(57)【要約】【課題】  遊技を行いながら短時間で報知パターンの種類や報知パターン毎の特性を理解することができる遊技機を提供する。【解決手段】  変動態様抽選部４４では、複数種類の変動態様のうちのいずれの変動態様で液晶パネル１２に変動表示を行わせるかが抽選により決定される。変動態様テーブル４４ｃには液晶パネル１２に信頼度の高低を報知するキャラクターが表示される変動態様と、液晶パネル１２にキャラクターが表示されない変動態様とが割り当てられている。また、キャラクターが表示される変動態様には、指示情報、報知態様存在情報、信頼度情報、発展先情報が一連の流れで液晶パネル１２に表示されるようにデータとして付加されている。表示制御ＣＰＵ４３は、表示データメモリ４５から表示データを読み出し、指示情報、報知態様存在情報、信頼度情報、発展先情報を順次に液晶パネル１２に表示させる。【選択図】        図３
2005304949.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ハズレ又は大当たりを抽選により決定する大当たり決定手段を備え、該抽選結果に応じた報知を行う遊技機において、
前記大当たり決定手段で大当たりが決定された可能性を示す報知を行う報知手段と、
前記報知手段に報知させる大当たりが決定された可能性を示す報知態様が複数種類記憶されている報知態様記憶手段と、
前記報知態様記憶手段に記憶されている複数種類の前記報知態様のうちのいずれか１つを抽選により決定する報知態様決定手段と、
前記報知態様記憶手段に記憶されている複数種類の前記報知態様のうち、前記報知態様決定手段で決定された前記報知態様以外の前記報知態様の存在を示す報知態様存在情報が記憶されている報知態様情報記憶手段と、
前記報知手段によって、前記報知態様決定手段により決定された前記報知態様で報知を行わせる際に、前記表示態様情報記憶手段から前記報知態様存在情報を読み出し、前記報知態様存在情報の報知を行わせる報知制御手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記報知手段に前記報知態様存在情報の報知を開始させる際に操作する存在情報報知開始操作部を設け、  
前記報知制御手段は、前記報知態様で報知が行われているときに前記存在情報報知開始操作部の操作に応じて前記報知手段に前記報知態様存在情報の報知を行わせることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記報知手段に前記報知態様存在情報の報知を実行させる報知モードと報知を実行させない不報知モードとの一方を選択する際に操作されるモード切り替え操作部を設け、
前記報知制御手段は、前記モード切り替え操作部の操作に応じて前記報知モードと前記不報知モードとを切り替えることを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記報知態様情報記憶手段には、前記報知態様の種類毎の意味を示す報知態様意味情報が記憶されており、
前記報知制御手段は、前記報知態様情報記憶手段から前記報知態様意味情報を読み出し、前記報知態様で報知が行われているときに、前記報知手段に前記報知態様意味情報の報知を行わせることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項５】
前記報知態様意味情報の報知を開始させる際に操作する意味情報報知開始操作部を設け、
前記報知制御手段は、前記意味情報報知開始操作部が操作されたことを契機に、前記報知手段に前記報知態様意味情報の報知を行わせることを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
前記報知態様情報記憶手段には、前記報知態様意味情報の一部が前記報知態様に関連付けられて記憶されており、
前記報知制御手段は、前記報知態様で報知が行われているときに、前記報知態様情報記憶手段から前記報知態様に関連付けられている前記報知態様意味情報の一部を読み出して前記報知手段に報知させることを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項７】
ハズレ又は大当たりを抽選により決定する大当たり決定手段と、
該抽選結果に応じた報知を行う手段と、
前記大当たり決定手段で大当たりが決定された可能性を示す報知を行う報知手段と、
前記報知手段に報知させる大当たりが決定された可能性を示す報知態様が複数種類記憶されている報知態様記憶手段と、
前記報知態様記憶手段に記憶されている複数種類の前記報知態様のうちのいずれか１つを抽選により決定する報知態様決定手段と、
前記報知態様記憶手段に記憶されている複数種類の前記報知態様のうち、前記報知態様決定手段で決定された前記報知態様以外の前記報知態様の存在を示す報知態様存在情報が記憶されている報知態様情報記憶手段と、
前記報知手段によって、前記報知態様決定手段により決定された前記報知態様で報知を行わせる際に、前記表示態様情報記憶手段から前記報知態様存在情報を読み出し、前記報知態様存在情報の報知を行わせる報知制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項８】
請求項７記載のプログラムが記録されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取ることができる記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中ではパチンコ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてパチンコ球を用いて説明するが、遊技媒体としてはメダルなどの他の媒体も含む。また、遊技盤面に設けられた入賞口にパチンコ球が入ることを入賞とする。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場で使用されるパチンコ機は、パチンコ球に一定の価値が与えられ、遊技を行って獲得したパチンコ球を種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はパチンコ球を大量に獲得するということを主な目的とし、短期間のうちに大量のパチンコ球を獲得できる大当たりモードでの遊技を行うことが楽しみの一つとなっている。
【０００４】
パチンコ機の一種としてデジパチと呼ばれるタイプのパチンコ機がある。デジパチタイプのものは、遊技盤面の中央部分に図柄表示装置が設けられており、始動入賞口にパチンコ球が入賞すると図柄表示装置が作動する。始動入賞口にパチンコ球が入賞したときには、当否抽選を行って抽選結果に応じた複数種類の態様のうちのいずれの態様で図柄の可変表示を行うかが決定される。図柄表示装置では、決定された態様で図柄の可変表示が所定時間行われ、その後、抽選結果に係る停止表示が行われる。当否抽選の結果が大当たりの場合に大当たりを示す停止表示がされ、大当たりモードに移行することになる。大当たりモードでは、アタッカと呼ばれる可動扉が、アタッカの奥に設けられた大入賞口を開放する位置と閉じる位置との間で、一定回数を限度に繰り返し可動される。そして、アタッカは、１ラウンドにつき例えば大入賞口が３０秒開放されるか又は大入賞口にパチンコ球が１０個入賞するまで開放され続ける。
【０００５】
ところで、デジパチの図柄表示装置では図柄の可変表示を行うにあたって、例えば大当たりに当選した可能性を示す信頼度を報知するものがある。信頼度の報知が行われるものでは、例えば図柄の可変表示を通常時とは異なる態様で行ったり、遊技盤面上に取り付けられた可動物を動かしたりすることによって、信頼度の報知が行われる。信頼度の報知は、信頼度の高低に応じて報知パターンを複数種類設けることにより、信頼度の高い報知が行われたときに遊技者の大当たりへの期待感を高め、また、信頼度の低い報知が行われたときも大当たりとなればゲームに意外性を付与することができるので、遊技者のゲームへの興趣を盛り立てることができる。なお、報知パターンにおける「信頼度」とは、当たり発生の際に複数の報知パターンの中から決定され表示される各報知パターン毎の決定確率の割合（当たり時に表示される可能性の比率）のことである。
【０００６】
最近では、図柄表示装置の報知パターンに様々な演出効果を付加し、遊技者を飽きさせないようにしている。例えば、報知パターンの種類毎に異なるキャラクターが登場したり、あるいはキャラクターが報知パターンの種類毎に異なるストーリーを展開していくといった演出が行われている。この場合、キャラクターは信頼度の高低を表す指標にもなっている。
【０００７】
このように最近のデジパチでは様々な種類の報知パターンが用意されており、報知パターンの種類や、報知パターン毎の信頼度などは、例えばデジパチに貼り付けらている販促用のポスターや市販されている雑誌などに記載されている。遊技者は遊技を行う前や遊技を行っている最中に上述したポスターや雑誌などの印刷物を読むことで報知パターンや登場するキャラクターの種類、信頼度などの情報を知ることができる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、報知パターンや登場するキャラクターの種類、信頼度などの情報を知るために上述したような印刷物を読むことは面倒であり、たとえ遊技を行う前に読んだとしても情報量が多い場合には遊技を行っている最中に読んだ内容を忘れてしまうといったことも考えられる。また、遊技中に印刷物を読むとゲームに集中することができないといった問題も発生する。
【０００９】
また、報知パターンの種類が多い場合には、長時間に亘って遊技を行わなければ、報知パターンの特性を理解することができないといった問題があった。例えば、報知パターンの種類に対応してキャラクターやストーリーが複数種類用意されている場合、遊技者の中には、そのうちの一部のキャラクターやストーリーだけしか見ることができず、他に用意されているキャラクターやストーリーの存在を知らずに遊技を終えてしまう遊技者もいるため、デジパチが持っている特性や面白さを十分に理解してもらうことができなかった。
【００１０】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、遊技を行いながら短時間で報知パターンの種類や報知パターン毎の特性を理解することができる遊技機、プログラム及び記憶媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、ハズレ又は大当たりを抽選により決定する大当たり決定手段を備え、該抽選結果に応じた報知を行うものであり、前記大当たり決定手段で大当たりが決定された可能性を示す報知を行う報知手段と、前記報知手段に報知させる大当たりが決定された可能性を示す報知態様が複数種類記憶されている報知態様記憶手段と、前記報知態様記憶手段に記憶されている複数種類の前記報知態様のうちのいずれか１つを抽選により決定する報知態様決定手段と、前記報知態様記憶手段に記憶されている複数種類の前記報知態様のうち、前記報知態様決定手段で決定された前記報知態様以外の前記報知態様の存在を示す報知態様存在情報が記憶されている報知態様情報記憶手段と、前記報知手段によって、前記報知態様決定手段により決定された前記報知態様で報知を行わせる際に、前記表示態様情報記憶手段から前記報知態様存在情報を読み出し、前記報知態様存在情報の報知を行わせる報知制御手段とを設けたことを特徴とする。
【００１２】
また、前記報知手段に前記報知態様存在情報の報知を開始させる際に操作する存在情報報知開始操作部を設け、前記報知制御手段は、前記報知態様で報知が行われているときに前記存在情報報知開始操作部の操作に応じて前記報知手段に前記報知態様存在情報の報知を行わせることが好ましい。
【００１３】
また、前記報知手段に前記報知態様存在情報の報知を実行させる報知モードと報知を実行させない不報知モードとの一方を選択する際に操作されるモード切り替え操作部を設け、前記報知制御手段は、前記モード切り替え操作部の操作に応じて前記報知モードと前記不報知モードとを切り替えることが好ましい。
【００１４】
また、前記報知態様情報記憶手段には、前記報知態様の種類毎の意味を示す報知態様意味情報が記憶されており、前記報知制御手段は、前記報知態様情報記憶手段から前記報知態様意味情報を読み出し、前記報知態様で報知が行われているときに、前記報知手段に前記報知態様意味情報の報知を行わせることが好ましい。
【００１５】
また、前記報知態様意味情報の報知を開始させる際に操作する意味情報報知開始操作部を設け、前記報知制御手段は、前記意味情報報知開始操作部が操作されたことを契機に、前記報知手段に前記報知態様意味情報の報知を行わせることが好ましい。
【００１６】
前記報知態様情報記憶手段には、前記報知態様意味情報の一部が前記報知態様に関連付けられて記憶されており、前記報知制御手段は、前記報知態様で報知が行われているときに、前記報知態様情報記憶手段から前記報知態様に関連付けられている前記報知態様意味情報の一部を読み出して前記報知手段に報知させることが好ましい。
【００１７】
また、プログラムとしては、ハズレ又は大当たりを抽選により決定する大当たり決定手段と、該抽選結果に応じた報知を行う手段と、前記大当たり決定手段で大当たりが決定された可能性を示す報知を行う報知手段と、前記報知手段に報知させる大当たりが決定された可能性を示す報知態様が複数種類記憶されている報知態様記憶手段と、前記報知態様記憶手段に記憶されている複数種類の前記報知態様のうちのいずれか１つを抽選により決定する報知態様決定手段と、前記報知態様記憶手段に記憶されている複数種類の前記報知態様のうち、前記報知態様決定手段で決定された前記報知態様以外の前記報知態様の存在を示す報知態様存在情報が記憶されている報知態様情報記憶手段と、前記報知手段によって、前記報知態様決定手段により決定された前記報知態様で報知を行わせる際に、前記表示態様情報記憶手段から前記報知態様存在情報を読み出し、前記報知態様存在情報の報知を行わせる報知制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるものが良い。
【００１８】
また、本発明の記録媒体は、上記記載のプログラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取ることができるものである。
【発明の効果】
【００１９】
本発明の遊技機は、大当たり決定手段で大当たりが決定された可能性を示す報知を行う報知手段と、報知手段に報知させる大当たりが決定された可能性を示す報知態様が複数種類記憶されている報知態様記憶手段と、報知態様記憶手段に記憶されている複数種類の報知態様のうちのいずれか１つを抽選により決定する報知態様決定手段と、報知態様記憶手段に記憶されている複数種類の報知態様のうち、報知態様決定手段で決定された報知態様以外の報知態様の存在を示す報知態様存在情報が記憶されている報知態様情報記憶手段と、報知手段によって、報知態様決定手段により決定された報知態様で報知を行わせる際に、表示態様情報記憶手段から報知態様存在情報を読み出し、報知態様存在情報の報知を行わせる報知制御手段とを設けたので、遊技者は、遊技を行っている最中に発生する可能性のある現在行われている報知態様以外の報知態様の存在を知ることができ、遊技を行いながら短時間の間に遊技に対しての理解度を深めることができる。例えば、遊技機であるパチンコ機の始動入賞口にパチンコ球が入賞した場合に、図柄の可変表示を行う報知手段としての可変表示装置では、最後に停止される図柄を残して他の図柄が停止された状態となり、且つ可変表示中の図柄が停止されたときに大当たりとなり得る状態、いわゆるリーチ状態となったときの態様（以下、「リーチパターン」と称する）が表示されるが、リーチパターンが複数種類ある場合には、これら複数種類のリーチパターンのうちの１つが表示されているときに、その表示されているリーチパターン以外にもリーチパターンがあることを示す情報が可変表示装置で表示されるので、遊技者は、遊技中に発生する可能性のある他種類のリーチパターンの存在を遊技を行いながらに容易に知ることができ、これにより遊技者は今回発生したリーチパターンと他のリーチパターンとの関わりを理解しながら遊技を行うことができるようになる。
【００２０】
また、報知手段に報知態様存在情報の報知を開始させる際に操作する存在情報報知開始操作部を設け、報知制御手段は、報知態様で報知が行われているときに存在情報報知開始操作部の操作に応じて報知手段に報知態様存在情報の報知を行わせるので、報知態様存在情報を報知させるタイミングを遊技者の意思に応じて決定することができ、遊技に対する興趣をより一層高めることができる。
【００２１】
また、報知手段に報知態様存在情報の報知を実行させる報知モードと報知を実行させない不報知モードとの一方を選択する際に操作されるモード切り替え操作部を設け、報知制御手段は、モード切り替え操作部の操作に応じて報知モードと不報知モードとを切り替えるので、報知態様存在情報を報知させるか否かを遊技者の意思に応じて決定することができる。
【００２２】
また、報知態様情報記憶手段には、報知態様の種類毎の意味を示す報知態様意味情報が記憶されており、報知制御手段は、報知態様情報記憶手段から報知態様意味情報を読み出し、報知態様で報知が行われているときに、報知手段に報知態様意味情報の報知を行わせるので、遊技を行っている最中に発生する可能性のある全種類の報知態様の意味を知ることができ、遊技者は、遊技機が所有している特性や面白みを短時間の間に理解することができる。例えば、遊技機であるパチンコ機において、それぞれ信頼度の異なる複数種類のリーチパターンがある場合、そのうちの１つが可変表示装置で表示されている最中に、その表示されているリーチパターンの信頼度や、そのリーチパターンが出現する出現率、表示されているリーチパターン以外のリーチパターンの信頼度や出現率などの詳細な情報が可変表示装置で表示されるので、遊技者の遊技に対しての理解度が深められ、これにより遊技に対して興味を持たせることができるようになる。
【００２３】
また、報知態様意味情報の報知を開始させる際に操作する意味情報報知開始操作部を設け、報知制御手段は、意味情報報知開始操作部が操作されたことを契機に、報知手段に報知態様意味情報の報知を行わせるので、意味情報報知開始操作部を操作することにより遊技者は遊技を行いながら報知態様意味情報があるか否かを知ることができ、報知態様意味情報がある場合には、報知態様意味情報を遊技者の意思に応じて報知させることができる。また、報知態様意味情報を報知させるタイミングを遊技者の意思に応じて決定することができ、遊技に対する興趣をより一層高めることができる。
【００２４】
また、報知態様情報記憶手段には、報知態様意味情報の一部が報知態様に関連付けられて記憶されており、報知制御手段は、報知態様で報知が行われているときに、報知態様情報記憶手段から報知態様に関連付けられている報知態様意味情報の一部を読み出して報知手段に報知させるので、遊技者は一度に大量の報知態様意味情報を与えられて理解ができなくなるということがなくなる。これにより遊技者に遊技の特性や面白みを無理なく理解させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
図１に示されたパチンコ機１０では、通常モード及び大当たりモードの２つのゲームモードが設けられている。大当たりモードは、後述する始動入賞口にパチンコ球が入賞したことを契機に行われる大当たり決定抽選で大当たりに当選すると移行される。大当たりモードでは、１ラウンドが、大入賞口が所定時間（例えば３０秒間）開放されるか又は大入賞口１７にパチンコ球が所定個数（例えば１０個）入賞されると終了され、ラウンドごとに所定の条件を満たすことによって１６ラウンドまで継続する。
【００２６】
パチンコ機１０の遊技盤１１中央部には液晶パネル（報知手段）１２が組み込まれている。遊技盤１１には、始動入賞口１３、通常入賞口１４、アタッカ１５、アウト口１６が設けられ、さらに図示は省略してあるが、障害釘や風車などが設けられている。パチンコ機１０の上部には音楽や音声などを出力するスピーカー１７が設けられている。
【００２７】
発射ハンドル１８が操作されると、パチンコ球は発射制御装置４６（図２参照）によって一個ずつ遊技盤面１１ａ上の遊技領域１９に打ち出され、始動入賞口１３、又は通常入賞口１４のいずれかに入賞するか、あるいは、ハズレ扱いとなるアウト口１６に入る。アタッカ１５の奥には大入賞口２０が設けられており、アタッカ１５は大入賞口２０を開放する位置と大入賞口２０を閉じる位置との間で回動自在に取り付けられている。
【００２８】
液晶パネル１２には３個の図柄が表示されている。始動入賞口１３にパチンコ球が入賞すると液晶パネル１２の図柄が次々に流れるように変動表示される。液晶パネル１２上では、３個の図柄を組み合わせた入賞有効ラインが設定されている。変動表示されている図柄が停止され、入賞有効ライン上に特定の図柄が揃うと通常モードから大当たりモードに移行される。なお、表示されている図柄の数は特に限定されるものではない。
【００２９】
始動入賞口１３、通常入賞口１４、大入賞口２０にパチンコ球が入賞すると、入賞した入賞口ごとに割り当てられた個数のパチンコ球が払い出し口２１から受け皿２２に払い出される。
【００３０】
パチンコ機１０の前面には、ＯＮ位置とＯＦＦ位置との間で切り替え操作される切り替えボタン（モード切り替え操作部）２３が設けられている。切り替えボタン２３は、後述するナビゲーションキャラクター４７（図５〜９参照）指示情報であるコメント４８及び枠４９（図５参照）、報知態様存在情報であるコメント５０（図７参照）、信頼度情報（報知態様意味情報）である表５１（図８参照）、及び発展先情報（報知態様意味情報）である表５２（図９参照）を液晶パネル１２に表示させる表示モード（報知モード）と、表示させない不表示モード（不報知モード）とを切り替える際に操作される。切り替えボタン２３がＯＮされると表示モードとなり、切り替えボタン２３がＯＦＦされると不表示モードになる。
【００３１】
切り替えボタン２３の側方には情報表示ボタン（存在情報報知開始操作部）（意味情報報知開始操作部）２４が設けられている。情報表示ボタン２４は、上述した報知態様存在情報、信頼度情報、及び発展先情報を液晶パネル１２に表示させる際に操作される。
【００３２】
図２に示すように、パチンコ機１０は主制御部２５及び副制御部２６により管制されている。主制御部２５には主制御装置２７が設けられている。パチンコ機１０は主制御装置２７に設けられたＣＰＵ２８によって管制される。
【００３３】
主制御装置２５には、ＣＰＵ２８の他、大当たり決定部（大当たり決定手段）２９、停止図柄決定部３０、ＣＰＵ２８が処理するデータが格納されているＲＯＭと、ワークエリアとしてのＲＡＭとで構成されているメモリ３１が設けられている。ＣＰＵ２８はメモリ３１に格納されたプログラムにしたがってパチンコ機１０の動作を制御して遊技を実行させる。
【００３４】
ＣＰＵ２８には、始動入賞口入賞球検出センサ３２、大入賞口入賞球検出センサ３３、通常入賞口入賞球検出センサ３４、払出口払出球検出センサ３５、切り替えボタンセンサ３６、情報表示ボタンセンサ３７、図柄表示制御装置３８、ランプ制御装置３９、音声制御装置４０、払出制御装置４１、可動物制御装置４２が接続されている。
【００３５】
始動入賞口入賞球検出センサ３２は始動入賞口１３、大入賞口入賞球検出センサ３３は大入賞口２０、通常入賞口入賞球検出センサ３４は通常入賞口１４にパチンコ球が入賞されたか否かを検出し、払出口払出球検出センサ３５は払い出し口２１からパチンコ球が払い出されたか否かを検出する。
【００３６】
始動入賞口入賞球検出センサ３２によりパチンコ球の入賞が検出されると、ＣＰＵ２８にスタート信号が入力される。ＣＰＵ２８はスタート信号に応答して大当たり決定部２９を作動させる。
【００３７】
切り替えボタンセンサ３６は切り替えボタン２３のＯＮ／ＯＦＦを検出するためのものである。切り替えボタンセンサ３６により切り替えボタン２３がＯＮされたことが検出されると、切り替えボタンセンサ３６からＣＰＵ２８にＯＮ信号が出力される。ＯＮ信号は、切り替えボタン２３がＯＮ位置にある限り継続して出力される。切り替えボタンセンサ３６により切り替えボタン２３がＯＦＦされたことが検出されると、切り替えボタンセンサ３６からＣＰＵ２８にＯＦＦ信号が出力される。ＯＦＦ信号は、切り替えボタン２３がＯＦＦ位置にある限り継続して出力される。
【００３８】
情報表示ボタンセンサ３７は情報表示ボタン２４が操作されたことを検出するためのものである。情報表示ボタンセンサ３７により情報表示ボタン２４の操作が検出されると、情報表示ボタンセンサ３７からＣＰＵ２８に情報表示ボタン２４が操作されたことを示す情報表示信号が入力される。
【００３９】
大当たり決定部２９は乱数発生器、乱数サンプリング回路、大当たり決定テーブルを含んでおり、始動入賞口入賞球検出センサ３２によりパチンコ球の入賞が検出されるたびに１つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は大当たりテーブルと照合され、大当たりモードに移行させるか否かが決定される。
【００４０】
大当たり決定テーブルでは、乱数値がその大きさに応じて２つにグループ分けされている。２つの乱数値グループには、ハズレ及び大当たりがそれぞれ割り当てられており、サンプリングされた乱数値がいずれのグループに属する値であるかによって、ハズレ及び大当たりのいずれかにするかが決定される。抽選が終了すると抽選結果信号がＣＰＵ２８にフィードバックされる。
【００４１】
停止図柄決定部３０は、大当たり決定部２９での抽選が行われた後に作動される。停止図柄決定部３０の抽選で用いられる停止図柄テーブルは、ハズレ用のテーブルと大当たり用のテーブルとの２種類のテーブルから構成されており、サンプリングされた乱数値が大当たり決定部２９での抽選結果に対応する停止図柄テーブルと照合される。サンプリングされた乱数値が停止図柄テーブルと照合されると、入賞有効ライン上に停止される図柄の組み合わせが決定される。停止される図柄の組み合わせが決定されると、決定された図柄の組み合わせを示す停止図柄決定信号が図柄表示制御装置３８に入力される。
【００４２】
図３に示すように、図柄表示制御装置３８には表示制御ＣＰＵ（報知制御手段）４３、変動態様抽選部（報知態様決定手段）４４、表示データメモリ４５が設けられており、図柄表示制御装置３８は表示制御ＣＰＵ４３によって作動制御される。変動態様抽選部４４では、複数種類の変動態様（報知態様）のうちのいずれの変動態様で液晶パネル１２に変動表示を行わせるかが抽選により決定される。変動態様抽選部４４は、乱数発生器４４ａ、乱数サンプリング回路４４ｂ、変動態様テーブル（報知態様記憶手段）（報知態様情報記憶手段）４４ｃから構成されている。
【００４３】
乱数発生器４４ａが作動されると乱数発生器４４ａは乱数を発生させる。そして、乱数発生器４４ａで発生した乱数値のうちの１つの値が乱数サンプリング回路４４ｂによってサンプリングされる。乱数サンプリング回路４４ｂはサンプリングした乱数値を変動態様テーブルと照合する。
【００４４】
変動態様テーブル４４ｃでは、乱数発生器４４ａで発生する全乱数値が複数の数値範囲に区切られ、それぞれの数値範囲に液晶パネルに変動表示を行なわせる際の変動態様が割り当てられている。
【００４５】
変動態様の種類としては、液晶パネル１２に大当たりが決定された可能性（以下、「信頼度」と称する）の高低を報知するキャラクター（報知態様）が表示される種類と、液晶パネル１２にキャラクターが表示されない種類とがある。キャラクターはＡ、Ｂ、Ｃの３種類あり、キャラクターＡ、Ｂ、Ｃの順に信頼度が高くなるように設定されている。変動態様テーブル４４ｃには液晶パネル１２にキャラクターが表示される変動態様、及び液晶パネル１２にキャラクターが表示されない変動態様が割り当てられている。
【００４６】
また、変動態様テーブル４４ｃは、大当たり決定部２９で当たりが決定された場合に用いられるテーブルと、ハズレが決定された場合のテーブルとで構成されている。いずれのテーブルも同一の変動態様が割り当てられているが、互いに変動態様が選択される確率が異なるように、変動態様が割り当てられる乱数値の数値範囲が異なっている。
【００４７】
液晶パネル１２にキャラクターが表示される変動態様には、キャラクターが表示される前にキャラクターが表示される位置を指示する情報（指示情報）、今回表示されるキャラクター以外にも別のキャラクターが存在することを示す情報（報知態様存在情報）、キャラクター毎の信頼度を示す情報（信頼度情報）、キャラクターの種類によって遊技がどのように発展していくかを示す情報（発展先情報）が一連の流れで液晶パネル１２に表示されるようにデータとして付加されている。
【００４８】
表示データメモリ４５には、液晶パネル１２で図柄を表示するための表示データが格納されている。表示制御ＣＰＵ４３が表示データメモリ４５から表示データを読み出し、読み出した表示データを液晶パネル１２から表示させることによって変動表示及び停止表示が行われる。
【００４９】
表示データメモリ４５に格納されている表示データには、上述した変動態様で変動表示を行うものも含まれている。表示制御ＣＰＵ４３には、ＣＰＵ２８から停止図柄決定部及び変動態様抽選部での抽選結果が入力される。表示制御ＣＰＵ４３は、液晶パネル１２で表示される図柄ごとに割り当てられた先頭アドレスを監視することにより、どの図柄が液晶パネル１２から表示されているかを識別し、変動態様抽選部４４で決定された変動態様、及び停止図柄決定部で決定された停止図柄を表示データメモリ４５から読み出して図柄の変動表示及び停止表示を行う。
【００５０】
切り替えボタンセンサ３６からＣＰＵ２８にＯＮ信号が入力されると、表示制御ＣＰＵ４３は、液晶パネル１２に指示情報、報知態様存在情報、信頼度情報、発展先情報を表示させるように図柄表示制御装置３８を制御する。切り替えボタンセンサ３６からＣＰＵ２８にＯＦＦ信号が入力されると、表示制御ＣＰＵ４３は、液晶パネル１２に指示情報、報知態様存在情報、信頼度情報、発展先情報を表示させないように図柄表示制御装置３８を制御する。
【００５１】
切り替えボタンセンサ３６からＣＰＵ２８にＯＮ信号が入力されている状態で、液晶パネル１２にキャラクターが表示されているときに情報表示ボタンセンサ３７からＣＰＵ２８に情報表示信号が入力されると、表示制御ＣＰＵ２８は、液晶パネル１２に報知態様存在情報を表示させるように図柄表示制御装置３８を制御する。すなわち、表示制御ＣＰＵ２８は、表示データメモリ４５から報知態様存在情報に対応する表示データを読み出し、その表示データを液晶パネル１２に出力する。液晶パネル１２には報知態様存在情報を表すコメント５０が表示される。
【００５２】
液晶パネル１２にコメント５０が表示されているときに情報表示ボタンセンサ３７からＣＰＵ２８に情報表示信号が入力されると、表示制御ＣＰＵ４３は、液晶パネル１２に信頼度情報を表示させるように図柄表示制御装置３８を制御する。すなわち、表示制御ＣＰＵ２８は、表示データメモリ４５から信頼度情報に対応する表示データを読み出し、その表示データを液晶パネル１２に出力する。液晶パネル１２には信頼度情報を表す表５１が表示される。
【００５３】
液晶パネル１２に表５１が表示されているときに情報表示ボタンセンサ３７からＣＰＵ２８に情報表示信号が入力されると、表示制御ＣＰＵ４３は、液晶パネル１２に発展先情報を表示させるように図柄表示制御装置３８を制御する。すなわち、表示制御ＣＰＵ２８は、表示データメモリ４５から発展先情報に対応する表示データを読み出し、その表示データを液晶パネル１２に出力する。液晶パネル１２には発展先情報を表す表５２が表示される。
【００５４】
なお、報知態様存在情報、信頼度情報、発展先情報は、ＣＰＵ２８に情報表示信号が入力されない限り、液晶パネル１２に表示されない。すなわち、切り替えボタンセンサ３６からＣＰＵ２８にＯＮ信号が入力されていても、ＣＰＵ２８に情報表示信号が入力されない場合、表示制御ＣＰＵ４３は、報知態様存在情報、信頼度情報、発展先情報を液晶パネル１２に表示させないように図柄表示制御装置３８を制御する。
【００５５】
ランプ制御装置３９では、遊技盤面１１ａ上のランプやパチンコ機１０の枠に設けられたランプ、保留ランプなど、パチンコ機１０に設けられた各種ランプの点灯制御が行われる。
【００５６】
音声制御装置４０はサウンドメモリを備えており、図柄の変動表示を行っているときや当たりモードへ移行したときなどに、音楽や音声をプログラム化したサウンドプログラムをサウンドメモリから読み出し、サウンドプロセッサを介してスピーカー１７から音楽や音声などを出力させる。
【００５７】
払出制御装置４１は、始動入賞口入賞球検出センサ３２、大入賞口入賞球検出センサ３３、通常入賞口入賞球検出センサ３４のいずれかのセンサによってパチンコ球が入賞したことが検出されると作動される。払出制御装置４１はメモリを備えており、このメモリは各入賞口ごとのパチンコ球１個の入賞に対する配当球の個数を記憶している。いずれかの入賞口で入賞が発生すると払出制御装置４１は払い出し用のパチンコ球が貯留されている貯留装置を駆動し、入賞口の種類に応じた個数のパチンコ球の払い出しを行わせる。
【００５８】
可動物制御装置４２はアタッカ１５に連結されており、ＣＰＵ２８によって作動されると、アタッカ１５を大入賞口２０を開放する位置と大入賞口２０を閉じる位置との間で回動させる。また、可動物制御装置４２は、遊技盤１１の遊技盤面１１ａ上に設けられた可動物の可動を制御する。
【００５９】
発射制御装置４６は発射ハンドル１８に連結されており、発射ハンドル１８が操作されると、発射ハンドル１８で調節されたパチンコ球の打ち出しの強さに応じて、パチンコ球を一定時間ごとに発射する。
【００６０】
次に、上記のように構成されたパチンコ機の作用について図４〜９を用いて説明する。パチンコ機１０では先ず通常モードでの遊技が行われる。遊技者が発射ハンドル１８を操作し、遊技盤１１の遊技盤面１１ａ上にパチンコ球が打ち出されると、打ち出されたパチンコ球は、始動入賞口１３又は通常入賞口１４のいずれかに入賞するか、アウト口１６に入る。
【００６１】
始動入賞口１３にパチンコ球が入賞すると、始動入賞口入賞球検出センサ３２でパチンコ球が検出されたことを示す信号がＣＰＵ２８に入力され、これに応答してＣＰＵ２８は大当たり決定部２９を作動する。大当たり決定部２９は、当たり決定抽選を行って当たりか否かを決定する。
【００６２】
大当たり決定部２９で抽選が行われると、ＣＰＵ２８は停止図柄決定部３０を作動する。停止図柄決定部３０は、入賞有効ライン上に停止表示させる図柄の組み合わせを抽選により決定する。停止図柄決定部３０は、大当たり決定部２９で当たりが決定された場合は当たり用のテーブル、大当たり決定部２９でハズレが決定された場合はハズレ用のテーブルを用いて入賞有効ライン上に停止させる図柄の組み合わせを決定する。停止図柄決定部３０での抽選が終了すると、ＣＰＵ２８は停止図柄決定信号を図柄表示制御装置３８の表示制御ＣＰＵ４３に入力する。
【００６３】
図柄表示制御装置３８に停止図柄決定信号が入力されると、表示制御ＣＰＵ４３は、変動態様抽選部４４を作動する。乱数サンプリング回路４４ｂは、乱数発生器４４ａからサンプリングした乱数値を変動態様テーブルと照合する。これにより、変動態様が決定される。
【００６４】
変動態様抽選部４４で、信頼度の高低を報知するキャラクターが登場する変動態様で変動表示を行うことが決定された場合、表示制御ＣＰＵ４３は、表示データメモリ４５から図柄の表示データを読み出して、図５に示すように液晶パネル１２に３つの図柄の変動表示を開始させる。（ただし、図５〜９に示す矢印Ａは、図柄の変動表示の様子を示すために便宜的に示したものであり、実際に表示されるものではない。）
【００６５】
切り替えボタン２３がＯＮされ、表示モードに設定されている場合、図５に示すように、表示制御ＣＰＵ４３は、液晶パネル１２の右下にナビゲーションキャラクター４７を表示させ、指示情報であるコメント４８と枠４９を一定時間表示させる。コメント４８は、遊技者を枠４９内に注目させるような内容になっている。図６に示すように、液晶パネル１２に変動表示されている３個の図柄のうちの１個の図柄が停止表示された時、枠４９内にキャラクターＡが表示され、それと同時にコメント４８と枠４９が消去される。
【００６６】
キャラクターＡが表示されているときに情報表示ボタン２４がＯＮされた場合、図７に示すように、液晶パネル１２には報知態様存在情報であるコメント５０が表示される。コメント５０は、キャラクターＡ以外にキャラクターＢ、Ｃが存在することを示すような内容になっている。
【００６７】
コメント５０が表示されているときに情報表示ボタン２４がＯＮされた場合、図８に示すように、液晶パネル１２には信頼度情報を表す表５１が表示される。表５１は、各キャラクターが示す信頼度や各キャラクターが出現する出現率などの項目から構成されている。
【００６８】
コメント５０が表示されてから情報表示ボタン２４がＯＮされずに所定時間経過すると、液晶パネル１２に表示されているコメント５０が消去される。
【００６９】
表５１が表示されているときに情報表示ボタン２４がＯＮされた場合、液晶パネル１２には発展先情報を表す表５２が表示される。表５２は、発展する可能性のあるリーチパターンの種類、リーチパターン毎の発展率、各リーチパターンに発展するための条件などの項目から構成されている。表５２は所定時間表示され、所定時間経過すると消去される。
【００７０】
大当たり決定部２９で当たりが決定された場合、特定図柄が入賞有効ライン上に揃うように図柄の停止表示が行われて当たりが表示され、通常モードから当たりモードに移行される。当たりモードでは、ＣＰＵ２８は可動物制御装置４２を作動する。可動物制御装置４２は、アタッカ１５を閉じ位置と開放位置との間で可動する。アタッカ１５が開放位置に位置するときは、大入賞口２０が開放されるので、大入賞口２０にパチンコ球を入賞させることが可能になる。当たりモードでは大入賞口２０が１５回開放される。大入賞口２０は、３０秒開放されるか又は大入賞口２０にパチンコ球が１０個入賞されると１回の開放が終了する。大入賞口２０を１５回開放させた後、ＣＰＵ２８は当たりモードを終了させ、当たりモードから通常モードに移行させる。
【００７１】
なお、切り替えボタン２３がＯＦＦされ、不表示モードに設定されている場合、液晶パネル１２にナビゲーションキャラクター、コメント４８、５０、枠４９、表５１、５２は表示されない。
【００７２】
以上のように、コメント４８や枠４９を表示させることで、遊技者をキャラクターＡに注目させることができる。そして、コメント５０が表示されることにより、遊技者はキャラクターＡ以外にキャラクターＢ、Ｃの存在を知ることができる。また、遊技者は表５１や表５２から各キャラクターが持つ意味を知ることができ、遊技に対する理解を深めることができる。
【００７３】
なお、キャラクターＡ、Ｂ、Ｃがとる行動パターンなどを表示して、キャラクターが行動する選択肢と今回行われなかった行動との関係をナビゲーションするようにしても良い。例えば、当たりの時に選択され易いキャラクターの行動などについての情報を表５１や表５２の内容に付加するようにすれば、所定時間行なわれる当否抽選の結果に係る変動態様において、途中で飽きさせずに最後まで遊技者を惹きつけておくことができる。
【００７４】
図１０は記憶媒体（ＣＤ、フレキシブルディスク、ＩＣメモリ、ＭＯ等）５３をパチンコ機１０にインストールする例を示しており、記憶媒体５３には図４のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ２８とメモリ３１とを含むコンピュータ５４で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば、ハズレ又は大当たりを抽選により決定する大当たり決定手段と、該抽選結果に応じた報知を行う手段と、前記大当たり決定手段で大当たりが決定された可能性を示す報知を行う報知手段と、前記報知手段に報知させる大当たりが決定された可能性を示す報知態様が複数種類記憶されている報知態様記憶手段と、前記報知態様記憶手段に記憶されている複数種類の前記報知態様のうちのいずれか１つを抽選により決定する報知態様決定手段と、前記報知態様記憶手段に記憶されている複数種類の前記報知態様のうち、前記報知態様決定手段で決定された前記報知態様以外の前記報知態様の存在を示す報知態様存在情報が記憶されている報知態様情報記憶手段と、前記報知手段によって、前記報知態様決定手段により決定された前記報知態様で報知を行わせる際に、前記表示態様情報記憶手段から前記報知態様存在情報を読み出し、前記報知態様存在情報の報知を行わせる報知制御手段としてのコンピュータ５４を機能させるためのプログラムを記憶媒体５３に記憶する。そして、この記憶媒体５３を読み取り装置５５に装填して、プログラムをパチンコ機１０にインストールする。
【００７５】
なお、前記プログラムは、記憶媒体５３を介してインストールする代わりにインターネットを利用してパチンコ機１０に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は記憶媒体５３から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上で遊技を行うことも可能である。
【００７６】
上記実施形態では、情報表示ボタン２４が操作されたことを契機に表５１や表５２を液晶パネル１２に表示させたが、表５１、表５２の内容の一部のみを表示させるようにしても良い。この場合、変動態様テーブル４４ｃに割り当てられている変動態様に、信頼度情報の一部、及び発展先情報の一部を示すデータを関連付ける。表示制御ＣＰＵ４３は、変動態様抽選部４４で決定された変動態様を表示データメモリ４５から読み出して液晶パネル１２で変動表示させ、情報表示ボタン２４がＯＮされたことを契機に、表示データメモリ４５から変動態様抽選部４４で決定された変動態様に関連付けされている信頼度情報の一部を示すデータ、及び発展先情報の一部を示すデータに対応した表示データを表示データメモリ４５から順次に読み出して液晶パネル１２に表示させる。このとき、液晶パネル１２には、表５１の内容の一部と表５２の内容の一部とが順次に表示される。例えば、表５１については、キャラクターの種類と信頼度についての情報だけが表示され、表５２については、キャラクターの種類と発展先についての情報だけが表示される。これにより、遊技者が一度に大量の情報を与えられて理解ができなくなるということがなくなる。よって、遊技者に遊技の特性や面白さを無理なく理解させることができる。
【００７７】
また、キャラクターＡ、Ｂ、Ｃのうちのいずれか１つについての信頼度や発展先についての情報のみを表示し、残りのキャラクターについての情報を表示させないようにしても良い。この場合のキャラクターの種類の選択方法は、ランダムに選択しても良いし、予め設定された順序で選択しても良い。また、前回選択されたキャラクター以外のキャラクターを選択するようにしても良い。このように液晶パネル１２に表示させる信頼度情報、及び発展先情報の種類や量は適宜に設定すれば良い。
【００７８】
なお、表５１の内容を全て表示するか、あるいは上述したように表５１の内容の一部だけを表示するかは、情報表示ボタン２４やその他の操作ボタンを操作することによって切り替えることができるようにしても良い。また、上記実施形態と同様にして、情報表示ボタン２４の１回目の操作を契機に表５１の内容についての表示を行い、２回目の操作を契機に表５２の内容についての表示を行うようにしても良い。
【００７９】
上記実施形態では、信頼度の高低を報知するキャラクターとしてキャラクターＡ、Ｂ、Ｃの３種類を設定したが、キャラクターの数や種類は適宜に設定して良い。また、キャラクター以外の図柄で信頼度の高低を示す報知を行うように行うようにしても良く、信頼度の高低を示す報知態様は適宜に設定して良い。
【００８０】
上記実施形態では、情報表示ボタン２４の操作に応じて報知態様存在情報、信頼度情報、発展先情報を表示するようにしたが、例えばキャラクターＡなどの信頼度の高低を報知するキャラクターが表示されてから自動的に報知態様存在情報であるコメント５０、信頼度情報である表５１、発展先情報である表５２を順次に表示するようにしても良い。この場合、各情報を、変動表示が行われている最中の１つの転換点において表示させるようにすることが好ましい。例えば、液晶パネル１２に変動表示されている３個の図柄のうちの１個の図柄が停止表示された時にコメント５０を表示し、その後に表５１、表５２を順次に表示するようにすれば良い。また、液晶パネル１２に変動表示されている３個の図柄のうちの１個の図柄が停止表示された時に、コメント４８及び枠４９を表示し、その後にキャラクターＡ、コメント５０、表５１、表５２を順次に表示するようにしても良い。また、コメント５０を表示するときにだけ情報表示ボタン２４を操作し、コメント５０を表示した後に、表５１、表５２を自動的に表示するようにしても良い。
【００８１】
上記実施形態では、キャラクターＡが表示されているときに情報表示ボタン２４を操作することによりコメント５０を表示し、コメント５０が表示されているときに情報表示ボタン２４を操作することにより表５１を表示し、表５１が表示されているときに情報表示ボタン２４を操作することにより表５２を表示するようにしたが、コメント５０、表５１、表５２を表示させるタイミングは適宜に設定すれば良い。例えば、キャラクターＡが表示される前に情報表示ボタン２４を操作することによりコメント５０、表５１、表５２を表示させるようにしても良い。また、図柄がリーチ状態になった後、当たり状態になった後に情報表示ボタン２４を操作することによりコメント５０、表５１、表５２を表示させるようにしても良い。
【００８２】
上記実施形態では、指示情報であるコメント４８及び枠４９、報知態様存在情報であるコメント５０、信頼度情報である表５１、発展先情報である表５２を液晶パネル１２に表示させたが、指示情報、報知態様存在情報、信頼度情報、発展先情報をスピーカー１７から音声にして出力するようにしても良く、報知手段は適宜に変更可能である。
【００８３】
上記実施形態では、コメント５０は、キャラクターＡの他にキャラクターＢ、Ｃが存在していることを示す内容になっているが、変動態様抽選部４４でキャラクターＢが表示される変動態様が選択された場合、すなわち、液晶パネル１２にキャラクターＢが表示されている場合には、コメント５０の内容は、キャラクターＢの他にキャラクターＡ、Ｃが存在していることを示す内容になり、変動態様抽選部４４でキャラクターＣが表示される変動態様が選択された場合、すなわち、液晶パネル１２にキャラクターＣが表示されている場合には、コメント５０の内容は、キャラクターＣの他にキャラクターＡ、Ｂが存在していることを示す内容になるように設定されている。
【００８４】
上記実施形態では、報知態様存在情報は、キャラクターＡ、Ｂ、Ｃの存在を示す情報であったが、これに限ることなく、液晶パネル１２で現在行われている変動表示のパターン以外の様々なパターンの存在（例えば、複数のキャラクターが存在していて、それらのキャラクターが動く場合には、キャラクター毎の動きのパターンの存在）を示す情報であっても良い。あるいはスピーカーから音声や音楽が出力されている場合には、現在スピーカーから出力される音声や音楽以外の音声や音楽のパターンの存在を示す情報であっても良く、適宜に設定すれば良い。
【００８５】
なお、報知される報知態様存在情報は、決定された報知態様の「信頼度」を参照して、該信頼度よりも大きい又は小さい、もしくはその両方の存在する報知態様を適宜に選択し、報知させると好適である。これにより、遊技者は決定された報知態様と報知される報知態様存在情報とを比較し、有利又は不利な状況であるか否かを的確に理解できるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００８６】
【図１】本発明を用いたパチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の電気的構成の要部を示す機能ブロック図である。
【図３】図柄表示制御装置の電気的構成の要部を示す機能ブロック図である。
【図４】遊技の流れを示すフローチャートである。
【図５】指示情報が表示されているときの液晶パネルの態様を示す図である。
【図６】キャラクタＡが表示されているときの液晶パネルの態様を示す図である。
【図７】報知態様存在情報が表示されているときの液晶パネルの態様を示す図である。
【図８】信頼度情報が表示されているときの液晶パネルの態様を示す図である。
【図９】発展先情報が表示されているときの液晶パネルの態様を示す図である。
【図１０】プログラムが格納された記録媒体をパチンコ機にインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
【００８７】
１０  パチンコ機（遊技機）
１２  液晶パネル（報知手段）
２３  切り替えボタン（モード切り替え操作部）
２４  情報表示ボタン（存在情報報知開始操作部）（意味情報報知開始操作部）
２９  大当たり決定部（大当たり決定手段）
４３  表示制御ＣＰＵ（報知制御手段）
４４  変動態様抽選部（報知態様決定手段）
４４ｃ  変動態様テーブル（報知態様記憶手段）（報知態様情報記憶手段）
【図１】
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【図２】
2005304949.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2005304949.tif 000008
【図７】
2005304949.tif 000009
【図８】
2005304949.tif 000010
【図９】
2005304949.tif 000011
【図１０】
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