(57)【要約】【課題】  コストの上昇を抑えつつ、送風に基づく演出の多様化を図ることで、演出の興趣を従来以上に高めることができる遊技装置及びその演出処理を実行させる演出制御プログラムを提供する。【解決手段】  一又は二以上の送風手段１０３ｅ、１０３ｆと、役の抽選を行う役抽選手段６１と、前記役抽選手段６１により抽選された役の抽選結果に応じて、前記送風手段１０３ｅ、１０３ｆが発生させる送風を制御する送風制御手段７３とを有する遊技装置において、前記送風手段１０３ｅ、１０３ｆは、前記送風制御手段７３の制御により、送風の方向を調節する風向調節手段Ｗ１と、前記送風制御手段７３の制御により、送風の風速を調節する風速調節手段をＷ２有し、前記送風手段１０３ｅ、１０３ｆが発生させる送風の方向、風速又はそれらの組合せを演出態様の一つとする。【選択図】  図４
2005304610.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
一又は二以上の送風手段と、
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段により抽選された役の抽選結果に応じて、前記送風手段が発生させる送風を制御する送風制御手段とを有する遊技装置において、
前記送風手段は、
前記送風制御手段の制御により、送風の方向を調節する風向調節手段と、
前記送風制御手段の制御により、送風の風速を調節する風速調節手段を有し、
前記送風手段が発生させる送風の方向、風速又はそれらの組合せを演出態様の一つとすることを特徴とする遊技装置。
【請求項２】
前記演出態様において、
前記遊技装置から遊技者に向かう方向に対し、前記風向調節手段が調節する送風の方向の角度が、役の当選可能性の大きさを告知するものになることを特徴とする請求項１に記載の遊技装置。
【請求項３】
前記風向調節手段は、遊技者に対して前記風速調節手段の前面に位置する風向板であり、
前記送風制御手段の制御により、前記遊技装置から遊技者に向かう方向に対し、前記風向板による送風の方向の角度が制御されることを特徴とする請求項１に記載の遊技装置。
【請求項４】
前記演出態様において、
前記風速調節手段が調節する送風の風速の大きさが、役の当選可能性の大きさを告知するものになることを特徴とする請求項１に記載の遊技装置。
【請求項５】
前記風速調節手段は、回転することにより送風機能を有する回転体であり、
前記送風制御手段の制御により、前記回転体の回転速度が制御されることを特徴とする請求項１に記載の遊技装置。
【請求項６】
前記送風制御手段の制御により、前記遊技装置から遊技者に向かう方向と逆方向に送風するように前記回転体の回転が制御され、そのときの前記回転体の動作形態を視認可能とし、
前記回転体が前記逆方向に送風すること及び前記動作形態の組合せを演出態様の一つとすることを特徴とする請求項５に記載の遊技装置。
【請求項７】
演出に係るキャラクターを含む画像を表示する画像表示手段をさらに有し、
前記キャラクターにおいて、前記送風手段が発生させる送風と連動した表示形態をさらに組合せたものを演出態様の一つをすることを特徴とする請求項１に記載の遊技装置。
【請求項８】
一又は二以上の送風手段と、
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段により抽選された役の抽選結果に応じて、前記送風手段が発生させる送風を制御する送風制御手段とを有する遊技装置において、コンピュータが演出処理を実行する演出制御プログラムにおいて、
前記送風手段は、
前記送風制御手段の制御により、送風の方向を調節する風向調節手段と、
前記送風制御手段の制御により、送風の風速を調節する風速調節手段を有し、
前記送風手段が発生させる送風の方向、風速又はそれらの組合せを演出態様の一つとして機能させることを特徴とする演出制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、送風に基づく演出を行う遊技装置及びその演出処理を実行させる演出制御プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ、スロットマシンに代表される遊技装置の演出態様の一つとして、遊技装置がに送風機能を備えることにより、遊技者に対して送風を行うものがある。そしてそのような送風を演出として使用する従来技術が開示されており、開示している文献の代表的なものとして特許文献１〜４がある。
【０００３】
特許文献１では、遊技機に送風手段と、該送風手段による送風を機外に噴出するための風噴出口と、予め定められた条件に基づき該送風手段を運転制御する運転制御手段を備え、入賞処理に応じて送風を行う遊技機について開示している。
【０００４】
特許文献２では、風を発生させる風発生部と、内部当たりが発生したときに前記風発生部を制御して風を発生させる風発生制御部とを具備した風告知機能付きスロットマシンについて開示している。ここで告知するために風発生部が発生させる風において、その風の風量、向き、温度、臭いを変化させている。
【０００５】
特許文献３では、送風口を遊技機前面の操作部近傍に配した送風装置を具備し、抽選処理の抽選結果に基づいて、所定のタイミングで前記送風口から遊技者の手に向けて送風可能とする遊技機について開示している。
【０００６】
特許文献４では、遊技者に対向するゲーム装置の前壁にエア通路を形成するとともに、該エア通路の内側に前記エア通路を通じてエアを遊技者に吹き付けるエア供給手段設けており、該エアに演出効果を付加するゲーム装置について開示している。
【特許文献１】特開２００２−３６０７７９号公報
【特許文献２】特開２００３−２３６０４４号公報
【特許文献３】特開２００３−１１７０８５号公報
【特許文献４】特開２００３−１３５６５５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、何れの文献で開示されている技術内容でも、送風に基づく演出としては単調であり、遊技者に飽きられる要因になっている。つまり、演出として使用する送風を単に遊技者に風を吹き付ける程度にしか用いていないため、演出の多様性に欠けていた。
【０００８】
特許文献２では、発生させる風に温度、臭い等の変化をつけることにより、それなりの多様性を備えたスロットマシンであるともいえるが、それ相応の設備が必要であるためコストの上昇を招いてしまう。
【０００９】
上記事情を鑑みて本発明では、コストの上昇を抑えつつ、送風に基づく演出の多様化を図ることで、演出の興趣を従来以上に高めることができる遊技装置及びその演出処理を実行させる演出制御プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するための本発明の態様は、一又は二以上の送風手段と、役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段により抽選された役の抽選結果に応じて、前記送風手段が発生させる送風を制御する送風制御手段とを有する遊技装置において、前記送風手段は、前記送風制御手段の制御により、送風の方向を調節する風向調節手段と、前記送風制御手段の制御により、送風の風速を調節する風速調節手段を有し、前記送風手段が発生させる送風の方向、風速又はそれらの組合せを演出態様の一つとすることを特徴とする。
【００１１】
このとき前記演出態様において、前記遊技装置から遊技者に向かう方向に対し、前記風向調節手段が調節する送風の方向の角度が、役の当選可能性の大きさを告知するものになる。
【００１２】
ここで前記風向調節手段は、遊技者に対して前記風速調節手段の前面に位置する風向板であり、前記送風制御手段の制御により、前記遊技装置から遊技者に向かう方向に対し、前記風向板による送風の方向の角度が制御される。
【００１３】
一方、前記演出態様において、前記風速調節手段が調節する送風の風速の大きさが、役の当選可能性の大きさを告知するものになる。
【００１４】
ここで前記風速調節手段は、回転することにより送風機能を有する回転体であり、前記送風制御手段の制御により、前記回転体の回転速度が制御される。
【００１５】
さらに前記送風制御手段の制御により、前記遊技装置から遊技者に向かう方向と逆方向に送風するように前記回転体の回転が制御され、そのときの前記回転体の動作形態を視認可能とし、前記回転体が前記逆方向に送風すること及び前記動作形態の組合せを演出態様の一つとする。
【００１６】
本発明の上記態様において、演出に係るキャラクターを含む画像を表示する画像表示手段をさらに有し、前記キャラクターにおいて、前記送風手段が発生させる送風と連動した表示形態をさらに組合せたものを演出態様の一つをする。
【００１７】
又上記目的を達成するための本発明の他の態様は、一又は二以上の送風手段と、役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段により抽選された役の抽選結果に応じて、前記送風手段が発生させる送風を制御する送風制御手段とを有する遊技装置において、コンピュータが演出処理を実行する演出制御プログラムにおいて、前記送風手段は、前記送風制御手段の制御により、送風の方向を調節する風向調節手段と、前記送風制御手段の制御により、送風の風速を調節する風速調節手段を有し、前記送風手段が発生させる送風の方向、風速又はそれらの組合せを演出態様の一つとして機能させるものである。
【発明の効果】
【００１８】
本発明では、送風に基づく演出の演出態様の一つとして送風の方向、風速又はそれらの組合せを採り上げ、送風に基づく演出の多様化を図ることで、演出の興趣を従来以上に高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明の遊技装置の実施の形態としてスロットマシンを例に採り上げ、その図面を参照して説明するが、まず本実施形態に係るスロットマシンの構成について図１から図３を参照して説明する。
【００２０】
なお、図１は本スロットマシン１００の外部構造を表した正面図、図２は本スロットマシン１００の内部構造を表した正面図、図３は本スロットマシン１００に設けられている制御システムの構成を表したブロック図である。
【００２１】
＜構成＞
まず、図１を参照して本スロットマシン１００の外部構造を概説すると、本スロットマシン１００は、遊技者に面するフロントドア１０１と、フロントドア１０１が開閉可能に取り付けられた後述の筐体１０２とを備えて構成されている。
【００２２】
フロントドア１０１は、機械的に強固な硬質プラスチックで成形された上部パネル部１０３と中部パネル部１０４及び下部パネル部１０５とを備えて構成されている。
【００２３】
上部パネル部１０３には、上部ランプと呼ばれるランプ１０３ａと、スピーカが取り付けられた放音部１０３ｂ、１０３ｃと、放音部１０３ｂ、１０３ｃの間に位置する長方形の画像表示手段１０３ｄと、主に遊技者に対して送風する送風手段１０３ｅ、１０３ｆが設けられている。
【００２４】
ランプ１０３ａは、遊技中に特定条件を満たしたときに点灯し、役の当選可能性の告知演出等を行うものである。
【００２５】
画像表示手段１０３ｄは、カラー画像を表示する液晶ディスプレイやドット画像表示装置等からなるものであり、遊技者に対して視認可能に設けられている。そして画像表示手段１０３ｄは、遊技中の演出を行うときに、各種の画像表示を行う。
【００２６】
送風手段１０３ｅ、１０３ｆは、遊技者等に対して送風する際に、送風の方向を調節する風向調節機能と、送風の風速を調節する風速調節機能を有しており、遊技者に対して視認可能に設けられている。そして送風手段１０３ｅ、１０３ｆは、遊技中の演出を行うときに、種々の方向、風速を備えた送風を行う。
【００２７】
中部パネル部１０４には、硬質プラスチック板で形成された略長方形の表示手段ＷＤと、ランプ１０４ａ、１０４ｂが設けられ、筐体１０２内に設けられている回胴リール装置２００のリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３を、遊技者が表示手段ＷＤを介して見ることが可能となっている。尚、表示手段ＷＤの前面にさらに保護用の硬質のプラスチックを設ける構成を採っても良い。
【００２８】
ランプ１０４ａ、１０４ｂは、遊技中に特定条件を満たしたときに点灯し、役の当選可能性の告知演出等を行うものであり、ランプ１０３ａと同等の機能を有する。
【００２９】
更に中部パネル１０４の下端には、遊技者が操作するための操作部１０４ｃが設けられ、当該操作部１０４ｃには、スロットマシンゲームを行うのに必要な遊技メダルを投入するためのメダル投入口ＭＤと、１ゲーム当たりのメダル数を提示するためのベットスイッチＢ１、Ｂ２、Ｂ３と、１ゲームの開始を指示し、リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３回転を開始するためのスタートレバーＳＴと、各リールごとに独立して３つ並設され、回転中のリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３を個別に停止させるためのストップスイッチＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３が設けられている。
【００３０】
更に、メダル投入口ＭＤの近傍に、フロントドア１０１を解錠するための鍵穴ＫＹが設けられている。そして、遊技場側の事業者や管理者が、鍵穴ＫＹに正規の鍵を挿入して開錠操作すると施錠機構（図示略）を解除し、フロントドア１０１を筐体１０２から開くことが可能となっている。
【００３１】
下部パネル１０５には、本スロットマシン１００のゲーム内容を紹介等するためのイラスト（図示略）が描かれており、更に遊技者の獲得した枚数の遊技メダルを払い出すための排出口１０５ａ及び受皿１０５ｂと、スピーカが取り付けられた放音部１０５ｃが設けられている。
【００３２】
次に、図２を参照して、フロントドア１０１の裏面構造と、筐体１０２の内部構造を概説する。なお、図２はフロントドア１０１を開錠して筐体１０２から開いた状態を表している。
【００３３】
同図において、フロントドア１０１の裏面上部に上述の放音部１０３ｂ、１０３ｃを構成するスピーカＳＲ、ＳＬと、送風手段１０３ｅ、１０３ｆを駆動する送風駆動装置ＷＲ、ＷＬが設けられ、スピーカＳＲ、ＳＬ及び送風駆動装置ＷＲ、ＷＬの間に画像表示手段１０３ｄが設けられている。
【００３４】
スピーカＳＲ、ＳＬは、遊技中に各種の演出等を行うべく、所定のサウンドを出力するものである。
【００３５】
更に画像表示手段１０３ｄの裏面側には、電気回路基板で形成されたサブ制御基板３００が取り付けられている。
【００３６】
すなわち、サブ制御基板３００は、導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成され、画像表示手段１０３ｄの裏面側に重なるようにして取り付けられている。
【００３７】
画像表示手段１０３ｄとサブ制御基板３００の下方には、上述の表示手段ＷＤと中部パネル部１０４のパネル面とが形成された略長方形の枠体１０４ｄが取り付けられている。
【００３８】
枠体１０４ｄの下方には、メダル投入口ＭＤより投入される投入物を正規の遊技メダルか異物か判別して振り分けるセレクト機構Ｇ０と、セレクト機構Ｇ０で振り分けられた遊技メダルを筐体１０２側に設けられているホッパ装置ＨＰへ案内するガイド部材Ｇ１と、セレクト機構Ｇ０で振り分けられた異物を排出口１０５ａへ案内するガイド部材Ｇ２と、ホッパ装置ＨＰから出力される払い出し用の遊技メダルを排出口１０５ａへ案内するガイド部材Ｇ３が設けられ、更に排出口１０５ａの近傍に、放音部１０５ｃを構成するスピーカＳＷが取り付けられている。スピーカＳＷは、遊技中に各種の演出等を行うべく、所定のサウンドを出力し、スピーカＳＲ、ＳＬと同等の機能を有するものである。
【００３９】
上述の枠体１０４ｄとセレクト機構Ｇ０との間には、長尺状の電気回路基板で形成された中央表示基板４００が取り付けられており、当該中央表示基板４００の一端に、発光ダイオードで形成されたセグメント表示を行う設定表示素子ＣＴと、設定ボタンＣＳとが設けられている。
【００４０】
すなわち、中央表示基板４００もサブ制御基板３００と同様に、導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成され、更に設定表示素子ＣＴと設定ボタンＣＳとが搭載されて配線接続されている。
【００４１】
次に、筐体１０２内には、主電源装置ＰＷＵと、メダルの貯蔵、払い出しをするホッパ装置ＨＰと、ホッパ装置ＨＰから溢れた遊技メダルを収容するための補助貯留部ＳＨＰが設けられる他、上述の表示手段ＷＤに対向するリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３とこれらリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３を回転駆動するモータＭＴ（図示略）とを備えた回胴リール装置２００が設けられている。
【００４２】
リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３は、リング状のものであり、その外周面には複数種類の図柄（入賞役を構成する図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３は、並列に３つ設けられている。また、各リールは、スロットマシン１００のフロントパネルに設けられた表示手段ＷＤから、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。そして、リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３がモータＭＴによって回転されることで、リール上の図柄は、所定の速度で表示手段ＷＤ内で上下方向に移動表示される。
【００４３】
さらに各々のリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の内周面側（リング状体の中側）にそれぞれ固定配置されたバックランプＢＬ（図示略）がある。バックランプＢＬは、ランプ（又はＬＥＤ等）を点灯することにより、リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の図柄を背後から照光するものである。このバックランプＢＬによる図柄の照光は、図柄を見やすくするための他、遊技中に特定条件を満たしたときに所定のパターンで図柄を照光することにより、役の当選可能性の告知演出等を行うものである。
【００４４】
主電源装置ＰＷＵの側面（図では正面）には、制御システム電源供給用のシステム電源スイッチＢＱと、出玉率設定変更用の設定スイッチＢＯが取り付けられており、それらが搭載された電源装置基板５００が内蔵されている（図３参照）。又回胴リール装置２００の上端には回胴装置基板６００、回胴リール装置２００の上方には主制御基板７００が取り付けられている。
【００４５】
次に、図３のブロック図を参照して制御システムの構成を説明する。
上述の主制御基板７００は、本スロットマシン１００の動作を統括管理するために設けられ、主制御基板７００を中心としてサブ制御基板３００、中央表示基板４００、電源装置基板５００、回胴装置基板６００が接続されている。
【００４６】
ここで、主制御基板７００には、半導体メモリＲＯＭと、マイクロプロセッサＭＰＵが搭載されており、当該マイクロプロセッサＭＰＵが、半導体メモリＲＯＭに予め記憶されているシステムプログラムとスロットマシンゲーム用のプログラムを実行し、各基板３００、４００、５００、６００を制御することによって、本スロットマシン１００の動作状況とゲームの進行を統括管理している。
【００４７】
すなわち、遊技者がスタートレバーＳＴとストップボタンＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３等を操作してゲームを行い、スロットマシンゲーム用のプログラムで予め決められている複数種類の役の何れかを取得すると、マイクロプロセッサＭＰＵは、その遊技者の取得した役に対応した制御モードでゲームの進行を制御する。別言すれば、マイクロプロセッサＭＰＵは、遊技者のゲーム操作に応じてスロットマシンゲーム用のプログラムを実行することによって、遊技の種類を設定し且つ進行すべき遊技の状態を制御する。
【００４８】
更に、サブ制御基板３００には、半導体メモリＲＯＭと、マイクロプロセッサＭＰＵが搭載され、スピーカＳＲ、ＳＬ、ＳＷとランプ１０３ａ、１０４ａ、１０４ｂと画像表示手段１０３ｄ、送風手段１０３ｅ、１０３ｆが接続されており、サブ制御基板３００に設けられている電気回路が、主制御基板７００からの指示に従ってこれらスピーカＳＲ、ＳＬ、ＳＷとランプ１０３ａ、１０４ａ、１０４ｂと画像表示手段１０３ｄと、送風手段１０３ｅ、１０３ｆを駆動することにより、遊技者の視覚や聴覚に訴える演出等を行うようになっている。
なお、別の構成として画像表示手段１０３ｄ自身に専用の基板があって、この基板に半導体メモリＲＯＭと、マイクロプロセッサＭＰＵとが搭載されていても良い。
【００４９】
回胴装置基板６００は、回胴リール装置２００が接続されており、主制御基板７００からの指令に従ってモータＭＴへの駆動電力と駆動タイミングを制御することにより、リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の回転と制動及び停止の制御を行う。
【００５０】
中央表示基板４００には、上述の設定表示素子ＣＴと設定ボタンＣＳが接続され、更にセレクト機構Ｇ０と、ベットボタンＢ１、Ｂ２、Ｂ３、スタートレバーＳＴ、ストップボタンＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３が接続されている。
【００５１】
そして、中央表示基板４００は、ベットボタンＢ１、Ｂ２、Ｂ３とスタートレバーＳＴとストップボタンＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３が夫々オン又はオフ操作されたことを示す操作信号（符号略）を主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵに転送し、ゲームの進行を制御させる。
【００５２】
また、セレクト機構Ｇ０には、メダル投入口ＭＤから投入された投入物を遊技メダルか異物かを検知する光学センサ又は機械センサもしくは磁気センサが設けられており、これらのセンサから出力される投入物検出信号（符号略）を中央表示基板４００が主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵへ転送する。
【００５３】
そして、主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵが遊技メダルの投入されたことを示す投入物検出信号を入力すると、メダルの投入枚数を集計する。一方、主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵが異物の投入されたことを示す投入物検出信号を入力すると異常が発生したと判断し、上述のサブ制御基板３００に指令して、スピーカＳＲ、ＳＬ、ＳＷによる警報音の発生、ランプ１０３ａ、１０４ａ、１０４ｂにて警報表示、または画像表示手段１０３ｄによる警報画面の表示を行わせる。
【００５４】
また、設定ボタンＣＳは、事業者や管理者が出玉率を設定変更するために設けられており、設定ボタンＣＳがオン操作される度に予め６段階に決められている出玉率を順繰りに変化される。
【００５５】
設定表示素子ＣＴは、１から６までの何れかの数字をセグメント表示することにより、設定ボタンＣＳによって設定変更された出玉率を段階表示する。そして、事業者や管理者に設定変更された出玉率の情報を知らせる。
【００５６】
次に、電源装置基板５００には、図２にも示されているように、システム電源スイッチＢＱと設定スイッチＢＯ等が搭載されている。更に、電源装置基板５００には、電源装置ＰＷＵで発生される各種電源電圧をホッパ装置ＨＰその他の各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配電回路からスロットマシン１００の動作に必要なシステム電源が供給されている。
【００５７】
システム電源スイッチＢＱは、本制御システムをパワーオンリセットするために設けられており、システム電源スイッチＢＱをオンすると、リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３を駆動するモータＭＴや、送風手段１０３ｅ、１０３ｆを駆動する送風駆動装置ＷＲ、ＷＬ等に電源を供給する。
【００５８】
設定スイッチＢＯは、事業者や管理者が手操作によって出玉率を設定変更するために設けられている。なお、出玉率の設定変更に関する説明は省略する。
【００５９】
ホッパ装置ＨＰには、払い出し用の遊技メダルがホッパ装置ＨＰ内に貯蔵されているか否かを検知するセンサが設けられている。該センサから出力される遊技メダル検出信号（図示略）を電源装置基板５００が主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵへ転送する。このようにして遊技メダルの貯蔵状況が管理される。
【００６０】
＜動作＞
次に、図４のブロック図を用いてスロットマシン１００内部で制御される動作の概略を説明する。図４は、スロットマシン１００に対し遊技者の遊技操作等に関する入力が行われ、所定のプログラム処理がなされて処理結果を出力し、その処理結果に応じた動作が実行されるまでの概略を説明するブロック図である。前記プログラム処理は、コンピュータが制御手段５０を機能させることにより実行される。
【００６１】
スロットマシン１００の制御手段５０は、スロットマシン１００の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１００全体を統括制御する手段である。制御手段５０は、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。
【００６２】
制御手段５０の出力側（図中、右側）には、リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３、モータＭＴ、ランプ１０３ａ、１０４ａ、１０４ｂ、バックランプＢＬ、スピーカＳＲ、ＳＬ、ＳＷ、画像表示手段１０３ｄ、送風駆動装置ＷＲ、ＷＬ、送風手段１０３ｅ、１０３ｆといった周辺機器が電気的に接続されている。
【００６３】
リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３はモータＭＴが駆動することにより上下方向に回転する。又、送風手段１０３ｅ、１０３ｆは送風駆動装置ＷＲ、ＷＬが駆動することにより、遊技者等に対して送風するが、さらに風向調節機能を果たす風向調節手段Ｗ１と、風速調節機能を果たす風速調節手段Ｗ２を具備している。風向調節手段Ｗ１及び風速調節手段Ｗ２も送風駆動装置ＷＲ、ＷＬにより駆動され、送風の方向及び風速が調節される。
【００６４】
さらに、制御手段５０の入力側（図中、左側）には、セレクト機構Ｇ０、ベットスイッチＢ１、Ｂ２、Ｂ３、スタートレバーＳＴ、ストップスイッチＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３、といった周辺機器が電気的に接続されている。
【００６５】
通常遊技においては、遊技者は、メダル投入口ＭＤからメダルを投入するか、又はベットスイッチＢ１、Ｂ２、Ｂ３を操作して有効ラインを有効化し、スタートレバーＳＴをオンする。これにより、各リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３が始動される。そして、遊技者はストップスイッチＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３を押すことでリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の回転を停止させる。そして、上述したように、有効ライン上に停止したリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致するときは入賞となり、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００６６】
また、各遊技中には、種々の演出、例えばランプ１０３ａ、１０４ａ、１０４ｂ、バックランプＢＬの点灯、スピーカＳＲ、ＳＬ、ＳＷからのサウンドの出力、画像表示手段１０３ｄによる画像表示及び送風手段１０３ｅ、１０３ｆによる送風等が行われる。これらの演出の中には、役の当選可能性があることを告知する演出を含む。
【００６７】
制御手段５０は、遊技用制御手段６０と、演出用制御手段７０とを備える。遊技用制御手段６０は、遊技の進行に関する制御を行うものであり、本実施形態では図３において主制御基板７００に備えられており、以下の手段を備える。なお、遊技用制御手段６０は、以下に示す手段に限定されるものではない。
【００６８】
（役抽選手段）役抽選手段６１は、役（ビックボーナス等の特別役、小役又はリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハード乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００６９】
役抽選手段６１の乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートレバーＳＴがオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、メダルの投入枚数に対応する抽選テーブルと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がビックボーナス当選領域に属する場合は、ビックボーナスの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００７０】
（特定役当選判別手段）特定役当選判別手段６２は、役抽選手段６１の抽選の結果、特定役、例えば所定の小役や特別役が当選したか否かを判別するものである。ここで、このような特定役の当選を判別するのは、特定役の当選時に、その当選した特定役を遊技者が入賞させやすくするための画像表示、送風制御等を行うためである。従って、何らかの役が当選したときは、演出用制御手段７０を通じて画像表示手段１０３ｄ、送風手段１０３ｅ、１０３ｆ等に所定の演出を行わせる。
【００７１】
（リール停止制御手段）リール停止制御手段６３は、遊技状態（通常遊技状態、特別遊技状態等）と、役抽選手段６１の抽選結果と、ストップスイッチＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３がオンされたときのタイミング等とから、リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の停止位置を決定するとともに、その決定された位置にリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３を停止制御するものである。遊技用制御手段６０には停止位置決定用テーブルが設けられている。この停止位置決定用テーブルは、役抽選手段６１の抽選結果、及び遊技状態等に対応して設けられており、ストップスイッチＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３の操作タイミングに基づいたリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の停止位置を定めたものである。
【００７２】
リール停止制御手段６３は、役抽選手段６１の抽選結果等に対応する所定の停止位置決定用テーブルを選択し、ストップスイッチＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３がオンされたときに、そのタイミングに基づいて停止位置決定用テーブルを参照してリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の停止位置を決定する。なお、停止位置決定用テーブルを使用せずにリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の停止位置を決定しても良い。例えば、ストップスイッチＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３がオンされたときに、停止可能位置を判断し、その停止可能位置の中で、適切な停止位置を決定することも可能である。
【００７３】
そして、リール停止制御手段６３は、モータＭＴを駆動制御して、リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３が所定位置に停止するように制御する。また、役抽選手段６１で何らかの役が当選したときは、その当選役に対応するリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の図柄の組合せができる限り有効ラインに停止するように制御される。また、役抽選手段６１の抽選で非当選のときは、何らかの役の図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３が停止制御される。
【００７４】
（役入賞判別手段）役入賞判別手段６４は、リール停止制御手段６３の停止制御に基づき全てのリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の停止時に、役を構成する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か、すなわち役が入賞したか否かを判別するものである。この場合において、有効ライン上の図柄の組合せを判別することで、役を構成する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判別する。入賞が果たされたときは、演出用制御手段７０を通じて画像表示手段１０３ｄ、送風手段１０３ｅ、１０３ｆ等に所定の演出を行わせる。
【００７５】
演出用制御手段７０は、スロットマシン１００の制御のうち、特に演出に関する制御を行うものであり、本実施形態では図３においてサブ制御基板３００に備えられており、以下の手段を備える。なお、演出用制御手段７０は、以下に示す手段に限定されるものではない。
【００７６】
（演出データ記憶手段）演出データ記憶手段７１は、画像表示手段１０３ｄ、送風手段１０３ｅ、１０３ｆ等に代表される演出を実行する手段から出力する通常の演出、または特別役の当選可能性の告知演出に係る演出データ等を記憶したものである。とは言えこれ以外の演出データ、例えばリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３に表示された遊技進行の態様に応じて画像表示手段１０３ｄによる画像表示等の演出データを記憶していてもよい。
【００７７】
（画像表示制御手段）画像表示制御手段７２は、役抽選手段６１による役抽選、特定役当選判別手段６２による特定役の当選の判別又は役入賞判別手段６４の入賞判別の結果、演出データ記憶手段７１に記憶された演出データ等に基づいて、遊技中における遊技進行の態様を、画像表示手段１０３ｄによって画像表示するように制御するものである。その制御のなかには演出としての画像表示も含まれる。
【００７８】
ここで、演出を行うか否かの判断において、画像表示制御手段７２は、例えばリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の停止時に、特定の図柄の組合せが出現したときは、予め定められた演出を一律に画像表示するように制御しても良い。また、役抽選手段６１による抽選によって画像表示に用いるべき演出データを選択したりしても良い。
【００７９】
（送風制御手段）送風制御手段７３は、役抽選手段６１による役抽選、特定役当選判別手段６２による特定役の当選の判別又は役入賞判別手段６４の入賞判別の結果、演出データ記憶手段７１に記憶された演出データ等に基づいて、遊技中における遊技進行の態様を、送風駆動装置ＷＲ、ＷＬを駆動制御して、送風手段１０３ｅ、１０３ｆによって送風制御するものである。さらに、風向調節手段Ｗ１を制御することにより送風の方向を設定すること、風速調節手段Ｗ２を制御することにより送風の風速を設定することも行う。それらの制御のなかには演出としての送風制御も含まれる。
【００８０】
ここで、演出を行うか否かの判断において、送風制御手段７３は、例えばリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の停止時に、特定の図柄の組合せが出現したときは、予め定められた演出を一律に送風制御するようにしても良い。また、役抽選手段６１による抽選によって送風制御に用いるべき演出データを選択したりしても良い。
【００８１】
＜送風を用いた演出態様＞
送風制御手段７３は、スロットマシン１００で行う演出態様として送風手段１０３ｅ、１０３ｆが発生させる送風を制御する。具体的には風向調節手段Ｗ１が調節する風向と、風速調節手段Ｗ２が調節する風速を制御し、送風の方向、風速又はそれらを組合せた演出態様を構成する。
【００８２】
演出態様の一例として、役抽選手段６１により抽選された役が当選に係る特定役であったとき、特定役当選判別手段６２の判別があり、送風制御手段７３が風向調節手段Ｗ１を制御して送風の方向を調節することで当選を告知するものがある。遊技者は、その送風を感じたり、風向調節手段Ｗ１の動作を見て送風の方向の変化を知ることにより、役の当選状態を知ることができる。
【００８３】
風向調節手段Ｗ１は調節する送風の方向を自由に調節することができるので、スロットマシン１００から遊技者に向かう方向に対し、風向調節手段Ｗ１が調節する送風の方向の角度に何らかの意味を持たせる演出を行うことができる。例えば、その角度が大きいほど特定役に当選している可能性は高い、といった演出を行うことができる。
【００８４】
このような送風の方向を用いた演出を、役入賞判別手段６４による入賞判別時にも利用できる。つまり、リール停止制御手段６３により停止したリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３において、有効ライン上の図柄の組合せが役を構成していたとき、入賞判別手段６４による入賞判別があり、送風制御手段７３が風向調節手段Ｗ１を制御して送風の方向を調節することで、遊技者は、そのような送風の方向の変化を楽しむことができる。
【００８５】
又演出態様の他の一例として、役抽選手段６１により抽選された役が当選に係る特定役であったとき、特定役当選判別手段６２の判別があり、送風制御手段７３が風速調節手段Ｗ２を制御して送風の風速を調節することで当選を告知するものがある。遊技者は、その送風を感じたり、風速調節手段Ｗ２の動作を見て送風の強さの変化を知ることにより、役の当選状態を知ることができる。
【００８６】
風速調節手段Ｗ２は調節する送風の風速を自由に調節することができるので、スロットマシン１００から遊技者に向かう方向に対し、風速調節手段Ｗ２が調節する送風の風速の大きさに何らかの意味を持たせる演出を行うことができる。例えば、風速が大きいほど特定役に当選している可能性は高い、といった演出を行うことができる。
【００８７】
このような送風の方向を用いた演出を、役入賞判別手段６４による入賞判別時にも利用できる。つまり、リール停止制御手段６３により停止したリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３において、有効ライン上の図柄の組合せが役を構成していたとき、入賞判別手段６４による入賞判別があり、送風制御手段７３が風速調節手段Ｗ２を制御して送風の風速を調節することで、遊技者は、そのような送風の風速の変化を楽しむことができる。
【００８８】
又風向調節手段Ｗ１による風向の変化と風速調節手段Ｗ２による風速の変化とを組み合わせることにより送風を用いた演出態様に多様性を持たせることができ、遊技者の興趣を高めることができる。
【００８９】
スロットマシン１００による送風を用いた演出態様の具体的な構成とその動作を図５、６を用いて説明する。
【００９０】
図５は、図１〜図４の送風手段１０３ｅ、１０３ｆ及び送風駆動装置ＷＲ、ＷＬの詳細な構成を（ａ）、（ｂ）の２通りで示した図である。本実施形態では送風手段１０３ｅ、１０３ｆの具体的構成としてファンＦ１、Ｆ２を使用する。（ａ）はファンＦ１、Ｆ２及び送風駆動装置ＷＲ、ＷＬの正面図であり、（ｂ）はファンＦ１、Ｆ２及び送風駆動装置ＷＲ、ＷＬの分解斜視図である。
【００９１】
Ｗ１’は、風向調節機能を有する風向板であり、風向調節手段Ｗ１が具体的な構成を備えたものの一つである。風向板Ｗ１’は、遊技者に対して最も手前側に位置している。
【００９２】
Ｗ２’は、風速調節機能を有する羽根であり、風速調節手段Ｗ２が具体的な構成を備えたものの一つである。羽根Ｗ２’は、回転することにより遊技者に対して送風することができる。また羽根Ｗ２’は、風向板Ｗ１’の後方に位置するが、遊技者は回転している様子を視認することができる。
【００９３】
送風駆動装置ＷＲ、ＷＬはファンを駆動するための装置だが、風向板Ｗ１’の向きが調節されるときに駆動させたり、羽根Ｗ２’の回転速度が調節されるときに風向板Ｗ１’、羽根Ｗ２’を駆動させる。この送風駆動装置ＷＲ、ＷＬは、羽根Ｗ２’の後方に位置する。
【００９４】
図６は、演出として送風を発生させるときのファンＦ１、Ｆ２の様子のうち代表的なパターン（Ａ）〜（Ｄ）の４種類を示したものである。
【００９５】
（Ａ）は、風向板Ｗ１’が左側に傾いているときのファンＦ１、Ｆ２の様子を示したものである。羽根Ｗ２’が遊技者に対して通常の風速で送風するように回転する際に、スロットマシン１００から遊技者に向かう方向に対して左側に送風する。このとき左側に送風するときの送風方向の角度が大きいほど、つまり風向板Ｗ１’が左側に大きく傾いているほど特定役に当選している可能性は高い、といった演出態様を採ることができる。
【００９６】
（Ｂ）は、風向板Ｗ１’が右側に傾いているときのファンＦ１、Ｆ２の様子を示したものである。羽根Ｗ２’が遊技者に対して通常の風速で送風するように回転する際に、スロットマシン１００から遊技者に向かう方向に対して右側に送風する。このとき右側に送風するときの送風方向の角度が大きいほど、つまり風向板Ｗ１’が右側に大きく傾いているほど特定役に当選している可能性は高い、といった演出態様を採ることができる。
【００９７】
（Ｃ）は、羽根Ｗ２’が通常より速く回転するときのファンＦ１、Ｆ２の様子を示したものである。風向板Ｗ１’がスロットマシン１００から遊技者に向かう方向に対して特に傾いている状態でないときに、遊技者に対して通常の風速より大きな風速で送風する。このとき送風の風速が大きいほど、つまり羽根Ｗ２’が速く回転するほど、特定役に当選している可能性は高い、といった演出を行うことができる。
【００９８】
（Ｄ）は、羽根Ｗ２’が通常とは逆に回転するときのファンＦ１、Ｆ２の様子を示したものである。従って、送風の方向は遊技者からスロットマシン１００に向かう方向になり、遊技者は送風を感じ取ることはできない。しかし、羽根Ｗ２’が回転する様子を視認することはできる。つまり、羽根Ｗ２’が回転しているにも関わらず、送風が行われていないといった演出態様を実現することができる。遊技者は、このような特殊な演出態様を知ることで、役の当選状態を知ることができる。
【００９９】
なお、送風のパターンとしては、（Ａ）〜（Ｄ）の４種類の何れかを組み合わせたものでも良いし、これらに限定されるものではない。
【０１００】
本実施形態ではさらに、送風手段１０３ｅ、１０３ｆが発生する送風と、画像表示手段１０３ｄが表示する画像とを組合せて別の演出態様を実現することができる。
【０１０１】
具体的には、役抽選手段６１による役抽選、特定役当選判別手段６２による特定役の当選の判別又は役入賞判別手段６４の入賞判別の結果、画像表示制御手段７２による画像表示制御及び送風制御手段７３による送風制御が行われる。それらの制御により画像表示手段１０３ｄに表示されたキャラクターが送風手段１０３ｅ、１０３ｆが発生する送風と連動した動きを見せる。
【０１０２】
そのような連動した動きとしては、例えばヨットが風になびいて海上を進んでいく、といった画像表示制御がある。風向調節手段Ｗ１の風向調節により遊技者に対して左から右に風が吹けばヨットも右方向に進む。風速調節手段Ｗ２の風速調節により風速の大きな送風を起こせばヨットが速く進む。遊技者は、このように送風と連動したキャラクターの動きを見て演出態様を楽しむことができる。
【０１０３】
逆にヨットは右方向に進んでいるのにも関わらず、風向調節手段Ｗ１の風向調節により遊技者に対して右から左に風が吹いているといった通常とは異なる演出態様を採ることもできる。遊技者はそのような演出態様から特定役が当選している状態にあることを知ることができる。
【０１０４】
図７には上述した演出態様の一例として、画像表示手段１０３ｄに表示されている画像と、送風手段１０３ｅ、１０３ｆが発生する送風が連動している様子を場面（１）から（３）を用いて経時的に示してある。図７は、場面（１）から（３）それぞれにて画像表示手段１０３ｄの表示画面及びスロットマシン１００と遊技者を上から見下ろしたときの様子を図示したものである。なお、状況としては、遊技進行中に遊技者がスタートレバーＳＴをオンしたときに役抽選手段６１により抽選された役が当選に係る特定役であって、特定役当選判別手段６２の判別があり、遊技者に当選を告知する場合を想定している。
【０１０５】
（１）では、特定役の当選時に、特定役当選判別手段６２より画像表示制御手段７２及び送風制御手段７３へ当選判別用の信号が送られて、対応する画像表示制御及び送風制御を行わせる。その結果、画像表示制御手段７２の制御により画像表示手段１０３ｄにはヨットＰ１及びゴール地点Ｐ２が表示され、ヨットＰ１がゴール地点Ｐ２に向かって進むことになる。又、送風制御手段７３により送風手段１０３ｅ、１０３ｆにはヨットＰ１が進む方向と同じ方向へ送風が発生することになる。
【０１０６】
（２）では、（１）の場面より少し時間が経過して、ヨットＰ１がゴール地点Ｐ２により近づくように画像表示制御されている。同時に発生している送風もより強くなるように送風制御されている。画像表示の態様と送風の態様を徐々に変化させることにより遊技者の期待感を高める効果を奏している。
【０１０７】
（３）では、（２）の場面よりさらに時間が経過して、ヨットＰ１がゴール地点Ｐ２に到着したことにより、「ＧＯＡＬ！！  ボーナス確定」という文字を表示するように画像表示制御する。同時に発生している送風もさらに強くなるように送風制御されている。
【０１０８】
こうして（１）から（３）に示したように、ヨットＰ１が実際に発生している送風に吹かれて進んでいるように見せかけて、画像表示手段１０３ｄに表示されているキャラクターが送風手段１０３ｅ、１０３ｆが発生する送風に連動する演出態様を実現し、遊技者に当選を告知する。
【０１０９】
ここで（１）から（３）の場面において、送風方向を逆方向にしてヨットＰ１の動きと矛盾するように連動する演出態様を実現し、遊技者は特定役が当選している状態にあることを知ることができるようにしても良い。
【０１１０】
なお、上記形態は本発明を実施するための一例であって、これに限定するものではない。従って、本発明の要旨を変更しない範囲において種々変形することが可能である。
【０１１１】
例えば、本実施形態のスロットマシン１００では送風手段を上部パネルに左右一つずつ備えた構成をとっているが、送風手段の個数はいくつでも良いし、備える位置も上部パネル部に限定することもない。
【０１１２】
又、それぞれの送風手段は別々の動作を行っていても良い。例えば、一方の送風手段は順方向に回転して遊技者に送風し、他方の送風手段は逆方向に回転して遊技者への送風を行わないようにする。他の例としては、一方の送風手段は遊技者に対して右方向に送風し、他方の送風手段は左方向に送風する。そのようにして演出態様を多様化することにより、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１１３】
又ファンＦ１、Ｆ２において、送風の方向を調節する風向板Ｗ１’は遊技者に対して羽根Ｗ２’の手前側に位置している構成をとっているが、羽根Ｗ２’自体が適当に向きを変えて送風の方向を調節できるように機能し、風向板Ｗ１’を不要とする構成を採っても良い。すなわち、風向調節機能と風速調節機能の両方を発揮することができる手段を備えた送風手段をスロットマシンに搭載しても良い。
【産業上の利用可能性】
【０１１４】
スロットマシンに限定するものではなく例えば、スロットマシン以外の遊技機、或いは弾球遊技機に用いても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１１５】
【図１】スロットマシン１００の外部構造を表した正面図である。
【図２】スロットマシン１００の内部構造を表した正面図である。
【図３】スロットマシン１００に設けられている制御システムの構成を表したブロック図である。
【図４】スロットマシン１００の制御手段５０の構成を説明するブロック図である。
【図５】ファンＦ１、Ｆ２及び送風駆動装置ＷＲ、ＷＬの正面図（ａ）と、ファンＦ１、Ｆ２及び送風駆動装置ＷＲ、ＷＬの分解斜視図（ｂ）である。
【図６】演出として送風を発生させるときのファンＦ１、Ｆ２の様子のうち代表的なパターン（Ａ）〜（Ｄ）である。
【図７】画像表示手段１０３ｄに表示されている画像と、送風手段１０３ｅ、１０３ｆが発生する送風が連動している様子を経時的に示したもの（１）〜（３）である。
【符号の説明】
【０１１６】
１００    スロットマシン
１０１    フロントドア
１０２    筐体
１０３    上部パネル部
１０３ａ    ランプ
１０３ｂ、ｃ    放音部
１０３ｄ    画像表示手段
１０３ｅ、１０３ｆ    送風手段
１０４    中部パネル部
１０４ａ、ｂ    ランプ
１０４ｃ    操作部
１０４ｄ    枠体
１０５    下部パネル部
１０５ａ    排出口
１０５ｂ    受皿
１０５ｃ    放音部
２００    回胴リール装置
３００    サブ制御基板
４００    中央表示基板
５００    電源装置基板
６００    回胴装置基板
７００    主制御基板
Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３    リール
ＭＴ    モータ
ＳＴ    スタートレバー
ＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３    ストップスイッチ
Ｂ１、Ｂ２、Ｂ３    ベットスイッチ
ＭＤ    メダル投入口
ＷＤ    表示手段
ＫＹ    鍵穴
ＳＲ、ＳＬ、ＳＷ    スピーカ
ＣＴ    設定表示素子
ＣＳ    設定ボタン
ＰＷＵ    主電源装置
ＨＰ    ホッパ装置
ＳＨＰ    補助貯留部
ＢＱ    システム電源スイッチ
ＢＯ    設定スイッチ
５０    制御手段
６０    遊技用制御手段
６１    役抽選手段
６２    特定役当選判別手段
６３    リール停止制御手段
６４    役入賞判別手段
７０    演出用制御手段
７１    演出データ記憶手段
７２    画像表示制御手段
７３    送風制御手段
Ｗ１    風向調節手段
Ｗ２    風速調節手段
ＷＲ、ＷＬ    送風駆動装置
Ｆ１、Ｆ２    ファン
Ｗ１’    風向板
Ｗ２’    羽根
Ｐ１    ヨット
Ｐ２    ゴール地点
【図１】
2005304610.tif 000003
【図２】
2005304610.tif 000004
【図３】
2005304610.tif 000005
【図４】
2005304610.tif 000006
【図５】
2005304610.tif 000007
【図６】
2005304610.tif 000008
【図７】
2005304610.tif 000009