(57)【要約】【課題】三次元画像表示の特殊性を利用した新たなフェードイン・フェードアウト機能を提供する。【解決手段】フェードアウト処理時、表示画面を擬似的に前後に回転させる。このとき左眼用視点（Ｌ）と右眼用視点（Ｒ）から表示画面を見たときの幾何図形（Ｌ画像用平面、Ｒ画像用平面）を演算により求める。求めたＬ画像用平面とＲ画像用平面にＬ視点用画像とＲ視点用画像が収まるように、Ｌ視点用画像データとＲ視点用画像データを非線形圧縮する。そして、圧縮したＬ視点用画像データとＲ視点用画像データをグラフィックメモリ１１１上にマッピングする。これを、表示装置１０８上に表示すると、フェードアウト前の表示画面が前後に回転し且つ立体感が付与された表示が視聴者に提供される。よって、臨場感溢れるフェードアウト動作を実現できる。【選択図】        図３
2005005828.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示画面を前後方向に擬似的に回転させたとき、所定の回転状態にある前記表示画面を予め想定した視点から見たときに視覚される幾何図形を提供するための幾何図形提供手段と、
各視点用の画像を当該視点の前記幾何図形に応じてサイズ変更する画像サイズ変更手段と、
前記サイズ変更された各視点用画像を合成し表示用画面を生成する表示画面生成手段と、
を有することを特徴とする画像表示装置。
【請求項２】
請求項１において、
前記画像サイズ変更手段は、
前記各視点用の画像が３次元立体表示用の画像データとして与えられるとき、これら各視点用の画像データから２次元表示用の画像データを構成し、この２次元表示用画像データに基づいて各視点用の画像を取得する、
ことを特徴とする画像表示装置。
【請求項３】
請求項１または２において、
表示対象の画像がファイルを構成している場合、前記擬似的な回転の角度が９０°に達するまでは、表示中の各視点の画像を対象として前記画像サイズ変更手段による処理と表示画面生成手段による処理を実行し、前記擬似的な回転の角度が９０°から１８０°に達するまでは、次に表示される各視点の画像を対象として前記画像サイズ変更手段による処理と表示画面生成手段による処理を実行する、
ことを特徴とする画像表示装置。
【請求項４】
請求項１ないし３の何れかにおいて、
前記幾何図形提供手段は、各視点の幾何図形を前記回転角度に対応づけて格納した記憶手段を備え、表示画面を前後方向に擬似的に回転させたときの前記各視点の幾何図形を、前記記憶手段に格納された幾何図形に基づいて設定する、
ことを特徴とする画像表示装置。
【請求項５】
画像表示機能をコンピュータに付与するプログラムであって、
表示画面を前後方向に擬似的に回転させたとき、所定の回転状態にある前記表示画面を予め想定した視点から見たときに視覚される幾何図形を提供するための幾何図形提供処理と、
各視点用の画像を当該視点の前記幾何図形に応じてサイズ変更する画像サイズ変更処理と、
前記サイズ変更された各視点用画像を合成し表示用画面を生成する表示画面生成処理と、
を有することを特徴とするプログラム。
【請求項６】
請求項５において、
画像サイズ変更処理は、
前記各視点用の画像が３次元立体表示用の画像データとして与えられるとき、これら各視点用の画像データから２次元表示用の画像データを構成し、この２次元表示用画像データに基づいて各視点用の画像を取得する、
ことを特徴とするプログラム。
【請求項７】
請求項５または６において、
表示対象の画像がファイルを構成している場合、前記擬似的な回転の角度が９０°に達するまでは、表示中の各視点の画像を対象として前記画像サイズ変更処理と表示画面生成処理を実行し、前記擬似的な回転の角度が９０°から１８０°に達するまでは、次に表示される各視点の画像を対象として前記画像サイズ変更処理と表示画面生成処理を実行する、
ことを特徴とするプログラム。
【請求項８】
請求項５ないし６の何れかにおいて、
幾何図形提供処理は、各視点の幾何図形を前記回転角度に対応づけて格納したデータベースを含み、表示画面を前後方向に擬似的に回転させたときの前記各視点の幾何図形を、前記データベースに格納された幾何図形に基づいて設定する、ことを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、画像表示装置およびコンピュータに画像表示機能を付与するプログラムに関し、特に、フェードインまたはフェードアウト機能を付与する際に用いて好適なものである。
【０００２】
【従来の技術】
近年、画像を三次元立体画像として視聴できる表示装置の開発が盛んに行われている。この表示装置は右眼用画像と左眼用画像を一画面上に表示するものであって、たとえば三次元フィルターを用いて、右眼用画像を右眼に、また、左眼用画像を左眼に投影することにより、画像が立体として認識されるものである。また、最近では、モニター表面に三次元フィルターの機能を持たせ、三次元フィルターなしに画像を立体視できるものも開発されている。
【０００３】
ところで、画像表示の際には、画像を徐々に浮き上がらせまたは消去する、いわゆるフェードイン・フェードアウトの機能がしばしば採用される。この機能は、画像やプログラムの切れ目に用いられ、この機能によって視聴者の興味を駆り立てる等の表示効果が与えられる。
【０００４】
このフェードイン・フェードアウト機能は、二次元画像表示の分野においては、既に種々の方式が検討・開発されている。たとえば、以下の特許文献１には、徐々に拡大する円形ワイプを用いて画像をフェードインさせる際に、円形ワイプの拡大を途中で一旦停止させ、これによりフェードイン時の表示効果をさらに高める技術が記載されている。
【０００５】
【特許文献１】
特開平７−１７０４５１号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、かかるフェードイン・フェードアウト機能は、三次元画像表示の分野においては、これまであまり検討されていない。三次元画像表示における立体表示の特殊性を利用したフェードイン・フェードアウト機能を提供できれば、従来の二次元表示におけるフェードイン・フェードアウト機能をそのまま採用した場合に比べ、視聴者の興味をさらに駆り立てることができる。
【０００７】
そこで、本発明は、三次元画像表示の特殊性を利用した新たなフェードイン・フェードアウト機能を提供することを課題とするものである。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明は、表示画面を前後方向に疑似的に回転させ、これにより、現在表示中の画像を表面から裏面へと消失させ、次に表示させる画像を裏面から表面へと出現させるものである。このとき、所定の回転状態にある表示画面を立体視用の視点から見たときの幾何図形を演算処理によって求め、あるいは、予め演算処理によって求めた各視点用の幾何図形を記憶手段から読み出し、かかる各視点からの幾何図形に表示対象の画像（現在表示中の画像または次に表示する画像）を当てはめて合成し、一つの表示画像を構成するものである。
【０００９】
かかる表示画像を３次元フィルター等を用いて見ると、疑似回転によって表示画面が時々刻々と遷移すると共に、この表示画面上の画像が立体視される。よって、動きと立体感を視聴者に同時に与えることができ、これらの相乗効果によって臨場感溢れるフェードイン・フェードアウト動作を実現できる。
【００１０】
各請求項に係る発明の特徴はそれぞれ以下のとおりである。
【００１１】
請求項１の発明は、画像表示装置に関するものであって、表示画面を前後方向に擬似的に回転させたとき、所定の回転状態にある前記表示画面を予め想定した視点から見たときに視覚される幾何図形を提供するための幾何図形提供手段と、各視点用の画像を当該視点の前記幾何図形に応じてサイズ変更する画像サイズ変更手段と、前記サイズ変更された各視点用画像を合成し表示用画面を生成する表示画面生成手段とを有することを特徴とする。
【００１２】
請求項２の発明は、請求項１に記載の画像表示装置において、前記画像サイズ変更手段は、前記各視点用の画像が３次元立体表示用の画像データとして与えられるとき、これら各視点用の画像データから２次元表示用の画像データを構成し、この２次元表示用画像データに基づいて各視点用の画像を取得することを特徴とする。
【００１３】
請求項３の発明は、請求項１または２に記載の画像表示装置において、表示対象の画像がファイルを構成している場合、前記擬似的な回転の角度が９０°に達するまでは、表示中の各視点の画像を対象として前記画像サイズ変更手段による処理と表示画面生成手段による処理を実行し、前記擬似的な回転の角度が９０°から１８０°に達するまでは、次に表示される各視点の画像を対象として前記画像サイズ変更手段による処理と表示画面生成手段による処理を実行することを特徴とする。
【００１４】
請求項４の発明は、請求項１ないし３の何れかに記載の画像表示装置において、前記幾何図形提供手段は、各視点の幾何図形を前記回転角度に対応づけて格納した記憶手段を備え、表示画面を前後方向に擬似的に回転させたときの前記各視点の幾何図形を、前記記憶手段に格納された幾何図形に基づいて設定することを特徴とする。
【００１５】
請求項５の発明は、画像表示機能をコンピュータに付与するプログラムであって、表示画面を前後方向に擬似的に回転させたとき、所定の回転状態にある前記表示画面を予め想定した視点から見たときに視覚される幾何図形を提供するための幾何図形提供処理と、各視点用の画像を当該視点の前記幾何図形に応じてサイズ変更する画像サイズ変更処理と、前記サイズ変更された各視点用画像を合成し表示用画面を生成する表示画面生成処理とを有することを特徴とする。
【００１６】
請求項６の発明は、請求項５に記載のプログラムにおいて、前記画像サイズ変更処理は、前記各視点用の画像が３次元立体表示用の画像データとして与えられるとき、これら各視点用の画像データから２次元表示用の画像データを構成し、この２次元表示用画像データに基づいて各視点用の画像を取得することを特徴とする。
【００１７】
請求項７の発明は、請求項５または６に記載のプログラムにおいて、表示対象の画像がファイルを構成している場合、前記擬似的な回転の角度が９０°に達するまでは、表示中の各視点の画像を対象として前記画像サイズ変更処理と表示画面生成処理を実行し、前記擬似的な回転の角度が９０°から１８０°に達するまでは、次に表示される各視点の画像を対象として前記画像サイズ変更処理と表示画面生成処理を実行することを特徴とする。
【００１８】
請求項８の発明は、請求項５ないし６の何れかに記載のプログラムにおいて、前記幾何図形提供処理は、各視点の幾何図形を前記回転角度に対応づけて格納したデータベースを含み、表示画面を前後方向に擬似的に回転させたときの前記各視点の幾何図形を、前記データベースに格納された幾何図形に基づいて設定することを特徴とする。
【００１９】
なお、請求項２または６における処理を一連の演算処理にて実行する場合、２次元表示用の画像データの生成過程を省略し、各視点用の画像が３次元立体表示用の画像データから直接各視点用の画像を取得するようにすることも可能である。
【００２０】
本発明の特徴は、以下に示す実施の形態の説明により更に明らかとなろう。
ただし、以下の実施の形態は、あくまでも本発明の一つの実施形態であって、本発明ないし各構成要件の用語の意義は、以下の実施の形態に記載されたものに制限されるものではない。
【００２１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態につき図面を参照して説明する。
まず、図１に実施の形態に係る三次元立体画像表示装置の構成を示す。なお、本実施の形態では、素画像データは２次元画像データとし、この２次元画像データから３次元画像データを生成するものとする。
【００２２】
図示のとおり、三次元立体画像表示装置は、入力装置１０１、指令入力部１０２、制御部１０３、遷移効果制御部１０４、画像平面生成部１０５、視差画像生成部１０６、表示制御部１０７、表示装置１０８、記憶部１０９、展開メモリ１１０、グラフィックメモリ１１１を備えている。
【００２３】
入力装置１０１は、マウス、キーボード等の入力手段を備え、再生画像の構成・編集や、再生指令、画像送り指令、フェードイン・フェードアウト指令等の指令入力の際に用いられる。指令入力部１０２は、入力装置１０１から入力された各種指令を制御部１０３に送る。制御部１０３は、指令入力部１０２から転送された入力指令に応じて各部を制御する。
【００２４】
遷移効果制御部１０４は、入力装置１０１からフェードイン・フェードアウト指令が入力されたことに応じて、表示画面回転処理を実行制御する。なお、画像平面作成部１０５における処理については追って詳述する。
【００２５】
画像平面作成部１０５は、遷移効果制御部１０４から入力された回転角度に応じて左眼視点および右眼視点から見たときの表示画像の幾何図形を求める。なお、画像平面作成部１０５における処理については追って詳述する。
【００２６】
視差画像生成部１０６は、展開メモリ１１０に展開された２次元画像データから左眼用画像データと右眼用画像データを生成し、これをグラフィックメモリ１１１にマッピングする。また、遷移効果制御部１０４から遷移効果指令が入力されたとき、画像平面作成部１０５から入力された左眼用幾何図形と右眼用幾何図形に、左眼用画像と右眼用画像が収まるように左眼用画像データと左眼用画像データを非線形圧縮し、圧縮後の両画像データをグラフィックメモリ１１１にマッピングする。なお、かかる遷移効果時の処理については追って詳述する。
【００２７】
表示制御部１０７は、制御部１０３からの指令に応じて、グラフィックメモリ１１１に格納された画像データを表示装置１０８に送る。表示装置１０８は、表示制御部１０７から受け取った画像データを表示画面上に再生する。
【００２８】
記憶部１０９は、複数の画像ファイルを記憶するデータベースであり、各画像ファイルには、所定枚数の静止画画像データが格納されている。ここで、各静止画画像データは、本実施の形態では、２次元画像表示用のデータである。
【００２９】
展開メモリ１１０は、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）にて構成されており、記憶部１０９から読み出された静止画画像データを一時記憶する際に用いられる。グラフィックメモリ１１１は、ＲＡＭにて構成されており、視差画像生成部１０６にて生成された三次元立体表示用の画像データを逐次記憶する。
【００３０】
次に、上記三次元立体画像表示装置の動作について説明する。まず、通常の再生動作について説明する。
【００３１】
三次元立体画像表示装置に対して所定ファイルの画像再生指令が入力されると、当該ファイルを構成する静止画画像データのうち先頭の静止画画像データが読み出され展開メモリ１１０上に展開される。しかる後、視差画像生成部１０６は、読み出した画像データから右眼用画像データと左眼用画像データを生成し、右眼用画像（Ｒ画像）と左眼用画像（Ｌ画像）の画像がたとえば図２に示す如くして画面上に配列されるように、右眼用画像データと左目用画像データをグラフィックメモリ１１１上にマッピングする。
【００３２】
なお、同図において、“Ｒ”は画面上における右眼用画像の表示領域（ピクセル）を示し、“Ｌ”は画面上における左眼用画像の表示領域（ピクセル）を示す。かかる表示領域の割り当ては、三次元フィルターの構成に応じて決定される。すなわち、三次元フィルターを介して表示画像を見たときに、Ｒ画像が視聴者の右眼に、また、Ｌ画像が視聴者の左目に投影されるように、Ｒ画像とＬ画像の表示領域（ピクセル）が割り当てられる。
【００３３】
しかして、グラフィックメモリ１１１上にマッピングされた画像データは、表示制御部１０７により表示装置１０８に送られ、表示画面上に再生される。
【００３４】
その後、入力装置１０１から静止画画像の送り指令が入力されると、当該ファイルを構成する次の静止画の静止画画像データが展開メモリ１１０上に展開され、上記と同様の処理が実行される。以下同様に、送り指令が入力される毎に次の静止画画像データが展開メモリ１１０上に展開され、上記処理が実行される。これにより、表示装置１０８上に、当該ファイルを構成する静止画画像が順番に表示される。
【００３５】
次に、フェードイン・フェードアウト処理時の動作について説明する。
まず、フェードイン・フェードアウト処理時に、上記画像平面作成部１０５にて実行される幾何図形生成処理について、図３を参照して説明する。
【００３６】
かかる幾何図形生成処理は、図３（ａ）に示す如く、表示画面の正面で、且つ、表示画面から予め決められた距離の位置に、左眼用視点Ｌと右眼用視点Ｒを想定し、この状態から、同図（ｂ）、（ｃ）の如く、表示画面を角度αずつ順次回転させ、各回転状態にて左眼用視点Ｌと右眼用視点Ｒから見たときの表示画面の幾何図形を演算によって求めるものである。
【００３７】
同図に示すＬ画像用平面およびＲ画像用平面は、それぞれ左眼用視点Ｌおよび右眼用視点Ｒから表示画面を見たときの幾何図形の形状を模式的に示すものである。図示の如く、Ｌ画像用平面とＲ画像用平面は、左眼用視点Ｌと右眼用視点Ｒの視差の分、その形状が相違している。よって、Ｌ画像用平面とＲ画像用平面にそれぞれＬ画像とＲ画像を当てはめることにより、左眼に投影される画像と左眼に投影される画像に視差が生じ、当該回転状態にある画像が立体視として視覚されるようになる。
【００３８】
次に、フェードイン・フェードアウト処理時に、上記視差画像作成部１０６にて実行される視差画像合成処理について、図４を参照して説明する。
【００３９】
かかる視差画像合成処理では、まず、原画像データ（２次元画像データ）を横方向に１／２圧縮してＬ用画像データとＲ用画像データを生成し、これを展開メモリ１１０上に展開する。次に、生成したＬ用画像データとＲ用画像データの画像がそれぞれ上記画像平面作成部１０５にて生成したＬ画像用平面とＲ画像用平面に収まるように、これらＬ用画像データとＲ用画像データをそれぞれ縦方向および横方向に非線形圧縮（または伸長）する。そして、圧縮したＬ用画像データとＲ用画像データを、グラフィックメモリ１１１上のＬ用画像データ領域およびＲ用画像データ領域の対応位置にマッピングする。
【００４０】
図４の中段は、原画像データ（同図上段）を横方向に１／２圧縮した状態を模式的に示すもの、また、同図下段は、このようにして生成したＬ用画像データとＲ用画像データを、それぞれＬ画像用平面とＲ画像用平面に収まるようにして、グラフィックメモリ１１１上にマッピングした状態を模式的に示すものである。
【００４１】
同図下段に示す如く、Ｌ画像用平面とＲ画像用平面は、表示画面上において最大となるように設定される。ただし、素サイズ（図３に従って算出されるＬ画像用平面とＲ画像用平面のサイズ）に対するＬ画像用平面とＲ画像用平面の倍率は同一である。また、Ｌ画像用平面とＲ画像用平面は縦横方向の中心が互いに一致するように設定される。
【００４２】
なお、圧縮したＬ用画像データとＲ用画像データをグラフィックメモリ１１１上にマッピングしたときにグラフィックメモリ１１１上に生じる空き領域には、背景画像データ（例えば、単一色のデータ）がマッピングされる。
【００４３】
図５に、かかるフェードイン・フェードアウト指令入力時の処理フローを示す。
フェードイン・フェードアウト指令が入力されると、まず、現在再生対象となっている静止画の２次元画像データを横方向に１／２圧縮してＬ用画像データとＲ用画像データが生成され、展開メモリ１１０上に展開される（Ｓ１０１）。また、次に再生される静止画の２次元画像データが記憶部１０９から読み出され、これを横方向に１／２圧縮してＬ用画像データとＲ用画像データが生成され、展開メモリ１１０上に展開される（Ｓ１０２）。
【００４４】
しかる後、遷移効果制御部１０４から画像平面の回転角度が画像平面生成部１０５に入力され（Ｓ１０３）、これに応じたＬ画像用平面とＲ画像用平面（幾何図形情報）が画像平面生成部１０５に算出される（Ｓ１０４）。なお、画像平面の回転角度は、最初の処理サイクルでは単位回転角αとし、その後、処理サイクルが進むにつれ回転角αずつ増加するよう設定される。このとき、単位回転角αは、フェードイン・フェードアウトの速度を適宜設定できる場合には、この速度に応じたものとなる。また、処理サイクル毎に回転角度を変化させるようにしてもよい。これにより、フェードイン・フェードアウト時の表示効果をさらに向上させることも可能となる。
【００４５】
しかして、Ｌ画像用平面とＲ画像用平面が設定されると、次に、回転角が９０°を越えているかが判定される（Ｓ１０５）。ここで、回転角度が９０°未満であれば、表示画面の回転が表面から裏面へと移行していないため、Ｌ画像用平面とＲ画像用平面に表示すべき画像として現在再生中のＬ用画像データとＲ用画像データが設定される（Ｓ１０６）。他方、９０°を越えていれば、表示画面の回転が表面から裏面へと移行しているため、Ｌ画像用平面とＲ画像用平面に表示すべき画像として次に再生されるＬ用画像データとＲ用画像データが設定される（Ｓ１０７）。なお、回転角度が９０°のときには、何れの画像も設定されない。このとき、Ｌ画像用平面とＲ画像用平面は共に存在しないものとされる。
【００４６】
このようにして表示すべき画像データの選択がなされると、次に、選択されたＬ用画像データとＲ用画像データが、それぞれＬ画像用平面とＲ画像用平面に収まるように非線形圧縮される（Ｓ１０８）。そして、圧縮されたＬ用画像データがグラフィックメモリ１１１上のＬ画像用データ領域にマッピングされ（Ｓ１０９）、マッピング後に残存したＬ画像用データ領域に背景画像データ（例えば、単一色）がマッピングされる（Ｓ１１０）。同様に、圧縮されたＲ用画像データがグラフィックメモリ１１１上のＲ画像用データ領域にマッピングされ（Ｓ１１１）、マッピング後に残存したＲ用画像データ領域に背景画像データがマッピングされる（Ｓ１１２）。
【００４７】
しかして、グラフィックメモリ１１１上のマッピング処理が終了すると、グラフィックメモリ１１１上の画像データが表示装置１０８に転送される。これにより、所定量だけ疑似的に回転した表示画面上に右眼用画像と左眼用画像が埋め込まれ、さらにこれ以外の空き領域に背景画像が埋め込まれた画像が、表示装置１０８上に表示される（Ｓ１１３）。
【００４８】
上記Ｓ１０３〜Ｓ１１３の処理は、表示画面の擬似的回転が１８０°になるまで、すなわち、当該表示画面が表面から裏面にひっくり返るまで実行される（Ｓ１０７）。これにより、先の静止画が次の静止画に入れ替わり、当該フェードイン・フェードアウト動作が完了する。
【００４９】
以上、本実施の形態によれば、表示画面を擬似的に回転させながら、この回転状態にある表示画面上の画像を立体視できるので、臨場感溢れるフェードイン・フェードアウト動作を実現できる。
【００５０】
なお、上記実施の形態では、表示画面を横方向に擬似的回転させるようにしたが、これ以外に、上下方向、左右方向、あるいはこれらの組み合わせ等、種々の方向に回転させ得る。この場合、画像平面作成部１０５は、それぞれの回転状態にある表示画面に対し、図３の演算処理原理にて演算処理を施し、各回転状態におけるＬ画像用平面とＲ画像用平面を算出する。
【００５１】
また、上記実施の形態では、画像平面作成部１０５にてＬ画像用平面とＲ画像用平面を算出するようにしたが、回転方向と回転角度が固定されている場合には、各回転角度に応じたＬ画像用平面とＲ画像用平面を予め算出して格納しておき、フェードイン・フェードアウト処理時には、当該処理サイクルの回転角度に応じたＬ画像用平面とＲ画像用平面を読み出して、これを利用するようにしても良い。
【００５２】
図６にかかる場合の三次元立体画像表示装置の構成例を示す。当該構成例では、回転角度に応じたＬ画像用平面とＲ画像用平面を格納した幾何平面情報記憶部１０５ａが配されている。また、画像平面作成部１０５は、遷移効果制御部１０４から入力された回転角度に応じたＬ画像用平面とＲ画像用平面を幾何平面情報記憶部１０５ａから読み出し、これを視差画像生成部１０６に送る。
【００５３】
図７に、かかる場合のフェードイン・フェードアウト処理フローを示す。本処理フローは、上記図５の処理フロー中、Ｓ１０４がＳ１２０に変更されている。その他の処理は、上記図５の処理フローと同様である。
【００５４】
ところで、上記実施の形態では、記憶部１０９に記憶された静止画データを２次元データとしたが、これに代えて、三次元の静止画データ（左眼用画像データと右眼よう画像データ）を記憶部１０９に格納する形態とすることもできる。この場合、図１の構成中、展開メモリ１１０には再生対象の静止画に応じたＬ画像データとＲ画像データが記憶部１０９から読み出され展開される。
【００５５】
なお、この実施形態では、通常再生時における視差画像生成部１１０の機能が上記実施形態とは相違する。すなわち、この実施形態では、通常再生時、展開メモリ１１０に展開されたＬ画像データとＲ画像データがグラフィックメモリ１１１上の対応領域にそのままマッピングされるため、上記実施の形態にて視差画像生成部１０６が通常再生時に実行していた、２次元画像データからＬ画像データとＲ画像データを生成する処理が、本実施形態では省略されることとなる。
【００５６】
なお、本構成例においてフェードイン・フェードアウト動作を実行する場合、展開メモリ１１０に展開されたＬ画像データとＲ画像データをそのままＬ画像用平面とＲ画像用平面に収まるように非線形圧縮処理し、これをグラフィックメモリ１１１上にマッピングするよう構成することもできる。しかし、これらＬ画像データとＲ画像データは、もともと立体画像を表示に応じた視差を有するものであるから、これをそのままＬ画像用平面とＲ画像用平面に当てはめると、もともとの視差による影響が再生画像に現れ、立体視に歪みが生じてしまう。
【００５７】
この歪みは、視差画像生成部１０６にもともとの視差を解消する機能を付与することにより抑制できる。具体的には、展開メモリ１１０に展開されているＬ画像データとＲ画像データから一旦２次元画像データを生成し、この２次元画像データを上記実施の形態と同様に処理して、Ｌ用画像データとＲ用画像データを再構成する。
【００５８】
図８に、かかる場合のフェードイン・フェードアウト処理フローを示す。本処理フローでは、上記図５の処理フローにおけるＳ１０１とＳ１０２がＳ１３０とＳ１３１に変更されている。
【００５９】
すなわち、上記図５の処理フローでは、Ｓ１０１とＳ１０２にて２次元画像データからＬ用画像データとＲ用画像データを生成し展開メモリ１１０上に展開していたが、本構成例の処理フローでは、まず、Ｓ１３０で次の立体静止画のＬ画像データとＲ画像データを展開メモリ１１０上に展開し（現在再生中のＬ画像データとＲ画像データは、通常再生時に、既に展開メモリ１１０上に展開されている）、その後、Ｓ１３１にて、現在再生中のＬ画像データおよびＲ画像データと次に再生するＬ画像データおよびＲ画像データとから、現在再生中の静止画に対するＬ用画像データおよびＲ用画像データと、次に再生するＬ用画像データおよびＲ用画像データを再構成している。その他の処理は、上記図５の処理フローと同様である。
【００６０】
なお、Ｓ１３１での再構成処理は、上記のとおり、Ｌ画像データとＲ画像データから一旦２次元画像データを生成し、この２次元画像データを上記実施の形態と同様に処理してＬ用画像データとＲ用画像データを再構成する手法が採られ得るが、この手法を一連の演算処理にて実行する場合、２次元画像データの生成過程を省略し、Ｌ画像データとＲ画像データから直接Ｌ用画像データとＲ用画像データを再構成するようにすることも可能である。
【００６１】
かかる処理フローに従えば、もともとＬ画像データとＲ画像データに含まれていた立体視上の視差を解消できるため、上記実施の形態と同様、臨場感溢れるフェードイン・フェードアウト動作を実現できる。
【００６２】
ところで、上記実施の形態は、いわゆる２眼用の三次元立体画像表示装置に本発明を適用したものであったが、本発明は、これ以上の撮影視点数を持つ三次元立体画像表示装置に対しても適用可能である。
【００６３】
すなわち、上記実施の形態では、図３に示すように、Ｌ用視点とＲ用視点のから見た２つの幾何図形を生成するようにしたが、視点数が２視点を越える場合には、各視点を表示画面の正面に想定した上で、図３と同様にして、各視点から見た幾何図形を算出し、各視点の画像データが対応する幾何図形に収まるように非線形圧縮してグラフィックメモリ上にマッピングすれば良い。図９に、４眼用の三次元立体画像表示装置に本発明を適用した場合の幾何図形の生成例を示す。同図（ａ）は、表示画面が未回転のときに各視点から表示画面を見たときの幾何図形を模式的に示すもの、同図（ｂ）は、表示画面が所定量だけ回転のときに各視点から表示画面を見たときの幾何図形を模式的に示すものである。
【００６４】
以上、本発明に係る実施の形態について説明したが、本発明は上記実施の形態に限定されるものではなく、他に種々の変更が可能であることは言うまでもない。
【００６５】
たとえば、上記実施の形態では、背景画像を単一色としたが、これ以外の背景画像とすることも勿論可能である。
【００６６】
また、上記実施の形態では、Ｌ画像用平面とＲ画像用平面が表示画面上において最大となるよう、グラフィックメモリ１１１上のＬ画像用データ領域とＲ画像用データ領域を割り当てたが、グラフィックメモリ１１１上のＬ画像用データ領域とＲ画像用データ領域を割り当て方法はこれに限定されるものではなく、たとえば、回転角が９０°に達するまで（表面から裏面に切り替わるまで）はＬ画像用平面とＲ画像用平面が表示画面上において徐々に小さくなり、回転角が９０°から１８０°に達するまではＬ画像用平面とＲ画像用平面が表示画面上において徐々に大きくなるよう、グラフィックメモリ１１１上のＬ画像用データ領域とＲ画像用データ領域を割り当てるようにしても良い。
【００６７】
また、上記実施の形態は、フェードイン・フェードアウト時の表示技術に本発明を適用したものであったが、本発明は、フェードイン・フェードアウト以外の表示技術に適用することも可能である。例えば、表示画面を３次元空間上で疑似回転させ、あるいは、表示画面を３次元空間上に斜めに疑似固定して、画像表示に特殊効果を与える場合に、本発明を適用することも可能である。
【００６８】
その他、本発明の実施の形態は、本発明の技術的思想の範囲内において、適宜、種々の変更が可能である。
【００６９】
なお、本実施の形態に係る３次元立体画像表示装置は、各実施の形態における構成例の機能をパーソナルコンピュータ等に付与することによっても実現可能である。かかる場合、各構成例の機能を実行するためのプログラムが、ディスクの装着またはインターネット経由でパーソナルコンピュータにダウンロードされる。本願発明は、このような機能を付与するためのプログラムとしても抽象され得るものである。
【００７０】
【発明の効果】
以上、本発明によれば、三次元画像表示の特殊性を利用した新たなフェードイン・フェードアウト機能を提供することができる。
【００７１】
すなわち、本発明によれば、疑似回転による遷移効果と、視差による立体視効果を切り替え前後の表示画像に同時に付与することができ、かかる遷移効果と立体視効果の相乗作用によって、臨場感溢れるフェードイン・フェードアウト動作を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施の形態に係る３次元立体画像表示装置の構成を示す図
【図２】実施の形態に係る画像の合成状態を示す図
【図３】実施の形態に係る幾何図形の生成処理を説明するための図
【図４】実施の形態に係る画像データの圧縮処理を説明するための図
【図５】実施の形態に係るフェードイン・フェードアウト動作時の処理フロー
【図６】他の実施の形態に係る３次元立体画像表示装置の構成を示す図
【図７】他の実施の形態に係るフェードイン・フェードアウト動作時の処理フロー
【図８】更に他の実施の形態に係るフェードイン・フェードアウト動作時の処理フロー
【図９】他の実施の形態に係る幾何図形の生成処理を説明するための図
【符号の説明】
１０４  遷移効果制御部
１０５  画像平面作成部
１０６  視差画像生成部
１０７  表示制御部
１０８  表示装置
１０９  記憶部
１１０  展開メモリ
１１１  グラフィックメモリ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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