(57)【要約】【課題】  第１地点に設置される第１装置を、第１地点から離れた位置に設置される第２装置によって確実に操作でき、かつ、両装置間の信号送受信回数を少なくする。【解決手段】  第１地点１でプレイヤーＰ１がプレイを終了すると、第１装置４のスイッチを操作する。第１装置４は、スイッチが操作されると、報知手段からプレイ禁止を後続のグループに報知し、同時に、プレイ禁止を報知している間は第１信号を所定の時間間隔で第２装置４’に送信する。プレイヤーＰ１が第１地点１から第２地点まで移動してプレイを終了すると、第２装置４’のスイッチを操作する。スイッチが操作された第２装置４’は、第１装置４に第２信号を送信する。第２信号を受信すると、第１装置４は報知手段のプレイ禁止を解除する。一方、第２装置４’は、第２信号送信後に第１信号を受信すると、第２信号を再送信する。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のグループが、グループ毎に順番に、第１地点からプレイを開始して目標地点まで異なる速度で移動する施設内において、先行グループが第１地点から所定の距離だけ離れるまで後行グループに対し第１地点からのプレイ開始を禁止するグループ間隔管理システムであって、
第１地点に設置され、後行グループに対しプレイ開始禁止を報知する第１装置と、
第１地点から所定の距離だけ離れた第２地点近傍に設置され、先行グループが第２地点を通過したことを第１装置に通信する第２装置と、を備え、
第１装置は、第１スイッチと、プレイ開始禁止を報知する手段と、第２装置と信号の送受信を行う第１通信手段とを有し、
第２装置は、第２スイッチと、第１装置と信号の送受信を行う第２通信手段とを有し、
第１装置では、第１スイッチがオン操作されると、報知手段からプレイ禁止を報知すると共に、報知手段でプレイ禁止を報知している間第１通信手段から第１信号を送信し、
第２装置では、第２スイッチがオン操作されると、第２通信手段から第２信号を送信し、第２信号送信後の予め設定された第２設定時間内に第２通信手段によって第１信号を受信すると再び第２信号を送信し、
第１装置では、第１通信手段によって第２信号を受信すると報知手段によるプレイ禁止の報知を停止することを特徴とするグループ間隔管理システム。
【請求項２】
第１装置では、第１スイッチがオン操作されてから予め設定された第１設定時間が経過すると、第２信号を受信していなくても報知手段によるプレイ禁止の報知を停止することを特徴とする請求項１に記載のグループ間隔管理システム。
【請求項３】
第１装置の第１通信手段は、第１スイッチがオン操作されてから予め設定された第３設定時間が経過するまでは第１信号を送信しないことを特徴とする請求項２に記載のグループ間隔管理システム。
【請求項４】
第１装置の第１通信手段は所定の時間間隔で第１信号を送信し、その時間間隔は、第１スイッチがオン操作されてからの経過時間が長くなるのに伴って短くなることを特徴とする請求項３に記載のグループ間隔管理システム。
【請求項５】
表示器と、その表示器の表示状態を遠隔地から切換える操作器とを備える表示装置であって、
表示器は、第１スイッチと、第１状態と第２状態とに切換えられる表示手段と、操作器と信号の送受信を行う第１通信手段とを有し、
操作器は、第２スイッチと、表示器と信号の送受信を行う第２通信手段とを有し、
表示器では、第１スイッチが操作されると、表示手段の状態を第２状態から第１状態に切換えると共に、表示手段の状態が第１状態とされている間第１通信手段から第１信号を送信し、
操作器では、第２スイッチが操作されると、第２通信手段から第２信号を送信し、第２信号送信後の予め設定された第２設定時間内に第２通信手段によって第１信号を受信すると再び第２信号を送信し、
表示器では、第１通信手段によって第２信号を受信すると表示手段の状態を第１状態から第２状態に切換えることを特徴とする表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数のグループが、グループ毎に順番に、第１地点からプレイを開始して目標地点まで異なる速度で移動する施設（例えば、ゴルフ場等）内において、先行グループと後行グループとの間隔を適正に保つための技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
ゴルフ場において先行パーティ（グループ）と後行パーティ（グループ）との間隔を適性に保つための装置として、例えば特許文献１に開示の装置が知られている。
特許文献１に開示の装置では、ティーグランド（第１地点）とグリーン側（第２地点）の両地点に表示器が設置される。表示器の表示部には、黄色（危険表示）又は黒色（安全表示）が表示される。表示器に黄色を表示することでティーショットが禁止された状態であることがプレイヤーに報知され、表示器に黒色が表示されることでティーショットが可能な状態であることがプレイヤーに報知される。
ティーグランド上のパーティは、ティーグランド側の表示器に黒色が表示されるのを待ってティーショットを行い、その後、ティーグランド側の表示器の起動スイッチをオンする。起動スイッチがオンされると、ティーグランド側の表示器は所定の信号をグリーン側の表示器に送信する。グリーン側の表示器は、ティーグランド側の表示器から送信された信号を受信すると、その表示を黒色から黄色に切換えると共に、ティーグランド側の表示器に所定の信号を返信する。ティーグランド側の表示器は、グリーン側の表示器から返信された信号を受信すると、その表示を黒色から黄色に切換える。これによって、後行パーティのプレイヤーのティーショットが禁止される。
ティーショットを打ち終わったパーティが、ティーグランドから第２地点まで移動して第２打を打ち終わると、グリーン側の表示器の起動スイッチをオンする。起動スイッチがオンされると、グリーン側の表示器は所定の信号をティーグランド側の表示器に送信する。ティーグランド側の表示器は、グリーン側の表示器より送信された信号を受信すると、その表示を黄色から黒色に切換えると共に、グリーン側の表示器に所定の信号を返信する。グリーン側の表示器は、ティーグランド側の表示器から返信された信号を受信すると、その表示を黄色から黒色に切換える。これによって、後行パーティのプレイヤーのティーショット禁止が解除される。上記装置によると、先行パーティのプレイヤーが第２打地点でショットを打ち終わるまで後行パーティのプレイヤーのティーショットが禁止され、先行パーティと後行パーティとの間隔が適正な間隔に保たれる。
【特許文献１】特公平７−３４８２８号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上述した従来の技術は、装置の信頼性を向上するために、いわゆるアンサーバック方式の信号送受信を行っている。しかしながら、アンサーバック方式を採用すると、ティーグランド側とグリーン側の両表示器間の信号送受信回数が多くなるという問題がある。特に、ティーグランド側とグリーン側の両表示器間の信号送受信は、山や谷等の起伏のある屋外において無線で行われることからエラーが生じ易く、信号送受信回数をできるだけ少なくしたいという要望がある。
【０００４】
本発明は、上述した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、第１地点に設置される装置と第１地点から離れた位置に設置される装置との間の信号送受信回数を少なくしつつ、信頼性の高いプレイ禁止情報を報知することができるシステムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するための本願に係るシステムは、複数のグループが、グループ毎に順番に、第１地点からプレイを開始して目標地点まで異なる速度で移動する施設内において、先行グループが第１地点から所定の距離だけ離れるまで後行グループに対し第１地点からのプレイ開始を禁止するものである。
このシステムは、第１地点に設置され、後行グループに対しプレイ開始禁止を報知する第１装置と、第１地点から所定の距離だけ離れた第２地点近傍に設置され、先行グループが第２地点を通過したことを第１装置に通信する第２装置とを備える。第１装置は、第１スイッチと、プレイ開始禁止を報知する手段と、第２装置と信号の送受信を行う第１通信手段を有する。第２装置は、第２スイッチと、第１装置と信号の送受信を行う第２通信手段を有する。
第１装置では、第１スイッチが操作されると、報知手段からプレイ禁止を報知すると共に、報知手段でプレイ禁止を報知している間第１通信手段から第１信号を送信する。
第２装置では、第２スイッチが操作されると、第２通信手段から第２信号を送信し、第２信号送信後の予め設定された第２設定時間内に第２通信手段によって第１信号を受信すると再び第２信号を送信する。そして、第１装置では、第１通信手段によって第２信号を受信すると報知手段によるプレイ禁止の報知を停止することを特徴とする。
【０００６】
上記システムによると、第１地点に第１装置が設置され、第１地点から離れた第２地点
に第２装置が設置される。先行グループが第１地点でプレイを行うと、第１装置の第１スイッチが操作される。これによって、第１装置は後行グループの第１地点でのプレイを禁止すると共に、第２装置に第１信号の送信を開始する。
先行グループが第２地点を通過し、第２装置の第２スイッチが操作されると、第２通信手段から第１通信手段に向かって第２信号が送信される。第２通信手段から送信された第２信号が第１通信手段で正常に受信できた場合は、第１装置は後行グループのプレイ禁止を解除する。これによって、第１装置から第２装置に送信されている第１信号の送信も停止する。
逆に、第２通信手段から送信された第２信号を第１通信手段で受信できなかった場合は、第１通信手段から第1信号の送信が継続される。このため、第２信号送信後の第２設定時間内に第２通信手段で第１信号が受信されると、直前に送信した第２信号が第１装置で受信されていなかったと判断し、第２通信手段は再び第２信号を第１装置に送信する。したがって、第１装置が第２信号を正常に受信するまで、第２装置による第２信号の送信が繰り返される。
上述したことから明らかなように、上記システムでは、第１装置と第２装置との間の信号の送受信は、第２装置の第２スイッチ操作時にのみ行われる。したがって、上記システムによると、第１装置と第２装置との間の信号送受信回数を少なくしつつ、第２信号の再送信処理によって信頼性の高いプレイ禁止情報を報知することができる。
【０００７】
上記システムにおいて第１装置は、第１スイッチがオン操作されてから予め設定された第１設定時間が経過すると、第２信号を受信していなくても報知手段によるプレイ禁止の報知を停止することが好ましい。
このような構成によると、先行グループの第２スイッチの操作忘れ等が原因で、第１装置で第２信号を受信できない場合でも、第１装置による後行グループに対するプレイ禁止を解除することができる。
【０００８】
上記システムにおいて第１装置の第１通信手段は、第１スイッチがオン操作されてから予め設定された第３設定時間が経過するまでは第１信号を送信しないことが好ましい。
このような構成によると、第１装置のプレイ禁止報知が正常に解除された直後に後行グループによって第１スイッチが操作された場合でも、直ちに第１装置から第２装置に第１信号が送信されないため、第１装置から送信される第１信号を第１装置において第２信号の受信ミスが生じたためであると、第２装置が誤判断することを防止することができる。
【０００９】
また、上記システムにおいて、第１装置の第１通信手段は所定の時間間隔で第１信号を送信し、その時間間隔は、第１スイッチをオン操作してからの経過時間が長くなるのに伴って短くなることが好ましい。
このような構成によると、第１スイッチ操作直後は第１信号を送信する時間間隔が長くされるため、第１信号を送信している時間が短くなり、第１装置の消費電力を低く抑えることができる。また、このように構成しても、第１スイッチが操作されてから第２スイッチが操作されるまでは一定の時間（すなわち、第１地点から第２地点まで移動するための時間）を要するため、第２スイッチが操作されるときには第１信号が適切な時間間隔で送信されている状態とすることができる。
【００１０】
本願は、また、上記システムに用いることができる表示装置を提供する。すなわち、本願に係る表示装置は、表示器と、その表示器の表示状態を遠隔地から切換える操作器とを備える。表示器は、第１スイッチと、第１状態と第２状態とに切換えられる表示手段と、操作器と信号の送受信を行う第１通信手段とを有する。操作器は、第２スイッチと、表示器と信号の送受信を行う第２通信手段を有する。
そして、表示器では、第１スイッチが操作されると、表示手段の状態を第２状態から第１状態に切換えると共に、表示手段の状態が第１状態とされている間第１通信手段から第１信号を送信する。一方、操作器では、第２スイッチが操作されると、第２通信手段から第２信号を送信し、第２信号送信後の予め設定された第２設定時間内に第２通信手段によって第１信号を受信すると再び第２信号を送信する。そして、表示器では、第１通信手段によって第２信号を受信すると表示手段の状態を第１状態から第２状態に切換える。
上記表示装置の表示器を上記システムの第１装置として用い、操作器を第２装置として用いることで、上記表示装置によって本願のシステムを好適に実施することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本願に係るシステムを実施するための最良の形態を列記する。
（形態１）本願のシステムは、ゴルフ場に設置される打込み防止システムに適用することができる。ゴルフ場内の所定のホール（例えば、ティーグランドから第２打地点を見通し難いホール）には、ティーグランドに表示器が設置され、第２打地点近傍に操作器が設置される。表示器はティーショットが可能か否かを表示し、操作器は表示器の表示を切換えるために用いられる。
（形態２）表示器と操作器には同一装置を用いることができる。表示器（操作器）の電源は、太陽電池（ソーラーパネル）と、この太陽電池により発電した電気を蓄えるバッテリによって構成される。
（形態３）表示器は、キャディ又はプレイヤーによって操作される押しボタンと、プレイヤーにティーショットが可能か否かを表示する表示灯と、信号の送受信を行うための通信機と、表示灯と通信機を制御する制御ユニットにより構成される。
（形態４）表示器（操作器）は、制御ユニットによって駆動されるリレーを備える。キャディ又はプレイヤーによって押しボタンがＯＮされると、制御ユニットはリレーを駆動する。これによって、押しボタンがＯＦＦされても、電源からの電力が表示器（操作器）に供給される。表示器（操作器）の電源ＯＦＦ（すなわち、リレーのＯＦＦ）は、制御ユニットによって制御される。
（形態５）表示器の表示灯は、赤色に点灯した状態と消灯した状態とに切換えられる。赤色に点灯した状態ではプレイヤーのティーショットが禁止され、消灯した状態ではプレイヤーのティーショットが可能となる。操作器の表示灯は、操作器から表示器に対し信号送信中であることを表示するために所定時間だけ点灯される。
（形態６）表示器の制御ユニットは、押しボタンが操作されると表示灯を赤色に点灯する。同時に、通信機より表示灯を赤色に点灯していることを示す信号（第１信号）を所定の時間間隔で送信する。第１信号は、押しボタンが操作されてから所定時間が経過してから出力が開始され、その送信時間間隔は時間の経過に伴って徐々に短くなる。
（形態７）操作器の制御ユニットは、押しボタンが操作されると表示灯を短時間点灯し、同時に、表示器の表示灯を消灯するよう第２信号を通信機より出力する。第２信号を出力すると、その信号出力後所定期間内に第１信号を受信したか否かを判断する。第１信号を受信している場合は、再び通信機より第２信号を出力する。一方、第１信号を受信していない場合は、操作器の電源をＯＦＦする。
（形態８）表示器の制御ユニットは、操作器から送信された第２信号を受信すると、表示灯を消灯すると共に通信機からの第１信号の送信を停止し、併せてリレーを制御して電源をＯＦＦする。また、操作器から送信された第２信号を受信していないときでも、押しボタンのＯＮから所定時間が経過すると電源をＯＦＦする。
【実施例】
【００１２】
以下、本発明を具現化した一実施例である打込み防止システムについて添付図面を参照して詳細に説明する。
図１は、本実施例の打込み防止システムの概略構成を示す図である。図１に示すように、本実施例の打込み防止システムは、ティーグランド１に設置される表示器４と、ティーグランド１とグリーン２との間に設置される操作器４’によって構成される。操作器４’は、ティーグランド１からプレイヤーＰ１がティーショットしたとき、ゴルフボールが到達しえない安全な地点に設置される。
【００１３】
打込み防止システムを構成する表示器４と操作器４’の構成について説明する。本実施例では、表示器４と操作器４’の構成要素は同じであるので、ここでは表示器４についてのみ説明する。なお、操作器４’の各部分については、表示器４の対応する部分と同一符号を用い、「’」を付すことで区別する。
【００１４】
図２は表示器４の構成を示すブロック図である。図２に示すように表示器４は、電源１８と、この電源１８によって動作する各機器（制御ユニット６，表示灯１２、送受信機８）とを備える。
電源１８は、太陽電池（ソーラーパネル）と、太陽電池によって発電された電力を貯える二次電池（バッテリ）によって構成される。晴れた日には太陽電池によって発電された電力によって表示器４は動作し、曇りや雨の日等は二次電池に貯えられた電力によって表示器４は動作する。したがって、表示器４の消費電力を抑えることで太陽電池と二次電池の容量を小さくでき、電源１８をコンパクト化することが可能となる。なお、電源１８は、図示省略したコンバータによって変圧されることで電源１０が作られる。電源１０は、送受信機８の電源として用いられる。
【００１５】
上記電源１８は、押しボタン信号線２４と、第１電源線２６と、第２電源線２８によって制御ユニット６と接続される。押しボタン信号線２４にはキャディやプレイヤーによって操作される押しボタン２２が配され、第１電源線２６にはスイッチ２０が配されている。押しボタン２２とスイッチ２０は連動して作動する。すなわち、操作者によって押しボタン２２が押された状態では、押しボタン信号線２４と第１電源線２６の電気接点が閉じられる。操作者が押しボタン２２から手を離すと、押しボタン信号線２４と第１電源線２６の電気接点が開放される。第２電源線２８にはリレー（１４，１６）が配されており、リレー（１４，１６）は制御ユニット６から出力される信号によってＯＮ−ＯＦＦ制御される。したがって、押しボタン２２が押圧されていない状態となった後も、リレー（１４，１６）によって電源１８から制御ユニット６等に電力が供給される。
【００１６】
表示灯１２は、電源１８から制御ユニット６を介して供給される電力によって点灯する発光素子（例えば、ＬＥＤ）である。表示灯１２は点灯されると赤色に発光する。本実施例では、表示器４の表示灯１２が点灯しているとティーショットが禁止され、表示灯１２が消灯しているとティーショットを行うことができる。したがって、表示灯１２が消灯した状態でティーショット可能な状態を表示するため、異なる色の表示灯を点灯してティーショット可能な状態とティーショット不能な状態を表示する場合に比較して、消費電力を低く抑えることができる。
【００１７】
送受信機８は、操作器４’（すなわち、操作器４’の送受信機８’）と信号の送受信を行う通信装置である。送受信機８は、制御ユニット６から入力する信号に応じた信号を操作器４’に送信し、操作器４’から送信された信号を受信して、その受信した信号に応じた信号を制御ユニット６に入力する。
【００１８】
制御ユニット６はマイコン等によって構成され、リレー（１４，１６）のＯＮ−ＯＦＦ制御、表示灯１２の点灯制御、送受信機８の通信制御を行う。制御ユニットの動作は、表示器４と操作器４’で異なる。以下、表示器４の制御ユニット６の処理と、操作器４’の制御ユニット６’の処理を説明する。
【００１９】
まず、表示器４の制御ユニット６の処理について図３を参照して説明する。図３は制御ユニット６の処理を示すフローチャートである。
押しボタン２２がキャディ等によって操作されると、電源１８から制御ユニット６に電力が供給され、制御ユニット６は処理を開始する。まず、制御ユニット６はリレー（１４，１６）をＯＮする（Ｓ１０）。これによって、押しボタン２２がＯＦＦされた後も、電源１８から制御ユニット６に電力が供給される。
【００２０】
次に、表示灯１２を点灯し（Ｓ１２）、電源ＯＮからの経過時間が予め設定された第１設定値（例えば、３０秒等）以上となるか否かを判断する（Ｓ１４）。電源ＯＮからの経過時間が第１設定値未満の場合（ステップＳ１４でＮＯ）は、経過時間が第１設定値となるまで待機する。電源ＯＮからの経過時間が第１設定値以上の場合（ステップＳ１４でＹＥＳ）はステップＳ１６に進んで、送受信機８から操作器４’に点灯中信号（表示灯１２が点灯中であることを示す信号）を出力する（Ｓ１６）。表示器４から送信される点灯中信号は、所定の時間間隔（例えば、１０秒間隔）で送信される。
【００２１】
ステップＳ１８では、操作器４’から送信される消灯信号（後述する図４のステップＳ３４で送信される）を受信したか否かを判断する。消灯信号を受信している場合（ステップＳ１８でＹＥＳ）はステップＳ２２に進み、消灯信号を受信していない場合（ステップＳ１８でＮＯ）はステップＳ２０に進む。
ステップＳ２０では、電源ＯＮからの経過時間が第２設定値（例えば、１２分）以上となるか否かを判断する。電源ＯＮからの経過時間が第２設定値未満の場合（ステップＳ２０でＮＯ）は、ステップＳ１６に戻って、ステップＳ１６からの処理を繰り返す。これによって、表示器４は電源ＯＮからの経過時間が第２設定値以上となるか、操作器４’からの消灯信号を受信するまで、送受信機８から点灯中信号の送信を継続する。
ステップＳ２２に進むと、制御ユニット６は表示灯１２を消灯し、また、送受信機８からの点灯中信号の出力を停止する。そして、リレー（１４，１６）をＯＦＦして（Ｓ２４）、処理を終了する。処理終了後は、次に押しボタン２２が操作されるまで一切電力を消費しないので、消費電力を小さくできる。
【００２２】
次に、操作器４’の処理について図４を参照して説明する。図４は制御ユニット６’の処理を示すフローチャートである。
押しボタン２２’がキャディ等によって操作されると、電源１８’から制御ユニット６’に電力が供給され、制御ユニット６’はリレー（１４’，１６’）をＯＮする（Ｓ３０）。次に、表示灯１２’を所定時間（例えば、１秒間）だけ点灯する（Ｓ３２）。この表示灯１２’の点灯によって、操作者（キャディ等）は操作器４’に電源がＯＮされたことを確認することができる。
【００２３】
表示灯１２’を所定時間だけ点灯すると、次に、送受信機８’から表示器４に消灯信号（表示器４の表示灯１２を消灯するよう指示する信号）を出力する（Ｓ３４）。そして、消灯信号を送信すると、次に、表示器４から送信される点灯中信号を受信したか否かを判定する（Ｓ３６）。
点灯中信号を受信した場合（ステップＳ３６でＹＥＳ）は、ステップＳ３４で送信した消灯信号が表示器４で受信されていない（すなわち、表示器４の表示灯１２が点灯中である）と判断して、再度消灯信号を送信する（Ｓ３４）。この消灯信号の再送信は、表示器４からの点灯中信号を受信しなくなる（すなわち、表示器４の表示灯１２が消灯される）まで繰り返される。一方、点灯中信号を受信していない場合（ステップＳ３６でＮＯ）は、ステップＳ３４の消灯信号送信からの経過時間が第３設定値（例えば、１０秒間）以上となったか否かが判断される（Ｓ３８）。
【００２４】
消灯信号送信からの経過時間が第３設定値未満の場合（ステップＳ３８でＮＯ）は、ステップＳ３６に戻って、ステップＳ３６からの処理を繰り返す。これによって、消灯信号を送信してから第３設定値が経過するまで、表示器４からの点灯中信号がモニターされる。逆に、消灯信号送信からの経過時間が第３設定値以上の場合（ステップＳ３８でＹＥＳ）は、リレー（１４’，１６’）をＯＦＦして（Ｓ４０）、処理を終了する。処理終了後は、次に押しボタン２２’が操作されるまで一切電力を消費しないので、消費電力を小さくできる。
【００２５】
上述した表示器４と操作器４’を用いた打込み防止システムの作用を図５及び図６を参照して説明する。図５は操作器４’からの消灯信号が表示器４で正常に受信された場合のシステムの動作とプレイヤーの動きを併せて示しており、図６は操作器４’からの消灯信号が表示器４で受信エラーとなった場合のシステムの動作とプレイヤーの動きを併せて示している。
ティーグランド１上のパーティ（プレイヤーＰ１）は、表示器４の表示灯１２が消灯するのを待ってティーショットを行う（図１参照）。パーティ全員のティーショットが終わると、表示器４の押しボタン２２を操作し、表示器４の電源をＯＮにする。これによって、表示器４の表示灯１２が点灯され、表示器４から操作器４’に点灯中信号が送信される（図４、図５の上段）。
【００２６】
なお、点灯中信号は電源がＯＮされてから所定時間が経過したときから出力されるため、点灯中信号の送信が開始される時点で操作器４’の電源は必ずＯＦＦとなっている。すなわち、図３，４に基づく説明から明らかなように、操作器４’は消灯信号を出力してから所定時間は、表示器４からの点灯中信号をモニターする。したがって、操作器４’からの消灯信号を受信して表示灯１２が消灯され、その消灯から直ぐに後行パーティのプレイヤーが押しボタン２２を操作すると、その操作時点では操作器４’が点灯中信号をモニターしている場合がある。このため、電源ＯＮと同時に点灯中信号を送信することとすると、操作器４’の点灯中信号のモニター中に点灯中信号が送信されてしまう。これによって、操作器４’は表示器４で消灯信号の受信エラーが生じたと判断し、再度消灯信号を送信し、表示器４の表示灯１２が誤って消灯されることとなる。したがって、本実施例では電源ＯＮから所定時間経過した時点で点灯中信号を送信することとし、点灯中信号の送信時点では操作器４’の電源がＯＦＦされているようにしている。なお、表示器４の点灯中信号の送信を表示器４の電源ＯＮから所定時間経過してから行うこととしても、ティーグランド１から第２打地点に移動するまでは時間を要するため、点灯中信号が送信されていなくても大きな問題とはならない。また、点灯信号を送信しない時間帯を長くすることで、表示器４’の消費電力を少なくすることができる。
【００２７】
ティーショットを打ち終わったパーティ（プレイヤーＰ１）は、ティーグランド１からフェアーウェイ３を第２地点まで移動し、第２打を打つ。第２打を打ち終わると、操作器４’の押しボタン２２’を操作し、操作器４’の電源をＯＮにする。これにより、操作器４’の表示灯１２’が短い時間点灯し、操作器４’から表示器４に消灯信号が送信される。操作器４’から送信された消灯信号が表示器４で受信されると、表示器４の表示灯１２が消灯し、表示器４による点灯中信号の送信も停止される。そして、表示器４の電源がＯＦＦされ、また、表示器４からの点灯中信号の送信が停止するため、操作器４’の電源もＯＦＦされる（図５の第２・３段目）。
【００２８】
一方、操作器４’から送信された消灯信号が表示器４で受信エラーとなると（図６の第２段）、表示器４の表示灯１２は点灯したままで維持される。また、表示器４から操作器４’に点灯中信号が送信され続け、操作器４’で点灯中信号を受信することとなる（図６の第３段）。したがって、表示器４で消灯信号を受信されるまで操作器４’から消灯信号が再送信される（図６の第４段）。表示器４で消灯信号が受信されると、表示器４の表示灯１２が消灯すると同時に、点灯中信号の送信も停止し、電源がＯＦＦされる。また、表示器４からの点灯中信号も停止するため、操作器４’の電源もＯＦＦされる（図６の第５段）。
【００２９】
なお、何らかの原因（操作器４’の操作忘れ等）で消灯信号を表示器４が受信できないときでも、表示器４は電源ＯＮから所定時間が経過すると表示灯１２を消灯して電源をＯＦＦし、点灯中信号の送信も停止される。したがって、操作器４’からの消灯信号を表示器４で受信できないときでも、後続パーティがプレイできなくなることはなく、操作器４’も電源ＯＦＦとなる。
【００３０】
上述したことから明らかなように、本実施例の打込み防止システムでは、ティーグランド１側に設置した表示器４とグリーン２側に設置した操作器４’は、操作器４’に電源がＯＮされたとき（すなわち、第２打をショットした後）のみ信号の送受信が行われる。したがって、従来の技術（ティーショット時と第２打をショットした後の計２回）と比較して、信号の送受信回数を少なくすることができる。
また、グリーン２側に設置された操作器４’は、表示器４から送信される点灯中信号をモニターすることで、表示器４の表示灯１２の点灯か否かを判断でき、消灯信号の再送信を行う。このため、操作器４’の操作によって表示器４の表示灯１２を略確実に消灯することができる。なお、操作器４’を操作忘れ等があっても、一定時間経過後は表示灯１２が消灯されるため、後続パーティが全くプレイできなくなるといった問題も生じない。
さらに、表示器４及び操作器４’とも、待機時は電源がＯＦＦされるため、その消費電力を低く抑えることができる。したがって、電源装置（ソーラーパネルとバッテリ）の小型化を図ることができる。
【００３１】
以上、本発明の具体例を詳細に説明したが、これらは例示にすぎず、特許請求の範囲を限定するものではない。特許請求の範囲に記載の技術には、以上に例示した具体例を様々に変形、変更したものが含まれる。
例えば、上述した実施例では表示器４から操作器４’に送信される点灯中信号の送信間隔は一定としたが、点灯中信号の送信間隔は表示器４からの時間の経過に伴って変化するようにしてもよい。具体的には、表示器への電源ＯＮからの経過時間が短い間は送信時間間隔を長くとり、表示器への電源ＯＮからの経過時間が長くなると送信時間間隔を短くする。これによって、表示器から点灯中信号が送信されている時間を短くすることができ、表示器の消費電力を低く抑えることができる。また、電源ＯＮからの経過時間が短い間はパーティが第２打地点に移動中と考えられるため、点灯中信号の送信時間間隔を長くしても、操作器４’による点灯中信号の監視処理に影響を与えることもない。
また、上述した実施例では、表示器４と操作器４’に同一の構成からなる装置を用いたが、それぞれを専用の機器として構成するようにしてもよい。例えば、操作器として表示灯を省略した構成とし、音等によって電源ＯＮされたことを操作者に報知するようにしてもよい。
さらには、表示器４には、操作器からの消灯信号を受信できずにタイマによって表示灯１２を消灯した場合には、その発生日時等を制御ユニット６のメモリに記憶するようにしてもよい。これら記憶された情報を後日解析することで、不具合箇所を特定し、装置の信頼性の向上に貢献することができる。
【００３２】
なお、本明細書または図面に説明した技術要素は、単独であるいは各種の組み合わせによって技術的有用性を発揮するものであり、出願時請求項記載の組み合わせに限定されるものではない。また、本明細書または図面に例示した技術は複数目的を同時に達成するものであり、そのうちの一つの目的を達成すること自体で技術的有用性を持つものである。
【図面の簡単な説明】
【００３３】
【図１】本発明の打込み防止システムの概略構成を示す図
【図２】表示器の構成を示すブロック図
【図３】表示器の処理を示すフローチャート
【図４】操作器の処理を示すフローチャート
【図５】操作器からの消灯信号が表示器で正常に受信された場合のシステムの動作とプレイヤーの動きを併せて示す図
【図６】操作器からの消灯信号が表示器で受信エラーとなった場合のシステムの動作とプレイヤーの動きを併せて示す図
【符号の説明】
【００３４】
１・・・ティーグランド
２・・・グリーン
３・・・フェアーウェイ
４・・・表示器
４’・・操作器
６・・・制御ユニット
８・・・送受信機
１０，１８・・電源
２２・・押しボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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