(57)【要約】【課題】会員遊技者が遊技価値の購入を行うときに、クレジット決済又は貯玉決済を選択可能とする遊技用装置及び遊技用システムを提供する。【解決手段】クレジットカード決済による遊技価値の購入（価値加算）が選択されると（Ｄ２３）、遊技者が選択した加算金額（Ｄ２４）が、会員ＩＤから特定されるクレジットカードＩＤに対応するクレジット利用可能残高，又は予め設定された所定期間におけるクレジット利用限度額の範囲内であるか否かが判定され、クレジット決済が可と判定されたときには、該選択された加算金額に対応する遊技価値が付与される（Ｄ２６）。【選択図】        図７
2005013459.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
会員登録を行った会員遊技者が所有しているクレジットカードを個々に識別可能なクレジットカード識別情報と、該会員遊技者により入力された該クレジットカードの暗証情報と、該会員遊技者が該クレジットカードを利用して購入しようとする遊技価値の大きさに対応するクレジット決済額を特定可能なクレジット決済額情報とを、該クレジットカードに関するクレジット決済の管理を行うクレジット決済管理装置に送信するための処理を行う第１の決済額送信手段と、
該第１の決済額送信手段によって送信されたクレジットカード識別情報と暗証情報とクレジット決済額情報とに基づいて決定された前記クレジット決済の可否を示すクレジット決済可否情報を前記クレジット決済管理装置から受信するクレジット決済可否情報受信手段と、
前記会員遊技者を個々に特定可能な会員遊技者特定情報と、該会員遊技者に付与された遊技価値の大きさが貯蓄されてなる貯蓄価値の大きさを利用した貯蓄価値決済によって該会員遊技者が購入しようとする遊技価値の大きさに対応する貯蓄価値決済額を特定可能な貯蓄価値決済額情報とを、前記貯蓄価値決済の管理を行う会員管理装置に送信するための処理を行う第２の決済額送信手段と、
該第２の決済額送信手段によって送信された会員遊技者特定情報と貯蓄価値決済額情報とに基づいて決定された前記貯蓄価値決済の可否を示す貯蓄価値決済可否情報を受信する貯蓄価値決済可否情報受信手段と、
前記クレジット決済可否情報受信手段によって受信したクレジット決済可否情報又は前記貯蓄価値決済可否情報受信手段によって受信した貯蓄価値決済可否情報に基づいて前記クレジット決済額又は前記貯蓄価値決済額に対応する遊技価値を前記会員遊技者に付与する遊技価値付与手段と、
前記クレジット決済又は前記貯蓄価値決済を前記会員遊技者が選択可能な決済方法選択操作手段と、を備えることを特徴とする遊技用装置。
【請求項２】
請求項１に記載した遊技用装置であって、
前記決済方法選択操作手段によって前記会員遊技者が選択したクレジット決済又は貯蓄価値決済のいずれか一方の決済方法では決済額が不足するときに、該不足する決済額に対して他方の決済方法を指定する決済方法指定手段を備えることを特徴とする遊技用装置。
【請求項３】
請求項１又は２に記載した遊技用装置であって、
前記会員遊技者が所有しているクレジットカードの利用限度額を特定可能な情報を前記クレジット決済管理装置から受信するクレジットカード利用限度額受信手段と、
該クレジットカード利用限度額受信手段が受信した情報に基づいて特定されるクレジットカードの利用限度額を表示するクレジットカード利用限度額表示手段と、を備えることを特徴とする遊技用装置。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記会員遊技者の貯蓄価値の大きさの利用限度を特定可能な情報を前記会員管理装置から受信する貯蓄価値利用限度受信手段と、
該貯蓄価値利用限度受信手段が受信した情報に基づいて特定される貯蓄価値の大きさの利用限度を表示する貯蓄価値利用限度表示手段と、を備えることを特徴とする遊技用装置。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技用装置を含む遊技用システムであって、
前記会員遊技者特定情報と、各会員遊技者が所有しているクレジットカードを個々に識別可能なクレジットカード識別情報と、各会員遊技者の貯蓄価値の大きさと、を対応付けて登録する登録手段と、
所定の決済期間における前記貯蓄価値の大きさの利用限度を設定する貯蓄価値利用限度設定手段と、
該貯蓄価値利用限度設定手段により設定された貯蓄価値の利用限度から前記決済期間内における前記貯蓄価値決済に利用された貯蓄価値の大きさを減算した貯蓄価値利用可能残高を各会員遊技者毎に算出する貯蓄価値利用可能残高算出手段と、を備える会員管理装置を含み、
前記遊技用装置は、
前記会員遊技者特定情報から特定される会員遊技者の前記貯蓄価値利用可能残高を特定可能な情報の送信要求を前記会員管理装置に送信する貯蓄価値利用可能残高要求手段と、
該貯蓄価値利用可能残高要求手段により送信された送信要求に応じて前記貯蓄価値利用可能残高算出手段により算出された貯蓄価値利用可能残高を特定可能な情報を前記会員管理装置から受信する貯蓄価値利用可能残高受信手段と、
前記クレジットカード識別情報から識別されるクレジットカードの所定の決済期間内におけるクレジット利用可能残高を特定可能な情報の送信要求を前記クレジット決済管理装置に送信するクレジット利用可能残高要求手段と、
該クレジット利用可能残高要求手段により送信された送信要求に応じて前記クレジット利用可能残高を特定可能な情報を前記クレジット決済管理装置から受信するクレジット利用可能残高受信手段と、
前記貯蓄価値利用可能残高受信手段によって受信した情報から特定される貯蓄価値利用可能残高及び前記クレジット利用可能残高受信手段によって受信した情報から特定されるクレジット利用可能残高を報知する利用可能残高報知手段と、を備えることを特徴とする遊技用システム。
【請求項６】
請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技用装置を含む遊技用システムであって、
前記クレジット決済額及び前記貯蓄価値決済額の累計額を各会員遊技者毎に管理する累計額管理手段と、
該累計額管理手段により管理している累計額に対して特典を付与するための判定値を設定する特典付与判定値設定手段と、
前記累計額が該特典付与判定値設定手段により設定された判定値に達しているか否かを判定する特典付与判定手段と、
前記特典付与判定手段により前記累計額が前記判定値に達していると判定されたときに、前記特典として遊技価値を前記会員遊技者に付与する特典付与手段と、
を備えることを特徴とする遊技用システム。
【請求項７】
請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技用装置を含む遊技用システムであって、
前記クレジット決済額及び／又は前記貯蓄価値決済額の累計額を各会員遊技者毎に管理する累計額管理手段と、
該累計額管理手段により管理している累計額に対して所定の決済期間内における利用可能上限額を設定する利用可能上限額設定手段と、
前記累計額が前記利用上限設定手段により設定された利用可能上限額に達しているか否かを判定する利用可能上限額判定手段と、を備え、
前記遊技価値付与手段は、前記利用可能上限額判定手段により前記累計額が前記利用可能上限額に達していると判定されたときには、前記遊技価値を前記会員遊技者に付与しないことを特徴とする遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、クレジット決済及び会員遊技者に遊技の結果として付与された遊技価値の大きさが貯蓄されてなる貯蓄価値の大きさ（例えば貯玉数）を利用した貯蓄価値決済によって遊技価値の購入（例えば記録媒体の記録情報から特定される遊技価値の大きさに対する価値加算，又は遊技媒体の貸与等）が可能な遊技用装置及び遊技用システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、クレジットカードを使用した遊技価値の購入が可能なシステムとして、特許文献１に示すように、クレジットカードが遊技場において受け付けられると、該クレジットカードの使用の可否の問い合わせが遊技場からクレジットカード会社に対して行われ、該問い合わせの結果としてクレジットカードの使用が可能である場合に、該クレジットカードを使用した遊技価値の購入が可能になるものが知られている。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００１−３１００７６号公報（第２頁，第４〜５頁，図２）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ここで遊技価値の購入（例えばプリペイドカードの発行，該プリペイドカードの記録情報から特定される遊技価値の大きさに対する価値加算，又は遊技媒体の貸与等）のときに、会員登録を行った会員遊技者に遊技の結果として付与された遊技価値の大きさが貯蓄されてなる貯蓄価値の大きさ（例えば貯玉数）を利用した貯蓄価値決済（例えば貯玉決済）を行うことが考えられるが、前記従来のシステムでは、遊技価値の購入のときに遊技者側でクレジット決済又は貯蓄価値決済のいずれかの決済方法を選択する余地はなく、遊技者にとって不便である。
【０００５】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技者がクレジット決済又は貯蓄価値決済のいずれかの決済方法を遊技者が選択することができる遊技用装置及び遊技用システムを提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明の実施の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。
【０００７】
まず請求項１に係る発明は、会員登録を行った会員遊技者が所有しているクレジットカードを個々に識別可能なクレジットカード識別情報（クレジットカードＩＤ）と、該会員遊技者により入力された該クレジットカードの暗証情報（クレジットカード暗証番号）と、該会員遊技者が該クレジットカードを利用して購入しようとする遊技価値の大きさに対応するクレジット決済額を特定可能なクレジット決済額情報とを、該クレジットカードに関するクレジット決済の管理を行うクレジット決済管理装置（クレジット情報管理端末４０）に送信するための処理を行う第１の決済額送信手段（通信部２１）と、該第１の決済額送信手段によって送信されたクレジットカード識別情報と暗証情報とクレジット決済額情報とに基づいて決定された前記クレジット決済の可否を示すクレジット決済可否情報を前記クレジット決済管理装置から受信するクレジット決済可否情報受信手段（通信部２１）と、前記会員遊技者を個々に特定可能な会員遊技者特定情報（会員ＩＤ）と、該会員遊技者に付与された遊技価値の大きさが貯蓄されてなる貯蓄価値の大きさ（貯玉数）を利用した貯蓄価値決済によって該会員遊技者が購入しようとする遊技価値の大きさに対応する貯蓄価値決済額を特定可能な貯蓄価値決済額情報とを、前記貯蓄価値決済の管理を行う会員管理装置（３０）に送信するための処理を行う第２の決済額送信手段（通信部２１）と、該第２の決済額送信手段によって送信された会員遊技者特定情報と貯蓄価値決済額情報とに基づいて決定された前記貯蓄価値決済の可否を示す貯蓄価値決済可否情報を受信する貯蓄価値決済可否情報受信手段（通信部２１）と、前記クレジット決済可否情報受信手段によって受信したクレジット決済可否情報又は前記貯蓄価値決済可否情報受信手段によって受信した貯蓄価値決済可否情報に基づいて前記クレジット決済額又は前記貯蓄価値決済額に対応する遊技価値を前記会員遊技者に付与する遊技価値付与手段（制御部２２）と、前記クレジット決済又は前記貯蓄価値決済を前記会員遊技者が選択可能な決済方法選択操作手段（ディスプレイ２５）と、を備えることを特徴とする遊技用装置（カードユニット２０）である。
【０００８】
また請求項２に係る発明は、請求項１に記載した遊技用装置（カードユニット２０）であって、前記決済方法選択操作手段（ディスプレイ２５）によって前記会員遊技者が選択したクレジット決済又は貯蓄価値決済のいずれか一方の決済方法では決済額が不足するときに、該不足する決済額に対して他方の決済方法を指定する決済方法指定手段（ディスプレイ２５）を備えることを特徴とする遊技用装置である。
【０００９】
また請求項３に係る発明は、請求項１又は２に記載した遊技用装置（カードユニット２０）であって、前記会員遊技者が所有しているクレジットカードの利用限度額を特定可能な情報を前記クレジット決済管理装置（クレジット情報管理端末４０）から受信するクレジットカード利用限度額受信手段（通信部２１）と、該クレジットカード利用限度額受信手段が受信した情報に基づいて特定されるクレジットカードの利用限度額を表示するクレジットカード利用限度額表示手段（ディスプレイ２５）と、を備えることを特徴とする遊技用装置である。
【００１０】
また請求項４に係る発明は、請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用装置（カードユニット２０）であって、前記会員遊技者の貯蓄価値の大きさの利用限度を特定可能な情報を前記会員管理装置（３０）から受信する貯蓄価値利用限度受信手段（通信部２１）と、該貯蓄価値利用限度受信手段が受信した情報に基づいて特定される貯蓄価値の大きさの利用限度（貯玉利用限度）を表示する貯蓄価値利用限度表示手段（ディスプレイ２５）と、を備えることを特徴とする遊技用装置である。
【００１１】
また請求項５に係る発明は、請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技用装置（カードユニット２０）を含む遊技用システム（１）であって、前記会員遊技者特定情報（会員ＩＤ）と、各会員遊技者が所有しているクレジットカードを個々に識別可能なクレジットカード識別情報（クレジットカードＩＤ）と、各会員遊技者の貯蓄価値の大きさ（貯玉数）と、を対応付けて登録する登録手段（ハードディスク３３）と、所定の決済期間における前記貯蓄価値の大きさの利用限度を設定する貯蓄価値利用限度設定手段（入力装置３４，ディスプレイ３５）と、該貯蓄価値利用限度設定手段により設定された貯蓄価値の利用限度から前記決済期間内における前記貯蓄価値決済に利用された貯蓄価値の大きさを減算した貯蓄価値利用可能残高（貯玉利用可能残高）を各会員遊技者毎に算出する貯蓄価値利用可能残高算出手段（制御部３２）と、を備える会員管理装置（３０）を含み、前記遊技用装置は、前記会員遊技者特定情報から特定される会員遊技者の前記貯蓄価値利用可能残高を特定可能な情報の送信要求を前記会員管理装置に送信する貯蓄価値利用可能残高要求手段（通信部２１）と、該貯蓄価値利用可能残高要求手段により送信された送信要求に応じて前記貯蓄価値利用可能残高算出手段により算出された貯蓄価値利用可能残高を特定可能な情報を前記会員管理装置から受信する貯蓄価値利用可能残高受信手段（通信部２１）と、前記クレジットカード識別情報から識別されるクレジットカードの所定の決済期間内におけるクレジット利用可能残高を特定可能な情報の送信要求を前記クレジット決済管理装置（クレジット情報管理端末４０）に送信するクレジット利用可能残高要求手段（通信部２１）と、該クレジット利用可能残高要求手段により送信された送信要求に応じて前記クレジット利用可能残高を特定可能な情報を前記クレジット決済管理装置から受信するクレジット利用可能残高受信手段（通信部２１）と、前記貯蓄価値利用可能残高受信手段によって受信した情報から特定される貯蓄価値利用可能残高及び前記クレジット利用可能残高受信手段によって受信した情報から特定されるクレジット利用可能残高を報知する利用可能残高報知手段（ディスプレイ２５）と、を備えることを特徴とする遊技用システムである。
【００１２】
また請求項６に係る発明は、請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技用装置（カードユニット２０）を含む遊技用システム（１）であって、前記クレジット決済額及び／又は前記貯蓄価値決済額の累計額を各会員遊技者毎に管理する累計額管理手段（ハードディスク３３）と、該累計額管理手段により管理している累計額に対して特典を付与するための判定値を設定する特典付与判定値設定手段（入力装置３４，ディスプレイ３５）と、前記累計額が該特典付与判定値設定手段により設定された判定値に達しているか否かを判定する特典付与判定手段（制御部３２）と、前記特典付与判定手段により前記累計額が前記判定値に達していると判定されたときに、前記特典として遊技価値を前記会員遊技者に付与する特典付与手段（制御部３２）と、を備えることを特徴とする遊技用システムである。
【００１３】
さらに請求項７に係る発明は、請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技用装置（カードユニット２０）を含む遊技用システム（１）であって、前記クレジット決済額及び／又は前記貯蓄価値決済額の累計額を各会員遊技者毎に管理する累計額管理手段（ハードディスク３３）と、該累計額管理手段により管理している累計額に対して所定の決済期間内における利用可能上限額を設定する利用可能上限額設定手段（入力装置３４，ディスプレイ３５）と、前記累計額が前記利用上限設定手段により設定された利用可能上限額に達しているか否かを判定する利用可能上限額判定手段（制御部３２）と、を備え、前記遊技価値付与手段（制御部２２）は、前記利用可能上限額判定手段により前記累計額が前記利用可能上限額に達していると判定されたときには、前記遊技価値を前記会員遊技者に付与しないことを特徴とする遊技用システムである。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明に係る遊技用システム１は、図１に示すように、遊技場２において、パチンコ機１０に対応して設けられ、該遊技者がクレジットカードを利用したクレジット決済又は貯蓄価値の大きさ（ここでは貯玉数）を利用した貯蓄価値決済（ここでは貯玉決済）のいずれかの決済方法を選択して遊技価値の購入を行うことが可能な遊技用装置であるカードユニット２０と、該カードユニット２０と通信可能に接続され、会員登録を行った会員遊技者に関する情報を管理するための会員管理装置３０とを含むものである。
【００１５】
ここで会員管理装置３０は、次に述べるプリペイドカード７を発行するプリペイドカード会社３に設けられるカードデータ管理端末３ａとも通信可能である。この会員管理装置３０には後述するように、会員登録を行った各会員遊技者が所有するクレジットカードが登録されていて、該クレジットカードの登録を行った会員遊技者は該クレジットカードを利用したクレジット決済によって遊技価値の購入が可能になっている。またクレジット情報管理端末４０は、前記クレジットカードの決済口座が開設されている金融機関の一例である銀行５とも通信可能である。なおクレジットカード会社４の数は特に限定されず、銀行５の数も特に限定されない。
【００１６】
また遊技用システム１では、図２（ｂ）に示すように、会員カード６と、プリペイドカード７と、貨幣８が使用される。会員カード６は、会員登録を行った会員遊技者を特定可能な会員遊技者特定情報である会員ＩＤが記録されたものであり、ここでは遊技に使用可能な遊技価値の大きさである残度数や、セキュリティコード等も記録されている。この会員カード６は、会員登録を行った会員遊技者に対して発行される。プリペイドカード７は遊技用記録媒体の一例であって、該プリペイドカード７を個々に識別可能な情報であるプリペイドカードＩＤが記録されたものであり、ここでは遊技に使用可能な遊技価値の大きさである残度数や、セキュリティコード等も記録されている。このプリペイドカード７は、プリペイドカード会社３において発行されて、カード発券機（図示外）にセットされ、該カード発券機から遊技者に対して発券される。これら会員カード６及びプリペイドカード７は、例えば長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に記録領域が形成されてなるものであり、ここでは該記録領域として不揮発性のＥＥＰＲＯＭを備える非接触式の集積回路を搭載したＩＣカードである。貨幣８は、ここでは１０００円紙幣，２０００円紙幣，５０００円紙幣，及び１００００円紙幣の４種類の紙幣である。
【００１７】
なお前記カードデータ管理端末３ａでは、プリペイドカード７に関するカードデータとして、プリペイドカードＩＤと対応付けて、前記残度数，該プリペイドカード７の発券に供された遊技価値の大きさである発券度数，該プリペイドカード７の記録情報から特定される遊技価値の大きさに対する価値加算に供された遊技価値の大きさである加算度数，及び遊技に使用された遊技価値の大きさである使用度数が管理されている。ここで残度数は、（発券度数＋加算度数−使用度数）の式で算出される。またカードデータ管理端末３ａでは、会員カード６に関するカードデータとして、会員ＩＤ及び暗証番号と対応付けて、前記残度数，該会員カード６の記録情報から特定される遊技価値の大きさに対する価値加算に供された遊技価値の大きさである加算度数，及び遊技に使用された遊技価値の大きさである使用度数が管理されている。ここで残度数は、（加算度数−使用度数）の式で算出される。
【００１８】
以下、本発明に係る遊技用装置であるカードユニット２０，及び遊技用システム１の構成を、図１〜図５を参照して説明する。なお、以下においては、リーダ／ライタを「Ｒ／Ｗ」，データベースを「ＤＢ」と略記する。また、以下においては、貯蓄価値の大きさが「貯玉数」であり、クレジット決済及び貯玉決済による遊技価値の購入が「会員カード６の記録情報から特定される遊技価値の大きさに対する価値加算」である例について説明する。
【００１９】
図１に示すように、カードユニット２０は、遊技用装置の一例であって、遊技場２内の遊技島（図示外）に配置されるパチンコ機１０に対応して（ここではパチンコ機１０の左側に隣接して）設けられ、縦長の箱型の形状を呈するものであり、後述する第１の決済額送信手段，クレジット決済可否情報受信手段，第２の決済額送信手段，貯蓄価値決済可否情報受信手段，遊技価値付与手段，決済方法選択操作手段等を備えるものである。パチンコ機１０は遊技機の一例であって、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域に打ち込むことにより遊技を行うものであり、ここではカードユニット２０と通信可能であり、該カードユニット２０とパチンコ機１０との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われることにより該パチンコ機１０の内部からパチンコ玉が払い出されて貸与される、いわゆるＣＲ式のパチンコ機１０である。
【００２０】
このカードユニット２０の前面には、図２（ａ）に示すように、貨幣挿入口２３ａ，タッチパネル式のディスプレイ２５，及びカード挿入口２４ａ等が設けられている。またカードユニット２０の内部には、図２（ｂ）に示すように、貨幣識別機２３，制御部２２，通信部２１，及びカードＲ／Ｗ２４等が設けられている。これらカードユニット２０に設けられる各機器は、図２（ｃ）に示すように接続されている。
【００２１】
通信部２１は、第１の決済額送信手段の一例であって、会員遊技者が所有しているクレジットカードを個々に識別可能なクレジットカード識別情報と、該会員遊技者により入力された該クレジットカードの暗証情報と、該会員遊技者が該クレジットカードを利用して購入しようとする遊技価値の大きさに対応するクレジット決済額を特定可能なクレジット決済額情報とを、該クレジットカードに関するクレジット決済の管理を行うクレジット決済管理装置に送信するための処理を行う。本実施形態では、通信部２１は、前記クレジットカード識別情報である受け付けた会員カード６の会員ＩＤと、前記暗証情報である前記会員遊技者が入力したクレジットカードの暗証番号と、該会員遊技者がクレジットカードを利用して購入しようとする遊技価値の大きさに対応するクレジット決済額を特定可能なクレジット決済額情報とを会員管理装置３０に送信し、該会員管理装置３０が、該受信した会員ＩＤから特定されるクレジットカードＩＤと、該受信したクレジットカードの暗証番号と、該受信したクレジット決済額情報とを、クレジット決済管理装置であるクレジット情報管理端末４０に送信する。
【００２２】
また、通信部２１は、クレジット決済可否情報受信手段の一例であって、第１の決済額送信手段（ここでは通信部２１）によって送信されたクレジットカード識別情報（ここでは会員ＩＤ）と暗証情報（ここでは前記会員遊技者が入力したクレジットカードの暗証番号）とクレジット決済額情報（ここでは該会員遊技者がクレジットカードを利用して購入しようとする遊技価値の大きさに対応するクレジット決済額）とに基づいて決定された前記クレジット決済の可否を示すクレジット決済可否情報を、クレジット決済管理装置（ここではクレジット情報管理端末４０）から受信するものである。本実施形態では、クレジット情報管理端末４０から送信されたクレジット決済可否情報は、会員管理装置３０の場外通信部３１ｂに入力され、場内通信部３１ａから対応するカードユニット２０の通信部２１に送信される。
【００２３】
また、通信部２１は、第２の決済額送信手段の一例であって、会員遊技者を個々に特定可能な会員遊技者特定情報と、該会員遊技者に付与された遊技価値の大きさが貯蓄されてなる貯蓄価値の大きさを利用した貯蓄価値決済によって該会員遊技者が購入しようとする遊技価値の大きさに対応する貯蓄価値決済額を特定可能な貯蓄価値決済額情報とを、前記貯蓄価値決済の管理を行う会員管理装置に送信するための処理を行う。具体的には、会員ＩＤと、該会員遊技者が購入しようとする遊技価値に対応する貯玉数を、貯玉決済の管理を行う会員管理装置３０に送信する。
【００２４】
なお、通信部２１は、クレジットカード利用限度額受信手段，貯蓄価値利用限度受信手段，貯蓄価値利用可能残高要求手段，貯蓄価値利用可能残高受信手段，クレジット利用可能残高要求手段，及びクレジット利用可能残高受信手段として機能するが、これら各手段の機能については後述する遊技用システム１の作用の説明で詳述する。
【００２５】
さらに、通信部２１は、貯蓄価値決済可否情報受信手段の一例であって、第２の決済額送信手段（ここでは通信部２１）によって送信された会員遊技者特定情報（ここでは会員ＩＤ）と貯蓄価値決済額情報（ここでは会員遊技者が購入しようとする遊技価値に対応する貯玉数）とに基づいて決定された貯蓄価値決済（ここでは貯玉決済）の可否を示す貯蓄価値決済可否情報を会員管理装置３０から受信する。
【００２６】
制御部２２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，及びＲＯＭ等を備え、ＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、カードユニット２０に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。
【００２７】
この制御部２２は、遊技価値付与手段の一例であって、受信したクレジット決済可否情報又は受信した貯蓄価値決済可否情報に基づいてクレジット決済額又は貯蓄価値決済額に対応する遊技価値を会員遊技者に付与するものである。具体的には、通信部２１が受信したクレジット決済可否情報により、該クレジット決済が可であると判定されたとき，又は通信部２１が受信した貯蓄価値決済可否情報により、該貯蓄価値決済が可であると判定されたときに、会員遊技者により選択された加算金額又は加算度数に相当する残度数を前記会員カード６に書き込む旨をカードＲ／Ｗ２４に対して指示する（図７のＤ２６，図８のＤ３３を参照）。
【００２８】
また遊技価値付与手段である制御部２２は、貨幣識別機２３により受け付けられた貨幣８の金額の範囲内における遊技価値を付与する（ここでは会員カード６又はプリペイドカード７の記録情報から特定される遊技価値の大きさに対する価値加算を行う）ものであり、具体的には、貨幣識別機２３により受け付けられた貨幣８の金額に相当する残度数を前記会員カード６又はプリペイドカード７に書き込む旨をカードＲ／Ｗ２４に対して指示する（図６のＤ１４を参照）。
【００２９】
貨幣識別機２３は、遊技価値を購入するための貨幣８を受け付けるものであり、ここでは貨幣挿入口２３ａから挿入された貨幣８の金額を識別する。なお貨幣識別機２３により受け付けられた貨幣８は、カードユニット２０の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた図示しない貨幣搬送機構により搬送されて図示しない金庫に回収される。
【００３０】
カードＲ／Ｗ２４は、会員カード６を受け付けて該会員カード６の記録情報を読み取るものであり、ここではカード挿入口２４ａから挿入された会員カード６から記録情報である会員ＩＤ，残度数，及びセキュリティコード等を読み取ると共に、会員遊技者により選択された加算金額（図７のＤ２４を参照）又は加算度数（図８のＤ３１を参照）に相当する残度数を該会員カード６に書き込む。またカードＲ／Ｗ２４は、カード挿入口２４ａから挿入されたプリペイドカード７から記録情報である残度数，及びセキュリティコード等を読み取ると共に、貨幣識別機２３により受け付けられた貨幣８の金額に相当する残度数を該プリペイドカード７に書き込む。
【００３１】
タッチパネル式のディスプレイ２５は、図７〜図１０に示すように、各種の情報を表示するための表示デバイスであると共に、各種の情報の入力を受け付けるための入力デバイスである。このタッチパネル式のディスプレイ２５は、後述する決済方法選択操作手段，決済方法指定手段，クレジットカード利用限度額表示手段，貯蓄価値利用限度表示手段，及び利用可能残高報知手段として機能するものであるが、該機能については後述する遊技用システム１の作用の説明で詳述する。
【００３２】
図１に戻り、会員管理装置３０は、遊技場２内の所定箇所（例えば管理事務所等）に設けられるコンピュータであり、貯蓄価値決済（ここでは貯玉決済）の管理を行うものである。この会員管理装置３０には、図１に示すように接続される場内通信部３１ａ，場外通信部３１ｂ，制御部３２，ハードディスク３３，入力装置３４，及びディスプレイ３５等が設けられている。
【００３３】
場内通信部３１ａは、前述の如くカードユニット２０と通信可能である。場外通信部３１ｂは、クレジット情報管理端末４０の後述する通信部４１と通信可能に接続されており、会員管理装置３０とクレジット情報管理端末４０との間における通信を司るものである。
【００３４】
制御部３２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，及びＲＯＭ等を備え、ハードディスク４３に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、会員管理装置３０に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。
【００３５】
この制御部３２は、貯蓄価値利用可能残高算出手段の一例であって、後述する貯蓄価値利用限度設定手段である入力装置３４及びディスプレイ３５により設定された貯蓄価値の大きさ（ここでは貯玉数）の利用限度から、決済期間内（ここでは１月）における貯蓄価値決済（ここでは貯玉決済）に利用された貯蓄価値の大きさ（ここでは利用された貯玉数）を減算した貯蓄価値利用可能残高（ここでは貯玉利用可能残高）を各会員遊技者毎に算出するものである。
【００３６】
また、制御部３２は、利用可能上限額判定手段の一例であって、後述する累計額管理手段（ここではハードディスク３３）が管理している累計額（ここではクレジット決済額の累計額及び貯玉決済の累計値）が後述する利用上限設定手段（ここでは入力装置３４及びディスプレイ３５）により設定された利用可能上限額に達しているか否かを判定するものである。
【００３７】
また、制御部３２は、特典付与判定手段の一例であって、後述する累計額管理手段（ここではハードディスク３３）が管理している、各会員遊技者毎のクレジット決済額及び／又は貯蓄価値決済額の累計額（ここでは後述する会員ポイント）が後述する特典付与判定値設定手段（ここでは後述する入力装置３４及びディスプレイ３５）により設定された判定値に達しているか否かを判定するものである。さらに、制御部３２は、特典付与判定手段（ここでは制御部３２）により前記累計額が前記判定値に達していると判定されたときに、特典として遊技価値を前記会員遊技者に付与する特典付与手段として機能するものである。この判定値の設定方法については後述する。
【００３８】
ハードディスク３３は、登録手段の一例であって、会員遊技者特定情報と、各会員遊技者が所有しているクレジットカードを個々に識別可能なクレジットカード識別情報と、各会員遊技者の貯蓄価値の大きさと、を対応付けて登録するものである。具体的には、会員遊技者特定情報である会員ＩＤと対応付けて、クレジットカード識別情報であるクレジットカードＩＤと、貯蓄価値の大きさである貯玉数を管理するものであり、ここでは、図３に示す会員管理ＤＢが記憶されている。この会員管理ＤＢでは、各会員ＩＤ毎に、会員カードの暗証番号が管理され、クレジットカードに関するクレジット情報として、クレジットカード会社，クレジットカードＩＤ，クレジットカードの使用可否を示すクレジット使用可否情報が管理されると共に、所定の決済期間（ここでは１月及び１日）におけるクレジットカード決済額（ここでは遊技価値購入分）の累計額が管理される。
【００３９】
また、会員管理ＤＢでは、貯玉に関する貯玉情報として、総貯玉数，所定の決済期間（ここでは１月及び１日）における貯玉決済の累計値，該所定の決済期間（ここでは１月及び１日）における貯玉利用可能残高が管理される。ここでは、今月の貯玉利用可能残高＝１月当たり貯玉利用限度−今月の貯玉利用累計値で算出される。ただし総貯玉数≦（１月当たり貯玉利用限度−今月の貯玉利用累計値）であれば貯玉利用可能残高＝総貯玉数となる。同様に本日の貯玉利用可能残高＝１日当たり貯玉利用限度−本日の貯玉利用累計値で算出され、総貯玉数≦（１日当たり貯玉利用限度−本日の貯玉利用累計値）であれば貯玉利用可能残高＝総貯玉数となる。なお、所定期間（ここでは１月及び１日）における貯玉利用限度は、後述する貯蓄価値利用限度設定手段である入力装置３４，及びディスプレイ３５によって設定される。
【００４０】
また、会員管理ＤＢでは、各会員遊技者がクレジット決済及び貯玉決済により購入した遊技価値（ここでは度数）の累計値である会員ポイントも管理されている。
【００４１】
即ちハードディスク４３は、所定の決済期間（ここでは１月及び１日）におけるクレジット決済額及び／又は前記貯蓄価値決済額の累計額（ここではクレジット決済額の累計額及び貯玉決済の累計値）を各会員遊技者毎に管理する累計額管理手段として機能するものである。また、クレジット決済額及び／又は前記貯蓄価値決済額の累計額（ここでは会員ポイントであり、１度数（即ちクレジット決済であれば１００円分，貯玉決済であれば貯玉２５個分）購入毎に会員ポイントが１ポイント付与される。）を各会員遊技者毎に管理する累計額管理手段としても機能するものである。
【００４２】
入力装置３４は、各種の情報の入力を受け付けるための入力デバイスであり、例えばキーボード及びマウスである。ディスプレイ３５は、各種の情報を表示するための表示デバイスであり、例えば液晶表示器である。
【００４３】
これら入力装置３４及びディスプレイ３５は、利用可能上限額設定手段の一例であって、累計額管理手段（ここではハードディスク３３）により管理している累計額（ここではクレジット決済額の累積額）に対して所定の決済期間内における利用限度額を設定するものであり、ここでは図４（ａ）に示すようにクレジット利用限度額設定画面がディスプレイ３５に表示される。このクレジット利用限度額設定画面では、入力装置３４の操作により、利用限額として、１日当たり上限額及び／又は１月当りの上限額を設定可能である。ここで１日当たり上限額を設定する場合には、該当するチェックボックスをチェックした上で、該当する入力欄に希望の金額（ここでは５００００）を入力する。同様に１月当たり上限額を設定する場合には、該当するチェックボックスをチェックした上で、該当する入力欄に希望の金額を入力する。そして「設定」ボタンが操作されると、前記入力された内容で利用限度額が設定される。図４（ａ）では、１日当たり上限額のみが設定されている。
【００４４】
また、入力装置３４及びディスプレイ３５は、貯蓄価値利用限度設定手段の一例であって、所定の決済期間における前記貯蓄価値の大きさの利用限度を各会員遊技者毎に設定するものであり、ここでは図４（ｂ）に示すように、貯玉利用限度設定画面がディスプレイ３５に表示される。この貯玉利用限度設定画面では、入力装置３４の操作により、前記貯玉利用限度として、１日当たり上限及び／又は１月当りの貯玉の利用限度を設定可能である。ここで１日当たり利用限度を設定する場合には、該当するチェックボックスをチェックした上で、該当する入力欄に希望の玉数（ここでは１００００）を入力する。同様に１月当たり利用限度を設定する場合には、該当するチェックボックスをチェックした上で、該当する入力欄に希望の玉数（ここでは３００００）を入力する。そして「設定」ボタンが操作されると、前記入力された内容で貯玉利用限度が設定される。
【００４５】
さらに、入力装置３４及びディスプレイ３５は、特典付与判定値設定手段の一例であって、累計額管理手段（ここではハードディスク３３）が管理している累計額（ここでは会員ポイント）に対して特典を付与するための判定値を設定するものであり、ここでは図４（ｃ）に示すように、特典付与設定画面がディスプレイ３５に表示される。この特典付与設定画面では、入力装置３４の操作により、特典内容（ここでは遊技者に付与する貯玉数），及び該特典を付与するための判定値を設定可能である。ここでは特典に該当する入力欄に、特典として付与する貯玉数（ここでは１０００）を入力し、同様に判定値に該当する入力欄に、判定値として該特典を付与するために必要な会員ポイント数（ここでは８００）を入力する。そして「設定」ボタンが操作されると、前記入力された内容で特典内容及び特典付与判定値が設定される。
【００４６】
図１に戻り、クレジット情報管理端末４０は、クレジット決済管理装置の一例であって、ここではクレジットカード会社４に設けられるコンピュータである。このクレジット情報管理端末４０には、図１に示すように接続される通信部４１，制御部４２，及びハードディスク４３等が設けられている。
【００４７】
通信部４１は、前述の如く会員管理装置３０と通信可能であると共に、銀行５とも通信可能である。制御部４２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，及びＲＯＭ等を備え、ハードディスク４３に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、クレジット情報管理端末４０に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部４２は後述するハードディスク４３により記憶されている情報に基づいて、クレジット決済の可否を判定するための処理を行うものである。この判定方法については、後述する遊技用システム１の作用の説明で詳述する。
【００４８】
ハードディスク４３は、クレジット情報に関するクレジット情報を管理するものである。このハードディスク４３には、図５に示すクレジット情報ＤＢが記憶されている。このクレジット情報ＤＢでは、クレジットカードを個々に識別可能なクレジットカード番号と対応付けて、該クレジットカードの暗証番号，該クレジットカードの決済口座，該クレジットカードの使用可否を示すクレジット使用可否情報，該クレジットカードの所定の決済期間（例えば１月）における利用限度額，該決算期間内における使用額の累計値である決済期間内利用額，及び利用限度額−決済期間内利用額の式で算出される利用可能残高が管理される。
【００４９】
次に、以上に説明したカードユニット２０及び会員管理装置３０を含む遊技用システム１の作用について、ディスプレイ２５の表示内容を示す図６〜図１０を参照して説明する。まずカードユニット２０の稼働中には、図６のＤ１１に示す画面がディスプレイ２５に表示される。このＤ１１では、会員カード６又はプリペイドカード７の挿入を促す旨が表示される。なお以下に説明するディスプレイ２５に表示される各画面において、遊技者又は会員遊技者により「返却」ボタンが押圧操作されると、カードＲ／Ｗ２４により受け付けられている会員カード６又はプリペイドカード７がカード挿入口２４ａから排出されて、このＤ１１に戻る。
【００５０】
このＤ１１で、遊技者により該遊技者が所有しているプリペイドカード７がカード挿入口２４ａから挿入されて、カードＲ／Ｗ２４により該プリペイドカード７の記録情報が読み取られると、プリペイドカード７から読み取られたプリペイドカードＩＤと残度数が、カードユニット２０から会員管理装置３０を介してカードデータ管理端末３ａに対して送信され、該カードデータ管理端末３ａにおいて、該プリペイドカードＩＤ及び残度数が照合され、照合ＯＫであれば、照合ＯＫである旨がカードデータ管理端末３ａからカードユニット２０に対して送信される。
【００５１】
該照合ＯＫである旨を受信したカードユニット２０においては、図６のＤ１２に示す画面がディスプレイ２５に表示される。このＤ１２では、カードＲ／Ｗ２４によりプリペイドカード７から読み取られた残度数，及び予め設定されている玉貸単位度数が表示される。この玉貸単位度数は、遊技者が「設定」ボタンを押圧操作することにより設定変更可能である。
【００５２】
このＤ１２で、遊技者により「玉貸」ボタンが押圧操作されると、カードユニット２０とパチンコ機１０との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われて、玉貸単位度数分のパチンコ玉がパチンコ機１０の内部から払い出されて貸与され、該玉貸単位度数がディスプレイ２５に表示されている残度数から減算更新されると共に、該減算更新後の残度数がカードＲ／Ｗ２４によりプリペイドカード７に対して書き込まれる。
【００５３】
なお前記Ｄ１２におけるパチンコ玉の貸与の終了後には、プリペイドカードＩＤ，及びパチンコ玉の貸与に供された度数を示す情報が、カードユニット２０から会員管理装置３０を介してカードデータ管理端末３ａに対して送信される。そしてカードデータ管理端末３ａにおいては、カードユニット２０から受信したプリペイドカードＩＤと対応付けて管理されているカードデータのうちの前記使用度数に対して該受信した度数が加算更新されると共に、該更新後の使用度数に基づいて前記残度数が算出されて更新される。
【００５４】
一方、Ｄ１２で、遊技者により「価値加算」ボタンが押圧操作されると、図６のＤ１３に示す画面がディスプレイ２５に表示される。このＤ１３では、貨幣８の挿入を促す旨が表示される。このＤ１３で、遊技者により該遊技者が所有している貨幣８が貨幣挿入口２３ａから挿入されて、貨幣識別機２３により該貨幣８の金額が識別されると、該貨幣８の金額に相当する残度数がプリペイドカード７の記録情報から特定される残度数に加算更新されて、該加算更新後の残度数がカードＲ／Ｗ２４によりプリペイドカード７に対して書き込まれると共に、図７のＤ１４に示す画面がディスプレイ２５に表示される。このＤ１４では、貨幣識別機２３により識別された貨幣８の金額である加算金額，前記加算更新後の残度数，及び予め設定されている玉貸単位度数が表示される。そして所定時間（例えば５秒間）の経過後に、前記Ｄ１２に戻る。
【００５５】
なお前記Ｄ１３における価値加算の終了後には、プリペイドカードＩＤ，及び価値加算に供された度数を示す情報が、カードユニット２０から会員管理装置３０を介してカードデータ管理端末３ａに対して送信される。そしてカードデータ管理端末３ａにおいては、カードユニット２０から受信したプリペイドカードＩＤと対応付けて管理されているカードデータのうち、前記残度数に対して該受信した度数が加算更新されると共に、前記加算度数に対して該受信した度数が加算更新される。
【００５６】
Ｄ１１に戻り、会員遊技者により該会員遊技者が所有している会員カード６がカード挿入口２４ａから挿入されて、カードＲ／Ｗ２４により該会員カード６の記録情報が読み取られると、図７のＤ２１に示す画面がディスプレイ２５に表示される。このＤ２１では、暗証番号の入力を促す旨が表示されると共に、該入力をするための「テンキー」が表示される。
【００５７】
このＤ２１で、会員遊技者により「テンキー」が押圧操作されて暗証番号が入力され、「ＯＫ」ボタンが押圧操作されると、会員カード６から読み取られた会員ＩＤと残度数，及び入力された暗証番号が、カードユニット２０から会員管理装置３０を介してカードデータ管理端末３ａに対して送信され、該カードデータ管理端末３ａにおいて、該会員ＩＤ，暗証番号，及び残度数が照合され、照合ＯＫであれば、照合ＯＫである旨がカードデータ管理端末３ａからカードユニット２０に対して送信される。
【００５８】
また会員カード６から読み取られた会員ＩＤ，及び入力された暗証番号が、カードユニット２０から会員管理装置３０に対して送信され、該会員管理装置３０において、前述した図３に示す会員管理ＤＢに基づいて該会員ＩＤと暗証番号が照合され、照合ＯＫであれば、照合ＯＫである旨と、会員管理ＤＢに記憶されている該照合した会員ＩＤに対応する会員ポイント数を特定可能な情報が会員管理装置３０からカードユニット２０に対して送信される。
【００５９】
ここでカードユニット２０が前記照合ＯＫである旨と、会員ポイントを示す情報を受信したときには、図７のＤ２２に示す画面がディスプレイ２５に表示される。このＤ２２では、カードＲ／Ｗ２４により会員カード６から読みとられた残度数，予め設定されている玉貸単位度数，及びカードユニット２０が受信した会員ポイント数を特定可能な情報から特定された会員ポイント数が表示される。なお、玉貸単位度数は、遊技者が「設定」ボタンを押圧操作することにより設定変更可能である。
【００６０】
このＤ２２で、会員遊技者により「玉貸」ボタンが押圧操作されると、カードユニット２０とパチンコ機１０との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われて、玉貸単位度数分のパチンコ玉がパチンコ機１０の内部から払い出されて貸与され、該玉貸単位度数がディスプレイ２５に表示されている残度数から減算更新されると共に、該減算更新後の残度数がカードＲ／Ｗ２４により会員カード６に対して書き込まれる。
【００６１】
なお前記Ｄ２２におけるパチンコ玉の貸与の終了後には、会員ＩＤ，及びパチンコ玉の貸与に供された度数を示す情報が、カードユニット２０から会員管理装置３０を介してカードデータ管理端末３ａに対して送信される。そしてカードデータ管理端末３ａにおいては、カードユニット２０から受信した会員ＩＤと対応付けて管理されているカードデータのうちの前記使用度数に対して該受信した度数が加算更新されると共に、該更新後の使用度数に基づいて前記残度数が算出されて更新される。
【００６２】
一方、Ｄ２２で、会員遊技者により「価値加算」ボタンが押圧操作されると、図７のＤ２３に示す画面がディスプレイ２５に表示される。このＤ２３では、クレジット決済による遊技価値の購入，又は貯玉決済による遊技価値の購入の選択を促す表示がされると共に、該選択をするための「クレジットカード」ボタン，及び「貯玉」ボタンが表示される。即ちディスプレイ２５はクレジット決済又は貯蓄価値決済（ここでは貯玉決済）を会員遊技者が選択可能な決済方法選択操作手段として機能する。
【００６３】
このＤ２３で、会員遊技者により「クレジットカード」ボタンが押圧操作されて、クレジット決済による遊技価値の購入が選択されると、該クレジット決済が選択された旨が、読みとられた会員ＩＤと対応付けられて、カードユニット２０の通信部２１から会員管理装置３０に対して送信される。会員管理装置３０は、図３に示す会員情報ＤＢから前記会員ＩＤに対応するクレジットカードＩＤを特定し、該特定したクレジットカードＩＤと対応付けて、該クレジットカードの利用限度額を示す情報，及び該クレジットカードの利用可能残高を示す情報の送信要求をクレジット情報管理端末４０に対して送信する。クレジット情報管理端末４０は、受信したクレジットカードＩＤに対応するクレジットカードの利用限度額を示す情報と、該クレジットカードの利用可能残高を示す情報を、図５のクレジット情報ＤＢから取得して該クレジットカードＩＤと対応付けて会員管理装置３０に送信する。会員管理装置３０は受信したクレジットカードＩＤから特定される会員ＩＤと対応付けて、受信したクレジットカードの利用限度額を示す情報と、該クレジットカードの利用可能残高を示す情報を制御部３２のＲＡＭに記憶すると共に、受信したクレジットカードの利用限度額を示す情報と、該クレジットカードの利用可能残高を示す情報をカードユニット２０の通信部２１に送信する。
【００６４】
即ち通信部２１は、クレジットカード識別情報（ここではクレジットカードＩＤ）から識別されるクレジットカードの所定の決済期間内（ここでは１月）におけるクレジット利用可能残高を特定可能な情報の送信要求をクレジット決済管理装置（ここではクレジット情報管理端末４０）に送信するクレジット利用可能残高要求手段として機能する。また、通信部２１は、会員遊技者が所有しているクレジットカードの利用限度額を特定可能な情報をクレジット決済管理装置（ここではクレジット情報管理端末４０）から受信するクレジットカード利用限度額受信手段として機能する。さらに、通信部２１は、クレジット利用可能残高要求手段（ここでは通信部２１）により送信された送信要求に応じて前記クレジット利用可能残高を特定可能な情報をクレジット決済管理装置（ここではクレジット情報管理端末４０）から受信するクレジット利用可能残高受信手段として機能する。
【００６５】
カードユニット２０の通信部２１が前記情報を受信すると、図７のＤ２４に示す画面がディスプレイ２５に表示される。この画面には受信した情報に基づいて、クレジットカードの利用限度額と、クレジットカードの利用可能残高が表示される。即ちディスプレイ２５は、クレジットカード利用限度額受信手段（ここでは通信部２１）が受信した情報に基づいて特定されるクレジットカードの利用限度額を表示するクレジットカード利用限度額表示手段として機能する。
【００６６】
またＤ２４では、クレジットカードを使用した遊技価値の購入金額である加算金額の選択を促す旨が表示されると共に、該選択をするための金額ボタンとして、「１０００円」ボタン，「３０００円」ボタン，「５０００円」ボタン，及び「１００００円」ボタンが表示される。このＤ２４で、会員遊技者によりいずれかの金額ボタン（ここでは「１０００円」ボタン）が押圧操作されて、クレジットカード決済による遊技価値の購入要求が受け付けられると、Ｄ２５に示すように、クレジットカードの暗証番号入力画面が表示され、選択された加算金額が表示されると共に、クレジットカードの暗証番号の入力を促す旨が表示され、さらに該入力をするための「テンキー」が表示される。
【００６７】
このＤ２５で、会員遊技者により「テンキー」が押圧操作されてクレジットカードの暗証番号が入力され、「ＯＫ」ボタンが押圧操作されると、会員カード６から読み取られた会員ＩＤと対応付けて、選択された加算金額と、入力された暗証番号がカードユニット２０から会員管理装置３０に対して送信される。ここで会員管理装置３０において、（制御部３２のＲＡＭに記憶されたクレジットカードの利用可能残高）≧（選択された加算金額）と判定されたときには、受信した会員ＩＤから特定されるクレジットカードＩＤと対応付けて、選択された加算金額及び入力された暗証番号が、クレジット決済要求としてクレジット情報管理端末４０に送信される。前記クレジット決済要求を受信したクレジット情報管理端末４０において、クレジットカードＩＤと暗証番号が照合され、照合ＯＫであれば、図５のクレジット情報ＤＢに基づいてクレジット決済可否の判定を行う。ここでは、（クレジットカードの利用可能残高）≧（選択された加算金額）であれば、クレジット決済が可であると判定し、クレジット決済の可を示す情報を会員管理装置３０に送信し、該会員管理装置３０が、該クレジット決済の可を示す情報をカードユニット２０に送信する。
【００６８】
カードユニット２０が前記クレジット決済の可を示す情報を受信すると、前記Ｄ２４で選択された加算金額に相当する残度数（ここでは１０度数）が会員カード６の記録情報から特定される残度数に加算更新されて、該加算更新後の残度数がカードＲ／Ｗ２４により会員カード６に対して書き込まれることにより、購入要求に応じた遊技価値が会員遊技者に対して付与されると共に、Ｄ２６に示す画面がディスプレイ２５に表示される。このＤ２６では、前記Ｄ２７で選択された加算金額，前記加算更新後の残度数，及び予め設定されている玉貸単位度数が表示される。また、このＤ２６の画面で、会員遊技者により「価値加算」ボタンが押圧操作されると、図７のＤ２３に示す画面が再びディスプレイ２５に表示される。
【００６９】
なお前記Ｄ２６における価値加算の終了後には、会員ＩＤ，及び価値加算に供された度数を示す情報が、カードユニット２０から会員管理装置３０を介してカードデータ管理端末３ａに対して送信される。そしてカードデータ管理端末３ａにおいては、カードユニット２０から受信した会員ＩＤと対応付けて管理されているカードデータのうち、前記残度数に対して該受信した度数が加算更新されると共に、前記加算度数に対して該受信した度数が加算更新される。
【００７０】
一方、会員管理装置３０において、（制御部３２のＲＡＭに記憶されたクレジットカードの利用可能残高）≦（選択された加算金額）と判定されたときには、会員管理装置３０は、該制御部３２のＲＡＭに記憶されたクレジットカードの利用可能残高分（ここでは７０００円）のクレジット決済要求（即ちクレジットカードＩＤと対応付けられた、クレジット決済額の７０００円を示す情報及び入力された暗証番号）を、クレジット情報管理端末４０に送信すると共に、不足する決済額（ここでは３０００円）については貯玉決済を選択する旨を示す情報をカードユニット２０に送信する。これを受信したカードユニット２０は、図９のＤ４１に示すように、ディスプレイ２５に、不足額（ここでは３０００円）分の遊技価値については貯玉決済（ここでは貯玉７５０個）により購入する旨を表示する。このＤ４１において「ＯＫ」ボタンが押圧操作されると、７０００円分の遊技価値（ここでは７０度数）はクレジット決済で、３０００円分の遊技価値（ここでは３０度数）は貯玉決済で購入される（Ｄ４２）。
【００７１】
即ち、ディスプレイ２５は、決済方法選択操作手段（ここではディスプレイ２５）によって会員遊技者が選択したクレジット決済又は貯蓄価値決済のいずれか一方の決済方法では決済額が不足するときに、該不足する決済額に対して他方の決済方法を指定する決済方法指定手段として機能する。
【００７２】
図７に戻り、Ｄ２３で、会員遊技者により「貯玉」ボタンが押圧操作されて、貯玉決済による遊技価値の購入が選択されると、該貯玉決済が選択された旨を示す情報が、読みとられた会員ＩＤと対応付けられて、カードユニット２０の通信部２１から会員管理装置３０に対して送信される。前記情報を受信した会員管理装置３０においては、図３に示す会員情報ＤＢに基づいて前記会員ＩＤに対応する会員遊技者の総貯玉数と、貯玉利用限度（ここでは１月当たり）と、貯玉利用可能残高（ここでは１月当たり）をカードユニット２０の通信部２１に送信する。
【００７３】
即ち、通信部２１は、会員遊技者の貯蓄価値の大きさの利用限度（ここでは貯玉利用限度）を特定可能な情報を会員管理装置３０から受信する貯蓄価値利用限度受信手段として機能する。また、通信部２１は、会員遊技者特定情報（ここでは会員ＩＤ）から特定される会員遊技者の貯蓄価値利用可能残高（ここでは貯玉利用可能残高）を特定可能な情報の送信要求を会員管理装置３０に送信する貯蓄価値利用可能残高要求手段として機能する、さらに、通信部２１は、貯蓄価値利用可能残高要求手段（ここでは通信部２１）により送信された送信要求に応じて貯蓄価値利用可能残高算出手段（ここでは制御部３２）により算出された貯蓄価値利用可能残高（ここでは貯玉利用可能残高）を特定可能な情報を会員管理装置３０から受信する貯蓄価値利用可能残高受信手段として機能する。
【００７４】
会員管理装置３０が送信した前記情報をカードユニット２０が受信すると、図８のＤ３１に示す画面がディスプレイ２５に表示される。この画面には受信した情報に基づいて、貯玉の利用限度額（１月当たり）と、貯玉の利用可能残高（１月当たり）が表示される。即ちディスプレイ２５は、貯蓄価値利用限度額受信手段（ここでは通信部２１）が受信した情報に基づいて特定される貯蓄価値の大きさの利用限度額（ここでは貯玉利用限度）を表示する貯蓄価値利用限度額表示手段として機能する。また、ディスプレイ２５は、図８のＤ３１，及び前述した図７のＤ２４に示すように、貯蓄価値利用可能残高（ここでは貯玉利用残高）及びクレジット利用可能残高を報知する利用可能残高報知手段として機能するものである。
【００７５】
またＤ３１では、貯玉決済により購入する遊技価値（ここでは度数）の選択を促す旨が表示されると共に、該選択をするための度数ボタンとして、「１０度数（２５０個）」ボタン，「３０度数（７５０個）」ボタン，「５０度数（１２５０個）」ボタン，及び「１００度数（２５００個）」ボタンが表示される。なお、括弧内の数値は各度数に対応する貯玉数を示している。このＤ３１で、会員遊技者によりいずれかの度数ボタン（例えば「１０度数（２５０個）」ボタン）が押圧操作されて、貯玉を使用した遊技価値の購入要求が受け付けられると、会員カード６から読み取られた会員ＩＤ対応付けて、選択された遊技価値が、カードユニット２０から会員管理装置３０に対して送信される。
【００７６】
前記情報を受信した会員管理装置３０は、会員情報ＤＢに基づいて、選択された遊技価値が、受信した会員ＩＤに対応する貯玉利用可能残高以下であるときには、貯玉決済が可であると判定し、該貯玉決済が可である旨を示す情報をカードユニット２０に送信する。カードユニット２０が前記貯玉決済が可である旨を示す情報を受信すると、Ｄ３２に示す貯玉決済を行うか否か遊技者に確認を促す画面が表示される。このＤ３２でＯＫボタンを押すと、前記Ｄ３１で選択された度数が会員カード６の記録情報から特定される残度数に加算更新されて、該加算更新後の残度数がカードＲ／Ｗ２４により会員カード６に対して書き込まれることにより、前記購入要求に応じた遊技価値が会員遊技者に対して付与されると共に、Ｄ３３に示す画面がディスプレイ２５に表示される。このＤ３３では、前記加算更新後の残度数，及び予め設定されている玉貸単位度数が表示される。また、このＤ３３の画面で、会員遊技者により「価値加算」ボタンが押圧操作されると、図７のＤ２３に示す画面が再びディスプレイ２５に表示される。
【００７７】
一方、前記貯玉決済可否の判定によって、貯玉決済が否であると判定されたとき、即ち選択された遊技価値が貯玉利用可能残高で購入可能な遊技価値より大きかったときには、会員管理装置３０は、貯玉利用可能残高で購入可能な遊技価値分（ここでは７０度数）の貯玉決済が可である旨をカードユニット２０に送信すると共に、不足する決済額（ここでは３０度数）についてはクレジット決済を選択する旨をカードユニット２０に送信する。これを受信したカードユニット２０は、図９のＤ５１に示すように、ディスプレイ２５に、不足分の遊技価値（ここでは３０度数）についてはクレジット決済（ここでは３０００円）により購入する旨を表示する。このＤ５１において「ＯＫ」ボタンが押圧操作されると、Ｄ５２に示すようにクレジットカードの暗証番号入力画面が表示され、前述したクレジット決済の手続きが可能になる。このように、７０度数分の遊技価値は貯玉決済（ここでは２２５０個）で、３０度数分の遊技価値はクレジット決済（ここでは３０００円）で購入することが可能となり、購入後にはＤ５３に示す画面が表示される。
【００７８】
即ち、ディスプレイ２５は、決済方法選択操作手段（ここではディスプレイ２５）によって会員遊技者が選択したクレジット決済又は貯蓄価値決済のいずれか一方の決済方法では決済額が不足するときに、該不足する決済額に対して他方の決済方法を指定する決済方法指定手段として機能する。
【００７９】
図７に戻り、Ｄ２３で、クレジット決済が選択され、該クレジット決済が選択された旨が会員管理装置３０に送信されて、前述した利用可能上限額判定手段である制御部３２が、図５の会員管理ＤＢに基づいて、本日のクレジット決済額（遊技価値購入分）の累計額が図４（ａ）の設定画面で設定された１日のクレジット利用可能上限額である５００００円に達していると判定したときには、該クレジット決済額の累計額が利用可能上限額に達している旨をカードユニット２０に送信する。これを受信したカードユニット２０は、会員遊技者に遊技価値を付与せず、図１０のＤ６１に示すように、ディスプレイ２５に本日のクレジット決済額の累計額が利用可能上限額である５００００円に達している旨を表示すると共に、プリペイドカード又は貯玉決済による遊技価値の購入を会員遊技者に促す。即ち遊技価値付与手段である制御部２２は、利用可能上限額判定手段（ここでは制御部２２）により累計額（ここではクレジット決済額の累積額）が利用可能上限額に達していると判定されたときには、遊技用価値を会員遊技者に付与しないものである。
【００８０】
同様に、図７のＤ２３で、貯玉決済が選択され、該貯玉決済が選択された旨が会員管理装置３０に送信されて、前述した利用可能上限額判定手段である制御部３２が、本日の貯玉決済の累計値（即ち本日貯玉決済に利用した貯玉数の累計値）が図４（ｂ）の設定画面で設定された１日の貯玉利用可能上限額である１００００個に達していると判定したときには、該貯玉決済額の累計額が利用可能上限額に達している旨をカードユニット２０に送信する。これを受信したカードユニット２０は、会員遊技者に遊技価値を付与せず、図１０のＤ７１に示すように、ディスプレイ２５に本日の貯玉決済の累計値が利用可能上限額である１００００個に達している旨を表示すると共に、プリペイドカード又はクレジット決済による遊技価値の購入を会員遊技者に促す。即ち遊技価値付与手段である制御部２２は、利用可能上限額判定手段（ここでは制御部２２）により累計額（ここでは貯玉決済の累積値）が利用可能上限額に達していると判定されたときには、遊技用価値を会員遊技者に付与しないものである。
【００８１】
なお、前述したように特典付与判定手段である制御部３２が、会員管理ＤＢで管理される会員ポイントが図４（ｃ）の特典付与設定画面で設定された判定値である８００ポイントに達していると判定したときには、特典付与手段である制御部３２は、会員遊技者に図４（ｃ）の特典付与設定画面で設定された特典内容である貯玉１０００個を付与（即ち会員情報ＤＢで管理されている前記会員遊技者の貯玉数に１０００加算）すると共に、該会員ポイント数が判定値に達して貯玉１０００個が付与された旨をカードユニット２０に送信する。これを受信したカードユニット２０は、会員ポイント数が判定値（ここでは８００ポイント）に達した旨と、特典が付与（ここでは貯玉１０００個が付与）された旨を、ディスプレイ２５に表示する。なお、この会員ポイント数が判定値（ここでは８００ポイント）に達して特典が付与（ここでは貯玉１０００個が付与）されると、会員ポイント数は一旦、０にリセットされて再びポイントの累計が開始される。
【００８２】
最後に、本発明に係る遊技用装置であるカードユニット２０及び遊技用システム１の変形例について説明する。
【００８３】
上記の実施形態では、図１に示すように、遊技場２に、カードユニット２０と会員管理装置３０が設けられ、プリペイドカード会社３にカードデータ管理端末３ａが、クレジットカード会社４にクレジット情報管理端末４０が、各々設けられる例について説明したが、各装置や端末の配置は上記の例には限られない。例えば、クレジット情報管理端末４０は遊技場２に配置されていてもよい。また、上記の実施形態では、カードユニット２０がカードデータ管理端末３ａやクレジット情報管理端末４０と、会員管理装置３０を介して通信可能に接続されている例について説明したが、これに限らず、カードユニット２０がカードデータ管理端末３ａやクレジット情報管理端末４０と直接通信可能に接続されていても良い。
【００８４】
上記の実施形態では、会員管理装置３０が各会員遊技者の貯玉を管理する例について説明したが、これに限らず、各会員遊技者の貯玉を管理する貯玉管理端末を別体のコンピュータとして構成しても良い。
【００８５】
上記の実施形態では、会員遊技者特定記録媒体（会員カード６）又は遊技用記録媒体（プリペイドカード７）がＩＣカードである例について説明したが、これに限らず、該記録媒体は磁気カード等であっても良い。また上記の実施形態では、貨幣８が４種類の紙幣である例について説明したが、これに限らず、該貨幣８は、前記４種類の紙幣のうちの一又は二以上の紙幣であっても良く、また硬貨であっても良い。
【００８６】
上記の実施形態では、会員カード６又はクレジットカードの暗証情報が遊技者がテンキーによって入力する暗証番号である例について説明したが、これに限らず、暗証情報は、指紋，声紋，虹彩，筆跡等の個人を認識可能な情報であっても良い。
【００８７】
上記の実施形態では、遊技機が、パチンコ玉が外部に払い出される通常のパチンコ機１０である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、例えばパチンコ玉が指触不能に封入された封入式のパチンコ機，メダルやパチンコ玉が外部に払い出されるスロットマシンやパチロット，メダルが外部に払い出されることなく遊技可能なクレジット式のスロットマシン等であっても良く、さらにはパチンコ玉やメダル等を用いずにデータ等により遊技可能な遊技機，遊技盤やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機，リールが画像にて表示される画像式のスロットマシン等であっても良く、その種類や形態は特に限定されない。またパチンコ機１０はＣＲ式のパチンコ機１０には限られず、いわゆる現金式のパチンコ機であっても良い。
【００８８】
上記の実施形態では、カードユニット２０が、パチンコ機１０との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りを行うことにより遊技媒体の貸与を行うＣＲユニットである例について説明したが、これに限らず、該カードユニットは、自ら玉払出装置を備えて遊技媒体の貸与を行うものでも良い。また上記の実施形態では、カードユニット２０が、遊技媒体としてパチンコ玉を貸与するための玉貸処理を行うものである例について説明したが、これに限らず、該カードユニットは、遊技媒体としてメダルを貸与するためのメダル貸与処理を行うものでも良く、また遊技機が前記封入式のパチンコ機や前記クレジット式のスロットマシンである場合には、それら遊技機での遊技に使用される遊技媒体である得点・持点を加算する処理を行うものでも良い。
【００８９】
上記の実施形態では、遊技用装置が、遊技機であるパチンコ機１０に対応して設けられるカードユニット２０である例について説明したが、これに限らず、遊技場内の所定の場所に設けられた、プリペイドカード７の発行，プリペイドカード７に対する価値加算，会員カード６に対する価値加算等が可能なカード発券機でも良い。即ち、遊技用装置とは、遊技価値が購入可能なものであればよい。
【００９０】
上記の実施形態では、カードユニット２０が、クレジット決済及び貯玉決済によって遊技価値の購入が可能な会員カード６，又はプリペイドカード７を受け付ける例について説明したが、これに限らず、予め登録されたクレジットカードを受け付けて、該受け付けたクレジットカードから会員遊技者を特定して、該クレジットカードによるクレジット決済及び／又は該特定された会員遊技者の貯玉を利用した貯玉決済を可能としても良い。
【００９１】
また、上記の実施形態では、会員遊技者が予めクレジットカードの登録を行った例について説明したが、これに限らず、会員遊技者がクレジットカードの登録をしていなくてもよい。この場合の遊技用装置（例えばカードユニット２０）は、登録されていないクレジットカードを利用したクレジット決済による遊技価値の購入を可能とするものであり、具体的には、該遊技用装置に２個のカードＲ／Ｗが設けられており、会員遊技者は会員カード６を一方のカードＲ／Ｗに挿入した状態で、登録されていないクレジットカードを他方のカードＲ／Ｗに挿入し、該登録されていないクレジットカードによるクレジット決済によって有価価値を購入（即ち会員カード６に対する価値加算を行う）する。即ちこの遊技用装置（例えばカードユニット２０）は、登録されていないクレジットカードを利用したクレジット決済及び会員カード６を利用した貯玉決済が可能なものである。
【００９２】
上記の実施形態では、貯蓄価値の大きさが貯玉数である例について説明したが、これに限らず、該貯蓄価値の大きさは、メダルが貯蓄されてなる貯メダル数や、得点・持点が貯蓄されてなる貯蓄点数でも良い。
【００９３】
上記の実施形態では、クレジット決済及び貯玉決済による遊技価値の購入が、会員遊技者特定記録媒体（会員カード６）の記録情報から特定される遊技価値の大きさに対する価値加算である例について説明したが、これに限らず、該クレジット決済及び貯玉決済による遊技価値の購入は、遊技媒体（パチンコ玉）の貸与であっても良く、この場合には、カードユニット２０において、以下に示す方法で玉貸が行われる。
【００９４】
まず、図７のＤ２１において暗証番号が入力され、カードユニット２０が、会員管理装置３０が送信した照合ＯＫである旨を示す情報を受信したときには、該カードユニット２０で、図１１のＤ２３’に示す画面がディスプレイ２５に表示される。このＤ２３’では、カードＲ／Ｗ２４により会員カード６から読み取られた残度数，予め設定されている玉貸単位度数が表示されると共に、「玉貸」ボタン，「クレジット玉貸」ボタン，「貯玉再プレイ」ボタン，及び「設定」ボタンの各ボタンが表示される。なお、玉貸単位度数は、遊技者が「設定」ボタンを押圧操作することにより設定変更可能である。
【００９５】
このＤ２３’で、会員遊技者により「玉貸」ボタンが押圧操作されると、前記Ｄ２２と同様の作用を奏する。一方、Ｄ２３’で、会員遊技者により「クレジット玉貸」ボタンが押圧操作されると、前述したＤ２３で「クレジットカード」が選択された際と同様の処理が行われ、カードユニット２０において、図１１のＤ２４’に示す画面がディスプレイ２５に表示される。
【００９６】
このＤ２４’では、前記Ｄ２４と同様に、該受信したクレジット利用限度額と、クレジット利用可能残高が表示される。またＤ２４’では、玉貸金額の選択を促す旨が表示されると共に、該選択をするための金額ボタンとして、「５００円」ボタン，及び「１０００円」ボタンが表示される。
【００９７】
このＤ２４’で、会員遊技者によりいずれかの金額ボタン（例えば「１０００円」ボタン）が押圧操作されて、クレジットカードによる玉貸要求が受け付けられると、前述したＤ２４において金額ボタンが押圧操作されたときと同様の処理が行われ、Ｄ２５’に示すクレジットカードの暗証番号入力画面が表示され、選択された玉貸金額が表示されると共に、クレジットカードの暗証番号の入力を促す旨が表示され、さらに該入力をするための「テンキー」が表示される。
【００９８】
このＤ２５’で、会員遊技者により「テンキー」が押圧操作されてクレジットカードの暗証番号が入力され、「ＯＫ」ボタンが押圧操作されると、前述したＤ２５においてクレジットカードの暗証番号が入力されて「ＯＫ」ボタンが押圧操作された際と同様の処理が行われる。ここで、カードユニット２０が該クレジット決済の可を示す情報を受信すると、前記選択された玉貸金額（ここでは１０００円）に応じた数のパチンコ玉（ここでは２５０個）が貸与され、Ｄ２６’に示すようにディスプレイ２５に玉貸が行われた旨が表示された後、Ｄ２３’の画面に戻る。
【００９９】
一方、Ｄ２３’において、「貯玉再プレイ」ボタンが押圧操作されると、前述したＤ２３において、会員遊技者により「貯玉」ボタンが押圧操作されたときと同様の処理が行われ、Ｄ３１’に示す画面が表示される。ここでは利用貯玉数を選択するための手段として、「１２５個」ボタンと「２５０個」ボタンが表示されている。このＤ３１’で、会員遊技者によりいずれかのボタン（例えば「２５０個」ボタン）が押圧操作されて、貯玉の利用要求が受け付けられると、前述したＤ３１において、会員遊技者によりいずれかの度数ボタンが押圧操作されたときと同様の処理が行われる。ここでカードユニット２０が該貯玉決済が可である旨を示す情報を受信すると、前記選択された玉数（ここでは２５０個）に応じた数のパチンコ玉（ここでは２５０個）が貸与され、Ｄ３３’に示すようにディスプレイ２５に玉貸が行われた旨が表示された後、Ｄ２３’の画面に戻る。
【０１００】
上記の実施形態では、図６のＤ１３に示すように、貨幣８を使用した価値加算において、受け付けられた貨幣８の全額が価値加算に供される例について説明したが、これに限らず、受け付けられた貨幣８のうちの任意の金額が価値加算に供されるようにしても良く、この場合には、受け付けられた貨幣８の金額と価値加算に供された金額との差額を釣銭として払い出すように構成すれば良い。
【０１０１】
上記の実施形態では、図７のＤ２３に示すように、クレジットカード決済による遊技価値の購入か貯玉決済による遊技価値の購入か選択が促される例について説明したが、これに限らず、クレジットカード決済による遊技価値の購入，貯玉決済による遊技価値の購入に加え、さらに貨幣８を使用した遊技価値の購入を選択可能としても良い。
【０１０２】
上記の実施形態では、図３の会員情報ＤＢに示すように、貯蓄価値の大きさである貯玉数が管理されている例について説明したが、これに限らず、遊技場毎に異なる所定の換算率を用いて換算されて貯金額が算出され、該貯金額に基づいて貯玉額が算出され、該貯玉額が管理されるようにしても良い。
【０１０３】
【発明の効果】
本発明に係る遊技用システムによれば、以下のような効果を奏する。
【０１０４】
まず請求項１に係る遊技用装置によれば、遊技者が遊技価値を購入するときにクレジット決済又は貯蓄価値決済のいずれかの決済方法を選択することが可能となり、遊技者の利便性が向上する。
【０１０５】
また請求項２に係る遊技用装置によれば、一つの決済方法では決済金額が不足する場合に、不足する決済額に対して他の決済方法を指定するので、遊技者の利便性が向上する。
【０１０６】
また請求項３に係る遊技用装置によれば、クレジットカードの利用限度額を受信して表示するので、遊技者は該表示されたクレジットカードの利用限度額を認識でき、遊技者の利便性が向上する。
【０１０７】
また請求項４に係る遊技用装置によれば、貯蓄価値の利用限度額を受信して表示するので、遊技者は該表示された貯蓄価値の利用限度額を認識でき、遊技者の利便性が向上する。
【０１０８】
また請求項５に係る遊技用システムによれば、クレジット利用可能残高と、貯蓄価値利用可能残高を遊技者に報知するので、遊技者はクレジット決済及び貯蓄価値決済の各々の決済方法における利用可能残高を認識でき、遊技者の利便性が向上する。
【０１０９】
また請求項６に係る遊技用システムによれば、クレジット決済及び貯蓄価値決済の決済額の累計が所定額となったときには、特典が遊技者に付与されるため、遊技者に対してクレジット決済及貯蓄価値決済を促進することができる。
【０１１０】
さらに請求項７に係る遊技用システムによれば、所定期間内のクレジット決済額の累計額及び／又は貯蓄価値決済額の累計額に対して所定の決済期間内における利用可能上限額を設定することができるので、無制限な遊技価値の購入を抑制して遊技に対するのめり込みを防止することができると共に、不正が行われた場合における遊技場の被害を少なくすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】図１は遊技用システムの構成の一例を表す機能ブロック図である。
【図２】図２（ａ）はカードユニットの一例を表す正面図であり、図２（ｂ）は同断面側面図であり、図２（ｃ）は同機能ブロック図である。
【図３】図３は会員管理装置のハードディスクに記憶されている会員管理ＤＢの一例を表す図である。
【図４】図４（ａ）は会員管理装置のディスプレイに表示されるクレジット利用限度設定画面の一例を表す図であり、図４（ｂ）は同表示される貯玉利用限度設定画面の一例を表す図であり、図４（ｃ）は同表示される特典付与設定画面の一例を表す図である。
【図５】図５はクレジット情報管理端末のハードディスクに記憶されているクレジット情報ＤＢの一例を表す図である。
【図６】図６はカードユニットのディスプレイに表示される画面の一例を表す図である。
【図７】図７は図６に続く図である。
【図８】図８は図７に続く第１の図である。
【図９】図９は図７に続く第２の図である。
【図１０】図１０は図７に続く第３の図である。
【図１１】図１１は図７に続く第４の図である。
【符号の説明】
１…遊技用システム
２０…カードユニット
２１…通信部
２２…制御部
２５…（タッチパネル式の）ディスプレイ
３０…会員管理装置
３２…制御部
３３…ハードディスク
３４…入力装置
３５…ディスプレイ
４０…クレジット情報管理端末
【図１】
2005013459.tif 000003
【図２】
2005013459.tif 000004
【図３】
2005013459.tif 000005
【図４】
2005013459.tif 000006
【図５】
2005013459.tif 000007
【図６】
2005013459.tif 000008
【図７】
2005013459.tif 000009
【図８】
2005013459.tif 000010
【図９】
2005013459.tif 000011
【図１０】
2005013459.tif 000012
【図１１】
2005013459.tif 000013