(57)【要約】【課題】既存のゲーム仕様を変更することなく、複数のゲーム仕様を組み合わせることで、大幅な設計変更をすることなく、かつ統計的な収支計算をし直すことなく、遊技の趣向性を向上する。【解決手段】電源投入時に通常遊技であるＡ５ラインゲーム仕様に設定した後、ＢＢ処理収容を契機に、Ｂ５ラインゲーム仕様との間でゲーム仕様を交互に切り替えることで、遊技進行上、通常遊技状態と確率変動遊技状態とを実現することができ、遊技者の趣向性を高めることができる。また、単純に確率のみを変更するのではなく、所定の条件を維持した上で、確率変動を実現したため、長いスパンでの統計的な収支が何れのゲーム仕様でもほぼ同一であり、改めてそれぞれの確率下での収支計算等が不要であり、既存のパロット機３００への導入が可能となる。【選択図】        図４
2005013564.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の始動操作によって遊技が開始されると共に、所定の確率下で抽選が実行され、遊技者の停止操作によって当該抽選結果が判明する遊技機であって、
複数の図柄を順次繰り返し表示可能な複数列の表示装置を備え、前記停止操作をきっかけとして前記繰り返し表示を停止させ、前記抽選結果を表現する各列の停止図柄の組合せによって、前記抽選結果を報知する報知制御手段と、
前記図柄の組合せ数に対する当たり停止図柄の組合せ数の比を表面確率ＲＳとし、停止図柄の組合せ数を有効組合せ数Ｌとした場合に、少なくとも表面確率ＲＳ、有効組合せ数Ｌの少なくとも１つを変更することで設定された複数のゲーム仕様を記憶するゲーム仕様記憶手段と、
所定の契機に、現在のゲーム仕様から前記ゲーム仕様記憶手段から読み出した別のゲーム仕様に変更するゲーム仕様変更制御手段と、を有する遊技機。
【請求項２】
前記図柄の組合せが、各列毎のそれぞれ１個の停止図柄の組合せであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記表面確率ＲＳ及び有効組合せ数Ｌに基づいて演算される抽選の当たり確率ＲＡは、
ＲＡ＝ＲＳ×Ｌ×Ｗ・・・（１）
（但し、Ｗは確率ＲＡの許容範囲）
で表され、
前記ゲーム仕様記憶手段が、異なる当たり確率ＲＡの複数のゲーム仕様を記憶していることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記各列に設けられた図柄数、列数、並びに有効組合せ数が一定の遊技機において、表面確率ＲＳを変更することで、異なる当たり確率を設定することを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の遊技機。
【請求項５】
前記図柄数が２１図柄、列数が３列、有効組合せ数が５である既存の遊技機であることを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
前記有効組合せ数を変更する有効組合せ数変更手段をさらに備え、
前記各列に設けられた図柄数、列数、並びに表面確率が一定の遊技機において、前記有効組合せ数変更手段によって、有効組合せ数を変更することを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の遊技機。
【請求項７】
前記有効組合せ数変更手段が、図柄を表示する窓部の開口部に対向して設けられたシャッター部材と、前記ゲーム仕様の変更に応じて、前記シャッター部材を駆動して前記窓部材の開口面積を拡縮する駆動手段と、で構成されていることを特徴とする請求項６記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者の始動操作によって遊技が開始されると共に、所定の確率下で抽選が実行され、遊技者の停止操作によって当該抽選結果が判明する一連の流れを１ゲームとされた遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、遊技媒体であるメダルを所定枚数ベットした後、始動レバーを操作することで、抽選を実行し、周面に複数の図柄が表示された複数列（通常３列）の図柄変動リール（表示装置）を回転させるようにしている。
【０００３】
遊技機本体の前面には表示窓が取り付けられ，前記図柄変動リールの一部が、この表示窓から遊技者が視認可能となっている。視認される図柄の形態としては、変動、停止、仮停止等がある。
【０００４】
メダルのベット数は、図柄の配列の有効ライン数と対応しており、１枚ベット（１ライン）又はＭＡＸベット（５ライン）で遊技が行われる。
【０００５】
ここで、前記始動レバーの操作時には、内部抽選が実行され、その時点で当／外が決められており、内部抽選に当選している状態で、当たり図柄を引き当てると、当該当たり図柄に対応した配当を獲得することができる。なお、当りには、大役（ビッグボーナス、レギュラーボーナス）、小役があり、大役では、小役の当たりを飛躍的に増大し、短期間で多くのメダルの獲得が可能となる。
【０００６】
ところで、パチスロ機の遊技媒体として用いられるメダルは、他の遊技機であるパチンコ機とのバランスをとるために、１枚のメダルの価値を、複数個のパチンコ球と定めている。なお、現状では、１枚のメダルを５個のパチンコ球として換算していることが多い。
【０００７】
このような、パチスロ機とパチンコ機との関係を維持した上で、パチンコ球を遊技媒体としてパチスロ機の遊技が可能な遊技機（以下、パロット（登録商標）機という）が開発されつつある。
【０００８】
上記パチスロ機及びパロット機において、それぞれゲーム仕様が設定されており、当該ゲーム仕様が定まると、前記始動レバーの操作による抽選の当たり確率は常に一定の状態で遊技が進行する。
【０００９】
遊技仕様は、Ａタイプ、Ｂタイプ、Ｃタイプ等と称されるタイプと、図柄を揃えるライン数（ＭＡＸライン数）と、で設定されており、ホールの営業方針等により、決定されるようになっている。
【００１０】
なお、特許文献１には、図柄を揃えるライン数を変更（増加）することができるスロットマシンが開示されている。
【００１１】
【特許文献１】
特開平１１−３３３０５０号公報
【００１２】
【発明が解決しようとする課題】
ここで、従来のパチスロ機及びパロット機では、遊技仕様が一定である以上、抽選確率が一定となり、遊技自体が単調になりやすい。
【００１３】
この場合、パチンコ機においては、所謂確率変動という特典を設定し、所定の契機（例えば、大当たり終了後）に所定期間（例えば、次の大当たりまで）通常よりも高い確率で抽選を行うようにし、遊技者への期待感を増大させている。
【００１４】
ところが、パチスロ機やパロット機では、ゲーム仕様がパチンコ機とは全く異なるため、単純に複数の抽選確率を設定するといった、単純な変更では対応しきれない。
【００１５】
すなわち、確率変動を適用した場合、パチスロ機やパロット機では、内部抽選当選後、図柄を揃えるという遊技者介入の動作が伴い、図柄を揃えるという表面的な確率（全図柄配列に対する当たり図柄配列の比）が絡むため、それぞれの確率下での遊技媒体の統計的な収支計算予測が分散し、複雑な設計変更が必要となる。このため、既存のパチスロ機及びパロット機には、確率変動機能を直接適用することは困難である。
【００１６】
本発明は上記事実を考慮し、既存のゲーム仕様を変更することなく、複数のゲーム仕様を組み合わせることで、大幅な設計変更をすることなく、かつ統計的な収支計算をし直すことなく、遊技の趣向性を向上することができる遊技機を得ることが目的である。
【００１７】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の発明は、遊技者の始動操作によって遊技が開始されると共に、所定の確率下で抽選が実行され、遊技者の停止操作によって当該抽選結果が判明する遊技機であって、複数の図柄を順次繰り返し表示可能な複数列の表示装置を備え、前記停止操作をきっかけとして前記繰り返し表示を停止させ、前記抽選結果を表現する各列の停止図柄の組合せによって、前記抽選結果を報知する報知制御手段と、前記図柄の組合せ数に対する当たり停止図柄の組合せ数の比を表面確率ＲＳとし、停止図柄の組合せ数を有効組合せ数Ｌとした場合に、少なくとも表面確率ＲＳ、有効組合せ数Ｌの少なくとも１つを変更することで設定された複数のゲーム仕様を記憶するゲーム仕様記憶手段と、所定の契機に、現在のゲーム仕様から前記ゲーム仕様記憶手段から読み出した別のゲーム仕様に変更するゲーム仕様変更制御手段と、を有している。
【００１８】
請求項１に記載の発明によれば、ゲーム仕様は、表面確率ＲＳ、有効組合せ数Ｌ、割合Ｗ％で設定される。このとき、上記の少なくとも１つを変更することで、異なるゲーム仕様とすることができ、それぞれをゲーム仕様記憶手段に記憶する。
【００１９】
ゲーム仕様変更制御手段では、所定の契機に現在のゲーム仕様から別のゲーム仕様に変更する。これにより、当たり確率を含む何らかのゲーム上の差を、１台の遊技機で実現することができ、遊技のバリエーションを増大することができる。
【００２０】
この場合、ゲーム仕様としては、既存のものであるため、大きな設計変更は不要であり、このため、既存の遊技機を利用することも容易である。
【００２１】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記図柄の組合せが、各列毎のそれぞれ１個の停止図柄の組合せであることを特徴としている。
【００２２】
請求項２に記載の発明によれば、図柄の組合せを、各列（ｎ列）毎にそれぞれ１図柄とした場合、当該図柄の全組合せ数は、各列の図柄数のｎ乗通りとなるが、全てを直線に並べることができ、遊技者にとって見易くなる。
【００２３】
請求項３に記載の発明は、前記請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記表面確率ＲＳ及び有効組合せ数Ｌに基づいて演算される抽選の当たり確率ＲＡは、
ＲＡ＝ＲＳ×Ｌ×Ｗ・・・（１）
（但し、Ｗは確率ＲＡの許容範囲）
で表され、前記ゲーム仕様記憶手段が、異なる当たり確率ＲＡの複数のゲーム仕様を記憶していることを特徴としている。
【００２４】
請求項３に記載の発明によれば、異なる当たり確率ＲＡを異ならせて複数のゲーム仕様を設定し、記憶しておく。
【００２５】
基本的に上記（１）式が成り立つようにしておけば、既存のゲーム仕様から逸脱することはなく、かつ確率変動と同等の効果を得ることができる。
【００２６】
請求項４に記載の発明は、前記請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の発明において、前記各列に設けられた図柄数、列数、並びに有効組合せ数が一定の遊技機において、表面確率ＲＳを変更することで、異なる当たり確率を設定することを特徴としている。
【００２７】
請求項４に記載の発明によれば、各列に設けられた図柄数、列数、並びに有効組合せ数を一定とすることで、所謂メカ的な構成を何ら変更する必要がなく、ソフト的なプログラム変更のみで、確率変動を実現することができる。
【００２８】
請求項５に記載の発明は、前記請求項４に記載の発明において、前記図柄数が２１図柄、列数が３列、有効組合せ数が５である既存の遊技機であることを特徴としている。
【００２９】
請求項５に記載の発明によれば、図柄数が２１図柄、列数が３列、有効組合せ数が５である遊技機が、現行の遊技機のほとんどの装置構成となっており、これによれば、図柄の組合せ数が２１３＝９２６１、有効組合せ数Ｌが５となり、表面確率ＲＳを得るための当たり組合せ数を変更することで、当たり確率ＲＡと表面確率ＲＳとが反比例の関係となる条件を維持した上で、当たり確率を変更することができる。
【００３０】
例えば、確率ＲＡの許容範囲を±３０％である場合にその上限（＋３０％）とし、当たり組合せ数が６の場合、当たり確率ＲＡは、６／９２６１×５×１．３≒１／２３７となる。
【００３１】
一方、当たり組合せ数が１２の場合、当たり確率ＲＡは、１２／９２６１×５×１．３≒１／１１９となる。
【００３２】
このように、上記当たり組合せ数の増加割合分（２倍）、当たり確率を上げる（２倍）とすることができる。
【００３３】
請求項６に記載の発明は、前記請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の発明において、前記有効組合せ数を変更する有効組合せ数変更手段をさらに備え、前記各列に設けられた図柄数、列数、並びに表面確率が一定の遊技機において、前記有効組合せ数変更手段によって、有効組合せ数を変更することを特徴としている。
【００３４】
請求項６に記載の発明によれば、既存の装置構成にこだわらず、有効組合せ数を変更するための有効組合せ数変更手段を設けることで、有効組合せ数が異なる複数のゲーム仕様を設定し、記憶することができる。
【００３５】
例えば、確率ＲＡの許容範囲を±３０％である場合にその上限（＋３０％）とし、当たり組合せ数を６で一定とし、有効組合せ数Ｌが５の場合、当たり確率ＲＡは、６／９２６１×５×１．３≒１／２３７となる。
【００３６】
一方、有効組合せ数Ｌが８の場合、当たり確率ＲＡは、６／９２６１×８×１．３≒１／１４８となる。
【００３７】
このように、有効組合せ数Ｌの増加割合分（８／５倍）、当たり確率を上げることができる（８／５倍）。
【００３８】
請求項７に記載の発明は、前記請求項６に記載の発明において、前記有効組合せ数変更手段が、図柄を表示する窓部の開口部に対向して設けられたシャッター部材と、前記ゲーム仕様の変更に応じて、前記シャッター部材を駆動して前記窓部材の開口面積を拡縮する駆動手段と、で構成されていることを特徴としている。
【００３９】
請求項７に記載の発明によれば、有効組合せ数Ｌを変更するには、図柄を表示する窓部の開口部にシャッターを設け、駆動手段によってこのシャッターを駆動することで、開口部の開口面積を拡縮する。これにより、図柄の全組合せ直線に並ぶ図柄の組合せで構成することができる。
【００４０】
なお、この場合、リールが一対の回転体に巻き付けられたベルトで構成され、回転体間を移動する直線搬送路を開口部と対向する構造とすれば、上記シャッターの開口面積が最大となった場合でも、従来のドラムタイプのリールに比べて図柄の平面性を保つことができ、有利である。
【００４１】
【発明の実施の形態】
図１には、本実施の形態に係るパロット機３００が示されている。
【００４２】
パロット機３００は、パチスロ機と同等の遊技仕様であるが、パチスロ機の遊技媒体がメダルであるのに対し、パロット機３００の遊技媒体がパチンコ球であることが異なる点である。
【００４３】
パロット機３００の正面に位置する操作兼装飾部３０３は、本体に対して図１の左端を上下方向に配置された軸線を中心に回動することで開閉可能となっている。
【００４４】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。
【００４５】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。
【００４６】
装飾部３０４の表示パネル部３１２の中央は、表示窓３１４とされている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００４７】
この表示窓３１４の内部には、図柄変動部３１６が設けられ、３組のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ（以下、総称する場合はリール３５０という）が駆動するようになっている。なお、このリール３５０については後述する。
【００４８】
表示パネル部３１２における表示窓３１４の左部には、指標部３１８となっており、表示窓３１４に揃う図柄の状態（列数等）を案内表示している。
【００４９】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面部にはパチンコ球を投入する受け皿３２０が設けられ、また受け皿３２０の図１の左側には、左から順に１ベットボタン３５２Ａ、マックスベットボタン３５２Ｂが設けられ、受け皿３２０の図１の右側には、ベット数の設定等を行う設定キー３５３Ａ、３５３Ｂ、３５３Ｃが設けられている。また、突き出し部分の前面部の図１の左端部からは、順に始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００５０】
払出部３１０は、パチンコ球排出口３２６と、このパチンコ球排出口３２６から排出されるパチンコ球を受取る下皿３２８とで構成されている。また、前記受け皿３２０のの底部には、蓋体（図示省略）が設けられており、この蓋体を開放することで、受け皿３２０に貯留されたパチンコ球Ｐが球転送路（図２参照）を介して、下皿３２８へ転送されるようになっている。
【００５１】
図柄変動部３１６は、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが駆動することで、リール周面に記録された図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになり、表示窓３１４の横並びの中央の行に停止した図柄が基本停止図柄となる。なお、この基本停止図柄は、１回の遊技分のパチンコ球を投入した場合であり、最大１回のゲームで３回分のパチンコ球を投入でき、この場合は、上行と下行に沿って停止している図柄、並びに２本の対角線上に停止している図柄が順次メダルの投入数に応じて組み合わせ停止図柄として採用されるようになっている。
【００５２】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００５３】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー２０を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが駆動を開始するようになっている。
【００５４】
また、この始動レバー３５４による操作タイミングは、当たり抽選のタイミングとなっており、始動レバー３５４の操作によって、内部のコントローラでは当たり／外れが決定するようになっている。
【００５５】
ここで、抽選が当たりの場合は、フラグ成立となり、その後に当たり図柄が揃うと、当たりとなって、遊技者に有利な状態となる。なお、当たりには大当たり（ビッグボーナス）と通常当たり（レギュラーボーナス）とがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合いが異なる。当然ビッグボーナスの方がレギュラーボーナスよりも有利である。
【００５６】
さらに当たりには、上記大当たり及び通常当たりの他に、有利な度合いがさらに小さい小当たりがあり、小当たりは当該遊技で完結するのに対して、大当たり及び通常当たりは次回以降のゲームにも有利な状態が継続する。
【００５７】
言い換えれば、小当たりが当選しても、当該遊技で小当たり図柄が揃わなければ、所謂「小当たりを取りこぼす」状態になり、次回遊技開始前、例えば全リールの停止に基づく外れ確定時点で小当たり当選権（フラグ）が消滅し、小当たりが次回遊技に持ち越されることはない。
【００５８】
なお、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作の際、内部抽選の当／外に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【００５９】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当たりの場合のみ停止する図柄の停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらす（蹴飛ばし）。
【００６０】
一方、内部抽選が当たりのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当たり図柄が停止しない範囲に位置する場合、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作時点で有効ラインから数えて所定コマ数（例えば４コマ）内に、当たり図柄があれば、この図柄出て意志するように停止請求項１に記載の発明は、をずらし（引き込み）、所定コマ数から外れた位置に当たり図柄があれば、所定コマ数を超えて当たり図柄を引き込めない仕様であるため、当選役の図柄の種類に不都合がしょうじないように上記蹴飛ばし処理、言い換えれば該当する役に無関係な図柄（外れ図柄）、別の当たり図柄）を上記引き込み処理を施す。
【００６１】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、抽選の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当たり図柄を揃えることが可能となる。
【００６２】
ここで、本実施の形態では、前述したように、遊技媒体としてパチンコ球を用いている。このパチンコ球の価値は、パチスロ機の１ゲーム分の価値を持つメダルに換算すると、１／５である。従って、上記パロット機３００で１ゲーム（１ラインベット）分の遊技を行うために５個単位でパチンコ球を回収する必要がある。
【００６３】
このため、パロット機３００には、パチンコ球回収装置１００（図２参照）が備えられている。図２には、遊技者がパチンコ球の貸し出し、或いは賞球（払い出し）を受けてから、パチンコ球回収装置１００によって５個単位で回収されるまでのパチンコ球案内路の概略図が示されている。
【００６４】
図２に示される如く、図示しない払出装置からは、パチンコ球Ｐが、球払出路１０２に案内されて、受け皿３２０へ送り出される。
【００６５】
受け皿３２０の底部には、この受け皿３２０の下方に設けられた下皿３２８との間を連通する球転送路１０４の一端開口部が連通している。この球転送路１０４は比較的大径であり、受け皿３２０の前記球転送路１０４の一端開口に設けられた図示しない蓋体を開放することで、短時間で多くのパチンコ球Ｐを下皿３２８へ転送することができるようになっている。
【００６６】
また、受け皿３２０の図２の右側部内周面には、受け皿３２０から前記パチンコ球回収装置１００へパチンコ球Ｐを案内する球受取路１０６の一端開口部が連通している。
【００６７】
球受取路１０６は、受け皿３２０側が上位で、パチンコ球回収装置１００側が下位となる傾斜路（スロープ）となっており、受け皿３２０に貯留されたパチンコ球Ｐが、自重によって１列に整列されて、パチンコ球回収装置１００へと流動する構造となっている。
【００６８】
パチンコ球回収装置１００は、その筐体１０８の内方にパチンコ球Ｐを５個単位でストックする複数（本実施の形態ではの６個の）収容部１１０を備えたホルダ１１２が設けられている。
【００６９】
このホルダ１１２の収容部１１０に収容されたパチンコ球（５個）Ｐが回収されることで、１ベット分のゲームが可能となる。すなわち、最大５ライン仕様の遊技でのマックスベットの場合には、収容部１１０からの回収が３回行われることになる。
【００７０】
なお、パチンコ球回収装置１００には、遊技を終了する場合には、球受取路１０６以降のパチンコ球Ｐを回収するための球返却路１３０の一端が接続され、この球返却炉３０の他端は、前記下皿３２８に連通されている。
【００７１】
図３には、前記パロット機３００における遊技の進行を制御する制御系の概略が示されている。
【００７２】
本実施の形態のパロット機３００の制御系は、遊技主制御回路１５０を中心として構成されている。遊技主制御回路１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この遊技主制御回路１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００７３】
この遊技主制御回路１５０には、始動・停止操作装置１５２、ベットボタンユニット１５４、遊技情報表示装置１５６、操作スイッチユニット１５８及びリール駆動装置１６０が接続されている。
【００７４】
始動・停止操作装置１５２には、前述の始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが含まれる。また、ベットボタンユニット１５４には、１ベットボタン３５２Ａ、マックスベットボタン（設定されたベット数）３５２Ｂが含まれる。
【００７５】
また、遊技情報表示装置１５８には、図示は省略したが、遊技可否、遊技停止、再遊技、遊技開始、エラー等のメッセージを表示する表示部が含まれる。
【００７６】
さらに、操作スイッチユニット１５８には、設定キー３５３Ａ、３５３Ｂ、３３Ｃが含まれ、設定変更、リセット、演算／電源投入、ベット数設定、１ベット当たりの球数設定等の操作がなされるようになっている。
【００７７】
また、リール駆動装置１６０には、前述のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを含み、さらに、このリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを駆動するためのリールモータ１６２Ａ、１６２Ｂ、１６２Ｃ（図４参照）並びにリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの位置を検出するためのセンサ１６４Ａ、１６４Ｂ、１６４Ｃを含んで構成されている。
【００７８】
また、遊技主制御回路１５０からは図示しない盤用外部端子を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報が出力されるようになっている。
【００７９】
一方、この遊技主制御回路１５０には、遊技副制御回路１６６と、演出用サブ制御回路１６８とが接続されている。
【００８０】
遊技副制御回路１６６には、遊技媒体取込装置１７０、遊技媒体払出装置１７２が接続され、遊技媒体であるパチンコ球Ｐの取込み、払出しをそれぞれ制御する。
【００８１】
また、遊技副制御回路１６６には、情報表示装置１７４が接続されており、図示しない表示部（表示パネル部３１２の前面下部に配置）へ遊技媒体（パチンコ球Ｐ）の払出し数を表示するように制御する。なお、この情報表示装置１７４では、パチンコ球Ｐの投入数（５個単位のベット数の場合もある）、取込数（クレジット数）、当選役の配当数等も表示するように制御する。
【００８２】
演出用サブ制御回路１６８には、前記表示パネル３１２等に各当選役の配当数を表示するための配当表表示装置１７６、液晶表示装置等によって構成され、当たりの予告等の表示を行う演出表示装置１７８、図示しないスピーカからの出力を制御するための効果音発生装置１８０が接続されている。
【００８３】
配当表表示装置１７６は、本発明の相関図表表示装置を構成するものであり、詳細については後述する。
【００８４】
上記遊技主制御回路１５０では、始動レバー３５４の操作に同期して、当／外の抽選制御、並びにリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動開始制御がなされ、抽選結果が当たりの場合は、フラグ成立となり、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作により、当たり図柄が揃うと、当たり権利行使となって、遊技者に有利な状態となる。
【００８５】
ここで、遊技主制御回路１５０では、前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作の際、内部抽選の当／外に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【００８６】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当たりの場合のみ停止する図柄の停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらす（蹴飛ばし）。
【００８７】
一方、内部抽選が当たりのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当たり図柄が停止しない場合に、意図的にこの図柄で停止するように停止位置をずらす（引き込み）。
【００８８】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、抽選の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当たり図柄を揃えることが可能となる。
【００８９】
ここで、従来のパロット機３００では、単一のゲーム仕様に基づいて遊技の進行がなされている。すなわち、ゲーム仕様としては予め複数のパターンが存在するが、その中の１つが選択され、当該パロット機３００のゲーム仕様としてプログラムされる。
【００９０】
ゲーム仕様における大役（ビッグボーナス、レギュラーボーナス）の当選確率ＲＡは、以下の条件に基づいて、表１に示されるようなものがある。
【００９１】
▲１▼  図柄上の表面確率の±３０％以内
▲２▼  ビッグボーナス（ＢＢ）の表面確率は、Ａタイプ（表１参照）では１／１５００、Ｂタイプ（表１参照）では２／１５００以内
▲３▼  １つのリールに設けることがでる図柄数は２１図柄以内（すなわち、３列ある場合には、２１３＝９２６１通りの図柄の組合せが存在する。）
【００９２】
【表１】
2005013564.tif 000003
【００９３】
本実施の形態では、上記表１に示される▲１▼〜▲３▼の条件に即した複数のゲーム仕様の中から２つ以上（ここでは、Ａ５ラインとＢ５ラインとする）のゲーム仕様のプログラムを予め搭載しておき、所定の契機（本実施の形態ではＢＢ当選かつＢＢ処理終了後）にゲーム仕様を入れ替えるように制御する。
【００９４】
ゲーム仕様が入れ替わると、表１に示される如く、当選確率が変化し（例えば、ＢＢ確率で言えば、１／２３７．５と１／１１８．７）、通常遊技状態をＡ５ラインとすれば、Ｂ５ラインのゲーム仕様が確率変動状態と言うことができる。
【００９５】
なお、上記ゲーム仕様において、確率変動に相当する分、ＢＢ処理中のＪＡＣＩＮ回数を調整することで、実質的な配当（統計的に計算する収支）はほぼ同一であり、確率が低い（通常遊技）状態では当選し難いが、配当が多く、確率が高い（確率変動遊技）状態では当選し易いが、配当が少ない。
【００９６】
このような、設定を行うことにより、単純に確率変動のための確率値を無作為に設定することによる、膨大なデータ量の増加を防止し、統計的な収支の計算等設計上の変更をしなくても済み、既存のパロット機３００への導入を可能としている。
【００９７】
図４には、遊技主制御回路１５０におけるゲーム仕様の入れ替え制御のためのブロック図が示されている。
【００９８】
始動レバー３５４は、抽選部１０に接続されており、この抽選部１０では、前述のように始動レバー３５４の操作の時点で抽選が実行される。
【００９９】
抽選部１０による抽選結果は、抽選結果判定部１２へ送出され、抽選結果を判定する。この抽選結果判定部１２は、リール駆動制御コマンド出力部１４と接続されている。このリール駆動制御コマンド出力部１４には、前記始動レバー３５４も接続されており、始動レバー３５４の操作時にリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動を制御するべくコマンドを出力し、リール駆動制御部１６を介してリールモータ１６２Ａ、１６２Ｂ、１６２Ｃを制御して、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを駆動させる。
【０１００】
なお、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃには、それぞれ位置検出用のセンサ１６４Ａ、１６４Ｂ、１６４Ｃが設けられ、回転位置を検出するための信号（例えば、１回転で１パルスの信号）を停止位置検出部１８へ送出するようになっている。
【０１０１】
前記リール駆動制御コマンド出力部１４には、前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが接続されており、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作時にリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動を停止させるコマンドを生成されるが、このとき、前記蹴飛ばし制御、引き込み制御が加味された状態でコマンドが生成される。
【０１０２】
これにより、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づき、かつ蹴飛ばし、滑り制御が加味された状態で所定の図柄が表示されるように停止される。
【０１０３】
前記停止位置検出部１８によって検出された停止位置（停止図柄）は、当／外判定部２０へ送出され、抽選結果に合致した図柄が揃ったか否かが判定され、その判定結果を遊技副遊技制御回路１６６へ送出する。これにより、小役当たりの場合には、その配当分のパチンコ球が払い出される。
【０１０４】
また、当／外判定部２０の判定結果は、遊技状態認識部２２へ送出され、現在の遊技状態を把握する。
【０１０５】
遊技状態認識部２２は、ゲーム仕様管理部２４に接続されており、前記所定の条件が成立したときに、ゲーム仕様変更指示信号を送出するようになっている。
【０１０６】
ゲーム仕様管理部２４には、ゲーム仕様メモリ２６が接続されている。ゲーム仕様メモリ２６には、本実施の形態では、表１の中のＡ５ラインゲーム仕様と、Ｂ５ラインゲーム仕様の２種類のゲーム仕様プログラムが記憶されている。
【０１０７】
前記ゲーム仕様管理部２４では、何れかのゲーム仕様プログラムを読出し、前記抽選部１０及びリール駆動制御コマンド出力部１４へ必要な情報送出する。
【０１０８】
すなわち、抽選部１０には、当選確率情報が送出され、リール駆動制御コマンド出力部１４には、それぞれの当選図柄情報が送出されるようになっている。リール駆動制御コマンド出力部１４へ送出する当選図柄情報は、前述した▲１▼〜▲３▼の条件の内の▲２▼の条件をクリアするためのものであり、Ａ５ラインゲーム仕様では当選図柄は６、Ｂ５ラインゲーム仕様では１２となるため、Ｂ５ラインゲーム仕様専用の当選図柄を予め準備して、ゲーム仕様の切替毎に当選図柄を選定するようになっている。
【０１０９】
ここで、前記ゲーム仕様管理部２４では、通常遊技では、Ａ５ラインゲーム仕様プログラムを前記ゲーム仕様メモリ２６から読み出し、各部へ必要な情報を送出するが、通常遊技状態でのＢＢ当選かつＢＢ処理終了時にＢ５ラインゲーム仕様プログラムを読み出し、このＢ５ラインゲーム仕様に切り替える。これにより、パロット機３００は、高確率状態での遊技（確率変動遊技）に移行することになる。
【０１１０】
一方、ゲーム仕様管理部２４では、確率変動遊技状態でＢＢ当選かつＢＢ処理終了時にＡ５ラインゲーム仕様プログラムを読み出し、このＡ５ラインゲーム仕様に切り替える。これにより、パロット機３００は、通常確率状態での遊技（通常遊技）に移行することになる。
【０１１１】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
（遊技の流れ）
遊技の手順は、まず、パチンコ球が投入済であり、１回分の投入による遊技である１ベットボタン３５２Ａ（１ラインゲーム）、３回分の投入による遊技であるマックスベットボタン３５２Ｂ（５ラインゲーム）によるベットが完了すると、始動レバー３５４を操作する。この時点で当たり／外れの抽選がなされ、当たりの場合には内部制御的にフラグの成立となる。
【０１１２】
この始動レバー３５４の操作後は、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが駆動を開始する。
【０１１３】
遊技者は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作することで、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させるが、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは「滑り制御」によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転停止に「蹴飛ばし制御」を実行し、当たり図柄では停止しないようにする。
【０１１４】
前記停止操作によって停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの表示図柄が、小当たり、通常当たり及び大当たりの何れかの当たり図柄で揃った場合には、該当する小当たりゲーム、又はビッグ或いはレギュラーの何れかのボーナスゲーム制御を実行する。
【０１１５】
ここで、本実施の形態では、所定の条件（ＢＢ処理終了時）、予め準備してある２種類のゲーム仕様を交互に入れ替えるようにしている。この２種類のゲーム仕様は、当選確率（ＢＢ及びＲＢ）がそれぞれ異なっており、通常遊技として適用されるＡ５ラインゲーム仕様のＢＢの当選確率は１／２３７．５、確率変動遊技として適用されるＢ５ラインゲーム仕様のＢＢの当選確率は１／１１８．７である。このため、遊技者は確率変動遊技中は、次のＢＢ又はＲＢの当選がし易くなり、所謂連荘を味わうことができる。
【０１１６】
ところで、単純に確率を高くした場合、統計的な収支の計算が非常に複雑となり、既存のパロット機３００への導入が難しい。そこで、通常遊技状態におけるＢＢ処理中のＪＡＣＩＮ回数よりも、確率変動遊技状態におけるＢＢ処理中のＪＡＣＩＮ回数を少なくすることで、双方の収支をほぼ同一としている。
【０１１７】
言い換えれば、実質的には、遊技者への配当は長いスパンの統計では、通常遊技状態であっても、確率変動遊技状態であってもほぼ同じであり、見掛け上、大役当選がし易いか否かということになる。
【０１１８】
これにより、複雑な統計的な収支計算を省くことができ、既存のパロット機３００への導入を容易とすることができる。
【０１１９】
以下、図５のフローチャートに従い、ゲーム仕様入れ替え制御のための流れを説明する。
【０１２０】
パロット機３００の電源が投入されると、このルーチンは起動し、ステップ２００では、Ａ５ラインゲーム仕様プログラムを読み出し、次いでステップ２０２で、読み出したＡ５ラインゲーム仕様プログラムに基いて、抽選部１０及びリール駆動制御コマンド出力部１４を含む各部へ必要な情報を送出する。
【０１２１】
なお、抽選部１０には、ＢＢ及びＲＢの確率情報が送出され、リール駆動制御コマンド出力部１４には当たり図柄情報が送出される。
【０１２２】
これにより、パロット機３００は、Ａ５ラインゲーム仕様の下で遊技が進行する（通常遊技）。
【０１２３】
次のステップ２０４では、ＢＢに当選したかか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ２０６へ移行してこの当選したＢＢ処理が終了したか否かが判断される。
【０１２４】
このステップ２０６で肯定判定されると、ステップ２０８へ移行し、現在の遊技状態が通常遊技状態か否かが判断される。このステップ２０８で肯定判定された場合には、確率変動遊技への移行の条件が成立したと判断し、ステップ２１０へ移行して、Ｂ５ラインゲーム仕様プログラムを読み出し、次いでステップ２１２で、読み出したＢ５ラインゲーム仕様プログラムに基いて、抽選部１０及びリール駆動制御コマンド出力部１４を含む各部へ必要な情報を送出する。
【０１２５】
なお、抽選部１０には、ＢＢ及びＲＢの確率情報が送出され、リール駆動制御コマンド出力部１４には当たり図柄情報が送出される。また、Ｂ５ラインゲーム仕様では、当たり図柄数が増加する。
【０１２６】
これにより、パロット機３００は、Ｂ５ラインゲーム仕様の下で以後の遊技が進行する（確率変動遊技）。
【０１２７】
また、ステップ２０８で否定判定されると、現在の遊技状態が確率変動遊技状態であると判断し、ステップ２００へ移行する。
【０１２８】
このように、電源投入時に通常遊技であるＡ５ラインゲーム仕様に設定した後、ＢＢ処理収容を契機に、Ｂ５ラインゲーム仕様との間でゲーム仕様を交互に切り替えることで、遊技進行上、通常遊技状態と確率変動遊技状態とを実現することができ、遊技者の趣向性を高めることができる。
【０１２９】
また、単純に確率のみを変更するのではなく、所定の条件（前述の▲１▼〜▲３▼の条件）を維持した上で、確率変動を実現したため、長いスパンでの統計的な収支が何れのゲーム仕様でもほぼ同一であり、改めてそれぞれの確率下での収支計算等が不要であり、既存のパロット機３００への導入が可能となる。
【０１３０】
（第２の実施の形態）
以下に本発明の第２の実施の形態について説明する。この第２の実施の形態において、上記第１の実施の形態と同一構成部分については、同一の符号を付してその構成の説明を省略する。
【０１３１】
第２の実施の形態の特徴は、ゲーム仕様メモリ２６に記憶するゲーム仕様として、表１の中から通常遊技用としてＡ５ラインゲーム仕様（第１の実施の形態と同一）を選択し、確率変動遊技用としてＡ８ラインゲーム仕様を選択したことにある。
【０１３２】
ここで、Ａ８ラインゲーム仕様では、当たり図柄の増減は必要ないが、有効図柄ラインが５ラインから８ラインに増加する。このため、図６に示される如く、表示窓３１４が設けられた表示パネル部３１２の裏面側に一対のシャッター装置５０を設けている。
【０１３３】
シャッター装置５０は、表示窓３１４の上辺及び下辺のそれぞれに対応して設けられたシャッター部材５２と、このシャッター部材５２を開閉するための駆動源であるモータ５４と、で構成されている。
【０１３４】
モータ５４は、シャッター部材５２を層状に巻き取る巻取軸としての機能を有しており、モータ５４の回転軸がシャッター部材５２を巻き取る方向に回転すると、このモータ５４の回りにシャッター部材５２が巻き取られ、表示窓３１４の縦寸法が拡大される（図６（Ａ）参照）。
【０１３５】
一方、モータ５４の回転軸がシャッター部材５２を巻き出す方向に回転すると、このモータ５４の回りに巻き取られていたシャッター部材５２の最上層から接線方向に向けて引き出され、表示窓の縦寸法が縮小される（図６（Ｃ）参照）。
【０１３６】
前記図６（Ａ）の状態（表示窓拡大状態）では、図６（Ｂ）に示される如く、リール３５０Ａ（３５０Ｂ、３５０Ｃ）に設けられた図柄の内、縦４図柄、横３図柄（合計１２図柄）が一度に目視可能となり、８ラインの有効図柄ラインをとり得る。
【０１３７】
一方、前記図６（Ｂ）の状態（表示窓縮小状態）では、図６（Ｄ）に示される如く、リール３５０Ａ（３５０Ｂ、３５０Ｃ）に設けられた図柄の内、縦３図柄、横３図柄（合計９図柄）が一度に目視可能となり、５ラインの有効図柄ラインをとり得る。
【０１３８】
ここで、通常遊技状態では、図６（Ｃ）に示されるように、シャッター部材５２を引き出して、表示窓縮小状態としておくことで、Ａ５ラインゲーム仕様と対応させることができ、確率変動状態では、図６（Ａ）に示されるように，シャッター部材５２を巻き取って，表示窓拡大状態としておくことで、Ａ８ラインゲーム仕様と対応させることができる。
【０１３９】
また、このような表示窓３１４の拡縮を行う場合、従来のリールのようにドラム型であると、上下の図柄と中央の図柄との間に大きな遠近感が生じるため、図６（Ａ）及び図６（Ｃ）に示される如く、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの構成を一対の滑車５６とこの一対の滑車５６に巻き掛けられて移動するベルト５８で構成されたベルト駆動型リールとすることが好ましい。これにより、上下の図柄と中央の図柄との遠近感がほとんどなく、図柄の見易さを維持することができる。
【０１４０】
さらに、この第２の実施の形態において、シャッター装置５０として、メカ的な動作で表示窓３１４を拡縮するシャッター部材５２を適用したが、液晶シャッターやＥＬシャッター等、電気的な制御で表示窓の透過率を変更するシャッター部材を用いてもよい。
【０１４１】
また、上下のシャッター部材は、互いに相反する方向に同量移動するようにしたが、遊技者の視線の高さに合わせて、上下の移動量の比を変更するようにしてもよい。例えば、遊技者の目の高さの位置を自動検出し、この目の高さが表示窓の開口の高さ方向の中央にくるように、上下のシャッター部材の移動量の比を設定することで、座高の差による図柄の見難さを解消することができる。
【０１４２】
さらに、本実施の形態では、遊技機としてパロット機３００を例にとり説明したが、同様なゲーム仕様を持つパチスロ機にも適用可能である。
【０１４３】
【発明の効果】
以上説明した如く本発明では、既存のゲーム仕様を変更することなく、複数のゲーム仕様を組み合わせることで、大幅な設計変更をすることなく、かつ統計的な収支計算をし直すことなく、遊技の趣向性を向上することができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態に係るパロット機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係るパチンコ球の流動路の概略構成図である。
【図３】本実施の形態に係るパロット機の制御ブロック図である。
【図４】遊技主制御回路におけるゲーム仕様の入れ替え制御のためのブロック図である。
【図５】ゲーム仕様入れ替え制御のためのフローチャートである。
【図６】第２の実施の形態に係る表示窓の開口面積変更構造を示し、（Ａ）は確率変動遊技時の表示窓開口状態を示す断面図、（Ｂ）は図６（Ａ）の状態の有効図柄ラインを示す正面図、（Ｃ）は通常遊技時の表示窓開口状態を示す断面図、（Ｄ）は図６（Ｃ）の状態の有効図柄ラインを示す正面図である。
【符号の説明】
１０    抽選部
１２    抽選結果判定部
１４    リール駆動制御コマンド出力部（報知制御手段）
１６    リール駆動制御部（報知制御手段）
２２    遊技状態認識部
２４    ゲーム仕様管理部（ゲーム仕様変更制御手段）
２６    ゲーム仕様メモリ（ゲーム仕様記憶手段）
５０    シャッター装置（有効組合せ数変更手段）
５２    シャッター部材
５４    モータ（駆動手段）
５６    滑車
５８    ベルト
１５０    遊技主制御回路
１６０    リール駆動装置（報知制御手段）
１６２Ａ、１６２Ｂ、１６２Ｃ    リールモータ
１６８    演出用サブ制御回路
３００    パロット機（遊技機）
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール（表示装置）
３５４    始動レバー
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ    停止ボタン
【図１】
2005013564.tif 000004
【図２】
2005013564.tif 000005
【図３】
2005013564.tif 000006
【図４】
2005013564.tif 000007
【図５】
2005013564.tif 000008
【図６】
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