(57)【要約】【課題】遊技待機時間が所定時間を経過したときには、所定の条件のもと、一旦停止した全てのリールのうちの少なくとも１つのリールを再始動させ、再始動前のリールの停止時における図柄の組合せとは異なる図柄の組合せを出現させるようにしたスロットマシンを提供する。【解決手段】遊技待機時間を計測する遊技待機時間計測手段６８と、遊技待機時間中の演出を制御する演出制御手段８４とを備え、演出制御手段８４は、遊技待機時間計測手段６８により計測される遊技待機時間が予め定められた所定時間を経過したときには、遊技待機時間中の演出として、停止している全てのリール５１のうちの少なくとも１つのリール５１を回転させた後に、そのリール５１を停止させ、リール５１の停止時における図柄の組合せを変化させるように制御する。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を外周面に表示した複数のリールと、
遊技を開始させるための操作スイッチ類と、
全ての前記リールが停止した後、前記操作スイッチ類が操作されていないことを条件に、遊技待機時間を計測する遊技待機時間計測手段と、
遊技待機時間中の演出を制御する演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、前記遊技待機時間計測手段により計測される遊技待機時間が予め定められた所定時間を経過したときには、遊技待機時間中の演出として、停止している全ての前記リールのうちの少なくとも１つの前記リールを回転させた後に、そのリールを停止させ、前記リールの停止時における図柄の組合せを変化させるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
遊技待機時間中の演出を実行するか否かの抽選を行う演出抽選手段を備え、
前記演出制御手段は、前記演出抽選手段による抽選により遊技待機時間中に演出を実行することに決定されたことを条件に、前記リールの停止時における図柄の組合せを変化させるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段による役の抽選で特別役に当選した後、特別役の図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を持ち越す特別役当選持越し手段を備え、
前記演出制御手段は、前記特別役当選持越し手段により特別役の当選が持ち越されていることを条件に、前記リールの停止時における図柄の組合せを変化させるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項２又は請求項３に記載のスロットマシンにおいて、
前記演出抽選手段は、演出を実行することに決定される確率として、第１の演出実行確率と、前記第１の演出実行確率より高い確率に設定された第２の演出実行確率とを設け、所定の条件を満たしたときは、前記第２の演出実行確率によって演出を実行するか否かの抽選を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項４に記載のスロットマシンにおいて、
通常遊技時よりもメダル獲得枚数期待値の大きい特定遊技を実行するか否かの抽選を行う特定遊技抽選手段と、
前記特定遊技抽選手段による抽選により特定遊技を実行することに決定されたときに、特定遊技を実行する特定遊技制御手段とを備え、
前記特定遊技抽選手段は、特定遊技を実行することに決定される確率として、第１の特定遊技実行確率と、前記第１の特定遊技実行確率より高い確率に設定された第２の特定遊技実行確率とを設け、所定の条件を満たしたときは、前記第２の特定遊技実行確率によって特定遊技を実行するか否かの抽選を行い、
前記演出抽選手段は、前記特定遊技抽選手段により前記第２の特定遊技実行確率によって特定遊技を実行するか否かの抽選が行われていることを条件に、前記第２の演出実行確率によって演出を実行するか否かの抽選を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記リールの停止時における複数種類の停止図柄パターンを記憶した停止図柄パターン記憶手段とを備え、
前記役抽選手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役を含めて役の抽選を行い、
前記停止図柄パターンには、少なくとも特別役の当選可能性を有することを意味する図柄の組合せを出現させる特定停止図柄パターンを有し、
前記演出制御手段は、遊技待機時間中の演出として、停止している全ての前記リールのうちの少なくともいずれか１つの前記リールを回転させた後、そのリールを停止させるときには、前記停止図柄パターン記憶手段から前記特定停止図柄パターンを選択し、前記リールの停止時における図柄の組合せを、選択した前記特定停止図柄パターンとするように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
複数の前記リールは、
複数種類の図柄を表示した第１リールを複数並設し、停止時の図柄の組合せにより当該遊技の遊技結果を表示するための第１リール群と、
複数種類の図柄を表示した第２リールを前記第１リールの数と同数だけ並設し、その回転若しくは停止動作又は停止時の図柄の組合せのうちの少なくとも１つによって、当該遊技における演出を行うための第２リール群とを含み、
前記演出制御手段は、遊技待機時間中の演出として、停止している全ての前記第２リールのうちの少なくともいずれか１つの前記第２リールを回転させた後に、その第２リールを停止させ、前記第２リールの停止時における前記第２リール群の図柄の組合せを変化させるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項８】
請求項１から請求項７までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記演出制御手段は、遊技待機時間中の演出として行われる前記リールの回転動作を、遊技中に行われる前記リールの回転動作とは異なるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項９】
請求項１から請求項８までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記演出制御手段は、スロットマシンの電源が投入されてから最初に前記操作スイッチ類が操作されるまでの遊技待機時間、及びスロットマシンの出玉率を変更する設定変更が行われてから最初に前記操作スイッチ類が操作されるまでの遊技待機時間においては、遊技待機時間中の演出を行わないように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項１０】
請求項１から請求項９までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記操作スイッチ類は、貯留遊技媒体を投入するためのベットスイッチの操作若しくは遊技媒体投入口からの遊技媒体の投入を検知する遊技媒体検知スイッチ、又は前記リールを回転させるためのスタートスイッチである
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技が行われていない間の時間、すなわち、遊技待機時間中に演出を行うようにしたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、役抽選手段による役の抽選で特別役等に当選した場合において、その当選を、あるいは当選可能性を遊技者に対して告知する目的で、例えば、必ずしも特別役等に当選していることを意味するものではないが、特別役等の当選可能性を有することを意味する図柄の組合せ（チャンス目）を出現させたり、あるいは特別役等に当選していることを意味する図柄の組合せ（リーチ目）を出現させるスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−２１９２１１号公報（図２参照）
【０００３】
このスロットマシンによれば、遊技者は、前述のチャンス目やリーチ目の出現により、特別役等が当選している可能性が高いと判断することができる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
前述の従来のスロットマシンでは、遊技者は遊技を終了するに際して（スロットマシンの遊技自体を終了するときには）、チャンス目やリーチ目、あるいはビックボーナス図柄等の狙い止めを試み、特別役等に当選しているか、すなわち特別役等のフラグが成立しているか否かを確認し、もし、これらの図柄の組合せが停止しないときには、特別役等のフラグが成立していないと判断し、これを契機に遊技を終了するという場合が多い。
【０００５】
しかし、この場合、次の遊技者（次にこのスロットマシンで遊技を行おうとする遊技者）は、このスロットマシンの停止している図柄の組合せから、特別役等のフラグが成立していないことが容易に判断できてしまい、このスロットマシンでの遊技を避けるようになってしまう。そうすると、このスロットマシンの稼働率の低下を招くこととなる。また、仮に、次の遊技者がこのスロットマシンで遊技を開始しようと思っても、特別役等のフラグが成立していないことを停止時の図柄の組合せから判断できてしまうと、遊技を開始するにあたって、期待感が薄いものとなってしまう。
【０００６】
そこで、本発明が解決しようとする課題は、全てのリールが停止した後の、遊技が行われていない間の時間、すなわち、遊技待機時間が所定時間を経過したときには、所定の条件のもと、一旦停止した全てのリールのうちの少なくとも１つのリールを遊技者の操作とは無関係に再始動させるとともに再停止させて、再始動前のリールの停止時における図柄の組合せとは異なる図柄の組合せを出現させるようにしたスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
（請求項１）
請求項１の発明は、複数種類の図柄を外周面に表示した複数のリールと、遊技を開始させるための操作スイッチ類と、全ての前記リールが停止した後、前記操作スイッチ類が操作されていないことを条件に、遊技待機時間を計測する遊技待機時間計測手段と、遊技待機時間中の演出を制御する演出制御手段とを備え、前記演出制御手段は、前記遊技待機時間計測手段により計測される遊技待機時間が予め定められた所定時間を経過したときには、遊技待機時間中の演出として、停止している全ての前記リールのうちの少なくとも１つの前記リールを回転させた後に、そのリールを停止させ、前記リールの停止時における図柄の組合せを変化させるように制御することを特徴とする。
【０００８】
請求項１の発明においては、遊技待機時間計測手段は、全てのリールが停止した後、遊技を開始させるための操作スイッチ類が操作されていないことを条件に、遊技待機時間を計測する。そして、演出制御手段は、遊技待機時間計測手段により計測された遊技待機時間が予め定められた所定時間を経過したと判断したときには、遊技待機時間中の演出を実行するように制御する。
ここで、遊技待機時間中の演出とは、停止している全てのリールのうちの少なくとも１つのリールを回転（再始動）させた後、そのリールを停止させて、再始動後のリールの停止時における図柄の組合せを再始動前の停止時における図柄の組合せとは異なるものに変化させるものである。
【０００９】
したがって、再始動前の停止時における図柄の組合せが、例えば、特別役等の当選可能性を意味する図柄の組合せでない場合であっても、この図柄の組合せを遊技待機時間中に変化させることで、この図柄の組合せが変化した後に遊技を行おうとする遊技者は、特別役が当選していないことを停止時における図柄の組合せからは容易に判断できないようにすることができる。例えば、リールの停止時における図柄の組合せを変化させることで、「チャンス目」又は「リーチ目」を出現させるように制御する等である。
なお、「操作スイッチ類」は、以下の実施形態では、メダルを投入するためのベットスイッチ４５の操作若しくはメダル投入口４３からのメダルの投入を検知する遊技媒体検知スイッチ４６、又はスタートスイッチ４１に相当する。
【００１０】
（請求項２）
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、遊技待機時間中の演出を実行するか否かの抽選を行う演出抽選手段を備え、前記演出制御手段は、前記演出抽選手段による抽選により遊技待機時間中に演出を実行することに決定されたことを条件に、前記リールの停止時における図柄の組合せを変化させるように制御することを特徴とする。
【００１１】
請求項２の発明においては、演出抽選手段は、遊技待機時間中の演出を実行するか否かの抽選を行う。そして、演出制御手段は、演出抽選手段による抽選で遊技待機時間中に演出を実行することに決定されたことを条件として、遊技待機時間中の演出を実行するように制御する。
したがって、遊技待機時間が予め定められた所定時間を経過した場合であっても、演出抽選手段による抽選で遊技待機時間中に演出を実行することに決定されない限り、遊技待機時間中の演出は行われない。
【００１２】
（請求項３）
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段による役の抽選で特別役に当選した後、特別役の図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を持ち越す特別役当選持越し手段を備え、前記演出制御手段は、前記特別役当選持越し手段により特別役の当選が持ち越されていることを条件に、前記リールの停止時における図柄の組合せを変化させるように制御することを特徴とする。
【００１３】
請求項３の発明においては、特別役当選持越し手段は、役抽選手段による役の抽選で特別役に当選した後、特別役の図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を持ち越す。そして、演出制御手段は、特別役当選持越し手段により特別役の当選が持ち越されていることを条件として、遊技待機時間中の演出を実行するように制御する。
したがって、遊技待機時間中の演出が行われるためには、特別役の当選が持ち越されていることが条件となる。
【００１４】
（請求項４）
請求項４の発明は、請求項２又は請求項３に記載のスロットマシンにおいて、前記演出抽選手段は、演出を実行することに決定される確率として、第１の演出実行確率と、前記第１の演出実行確率より高い確率に設定された第２の演出実行確率とを設け、所定の条件を満たしたときは、前記第２の演出実行確率によって演出を実行するか否かの抽選を行うことを特徴とする。
【００１５】
請求項４の発明においては、演出抽選手段は、演出を実行することに決定される確率として、２通りの確率を定めている。そして、この２通りの確率とは、第１の演出実行確率と、第１の演出実行確率より高い確率に設定された第２の演出実行確率である。したがって、第１の演出実行確率を用いて抽選が行われる場合よりも、第２の演出実行確率を用いて抽選が行われる場合の方が、遊技待機時間中に演出が行われる確率が高くなる。そして演出抽選手段による抽選は、所定の条件を満たしたときに、第２の演出実行確率を用いて行われる。
【００１６】
（請求項５）
請求項５の発明は、請求項４に記載のスロットマシンにおて、通常遊技時よりもメダル獲得枚数期待値の大きい特定遊技を実行するか否かの抽選を行う特定遊技抽選手段と、前記特定遊技抽選手段による抽選により特定遊技を実行することに決定されたときに、特定遊技を実行する特定遊技制御手段とを備え、前記特定遊技抽選手段は、特定遊技を実行することに決定される確率として、第１の特定遊技実行確率と、前記第１の特定遊技実行確率より高い確率に設定された第２の特定遊技実行確率とを設け、所定の条件を満たしたときは、前記第２の特定遊技実行確率によって特定遊技を実行するか否かの抽選を行い、前記演出抽選手段は、前記特定遊技抽選手段により前記第２の特定遊技実行確率によって特定遊技を実行するか否かの抽選が行われていることを条件に、前記第２の演出実行確率によって演出を実行するか否かの抽選を行うことを特徴とする。
【００１７】
請求項５の発明においては、特定遊技抽選手段による抽選で特定遊技を実行することに決定されると、通常遊技時よりもメダル獲得枚数期待値の大きい特定遊技が実行される。
そして、特定遊技が実行される確率として、特定遊技抽選手段には、２通りの確率が定められている。１つは、第１の特定遊技実行確率であり、他の１つは、特定遊技が実行される確率が、第１の特定遊技実行確率よりも高く設定された第２の特定遊技実行確率である。したがって、所定の条件の下では、第２の特定遊技実行確率を用いて抽選が行われ、特定遊技がより実行されやすい状態となる。
【００１８】
演出抽選手段は、第２の特定遊技実行確率を用いて抽選が行われていることを条件として、第２の演出実行確率を用いた抽選を行うように制御する。したがって、第２の特定遊技実行確率を用いて抽選が行われ、特定遊技が実行されやすい状態のときに、遊技待機時間中の演出が行われる確率が高くなる。
【００１９】
なお、「特定遊技」とは、以下の実施形態では、役抽選手段６１で特定役に当選した場合に、当選した特定役を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番を遊技者に対して報知する遊技を意味する。
【００２０】
（請求項６）
請求項６の発明は、請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、役の抽選を行う役抽選手段と、前記リールの停止時における複数種類の停止図柄パターンを記憶した停止図柄パターン記憶手段とを備え、前記役抽選手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役を含めて役の抽選を行い、前記停止図柄パターンには、少なくとも特別役の当選可能性を有することを意味する図柄の組合せを出現させる特定停止図柄パターンを有し、前記演出制御手段は、遊技待機時間中の演出として、停止している全ての前記リールのうちの少なくともいずれか１つの前記リールを回転させた後、そのリールを停止させるときには、前記停止図柄パターン記憶手段から前記特定停止図柄パターンを選択し、前記リールの停止時における図柄の組合せを、選択した前記特定停止図柄パターンとするように制御することを特徴とする。
【００２１】
請求項６の発明においては、停止図柄パターン記憶手段は、リールの停止時における複数種類の停止図柄パターンを記憶している。そして、この停止図柄パターンの中には、少なくとも、特別役の当選可能性を有することを意味する図柄の組合せを出現させる特定停止図柄パターンが設けられている。また、演出制御手段は、遊技待機時間中の演出として、停止している全てのリールのうちの少なくともいずれか１つのリールを回転させた後、そのリールを停止させるときには、停止図柄パターン記憶手段から特定停止図柄パターンを選択し、リールの停止時における図柄の組合せを、選択した特定停止図柄パターンとなるように制御する。したがって、停止している全てのリールが再始動した後の停止時における図柄の組合せが特定役の当選可能性を有することを意味する図柄の組合せに変化する。
【００２２】
（請求項７）
請求項７の発明は、請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、複数の前記リールは、複数種類の図柄を表示した第１リールを複数並設し、停止時の図柄の組合せにより当該遊技の遊技結果を表示するための第１リール群と、複数種類の図柄を表示した第２リールを前記第１リールの数と同数だけ並設し、その回転若しくは停止動作又は停止時の図柄の組合せのうちの少なくとも１つによって、当該遊技における演出を行うための第２リール群とを含み、前記演出制御手段は、遊技待機時間中の演出として、停止している全ての前記第２リールのうちの少なくともいずれか１つの前記第２リールを回転させた後に、その第２リールを停止させ、前記第２リールの停止時における前記第２リール群の図柄の組合せを変化させるように制御することを特徴とする。
【００２３】
請求項７の発明においては、第１のリール群と第２のリール群とが設けられる。第１のリール群とは、複数種類の図柄を表示した第１リールを複数並設し、停止時の図柄の組合せにより当該遊技の遊技結果を表示するためものである。また、第２のリール群とは、複数種類の図柄を表示した第２リールを第１リールの数と同数だけ並設し、その回転若しくは停止動作又は停止時の図柄の組合せのうちの少なくとも１つによって、当該遊技における演出を行うためのものである。そして、演出制御手段は、遊技待機時間中の演出として、第２リール群を制御する。すなわち、停止している全ての第２リールのうちの少なくともいずれか１つの第２リールを回転させた後に、その第２リールを停止させ、第２リールの停止時における第２リール群の図柄の組合せを変化させるように制御する。
【００２４】
（請求項８）
請求項８の発明は、請求項１から請求項７までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記演出制御手段は、遊技待機時間中の演出として行われる前記リールの回転動作を、遊技中に行われる前記リールの回転動作とは異なるように制御することを特徴とする。
【００２５】
請求項８の発明においては、演出制御手段は、遊技待機時間中の演出として、リールを回転させるときに、このリールの回転動作を、遊技中に行われるリールの回転動作とは異なるように制御する。すなわち、遊技待機時間中のリールの挙動と遊技中のリールの挙動とが異なるように制御される。
例えば、遊技中におけるリールの回転速度に対して、遊技待機時間中にはリールの回転速度を遅くする、あるいは速くする等が挙げられる。また、遊技待機時間中にリールを回転させるに際して、コマ送りで回転させる、あるいは逆回転させる等が挙げられる。
【００２６】
（請求項９）
請求項９の発明は、請求項１から請求項８までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記演出制御手段は、スロットマシンの電源が投入されてから最初に前記操作スイッチ類が操作されるまでの遊技待機時間、及びスロットマシンの出玉率を変更する設定変更が行われてから最初に前記操作スイッチ類が操作されるまでの遊技待機時間においては、遊技待機時間中の演出を行わないように制御することを特徴とする。
【００２７】
請求項９の発明においては、演出制御手段は、遊技待機時間中であっても、この遊技待機時間が、スロットマシンの電源が投入されてから最初に操作スイッチ類が操作されるまでの遊技待機時間、及びスロットマシンの出玉率を変更する設定変更が行われてから最初に操作スイッチ類が操作されるまでの遊技待機時間のときには、遊技待機時間中の演出を行わないように制御する。
【００２８】
（請求項１０）
請求項１０の発明は、請求項１から請求項９までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記操作スイッチ類は、貯留遊技媒体を投入するためのベットスイッチの操作若しくは遊技媒体投入口からの遊技媒体の投入を検知する遊技媒体検知スイッチ、又は前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチであることを特徴とする。
【００２９】
請求項１０の発明においては、遊技を開始させるための操作スイッチ類として、貯留遊技媒体を投入するためのベットスイッチの操作若しくは遊技媒体投入口からの遊技媒体の投入を検知する遊技媒体検知スイッチ、又はリールの回転を開始させるためのスタートスイッチとする。したがって、全てのリールが停止した後、遊技媒体検知スイッチ又はスタートスイッチが操作されていないことを条件に、遊技待機時間計測手段は遊技待機時間を計測する。
なお、「遊技媒体」は、以下の実施形態では、メダルに相当し、「遊技媒体投入口」は、以下の実施形態では、メダル投入口４３に相当する。
【発明の効果】
【００３０】
（請求項１）
請求項１の発明によれば、所定の条件の下、遊技待機時間中に停止時における図柄の組合せを変化させることができるので、例えば、前遊技者の遊技の終了時点における停止時の図柄の組合せに対して、次遊技者が遊技を開始する時点での停止時の図柄の組合せを変化させることができる。また、一時的にスロットマシンの席を離れた遊技者がその席に戻るまでの間に停止時の図柄の組合せを変化させることもできる。
【００３１】
（請求項２）
請求項２の発明によれば、遊技待機時間中の演出を実行するか否かを抽選によって決定するようにしたので、遊技待機時間中に停止時における図柄の組合せが変化する場合と変化しない場合の双方を設定することができる。
【００３２】
（請求項３）
請求項３の発明によれば、特別役の当選が持ち越されていることを条件に、遊技待機時間中の演出を行うようにしたので、この演出により、遊技者に対して、特別役の当選の期待を持たせることができるようになる。
【００３３】
（請求項４）
請求項４の発明によれば、例えば、特別役の当選が持ち越されているときと持ち越されていないときで、遊技待機時間中の演出の出現確率を変えることができる。
【００３４】
（請求項５）
請求項５の発明によれば、特定遊技を実行することに決定される確率が高い抽選状態のときと低い抽選状態のときで、遊技待機時間中の演出の出現確率を変えることができる。
【００３５】
（請求項６）
請求項６の発明によれば、遊技待機時間中のリールの再始動後に特別役の当選可能性を有することを意味する図柄の組合せを出現させることができる。
【００３６】
（請求項７）
請求項７の発明によれば、演出を行う第２リール群を用いて遊技待機時間中の演出を行うことができる。
【００３７】
（請求項８）
請求項８の発明によれば、遊技待機時間中の演出として行われるリールの回転動作を、遊技中のリールの回転動作とは異なるものとすることができる。これにより、遊技者は、リールの回転動作から、このリールの回転が遊技中のものなのか、あるいは遊技待機時間中のものなかのを判別することができるようになる。
【００３８】
（請求項９）
請求項９の発明によれば、電源投入時からの遊技待機時間中及び設定変更後の遊技待機時間中には演出を行わないようにしたので、例えば、ホール関係者等による電源立ち上げ後のリールの清掃やメンテナンス作業等の妨げになるのを防止することができる。
【００３９】
（請求項１０）
請求項１０の発明によれば、遊技媒体検知スイッチ又はスタートスイッチが操作されていないことを条件に遊技待機時間中の演出を実行することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４０】
以下、図面を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図１は、本発明によるスロットマシン１０全体を示す前面の正面図である。また、図２は、図１中、スロットマシン１０のフロントマスク部１２を開放し、基体部１１の内部が見えるように図示した正面図である。
図１及び図２に示すように、スロットマシン１０の筐体は、基体部１１と、基体部１１の前面に取り付けられるフロントマスク部１２とから構成されている。また、スロットマシン１０の内部には、第１リールユニット（上部リールユニット、又はメインリールユニット）３０及び第２リールユニット（センターリールユニット、又はサブリールユニット）５０が配置されている。
【００４１】
基体部１１は、木材等を組み立てて前面が開口された箱形に形成したものである。この基体部１１の内部において、図２に示すように、下方部には、電源ユニット１０１及びメダルを貯留しておくホッパーを含むメダル払出し装置１０２が設けられている。
また、これらの電源ユニット１０１及びメダル払出し装置１０２の上方には、支持板１０３が設けられており、この支持板１０３上に第２リールユニット５０が搭載されている。
【００４２】
一方、フロントマスク部１２は、基体部１１の前面を覆うように基体部１１に開閉可能に取り付けられたものである。
フロントマスク部１２は、図１に示すように、前面側（遊技者側）に、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２及びベットスイッチ４５や、メダル投入口４３、メダル受け皿４４等が配置されている。また、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２及びベットスイッチ４５の上方部であってフロントマスク部１２の中央部には、透明な第２表示窓１２ｂが設けられている。そして、この第２表示窓１２ｂから、基体部１１内部の第２リール５１群の一部が透視できるように構成されている。また、図１中、第２表示窓１２ｂの右側には、ＬＥＤにより形成されたドット表示装置１３が設けられている。
【００４３】
さらに、図１に示すように、フロントマスク部１２の上方部、特に本実施形態では、第２表示窓１２ｂに対してスタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２及びベットスイッチ４５から遠ざかる側には、第１表示窓１２ａが設けられている。
そして、図２に示すように、第１リールユニット３０は、フロントマスク部１２の裏面側において、第１表示窓１２ａが形成された領域の後方に、サブ制御基板１０８等とともに配置されている。さらに、第１表示窓１２ａの左右両側には、スピーカ２２が配置されている。
【００４４】
図３は、フロントマスク部１２の裏面側に取り付けられている第１リールユニット３０及びサブ制御基板１０８を含むユニットを前面側から見た斜視図である。
第１リールユニット３０は、本実施形態では、リング状の第１リール（上部リール、又はメインリール）３１を３つ並設したものを備える（以下、３つの第１リール３１全体を指すときは、第１リール３１群という）。また、各第１リール３１の回転中心部には、それぞれモータ３２（図示せず）が連結されており、このモータ３２の駆動制御により、第１リール３１の動作（回転及び停止）が制御される。さらにまた、各第１リール３１の内周側には、１つの図柄を背後から照光するためのバックランプ３３（図１参照）が固定されている。
【００４５】
さらに、図３に示すように、第１リールユニット３０は、リールケース本体１０９及びリールケースカバー１１０の内部に収容されており、前面側が露出している。
さらにまた、リールケースカバー１１０の後部には、基板ケース本体１１１が取り付けられており、この基板ケース本体１１１にサブ制御基板１０８が装着された後、基板ケースカバー１１２によって覆われている。すなわち、サブ制御基板１０８は、第１リールユニット３０の背後に配置されている。
【００４６】
サブ制御基板１０８は、遊技中における演出を制御する基板であって、サウンドの出力、ランプ類の点灯、第２リール５１群の動作制御等を行うものであり、演算等を行うＣＰＵ、演出プログラム及び演出データを記憶したＲＯＭ、及び各データを一時的に記憶するＲＡＭ等を備えるものである。なお、後述するメイン制御基板１０４は、遊技全体を統括制御するものであるが、サブ制御基板１０８は、メイン制御基板１０４の下位に属する基板であり、演出の全体の制御を担当する制御基板である。
【００４７】
また、サブ制御基板１０８とメイン制御基板１０４とは、図示しないハーネスにより電気的に接続されている。これにより、メイン制御基板１０４からサブ制御基板１０８に対して演出実行指令等を送信するように形成されている。
【００４８】
なお、各第１リール３１には、複数種類の図柄（役を構成する図柄等）を印刷したリールテープが貼付されており、フロントマスク部１２の第１表示窓１２ａから、各第１リール３１の１つの図柄領域の図柄が見えるように配置されている。よって、フロントマスク部１２の第１表示窓１２ａから、第１リール３１群の合計３個の図柄領域の図柄が透視できるように配置されている。
【００４９】
また、各第１リール３１は、従来より一般的なスロットマシンに設けられているリールと同等の機能を果たすものであり、停止時の各第１リール３１の図柄の組合せにより、遊技結果を表示するものである。
【００５０】
ところで、図１では、各第１リール３１の円周内側のバックランプ３３を破線の円によって図示しているが、これらのバックランプ３３の前方に位置する図柄がそれぞれ第１表示窓１２ａから透視できる図柄に相当する。
また、第１表示窓１２ａを含む部分には、図柄組合せラインＬ１（図１中、２点鎖線で示す）が設けられている。
ここで、「図柄組合せラインＬ１」とは、第１リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の１本が図柄組合せラインとして設けられている。
【００５１】
なお、本実施形態では、各第１リール３１を、第１表示窓１２ａから１図柄が見えるように配置していることに基づいて、図柄組合せラインＬ１は、１本に設定されている。しかし、例えば各第１リール３１を、上下に連続する複数の図柄が見えるように配置した場合には、図柄組合せラインＬ１の数が増加することとなる。
【００５２】
さらに、図柄組合せラインＬ１は、メダルの投入によって有効ラインとして設定される。ここで、「有効ライン」とは、第１リール３１の停止時に、いずれかの役の図柄の組合せであるか否かの判別対象となるラインであって、いずれかの役の図柄の組合せがそのラインに停止したときには、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行うラインである。
【００５３】
そして、本実施形態では、１回の遊技で遊技者によって投入されるメダル枚数（ベット枚数）は、一律３枚に設定されており、１枚又は２枚では遊技を行うことができないようにしている。したがって、３枚のメダルの投入によって、図柄組合せラインＬ１が有効ラインとして設定される。
ただし、複数の図柄組合せラインＬ１を設けた場合において、メダル枚数が１枚又は２枚のときでも遊技を行うことが可能にしても良く、この場合には、投入されたメダル枚数に応じて、複数の図柄組合せラインＬ１の中から、有効ラインと無効ラインとを設定すれば良い。
なお、「無効ライン」とは、有効ラインとして設定されていない図柄組合せラインであって、図柄の組合せの成立対象とならないラインをいう。
【００５４】
説明を図２に戻す。
図２に示すように、基体部１１内部には、略中央に第２リールユニット５０が配置されるとともに、この第２リールユニット５０の上部であって、基体部１１内部における背面側には、メイン制御基板１０４が設けられている。メイン制御基板１０４は、第１リール３１群の始動及び停止制御を含む、遊技の進行等の遊技全体を統括制御するための制御基板であり、図示しないが、演算等を行うＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、及び各データを一時的に記憶するＲＡＭ等を備えるものである。メイン制御基板１０４は、透明樹脂からなるケース１０５内に収容されている。ケース１０５は、メイン制御基板１０４を収容した後にかしめられており、メイン制御基板１０４を封印している。
【００５５】
図４は、第２リールユニット５０をより詳細に示す斜視図である。
第２リールユニット５０は、リング状の第２リール（センターリール、又はサブリール）５１を３つ並設したものを備える（以下、３つの第２リール５１全体を指すときは、第２リール５１群という）。また、各第２リール５１の回転中心部には、それぞれモータ５２（図示せず）が連結されており、このモータ５２の駆動制御により、第２リール５１の動作（回転及び停止）が制御される。さらに、各第２リール５１の内周内側には、上下に連続する３図柄を背後から照光するためのバックランプ５３（図１参照）が固定されている。
【００５６】
さらにまた、各第２リール５１には、複数種類の図柄（役を構成する図柄等）を印刷したリールテープが貼付されており、フロントマスク部１２の第２表示窓１２ｂからは、各第２リール５１の上下に連続する３図柄領域の図柄が見えるように配置されている。よって、フロントマスク部１２の第２表示窓１２ｂからは、第２リール５１群の合計９個の図柄領域の図柄が透視できるように配置されている。
なお、各第２リール５１は、その回転若しくは停止動作、又は最終的位置での各第２リール５１の図柄の組合せのうち少なくとも１つによって、演出を行うものである。
【００５７】
ところで、図１では、各第２リール５１の円周内側のバックランプ５３を破線の円によって図示しているが、これらの各バックランプ５３の前方に位置する図柄領域の図柄がそれぞれ第２表示窓１２ｂから透視できる図柄に相当する。
【００５８】
また、図１において、フロントマスク部１２の第２表示窓１２ｂを含む部分には、図柄組合せラインＬ２（図１中、２点鎖線で示す）が設けられている。
ここで、「図柄組合せラインＬ２」とは、第２リール５１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各第２リール５１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せラインＬ２上に位置している。
【００５９】
なお、本実施形態では、各第２リール５１を、上下に連続する３図柄が見えるように配置していることに基づいて、図柄組合せラインＬ２は、５本に設定されている。しかし、例えば各第２リール５１を、上下に連続する４図柄が見えるように配置した場合には、図柄組合せラインＬ２の数が変化することとなる。各第２リール５１を、上下に連続する４図柄が見えるように配置した場合には、水平方向における図柄組合せラインＬ２の数は、４本となる。さらに、右下がり及び左下がりの斜め方向の各図柄組合せラインＬ２は、それぞれ２本となる。よって、合計で８本の図柄組合せラインＬ２が形成されるようになる。
【００６０】
さらに、５本の図柄組合せラインＬ２のうち、所定の図柄組合せラインＬ２が有効ラインに設定される。ここで本実施形態では、１回の遊技で遊技者によって投入されるメダル枚数は、一律３枚に設定されており、１枚又は２枚では遊技を行うことができないようにしている。そして、３枚のメダルの投入によって、全ての（５本）図柄組合せラインＬ２を有効ラインに設定している。なお、このときは、第１リールユニット３０の図柄組合せラインＬ１も、役等の入賞に係わるラインとして有効ラインに設定される。
ただし、メダル枚数が１枚又は２枚のときでも遊技を行うことが可能にしても良く、この場合には、投入されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインＬ２の中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
【００６１】
ここで、図柄組合せラインＬ２の有効ラインとは、第２リール５１の停止時に、遊技者が、何らかの利益を付与する図柄の組合せであるか否かの判別対象となるラインである。  一方、図柄組合せラインＬ２の無効ラインとは、例えばメダル投入枚数が１枚又は２枚のときに生じ、有効ラインとして設定されない図柄組合せラインであって、図柄の組合せの成立対象にならないラインである。
【００６２】
また、メダルの投入枚数に応じて図柄組合せラインＬ２の有効ライン数を変化させる場合には、例えば以下のように有効ラインと無効ラインを設定することが挙げられる。
まず、メダル投入枚数が１枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せラインＬ２（１本）を有効ラインに設定するとともに、残りの４本の図柄組合せラインＬ２を無効ラインに設定する。また、メダル投入枚数が２枚であるときは、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せラインＬ２（合計３本）を有効ラインに設定するとともに、他の２本の図柄組合せラインＬ２を無効ラインに設定する。さらにまた、本実施形態のように、メダル投入枚数が３枚であるときには、全ての図柄組合せラインＬ２（合計５本）を有効ラインに設定し、無効ラインは存在しない。
【００６３】
ここで、従来より、第１リール３１に相当するリールの停止制御は、役の当選時には、遊技者がその当選役の図柄の組合せを有効ラインに比較的容易に停止させることができるようにするため、ストップスイッチ４２が操作された後に実際にリールが停止するまで、一定数の図柄を移動可能に制御している。一方、ストップスイッチ４２の操作後は、不自然にリールが停止しないように、ストップスイッチ４２のオンを検知した位置から、リールが停止するまでの時間は、通常、１９０ｍｓ以下に設定されている。また、リールの回転時には、リール上の図柄をおおむね識別できるようにするため、リールの回転速度は、１分間に８０回転を超えないように設定されている。
【００６４】
以上を考慮して、従来では、リール上の図柄領域数を２１個としたとき、ストップスイッチ４２の操作を検知してからリールが停止するまでの最大移動図柄領域数は、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間に位置する図柄を含めて５図柄領域に設定されている。
そして、本実施形態においては、第２リール５１の最大移動図柄領域数を、５図柄に設定している。
【００６５】
なお、本実施形態では、第１リール３１の最大移動図柄領域数は３図柄に設定している。これは、図１に示すように、第１リール３１が第２リール５３に比べて小さく形成されていること、及び図示しないが、第１リール３１と第２リールとにそれぞれ表示されている図柄数が異なるためである。
【００６６】
続いて、スロットマシン１０の制御について説明する。図５は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
（遊技制御手段、メイン制御手段、サブ制御手段）
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段であり、役の抽選、第１リール３１の駆動制御、及び入賞時のメダル払出し等の遊技の進行を制御するメイン制御手段６０ａと、演出の出力を制御するサブ制御手段６０ｂとを備える。メイン制御手段６０ａは、上述のメイン制御基板１０４上に実装されているＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭ等から構成されたものである。また、サブ制御手段６０ｂは、上述のサブ制御基板１０８上に実装されているＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭ等から構成されたものである。
【００６７】
また、図５に示すように、メイン制御手段６０ａの入力側（図５中、左側）には、上述のスタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２、及びベットスイッチ４５が電気的に接続されている。スタートスイッチ４１は、第１リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。また、ストップスイッチ４２は、３つの第１リール３１に対応して３つ設けられ、対応する第１リール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００６８】
さらにまた、遊技媒体検知スイッチ４６は、メダルが投入されたことを検知するためのスイッチである。したがって、ベットスイッチ４５（図１）が操作されて貯留メダルが投入されたとき、又はメダル投入口４３（図１）からメダルが投入されたときに、遊技媒体検知スイッチ４６はオン（操作）される。
なお、ベットスイッチ４５とは、次遊技に移行するときに、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが有効化されるスイッチである。
【００６９】
また、メイン制御手段６０ａの出力側（図５中、右側）には、第１リールユニット３０の各第１リール３１に連結された、第１リール３１を回転させるためのモータ３２が電気的に接続されている。
そして、スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段６０ａに入力される。メイン制御手段６０ａ（具体的には、後述する第１リール制御手段６４）は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全ての第１リール３１を回転させるように制御する。このようにして第１リール３１がモータ３２によって回転されることで、第１リール３１上の図柄は、所定の速度で第１表示窓１２ａ内を上下方向に移動表示される。
【００７０】
また、サブ制御手段６０ｂの出力側には、第２リールユニット５０の各第２リール５１に連結された、第２リール５１を回転させるためのモータ５２が電気的に接続されている。
そして、メイン制御手段６０ａは、スタートスイッチ４１が操作された旨の信号を受信したときには、上記のように各第１リール３１を始動するように制御するが、さらに、スタートスイッチ４１が操作された旨の信号をサブ制御手段６０ｂに送信する。そして、サブ制御手段６０ｂ（具体的には、後述する第２リール制御手段８５ｂ）は、スタートスイッチ４１が操作された旨の信号がメイン制御手段６０ａから送信されてきたときに、全てのモータ５２を駆動制御して、全ての第２リール５１を回転させるように制御する。このようにして第２リール５１がモータ５２によって回転されることで、第２リール５１上の図柄は、所定の速度で第２表示窓１２ｂ内を上下方向に移動表示される。
【００７１】
また、ストップスイッチ４２が操作されると、そのとき発生する信号がメイン制御手段６０ａに入力される。メイン制御手段６０ａ（具体的には、後述する第１リール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係る第１リール３１の停止制御を行う。
【００７２】
ここで、本実施形態では、図１等に示すように、第１リール３１は、左、中、右の３つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ４２は、左、中、右の３つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ４２に対応する第１リール３１は、左第１リール３１であり、中ストップスイッチ４２に対応する第１リール３１は、中第１リール３１であり、右ストップスイッチ４２に対応する第１リール３１は、右第１リール３１である。したがって、左ストップスイッチ４２が操作されると、左第１リール３１（のみ）が停止制御され、中ストップスイッチ４２が操作されると、中第１リール３１（のみ）が停止制御され、右ストップスイッチ４２が操作されると、右第１リール３１（のみ）が停止制御される。
【００７３】
そして、メイン制御手段６０ａは、ストップスイッチ４２が操作された旨の信号を受信したときには、ストップスイッチ４２が操作された旨の信号をサブ制御手段６０ｂに送信する。サブ制御手段６０ｂ（具体的には、後述する第２リール制御手段８５ａ）は、ストップスイッチ４２が操作された旨の信号がメイン制御手段６０ａから送信されてきたときに、そのストップスイッチ４２に対応するモータ５２を駆動制御して、そのモータ５２に係る第２リール５１の停止制御を行う。
【００７４】
ここで、本実施形態では、図１等に示すように、第２リール５１は、左、中、右の３つが設けられており、これに対応するストップスイッチ４２は、それぞれ左ストップスイッチ４２、中ストップスイッチ４２、右ストップスイッチ４２である。そして、本実施形態では、左ストップスイッチ４２が操作されると、左第２リール５１（のみ）が停止制御され、中ストップスイッチ４２が操作されると、中第２リール５１（のみ）が停止制御され、右ストップスイッチ４２が操作されると、右第２リール５１（のみ）が停止制御される。
【００７５】
さらにまた、サブ制御手段６０ｂの出力側には、サブ制御手段６０ｂによって制御されるドット表示装置１３、ランプ２１及びスピーカ２２等が電気的に接続されている。
ここで、ドット表示装置１３は、演出画像を表示するための装置であり、遊技中に所定の演出画像を出力する。
【００７６】
また、ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、上述した第１リールユニット３０の各第１リール３１の内周側に配置されたバックランプ３３や、第２リールユニット５０の各第２リール５１の内周側に配置されたバックランプ５３が含まれる。さらに、スロットマシン１０のフロントマスク部１２に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプやサイドランプ等が含まれる。
【００７７】
さらにまた、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。本実施形態では、図１及び図２に示すように、前面側から見て第１表示窓１２ａの左右両側に設けられている。
【００７８】
通常遊技では、遊技者は、メダル投入口４３からメダルを投入するか、又はベットスイッチ４５を操作することで、第１表示窓１２ａの図柄組合せラインＬ１を有効ラインにする（同時に、第２表示窓１２ｂの５本の図柄組合せラインＬ２が有効ラインに設定される）。そして、スタートスイッチ４１を操作する。スタートスイッチ４１が操作されることで、全ての第１リール３１が始動される。なお、本実施形態では、スタートスイッチ４１が操作されることで、全ての第２リール５１も始動される。
【００７９】
次に、遊技者は、各ストップスイッチ４２を操作することで各第１リール３１の回転を停止させる（ストップスイッチ４２が操作されたときに、そのストップスイッチ４２に対応する第１リール３１の回転が停止される）。全ての第１リール３１の停止時に、有効ライン上の第１リール３１の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
なお、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作されたときに、そのストップスイッチ４２に対応する第２リール５１の回転が停止される。この第２リール５１の動作（回転及び停止）については後述する。
【００８０】
遊技制御手段６０のうち、メイン制御手段６０ａは、以下の役抽選手段６１等を備える。また、サブ制御手段６０ｂは、以下の情報受信手段８１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００８１】
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、予め定められた役の抽選を行うものである。
（役）
ここで、スロットマシン１０に設定される代表的な役として、特別役、小役、再遊技役（リプレイ）がある。
【００８２】
特別役とは、遊技状態を通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行させるための役である。特別役としては一般に、ビックボーナス（以下、ＢＢと略称する）、レギュラーボーナス（以下、ＲＢと略称する）等が挙げられる。これらのＢＢ及びＲＢは、それぞれ、特別遊技の１つであるＢＢ遊技及びＲＢ遊技に移行させる役である。
【００８３】
また、小役とは、予め定めた枚数のメダルが払い出される役である。小役の種類の応じて、メダルの払出し枚数が異なるように設定されている。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技でのメダルの投入枚数（ベット枚数）を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００８４】
なお、本実施形態では、通常遊技中に役抽選手段６１で抽選される役として、ＢＢ、ＲＢ、小役、リプレイが設けられている。また、小役の１つとして、特定役が設けられている。
【００８５】
役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生した乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００８６】
役抽選手段６１の乱数発生手段は、所定の領域（例えば、１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１が操作された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段によって抽出された乱数値を、役抽選テーブル６２（後述）と照合し、抽出された乱数値が役抽選テーブル６２のどの領域に属し、かつ、その乱数値の属する領域にどの役が対応しているかを判定するものである。例えば、抽出された乱数値が、役抽選テーブル６２の中の小役当選領域に属する場合は、小役の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００８７】
（役抽選テーブル）
役抽選テーブル６２は、各役の当選確率を定めたものである。役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、予め定められた当選確率となるように所定の割合に設定されている。
また、図示しないが、各役の当選領域及び非当選領域は、出玉率の設定値ごとに定められている。
【００８８】
なお、本実施形態では、特定役は、ストップスイッチ４２が所定の操作順番で操作されたときに限って、第１リール３１の停止可能位置の範囲内（本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて３図柄以内）において、その当選役の図柄の組合せが有効ラインに停止する（入賞する）ように制御される役である。いいかえれば、特定役に当選しても、ストップスイッチ４２が所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、その当選役の図柄の組合せが有効ラインに停止しない役である。
【００８９】
ここで、左、中、右の各第１リール３１にそれぞれ対応するストップスイッチ４２を、左、中、右で表すと、ストップスイッチ４２の操作順番としては、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の６通り挙げられる。
そして、本実施形態では、特定役には、それぞれ６通りの操作順番が均等（１／６）に割り当てられている。例えば、特定役の当選確率が１／２であるとすると、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の各特定役の当選確率は、それぞれ１／１２（１／２×１／６）に割り当てられている。
【００９０】
すなわち、特定役を１つの役としてみたときの（合算した）当選確率が１／２であり、上述した役抽選テーブル６１の全抽選領域内で、特定役全体で１／２の当選領域が確保されているとともに、この１／２の当選領域が、例えば「操作順番が左中右の特定役」、「操作順番が左右中の特定役」、・・・のように６分割されている。
【００９１】
例えば、特定役のうちの「操作順番が左中右の特定役」に当選した場合、ストップスイッチ４２が「左中右」の順番で操作されたときは、特定役の図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御されるが、それ以外の５通りの操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは、特定役の図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御される。
このように、特定役に当選したときは、いずれか１つの入賞可能なストップスイッチ４２の操作順番が決定される。
【００９２】
なお、本実施形態では、第１リール３１の停止可能位置の範囲内の間隔で、特定役を構成する図柄が、第１リール３１に配列されている。したがって、特定役の当選時には、ストップスイッチ４２の操作順番が当選した特定役の操作順番と一致していれば、常に、当選した特定役の図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御される。これに対し、例えば、特定役を構成する図柄を、第１リール３１の停止可能位置の範囲内を超えた間隔（例えば、４図柄間隔）で配列したときには、特定役の当選時に、ストップスイッチ４２の操作順番が当選した特定役の操作順番と一致しており、かつ特定役を構成する図柄を有効ラインに停止させることができる位置でストップスイッチ４２を操作しなければ、当選した特定役を構成する図柄を有効ラインに停止させることはできない。このことが、「第１リール３１が停止可能位置の範囲内において、その当選役の図柄の組合せが有効ラインに停止する」という意味である。
【００９３】
（抽選結果記憶手段）
抽選結果記憶手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選結果を記憶するためのものである。抽選結果記憶手段６３は、全ての役ごとに当選役フラグ（特別役フラグ（ＢＢフラグ及びＲＢフラグ）、小役フラグ（小役フラグの中には特定役フラグも含まれる）、及びリプレイフラグ）を備えており、例えば、いずれかの役に当選した場合には、その役に対応する当選役フラグをオンにすることで、各役の当選／非当選を記憶する。また、ストップスイッチ４２の操作順番が定められている特定役に当選したときは、その役の当選とともに、当選した特定役を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番に関する情報も併せて記憶される。
【００９４】
（特別役当選持越し手段）
また、抽選結果記憶手段６３は、特別役当選持越し手段６３ａを備える。
特別役当選持越し手段６３ａは、役抽選手段６１による役の抽選で特別役に当選したときは、第１リール３１の停止時に、特別役の図柄の組合せが有効ラインに停止し、特別役の入賞となるまでの遊技において、特別役の当選を持ち越すように制御するものである。
【００９５】
役抽選手段６１による役の抽選で小役又はリプレイ等に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役が当選した遊技では、当選役に対応する当選役フラグがオンにされるが、その当選役フラグは、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時にオンからオフにされる。
【００９６】
これに対し、特別役に当選したときは、第１リール３１の停止時に、特別役の図柄の組合せが有効ラインに停止して特別役の入賞となるまで、特別役の当選役フラグのオン状態が維持され、次遊技以降に持ち越される。そして、特別役の入賞となったときに、その特別役の当選役フラグがオンからオフにされる。
【００９７】
（第１リール制御手段）
第１リール制御手段６４は、スタートスイッチ４１が操作されたときに、全ての第１リール３１の回転を開始させるようにモータ３２を駆動制御するものである。さらに、第１リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、抽選結果記憶手段６３に記憶されている役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述の第１停止位置決定テーブル６４ａを参照して、そのストップスイッチ４２に対応する第１リール３１の停止位置を決定するとともに、その決定した停止位置に第１リール３１が停止するようにモータ３２を駆動制御するものである。
【００９８】
例えば、第１リール制御手段６４は、役に当選した遊技では、第１リール３１の停止可能位置の範囲内（所定の停止制御時間内（本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から１９０ｍｓ以内）に停止可能な範囲内であって、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄位置を含めて３図柄以内）において、当選役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように第１リール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役の図柄の組合せを有効ラインに停止させないように第１リール３１を停止制御する。
【００９９】
（第１停止位置決定テーブル）
第１停止位置決定テーブル６４ａは、役抽選手段６１による役の抽選結果、すなわち抽選結果記憶手段６３に記憶されている各役に係る当選役フラグのオン／オフの状態と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の第１リール３１の位置とから、第１リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。第１停止位置決定テーブル６４ａは、当選した役ごとの第１停止位置決定テーブル６４ａ、及び非当選時（いずれの役にも当選していないとき）の第１停止位置決定テーブル６４ａとが設けられている。
【０１００】
例えば、いずれの役にも当選していないときに用いられる第１停止位置決定テーブル６４ａは、いずれかの役の図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、第１リール３１の停止位置が定められている。また、役の当選時に用いられる第１停止位置決定テーブル６４ａは、第１リール３１の停止可能位置の範囲内において、その当選役の図柄の組合せが有効ラインに停止するように、第１リール３１の停止位置が定められている。
【０１０１】
以上の第１停止位置決定テーブル６４ａを用いて、第１リール制御手段６４は、いずれかの役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、第１リール３１の停止可能位置の範囲内において、その役の図柄の組合せを構成する図柄の引込み制御を行う。すなわち、ストップスイッチ４２の操作を検知した位置で直ちに第１リール３１を停止させると、その役に係る図柄が有効ラインに停止しないときには、第１リール３１を停止制御時に移動制御することにより、有効ラインにその役に係る図柄を積極的に停止させるように制御する。
【０１０２】
なお、本実施形態では、特定役の図柄の組合せを構成する図柄については、ストップスイッチ４２の操作順番が、当選した特定役を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番と一致していることを条件に、第１リール３１の停止可能位置の範囲内で、常に、有効ラインに停止させることができる。
【０１０３】
さらに、第１リール制御手段６４は、以下の操作順番検出手段６４ｂ、図柄配列データ記憶手段６４ｃを備える。
（操作順番検出手段）
操作順番検出手段６４ｂは、特定役に当選したときに、ストップスイッチ４２の操作順番を検出するものである。上述したように、ストップスイッチ４２は、各第１リール３１ごとに（左、中、右の第１リール３１ごとに）それぞれ設けられているが、操作順番検出手段６４ｂは、第１番目（最初）に操作されたストップスイッチ４２が左、中、右の第１リール３１のうち、どの第１リール３１に対応するストップスイッチ４２であるか、さらに２番目に操作されたストップスイッチ４２が左、中、右の第１リール３１のうち、どの第１リール３１に対応するストップスイッチ４２であるかを検出する。各ストップスイッチ４２が操作されたときに、識別信号が操作順番検出手段６４ｂに送信され、操作順番検出手段６４ｂは、その識別信号に基づいてストップスイッチ４２の操作順番を検出する。
【０１０４】
（図柄配列データ記憶手段）
図柄配列データ記憶手段６４ｃは、左、中、及び右の各第１リール３１について、図柄配列データを記憶したものである。ここで、「図柄配列データ」とは、各第１リール３１ごとに、図柄番号に対応する図柄の種類を特定したものであり、特定役の当選時に、それぞれ、特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるときに用いられるものである。
【０１０５】
先ず、役抽選手段６１による役の抽選で特定役に当選したときには、ストップスイッチ４２が操作される前（第１リール３１の停止制御前）に、第１リール制御手段６４は、当選した特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させないように第１リール３１の停止位置を定めた第１停止位置決定テーブル６４ａ（通常遊技中に、いずれの役にも当選していないときに用いられる第１停止位置決定テーブル６４ａ）を選択（セット）する。
【０１０６】
そして、第１リール制御手段６４は、遊技者によって操作された（操作順番検出手段６４ｂによって検出された）ストップスイッチ４２の操作順番が、その当選した特定役に対応する操作順番と一致するときには、既にセットされている第１停止位置決定テーブル６４ａを用いずに、図柄配列データを用いて、特定役の図柄の組合せを構成する図柄を、有効ラインに引き込むようにリール３１を停止制御する。
【０１０７】
例えば、ストップスイッチ４２の操作順番が「左中右」に係る特定役に当選したと仮定する。この場合に、遊技者が最初に左リール３１に係るストップスイッチ４２を操作したときは、第１リール制御手段６４は、図柄配列データを用いて特定役の図柄を有効ラインに引き込むようにリール３１を停止制御する。
【０１０８】
ここで、遊技者がストップスイッチ４２を操作した瞬間の有効ラインに位置する図柄から有効ラインに対して第１リール３１の停止可能位置の範囲内にある図柄のうち、特定役の図柄の組合せを構成する図柄の有無を検索し、その範囲内に特定役の図柄が存在するときは、その図柄を有効ラインに停止させる図柄に決定し、その図柄を有効ラインに引き込むように第１リール３１を停止制御する。
【０１０９】
これに対し、第１リール制御手段６４は、役抽選手段６１による役の抽選で特定役に当選した場合において、遊技者によって操作されたストップスイッチ４２の操作順番が、当選した特定役に対応するストップスイッチ４２の操作順番と一致しないときには、既にセットされている第１停止位置決定テーブル６４ａを用いて（図柄配列データを用いずに）、いずれの役の図柄の組合せも有効ラインに停止しないように（すなわち、当選した特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止しないように）第１リール３１を停止制御する。
【０１１０】
なお、２番目又は３番目に操作されたストップスイッチ４２の操作順番が、当選した特定役に対応する操作順番と一致したときは、最初（１番目）に操作されたストップスイッチ４２の操作順番が当選した特定役に係る操作順番と一致していたときに限り、図柄配列データを用いて第１リール３１を停止制御する。
【０１１１】
これに対し、２番目又は３番目に操作されたストップスイッチ４２の操作順番が一致していたとしても、それ以前の操作順番が一致していなかったときは、第１停止位置決定テーブル６４ａを用いて第１リール３１を停止制御する。
【０１１２】
このように制御すれば、遊技者によって操作されたストップスイッチ４２の操作順番が、当選した特定役に対応する操作順番と一致していなかった以降の第１リール３１の停止制御については、一律に、第１停止位置決定テーブル６４ａを用いて行うことができる。
【０１１３】
以上のようにして、特定役の当選時には、ストップスイッチ４２の操作順番に応じて、（当選した特定役を入賞させない）第１停止位置決定テーブル６４ａを用いた停止制御、又は図柄配列データを用いた図柄の引込み制御を行うことで、ストップスイッチ４２の操作順番ごとの第１停止位置決定テーブル６４ａを設けておく必要がなくなる。これにより、制御を簡略化できるとともに、第１停止位置決定テーブル６４ａのデータ容量を少なくすることができる。
ただし、ストップスイッチ４２の操作順番に対応させて、第１停止位置決定テーブル６４ａを設けても良いのは勿論である。
【０１１４】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段６５は、通常遊技から特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）への移行、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技から通常遊技への移行等を制御するものであり、特別遊技移行手段６５ａ、特別遊技進行手段６５ｂ、及び特別遊技終了手段６５ｃ等を備える。
【０１１５】
特別遊技移行手段６５ａは、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められた特別役の図柄の組合せと一致すること、すなわち特別役が入賞することを条件として、遊技状態を、通常遊技から特別遊技に移行させるものである。
例えば、ＢＢの入賞時は遊技状態を通常遊技からＢＢ遊技に移行させ、ＲＢの入賞時には遊技状態を通常遊技からＲＢ遊技に移行させる。
ここで、ＢＢ遊技は第１遊技と第２遊技とからなり、ＢＢに入賞すると、まず第１遊技が開始される。したがって、特別遊技移行手段６５ａは、ＢＢに入賞すると、遊技状態を、通常遊技からＢＢ遊技の第１遊技に移行させる。
なお、特別役の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、オンになっている特別役フラグ（ＢＢフラグ又はＲＢフラグ）をオフにする。
また、移行時には、特別遊技に移行する旨を遊技者に知らせるために、ランプ２１の点灯、スピーカ２２からのサウンドの出力、ドット表示装置１３によるドット表示等、各種の演出を行うように制御する。
【０１１６】
特別遊技進行手段６５ｂは、特別遊技中（ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中）の遊技の進行を制御するものである。
ＢＢ遊技は、上述のように、第１遊技と第２遊技とからなるが、第１遊技は、通常遊技と同様に、所定枚数（例えば、３枚）以内のメダルを投入して遊技を行うものである。第１遊技で役抽選手段６１により抽選される役は、特定小役及び第２遊技に移行するための移行役である。よって、第１遊技において、特定小役の図柄の組合せが有効ラインに停止して、特定小役に入賞すると、所定枚数のメダルが払い出され、移行役の図柄の組合せが有効ラインに停止して、移行役に入賞すると、所定枚数のメダルが払い出されるとともに第２遊技に移行する。
なお、第１遊技では、遊技回数の上限が例えば、３０回と予め定められている。このため、特別遊技進行手段６５ｂは、第１遊技での遊技回数をカウントし続ける。
【０１１７】
特別遊技進行手段６５ｂは、第１遊技中に、移行役の図柄の組合せが有効ラインに停止して、移行役に入賞すると、遊技状態を、第１遊技から第２遊技に移行させる。第１遊技から第２遊技に移行するときは、それを遊技者に知らせるために、移行役の図柄の組合せが揃った有効ラインをバックランプランプ３３等により点滅させたり、それまでの第１遊技中とは異なるサウンドをスピーカ２２から出力等する処理を行う。
【０１１８】
第２遊技は、例えば、メダルを１枚のみ投入可能とし、水平方向中段の有効ラインのみを有効化させ、この有効ラインに、例えば、９５％程度の高確率で所定役の図柄の組合せが停止し、所定役が入賞するように制御される遊技である。そして、第２遊技は、その所定役の入賞回数が規定回数（例えば、８回）に到達するか、又は遊技回数が規定回数（例えば、１２回）に到達するまで続けられる。したがって、特別遊技進行手段６５ｂは、この第２遊技の終了条件を満たすか否かの判断のため、第２遊技中の遊技回数及び所定役の入賞回数をカウントする。
【０１１９】
特別遊技進行手段６５ｂは、第２遊技の遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときに、第２遊技を終了させて、ＢＢ遊技の終了条件を満たしていないことを条件として、再度、第１遊技に戻るように制御する。
【０１２０】
このように、ＢＢ遊技では、第１遊技と第２遊技とを繰り返すが、これが制限なく繰り返されるわけではなく、第１遊技から第２遊技への移行回数が規定回数まで（例えば、３回）と上限が定められている。したがって、規定回数目になったときの第２遊技の終了時は、第１遊技に再度移行することなく、ＢＢ遊技を終了させるようにする。このため、特別遊技進行手段６５ｂは、ＢＢ遊技中に、第１遊技から第２遊技に移行した回数をカウントする。例えば、ＢＢ遊技中の第１遊技時に移行役が入賞し、第２遊技に移行させるときに、移行回数に１を加算する。
【０１２１】
一方、ＲＢ遊技では、ＢＢ遊技での第２遊技を１セット、すなわち所定役が高確率で当選する遊技を規定入賞回数又は規定遊技回数に到達するまで行うものである。したがって、特別遊技進行手段６５ｂは、ＲＢ遊技においては、所定役の入賞回数又は遊技回数をカウントし続ける。
【０１２２】
特別遊技終了手段６５ｃは、特別遊技中に、特別遊技の終了条件を満たすか否かを判別し、特別遊技の終了条件を満たすと判別したときには、特別遊技を終了させるとともに、通常遊技に戻るように制御するものである。
特別遊技終了手段６５ｃは、特別遊技が、例えば、ＢＢ遊技であるときは、第１遊技の遊技回数が規定回数に到達したとき、又は第１遊技から第２遊技への移行回数が規定回数に到達したときの第２遊技において、所定役の入賞回数又は遊技回数が規定回数に到達したときのいずれか１つを満たすときは、ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判別する。また、特別遊技終了手段６５ｃは、特別遊技が、ＲＢ遊技であるときは、所定役の入賞回数又は遊技回数が規定回数に到達したときに、ＲＢ遊技の終了条件を満たすと判別する。
【０１２３】
（停止図柄判別手段）
停止図柄判別手段６６は、第１リール３１の停止時に、有効ラインに停止した第１リール３１の図柄の組合せが、いずれかの役の図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。停止図柄判別手段６６は、例えば、モータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
【０１２４】
なお、停止図柄判別手段６６は、第１リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の第１リール３１の位置から、選択された第１停止位置決定テーブル６４ａによって第１リール３１の停止位置が定められた時点に、有効ライン上に停止する図柄の組合せを判別することも可能である。
【０１２５】
（入賞処理手段）
入賞処理手段６７は、停止図柄判別手段６６により、第１リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役の図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【０１２６】
（遊技待機時間計測手段）
遊技待機時間計測手段６８は、全ての第１リール３１が停止した後、遊技媒体検知スイッチ４６又はスタートスイッチスイッチ４１が操作されていないことを条件に、遊技待機時間を計測するものである。したがって、全ての第１リール３１が停止した後、遊技待機時間計測手段６８は、遊技待機時間の計測を開始するとともに、この計測は、遊技待機時間が所定時間を経過するまで、又は遊技媒体検知スイッチ４６又はスタートスイッチ４１が操作されるまでのいずれか一方を満たすまで続けられる。
なお、「遊技待機時間が所定時間を経過する」とは、後述の演出制御手段８４における遊技待機時間中の演出が行われるための条件の１つを意味し、遊技待機時間が所定時間を経過すると、所定の条件の下、遊技待機時間中の演出が行われる。
【０１２７】
ここで、「全ての第１リール３１が停止する」とは、全てのストップスイッチ４２が操作されて、全ての第１リール３１が停止する場合の他、スタートスイッチ４１が操作されて全ての第１リール３１が回転を開始してから一定時間が経過してもストップスイッチ４２が操作されずに、全ての第１リール３１が自動的に（遊技者の操作とは無関係に）停止する場合も含む意味である。
【０１２８】
また、「全ての第１リール３１が停止した後」とは、全ての第１リール５１が停止した時の他、全ての第１リール３１が停止し、その後直ちに（所定時間以内に）遊技媒体検知スイッチ４６がオンしたときには、この遊技媒体検知スイッチ４６がオンされた時も含む意味である。これは、例えば、全ての第１リール３１が停止して、直ちにベットスイッチ４５が操作され（これにより、遊技媒体検知スイッチ４６がオンする）たが、その後（ベットスイッチ４５が操作されて）しばらくの間、スタートスイッチ４１が操作されずに、ベットスイッチ４５が操作されてからスタートスイッチ４１が操作されるまでの間に一定の待機時間が発生した場合を想定したものである。したがって、この場合には、ベットスイッチ４５が操作されてからスタートスイッチ４１が操作されるまでの間を遊技待機時間と考え、遊技待機時間計測手段６８は、ベットスイッチ４５が操作されてから、すなわち、遊技媒体検知スイッチ４６がオンされてから、遊技待機時間の計測を開始するようにする。
【０１２９】
（情報送信手段）
情報送信手段６９は、毎遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果の情報、すなわち、抽選結果記憶手段６３に記憶されている役のフラグの状態及び特定役に当選した場合には、併せて当選した特定役を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番に関する情報（以下、「抽選結果情報」という）をサブ制御手段６０ｂ側に送信するものである。
また、情報送信手段６９は、スタートスイッチ４１が操作された旨の操作情報、ストップスイッチ４２が操作された旨の操作情報等をサブ制御手段６０ｂに送信するものである。
【０１３０】
続いて、遊技制御手段６０のうち、サブ制御手段６０ｂ側の各手段について説明する。
（情報受信手段）
情報受信手段８１は、情報送信手段６９により送信されてくる役抽選手段６１による役の抽選結果情報、スタートスイッチ４１が操作された旨の操作情報、ストップスイッチ４２が操作された旨の操作情報等を受信するものである。
サブ制御手段６０ｂ側では、受信した情報に基づいて、出力すべき演出（第２リール５１の動作を含む）を決定する。
【０１３１】
（特定遊技抽選手段）
特定遊技抽選手段８２は、特定遊技を実行することに決定するか否かの抽選を行うものである。
ここで、本実施形態における「特定遊技」とは、役抽選手段６１による役の抽選で特定役に当選した場合に、当選した特定役を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番を遊技者に対して報知する遊技である。すなわち、特定役の当選時には、当選した特定役を入賞させるためのいずれか１つのストップスイッチ４２の操作順番が定められているが、特定遊技は、この当選した特定役を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番が遊技者に対して報知される遊技である。
【０１３２】
なお、特定遊技抽選手段８２による抽選は、例えば、ソフトウェア乱数等を用いて行われる。
また、この抽選は、特別遊技中及び特定遊技中の遊技を除く遊技、すなわち通常遊技中に行われる。
【０１３３】
ところで、本実施形態では、特定遊技抽選手段８２は、特定遊技を実行することに決定するか否かの確率として、２通りの確率を定めている。具体的には、特定遊技抽選手段８２は、特定遊技を実行することに決定される確率として、第１の特定遊技実行確率（例えば、特定遊技を実行することに決定される確率が１／４０００）と、この第１の特定遊技実行確率よりも高い確率に設定された第２の特定遊技実行確率（例えば、特定遊技を実行することに決定される確率が１／４００）を定め、第１の特定遊技実行確率を用いて抽選を行う場合と、第２の特定遊技実行確率を用いて抽選を行う場合とを状況に応じて切り替えている。
【０１３４】
そして、本実施形態では、第１の特定遊技実行確率を用いて抽選を行う場合と第２の特定遊技実行確率を用いて抽選を行う場合との切り替えは、次のように行う。
特定遊技抽選手段８２は、特別遊技の終了後の通常遊技では、無条件に第２特定遊技実行確率を用いて特定遊技を実行することに決定するか否かの抽選を行う。そして、第２の特定遊技実行確率を用いて抽選を行っている遊技中、この抽選と併せて、第２の特定遊技実行確率を用いて抽選を行う状態から第１の特定遊技実行確率を用いて抽選を行う状態に移行させるか否かの抽選（以下、移行抽選という）を毎遊技行う。
すなわち、特別遊技終了後の遊技では、第２の特定遊技実行確率を用いて抽選を行うが、この間、第１の特定遊技実行確率を用いた抽選状態に移行するか否かの移行抽選も併せて行われる。そして、移行抽選に当選し、第１の特定遊技実行確率を用いた抽選を行うことに決定されると、次遊技から、第１の特定遊技実行確率を用いた抽選状態に切り替えられる（移行する）。一方、移行抽選に当選しない間は、第２の特定遊技実行確率を用いた抽選が行われる遊技が継続される。
【０１３５】
以上から、特別遊技の終了後の遊技では、まず第２の特定遊技実行確率を用いた抽選が行われる。そして、移行抽選に当選しない限り、第２の特定遊技実行確率を用いた抽選が行われる遊技が継続され、特定遊技を実行することに決定される確率が高い状態が維持される。一方、移行抽選に当選すると、はじめて第１の特定遊技実行確率を用いた抽選が行われる遊技に移行し、特定遊技を実行する確率が低い状態に切り替わる。
【０１３６】
なお、第１の特定遊技実行確率を用いて抽選を行う遊技に移行した後は、移行抽選は行われず、第１の特定遊技実行確率を用いた抽選が行われる遊技が継続する。すなわち、移行抽選は、第２の特定遊技実行確率を用いた抽選が行われる遊技中のみ行われる。したがって、再び、第２の特定遊技実行確率を用いた抽選が行われるようになるには、次の特別遊技が終了した後ということになる。
【０１３７】
ところで、本実施形態では、移行抽選の当選確率、すなわち、第１の特定遊技実行確率を用いた抽選状態に移行する確率は１／１００としている。したがって、第２の特定遊技実行確率を用いた抽選状態から第１の特定遊技実行確率を用いた抽選状態に移行する確率は、１／１００ということになる。
【０１３８】
（特定遊技制御手段）
特定遊技制御手段８３は、特定遊技を実行するか否かの決定、及び特定遊技の実行等を制御するものである。
【０１３９】
特定遊技を実行するか否かは、本実施形態では、特定遊技抽選手段８２による抽選によって決定される。したがって、特定遊技制御手段８３は、特定遊技抽選手段８２による抽選で特定遊技を実行することに決定された場合には、特定遊技を実行するように制御する。
【０１４０】
特定遊技制御手段８３により特定遊技に移行すると、通常遊技中と同様に役抽選手段６１による役の抽選が行われる。そして、役抽選手段６１による役の抽選で特定役に当選すると、メイン制御手段６０ａの情報送信手段６９は、当選した特定役を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番に関する情報をサブ制御手段６０ｂの情報受信手段８１に送信する。特定遊技制御手段８３は、情報受信手段８１が受信したストップスイッチ４２の操作順番に関する情報に基づいて、ストップスイッチ４２の操作順番を報知するように制御する。
【０１４１】
なお、ストップスイッチ４２の操作順番は、上述のように６通りあるので、報知される遊技と報知されない遊技とでは、当選した特定役の図柄の組合せが有効ラインに停止する（特定役が入賞する）確率に、６倍の差がつくことになる。
よって、報知される遊技では、報知されない遊技以上に、メダル獲得枚数が増加し、遊技者にとって有利となる。
【０１４２】
報知方法としては種々の方法が挙げられるが、例えば、ドット表示装置１３を用いて報知する方法、又は第１リールユニット３０のバックランプ３３若しくは第２リールユニット５０のバックランプユニット５３を用いて報知する方法（操作すべきストップスイッチ４２に対応する第１リール３１又は第２リール５１のみをそれぞれバックランプ３３又はバックランプ５３によって点灯させ、他を消灯させる方法等）が挙げられる。
【０１４３】
特定遊技制御手段８３は、所定の終了条件を満たすまで特定遊技を実行するように制御するが、本実施形態における「所定の終了条件」とは、特定遊技の遊技回数が規定回数（本実施形態では５０回）に到達することである。したがって、特定遊技制御手段８３は、特定遊技の遊技回数をカウントし、特定遊技が規定遊技回数の５０遊技に到達すると、特定遊技の終了条件を満たすと判断し、通常遊技へと移行させる。
【０１４４】
（演出制御手段）
演出制御手段８４は、遊技中における各種の演出を制御するとともに、遊技待機時間中の演出を制御するものである。
【０１４５】
ここで、遊技中における演出とは、例えばドット表示装置１３による演出画像の表示、スピーカ２２からのサウンドの出力、及び遊技中における第２リール５１の挙動（動作）等をいう。
また、遊技待機時間中の演出とは、遊技待機時間中、停止している第２リール５１を回転（再始動）させるとともに、その後停止させ、第２リール５１の停止時における第２リール５１群の図柄の組合せを再始動前の図柄の組合せとは異なるものに変化させるものである。
【０１４６】
先ず、演出制御手段８４による遊技中における演出について説明する。
ドット表示装置１３による演出の制御は、ドット表示装置１３に表示される各種キャラクタの決定、及びそのキャラクタの表示パターン等の制御である。さらに、キャラクタの表示パターンの中には、ストップスイッチ４２の操作に対応させて表示内容が発展するように定められたもの等も設定させるため、演出制御手段８４は、この制御も行うようになっている。
【０１４７】
また、スピーカ２２による演出の制御とは、スピーカ２２から出力するサウンドの種類（通常音、通常音遅れ（スタートスイッチ４１やストップスイッチ４２が操作された後、通常のタイミングより遅れて音を出力するパターン）、当選役に対応する音等）の決定、及びサウンドを出力するタイミング等の制御である。
【０１４８】
さらに、遊技中における第２リール５１の動作制御とは、第２リール５１の回転開始時の制御及び第２リール５１の停止時の制御である。そして、この第２リール５１の制御は、後述の第２リール制御手段８４ｂによって行われる。
【０１４９】
一方、演出制御手段８４による遊技待機時間中における演出の制御とは、遊技待機時間中に演出を行うか否かの決定、及び遊技待機時間中の演出の実行を制御するものである。
ここで、本実施形態における「遊技待機時間中の演出」とは、遊技待機時間中に行われるリール（本実施形態では、第２リール５１）による演出をいい、具体的には、遊技待機時間中、停止している全ての第２リール５１のうちの少なくとも１つの第２リール５１を回転させ、その後、その第２リール５１を停止させて、第２リール５１の停止時における第２リール５１群の図柄の組合せを変化させるものである。すなわち、遊技の終了とともに一旦停止した第２リール５１を、所定時間経過後に、遊技者の操作とは無関係に再び回転（再始動）させるとともに停止させて、図柄の組合せを遊技終了時のものとは異なるものに変化させるというものである。
したがって、演出制御手段８４によりこの演出が行われると、遊技待機時間中、停止している第２リール５１が突然動きだし、第２リール５１が動き出す前の図柄の組合せとは異なった図柄の組合せを出現させる。そして、この演出は、第２リール５１の再始動後に、例えば、特別役の当選可能性を有することを意味する図柄の組合せ等を出現させることで、遊技者の期待感を一層高めるというものである。
【０１５０】
なお、本実施形態における「第２リール５１の回転（再始動）」とは、第２リール５１を１回転以上させる場合（３６０度以上回転させる、あるいは何回転も連続回転させる場合）の他、１回転に満たない角度回転させる場合（例えば、６０度回転させるとか１８０度回転（半回転）させるといった１回転に満たないリールの移動）も含む意味である。
また、本実施形態では、遊技待機時間中、第２リール５１を連続回転させる場合に、その回転速度は、遊技中における第２リール５１等の回転速度と同様に、１分間に８０回転を超えないように設定されている。
【０１５１】
遊技待機時間中の演出は、遊技待機時間が所定時間を経過し、かつ、後述の演出抽選手段８４ａによる抽選により演出を行うことに決定されたことを条件に行われる。したがって、演出制御手段８４は、情報送信手段６９から送信されてくる遊技待機時間計測手段６８により計測された遊技待機時間を監視するとともに、演出抽選手段８４ａによる抽選結果を監視する。そして、遊技待機時間が所定時間を経過したと判別し、かつ、演出抽選手段８４ａによる抽選により遊技待機時間中の演出を行うことに決定された場合には、演出、すなわち、第２リール５１の再始動を実行する。なお、第２リール５１の再始動及び停止制御は後述の第２リール制御手段８４ｂを介して行われる。
【０１５２】
（演出抽選手段）
演出制御手段８４は、以下の演出抽選手段８４ａを備える。
演出抽選手段８４ａは、遊技待機時間中の演出を実行することに決定するか否かの抽選を行うものである。この抽選は、例えば、ソフトウェア乱数等を用いて行われる。また、この抽選は、特別遊技中若しくは特定遊技中、又は詳細は後述するが、スロットマシン１０の電源が投入されてから最初に遊技媒体検知スイッチ４６が操作されるまでの遊技待機時間中若しくはスロットマシン１０の出玉率を変更する設定変更が行われてから最初に遊技媒体検知スイッチ４６が操作されるまでの遊技待機時間中以外の遊技待機時間であって、この遊技待機時間が所定時間を経過したときに行われる。
【０１５３】
ところで、演出抽選手段８４ａは、演出を実行することに決定するか否かの確率として、２通りの確率を定めている。具体的には、本実施形態では、演出抽選手段８４ａは、演出を実行することに決定される確率として、第１の演出実行確率と、この第１の演出実行確率よりも高い確率に設定された第２の演出実行確率を定め、第１演出実行確率用いて抽選を行う場合と、第２演出実行確率を用いて抽選を行う場合とを状況に応じて使い分けている。
【０１５４】
そして、本実施形態では、演出抽選手段８４ａは、特別役当選持越し手段６３ａにより特別役の当選が持ち越されているとき、すなわち、特別役フラグがオンの状態のときであって、遊技待機時間が所定時間を経過したとき、又は特定遊技抽選手段８２により第２の特定遊技実行確率が用いられて抽選を行われているときであって、遊技待機時間が所定時間を経過したときのいずれかを満たす場合に、第２の演出実行確率を用いて抽選を行う。
したがって、特別役の当選が持ち越されている間又は第２特定遊技実行確率が用いられて特定遊技を行うか否かの抽選が行われている間は、遊技待機時間中の演出が行われる確率が高くなる。
一方、特別役の当選が持ち越されていないとき（特別役フラグがオフの状態のとき）、又は第１の特定遊技実行確率が用いられて特定遊技を実行するか否かの抽選が行われているときには、遊技待機時間中に演出が行われる確率は低くなる。
【０１５５】
したがって、特別役の当選が持ち越されている状態のときや、第２特定遊技実行確率を用いて抽選が行われ、特定遊技に移行しやすい状態のとき、すなわち、遊技者により有利な状態のときに、遊技待機時間中の演出が行われやすいようになっている。
【０１５６】
なお、演出抽選手段８４ａは、スロットマシン１０の電源が投入されてから最初に遊技媒体検知スイッチ４６が操作されるまでの遊技待機時間中若しくはスロットマシン１０の出玉率を変更する設定変更が行われてから最初に遊技媒体検知スイッチ４６が操作されるまでの遊技待機時間中には、抽選を行わないようにしている。これは、電源投入直後や設定変更直後に第２リール５１を回転させてしまうと、ホール関係者等による第２リール５１の清掃やメンテナンス作業等の妨げになる場合があり、これを防止するためである。
【０１５７】
（第２リール制御手段）
また、演出制御手段８４は、以下の第２リール制御手段８４ｂを備える。
第２リール制御手段８４ｂは、演出の１つとして位置づけられている第２リール５１の回転及び停止に係る制御、及び第２リール５１の停止後における遊技待機時間中の第２リール５１の動作に係る制御を行うものである。
【０１５８】
先ず、遊技中における第２リール５１の回転及び停止に係る制御について説明する。
第２リール制御手段８４ｂは、スタートスイッチ４１が操作されたとき（スタートスイッチ４１が操作された旨の情報をサブ制御手段６０ｂが受信したとき）に、全ての第２リール５１の回転を開始させるようにモータ５２を駆動制御する。さらに、第２リール制御手段８４ｂは、ストップスイッチ４２が操作されると（ストップスイッチ４２が操作された旨の情報をサブ制御手段６０ｂが受信したとき）、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述の第２停止位置決定テーブル８４ｃを参照してそのストップスイッチ４２に対応する第２リール５１の停止位置を決定するとともに、その決定した停止位置に第２リール５１が停止するようにモータ５２を駆動制御する。
【０１５９】
（第２停止位置決定テーブル）
第２停止位置決定テーブル８４ｃは、第１停止位置決定テーブル６４ａと同様に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の第２リール５１の位置に対応する第２リール５１の図柄の停止位置を定めたものであり、有効ラインに停止させる図柄の組合せの種類に応じて設けられている。
【０１６０】
例えば、受信した抽選結果情報が、いずれの役にも当選していない情報であるときに選択される第２停止位置決定テーブル８４ｃは、いずれの役の図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、第２リール５１の停止位置を定めたものである。また、受信した抽選結果情報が、いずれかの役に当選した情報であるときに選択される第２停止位置決定テーブル８４ｃは、その当選役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、第２リール５１の停止位置を定めたものである。
【０１６１】
ここで、サブ制御手段６０ｂが特定役に当選した旨の抽選結果情報を受信したときは、その当選した特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させる第２停止位置決定テーブル８４ｃが選択される。そして、第２リール制御手段８４ｂは、受信したストップスイッチ４２の操作情報によるストップスイッチ４２の押し順が、当選した特定役を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番に関する情報と一致するか否かを判別する。
【０１６２】
第２リール制御手段８４ｂは、受信したストップスイッチ４２の操作情報によるストップスイッチ４２の押し順が、抽選結果情報中の当選した特定役を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番に関する情報と一致していると判別したときは、選択した特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させる第２停止位置決定テーブル８４ｃを用いて第２リール５１を停止制御する。これに対し、受信したストップスイッチ４２の操作情報によるストップスイッチ４２の押し順が、抽選結果情報中の当選した特定役を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番に関する情報と一致していないと判別したときは、第２リール制御手段８４ｂは、当選した特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させる第２停止位置決定テーブル８４ｃを当選した特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させない第２停止位置決定テーブル８４ｃに差し替えて、その第２停止位置決定テーブル８４ｃを用いて第２リール５１を停止制御する。
【０１６３】
次に、第２リール５１の停止後における遊技待機時間中の第２リール５１の動作に係る制御について説明する。
第２リール制御手段８４ｂは、遊技待機時間中の演出を行うときに、第２リール５１の再始動後の停止時における図柄の組合せが、後述の停止図柄パターン記憶手段８４ｄに記憶されている複数種類の停止図柄パターンの中から選択されたいずれかの停止図柄パターンとなるように第２リール５１を停止制御する。
【０１６４】
（停止図柄パターン記憶手段）
停止図柄パターン記憶手段８４ｄは、第２リール５１の再始動後の第２リール５１の停止時における図柄の組合せパターン（停止図柄パターン）を記憶したものである。
停止図柄パターン記憶手段８４ｄには、複数種類の停止図柄パターンが記憶されるが、本実施形態では、停止図柄パターンとして、大きく分けて次の２つの停止図柄パターンが記憶されている。
まず１つは、必ずしも特別役に当選していることを意味するものではないが、特別役の当選可能性を有することを意味する図柄の組合せを出現させるパターン（以下、チャンス目という）であり、２つ目は、特別役に当選していることを意味する図柄の組合せを出現させるパターン（以下、リーチ目という）である。
そして、チャンス目及びリーチ目には、それぞれ複数種類の図柄の組合せが設定されている。
【０１６５】
停止図柄パターンには、各停止図柄パターンごとの各第２リール５１の停止位置が予め定められており、第２リール制御手段８４ｂは、遊技待機時間中の演出を行うときに、決定された停止図柄パターンごとに定められた各第２リール５１の停止位置に従って、各第２リール５１を停止するように制御する。
【０１６６】
なお、本実施形態では、複数種類の停止図柄パターンが記憶されている停止図柄パターン記憶手段８４ｄの中から、いずれの停止図柄パターンを選択するかについては、その都度（遊技待機時間中の演出を行うときに）抽選（例えば、ソフトウェア乱数による抽選）によって決定される。
したがって、遊技待機時間中の演出を行うことに決定されたときには、抽選により停止図柄パターン記憶手段８４ｄに記憶されている複数種類の停止図柄パターンの中からいずれかの停止図柄パターンが決定され、演出制御手段８４は、停止時における図柄の組合せが、この決定した停止図柄パターンになるように（後述の第２リール制御手段８４ｂを介して）第２リール５１を制御する。
【０１６７】
続いて、本実施形態における主要な制御の流れを、フローチャートに基づき説明する。
図６は、本実施形態における遊技中の処理の流れを示すフローチャートであり、図７は、図６の続くフローチャートである。また、図８は、特定遊技実行フラグ（特定遊技中か否かを判断するためのフラグ）がオンと判別された後の処理の流れを示すフローチャートであり、図６に続くフローチャートである。さらに、図９は、本実施形態における遊技待機時間中の演出に関する処理の流れを示すフローチャートである。
【０１６８】
先ず、図６から図８に示す遊技中の処理の流れについて説明する。
図６のステップＳ１において、メイン制御手段６０ａは、スタートスイッチ４１が操作（オン）されたか否かを判別し続け、スタートスイッチ４１が操作されたと判別すると、ステップＳ２に進む。なお、スタートスイッチ４１が操作されると、全ての第１リール３１及び第２リール５１が回転を開始する。
【０１６９】
ステップＳ２では、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。
また、ステップＳ３では、特定遊技制御手段８３は、特定遊技実行フラグがオフか否かを判別する。そして、特定遊技実行フラグがオフのときには、ステップＳ４に進み、特定遊技実行フラグがオンのときには、図８のステップＳ２５に進む。
なお、特定遊技実行フラグとは、特定遊技中か否かを判断するためのフラグであり、特定遊技中のときには、特定遊技実行フラグがオンとなり、特定遊技中でないときには、特定遊技実行フラグはオフとなっている。
【０１７０】
ステップＳ４では、高確フラグがオンか否かを判別する。そして、高確フラグのオンのときには、ステップＳ５に進み、高確フラグがオフのときには、ステップＳ９に進む。
なお、高確フラグとは、特定遊技抽選手段８２において、第１の特定遊技実行確率と、第２の特定遊技実行確率のいずれの確率を用いて抽選を行っている状態なのかを判断するためのフラグである。そして、高確フラグのオンのときは、特定遊技抽選手段８２は、第２の特定遊技実行確率を用いて抽選を行っている状態を意味し、高確フラグがオフのときには、特定遊技抽選手段８２は、第１の特定遊技実行確率を用いて抽選を行っている状態を意味する。
【０１７１】
ステップＳ５では、第２の特定遊技実行確率を用いて抽選を行う状態から、第１の特定遊技実行確率を用いて抽選を行う状態へと移行するか否かの移行抽選を行う。
ステップＳ６では、ステップＳ５における移行抽選に当選したか否か、すなわち、第１の特定遊技実行確率を用いた抽選に移行することに決定したか否かを判別する。そして、第１の特定遊技実行確率を用いた抽選に移行することに決定したと判別したときには、ステップＳ７に進み、第１の特定遊技実行確率を用いた抽選に移行することに決定していないと判別したときにはステップＳ９に進む。
【０１７２】
ステップＳ７では、第１の特定遊技実行確率を用いた抽選に移行することに決定したので、高確フラグをオフにする。
ステップＳ８では、特定遊技抽選手段８２は、第１の特定遊技実行確率を用いて、特定遊技を実行することに決定するか否かの抽選を行う。
一方、ステップＳ９では、特定遊技抽選手段８２は、第２の特定遊技実行確率を用いて、特定遊技を実行することに決定するか否かの抽選を行う。
【０１７３】
ステップＳ１０では、特定遊技制御手段８３は、ステップＳ８又はステップＳ９における特定遊技を実行することに決定するか否かの抽選により特定遊技を実行することに決定したか否かの判別をする。そして、特定遊技を実行することに決定したときには、ステップＳ１１に進み、特定遊技を実行することに決定しなかったときには、図７のステップＳ１２に進む。
ステップＳ１１では、特定遊技実行フラグをオンにする。これにより、次遊技から特定遊技が実行される。
【０１７４】
図７は、図６に続くフローチャートであり、特定遊技を実行するか否かの抽選が行われた後の処理を示すものである。
図７のステップＳ１２では、図６のステップＳ２における役抽選手段６１による役の抽選で特別役に当選したか否かを判別する。そして、特別役に当選したと判別したときには、ステップＳ１３に進み、特別役に当選していないと判別したときには、ステップＳ１４に進む。
【０１７５】
ステップＳ１３では、抽選結果記憶手段６３は、特別役フラグをオンにする。なお、この特別役フラグは、特別役当選持越し手段により特別役の当選が持ち越されている間は、オンの状態を維持する。
【０１７６】
ステップＳ１４では、メイン制御手段６０ａは、ストップスイッチ４２が操作（オン）されたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ４２が操作されたと判別したときには、ステップＳ１５に進む。
【０１７７】
ステップＳ１５では、第１リール制御手段６４及び第２リール制御手段８４ｂは、第１リール３１及び第２リール５１の停止制御を行う。
ステップＳ１６では、メイン制御手段６０ａは、全ての第１リール３１及び第２リール５１が停止したか否か否かを判別する。そして、全ての第１リール３１及び第２リール５１が停止したと判別したときには、ステップＳ１７に進み、全ての第１リール３１及び第２リール５１が停止していないと判別したときには、ステップＳ１４に戻る。
【０１７８】
ステップＳ１７では、停止図柄判別手段６６は、第１リール３１における特別役の図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か、すなわち、特別役が入賞したか否かを判別する。そして、特別役が入賞したと判別したときには、ステップＳ１８に進み、特別役が入賞していないと判別したときには、ステップＳ２１に進む。
【０１７９】
ステップＳ１８では、抽選結果記憶手段６３は、特別役フラグをオフにする。
ステップＳ１９では、特別遊技制御手段６５は、特別遊技を実行する。なお、フローチャートでは省略するが、特別遊技とは、通常遊技に比べて、メダル獲得枚数期待値の大きい遊技であって、遊技者にとってより有利となる遊技である。本実施形態では、特別遊技として、ＢＢ遊技とＲＢ遊技とが設定されている。そして、いずれの遊技も所定の終了条件を満たすまで続けられ、特別遊技が終了すると、ステップＳ２０に進む。
ステップＳ２０では、特別遊技が終了したことにより、高確フラグをオンにする。
【０１８０】
ステップＳ２１では、停止図柄判別手段６６は、特別役以外の他のいずれかの役の図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か、すなわち、特別役以外の他のいずかの役が入賞したか否かを判別する。そして、特別役以外の他のいずれかの役が入賞したと判別したときは、ステップＳ２２の進み、当選した役に対応した入賞処理を行う。
一方、いずれの役にも入賞しなかったときには、処理を終了する。
【０１８１】
図８は、図６に続くフローチャートであり、特定遊技実行フラグがオンと判別された後の処理の流れを示すものである。
図６のステップＳ３において、特定遊技実行フラグがオンのときには、図８のステップＳ２５に進むが、ステップＳ２５では、図６のステップＳ２の役抽選手段６１による役の抽選で特定役に当選したか否かを判別する。そして、特定役に当選したと判別したときには、ステップＳ２６に進み、特定役に当選していないと判別したときには、ステップＳ２７に進む。
【０１８２】
ステップＳ２６では、特定遊技制御手段８３は、当選した特定役を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番を報知する。
ステップＳ２７では、ストップスイッチ４２が操作（オン）されたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ４２が操作されたと判別したときには、ステップＳ２８に進む。
【０１８３】
ステップＳ２８では、第１リール制御手段６４及び第２リール制御手段８４ｂは、第１リール３１及び第２リール５１の停止制御を行う。
ステップＳ２９では、メイン制御手段６０ａは、全ての第１リール３１及び第２リール５１が停止したか否か否かを判別する。そして、全ての第１リール３１及び第２リール５１が停止したと判別したときには、ステップＳ３０に進み、全ての第１リール３１及び第２リール５１が停止していないと判別したときには、ステップＳ２７に戻る。
【０１８４】
ステップＳ３０では、停止図柄判別手段６６は、第１リール３１におけるいずれかの役の図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か、すなわち、いずれかの役が入賞したか否かを判別する。そして、いずれかの役が入賞したと判別したときには、ステップＳ３１に進み、いずれの役にも入賞していないと判別したときには、ステップＳ３２に進む。
【０１８５】
ステップＳ３１では、当選した役に対応した入賞処理を行う。
ステップＳ３２では、特定遊技制御手段８３は、特定遊技の遊技回数Ｎに１を加算する。
【０１８６】
ステップＳ３３では、特定遊技制御手段８３は、遊技回数Ｎが５０遊技に到達したか否かを判別する。そして、遊技回数Ｎが５０遊技に到達したと判別したときには、ステップＳ３４に進み、遊技回数Ｎをリセット（Ｎ＝０）する。一方、遊技回数Ｎが５０遊技に到達していないと判別したときには、処理を終了し、再び、次の特定遊技に移行する。
【０１８７】
ステップＳ３５では、特定遊技が終了したことに基づいて、特定遊技実行フラグをオフにして処理を終了する。
【０１８８】
次に、図９に示す遊技待機時間中の演出に関する処理の流れについて説明する。
図９のステップＳ４０において、演出制御手段８４は、全ての第２リール５１が停止したか否かを判別し続け、全ての第２リール５１が停止したと判別したときには、ステップＳ４１に進む。
なお、全ての第２リール５１が停止したか否かの判別は、情報受信手段８１が受信したストップスイッチ４２の操作情報に基づいて行われる。
【０１８９】
ステップＳ４１では、演出制御手段８４は、現在の処理が、スロットマシン１０の電源投入直後のものであるか、又は、出玉率の設定変更直後のものであるか否かを判別する。そして、演出制御手段８４は、現在の処理が、電源投入直後又は設定変更直後のものと判別したときには、遊技待機時間中の演出を行うことなく処理を終了する。一方、演出制御手段８４は、現在の処理が、電源投入直後でもなく、設定変更もされていないと判別したときには、ステップＳ４２に進む。
【０１９０】
ステップＳ４２では、演出制御手段８４は、現在の遊技状態が特別遊技中であるか、又は特定遊技中であるか否かを判別する。そして、演出制御手段８４は、現在の遊技状態が特別遊技中、又は特定遊技中であると判別したときには、遊技待機時間中の演出を行うことなく処理を終了する。一方、演出制御手段８４は、現在の遊技状態が特別遊技中でも特定遊技中でもないと判別したときには、ステップＳ４３の処理に進む。
【０１９１】
ステップＳ４３では、遊技待機時間計測手段６８は、遊技待機時間の計測を開始する。
ステップＳ４４では、遊技待機時間計測手段６８は、遊技媒体検知スイッチ４６又はスタートスイッチ４１が操作されたか否かを判別する。そして、遊技媒体検知スイッチ４６又はスタートスイッチ４１が操作されたと判別したときには、ステップＳ５１に進み、遊技待機時間の計測を終了するとともに、遊技待機時間をリセットする。一方、遊技媒体検知スイッチ４６又はスタートスイッチ４１が操作されていないと判別したときには、ステップＳ４５に進む。
【０１９２】
ステップＳ４５では、演出制御手段８４は、遊技待機時間計測手段６８により計測された遊技待機時間が予め定められた所定時間αを経過したか否かを判別する。そして、遊技待機時間が所定時間αを経過したと判別したときは、ステップＳ４６に進み、遊技待機時間が所定時間αを経過していないと判別したときには、ステップＳ４４に戻る。
【０１９３】
ステップＳ４６では、演出制御手段８４は、高確フラグ又は特別役フラグがオンか否かを判別する。そして、高確フラグ又は特別役フラグのいずれかがオンのときは、ステップＳ４７に進み、高確フラグ又は特別役フラグのいずれもオンでないときには、ステップＳ４８に進む。
【０１９４】
ステップＳ４７では、演出抽選手段８４ａは、第２の演出実行確率を用いて遊技待機時間中の演出を実行することに決定するか否かの抽選を行う。
一方、ステップＳ４８では、演出抽選手段８４ａは、第１の演出実行確率を用いて遊技待機時間中の演出を実行することに決定するか否かの抽選を行う。
【０１９５】
ステップＳ４９では、演出制御手段８４は、演出抽選手段８２ａによる抽選により遊技待機時間中の演出を行うことに決定したか否かを判別する。そして、遊技待機時間中の演出を行うことに決定したときには、ステップＳ５０に進み、遊技待機時間中の演出を行わないことに決定したときには、ステップＳ５１に進む。
【０１９６】
ステップＳ５０では、演出制御手段８４は、遊技待機時間中の演出を実行する。したがって、演出制御手段８４は、既に停止している第２リール５１のうちの少なくとも１つの第２リール５１を再始動させて、停止時における図柄の組合せを変化させる。
【０１９７】
ステップＳ５１では、遊技待機時間計測手段６８は、遊技待機時間の計測を終了するとともに、遊技待機時間をリセットする。そして、このステップＳ５１の処理を経て、本フローチャートによる処理を終了する。
【０１９８】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は上述した実施形態に限定されることなく、例えば以下のような種々の変形が可能である。
（１）実施形態では、遊技待機時間中、第２リール５１を連続回転させる場合に、その回転速度を、遊技中における第２リール５１等の回転速度と同様（１分間に約８０回転）としたが、この遊技待機時間中の第２リール５１の回転速度は、１つの例示であり、これに限定されるものではない。
すなわち、遊技待機時間中に行われる第２リール５１の回転動作を、遊技中に行われる第１リール３１又は第２リール５１の回転動作とは異なるように制御するようにしてもよい。
例えば、遊技待機時間中に行われる第２リール５１の回転速度を、遊技中に行われる第１リール３１又は第２リール５１の回転速度よりも遅くしたり（例えば、１分間に４０回転）、逆に速くしたり（例えば、１分間に１６０回転）してもよい。
【０１９９】
このように、遊技待機時間中の第２リール５１の回転動作と、遊技中の第１リール３１又は第２リール５１の回転動作とを異なるように設定することで、遊技者は、第２リール５１の回転動作から、この第２リール５１の回転が遊技中のものなのか、あるいは、遊技待機時間中のものなのかを判別することができるようになる。
したがって、上述の第２リール５１の回転速度を変化させるのみならず、遊技待機時間中の演出としての第２リール５１の回転動作として、例えば、第２リール５１をコマ送りさせたり、あるいは、逆回転させる等してもよい。すなわち、遊技待機時間中の第２リール５１の回転動作（挙動）を、遊技中の第１リール３１又は第２リール５１の回転動作とは、異なる回転動作とするものであれば、遊技待機時間中の第２リール５１の回転動作を特に特定の回転動作に限定するというものではない。
【０２００】
さらに、遊技待機時間中の第２リール５１の動作パターンとして、予め複数の動作パターン（例えば、上述の低回転速度パターン、高回転速度パターン、コマ送りパターン、及び逆回転パターン等）を用意しておき、遊技待機時間中の演出を行うときに、抽選により、あるいは所定の条件の下、予め用意された複数の動作パターンのうちからいずれかの動作パターンを選択するとともに、選択された動作パターンに従って、第２リール５１を制御するようにしてもよい。これにより、遊技待機時間中の演出を行う度ごとに、第２リール５１の異なる回転動作（挙動）が出現することとなる。
なお、この場合の第２リール５１の制御は、演出制御手段８４の第２リール制御手段８４ｂが行うようにする。
【０２０１】
勿論、複数の動作パターンの中からいずれかの動作パターンを選択するのではなく、予めいずれかの動作パターンを決定しておいて、遊技待機時間中の演出を行うときには、常に、この動作パターンに従って第２リール５１を制御するようにしても良い。
【０２０２】
（２）実施形態では、特別役当選持越し手段６３ａにより特別役の当選が持ち越されていること、又は特定遊技抽選手段８２により第２の特定遊技実行確率が用いられて特定遊技を実行することに決定するか否かの抽選が行われていることを条件に、演出抽選手段８４ａにより第２の演出実行確率を用いて遊技待機時間中の演出を実行することに決定するか否かの抽選を行うとともに、これ以外のときは、第１の演出実行確率を用いて遊技待機時間中の演出を実行することに決定するか否かの抽選を行っていた。
しかし、本発明は、これに限定されるものではなく、例えば、特別役当選持越し手段６３ａにより特別役の当選が持ち越されているときのみ、又は特定遊技抽選手段８２により第２の特定遊技実行確率が用いられて特定遊技を実行することに決定するか否かの抽選が行われているときのみ、演出抽選手段８４ａにより第２の演出実行確率を用いた抽選を行うようにしても良い。
また、実施形態では、所定の条件のもと、第１の演出実行確率を用いて抽選を行っているが、必ずしも、第１の演出実行確率を用いた抽選は行わなくても良い。すなわち、第２の演出実行確率を用いた抽選のみを行うようにしても良い。
【０２０３】
（３）実施形態では、全ての第１リール３１が停止した後、遊技待機時間が所定時間を経過するまで、又は遊技媒体検知スイッチ４６又はスタートスイッチ４１が操作されるまでのいずれか一方を満たすまで遊技待機時間計測手段６８による遊技待機時間の計測を行ったが、例えば、遊技待機時間の計測終了条件として、遊技待機時間が所定時間を経過するまで、又は遊技媒体検知スイッチ４６又はスタートスイッチ４１が操作されるまでのいずれか一方のみを設定してもよい。
【０２０４】
（４）実施形態では、特定遊技として、役抽選手段６１で特定役に当選した場合に、当選した特定役を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番を遊技者に対して報知する遊技としたが、例えば、特定遊技として、複数種類の特定役を設け、役抽選手段６１でいずれかの特定役に当選した場合に、当選した特定役の種類を遊技者に対して報知する遊技としても良い。そして、この場合には、少なくとも１つの第１リール３１は、複数種類の特定役のうち、一の種類の特定役に対応する図柄に対して、第１リール３１の停止時における停止可能位置の範囲内において有効ラインに停止させることができない位置に、他の種類の特定役に対応する図柄が配置されるように、複数種類の特定役に対応する図柄を配置する。また、第１リール制御手段６４は、役抽選手段６１でいずれかの特定役に当選した場合において、当選した特定役に対応する図柄から数えて、第１リール３１の停止時における停止可能位置の範囲内の図柄のいずれかが有効ラインに位置するときにストップスイッチ４２が操作されたときは、当選した特定役に対応する図柄が有効ラインに停止するよう第１リール３１を制御し、それ以外の位置でストップスイッチ４２が操作されたときは、当選した特定役に対応する図柄が有効ラインに停止しないように第１リール３１を制御する。
【０２０５】
（５）実施形態では、特定遊技抽選手段８２による抽選で特定遊技を実行することに決定された場合には、直ちに（次遊技から）、特定遊技を実行したが、特定遊技を実行することに決定されてから、何遊技か経てから特定遊技を実行するようにしても良い。そして、特定遊技を実行することに決定されてから、特定遊技が実行されるまでの間（特定遊技の内部中）においても、遊技待機時間中の演出を実行することに決定するか否かの抽選を行うようにしても良い。
【０２０６】
（６）実施形態では、特定遊技の終了条件として、特定遊技を規定回数（５０回）行うこととしたが、特定遊技の終了条件はこの条件に限定されるものではない。
【０２０７】
（７）実施形態では、特別遊技の終了後に無条件に第２の特定遊技実行確率を用いて特定遊技を実行することに決定するか否かの抽選を行ったが、これに限定されるものではなく、第２の特定遊技実行確率を用いて抽選を行う条件を、特別遊技の終了後とは別の条件に設定しても良い。
【０２０８】
（８）実施形態では、第２の特定遊技実行確率を用いた抽選状態から第１の特定遊技実行確率を用いた抽選状態への切り替えは、抽選（移行抽選）により行ったが、抽選以外の他の条件を設け、この条件を満たしたときに、移行（切り替え）を行うようにしても良い。
【０２０９】
（９）実施形態では、停止図柄パターンとして、「チャンス目」及び「リーチ目」を設定したが、これ以外の図柄の組合せ（出目）を設定しても良い。例えば、特別役等の当選可能性のない「ハズレ目」等を設定しても良い。
【０２１０】
（１０）実施形態では、停止図柄パターンは抽選により決定したが、停止図柄パターンの決定は抽選でなくても良い。例えば、特別役の当選を持ち越しているときは「リーチ目」、第２の特定遊技実行確率を用いて抽選を行っているときは「チャンス目」というように、条件に応じて、停止図柄パターンを予め決めておいても良い。
【図面の簡単な説明】
【０２１１】
【図１】本発明によるスロットマシン全体を示す前面の正面図である。
【図２】図１中、スロットマシンのフロントマスク部を開放し、基体部の内部が見えるように図示した正面図である。
【図３】フロントマスク部の裏面側に取り付けられている第１リールユニット及びサブ制御基板を含むユニットを前面側から見た斜視図である。
【図４】第２リールユニットをより詳細に示す斜視図である。
【図５】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図６】本実施形態における遊技中の処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】図６に続くフローチャートである。
【図８】図６に続くフローチャートであり、特定遊技実行フラグがオンと判別された後の処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】本実施形態における遊技待機時間中の演出に関する処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２１２】
１０  スロットマシン
１１  基体部
１２  フロントマスク部
１２ａ  第１表示窓
１２ｂ  第２表示窓
１３  ドット表示装置
２１  ランプ
２２  スピーカ
３０  第１リールユニット
３１  第１リール
３２  モータ
３３  バックランプ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
４４  メダル受け皿
４５  ベットスイッチ
４６  遊技媒体検知スイッチ
５０  第２リールユニット
５１  第２リール
５２  モータ
５３  バックランプ
６０  遊技制御手段
６０ａ  メイン制御手段
６０ｂ  サブ制御手段
６１  役抽選手段
６２  役抽選テーブル
６３  抽選結果記憶手段
６３ａ  特別役当選持越し手段
６４  第１リール制御手段
６４ａ  第１停止位置決定テーブル
６４ｂ  操作順番検出手段
６４ｃ  図柄配列データ記憶手段
６５  特別遊技制御手段
６５ａ  特別遊技移行手段
６５ｂ  特別遊技進行手段
６５ｃ  特別遊技終了手段
６６  停止図柄判別手段
６７  入賞処理手段
６８  遊技待機時間計測手段
６９  情報送信手段
８１  情報受信手段
８２  特定遊技抽選手段
８３  特定遊技制御手段
８４  演出制御手段
８４ａ  演出抽選手段
８４ｂ  第２リール制御手段
８４ｃ  第２停止位置決定テーブル
８４ｄ  停止図柄パターン記憶手段
【図１】
2005253592.tif 000003
【図２】
2005253592.tif 000004
【図３】
2005253592.tif 000005
【図４】
2005253592.tif 000006
【図５】
2005253592.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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