(57)【要約】【課題】遊技に対する集中力が削がれるといった不都合もなく、小物を好適に収容すること。【解決手段】スロットマシン１は、筐体２と、該筐体２の前部にて開閉可能に支持されたフロントパネル３とを備えている。筐体２の中央上部には、複数種の図柄を有した３つのリール１１〜１３が回転可能に設けられており、スタートレバー２５の操作により図柄が可変表示され、ストップスイッチ２７〜２９の操作により図柄が停止される。そして、図柄が所定の状態に組合せられることにより、所定の遊技価値が付与されるよう構成されている。かかるスロットマシン１において、フロントパネル３下部の受皿４３には仕切板５５が設けられている。仕切板５５を右側に移動させることで、メダル排出口４２に通じていない領域が形成される。【選択図】      図１
2005124995.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
排出口より排出される遊技媒体を貯留する貯留部を遊技機前面部に設けた遊技機において、
前記貯留部内で動作可能に設けられ、該貯留部を前記排出口に通じる第１領域と同排出口に通じていない第２領域とに分割する仕切部材を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種として、スロットマシン等の回胴式遊技機が知られている。かかる遊技機は、遊技ホールに横並びの状態で数多く設置されている。このように設置された隣接する遊技機同士の間隔は比較的狭く、また、その狭い遊技機間には遊技メダルを貸出しするメダル貸出機が設置されている。そのため、遊技機間には余分なスペースが殆ど存在しないのが一般的である（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
ところで、遊技者は、遊技中における休息のためのタバコや、また急な呼び出しに備えての携帯電話などの小物を、身近な場所に置こうとする傾向が強い。ところが、上述のように隣接する遊技機間には余分なスペースが存在しないため、遊技者がそのような小物を身近な場所に置こうとする際には、遊技メダルが排出される受皿に入れたりする場合がある。
【０００４】
しかしながら、受皿に小物を入れた場合、例えばボーナスゲーム等の特別遊技状態となって大量の遊技メダルが受皿に排出されると、その遊技メダルが小物の上に覆い被さってしまうこととなる。それにより、小物を遊技メダルの中から取り出さなければならず面倒であるし、場合によっては小物を取り出す際に遊技メダルを溢してしまうこともある。その結果、遊技者が遊技に集中できないという問題があった。
【特許文献１】特開２００１−３２１５４８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、遊技に対する集中力が削がれるといった不都合もなく、小物を好適に収容することができる遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以下、上記課題を解決するのに有効な手段等につき、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０００７】
手段１．排出口（メダル排出口４２）より排出される遊技媒体（遊技メダル、遊技球）を貯留する貯留部（受皿４３）を遊技機前面部に設けた遊技機において、
前記貯留部内で動作可能に設けられ、該貯留部を前記排出口に通じる第１領域と同排出口に通じていない第２領域とに分割する仕切部材（仕切板５５，９１）を備えたことを特徴とする遊技機。
【０００８】
手段１によれば、貯留部内で動作可能となるように仕切部材が設けられ、この仕切部材により、排出口に通じる第１領域と同排出口に通じていない第２領域とに貯留部が分割される。この場合、仕切部材は貯留部内で動作可能であるため、第１領域と第２領域とを分割又は非分割とすることが可能となる。つまり、タバコや携帯電話等の小物類を収容するか収容しないか、又はどの程度の遊技媒体が排出されたかなどの条件に合わせて貯留部の領域変更が可能となる。また、第２領域には排出口が通じていないため、この第２領域に遊技メダルや遊技球等の遊技媒体が直接排出されることはなく、第２領域に収容された小物類が多量の遊技媒体により埋もれてしまいその小物類を取り出す際に遊技媒体がこぼれ落ちる等の不都合が回避できる。これにより、遊技に対する集中力が削がれるといった不都合もなく、小物を好適に収容することができるようになる。
【０００９】
手段２．排出口（メダル排出口４２）より排出される遊技媒体（遊技メダル、遊技球）を貯留する貯留部（受皿４３）を遊技機前面部に設けた遊技機において、
前記貯留部内に仕切部材（仕切板５５，９１）を動作可能に設け、この仕切部材により、前記排出口に通じる第１領域と同排出口に通じていない第２領域とに前記貯留部を分割する状態と、これら２領域に前記貯留部を分割せず全て前記第１領域とする状態とに切り替える構成としたことを特徴とする遊技機。
【００１０】
手段２によれば、貯留部内に仕切部材が動作可能に設けられ、この仕切部材により、排出口に通じる第１領域と同排出口に通じていない第２領域とに貯留部を分割する状態と、これら２領域に貯留部を分割せず全て前記第１領域とする状態と、が切り替えられる。この場合、タバコや携帯電話等の小物類を収容するか収容しないか、又はどの程度の遊技媒体が排出されたかなどの条件に合わせて貯留部の領域変更が可能となる。また、第２領域には排出口が通じていないため、この第２領域に遊技メダルや遊技球等の遊技媒体が直接排出されることはなく、第２領域に収容された小物類が多量の遊技媒体により埋もれてしまいその小物類を取り出す際に遊技媒体がこぼれ落ちる等の不都合が回避できる。これにより、遊技に対する集中力が削がれるといった不都合もなく、小物を好適に収容することができるようになる。
【００１１】
手段３．手段１又は手段２において、前記仕切部材は、前記貯留部を囲む側壁に重なった状態と、該側壁から離れた状態とでシフト可能に設けられていることを特徴とする遊技機。
【００１２】
手段３によれば、仕切部材が、貯留部を囲む側壁に重なった状態と、該側壁から離れた状態とでシフトするため、前者の状態（側壁に重なった状態）とすれば、貯留部を最大限拡張して遊技媒体を大量に貯留させることができ、後者の状態（側壁から離れた状態）とすれば、小物類を収容する上で好適な構成を実現することができる。
【００１３】
手段４．手段３において、前記貯留部を囲む側壁のうち遊技機正面から見て左右方向の一側壁に重なるようにして前記仕切部材を設け、その状態から仕切部材を左右方向にスライドさせて前記第２領域を形成する構成としたことを特徴とする遊技機。
【００１４】
手段４によれば、仕切部材のスライド動作により第１領域と第２領域との分割が可能となる。この場合、第２領域の容量（第１領域と第２領域との比率とも言える）をスライド量に応じて適度に変更することが可能となる。
【００１５】
手段５．手段１乃至手段４のいずれかにおいて、前記仕切部材を、前記貯留部内における動作方向の複数箇所で固定保持可能としたことを特徴とする遊技機。
【００１６】
手段５によれば、貯留部内における動作方向の複数箇所で仕切部材が固定保持可能であるため、仕切部材の固定場所を変更することで第１，第２領域の比率を変更することが可能となる。故に、小物類として何を収容するかなど、遊技者の意図に応じて領域設定が可能となる。
【００１７】
手段６．手段１乃至手段５のいずれかにおいて、前記仕切部材を、前記貯留部の底部に重なるように設けられた基底部（基底部５６）と該基底部より垂直又は略垂直方向に起立する起立部（起立板部５７）とにより構成し、前記貯留部の底部上で前記基底部を滑らせるようにして前記仕切部材をシフトさせ、前記第２領域を形成する構成としたことを特徴とする遊技機。
【００１８】
手段６によれば、貯留部の底部に重なる基底部と該基底部より垂直又は略垂直方向に起立する起立部とにより仕切部材が構成され、貯留部の底部上で基底部を滑らせることにより仕切部材がシフトする。この場合、基底部により支えられるために起立部が倒れる等の不都合が回避でき、貯留部内における領域変更を良好に行うことができる。
【００１９】
手段７．手段６において、遊技機正面から見て前記貯留部の左右何れかに灰皿部材（灰皿５３）を隣接して設けた遊技機であって、前記基底部を前記灰皿部材側に設け、前記仕切部材をシフトさせる際、前記基底部を前記灰皿部材の下方領域から出入りさせる構成としたことを特徴とする遊技機。
【００２０】
手段７によれば、貯留部の側壁に仕切部材（起立部）を重ねた状態では、仕切部材の基底部が灰皿部材の下方領域に入り込んで隠れる。この場合、仕切部材の基底部が貯留部の第１領域側（すなわち灰皿部材とは反対側）に設けられると、見栄え上の問題や貯留領域の損失等の問題が生じる可能性があるが、これが解消できる。また、貯留部を２領域に分割しない場合には、基底部が灰皿部材の下方領域に隠れるため、この基底部が汚れたり欠損したりして仕切部材がシフトさせにくくなる等の不都合も回避できる。
【００２１】
手段８．手段６又は手段７において、前記基底部には、遊技者等により操作可能な操作片（レバー部５８）を設けたことを特徴とする遊技機。
【００２２】
手段８によれば、基底部に設けられた操作片を遊技者等が操作することにより、仕切部材をシフトさせることができる。故に、第２領域の領域変更を容易に操作できることとなる。
【００２３】
手段９．手段１又は手段２において、前記仕切部材は、前記貯留部の底部に重なった状態と、該底部より起立した状態とでシフト可能に設けられていることを特徴とする遊技機。
【００２４】
手段９によれば、仕切部材が、貯留部の底部に重なった状態と、該底部から起立した状態とでシフトするため、前者の状態（底部に重なった状態）とすれば、貯留部を最大限拡張して遊技媒体を大量に貯留させることができ、後者の状態（底部から起立した状態）とすれば、小物類を収容する上で好適な構成を実現することができる。
【００２５】
手段１０．手段９において、前記仕切部材は、その一部が前記貯留部の底部にて回動可能に軸支されていることを特徴とする遊技機。
【００２６】
手段１０によれば、貯留部の底部における軸支点を中心に仕切部材が回動し、底部から起立する。この場合、仕切部材の回動状態に応じて貯留部内の領域変更が容易に実施できる。
【００２７】
手段１１．手段９又は手段１０において、前記貯留部の底部と前記仕切部材との間に起立補助部材（スライド板９５）を差し入れ、それにより前記仕切部材を起立させる構成としたことを特徴とする遊技機。
【００２８】
手段１１によれば、貯留部の底部と仕切部材との間に起立補助部材が差し入れられ、その差し入れに伴い仕切部材が起立する。特に前記手段９では仕切部材の一部が貯留部の底部に回動可能に軸支される構成となっており、その回動先端側において貯留部の底部と仕切部材との間に起立補助部材を差し入れる構成とすれば、仕切部材を容易に起立させることが可能となる。
【００２９】
手段１２．手段１１において、前記仕切部材と前記起立補助部材とを板状に形成するとともに、それらを前記貯留部の底部に横に並べて面一に配置し、起立補助部材を仕切部材側にスライドさせることにより仕切部材を起立させる構成としたことを特徴とする遊技機。
【００３０】
手段１２によれば、貯留部内を第１，第２の各領域に分割しない場合には、仕切部材と起立補助部材とが貯留部の底部に横に並べて面一に（即ち、仕切部材と起立補助部材との表面がほぼ同一面となるように）配置され、第１，第２の各領域に分割する際に起立補助部材が仕切部材側にスライド動作される。この起立補助部材のスライド動作により仕切部材が起立する。この場合、仕切部材と起立補助部材とを面一で収容しておくことができるため、構成の小型化を図ることもできる。
【００３１】
手段１３．手段１１又は手段１２において、遊技機正面から見て前記貯留部の左右何れかに灰皿部材（灰皿５３）を隣接して設けた遊技機であって、前記起立補助部材を前記灰皿部材の下方領域から出入りさせる構成としたことを特徴とする遊技機。
【００３２】
手段１３によれば、仕切部材を起立させない状態（貯留部の底部に重ねた状態）では、起立補助部材が灰皿部材の下方領域に入り込んで隠れる。この場合、起立補助部材が貯留部の第１領域側（すなわち灰皿部材とは反対側）に設けられると、見栄え上の問題や貯留領域の損失等の問題が生じる可能性があるが、これが解消できる。また、貯留部を２領域に分割しない場合には、起立補助部材が灰皿部材の下方領域に隠れるため、この起立補助部材が汚れたり欠損したりして仕切部材がシフトさせにくくなる等の不都合も回避できる。
【００３３】
手段１４．手段１１乃至手段１３のいずれかにおいて、前記起立補助部材には、遊技者等により操作可能な操作片（レバー部９６）を設けたことを特徴とする遊技機。
【００３４】
手段１４によれば、起立補助部材に設けられた操作片を遊技者等が操作することにより、仕切部材をシフトさせることができる。故に、第２領域の領域変更を容易に操作できることとなる。
【００３５】
手段１５．手段１乃至手段１４のいずれかにおいて、前記仕切部材の高さを、前記貯留部の縁部の高さより大きくしたことを特徴とする遊技機。
【００３６】
手段１５によれば、排出口から貯留部の第１領域に大量の遊技媒体が排出されても、第２領域側へ遊技媒体がこぼれ落ちることが防止できる。
【００３７】
手段１６．排出口（メダル排出口４２）より排出される遊技媒体（遊技メダル、遊技球）を貯留する貯留部（受皿４３）を遊技機前面部に設けると共に、前記貯留部に隣接して灰皿部材（灰皿５３）を設けた遊技機において、
前記灰皿部材を前記貯留部内で移動可能とし、前記貯留部を縮小する方向に灰皿部材を移動させることにより、前記排出口に通じる第１領域の他に、前記灰皿部材を挟んで第１領域とは逆側に第２領域を形成する構成としたことを特徴とする遊技機。
【００３８】
手段１６によれば、灰皿部材が貯留部内で移動可能となっており、貯留部を縮小する方向に灰皿部材を移動させることにより、排出口に通じる第１領域の他に、灰皿部材を挟んで第１領域とは逆側に第２領域が形成される。この場合、第１領域には、排出口から排出された遊技媒体が貯留され、第２領域には、タバコや携帯電話等の小物類が収容される。灰皿部材は貯留部内で移動可能であるため、第１領域と第２領域との比率を調整することが可能となる。つまり、タバコや携帯電話等の小物類を収容するか収容しないか、又はどの程度の遊技媒体が排出されたかなどの条件に合わせて貯留部の領域変更が可能となる。また、第２領域には排出口が通じていないため、この第２領域に遊技メダルや遊技球等の遊技媒体が直接排出されることはなく、第２領域に収容した小物類が多量の遊技媒体により埋もれてしまいその小物類を取り出す際に遊技媒体がこぼれ落ちる等の不都合が回避できる。これにより、遊技に対する集中力が削がれるといった不都合もなく、小物を好適に収容することができるようになる。
【００３９】
以下に、以上の各手段を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。
【００４０】
遊技領域を拡張した遊技機：左右一側部側を中心に左右他側部側が開閉可能となるように構成され、遊技盤を支持した遊技機本体と、
前記遊技盤の前面に設けられたレール部材により略円形状に区画された遊技領域と、
前記遊技機本体の前面側にて前記左右一側部側を中心に前記左右他側部が開閉可能となるよう支持され、閉鎖状態において前記遊技領域を視認可能な視認窓を有した前面扉と
を備え、
前記遊技機本体の前記左右一側部には長尺状の補強部材（軸受け金具等）を上下方向へ延びるように設けるとともに、前記遊技機本体の前記左右他側部には前記遊技機本体及び前面扉の開放を禁止するように施錠する施錠装置（シリンダ錠、連動杆等）を設け、
該施錠装置は、遊技機本体の前記左右他側部に上下方向へ延びるようにかつ上下方向へ移動可能となるように設けられた長尺状の連動部材（連動杆等）と、遊技機本体の前記左右他側部のうち前記遊技領域の最大幅となる位置とは異なる位置に設けられ前記連動部材を上側又は下側に選択的に移動させる鍵部材（シリンダ錠等）とを備え、該鍵部材の操作による前記連動部材の上下一方への移動により遊技機本体の施錠が解除されるとともに、前記連動部材の上下他方への移動により前記前面扉の施錠が解除されるように構成し、
前記遊技盤を前記遊技機本体の幅内において前記補強部材及び連動部材を左右に振り分けて配置するための領域を残した幅となるように形成するとともに、前記遊技盤の左右両側部には前記遊技機本体の左右両側からの張出領域との干渉を回避するように部分的に凹部を形成し、さらに、前記レール部材のうち、前記遊技領域の最大幅となる位置を、遊技盤の左右端位置に至るように配設することにより、
遊技領域を拡張したことを特徴とする遊技機。
【００４１】
弾球遊技機：遊技者が操作する操作手段（具体的には遊技球発射ハンドル）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段（発射モータ等）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路（レール部材の球案内通路）と、遊技領域内に配置された各遊技部品（具体的には一般入賞口、可変入賞装置、作動口、可変表示ユニット等）とを備えた遊技機。
【００４２】
可変表示装置を備えた弾球遊技機：遊技者が操作する操作手段（具体的には遊技球発射ハンドル）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段（発射モータ等）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路（レール部材の球案内通路）と、遊技領域内に配置された作動口、可変表示装置及び可変入賞装置とを備え、作動口への遊技球の入球を検知すると可変表示装置に表示される図柄を可変表示し、その停止時の図柄が特定図柄である場合に可変入賞装置を所定態様で開放させるようにした遊技機。
【００４３】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の図柄からなる図柄列（図柄が付されたリール１１，１２，１３）を変動表示（具体的にはリールの回動）した後に図柄列を確定停止表示する可変表示手段（具体的にはリールユニット）を備え、始動用操作手段（スタートレバー２５）の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段（ストップスイッチ２７，２８，２９）の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにした遊技機。
【００４４】
球使用ベルト式遊技機：複数の図柄からなる図柄列（具体的には図柄が付されたリール）を変動表示（具体的にはリールの回動）した後に図柄列を確定停止表示する可変表示手段（具体的にはリールユニット）を備え、始動用操作手段（具体的にはスタートレバー）の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段（具体的にはストップスイッチ）の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにし、さらに、球受皿（上皿等）を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４５】
以下に、遊技機の一種であるスロットマシンの一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【００４６】
図１，図２に示すように、スロットマシン１は、前面を開放した箱状の筐体２を有している。筐体２の前面側には前面開閉扉としてのフロントパネル３が開閉自在に取り付けられている。フロントパネル３が閉状態となることにより、筐体２の前面開放側が閉鎖される。フロントパネル３は閉状態にある場合に図示しないロック機構によって開放不能な状態にロックされており、そのロック状態はフロントパネル３に設けられた解除操作部たるキーシリンダ４に対する所定のキー操作によって解除されるように構成されている。
【００４７】
フロントパネル３には、縦長の３つの表示窓５，６，７が横並びとなるように設けられている。表示窓５〜７は透明又は半透明な材質により構成されており、各表示窓５〜７を通して内部を視認可能な状態とされている。
【００４８】
筐体２内には、可変表示手段を構成する左リール１１、中リール１２及び右リール１３が収納されている。各リール１１〜１３はそれぞれ円筒状（円環状）に形成されているが、少なくとも環状となっていればよい。各リール１１〜１３は、その中心軸線が当該リール１１〜１３の回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール１１〜１３の回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール１１〜１３が各表示窓５〜７と１対１で対応している。従って、各リール１１〜１３の表面の一部はそれぞれ対応する表示窓５〜７を通して視認可能な状態とされている。各リール１１〜１３が回転すると、各表示窓５〜７を通してリール１１〜１３は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。これら各リール１１〜１３はそれぞれステッピングモータ等のリールモータ１５，１６，１７（図６参照）に連結されており、各リールモータ１５〜１７の駆動により各リール１１〜１３が個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動される。
【００４９】
各リール１１〜１３の外周面には、それぞれ識別情報としての図柄が多数設けられている。これらの図柄のうち、各表示窓５〜７を介して視認可能な図柄数は、主として表示窓５〜７の上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施の形態では各リール１１〜１３毎に全体を視認可能な図柄数は３個ずつとされている。
【００５０】
ここで、各リール１１〜１３に付される図柄について説明する。図３には、左リール１１，中リール１２，右リール１３のそれぞれについての図柄配列が示されている。同図は、各リール１１〜１３表面の展開図とみても差し支えない。同図に示すように、各リール１１〜１３にはそれぞれ２１個の図柄が一列に設けられている。
【００５１】
図柄としては、ビッグボーナスゲームに移行するための第１特別図柄としての「７」図柄がある。「７」図柄としては白色のもの（例えば、左リール第２０番目。以下、適宜「白７」図柄と称す）と、赤色のもの（例えば、左リール第２１番目。以下、適宜「赤７」図柄と称す）とがある。また、レギュラーボーナスゲームに移行するための第２特別図柄としての「ＢＡＲ」図柄（例えば、左リール第１９番目）がある。また、リプレイゲームに移行するための第３特別図柄としての「リプレイ図柄」（例えば、左リール第１番目）がある。また、小役の払出が行われる小役図柄としての「スイカ」図柄（例えば、左リール第４番目）、「ベル」図柄（例えば、左リール第２番目）、「チェリー」図柄（例えば、左リール第３番目）がある。そして、図３に示すように、各リール１１〜１３において、各図柄の数や配置順序は全く異なっている。
【００５２】
各図柄に関する払出枚数について説明する。小役図柄に関し、「スイカ」図柄が後述する有効ライン上に左・中・右と揃った場合には１５枚のメダル払出、「ベル」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には８枚のメダル払出、左リール１１の「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には２枚のメダル払出が行われる。即ち、中リール１２及び右リール１３の「チェリー」図柄はメダル払出とは無関係であり、言わば無意味な図柄である。また、「チェリー」図柄に限っては、他の図柄との組合せとは無関係にメダル払出が行われるため、左リール１１の複数の有効ラインが重なる位置（具体的には上段又は下段）に「チェリー」図柄が停止された場合には、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけのメダル払出が行われることとなり、結果として本実施の形態では４枚のメダル払出が行われる。
【００５３】
また、その他の図柄に関しては、第１特別図柄（ビッグボーナス図柄）の組合せである「赤７」図柄又は「白７」図柄が同一色で有効ライン上に左・中・右と揃った場合には１５枚のメダル払出、第２特別図柄（レギュラーボーナス図柄）の組合せである「ＢＡＲ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には１５枚のメダル払出が行われる。
【００５４】
更に、第３特別図柄の組合せである「リプレイ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合にはメダル払出は行われない。その他の場合、即ち有効ライン上に左リール１１の「チェリー」図柄が停止せず、また左・中・右に同一図柄が揃わない場合には、一切メダル払出は行われない。
【００５５】
また、本実施の形態では、更なる小役図柄の組合せとして、有効ライン上において左右リール１１，１３に「白７」図柄が、中リール１２に「ＢＡＲ」図柄が揃った場合には１５枚のメダル払出が行われ（以下、これを第１小役図柄と称す）、有効ライン上において左右リール１１，１３に「白７」図柄が、中リール１２に「赤７」図柄が揃った場合には１５枚のメダル払出が行われる（以下、これを第２小役図柄と称す）ように設定されている。但し、第１小役図柄及び第２小役図柄は、ビッグボーナスゲーム中にしか有効化されないように設定され、その他の場合にはたとえ第１小役図柄又は第２小役図柄が有効ライン上に揃っても何らメダル払出は行われない。
【００５６】
なお、各リール１１〜１３は識別情報を可変表示する可変表示手段の一例であり、主表示部を構成する。但し、可変表示手段はこれ以外の構成であってもよい。例えば、ベルト式リール等の他の機械的なリール構成としてもよく、また、機械的なリール構成に代えて、或いはこれに加えて、液晶表示器、ドットマトリックス表示器等の電気的表示により識別情報を可変表示させるものを設けてもよく、この場合は表示形態に豊富なバリエーションをもたせることが可能となる。
【００５７】
図１の説明に戻り、フロントパネル３には、各表示窓５〜７を結ぶように、横方向へ平行となるように３本、斜め方向へたすき掛けとなるように２本、計５本の有効ラインが付されている。勿論、最大有効ライン数を６以上としてもよく、５未満としてもよく、所定条件に応じて最大有効ライン数を変更するようにしてもよい。これら各有効ラインに対応して、表示窓５〜７群の正面から見て左側には有効ライン表示部２１，２２，２３が設けられている。第１有効ライン表示部２１は中央の横ライン（中央ライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第２有効ライン表示部２２は上下の横ライン（上ライン及び下ライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第３有効ライン表示部２３は一対の斜めライン（右下がりライン及び右上がりライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。
【００５８】
フロントパネル３表面のうち表示窓５〜７の下方左側には、各リール１１〜１３を一斉（同時である必要はない）に回転開始させるために操作されるスタートレバー２５が設けられている。スタートレバー２５は可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。スタートレバー２５の右側には、回転している各リール１１〜１３を個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ２７，２８，２９が設けられている。各ストップスイッチ２７〜２９は停止対象となる各リール１１〜１３に対応する表示窓５〜７の直下にそれぞれ配置されている。ストップスイッチ２７〜２９は可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。
【００５９】
フロントパネル３表面のうち表示窓５〜７の下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口３１が設けられている。メダル投入口３１は投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口３１が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、投資価値を直接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。
【００６０】
フロントパネル３表面のうち表示窓５の下方には、投資価値としてのクレジットされた仮想メダルを一度に３枚投入するためのボタン状の第１クレジット投入スイッチ３２が設けられている。また、第１クレジット投入スイッチ３２の左方には当該スイッチ３２よりも小さなボタン状のスイッチとして、第２クレジット投入スイッチ３３及び第３クレジット投入スイッチ３４が設けられている。第２クレジット投入スイッチ３３はクレジットされた仮想メダルを一度に２枚投入するためのものであり、第３クレジット投入スイッチ３４は仮想メダルを１枚ずつ投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ３２〜３４は前記メダル投入口３１とともに投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口３１が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し各クレジット投入スイッチ３２〜３４は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、投資価値を間接入力する間接入力手段を構成するものともいえる。
【００６１】
なお、第１クレジット投入スイッチ３２は、１ゲームにつき投入できるメダル最大数（３枚）に達していないことを促すため、図示しない発光部材としてのランプが内蔵されている。当該ランプは、第１クレジット投入スイッチ３２のスイッチ操作が有効である状況時において点灯されて当該スイッチ３２の操作を促すが、クレジットされた仮想メダルが存在しない場合や既に３枚のメダル投入がなされている状況下では消灯される。ここで、上記点灯に代えて、点滅させてメダル投入の促しを遊技者に一層分かり易くしてもよい。
【００６２】
フロントパネル３表面のうちメダル投入口３１の下側には、ボタン状の返却スイッチ３５が設けられている。返却スイッチ３５は、メダル投入口３１に投入されたメダルが詰まったときに押されるスイッチであり、このスイッチが押されると詰まったメダルが後述するメダル排出口４２から返却される。
【００６３】
フロントパネル３表面のうちスタートレバー２５の左側には、ボタン状の切換スイッチ３６が設けられている。切換スイッチ３６は、メダル投入口３１に必要量より多く投入された投入メダルや、所定の遊技の結果遊技者に返還される獲得メダルの取扱形式を変更するために操作される。即ち、例えば電源投入時には、所定の最大値（例えばメダル５０枚分）となるまでの余剰の投入メダルはクレジットメダルとして貯留記憶するとともに獲得メダルもクレジットメダルとして貯留記憶するように設定しておく「クレジットモード」とし、切換スイッチ３６が操作されると、クレジットメダルがある場合にはその分を現実のメダルとして払い出すとともに余剰の投入メダルや獲得メダルも現実のメダルとして払い出すように設定された「ダイレクトモード」に切り換えられるようにしておく。そして、この切換スイッチ３６が操作される度に「クレジットモード」と「ダイレクトモード」とを交互に切り換えるようにしておけば、遊技者は自身の好みに応じた形式で遊技を実行することができる。かかる切換スイッチ３６は投入価値及び遊技価値の取扱形式を切り換える切換操作手段を構成する。また、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、切換スイッチ３６は貯留記憶された遊技価値を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。
【００６４】
フロントパネル３には、ビッグボーナス時等にあと何回ジャックインできるかとかジャックインゲーム時にあと何回ジャックイン図柄成立が残っているかといった回数を表示するゲーム数表示部３７と、クレジットモード時に有効化されて貯留記憶されたメダル数を表示する残数表示部３８と、獲得メダルの枚数を表示する獲得数表示部３９とが設けられている。これら表示部３７，３８，３９は２桁又は３桁の７セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。
【００６５】
スロットマシン１の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする報知ランプ４５や、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ５０が設けられている。
【００６６】
報知ランプ４５は、各リール１１〜１３の停止時に第１特別図柄としての「赤７」図柄又は「白７」図柄が有効ライン上に揃った場合、又は各リール１１〜１３の回転停止時に小役図柄としての「スイカ」図柄或いは「ベル」図柄が有効ライン上に揃った場合、又は「チェリー」図柄が左リール１１の有効ライン上に停止した場合等、所定のゲームを獲得したこと又は所定数のメダルを獲得したことを点灯、点滅等によって表示報知する。なお、報知ランプ４５は表示によって報知することとしたが、これに代えて或いはこれに加えて、スピーカ５０によって音声により報知してもよい。
【００６７】
また、図示しないが、各リール１１〜１３の内周側や外周側に発光部材を設けてもよい。各リール１１〜１３の内周側の発光部材は光を各リール１１〜１３の内側から照射し、各リール１１〜１３からの透過光を遊技者に見せるものである。一方、各リール１１〜１３の外周側の発光部材は光を各リール１１〜１３の外側から照射し、各リール１１〜１３からの反射光を遊技者に見せるものである。そして、これら各発光部材の発光度合、発光タイミング、発光時間等によって各種演出効果を生じさせることも可能となる。
【００６８】
スロットマシン１の下部には、筐体２の内部に収納されたホッパ装置（図１，図２には図示を略す）からのメダルが排出されるメダル排出口４２と、メダル排出口４２から排出された現実のメダルが貯留される貯留部としての受皿４３とが設けられている。
【００６９】
ここで、受皿４３に関わる構成について詳細に説明する。スロットマシン１の下部には手前側に張り出すようにして張出部４４が設けられ、この張出部４４に受皿４３が設けられている。受皿４３は、スロットマシン１正面から見て左右方向に延びる横長皿状をなし、そのほぼ中央部（現実にはスロットマシン１の左右方向中心位置）にメダル排出口４２が設けられている。また、受皿４３の左端部には灰皿５３が設けられている。灰皿５３は、図示しない支軸部により手前側に回動可能に支持されており、灰皿５３を手前側に引き倒して反転させることにより、灰皿５３内に溜まったタバコの吸い殻等を容易に除去できる構成となっている。
【００７０】
また、受皿４３には、受皿４３内で動作可能な仕切部材としての仕切板５５が設けられており、この仕切板５５によって受皿４３内が、メダル排出口４２に通じる領域（第１領域）と、メダル排出口４２に通じていない領域（第２領域）とに分割できるようになっている。以下、その詳細を図４及び図５に基づいて説明する。なお、図４は受皿４３内を領域分割していない状態を、図５は受皿４３内を領域分割した状態を示しており、これら各図において、（ａ）は要部を拡大して示す部分斜視図、（ｂ）は（ａ）の上面視図、（ｃ）は（ｂ）のＡ−Ａ線端面図である。先ずはじめに、図４を用いて構成の詳細を説明する。
【００７１】
仕切板５５は、受皿４３の底部に重なるようにして設けられた基底部５６と、この基底部５６の一端部より垂直に起立する起立板部５７とを有してなり、本実施の形態では、基底部５６、起立板部５７はそれぞれ矩形状の板片よりなる。起立板部５７の前後方向の長さは受皿４３の前後方向の長さに等しく、起立板部５７の高さは、受皿４３の縁部や灰皿５３の高さよりも大きくなっている。基底部５６は灰皿５３の下方に入り込む構成となっており、その手前側にはレバー部５８が一体的に設けられている。このとき、レバー部５８は左右方向にスライド可能となっており、遊技者等によりレバー部５８がスライド操作されることに伴い仕切板５５が左右に移動する。受皿４３の手前側の壁部には、レバー部５８のスライド範囲を規定するためのガイド溝５９が形成されている。なお、仕切板５５は灰皿５３が近くに配置されている関係上、難燃性のＡＢＳ樹脂を用いて成形されている。
【００７２】
レバー部５８を最も左側にスライドさせた図４の状態では、仕切板５５の起立板部５７は受皿４３の左端壁に当接しており、この状態では、受皿４３のメダル貯留容量を最大とすることができる。つまり、排出口４２を通じて排出されるメダルは、受皿４３の全領域を使って貯留される。
【００７３】
これに対し、受皿４３内にタバコや携帯電話等の小物類を収容させたい場合には、図５に示すように、レバー部５８を右方へスライドさせてそれに伴い仕切板５５を右方へ移動させる。これにより、受皿４３内が２領域に分割され、新たに形成された収容領域（起立板部５７の左側の領域）に小物類等を収容させることができる。このとき、レバー部５８をガイド溝５９に沿って右端部（即ち移動限界）まで移動させたとしても、起立板部５７は排出口４２まで至らない構成となっている。従って、排出口４２から排出されるメダルは、前記収容領域に直接入り込むことはなく、小物類を収容する上で支障が生じることはない。
【００７４】
図１の説明に戻り、フロントパネル３における各リール１１〜１３の配設位置の上側には、補助表示部４９が設けられている。補助表示部４９は、本実施の形態では表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を意図して液晶表示器によって構成されているが、ドットマトリックス表示器等の他の表示器を使用してもよい。補助表示部４９は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール１１〜１３による遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施の形態では補助表示部４９と称している。補助表示部４９は遊技者に各種情報を与える等のナビゲーション的な機能を有する。なお、補助表示部４９に表示される内容については追って説明する。
【００７５】
図６に示すように、スロットマシン１には、遊技に関する各種の制御を行うための制御装置５１が備えられている。制御装置５１は、制御を司るＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む制御回路基板を有し、その制御回路基板が基板ボックスに収納されて構成されている。かかる制御装置５１は、スロットマシン１に内蔵されるメイン基板としての機能を果たすものである。
【００７６】
制御装置５１の入力側には、スタートレバー２５の操作を検出するスタート検出センサ６１、各ストップスイッチ２７〜２９の操作を個別に検出するストップ検出センサ６２，６３，６４、メダル投入口３１から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ６５、各クレジット投入スイッチ３２〜３４の操作を検出すべく各スイッチ３２〜３４に個々に対応する各クレジット投入検出センサ６６，６７，６８、切換スイッチ３６の操作を検出する切換検出センサ６９、返却スイッチ３５の操作を検出する返却検出センサ７０、各リール１１〜１３の回転位置（原点位置）を個別に検出するリール位置検出センサ７１，７２，７３、ホッパ装置４１から払い出されるメダルを検出するホッパ検出センサ７４等の各種センサが接続されている。
【００７７】
なお、投入メダル検出センサ６５は実際には複数個のセンサより構成されている。即ち、メダル投入口３１からホッパ装置４１に至るメダル通路は、メダルが１列で通行可能なように構成されている。そして、メダル通路には第１センサが設けられるとともに、それよりメダルの幅以上離れた下流側に第２センサ及び第３センサが近接（少なくとも一時期において同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度の近接位置）して設けられており、これら第１乃至第３の各センサによって投入メダル検出センサ６５が設けられている。制御装置５１は、第１センサから第２センサに至る時間を監視し、その経過時間が所定時間を越えた場合にはコイン詰まり又は不正があったものとみなしてエラーとする。エラーになると、エラー報知が行われるとともにエラー解除されるまでの遊技者による操作が無効化される。また、制御装置５１は第２センサと第３センサとがオンオフされる順序をも監視し、第２，第３センサが共にオフ、第２センサのみオン、第２，第３センサが共にオン、第３センサのみオン、第２，第３センサが共にオフという順序通りになった場合で、かつ各オンオフ切換に移行する時間が所定時間内である場合にのみコインが正常に取り込まれたと判断し、それ以外の場合はエラーとする。このようにするのは、メダル通路でのメダル詰まりの他、メダルを投入メダル検出センサ６５付近で往復動させてメダル投入と誤認させる不正を防止するためである。
【００７８】
制御装置５１の出力側には、各リールモータ１５〜１７を駆動させるモータ駆動回路８１、各種表示部２１〜２３，３７〜３９，報知ランプ４５を表示駆動させる表示駆動回路８２、ホッパ装置４１を駆動させるホッパ駆動回路８３、スピーカ５０を駆動させるスピーカ駆動回路８４、補助表示部４９を駆動制御する表示制御装置８５等が接続されている。
【００７９】
かかる表示駆動回路８２、スピーカ駆動回路８４及び表示制御装置８５は、一体化された基板として構成されており、メイン基板たる制御装置５１との関係ではサブ基板となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声や表示についてはサブ基板化によってメイン基板の負担軽減を図っている。そして、かかるサブ基板には、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が含まれており、制御装置５１からの信号を受け取った上で、サブ基板が独自に報知ランプ４５、補助表示部４９及びスピーカ５０を報知制御したり表示制御する。
【００８０】
メイン基板たる制御装置５１及びサブ基板の一部たる表示制御装置８５は、上述のとおりＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を備えているが、以下の説明では、それらの現実の構成自体に拘束されず、制御装置５１を機能実現手段の集合体として捉えて説明する。即ち、以下に説明する各種機能はＣＰＵの制御下で実現される機能であり、その制御プログラムはＲＯＭ（場合によってはＲＡＭ）の記憶内容に基づくものであり、その時々の必要なデータはＲＡＭに一時的に記憶保持されることとなるが、それらのプログラム上の要件等については適宜のテーブル構成を採用する等で当業者がなし得るものであるため、個々には説明しない。但し、本実施の形態の利点を把握するのに必要がある場合等については、適宜具体的な説明をする。
【００８１】
制御装置５１は、「小役抽選手段」を備えている。小役抽選手段は、スタート検出センサ６１からの検出信号が入力されたタイミングによって、小役払出条件が成立したか否かの抽選を行う。本実施の形態では小役として「スイカ」，「ベル」，「チェリー」等の複数種類が存在するので、小役抽選手段はどの種類の小役払出条件が成立したかの抽選を行い、各小役フラグの成立の有無が決定される。なお、小役フラグの成立確率その他のフラグ成立確率はいずれもメダル投入枚数に応じて変化するよう構成されており、概してメダル投入枚数が多い程遊技者に有利な抽選結果が得られるようになっている。従って、遊技者にとっては、１枚ベットや２枚ベットで遊技を行うよりも、３枚ベット（マックスベット）での遊技を実行することが有利である。
【００８２】
制御装置５１は、「リプレイゲーム抽選手段」を備えている。リプレイゲーム抽選手段は、スタート検出センサ６１からの検出信号が入力されたタイミングによって、リプレイゲーム移行条件が成立したか否かの抽選を行い、これによってリプレイフラグの成立の有無が決定される。
【００８３】
制御装置５１は、「リプレイゲーム制御手段」を備えている。リプレイゲーム制御手段は、通常遊技中にリプレイフラグが成立している場合、各リール１１〜１３の停止時に、後述するリプレイ成立テーブルの内容を参照しながら、一定の引き込み停止制御を加えて半強制的にリプレイ図柄を有効ライン上に停止させる。そして、有効ライン上にリプレイ図柄が停止することを条件に、次回の遊技を無償で行うことができるようにするものである。勿論、このリプレイゲームが行われる場合にも各種抽選は実行されている。
【００８４】
制御装置５１は、「レギュラーボーナス抽選手段」を備えている。レギュラーボーナス抽選手段は、スタート検出センサ６１からの検出信号が入力されたタイミングによって、レギュラーボーナス移行条件が成立したか否かの抽選を行い、これによってレギュラーボーナスフラグの成立の有無が決定される。
【００８５】
制御装置５１は、「レギュラーボーナス制御手段」を備えている。レギュラーボーナス制御手段は、通常遊技中に、前記レギュラーボーナスフラグが成立している場合、各リール１１〜１３の停止時に、レギュラーボーナス成立テーブルの内容を参照しながら、一定の引き込み停止制御を加えて半強制的に第２特別図柄（レギュラーボーナス図柄）を有効ライン上に停止させる。そして、有効ライン上にレギュラーボーナス図柄が停止することを条件に、予め設定された所定のゲーム回数（ここでは１２回）を上限として、現状遊技状態である通常遊技状態からレギュラーボーナスゲームに移行させ、その後元の遊技状態に復帰させるものである。レギュラーボーナスゲーム中は、有効ラインが１ラインのみとされている。
【００８６】
制御装置５１は、「レギュラーボーナス中抽選手段」を備えている。レギュラーボーナス中抽選手段は、レギュラーボーナス中にのみ有効化され、スタート検出センサ６１からの検出信号が入力されたタイミングによって、所定の図柄（ここでは、リプレイ図柄）の抽選を行う。かかる図柄の抽選は、通常の抽選とは異なり、例えばレギュラーボーナス中はリプレイ図柄が有効ライン上に揃った場合に所定枚数（例えば１５枚）のメダルが払い出されるように設定しておき、かかるリプレイ図柄をメダル払出図柄として、当該メダル払出図柄が揃う条件を満たすか否かの抽選とされている。そして、前記レギュラーボーナス制御手段は、前記抽選の結果、リプレイフラグ（ここでいうリプレイフラグは通常遊技中のものとは異なり、レギュラーボーナス用に新たに設定されたものである。）が成立した場合には前記メダル払出図柄以外の図柄が有効ライン上に揃わないように各リール１１〜１３を制御するものであり、しかもメダル払出図柄が所定回数（例えば８回）揃った場合には前記所定の遊技回数（１２回）に達していなくともレギュラーボーナスゲームを終了させる。
【００８７】
制御装置５１は、「ビッグボーナス抽選手段」を備えている。ビッグボーナス抽選手段は、スタート検出センサ６１からの検出信号が入力されたタイミングによって、ビッグボーナス移行条件が成立したか否かの抽選を行い、これによってビッグボーナス成立フラグの有無が決定される。
【００８８】
制御装置５１は、「ビッグボーナス制御手段」を備えている。ビッグボーナス制御手段は、通常遊技中に、前記ビッグボーナスフラグが成立すると、各リール１１〜１３の停止時に、後述するビッグボーナス成立テーブルの内容を参照しつつ、一定の引き込み停止制御を加えて半強制的に第１特別図柄（ビッグボーナス図柄）を有効ライン上に停止させる。そして、有効ライン上にビッグボーナス図柄が停止することを条件に、現状遊技状態である通常遊技からビッグボーナスゲームに移行させ、その後、原則的には元の通常遊技状態に復帰させるものである。
【００８９】
制御装置５１は、「ビッグボーナス中抽選手段」を備えている。ビッグボーナス中抽選手段は、ビッグボーナス中にのみ有効化され、スタート検出センサ６１からの検出信号が入力されたタイミングによって、小役図柄の抽選及びジャックインの抽選を行い、小役フラグ及びジャックインフラグの成立の有無が決定される。そして、前記ビッグボーナス制御手段は、小役フラグの成立によって所定の小役図柄を有効ライン上に揃わせるべく小役成立テーブルを参照しつつ各リール１１〜１３を半強制的に引き込み停止制御する。ここで、既述のとおり、本実施の形態では、ビッグボーナス中抽選手段によって、第１小役図柄及び第２小役図柄の抽選も行っている。即ち、ビッグボーナス中抽選手段によって、ビッグボーナスゲーム中においては、「白７・赤７・白７」図柄の組合せとしての第１小役図柄の抽選や、「白７・ＢＡＲ・白７」図柄の組合せとしての第２小役図柄の抽選も行われる。第１小役図柄及び第２小役図柄の抽選は、本実施の形態ではビッグボーナスゲーム時のメダル獲得枚数を増大させるべく、高確率で成立するように設定されている。また、ビッグボーナス中抽選手段は、ジャックインフラグの成立確率を１／１０に設定している。
【００９０】
また、前記ビッグボーナス制御手段は、前記ジャックインフラグの成立によってジャックインさせるべく、リプレイ成立テーブルの内容を参照しつつ、各リール１１〜１３を半強制的に引き込み停止制御する。ジャックインとは、ビッグボーナスゲーム中に上記したレギュラーボーナスゲームと同様のゲームを実行させる状態であり、具体的には「リプレイ」図柄が揃うことによって生じる。従って、ジャックイン実行のためにビッグボーナス制御手段は、ジャックイン図柄（リプレイ図柄）を有効ライン上に揃わせるべく各リール１１〜１３を半強制的に引き込み停止制御する。ジャックインされると上記したレギュラーボーナスゲームと同様のゲームが実行される。
【００９１】
ここで、ビッグボーナスゲームは、従来のスロットマシンにあっては、３０回の小役ゲームを消化するか、予め規定されたジャックイン回数（例えば３回）を消化すると終了するようになっていた。なお、この場合、ジャックインゲームは１小役ゲームとして計算されている。これに対し、本実施の形態では、ビッグボーナスゲームでの小役ゲームの上限値を５０ゲームとしたスーパービッグボーナスゲームと、小役ゲームの上限値を２０ゲームとしたノーマルビッグボーナスゲームとが設定されており、これらが所定条件で変更可能となっている。変更条件は、各種例が考えられるが、本実施の形態では、ビッグボーナスゲーム開始前に１／２の確率によって振り分けられるようになっている。
【００９２】
そして、かかるスーパービッグボーナスゲームとノーマルビッグボーナスゲームとの振り分け抽選や進行に関する制御は、上記したビッグボーナス制御手段によって行われるようになっている。即ち、ビッグボーナスフラグが成立した時又はビッグボーナス図柄が有効ライン上に停止した時に、内部抽選によってビッグボーナス制御手段はスーパービッグボーナスゲームとノーマルビッグボーナスゲームとの振り分け抽選を行う。ビッグボーナス制御手段は、スーパービッグボーナスゲームが抽選された場合には、小役ゲーム数の最大値を５０ゲームとして小役ゲームを進行させ、ジャックインゲームが３回終了すると途中で強制的にビッグボーナスゲームを終了させる。一方、ビッグボーナス制御手段は、ノーマルビッグボーナスゲームが抽選された場合には、小役ゲーム数の最大値を２０ゲームとして小役ゲームを進行させ、ジャックインゲームが３回終了すると途中で強制的にビッグボーナスゲームを終了させる。
【００９３】
制御装置５１は、「リール制御手段」及び「記憶手段」を備えている。リール制御手段は、記憶手段の記憶内容に応じて各リール１１〜１３を制御するものであり、特に記憶手段に記憶された各種テーブルの記憶内容に応じて各リール１１〜１３の停止位置を制御するものである。
【００９４】
記憶手段（ここではＲＯＭであるがＲＡＭであってもよい。）に記憶された各種テーブルとは、成立した各種フラグに応じて個々に設定されたものである。具体的には、例えば何らフラグが成立していない場合にいずれの図柄をも有効ライン上に揃えないようにするための「外れテーブル」、小役フラグ（小役フラグにはベル図柄、スイカ図柄、チェリー図柄等の各小役に対応したそれぞれ異なるフラグが用意されている。）に対応して所定の小役図柄を有効ライン上に揃えるための「小役成立テーブル」（以下、特に第１小役図柄又は第２小役図柄のテーブルについて言及する場合は「第１小役成立テーブル」又は「第２小役成立テーブル」と称する）、リプレイフラグに対応してリプレイ図柄を有効ライン上に揃えるための「リプレイ成立テーブル」、ビッグボーナスフラグに対応して「赤７」図柄又は「白７」図柄を有効ライン上に揃えるための「ビッグ成立テーブル」、レギュラーボーナスフラグに対応して「ＢＡＲ」図柄を有効ライン上に揃えるための「レギュラー成立テーブル」等の他、以上の成立図柄をどの有効ライン上に揃えるかを決定するための「ラインテーブル」等である。
【００９５】
次いで、表示制御装置８５に関して、それらの現実の構成自体に拘束されず、表示制御装置８５を機能実現手段の集合体としてとらえて説明する。即ち、以下に説明する各種機能はＣＰＵの制御下で実現される機能であり、その制御プログラムはＲＯＭ（場合によってはＲＡＭ）の記憶内容に基づくものであり、その時々の必要なデータはＲＡＭに一時的に記憶保持されることとなるが、それらのプログラム上の要件等については適宜のテーブル構成を採用する等で当業者がなし得るものであるため、個々には説明しない。但し、本実施の形態の利点を把握するのに必要がある場合等については、適宜具体的な説明をする。
【００９６】
表示制御装置８５は、「表示記憶手段」を備えている。「表示記憶手段」は具体的にはＲＯＭ又はＲＡＭ等によって実現されるものであり、補助表示部４９に表示すべき各種表示データが記憶されている。
【００９７】
表示制御装置８５は、「補助表示制御手段」を備えている。補助表示制御手段は、補助表示部４９を表示制御するものであり、以下に説明する各種補助表示を実現する。
【００９８】
即ち、まず、補助表示制御手段は、補助表示部４９に、少なくとも、小役フラグ或いはリプレイフラグの成立を報知する「ナビゲーション表示」と、ビッグボーナスフラグ或いはレギュラーボーナスフラグの成立時に小役フラグ等の成立と思わせる報知を行う「ナビゲーション外れ表示」とを行わせるように、当該補助表示部４９を表示制御する。なお、ナビゲーション表示とナビゲーション外れ表示とは、当該補助表示部４９の表示内容のみから区別することはできず、各リール１１〜１３の停止内容との関係から理解されるものである。
【００９９】
即ち、補助表示制御手段は、「ナビゲーション表示」として、小役フラグ或いはリプレイフラグ成立時には、そのゲームの終了前迄にフラグ成立に該当する小役又はリプレイに対応する図柄を補助表示部４９に表示させ、遊技者に表示された図柄を停止させるように促すナビゲーション的な機能を発揮させる。一方、「ナビゲーション外れ表示」として、ビッグボーナスフラグ或いはレギュラーボーナスフラグ成立時には、本来フラグの成立していない小役或いはリプレイ図柄をそのゲームの終了前迄に補助表示部４９に表示させ、同じく遊技者に表示された図柄を停止させるように促すナビゲーション的な機能を発揮させるが、それら表示された図柄は本来フラグ成立していないのであるから実際にはその表示された図柄が有効ライン上に揃うことはない点で上記ナビゲーション表示とは意味内容が異なる。
【０１００】
前記補助表示制御手段は、また、ビッグボーナスゲームの成立時に、上述したスーパービッグボーナスゲームが選択されたかノーマルビッグボーナスゲームが選択されたかを補助表示部４９に表示させる機能を有する。ここで、かかるスーパービッグボーナスゲームであるかノーマルビッグボーナスゲームであるかの表示は、制御装置５１のビッグボーナス制御手段からのボーナス種別に関する情報データに基づいて行われる。
【０１０１】
補助表示制御手段は、また、スーパービッグボーナスゲーム中には、第１小役図柄、第２小役図柄、その他各小役図柄、リプレイ図柄（ジャックイン図柄）の各フラグが成立した場合に、そのフラグ成立を補助表示部４９に表示させる機能を有しており、かかる表示によって遊技者がフラグ成立に係る小役等を狙って停止させ易くするようにしている。一方、補助表示制御手段は、ノーマルビッグボーナスゲーム中には、各図柄のフラグ成立とは無関係の表示を行わせる機能を有するが、スーパービッグボーナスゲーム中のように各種フラグ成立に係る表示を補助表示部４９に行わせてもよい。
【０１０２】
次に、以上の構成からなるスロットマシン１の作用につき、遊技方法を踏まえて説明する。
【０１０３】
遊技の開始に際し、遊技者は、メダル投入口３１からメダルを投入するか、またはクレジット投入スイッチ３２〜３４を操作することにより貯留記憶に基づく仮想メダルを投入する。メダル投入口３１に投入されたメダルは投入メダル検出センサ６５によって検出され、その検出信号を受けて制御装置５１はメダルの投入があったことを判断する。一方、クレジット投入スイッチ３２〜３４の操作はクレジット投入検出センサ６６〜６８によって検出され、その検出信号を受けて制御装置５１は所定数の仮想メダルの投入があったことを判断する。
【０１０４】
これらのメダル投入枚数に応じて制御装置５１はメダル投入枚数情報データをサブ基板側へ出力し、表示駆動回路８２は有効ライン表示部２１〜２３を点灯させる。ここで、１枚のメダル投入であれば有効ライン表示部２１のみが点灯されて中央の横ラインのみが有効化され、２枚のメダル投入であれば有効ライン表示部２１，２２が点灯されて中央及び上下の横ラインが有効化され、３枚のメダル投入であれば全ての有効ライン表示部２１〜２３が点灯されて全てのラインが有効化されたことを報知する。なお、クレジット投入スイッチ３２〜３４の操作によるメダル投入の場合には、制御装置５１はクレジットされているメダルの貯留記憶数をその分減算し、その減算値に応じた表示を残数表示部３８に行わせるように表示制御する。
【０１０５】
少なくとも１ラインが有効化されている時点で、遊技者がスタートレバー２５を操作すると、その操作がスタート検出センサ６１によって検出され、その検出信号を受けて制御装置５１はスタートレバー２５の操作があったことを判断する。すると、制御装置５１は、全てのリール１１〜１３を一斉（同時でもよいし所定の時間差を設けてもよい。）に回転させるべく、モータ駆動回路８１を介して各リールモータ１５〜１７を駆動制御する。その結果、各リール１１〜１３は遊技者にとっては表面に付された図柄を目視することが困難な程の速度で一方向に回転し、各表示窓５〜７を介して各図柄があたかも上から下へ向かって可変表示されているかのように映し出される。
【０１０６】
前記スタートレバー２５の操作に基づく検出信号が制御装置５１に入力されたタイミングで、通常遊技中では、小役抽選手段、リプレイゲーム抽選手段、レギュラーボーナス抽選手段、ビッグボーナス抽選手段による各抽選が行われる。
【０１０７】
小役抽選手段による抽選結果が、小役フラグ成立を意味する場合は、適宜の小役図柄を有効ライン上に停止させ得る権利がそのゲームにおいてのみ与えられる。また、リプレイゲーム抽選手段による抽選結果が、リプレイフラグ成立を意味する場合は、リプレイゲームへ移行する権利がそのゲームにおいてのみ与えられる。また、レギュラーボーナス抽選手段による抽選結果がレギュラーボーナスフラグ成立を意味する場合は、レギュラーボーナスゲームへ移行する権利が与えられ、そのフラグはレギュラーボーナスゲームへ移行するまで保持される。また、ビッグボーナス抽選手段による抽選結果がビッグボーナスフラグ成立を意味する場合は、ビッグボーナスゲームへ移行する権利が与えられ、そのフラグはビッグボーナスゲームへ移行するまで保持される。さらに、各抽選手段の抽選結果が、いずれの条件成立をも意味しない場合には、いずれのフラグもたたない。
【０１０８】
以上の各抽選手段による抽選が終了した後、遊技者がストップスイッチ２７〜２９を任意の順序で操作すると、その操作がそれぞれストップ検出センサ６２〜６４によって個別に検出され、各検出信号を受けて制御装置５１は各ストップスイッチ２７〜２９の操作があったことを判断する。すると、制御装置５１は、操作された各ストップスイッチ２７〜２９に対応したリール１１〜１３を個別に停止させるべく、モータ駆動回路８１を介して各リールモータ１５〜１７を停止制御する。
【０１０９】
これら各リール１１〜１３の停止位置は、上記各抽選手段による抽選結果である各成立フラグに基づき、制御装置５１の記憶手段に記憶されている前記各テーブルを参照して決定される。従って、有効ラインからリール回転方向手前の４図柄分までに成立フラグに対応した図柄が存在すれば、原則として、その図柄が積極的に有効ライン上に引き込まれるような制御がなされることとなり、リール停止タイミングが４図柄分手前までの誤差であれば、その誤差を吸収することができる。その結果、遊技者が熟練していなくとも制御装置５１によって成立フラグに応じた図柄を有効ライン上に極力停止させることが可能となる。
【０１１０】
各リール１１〜１３の停止時において、有効ライン上の停止図柄の組合せが、予め定められた所定の図柄の組合せである場合、即ち小役図柄の組合せ、リプレイ図柄の組合せ、第１特別図柄（ビッグボーナス図柄）の組合せ、第２特別図柄（レギュラーボーナス図柄）の組合せである場合、制御装置５１はサブ基板側の表示駆動回路８２を介して各停止図柄の組合せに応じて払い出されるメダル数を獲得数表示部３９に表示させる。
【０１１１】
制御装置５１は、サブ基板を介した獲得数表示部３９への表示と並行して、各停止図柄の組合せに応じた数のメダルを遊技価値として払い出すための払出制御を行う。かかるメダルの払出は、制御装置５１がホッパ駆動回路８３を介してホッパ装置４１を駆動することにより、メダル排出口４２から受皿４３へ直接的に現実のメダルとして払い出される。ただし、切換スイッチ３６の操作を切換検出センサ６９が検出し、制御装置５１がクレジットモードであると判断した場合において貯留記憶できる最大値（５０枚分）に達していない場合には、その分が直接ホッパ装置４１を駆動することなく、クレジットメダルとして貯留記憶される。この場合、制御装置５１はクレジットされているメダルの貯留記憶数に今回獲得したメダル数分を加算し、その加算値に応じた表示を残数表示部３８に行わせるようにサブ基板を介して表示制御する。勿論、この場合でも貯留記憶できる最大値である５０枚分を越えた分はホッパ装置４１より直接メダルが払い出される。
【０１１２】
そして、有効ライン上に揃った図柄が小役図柄或いは何ら払出のない図柄の組合せである場合には、通常遊技が続行される。一方、有効ライン上に揃った図柄の組合せがリプレイ図柄の組合せである場合にはリプレイゲーム制御手段によって次回のゲームを無償で行うことができるリプレイゲームが実行される。また、有効ライン上に揃った図柄の組合せがレギュラーボーナス図柄の組合せである場合にはレギュラーボーナス制御手段によってレギュラーボーナスゲームが実行される。また、有効ライン上に揃った図柄の組合せがビッグボーナス図柄の組合せである場合にはビッグボーナス制御手段によってビッグボーナスゲームが実行される。
【０１１３】
なお、小役図柄が有効ライン上に揃った場合、制御装置５１は、表示駆動回路８２を介して報知ランプ４５を表示制御して小役成立を表示報知するとともに、スピーカ駆動回路８４を介してスピーカ５０を駆動制御して小役成立を音声報知する。また、リプレイ図柄が有効ライン上に揃った場合、制御装置５１は、表示駆動回路８２を介して報知ランプ４５を表示制御してリプレイゲームへの移行を表示報知するとともに、スピーカ駆動回路８４を介してスピーカ５０を駆動制御してリプレイゲームへの移行を音声報知する。
【０１１４】
また、レギュラーボーナス図柄が有効ライン上に揃った場合、制御装置５１は、表示駆動回路８２を介して報知ランプ４５を表示制御してレギュラーボーナスゲームへの移行を表示報知するとともに、スピーカ駆動回路８４を介してスピーカ５０を駆動制御してレギュラーボーナスゲームへの移行を音声報知する。
【０１１５】
また、ビッグボーナス図柄が有効ライン上に揃った場合、制御装置５１は、表示駆動回路８２を介して報知ランプ４５を表示制御してビッグボーナスゲームへの移行を表示報知するとともに、スピーカ駆動回路８４を介してスピーカ５０を駆動制御してビッグボーナスゲームへの移行を音声報知する。
【０１１６】
これらスピーカ５０による音声報知は、遊技者への遊技価値返還による利益が大きいもの程大袈裟なもの（音量を大きくしたり、トーンを高くしたり、リズムを変化させる等）とすることが好ましい。報知ランプ４５の表示態様についても同様であり、例えばビッグボーナスゲームではめまぐるしく点滅させる等のように表示態様を変化させることによって、得られる利益の大きさを遊技者に推し量らせることができる。
【０１１７】
次いで、補助表示部４９のナビゲーション表示演出及びナビゲーション外れ表示演出と関連する部分について説明する。
【０１１８】
まず、「ナビゲーション表示」演出について説明すると、小役フラグ或いはリプレイフラグ成立時に、補助表示制御手段は記憶手段の記憶内容をもとにその成立フラグに相対する図柄を抽出し、補助表示部４９に表示させる。かかる表示は、スタートレバー２５の操作が検出されたことに応答して行われる。即ち、遊技者がストップスイッチ２７〜２９を操作する前に補助表示部４９に所定の図柄が表示されることとなり、遊技者はその図柄を参照することで、今回のゲームで成立し得る図柄を把握することができる。例えば、リプレイフラグが成立している場合には、図７に示すように、リプレイ図柄を補助表示部４９に表示させる。
【０１１９】
このリプレイ図柄を補助表示部４９に表示した状態について説明すると、図７に示すように、リプレイゲーム制御手段は、リプレイフラグの成立に応答して、記憶手段のリプレイ成立テーブルを参照しつつストップスイッチ２７〜２９の操作に応答して、リプレイ図柄を所定の有効ライン（図７では右上がりライン）に停止させる。従って、遊技者は、補助表示部４９による表示内容と実際に各リール１１〜１３停止時の有効ライン上の成立図柄とが対応していることを知ることができる。
【０１２０】
次に、「ナビゲーション外れ表示」演出について説明すると、ビッグボーナスフラグ或いはレギュラーボーナスフラグ成立時に、補助表示制御手段は表示制御装置８５の記憶手段の記憶内容をもとにその成立フラグに相対する図柄を抽出するのではなく、これら図柄とは別の小役或いはリプレイ図柄を抽出し、補助表示部４９に表示させる。かかる表示は、「ナビゲーション表示」演出の場合と同様、スタートレバー２５の操作が検出されたことに応答して行われる。即ち、遊技者がストップスイッチ２７〜２９を操作する前に補助表示部４９に所定の図柄が表示される。例えば、補助表示制御手段がリプレイ図柄を抽出した場合には、リプレイ図柄を補助表示部４９に表示させる。従って、補助表示部４９に図柄表示がなされた時点では遊技者はナビゲーション表示なのかナビゲーション外れ表示なのかは理解できないので、もしも表示図柄に対応する小役等の図柄が有効ライン上に揃えばナビゲーション表示演出であったことが事後的に判断でき、表示図柄に対応する小役等の図柄が有効ライン上に揃わなければナビゲーション外れ表示演出であったことが事後的に判断できる。
【０１２１】
ここで、ナビゲーション外れ表示演出を行う場合には、補助表示部４９にて表示されている図柄を強制的にテンパイさせるための処理を行い、本来フラグ成立しているビッグボーナス図柄等を揃わせないようにすることが好ましい。具体的には、図８に示すように、ビッグボーナスフラグが成立した状態で例えばリプレイ図柄が補助表示部４９に表示されているとき、リール制御手段はリプレイ成立テーブルを参照して、第１番目と第２番目のリール１１，１２を、有効ライン上にリプレイ図柄がテンパイするように停止させ、第３番目即ち最後のリール１３が停止するときは、別途記憶手段に記憶されたテンパイ外れテーブルを参照する等して、図８に示すように、最後に停止する右リール１３には右上がりライン上にリプレイ図柄が停止することがなく、テンパイ外れ目となるようにすることが好ましい。このように、２つのリール１１，１２を停止させた状況では、未だナビゲーション表示演出なのかナビゲーション外れ表示演出なのかが判然とせず、最後のリールが停止した時点で図８のようにリプレイ図柄が外れることで初めてナビゲーション外れ表示演出であったことがわかり、遊技者に対しナビゲーション外れ表示演出の面白味を強調することができ、遊技の興趣が高まる。
【０１２２】
以上のナビゲーション表示及びナビゲーション外れ表示演出については、リプレイ図柄とビッグボーナスフラグとの関係について説明したが、補助表示部４９に他の表示図柄、例えば小役図柄が表示される場合もあり、またレギュラーボーナスフラグ成立時にも同様の演出が可能であることはいうまでもない。
【０１２３】
また、ビッグボーナスフラグ成立以降、上記のようなナビゲーション外れ表示演出を何度も行うとすればその面白味も半減してしまうため、ナビゲーション外れ表示演出の回数等に所定の制限を行うことが好ましい。そこで、本実施の形態では、ビッグボーナスフラグ成立時及びレギュラーボーナスフラグ成立時に１回だけ行うこととする。このような条件設定はこれらフラグ成立時にのみ演出するというだけのものであるから制御装置５１のプログラム設計上容易である。
【０１２４】
次いで、本実施の形態におけるビッグボーナスゲームの制御及び遊技の進行について説明する。
【０１２５】
ビッグボーナスフラグの成立後、遊技者の操作或いは所定時間の経過に基づき各リール１１〜１３が停止され、有効ライン上にビッグボーナス図柄が停止されると、ビッグボーナスゲームに突入する。
【０１２６】
ここで、本実施の形態では、ビッグボーナスフラグの成立時（又は有効ライン上へのビッグボーナス図柄停止時でもよい）に、内部抽選によってビッグボーナス制御手段はスーパービッグボーナスゲームとノーマルビッグボーナスゲームとの振り分け抽選を行う。既述のとおり、スーパービッグボーナスゲームとノーマルビッグボーナスゲームとの抽選確率は均等になっており、それぞれ１／２の確率で抽選される。
【０１２７】
スーパービッグボーナスゲームが抽選されると、制御装置５１はサブ基板側にそのゲーム種別情報データを出力し、補助表示制御手段は補助表示部４９にスーパービッグボーナスゲームが獲得された旨の表示を行わせる。この一例を図９に示した。スーパービッグボーナスゲームは小役ゲーム回数を５０回としたものであり遊技価値が非常に高いため、それを表現すべく、補助表示部４９には喜びを表すキャラクタ表示と具体的な明示のための「ＳＵＰＥＲ」なる文字表示とを行わせている。
【０１２８】
一方、ノーマルビッグボーナスゲームが抽選されると、制御装置５１はサブ基板側にそのゲーム種別情報データを出力し、補助表示制御手段は補助表示部４９にノーマルビッグボーナスゲームが獲得された旨の表示を行わせる。この一例を図１０に示した。ノーマルビッグボーナスゲームは小役ゲーム回数を２０回としたものであり遊技価値がスーパービッグボーナスゲームに比してかなり低いため、それを表現すべく、補助表示部４９には残念がる様子を表すキャラクタ表示と具体的な明示のための「ＮＯＲＭＡＬ」なる文字表示とを行わせている。
【０１２９】
これらの図９，図１０に示した補助表示部４９の表示と合わせてサブ基板による制御下でスピーカ５０によって異なる音声を発生させ、これによってもスーパービッグボーナスゲームが獲得されたかノーマルビッグボーナスゲームが獲得されたかを報知するようにすることが好ましい。
【０１３０】
さて、スーパービッグボーナスゲームが獲得されると、ビッグボーナス制御手段は、小役ゲーム数の最大値を５０ゲームとして小役ゲームを進行させ、ジャックインゲームが３回終了すると途中で強制的にビッグボーナスゲームを終了させる。一方、ノーマルビッグボーナスゲームが獲得されると、ビッグボーナス制御手段は、小役ゲーム数の最大値を２０ゲームとして小役ゲームを進行させ、ジャックインゲームが３回終了すると途中で強制的にビッグボーナスゲームを終了させる。
【０１３１】
上述のとおり、ビッグボーナス中抽選手段はジャックインフラグの成立確率を１／１０に設定しているが、この設定によればジャックインフラグは１０ゲームにつき１回程度の割合で成立することが期待される。従って、スーパービッグボーナスゲーム中には５０回の小役ゲームが設定されていることから、予め設定された３回のジャックインゲームを全て獲得できる可能性が極めて大きいのに対し、ノーマルビッグボーナスゲーム中には２０回の小役ゲームしか設定されていないことから、予め設定された３回のジャックインゲームを全て獲得できる可能性は低いものとなっている。また、スーパービッグボーナスゲームでは、ジャックインゲーム以外でも小役を獲得できる機会が増大されるのに対し、ノーマルビッグボーナスゲームではその機会も少ない。
【０１３２】
以上のように、ビッグボーナスゲーム中における小役ゲームの最大値として大小の複数の設定をもたせることによって、スーパービッグボーナスゲームとノーマルビッグボーナスゲームという遊技価値の異なる態様を実現することができ、ビッグボーナスゲームにおける遊技性のバリエーションを豊富なものとすることが可能となって遊技の興趣を高めることができる。
【０１３３】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０１３４】
スロットマシン１の受皿４３において、受皿４３内をスライド動作可能な仕切板５５を設け、この仕切板５５により、受皿４３内をメダル排出口４２に通じる領域（第１領域）と同メダル排出口４２に通じていない領域（第２領域）とに分割する構成としたため、タバコや携帯電話等の小物類を収容するか収容しないか、又はどの程度の遊技メダルが受皿４３に排出されたかなどの条件に合わせて受皿４３の領域変更が可能となる。かかる場合、仕切板５５のスライドにより形成される小物の収容領域（第２領域）にはメダル排出口４２が通じていないため、当該領域にメダルが直接排出されることはなく、この領域に収容した小物類が多量のメダルにより埋もれてしまいその小物類を取り出す際にメダルがこぼれ落ちる等の不都合が回避できる。これにより、遊技に対する集中力が削がれるといった不都合もなく、小物を好適に収容することができるようになる。
【０１３５】
また、受皿４３内にメダルが貯留されている状態で仕切板５５をスライドさせて小物の収容領域（第２領域）を新たに形成する際において、当該収容領域にメダルが入ることはなく、小物によりメダルが隠れるといった不都合も回避できる。
【０１３６】
受皿４３に形成された小物の収容領域に小物類を収容する場合、遊技者は上から受皿４３を見下ろすだけで小物類の確認が可能となる。よって、例えば携帯電話を置いておく場合には電話やメールの着信が容易に確認できる。また、腕時計などの時計類を置いておく場合には時間等が容易に確認できる。
【０１３７】
仕切板５５の基底部５６を灰皿５３の下方領域に配置し、仕切板５５をシフトさせる際には灰皿５３の下方領域から基底部５６を出入りさせる構成としたため、基底部５６を灰皿５３と反対側に設ける場合とは異なり、見栄え上の問題や貯留領域の損失等の問題が解消できる。また、受皿４３を２領域に分割しない場合には、基底部５６が灰皿５３の下方領域に隠れるため、この基底部５６が汚れたり欠損したりして仕切板５５がシフトさせにくくなる等の不都合も回避できる。基底部５６が汚れないことにより、メダルや小物が汚れるといった不都合も回避できる。
【０１３８】
仕切板５５の高さを受皿４３の縁部の高さよりも大きくしたため、メダル排出口４２から受皿４３に大量のメダルが排出されても、仕切板５５を越えて小物の収容領域側（第２領域側）にメダルがこぼれ落ちることが防止できる。
【０１３９】
（第２の実施の形態）
本実施の形態では、受皿４３を２領域に分割する構成を図１１〜図１３のように変更する。図１１は受皿４３内を領域分割していない状態を、図１２は受皿４３内を領域分割する途中の状態を、図１３は受皿４３内の領域分割が完了した状態を、それぞれ示しており、これら各図において、（ａ）は要部を拡大して示す部分斜視図、（ｂ）は（ａ）の上面視図、（ｃ）は（ｂ）のＡ−Ａ線端面図である。先ずはじめに、図１１を用いて構成の詳細を説明する。
【０１４０】
仕切部材としての仕切板９１は受皿４３の底部に重なるようにして設けられており、その一端部で回動軸９２により支持されている。回動軸９２は例えばヒンジ金具により構成される。仕切板９１は回動軸９２を中心に回動でき、その回動により仕切板９１が起立状態となる。仕切板９１には回動軸９２を挟んで両端２カ所にストッパ９３が設けられており、仕切板９１が起立した際には、ストッパ９３により、仕切板９１が過剰に回動して逆側に倒れてしまうのが抑制され、仕切板９１が受皿４３の底部に対して直立した状態とされる。つまり、ストッパ９３は、起立状態保持手段として機能する。なお、仕切板９１の先端部（回動側先端部）は断面円弧状になっている。
【０１４１】
また、灰皿５３の下方には、起立補助部材としてのスライド板９５が設けられている。このスライド板９５は、受皿４３の底部に沿ってスライド可能となっており、スライド先端部（図の右端部）には斜め上方に向いた傾斜面９５ａが形成されている。この場合、スライド板９５の傾斜面９５ａが仕切板９１先端の円弧面に当接しており、スライド板９５を図の右方へスライドさせることで、スライド板９５が仕切板９１と受皿４３の底部との間に差し入れられる。これにより、仕切板９１の先端部を浮き上げることができるようになっている。スライド板９５にはレバー部９６が一体的に設けられており、レバー部９６はガイド溝５９に沿ってスライド可能となっている。遊技者等がレバー部９６をスライドさせることに伴い仕切板９１が起立状態へと移行する。仕切板９１とスライド板９５とは共に同じ厚さを有し、仕切板９１が受皿４３の底部に重なった状態では、仕切板９１とスライド板９５とがほぼ面一となっている。
【０１４２】
レバー部９６を最も左側にスライドさせた図１１の状態では、仕切板９１は受皿４３の底部に重なった状態となっており、この状態では、受皿４３のメダル貯留容量を最大とすることができる。つまり、排出口４２を通じて排出されるメダルは、受皿４３の全領域を使って貯留される。
【０１４３】
これに対し、受皿４３内にタバコや携帯電話等の小物類を収容させたい場合には、図１２に示すように、レバー部９６を右方へスライドさせる。これにより、スライド板９５が仕切板９１の下側に入り込んで仕切板９１が上方へ持ち上げられ、仕切板９１が回動軸９２を軸支点として回動する。
【０１４４】
そして、レバー部９６をガイド溝５９の右端部（スライド限界）までスライドさせると、図１３に示すように、スライド板９５が受皿４３の底部に対して直立の状態となる。これにより、受皿４３内が２領域に分割され、新たに形成された収容領域（仕切板９１の左側の第２領域）に小物類等を収容させることができる。
【０１４５】
以上第２の実施の形態においても、前記第１の実施の形態と同様に、タバコや携帯電話等の小物類を収容するか収容しないか、又はどの程度の遊技メダルが受皿４３に排出されたかなどの条件に合わせて受皿４３の領域変更が可能となる。かかる場合、仕切板９１の起立により形成される小物の収容領域（第２領域）にはメダル排出口４２が通じていないため、当該領域にメダルが直接排出されることはなく、この領域に収容された小物類が多量のメダルにより埋もれてしまいその小物類を取り出す際にメダルがこぼれ落ちる等の不都合が回避できる。これにより、遊技に対する集中力が削がれるといった不都合もなく、小物を好適に収容することができるようになる。
【０１４６】
仕切板９１を受皿４３の底部に重ねた状態では、仕切板９１とスライド板９５とがほぼ面一で収容されるため、構成の小型化を図ることもできる。
【０１４７】
スライド板９５を灰皿５３の下方領域に配置し、仕切板９１をシフトさせる際には灰皿５３の下方領域からスライド板９５を出入りさせる構成としたため、スライド板９５を灰皿５３と反対側に設ける場合とは異なり、見栄え上の問題や貯留領域の損失等の問題が解消できる。また、受皿４３を２領域に分割しない場合には、スライド板９５が灰皿５３の下方領域に隠れるため、このスライド板９５が汚れたり欠損したりして仕切板９１がシフトさせにくくなる等の不都合も回避できる。スライド板９５が汚れないことにより、メダルや小物が汚れるといった不都合も回避できる。
【０１４８】
なお、本発明は上述した各実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０１４９】
（ａ）第１の実施の形態では、仕切板５５を構成する基底部５６を起立板部５７と同じ幅寸法（即ち受皿４３の前後幅と同じ寸法）としたが、基底部５６の幅寸法は起立板部５７の幅寸法よりも小さくても良い。要は、基底部５６は起立板部５７の左右方向のシフト動作が可能となる構成であればよい。第２の実施の形態におけるスライド板９５についても同様であり、スライド板９５の幅寸法を仕切板９１の幅寸法より小さくても差し支えない。
【０１５０】
（ｂ）上記第１の実施の形態では、仕切板５５の起立板部５７を矩形板状に形成したが、これを格子状、網目状、櫛歯状などに変更してもよい。要は、受皿４３内において第１領域（メダル排出口４２に通じる領域）から第２領域（メダル排出口４２に通じてない領域）へメダルが流出しない構成であればよい。第２の実施の形態における仕切板９１についても同様である。
【０１５１】
（ｃ）上記各実施の形態では、仕切部材としての仕切板５５，９１の高さを受皿４３の縁部の高さよりも一様に大きくしたが、その構成を変更する。例えば、受皿４３の最前部では仕切板５５，９１の高さと受皿４３の縁部の高さとをほぼ同じくし、受皿４３の前方から後方にかけて仕切板５５，９１の高さを徐々に大きくする構成としても良い。この構成であっても、仕切板５５，９１を越えて小物の収容領域（第２領域）にメダルがこぼれ落ちることが防止できる。
【０１５２】
（ｄ）上記第１の実施の形態の構成において、仕切部材としての仕切板５５を、受皿４３内における動作方向の複数箇所で固定保持可能としても良い。具体的には、仕切板５５をスライドさせていない状態と最大量スライドさせた状態との間において、当該仕切板５５を複数段階で固定保持可能とする。固定保持の手段としては、例えば、受皿４３側又は仕切板５５側の少なくとも何れかに係止突起を設けたり、可動式のストッパ片を設けたりする構成が考えられる。これにより、第１，第２領域の比率を変更することが可能となり、小物類として何を収容するかなど、遊技者の意図に応じて領域設定が可能となる。
【０１５３】
（ｅ）上記各実施の形態では、仕切部材としての仕切板５５，９１を受皿４３の左側壁に対向させて設けたが、この構成を変更しても良い。例えば、仕切板５５，９１を右側壁に設けても良く、灰皿５３に隣接させない構成としても良い。また、仕切板５５，９１を受皿４３の左右両方の側壁に対向させてそれぞれ設けても良い。仕切部材により分割される領域（第２領域）を２つ以上設けても良い。
【０１５４】
仕切板５５，９１を受皿４３の前後何れかの側壁に対向させて設けることも可能である。この場合、仕切板５５，９１を、受皿４３の前後何れかの側壁に重なった状態と、同前後何れかの側壁から離れた状態とで切替動作させる構成とする。
【０１５５】
（ｆ）仕切部材を、受皿４３内で起立する２辺の板材にて構成することも可能である。例えば、上方から見て直角に折れ曲がった仕切部材を受皿４３内に設け、この仕切部材を受皿４３の左右側壁又は前後側壁から離れる方向に移動可能とする。
【０１５６】
（ｇ）仕切部材（仕切板５５，９１）により受皿４３内を第１領域及び第２領域の２領域に分割した状態で、第１領域に大量のメダルが貯留されると、その重みで意に反して仕切部材が移動する又は押し倒されることも考えられる。そこで、仕切部材による領域分割状態を保持するための保持部材を設けるようにしても良い。例えば、受皿４３の側壁内周部に係合突起部を設け、仕切部材を移動させる際にはこの係合突起部を越える位置まで当該仕切部材を移動させる。この場合、係合突起部により、仕切部材の押し戻しが抑制できる。
【０１５７】
（ｈ）仕切部材としての仕切板５５，９１を電気モータやソレノイド等の駆動手段にて動作させるようにしても良い。例えば、スロットマシン前面に操作スイッチ等を設けておき、そのスイッチ操作により前記駆動手段を駆動させる。これにより、仕切板５５，９１を動作させ、受皿４３を２領域に分割した状態に移行させる。戻す場合にもスイッチ操作等により駆動手段を駆動させ、受皿４３を分割しない状態に移行させる。
【０１５８】
（ｉ）灰皿５３を受皿４３内で移動可能とし、受皿４３を縮小する方向に灰皿５３を移動させることにより、メダル排出口４２に通じる領域（第１領域）の他に、灰皿５３を挟んで第１領域とは逆側に別領域（第２領域）を形成する構成としてもよい。この場合、第１領域には、メダル排出口４２から排出されたメダルが貯留され、第２領域には、タバコや携帯電話等の小物類が収容される。本構成にあっても、前記各実施の形態と同様に、第２領域にはメダル排出口４２が通じていないため、この第２領域にメダルが直接排出されることはなく、第２領域に収容された小物類が多量の遊技媒体により埋もれてしまいその小物類を取り出す際にメダルがこぼれ落ちる等の不都合が回避できる。これにより、遊技に対する集中力が削がれるといった不都合もなく、小物を好適に収容することができるようになる。
【０１５９】
（ｊ）ナビゲーション表示演出やナビゲーション外れ表示演出は、所定の抽選結果をもとに実行されるようにしてもよい。例えば、ビッグボーナスフラグが成立したら必ずナビゲーション外れ表示演出を行うのではなく、ビッグボーナスフラグ成立時に抽選によって当該外れ表示演出を実行するようにしてもよい。その抽選は、例えば、ナビゲーション表示やナビゲーション外れ表示に係る演出を行うか否かを決定するテーブル（ナビゲーションテーブル）を記憶手段に記憶させておき、そのテーブルの抽選結果に応じて演出実行の有無を決定することができる。
【０１６０】
（ｋ）補助表示部４９には、ナビゲーション表示演出及びナビゲーション外れ表示演出を実行するための表示がなされるものとして説明したが、これに加えて、他の表示を行うようにしてもよい。例えば遊技者が遊技をしていない状況下では遊技方法を解説する表示を行ったり、ビッグボーナスフラグ成立の告知を行ったり、キャラクタ等の演出用図柄を表示して表示内容に重み付けをするようにしてもよい。
【０１６１】
（ｌ）ナビゲーション等の補助表示のために液晶表示器、ドットマトリックス表示器等による補助表示部４９を用いたが、フロントパネル３に各リール１１〜１３に付された図柄と同様の図柄を付しておき、その図柄をバックライト点灯等によって明るくして報知するようにしてもよい。また、以上例示した電気的表示器に代えて、ナビゲーション用リール等の機械的表示器を用いてもよい。更に、「スイカ」図柄を緑色，「ベル」図柄を黄色といったように遊技者に直感でどの図柄を示しているかを理解させることができる複数色を発光可能な構成としておき、その色によってナビゲーションの状況を判別させるようにしてもよい。更に又、以上例示した表示報知に代えて或いはそれに加えて、音声によって報知するようにしてもよい。この場合、スピーカ５０がそのナビゲーション機能を有することとなる。
【０１６２】
（ｍ）ビッグボーナスゲーム及びレギュラーボーナスゲームを有するスロットマシン１について説明したが、例えばレギュラーボーナスゲームを有しないスロットマシンに適用してもよい。また、上記実施の形態における「赤７」図柄と「白７」図柄とでノーマルビッグボーナスゲームかスーパービッグボーナスゲームかの振り分けを行うようにしてもよい。更に、ビッグボーナスゲーム後に所定条件成立（所定ゲーム回数の終了、所定フラグ成立等）までメダルの消費を抑えてゲームを進行し得るチャンスゲーム機能等の各種付加価値を設けたものとしてもよい。
【０１６３】
（ｎ）各リール１１〜１３の図柄としては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報（識別情報）としての機能を有するものであればよい。
【０１６４】
（ｏ）遊技機として回胴式遊技機、特にスロットマシン１について具体化した例を示したが、これに限らず、貯留部として上皿や下皿を有するパチンコ機等の弾球遊技機にも適用できる。また、他のタイプの遊技機、例えばパチンコ球等の遊技球を遊技媒体として使用する球使用ベルト式遊技機にも適用できる。
【図面の簡単な説明】
【０１６５】
【図１】一実施の形態におけるスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの斜視図である。
【図３】各リールの図柄配列を示す説明図である。
【図４】受皿の要部構成を説明するための図である。
【図５】受皿の要部構成を説明するための図である。
【図６】スロットマシンの電気的構成を示すブロック回路図である。
【図７】リプレイ図柄のナビゲーション表示演出時のリール及び補助表示部の表示状態を説明する説明図である。
【図８】リプレイ図柄のナビゲーション外れ表示演出時のリール及び補助表示部の表示状態を説明する説明図である。
【図９】スーパービッグボーナスゲーム獲得時のリール及び補助表示部の表示状態を説明する説明図である。
【図１０】ノーマルビッグボーナスゲーム獲得時のリール及び補助表示部の表示状態を説明する説明図である。
【図１１】第２の実施の形態において受皿の要部構成を説明するための図である。
【図１２】第２の実施の形態において受皿の要部構成を説明するための図である。
【図１３】第２の実施の形態において受皿の要部構成を説明するための図である。
【符号の説明】
【０１６６】
１…遊技機としてのスロットマシン、２…筐体、３…フロントパネル、５，６，７…表示窓、１１…左リール、１２…中リール、１３…右リール、２５…スタートレバー、２７，２８，２９…ストップスイッチ、４２…メダル排出口、４３…受皿、５３…灰皿、５５…仕切板、５６…基底部、５７…起立板部、５８…レバー部、９１…仕切板、９２…回動軸、９５…スライド板、９６…レバー部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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