(57)【要約】  【課題】  遊技者が遊技意欲を維持できるか否かのカギとなる時期に合わせて遊技者に期待感を抱かせるような図柄変動演出を行うことで遊技者の遊技意欲を長時間維持できる弾球遊技機を提供する。  【解決手段】  いわゆる普通保留個数に基づいて、特別図柄表示手段による特別図柄の変動態様、例えば変動パターンを決定する特別図柄変動態様決定手段を備え、この特別図柄変動態様決定手段は、普通保留個数が所定個数（例えば３個）以上であるか否かを判定し（Ｓ４５）、所定個数未満であれば（Ｓ４５：Ｎｏ）、所定個数以上の場合に選択される停止図柄選択テーブル２よりもリーチ態様の選択率が高い停止図柄選択テーブル１を選択する（Ｓ４６）ように構成したものである。【選択図】  図１２
2005124783.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
普通図柄始動手段（２５）が遊技球を検出することに基づいて取得される普通検出情報を記憶する普通検出情報記憶手段（５３）と、前記普通検出情報に基づいて普通図柄を変動表示する普通図柄表示手段（３１）と、開閉動作可能に構成され且つ前記普通図柄表示手段（３１）の変動後の停止図柄が予め定められた当たり態様となることを条件に所定期間開状態に変化する特別図柄始動手段（２６）と、該特別図柄始動手段（２６）が遊技球を検出することに基づいて取得される特別検出情報を記憶する特別検出情報記憶手段（５９）と、前記特別検出情報に基づいて特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段（３５）と、該特別図柄表示手段（３５）の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となることを条件に利益状態を発生させる利益状態発生手段（６２）とを備えた弾球遊技機において、前記普通検出情報記憶手段（５３）に記憶され且つ未だ前記普通図柄表示手段（３１）による普通図柄の変動に供されていない前記普通検出情報の個数としての普通保留個数に基づいて、前記特別図柄表示手段（３５）による特別図柄の変動態様を決定する特別図柄変動態様決定手段（６１）を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記特別図柄変動態様決定手段（６１）は、前記普通保留個数が所定の判定値よりも少ないことを条件に、特定の変動パターンの選択率を高くするものであることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記特定の変動パターンがリーチ変動パターンであることを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
普通図柄始動手段（２５）が遊技球を検出することに基づいて取得される普通検出情報を記憶する普通検出情報記憶手段（５３）と、前記普通検出情報に基づいて普通図柄を変動表示する普通図柄表示手段（３１）と、開閉動作可能に構成され且つ前記普通図柄表示手段（３１）の変動後の停止図柄が予め定められた当たり態様となることを条件に所定期間開状態に変化する特別図柄始動手段（２６）と、該特別図柄始動手段（２６）が遊技球を検出することに基づいて取得される特別検出情報を記憶する特別検出情報記憶手段（５９）と、前記特別検出情報に基づいて特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段（３５）と、該特別図柄表示手段（３５）の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となることを条件に利益状態を発生させる利益状態発生手段（６２）とを備えた弾球遊技機において、前記特別検出情報記憶手段（５９）に記憶され且つ未だ前記特別図柄表示手段（３５）による特別図柄の変動に供されていない前記特別検出情報の個数としての特別保留個数に基づいて、前記普通図柄表示手段（３１）による普通図柄の変動態様を決定する普通図柄変動態様決定手段（５５）を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
前記普通図柄変動態様決定手段（５５）は、前記特別保留個数が所定個数以下であることを条件に、変動時間の短い変動パターンの選択率を高くするものであることを特徴とする請求項４に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機は、普通図柄始動手段が遊技球を検出することに基づいて取得される普通検出情報を記憶する普通検出情報記憶手段と、その普通検出情報に基づいて普通図柄を変動表示する普通図柄表示手段と、開閉動作可能に構成され且つ普通図柄表示手段の変動後の停止図柄が予め定められた当たり態様となることを条件に所定期間開状態に変化する特別図柄始動手段と、この特別図柄始動手段が遊技球を検出することに基づいて取得される特別検出情報を記憶する特別検出情報記憶手段と、特別検出情報に基づいて特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段と、この特別図柄表示手段の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となることを条件に、大入賞手段を開放する等の遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段とを備えている。
【０００３】
また、普通図柄表示手段による図柄変動中に普通図柄始動手段が遊技球を検出した場合、或いは特別図柄表示手段による図柄変動中に特別図柄始動手段が遊技球を検出した場合には、夫々所定個数（例えば４個）を限度としてその検出による普通図柄、特別図柄の変動を保留する（普通保留個数、特別保留個数）と共に、普通図柄始動手段、特別図柄始動手段による図柄変動が終了する毎に、夫々の保留個数分の図柄変動を順次消化するように構成されている。
【０００４】
この種の弾球遊技機で遊技を行う遊技者は、大入賞手段の開放等の利益状態を１回でも多く発生させることを目指しているため、遊技中は特別図柄の変動内容が最大の関心事である。即ち、遊技者が遊技意欲を長時間維持できるか否かは図柄変動演出の内容によるところが大きい。
【０００５】
従来の弾球遊技機では、大当たりに対する期待感がより大きくなるように映像面等で工夫をこらした変動パターンを用いる他、例えば特別保留個数のオーバーフローによる図柄変動機会の逸失を抑制すべく、特別保留個数が所定個数（例えば３個）以上となった場合に特別図柄の変動時間を短縮するように制御する等により、遊技者の遊技意欲の維持を図っている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−２６３２８９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
遊技者がパチンコ機等の弾球遊技機で遊技を行う場合、その遊技機で長時間遊技を行うか、それとも短時間で他の遊技機に移ってしまうかは、例えば遊技を始めて間もない時期、或いは遊技開始後しばらくして特別図柄が思うように回らない時期に、その遊技者にその後に大当たりとなる期待感を抱かせることができるか否かが大きなカギとなる。しかしながら、従来の弾球遊技機では、このような遊技者が遊技意欲を維持できるか否かのカギとなる時期とは無関係に図柄変動内容の制御を行っているため、必ずしも遊技者の遊技意欲を長時間維持できるものとはなっていなかった。
【０００７】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、遊技者が遊技意欲を維持できるか否かのカギとなる時期に合わせて遊技者に期待感を抱かせるような図柄変動演出を行うことで遊技者の遊技意欲を長時間維持できる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
第１の発明は、普通図柄始動手段２５が遊技球を検出することに基づいて取得される普通検出情報を記憶する普通検出情報記憶手段５３と、前記普通検出情報に基づいて普通図柄を変動表示する普通図柄表示手段３１と、開閉動作可能に構成され且つ前記普通図柄表示手段３１の変動後の停止図柄が予め定められた当たり態様となることを条件に所定期間開状態に変化する特別図柄始動手段２６と、該特別図柄始動手段２６が遊技球を検出することに基づいて取得される特別検出情報を記憶する特別検出情報記憶手段５９と、前記特別検出情報に基づいて特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段３５と、該特別図柄表示手段３５の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となることを条件に利益状態を発生させる利益状態発生手段６２とを備えた弾球遊技機において、前記普通検出情報記憶手段５３に記憶され且つ未だ前記普通図柄表示手段３１による普通図柄の変動に供されていない前記普通検出情報の個数としての普通保留個数に基づいて、前記特別図柄表示手段３５による特別図柄の変動態様を決定する特別図柄変動態様決定手段６１を備えたものである。
【０００９】
更に、第２の発明は、普通図柄始動手段２５が遊技球を検出することに基づいて取得される普通検出情報を記憶する普通検出情報記憶手段５３と、前記普通検出情報に基づいて普通図柄を変動表示する普通図柄表示手段３１と、開閉動作可能に構成され且つ前記普通図柄表示手段３１の変動後の停止図柄が予め定められた当たり態様となることを条件に所定期間開状態に変化する特別図柄始動手段２６と、該特別図柄始動手段２６が遊技球を検出することに基づいて取得される特別検出情報を記憶する特別検出情報記憶手段５９と、前記特別検出情報に基づいて特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段３５と、該特別図柄表示手段３５の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となることを条件に利益状態を発生させる利益状態発生手段６２とを備えた弾球遊技機において、前記特別検出情報記憶手段５９に記憶され且つ未だ前記特別図柄表示手段３５による特別図柄の変動に供されていない前記特別検出情報の個数としての特別保留個数に基づいて、前記普通図柄表示手段３１による普通図柄の変動態様を決定する普通図柄変動態様決定手段５５を備えたものである。
【発明の効果】
【００１０】
第１の発明によれば、例えば遊技を開始して間もない時期（普通保留個数が少ない時期）に遊技者に大当たりに対する更に大きな期待感を抱かせることができ、また第２の発明によれば、例えば遊技開始後しばらくして特別図柄が思うように回らない時期（特別保留個数が少ない時期）に、単位時間当たりの普通図柄の変動回数を多くして特別図柄始動手段２６が開放しやすい状態とすることができ、これによって遊技者に大当たりに対する期待感を抱かせることができ、共に遊技者の遊技意欲を長時間維持できる利点がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明の各実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図２４は本発明を第１種パチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１において、１は遊技機本体で、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に開閉自在に枢着された前枠３とを備えている。４はガラス扉、５は前面板で、これらは前枠３の窓孔６に対応して上下に配置され、前枠３に開閉自在に枢支されている。
【００１２】
７は発射用の遊技球を貯留する上皿で、前面板５の前側に装着され、上皿カバー８により覆われている。上皿カバー８には、スピーカー等の音声出力手段９からのサウンドを前側に出力する例えばスリット状の音声出力部８ａが形成されている。
【００１３】
また、１０は余剰球等を貯留する下皿で、前面板５の下側で前枠３の前側に配置され、下皿カバー１１により覆われている。１２は遊技盤で、前枠３の窓孔６に対応するように、前枠３の裏側に着脱自在に装着されている。
【００１４】
１３は発射手段で、下皿１０の一側で前枠３の前側に設けられた発射ハンドル１４と、前面板５の後方に配置された発射レール１５と、前枠３の裏側に配置された発射モータ１６及び打撃槌１７等を備え、発射ハンドル１４を操作したときに、発射モータ１６により打撃槌１７が作動して、前面板５の裏側に装着された図外の球送り手段により上皿７から発射レール１５上に１個ずつ供給される遊技球を遊技盤１２側に発射させるようになっている。
【００１５】
遊技盤１２の前面側には、図２に示すように、発射手段１３から発射された遊技球を案内するガイドレール２２が環状に配設されると共に、そのガイドレール２２の内側の遊技領域２３に、可変表示手段２４、普通図柄始動手段２５、特別図柄始動手段２６、大入賞手段２７、普通入賞手段２８等の各種遊技部品が配置されている。
【００１６】
可変表示手段２４は、遊技盤１２に前面側から装着された表示ケース２９と、この表示ケース２９の略中央に配置された例えば液晶式の可変表示部３０とを備えている。表示ケース２９には、普通図柄表示手段３１、普通保留個数表示手段３２、特別保留個数表示手段３３、ランプ手段３４等が設けられている。可変表示部３０は、各種動画、静止画等を表示可能であり、特別図柄表示手段３５を構成している。
【００１７】
普通図柄表示手段３１は、１個又は複数個、例えば２個の普通図柄を変動表示可能な例えば７セグメント式の表示手段により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段２５が遊技球を検出することを条件にその普通図柄を所定の普通図柄変動パターンに従って所定時間変動表示し、普通図柄始動手段２５による遊技球検出時に取得された当たり判定用乱数値（普通検出情報の一例）が予め定められた当たり判定値と一致する場合には所定の当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止させるようになっている。
【００１８】
普通図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を適宜使用可能である。本実施形態では、２つの普通図柄に夫々「１」「２」の２種類の数字図柄が用いられており、２つの普通図柄が同一となる「１・１」「２・２」の２種類が当たり態様、２つの普通図柄が異なる「１・２」「２・１」の２種類が外れ態様となっている。なお、普通図柄表示手段３１は、１又は３以上の普通図柄を変動表示可能に構成してもよいし、例えば１又は複数個の発光体を設け、それら発光手段の発光状態により普通図柄を構成し、所定の発光体が発光した状態を当たり態様とするなど、その発光体の発光状態に応じて当たり／外れを表示するようにしてもよい。
【００１９】
また、普通図柄表示手段３１の変動表示中に普通図柄始動手段２５が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定用乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として記憶され、普通図柄表示手段３１が変動表示可能となる毎に、その記憶された当たり判定用乱数値が順次普通図柄表示手段３１による普通図柄の変動に供される。なお、未だ普通図柄表示手段３１による普通図柄の変動に供されていない当たり判定用乱数値の記憶個数（以下、普通保留個数という）は、例えば上限保留個数と同数の発光手段よりなる普通保留個数表示手段３２により遊技者に報知されるようになっている。
【００２０】
特別図柄始動手段２６は、遊技球が入球容易な開状態と入球困難（又は入球不可能）な閉状態とに変化可能に構成された開閉動作可能な可変作動式の電動式チューリップ等により構成されており、普通図柄表示手段３１の変動後の停止図柄が当たり態様となって第１利益状態が発生したときに、左右一対の開閉爪２６ａが所定時間開状態に作動するようになっている。
【００２１】
特別図柄表示手段３５は、１個又は複数個、例えば左右方向に３個の特別図柄を夫々変動表示可能に構成されており、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出することを条件に、特別図柄を所定の特別図柄変動パターンに従って所定時間変動表示し、左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。特別図柄表示手段３５による特別図柄の変動後の停止図柄は、特別図柄始動手段２６による遊技球検出時に取得された大当たり判定用乱数値（特別検出情報の一例）が予め定められた大当たり判定値と一致した場合には例えば全ての特別図柄が同一となる大当たり態様となり、それ以外の場合には特別図柄の少なくとも１つが異なる図柄となる外れ態様となる。
【００２２】
また、特別図柄の変動表示中、又は後述する第２利益状態中に特別図柄始動手段２６が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された大当たり判定用乱数値等が所定の上限保留個数、例えば４個を限度として記憶され、特別図柄表示手段３５が変動表示可能となる毎に、その記憶された大当たり判定用乱数値が順次特別図柄表示手段３５による特別図柄の変動に供される。なお、未だ特別図柄表示手段３５による特別図柄の変動に供されていない大当たり判定用乱数値の記憶個数（以下、特別保留個数という）は、例えば上限保留個数と同数の発光手段よりなる特別保留個数表示手段３３により遊技者に報知されるようになっている。
【００２３】
特別図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を適宜使用可能であり、この実施形態では、「０」〜「９」の１０種類の数字図柄を左・中・右の特別図柄に夫々用いている。また、全ての特別図柄が同一となる大当たり態様には、特別大当たり態様と通常大当たり態様とがあり、「３・３・３」「７・７・７」等、奇数図柄よりなる大当たり態様を特別大当たり態様、「２・２・２」「６・６・６」等、偶数図柄よりなる大当たり態様を通常大当たり態様とする。                            
【００２４】
大入賞手段２７は、遊技者に有利な開状態と遊技者に不利な閉状態とに変化可能な開閉板２７ａを備えた可変作動式であって、特別図柄表示手段３５の変動後の停止図柄が大当たり態様となることに基づいて第２利益状態が発生したときに、開閉板２７ａが前側に所定時間開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。また大入賞手段２７は、その内部側が３個等の複数個の通路に分割され、その一部の通路が特定領域３８となっている。大入賞手段２７は、その開放から所定時間（例えば３０秒間）が経過するか、所定時間内に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞することを条件に開閉板２７ａを閉じ、遊技球が特定領域３８を通過することを条件に、最大所定ラウンド（例えば１６ラウンド）までこの開閉動作を繰り返すようになっている。
【００２５】
図３は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図３において、４１は主制御基板、４２は演出制御基板で、これら各制御基板４１，４２は、遊技盤１２に装着された可変表示手段２４、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠３及び遊技盤１２を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００２６】
主制御基板４１は、主に遊技盤１２側の遊技動作に関わる制御を行うためのもので、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成される普通乱数発生手段５１、普通乱数取得手段５２、普通乱数記憶手段５３、普通判定手段５４、普通図柄変動態様決定手段５５、第１利益状態発生手段５６、特別乱数発生手段５７、特別乱数取得手段５８、特別乱数記憶手段５９、特別判定手段６０、特別図柄変動態様決定手段６１、第２利益状態発生手段（利益状態発生手段）６２、特別遊技状態発生手段６３、制御コマンド送信手段６４等を備えている。
【００２７】
普通乱数発生手段５１は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定用乱数の他、変動後の普通図柄が当たり態様となる場合の停止図柄の選択に用いる当たり図柄用乱数、変動後の普通図柄が外れ態様となる場合の停止図柄の選択に用いる外れ普通図柄用乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生するように構成されている。
【００２８】
普通乱数取得手段５２は、普通図柄始動手段２５が遊技球を検出することを条件に普通乱数発生手段５１から当たり判定用乱数値と当たり図柄用乱数値とを夫々１個取得し、それら当たり判定用乱数値及び当たり図柄用乱数値を、普通図柄短縮タイマの初期値と共に予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として普通乱数記憶手段５３に記憶させると共に、普通保留個数の値に０１Ｈを加算するように構成されている。普通図柄短縮タイマの初期値は、予め所定の値、例えば０２５８Ｈに設定されている。
【００２９】
普通乱数記憶手段５３は、図４に示すように、当たり判定用乱数値を記憶するための当たり判定用乱数記憶エリア、当たり図柄用乱数値を記憶するための当たり図柄用乱数記憶エリア、普通図柄短縮タイマの値を記憶するための普通図柄短縮タイマ記憶エリアが、夫々上限保留個数（４個）よりも１つ多い５つずつ設けられており、当たり判定用乱数値と当たり図柄用乱数値と普通図柄短縮タイマの初期値とは、夫々対応する各５つの記憶エリア０〜４のうち、記憶エリア０を除く４つの記憶エリア１〜４に順次前詰めで記憶されるようになっている。この普通乱数記憶手段５３が、普通図柄始動手段２５が遊技球を検出することに基づいて取得される普通検出情報（当たり判定用乱数値等）を記憶する普通検出情報記憶手段の一例である。
【００３０】
なお、普通図柄短縮タイマ記憶エリア０〜５に記憶された普通図柄短縮タイマの値は、所定のタイマ値減算手段（図示省略）により、例えば定期割り込み毎に０１Ｈずつ減算されるようになっている。本実施形態では、４ｍｓｅｃ毎に定期割り込みが行われるものとする。従って、普通図柄短縮タイマの値（初期値０２５８Ｈ）は、記憶されてから２．４秒後に００００Ｈとなる。
【００３１】
普通判定手段５４は、普通図柄の変動後の停止図柄を当たり態様とするか否か、即ち第１利益状態を発生させるか否かを判定するもので、普通図柄表示手段３１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段５３に１個以上の当たり判定用乱数値が記憶されている場合（普通保留個数が１以上の場合）に、普通乱数記憶手段５３の当たり判定用乱数記憶エリア１〜４、当たり図柄用乱数記憶エリア１〜４、普通図柄短縮タイマ記憶エリア１〜４に記憶されている値を夫々対応する記憶エリア０〜３にシフトし、普通保留個数の値から０１Ｈを減算すると共に、当たり判定用乱数記憶エリア０に記憶されている当たり判定用乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かを判定する当たり判定処理を行い、その当たり判定処理で当たりと判定した場合に、例えば当たりフラグ（初期値００Ｈ）に内部判定当たりを表す５ＡＨをセットするようになっている。
【００３２】
普通図柄変動態様決定手段５５は、普通図柄の変動開始に際してその普通図柄の変動態様、例えば変動パターンと停止図柄とを決定するもので、普通停止図柄選択手段５５ａと普通図柄変動パターン選択手段５５ｂとを備えている。
【００３３】
普通停止図柄選択手段５５ａは、普通図柄の変動後の停止図柄（以下、普通停止図柄という）を複数種類の中から選択するもので、例えば所定時間間隔（ここでは４ｍｓｅｃ毎）で行われる定期割り込み毎に普通停止図柄選択処理を実行するように構成されている。
【００３４】
普通停止図柄選択手段５５ａによる普通停止図柄選択処理は、例えば図６に示すような手順で行われる。即ち、まず当たりフラグの値が５ＡＨ（内部判定当たり）か否かが判定される（Ｓ１）。ここで、当たりフラグの値が５ＡＨ（内部判定当たり）の場合には、当たり普通停止図柄テーブル（図７（ａ））の先頭アドレスがテーブルアドレスにセットされ（Ｓ２）、そのテーブルアドレスに当たり図柄用乱数記憶エリア０に記憶されている当たり図柄用乱数の値の２倍が加算される（Ｓ３）。一方、当たりフラグの値が００Ｈ（内部判定当たり以外）の場合には、外れ普通停止図柄テーブル（図７（ｂ））の先頭アドレスがテーブルアドレスにセットされ（Ｓ４）、そのテーブルアドレスに、普通乱数発生手段５１から取得された外れ普通図柄用乱数の値の２倍が加算される（Ｓ５）。
【００３５】
そして、テーブルアドレスの示す領域の値が左普通停止図柄コマンドバッファにセットされ（Ｓ６）、更にそのテーブルアドレスに０１Ｈが加算されて（Ｓ７）、そのテーブルアドレスの示す領域の値が右普通停止図柄コマンドバッファにセットされる（Ｓ８）。
【００３６】
ここで、左右の普通停止図柄コマンドバッファは、制御コマンド送信手段６４に対して普通停止図柄指定コマンドの送信を指示するためのもので、例えば左普通停止図柄コマンドバッファに０１Ｈがセットされると、左普通図柄の停止図柄として「１」を指定するための左普通停止図柄１指定コマンドが送信され、左普通停止図柄コマンドバッファに０２Ｈがセットされると、左普通図柄の停止図柄として「２」を指定するための左普通停止図柄２指定コマンドが送信される。右普通停止図柄コマンドバッファについても同様である。
【００３７】
これにより、例えば当たりフラグの値が５ＡＨ（内部判定当たり）の場合には、当たり図柄用乱数の値が００Ｈであれば左右の普通図柄コマンドバッファに共に０１Ｈがセットされて停止図柄は「１・１」となり、当たり図柄用乱数の値が０１Ｈであれば左右の普通図柄コマンドバッファに共に０２Ｈがセットされて停止図柄は「２・２」となる。同様に、当たりフラグの値が００Ｈ（内部判定当たり以外）の場合には、外れ普通図柄用乱数の値が００Ｈであれば左右の普通図柄コマンドバッファに夫々０１Ｈ，０２Ｈがセットされて停止図柄は「１・２」となり、外れ普通図柄用乱数の値が０１Ｈであれば左右の普通図柄コマンドバッファに夫々０２Ｈ，０１Ｈがセットされて停止図柄は「２・１」となる。
【００３８】
普通図柄変動パターン選択手段５５ｂは、普通図柄変動パターンを複数種類の中から選択するもので、例えば所定時間間隔（ここでは４ｍｓｅｃ毎）で行われる定期割り込み毎に普通図柄変動パターン選択処理を実行するように構成されている。
【００３９】
普通図柄変動パターン選択手段５５ｂによる普通図柄変動パターン選択処理は、例えば図８に示すような手順で行われる。即ち、まず変動パターンオフセットに００Ｈがセットされ（Ｓ１１）、続いて状態フラグの値が判定される（Ｓ１２）。状態フラグには、後述する確変遊技状態中には５ＡＨがセットされ、それ以外は００Ｈがセットされるようになっている。
【００４０】
Ｓ１２において状態フラグの値が５ＡＨであれば、即ち確変遊技状態中であれば、次のＳ１３〜Ｓ１６の処理が行われる。即ち、変動パターンオフセットの値に０１Ｈが加算され（Ｓ１３）、普通図柄短縮タイマの値が普通図柄短縮タイマ記憶エリア０からロードされ（Ｓ１４）、その普通図柄短縮タイマの値が００００Ｈか否かが判定される（Ｓ１５）。普通図柄短縮タイマの値が００００Ｈであれば、即ち初期値０２５８Ｈがセットされてから（普通図柄始動手段２５によりこの普通図柄変動に対応する遊技球が検出されてから）既に２．４秒経過している場合には、変動パターンオフセットの値に０１Ｈが加算される（Ｓ１６）。
【００４１】
この時点での変動パターンオフセットの値は、確変遊技状態以外の通常遊技状態中の場合は００Ｈ、確変遊技状態中であって普通図柄始動手段２５によりこの普通図柄変動に対応する遊技球が検出されてから未だ２．４秒経過していない場合は０１Ｈ、確変遊技状態中であって普通図柄始動手段２５によりこの普通図柄変動に対応する遊技球が検出されてから既に２．４秒経過している場合は０２Ｈとなる。
【００４２】
続いて、普通図柄変動パターンテーブル（図９）の先頭アドレスがテーブルアドレスにセットされ（Ｓ１７）、テーブルアドレスに変動パターンオフセットの値が加算され（Ｓ１８）、そのテーブルアドレスの示す領域の値が普通図柄変動パターンコマンドバッファにセットされる（Ｓ１９）。ここで選択される普通図柄変動パターンは３種類であり、夫々図１０に示すような変動時間に設定されている。
【００４３】
なお、普通図柄変動パターンコマンドバッファは、制御コマンド送信手段６４に対して普通図柄変動パターン指定コマンドの送信を指示するためのもので、例えばここに０１Ｈがセットされると普通図柄変動パターン１指定コマンドが、０２Ｈがセットされると普通図柄変動パターン２指定コマンドが、０３Ｈがセットされると普通図柄変動パターン３指定コマンドが、夫々送信される。
【００４４】
普通図柄変動パターンテーブル（図９）によれば、普通図柄始動手段２５によりこの普通図柄変動に対応する遊技球が検出されてから未だ２．４秒経過していない場合には必ず変動時間が５．０秒よりも長い普通図柄変動パターンが選択されるため、普通図柄始動手段２５により遊技球が検出されてからそれに対応する普通図柄の変動が終了するまでの時間を必ず所定時間（５．０秒）以上確保することができる。また、通常遊技状態中よりも確変遊技状態中の方が普通図柄の変動時間が短くなる。
【００４５】
第１利益状態発生手段５６は、普通判定手段５４による判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段３１の変動後の停止図柄が当たり態様となることに基づいて、特別図柄始動手段２６の開閉爪２６ａを所定時間開放させる第１利益状態を発生させるものである。
【００４６】
特別乱数発生手段５７は、変動後の特別図柄を大当たり態様とするか否かの判定に用いる大当たり判定用乱数の他、変動後の特別図柄が大当たり態様となる場合の停止図柄の選択に用いる大当たり図柄用乱数、変動後の特別図柄が外れ態様となる場合の停止図柄の選択に用いる外れ特別図柄用乱数１〜３、特別図柄変動パターンの選択に用いる特別図柄変動パターン用乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生するように構成されている。本実施形態では、大当たり判定用乱数は００００Ｈ（０）〜０１６７Ｈ（３５９）の範囲で、大当たり図柄用乱数、外れ特別図柄用乱数１は００Ｈ（０）から０９Ｈ（９）の範囲で、外れ特別図柄用乱数２は００Ｈ（０）から６３Ｈ（９９）の範囲で、外れ特別図柄用乱数３、特別図柄変動パターン用乱数は００Ｈ（０）から１３Ｈ（１９）の範囲で、それぞれ繰り返し発生されるものとする。
【００４７】
特別乱数取得手段５８は、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出することを条件に特別乱数発生手段５７から大当たり判定用乱数値と大当たり図柄用乱数値とを夫々１個取得し、それら大当たり判定用乱数値及び大当たり図柄用乱数値を、特別図柄短縮タイマの初期値と共に予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として特別乱数記憶手段５９に記憶させると共に、特別保留個数の値に０１Ｈを加算するように構成されている。特別図柄短縮タイマの初期値は、予め所定の値、例えば０２ＥＥＨに設定されている。
【００４８】
特別乱数記憶手段５９は、図５に示すように、大当たり判定用乱数値を記憶するための大当たり判定用乱数記憶エリア、大当たり図柄用乱数値を記憶するための大当たり図柄用乱数記憶エリア、特別図柄短縮タイマの値を記憶するための特別図柄短縮タイマ記憶エリアが、夫々上限保留個数（４個）よりも１つ多い５つずつ設けられており、大当たり判定用乱数値と大当たり図柄用乱数値と特別図柄短縮タイマの初期値とは、夫々対応する各５つの記憶エリア０〜４のうち、記憶エリア０を除く４つの記憶エリア１〜４に順次前詰めで記憶されるようになっている。この特別乱数記憶手段５９が、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出することに基づいて取得される特別検出情報（大当たり判定用乱数値等）を記憶する特別検出情報記憶手段の一例である。
【００４９】
なお、特別図柄短縮タイマ記憶エリア０〜５に記憶された特別図柄短縮タイマの値は、普通図柄短縮タイマと同様、所定のタイマ値減算手段（図示省略）により、例えば定期割り込み毎（４ｍｓｅｃ毎）に０１Ｈずつ減算されるようになっている。従って、特別図柄短縮タイマの値（初期値０２ＥＥＨ）は、記憶されてから３．０秒後に００００Ｈとなる。
【００５０】
特別判定手段６０は、特別図柄の変動後の停止図柄を大当たり態様とするか否か、即ち第２利益状態を発生させるか否かを判定するもので、特別図柄表示手段３５が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段５９に１個以上の大当たり判定用乱数値が記憶されている場合（特別保留個数が１以上の場合）に、特別乱数記憶手段５９の大当たり判定用乱数記憶エリア１〜４、大当たり図柄用乱数記憶エリア１〜４、特別図柄短縮タイマ記憶エリア１〜４に記憶されている値を夫々対応する記憶エリア０〜３にシフトし、特別保留個数の値から０１Ｈを減算すると共に、大当たり判定用乱数記憶エリア０に記憶されている大当たり判定用乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かを判定する大当たり判定処理を行い、その大当たり判定処理で大当たりと判定した場合に、例えば大当たりフラグ（初期値００Ｈ）に内部判定大当たりを表す５ＡＨをセットするようになっている。
【００５１】
特別図柄変動態様決定手段６１は、特別図柄の変動開始に際してその特別図柄の変動態様、例えば変動パターンと停止図柄とを決定するもので、特別停止図柄選択手段６１ａと特別図柄変動パターン選択手段６１ｂとを備えている。
【００５２】
特別停止図柄選択手段６１ａは、特別図柄の変動後の停止図柄（以下、特別停止図柄という）を複数種類の中から選択するもので、例えば所定時間間隔（ここでは４ｍｓｅｃ毎）で行われる定期割り込み毎に特別停止図柄選択処理を実行するように構成されている。
【００５３】
特別停止図柄選択手段６１ａによる特別停止図柄選択処理は、例えば図１１〜図１３に示すような手順で行われる。即ち、まず大当たりフラグの値が５ＡＨ（内部判定大当たり）であるか否かが判定される（Ｓ２１）。
【００５４】
大当たりフラグの値が５ＡＨ（内部判定大当たり）であれば、乱数値に大当たり図柄用乱数記憶エリア０に記憶されている大当たり図柄用乱数値がセットされ（Ｓ２２）、その乱数値が左、右、中の各特別停止図柄番号にセットされる（Ｓ２３）。即ち、大当たり図柄用乱数値がそのまま３つの特別停止図柄番号に夫々セットされる。例えば、大当たり図柄用乱数値が０７Ｈであれば、特別停止図柄は「７・７・７」となる。
【００５５】
続いて、普通保留個数の値がロードされ（Ｓ２４）、判定値に所定値、例えば０３Ｈがセットされ（Ｓ２５）、普通保留個数の値と判定値とが比較される（Ｓ２６）。普通保留個数の値が判定値（０３Ｈ）未満である場合には特別図柄停止オフセットに００Ｈがセットされ（Ｓ２７）、普通保留個数の値が判定値（０３Ｈ）以上である場合には特別図柄停止オフセットに０１Ｈがセットされる（Ｓ２８）。
【００５６】
そして、左、右、中の各特別停止図柄コマンドバッファに、夫々左、右、中の各特別図柄番号に０１Ｈを加算した値がセットされる（Ｓ２９〜Ｓ３１）。ここで、左、右、中の各特別停止図柄コマンドバッファは、制御コマンド送信手段６４に対して特別停止図柄指定コマンドの送信を指示するためのもので、例えばこの左、右、中の各特別停止図柄コマンドバッファに０１Ｈ以上の値がセットされることに基づいて、そのセットされた値に対応する特別停止図柄指定コマンドが制御コマンド送信手段６４から演出制御基板４２側に送信されるようになっている。
【００５７】
なお、特別停止図柄番号が００Ｈの場合、その値をそのまま特別停止図柄コマンドバッファにセットしてもそれに対応する特別停止図柄指定コマンドは送信されないため、本実施形態では、Ｓ２９〜Ｓ３１に示すように特別停止図柄番号に所定のオフセット値（ここでは０１Ｈ）を加算した値を特別停止図柄コマンドバッファにセットするようにしている。勿論、特別停止図柄番号が０１Ｈ以上の値しかとらない場合にはオフセット値を加算する必要はない。特別停止図柄指定コマンドを受信する側の演出制御基板４２側では、例えば特別停止図柄指定コマンドで指定された値からこのオフセット値を差し引いた値を特別停止図柄番号として認識するようにすればよい。
【００５８】
Ｓ２１において大当たりフラグの値が００Ｈ（内部判定大当たり以外）であれば、特別乱数発生手段５７から取得した外れ特別図柄用乱数１の値が乱数値にセットされ（Ｓ４１）、その乱数値が左特別停止図柄番号にセットされる（Ｓ４２）。即ち、外れ特別図柄用乱数１の値がそのまま左特別停止図柄となる。例えば、外れ特別図柄用乱数１の値が０７Ｈであれば、左特別停止図柄は「７」となる。
【００５９】
続いて、普通保留個数の値がロードされ（Ｓ４３）、判定値に所定値、例えば０３Ｈがセットされ（Ｓ４４）、普通保留個数の値と判定値とが比較される（Ｓ４５）。普通保留個数の値が判定値（０３Ｈ）未満である場合には、テーブルアドレスに外れ右特別停止図柄選択テーブル１（図１４（ａ））の先頭アドレスがセットされ（Ｓ４６）、普通保留個数の値が判定値（０３Ｈ）以上である場合にはテーブルアドレスに外れ右特別停止図柄選択テーブル２（図１４（ｂ））の先頭アドレスがセットされる（Ｓ４７）。
【００６０】
ここで、外れ右特別停止図柄選択テーブル１，２は、外れ特別図柄用乱数２と、図柄値（左特別停止図柄番号と右特別停止図柄番号との差分値、以下、「左−右差分値」という）及び複数の外れ中特別停止図柄選択テーブル１〜３（右オフセット値で示す）との対応関係を規定するもので、その対応関係が１又は複数組設定されている。
【００６１】
続いて、乱数値に外れ特別図柄用乱数２の値がセットされ（Ｓ４８）、図１３に示す右特別停止図柄選択処理（Ｓ４９）が実行される。この右特別停止図柄選択処理では、まず減算値としてテーブルアドレスの示す領域の値がロードされ（Ｓ６１）、乱数値から減算値が減算される（Ｓ６２）。そして、減算後の乱数値の値が判定され（Ｓ６３）、乱数値が００Ｈ以上であれば、テーブルアドレスに０３Ｈを加算しつつ（Ｓ６４）、乱数値が００Ｈよりも小になるまでＳ６１〜Ｓ６３の処理が繰り返される。
【００６２】
乱数値が０よりも小になれば、テーブルアドレスに０１Ｈが加算され（Ｓ６５）、そのテーブルアドレスの示す領域から図柄値（左−右差分値）がロードされ（Ｓ６６）、その図柄値に左特別停止図柄番号の値が加算される（Ｓ６７）。そして、その図柄値が右特別停止図柄番号にセットされる（Ｓ７０）が、その際に図柄値が０ＡＨ以上の場合には、事前に図柄値から０ＡＨが減算される（Ｓ６８，Ｓ６９）。更に、テーブルアドレスに０１Ｈが加算され（Ｓ７１）、そのテーブルアドレスの示す領域の値（ここでは右オフセット値）がオフセット値にロードされる（Ｓ７２）。
【００６３】
これにより、外れ右特別停止図柄選択テーブル２が選択されている場合（普通保留個数が０３Ｈ以上の場合）には、図柄値（左−右差分値）００Ｈ〜０９Ｈが同じ確率で選択される。図柄値（左−右差分値）が００Ｈの場合には、右特別停止図柄番号が左特別停止図柄番号と同一となり、停止図柄はリーチ態様となる。即ち、この場合にはリーチ態様となる確率は１／１０である。
【００６４】
一方、外れ右特別停止図柄選択テーブル１が選択されている場合（普通保留個数が０３Ｈ未満の場合）には、外れ特別図柄用乱数２の値（発生範囲００Ｈ〜６３Ｈ）が００Ｈ〜４ＡＨの場合に図柄値（左−右差分値）として００Ｈが選択されるため、リーチ態様となる確率は３／４である。このように、普通保留個数が３個未満の場合には、それ以外の場合と比べてリーチ態様となる確率が高くなる。
【００６５】
また、オフセット値（右オフセット値）には、普通保留個数が判定値（０３Ｈ）未満であって特別停止図柄がリーチ態様となる場合（左−右差分値として００Ｈが選択された場合）には００Ｈが、普通保留個数が判定値（０３Ｈ）以上であって特別停止図柄がリーチ態様となる場合（左−右差分値として００Ｈが選択された場合）には０１Ｈが、それ以外の場合には０２Ｈがセットされる。
【００６６】
図１３に示す右特別停止図柄選択処理（Ｓ４９）が終了すると、続いて乱数値に外れ特別図柄用乱数３の値がセットされ（Ｓ５０）、そのときのオフセット値（Ｓ７２においてロードされた右オフセット値）に応じて、テーブルアドレスに外れ中特別停止図柄選択テーブル１〜３の何れかの先頭アドレスがセットされる（Ｓ５１〜Ｓ５４）。即ち、オフセット値が００Ｈの場合（普通保留個数が判定値（０３Ｈ）未満であって特別停止図柄がリーチ態様となる場合）には外れ中特別停止図柄選択テーブル１（図１５（ａ））の先頭アドレスが（Ｓ５２）、オフセット値が０１Ｈの場合（普通保留個数が判定値（０３Ｈ）以上であって特別停止図柄がリーチ態様となる場合）には外れ中特別停止図柄選択テーブル２（図１５（ｂ））の先頭アドレスが（Ｓ５３）、オフセット値が０２Ｈの場合（それ以外の場合）には外れ中特別停止図柄選択テーブル３（図１５（ｃ））の先頭アドレスが（Ｓ５４）、夫々テーブルアドレスにセットされる。
【００６７】
ここで、外れ中特別停止図柄選択テーブル１〜３は、外れ特別図柄用乱数３と、図柄値（左特別停止図柄番号と中特別停止図柄番号との差分値、以下、「左−中差分値」という）及び複数の変動パターンテーブル（格納データで示す）との対応関係を規定するもので、その対応関係が１又は複数組設定されている。
【００６８】
そして、図１３に示す中特別停止図柄選択処理（Ｓ５５）が実行される。この中特別停止図柄選択処理は、上述した右特別停止図柄選択処理（Ｓ４９）と略同じである。即ち、まず減算値としてテーブルアドレスの示す領域の値がロードされ（Ｓ６１）、乱数値から減算値が減算される（Ｓ６２）。そして、減算後の乱数値の値が判定され（Ｓ６３）、乱数値が００Ｈ以上であれば、テーブルアドレスに０３Ｈを加算しつつ（Ｓ６４）、乱数値が００Ｈよりも小になるまでＳ６１〜Ｓ６３の処理が繰り返される。
【００６９】
乱数値が０よりも小になれば、テーブルアドレスに０１Ｈが加算され（Ｓ６５）、そのテーブルアドレスの示す領域から図柄値（左−中差分値）がロードされ（Ｓ６６）、その図柄値に左特別停止図柄番号の値が加算される（Ｓ６７）。そして、その図柄値が中特別停止図柄番号にセットされる（Ｓ７０）が、その際に図柄値が０ＡＨ以上の場合には、事前に図柄値から０ＡＨが減算される（Ｓ６８，Ｓ６９）。更に、テーブルアドレスに０１Ｈが加算され（Ｓ７１）、そのテーブルアドレスの示す領域の値（ここでは格納データ）がオフセット値にロードされる（Ｓ７２）。
【００７０】
以上の処理により、外れ中特別停止図柄選択テーブル１が選択されている場合（普通保留個数が判定値（０３Ｈ）未満であって特別停止図柄がリーチ態様となる場合）には、図柄値（左−中差分値）として０１Ｈと０９Ｈとの何れかが選択される。左−中差分値が０１Ｈ、０９Ｈの場合には、左特別停止図柄番号（＝右特別停止図柄番号）と中特別停止図柄番号との差が１となる特別停止図柄、例えば「７・６・７」、「７・８・７」等となる。また、これらの何れの場合にも、格納データとして０２Ｈが選択される。この格納データは、後述する特別図柄変動パターン選択処理において特別図柄変動パターンを選択する際に用いられるもので、この値が０２Ｈの場合にはスーパーリーチ外れ変動パターンが選択され易く、０３Ｈの場合にはノーマルリーチ外れ変動パターンが選択され易く、０４Ｈの場合にはリーチなし外れ変動パターンのみが選択されるようになっている。
【００７１】
また、外れ中特別停止図柄選択テーブル２が選択されている場合（普通保留個数が判定値（０３Ｈ）以上であって特別停止図柄がリーチ態様となる場合）には、図柄値（左−中差分値）として０１Ｈ〜０９Ｈが略同じ確率で選択されると共に、図柄値（左−中差分値）が０１Ｈ、０９Ｈの場合には格納データとしてスーパーリーチ外れ変動パターンが選択され易い０２Ｈが、それ以外の場合には格納データとしてノーマルリーチ外れ変動パターンが選択され易い０３Ｈが、夫々選択されるようになっている。
【００７２】
また、外れ中特別停止図柄選択テーブル３が選択されている場合（特別停止図柄がリーチ態様とならない場合）には、図柄値（左−中差分値）として００Ｈ〜０９Ｈが同じ確率で選択されると共に、何れの場合にも格納データとしてリーチなし外れ変動パターンに対応する０４Ｈが選択されるようになっている。
【００７３】
即ち、本実施形態では、普通保留個数が判定値（０３Ｈ）未満の場合には、特別停止図柄としてリーチ態様が選択される確率がそれ以外の場合と比べて高くなるだけでなく、特別停止図柄としてリーチ態様が選択された場合には、変動パターンとしてスーパーリーチ外れ変動パターンが選択される確率がその他の場合に比べて高くなっている。
【００７４】
図１３に示す中特別停止図柄選択処理（Ｓ５５）が終了すると、特別図柄停止オフセットにオフセット値（図１５（ａ）〜（ｃ）における格納データ）がセットされ（Ｓ５６）、左、右、中の各特別停止図柄コマンドバッファに、夫々左、右、中の各特別図柄番号に０１Ｈを加算した値がセットされる（Ｓ２９〜Ｓ３１）。
【００７５】
特別図柄変動パターン選択手段６１ｂは、特別図柄変動パターンを複数種類の中から選択するもので、例えば所定時間間隔（ここでは４ｍｓｅｃ毎）で行われる定期割り込み毎に特別図柄変動パターン選択処理を実行するように構成されている。
【００７６】
特別図柄変動パターン選択手段６１ｂによる特別図柄変動パターン選択処理は、例えば図１６に示すような手順で行われる。即ち、まず特別図柄短縮タイマ記憶エリア０から特別図柄短縮タイマの値がロードされ（Ｓ８１）、変動パターンテーブルオフセットに００Ｈがセットされ（Ｓ８２）、特別図柄短縮タイマの値が００００Ｈであるか否かが判定される（Ｓ８３）。ここで、特別図柄短縮タイマの値が００００Ｈであれば、即ち初期値０２ＥＥＨがセットされてから（特別図柄始動手段２６によりこの特別図柄変動に対応する遊技球が検出されてから）既に３．０秒経過している場合には、変動パターンテーブルオフセットの値に０１Ｈがセットされる（Ｓ８４）。
【００７７】
また、テーブルアドレスに低確率時アドレステーブル選択テーブル（図１８（ａ））の先頭アドレスがセットされ（Ｓ８５）、状態フラグの値が５ＡＨ（確変遊技状態中）であれば、テーブルアドレスに高確率時アドレステーブル選択テーブル（図１８（ｂ））の先頭アドレスがセットされる（Ｓ８６，Ｓ８７）。
【００７８】
そして、特別保留個数の値がロードされ（Ｓ８８）、保留個数オフセットに００Ｈがセットされた後、状態フラグの値が５ＡＨ（確変遊技状態中）で且つ特別保留個数が０１Ｈ以上であるか、又は状態フラグの値が５ＡＨ以外で且つ特別保留個数が０３Ｈ以上であれば、保留個数オフセットに０１Ｈがセットされる（Ｓ９０〜Ｓ９３）。
【００７９】
続いて、変動パターン番号設定処理（Ｓ９４）が実行される。この変動パターン番号設定処理は、例えば図１７に示すような手順で行われる。即ち、まず変動パターンテーブルオフセットに保留個数オフセットの値が加算され（Ｓ１０１）、更にその変動パターンテーブルオフセットの値がテーブルアドレスに加算され（Ｓ１０２）、そのテーブルアドレスに示す領域の値（変動パターンアドレステーブル１Ｌ，２Ｌ，１Ｈ，２Ｈの何れかの先頭アドレス）がテーブルアドレスにセットされる（Ｓ１０３）。例えば、前述のＳ８５〜Ｓ８７においてテーブルアドレスに低確率時アドレステーブル選択テーブル（図１８（ａ））の先頭アドレスがセットされている場合には、変動パターンテーブルオフセットの値が０２Ｈの場合、即ち特別図柄短縮タイマの値が００００Ｈで且つ特別保留個数が所定個数（確変遊技状態中は１個、それ以外は３個）以上の場合には変動パターンアドレステーブル２Ｌ（図１９（ｂ））の先頭アドレスが、それ以外の場合には変動パターンアドレステーブル１Ｌ（図１９（ａ））の先頭アドレスが、夫々テーブルアドレスにセットされ、テーブルアドレスに高確率時アドレステーブル選択テーブル（図１８（ｂ））の先頭アドレスがセットされている場合には、変動パターンテーブルオフセットの値が０２Ｈの場合には変動パターンアドレステーブル２Ｈ（図１９（ｄ））の先頭アドレスが、それ以外の場合には変動パターンアドレステーブル１Ｈ（図１９（ｃ））の先頭アドレスが、夫々テーブルアドレスにセットされる。
【００８０】
その後、そのテーブルアドレスに特別図柄停止オフセット（Ｓ２７，Ｓ２８，Ｓ５６参照）の値が加算された後（Ｓ１０４）、そのテーブルアドレスに示す領域の値（変動パターンテーブル１１Ｌ〜５１Ｌ（図２０），１２Ｌ〜５２Ｌ（図２１），１１Ｈ〜５１Ｈ（図２２），１２Ｈ〜５２Ｈ（図２３）の何れかの先頭アドレス）がテーブルアドレスにセットされる（Ｓ１０５）。
【００８１】
そして、乱数値に特別乱数発生手段５７から取得された特別図柄変動パターン用乱数がセットされ（Ｓ１０６）、減算値としてテーブルアドレスの示す領域の値がロードされ（Ｓ１０７）、乱数値から減算値が減算される（Ｓ１０８）。そして、減算後の乱数値の値が判定され（Ｓ１０９）、乱数値が００Ｈ以上であれば、テーブルアドレスに０２Ｈを加算しつつ（Ｓ１１０）、乱数値が００Ｈよりも小になるまでＳ１０７〜Ｓ１０９の処理が繰り返される。
【００８２】
乱数値が０よりも小になれば、テーブルアドレスに０１Ｈが加算され（Ｓ１１１）、そのテーブルアドレスの示す領域の値が特別図柄変動パターンコマンドバッファにセットされる（Ｓ１１２）。ここで選択可能な特別図柄変動パターンは、図２４に示すように、低確率時用（変動パターン番号０１Ｈ〜０ＡＨ）と高確率時用（変動パターン番号１１Ｈ〜１ＡＨ）との各１０種類、合計２０種類となっている。各低確率時用と高確率時用の各１０種類の変動パターンは互いに１対１に対応しており、夫々対応する変動パターン同士は、高確率時用の方が低確率時用よりも変動時間が短くなっている。更に、同じ高確率時用、低確率時用の変動パターンにおいても、夫々リーチなし外れ、ノーマルリーチ外れ、スーパーリーチ外れ、ノーマルリーチ大当たり、スーパーリーチ大当たりの５種類の変動パターンが、変動時間の異なる２つずつ設けられている。
【００８３】
なお、特別図柄変動パターンコマンドバッファは、制御コマンド送信手段６４に対して特別図柄変動パターン指定コマンドの送信を指示するためのもので、例えばここに０１Ｈがセットされるとリーチなし外れ１変動パターン指定コマンドが、１ＡＨがセットされるとスーパーリーチ大当たり２変動パターン指定コマンドが、夫々送信される。
【００８４】
本実施形態では、変動パターンアドレステーブル１Ｌ，２Ｌ，１Ｈ，２Ｈ（図１９）において、相対アドレス００Ｈの領域に大当たり変動パターンに対応する変動パターン選択テーブル１１Ｌ，１２Ｌ，１１Ｈ，１２Ｈが、相対アドレス０１Ｈの領域に大当たり変動パターンに対応する変動パターン選択テーブル２１Ｌ，２２Ｌ，２１Ｈ，２２Ｈが、相対アドレス０２Ｈの領域にリーチ外れ変動パターンに対応し且つノーマルリーチ外れ変動パターンよりもスーパーリーチ外れ変動パターンの選択率が高い変動パターン選択テーブル３１Ｌ，３２Ｌ，３１Ｈ，３２Ｈが、相対アドレス０３Ｈの領域にリーチ外れ変動パターンに対応し且つスーパーリーチ外れ変動パターンよりもノーマルリーチ外れ変動パターンの選択率が高い変動パターン選択テーブル４１Ｌ，４２Ｌ，４１Ｈ，４２Ｈが、相対アドレス０４Ｈの領域にリーチなし外れ変動パターンに対応する変動パターン選択テーブル５１Ｌ，５２Ｌ，５１Ｈ，５２Ｈが、夫々セットされている。これにより、特別図柄停止オフセットの値が０２Ｈの場合、即ち、特別停止図柄選択処理（図１１〜図１３）において、外れ中特別停止図柄選択テーブル１が選択された場合（普通保留個数が判定値（０３Ｈ）未満であって特別停止図柄がリーチ態様となる場合）と、外れ中特別停止図柄選択テーブル２が選択された場合（普通保留個数が判定値（０３Ｈ）以上であって特別停止図柄がリーチ態様となる場合）とであって、図柄値（左−中差分値）として０１Ｈと０９Ｈとの何れかが選択された場合には、ノーマルリーチ外れ変動パターンよりもスーパーリーチ外れ変動パターンの選択率が高くなる。
【００８５】
第２利益状態発生手段６２は、特別判定手段６０から大当たりの判定出力があり、特別図柄表示手段３５の変動後の特別図柄が「７・７・７」等の大当たり態様となることに基づいて、遊技者に有利となる第２利益状態を発生させるためのものである。
【００８６】
この第２利益状態発生手段６２は、特別図柄表示手段３５の変動後の特別図柄が大当たり態様となった後に大入賞手段２７の開閉板２７ａを開放し、また開閉板２７ａの開放から所定時間（例えば３０秒）が経過するか、それまでに大入賞手段２７に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞したときに開閉板２７ａを閉じ、更に入賞した遊技球が特定領域３８を通過することを条件に、最大所定ラウンド（例えば１６ラウンド）まで開閉動作を継続させるようになっている。
【００８７】
特別遊技状態発生手段６３は、第２利益状態の終了後（又は発生後）に、遊技者に有利となる特別遊技状態を発生させるためのもので、例えば特別停止図柄選択手段６１ａにより大当たり態様のうちの特別大当たり態様が選択され、変動後の特別図柄が特別大当たり態様となることを条件に、第２利益状態の終了後、例えば特別図柄が大当たり態様のうちの通常大当たり態様となって次の第２利益状態が発生するまで確変遊技状態を発生させるように構成されている。
【００８８】
確変遊技状態中は、特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率（例えば１／３６０の低確率）から高確率（例えば１／６０程度）となる他、例えば普通図柄表示手段３１及び特別図柄表示手段３５の変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間となり、また特別図柄始動手段２６の開放時間及び開放回数が通常よりも増加するようになっている。
【００８９】
制御コマンド送信手段６４は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板４２等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、普通図柄変動態様決定手段５５で決定された普通停止図柄、普通図柄変動パターンに基づいて、普通図柄変動パターン指定コマンド、左普通停止図柄指定コマンド、右普通停止図柄指定コマンド、普通図柄停止コマンド等の普通図柄の変動制御コマンドを演出制御基板４２側に送信する機能、特別図柄変動態様決定手段６１で決定された特別停止図柄、特別図柄変動パターンに基づいて、特別図柄変動パターン指定コマンド、左特別停止図柄指定コマンド、右特別停止図柄指定コマンド、中特別停止図柄指定コマンド、特別図柄停止コマンド等の特別図柄の変動制御コマンドを演出制御基板４２側に送信する機能、各種遊技状態に応じて演出制御基板４２側に音声、ランプの制御コマンドを送信する機能等を備えている。
【００９０】
演出制御基板４２は、普通図柄表示手段３１、特別図柄表示手段３５、音声出力手段９、ランプ手段３４等の演出手段を制御するためのもので、普通図柄制御手段７１、特別図柄制御手段７２、音声制御手段７３、ランプ制御手段７４等を備えている。
【００９１】
普通図柄制御手段７１は、主制御基板４１側からの普通図柄の変動制御コマンドに基づいて普通図柄表示手段３１の表示制御を行うもので、普通図柄変動パターン指定コマンドを受信したときに、指定された普通図柄変動パターンに従って普通図柄表示手段３１上で普通図柄の変動表示を開始させると共に、普通図柄停止コマンドを受信したときに、左普通停止図柄指定コマンド、右普通停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄で普通図柄の変動を停止、確定させるように構成されている。
【００９２】
特別図柄制御手段７２は、主制御基板４１側からの特別図柄の変動制御コマンドに基づいて特別図柄表示手段３５の表示制御を行うもので、特別図柄変動パターン指定コマンドを受信したときに、指定された特別図柄変動パターンに従って特別図柄表示手段３５上で特別図柄の変動表示を開始させ、特別図柄停止コマンドを受信したときに、特別停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄で特別図柄の変動を停止、確定させるように構成されている。
【００９３】
音声制御手段７３は、スピーカー等の音声出力手段９の音声出力制御を行うもので、主制御基板４１側からの音声制御コマンドに基づいて音声出力手段９から所定の効果音等を出力させるようになっている。
【００９４】
ランプ制御手段７４は、ランプ手段３４等の表示制御を行うもので、主制御基板４１側からのランプ制御コマンドに基づいてランプ手段３４等を所定のパターンで発光させるようになっている。
【００９５】
以上のような構成により、特別図柄表示手段３５が変動表示可能な状態で且つ特別保留個数が１個以上の場合には、特別乱数記憶手段５９に記憶されている大当たり判定用乱数の値に基づいて特別判定手段６０により大当たりか否かが判定された後、特別停止図柄選択手段６１ａによる特別停止図柄選択処理（図１１〜図１３）により停止図柄（特別停止図柄）が選択される。この特別停止図柄選択処理においては、特別判定手段６０の判定が大当たり判定でなかった場合には、普通保留個数が参照され、その普通保留個数が判定値、例えば０３Ｈ以上であれば外れ右特別停止図柄選択テーブル２（図１４（ｂ））を、０３Ｈ未満であれば外れ右特別停止図柄選択テーブル１（図１４（ａ））を、夫々用いて右特別停止図柄が選択される（Ｓ４４〜Ｓ４９）。
【００９６】
ここで、外れ右特別停止図柄選択テーブル２（図１４（ｂ））が用いられる場合には、左−右差分値として００Ｈ〜０９Ｈが同じ確率で選択されるため、左右の特別停止図柄が揃うリーチ態様となる確率は１／１０であり、一方、外れ右特別停止図柄選択テーブル１（図１４（ａ））が用いられる場合には、左−右差分値として００Ｈが選択される確率は他の０１Ｈ〜０９Ｈが選択される確率よりも高く、リーチ態様となる確率は３／４である。
【００９７】
このように、本実施形態のパチンコ機では、普通保留個数が所定個数（３個）未満の場合には、所定個数（３個）以上の場合と比べてリーチ態様となる確率、即ちリーチ変動パターンの選択率が高くなる。これにより、例えば遊技を開始して間もない時期に遊技者に大当たりに対する期待感を抱かせることができ、遊技者の遊技意欲を長時間維持できる利点がある。
【００９８】
また、上記特別停止図柄選択処理においては、普通保留個数が判定値（０３Ｈ）未満であって特別停止図柄がリーチ態様となる場合には外れ中特別停止図柄選択テーブル１が、普通保留個数が判定値（０３Ｈ）以上であって特別停止図柄がリーチ態様となる場合には外れ中特別停止図柄選択テーブル２が、特別停止図柄がリーチ態様とならない場合には外れ中特別停止図柄選択テーブル３が、夫々選択される。そして、外れ中特別停止図柄選択テーブル１が選択された場合には、格納データとして０２Ｈのみが選択され、外れ中特別停止図柄選択テーブル２が選択された場合には、格納データとして０２Ｈと０３Ｈとの何れかが選択され、外れ中特別停止図柄選択テーブル３が選択された場合には、格納データとして０４Ｈのみが選択される。
【００９９】
格納データは、特別図柄変動パターン選択手段６１ｂによる特別図柄変動パターン選択処理（図１６，図１７）において特別図柄変動パターンを選択する際に用いられるもので、この値が０２Ｈの場合にはスーパーリーチ外れ変動パターンが選択され易く、０３Ｈの場合にはノーマルリーチ外れ変動パターンが選択され易く、０４Ｈの場合にはリーチなし外れ変動パターンのみが選択されるようになっている。
【０１００】
即ち、本実施形態のパチンコ機では、普通保留個数が判定値（０３Ｈ）未満の場合には、特別停止図柄としてリーチ態様が選択される確率（リーチ変動パターンの選択率）がそれ以外の場合と比べて高くなるだけでなく、特別停止図柄としてリーチ態様が選択された場合には、変動パターンとしてスーパーリーチ外れ変動パターンが選択される確率がその他の場合に比べて高くなっている。これにより、例えば遊技を開始して間もない時期に遊技者に大当たりに対する更に大きな期待感を抱かせることができ、遊技者の遊技意欲を長時間維持できる利点がある。
【０１０１】
図２５、図２６は本発明の第２の実施形態を例示し、特別保留個数に基づいて、普通図柄表示手段３１による普通図柄の変動態様を決定するように構成した例を示している。
【０１０２】
本実施形態のパチンコ機が第１の実施形態のパチンコ機と構成上異なるのは、普通図柄変動態様決定手段５５の普通図柄変動パターン選択手段５５ｂにより実行される普通図柄変動パターン選択処理の内容のみである。即ち、本実施形態の普通図柄変動パターン選択処理では、第１の実施形態における普通図柄変動パターン選択処理（図８）のＳ１６とＳ１８との間の処理が、図２５に示すように変更されている。
【０１０３】
また、この普通図柄変動パターン選択処理の変更に伴って、普通図柄変動パターンテーブルとして図２６（ａ），（ｂ）に夫々示すテーブル１，２が設けられている。なお、図２６（ｂ）に示す普通図柄変動パターンテーブル２は、第１の実施形態で用いた普通図柄変動パターンテーブル（図９）と同じものを用いている。
【０１０４】
本実施形態の普通図柄変動パターン選択処理（図２５）では、特別保留個数の値がロードされ（Ｓ１６ａ）、判定値に所定の値、例えば０３Ｈがセットされ（Ｓ１６ｂ）、特別保留個数と判定値とが比較される（Ｓ１６ｃ）。そして、特別保留個数が判定値以上であれば普通図柄変動パターンテーブル２（図２６（ｂ））の先頭アドレスが、判定値未満であれば普通図柄変動パターンテーブル１（図２６（ａ））の先頭アドレスが、テーブルアドレスにセットされ（Ｓ１７ｂ，Ｓ１７ａ）、それらテーブル１又は２に基づいて普通図柄変動パターンが選択される（Ｓ１８，Ｓ１９）。
【０１０５】
ここで、特別保留個数が判定値（０３Ｈ）未満のときに選択される普通図柄変動パターンテーブル１では、変動時間の最も長い普通図柄変動パターン３が選択されることがなく、変動時間の短い普通図柄変動パターン１，２の何れかが選択されるように設定されている。即ち、本実施形態のパチンコ機では、特別保留個数が判定値（０３Ｈ）未満であることを条件に、変動時間の短い普通図柄変動パターンの選択率を高くするように構成されている。これにより、例えば遊技開始後しばらくして特別図柄が思うように回らない時期（特別保留個数が少ない時期）に、単位時間当たりの普通図柄の変動回数を多くして特別図柄始動手段２６が開放しやすい状態とすることができ、遊技者に大当たりに対する期待感を抱かせて遊技意欲を長時間維持できる利点がある。
【０１０６】
以上、本発明の各実施形態について詳述したが、本発明はこれら各実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、実施形態では、特別停止図柄を選択した後にその選択結果に基づいて特別図柄変動パターンを選択するように構成したが、特別図柄変動パターンを選択した後にその選択結果に基づいて特別停止図柄を選択するように構成してもよい。
【０１０７】
第１の実施形態では、普通保留個数が所定の判定値よりも少ないことを条件にリーチ変動パターンの選択率を高くするように構成したが、リーチ変動パターンの選択率に限らず、例えば大当たりとなることを示唆するような予告演出を伴う変動パターン等、特定の変動パターンの選択率を高くするように構成してもよい。
【０１０８】
第２の実施形態では、特別保留個数に基づいて普通図柄の変動態様を決定する処理と共に、普通保留個数に基づいて特別図柄の変動態様を決定する処理（第１の実施形態）を行うように構成した例を示したが、特別保留個数の基づいて普通図柄の変動態様を決定する処理のみを行い、普通保留個数に基づいて特別図柄の変動態様を決定する処理は行わないように構成してもよい。
【０１０９】
保留個数（普通保留個数、特別保留個数）を時間的に管理して、その結果に応じて特別図柄、普通図柄の変動態様を決定するように構成してもよい。例えば、保留個数、又はこれに基づく所定演算値（例えば平均値）が所定範囲（例えば２個以上）又は所定値（例えば２個）の状態が所定時間継続した場合に、特別図柄、普通図柄の変動態様を決定するように構成してもよい。
【０１１０】
また、実施形態に示した普通保留個数、特別保留個数に基づく特別図柄、普通図柄の変動態様決定制御を、所定期間（遊技を開始してから所定時間、所定の時間帯、特定の演出後の所定時間等）に限って行うように構成してもよい。
【０１１１】
普通図柄変動態様決定手段５５、特別図柄変動態様決定手段６１の少なくとも一部、例えば普通停止図柄選択手段５５ａ、特別停止図柄選択手段６１ａを演出制御基板４２等のサブ制御基板側に設け、主制御基板４１側の普通判定手段５４、特別判定手段６０による判定結果に基づいて、普通図柄変動態様、特別図柄変動態様の少なくとも一部、例えば停止図柄態様をサブ制御基板側で決定するように構成してもよい。
【０１１２】
また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種の弾球遊技機においても同様に実施することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１１３】
【図１】本発明の第１の実施形態を示すパチンコ機の正面図である。
【図２】本発明の第１の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図４】本発明の第１の実施形態を示す普通乱数記憶手段の記憶エリアの説明図である。
【図５】本発明の第１の実施形態を示す特別乱数記憶手段の記憶エリアの説明図である。
【図６】本発明の第１の実施形態を示す普通停止図柄選択処理のフローチャートである。
【図７】本発明の第１の実施形態を示す当たり／外れ普通停止図柄テーブルの一例である。
【図８】本発明の第１の実施形態を示す普通図柄変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図９】本発明の第１の実施形態を示す普通図柄変動パターンテーブルの一例である。
【図１０】本発明の第１の実施形態を示す普通図柄変動パターンの一例である。
【図１１】本発明の第１の実施形態を示す特別停止図柄選択処理のフローチャートである。
【図１２】本発明の第１の実施形態を示す特別停止図柄選択処理のフローチャートである。
【図１３】本発明の第１の実施形態を示す右（中）特別停止図柄選択処理のフローチャートである。
【図１４】本発明の第１の実施形態を示す外れ右特別停止図柄選択テーブルの一例である。
【図１５】本発明の第１の実施形態を示す外れ中特別停止図柄選択テーブルの一例である。
【図１６】本発明の第１の実施形態を示す特別図柄変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図１７】本発明の第１の実施形態を示す変動パターン番号設定処理のフローチャートである。
【図１８】本発明の第１の実施形態を示す低確率時／高確率時アドレステーブル選択テーブルの一例である。
【図１９】本発明の第１の実施形態を示す変動パターンアドレステーブルの一例である。
【図２０】本発明の第１の実施形態を示す変動パターン選択テーブルの一例である。
【図２１】本発明の第１の実施形態を示す変動パターン選択テーブルの一例である。
【図２２】本発明の第１の実施形態を示す変動パターン選択テーブルの一例である。
【図２３】本発明の第１の実施形態を示す変動パターン選択テーブルの一例である。
【図２４】本発明の第１の実施形態を示す特別図柄変動パターンの一例である。
【図２５】本発明の第２の実施形態を示す普通図柄変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２６】本発明の第２の実施形態を示す普通図柄変動パターンテーブルの一例である。
【符号の説明】
【０１１４】
２５  普通図柄始動手段
２６  特別図柄始動手段
３１  普通図柄表示手段
３５  特別図柄表示手段
５３  普通乱数記憶手段（普通検出情報記憶手段）
５５  普通図柄変動態様決定手段
５９  特別乱数記憶手段（特別検出情報記憶手段）
６１  特別図柄変動態様決定手段
６２  第２利益状態発生手段（利益状態発生手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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