ディスプレイ
５          操作テーブル
９          コイン投入部
１０        紙幣投入部
１１        １−ＢＥＴボタン
１２        ＳＰＩＮ／ＲＥＰＡＥＴ  ＢＥＴボタン
１３        ３−ＢＥＴボタン
１４              ５−ＢＥＴボタン
１５        コイン払出口
１６        コイン受部
２２        リール
２３        左表示窓
２４                中表示窓
２５                右表示窓
３０        タッチパネル
３３        液晶パネル
５０        ＣＰＵ
５１        ＲＯＭ
５２        ＲＡＭ
５７        スタートスイッチ
５８        スピンスイッチ
５９        １−ＢＥＴスイッチ
６０        ３−ＢＥＴスイッチ
６１        ５−ＢＥＴスイッチ
６５        コインセンサ
６６        紙幣センサ
６７        モータ駆動回路
６８        ステップモータ
７５        液晶駆動回路
Ｃ        コンドル（キャラクター）
Ｐ        ピラニア群（キャラクター）
【図１】
2005013353.tif 000003
【図２】
2005013353.tif 000004
【図３】
2005013353.tif 000005
【図４】
2005013353.tif 000006
【図５】
2005013353.tif 000007
【図６】
2005013353.tif 000008
【図７】
2005013353.tif 000009
【図８】
2005013353.tif 000010
【図９】
2005013353.tif 000011
【図１０】
2005013353.tif 000012
【図１１】
2005013353.tif 000013
【図１２】
2005013353.tif 000014
【図１３】
2005013353.tif 000015
【図１４】
2005013353.tif 000016
【図１５】
2005013353.tif 000017
【図１６】
2005013353.tif 000018
【図１７】
2005013353.tif 000019
【図１８】
2005013353.tif 000020
【図１９】
2005013353.tif 000021