(57)【要約】  【課題】  稀にしか表示されない演出画像であるプレミア画像が表示されたことの記念品を遊技者に付与することで、遊技の興趣性を向上することのできる遊技機を提供する。  【解決手段】  遊技に関する演出画像を表示する液晶表示装置５と、情報が記録された記録媒体を出力する印刷装置２００と、演出画像に関連する情報が記録された記録媒体を印刷装置２００に出力させる副制御回路７２と、を備えるように構成する。また、遊技に関する複数の演出画像を記憶する画像ＲＯＭ８６と、乱数を用いて画像ＲＯＭ８６から演出画像を選択する副制御回路７２と、を備え、副制御回路７２は、画像ＲＯＭ８６から特定の演出画像（プレミア画像）を選択した場合にのみ、プレミア画像に関連する情報が記録された記録媒体を印刷装置２００に出力させる。【選択図】  図６
2005124907.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する演出画像を表示する表示手段と、
情報が記録された記録媒体を出力する記録媒体出力手段と、
前記演出画像に関連する情報が記録された記録媒体を前記記録媒体出力手段に出力させる制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技に関する複数の演出画像を記憶する演出画像記憶手段と、
乱数を用いて前記演出画像記憶手段から演出画像を選択する演出画像選択手段と、を備え、
前記制御手段は、前記演出画像選択手段が前記演出画像記憶手段から特定の演出画像を選択した場合にのみ、前記特定の演出画像に関連する情報が記録された記録媒体を前記記録媒体出力手段に出力させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記記録媒体出力手段は、特定の条件が成立したとき、前記特定の条件に関する情報が記録された記録媒体を出力することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記記録媒体出力手段は、前記演出画像と同じ画像が記録された記録媒体を出力することを特徴とする請求項１乃至３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記記録媒体出力手段は印刷装置であり、前記記録媒体は印刷物であることを特徴とする請求項１乃至４の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出画像を表示する表示装置を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機は、演出画像を表示する表示装置と、複数の異なる演出画像を記憶する記憶手段と、を備え、遊技状態および内部当選役に応じて記憶手段から選択した演出画像を表示装置に表示するようにしており、表示される演出画像は、各演出画像に対応する遊技状態または内部当選役の発生頻度に応じて異なっている。そして、演出画像の中には稀にしか表示されないプレミア性のある演出画像があり、これにより遊技者にプレミア性のある画像を見る楽しみを与えている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２‐２３９０６７号公報（第１２図など）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、従来の遊技機は、プレミア性のある画像（以下、プレミア画像という）が表示されたことの証となる物品を遊技者に与えることはできなかった。そのため、プレミア画像が表示された証を遊技者が所有したいと思うならば、カメラ等で撮影する他に方法がなく、その為には遊技者は常に遊技中にカメラを用意しておく必要があった。また、遊技者自ら撮影した演出画像は、プレミア画像が表示されたことの記念としては体裁が良くないという問題があった。
【０００４】
本発明は、このような従来の問題を解決するためになされたもので、稀にしか表示されない演出画像であるプレミア画像が表示されたことの記念品を遊技者に付与することで、遊技の興趣性を向上することのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記問題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技に関する演出画像を表示する表示手段（例えば、液晶表示装置５）と、情報が記録された記録媒体（例えば、画像が印刷された記録紙）を出力する記録媒体出力手段（例えば、印刷装置２００）と、前記演出画像に関連する情報が記録された記録媒体を前記記録媒体出力手段に出力させる制御手段（例えば、副制御回路７２）と、を備えたことを特徴とする。
【０００６】
また、本発明の遊技機は、遊技に関する複数の演出画像を記憶する演出画像記憶手段（例えば、画像ＲＯＭ８６）と、乱数を用いて前記演出画像記憶手段から演出画像を選択する演出画像選択手段（例えば、副制御回路７２）と、を備え、前記制御手段は、前記演出画像選択手段が前記演出画像記憶手段から特定の演出画像（例えば、プレミア画像）を選択した場合にのみ、前記特定の演出画像に関連する情報（例えば、プレミア画像と同じ画像）が記録された記録媒体を前記記録媒体出力手段に出力させることを特徴とする。
【０００７】
また、本発明の遊技機は、前記記録媒体出力手段は、特定の条件が成立したとき（例えば、ボーナスゲームが連続する入賞態様が成立したとき）、前記特定の条件に関する情報が記録された記録媒体を出力することを特徴としている。
【０００８】
また、本発明の遊技機は、前記記録媒体出力手段は、前記演出画像と同じ画像が記録された記録媒体を出力することを特徴としている。
【０００９】
また、本発明の遊技機は、前記記録媒体出力手段は印刷装置であり、前記記録媒体は印刷物であることを特徴としている。
【発明の効果】
【００１０】
本発明は、遊技に関する演出画像を表示する表示手段と、情報が記録された記録媒体を出力する記録媒体出力手段と、演出画像に関連する情報が記録された記録媒体を記録媒体出力手段に出力させる制御手段と、を設けることにより、稀にしか表示されない演出画像であるプレミア画像が表示されたことの記念品を遊技者に付与して、遊技の興趣性を向上することができるという効果を有する遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明の実施の一形態に係る遊技機について、図面を用いて説明する。
【００１２】
図１は、本発明に係る遊技機を「パチスロ機」に適用した実施形態を示している。ここでは、矩形２０インチの液晶表示画面を有する表示手段としての液晶表示装置５の奥側に配置されたリール３が透過表示されている。
【００１３】
まず、構成を説明する。図１において、遊技機としてのパチスロ機１は、コイン、メダル又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカードなどの遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１４】
パチスロ機１の全体を形成しているキャビネット（「筐体」に相当する）の正面（手前側）には、略垂直面としてのパネル表示部１ａが形成され、その略全面にわたって矩形２０インチの液晶表示画面（以下、「表示画面」ともいう）が設けられている。ここでは、表示画面の全面にわたって画像を表示できるようにしている。例えば、ＢＥＴボタン１１の操作又はコインの投入で設定されたＢＥＴ数を示すＢＥＴランプなどの各種ランプ、アニメーションなどによる各種の演出などが表示されるようにしている。また、キャビネット前面には、開閉可能な扉が設けられ、ドアキー１０４を操作して開閉するようにしている。
【００１５】
上述の表示画面を有する液晶表示装置５は、図２に示す構成を有している。図２において、液晶表示装置５の前面には透明なアクリル板５０１が設けられ、液晶表示画面を形成している。次いで、リールガラスベース５０２、ベゼル金属枠５０３、液晶５０４、液晶ホルダ５０５、拡散シート５０６、導光板５０７、リアホルダ５０８、帯電防止シート５０９が順に重ねて取り付けられている。ここで、導光板５０７は、アクリル板などの裏面に、光を均一反射するための特殊な加工（レーザ加工を含む）が施された板材であり、光源としての冷陰極管５１１ａ、５１１ｂの光を端面から入光し、その板材の裏面で反射して均一に面発光させるものである。また、導光板５０７およびリアホルダ５０８には、縦長矩形の表示窓（図１に示す４Ｌ、４Ｃ、４Ｒに相当する）が設けられている。この表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒは、液晶表示装置５を透してリール３が目視可能なように形成されている。表示ドライバ５１２は、液晶表示装置５の上部に配設され、液晶５０４を表示させるものである。帯電防止シート５０９は、表示窓に、塵、埃などが付着するのを防止するためのものである。蛍光管５１０は、表示窓用のバックライトとして用いられる。ここで、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒは、蛍光管５１０からの光、この光がリール３の表面に反射した反射光、およびリール３に設けられたリールバックライト５１３の光を受けることとなる。これらの光により、液晶５０４が認識可能となる。なお、リールバックライト５１３は、リールごとにＬＥＤが縦に３個ずつ配列されたものであり、リール裏面側からリールの図柄を照明するようにしている。
【００１６】
また、図１において、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン、センターラインおよびボトムライン、斜め方向にクロスダウンラインおよびクロスアップラインが設けられている。これらの入賞ラインは、ＢＥＴボタン１１を操作すること、あるいはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、１本、３本、５本のいずれかが有効化される。
【００１７】
上述のキャビネットの内部には、各々の外周面に複数種類の図柄を配置した図柄列が描かれた、３個のリール（左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒ）が回転自在に横一列に設けられ、各リールの図柄が表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを通して目視できるようにしている。また、各リールが、定速回転（例えば、８０回転／分）で回転するようにしている。なお、１つのゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。
【００１８】
上述の表示画面下方には、台座部１０が形成され、台座部１０の略水平な面には、ＢＥＴボタン１１（「１‐ＢＥＴボタン」、「最大ＢＥＴボタン」を含む）、メダル投入口２２およびＬＥＤ表示器１０３が設けられている。このＬＥＤ表示器１０３は、７セグメントＬＥＤから成り、後述のＲＢゲーム可能回数、ＲＢゲーム入賞可能回数などのボーナス遊技情報を表示するように構成されている。
【００１９】
上記１‐ＢＥＴボタンを１回押下する操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴボタンを１回押下する操作により、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられるようにしている。ＢＥＴボタン１１を操作することで、上述の入賞ラインのいずれかが有効化されることとなる。
【００２０】
台座部１０の略垂直な前面部には、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐボタン１４が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り換えにより、キャビネット前面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルがメダル受け部１６に溜められるようにしている。
【００２１】
さらに、Ｃ／Ｐスイッチ１４の左側には、遊技サポートメニューを選択するための選択ボタン１０１と、選択ボタン１０１による選択内容を決定するための決定ボタン１０２と、が設けられている。ここでは、遊技者が液晶表示装置５の表示画面を見ながら、選択ボタン１０１、決定ボタン１０２を操作することにより、所望の遊技サポートメニューを選択できるようにしている。
【００２２】
また、選択ボタン１０１の図中左側（前面部中央）には、３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン（左停止ボタン７Ｌ、中停止ボタン７Ｃ、右停止ボタン７Ｒ）が設けられている。本実施形態では、全てのリールが回転しているときに行われる第１停止ボタンの押下による停止操作を「第１停止操作」、次に行われる第２停止ボタンの押下による停止操作を「第２停止操作」、「第２停止操作」の後に行われる第３停止ボタンの押下による停止操作を「第３停止操作」という。ここで、左停止ボタン７Ｌを「左」、中停止ボタン７Ｃを「中」、右停止ボタン７Ｒを「右」とすると、これらの操作順序は「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」および「右中左」の"６種類"ある。
【００２３】
また、左停止ボタン７Ｌの図中左側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内での図柄の変動表示を開始（ゲームを開始）するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００２４】
上述のキャビネット上部の左右には、スピーカ２１Ｌ１、２１Ｌ２、２１Ｒ１、２１Ｒ２が設けられ、キャビネット下部の左右には、スピーカ２１Ｌ３、２１Ｒ３が設けられている。ここでは、スピーカ２１Ｌ１、２１Ｒ１は中音用の「スコーカ」又は「ミッドレンジ」であり、スピーカ２１Ｌ２、２１Ｒ２は高音用の「ツィータ」であり、スピーカ２１Ｌ３、２１Ｒ３は低音用の「ウーハ」であって、これら（スピーカ２１に相当する）が３ウェイ型スピーカシステムを構成している。
【００２５】
また、上述のキャビネット上部の略中央には、記録媒体出力手段としての印刷装置２００が設けられ、この印刷装置２００は、液晶表示装置５に表示される複数の異なる演出画像のうち、表示される確率が低く定められた特定の演出画像（プレミア画像）を含む情報を記録媒体（例えば、上質紙、感光紙等の記録紙）に印刷（記録）して排出するようになっている。印刷装置２００としては、サーマルインクジェットプリンター、昇華型プリンター等を適用することができるが、カラー印刷タイプのプリンターが好ましい。
【００２６】
図３は、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表わされた複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には"００〜２０"のコードナンバーが付され、データテーブルとして後述のＲＯＭ３２（図５に示す）に記憶されている。
【００２７】
各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上には、"青７（図柄９１）"、"赤７（図柄９２）、"ＢＡＲ（図柄９３）"、"ベル（図柄９４）"、"プラム（図柄９５）"、"Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６）"および"チェリー（図柄９７）"の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、図柄列が図３の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００２８】
図４は、各遊技状態における入賞図柄組合せに対応する役および払出枚数を示している。ここで、遊技状態とは、一般に、ＢＢ又はＲＢに内部当選しているか否か、あるいはＢＢ又はＲＢが作動しているか否かによって区別するものである。なお、内部当選する可能性のある役の種類は、所謂、確率抽選テーブル（図示せず）によって定まるものであるが、一般に、確率抽選テーブルは、遊技状態毎に設けられている。
【００２９】
すなわち、同一の遊技状態のゲームでは、内部当選する可能性のある役の種類が同一となる。ただし、「ＢＢ遊技状態」は、「ＢＢ中一般遊技状態」および「ＲＢ遊技状態」を含むものであり、内部当選する可能性のある役の種類が異なる状態を含む。
【００３０】
図４に示すように、一般遊技状態において、有効ラインに沿って"青７‐青７‐青７"、又は"赤７‐赤７‐赤７"が並んだときは、ＢＢの入賞が成立して１５枚のメダルが払出されると共に、次のゲームの遊技状態が「ＢＢ遊技状態」となる。
【００３１】
「ＲＢ遊技状態」は、「一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが"ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ"であるとき、又は「ＢＢ中一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが"Ｒｅｐｌａｙ‐Ｒｅｐｌａｙ‐Ｒｅｐｌａｙ"であるとき（所謂「ＪＡＣ ＩＮ」）に発生する。このとき、１５枚のメダルが払出される。
【００３２】
「ＲＢ遊技状態」は、メダルを１枚賭けることにより所定の図柄組合せ"Ｒｅｐｌａｙ‐Ｒｅｐｌａｙ‐Ｒｅｐｌａｙ"が揃い、１５枚のメダルを獲得できる役物に当たりやすい遊技状態である。
【００３３】
１回の「ＲＢ遊技状態」において可能な最大のゲーム数（これを「ＲＢゲーム可能回数」という）は、１２回である。また、このＲＢ遊技状態において、入賞できる回数（これを「ＲＢゲーム入賞可能回数」という）は、８回までである。すなわち、この「ＲＢ遊技状態」は、ゲーム数が１２回に達するか、又は入賞回数が８回に達した場合に終了する。
【００３４】
なお、ＢＢ遊技状態は、所定のゲームで第３停止操作が行われたとき、終了する。例えば、３回目のＲＢ遊技状態の最後のゲームにおいて第３停止操作が行われたとき、ＢＢ遊技状態が終了する。
【００３５】
一般遊技状態において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが"Ｒｅｐｌａｙ‐Ｒｅｐｌａｙ‐Ｒｅｐｌａｙ"であるときは、再遊技の入賞が成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者は、メダルを消費することなく遊技を行うことができる。
【００３６】
また、一般遊技状態又はＢＢ中一般遊技状態において、有効ラインに沿って図柄組合せ"ベル‐ベル‐ベル"が並ぶことにより、「ベルの小役」の入賞が成立する。「ベルの小役」に内部当選したとき、入賞が成立するか否かは、確率抽選テーブルを示す所定のテーブル番号と、遊技者の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作順序により決定される。
【００３７】
具体的には、上述の６種類の操作順序のうち、テーブル番号に対応した一の操作順序で停止操作を行った場合にのみ、"ベル‐ベル‐ベル"が有効ラインに沿って並び、ベルの小役の入賞が成立する。その他の５種類の操作順序のいずれかで停止操作を行った場合には、ベルの小役の入賞が不成立となる。
【００３８】
また、一般遊技状態およびＢＢ中一般遊技状態では、「プラムの小役」、「ＢＡＲの小役」、および「チェリーの小役」の入賞成立を実現することが可能であるが、その払出枚数は図４に示す通りである。
【００３９】
図５は、パチスロ機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信されるコマンドに基づいて液晶表示装置５、スピーカ２１、および印刷装置２００を制御する副制御回路７２と、を含む回路構成を示している。
【００４０】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、ＲＯＭ３２およびＲＡＭ３３を含む。
【００４１】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４および分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６およびサンプリング回路３７とが接続されている。
【００４２】
なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６およびサンプリング回路３７は省略可能であり、あるいは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４３】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判断に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止制御テーブル、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）などが記憶されている。
【００４４】
このコマンドには、「スタートコマンド」などがある。なお、副制御回路７２が主制御回路７１ヘコマンド、情報などを入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。
【００４５】
図５の回路において、マイクロコンピュータ３０からのコマンドにより動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ボーナス遊技情報などを表示するＬＥＤ表示器１０３と、メダルを収納すると共にホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒとがある。
【００４６】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、およびＬＥＤ表示器１０３を駆動制御する表示部駆動回路４８が、Ｉ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動コマンドなどのコマンドを受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４７】
また、マイクロコンピュータ３０がコマンドを発生するために必要な入力信号を発生する主な手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。これらも、Ｉ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００４８】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出し、ＣＰＵ３１がレバー押下を検知するための信号を発生する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出し、ＣＰＵ３１がメダル投入を検知するための信号を発生する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、ＣＰＵ３１がメダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００４９】
図５の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数およびＲＯＭ３２内に記憶されている確率抽選テーブルに基づいて、ＣＰＵ３１は内部当選役を決定する。したがって、ＣＰＵ３１は、乱数抽選によって遊技の入賞態様、すなわち、内部当選役を決定するように構成されている。
【００５０】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が"０"にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が記憶される。
【００５１】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル（図示せず）がＲＯＭ３２内に記憶されている。この図柄テーブルでは、上述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００５２】
さらに、ＲＯＭ３２内には、入賞図柄組合せテーブル（図示せず）が記憶されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判断コードとが対応づけられている。上記入賞図柄組合せテーブルは、左リール３Ｌ、中リール３Ｃおよび右リール３Ｒの停止制御時、および全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００５３】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、および選択された停止制御テーブルに基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。ＣＰＵ３１は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御を行うように構成されている。上記停止制御テーブルは、遊技者によって停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが押されたときに参照され、リールの停止位置の決定に用いられる。
【００５４】
一方、内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出し指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定個数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、「メダルの払出し処理」を終了する。
【００５５】
図６は、副制御回路７２の構成を示す。副制御回路７２は、主制御回路７１からのコマンドに基づいて液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１からの音響出力制御および印刷装置２００の印刷制御を行う。この副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下「サブマイクロコンピュータ」という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御に係る画像制御回路８１、スピーカ２１により出力される音響を制御する音源ＩＣ７８、楽曲のサウンドデータが記憶されたサウンドＲＯＭ１０５、および増幅器としてのパワーアンプ７９で構成されている。
【００５６】
音源ＩＣ７８は、サブマイクロコンピュータ７３からのコマンドに従い、サウンドＲＯＭ１０５からサウンドデータを読み出す機能、パワーアンプ７９に入力する信号の大きさを多段階に調整する音量調整機能、高音域（例えば、周波数１ｋＨｚ以上）、低音域（例えば、周波数１００Ｈｚ以下）を増減して楽曲のトーンを多段階に調整する音質調整機能、パワーアンプ７９の前段でパワーアンプ７９に入力する信号を周波数によって「ツィータ」、「スコーカ」、「ウーハ」に分割する分割機能などを有している。また、パワーアンプ７９は、「ツィータ」、「スコーカ」、「ウーハ」のスピーカごとに１台ずつ設けられている。
【００５７】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信されたコマンドに従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４、プログラムＲＯＭ７５、ワークＲＡＭ７６などを有し、主制御回路７１からのコマンドは、ＩＮポート７７を介して入力し、画像制御回路８１に対するコマンドはＩ／Ｏポート８０を介して出力するようにしている。
【００５８】
また、サブマイクロコンピュータ７３の選択スイッチ１０１Ｓは、選択ボタン１０１の操作を検出し、サブＣＰＵ７４が選択ボタン押下を検知するための信号を発生する。同じく、決定スイッチ１０２Ｓは、決定ボタン１０２の操作を検出し、サブＣＰＵ７４が決定ボタン押下を検知するための信号を発生する。
【００５９】
副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器およびサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。この乱数サンプリングにより、補助期間の発生などが決定される。
【００６０】
サブＣＰＵ７４は、主制御回路７１からのコマンドにより、所定のコマンドを音源ＩＣ７８、画像制御回路８１および印刷装置２００に対して送信する。
【００６１】
プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する制御プログラムおよび図１１に示す演出選択テーブルを記憶する。ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として用いられる。
【００６２】
画像制御回路８１は、画像制御ＣＰＵ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像制御プログラムＲＯＭ８４、画像ＲＯＭ８６、ビデオＲＡＭ８７および画像制御ＩＣ８８で構成される。画像制御ＣＰＵ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムＲＯＭ８４内に記憶された画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。なお、サブＣＰＵ７４からの信号は、Ｉ／Ｏポート８５を介して入力される。
【００６３】
画像制御プログラムＲＯＭ８４は、液晶表示装置５での表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルを記憶する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、上記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ８２で実行するときの一時記憶手段として用いられる。画像制御ＩＣ８８は、画像制御ＣＰＵ８２で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置５に出力する。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを記憶する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８８で画像を形成するときの一時記憶手段として用いられる。
【００６４】
一方、サブＣＰＵ７４は、ＣＰＵ３１からのコマンドに基づいて、演出の種類を選択して、選択した演出の種類に応じた画像を形成し、液晶表示装置５に表示させると共に、スピーカ２１に音響を出力させたり、印刷装置２００に、形成された画像を記録紙に印刷する動作を行わせるように構成されている。
【００６５】
具体的には、サブＣＰＵ７４は、スタートレバー６、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作によりリール停止信号回路４６から停止信号が入力される度に、画像制御ＣＰＵ８２に信号を送信して液晶表示装置５の表示画面に画像を表示させるように構成されている。
【００６６】
また、副制御回路７２のサブＣＰＵ７４は、ＣＰＵ３１からのコマンドに基づいて、印刷装置２００に印刷動作をさせるように構成されている。
【００６７】
具体的には、サブＣＰＵ７４は、画像ＲＯＭ８６に記憶された複数の異なる演出画像のうち、演出として液晶表示装置５に表示されるように選択される確率が低く定められたある特定の演出画像については、この特定の演出画像が液晶表示装置５に表示される際に、印刷装置２００に同じ画像を印刷させて排出させるように構成されている。このように、副制御回路７２は制御手段および演出画像選択手段を構成し、画像ＲＯＭ８６は演出画像記憶手段を構成している。
【００６８】
以上のように構成された遊技機１について、図７〜図９を用い、主制御回路７１のＣＰＵ３１の主たる制御動作を説明する。
【００６９】
最初に、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（ステップ「以下ＳＴと表記する」１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化などを行う。次いで、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の記憶内容を消去する（ＳＴ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアヘの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定などを行う。
【００７０】
次いで、前回のゲーム終了後、すなわち全リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ停止後から３０秒経過したか否かを判断する（ＳＴ３）。この判断が“ＹＥＳ”のときは、副制御回路７２に対し、待機画面である「デモ画像」の表示を要求する「待機画面コマンド」を送信する（ＳＴ４）。
【００７１】
次いで、ＣＰＵ３１は、メダルの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームで再遊技（リプレイ）の入賞が成立したか否かを判断する（ＳＴ５）。この判断が"ＹＥＳ"のときは、投入要求分のメダルを自動投入し（ＳＴ６）、この判断が"ＮＯ"のときは、メダル投入口２２へのメダル投入又はＢＥＴボタン１１の操作を受け付ける（ＳＴ７）。
【００７２】
次いで、ＣＰＵ３１は、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力があるか否かを判断する（ＳＴ８）。この判断が"ＹＥＳ"のときは前回のゲームが開始されてから"４．１"秒経過しているか否かを判断し（ＳＴ９）、この判断が"ＮＯ"のときには「遊技開始待ち時間消化処理」を行う。具体的には、前回のゲームが開始してから"４．１"秒経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【００７３】
次いで、ＣＰＵ３１は、遊技状態に応じた確率抽選テーブルをＲＡＭ３３にセットするのと同時に抽選用の乱数を抽出した後（ＳＴ１１）、１ゲーム監視用タイマをセットする（ＳＴ１２）。ＳＴ１２でセットされる確率抽選テーブルとしては、例えば、ＢＢ中一般遊技状態の最中の場合は、一般遊技状態においてセットされる確率抽選テーブルより小役に内部当選し易い確率抽選テーブルが設定されており、また、ＲＢ遊技状態中の場合は、役物に入賞しやすいように設定されている。
【００７４】
ＳＴ１１の処理で抽出した乱数は、後で説明する確率抽選処理において使用される。ＳＴ１２の処理でセットされる１ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタンの停止操作によらずに自動的にリールを停止させるための自動停止タイマが含まれる。
【００７５】
図８のＳＴ１３の処理では、ＣＰＵ３１は、上記ＳＴ１１の処理においてＲＡＭ３３にセットされた確率抽選テーブルを参照し、上記ＳＴ１１の処理において抽出した乱数値に基づいて確率抽選処理を行う。この確率抽選処理は、乱数値が、確率抽選テーブルにおけるどの乱数値範囲に属するか否かを判断することによって内部当選役を決定するものである。
【００７６】
次いで、ＣＰＵ３１は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転処理を行った後（ＳＴ１４）、「スタートコマンド」を副制御回路７２に送信する。（ＳＴ１５）。このスタートコマンドには決定された内部当選役および停止順序の情報を含んでおり、副制御回路７２はスタートコマンドを受信すると後述する演出選択処理を実行する。次いで、ＣＰＵ３１は、停止ボタンが押下されたか否かを判断し（ＳＴ１６）、この判断が"ＮＯ"の場合には、自動停止タイマの値が"０"であるか否かを判断する（ＳＴ１７）。ＳＴ１７で判断が"ＹＥＳ"のときは、ＳＴ１８の処理に移り、"ＮＯ"のときは、ＳＴ１６の処理に移る。
【００７７】
ＳＴ１８では、ＣＰＵ３１により図柄の当選要求および図柄位置などから滑りコマ数を決定する「滑りコマ数決定処理」を行い決定する。決定された滑りコマ数分だけ滑らせてリールを停止させる（ＳＴ１９）。次いで、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２にリール停止コマンドを送信する（ＳＴ２０）。このリール停止コマンドとしては、第１リール停止コマンド、第２リール停止コマンド、第３リール停止コマンドがあり、停止したリール毎に副制御回路７２に送信する。
【００７８】
次いで、ＣＰＵ３１は、全リールが停止したか否かを判断し（ＳＴ２１）、この判断が"ＹＥＳ"の場合には、ＳＴ２２に移り、"ＮＯ"の場合には、ＳＴ１６に移る。
【００７９】
ＳＴ２２では、ＣＰＵ３１により入賞検索を行う。入賞検索とは、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターラインに沿って並ぶ図柄のコードナンバーおよび入賞判断テーブルに基づいて入賞役を識別する。
【００８０】
次いで、入賞フラグが正常であるか否かを判断する（ＳＴ２３）。この判断が"ＮＯ"のときはイリーガルエラーの表示を行う（ＳＴ２４）。この場合、遊技は中止となる。ＳＴ２３の判断が"ＹＥＳ"の場合、ＣＰＵ３１は、遊技状態に応じてメダルのクレジット、又は払出しを行わせる（ＳＴ２５）。
【００８１】
次いで、ＣＰＵ３１は、遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かを判断する（ＳＴ２６）。この判断が"ＹＥＳ"のときは、ＢＢ又はＲＢの「遊技数チェック処理」を行う（ＳＴ２７）。この「遊技数チェック処理」では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ中一般遊技状態のゲーム数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、およびＲＢ遊技状態におけるゲーム数をチェックする。
【００８２】
次いで、ＣＰＵ３１は、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態の終了時であるか否かを判断する（ＳＴ２８）。具体的には、ＲＢ遊技状態において入賞回数が所定回数又はゲーム数が所定回数であるか、又はＢＢ中一般遊技状態においてゲーム数が所定回数であるか否かを判断する。
【００８３】
ＳＴ２８の判断が"ＹＥＳ"のときは、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態の終了時のＲＡＭ３３をクリアし（ＳＴ２９）、図７のＳＴ２に移る。
【００８４】
次に、図１０を用いて、副制御回路７２のサブＣＰＵ７４による演出選択処理について説明する。この演出選択処理は、サブＣＰＵ７４がＣＰＵ３１からスタートコマンドを受信した際に、サブＣＰＵ７４が液晶表示装置５に表示する画像の種類を選択する処理である。
【００８５】
この演出選択処理では、プログラムＲＯＭ７５に記憶された図１１に示す演出選択テーブルが参照される。演出選択テーブルは、図に示すように、遊技状態（例えば、一般遊技中、ＢＢ又はＲＢ内部当選中）と、乱数範囲と、液晶表示装置５に表示させる画像（演出）の種類を示す演出種類情報とが対応付けられたものである。ここで、本明細書では、遊技状態が一般遊技中で、乱数値が１２７（演出種類情報がＮｏ．３）に対応付けられる画像を特定の画像（例えば、プレミア画像）という。このプレミア画像は、乱数値が１２７のときにのみ選択されるもので、演出種類情報がＮｏ．０、Ｎｏ．１、Ｎｏ．２のものと比較して選択される確率が低く、遊技者は稀にしか見ることのないものである。
【００８６】
最初に、サブＣＰＵ７４は、スタートレバー６が操作されたか否か確認する（ＳＴ３１）。具体的には、サブＣＰＵ７４は、ＣＰＵ３１からスタートコマンド（スタートレバー６が叩かれたことを示す信号を含む）が入力されたか否か確認する。そして、スタートコマンドが入力された場合にはＳＴ３２の処理に移行する。一方、スタートコマンドが入力されない場合には処理を終了する。
【００８７】
ＳＴ３２の処理では、遊技状態（例えば、内部当選の結果等）に応じて演出種類情報を選択する。具体的には、遊技状態が「一般遊技中」である場合には、受信したスタートコマンドに基づいて、当該「一般遊技中」に対応付けられた乱数範囲の中から１の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に対応付けられた演出種類情報を選択する。
【００８８】
次に、図１２を用いて、副制御回路７２のサブＣＰＵ７４による演出実行処理について説明する。この演出選択処理は、図１０で説明した演出選択処理で選択された演出種類情報に対応付けられた画像を、サブＣＰＵ７４が液晶表示装置５に表示させる処理である。
【００８９】
最初に、サブＣＰＵ７４は、第１停止操作〜第３停止操作が行われたか否か確認する（ＳＴ４１）。具体的には、サブＣＰＵ７４は、ＣＰＵ３１からリール停止コマンド（押された停止ボタンに対応するリールを停止させるように指示する信号を含む）が入力されたか否か確認する。そして、リール停止コマンドが入力された場合にはＳＴ４２の処理に移行する。一方、リール停止コマンドが入力されない場合には処理を終了する。
【００９０】
ＳＴ４２の処理では、サブＣＰＵ７４は、図１０で説明した演出選択処理で選択された演出種類情報に基づいて、当該演出種類情報に対応する画像を液晶表示装置５に表示させる。
【００９１】
次に、図１３を用いて、副制御回路７２のサブＣＰＵ７４によるプレミア画像印刷物発行処理について説明する。このプレミア画像印刷物発行処理は、図１０で説明した演出選択処理で選択された演出種類情報に基づいて、特定の演出種類情報が選択された場合に、サブＣＰＵ７４が当該特定の演出種類情報に対応付けられた画像を印刷装置２００に印刷させる処理である。
【００９２】
最初に、サブＣＰＵ７４は、ＣＰＵ３１から第３リール停止コマンドを受信したか否か判断する（ＳＴ５１）。そして、第３リール停止コマンドを受信した場合にはＳＴ５２の処理に移行する。一方、第３リール停止コマンドを受信しない場合には処理を終了する。なお、ＳＴ５１の処理において第３リール停止コマンドに限らず、第１リール停止コマンドまたは第２リール停止コマンドを受信したか否かで判断をするようにしてもよい。
【００９３】
次に、ＳＴ５２では、図１０で説明した演出選択処理のＳＴ３２で選択された乱数値が１２７（演出種類情報のＮｏ．３に対応）であるか否かを判断する。この乱数値が１２７でない場合は処理を終了し、乱数値が１２７である場合はＳＴ５３に移行してプレミア画像の印刷を実行する。具体的には、サブＣＰＵ７４は、演出種類情報のＮｏ．３に対応付けられた画像を印刷装置２００に印刷させる。
【００９４】
図１４は、図１３で説明したプレミア画像印刷物発行処理によって印刷装置２００から画像が印刷された記録紙が発行される様子を示すものである。図では、演出種類情報のＮｏ．３に対応する画像がアルファベットの「Ｖ」である場合を示し、液晶表示装置５に「Ｖ」が表示されるとともに、印刷装置２００も記録紙に「Ｖ」を印刷して排出する様子を示している。
【００９５】
このような本発明の実施の一形態に係る遊技機１によれば、遊技に関する演出画像を表示する液晶表示装置５と、情報が記録された記録媒体を出力する印刷装置２００と、液晶表示装置５に演出画像を表示させる際に、演出画像に関連する情報が記録された記録紙を印刷装置２００に出力させる副制御回路７２と、を備えたことにより、稀にしか表示されない演出画像であるプレミア画像が表示されたことの記念品を遊技者に付与することになる。よって、プレミア画像が表示された記念として、遊技者はこのプレミア画像が印刷された記録紙を取得することになり、遊技の興趣性が向上することが期待される。
【００９６】
また、上述した実施形態によれば、遊技に関する複数の演出画像を記憶する画像ＲＯＭ８６と、乱数を用いて画像ＲＯＭ８６から演出画像を選択する副制御回路７２と、を備え、副制御回路７２は、画像ＲＯＭ８６から特定の演出画像（プレミア画像）である演出種類情報Ｎｏ．３に対応する画像を選択した場合にのみ、液晶表示装置５にこのプレミア画像を表示させる際に、プレミア画像に関連する情報が記録された記録紙を印刷装置２００に出力させることにより、プレミア画像が表示された場合にのみ遊技者はこのプレミア画像が印刷された記録紙を取得することになり、遊技の興趣性が一層向上することが期待される。
【００９７】
また、上述した実施形態によれば、印刷装置２００は、液晶表示装置５に表示される画像と同じ画像が記録された記録紙を出力することになり、プレミア画像が表示されたことの証である記録紙の遊技者にとっての価値が高まることが期待される。
【００９８】
また、上述した実施形態によれば、印刷装置２００が、プレミア画像が表示されたことの証である記録紙（印刷物）を遊技者に付与することになるので、前もってプレミア画像が印刷された記録媒体を排出するだけの構成と異なり、プレミア画像が印刷された記録媒体が不正な手段により出回ることを防止でき、プレミア画像が表示されたことの証である記録紙の遊技者にとっての価値を維持できることが期待される。
【００９９】
なお、上述した実施形態では印刷装置２００がプレミア画像を印刷して排出するようにした場合について説明したが、本発明はこのほかに、印刷装置２００に代えて前もって記録紙またはプラスチックカードに記録した記録媒体を発行する記録媒体発行装置をパチスロ機１が備えるようにしても同様の効果が得られるものである。この構成によれば、遊技者に付与する記録媒体の品質および耐久性を向上できるという効果も期待できる。
【０１００】
なお、本実施の形態では、演出のための画像は液晶表示装置５に表示するようになっているが、液晶表示装置５に限らず、ＬＥＤ等により画像を表示して演出をするように構成してもよい。
【０１０１】
また、本実施の形態では、液晶表示装置５にプレミア画像が表示された証として、印刷装置２００が同じプレミア画像を印刷するようになっているが、プレミア画像を印刷することに代えて、プレミア画像が表示されたことを証明する文言を印刷するようにしてもよい。
【０１０２】
また、遊技者にとって稀に経験するイベントとしては、プレミア画像の表示の外にも多々ある。例えば、１回のボーナスゲームが終了した後に続けて次のボーナスゲームを遊技するいわゆる連荘も遊技者にとって稀に経験するイベントである。そこで、連荘が成立するような特定の条件が成立したとき、特定の条件に関連する演出画像（情報）を液晶表示装置５に表示させるとともに、特定の条件が成立した証となる記録媒体を印刷装置２００に印刷させるようにしてもよい。例えば、特定の条件として１０連荘が成立したときに、特定の条件に関連する演出画像として「１０連荘おめでとう」等の文言を印刷装置２００が印刷して発行するようにしてもよい。
【０１０３】
さらに、本実施の形態では、遊技機としてパチスロ機を例にして説明をしたが、弾球遊技機等に本発明を適用してもよく、その場合もパチスロ機の場合と同様の効果を期待できる。
【図面の簡単な説明】
【０１０４】
【図１】本発明の実施の一形態に係るパチスロ機の外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施の一形態に係る液晶表示画面周辺の要部構成を示す断面図である。
【図３】本発明の実施の一形態に係るリールの外周面に描かれた図柄列を示す図である。
【図４】本発明の実施の一形態に係る入賞図柄組合せに対応する役および払出枚数を示す図である。
【図５】本発明の実施の一形態に係る主制御回路の構成を示すブロック図である。
【図６】本発明の実施の一形態に係る副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の実施の一形態に係る主制御回路のメイン処理の手順を示すフローチャートの一部である。
【図８】本発明の実施の一形態に係る主制御回路のメイン処理の手順を示すフローチャートの一部である。
【図９】本発明の実施の一形態に係る主制御回路のメイン処理の手順を示すフローチャートの一部である。
【図１０】本発明の実施の一形態に係る副制御回路の演出選択処理の手順を示すフローチャートである。
【図１１】図１０の演出選択処理で参照される演出選択テーブルを示す図である。
【図１２】本発明の実施の一形態に係る副制御回路の演出実行処理の手順を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の実施の一形態に係る副制御回路のプレミア画像印刷物発行処理の手順を示すフローチャートである。
【図１４】図１３のプレミア画像印刷物発行処理で発行されるプレミア印刷物の一例を示す図である。
【符号の説明】
【０１０５】
１  パチスロ機（遊技機）
５  液晶表示装置（表示手段）
７２  副制御回路（制御手段、演出画像選択手段）
８６  画像ＲＯＭ（演出画像記憶手段）
２００  印刷装置（記録媒体出力手段）
【図１】
2005124907.tif 000003
【図２】
2005124907.tif 000004
【図３】
2005124907.tif 000005
【図４】
2005124907.tif 000006
【図５】
2005124907.tif 000007
【図６】
2005124907.tif 000008
【図７】
2005124907.tif 000009
【図８】
2005124907.tif 000010
【図９】
2005124907.tif 000011
【図１０】
2005124907.tif 000012
【図１１】
2005124907.tif 000013
【図１２】
2005124907.tif 000014
【図１３】
2005124907.tif 000015
【図１４】
2005124907.tif 000016