(57)【要約】  【課題】  音響に関する情報を選択するときの煩雑な操作を解消することのできる遊技機を提供する。  【解決手段】  遊技時に所定の音響を出力するスピーカ２１Ｌ１、２１Ｒ２、２１Ｌ３、２１Ｒ１、２１Ｌ２、２１Ｒ３と、遊技に関する演出画面を表示する液晶表示装置５と、液晶表示装置５を制御して演出画面を表示させると共に、所定の音響に関する音響情報を選択するためのガイド画面およびメニュー画面を表示させる副制御回路と、ガイド画面およびメニュー画面に表示されたメニューおよび選択項目を選択するための選択ボタン１０１および決定ボタン１０２と、を備え、遊技者が液晶表示画面を目視しながら、複数の楽曲のいずれかを選択し、さらに音量、音質を段階的に選択できるように構成する。【選択図】  図１
2005124693.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定のタイミングで、乱数を用いて遊技の内部抽選を行う内部抽選手段と、遊技時に所定の音響を出力する音響出力手段と、遊技に関する演出画面を表示する表示手段と、前記表示手段を制御して演出画面を表示させると共に、所定の音響に関する音響情報を選択するための選択画面を表示させる表示制御手段と、前記選択画面に表示された音響情報を選択するための選択手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技に用いる複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、前記複数の図柄列の変動表示を開始させるための操作を行う開始操作手段と、を備え、
前記表示手段が、前記変動表示手段の手前に重畳して配置されたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示手段の表示画面が、筐体前面のパネル表示部の略全面にわたって形成されたことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記複数の図柄列の変動表示が停止されてから前記開始操作手段が操作されるまでの非遊技時に、前記表示制御手段が、曲目を選択するためのメニューと、音量を段階的に選択するためのメニューと、音質を段階的に選択するためのメニューと、を前記表示手段に表示させるようにしたことを特徴とする請求項２又は請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記選択手段に、表示手段に表示された選択画面のメニューを選択するための選択ボタンと、前記選択ボタンにより選択されたメニューを決定するための決定ボタンと、を有することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記表示手段に、液晶表示画面を有し、前記音響出力手段に、マルチウェイスピーカを有することを特徴とする請求項１から請求項５のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スピーカなどの音響出力手段を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機は、３つのリールの前面に配置された液晶表示装置と、楽曲などの音響を出力するスピーカと、スピーカで出力するときの音量、出力形式（「ステレオ」、「モノラル」に相当する）を表示し、選択させるためのタッチパネル表示装置と、を備え、タッチパネル表示装置に、音量、出力形式の選択情報を表示し、タッチパネルの位置検出結果により、選択された音量、出力形式で楽曲などの音響を出力するようにしている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００１‐１４９５２５号公報（第１図、第４図など）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、従来の遊技機においては、上記音量、出力形式の選択画面が、タッチパネル表示装置の画面（例えば、６インチ程度）に表示され、選択画面の変更や表示された情報の選択の操作をしにくかった。また、タッチパネル表示装置の画面に表示されるメニュー数は、従来の遊技機の液晶表示装置の画面に表示されるメニュー数に比べて少ないので、多数のメニューを表示するためには、選択画面を多数回、変更する必要があった。よって、遊技者にとっては、選択画面の変更や表示された情報の選択の操作が煩雑であるという問題があった。
【０００４】
本発明は、従来の問題を解決するためになされたもので、音響に関する情報を選択するときの煩雑な操作を解消することのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記問題を解決するために、本発明の遊技機は、所定のタイミングで、乱数を用いて遊技の内部抽選を行う内部抽選手段（例えば、主制御回路７１）と、遊技時に所定の音響を出力する音響出力手段（例えば、スピーカ２１）と、遊技に関する演出画面を表示する表示手段（例えば、液晶表示装置５）と、前記表示手段を制御して演出画面を表示させると共に、所定の音響に関する音響情報（例えば、曲名、音量、音質）を選択するための選択画面を表示させる表示制御手段（例えば、副制御回路７２）と、前記選択画面に表示された音響情報を選択するための選択手段（例えば、選択ボタン１０１、決定ボタン１０２）と、を備えたことを特徴としている。
【０００６】
また、本発明の遊技機は、前記遊技に用いる複数の図柄を変動表示する変動表示手段（例えば、リール３および表示窓４）と、前記複数の図柄列の変動表示を開始させるための操作を行う開始操作手段（例えば、スタートレバー６）と、を備え、前記表示手段が、前記変動表示手段の手前に重畳して配置されたことを特徴としている。
【０００７】
また、本発明の遊技機は、前記表示手段の表示画面が、筐体前面のパネル表示部の略全面にわたって形成されたことを特徴としている。
【０００８】
また、本発明の遊技機は、前記複数の図柄列の変動表示が停止されてから前記開始操作手段が操作されるまでの非遊技時に、前記表示制御手段が、曲目を選択するためのメニュー（例えば、メニュー画面５０１ｂ）と、音量を段階的に選択するためのメニュー（例えば、メニュー画面５０１ｃ）と、音質を段階的に選択するためのメニュー（例えば、メニュー画面５０１ｄ）と、を前記表示手段に表示させるようにしたことを特徴としている。
【０００９】
また、本発明の遊技機は、前記選択手段に、表示手段に表示された選択画面のメニューを選択するための選択ボタン（例えば、選択ボタン１０１）と、前記選択ボタンにより選択されたメニューを決定するための決定ボタン（例えば、決定ボタン１０２）と、を有することを特徴としている。
【００１０】
また、本発明の遊技機は、前記表示手段に、液晶表示画面（例えば、アクリル板５０１）を有し、前記音響出力手段に、マルチウェイスピーカ（例えば、スピーカ２１Ｌ１、２１Ｒ２、２１Ｌ３、２１Ｒ１、２１Ｌ２、２１Ｒ３）を有することを特徴としている。
【発明の効果】
【００１１】
本発明は、遊技時に所定の音響を出力する音響出力手段と、遊技に関する演出画面を表示する表示手段と、前記表示手段を制御して演出画面を表示させると共に、所定の音響に関する音響情報を選択するための選択画面を表示させる表示制御手段と、選択画面に表示された音響情報を選択するための選択手段と、を設けることにより、音響に関する情報を選択するときの煩雑な操作を解消するという効果を有する遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明の実施の一形態に係る遊技機について、図面を用いて説明する。
【００１３】
図１は、本発明に係る遊技機を「パチスロ機」に適用した実施形態を示している。ここでは、矩形２０インチの液晶表示画面を有する液晶表示装置５の奥側に配置されたリール３が透過表示されている。
【００１４】
まず、構成を説明する。図１において、遊技機としてのパチスロ機１は、コイン、メダル又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカードなどの遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１５】
パチスロ機１の全体を形成しているキャビネット（「筐体」に相当する）の正面（手前側）の台座部１０より上側には、略垂直面としての前面パネル表示部１ａが形成され、その略全面にわたって矩形の液晶表示画面（以下、「表示画面」ともいう）が設けられている。ここでは、表示画面の全面にわたって画像を表示できるようにしている。例えば、ＢＥＴボタン１１の操作又はコインの投入で設定されたＢＥＴ数を示すＢＥＴランプなどの各種ランプ、アニメーションなどによる各種の演出などが表示されるようにしている。また、キャビネット前面には、開閉可能な扉が設けられ、ドアキー１０４を操作して開閉するようにしている。
【００１６】
上述の表示画面を有する液晶表示装置５は、図２に示す構成を有してる。図２において、液晶表示装置５の前面には透明なアクリル板５０１が設けられ、液晶表示画面を形成している。次いで、リールガラスベース５０２、ベゼル金属枠５０３、液晶５０４、液晶ホルダ５０５、拡散シート５０６、導光板５０７、リアホルダ５０８、帯電防止シート５０９が順に重ねて取り付けられている。ここで、導光板５０７は、アクリル板などの裏面に、光を均一反射するための特殊な加工（レーザ加工を含む）が施された板材であり、光源としての冷陰極管５１１ａ、５１１ｂの光を端面から入光し、その板材の裏面で反射して均一に面発光させるものである。また、導光板５０７およびリアホルダ５０８には、縦長矩形の表示窓（図１に示す４Ｌ、４Ｃ、４Ｒに相当する）が設けられている。この表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒは、液晶表示装置５を透してリール３が目視可能なように形成されている。表示ドライバ５１２は、液晶表示装置５０５の上部に配設され、液晶５０４を表示させるものである。帯電防止シート５０９は、表示窓に、塵、埃などが付着するのを防止するためのものである。蛍光管５１０は、表示窓用のバックライトとして用いられる。ここで、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒは、蛍光管５１０からの光、この光がリール３の表面に反射した反射光、およびリール３に設けられたリールバックライト５１３の光を受けることとなる。これらの光により、液晶５０４が認識可能となる。なお、リールバックライト５１３は、リールごとにＬＥＤが縦に３個ずつ配列されたものであり、リール裏面側からリールの図柄を照明するようにしている。
【００１７】
また、図１において、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン、センターラインおよびボトムライン、斜め方向にクロスダウンラインおよびクロスアップラインが設けられている。これらの入賞ラインは、ＢＥＴボタン１１を操作すること、あるいはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、１本、３本、５本のいずれかが有効化される。
【００１８】
上述のキャビネットの内部には、各々の外周面に複数種類の図柄を配置した図柄列が描かれた、３個のリール（左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒ）が回転自在に横一列に設けられ、各リールの図柄が表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを通して目視できるようにしている。また、各リールが、定速回転（例えば、８０回転／分）で回転するようにしている。なお、１つのゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。
【００１９】
上述の表示画面下方には、台座部１０が形成され、台座部１０の略水平な面には、ＢＥＴボタン１１（「１‐ＢＥＴボタン」、「最大ＢＥＴボタン」を含む）、メダル投入口２２およびＬＥＤ表示器１０３が設けられている。このＬＥＤ表示器１０３は、７セグメントＬＥＤから成り、後述のＲＢゲーム可能回数、ＲＢゲーム入賞可能回数などのボーナス遊技情報を表示するように構成されている。
【００２０】
上記１‐ＢＥＴボタンを１回押下する操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴボタンを１回押下する操作により、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられるようにしている。ＢＥＴボタン１１を操作することで、上述の入賞ラインのいずれかが有効化されることとなる。
【００２１】
台座部１０の略垂直な前面部には、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐボタン１４が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り換えにより、キャビネット前面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルがメダル受け部１６に溜められるようにしている。
【００２２】
さらに、Ｃ／Ｐスイッチ１４の左側には、スピーカ２１の音量、音質、楽曲の曲目を選択するための選択ボタン１０１と、選択ボタン１０１による選択内容を決定するための決定ボタン１０２と、が設けられている。ここでは、遊技者が液晶表示装置５の表示画面を見ながら、選択ボタン１０１、決定ボタン１０２を操作することにより、所望の曲目、音量、音質を選択できるようにしている。
【００２３】
また、選択ボタン１０１の図中左側（前面部中央）には、３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン（左停止ボタン７Ｌ、中停止ボタン７Ｃ、右停止ボタン７Ｒ）が設けられている。本実施形態では、全てのリールが回転しているときに行われる第１停止ボタンの押下による停止操作を「第１停止操作」、次に行われる第２停止ボタンの押下による停止操作を「第２停止操作」、「第２停止操作」の後に行われる第３停止ボタンの押下による停止操作を「第３停止操作」という。ここで、左停止ボタン７Ｌを「左」、中停止ボタン７Ｃを「中」、右停止ボタン７Ｒを「右」とすると、これらの操作順序は「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」および「右中左」の"６種類"ある。
【００２４】
また、左停止ボタン７Ｌの図中左側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内での図柄の変動表示を開始（ゲームを開始）するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００２５】
上述のキャビネット上部の左右には、スピーカ２１Ｌ１、２１Ｌ２、２１Ｒ１、２１Ｒ２が設けられ、キャビネット下部の左右には、スピーカ２１Ｌ３、２１Ｒ３が設けられている。ここでは、スピーカ２１Ｌ１、２１Ｒ１は中音用の「スコーカ」又は「ミッドレンジ」であり、スピーカ２１Ｌ２、２１Ｒ２は高音用の「ツィータ」であり、スピーカ２１Ｌ３、２１Ｒ３は低音用の「ウーハ」であって、これら（スピーカ２１に相当する）が３ウェイ型スピーカシステムを構成している。
【００２６】
図３は、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表わされた複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には"００〜２０"のコードナンバーが付され、データテーブルとして後述のＲＯＭ３２（図５に示す）に記憶されている。
【００２７】
各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上には、"青７（図柄９１）"、"赤７（図柄９２）、"ＢＡＲ（図柄９３）"、"ベル（図柄９４）"、"プラム（図柄９５）"、"Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６）"および"チェリー（図柄９７）"の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、図柄列が図３の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００２８】
図４は、各遊技状態における入賞図柄組合せに対応する役および払出枚数を示している。ここで、遊技状態とは、一般に、ＢＢ又はＲＢに内部当選しているか否か、あるいはＢＢ又はＲＢが作動しているか否かによって区別するものである。なお、内部当選する可能性のある役の種類は、所謂、確率抽選テーブル（図示せず）によって定まるものであるが、一般に、確率抽選テーブルは、遊技状態毎に設けられている。
【００２９】
すなわち、同一の遊技状態のゲームでは、内部当選する可能性のある役の種類が同一となる。ただし、「ＢＢ遊技状態」は、「ＢＢ中一般遊技状態」および「ＲＢ遊技状態」を含むものであり、内部当選する可能性のある役の種類が異なる状態を含む。
【００３０】
図４に示すように、一般遊技状態において、有効ラインに沿って"青７‐青７‐青７"、又は"赤７‐赤７‐赤７"が並んだときは、ＢＢの入賞が成立して１５枚のメダルが払出されると共に、次のゲームの遊技状態が「ＢＢ遊技状態」となる。
【００３１】
「ＲＢ遊技状態」は、「一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが"ＢＡＲ‐ＢＡＲ‐ＢＡＲ"であるとき、又は「ＢＢ中一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが"Ｒｅｐｌａｙ‐Ｒｅｐｌａｙ‐Ｒｅｐｌａｙ"であるとき（所謂「ＪＡＣ ＩＮ」）に発生する。このとき、１５枚のメダルが払出される。
【００３２】
「ＲＢ遊技状態」は、メダルを１枚賭けることにより所定の図柄組合せ"Ｒｅｐｌａｙ‐Ｒｅｐｌａｙ‐Ｒｅｐｌａｙ"が揃い、１５枚のメダルを獲得できる役物に当たりやすい遊技状態である。
【００３３】
１回の「ＲＢ遊技状態」において可能な最大のゲーム数（これを「ＲＢゲーム可能回数」という）は、１２回である。また、このＲＢ遊技状態において、入賞できる回数（これを「ＲＢゲーム入賞可能回数」という）は、８回までである。すなわち、この「ＲＢ遊技状態」は、ゲーム数が１２回に達するか、又は入賞回数が８回に達した場合に終了する。
【００３４】
なお、ＢＢ遊技状態は、所定のゲームで第３停止操作が行われたとき、終了する。例えば、３回目のＲＢ遊技状態の最後のゲームにおいて第３停止操作が行われたとき、ＢＢ遊技状態が終了する。
【００３５】
一般遊技状態において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが"Ｒｅｐｌａｙ‐Ｒｅｐｌａｙ‐Ｒｅｐｌａｙ"であるときは、再遊技の入賞が成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者は、メダルを消費することなく遊技を行うことができる。
【００３６】
また、一般遊技状態又はＢＢ中一般遊技状態において、有効ラインに沿って図柄組合せ"ベル‐ベル‐ベル"が並ぶことにより、「ベルの小役」の入賞が成立する。「ベルの小役」に内部当選したとき、入賞が成立するか否かは、確率抽選テーブルを示す所定のテーブル番号と、遊技者の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作順序により決定される。
【００３７】
具体的には、上述の６種類の操作順序のうち、テーブル番号に対応した一の操作順序で停止操作を行った場合にのみ、"ベル‐ベル‐ベル"が有効ラインに沿って並び、ベルの小役の入賞が成立する。その他の５種類の操作順序のいずれかで停止操作を行った場合には、ベルの小役の入賞が不成立となる。
【００３８】
また、一般遊技状態およびＢＢ中一般遊技状態では、「プラムの小役」、「ＢＡＲの小役」、および「チェリーの小役」の入賞成立を実現することが可能であるが、その払出枚数は図４に示す通りである。
【００３９】
図５は、パチスロ機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信されるコマンドに基づいて液晶表示装置５およびスピーカ２１を制御する副制御回路７２と、を含む回路構成を示している。
【００４０】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、ＲＯＭ３２およびＲＡＭ３３を含む。
【００４１】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４および分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６およびサンプリング回路３７とが接続されている。
【００４２】
なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６およびサンプリング回路３７は省略可能であり、あるいは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４３】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判断に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止制御テーブル、副制御回路７２へ送信するための各種コマンド、信号などが記憶されている。
【００４４】
このコマンドには、「スタートコマンド」などがある。なお、副制御回路７２が主制御回路７１ヘコマンド、情報などを入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。
【００４５】
図５の回路において、マイクロコンピュータ３０からのコマンド、信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ボーナス遊技情報などを表示するＬＥＤ表示器１０３と、メダルを収納すると共にホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒとがある。
【００４６】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、およびＬＥＤ表示器１０３を駆動制御する表示部駆動回路４８が、Ｉ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動コマンドなどのコマンド、信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４７】
また、マイクロコンピュータ３０がコマンド、信号を発生するために必要な入力信号を発生する主な手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。これらも、Ｉ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００４８】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出し、ＣＰＵ３１がレバー押下を検知するための信号を発生する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出し、ＣＰＵ３１がメダル投入を検知するための信号を発生する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、ＣＰＵ３１がメダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００４９】
図５の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数およびＲＯＭ３２内に記憶されている確率抽選テーブルに基づいて、ＣＰＵ３１は内部当選役を決定する。したがって、ＣＰＵ３１は、乱数抽選によって遊技の入賞態様、すなわち、内部当選役を決定するように構成されている。
【００５０】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が"０"にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が記憶される。
【００５１】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル（図示せず）がＲＯＭ３２内に記憶されている。この図柄テーブルでは、上述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００５２】
さらに、ＲＯＭ３２内には、入賞図柄組合せテーブル（図示せず）が記憶されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判断コードとが対応づけられている。上記入賞図柄組合せテーブルは、左リール３Ｌ、中リール３Ｃおよび右リール３Ｒの停止制御時、および全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００５３】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、および選択された停止制御テーブルに基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。ＣＰＵ３１は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御を行うように構成されている。上記停止制御テーブルは、遊技者によって停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが押されたときに参照され、リールの停止位置の決定に用いられる。
【００５４】
一方、内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出し指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定個数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、「メダルの払出し処理」を終了する。
【００５５】
図６は、副制御回路７２の構成を示す。副制御回路７２は、主制御回路７１からのコマンド、信号に基づいて液晶表示装置５の表示制御およびスピーカ２１からの音響出力制御を行う。この副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下「サブマイクロコンピュータ」という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御に係る画像制御回路８１、スピーカ２１により出力される音響を制御する音源ＩＣ７８、楽曲のサウンドデータが記憶されたサウンドＲＯＭ１０５、および増幅器としてのパワーアンプ７９で構成されている。
【００５６】
音源ＩＣ７８は、サブマイクロコンピュータ７３からのコマンド、信号に従い、サウンドＲＯＭ１０５からサウンドデータを読み出す機能、パワーアンプ７９に入力する信号（選択ボタン１０１および決定ボタン１０２により、選択、決定された楽曲のサウンドデータに相当する）の大きさを多段階に調整する音量調整（ボリウムコントロール）機能、高音域（例えば、周波数１ｋＨｚ以上）、低音域（例えば、周波数１００Ｈｚ以下）を増減して楽曲のトーンを多段階に調整する音質調整（トーンコントロール）機能、パワーアンプ７９の前段でパワーアンプ７９に入力する信号を周波数によって「ツィータ」、「スコーカ」、「ウーハ」に分割する分割機能などを有している。換言すれば、音源ＩＣ７８は所謂、コントロールアンプ、グラフィックイコライザ、デバイディングアンプの機能を有するものである。また、パワーアンプ７９は、「ツィータ」、「スコーカ」、「ウーハ」のスピーカごとに１台ずつ設けられている。
【００５７】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信されたコマンド、信号に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４、プログラムＲＯＭ７５、ワークＲＡＭ７６などを有し、主制御回路７１からのコマンド、信号は、ＩＮポート７７を介して入力し、画像制御回路８１に対するコマンド、信号はＯＵＴポート８０を介して出力するようにしている。
【００５８】
また、サブマイクロコンピュータ７３の選択スイッチ１０１Ｓは、選択ボタン１０１の操作を検出し、サブＣＰＵ７４が選択ボタン押下を検知するための信号を発生する。同じく、決定スイッチ１０２Ｓは、決定ボタン１０２の操作を検出し、サブＣＰＵ７４が決定ボタン押下を検知するための信号を発生する。
【００５９】
副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器およびサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。この乱数サンプリングにより、補助期間の発生などが決定される。
【００６０】
サブＣＰＵ７４は、主制御回路７１からのコマンド、信号により、所定のコマンド、信号を音源ＩＣ７８、画像制御回路８１に対して送信する。
【００６１】
プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する制御プログラムを記憶する。ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として用いられる。
【００６２】
画像制御回路８１は、画像制御ＣＰＵ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像制御プログラムＲＯＭ８４、画像ＲＯＭ８６、ビデオＲＡＭ８７および画像制御ＩＣ８８で構成される。画像制御ＣＰＵ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムＲＯＭ８４内に記憶された画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。なお、サブＣＰＵ７４からの信号は、ＩＮポート８５を介して入力される。
【００６３】
画像制御プログラムＲＯＭ８４は、液晶表示装置５での表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルを記憶する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、上記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ８２で実行するときの一時記憶手段として用いられる。画像制御ＩＣ８８は、画像制御ＣＰＵ８２で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置５に出力する。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを記憶する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８８で画像を形成するときの一時記憶手段として用いられる。
【００６４】
一方、サブＣＰＵ７４は、ＣＰＵ３１からのコマンド、信号に基づいて、液晶表示装置５に画像を表示させると共に、スピーカ２１に音響を出力させるように構成されている。
【００６５】
具体的には、サブＣＰＵ７４は、スタートレバー６、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作によりリール停止信号回路４６から停止信号が入力される度に、画像制御ＣＰＵ８２に信号を送信して液晶表示装置５の表示画面に画像を表示させるように構成されている。また、サブＣＰＵ７４は、選択ボタン１０１、決定ボタン１０２の操作を検知すると、音源ＩＣ７８に対して、選択ボタン１０１、決定ボタン１０２の操作で選択、決定された楽曲の曲目、音量、音質を指定する信号を送信し、パワーアンプ７９を介してスピーカ２１に音響を出力させるように構成されている。
【００６６】
以上のように構成された遊技機１について、図７〜図９を用い、主制御回路７１のＣＰＵ３１の主たる制御動作を説明する。
【００６７】
最初に、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（ステップ「以下ＳＴと表記する」１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化などを行う。次いで、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の記憶内容を消去する（ＳＴ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアヘの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定などを行う。
【００６８】
次いで、ＣＰＵ３１は、メダルの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームで再遊技（リプレイ）の入賞が成立したか否かを判断する（ＳＴ５）。この判断が"ＹＥＳ"のときは、投入要求分のメダルを自動投入し（ＳＴ６）、この判断が"ＮＯ"のときは、メダル投入口２２へのメダル投入又はＢＥＴボタン１１の操作を受け付ける（ＳＴ７）。
【００６９】
次いで、ＣＰＵ３１は、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力があるか否かを判断する（ＳＴ８）。この判断が"ＹＥＳ"のときは前回のゲームが開始されてから"４．１"秒経過しているか否かを判断し（ＳＴ９）、この判断が"ＮＯ"のときには「遊技開始待ち時間消化処理」を行う。具体的には、前回のゲームが開始してから"４．１"秒経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【００７０】
次いで、ＣＰＵ３１は、遊技状態に応じた確率抽選テーブルをＲＡＭ３３にセットするのと同時に抽選用の乱数を抽出した後（ＳＴ１１）、１ゲーム監視用タイマをセットする（ＳＴ１２）。ＳＴ１２でセットされる確率抽選テーブルとしては、例えば、ＢＢ中一般遊技状態の最中の場合は、一般遊技状態においてセットされる確率抽選テーブルより小役に内部当選し易い確率抽選テーブルが設定されており、また、ＲＢ遊技状態中の場合は、役物に入賞しやすいように設定されている。
【００７１】
ＳＴ１１の処理で抽出した乱数は、後で説明する確率抽選処理において使用される。ＳＴ１２の処理でセットされる１ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタンの停止操作によらずに自動的にリールを停止させるための自動停止タイマが含まれる。
【００７２】
図８のＳＴ１３の処理では、ＣＰＵ３１は、上記ＳＴ１１の処理においてＲＡＭ３３にセットされた確率抽選テーブルを参照し、上記ＳＴ１１の処理において抽出した乱数値に基づいて確率抽選処理を行う。この確率抽選処理は、乱数値が、確率抽選テーブルにおけるどの乱数値範囲に属するか否かを判断することによって内部当選役を決定するものである。
【００７３】
次いで、ＣＰＵ３１は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転処理を行った後（ＳＴ１４）、停止ボタンが押下されたか否かを判断し（ＳＴ１５）、この判断が"ＮＯ"の場合には、次いで自動停止タイマの値が"０"であるか否かを判断する（ＳＴ１６）。ＳＴ１６で判断が"ＹＥＳ"のときは、ＳＴ１７の処理に移り、"ＮＯ"のときは、ＳＴ１５の処理に移る。
【００７４】
ＳＴ１７では、ＣＰＵ３１により図柄の当選要求および図柄位置などから滑りコマ数を決定する「滑りコマ数決定処理」を行い、決定された滑りコマ数分だけ滑らせてリールを停止させる（ＳＴ１８）。次いで、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２にリール停止コマンドを送信する（ＳＴ１８ａ）。
次いで、ＣＰＵ３１は、全リールが停止したか否かを判断し（ＳＴ１９）、この判断が"ＹＥＳ"の場合には、ＳＴ２０に移り、"ＮＯ"の場合には、ＳＴ１５に移る。
【００７５】
ＳＴ２０では、ＣＰＵ３１により入賞検索を行う。入賞検索とは、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターラインに沿って並ぶ図柄のコードナンバーおよび入賞判断テーブルに基づいて入賞役を識別する。
【００７６】
次いで、入賞フラグが正常であるか否かを判断する（ＳＴ２１）。この判断が"ＮＯ"のときはイリーガルエラーの表示を行う（ＳＴ２２）。この場合、遊技は中止となる。ＳＴ２１の判断が"ＹＥＳ"の場合、ＣＰＵ３１は、遊技状態に応じてメダルのクレジット、又は払出しを行わせる（ＳＴ２３）。
【００７７】
次いで、ＣＰＵ３１は、遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かを判断する（ＳＴ２６）。この判断が"ＹＥＳ"のときは、ＢＢ又はＲＢの「遊技数チェック処理」を行う（ＳＴ２７）。この「遊技数チェック処理」では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ中一般遊技状態のゲーム数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、およびＲＢ遊技状態におけるゲーム数をチェックする。
【００７８】
次いで、ＣＰＵ３１は、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態の終了時であるか否かを判断する（ＳＴ２８）。具体的には、ＲＢ遊技状態において入賞回数が所定回数又はゲーム数が所定回数であるか、又はＢＢ中一般遊技状態においてゲーム数が所定回数であるか否かを判断する。
【００７９】
ＳＴ２８の判断が"ＹＥＳ"のときは、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態の終了時のＲＡＭ３３をクリアし（ＳＴ２９）、図７のＳＴ２に移る。
【００８０】
次に、図１０を用いて、副制御回路７２のサブＣＰＵ７４のサブ処理による音響情報の選択動作について説明する。
【００８１】
最初に、サブＣＰＵ７４は、非遊技中であるか否かを判断する（ＳＴ３１）。この判断が"ＹＥＳ"のときはＳＴ３２に移り、"ＮＯ"のときはＳＴ３１に移る。ここで、非遊技中とは、副制御回路７２が第３リール停止コマンドを受信してからスタートコマンドを受信するまでの間であって、主にリールが停止しているときをいう。
【００８２】
ＳＴ３２では、サブＣＰＵ７４は選択ボタン１０１が押下されたか否かを判断する。具体的には、選択スイッチ１０１Ｓがオンであれば、選択ボタン１０１が押下されたと判断し、ガイド画面を表示する。この判断が"ＹＥＳ"のときはＳＴ３３に移り、"ＮＯ"のときはサブ処理を終了する。
【００８３】
次いで、サブＣＰＵ７４は液晶表示器５にガイド画面を表示させる。具体的には、図１１に示すように、ガイド画面５０１ａに選択項目「曲名メニュー」、「音量メニュー」、「音質メニュー」、「終了」を表示させ、先頭の選択項目「曲名メニュー」を所定の色で表示させる。
【００８４】
ＳＴ３４では、サブＣＰＵ７４は、メニュー選択要求があるか否かを判断する。具体的には、選択ボタン１０１が操作されたか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときはＳＴ３６に移り、"ＮＯ"のときはＳＴ３５に移る。
【００８５】
ＳＴ３５では、サブＣＰＵ７４は、選択されたメニュー画面を液晶表示装置５に表示させる。具体的には、「曲名メニュー」、「音量メニュー」、「音質メニュー」のいずれかが表示される。いずれのメニューにも、複数の選択項目が表示され、この選択項目には「音響情報の選択画面５０１ａ」に戻るための「戻り」が含まれ、「戻り」は選択項目の最下位に表示される。
【００８６】
次いで、サブＣＰＵ７４は、メニュー画面からいずれかの選択項目が選択され、決定されたか否かを判断する（ＳＴ３６）。この判断が"ＹＥＳ"のときはＳＴ３７に移り、"ＮＯ"のときはＳＴ３８に移る。
【００８７】
ＳＴ３７では、サブＣＰＵ７４は、遊技機データを更新する。ここでは、上述した音響情報のいずれかが更新される。
【００８８】
次いで、サブＣＰＵ７４は、選択項目「戻り」が選択された状態で、決定ボタン１０２が押下されたか否かを判断する（ＳＴ３８）。この判断が"ＮＯ"のときはＳＴ３９に移り、"ＹＥＳ"のときはサブ処理を終了する。
【００８９】
ＳＴ３９では、サブＣＰＵ７４は、ＣＰＵ３１からの遊技データを受信したか否かを判断する。具体的には、スタートコマンド、メダル投入情報などの遊技データを受信したか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"のときはＳＴ３１に移り、"ＮＯ"のときはサブ処理を終了する。
【００９０】
上述したように更新された音響情報の内容により、サブＣＰＵ７４は音源ＩＣ７８に対して楽曲の音響を出力するようにコマンド、信号を送信する。このコマンド、信号により、音源ＩＣ７８は、サウンドＲＯＭ１０５に記憶されている楽曲から、決定された曲目に対応するサウンドデータを読み出し、決定された音量、音質となるように再生し、パワーアンプ７９を介してスピーカ２１に送信し、スピーカ２１はその楽曲の音響を出力する。
【００９１】
なお、ＳＴ３７で表示されるメニュー画面には、図１２に示す曲目のメニュー画面５０１ｂ、図１３に示す音量のメニュー画面５０１ｃ、図１４に示す音質のメニュー画面５０１ｄがある。メニュー画面５０１ｂにおいては、選択項目「曲名１」〜「曲名ｎ」、「ランダム」、「戻り」が表示され、先頭の選択項目「曲名１」が所定の色で表示されている。この「ランダム」は、「曲名１」〜「曲名ｎ」のうちのいずれかの楽曲が無作為に抽出されるものである。メニュー画面５０１ｃにおいては、音量の多段階の選択項目「大音量１〜大音量ｎ」、「中音量１〜中音量ｎ」、「小音量１〜小音量ｎ」、および「戻り」が表示されている。メニュー画面５０１ｄにおいては、音質の多段階の選択項目「高音１〜高音ｎ」、「中音１〜中音ｎ」、「低音１〜低音ｎ」、および「戻り」が表示されている。この「高音」は高音域を強調するように音質を調整するものであり、「低音」は低音域を強調するように音質を調整するものである。
【００９２】
このような本発明の実施の一形態に係る遊技機１によれば、遊技時に所定の音響を出力するスピーカ２１と、遊技に関する演出画面を表示する液晶表示装置５と、液晶表示装置５を制御して演出画面を表示させると共に、所定の音響に関する音響情報を選択するためのガイド画面５０１ａおよびメニュー画面５０１ｂ、５０１ｃ、５０１ｄを表示させる副制御回路７２と、ガイド画面およびメニュー画面に表示された選択項目を選択するための選択ボタン１０１および決定ボタン１０２と、を備えたことにより、遊技者は、２０インチの液晶表示画面に表示されたガイド画面およびメニュー画面を見ながら、選択ボタン１０１および決定ボタン１０２を操作して選択項目を選択することになる。よって、遊技者が選択項目を選択するときの煩雑な操作が不要となり、操作性が向上することが期待される。
【００９３】
また、上述した実施形態によれば、液晶表示装置５の表示画面がリール３の表示窓４の手前（筐体前面側）に重畳して配置されたことにより、従来の技術に比べて表示画面を大型化することができ、１画面に多数の選択項目を表示できる。よって、選択画面の変更操作などの作業を軽減することが期待される。
【００９４】
また、上述した実施形態によれば、液晶表示装置５の表示画面が、遊技機１の筐体前面のパネル表示部１ａの略全面にわたって形成されたことにより、上述したように選択画面の変更操作などの作業を軽減することが期待される。
【００９５】
また、上述した実施形態によれば、副制御回路７２が上記非遊技時に、複数の曲目のいずれかを選択するためのメニュー画面５０１ｂと、音量を段階的に選択するためのメニュー画面５０１ｃと、音質を段階的に選択するためのメニュー画面５０１ｄと、を液晶表示装置５に表示させるようにしたことにより、遊技中は、選択画面が表示されないので、遊技者が遊技に集中できることが期待される。
【００９６】
また、上述した実施形態によれば、液晶表示装置５に表示されたガイド画面およびメニュー画面の選択項目を選択するための選択ボタン１０１と、選択ボタン１０１により選択された選択項目を決定するための決定ボタン１０２と、を有することにより、遊技者は、液晶表示画面を見ながら、ボタン操作だけで所望の曲名、音量、音質を選択するので、音響情報を容易に選択できる。
【００９７】
また、上述した実施形態によれば、２０インチの液晶表示画面（「アクリル板５０１」に相当する）と、「ツィータ」、「スコーカ」、「ウーハ」の各スピーカを具備した３ウェイスピーカシステムと、を有することにより、２０インチの液晶表示画面に鮮明な画像を表示し、かつ３ウェイスピーカシステムによってバランスのよい音響を出力するようにしたので、遊技者が臨場感に富んだ視聴覚演出を楽しむことが期待される。
【００９８】
なお、上述した実施形態ではＳＴ３３、ＳＴ３５で決定された選択項目（「終了」を除く）の色表示が、ＳＴ４１の"ＹＥＳ"、ＳＴ４２の"ＮＯ"でガイド画面５０１ａに再び表示されるようにした場合について説明したが、本発明はこのほかに、ＳＴ３３、ＳＴ３５で決定済みの選択項目をＳＴ３２と異なる色で表示するようにしても同様の効果が得られるものである。この構成によれば、遊技者が決定済みの選択項目を確実に判別できるという効果も期待できる。
【００９９】
また、上述した実施形態では遊技者が楽曲の曲目、楽曲の音響出力の音量、音質を選択できるようにした場合について説明したが、本発明はこのほかに、遊技に関する報知音を選択するようにしても同様の効果が得られるものである。例えば、小役入賞を報知する「小役音」、ボーナス入賞を報知する「ボーナス音」、リプレイ入賞を報知する「リプレイ音」、および「ウエイト音」について、それぞれ遊技者が報知音の種類、音量、音質を選択できるようにしてもよい。また例えば、遊技者にとって有利な遊技状態（「ＡＴ」、「ＣＴ」に相当する）を設定し、ＡＴ中であることを報知する「ＡＴ中音」、ＣＴ中であることを報知する「ＣＴ中音」、ＡＴ高確率遊技中であることを報知する「ＡＴ高確率中音」について、それぞれ遊技者が報知音の種類、音量、音質を選択できるようにしてもよい。ここで、ＡＴとは、一般遊技状態において、例えば「ベルの小役」に内部当選したとき、その入賞成立が実現することとなるリールの停止順序（停止ボタンの押順）が報知される期間のことである。この期間において「ベルの小役」に内部当選したとき、遊技者は、確実に入賞成立を実現することができる。また、ＣＴとは、ＢＢの入賞が成立したとき、副制御回路７２の制御でＢＢ遊技中に、リールの停止順序が報知される期間のことである。
【図面の簡単な説明】
【０１００】
【図１】本発明の実施の一形態に係るパチスロ機の外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施の一形態に係る液晶表示画面周辺の要部構成を示す断面図である。
【図３】本発明の実施の一形態に係るリールの外周面に描かれた図柄列を示す図である。
【図４】本発明の実施の一形態に係る入賞図柄組合せに対応する役および払出枚数を示す図である。
【図５】本発明の実施の一形態に係る主制御回路の構成を示すブロック図である。
【図６】本発明の実施の一形態に係る副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の実施の一形態に係る主制御回路のメイン処理の手順を示すフローチャートの一部である。
【図８】本発明の実施の一形態に係る主制御回路のメイン処理の手順を示すフローチャートの一部である。
【図９】本発明の実施の一形態に係る主制御回路のメイン処理の手順を示すフローチャートの一部である。
【図１０】本発明の実施の一形態に係る副制御回路のサブ処理の手順を示すフローチャートの一部である。
【図１１】本発明の実施の一形態に係るガイド画面を示す図である。
【図１２】本発明の実施の一形態に係る曲名のメニュー画面を示す図である。
【図１３】本発明の実施の一形態に係る音量のメニュー画面を示す図である。
【図１４】本発明の実施の一形態に係る音質のメニュー画面を示す図である。
【符号の説明】
【０１０１】
１  パチスロ機
３Ｃ  中リール
３Ｌ  左リール
３Ｒ  右リール
４（４Ｃ、４Ｌ、４Ｒ）  表示窓
５  液晶表示装置
６  スタートレバー
７Ｃ  中停止ボタン
７Ｌ  左停止ボタン
７Ｒ  右停止ボタン
１０  台座部
１１  ＢＥＴボタン
１４  Ｃ／Ｐボタン
１５  メダル払出口
１６  受け部
２１（２１Ｌ１、２１Ｒ２、２１Ｌ３、２１Ｒ１、２１Ｌ２、２１Ｒ３）  スピーカ
２２  メダル投入口
１０１  選択ボタン
１０２  決定ボタン
１０３  ＬＥＤ表示器
１０４  ドアキー
【図１】
2005124693.tif 000003
【図２】
2005124693.tif 000004
【図３】
2005124693.tif 000005
【図４】
2005124693.tif 000006
【図５】
2005124693.tif 000007
【図６】
2005124693.tif 000008
【図７】
2005124693.tif 000009
【図８】
2005124693.tif 000010
【図９】
2005124693.tif 000011
【図１０】
2005124693.tif 000012
【図１１】
2005124693.tif 000013
【図１２】
2005124693.tif 000014
【図１３】
2005124693.tif 000015
【図１４】
2005124693.tif 000016