(57)【要約】【課題】クレジットカードを使用した遊技価値の購入金額を遊技者がいちいち決済日までに決済口座に入金する必要がないと共に、決済日における決済口座の預金額が不足している場合であっても決済ができるような遊技用システムを提供する。【解決手段】クレジットカードを使用した遊技価値の購入（価値加算）要求が受け付けられると（Ｄ２４）、会員遊技者の貯玉数の範囲内で該購入要求が許容され（Ｄ２７）、該購入金額に相当する貯玉数が担保貯玉数として管理される（Ｄ２８）。該購入金額は、クレジットカードの決済口座の預金額から引き落とされるが、決済口座の預金額が不足していて引き落とすことができないときには、前記担保貯玉数を用いて決済が行われ、その旨が報知される（Ｄ２２）。【選択図】        図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
会員登録を行った会員遊技者を個々に特定可能な会員遊技者特定情報と対応付けて、各会員遊技者が所有しているクレジットカードを個々に識別可能なクレジットカード識別情報を管理する会員管理手段と、
前記会員遊技者特定情報と対応付けて、遊技の結果として会員遊技者に付与された遊技価値の大きさが貯蓄されてなる貯蓄価値の大きさを管理する貯蓄価値管理手段と、
前記会員遊技者特定情報が記録されている会員遊技者特定記録媒体を受け付けて該会員遊技者特定記録媒体の記録情報を読み取ると共に、該会員遊技者特定記録媒体を所有している会員遊技者から前記クレジットカードを使用した遊技価値の購入要求を受け付ける購入要求受付手段と、
該購入要求受付手段により前記クレジットカードを使用した遊技価値の購入要求が受け付けられたときに、前記貯蓄価値管理手段により管理されている前記会員遊技者の貯蓄価値の大きさの範囲内で前記購入要求を許容するか否かを判定する許容判定手段と、
該許容判定手段により前記クレジットカードを使用した遊技価値の購入要求を許容すると判定されたときに、該購入要求に応じた遊技価値を前記会員遊技者に対して付与する遊技価値付与手段と、
該遊技価値付与手段により遊技価値が付与されたときに、前記クレジットカードを使用した遊技価値の購入要求に関する購入情報を記憶する購入情報記憶手段と、
該購入情報記憶手段により記憶されている購入情報に基づいて、前記クレジットカードを使用した遊技価値の購入金額を該クレジットカードの決済口座の預金額から引き落として決済するための処理を行う決済処理手段と、を備え、
該決済処理手段は、前記クレジットカードを使用した遊技価値の購入金額を該クレジットカードの決済口座の預金額から引き落とすことができないときに、該購入金額の一部又は全部を前記貯蓄価値管理手段により管理されている貯蓄価値の大きさを用いて決済するための処理を行い、
前記貯蓄価値管理手段は、前記決済処理手段により決済に用いられた貯蓄価値の大きさを該貯蓄価値管理手段により管理されている貯蓄価値の大きさから減算することを特徴とする遊技用システム。
【請求項２】
請求項１に記載した遊技用システムであって、
前記貯蓄価値管理手段は、前記遊技価値付与手段により遊技価値が付与されたときに、該貯蓄価値管理手段により管理されている貯蓄価値の大きさのうちの該付与された遊技価値の購入金額に相当する貯蓄価値の大きさを、景品交換に使用不能な担保貯蓄価値の大きさとして管理することを特徴とする遊技用システム。
【請求項３】
請求項２に記載した遊技用システムであって、
前記貯蓄価値管理手段は、前記決済処理手段により前記クレジットカードを使用した遊技価値の購入金額を該クレジットカードの決済口座の預金額から引き落とす決済処理が行われたときに、前記担保貯蓄価値の大きさの管理を解除することを特徴とする遊技用システム。
【請求項４】
請求項２又は３に記載した遊技用システムであって、
前記担保貯蓄価値の大きさを前記会員遊技者に対して報知する担保貯蓄価値報知手段を備えることを特徴とする遊技用システム。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記クレジットカードを使用した遊技価値の購入に用いることが可能な前記貯蓄価値の大きさに対して上限を設定するための上限設定手段を備え、
前記許容判定手段は、該上限設定手段により設定された貯蓄価値の大きさの上限の範囲内で前記購入要求を許容するか否かを判定することを特徴とする遊技用システム。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記クレジットカードを使用した遊技価値の購入に用いることが可能な前記貯蓄価値の大きさを前記会員遊技者に対して報知する貯蓄価値報知手段を備えることを特徴とする遊技用システム。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記決済処理手段により前記貯蓄価値の大きさを用いた決済処理が行われた旨を前記会員遊技者に対して報知する決済処理報知手段を備えることを特徴とする遊技用システム。
【請求項８】
請求項１〜７のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記遊技価値を購入するための貨幣を受け付ける貨幣受付手段をさらに含み、
前記遊技価値付与手段は、該貨幣受付手段により受け付けられた貨幣の金額の範囲内における遊技価値を付与することを特徴とする遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、クレジットカードを使用した遊技価値の購入（例えば遊技価値の大きさを特定可能な情報が記録された記録媒体の発券，該記録媒体の記録情報から特定される遊技価値の大きさに対する価値加算，又は遊技媒体の貸与等）が可能な遊技用システムに係り、さらに詳しくは、該クレジットカードを所有している会員遊技者に遊技の結果として付与された遊技価値の大きさが貯蓄されてなる貯蓄価値の大きさ（例えば貯玉数）の範囲内で、該クレジットカードを使用した遊技価値の購入を許容する遊技用システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、クレジットカードを使用した遊技価値の購入（ここでは遊技媒体の貸与）が可能なシステムとしては、特許文献１に示すように、クレジットカードが遊技場において受け付けられると、該クレジットカードの使用の可否の問い合わせが遊技場からクレジットカード会社に対して行われ、該問い合わせの結果としてクレジットカードの使用が可能である場合に、該クレジットカードを使用した遊技価値の購入が可能になるものや、特許文献２に示すように、クレジットカードが遊技場において受け付けられると、該クレジットカードの使用の可否の問い合わせが遊技場からクレジットカード会社に対して行われ、該問い合わせの結果としてクレジットカードの使用が可能である場合に、遊技カードに価値が記録され、該遊技カードを使用した遊技価値の購入が可能になるものが知られている。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００１−３１００７６号公報（第２頁，第４〜５頁，図２）
【特許文献２】
特開平１０−５４１５号公報（第２頁，第４頁，図４）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ここで前述の如きクレジットカードを使用した遊技価値の購入が可能なシステムでは、予め定められた所定の決済日に前記遊技価値の購入金額が前記クレジットカードの決済口座の預金額から引き落とされるため、遊技者は前記購入金額を決済日までに決済口座に入金しなければならないので、遊技者にとって面倒であると共に、何らかの都合により決済日における決済口座の預金額が不足している場合には決済ができないので、システムの運用に支障を来すという問題がある。
【０００５】
一方、遊技場では、遊技の結果として遊技者に付与された遊技価値の大きさを毎回景品交換せずに貯蓄価値の大きさ（いわゆる貯玉数）として管理しておき、該貯蓄価値の大きさを一括して景品交換することができるシステム（いわゆる貯玉システム）が運用されているが、遊技者が該貯蓄価値の大きさを前記クレジットカードを使用した遊技価値の購入金額に充当しようとする場合には、該貯蓄価値の大きさを特殊景品に交換し、該特殊景品を貨幣に交換した後に、該貨幣を使用して前記購入金額を決済日までに決済口座に入金しなければならないので、遊技者にとって面倒であるという問題がある。
【０００６】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、クレジットカードを使用した遊技価値の購入金額を遊技者がいちいち決済日までに決済口座に入金する必要がないと共に、決済日における決済口座の預金額が不足している場合であっても決済ができるような遊技用システムを提供することにある。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明の実施の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。
【０００８】
まず請求項１に係る発明は、会員登録を行った会員遊技者を個々に特定可能な会員遊技者特定情報（会員ＩＤ）と対応付けて、各会員遊技者が所有しているクレジットカードを個々に識別可能なクレジットカード識別情報（クレジットカード番号）を管理する会員管理手段（会員管理端末４０）と、前記会員遊技者特定情報と対応付けて、遊技の結果として会員遊技者に付与された遊技価値の大きさが貯蓄されてなる貯蓄価値の大きさ（貯玉数）を管理する貯蓄価値管理手段（貯玉管理端末５０）と、前記会員遊技者特定情報が記録されている会員遊技者特定記録媒体（会員カード６）を受け付けて該会員遊技者特定記録媒体の記録情報を読み取ると共に、該会員遊技者特定記録媒体を所有している会員遊技者から前記クレジットカードを使用した遊技価値の購入要求を受け付ける購入要求受付手段（カードユニット２０，カード発券機３０）と、該購入要求受付手段により前記クレジットカードを使用した遊技価値の購入要求が受け付けられたときに、前記貯蓄価値管理手段により管理されている前記会員遊技者の貯蓄価値の大きさの範囲内で前記購入要求を許容するか否かを判定する許容判定手段（会員管理端末４０）と、該許容判定手段により前記クレジットカードを使用した遊技価値の購入要求を許容すると判定されたときに、該購入要求に応じた遊技価値を前記会員遊技者に対して付与する遊技価値付与手段（カードユニット２０，カード発券機３０）と、該遊技価値付与手段により遊技価値が付与されたときに、前記クレジットカードを使用した遊技価値の購入要求に関する購入情報を記憶する購入情報記憶手段（クレジット情報管理端末６０）と、該購入情報記憶手段により記憶されている購入情報に基づいて、前記クレジットカードを使用した遊技価値の購入金額を該クレジットカードの決済口座の預金額から引き落として決済するための処理を行う決済処理手段（クレジット情報管理端末６０）と、を備え、該決済処理手段は、前記クレジットカードを使用した遊技価値の購入金額を該クレジットカードの決済口座の預金額から引き落とすことができないときに、該購入金額の一部又は全部を前記貯蓄価値管理手段により管理されている貯蓄価値の大きさを用いて決済するための処理を行い、前記貯蓄価値管理手段は、前記決済処理手段により決済に用いられた貯蓄価値の大きさを該貯蓄価値管理手段により管理されている貯蓄価値の大きさから減算することを特徴とする遊技用システム（１）である。
【０００９】
また請求項２に係る発明は、請求項１に記載した遊技用システム（１）であって、前記貯蓄価値管理手段（貯玉管理端末５０）は、前記遊技価値付与手段（カードユニット２０，カード発券機３０）により遊技価値が付与されたときに、該貯蓄価値管理手段により管理されている貯蓄価値の大きさ（貯玉数）のうちの該付与された遊技価値の購入金額に相当する貯蓄価値の大きさを、景品交換に使用不能な担保貯蓄価値の大きさ（担保貯玉数）として管理することを特徴とする遊技用システムである。
【００１０】
また請求項３に係る発明は、請求項２に記載した遊技用システム（１）であって、前記貯蓄価値管理手段（貯玉管理端末５０）は、前記決済処理手段（クレジット情報管理端末６０）により前記クレジットカードを使用した遊技価値の購入金額を該クレジットカードの決済口座の預金額から引き落とす決済処理が行われたときに、前記担保貯蓄価値の大きさ（担保貯玉数）の管理を解除することを特徴とする遊技用システムである。
【００１１】
また請求項４に係る発明は、請求項２又は３に記載した遊技用システム（１）であって、前記担保貯蓄価値の大きさ（担保貯玉数）を前記会員遊技者に対して報知する担保貯蓄価値報知手段（カードユニット２０，カード発券機３０）を備えることを特徴とする遊技用システムである。
【００１２】
また請求項５に係る発明は、請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技用システム（１）であって、前記クレジットカードを使用した遊技価値の購入に用いることが可能な前記貯蓄価値の大きさ（貯玉数）に対して上限を設定するための上限設定手段（会員管理端末４０）を備え、前記許容判定手段（会員管理端末４０）は、該上限設定手段により設定された貯蓄価値の大きさの上限の範囲内で前記購入要求を許容するか否かを判定することを特徴とする遊技用システムである。
【００１３】
また請求項６に係る発明は、請求項１〜５のいずれか１つに記載した遊技用システム（１）であって、前記クレジットカードを使用した遊技価値の購入に用いることが可能な前記貯蓄価値の大きさ（クレジット使用可能額）を前記会員遊技者に対して報知する貯蓄価値報知手段（カードユニット２０，カード発券機３０）を備えることを特徴とする遊技用システムである。
【００１４】
また請求項７に係る発明は、請求項１〜６のいずれか１つに記載した遊技用システム（１）であって、前記決済処理手段（クレジット情報管理端末６０）により前記貯蓄価値の大きさ（貯玉数）を用いた決済処理が行われた旨を前記会員遊技者に対して報知する決済処理報知手段（カードユニット２０，カード発券機３０）を備えることを特徴とする遊技用システムである。
【００１５】
さらに請求項８に係る発明は、請求項１〜７のいずれか１つに記載した遊技用システム（１）であって、前記遊技価値を購入するための貨幣（７）を受け付ける貨幣受付手段（カードユニット２０，カード発券機３０）をさらに含み、前記遊技価値付与手段（カードユニット２０，カード発券機３０）は、該貨幣受付手段により受け付けられた貨幣の金額の範囲内における遊技価値を付与することを特徴とする遊技用システムである。
【００１６】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明に係る遊技用システム１は、クレジットカードを使用した遊技価値の購入が可能なものであり、特に該クレジットカードを所有している会員遊技者に遊技の結果として付与された遊技価値の大きさが貯蓄されてなる貯蓄価値の大きさの範囲内で、該クレジットカードを使用した遊技価値の購入を許容するものである。
【００１７】
この遊技用システム１は、図１に示すように、遊技場２に設けられるカードユニット２０と、遊技場２に設けられるカード発券機３０と、遊技場２に設けられ、カードユニット２０及びカード発券機３０と通信可能な会員管理端末４０と、遊技場２に設けられ、会員管理端末４０と通信可能な貯玉管理端末５０と、クレジットカード会社４に設けられ、会員管理端末４０と通信可能なクレジット情報管理端末６０と、からなる。ここで会員管理端末４０は、次に述べるプリペイドカード７を発行するプリペイドカード会社３に設けられるカードデータ管理端末３ａとも通信可能である。またクレジット情報管理端末６０は、前記クレジットカードの決済口座が開設されている金融機関の一例である銀行５とも通信可能である。なおクレジットカード会社４の数は特に限定されず、銀行５の数も特に限定されない。
【００１８】
また遊技用システム１では、図２（ｂ）に示すように、会員カード６と、プリペイドカード７と、貨幣８が使用される。会員カード６は会員遊技者特定記録媒体の一例であって、会員登録を行った会員遊技者を個々に特定可能な会員遊技者特定情報である会員ＩＤが記録されたものであり、ここでは遊技に使用可能な遊技価値の大きさである残度数や、セキュリティコード等も記録されている。この会員カード６は、会員登録を行った会員遊技者に対して発行される。プリペイドカード７は遊技用記録媒体の一例であって、該プリペイドカード７を個々に識別可能な情報であるプリペイドカードＩＤが記録されたものであり、ここでは遊技に使用可能な遊技価値の大きさである残度数や、セキュリティコード等も記録されている。このプリペイドカード７は、プリペイドカード会社３において発行されて、カード発券機３０にセットされ、該カード発券機３０から遊技者に対して発券される。これら会員カード６及びプリペイドカード７は、例えば長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に記録領域が形成されてなるものであり、ここでは該記録領域として不揮発性のＥＥＰＲＯＭを備える非接触式の集積回路を搭載したＩＣカードである。貨幣８は、ここでは１０００円紙幣，２０００円紙幣，５０００円紙幣，及び１００００円紙幣の４種類の紙幣である。
【００１９】
なお前記カードデータ管理端末３ａでは、プリペイドカード７に関するカードデータとして、プリペイドカードＩＤと対応付けて、前記残度数，該プリペイドカード７の発券に供された遊技価値の大きさである発券度数，該プリペイドカード７の記録情報から特定される遊技価値の大きさに対する価値加算に供された遊技価値の大きさである加算度数，及び遊技に使用された遊技価値の大きさである使用度数が管理されている。ここで残度数は、（発券度数＋加算度数−使用度数）の式で算出される。またカードデータ管理端末３ａでは、会員カード６に関するカードデータとして、会員ＩＤ及び暗証番号と対応付けて、前記残度数，該会員カード６の記録情報から特定される遊技価値の大きさに対する価値加算に供された遊技価値の大きさである加算度数，及び遊技に使用された遊技価値の大きさである使用度数が管理されている。ここで残度数は、（加算度数−使用度数）の式で算出される。
【００２０】
以下、本発明に係る遊技用システム１の構成を、図１〜図１３を参照して説明する。なお、以下においては、リーダ／ライタを「Ｒ／Ｗ」，データベースを「ＤＢ」と略記する。また、以下においては、貯蓄価値の大きさが「貯玉数」であり、クレジットカードを使用した遊技価値の購入が「会員カード６の記録情報から特定される遊技価値の大きさに対する価値加算」である例について説明する。
【００２１】
図１に示すように、カードユニット２０は、遊技場２内の遊技島（図示外）に配置されるパチンコ機１０に対応して（ここではパチンコ機１０の左側に隣接して）設けられ、縦長の箱型の形状を呈するものであり、後述する遊技価値付与手段，貨幣受付手段，購入要求受付手段，決済処理報知手段，貯蓄価値報知手段，及び担保貯蓄価値報知手段として機能するものである。パチンコ機１０は遊技機の一例であって、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域に打ち込むことにより遊技を行うものであり、ここではカードユニット２０と通信可能であり、該カードユニット２０とパチンコ機１０との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われることにより該パチンコ機１０の内部からパチンコ玉が払い出されて貸与される、いわゆるＣＲ式のパチンコ機１０である。
【００２２】
このカードユニット２０の前面には、図２（ａ）に示すように、貨幣挿入口２３ａ，タッチパネル式のディスプレイ２５，及びカード挿入口２４ａ等が設けられている。またカードユニット２０の内部には、図２（ｂ）に示すように、貨幣識別機２３，制御部２２，通信部２１，及びカードＲ／Ｗ２４等が設けられている。これらカードユニット２０に設けられる各機器は、図２（ｃ）に示すように接続されている。
【００２３】
通信部２１は、図示しない台端末や中継コンピュータを介して会員管理端末４０の後述する場内通信部４１ａと通信可能に接続されており、カードユニット２０と会員管理端末４０との間における通信を司るものである。
【００２４】
制御部２２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，及びＲＯＭ等を備え、ＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、カードユニット２０に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。
【００２５】
この制御部２２は前記遊技価値付与手段の一例であって、後述する許容判定手段である会員管理端末４０によりクレジットカードを使用した遊技価値の購入要求を許容すると判定されたときに、該購入要求に応じた遊技価値を会員遊技者に対して付与する（ここでは会員カード６の記録情報から特定される遊技価値の大きさに対する価値加算を行う）ものであり、具体的には、会員遊技者により選択された加算金額（図４のＤ２７を参照）に相当する残度数を前記会員カード６に書き込む旨をカードＲ／Ｗ２４に対して指示する（図４のＤ２６を参照）。
【００２６】
また遊技価値付与手段である制御部２２は、貨幣識別機２３により受け付けられた貨幣８の金額の範囲内における遊技価値を付与する（ここでは会員カード６又はプリペイドカード７の記録情報から特定される遊技価値の大きさに対する価値加算を行う）ものであり、具体的には、貨幣識別機２３により受け付けられた貨幣８の金額に相当する残度数を前記会員カード６又はプリペイドカード７に書き込む旨をカードＲ／Ｗ２４に対して指示する（図４のＤ２６，又は図３のＤ１４を参照）。
【００２７】
貨幣識別機２３は前記貨幣受付手段の一例であって、遊技価値を購入するための貨幣８を受け付けるものであり、ここでは貨幣挿入口２３ａから挿入された貨幣８の金額を識別する。なお貨幣識別機２３により受け付けられた貨幣８は、カードユニット２０の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた図示しない貨幣搬送機構により搬送されて図示しない金庫に回収される。
【００２８】
カードＲ／Ｗ２４は前記購入要求受付手段の一例であって、会員カード６を受け付けて該会員カード６の記録情報を読み取るものであり、ここではカード挿入口２４ａから挿入された会員カード６から記録情報である会員ＩＤ，残度数，及びセキュリティコード等を読み取ると共に、会員遊技者により選択された加算金額（図４のＤ２７を参照）に相当する残度数，又は貨幣識別機２３により受け付けられた貨幣８の金額に相当する残度数を該会員カード６に書き込む。またカードＲ／Ｗ２４は、カード挿入口２４ａから挿入されたプリペイドカード７から記録情報であるプリペイドカードＩＤ，残度数，及びセキュリティコード等を読み取ると共に、貨幣識別機２３により受け付けられた貨幣８の金額に相当する残度数を該プリペイドカード７に書き込む。
【００２９】
タッチパネル式のディスプレイ２５は、図３及び図４に示すように、各種の情報を表示するための表示デバイスであると共に、各種の情報の入力を受け付けるための入力デバイスである。このタッチパネル式のディスプレイ２５は、前記購入要求受付手段，決済処理報知手段，貯蓄価値報知手段，及び担保貯蓄価値報知手段として機能するものであるが、該機能については後述するカードユニット２０の作用の説明で詳述する。
【００３０】
以上に説明したカードユニット２０の作用について、ディスプレイ２５の表示内容を示す図３及び図４を参照して説明する。なおディスプレイ２５に表示される各画面において、遊技者又は会員遊技者により「返却」ボタンが押圧操作されると、カードＲ／Ｗ２４により受け付けられている会員カード６又はプリペイドカード７がカード挿入口２４ａから排出されて、Ｄ１１に戻る。
【００３１】
まずカードユニット２０の稼働中には、図３のＤ１１に示す画面がディスプレイ２５に表示される。このＤ１１では、会員カード６又はプリペイドカード７の挿入を促す旨が表示される。このＤ１１で、遊技者により該遊技者が所有しているプリペイドカード７がカード挿入口２４ａから挿入されて、カードＲ／Ｗ２４により該プリペイドカード７の記録情報が読み取られると、プリペイドカード７から読み取られたプリペイドカードＩＤと残度数が、カードユニット２０から会員管理端末４０を介してカードデータ管理端末３ａに対して送信され、該カードデータ管理端末３ａにおいて、該プリペイドカードＩＤ及び残度数が照合され、照合ＯＫであれば、照合ＯＫである旨がカードデータ管理端末３ａからカードユニット２０に対して送信される。
【００３２】
該照合ＯＫである旨を受信したカードユニット２０においては、図３のＤ１２に示す画面がディスプレイ２５に表示される。このＤ１２では、カードＲ／Ｗ２４によりプリペイドカード７から読み取られた残度数，及び予め設定されている玉貸単位度数が表示される。この玉貸単位度数は、遊技者が「設定」ボタンを押圧操作することにより設定変更可能である。
【００３３】
このＤ１２で、遊技者により「玉貸」ボタンが押圧操作されると、カードユニット２０とパチンコ機１０との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われて、玉貸単位度数分のパチンコ玉がパチンコ機１０の内部から払い出されて貸与され、該玉貸単位度数がディスプレイ２５に表示されている残度数から減算更新されると共に、該減算更新後の残度数がカードＲ／Ｗ２４によりプリペイドカード７に対して書き込まれる。
【００３４】
なお前記Ｄ１２におけるパチンコ玉の貸与の終了後には、プリペイドカードＩＤ，及びパチンコ玉の貸与に供された度数を示す情報が、カードユニット２０から会員管理端末４０を介してカードデータ管理端末３ａに対して送信される。そしてカードデータ管理端末３ａにおいては、カードユニット２０から受信したプリペイドカードＩＤと対応付けて管理されているカードデータのうちの前記使用度数に対して該受信した度数が加算更新されると共に、該更新後の使用度数に基づいて前記残度数が算出されて更新される。
【００３５】
一方、Ｄ１２で、遊技者により「価値加算」ボタンが押圧操作されると、図３のＤ１３に示す画面がディスプレイ２５に表示される。このＤ１３では、貨幣８の挿入を促す旨が表示される。このＤ１３で、遊技者により該遊技者が所有している貨幣８が貨幣挿入口２３ａから挿入されて、貨幣識別機２３により該貨幣８の金額が識別されると、該貨幣８の金額に相当する残度数がプリペイドカード７の記録情報から特定される残度数に加算更新されて、該加算更新後の残度数がカードＲ／Ｗ２４によりプリペイドカード７に対して書き込まれると共に、図３のＤ１４に示す画面がディスプレイ２５に表示される。このＤ１４では、貨幣識別機２３により識別された貨幣８の金額である加算金額，前記加算更新後の残度数，及び予め設定されている玉貸単位度数が表示される。そして所定時間（例えば５秒間）の経過後に、前記Ｄ１２に戻る。
【００３６】
なお前記Ｄ１３における価値加算の終了後には、プリペイドカードＩＤ，及び価値加算に供された度数を示す情報が、カードユニット２０から会員管理端末４０を介してカードデータ管理端末３ａに対して送信される。そしてカードデータ管理端末３ａにおいては、カードユニット２０から受信したプリペイドカードＩＤと対応付けて管理されているカードデータのうち、前記残度数に対して該受信した度数が加算更新されると共に、前記加算度数に対して該受信した度数が加算更新される。
【００３７】
Ｄ１１に戻り、会員遊技者により該会員遊技者が所有している会員カード６がカード挿入口２４ａから挿入されて、カードＲ／Ｗ２４により該会員カード６の記録情報が読み取られると、図４のＤ２１に示す画面がディスプレイ２５に表示される。このＤ２１では、暗証番号の入力を促す旨が表示されると共に、該入力をするための「テンキー」が表示される。
【００３８】
このＤ２１で、会員遊技者により「テンキー」が押圧操作されて暗証番号が入力され、「ＯＫ」ボタンが押圧操作されると、会員カード６から読み取られた会員ＩＤと残度数，及び入力された暗証番号が、カードユニット２０から会員管理端末４０を介してカードデータ管理端末３ａに対して送信され、該カードデータ管理端末３ａにおいて、該会員ＩＤ，暗証番号，及び残度数が照合され、照合ＯＫであれば、照合ＯＫである旨がカードデータ管理端末３ａからカードユニット２０に対して送信される。
【００３９】
また会員カード６から読み取られた会員ＩＤ，及び入力された暗証番号が、カードユニット２０から会員管理端末４０に対して送信され（図１４のＳ１２を参照）、該会員管理端末４０において、該会員ＩＤ及び暗証番号が照合され（図１４のＳ１３を参照）、照合ＯＫであれば、照合ＯＫである旨が会員管理端末４０からカードユニット２０に対して送信される（図１４のＳ１７を参照）。なお貯玉管理端末５０において、後述する図１１に示すように、後述する決済処理手段であるクレジット情報管理端末６０により貯玉数を用いた決済処理が行われた旨を示す特記事項（例えば担保貯玉２０００個から８０００円を決済した旨）が記録されているときには、該特記事項を示す情報も、会員管理端末４０からカードユニット２０に対して送信される（図１４のＳ１７を参照）。
【００４０】
ここでカードユニット２０が、照合ＯＫである旨をカードデータ管理端末３ａから受信し、かつ照合ＯＫである旨と共に特記事項を示す情報を会員管理端末４０から受信したときには、図４のＤ２２に示す画面がディスプレイ２５に表示される。このＤ２２では、該受信した特記事項として、口座残高が不足していたので担保貯玉２０００個から８０００円を決済した旨が表示される。そして所定時間（例えば５秒間）の経過後に、次に述べるＤ２３に進む。即ち、このＤ２２でのディスプレイ２５は、決済処理手段により貯玉数を用いた決済処理が行われた旨を会員遊技者に対して報知する決済処理報知手段として機能する。
【００４１】
一方、カードユニット２０が、照合ＯＫである旨をカードデータ管理端末３ａから受信し、かつ照合ＯＫである旨のみを会員管理端末４０から受信したとき又は前記Ｄ２２の表示から所定時間が経過したときには、図４のＤ２３に示す画面がディスプレイ２５に表示される。このＤ２３では、カードＲ／Ｗ２４により会員カード６から読み取られた残度数，及び予め設定されている玉貸単位度数が表示される。この玉貸単位度数は、遊技者が「設定」ボタンを押圧操作することにより設定変更可能である。
【００４２】
このＤ２３で、会員遊技者により「玉貸」ボタンが押圧操作されると、カードユニット２０とパチンコ機１０との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われて、玉貸単位度数分のパチンコ玉がパチンコ機１０の内部から払い出されて貸与され、該玉貸単位度数がディスプレイ２５に表示されている残度数から減算更新されると共に、該減算更新後の残度数がカードＲ／Ｗ２４により会員カード６に対して書き込まれる。
【００４３】
なお前記Ｄ２３におけるパチンコ玉の貸与の終了後には、会員ＩＤ，及びパチンコ玉の貸与に供された度数を示す情報が、カードユニット２０から会員管理端末４０を介してカードデータ管理端末３ａに対して送信される。そしてカードデータ管理端末３ａにおいては、カードユニット２０から受信した会員ＩＤと対応付けて管理されているカードデータのうちの前記使用度数に対して該受信した度数が加算更新されると共に、該更新後の使用度数に基づいて前記残度数が算出されて更新される。
【００４４】
一方、Ｄ２３で、会員遊技者により「価値加算」ボタンが押圧操作されると、図４のＤ２４に示す画面がディスプレイ２５に表示される。このＤ２４では、貨幣８を使用した遊技価値の購入かクレジットカードを使用した遊技価値の購入かの選択を促す旨が表示されると共に、該選択をするための「貨幣」ボタン，及び「クレジットカード」ボタンが表示される。
【００４５】
このＤ２４で、会員遊技者により「貨幣」ボタンが押圧操作されて、貨幣８を使用した遊技価値の購入が選択されると、図４のＤ２５に示す画面がディスプレイ２５に表示される。このＤ２５では、貨幣８の挿入を促す旨が表示される。このＤ２５で、遊技者により該遊技者が所有している貨幣８が貨幣挿入口２３ａから挿入されて、貨幣識別機２３により該貨幣８の金額が識別されると、該貨幣８の金額に相当する残度数が会員カード６の記録情報から特定される残度数に加算更新されて、該加算更新後の残度数がカードＲ／Ｗ２４により会員カード６に対して書き込まれることにより、貨幣識別機２３により受け付けられた貨幣８の金額に相当する遊技価値が会員遊技者に対して付与され、図４のＤ２６に示す画面がディスプレイ２５に表示される。このＤ２６では、貨幣識別機２３により識別された貨幣８の金額である加算金額，前記加算更新後の残度数，及び予め設定されている玉貸単位度数が表示される。そして所定時間（例えば５秒間）の経過後に、前記Ｄ２３に戻る。
【００４６】
なお前記Ｄ２５における価値加算の終了後には、会員ＩＤ，及び価値加算に供された度数を示す情報が、カードユニット２０から会員管理端末４０を介してカードデータ管理端末３ａに対して送信される。そしてカードデータ管理端末３ａにおいては、カードユニット２０から受信した会員ＩＤと対応付けて管理されているカードデータのうちの前記加算度数に対して該受信した度数が加算更新されると共に、該更新後の加算度数に基づいて前記残度数が算出されて更新される。
【００４７】
一方、Ｄ２４で、会員遊技者により「クレジットカード」ボタンが押圧操作されて、クレジットカードを使用した遊技価値の購入が選択されると、該クレジットカードの使用が選択された旨がカードユニット２０から会員管理端末４０に対して送信され（図１４のＳ２０を参照）、該会員管理端末４０において、クレジットカードを使用した遊技価値の購入に用いることが可能な貯蓄価値の大きさであるクレジット使用可能額が算出されると共に、該クレジット使用可能額が会員管理端末４０からカードユニット２０に対して送信され（図１４のＳ２１を参照）、該カードユニット２０において、図４のＤ２７に示す画面がディスプレイ２５に表示される。
【００４８】
このＤ２７では、該受信したクレジット使用可能額が表示される。即ち、このＤ２７でのディスプレイ２５は、クレジットカードを使用した遊技価値の購入に用いることが可能な貯蓄価値の大きさを会員遊技者に対して報知する貯蓄価値報知手段として機能する。またＤ２７では、クレジットカードを使用した遊技価値の購入金額である加算金額の選択を促す旨が表示されると共に、該選択をするための金額ボタンとして、「１０００円」ボタン，「３０００円」ボタン，「５０００円」ボタン，及び「１００００円」ボタンが表示される。即ち、このＤ２７でのディスプレイ２５は、会員カード６を所有している会員遊技者からクレジットカードを使用した遊技価値の購入要求（ここでは会員カード６の記録情報から特定される遊技価値の大きさに対する価値加算の要求）を受け付ける購入要求受付手段として機能する。
【００４９】
このＤ２７で、会員遊技者によりいずれかの金額ボタン（例えば「１０００円」ボタン）が押圧操作されて、クレジットカードを使用した遊技価値の購入要求が受け付けられると、該押圧操作された金額ボタンに対応する加算金額と前記会員ＩＤを含む購入要求がカードユニット２０から会員管理端末４０に対して送信され（図１４のＳ２４を参照）、該会員管理端末４０において、後述する許容判定手段により該購入要求を許容するか否かが判定され（図１４のＳ２５を参照）、該購入要求を許容すると判定されれば、貯玉管理端末５０において、遊技価値の購入金額に相当する貯蓄価値の大きさである担保貯玉数，及び貯玉数から担保貯玉数が減算された使用可能貯玉数が算出され（図１４のＳ２６を参照）、貯玉数，担保貯玉数，及び使用可能貯玉数を含む購入要求許容情報が会員管理端末４０からカードユニット２０に対して送信され（図１４のＳ２７を参照）、該カードユニット２０において、図４のＤ２８に示す画面がディスプレイ２５に表示される。
【００５０】
このＤ２８では、該受信した貯玉数，担保貯玉数，及び使用可能貯玉数が表示される。即ち、このＤ２８でのディスプレイ２５は、担保貯蓄価値の大きさである担保貯玉数を会員遊技者に対して報知する担保貯蓄価値報知手段として機能する。このＤ２８で、会員遊技者により「ＯＫ」ボタンが押圧操作されると、前記Ｄ２７で選択された加算金額に相当する残度数が会員カード６の記録情報から特定される残度数に加算更新されて、該加算更新後の残度数がカードＲ／Ｗ２４により会員カード６に対して書き込まれることにより、前記購入要求に応じた遊技価値が会員遊技者に対して付与されると共に（図１４のＳ３０を参照）、前記Ｄ２６に示す画面がディスプレイ２５に表示される。このＤ２６では、前記Ｄ２７で選択された加算金額，前記加算更新後の残度数，及び予め設定されている玉貸単位度数が表示される。そして所定時間（例えば５秒間）の経過後に、前記Ｄ２３に戻る。
【００５１】
なお前記Ｄ２８における価値加算の終了後には、会員ＩＤ，及び価値加算に供された度数（即ち遊技価値の購入金額に相当する度数）等を示す購入情報が、カードユニット２０から会員管理端末４０を介してカードデータ管理端末３ａに対して送信される。そしてカードデータ管理端末３ａにおいては、カードユニット２０から受信した会員ＩＤと対応付けて管理されているカードデータのうちの前記加算度数に対して該受信した度数が加算更新されると共に、該更新後の加算度数に基づいて前記残度数が算出されて更新される（図１４のＳ３３を参照）。
【００５２】
図１に戻り、カード発券機３０は、遊技場２内の所定箇所（例えば遊技島の端部等）に設けられ、箱型の形状を呈するものであり、前記カードユニット２０と同様に遊技価値付与手段，貨幣受付手段，購入要求受付手段，決済処理報知手段，貯蓄価値報知手段，及び担保貯蓄価値報知手段として機能するものである。
【００５３】
このカード発券機３０の前面には、図５（ａ）に示すように、金額ボタン３６，タッチパネル式のディスプレイ３５，貨幣挿入口３３ａ，カード挿入口３４ａ，及び釣銭払出口３７ａ等が設けられている。またカード発券機３０の内部には、同じく図５（ａ）に示すように、貨幣識別機３３，カードＲ／Ｗ３４，釣銭返却機３７，図示しない制御部３２，及び図示しない通信部３１等が設けられている。これらカード発券機３０に設けられる各機器は、図５（ｂ）に示すように接続されている。
【００５４】
通信部３１は、会員管理端末４０の後述する場内通信部４１ａと通信可能に接続されており、カード発券機３０と会員管理端末４０との間における通信を司るものである。
【００５５】
制御部３２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，及びＲＯＭ等を備え、ＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、カード発券機３０に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。
【００５６】
この制御部３２は前記遊技価値付与手段の一例であって、後述する許容判定手段である会員管理端末４０によりクレジットカードを使用した遊技価値の購入要求を許容すると判定されたときに、該購入要求に応じた遊技価値を会員遊技者に対して付与する（ここでは会員カード６の記録情報から特定される遊技価値の大きさに対する価値加算を行う）ものであり、具体的には、会員遊技者により選択された加算金額（図７のＤ４７を参照）に相当する残度数を前記会員カード６に書き込む旨をカードＲ／Ｗ３４に対して指示する（図８のＤ４９を参照）。
【００５７】
また遊技価値付与手段である制御部３２は、貨幣識別機３３により受け付けられた貨幣８の金額の範囲内における遊技価値を付与するものである。ここで該遊技価値の付与として、会員カード６又はプリペイドカード７の記録情報から特定される遊技価値の大きさに対する価値加算が選択された場合には、貨幣識別機３３により受け付けられた貨幣８の金額の範囲内において会員遊技者により選択された加算金額（図７のＤ４５，又は図６のＤ３７を参照）に相当する残度数を前記会員カード６又はプリペイドカード７に書き込む旨をカードＲ／Ｗ３４に対して指示する（図８のＤ４６，又は図６のＤ３８を参照）。また該遊技価値の付与として、遊技価値の大きさである残度数を特定可能な情報が記録されたプリペイドカード７の発券が選択された場合には、貨幣識別機３３により受け付けられた貨幣８の金額の範囲内において会員遊技者により選択された加算金額（図６のＤ３３を参照）に相当する残度数を書き込んだプリペイドカード７の発券をカードＲ／Ｗ３４に対して指示する（図６のＤ３４を参照）。
【００５８】
貨幣識別機３３は前記貨幣受付手段の一例であって、遊技価値を購入するための貨幣８を受け付けるものであり、ここでは貨幣挿入口３３ａから挿入された貨幣８の金額を識別する。なお貨幣識別機３３により受け付けられた貨幣８は、釣銭用の貨幣８として釣銭ストッカ３７ｂに収納される。
【００５９】
カードＲ／Ｗ３４は前記購入要求受付手段の一例であって、会員カード６を受け付けて該会員カード６の記録情報を読み取るものであり、ここではカード挿入口３４ａから挿入された会員カード６から記録情報である会員ＩＤ，残度数，及びセキュリティコード等を読み取ると共に、会員遊技者により選択された加算金額（図７のＤ４７を参照）に相当する残度数，又は貨幣識別機３３により受け付けられた貨幣８の金額の範囲内において会員遊技者により選択された加算金額（図７のＤ４５を参照）に相当する残度数を該会員カード６に書き込む。またカードＲ／Ｗ３４は、カード挿入口３４ａから挿入されたプリペイドカード７から記録情報であるプリペイドカードＩＤ，残度数，及びセキュリティコード等を読み取ると共に、貨幣識別機３３により受け付けられた貨幣８の金額の範囲内において会員遊技者により選択された加算金額（図６のＤ３７を参照）に相当する残度数を該プリペイドカード７に書き込む。さらにカードＲ／Ｗ３４は、カードストッカ３４ｂから搬送された残度数が記録されていないプリペイドカード７に対して、貨幣識別機３３により受け付けられた貨幣８の金額の範囲内において会員遊技者により選択された加算金額（図６のＤ３３を参照）に相当する残度数を書き込み、該プリペイドカード７を発券する。
【００６０】
タッチパネル式のディスプレイ３５は、図６乃至図８に示すように、各種の情報を表示するための表示デバイスであると共に、各種の情報の入力を受け付けるための入力デバイスである。このタッチパネル式のディスプレイ３５は、前記決済処理報知手段，貯蓄価値報知手段，及び担保貯蓄価値報知手段として機能するものであるが、該機能については後述するカード発券機３０の作用の説明で詳述する。
【００６１】
金額ボタン３６は前記購入要求受付手段の一例であって、会員カード６を所有している会員遊技者からクレジットカードを使用した遊技価値の購入要求（ここでは会員カード６の記録情報から特定される遊技価値の大きさに対する価値加算の要求）を受け付けるものである。また金額ボタン３６は、貨幣識別機３３により受け付けられた貨幣８の金額の範囲内において遊技価値の購入要求（ここでは会員カード６又はプリペイドカード７の記録情報から特定される遊技価値の大きさに対する価値加算の要求，又は遊技価値の大きさを特定可能な情報が記録されたプリペイドカード７の発券の要求）を受け付けるものである。この金額ボタン３６は、遊技価値の購入金額である加算金額又は発券金額を選択可能なように、複数金種の加算金額（ここでは１０００円，３０００円，５０００円，及び１００００円）に対応して設けられている。
【００６２】
釣銭返却機３７は、貨幣識別機３３により受け付けられた貨幣８の金額である投入金額＞金額ボタン３６の押下により選択された加算金額である場合に、投入金額と加算金額との差額を釣銭として返却するものである。この釣銭返却機３７では、前記釣銭が発生すると、該釣銭に相当する金額の貨幣８が釣銭ストッカ３７ｂから搬送され、該搬送された貨幣８が釣銭払出口３７ａから払い出される。
【００６３】
以上に説明したカード発券機３０の作用について、ディスプレイ３５の表示内容を示す図６乃至図８を参照して説明する。なおディスプレイ３５に表示される各画面において、遊技者又は会員遊技者により「返却」ボタンが押圧操作されると、カードＲ／Ｗ３４により受け付けられている会員カード６又はプリペイドカード７がカード挿入口３４ａから一部排出され、該会員カード６又はプリペイドカード７がカード挿入口３４ａから引き抜かれると、Ｄ３１に戻る。
【００６４】
まずカード発券機３０の稼働中には、図６のＤ３１に示す画面がディスプレイ３５に表示される。このＤ３１では、プリペイドカード７の発券か価値加算かの選択を促す旨が表示されると共に、該選択をするための「プリペイドカード発券」ボタン，及び「価値加算」ボタンが表示される。
【００６５】
このＤ３１で、遊技者により「プリペイドカード発券」ボタンが押圧操作されると、図６のＤ３２に示す画面がディスプレイ３５に表示される。このＤ３２では、貨幣８の挿入を促す旨が表示される。このＤ３２で、遊技者により該遊技者が所有している貨幣８が貨幣挿入口３３ａから挿入されて、貨幣識別機３３により該貨幣８の金額が識別されると、図６のＤ３３に示す画面がディスプレイ３５に表示される。このＤ３３では、貨幣識別機３３により識別された貨幣８の金額である投入金額が表示されると共に、金額ボタン３６の押下を促す旨が表示される。
【００６６】
このＤ３３で、遊技者によりいずれかの金額ボタン３６（例えば「１０００円」に対応する金額ボタン３６）が押下されて、貨幣８を使用した遊技価値の購入要求が受け付けられると、カードＲ／Ｗ３４により、カードストッカ３４ｂから搬送されたプリペイドカード７からプリペイドカードＩＤが読み取られると共に、該プリペイドカード７に対して前記押下された金額ボタン３６に対応する発券金額に相当する残度数が書き込まれ、該プリペイドカード７がカード挿入口３４ａから一部排出されて発券されると共に、図６のＤ３４に示す画面がディスプレイ３５に表示される。このＤ３４では、前記発券金額，及び釣銭が発生する場合には該釣銭の金額が表示されると共に、プリペイドカード７の引き抜きを促す旨が表示される。そして該プリペイドカード７がカード挿入口３４ａから引き抜かれると、前記Ｄ３１に戻る。
【００６７】
なお前記Ｄ３３におけるプリペイドカード７の発券の終了後には、プリペイドカードＩＤ，及びプリペイドカード７の発券に供された度数を示す情報が、カードユニット２０から会員管理端末４０を介してカードデータ管理端末３ａに対して送信される。そしてカードデータ管理端末３ａにおいては、カードユニット２０から受信したプリペイドカードＩＤと対応付けて、該受信した度数が残度数として管理されると共に、該受信した度数が発券度数として管理される。
【００６８】
Ｄ３１に戻り、遊技者により「価値加算」ボタンが押圧操作されると、図６のＤ３５に示す画面がディスプレイ３５に表示される。このＤ３５では、会員カード６又はプリペイドカード７の挿入を促す旨が表示される。
【００６９】
このＤ３５で、遊技者により該遊技者が所有しているプリペイドカード７がカード挿入口３４ａから挿入されて、カードＲ／Ｗ３４により該プリペイドカード７の記録情報が読み取られると、プリペイドカード７から読み取られたプリペイドカードＩＤと残度数が、カード発券機３０から会員管理端末４０を介してカードデータ管理端末３ａに対して送信され、該カードデータ管理端末３ａにおいて、該プリペイドカードＩＤ及び残度数が照合され、照合ＯＫであれば、照合ＯＫである旨がカードデータ管理端末３ａからカード発券機３０に対して送信される。
【００７０】
該照合ＯＫである旨を受信したカード発券機３０においては、図６のＤ３６に示す画面がディスプレイ３５に表示される。このＤ３６では、カードＲ／Ｗ３４によりプリペイドカード７から読み取られた残度数が表示されると共に、貨幣８の挿入を促す旨が表示される。このＤ３６で、遊技者により該遊技者が所有している貨幣８が貨幣挿入口３３ａから挿入されて、貨幣識別機３３により該貨幣８の金額が識別されると、図６のＤ３７に示す画面がディスプレイ３５に表示される。このＤ３７では、貨幣識別機３３により識別された貨幣８の金額である投入金額が表示されると共に、金額ボタン３６の押下を促す旨が表示される。
【００７１】
このＤ３７で、遊技者によりいずれかの金額ボタン３６（例えば「１０００円」に対応する金額ボタン３６）が押下されて、貨幣８を使用した遊技価値の購入要求が受け付けられると、該押下された金額ボタン３６に対応する加算金額に相当する残度数がプリペイドカード７の記録情報から特定される残度数に加算更新されて、該加算更新後の残度数がカードＲ／Ｗ３４によりプリペイドカード７に対して書き込まれ、該プリペイドカード７がカード挿入口３４ａから一部排出されると共に、図６のＤ３８に示す画面がディスプレイ３５に表示される。このＤ３８では、前記加算金額，前記加算更新後の残度数，及び釣銭が発生する場合には該釣銭の金額が表示されると共に、プリペイドカード７の引き抜きを促す旨が表示される。そして該プリペイドカード７がカード挿入口３４ａから引き抜かれると、前記Ｄ３１に戻る。
【００７２】
なお前記Ｄ３７における価値加算の終了後には、プリペイドカードＩＤ，及び価値加算に供された度数を示す情報が、カード発券機３０から会員管理端末４０を介してカードデータ管理端末３ａに対して送信される。そしてカードデータ管理端末３ａにおいては、カード発券機３０から受信したプリペイドカードＩＤと対応付けて管理されているカードデータのうちの前記加算度数に対して該受信した度数が加算更新されると共に、該更新後の使用度数に基づいて前記残度数が算出されて更新される。
【００７３】
Ｄ３５に戻り、会員遊技者により該会員遊技者が所有している会員カード６がカード挿入口３４ａから挿入されて、カードＲ／Ｗ３４により該会員カード６の記録情報が読み取られると、図７のＤ４１に示す画面がディスプレイ３５に表示される。このＤ４１では、暗証番号の入力を促す旨が表示されると共に、該入力をするための「テンキー」が表示される。
【００７４】
このＤ４１で、会員遊技者により「テンキー」が押圧操作されて暗証番号が入力され、「ＯＫ」ボタンが押圧操作されると、会員カード６から読み取られた会員ＩＤと残度数，及び入力された暗証番号が、カード発券機３０から会員管理端末４０を介してカードデータ管理端末３ａに対して送信され、該カードデータ管理端末３ａにおいて、該会員ＩＤ，暗証番号，及び残度数が照合され、照合ＯＫであれば、照合ＯＫである旨がカードデータ管理端末３ａからカード発券機３０に対して送信される。
【００７５】
また会員カード６から読み取られた会員ＩＤ，及び入力された暗証番号が、カード発券機３０から会員管理端末４０に対して送信され（図１４のＳ１２を参照）、該会員管理端末４０において、該会員ＩＤ及び暗証番号が照合され（図１４のＳ１３を参照）、照合ＯＫであれば、照合ＯＫである旨が会員管理端末４０からカード発券機３０に対して送信される（図１４のＳ１７を参照）。なお貯玉管理端末５０において、後述する図１１に示すように、後述する決済処理手段であるクレジット情報管理端末６０により貯玉数を用いた決済処理が行われた旨を示す特記事項（例えば担保貯玉２０００個から８０００円を決済した旨）が記録されているときには、該特記事項を示す情報も、会員管理端末４０からカード発券機３０に対して送信される（図１４のＳ１７を参照）。
【００７６】
ここでカード発券機３０が、照合ＯＫである旨をカードデータ管理端末３ａから受信し、かつ照合ＯＫである旨と共に特記事項を示す情報を会員管理端末４０から受信したときには、図７のＤ４２に示す画面がディスプレイ３５に表示される。このＤ４２では、該受信した特記事項として、口座残高が不足していたので担保貯玉２０００個から８０００円を決済した旨が表示される。そして所定時間（例えば５秒間）の経過後に、次に述べるＤ４３に進む。即ち、このＤ４２でのディスプレイ３５は、決済処理手段により貯玉数を用いた決済処理が行われた旨を会員遊技者に対して報知する決済処理報知手段として機能する。
【００７７】
一方、カード発券機３０が、照合ＯＫである旨をカードデータ管理端末３ａから受信し、かつ照合ＯＫである旨のみを会員管理端末４０から受信したとき又は前記Ｄ４２の表示から所定時間が経過したときには、図７のＤ４３に示す画面がディスプレイ３５に表示される。このＤ４３では、カードＲ／Ｗ３４により会員カード６から読み取られた残度数が表示されると共に、貨幣８を使用した遊技価値の購入かクレジットカードを使用した遊技価値の購入かの選択を促す旨が表示されると共に、該選択をするための「貨幣」ボタン，及び「クレジットカード」ボタンが表示される。
【００７８】
このＤ４３で、会員遊技者により「貨幣」ボタンが押圧操作されて、貨幣８を使用した遊技価値の購入が選択されると、図７のＤ４４に示す画面がディスプレイ３５に表示される。このＤ３５では、貨幣８の挿入を促す旨が表示される。このＤ３５で、遊技者により該遊技者が所有している貨幣８が貨幣挿入口３３ａから挿入されて、貨幣識別機３３により該貨幣８の金額が識別されると、図７のＤ４５に示す画面がディスプレイ３５に表示される。このＤ４５では、貨幣識別機３３により識別された貨幣８の金額である投入金額が表示されると共に、金額ボタン３６の押下を促す旨が表示される。
【００７９】
このＤ４５で、遊技者によりいずれかの金額ボタン３６（例えば「１０００円」に対応する金額ボタン３６）が押下されて、貨幣８を使用した遊技価値の購入要求が受け付けられると、該押下された金額ボタン３６に対応する加算金額に相当する残度数がプリペイドカード７の記録情報から特定される残度数に加算更新されて、該加算更新後の残度数がカードＲ／Ｗ３４によりプリペイドカード７に対して書き込まれ、該プリペイドカード７がカード挿入口３４ａから一部排出されると共に、図８のＤ４６に示す画面がディスプレイ３５に表示される。このＤ４６では、前記加算金額，前記加算更新後の残度数，及び釣銭が発生する場合には該釣銭の金額が表示されると共に、会員カード６の引き抜きを促す旨が表示される。そして該会員カード６がカード挿入口３４ａから引き抜かれると、前記Ｄ３１に戻る。
【００８０】
なお前記Ｄ４５における価値加算の終了後には、会員ＩＤ，及び価値加算に供された度数を示す情報が、カード発券機３０から会員管理端末４０を介してカードデータ管理端末３ａに対して送信される。そしてカードデータ管理端末３ａにおいては、カード発券機３０から受信した会員ＩＤと対応付けて管理されているカードデータのうちの前記加算度数に対して該受信した度数が加算更新されると共に、該更新後の加算度数に基づいて前記残度数が算出されて更新される。
【００８１】
一方、Ｄ４３で、会員遊技者により「クレジットカード」ボタンが押圧操作されて、クレジットカードを使用した遊技価値の購入が選択されると、該クレジットカードの使用が選択された旨がカード発券機３０から会員管理端末４０に対して送信され（図１４のＳ２０を参照）、該会員管理端末４０において、クレジットカードを使用した遊技価値の購入に用いることが可能な貯蓄価値の大きさであるクレジット使用可能額が算出されると共に、該クレジット使用可能額が会員管理端末４０からカード発券機３０に対して送信され（図１４のＳ２１を参照）、該カード発券機３０において、図７のＤ４７に示す画面がディスプレイ３５に表示される。
【００８２】
このＤ４７では、該受信したクレジット使用可能額が表示される。即ち、このＤ４７でのディスプレイ３５は、クレジットカードを使用した遊技価値の購入に用いることが可能な貯蓄価値の大きさを会員遊技者に対して報知する貯蓄価値報知手段として機能する。またＤ４７では、金額ボタン３６の押下を促す旨が表示される。
【００８３】
このＤ４７で、会員遊技者によりいずれかの金額ボタン３６（例えば「１０００円」に対応する金額ボタン３６）が押下されて、クレジットカードを使用した遊技価値の購入要求が受け付けられると、該押下された金額ボタン３６に対応する加算金額と前記会員ＩＤを含む購入要求がカード発券機３０から会員管理端末４０に対して送信され（図１４のＳ２４を参照）、該会員管理端末４０において、後述する許容判定手段により該購入要求を許容するか否かが判定され（図１４のＳ２５を参照）、該購入要求を許容すると判定されれば、貯玉管理端末５０において、遊技価値の購入金額に相当する貯蓄価値の大きさである担保貯玉数，及び貯玉数から担保貯玉数が減算された使用可能貯玉数が算出され（図１４のＳ２６を参照）、貯玉数，担保貯玉数，及び使用可能貯玉数を含む購入要求許容情報が会員管理端末４０からカード発券機３０に対して送信され（図１４のＳ２７を参照）、該カード発券機３０において、図８のＤ４８に示す画面がディスプレイ３５に表示される。
【００８４】
このＤ４８では、該受信した貯玉数，担保貯玉数，及び使用可能貯玉数が表示される。即ち、このＤ４８でのディスプレイ３５は、担保貯蓄価値の大きさである担保貯玉数を会員遊技者に対して報知する担保貯蓄価値報知手段として機能する。このＤ４８で、会員遊技者により「ＯＫ」ボタンが押圧操作されると、前記Ｄ４７で選択された加算金額に相当する残度数が会員カード６の記録情報から特定される残度数に加算更新されて、該加算更新後の残度数がカードＲ／Ｗ３４により会員カード６に対して書き込まれることにより、前記購入要求に応じた遊技価値が会員遊技者に対して付与されると共に（図１４のＳ３０を参照）、図８のＤ４９に示す画面がディスプレイ３５に表示される。このＤ４９では、前記加算金額，及び前記加算更新後の残度数が表示されると共に、会員カード６の引き抜きを促す旨が表示される。そして該会員カード６がカード挿入口３４ａから引き抜かれると、前記Ｄ３１に戻る。
【００８５】
なお前記Ｄ４８における価値加算の終了後には、会員ＩＤ，及び価値加算に供された度数（即ち遊技価値の購入金額に相当する度数）等を示す購入情報が、カード発券機３０から会員管理端末４０を介してカードデータ管理端末３ａに対して送信される。そしてカードデータ管理端末３ａにおいては、カード発券機３０から受信した会員ＩＤと対応付けて管理されているカードデータのうちの前記加算度数に対して該受信した度数が加算更新されると共に、該更新後の加算度数に基づいて前記残度数が算出されて更新される（図１４のＳ３３を参照）。
【００８６】
図１に戻り、会員管理端末４０は、遊技場２内の所定箇所（例えば管理事務所等）に設けられるコンピュータであり、後述する許容判定手段，会員管理手段，及び上限設定手段として機能するものである。この会員管理端末４０には、図１に示すように接続される場内通信部４１ａ，場外通信部４１ｂ，制御部４２，ハードディスク４３，入力装置４４，及びディスプレイ４５等が設けられている。
【００８７】
場内通信部４１ａは、前述の如くカードユニット２０及びカード発券機３０と通信可能である。また場内通信部４１ａは、貯玉管理端末５０の後述する通信部５１と通信可能に接続されており、会員管理端末４０と貯玉管理端末５０との間における通信を司るものである。場外通信部４１ｂは、クレジット情報管理端末６０の後述する通信部６１と通信可能に接続されており、会員管理端末４０とクレジット情報管理端末６０との間における通信を司るものである。
【００８８】
制御部４２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，及びＲＯＭ等を備え、ハードディスク４３に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、会員管理端末４０に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部４２は前記許容判定手段の一例であって、前記購入要求受付手段であるカードユニット２０又はカード発券機３０によりクレジットカードを使用した遊技価値の購入要求が受け付けられたときに、後述する貯蓄価値管理手段である貯玉管理端末５０により管理されている会員遊技者の貯蓄価値の大きさの範囲内で前記購入要求を許容するか否かを判定するものであり（図１４のＳ２５を参照）、また後述する上限設定手段である入力装置４４及びディスプレイ４５により設定された貯蓄価値の大きさの上限の範囲内で前記購入要求を許容するか否かを判定するものである。この許容判定手段としての機能については、後述する遊技用システム１の作用の説明で詳述する。
【００８９】
ハードディスク４３は会員管理手段の一例であって、会員登録を行った会員遊技者を個々に特定可能な会員遊技者特定情報である会員ＩＤと対応付けて、各会員遊技者が所有しているクレジットカードを個々に識別可能なクレジットカード識別情報であるクレジットカード番号を管理するものである。この会員管理手段として機能するハードディスク４３には、図９に示す会員管理ＤＢが記憶されている。この会員管理ＤＢでは、会員ＩＤ及び暗証番号と対応付けて、該会員ＩＤから特定される会員遊技者が所有しているクレジットカードに関するクレジット情報として、クレジットカード会社，クレジットカード番号，及びクレジットカードの使用可否を示すクレジット使用可否情報が管理される。ここでは管理されるクレジット使用可否情報に基づいて、制御部４２により前記クレジット使用可能額が算出される。
【００９０】
入力装置４４は、各種の情報の入力を受け付けるための入力デバイスであり、例えばキーボード及びマウスである。ディスプレイ４５は、各種の情報を表示するための表示デバイスであり、例えば液晶表示器である。これら入力装置４４及びディスプレイ４５は前記上限設定手段の一例であって、クレジットカードを使用した遊技価値の購入に用いることが可能な貯蓄価値の大きさに対して上限を設定するためのものであり、ここでは該貯蓄価値の大きさである使用可能貯玉数が各遊技場における所定の換算率を用いて換算された貯金額に対する上限としてクレジット使用上限が設定される。
【００９１】
これら入力装置４４及びディスプレイ４５が上限設定手段として機能する場合には、図１０に示すように、クレジット使用上限設定画面がディスプレイ４５に表示される。このクレジット使用上限設定画面では、入力装置４４の操作により、前記クレジット使用上限として、１日当たり上限及び／又は１月当り上限の金額を設定可能である。ここで１日当たり上限の金額を設定する場合には、該当するチェックボックスをチェックした上で、該当する金額入力欄に希望の金額（ここでは５００００円）を入力する。同様に１月当たり上限の金額を設定する場合には、該当するチェックボックスをチェックした上で、該当する金額入力欄に希望の金額（ここでは１０００００円）を入力する。そして「設定」ボタンが操作されると、前記入力された内容でクレジット使用上限が設定される。
【００９２】
図１に戻り、貯玉管理端末５０は、遊技場２内の所定箇所（例えば管理事務所等）に設けられるコンピュータであり、後述する貯蓄価値管理手段として機能するものである。この貯玉管理端末５０には、図１に示すように接続される通信部５１，制御部５２，及びハードディスク５３等が設けられている。
【００９３】
通信部５１は、前述の如く会員管理端末４０と通信可能である。制御部５２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，及びＲＯＭ等を備え、ハードディスク５３に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、貯玉管理端末５０に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部５２では、後述する貯蓄価値管理手段により管理されている貯蓄価値の大きさである貯玉数のうちの、クレジットカードを使用した遊技価値の購入に用いることが可能な貯蓄価値の大きさである使用可能貯玉数を各遊技場における所定の換算率（例えば貯玉１個当り４円）を用いて換算した貯金額が算出される（図１４のＳ１４を参照）。
【００９４】
ハードディスク５３は貯蓄価値管理手段の一例であって、会員遊技者特定情報である会員ＩＤと対応付けて、遊技の結果として会員遊技者に付与された遊技価値の大きさが貯蓄されてなる貯蓄価値の大きさである貯玉数を管理すると共に、後述する決済処理手段であるクレジット情報管理端末６０により決済に用いられた貯玉数を該管理されている貯玉数から減算するものである（図１４のＳ４２’）。なお前記遊技価値付与手段であるカードユニット２０又はカード発券機３０により遊技価値が付与されたときには、該管理されている貯玉数のうちの該付与された遊技価値の購入金額に相当する貯玉数を、景品交換に使用不能な担保貯蓄価値の大きさである担保貯玉数として管理するものである。また後述する決済処理手段であるクレジット情報管理端末６０によりクレジットカードを使用した遊技価値の購入金額を該クレジットカードの決済口座の預金額から引き落とす決済処理が行われたときには、前記担保貯玉数の管理を解除するものである（図１４のＳ４２を参照）。
【００９５】
この貯蓄価値管理手段として機能するハードディスク４３には、図１１に示す貯玉管理ＤＢが記憶されている。この貯玉管理ＤＢでは、会員ＩＤと対応付けて、貯玉数，担保貯玉数，及び使用可能貯玉数（即ち貯玉数−担保貯玉数）が管理されると共に、後述する決済処理手段であるクレジット情報管理端末６０により貯玉数を用いた決済処理が行われた旨を示す特記事項（例えば担保貯玉２０００個から８０００円を決済した旨）も管理される。この貯蓄価値管理手段としての機能については、後述する遊技用システム１の作用の説明で詳述する。
【００９６】
図１に戻り、クレジット情報管理端末６０は、クレジットカード会社４に設けられるコンピュータであり、後述する決済処理手段，及び購入情報記憶手段として機能するものである。このクレジット情報管理端末６０には、図１に示すように接続される通信部６１，制御部６２，及びハードディスク６３等が設けられている。
【００９７】
通信部６１は、前述の如く会員管理端末４０と通信可能であると共に、銀行５とも通信可能である。制御部６２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，及びＲＯＭ等を備え、ハードディスク６３に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、クレジット情報管理端末６０に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部６２は決済処理手段の一例であって、後述する購入情報記憶手段であるハードディスク６３により記憶されている購入情報に基づいて、クレジットカードを使用した遊技価値の購入金額を該クレジットカードの決済口座の預金額から引き落として決済するための処理を行うと共に（図１４のＳ４１を参照）、クレジットカードを使用した遊技価値の購入金額を該クレジットカードの決済口座の預金額から引き落とすことができないときに、該購入金額の一部又は全部を貯蓄価値管理手段である貯玉管理端末５０により管理されている貯玉数を用いて決済するための処理を行うものである（図１４のＳ４１’を参照）。この決済処理手段としての機能については、後述する遊技用システム１の作用の説明で詳述する。
【００９８】
ハードディスク６３はクレジット情報管理手段の一例であって、クレジット情報に関するクレジット情報を管理するものである。このクレジット情報管理手段として機能するハードディスク６３には、図１２に示すクレジット情報ＤＢが記憶されている。このクレジット情報ＤＢでは、クレジットカードを個々に識別可能なクレジットカード番号と対応付けて、該クレジットカードの決済口座，該クレジットカードの使用可否を示すクレジット使用可否情報，該クレジットカードの所定の決済期間内（例えば１月内）における使用限度額，該決算期間内における使用額の累計値である決済期間内使用額，及び使用限度額−決済期間内使用額の式で算出される使用可能残額が管理される。
【００９９】
またハードディスク６３は購入情報記憶手段の一例であって、前記遊技価値付与手段であるカードユニット２０又はカード発券機３０により遊技価値が付与されたときに、クレジットカードを使用した遊技価値の購入要求に関する購入情報を記憶するものである。この購入情報記憶手段として機能するハードディスク６３には、図１３に示す購入情報ＤＢが記憶されている。この購入情報ＤＢには、クレジットカード番号毎のデータテーブルが設けられており、各データテーブルでは、所定の決済期間内（例えば１月内）における前記購入情報として、遊技価値が購入された日付，遊技価値が購入された時間，遊技価値の購入金額，及び前記担保貯玉数が記憶されると共に、該購入金額の合計と該担保貯玉数の合計も記憶される。
【０１００】
以上に説明した遊技用システム１において、クレジットカードを使用した遊技価値の購入が行われる場合の作用を、図１４を参照して説明する。なお前提条件として、図１０に示すようにしてクレジット使用上限が設定されているものとする。このように、クレジットカードを使用した遊技価値の購入に用いることが可能な貯玉数に対して上限を設定することができるので、無制限な遊技価値の購入を抑制して遊技に対するのめり込みを防止することができると共に、不正が行われた場合における遊技場の被害を少なくすることができる。
【０１０１】
まず、遊技場２の毎日の営業開始前には、会員管理端末４０において、各クレジットカード会社４に設けられているクレジット情報管理端末６０のハードディスク６３により図１２に示すようにして管理されているクレジット情報のうちのクレジット使用可否情報が該クレジット情報管理端末６０から入手され、該入手されたクレジット使用可否情報に基づいて、ハードディスク４３により図９に示すようにして管理されているクレジット使用可否情報が更新される（Ｓ１）。このように、クレジット使用可能額の算出に用いられるクレジット使用可否情報が少なくとも１日１回は更新されるので、クレジットカードの使用が許容されていない会員遊技者に対する購入要求の許容を早めに抑止できる。
【０１０２】
次に、遊技場２の営業中には、カードユニット２０又はカード発券機３０において、カードＲ／Ｗ２４又は３４により図３のＤ１１又は図６のＤ３５に示すようにして会員カード６が受け付けられ、ディスプレイ２５又は３５により図４のＤ２１又は図７のＤ４１に示すようにして暗証番号の入力が受け付けられると（Ｓ１１）、該受け付けられた会員カード６から読み取られた会員ＩＤ及び該入力された暗証番号が、会員管理端末４０に対して送信される（Ｓ１２）。
【０１０３】
会員管理端末４０においては、カードユニット２０又はカード発券機３０から受信した会員ＩＤ及び暗証番号が、ハードディスク４３により図９に示すようにして管理されている会員ＩＤ及び暗証番号と照合され（Ｓ１３）、照合ＯＫならば、該会員ＩＤが、貯玉管理端末５０に対して送信される。
【０１０４】
貯玉管理端末５０においては、会員管理端末４０から受信した会員ＩＤと対応付けて管理されている使用可能貯玉数が、ハードディスク５３により図１１に示すようにして管理されている使用可能貯玉数から抽出され、該抽出された使用可能貯玉数を各遊技場における所定の換算率（例えば貯玉１個当り４円）を用いて換算した貯金額が算出され（Ｓ１４）、該算出された貯金額，及び前記受信した会員ＩＤと対応付けて特記事項が管理されている場合には該特記事項を示す情報が、会員管理端末４０に対して送信される（Ｓ１５）。なお該特記事項を示す情報が会員管理端末４０に対して送信された場合には該特記事項が消去されるので、次回以降に該特記事項を示す情報が送信されることはなく、従って該特記事項はカードユニット２０又はカード発券機３０において１回だけ表示される。
【０１０５】
会員管理端末４０においては、貯玉管理端末５０から受信した貯金額が制御部４２のＲＡＭに一時的に記憶され（Ｓ１６）、照合ＯＫである旨，及び貯玉管理端末５０から特記事項を示す情報を受信した場合には該情報が、送信元のカードユニット２０又はカード発券機３０に対して送信される（Ｓ１７）。
【０１０６】
カードユニット２０又はカード発券機３０においては、会員管理端末４０から特記事項を示す情報を受信した場合には、決済処理報知手段として機能するディスプレイ２５又は３５により図４のＤ２２又は図７のＤ４２に示すようにして該特記事項が表示される（Ｓ１８）。このように、貯玉数を用いた決済処理が行われた旨が会員遊技者に対して報知されるので、該会員遊技者が知らない間に貯玉数を用いた決済処理が行われていたということがなくなり、該会員遊技者と遊技場との間における無用のトラブルを回避できる。
【０１０７】
次にカードユニット２０又はカード発券機３０において、ディスプレイ２５又は３５により図４のＤ２４又は図７のＤ４３に示すようにしてクレジットカードを使用した遊技価値の購入が選択されると（Ｓ１９）、クレジットカードの使用が選択された旨が、会員管理端末４０に対して送信される（Ｓ２０）。
【０１０８】
会員管理端末４０においては、カードユニット２０又はカード発券機３０からクレジットカードの使用が選択された旨を受信すると、制御部４２によりクレジット使用可能額が算出され、該算出されたクレジット使用可能額が、送信元のカードユニット２０又はカード発券機３０に対して送信される（Ｓ２１）。ここでクレジット使用可能額は、制御部４２のＲＡＭに一時的に記憶されている貯金額と、ハードディスク４３により図９に示すようにして管理されているクレジット使用可否情報と、入力装置４４及びディスプレイ４５により図１０に示すようにして設定されたクレジット使用上限に基づいて算出される。具体的には、クレジット使用可否情報が使用可であり、貯金額≦クレジット使用上限である場合には、該貯金額がクレジット使用可能額とされる。またクレジット使用可否情報が使用可であり、貯金額＞クレジット使用上限である場合には、該クレジット使用上限の金額がクレジット使用可能額とされる。なおクレジット使用可否情報が使用不可である場合，及び貯金額が加算金額の最低単位（ここでは１０００円）に満たない場合には、クレジット使用可能額は算出されず、クレジットカードを使用した遊技価値の購入ができない旨が、送信元のカードユニット２０又はカード発券機３０に対して送信される。
【０１０９】
カードユニット２０又はカード発券機３０においては、会員管理端末４０から受信したクレジット使用可能額に基づいて、貯蓄価値報知手段として機能するディスプレイ２５又は３５により図４のＤ２７又は図７のＤ４７に示すようにして該クレジット使用可能額が表示される（Ｓ２２）。このように、クレジットカードを使用した遊技価値の購入に用いることが可能な貯蓄価値の大きさであるクレジット使用可能額が会員遊技者に対して報知されるので、会員遊技者は該クレジット使用可能額がどの程度あるかを確認することにより、遊技価値の購入を計画的に行うための指標にできる。
【０１１０】
次にカードユニット２０において、購入要求受付手段として機能するディスプレイ２５により図４のＤ２７に示すようにしていずれかの金額ボタンが押圧操作されるか、又はカード発券機３０において、ディスプレイ３５による図７のＤ４７の表示内容に基づいて購入要求受付手段として機能するいずれかの金額ボタン３６が押下されることにより、クレジットカードを使用した遊技価値の購入要求が受け付けられると（Ｓ２３）、該操作された金額ボタンに対応する加算金額と前記会員ＩＤを含む購入要求が、会員管理端末４０に対して送信される（Ｓ２４）。
【０１１１】
会員管理端末４０においては、カードユニット２０又はカード発券機３０から受信した購入要求に基づいて、許容判定手段として機能する制御部４２により該購入要求を許容するか否かが判定される（Ｓ２５）。具体的には、加算金額≦クレジット使用可能額である場合には、購入要求を許容すると判定され、加算金額＞クレジット使用可能額である場合には、購入要求を許容しないと判定される。ここで購入要求を許容すると判定されると、該購入要求に含まれる加算金額と会員ＩＤが、貯玉管理端末５０に対して送信される。
【０１１２】
貯玉管理端末５０においては、会員管理端末４０から受信した加算金額に相当する担保貯玉数が、会員管理端末４０から受信した会員ＩＤと対応付けてハードディスク５３により図１１に示すようにして管理されている担保貯玉数に加算更新されて、新たな担保貯玉数が算出され、該算出された担保貯玉数に基づいて新たな使用可能貯玉数が算出され、該算出された使用可能貯玉数に基づいて新たな貯金額が算出され、前記貯玉数，該算出された担保貯玉数，該算出された使用可能貯玉数，及び該算出された貯金額が、会員管理端末４０に対して送信される（Ｓ２６）。
【０１１３】
会員管理端末４０においては、貯玉管理端末５０から受信した貯金額が制御部４２のＲＡＭに一時的に記憶されると共に、貯玉管理端末５０から受信した貯玉数，担保貯玉数，及び使用可能貯玉数を含む購入要求許容情報が、送信元のカードユニット２０又はカード発券機３０に対して送信される（Ｓ２７）。
【０１１４】
カードユニット２０又はカード発券機３０においては、会員管理端末４０から受信した貯玉数，担保貯玉数，及び使用可能貯玉数に基づいて、担保貯蓄価値報知手段として機能するディスプレイ２５又は３５により図４のＤ２８又は図７のＤ４８に示すようにして該貯玉数，担保貯玉数，及び使用可能貯玉数が表示される（Ｓ２８）。このように、担保貯蓄価値の大きさである担保貯玉数が会員遊技者に対して報知されるので、会員遊技者は景品交換に使用不能な担保貯玉数がどの程度あるかを確認することにより、遊技価値の購入を計画的に行うための指標にできる。
【０１１５】
次にカードユニット２０又はカード発券機３０において、ディスプレイ２５又は３５により図４のＤ２８又は図７のＤ４８に示すようにして「ＯＫ」ボタンが押圧操作されると、前記Ｓ２４で選択された加算金額に相当する残度数が会員カード６の記録情報から特定される残度数に加算更新されて、該加算更新後の残度数がカードＲ／Ｗ２４又は３４により会員カード６に対して書き込まれることにより、前記購入要求に応じた遊技価値が会員遊技者に対して付与され（Ｓ３０）、該遊技価値が購入された日付，該遊技価値が購入された時間，該遊技価値の購入金額，前記担保貯玉数，及び前記会員ＩＤを含む購入情報が、会員管理端末４０に対して送信される（Ｓ３１）。ここで会員管理端末４０に送信された購入情報は、貯玉管理端末５０，及びカードデータ管理端末３ａに対して転送されると共に、該購入情報に含まれる会員ＩＤと対応付けてハードディスク４３により図９に示すようにして管理されているクレジットカード番号を含めて、該クレジットカード番号から特定されるクレジットカード会社４に設けられるクレジット情報管理端末６０に対して転送される。
【０１１６】
貯玉管理端末５０においては、ハードディスク５３により図１１に示すようにして管理されている担保貯玉数及び使用可能貯玉数のうち、会員管理端末４０から受信した購入情報に含まれる会員ＩＤと対応付けて管理されている担保貯玉数及び使用可能貯玉数が、前記Ｓ２６で算出された担保貯玉数及び使用可能貯玉数に基づいて更新される（Ｓ３２）。このように、クレジットカードを使用した遊技価値の購入金額に相当する貯蓄価値の大きさが景品交換に使用不能な担保貯蓄価値の大きさである担保貯玉数として管理されるので、該クレジットカードを使用した遊技価値の購入金額を該クレジットカードの決済口座の預金額から引き落とすことができないときには、担保貯玉数を用いることにより確実に決済を行うことができる。
【０１１７】
カードデータ管理端末３ａにおいては、会員管理端末４０から受信した会員ＩＤと対応付けて管理されているカードデータのうち、前記残度数に対して該受信した遊技価値の購入金額に相当する度数が加算更新されると共に、該更新後の加算度数に基づいて前記残度数が算出されて更新される（Ｓ３３）。
【０１１８】
クレジット情報管理端末６０においては、購入情報記憶手段として機能するハードディスク６３により図１３に示すようにして記憶されている購入情報のうち、会員管理端末４０から受信した購入情報に含まれるクレジットカード番号に対応する購入情報が、会員管理端末４０から受信した購入情報に基づいて更新される（Ｓ３４）。またハードディスク６３により図１２に示すようにして管理されている決済期間内使用額及び使用可能残額のうち、会員管理端末４０から受信した購入情報に含まれるクレジットカード番号に対応する決済期間内使用額及び使用可能残額が、会員管理端末４０から受信した購入情報に基づいて更新され（Ｓ３５）、具体的には、前記受信した購入情報に含まれる遊技価値の購入金額が、前記記憶されている決済期間内使用額に加算更新されて、新たな決済期間内使用額が算出されると共に、該算出された決済期間内使用額に基づいて新たな使用可能残額が算出される。
【０１１９】
最後に、予め定められた所定の決済処理時（例えば毎月１０日）には、決済処理手段として機能するクレジット情報管理端末６０において、購入情報記憶手段として機能するハードディスク６３により図１３に示すようにして記憶されている購入情報に基づいて、クレジットカードを使用した遊技価値の購入金額を該クレジットカードの決済口座の預金額（以下「口座残高」という。）から引き落として決済するための処理が行われる。
【０１２０】
ここで口座残高≧購入金額である場合には、該購入金額を口座残高から引き落として決済するための処理が行われる（Ｓ４１）。具体的には、銀行５に対して、該購入金額を口座残高から引き落とす旨，該引き落とした金額のうちの手数料に相当する金額をクレジットカード会社４に支払う旨，及び該引き落とした金額から手数料に相当する金額を差し引いた金額を遊技場２に支払う旨が指示される。そして、これらの指示が実行されることにより、決済が完了する。
【０１２１】
該Ｓ４１の処理が行われると、貯玉管理端末５０においては、ハードディスク５３により図１１に示すようにして管理されている担保貯玉数の管理が解除され（Ｓ４２）、該担保貯玉数が零になる。このように、クレジットカードを使用した遊技価値の購入金額が該クレジットカードの決済口座の預金額から引き落とされたときには、担保貯玉数の管理が解除されるので、担保とされていた貯玉数を再び景品交換に使用可能とすることができる。
【０１２２】
一方、口座残高＜購入金額である場合には、該購入金額の全部を貯蓄価値管理手段である貯玉管理端末５０により管理されている貯玉数を用いて決済するための処理を行う（Ｓ４１’）。具体的には、会員管理端末４０を介して貯玉管理端末５０に対して、不足金額が発生した旨を通知する。
【０１２３】
該Ｓ４１’の処理が行われると、貯玉管理端末５０においては、ハードディスク５３により図１１に示すようにして管理されている貯玉数から担保貯玉数（即ち決済に用いた貯玉数）が減算更新され（Ｓ４２’）、該担保貯玉数が零になると共に、貯玉数を用いた決済処理が行われた旨が特記事項として記憶される（Ｓ４３’）。
【０１２４】
なお該Ｓ４２’及びＳ４３’の処理が行われ後に、会員遊技者が前記貯玉数を特殊景品に交換する場合には、例えば以下のような処理が行われる。まず遊技場２は、前記担保貯玉数に対応する分については換金不可のタグを付した特殊景品を会員遊技者に手渡す。次に景品買取業者は、該会員遊技者により換金不可のタグを付した特殊景品が持ち込まれたときには、該換金不可のタグを付した特殊景品に相当する金額を、会員遊技者には渡さずに、クレジットカード会社４に支払う。そしてクレジットカード会社４は、該景品買取業者から支払われた金額から手数料に相当する金額を差し引いた金額を遊技場２に支払う。以上の処理が実行されることにより、決済が完了する。
【０１２５】
以上に説明したように、本発明に係る遊技用システム１によれば、貯玉数の範囲内でクレジットカードを使用した遊技価値の購入要求が許容され、該クレジットカードを使用した遊技価値の購入金額を該クレジットカードの決済口座の預金額から引き落とすことができないときには前記貯玉数を用いて決済が行われるため、クレジットカードを使用した遊技価値の購入金額を遊技者がいちいち決済日までに決済口座に入金する必要がないので遊技者にとって便利であると共に、決済日における決済口座の預金額が不足している場合であっても決済ができるのでシステムの運用に支障を来すことがない。
【０１２６】
なお、以上の説明では、クレジットカードを使用した遊技価値の購入が行われる場合について説明したが、本発明に係る遊技用システム１では、前述の如く貨幣８を使用した遊技価値の購入も可能である。即ちクレジットカードを使用しない遊技価値の購入も可能なので、貯玉数が不足している場合や貯玉数を使用したくない場合であってもシステムを運用することができる。
【０１２７】
最後に、本発明に係る遊技用システム１の変形例について説明する。
【０１２８】
上記の実施形態では、図１５（ａ）に示すように、遊技場２に、購入要求受付手段及び遊技価値付与手段として機能するカードユニット２０又はカード発券機３０と、会員管理手段及び許容判定手段として機能する会員管理端末４０と、貯蓄価値管理手段として機能する貯玉管理端末５０が設けられ、プリペイドカード会社３に、カードデータ管理端末３ａが設けられ、クレジットカード会社４に、購入情報記憶手段及び決済処理手段として機能するクレジット情報管理端末６０が設けられる例について説明したが、各手段の配置は上記の例には限られない。
【０１２９】
例えば図１５（ｂ）に示す変形例１のように、遊技場２に、購入要求受付手段及び遊技価値付与手段として機能するカードユニット２０又はカード発券機３０が設けられ、プリペイドカード会社３に、前記カードデータ管理端末３ａと、会員管理手段及び許容判定手段として機能する会員管理端末４０と、貯蓄価値管理手段として機能する貯玉管理端末５０が設けられ、クレジットカード会社４に、購入情報記憶手段及び決済処理手段として機能するクレジット情報管理端末６０が設けられるようにしても良い。この場合には、クレジットカード会社４からプリペイドカード会社３に対してクレジット使用可否情報が送信される。また遊技場２からプリペイドカード会社３に対してクレジットカードを使用した遊技価値の購入要求が送信されると、プリペイドカード会社３から遊技場２に対して購入要求許容情報が送信される。そして遊技場２からプリペイドカード会社３に対して購入情報が送信され、該購入情報がクレジットカード会社４に対して転送される。
【０１３０】
また図１５（ｃ）に示す変形例２のように、遊技場２に、購入要求受付手段及び遊技価値付与手段として機能するカードユニット２０又はカード発券機３０と、クレジットカード会社４と通信可能な専用端末が設けられ、プリペイドカード会社３に、前記カードデータ管理端末３ａと、会員管理手段及び許容判定手段として機能する会員管理端末４０と、貯蓄価値管理手段として機能する貯玉管理端末５０が設けられ、クレジットカード会社４に、購入情報記憶手段及び決済処理手段として機能するクレジット情報管理端末６０が設けられるようにしても良い。この場合には、クレジットカード会社４からプリペイドカード会社３に対してクレジット使用可否情報が送信される。また遊技場２からプリペイドカード会社３に対してクレジットカードを使用した遊技価値の購入要求が送信されると、プリペイドカード会社３から遊技場２に対して購入要求許容情報が送信される。そして遊技場２からクレジットカード会社４に対して購入情報が送信される。
【０１３１】
さらに図１５（ｄ）に示す変形例３のように、遊技場２に、購入要求受付手段，許容判定手段，及び遊技価値付与手段として機能するカードユニット２０又はカード発券機３０と、クレジットカード会社と通信可能な専用端末が設けられ、プリペイドカード会社３に、前記カードデータ管理端末３ａと、貯蓄価値管理手段として機能する貯玉管理端末５０が設けられ、クレジットカード会社４に、会員管理手段，購入情報記憶手段，及び決済処理手段として機能するクレジット情報管理端末６０が設けられるようにしても良い。この場合には、遊技場２からプリペイドカード会社３に対してクレジットカードを使用した遊技価値の購入要求が送信されると、プリペイドカード会社３から遊技場２に対して貯玉数が送信される。また遊技場２からクレジットカード会社４に対して購入要求が送信されると、クレジットカード会社４から遊技場２に対してクレジット使用可否情報が送信される。そして遊技場２においてクレジットカードを使用した遊技価値の購入を許容するか否かが判定され、該遊技価値の購入が行われると、遊技場２からクレジットカード会社４に対して購入情報が送信される。
【０１３２】
上記の実施形態では、図１５（ａ）に示すように、貯蓄価値管理手段（貯玉管理端末５０）が遊技場２に設けられ、上記の変形例１〜３では、図１５（ｂ）〜（ｄ）に示すように、貯蓄価値管理手段がプリペイドカード会社３に設けられる例について説明したが、これに限らず、該貯蓄価値管理手段は、貯蓄価値の大きさを第三者管理する貯玉第三者管理機関に設けられるようにしても良い。
【０１３３】
なお本発明に係る遊技用システム１における各手段の配置パターンは、図１５（ｂ）〜（ｄ）に示した変形例１〜３には限定されず、他の配置パターンであっても良い。
【０１３４】
上記の実施形態では、会員管理端末４０と貯玉管理端末５０が別体のコンピュータである例について説明したが、これに限らず、両者を一体のコンピュータとして構成しても良い。
【０１３５】
上記の実施形態では、会員遊技者特定記録媒体（会員カード６）又は遊技用記録媒体（プリペイドカード７）がＩＣカードである例について説明したが、これに限らず、該記録媒体は磁気カード等であっても良い。また上記の実施形態では、貨幣８が４種類の紙幣である例について説明したが、これに限らず、該貨幣８は、前記４種類の紙幣のうちの一又は二以上の紙幣であっても良く、また硬貨であっても良い。
【０１３６】
上記の実施形態では、遊技機が、パチンコ玉が外部に払い出される通常のパチンコ機１０である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、例えばパチンコ玉が指触不能に封入された封入式のパチンコ機，メダルやパチンコ玉が外部に払い出されるスロットマシンやパチロット，メダルが外部に払い出されることなく遊技可能なクレジット式のスロットマシン等であっても良く、さらにはパチンコ玉やメダル等を用いずにデータ等により遊技可能な遊技機，遊技盤やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機，リールが画像にて表示される画像式のスロットマシン等であっても良く、その種類や形態は特に限定されない。またパチンコ機１０はＣＲ式のパチンコ機１０には限られず、いわゆる現金式のパチンコ機であっても良い。
【０１３７】
上記の実施形態では、カードユニット２０が、パチンコ機１０との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りを行うことにより遊技媒体の貸与を行うＣＲユニットである例について説明したが、これに限らず、該カードユニットは、自ら玉払出装置を備えて遊技媒体の貸与を行うものでも良い。また上記の実施形態では、カードユニット２０が、遊技媒体としてパチンコ玉を貸与するための玉貸処理を行うものである例について説明したが、これに限らず、該カードユニットは、遊技媒体としてメダルを貸与するためのメダル貸与処理を行うものでも良く、また遊技機が前記封入式のパチンコ機や前記クレジット式のスロットマシンである場合には、それら遊技機での遊技に使用される遊技媒体である得点・持点を加算する処理を行うものでも良い。
【０１３８】
上記の実施形態では、貯蓄価値の大きさが貯玉数である例について説明したが、これに限らず、該貯蓄価値の大きさは、メダルが貯蓄されてなる貯メダル数や、得点・持点が貯蓄されてなる貯蓄点数でも良い。
【０１３９】
上記の実施形態では、クレジットカードを使用した遊技価値の購入が、会員遊技者特定記録媒体（会員カード６）の記録情報から特定される遊技価値の大きさに対する価値加算である例について説明したが、これに限らず、該クレジットカードを使用した遊技価値の購入は、遊技媒体（パチンコ玉）の貸与であっても良く、この場合には、カードユニット２０において、図１６に示す画面がディスプレイ２５に表示される。
【０１４０】
まずカードユニット２０が、照合ＯＫである旨をカードデータ管理端末３ａから受信し、かつ照合ＯＫである旨のみを会員管理端末４０から受信したとき又は前記Ｄ２２の表示から所定時間が経過したときには、図１６のＤ２３’に示す画面がディスプレイ２５に表示される。このＤ２３’では、カードＲ／Ｗ２４により会員カード６から読み取られた残度数，及び予め設定されている玉貸単位度数が表示される。この玉貸単位度数は、遊技者が「設定」ボタンを押圧操作することにより設定変更可能である。
【０１４１】
このＤ２３’で、会員遊技者により「玉貸」ボタンが押圧操作されると、前記Ｄ２３と同様の作用を奏する。一方、Ｄ２３’で、会員遊技者により「クレジット玉貸」ボタンが押圧操作されて、クレジットカードを使用した遊技価値の購入が選択されると、該クレジットカードの使用が選択された旨がカードユニット２０から会員管理端末４０に対して送信され（図１４のＳ２０を参照）、該会員管理端末４０において、クレジットカードを使用した遊技価値の購入に用いることが可能な貯蓄価値の大きさであるクレジット使用可能額が算出されると共に、該クレジット使用可能額が会員管理端末４０からカードユニット２０に対して送信され（図１４のＳ２１を参照）、該カードユニット２０において、図４のＤ２７’に示す画面がディスプレイ２５に表示される。
【０１４２】
このＤ２７’では、前記貯蓄価値報知手段としての機能により、前記Ｄ２７と同様に、該受信したクレジット使用可能額が表示される。またＤ２７’では、クレジットカードを使用した遊技価値の購入金額である玉貸金額の選択を促す旨が表示されると共に、該選択をするための金額ボタンとして、「５００円」ボタン，及び「１０００円」ボタンが表示される。即ち、このＤ２７’でのディスプレイ２５は、会員カード６を所有している会員遊技者からクレジットカードを使用した遊技価値の購入要求（ここでは遊技媒体の貸与の要求）を受け付ける購入要求受付手段として機能する。
【０１４３】
このＤ２７’で、会員遊技者によりいずれかの金額ボタン（例えば「１０００円」ボタン）が押圧操作されて、クレジットカードを使用した遊技価値の購入要求が受け付けられると、該押圧操作された金額ボタンに対応する玉貸金額と前記会員ＩＤを含む購入要求がカードユニット２０から会員管理端末４０に対して送信され（図１４のＳ２４を参照）、該会員管理端末４０において、後述する許容判定手段により該購入要求を許容するか否かが判定され（図１４のＳ２５を参照）、該購入要求を許容すると判定されれば、貯玉管理端末５０において、遊技価値の購入金額に相当する貯蓄価値の大きさである担保貯玉数，及び貯玉数から担保貯玉数が減算された使用可能貯玉数が算出され（図１４のＳ２６を参照）、貯玉数，担保貯玉数，及び使用可能貯玉数を含む購入要求許容情報が会員管理端末４０からカードユニット２０に対して送信され（図１４のＳ２７を参照）、該カードユニット２０において、図１６のＤ２８’に示す画面がディスプレイ２５に表示される。
【０１４４】
このＤ２８’では、前記担保貯蓄価値報知手段としての機能により、前記Ｄ２８と同様に、該受信した貯玉数，担保貯玉数，及び使用可能貯玉数が表示される。このＤ２８’で、会員遊技者により「ＯＫ」ボタンが押圧操作されると、カードユニット２０とパチンコ機１０との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われて、前記Ｄ２７’で選択された玉貸金額に相当するパチンコ玉がパチンコ機１０の内部から払い出されて貸与され、前記Ｄ２３’に戻る。
【０１４５】
なお前記Ｄ２８’におけるパチンコ玉の貸与の終了後には、会員ＩＤ，及びパチンコ玉の貸与に供された度数（即ち遊技価値の購入金額に相当する度数）等を示す購入情報が、カードユニット２０から会員管理端末４０を介してカードデータ管理端末３ａに対して送信される。そしてカードデータ管理端末３ａにおいては、カードユニット２０から受信した会員ＩＤと対応付けて管理されているカードデータのうちの前記使用度数に対して該受信した度数が加算更新されると共に、該更新後の使用度数に基づいて前記残度数が算出されて更新される（図１４のＳ３３を参照）。
【０１４６】
上記の実施形態では、クレジットカードを使用した遊技価値の購入が、会員遊技者特定記録媒体（会員カード６）の記録情報から特定される遊技価値の大きさに対する価値加算である例について説明したが、これに限らず、該クレジットカードを使用した遊技価値の購入は、プリペイドカード７の発行や、プリペイドカード７の記録情報から特定される遊技価値の大きさに対する価値加算であっても良い。
【０１４７】
上記の実施形態では、図３のＤ１３又は図４のＤ２５に示すように、貨幣８を使用した価値加算において、受け付けられた貨幣８の全額が価値加算に供される例について説明したが、これに限らず、受け付けられた貨幣８のうちの任意の金額が価値加算に供されるようにしても良く、この場合には、受け付けられた貨幣８の金額と価値加算に供された金額との差額を釣銭として払い出すように構成すれば良い。
【０１４８】
上記の実施形態では、図４のＤ２４又は図７のＤ４３に示すように、貨幣８を使用した遊技価値の購入かクレジットカードを使用した遊技価値の購入かの選択が促される例について説明したが、これに限らず、該選択が行われなくても、貨幣８が受け付けられたら貨幣８を使用した遊技価値の購入と判断され、会員遊技者特定記録媒体（会員カード６）が受け付けられたらクレジットカードを使用した遊技価値の購入と判断されるようにしても良い。
【０１４９】
上記の実施形態では、図９に示すように、会員管理手段（会員管理端末４０のハードディスク４３）においてクレジット使用可否情報が管理される例について説明したが、これに限らず、該会員管理手段においてクレジット使用可否情報を管理せずに、クレジットカードを使用した遊技価値の購入要求がある毎に、クレジット情報管理端末６０に対してクレジット使用可否情報の送信を要求するようにしても良い。
【０１５０】
上記の実施形態では、図１４のＳ１に示すように、クレジット使用可否情報が遊技場２の毎日の営業開始前に入手される例について説明したが、これに限らず、該クレジット使用可否情報は任意のタイミングで入手されれば良く、また１日１回ではなく１日で複数回入手されても良い。
【０１５１】
上記の実施形態では、図１４のＳ１４に示すように、貯蓄価値の大きさである使用可能貯玉数が各遊技場における所定の換算率を用いて換算されて貯金額が算出され、図１４のＳ２１に示すように、該貯金額に基づいてクレジット使用可能額が算出される例について説明したが、これに限らず、該貯金額を算出せずに、貯蓄価値の大きさ（貯玉数）に基づいてクレジット使用可能額が算出されるようにしても良い。
【０１５２】
【発明の効果】
本発明に係る遊技用システムによれば、以下のような効果を奏する。
【０１５３】
まず請求項１に係る遊技用システムによれば、貯蓄価値の大きさの範囲内でクレジットカードを使用した遊技価値の購入要求が許容され、該クレジットカードを使用した遊技価値の購入金額を該クレジットカードの決済口座の預金額から引き落とすことができないときには前記貯蓄価値の大きさを用いて決済が行われるため、クレジットカードを使用した遊技価値の購入金額を遊技者がいちいち決済日までに決済口座に入金する必要がないので遊技者にとって便利であると共に、決済日における決済口座の預金額が不足している場合であっても決済ができるのでシステムの運用に支障を来すことがない。
【０１５４】
また請求項２に係る遊技用システムによれば、クレジットカードを使用した遊技価値の購入金額に相当する貯蓄価値の大きさが景品交換に使用不能な担保貯蓄価値の大きさとして管理されるので、該クレジットカードを使用した遊技価値の購入金額を該クレジットカードの決済口座の預金額から引き落とすことができないときには、前記担保貯蓄価値の大きさを用いることにより確実に決済を行うことができる。
【０１５５】
また請求項３に係る遊技用システムによれば、クレジットカードを使用した遊技価値の購入金額が該クレジットカードの決済口座の預金額から引き落とされたときには、前記担保貯蓄価値の大きさの管理が解除されるので、担保とされていた貯蓄価値の大きさを再び景品交換に使用可能とすることができる。
【０１５６】
また請求項４に係る遊技用システムによれば、担保貯蓄価値の大きさが会員遊技者に対して報知されるので、会員遊技者は景品交換に使用不能な担保貯蓄価値の大きさがどの程度あるかを確認することにより、遊技価値の購入を計画的に行うための指標にできる。
【０１５７】
また請求項５に係る遊技用システムによれば、クレジットカードを使用した遊技価値の購入に用いることが可能な貯蓄価値の大きさに対して上限を設定することができるので、無制限な遊技価値の購入を抑制して遊技に対するのめり込みを防止することができると共に、不正が行われた場合における遊技場の被害を少なくすることができる。
【０１５８】
また請求項６に係る遊技用システムによれば、クレジットカードを使用した遊技価値の購入に用いることが可能な貯蓄価値の大きさが会員遊技者に対して報知されるので、会員遊技者は該貯蓄価値の大きさがどの程度あるかを確認することにより、遊技価値の購入を計画的に行うための指標にできる。
【０１５９】
また請求項７に係る遊技用システムによれば、貯蓄価値の大きさを用いた決済処理が行われた旨が会員遊技者に対して報知されるので、該会員遊技者が知らない間に貯蓄価値の大きさを用いた決済処理が行われていたということがなくなり、該会員遊技者と遊技場との間における無用のトラブルを回避できる。
【０１６０】
さらに請求項８に係る遊技用システムによれば、クレジットカードを使用しない遊技価値の購入も可能なので、貯蓄価値の大きさが不足している場合や貯蓄価値の大きさを使用したくない場合であってもシステムを運用することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】図１は遊技用システムの構成の一例を表す機能ブロック図である。
【図２】図２（ａ）はカードユニットの一例を表す正面図であり、図２（ｂ）は同断面側面図であり、図２（ｃ）は同機能ブロック図である。
【図３】図３はカードユニットのディスプレイに表示される画面の一例を表す図である。
【図４】図４は図３に続く図である。
【図５】図５はカード発券機の一例を表す斜視図であり、図３（ｂ）は同機能ブロック図である。
【図６】図６はカード発券機のディスプレイに表示される画面の一例を表す図である。
【図７】図７は図６に続く図である。
【図８】図８は図７に続く図である。
【図９】図９は会員管理端末のハードディスクに記憶されている会員管理ＤＢの一例を表す図である。
【図１０】図１０は会員管理端末のディスプレイに表示されるクレジット上限設定画面の一例を表す図である。
【図１１】図１１は貯玉管理端末のハードディスクに記憶されている貯玉管理ＤＢの一例を表す図である。
【図１２】図１２はクレジット情報管理端末のハードディスクに記憶されているクレジット情報ＤＢの一例を表す図である。
【図１３】図１３は会員管理端末のハードディスクに記憶されている購入情報ＤＢの一例を表す図である。
【図１４】図１４は遊技用システムの作用の一例を表す図である。
【図１５】図１５は遊技用システムの変形例を表す図である。
【図１６】図１６はカードユニットのディスプレイに表示される画面の変形例を表す図である。
【符号の説明】
１…遊技用システム
６…会員カード
８…貨幣
２０…カードユニット
３０…カード発券機
４０…会員管理端末
５０…貯玉管理端末
６０…クレジット情報管理端末
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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