(57)【要約】【課題】「大当たり」状態への移行抽選の当選確率を変化させる。【解決手段】通常の遊技状態、遊技者に対して有利な状態となる「大当たり」状態の他に、始動入賞口１２への入賞時に行われる「大当たり」状態へ移行する否かの移行抽選における当選確率が変化する特殊遊技状態を設ける。この特殊遊技状態では、遊技球が第１通過チャッカー１７、第２通過チャッカー１８を所定の通過順序で通過した場合に、前回の移行抽選で使用された乱数テーブルよりも当選確率の高い乱数テーブルを選択する。この直後に始動入賞口１２へと入賞した場合には、移行抽選で当選しやすくなる。なお、所定の通過順序とならない場合には、当選確率の低い乱数テーブルが選択されるので、移行抽選で当選しにくくなる。【選択図】        図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面上に設けられた遊技領域に打ち出された遊技媒体が特定入賞口へ入賞したことを少なくとも条件の１つとして、遊技者に対して有利な遊技状態へと移行させるか否かの移行抽選を、所定タイミングにて抽出された乱数を用いて行う遊技機において、
前記遊技者に対して有利な遊技状態の他に、所定条件を満足するか否かで前記移行抽選時の当選確率が変化する特殊遊技状態を設けるとともに、
前記特殊遊技状態へ移行するための移行条件が達成されたことに応じて、特殊遊技状態を開始する特殊遊技状態開始手段と、
前記特殊遊技状態における遊技が行われている際に、前記所定条件が満足されたか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により所定条件が満足されたことが判定された直後に、前記特定入賞口への入賞が行われた場合に、実行される移行抽選で使用する確率テーブルを、異なる当選確率からなる複数の確率テーブルの中から選択するテーブル選択手段と、
前記特殊遊技状態を終了させるための終了条件が達成されたことに応じて、前記特殊遊技状態を終了する特殊遊技状態終了手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技領域内を流下する遊技媒体を検知するための検知手段と、前記遊技媒体を検知した検知手段の情報を記憶する記憶手段とを設け、前記特殊遊技状態中に行われた移行抽選の後に遊技媒体を検知した検知手段の情報と、前記記憶手段に記憶された検知手段の情報とが一致することが前記判定手段で判定された場合に前記所定条件が成立することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技領域内を流下する遊技媒体を検知するための検知手段と、前記遊技媒体を検知した検知手段の情報を記憶する記憶手段とを設け、前記特殊遊技状態中に行われた移行抽選の後に遊技媒体を検知した検知手段の情報と、前記記憶手段に記憶された検知手段の情報とが不一致となることが前記判定手段で判定された場合に前記所定条件が成立することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記検知手段は、それぞれが遊技領域の異なる位置に複数個設けられるとともに、前記記憶手段に記憶された検知手段の情報は、前記遊技媒体が検出された検知手段の位置、又は検知順序であることを特徴とする請求項２又は３記載の遊技機。
【請求項５】
前記所定条件が成立した場合には、前回の移行抽選で使用された確率テーブルよりも当選確率が高い確率テーブルが選択されることを特徴とする請求項１〜４いずれか記載の遊技機。
【請求項６】
前記所定条件が成立しない場合には、前回の移行抽選で使用された確率テーブルよりも当選確率が低い確率テーブルが選択されることを特徴とする請求項１〜５いずれか記載の遊技機。
【請求項７】
前記所定条件が成立しない場合には、通常の遊技状態で使用される確率テーブル、又は通常の遊技状態で使用される確率テーブルよりも当選確率の低い確率テーブルのいずれか一方が選択されることを特徴とする請求項１〜５いずれか記載の遊技機。
【請求項８】
前記移行条件とは、遊技の際の遊技履歴が特定の状態となる場合に成立することを特徴とする請求項１〜７いずれか記載の遊技機。
【請求項９】
前記移行条件とは、前記遊技領域に設けられた所定の入賞検知部によって、遊技領域内を流下する遊技媒体の検知が行われた場合に成立することを特徴とする請求項１〜７いずれか記載の遊技機。
【請求項１０】
前記移行条件とは、前記遊技領域に設けられた所定の入賞検知部のいずれかにより検知される遊技媒体の検知順序が所定の順序となる場合、又は検知される遊技媒体の検知順序が所定の順序となる場合に実行される抽選で当選した場合のいずれか一方の場合に成立することを特徴とする請求項１〜７いずれか記載の遊技機。
【請求項１１】
前記終了条件とは、遊技の際の遊技履歴が特定の状態となる場合に成立することを特徴とする請求項１〜１０いずれか記載の遊技機。
【請求項１２】
前記終了条件とは、前記遊技領域に設けられた所定の入賞検知部による入賞の検知が行われた場合に成立することを特徴とする請求項１〜１０いずれか記載の遊技機。
【請求項１３】
前記終了条件とは、前記遊技領域に設けられた所定の入賞検知部による入賞の検知が行われ、且つ前記所定の入賞検知部による入賞の検知を受けて行われる抽選で当選した場合に成立することを特徴とする請求項１〜１０いずれか記載の遊技機。
【請求項１４】
遊技盤面上に設けられた遊技領域に打ち出された遊技媒体が特定入賞口へ入賞したことを少なくとも条件の１つとして、遊技者に対して有利な遊技状態へと移行させるか否かの移行抽選を、所定タイミングにて抽出された乱数を用いて行う手段の他に、所定条件を満足するか否かで前記移行抽選時の当選確率が変化する特殊遊技状態へ移行するための移行条件が達成されたことに応じて、特殊遊技状態を開始する特殊遊技状態開始手段と、前記特殊遊技状態における遊技が行われている際に、前記所定条件が満足されたか否かを判定する判定手段と、前記判定手段により所定条件が満足されたことが判定された直後に、前記特定入賞口への入賞が行われた場合に、実行される移行抽選で使用する確率テーブルを、異なる当選確率からなる複数の確率テーブルの中から選択するテーブル選択手段と、前記特殊遊技状態を終了させるための終了条件が達成されたことに応じて、前記特殊遊技状態を終了する特殊遊技状態終了手段としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項１５】
請求項１４記載のプログラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取ることのできる記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機、プログラム及び記憶媒体に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在、パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるパチンコ機の多くは、始動入賞口と呼ばれる特定入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、始動入賞口への１回の入賞毎に１回の移行抽選（乱数値の抽出、及び抽出された乱数と乱数テーブルとを照合して当たりか否かの判定）を行い、この移行抽選の抽選結果が当選となる場合に、遊技者に有利な遊技状態に移行するようになっている。遊技者に有利な遊技状態には「大当たり」と呼ばれるものがあり、この「大当たり」状態になるとアタッカと呼ばれる可動板を有する入賞口が断続的に所定期間開放される。アタッカは盤面上を流下していく遊技球が入賞し易い構造となっており、したがって「大当たり」状態に移行された遊技者は当該入賞に基づいて多くの賞球を獲得しやすいようになっている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記のようなパチンコ機の場合、通常状態で行われる移行抽選による判定での当選に対する乱数の振り分けが小さく、その当選判定の確率は常に一定であるため、通常状態での移行抽選では当選しにくく、遊技者の興趣を損ねるものになりやすい。また、通常入賞口や始動入賞口、始動入賞口に設けられた可動物（普通図柄）を可動させるか否かの判定を行うチャッカー等の入賞検知部による遊技媒体である遊技球の検知は、上記移行抽選時の当選確率には関与しないため、始動入賞口に遊技媒体が入賞するか否かということのみが遊技を行う上での興趣となり、遊技の際の興趣に乏しいものとなりやすい。
【０００４】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、「大当たり」状態への移行抽選の確率を通常入賞口やチャッカー等の入賞検知部と関与させることにより遊技性を高めるとともに、遊技者の判断に基づく技量を遊技に関与させることができるようにした遊技機、プログラム及び記憶媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技盤面上に設けられた遊技領域に打ち出された遊技媒体が特定入賞口へ入賞したことを少なくとも条件の１つとして、遊技者に対して有利な遊技状態へと移行させるか否かの移行抽選を、所定タイミングにて抽出された乱数を用いて行う遊技機において、前記遊技者に対して有利な遊技状態の他に、所定条件を満足するか否かで前記移行抽選時の当選確率が変化する特殊遊技状態を設けるとともに、前記特殊遊技状態へ移行するための移行条件が達成されたことに応じて、特殊遊技状態を開始する特殊遊技状態開始手段と、前記特殊遊技状態における遊技が行われている際に、前記所定条件が満足されたか否かを判定する判定手段と、前記判定手段により所定条件が満足されたことが判定された直後に、前記特定入賞口への入賞が行われた場合に、実行される移行抽選で使用する確率テーブルを、異なる当選確率からなる複数の確率テーブルの中から選択するテーブル選択手段と、前記特殊遊技状態を終了させるための終了条件が達成されたことに応じて、前記特殊遊技状態を終了する特殊遊技状態終了手段とを備えたものである。なお、遊技媒体とは例えば遊技球が、特定入賞口とは始動入賞口がそれぞれ挙げられる。なお、移行抽選とは、乱数の抽出、及び抽出された乱数と乱数テーブルとの照合による当たりか否かの判定からなるものとする。
【０００６】
また、前記遊技領域内を流下する遊技媒体を検知するための検知手段と、前記遊技媒体を検知した検知手段の情報を記憶する記憶手段とを設け、前記特殊遊技状態中に行われた移行抽選の後に遊技媒体を検知した検知手段の情報と、前記記憶手段に記憶された検知手段の情報とが一致することが前記判定手段で判定された場合に前記所定条件が成立することが好ましい。なお、検知手段とは、通常入賞口、始動入賞口、アタッカ、通過チャッカー等に設けられた球検知センサ等が挙げられる。
【０００７】
また、前記遊技領域内を流下する遊技媒体を検知するための検知手段と、前記遊技媒体を検知した検知手段の情報を記憶する記憶手段とを設け、前記特殊遊技状態中に行われた移行抽選の後に遊技媒体を検知した検知手段の情報と、前記記憶手段に記憶された検知手段の情報とが不一致となることが前記判定手段で判定された場合に前記所定条件が成立することが好ましい。
【０００８】
なお、前記検知手段は、それぞれが遊技領域の異なる位置に複数個設けられるとともに、前記記憶手段に記憶された検知手段の情報は、前記遊技媒体が検出された検知手段の位置、又は検知順序であることが好ましい。
【０００９】
また、前記所定条件が成立した場合には、前回の移行抽選で使用された確率テーブルよりも当選確率が高い確率テーブルが選択されることが好ましい。また、前記所定条件が成立しない場合には、前回の移行抽選で使用された確率テーブルよりも当選確率が低い確率テーブルが選択されることが好ましい。また、前記所定条件が成立しない場合には、通常の遊技状態で使用される確率テーブル、又は通常の遊技状態で使用される確率テーブルよりも当選確率の低い確率テーブルのいずれか一方が選択されることが好ましい。
【００１０】
また、前記移行条件とは、遊技の際の遊技履歴が特定の状態となる場合に成立することが好ましい。また、前記移行条件とは、前記遊技領域に設けられた所定の入賞検知部によって、遊技領域内を流下する遊技媒体の検知が行われた場合に成立することが好ましい。また、前記移行条件とは、前記遊技領域に設けられた所定の入賞検知部のいずれかにより検知される遊技媒体の検知順序が所定の順序となる場合、又は検知される遊技媒体の検知順序が所定の順序となる場合に実行される抽選で当選した場合のいずれか一方の場合に成立することが好ましい。なお、入賞検知部とは、通常入賞口、始動入賞口、アタッカ、通過チャッカー等に設けられた球検知センサ等が挙げられる。
【００１１】
また、前記終了条件とは、遊技の際の遊技履歴が特定の状態となる場合に成立することが好ましい。また、前記終了条件とは、前記遊技領域に設けられた所定の入賞検知部による入賞の検知が行われた場合に成立することが好ましい。また、前記終了条件とは、前記遊技領域に設けられた所定の入賞検知部による入賞の検知が行われ、且つ前記所定の入賞検知部による入賞の検知を受けて行われる抽選で当選した場合に成立することが好ましい。
【００１２】
また、プログラムとしては、遊技盤面上に設けられた遊技領域に打ち出された遊技媒体が特定入賞口へ入賞したことを少なくとも条件の１つとして、遊技者に対して有利な遊技状態へと移行させるか否かの移行抽選を、所定タイミングにて抽出された乱数を用いて行う手段の他に、所定条件を満足するか否かで前記移行抽選時の当選確率が変化する特殊遊技状態へ移行するための移行条件が達成されたことに応じて、特殊遊技状態を開始する特殊遊技状態開始手段と、前記特殊遊技状態における遊技が行われている際に、前記所定条件が満足されたか否かを判定する判定手段と、前記判定手段により所定条件が満足されたことが判定された直後に、前記特定入賞口への入賞が行われた場合に、実行される移行抽選で使用する確率テーブルを、異なる当選確率からなる複数の確率テーブルの中から選択するテーブル選択手段と、前記特殊遊技状態を終了させるための終了条件が達成されたことに応じて、前記特殊遊技状態を終了する特殊遊技状態終了手段としてコンピュータを機能させるためのものである。
【００１３】
また、使用する記憶媒体は、上記記載のプログラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取ることのできるものである。
【発明の効果】
【００１４】
本発明の遊技機によれば、遊技者に対して有利な遊技状態の他に、所定条件を満足するか否かで移行抽選時の当選確率が変化する特殊遊技状態を設けるとともに、前記特殊遊技状態へ移行するための移行条件が達成されたことに応じて、特殊遊技状態を開始する特殊遊技状態開始手段と、前記特殊遊技状態における遊技が行われている際に、前記所定条件が満足されたか否かを判定する判定手段と、前記判定手段により所定条件が満足されたことが判定された直後に、前記特定入賞口への入賞が行われた場合に、実行される移行抽選で使用する確率テーブルを、異なる当選確率からなる複数の確率テーブルの中から選択するテーブル選択手段と、前記特殊遊技状態を終了させるための終了条件が達成されたことに応じて、前記特殊遊技状態を終了する特殊遊技状態終了手段とを備えたから、新たな遊技状態を備えることで遊技者に興趣を与えることができる。また、特殊遊技状態中では、移行抽選での当選確率が変化するので、遊技者に対して有利な遊技状態（例えば「大当たり」状態）となる可能性が高くなるとともに、遊技者に対して有利な遊技状態が連続して行える可能性が高くなるので、遊技者に対して有利な遊技状態に対する期待感を与えることが可能となる。
【００１５】
また、前記遊技領域内を流下する遊技媒体を検知するための検知手段と、前記遊技媒体を検知した検知手段の情報を記憶する記憶手段とを設け、前記特殊遊技状態中に行われた移行抽選の後に遊技媒体を検知した検知手段の情報と、前記記憶手段に記憶された検知手段の情報とが一致することが前記判定手段で判定された場合に前記所定条件が成立するので、遊技者の技量を遊技に反映させることができる。
【００１６】
また、前前記遊技領域内を流下する遊技媒体を検知するための検知手段と、前記遊技媒体を検知した検知手段の情報を記憶する記憶手段とを設け、前記特殊遊技状態中に行われた移行抽選の後に遊技媒体を検知した検知手段の情報と、前記記憶手段に記憶された検知手段の情報とが不一致となることが前記判定手段で判定された場合に前記所定条件が成立するので、遊技者の技量を遊技に反映させることができる。
【００１７】
なお、前記検知手段は、それぞれが遊技領域の異なる位置に複数個設けられるとともに、前記記憶手段に記憶された検知手段の情報は、前記遊技媒体が検出された検知手段の位置、又は検知順序であるから、遊技者の技量を遊技に反映させることができる。
【００１８】
また、前記所定条件が成立した場合には、前回の移行抽選で使用された確率テーブルよりも当選確率が高い確率テーブルが選択されるから、遊技者に有利な遊技状態への期待感を煽ることができる。また、前記所定条件が成立しない場合には、前回の移行抽選で使用された確率テーブルよりも当選確率が低い確率テーブルが選択されるから、遊技者の技量によっては、不利な遊技状態へと移行することになるので、遊技者が緊張感を持って遊技を行うことになる。また、前記所定条件が成立しない場合には、通常の遊技状態で使用される確率テーブル、又は通常の遊技状態で使用される確率テーブルよりも当選確率の低い確率テーブルのいずれか一方が選択されるから、場合によっては、通常の遊技状態で使用される確率テーブルよりも当選確率の低い確率テーブルが選択されることによって不利な遊技状態へと移行することになるので、遊技者が緊張感を持って遊技を行うことになる。。
【００１９】
また、前記移行条件とは、遊技の際の遊技履歴が特定の状態となる場合に成立するから、意外性を備えた遊技機を生み出すことができる。また、前記移行条件とは、前記遊技領域に設けられた所定の入賞検知部によって、遊技領域内を流下する遊技媒体の検知が行われた場合に成立するから、遊技者の技量を反映させることができる。また、前記移行条件とは、前記遊技領域に設けられた所定の入賞検知部のいずれかにより検知される遊技媒体の検知順序が所定の順序となる場合、又は検知される遊技媒体の検知順序が所定の順序となる場合に実行される抽選で当選した場合のいずれか一方の場合に成立するから、遊技者の技量を反映させることができる。
【００２０】
また、前記終了条件とは、遊技の際の遊技履歴が特定の状態となる場合に成立するから、意外性を備えた遊技機を生み出すことができる。また、前記終了条件とは、前記遊技領域に設けられた所定の入賞検知部による入賞の検知が行われた場合に成立するから、場合によっては遊技者の技量を反映させることも可能となるので、遊技における選択肢を増やすことができる。また、前記終了条件とは、前記遊技領域に設けられた所定の入賞検知部による入賞の検知が行われ、且つ前記所定の入賞検知部による入賞の検知を受けて行われる抽選で当選した場合に成立するから、場合によっては、特殊遊技状態が継続されることになり、遊技者に有利な遊技状態に対する期待感を高めることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
図１及び図２に本発明を用いたパチンコ機の外観を示す。パチンコ機２の本体枠３の内部には遊技盤４が配設されており、遊技盤４の前面には前面枠５が開閉自在に設けられている。前面枠５の下方には、打球供給用の供給皿６及び遊技球の打ち出し強さを調節する操作ハンドル７が設けられている。遊技者は、供給皿６に遊技球を投入し、操作ハンドル７を操作して、遊技盤４上に遊技球を打ち出す。前面枠５が閉じている状態であるときには、遊技者や遊技場の作業者は、前面枠５に板状のガラス８が装着されて形成されるガラス窓９を通して遊技盤４の遊技領域４ａを視認できると共に、遊技領域４ａ上を流下していく遊技球を見ることはできるが、遊技盤４にはもちろんのこと内部の電子機器（図示せず）には触れることができない。また、本体枠３の内部にはスピーカーなどの音声発生装置（図４に図示）が設けられており、ここから演出効果を持たせた音声を発生させる。
【００２２】
このパチンコ機２は、後述する主制御部３０（図４参照）で行われる移行抽選により、当たりの判定結果となる場合に移行する「大当たり」状態（遊技者に対して有利な遊技状態）の他に、所定条件を達成するか否かで上記移行抽選での当選確率が変化する特殊遊技状態が設けられている。なお、特殊遊技状態への移行条件、終了条件、及び上記所定条件については後述するものとする。
【００２３】
図２及び図３に示すように、遊技盤４上にはガイドレール１０に囲まれた遊技領域４ａが形成され、その中央に液晶表示（ＬＣＤ）パネル等からなる図柄表示装置１１が設けられる他に、始動入賞口１２、第１通常入賞口１３、第２通常入賞口１４、アタッカ１５、アウト口１６が設けられている。また、図柄表示装置１１の左右には、それぞれ第１通過チャッカー１７、第２通過チャッカー１８が設けられている。ガイドレール１０に沿って打ち出された遊技球は、第１、第２通過チャッカー１７、１８のいずれか一方を通過、又は通過せずに遊技領域４ａ内を流下する。そして、始動入賞口１２または第１通常入賞口１３、又は第２通常入賞口１４或いはアタッカ１５のいずれかに入賞するか、或いはアウト口１６から回収される。なお、パチンコ機における釘、風車などの構造物は公知であるので説明は省略する。
【００２４】
図柄表示装置１１は、演出効果を兼ねた様々な態様の図柄を表示できる液晶表示装置である。始動入賞口１２に遊技球が入賞したときに行われる「大当たり」状態へ移行するか否かを決定する移行抽選に応じて、図柄表示装置１１に抽選用図柄を変動表示した後に、所定の図柄を停止表示することによって遊技者に対して抽選結果が告知される。抽選用図柄は、例えば、１〜１２までの数字であって、１つの抽選結果に対して図柄表示装置１１に３つの数字が変動表示される。変動表示を所定期間行った後、移行抽選に当選していた場合には同じ数字が３つ停止表示される。また、図柄表示装置１１では、抽選用図柄の他に、様々なキャラクタの図柄や、これらのアニメーションを表示させることによって演出効果を出させている。なお、始動入賞口１２には、入賞した遊技球を検知する始動入賞球センサ４０（図４参照）が設けられる。
【００２５】
第１通常入賞口１３及び第２通常入賞口１４は、それぞれ遊技領域４ａの下方に設けられる。第１通常入賞口１３及び第２通常入賞口１４には、入賞した遊技球を検知する第１通常入賞球検知センサ４１，第２通常入賞球検知センサ４２（図４参照）がそれぞれ設けられている。これら第１通常入賞口１３及び第２通常入賞口１４に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００２６】
これら通常入賞口のうち、通常の遊技状態において第１通常入賞口１３に所定個数の遊技球が入賞すると、移行条件が成立し特殊遊技状態へと移行する。また、特殊遊技状態において第２通常入賞口１４に所定個数の遊技球が入賞すると、終了条件が成立し特殊遊技状態が終了し通常状態へと移行する。なお、これら通常入賞口１３，１４に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として供給皿６に払い出される。
【００２７】
アタッカ１５は、「大当たり」 状態のときに開閉板が作動し、所定期間開放された後に閉口する。この動作を例えば所定回数行うと、「大当たり」状態が終了するようになっている。このアタッカ１５には、入賞した遊技球を検知するアタッカ入賞球センサ４３（図４参照）が設けられている。なお、アタッカ１５に入賞した遊技球は、遊技盤４の裏側から所定の受け部へと回収される。
【００２８】
第１通過チャッカー１７、第２通過チャッカー１８は、始動入賞口１２に設けられた電動チューリップ（普通図柄）を作動させるか否かの抽選を行うために設けられている。これら通過チャッカー１７，１８には、通過する遊技球を検知するための第１通過球検知センサ４４，第２通過球検知センサ４５（図４参照）がそれぞれ設けられている。これら通過チャッカー１７，１８のいずれかを遊技球が通過すると、センター役物２０の上部に設けられた普通図柄表示装置２１が作動して、電動チューリップを作動させるか否かの結果表示を行う。この抽選で当選すると、始動入賞口１２に設けられた電動チューリップが所定時間開放して、遊技球が始動入賞口１２へと入賞しやすくなる。なお、特殊遊技状態での遊技で、遊技球がこれら通過チャッカー１７，１８を予め決められた順序で通過すると所定条件が成立し、この直後に始動入賞口１２へと遊技球が入賞すると、この入賞により実行される「大当たり」状態へ移行するか否かの移行抽選で使用される乱数テーブルが変更されるようになっている。
【００２９】
保留球表示ランプ２２はセンター役物２０の上部に４つ設けられている。図柄表示装置１１において、過去に行われた移行抽選の抽選結果に応じた変動表示が行われているときに始動入賞口１２に遊技球が入賞した場合には、「大当たり」状態へ移行するか否かの移行抽選で使用される乱数の抽出が行われ、この抽出された乱数が主制御部３０のＲＡＭ３０ｃに記憶されて保留される。そして、抽出された乱数と、乱数テーブルとの照合による当たりか否かの判定は、過去に行われた移行抽選の抽選結果が告知された（図柄表示装置による図柄の停止表示）後に行われる。なお、「大当たり」状態へ移行するか否かの移行抽選で使用するために抽出された乱数が保留される毎に、保留球表示ランプ２２が１つずつ左側から点灯する。主制御部３０に保留される抽選結果の個数の上限値は任意に設定できるが、本発明では最大４個であり、抽選結果が４個保留されているときに始動入賞口１２に遊技球が入賞した場合には乱数の抽出は行われない。また、過去に行われた移行抽選の抽選結果の告知がなされると、保留されていた乱数を使用した当たりか否かの判定がなされるとともに、これに応じた変動表示及び告知が行われる。そして、当たりか否かの判定がなされると、保留球表示ランプ２２が１つずつ右側から消灯していく。なお、保留球表示ランプ２２の個数は４個に限定する必要はなく、適宜の個数設けて良いものとする。
【００３０】
図４に示すように、パチンコ機２の作動は基本的に主制御部３０におけるマイクロコンピュータによって管制される。主制御部３０は、ＣＰＵ３０ａ及びＲＯＭ３０ｂ及びＲＡＭ３０ｃから構成されている。なお、普通図柄である電動チューリップを作動させるか否かの抽選を行う箇所については、省略するものとする。
【００３１】
ＣＰＵ３０ａは、制御部３１、乱数抽出部３２、当たり判定部３３の他に、条件達成判定部３４、検知数カウンタ３５から構成されている。制御部３１は、ＲＯＭ３０ｂに記憶されている遊技制御プログラムに基づいてパチンコ機の遊技状態を制御する。乱数抽出部３２は、始動入賞口１２に遊技球が入賞したことを受けて乱数の抽出を行い、抽出された乱数を制御部３１に出力する。制御部３１は、図柄表示装置１１における図柄の変動表示が行われているか否かが分かっているから、図柄の変動表示を行っているときに乱数が抽出された場合には、抽出された乱数をＲＡＭ３０ｃに一時記憶する。一方、図柄の変動表示が行われていない場合には、制御部３１は当たり判定部３３を作動させて、ＲＡＭ３０ｃに記憶された乱数とＲＯＭ３０ｂに記憶された乱数テーブルとから、「大当たり」であるか否かの判定を行うとともに、その判定に基づく図柄の変動表示を図柄表示装置１１により実行する。
【００３２】
条件達成判定部３４は、特殊遊技状態となる場合に作動し、第１通過球検知センサ４４、又は第２通過球検知センサ４５から出力される検知信号の検知順序が、予め決定された検知順序となるか否かを判定する。なお、これら通過球検知センサ４４，４５から出力される検知信号が制御部３１に入力されると、ＲＡＭ３０ｃには検知信号の出力先となる検知センサに割り振られた値が順次記憶される。このため、条件達成判定部３４では、ＲＡＭ３０ｃに記憶された検知センサの値を常に監視することになる。そして、予め決定された検知順序と一致した場合には、その直後に始動入賞口１２へ入賞した場合に抽出された乱数との照合で使用される乱数テーブルとして、前回の判定で使用された乱数テーブルよりも当選確率が高い乱数テーブルを選択する。一方、予め決定された検知順序と不一致となる場合には、前回使用された乱数テーブルよりも当選確率の低い乱数テーブルを選択する。なお、図柄表示装置１１において図柄の変動表示が行われている場合には、使用する乱数テーブルに割り振られたテーブル値が乱数とともに、ＲＡＭ３０ｃに一時記憶される。
【００３３】
検知数カウンタ３５は、通常の遊技状態で第１通常入賞球検知センサ４１からの検知信号のカウントを行う他に、特殊遊技状態で第２通常入賞球検知センサ４２からの検知信号のカウントを行うために設けられる。なお、通常の遊技状態で第１通常入賞球検知センサ４１からの検知信号のカウント値が予め設定された検知数に到達すると、制御部３１は移行条件が成立したと判断し、特殊遊技状態を開始させる。また、特殊遊技状態で第２通常入賞球検知センサ４２からの検知信号のカウント値が予め設定された検知数に到達すると、制御部３１は終了状態が成立したと判断し、特殊遊技状態を終了させて通常の遊技状態に移行させる。これにより、制御部３１及び検知数カウンタ３５は遊技状態開始手段及び遊技状態終了手段として機能する。
【００３４】
ＲＯＭ３０ｂには、遊技制御プログラム及び乱数生成処理プログラム及び乱数テーブルなどが所定の領域に格納されており、これらはＣＰＵ３０ａなどによって適宜用いられる。上記乱数テーブルは複数設けられる（例えば第１〜第５乱数テーブル５０〜５４）。これら乱数テーブルは、第１乱数テーブル５０→第２乱数テーブル５１→第３乱数テーブル５２→・・・の順で当選確率が高くなるように、当たりに対する乱数が振り分けられている。これら乱数テーブル５０〜５４のうち、通常の遊技状態で始動入賞口１２に入賞した場合には第３乱数テーブル５２が用いられる。
【００３５】
一方、特殊遊技状態で所定の条件が成立した場合には、制御部３１は前回選択された乱数テーブルよりも当選確率の高い乱数テーブルを選択（例えば前回第３乱数テーブル５２を用いた場合には、第４乱数テーブル５３を選択）し、所定の条件が成立しない場合には、前回選択された乱数テーブルよりも当選確率の低い乱数テーブルを選択（例えば前回第３乱数テーブル５２を用いた場合には第２乱数テーブル５１を選択）する。なお、特殊遊技状態で前回使用された乱数テーブルが第５乱数テーブル５４となる場合で、かつ所定条件が成立した場合には第５乱数テーブル５４がそのまま使用される。同様にして、特殊遊技状態で前回使用された乱数テーブルが第１乱数テーブル５０となる場合で、かつ所定条件が成立しなかった場合には、第１乱数テーブル５０がそのまま使用される。これにより、制御部３１はテーブル選択手段として機能する。なお、これら乱数テーブル５０〜５４には、それぞれテーブル値が割り振られており、乱数の保留時には使用するテーブル値もＲＡＭ３０ｃに一時記憶される。なお、乱数テーブルの個数は上記に限定する必要はなく、ゲーム性を考慮して適宜の個数設けてよいものとする。
【００３６】
ＲＡＭ３０ｃは、ワーキングエリアとなっており、毎回のゲームごとに利用されるデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。また、上述したように、図柄変動中に抽出された乱数を一時記憶を行うとともに、特殊遊技状態中の遊技では、抽出された乱数とともに選択された乱数テーブルのテーブル値が一時記憶される。また、この他に、特殊遊技状態で、遊技球が第１通過チャッカー１７、第２通過チャッカー１８のいずれかを通過した場合には、通過した通過チャッカーに割り振られた値が順次記憶されていく。
【００３７】
主制御部３０には、入力インターフェイス４８を介して、第１通過球検知センサ４４、第２通過球検知センサ４５や第１通常入賞球検知センサ４１、第２通常入賞球検知センサ４２からの信号の他に、始動入賞球検知センサ４０、アタッカ入賞球検知センサ４３からの信号が入力される。そして、これら入力された信号に基づいて図柄制御部６０、ランプ制御部６１、音声制御部６２及び払出制御部６３に対して信号が出力される。なお、符号６４は、出力インターフェイスである。
【００３８】
図柄制御部６０は、主制御部３０からの出力信号を受けて、図柄表示装置１１における抽選用図柄の変動表示や、抽選結果の告知などのための図柄の表示制御を行う。ランプ制御部６１は、主制御部３０からの出力信号を受けて、前面枠５や遊技盤４に設けられたランプ６５の点灯・消灯の制御を行う。保留球表示ランプ２２の点灯・消灯もランプ制御部６１によって制御される。
【００３９】
音声制御部６２は、主制御部３０からの出力信号を受けて、本体枠３内に設けられた音声発生装置６６から発する音声の出力制御を行う。払出制御部６３は、主制御部３０からの出力信号を受けて、払出装置６７による賞球の払い出しの制御を行う。また、払出制御部６３は、発射装置６８による遊技球の打ち出しの制御を行っている発射制御部６９に対して、エラー発生時などに発射停止信号を送って遊技球の打ち出しを停止させる。
【００４０】
始動入賞検知センサ４０から入賞があったことを知らせる信号が主制御部３０に入力されると、主制御部３０は、払出制御部６３に対して入賞に応じた所定個数の賞球の払い出しを行うよう信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０ｃに「大当たり」状態へ移行するか否かの移行抽選で使用される乱数が記憶されているか否かを判断する。そして、記憶された乱数の個数がない場合には、ＲＯＭ３０ｂに格納されている乱数生成処理プログラムを用いて乱数の抽出を行い、抽出された乱数と乱数テーブルとから当たりか否かの判定を行う。このとき、移行抽選の判定結果に基づいて図柄表示装置１１に表示する抽選用図柄を、「大当たり」状態へ移行するか否かの移行抽選と同様に抽選して決定する。なお、入賞に応じた賞球の個数は適宜決めて良い。なお、移行抽選により当たりと判定され、且つ、図柄表示装置１１における抽選用図柄の停止表示によって抽選結果が告知されたときには、主制御部３０のＣＰＵ３０ａは遊技制御プログラムに基づいて、遊技状態を「大当たり」状態へ移行させる。
【００４１】
上記のように構成されたパチンコ機の作用について図５〜８のフローチャートに基づき説明する。遊技者が操作ハンドル７を操作すると、ＣＰＵ３０ａは発射装置６８を作動させ、遊技領域４ａに向けて遊技球の打ち出しを開始する。遊技領域４ａに打ち出された遊技球は、ガイドレール１０に沿って移動した後に、遊技領域４ａの上方から図示しない障害釘に弾かれながら流下し、第１通過チャッカー１７又は第２通過チャッカー１８のいずれか一方を通過又は通過せずに流下していく。その後、始動入賞口１２、第１通常入賞口１３若しくは第２通常入賞口１４のいずれかに入賞するか、アウト口１６に回収される。この際、遊技領域を流下する遊技球が第１通常入賞口１３に入賞すると、検知数カウンタ３５によるカウントが行われる。
【００４２】
また、通常の遊技状態で流下する遊技球が第１、第２通過チャッカー１７，１８を通過した場合には、普通図柄である電動チューリップを作動させるか否かの抽選が行われ、当選した場合に電動チューリップが作動する。これにより、流下する遊技球が始動入賞口１２へと入賞し易くなる。また、第２通常入賞口１４に入賞した場合には、所定個数の賞球が供給皿に払い出される。また、通常の遊技状態における遊技中に遊技球が始動入賞口１２へ入賞すると、ＲＡＭ３０ｃに記憶された乱数がない場合には、「大当たり」状態への移行抽選が行われるとともに、図柄表示装置１１による図柄の変動表示が開始される。そして、移行抽選で当たりとなる場合には、「大当たり」となる図柄組み合わせ（例えば「７−７−７」）を表示させる位置で図柄の変動表示が停止される。これにより、通常の遊技状態から「大当たり」状態に移行する。
【００４３】
「大当たり」状態となるとアタッカ１５が開口し、流下する遊技球がアタッカ１５に入賞しやすくなる。このアタッカ１５は所定個数の遊技球が入賞するか、所定時間経過した場合に一旦閉じる。一回のアタッカ１５の開口動作時に、アタッカ１５内部に設けられた図示しないＶゾーン（連続役物作動口）に遊技球が入賞すると、アタッカ１５が再び開口するようになっている。そして、アタッカ１５の開口動作が、所定回数に到達した時点で「大当たり」状態が終了し、通常の遊技状態に移行する。これにより、「大当たり」状態では、多くの賞球を得ることが可能となる。
【００４４】
一方、通常の遊技状態で、検知数カウンタ３５のカウント値が所定数に到達すると、制御部３１は移行条件が成立したと判断し、遊技状態を通常の遊技状態から特殊遊技状態へと移行させる。なお、検知数カウンタ３５のカウント値が所定数に到達すると、カウント値が初期化されるようになっている。特殊遊技状態に移行した遊技では、流下する遊技球が第１通過チャッカー１７、第２通過チャッカー１８を所定の順序で通過した後に、始動入賞口１２に遊技球が入賞したことを受けて、条件達成判定部３４は所定条件が達成されたと判定する。これを受けて、制御部３１は前回の移行抽選で使用された乱数テーブルよりも当選確率が高い乱数テーブルを選択して当たりであるか否かの判定を行う。なお、図柄表示装置１１による図柄の変動表示が行われている場合には、抽出された乱数と選択された乱数テーブルに割り振られたテーブル値とをＲＡＭ３０ｃに一時記憶する。
【００４５】
遊技球が始動入賞口１２へ入賞する前に所定条件が成立した場合には、制御部３１は当選確率が高い乱数テーブルを選択していき、連続して所定条件を達成した場合には当選確率の最も高い第５乱数テーブル５４が使用され続ける。一方、所定条件が成立しない場合には、当選確率の低い乱数テーブルが選択され、連続して所定条件を達成できない場合には当選確率の最も低い第１乱数テーブル５０が選択され続けるので、「大当たり」状態へは移行しにくくなる。そして、移行抽選で当たりとなる場合には、通常の遊技状態と同様にして、「大当たり」となる図柄組み合わせ（例えば「７−７−７」）を表示させる位置で図柄の変動表示が停止されて、「大当たり」状態に移行する。
【００４６】
なお、特殊遊技状態中は、検知数カウンタ３５において第２通常入賞口１４に入賞する遊技球の個数のカウントが行われており、この検知数カウンタ３５によるカウント値が所定個数となる場合に、制御部３１は終了条件が成立したと判定して、特殊遊技状態から通常の遊技状態へと移行させる。
【００４７】
図９は記憶媒体（磁気ディスク，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ等）７０をパチンコ機にインストールする例を示しており、記憶媒体７０には図４の機能ブロック図または図５〜８のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ７２とメモリ７３とを含むパチンコ機７１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、所定条件を満足するか否かで前記移行抽選時の当選確率が変化する特殊遊技状態へ移行するための移行条件が達成されたことに応じて、特殊遊技状態を開始する特殊遊技状態開始手段と、前記特殊遊技状態における遊技が行われている際に、前記所定条件が満足されたか否かを判定する判定手段と、前記判定手段により所定条件が満足されたことが判定され、且つ前記特定入賞口への入賞が行われた場合に、実行される移行抽選で使用する確率テーブルを、異なる当選確率からなる複数の確率テーブルの中から選択するテーブル選択手段と、前記特殊遊技状態を終了させるための終了条件が達成されたことに応じて、前記特殊遊技状態を終了する特殊遊技状態終了手段とをパチンコ機７１で実現するためのプログラムを記憶媒体７０に記憶する。そして、この記憶媒体７０を読取装置７４に装填して、プログラムをパチンコ機７１にインストールする。
【００４８】
また、上記プログラムを、記憶媒体を利用してインストールする代わりに、インターネットを利用して、パチンコ機に配信させることができる。また、上記プログラムに、パチンコ機の基本動作を実行させるプログラムを追加することで、パソコンにインストールし、モニタ上でパチンコ遊技を行うことができる。
【００４９】
本実施形態では、特殊遊技状態中に流下する遊技球が、第１、第２通過チャッカー１７，１８を所定の順序で通過した場合に所定条件が成立したものと判定し、前回の移行抽選で使用された乱数テーブルよりも当選確率の高い乱数テーブルを選択するようにしたが、これに限定する必要はなく、例えば、第１通過チャッカー１７又は第２通過チャッカー１８のいずれか一方を通過した場合に所定条件が成立するようにしたり、上記通過チャッカーのいずれかを通過した場合に行われる抽選で当選した場合に、所定条件が成立するようにしてもよい。また、所定条件の達成となる通過チャッカーの検知順序は固定であってもよいし、毎回異なる順序となるようにしてもよい。また、異なる順序となる場合には、例えば始動入賞口への入賞の際に、次の所定条件の達成のための検知順序を抽選で決定したり、ランダムに決定する等してよいものとする。なお、遊技領域内に設けられた入賞検知部であれば、通過チャッカーに限定されないものとする。
【００５０】
また、特殊遊技状態における前回の所定条件の達成時に通過した通過チャッカーと同一の通過チャッカーを遊技球が通過した場合、或いは異なる通過チャッカーを通過した場合に、所定条件が成立するようにしてもよい。例えば前回の所定条件の達成時に通過した通過チャッカーを遊技球が通過した場合には、所定条件を達成できたと判定し、その直後に始動入賞へと入賞した際には、前回使用した乱数テーブルよりも当選確率の高い乱数テーブルを選択し、当たりであるか否かの判定に使用する。なお、所定条件を達成せずに（前回の所定条件の達成時に通過した通過チャッカーとは異なる通過チャッカーを通過した後に）始動入賞口への入賞が行われた場合には、通常の遊技状態で使用される乱数テーブルを選択する。なお、所定条件を達成せずに始動入賞口への入賞が行われた場合には、通常の遊技状態で使用される乱数テーブルよりも当選確率の低い乱数テーブルを選択するようにしてもよい。
【００５１】
この他に、前回使用された乱数テーブルの次に低い当選確率となる乱数テーブルを選択する等、前回使用された乱数テーブルの当選確率よりも所定分だけ低い当選確率となる乱数テーブルを選択するようにしてもよい。この場合、例えば所定回数連続して所定条件を達成できない場合には、前回使用された乱数テーブルの当選確率の次に高い乱数テーブルを選択するようにしてもよい。このようにすることで、技量に劣る遊技者に対しての救済措置を行うことができる。さらに、この救済措置が連続した場合には、前回使用された乱数テーブルの当選確率よりも２段階上の乱数テーブルを選択するような特別救済措置を実施するようにしてもよい。
【００５２】
なお、上記は前回の所定条件を達成した場合に通過した通過チャッカーを遊技球が通過した場合について記載したが、前回の所定条件を達成した場合に通過した通過チャッカーとは異なる通過チャッカーを通過した場合に、当選確率が高い乱数テーブルを選択してもよい。この場合、同一の通過チャッカーを通過した場合には、通常の遊技状態で使用される乱数テーブルを選択するようにしたり、通常の遊技状態で使用される乱数テーブルよりも当選確率の低い乱数テーブルを選択したりすることが可能となる。この場合、通過チャッカーの通過順序で所定条件の達成の有無を行う場合には、通過チャッカーのそれぞれに、報知用の照明手段（ランプ、ＬＥＤ等）や、図柄表示装置等により、遊技球を通過させる通過チャッカーを照明又は発光させることで、遊技の際に技量を絡ませることが可能となる。
【００５３】
本実施形態では、遊技領域にある既存の入賞口或いは通過チャッカーを用いたが、これに限定する必要はなく、遊技領域の特定の箇所に所定条件を達成させるための入賞口を設け、この入賞口に遊技球を入賞（単数でも複数でも可）させることにより、所定条件が成立するようにしてもよい。この場合、操作ハンドルの操作により狙える位置に上記入賞口を設けることで、遊技者の技量を遊技に関与させることが可能となる。さらに、このような入賞口を遊技領域に複数配置してもよい。この場合、当選確率の異なる複数の乱数テーブルと、上記入賞口とを対応させて、遊技球の入賞口への入賞時に、入賞した入賞口に対応する乱数テーブルを選択するようにしてもよい。また、遊技領域を複数の領域に分割し、そのそれぞれに上記入賞口を配置することも可能である。これらの場合、それぞれの入賞口に対応する乱数テーブルの当選確率は、固定であってもよいし、変動してもよいものとする。また、これらの場合、当選確率の高い入賞口であるか、また当選確率の低い入賞口であるかを報知することで、遊技者が狙う箇所をわかりやすくすることができる。
【００５４】
本実施例では遊技状態を報知することには触れていないが、図柄表示装置や、ランプやＬＥＤ、又は遊技状態を報知するための新たな表示装置により報知してもよい。
【００５５】
本実施形態では、第１通過チャッカー１７、第２通過チャッカー１８の通過順序が所定の順序となった直後に始動入賞口１２への入賞が行われずに、遊技球が第１通過チャッカー又は第２通過チャッカーのいずれか一方を通過した場合については記載していないが、所定条件を成立した後に第１又は第２通過チャッカーを通過した遊技球は無効としてもよいし、有効としてもよい。なお、有効とする場合には、例えば達成した所定条件自体を無効とし初めからやり直しにしたり、次の所定条件の達成として、記憶させておいてもよい。
【００５６】
本実施形態では、所定条件を達成した場合には当選確率の高い乱数テーブルを、所定条件を達成しなかった場合には、当選確率の低い乱数テーブルを順次選択するようにしたが、これに限定する必要はなく、当選確率の高い複数の乱数テーブルからなる第１乱数テーブル群と、当選確率の低い複数の乱数テーブルからなる第２乱数テーブル群とを設け、所定条件を達成した場合には第１乱数テーブル群から１つの乱数テーブルを選択し、所定条件が達成できない場合には第２乱数テーブル群から１つの乱数テーブルを選択するようにしてもよい。この場合、それぞれの乱数テーブル群から１つの乱数テーブルの選択は抽選であっても、順番であっても、ランダムであってもよいものとする。
【００５７】
本実施形態では、特殊遊技状態への移行条件として、第１通常入賞口１３への入賞の回数（入賞した遊技球のカウント）が所定値に到達した場合に成立させたが、これに限定する必要はなく、例えば複数の入賞口への入賞順序、又その回数により、また、これら条件を満足したときに行われる抽選に当選した場合に、移行条件を成立させるようにしてもよい。また、この他に、遊技の際に使用された遊技球と払い出された賞球との差球数が所定値となる場合や、前回の「大当たり」状態の発生又は終了から打ち出された遊技球の個数が所定個数に到達した場合や、所定遊技期間中の「大当たり」状態の発生回数等の遊技履歴が特定の状態となる場合に、移行条件が成立するようにしてもよい。
【００５８】
本実施形態では、第２通常入賞口１４への入賞個数が所定値に到達した場合に、特殊遊技状態を終了させるようにしたが、これに限定する必要はなく、例えば複数の入賞口への入賞順序、又その回数により、また、これら条件を満足したときに行われる抽選に当選した場合に、移行条件を成立させるようにしてもよい。また、この他に、遊技の際に使用された遊技球と払い出された賞球との差球数が所定値となる場合や、前回の「大当たり」状態の発生又は終了から打ち出された遊技球の個数が所定個数に到達した場合や、所定遊技期間中の「大当たり」状態の発生回数等の遊技履歴が特定の状態となる場合に、終了条件が成立するようにしてもよい。
【００５９】
本実施形態では、「大当たり」状態後の移行抽選の当選確率が高くなる所謂確率変動状態を有しないパチンコ機の例を取り上げたが、本発明を確率変動状態を有するパチンコ機に用いることも可能である。
【図面の簡単な説明】
【００６０】
【図１】本発明を実施したパチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の前面枠を開放した状態の外観を示す斜視図である。
【図３】遊技盤面上に設けられる遊技領域の概略を示す正面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図５】パチンコ機における遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】パチンコ機における遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】パチンコ機における遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】パチンコ機における遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】プログラムが格納された記憶媒体を、パチンコ機にインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
【００６１】
２    パチンコ機
４    遊技盤
４ａ    遊技領域
１２    始動入賞口
１３    第１通常入賞口
１４    第２通常入賞口
１７    第１通過チャッカー
１８    第２通過チャッカー
３０    主制御部
３０ａ    ＣＰＵ
３０ｂ    ＲＯＭ
３０ｃ    ＲＡＭ
３１    制御部
３２    乱数抽出部
３３    当たり判定部
３４    条件達成判定部
３５    検知数カウンタ
４０    始動入賞球検知センサ
４１    第１通常入賞球検知センサ
４２    第２通常入賞球検知センサ
４３    アタッカ入賞球検知センサ
４４    第１通過球検知センサ
４５    第２通過球検知センサ
５０    第１乱数テーブル
５１    第２乱数テーブル
５２    第３乱数テーブル
５３    第４乱数テーブル
５４    第５乱数テーブル
【図１】
2005253887.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2005253887.tif 000010
【図９】
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