(57)【要約】【課題】取得した乱数が大当たりを発生させるもの（特定の乱数）であると判定されたものに加え、はずれと判定されたものも変動記憶手段にて記憶しつつ、その順番を変更することにより、大当たりの連続を適度に行わせ、且つ、大当たり状態の発生頻度を適度に分散させて遊技性を向上させることができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】図柄表示手段と、変動記憶手段と、保留球数表示手段とを具備し、始動条件の成立時に得られた乱数を変動記憶手段に記憶し、その乱数に基づき図柄表示手段の図柄を停止表示させるとともに、当該乱数が予め定められた特定の乱数値であったときに大当たりが発生するパチンコ遊技機において、特定の乱数値を特別乱数値と通常乱数値とに区分し、変動記憶手段に特別乱数値が記憶されている場合、該特別乱数値に基づく図柄表示手段の変動表示の順番を変更して、特定の乱数値を所定数連続させるものである。【選択図】  図４
2005013390.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立時に複数の図柄を変動表示させ得る図柄表示手段と、
該図柄表示手段で図柄を変動表示中に更に始動条件が成立したとき、その始動条件の成立に基づく図柄の変動表示がなされるまで順次保留球として記憶する変動記憶手段と、
該変動記憶手段で記憶された保留球数を表示する保留球数表示手段と、
を具備し、始動条件の成立時に得られた乱数を前記変動記憶手段に記憶し、その乱数に基づき前記図柄表示手段の図柄を停止表示させるとともに、当該乱数が予め定められた特定の乱数値であったときに大当たりが発生するパチンコ遊技機において、
前記特定の乱数値を特別乱数値と通常乱数値とに区分し、前記変動記憶手段に特別乱数値が記憶されている場合、該特別乱数値に基づく前記図柄表示手段の変動表示の順番を変更して、前記特定の乱数値を所定数連続させることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記変動記憶手段に特別乱数値と通常乱数値とが記憶されている場合、前記図柄表示手段の変動表示の順番の変更は、前記特別乱数値より前の順番にあり、且つ、その特別乱数値に最も近い通常乱数値の次の順番に当該特別乱数値が位置するように記憶された乱数値を移動させることを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記変動記憶手段に少なくとも２つの特別乱数値とその間に位置する順番の通常乱数値とが記憶されている場合、前記図柄表示手段の変動表示の順番の変更は、当該特別乱数値と通常乱数値とが連続するように記憶された乱数値を移動させることを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、始動条件の成立時に得られた乱数を記憶し、その乱数に基づき図柄表示手段の図柄を停止表示させるとともに、当該乱数が予め定められた特定の乱数値であったときに大当たりが発生するパチンコ遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
通常、パチンコ遊技機の遊技盤に配設された液晶画面等から成る図柄表示手段は、３つの図柄を変動表示及び停止表示させ得るよう構成されている。そして、遊技球が始動口に入賞して始動条件が成立すると、図柄表示手段の図柄が変動表示され、所定時間経過した後に順次停止表示し、その３つの図柄が同じとなって揃った場合、所謂Ｖゾーンを有した大入賞口を所定タイミングで開閉させ、遊技者にとって有利な特別遊技状態、即ち大当たり状態とされる。
【０００３】
然るに、図柄表示手段において図柄が変動表示されている間に更に始動口に遊技球が入賞して始動条件が成立すると、その始動条件の成立を保留球として変動記憶手段にて記憶するとともに、その記憶された保留球数を保留球数表示手段にて表示し、図柄が停止表示された後にその保留球分の変動表示が開始されるようになっている。そして、遊技球が入賞口に入賞したとき、乱数を取得し、図柄表示手段による図柄の変動表示開始時に取得した乱数が大当たりであるか、或いははずれであるかの判定が行われていた。
【０００４】
ここで、従来、図柄変動手段により図柄が変動表示されている間に、更に始動条件が成立して乱数を取得した際、当該乱数が大当たりを含む特定の遊技条件を有していると判定したときに、その乱数を変動記憶手段にて記憶する一方、特定の遊技条件を有していないと判定したときに、変動記憶手段にて記憶せず、保留を中止するよう構成されたものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
上記従来のパチンコ遊技機によれば、特定の遊技条件（大当たり状態等）が連続することとなるので、遊技性を向上させることができるとともに、最大保留球数が増大したとしても、始動条件が成立した個数分全てを記憶して表示するのではないので、変動記憶手段の記憶容量を増大させず十分に対応することができる。
【０００６】
【特許文献１】
特開２００２−２１０１０７号公報
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来のパチンコ遊技機においては、特定の遊技条件を有していない保留球数が記憶されないので、保留球として表示されていれれば必ず大当たりし、表示されないものは大当たりがないことを遊技者が認識することとなり、却って遊技性が損なわれるという問題があった。即ち、大当たり状態が連続して発生するので遊技性が向上するものの、その後ははずれであると認識されてしまうため、面白みが欠けてしまう虞があったのである。
【０００８】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたもので、取得した乱数が大当たりを発生させるもの（特定の乱数）であると判定されたものに加え、はずれと判定されたものも変動記憶手段にて記憶しつつ、その順番を変更することにより、大当たりの連続を適度に行わせ、且つ、大当たり状態の発生頻度を適度に分散させて遊技性を向上させることができるパチンコ遊技機を提供することにある。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
請求項１記載の発明は、始動条件の成立時に複数の図柄を変動表示させ得る図柄表示手段と、該図柄表示手段で図柄を変動表示中に更に始動条件が成立したとき、その始動条件の成立に基づく図柄の変動表示がなされるまで順次保留球として記憶する変動記憶手段と、該変動記憶手段で記憶された保留球数を表示する保留球数表示手段とを具備し、始動条件の成立時に得られた乱数を前記変動記憶手段に記憶し、その乱数に基づき前記図柄表示手段の図柄を停止表示させるとともに、当該乱数が予め定められた特定の乱数値であったときに大当たりが発生するパチンコ遊技機において、前記特定の乱数値を特別乱数値と通常乱数値とに区分し、前記変動記憶手段に特別乱数値が記憶されている場合、該特別乱数値に基づく前記図柄表示手段の変動表示の順番を変更して、前記特定の乱数値を所定数連続させることを特徴とする。
【００１０】
請求項２記載の発明は、請求項１記載のパチンコ遊技機において、前記変動記憶手段に特別乱数値と通常乱数値とが記憶されている場合、前記図柄表示手段の変動表示の順番の変更は、前記特別乱数値より前の順番にあり、且つ、その特別乱数値に最も近い通常乱数値の次の順番に当該特別乱数値が位置するように記憶された乱数値を移動させることを特徴とする。
【００１１】
請求項３記載の発明は、請求項１記載のパチンコ遊技機において、前記変動記憶手段に少なくとも２つの特別乱数値とその間に位置する順番の通常乱数値とが記憶されている場合、前記図柄表示手段の変動表示の順番の変更は、当該特別乱数値と通常乱数値とが連続するように記憶された乱数値を移動させることを特徴とする。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
本実施形態に係るパチンコ遊技機は、３列の図柄を変動表示又は停止表示させ得る図柄表示手段を具備し、始動条件の成立により当該図柄が変動表示されるとともに、所定時間経過後に停止表示され、その停止表示された図柄が同一で揃った場合、大当たり状態として遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するものである。
【００１３】
具体的には、図１に示すように、本パチンコ遊技機は、ガラス板２が取り付けられた前面枠３を有しており、該ガラス板２から遊技者が遊技盤４を目視し得るように構成されている。この遊技盤４の遊技領域には、図柄表示手段５の他、始動口６や大入賞口７等の種々役物が配設されている。かかる図柄表示手段５は、その画面に図柄や背景、及び演出のための各種キャラクタ等を表示し得るものであり、始動条件が成立（始動口６に遊技球が入賞）したときに、３つの図柄を所定時間変動表示させ、これら図柄が３つ同じとなって揃った状態で停止表示されることにより「大当たり」状態を発生させ得るよう構成されている。
【００１４】
「大当たり」状態が発生すると、所謂Ｖゾーンを有する大入賞口７が所定時間及びタイミングで開閉し、遊技者が多数の遊技球を獲得できるといった遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生する。尚、「大当たり」中においては、前面枠３や遊技盤４等に取り付けられた各種ランプやフラッシュ等が点滅又は点灯するとともに、図柄表示手段５の画面上においてキャラクタ等による所定の演出が行われるようになっている。
【００１５】
また更に、パチンコ遊技機１の下部右隅にはハンドル８が配設されており、該ハンドル８の回動操作により上皿９内の遊技球を遊技盤４の遊技領域に連続的に打ち出し得るよう構成されている。尚、同図中における符号１０は、下皿を示しており、該下皿１０の近傍にはスピーカが配設されて演出のための効果音等が発せられるようになっている。
【００１６】
パチンコ遊技機１の内部には、図２に示すように、それぞれＣＰＵやＲＯＭ及びＲＡＭ等を具備したメイン基板１１、図柄制御基板１２、ランプ制御基板１３及び音声制御基板１４が配設されている。これら基板は、それぞれ透明樹脂から成るケース（不図示）内に収容されつつ所定の基板や素子と電気的に接続されている。
【００１７】
尚、図柄制御基板１２のＣＰＵには、Ｉ／Ｏを介して図柄表示手段５及び変動記憶個数表示手段１５が接続されている。かかる変動記憶個数表示手段１５は、後述する変動記憶手段１６に記憶された保留球数を表示して遊技者に認識させるためのものである。本実施形態の場合、２０個までの保留球数を表示し得るようになっており、その保留球数の数分だけランプを点灯させたり、或いはディジタル表示してもよい。
【００１８】
このうちメイン基板１１は、パチンコ遊技機１全般に亘る遊技内容を制御するためのもので、遊技球が始動口６に入賞して始動条件が成立した時に乱数を取得して大当たりかはずれかの抽選を行うものである。ここで、図柄表示手段５で図柄を変動表示中に、更に始動口６に遊技球が入賞して始動条件が成立すると、その始動条件に基づく図柄の変動表示がなされるまで保留球として記憶するよう構成されている。
【００１９】
かかる保留球の記憶は、メイン基板１１内の変動記憶手段にて行われる。この変動記憶手段には、図３に示すように、保留球数に対応する１〜２０までの保留アドレスと、各保留アドレスに対応する乱数値（例えば、０〜９１の値）とが順次記憶可能とされており、例えば同図に示すように、１番目の保留球が取得した乱数が２７である場合、保留アドレスの「１」に乱数値「２７」がデータとして格納され、以下順次保留アドレス「２」「３」…「２０」に対して乱数値「６１」「９」…「６４」が格納されている。
【００２０】
ここで、本実施形態に係るパチンコ遊技機における大当たり状態とすべき乱数値（以下、特定の乱数値という）は、予め特別乱数値と通常乱数値とに区分されている。本実施形態の場合、「３」「３１」「６１」の３つを特定の乱数値と設定し、このうち「３」を特別乱数値、「３１」と「６１」とが通常乱数値として設定されている。
【００２１】
そして、変動記憶手段に特別乱数値（乱数値「３」）が記憶されている場合、該特別乱数値に基づく図柄表示手段５の変動表示の順番を変更して、特定の乱数値を所定数連続させるよう構成されている。特に、本実施形態においては、変動記憶手段に２つの特別乱数値とその間に位置する順番の通常乱数値とが記憶されている場合、図柄表示手段５の変動表示の順番の変更は、当該特別乱数値と通常乱数値とが連続するよう記憶された乱数値を移動させるものである。
【００２２】
具体的には、図３において、保留アドレス「５」及び「１６」に特別乱数値である「３」が格納されているとともに、これら２つの特別乱数値の間に通常乱数値である「３１」及び「６１」が位置（それぞれ、保留アドレス「８」及び「１２」に位置）しているので、これらを連続させるべく、図４に示す状態に各乱数値を移動させる。
【００２３】
即ち、特別乱数値「３」を格納した保留アドレス「５」の次の順番の保留アドレス「６」「７」にそれぞれ通常乱数値「３１」「６１」を移動させるとともに、更に次の順番の保留アドレス「８」に保留アドレス「１６」に位置していた特別乱数値「３」を移動させ、それ以降の保留アドレスに順番を移動させる前の乱数値を順次移動させて図４の状態とするのである。
【００２４】
このように、２つの特別乱数値と、これらの間に位置する順番の通常乱数値とが連続するように記憶された乱数値の移動を行うようにすれば、特定の乱数値が連続することにより、大当たり状態も連続して行われることとなる。更に、２つの特別乱数値の間に位置しない通常乱数値などは連続しないため（例えば、図４における保留アドレス「１８」の通常乱数値「６１」が相当）、大当たり状態の連続を適度に行わせ、且つ、大当たり状態の発生頻度を適度に分散させることができる。
【００２５】
次に、上記構成のパチンコ遊技機における制御について図５に示すフローチャートに基づいて説明する。
まず、上述した保留アドレス及びそれと対応する乱数値の他、以下の工程の過程において取得されるサブデータを記憶及び消去自在なメインアドレスを用意しておく。そして、最初に保留アドレス「１」に格納された乱数値を参照し、その乱数値が特別乱数値か否かを判定する（Ｓ１）。当該乱数値が特別乱数値でないと判定された場合、Ｓ１４へ進み、参照すべき保留アドレスを１増加させ、次の順番の保留アドレスに乱数値が格納されているか否か（保留球があるか否か）を判定する（Ｓ１５）。
【００２６】
Ｓ１５において、次の順番の保留アドレスに乱数値が格納されていると判定されると、Ｓ１６を経てＳ１へ戻る一方、当該Ｓ１５において次の保留アドレスに乱数値が格納されていないと判定されると、Ｓ１７を経て一連の制御が終了する。尚、後述するＳ３を経るに至らずＳ１６又はＳ１７を行う際には、クリアすべきメインアドレス及びサブデータが存在していない。従って、上記の如く特別乱数値が格納された保留アドレスが見つかるまで、Ｓ１、Ｓ１４〜Ｓ１６が繰り返され、当該特別乱数値が何れの保留アドレスにも存在しない場合は、制御が終了することとなる。
【００２７】
一方、Ｓ１にて格納された乱数値が特別乱数値であると判定されると、Ｓ２へ進み、参照すべき保留アドレスを１増加させ、その保留アドレス（特別乱数値が格納された保留アドレスの次の順番の位置）をメインアドレスとして記憶する（Ｓ３）。図４で示した例でいうと、保留アドレス「６」がメインアドレスとして記憶される。
【００２８】
その後、Ｓ３においてメインアドレスとして記憶された保留アドレスに乱数値が存在しているか否かを判定し（Ｓ４）、ある場合は、その保留アドレスの乱数値が通常乱数値であるか否かが判定される（Ｓ５）。通常乱数値である場合は、その保留アドレス及び乱数値（通常乱数値）をメインアドレスのサブデータとして記憶するとともに、シフト回数（別途のデータであって、後に保留アドレスに対応するデータを何回ずらすのかを示すもの）を１増加させる。
【００２９】
そして、保留アドレスも１増加させて（Ｓ７）参照すべき保留アドレスを次の順番のものとし、Ｓ４に戻って、その保留アドレスに乱数値が存在するか否かが判定される。このように、保留アドレスを順次参照して通常乱数値が存在すれば、その保留アドレス及び乱数値をメインアドレスのサブデータとして記憶していく。尚、特別乱数値が存在した後、乱数値を有する保留アドレスがない場合は、Ｓ１７に進み、メインアドレス及びそのサブデータがクリアされて終了する。
【００３０】
一方、Ｓ５において参照した保留アドレスが通常乱数値でない場合は、Ｓ８へ進み、その保留アドレスの乱数値が特別乱数値であるか否かが判定されるとともに、特別乱数でない場合は、Ｓ７へ進んで、上述したＳ４〜Ｓ７のループ（通常乱数値を探す工程）が行われる。また、Ｓ８にて乱数値が特別乱数である場合は、その参照した保留アドレス及び対応する乱数値をメインアドレスのサブデータとして記憶するとともに、シフト回数を１増加させる（Ｓ９）。
【００３１】
そして、メインアドレスへ保留アドレスの乱数値を格納し、メインアドレスの乱数値以下を１つシフトさせる（Ｓ１０）。その後、シフト回数を１減少させて（Ｓ１１）、１減少した後のシフト回数が０より大きいか否か（シフトすべきか否か）が判定され（Ｓ１２）、０より大きければＳ１３へ進み、メインアドレスを１増加させた後、Ｓ１０にて再びメインアドレスへ保留アドレスの乱数値を格納する。このように、シフト回数が０になるまでＳ１０〜Ｓ１２が繰り返し行われ、２つの特別乱数値の間に通常乱数値を挟んだ状態で連続させる（図４参照）。
【００３２】
また、シフト回数が０になったと判定されると、参照すべき保留アドレスを１増加し（Ｓ１４）、既述のＳ１５が行われる。即ち、上記の如く２つの特別乱数値の間に通常乱数値を挟んだ状態で連続させた後、それまで記憶したメインアドレス及びサブデータをクリアし（Ｓ１６）、再びＳ１へ戻って、更に後の順番の保留アドレスに特別乱数値が存在するか否かが判断されることとなる。その後の保留アドレスに乱数値がなければＳ１７を介して終了する。
【００３３】
尚、保留アドレスを順次参照していき、特別乱数値の次に通常乱数がなく、特別乱数がある場合は、それら特別乱数値が連続するように、各乱数値が移動することとなる。よって、少なくとも２つの特別乱数値があれば、その間に通常乱数値がなくても、当該特別乱数値を連続させるよう移動させることとなる。
【００３４】
次に、本発明に係る第２の実施形態について説明する。
本実施形態に係るパチンコ遊技機は、その外観、基本構成及び変動記憶手段の保留アドレス及びそれに乱数値を特別乱数値と通常乱数値とに区分しつつ格納する点においては、第１の実施形態と同様であるが、特別乱数値に基づく図柄表示手段の変動表示の順番の変更の仕方が異なるものである。
【００３５】
例えば、第１の実施形態と同様、保留アドレスを１〜２０とする（最大の保留球数が２０個に設定した場合）とともに、「３」「３１」「６１」の３つを特定の乱数値と設定し、このうち「３」を特別乱数値、「３１」と「６１」とが通常乱数値として設定された場合について説明する。
【００３６】
保留球がそれぞれ乱数を取得して変動記憶手段に記憶されることにより、図６に示すように、各保留アドレスに対応する乱数値が順次格納されることとなる。そして、特別乱数値より前の順番の保留アドレスにあり、且つ、その特別乱数値に最も近い通常乱数値の次の順番の保留アドレスに当該特別乱数値が位置するよう記憶された乱数値を移動させ、図７に示すように並べ替えるよう構成されている。
【００３７】
即ち、図６に示すように、保留アドレス「５」「１６」に格納された特別乱数値に対し最も近い前の位置である保留アドレス「２」「１２」に通常乱数値が格納されているため、これら通常乱数値の直後の保留アドレス「３」「１３」に当該特別乱数値を移動させ、通常乱数値と特別乱数値とを連続させるのである。尚、連続させる対象は、特別乱数値に対し最も近い前の位置の通常乱数値であるため、かかる条件に合致しない特別乱数値（最も近い前の位置に通常乱数値がないもの）は対象とせず、単に保留アドレスの位置が移動されるだけとなる（例えば、図７における保留アドレス「８」及び「１８」の通常乱数値）。
【００３８】
このように、通常乱数値と特別乱数値とが連続するように記憶された乱数値の移動を行うようにすれば、特定の乱数値が連続することにより、大当たり状態も連続して行われることとなる。更に、特定の乱数値を連続させるのに、通常乱数値及びその後の特別乱数値が各１つあれば足りるため、第１の実施形態に比べ、大当たり状態の発生頻度をより分散させることができる。
【００３９】
次に、上記構成のパチンコ遊技機における制御について図８に示すフローチャートに基づいて説明する。
まず、第１の実施形態と同様、上述した保留アドレス及びそれと対応する乱数値の他、以下の工程の過程において取得されるサブデータを記憶及び消去自在なメインアドレスを用意しておく。そして、最初に保留アドレス「１」に格納された乱数値を参照し、その乱数値が通常乱数値か否かを判定する（Ｓ１）。
【００４０】
保留アドレス「１」の乱数値が通常乱数値であれば、Ｓ２へ進んで参照すべき保留アドレスを１増加させる一方、通常乱数値でなければ、Ｓ６へ進む。Ｓ２にて参照すべき保留アドレスが１増加された後、現在の保留アドレスをメインアドレスとして記憶し（Ｓ３）、そのメインアドレスにフラグ（＝１）をセットする（Ｓ４）。
【００４１】
その後、その保留アドレスに乱数値が存在するか否か（保留球があるか否か）が判定され、乱数値が存在していればＳ６へ進んで、参照している保留アドレスの乱数値が特別乱数値か否かが判定される。尚、Ｓ５にて参照した保留アドレスに乱数値がない場合は、Ｓ１３へ進み、フラグをクリア（フラグ＝０）（Ｓ１３）して、メインアドレスもクリア（Ｓ１４）する。
【００４２】
Ｓ６にて乱数値が特別乱数値であると判定されると、Ｓ７にてフラグがセットされているか否か（フラグ＝１か否か）が判定され、フラグのセットがあればＳ８へ進み、メインアドレスへ保留アドレスが示す乱数値を格納し、メインアドレスの乱数値以下を１つづつ後の順番のアドレスへ移動してずらす。その後、フラグをクリア（フラグ＝０）（Ｓ９）として、メインアドレスもクリア（Ｓ１０）し、Ｓ１１にて参照すべき保留アドレスを１増加させる（Ｓ１１）。
【００４３】
尚、Ｓ６にて乱数値が特別乱数値でないと判定された場合、及びＳ７にてフラグがセットされていない（フラグ＝０の状態）であると判定された場合は、それらからＳ１１へジャンプして、既述のように、参照すべき保留アドレスを１増加させることとなる。
【００４４】
上記の如く参照すべき保留アドレスを１増加させた後、その保留アドレスに乱数値があるか否か（保留球があるか否か）が判定され（Ｓ１２）、乱数値がある場合はＳ１に戻って一連の制御が再び行われることとなり、乱数値がない場合はＳ１３へ進んで既述の如きフラグ及びメインアドレスがクリアされて終了することとなる。尚、本実施形態においては、Ｓ３にて現在の保留アドレスをメインアドレスとして記憶した際、フラグをセットしているが、フラグをセットする工程を省き、Ｓ７において、メインアドレスが存在しているか否かを判別するようにしてもよい。
【００４５】
以上、本発明に係る実施形態について説明したが、本発明はこれらに限定されるものではなく、例えば特定の乱数値を特別乱数値と通常乱数値とに区分し、変動記憶手段に特別乱数値が記憶されている場合、該特別乱数値に基づく図柄表示手段の変動表示の順番を変更し、特定の乱数値を所定数連続させるものであれば、他の制御方法（図５及び図８に示す制御方法とは異なった方法）としてもよい。
【００４６】
また、本実施形態においては、保留アドレスを１〜２０に設定して最大保留球数を２０個としているが、他の個数に設定してもよい。この場合、最大保留球数が多い程、本発明の作用を奏する機会が多くなり好ましい。勿論、特定の乱数値は任意に設定することができ、かかる特定の乱数値の特別乱数値及び通常乱数値への区分の仕方も任意に設定することができる。
【００４７】
更に、本実施形態の如く乱数値を移動させる制御は、常時行うようにしてもよいし、変動記憶手段で記憶された保留球数が所定値に達したことを条件として、上記乱数値の移動の制御を行うようにしてもよい。
【００４８】
【発明の効果】
請求項１に係る発明によれば、特定の乱数値を特別乱数値と通常乱数値とに区分し、変動記憶手段に特別乱数値が記憶されている場合、該特別乱数値に基づく図柄表示手段の変動表示の順番を変更して、特定の乱数値を所定数連続させるので、取得した乱数が特定の乱数であると判定されたものに加え、はずれと判定されたものも変動記憶手段にて記憶しつつ、その順番を変更することにより、大当たり状態の連続を適度に行わせ、且つ、大当たり状態の発生頻度を適度に分散させて遊技性を向上させることができる。
【００４９】
請求項２に係る発明によれば、図柄表示手段の変動表示の順番の変更は、特別乱数値より前の順番にあり、且つ、その特別乱数値に最も近い通常乱数値の次の順番に当該特別乱数値が位置するように記憶された乱数値を移動させることにより、特別乱数値と通常乱数値とを所定数連続させるので、より適度に大当たり状態の連続を行わせることができ、遊技性を向上させることができる。
【００５０】
請求項３に係る発明によれば、変動記憶手段に少なくとも２つの特別乱数値とその間に位置する順番の通常乱数値とが記憶されている場合、図柄表示手段の変動表示の順番の変更は、当該特別乱数値と通常乱数値とが連続するように記憶された乱数値を移動させるので、より大当たり状態の連続を多く行わせることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機を示す全体模式図（第２の実施形態に係るパチンコ遊技機も同様）
【図２】同パチンコ遊技機を制御するための各基板を示すブロック図（第２の実施形態に係るパチンコ遊技機も同様）
【図３】同パチンコ遊技機における変動記憶手段が記憶する保留アドレス及び各アドレスに対応する乱数値を示す模式図（順番の変更前）
【図４】同パチンコ遊技機における変動記憶手段が記憶する保留アドレス及び各アドレスに対応する乱数値を示す模式図（順番の変更後）
【図５】同パチンコ遊技機における特定の乱数値を連続させるための制御を示すフローチャート
【図６】第２の実施形態に係るパチンコ遊技機における変動記憶手段が記憶する保留アドレス及び各アドレスに対応する乱数値を示す模式図（順番の変更前）
【図７】第２の実施形態に係るパチンコ遊技機における変動記憶手段が記憶する保留アドレス及び各アドレスに対応する乱数値を示す模式図（順番の変更後）
【図８】同パチンコ遊技機における特定の乱数値を連続させるための制御を示すフローチャート
【符号の説明】
１…パチンコ遊技機
２…ガラス板
３…前面枠
４…遊技盤
５…図柄表示手段
６…始動口
７…大入賞口
８…ハンドル
９…上皿
１０…下皿
１１…メイン基板
１２…図柄制御基板
１３…ランプ制御基板
１４…音声制御基板
１５…変動記憶個数表示手段
【図１】
2005013390.tif 000003
【図２】
2005013390.tif 000004
【図３】
2005013390.tif 000005
【図４】
2005013390.tif 000006
【図５】
2005013390.tif 000007
【図６】
2005013390.tif 000008
【図７】
2005013390.tif 000009
【図８】
2005013390.tif 000010