(57)【要約】【課題】  通信ポートの拡張性を考慮し、より実効性のある不正防止対策を講じることが可能な情報提供サービスを行う。【解決手段】  論理演算回路７０３が、主制御基板７００から出力される、例えば、施錠機構が開錠操作された際に出力される開錠信号（ドアセンサ信号）と、出玉率の設定を変更する設定ボタンが操作された際に出力される設定信号との論理和演算を行い、外部集中端子基板８００へ送信する。また、共用される通信ポート７０１に割当てられる不正防止信号毎、ＬＥＤ７０６、７０７がそれぞれの状態を保持し、解除されるまでの間その状態を表示する。【選択図】  図５
2005304837.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
回胴式遊技機の動作を統括管理する主制御基板と、
前記主制御基板から出力される不正防止用の少なくとも２つのセキュリティ信号の論理演算を行い、外部集中端子基板へ送信する論理演算回路と、
前記論理演算回路を介して出力されるセキュリティ信号を外部へ送出する外部集中端子基板と、
を具備することを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
前記セキュリティ信号の一つは、
回胴式遊技機に設けられている施錠機構が開錠操作された際に出力される開錠信号であることを特徴とする請求項１に記載の回胴式遊技機。
【請求項３】
前記不正防止信号の一つは、
出玉率の設定を変更する設定ボタンが操作された際に出力される設定信号であることを特徴とする請求項１に記載の回胴式遊技機。
【請求項４】
前記論理演算回路に入力される開錠信号、設定信号のそれぞれを保持し、解除されるまでその状態を表示する表示回路、
を更に具備することを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えばスロットマシン等の回胴式遊技機に関し、特に不正行為等を防止し得る機能を備えた回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、例えば、特許文献１に開示されたスロットマシンが知られている。スロットマシンには、同文献１の図１に示されているように、本体部前面に３列のリール１９ａ，１９ｂ，１９ｃを有するリール機構が組み込まれ、これらリール１９ａ，１９ｂ，１９ｃの側方（右側壁面）に、いわゆる演出表示を行うための表示装置としての表示パネル（ＥＬランプ）３が設けられている。
【０００３】
かかる構成において、遊技者により回転開始ノブが押下されると、ゲーム開始となり、リール１９ａ，１９ｂ，１９ｃを所定速度で回転させ、次に停止釦が押下されると、リール１９ａ，１９ｂ，１９ｃを順次停止させる。そして、停止した３個のリール１９ａ，１９ｂ，１９ｃに描かれている特定の絵柄（例えば、数字の７）が入賞ライン上に揃うと「大当り」となり、表示パネル３に同文献１の図４に示されている表示を行うことによって大当たりが出たことを知らせ、遊技者に対し快感を与えるようにしている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−１７０２５０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記したスロットマシンが多数設置されている遊技場にあっては、各スロットマシンに内蔵されている外部集中端子基板、又は外部集中端子板、若しくは集中端子板と呼ばれている、所謂インターフェースユニット（以下、外部集中端子基板という）に、ホールコンピュータと呼ばれる管理用コンピュータを接続し、当該管理用コンピュータが各スロットマシンから提供される所定の情報に基づいて営業上の管理を行っている。
すなわち、各スロットマシンに内蔵されている外部集中端子基板は管理用コンピュータのみを接続するために設けられ、且つ遊技場を運用している事業者等にとって営業上有用な複数のサービス情報のみをスロットマシンから管理用コンピュータへ送出するために設けられているため、事業者等に対し、管理用コンピュータによる営業上の管理を行うことが可能な環境が提供されている。
【０００６】
具体的な事例を述べれば、遊技者がゲーム開始の指示行い、それに対応してスロットマシンがビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）と呼ばれる特別役に当選した場合、上述の営業上有用なサービス情報として、その当選結果を示す信号を、外部集中端子基板を介してホールコンピュータへ送出している。
そして、サービス情報としての上記当選結果を示す信号を管理用コンピュータが受信して検知することによって、遊技者に対して滞りのないゲーム環境を提供しているか営業上の管理を行い、また、特別役が当選される度に各スロットマシンから送られてくる上記信号を集計し、その集計結果（すなわち、スロットマシン毎の当選結果の履歴）を遊技場内に設置されている情報端末装置にて表示させることによって、スロットマシンを選択しようとしている遊技者に対し営業上のサービスが行われている。
このように、従来のスロットマシンは、外部集中端子基板を備えることによって管理用コンピュータのみの接続を可能とし、営業上有用なサービス情報のみを外部集中端子基板を介して管理用コンピュータへ送出することによって、遊技者に対する適正なゲーム環境を担保しつつ事業者等への情報提供のサービスを行っている。
【０００７】
近年、スロットマシンに対し不正な行為を働く不正行為者が問題となっており、あくまでも一事例に過ぎないが、スロットマシンの筐体を開けて内部システムを不正に操作することによって実際には遊技メダルを投入していないにも拘わらず遊技を行い、あるいは筐体内に針金等の持具を挿入して内部システムを不正に操作することにより、大量の遊技メダルの払い出しを受けられるように改変する等の不正行為者の存在が大きな問題となっている。
こうした不正行為及び不正行為者を発見すべく、遊技場側の事業者等が遊技場内を巡回することによって不正防止対策を講じているものの、巡回者の目を盗んで巧妙に不正行為が行われているため、必ずしも十分な効果が得られていない。
【０００８】
このため、主制御基板から管理用コンピュータへ外部集中端子基板を介して不正防止信号を供給することにより、管理用コンピュータに不正防止信号を検知又は解析させることによって、不正行為の発見をより迅速且つ的確に行わせることが行われている。
しかしながら、主制御基板と外部集中端子基板とを結線する通信ポートの数に制限があり、一定数以上の情報を監視しようと思ってもその制限から不可能であり、発生頻度を考慮して利用せざるを得ない状況にあった。また、増設するためには多大なコストを要し、困難になっていた。
【０００９】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、拡張性を考慮してより実効性のある不正防止対策を講じることが可能な情報提供サービスを行う回胴式遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記した課題を解決するために本発明の回胴式遊技機であって、回胴式遊技機の動作を統括管理する主制御基板と、前記主制御基板から出力される不正防止用の少なくとも２つのセキュリティ信号の論理演算を行い、外部集中端子基板へ送信する論理演算回路と、前記論理演算回路を介して出力されるセキュリティ信号を外部へ送出する外部集中端子基板と、を具備することを特徴とする。
【００１１】
また、本発明において、前記セキュリティ信号の一つは、回胴式遊技機に設けられている施錠機構が開錠操作された際に出力される開錠信号であることを特徴とする。
【００１２】
また、本発明において、前記不正防止信号の一つは、出玉率の設定を変更する設定ボタンが操作された際に出力される設定信号であることを特徴とする。
【００１３】
また、本発明において、前記論理演算回路に入力される開錠信号、設定信号のそれぞれを保持し、解除されるまでその状態を表示する表示回路、を更に具備することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、論理演算回路が、主制御基板から出力される、例えば、回胴式遊技機に設けられている施錠機構が開錠操作された際に出力される開錠信号と、出玉率の設定を変更する設定ボタンが操作された際に出力される設定信号の論理和演算を行い、外部集中端子基板へ送信することで、通信ポートの拡張を容易にはかることができ、より実効性のある不正防止対策を講じることが可能な情報提供サービスを行うことができる。
また、上記のように共用される通信ポートに割当てられる不正防止信号毎、表示回路がそれぞれの状態を保持し、解除されるまでその状態を表示することで、ホール係員はその状況を判断することができ、迅速な対応が可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明の実施形態として、スロットマシン及びスロットマシンに設けられる外部集中端子基板について図１ないし図５を参照して説明する。
なお、図１は本スロットマシン１００の外部構造を表した平面図、図２は本スロットマシン１００の内部構造を表した平面図、図３は本スロットマシン１００に設けられている制御システムの構成を表したブロック図である。
【００１６】
まず、図１を参照して本スロットマシン１００の外部構造を概説すると、本スロットマシン１００は、遊技者に面するフロントドア１０１と、フロントドア１０１が開閉可能に取り付けられた後述の筐体１０２とを備えて構成されている。
フロントドア１０１は、機械的に強固な硬質プラスチックで成形された上部パネル部１０３と中部パネル部１０４及び下部パネル部１０５とを備えて構成されている。
【００１７】
上部パネル部１０３には、上部ランプと呼ばれる演出用ランプ１０３ａと、スピーカが取り付けられた放音部１０３ｂ，１０３ｃと、液晶ディスプレイ等で形成された演出表示装置１０３ｄが設けられている。
中部パネル部１０４には、透明な硬質プラスチック板で形成された略長方形の透過窓ＷＤと、演出用ランプ１０４ａ，１０４ｂが設けられ、筐体１０２内に設けられている回胴リール装置２００の回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を、遊技者が透過窓ＷＤを介して見ることが可能となっている。
更に中部パネル部１０４の下端には、遊技者が操作するための操作部１０４ｃが設けられ、当該操作部１０４ｃには、スロットマシンゲームを行うのに必要な遊技メダルを投入するためのメダル投入部ＭＤと、１ゲーム当たりのメダル数を提示するためのベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３と、１ゲームの開始を指示するためのスタートレバーＳＴと、回転中の回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を個別に停止させるためのストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３と、遊技者が獲得した遊技メダルの払い出しを指示するための精算ボタンＭＲが設けられている。
【００１８】
更に、メダル投入部ＭＤの近傍に、フロントドア１０１を開錠するための鍵穴ＫＹが設けられている。そして、遊技場側の事業者や管理者が、鍵穴ＫＹに正規の鍵を挿入して開錠操作すると、後述の施錠機構ＬＫを解除し、フロントドア１０１を筐体１０２から開くことが可能となっている。
下部パネル部１０５には、本スロットマシン１００のゲーム内容を紹介等するための画像（図示略）が描かれており、更に遊技者の獲得した枚数の遊技メダルを払い出すための排出口１０５ａ及び受皿１０５ｂと、スピーカが取り付けられた放音部１０５ｃが設けられている。
【００１９】
次に、図２を参照して、フロントドア１０１の裏面構造と、筐体１０２の内部構造を概説する。なお、図２はフロントドア１０１を開錠して筐体１０２から開いた状態を表している。  同図において、フロントドア１０１の裏面上部に、上述の放音部１０３ｂ，１０３ｃを構成するスピーカＳＲ，ＳＬが設けられ、スピーカＳＲ，ＳＬの間に演出表示装置１０３ｄが設けられている。更に演出表示装置１０３ｄの裏面側には、電気回路基板で形成されたサブ制御基板３００が取り付けられている。
【００２０】
すなわち、サブ制御基板３００は、導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成され、演出表示装置１０３ｄの裏面側に重なるようにして取り付けられている。
【００２１】
演出表示装置１０３ｄとサブ制御基板３００の下方には、上述の透過窓ＷＤと中部パネル部１０４のパネル面とが形成された略長方形の枠体１０４ｄが取り付けられている。
枠体１０４ｄの下方には、メダル投入部ＭＤより投入される投入物を正規の遊技メダルか異物か判別して振り分けるセレクト機構Ｇ０と、セレクト機構Ｇ０で振り分けられた遊技メダルを筐体１０２側に設けられているホッパ装置ＨＰへ案内するガイド部材Ｇ１と、セレクト機構Ｇ０で振り分けられた異物を排出口１０５ａへ案内するガイド部材Ｇ２と、ホッパ装置ＨＰから出力される払い出し用のメダルを排出口１０５ａへ案内するガイド部材Ｇ３が設けられ、更に排出口１０５ａの近傍に、放音部１０５ｃを構成するスピーカＳＷが取り付けられている。
【００２２】
上述の枠体１０４ｄとセレクト機構Ｇ０との間には、長尺状の電気回路基板で形成された中央表示基板４００が取り付けられており、当該中央表示基板４００の一端に、発光ダイオードで形成されセグメント表示を行う設定表示素子ＣＴと、設定ボタンＣＳとが設けられている。
すなわち、中央表示基板４００もサブ制御基板３００と同様に、導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成され、更に設定表示素子ＣＴと設定ボタンＣＳとが搭載されて配線接続されている。
【００２３】
更に、セレクト機構Ｇ０の側方に上述の施錠機構ＬＫが設けられ、筐体１０２の一端にロック部材ＬＯが固定されている。そして、フロントドア１０１を筐体１０２側に閉じると、施錠機構ＬＫがロック部材ＬＯに嵌着することによってフロントドア１０１を施錠し、一方、上述したように正規の鍵で開錠操作すると、施錠機構ＬＫがロック部材ＬＯから外れることによってフロントドア１０１を開錠することが可能となっている。
【００２４】
次に、筐体１０２内には、主電源装置ＰＷＵと、ホッパ装置ＨＰから溢れた遊技メダルを収容するための補助貯留部ＳＨＰが設けられる他、上述の透過窓ＷＤに対向する回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３とこれら回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を回転駆動する電動モータ（図示略）とを備えた回胴リール装置２００が設けられている。
更に、主電源装置ＰＷＵの側面には電源装置基板５００、回胴リール装置２００の上端には回胴装置基板６００、回胴リール装置２００の上方には主制御基板７００、筐体１０２の内壁の一端には外部集中端子基板としての外部集中端子基板８００が取り付けられている。
【００２５】
すなわち、電源装置基板５００と、回胴装置基板６００、主制御基板７００、外部集中端子基板８００も、上述のサブ制御基板３００及び中央表示基板４００と同様に、導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成されている。
ただし、サブ制御基板３００と主制御基板７００は、夫々硬質プラスチックの収納ケース内に個別に収納されたユニット構造となっている。
【００２６】
次に、図３のブロック図を参照して制御システムの構成を説明する。上述の主制御基板７００は、本スロットマシン１００の動作を統括管理するために設けられ、主制御基板７００を中心としてサブ制御基板３００、中央表示基板４００、電源装置基板５００、回胴装置基板６００、外部集中端子基板８００が夫々所定の配線ケーブル（図示略）を介して配線接続されている。
ここで、主制御基板７００には、半導体メモリ（ＲＯＭ）と、マイクロプロセッサ（ＭＰＵ）が搭載されており、当該マイクロプロセッサが、半導体メモリに予め記憶されているシステムプログラムとスロットマシンゲーム用のプログラムを実行し、各基板３００，４００，５００，６００，８００を制御することによって、本スロットマシン１００の動作状況とゲームの進行を統括管理している。
【００２７】
更に、サブ制御基板３００には、演出用スピーカＳＲ，ＳＬ，ＳＷと演出用ランプ１０３ａ，１０４ａ，１０４ｂと演出表示装置１０３ｄが夫々所定の配線ケーブル（図示略）を介して配線接続されており、サブ制御基板３００に設けられている電気回路が、主制御基板７００からの指示に従ってこれら演出用スピーカＳＲ，ＳＬ，ＳＷと演出用ランプ１０３ａ，１０４ａ，１０４ｂと演出表示装置１０３ｄを駆動することにより、遊技者の視覚や聴覚に訴える演出を行うようになっている。
【００２８】
回胴装置基板６００は、回胴リール装置２００が接続されており、主制御基板７００から供給されるモータ駆動指示信号ＭＴＳの指令に従って電動モータへの駆動電力と駆動タイミングを制御することにより、回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３の回転と制動及び停止の制御を行う。
すなわち、主制御基板７００中のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）は、遊技者がベットスイッチＢ１，Ｂ２，Ｂ３の何れかをオン操作して１ゲーム当たりのメダル数を提示した後、スタートレバーＳＴをオン操作すると、役抽選を行って回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を所定速度で回転させ、次に遊技者がストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３を適宜の順番でオン操作すると、そのオン操作された順番に従って回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を順次に制動させて最終的に停止させる。そして、回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３に描かれている絵柄が上述の役抽選した役に相当する組み合わせで揃うと入賞、揃わないと外れと判断して１ゲーム当たりの処理を完了する。こうした遊技者の一連のオン操作を主制御基板７００中のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）が検知し、回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３の回転開始から最終的な停止までの制御を行うためにモータ駆動指示信号ＭＴＳを回胴装置基板６００に供給する。一方、供給されたモータ駆動指示信号ＭＴＳに従って回胴装置基板６００が電動モータを駆動制御することにより、回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３の回転と制動及び停止の制御を行うようになっている。
【００２９】
また、回胴装置基板６００は、モータ駆動指示信号ＭＴＳが供給されると、回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３が回転を開始し最終的に停止するまでの期間、別言すれば電動モータに駆動電力を供給している期間を示すモータ駆動信号ＭＴＤを主制御基板７００中のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）へ返送する。
中央表示基板４００には、上述の設定表示素子ＣＴと設定ボタンＣＳが接続され、更にセレクト機構Ｇ０と、ベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３、スタートレバーＳＴ、ストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３、精算ボタンＭＲ、施錠機構ＬＫが所定の配線ケーブル（図示略）を介して配線接続されている。
【００３０】
そして、中央表示基板４００は、ベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３とスタートレバーＳＴとストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３が夫々オン又はオフ操作されたことを示す操作信号ＳＧを主制御基板７００中のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）に転送し、ゲームの進行を制御させる。
また、精算ボタンＭＲがオン操作されると、中央表示基板４００は、そのオン操作されたことを示す精算信号ＭＲＳを主制御基板７００中のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）に転送する。そして、マイクロプロセッサ（ＭＰＵ）は、精算信号ＭＲＳを入力すると、電源装置基板５００を通じてホッパ装置ＨＰに指令し、遊技者の獲得した枚数の遊技メダルを払い出させる。
【００３１】
また、セレクト機構Ｇ０には、メダル投入部ＭＤから投入された投入物を遊技メダルか異物か検知する光学センサ又は機械センサ若しくは磁気センサが設けられており、これらのセンサから出力される投入物検出信号ＳＬＧを中央表示基板４００が主制御基板７００中のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）へ転送する。
そして、マイクロプロセッサ（ＭＰＵ）が遊技メダルの投入されたことを示す投入物検出信号ＳＬＧを入力すると、メダルの投入枚数を集計する。一方、異物の投入されたことを示す投入物検出信号ＳＬＧを入力すると異常が発生したと判断し、上述のサブ制御基板３００に指令して、演出用スピーカＳＲ，ＳＬ，ＳＷに警報音を発生させたり、演出用ランプ１０３ａ，１０４ａ，１０４ｂにて警報表示を行わせる。
【００３２】
また、施錠機構ＬＫには、鍵穴ＫＹに挿入された鍵の回転操作された方向を検出するマイクロスイッチ等の検出センサが設けられており、鍵が時計回り方向に回転操作されると開錠信号ＯＰＮ、反時計回り方向に回転操作されるとエラー解除信号ＲＳＴを出力する。
そして、中央表示基板４００は、これらの開錠信号ＯＰＮとエラー解除信号ＲＳＴを主制御基板７００中のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）へ転送し、マイクロプロセッサ（ＭＰＵ）が開錠信号ＯＰＮを入力すると、フロントドア１０１の開放操作がなされたと判断する。
【００３３】
また、マイクロプロセッサ（ＭＰＵ）がエラー解除信号ＲＳＴを入力すると、サブ制御基板３００に指令して、上述の異常発生に対する警報音と警報表示等を停止させる。つまり、マイクロプロセッサ（ＭＰＵ）は、上述の異常発生に対して演出用スピーカＳＲ，ＳＬ，ＳＷに警報音を発生させ、あるいは演出用ランプ１０３ａ，１０４ａ，１０４ｂにて警報表示を行わせた後、事業者や管理者等が正規の鍵を鍵穴ＫＹに挿入して反時計回り方向に回転操作すると、異常発生に対する処置が完了したと判断し、警報音と警報表示等を解除させて通常のゲーム動作に復帰する。
また、設定ボタンＣＳは、事業者や管理者等が出玉率を設定変更するために設けられており、設定表示素子ＣＴは、１から６までの何れかの数字をセグメント表示することにより、設定ボタンＣＳによって設定変更された出玉率を段階表示する。
【００３４】
すなわち、設定ボタンＣＳがオン操作されると、中央表示基板４００は、そのオン操作される度に設定信号ＣＳＳを主制御基板７００中のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）へ転送し、マイクロプロセッサ（ＭＰＵ）は設定信号ＣＳＳを入力する毎に、予め６段階に決められている出玉率を順繰りに変化させ、更に変化させた出玉率に相当する数字を示す設定表示信号ＣＴＳを中央表示基板４００へ返送する。そして、中央表示基板４００が設定表示信号ＣＴＳに基づいて設定表示素子ＣＴに数字をセグメント表示させることにより、事業者や管理者等に設定変更された出玉率の情報を知らせる。
【００３５】
次に、電源装置基板５００には、図２にも示されているように、主電源スイッチＢＰと、システム電源スイッチＢＱ、設定スイッチＢＯ、システムリセットスイッチＲＯが搭載されている。更に、電源装置基板５００には、電源装置ＰＷＵで発生される各種電源電圧をホッパ装置ＨＰその他の各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配電回路からスロットマシン１００の動作に必要なシステム電源が供給されている。
主電源スイッチＢＰは、電源装置ＰＷＵへの商用電源の供給又は遮断をするために設けられ、オン操作されると電源装置ＰＷＵへの商用電源の供給を行い、オフ操作されると電源装置ＰＷＵへの商用電源の供給を遮断する。すなわち、主電源スイッチＢＰは、本スロットマシン１００へのおおもとの電源供給（商用電源の供給）をオン又はオフするために設けられている。また、電源装置基板５００は、主電源スイッチＢＰがオンオフ操作されると、そのオンオフ操作されたことを示す主電源操作信号ＢＰＳを主制御基板７００中のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）へ転送する。
【００３６】
システム電源スイッチＢＱは、電源装置ＰＷＵを動作させたままでスロットマシン１００の動作に必要なシステム電源の供給又は遮断を行うために設けられている。すなわち、おおもとの電源供給をオン又はオフ制御する主電源スイッチＢＰとは異なり、電源装置ＰＷＵから出力されるシステム電源の制御システムへの供給をオン又はオフ制御することにより、制御システムをパワーオンリセットするために設けられている。また、電源装置基板５００は、システム電源スイッチＢＱがオンオフ操作されると、そのオンオフ操作されたことを示すシステム電源操作信号ＢＱＳを主制御基板７００中のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）へ転送し、制御システム全体をパワーオンリセットさせるための処理を行わせる。
設定スイッチＢＯは、上述の鍵穴ＫＹに挿入されるのと同じ鍵を挿入させるための鍵穴が設けられており、当該鍵が挿入されて時計回り方向に操作され又は反時計回り方向に戻されたことを示す設定操作信号ＢＯＳを出力する。そして、電源装置基板５００が設定操作信号ＢＯＳを主制御基板７００中のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）に転送する。
【００３７】
そして、マイクロプロセッサ（ＭＰＵ）は、上述の鍵が時計回り方向に操作されたことを示す設定操作信号ＢＯＳを入力すると、出玉率の設定変更を開始すべき旨の指示がなされたと判断し、反時計回り方向に戻されたことを示す設定操作信号ＢＯＳを入力すると、出玉率の設定変更を終了すべき旨の指示がなされたと判断する。
より詳細に述べると、マイクロプロセッサ（ＭＰＵ）は、上述の鍵が時計回り方向に操作されたことを示す設定操作信号ＢＯＳを入力した後、更にシステム電源スイッチＢＱによってパワーオンリセットの操作がなされると、出玉率の設定変更を開始すべきと判断して、上述の中央表示基板４００に設けられている設定ボタンＣＳからの設定信号ＣＳＳの入力を開始する。そして、上述したように設定ボタンＣＳがオン操作される毎に設定表示素子ＣＴに数字をセグメント表示させ、スタートレバーＳＴがオン操作されると、最後に設定変更された出玉率に確定する。そして、上述の鍵が反時計回り方向に操作されたことを示す設定操作信号ＢＯＳを入力すると、出玉率の設定変更の操作が終了したと判断して、当該確定した出玉率に基づいてゲーム動作を再開する。
【００３８】
また、電源装置基板５００は、上述の精算ボタンＭＲがオン操作されると、主制御基板７００中のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）からの指示に従ってホッパ装置ＨＰを制御することにより、遊技メダルの払い出しを行わせる。そして、ホッパ装置ＨＰのメダル出力部に設けられているメダル検知センサから出力されるメダル検出信号ＭＲＳＳをマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）へ返送する。なお、メダル検知センサは、ホッパ装置ＨＰのメダル出力部から出力される遊技メダルを１枚ずつ検知したことを示すメダル検出信号ＭＲＳＳを出力する。
また、システムリセットスイッチＲＯは、スロットマシン１００に何らかのシステムエラーが生じた場合に、スロットマシン１００を元の正常動作に復帰させるために設けられている。すなわち、事業者や管理者がシステムリセットスイッチＲＯをオン操作すると、電源装置基板５００がシステムリセット信号ＲＯＳを主制御基板７００中のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）に供給し、所定のエラーチェックを行わせて元の正常動作に復帰させる。
【００３９】
以上、図３を参照して、主制御基板７００とサブ制御基板３００、回胴装置基板６００、中央表示基板４００、電源装置基板５００との間で転送される各種信号について説明したが、これらの信号のうち、本実施形態の目的である不正行為の防止対策に関連する信号を纏めて列挙すると図４のようになっている。
【００４０】
例えば、不正防止信号としてモータ駆動指示信号ＭＴＳを送出することとすると、管理用コンピュータ側では、本来あり得ない波形のモータ駆動指示信号ＭＴＳを検知等した場合に、不正行為がなされた可能性が高いと判断することが可能である。
また、不正防止信号としてモータ駆動信号ＭＴＤを送出する場合にも、管理用コンピュータ側では、本来あり得ない波形のモータ駆動信号ＭＴＤを検知等した場合に、不正行為がなされた可能性が高いと判断することが可能である。
【００４１】
また、不正防止信号として投入物検出信号ＳＬＧを送出することとすると、管理用コンピュータ側では、異物が投入されたことを示す投入物検出信号ＳＬＧを検知等した場合に、不正行為がなされた可能性が高いと判断することが可能である。
また、不正防止信号として精算信号ＭＲＳを送出することとすると、管理用コンピュータ側では、本来あり得ない回数で頻繁に精算操作が行われた場合等を検知することにより、不正行為がなされた可能性が高いと判断することが可能である。
【００４２】
また、不正防止信号として開錠信号ＯＰＮを送出することとすると、管理用コンピュータ側では、遊技場の営業中にフロントドア１０１が開放され、不正行為がなされた可能性が高いと判断することが可能である。
また、不正防止信号としてエラー解除信号ＲＳＴを送出することとすると、管理用コンピュータ側では、スロットマシン１００自身が不正行為を検出し、その検出結果を不正に解除した可能性、すなわち不正行為がなされた可能性が高いと判断することが可能である。
【００４３】
また、不正防止信号として設定信号ＣＳＳを送出することとすると、管理用コンピュータ側では、遊技場の営業中に不正に出玉率の設定変更がなされ可能性が高いと判断することが可能である。
また、不正防止信号として設定操作信号ＢＯＳを送出する場合にも、管理用コンピュータ側では、遊技場の営業中に不正に出玉率の設定変更がなされ可能性が高いと判断することが可能である。
【００４４】
また、不正防止信号としてシステム電源操作信号ＢＱＳを送出する場合にも、管理用コンピュータ側では、遊技場の営業中に不正に出玉率の設定変更がなされ可能性が高いと判断することが可能である。
また、不正防止信号として主電源操作信号ＢＰＳを送出することとすると、管理用コンピュータ側では、遊技場の営業中に、例えば主制御基板７００に設けられている半導体メモリ（ＲＯＭ）を取り替え、スロットマシン１００の動作を不正に改変した可能性が高いと判断することが可能である。
【００４５】
また、不正防止信号としてシステムリセット信号ＲＯＳを送出することとすると、管理用コンピュータ側では、例えば主制御基板７００に設けられている半導体メモリ（ＲＯＭ）を取り替え、スロットマシン１００の動作を不正に改変した可能性が高いと判断することが可能である。
また、不正防止信号としてメダル検出信号ＭＲＳＳを送出することとすると、管理用コンピュータ側では、例えば長時間にわたって連続してメダル検出信号ＭＲＳＳを検知したような場合に、不正行為がなされた可能性が高いと判断することが可能である。
【００４６】
図５は、本発明実施形態について回路構成の一例を示した図であり、具体的には、主制御基板７００と外部集中端子基板８００間に挿入されるハードウェアの構成を説明するために引用した図である。
図５に示されるように、主制御基板７００から出力される図４に列挙した各信号は、それぞれに対して割当てられる通信ポート７０１を介して外部集中端子基板８００に供給され、セキュリティ信号として図示せぬホールコンピュータへ通知される。ここでは、設定信号（ＣＳＳ）が通信ポート７０１に割当てられることとし、通信ポート７０１を介して出力される信号は、ＯＲ回路７０３の一方の入力端子に供給される。ＯＲ回路７０３の他方の入力端子には、ドアセンサ７０２からのドア開閉信号が供給されており、ここで論理和演算された結果は、トランジスタ７０８経由で外部集中端子基板８００に供給され、他の不正防止用信号と共にセキュリティ信号の一つとしてホールコンピュータへ通知される。
【００４７】
また、上記ポート７０１出力ならびにドアセンサ７０２出力は、それぞれ、ドライバ７０４、７０５経由でＬＥＤ７０６、７０７に供給されており、ここでいずれの信号が有効になっているかを表示する。
すなわち、通信ポート７０１に複数の不正防止用信号を割当てても、ホール係員は、ＬＥＤ７０６、７０７をチェックすることにより、いずれの不正防止信号が有効になっているかを知ることができる。なお、ここでは、通信ポート７０１をＯＲ回路７０３により、設定信号とドア開閉信号に割当て共通使用する例について示したが、図４に示す他の信号を割当て共通使用しても良い。
【００４８】
以上説明のように本発明は、ＯＲ回路７０３が、主制御基板７００から出力される、例えば、施錠機構が開錠操作された際に出力される開錠信号（ドアセンサ信号）と、出玉率の設定を変更する設定ボタンが操作された際に出力される設定信号との論理和演算を行い、外部集中端子基板８００へ送信することで、有限の通信ポート７０１の拡張を容易にはかることができ、より実効性のある不正防止対策を講じることが可能な情報提供サービスを行うものである。
また、上記のように共用される通信ポート７０１に割当てられる不正防止信号毎、ＬＥＤ７０６、７０７がそれぞれの状態を保持し、解除されるまでの間その状態を表示することで、ホール係員はその状況を判断することができ、迅速な対応を可能とするものである。
【図面の簡単な説明】
【００４９】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの外観構造を概略的に表した平面図である。
【図２】図１に示したスロットマシンの内部構造を概略的に表した平面図である。
【図３】図１及び図２に示したスロットマシンに設けられている制御システムの構成を表したブロック図である。
【図４】不正行為の防止対策に関連する信号を纏めて列挙した図である。
【図５】本発明実施形態の回路構成の一例を示す図である。
【符号の説明】
【００５０】
１００  スロットマシン
７００  主制御基板
７０１  通信ポート
７０２  ドアスイッチ
７０３  論理回路（ＯＲ回路）
７０４、７０５  ＬＥＤドライバ
７０７、７０７  表示回路（ＬＥＤ）
８００  外部集中端子基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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