(57)【要約】【課題】他の遊技機の遊技者との遊技関係を良好方向に発展させつつ、遊技を飽きさせることなく、比較的長時間遊技を継続させることができる遊技システムを提供すること。【解決手段】部材駆動装置１６０は、駆動情報の送信元が主制御装置２６１であると、受信した駆動情報を島管理装置に出力する（Ｓ１３２１〜Ｓ１３３１）。また、島管理装置５５０から左可動部材駆動情報を受信した場合には、左可動部材駆動ソレノイド３１ｄＬをオンし、また、右可動部材駆動情報を受信した場合は、右可動部材駆動ソレノイド３１ｄＲをオンする（Ｓ１３２１〜１３３２）。これにより、対応する可動部材３１ａが動作する。このように、１のパチンコ機の出力に基づいて、１のパチンコ機とは別のパチンコ機を動作させることができるので、遊技を飽きることなく、長時間遊技を継続することができる。【選択図】        図４０
2005013480.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段により所定条件の成立が検出されると第１の所定信号を出力する出力手段と、前記検出手段により所定条件の成立が検出されると動作する第１動作部材と、その第１動作部材を動作させると共に、所定動作の実行を指示する第２の所定信号が外部から入力された場合にその第２の所定信号に基づいて所定動作を行う制御手段とを備えている２以上の遊技機と、
前記遊技機に設けられた出力手段から出力される第１の所定信号を受信する受信手段と、その受信手段により受信した第１の所定信号に基づいて、前記制御手段に所定動作の実行を指示する第２の所定信号を前記第１の所定信号の出力元の遊技機とは別の遊技機へ出力する外部出力手段とを有する管理装置とを備えていることを特徴とする遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機を備えた遊技システムに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】一般的に、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機は、人が機械（遊技機）を相手に遊技を楽しむ関係上、遊技は１台の遊技機の中で完結しており、遊技を長時間続けると、遊技者は遊技に没入する傾向にある。
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−９３６７４号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、遊技者が遊技に没入するといっても、パチンコ機において打球の入賞や大当たりが得られない状況が続いたり、また、スロットマシンにおいて子役当たりや大当たりが得られない状況が続くと、遊技者は、その遊技に飽きて、遊技を終了してしまうという問題点がある。遊技機を導入する遊技場（ホール）にとっては、遊技者が遊技に飽きることなく、長時間遊技できる遊技機が好ましい。
【０００５】
更に、遊技者は、仲間同士など、複数の遊技者で遊技を競うことがある。しかし、各遊技者が各遊技機において独立で遊技を行うので、遊技者に競技に参加しているという連帯感や臨場感を遊技者に付与することが困難であるという問題点がある。また、遊技者は、相手側の遊技機の元へ足を運ばなければ互いの遊技状況を確認することができず、かかる確認のために自己の遊技を一旦中断せざるを得ず、遊技に対する興趣の低下を招いてしまうという問題点がある。
【０００６】
本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、遊技を飽きさせることなく、比較的長時間遊技を継続させることができ、且つ、他の遊技機との競技遊技としての興趣を遊技者に付与することのできる遊技システムを提供することを目的としている。
【０００７】
【課題を解決するための手段】この目的を達成するために請求項１記載の遊技システムは、所定条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段により所定条件の成立が検出されると第１の所定信号を出力する出力手段と、前記検出手段により所定条件の成立が検出されると動作する第１動作部材と、その第１動作部材を動作させると共に、所定動作の実行を指示する第２の所定信号が外部から入力された場合にその第２の所定信号に基づいて所定動作を行う制御手段とを備えている２以上の遊技機と、前記遊技機に設けられた出力手段から出力される第１の所定信号を受信する受信手段と、その受信手段により受信した第１の所定信号に基づいて、前記制御手段に所定動作の実行を指示する第２の所定信号を前記第１の所定信号の出力元の遊技機とは別の遊技機へ出力する外部出力手段とを有する管理装置とを備えている。
【０００８】
この請求項１記載の遊技システムによれば、複数の遊技機が備えられており、１の遊技機において、検出手段により所定条件の成立が検出されると、第１動作部材が制御手段により動作される。また、出力手段により第１の所定信号が遊技機から出力される。出力された第１の所定信号は、管理装置の受信手段により受信される。管理装置からは、外部出力手段によって、受信した第１の所定信号に基づいて、第１の所定信号の出力元の遊技機とは別の遊技機へ、第２の所定信号が出力される。第２の所定信号が入力された遊技機では、制御手段により、第２の所定信号に基づいた所定動作が実行される。これにより、１の遊技機にて所定条件が成立したことが、その１の遊技機とは別の遊技機において所定動作を実行することにより示される。
【０００９】
【発明の効果】本発明の遊技システムによれば、複数の遊技機が備えられており、１の遊技機において、検出手段により所定条件の成立が検出されると、第１動作部材が制御手段により動作される。また、出力手段により第１の所定信号が遊技機から出力される。出力された第１の所定信号は、管理装置の受信手段により受信される。管理装置からは、外部出力手段によって、受信した第１の所定信号に基づいて、第１の所定信号の出力元の遊技機とは別の遊技機へ、第２の所定信号が出力される。第２の所定信号が入力された遊技機では、制御手段により、第２の所定信号に基づいた所定動作が実行される。
【００１０】
このように、１の遊技機で所定条件が成立すると、その１の遊技機とは別の遊技機が所定動作を行うので、遊技者による遊技への没入傾向を緩和することができる。よって、自己の遊技に特段変化の無い状況が続いても、他の遊技機の所定条件の成立により自己の遊技機が所定動作するので、遊技を飽きさせることなく、比較的長時間遊技を継続させることができるという効果がある。
【００１１】
また、１の遊技機の遊技状態（所定条件の成立）を他の遊技機の遊技状態に反映させることができ、複数の遊技者で遊技を競う場合において、共通の遊技に参加している連帯感や臨場感を遊技者に付与することができるという効果がある。更に、複数の遊技者で遊技を競う場合に、遊技者に、相手側の遊技機の元へ足を運ばずとも相手側（他の遊技機）の遊技状態を把握させることができるので、遊技の中断による興趣の低下を回避することができるという効果がある。
【００１２】
【発明の実施の形態】以下、遊技システム１の第１の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。まず、図１から図２６を用いて、遊技システム１に備えられたパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）１０について説明する。図１は、パチンコ機１０の正面図であり、図２は、後述する外枠１１に対して内枠１２と前面枠セット１４とを開放した状態を示す斜視図である。
【００１３】
図１及び図２に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１を備えており、この外枠１１の一側部に内枠１２が開閉可能に支持されている。外枠１１は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。よって、釘やリベットを使って各板材を組み付けていた従来構造と比べて、構成部材の再利用が容易にされている。本実施の形態では、外枠１１の上下方向の外寸は８０９ｍｍ（内寸７７１ｍｍ）、左右方向の外寸は５１８ｍｍ（内寸４８０ｍｍ）となっている。なお、外枠１１を樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成するようにしてもよい。
【００１４】
内枠１２は合成樹脂、具体的にはＡＢＳ（アクリロニトリル・ブタジエン・スチレン）樹脂により構成されている。ＡＢＳ樹脂は、材料コストが安価で、メッキ等ののりが良く装飾性に優れ、耐衝撃性が大きいので、内枠１２の構成材料として好適である。内枠１２の開閉軸線は、パチンコ機１０の正面からみて遊技球発射ハンドル１８の設置箇所の反対側に上下に延設されており、この開閉軸線を軸心にして内枠１２が前方側に開放できるようにされている。開閉軸線は遊技球発射ハンドル１８の反体側に設けられているので、内枠１２を大きく開放することができる。通常パチンコホールでは、パチンコ機１０は互いに隣接して配設されるので、開閉軸線を遊技球発射ハンドル１８側に設けると、内枠１２と共に開放される遊技球発射ハンドル１８が隣のパチンコ機１０に当接して開放量が減少してしまうからである。
【００１５】
内枠１２には、その最下部に下皿ユニット１３が取り付けられると共に、下皿ユニット１３を除く範囲で内枠１２を覆うようにして前面枠セット１４が取り付けられている。下皿ユニット１３は、内枠１２に対してネジ等の締結具により固定されている。また、前面枠セット１４は、内枠１２に対して開閉可能に取り付けられており、内枠１２と同様、パチンコ機１０の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。この内枠１２の外周には、前面側へ突設された外周壁が形成されており、その外周壁の内側に前面枠セット１４が配設される。即ち、内枠１２に前面枠セット１４を取り付けた状態では、前面枠セット１４の側面外周は、内枠１２の外周壁により囲繞されるので、内枠１２と前面枠セット１４との間への針金等の挿入を困難なものにして、不正行為を抑制することができる。
【００１６】
内枠１２の上部には、円柱状に突出した押しボタン型の開閉スイッチ２５が設けられている。この開閉スイッチ２５は、前面枠セット１４の開閉状態を検出するためのスイッチである。前面枠セット１４が内枠１２に対して閉じられている場合には開閉スイッチ２５が押圧状態となり、逆に、前面枠セット１４が内枠１２に対して開放されている場合には開閉スイッチ２５は非押圧の突出状態となって、前面枠セット１４の開閉状態を検出する。また、内枠１２の左上部（図２参照）には、配線孔２６が穿設されている。配線孔２６は、前面枠セット１４の配線を内枠１２を通過させて遊技盤３０の裏面に配設するための孔である。配線孔２６の角部にはＲが形成されており、配線孔２６内に配線される各コードが、角部で損傷しないようにされている。なお、図４に示す通り、遊技盤３０の左上部にも配線孔２６に対応して、配線孔２７が穿設されている。
【００１７】
また、前面枠セット１４の下方右側には、１のパチンコ機１０を指定するための番号指定装置１５５が備えられている。本実施の形態におけるパチンコ機１０は、後述するように島管理装置５５０に接続されており、また、同じ島管理装置５５０に接続されるパチンコ機１０をその台番号により指定できるように構成されている。番号指定装置１５５は、指定するパチンコ機１０の台番号を入力するための装置であり、遊技者による入力操作により、数値やコマンドを入力するための入力キー１５６と、入力キー１５６により入力される台番号を表示するための表示部１５７と、入力キー１５６の入力データに応じて表示部１５７の表示を更新するための制御部（非図示）とを備えたものである。
【００１８】
入力キー１５６は、「０」〜「９」の各数値を入力するために、各数値のそれぞれに対応して設けられたテンキー１５６ａと、テンキー１５６ａにより入力された数値の入力をキャンセルするキャンセルキー１５６ｂと、台番号の入力の完了を示すための完了キー１５６ｃと、現在指定されている台番号の指定を取り消すためのクリアキー１５６ｄとを備えている。また、表示部１５７は、２つの７セグメントＬＥＤで構成される。
【００１９】
遊技者は、テンキー１５６ａの操作により「０」〜「９」の内の所望の数値を入力することができ、入力された数値は、入力された順に２つまで表示部１５７に表示される。これにより遊技者は、「１」〜「２０」の内の所望の台番号を入力することができる。なお１桁の台番号を入力する場合には先頭の数値を「０」として（例えば台番号「１」を入力する場合には「０１」）入力が実行される。また、キャンセルキー１５６ｂが入力されると、表示部１５７の数値の表示が、後から入力されたものから順に、取り消される。クリアキー１５６ｄが入力された場合には、表示部１５７の表示は「００」となる。
【００２０】
番号指定装置１５５における入力キー１５６の入力信号（入力値）は、部材駆動装置１６０に入力されるようになっている。部材駆動装置１６０において完了キー１５６ｃが入力されると、テンキー１５６ａの操作により入力された数値（台番号）が指定された台番号として部材駆動装置１６０に認識される（台番号の指定）。また、クリアキー１５６ｄの入力は、部材駆動装置１６０において、現在指定されている台番号の指定取り消しとして認識され、後述する指定メモリ１６３ｂに記憶される台番号は「０」クリアされる。
【００２１】
尚、本実施の形態においては、番号指定装置１５５は、同じ島管理装置５５０に接続されるパチンコ機１０の中で且つ自己のパチンコ機１０以外のパチンコ機の指定が許可されるように構成されており、指定不能な台番号が入力された場合には、制御部はその入力を破棄する。
【００２２】
図３は、パチンコ機１０から前面枠セット１４を取り外した状態を示した正面図である。図３では、便宜上、遊技盤３０面上の遊技領域内の構成を空白で示している。図３に示すように、下皿ユニット１３には、ほぼ中央部に球受皿としての下皿１５が設けられ、排出口１６から排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能に構成されている。下皿ユニット１３は、内枠１２と同様に、難燃性のＡＢＳ樹脂により形成されている。必ずしも、この下皿１５のすべてをＡＢＳ樹脂で形成することは必要でないが、少なくとも下皿１５の表面部分、即ち下皿１５の表面層と下皿１５奥方の前面パネルとをＡＢＳ樹脂で形成することが好ましい。下皿１５には、火のついた煙草が放置される危険があるので、少なくともその表面部分を難燃性のＡＢＳ樹脂で形成することにより、パチンコ機１０の損傷や火災の発生を抑止できるからである。なお、前面パネルには、図示しないスピーカからの音を出力するためのスピーカ孔２４が穿設されている。
【００２３】
下皿１５の正面下方部には、下皿１５に貯留された遊技球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー１７が設けられている。この球抜きレバー１７は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿１５の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から遊技球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー１７の操作は、通常、下皿１５の下方に、下皿１５から排出された遊技球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。また、下皿１５の右方には、遊技球発射ハンドル１８が下皿ユニット１３から手前側へ突出した状態で配設されると共に、下皿１５の左方には灰皿が片持状に取着されている。灰皿は下皿１５に回転可能に取着された軸と共に手前方向及び奥方向へ回転可能にされている。このように、下皿１５の一側に遊技球発射ハンドル１８を、他側に灰皿を配設することにより、下皿ユニット１３の左右の美的バランスを保ってパチンコ機１０の装飾性を向上させている。
【００２４】
一方、図１に示すように、下皿１５の上方における前面枠セット１４には、球受皿としての上皿１９が一体的に設けられている。ここで、上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置へ導出するためのものである。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方において内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたが、本実施の形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット１４に対し直接的に上皿１９が設けられている。これは、本実施の形態の前面枠セット１４は、従来のパチンコ機より大きく形成した遊技領域を外部から視認できるようにするために略楕円形状に大きく欠成された窓部１０１を備えているので、前面枠セット１４の強度を少しでも向上させるべく、該前面枠セット１４に上皿１９を一体化して形成しているのである。この上皿１９も下皿１５と同様に、少なくとも表面層が難燃性のＡＢＳ樹脂にて形成されている。なお、遊技領域が、従来のパチンコ機に比べて如何に大きく形成されているかについては後述する。
【００２５】
また、図３において、内枠１２は、外形が矩形状の樹脂ベース２０を主体に構成されており、樹脂ベース２０の中央部には略円形状の窓孔２１が形成されている。この樹脂ベース２０の後側には、遊技盤３０が内枠１２に対して着脱可能に装着されている。遊技盤３０は四角形状の合板より構成され、その周縁部が樹脂ベース２０（内枠１２）の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤３０の前面部の略中央部分が樹脂ベース２０の窓孔２１を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤３０の上下方向の長さは４７６ｍｍ、左右方向の長さは４５２ｍｍとなっている（従来と同等サイズ）。即ち、遊技盤３０を、従来のパチンコ機と同等サイズで形成しつつ、遊技領域を、従来のパチンコ機より大きく形成しているのである。
【００２６】
次に、図４を参照して遊技盤３０の構成を説明する。遊技盤３０には、遊技盤３０の左右に１ずつ設けられた一般役物入賞装置３１と、遊技球が入賞することによってチューリップ３３ａ１を開閉駆動させると共に可動部材３１ａを上下動作させる役物開放口３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒと、遊技球が入賞することによって遊技者に所定の遊技価値（大当たり）を付与するＶ入賞口３３ｂ４（図６参照）を有した役物可変入賞装置３３等とがルータ加工によって形成された貫通穴に配設され、遊技盤３０の前面側から木ネジ等により取付けられている。
【００２７】
周知の通り前記一般役物入賞装置３１、役物開放口３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒ、並びに、役物可変入賞装置３３に内蔵されたＶ入賞口３３ｂ４及び非Ｖ入賞口３３ｂ５（図６参照）に遊技球が入球し、後述する各検出スイッチから所定の出力がなされると（所謂、入賞）、上皿１９（または下皿１５）へ所定数の賞品球が払い出される。そのほか遊技盤３０には、アウト口３６が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口３６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００２８】
役物開放口３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒは、遊技盤３０下方に３つ設けられている。中央の役物開放口３２Ｃに遊技球が入球し、その役物開放口３２Ｃに配設された中開放口スイッチ２２２Ｃ（図２８参照）によって遊技球が検出されると、役物可変入賞装置３３のチューリップ３３ａ１が２回開閉駆動すると共に、その左右に配設された一般役物入賞装置３１の可動部材３１ａがそれぞれ２回上下動作するように構成されている。また、左側の役物開放口３２Ｌに遊技球が入球し、その役物開放口３２Ｌに配設された左開放口スイッチ２２２Ｌ（図２８参照）によって遊技球が検出されると、役物可変入賞装置３３のチューリップ３３ａ１が１回開閉駆動すると共に、その左側に配設された一般役物入賞装置３１の可動部材３１ａが１回上下動作するように構成されている。同様に、右側の役物開放口３２Ｒに遊技球が入球し、その役物開放口３２Ｒに配設された右開放口スイッチ２２２Ｒ（図２８参照）によって遊技球が検出されると、役物可変入賞装置３３のチューリップ３３ａ１が１回開閉駆動すると共に、その右側に配設された一般役物入賞装置３１の可動部材３１ａが１回上下動作するように構成されている。
【００２９】
次に、図４を参照して遊技盤３０の構成を説明する。遊技盤３０には、遊技盤３０の左右に１ずつ設けられた一般役物入賞装置３１と、遊技球が入賞することによってチューリップ３３ａ１を開閉駆動させると共に可動部材３１ａを上下動作させる役物開放口３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒと、遊技球が入賞することによって遊技者に所定の遊技価値（大当たり）を付与するＶ入賞口３３ｂ４（図６参照）を有した役物可変入賞装置３３等とがルータ加工によって形成された貫通穴に配設され、遊技盤３０の前面側から木ネジ等により取付けられている。
【００３０】
周知の通り前記一般役物入賞装置３１、役物開放口３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒ、並びに、役物可変入賞装置３３に内蔵されたＶ入賞口３３ｂ４及び非Ｖ入賞口３３ｂ５（図６参照）に遊技球が入球し、後述する各検出スイッチから所定の出力がなされると（所謂、入賞）、上皿１９（または下皿１５）へ所定数の賞品球が払い出される。そのほか遊技盤３０には、アウト口３６が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口３６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００３１】
役物開放口３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒは、遊技盤３０下方に３つ設けられている。中央の役物開放口３２Ｃに遊技球が入球し、その役物開放口３２Ｃに配設された中開放口スイッチ２２２Ｃ（図２８参照）によって遊技球が検出されると、役物可変入賞装置３３のチューリップ３３ａ１が２回開閉駆動すると共に、その左右に配設された一般役物入賞装置３１の可動部材３１ａがそれぞれ２回上下動作するように構成されている。また、左側の役物開放口３２Ｌに遊技球が入球し、その役物開放口３２Ｌに配設された左開放口スイッチ２２２Ｌ（図２８参照）によって遊技球が検出されると、役物可変入賞装置３３のチューリップ３３ａ１が１回開閉駆動すると共に、その左側に配設された一般役物入賞装置３１の可動部材３１ａが１回上下動作するように構成されている。同様に、右側の役物開放口３２Ｒに遊技球が入球し、その役物開放口３２Ｒに配設された右開放口スイッチ２２２Ｒ（図２８参照）によって遊技球が検出されると、役物可変入賞装置３３のチューリップ３３ａ１が１回開閉駆動すると共に、その右側に配設された一般役物入賞装置３１の可動部材３１ａが１回上下動作するように構成されている。
【００３２】
ここで、図５及び図６を参照して、役物可変入賞装置３３について説明する。図５は、役物可変入賞装置３３の斜視図であり、図６は、役物可変入賞装置３３の分解斜視図である。役物可変入賞装置３３は、複数の部材を組み立てて構成しており、役物部３３ａと、回転体部３３ｂとで構成されている。
【００３３】
役物部３３ａは、チューリップ３３ａ１と、そのチューリップ３３ａ１を開閉駆動させるチューリップ駆動ソレノイド３３ａ２と、役物可変入賞装置３３に流入した遊技球を検出する役物入賞検出スイッチ３３ａ３と、大当たり時に役物可変入賞装置３３に入賞した球をＶ入賞部３３ｂ４へ入賞させ易くするための役物３３ａ４と、その役物３３ａ４を駆動させる役物駆動モータ３３ａ５と、大当たりのラウンド数を表示するラウンド表示部３３ａ６とを備えている。また、回転体部３３ｂは、役物可変入賞装置３３へ流入した遊技球を後述する回転体３３ｂ６へ搬送する第１搬送路３３ｂ１及び第２搬送路３３ｂ２を有した球搬送路部材３３ｂ３と、Ｖ入賞口３３ｂ４及び非Ｖ入賞口３３ｂ５を有した回転体３３ｂ６と、回転体３３ｂ６を回転駆動させる回転体駆動モータ３３ｂ７と、Ｖ入賞口３３ｂ４に入賞した遊技球を検出するＶ入賞検出スイッチ３３ｂ８とを備えている。
【００３４】
この役物可変入賞装置３３に入賞した遊技球は、役物部３３の図示しない球流路を通って球搬送路部材３３ｂ３へ導出される。そして、球搬送路部材３３ｂ３のいずれか一方の搬送路３３ｂ１，３３ｂ２を通過して、回転駆動された回転体３３ｂ６に到達する。回転体３３ｂ６に到達した遊技球は、回転体３３ｂ６に設けられたＶ入賞口３３ｂ４か非Ｖ入賞口３３ｂ５かのいずれかに収納される。ここで、Ｖ入賞口３３ｂ４に遊技球が収納された場合には、その遊技球は回転体３３ｂ６によって回転体３３ｂ６の下方に設けられたＶ入賞検出スイッチ３３ｂ８で検出され、Ｖ入賞検出スイッチ３３ｂ８によって遊技球が検出されることに基づいて、チューリップ３３ａ１及び役物３３ａ４を所定駆動させて、役物可変入賞装置３３に遊技球が入り易い大当たり状態が発生するように構成されている。
【００３５】
ここで、役物可変入賞装置３３の各部材について説明する。チューリップ３３ａ１は、遊技領域に打ち込まれた遊技球を役物可変入賞装置３３内へ流入させ易くするための部材であり、役物可変入賞装置３３の左右両側に配設されている。このチューリップ３３ａ１は、役物開放口３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒに遊技球が入賞することによって、チューリップ駆動ソレノイド３３ａ２により１回又は２回開閉駆動するように構成されている。
【００３６】
チューリップ駆動ソレノイド３３ａ２は、上記したチューリップ３３ａ１を駆動するためにチューリップ３３ａ１と連結されており、役物部３３ａの背面側（図６の紙面右側）、即ち、遊技盤３０に役物可変入賞装置３３を配設した場合に遊技者から視認できない位置に配設されている。このチューリップ駆動ソレノイド３３ａ２は、役物開放口３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒに遊技球が入賞することによってオンされ、このチューリップ駆動ソレノイド３３ａ２がオンされることによって、チューリップ駆動ソレノイド３３ａ２と連結されたチューリップ３３ａ１が開閉駆動し、役物可変入賞装置３３内に遊技球が入賞し得る状態となるように構成されている。
【００３７】
役物入賞検出スイッチ３３ａ３は、役物可変入賞装置３３内に入賞した遊技球を検出するためのスイッチであり、後述する球搬送路部材３３ｂ３へ遊技球を導出する球流路（図示せず）に配設されている。
【００３８】
役物駆動モータ３３ａ５は、役物３３ａ４を所定駆動させるためのものであり、役物部３３ａの背面側（図６の紙面右側）、即ち、遊技盤３０に役物可変入賞装置３３を配設した場合に遊技者から視認できない位置に配設されている。この役物駆動モータ３３ａ５は、Ｖ入賞口３３ｂ４に遊技球が入賞した場合に発生する大当たり時において役物３３ａ４を所定駆動させ、役物可変入賞装置３３に入賞した遊技球をＶ入賞口３３ｂ４へ誘導し得るように構成されている。
【００３９】
球搬送路部材３３ｂ３は、傾斜を利用して役物可変入賞装置３３に入賞した遊技球をＶ入賞口３３ｂ４及び非Ｖ入賞口３３ｂ５を有した回転体３３ｂ６へ搬送（導出）するための流路である。この球搬送路部材３３ｂ３は、傾斜が異なる２つの搬送路３３ｂ１，３３ｂ２を備えており、第２搬送路３３ｂ２の傾斜より第１搬送路３３ｂ１の傾斜が大きく構成されている。よって、遊技球が第２搬送路３３ｂ２を通過して回転体３３ｂ６へ搬送される流下速度と、第１搬送路３３ｂ１を通過して回転体３３ｂ６へ搬送される流下速度とを異ならせることができる。役物可変入賞装置３３に入賞した遊技球は、該役物可変入賞装置３３に入賞した速度に応じて第１搬送路３３ｂ１又は第２搬送路３３ｂ２のいずれか一方に振分られるように構成されているので、役物可変入賞装置３３に入賞した遊技球が回転体３３ｂ６に到達する時間を遊技者に把握させ難くすることができる。なお、Ｖ入賞口３３ｂ４の下方には、図示しないストッパが配設されており、このストッパは大当たり中において１のラウンドが開始されると、Ｖ入賞口３３ｂ４の下方部分を閉塞し、Ｖ入賞口３３ｂ４に入賞した遊技球を後述するＶ入賞検出スイッチ３３ｂ８へ流下させないようにするための部材である。このストッパは、大当たり中において、例えば、役物可変入賞装置３３に１０個の遊技球が入賞した場合や、チューリップ３３ａ１が１８回開放された場合に、Ｖ入賞口３３ｂ４の閉塞状態を解除して、Ｖ入賞口３３ｂ４に入賞している遊技球がＶ入賞検出スイッチ３３ｂ８に流下し得るように構成されている。
【００４０】
回転体３３ｂ６は、１のＶ入賞口３３ｂ４と、複数（本実施の形態では、９個）の非Ｖ入賞口３３ｂ５とを備え、後述する回転体駆動モータ３３ｂ７によって１方向に回転駆動されている。なお、回転体３３ｂ６の駆動方向は１方向に限られず、正逆両方向に回転駆動可能に構成しても良い。
【００４１】
回転体駆動モータ３３ｂ７は、回転体３３ｂ６を回転駆動させるために回転体３３ｂ６と連結されており、回転体部３３ｂの下側（図６の紙面下側）に配設されると共に、遊技盤３０に役物可変入賞装置３３を配設した場合に遊技者から視認できない位置に配設されている。この回転体駆動モータ３３ｂ７は、ステッピングモータで構成されており、後述する主制御装置２６１から出力されるパルス信号に基づいて回転体３３ｂ６を駆動させるように構成されている。
【００４２】
Ｖ入賞検出スイッチ３３ｂ８は、Ｖ入賞口３３ｂ４へ入賞した遊技球を検出するためのスイッチであり、回転体３３ｂ６の下側（図６の紙面下側）に配設されている。このＶ入賞検出スイッチ３３ｂ８によって遊技球が検出されることにより、後述する主制御装置２６１においてラウンド抽選を行い、そのラウンド抽選の抽選結果に基づいた大当たりが発生するように構成されている。なお、ラウンド抽選の抽選結果は、役物部３３ａに配設されたラウンド表示部３３ａ６に表示されるように構成されている。
【００４３】
次に、図７及び図８を参照して、一般役物入賞装置３１について説明する。図７は、一般役物入賞装置３１の斜視図であり、図８は、一般役物入賞装置３１の分解斜視図である。一般役物入賞装置３１は、その正面視略中央に、上下移動する可動部材３１ａと、その可動部材３１ａを収容する可動装置ケース３１ｂと、その可動装置ケース３１ｂの背面に取着され各種部品を固定する部品固定部材３１ｃと、その部品固定部材３１ｃの背面に設けられる可動部材駆動ソレノイド３１ｄとから構成されている。
【００４４】
可動部材３１ａは、宇宙人を模して形成されたキャラクタ本体３１ａ１と、キャラクタ本体３１ａ１を支持する支持部材３１ａ２と、可動部材３１ａを取り付けるための突出部材３１ａ３とから構成されている。
【００４５】
可動部材３１ａは、支持部材３１ａ２と、キャラクタ本体３１ａ１と、突出部材３１ａ３とをネジ等によって一体化して形成されている。突出部材３１ａ３には、可動部材３１ａの背面に向かって突出する突出部が設けられ、突出部を後述する部品固定部材３１ｃの連結部に連結させて、連結部の背面からネジ等によって可動部材駆動ソレノイド３１ｄと連結固定されている。
【００４６】
可動装置ケース３１ｂは、可動部材３１ａを収容するためのものであり、前面枠部材３１ｂ１と、一般役物入賞装置３１を遊技盤３０に装着するための取付部材３１ｂ２と、無色透明の合成樹脂で形成された背面部材３１ｂ３と、部品固定部材３１ｂ４とを備えている。この可動装置ケース３１ｂは、背面部材３１ｂ３の前面側に前面枠部材３１ｂ１と取付部材３１ｂ３とをネジ等で固定し、背面部材３１ｂ３の背面側に部品固定部材３１ｂ４をネジ等で固定して一体化されたものである。
【００４７】
可動装置ケース３１ｂの背面部材３１ｂ３は、図８に示すように、中央下部に横長略矩形状の貫通孔を有する形状に形成され、その周縁部は前方（図８の左下方向）に僅かに突出している。前面枠部材３１ｂ１は、背面部材３１ｂ３の周縁とほぼ同一の断面を有した筒状に形成されている。取付部材３１ｂ２は、板状に形成されており、その中央下部には前面枠部材３１ｂ１の内周に沿って開口が設けられている。取付部材３１ｂ２を挟んで背面部材３１ｂ３と前面枠部材３１ｂ１とが可動装置ケース３１ｂとして一体化されると、一面側が開口した開口空間が形成され、その開口空間内に可動部材３１ａが収容される。即ち、背面部材３１ｂ３が、開口空間の背面を形成すると共に、前面枠部材３１ｂ１が、背面部材３１ｂ３の周縁部から前方に突出した筒状の部位を形成し、可動部材３１ａの周囲と背面とが可動装置ケース３１ｂに囲われて収容された状態となる。
【００４８】
また、可動装置ケース３１ｂは、その可動部材３１ａを遊技者側に向けつつ、取付部材３１ｂ２をビス止めすることにより遊技盤３０に装着される。なお、可動部材３１ａを遊技者側に向けるとは、可動装置ケース３１ｂに対して可動部材３１ａを遊技者側に配置することを意味しており、可動部材３１ａを構成するキャラクタの向き（例えば、キャラクタを構成する宇宙人の顔の向き）を意味するものではない。
【００４９】
ここで、前面枠部材３１ｂ１は、遊技盤３０に装着された状態において取付部材３１ｂ２よりも遊技盤３０の前面側に配置されるので、遊技盤３０に対して前面枠部材３１ｂ１が遊技者側に突出する。よって、遊技者に対して一般役物入賞装置３１の存在を強く印象づけることができ、一般役物入賞装置３１の存在価値を向上させることができる。
【００５０】
また、遊技盤３０より突出した前面枠部材３１ｂ１は、その開口の口元が遊技盤３０の前面側に配設されるガラス板に僅かな隙間を隔てて配置される。このため、パチンコ機１０のガラス板で、可動装置ケース３１ｂの開口が封鎖された状態となり、遊技盤３０とガラス板との間に形成される遊技領域を流下する遊技球は、可動装置ケース３１ｂの外周面によって囲われた開口空間内に進入することがない。よって、遊技領域を流下する球が可動部材３１ａに衝突して可動部材３１ａが破損することを防止することができる。
【００５１】
更に、前面枠部材３１ｂ１の中央上部には、上方に開口した入賞口が設けられ、その入賞口の両脇から左右両側に向けては、下降傾斜した正面視略円弧状の傾斜面が形成されている。遊技領域を流下する遊技球が前面枠部材３１ｂ１の真上にくると、その球は入賞口に入賞して、その入賞口に配設された検出スイッチ（図示せず）により遊技球が検出されることに基づいて、所定数（例えば、１５個）の賞球の払い出しが行われる。入賞口から逸れた遊技球は、入賞口の左右両脇を頂部として左右両側に下降傾斜した傾斜面に沿って下方（下流側）へ流下する。よって、前面枠部材３１ｂ１の外周に沿って球が円滑に流下することとなり、前面枠部材３１ｂ１の内側に配置される可動部材３１ａの前面側を遊技球が流下することがなく、可動部材３１ａの視認性を高めてその動作時に遊技者に注意を向けさせることができる。なお、必ずしも前面枠部材３１ｂ１の中央上部に入賞口を設ける必要はなく、上面を正面視円弧状又は三角形状に形成して、頂部および下降傾斜した傾斜面を形成しても良い。
【００５２】
また、可動装置ケース３１ｂ内の可動部材３１ａは、可動部材駆動ソレノイド３１ｄ（３１ｄＬ，３１ｄＲ）が非通電の状態においては開口空間の下側に配置され、可動部材駆動ソレノイド３１ｄ（３１ｄＬ，３１ｄＲ）が通電状態になると、上方に一定量移動する。詳しくは、左可動部材駆動ソレノイド３１ｄＬが通電状態になると、遊技盤３０の左側に配設された可動部材３１ａが上方へ移動し、右可動部材駆動ソレノイド３１ｄＲが通電状態になると、遊技盤３０の右側に配設された可動部材３１ａが上方へ移動する。
【００５３】
この可動部材駆動ソレノイド３１ｄの通電によって可動部材３１ａが最高の高さに達した位置においても、可動装置ケース３１ｂは、上部に隙間が残るように十分に大きく形成されている。このため、可動部材３１ａは、隙間の大きさ分だけ更に大きな別形状の可動部材（例えば、リーチ棒を模した部材）に交換しても、上下移動による可動部材の動作を損なうことがない。即ち、可動部材３１ａが上方に移動した場合に可動部材３１ａが可動装置ケース３１ｂと接触する大きさまでは、可動部材の移動量を確保しつつ可動部材を拡張または変形させることができるのである。よって、可動部材の移動量を確保しつつ一般役物入賞装置３１に適用し得る可動部材の形状の適用範囲を広くすることができるので、本実施の形態の可動部材３１ａとは形状の異なる多様な形状の可動部材を一般役物入賞装置３１に交換して使用することができる。
【００５４】
部品固定部材３１ｂ４は、可動部材駆動ソレノイド３１ｄを支持して可動装置ケース３１ｂに連結するするための部材であり、無色透明の合成樹脂で形成されており、背面部材３１ｂ３の背面からネジ等によって該背面部材３１ｂ３と連結されている。また、部品固定部材３１ｂ４の下部には、前記した突出部３１ａ３を貫通させるための貫通孔が穿設されている。
【００５５】
背面部材３１ｂ３の下部にも、可動部材３１ａの突出部３１ａ３を貫通させるための貫通孔が穿設されており、可動部材３１ａの突出部３１ａ３は、背面部材３１ｂ３及び部品固定部材３１ｂ４の各貫通孔に差し込まれて貫通している。これにより、可動装置ケース３１ｂの前面側に配置される可動部材３１ａは、可動装置ケース３１ｂ（部品固定部材３１ｂ４）の背面側に固定される可動部材駆動ソレノイド３１ｄに連結される。
【００５６】
可動部材駆動ソレノイド３１ｄ（３１ｄＬ，３１ｄＲ）は、可動部材３１ａに駆動力を付与して可動部材３１ａを上方へ移動させるものであり、一般的な電磁ソレノイドで構成されたものである。可動部材駆動ソレノイド３１ｄは、左右両側に突出した部分に穴が設けられ、ネジ等でねじ止めすることによって部品固定部材３１ｂ４の背面に固定されている。
【００５７】
可動部材駆動ソレノイド３１ｄの下端には、突出部材３１ａ３と可動部材駆動ソレノイド３１ｄとを連結するための連結部材３１ｄ１が設けられており、可動部材駆動ソレノイド３１ｄが駆動することによって、可動部材３１ａが上下移動する。連結部材３１ｄ１は、正面視略矩形状に形成され、その上部に可動部材駆動ソレノイド３１ｄを固定する固定部を有し、その下部に突出部材３１ａ３の突出部を連結するための連結部を有している。この連結部には、前面側に突出して突出部材３１ａ３の突出部先端を外方より支持する円筒状の部分と、その背面側に穿設されてネジ等を挿通するためのねじ穴とが設けられている。可動部材３１ａは、この連結部において、突出部材３１ａ３の突出部の先端を支持しつつ連結部材３１ｄ１の背面側から挿通されるネジ等によって連結部材３１ｄ１と連結固定される。
【００５８】
連結部材３１ｄ１と連結する突出部材３１ａ３の突出部は、可動装置ケース３１ｂの背面を貫通し、可動装置ケース３１ｂの背面に取り付けられた可動部材駆動ソレノイド３１ｄの連結部材３１ｄ１と直接的に連結される。このため、可動部材３１ａと可動部材駆動ソレノイド３１ｄとの間にリンク機構を介さずに可動部材３１ａと可動部材駆動ソレノイド３１ｄとを連結することができる。よって、可動部材３１ａと可動部材駆動ソレノイド３１ｄとの間の構成を簡略化することができ、製造コストを低減することができる。
【００５９】
また、突出部材３１ａ３の突出部は、ネジ等によって連結部材３１ｄ１と連結固定される。このため、可動部材３１ａと可動部材駆動ソレノイド３１ｄとを連結固定した後にも、ネジ等を操作して（緩めて）、可動部材３１ａと可動部材駆動ソレノイド３１ｄとの連結固定を解除し、可動部材３１ａを取り外すことができる。よって、可動部材３１ａの脱着が可能となる。
【００６０】
ここで、可動装置ケース３１ｂが遊技盤３０に装着された状態で可動部材３１ａを脱着する方法について説明する。可動部材３１ａを取り外す場合には、まず、連結部材３１ｄ１の背面側（遊技盤３０の背面側）から、連結部材３１ｄ１と可動部材３１ａの突出部材３１ａ３の突出部とを連結固定しているネジ等を外す。その後、可動装置ケース３１ｂの開口側から、部品固定部材３１ｂ４に穿設された貫通孔と背面部材３１ｂ３に穿設された貫通孔とから突出部材３１ａ３の突出部を抜き出しつつ、可動部材３１ａを可動装置ケース３１ｂの開口から取り出す。以上の作業によって、可動装置ケース３１ｂが遊技盤３０に装着された状態で可動部材３１ａを取り外すことができる。
【００６１】
一方、可動部材３１ａを取り付ける場合には、まず、可動部材３１ａを、可動装置ケース３１ｂの開口から、突出部材３１ａ３の突出部を背面部材ｂ３に穿設された貫通孔と部品固定部材３１ｂ４に穿設された貫通孔とに貫通させつつ差し込む。その後、突出部材の突出部を連結部材３１ｄ１の連結部に連結させ、連結部材３１ｄ１の背面側（遊技盤３０の背面側）からネジ等によって連結部材３１ｄ１と可動部材３１ａとを連結固定する。以上の作業によって、可動装置ケース３１ｂが遊技盤３０に装着された状態で可動部材３１ａを取り付けることができる。
【００６２】
このように、一般役物入賞装置３１の背面における連結部材３１ｄ１の背面からネジ等を止める、または、外すことにより、可動装置ケース３１ｂが遊技盤３０に装着された状態で、可動部材３１ａを脱着することができる。よって、突出部材３１ａ３と連結部材３１ｄ１とが開口空間内においてネジ等によって連結固定する場合に比べて、脱着作業の作業スペースが制限されず、作業性が向上する。従って、可動部材３１ａが故障或いは破損した場合には、一般役物入賞装置３１が遊技盤３０に装着された状態で可動部材３１ａを容易に脱着することができるので、脱着作業に要する時間が短くなり、稼働中の遊技機の停止時間を短くすることができる。従って、ホール営業中における可動部材３１ａの故障等があっても迅速に対処することができる。
【００６３】
更に、可動装置ケース３１ｂの背面を貫通する突出部材３１ａ３の突出部を共通の形状とした可動部材３１ａであれば、他の部分の形状が異なっていても容易に可動部材同士を交換することができる。即ち、可動部材３１ａを他の可動部材と交換することにより容易に同一機種のバリエーションを増加させることができる。例えば、一の遊技場における同一機種間で、半分の遊技機にはマンモスを模した可動部材を使用し、残りの半分の遊技機には（マンモスとは異なる）カラスを模した可動部材に交換して使用することができ、同一機種のバリエーションを多様にすることができる。更に、一の遊技場において、複数種類の可動部材を用意しておけば、例えば、所定期日毎に可動部材を交換して、同一機種のバリエーションを多様にすることができる。
【００６４】
図４に戻って説明する。遊技盤３０には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するためのレールユニット５０が取り付けられており、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット５０を通じて遊技領域に案内される。レールユニット５０はリング状をなす樹脂成型品にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール部５１と外レール取付部５２とを有する。内レール部５１は上方の約１／４ほどを除いて略円環状に形成されると共に、外レール取付部５２は、その一部（主に左側部）が内レール部５１に向かい合うようにして形成されている。これら内レール部５１と外レール取付部５２とにより誘導レールが構成され、この内レール部５１と外レール取付部５２とが所定間隔を隔てて並行する部分（向かって左側の部分）により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤３０との当接面を有した溝状、即ち手前側を開放した溝状に形成されている。
【００６５】
内レール部５１の先端部分（図４の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、内レール部５１及び外レール取付部５２間の球案内通路から遊技盤３０の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、外レール取付部５２には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置（図４の右上部：外レール取付部５２の先端部に相当する部位）に返しゴム５４が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって、勢いが減衰されて跳ね返される。外レール取付部５２の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、長尺状のステンレス製の金属帯としての摺動プレート５５が取着されている。
【００６６】
また、レールユニット５０の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ５６が形成されている。フランジ５６は、遊技盤３０に対する取付面を構成する。レールユニット５０が遊技盤３０に取り付けられる際には、遊技盤３０上にフランジ５６が当接され、その状態で、当該フランジ５６に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤３０に対するレールユニット５０の締結がなれる。更に、本実施の形態では、正面から見てレールユニット５０の上下左右の各端部は略直線状に（平坦に）形成されている。つまり、レールユニット５０の上下左右の各端部においてはフランジ５６が切り落とされ、パチンコ機１０における有限の領域にてレール径の拡張、即ち遊技盤３０上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。
【００６７】
内レール部５１及び外レール取付部５２間の球案内通路の入口には、その球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部５７が形成されている。この凸部５７は、内レール部５１からレールユニット５０下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路６３（図３参照）へ導くためのものである。なお、遊技盤３０の右下隅部及び左下隅部は、証紙等のシールやプレートを貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられており、この貼着スペースＫ１，Ｋ２を確保するために、フランジ５６に切欠５８，５９が形成されている。このように、遊技盤３０自体に証紙等の貼着スペースＫ１，Ｋ２を設けているので、証紙を遊技盤３０に直接貼付することにより、その証紙により遊技盤３０を一義的に特定することができる。即ち、遊技盤の不正な交換を容易に発見することができる。
【００６８】
従来のパチンコ機では、レールは遊技盤に直接打ち込まれていた。しかし、上述するように本実施の形態のパチンコ機１０では、レールユニット５０は、フランジ５６にネジ等が挿通されて遊技盤３０に締結されている。即ち、本実施の形態では、遊技盤３０を、従来のパチンコ機と同等サイズで形成しつつ、遊技領域を、従来のパチンコ機より大きく形成しているので、レールを遊技盤に直接打ち込むことができないため、レールユニット５０をフランジ５６と共に樹脂で一体成形し、このフランジ５６をネジ止め等して遊技盤３０に締結している。かかる構成を採用した本実施の形態によれば、廃棄時にレールユニット５０を遊技盤３０から容易に取り外すことができるので、樹脂成形されるレールユニット５０を容易にリサイクルすることができる。なお、遊技球の発射を安定して行わせるために、遊技球の発射側のレールユニット５０は、より多くのネジにより他のレールユニット５０の部分に増してしっかりと固定されている。このレールユニット５０を構成する樹脂材料としては、摩擦抵抗の小さいフッ素入りのポリカーボネートが好適である。
【００６９】
次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット５０の内周部に略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤３０の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール取付部５２の最上部地点から遊技盤３０下部までの間の距離は４４５ｍｍ（従来品よりも５８ｍｍ長い）、外レール取付部５２の極左位置から内レール部５１の極右位置までの間の距離は４３５ｍｍ（従来品よりも５０ｍｍ長い）となっている。また、内レール部５１の極左位置から内レール部５１の極右位置までの間の距離は４１８ｍｍとなっている。
【００７０】
本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機１０の正面から見て、内レール部５１及び外レール取付部５２によって囲まれる領域のうち、内レール部５１及び外レール取付部５２の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域と言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール取付部５２によってではなく内レール部５１によって特定される。同様に、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール部５１によって特定される。また、遊技領域の下側限界位置は遊技盤３０の下端位置によって特定される。また、遊技領域の上側限界位置は外レール取付部５２によって特定される。従って、本実施の形態では、遊技領域の幅（左右方向の最大幅）は、４１８ｍｍであり、遊技領域の高さ（上下方向の最大幅）は、４４５ｍｍである。
【００７１】
ここで、遊技領域の幅は、少なくとも３８０ｍｍ以上あることが望ましい。より好ましくは３９０ｍｍ以上、４００ｍｍ以上、４１０ｍｍ以上、４２０ｍｍ以上、４３０ｍｍ以上、４４０ｍｍ以上、４５０ｍｍ以上、更に４６０ｍｍ以上であることが望ましい。もちろん、４７０ｍｍ以上であってもよい。即ち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも４００ｍｍ以上あることが望ましい。より好ましくは４１０ｍｍ以上、４２０ｍｍ以上、４３０ｍｍ以上、４４０ｍｍ以上、４５０ｍｍ以上、更には４６０ｍｍ以上であることがより望ましい。もちろん、４７０ｍｍ以上、４８０ｍｍ以上、４９０ｍｍ以上としてもよい。即ち、遊技領域の高さは、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとしてもよい。
【００７２】
本実施の形態では、遊技盤３０面に対する遊技領域の面積の比率は約７０％と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤３０面に対する遊技領域の面積比は、従来では５０％程度に過ぎなかったことから、遊技盤３０を共通とした前提においてはかなり遊技領域を拡大しているといえる。尚、パチンコ機１０の外形は遊技場への設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤３０の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤３０面に対する遊技領域の面積の比率を約２０％も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも６０％以上であることが望ましい。更に好ましくは６５％以上であり、より好ましくは７０％以上である。また、本実施形態の場合を越えて７５％以上であれば、一層望ましい。更には、８０％以上であってもよい。
【００７３】
また、パチンコ機１０全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約４０％と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機１０全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、３５パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、４０パーセント以上としてもよいし、４５パーセント以上、又は５０パーセント以上としてもよい。
【００７４】
なお、遊技領域が左右方向に拡張されているので、風車、複数の釘（遊技球を中央に誘導するための誘導釘）、他の役物を種々配設することができ、役物可変入賞装置３３の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができる。また、遊技領域が上下方向にも拡張されているので、更に風車、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができる。
【００７５】
図３に戻って説明する。前記樹脂ベース２０において、窓孔２１の下方（遊技盤３０の下方）には、遊技球発射装置より発射された直後の遊技球を案内するための発射レール６１が取り付けられている。発射レール６１は、その後方の金属板６２を介して樹脂ベース２０に取付固定されており、所定の発射角度（打ち出し角度）にて直線的に延びるよう構成されている。従って、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール６１に沿って斜め上方に打ち出され、その後、前述した通りレールユニット５０の球案内通路を通じて遊技領域に案内される。
【００７６】
本パチンコ機１０の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されることは既に述べたが、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないので、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くすると共に発射レール６１の傾斜角度（発射角度）を既存のものよりも幾分大きくし（即ち発射レール６１を立ち上げるようにし）、更に発射レール６１の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保している。これにより、遊技球発射装置から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合、特に、発射レール６１を、遊技球発射装置の発射位置から遊技領域の中央位置（アウト口３６）を越える位置まで延びるよう形成している。
【００７７】
また、発射レール６１とレールユニット５０（誘導レール）との間には所定間隔の隙間が形成され、この隙間より下方にファール球通路６３が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置から発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路６３を介して下皿１５へ排出される。本実施の形態の場合、発射レール６１の長さは約２４０ｍｍ、発射レール６１の先端部の隙間の長さ（発射レール６１の延長線上の長さ）は約４０ｍｍである。
【００７８】
ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール取付部５２に沿って流れ、外レール取付部５２の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール部５１側へ跳ね上がるものもある。跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部５７に当たり、ファール球通路６３に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路６３に確実に案内される。よって、ファール球と次に発射される遊技球との干渉を抑制することができる。
【００７９】
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置には、前面枠セット１４側の球出口（上皿１９の最下流部より通じる球出口）から遊技球が１つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット１４側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール６１の基端部付近にはその右側と手前側とにそれぞれガイド部材６５，６６を設置したので、前面枠セット１４側の球出口から供給される遊技球は常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作を実現できる。
【００８０】
また、遊技球発射装置には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射される。この打球槌に関しては軽量化が望まれているので、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部（軸部と反対側の端部）に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなる。
【００８１】
排出口６７は上皿１９に通じており、この排出口６７を介して遊技球が上皿１９に排出される（払い出される）。排出口６７には開閉式のシャッタ６８が取り付けられており、前面枠セット１４を開放した状態（図３の状態）ではバネ等の付勢力によりシャッタ６８が排出口６７を閉鎖するように構成されている。また、前面枠セット１４を閉鎖した状態では、当該前面枠セット１４の裏面に設けられた球通路樋６９（図２参照）によりシャッタ６８が押し開けられるように構成されている。従って、前飾り枠が省略され前面枠セット１４に対して上皿１９が直接設けられる構成とした本パチンコ機１０において、前面枠セット１４の開放に際し払出通路内等の遊技球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。
【００８２】
図３に示すように、樹脂ベース２０には、窓孔２１の右下部に略四角形状の小窓７１が設けられている。従って、遊技盤３０の右下隅部の貼着スペースＫ１に張られたシール等は、この小窓７１を通じて視認できるようになっている。また、この小窓７１からシール等を貼り付けることも可能となっている。
【００８３】
図３における内枠１２の左端部には、前面枠セット１４の支持機構として、支持金具８１，８２が取り付けられている。上側の支持金具８１には図の手前側に切欠を有する支持孔８３が設けられ、下側の支持金具８２には鉛直方向に突出した突起軸８４が設けられている。また、前面枠セット１４の図９の右端部（パチンコ機１０正面から見ると左端部）には、内枠１２の支持機構として、支持金具１５１，１５２が取り付けられている。従って、内枠１２側の支持金具８１，８２（図３参照）に対して前面枠セット１４側の支持金具１５１，１５２を組み付けることで、内枠１２に対して前面枠セット１４を開閉可能に装着することができる。更に、支持金具８１の支持孔８３は切欠を有し、且つ図９に図示する通り支持金具１５１の下端部は補足形成されているので、支持金具１５１を支持孔８３から完全に抜かなくても、支持金具１５１の細い部分を支持孔８３の切欠に通すことによって前面枠セット１４を内枠１２（パチンコ機１０）から容易に取り外すことができる。
【００８４】
次に、図１及び図９を参照して、前面枠セット１４について説明する。図９は、前面枠セット１４の背面図である。前面枠セット１４には、遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部１０１が形成されている。詳しくは、窓部１０１は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。この窓部１０１の略中央部を直線状に形成してもよい。本実施の形態において、窓部１０１の上端（外レール取付部５２の最上部、遊技領域の上端）と、前面枠セット１４の上端との間の距離（いわゆる上部フレーム部分の上下幅）は６１ｍｍとなっており、８５ｍｍ〜９５ｍｍ程度上部フレーム幅がある従来技術に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域の上部領域が確保されやすくなるとともに、大型の役物可変入賞装置３０を比較的上方に配置することができる。なお、前面枠セット１４の上端との間の距離は８０ｍｍ以下であることが望ましく、より望ましくは７０ｍｍ以下であり、更に望ましくは６０ｍｍ以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、５０ｍｍ以下であっても差し支えない。
【００８５】
また、パチンコ機１０の正面から見て窓部１０１の左端と前面枠セット１４の左端との間の最短距離（いわゆる左側部フレーム部分の左右幅：図９では右側に示されている）、即ち開閉軸線側のフレーム幅は、前面枠セット１４自体の強度及び支持強度を高めるために比較的大きく設定されている。この場合、図１及び図３を相互に比較すると明らかなように、前面枠セット１４が閉じられた状態において、外レール取付部５２の左端部はもちろん、内レール部５１の左端部も前記左側部フレーム部分によって覆い隠される。つまり、誘導レールの少なくとも一部が、パチンコ機１０の正面からみて前面枠セット１４の左側部フレーム部分と重複し覆い隠される。このように遊技球が一時的に視認困難となったとしても、それは、遊技球が遊技領域に案内される通過点に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。また、このような支障が生じない一方で、前面枠セット１４の十分な強度及び支持強度が確保可能となっている。ちなみに、パチンコ機１０の正面から見て外レール取付部５２の左端位置と外枠１１の左端位置との左右方向の距離は２１ｍｍ、遊技領域の右端位置（内レール部５１の右端位置）と外枠１１の右端位置との左右方向の距離は４４ｍｍとなっている。
【００８６】
加えて、前面枠セット１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が左右対称に設けられ、該環状電飾部１０２の中央であってパチンコ機１０の最上部には、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した中央電飾部１０３が設けられている。本パチンコ機１０では、中央電飾部１０３が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行って、大当たり中であることを報知する。更に、上皿１９周りにも、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した上皿電飾部１０４が設けられている。その他、中央電飾部１０３の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ１０５と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０６とが設けられている。
【００８７】
また、環状電飾部１０２の下端部に隣接するようにして、内枠１２表面や遊技盤３０表面等の一部を視認できるよう透明樹脂が取り付けられた小窓１０７が設けられている。環状電飾部１０２が手前に凸に形成されているのに対し、小窓１０７は平らに形成されている。前述した通り、小窓１０７の背面には、証紙等のシールやプレートを貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられているので、そこに貼着されたシール等の内容を、スキャナなどの読み取り装置によって光学的に読み取り可能とするために平らにされているのである。また、小窓１０７部分を平らに形成することによって、２台のパチンコ機１０間に配設される球貸機（図示せず）の貸し球レールがパチンコ機１０から遊技者側へ出っ張らないようにして、球貸機を配設することができる。
【００８８】
窓部１０１の下方には貸球操作部１２０が配設されている。貸球操作部１２０には、球貸しボタン１２１と、返却ボタン１２２と、度数表示部１２３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されたカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部１２０が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１９に供給される。返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部１２３はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部１２０が不要となる。故に、貸球操作部１２０の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化を図ることができる。
【００８９】
図９に示すように、前面枠セット１４の裏側には、窓部１０１を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、前面枠セット１４の裏側にあって窓部１０１の上下左右の外側にはそれぞれ補強板１３１，１３２，１３３，１３４が取り付けられている。これら補強板１３１〜１３４は相互に接触して連結されているが、図９の左側及び上側の補強板１３２，１３３の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ１３５が介在されている。この樹脂パーツ１３５により、金属製の補強板１３１〜１３４が前面枠セット１４にて環状にループ接続されるのを防いでいる。金属製の補強板１３１〜１３４が環状にループ接続されていると、遊技球の発射動作に伴う電磁ノイズが遊技盤３０の前面に配設された前面枠セット１４の周囲をループし、遊技盤３０に悪影響を及ぼして、パチンコ機１０の誤動作を誘発するが、本実施の形態のパチンコ機１０では、樹脂パーツ１３５により、金属製の補強板１３１〜１３４の環状接続を回避しているので、かかるノイズの悪影響を抑制することができる。なお、金属製の補強板１３１〜１３４の一部に樹脂パーツ１３５を使用することによる強度の低下は、その樹脂パーツ１３５にリブを設けたり、樹脂パーツ１３５の厚さを増して、補っている。
【００９０】
図９の右側の補強板１３１には、その中間位置にフック状をなす係合爪１３１ａが設けられており、この係合爪１３１ａは、前面枠セット１４を閉じた状態で内枠１２の孔部１２ａ（図３参照）に係合されるように構成されている。この構成により、上皿１９を含む形態で前面枠セット１４が構成され、その上下の軸支位置が延長されたとしても、中間位置における前面枠セット１４の浮き上がりを防止することができる。それ故、前面枠セット１４を浮かしての不正行為等を抑制することができる。
【００９１】
また、下側の補強板１３４には、前記発射レール６１（図３参照）に対向する位置に樹脂製のレール側壁部材１３６が設けられている。このレール側壁部材１３６は、前面枠セット１４を閉じた際に発射レール６１の側壁となって、発射レール６１から遊技球がこぼれ落ちないように機能している。
【００９２】
上述した補強板１３１〜１３４はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板１３１〜１３４の一部が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。このガラス保持溝は前後に２列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス１３７が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、２枚のガラス１３７が前後に所定間隔を隔てて取着される。
【００９３】
前述の通り本実施の形態のパチンコ機１０では遊技領域の拡張を図っていることから、前面枠セット１４を閉じた状態にあっては、内レール部５１及び外レール取付部５２により構成された誘導レールの一部が前面枠セット１４により覆い隠される構成となっている。それ故、当該誘導レールでは手前側の開放部がガラス１３７で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置より発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らず戻ってくると、当該遊技球が誘導レール外にこぼれたり（飛び出したり）、外レール取付部５２とガラス１３７との間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前面枠セット１４に、誘導レールの手前側開放部を被覆するためのレールカバー１４０を取り付けている。
【００９４】
レールカバー１４０は略円弧状をなす略平板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー１４０は、その円弧形状が前記誘導レールの形状に対応しており、窓部１０１の周縁部に沿って、誘導レールの基端部から先端部近傍までの区間を覆うように前面枠セット１４の裏側に取着されている。特にレールカバー１４０の内径側の寸法・形状は内レール部５１のそれにほぼ一致する。レールカバー１４０が取着された状態では、その表面側がガラス１３７に当接した状態となる。前面枠セット１４が閉じられた状態においては、レールカバー１４０の裏面が誘導レールのほぼ全域を覆うこととなる。これにより、誘導レールのほとんどの区間において遊技球のガラス１３７への衝突を防止できる。従って、ガラス１３７への接触による破損等の悪影響を抑制することができる。
【００９５】
また、レールカバー１４０の右端部（即ち、レールカバー１４０を前面枠セット１４に取着した図９の状態で右端となる部位）には、誘導レールがガラス１３７の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部１４１が設けられている。これにより、遊技球が誘導レール外にこぼれたり（飛び出したり）、外レール取付部５２とガラス１３７との間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。
【００９６】
更に、レールカバー１４０には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ図９の手前側に突出した突条１４２が形成されている。突条１４２は、前面枠セット１４が閉じられた場合には、誘導レール内に入り込んだ状態で内レール部５１にほぼ一体的に重なり合うよう構成されている。従って、例えば前面枠セット１４と内枠１２との隙間から針金等を侵入させて不正行為を行おうとしても、誘導レールの内側にある遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条１４２をより広い範囲で、例えばレールカバー１４０の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良い。かかる構成によれば、より広い範囲で針金等を侵入させ難くなり、針金等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。
【００９７】
次に、図１０から図１５を参照して、パチンコ機１０の背面の構成を詳しく説明する。図１０はパチンコ機１０の背面図であり、図１１はパチンコ機１０の背面構成を主要部品毎に分解して示した分解斜視図である。図１２は、パチンコ機１０裏面における第１制御基板ユニット２０１、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３の配置を示す模式図であり、図１３は、内枠１２及び遊技盤３０の構成を示す背面図である。図１４は、内枠１２を後方より見た斜視図であり、図１５は、遊技盤３０を後方より見た斜視図である。
【００９８】
先ずはじめに、パチンコ機１０の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機１０の背面（実際には内枠１２及び遊技盤３０の背面）には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、更に、遊技球を供給するための遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を２つの取付台に分けて搭載して２つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠１２又は遊技盤３０の裏面に装着するようにしている。この場合、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第１制御基板ユニット２０１」と称し、後者のユニットを「第２制御基板ユニット２０２」と称する。また、払出機構及び保護カバーも１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。各ユニット２０１〜２０３の詳細な構成について後述する。
【００９９】
第１制御基板ユニット２０１、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、更にこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠１２又は遊技盤３０の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット２０１〜２０３やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
【０１００】
実際には、図１２の概略図に示すように、各ユニット２０１〜２０３が配置され、取り付けられている。なお、図１２において、略Ｌ字状をなす第１制御基板ユニット２０１はパチンコ機１０のほぼ中央に配置され、その下方に第２制御基板ユニット２０２が配置されている。また、第１制御基板ユニット２０１に一部重なる領域に、裏パックユニット２０３が配置されている。
【０１０１】
第１制御基板ユニット２０１には、パチンコ機１０の背面から見て左端部に支軸部Ｍ１が設けられ、その支軸部Ｍ１の軸線Ａを中心に当該第１制御基板ユニット２０１が開閉可能となっている。また、第１制御基板ユニット２０１には、その右端部（即ち支軸部と反対側、更に言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ２が設けられると共に上端部に係止爪部Ｍ３が設けられており、これら締結部Ｍ２及び係止爪部Ｍ３によって第１制御基板ユニット２０１がパチンコ機１０の本体に対して固定保持される。
【０１０２】
また、第２制御基板ユニット２０２には、パチンコ機１０の背面から見て右端部に支軸部Ｍ４が設けられ、その支軸部Ｍ４の軸線Ｂを中心に当該第２制御基板ユニット２０２が開閉可能となっている。また、第２制御基板ユニット２０２には、その左端部（即ち支軸部と反対側、更に言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ５が設けられており、この締結部Ｍ５によって第２制御基板ユニット２０２がパチンコ機１０の本体に対して固定保持される。
【０１０３】
更に、裏パックユニット２０３には、パチンコ機１０の背面から見て右端部に支軸部Ｍ６が設けられ、その支軸部Ｍ６による軸線Ｃを中心に当該裏パックユニット２０３が開閉可能となっている。また、裏パックユニット２０３には、その左端部（即ち支軸部と反対側、更に言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ７が設けられると共に上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部Ｍ８，Ｍ９が設けられており、これら締結部Ｍ７及び係止部Ｍ８，Ｍ９によって裏パックユニット２０３がパチンコ機１０の本体に対して固定保持される。
【０１０４】
各ユニット２０１〜２０３の展開方向は同一でなく、第１制御基板ユニット２０１は、パチンコ機１０の背面から見て左開きになるのに対し、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、同右開きになるよう構成されている。
【０１０５】
一方、図１３は、内枠１２に遊技盤３０を組み付けた状態を示す背面図である。また、図１４は、内枠１２を後方より見た斜視図であり、図１５は、遊技盤３０を後方より見た斜視図である。ここでは図１３〜図１５を用いて、内枠１２及び遊技盤３０の裏面構成を説明する。
【０１０６】
遊技盤３０は、樹脂ベース２０に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠１２に設けられた複数（本実施の形態では４カ所）の係止固定具２１１，２１２によって脱落しないように固定されている。係止固定具２１１，２１２は手動で回動でき、固定位置（ロック位置）と固定解除位置（アンロック位置）とを切り替え可能に構成されている。図１３は、係止固定具２１１，２１２がロック位置にある状態を示している。遊技盤３０の左右３カ所の係止固定具２１１は、金属片を折り曲げ形成したＬ型の金具で構成され、遊技盤３０を固定した状態では内枠１２の外方へ張り出さないよう構成されている。なお、遊技盤３０の下部１カ所の係止固定具２１２は樹脂製のＩ型の留め具で構成される。
【０１０７】
遊技盤３０の中央には、役物可変入賞装置ユニット３５が配置されている。役物可変入賞装置ユニット３５においては、役物可変入賞装置３３を背後から覆う遊技盤３０の裏面に取り付けられた樹脂製（例えばＡＢＳ製）のフレームカバーが後方に突出して設けられている。フレームカバー内（役物可変入賞装置３３の裏面）には、役物可変入賞装置３３に設けられたＬＥＤ等を駆動するためのＬＥＤ制御基板などが配設されている。
【０１０８】
また、遊技盤３０の裏面には、役物可変入賞装置ユニット３５を取り囲むようにして裏枠セット２１５が取り付けられている。この裏枠セット２１５は、遊技盤３０の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成型品（例えばＡＢＳ製）であって、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット２１５の下方には、前述した一般役物入賞装置３１、役物開放口３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒ及び役物可変入賞装置３３（それぞれ図３参照）の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で１カ所に集合する回収通路２１６が形成されている。また、遊技盤３０の下方には、樹脂製（例えばポリカーボネート樹脂製）の排出通路盤２１７が取り付けられており、該排出通路盤２１７には、排出球をパチンコ機１０の外部へ案内するための排出通路２１８が形成されている。従って、図１３に仮想線で例示するように、一般役物入賞装置３１等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット２１５の回収通路２１６を介して集合し、更に排出通路盤２１７の排出通路２１８を介してパチンコ機１０外部に排出される。なお、アウト口３６（図３参照）も同様に排出通路２１８に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路２１８を介してパチンコ機１０の外部に排出される。
【０１０９】
上記構成では、遊技盤３０の下端面を境界にして、上方に裏枠セット２１５（回収通路２１６）が、下方に排出通路盤２１７（排出通路２１８）が設けられており、排出通路盤２１７が遊技盤３０に対して前後方向に重複（オーバーラップ）せずに設けられている。従って、遊技盤３０を内枠１２から取り外す際において、排出通路盤２１７が遊技盤３０の取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。
【０１１０】
なお、排出通路盤２１７は、パチンコ機１０前面の上皿１９の丁度裏側辺りに設けられているので、上皿１９に至る球排出口（図２の球通路樋６９）より針金等を差し込み、更にその針金等を内枠１２と排出通路盤２１７との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで本パチンコ機１０では、排出通路盤２１７の上皿１９の丁度裏側辺りに、内枠１２にほぼ一体的に重なり合うようにしてパチンコ機１０の前方に延びるプレート２１９が設けられている。従って、内枠１２と排出通路盤２１７との隙間から針金等を侵入させようとしてもそれがプレート２１９にて阻害され、遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。その結果、針金等を利用して可変入賞装置３２（大入賞口）を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。
【０１１１】
また、遊技盤３０の裏面には、各種入賞口などへの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤３０表側の一般役物入賞装置３１に対応する位置には入賞口スイッチ２２１が設けられ、役物開放口３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒには左・中・右の各開放口スイッチ２２２Ｌ，２２２Ｃ，２２２Ｒが設けられ、Ｖ入賞口３３ｂ４にはＶ入賞検出スイッチ２２３が設けられている。Ｖ入賞検出スイッチ２２３は、通常遊技状態では、大当たりが発生するか否かを判定するスイッチであると共に、大当たり状態でＶ入賞口３３ｂ４に遊技球が入ったことを判定するスイッチである。
【０１１２】
入賞口スイッチ２２１、左・中・右の各開放口スイッチ２２２Ｌ，２２２Ｃ，２２２Ｒ及びＶ入賞検出スイッチ３３ｂ８は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板（図示せず）に接続され、更にこの盤面中継基板が後述する主基板（主制御装置２６１）に接続されている。その他図示は省略するが、図１３において、パチンコ機１０の裏面左下方部には打球槌等を備えるセットハンドル２２８が配設され、その右横には発射モータ２２９が配設されている。
【０１１３】
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を１つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式（いわゆる証拠球方式）とは異なり、本実施の形態のパチンコ機１０では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる（即ち、本パチンコ機１０では入賞球処理装置を廃止している）。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。
【０１１４】
また、本パチンコ機１０においては、中開放口スイッチ２２２Ｃの近傍に、図示しない電気配線にて主制御装置２６１（主基板）や払出制御装置３１１（払出制御基板）及び島管理装置５５０等に接続される部材駆動装置１６０が配設されている。
【０１１５】
裏枠セット２１５には、第１制御基板ユニット２０１を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤３０の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる支持金具２３１が設けられ、この支持金具２３１には同一軸線上に上下一対の支持孔２３１ａが形成されている。その他、遊技盤３０の右下部には上下一対の被締結孔（ナイラッチ孔）２３２が設けられ、同左上部には係止爪片２３３が設けられている。
【０１１６】
内枠１２の裏面には、第２制御基板ユニット２０２や裏パックユニット２０３を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、内枠１２の右端部には、図１６に示す長尺状の支持金具２３５が取り付けられている。図１６に示すように、支持金具２３５は長尺板状の金具本体２３６を有し、その金具本体２３６より起立させるようにして、下方２カ所に第２制御基板ユニット２０２用の支持孔部２３７が形成されると共に、上方２カ所に裏パックユニット２０３用の支持孔部２３８が形成されている。それら支持孔部２３７，２３８にはそれぞれ同軸の支持孔が形成されている。その他、第２制御基板ユニット２０２用の取付機構として、内枠１２には、遊技盤設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔（ナイラッチ孔）２３９が設けられている。また、裏パックユニット２０３用の取付機構として、内枠１２には、遊技盤設置領域の左端部に上下一対の被締結孔（ナイラッチ孔）２４０が設けられている。但し、第２制御基板ユニット２０２用の支持金具と裏パックユニット２０３用の支持金具とを各々個別の部材で設けることも可能である。符号２４１，２４２，２４３は、遊技盤３０との間に裏パックユニット２０３を挟み込んで支持するための回動式の固定具である。
【０１１７】
その他、内枠１２の背面構成において、遊技盤３０の右下部には、後述する払出機構より払い出される遊技球を上皿１９、下皿１５、又は排出通路２１８の何れかに振り分けるための遊技球分配部２４５が設けられている。即ち、遊技球分配部２４５の開口部２４５ａは上皿１９に通じ、開口部２４５ｂは下皿１５に通じ、開口部２４５ｃは排出通路２１８に通じる構成となっている。また、内枠１２の下端部には、下皿１５に設置されたスピーカ（図示せず）の背後を囲むための樹脂製のスピーカボックス２４６が取り付けられており、このスピーカボックス２４６により低音域の音質改善が図られている。
【０１１８】
次に、図１７から図２０を参照して、第１制御基板ユニット２０１を説明する。図１７は第１制御基板ユニット２０１の正面図であり、図１８は同ユニット２０１の斜視図であり、図１９は同ユニット２０１の分解斜視図であり、図２０は同ユニット２０１を裏面から見た分解斜視図である。
【０１１９】
第１制御基板ユニット２０１は略Ｌ字状をなす取付台２５１を有し、この取付台２５１に主制御装置２６１と音声ランプ制御装置２６２とが搭載されている。ここで、主制御装置２６１は、主たる制御を司るＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３（被包手段）に収容されて構成されている。なお、基板ボックス２６３は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット２６４（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス２６３が封印されている。
【０１２０】
封印ユニット２６４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図１８等に示すように、５つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結される。封印ユニット２６４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。即ち、封印ユニット２６４を構成する５つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス２６３を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス２６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス２６３に残しておけば、基板ボックス２６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【０１２１】
また、音声ランプ制御装置２６２は、例えば主制御装置２６１からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６５に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置２６２上には電源中継基板２６６が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板２６６を介して音声ランプ制御装置２６２に出力される。
【０１２２】
取付台２５１は、有色（例えば緑、青等）の樹脂材料（例えばポリカーボネート樹脂製）にて成形され、その表面に平坦状をなす２つの基板搭載面２５２，２５３が設けられている。これら基板搭載面２５２，２５３は直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。但し、取付台２５１は無色透明又は半透明の樹脂成型品であっても良い。
【０１２３】
一方の基板搭載面２５２上には、主制御装置２６１が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面２５３上には、音声ランプ制御装置２６２（音声ランプ制御基板）が縦長の向きに配置される。特に、主制御装置２６１は、パチンコ機１０裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置２６２はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面２５２，２５３が前後方向に段差をもって形成されているので、これら基板搭載面２５２，２５３に主制御装置２６１及び音声ランプ制御装置２６２を搭載した状態において各制御装置２６１，２６２はその一部を前後に重ねて配置されるようになる。つまり、図１８等にも見られるように、主制御装置２６１はその一部（本実施の形態では１／３程度）が浮いた状態で配置されるようになる。故に、主制御装置２６１に重なる領域まで音声ランプ制御装置２６２を拡張することが可能となり、当該制御基板の大型化にも良好に対処できると共に、各制御装置を効率良く設置できる。また、第１制御基板ユニット２０１を遊技盤３０に装着した状態では、基板搭載面２５２の後方にスペースが確保され、役物可変入賞装置３３やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。
【０１２４】
図１９及び図２０に示すように、主基板用の基板搭載面２５２には、左右２カ所に横長形状の貫通孔２５４が形成されている。これに対応して、主制御装置２６１の基板ボックス２６３には、その裏面の左右２カ所に回動式の固定具２６７が設けられている。主制御装置２６１を基板搭載面２５２に搭載する際には、基板搭載面２５２の貫通孔２５４に固定具２６７が通され、その状態で固定具２６７が回動されて主制御装置２６１がロックされる。従って、上述の通り主制御装置２６１はその一部が浮いた状態で配置されるとしても、当該主制御装置２６１の脱落等の不都合を回避できる。また、主制御装置２６１は第１制御基板ユニット２０１（基板搭載面２５２）の裏面側から固定具２６７をロック解除しなければ、取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。主基板用の基板搭載面２５２にはその裏面に格子状のリブ２５５が設けられている。
【０１２５】
取付台２５１には、図１８等の左端面に上下一対の支軸２５６が設けられており、この支軸２５６を図１３等に示す支持金具２３１に取り付けることで、第１制御基板ユニット２０１が遊技盤３０に対して開閉可能に支持される。また、取付台２５１には、右端部に締結具として上下一対のナイラッチ２５７が設けられると共に上端部に長孔２５８が設けられており、ナイラッチ２５７を図１３等に示す被締結孔２３２にはめ込むと共に、長孔２５８に図１３等に示す係止爪片２３３を係止させることで、第１制御基板ユニット２０１が遊技盤３０に固定される。なお、支持金具２３１及び支軸２５６が前記図１２の支軸部Ｍ１に、被締結孔２３２及びナイラッチ２５７が締結部Ｍ２に、係止爪片２３３及び長孔２５８が係止爪部Ｍ３に、それぞれ相当する。
【０１２６】
次に、図２１から図２３を参照して、第２制御基板ユニット２０２を説明する。図２１は第２制御基板ユニット２０２の正面図であり、図２２は同ユニット２０２の斜視図であり、図２３は同ユニット２０２の分解斜視図である。
【０１２７】
第２制御基板ユニット２０２は横長形状をなす取付台３０１を有し、この取付台３０１に払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４が搭載されている。払出制御装置３１１、発射制御装置３１２及び電源装置３１３は周知の通り制御の中枢をなすＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置３１１の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置３１２の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に従い発射モータ２２９の制御が行われ、電源装置３１３の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板３１４は、パチンコ機１０の前面の貸球操作部１２０及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置３１１に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板３１４は不要である。
【０１２８】
上記払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス３１５，３１６，３１７，３１８にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置３１１では、前述した主制御装置２６１と同様、基板ボックス３１５（被包手段）を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット３１９（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス３１５が封印されている。
【０１２９】
払出制御装置３１１には状態復帰スイッチ３２１が設けられている。例えば、払出モータ３５８ａ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータ３５８ａが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られるようになっている。
【０１３０】
また、電源装置３１３にはＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で（例えばホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されるので、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入することとしている。
【０１３１】
取付台３０１は例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面３０２が設けられている。この場合、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４は取付台３０１の基板搭載面３０２に横並びの状態で直接搭載され、電源装置３１３の基板ボックス３１７上に払出制御装置３１１が搭載されている。
【０１３２】
また、取付台３０１には、図２１等の右端部に上下一対の支軸３０５が設けられており、この支軸３０５を図１３等に示す支持孔部２３７に上方から挿通させることで、第２制御基板ユニット２０２が内枠１２に対して開閉可能に支持される。また、取付台３０１には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ３０６が設けられており、ナイラッチ３０６を図１３等に示す被締結孔２３９にはめ込むことで、第２制御基板ユニット２０２が内枠１２に開閉不能に固定されるようになる。なお、支持孔部２３７及び支軸３０５が前記図１２の支軸部Ｍ４に、被締結孔２３９及びナイラッチ３０６が締結部Ｍ５に、それぞれ相当する。
【０１３３】
次に、図２４及び図２５を参照して、裏パックユニット２０３の構成を説明する。裏パックユニット２０３は、樹脂成形された裏パック３５１と遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものであり、図２４はパチンコ機１０の背面から見た裏パックユニット２０３の背面図を示しており、図２５はその分解斜視図を示している。
【０１３４】
裏パック３５１は例えばＡＢＳ樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部３５３と、パチンコ機１０後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部３５４とを有する。保護カバー部３５４は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも役物可変入賞装置ユニット３５を囲むのに十分な大きさを有する（但し本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置２６２も合わせて囲む構成となっている）。保護カバー部３５４の背面には多数の通気孔３５４ａが設けられている。この通気孔３５４ａは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔３５４ａが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔３５４ａ間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック３５１の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔３５４ａ間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置４５等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。
【０１３５】
また、ベース部３５３には、保護カバー部３５４を迂回するようにして払出機構部３５２が配設されている。即ち、裏パック３５１の最上部には上方に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列（２条）の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、更にタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。払出装置３５８はケースレール３５７の最下流部に設けられ、払出モータ３５８ａ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払い出された遊技球は図２５に示す払出通路３５９等を通じて前記上皿１９に供給される。
【０１３６】
タンクレール３５６には、当該タンクレール３５６に振動を付加するためのバイブレータ３６０が取り付けられている。従って、仮にタンクレール３５６付近で球詰まりが生じた際には、バイブレータ３６０を駆動することによって球詰まりを解消できるようになっている。このバイブレータ３６０は、ユニット化されているので、タンクレール３５６へ容易に取り付けることができる。
【０１３７】
図２６を参照してタンクレール３５６の構成ついて詳述すると、タンクレール３５６は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体３６１を有し、レール本体３６１の始端部には球面状の球受部３６２が設けられている。この球受部３６２により、タンク３５５から落下してきた遊技球が円滑にレール本体３６１内に取り込まれる。また、レール本体３６１には長手方向に延びる仕切壁３６３が設けられており、この仕切壁３６３により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁３６３により仕切られた２条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁３６３により仕切られた各球通路の底面には、１筋又は２筋の突条３６４が設けられると共に、その突条３６４の側方に開口部３６５が設けられている。
【０１３８】
また、レール本体３６１には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板３６７が配設されている。この整流板３６７は、下流側になるほどタンクレール３５６内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、更にその下面には長手方向に延びる凸部３６８が形成されている。これにより、タンクレール３５６内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール３５６に多量の遊技球群が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール３５６内における球詰まりが解消される。なお、レール本体３６１は、黒色の導電性ポリカーボネート樹脂により成形されるのに対し、整流板３６７は透明のポリカーボネート樹脂により成形されている。整流板３６７は着脱可能に設けられており、当該整流板３６７を取り外すことによりタンクレール３５６内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。
【０１３９】
図２４及び図２５に戻って説明する。払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板３８１が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦとされるようになっている。
【０１４０】
タンク３５５から払出通路３５９に至るまでの払出機構部３５２は何れも導電性を有する樹脂材料（例えば導電性ポリカーボネート樹脂）にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。
【０１４１】
また、裏パック３５１には、図２４等の右端部に上下一対の支軸３８５が設けられており、この支軸３８５を図１３等に示す支持孔部２３８に上方から挿通させることで、裏パックユニット２０３が内枠１２に対して開閉可能に支持される。また、裏パック３５１には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ３８６が設けられると共に、上端部に係止孔３８７が設けられており、ナイラッチ３８６を図１３等に示す被締結孔２４０にはめ込むと共に、係止孔３８７に図１３等に示す固定具２４２を係止させることで、裏パックユニット２０３が内枠１２に開閉不能に固定されるようになる。固定具２４２及び係止孔３８７の部分にナイラッチを使用しないのは、図２４における係止孔３８７の左隣に遊技球を貯留するタンク３５５が設けられるので、この部分を強固に固定するためである。固定具２４２の固定時には、図１３等に示す固定具２４１，２４３によっても裏パックユニット２０３が内枠１２に固定される。なお、支持孔部２３８及び支軸３８５が前記図１２の支軸部Ｍ６に、被締結孔２４０及びナイラッチ３８６が締結部Ｍ７に、固定具２４２及び係止孔３８７が係止部Ｍ８に、それぞれ相当する。また、固定具２４３が係止部Ｍ９に相当する。
【０１４２】
次に、図２７を参照し、上記したパチンコ機１０を備えた本実施の形態の遊技システム１について説明する。図２７は、本実施の形態における遊技システム１の概略を示す外観図である。本遊技システム１においては、複数のパチンコ機１０が整列された状態で配設されており、１の列には、２０台のパチンコ機１０が並設して備えられている。この１の列は、一般に「島」と称されるものである。各島に備えられた２０台のパチンコ機１０は、島に属するパチンコ機１０を管理する島管理装置５５０に、それぞれ接続されている。また、各島に属するパチンコ機１０のそれぞれには台番号が付与されている。島の最左端のパチンコ機１０には、台番号「１」が付与され、島の左から右へ向かって順に１ずつ連番で増加するように、各パチンコ機１０に台番号が付与されている。つまり、各パチンコ機１０には、「１」から「２０」の整数のいずれかが台番号として付与されている。島管理装置５５０は、この台番号により、各パチンコ機１０をそれぞれ個別に管理している。
【０１４３】
本実施の形態の遊技システム１においては、パチンコ機１０の左側の役物開放口３２Ｌに遊技球が入球すると、主制御装置２６１（図２８参照）から左側の可動部材３１ａを上下動作させる左可動部材駆動情報が部材駆動装置１６０（図２８参照）に出力される。また、パチンコ機１０の右側の役物開放口３２Ｒに遊技球が入球すると、主制御装置２６１（図２８参照）からは右側の可動部材３１ａを上下動作させる右可動部材駆動情報が部材駆動装置１６０（図２８参照）に出力される。更に、パチンコ機１０の中央の役物開放口３２Ｃに遊技球が入球すると、主制御装置２６１（図２８参照）から左可動部材駆動情報と右可動部材駆動情報とが部材駆動装置１６０（図２８参照）に出力される。部材駆動装置１６０に出力された駆動情報は、更に部材駆動装置１６０（パチンコ機１０）から島管理装置５５０へと出力される。島管理装置５５０は、パチンコ機１０からの駆動情報を受信した場合には、駆動情報出力元のパチンコ機１０とは異なるパチンコ機１０へ、駆動情報（左可動部材駆動情報または右可動部材駆動情報）を送信する。
【０１４４】
つまり、本遊技システム１は、役物開放口３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒに遊技球が入球したパチンコ機１０において左側または右側（若しくはその両方）の可動部材３１ａを上下動作させる上、更に該１のパチンコ機１０とは別のパチンコ機１０の可動部材３１ａを、該パチンコ機１０における役物開放口３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒへの遊技球の入球により上下動作させることができるように構成されているのである。
【０１４５】
次に、図２８を参照して、本遊技システム１の電気的構成について説明する。まずパチンコ機１０の電気的構成について説明する。パチンコ機１０の主制御装置２６１には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ５０１が搭載されている。ＭＰＵ５０１には、該ＭＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【０１４６】
ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっている。ＲＡＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５０３ａが設けられている。
【０１４７】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、バックアップエリア５０３ａの情報に基づいてパチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア５０３ａへの書き込みはＮＭＩ割込処理（図３３参照）によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理（図２９参照）において実行される。なお、ＭＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路５４２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ５０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理が即座に実行される。
【０１４８】
また、ＲＡＭ５０３には、バックアップエリア５０３ａの他に、開放回数カウンタ５０３ｂと、開放時間タイマ５０３ｃと、閉鎖時間タイマ５０３ｄと、左駆動回数カウンタ５０３ｅと、左駆動タイマ５０３ｆと、左停止タイマ５０３ｇと、右駆動回数カウンタ５０３ｈと、右駆動タイマ５０３ｉと、右停止タイマ５０３ｊとを備えている。
【０１４９】
開放回数カウンタ５０３ｂは、役物可変入賞装置３３に設けられたチューリップ３３ａ１の開閉駆動の残り回数を記憶するカウンタである。前述した通り、チューリップ３３ａ１は、遊技球が遊技盤３０の遊技領域に設けられた中央の役物開放口３２Ｃに入球すると２回、左右の役物開放口３２Ｌ，３２Ｒに入球するとそれぞれ１回ずつ開閉駆動する。よって、開放回数カウンタ５０３ｂの値は、中央の役物開放口３２Ｃに設けられる中開放口スイッチ２２２Ｃが遊技球を検出すると２加算され、左右の役物開放口３２Ｌ，３２Ｒに設けられる左又は右開放口スイッチ２２２Ｌ，２２２Ｒが遊技球を検出するとそれぞれ１ずつ加算される。また、開放回数カウンタ５０３ｂの値が１以上であれば、チューリップ３３ａ１の開閉駆動が行われる。開放回数カウンタ５０３ｂの値は、チューリップ３３ａ１の開放駆動の開始時に、即ちチューリップ駆動ソレノイド３３ａ２をオンする毎に、１ずつ減算される。
【０１５０】
開放時間タイマ５０３ｃは、開閉駆動されるチューリップ３３ａ１の開放時間を計時するタイマである。開放時間タイマ５０３ｃには、チューリップ３３ａ１の開放時に、即ちチューリップ駆動ソレノイド３３ａ２のオン時に初期値が書き込まれ、書き込まれた値は４ｍｓ毎に実行される通常処理（図３０及び図３２）の中で１ずつ減算される。減算の結果、開放時間タイマ５０３ｃの値が０となると、チューリップ駆動ソレノイド３３ａ２がオフされて、チューリップ３３ａ１が閉鎖される。一方、閉鎖時間タイマ５０３ｄは、開放後のチューリップ３３ａ１の最小閉鎖時間を計時するタイマである。閉鎖時間タイマ５０３ｄには、チューリップ３３ａ１の閉鎖時に、即ちチューリップ駆動ソレノイド３３ａ２のオフ時に初期値が書き込まれ、書き込まれた値は４ｍｓ毎に実行される通常処理（図３０及び図３２）の中で１ずつ減算される。減算の結果、閉鎖時間タイマ５０３ｄの値が０となると、チューリップ３３ａ１の最小閉鎖時間が経過したことになるので、その場合には、開放回数カウンタ５０３ｂの値が１以上であれば、再度チューリップ駆動ソレノイド３３ａ２がオンされて、チューリップ３３ａ１が開放される。
【０１５１】
左駆動回数カウンタ５０３ｅは、遊技盤３０の左側に設けられた一般役物入賞装置３１の可動部材３１ａによる上下動作の残り回数を記憶するカウンタである。前述した通り、左側の可動部材３１ａは、遊技球が遊技盤３０の遊技領域に設けられた中央の役物開放口３２Ｃに入球すると２回、左側の役物開放口３２Ｌに入球すると１回、上下動作する。よって、左駆動回数カウンタ５０３ｅの値は、中央の役物開放口３２Ｃに設けられる中開放口スイッチ２２２Ｃが遊技球を検出すると２加算され、左側の役物開放口３２Ｌに設けられる左開放口スイッチ２２２Ｌが遊技球を検出すると１加算される。また、左駆動回数カウンタ５０３ｅの値が１以上であれば、左側の可動部材３１ａの上下動作が行われる。左駆動回数カウンタ５０３ｅの値は、可動部材３１ａの上下動作の開始時に、即ち左可動部材駆動ソレノイド３１ｄＬをオンする毎に、１ずつ減算される。
【０１５２】
左駆動タイマ５０３ｆは、上下動作する左側の可動部材３１ａの上昇中時間（駆動時間）を計時するタイマである。左駆動タイマ５０３ｆには、可動部材３１ａの上昇時に、即ち左可動部材駆動ソレノイド３１ｄＬのオン時に初期値が書き込まれ、書き込まれた値は４ｍｓ毎に実行される通常処理（図３０及び図３２）の中で１ずつ減算される。減算の結果、左駆動タイマ５０３ｆの値が０となると、左可動部材駆動ソレノイド３１ｄＬがオフされて、可動部材３１ａが下降動作する。一方、左停止タイマ５０３ｇは、下降後の可動部材３１ａの最小停止時間を計時するタイマである。左停止タイマ５０３ｇには、可動部材３１ａの下降時に、即ち左可動部材駆動ソレノイド３１ｄＬのオフ時に初期値が書き込まれ、書き込まれた値は４ｍｓ毎に実行される通常処理（図３０及び図３２）の中で１ずつ減算される。減算の結果、左停止タイマ５０３ｇの値が０となると、可動部材３１ａの最小停止時間が経過したことになるので、その場合には、左駆動回数カウンタ５０３ｅの値が１以上であれば、再度左可動部材駆動ソレノイド３１ｄＬがオンされて、左側の可動部材３１ａが上昇動作を開始する。
【０１５３】
右駆動回数カウンタ５０３ｈは、遊技盤３０の右側に設けられた一般役物入賞装置３１の可動部材３１ａによる上下動作の残り回数を記憶するカウンタである。前述した通り、右側の可動部材３１ａは、遊技球が遊技盤３０の遊技領域に設けられた中央の役物開放口３２Ｃに入球すると２回、右側の役物開放口３２Ｒに入球すると１回、上下動作する。よって、右駆動回数カウンタ５０３ｈの値は、中央の役物開放口３２Ｃに設けられる中開放口スイッチ２２２Ｃが遊技球を検出すると２加算され、右側の役物開放口３２Ｒに設けられる右開放口スイッチ２２２Ｒが遊技球を検出すると１加算される。また、右駆動回数カウンタ５０３ｈの値が１以上であれば、右側の可動部材３１ａの上下動作が行われる。右駆動回数カウンタ５０３ｈの値は、可動部材３１ａの上下動作の開始時に、即ち右可動部材駆動ソレノイド３１ｄＲをオンする毎に、１ずつ減算される。
【０１５４】
右駆動タイマ５０３ｉは、上下動作する右側の可動部材３１ａの上昇中時間（駆動時間）を計時するタイマである。右駆動タイマ５０３ｉには、可動部材３１ａの上昇時に、即ち右可動部材駆動ソレノイド３１ｄＲのオン時に初期値が書き込まれ、書き込まれた値は４ｍｓ毎に実行される通常処理（図３０及び図３２）の中で１ずつ減算される。減算の結果、右駆動タイマ５０３ｉの値が０となると、右可動部材駆動ソレノイド３１ｄＲがオフされて、可動部材３１ａが下降動作する。一方、右停止タイマ５０３ｊは、下降後の可動部材３１ａの最小停止時間を計時するタイマである。右停止タイマ５０３ｊには、可動部材３１ａの下降時に、即ち右可動部材駆動ソレノイド３１ｄＲのオフ時に初期値が書き込まれ、書き込まれた値は４ｍｓ毎に実行される通常処理（図３０及び図３２）の中で１ずつ減算される。減算の結果、右停止タイマ５０３ｊの値が０となると、可動部材３１ａの最小停止時間が経過したことになるので、その場合には、右駆動回数カウンタ５０３ｈの値が１以上であれば、再度右可動部材駆動ソレノイド３１ｄＲがオンされて、右側の可動部材３１ａが上昇動作を開始する。
【０１５５】
主制御装置２６１のＭＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３と、払出制御装置３１１と、音声ランプ制御装置２６２と、左・中・右の各開放口スイッチ２２２Ｌ，２２２Ｃ，２２２Ｒと、チューリップ駆動ソレノイド３３ａ２と、部材駆動装置１６０と、その他各入出力装置２６０とが、それぞれ接続されている。
【０１５６】
払出制御装置３１１は、払出モータ３５８ａにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ５１１は、そのＭＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【０１５７】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５１３ａが設けられている。
【０１５８】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時には、このバックアップエリア５１３ａの情報に基づいてパチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア５１３ａへの書き込みはＮＭＩ割込処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置２６１のＭＰＵ５０１と同様、ＭＰＵ５１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路５４２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ５１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理が即座に実行される。
【０１５９】
払出制御装置３１１のＭＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出モータ３５８ａなどがそれぞれ接続されている。
【０１６０】
発射制御装置３１２は、発射モータ２２９による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ２２９は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル１８に触れていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ２２９が駆動され、遊技球発射ハンドル１８の操作量に応じた強さで遊技球が発射される。また、発射制御装置３１２は部材駆動装置１６０に接続されており、発射モータ２２９の駆動（発射モータ２２９の駆動開始）を遊技球の発射と認識して、パチンコ機１０が稼働中であることを示す稼働中信号ＳＧＡを部材駆動装置１６０に出力する。尚、発射された遊技球の経路上にスイッチを設けると共に、該スイッチを発射制御装置３１２に接続し、該スイッチが実際に発射された遊技球を検出することにより、稼働中信号ＳＧＡを出力するように構成しても良い。
【０１６１】
電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を有するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電圧を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては、払出制御装置３１１を介して動作電圧（１２ボルト及び５ボルトの電圧）が供給される。
【０１６２】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置２６１のＭＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＭＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部５４１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、ＮＭＩ割込処理を正常に実行し完了することができる。
【０１６３】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された場合に、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ、バックアップデータをクリアするためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力する回路である。主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、それぞれのバックアップエリア５０３ａ，５１３ａのデータをクリアする。
【０１６４】
部材駆動装置１６０は、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、番号指定装置１５５、禁止スイッチ１７０、左可動部材駆動ソレノイド３１ｄＬ、右可動部材駆動ソレノイド３１ｄＲ、島管理装置５５０に接続されており、駆動情報が入力された場合に、稼働中信号ＳＧＡがオンであること（また、禁止スイッチ１７０がオフであること）を条件に、可動部材駆動ソレノイド３１ｄをオンする装置である。
【０１６５】
部材管理装置１６０は、主制御装置２６１及び島管理装置５５０のいずれから駆動情報が入力されても、対応する可動部材駆動ソレノイド３１ｄ（左可動部材駆動ソレノイド３１ｄＬまたは右可動部材駆動ソレノイド３１ｄＲ）をオンする。また、主制御装置２６１及び島管理装置５５０のいずれから左可動部材停止情報および右可動部材停止情報が入力されても対応する可動部材駆動ソレノイド３１ｄをオフする。
【０１６６】
まず、部材駆動装置１６０の説明に先だって、部材駆動装置１６０へ入力される左可動部材駆動情報と、右可動部材駆動情報と、稼働中信号ＳＧＡとについて説明する。
【０１６７】
駆動情報は、可動部材３１ａを上下動作させるための情報（コマンド）であり、左可動部材駆動情報は、左側の可動部材３１ａを上下動作させる場合に主制御装置２６１から出力される駆動情報である。前述した通り、左側の可動部材３１ａは、遊技球が左側の役物開放口３２Ｌに入球すると１回、中央の役物開放口３２Ｃへ入球すると２回、それぞれ上下動作するので、左可動部材駆動情報は、かかる入球に応じて主制御装置２６１から部材駆動装置１６０へ出力される。
【０１６８】
同様に、右可動部材駆動情報は、右側の可動部材３１ａを上下動作させる場合に主制御装置２６１から出力される駆動情報である。前述した通り、右側の可動部材３１ａは、遊技球が右側の役物開放口３２Ｒに入球すると１回、中央の役物開放口３２Ｃへ入球すると２回、それぞれ上下動作するので、右可動部材駆動情報は、かかる入球に応じて主制御装置２６１から部材駆動装置１６０へ出力される。
【０１６９】
主制御装置２６１から出力された駆動情報（左可動部材駆動情報、右可動部材駆動情報）は、部材駆動装置１６０を介して島管理装置５５０に出力され、出力された駆動情報に基づいて、更に、島管理装置からは、情報出力元とは異なるパチンコ機１０の部材駆動装置１６０に駆動情報が入力される。つまり、駆動情報は、他のパチンコ機１０から出力された駆動情報に基づいて島管理装置５５０から入力される情報でもある。
【０１７０】
稼働中信号ＳＧＡは、パチンコ機１０が稼働中であることを示す信号であり、本実施の形態では発射制御装置３１２から出力される。発射制御装置３１２は、遊技球の発射がある（発射モータ２２９が駆動する）と稼働中信号ＳＧＡを所定時間出力（オン）する。所定時間が経過するまでに新たな遊技球の発射がなければ、発射制御装置３１２は、稼働中信号ＳＧＡをオフする。本実施の形態の所定時間としては、例えば２分とされている。よって、遊技球が連続して発射されている場合には、発射制御装置３１２から部材駆動装置１６０へ、稼働中信号のオンが出力され続ける。
【０１７１】
また、左可動部材停止情報は、左側の可動部材３１ａの上下動作を終了させる場合に主制御装置２６１（または島管理装置５５０）から出力される情報（信号）であり、左可動部材駆動ソレノイド３１ｄＬのオフを指示するコマンドである。また、右可動部材停止情報は、右側の可動部材３１ａの上下動作を終了させる場合に主制御装置２６１（または島管理装置５５０）から出力される情報（信号）であり、右可動部材駆動ソレノイド３１ｄＲのオフを指示するコマンドである。かかる停止情報（コマンド）は、主制御装置２６１および島管理装置５５０から出力されて部材駆動装置１６０に入力される。
【０１７２】
左可動部材停止情報は、主制御装置２６１の左駆動タイマ５０３ｆの値が「０」となることにより主制御装置２６１から、また、島管理装置５５０の左駆動管理タイマ５５３ｃ５の値が「０」となることにより島管理装置５５０から出力される。右可動部材停止情報は、主制御装置２６１の右駆動タイマ５０３ｉの値が「０」となることにより主制御装置２６１から、また島管理装置５５０の右駆動管理タイマ５５３ｃ６の値が「０」となることにより島管理装置５５０から出力される。
【０１７３】
この部材駆動装置１６０は、１チップマイコンとしてのＭＰＵ１６１を備えている。ＭＰＵ１６１には、該ＭＰＵ１６１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１６２と、そのＲＯＭ１６２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ１６３と、その他、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【０１７４】
後述する図３８から図４１に示すフローチャートのプログラムは、制御プログラムの一部として、ＲＯＭ１６２内に記憶されている。ＭＰＵ１６１は、ＲＯＭ１６２に記憶されるプログラムに基づいて動作し、駆動情報を受信した場合に、受信した駆動情報（左可動部材駆動情報または右可動部材駆動情報）に対応するソレノイド（左可動部材駆動ソレノイド３１ｄＬまたは右可動部材駆動ソレノイド３１ｄＲ）をオンする。この左可動部材駆動ソレノイド３１ｄＬのオンにより左側の可動部材３１ａが上昇動作する。また、右可動部材駆動ソレノイド３１ｄＲのオンにより右側の可動部材３１ａが上昇動作する。そして、左可動部材停止情報または右可動部材停止情報を受信した場合には、ＭＰＵ１６１は、受信した情報に対応する左可動部材駆動ソレノイド３１ｄＬまたは右可動部材駆動ソレノイド３１ｄＲをオフする。よって、対応する左側または右側の可動部材３１ａが下降動作する。
【０１７５】
ＲＡＭ１６３は、受信バッファ１６３ａと指定メモリ１６３ｂとＳＧＡフラグ１６３ｃとを備えている。受信バッファ１６３ａは、部材駆動装置１６０に接続される装置（主制御装置２６１や島管理装置５５０など）からの受信データを一時的に記憶するための緩衝用のメモリである。部材駆動装置１６０に接続される主制御装置２６１や島管理装置５５０などは、入出力ポート１６５の所定のポートにそれぞれ接続されているので、データ入力されたポート位置からデータ送信元が判別される。そして、受信データには、その送信元を示す情報が付加されて、この受信バッファ１６３ａに書き込まれる。
【０１７６】
指定メモリ１６３ｂは、番号指定装置１５５にて指定された台番号を記憶するためのメモリである。上記したように、番号指定装置１５５においてテンキー１５６ａにより入力された数値は部材駆動装置１６０に入力され、ＲＡＭ１６３の動作領域に記憶される。ＲＡＭ１６３の動作領域に記憶される数値は、番号指定装置１５５におけるキャンセルキー１５６ｂやテンキー１５６ａの入力値に応じて随時更新される。そして、番号指定装置１５５における完了キー１５６ｃの入力がＭＰＵ１６１に認識されると、ＲＡＭ１６３の動作領域に記憶される数値が、指定された台番号として指定メモリ１６３ｂに記憶される。
【０１７７】
この指定メモリ１６３ｂに記憶される台番号は、遊技者により指定されたパチンコ機１０を示すものであり、役物開放口３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒに遊技球が入球したことを通知する相手側のパチンコ機１０の台番号である。言い換えれば、自己のパチンコ機１０から出力される駆動情報に基づいて島管理装置５５０から出力される駆動情報の出力先のパチンコ機１０の台番号である。このため、この指定メモリ１６３ｂの内容（台番号）が更新されると、相手側のパチンコ機１０の指定変更と認識し、ＭＰＵ１６１は、変更された内容を島管理装置５５０に送信する。
【０１７８】
ＳＧＡフラグ１６３ｃは、発射制御装置３１２から稼働中信号ＳＧＡが出力されていることを示すフラグであり、発射制御装置３１２からの稼働中信号ＳＧＡ出力を契機としてオンされ、稼働中信号ＳＧＡ出力が停止するとオフされる。稼働中信号ＳＧＡは、パチンコ機１０が稼働中であることを示す信号であるので、ＳＧＡフラグ１６３ｃのオンは、パチンコ機１０が稼働中であることを示し、ＳＧＡフラグ１６３ｃのオフは、パチンコ機１０が稼働停止中であることを示している。ＳＧＡフラグ１６３ｃのオンからオフまたはオフからオンへの変化は、稼働状態の変更を示すものである。本遊技システム１においては、島管理装置５５０において各パチンコ機１０の稼働状態を管理する必要がある。故に、ＳＧＡフラグ１６３ｃの状態が変化した場合には、フラグの状態を示す情報（パチンコ機１０が稼働中であることを示す稼働情報またはパチンコ機１０が稼働停止中であることを示す稼働停止情報）が、後述する稼働情報出力処理により島管理装置５５０へ出力される。
【０１７９】
ＭＰＵ１６１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン１６４を介して入出力ポート１６５が接続されている。入出力ポート１６５には、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、番号指定装置１５５、左可動部材駆動ソレノイド３１ｄＬ、右可動部材駆動ソレノイド３１ｄＲ、禁止スイッチ１７０、島管理装置５５０などがそれぞれ接続されている。
【０１８０】
禁止スイッチ１７０は、部材駆動装置１６０が島管理装置５５０から駆動情報を受信した場合に、可動部材３１ａを駆動させるか否かを設定するためのスイッチであり、遊技者により操作可能に配置されたスライドスイッチで構成されている。この禁止スイッチ１７０は、遊技しているパチンコ機が別のパチンコ機の状態により動作する（島管理装置５５０からの駆動情報により動作する）ことを嫌う遊技者に配慮したものである。禁止スイッチ１７０は、スライド状態（操作状態）を保持する２組の接点を有しており、この２組の接点は１の操作で同様にオン又はオフされる。即ち、禁止スイッチ１７０の２組の接点は、共にオン又は共にオフの２通りの状態に遷移する。禁止スイッチ１７０がオンされている場合には、島管理装置５５０から駆動情報を受信しても、ＭＰＵ１６１は可動部材駆動ソレノイド３１ｄをオンせず、禁止スイッチ１７０がオフである場合のみ可動部材駆動ソレノイド３１ｄをオンする。このため、禁止スイッチ１７０がオンされている場合には、可動部材３１ａは動作しない。
【０１８１】
次に、上記のように構成されたパチンコ機１０と接続される島管理装置５５０の電気的構成について説明する。島管理装置５５０は、接続される各パチンコ機１０の稼働状態を管理すると共に、受信した駆動情報に基づいて、島管理措置５５０からの駆動情報の出力先のパチンコ機１０を選定するための装置である。この島管理装置５５０は、複数（本実施の形態では２０台）のパチンコ機１０で構成される島毎に１ずつ設けられ、島内の各パチンコ機１０のそれぞれに接続されている。
【０１８２】
島管理装置５５０は、１チップマイコンとしてのＭＰＵ５５１と、入出力ポート５５５と、ハードディスク５５６と、接続端子５５７とを備えている。接続端子５５７は、各パチンコ機１０がそれぞれ接続される２０の端子を備え、該２０の端子のそれぞれは、また、入出力ポート５５５の所定のポートにそれぞれ接続されている。島管理装置５５０においては、接続端子５５７の端子位置と、該端子に接続されるパチンコ機１０（パチンコ機１０の台番号）とを入出力ポート５５５のポート位置に対応つけて管理している。このため、ＭＰＵ５５１は、１の端子からの信号（情報）入力を認識すると、その端子位置（ポート位置）から情報入力元のパチンコ機１０（パチンコ機１０の台番号）を判別することができる。そして、受信した情報にその送信元を示す台番号を付加し、後述する受信バッファ５５３ａに書き込む。尚、図２８においては、接続端子５５７と入出力ポート５５５との接続配線は簡略化して表示している。
【０１８３】
ＭＰＵ５５１には、該ＭＰＵ５５１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５５２と、そのＲＯＭ５５２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５５３とを備えている。
【０１８４】
ＲＡＭ５５３は、受信バッファ５５３ａと、送信バッファ５５３ｂと、パチンコ情報メモリ５５３ｃとを備えている。受信バッファ５５３ａは、各パチンコ機１０から送信された情報を一時的に記憶するための緩衝用のメモリである。また、送信バッファ５５３ｂは、各パチンコ機１０へ送信する情報を一時的に記憶するための緩衝用のメモリである。島管理装置５５０は、受信バッファ５５３ａおよび送信バッファ５５３ｂに、パチンコ機１０との間で送受信される情報を一時的に保存することにより、データ送受信の処理によるＭＰＵ５５１の処理速度の低下を解消している。
【０１８５】
パチンコ情報メモリ５５３ｃは、島管理装置５５０に接続される２０台のパチンコ機１０のそれぞれに対応して設けられており、パチンコ機１０の各種情報を各パチンコ機１０毎にそれぞれ記憶するメモリである。つまり、１のパチンコ機１０の各種情報は、１のパチンコ情報メモリ５５３ｃに記憶されている。このパチンコ情報メモリ５５３ｃは、台番号メモリ５５３ｃ１、指定番号メモリ５５３ｃ２、稼働フラグ５５３ｃ３、指定済フラグ５５３ｃ４、左稼働管理タイマ５５３ｃ５、右稼働管理タイマ５５３ｃ６を備えている。
【０１８６】
台番号メモリ５５３ｃ１は、パチンコ機１０に付与された台番号を記憶するメモリである。島内の各パチンコ機１０には、「１」〜「２０」のいずれかの数値が台番号として付与されているので、台番号メモリ５５３ｃ１には、１のパチンコ機１０を示す「１」〜「２０」のいずれかの数値が記憶されている。
【０１８７】
このため、ＭＰＵ５５１は、この台番号メモリ５５３ｃ１を参照することにより、パチンコ情報メモリ５５３ｃに、いずれのパチンコ機１０の情報が記憶されているかを判別することができる。また、上記したように、本実施の形態においては、島内の配設位置に対応して（最左端のパチンコ機１０から順に番号が大きくなるように）台番号は付与されている。故に、ＭＰＵ５５１は、この台番号メモリ５５３ｃ１を参照することにより、パチンコ情報メモリ５５３ｃに記憶される各種情報が、いずれの位置に配設されたパチンコ機１０の情報であるかを認識することができる。
【０１８８】
島管理装置５５０のＭＰＵ５５１は、パチンコ機１０から情報を受信した場合には、（入力された接続端子の位置に対応してその受信した情報に付加された）台番号に基づいて、受信した情報を対応するパチンコ情報メモリ５５３ｃの各メモリに書込む。これにより、パチンコ機１０毎に、その対応する情報を管理することができるのである。
【０１８９】
指定番号メモリ５５３ｃ２は、パチンコ機１０の番号指定装置１５５により指定されたパチンコ機１０の台番号を記憶するためのメモリである。この指定番号メモリ５５３ｃ２には、部材駆動装置１６０から送信された台番号が記憶され、また、記憶される台番号は、部材駆動装置１６０から台番号の指定取り消しを指示するクリア情報が送信されることにより消去される。島管理装置５５０のＭＰＵ５５１は、駆動情報を受信した場合に、その駆動情報送信元のパチンコ機１０に対応する指定番号メモリ５５３ｃ２に台番号が記憶されていると、該台番号に対応するパチンコ機１０を駆動情報出力先とし、駆動情報を出力する。
【０１９０】
例えば、台番号「１」のパチンコ機１０の番号指定装置１５５により台番号「３」が指定された場合には、この台番号「３」が島管理装置５５０へと送信される。島管理装置５５０では、台番号メモリ５５３ｃ１に「１」が記憶されているパチンコ情報メモリ５５３ｃの指定番号メモリ５５３ｃ２に、受信した台番号「３」を記憶する。これにより、台番号「１」のパチンコ機１０からの駆動情報を受信した場合には、指定番号メモリ５５３ｃ２が参照され、ＭＰＵ５５１により台番号「３」のパチンコ機１０が島管理装置５５０からの駆動情報の出力先として選定される。
【０１９１】
一方、この指定番号メモリ５５３ｃ２に台番号が記憶されていない（記憶される値が「０」である）場合には、受信した駆動情報が左可動部材駆動情報であれば、ＭＰＵ５５１は、駆動情報送信元のパチンコ機１０の左側のパチンコ機１０を駆動情報の出力先として選定する。また、受信した駆動情報が、右可動部材駆動情報であれば、ＭＰＵ５５１は、駆動情報送信元のパチンコ機１０の右側のパチンコ機１０を駆動情報の出力先として選定する。また駆動情報出力元のパチンコ機１０と出力先のパチンコ機１０との位置関係によって出力する駆動情報の種類（左可動部材駆動情報、右可動部材駆動情報）を決定する。かかる駆動情報の出力先のパチンコ機１０を選定する処理は、図４２に示す管理処理によって実行される。
【０１９２】
稼働フラグ５５３ｃ３は、パチンコ機１０の稼働状態を示すフラグであり、稼働フラグ５５３ｃ３のオンはパチンコ機１０が稼働中であることを示し、稼働フラグ５５３ｃ３のオフはパチンコ機１０の稼働が停止中であることを示している。この稼働フラグ５５３ｃ３は、対応するパチンコ機１０からの稼働情報を受信するとオンされ、また、対応するパチンコ機１０からの稼働停止情報を受信するとオフされる。ＭＰＵ５５１は、駆動情報送信元のパチンコ機１０により相手側（駆動情報出力先）のパチンコ機１０が指定されていない場合、即ち、対応する指定番号メモリ５５３ｃ２に台番号が記憶されていない場合において、駆動情報出力先のパチンコ機１０を稼働中のパチンコ機１０の中から選択するために、この稼働フラグ５５３ｃ３の状態を確認する。
【０１９３】
指定済フラグ５５３ｃ４は、いずれかのパチンコ機１０によって駆動情報の出力先として指定されたパチンコ機であることを示すフラグである。指定済フラグ５５３ｃ４のオンは、いずれかのパチンコ機１０によって駆動情報の出力先として指定されていることを示し、指定済フラグ５５３ｃ４のオフは、いずれのパチンコ機１０によっても駆動情報の出力先に指定されていないことを示している。例えば、台番号「１」のパチンコ機１０の番号指定装置１５５において、台番号「３」が指定された場合には、この台番号「３」に対応するパチンコ情報メモリ５５３ｃの指定済フラグ５５３ｃ４がオンされる。
【０１９４】
島管理装置５５０は、この指定済フラグ５５３ｃ４のオンに対応するパチンコ機１０には、該パチンコ機１０を駆動情報の出力先に指定したパチンコ機１０から出力される駆動情報に基づいてのみ駆動情報を入力する。上記したように、出力先を指定していないパチンコ機１０からの駆動情報が島管理装置５５０に受信された場合にも、駆動情報出力元のパチンコ機１０以外の１のパチンコ機１０へ駆動情報は出力される。
【０１９５】
ここで、いずれかのパチンコ機１０により駆動情報出力先に指定されているパチンコ機１０が、出力先を指定していないパチンコ機１０からの駆動情報の受信においても駆動情報出力先の対象とされていると、出力先に指定されていないパチンコ機１０よりも多く駆動情報が入力されてしまう。よって、いずれかのパチンコ機１０により駆動情報出力先に指定されているパチンコ機１０については、指定元のパチンコ機１０からの駆動情報に基づいてのみ島管理装置５５０からの駆動情報を入力することとして、出力先に指定されなかったパチンコ機１０に対する駆動情報の入力回数との格差を縮小している。
【０１９６】
左駆動管理タイマ５５３ｃ５は、上下動作するパチンコ機１０の左側の可動部材３１ａの上昇中時間（駆動時間）を計時するタイマであり、対応するパチンコ機１０に左可動部材駆動情報が出力される際に初期値が書き込まれる。対応するパチンコ機１０とは、（同じパチンコ情報メモリ５５３ｃに属する）台番号メモリ５５３ｃ１に記憶される台番号に対応するパチンコ機１０である。
【０１９７】
例えば、台番号「３」のパチンコ機１０に対し左可動部材駆動情報が出力される場合には、台番号「３」に対応するパチンコ情報メモリ５５３ｃの左駆動管理タイマ５５３ｃ５に初期値が書き込まれる。書き込まれた値は非図示のタイマ回路から４ｍｓ毎に出力される信号を契機として１ずつ減算される。減算の結果、左駆動管理タイマ５５３ｃ５の値が０となると、左可動部材停止情報が台番号メモリ５５３ｃ１に記憶される台番号にて指定されるパチンコ機１０に出力される。これにより、パチンコ機１０においては、左可動部材駆動ソレノイド３１ｄＬがオフされて、左側の可動部材３１ａが下降動作する。
【０１９８】
右駆動管理タイマ５５３ｃ６は、上下動作するパチンコ機１０の右側の可動部材３１ａの上昇中時間（駆動時間）を計時するタイマであり、左駆動管理タイマ５５３ｃ５と同様に、対応するパチンコ機１０に右可動部材駆動情報が出力される際に初期値が書き込まれる。そして、書き込まれた値は、非図示のタイマ回路から４ｍｓ毎に出力される信号を契機として１ずつ減算される。減算の結果、右駆動管理タイマ５５３ｃ６の値が０となると、右可動部材停止情報が台番号メモリ５５３ｃ１に記憶される台番号にて指定されるパチンコ機１０に出力される。これにより、右稼働部材駆動ソレノイド３１ｄＲがオフされて、右側の可動部材３１ａが下降動作する。
【０１９９】
島管理装置５５０から駆動情報がパチンコ機１０に出力された場合には、パチンコ機１０の左駆動タイマ５０３ｆまたは右駆動タイマ５０３ｉではなく、この左駆動管理タイマ５５３ｃ５または右駆動管理タイマ５５３ｃ６により駆動時間が管理される。
【０２００】
ＭＰＵ５５１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５５４を介して入出力ポート５５５が接続されている。入出力ポート５５５は、上記したバスライン５５４以外に、ハードディスク５５６と、接続端子５５７とに接続されている。
【０２０１】
ハードディスク５５６は、書き替え可能な不揮発性のメモリであり、大容量の記憶装置である。ハードディスク５５６に記憶される情報は電源断後も保持される。このハードディスク５５６は、制御プログラム５５６ａを備えており、図４２に示すフローチャートのプログラムは、この制御プログラム５５６ａの一部として記憶されている。
【０２０２】
ハードディスク５５６は、また、島管理装置５５０に接続されるパチンコ機１０の台番号の範囲を記憶する台番号管理メモリ５５６ｂを備えている。この台番号管理メモリ５５６ｂには、接続されているパチンコ機１０の台番号の最小値「１」と最大値「２０」とが記憶されており、「１」から「２０」の範囲（の整数）の台番号を有するパチンコ機１０が、本島管理装置５５０に接続されていることが示されている。上記したように本遊技システム１においては、１のパチンコ機１０から駆動情報が出力されると、同じ島に属する他のパチンコ機１０の中から駆動情報の出力先とするパチンコ機１０を選定し、その選定されたパチンコ機１０に駆動情報を出力する。かかる出力先の選定に際して、島管理装置５５０は、この台番号管理メモリ５５６ｂに記憶されている台番号の範囲を参照し、島管理装置５５０に接続されているパチンコ機１０の台番号を認識する。これにより、島管理装置５５０から的確なパチンコ機１０に駆動情報が出力される。
【０２０３】
次に、図２９から図４２のフローチャートを参照して、本遊技システム１により実行される各処理について説明する。まず、図２９から図３３のフローチャートを参照してパチンコ機１０の主制御装置２６１内のＭＰＵ５０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的（本実施の形態では２ｍｓ（ミリ秒）毎）に起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがある。
【０２０４】
図２９は、主制御装置２６１内のＭＰＵ５０１により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。メイン処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置２６２、払出制御装置３１１等）が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理（例えば１秒程度）を実行する。払出制御装置３１１に対して払出許可コマンドを送信した後（Ｓ１０２）、ＲＡＭ５０３のアクセスを許可する（Ｓ１０３）。
【０２０５】
その後は、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３がオンされているか否かを判別し（Ｓ１０４）、オンされていれば（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、バックアップデータをクリア（消去）するべく、処理をＳ１１４へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がオンされていなければ（Ｓ１０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源遮断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１０５）、記憶されていなければ（Ｓ１０５：Ｎｏ）、バックアップデータは記憶されていないので、この場合にも、処理をＳ１１４へ移行する。バックアップエリア５０３ａに電源遮断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１０７：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１１４へ移行する。なお、前述した通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０２０６】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１４〜Ｓ１１６）に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５０３の初期化処理（Ｓ１１４〜Ｓ１１６）に移行する。即ち、Ｓ１１４からのＲＡＭの初期化処理では、ＲＡＭ５０３の使用領域を０にクリアし（Ｓ１１４）、ＲＡＭ５０３の初期値を設定する（Ｓ１１５）。その後、割込みを許可して（Ｓ１１６）、後述する通常処理に移行する。
【０２０７】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がオンされておらず（Ｓ１０４：Ｎｏ）、電源遮断の発生情報が記憶されており（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１０７：Ｙｅｓ）、処理をＳ１０８へ移行して復電時の処理（電源遮断復旧時の処理）を実行する。即ち、復電時の処理では、電源遮断時のスタックポインタを復帰させ（Ｓ１０８）、電源遮断の発生情報をクリアする（Ｓ１０９）。次に、サブ側の制御装置を電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時のコマンドを送信し（Ｓ１１０）、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａから復帰させる（Ｓ１１１）。更に、電源断前に割込みが許可状態にあったか否かを確認し（Ｓ１１２）、割込みが許可状態であれば（Ｓ１１２：Ｙｅｓ）、割込みを許可し（Ｓ１１３）、一方、電源断時に割込みが禁止状態にあれば（Ｓ１１２：Ｎｏ）、割込みを禁止したまま、処理を電源遮断前の番地へ戻す。
【０２０８】
次に、図３０のフローチャートを参照して通常処理を説明する。通常処理では遊技の主要な処理が４ｍｓ（ミリ秒）の周期で定期的に実行される。通常処理では、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する（Ｓ２０１）。例えば、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置３１１に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。次に、ラウンド抽選カウンタ等の各カウンタの値を更新する（Ｓ２０２）。具体的には、ラウンド抽選カウンタ等の値を「１」加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際には、それぞれの値を０クリアする。そして、ラウンド抽選カウンタ等の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。更に、払出制御装置３１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ２０３）、大当たり処理を行い（Ｓ２０４）、大当たり判定や大当たり遊技等が実行される。
【０２０９】
また、図３２のチューリップ開放及び可動部材駆動処理（Ｓ２０５）を実行し、更に、その他各処理を実行する（Ｓ２０６）。その後は、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓ）が経過したか否かを判別し（Ｓ２０７）、所定時間が経過していなければ（Ｓ２０７：Ｎｏ）、所定時間が経過するまで待機する一方、所定時間が経過していれば（Ｓ２０７：Ｙｅｓ）、処理をＳ２０１へ移行し、前述したＳ２０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０２１０】
図３１は、タイマ割込処理によって２ｍｓ（ミリ秒）毎に実行されるスイッチ読込処理を示したフローチャートである。スイッチ読込処理では、各スイッチの状態が検出され、その検出結果に応じてメモリやカウンタにそれぞれの所定値が設定される。
【０２１１】
まず、左開放口スイッチ２２２Ｌがオンされているか否かを調べ（Ｓ４０１）、オンされていれば（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、チューリップ３３ａ１の開閉駆動及び左側の可動部材３１ａの上下動作をそれぞれ１回ずつ行わせるべく、開放回数カウンタ５０３ｂ及び左駆動回数カウンタ５０３ｅの各値をそれぞれ１ずつ加算する（Ｓ４０２，Ｓ４０３）。一方、左開放口スイッチ２２２Ｌがオンされていなければ（Ｓ４０１：Ｎｏ）、Ｓ４０２及びＳ４０３の各処理の実行をスキップして、処理をＳ４０４へ移行する。
【０２１２】
Ｓ４０４の処理では、右開放口スイッチ２２２Ｒがオンされているか否かを調べ（Ｓ４０４）、オンされていれば（Ｓ４０４：Ｙｅｓ）、チューリップ３３ａ１の開閉駆動及び右側の可動部材３１ａの上下動作をそれぞれ１回ずつ行わせるべく、開放回数カウンタ５０３ｂ及び右駆動回数カウンタ５０３ｈの各値をそれぞれ１ずつ加算する（Ｓ４０５，Ｓ４０６）。一方、右開放口スイッチ２２２Ｒがオンされていなければ（Ｓ４０４：Ｎｏ）、Ｓ４０５及びＳ４０６の各処理の実行をスキップして、処理をＳ４０７へ移行する。
【０２１３】
Ｓ４０７の処理では、中開放口スイッチ２２２Ｃがオンされているか否かを調べ（Ｓ４０７）、オンされていれば（Ｓ４０７：Ｙｅｓ）、チューリップ３３ａ１の開閉駆動及び左右の可動部材３１ａ，３１ａの上下動作をそれぞれ２回ずつ行わせるべく、開放回数カウンタ５０３ｂ、左駆動回数カウンタ５０３ｅ及び右駆動回数カウンタ５０３ｈの各値をそれぞれ２ずつ加算する（Ｓ４０８，Ｓ４０９，Ｓ４１０）。一方、中開放口スイッチ２２２Ｃがオンされていなければ（Ｓ４０７：Ｎｏ）、Ｓ４０８からＳ４１０の各処理の実行をスキップして、処理をＳ４１１へ移行する。Ｓ４１１の処理では、その他スイッチ読込処理を実行し（Ｓ４１１）、この処理を終了する。
【０２１４】
図３２は、図３０の通常処理により４ｍｓ毎に実行されるチューリップ開放及び可動部材駆動処理を示したフローチャートである。このチューリップ開放及び可動部材駆動処理（Ｓ２０５）では、チューリップ３３ａ１の開閉駆動と、左右の可動部材３１ａの上下動作が行われる。
【０２１５】
まず、閉鎖時間タイマ５０３ｄの値が０であるか否かを調べ（Ｓ５０１）、０であれば（Ｓ５０１：Ｙｅｓ）、開放時間タイマ５０３ｃの値が０であるか否かを調べる（Ｓ５０２）。開放時間タイマ５０３ｃの値も０であれば（Ｓ５０２：Ｙｅｓ）、開放回数カウンタ５０３ｂの値が０以上であるかを調べる（Ｓ５０３）。開放回数カウンタ５０３ｂは、チューリップ３３ａ１の開閉駆動の残り回数を記憶するカウンタであるので、その値が０以上であれば（Ｓ５０３：Ｙｅｓ）、開放回数カウンタ５０３ｂの値を１減算し、開放時間タイマ５０３ｃにチューリップ３３ａ１の開放時間に相当する初期値を設定し、更にチューリップ駆動ソレノイド３３ａ２をオンして（Ｓ５０４）、チューリップ３３ａ１を開放駆動する。
【０２１６】
Ｓ５０２の処理で、開放時間タイマ５０３ｃの値が０でなければ（Ｓ５０２：Ｎｏ）、チューリップ３３ａ１の開放中である（Ｓ５０４の処理で開放）。よって、かかる場合には、開放時間タイマ５０３ｃの値を１減算し（Ｓ５０５）、減算後の値が０であれば（Ｓ５０６：Ｙｅｓ）、チューリップ３３ａ１の開放時間の終了であるので、チューリップ駆動ソレノイド３３ａ２をオフし、閉鎖時間タイマ５０３ｄにチューリップ３３ａ１の最小閉鎖時間に相当する初期値を設定する（Ｓ５０７）。これにより、チューリップ３３ａ１が閉鎖駆動されて閉じる。
【０２１７】
更に、Ｓ５０１の処理で、閉鎖時間タイマ５０３ｄの値が０でなければ（Ｓ５０１：Ｎｏ）、チューリップ３３ａ１の閉鎖中であり（Ｓ５０７の処理で閉鎖）、その最小閉鎖時間は未だ経過していない。よって、例え開放回数カウンタ５０３ｂの値が０以上であっても、次回のチューリップ３３ａ１の開放を行うことはできないので、かかる場合には、閉鎖時間タイマ５０３ｄの値を１減算して（Ｓ５０８）、処理をＳ５１１へ移行する。
【０２１８】
次に、左停止タイマ５０３ｇの値が０であるか否かを調べ（Ｓ５１１）、０であれば（Ｓ５１１：Ｙｅｓ）、左駆動タイマ５０３ｆの値が０であるか否かを調べる（Ｓ５１２）。左駆動タイマ５０３ｆの値も０であれば（Ｓ５１２：Ｙｅｓ）、左駆動回数カウンタ５０３ｅの値が０以上であるかを調べる（Ｓ５１３）。左駆動回数カウンタ５０３ｅは、左側の可動部材３１ａの上下動作の残り回数を記憶するカウンタであるので、その値が０以上であれば（Ｓ５１３：Ｙｅｓ）、左駆動回数カウンタ５０３ｅの値を１減算し、左駆動タイマ５０３ｆに可動部材３１ａの上昇中時間に相当する初期値を設定し、更に左可動部材駆動情報を部材駆動装置１６０を出力して（Ｓ５１４）、左側の可動部材３１ａを上昇させる。
【０２１９】
Ｓ５１２の処理で、左駆動タイマ５０３ｆの値が０でなければ（Ｓ５１２：Ｎｏ）、左側の可動部材３１ａの上昇中である（Ｓ５１４の処理で上昇）。よって、かかる場合には、左駆動タイマ５０３ｆの値を１減算し（Ｓ５１５）、減算後の値が０であれば（Ｓ５１６：Ｙｅｓ）、可動部材３１ａの上昇時間の終了なので、左可動部材停止情報を部材駆動装置１６０に出力し、左停止タイマ５０３ｇに可動部材３１ａの最小停止時間に相当する初期値を設定する（Ｓ５１７）。これにより、左側の可動部材３１ａが下降する。
【０２２０】
更に、Ｓ５１１の処理で、左停止タイマ５０３ｇの値が０でなければ（Ｓ５１１：Ｎｏ）、左側の可動部材３１ａの停止中であり（Ｓ５１７の処理で下降し停止）、その最小停止時間は未だ経過していない。よって、例え左駆動回数カウンタ５０３ｅの値が０以上であっても、次回の可動部材３１ａの上昇動作を行うことはできないので、かかる場合には、左停止タイマ５０３ｇの値を１減算して（Ｓ５１８）、処理をＳ５２１へ移行する。
【０２２１】
更に、右停止タイマ５０３ｊの値が０であるか否かを調べ（Ｓ５２１）、０であれば（Ｓ５２１：Ｙｅｓ）、右駆動タイマ５０３ｉの値が０であるか否かを調べる（Ｓ５２２）。右駆動タイマ５０３ｉの値も０であれば（Ｓ５２２：Ｙｅｓ）、右駆動回数カウンタ５０３ｈの値が０以上であるかを調べる（Ｓ５２３）。右駆動回数カウンタ５０３ｈは、右側の可動部材３１ａの上下動作の残り回数を記憶するカウンタであるので、その値が０以上であれば（Ｓ５２３：Ｙｅｓ）、右駆動回数カウンタ５０３ｈの値を１減算し、右駆動タイマ５０３ｉに可動部材３１ａの上昇中時間に相当する初期値を設定し、更に右可動部材駆動情報を部材駆動装置１６０に出力して（Ｓ５２４）、右側の可動部材３１ａを上昇させる。
【０２２２】
Ｓ５２２の処理で、右駆動タイマ５０３ｉの値が０でなければ（Ｓ５２２：Ｎｏ）、右側の可動部材３１ａの上昇中である（Ｓ５２４の処理で上昇）。よって、かかる場合には、右駆動タイマ５０３ｉの値を１減算し（Ｓ５２５）、減算後の値が０であれば（Ｓ５２６：Ｙｅｓ）、可動部材３１ａの上昇時間の終了なので、右可動部材停止情報を部材駆動装置１６０に出力し、右停止タイマ５０３ｊに可動部材３１ａの最小停止時間に相当する初期値を設定する（Ｓ５２７）。これにより、右側の可動部材３１ａが下降する。
【０２２３】
更に、Ｓ５２１の処理で、右停止タイマ５０３ｊの値が０でなければ（Ｓ５２１：Ｎｏ）、右側の可動部材３１ａの停止中であり（Ｓ５２７の処理で下降し停止）、その最小停止時間は未だ経過していない。よって、例え右駆動回数カウンタ５０３ｈの値が０以上であっても、次回の可動部材３１ａの上昇動作を行うことはできないので、かかる場合には、右停止タイマ５０３ｊの値を１減算して（Ｓ５２８）、この処理を終了する。
【０２２４】
図３３は、ＮＭＩ割込処理を示したフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置２６１のＭＰＵ５０１により実行される。このＮＭＩ割込処理により、電源遮断時の主制御装置２６１の状態がＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路５４２から主制御装置２６１内のＭＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ５０１は実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始する。図３３のＮＭＩ割込処理のプログラムは、主制御装置２６１のＲＯＭ５０２に記憶されている。停電信号ＳＧ１が出力された後所定時間は、主制御装置２６１の処理が実行可能となるように電源部５４１から電源供給がなされており、この所定時間内にＮＭＩ割込処理が実行される。
【０２２５】
ＮＭＩ割込処理では、まず、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに退避し（Ｓ８０１）、スタックポインタの値を同バックアップエリア５０３ａに記憶する（Ｓ８０２）。更に、電源遮断の発生情報をバックアップエリア５０３ａに設定し（Ｓ８０３）、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する（Ｓ８０４）。ＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリア５０３ａに保存する（Ｓ８０５）。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後は、ＲＡＭ５０３のアクセスを禁止して（Ｓ８０６）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０２２６】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、停電の発生等による電源遮断時の払出制御装置３１１の状態がＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶される。停電信号ＳＧ１が出力された後所定時間は、払出制御装置３１１の処理が実行可能となるように電源部５４１から電源供給がなされるのも同様である。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路５４２から払出制御装置３１１内のＭＰＵ５１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ５１１は実行中の制御を中断して図３３のＮＭＩ割込処理を開始する。その内容はステップＳ８０４の電源遮断通知コマンドの送信を行なわない点を除き上記説明と同様である。
【０２２７】
次に、図３４を参照して、パチンコ機１０の払出制御装置３１１内のＭＰＵ５１１により実行される払出制御について説明する。図３４は、払出制御装置３１１のメイン処理を示したフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。
【０２２８】
まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ９０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。次に、主制御装置２６１から送信される払出許可コマンドの受信を待機する（Ｓ９０２：Ｎｏ）。そして、払出許可コマンドを受信すると（Ｓ９０２：Ｙｅｓ）、ＲＡＭアクセスを許可すると共に（Ｓ９０３）、外部割込ベクタの設定を行う（Ｓ９０４）。
【０２２９】
その後は、ＭＰＵ５１１内のＲＡＭ５１３に関してデータバックアップの処理を実行する。具体的には、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されているか否かを判別し（Ｓ９０５）、オンされていれば（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、バックアップデータをクリア（消去）するべく、処理をＳ９１５へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がオンされていなければ（Ｓ９０５：Ｎｏ）、更にＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに電源遮断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ９０６）、記憶されていなければ（Ｓ９０６：Ｎｏ）、バックアップデータは記憶されていないので、この場合にも、処理をＳ９１５へ移行する。バックアップエリア５１３ａに電源遮断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ９０６：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ９０７）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ９０８：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ９１５へ移行する。なお、前述した通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０２３０】
Ｓ９１５からのＲＡＭの初期化処理では、ＲＡＭ５１３の使用領域を０にクリアし（Ｓ９１５）、ＲＡＭ５１３の初期値を設定する（Ｓ９１６）。その後、ＭＰＵ５１１周辺デバイスの初期設定を行うと共に（Ｓ９１７）、割込みを許可して（Ｓ９１８）、後述する払出制御処理に移行する。
【０２３１】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されておらず（Ｓ９０５：Ｎｏ）、電源遮断の発生情報が設定されており（Ｓ９０６：Ｙｅｓ）、且つＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ９０８：Ｙｅｓ）、復電時の処理（電源遮断復旧時の処理）を実行する。即ち、電源遮断時のスタックポインタを復帰させ（Ｓ９０９）、電源遮断の発生情報をクリアする（Ｓ９１０）。また、ＭＰＵ５１１周辺デバイスの初期設定を行い（Ｓ９１１）、使用レジスタをＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａから復帰させる（Ｓ９１２）。更に、電源断前に割込みが許可状態にあったか否かを確認し（Ｓ９１３）、割込みが許可状態であれば（Ｓ９１３：Ｙｅｓ）、割込みを許可し（Ｓ９１４）、一方、電源断時に割込みが禁止状態にあれば（Ｓ９１３：Ｎｏ）、割込みを禁止したまま、処理を電源遮断前の番地へ戻す。
【０２３２】
次に、図３５のフローチャートを参照して、払出制御処理を説明する。この払出制御処理は、払出制御装置３１１のメイン処理に続いて実行される。払出制御処理では、まず、主制御装置２６１からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する（Ｓ１００１）。発射制御装置３１２に対して発射許可の設定を行い（Ｓ１００２）、状態復帰スイッチ３２１をチェックした結果、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する（Ｓ１００３）。
【０２３３】
その後、下皿１５の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する（Ｓ１００４）。即ち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿１５の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時に、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時に、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する（Ｓ１００５）。即ち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時に、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時に、タンク球無し解除状態の設定を実行する。その後、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置３１１に設けた７セグメントＬＥＤにより報知する（Ｓ１００６）。
【０２３４】
次に、Ｓ１００７〜Ｓ１００９の各処理により、賞球払出の処理を実行する。即ち、賞球の払出不可状態でなく且つＳ１００１の処理で記憶した総賞球個数が０でなければ（Ｓ１００７：Ｎｏ，Ｓ１００８：Ｎｏ）、図３６に示す賞球制御処理を開始する（Ｓ１００９）。一方、賞球の払出不可状態（Ｓ１００７：Ｙｅｓ）または総賞球個数が０であれば（Ｓ１００８：Ｙｅｓ）、貸球払出の処理に移行する。なお、賞球制御処理は後述する。
【０２３５】
Ｓ１０１０〜Ｓ１０１２の貸球払出の処理では、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば（Ｓ１０１０：Ｎｏ，Ｓ１０１１：Ｙｅｓ）、図３７に示す貸球制御処理を開始する。一方、貸球の払出不可状態（Ｓ１０１０：Ｙｅｓ）または貸球払出要求を受信していなければ（Ｓ１０１１：Ｎｏ）、後続の球抜き処理を実行する（Ｓ１０１３）。なお、貸球制御処理は後述する。
【０２３６】
球抜き処理（Ｓ１０１３）では、状態復帰スイッチ３２１をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ３５８ａを駆動させ球抜き処理を実行する。続いて、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ３６０の制御（バイブモータ制御）を実行する（Ｓ１０１４）。その後は、本払出制御処理の先頭に戻り、以降は前述した処理を繰り返す。
【０２３７】
図３６に示す賞球制御処理を説明する。賞球制御処理では、まず、払出モータ３５８ａを正方向回転駆動させて賞球の払出を実行する（Ｓ１１０１）。払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別し（Ｓ１１０２）、正常でなければ（Ｓ１１０２：Ｎｏ）、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１１０３）、その後、図３５の払出制御処理に戻る。
【０２３８】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば（Ｓ１１０２：Ｙｅｓ）、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する（Ｓ１１０４）。遊技球のカウントが正常でなければ（Ｓ１１０４：Ｎｏ）、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１１０５）、その後、図３５の払出制御処理に戻る。
【０２３９】
更に、遊技球のカウントが正常であれば（Ｓ１１０４：Ｙｅｓ）、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別し（Ｓ１１０６）、払出が完了していれば（Ｓ１１０６：Ｙｅｓ）、払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１１０７）、その後、図３５の払出制御処理に戻る。一方、払出が完了していなければ（Ｓ１１０６：Ｎｏ）、そのまま、図３５の払出制御処理に戻る。
【０２４０】
図３７に示す貸球制御処理を説明する。貸球制御処理では、まず、払出モータ３５８ａを逆方向回転駆動させて貸球の払出を実行する（Ｓ１２０１）。払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別し（Ｓ１２０２）、正常でなければ（Ｓ１２０２：Ｎｏ）、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１２０３）、その後、図３５の払出制御処理に戻る。
【０２４１】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば（Ｓ１２０２：Ｙｅｓ）、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する（Ｓ１２０４）。遊技球のカウントが正常でなければ（Ｓ１２０４：Ｎｏ）、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１２０５）、その後、図３５の払出制御処理に戻る。
【０２４２】
更に、遊技球のカウントが正常であれば（Ｓ１２０４：Ｙｅｓ）、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数（２５個）に達して払出が完了したか否かを判別し（Ｓ１２０６）、払出が完了していれば（Ｓ１２０６：Ｙｅｓ）、払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１２０７）、その後、図３５の払出制御処理に戻る。一方、払出が完了していなければ（Ｓ１２０６：Ｎｏ）、そのまま、図３５の払出制御処理に戻る。
【０２４３】
次に、図３８から図４１のフローチャートを参照して、パチンコ機１０の部材駆動装置１６０において実行される各処理について説明する。図３８は、部材駆動装置１６０のメイン処理を示したフローチャートである。この部材駆動装置１６０のメイン処理は、パチンコ機１０の電源オンにより開始され、パチンコ機１０の稼働状況を島管理装置５５０に通知するための稼働情報出力処理を実行し（Ｓ１３００）、続いて、可動部材３１ａの駆動に関する処理を入力される駆動情報などに基づいて実行する駆動情報出力処理（１３０１）、番号指定装置１５５からの入力に基づいて駆動情報出力先のパチンコ機１０を指定するための台番号指定処理を実行し（Ｓ１３０２）、その後、稼働情報出力処理（Ｓ１３００）、駆動情報出力処理（１３０１）、台番号指定処理（Ｓ１３０２）以外の必要な各処理を実行して（Ｓ１３０３）、その処理を稼働情報出力処理（Ｓ１３００）に移行する。このメイン処理は、パチンコ機１０の電源が断されるまで、繰り返して実行される。
【０２４４】
図３９は、図３８のメイン処理の中で実行される稼働情報出力処理（Ｓ１３００）のフローチャートである。この稼働情報出力処理（Ｓ１３００）では、まず、発射制御装置３１２から稼働中信号ＳＧＡが入力されているか否かを確認する（Ｓ１３１０）。稼働中信号ＳＧＡは、部材駆動装置１６０の入出力ポート１６５の所定のポートに入力されるようになっているので、かかるポートにハイ信号が入力されているかにより判断される。
【０２４５】
そして、稼働中信号ＳＧＡが入力されていると（Ｓ１３１０：Ｙｅｓ）、ＳＧＡフラグ１６３ｃがオンであるか否かを確認し（Ｓ１３１１）、確認の結果、ＳＧＡフラグ１６３ｃがオンであれば（Ｓ１３１１：Ｙｅｓ）、パチンコ機１０は稼働中であるのでこの稼動情報出力処理（Ｓ１３００）を終了する。また、Ｓ１３１１の処理で確認した結果、ＳＧＡフラグ１６３ｃがオンでなければ（Ｓ１３１１：Ｎｏ）、パチンコ機１０の稼動が開始されたタイミングであると判断し、稼動情報を島管理装置５５０に出力して（Ｓ１３１２）、ＳＧＡフラグ１６３ｃをオンし（Ｓ１３１３）、この稼動情報出力処理（Ｓ１３００）を終了する。
【０２４６】
一方、Ｓ１３１０の処理で確認した結果、稼働中信号ＳＧＡが入力されていなければ（Ｓ１３１０：Ｎｏ）、ＳＧＡフラグ１６３ｃがオンであるか否かを確認する（Ｓ１３１４）。確認の結果、ＳＧＡフラグ１６３ｃがオンでなければ（Ｓ１３１４：Ｎｏ）、発射制御装置３１２からは稼働中信号ＳＧＡが出力されておらず、更に、ＳＧＡフラグ１６３ｃも既にオフされているので、この稼動情報出力処理（Ｓ１３００）を終了する。また、Ｓ１３１４の処理で確認した結果、ＳＧＡフラグ１６３ｃがオンであれば（Ｓ１３１４：Ｙｅｓ）、発射制御装置３１２から出力されていた稼働中信号ＳＧＡが出力を停止したタイミングである。即ち、パチンコ機１０の状態が稼働中から稼動停止へと遷移したことを示しているので、稼動停止情報を島管理装置５５０に出力し（Ｓ１３１５）、その後、ＳＧＡフラグ１６３ｃをオフして（Ｓ１３１６）、この稼動情報出力処理（Ｓ１３００）を終了する。
【０２４７】
これにより、パチンコ機１０が稼動開始したタイミングと、稼動を停止したタイミングで、島管理装置５５０にパチンコ機１０の稼動状況が通知される。尚、稼働中信号ＳＧＡは、遊技球の発射があると所定時間出力（オン）される信号であるので、新たな遊技球の発射がなくとも（発射モータ２２９が駆動停止しても）所定時間が経過するまでは稼働中と認識される。
【０２４８】
図４０は、図３８のメイン処理の中で実行される駆動情報出力処理（Ｓ１３０１）のフローチャートである。この駆動情報出力処理（Ｓ１３０１）では、まず、駆動情報を受信したか否かを確認する（Ｓ１３２１）。駆動情報の受信は、受信バッファ１６３ａに駆動情報が記憶されているか否かを調べることにより判断される。ここで、駆動情報を受信していれば（Ｓ１３２１：Ｙｅｓ）、駆動情報の送信元が島管理装置５５０であるか否かを確認し（Ｓ１３２２）、その結果、駆動情報の送信（出力）元が島管理装置５５０であれば（Ｓ１３２２：Ｙｅｓ）、禁止スイッチ１７０がオンであるか否かを確認する（Ｓ１３２３）。
【０２４９】
禁止スイッチ１７０がオフであると（Ｓ１３２３：Ｎｏ）、受信した駆動情報が、左可動部材駆動情報であるか確認し（Ｓ１３２４）、左可動部材駆動情報であれば（Ｓ１３２４：Ｙｅｓ）、左可動部材駆動ソレノイド３１ｄＬをオンする（Ｓ１３２５）。左可動部材駆動ソレノイド３１ｄＬのオンにより左側の可動部材３１ａが上昇動作を開始する。即ち、島管理装置５５０からの左可動部材駆動情報が部材駆動装置１６０に入力されると、パチンコ機１０の左側の可動部材３１ａが上昇動作を開始する。
【０２５０】
また、受信した駆動情報が左可動部材駆動情報でなければ（Ｓ１３２４：Ｎｏ）、受信した駆動情報は右可動部材駆動情報であるので、右可動部材駆動ソレノイド３１ｄＲをオンして（Ｓ１３３２）、その処理をＳ１３２６の処理に移行する。右可動部材駆動ソレノイド３１ｄＲのオンにより、右側の可動部材３１ａが上昇動作を開始する。即ち、島管理装置５５０からの右可動部材駆動情報が部材駆動装置１６０に入力されると、パチンコ機１０の右側の可動部材３１ａが上昇動作を開始する。尚、オンされた左可動部材駆動ソレノイド３１ｄＬおよび右可動部材駆動ソレノイド３１ｄＲは、対応する可動部材停止情報を受信するまで、オンの状態が継続する。
【０２５１】
Ｓ１３２５の処理の後またはＳ１３３２の処理の後は、可動部材停止情報を受信したか否かを確認し（Ｓ１３２６）、可動部材停止情報を受信していれば（Ｓ１３２６：Ｙｅｓ）、受信した可動部材停止情報が左可動部材停止情報であるか否かを確認し（Ｓ１３２７）、左可動部材停止情報であれば（Ｓ１３２７：Ｙｅｓ）、左可動部材駆動ソレノイド３１ｄＬをオフし（Ｓ１３２８）、各処理を実行して（Ｓ１３３５）、この駆動情報出力処理（Ｓ１３０１）を終了する。これにより、左側の可動部材３１ａが下降動作を開始し、左側の可動部材３１ａの上下動作が１回完了する。
【０２５２】
また、Ｓ１３２７の処理で確認した結果、受信した可動部材停止情報が左可動部材停止情報でなければ（Ｓ１３２７：Ｎｏ）、受信した情報は、右可動部材停止情報である。故に、右可動部材駆動ソレノイド３１ｄＲをオフして（Ｓ１３３３）、各処理（Ｓ１３３５）を実行した後、この駆動情報出力処理（Ｓ１３０１）を終了する。これにより、右側の可動部材３１ａが下降動作を開始し、右側の可動部材３１ａの上下動作が１回完了する。
【０２５３】
一方、Ｓ１３２２の処理で確認した結果、駆動情報の送信元が島管理装置５５０でなければ（Ｓ１３２２：Ｎｏ）、駆動情報の送信元は主制御装置２６１であるので、受信した駆動情報が、左可動部材駆動情報であるか確認し（Ｓ１３２９）、左可動部材駆動情報であれば（Ｓ１３２９：Ｙｅｓ）、島管理装置５５０に左可動部材駆動情報を出力して（Ｓ１３３０）、その処理をＳ１３２５の処理に移行する。
【０２５４】
また、その駆動情報が左可動部材駆動情報でなければ（Ｓ１３２９：Ｎｏ）、島管理装置５５０に右可動部材駆動情報を出力して（Ｓ１３３１）、右可動部材駆動ソレノイド３１ｄＲをオンし（Ｓ１３３２）、その処理をＳ１３２６の処理に移行する。更に、Ｓ１３２１の処理で確認した結果、駆動情報を受信していなかった場合には（Ｓ１３２１：Ｎｏ）、その処理をＳ１３２６の処理に移行する。
【０２５５】
加えて、Ｓ１３２３の処理で確認した結果、禁止スイッチ１７０がオンであると（Ｓ１３２３：Ｙｅｓ）、遊技者が島管理装置５５０からの駆動情報により可動部材３１ａを動作させない意志を示しているものと判断し、Ｓ１３２４とＳ１３２５との処理をスキップして、その処理をＳ１３２６の処理に移行する。
【０２５６】
更に、Ｓ１３２６の処理で確認した結果、可動部材停止情報を受信していなければ（Ｓ１３２６：Ｎｏ）、その処理を各処理（Ｓ１３３５）に移行する。各処理においては、受信バッファ１６３ａに記憶しておく必要のなくなったデータを受信バッファ１６３ａから消去する処理などを実行する。
【０２５７】
これにより、パチンコ機１０においては、主制御装置２６１から部材駆動装置１６０に直接的に出力された駆動情報にて可動部材３１ａを動作させるのみならず、島管理装置５５０から出力された駆動情報によっても可動部材３１ａを動作させることができる。また、主制御装置２６１からの駆動情報を、別のパチンコ機１０の可動部材３１ａを動作させる駆動情報として島管理装置５５０に出力することができる。
【０２５８】
尚、部材駆動装置１６０に、駆動情報が入力されたタイミングで可動部材駆動ソレノイド３１ｄの動作時間に対応する値（初期値）が書込まれると共にタイマ回路から所定時間毎に出力される信号に応じてその値が減算されるカウンタを、右可動部材駆動ソレノイド３１ｄＲおよび左可動部材駆動ソレノイド３１ｄＬのそれぞれに対応して設けてもよい。かかる場合には、そのカウンタの値が「０」となることにより可動部材駆動ソレノイド３１ｄをオフするものとして、駆動情報出力処理におけるＳ１３２６〜Ｓ１３２８及びＳ１３３３の処理を非実行としてもよい。かかる場合には、主制御装置２６１及び島管理装置５５０は、可動部材停止情報を非出力とするように構成される。
【０２５９】
更に、部材駆動装置１６０に上記のカウンタを設けた場合に、駆動情報出力処理において、Ｓ１３２８またはＳ１３３３の処理にて可動部材駆動ソレノイド３１ｄをオフした後、対応するカウンタのカウンタ値を読取り、かかる値が「０」でない、即ち、動作時間が終了していないことが示されている場合には、再び可動部材駆動ソレノイド３１ｄをオンするステップを各処理（Ｓ１３３５）に設けても良い。
【０２６０】
また、駆動情報出力処理を、新たに駆動情報が部材駆動装置１６０に入力された場合に可動部材３１ａが動作中であることが該カウンタにより示されていると、その駆動情報に基づく可動部材３１ａの動作を非実行とするように構成しても良く、またカウンタ値により動作終了が示されるまで可動部材３１ａの動作を待機するものとしても良い。
【０２６１】
図４１は、図３８のメイン処理の中で実行される台番号指定処理（Ｓ１３０２）を示したフローチャートである。この台番号指定処理（Ｓ１３０２）は、番号指定装置１５５からの入力に基づいて実行され、まず、番号指定装置１５５からのキー入力があったか否かを確認し（Ｓ１３４０）、キー入力がなければ（Ｓ１３４０：Ｎｏ）、この台番号指定処理（Ｓ１３０２）を終了する。一方、キー入力があれば（Ｓ１３４０：Ｙｅｓ）、番号指定装置１５５において入力された入力キー１５６が何であるかを確認する（Ｓ１３４１）。ここで、入力された入力キー１５６が完了キー１５６ｃであれば（Ｓ１３４１：完了キー）、台番号の確定を示しているので、番号指定装置１５５において入力された台番号（入力された数値、ＲＡＭ１６３の動作領域に記憶されている値）を指定メモリ１６３ｂに上書きする（Ｓ１３４２）。その後、指定メモリ１６３ｂに書き込まれた台番号を島管理装置５５０に送信し（Ｓ１３４３）、この台番号指定処理（Ｓ１３０２）を終了する。
【０２６２】
また、Ｓ１３４１の処理で確認した結果、番号指定装置１５５にて入力された入力キー１５６がクリアキー１５６ｄであれば（Ｓ１３４１：クリアキー）、台番号の指定取り消しの要求であるので、指定メモリ１６３ｂに記憶される台番号を「０」クリアし（Ｓ１３４４）、クリア情報を島管理装置５５０に送信して（Ｓ１３４５）、この台番号指定処理（Ｓ１３０２）を終了する。
【０２６３】
一方、Ｓ１３４１の処理で確認した結果、入力された入力キー１５６が完了キー１５６ｂ、クリアキー１５６ｄ以外のその他の入力キーであれば（Ｓ１３４１：その他）、入力されたその他の入力キー１５６に応じた各処理を実行し（Ｓ１３４６）、その後、この台番号指定処理（Ｓ１３０２）を終了する。尚、ここで、入力された入力キー１５６が、テンキー１５６ａであれば、入力されたテンキー１５６ａに対応する数値をＲＡＭ１６３の動作領域に書き込む。また、入力された入力キー１５６がキャンセルキー１５６ｂであれば、そのキャンセルキー１５６ｂの入力毎に、ＲＡＭ１６３の動作領域に記憶される数値を（後で入力された数値から順に）消去する。
【０２６４】
この台番号指定処理（Ｓ１３０２）により、パチンコ機１０により駆動情報の出力先として指定された台番号を、島管理装置５５０に認識させることができる。
【０２６５】
図４２は、本遊技システム１の島管理装置５５０にて実行される管理処理のフローチャートである。管理処理は、島管理装置５５０に接続される各パチンコ機１０から送信される情報に基づいて実行され、各パチンコ機１０の情報を管理するための処理である。
【０２６６】
この管理処理では、まず、受信バッファ５５３ａに記憶される情報があるか否かを確認し（Ｓ１４０１）、ここで記憶される情報がなければ（Ｓ１４０１：Ｎｏ）、各処理（Ｓ１４１１）へ移行し、必要な処理を実行した後、この管理処理を終了する。一方、Ｓ１４０１の処理で確認した結果、受信バッファ５５３ａに記憶される情報があれば（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ）、記憶される情報が何かを確認する（Ｓ１４０２）。確認の結果、記憶される情報が駆動情報であれば（Ｓ１４０２：駆動情報）、その対応するパチンコ情報メモリ５５３ｃの指定番号メモリ５５３ｃ２に台番号が記憶されているか否かを確認する（Ｓ１４０３）。尚、情報送信元（出力元）のパチンコ機１０は、受信した情報に接続端子５５７の端子位置に基づいて付加された台番号から判別される。
【０２６７】
そして、確認したパチンコ情報メモリ５５３ｃの指定番号メモリ５５３ｃ２に台番号が記憶されていなければ、即ち、記憶されている値が「０」であれば（Ｓ１４０３：Ｎｏ）、駆動情報送信元のパチンコ機１０の台番号を「ａ」として設定し（Ｓ１４０４）、受信した駆動情報が左可動部材駆動情報であるか否かを確認する（Ｓ１４０５）。ここで、受信した駆動情報が左可動部材駆動情報であれば（Ｓ１４０５：Ｙｅｓ）、駆動情報送信元のパチンコ機１０に対して、左側のパチンコ機１０の可動部材３１ａを動作させるために、「ａ」＝ａ−１として、Ｓ１４０４の所定で設定した台番号「ａ」から１を減算した値を新たに台番号「ａ」に設定する（Ｓ１４０６）。これにより、左可動部材駆動情報の送信元のパチンコ機１０に対して、左隣のパチンコ機１０が選択される。そして、その新たに設定された台番号「ａ」が１未満の値であるか、即ち、台番号「ａ」＜１であるかを調べる（Ｓ１４０７）。
【０２６８】
その結果、台番号「ａ」が１未満でなければ（Ｓ１４０７：Ｎｏ）、駆動情報送信元のパチンコ機１０の左隣にはパチンコ機１０が存在している。よって、その左隣のパチンコ機１０が、他のパチンコ機１０によって駆動情報出力先として指定されているか否かを判別するために、Ｓ１４０６の処理において設定された台番号「ａ」に対応するパチンコ情報メモリ５５３ｃの指定済フラグ５５３ｃ４がオンであるか否かを確認し（Ｓ１４０８）、指定済フラグ５５３ｃ４がオンでなければ（Ｓ１４０８：Ｎｏ）、更に、Ｓ１４０６の処理において設定された台番号「ａ」に対応するパチンコ情報メモリ５５３ｃの稼働フラグ５５３ｃ３がオンであるか否かを確認する（Ｓ１４０９）。
【０２６９】
ここで、稼働フラグ５５３ｃ３がオンであれば（Ｓ１４０９：Ｙｅｓ）、台番号「ａ」に対応するパチンコ機１０に右可動部材駆動情報を送信（出力）するべく、（台番号「ａ」と共に）右可動部材駆動情報を送信バッファ５５３ｂに書き込む（Ｓ１４１０）。そして、各処理を実行した後（Ｓ１４１１）、この管理処理を終了する。なお、送信バッファ５５３ｂに書き込まれた右可動部材駆動情報は、各処理（Ｓ１４１１）において、所定のタイミングで台番号「ａ」に対応するパチンコ機１０に送信（出力）される。これにより、出力先に選定されたパチンコ機１０の可動部材３１ａが動作することとなる。
【０２７０】
一方、Ｓ１４０８の処理で確認した結果、指定済フラグ５５３ｃ４がオンであれば（Ｓ１４０８：Ｙｅｓ）、該パチンコ機１０は、他のパチンコ機１０によって駆動情報の出力先に指定されている。また、Ｓ１４０９の処理で確認した結果、稼働フラグ５５３ｃ３がオフであれば（Ｓ１４０９：Ｎｏ）、該パチンコ機１０の稼働は停止中である。かかる場合には、その処理をＳ１４０６の処理に移行する。これにより、駆動情報送信元のパチンコ機１０の台番号に対し更に「１」減算された台番号にて指定される（更に１左側の）パチンコ機１０が選択されることとなる。駆動情報送信元のパチンコ機１０から左側へ離れる方向に、順に選択するパチンコ機１０がシフトされるのである。
【０２７１】
尚、駆動情報出力先のパチンコ機１０に対して、左可動部材駆動情報の送信元のパチンコ機１０は右側に配設されていることになる。このため、受信した左可動部材駆動情報に基づいて出力する駆動情報を、右可動部材駆動情報とすることにより（Ｓ１４１０）、駆動情報出力先のパチンコ機１０において右側の可動部材３１ａを動作させ、その右側に配設されたパチンコ機１０の役物開放口３２Ｌ，３２Ｃに遊技球が入球したことを遊技者に通知しているのである。
【０２７２】
また、Ｓ１４０５の処理で確認した結果、受信した駆動情報が左可動部材駆動情報でなければ（Ｓ１４０５：Ｎｏ）、受信した駆動情報は右可動部材駆動情報である。故に、駆動情報送信元のパチンコ機１０に対して、右側のパチンコ機１０の可動部材３１ａを動作させるために、「ａ」＝ａ＋１として、Ｓ１４０４の所定で設定した台番号「ａ」に１を加算した値を新たに台番号「ａ」に設定する（Ｓ１４１２）。これにより、右可動部材駆動情報の送信（出力）元のパチンコ機１０に対して、右隣のパチンコ機１０が選択される。そして、その新たに設定された台番号「ａ」が２０を超えた値であるか、即ち、台番号「ａ」＞２０であるかを調べる（Ｓ１４１３）。
【０２７３】
その結果、台番号「ａ」が２０を超えていなければ（Ｓ１４１３：Ｎｏ）、駆動情報送信元のパチンコ機１０の右隣にはパチンコ機１０が存在している。よって、その右隣のパチンコ機１０が、他のパチンコ機１０によって駆動情報出力先として指定されているか否かを判別するために、Ｓ１４１２の処理において設定された台番号「ａ」に対応するパチンコ情報メモリ５５３ｃの指定済フラグ５５３ｃ４がオンであるか否かを確認し（Ｓ１４１４）、指定済フラグ５５３ｃ４がオンでなければ（Ｓ１４１４：Ｎｏ）、更に、Ｓ１４１２の処理において設定された台番号「ａ」に対応するパチンコ情報メモリ５５３ｃの稼働フラグ５５３ｃ３がオンであるか否かを確認する（Ｓ１４１５）。
【０２７４】
ここで、稼働フラグ５５３ｃ３がオンであれば（Ｓ１４１５：Ｙｅｓ）、台番号「ａ」に対応するパチンコ機１０に左可動部材駆動情報を送信するべく、（台番号「ａ」と共に）左可動部材駆動情報を送信バッファ５５３ｂに書き込む（Ｓ１４１６）。そして、各処理を実行した後（Ｓ１４１１）、この管理処理を終了する。なお、送信バッファ５５３ｂに書き込まれた右可動部材駆動情報は、各処理（Ｓ１４１１）において、所定のタイミングで台番号「ａ」に対応するパチンコ機１０に送信される。これにより、出力先に選定されたパチンコ機１０の可動部材３１ａが動作することとなる。
【０２７５】
一方、Ｓ１４１４の処理で確認した結果、指定済フラグ５５３ｃ４がオンであれば（Ｓ１４１４：Ｙｅｓ）、該パチンコ機１０は、他のパチンコ機１０によって駆動情報の出力先に指定されている。また、Ｓ１４１５の処理で確認した結果、稼働フラグ５５３ｃ３がオフであれば（Ｓ１４１５：Ｎｏ）、該パチンコ機１０の稼働は停止中である。かかる場合には、その処理をＳ１４１２の処理に移行する。これにより、駆動情報送信元のパチンコ機１０の台番号に対し更に「１」加算された台番号にて指定される（更に１右側の）パチンコ機１０が選択されることとなる。駆動情報送信元のパチンコ機１０から右側へ離れる方向に、順に選択するパチンコ機１０がシフトされるのである。
【０２７６】
尚、駆動情報出力先のパチンコ機１０に対して、右可動部材駆動情報の送信元のパチンコ機１０は左側に配設されていることになる。このため、受信した右可動部材駆動情報に基づいて出力する駆動情報を、左可動部材駆動情報とすることにより（Ｓ１４１６）、駆動情報出力先のパチンコ機１０において左側の可動部材３１ａを動作させ、その左側に配設されたパチンコ機１０の役物開放口３２Ｒ，３２Ｃに遊技球が入球したことを遊技者に通知しているのである。
【０２７７】
管理処理においてかかるＳ１４０６〜Ｓ１４１６の処理を実行することにより、島管理装置５５０が駆動情報出力先が未指定であるパチンコ機１０から駆動情報を受信した場合には、他のパチンコ機１０によって駆動情報の出力先に指定されているパチンコ機１０と稼働停止中のパチンコ機１０とは、駆動情報の出力先から排除される。
【０２７８】
また、Ｓ１４０７の処理で確認した結果、台番号「ａ」が１未満であった場合（Ｓ１４０７：Ｙｅｓ）、またはＳ１４１３の処理で確認した結果、台番号「ａ」が２０を超えていた場合（Ｓ１４１３：Ｙｅｓ）には、選択し得るパチンコ機１０はないので、その処理を各処理（Ｓ１４１１）に移行して、この管理処理を終了する。
【０２７９】
更に、Ｓ１４０３の処理で確認した結果、パチンコ情報メモリ５５３ｃの指定番号メモリ５５３ｃ２に台番号が記憶されていれば（Ｓ１４０３：Ｙｅｓ）、受信した駆動情報を指定番号メモリ５５３ｃ２に記憶される台番号に対応するパチンコ機１０に送信するべく、（指定番号メモリ５５３ｃ２に記憶される台番号と共に）駆動情報を送信バッファ５５３ｂに書き込む（Ｓ１４２４）。そして、各処理を実行した後（Ｓ１４１１）、この管理処理を終了する。なお、送信バッファ５５３ｂに書き込まれた駆動情報は、所定のタイミングで台番号にて指定されるパチンコ機１０に送信される。これにより、駆動情報送信元のパチンコ機１０にて指定された駆動情報出力先のパチンコ機１０の可動部材３１ａが動作することとなる。
【０２８０】
また、Ｓ１４０２の処理で確認した結果、受信した情報が台番号またはクリア情報であれば（Ｓ１４０２：台番号、クリア情報）、台番号送信元のパチンコ機１０に対応するパチンコ情報メモリ５５３ｃの指定番号メモリ５５３ｃ２に記憶される台番号にて指定されるパチンコ情報メモリ５５３ｃの指定済フラグ５５３ｃ４をオフし（Ｓ１４１７）、次に、受信した情報が台番号であるか否かを確認する（Ｓ１４１８）。その結果、受信した情報が台番号であれば（Ｓ１４１８：Ｙｅｓ）、台番号送信元のパチンコ機１０に対応するパチンコ情報メモリ５５３ｃの指定番号メモリ５５３ｃ２に受信した台番号を書き込む（Ｓ１４１９）。次いで、書き込んだ台番号を有する台番号メモリ５５３ｃ１を検索し、対応する指定済フラグ５５３ｃ４をオンする（Ｓ１４２０）。これにより、出力先として指定された側のパチンコ機１０に対応する指定済フラグ５５３ｃ４がオンされ、駆動情報の出力先として指定されていることが示されるのである。その後、その処理を各処理（Ｓ１４１１）に移行して、この管理処理を終了する。
【０２８１】
一方、Ｓ１４１８の処理で確認した結果、受信した情報が台番号でなければ（Ｓ１４１８：Ｎｏ）、受信した情報はクリア情報であるので、クリア情報送信元のパチンコ機１０に対応するパチンコ情報メモリ５５３ｃの指定番号メモリ５５３ｃ２に記憶されている台番号を「０」クリアする（Ｓ１４２１）。その後、その処理を各処理（Ｓ１４１１）に移行して、この管理処理を終了する。
【０２８２】
更に、Ｓ１４０２の処理で確認した結果、受信した情報が稼働情報であれば（Ｓ１４０２：稼働情報）、稼働情報送信元のパチンコ機１０に対応するパチンコ情報メモリ５５３ｃの稼働フラグ５５３ｃ３をオンした後（Ｓ１４２２）、その処理を各処理（Ｓ１４１１）に移行して、この管理処理を終了する。
【０２８３】
また、Ｓ１４０２の処理で確認した結果、受信した情報が稼働停止情報であれば（Ｓ１４０２：稼働停止情報）、稼働停止情報送信元のパチンコ機１０に対応するパチンコ情報メモリ５５３ｃの稼働フラグ５５３ｃ３をオフした後（Ｓ１４２３）、その処理を各処理（Ｓ１４１１）に移行して、この管理処理を終了する。
【０２８４】
また、Ｓ１４０２の処理で確認した結果、受信した情報が上記した以外の情報であれば（Ｓ１４０２：その他）、受信した情報に対応する各処理を実行して（Ｓ１４１１）、この管理処理を終了する。尚、この各処理（Ｓ１４１１）においては、左可動部材駆動情報が出力された場合には、その出力先のパチンコ機１０に対応する左駆動管理タイマ５５３ｃ５に、右可動部材駆動情報が出力された場合には、その出力先のパチンコ機１０に対応する右駆動管理タイマ５５３ｃ６に初期値がセットされる。上記したようにこのタイマの値は４ｍｓ毎に１ずつ減算され、減算後の値が「０」となると、対応するパチンコ機１０に可動部材停止情報が出力される。また、この各処理（Ｓ１４１１）においては、受信バッファ５５３ｂに記憶しておく必要のなくなった情報をクリアする処理などについても実行される。
【０２８５】
以上説明したように、第１の実施の形態における遊技システム１によれば、１のパチンコ機１０にて役物開放口３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒに入球したことを、その１のパチンコ機１０とは別のパチンコ機１０に通知することができる。これにより、複数の遊技者にて競技遊技を行う場合には、遊技者は、相手側の遊技状態を遊技を実行しながら知り得、その競技意欲を高めることができる。
【０２８６】
次に、図４３から図４５を使用して、遊技システム１の第２の実施の形態について説明する。上記した第１の実施の形態における遊技システム１においては、島管理装置５５０からの駆動情報の受信によりパチンコ機１０においては可動部材３１ａを動作させたが、可動部材３１ａ及びその動作により、遊技球の経路に直接的に作用を及ぼさない、言い換えれば、可動部材３１ａが動作しても、遊技状態（遊技者の利益）に影響を与えないものとした。これに代えて、第２の実施の形態の遊技システム１においては、パチンコ機１０の部材駆動装置１６０が駆動情報を受信した場合に遊技球の経路に影響を与えるように動作する左受入片３８Ｌ及び右受入片３８Ｒをパチンコ機１０に設けて構成されている。尚、上記した第１の実施の形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明を省略する。
【０２８７】
図４３は、第２の実施の形態における遊技システム１に備えられるパチンコ機１０の遊技盤３０を示した図である。第２の実施の形態においては、遊技盤３０には、遊技盤３０の左右に１ずつ設けられた一般役物入賞装置３１と、遊技球が入賞することによってチューリップ３３ａ１を開閉駆動させると共に可動部材３１ａを上下動作させる役物開放口３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒと、左及び右側の役物開放口３２Ｌ，３２Ｒの上方に末広がりの八の字状に植設される袴釘の上部に配設された左受入片３８Ｌ及び右受入片３８Ｒと、遊技球が入賞することによって遊技者に所定の遊技価値（大当たり）を付与するＶ入賞口３３ｂ４（図６参照）を有した役物可変入賞装置３３等とがルータ加工によって形成された貫通穴に配設され、遊技盤３０の前面側から木ネジ等により取付けられている。
【０２８８】
周知の通り前記一般役物入賞装置３１、役物開放口３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒ、並びに、役物可変入賞装置３３に内蔵されたＶ入賞口３３ｂ４及び非Ｖ入賞口３３ｂ５（図６参照）に遊技球が入球し、後述する各検出スイッチから所定の出力がなされると（所謂、入賞）、上皿１９（または下皿１５）へ所定数の賞品球が払い出される。そのほか遊技盤３０には、アウト口３６が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口３６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【０２８９】
役物開放口３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒは、遊技盤３０下方に３つ設けられている。中央の役物開放口３２Ｃに遊技球が入球し、その役物開放口３２Ｃに配設された中開放口スイッチ２２２Ｃ（図２８参照）によって遊技球が検出されると、役物可変入賞装置３３のチューリップ３３ａ１が２回開閉駆動し、その左右に配設された一般役物入賞装置３１の可動部材３１ａがそれぞれ２回上下動作すると共に、左受入片３８Ｌ及び右受入片３８Ｒがそれぞれ２回突出動作するように構成されている。また、左側の役物開放口３２Ｌに遊技球が入球し、その役物開放口３２Ｌに配設された左開放口スイッチ２２２Ｌ（図２８参照）によって遊技球が検出されると、役物可変入賞装置３３のチューリップ３３ａ１が１回開閉駆動し、その左側に配設された一般役物入賞装置３１の可動部材３１ａが１回上下動作すると共に、左受入片３８Ｌが１回突出動作するように構成されている。同様に、右側の役物開放口３２Ｒに遊技球が入球し、その役物開放口３２Ｒに配設された右開放口スイッチ２２２Ｒ（図２７参照）によって遊技球が検出されると、役物可変入賞装置３３のチューリップ３３ａ１が１回開閉駆動し、その右側に配設された一般役物入賞装置３１の可動部材３１ａが１回上下動作すると共に、右受入片３８Ｒが１回突出動作するように構成されている。
【０２９０】
左受入片３８Ｌ及び右受入片３８Ｒについて説明する。左受入片３８Ｌは、左側の役物開放口３２Ｌの上方に末広がりの八の字状に植設された袴釘の上部に、２つの片が逆ハの字状に１組として配設された一対の突出片として構成されている。左受入片３８Ｌは、通常時は遊技盤３０の表面から非突出にされており、左受入片突出ソレノイド３９Ｌ（図４４参照）をオンすることにより、遊技盤３０の表面へ突出するように構成されている。左受入片突出ソレノイド３９Ｌは、本パチンコ機１０の左側に配設されたパチンコ機から出力された右可動部材駆動情報に基づき島管理装置５５０から左可動部材駆動情報が入力した場合、及び、遊技球が左側又は中央の役物開放口３２Ｌ，３２Ｃへ入球し、その入球が左又は中開放口スイッチ２２２Ｌ，２２２Ｃにより検出された場合に、後述する部材駆動装置１６０（図４４参照）により、オンされるように構成されている。左受入片３８Ｌの突出量は遊技盤３０に植設された釘の突出量とほぼ同程度にされている。左受入片３８Ｌは、１回の突出動作で一対の突出片が約２秒間遊技盤３０の表面へ突出する。図４３の下方に示した部分的な拡大図の通り、左受入片３８Ｌが非突出の状態では、遊技球は矢印Ｙ１の経路を辿って流下するが、左受入片３８Ｌが突出された状態では、遊技球は矢印Ｘ１の経路を辿って流下し、左側の役物開放口３２Ｌに入球し易くなる。即ち、左受入片３８Ｌが突出された状態は、遊技者に有利な遊技状態となっている。
【０２９１】
同様に、右受入片３８Ｒは、右側の役物開放口３２Ｒの上方に末広がりの八の字状に植設された袴釘の上部に、２つの片が逆ハの字状に１組として配設された一対の突出片として構成されている。右受入片３８Ｒは、通常時は遊技盤３０の表面から非突出にされており、右受入片突出ソレノイド３９Ｒ（図４４参照）をオンすることにより、遊技盤３０の表面へ突出するように構成されている。右受入片突出ソレノイド３９Ｒは、本パチンコ機１０の右側に配設されたパチンコ機から出力された左可動部材駆動情報に基づき島管理装置５５０から右可動部材駆動情報が入力した場合、及び、遊技球が右側又は中央の役物開放口３２Ｒ，３２Ｃへ入球し、その入球が右又は中開放口スイッチ２２２Ｒ，２２２Ｃにより検出された場合に、後述する部材駆動装置１６０（図４４参照）により、オンされるように構成されている。右受入片３８Ｒの突出量は遊技盤３０に植設された釘の突出量とほぼ同程度にされている。右受入片３８Ｒは、１回の突出動作で一対の突出片が約２秒間遊技盤３０の表面へ突出する。右受入片３８Ｒが突出された状態では、非突出の状態に比べて、遊技球が右側の役物開放口３２Ｒに入球し易くなっており、遊技者に有利な遊技状態となっている。
【０２９２】
図４４を参照して、第２の実施の形態における遊技システム１の電気的構成について説明する。第２の実施の形態の遊技システム１は、第１の実施形態と同様に、複数のパチンコ機１０と島管理装置５５０とが備えられており、パチンコ機１０には、主制御装置２６１、音声ランプ制御装置２６２、払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３、各種スイッチ（左開放口スイッチ２２２Ｌや禁止スイッチ１７０等）、番号指定装置１５５、部材駆動装置１６０、発射モータ２２９、左可動部材駆動ソレノイド３１ｄＬ、右可動部材駆動ソレノイド３１ｄＲが設けられている。また、第２の実施の形態のパチンコ機１０には、左受入片３８Ｌを動作させる左受入片突出ソレノイド３９Ｌと、右受入片３８Ｒを動作させる右受入片突出ソレノイド３９Ｒとが設けられおり、左受入片突出ソレノイド３９Ｌと右受入片突出ソレノイド３９Ｒとは、部材駆動装置１６０に接続されている。
【０２９３】
第２の実施の形態の部材駆動装置１６０は、左駆動回数カウンタ５０３ｅと左駆動タイマ５０３ｆと左停止タイマ５０３ｇとの値に基づいて左可動部材駆動情報が主制御装置２６１から出力されると、左可動部材駆動ソレノイド３１ｄＬと共に左受入片突出ソレノイド３９Ｌをオンし、また、主制御装置２６１から左可動部材停止情報が出力されると両者をオフする。
【０２９４】
つまり、第２の実施の形態においては、左駆動回数カウンタ５０３ｅは、左側の可動部材３１ａの上下動作の残り回数と共に左受入片３８Ｌの突出動作の残り回数を記憶するカウンタとなり、同様に、左駆動タイマ５０３ｆは、左側の可動部材３１ａの上昇中時間と共に左受入片３８Ｌの突出中時間を計時するタイマとなる。また、左停止タイマ５０３ｇは、左側の可動部材３１ａ及び左受入片３８Ｌの最小停止時間を計時するタイマとなる。また、第２の実施の形態においては、左可動部材駆動情報は、左側の可動部材３１ａを上下動作させ且つ左受入片３８Ｌを突出動作させる場合に主制御装置２６１から出力される情報（信号）となり、左可動部材停止情報は、左側の可動部材３１ａの上下動作及び左受入片３８Ｌの突出動作を終了させる場合に主制御装置２６１から出力される情報（信号）となる。
【０２９５】
これにより、第２の実施の形態においては、左可動部材駆動情報が主制御装置２６１から出力されると、左側の可動部材３１ａが上昇すると共に左受入片３８Ｌが突出動作を開始する。また、左可動部材停止情報が主制御装置２６１から出力されると、可動部材３１ａが下降動作すると共に突出されていた左受入片３８Ｌが遊技盤３０内に引き込まれる。
【０２９６】
なお、当然のことながら、左駆動回数カウンタ５０３ｅと左駆動タイマ５０３ｆと左停止タイマ５０３ｇとを、左可動部材駆動ソレノイド３１ｄＬの駆動用と左受入片突出ソレノイド３９Ｌの駆動用との２組設けて、左可動部材駆動ソレノイド３１ｄＬと左受入片突出ソレノイド３９Ｌとを、それぞれ別々のタイミングで、別々の駆動時間の間、動作するように構成しても良い。かかる構成によれば、左側の可動部材３１ａと左受入片３８Ｌとは、別々のタイミングで、別々の駆動時間の間、それぞれ上下動作および突出動作する。
【０２９７】
また、第２の実施の形態の部材駆動装置１６０は、右駆動回数カウンタ５０３ｈと右駆動タイマ５０３ｉと右停止タイマ５０３ｊとの値に基づいて右可動部材駆動情報が主制御装置２６１から出力されると、右可動部材駆動ソレノイド３１ｄＲと共に右受入片突出ソレノイド３９Ｌをオンし、右可動部材停止情報が出力されるとオフする。つまり、右駆動回数カウンタ５０３ｈは、右側の可動部材３１ａの上下動作の残り回数と共に右受入片３８Ｒの突出動作の残り回数を記憶するカウンタとなる。同様に、右駆動タイマ５０３ｉは、右側の可動部材３１ａの上昇中時間と共に右受入片３８Ｒの突出中時間を計時するタイマとなる。また、右停止タイマ５０３ｊは、右側の可動部材３１ａ及び右受入片３８Ｒの最小停止時間を計時するタイマとなる。また、右可動部材駆動情報は、右側の可動部材３１ａを上下動作させ且つ右受入片３８Ｒを突出動作させる場合に主制御装置２６１から出力される情報（信号）となり、右可動部材停止情報は、右側の可動部材３１ａの上下動作および右受入片３８Ｒの突出動作を終了させる場合に主制御装置２６１から出力される情報（信号）となる。
【０２９８】
これにより、第２の実施の形態においては、主制御装置２６１から右可動部材駆動情報が出力されると、右側の可動部材３１ａが上昇すると共に右受入片３８Ｒが突出動作を開始する。また、右可動部材停止情報が主制御装置２６１から出力されると、可動部材３１ａが下降動作すると共に突出されていた右受入片３８Ｒが遊技盤３０内に引き込まれる。
【０２９９】
なお、当然のことながら、右駆動回数カウンタ５０３ｈと右駆動タイマ５０３ｉと右停止タイマ５０３ｊとを、右可動部材駆動ソレノイド３１ｄＲの駆動用と右受入片突出ソレノイド３９Ｒの駆動用との２組設けて、右可動部材駆動ソレノイド３１ｄＲと右受入片突出ソレノイド３９Ｒとを、それぞれ別々のタイミングで、別々の駆動時間の間、動作するように構成しても良い。かかる構成によれば、右側の可動部材３１ａと右受入片３８Ｒとは、別々のタイミングで、別々の駆動時間の間、それぞれ上下動作および突出動作する。
【０３００】
また、主制御装置２６１から出力された駆動情報は、部材駆動装置１６０を介して島管理装置５５０に出力され、この出力された駆動情報に基づいて、更に、島管理装置５５０から駆動情報出力元とは異なるパチンコ機１０の部材駆動装置１６０に、駆動情報が入力される。第２の実施の形態においては、島管理装置５５０から駆動情報を受信した場合には、部材駆動装置１６０は、左受入片突出ソレノイド３９Ｌまたは右受入片突出ソレノイド３９Ｒをオンし、可動部材駆動ソレノイド３１ｄについてはオンしない。また、島管理装置５５０から出力される可動部材停止情報を受信した場合には、左受入片突出ソレノイド３９Ｌまたは右受入片突出ソレノイド３９Ｒをオフする。
【０３０１】
故に、第２の実施の形態における駆動情報出力処理（Ｓ１３０１）は、図４０に示した第１の実施の形態の駆動情報出力処理（Ｓ１３０１）において、Ｓ１３２５の処理を左受入片突出ソレノイド３９Ｌをオンする処理とし、また、Ｓ１３３２の処理を右受入片突出ソレノイド３９Ｒをオンする処理とする。更に、Ｓ１３２８の処理において、可動部材停止情報の受信が確認された場合には、その送信元を判別し、送信元が島管理装置であれば、Ｓ１３２８またはＳ１３３３の処理において対応する受入片突出ソレノイド３９をオフし、また、主制御装置２６１であれば、（Ｓ１３２８またはＳ１３３３に相当する処理を追加して）対応する受入片突出ソレノイド３９および可動部材駆動ソレノイド３１ｄをオフする。また、Ｓ１３３０およびＳ１３３１の処理において島管理装置５５０に駆動情報を出力した後は、駆動情報に対応する可動部材駆動ソレノイド３１ｄをオンしてからその処理をＳ１３２５の処理またはＳ１３３２の処理に移行し、駆動情報に対応する受入片突出ソレノイド３９をオンする。
【０３０２】
尚、第２の実施の形態における禁止スイッチ１７０は、可動部材３１ａの動作の禁止を設定するものではなく、島管理装置５５０から駆動情報を受信した場合に、受入片３８Ｌ，３８Ｒの動作を禁止するか否かを設定するスイッチとなっており、第２の実施の形態における駆動情報出力処理（Ｓ１３０１）のＳ１３２３により、この禁止スイッチがオンであると判断されると、受入片突出ソレノイド３９をオンする処理を回避する。
【０３０３】
上述する通り、禁止スイッチ１７０がオフされている場合には、島管理装置５５０から（別のパチンコ機からの駆動情報に基づいた）駆動情報がパチンコ機１０に入力されると、該当する受入片３８Ｌ，３８Ｒが突出動作し、遊技球が左側又は右側の役物開放口３２Ｌ，３２Ｒへ入球し易い状態となる。遊技球が役物開放口３２Ｌ，３２Ｒへ入球すると、所定の賞球が払い出されると共に、チューリップ駆動ソレノイド３３ａ２がオンしてチューリップ３３ａ１を開放駆動する。このように、禁止スイッチ１７０がオフされている場合には、島管理装置５５０（別のパチンコ機１０）から受入片３８Ｌ，３８Ｒを駆動させる駆動情報を入力すると、遊技者に有利な遊技状態となる。よって、禁止スイッチ１７０がオンされている場合との遊技者の獲得利益のバランスを考慮して、禁止スイッチ１７０がオフされている場合には、禁止スイッチ１７０がオンされている場合に比べて、賞球の払出個数を少なくしたり、大当たり状態時におけるチューリップ３３ａ１の開放駆動の回数や開放中時間を少なくするようにしても良い。また、大当たり状態時（液晶表示装置が所定態様の表示結果を現出することにより発生する大当たりを含む）における総賞球数が、禁止スイッチ１７０のオン時に比べて少なくなるように、各ラウンドの入賞許容個数や、ラウンド数自体や、遊技球１球の入賞に対する払出個数のいずれか１以上を少なくするようにしても良い。
【０３０４】
以上説明したように、第２の実施の形態における遊技システム１によれば、他のパチンコ機１０で役物開放口３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒへ遊技球が入球すると、管理装置により選定される他のパチンコ機１０において、受入片３８Ｌ，３８Ｒ受入片が動作して、遊技球が左側又は右側の役物開放口３２Ｌ，３２Ｒへ入球し易い状態となる。このため、１のパチンコ機１０の遊技者と他のパチンコ機１０の遊技者との遊技関係を良好方向に発展させて、遊技者１人での遊技への没入傾向を緩和することができる。よって、自己の遊技に特段変化の無い状況が続いても、他のパチンコ機１０の所定条件の成立により自己のパチンコ機１０が有利な遊技状態を発生するので、他のパチンコ機１０の遊技者との遊技関係を良好方向に発展させつつ、遊技を飽きさせることなく遊技者に遊技を継続させることができる。
【０３０５】
尚、上記の第２の実施の形態において、左又は右受入片３８Ｌ，３８Ｒを動作させるための条件、即ち遊技者に有利な遊技状態を発生させるための条件としては、役物開放口３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒへの遊技球の入球に限られず、例えば図柄の変動（動的）表示を伴うパチンコ機ではリーチやスーパーリーチ、或いは全図柄の整列や大当たりの成立を、左又は右受入片３８Ｌ，３８Ｒや他の部材（ランプやスピーカを含む）の動作条件としても良い。特に、大当たりを発生させる遊技機では、大当たりの種別を複数種設け、発生した大当たりの種別に応じて各右受入片３８Ｌ，３８Ｒを動作させるなど遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしても良い。
【０３０６】
更に、第２の実施の形態において、島管理装置５５０（他のパチンコ機１０）からの駆動情報が入力された場合には、左又は右受入片３８Ｌ，３８Ｒ以外の他の部材を駆動させるようにしても良い。即ち、駆動情報出力元のパチンコ機１０で駆動するものと、駆動情報出力先（島管理装置５５０から駆動情報が入力される）の他のパチンコ機において駆動するものとを異なるものとしても良い。また、駆動させるものとしては、左又は右受入片３８Ｌ，３８Ｒを例示したが、必ずしもこれに限られるものではなく、チューリップ３３ａ１を開放駆動したり、ランプを特殊なパターンで点灯したり、スピーカから特別な効果音を出力するようにしても良い。
【０３０７】
また、第２の実施の形態において、左受入片３８Ｌおよび右受入片３８Ｒは、遊技盤３０内から遊技盤３０の表面へ突出するように構成されるものに限られるものではなく、図４５に示すように、各受入片３８８Ｌ，３８８Ｒを構成しても良い。即ち、各受入片本体３８８ａＬ，３８８ａＲの一側端３８８ｂＬ，３８８ｂＲを、遊技盤３０にそれぞれ回動（又は揺動）可能に取着する。各受入片本体３８８ａＬ，３８８ａＲの高さは、遊技盤３０に植設された釘の突出量とほぼ同程度にされている。通常時は、例えば各受入片本体３８８ａＬ，３８８ａＲの長手方向が図４５に点線で示すように下方を向くように配置し（２点鎖線位置）、遊技球が役物開放口３２Ｃ，３２Ｌ，３２Ｒに入球した場合などの各受入片３８８Ｌ，３８８Ｒの作動時には、通常時の状態から一側端３８８ｂＬ，３８８ｂＲを回動（又は揺動）させて、例えば図４５に実線で示すように、各受入片本体３８８ａＬ，３８８ａＲの他側端３８８ｃＬ，３８８ｃＲが上から２番目の袴釘に合うように各受入片本体３８８ａＬ，３８８ａＲを配置する（実線位置）。図４５の下方に示した部分的な拡大図の通り、各受入片３８８Ｌ，３８８Ｒが２点鎖線位置にある状態では、遊技球は矢印Ｙ２の経路を辿って流下するが、各受入片３８８Ｌ，３８８Ｒが実線位置にある状態では、遊技球は矢印Ｘ２の経路を辿って流下し、役物開放口３２Ｌ，３２Ｒに入球し易くなる。即ち、各受入片３８８Ｌ，３８８Ｒが実線位置にある状態は、遊技者に有利な遊技状態となっている。各受入片本体３８８ａＬ，３８８ａＲの回動（又は揺動）動作は、遊技盤３０の裏面にステッピングモータ等のモータや電磁ソレノイドを配設し（図示せず）、これを駆動することにより行われる。
【０３０８】
なお、通常時における受入片本体３８８ａＬ，３８８ａＲの配設位置は、必ずしも下方である必要はなく、遊技球の流下を阻止せず且つ役物開放口３２Ｃ，３２Ｌ，３２Ｒなどの入賞口や始動口に入球し易い状態となるものでなければ、通常時において各受入片本体３８８ａＬ，３８８ａＲを、上方や水平方向、或いは傾斜方向に配置するようにしても良い。同様に、各受入片３８８Ｌ，３８８Ｒの作動時においても、遊技球が役物開放口３２Ｃ，３２Ｌ，３２Ｒ等の入賞口や始動口に入球し易い状態となるものであれば、必ずしも他側端３８８ｃＬ，３８８ｃＲが上から２番目の袴釘に合うように各受入片本体３８８ａＬ，３８８ａＲを配置する必要はない。更に、受入片３８Ｌ，３８Ｒ，３８８Ｌ，３８８Ｒ自体の配設位置も、上記実施の形態で示した位置に限られるものではない。
【０３０９】
また、左受入片３８Ｌおよび右受入片３８Ｒが遊技盤３０内から遊技盤３０の表面へ突出する構成に代えて、釘やピン等の部材を遊技盤３０内から遊技盤３０の表面へ突出するようにしても良い。
【０３１０】
尚、上記各実施の形態において、請求項１記載の遊技システムおよび後述する遊技システム１において、出力手段としては、図４０のフローチャートのＳ１３３０の処理と、Ｓ１３３１の処理とが該当し、外部出力手段としては、図４２のフローチャートのＳ１４０３〜Ｓ１４１１及びＳ１４２４の処理が該当する。また、主制御装置２６１から出力される左可動部材駆動情報および右可動部材駆動情報が請求項１に記載の第１の所定信号に該当し、島管理装置５５０から出力される左可動部材駆動情報および右可動部材駆動情報が請求項１に記載の第２の所定信号に該当する。
【０３１１】
以上、実施の形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０３１２】
例えば、上記各実施の形態では、パチンコ機１０においては、主制御装置２６１から駆動情報が出力された場合にも、島管理装置５５０から駆動情報が出力された場合にも、同じ部材が動作するように構成された。これに代えて、主制御装置２６１から駆動情報が出力された場合と島管理装置５５０とから駆動情報が出力された場合とでは、異なる部材が動作するように構成しても良い。例えば、第１の実施の形態では可動部材３１ａが、また、第２の実施の形態では、左又は右受入片３８Ｌ，３８Ｒが、いずれの場合にも動作するように構成されたが、島管理装置５５０から駆動情報が出力された場合に限り、左又は右の可動部材３１ａ或いは左又は右受入片３８Ｌ，３８Ｒ（３３８Ｌ，３８８Ｒ）を動作し、主制御装置２６１から駆動情報が出力された場合には左又は右受入片３８Ｌ，３８Ｒ（３３８Ｌ，３８８Ｒ）を動作しないように構成しても良い（役物開放口３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒに遊技球が入賞した場合には、主制御装置２６１は、少なくともチューリップ３３ａ１を開閉駆動させる）。
【０３１３】
また、上記各実施の形態では、稼働中であるパチンコ機１０に限り、島管理装置５５０から駆動情報を入力して所定の部材（可動部材３１ａや左又は右受入片３８Ｌ，３８Ｒ）を動作させたが、これに代えて、本パチンコ機１０が稼働中であるか否かに拘わらず、島管理装置５５０から駆動情報を出力すると共に、駆動情報が入力されたパチンコ機１０では、稼働状態に拘わらず、所定の部材（可動部材３１ａや左又は右受入片３８Ｌ，３８Ｒ，３３８Ｌ，３８８Ｒ）を動作させるように構成しても良い。
【０３１４】
更に、島管理装置５５０から駆動情報が入力されたパチンコ機１０において、自己の稼働状態を再度判定し、その判定結果において、稼働中にないと判断された場合には、島管理装置５５０から駆動情報が入力された場合であっても、所定の部材（可動部材３１ａや左又は右受入片３８Ｌ，３８Ｒ）の動作を禁止するようにパチンコ機１０（駆動情報出力処理）を構成しても良い。
【０３１５】
加えて、上記各実施の形態のパチンコ機１０に、遊技者により操作可能に構成され、その操作状態に応じて駆動情報の出力を禁止するスイッチを設けてもよい。これによれば、該スイッチの操作状態によっては、該パチンコ機１０からは駆動情報は出力されない。故に、遊技者が個人で独立して遊技を行いたい場合に対応することができる。
【０３１６】
更に、上記各実施の形態においては、禁止スイッチ１７０がオンされている場合には、島管理装置５５０から駆動情報が入力されても、所定の部材（可動部材３１ａや左又は右受入片３８Ｌ，３８Ｒ）の動作を禁止するようにパチンコ機１０（駆動情報出力処理）を構成した。これに代えて、禁止スイッチ１７０の状態を示す情報を出力するようにパチンコ機１０を構成し、また、出力された禁止スイッチ１７０の状態を示す情報を記憶するメモリを島管理装置５５０のパチンコ情報メモリ５５３ｃに設け、島管理装置５５０において、そのメモリに記憶される情報からパチンコ機１０の禁止スイッチのオンを判別して、禁止スイッチがオンであるパチンコ機１０を駆動情報の出力先から除外するように島管理装置５５０を構成してもよい。
【０３１７】
また、上記各実施の形態では、パチンコ機１０においては、発射制御装置３１２から稼働中信号ＳＧＡが出力されたが、これに代えて、主制御装置２６１から稼働中信号ＳＧＡを出力するようにしても良い。例えば、アウト口３６へ入球する遊技球を検出するスイッチを設け、そのスイッチが遊技球を検出すると、所定時間出力稼働中信号ＳＧＡをオンし、所定時間が経過するまでに新たな遊技球が検出されなければ、稼働中信号ＳＧＡをオフするようにしても良い。なお、所定時間としては、パチンコ機が液晶表示装置などによる変動表示を伴うものであれば、例えば、その変動表示の最長リーチアクションの時間プラス１分とする。これにより、遊技球が連続してアウト口３６へ入球している場合には、稼働中信号ＳＧＡが出力され続ける。
【０３１８】
更に、島管理装置５５０からの駆動情報が入力された場合には、可動部材３１ａ以外の他の部材を駆動させるようにしても良い。即ち、主制御装置２６１からの駆動情報の部材駆動装置１６０への入力で駆動するものと、島管理装置５５０からの駆動情報の入力により駆動するものとを異なるものとしても良い。また、駆動させるものとしては、可動部材３１ａや左又は右受入片３８Ｌ，３８Ｒ，３３８Ｌ，３８８Ｒなどを例示したが、必ずしもこれに限られるものではなく、ランプを特殊なパターンで点灯したり、スピーカから特別な効果音を出力するようにしても良い。
【０３１９】
また、可動部材３１ａを動作させるための条件としては、役物開放口３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒへの遊技球の入球に限られず、例えばスロットマシンにおいては大当たりの成立や、第１及び３種パチンコ機ではスーパーリーチや大当たりの成立を、可動部材３１ａや他の部材（ランプやスピーカを含む）の動作条件としても良い。
【０３２０】
更に、上記各実施の形態においては、島管理装置５５０から入力された駆動情報に基づいて、部材駆動装置１６０に可動部材３１ａ或いは左又は右受入片３８Ｌ，３８Ｒ，３３８Ｌ，３８８Ｒを動作させたが、かかる動作は、主制御装置２６１とは独立して実行された。これに代えて、島管理装置５５０からの左可動部材駆動情報の入力より主制御装置２６１の左駆動回数カウンタ５０３ｅの値を「１」加算し、また右可動部材駆動情報の入力により主制御装置２６１の右駆動回数カウンタ５０３ｈに「１」加算するようにパチンコ機１０を構成し、主制御装置２６１により、可動部材３１ａ等の動作を管理するように構成しても良い。
【０３２１】
更に上記各実施の形態においては、駆動情報は、左可動部材駆動ソレノイド３１ｄＬおよび右可動部材駆動ソレノイド３１ｄＲのオンをそれぞれ指示する情報（コマンド）であり、左可動部材停止情報、右可動部材停止情報は、左可動部材駆動ソレノイド３１ｄＬおよび右可動部材駆動ソレノイド３１ｄＲのオフをそれぞれ指示する情報（コマンド）である。つまり、電気的なデータ配列により構成されるものである。これに代えて、主制御装置２６１および島管理装置５５０から個別の信号線により出力される電圧（＋５ボルトの制御系の電圧、即ちハイ信号）を、各駆動情報（信号）とし、そのハイ信号の出力停止を可動部材停止情報としてもよい。
【０３２２】
加えて、上記各実施の形態においては、番号指定装置１５５により相手側のパチンコ機１０の台番号を入力することにより、その台番号に対応する相手側のパチンコ機を駆動情報の出力先とするものとした。このため、遊技システム１は、複数のパチンコ機１０からの駆動情報を１のパチンコ機１０に出力できるものであった。これに代えて、駆動情報出力先に指定されたパチンコ機１０へは、１の指定元のパチンコ機からのみの駆動情報が入力されるように遊技システム１を構成しても良い。かかる遊技システム１においては、例えば、駆動情報出力先に指定されたパチンコ機１０のパチンコ情報メモリ５５３ｃに、指定元のパチンコ機１０の台番号を記憶する指定元メモリを設ける。島管理装置５５０は、駆動情報出力先を指定する台番号を受信した場合には、その受信した台番号に対応するパチンコ情報メモリ５５３ｃの指定元メモリに記憶される値に、指定元のパチンコ機１０の台番号を上書きするものとする。また、島管理装置５５０は、駆動情報を受信すると、駆動情報出力元に対応するパチンコ情報メモリ５５３ｃの指定番号メモリ５５３ｃ２に記憶される台番号と、その指定番号メモリ５５３ｃ２に記憶される台番号に対応するパチンコ情報メモリ５５３ｃの指定元メモリに記憶される台番号とを照合する。かかる台番号が一致していれば、受信した駆動情報に基づいて相手側のパチンコ機１０へ駆動情報を出力し、一方、不一致で有れば、出力先に指定されたパチンコ機１０への駆動情報の出力を非実行とする。これにより、駆動情報出力先に指定されたパチンコ機１０には、１の指定元のパチンコ機からのみの駆動情報が入力されることとなり、各パチンコ機１０の遊技状態に著しい不公平が発生することを回避できる。
【０３２３】
本発明を上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０３２４】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０３２５】
以下に本発明の遊技システム及び変形例を示す。所定条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段により所定条件の成立が検出されると第１の所定信号を出力する出力手段と、前記検出手段により所定条件の成立が検出されると動作する第１動作部材と、その第１動作部材を動作させると共に、所定動作の実行を指示する第２の所定信号が外部から入力された場合にその第２の所定信号に基づいて所定動作を行う制御手段とを備えている２以上の遊技機と、前記遊技機に設けられた出力手段から出力される第１の所定信号を受信する受信手段と、その受信手段により受信した第１の所定信号に基づいて、前記制御手段に所定動作の実行を指示する第２の所定信号を前記第１の所定信号の出力元の遊技機とは別の遊技機へ出力する外部出力手段とを有する管理装置とを備えていることを特徴とする遊技システム１。
【０３２６】
尚、外部出力手段は、所定動作を実行させる遊技機のみに信号が出力されるように構成されたものに限られるものではなく、遊技機側にて自己宛に出力された信号であるか否かを、第２の所定信号に付加された識別情報に基づいて判断できる場合には、出力先を示す遊技機の識別情報と共に第２の所定信号を（信号出力先の遊技機を含む）不特定多数の遊技機に出力するものであっても良い。
【０３２７】
また、信号とは、情報を伝達するための電気的データであって、単なる電圧のオン（オフ）のみならず、一般的にデータやコマンドと称される電気的情報全般を示すものである。
【０３２８】
遊技システム１において、前記遊技機は、遊技の利益付与判定に関する制御を行う主制御手段を備え、前記遊技機の制御手段は、その主制御手段と別体に構成されていることを特徴とする遊技システム２。パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機では、大当たり等の特別遊技状態の発生やその他遊技の利益付与を判定する主制御手段に、外部から信号入力することは、主制御手段の動作不良や主制御手段への不正行為を助長する原因となるので好ましくない。主制御手段の動作不良や主制御手段への不正行為があると、遊技の利益付与に大きく影響するからである。よって、遊技の利益付与判定に関する制御を行う主制御手段への信号入力は極力最小限に止めたい。遊技システム２によれば、遊技機の制御手段は、主制御手段と別体に構成されているので、管理装置から出力される第２の所定信号を主制御手段へ入力すること無く、管理装置から出力される第２の所定信号に基づいて（即ち、他の遊技機から出力される第１の所定信号に基づいて）所定動作を行わせることができる。よって、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機に対しても、本発明を適用することができる。なお、制御手段を、ＭＰＵ等の演算装置を用いずに、アンド回路やオア回路、インバータゲート等の論理回路を組み合わせて構成しても良い。かかる論理回路の組み合わせで制御手段を構成すれば、ＭＰＵ等の演算装置を用いる場合に比べて、回路コストを安価にすることができる。
【０３２９】
遊技システム１または２において、前記遊技機は、自己の稼働状態を判断する判断手段を備え、前記制御手段は、その判断手段により自己の遊技機が稼働中であると判断されており、且つ、前記管理装置の外部出力手段から出力される第２の所定信号が入力された場合に所定動作を行うものであることを特徴とする遊技システム３。
【０３３０】
遊技システム３によれば、遊技機が稼働していなければ、管理装置から第２の所定信号が入力されても所定動作を行わない。即ち、管理装置から第２の所定信号が入力された場合に行われる所定動作は、遊技機が稼働中である場合にのみ行われるので、所定動作を有効に行わせることができる。例えば遊技者のいない遊技機で所定動作を行わせても、所定動作は無意味なものとなるからである。
【０３３１】
遊技システム３において、前記遊技機の判断手段は、遊技者による遊技操作から所定の時間は自己の遊技機が稼働中であると判断し、所定時間経過後は非稼働中であると判断するものであることを特徴とする遊技システム４。遊技操作としては、遊技機がパチンコ機である場合には、球の発射やパチンコ機に設けられたボタンの操作が例示され、遊技機がスロットマシンである場合には始動レバーの操作やストップボタンの押下が例示される。一般に、遊技は遊技者による遊技操作で開始され所定時間継続するが、遊技システム４によれば、遊技者による遊技操作から所定の時間は遊技機が稼働中であると判断されるので、遊技機の単なる電源オン中と、実際に遊技が行われている場合とを明確に区別して、遊技機の稼働中を判断することができる。なお、所定時間は必ずしも１通りである必要はなく、例えば２通り以上設けられ、その２通り以上の所定時間が遊技の状態に応じて適宜選択されて使用されるようにしても良い。例えば、遊技機が第１又は２種パチンコ機である場合に、所定時間を、通常時とノーマルリーチ演出時とスーパーリーチ時との３通り設け、これらの遊技状態に応じて、その所定時間を適宜選択するようにしても良い。
【０３３２】
遊技システム３または４において、前記遊技機は、遊技領域と、その遊技領域へ球を発射する発射手段と、その発射手段により発射された球を検出する球検出手段とを有し、前記判断手段は、前記球検出手段が球を検出してから所定の時間は自己の遊技機が稼働中であると判断し、所定時間経過後は非稼働中であると判断するものであることを特徴とする遊技システム５。遊技システム５によれば、遊技領域へ発射された球の検出から所定の時間は自己の遊技機が稼働中であると判断されるので、遊技機の単なる電源オン中と、実際に遊技が行われている場合とを明確に区別して、遊技機の稼働中を判断することができる。なお、球検出手段としては、遊技領域に設けられた入賞口やアウト口に配設される検出スイッチや、その検出スイッチから出力される検出信号に基づいて動作する制御ステップなどが例示される。
【０３３３】
遊技システム３または４において、前記遊技機は、遊技領域と、その遊技領域へ球を発射する発射手段と、その発射手段を駆動操作する発射ハンドルと、その発射ハンドルの操作状態を検出する発射操作検出手段とを有し、前記判断手段は、前記発射操作検出手段により前記発射ハンドルの操作を検出してから所定の時間は自己の遊技機が稼働中であると判断し、所定時間経過後は非稼働中であると判断するものであることを特徴とする遊技システム６。遊技システム６によれば、発射ハンドルの操作の検出から所定の時間は自己の遊技機が稼働中であると判断されるので、遊技機の単なる電源オン中と、実際に遊技が行われている場合とを明確に区別して、遊技機の稼働中を判断することができる。なお、発射操作検出手段としては、発射ハンドルに設けられたタッチセンサが例示される。
【０３３４】
遊技システム３から６のいずれかにおいて、前記遊技機は、前記遊技機の判断手段により判断された稼働状態を示す稼働情報を前記管理装置に出力する稼働情報出力手段を備えており、前記管理装置は、その稼働情報出力手段により出力される稼働情報に基づいて前記遊技機の稼働状態を判別する稼働判別手段と、その稼働判別手段により稼働していると判断された遊技機の中から、前記外部出力手段による第２の所定信号の出力先の遊技機を選択する第１選択手段とを備えていることを特徴とする遊技システム７。
【０３３５】
遊技システム７によれば、遊技機の稼働状態が管理装置において管理されているので、第１の所定信号が管理装置に受信された場合に、稼働中の遊技機を第２の所定信号の出力先として的確に選定することができる。
【０３３６】
遊技システム１から７のいずれかにおいて、前記遊技機の検出手段は、遊技機の右側における所定条件の成立を検出する右側検出手段と、遊技機の左側における所定条件の成立を検出する左側検出手段とを有し、前記遊技機の出力手段は、前記右側検出手段により所定条件の成立が検出された場合には右側検出信号を第１の所定信号として出力し、左側検出手段により所定条件の成立が検出された場合には左側検出信号を第１の所定信号として出力するものであり、前記管理装置は、前記受信手段により受信される右側検出信号または左側検出信号の出力元の遊技機の配設位置を前記遊技機の配設位置に対応つけられた位置情報に基づいて認識する第１位置認識手段を備え、前記外部出力手段は、前記受信手段により右側検出信号を受信した場合には、前記位置情報に基づいて前記第１位置認識手段により認識される右側検出信号出力元の遊技機の配設位置に対し右側に配設される遊技機に第２の所定信号を出力し、前記受信手段により左側検出信号を受信した場合には、前記位置情報に基づいて前記第１位置認識手段により認識される左側検出信号出力元の遊技機の配設位置に対し左側に配設される遊技機に第２の所定信号を出力するものであることを特徴とする遊技システム８。
【０３３７】
遊技システム８によれば、右側検出手段により遊技機の右側における所定条件の成立が検出されると、出力手段によって右側検出信号が出力され、管理装置に受信される。その結果、管理装置から第２の所定信号が、右側検出信号出力元の遊技機の右側に配設される遊技機へ出力され、その右側の遊技機が所定動作を行う。また、左側検出手段により所定条件の成立が検出されると、出力手段によって左側検出信号が出力され、管理装置に受信される。その結果、管理装置から第２の所定信号が、左側検出信号出力元の遊技機の左側に配設される遊技機へ出力され、その左側の遊技機が所定動作を行う。よって、所定条件の成立と所定動作とを関連させて行わせることができる。なお、遊技機の右側（左側）における所定条件の成立としては、遊技機の右側（左側）に設けられた入賞口や役物に球が入賞した場合や、遊技機の右側（左側）に設けられたランプが特殊な態様で点灯する条件が成立した場合や、遊技機の右側（左側）に設けられたスピーカから特別な効果音が出力される条件が成立した場合などが例示される。
【０３３８】
遊技システム１から８のいずれかにおいて、前記遊技機の検出手段は、遊技機の中央における所定条件の成立を検出する中央検出手段を有し、前記遊技機の出力手段は、その中央検出手段により所定条件の成立が検出された場合には、中央検出信号を第１の所定信号として出力するものであり、前記管理装置は、前記受信手段により受信される中央検出信号の出力元の遊技機の配設位置を前記遊技機の配設位置に対応つけられた位置情報に基づいて認識する第２位置認識手段を備え、前記外部出力手段は、前記受信手段により中央検出信号を受信した場合に、前記位置情報に基づいて前記第２位置認識手段により認識される中央検出信号出力元の遊技機の配設位置に対し右側および左側に配設される遊技機に第２の所定信号を出力するものであることを特徴とする遊技システム９。
【０３３９】
遊技システム９によれば、中央検出手段により遊技機の中央における所定条件の成立が検出されると、出力手段によって中央検出信号が出力され、管理装置に受信される。その結果、中央検出信号出力元の遊技機の右側及び左側に配設される遊技機へ管理装置から第２の所定信号が出力され、中央検出信号出力元の遊技機の右側及び左側の遊技機が所定動作を行う。故に、所定条件の成立と所定動作とを関連させて行わせることができる。
【０３４０】
遊技システム１から９のいずれかにおいて、前記遊技機は、遊技者により操作可能に構成され自己の遊技機以外の他の遊技機を指定する指定情報を入力する指定情報入力手段を備えており、前記管理装置は、その指定情報入力手段により入力された指定情報を、その指定情報入力元の遊技機の情報に対応つけて記憶する指定情報記憶手段を備えており、前記外部出力手段は、前記受信手段により第１の所定信号を受信した場合に、その第１の所定信号の出力元の遊技機の情報に対応する指定情報が前記指定情報記憶手段に記憶されていると、その指定情報にて示される遊技機に、第２の所定信号を出力するものであることを特徴とする遊技システム１０。
【０３４１】
遊技システム１０によれば、自己の遊技状態（所定条件が成立したこと）を第１の所定信号により出力し、その第１の所定信号に基づく第２の所定信号によって、第１の所定信号の出力元遊技機において指定された遊技機（所望の相手側の遊技機）に、所定動作を実行させることができる。このため、遊技者は、自己の遊技状態を、伝えたい相手（他の遊技者）に通知することができる。遊技者は個人的に遊技を楽しむのみならず、仲間同士で遊技場を訪れた場合など、複数の遊技者との間で遊技結果（遊技状態）を競うことがある。遊技システム１０においては遊技機を指定することができ、その指定した遊技機に自己の遊技機の遊技状態を通知できるので、仲間同士で一体感のある遊技を楽しむことができる。
【０３４２】
また、遊技場の混雑状況によっては、仲間同士が互いに近隣となる位置に遊技機を確保することを難しくし、互いの遊技状態を把握することを困難としてしまうことがある。しかし、遊技システム１０によれば、指定した相手側の遊技機で実行される遊技に指定元の遊技機の遊技状態を反映させることができるので、例え、相手側遊技機と自己の遊技機とが遠隔にあっても、遊技者は、相手側の遊技者の遊技状態を確認する或いは相手側の遊技者に自己の遊技状態を報告するために、相手側の遊技者が遊技する遊技機の近傍へわざわざ足を運ぶ必要がない。また、遊技者は、自己の遊技に相手側の遊技状態が反映されることから、相手側の遊技機との間で遊技を競技する臨場感を味わうことができる上、遊技の対向意欲を高めることができる。
【０３４３】
遊技システム１から１０のいずれかにおいて、前記遊技機は、前記管理装置の外部出力手段から出力される第２の所定信号の入力状態を入力可能な状態と入力不能な状態とに切り替えるものであって遊技者により操作可能に構成された切替手段を備えていることを特徴とする遊技システム１１。
【０３４４】
遊技システム１１によれば、遊技者により操作可能に構成された切替手段の操作によって、管理装置から出力される第２の所定信号の入力状態を、入力可能な状態と入力不能な状態とに切り替えることができるので、第２の所定信号の入力に伴う所定動作の実行の有無を遊技者の意志に応じて切り替えることができる。第２の所定信号は、他の遊技機から出力される第１の所定信号に基づいて出力される信号であるので、所定動作は、基本的には、自己の遊技機による遊技状態とは無関係になされる。このため、所定動作の実行によって遊技者に不快感を与えかねない場合がある。例えば、自己の遊技のみに集中したい場合や、所定動作の動作回数により示される他の遊技機の遊技状態が、自己の遊技機の遊技状態よりも良い場合などである。しかし、遊技システム１１においては、第２の所定信号の入力に伴う所定動作の実行の有無を遊技者の意志に応じて切り替えることができるので、かかる不快感を遊技者に与えることはない。尚、切替手段としては、遊技者により操作可能に構成される切替スイッチが例示される。特に、操作状態を維持するスライドスイッチが好適である。なお、「管理装置から出力される第２の所定信号の入力不能な状態」としては、実際に、所定信号そのものの入力を不能な状態にするものだけでなく、その所定信号をハード回路上は入力するがソフト制御上は入力状態を非検出とするものや、所定信号をハード回路上入力し且つソフト制御上入力状態を検出するが、その検出した入力状態を制御で未使用なもの等を含めるものとして例示できる。
【０３４５】
遊技システム１から１０のいずれかにおいて、前記遊技機は、遊技者により操作可能に構成されたスイッチ手段を備え、前記遊技機の制御手段は、前記管理装置の外部出力手段から出力される第２の所定信号が入力された場合に、前記スイッチ手段の操作状態に応じて前記所定動作を行うか否かを切り替えるものであることを特徴とする遊技システム１２。
【０３４６】
遊技システム１２によれば、遊技者により操作可能に構成されたスイッチ手段の操作によって、管理装置から出力される第２の所定信号（他の遊技機から出力される第１の所定信号に基づいた信号）を入力した場合に、所定動作をするか否かを切り替えることができる。よって、所定信号の入力に伴う所定動作の実行の有無を遊技者の意志に応じて切り替えることができる。これにより、遊技システム１１と同様に、所定動作の実行によって遊技者が感じる不快感を、解消することができる。なお、スイッチ手段としては、操作状態を維持するスライドスイッチや、操作後に元の状態に復帰する復帰型の押しボタンスイッチなどが例示される。また、スイッチ手段の操作状態、即ち所定動作を行う設定か否かの操作状態を、ランプやＬＥＤ、ＬＣＤで表示する構成のものは一層好適である。スイッチ手段が操作状態を維持するスライドスイッチで構成される場合には、ランプやＬＥＤ、ＬＣＤに代えて、スライドスイッチの横に、操作状態を印刷などして表示するようにしても良い。
【０３４７】
遊技システム１から１０のいずれかにおいて、前記遊技機は、第２の所定信号の入力に伴う所定動作についてその実行または非実行の少なくとも一方を指定する実行指定手段と、その実行指定手段により第２の所定信号の入力に伴う所定動作の非実行が指定されている場合に所定動作の実行禁止を示す禁止情報を前記管理装置に出力する禁止情報出力手段とを備えており、前記管理装置は、その禁止情報出力手段により禁止情報が出力されている遊技機を除いて、前記外部出力手段による第２の所定信号の出力先の遊技機を選択する第２選択手段とを備えていることを特徴とする遊技システム１３。遊技システム１３によれば、第２の所定信号の入力に伴う所定動作の実行がなされない状態に設定されている（所定動作の非実行が指定されている）遊技機以外の遊技機に、第２の所定信号は出力されるので、１の遊技機で所定条件が成立した場合にはいずれかの遊技機に所定動作を行わせることができる。尚、実行指定手段が実行を指定するものである場合には、所定動作の非実行の指定は、実行指定手段により実行が指定されていない場合となる。
【０３４８】
遊技システム１から１０のいずれかにおいて、遊技者により操作可能に構成され、その操作状態に応じて前記遊技機の出力手段による第１の所定信号の出力を無効とする信号無効手段を備えていることを特徴とする遊技システム１４。遊技システム１４によれば、遊技者により操作可能に構成された信号無効手段の操作によって、第１の所定信号の出力を無効とすることができる。
【０３４９】
第１の所定信号が出力されると管理装置においてその第１の所定信号は受信され、管理装置から他の遊技機に所定動作を実行させるための第２の所定信号が出力される。第２の所定信号が入力された遊技機では、所定動作が実行されるため、第１の所定信号を出力することは、自己の遊技機において所定条件が成立したことを他の遊技機に示すこととなる。ここで、遊技者が、個人的に遊技を楽しむことを希望し、自己の遊技状態を他の遊技者に示すことを望まない場合がある。遊技システム１４においては、第１の所定信号の出力を遊技者の意志に応じて切り替えることができるので、遊技者が個人的な遊技を楽しみたい場合にも対応することができる。
【０３５０】
尚、信号無効手段としては、遊技者により操作可能に構成される切替スイッチが例示される。特に、操作状態を維持するスライドスイッチが好適である。また信号無効手段としては、遊技機からの第１の所定信号の出力を禁止するもののみならず、（管理装置に第１の所定信号として認識されないように）第１の所定信号を異なる信号に変換して出力するものや、管理装置において第１の所定信号を破棄するように指示する情報を第１の所定信号と共に出力するものなどが例示される。
【０３５１】
遊技システム１から１４のいずれかにおいて、前記管理装置の外部出力手段は、第１の所定信号出力元の遊技機が第２の所定信号出力先の遊技機の右側に配設されている場合には、右側動作信号を第２の所定信号として出力し、第１の所定信号出力元の遊技機が第２の所定信号出力先の遊技機の左側に配設されている場合には、左側動作信号を第２の所定信号として出力するものであり、前記遊技機の制御手段は、遊技機の右側に配設され前記所定動作を行う右側部材と、遊技機の左側に配設され前記所定動作を行う左側部材とを有しており、前記管理装置の外部出力手段から出力される右側動作信号が入力された場合には、前記右側部材に所定動作を行わせるものであり、前記管理装置の外部出力手段から出力される左側動作信号が入力された場合には、前記左側部材に所定動作を行わせるものであることを特徴とする遊技システム１５。
【０３５２】
遊技システム１５によれば、右側の遊技機から出力される第１の所定信号に基づいた第２の所定信号（右側動作信号）が入力されると右側部材を所定動作させ、左側の遊技機から出力される第１の所定信号に基づいた第２の所定信号（左側動作信号）が入力された場合には左側部材を所定動作させるので、所定条件の成立した遊技機の配設位置に関連づけて所定動作を行わせることができる。なお、所定動作の態様としては、装飾部材を駆動させたり、ランプを特殊な態様で点灯させたり、スピーカから特別な効果音を出力することが例示される。
【０３５３】
遊技システム１から１５のいずれかにおいて、前記遊技機は、遊技領域と、その遊技領域へ球を発射する発射手段と、その発射手段により発射された球が所定領域に入球したか否かを検出する入球検出手段と、その入球検出手段により所定領域への入球が検出された場合に前記所定領域とは別の球の通路を１又は複数回開放する開放手段と、その開放手段により開放された通路内に入球した球がその通路の下流に設けられた特別領域に入球したか否かを検出する特別入球検出手段と、その特別入球検出手段により特別領域への入球が検出された場合に遊技者に利益が得られ易い特別遊技状態を発生させる特別制御手段とを有しており、前記検出手段は、前記入球検出手段による入球の検出を所定条件の成立として検出するものであることを特徴とする遊技システム１６。
【０３５４】
遊技システム１６によれば、遊技領域へ発射された球が所定領域へ入球し、これが入球検出手段により検出されると、所定条件の成立として、出力手段によって第１の所定信号が出力される。出力された第１の所定信号は、管理装置に受信される。管理装置においては、受信した第１の所定信号に基づいて、第２の所定信号を、第１の所定信号出力元とは別の遊技機に出力する。そして、この第２の所定信号が入力された遊技機では、制御手段によって所定動作が行われる。ここで、入球検出手段により入球が検出されると、開放手段により球の通路が開放される。通路の下流には、入球により特別遊技状態を発生させる特別領域が設けられているので、入球検出手段による入球の検出は、特別遊技状態発生の前触れとなる。よって、入球検出手段による入球の検出を所定条件の成立とすることにより、特別遊技状態発生の前触れとして他の遊技機に所定動作を行わせることができる。従って、かかる所定動作により、１の遊技機における特別遊技状態の発生予告を、他の遊技機へ行うことができる。これにより１の遊技機の遊技者と他の遊技機の遊技者との遊技の対向意欲を高めて、個人で行う遊技に新たな興趣を加えて、比較的長時間遊技を継続させることができる。なお、開放手段による球の通路の開放は、閉鎖されている通路を開放させることはもちろん、開放されている通路の開放量を一層大きくすることの双方を含むものである。また、第１動作部材を、この球の通路の開放する部材としても良い。
【０３５５】
遊技システム１から１６のいずれかにおいて、前記遊技機の制御手段は、前記第２の所定信号が入力された場合に前記第１動作部材により所定動作を行わせるものであることを特徴とする遊技システム１７。遊技システム１７においては、第２の所定信号の入力により実行される所定動作を、第１動作部材により実行するので、第１動作部材を、（自己の遊技機または他の遊技機にて）所定条件が成立した場合に動作する部材であると位置づけることができる。従って、自己の遊技機において所定条件が成立していないにもかかわらず第１動作部材にて所定動作が実行された場合には、その所定動作の実行が、他の遊技機にて所定条件の成立を示すことを遊技者に容易に理解させることができる。また、第２の所定信号入力による所定動作と所定条件成立による動作とを同じ第１動作部材によって実行すれば、その両者の動作態様を同一にできる。故に、第２の所定信号入力による所定動作と所定条件成立による動作とを同じ動作態様として、感覚的に、他の遊技機にて所定条件が成立したことを遊技者に理解させ易くすることができる。
【０３５６】
尚、第１動作部材は複数であっても単数であっても良い。複数の第１動作部材が設けられている場合には、その全てを所定動作を実行するものとしても良く、一部を所定動作を実行するものとしても良い。例えば、遊技システム１５に従属する遊技システム１７によれば、所定動作を実行するための部材である右側部材および左側部材が第１動作部材に該当する。
【０３５７】
遊技システム１から１５のいずれかにおいて、前記遊技機の制御手段は、前記管理装置の外部出力手段から出力される第２の所定信号が入力された場合に、所定動作として、遊技者に有利な遊技状態を発生させるものであることを特徴とする遊技システム１８。
【０３５８】
遊技機において、検出手段により所定条件の成立が検出されると、出力手段によって第１の所定信号が出力される。出力された第１の所定信号は管理装置に受信される。管理装置は、受信した第１の所定信号に基づいて、第２の所定信号を、第１の所定信号出力元とは別の遊技機に出力する。そして、この第２の所定信号が遊技機に入力されると、その制御手段は、遊技者に有利な遊技状態を発生させる。このように、１の遊技機で所定条件が成立すると、他の遊技機で遊技者に有利な遊技状態が発生するので、１の遊技機の遊技者と他の遊技機の遊技者との遊技関係を良好方向に発展させて、遊技者１人での遊技への没入傾向を緩和することができる。よって、自己の遊技に特段変化の無い状況が続いても、他の遊技機の所定条件の成立により自己の遊技機が有利な遊技状態を発生するので、他の遊技機の遊技者との遊技関係を良好方向に発展させつつ、遊技を飽きさせることなく、比較的長時間遊技を継続させることができる。
【０３５９】
なお、遊技者に有利な遊技状態の態様としては、遊技機がパチンコ機である場合には、入賞口や役物開放口へ球が入球し易い状態にすることや大当たりの発生確率を通常時や現状時より上昇させることが例示され、遊技機がスロットマシンである場合には、大当たりや小役当たりの発生確率を通常時や現状時より上昇させることが例示される。
【０３６０】
例えば、遊技システム１５に従属する遊技システム１８によれば、遊技機の右側に配設される右側部材または遊技機の左側に配設される左側部材を、動作状態において入賞口や役物開放口への球の入球を容易とする経路を形成するように構成し、第２の所定信号の入力によりかかる右（左）側部材が動作することにより球の入球を容易として遊技者に有利な遊技状態を発生させるものとしても良い。
【０３６１】
遊技システム１８において、前記遊技機は、第２所定条件の成立により遊技者に所定の遊技価値を付与する価値付与手段と、前記管理装置の外部出力手段から出力される第２の所定信号の入力状態を入力可能な状態と入力不能な状態とに切り替えるものであって遊技者により操作可能に構成された切替手段または遊技者により操作可能に構成され前記管理装置の外部出力手段から出力される第２の所定信号が入力された場合に操作状態に応じて遊技者に有利な遊技状態を発生させるか否かを切り替えるスイッチ手段とを備え、前記切替手段またはスイッチ手段によって、前記第２の所定信号が入力されても遊技者に有利な遊技状態を発生させない状態に設定されている場合には、前記第２の所定信号が入力されると遊技者に有利な遊技状態を発生させる状態に設定されている場合より前記価値付与手段により付与される遊技価値の量を大きくする価値付与量制御手段とを備えていることを特徴とする遊技システム１９。なお、第２所定条件は前記所定条件と同一の条件であっても異なる条件であっても良い。
【０３６２】
管理装置から出力される第２の所定信号（他の遊技機から出力される第１の所定信号に基づいた信号）が入力されると遊技者に有利な遊技状態を発生させることができる遊技機では、たとえ、該第２の所定信号が入力された場合に有利な遊技状態を発生させるか否かを切り替える切替スイッチが設けられていても、多くの遊技者は、その切替スイッチを有利な遊技状態が発生する状態に設定する。すると遊技場は、その有利な遊技状態が発生することを予め考慮して、遊技場で変更できる内容の遊技条件を厳しく調整する。例えばパチンコ機であるならば釘調整により始動口や入賞口への入球を通常より困難なものにし、スロットマシンであるならば機械の設定（一般に１から６の６段階に区分けされた投入コインに対する払出コインの機械割り設定）を通常より低くする。
【０３６３】
さて、他の遊技機に影響されずに遊技を行いたい遊技者は、切替スイッチを操作して、管理装置から本遊技機へ第２の所定信号が出力されても有利な遊技状態を発生させない状態にして遊技を行うが、かかる状況下では、その遊技者にとっては遊技条件が厳しくされるだけであり、一方的に不利益を被ることになる。よって、一人での遊技を希望する遊技者には、その遊技機は受け入れられず、使用（遊技）されない。
【０３６４】
遊技システム１９によれば、切替手段またはスイッチ手段によって、第２の所定信号が入力されても遊技者に有利な遊技状態を発生させない状態に設定されている場合には、該第２の所定信号の入力に伴い遊技者に有利な遊技状態を発生させる状態に設定されている場合より、価値付与手段により遊技者に付与される遊技価値の量が、価値付与量制御手段によって大きくされる。よって、切替手段またはスイッチ手段の操作状態に拘わらず、遊技者に付与される遊技価値のバランスを保つことができる。従って、他の遊技機に影響されずに一人での遊技を希望する遊技者にも、一方的に不利益を生じさせることがなく、かかる遊技者も、良好に本遊技システムの遊技機で遊技することができる。
【０３６５】
また、パチンコ機の場合には、釘調整は遊技者が直接観察できるので、釘調整の悪いパチンコ台は敬遠されがちで稼働率が悪い。釘調整は、遊技場の閉店時間中に行われるので、誤って釘調整を厳しくし過ぎてしまったパチンコ台の稼働は、次の釘調整の機会まで期待できない。しかし、遊技システム１９によれば、切替手段またはスイッチ手段によって、所定信号を入力すると遊技者に有利な遊技状態を発生させることできるので、かかる釘調整の影響を小さくして、誤って釘調整を厳しくし過ぎてしまったパチンコ台についても、ある程度の稼働を見込むことができる。即ち、釘調整の失敗による稼働率の低下を抑えることができるのである。よって、遊技場では、釘調整を厳しい精度で行う必要がないので、釘調整の作業を簡便に行うことができる。更に、仲間同士で遊技場を訪れた場合には、隣り合うパチンコ台での遊技を希望する。遊技システム１９によれば、釘調整の厳しいパチンコ台であっても、切替手段またはスイッチ手段によって、所定信号を入力すると遊技者に有利な遊技状態を発生させることできるので、遊技者によるパチンコ台の選択要素に占める釘調整の度合いを小さくして、仲間同士で使用する（隣り合う）パチンコ台での遊技を良好に実現することができる。
【０３６６】
尚、価値付与量制御手段により付与する遊技価値の量を大きくするとは、例えば、遊技者に還元する利益を直接的に大きくするもののみならず、遊技者に還元する利益を間接的に大きくするものも含むものとする。遊技者に還元する利益を直接的に大きくするものとしては、例えば、遊技者が利益が得られ易い特別遊技状態において遊技者に付与する利益を、第２の所定信号が入力された場合に遊技者に有利な遊技状態を発生させる状態に設定されている場合よりも大きくすることが例示される。また、遊技者に還元する利益を間接的に大きくするものとして、第２の所定信号が入力された場合に遊技者に有利な遊技状態を発生させる状態に設定されている場合よりも、特別遊技状態の継続時間を長くすることや、入賞口の開放時間を長くすることなどが例示される。
【０３６７】
遊技システム１８または１９において、前記遊技機は、第２所定条件の成立により遊技者に所定の遊技価値を付与する価値付与手段と、前記管理装置の外部出力手段から出力される第２の所定信号の入力状態を入力可能な状態と入力不能な状態とに切り替えるものであって遊技者により操作可能に構成された切替手段または遊技者により操作可能に構成され前記管理装置の外部出力手段から出力される第２の所定信号が入力された場合に操作状態に応じて遊技者に有利な遊技状態を発生させるか否かを切り替えるスイッチ手段とを備え、前記切替手段またはスイッチ手段によって、前記第２の所定信号が入力されると遊技者に有利な遊技状態を発生させる状態に設定されている場合には、前記第２の所定信号が入力されても遊技者に有利な遊技状態を発生させない状態に設定されている場合より前記価値付与手段により付与される遊技価値の量を小さくする価値付与量制御手段とを備えていることを特徴とする遊技システム２０。なお、第２所定条件は前記所定条件と同一の条件であっても異なる条件であっても良い。
【０３６８】
遊技システム２０によれば、遊技システム１９と同様に作用し、同様の効果を奏するが、特に、遊技機システム２０によれば、切替手段またはスイッチ手段の操作状態に拘わらず、「第２の所定信号が入力されても遊技者に有利な遊技状態を発生させない状態」を基準にして、即ち遊技機単体で遊技が行われる状態を基準にして、遊技者に付与される遊技価値のバランスを保つことができる。
【０３６９】
尚、価値付与量制御手段により付与する遊技価値の量を小さくするとは、例えば、遊技者に還元する利益を直接的に小さくするもののみならず、遊技者に還元する利益を間接的に小さくするものも含むものとする。遊技者に還元する利益を直接的に小さくするものとしては、例えば、遊技者が利益が得られ易い特別遊技状態において遊技者に付与する利益を、第２の所定信号が入力されても遊技者に有利な遊技状態を発生させない状態に設定されている場合よりも小さくすることが例示される。また、遊技者に還元する利益を間接的に小さくするものとして、第２の所定信号が入力されても遊技者に有利な遊技状態を発生させない状態に設定されている場合よりも特別遊技状態の継続時間を短くすることや、入賞口の開放時間を短くすることなどが例示される。
【０３７０】
遊技システム１８から２０のいずれかにおいて、前記遊技機は、遊技領域と、その遊技領域へ球を発射する発射手段と、その発射手段により発射された球が所定領域に入球したか否かを検出する入球検出手段と、その入球検出手段により所定領域への入球が検出された場合に前記所定領域とは別の球の通路を１又は複数回開放する開放手段と、その開放手段により開放された通路内に入球した球がその通路の下流に設けられた特別領域に入球したか否かを検出する特別入球検出手段と、その特別入球検出手段により特別領域への入球が検出された場合に遊技者に利益が得られ易い特別遊技状態を発生させる特別制御手段とを有しており、前記検出手段は、前記入球検出手段による入球の検出を所定条件の成立として検出するものであることを特徴とする遊技システム２１。
【０３７１】
遊技システム２１によれば、遊技領域へ発射された球が所定領域へ入球し、これが入球検出手段により検出されると、所定条件の成立として、出力手段によって第１の所定信号が出力される。出力された第１の所定信号は、管理装置に受信され、管理装置からは、受信した第１の所定信号に基づいた第２の所定信号が、第１の所定信号の出力元の遊技機とは別の他の遊技機に出力される。かかる第２の所定信号が入力された他の遊技機では、制御手段によって遊技者に有利な遊技状態を発生させる。ここで、入球検出手段により入球が検出されると、開放手段により球の通路が開放される。通路の下流には、入球により特別遊技状態を発生させる特別領域が設けられているので、入球検出手段による入球の検出は、特別遊技状態発生の前触れとなる。よって、入球検出手段による入球の検出を所定条件の成立とすることにより、特別遊技状態発生の前触れとして他の遊技機の遊技者に有利な遊技状態を供与することができる。従って、１の遊技機における特別遊技状態の発生予告を、他の遊技機の遊技者が有利となる態様で行うことができるので、１の遊技機の遊技者と他の遊技機の遊技者との遊技の一体感を高め、個人で行う遊技に新たな興趣を加えて、比較的長時間遊技を継続させることができる。なお、開放手段による球の通路の開放は、閉鎖されている通路を開放させることはもちろん、開放されている通路の開放量を一層大きくすることの双方を含むものである。また、第１動作部材を、この球の通路の開放する部材としても良い。
【０３７２】
遊技システム１８から２１のいずれかにおいて、前記遊技機は、遊技領域と、その遊技領域へ球を発射する発射手段と、その発射手段により発射された球が所定領域に入球したか否かを検出する入球検出手段と、その入球検出手段により所定領域への入球が検出された場合に前記所定領域とは別の球の通路を１又は複数回開放する開放手段と、その開放手段により開放された通路内に入球した球がその通路の下流に設けられた特別領域に入球したか否かを検出する特別入球検出手段と、その特別入球検出手段により特別領域への入球が検出された場合に遊技者に利益が得られ易い特別遊技状態を発生させる特別制御手段とを有しており、前記遊技機の制御手段は、前記管理装置の外部出力手段から出力される第２の所定信号が入力された場合に前記発射手段により発射された球が前記所定領域に入球し易い状態にして遊技者に有利な遊技状態を発生させるものであることを特徴とする遊技システム２２。
【０３７３】
遊技システム２２によれば、遊技者に有利な遊技状態として、発射手段により発射された球が所定領域に入球し易い状態を発生させるので、入球検出手段により所定領域への入球が検出され易くなり、その結果、開放手段による開放がなされ易い状態となる。開放手段により開放された通路内に入球し、更にその球が、その通路の下流に設けられた特別領域に入球すると、遊技者に利益が得られ易い特別遊技状態を発生させる。よって、遊技システム２２によれば、遊技者に有利な遊技状態を発生させることにより、遊技者に利益を得る機会（チャンス）を付与することができる。従って、かかるチャンスを得た遊技者に、利益を獲得できるかどうかの遊技機会を与えて、遊技機単独では生じ得ない異なった遊技性を新たに加えることができる。なお、「発射手段により発射された球が所定領域に入球し易い状態にする」ものとしては、例えば、所定領域への球の流路を拡張或いは多く設けることを例示することができる。
【０３７４】
また、遊技システム２１に従属する遊技システム２２によれば、検出手段は、入球検出手段による入球の検出を所定条件の成立として検出し、制御手段は、管理装置に設けられた外部出力手段から出力される第２の所定信号を入力した場合に発射手段により発射された球が所定領域に入球し易い状態にして遊技者に有利な遊技状態を発生させる。よって、１の遊技機で所定領域への入球が検出されると、その１の遊技機とは別の他の遊技機において所定領域へ入球し易い状態となるので、１の遊技機と１の遊技機以外の他の遊技機との遊技状態を平均化することができる。
【０３７５】
遊技システム１８から２１のいずれかにおいて、前記遊技機は、遊技領域と、その遊技領域へ球を発射する発射手段と、その発射手段により発射された球が所定領域に入球したか否かを検出する入球検出手段と、その入球検出手段により所定領域への入球が検出された場合に前記所定領域とは別の球の通路を１又は複数回開放する開放手段と、その開放手段により開放された通路内に入球した球がその通路の下流に設けられた特別領域に入球したか否かを検出する特別入球検出手段と、その特別入球検出手段により特別領域への入球が検出された場合に遊技者に利益が得られ易い特別遊技状態を発生させる特別制御手段とを有しており、前記制御手段は、前記管理装置の外部出力手段から出力される第２の所定信号が入力された場合に前記開放手段を１又は複数回開放して遊技者に有利な遊技状態を発生させるものであることを特徴とする遊技システム２３。
【０３７６】
遊技システム２３によれば、遊技者に有利な遊技状態として、開放手段を１又は複数回開放する。発射手段から発射された球が、開放手段により開放された通路内に入球し、更にその球が、その通路の下流に設けられた特別領域に入球すると、遊技者に利益が得られ易い特別遊技状態を発生させる。よって、遊技機２３によれば、遊技者に有利な遊技状態を発生させることにより、遊技者に利益を得る機会（チャンス）を付与することができる。従って、かかるチャンスを得た遊技者に、利益を獲得できるかどうかの遊技機会を与えて、１の遊技機単独では生じ得ない異なった遊技性を新たに加えることができる。
【０３７７】
遊技システム１８から２０のいずれかにおいて、前記遊技機は、遊技領域と、その遊技領域へ球を発射する発射手段と、その発射手段により発射された球が所定領域に入球したか否かを検出する入球検出手段と、その入球検出手段により前記所定領域への入球が検出された場合にその検出タイミングに基づいて遊技者に利益が得られ易い特別遊技状態を発生させるか否かを決定する特別制御手段とを備え、前記検出手段は、前記入球検出手段による入球の検出を所定条件の成立として検出するものであることを特徴とする遊技システム２４。なお、この遊技システム２４に、「前記入球検出手段により前記所定領域への入球が検出された場合に動的表示を行う表示制御手段」と、「前記特別制御手段は、前記特別遊技状態を発生すると決定した場合には前記表示制御手段による動的表示によって予め定めた表示結果を現出させるものである」との構成を加えて、遊技システム２４としても良い。
【０３７８】
遊技システム２４によれば、遊技領域へ発射された球が所定領域へ入球し、これが入球検出手段により検出されると、所定条件の成立として、出力手段によって第１の所定信号が出力される。出力された第１の所定信号は管理装置に受信され、管理装置からは、受信した第１の所定信号に基づいた第２の所定信号が、第１の所定信号の出力元の遊技機とは別の他の遊技機に出力される。かかる第２の所定信号が入力された他の遊技機では、制御手段によって遊技者に有利な遊技状態を発生させる。ここで、入球検出手段により入球が検出されると、その検出タイミングに基づいて特別制御手段により遊技者に利益が得られ易い特別遊技状態を発生させるか否かが決定される。よって、入球検出手段による入球の検出は、特別遊技状態発生の前触れとなるので、入球検出手段による入球の検出を所定条件の成立とすることにより、特別遊技状態発生の前触れとして他の遊技機の遊技者に有利な遊技状態を供与することができる。従って、１の遊技機における特別遊技状態の発生予告を、他の遊技機の遊技者が有利となる態様で行うことができるので、１の遊技機の遊技者と他の遊技機の遊技者との遊技の一体感を高め、個人で行う遊技に新たな興趣を加えて、比較的長時間遊技を継続させることができる。なお、所定領域としては、入球により表示装置に図柄等の動的表示を開始させる契機となる始動口が例示される。
【０３７９】
遊技システム１８から２０または２４のいずれかにおいて、前記遊技機は、遊技領域と、その遊技領域へ球を発射する発射手段と、その発射手段により発射された球が所定領域に入球したか否かを検出する入球検出手段と、その入球検出手段により前記所定領域への入球が検出された場合にその検出タイミングに基づいて遊技者に利益が得られ易い特別遊技状態を発生させるか否かを決定する特別制御手段とを備え、前記制御手段は、前記管理装置の外部出力手段から出力される第２の所定信号が入力された場合に前記発射手段により発射された球が前記所定領域に入球し易い状態にして遊技者に有利な遊技状態を発生させるものであることを特徴とする遊技システム２５。なお、この遊技システム２５に、「前記入球検出手段により前記所定領域への入球が検出された場合に動的表示を行う表示制御手段」と、「前記特別制御手段は、前記特別遊技状態を発生すると決定した場合には前記表示制御手段による動的表示によって予め定めた表示結果を現出させるものである」との構成を加えて、遊技システム２５としても良い。
【０３８０】
遊技システム２５によれば、遊技者に有利な遊技状態として、発射手段により発射された球が所定領域に入球し易い状態を発生させるので、入球検出手段により所定領域への入球が検出され易くなり、遊技者に利益が得られ易い特別遊技状態を発生させ得る機会が増加する。よって、遊技者に有利な遊技状態を発生させることにより、遊技者に利益を得る機会（チャンス）を付与することができる。従って、かかるチャンスを得た遊技者に、利益を獲得できるかどうかの遊技機会を与えて、１の遊技機単独では生じ得ない異なった遊技性を新たに加えることができる。なお、「発射手段により発射された球が所定領域に入球し易い状態にする」ものとしては、例えば、所定領域への球の流路を拡張或いは多く設けることを例示することができる。また、遊技システム２５における「所定領域」としては動的表示始動の契機となる始動口を例示することができる。
【０３８１】
また、遊技システム２４に従属する遊技システム２５によれば、検出手段は、入球検出手段による入球の検出を所定条件の成立として検出し、制御手段は、他の遊技機に設けられた出力手段から出力される所定信号を入力した場合に発射手段により発射された球が所定領域に入球し易い状態にして遊技者に有利な遊技状態を発生させる。よって、他の遊技機で所定領域への入球が検出されると、入球が検出された遊技機とは別の遊技機で所定領域へ入球し易い状態となるので、１の遊技機とその１の遊技機以外の他の遊技機との遊技状態を平均化することができる。
【０３８２】
遊技システム１８から２０又は２４のいずれかにおいて、前記遊技機は、遊技領域と、その遊技領域へ球を発射する発射手段と、その発射手段により発射された球が所定領域に入球したか否かを検出する入球検出手段と、その入球検出手段により前記所定領域への入球が検出された場合にその検出タイミングに基づいて遊技者に利益が得られ易い特別遊技状態を発生させるか否かを決定する特別制御手段とを備え、前記制御手段は、前記管理装置の外部出力手段から出力される第２の所定信号が入力された場合に前記特別遊技状態の発生確率を高めて遊技者に有利な遊技状態を発生させるものであることを特徴とする遊技システム２６。なお、この遊技システム２６に、「前記入球検出手段により前記所定領域への入球が検出された場合に動的表示を行う表示制御手段」と、「前記特別制御手段は、前記特別遊技状態を発生すると決定した場合には前記表示制御手段による動的表示によって予め定めた表示結果を現出させるものである」との構成を加えて、遊技システム２６としても良い。遊技システム２６によれば、遊技者に有利な遊技状態として、遊技者に利益が得られ易い特別遊技状態の発生確率を高めるので、１の遊技機とその１の遊技機とは別の他の遊技機の遊技状態との連携を一層強めて、他の遊技機の遊技者との遊技関係を良好方向に一層発展させることができる。
【０３８３】
遊技システム１８から２６のいずれかにおいて、前記管理装置は、前記受信手段により受信される第１の所定信号の出力元の遊技機の配設位置を前記遊技機の配設位置に対応つけられた位置情報に基づいて認識する第３位置認識手段を備え、前記外部出力手段は、前記受信手段により第１の所定信号を受信した場合に、前記位置情報に基づいて前記第３位置認識手段により認識される第１の所定信号出力元の遊技機の隣に配設される遊技機へ第２の所定信号を出力するものであることを特徴とする遊技機２７。遊技は個性的な要素が多いので、一般に遊技者は、できれば他人と拘わらずに遊技をしたいと考えがちであり、遊技機を選択する場合にも他の遊技者と離れた遊技機を選択する傾向にある。かかる傾向は、遊技場において稼働する遊技機を１台又は複数台おきのとびとびにするものであり、遊技場にとっては非稼働の遊技機を生じさせる原因となって好ましくない。遊技システム２７によれば、所定条件の成立により第１の所定信号が出力されると、その隣の遊技機において第２の所定信号が入力されることとなる。第２の所定信号が入力された遊技機ではその遊技機の遊技者に有利な遊技状態を発生させるので、他の遊技者の隣に配設される遊技機で遊技をする方が自己の遊技に有利となり、その結果、遊技者は遊技中の遊技者の隣の遊技機を選択する傾向が強くなる。よって、遊技場において、遊技者は他の遊技者と隣り合わせの遊技機を好んで選択するようになり、遊技者による１台又は複数台おきの遊技機の選択を抑制して、遊技場内の遊技機を効率よく稼働させることができる。
【０３８４】
遊技システム１８から２７のいずれかにおいて、前記遊技機の制御手段は、第２の所定信号が入力された場合に遊技者に有利な遊技状態を発生させる部材を前記第１動作部材とは別体で備えていることを特徴とする遊技システム２８。遊技機の検出手段により所定条件が成立したことが検出されると第１動作部材が動作される。また、出力手段により第１の所定信号が出力される。管理装置では、第１の所定信号が受信され、その受信した第１の所定信号に基づいて第２の所定信号が遊技機に出力される。第２の所定信号が入力された遊技機では、その制御手段により、第１動作部材とは別体で備えられた部材によって遊技者に有利な遊技状態を発生させる。
【０３８５】
この遊技者に有利な遊技状態を発生させる部材とは、例えば、第２の所定信号が入力された場合に、遊技者に有利な遊技状態を発生させる所定領域に球が入球し易いように流路を形成するように動作する部材などが例示される。第１動作部材と、遊技者に有利な遊技状態を発生させる部材とは、別体で形成されているものであるので、所定条件の成立によって動作する第１動作部材の動作によっては遊技者に有利な遊技状態を発生させず、第２の所定信号が入力した場合にのみ遊技者に有利な遊技状態を発生させることができる。故に、１の遊技機とその１の遊技機とは別の他の遊技機の遊技状態との連携を一層強めて、他の遊技機の遊技者との遊技関係を良好方向に一層発展させることができる。
【０３８６】
遊技システム１８から２８のいずれかにおいて、前記遊技機は、遊技者により操作可能に構成され自己の遊技機以外の他の遊技機を指定する指定情報を入力する指定情報入力手段を備えており、前記管理装置は、その指定情報入力手段により入力された指定情報をその入力元の遊技機の情報に対応つけて記憶する指定情報記憶手段と、その指定情報記憶手段に記憶されている指定情報の入力元の遊技機以外の遊技機から第１の所定信号を受信した場合には、その第１の所定信号に基づく第２の所定信号の出力先を前記指定情報記憶手段に記憶される指定情報にて指定される遊技機とすることを禁止する出力禁止手段とを備えていることを特徴とする遊技システム２９。
【０３８７】
指定情報により指定されている遊技機には、その指定情報入力元の遊技機から出力される第１の所定信号に基づく第２の所定信号が入力される。一方、第１の所定信号は、所定条件の成立が検出されると遊技機から出力されるので、指定情報入力元以外の遊技機からも出力されることとなる。遊技システム２９においては、かかる場合の第１の所定信号に基づいた第２の所定信号を、指定情報にて指定されている遊技機に出力することを出力禁止手段により禁止できるので、指定情報にて指定されていない遊技機よりも多くの第２の所定信号が（指定情報により指定された）固有の遊技機に入力されてしまうことを回避でき、遊技の公平さ保つことができる。
【０３８８】
遊技システム１から２９のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技システム３０。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０３８９】
遊技システム１から２９のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技システム３１。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０３９０】
遊技システム１から２９のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技システム３２。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】外枠に対して内枠と前面枠セットとを開放した状態を示す斜視図である。
【図３】パチンコ機から前面枠セットを取り外した状態を示した正面図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】役物可変入賞装置の斜視図である。
【図６】役物可変入賞装置の分解斜視図である。
【図７】一般役物入賞装置の斜視図である。
【図８】一般役物入賞装置の分解斜視図である。
【図９】前面枠セットの背面図である。
【図１０】パチンコ機の背面図である。
【図１１】パチンコ機の背面構成を主要部品毎に分解して示した分解斜視図である。
【図１２】パチンコ機裏面における第１制御基板ユニット、第２制御基板ユニット及び裏パックユニットの配置を示す模式図である。
【図１３】内枠及び遊技盤の構成を示す背面図である。
【図１４】内枠を後方より見た斜視図である。
【図１５】遊技盤を後方より見た斜視図である。
【図１６】支持金具を示す斜視図である。
【図１７】第１制御基板ユニットの構成を示す正面図である。
【図１８】第１制御基板ユニットの斜視図である。
【図１９】第１制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図２０】第１制御基板ユニットを裏面から見た分解斜視図である。
【図２１】第２制御基板ユニットの正面図である。
【図２２】第２制御基板ユニットの斜視図である。
【図２３】第２制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図２４】パチンコ機の背面から見た裏パックユニットの背面図を示した図である。
【図２５】裏パックユニットの分解斜視図を示した図である。
【図２６】タンクレールの構成を示した図である。
【図２７】遊技システムの概略を示す外観図である。
【図２８】遊技システムの電気的構成を示したブロック図である。
【図２９】パチンコ機の主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図３０】パチンコ機の主制御装置内のＭＰＵにより実行される通常処理を示したフローチャートである。
【図３１】パチンコ機においてタイマ割込処理によって２ｍｓ毎に実行されるスイッチ読込処理を示したフローチャートである。
【図３２】図３０の通常処理により４ｍｓ毎に実行されるチューリップ開放及び可動部材駆動処理を示したフローチャートである。
【図３３】パチンコ機のＮＭＩ割込処理を示したフローチャートである。
【図３４】パチンコ機の払出制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図３５】パチンコ機の払出制御装置内のＭＰＵにより実行される払出制御処理を示したフローチャートである。
【図３６】パチンコ機の払出制御装置内のＭＰＵにより実行される賞球制御処理を示したフローチャートである。
【図３７】パチンコ機の払出制御装置内のＭＰＵにより実行される貸球制御処理を示したフローチャートである。
【図３８】パチンコ機の部材駆動装置のメイン処理を示したフローチャートである。
【図３９】図３８のメイン処理の中で実行される稼働情報出力処理のフローチャートである。
【図４０】図３８のメイン処理の中で実行される駆動情報出力処理
【図４１】図３８のメイン処理の中で実行される台番号指定処理を示したフローチャートである。
【図４２】島管理装置にて実行される管理処理のフローチャートである。
【図４３】第２の実施の形態における遊技システムに備えられるパチンコ機の遊技盤を示した図である。
【図４４】第２の実施の形態における遊技システムの電気的構成を示したブロック図である。
【図４５】第２の実施の形態の変形例であるパチンコ機の遊技盤を示した図である。
【符号の説明】
１                      遊技システム
１０                    パチンコ機（遊技機）
３１ａ                  可動部材（第１動作部材）
３１ｄＬ                左可動部材駆動ソレノイド
３１ｄＲ                右可動部材駆動ソレノイド
３３ａ１                チューリップ
３３ａ２                チューリップ駆動ソレノイド
２２２Ｌ                左開放口スイッチ（検出手段）
２２２Ｃ                中開放口スイッチ（検出手段）
２２２Ｒ                右開放口スイッチ（検出手段）
１６０                  部材駆動装置（制御手段）
５５０                  島管理装置（管理装置）
５５７                  接続端子（受信手段）
ＳＧＡ                  稼働中信号
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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