(57)【要約】【課題】  複数種類の入賞表示結果について、その導出に対する遊技者の期待感を可能な限り持続させる。【解決手段】  可変表示装置を構成するリールの回転が停止したときに送られてくる当選状況通知コマンドに従いボーナス当選しているとき或いはスイカまたはベルの小役に当選しているときに、スイカとベルの画像を液晶表示器に表示してそれぞれに当選している旨を告知するダブル告知を行う。リールの回転を停止することにより可変表示装置上の表示態様がベルまたはスイカの小役に入賞する可能性がなくなった時点で、入賞の可能性がなくなった役に対応する画像を液晶表示器から表示消去する。もっとも、ボーナス当選しているときにダブル告知が行われた場合には、可変表示装置上の表示態様によりベルおよび／またはスイカの小役に入賞する可能性がなくなったときでも、対応する画像が液晶表示器から表示消去されない場合がある。【選択図】    図８
2005304624.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数の可変表示部において各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に設定された有効ライン上に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置の表示結果が導出される以前に第１入賞表示結果と第２入賞表示結果とを含む複数種類の入賞表示結果をそれぞれ導出させることを許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記第１入賞表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、予め定められた第１演出態様で演出を実行する第１入賞報知手段と、
前記事前決定手段により前記第２入賞表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、予め定められた第２演出態様で演出を実行する第１入賞報知手段と、
前記事前決定手段により前記第１入賞表示結果の導出を許容する旨または前記第２入賞表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、前記第１演出態様での演出と前記第２演出態様での演出とを同時に行う複数報知演出を実行する複数報知手段と、
前記複数の可変表示部に対応した所定の停止条件が成立することにより、前記事前決定手段の決定結果に基づいて該複数の可変表示部における識別情報の変動表示をそれぞれ停止させる変動停止制御手段とを備え、
前記複数報知手段は、前記複数報知演出の実行を開始した後、前記複数の可変表示部のうちの少なくとも一部における変動表示が停止したときに、前記有効ライン上に前記第１入賞表示結果を構成する識別情報と前記第２入賞表示結果を構成する識別情報との両方が導出されているときには、前記複数報知演出を継続して実行する通常時継続実行手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記変動表示制御手段は、前記可変表示装置に設定された複数の有効ラインのいずれかに、前記入賞表示結果を導出させ、
前記複数報知手段は、前記複数の可変表示部のうちの少なくとも一部における識別情報の変動表示が停止したときに、該一部の可変表示部において前記複数の有効ラインのうちの一の有効ライン上に前記第１入賞表示結果を構成する識別情報が導出され且つ該一の有効ライン以外の他の有効ライン上に前記第２入賞表示結果を構成する識別情報が導出されているときに、前記複数報知演出の実行を開始する通常時実行開始手段を備える
ことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記複数報知手段は、前記複数報知演出の実行を開始した後、前記複数の可変表示部における変動表示がそれぞれ停止する度に、前記有効ライン上に前記第１、第２入賞表示結果を構成する識別情報がそれぞれ導出されているか否かを判定し、前記有効ライン上に導出することが不能になった入賞表示結果に対応する演出を終了する通常時実行終了手段を備える
ことを特徴とする請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記事前決定手段は、前記第１、第２入賞表示結果とは異なる表示結果であって、遊技者にとって有利な特別遊技状態への制御の契機となる表示結果である特別表示結果を導出させることを許容するか否かを決定し、
前記事前決定手段による前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて前記可変表示装置に該特別表示結果を導出したときに、前記特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段をさらに備え、
前記複数報知手段は、前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、前記第１入賞表示結果の導出を許容する旨及び前記第２入賞表示結果の導出を許容する旨が決定されていないときであっても、前記複数報知演出の実行を開始する特別時実行開始手段を備える
ことを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記複数報知手段は、前記複数報知演出の実行を開始した後、前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに、前記有効ライン上に前記第１入賞表示結果を構成する識別情報と前記第２入賞表示結果を構成する識別情報との少なくとも一方が導出されていないときであっても、前記複数報知演出を継続して実行する特別時継続実行手段を備える
ことを特徴とする請求項４に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記複数報知手段は、予め定められた複数種類の報知演出態様から選択された報知演出態様で前記複数報知演出を実行し、
前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かに応じて異なる割合で前記複数種類の報知態様から前記複数報知演出を実行する報知演出態様を選択する態様選択手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項４または５に記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記事前決定手段は、前記第１、第２入賞表示結果及び前記特別表示結果以外の入賞表示結果として第３入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを決定し、
前記事前決定手段により前記第３入賞表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、予め定められた第３演出態様で演出を実行する第３入賞報知手段をさらに備え、
前記複数報知手段は、前記複数報知演出として前記第１演出態様での演出と前記第３態様での演出とを同時に実行可能であるとともに、
前記複数報知演出として前記第１演出態様での演出と前記第２演出態様での演出とを同時に実行するか、前記第１演出態様での演出と前記第３演出態様での演出とを同時に実行するかを、前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かに応じて異なる割合で選択する種類選択手段を備える
ことを特徴とする請求項４乃至６のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項８】
前記事前決定手段は、前記第１、第２入賞表示結果及び前記特別表示結果以外の入賞表示結果として第３入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを決定し、
前記事前決定手段により前記第３入賞表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、予め定められた第３演出態様で演出を実行する第３入賞報知手段をさらに備え、
前記複数報知手段は、前記複数報知演出として前記第１演出態様での演出、前記第２演出態様での演出及び前記第３態様での演出を同時に実行可能であるとともに、
前記複数報知演出として前記第１演出態様での演出と前記第２演出態様での演出とを同時に実行するか、前記第１演出態様での演出、前記第２演出態様での演出及び前記第３演出態様での演出を同時に実行するかを、前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かに応じて異なる割合で選択する種類選択手段を備える
ことを特徴とする請求項４乃至７のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関し、特に第１入賞表示結果と第２入賞表示結果の導出を許容する旨が決定されたことを示す決定情報を報知する場合の報知態様に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に複数種類の図柄が描かれた複数のリールを有する可変表示装置を備えており、全てのリールの回転を停止したときにおける表示態様に従って入賞が発生する。リプレイ以外の入賞が発生した場合には、発生した入賞の種類に応じたメダルが払い出され、遊技者の獲得メダル枚数が増加する。さらに、入賞の種類によっては、ビッグボーナスやレギュラーボーナスといった遊技者に有利な遊技状態に移行され、このような遊技状態において遊技者が多くのメダルを獲得できるようになる。
【０００３】
各役の入賞が発生するためには、事前（通常はスタートレバー操作時）に行われる内部抽選に当選して当選フラグが設定されている必要があるが、この当選フラグの設定状況を外部から完全に把握することはできないので、可変表示装置の表示結果が導出されるまでは、遊技者は、入賞の発生を期待できるものとなる。もっとも、可変表示装置の表示結果が導出される前であっても入賞の可能性が報知されれば遊技者の期待感を高めさせることができるので、多くのスロットマシンが当選フラグの設定状況を報知（告知または予告）するようにした機能を有している。
【０００４】
ところで、可変表示装置を構成する各リールの回転は同時に停止するのではなく、段階的に停止するようになっている。従って、遊技者の入賞の発生に対する期待感は、リールの回転開始、及び各リールの回転停止によって変化するものとなる。そこで、このタイミングを利用して演出を行うものとすれば、遊技者の期待感の変化を効果的に演出することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０００５】
例えば、リールの回転を停止させたときに、その図柄位置に応じて実行すべき演出を選択するものとしたスロットマシンがあった（例えば、特許文献１参照）。また、リールの回転が停止する度に数字を表示していき、この数字の合計数で入賞が発生したときのメダルの払出枚数を報知することで、実質的に小役の当選を報知するものとしたスロットマシンがあった（例えば、特許文献２参照）。
【０００６】
【特許文献１】特開２００３−３２００７２号公報
【特許文献２】特開２００３−７９７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１のスロットマシンでは、いずれかのリールの回転が停止したときに実行すべき演出を選択するものであった。このため、リールの回転が停止して可変表示装置に表示された図柄そのものから期待できることと、演出により期待できることとに差が生じない場合があり、演出効果としては決して高いものではなかった。また、リールの回転が停止する前に、演出により遊技者に期待感を与えることはできなかった。
【０００８】
また、特許文献２のスロットマシンでは、リールの回転が停止する度に表示される数字の合計が大きくなっていくことで、メダルの払い出しを伴う役に入賞することを遊技者に期待させるものであり、例えば８枚役と１５枚役を有するスロットマシンにおいて、最初のリールが停止したときに両方の図柄が表示されていて、表示された数字が８以下であれば、この時点では両方の役の入賞を期待できる。しかし、次のリールが停止されたときに可変表示装置に表示された図柄の態様からは両方の役の入賞の可能性を残していても、表示された数字の合計が９以上となってしまうと、８枚役の入賞を期待できなくなってしまうという問題があった。
【０００９】
本発明は、複数種類の入賞表示結果について、その導出に対する遊技者の期待感を可能な限り持続させて、遊技の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するため、本発明にかかるスロットマシンは、
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数の可変表示部（リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）において各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置（可変表示装置２）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に設定された有効ライン上に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置の表示結果が導出される以前に第１入賞表示結果（ベル）と第２入賞表示結果（スイカ）とを含む複数種類の入賞表示結果をそれぞれ導出させることを許容するか否かを決定する事前決定手段（ステップＳ１０１〜Ｓ１０７）と、
前記事前決定手段により前記第１入賞表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、予め定められた第１演出態様で演出を実行する第１入賞報知手段（ステップＳ３１５）と、
前記事前決定手段により前記第２入賞表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、予め定められた第２演出態様で演出を実行する第１入賞報知手段（ステップＳ３１５）と、
前記事前決定手段により前記第１入賞表示結果の導出を許容する旨または前記第２入賞表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、前記第１演出態様での演出と前記第２演出態様での演出とを同時に行う複数報知演出を実行する複数報知手段（ステップＳ３１２）と、
前記複数の可変表示部に対応した所定の停止条件（停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作）が成立することにより、前記事前決定手段の決定結果に基づいて該複数の可変表示部における識別情報の変動表示をそれぞれ停止させる変動停止制御手段（ステップＳ２０６、Ｓ２１０、Ｓ２１４）とを備え、
前記複数報知手段は、前記複数報知演出の実行を開始した後、前記複数の可変表示部のうちの少なくとも一部における変動表示が停止したときに、前記有効ライン上に前記第１入賞表示結果を構成する識別情報と前記第２入賞表示結果を構成する識別情報との両方が導出されているときには、前記複数報知演出を継続して実行する通常時継続実行手段（ステップＳ３１８（Ｙｅｓ）、Ｓ３２３（Ｙｅｓ））を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【００１１】
上記スロットマシンにおいて、前記複数報知手段は、前記複数の可変表示部の全てにおける変動表示が停止していない（すなわち、いずれの識別情報も前記有効ライン上に導出されていない）ときにも、前記複数報知演出の実行を開始することができる（ステップＳ３１２、図９（ａ））。
【００１２】
上記スロットマシンでは、第１の入賞表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、第１演出態様での演出と第２演出態様での演出とを同時に実行することにより、第１、第２の入賞表示結果の両方の導出を許容する旨が決定されたことが遊技者に示される。複数報知演出の実行を開始した後、第１入賞表示結果を構成する識別情報と第２入賞表示結果を構成する識別情報とが有効ライン上に導出されている（或いは、いずれの識別情報も導出されていない）ときには、複数報知演出の実行が継続されるので、可変表示装置の表示態様により導出の可能性が残っている表示結果の導出が否定されてしまうことがない。このため、遊技者の期待感を可能な限り継続させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１３】
上記スロットマシンにおいて、
前記変動表示制御手段は、前記可変表示装置に設定された複数の有効ラインのいずれかに、前記入賞表示結果を導出させるものであってもよい。この場合において、
前記複数報知手段は、前記複数の可変表示部のうちの少なくとも一部における識別情報の変動表示が停止したときに、該一部の可変表示部において前記複数の有効ラインのうちの一の有効ライン上に前記第１入賞表示結果を構成する識別情報が導出され且つ該一の有効ライン以外の他の有効ライン上に前記第２入賞表示結果を構成する識別情報が導出されているときに（ステップＳ３１８（Ｙｅｓ）、Ｓ３２３（Ｙｅｓ））、前記複数報知演出の実行を開始する通常時実行開始手段を備えるものとすることができる。
【００１４】
この場合には、第１の入賞表示結果を構成する識別情報が一の有効ライン上に導出され且つ第２の入賞表示結果を構成する識別情報が他の有効ライン上に導出されているときには、複数報知演出の実行が開始されるので、第１入賞表示結果の導出と第２入賞表示結果の導出とのいずれも遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１５】
上記スロットマシンにおいて、
前記複数報知手段は、前記複数報知演出の実行を開始した後、前記複数の可変表示部における変動表示がそれぞれ停止する度に、前記有効ライン上に前記第１、第２入賞表示結果を構成する識別情報がそれぞれ導出されているか否かを判定し（ステップＳ３１８、Ｓ３２３）、前記有効ライン上に導出することが不能になった入賞表示結果に対応する演出を終了する通常時実行終了手段（ステップＳ３２２、Ｓ３２７）を備えるものとすることができる。
【００１６】
この場合、各可変表示部における変動表示が停止する度に可変表示装置の表示態様によりいずれかの入賞表示結果の導出が不能となったときには、当該種類の入賞表示結果に対応した演出態様での演出が終了されるので、無意味な演出に遊技者が煩わされることがない。一方、可変表示装置の表示態様により導出の可能性が残されている種類の入賞表示結果に対応した演出態様での演出は終了させられないので、その種類の入賞表示結果の導出に対する遊技者の期待感を継続させることができる。このように可能な限り入賞表示結果の導出に対する期待感を遊技者に与えることで、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１７】
上記スロットマシンにおいて、
前記事前決定手段は、前記第１、第２入賞表示結果とは異なる表示結果であって、遊技者にとって有利な特別遊技状態への制御の契機となる表示結果である特別表示結果（ボーナス）を導出させることを許容するか否かを決定してもよい。この場合において、上記スロットマシンは、
前記事前決定手段による前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて前記可変表示装置に該特別表示結果を導出したときに、前記特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段とを備えるものとすることができ、
前記複数報知手段は、前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、前記第１入賞表示結果の導出を許容する旨及び前記第２入賞表示結果の導出を許容する旨が決定されていないときであっても、前記複数報知演出の実行を開始する特別時実行開始手段（ステップＳ３０６〜Ｓ３０８、Ｓ３１２）備えるものとすることができる。
【００１８】
この場合には、可変表示装置の表示態様により第１または第２入賞表示結果の導出の可能性がなくても複数報知演出の実行が開始されたときには、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているということとなる。これにより、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていることを遊技者に期待させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【００１９】
ここで、前記複数報知手段は、前記複数報知演出の実行を開始した後、前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに（ステップＳ３１９、Ｓ３２４）、前記有効ライン上に前記第１入賞表示結果を構成する識別情報と前記第２入賞表示結果を構成する識別情報との少なくとも一方が導出されていないときであっても、前記複数報知演出を継続して実行する特別時継続実行手段（ステップＳ３２０、Ｓ３２１、Ｓ３２５、Ｓ３２６）を備えるものとすることもできる。
【００２０】
この場合には、複数報知演出が実行された後に第１および／または第２入賞表示結果の導出の可能性がなくなっても複数報知演出の実行が継続されているときには、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているということとなる。これにより、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていることを遊技者に期待させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【００２１】
さらに、前記特別時継続実行手段は、前記複数報知演出の実行を開始した後、前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに（ステップＳ３１９、Ｓ３２４）、前記有効ライン上に前記第１入賞表示結果を構成する識別情報と前記第２入賞表示結果を構成する識別情報とのいずれもが導出されていないときであっても、前記第１態様での演出と前記第２態様での演出との少なくとも一方を継続して実行する（ステップＳ３２０、Ｓ３２１、Ｓ３２５、Ｓ３２６）ものとすることもできる。
【００２２】
この場合には、複数報知演出が実行された後に第１及び第２入賞表示結果のいずれもの導出の可能性がなくなっても第１演出態様での演出と第２演出態様での演出の少なくとも一方が継続されているときには、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているということとなる。これにより、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていることを遊技者に期待させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【００２３】
また、前記複数報知手段は、予め定められた複数種類の報知演出態様（図９（ａ）と図１０（ａ））から選択された報知演出態様で前記複数報知演出を実行してもよい。この場合において、上記スロットマシンは、
前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かに応じて異なる割合で前記複数種類の報知態様から前記複数報知演出を実行する報知演出態様を選択する態様選択手段（ステップＳ３０７、Ｓ３１０）をさらに備えるものとすることができる。
【００２４】
この場合には、いずれの種類の報知演出態様で複数報知演出が実行されたかにより、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている割合が異なることとなる。このため、複数報知演出の報知演出態様に応じて特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていることに対して遊技者に期待感を与えることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。また、報知演出態様の違いにより特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている割合が異なることから、複数報知演出の報知演出態様にも遊技者を注目させることができ、演出としての興趣を向上させることができる。
【００２５】
また、前記事前決定手段は、前記第１、第２入賞表示結果及び前記特別表示結果以外の入賞表示結果として第３入賞表示結果（リプレイ）を導出させることを許容するか否かを決定してもよい。この場合において、上記スロットマシンは、
前記事前決定手段により前記第３入賞表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、予め定められた第３演出態様で演出を実行する第３入賞報知手段をさらに備えるものとすることができ、
前記複数報知手段は、前記複数報知演出として前記第１演出態様での演出と前記第３態様での演出とを同時に実行可能であるとともに（図１１（ａ））、
前記複数報知演出として前記第１演出態様での演出と前記第２演出態様での演出とを同時に実行するか（図９（ａ））、前記第１演出態様での演出と前記第３演出態様での演出とを同時に実行するか（図１１（ａ））を、前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かに応じて異なる割合で選択する種類選択手段を備えるものとすることができる。
【００２６】
この場合には、第１演出態様での演出と同時に実行されるのが第２演出態様での演出か第３演出態様での演出かに応じて特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている割合が異なることとなる。このため、第１演出態様での演出と同時に実行される演出の演出態様に応じて特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていることに対して遊技者に期待感を与えることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。また第１演出態様での演出と同時に実行される演出の演出態様の違いにより特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている割合が異なることから、複数報知演出の報知演出態様にも遊技者を注目させることができ、演出としての興趣を向上させることができる。
【００２７】
また、前記事前決定手段は、前記第１、第２入賞表示結果及び前記特別表示結果以外の入賞表示結果として第３入賞表示結果（リプレイ）を導出させることを許容するか否かを決定してもよい。この場合において、上記スロットマシンは、
前記事前決定手段により前記第３入賞表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、予め定められた第３演出態様で演出を実行する第３入賞報知手段をさらに備えるものとすることができ、
前記複数報知手段は、前記複数報知演出として前記第１演出態様での演出、前記第２演出態様での演出及び前記第３態様での演出を同時に実行可能であるとともに（図１１（ｂ））、
前記複数報知演出として前記第１演出態様での演出と前記第２演出態様での演出とを同時に実行するか（図９（ａ））、前記第１演出態様での演出、前記第２演出態様での演出及び前記第３演出態様での演出を同時に実行するか（図１１（ｂ））を、前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かに応じて異なる割合で選択する種類選択手段を備えるものとすることができる。
【００２８】
この場合には、第２入賞表示結果からいずれの種類数が選択されて第２決定情報が報知されたかにより、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている割合が異なることとなる。このため、第２決定情報を報知する第２入賞表示結果の種類数に応じて特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていることに対して遊技者に期待感を与えることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。また、第２決定情報を報知する第２入賞表示結果の種類数の違いにより特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている割合が異なることから、第１決定情報と第２決定情報の報知態様にも遊技者を注目させることができ、演出としての興趣を向上させることができる。
【００２９】
この場合には、第１演出態様での演出と同時に第２演出態様での演出だけが実行されたか、さらに第３演出態様での演出まで実行されたかに応じて特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている割合が異なることとなる。このため、第１演出態様での演出と同時にどの演出態様での演出まで実行されるかに応じて特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていることに対して遊技者に期待感を与えることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。また第１演出態様での演出と同時にどの演出態様での演出まで実行されるかの違いにより特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている割合が異なることから、複数報知演出の報知演出態様にも遊技者を注目させることができ、演出としての興趣を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
【００３１】
図１は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。スロットマシン１の前面扉は、施錠装置１９にキーを差し込み、時計回り方向に回動操作することにより開放状態とすることができる。このスロットマシン１の上部前面側には、可変表示装置２が設けられている。可変表示装置２の内部には、３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒから構成されるリールユニット３が設けられている。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、それぞれリールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲ（図３参照）の駆動によって回転／停止させられる。
【００３２】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの外周部には、図２に示すように、それぞれ「赤７」、「青７」、「ＢＡＲ」、「ＪＡＣ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で描かれている。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上の各図柄には、０〜２０までの図柄番号が付されており、リールの種類と図柄番号とによって個別に特定することが可能である。この図柄の配列に関する情報は、後述する遊技制御基板１０１と演出制御基板１０２のそれぞれのＲＯＭ１１３、１２３に格納されている。
【００３３】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの外周部に描かれた図柄は、可変表示装置２において上中下三段に表示される。可変表示装置２には、賭け数（１、２または３）に応じて上中下段の３本及び対角線の２本の合計５本の有効ラインを設定することができる。図２の図柄配列では、図柄の停止位置によっては複数種類の図柄を別々の有効ライン上にテンパイ（最終停止リール以外について入賞態様となる図柄が揃うこと）させることができる。また、リールユニット３内には、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのそれぞれに対して、その基準位置を検出するリールセンサ３ＳＬ、３ＳＣ、３ＳＲ（図３参照）と、背面から光を照射するリールランプ３ＬＰとが設けられている。
【００３４】
また、可変表示装置２の周囲には、各種表示部が設けられている。可変表示装置２の下側には、ゲーム回数表示部２１と、クレジット表示部２２と、ペイアウト表示部２３とが設けられている。ゲーム回数表示部２１は、７セグメント表示器によるゲーム回数表示器５１（図３参照）によって構成され、後述するビッグボーナスやレギュラーボーナスにおけるゲーム数、入賞数をカウントするカウンタの値を表示する。ゲーム回数表示部２１は、後述するビッグボーナス時にメダルの払い出し数をカウントするカウンタの値を表示するために用いてもよい。
【００３５】
クレジット表示部２２は、７セグメント表示器によるクレジット表示器５２（図３参照）によって構成され、後述するようにメダルの投入枚数及び払い出し枚数に応じてデータとして蓄積されたクレジットの数を表示する。ペイアウト表示部２３は、７セグメント表示器によるペイアウト表示器５３（図３参照）によって構成され、入賞が成立した場合に払い出されるメダルの枚数を表示する。
【００３６】
可変表示装置２の左側には、１枚賭け表示部２４、２枚賭け表示部２５、２６、及び３枚賭け表示部２７、２８が設けられている。１枚、２枚、３枚賭け表示部２４〜２８は、有効ラインというに対応してそれぞれ１枚、２枚、３枚賭けランプ５４〜５８（図３参照）が点灯状態となることで、各ゲームにおける有効ラインを遊技者に示す。１枚、２枚、３枚賭け表示部２４〜２８は、また、後述する役への入賞があった場合に１枚、２枚、３枚賭けランプ５４〜５８が点滅状態となることで、後述する役に入賞した有効ラインを遊技者に示す。
【００３７】
可変表示装置２の右側には、投入指示表示部２９と、スタート表示部３０と、ウェイト表示部３１と、リプレイ表示部３２と、ゲームオーバー表示部３３とが設けられている。投入指示表示部２９は、投入指示ランプ５９（図３参照）が点灯状態となることで、メダルが投入可能なことを示す。スタート表示部３０は、スタートランプ６０（図３参照）が点灯状態となることで、スタート可能、すなわちスタートレバー１１の操作受付可能であることを示す。ウェイト表示部３１は、ウェイトランプ６１（図３参照）が点灯状態となることで、後述するウェイトがかかっていることを示す。リプレイ表示部３２は、リプレイランプ６２（図３参照）が点灯状態となることで、後述するリプレイ入賞をしたことを示す。ゲームオーバー表示部３３は、ゲームオーバーランプ６３（図３参照）が点灯状態となることで、スロットマシン１が打ち止めになったことを示す。
【００３８】
可変表示装置２の上側には、演出手段としての液晶表示器４が設けられている。液晶表示器４は、遊技状態に応じた様々な演出用の画像を表示する。液晶表示器４に表示する画像による演出としては、例えば、後述するベルの小役またはスイカの小役に当選しているときの小役告知演出やダブル告知演出などがある。また、液晶表示器４には、遊技に直接的または間接的に関わる様々な情報を表示することが可能である。
【００３９】
また、可変表示装置２の下方に設けられた台状部分の水平面には、メダル投入口１３と、１枚ＢＥＴボタン１４と、ＭＡＸＢＥＴボタン１５と、精算ボタン１６とが設けられている。１枚ＢＥＴボタン１４及びＭＡＸＢＥＴボタン１５には、データとして蓄積されたクレジット（最大５０）から賭け数の設定を可能としているときに点灯するＢＥＴボタンランプ７０ａ、７０ｂ（図３参照）が内部に配されている。
【００４０】
メダル投入口１３は、遊技者がここからメダルを投入するものであり、投入指示部２９が点灯しているときにメダルの投入が投入メダルセンサ４４によって検出されると、賭け数が設定され、或いはクレジットがデータとして蓄積される。１枚ＢＥＴボタン１４及びＭＡＸＢＥＴボタン１５は、データとして蓄積されているクレジットから賭け数（それぞれ１、３）を設定する際に遊技者が操作するボタンであり、遊技者によって操作されたことが１枚ＢＥＴスイッチ４５（図３参照）またはＭＡＸＢＥＴスイッチ４６（図３参照）によって検出されると、クレジットからの賭け数の設定が行われる。精算ボタン１６は、クレジットの払い出しを指示するためのボタンであり、精算スイッチ４７（図３参照）によって操作が検出されると、データとして蓄積されたクレジットに応じたメダルが払い出される。
【００４１】
その台状部分の垂直面には、スタートレバー１１と、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒとが設けられている。スタートレバー１１は、ゲームを開始する際に遊技者が操作するもので、その操作がスタートスイッチ４１（図３参照）によって検出されると、リール駆動モータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲが駆動開始され、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転開始する。
【００４２】
停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒは、それぞれ遊技者が所望のタイミングでリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させるべく操作するボタンであり、その操作がストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ（図３参照）で検出されると、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が停止される。停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作が可能となっていることを、その内部に備えられた操作有効ランプ６３Ｌ、６３Ｃ、６３Ｒ（図３参照）が点灯状態となることにより、遊技者に示す。
【００４３】
さらに、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを覆うパネルが、ボーナス告知部３６として適用されている。ボーナス告知部３６は、ボーナス告知ランプ６６（図３参照）が点灯状態となることで、後述するボーナス入賞が可能となっていることを遊技者に告知する。また、停止ボタン１２Ｒの右側には、メダルが詰まったときなどにおいてスロットマシン１に機械的に振動を与えるメダル詰まり解消ボタン１８が設けられている。
【００４４】
スロットマシン１の下部前面側には、メダル払い出し口７１と、メダル貯留皿７２とが設けられている。メダル払い出し口７１は、ホッパー８０（図３参照）によって払い出しが行われたメダルを外部に排出するものである。メダル貯留皿７２は、払い出されたメダルを貯めておくためのものである。メダル貯留皿７２の上の前面パネルには、内部に設置された蛍光灯６（図３参照）が発した光が照射される。
【００４５】
スロットマシン１の下部前面側と、上部前面側の左右とには、それぞれ演出手段としてのスピーカ７Ｕ、７Ｌ、７Ｒが設けられている。スピーカ７Ｕ、７Ｌ、７Ｒは、入賞時及びボーナス突入時の効果音の出力や、異常時における警報音の出力を行うと共に、遊技状態に応じた様々な演出用の音声の出力を行う。
【００４６】
さらに、スロットマシン１の前面側には、可変表示装置２及び液晶表示器４の周囲を取り囲むように、演出手段としての遊技効果ランプ７５Ａ〜７５Ｍ（図３参照）の発光により光による演出を行う遊技効果表示部５Ａ〜５Ｍが設けられている。遊技効果表示部５Ａ〜５Ｍは、遊技の進行状況に応じた様々なパターンで光による演出を行うものである。なお、遊技効果表示部５Ａ〜５Ｍの発光色は、単色からなるものであっても、複数色からなるものであっても構わない。
【００４７】
図３は、このスロットマシン１の制御回路の構成を示す図である。図示するように、このスロットマシン１の制御回路は、電源基板１００、遊技制御基板１０１、演出制御基板１０２、リール中継基板１０３、リールランプ中継基板１０４及び外部出力基板１０５に大きく分けて構成される。
【００４８】
電源基板１００は、ＡＣ１００Ｖの外部電源電圧を変圧し、遊技制御基板１０１その他のスロットマシン１の各部に動作電力を供給する。図３では、遊技制御基板１０１、ホッパー８０、各スイッチ９１〜９４にのみ接続されているように示しているが、電源基板１０１は、他の各部への電力の供給も行っている。電源基板１００は、スロットマシン１の内部に設けられ、メダルの払い出し動作を行うホッパーモータ８２と、メダルの払い出しを検知する払い出しセンサ８１とから構成されるホッパー８０に接続されている。
【００４９】
電源基板１００は、後述する内部抽選への当選確率を設定し、これに基づいて算出されるメダルの払出率の設定値（設定１〜設定６）を変更するための設定スイッチ９１、設定スイッチ９１を操作有効とする設定キースイッチ９２、内部状態（ＲＡＭ１１２）をリセットする第２リセットスイッチ９３、及び電源のＯＮ／ＯＦＦ切り替えを行うメインスイッチ９４にもそれぞれ接続されてており、これらのスイッチの検出信号を遊技制御基板１０１へと送る。これらのスイッチ９１〜９４は、スロットマシン１の内部に設けられている。
【００５０】
遊技制御基板１０１は、スロットマシン１における遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制御基板であり、ＣＰＵ１１１、ＲＡＭ１１２、ＲＯＭ１１３及びＩ／Ｏポート１１４を含む１チップマイクロコンピュータからなる制御部１１０を搭載している。また、乱数発生回路１１５、サンプリング回路１１６その他の回路を搭載している。
【００５１】
ＣＰＵ１１１は、計時機能、タイマ割り込み機能を備え、ＲＯＭ１１３に記憶されたプログラム（後述）を実行して、遊技の進行に関する処理を行うと共に、スロットマシン１内の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ＲＡＭ１１２は、ＣＰＵ１１１がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ＲＯＭ１１３は、ＣＰＵ１１１が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。Ｉ／Ｏポート１１４は、遊技制御基板１０１に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【００５２】
乱数発生回路１１５は、例えばシステムクロックが所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路１１６は、乱数発生回路１１５がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路１１５は、遊技の進行に使用される乱数の種類毎に設けられていて、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められている。ＣＰＵ１１１は、その処理に応じてサンプリング回路１１６に指示を送ることで、乱数発生回路１１５が示している数値を乱数として取得する（以下、この機能をハードウェア乱数機能という）。
【００５３】
ＣＰＵ１１１は、また、タイマ割り込み処理により、ＲＡＭ１１２の特定アドレスの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する（以下、この機能をソフトウェア乱数機能という）。ＣＰＵ１１１は、Ｉ／Ｏポート１１４を介して演出制御基板１０２に、各種のコマンドを送信し、またリール中継基板１０３を介して外部出力基板１０５に各種の信号を出力する。遊技制御基板１０１から演出制御基板１０２及び外部出力基板１０５へ情報（コマンド、信号）は一方向のみで送られ、演出制御基板１０２及び外部出力基板１０５から遊技制御基板１０１へ向けて情報（コマンド、信号）が送られることはない。
【００５４】
遊技制御基板１０１には、１枚ＢＥＴスイッチ４５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ４６、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ、精算スイッチ４７、第１リセットスイッチ４８、投入メダルセンサ４４が接続されており、これらのスイッチ／センサ類の検出信号が入力される。また、リール中継基板１０３を介して、リールセンサ３ＳＬ、３ＳＣ、３ＳＲの検出信号が入力される。Ｉ／Ｏポート１１４を介して入力されるこれらスイッチ／センサ類の検出信号、或いは前述したように電源基板１００を介して入力される各種スイッチの検出信号に従って、遊技制御基板１０１上のＣＰＵ１１１は、処理を行っている。
【００５５】
遊技制御基板１０１には、また、流路切り替えソレノイド４９、ゲーム回数表示器５１、クレジット表示器５２、ペイアウト表示器５３、投入指示ランプ５９、１枚賭けランプ５４、２枚賭けランプ５５、５６、３枚賭けランプ５７、５８、ゲームオーバーランプ６３、スタートランプ６０、リプレイランプ６２、ＢＥＴボタンランプ７０ａ、７０ｂ、操作有効ランプ６３Ｌ、６３Ｃ、６３Ｒが接続されており、ＣＰＵ１１１は、遊技の進行状況に従ってこれらの動作を制御している。
【００５６】
また、遊技制御基板１０１には、リール中継基板１０３を介してリールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲが接続されている。ＣＰＵ１１１は、ＲＯＭ１１３内の遊技状態に対応したリール制御テーブルを参照して、リール中継基板１０３を介してリールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＬを制御して、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止させる。
【００５７】
演出制御基板１０２は、スロットマシン１における演出の実行を制御するサブ側の制御基板であり、ＣＰＵ１２１、ＲＡＭ１２２、ＲＯＭ１２３及びＩ／Ｏポート１２４を含む１チップマイクロコンピュータからなる制御部１２０を搭載している。また、乱数発生回路１２５及びサンプリング回路１２６を搭載しており、ＣＰＵ１２１は、サンプリング回路１２６により乱数発生回路１２５がカウントしている値を取得することにより、遊技制御基板１０１と同様のハードウェア乱数機能を形成している。割り込み処理によるソフトウェア乱数機能も有している。
【００５８】
ＣＰＵ１２１は、ＲＯＭ１２３に記憶されたプログラム（後述）を実行して、演出の実行に関する処理を行うと共に、演出制御基板１０２内の各回路及びこれに接続された各回路を制御する。演出の実行は、バッファ回路１２７及びＩ／Ｏポート１２４を介して遊技制御基板１０１から受信したコマンドに基づいて行われる。ＲＡＭ１２２は、ＣＰＵ１２１がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ＲＯＭ１２３は、ＣＰＵ１２１が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。Ｉ／Ｏポート１２４は、演出制御基板１０２に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【００５９】
演出制御基板１０２には、遊技効果ランプ７５Ａ〜７５Ｍ、液晶表示器４、スピーカ７Ｌ、７Ｒ、７Ｕ、蛍光灯６、ウェイトランプ６１、ボーナス告知ランプ６６が接続されている。また、リールランプ中継基板１０４を介してリールランプ３ＬＰが接続されている。演出制御基板１０２の制御部は、これら各部をそれぞれ制御して、演出を行っている。
【００６０】
リール中継基板１０３は、遊技制御基板１０１と外部出力基板１０５及びリールユニット３との間を中継している。リール中継基板１０３には、また、満タンセンサ９０が接続されており、その検出信号が入力される。満タンセンサ９０は、スロットマシン１の内部に設けられ、ホッパー８０からオーバーフローしたメダルを貯留するオーバーフロータンク内のメダルが満タンになったことを検知するものである。リールランプ中継基板１０４は、演出制御基板１０２とリールユニット３との間を中継している。
【００６１】
外部出力基板１０５は、リール中継基板１０３を介して入力された各種の信号を試験装置やホールの管理コンピュータなどの外部装置に出力する。遊技制御基板１０１からリール中継基板１０３を介して入力され、外部出力基板１０５の外部に出力される信号には、レギュラーボーナス中信号、ビッグボーナス中信号、リール制御信号、ストップスイッチ信号、メダルＩＮ信号、メダルＯＵＴ信号、及び当選状況信号がある。
【００６２】
上記スロットマシン１においては、可変表示装置２の賭け数に応じて設定された有効ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の内部当選フラグが設定されている必要がある。また、入賞に伴ってメダルが払い出され、遊技状態が変化させられる。以下、これらの入賞と判定される役について説明する。
【００６３】
通常の遊技状態において、賭け数に応じた有効ライン上に「ＢＡＲ」が３つ揃った場合には、レギュラーボーナス入賞となり、遊技状態がレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、レギュラーボーナスゲーム（ＪＡＣゲーム）と称されるゲームにおいて所定回（例えば、８回）だけ入賞する（有効ライン上に「ＪＡＣ」が揃う：ＪＡＣ入賞）ことにより終了する。
【００６４】
通常の遊技状態において、賭け数に応じた有効ライン上に「赤７」または「青７」が３つ揃った場合には、ビッグボーナス入賞となり、遊技状態がビッグボーナスに移行する。ビッグボーナスにおいては、小役ゲームと称されるゲームを行うことができ、この小役ゲームでは、比較的高い確率で有効ライン上に「ＪＡＣ」が揃う（ＪＡＣＩＮ入賞）。ＪＡＣＩＮ入賞すると、前述したレギュラーボーナス（ＪＡＣゲーム）が提供される。ビッグボーナスは、払い出されたメダルの枚数が３６０枚に達したときに終了する。
【００６５】
遊技制御基板１０１のＲＡＭ１１２には、レギュラーボーナスゲーム（ビッグボーナス中に提供されたものを含む）のゲーム数及びその入賞数、並びにビッグボーナス中に払い出したメダルの枚数をカウントするカウンタが設けられている。レギュラーボーナスに移行しているときには、ＲＡＭ１１２にレギュラーボーナス中フラグが設定される。ビッグボーナスに移行しているときには、ＲＡＭ１１２にビッグボーナス中フラグが設定される。ＪＡＣＩＮによりＪＡＣゲームが提供されているときには、レギュラーボーナス中フラグも合わせて設定される。
【００６６】
レギュラーボーナスゲームまたはＪＡＣゲーム以外のゲームで、有効ライン上に「スイカ」または「ベル」が揃った場合、或いは左のリール３Ｌについて「チェリー」が現れた場合には、それぞれスイカ、ベル、チェリーの小役入賞となる。ビッグボーナス期間中において提供される小役ゲーム及びＪＡＣゲーム、レギュラーボーナスゲームを除き、有効ライン上に「ＪＡＣ」が揃った場合には、リプレイ入賞となる。それ以外の表示態様が可変表示装置２に導出表示された場合には、いずれの役にも入賞しなかったこと、すなわちハズレとなる。
【００６７】
なお、この実施の形態において「小役」といった場合には、スイカ、ベル、チェリーの小役、並びに手順報知小役だけではなく、特に説明した場合においては、リプレイ等（リプレイ、ＪＡＣ及びＪＡＣＩＮ）を含むことがあるものとする。単に「ボーナス」といった場合は、特に断りがない限り、ビッグボーナス、レギュラーボーナスを含むものとする。役の種別だけではなく、入賞や当選フラグについて使用する場合も同様である。
【００６８】
以上説明した役への入賞があった場合には、リプレイ入賞であった場合を除いて、それぞれの役に応じた枚数のメダルが払い出される（但し、クレジット数が５０に達するまでは、役に応じた数のクレジットがデータとして蓄積され、この場合もメダルと同様に有価価値を払い出したこととなる）。また、メダルの払い出しの枚数は、ベルの小役が８枚、チェリーの小役が２枚である他は、全て１５枚である。リプレイ入賞の場合には、次のゲームで遊技者が手持ちのメダルまたはクレジットから賭け数を設定しなくても、今回のゲームと同じ賭け数が自動的に設定されて、そのままゲームを開始可能となる。
【００６９】
次に、内部抽選についてに説明する。内部抽選は、後述する各役への入賞を許容するかどうかを、可変表示装置２の表示結果が導出表示される以前に（実際には、スタートレバー１１の操作時）、決定するものであり、ゲーム毎にハードウェア乱数機能を用いて取得した内部抽選用の乱数、設定スイッチ９１による設定、遊技者が設定した賭け数、及び現在の遊技状態に基づいてＲＯＭ１１３内に用意された当選判定用テーブルを参照することによって、ＣＰＵ１１１が行うものである。内部抽選における当選は、排他的なものであり、１ゲームにおいて複数が同時に当選することはない。内部抽選においていずれかの役に当選すると、当該ゲームにおいて当選役に対応した当選フラグが設定される。可変表示装置２の表示結果としては、当選フラグが設定されている役しか導出されない。
【００７０】
なお、小役（リプレイ等を含む）当選フラグは、各ゲームの終了時において消去され、次ゲーム移行に持ち越されることはないが、ボーナス当選フラグは、当該ゲームにおいてボーナス入賞しなかった場合には、次ゲーム以降に持ち越される。ボーナス当選フラグが持ち越されているときには、ボーナス当選フラグと小役等の当選フラグが重複して設定されているときがあるが、この場合のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御には、小役等が優先される。また、前回以前のゲームからボーナス当選フラグが持ち越されているときには、さらにボーナス当選することはない。
【００７１】
また、上記した内部抽選の結果により設定される当選フラグの設定状況に関する情報は、当選状況通知コマンドとして各ゲームの内部抽選後に遊技制御基板１０１から演出制御基板１０２へと送信される。また、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転がそれぞれ停止したときには、停止したリールの種類及び可変表示装置２の中段に停止した図柄の種類を示す情報が、リール停止コマンドとしてゲーム毎に遊技制御基板１０１から演出制御基板１０２へと送信される。
【００７２】
図４（ａ）は、遊技制御基板１０１から演出制御基板１０２に送信される当選状況通知コマンドの例を示す図である。当選状況通知コマンド３０１は、レギュラーボーナス当選フラグとビッグボーナス当選フラグの設定の有無をそれぞれ１ビットずつで、残りの小役（リプレイ等を含む）当選フラグの設定状況を３ビットで示すものである。また、当選フラグの設定状況以外に現在の遊技状態がビッグボーナスまたはレギュラーボーナスにあるかを（ＲＡＭ１１２にボーナス中フラグが設定されているかどうか）をそれぞれ１ビットずつで示すものである。
【００７３】
図４（ｂ）は、遊技制御基板１０１から演出制御基板１０２に送信されるリール停止コマンドの例を示す図である。リール停止コマンド３０２は、停止したリールの種類を２ビットで、当該リールについて可変表示装置２の中段に停止した図柄の図柄番号を５ビットで示すものである。中段の図柄を特定できれば、演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１は、ＲＯＭ１２３に記憶した図柄らの配列に関する情報に基づいて当該リールについて上中下段に停止した全ての図柄を特定することができる。
【００７４】
演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１は、遊技制御基板１０１から送られてきたコマンドに基づいて、独立した制御により演出を行うものとなる。このような演出としては、ベルの小役に当選しているとき、或いはスイカの小役に当選しているときに、液晶表示器４に当選している役に対応した画像を表示することで告知する小役告知演出がある。また、ベルの小役とスイカの小役に当選している旨（但し、実際に当選しているのは一方のみ）を液晶表示器４に当該図柄に対応した画像を表示することで同時に告知するダブル告知演出がある。ダブル告知演出の態様としては、「ベル」を左で「スイカ」を右に表示する第１態様と、「ベル」を右で「スイカ」を左に表示する第２態様とがある。
【００７５】
当選状況通知コマンド３０１によりベルまたはスイカの小役に当選しているときには、ソフトウェア乱数機能により抽出した乱数の値とＲＯＭ１２３に記憶された小役当選時用判定テーブルに従ってダブル告知演出を実行するかどうかが決定される。ダブル告知演出を実行するものとした場合には、ダブル告知演出の態様を第１態様とするか第２態様とするかも決定される。
【００７６】
ダブル告知演出を実行するものと決定された場合、さらに決定された態様に従って「ベル」と「スイカ」の画像が液晶表示器４に表示されるが、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒがそれぞれ停止したときに送られてくるリール停止コマンド３０２により可変表示装置２における図柄の表示態様によりそれぞれの役に入賞する可能性がなくなると、入賞する可能性がなくなった役に対応する画像が液晶表示器４から表示消去される。
【００７７】
なお、ダブル告知演出及び小役告知演出に関する限り、入賞の可能性について、当選フラグが設定されていなくても可変表示装置２における表示態様で当該役の表示態様の一部または全部を構成している役については、入賞の可能性があるものと判断される。また、ダブル告知演出及び小役告知演出に関する限り、既に可変表示装置２に表示結果が導出された後に、実際に入賞した役については入賞の可能性があるものと、入賞しなかった役については入賞の可能性がないものとして判断される。
【００７８】
ダブル告知演出は、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選しているときに限り、ベルまたはスイカの小役のいずれに当選していなくても行われる場合がある。当選状況通知コマンド３０１によりいずれかのボーナスに当選しているときには、ソフトウェア乱数機能により抽出した乱数の値とＲＯＭ１２３に記憶されたボーナス当選時用判定テーブルに従ってダブル告知演出を実行するかどうかが決定される。ダブル告知演出を実行するものとした場合には、ダブル告知演出の態様を第１態様とするか第２態様とするかも決定される。ボーナス当選時においてダブル告知演出を実行するものと決定される確率は、ベルまたはスイカの当選時において決定される確率とは異なり、また、ボーナス当選時において第２態様が決定される確率は、ベルまたはスイカの当選時において第２態様が決定される確率よりも高い。
【００７９】
ボーナス当選時においてダブル告知演出が行われた場合には、可変表示装置２における図柄の表示態様によりベルまたはスイカの小役に入賞する可能性がなくなっても、それぞれに対応する画像が液晶表示器４から表示消去されない場合がある。なお、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスとベルまたはスイカの小役に重複当選している場合には、ボーナス当選時におけるダブル告知演出を実行するかどうかが決定され、これを実行しないものと決定された場合には、さらにベルまたは小役の当選時におけるダブル告知演出を実行するかどうかが決定されるものとなる。
【００８０】
また、ダブル告知演出を実行するか否かの抽選の結果としてダブル告知演出を実行しないものと決定された場合には、ソフトウェア乱数機能により抽出した乱数の値に従って小役告知演出を実行するかどうかが決定される。小役告知演出を実行するものと決定された場合には、当選している役に対応した画像が液晶表示器４に表示されるが、スイカの小役の場合には当選していても必ず入賞するとは限らないので、その入賞の可能性がなくなった時点で対応する画像が液晶表示器４から表示消去される。ボーナス当選しているときの小役告知演出では、入賞の可能性がなくなっても小役告知演出が継続する場合もある。
【００８１】
以下、この実施の形態にかかるスロットマシン１における遊技動作について説明する。なお、以下の説明において“ゲーム”といった場合には、狭義には、スタートレバー１１の操作からリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止するまでをいうものとする。もっとも、ゲームを行う際には、スタートレバー１１の操作前の賭け数の設定や、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。なお、遊技制御基板１０１から演出制御基板１０２へのコマンドの送信、及びコマンドに基づく演出の処理は、本発明に関わるものだけ説明するものとする。
【００８２】
図５は、遊技制御基板１０１のＣＰＵ１１１が実行する１ゲーム分の処理を示すフローチャートである。この処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行った後、または設定スイッチ９１の操作により設定変更を行った直後にも実行される。１ゲームの処理が開始すると、まず、ＲＡＭ１１２の所定の領域をクリアする処理を含む初期処理が行われる（ステップＳ１）。
【００８３】
次に、１枚ＢＥＴボタン１４またはＭＡＸＢＥＴボタン１５を操作することにより、或いはメダル投入口１３からメダルを投入することにより賭け数を設定し、スタートレバー１１を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するＢＥＴ処理を行う（ステップＳ２）。もっとも、前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイフラグにより前のゲームと同じ賭け数が自動設定される（この段階でリプレイフラグが消去される）ので、そのままスタートレバー１１を操作してゲームの開始を指示すればよい。
【００８４】
ＢＥＴ処理により賭け数が設定され、スタートレバー１１が操作されると、設定値、賭け数及び遊技状態に応じて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する内部抽選を行い、その結果に応じて当選フラグを設定する抽選処理を行う（ステップＳ３）。なお、抽選処理の詳細については後述する。
【００８５】
抽選処理が終了すると、次にリール変動開始処理が行われる（ステップＳ４）。リール変動開始処理では、前回のゲームでのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転開始から１ゲームタイマが計時する時間が所定時間（例えば、４．１秒）が経過していることを条件に、リールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲを駆動させ、左、中、右の全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転開始させる。これにより、可変表示装置２において図柄が変動表示される。ここで、前回のゲームでの回転開始から所定時間が経過していない場合、回転開始待ちとなり、ウェイトランプ６１を点灯させることによりその旨をウェイト表示部３１で報知する。また、次回のゲームのための１ゲームタイマの計時を開始する。
【００８６】
その後、リール変動停止処理が行われる（ステップＳ５）。リール変動停止処理では、リールの回転開始から所定の条件（回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ３ＳＬ、３ＳＣ、３ＳＲにより基準位置を検出すること）が成立した後、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作有効とし、それぞれ遊技者によって操作されることにより、当選フラグの設定状況と停止操作タイミングとに応じてリールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲを駆動停止させ、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させる。また、所定の条件が成立してからの経過時間が所定時間（例えば、３０秒）となったときに、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの駆動を強制的に停止させる。なお、リール変動停止処理の詳細については後述する。
【００８７】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示態様において、ステップＳ２のＢＥＴ処理で設定した賭け数に応じた有効ライン上に上記したいずれかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行われる（ステップＳ６）。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板１０１において発生した入賞に応じた各種の処理が行われる。
【００８８】
入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる（ステップＳ７）。払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定メダル枚数だけだけクレジットを増加させる。但し、データとして蓄積されているクレジットの数が５０に達した場合は、ホッパーモータ８２を駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払い出し口７１から払い出させる。また、ボーナスの終了の制御や小役（リプレイ等を含む）当選フラグの消去などの入賞に関わらない各種の処理も行われる。そして、１ゲーム分の処理が終了し、次の１ゲーム分の処理が開始する。
【００８９】
次に、上記したステップＳ３の抽選処理について詳しく説明する。図６は、ＣＰＵ１１１がステップＳ３で実行する抽選処理を詳細に示すフローチャートである。まず、ハードウェア乱数機能を利用して内部抽選用の乱数を抽出し、当該抽出した乱数の値をＲＡＭ１１２に一時格納する（ステップＳ１０１）。さらに、ＲＡＭ１１２に一時格納した乱数の値を、設定スイッチ９１による確率設定、ステップＳ２のＢＥＴ処理で設定した賭け数、並びに現在の遊技状態（通常、レギュラーボーナス、及びビッグボーナス）に応じた当選判定用テーブルと比較する（ステップＳ１０２）。
【００９０】
次に、当該ゲームよりも前のゲームからＲＡＭ１１２にボーナス当選フラグが持ち越されているかどうかを判定する（ステップＳ１０３）。当該ゲームよりも前のゲームからボーナス当選フラグが持ち越されていなければ、ステップＳ１０２で乱数の値を当選判定用テーブルと比較した結果、いずれかの種類のボーナスに当選したかどうかを判定する（ステップＳ１０４）。いずれかの種類のボーナスに当選していた場合には、当選した種類のボーナス当選フラグをＲＡＭ１１２に設定する（ステップＳ１０５）。そして、ステップＳ１０８の処理に進む。
【００９１】
ステップＳ１０３で当該ゲームよりも前のゲームからボーナス当選フラグが持ち越されていた場合、或いはステップＳ１０４でボーナスに当選していなかった場合には、いずれかの種類の小役（リプレイ等を含む）に当選したかどうかを判定する（ステップＳ１０６）。いずれかの種類の小役に当選していれば、当選した種類の小役（リプレイ等を含む）の当選フラグを設定する（ステップＳ１０７）。そして、ステップＳ１０８の処理に進む。いずれの種類の小役（リプレイ等を含む）にも当選していなければ、そのままステップＳ１０８の処理に進む。
【００９２】
ステップＳ１０８では、ＲＡＭ１１２における各役の当選フラグの設定状況と遊技状態に応じてＲＡＭ１１２に設定されたボーナス中フラグとに基づいて当選状況通知コマンド３０１を生成して、これを演出制御基板１０２に送信する。そして、抽選処理を終了して、図５のフローチャートに復帰する。
【００９３】
次に、上記したステップＳ５のリール変動停止処理について詳しく説明する。図７は、ＣＰＵ１１１がステップＳ５で実行するリール変動停止処理を詳細に示すフローチャートである。まず、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が一定速度に達した後、リールセンサ３ＳＬ、３ＳＣ、３ＳＲの全てが基準位置を検出するというリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止を可能とする所定の条件が成立したかどうかを判定する（ステップＳ２０１）。
【００９４】
この所定の条件が成立していなければ、ステップＳ２０１の処理を繰り返し、この所定の条件が成立するのを待機する。この所定の条件が成立した（していた）場合には、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を強制的に停止させるためのリールタイマの計時を開始する（ステップＳ２０２）。また、左、中、右の停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作有効とし、それぞれの操作有効ランプ６３Ｌ、６３Ｃ、６３Ｒを点灯する（ステップＳ２０３）。そして、ステップＳ２０４の処理に進む。
【００９５】
ステップＳ２０４では、ストップスイッチ４２Ｌの検出信号に基づいて、左の停止ボタン１２Ｌが操作されているかどうかを判定する。左の停止ボタン１２Ｌが操作されていないと判定すれば、そのままステップＳ２０８の処理に進む。左の停止ボタン１２Ｌが操作されていると判定した場合には、左の停止ボタン１２Ｌを操作無効とし、操作有効ランプ６３Ｌを消灯する（ステップＳ２０５）。
【００９６】
次に、現在の図柄位置とＲＡＭ１１２の当選フラグの設定状況とに基づいて停止図柄を選択し、選択した図柄が中段に位置するよう左のリール３Ｌの回転を停止させる（ステップＳ２０６）。さらに停止したのが左のリール３Ｌであることと、中段に停止した図柄番号を特定可能なリール停止コマンド３０２を生成して、演出制御基板１０２に送信する（ステップＳ２０７）。そして、ステップＳ２０８の処理に進む。
【００９７】
ステップＳ２０８では、ストップスイッチ４２Ｃの検出信号に基づいて、中の停止ボタン１２Ｃが操作されているかどうかを判定する。中の停止ボタン１２Ｃが操作されていないと判定すれば、そのままステップＳ２１２の処理に進む。中の停止ボタン１２Ｃが操作されていると判定した場合には、中の停止ボタン１２Ｃを操作無効とし、操作有効ランプ６３Ｃを消灯する（ステップＳ２０９）。
【００９８】
次に、現在の図柄位置とＲＡＭ１１２の当選フラグの設定状況とに基づいて停止図柄を選択し、選択した図柄が中段に位置するよう中のリール３Ｃの回転を停止させる（ステップＳ２１０）。さらに停止したのが中のリール３Ｃであることと、中段に停止した図柄番号を特定可能なリール停止コマンド３０２を生成して、演出制御基板１０２に送信する（ステップＳ２１１）。そして、ステップＳ２１２の処理に進む。
【００９９】
ステップＳ２１２では、ストップスイッチ４２Ｒの検出信号に基づいて、右の停止ボタン１２Ｒが操作されているかどうかを判定する。右の停止ボタン１２Ｒが操作されていないと判定すれば、そのままステップＳ２１６の処理に進む。右の停止ボタン１２Ｒが操作されていると判定した場合には、右の停止ボタン１２Ｒを操作無効とし、操作有効ランプ６３Ｒを消灯する（ステップＳ２１３）。
【０１００】
次に、現在の図柄位置とＲＡＭ１１２の当選フラグの設定状況とに基づいて停止図柄を選択し、選択した図柄が中段に位置するよう右のリール３Ｒの回転を停止させる（ステップＳ２１４）。さらに停止したのが右のリール３Ｒであることと、中段に停止した図柄番号を特定可能なリール停止コマンド３０２を生成して、演出制御基板１０２に送信する（ステップＳ２１５）。そして、ステップＳ２１６の処理に進む。
【０１０１】
ステップＳ２１６では、左、中及び右の全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止しているかどうかを判定する。全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止している場合には、リール変動停止処理を終了して、図５のフローチャートに復帰する。一方、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのうちで１つでも停止していないものがあれば、リール変動開始処理において計時を開始したリール停止タイマが所定時間（例えば、３０秒）を計時したかどうかを判定する（ステップＳ２１７）。リール停止タイマが所定時間を計時していなければ、ステップＳ２０４の処理に戻り、ステップＳ２０４〜Ｓ２１４の処理を繰り返す。
【０１０２】
なお、ステップＳ２０６、Ｓ２１０、Ｓ２１４においてリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させた場合において、ベル当選フラグまたはリプレイ当選フラグが設定されていたならば、いずれかの有効ラインにおいて必ず「ベル」または「ＪＡＣ」が揃えて停止されることとなる。これ以外の役（スイカの小役を含む）の当選フラグが設定されていても、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作タイミングによっては、当選している役の図柄が有効ライン上に揃わない場合もある。
【０１０３】
リール停止タイマが所定時間を計時した場合には、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのうちで回転を停止していないものに対応したストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒからの信号と同じ信号をＣＰＵ１１１に入力させ、残りの全ての停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒが操作されたものとする（ステップＳ２１８）。そして、ステップＳ２０４の処理に戻り、残りのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させることとなる。
【０１０４】
以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板１０１のＣＰＵ１１１は、通常の遊技状態、レギュラーボーナス、ビッグボーナスの間で遊技状態の移行を行っており、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板１０２に送信している。これに対して、演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１は、遊技制御基板１０１から受信したコマンドに基づいて、独自の演出を行っている。以下、演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１が各種の演出（特にボーナス告知及び小役告知）を行うために実行する処理について説明する。
【０１０５】
図８は、演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１が実行する処理を示すフローチャートである。演出制御基板１０２側では、遊技制御基板１０１から送られてくるコマンドを受信したかどうかを判定している（ステップＳ３０１）。コマンドを受信するまでは、ステップＳ３０１の処理を繰り返し、コマンドの受信を待機している状態にある。遊技制御基板１０１からいずれかのコマンドを受信すると、受信したコマンドの種類が何であるかを判定する（ステップＳ３０２）。
【０１０６】
受信したコマンドの種類がステップＳ１０８で送信された当選状況通知コマンド３０１であった場合には、まず当該当選状況通知コマンド３０１が示す各役の当選状況に関する情報をＲＡＭ１１２の所定の領域に、前回のゲームで受信したものに上書きして保存する（ステップＳ３０３）。また、このときには全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転したこととなるので、前回のゲームでＲＡＭ１１２に保存していた停止図柄情報をクリアする（ステップＳ３０４）。
【０１０７】
次に、ここで保存した当選状況に関する情報がビッグボーナス中またはレギュラーボーナス中であることを示しているかどうかを判定する（ステップＳ３０５）。いずれかのボーナス中であることを示していれば、いずれにしてもダブル告知演出及び小役告知演出を行うことはないので、そのままステップＳ３０１の処理に戻る。
【０１０８】
いずれのボーナス中でもないことを示していれば、ＲＡＭ１１２に保存した当選状況に関する情報がビッグボーナスまたはレギュラーボーナスのいずれかの当選を示しているかどうかを判定する（ステップＳ３０６）。いずれかのボーナスの当選を示していれば、ソフトウェア乱数機能によりダブル告知演出決定用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値とボーナス当選時用判定テーブルを参照して、ボーナス当選時の比率に応じてダブル告知演出を実行するか否か、実行する場合にはダブル告知演出の態様も決定する（ステップＳ３０７）。ここで、ダブル告知演出を実行する旨を決定したかどうかを判定する（ステップＳ３０８）。ダブル告知演出を実行する旨を決定した場合には、ステップＳ３１２の処理に進む。
【０１０９】
ＲＡＭ１１２に保存した当選状況に関する情報がいずれのボーナスの当選も示していなければ、当該情報がベルまたはスイカの小役の当選を示しているかどうかを判定する（ステップＳ３０９）。スイカまたはベルの小役の当選を示していれば、ソフトウェア乱数機能によりダブル告知演出決定用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値と小役当選時用判定テーブルを参照して、小役当選時の比率に応じてダブル告知演出を実行するか否か、実行する場合にはダブル告知演出の態様も決定する（ステップＳ３１０）。ここで、ダブル告知演出を実行する旨を決定したかどうかを判定する（ステップＳ３１１）。ダブル告知演出を実行する旨を決定した場合には、ステップＳ３１２の処理に進む。
【０１１０】
ステップＳ３１２では、ステップＳ３０７またはＳ３１０で決定した態様に従って液晶表示器４に「ベル」及び「スイカ」の画像を表示して、ダブル告知演出を実行する。そして、ステップＳ３０１の処理に戻る。また、ステップＳ３０９でスイカまたはベルの小役にも当選していないと判定された場合も、そのままステップＳ３０１の処理に戻る。
【０１１１】
ステップＳ３０８またはＳ３１１でダブル告知演出を実行しない旨を決定したものと判定された場合は、ベルの小役かスイカの小役の一方には当選しているので、ソフトウェア乱数機能により小役告知演出決定用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に応じて当該役に当選している旨を告知する小役告知演出を実行するか否かを決定する（ステップＳ３１３）。ここで、小役告知演出を実行する旨を決定したかどうかを判定する（ステップＳ３１４）。
【０１１２】
小役告知演出を実行する旨を決定したものと判定された場合には、当選している小役の種類の応じた画像（「ベル」または「スイカ」の一方）を液晶表示器４に表示して、小役告知演出を実行する（ステップＳ３１５）。そして、ステップＳ３０１の処理に戻る。一方、小役告知演出も実行しない旨を決定したものと判定しされた場合には、そのままステップＳ３０１の処理に戻る。
【０１１３】
受信したコマンドの種類がステップＳ２０７、Ｓ２１１またはＳ２１５で送信されたリール停止コマンド３０２であった場合には、当該リール停止コマンド３０２が示すリールの種類と図柄番号とに基づいて対応するリールについて可変表示装置２の上中下段に停止した図柄を特定し、特定した図柄に関する情報をＲＡＭ１１２の所定の領域に保存する（ステップＳ３１６）。
【０１１４】
次に、ステップＳ３１２でダブル告知を実行したか、或いはステップＳ３１５で小役告知を実行したかにより、ベルの小役および／またはスイカの小役の当選を告知している状態（ダブル告知をした後、「ベル」または「スイカ」のうちの一方のみが表示消去された場合を含む）にあるかどうかを判定する（ステップＳ３１７）。ベルの小役およびスイカの小役のいずれについても当選を告知していない状態にあれば、そのままステップＳ３０１の処理に戻る。
【０１１５】
ベルの小役および／またはスイカの小役の当選を告知している状態にあれば、可変表示装置２における図柄の表示態様がベルの小役に入賞する可能性を残している表示態様となっているかどうかを判定する（ステップＳ３１８）。ベルの小役に入賞する可能性を残している表示態様であれば、ステップＳ３２３の処理に進む。ベルの小役に入賞する可能性を残している表示態様でなければ、ＲＡＭ１１２に保存した当選状況を示す情報によりビッグボーナスまたはレギュラーボーナスのいずれかに当選しているかどうかを判定する（ステップＳ３１９）。いずれのボーナスにも当選していなければ、ステップＳ３２２の処理に進む。
【０１１６】
いずれかのボーナスに当選している場合には、ソフトウェア乱数機能により抽出した乱数の値に基づいて、液晶表示器４に表示した画像のうち「ベル」の画像を表示消去するかどうかを決定する（ステップＳ３２０）。ここで、「ベル」の画像を表示消去する旨を決定したかどうかを判定する（ステップＳ３２１）。「ベル」の画像を表示消去しない旨を決定した場合には、そのままステップＳ３２３の処理に進む。「ベル」の画像を表示消去する旨を決定した場合には、液晶表示器４に表示されている画像のうち「ベル」の画像のみを表示消去して（ステップＳ３２２）、ステップＳ３２３の処理に進む。
【０１１７】
ステップＳ３２３では、可変表示装置２における図柄の表示態様がスイカの小役に入賞する可能性を残している表示態様となっているかどうかを判定する。スイカの小役に入賞する可能性を残している表示態様であれば、そのままステップＳ３０１の処理に戻る。スイカの小役に入賞する可能性を残している表示態様でなければ、ＲＡＭ１１２に保存した当選状況を示す情報によりビッグボーナスまたはレギュラーボーナスのいずれかに当選しているかどうかを判定する（ステップＳ３２４）。いずれのボーナスにも当選していなければ、ステップＳ３２７の処理に進む。
【０１１８】
いずれかのボーナスに当選している場合には、ソフトウェア乱数機能により抽出した乱数の値に基づいて、液晶表示器４に表示した画像のうち「スイカ」の画像を表示消去するかどうかを決定する（ステップＳ３２５）。ここで、「スイカ」の画像を表示消去する旨を決定したかどうかを判定する（ステップＳ３２６）。「スイカ」の画像を表示消去しない旨を決定した場合には、そのままステップＳ３０１の処理に戻る。「スイカ」の画像を表示消去する旨を決定した場合には、液晶表示器４に表示されている画像のうち「スイカ」の画像のみを表示消去して（ステップＳ３２７）、ステップＳ３０１の処理に戻る。
【０１１９】
なお、スイカまたはベルの当選によりダブル告知演出または小役告知演出が実行された場合には、可変表示装置２における図柄の表示態様により入賞の可能性がなくなった役に対応する図柄の画像は、必ず液晶表示器４から表示消去されることとなる。逆から言えば、可変表示装置２の表示態様によりスイカの小役またはベルの小役に入賞する可能性がある限りは、当該役の告知が継続されることとなる。
【０１２０】
一方、ボーナス当選によりダブル告知演出または小役告知演出が実行された場合には、可変表示装置２における図柄の表示態様により入賞の可能性がなくなった役に対応する図柄の画像であっても液晶表示器４に表示されたままとなることがある。従って、入賞の可能性がなくなった役に対応する画像が液晶表示器４に表示されていたときには、これでボーナス当選していることが遊技者に告知されるものとなる。
【０１２１】
また、受信したコマンドの種類が他のコマンドであった場合には、それぞれのコマンドの種類に応じた処理を実行する（ステップＳ３２８）。これら他の処理については、本発明とは直接的な関係がないため、詳細な説明は省略する。その後、ステップＳ３０１の処理に戻る。
【０１２２】
以下、この実施の形態にかかるスロットマシン１において実行されるダブル告知演出を具体的な例に基づいて説明する。図９、図１０は、それぞれスロットマシン１におけるダブル告知演出の第１、第２の例を説明する図である。
【０１２３】
図９に示す第１の例では、ベルの小役に当選しているものとする。この場合においてダブル告知演出を実行する旨が決定されたときには、「ベル」が左で「スイカ」が右に表示される第１態様でダブル告知演出を行うと決定される場合が多い。第１態様でダブル告知演出を行う旨が決定されたものとすると、図９（ａ）に示すように、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始したときにはベルの小役にもスイカの小役にも入賞の可能性が残っており、「ベル」の画像が液晶表示器４の左側、「スイカ」の画像が右側に表示される。
【０１２４】
次に、停止ボタン１２Ｌの操作により左のリール３Ｌが停止し、上中下段にそれぞれ「スイカ」、「ベル」、「チェリー」が導出されたとすると、この時点では未だベルの小役にもスイカの小役にも入賞の可能性が残っているので、図９（ｂ）に示すように、「ベル」と「スイカ」の画像がそのまま液晶表示器４に表示されたままとなる。
【０１２５】
次に、停止ボタン１２Ｃの操作により中のリール３Ｃが停止し、上中下段にそれぞれ「青７」、「ベル」、「スイカ」が導出されたとすると、中段の有効ライン上に「ベル」が揃っていてベルの小役には入賞の可能性が残っているが、「スイカ」はいずれの有効ライン上にも揃ってなくスイカの小役には入賞の可能性が残っていない。このときには、図９（ｃ）に示すように、「ベル」の画像は液晶表示器４に表示されたままとなるが、「スイカ」の画像は液晶表示器４から表示消去される。
【０１２６】
さらに停止ボタン１２Ｒの操作におり右のリールが停止し、上中下段にそれぞれ「青７」、「ベル」、「ＪＡＣ」が導出されたとすると、中段の有効ライン上に「ベル」が揃ってベルの小役に入賞したものとなる。このときには、図９（ｄ）に示すように、「ベル」の画像は液晶表示器４に表示されたままとなる。もっとも、スイカの小役に当選していたときに行われたダブル告知演出で、最終的にベルの小役にもスイカの小役にも入賞しなかった場合には、「ベル」の画像も液晶表示器４から表示消去される。
【０１２７】
図１０に示す第２の例では、ボーナスに当選しているものとする。この場合においてダブル告知演出を実行する旨が決定されたときには、「ベル」が右で「スイカ」が左に表示される第２態様でダブル告知演出を行うと決定される場合が多い。第２態様でダブル告知演出を行う旨が決定されたものとすると、図１０（ａ）に示すように、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始したときにはベルの小役にもスイカの小役にも入賞の可能性が残っており、「ベル」の画像が液晶表示器４の右側、「スイカ」の画像が左側に表示される。
【０１２８】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの全てが停止したときに、有効ライン上にいずれの図柄も揃っていなかったものとする。この場合においても、図１０（ｂ）に示すように、「ベル」の図柄は液晶表示器４から表示消去されていない。いずれの役にも入賞していなくても、「ベル」の図柄が液晶表示器４に表示されたままであることから、実際にはベルの小役またはスイカの小役に当選していたのではなく、ボーナス当選していたことが分かるものとなる。
【０１２９】
以上説明したように、この実施の形態にかかるスロットマシン１では、ベルの小役またはスイカの小役に当選しているときには、ベルの小役に当選している旨とスイカの小役に当選している旨の両方が報知されるダブル告知演出が行われる場合がある。ダブル告知演出が行われない場合には、ベルの小役に当選している旨かスイカの小役に当選している旨が報知される小役告知演出が行われる場合がある。
【０１３０】
これらの演出により液晶表示器４に表示された「ベル」及び「スイカ」の画像は、可変表示装置２の表示態様によりそれぞれの入賞の可能性が残っている（リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの全てが変動中、或いは一部のリールが停止して別々の有効ライン上に図柄が揃っている）限りは表示されたままで消去されることがない。このため、可変表示装置２の表示態様では入賞の可能性のある役の入賞が演出によって否定されてしまうことがなく、遊技者の期待感を可能な限り継続させて、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１３１】
また、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作によりリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が順次停止して、それぞれに図柄が導出されるが、ダブル告知演出が実行された後に液晶表示器４に表示された「ベル」及び「スイカ」の画像のうちで表示消去されるのは、新たなリールの停止で入賞の可能性がなくなった方だけである。入賞の可能性が残っている役に対応した画像は、表示消去されない。このため、可変表示装置２の表示態様で入賞の可能性のある役が残っていれば、可能性の残った役の入賞が演出によって否定されてしまうことがなく、遊技者の期待感を可能な限り継続させて、遊技の興趣を向上させることができる。また、可変表示装置２の表示態様により入賞の可能性がなくなった役に対応した図柄が液晶表示器４から表示消去されることから、無意味な演出に遊技者が煩わされることがない。
【０１３２】
一方、ベル小役については、当選していれば必ず有効ライン上に「ベル」の図柄を導出させてテンパイ→入賞とさせることができるが、スイカの小役については、当選しているからといって必ずしも有効ライン上に「スイカ」の図柄が導出されるとは限らず、テンパイしないときや、テンパイしても入賞しないときがある。入賞の可能性がなくなったときには、「スイカ」の画像は必ず液晶表示器４から表示消去されるので、当選していたときに遊技者の操作によって取りこぼした場合であっても、これを遊技者に気づかせることがない。
【０１３３】
また、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選しているときには、ベル及びスイカの小役に当選していなくても、ダブル告知演出や小役告知演出が行われる場合がある。この場合のダブル告知や小役告知演出では、可変表示装置２の表示態様により入賞の可能性がなくなった役（実際に入賞しなかった役を含む）に対応する画像が液晶表示器４に表示されたままとなる場合がある。ダブル告知演出や小役告知演出がこのように行われた場合には、ボーナス当選フラグが設定されているということであるので、これによってボーナス当選に対する遊技者の期待感を高めさせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【０１３４】
さらに、ダブル告知演出の態様としては、「ベル」を左で「スイカ」を右とした第１態様と、「ベル」を右で「スイカ」を左とした第２態様とがあるが、ボーナス当選時のダブル告知演出では、第２態様が選択される確率がベルまたはスイカの小役の当選時のダブル告知演出に比べて高くなっている。このため、特に第２態様のダブル告知演出によりボーナス当選を遊技者に期待させることができるようになり、遊技者の期待感を高めさせて遊技の興趣を向上させることができる。また、ダブル告知演出の態様の違いにも遊技者を注目させることができるようになり、演出としての興趣を向上させることができる。
【０１３５】
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
【０１３６】
上記の実施の形態では、ベルの小役に当選しているときもスイカの小役に当選しているときも同じ判定テーブルを用いていたので、ダブル告知演出を実行される旨が決定されるのは同じ確率となっていた。これに対して、ベルの小役に当選しているときとスイカの小役に当選しているときでは別の判定テーブルを用いてダブル告知演出を実行するかどうかを決定するものとして、例えばベルの小役に当選しているときには比較的高い頻度でダブル小役演出が実行されるものとしてもよい。
【０１３７】
上記の実施の形態では、ダブル告知演出及び小役告知演出の対象となる小役は、ベルとスイカの２つであったが、チェリーやリプレイ（ここでは、小役の概念に含めることとして説明する）も対象としてもよい。チェリーやリプレイも対象とする場合には、対象とした小役（チェリーまたはリプレイ）についても当選フラグが設定されているか、ボーナス当選フラグが設定されていることによって小役告知演出を行うことができる。さらに、２つの小役（リプレイを含む）の当選を告知するダブル告知演出だけではなく、３つの小役（リプレイを含む）の当選を告知するトリプル告知演出（ダブル告知演出とまとめて複数告知演出という）を行うものとすることもできる。
【０１３８】
ここで、例えば、ベル、スイカ、リプレイの３つから選択した２つだけをダブル告知の対象とする場合を考える。ベルの小役に当選しているときには、「ベル」は必ず液晶表示器４に表示されることとなる。もう一方の図柄は、「スイカ」と「ＪＡＣ」のいずれかから選択されて液晶表示器４に表示されることとなる。ボーナス当選しているときも「ベル」を必ず選択し、もう一方の図柄を「スイカ」と「ＪＡＣ」のうちから選択してもよい。この場合には、図９（ａ）に示す表示態様と図１１（ａ）に示すような表示態様でダブル告知演出を実行することができる。また、「ＪＡＣ」を選択して図１１（ａ）のようにダブル告知演出が実行される割合が、ベルの小役に当選しているときよりも高くなるものとしてもよい。
【０１３９】
この場合、「ベル」とともに「スイカ」が液晶表示器４に表示されてダブル告知演出が実行されたときよりも、「ベル」とともに「ＪＡＣ」が表示されてダブル告知演出が実行されたときの方が、ボーナス当選に対する遊技者の期待感を高めさせることができる。また、ダブル告知演出で表示される図柄の種類が様々なものとなることから、ダブル告知演出に対する遊技者の注目度を高くさせて、遊技の興趣を向上させることができる。なお、上記した第１態様と第２態様のような図柄の表示する位置の違いによる表示態様の区別も組み合わせることができる。
【０１４０】
また、ベル、スイカ、リプレイから２つまたは３つを選択して、複数告知演出を行う場合を考える。ベルの小役に当選しているときには、「ベル」は必ず液晶表示器４に表示されることとなる。他に「スイカ」と「ＪＡＣ」のうちの一方が選択されて図９（ａ）または図１１（ａ）のような表示態様で複数報知演出が実行されるか、その両方が選択されて図１１（ｂ）のような表示態様で複数報知演出が実行されることとなる。ここでボーナス当選しているときに複数告知演出を行う場合には、「スイカ」と「ＪＡＣ」の両方を選択する確率が、ベルの小役に当選しているときよりも高くなるようにしてもよい。
【０１４１】
この場合、「ベル」とともに「スイカ」または「ＪＡＣ」の一方だけが液晶表示器４に表示されてダブル告知演出が実行されたときよりも、「ベル」とともに「スイカ」及び「ＪＡＣ」の両方が表示されてトリプル告知演出が実行されたときの方が、ボーナス当選に対する遊技者の期待感を高めさせることができる。また、複数告知演出で表示される図柄の種類が様々なものとなることから、複数告知演出に対する遊技者の注目度を高くさせて、遊技の興趣を向上させることができる。なお、上記した第１態様と第２態様のような図柄の表示する位置の違いによる表示態様の区別と、一方だけを選択する場合において選択する図柄の種類による表示態様の区別とを組み合わせることができる。
【０１４２】
上記の実施の形態では、入賞となる役の表示態様は、同じ種類の図柄の組み合わせによって構成されていたが、異なる種類の図柄の組み合わせによって構成されることがあってもよい。例えば、「赤７−ＪＡＣ−ＪＡＣ」と「青７−ＪＡＣ−ＪＡＣ」の２つの表示態様が異なる小役として入賞の表示態様（当選フラグは別々に設定される）となる場合、これらをダブル告知の対象となる役としてもよい。ここでは、１枚賭けで設定される有効ラインが１本だけでも、ダブル告知演出を行うことができる。
【０１４３】
この場合、中のリール３Ｌと右のリール３Ｃが先に停止して有効ライン上に「ＪＡＣ」が揃っていた場合には、「赤７」と「青７」のいずれも液晶表示器４から表示消去しないでダブル告知演出を継続して実行するものとすることができる。また、左のリール３Ｌが先に停止して「赤７」だけが導出されている場合には、液晶表示器４から「青７」を表示消去しないものとすることができる。左のリール３Ｌが停止して「赤７」も「青７」も導出されていない場合には、液晶表示器４から「赤７」と「青７」の両方を表示消去することができる。もっとも、ボーナス当選していてダブル告知を実行した場合には、左のリール３Ｌが停止して「赤７」および／または「青７」が導出されていなくても、対応する画像を液晶表示器４から表示消去しなくてもよい。
【０１４４】
上記の実施の形態では、演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１は当選状況通知コマンド３０１を受信したときに、すなわち遊技者がスタートレバー１１を操作してリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始されるときに、ダブル告知演出や小役告知演出を実行開始するものとしていた。これに対して、ダブル告知演出や小役告知演出は、１つ目のリール停止コマンドを受信したとき、すなわち遊技者が停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒのいずれかを操作してリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのうちで１番目のものが停止したときに、実行開始するものとしてもよい。
【０１４５】
この場合においても、ダブル告知演出や小役告知演出を実行した後に入賞の可能性がなくなった役に対応する画像を液晶表示器４から表示消去するものとすることができる。もっとも、ボーナス当選に基づいてダブル告知演出や小役告知演出を実行した後には、入賞の可能性がなくなった役に対応する画像を液晶表示器４から表示消去しないことがあってもよく、実質的なボーナス告知演出とすることができる。
【０１４６】
さらに、このタイミングでダブル告知演出や小役告知演出を実行する場合において、これらの演出を行うかどうかの決定は、当選状況通知コマンド３０１を受信したときに行うものとすることができるが、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのうちで１番目のものが停止したときに決定されていた演出に対応する役の図柄が可変表示装置２に導出されていなかったときには、当該導出されなかった図柄に対応する画像を液晶表示器４に表示させなくてもよい。例えば、「ベル」と「スイカ」でのダブル告知演出を行うものと決定していたが、１番目のリールが停止して「ベル」の図柄しか導出されてなかったら、液晶表示器４には「ベル」の画像のみを表示するものとしてもよい。
【０１４７】
上記の実施の形態では、ダブル告知演出（さらに変形例ではトリプル告知演出も）は、異なる小役に対応した図柄を液晶表示器４に表示して行うものとしていた。これに対して、同一の役の図柄を２つ並べた態様（例えば、「ベル」と「ベル」を表示）でダブル告知演出を実行するものとしてもよい。実際にベルの小役に当選しているときに「ベル」の小役告知演出を実行する割合に対して「ベル」と「ベル」のダブル告知演出を実行する割合の比に比べて、ボーナス当選しているときに「ベル」の小役告知演出を実行する割合に対して「ベル」と「ベル」のダブル告知演出を実行する割合との比においては、後者の方がダブル告知演出が実行されやすいものとすることができる。これにより、「ベル」と「ベル」のダブル告知演出が行われたときには、「ベル」だけの小役告知演出が行われたときよりも、ボーナス当選に対する遊技者の期待感を高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１４８】
さらに、ボーナス図柄と小役図柄とによるダブル告知演出を実行するものとしてもよい。ボーナス図柄が可変表示装置２に導出されていなければ、液晶表示器４に表示されたボーナス図柄の画像も表示消去されるが、この場合であってもボーナス当選している場合には、小役図柄の画像を液晶表示器４から表示消去せずに、実質的なボーナス告知演出を行うものとしてもよい。
【０１４９】
上記の実施の形態では、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選しているときには、小役に当選していなくてもダブル告知演出や小役告知演出を実行することがあり、また、この場合に実行したダブル告知演出や小役告知演出では、可変表示装置２の表示態様により入賞の可能性がなくなった役に対応した画像を液晶表示器４から表示消去しない場合があった。もっとも、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス以外に当選し、該当選に基づいて所定の表示結果を導出することにより発生する遊技者に有利な遊技状態（ＣＴ（Challenge Time）、ＲＴ（Replay Time）、ＡＴ（Assist Time）など）を有しているスロットマシンでは、ボーナス当選している場合に限らず、他の有利な遊技状態に当選している場合にも、同様のダブル告知演出や小役告知演出を行うものとすることができる。
【０１５０】
上記の実施の形態では、可変表示装置２は、外周部に複数の図柄を所定順に配した３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを備えるものとし、これらのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転駆動によって図柄を可変表示させるものとしていた。しかしながら、液晶表示装置などの表示装置上で仮想的に図柄を可変表示させるものを、上記のような可変表示装置２の代わりに用いてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１５１】
【図１】本発明の実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。
【図２】可変表示装置を構成する各リールにおける図柄の配列を示す図である。
【図３】図１のスロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。
【図４】当選状況通知コマンドとリール停止コマンドの構成を示す図である。
【図５】遊技制御基板内の制御部が、１ゲーム毎に実行する処理を示すフローチャートである。
【図６】図５の抽選処理を詳細に示すフローチャートである。
【図７】図５のリール変動停止処理を詳細に示すフローチャートである。
【図８】演出制御基板内の制御部が実行する処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の実施の形態にかかるスロットマシンにおけるダブル告知演出の第１の例を説明する図である。
【図１０】本発明の実施の形態にかかるスロットマシンにおけるダブル告知演出の第２の例を説明する図である。
【図１１】本発明の実施の形態にかかるスロットマシンにおけるダブル告知演出の変形例を説明する図である。
【符号の説明】
【０１５２】
１  スロットマシン
２  可変表示装置
４  液晶表示器
１０１  遊技制御基板
１０２  演出制御基板
【図１】
2005304624.tif 000003
【図２】
2005304624.tif 000004
【図３】
2005304624.tif 000005
【図４】
2005304624.tif 000006
【図５】
2005304624.tif 000007
【図６】
2005304624.tif 000008
【図７】
2005304624.tif 000009
【図８】
2005304624.tif 000010
【図９】
2005304624.tif 000011
【図１０】
2005304624.tif 000012
【図１１】
2005304624.tif 000013