(57)【要約】【課題】  遊技機用制御装置およびそれを備えた遊技機において、遊技機用制御装置を効率良く冷却して制御基板の高熱化を防止する一方、処理装置の捺印表示が目視により確認できるようにする。【解決手段】  遊技に関連する処理を行う画像制御ＣＰＵ１１４を実装した回路基板１１３と、画像制御ＣＰＵ１１４のコア部分に対応する貫通孔を備えた孔開き放熱部材とを有し、孔開き放熱部材が、貫通孔とコア部分を対応させて画像制御ＣＰＵ１１４に固定されている。【選択図】  図２
2005304722.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関連する処理を行う処理装置を実装した回路基板を有する遊技機用制御装置であって、
前記回路基板における前記処理装置と同じ側に配置された放熱部材が前記処理装置の表面におけるコア部分を除いた領域に固定されていることを特徴とする遊技機用制御装置。
【請求項２】
遊技に関連する処理を行う処理装置を実装した回路基板と、前記処理装置のコア部分に対応する貫通孔を備えた孔開き放熱部材とを有し、該孔開き放熱部材が、前記貫通孔と前記コア部分を対応させて前記処理装置に固定されていることを特徴とする遊技機用制御装置。
【請求項３】
遊技に関連する処理を行う処理装置を実装した回路基板と、前記処理装置のコア部分における捺印表示の施されている捺印表示領域以上の大きさの貫通孔を備えた孔開き放熱部材とを有し、前記孔開き放熱部材が、前記貫通孔と前記捺印表示領域を対応させて前記処理装置に固定されていることを特徴とする遊技機用制御装置。
【請求項４】
遊技に関連する処理を行う処理装置を実装した回路基板を有する遊技機用制御装置が筐体に組み込まれた構成を有する遊技機であって、
前記遊技機用制御装置は、前記回路基板における前記処理装置と同じ側に配置された放熱部材が前記処理装置の表面におけるコア部分を除いた領域に固定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
遊技に関連する処理を行う処理装置を実装した回路基板と、前記処理装置のコア部分に対応する貫通孔を備えた孔開き放熱部材とを有する遊技機用制御装置が筐体に組み込まれた構成を有する遊技機であって、
前記遊技機用制御装置は、前記孔開き放熱部材が、前記貫通孔と前記コア部分を対応させて前記処理装置に固定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
前記遊技機用制御装置が前記回路基板を納める基板ケース、該基板ケースに着脱自在なカバー部材および該カバー部材に取り付けられた放熱ファンとを更に有することを特徴とする請求項４または５記載の遊技機。
【請求項７】
前記筐体が開閉自在な前面扉を更に有し、
前記前面扉の開閉動作を検知する検知手段と、
該手段により検知された前記前面扉の開閉動作に基づき、前記放熱ファンの作動および停止を切替える切替手段とを更に有することを特徴とする請求項６記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、放熱部材による冷却機能を備えた遊技機用制御装置およびそれを備えたスロットマシン、パチスロ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、スロットマシンやパチスロ機等の遊技機では、遊技の進行や遊技の演出のための制御を行うため、ＣＰＵ（Central  Processing  Unit），ＲＯＭ(Read  Only  Memory)，ＲＡＭ（Random  Access  Memory）等を含む多数の電子部品が載った回路基板を有する遊技機用制御装置が組み込まれている。
【０００３】
このような遊技機用制御装置に関して、従来、例えば特許文献１には、放熱部材を有する回路基板と、その回路基板を覆うための透明カバーとを備え、その透明カバーが開口部を有し、その開口部から放熱部材が外に露出した構成を有する遊技機用制御装置が開示されていた。
【特許文献１】特開２００３−９３６９８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
この種の遊技機用制御装置において、上述した遊技機用制御装置のように、大きさの大きい放熱部材を回路基板に配置すると、その放熱部材によって放熱を行うことが可能となる。
しかし、上述した遊技機用制御装置における放熱部材は、発熱量が多く、遊技の進行制御や、演出処理、画像の表示制御といった遊技に関連する処理を行うためのＣＰＵ等の処理装置から離れた箇所に配置されているため、放熱部材が大きい割に放熱効率が良好ではないという欠点があった。
【０００５】
一方、遊技機用制御装置を効率良く冷却するためには、処理装置のできるだけ近くに放熱部材を配置することが望ましい。しかし、遊技機において、ＣＰＵ等の処理装置は、表面に製造メーカ名や製品番号等が捺印により表示されており（以下この表示を「捺印表示」という）、この捺印表示を目視で確認できるようにしなくてはならない（主に遊技機の検定のため）という遊技機特有の問題に配慮する必要がある。
【０００６】
そこで、本発明は上記課題を解決するためになされたもので、遊技機用制御装置およびそれを備えた遊技機において、遊技機用制御装置を効率良く冷却して回路基板の高熱化を防止する一方、処理装置の捺印表示を目視により確認できるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するため、本発明は、遊技に関連する処理を行う処理装置を実装した回路基板を有する遊技機用制御装置であって、回路基板における処理装置と同じ側に配置された放熱部材が処理装置の表面におけるコア部分を除いた領域に固定されている遊技機用制御装置を特徴とする。
この遊技機用制御装置は、処理装置の表面におけるコア部分を除いた領域に放熱部材が固定されているので、放熱部材により放熱を行うとともに、コア部分を放熱部材で被覆せずに露出させることができる。
【０００８】
また、本発明は、遊技に関連する処理を行う処理装置を実装した回路基板と、処理装置のコア部分に対応する貫通孔を備えた孔開き放熱部材とを有し、その孔開き放熱部材が、貫通孔とコア部分を対応させて処理装置に固定されている遊技機用制御装置を提供する。
この遊技機用制御装置も、孔開き放熱部材が貫通孔とコア部分を対応させて処理装置に固定されているので、孔開き放熱部材により放熱を行うとともに、コア部分を放熱部材で被覆せずに露出させることができる。
【０００９】
さらに、本発明は、遊技に関連する処理を行う処理装置を実装した回路基板と、処理装置のコア部分における捺印表示の施されている捺印表示領域以上の大きさの貫通孔を備えた孔開き放熱部材とを有し、孔開き放熱部材が、貫通孔と捺印表示領域を対応させて処理装置に固定されている遊技機用制御装置を提供する。
この遊技機用制御装置も、孔開き放熱部材が貫通孔とコア部分を対応させて処理装置に固定されているので、孔開き放熱部材により放熱を行うとともに、コア部分を放熱部材で被覆せずに露出させることができる。しかも、貫通孔が処理装置のコア部分以下で捺印表示領域以上の大きさを有するから、孔開き放熱部材がコア部分の一部に接触している。
【００１０】
そして、本発明は、遊技に関連する処理を行う処理装置を実装した回路基板を有する遊技機用制御装置が筐体に組み込まれた構成を有する遊技機であって、遊技機用制御装置は、回路基板における処理装置と同じ側に配置された放熱部材が処理装置の表面におけるコア部分を除いた領域に固定されている遊技機を提供する。
また、本発明は、遊技に関連する処理を行う処理装置を実装した回路基板と、処理装置のコア部分に対応する貫通孔を備えた孔開き放熱部材とを有する遊技機用制御装置が筐体に組み込まれた構成を有する遊技機であって、遊技機用制御装置は、孔開き放熱部材が、貫通孔とコア部分を対応させて処理装置に固定されている遊技機も提供する。
【００１１】
上記いずれも遊技機も、遊技機用制御装置が回路基板を納める基板ケース、その基板ケースに着脱自在なカバー部材およびそのカバー部材に取り付けられた放熱ファンとを更に有するようにすることができる。
この遊技機は、遊技機用制御装置の処理装置に接する放熱部材または孔開き放熱部材と、放熱ファンとによって放熱が行われる。
また、筐体が開閉自在な前面扉を更に有し、その前面扉の開閉動作を検知する検知手段と、その手段により検知された前面扉の開閉動作に基づき、放熱ファンの作動および停止を切替える切替手段とを更に有することが好ましい。
この遊技機は、遊技機用制御装置の処理装置に接する放熱部材または孔開き放熱部材と、放熱ファンとによって放熱が行われ、その放熱ファンが前面扉の開閉動作に応じて、作動および停止が切替わるようになっている。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、遊技機用制御装置およびそれを備えた遊技機において、遊技機用制御装置を効率良く冷却して制御基板の高熱化を防止することができ、しかも処理装置の捺印表示を目視により確認できるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の実施の形態について説明する。なお、同一要素には同一符号を用い、重複する説明は省略する。
【００１４】
（遊技機の全体構成）
以下、図面を参照して本発明に係る遊技機用制御装置および遊技機の実施の形態について説明する。
図１は、本実施の形態に係る遊技機であるスロットマシン１の扉開放状態を示す正面図である。スロットマシン１は、筐体２を有し、この筐体２が図示しないヒンジにより、開閉自在に取り付けられた前面扉３を有している。筐体２はスロットマシン１の外殻を構成している。この筐体２は金属板を組み立てて形成され、側板部２ａ，２ｂと、底板部２ｃおよび天板部２ｄとを有している。また、スロットマシン１は、筐体２の内部を上側領域Ｓ１と下側領域Ｓ２に二分する（上下に分割する）ように、金属製の中板４が設けられている。
【００１５】
スロットマシン１は、中板４により仕切られる筐体２内部の上側領域Ｓ１に、３つの機械式リールおよび各リールを駆動する駆動ユニットを有するリールユニット５が組み込まれている。このリールユニット５の左側空間に、遊技の演出処理や、画像の表示制御処理といった遊技に間接的に関連する処理を行う遊技機用制御装置４０が組み込まれている。また、リールユニット５の上側空間に、リールの回転制御、乱数抽選や配当算出処理を行う等して遊技の進行を制御し、遊技に直接的に関連する処理を行う遊技機用制御装置２０が組み込まれている。
【００１６】
一方、筐体２内部の下側領域Ｓ２には、スロットマシン１を作動させるのに必要な電力を供給する電源ユニット１０が組み込まれている。電源ユニット１０は、底板部２ｃのヒンジ側（図の左側）に固定されている。また、下側領域Ｓ２には、電源ユニット１０に隣接するようにして、メダルや硬貨等のゲームで使用する遊技媒体（以下「コイン」という）を下方に集めるバケット１１およびホッパー１２が組み込まれ、ホッパー１２の手前側に払出口１２ａが設けられている。さらに、バケット１１およびホッパー１２に隣接するようにして、オーバーフローしたコインを収容する補助収納庫１３が組み込まれている。
【００１７】
前面扉３には、その外側に、リールユニット５の各リールに付されているシンボル（図示せず）を外側から視認するための表示窓１４が設けられている。また、表示窓１４の下側に、後述する操作入力部１５（図９参照）が設けられ、前面扉３の下部に、払い出されたコインをためるコイン受部１６が設けられている。そして、前面扉３の内側には、演出用の画像表示を行う液晶表示パネル１７が設けられ、さらに、その下側に、遊技の制御に必要な操作信号を操作入力部１５から取り込み中継するための回路を搭載した中継基板１８が設けられ、その中継基板１８に隣接するようにして、コイン受口１９が設けられている。また、前面扉３の内側下部に、音声出力を行うスピーカ２９が設けられている。
【００１８】
操作入力部１５は、図示しないスタートボタン、１ＢＥＴボタン、最大ＢＥＴボタン、停止ボタンおよび払出ボタンを有し、そのそれぞれの操作入力による操作信号を中継基板１８に入力する。なお、スタートボタンは、リールを始動させるための操作ボタン、１ＢＥＴボタンは１回の操作により、コインを１枚かける設定を行うための操作ボタンである。最大ＢＥＴボタンは１回の操作により、１ゲームに賭けることが可能な最大枚数のコインを賭ける設定を行うための操作ボタン、停止ボタンはリールの停止指示を入力するための操作ボタンである。払出ボタンは遊技者が獲得したコインのクレジットと払出しとを切替える操作を行うとともに、クレジットされているコインがあればそのコインを払い出すための操作ボタンである。
【００１９】
（遊技機用制御装置の全体構成）
次に、図２は、本実施の形態における遊技機用制御装置４０の内部構造を示す斜視図である。なお、図示の都合上、後述する回路基板１１３に実装されている電子部品は実線で表示している。
【００２０】
遊技機用制御装置４０は、透明樹脂等透明な部材からなるカバー部材９０と、回路基板１１３および基板ケース１２３を有する制御基板本体１２０とを有している。
カバー部材９０は、基板ケース１２３の全体を覆い被せる程度の大きさと、適度な高さを有し、底面が開放した箱状に形成され、基板ケース１２３に着脱自在な構成を有している。また、カバー部材９０は側面部分に複数の突起部１２９を有している。
【００２１】
そして、このカバー部材９０は、各突起部１２９に対応して設けられた後述する突出部１３１と、各突起部１２９とを接合させた上で、双方にワンウェイ螺子１３３をねじ込むことによって基板ケース１２３に装着し、制御基板本体１２０と一体化することができる（ワンウェイ螺子１３３を外せば取り外せる）。しかも、このカバー部材９０は、図３に示すように、天板９０ａの内側に後述する放熱ファン９４が取り付けられている。
【００２２】
回路基板１１３は２つの回路基板１１３ａ，１１３ｂを有し、基板ケース１２３の内側に嵌めこまれた状態で、４つの角部をそれぞれビス１２５によって固定されている。回路基板１１３ａは、本発明における処理装置として、後述する画像制御回路７１を構成する画像制御ＣＰＵ１１４と、ＶＤＰ１１５とが実装されており、そのほか、各種電子部品１３７が実装されている。回路基板１１３ｂにも各種電子部品１３８が実装されている。この回路基板１１３ａ，１１３ｂは、それぞれのコネクタ１４０ａ，１４０ｂが接続ケーブル１４０ｃによって、互いに電気的に接続されている。
【００２３】
そして、図４及び図５に示すように、画像制御ＣＰＵ１１４は、その表面におけるコア部分１１６を除いた領域に放熱部材（ヒートシンク）９２が固定されている。図４は、回路基板１１３に実装されている画像制御ＣＰＵ１１４および放熱部材９２を示す平面図、図５は図４の５−５線断面図である。この放熱部材９２は、画像制御ＣＰＵ１１４に接触する底面９２ａに直交する方向に延び、櫛歯状に配列された多数のフィン（図４の斜線部分）を有している。また、放熱部材９２は、平面視ほぼ中央部分に底面９２ａに直交する方向に貫通し、コア部分１１６に対応した大きさの貫通孔９３を備えた孔開き放熱部材であって、貫通孔９３とコア部分１１６を対応させて画像制御ＣＰＵ１１４に固定されている。
【００２４】
すなわち、放熱部材（ヒートシンク）９２は、貫通孔９３の内側にコア部分１１６が位置するように配置して、底面９２ａを画像制御ＣＰＵ１１４の上側表面（上面）に接触させて固定されている。なお、図示はしないが、ＶＤＰ１１５にも、画像制御ＣＰＵ１１４と同様にして、放熱部材９２が固定されている。
【００２５】
また、図６及び図７に示すように、画像制御ＣＰＵ１１４には、放熱部材９２の代わりに放熱部材９６を固定してもよい。この放熱部材９６は、放熱部材９２と比較して、貫通孔９３よりも大きさの小さい貫通孔９７を有する点で異なり、そのほかは同じ構成を有している。この貫通孔９７は、コア部分１１６において、コア部分１１６以下で、かつ画像制御ＣＰＵ１１４の表面における後述する捺印表示領域１１７以上の大きい大きさを有しており（図６に示したものは捺印表示領域１１７と一致する大きさを有している）、その貫通孔９７の内側に捺印表示領域１１７が位置するように配置して、底面９６ａを画像制御ＣＰＵ１１４の上面に接触させて固定されている。
【００２６】
さらに、図８に示すように、画像制御ＣＰＵ１１４には、放熱部材９２の代わりに放熱部材９８を固定してもよい。この放熱部材９８は、放熱部材９２，９６のような孔開き放熱部材ではなく、４つの放熱部材９８ａ，９８ｂ，９８ｃ，９８ｄからなり、そのそれぞれが画像制御ＣＰＵ１１４の表面におけるコア部分１１６を除いた領域に固定されている。なお、図８では、放熱部材９８は別体になっている４つの放熱部材９８ａ，９８ｂ，９８ｃ，９８ｄからなっているが、これらのいずれかが接続されて一体化されていてもよい。例えば、放熱部材９８ｂの両側に９８ａ，９８ｃが接続されて一体化され、放熱部材９８ｄのみが別体になっていてもよいし、その一体化された前者の片側に放熱部材９８ｄが接続され、放熱部材９８ｄと放熱部材９８ａの間に隙間が形成されていてもよい。
【００２７】
そして、基板ケース１２３は、上面が開放され、かつ２つの回路基板１１３ａ，１１３ｂを納めることができる大きさに縁取りされた深さの浅い箱状の部材であって、側面部分に止着穴付きの突出部１３１を有している。また、基板ケース１２３は、遊技機用制御装置４０を筐体２の側板部２ｂに固定するための取り付けボス１３５を有している。
【００２８】
以上のように、遊技機用制御装置４０では、回路基板１１３ａに実装されている画像制御ＣＰＵ１１４，ＶＤＰ１１５の上面に放熱部材９２（または放熱部材９６，放熱部材９８）が固定されている。そのため、発熱量が多いとされる画像制御ＣＰＵ１１４と、ＶＤＰ１１５の上面に放熱部材９２が密接して直に接することとなるため、放熱部材９２（または放熱部材９６，放熱部材９８）によって画像制御ＣＰＵ１１４，ＶＤＰ１１５から発生する熱を的確に捉え、これを効率良く放出することができる。そのため、遊技機用制御装置４０は放熱効率が良好になっている。
【００２９】
特に放熱部材９６の場合、貫通孔９７がコア部分１１６以下で捺印表示領域１１７以上の大きい大きさを有していることから、比較的発熱量の多いコア部分１１６の一部に接触し、コア部分１１６を一部含む格好で固定されている。そのため、放熱部材９６は、画像制御ＣＰＵ１１４，ＶＤＰ１１５が発生する熱をより一層効果的に捕らえ、確実に放出するようになっている。
【００３０】
しかも、各放熱部材９２，９６はそれぞれ貫通孔９３，９７を有し、そのそれぞれの貫通孔９３，９７の内側に捺印表示領域１１７が位置するようにして固定されている。したがって、例えば画像制御ＣＰＵ１１４の上面が図４，６，８に示すように、コア部分１１６の内側に、捺印表示の施された捺印表示領域１１７を有するとすると、画像制御ＣＰＵ１１４は、放熱部材９２（放熱部材９６，９８の場合も同様）が固定されていても、捺印表示領域１１７は、放熱部材９２により覆われずに露出する（放熱部材９６，９８の場合も同様）。また、放熱部材９８の場合は、各放熱部材９８ａ，ｂ，ｃ，ｄの内側において、捺印表示領域１１７が露出する。そのため、いずれの放熱部材を固定しても、捺印表示領域１１７の捺印表示を目視で視認することができる。
【００３１】
つまり、遊技機用制御装置４０では、捺印表示領域１１７が完全に隠れてしまい、目視による確認が一切不可能になってしまうようなことはなく、捺印表示を常時目視で確認することが可能となっている。しかも、カバー部材９０のような透明部材からなる透明カバーを基板ケース１２３に装着していると、そのカバー部材９０を装着したカバー装着状態でも、遊技機用制御装置４０の外側から捺印表示領域１１７を目視により確認することができる。
【００３２】
図９は、内部の構成を中心に示すスロットマシン１のブロック図である。スロットマシン１は、マイクロコンピュータ３１を中心に、複数の構成要素を有している。
マイクロコンピュータ３１は、遊技機用制御装置２０の回路基板に実装されており、メインＣＰＵ（Central Processing Unit）３２と、ＲＡＭ（Random  Access  Memory）３３と、ＲＯＭ(Read Only Memory)３４とを有している。メインＣＰＵ３２は、ＲＯＭ３４に記憶されているプログラムにしたがって作動し、Ｉ／Ｏポート３９を介して、操作入力部１５の各部から信号を入力する一方、他の構成要素との信号の入出力を行ってスロットマシン１全体の動作制御を行い、さらに本発明における切替手段として作動する。ＲＡＭ３３はメインＣＰＵ３２が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶され、例えば、後述するサンプリング回路３６によりサンプリングされる乱数値がゲーム開始後、一時的に保持されている。ＲＯＭ３４には、メインＣＰＵ３２が実行するプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。
【００３３】
また、スロットマシン１は、乱数発生器３５と、サンプリング回路３６と、クロックパルス発生回路３７と、分周器３８とを有している。乱数発生器３５は、メインＣＰＵ３２の指示にしたがい作動して、一定範囲の乱数を発生させる。サンプリング回路３６は、メインＣＰＵ３２の指示にしたがい、乱数発生器３５が発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出し、その抽出した乱数をメインＣＰＵ３２に入力する。クロックパルス発生回路３７は、メインＣＰＵ３２を作動させるための基準クロックを発生させ、分周器３８はその基準クロックを一定周期で分周した信号をメインＣＰＵ３２に入力する。
【００３４】
さらに、スロットマシン１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれの位置を検出するリール位置検出回路５１と、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転させるためのモータＭ１，Ｍ２，Ｍ３に駆動信号を入力するモータ駆動回路５２とを有している。このモータ駆動回路５２から駆動信号が入力されることによって、モータＭ１，Ｍ２，Ｍ３が作動し、そのそれぞれがリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転させる。
【００３５】
また、スロットマシン１は、前面扉３の開閉動作を検知し、本発明における検知手段として作動する開閉検知センサ５３と、ランプ駆動回路５９、ランプ６０とを有している。さらに、スロットマシン１は、ＬＥＤ駆動回路６１、ＬＥＤ６２と、ホッパー駆動回路６３、ホッパー１２と、払出完了信号回路６５、コイン検出部６６とを有し、画像制御回路７１と、音制御回路７２およびファン駆動回路８４を有している。
【００３６】
ランプ駆動回路５９はランプ６０を点灯させるための信号をランプ６０に出力し、ランプ６０を遊技の実行中に点滅させる。ＬＥＤ駆動回路６１は、ＬＥＤ６２の点滅表示を制御する。ＬＥＤ６２はクレジット枚数表示や獲得枚数表示等を行う。ホッパー駆動回路６３はメインＣＰＵ３２の制御にしたがってホッパー１２を駆動させ、払出口１２ａからコインを払い出させる。コイン検出部６６は、ホッパー１２により払い出されたコインの枚数を計測し、その計測した枚数値のデータを払出完了信号回路６５に通知する。払出完了信号回路６５は、コイン検出部６６からコインの枚数値のデータを入力し、その枚数値が、設定された枚数のデータに達したときにコインの払出完了を通知する信号をメインＣＰＵ３２に入力する。
【００３７】
画像制御回路７１は、遊技機用制御装置４０の回路基板１１３に実装されていて、画像制御ＣＰＵ１１４とＶＤＰ（Video Display  Processor）１１５を有し、これらと、その他、ワークＲＡＭ、プログラムＲＯＭ、画像ＲＯＭ、ビデオＲＡＭ（いずれも図示せず）によって、液晶表示パネル１７における画像表示を制御して、各種の画像（例えば、遊技の演出に用いる画像等）を液晶表示パネル１７に表示させる。画像制御ＣＰＵ１１４は、マイクロコンピュータ３１で設定されたパラメータに基づき、プログラムＲＯＭに予め記憶されている液晶表示パネル１７の表示に関する画像制御プログラムにしたがい、液晶表示パネル１７に表示される画像を決定する。ＶＤＰ１１５は、画像制御ＣＰＵ１１４で決定された液晶表示パネル１７の表示内容に応じた画像を形成し、その形成された画像を液晶表示パネル１７に出力する。
【００３８】
音制御回路７２はスピーカ２９から音声を出力するための音声信号をスピーカ２９に入力する。スピーカ２９からは、例えば、ゲーム開始後、適当な時期にゲームを盛り上げるための音声が出力される。ファン駆動回路８４はメインＣＰＵ３２の指示にしたがい、放熱ファン９４に駆動信号を入力する。
【００３９】
そして、以上の構成を有するスロットマシン１では、検知センサ５３が前面扉３の開閉動作を検知し、その検知結果を示す検知信号ＰをメインＣＰＵ３２に入力する。メインＣＰＵ３２は検知信号Ｐを入力すると切替手段として作動して、検知信号Ｐに基づき、放熱ファン９４の動作状態（作動または停止）を切替える。すなわち、検知信号Ｐが前面扉３の閉鎖を示すことにより、メインＣＰＵ３２は、前面扉３が閉鎖されていると判断したときは、ファン駆動回路８４に駆動信号の出力を指示する。すると、ファン駆動回路８４から駆動信号が放熱ファン９４に入力されるため、放熱ファン９４が作動する。これにより、遊技機用制御装置４０内外の空気を循環しながら放熱を行える。一方、検知信号Ｐが前面扉３の開放を示すことにより、メインＣＰＵ３２は、前面扉３が開放されていると判断したときは、ファン駆動回路８４に駆動信号の出力停止を指示する。すると、ファン駆動回路８４が駆動信号の入力を停止するため、放熱ファン９４が停止する。
【００４０】
このように、遊技機用制御装置４０内の放熱ファン９４は、前面扉３の開閉状態に応じて作動および停止が自動的に切替わるようになっている。つまり、スロットマシン１は、メンテナンスを行う等のため前面扉３を開放すると、放熱ファン９４が自動的に停止するため、放熱ファン９４の無駄な動作を無くすことができるようになっている。
【００４１】
なお、以上の実施の形態では、遊技機用制御装置４０の画像制御ＣＰＵ１１４，ＶＤＰ１１５の放熱を行う場合を例にとって説明している。もちろん、遊技機用制御装置２０のメインＣＰＵ３２にも、画像制御ＣＰＵ１１４と同じようにして、放熱部材９２，９６，９８を固定して、放熱を行うようにしてもよい。
【００４２】
さらに、本実施の形態では、遊技機の一例として、スロットマシンを例にとって説明しているが、パチスロ機等他の遊技機にも適用がある。
また、本発明に係る遊技機は、機械式のリールを用いた遊技を必須とするものではないので、機械式のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを有しない遊技機（図示せず）にも本発明の適用がある。例えば、機械式のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを有しないが、液晶表示パネルに複数の図柄を有するリールを示すリール画像を表示する遊技機（ビデオスロットマシン）でもよいし、液晶表示パネルにトランプのカードを示すカード画像を表示するカードゲーム機や、麻雀ゲームを行える麻雀ゲーム機にも本発明の適用がある。
【図面の簡単な説明】
【００４３】
【図１】本実施の形態に係る遊技機であるスロットマシンの扉開放状態を示す正面図である。
【図２】本実施の形態における遊技機用制御装置の内部構造を示す斜視図である。
【図３】図２における３−３線で切断したカバー部材を示す断面図である。
【図４】回路基板に実装されている画像制御ＣＰＵおよび放熱部材を示す平面図である。
【図５】図４の５−５線断面図である。
【図６】回路基板に実装されている画像制御ＣＰＵおよび別の放熱部材を示す平面図である。
【図７】図４の７−７線断面図である。
【図８】画像制御ＣＰＵおよび別の放熱部材を示す平面図である。
【図９】内部の構成を中心に示すスロットマシンのブロック図である。
【符号の説明】
【００４４】
１…スロットマシン、２…筐体
３…前面扉、２０，４０…遊技機用制御装置
３２…メインＣＰＵ、５３…開閉検知センサ
９０…カバー部材、９２，９６，９８…放熱部材
９４…放熱ファン、９３，９７…貫通孔
１１３，１１３ａ，１１３ｂ…回路基板
１１４…画像制御ＣＰＵ、１１５…ＶＤＰ
１１６…コア部分、１１７…捺印表示領域
１２０…制御基板本体、１２３…基板ケース
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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