(57)【要約】【課題】シンボルの実像および反射虚像を複数の観察窓で提供することによって、プレイヤーの興味を掻き立てること。【解決手段】外周面に描かれた複数のシンボルが図柄帯の長手方向に移動可能な可変表示装置（３）と、前記シンボルの実像を直接提供する少なくとも一つの第１の観察窓（７ａ）と、可変表示装置（３）における第１の観察窓（７ａ）から実像が提供されたシンボルとは異なるポジションにあるシンボルの実像を反射させる少なくとも一つの反射体（５ｃ）と、反射体（５ｃ）により反射された前記シンボルの反射虚像を提供する少なくとも一つの第２の観察窓（５ａ）と、を備え、可変表示装置（３）におけるシンボルの移動が停止したときに、少なくとも一つの上記観察窓から観察されるシンボルの配列で予め定められたゲーム状態を提供する。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数のシンボルが描かれた図柄帯を複数備え、前記図柄帯の長手方向に移動可能な可変表示装置と、
前記シンボルの実像を直接提供する少なくとも一つの第１の観察窓と、
前記可変表示装置における前記第１の観察窓から実像が提供されたシンボルとは異なるポジションにあるシンボルの実像を反射させる少なくとも一つの反射体と、
前記反射体により反射された前記シンボルの反射虚像を提供する少なくとも一つの第２の観察窓と、を備え、
前記可変表示装置におけるシンボルの移動が停止したときに、少なくとも一つの前記観察窓から観察されるシンボルの配列で予め定められたゲーム状態を提供することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記反射体は、前記第１の観察窓に対し、前記可変表示装置におけるシンボルの移動方向の上流側に設けられていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記シンボルは、前記図柄帯の長手方向と直交する対称軸について線対称であることを特徴とする請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記反射体は、ハーフミラーによる鏡面であって、前記第２の観察窓に対して前記ハーフミラーの背面側に、明るさを制御可能な表示部をさらに備え、
前記表示部から前記ハーフミラーを透過して観察されるべき光と前記ハーフミラーによる前記シンボルの反射虚像とを前記第２の観察窓で提供することを特徴とする請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記第２の観察窓で提供される前記シンボルの反射虚像の表示領域を変化させる表示領域制御部をさらに備えることを特徴とする請求項１から請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、シンボルの実像および反射虚像を複数の観察窓で提供する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、例えば、特公平０７−１１４８２４号公報には、外周面に複数のシンボルが表された遊技用リールが開示されている。この遊技用リールでは、例えば、シンボルとその背景部分の少なくとも一方を、光を吸収かつ蓄積して放出することにより発光する性質をもつ蓄光インキにより表している。
【０００３】
また、特許第２６７３７９０号公報には、図柄ドラムの図柄が、その素体であるリング体の段階において、熱転写により、図柄フィルムに印刷された図柄表示部が剥離転写して形成されることが開示されている。この図柄ドラムは、図柄表示ユニットに配設され、パルス制御の駆動モータにより回転制御され、検出手段で回転基準位置を検出しながら適切な表示位置で図柄を正確に停止表示する。図柄ドラムの内側には、紫外線発光用のランプが配設され、内側から図柄を照射することによって、発光インクで絵付けされた図柄が鮮明かつ効果的に発光表示される。
【０００４】
また、実用新案登録第２５８９９６６号公報には、遊技機に組み込まれて回転軸を中心に回転し、遊技機の表示窓内にパターンを表示させる回転表示体が開示されている。この回転表示体には、回転体の外周部分に、可視光線のもとでは白色でかつ回転体の内部に配置されたランプによる紫外線照射により蛍光色を発するインキからなる蛍光表示パターン部が設けられている。
【０００５】
【特許文献１】
特公平７−１１４８２４号公報
【特許文献２】
特許第２６７３７９０号公報
【特許文献３】
実用新案登録第２５８９９６６号公報
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の技術では、発光性を有するインクでシンボルを描いているものの、複数の異なるアングルからシンボルを観察する構成は採られていない。単一のリールを複数の方向から観察できるようにすることによって、入賞に関わるシンボルを表示する観察窓と、入賞に関わらないポジションにあるシンボルを表示する観察窓とを使い分けることが可能となる。特に、入賞に関わらないポジションにあるシンボルを観察できるようにすることで、プレイヤーにとって役立つ情報を提供することができる。
【０００６】
本発明は、シンボルの実像および反射虚像を複数の観察窓で提供することによって、プレイヤーの興味を掻き立てることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記の目的を達成するため、本発明は、以下のような手段を講じた。すなわち、本発明の遊技機は、外周面に複数のシンボルが描かれた図柄帯を複数備え、前記図柄帯の長手方向に移動可能な可変表示装置と、前記シンボルの実像を直接提供する少なくとも一つの第１の観察窓と、前記可変表示装置における前記第１の観察窓から実像が提供されたシンボルとは異なるポジションにあるシンボルの実像を反射させる少なくとも一つの反射体と、前記反射体により反射された前記シンボルの反射虚像を提供する少なくとも一つの第２の観察窓と、を備え、前記可変表示装置におけるシンボルの移動が停止したときに、少なくとも一つの前記観察窓から観察されるシンボルの配列で予め定められたゲーム状態を提供することことを特徴としている。
【０００８】
このように、可変表示装置の外周面に描かれたシンボルの実像を直接提供する少なくとも一つの第１の観察窓と、この第１の観察窓から観察されるシンボルとは異なるポジションにあるシンボルの実像を反射させる少なくとも一つの反射体と、この反射体により反射された前記シンボルの反射虚像を提供する少なくとも一つの第２の観察窓とを備えるので、プレイヤーに対して、同じ可変表示装置を異なる方向（アングル）から観察させることができる。これにより、例えば、入賞に関わるシンボルを表示する観察窓と、入賞に関わらないポジションにあるシンボルを表示する観察窓とを使い分けることが可能となる。特に、入賞に関わらないポジションにあるシンボルを観察できるようにすることで、プレイヤーにとって役立つ情報を提供することができる。なお、可変表示装置には、物理リールのみならず、ベルト方式でシンボルを可変表示する装置などが含まれる。また、第１および第２の観察窓は、それぞれ単数であってもよいし、複数であっても良い。第２の観察窓が複数設けられる場合は、それに対応する反射体も複数設けられる。
【０００９】
また、本発明の遊技機は、前記反射体は、前記第１の観察窓に対し、前記可変表示装置におけるシンボルの移動方向の上流側に設けられていることを特徴としている。
【００１０】
このように、反射体は、第１の観察窓に対し、可変表示装置におけるシンボルの移動方向の上流側に設けられているので、第１の観察窓で提供されるシンボルを事前に第２の観察窓で提供することができる。すなわち、プレイヤーは、ある時刻から一定時間経過後に第１の観察窓に表示されるシンボルを事前に知ることができる。これにより、プレイヤーは第１の観察窓に表示されるシンボルの予測が容易となり、例えば、「目押し」を容易に行なうことが可能となる。その結果、ゲーム性を向上させ、プレイヤーのゲームに対する興味を掻き立てることができる。
【００１１】
また、本発明の遊技機は、前記シンボルは、前記図柄帯の長手方向と直交する対称軸について線対称であることを特徴としている。
【００１２】
このように、可変表示装置の外周面に描かれたシンボルは、図柄帯の長手方向と直交する対称軸について線対称であるので、実像および反射虚像を同一のシンボルとして提供することができる。これにより、実像の移動方向と反射虚像の移動方向とが異なっていても両者を区別することなく同一のシンボルとして用いることが可能となる。
【００１３】
また、本発明の遊技機は、前記反射体は、ハーフミラーによる鏡面であって、前記第２の観察窓に対して前記ハーフミラーの背面側に、明るさを制御可能な表示部をさらに備え、前記表示部から前記ハーフミラーを透過して観察されるべき光と前記ハーフミラーによる前記シンボルの反射虚像とを前記第２の観察窓で提供することを特徴としている。
【００１４】
このように、ハーフミラーにより反射体を構成し、第２の観察窓に対してハーフミラーの背面側に、明るさを制御可能な表示部を備えているので、第２の観察窓においてバリエーションの豊富な表示を行なうことが可能となる。これにより、プレイヤーのゲームに対する意欲を掻き立てることができる。なお、表示部は、ＬＣＤ、ＥＬディスプレイなどの画像表示装置の他、ＬＥＤなどのランプ類や７セグメント表示器などで構成することが可能である。
【００１５】
また、本発明の遊技機は、前記第２の観察窓で提供される前記シンボルの反射虚像の表示領域を変化させる表示領域制御部をさらに備えることを特徴としている。
【００１６】
このように、第２の観察窓で提供されるシンボルの反射虚像の表示領域を変化させるので、プレイヤーに与える情報量を制御することができる。
【００１７】
【発明の実施の形態】
本実施の形態に係る遊技機は、物理リールやベルト上にシンボルが描かれた可変表示装置を備えており、筐体の正面に設けられた観察窓（第１の観察窓）にシンボルの実像を表示する。また、上記正面の方向とは異なるアングル、すなわち、第１の観察窓に表示されるシンボルとは異なるポジションにあるシンボルを反射体（ハーフミラー）により反射させて、第２の観察窓に表示する。本実施の形態では、反射体は、物理リールの回転方向に対して上流側に配置されている。これにより、第１の観察窓で提供されるシンボルを事前に第２の観察窓で提供することができる。すなわち、プレイヤーは、ある時刻から一定時間経過後に第１の観察窓に表示されるシンボルを事前に知ることができる。
【００１８】
図１は、本実施の形態に係る遊技機の概略構成を示す斜視図であり、図２は、本実施の形態に係る遊技機をスロットマシンに適用した場合の断面図である。図１および図２に示すように、遊技機１は、筐体２と、この筐体２の紙面に対して上側に物理リール３ａ、３ｂ、３ｃの３つの物理リールを有するリールユニット３を備えている。物理リール３ａ〜３ｃの外周面には、複数種類のシンボルが設けられている。この物理リールは可変表示装置を構成し、物理リールの他、ベルト方式でシンボルを可変表示する装置なども適用可能である。
【００１９】
シンボルは、直接表示される場合と、後述するハーフミラーで反射されて表示される場合がある。このため、シンボルは、リール帯（図柄帯）の長手方向と直交する対称軸について線対称となるように描かれている。従って、実像および反射虚像を同一のシンボルとして提供することができる。これにより、実像の移動方向と反射虚像の移動方向とが異なっていても両者を区別することなく同一のシンボルとして用いることが可能となる。
【００２０】
リールユニット３には、物理リール３ａ〜３ｃの内周面に可視光を照射するランプ３ｄが設けられている。物理リール３ａ〜３ｃの前面には、第１の観察窓７ａが設けられている。第１の観察窓７ａは、物理リール３ａ〜３ｃにおけるシンボルの実像を直接表示する。なお、図２では、リールユニット３の内側面をハーフミラー５ｂ方向に照射するランプ３ｄのみを描いているが、リールユニット３の内側面を第１の観察窓７ａの方向に照射するランプを備えていても良い。また、第１の観察窓７ａにシンボルの実像を表示する際には、演出用ランプ７ｂを点灯または点滅させてもよい。さらに、第１の観察窓７ａは、透過光量を制限するフィルターを備えていても良い。
【００２１】
リールユニット３の紙面に対して下側、物理リール３ａ〜３ｃ下端よりさらに低い位置には、プレイヤーがシンボルを観察するための第２の観察窓５ａが設けられている。プレイヤー側からみて第２の観察窓５ａの奥には、物理リール３ａ〜３ｃにおけるシンボルを反射させるハーフミラー５ｂが設けられている。さらにハーフミラー５ｂの奥には、液晶表示器５ｃが設けられている。すなわち、液晶表示器５ｃからハーフミラー５ｂを透過して観察されるべき画像と、ハーフミラー５ｂによるメインシンボルの反射虚像とが第２の観察窓５ａに表示される。このように、第２の観察窓５ａに対してハーフミラー５ｂの背面側に液晶表示器５ｃを備えているので、液晶表示器５ｃからハーフミラー５ｂを透過して観察されるべき画像とハーフミラー５ｂによるメインシンボルの反射虚像とを合成することによって、第２の観察窓５ａにおいてバリエーションの豊富な表示を行なうことができる。
【００２２】
例えば、液晶表示器５ｃが発光する領域を変化させることによって、ハーフミラー５ｂの反射虚像が提供される領域を変更することができる。これにより、プレイヤーに与える情報量を制御することができる。
【００２３】
２つの観察窓を直接リール表面に設けるにはスペース上の制限があって遊技者の視点で簡単にシンボルを確認できるとは限らない。このため、第２の観察窓はリールから離れた位置に設け、かつ、これを反射虚像で利用する構成を採用することで確認の際に生じると思われる不具合を解決したのである。
【００２４】
なお、液晶表示器５ｃは、液晶パネルの他、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ−ＲａｙＴｕｂｅ）やＰＤＰ（Ｐｌａｓｍａ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐａｎｅｌ）、さらには、ＬＣＤ、ＥＬディスプレイ、ＬＥＤなどのランプ類や７セグメント表示器などで構成することが可能である。
【００２５】
第２の観察窓５ａの下側には、プレイヤーが各種のゲーム操作をするための操作パネル８が設けられている。操作パネル８には、メダルまたはコイン等を投入する投入口や、ベットするためのボタン、物理リール３ａ〜３ｃを回転させるためのスタートボタン等が設けられている。
【００２６】
図３は、本実施の形態に係る遊技機１の電気的構成を示す図である。図３に示すように、遊技機１は、電気的にメイン基板Ａとサブ基板Ｂとから構成される。メイン基板Ａにおいて、ＣＰＵ３０は、ＲＯＭ３１およびＲＡＭ３２を備え、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行なう。ＲＯＭ３１には、遊技機１の動作を制御する制御プログラムの他、賞群の事前決定（内部抽選）を行なうために使用する賞群抽選テーブルなどが格納されている。
【００２７】
また、ＣＰＵ３０には、基準クロックパルスを発生するクロック発生回路３３と、一定の乱数を発生させる乱数発生回路３４とが接続されている。ＣＰＵ３０から送出される制御信号は、出力ポート３５を介して、メダルの払い出しを行なうメダル払い出し装置３６と、リールユニット３とに出力される。
【００２８】
また、メダルの適否を判別するメダル判別装置３８、払い出すメダル数をカウントする払い出しメダルカウンタ４０、およびリールの回転を開始させるスタートボタン４１から出力された信号は、入力ポート４３を介してＣＰＵ３０に入力される。ＣＰＵ３０から出力される信号は、サブ基板Ｂへの信号送出タイミングを制御する送出タイミング制御回路４５からの制御を受けて、データ送出回路４６を介してサブ基板Ｂへ出力される。
【００２９】
サブ基板Ｂでは、データ送出回路４６から出力された信号はデータ入力回路４７に入力される。データ入力回路４７に入力された信号は、ＣＰＵ４８で処理される。ＣＰＵ４８には、基準クロックパルスを発生するクロック発生回路４９と、各種プログラムおよび画像データが記録されたＲＯＭ５０と、ＲＡＭ５１とが接続されている。画像に関するデータは、ＣＰＵ４８から画像処理等を行なう表示回路５２を介して液晶表示器５ｃに出力される。
【００３０】
液晶表示器５ｃでは、文字、静止画、動画等が表示される。また、上述したように、液晶表示器５ｃが発光する領域を変化させることによって、ハーフミラー５ｂの反射虚像が提供される領域を変更する。
【００３１】
また、音声に関するデータは、ＣＰＵ４８から音声処理等を行なうサウンドＬＳＩ５４を介してアンプ回路５６に出力される。サウンドＬＳＩ５４は、音声ＲＯＭ５５から必要な音声データを抽出して音声データの処理を行なう。アンプ回路５６で増幅等の処理を受けた音声データは、音声の調整を行なう音声調整回路５７を介してスピーカ５８に出力される。
【００３２】
【発明の効果】
以上のように、本発明に係る遊技機によれば、可変表示装置の外周面に描かれたシンボルの実像を直接提供する少なくとも一つの第１の観察窓と、この第１の観察窓から観察されるシンボルとは異なるポジションにあるシンボルの実像を反射させる少なくとも一つの反射体と、この反射体により反射された前記シンボルの反射虚像を提供する少なくとも一つの第２の観察窓とを備えるので、プレイヤーに対して、同じ可変表示装置を異なる方向（アングル）から観察させることができる。これにより、例えば、入賞に関わるシンボルを表示する観察窓と、入賞に関わらないポジションにあるシンボルを表示する観察窓とを使い分けることが可能となる。特に、入賞に関わらないポジションにあるシンボルを観察できるようにすることで、プレイヤーにとって役立つ情報を提供することができる。
【００３３】
また、本発明に係る遊技機によれば、反射体は、第１の観察窓に対し、可変表示装置におけるシンボルの移動方向の上流側に設けられているので、第１の観察窓で提供されるシンボルを事前に第２の観察窓で提供することができる。すなわち、プレイヤーは、ある時刻から一定時間経過後に第１の観察窓に表示されるシンボルを事前に知ることができる。これにより、プレイヤーは第１の観察窓に表示されるシンボルの予測が容易となり、例えば、「目押し」を容易に行なうことが可能となる。その結果、ゲーム性を向上させ、プレイヤーのゲームに対する興味を掻き立てることができる。
【００３４】
また、本発明の遊技機によれば、可変表示装置の外周面に描かれたシンボルは、図柄帯の長手方向と直交する対称軸について線対称であるので、実像および反射虚像を同一のシンボルとして提供することができる。これにより、実像の移動方向と反射虚像の移動方向とが異なっていても両者を区別することなく同一のシンボルとして用いることが可能となる。
【００３５】
また、本発明の遊技機によれば、ハーフミラーにより反射体を構成し、第２の観察窓に対してハーフミラーの背面側に、明るさを制御可能な表示部を備えているので、第２の観察窓においてバリエーションの豊富な表示を行なうことが可能となる。これにより、プレイヤーのゲームに対する意欲を掻き立てることができる。なお、表示部は、ＬＣＤ、ＥＬディスプレイなどの画像表示装置の他、ＬＥＤなどのランプ類や７セグメント表示器などで構成することが可能である。
【００３６】
また、本発明の遊技機によれば、第２の観察窓で提供されるシンボルの反射虚像の表示領域を変化させるので、プレイヤーに与える情報量を制御することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態に係る遊技機の概略構成を示す斜視図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技機をスロットマシンに適用した場合の断面図である。
【図３】本実施の形態に係る遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
１…遊技機、２…筐体、３…リールユニット、３ａ〜３ｃ…物理リール、３ｄ…ランプ、５ａ…第２の観察窓、５ｂ…ハーフミラー、５ｃ…液晶表示器、７ａ…第１の観察窓、７ｂ…演出用ランプ、８…操作パネル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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