(57)【要約】【課題】図柄表示に３次元画像処理を用いる場合の画像処理手段にかかる負担を極力小さくすることのできる遊技機を提供する。【解決手段】図柄表示画面の奥行方向に＋Ｚエリア、±０Ｚエリア及び−Ｚエリアの３つの仮想３次元エリアを設定し、＋Ｚ，−Ｚ両エリアには左右各側の上下方向３区画を各々単位とする４つの区画群５１〜５４に、±０Ｚエリアには上下、左右方向中央の１区画５５に、各々複数種の３次元図柄が配列されたリールを割り当て、各リールをスクロール制御する画像処理手段を備え、画面の奥行方向へ６本の当り判定ラインを設定した遊技機において、＋Ｚエリアの左右側の両区画群５１，５２に割り当てるリール及び−Ｚエリアの左右側の両区画群５３，５４に割り当てるリールを、各々１本の共通リール１１１，１１２で構成した。従来、４本あったリールを２本に削減して、リール制御の負荷を軽くした。【選択図】        図１１
2005013581.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄表示装置と、
この図柄表示装置の画面の奥行方向に、手前側から奥側に向けて＋Ｚエリア、±０Ｚエリア及び−Ｚエリアの３つの仮想３次元エリアを設定し、
各エリアを、上下方向×左右方向が３×３の区画に仕切り、
このうち、＋Ｚエリア及び−Ｚエリアには左右各側の上下方向３区画を各々単位とする４つの区画群に、±０Ｚエリアには上下、左右方向中央の１区画に、各々複数種の３次元図柄が配列されたリールを割り当て、各リールをスクロール制御することにより、前記４つの区画群を構成する１２の区画及び前記±０Ｚエリアの上下、左右方向中央の１区画の各々に、複数種の３次元図柄を変動表示させる画像処理手段とを備え、
前記＋Ｚエリアの左側の上下方向３区画中の左上区画、左中区画又は左下区画から各々前記±０Ｚエリアの上下、左右方向中央の１区画を通って前記−Ｚエリアの右側の上下方向３区画中の右下区画、右中区画又は右上区画に至る各ラインと、前記＋Ｚエリアの右側の上下方向３区画中の右上区画、右中区画又は右下区画から各々前記±０Ｚエリアの上下、左右方向中央の１区画を通って前記−Ｚエリアの左側の上下方向３区画中の左下区画、左中区画又は左上区画に至る各ラインとが、予め定められた大当り処理を行うための判定基準ラインとして設定され、
変動表示された後の前記判定基準ライン上の停止図柄が予め定められた図柄で揃っているときに上記大当り処理を行う遊技機において、
前記画像処理手段は、
前記＋Ｚエリアの左側の上下方向３区画がなす区画群に割り当てるリールと、同＋Ｚエリアの右側の上下方向３区画がなす区画群に割り当てるリールとを１本の共通の＋Ｚリールで構成すると共に、前記−Ｚエリアの左側の上下方向３区画がなす区画群に割り当てるリールと、同−Ｚエリアの右側の上下方向３区画がなす区画群に割り当てるリールとを１本の共通の−Ｚリールで構成し、
これら＋Ｚ及び−Ｚの２本の共通のリールと、前記±０Ｚエリアの上下、左右方向中央の１区画に割り当てられた１本のリールの合計３本のリールをスクロール制御することにより、前記４つの区画群を構成する１２の区画及び前記±０Ｚエリアの上下、左右方向中央の１区画の各々に、複数種の３次元図柄を変動表示させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、画面上に設定された複数の３次元図柄表示領域に表示される図柄が各々変動可能とされた図柄表示装置を備えた遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来からパチンコ機には、始動入賞口に遊技球が入球すると、図柄表示装置の画面上の、例えば左右方向の直線上に並んだ３つの表示領域に表示される図柄が各々変動し、全ての図柄が停止したときに、それらの図柄（停止図柄）が所定の図柄で揃っていると大当りになって大入賞口が開放するというものがある。
【０００３】
ここで、停止図柄が所定の図柄で揃っているか否かの判定基準とされるラインを有効ラインという。上記の例では左右方向の直線が有効ラインであるが、この有効ラインは図柄表示装置の画面上に設定される図柄の表示領域の個数や位置に応じていくつかの形態がある。
図１２に、各種の有効ラインｌ（エル）を例示する。図示するように、図１２（ａ）ではｌ１の１本、同（ｂ）ではｌ１〜ｌ５の５本、同（ｃ）ではｌ１〜ｌ８の８本、同（ｄ）ではｌ１及びｌ２の２本、同（ｅ）ではｌ１〜ｌ３の３本の有効ラインが例示されている。
【０００４】
しかし、このような有効ラインは、多種にわたるとはいえ、いずれも図柄表示装置の２次元平面である画面上にそのまま重ねるように２次元表示しているに過ぎず、面白みに乏しいものであった。
そこで本発明者は、３次元グラフィックス表示技術を用いて図柄表示装置の画面中に３次元仮想空間を設定し、この空間内の奥行方向に複数の図柄の表示領域を設定し、図柄表示装置の画面の奥行方向への有効ラインの演出を提案するに至った（特許文献１参照）。
【０００５】
【特許文献１】
特開平２００１−２０４９２２号公報（図５及び図１１）
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
上記従来技術によれば、図柄表示画面の奥行方向への有効ラインの演出について所期の目的を達成できたが、ここで用いる３次元グラフィックス表示においては、画像処理手段にかかる負担が極めて大きくなり、したがって、この点についての改善が望まれていた。
本発明は、上記のような要望に鑑みなされたもので、図柄表示画面の奥行方向への有効ラインの演出技術において、画像処理手段にかかる負担を極力小さくすることのできる遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、図柄表示装置と、この図柄表示装置の画面の奥行方向に、手前側から奥側に向けて＋Ｚエリア、±０Ｚエリア及び−Ｚエリアの３つの仮想３次元エリアを設定し、各エリアを、上下方向×左右方向が３×３の区画に仕切り、このうち、＋Ｚエリア及び−Ｚエリアには左右各側の上下方向３区画を各々単位とする４つの区画群に、±０Ｚエリアには上下、左右方向中央の１区画に、各々複数種の３次元図柄が配列されたリールを割り当て、各リールをスクロール制御することにより、前記４つの区画群を構成する１２の区画及び前記±０Ｚエリアの上下、左右方向中央の１区画の各々に、複数種の３次元図柄を変動表示させる画像処理手段とを備え、前記＋Ｚエリアの左側の上下方向３区画中の左上区画、左中区画又は左下区画から各々前記±０Ｚエリアの上下、左右方向中央の１区画を通って前記−Ｚエリアの右側の上下方向３区画中の右下区画、右中区画又は右上区画に至る各ラインと、前記＋Ｚエリアの右側の上下方向３区画中の右上区画、右中区画又は右下区画から各々前記±０Ｚエリアの上下、左右方向中央の１区画を通って前記−Ｚエリアの左側の上下方向３区画中の左下区画、左中区画又は左上区画に至る各ラインとが、予め定められた大当り処理を行うための判定基準ラインとして設定され、変動表示された後の前記判定基準ライン上の停止図柄が予め定められた図柄で揃っているときに上記大当り処理を行う遊技機において、前記画像処理手段は、前記＋Ｚエリアの左側の上下方向３区画がなす区画群に割り当てるリールと、同＋Ｚエリアの右側の上下方向３区画がなす区画群に割り当てるリールとを１本の共通の＋Ｚリールで構成すると共に、前記−Ｚエリアの左側の上下方向３区画がなす区画群に割り当てるリールと、同−Ｚエリアの右側の上下方向３区画がなす区画群に割り当てるリールとを１本の共通の−Ｚリールで構成し、これら＋Ｚ及び−Ｚの２本の共通のリールと、前記±０Ｚエリアの上下、左右方向中央の１区画に割り当てられた１本のリールの合計３本のリールをスクロール制御することにより、前記４つの区画群を構成する１２の区画及び前記±０Ｚエリアの上下、左右方向中央の１区画の各々に、複数種の３次元図柄を変動表示させることを特徴とする。
【０００８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づき説明する。なお、各図間において、同一符号は同一又は相当部分を示す。
図１は、本発明による遊技機、ここではパチンコ機の一実施形態の要部を示す正面図である。
この図において、１はパチンコ機の盤面（遊技盤面）であり、この盤面１上には円弧状にレール２が取り付けられており、このレール２の内側には、遊技領域３が形成されている。レール２は、図示しないハンドルの操作により発射された遊技球（図示せず）を盤面１の左側上部から遊技領域３へ送り込むように案内する。
【０００９】
盤面１上には、レール２の他にも種々の盤面構成部品が設けられている。すなわち、盤面１のほぼ中央には液晶表示器等からなる図柄表示装置４が設けられ、その真下には始動入賞口５が設けられ、更にその下方には大入賞口６が設けられている。その他、いくつかの入賞口７…、ランプ８等が盤面１上に設けられている。
上記大入賞口６は、開放時に、他の入賞口５，７…よりも入賞が著しく容易な形態となるように、ここでは入賞開口が著しく大きくなるように構成されている。なお、入賞口というときは入賞口を備える入賞口構成部品をも意味する。
盤面１上のレール２の内側の最下部には、入賞しなかった遊技球が入球するアウト口９が設けられ、更に、上記各部品４〜８やアウト口９を避けた適宜箇所には、多数の遊技釘１０（一部のみ図示）が打ち込まれている。
【００１０】
上記図柄表示装置４の画面４ａには、後述するように仮想３次元空間が設定され、その空間内に３次元図柄が表示される。ここで３次元図柄とは、遠近法や陰影を用い、また隠線・隠面処理を施す等によって、２次元平面である図柄表示装置４の画面４ａに３次元的に表現される図柄（画像）をいう。
【００１１】
図２は、図１に示したパチンコ機の要部を示すブロック図である。
この図から分かるように、パチンコ機は、入賞球センサ２１…、主制御装置２２、図柄制御装置２３、効果音制御装置２４、ランプ制御装置２５及び大入賞口作動ソレノイド２６等を備えて構成される。
【００１２】
ここで、入賞球センサ２１は、入賞球を検出するスイッチからなり、図１に示す盤面１に設けられた入賞口５〜７に一対一対応で設けられている。このうち２１ａは、始動入賞口５への入賞球を検出する始動入賞球センサである。
【００１３】
主制御装置２２は、上記制御装置２３〜２５、大入賞口作動ソレノイド２６等（パチンコ機全般）を制御する装置であり、入力ポート２２ａ、ＣＰＵ２２ｂ、出力ポート２２ｃ、ＲＯＭ２２ｄ及びＲＡＭ２２ｅ等を備えてなる。
ＲＯＭ２２ｄには、ＣＰＵ２２ｂが読み込んで実行するパチンコ遊技のプログラム及びこのプログラムの実行時に必要なデータ等が格納されている。
ＲＡＭ２２ｅは、上記プログラムの実行時の作業領域等に使用される。
【００１４】
図２に示すように、主制御装置２２には、入賞球センサ２１…（始動入賞球センサ２１ａを含む。）が接続されており、主制御装置２２の入力ポート２２ａは、それら入賞球センサ２１…からの信号を受け、ＣＰＵ２２ｂに与える。
ＣＰＵ２２ｂは、入賞球を検出すると、出力ポート２２ｃを介して図柄制御装置２３、効果音制御装置２４やランプ制御装置２５等に制御信号等、各種の信号を出力し、あるいは大入賞口作動ソレノイド２６を作動させ、入賞に対応したゲーム処理を行う。また、図示しない賞球払出装置へも制御信号を出力し、入賞に対応した賞球払出処理を行う。
【００１５】
上記図柄制御装置２３は、遊技中に種々の図柄（画像）を図柄表示装置４に表示させる装置であり、効果音制御装置２４は遊技中に種々の効果音や合成音声をスピーカ等の効果音出力装置２４ａから発生させる装置である。またランプ制御装置２５は、遊技中に図１に示す盤面１上の種々のランプ９を点消灯させる装置である。大入賞口作動ソレノイド２６は、大当り動作時に作動して大入賞口６を開放させるソレノイドである。
【００１６】
ここで上記主制御装置２２は、遊技動作中、大当り決定乱数を所定の周期でカウンタ（図示せず）から生成させ、図１に示す始動入賞口５への遊技球入賞時、つまり始動入賞球センサ２１ａが始動入賞球を検出した時に生成された上記乱数の値（乱数値）を取得し、予め設定されている大当り値と比較（抽選）する。そして主制御装置２２は、その乱数値と大当り値とが一致する場合に大当りと判定し、以下に述べる大当り処理（動作）をする。
【００１７】
具体的には、図１に示す始動入賞口５に遊技球が入賞すると、主制御装置２２は、始動入賞球センサ２１ａからの信号を受けて、上記抽選をする。同時に、入賞に対する賞球の払出しを行わせるための賞球払出し信号を出力すると共に、図柄変動開始信号を含む表示指令信号を生成して図柄制御装置２３に与える。これにより図柄制御装置２３は図柄表示装置４を制御し、その画面４ａに図柄を変動表示させる。
【００１８】
図３は、上記図柄制御装置２３の回路構成例を示す。
この図に示すように図柄制御装置２３は、表示指令信号受信回路３１、ＣＰＵ３３、プログラムＲＯＭ３４、ＲＡＭ３５、画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ：ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）３６、キャラクタＲＯＭ３７、ビデオＲＡＭ３８を有する。
この場合、表示指令信号受信回路３１は、主制御装置２２からの表示指令信号（図柄変動開始信号を含む。）を受信し、ＣＰＵ３３へその表示指令信号を送信する回路である。ＣＰＵ３３は、プログラムＲＯＭ３４に記憶されたプログラムに従って画像処理及び画像表示制御を行う回路ユニットである。
プログラムＲＯＭ３４は、ＣＰＵ３３が実行する画像処理のためのプログラムや、画像処理用ＬＳＩ３６のデータ・レジスタにマッピングして書き込む、画像処理用ＬＳＩ３６の制御用データ等を記憶しているメモリである。
ＲＡＭ３５は、ＣＰＵ３３に対する入出力データやＣＰＵ３３が行う演算処理のためのデータを一時記憶するメモリである。
【００１９】
画像処理用ＬＳＩ３６は、ＣＰＵ３３からの図柄更新の指示に従って図柄表示装置４に表示するためのスプライト／スクロールの画像データをビデオＲＡＭ３８に展開し、ＣＰＵ３３からの出力指示に従って図柄表示装置画面４ａの表示領域内に画像データを出力、表示する回路である。
この画像処理用ＬＳＩ３６は、ＣＰＵ３３と共に本発明における画像処理手段としても機能するもので、ＣＰＵ３３と協働して後述する、仮想３次元空間、仮想３次元エリア、有効表示領域（区画を含む。）等の設定、図柄変動表示、図柄停止等、図柄（画像）表示に関する全ての処理を行う。
【００２０】
キャラクタＲＯＭ３７は、ＣＰＵ３３からの図柄更新の指示を受けた画像処理用ＬＳＩ３６がビデオＲＡＭ３８に展開する、スプライト／スクロールの画像データ（図柄データ３７ａを含む。）を記憶しているメモリである。
ビデオＲＡＭ３８は、画像処理用ＬＳＩ３６から図柄表示装置４の表示領域内に出力する画像データを展開し、一時記憶するメモリである。
【００２１】
図４は、本実施形態における図柄表示装置４の図柄表示例を示す。
図示するように、図柄表示装置４の画面４ａには、直方体状の仮想３次元空間４１が設定され、その空間４１内に３次元図柄が表示される。
ここでは、画面４ａの奥行方向の、
（１）最も手前側の左側上下方向に３次元図柄「３」，「２」，「１」が、
（２）同右側上下方向に３次元図柄「６」，「５」，「４」が、
（３）中央に３次元図柄「４」が、
（４）最も奥側の左側上下方向に３次元図柄「４」，「３」，「２」が、
（５）同右側上下方向に「７」，「６」，「５」の３次元図柄が、
各々表示されている。
上掲（３）の中央の図柄「４」には陰影が付されていないが、図柄の大きさ（遠近法）によって３次元空間の奥行方向中央にあることが示されており、３次元図柄として扱われる。
なお図４は、図柄変動停止後の図柄を示しており、後述する６本の判定基準ライン（いわゆる有効ライン）のうちの１本のライン上の３つの図柄、すなわち、最も奥側の左側上方の図柄「４」，中央の図柄「４」，最も手前側の右側下方の図柄「４」が同じ図柄（数字）で揃っている、大当り発生時を示している。
【００２２】
図４から分かるように、仮想３次元空間４１には、画面４ａの奥行方向に、手前側から奥側に向けて＋Ｚエリア、±０Ｚエリア及び−Ｚエリアの３つの仮想３次元エリアが、遠近法に従う大小関係を有して設定（奥側に行くほど小さく表現）されている。
各エリアは、上下方向×左右方向が３×３の区画（左上，左中，左下、中上，中中，中下、右上，右中，右下）に仕切られている。
このうち、＋Ｚエリア及び−Ｚエリアについては左右各側の上下方向３区画（左上，左中，左下、右上，右中，右下）が、±０Ｚエリアについては上下、左右方向中央の１区画（中中）が有効表示領域として設定されている。
【００２３】
図５（ａ）、（ｂ）及び（ｃ）は、＋Ｚエリア、±０Ｚエリア及び−Ｚエリア中の有効表示領域を図柄表示装置画面４ａの正面側から示す図で、斜線が付されていない区画が有効表示領域である。すなわち、＋Ｚエリア及び−Ｚエリアについては左右各側の上下方向３区画（左上，左中，左下、右上，右中，右下）ｓ１〜ｓ３，ｓ４〜ｓ６、ｓ７〜ｓ９，ｓ１０〜ｓ１２を各々単位とする４つの区画群５１〜５４が、±０Ｚエリアについては上下、左右方向中央の１区画（中中）ｓ１３（５５）が、有効表示領域となっている。
図４に例示した３次元図柄は、図５に示す有効表示領域において表示されていることは勿論であるが、これを分かりやすく示せば図６の通りである。
【００２４】
このパチンコ機においては、有効表示領域である４つの区画群５１〜５４及び１つの区画５５に、各々複数種の３次元図柄、ここでは「１」〜「９」の数字が３次元表現されてなる図柄が配列されたリール（図示せず）が割り当てられている。そしてこのパチンコ機においては、これらのリールがスクロール制御されることにより、上記４つの区画群５１〜５４を構成する１２の区画ｓ１〜ｓ１２及び上記１つの区画ｓ１３（５５）の各々に、上記複数種の３次元図柄が変動表示される。
【００２５】
またこのパチンコ機においては、上述したように有効表示領域が設定されており、大当り処理を行うための判定基準ライン（有効ライン）Ｌは、図７（ａ）〜（ｆ）に示すように奥行方向に６本設定されている。
すなわち図５において、＋Ｚエリアの左側の上下方向３区画中の左上区画ｓ１、左中区画ｓ２又は左下区画ｓ３から、各々±０Ｚエリアの上下、左右方向中央の１区画（中中区画）ｓ１３を通って−Ｚエリアの右側の上下方向３区画中の右下区画ｓ１２、右中区画ｓ１１又は右上区画ｓ１０に至る３本のラインＬ１〜Ｌ３が設定される［図７（ａ）〜（ｃ）参照］。
また図５において、＋Ｚエリアの右側の上下方向３区画中の右上区画ｓ１０、右中区画ｓ１１又は右下区画ｓ１２から各々±０Ｚエリアの上下、左右方向中央の１区画（中中区画）ｓ１３を通って−Ｚエリアの左側の上下方向３区画中の左下区画ｓ１、左中区画ｓ２又は左上区画ｓ１に至る３本のラインＬ４〜Ｌ６が設定されている［図７（ｄ）〜（ｆ）参照］。
図７中の６本の有効ラインＬ１〜Ｌ６を、図柄表示装置４（画面４ａ）が表示する３次元仮想空間４１中において示せば図８の通りである。
【００２６】
ここで、本実施形態における図柄変動表示のためのリールについて述べる。
上述したようにこのパチンコ機では、有効表示領域である４つの区画群５１〜５４及び１つの区画５５（図５、図６参照）に複数種の３次元図柄、例えば「１」〜「９」の数字を３次元表現した図柄が配列されたリールが割り当てられる。
図９は上記４つの区画群５１〜５４に割り当てられるリール９１であり、図１０は上記区画５５に割り当てられるリール９２である。
いずれのリール９１，９２も、図示配列の「１」〜「９」までの数字図柄をサイクリックにもち、これが、矢印α，βに示すように上から下へスクロールして、各区画Ｓ１〜Ｓ１２，ｓ１３の各々に「１」〜「９」までの数字図柄が変動表示される。
なお、図９中の９１ａは、区画群５１〜５４の各々に一時に表示される範囲（表示ウィンドウ）を示す。図１０中の９２ａは、区画５５に表示される範囲（表示ウィンドウ）を示す。図９、図１０においては、簡略化のために２次元表現された数字図柄を示しているが、実際には３次元表現されたものが配列されている。また、各リール９１，９２は、ここでは画像処理用ＬＳＩ３６がプログラムを実行することにより生成されるもので、物理的に存在するものではない。
【００２７】
以上は従来技術（特許文献１）と特に変わるところはないが、本実施形態においては、以下の点で上述従来技術と異なる。
図１１に示すように、本実施形態においては、＋Ｚエリアの左側の上下方向３区画ｓ１〜ｓ３（図５参照）がなす区画群５１に割り当てるリール９１と、同エリアの右側の上下方向３区画ｓ４〜ｓ６（同図参照）がなす区画群５２に割り当てるリール９１が、１本の共通のリール（＋Ｚリール）１１１で構成されている。また、−Ｚエリアの左側の上下方向３区画ｓ７〜ｓ９（同図参照）がなす区画群５３に割り当てるリール９１と、同エリアの右側の上下方向３区画ｓ１０〜ｓ１２（同図参照）がなす区画群５４に割り当てるリール９１も、１本の共通のリール（−Ｚリール）１１２で構成されている。
【００２８】
従来技術においては、４つの区画群５１〜５４及び１つの区画５５に各々別個独立に、つまり合計５本のリールが割り当てられていたが、本実施形態においては、リールの割り当ては区画５５用のリール９２を加え、合計３本になる。
すなわち、上記画像処理用ＬＳＩ３６は、上記２本の共通のリール１１１，１１２と、±０Ｚエリアの上下、左右方向中央の１区画（中中区画）５５に割り当てられた１本のリール９２の合計３本のリールをスクロール制御する。そして画像処理用ＬＳＩ３６は、このスクロール制御をすることにより、４つの区画群５１〜５４を構成する１２の区画及び上記の１区画５５の各々に、複数種の３次元図柄を変動表示させているもので、合計５本のリールをスクロール制御する従来技術に比べて制御に要する負荷が軽減される。
【００２９】
３次元画像処理は、画像処理用ＬＳＩ３６にかかる負担が極めて大きく、従って、本実施形態により制御負荷が軽減できることによれば、画像処理用ＬＳＩ３６の処理能力をその分、他の画像処理に振り向けることができ、最近の処理量増大に対する解決策として有効である。
なお、図１１中の破線部分はリール１１１，１１２（図柄）が表示されない部分である。
【００３０】
変動表示されている図柄は、最終的に停止するが、図２に示す主制御装置２２における抽選結果が大当りであれば、その停止時の図柄が所定の種類の図柄、例えば「７」、「７」、「７」で揃う大当り図柄表示を行う。
図柄表示装置４が大当り図柄表示を行う（大当りになる）と図１に示す大入賞口６が開放し、より多くの入賞、すなわち賞球獲得が実現される。
大当り処理は、図２に示す大入賞口作動ソレノイド２６の作動による上記大入賞口６の開放動作の他、図柄表示装置４、効果音出力装置２４ａ、ランプ９等による種々の演出動作や賞球払出し動作を含む。
【００３１】
なお上述実施形態においては、リールのスクロール制御に要する負荷の軽減の他、次のような効果もある。
すなわち図１１において、図柄変動（リールスクロール）は区画群５１〜５４及び区画５５のいずれにおいても図中上から下へ向かって行われている。しかし、＋Ｚエリアにおいては右側の区画群５２から左側の区画群５１に向かって変動しているのに対し、−Ｚエリアにおいては左側の区画群５３から右側の区画群５４に向かって変動している。
リール１１１，１１２共に、図柄が同じ順序で配列された例えば図９に示すリール９１を用いた場合、＋Ｚエリア、−Ｚエリア共に左右同じ側の区画群、例えば区画群５２，５４側から区画群５１，５３側に向けて同様に図柄変動させると、表示される図柄（数字）「１」〜「９」が＋Ｚエリアの区画群５１，５２と−Ｚエリアの区画群５３，５４とで同じ順序で表示されることになる。したがって、数字の変動速度を同一にすると、区画群５１，５３、区画群５２，５４における変動数字が同数字で同期して表示されてしまい、単調な図柄変動になる。これに対して図１１に示す例によれば、＋Ｚエリア、−Ｚエリア共に図９に示すリール９１（リール１１１，１１２）を用い、数字「１」〜「９」を同一の順序、同一の速度で変動表示させても、区画群５１，５３、区画群５２，５４における変動数字が同数字で同期して表示されることはない。すなわち、図１１に示すように、＋Ｚエリアの区画群５１と−Ｚエリアの区画群５３、同じく＋Ｚエリアの区画群５２と−Ｚエリアの区画群５４とは、数字「１」、「２」、「３」に対しては数字「４」、「５」、「６」というように、各々異なる数字が表示され、面白みのある変動表示となる。
【００３２】
上述実施形態においては、本発明をパチンコ機に適用した場合について述べたが、他の遊技機に適用してもよい。
【００３３】
【発明の効果】
以上述べたように本発明によれば、図柄表示画面の奥行方向に＋Ｚエリア、±０Ｚエリア及び−Ｚエリアの３つの仮想３次元エリアを設定し、＋Ｚエリア及び−Ｚエリアには左右各側の上下方向３区画を各々単位とする４つの区画群に、±０Ｚエリアには上下、左右方向中央の１区画に、各々複数種の３次元図柄が配列されたリールを割り当て、各リールをスクロール制御する画像処理手段を備え、図柄表示画面の奥行方向へ６本の有効ライン（大当り処理の判定基準ライン）を設定した遊技機において、＋Ｚエリアの左右側の両区画群に割り当てるリール、及び−Ｚエリアの左右側の両区画群に割り当てるリールを、各々１本の共通のリールで構成した。したがって、画像処理手段にかかるリール制御の負担を極力小さくすることができ、３次元画像処理における処理量削減策として有効である。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明によるパチンコ機の一実施形態の要部を示す正面図である。
【図２】図１に示したパチンコ機の要部を示すブロック図である。
【図３】図２中の図柄制御装置の構成例を示すブロック図である。
【図４】本実施形態における図柄表示装置の図柄表示例を示す図である。
【図５】図４中の＋Ｚエリア、±０Ｚエリア及び−Ｚエリア中の有効表示領域を図柄表示画面の正面側から示す図である。
【図６】図４に例示した３次元図柄の詳細説明図である。
【図７】本発明における停止図柄の有効ラインの説明図である。
【図８】図７中の有効ラインを３次元仮想空間中において示した図である。
【図９】図６中の４つの区画群に割り当てられるリールの説明図である。
【図１０】図６中の中央の区画に割り当てられるリールの説明図である。
【図１１】本発明の要部の一例を説明するための図である。
【図１２】従来の停止図柄の有効ラインの説明図である。
【符号の説明】
４  図柄表示装置
４ａ  画面
３３  ＣＰＵ（画像処理手段）
３６  画像処理用ＬＳＩ（画像処理手段）
５１〜５４  区画群
９１，９２  リール
１１１  共通のリール（＋Ｚリール）
１１２  共通のリール（−Ｚリール）
ｓ１〜ｓ１３，５５  区画
Ｌ（Ｌ１〜Ｌ６）  判定基準ライン（有効ライン）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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