(57)【要約】【課題】  ゲーム中において遊技媒体の貸出が制限されることなく、かつ、遊技媒体の貸出によりゲームの進行が妨げられることがないスロットマシンを提供することを目的とする。【解決手段】  入賞要求に対応する払出数の遊技媒体の払出が完了したことを条件に遊技制御手段により次ゲームの開始が許容されるスロットマシンであって、貸出払出制御手段による払出の実行中に入賞要求を受信したときは、実際には貸出払出制御手段による払出が完了した後に入賞払出制御手段による払出が行われるが、該入賞要求を受信してからの払出が入賞払出制御手段による払出か貸出払出制御手段による払出かに関わらず、前記入賞要求を受信したときから計数された払出済数が該受信した入賞要求に対応する払出数に達したときに、入賞要求に対応する払出数の払出が完了したことを示す払出完了信号を遊技制御手段に送信する。【選択図】  図２６
2005205044.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにおいて、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
遊技媒体の払出を行う払出手段と、
前記遊技制御手段とは別個に設けられ、前記払出手段の制御を行う払出制御手段と、
前記払出手段による遊技媒体の払出を検出する払出検出手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記可変表示装置の表示結果として特定表示結果が導出表示されたときに遊技媒体を遊技者に付与することを決定する付与決定手段と、
該付与決定手段の決定結果に基づいて、前記払出手段から払出すべき遊技媒体の払出数を指示する入賞要求を前記払出制御手段に送信する入賞要求送信手段と、
該入賞要求送信手段が前記入賞要求を送信した後、該入賞要求に対応する払出数の遊技媒体の払出が完了した旨を示す払出完了信号を受信したことを条件に次ゲームの開始を許容するゲーム開始許容手段と、
を含み、
前記払出制御手段は、
前記入賞要求を受信したときに、該入賞要求に対応する払出数の遊技媒体を前記払出手段により払出させる入賞払出制御手段と、
遊技者の操作に応じた貸出要求を受信したときに、該貸出要求に対応する貸出数の遊技媒体を前記払出手段により払出させる貸出払出制御手段と、
を含み、
前記入賞払出制御手段は、前記貸出払出制御手段による払出の実行中に前記入賞要求を受信したときに、該実行中の払出が完了した後に前記入賞要求に対応する払出数の遊技媒体の払出を行うとともに、
前記払出制御手段は、
前記払出検出手段により払出が検出されたときに、該検出された払出が前記入賞払出制御手段による払出か前記貸出払出制御手段による払出かに関わらず、当該検出を遊技媒体の払出済数として計数する計数手段と、
前記貸出払出制御手段による払出の実行中に前記入賞要求を受信したときは、該入賞要求を受信したときからの払出済数が、該受信した入賞要求に対応する払出数に達したときに、前記払出完了信号を送信する払出完了信号送信手段と、
をさらに含む、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記払出制御手段は、
前記貸出要求を受信したときに該貸出要求に対応する貸出数を貸出用記憶手段に記憶する貸出数記憶制御手段と、
前記入賞要求を受信したときに該入賞要求に対応する払出数を払出用記憶手段及び完了信号送信用記憶手段それぞれに記憶する払出数記憶制御手段と、
を含み、
前記貸出払出制御手段は、前記貸出用記憶手段に記憶された貸出数の遊技媒体の払出を行うとともに、
前記入賞払出制御手段は、前記貸出払出制御手段による払出の実行中に前記入賞要求を受信したときに、該実行中の払出が完了した後に前記払出用記憶手段に記憶された払出数の遊技媒体の払出を行い、
前記払出完了信号送信手段は、前記入賞要求を受信したときからの払出済数が前記完了信号送信用記憶手段に記憶された払出数に達したときに、前記払出完了信号を送信する、
ことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
遊技媒体を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにおいて、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
遊技媒体の払出を行う払出手段と、
前記遊技制御手段とは別個に設けられ、前記払出手段の制御を行う払出制御手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記可変表示装置の表示結果として特定表示結果が導出表示されたときに遊技媒体を遊技者に付与することを決定する付与決定手段と、
該付与決定手段の決定結果に基づいて、前記払出手段から払出すべき遊技媒体の払出数を指示する入賞要求を前記払出制御手段に送信する入賞要求送信手段と、
該入賞要求送信手段が前記入賞要求を送信した後、該入賞要求に対応する払出数の遊技媒体の払出が完了した旨を示す払出完了信号を受信したことを条件に次ゲームの開始を許容するゲーム開始許容手段と、
を含み、
前記払出制御手段は、
前記入賞要求を受信したときに、該入賞要求に対応する払出数の遊技媒体を前記払出手段により払出させる入賞払出制御手段と、
遊技者の操作に応じた貸出要求を受信したときに、該貸出要求に対応する貸出数の遊技媒体を前記払出手段により払出させる貸出払出制御手段と、
前記貸出払出制御手段による払出の実行中に前記入賞要求を受信したときに、該実行中の払出を中断して、受信した入賞要求に対応する払出数の遊技媒体の払出を実行する中断手段と、
前記中断手段により、受信した入賞要求に対応する払出数の遊技媒体の払出が完了した後に、中断した前記貸出払出制御手段による払出を再開する再開手段と、
前記中断手段により、受信した入賞要求に対応する払出数の遊技媒体の払出が完了したときに、前記払出完了信号を送信する払出完了信号送信手段と、
を含む、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
前記払出制御手段は、
前記貸出払出制御手段による払出の実行中に、前記貸出要求に対応する貸出数の遊技媒体の払出が完了するまで、前記貸出要求を送信した貸出処理装置に貸出中信号を送信する貸出中信号送信手段を含み、
該貸出中信号送信手段は、
前記中断手段により実行中の払出が中断されても、前記再開手段により払出が再開され、要求された貸出数の遊技媒体の払出が完了するまで前記貸出中信号を継続して送信する、
ことを特徴とする請求項３に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記貸出払出制御手段は、
前記貸出要求を受信したときに、該貸出要求に対応する貸出数以上の遊技媒体が前記払出手段に供給されていることを条件に、受信した貸出要求に対応する貸出数の遊技媒体の払出を実行し、
前記中断手段は、
前記貸出払出制御手段による払出の実行中に前記入賞要求を受信したときに、該入賞要求に対応する払出数以上の遊技媒体が前記払出手段に供給されていることを条件に、実行中の払出を中断して、受信した入賞要求に対応する払出数の遊技媒体の払出を実行する、
ことを特徴とする請求項３または４に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記貸出払出制御手段は、
前記入賞払出制御手段による払出の実行中に前記貸出要求を受信したときに、該実行中の払出が完了した後に前記貸出要求に対応する貸出数の遊技媒体の払出を実行する、
ことを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ球やメダル等の遊技媒体を用いてゲームを行うことが可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシンにおいては、スロットマシンの側方に並設される遊技媒体貸機からパチンコ球やメダル等の遊技媒体を借り受けて遊技を行うものが一般的であったが、近年においては、スロットマシンに対応して設置されたカードユニット等の貸出処理装置からの貸出要求に応じた数の遊技媒体数を、スロットマシンに内蔵された払出装置により払出すことで遊技媒体の貸出を行うことが可能なスロットマシンが提案されている。
【０００３】
この種のスロットマシンとしては、例えばゲーム中、すなわち、リール等の可変表示装置の変動表示を開始するための操作を受け付けてから可変表示装置の表示結果が導出されるまでの間、及び可変表示装置の表示結果の導出後において入賞が発生して遊技媒体の払出処理が行われる場合には該入賞による遊技媒体の払出が終了するまでの間、前記貸出要求に応じた遊技媒体の貸出を禁止させるようにしたものがある（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
また、前記貸出処理装置からの貸出要求に応じた遊技媒体の貸出中において次ゲームを開始させるための操作が行われたとき、該ゲームを開始させる操作を保留して前記貸出処理が完了した後に保留していた次ゲームを開始させるための処理を行うようにしたものがある（例えば、特許文献２参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−８０１号公報（第８頁、第５図）
【特許文献２】特開２００３−５２９０１号公報（第８頁、第５図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記特許文献１に記載のスロットマシンにおいては、ゲーム中及び入賞の発生に伴う遊技媒体の払出中において貸出処理装置による遊技媒体の貸出が制限を受けることになり、遊技者は遊技媒体を借り受けたいとき、ゲーム及び入賞の払出を待って貸出操作を行わなければならないという煩わしさがあった。
【０００７】
また、上記特許文献２に記載のスロットマシンにおいては、遊技媒体の貸出中においてなされた次ゲームの開始操作は該遊技媒体の貸出が完了するまで保留されることになるため、遊技を円滑に進行させることができないといった問題があった。
【０００８】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、ゲーム中において遊技媒体の貸出が制限されることなく、かつ、遊技媒体の貸出によりゲームの進行が妨げられることがないスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、
遊技媒体を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにおいて、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
遊技媒体の払出を行う払出手段と、
前記遊技制御手段とは別個に設けられ、前記払出手段の制御を行う払出制御手段と、
前記払出手段による遊技媒体の払出を検出する払出検出手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記可変表示装置の表示結果として特定表示結果が導出表示されたときに遊技媒体を遊技者に付与することを決定する付与決定手段と、
該付与決定手段の決定結果に基づいて、前記払出手段から払出すべき遊技媒体の払出数を指示する入賞要求を前記払出制御手段に送信する入賞要求送信手段と、
該入賞要求送信手段が前記入賞要求を送信した後、該入賞要求に対応する払出数の遊技媒体の払出が完了した旨を示す払出完了信号を受信したことを条件に次ゲームの開始を許容するゲーム開始許容手段と、
を含み、
前記払出制御手段は、
前記入賞要求を受信したときに、該入賞要求に対応する払出数の遊技媒体を前記払出手段により払出させる入賞払出制御手段と、
遊技者の操作に応じた貸出要求を受信したときに、該貸出要求に対応する貸出数の遊技媒体を前記払出手段により払出させる貸出払出制御手段と、
を含み、
前記入賞払出制御手段は、前記貸出払出制御手段による払出の実行中に前記入賞要求を受信したときに、該実行中の払出が完了した後に前記入賞要求に対応する払出数の遊技媒体の払出を行うとともに、
前記払出制御手段は、
前記払出検出手段により払出が検出されたときに、該検出された払出が前記入賞払出制御手段による払出か前記貸出払出制御手段による払出かに関わらず、当該検出を遊技媒体の払出済数として計数する計数手段と、
前記貸出払出制御手段による払出の実行中に前記入賞要求を受信したときは、該入賞要求を受信したときからの払出済数が、該受信した入賞要求に対応する払出数に達したときに、前記払出完了信号を送信する払出完了信号送信手段と、
をさらに含む、ことを特徴としている。
この特徴によれば、入賞要求があったときには該入賞要求に対応する払出数の遊技媒体の払出が完了することを条件に次ゲームの開始が許容されるようになっていることで、当該ゲームの表示結果に応じて払出された遊技媒体の払出数を遊技者に確実に認識させることができる。また、貸出払出制御手段による払出の実行中において払出制御手段が入賞要求を受信したときに、該入賞要求に対応する払出数の払出を貸出要求に対応する貸出数の払出が完了してから行い、払出についての制御の複雑化を回避しつつ、該入賞要求の受信後の払出が貸出払出制御手段による払出か入賞制御手段による払出かに関わらず、該入賞要求を受信したときから計数された払出済数が該入賞要求に対応する払出数に達した時点で払出完了信号が速やかに遊技制御手段に送信されて次ゲームの開始が許容されるため、貸出払出制御手段による払出の完了後に行われる入賞払出制御手段による払出の完了に基づいて払出完了信号が送信される場合に比べ、ゲームを速やかに進行することができる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であって、２以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
尚、遊技媒体とはパチンコ球やメダル、トークン等を含む。
尚、ゲームが開始可能となるとは、可変表示装置の変動表示が開始可能となることや、該可変表示装置の変動表示を開始させるための操作が可能となることを含み、
次ゲームの開始を許容するとは、可変表示装置の変動表示の開始または該可変表示装置の変動表示を開始させるための操作を許容することを含むのはもちろんのこと、ゲームの開始条件となる賭数の設定操作を許容することも含む。
尚、払出手段による遊技媒体の払出を検出する払出検出手段とは、払出手段により払出された遊技媒体を検出する検出手段であってもよいし、あるいは払出手段における遊技媒体の払出動作量や払出動作回数等を検出する検出手段であってもよい。
尚、遊技者の操作に応じた貸出要求とは、遊技者による貸出スイッチ等の操作や遊技者による貨幣（紙幣、硬貨）の投入操作等に応じた貸出要求を含む。
【００１０】
本発明の請求項２に記載のスロットマシンは、請求項１に記載のスロットマシンであって、
前記払出制御手段は、
前記貸出要求を受信したときに該貸出要求に対応する貸出数を貸出用記憶手段に記憶する貸出数記憶制御手段と、
前記入賞要求を受信したときに該入賞要求に対応する払出数を払出用記憶手段及び完了信号送信用記憶手段それぞれに記憶する払出数記憶制御手段と、
を含み、
前記貸出払出制御手段は、前記貸出用記憶手段に記憶された貸出数の遊技媒体の払出を行うとともに、
前記入賞払出制御手段は、前記貸出払出制御手段による払出の実行中に前記入賞要求を受信したときに、該実行中の払出が完了した後に前記払出用記憶手段に記憶された払出数の遊技媒体の払出を行い、
前記払出完了信号送信手段は、前記入賞要求を受信したときからの払出済数が前記完了信号送信用記憶手段に記憶された払出数に達したときに、前記払出完了信号を送信する、ことを特徴とする。
この特徴によれば、貸出払出制御手段による貸出要求に対応する貸出数の払出、払出完了信号送信手段による払出完了信号の送信、入賞払出制御手段による入賞要求に対応する払出数の払出それぞれにおいて計数手段が計数に用いる記憶手段を個別に設けることで、完了信号送信用記憶手段に記憶された払出数が計数手段による計数に用いられることで払出完了信号を確実に送信できるとともに、貸出用記憶手段に記憶された貸出数が計数手段による計数に用いられることで貸出払出制御手段による払出を確実に完了でき、さらに払出用記憶手段に記憶された払出数が計数手段による計数に用いられることで入賞払出制御手段による払出を確実に完了することができる。
【００１１】
本発明の請求項３に記載のスロットマシンは、
遊技媒体を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにおいて、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
遊技媒体の払出を行う払出手段と、
前記遊技制御手段とは別個に設けられ、前記払出手段の制御を行う払出制御手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記可変表示装置の表示結果として特定表示結果が導出表示されたときに遊技媒体を遊技者に付与することを決定する付与決定手段と、
該付与決定手段の決定結果に基づいて、前記払出手段から払出すべき遊技媒体の払出数を指示する入賞要求を前記払出制御手段に送信する入賞要求送信手段と、
該入賞要求送信手段が前記入賞要求を送信した後、該入賞要求に対応する払出数の遊技媒体の払出が完了した旨を示す払出完了信号を受信したことを条件に次ゲームの開始を許容するゲーム開始許容手段と、
を含み、
前記払出制御手段は、
前記入賞要求を受信したときに、該入賞要求に対応する払出数の遊技媒体を前記払出手段により払出させる入賞払出制御手段と、
遊技者の操作に応じた貸出要求を受信したときに、該貸出要求に対応する貸出数の遊技媒体を前記払出手段により払出させる貸出払出制御手段と、
前記貸出払出制御手段による払出の実行中に前記入賞要求を受信したときに、該実行中の払出を中断して、受信した入賞要求に対応する払出数の遊技媒体の払出を実行する中断手段と、
前記中断手段により、受信した入賞要求に対応する払出数の遊技媒体の払出が完了した後に、中断した前記貸出払出制御手段による払出を再開する再開手段と、
前記中断手段により、受信した入賞要求に対応する払出数の遊技媒体の払出が完了したときに、前記払出完了信号を送信する払出完了信号送信手段と、
を含む、ことを特徴としている。
この特徴によれば、入賞要求があったときには該入賞要求に対応する払出数の遊技媒体の払出が完了したことを条件に次ゲームの開始が許容されるようになっていることで、当該ゲームの表示結果に応じて払出された遊技媒体の払出数を遊技者に確実に認識させることができる。また、貸出払出制御手段による払出の実行中において払出制御手段が入賞要求を受信したときに、実行中の貸出払出制御手段による払出が中断されて入賞払出制御手段による払出が即座に行われるため、払出完了信号の送信タイミングの制御を複雑化することなく、当該払出により入賞要求に対応する払出数の払出が完了した時点で払出完了信号が速やかに遊技制御手段に送信されて次ゲームの開始が許容されることになるため、貸出払出制御手段による払出の完了後に入賞払出制御手段による払出を行う場合に比べ、ゲームを速やかに進行することができる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であって、２以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
尚、遊技媒体とはパチンコ球やメダル、トークン等を含む。
尚、ゲームが開始可能となるとは、可変表示装置の変動表示が開始可能となることや、該可変表示装置の変動表示を開始させるための操作が可能となることを含み、
次ゲームの開始を許容するとは、可変表示装置の変動表示の開始または該可変表示装置の変動表示を開始させるための操作を許容することを含むのはもちろんのこと、ゲームの開始条件となる賭数の設定操作を許容することも含む。
尚、中断手段による払出の中断とは、貸出要求に対応する貸出数の払出の途中であっても、該貸出要求を受信したときに実行中の払出を停止するものや、あるいは、貸出要求に対応する貸出数の払出が複数回の貸出要求により行われるものにおいては、１回の貸出要求に対応する貸出数の払出が完了したときに実行中の払出を停止するもの等を含む。
尚、遊技者の操作に応じた貸出要求とは、遊技者による貸出スイッチ等の操作や遊技者による貨幣（紙幣、硬貨）の投入操作等に応じた貸出要求を含む。
【００１２】
本発明のスロットマシンは、請求項３に記載のスロットマシンであって、
前記払出制御手段は、
前記貸出要求または前記入賞要求を受信したときに、該受信に基づいて前記払出手段により払出すべき遊技媒体の払出数を払出数記憶手段に記憶する払出数記憶制御手段を含み、
前記払出数記憶制御手段は、前記貸出払出制御手段による払出の実行中に前記入賞要求を受信したときに、その時点で前記払出数記憶手段に記憶されている未払出数を未払出数記憶手段に記憶した後、前記受信した入賞要求に対応する払出数を前記払出数記憶手段に記憶するとともに、
前記中断手段は、前記払出数記憶制御手段により前記未払出数が前記未払出数記憶手段に記憶された後に前記払出数記憶手段に記憶された払出数の遊技媒体の払出を行うとともに、
前記再開手段は、前記払出数記憶手段に記憶された払出数の遊技媒体の払出が完了した後に、前記未払出数記憶手段に記憶された未払出数の払出を行う、ことを特徴としている。
この特徴によれば、中断手段により貸出払出制御手段による払出が中断されたときに、その時点で貸出払出制御手段により払出されていない未払出数が払出数記憶手段とは別の未払出数記憶手段に記憶され、入賞払出制御手段による払出が完了した後に前記未払出数記憶手段に記憶された未払出数の払出が行われるため、中断手段により中断された貸出払出制御手段による払出が中断されても、貸出要求に対応する貸出数の遊技媒体を確実に払出できる。
【００１３】
本発明の請求項４に記載のスロットマシンは、請求項３に記載のスロットマシンであって、
前記払出制御手段は、
前記貸出払出制御手段による払出の実行中に、前記貸出要求に対応する貸出数の遊技媒体の払出が完了するまで、前記貸出要求を送信した貸出処理装置に貸出中信号を送信する貸出中信号送信手段を含み、
該貸出中信号送信手段は、
前記中断手段により実行中の払出が中断されても、前記再開手段により払出が再開され、要求された貸出数の遊技媒体の払出が完了するまで前記貸出中信号を継続して送信する、ことを特徴とする。
この特徴によれば、貸出払出制御手段による払出が中断されたときに、該貸出払出制御手段による払出が完了したと貸出処理装置が誤認識することを防止できる。
【００１４】
本発明の請求項５に記載のスロットマシンは、請求項３または４に記載のスロットマシンであって、
前記貸出払出制御手段は、
前記貸出要求を受信したときに、該貸出要求に対応する貸出数以上の遊技媒体が前記払出手段に供給されていることを条件に、受信した貸出要求に対応する貸出数の遊技媒体の払出を実行し、
前記中断手段は、
前記貸出払出制御手段による払出の実行中に前記入賞要求を受信したときに、該入賞要求に対応する払出数以上の遊技媒体が前記払出手段に供給されていることを条件に、実行中の払出を中断して、受信した入賞要求に対応する払出数の遊技媒体の払出を実行する、ことを特徴とする。
この特徴によれば、貸出払出制御手段による払出及び入賞払出制御手段による払出のいずれかは払出が確実に行われることになるため、貸出払出制御手段による払出及び入賞払出制御手段による払出それぞれの途中で遊技媒体の払出ができなくなることが防止される。
【００１５】
本発明の請求項６に記載のスロットマシンは、請求項１〜５のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記貸出払出制御手段は、
前記入賞払出制御手段による払出の実行中に前記貸出要求を受信したときに、該実行中の払出が完了した後に前記貸出要求に対応する貸出数の遊技媒体の払出を実行する、ことを特徴とする。
この特徴によれば、入賞払出制御手段による払出が貸出要求により中断されることがないため、ゲームを速やかに進行することができるとともに、入賞払出制御手段による払出が完了した後に貸出払出制御手段による払出が行われるため、払出制御手段の制御の複雑化を回避できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【実施例１】
【００１７】
本発明の請求項３に対応する実施例１としてのスロットマシン１を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン１は、遊技媒体の一例である遊技球（パチンコ球）を用いて遊技を行う遊技球を用いたスロットマシンであって、図１に示されるように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが水平方向に並設されており、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄がスロットマシン１の前面に設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００１８】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒ（図３参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００１９】
また、スロットマシン１の前面における透視窓３の下方には、ゲームに使用するパチンコ球が貯留（待機）される上皿１２が設けられているとともに、更にその下方には、後述する払出装置にて払出されたパチンコ球が貯留される下皿１１が設けられている。なお、下皿１１の底面には、下皿１１に貯留されたパチンコ球を取り出すための取出口１１ａが形成されており、下皿１１の前部に設けられたレバー１１ｂのスライド操作により取出口１１ａを閉塞するシャッタ１１ｃを開放することで、下皿１１に貯留されたパチンコ球が該下皿１１の下方に配置される図示しない球箱等に流出するようになっているため、下皿１１に貯留されたパチンコ球を容易に取り出すことができる。
【００２０】
また、スロットマシン１には、上皿１２に貯留されたパチンコ球を用いて賭数を設定する際に操作される１ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６、これら１ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作により取り込まれたパチンコ球のうち最小単位の賭数設定に必要なパチンコ球数（本実施例では５球）に満たないために未だ賭数の設定に使用されていない取込済球数が表示される取込済球表示器１６、並設された遊技処理装置としてのカードユニット１５に受付中のプリペイドカードから読み出された有価価値の残額が表示される残額表示器１８、残額表示器１８に表示された有価価値の残額の範囲でパチンコ球の貸出を受ける際に操作される球貸スイッチ１９、並設されたカードユニット１５に受付中のプリペイドカードを返却させる際に操作される返却スイッチ２０、球貸スイッチ１９の検出に基づくカードユニット１５からの要求に応じて下皿１１に払出されたパチンコ球数が表示される払出球表示器１７、上皿１２に貯留されているパチンコ球を精算する際に操作される球抜き操作手段としての精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、等が設けられている。
【００２１】
これら精算スイッチ１０、１ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、残額表示器１８、球貸スイッチ１９、返却スイッチ２０、及び上皿１２は、図２に示されるように、それぞれスロットマシン１の前面における前記透視窓３の下方位置から前方に向けて膨出するように形成された操作台の上面に配設されている。
【００２２】
スロットマシン１の筐体の内部における前記上皿１２の下方位置には、上皿１２から供給されたパチンコ球を内部に取り込むための取込装置１００、当該スロットマシン１が設置される遊技島（図示略）等から供給されたパチンコ球を下皿１１に払出すための払出装置２００が設けられている。
【００２３】
遊技島より各スロットマシン１に供給されたパチンコ球は、図１中点線で示されるように、スロットマシン１の背面上部に設けられた補給タンク２０４に貯留され、補給タンクから延設される球供給通路２１０を流下して払出装置２００に供給されるようになっている。この球供給通路２１０は特に図示はしないが２条の通路からなり、補給タンク２０４から流出したパチンコ球は２条の通路それぞれに分流された状態で払出装置２００に供給されるようになっている。また、球供給通路２１０における払出装置２００の上方所定高さ位置には各条に対応して供給球検出スイッチ２０５が設けられており、この供給球検出スイッチ２０５により払出装置２００に供給されるパチンコ球として少なくとも１００球のパチンコ球が待機しているか否かが検出されるようになっている（図２参照）。
【００２４】
払出装置２００には、図２に示されるように、球供給通路２１０の各条に対応してスプロケット２０６が設けられている。また、払出装置２００の下方には賞球等の払出に基づきスプロケット２０６にて排出されたパチンコ球の通過を検出するための払出球検出スイッチ２０２が設けられており、スプロケット２０６の回転により排出されたパチンコ球が払出球検出スイッチ２０２にて検出された後、払出装置２００の下部から延設される払出球誘導通路２０８に排出されるようになっている。
【００２５】
払出球誘導通路２０８は下皿１１まで延設されており、払出装置２００から払い出されたパチンコ球は該払出球誘導通路２０８を流下して下皿１１に払い出されるようになっている。また、払出球誘導通路２０８における下皿１１の近傍位置には、下皿１１に貯留されたパチンコ球が所定の上限貯留量以上となった状態、すなわち、下皿１１が満タン状態となったことを検出する下皿満タン検出スイッチ１１２（図１、図３参照）が設けられており、下皿１１が満タン状態か否かを検出することができるようになっている。
【００２６】
なお、取込装置１００は、払出装置２００と同一構造の装置を適用しているため、ここでの詳細な説明は省略するが、内部に設けられたスプロケット（図示略）の下方には、該スプロケットの回転により排出されたパチンコ球を前記遊技島内部のアウト球タンク（図示略）に排出するための取込球誘導通路１０８が延設されている。また、取込球誘導通路１０８における前記スプロケットの下方近傍位置には、内部に取り込まれたパチンコ球の通過を検出するための取込球検出スイッチ１０２（図３参照）が設けられており、前記スプロケットの回転により排出されたパチンコ球は取込球検出スイッチ１０２にて検出された後、取込球誘導通路１０８を流下して前記遊技島（図示略）内部のアウト球タンク（図示略）に排出されるようになっている。
【００２７】
また、本実施例のスロットマシン１は、図１に示されるように、有価価値が記録されたプリペイドカードを受け付けるカードユニット１５と並設されており、前述した球貸スイッチ１９の操作に基づくカードユニット１５からの要求に応じて、受付中のプリペイドカードに記録された有価価値を用いてパチンコ球の貸出を行うことが可能とされている。なお、この貸出処理の詳細は後述することとする。
【００２８】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、上皿１２に貯留されたパチンコ球を使用して賭数を設定する。賭数を設定するには、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、または１ＢＥＴスイッチ５を操作すれば良い。本実施例では、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されると、上皿１２に貯留されたパチンコ球から１ゲームにおいて許容される賭数の最大数である３ＢＥＴ（１ＢＥＴ（最小単位の賭数設定に必要なパチンコ球数）＝５球）分のパチンコ球が取り込まれ、１ＢＥＴボタンが操作されると、上皿１２に貯留されたパチンコ球から１ＢＥＴ分のパチンコ球が取り込まれる。
【００２９】
なお、このように１ＢＥＴスイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作に応じて賭数を設定するために取込装置１００により取込まれたパチンコ球は、前述したように取込球誘導通路１０８を流下して、スロットマシン１の内部、すなわち、スロットマシン１における遊技者が対面する側から見て裏側に取り込まれて、前記遊技島（図示略）内部に排出されることになる。
【００３０】
次いで、所定数の賭数が設定されると、設定された賭数に応じて入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では少なくとも賭数として１が設定された時点でゲームが開始可能な状態となる。尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であり、２以上の賭数が設定されたとき、例えば、賭数として最大賭数（３）が設定されたときにゲームが開始可能な状態となるようにしても良い。
【００３１】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、表示結果が導出表示される。
【００３２】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に予め定められた図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止（特定表示結果が導出）した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた数のパチンコ球が払出装置２００により直接下皿１１に払い出されて遊技者に対して付与される。
【００３３】
図３は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図３に示されるように、遊技制御基板４０、取込払出制御基板６０、演出制御基板９０が設けられており、遊技制御基板４０によって主に遊技状態が制御され、取込払出制御基板６０によってパチンコ球の取込及び払出が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御される。
【００３４】
遊技制御基板４０には、前述した１ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、精算スイッチ１０、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、取込球検出スイッチ１０２、供給球検出スイッチ２０５、下皿満タンスイッチ１１２が接続されているとともに、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの基準位置を検出するリールセンサ３５が接続されており、これら接続されたスイッチ、センサの検出信号が入力されるようになっている。
【００３５】
また、遊技制御基板４０には、前述したリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒ、取込済球表示器１６が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述の遊技制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００３６】
遊技制御基板４０には、所定の手順で演算を行うＣＰＵ、ＣＰＵの制御プログラムや各種データテーブル等を格納するＲＯＭ、必要なデータの書き込み及び読み出しを行うＲＡＭを備える遊技制御部４１、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路４２、リールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの駆動制御を行うモータ回路４３、取込済球表示器１６の表示駆動を行う表示駆動回路４４等、が搭載されており、遊技制御部４１は、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサの検出信号を受けてゲームの進行に応じた各種の制御を行う。
【００３７】
取込払出制御基板６０には、前述した取込球検出スイッチ１０２、払出球検出スイッチ２０２、供給球検出スイッチ２０５、下皿満タンスイッチ１１２が接続されており、これら接続されたスイッチの検出信号が入力されるようになっている。
【００３８】
また、取込払出制御基板６０には、前述した取込モータ１０１、払出モータ２０１、払出球表示器１７が接続されており、これら電気部品は、取込払出制御基板６０に搭載された後述の取込払出制御部６１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００３９】
取込払出制御基板６０には、遊技制御部４１と同様のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備える取込払出制御部６１、取込払出制御基板６０に接続された取込モータ１０１及び払出モータ２０１の駆動制御を行うモータ回路６２、取込払出制御基板６０に接続されたスイッチから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路６４、払出球表示器１７の表示駆動を行う表示駆動回路６５等、が搭載されており、取込払出制御部６１は、遊技制御基板４０に搭載された遊技制御部４１から出力される信号や、取込払出制御基板６０に接続されたスイッチからの検出信号を受けて、パチンコ球の取込及び払出等を行うための各種の制御を行う。また、取込払出制御基板６０は、並設されるカードユニット１５と接続されており、取込払出制御部６１は、カードユニット１５に搭載された制御部（図示略）からの要求に応じてパチンコ球の貸出を行う貸出制御を行う。
【００４０】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面に配置された液晶表示器５１、遊技効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板９０に搭載された後述の演出制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００４１】
演出制御基板９０には、遊技制御部４１と同様のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備える演出制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の駆動制御を行う液晶駆動回路９２、遊技効果ＬＥＤ５２の駆動制御を行うランプ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４等、が搭載されており、演出制御部９１は、遊技制御基板４０に搭載された遊技制御部４１から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行う。
【００４２】
図４に示されるように、遊技制御基板４０に搭載された遊技制御部４１は、取込払出制御基板６０に対して、０〜１００の値を示す払出球数信号及び取込球数信号、上皿１２に貯留されたパチンコ球の精算を要求する精算要求信号、上皿１２に貯留されたパチンコ球の取込を要求する取込要求信号、電源がｏｎ状態であることを示す電源確認信号、入賞の発生に応じて付与する賞球の払出を要求する入賞要求としての払出要求信号（賞球ＲＥＱ）を出力する。一方、取込払出制御基板６０に搭載された取込払出制御部６１は、取込装置１００や払出装置２００が動作中である旨を示す払出完了信号としての動作中信号（ＢＵＳＹ）を出力する。
【００４３】
また、球供給通路２１０に設けられた供給球検出スイッチ２０５、取込装置１００に設けられた取込球検出スイッチ１０２、払出球誘導通路２０８に設けられた下皿満タンスイッチ１１２による検出信号は遊技制御基板４０及び取込払出制御基板６０の双方に入力される。このように本実施例では、供給球検出スイッチ２０５、取込球検出スイッチ１０２、下皿満タンスイッチ１１２の検出信号が遊技制御基板４０及び取込払出制御基板６０の双方に入力されるようになっており、払出装置２００への球の供給状況、取込装置１００により取り込まれたパチンコ球数、下皿１１の貯留状況それぞれを遊技制御部４１においても把握できるため、取込払出制御基板６０から遊技制御基板４０へ送信する情報量を軽減できるようになる。
【００４４】
また、取込払出制御基板６０は、並設されるカードユニット１５と接続されており、取込払出制御部６１には、カードユニット１５から遊技者による貸出要求操作がなされた旨を示すカードユニットＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ）及びパチンコ球の貸出を要求する貸出要求信号（ＢＲＱ）が入力されるとともに、取込払出制御部６１からカードユニット１５に対して、貸出制御を行うことが可能な状態を示すスロットマシンＲＥＡＤＹ信号（ＳＲＤＹ）及びＢＲＱに基づくパチンコ球の貸出が正常に完了した旨を示す貸出完了信号（ＥＸＳ）が出力されるようになっており、取込払出制御部６１は、これらの信号の入出力によって前述した貸出制御を行う。
【００４５】
スロットマシン１に並設されるカードユニット１５には、有価価値が記録されたプリペイドカードを受け付けて、受け付けたプリペイドカードの有価価値を読み取るリーダライタ（図示略）やカードユニット１５の制御を行うマイクロコンピュータが搭載されている。図４に示されるように、スロットマシン１に搭載された残額表示器１８はカードユニット１５側に接続されており、カードユニット１５は、残額表示器１８に対して残額表示制御信号を出力することで受付中のプリペイドカードから読み出された有価価値の残額を表示させる制御を行う。また、図４に示されるように、スロットマシン１に搭載された球貸スイッチ１９、返却スイッチ２０もカードユニット１５に接続されており、これら球貸スイッチ１９の検出信号（球貸操作検出信号）及び返却スイッチ２０の検出信号（返却操作検出信号）がカードユニット１５に入力され、これらの検出信号に基づいて各種の処理を実行する。詳しくは、球貸スイッチ１９の操作が検出されることで、受付中のプリペイドカードから読み出された有価価値が残存することを条件に前述したＢＲＤＹ信号を出力するとともに、複数回にわたり前述したＢＲＱ信号を出力することでスロットマシン１に対してパチンコ球の貸出を要求する処理を行う。また、返却スイッチ２０の操作が検出されることで、受付中のプリペイドカードを返却させる処理を行う。
【００４６】
本実施例においては、特に詳細な図示はしないが、取込払出制御部６１からＳＲＤＹ信号がカードユニット１５に出力されている状態において球貸スイッチ１９の操作が検出されることで、受付中のプリペイドカードから読み出された有価価値が残存することを条件にＢＲＤＹ信号を出力するとともに、１度数に相当するパチンコ球（２５球）の貸出を要求するＢＲＱ信号を５回にわたり出力することで、スロットマシン１に対して、１回の球貸スイッチ１９の操作に応じて５度数に相当するパチンコ球（１２５球）の貸出を要求する処理を行うようになっている。
【００４７】
一方、取込払出制御部６１では、カードユニット１５から出力されたＢＲＱ信号を受信した場合には受信したＢＲＱ信号に基づいて２５球のパチンコ球を払出す貸出処理を実行すべくＥＸＳ信号をカードユニット１５に出力するとともに、２５球のパチンコ球の払出が完了した時点でＥＸＳ信号をｏｆｆにして次のＢＲＱ信号の受信を待機することになる。
【００４８】
なお、本実施例においては、ゲーム中、すなわち、スタートスイッチ７の操作に応じてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始されてからこれら全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止して透視窓３に表示結果が導出表示されるまでの間、及び該リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果としてパチンコ球の払出を伴う入賞が発生した場合には該入賞の発生に伴うパチンコ球（賞球）の払出が完了するまでの間であっても、取込払出制御部６１はカードユニット１５に対してＳＲＤＹ信号を出力するようになっているため、球貸スイッチ１９の操作の検出に応じてカードユニット１５から出力されたＢＲＱ信号に応じた貸出制御を、ゲーム中であるか否かに関わらず常時実行可能としている。
【００４９】
また、取込払出制御部６１は、球貸スイッチ１９の操作の検出に応じてカードユニット１５から出力されたＢＲＱ信号に応じた貸出制御処理の実行中において、入賞の発生に応じて付与する賞球の払出を要求する賞球ＲＥＱ信号が遊技制御部４１から出力されたときには、後述するように該賞球ＲＥＱ信号を受信した時点で実行中である貸出制御処理を中断し、受信した賞球ＲＥＱ信号に対応する賞球の払出制御処理を割り込ませて実行し、該払出制御処理が完了した後に中断していた貸出制御処理を再開させるようになっている。
【００５０】
また、遊技制御部４１は、パチンコ球の付与を伴う入賞が発生した場合において、該入賞の発生に応じて付与する賞球数を示す賞球数信号及び賞球ＲＥＱ信号（入賞要求）を取込払出制御部６１に出力するようになっており、該賞球数信号及び賞球ＲＥＱ信号を受信した取込払出制御部６１は、該受信した賞球ＲＥＱ信号に基づく賞球の払出が正常に完了した旨を示すＢＵＳＹ信号を遊技制御部４１に対して出力し、受信した賞球数信号から特定される賞球数のパチンコ球を払出す払出制御処理を行うようになっている。
【００５１】
なお、本実施例においては、取込払出制御部６１は、前述した供給球検出スイッチ２０５からの供給球検出信号の入力がない状態、すなわち、払出装置２００に１００球のパチンコ球が払出可能な状態で供給されていない状態において、球貸スイッチ１９による操作に応じてカードユニット１５から貸出要求があっても貸出制御処理を実行しないため、貸出制御処理の実行途中において球切れが発生することが防止されている。
【００５２】
また、供給球検出スイッチ２０５からの供給球検出信号からの供給球検出信号の入力がない状態において、遊技制御部４１から払出要求や精算要求があっても払出制御処理や精算制御処理を実行しないため、払出制御処理や精算制御処理の実行途中において球切れが発生することが防止されている。
【００５３】
さらに、後述するように貸出制御処理の実行中において遊技制御部４１から払出要求があった場合、その時点で実行中である貸出制御処理を中断させて該払出要求に基づく払出制御処理を実行しないようになっているため、貸出制御処理及び払出制御処理のいずれかは払出が確実に行われることになるため、貸出制御処理及び払出制御処理それぞれの途中でパチンコ球の払出ができなくなることが防止されている。
【００５４】
本実施例のスロットマシン１は、通常遊技状態においていずれかの図柄の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、所定球数のパチンコ球が付与される入賞が発生する。特に、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを実施可能なリプレイゲーム（再ゲーム）が付与されるリプレイ（再遊技）入賞が発生する。
【００５５】
また、通常遊技状態において有効化されたいずれかの入賞ライン上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄の組合せが揃えば、ＲＢ入賞が発生し、その対価として例えば７５球のパチンコ球が付与されるとともに、遊技者にとって有利なレギュラーボーナス（ＲＢ）が発生し、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃って、７５球のパチンコ球が付与されるＪａｃ入賞が高確率で発生するレギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）が遊技者に対して付与される。
【００５６】
また、通常遊技状態において有効化された入賞ライン上に、「７−７−７」の図柄の組合せが揃えば特別入賞であるＢＢ入賞が発生し、その対価として例えば７５球のパチンコ球が付与されるとともに、遊技者にとって有利なビッグボーナス（ＢＢ）が発生し、通常遊技状態よりも小役入賞の発生確率が高いビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）と前述したＲＢが遊技者に対して付与される。
【００５７】
なお、本実施例のスロットマシン１では、最小賭数を設定するために必要な球数、すなわち１ＢＥＴ分の球数として５球のパチンコ球が必要であるのに対して、全ての入賞の発生に応じて付与するパチンコ球数（賞球数）は、１ＢＥＴ分の球数である５球の倍数に設定されているが、賞球数は５球の倍数の球数に限られるものではなく、７５球を上限として入賞に応じた任意の球数（例えば、チェリー入賞に応じて１２球の賞球が付与されたり、スイカ入賞に応じて６２球が付与される等）を各入賞に応じてより細かく設定してもよい。
【００５８】
次に、本実施例における遊技制御基板４０の遊技制御部４１がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図５のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【００５９】
まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う（Ｓａ１）。
【００６０】
次いで、ＢＥＴ処理（Ｓａ２）、内部抽選処理（Ｓａ３）、リール制御振分処理（Ｓａ４）、リール回転処理（Ｓａ５）、リール停止処理（Ｓａ６）、入賞判定処理（Ｓａ７）、入賞払出処理（Ｓａ８）を繰返し実行するループ処理に移行する。
【００６１】
Ｓａ２のステップにおけるＢＥＴ処理では、ゲームを開始するための操作、すなわち、ゲームに対して賭数を設定するための１ＢＥＴスイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６に基づいて、上皿１２に貯留されたパチンコ球を取込可能な状態で待機し、上皿１２に貯留されたパチンコ球を内部に取り込んで賭数を設定し、スタートスイッチ７の操作が検出された時点で賭数を確定する処理を実行する。また、前回のゲームでリプレイ入賞が発生した場合には、前回のゲームと同じ賭数を設定する。
【００６２】
さらにこのＢＥＴ処理では、１ＢＥＴスイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６の検出に基づいて、賭数を設定するために必要な球数の取込を要求する取込要求信号及び取込球数信号を取込払出制御基板６０に出力し、パチンコ球の取込を実行させる処理を行う。また、精算スイッチ１０の検出に基づいて、上皿１２に貯留されたパチンコ球の精算を要求する精算要求信号及び払出球数信号を取込払出制御基板６０に出力し、パチンコ球の精算を実行させる処理を行う。
【００６３】
Ｓａ３のステップにおける内部抽選処理では、Ｓａ２のステップにおけるスタートスイッチ７の検出によるゲームスタートに伴い取得した乱数値と各入賞の当選確率を定めた内部当選確率テーブルとの比較結果に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果に応じて内部当選フラグを設定する処理を実行する。
【００６４】
Ｓａ４のステップにおけるリール制御振分処理では、内部当選フラグを確認し、内部当選フラグに応じたリール制御テーブルを選択する処理を実行する。
【００６５】
Ｓａ５のステップにおけるリール回転処理では、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させる処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが定速回転した時点でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作を有効とする。
【００６６】
Ｓａ６のステップにおけるリール停止処理では、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるか、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転開始時から遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されることなく自動停止時間が経過したことに応じて対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる処理を実行する。このリール停止処理では、Ｓａ３のステップにおける内部抽選処理の結果に応じた制御パターンに基づいて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させる処理を行う。
【００６７】
Ｓａ７のステップにおける入賞判定処理では、Ｓａ６のステップにおいて全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されたと判定した時点で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。
【００６８】
Ｓａ８のステップにおける賞球付与処理では、Ｓａ７のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じて付与される賞球数に基づきパチンコ球の払出を行わせるための入賞払出処理を行う。この入賞払出処理では、付与する賞球の払出を要求する払出要求信号及び払出球数信号を取込払出制御基板６０に出力し、パチンコ球の払出を実行させる処理を行うとともに、前記払出要求信号及び払出球数信号に基づく賞球の払出が正常に完了した旨を示す払出完了信号が取込払出制御基板６０から入力されることで当該処理を終了し、ＢＥＴ処理へ移行する。
【００６９】
図６は、遊技制御部４１がＳａ８のステップにおいて実行する入賞払出処理の制御内容を示すフローチャートである。
【００７０】
入賞払出処理では、まずＳａ７のステップにおいて入賞の発生が判定されたか否かを確認し（Ｓｂ１）、入賞の発生が判定された場合には、遊技制御部４１のＲＡＭ領域の一部に設けられた賞球カウンタに付与する賞球数を記憶し（Ｓｂ２）、該賞球カウンタに記憶された賞球数を示すように賞球数信号をｏｎにするとともに（Ｓｂ３）、賞球ＲＥＱ信号をｏｎにする（Ｓｂ４）。なお、Ｓｂ１において入賞の発生が判定されていないことが確認された場合にはそのまま処理を終了する。
【００７１】
次いで、取込払出制御部６１からのＢＵＳＹ信号がｏｎになるかを監視して（Ｓｂ５）、ＢＵＳＹ信号がｏｎになったことを確認した場合（Ｓｂ６）、賞球カウンタに記憶されていた数分のパチンコ球の払出制御が取込払出制御部６１にて実行されたものとして前記賞球カウンタに記憶されているカウンタ値をクリアし（Ｓｂ７）、取込払出制御部６１からのＢＵＳＹ信号がｏｆｆになるかを監視して（Ｓｂ８）、ＢＵＳＹ信号がｏｆｆになったこと、すなわち、賞球カウンタに記憶されていた数分のパチンコ球の払出制御が完了したことを確認した場合（Ｓｂ９）、賞球ＲＥＱ信号をｏｆｆにし（Ｓｂ１０）、処理を終了する。
【００７２】
このように、上記入賞払出処理が終了しない限り、遊技制御部４１が行う処理が前記Ｓａ２のＢＥＴ処理に移行することがないため、次ゲームに対する賭数の設定操作が許容されない、すなわち、ゲームの開始が許容されないことになる。
【００７３】
また、上記Ｓｂ５、６において取込払出制御部６１に出力した賞球ＲＥＱ信号に対応したＢＵＳＹ信号の監視を開始してから長時間経過しても入力されない場合や、Ｓｂ８、９においてＢＵＳＹ信号の監視を開始してから長時間経過してもｏｆｆにならない場合等においては、エラーが発生した旨を示すエラー音の出力やエラー表示等により報知されるようになっており、このようなエラーが発生した場合には定員等が所定のリセット操作を行うことで解除できるようになっている。
【００７４】
図７は、取込払出制御部６１が実行する払出メイン処理の制御内容を示すフローチャートであり、図８は、図７の払出メイン処理において行われる割込処理の制御内容を示すフローチャートである。
【００７５】
取込払出制御部６１は、電源投入に伴い払出しに備えるための初期処理を実行する。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う（Ｓｃ１）。
【００７６】
次いで、図８に示されるように、スイッチ検出処理（Ｓｄ１）、主基板通信処理（Ｓｄ２）、貸出制御処理（Ｓｄ３）、払出制御処理（Ｓｄ４）、モータ制御処理（Ｓｄ５）の割込処理待ちの状態に移行し、所定時間間隔で定期的に発生する割り込みに応じて上記Ｓｄ１〜Ｓｄ５の各処理を実行する。
【００７７】
Ｓｄ１のステップにおけるスイッチ検出処理では、各種スイッチや信号の検出を監視する。
【００７８】
Ｓｄ２のステップにおける主基板通信処理では、遊技制御基板４０との間で行う通信処理、具体的には、Ｓｄ１のステップにおいて検出された電源確認信号、賞球ＲＥＱ信号に基づく処理を行う。
【００７９】
Ｓｄ３のステップにおける貸出制御処理では、カードユニットとの間で行う通信処理、具体的には、Ｓｄ１のステップにおいて検出されたＢＲＤＹ信号、ＢＲＱ信号に基づく処理を行う。
【００８０】
Ｓｄ４のステップにおける払出制御処理では、Ｓｄ２及びＳｄ３のステップにおいて取込払出制御部６１のＲＡＭの一部領域に設けられた払出カウンタに記憶された球数のパチンコ球を払出装置２００にて払出すための処理を行う。
【００８１】
Ｓｄ５のステップにおけるモータ制御処理では、Ｓｄ４のステップにおいて設定された払出モータ２０１の駆動制御内容に基づいて払出モータ２０１を駆動させる処理を行う。
【００８２】
図９は、取込払出制御部６１がＳｄ２のステップにおいて実行する主基板通信処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【００８３】
取込払出制御部６１は、設定されている主基板通信処理選択フラグ（０〜２）を確認し（Ｓｅ１）、設定されている主基板通信処理選択フラグが０であれば後述する主基板通信処理１に移行し（Ｓｅ２）、設定されている主基板通信処理選択フラグが１であれば後述する主基板通信処理２に移行し（Ｓｅ３）、設定されている主基板通信処理選択フラグが２であれば後述する主基板通信処理３に移行し（Ｓｅ４）、処理を終了する。
【００８４】
図１０は、取込払出制御部６１がＳｅ２のステップにおいて実行する主基板通信処理１の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【００８５】
取込払出制御部６１は、まず電源確認信号がｏｎであるか否か、すなわち、遊技制御基板４０が通信可能な状態であるか否かを確認し（Ｓｆ１）、電源確認信号がｏｎであれば賞球ＲＥＱ信号がｏｎであるか否か、すなわち、入賞の発生に伴う賞球の払出要求がなされたか否かを確認し（Ｓｆ２）、賞球ＲＥＱ信号がｏｎであることを確認した場合は供給球検出スイッチ２０５がｏｎであるか否か、すなわち、受信した賞球ＲＥＱ信号に基づいて払い出すパチンコ球が払出装置２００に供給されているか否かを確認し（Ｓｆ３）、供給球検出スイッチ２０５がｏｎである場合には主基板通信処理選択フラグを１に設定して（Ｓｆ４）処理を終了する。
【００８６】
なお、Ｓｆ１において電源確認信号がｏｎでない場合、Ｓｆ２において賞球ＲＥＱ信号がｏｎでない場合には主基板通信処理選択フラグ０を維持したまま処理を終了する。また、Ｓｆ３において供給球検出スイッチ２０５がｏｎでない場合においても主基板通信処理選択フラグ０を維持したまま処理を終了することで、次の主基板通信処理２のステップに進んで賞球ＲＥＱ信号に対応する賞球を払出すための処理が行われることがないため、払出制御処理の実行途中において球切れが発生することが防止される。
【００８７】
図１１は、取込払出制御部６１がＳｅ３のステップにおいて実行する主基板通信処理２の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【００８８】
取込払出制御部６１は、まず電源確認信号がｏｎであるか否か、すなわち、遊技制御基板４０が通信可能な状態であるか否かを確認し（Ｓｄ１）、電源確認信号がｏｎであればＳｆ２において確認した賞球ＲＥＱ信号とともに入力されている賞球数信号から賞球数を読み取る（Ｓｇ２）。なお、Ｓｆ１において電源確認信号がｏｎでない場合には、主基板通信処理選択フラグ０として（Ｓｇ８）処理を終了する。
【００８９】
次いで、ＥＸＳ信号がｏｎであるか否か、すなわち、現在後述する貸出制御処理を実行中であるか否かを確認し（Ｓｇ３）、ＥＸＳ信号がｏｎ、すなわち、貸出制御処理の実行中である場合には、現在払出カウンタに記憶されているカウンタ値、すなわち、後述するように貸出制御処理において記憶された貸出要求に対応するカウンタ値（２５球以下）を、ＲＡＭの一部領域に設けられた賞球中断メモリに格納し（Ｓｇ４）、Ｓｇ２において読み取った賞球数を払出カウンタに記憶して払出カウンタのカウンタ値を更新する（Ｓｇ５）。
【００９０】
すなわち、Ｓｇ３においてＥＸＳ信号がｏｎである（貸出制御処理を実行中である）ことを確認した場合においてＳｇ４において現在払出カウンタに記憶されているカウンタ値を賞球中断メモリに格納し、Ｓｇ５において賞球数信号から読み取った賞球数を払出カウンタに記憶するＳｇ３〜Ｓｇ５のステップにおける処理を行う取込払出制御部６１が中断手段を構成していることになる。
【００９１】
また、Ｓｇ３においてＥＸＳ信号がｏｎである（貸出制御処理を実行中である）ことを確認した場合においては、前述したＳｆ３において払出装置２００に賞球ＲＥＱ信号に基づく賞球数のパチンコ球が供給されていることになるため、貸出制御処理の実行中に割り込んで実行する払出制御処理の途中で球切れが発生することが防止されている。言い換えれば、前述したＳｆ３において払出装置２００に賞球ＲＥＱ信号に基づく賞球数のパチンコ球が供給されていないことが確認された場合には、Ｓｇ３〜Ｓｇ５のステップに移行して、貸出制御処理の実行中において賞球ＲＥＱ信号に基づく払出制御処理が割り込まれて行われることがないため、払出制御処理の実行中に球切れが発生することが防止されることになる。
【００９２】
なお、Ｓｇ３においてＥＸＳ信号がｏｎでない場合、すなわち、貸出制御処理の実行中でない場合には払出カウンタのカウンタ値が「０」であるため、Ｓｇ５において払出カウンタに賞球数を記憶する。
【００９３】
次いで、払出カウンタに記憶されたカウンタ値の賞球の払出制御処理を実行中である旨を示すＢＵＳＹ信号をｏｎとした後（Ｓｇ６）、主基板通信処理選択フラグを２にして（Ｓｇ７）処理を終了する。
【００９４】
図１２は、取込払出制御部６１がＳｅ４のステップにおいて実行する主基板通信処理３の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【００９５】
取込払出制御部６１は、まず電源確認信号がｏｎであるか否か、すなわち、遊技制御基板４０が通信可能な状態であるか否かを確認し（Ｓｄ１）、電源確認信号がｏｎであれば払出カウンタのカウンタ値が「０」であるか否か、すなわち、払出カウンタに記憶された賞球数の払出制御処理が終了したか否かを確認し（Ｓｈ２）、払出カウンタのカウンタ値が「０」である場合にはＳｆ２において確認した賞球ＲＥＱ信号に対応する払出制御処理が完了したものとして、払出制御処理が完了した旨を示す払出完了信号として出力していたＢＵＳＹ信号をｏｆｆとし（Ｓｈ３）、主基板通信処理選択フラグを０として処理を終了する（Ｓｈ４）。また、Ｓｈ２において払出カウンタのカウンタ値が「０」でない場合には払出制御処理の実行中であるとしてそのまま処理を終了する。
【００９６】
また、Ｓｆ１において電源確認信号がｏｎでない場合には、払出制御処理中において何らかの不具合が発生して遊技制御基板４０との通信が途絶えたとして、Ｓｈ３にて出力していたＢＵＳＹ信号をｏｆｆとした後、主基板通信処理選択フラグ０として処理を終了する。
【００９７】
図１３は、取込払出制御部６１がＳｄ３のステップにおいて実行する貸出制御処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【００９８】
取込払出制御部６１は、設定されている貸出処理選択フラグ（０〜３）を確認し（Ｓｉ１）、設定されている貸出処理選択フラグが０であれば後述する貸出通信処理１に移行し（Ｓｉ２）、設定されている貸出処理選択フラグが１であれば後述する貸出通信処理２に移行し（Ｓｉ３）、設定されている貸出処理選択フラグが２であれば後述する貸出通信処理３に移行し（Ｓｉ４）、設定されている貸出処理選択フラグが３であれば後述する貸出通信処理４に移行し（Ｓｉ５）、処理を終了する。
【００９９】
図１４は、取込払出制御部６１がＳｉ２のステップにおいて実行する貸出通信処理１の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【０１００】
取込払出制御部６１は、まずＢＲＤＹ信号がｏｎであるか否か、すなわち、玉貸スイッチ１９の操作がなされたか否かを確認し（Ｓｊ１）、ＢＲＤＹ信号がｏｎであれば貸出処理選択フラグを１にして処理を終了する。なお、Ｓｊ１においてＢＲＤＹ信号がｏｎでない場合には貸出処理選択フラグ０を維持したまま処理を終了する。
【０１０１】
図１５は、取込払出制御部６１がＳｉ３のステップにおいて実行する貸出通信処理２の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【０１０２】
取込払出制御部６１は、まずＢＲＤＹ信号がｏｎであるか否か、すなわち、玉貸スイッチ１９の操作がなされたか否かを確認し（Ｓｋ１）、ＢＲＤＹ信号がｏｎである場合にはＢＲＱ信号がｏｆｆからｏｎになったか否か、すなわち、玉貸スイッチ１９の操作に基づく貸出要求がなされたか否かを確認し（Ｓｋ２）、ＢＲＱ信号がｏｎになった場合には供給球検出スイッチ２０５がｏｎであるか否か、すなわち、受信したＢＲＱ信号に基づいて払い出すパチンコ球が払出装置２００に供給されているか否かを確認し（Ｓｋ３）、供給球検出スイッチ２０５がｏｎである場合には貸出処理選択フラグを２にして（Ｓｋ４）処理を終了する。
【０１０３】
なお、Ｓｋ２においてＢＲＱ信号が御ｏｎになっていない場合にはＢＲＱ信号の待ち状態を維持して処理を終了する。また、Ｓｆ３において供給球検出スイッチ２０５がｏｎでない場合においても貸出通信処理選択フラグ２を維持したまま処理を終了することで、次の貸出通信処理３のステップに進んでＢＲＱ信号に対応する貸出球を払出すための処理が行われることがないため、貸出制御処理の実行途中において球切れが発生することが防止される。
【０１０４】
このように、前記Ｓｆ３及びＳｇ３において供給球検出スイッチ２０５がｏｎであるか否かを確認するようにすることで、貸出払出制御処理及び払出制御処理のいずれかはパチンコ球の払出が確実に行われることになるため、貸出払出制御処理による払出及び払出制御処理による払出それぞれの途中でパチンコ球の払出ができなくなることが防止される。特に本実施例においては、供給球検出スイッチ２０５により、１回のＢＲＱ信号に基づく貸出数（２５球）と、賞球数信号にて指示される最大賞球数（７５球）との合計球数のパチンコ球が払出装置２００に供給されていることが検出されているため、１回のＢＲＱ信号に基づく貸出数の払出及び該払出の途中で行われる賞球数の払出は確実に行われることになる。
【０１０５】
なお、Ｓｋ１においてＢＲＤＹ信号がｏｎでない場合には、玉貸スイッチ１９の操作後においてカードユニット１５からのＢＲＤＹ信号の出力が何らかの要因で途絶えたものとして貸出処理選択フラグ０として（Ｓｋ５）処理を終了する。
【０１０６】
図１６は、取込払出制御部６１がＳｉ４のステップにおいて実行する貸出通信処理３の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【０１０７】
取込払出制御部６１は、まずＢＲＤＹ信号がｏｎであるか否かを確認し（Ｓｌ１）、ＢＲＤＹ信号がｏｎである場合には払出カウンタのカウンタ値が「０」であるか否か、すなわち、払出カウンタに賞球ＲＥＱに対応する賞球数が記憶されているか否かを確認し（Ｓｌ２）、払出カウンタのカウンタ値が「０」である、すなわち、賞球の払出制御処理が実行中でない場合には貸出制御処理を実行中である旨を示すＥＸＳ信号をｏｎにする（Ｓｌ３）。なお、Ｓｌ１においてＢＲＤＹ信号がｏｎでない場合には、１回の玉貸スイッチ１９の操作に基づく貸出制御処理（５度数＝１２５球分の貸出）が完了したとして、貸出処理選択フラグを０にして処理を終了する。Ｓｌ１においてＢＲＤＹ信号がｏｎでない場合には、玉貸スイッチ１９の操作後においてカードユニット１５からのＢＲＤＹ信号の出力が何らかの要因で途絶えたものとして貸出処理選択フラグ０として（Ｓｌ８）処理を終了する。
【０１０８】
また、Ｓｌ２において払出カウンタのカウンタ値が「０」でない場合、すなわち、賞球の払出制御処理が実行中である場合には、貸出処理選択フラグ２を維持したまま処理を終了する。すなわち、前述したように、賞球の払出制御処理の実行中において玉貸スイッチ１９の操作検出に基づいてＢＲＤＹ信号及びＢＲＱ信号が入力された場合、取込払出制御部６１は、入力されたＢＲＱ信号に基づく貸出制御処理を実行中の賞球の払出制御処理が完了する、すなわち、Ｓｌ２において払出カウンタのカウンタ値が「０」になるのを待って貸出払出制御を行うことになる。すなわち、ＢＲＱ信号に基づく貸出制御処理の実行を払出制御処理の完了まで遅延させる貸出払出制御遅延処理手段を構成している。
【０１０９】
次いで、Ｓｌ３においてＥＸＳ信号をｏｎにした後、入力されているＢＲＱ信号がｏｆｆになるのを監視し（Ｓｌ４）、ＢＲＱ信号がｏｎからｏｆｆになるのを確認した場合（Ｓｌ５）、払出カウンタに１回のＢＲＱ信号の入力に基づく貸出球数である２５球を記憶し（Ｓｌ６）、貸出処理選択フラグを３にして処理を終了する。なお、Ｓｌ５においてＢＲＱ信号がｏｎのままであるときは貸出処理選択フラグ２を維持したまま処理を終了する。
【０１１０】
図１７は、取込払出制御部６１がＳｉ５のステップにおいて実行する貸出通信処理４の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【０１１１】
取込払出制御部６１は、まずＢＲＤＹ信号がｏｎであるか否かを確認し（Ｓｍ１）、ＢＲＤＹ信号がｏｎである場合には払出カウンタのカウンタ値が「０」であるか否か、すなわち、Ｓｌ６において払出カウンタに記憶された２５球分の貸出制御処理が完了したか否かを確認する（Ｓｍ２）。なお、Ｓｍ１においてＢＲＤＹ信号がｏｎでない場合には、玉貸スイッチ１９の操作後においてカードユニット１５からのＢＲＤＹ信号の出力が何らかの要因で途絶えたものとして貸出処理選択フラグ０として（Ｓｍ７）処理を終了する。
【０１１２】
Ｓｍ２において払出カウンタのカウンタ値が「０」でない場合、すなわち、２５球分の貸出制御処理が完了していない場合、または実行されていた貸出制御処理が中断されて賞球の払出制御処理が実行されている場合には、貸出選択処理フラグ３を維持したまま処理を終了し、払出カウンタのカウンタ値が「０」である場合、すなわち、２５球分の貸出制御処理が完了した場合には、賞球中断メモリに未払出の賞球数が格納されているか否かを確認し（Ｓｍ３）、賞球中断メモリに未払出の賞球数が格納されていない場合、すなわち、２５球分の貸出制御処理の実行中において賞球ＲＥＱ信号の入力により実行中の貸出制御処理が途中で中断されなかった場合には、該２５球分の貸出制御処理が完了したものとして、出力しているＥＸＳ信号をｏｆｆにした後（Ｓｍ４）、貸出処理選択フラグを２にして処理を終了し（Ｓｍ５）、１回の玉貸スイッチ１９の操作に基づく貸出制御処理が完了するまで貸出通信処理２、３、４を繰り返すことになる。
【０１１３】
なお、上述のように実行中の貸出制御処理を中断して賞球の払出制御処理を実行する場合、Ｓｌ３において出力したＥＸＳ信号はＳｍ４においてｏｆｆになるまでの間、すなわち、貸出制御処理が完了するまでは中断されている間も継続して出力されるため、貸出制御処理の中断したときにカードユニット１５が貸出制御処理が完了したと誤認識することを防止出来る。
【０１１４】
また、Ｓｍ４において賞球中断メモリに未払出の賞球数が格納されていることを確認した場合、すなわち、２５球分の貸出制御処理の実行中において賞球ＲＥＱ信号の入力により実行中の貸出制御処理が途中で中断されていた場合には、賞球中断メモリに格納されている未払出の賞球数を払出カウンタに記憶して処理を終了する（Ｓｍ６）。
【０１１５】
図１８は、取込払出制御部６１がＳｄ４のステップにおいて実行する払出制御処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【０１１６】
取込払出制御部６１は、まず払出装置２００（払出モータ２０１）が駆動中であるか否かを確認し（Ｓｎ１）、払出装置２００が駆動中であることを確認した場合には、払出カウンタのカウンタ値が「０」であるか否かを確認し（Ｓｎ２）、払出カウンタのカウンタ値が「０」でない場合には、払出カウンタに記憶されているカウンタ値のうち１球分のパチンコ球を払出すための払出装置駆動フラグを設定する（Ｓｎ３）。
【０１１７】
Ｓｎ３において払出装置駆動フラグを設定した場合またはＳｎ１において払出装置２００が駆動中でないことを確認した場合またはＳｎ２において払出カウンタのカウンタ値が「０」である場合には、払出球検出スイッチ２０２からの検出信号の入力があるか否か、すなわち、払出装置２００から払い出されたパチンコ球が払出球検出スイッチ２０２により検出されたか否かを確認し（Ｓｎ４）、入力があった場合には払出カウンタのカウンタ値から１を減算し（Ｓｎ５）、処理を終了する。
【０１１８】
このように、払出カウンタに記憶された球数のパチンコ球を払出装置２００にて払い出すために１球のパチンコ球を払い出すためにスプロケット２０６の回転させるために必要な駆動フラグがこの払出制御処理において設定され、Ｓｄ５のモータ制御処理において該払出制御処理にて設定された駆動フラグに基づく払出モータ２０１の駆動制御が行われることによりパチンコ球が払出されるようになっている。
【０１１９】
次に、以上説明してきたように構成される本発明の実施例１としてのスロットマシン１における貸出制御処理及び入賞払出制御処理に基づく制御内容の一例を、図１９のタイミングチャートを用いて具体的に説明する。
【０１２０】
まず、スロットマシン１が貸出制御を行うことが可能な状態となった後（Ｔ１）、所定のタイミングで玉貸スイッチ１９の球貸操作検出信号がカードユニット１５にて検出されると、カードユニット１５の制御部は、受付中のプリペイドカードから読み出された有価価値が残存することを条件に、球貸操作検出信号を確認した旨を示すＢＲＤＹ信号を取込払出制御部６１に出力するとともに（Ｔ２）、２５球分の球貸を要求するＢＲＱ信号を出力する（Ｔ３）。このＢＲＱ信号の入力を検出した取込払出制御部６１は、ＢＲＱ信号に基づくパチンコ球の貸出が正常に完了した旨を示すＥＸＳ信号をカードユニット１５に対して出力した後（Ｔ４）、払出モータ２０１を駆動させて（Ｔ５）、２５球のパチンコ球を貸し出すための貸出制御処理を開始する。
【０１２１】
なお、本実施例においては、カードユニット１５は１回の球貸操作検出信号の検出に基づいて複数回（５回）にわたりＢＲＱ信号を出力することでスロットマシン１に対してパチンコ球の貸出を要求する処理を行うようになっている。
【０１２２】
ここで、例えばこの１回目のＢＲＱ信号に基づく貸出制御処理を実行している途中、具体的には、２５球のうち例えば１０球（ｎ球）の貸出が行われた時点で、例えば７５球の賞球の払出を伴う入賞が発生し、該入賞の発生に応じて賞球数信号及び賞球の払出を要求する賞球ＲＥＱ信号が遊技制御部４１から出力された場合（Ｔ６）、取込払出制御部６１は、前述したようにその時点で払出カウンタに記憶されているカウンタ値ｍ｛２５−（ｎ＝１０）＝１５球｝を賞球中断メモリに格納して貸出制御処理を中断し、ＢＵＳＹ信号を遊技制御部４１に対して出力して（Ｔ７）、賞球ＲＥＱ信号に基づく払出制御処理を実行することになる。
【０１２３】
そして、取込払出制御部６１は、７５球の賞球の払出が完了して払出カウンタのカウンタ値が「０」になった時点で（Ｔ８）、出力していたＢＵＳＹ信号をｏｆｆにして賞球ＲＥＱ信号に基づく払出制御処理が完了した旨を遊技制御部４１に出力する。
【０１２４】
すなわち、遊技制御部４１は、このＢＵＳＹ信号のｏｆｆを検出した時点で、入賞に基づく賞球の払出しが完了したものとして、入賞払出処理からＢＥＴ処理へ移行するため、次ゲームを開始させるための操作、すなわち、ゲームに対して賭数を設定するためのＢＥＴ操作（１ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作）を許容して受付けることになる。よって、遊技者は入賞が発生した時点で実行中であった貸出払出制御の完了を待たずして次ゲームを開始することができるため、貸出制御処理によりゲームの進行が阻害されることなく、ゲームを速やかに進めることができる。
【０１２５】
次いで取込払出制御部６１は、払出制御処理が完了した時点で、賞球中断メモリに格納していた未払出球（ｍ＝１５球）の貸出球を払出すために、払出カウンタに賞球中断メモリに格納していた未払出球数（ｍ＝１５球）を記憶して、中断していた貸出制御処理を再開させる（Ｔ８）。
【０１２６】
そして、この未払出球である１５球の払出が完了した時点でＥＸＳ信号をｏｆｆとして、Ｔ３においてカードユニット１５から出力されたＢＲＱ信号に基づく貸出制御処理が完了したことをカードユニット１５に認識させる（Ｔ９）。このように、Ｔ４において出力されたＥＸＳ信号は、該信号の出力中、すなわち、貸出制御処理の実行中において賞球の払出要求があったことに基づいて貸出制御処理を中断させたのちに実行させた賞球の払出制御処理が完了するまでの間も継続して出力され、再開された未払出の貸出球の払出が完了した時点でｏｆｆとなるようになっているため、貸出制御処理が払出制御処理の割込により中断されたときでもカードユニット１５に貸出制御処理が完了したと誤認識させることを防止できる。
【０１２７】
このＥＸＳ信号のｏｆｆを確認したカードユニット１５の制御部は、残りの４度数分の貸出要求（ＢＲＱ信号の出力）を繰り返し行い、５度数分のＢＲＱ信号に対応するＥＸＳ信号がｏｆｆとなった後にＢＲＤＹ信号をｏｆｆとして（Ｔ１２）、Ｔ２においてなされた球貸スイッチ１９の操作に基づく貸出制御処理を完了することになる。
【０１２８】
以上説明してきたように、本実施例１におけるスロットマシン１にあっては、払出要求があったときには該払出要求に対応する賞球数の払出が完了したことを条件に次ゲームに対する賭数の設定操作が許容されるようになっていることで、当該ゲームの表示結果に応じて払出された賞球数を遊技者に確実に認識させることができる。
【０１２９】
また、貸出制御処理中において払出要求を受信したときに、実行中の貸出制御処理が中断されて払出制御処理が即座に行われるため、払出完了信号（ＢＵＳＹ信号）の送信タイミングの制御を複雑化することなく、当該払出により払出要求に対応する払出数の払出が完了した時点で払出完了信号が速やかに遊技制御部４１に送信されて次ゲームの開始が許容されることになるため、貸出制御処理の完了後に払出制御処理を行う場合に比べ、ゲームを速やかに進行することができる。
【０１３０】
具体的には、貸出制御処理が中断されたときに、その時点で貸出制御処理において払出されていない未払出数が払出カウンタとは別の中断メモリに記憶され、払出制御処理が完了した後に中断メモリに記憶された未払出数の払出が行われるため、中断された貸出制御処理が中断されても、貸出要求に対応する貸出数のパチンコ球を確実に払出できる。
【０１３１】
次に、貸出制御処理中において入賞が発生した場合において貸出制御処理を中断させる場合の変形例を、図２０に示されるタイミングチャートに基づいて説明する。
【０１３２】
具体的には、前述した貸出制御処理における中断処理では、取込払出制御部６１は、２５球分の貸出制御処理中において賞球ＲＥＱ信号の入力があったとき、２５球分の貸出制御処理が完了していなくてもその時点で貸出制御処理を中断して払出制御処理を実行するように構成されていたが、本変形例においては、例えばＢＲＱ信号に基づく２５球分の貸出制御処理中において賞球ＲＥＱ信号の入力があったとき、該２５球分の貸出制御処理が完了するまで払出制御処理の実行を留保し、該貸出制御処理が完了してから次のＢＲＱ信号に基づく貸出制御処理が行われるまでの間に留保していた払出制御処理を割り込んで実行させる。
【０１３３】
図２０に示されるタイミングチャートを用いて具体的に説明すると、まず、スロットマシン１が貸出制御を行うことが可能な状態となった後（Ｔ１）、所定のタイミングで玉貸スイッチ１９の球貸操作検出信号がカードユニット１５にて検出されると、カードユニット１５の制御部は、受付中のプリペイドカードから読み出された有価価値が残存することを条件に、球貸操作検出信号を確認した旨を示すＢＲＤＹ信号を取込払出制御部６１に出力するとともに（Ｔ２）、２５球分の球貸を要求するＢＲＱ信号を出力する（Ｔ３）。このＢＲＱ信号の入力を検出した取込払出制御部６１は、ＢＲＱに基づくパチンコ球の貸出が正常に完了した旨を示すＥＸＳ信号をカードユニット１５に対して出力した後（Ｔ４）、払出モータ２０１を駆動させて（Ｔ５）、２５球のパチンコ球を貸し出すための貸出制御処理を開始する。
【０１３４】
ここで、例えばこの１回目のＢＲＱ信号に基づく貸出制御処理を実行している途中、具体的には、２５球のうち例えば１０球（ｎ球）の貸出が行われた時点で、例えば７５球の賞球の払出を伴う入賞が発生し、該入賞の発生に応じて賞球数信号及び賞球の払出を要求する賞球ＲＥＱ信号が遊技制御部４１から出力された場合（Ｔ６）、取込払出制御部６１は、現在実行中の２５球分の貸出制御処理が完了するまでの間入力された賞球ＲＥＱ信号に基づく払出制御処理を留保し、該貸出制御処理が完了して払出モータ２０１の駆動を停止させた後（Ｔ７）、ＢＵＳＹ信号を出力して（Ｔ８）、留保していた払出制御処理を実行させる。なお、この払出制御処理の実行中においてカードユニット１５は次のＢＲＱ信号を出力することになるが（Ｔ９）、払出制御処理の実行により貸出制御処理が中断されていることになるため、ＥＸＳ信号の出力を留保させる。
【０１３５】
そして、取込払出制御部６１は、７５球の賞球の払出が完了して払出モータ２０１の駆動を停止させた後、出力していたＢＵＳＹ信号をｏｆｆにして（Ｔ１０）、賞球ＲＥＱ信号に基づく払出制御処理が完了した旨を遊技制御部４１に出力するとともに、払出制御処理が完了したことにより留保していたＥＸＳ信号を出力し、貸出制御処理を再開する。
【０１３６】
その後、カードユニット１５の制御部は、残りの４度数分の貸出要求（ＢＲＱ信号の出力）を繰り返し行い、５度数分のＢＲＱ信号に対応するＥＸＳ信号がｏｆｆとなった後にＢＲＤＹ信号をｏｆｆとして（Ｔ１１）、Ｔ２においてなされた球貸スイッチ１９の操作に基づく貸出制御処理を完了することになる。
【０１３７】
すなわち、本変形例においても、遊技制御部４１は、このＢＵＳＹ信号のｏｆｆを検出した時点で、入賞に基づく賞球の払出しが完了したものとして、入賞払出処理からＢＥＴ処理へ移行するため、次ゲームを開始させるための操作、すなわち、ゲームに対して賭数を設定するためのＢＥＴ操作（１ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作）を許容して受付けることになる。よって、遊技者は入賞が発生した時点で実行中であった貸出制御処理（５度数分の貸出制御処理）の完了を待たずして次ゲームを開始することができるため、貸出制御処理により遊技の進行が阻害されることなく、ゲームを速やかに進めることができる。
【実施例２】
【０１３８】
次に、本発明の請求項１に対応する実施例２としてのスロットマシン１を、図２１〜図２６に基づいて説明する。
【０１３９】
上記実施例１におけるスロットマシン１にあっては、貸出制御処理の実行中において賞球の払出を伴う入賞が発生した場合、取込払出制御部６１は、遊技の進行を円滑に進めるために、実行中の貸出制御処理を中断させてＢＵＳＹ信号を遊技制御部４１に出力して賞球の払出制御処理を実行し、該払出制御処理が完了したときに、出力していたＢＵＳＹ信号をｏｆｆとして出制御処理が完了した旨を遊技制御部４１に認識させるようにしていたが、本実施例２におけるスロットマシン１においては、貸出制御処理の実行中において賞球の払出を伴う入賞が発生した場合、取込払出制御部６１は、実行中の貸出制御処理を中断させることなく、貸出制御処理の実行中であっても、賞球ＲＥＱ信号の入力に応じてＢＵＳＹ信号を出力し、該ＢＵＳＹ信号を出力した時点から貸出制御処理の実行中において払出装置２００から払い出されたパチンコ球数が賞球ＲＥＱ信号に対応する賞球数に到達した時点でＢＵＳＹ信号をｏｆｆとして、賞球ＲＥＱ信号に対応する賞球数の払出制御処理が完了した旨を遊技制御部４１に認識させることで、貸出制御処理の完了を待たずして次ゲームを開始させるためのＢＥＴ操作を許容させて遊技を円滑に進めることができるようにするとともに、実際の貸出制御処理が完了した後に賞球の払出制御処理を行うようになっている。
【０１４０】
以下において、本実施例２における貸出制御処理及び払出制御処理の制御内容を具体的に説明していく。
【０１４１】
なお、本実施例２においては、上記実施例１のスロットマシン１とは構成や制御内容が異なる部分のみ説明することとし、同一の構成や制御内容に関する説明は省略することとする。
【０１４２】
まず、図２１には、本実施例２としてのスロットマシン１の構成を示す概略ブロック図が示されており、取込払出制御部６１のＲＡＭ領域の一部には、前述した払出カウンタに加えて、賞球用払出カウンタ１及び賞球用払出カウンタ２が設けられており、賞球ＲＥＱ信号とともに賞球数信号の入力があったとき、賞球数信号から読み取った賞球数をこれら賞球用払出カウンタ１及び賞球用払出カウンタ２に記憶するようになっている。
【０１４３】
そして、これらのうち賞球用払出カウンタ１のカウンタ値は、貸出制御処理の実行中において払出球検出スイッチ２０２からの払出球検出信号の入力がある毎に１ずつ減算されていくようになっており、該賞球用払出カウンタ１のカウンタ値が「０」になった時点、すなわち、貸出制御処理の実行中において賞球用払出カウンタ１のカウンタ値に記憶された賞球数分のパチンコ球が払い出された時点でＢＵＳＹ信号をｏｆｆにして賞球数の払出が完了した旨を遊技制御部４１に認識させる。
【０１４４】
また、賞球用払出カウンタ２のカウンタ値は、貸出制御処理の実行中において払出球検出スイッチ２０２からの払出球検出信号の入力があっても減算されず、払出カウンタのカウンタ値が「０」になった時点、すなわち、貸出制御処理が完了して払出カウンタのカウンタ値が「０」になった時点で払出カウンタに記憶されるようになっているため、貸出制御処理の実行によりＢＲＱ信号に対応する貸出球数（本実施例では１２５球）の払出が完了した時点で、実際には未払出である賞球ＲＥＱ信号に対応する賞球数（本実施例２では７５球）の払出が行われるようになっている。
【０１４５】
以下においては、前述したように前記実施例１とは制御内容が異なる処理のみ説明していく。
【０１４６】
図２２は、本実施例２における取込払出制御部６１が実行する主基板通信処理２の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【０１４７】
取込払出制御部６１は、まず電源確認信号がｏｎであるか否か、すなわち、遊技制御基板４０が通信可能な状態であるか否かを確認し（Ｓｏ１）、電源確認信号がｏｎであればＳｆ２において確認した賞球ＲＥＱ信号とともに入力されている賞球数信号から賞球数を読み取る（Ｓｇ２）。なお、Ｓｆ１において電源確認信号がｏｎでない場合には、主基板通信処理選択フラグ０として（Ｓｏ８）処理を終了する。
【０１４８】
次いで、ＢＲＤＹ信号がｏｎであるか否か、すなわち、現在貸出制御処理の実行中であるか否かを確認し（Ｓｏ３）、ＢＲＤＹ信号がｏｎであれば賞球数信号から読み取った賞球数を前記賞球用払出カウンタ１、２にそれぞれ記憶する（Ｓｏ４）。また、Ｓｏ３においてＢＲＤＹ信号がｏｎでなければ賞球数信号から読み取った賞球数を前記賞球用払出カウンタ１及び払出カウンタのみに記憶する（Ｓｏ５）。すなわち、貸出制御処理が行われていないときに賞球ＲＥＱ信号の入力があったときには、貸出制御処理による払出がないため、払出制御処理の完了後にＢＵＳＹ信号を出力するために賞球用払出カウンタ１に記憶するとともに、払出装置２００により払い出すために払出カウンタに記憶する。
【０１４９】
次いで、賞球ＲＥＱ信号に対応する賞球の払出制御処理を実行中である旨を示すＢＵＳＹ信号をｏｎとした後（Ｓｏ６）、主基板通信処理選択フラグを２にして（Ｓｏ７）処理を終了する。
【０１５０】
図２３は、本実施例２における取込払出制御部６１が実行する主基板通信処理３の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【０１５１】
取込払出制御部６１は、まず電源確認信号がｏｎであるか否か、すなわち、遊技制御基板４０が通信可能な状態であるか否かを確認し（Ｓｐ１）、電源確認信号がｏｎであれば賞球用払出カウンタ１のカウンタ値が「０」であるか否か、すなわち、賞球用払出カウンタ１に記憶された賞球数の払出制御処理が終了したか否かを確認し（Ｓｐ２）、賞球用払出カウンタ１のカウンタ値が「０」である場合にはＳｆ２において確認した賞球ＲＥＱ信号に対応する払出制御処理が終了したものとして、出力していたＢＵＳＹ信号をｏｆｆとし（Ｓｐ３）、主基板通信処理選択フラグを０として処理を終了する（Ｓｐ４）。また、Ｓｐ２において賞球用払出カウンタ１のカウンタ値が「０」でない場合には払出制御処理の実行中であるとしてそのまま処理を終了する。
【０１５２】
また、Ｓｐ１において電源確認信号がｏｎでない場合には、払出制御処理中において何らかの不具合が発生して遊技制御基板４０との通信が途絶えたとして、Ｓｐ３にて出力していたＢＵＳＹ信号をｏｆｆとした後、主基板通信処理選択フラグ０として処理を終了する。
【０１５３】
図２４は、本実施例２における取込払出制御部６１が実行する貸出通信処理４の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【０１５４】
取込払出制御部６１は、まずＢＲＤＹ信号がｏｎであるか否かを確認し（Ｓｑ１）、ＢＲＤＹ信号がｏｎである場合には払出カウンタのカウンタ値が「０」であるか否か、すなわち、Ｓｌ６において払出カウンタに記憶された２５球分の貸出制御処理が完了したか否かを確認する（Ｓｑ２）。なお、Ｓｑ１においてＢＲＤＹ信号がｏｎでない場合には、玉貸スイッチ１９の操作後においてカードユニット１５からのＢＲＤＹ信号の出力が何らかの要因で途絶えたものとして貸出処理選択フラグ０として（Ｓｑ６）処理を終了する。
【０１５５】
Ｓｑ２において払出カウンタのカウンタ値が「０」でない場合、すなわち、２５球分の貸出制御処理が完了していない場合、または実行されていた貸出制御処理が中断されて賞球の払出制御処理が実行されている場合には、貸出選択処理フラグ３を維持したまま処理を終了し、払出カウンタのカウンタ値が「０」である場合、すなわち、２５球分の貸出制御処理が完了した場合には、該２５球分の貸出制御処理が完了したものとして、出力しているＥＸＳ信号をｏｆｆにした後（Ｓｑ３）、球貸終了フラグを設定した後（Ｓｑ４）、貸出処理選択フラグを２にして処理を終了し（Ｓｑ５）、１回の玉貸スイッチ１９の操作に基づく貸出制御処理が完了するまで貸出通信処理３、４を繰り返すことになる。
【０１５６】
図２５は、本実施例２における取込払出制御部６１がＳｄ４のステップにおいて実行する払出制御処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【０１５７】
取込払出制御部６１は、まずＢＲＤＹ信号がｏｎであるか否か、すなわち、貸出制御処理の実行中であるか否かを確認し（Ｓｒ１）、ＢＲＤＹ信号がｏｎでない場合には球貸終了フラグが設定されているか否かを確信した後（Ｓｒ２）、賞球用払出カウンタ２のカウンタ値が「０」であるか否か、すなわち、貸出制御処理の実行中において入力された賞球ＲＥＱ信号に基づく賞球数が賞球用払出カウンタ２に記憶されているか否かを確認する（Ｓｒ３）。
【０１５８】
次いで、Ｓｒ３において賞球用払出カウンタ２のカウンタ値が「０」でない場合には、賞球用払出カウンタ２に記憶されているカウンタ値（ここでは７５球）を払出カウンタに記憶した後（Ｓｒ４）、賞球用払出カウンタのカウンタ値を「０」にするとともに（Ｓｒ５）、球貸終了フラグをクリアする（Ｓｒ６）。また、Ｓｒ３において賞球用払出カウンタ２のカウンタ値が「０」である場合には、そのままＳｒ６に進んで球貸終了フラグをクリアする（Ｓｒ６）。
【０１５９】
次いで、払出装置２００（払出モータ２０１）が駆動中であるか否かを確認し（Ｓｒ７）、払出装置２００が駆動中であることを確認した場合には、払出カウンタのカウンタ値が「０」であるか否かを確認し（Ｓｒ８）、払出カウンタのカウンタ値が「０」でない場合には、払出カウンタに記憶されているカウンタ値のうち１球分のパチンコ球を払出すための払出装置駆動フラグを設定する（Ｓｒ９）。
【０１６０】
Ｓｒ９において払出装置駆動フラグを設定した場合またはＳｒ７において払出装置２００が駆動中でないことを確認した場合またはＳｒ８において払出カウンタのカウンタ値が「０」である場合には、払出球検出スイッチ２０２からの検出信号の入力があるか否か、すなわち、払出装置２００から払い出されたパチンコ球が払出球検出スイッチ２０２により検出されたか否かを確認し（Ｓｒ１０）、入力がない場合にはそのまま処理を終了し、入力があった場合には、賞球用払出カウンタ１のカウンタ値が「０」であるか否か、すなわち、賞球ＲＥＱ信号に対応する賞球数のパチンコ球の払出が完了しているか否かを確認し（Ｓｒ１１）、賞球用払出カウンタのカウンタ値が「０」である場合には、払出カウンタのカウンタ値から１を減算し（Ｓｒ１２）、また、賞球用払出カウンタのカウンタ値が「０」でない場合には、払出カウンタ及び賞球用払出カウンタ１のカウンタ値から１を減算し（Ｓｒ１３）て処理を終了する。
【０１６１】
このように、払出カウンタに記憶された球数のパチンコ球を払出装置２００にて払い出すために１球のパチンコ球を払い出すためにスプロケット２０６の回転させるために必要な駆動フラグがこの払出制御処理において設定され、Ｓｄ５のモータ制御処理において該払出制御処理にて設定された駆動フラグに基づく払出モータ２０１の駆動制御が行われることによりパチンコ球が払出されるようになっている。
【０１６２】
次に、以上説明してきたように構成される本発明の実施例２としてのスロットマシン１における貸出制御処理及び入賞払出制御処理に基づく制御内容の一例を、図２６のタイミングチャートを用いて具体的に説明する。
【０１６３】
まず、スロットマシン１が貸出制御を行うことが可能な状態となった後（Ｔ１）、所定のタイミングで玉貸スイッチ１９の球貸操作検出信号がカードユニット１５にて検出されると、カードユニット１５の制御部は、受付中のプリペイドカードから読み出された有価価値が残存することを条件に、球貸操作検出信号を確認した旨を示すＢＲＤＹ信号を取込払出制御部６１に出力するとともに（Ｔ２）、２５球分の球貸を要求するＢＲＱ信号を出力する（Ｔ３）。このＢＲＱ信号の入力を検出した取込払出制御部６１は、ＢＲＱに基づくパチンコ球の貸出が正常に完了した旨を示すＥＸＳ信号をカードユニット１５に対して出力した後（Ｔ４）、払出モータ２０１を駆動させて（Ｔ５）、２５球のパチンコ球を貸し出すための貸出制御処理を開始する。
【０１６４】
なお、本実施例においても、カードユニット１５は１回の球貸操作検出信号の検出に基づいて複数回（５回）にわたりＢＲＱ信号を出力することでスロットマシン１に対してパチンコ球の貸出を要求する処理を行うようになっている。
【０１６５】
ここで、例えばこの１回目のＢＲＱ信号に基づく貸出制御処理を実行している途中、具体的には、２５球のうち例えば１０球（ｎ球）の貸出が行われた時点で、例えば７５球の賞球の払出を伴う入賞が発生し、該入賞の発生に応じて賞球数信号及び賞球の払出を要求する賞球ＲＥＱ信号が遊技制御部４１から出力された場合（Ｔ６）、取込払出制御部６１は、前述したように、入力された賞球数信号から読み取った賞球数を賞球用払出カウンタ１、２それぞれに記憶した後、ＢＵＳＹ信号を遊技制御部４１に対して出力する（Ｔ７）。
【０１６６】
取込払出制御部６１は、ＢＵＳＹ信号を出力した後もカードユニット１５から出力されるＢＲＱ信号に基づく貸出制御処理を繰り返し実行するとともに、この貸出制御処理の実行中において払出球検出スイッチ２０２によりパチンコ球が検出される毎に賞球用払出カウンタ１及び払出カウンタのカウンタ値から１を減算する減算処理を繰り返し行い、賞球用払出カウンタ１のカウンタ値が「０」になった時点、すなわち、Ｔ７においてＢＵＳＹ信号を出力した時点から払出装置２００により払い出された払出球数が賞球ＲＥＱ信号に基づく賞球数に到達した時点でＢＵＳＹ信号をｏｆｆにして（Ｔ８）、実際には貸出制御処理に基づいてパチンコ球が払い出されたにも関わらず、賞球ＲＥＱ信号に基づく賞球の払出が完了した旨を遊技制御部４１に認識させる。
【０１６７】
すなわち、遊技制御部４１は、このＢＵＳＹ信号のｏｆｆを検出した時点で、入賞に基づく賞球の払出しが完了したものとして、入賞払出処理からＢＥＴ処理へ移行するため、次ゲームを開始させるための操作、すなわち、ゲームに対して賭数を設定するためのＢＥＴ操作（１ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作）を許容して受付けることになる。よって、遊技者は入賞が発生した時点で実行中であった貸出払出制御の完了を待たずして次ゲームを開始することができるため、貸出制御処理により遊技の進行が阻害されることなく、円滑に進めることができる。
【０１６８】
次いで取込払出制御部６１は、カードユニット１５から出力されるＢＲＱ信号に基づく貸出制御処理を繰り返し行い、５度数分のＢＲＱ信号に対応するＥＸＳ信号がｏｆｆとなった後にＢＲＤＹ信号をｏｆｆとして（Ｔ９）、Ｔ２においてなされた球貸スイッチ１９の操作に基づく貸出制御処理を完了した後、カウンタ値が「０」である払出カウンタに賞球用払出カウンタ２に記憶されているカウンタ値（７５球）を記憶し、実際には払出されていなかった賞球数の払出を開始し（Ｔ１０）、７５球の払出が完了した時点で払出モータ２０１の駆動を停止させる。
【０１６９】
以上説明してきたように、本実施例２におけるスロットマシン１にあっては、払出要求があったときには該払出要求に対応する賞球数の払出が完了したことを条件に次ゲームに対する賭数の設定操作が許容されるようになっていることで、当該ゲームの表示結果に応じて払出された賞球数を遊技者に確実に認識させることができる。
【０１７０】
また、貸出制御処理中において払出要求を受信したときに、該払出要求に対応する払出数の払出を貸出要求に対応する貸出数の払出が完了してから行い、払出についての制御の複雑化を回避しつつ、該払出要求の受信後の払出が貸出制御処理による払出か払出制御処理による払出かに関わらず、該払出要求を受信したときから計数された払出済数が該払出要求に対応する払出数に達した時点で払出完了信号（ＢＵＳＹ信号）が速やかに遊技制御４１に送信されて次ゲームの開始が許容されるため、貸出制御処理の完了後に行われる払出制御処理による払出の完了に基づいて払出完了信号が送信される場合に比べ、ゲームを速やかに進行することができる。
【０１７１】
次に、上記実施例１及び実施例２のスロットマシン１それぞれにおいて、入賞払出制御処理の実行中において貸出要求がなされた場合における貸出制御処理の制御内容の一例を、図２７のタイミングチャートを用いて具体的に説明する。
【０１７２】
まず、ＢＲＤＹ信号がカードユニット１５から出力されていない状態、すなわち、取込払出制御部６１により貸出制御処理が行われていない状態において、例えば７５球の賞球の払出を伴う入賞が発生し、該入賞の発生に応じて賞球数信号及び賞球の払出を要求する賞球ＲＥＱ信号が遊技制御部４１から出力された場合（Ｔ１）、取込払出制御部６１はＢＵＳＹ信号を遊技制御部４１に対して出力し（Ｔ２）、払出モータ２０１を駆動させて７５球の賞球の払出制御処理を開始する。
【０１７３】
そして、この払出制御処理の実行中における所定のタイミングで玉貸スイッチ１９の球貸操作検出信号がカードユニット１５にて検出されると、カードユニット１５の制御部は、受付中のプリペイドカードから読み出された有価価値が残存することを条件に、球貸操作検出信号を確認した旨を示すＢＲＤＹ信号を取込払出制御部６１に出力するとともに（Ｔ３）、２５球分の球貸を要求するＢＲＱ信号を出力する（Ｔ４）。
【０１７４】
しかしながら、このＢＲＱ信号の入力を検出した取込払出制御部６１は、前述したＳｌ２において払出カウンタのカウンタ値が「０」でない場合にはＥＸＳ信号を出力することはないため、すなわち、ＥＸＳ信号の出力を留保した状態で賞球ＲＥＱ信号に基づく賞球の払出制御処理を継続して実行させることになる。
【０１７５】
次いで、この賞球ＲＥＱ信号に基づく賞球の払出制御処理が完了した時点でＢＵＳＹ信号をｏｆｆとして（Ｔ５）、払出制御処理が完了した旨を遊技制御部４１に認識させるため、遊技制御部４１は、このＢＵＳＹ信号のｏｆｆを検出した時点で、入賞に基づく賞球の払出しが完了したものとして、入賞払出処理からＢＥＴ処理へ移行するため、次ゲームを開始させるための操作、すなわち、ゲームに対して賭数を設定するためのＢＥＴ操作（１ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作）を許容して受付けることになる。
【０１７６】
よって、入賞が発生した時点で遊技者が球貸スイッチ１９を操作してカードユニット１５から貸出要求を示すＢＲＱ信号が取込払出制御部６１に出力されても、その時点で貸出制御処理が割り込んで実行されることがなく、次ゲームを速やかに開始することができるため、貸出制御処理により遊技の進行が阻害されることなく、円滑に進めることができる。
【０１７７】
次いで取込払出制御部６１は、ＢＵＳＹ信号をｏｆｆとした後、留保していたＥＸＳ信号の出力を行い（Ｔ６）、カードユニット１５から出力されているＢＲＱ信号に基づく貸出制御処理を開始し、以後、５度数分のＢＲＱ信号に対応するＥＸＳ信号がｏｆｆとなった後にＢＲＤＹ信号をｏｆｆとして（Ｔ７）、Ｔ３においてなされた球貸スイッチ１９の操作に基づく貸出制御処理を完了させる。
【０１７８】
このように、本発明の実施例１及び実施例２としての取込払出制御部６１は、入賞に伴う賞球の払出制御処理の実行中において貸出要求がなされた場合でも、実行中の払出制御処理を中断させることなく継続して行うため、次ゲームを速やかに開始することができるとともに、カードユニット１５から出力されたＢＲＱ信号に対応するＥＸＳ信号の出力、すなわち、貸出制御処理の実行を無効とすることなく、払出制御処理の完了まで遅延させて該払出制御処理の完了後にＥＸＳ信号を出力して留保していた貸出制御処理を遅延して開始させるため、遊技者に貸出操作を繰り返し行わせることなく、受付けた貸出制御処理を実行させることができる。
【０１７９】
以上、本発明の実施例を図面に基づいて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１８０】
例えば、上記各実施例１、２におけるスロットマシン１において、ゲームが開始可能となる状態とは、可変表示装置としてのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転（変動表示）が開始可能となる状態や、該リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を開始させるための操作、すなわち、スタートスイッチ７の操作が可能となる状態であって、遊技制御部４１が払出完了信号であるＢＵＳＹ信号がｏｆｆを受信したこと、すなわち、入賞の発生に伴う賞球の払出が完了したことを条件に次ゲームに対する賭数の設定操作が許容されるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、払出完了信号を受信したことを条件に、可変表示装置としてのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転（変動表示）の開始または該リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を開始させるための操作、すなわち、スタートスイッチ７の操作が許容されるようになっているものや、ゲームの開始条件となる賭数の設定（ＢＥＴ）操作、すなわち、１枚ＢＥＴスイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作が許容されるようになっているものも含まれる。
【０１８１】
また、上記各実施例１、２におけるスロットマシン１においては、パチンコ球の付与を伴う入賞が発生したときに、入賞に対応する賞球数を全て払出装置２００からパチンコ球で払出す構成となっていたが、例えばスロットマシン１の内部に、遊技者に付与する遊技媒体数を記憶するためのクレジット等の記憶手段を設け、入賞に対応する賞球数の少なくとも一部が前記クレジットに記憶されることで遊技者に付与するようになっていてもよい。なお、例えばこのクレジットの記憶数に上限が設定されている場合、入賞に対応する賞球数のうち前記クレジットに記憶できない数分の賞球が払出装置２００から払出されるようになっていればよい。
【０１８２】
また、上記各実施例１、２において、払出手段としての払出装置２００による払出を検出する払出検出手段は、該払出装置２００により払出された払出球を検出する払出球検出スイッチ２０２にて構成されていたが、例えば払出装置２００におけるパチンコ球の払出動作量や払出動作回数、すなわち、スプロケット２０６の回転量等を検出する検出手段としてもよい。
【０１８３】
また、上記各実施例１、２においては、カードユニット１５は１回の球貸操作検出信号の検出に基づく貸出要求に対応する貸出数（本実施例では５度数＝１２５球）のパチンコ球を払出す貸出制御処理が、カードユニット１５が複数回（本実施例では５回）にわたりＢＲＱ信号（貸出要求信号）をスロットマシン１に対して出力することで行われるようになっていたが、例えば１回のＢＲＱ信号（貸出要求）の出力により、１回の球貸操作検出信号の検出に基づく貸出要求に対応する貸出数（本実施例では５度数＝１２５球）のパチンコ球が払出されるようにしてもよい。
【０１８４】
なお、上記実施例１において、払出の中断とは、貸出要求としてのＢＲＱ信号に対応する貸出数の払出の途中であっても、該貸出要求を受信したときに実行中の払出を停止するものや、あるいは、貸出要求としてのＢＲＱ信号に対応する貸出数の払出が、上記のように複数回（本実施例では５回）の貸出要求により行われるものにおいては、１回の貸出要求に対応する貸出数の払出が完了したときに実行中の払出を停止するもの等を含む。
【０１８５】
また、この貸出払出制御の中断及び再開とは、あくまで取込払出制御部６１が実行中の貸出制御処理を中断及び再開することであって、貸出制御処理を中断して払出制御処理に移行する移行期間、または払出制御処理の完了後から貸出制御処理が再開されるまでの移行期間において、払出装置２００のスプロケット２０６の駆動（回転）が停止するようにしても、停止するようにしなくてもどちらでもよい。
【０１８６】
また、上記実施例２においては、貸出制御処理が実行中でないときに賞球ＲＥＱ信号及び賞球数信号を受信した場合、受信した賞球数信号から読み取った賞球数を賞球用払出カウンタ１及び払出カウンタに記憶するようになっているが、例えば貸出制御処理が実行中であるか否かに関わらず、賞球ＲＥＱ信号及び賞球数信号を受信した場合には常に受信した賞球数信号から読み取った賞球数を賞球用払出カウンタ１、２に記憶するようにし、貸出制御処理が実行中でないときに賞球ＲＥＱ信号及び賞球数信号を受信した場合には、賞球用払出カウンタ２に記憶した賞球数をそのまま払出カウンタに記憶して払い出すようにしてもよい。
【０１８７】
また、上記実施例１、２においては、遊技媒体としてパチンコ球を用いているが、遊技媒体としてメダルを用いるスロットマシンに本発明を適用してもよい。
【０１８８】
前記実施例１、２における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【０１８９】
本発明の請求項１は、遊技媒体（パチンコ球）を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転開始可能）となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（１）において、遊技の制御を行う遊技制御手段（遊技制御部４１）と、遊技媒体の払出を行う払出手段（払出装置２００）と、前記遊技制御手段とは別個に設けられ、前記払出手段の制御を行う払出制御手段（取込払出制御部６１）と、前記払出手段による遊技媒体の払出を検出する払出検出手段（払出球検出スイッチ２０２）と、を備え、前記遊技制御手段は、前記可変表示装置の表示結果として特定表示結果（賞球の付与を伴う入賞に対応する図柄の組み合わせ）が導出表示されたときに遊技媒体を遊技者に付与することを決定する付与決定手段｛遊技制御部４１（入賞判定処理）｝と、該付与決定手段の決定結果に基づいて、前記払出手段から払出すべき遊技媒体の払出数を指示する入賞要求｛払出要求（賞球数信号／賞球ＲＥＱ信号）｝を前記払出制御手段に送信する入賞要求送信手段｛遊技制御部４１（入賞払出処理におけるＳｂ４）｝と、該入賞要求送信手段が前記入賞要求を送信した後、該入賞要求に対応する払出数の遊技媒体の払出が完了した旨を示す払出完了信号｛動作中信号（ＢＵＳＹ信号；ｏｆｆ）｝を受信したことを条件に次ゲームの開始（ＢＥＴ処理への移行）を許容するゲーム開始許容手段｛遊技制御部４１（入賞払出処理）｝と、を含み、前記払出制御手段は、前記入賞要求を受信したときに、該入賞要求に対応する払出数の遊技媒体を前記払出手段により払出させる入賞払出制御手段｛取込払出制御部６１（主基板通信処理／払出制御処理）｝と、遊技者の操作（球貸スイッチ１９の操作）に応じた貸出要求｛貸出要求信号（ＢＲＱ信号）｝を受信したときに、該貸出要求に対応する貸出数の遊技媒体を前記払出手段により払出させる貸出払出制御手段｛取込払出制御部６１（貸出制御処理／貸出通信処理／払出制御処理）｝と、を含み、前記入賞払出制御手段は、前記貸出払出制御手段による払出の実行中（ＢＲＤＹ信号ｏｎ状態）に前記入賞要求を受信したときに、該実行中の払出が完了した後に前記入賞要求に対応する払出数の遊技媒体の払出（払出制御処理）を行うとともに、前記払出制御手段は、前記払出検出手段により払出が検出されたときに、該検出された払出が前記入賞払出制御手段による払出か前記貸出払出制御手段による払出かに関わらず、当該検出を遊技媒体の払出済数として計数する計数手段（取込払出制御部６１）と、前記貸出払出制御手段による払出の実行中に前記入賞要求を受信したとき（主基板通信処理２におけるＳｏ３）は、該入賞要求を受信したときからの払出済数が、該受信した入賞要求に対応する払出数（賞球用払出カウンタ１に記憶された払出数）に達したときに、前記払出完了信号を送信する払出完了信号送信手段｛取込払出制御部６１（主基板通信処理３におけるＳｐ３）｝と、をさらに含む。
【０１９０】
本発明の請求項２は、前記払出制御手段（取込払出制御部６１）は、前記貸出要求｛貸出要求信号（ＢＲＱ信号）｝を受信したときに該貸出要求に対応する貸出数（２５球）を貸出用記憶手段（払出カウンタ）に記憶する貸出数記憶制御手段｛取込払出制御部６１（貸出通信処理３におけるＳｌ６）｝と、前記入賞要求｛払出要求（賞球数信号／賞球ＲＥＱ信号）｝を受信したときに該入賞要求に対応する払出数（７５球）を払出用記憶手段（賞球用払出カウンタ２）及び完了信号送信用記憶手段（賞球用払出カウンタ２）それぞれに記憶する払出数記憶制御手段｛取込払出制御部６１（主基板通信処理２におけるＳｏ４）｝と、を含み、前記貸出払出制御手段｛取込払出制御部６１（貸出制御処理／貸出通信処理／払出制御処理）｝は、前記貸出用記憶手段に記憶された貸出数の遊技媒体の払出を行うとともに、前記入賞払出制御手段｛取込払出制御部６１（主基板通信処理／払出制御処理）｝は、前記貸出払出制御手段による払出の実行中（ＢＲＤＹ信号ｏｎ状態）に前記入賞要求を受信したとき（主基板通信処理２におけるＳｏ３）に、該実行中の払出が完了した後に前記払出用記憶手段に記憶された払出数の遊技媒体の払出を行い、前記払出完了信号送信手段｛取込払出制御部６１（主基板通信処理３におけるＳｐ３）｝は、前記入賞要求を受信したときからの払出済数が前記完了信号送信用記憶手段に記憶された払出数に達したときに、前記払出完了信号を送信する。
【０１９１】
本発明の請求項３は、遊技媒体（パチンコ球）を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転開始可能）となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（１）において、遊技の制御を行う遊技制御手段（遊技制御部４１）と、遊技媒体の払出を行う払出手段（払出装置２００）と、前記遊技制御手段とは別個に設けられ、前記払出手段の制御を行う払出制御手段（取込払出制御部６１）と、前記払出手段による遊技媒体の払出を検出する払出検出手段（払出球検出スイッチ２０２）と、を備え、前記遊技制御手段は、前記可変表示装置の表示結果として特定表示結果（賞球の付与を伴う入賞に対応する図柄の組み合わせ）が導出表示されたときに遊技媒体を遊技者に付与することを決定する付与決定手段｛遊技制御部４１（入賞判定処理）｝と、該付与決定手段の決定結果に基づいて、前記払出手段から払出すべき遊技媒体の払出数を指示する入賞要求｛払出要求（賞球数信号／賞球ＲＥＱ信号）｝を前記払出制御手段に送信する入賞要求送信手段｛遊技制御部４１（賞球払出処理におけるＳｂ４）｝と、該入賞要求送信手段が前記入賞要求を送信した後、該入賞要求に対応する払出数の遊技媒体の払出が完了した旨を示す払出完了信号｛動作中信号（ＢＵＳＹ信号；ｏｆｆ）｝を受信したことを条件に次ゲームの開始（ＢＥＴ処理への移行）を許容するゲーム開始許容手段｛遊技制御部４１（入賞払出処理）｝と、を含み、前記払出制御手段は、前記入賞要求を受信したときに、該入賞要求に対応する払出数の遊技媒体を前記払出手段により払出させる入賞払出制御手段｛取込払出制御部６１（主基板通信処理／払出制御処理）｝と、遊技者の操作（球貸スイッチ１９の操作）に応じた貸出要求｛貸出要求信号（ＢＲＱ信号）｝を受信したときに、該貸出要求に対応する貸出数の遊技媒体を前記払出手段により払出させる貸出払出制御手段｛取込払出制御部６１（貸出制御処理／貸出通信処理／払出制御処理）｝と、前記貸出払出制御手段による払出の実行中（ＢＲＤＹ信号ｏｎ状態）に前記入賞要求を受信したとき（主基板通信処理２におけるＳｇ３）に、該実行中の払出を中断して、受信した入賞要求に対応する払出数の遊技媒体の払出を実行する中断手段｛取込払出制御部６１（主基板通信処理２におけるＳｇ４〜Ｓｇ６）｝と、前記中断手段により、受信した入賞要求に対応する払出数の遊技媒体の払出が完了した後に、中断した前記貸出払出制御手段による払出を再開する再開手段｛取込払出制御部６１（貸出通信処理４におけるＳｍ６）｝と、前記中断手段により、受信した入賞要求に対応する払出数の遊技媒体の払出が完了したときに、前記払出完了信号を送信する払出完了信号送信手段｛取込払出制御部６１（主基板通信処理３におけるＳｈ３）｝と、を含む。
【０１９２】
また、本発明のスロットマシンは、請求項３に記載のスロットマシンであって、前記払出制御手段（取込払出制御部６１）は、前記貸出要求｛貸出要求信号（ＢＲＱ信号）｝または前記入賞要求｛払出要求（賞球数信号／賞球ＲＥＱ信号）｝を受信したときに、該受信に基づいて前記払出手段（払出装置２００）により払出すべき遊技媒体（パチンコ球）の払出数を払出数記憶手段（払出カウンタ）に記憶する払出数記憶制御手段（取込払出制御部６１）を含み、前記払出数記憶制御手段は、前記貸出払出制御手段｛取込払出制御部６１（貸出制御処理／貸出通信処理／払出制御処理）｝による払出の実行中（ＢＲＤＹ信号ｏｎ状態）に前記入賞要求を受信したときに、その時点で前記払出数記憶手段（払出カウンタ）に記憶されている未払出数を未払出数記憶手段（中断メモリ）に記憶した後（主基板通信処理２におけるＳｇ４）、前記受信した入賞要求に対応する払出数を前記払出数記憶手段に記憶するとともに（主基板通信処理２におけるＳｇ５）、前記中断手段｛取込払出制御部６１（主基板通信処理２におけるＳｇ４〜Ｓｇ６）｝は、前記払出数記憶制御手段により前記未払出数が前記未払出数記憶手段に記憶された後に前記払出数記憶手段に記憶された払出数の遊技媒体の払出を行うとともに、前記再開手段｛取込払出制御部６１（貸出通信処理４におけるＳｍ６）｝は、前記払出数記憶手段に記憶された払出数の遊技媒体の払出が完了した後に、前記未払出数記憶手段に記憶された未払出数の払出を行う（貸出通信処理４におけるＳｍ６）。
【０１９３】
本発明の請求項４は、前記払出制御手段（取込払出制御部６１）は、前記貸出払出制御手段｛取込払出制御部６１（貸出制御処理／貸出通信処理／払出制御処理）｝による払出の実行中に、前記貸出要求｛貸出要求信号（ＢＲＱ信号）｝に対応する貸出数の遊技媒体（パチンコ球）の払出が完了するまで、前記貸出要求を送信した貸出処理装置に貸出中信号｛貸出完了信号（ＥＸＳ信号）｝を送信する貸出中信号送信手段｛取込払出制御部６１（貸出通信処理３、４）｝を含み、該貸出中信号送信手段は、前記中断手段により実行中の払出が中断されても、前記再開手段により払出が再開され、要求された貸出数の遊技媒体の払出が完了するまで（貸出通信処理３におけるＳｌ３〜貸出通信処理４におけるＳｍ４）前記貸出中信号を継続して送信する。
【０１９４】
本発明の請求項５は、前記貸出払出制御手段｛取込払出制御部６１（貸出制御処理／貸出通信処理／払出制御処理）｝は、前記貸出要求｛貸出要求信号（ＢＲＱ信号）｝を受信したときに、該貸出要求に対応する貸出数以上（１００球）の遊技媒体（パチンコ球）が前記払出手段（払出装置２００）に供給されていること（貸出通信処理１におけるＳｋ３）を条件に、受信した貸出要求に対応する貸出数の遊技媒体の払出を実行し、前記中断手段｛取込払出制御部６１（主基板通信処理２におけるＳｇ４〜Ｓｇ６）｝は、前記貸出払出制御手段による払出の実行中に前記入賞要求を受信したときに、該入賞要求に対応する払出数以上（１００球）の遊技媒体が前記払出手段に供給されていること（主基板通信処理１におけるＳｆ３）を条件に、実行中の払出を中断して、受信した入賞要求に対応する払出数の遊技媒体の払出を実行する。
【０１９５】
本発明の請求項６は、前記貸出払出制御手段｛取込払出制御部６１（貸出制御処理／貸出通信処理／払出制御処理）｝は、前記入賞払出制御手段｛取込払出制御部６１（主基板通信処理／払出制御処理）｝による払出の実行中（ＢＵＳＹ信号ｏｎ状態）に前記貸出要求｛貸出要求信号（ＢＲＱ信号）｝を受信したときに、該実行中の払出が完了した後に前記貸出要求に対応する貸出数の遊技媒体（パチンコ球）の払出を実行する（図７におけるＴ６）。
【図面の簡単な説明】
【０１９６】
【図１】実施例１、２のスロットマシンの正面図である。
【図２】実施例１、２のスロットマシンに設けられた払出装置（取込装置）の構成を示す断面図である。
【図３】実施例１、２のスロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図４】実施例１、２のスロットマシンの各基板同士の通信状況等を示す図である。
【図５】実施例１、２のスロットマシンにおける遊技制御部の制御内容を示すフローチャートである。
【図６】実施例１、２のスロットマシンにおける遊技制御部が行う入賞払出処理を示すフローチャートである。
【図７】実施例１、２のスロットマシンにおける取込払出制御部が行う払出メイン処理処理を示すフローチャートである。
【図８】実施例１、２のスロットマシンにおける取込払出制御部が行う割込処理を示すフローチャートである。
【図９】実施例１、２のスロットマシンにおける取込払出制御部が行う主基板通信処理を示すフローチャートである。
【図１０】実施例１、２のスロットマシンにおける取込払出制御部が行う主基板通信処理１を示すフローチャートである。
【図１１】実施例１のスロットマシンにおける取込払出制御部が行う主基板通信処理２を示すフローチャートである。
【図１２】実施例１のスロットマシンにおける取込払出制御部が行う主基板通信処理３を示すフローチャートである。
【図１３】実施例１、２のスロットマシンにおける取込払出制御部が行う貸出制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】実施例１、２のスロットマシンにおける取込払出制御部が行う貸出通信処理１を示すフローチャートである。
【図１５】実施例１、２のスロットマシンにおける取込払出制御部が行う貸出通信処理２を示すフローチャートである。
【図１６】実施例１、２のスロットマシンにおける取込払出制御部が行う貸出通信処理３を示すフローチャートである。
【図１７】実施例１のスロットマシンにおける取込払出制御部が行う貸出通信処理４を示すフローチャートである。
【図１８】実施例１のスロットマシンにおける取込払出制御部が行う払出制御処理を示すフローチャートである。
【図１９】実施例１のスロットマシンにおける取込払出制御部が行う制御内容の一例を示すタイミングチャートである。
【図２０】実施例１の変形例としての取込払出制御部が行う制御内容の一例を示すタイミングチャートである。
【図２１】本発明の実施例２としてのスロットマシンの構成を示す概略機能ブロック図である。
【図２２】実施例２のスロットマシンにおける取込払出制御部が行う主基板通信処理２を示すフローチャートである。
【図２３】実施例２のスロットマシンにおける取込払出制御部が行う主基板通信処理３を示すフローチャートである。
【図２４】実施例２のスロットマシンにおける取込払出制御部が行う貸出通信処理４を示すフローチャートである。
【図２５】実施例２のスロットマシンにおける取込払出制御部が行う払出制御処理を示すフローチャートである。
【図２６】実施例２のスロットマシンにおける取込払出制御部が行う制御内容の一例を示すタイミングチャートである。
【図２７】実施例１、２のスロットマシンにおける取込払出制御部が行う制御内容の一例を示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
【０１９７】
１  スロットマシン、２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リール
１５  カードユニット
４１  遊技制御部
６１  取込払出制御部
１００  取込装置
２００  払出装置
【図１】
2005205044.tif 000003
【図２】
2005205044.tif 000004
【図３】
2005205044.tif 000005
【図４】
2005205044.tif 000006
【図５】
2005205044.tif 000007
【図６】
2005205044.tif 000008
【図７】
2005205044.tif 000009
【図８】
2005205044.tif 000010
【図９】
2005205044.tif 000011
【図１０】
2005205044.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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