(57)【要約】【課題】遊技状態に関わらず、期待感を抱かせることのできる遊技機を提供することである。【解決手段】第１特別遊技状態に制御されているときにおいても第２特別遊技状態決定手段による決定が行なわれ、該決定が第２特別遊技状態に制御する旨であったことに基づいて、第２特別遊技状態に制御する。【選択図】        図５
2005013276.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に打込まれた遊技球が所定の始動領域に進入したか否かを検出する始動検出手段と、該始動検出手段により遊技球の進入が検出されたことを条件として各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置において識別情報の変動表示を開始させた後に表示結果を導出表示する変動制御を行なう変動制御手段とを備え、前記変動制御手段により導出表示された識別情報の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であって、
前記遊技領域に打込まれた遊技球が前記始動領域へ進入する割合が低い通常遊技状態から、遊技球が前記始動領域へ進入する割合を向上した第１特別遊技状態に制御する第１特別遊技状態制御手段と、
前記変動制御手段により導出表示される識別情報の表示結果が特定表示結果となる確率が前記通常遊技状態よりも向上した第２特別遊技状態に制御する第２特別遊技状態制御手段と、
前記第１特別遊技状態制御手段により前記第１特別遊技状態に制御されているときに前記始動検出手段により遊技球の進入が検出されたことを条件として、前記第２特別遊技状態に制御するか否かの決定を行なう第２特別遊技状態決定手段とを備え、
前記第２特別遊技状態制御手段は、前記第２特別遊技状態決定手段により前記第２特別遊技状態に制御する旨の決定がなされたことに基づいて、前記第２特別遊技状態に制御することを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記第１特別遊技状態制御手段により前記第１特別遊技状態に制御されているときに前記始動検出手段により遊技球の進入が検出されたことを条件として、前記第２特別遊技状態決定手段による前記決定を行なうか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記決定を行なうと判定がなされた回数である決定回数を累積記憶する累積記憶手段と、
前記累積記憶手段に累積記憶されている前記決定回数を報知する回数報知手段とを備え、
前記第２特別遊技状態決定手段は、第２特別遊技状態決定条件の成立に起因して、前記累積記憶手段に累積記憶されている前記決定回数に基づき、前記第２特別遊技状態に制御するか否かの決定を行なうことを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記通常遊技状態に制御する通常遊技状態制御手段と、
前記第１特別遊技状態制御手段により前記第１特別遊技状態に制御されているときに前記始動検出手段により遊技球の進入が検出されたことを条件として、前記通常遊技状態に制御するか否かの決定を行なう通常遊技状態決定手段とをさらに備え、
前記通常遊技状態制御手段は、前記通常遊技状態決定手段により前記通常遊技状態に制御する旨の決定がなされたことに基づいて、前記通常遊技状態に制御することを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２特別遊技状態決定手段は、前記識別情報の表示結果が前記特定表示結果となる遊技球の進入が前記始動検出手段により検出されたことを条件として、前記第２特別遊技状態に制御するか否かの決定を行なうことを特徴とする、請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１特別遊技状態制御手段により前記第１特別遊技状態に制御されているときに、前記変動制御手段により前記識別情報の表示結果が導出表示された回数を計数する計数手段と、
予め定められた上限回数を上限として、前記計数手段が計数した回数が上限回数に到達するまで前記第１特別遊技状態とする継続回数を制御する継続制御手段と、
前記第１特別遊技状態から前記特定遊技状態に制御されたときに、前記継続制御手段により前記第１特別遊技状態とする前記継続回数の残り回数を特定する残回数特定手段とをさらに備え、
前記継続制御手段は、前記特定遊技状態の終了後から前記計数手段が計数した回数が前記残回数特定手段により特定された残り回数に到達するまで前記第１特別遊技状態に制御することを特徴とする、請求項１から請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記特定表示結果となる識別情報とは異なり、各々が識別可能な複数種類の特別識別情報を変動表示可能な特別変動表示装置と、
該特別変動表示装置において特別識別情報の変動表示を開始させた後に表示結果を導出表示する変動制御を行なう特別変動制御手段とをさらに備え、
前記特別変動制御手段は、前記第２特別遊技状態決定手段により前記第２特別遊技状態に制御する旨の決定がなされたことに基づいて、特別識別情報の表示結果として特別表示結果を導出表示する変動制御を行ない、
前記第２特別遊技状態制御手段は、前記特別変動制御手段により導出表示された特別識別情報の表示結果が前記特別表示結果となったときに前記第２特別遊技状態に制御することを特徴とする、請求項１から請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシンなどで代表される遊技機に関する。詳しくは、遊技領域に打込まれた遊技球が所定の始動領域に進入したか否かを検出する始動検出手段と、該始動検出手段により遊技球が進入した旨の検出がなされたことを条件として各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置において識別情報の変動表示を開始させた後に表示結果を導出表示する変動制御を行なう変動制御手段とを備え、前記変動制御手段により導出表示された識別情報の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、前記遊技領域に打込まれた遊技球が所定の始動領域に進入したか否かを検出する始動検出手段と、該始動検出手段により遊技球が進入した旨の検出がなされたことを条件として各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置において識別情報の変動表示を開始させた後に表示結果を導出表示する変動制御を行なう変動制御手段とを備え、前記変動制御手段により導出表示された識別情報の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能となるものがある。
【０００３】
このような遊技機において、識別情報の変動表示の表示結果として特定表示結果の導出に関連しない所定条件の成立（たとえば、入賞時に抽出した乱数の値が所定値となったこと等）にともなって、遊技球が始動入賞口に入賞する率が向上した通過率向上状態や、識別情報の表示結果として特定表示結果が導出される確率が向上した確率変動状態等の特別遊技状態に制御されるもの（たとえば、特許文献１参照）があった。
【０００４】
【特許文献１】
特開平０９−１２２３１６号公報（第７頁）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、一旦通過率向上状態に制御されると、特定表示結果が導出されることや、所定回数の変動表示が行なわれること等により、通過率向上状態への制御が終了した後でなければ、確率変動状態に制御されることがなかった。すなわち、通過率向上状態に制御されているときに、確率変動状態に制御されることがなかった。よって、通過率向上状態に制御されているときにおいて、遊技者は、確率変動状態に制御されることに対する期待感を全く抱くことができないため、遊技の興趣を低下させていた。
【０００６】
この発明は上述の問題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技状態に関わらず、期待感を抱かせることのできる遊技機を提供することである。
【０００７】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
（１）  遊技領域（たとえば、遊技領域７等参照）に打込まれた遊技球（たとえば、打玉、パチンコ玉、遊技球等参照）が所定の始動領域（たとえば、始動入賞口１４等）に進入したか否かを検出する始動検出手段（たとえば、始動口スイッチ１７、図２のＳＡ２４等参照）と、該始動検出手段により遊技球の進入が検出されたことを条件として各々が識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、特別図柄「０」〜「１１」の１２種類の数字等）を変動表示（たとえば、可変表示，更新表示等）可能な変動表示装置（たとえば、変動表示部９ａ等参照）において識別情報の変動表示を開始させた後に表示結果（たとえば、特別図柄の確定停止図柄等参照）を導出表示する変動制御（たとえば、変動表示を行うための制御等）を行なう変動制御手段（たとえば、図２のＳＡ２２等参照）とを備え、前記変動制御手段により導出表示された識別情報の表示結果が特定表示結果（たとえば、大当り図柄等）となったときに遊技者に有利な特定遊技状態（たとえば、大当り等）に制御可能となる遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）であって、
前記遊技領域に打込まれた遊技球が前記始動領域へ進入する割合が低い通常遊技状態から、遊技球が前記始動領域へ進入する割合を向上した第１特別遊技状態（たとえば、変動時間短縮状態等）に制御する第１特別遊技状態制御手段（たとえば、図２のＳＡ１１、遊技状態フラグとして「時短フラグ」をセットする処理等）と、
前記変動制御手段により導出表示される識別情報の表示結果が特定表示結果となる確率が前記通常遊技状態よりも向上した第２特別遊技状態（たとえば、確率変動状態等）に制御する第２特別遊技状態制御手段（たとえば、図２のＳＡ１２、遊技状態フラグとして「確変フラグ」をセットする処理等）と、
前記第１特別遊技状態制御手段により前記第１特別遊技状態に制御されているとき（たとえば、図５のＳＣ０１において「Ｙ」の判別がなされたとき等）に前記始動検出手段により遊技球の進入が検出されたことを条件として（たとえば、図４のＳＢ０１において「Ｙ」の判別がなされＳＢ０７において累積記憶された抽選記憶数に基づいて）、前記第２特別遊技状態に制御するか否かの決定（たとえば、確変抽選等）を行なう第２特別遊技状態決定手段（たとえば、図２のＳＡ０８、図５のＳＣ０５，ＳＣ０６等参照）とを備え、
前記第２特別遊技状態制御手段は、前記第２特別遊技状態決定手段により前記第２特別遊技状態に制御する旨の決定（たとえば、図５のＳＣ０６において「Ｙ」の判別）がなされたことに基づいて、前記第２特別遊技状態に制御する（たとえば、図５のＳＣ０８等参照）。
【０００８】
上述の構成によれば、第１特別遊技状態に制御されているときにおいても第２特別遊技状態決定手段による決定が行なわれ、該決定が第２特別遊技状態に制御する旨であったことに基づいて、第２特別遊技状態に制御することができる。これにより、第１特別遊技状態に制御されているときにおいても、第２特別遊技状態に制御するか否かの決定が行なわれるため、第２特別遊技状態に制御されるかもしれないといった期待感を抱くことができ、遊技の興趣を向上させることができる。しかも、第１特別遊技状態中は始動領域に遊技球が進入する割合が高いため、始動領域に頻繁に遊技球が進入して頻繁に第２特別遊技状態に制御するか否かの決定が行なわれることとなり、第２特別遊技状態に制御されるかもしれないといった期待感を遊技者に頻繁に抱かせることができる。
【０００９】
（２）  前記第１特別遊技状態制御手段により前記第１特別遊技状態に制御されているときに前記始動検出手段により遊技球の進入が検出されたことを条件として（たとえば、図４のＳＢ０１において「Ｙ」の判別がなされたことに基づいて）、前記第２特別遊技状態決定手段による前記決定を行なうか否かを判定する判定手段（たとえば、図２のＳＡ１３、図４のＳＢ０５等参照）と、
前記判定手段により前記決定を行なうと判定がなされた回数である決定回数（たとえば、確変抽選記憶数等）を累積記憶する累積記憶手段（たとえば、図２のＳＡ１４、図４のＳＢ０７、遊技制御用マイクロコンピュータに搭載されたＲＡＭ等参照）と、
前記累積記憶手段に累積記憶されている前記決定回数を報知する回数報知手段（たとえば、図２のＳＡ２５、確変抽選回数報知装置９ｃ等参照）とを備え、
前記第２特別遊技状態決定手段は、第２特別遊技状態決定条件の成立（たとえば、図５のＳＣ０４において「Ｙ」の判別がなされたこと等）に起因して、前記累積記憶手段に累積記憶されている前記決定回数に基づき、前記第２特別遊技状態に制御するか否かの決定を行なう（たとえば、図５のＳＣ０５において確変抽選記憶数分の乱数を抽出し、ＳＣ０６において「７」が含まれているか否かを判別する等）。
【００１０】
上述の構成によれば、判定手段によって第２特別遊技状態決定手段で決定を行なうと判定された決定回数を累積記憶し、第２特別遊技状態決定条件の成立により、累積記憶されている決定回数に基づき、第２特別遊技状態決定手段による決定を行なうことができる。さらに、累積記憶手段に累積記憶されている決定回数を遊技者に報知することができる。これにより、累積記憶されている期間において、遊技者は累積記憶されている決定回数の数に比例して、第２特別遊技状態に制御されるかも知れないといった期待感を抱くことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１１】
（３）  前記通常遊技状態に制御する通常遊技状態制御手段（たとえば、図２のＳＡ１０等参照）と、
前記第１特別遊技状態制御手段により前記第１特別遊技状態に制御されているときに前記始動検出手段により遊技球の進入が検出されたことを条件として、前記通常遊技状態に制御するか否かの決定を行なう通常遊技状態決定手段（たとえば、図２のＳＡ０６、図５のＳＣ１０等参照）とをさらに備え、
前記通常遊技状態制御手段は、前記通常遊技状態決定手段により前記通常遊技状態に制御する旨の決定（たとえば、図５のＳＣ１０において「Ｙ」の判別）がなされたことに基づいて、前記通常遊技状態に制御する（たとえば、図５のＳＣ１９等参照）。
【００１２】
上述の構成によれば、第１特別遊技状態に制御されているときに、第２特別遊技状態決定手段による決定以外に、通常遊技状態決定手段による決定が行なわれ、該決定が通常遊技状態に制御する旨であったことに基づいて、通常遊技状態に制御することができる。これにより、第１特別遊技状態されているときにおいては、第２特別遊技状態に制御される以外に、通常遊技状態に制御される可能性もあるため、遊技者と遊技場側の得る利益のバランスを一定に保ち、いずれか一方にとって極端に有利・不利となる状態に制御されることを防止することができる。また、遊技者は、第１特別遊技状態よりも遊技者にとって不利となる通常遊技状態に制御されるかもしれないといった緊張感を抱きつつ、第１特別遊技状態での遊技を行なうことができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１３】
（４）  前記第２特別遊技状態決定手段は、前記識別情報の表示結果が前記特定表示結果となる遊技球の進入が前記始動検出手段により検出されたことを条件として（たとえば、始動入賞によりランダムカウンタＲ１から抽出した乱数の値が所定値「７」であったことに基づき）、前記第２特別遊技状態に制御するか否かの決定を行なう（たとえば、ランダムカウンタＲ２から抽出した乱数の値が奇数のうち「３，７，１１」であるときに確変大当り図柄を導出表示し、確率変動状態に制御する決定がなされる、遊技制御用マイクロコンピュータ等参照）。
【００１４】
上述の構成によれば、特定表示結果となる遊技球の進入が検出されたことにより第２特別遊技状態決定手段が決定を行なうため、特定遊技状態に制御されることにより所定の利益が与えられること以外に、第２特別遊技状態に制御されるかもしれないといった期待感を抱かせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【００１５】
（５）  前記第１特別遊技状態制御手段により前記第１特別遊技状態に制御されているとき（たとえば、図５のＳＣ０１において「Ｙ」の判別がなされたとき等）に、前記変動制御手段により前記識別情報の表示結果が導出表示された回数を計数する計数手段（たとえば、図２のＳＡ２０、図５のＳＣ０２等参照）と、予め定められた上限回数を上限として、前記計数手段が計数した回数が上限回数に到達するまで前記第１特別遊技状態とする継続回数を制御する継続制御手段（たとえば、図２のＳＡ２１、図５のＳＣ１８，ＳＣ１９等参照）と、
前記第１特別遊技状態から前記特定遊技状態に制御されたとき（たとえば、変動時間短縮状態中に大当りが発生したとき等）に、前記継続制御手段により前記第１特別遊技状態とする前記継続回数の残り回数を特定する残回数特定手段（たとえば、図２のＳＡ１７〜ＳＡ１９、図５のＳＣ０２でカウントしたカウント回数と上限回数との差を算出する処理、ＳＣ０２，ＳＣ１８等参照）とをさらに備え、
前記継続制御手段は、前記特定遊技状態の終了後から前記計数手段が計数した回数が前記残回数特定手段により特定された残り回数に到達するまで前記第１特別遊技状態に制御する（たとえば、変動時間短縮状態中に発生した大当りが終了した後は図５のＳＣ１８においてカウント回数が残り回数に達するまで再び変動時間短縮状態に制御する。または、図５のＳＣ１８において、大当りが終了した後も大当りが終了する前に設定されていた上限回数にＳＣ０２でカウントしたカウント回数が到達した旨の判別がなされ、ＳＣ１９において「通常フラグ」がセットされるまで変動時間短縮状態に制御する等）。
【００１６】
上述の構成によれば、上限回数に到達する前に特定遊技状態に制御されたときであっても、特定遊技状態の終了後に上限回数に到達するまでの残り回数に到達するまで、第１特別遊技状態とする継続回数を制御することができる。これにより、第１特別遊技状態に制御されているときにおいて特定遊技状態に制御されたときであっても該特定遊技状態に制御される前後において上限回数分第１特別遊技状態に制御されるため、第１特別遊技状態に制御されているときに特定遊技状態に制御された時期により遊技者間に不公平が発生することを防止することができる。
【００１７】
（６）  前記特定表示結果となる識別情報とは異なり、各々が識別可能な複数種類の特別識別情報（たとえば、「確」，「時」，「通」，「＋“加算回数”」，「−“減算回数”」等の状態図柄）を変動表示可能な特別変動表示装置（たとえば、状態表示部９ｂ等参照）と、
該特別変動表示装置において特別識別情報の変動表示を開始させた後に表示結果を導出表示する変動制御を行なう特別変動制御手段（たとえば、図２のＳＡ２３、図５のＳＣ０７等参照）とをさらに備え、
前記特別変動制御手段は、前記第２特別遊技状態決定手段により前記第２特別遊技状態に制御する旨の決定がなされたこと（たとえば、図５のＳＣ０６において「Ｙ」の判別がなされること等）に基づいて、特別識別情報の表示結果として特別表示結果（たとえば、「確」等）を導出表示する変動制御を行ない、
前記第２特別遊技状態制御手段は、前記特別変動制御手段により導出表示された特別識別情報の表示結果が前記特別表示結果となったときに前記第２特別遊技状態に制御する（たとえば、図５のＳＣ０８等参照）。
【００１８】
上述の構成によれば、特定表示結果となる識別情報とは異なる特別識別情報を変動表示できる特別変動表示装置の表示結果が特別表示結果となったときに第２特別遊技状態に制御することができる。これにより、変動表示装置において特定遊技状態に制御されるか否かを報知し、特別変動表示装置において第２特別遊技状態に制御されるか否かを報知することができるため、複数種類の変動表示を行なうことにより遊技者を視覚的に楽しませることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１９】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やスロットマシンなどであってもよい。
【００２０】
図１は、本発明にかかる遊技機の一例を示すパチンコ遊技機１の正面図である。遊技領域７の中央には、各々が識別可能な複数種類の識別情報の一例となる特別図柄，状態図柄を変動表示させる変動表示装置８が設けられている。この変動表示装置８には、液晶表示器から構成されており大当りとなるか否か等に関わる特別図柄を変動表示する変動表示部９ａと、遊技状態等に関わる状態図柄を変動表示する状態表示部９ｂと、後述する確変抽選を行なうことのできる回数を報知する確変抽選回数報知装置９ｃと、後述する加減回数抽選を行なうことのできる回数を報知する加減回数抽選回数報知装置９ｄとが設けられている。なお、変動表示部９ａおよび状態表示部９ｂは、液晶表示器に限らず、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）、ＦＥＤ（Ｆｉｅｌｄ  Ｅｍｉｓｓｉｏｎ  Ｄｉｓｐｌａｙ）、ＰＤＰ（Ｐｌａｓｍａ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐａｎｅｌ）、ドットマトリクス等その他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。また、本実施形態における確変抽選回数報知装置９ｃと加減回数抽選回数報知装置９ｄとは、ＬＥＤ等の発光体により構成されている例について説明するが、変動表示部９ａ等に表示することにより構成してもよい。また、変動表示部９ａにおいて、特別図柄・状態図柄の変動表示と、確変抽選回数・加減回数抽選回数を報知するするようにしてもよい。
【００２１】
さらに、変動表示装置８の下方には、始動入賞口（始動口）１４が構成された始動用電動役物１５と、開閉板２０の傾動により打玉の入賞可能な開成状態となる可変入賞球装置１９とが設けられている。また、変動表示装置８の左右下方に入賞口２４が設けられている。また、打玉が進入可能な通過ゲート１１が変動表示装置８の左右下方に設けられている。
【００２２】
変動表示部９ａおよび状態表示部９ｂは、それぞれ、数字、数字以外の文字、図形、および、模様等からなる識別情報を構成する複数種類の特別図柄または状態図柄を変動表示可能であるとともに、キャラクタ・背景等のその他の画像を動画像や静止画像として表示できる変動表示可能である。また、変動表示部９ａでは、特別図柄の変動表示演出の他に、特別図柄の変動表示回数を報知するための保留記憶表示、普通図柄の変動表示も可能である。すなわち、変動表示部９ａには、特別図柄の変動表示が行なわれる回数を報知するための保留記憶表示の点灯表示を行なう表示領域を形成可能な保留記憶表示領域（図示省略）と、普通図柄を変動表示する普通変動領域（図示省略）とが形成されている。なお、普通変動領域では、図形等の複数種類の普通識別情報としての普通図柄を変動表示可能である。普通変動領域は、何らかの形で特別図柄と区別して認識できる数字等の複数種類の普通識別情報としての普通図柄を変動表示する。そして、その変動表示の表示結果が予め定められた特定普通識別情報（たとえば「○」）となった場合は「当り」となり、始動入賞口１４を構成している始動用電動役物１５に設けられた左右の１対の可動片が１回開成し、所定時間始動入賞しやすくなる。
【００２３】
また、遊技領域７に配置されている始動入賞口１４の通路には、入賞した打玉である入賞球を検出する始動口スイッチ１７が設けられており、始動口スイッチ１７により打玉が検出された場合には、保留記憶数を表示するための制御が行なわれるとともに、検出された打玉ごとに特別図柄の変動表示を開始させる制御が行なわれる。なお、本実施形態では、打玉が入賞したことにより所定のランダムカウンタ（図３参照）から抽出された乱数が「４」を記憶数の上限として記憶バッファに記憶される。
【００２４】
打玉が始動入賞口１４に入賞したことを条件として、特別図柄の変動表示が開始される。変動表示は、変動表示領域において上から下へ特別図柄をスクロールさせることによって行なわれ、所定時間経過すると特別図柄が停止表示される。特別図柄は、「０」〜「１１」の数字である。なお、状態表示部９ｂにおける状態図柄の変動表示は、遊技状態が更新されたとき、または、遊技状態の抽選が行なわれたときに開始され、所定時間経過すると更新または抽選された遊技状態に対応する状態図柄が停止表示される。状態図柄は、通常遊技状態を示す「通」，確率変動状態を示す「確」，変動時間短縮状態を示す「時」，変動時間短縮状態が加算制御されたことを示す「＋“加算回数”」等、遊技状態を観念させる文字・数字である。
【００２５】
また、変動表示部９ａの変動表示領域において特別図柄の表示結果が予め定められた特定表示結果（たとえば、「４４４」等のゾロ目が表示されたとき。以下大当り図柄ともいう。）となると、「大当り」となり、特定遊技状態（大当り）に移行される。大当りでは、可変入賞球装置１９の開閉板２０が開成して大入賞口が開口するため、打玉を大入賞口に入賞しやすい遊技者にとって有利な第１の状態に制御される。
【００２６】
変動表示部９ａの表示結果が特別大当り図柄（たとえば、「１１１」，「５５５」等の奇数のゾロ目が表示されたとき）のうち、確変大当り図柄（たとえば、特別図柄「３」，「７」，「９」のいずれかによるゾロ目が表示されたとき）となると、「確変大当り」となり、確変大当り終了以後から次に大当りとなる確率が通常遊技状態より高くなる（確率が１／３００から１／６０に高くなる）、遊技者にとってさらに有利な確率変動状態（第２特別遊技状態）となる。また、時短大当り図柄（たとえば、確変図柄以外（０，１，２，４，５，６，８）のいずれかによるゾロ目が表示されたとき）となると、「時短大当り」となり、時短大当り終了以後から所定回数表示結果が導出表示されるまで（たとえば、初期上限回数１００表示結果が導出表示されるまで）、特別図柄を変動表示する変動表示部９ａおよび普通変動領域における変動表示が開始してから表示結果が表示されるまでの時間が短縮される時短制御が行なわれる変動時間短縮状態（第１特別遊技状態）となる。また、確率変動状態（第２特別遊技状態）では、特別図柄を変動表示する変動表示部９ａおよび普通変動領域における変動表示が開始してから表示結果が表示されるまでの時間が短縮される時短制御が行なわれる。
【００２７】
さらに、本実施形態においては、変動時間短縮状態に制御されているときに、該制御されている変動時間短縮状態に継続される継続回数としての所定回数を更新するか否かの決定を行なう加減回数抽選や、確率変動状態に制御するか否かの決定を行なう確変抽選を行ない、これらの抽選結果に基づく遊技状態に制御することができる。すなわち、変動時間短縮状態に制御されているときに打玉が始動入賞口１４に入賞したことを条件として、抽出した乱数が所定値であるときに確変抽選回数報知装置９ｃまたは加減回数抽選回数報知装置９ｄにより報知されている回数に基づき確変抽選または加減回数抽選が行なわれることとなる。
【００２８】
図２は、パチンコ遊技機１における制御回路の一部の構成による機能を説明するための機能ブロック図である。
【００２９】
本実施形態におけるパチンコ遊技機１は、複数の遊技状態から制御される遊技状態を決定するとともに遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータにより構成されるＳＡ０１の遊技制御手段と、始動入賞口１４に入賞した打玉を検出する始動口スイッチ１７により構成されるＳＡ２４の始動検出手段と、確変抽選または加減回数抽選を行なうことのできる回数を報知する確変抽選回数報知装置９ｃ，加減回数抽選回数報知装置９ｄにより構成されるＳＡ２５の回数報知手段と、ＳＡ０１の遊技制御手段により決定された遊技状態や遊技の進行に基づいて特別図柄および状態図柄の変動表示を制御する演出制御用マイクロコンピュータにより構成されるＳＡ２６の演出制御手段と、ＳＡ２６の演出制御手段により生成されたＲＧＢ信号に基づき、特別図柄を変動表示する変動表示部９ａにより構成されるＳＡ２７の変動表示装置と、状態図柄を変動表示する状態表示部９ｂにより構成されるＳＡ２８の特別変動表示装置とを少なくとも搭載している。
【００３０】
本実施形態における遊技制御用マイクロコンピュータは、遊技制御用のプログラム等を記憶する記憶手段の一例であるＲＯＭ、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるＲＡＭ、制御用プログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵおよび情報入出力可能な端子であるＩ／Ｏポート部を含む遊技制御用のマイクロコンピュータである。この遊技制御用マイクロコンピュータは、接続された各種スイッチ（前述したゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２３、カウントスイッチ２２、入賞口スイッチ２４ａ等含む）からの信号を受け、接続された制御対象の機器を駆動するための制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ等に送信し、制御コマンドに応じて制御対象機器を駆動する制御を行なうことができるように構成されている。
【００３１】
また、演出制御用マイクロコンピュータは、前述した遊技制御用マイクロコンピュータと同様に、演出制御用のプログラム等を記憶する記憶手段の一例であるＲＯＭ、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるＲＡＭ、制御用プログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵおよびＩ／Ｏポート部を含む演出制御用のマイクロコンピュータであり、ＲＯＭに格納されているプログラムに従って遊技制御用マイクロコンピュータから送信される各種制御コマンドを解析しパチンコ遊技機１に搭載されている演出機器を駆動する制御を行なうことができるように構成されている。
【００３２】
ＳＡ０１の遊技制御手段は、ＳＡ２４の始動検出手段により始動入賞が検出されたときに送信される検出信号の有無に基づき、ＳＡ０２の遊技状態決定手段により制御される遊技状態が決定され、ＳＡ０９の特定遊技状態制御手段，ＳＡ１０の通常遊技状態制御手段，ＳＡ１１の第１特別遊技状態制御手段，および，ＳＡ１２の第２特別遊技状態制御手段に決定結果を送信し、決定された遊技状態に制御する機能を有する。
【００３３】
ＳＡ０２の遊技状態決定手段は、ＳＡ２４の始動検出手段から入力される検出信号を受信したタイミングでＳＡ０４の数値データ更新手段から乱数値を抽出するＳＡ０３の乱数抽選手段と、ＳＡ０３の乱数抽選手段により抽出された抽出乱数値データに基づき制御される遊技状態を決定するＳＡ０５の特定遊技状態決定手段，ＳＡ０６の通常遊技状態決定手段，ＳＡ０７の第１特別遊技状態決定手段，および，ＳＡ０８の第２特別遊技状態決定手段とを搭載している。以上のように、本実施形態における遊技状態は、ＳＡ０２の遊技状態決定手段により決定された決定結果に基づきＳＡ０９〜ＳＡ１２の遊技状態制御手段のうちいずれかにより大当りとしての特定遊技状態，通常状態としての通常遊技状態，確率変動状態としての第１特別遊技状態，および，変動時間短縮状態としての第２特別遊技状態のいずれかに制御されることとなる。なお、本実施形態においてＳＡ０９の特定遊技状態制御手段により特定遊技状態に制御されているときは、大当りフラグをセットし、遊技状態フラグよりも優先して遊技状態を制御される。また大当りフラグがセットされたときにその旨を示す制御信号がＳＡ１８の残回数特定手段に送信され、上限回数までの残り回数が特定できるように構成されている。これにより、変動時間短縮状態に制御されているときに発生した大当りの時期により生ずる可能性のある不公平を防止することができる。
【００３４】
本実施形態におけるＳＡ０１の遊技制御手段は、さらに、ＳＡ０３の乱数抽選手段により抽出された抽出乱数値データに基づき確変抽選としてのＳＡ０８の第２特別遊技状態決定手段による決定や、加減回数抽選としてのＳＡ１５の更新回数決定手段による決定を行なうか否かを判定するＳＡ１３の判定手段と、ＳＡ１３の判定手段による判定結果に基づき抽選できる回数（決定できる回数）を記憶するＲＡＭにより構成されたＳＡ１４の累積記憶手段と、ＳＡ１４の累積記憶手段に記憶された累積記憶数に基づき第１特別遊技状態に制御する継続回数を更新する回数を決定するか否かおよびその回数を決定するためのＳＡ１５の更新回数決定手段と、特定遊技状態に制御されたときに上限回数までの残り回数を特定するＳＡ１８の残回数特定手段と、ＳＡ１５の更新回数決定手段により決定された回数またはＳＡ１８の残回数特定手段により特定された回数を加減し上限回数（既に更新されている上限回数を含む、以下同じ）を更新するＳＡ１９の継続回数更新手段と、上限回数まで特別図柄の変動表示の表示結果が導出表示された回数を計数するＳＡ２０の計数手段と、ＳＡ２０の計数手段による計数結果に基づき第１特別遊技状態に制御する制御信号を送信するＳＡ２１の継続制御手段とを搭載している。なお、前述したＳＡ１８の残回数特定手段は、ＳＡ０９の特定遊技状態制御手段からの制御信号を受信したときに、ＳＡ２０の計数手段から計数結果を得てＳＡ１９の継続回数更新手段に送信する。ＳＡ１９の継続回数更新手段は、上限回数までの残り回数を今後の上限回数に更新する。また、前述したＳＡ１１の第１特別遊技状態制御手段は、ＳＡ２１の継続制御手段により制御された継続回数、第１特別遊技状態に制御することができる。
【００３５】
本実施形態におけるＳＡ０１の遊技制御手段は、さらに、ＳＡ０２の遊技状態決定手段により決定された各種決定結果等に基づき特別図柄の変動表示を制御するためのＳＡ２２の変動制御手段と、ＳＡ０２の遊技状態決定手段により決定された遊技状態決定結果に基づき状態図柄を変動表示するためのＳＡ２３の特別変動制御手段とを搭載している。具体的に、ＳＡ２２の変動制御手段は、ＳＡ０２の遊技状態決定手段により特定遊技状態に制御する旨の決定がなされたときには変動表示部９ａにおいて行なわれる変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなるように変動表示するための変動表示制御コマンドを設定し演出制御用マイクロコンピュータに送信する機能を有する。また、ＳＡ２３の特別変動制御手段は、ＳＡ０２の遊技状態決定手段により確率変動状態に制御する旨の決定がなされたときには状態表示部９ｂにおいて行なわれる変動表示の表示結果が確率変動状態に制御されることを示す状態図柄「確」となるように変動表示するための状態表示制御コマンドを設定し演出制御用マイクロコンピュータに送信する機能を有する。なお、ＳＡ２３の特別変動制御手段は、ＳＡ０２の遊技状態決定手段により決定された遊技状態が通常遊技状態，特定遊技状態，変動時間短縮状態のうちいずれであるかにより、対応する状態図柄として「通」，「当」，「時」が導出表示されるように状態表示制御コマンドを設定・送信するように構成されている。また、ＳＡ２３の特別変動制御手段は、ＳＡ１９の継続回数更新手段により更新（加減）された回数に対応する状態図柄（たとえば、１００回加算されるときは「＋１００」，５０回減算されるときは「−５０」等）が導出表示されるように状態表示制御コマンドを設定・送信するように構成されている。
【００３６】
図３は、遊技制御に用いる図２のＳＡ０４の数値データ更新手段を構成する各種ランダムカウンタを説明するための図である。図３にはランダムカウンタＲ１、ランダムカウンタＲ２、ランダムカウンタＲ３、ランダムカウンタＲ４、ランダムカウンタＲ５、ランダムカウンタＲ６、ランダムカウンタＲ７の７種類のランダムカウンタが示されている。
【００３７】
ランダムカウンタＲ１は、保留記憶がある場合にその保留記憶に起因する特別図柄の変動表示の表示結果を特定表示結果とするか否か、すなわち大当りとするか否かの決定に用いる乱数を始動入賞時に抽出するための大当り判定用ランダムカウンタである。抽出した乱数が予め定められた所定値（たとえば、「７」等）であったときに、大当りとなる旨の判定がなされる。
【００３８】
ランダムカウンタＲ２は、ランダムカウンタＲ１から抽出した乱数が大当りとなる所定値であったときに、その保留記憶に起因する特別図柄の変動表示の表示結果を決定するために用いる乱数を始動入賞時に抽出するための大当り図柄決定用ランダムカウンタである。抽出した乱数が奇数のうち「３」，「７」，「１１」のときは確変大当りに、「１」，「５」，「９」のときは時短大当りにする決定がなされる。なお、前述したランダムカウンタＲ１とランダムカウンタＲ２は、遊技制御メイン処理のタイマ割込ごと（具体的には２ｍｓｅｃ）に１ずつ加算され、０から加算更新されてそれぞれの上限である６５８または１１まで加算更新された後再度０から加算更新される。
【００３９】
ランダムカウンタＲ３は、予告・リーチ・変動パターンの種別を選択する種別選択用ランダムカウンタであり、ランダムカウンタＲ４は、ランダムカウンタＲ３から抽出した乱数により選択された選択テーブルの中から、実行する変動パターンの決定に用いる乱数を決定するときに抽出するための変動パターン決定用ランダムカウンタである。
【００４０】
ランダムカウンタＲ５は、図２のＳＡ１３の判定手段による判定に用いられる乱数を抽出するための累積記憶判定用ランダムカウンタである。抽出した乱数の値により確変抽選記憶数または加減回数抽選記憶数をそれぞれ１加算される。なお、ランダムカウンタＲ５は、０から加算更新されてそれぞれの上限である４９まで加算更新された後再度０から加算更新される。
【００４１】
ランダムカウンタＲ６は、複数種類の抽選から選択するために用いられる乱数を抽出するための抽選選択用ランダムカウンタである。具体的には、確率変動状態へ制御するかを抽選する確変抽選、または、現在制御されている変動時間短縮状態の継続回数としての上限回数に加算する回数または減算する回数を抽選する加減回数抽選等の選択に用いられるランダムカウンタである。なお、ランダムカウンタＲ６は、０から加算更新されてそれぞれの上限である９９まで加算更新された後再度０から加算更新される。
【００４２】
ランダムカウンタＲ７は、選択された抽選に用いられる乱数を抽出するための抽選実行用ランダムカウンタである。具体的には、確変抽選や加減回数抽選の実行に用いられるランダムカウンタである。なお、ランダムカウンタＲ７は、０から加算更新されてそれぞれの上限である１９まで加算更新された後再度０から加算更新される。
【００４３】
なお、前述したランダムカウンタＲ３〜ランダムカウンタＲ７は、遊技制御メイン処理のタイマ割込ごと（具体的には２ｍｓｅｃ）および割込み処理余り時間にリフレッシュレジスタからの抽出値に応じた値を用いて加算更新される。ここでリフレッシュレジスタとは、超高速で加算更新されるハード乱数であって、たとえば、このハード乱数からランダムカウンタＲ３〜ランダムカウンタＲ７のそれぞれの加算処理に用いるための値を抽出するための乱数である。よって、ランダムカウンタＲ３〜ランダムカウンタＲ７の加算値を毎回異ならせることができるため、よりランダム性を向上させることができる。
【００４４】
図４は、図２のＳＡ０１の遊技制御手段により、２ｍｓｅｃ毎に行なわれる入賞確認処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。
【００４５】
まず、ＳＢ０１においては、始動入賞があったか否かの判別がなされ、始動入賞があった旨の判別がなされたときにはＳＢ０２において保留記憶の上限数として設定されている「４」に到達したか否かの判別がなされる。保留記憶の上限に達していないときにはＳＢ０３において現在の保留記憶数に１加算する処理がなされ、ＳＢ０４においてランダムカウンタＲ１〜ランダムカウンタＲ５から乱数を抽出する処理がなされる。なお、ＳＢ０１において始動入賞がない旨の判別、または、ＳＢ０２において「４」に到達している旨の判別がなされたときに入賞確認処理を終了する。
【００４６】
ＳＢ０５においては、ＳＢ０４においてランダムカウンタＲ５から抽出した乱数の値が「１」であるか否かの判別がなされ、「１」である旨の判別がなされたときにはＳＢ０６において確変抽選記憶数の上限として設定されている「１０」に到達しているか否かの判別がなされる。「１０」に到達していない旨の判別がなされたときには、ＳＢ０７において確変抽選記憶数に１加算する処理が行なわれる。
【００４７】
一方、ＳＢ０５において「１」でない旨の判別がなされたときには、ＳＢ０８に移行されランダムカウンタＲ５から抽出した乱数の値が「７」である否かの判別がなされる。「７」である旨の判別がなされたときには、ＳＢ０９において加減回数抽選記憶数の上限として設定されている「１０」に到達しているか否かの判別がなされる。「１０」に到達していない旨の判別がなされたときには、ＳＢ１０において加減回数抽選記憶数に１加算する処理が行なわれる。ＳＢ１１においては、ＳＢ０４でランダムカウンタＲ１〜ランダムカウンタＲ４から抽出した乱数の値をＲＡＭ等の保留記憶領域に記憶する処理がなされる。
【００４８】
図５は、図２のＳＡ０１の遊技制御手段により、２ｍｓｅｃ毎に行なわれる遊技状態判定処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。
【００４９】
まず、ＳＣ０１においては、遊技制御手段内部でセットされる遊技状態フラグが変動時間短縮状態を示す「時短フラグ」であるか否かの判別がなされる。「時短フラグ」である旨の判別がなされたときには、ＳＣ０２において特別図柄の変動表示の表示結果が表示された回数に対応するカウント回数として１加算する処理が行なわれる。「時短フラグ」でない旨の判別がなされたときにはＳＣ０２以降の処理を行なうことなく遊技状態判定処理を終了する。
【００５０】
ＳＣ０３においてはランダムカウンタＲ６から乱数を抽出する処理がなされ、ＳＣ０４において抽出された乱数の値が「１」であるか否かの判別がなされる。ランダムカウンタＲ６から抽出した乱数の値が「１」である旨の判別がなされたときには、ＳＣ０５においてランダムカウンタＲ７から確変抽選記憶数分乱数を抽出するとともに、確変抽選記憶数をすべてクリアする処理が行なわれる。
【００５１】
ＳＣ０６においては、ＳＣ０５で抽出された乱数の値に「７」が含まれているか否かを判別する処理がなされる。「７」が含まれている旨の判別がなされたときには、ＳＣ０７において遊技状態を報知するための状態表示部９ｂに確率変動状態図柄の「確」を表示する処理が行なわれる。ＳＣ０８において、遊技状態フラグに確率変動状態を示す「確変フラグ」をセットする処理が行なわれる。
【００５２】
一方、ＳＣ０４において「１」でない旨の判別がなされたときには、ＳＣ０９においてランダムカウンタＲ６から抽出した乱数の値が「７，８，９」のいずれかであるかの判別が行なわれる。「７，８，９」のいずれかである旨の判別がなされたときにはＳＣ１０においてランダムカウンタＲ６から抽出した乱数の値は「７」であるか否かの判別がなされる。「７，８，９」のいずれでもない旨の判別がなされたときにはＳＣ１８に移行される。
【００５３】
ＳＣ１０において「７」である旨の判別がなされたときには、ＳＣ２０において遊技状態を報知するための状態表示部９ｂに変動時間短縮状態終了図柄の「終」を表示する処理が行なわれる。「７」でない旨の判別がなされたときには、ＳＣ１１において「８」であるか否かを判別する処理が行なわれる。
【００５４】
「８」である旨の判別がなされたときには、ＳＣ１５においてランダムカウンタＲ７から乱数を抽出し（０〜１９から抽出し）、抽出した乱数の値に加減回数抽選記憶数（０〜１０の範囲のいずれかの数）を乗じて得られる値を減算回数としてセットするとともに、加減回数抽選記憶数をすべてクリアする処理が行なわれる。ＳＣ１６においては、ＳＣ１５においてセットされた減算回数を現在セットされている上限回数から減算し今後の上限回数として再セットする処理が行なわれ、ＳＣ１７においてＳＣ１５でセットされた減算回数に対応する状態図柄（たとえば、減算回数が８０のときは「−８０」等）を表示する処理が行なわれる。
【００５５】
ＳＣ１１において、「８」でない旨の判別がなされたときには、ＳＣ１２においてランダムカウンタＲ７から乱数を抽出し（０〜１９から抽出し）、抽出した乱数の値に加減回数抽選記憶数（０〜９の範囲のいずれかの数）を乗じて得られる値を上乗せ回数としてセットするとともに、加減回数抽選記憶数をすべてクリアする処理が行なわれる。ＳＣ１３においては、ＳＣ１２においてセットされた上乗せ回数を現在セットされている上限回数に加算し今後の上限回数として再セットする処理が行なわれ、ＳＣ１４においてＳＣ１２でセットされた上乗せ回数に対応する状態図柄（たとえば、上乗せ回数が４０のときは「＋４０」等）を表示する処理が行なわれる。
【００５６】
ＳＣ１８においては、ＳＣ０２において加算されたカウント回数が現在セットされている上限回数に達したか否かの判別がなされる。上限回数に到達している旨の判別がなされたときには、ＳＣ１９において遊技状態フラグとして通常遊技状態を示す「通常フラグ」をセットするとともに、加算記憶してきたカウント回数をすべてクリアする処理が行なわれる。一方、上限回数に到達していない旨の判別がなされたときには、そのまま遊技状態判定処理を終了する。なお、本実施形態においては、変動時間短縮状態に制御される上限回数に到達したか否かを、加算方式を採用した例について説明したが、これに限らず、ＳＣ０２において上限回数から１減算し、ＳＣ１８において減算した値が「０」に到達したか否かにより判別を行なう減算方式を採用してもよい。
【００５７】
次に、この実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
前述したように、図５のＳＣ０１において遊技状態が変動時間短縮状態である旨の判別がなされたときに、ＳＣ０５，ＳＣ０６による確変抽選や、ＳＣ１２〜ＳＣ２０の加減回数抽選が行なわれ、該抽選結果に基づき、遊技者にとってより有利な確率変動状態や、現在制御されている変動時間短縮状態が継続される継続回数の加算制御が行なわれるかも知れないといった期待感を抱くことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００５８】
前述したように、図４のＳＢ０５またはＳＢ０８において「Ｙ」の判別がなされたときに、前述した確変抽選や加減回数抽選を行なう回数をＳＢ０７またはＳＢ１０において１加算記憶し、図５のＳＣ０４において「Ｙ」の判別がなされたとき、または、ＳＣ０９において「Ｙ」の判別がなされＳＣ１０において「Ｎ」の判別がなされたときに、累積記憶されている回数に基づき確変抽選または加減回数抽選を行なうことができる。さらに、累積記憶されている確変抽選記憶数および加減回数抽選記憶数を確変抽選回数報知装置９ｃおよび加減回数抽選回数報知装置９ｄにより報知することができる。これにより、累積記憶されている回数に比例して、遊技者は確率変動状態に制御されるかも知れない、または、変動時間短縮状態が継続される継続回数が加算されるかも知れないといった期待感を抱くことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００５９】
前述したように、図５のＳＣ１０において「Ｙ」の判別がなされたことに基づき、ＳＣ１９において通常遊技状態に制御されるため、遊技者にとって有利な変動時間短縮状態が常に継続されることがなく、遊技者と遊技場側の得る利益のバランスを一定に保ち、いずれか一方にとって極端に有利または不利となる状態に制御されることを防止することができる。さらに、遊技者は、変動時間短縮状態に制御されているときにおいても通常遊技状態に制御されるかも知れないといった緊張感を抱きつつ遊技を進行することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【００６０】
前述したように、遊技状態フラグとして一旦「時短フラグ」がセットされると、ＳＣ０８で「確変フラグ」がセットされるかＳＣ１９において「通常フラグ」がセットされるまで、変動時間短縮状態が継続される。よって、変動時間短縮状態に制御されているときにおいて、大当りが発生したときであっても、該大当りが発生したことにより遊技状態フラグが変更されることなく、該大当りが終了した後に再度図５のＳＣ０２において変動表示の表示結果が導出表示された回数を継続してカウントアップしＳＣ１８においてカウント回数がセットされている上限回数に到達した旨の判別がなされ、ＳＣ１９において遊技状態フラグとして「通常フラグ」がセットされるまで変動時間短縮状態が継続されることとなる。たとえば、変動時間短縮状態に制御された後すぐに大当りが発生した場合であっても、該大当りが終了した後に残りの変動表示の表示結果が導出表示されるまで継続される。これにより、変動時間短縮状態に制御されているときに発生した大当りの時期により生ずる可能性のある不公平を防止することができる。
【００６１】
前述したように、図５のＳＣ０７，ＳＣ１４，ＳＣ１７，ＳＣ２０において、前述した確変抽選または加減回数抽選による抽選結果に基づく遊技状態に対応する状態図柄を状態表示部９ｂに導出表示することができる。これにより、今から制御される遊技状態（たとえば、確率変動状態への制御，変動時間短縮状態の継続回数の加算，減算制御）を報知することができるため、状態図柄の変動表示を行なうことにより遊技者を視覚的に楽しませることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００６２】
前述したように、図５のＳＣ１０において「Ｎ」の判別がなされたときに、ＳＣ１２〜ＳＣ１４による加算回数抽選か、ＳＣ１５〜ＳＣ１７の減算回数抽選のいずれかが行なわれるため、遊技者は、変動時間短縮状態が継続される継続回数が加算されるかも知れないといった期待感を抱くことができる反面、減算されるかも知れないといった緊張感を抱きつつ遊技を進行することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【００６３】
前述したように、ランダムカウンタＲ１から抽出した乱数の値が所定値「７」であったことに基づき、ランダムカウンタＲ２から抽出した乱数の値が奇数のうち「３，７，１１」であるときに確変大当り図柄を導出表示し確率変動状態に制御する決定がなされ、「１，５，９」であるときに時短大当り図柄を導出表示し変動時間短縮状態に制御する決定がなされる。これにより、大当りとなったことにより得られる利益以外に、確率変動状態または変動時間短縮状態に制御されるかもしれないといった期待感を抱かせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。なお、変動時間短縮状態に制御する決定がなされたときに、さらに、継続回数としての上限回数をランダムに決定するようにしてもよい。たとえば、図２のＳＡ０７の第１特別遊技状態決定手段による決定結果に基づいて上限回数を決定する継続回数決定手段を構成するようにしてもよい。
【００６４】
次に、以上説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）  前述した実施形態においては、図４のＳＢ０７またはＳＢ１０で加算記憶される確変抽選記憶数または加減回数抽選記憶数に基づいて、図５のＳＣ０５またはＳＣ１２等において確変抽選または加減回数抽選を行なう例について説明したが、これに限らず、図４のＳＢ０１で始動入賞があった旨の判別がなされたときは常に、図５のＳＣ０５またはＳＣ１２において確変抽選または加算回数抽選を行なうようにしてもよい。具体的には、図４，図５の点線で囲ったステップを削除し、図５のＳＣ０２の処理が行なわれた後は常にＳＣ０５以降の処理またはＳＣ１２以降の処理が行なわれるようにしてもよい。また、加算回数抽選に限らず、加減回数抽選または終了抽選を行なうようにしてもよい。たとえば、図５のＳＣ０２の処理が行なわれた後は常にＳＣ０５以降の処理またはＳＣ１０以降の処理が行なわれるようにしてもよい。
【００６５】
（２）  前述した実施形態においては、変動時間短縮状態に制御されているときに大当りが発生したときは、その時までに図５のＳＣ０２でカウントされたカウント回数と上限回数との差を図２のＳＡ１８の残回数特定手段で特定し、ＳＡ１９で上限回数を更新する例について説明したが、これに限らず、変動時間短縮状態に制御されているときに確率変動状態に制御されたときにおいても、同様の処理を行ない、確率変動状態が終了した後に更新された上限回数まで変動時間短縮状態に制御されるようにしてもよい。
【００６６】
（３）  前述した実施形態においては、パチンコ遊技機１として遊技者が遊技球を直接手にすることが可能な遊技機である場合を説明したが、これに限らず、パチンコ遊技機１の内部に封入されたパチンコ玉が循環して遊技に使用されるタイプの封入式のものであってもよい。
【００６７】
（４）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】パチンコ遊技機における制御回路の一部の構成による機能を説明するための機能ブロック図である。
【図３】遊技制御に用いる数値データ更新手段を構成する各種ランダムカウンタを説明するための図である。
【図４】入賞確認処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図５】遊技状態判定処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
１  パチンコ遊技機、８  変動表示装置、９ａ  変動表示部、９ｂ  状態表示部、９ｃ  確変抽選回数報知装置、９ｄ  加減回数抽選回数報知装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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