(57)【要約】【課題】  遊技者が始動入賞口を狙って打った遊技球が各々の経路に何個通過または入球したかを遊技者に明確に報知することによって、どの球経路をねらえばよいかの判断が容易にできる弾球遊技機を提供する。【解決手段】  遊技盤２４は始動口３７に遊技球を誘導する経路であるＡ経路とＢ経路を備え、遊技者がカウント表示ボタン１９を押すと、発射球カウントセンサ５４によってカウントされた発射球数、始動口カウントセンサ３７ａによってカウントされた始動口入賞数、ワープ経路に設けられたＡ経路カウントセンサ５０によってカウントされたＡ経路通過球数、Ｂ経路カウントセンサ５１によってカウントされたＢ経路通過級数が図柄表示装置３３に表示される。【選択図】        図６
2005253563.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域内に発射された遊技球を始動口へと誘導可能な複数の球経路と、前記始動口に入球した遊技球を検出する遊技球検出手段を備え、前記遊技球が検出されることに起因して当否を抽選し、当否の結果に応じて遊技者に有利な特別遊技を発生させる弾球遊技機において、
前記複数の球経路を通過する遊技球を検出する球経路検出手段を球経路毎に備えるとともに、
前記遊技球検出手段と前記複数の球経路検出手段によって検出された遊技球を、前記遊技球検出手段および前記複数の球経路検出手段毎に記憶し累積するカウント記憶手段と、
前記カウント記憶手段によって累積されたカウント数を遊技者の任意によって初期化可能なリセット手段と、
前記カウント数を前記遊技球検出手段および前記複数の球経路検出手段毎に遊技者に報知可能なカウント表示手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記複数の球経路のうちの少なくとも一つが成形品で構成されたワープ通路であることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１または２記載の弾球遊技機において、
前記遊技領域内に発射された遊技球を検出する発射球検出手段を備え、
前記カウント記憶手段によって前記発射球が記憶累積され、そのカウント数は前記カウント表示手段によって表示可能、かつ、前記リセット手段によってリセット可能であることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１乃至３記載の弾球遊技機において、
前記カウント表示手段は、前記遊技者に有利な特別遊技を発生させるか否かを報知する抽選結果表示手段であることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項１乃至４記載の弾球遊技機において、
前記リセット手段によってリセット可能な各々のカウント数は、遊技者が一定期間遊技を行っていないと判断された時および遊技機への電源投入時のうちの少なくとも一方の時にも初期化され、非表示となることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項６】
請求項１乃至５記載の弾球遊技機において、
前記カウント記憶手段は、前記リセット手段によって遊技者がリセット可能な前記カウント数とは別に、遊技機の電源投入時から遮断時までの各々のカウント数を、前記リセットが実行されても初期化せず累積して総カウント数として記憶し、
前記カウント表示手段によって表示可能であることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項７】
請求項６記載の弾球遊技機において、
前記カウント数を表示するかまたは前記総カウント数を表示するかを、遊技者の任意によって切替可能であり、かつ、表示するか否かも選択可能であることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤面上に遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機に関し、詳しくは始動入賞口へ遊技球を誘導する球経路を備えた弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤面上に設けられた始動入賞口（抽選口）に遊技球が入球すると、大当りか否かを抽選しその抽選結果に応じて遊技者に有利な遊技状態とする遊技機は広く知られており、遊技盤の中央に図柄表示装置等を備え、その左右にワープ経路を設けて、遊技球を始動口に誘導する構成のもの等が多数開発されている。
このような遊技機を遊技者が選ぶ場合、遊技者は遊技機の上方に設けられた一つの遊技機の遊技履歴を表示することが可能なデータ表示装置を参考にしたり、遊技機店に設けられた全ての遊技機の遊技履歴等が表示されているデータロボ等を利用して遊技台ごとの大当り回数、変動回数などの情報を見て決めることができる。あるいは、遊技機本体の傾き加減、遊技領域に設けられた釘の向き、センターケースの形状等を見て、遊技者の勘によって選んでいる。
【０００３】
そして、遊技者はその選んだ台の遊技盤のどのあたりに向けて遊技球を発射すれば同じ発射球数でより多く始動入賞口である抽選口に遊技球を入れられるかを、遊技釘やセンターケース等の構造物の微妙な違いを見極めて判断しなければならない。
熟練した遊技者ならその微妙な違いを見極めて何処を狙って発射すればよいかわかるのだが、一般的な遊技者にはその違いはわかりづらい。仮に違いがわかったとしても、それが良いことなのか悪い事なのかの判断が難しい。熟練した遊技者でもその微妙な違いを判断するのには時間がかかるし、遊技店には多くの遊技機があるので、多くの遊技機の微妙な違いを見極めていたら体力が消耗してしまう。ある程度、遊技球を実際に発射すれば狙う場所を決められるのだが、遊技機の発射には技術が進歩したにもかかわらず、どうしても発射ムラがあるので複数ある球経路の各々に対して２５０発（１個４円として１０００円分）程度狙って打ってみないとわからないのが現状である。しかし、２５０発の内、どれだけ狙った経路を遊技球が通過したか否かを遊技者自身が数えたり記憶したりするのは大変であるし、正確に把握するのは容易なことではない。
【０００４】
近年では、この球経路に球検知センサを設けて、通過または入球した遊技球をカウントするよう構成されているものもあるが、通過した遊技球を累積してカウントした値が所定値に達するとリセットされる構成となっている（特許文献１〜３参照）。
【特許文献１】特開２００２−３１５８８４号
【特許文献２】特開２０００−５１４９８号
【特許文献３】特開２００３−２１０７６５号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、所定値に達しないとリセットされないとなると、遊技者が各球経路の通過した遊技球をカウントしてみようと思っても、多くの場合カウント値が０からではなく、カウントされている状態から遊技を始めることになるので、遊技者はどれだけ狙った通路を狙いどおり遊技球が通過したかを把握し辛く間違える可能性もある。言い換えれば、パチンコ遊技機等の遊技機は多くの遊技者が１台の台で不定期に遊技を行なうものなので、ただ球経路を通過した遊技球数をカウントするだけでは、例えば、その台で遊技しようとした遊技者が自分の打った球の数が、その台で以前に遊技していた遊技客のカウント値にプラスされてカウントされることになり、どの球経路をねらえば始動入賞口に入りやすいかの判断するのは容易ではない。
【０００６】
上記点に鑑み、本発明は、遊技者が始動入賞口を狙って打った遊技球が各々の経路に何個通過または入球したかを遊技者に明確に報知することによって、どの球経路をねらえばよいかの判断が容易にできる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明は、遊技領域内に発射された遊技球を始動口へと誘導可能な複数の球経路と、前記始動口に入球した遊技球を検出する遊技球検出手段を備え、前記遊技球が検出されることに起因して当否を抽選し、当否の結果に応じて遊技者に有利な特別遊技を発生させる弾球遊技機において、前記複数の球経路を通過する遊技球を検出する球経路検出手段を球経路毎に備えるとともに、前記遊技球検出手段と前記複数の球経路検出手段によって検出された遊技球を、前記遊技球検出手段および前記複数の球経路検出手段毎に記憶し累積するカウント記憶手段と、前記カウント記憶手段によって累積されたカウント数を遊技者の任意によって初期化可能なリセット手段と、前記カウント数を前記遊技球検出手段および前記複数の球経路検出手段毎に遊技者に報知可能なカウント表示手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００８】
カウント記憶手段によって検出手段毎に記憶され累積される値は、遊技球検出手段によって検出される始動口入賞数と、複数の球経路検出手段によって検出される経路毎の球経路通過球数である。この始動口入賞数と球経路通過球数がそれぞれ個別にカウントされ、カウント表示手段によってそのカウント値の各々が遊技者に報知される。  
また、始動口へ入球した遊技球が当りか外れかの抽選をするための球検出手段で始動口に入った遊技球を検出する球検出手段を兼用してもよい。この場合、保留が満杯状態になっている状態での始動口への入賞数もカウントされる。すなわち、抽選の対象とならない無効球もカウントされる構成とすることが好ましい。なお、実際に抽選された回数だけをカウントする構成としても構わない。
始動口へと誘導可能な球経路としては、遊技釘で形成された誘導経路や役物等を設置することによって始動口へと導く球経路等があげられる。
【０００９】
リセット手段は、複数の球経路のカウント数のみならず、始動口に入賞したカウント数も一緒にリセットする構成が好ましい。各々個別にリセットする構成としても構わない。
【００１０】
請求項２に記載の発明は、請求項１記載の弾球遊技機において、前記複数の球経路のうちの少なくとも一つが成形品で構成されたワープ通路であることを特徴とする。
ワープ通路として、センター役物等の左右に設けられた球通路等があげられる。
【００１１】
請求項３に記載の発明は、請求項１または２記載の弾球遊技機において、前記遊技領域内に発射された遊技球を検出する発射球検出手段を備え、前記カウント記憶手段によって前記発射球が記憶累積され、そのカウント数は前記カウント表示手段によって表示可能、かつ、前記リセット手段によってリセット可能であることを特徴とする。
前記した始動口入賞数と、複数の球経路毎の球経路通過球数に加えて、発射球も、同様に個別にカウントされ、カウント表示手段によって遊技者に報知されることが好ましい。
発射球の検出は、発射レールの先端に検出手段を設けて行ってもよいし、発射モータの駆動量や槌の動きで検出する構成としてもよい。
【００１２】
請求項４に記載の発明は、請求項１乃至３記載の弾球遊技機において、前記カウント表示手段は、前記遊技者に有利な特別遊技を発生させるか否かを報知する抽選結果表示手段であることを特徴とする。
【００１３】
請求項５に記載の発明は、請求項１乃至４記載の弾球遊技機において、前記リセット手段によってリセット可能な各々のカウント数は、遊技者が一定期間遊技を行っていないと判断された時および遊技機への電源投入時のうちの少なくとも一方の時にも初期化され、非表示となることを特徴とする。
なお、一定期間、抽選口に遊技球が入っていなかった場合に、遊技者が一定期間遊技していないと判断する構成等があげられる。発射球検出手段を設けた場合は、該発射球検出手段に検出されない場合に遊技者が一定期間遊技していないと判断される構成とすることが可能である。
【００１４】
請求項６に記載の発明は、請求項１乃至５記載の弾球遊技機において、前記カウント記憶手段は、前記リセット手段によって遊技者がリセット可能な前記カウント数とは別に、遊技機の電源投入時から遮断時までの各々のカウント数を、前記リセットが実行されても初期化せず累積して総カウント数として記憶し、前記カウント表示手段によって表示可能であることを特徴とする。
【００１５】
電源接続時から遮断時までの各々のカウント数とは、すなわち、検出手段毎のカウント数（始動口入賞数、発射球数、経路毎の球経路通過球数）の１日単位の累積した数等をいう。電源投入時から遮断時までリセットされることなく常にカウントされることが好ましい。
【００１６】
請求項７に記載の発明は、請求項６記載の弾球遊技機において、前記カウント数を表示するかまたは前記総カウント数を表示するかを、遊技者の任意によって切替可能であり、かつ、表示するか否かも選択可能であることを特徴とする。
遊技機に設置された切替ボタンを押すことによってカウント数を表示する画面から総カウント数を表示する画面に切り替える構成等が考えられる。表示・非表示も同様に遊技者が操作可能なボタン等を設置して選択する構成としてもよいし、カウント数と総カウント数の切替ボタンで表示・非表示の選択ボタンを兼用する構成としてもよい。
【発明の効果】
【００１７】
請求項１記載の発明によれば、カウント表示手段を設けたことによって、複数の球経路を通過した遊技球のカウント数をみることができるので、遊技者はどの通路に入りやすいかが容易に判断できる。ただし、前記通路に入った球が必ずしも抽選口（始動口）に入るというわけではなく、通路には入り易いが始動口にはあまり入らないという事態が発生する場合がある。そのような場合、通路には入り易いが始動口にはそれほど入らないという現象に気が付かなかったり、気が付くのが遅れてしまい、遊技者にとって不利益となるおそれがあるが、本発明では、抽選口への遊技球の入賞もカウントし遊技者に報知される構成なので、もし、そのような状態となった場合でも、早期に気が付く事が出来、対処できる。
【００１８】
また、パチンコ遊技等においては、多くの遊技者が不定期に１台の遊技機で遊技するので、ただカウント数が検出できるだけの遊技機であれば、その台で遊技しようとする遊技者は、その台を以前に遊技していた客のカウント値にプラスされてカウントされることになり、自分が打った球がどれだけ入ったかの判断が正確にできない場合があるが、本発明においては、遊技者が任意に操作できるリセット手段を設けたことによって、好きな時にゼロからカウントを開始することができる。そして、このリセット手段によって、球経路の入球カウント数だけでなく始動口に入ったカウント数も一緒にリセットされる。これにより、遊技者は例えば一つの球経路を狙ったときに、その球経路にどれだけ狙いどおり入ったか、そしてそのうちのどれだけが始動口に入ったかを球経路毎にリセットして各々の球経路に入った数と始動口に入った数をそれぞれ比較することができるので、どの球経路を狙えばよいかがより正確に判断できる。
さらに、複数ある球経路のカウント数がリセットされるときに、始動口に入ったカウント数もともにリセットされるので、短時間でしかも１回の動作によって各々の値をリセットすることができる。
【００１９】
請求項２記載の発明によれば、抽選口へ導くための通路を遊技釘で形成された場合、その釘は日ごとに遊技店によって調整されるので、日にちが変われば、その日の状態を何球か発射して調べなくてはならないが成形品で構成されたワープ通路ではその日の状態によって変わることはないので、１回だけ調べれば日にちが変わっても調べる必要はほとんどない。また、多くの釘を使用して経路を形成する場合、遊技球が該経路に入ったスピードや角度によっても大きく変わってしまうので、その日の状態を知るために多くの遊技球を発射しなければならないが、センターケースに設けられたワープ通路なら成形品なので、日が変わろうと、遊技店で調整され難いし、ワープ入り口に入ったスピードや角度には、あまり影響されないので、ほぼ一定した確率で入球する可能性が高く、カウント表示手段によって遊技者に報知された始動口への入球カウント数は、どこを狙えばよいかの判断をする場合のより信頼性の高い情報源となりえる。
また、遊技性を狙った表示装置の大型化にともない、遊技釘を配置するスペースが減少する傾向にあり、ワープ通路の重要性が増している。そのため、ワープ通路に球経路検出手段を設けることで、より遊技者の興趣を向上させることができる。
【００２０】
請求項３記載の発明によれば、発射球検出手段を備えたことによって、始動口入賞数と、複数の球経路毎の球経路通過球数に加えて、発射球も同様にカウントされるので、どれだけ発射したうちの、どれだけが球経路及び始動入賞口に入るかがわかり、遊技者はより正確にどこを狙えばいいか判断できる。
【００２１】
請求項４記載の発明によれば、抽選結果を遊技者に報知するための図柄表示装置にカウント数（発射数、各経路の通過数、抽選口に入った数）を表示する構成にしたので、新たに、カウント数を表示するための表示装置を設けた場合に比べてコストが低減できる。また、兼用することで、遊技者は１つの表示装置だけを見ていればよいので、遊技に集中できる。
【００２２】
請求項５記載の発明によれば、電源投入時と遊技者が一定期間遊技を行っていないと判断された場合にも各々のカウント数がリセットされるので、遊技者は遊技開始時にわざわざリセットボタンを押したりしなくてもゼロからカウントすることができ、遊技開始時に遊技者に余計な操作をさせなくてすむ。また、電源投入時と遊技者が一定期間遊技を行なっていないと判断された場合には、カウント表示が非表示になるので、カウント表示したくない人は余計な操作をせずに遊技が開始できる。
【００２３】
請求項６記載の発明によれば、遊技機の電源投入時から遮断時まで、つまり１日毎の総カウント数を遊技者は見ることができるので、前日、前々日のカウント表示も併せてカウント表示手段によって遊技者に報知する構成とすれば、台選びの参考とすることができる。また、遊技球を発射してみなくても、どこを狙えばよいかの判断が可能となる。
【００２４】
請求項７記載の発明によれば、前記カウント数と前記総カウント数のどちらをみたいかによって遊技者はみたいカウント表示を選択できる。また、すでにどこを狙えばいいか調べ終わった人や初めから調べたくない人にとっては必要ないので、非表示とすることができ好適である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下、本発明の各実施形態を図面を参照して説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の内容に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得ることはいうまでもない。
【００２６】
図１に示すように、本実施形態のパチンコ機１０は、大きくは長方形の本体枠１１と前面枠１２とからなり、本体枠１１の左隣に公知のプリペイドカードユニット１３が設けられている。前面枠１２は、左端上下のヒンジ１４により本体枠１１に対し回動可能に取り付けられている。
【００２７】
前面枠１２の下方には上皿１５が設けられ、この上皿１５の左側部分に貸出釦１６、精算釦１７及び残高表示部１８が、右側部分にカウント表示ボタン１９、リセットボタン２０が設けられている。プリペイドカードユニット１３のカード口２１にプリペイドカードを挿入すると、記憶された残高が残高表示部１８に表示され、貸出釦１６を押下すると遊技球の貸出しが実行され上皿１５の払い出し口より遊技球が排出される。カウント表示ボタン１９を押すとカウントセンサによって検出された遊技球数が表示され、リセットボタン２０を押すと、そのカウント値がリセットされる。
【００２８】
前面枠１２には、窓状の金枠２２が前面枠１２に対して解放可能に取り付けられている。この金枠２２には板ガラス２３が二重にはめ込まれている。板ガラス２３の奥には遊技盤２４が収納されている。
【００２９】
上皿１５の前面枠１２下部には、下皿２５が設けられ、下皿２５の右側には発射ハンドル２６が取り付けられている。この発射ハンドル２６の外周には、図示しない回動リングが擁され、時計方向に回動すれば遊技球を遊技盤２４上に発射することができる。
【００３０】
上皿１５と下皿２５とは連結されていて、上皿１５が遊技球で満杯状態になれば下皿２５に遊技球を誘導するよう構成されている。
【００３１】
図２はパチンコ機１０を裏側から見た裏面図である。図示するように、前述した遊技盤２４を脱着可能に取り付ける機構盤２７が前述した本体枠１１に収納されている。この機構盤２７には、上方から、球タンク２８、誘導樋２９及び賞球払出装置３０が設けられている。この構成により、遊技盤２４上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク２８から誘導樋２９を介して所定個数の遊技球を賞球払出装置３０により前述した上皿１５に排出することができる。
【００３２】
また、機構盤２７には主制御装置３１及び払出制御装置３２が、遊技盤２４には図柄表示装置３３が、前面枠左下部には発射制御装置３４が、図柄表示装置３３の左側に盤用外部接続端子３５が、各々取り付けられている。尚、機構盤２７を中心とした遊技球の払い出し等に関する構造は従来の構成と同様なのでその詳細な説明は割愛する。
【００３３】
次に図３を用いて遊技盤２４について説明する。
図３に示すように遊技盤２４には、中央に図柄表示装置３３を構成するＬＣＤパネルユニット（以下、「ＬＣＤ」という。）３３ａ、その下部に第１種始動口としての普通電動役物３７、ＬＣＤ３３ａ上部の普通図柄表示装置３８、普通図柄表示装置３８に表示される図柄の変動開始に用いられるＬＣＤ３３ａの左右の普通図柄作動ゲート３９、普通電動役物３７下部の大入賞口４０、盤面最下部のアウト口４１、その他の各種入賞口、風車４２ａ，４２ｂ及び遊技釘４３等が備えられている。始動口３７には入賞する遊技球をカウントする始動口カウントセンサ３７ａが設けられている。
【００３４】
次に、遊技盤２４の中央部分に設けられたセンター役物４５について説明すると、該センター役物４５は、ＬＣＤ３３ａを取り囲むように延び、かつ、遊技盤２４から板ガラス２３に向けて突出する形状である。センター役物４５のうちＬＣＤ３３ａの左右に位置する部分には、ワープ経路４６が設けられ、ＬＣＤ３３ａの下方で左右のワープ経路４６ａ，４６ｂからきた遊技球を載置可能なステージ４７が横方向に延設されている。ワープ経路４６は遊技釘４３に干渉されることなく始動口３７の近傍に遊技球を誘導することが可能である。ワープ経路４６ａの入球口４８ａ付近には、アルファベットのＡの文字が記されている。この表示によってワープ経路４６ａはＡ経路として遊技者に認知される。
【００３５】
図４はセンター役物４５単体を示す斜視図であり、符号４８はワープ経路４６の入球口を示し、符号４９はワープ経路４６の排出口を示している。左側のワープ経路を４６ａ、これに対応する入球口を４８ａ、排出口を４９ａとし、右側のワープ経路を４６ｂ、これに対応する入球口を４８ｂ、排出口を４９ｂとする。ワープ経路４６ａ内には、ワープ経路４６ａを通過した遊技球をカウントするワープ通過球カウントセンサとしてＡ経路カウントセンサ５０が備えられており、当該カウントセンサ５０により遊技球の通過がカウントされるように構成されている。
【００３６】
ワープ経路４６は遊技釘４３に干渉されることなく始動口３７に遊技球を誘導する経路であるが、本実施形態では、遊技釘４３によって風車４２ａの下から始動口３７に向けて遊技球を誘導するＢ経路４４が形成されている。この球経路４４へ遊技球が進入する入り口部分には、球経路Ｂを通過する遊技球をカウントするＢ経路カウントセンサ５１が設けられ、アルファベットのＢの文字が記されている。この表示によって球経路４４はＢ経路として遊技者に認知される。
なお、遊技者がＡ経路であるかＢ経路であるか識別できる構成であれば、特に、遊技盤やセンター役物等にＡあるいはＢと記さなくてもよい。表示装置によって遊技者に常に報知する構成、あるいは、デモ画面中に遊技者に報知する構成としても構わない。
【００３７】
なお、本実施形態では、左側のワープ経路４６ａにＡ経路カウントセンサ５０を設けているが、右側のワープ経路４６ｂに設けてもよい。Ｂ経路カウントセンサ５１についても、左右いずれの遊技領域に設けてもよい。
【００３８】
さらに、遊技盤２４には、発射レール５２の先端付近に、遊技領域５３に発射される発射球をカウントする発射球カウントセンサ５４も設けられている。
【００３９】
この構成により、前述した発射ハンドル２６を回動すれば発射制御装置３４により駆動される発射モータ３４ｃ（図５参照）が駆動されて上皿１５上の遊技球が発射レール５２を介して遊技盤２４上の遊技領域５３に発射され、発射球カウントセンサ５４によってカウントされる。発射された遊技球が各入賞口に入賞すれば遊技球は盤面裏面にセーフ球として取り込まれ、入賞しなければアウト口４１を介してアウト球として同様に盤面裏面に取り込まれる。そのとき、ワープ経路４６に入賞した遊技球はＡ経路カウントセンサ５０に、Ｂ経路を通過した遊技球はＢ経路カウントセンサ５１によって検出される。また、始動口３７に入賞した遊技球は始動口カウントセンサ３７ａによって検出される。
【００４０】
本実施形態では、始動口３７に入賞した遊技球が当りか外れかを抽選するための第１種始動口スイッチ３７ａで、始動口に入賞した遊技球をカウントするカウントセンサを兼用している。すなわち、抽選回数をカウントするのみならず、抽選口（始動口）３７に遊技球が入った数をカウントし、保留が満杯状態になっている状態での始動口３７への入賞もカウントする構成になっている（抽選の対象にならない無効球もカウントする）。
なお、実際に抽選された回数だけをカウントする構成としてもよい。
【００４１】
続いて前述したパチンコ機１０の電気的構成を図５のブロック図を用いて説明する。
パチンコ機１０の電気回路は、図示するように、前述した主制御装置３１、払出制御装置３２、図柄表示装置３３、図柄制御装置３３ｂ、発射制御装置３４、ランプ制御装置５５及び音声制御装置５６等から構成されている。尚、この回路図では、信号の受け渡しを行うための所謂中継基板等を省略している。
【００４２】
主制御装置３１は、遊技制御プログラムを記憶したＲＯＭ及び演算等の作業領域として働くＲＡＭを内蔵した８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類及び各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。
【００４３】
主制御装置３１の入力側には、始動口カウントセンサ（第１種始動口スイッチ）３７ａ、普通図柄作動スイッチ３９ａ、役物連続作動スイッチ（以下、単に「Ｖスイッチ」と呼ぶ）４０ａ、及びカウントスイッチ４０ｂ、賞球センサー５７、満タンスイッチ５８、玉切れスイッチ５９、各普通入賞口スイッチ６０等が接続されている。また、主制御装置３１の出力側には、大入賞口ソレノイド４０ｃ、Ｖソレノイド４０ｄ、普通役物ソレノイド３７ｂ、試験信号端子６１、及び盤用外部接続端子基板３５等が接続されている。
【００４４】
満タンスイッチ５８は下皿２５内、玉切れスイッチ５９は球タンク２８内、始動口カウントセンサ（第１種始動口スイッチ）３７ａは前述した遊技盤２４上の普通電動役物３７内、普通図柄作動スイッチ３９ａは普通図柄作動ゲート３９内、Ｖスイッチ４０ａは大入賞口４０の特定領域内、同じくカウントスイッチ４０ｂは大入賞口４０内、賞球センサ５７は賞球払出装置３０内に、各々取り付けられている。ここで、Ｖスイッチ４０ａは大入賞口４０内に入賞した遊技球が特別装置作動領域（以下、「特別領域」という。）を通過したことを、カウントスイッチ４０ｂは大入賞口４０内に入賞する全ての遊技球を、各々検出するためのものである。
【００４５】
また、出力側に接続された大入賞口ソレノイド４０ｃは大入賞口４０、Ｖソレノイド４０ｄは大入賞口４０内の特別領域、普通役物ソレノイド３７ｂは普通電動役物３７の開閉に各々使用されるものである。Ｖソレノイド４０ｄは、特別領域に遊技球が１個通過すると特別領域を閉鎖するためのものである。
【００４６】
図柄表示装置３３は、前述したＬＣＤ３３ａと、このＬＣＤ３３ａを駆動制御する図柄表示制御装置（以下、単に「図柄制御装置」という。）３３ｂ及びバックライト及びインバータ基板等の付属ユニット３３ｃから構成されている。図柄制御装置３３ｂは、前述した主制御装置３１と同様８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成されている。
【００４７】
図柄表示装置３３の入力側には、前述した発射球カウントセンサ５４、Ａ経路カウントセンサ５０、Ｂ経路カウントセンサ５１、カウント表示スイッチ１９ａ、リセットスイッチ２０ａが接続されている。
【００４８】
払出制御装置３２は、主制御装置３１からの指令コマンドに従って賞球モータ３０ｂ、を駆動制御して入賞があった場合に遊技者に賞球としての遊技球を払い出し、球貸しセンサ６２からの指令コマンドに従って球貸ソレノイド６３を駆動制御し、また、前述したプリペイドカードユニット１３及びＣＲ精算表示装置６４等も制御するものであり、マイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成しても良いし、ディスクリートな回路として構成しても良い。ＣＲ精算表示装置６４は、前述した上皿１５の貸出釦１６、精算釦１７及び残高表示部１８等と接続されたものである。
【００４９】
払出制御装置３２は主制御装置３１からの指令に従って遊技球を払い出すが、入賞に対応した遊技球が払い出されているか否かの検知は主制御装置３１で行われる。この遊技球が払い出されているか否かの検知は、主制御装置３１及び払出制御装置３２の双方で行っても良い。なお、枠用外部接続端子６５は、払出制御装置３２と扉開放スイッチ６６とホールメインコンピュータ６７に接続されている。
【００５０】
発射制御装置３４は、遊技者が操作する発射ハンドル２６の回動量に応じて発射モータ３４ｃを駆動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッチ２６ｂを押下したとき発射を停止させたり、発射ハンドル２６に内蔵されたタッチスイッチ２６ａがオン状態のときタッチランプを点灯させる。タッチスイッチ２６ａは発射ハンドル２６に内蔵され遊技者が発射ハンドル２６に触れていることを検出するためのものである。
【００５１】
ランプ制御装置５５は主としてトランジスタ等の駆動素子から構成されており、主制御装置３１からの指令を受けて特別図柄保留記憶用装置６８、普通図柄用ＬＥＤ６９、普通図柄保留記憶用ＬＥＤ７０、大当りランプやエラーランプ等の各種ランプ７１及び各種ＬＥＤ７２等の各種ランプ類を点灯表示させるためのものである。
【００５２】
音声制御装置５６は音源ＩＣ及びアンプ等から構成されており、主制御装置３１の指令を受けてスピーカ７３を駆動制御するためのものである。
【００５３】
前述した図柄表示装置３３、払出制御装置３２、発射制御装置３４、ランプ制御装置５５及び音声制御装置５６への送信は、主制御基板３１からのみ送信することができるよう一方向通信の回路として構成されているが、双方向の通信も可能であるように構成できる。
【００５４】
次に、主制御装置３１内の８ビットワンチップマイコン（以下、単に「マイコン」と呼ぶ。）による処理を説明すると、各乱数更新処理により、初期乱数、当否乱数、大当り図柄乱数、外れ図柄乱数及び普通図柄乱数が各々更新される。また、主制御装置３１に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。本実施形態では、前述した満タンスイッチ５８、玉切れスイッチ５９、第１種始動口スイッチ３７ａ、Ｖスイッチ４０ａ、カウントスイッチ４０ｂ、普通図柄作動スイッチ３９ａ等の各スイッチの作動状況をチェックする処理が実行される。
【００５５】
この入力処理により第１種始動口スイッチ３７ａに入力がある場合には、始動口としての普通電動役物３７に遊技球が入賞したときであり、この割り込み処理時の前記当否乱数の値が抽出され当否判定値と比較される。本実施形態のパチンコ機１０は、確率変動機として構成され、通常確率時では当否判定値は「１」であり、高確率時には「１」、「３」、「５」、「７」、「９」、「１１」である。抽出された当否乱数の値が当否判定値と一致して大当りとなる確率は、通常確率時には１／３３０であり、高確率時には１／５５（＝６／３３０）となる。
【００５６】
この大当りを発生させる確率が低確率状態から高確率状態に移行するのは、本実施形態では、大当り発生時の割り込み処理における大当り図柄乱数の値が、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」、「１１」及び「１３」、即ち、大当り図柄が「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」、「９９９」、「ＢＢＢ」及び「ＤＤＤ」（以下、「高確率図柄」という。）の場合であり、大当りが発生するときの７／１５の確率で高確率に移行する。そして、高確率中において、再び大当りを発生させたときの大当り図柄が高確率図柄であれば更に高確率状態が継続する。
【００５７】
また、主制御装置３１は、図柄表示装置３３のＬＣＤ３３ａ上に当否判定処理の結果に従った画像を表示すべく、図柄表示装置３３に所定のコマンドを送信するとともに、始動口３７に遊技球が入球したことを図柄制御装置３３ｂに送信する。これにより、図柄表示装置３３は、画像を所定時間変動表示した後、当否判定結果を遊技者に報知する画像を静止表示する処理を実行する。また、主制御装置３１は、遊技の進行に応じて図柄表示装置３３、発射制御装置３４、ランプ制御装置５５、音声制御装置５６、大入賞口ソレノイド４０ｃ等の各種ソレノイドに対して各々所定の出力処理を実行する。
【００５８】
図柄制御装置３３ｂ内の８ビットワンチップマイコンによる処理としては、図柄制御装置３３ｂに接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。本実施形態では、前述した発射球カウントセンサ５４、Ａ経路カウントセンサ５０、Ｂ経路カウントセンサ５１、カウント表示スイッチ１９ａ、リセットスイッチ２０ａ等の各スイッチの作動状況をチェックする処理が実行される。
【００５９】
前述したように、始動口カウントセンサ３７ａに入力がある場合には、一旦、主制御装置３１に送信され、主制御装置３１から図柄制御装置３３ｂに送られ、図柄制御装置３３ｂ内に記憶されており、この値とともに発射球カウントセンサ５４、Ａ経路カウントセンサ５０、Ｂ経路カウントセンサ５１に入力がある場合には、図柄制御装置３３ｂ内に記憶される。
【００６０】
そして、カウント表示スイッチ１９ａに入力がある場合には、図柄制御装置３３ｂ内に記憶された発射球カウントセンサ５４、Ａ経路カウントセンサ５０、Ｂ経路カウントセンサ５１、始動口カウントセンサ３７ａによってカウントされた発射球数、Ａ経路通過球数、Ｂ経路通過球数、始動口入賞球数を図柄表示装置３３に出力処理する。この出力された値は、リセットスイッチ２０ａに入力がある場合に、リセットされる。
【００６１】
以上の各処理を実行することにより、パチンコ機１０は次のような動作を実行する。
遊技者により操作される発射ハンドル２６の回動量に応じて発射モータ３４ｃにより遊技球が遊技盤２４上に発射され、発射された遊技球が第１種始動口としての普通電動役物３７に入賞すれば第１種始動口スイッチ（始動口カウントセンサ）３７ａにより検出され、図柄表示装置３３のＬＣＤ３３ａの画面上に特別図柄を所定時間変動表示した後に静止表示するよう働く。この静止表示した特別図柄が予め定められた特定図柄、例えば「７７７」等の３桁同一図柄を表示すると大当り状態として遊技者に有利なゲーム内容を提供する。大当り状態となるか否かは、遊技球が第１種始動口スイッチ３７ａにより検出されたとき抽出される当否決定乱数の値が所定値であるか否かにより決定される。
【００６２】
大当り状態となると、大入賞口４０が約３０秒間又は遊技球が１０個入賞したことがカウントスイッチ４０ｂにより検出されるまでいずれか早く経過する時まで開放され、このとき大入賞口４０内に入賞した遊技球が特別領域を通過したことがＶスイッチ４０ａにより検出されると一旦大入賞口４０が閉鎖された後に再び開放され、この開放動作を最大１６回繰り返す。
【００６３】
通常、大入賞口４０への遊技球１個の入賞に対して１５個の遊技球を賞球として払い出すよう構成しているので、１回の大当り状態が発生すると、約２４００（＝１５×１０×１６）個の遊技球を賞球として獲得することができる。この賞球排出動作は払出制御装置３２が実行する。
【００６４】
ここで、本発明の特徴的な構成である、各種検出手段によってカウントされた遊技球数を表示する構成について説明する。
本実施形態の図柄表示装置３３は、始動口３７に入賞した抽選結果を変動表示して遊技者に報知するだけでなく、カウント表示ボタン１９（図１参照）を押すことによって、発射数、入賞数、Ａ経路を通過した遊技球数、Ｂ経路を通過した遊技球数を報知できるように構成されている。
【００６５】
（カウント表示）
図６（ａ）に示すように、図柄表示装置３３には、抽選結果をあらわす特別図柄表示領域７４の上部に、発射数表示領域７５と入賞数表示領域７６が設けられ、発射数表示領域７５には発射球カウントセンサ５４によってカウントされた値が、入賞数表示領域７６には、始動口カウントセンサ３７ａによってカウントされた値が表示される。また、特別図柄表示領域７４の下部には、Ａ経路表示領域７７とＢ経路表示領域７８が設けられ、Ａ経路表示領域７７にはＡ経路カウントセンサ５０によってカウントされた値が、Ｂ経路表示領域７８には、Ｂ経路カウントセンサ５１によってカウントされた値がそれぞれ表示される。
本実施形態では電源投入時はカウント表示は非表示となっている。また、カウント表示スイッチ１９を１回押すとカウント表示が行なわれ、カウント表示がされている状態で更にもう１回カウント表示ボタンを押すと非表示になる。つまり、カウントの表示と非表示がひとつのカウント表示スイッチ１９で行えるような構成となっている。
【００６６】
（総カウント表示）
また、本実施形態では図柄表示装置３３がデモ画面を表示しているときにカウント表示スイッチ１９を押すと図６（ｂ）に示す総カウント表示を見ることができる。
総カウント表示は、１日単位の発射数と始動口への入賞数、及びＡ経路とＢ経路の通過球数を遊技者に報知するものである。図６（ｂ）に示すように、前々日のカウント数、前日のカウント数、今日のカウント数（見る時点までのカウント数）にわけて、一覧表示される構成である。
総カウント数は、遊技者がリセットボタン２０を押す操作を行っても、あるいは、遊技者が一定期間遊技をしていないと判断された場合でも、初期化されることはなく、パチンコ機１０に電源が投入されてから電源が遮断されるまでカウントされる。そして、この総カウント表示は、所定時間が経過した場合及び再びカウント表示ボタン１９を押すことによって、デモ画面に戻る構成になっている。
なお、本実施形態では、カウント表示と総カウント表示を１つのボタン操作（カウント表示ボタン１９）で切り替える構成としたが、別途総カウント表示ボタンを設けてもよい。
【００６７】
図７はカウントが記憶される構成の説明図であり、本実施形態では、リセット可能なカウント値及びリセット不能なカウント値とも図柄制御装置３３ｂに記憶される構成になっている。
現時点でのカウント値は、遊技者がリセットボタン２０によるリセット操作を行ったとき、パチンコ機１０本体の電源遮断時、および、遊技者が一定期間遊技していないと判断されたときにリセットされ、図柄制御装置３３ｂにおける記憶が削除される。
遊技者によってリセット不能なカウント値は、例えば今日の総カウント数はパチンコ機１０本体の電源遮断時に１日経過したと判断され、前日の総カウント数として図柄制御装置３３ｂに記憶され、それによって、前日の総カウント数が前々日の総カウント数として記憶され、前々日の総カウント数は図柄制御装置３３ｂにおける記憶が削除される。
本実施形態では、前述したように、各検出センサ（Ａ経路カウントセンサ５０、Ｂ経路カウントセンサ５１、発射球カウントセンサ５４）は図柄制御装置３３ｂに接続され入力され、始動口カウントセンサ３７ａも主制御装置３１を経て図柄制御装置３３ｂにカウントが入力される構成としているが、図柄制御装置３３ｂ以外の場所や新規に記憶領域を設ける構成としてもよい。
【００６８】
ここで、図柄表示装置３３に表示されるカウント表示について、図８〜図１４を参照して、さらに詳しく説明する。
【００６９】
（カウント表示ボタンを押さなかった場合の流れ）
図８及び図９はカウント表示ボタン１９を押さなかった場合の表示画面の推移を表すものである。
本実施形態では、パチンコ機１０の電源投入時にはカウント表示をしない構成となっているので、カウント表示ボタン１９を押さなければ表示はされない。まず、図８Ａに示す初期画面において、「カウントボタンを押すと各通路のカウント表示を行います。」と表示される。この表示によって、遊技者は例えば初めてパチンコ機１０で遊技しようとしている人でも、カウント表示が可能な遊技機であることが容易に認知できる。
【００７０】
初期画面においてカウント表示ボタン１９を押さなかった場合、次に、図８Ｂのデモ画面が表示される。このデモ画面では、カウント表示ボタン１９を押すと総カウント数が表示されることが遊技者に報知される。デモ画面が所定時間表示された後、また初期画面に戻る（図８Ｃ）。図８Ｄから図８Ｇまでは、遊技者が遊技を始めて図柄変動が行われている状態を示している。図８Ｇで図柄が確定表示されて一旦遊技を中断すると、図８Ｈでまた、デモ画面が表示され、再び、カウント表示ボタン１９を押すと総カウント数が表示されることが遊技者に報知される。所定時間デモ画面を表示した後、図９Ｉでは、デモ画面の一つ前の確定表示が特別図柄表示領域７４に表示され、その下に再度カウントボタン１９を押すと各通路のカウント表示が行われることが報知され、さらに図９Ｊのデモ画面から一つ前の確定表示画面図９Ｋに進む。図９Ｌから図９Ｐまでは遊技者が遊技を開始し図柄の変動が表示される様子を示している。
図８Ａと図８Ｃの初期画面にくわえてデモ画面（図８Ｂ、図８Ｈ、図９Ｊ）の次に表示される画面（図８Ｃ、図９Ｉ、図９Ｋ）にもカウント表示ボタンを押すとカウント表示が行われる旨が報知されるので、初めてパチンコ機１０で遊技する人にもカウント表示ができる遊技機であることがわかりやすい。そのうえ、デモ画面においても同様に複数回にわたってデモ画面中にカウント表示ボタンを押すと総カウント表示が行われる旨が報知され、遊技者にわかりやすく説明されている。
【００７１】
（カウント表示ボタンを押した瞬間の表示）
図８Ａと図８Ｃの画面表示のときに遊技者がカウント表示ボタン１９を押すと、図１０（ａ）の表示となる。図１０の（ａ）〜（ｆ）は、図８及び図９のＡ，Ｃ，Ｄ，Ｅ，Ｆ，Ｇ，Ｉの各画面のカウント表示ボタン１９を押した瞬間の表示を、それぞれ対応する図に’’をつけてあらわすものである。図８Ａ及び図８Ｃは初期画面であり、遊技球はまだ発射されていないので、発射数表示領域７５、入賞数表示領域７６、Ａ経路表示領域７７、Ｂ経路表示領域７８のすべてのカウント数は０となっている。図８Ｄの画面表示でカウント表示ボタン１９を押すと、図１０（ｂ）に示すように表示領域７５〜７８に、発射数：４個、入賞数：１個、Ａ経路：０個、Ｂ経路：１個の表示がされ、同様に図８Ｅ〜図８Ｇでカウント表示ボタン１９を押すと図１０（ｃ）〜図１０（ｅ）のように表示される。つまり、図８Ｄで３桁の図柄の全部が変動を始めても、図８Ｆのようにその図柄がリーチ中となっても、図８Ｇのように確定停止されている状態でも、カウント表示ボタン１９を押せば各々カウント表示がされる。図１０（ｅ）の特別図柄が確定表示されたところで遊技者が一定期間遊技を中断すると、カウント値はリセットされ、図８Ｈに示すデモ画面となり、図９Ｉで遊技者がカウント表示ボタン１９を押すと、図１０（ｆ）に示すように表示領域７５〜７８の発射数、入賞数、Ａ経路、Ｂ経路、の値すべてが０と表示される。
なお、図６に示すカウント表示ボタン１９を押した場合の表示は、通常カウント表示ボタン１９を１回押せば、次の変動時にカウント表示ボタン１９を押さなくてもカウント表示され続ける。
【００７２】
図８Ｂ、図８Ｈ、図８Ｊのデモ画面中にカウント表示ボタン１９を押すと、図１１に示す総カウント表示が表示される。総カウント表示は一定期間表示されるとまたデモ画面に戻る。総カウント表示がされているときに再びカウント表示ボタン１９を押すことによってもデモ画面に切り替えることができる。
【００７３】
（カウント表示ボタンを押した場合の流れ）
次に、図１２〜図１４を参照して、カウント表示ボタン１９を押した場合の表示画面の推移を詳しく説明する。
図１２ａ〜ｅは、遊技者がＡ経路を狙って遊技しているときの画面の推移である。図１２ａから図１２ｅへと時間が経過するとともに発射数が６４個から７５個へ増加し、入賞数も８個から１０個へ増加している。また、Ｂ経路のカウント数は３個で変わらないが、Ａ経路を通過した遊技球の数が３８個から４３個へ増加している。図１２ｆにおいて遊技者はいったんＡ経路狙いをやめてリセットボタン２０を押している。これによって発射数、入賞数、Ａ経路、Ｂ経路とも値が０となっている。この後遊技者はＢ経路を狙って遊技をはじめるが、図１２ｇから図１２ｈ、さらに図１３ｉ〜図１３ｊに示すように、時間の経過とともに発射数表示領域７５の値は０個から５１個に増加し（つまり５１球発射し）ている。しかし、Ｂ経路を通過した遊技球は１個、２個と増えてはいるが図１３ｊの時点でも２個にとどまり、リセットする前にＡ経路をねらって遊技したときよりもなかなか始動口３７に入賞していないことがわかる。この場合、遊技者はＡ経路を狙って遊技したほうが当たりとなる確率が高いと判断することができる。
【００７４】
図１３ｋでは、遊技者が一定期間遊技をしていないと遊技機が判断し、カウント値がリセットされ、カウント表示も図１３ｌのように非表示となる。そして、再び遊技者は遊技を再開し、カウント表示スイッチ１９を押して図１３ｍ〜図１３ｐさらに図１４ｑまでが、Ａ経路を狙って遊技をしている状態である。
次に、遊技者は既にＡ経路を狙った方が始動口に入る確率が高いとわかっているので、もうカウント表示しなくていいと判断し、図１４ｑにおいてカウント表示ボタン１９を押し図１４ｒから非表示としている。図１４ｒから図１４ｕまでは非表示状態で遊技を行い、図１４ｖから再びカウント表示ボタン１９を押してカウント表示する状態として遊技をおこなっている。
【００７５】
図１４ｑのようにカウント表示が行われている状態で、さらにカウント表示ボタン１９を押して非表示とした場合（図１４ｒ）は、図１４ｒ〜図１４ｕのようにカウント表示は消えるが、カウント値はリセットされず、カウントしつづけているので、再度カウント表示ボタン１９を押した場合に表示されるカウント値は、図１４ｖに示すように図１４ｑの各々のカウント数（発射数：２０個、入賞数：４個、Ａ経路：１１個、Ｂ経路：０個）の値に図１４ｒ〜図１４ｕまでの非表示のあいだにカウントされた数（発射数：６３個、入賞数：８個、Ａ経路：１６個、Ｂ経路：０個）をプラスした値となり、各々の数値は発射数：８３個、入賞数：１２個、Ａ経路：２７個、Ｂ経路：０個となって表示されている。
【００７６】
図１２ｅに示す表示領域７５〜７８にカウント値が表示されている状態でリセットボタン２０を押した場合、図１２ｆのようにリセットはされるが、非表示にはならず表示領域７５〜７８のカウント値が０と表示されるのみである。カウント表示ボタン１９を押してカウント表示を行った場合は、再びカウント表示ボタン１９を押すか、デモ画面になるまでカウント表示は継続される。つまり、１回押せばデモ画面になるまでボタンを押さなくてもカウント表示がみれるということである。逆に、カウント表示状態のときにカウント表示ボタン１９を１回押して非表示状態になったら、再びカウント表示ボタン１９を押す
まで非表示状態は継続される。これによって、遊技者が何度もカウント表示ボタン１９を押す手間をはぶくことができる。
【００７７】
以上説明してきたように、本実施形態においては、抽選用の乱数を抽出するためのセンサを兼ねている始動口カウントセンサ３７ａが主制御装置３１に接続されているのみで、それ以外の新たに設けられた発射球カウントセンサ５４、Ａ経路カウントセンサ５０、Ｂ経路カウントセンサ５１、および、カウント表示スイッチ１９ａ、リセットスイッチ２０ａは図柄制御装置３３ｂに接続され、また、前述した遊技者によってリセット可能なカウント値とリセット不能なカウント値ともに図柄制御装置３３ｂに記憶される構成となっているので、本実施形態がもたらす特有の効果として、主制御装置３１の処理の負担を増加させずに、遊技者にどの経路を狙ったらいいかの判断を促す各経路及び入賞数、発射数のカウント表示を行える点があげられる。
【００７８】
（他の実施形態）
本実施形態では抽選口（始動口）は１つとしているが、抽選口を複数設けて、各々の抽選口へ導かれる複数の経路にカウントセンサを設けてもよい。また、本実施形態は第１種遊技の例で記載したがこれに限定されるわけではなく、抽選用の始動口があれば、第２種、第３種、複合機などにも適用可能であり、抽選口に遊技球が入ったらある確率で抽選される構成にしているが、抽選口に遊技球が入っただけで大当りになる構成としてもよい。
本実施形態では、カウント表示している最中に大当りした場合でも継続してカウントを行う構成にしているが、カウント中に大当りになったらカウントをリセットする構成にしてもよいし、さらに、デモ画面以外にてカウント表示ボタンを押すと現状のカウント数のみ表示する構成を採用したが、総カウント数も常に表示しておく構成としてもよい。発射数もカウント表示される構成とし、発射数のうちのどれだけが各球経路を通過したかわかる構成としたが、単位時間当たりにどれだけ各球経路を通過したかがわかる構成とすることも可能である。
【図面の簡単な説明】
【００７９】
【図１】本発明を採用した一実施形態に係るパチンコ機１０を示す正面図である。
【図２】図１のパチンコ機１０を裏面からみた裏面図である。
【図３】図１のパチンコ機１０に備えられた遊技盤２４の構成を示す正面図である。
【図４】図３の遊技盤２４に備えられたセンター役物４５の構成を示す斜視図である。
【図５】図１のパチンコ機１０に係る電気的構成を示すブロック図である。
【図６】（ａ）は本実施形態の図柄表示装置３３に示されるカウント表示を示す図であり、（ｂ）は同図柄表示装置３３に示される総カウント表示を示す図である。
【図７】本実施形態の図柄制御装置３３ｂに各カウント値が記憶される構成を説明した図である。
【図８】本実施形態のカウント表示ボタン１９を押さなかった場合の図柄表示装置３３の画面の推移を示す図である。
【図９】同カウント表示ボタン１９を押さなかった場合の図柄表示装置３３の更なる画面の推移を示す図である。
【図１０】（ａ）〜（ｆ）は本実施形態のカウント表示ボタン１９を押した瞬間の図柄表示装置３３に表示されるカウント表示を示す図である。
【図１１】本実施形態のカウント表示ボタン１９を押した瞬間の図柄表示装置３３に表示される総カウント表示を示す図である。
【図１２】本実施形態のカウント表示ボタン１９を押した場合の図柄表示装置３３の画面の推移を示す図である。
【図１３】同カウント表示ボタン１９を押した場合の図柄表示装置３３の図１２につづく画面の推移を示す図である。
【図１４】同カウント表示ボタン１９を押した場合の図柄表示装置３３の図１３につづく画面の推移を示す図である。
【符号の説明】
【００８０】
１０…パチンコ機    ２４…遊技盤    ３１…主制御基板    
３３…図柄表示装置    ３３ｂ…図柄制御装置    ３７…普通電動役物（始動口）    
３７ａ…第１種始動口スイッチ（始動口カウントセンサ）    
４５…センター役物    ４６…ワープ経路（Ａ経路）    
５０…Ａ経路カウントセンサ    ５１…Ｂ経路カウントセンサ    
５４…発射球カウントセンサ    ７４…特別図柄表示領域    
７５…発射数表示領域    ７６…入賞数表示領域    
７７…Ａ経路表示領域    ７８…Ｂ経路表示領域
【図１】
2005253563.tif 000003
【図２】
2005253563.tif 000004
【図３】
2005253563.tif 000005
【図４】
2005253563.tif 000006
【図５】
2005253563.tif 000007
【図６】
2005253563.tif 000008
【図７】
2005253563.tif 000009
【図８】
2005253563.tif 000010
【図９】
2005253563.tif 000011
【図１０】
2005253563.tif 000012
【図１１】
2005253563.tif 000013
【図１２】
2005253563.tif 000014
【図１３】
2005253563.tif 000015
【図１４】
2005253563.tif 000016