(57)【要約】【課題】  技量介入性を持たせつつも、その技量介入性と平等性との調和を図ることが可能なパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】  パチンコ遊技機１には、複数のＶ入賞口６５〜６８のうちいずれか１つの入賞口を遊技者が選択するための入賞口選択ボタン２０〜２３が設けられ、遊技者が入賞口選択ボタン２０〜２３より入力したＶ入賞口を特定するための入賞口特定情報がＲＡＭ５２に記憶される。スーパー大当たりが発生した場合、電動チューリップ１２に入賞した遊技玉Ｗが複数のＶ入賞口６５〜６８のいずれに入賞するのかを遊技者が認識可能となった期間にも、入賞口選択ボタン２０〜２３が有効であり、入賞口特定情報の記憶更新処理の実行が許容される。他方、ノーマル大当たりが発生した場合、上記期間における入賞口選択ボタン２０〜２３の操作は無効となる。ＲＡＭ５２に記憶された入賞口特定情報によって特定されるＶ入賞口が、実際に遊技玉Ｗが入賞したＶ入賞口に一致する場合、アタッカー１６の最大入賞可能個数が２０個に設定される。一致しない場合には、１０個に設定される。【選択図】  図３
2005124631.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技玉が発射されるべき遊技領域を形成する遊技盤上に前記遊技玉を受け入れ可能な受け入れ部が設けられ、前記受け入れ部が受け入れた前記遊技玉を複数の入賞口のいずれかに振り分ける振り分け構造体を備えたパチンコ遊技機であって、前記振り分け構造体による前記遊技玉の振り分け状況を遊技者が認識可能に構成され、
前記複数の入賞口のいずれかを遊技者が選択するための入賞口選択手段と、
前記複数の入賞口のうち前記遊技玉が実際に入賞した入賞口と、前記入賞口選択手段により選択された入賞口との対応関係に応じて、前記入賞口への入賞に基づく賞玉、ゲーム権利等の遊技者に付与するべき賞の大小またはその賞の多寡を変動させる賞変動手段と、
前記受け入れ部に受け入れられた前記遊技玉が前記振り分け構造体に振り分けられた後の期間において、前記入賞口選択手段による入賞口の選択を許容する第１遊技モードおよび前記期間中は前記選択を許容しない第２遊技モードを含む遊技モードの制御を行なう遊技制御手段と、
前記第１遊技モードとするか前記第２遊技モードとするかを、予め定められた条件の成立に応じて設定する遊技モード設定手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記振り分け構造体は、前記受け入れ部が受け入れた前記遊技玉を別々の遊技玉通路に案内することにより、それら遊技玉通路の先に設けられた前記複数の入賞口のいずれかに振り分けるように構成され、
前記遊技玉通路の各々は、前記遊技玉がいずれの前記入賞口に向かって移動中であるのかを遊技者が認識可能とされる一方、
遊技者が前記入賞口選択手段より入力した前記入賞口を特定するための入賞口特定情報を記憶する記憶手段がさらに設けられ、
前記賞変動手段は、前記複数の入賞口のうち前記遊技玉が実際に入賞した前記入賞口と前記入賞口選択手段からの入力により前記記憶手段に記憶されている入賞口特定情報との対応関係に応じて、前記入賞口への入賞に基づく賞玉、ゲーム権利等の遊技者に付与するべき賞の大小またはその賞の多寡を変動させ、
前記遊技制御手段は、前記受け入れ部に受け入れられた前記遊技玉が前記複数の入賞口のいずれに入賞するのかを遊技者が認識可能となった後の期間において、前記入賞口選択手段からの入力を受け付けて前記記憶手段への前記入賞口特定情報の記憶更新処理の実行を許容する遊技モードを前記第１遊技モード、前記期間中の前記記憶更新処理の実行を許容しない遊技モードを前記第２遊技モードとして、それら遊技モードの制御を行なう請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記遊技玉通路の各々は、前記入賞口の各々と一対一で対応するとともに、前記振り分け構造体によって振り分けられた前記遊技玉を前記入賞口に個別に誘導するように形成され、前記賞変動手段は、前記入賞口特定情報によって特定される前記入賞口が、前記遊技玉が実際に入賞した前記入賞口に一致するか否かを判定し、その判定結果に応じて前記変動を行なう請求項２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記第１遊技モードは、前記遊技玉通路に前記遊技玉が案内され尚且つ前記複数の入賞口のうちいずれに入賞するのかを遊技者が認識可能となったときから、その認識される入賞口に前記遊技玉が入賞するまでの期間において、前記入賞口選択手段からの入力を受け付けて前記記憶手段への前記入賞口特定情報の記憶更新処理の実行を許容する遊技モードとされ、
前記第２遊技モードは、前記受け入れ部に前記遊技玉が受け入れられた後であって、前記入賞口のうちいずれに入賞するのかを遊技者が認識不能な時点から、前記入賞口の一に前記遊技玉が入賞する時点までの期間中における、前記記憶更新処理の実行を非許容とする遊技モードとされる請求項２または３記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記振り分け構造体により前記遊技玉が振り分けられる様子を、遊技者側から視認不可とするための遮蔽体と、
前記振り分け構造体と前記遊技玉通路との中継領域において、前記振り分け構造体による振り分けが確定した前記遊技玉が、前記入賞口に向かって移動することを阻止する阻止位置と許容する開放位置との２位置を往復動可能なシャッタとが設けられ、
前記シャッタが前記阻止位置を占有することによって、前記中継領域に待機した前記遊技玉が前記複数の入賞口のいずれに向かうのか遊技者側から視認不可となっている請求項２ないし４のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記中継領域には、前記振り分け構造体による振り分けが完了した前記遊技玉を検知する検知手段が前記遊技玉通路に一対一で対応して設けられ、さらに、
前記シャッタを変位するためのアクチュエータと、前記検知手段から遊技玉検知信号を取得してから一定時間経過した後に、前記アクチュエータを制御して前記シャッタを前記開放位置に変位させる駆動制御手段とが設けられている請求項５記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
前記受け入れ部は、所定の当たり条件が成立した場合に開放し、前記遊技玉が１個入賞したら閉鎖するように制御される可変入賞装置であり、前記振り分け構造体は、前記可変入賞装置に入賞した前記遊技玉が自重によりまっすぐ進むことを邪魔する突起が複数配置された振り分けステージとして構成され、
前記遊技玉通路を形成する下段ステージが前記振り分けステージの鉛直下方に配置された２層構造をなしており、
前記可変入賞装置に入賞した前記遊技玉が上段の前記振り分けステージ上を転動して前記中継領域に到達し、前記シャッタが前記開放位置に変位することに応じて、前記中継領域に待機中の前記遊技玉が前記下段ステージの前記遊技玉通路に誘導され、前記遊技玉通路の終点に一列に並んで設けられた前記入賞口の一に入賞するようになっており、
前記遊技制御手段は、前記遊技モードが前記第２遊技モードである場合において、前記可変入賞装置が閉鎖することに応じて、前記シャッタが前記開放位置に変位するよりも前に、前記記憶更新処理の実行を許容から非許容に切り換える請求項５または６記載のパチンコ遊技機。
【請求項８】
前記入賞口選択手段は、前記複数の入賞口に一対一で対応する形で設けられた複数の選択ボタンおよびそれらの操作検知部を含んで構成されている請求項１ないし７のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機の多くは、遊技盤上に設けられた入賞口に遊技玉が入賞するよう、ハンドル調節を行なうことが可能である。しかしながら、積極的なハンドル操作が必要となることは少なく、多くのパチンコ遊技機は、遊技者の技量がほとんど及ばないものとなっている。
【０００３】
そこで、遊技者による積極的な操作が必要となるような構成のパチンコ遊技機が提案されている。たとえば、下記特許文献１には、玉を貯留可能な貯留装置を遊技盤上に設け、遊技者の行なう入力操作によって貯留解除を可能としたパチンコ遊技機が開示されている。また、Ｖ入賞口が左右に移動するようにしたパチンコ遊技機についても知られている（下記特許文献２）。Ｖ入賞口が左右に移動するので、遊技者は遊技玉が最適な位置に発射されるように頻繁にハンドル操作を行なうことが必要になる。
【特許文献１】特開平７−１９４７７７号公報
【特許文献２】特開２０００−３３４０９４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、パチンコ遊技機が充足するべき条件の１つに、平等性に関する問題がある。どのような遊技者が遊技を行なっても、ある程度平等に玉が出るように構成されていることが重要である。すなわち、技量介入性の向上とともに平等性についても配慮されていることが重要である。しかし、技量介入性と平等性とは相反するものであり、その調和を図ることが難しかった。
【０００５】
そこで本発明は、技量介入性を持たせつつも、その技量介入性と平等性との調和を図ることが可能なパチンコ遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段および発明の効果】
【０００６】
上記課題を解決するために本発明のパチンコ遊技機は、遊技玉が発射されるべき遊技領域を形成する遊技盤上に遊技玉を受け入れ可能な受け入れ部が設けられ、受け入れ部が受け入れた遊技玉を複数の入賞口のいずれかに振り分ける振り分け構造体を備えたパチンコ遊技機であって、振り分け構造体による遊技玉の振り分け状況を遊技者が認識可能に構成され、複数の入賞口のいずれかを遊技者が選択するための入賞口選択手段と、複数の入賞口のうち遊技玉が実際に入賞した入賞口と、入賞口選択手段により選択された入賞口との対応関係に応じて、入賞口への入賞に基づく賞玉、ゲーム権利等の遊技者に付与するべき賞の大小またはその賞の多寡を変動させる賞変動手段と、受け入れ部に受け入れられた遊技玉が振り分け構造体に振り分けられた後の期間において、入賞口選択手段による入賞口の選択を許容する第１遊技モードおよび期間中は選択を許容しない第２遊技モードを含む遊技モードの制御を行なう遊技制御手段と、第１遊技モードとするか第２遊技モードとするかを、予め定められた条件の成立に応じて設定する遊技モード設定手段と、を備えたことを主要な特徴する。
【０００７】
上記の構成によれば、受け入れ部に入賞した遊技玉は、振り分け構造体に振り分けられて、複数の入賞口のいずれかに入賞することとなる。入賞口選択手段により選択された入賞口と、複数の入賞口のうち遊技玉が実際に入賞した入賞口との対応関係によって賞玉等の多寡が変化する。たとえば、遊技者自身が選択した入賞口に遊技玉が入賞した場合には、より多くの賞玉を得られるような態様を採用できる。ただし、入賞口を選択できる時期が第１遊技モードと、第２遊技モードとで異なる。第１遊技モードのときは、遊技玉がいずれの入賞口に入賞するのかを確認してから素早く入力を行なうことができる。つまり、第１遊技モードは、複数の入賞口のうち遊技玉が実際に入賞する入賞口と、入賞口選択手段により選択された入賞口との対応関係を、遊技者の意思で所望の対応関係（たとえば一致する関係）とすることが可能になっており、遊技を有利に進めることが可能となっている。他方、第２遊技モードにおいては、遊技玉がいずれの入賞口に入賞するのかが確定したときは既に入力が非許容（無効）なので、予め任意の入賞口を選んでおく必要があり、これは勘に頼らざるを得ない。
【０００８】
このように、第１遊技モードでは、遊技者の技量が出玉等に適度に反映され、第２遊技モードでは、平等性を十分に図ることが可能となる。また、第１遊技モードと第２遊技モードとは、予め定められた条件によって設定される。したがって、当該パチンコ遊技機を設計する側で、平等性について適度に確保された設計を行なうことが可能となる。このようにして、技量介入性と平等性との調和を図ることが可能となる。
【０００９】
好適な態様において、振り分け構造体は、受け入れ部が受け入れた遊技玉を別々の遊技玉通路に案内することにより、それら遊技玉通路の先に設けられた複数の入賞口のいずれかに振り分けるように構成され、遊技玉通路の各々は、遊技玉がいずれの入賞口に向かって移動中であるのかを遊技者が認識可能とされる一方、遊技者が入賞口選択手段より入力した入賞口を特定するための入賞口特定情報を記憶する記憶手段がさらに設けられ、賞変動手段は、複数の入賞口のうち遊技玉が実際に入賞した入賞口と入賞口選択手段からの入力により記憶手段に記憶されている入賞口特定情報との対応関係に応じて、入賞口への入賞に基づく賞玉、ゲーム権利等の遊技者に付与するべき賞の大小またはその賞の多寡を変動させ、遊技制御手段は、受け入れ部に受け入れられた遊技玉が複数の入賞口のいずれに入賞するのかを遊技者が認識可能となった後の期間において、入賞口選択手段からの入力を受け付けて記憶手段への入賞口特定情報の記憶更新処理の実行を許容する遊技モードを第１遊技モード、期間中の記憶更新処理の実行を許容しない遊技モードを第２遊技モードとして、それら遊技モードの制御を行なうように構成される。
【００１０】
また、遊技玉通路の各々は、入賞口の各々と一対一で対応するとともに、振り分け構造体によって振り分けられた遊技玉を入賞口に個別に誘導するように形成され、賞変動手段は、入賞口特定情報によって特定される入賞口が、遊技玉が実際に入賞した入賞口に一致するか否かを判定し、その判定結果に応じて変動を行なう。この構成によれば、遊技者は、遊技玉通路を通過中の遊技玉が入賞する入賞口を容易に認識でき、入賞口選択手段を正確に操作して、所望の入賞口特定情報を記憶させることが可能となるので、技量介入性の付与に貢献する。
【００１１】
また、入賞口選択手段は、複数の入賞口に一対一で対応する形で設けられた複数の選択ボタンおよびそれらの操作検知部を含んで構成されたものとすることができる。入賞口と選択ボタンが一対一で対応しているので操作性が良好であり、反射神経等に劣る遊技者の不利を適度に軽減でき、平等性の確保に寄与する。
【００１２】
具体的に、上記した第１遊技モードは、遊技玉通路に遊技玉が案内され尚且つ複数の入賞口のうちいずれに入賞するのかを遊技者が認識可能となったときから、その認識される入賞口に遊技玉が入賞するまでの期間において、入賞口選択手段からの入力を受け付けて記憶手段への入賞口特定情報の記憶更新処理の実行を許容する遊技モードとすることができる。第２遊技モードは、受け入れ部に遊技玉が受け入れられた後であって、入賞口のうちいずれに入賞するのかを遊技者が認識不能な時点から、入賞口の一に遊技玉が入賞する時点までの期間中における、記憶更新処理の実行を非許容とする遊技モードとすることができる。このようにすれば、第１遊技モードと第２遊技モードとで、技量介入性に明確な相違を付与することができる。
【００１３】
また、振り分け構造体により遊技玉が振り分けられる様子を、遊技者側から視認不可とするための遮蔽体を設けることができる。そして、振り分け構造体と遊技玉通路との中継領域において、振り分け構造体による振り分けが確定した遊技玉が、入賞口に向かって移動することを阻止する阻止位置と、許容する開放位置との２位置を往復動可能なシャッタを設け、シャッタが阻止位置を占有することによって、中継領域に待機した遊技玉が複数の入賞口のいずれに向かうのか遊技者側から視認不可となるように構成することができる。この構成によれば、シャッタが開放して始めて、遊技玉がいずれの入賞口に入賞するのかを識別できるようになる。シャッタの配置される位置（中継領域）から各入賞口までの距離は、遊技玉通路の長さにもよるが、スペースの都合からそう長くはできない。したがって、第１遊技モードであっても、比較的素早く入賞口選択手段を操作することが要求され、これにより技量介入性を適度に高めることが可能となる。
【００１４】
また、中継領域には、振り分け構造体による振り分けが完了した遊技玉を検知する検知手段が遊技玉通路に一対一で対応して設けられ、さらに、シャッタを変位するためのアクチュエータと、検知手段から遊技玉検知信号を取得してから一定時間経過した後に、アクチュエータを制御してシャッタを開放位置に変位させる駆動制御手段とを設けることができる。これによれば、シャッタは振り分けが完了した後でないと開放しないので、入賞口選択手段を操作する適度な準備期間を遊技者に付与できるようになる。
【００１５】
より好適な態様において、受け入れ部は、所定の当たり条件が成立した場合に開放し、遊技玉が１個入賞したら閉鎖するように制御される可変入賞装置であり、振り分け構造体は、可変入賞装置に入賞した遊技玉が自重によりまっすぐ進むことを邪魔する突起が複数配置された振り分けステージとして構成され、遊技玉通路を形成する下段ステージが振り分けステージの鉛直下方に配置された２層構造をなしており、可変入賞装置に入賞した遊技玉が上段の振り分けステージ上を転動して中継領域に到達し、シャッタが開放位置に変位することに応じて、中継領域に待機中の遊技玉が下段ステージの遊技玉通路に誘導され、遊技玉通路の終点に一列に並んで設けられた入賞口の一に入賞するようになっており、遊技制御手段は、遊技モードが第２遊技モードである場合において、可変入賞装置が閉鎖することに応じて、シャッタが開放位置に変位するよりも前に、記憶更新処理の実行を許容から非許容に切り換えるものとされる。このような構成により、技量介入性と平等性との調和を図ることを具体的に成し得る。
【００１６】
なお、本明細書中では、遊技盤の法線方向における遊技者が対峙する側を手前側、それと反対側を後方側と定義する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、添付の図面を参照しつつ本発明の実施形態について説明する。
図１は、本発明のパチンコ遊技機１の正面模式図である。パチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた正面ガラス扉５と、台枠の内側に配置されてガラス扉５によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３は、円状の遊技領域を形成している。遊技盤３の下方には、玉供給皿６が設けられている。玉供給皿６に準備された遊技玉（パチンコ玉）は、ハンドル７等により構成される発射装置によって遊技盤３に向けて発射される。レールを通じて遊技盤３に達した遊技玉は、打玉発射口から飛び出し、遊技盤３に穿設された多数の釘に弾かれながら自重により落下するようになっている。
【００１８】
遊技盤３には、その中央付近に中央入賞装置１４（中央役物装置）が配置されている。中央入賞装置１４の右側には、特別図柄表示部１１（可変表示部）が設けられている。この特別図柄表示部１１は、液晶表示装置、発光ダイオードを用いた表示装置、リール式の表示装置などで構成される。特別図柄表示部１１には、アラビア数字等のキャラクタが３つ（複数桁）表示される。中央入賞装置１４の下方には、スタートチャッカー１７（スタート入賞口）が設けられている。スタートチャッカー１７の下方には、大当たり（特賞）が発生することに応じて開放するアタッカー１６と、アウト玉を回収するためのアウト玉回収口１５が設けられている。アタッカー１６は、ソレノイドによって可動扉が開閉する可変入賞装置として構成されている。また、玉供給皿６の左側部分には、遊技者が操作可能な入賞口選択ボタン２０〜２３が設けられている（詳細は後述する）。
【００１９】
図３に中央入賞装置１４の拡大正面模式図、図４に中央入賞装置１４のＡ−Ａ断面図を示す。中央入賞装置１４は、それに隣接配置された電動チューリップ１２（可変入賞装置）と直接連通しており、その電動チューリップ１２が受け入れた遊技玉Ｗのみが入賞可能となっている。電動チューリップ１２は、開放状態を呈しているときに遊技玉Ｗが入賞可能とされ、閉鎖状態を呈しているときには入賞が不可となるように装置されている。後述するように、この電動チューリップ１２は、ソレノイドなどのアクチュエータによって開閉するように装置されており、特別図柄表示部１１に特定の大当たり図柄が表示され、大当たりが発生した場合に複数回の開閉動作を繰り返す。
【００２０】
中央入賞装置１４は、遊技盤３に固定的または着脱可能に取り付けられるケーシング１４０を備える。ケーシング１４０内には、電動チューリップ１２に入賞した遊技玉Ｗが案内される振り分けステージ３０が配置されている。振り分けステージ３０の鉛直下方には、その振り分けステージ３０とともに２層構造をなす形で下段ステージ３２が配置されている。下段ステージ３２上には、複数の仕切板３７〜３９（仕切り部材）が配置されている。これら仕切板３７〜３９は、下段ステージ３２上の領域を横方向（遊技玉Ｗの流通方向と略垂直に交わる方向）に区切り、複数の遊技玉通路７０〜７３を形成している。下段ステージ３２の手前側、すなわち遊技玉通路７０〜７３の先（終点）には、それら遊技玉通路７０〜７３の各々に一対一に対応する形で、複数のＶ入賞口６５〜６８が横一列に並んで形成されている。ケーシング１４０、振り分けステージ３０、下段ステージ３２および仕切板３７〜３９等の部材は、樹脂を成形することにより個別に作製され、相互に組立てられている。
【００２１】
図４の断面図から読み取れるように、振り分けステージ３０は、後方側に向かって下るように傾斜配置され、下段ステージ３２は、手前側に下るように傾斜配置されている。下段ステージ３２は、振り分けステージ３０から落下してくる遊技玉Ｗを受け止め可能であるように後方側に延びている。遊技玉通路７０〜７３を隔ててＶ入賞口６５〜６８の反対側（上流側）は、振り分けステージ３０と下段ステージ３２との中継領域ＷＰとなっている。電動チューリップ１２に入賞した遊技玉Ｗは、振り分けステージ３０上を後方側に向かって転動し、中継領域ＷＰに到達するとともに下段ステージ３２上に落下する。中継領域ＷＰに到達した遊技玉Ｗは、図３に示す遊技玉通路７０〜７３のいずれかを手前側に向かって転動し、それら遊技玉通路７０〜７３の先に設けられたＶ入賞口６５〜６８の一に入賞することとなる。Ｖ入賞口６５〜６８には、その各々に一対一で対応する形でＶ入賞検知部４５〜４８が設けられており、Ｖ入賞検知部４５〜４８に遊技玉Ｗの通過が検知されることに応じて、アタッカー１６が閉鎖状態から開放状態に変化する。
【００２２】
図５に、振り分けステージ３０の上面図を示す。振り分けステージ３０には、電動チューリップ１２に入賞した遊技玉Ｗが自重によりまっすぐ後方側に向かって進むことを邪魔する突起３１が分散形態で複数設けられている。突起３１は、振り分けステージ３０と一体形成されたものであってもよいし、別部品を接着剤等を用いて固着させたものであってもよい。本実施形態では、突起３１は振り分けステージ３０に一体形成ないし固定するようにしているが、着脱可能、あるいは配置変更可能としてもよい。そのようにすれば、いわゆる台のクセ（傾向）を調整することが可能となる。また、突起３１は、モータ等のアクチュエータによって常時変位するように構成してもよい。また、これらの突起３１は、遊技玉Ｗが遊技玉通路７０〜７３に概ね等しい確率で振り分けられるように配置されることが望ましい。
【００２３】
また、振り分けステージ３０の後方側の中継領域ＷＰには、遊技玉Ｗの通過ゲートとして構成された待機位置検知部４０〜４３が配置されている。下段ステージ３２上に配置された仕切板３７，３８，３９は、図４に示すごとく、下段ステージ３２とともに待機位置検知部４０〜４３の真下まで延び、待機位置検知部４０〜４３を通過した遊技玉Ｗが仕切板３７，３８，３９に沿う方向と交差する方向に進むこと、すなわち仕切板３７，３８，３９を隔てた反対側に進むことを阻止している。これにより、遊技玉Ｗは、振り分けステージ３０によって振り分けられ、かつ待機位置検知部４０〜４３を通過した時点で振り分けが確定する。一の遊技玉通路に振り分けられた遊技玉が、他の遊技玉通路に振り分けられた遊技玉と常に混同しない構成となっている。
【００２４】
さらに、中継領域ＷＰの待機位置検知部４０〜４３よりも下流側には、振り分けステージ３０による振り分けが確定し下段ステージ３１上に落下した遊技玉ＷがＶ入賞口６５〜６８に向かって進むことを阻止する阻止位置と、許容する開放位置との２位置を往復動可能なシャッタ３４が設けられている。シャッタ３４が阻止位置を占有する場合、遊技玉Ｗはシャッタ３４の後方側に待機する。シャッタ３４が開放位置を占有する場合、遊技玉Ｗは遊技玉通路７０〜７３をスムーズに進む。図６に示すごとく、シャッタ３４は、下段ステージ３４に形成された溝３２ｍから上方に迫り出しているときに阻止位置を占有し、当該シャッタ３４の上端３４ｐが下段ステージ３２の上面３２ｐと略面一となったときに開放位置を占有するものとされる。シャッタ３４は、ソレノイド１２１への通電により作動する。ソレノイド１２１の作動制御は、ドライブ回路１５０を介して主制御基板１００のＣＰＵ５０によって行われる。シャッタ３４は、阻止位置を占有するときが閉鎖状態であるとする。
【００２５】
また、図３に示すごとく、カバー８０が配置されることにより、振り分けステージ３０の上面側が遮蔽されて、遊技者側から視認不可となっている。さらに、シャッタ３４の上方には、待機位置ランプ２５〜２８およびラウンド数表示部６０が配置されている。図４に示すごとく、シャッタ３４が阻止位置を占有した状態では、中継領域ＷＰは遊技者側から完全に視認できないようになっている。このような構成により、振り分けステージ３０のどのような作用によって遊技玉Ｗが遊技玉通路７０〜７３のそれぞれに振り分けられているのかを、遊技者が認識する術を完全に封じるとともに、シャッタ３４が開放位置に変位しない限り、遊技玉Ｗがいずれの遊技玉通路７０〜７３を移動するのか認識できないようにしている。遊技玉Ｗがシャッタ３４よりも手前側に差し掛かって始めて、遊技者はその遊技玉Ｗを視認することができる。
【００２６】
なお、シャッタ３４が阻止位置を占有した状態であっても、待機位置ランプ２５〜２８の点灯および消灯によって、遊技玉Ｗが遊技玉通路７０〜７３のいずれに振り分けられたのかを報知することも可能である。ラウンド数表示部６０は、大当たり時におけるラウンド数を表示する表示部である。
【００２７】
次に、図２に示すのは、パチンコ遊技機１の遊技制御装置３００の構成を示すブロック図である。遊技制御装置３００は、遊技盤３の後方側に配置されるものである。図２に示すように、パチンコ遊技機１の遊技制御装置３００は、主制御基板１００（主制御部）、表示制御基板１０５（表示制御部）、音声制御基板１０６（音声制御部）、ランプ制御基板１０７（ランプ制御部）、払出制御基板１０８（賞球制御部）および発射制御基板１０９（発射制御部）を含むものとして構成されている。各基板が個別にＣＰＵやメモリを備える構成が一般的であるが、図２では省略している。また、各基板には、電源回路部１１０にて生成された所定電圧の電力が供給される。
【００２８】
表示制御基板１０５は、主制御基板１００より入力される表示制御信号に応じて、特別図柄表示部１１に画像を表示させるための処理を実行する。音声制御基板１０６は、入力される音声制御信号に応じてスピーカ１１６より音声を出力させる。ランプ制御基板１０７は、入力されるランプ制御信号に応じて待機位置ランプ２５〜２８等のランプ類の点滅を制御する。払出制御基板１０８は、入力される賞玉信号に応じて払出装置１１８を制御する。これにより、遊技者に対して所定量の賞玉が払い出される。発射制御基板１０９は、遊技者がハンドル７（操作部）を操作することに応じて、該ハンドル７に対応して設けられた発射装置１１９を作動させる。ハンドル７の操作量に応じて、遊技玉の打出し強さ（遊技玉の飛距離）を調節することが可能となっている。主制御基板１００は、ＣＰＵ５０と、プログラム格納用のＲＯＭ５１と、ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられるＲＡＭ５２と、入出力ポート５３とを備えており、これらはバスを介して相互通信を行なうようになっている。
【００２９】
主制御基板１００には、スタートチャッカー１７に付設されたスタート入賞検知部１７０、アタッカー１６に付設されたアタッカー入賞検知部１６０、電動チューリップ１２に付設された電動チューリップ入賞検知部１２０、中央入賞装置１４内の中継領域ＷＰに設けられた待機位置検知部４０〜４３、中央入賞装置１４内のＶ入賞口６５〜６８に付設されたＶ入賞検知部４５〜４８、および入賞口選択ボタン２０〜２３の各々に個別に設けられた選択ボタン操作検知部８５〜８８が図示しないスイッチ回路を介して電気的に接続されている。各検知部は、有接点式または無接点式のセンサ（スイッチ）を含んで構成される。また、可変入賞装置として構成されているアタッカー１６および電動チューリップ１２の開閉は、アタッカー用ソレノイド１６１および電動チューリップ用ソレノイド１２２の励磁／非励磁が切り換えられることにより行なわれる。各ソレノイド１６１，１２２はドライブ回路等を介して主制御基板１００に接続され、ＣＰＵ５０によって動作制御が行なわれる。
【００３０】
各検知部は、遊技玉Ｗの入賞ないし通過もしくはボタンの操作を検知して検知信号を生成する。主制御基板１００のＣＰＵ５０は、それら検知信号を取得して、その信号取得タイミング（入力タイミング）に応じて、所定の電気的処理を実行する。スタート入賞検知部１７０からスタート入賞検知信号を取得した場合の電気的処理は、パチンコ遊技機１に大当たりを発生させるか否かを決定するための当否抽選処理、その当否抽選処理における抽選結果を特別図柄表示部１１に導出表示するための表示処理を含む。
【００３１】
具体的には、大当たりを発生させるかどうかを決定するための当否抽選処理が実行される（ＣＰＵ５０：当否抽選手段）。当否抽選処理の結果を受けて、特別図柄表示部１１に導出表示させるべき図柄が決定され、その決定に基づく表示制御信号（制御コマンド）が表示制御基板１０５に入力される。表示制御基板１０５は、入力された表示制御信号に応じて、特別図柄表示部１１およびラウンド数表示部６０に図柄、背景等を表示させる。当否抽選処理により大当たりを発生させる旨の決定がなされた場合、特別図柄表示部１１には、所定の変動時間を経て、大当たり図柄（たとえば「７７７」等のゾロ目）が導出表示されることとなる。同様に、音声出力やランプの点滅について各制御基板は、主制御基板１００から送られてくる制御信号（制御コマンド）に基づいて制御を実行する。このような制御を行なうためのプログラムは、主制御基板１００のＲＯＭ５１、各制御基板のＲＯＭ（図示省略）に格納されている。
【００３２】
パチンコ遊技機１の遊技制御装置３００（具体的には主制御基板１００）においては、スタートチャッカー１７に玉が入賞したタイミングに応じて乱数生成手段から乱数を取得し、その乱数が大当たり乱数に一致するか否かを判定することにより大当たりの当否抽選処理を実行している。具体的には、ＣＰＵ５０のタイマ割込み毎に更新される当否抽選用乱数カウンタが、乱数生成手段としてＲＡＭ５２の所定領域（エリア）に設定され、そのカウンタから取得した乱数が、たとえば「７」等の大当たり乱数に一致する場合に大当たりである旨の判定がなされる。ＣＰＵ５０のタイマ割込みは、主制御基板１００に設けられたカウンタ／タイマ回路部等（図示省略）を用いて、たとえば約２ｍｓｅｃおきに発生するように設計することができる。そして、このタイマ割込みを契機にして、パチンコ遊技機１を制御するための割込みプログラムを起動することができる。なお、本明細書中に記す“乱数”とは、決められた範囲の数から等確率で取り出される値のことをいう。
【００３３】
ところで、選択ボタン操作検知部８５〜８８は、中央入賞装置１４内のＶ入賞口６５〜６８の１つを遊技者が予め選択しておくために設けられる。つまり、次に中央入賞装置１４に入賞した遊技玉が複数のＶ入賞口６５〜６８のいずれに入賞するのかを、遊技者自身の決定を以って予め予測ないし設定登録しておく。具体的には、入賞口選択ボタン２０〜２３のいずれか１つを操作することにより、選択ボタン操作検知部８５〜８８より入賞口選択信号が主制御基板１００のＣＰＵ５０に入力される。ＣＰＵ５０は、取得した入賞口選択信号に応じて、Ｖ入賞口６５〜６８の一を特定するための入賞口特定情報をＲＡＭ５２に記録する。
【００３４】
そして、中央入賞装置１４内の複数のＶ入賞口６５〜６８のうち遊技玉Ｗが実際に入賞したＶ入賞口と、入賞口選択ボタン２０〜２３からの入力によりＲＡＭ５２に記憶されている入賞口特定情報とが一致する場合には、アタッカー１６を遊技者に有利な条件で開放し、一致しない場合には不利な条件で開放する制御が行なわれる（ＣＰＵ５０：賞変動手段）。入賞口選択ボタン２０〜２３の操作が有効な期間は制限されている。大当たりが発生することにより、入賞口選択ボタン２０〜２３の操作が有効となる。本実施形態では、中央入賞装置１４の入口たる電動チューリップ１２が大当たりの発生によって開放することとしており、それ以外の期間に入賞口選択ボタン２０〜２３を有効化しても意味がないからである。
【００３５】
さらに具体的には、本実施形態のパチンコ遊技機１はスーパー大当たり（第１遊技モード）と、ノーマル大当たり（第２遊技モード）との２種類の大当たりを発生可能に構成されている。スーパー大当たりは、特別図柄表示部１１に奇数のゾロ目が表示される大当たりである。ノーマル大当たりは、特別図柄表示部１１に偶数のゾロ目が表示される大当たりである。両大当たりの発生比率は、設計により調整できるが、本実施形態では同比率としている。そして、スーパー大当たり中と、ノーマル大当たり中とで、入賞口選択ボタン２０〜２３の有効な期間を異ならせている。
【００３６】
スーパー大当たりは、遊技玉ＷがＶ入賞口６５〜６８のいずれに入賞するのかを遊技者が認識可能となった後にも、入賞口選択ボタン２０〜２３からの入力を受け付けて、入賞口特定情報の記憶更新処理の実行が許容される大当たりである。つまり、遊技玉Ｗがどこに入るのかを確認し、素早く入賞口選択ボタン２０〜２３を操作すれば、Ｖ入賞口６５〜６８のうち遊技玉Ｗが実際に入賞したＶ入賞口と、ＲＡＭ５２に記憶されている入賞口特定情報によって特定されるＶ入賞口とを、比較的簡単に一致させることができる。すると、アタッカー１６が遊技者に有利な条件（たとえば長時間開放する、最大入賞可能個数を多くする）で開放する。ただ、遊技玉Ｗはシャッタ３４が開放して遊技玉通路７０〜７３に案内されない限り視認できないことと、シャッタ３４からＶ入賞口６５〜６８までの遊技玉通路７０〜７３が比較的短距離であることを考慮すると、遊技者にはボタン操作の迅速性が要求され、ここに適度な技量介入性が生起することとなる。電動チューリップ１２の１回の開閉動作と、アタッカー１６の１回の開閉動作を１ラウンドとして、これを所定ラウンド（たとえば１０ラウンド）繰り返すようにすれば、技量に長けた遊技者とそうでない遊技者に適度な出玉の差を付与できる。
【００３７】
他方、ノーマル大当たりは、電動チューリップ１２に遊技玉Ｗが入賞したのちであって、少なくとも、遊技玉Ｗが複数のＶ入賞口６５〜６８のいずれに入賞するのかを遊技者が認識可能となるよりも前の時点から、Ｖ入賞口６５〜６８の一に遊技玉Ｗが入賞する時点までの期間中は入賞口選択ボタン２０〜２３が無効化される大当たりである。したがって、Ｖ入賞口６５〜６８のうち遊技玉Ｗが実際に入賞したＶ入賞口と、ＲＡＭ５２に記憶されている入賞口特定情報によって特定されるＶ入賞口とが一致するか否か、ほとんど運に頼らざるを得ず、遊技者の技量介入性をスーパー大当たりに比して低くしている。各大当たりにかかる制御は、遊技モードの遊技制御手段たるＣＰＵ５０が担う。
【００３８】
なお、本実施形態では、入賞口選択ボタン２０〜２３の操作によって設定登録可能なＶ入賞口は１つのみとしているが、これに限定されるわけではなく、たとえば複数のＶ入賞口を設定登録できるようにしてもよい。また、入賞口選択ボタン２０〜２３に個別にランプを内蔵し、これを点滅制御することにより、ＲＡＭ５２に設定登録されているＶ入賞口がいずれであるのかを、遊技者が一見して識別できるようにして、入賞口選択ボタン２０〜２３の操作性の向上を図るようにしてもよい。
【００３９】
以下、パチンコ遊技機１の制御手順について、中央入賞装置１４の作用とともに説明する。説明は、図７〜図１０のフローチャートを参照しながら行なう。各図に示す処理は、主制御基板１００にて実行される割込み処理のサブルーチンとして設定することができる。前述したように割込み処理は、ＣＰＵ５０にタイマ割込みが発生することに基づいて起動することができる。割込み処理は、図７〜図１０に示す処理のほか、エラーチェック処理、入賞スイッチ処理、選択ボタン処理、抽選処理、メイン図柄変動処理、データ出力処理、ソレノイド処理、賞球処理、音声処理等の図示しない公知のサブルーチンを含む。選択ボタン処理は、入賞口選択ボタン２０〜２３が操作された場合に、それら入賞口選択ボタン２０〜２３が有効か無効かを判定し、有効である旨の判定結果がなされたらＲＡＭ５２への入賞口特定情報の記憶更新処理を行なう処理である。他の処理については、本明細書中では簡単のため省略する。
【００４０】
図７は、大当たりの開始時に実行される大当たり開始時処理のフローを示している。大当たり開始時である旨の判断がなされると、奇数図柄で大当たり、すなわち発生するべき大当たりがスーパー大当たりであるか否かを判断する（Ｓ１，Ｓ２）。スーパー大当たりの場合には、Ｓ３においてスーパー大当たりフラグをＯＮに設定する（ＣＰＵ５０：遊技モード設定手段）。また、大当たりフラグもＯＮに設定する（Ｓ４）。
【００４１】
図８は大当たり処理のフローである。大当たり処理として、アタッカー入賞可能個数設定処理およびアタッカー開放処理を含む。大当たり処理は、大当たりフラグがＯＮに設定されていることを条件に実行される。アタッカー開放処理については、Ｖ入賞口６５〜６８に遊技玉Ｗが入賞することに応じて、規定時間または規定個数の入賞が検知されるまでアタッカー１６を開放する処理である。
【００４２】
図９および図１０はアタッカー入賞可能個数設定処理のフローである。アタッカー入賞可能個数設定処理は、アタッカー１６の１回の開放で最大何個の遊技玉を入賞可能とするか、その最大入賞可能個数を設定する処理である。フローを先取りして図１０から説明すると、Ｓ４０のステップにおいて、遊技者が入賞口選択ボタン２０〜２３から入力・選択した一のＶ入賞口と、実際に遊技玉Ｗが入賞したＶ入賞口とが一致する旨の判断がされた場合には、上記の最大入賞可能個数が大（たとえば２０個）に設定され（Ｓ４２）、一致しない旨の判断がされた場合には小（たとえば１０個）に設定される（Ｓ４３）。この設定は、賞変動手段たるＣＰＵ５０がＲＡＭ５２に最大入賞可能個数情報を書き込むことにより行なう。アタッカー開放処理の実行時には、ＲＡＭ５２から最大入賞可能個数情報を読み、アタッカー１６の閉鎖時期を判断することとなる。なお、本実施形態では、アタッカー１６への最大入賞可能個数を遊技者に付与するべき賞として変動しているが、たとえばアタッカー１６の開放時間、アタッカー１６に遊技玉Ｗが１個入賞した場合の賞玉数、さらにはラウンド数などを変動するようにしてもよい。
【００４３】
図９に戻って説明する。まず、アタッカー１６が開放中であるか否かを判断する（Ｓ２０）。アタッカー１６が開放でない場合には、電動チューリップ１２が開放中であるか否かを判断する（Ｓ２１）。電動チューリップ１２が閉鎖中の場合は、Ｓ２２に進み、シャッタ３４が開放中であるか否かを判断する。大当たりの開始直後と、アタッカー１６が開放状態から閉鎖状態に切り換わってラウンドが更新された直後は、電動チューリップ１２、シャッタ３４は共に開放していない。したがって、Ｓ２３において、ラウンド開始時である旨の判断がなされ、電動チューリップ１２を開放し、さらに入賞口選択ボタン２０〜２３を有効状態に設定する。
【００４４】
電動チューリップ１２が開放すれば、Ｓ２１において、電動チューリップ１２が開放中である旨の判断がなされることとなる。そうすると、Ｓ２６に進み、その電動チューリップ１２への入賞の有無が判断される。電動チューリップ１２に遊技玉が入賞すると、図示しない入賞スイッチ処理において、ＣＰＵ５０は入賞検知信号を電動チューリップ入賞検知部１２０より取得し、これにより入賞の有無が識別される。Ｓ２６において、入賞有りの判断がされた場合には、Ｓ２７に進み、電動チューリップ１２を閉鎖する。Ｓ２８において、スーパー大当たりフラグがＯＮに設定されているか否かを判断する。スーパー大当たりフラグがＯＮされていない場合には、入賞口選択ボタン２０〜２３を無効化する（Ｓ２９）。つまり、ノーマル大当たりの場合には、電動チューリップ１２に遊技玉が１個入賞するのと略同時に入賞口選択ボタン２０〜２３が無効化されるので、遊技者による入賞口選択ボタン２０〜２３の操作が有効なのは、電動チューリップ１２の開放時から閉鎖時ということになる。ただ、電動チューリップ１２は、遊技玉が１個入賞するまで開放状態を継続するので、遊技者が入賞口選択ボタン２０〜２３を操作できる期間は十分ある。
【００４５】
一方、電動チューリップ１２およびシャッタ３４が共に閉鎖中であり、尚且つラウンド開始時でも無い場合には、Ｓ３０に進む。つまり、遊技玉Ｗは中央入賞装置１４に入賞してはいるが、未だ振り分けステージ３０の上を転がっているか、中継領域ＷＰの辺りにいるか、そのいずれかである。したがって、Ｓ３０において、待機位置検知部４０〜４３によって遊技玉Ｗの通過を検知したか否かを判断する。待機位置検知部４０〜４３で遊技玉Ｗの通過を検知した場合、タイマをスタートする（Ｓ３１）。このタイマは、遊技玉Ｗが待機位置検知部４０〜４３を通過したのち、一定時間（たとえば数秒）が経過したらシャッタ３４を開放するように、シャッタ用ソレノイド１２１の駆動制御を行なうためのものであり、ＲＡＭ５２あるいはＲＡＭ５２とは別のカウンタ／タイマ回路部等に設定される。つまり、シャッタ用ソレノイド１２１の駆動制御手段であるＣＰＵ５０は、このタイマがタイムアップしたら、シャッタ３４が開放するようにドライブ回路１５０（図４参照）に駆動信号を出力することとなる。
【００４６】
タイマをスタートしたら、Ｓ３２でタイマ作動中か否かを判断し、Ｓ３３でタイマ（カウンタ）をインクリメントする。Ｓ３４でタイムアップである旨の判断がされた場合、Ｓ３５でシャッタ３４が開放される。
【００４７】
シャッタ３４が開放した後は、処理は図１０のフローに進む。Ｓ４０〜Ｓ４３までは既に説明した通りである。入賞可能個数の設定が終了したら、Ｓ４４において、スーパー大当たりフラグがＯＮされているか否かを判断し、ＯＮされている場合には、ここでようやく入賞口選択ボタン２０〜２３が無効化され、Ｓ４６でシャッタ３４が閉鎖される。このように、発生した大当たりがスーパー大当たりの場合には、電動チューリップ１２の開放時から、その開放した電動チューリップ１２に遊技玉Ｗが入賞し、さらにシャッタ３４の開放を経て、その遊技玉ＷがＶ入賞口６５〜６８に入賞する時まで、入賞口選択ボタン２０〜２３が有効になっている。
【００４８】
スーパー大当たりは、遊技者の技量が出玉に適度に反映され、ノーマル大当たりでは、平等性を十分に図ることが可能となる。また、スーパー大当たりとノーマル大当たりとは、等しく発生するようになっており、平等性について適度に確保される。以上のように、本発明のパチンコ遊技機１は、技量介入性と平等性との均衡が図られるとともに、非常に遊技興趣の高い遊技性が実現される。
【００４９】
最後に、本明細書および特許請求の範囲において、「入賞」と記載している場合にも、賞玉の払出が無い場合を包含することを断っておく。
【図面の簡単な説明】
【００５０】
【図１】本発明のパチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】図１のパチンコ遊技機の構成を示すブロック図。
【図３】中央入賞装置の拡大正面図。
【図４】図３に示す中央入賞装置のＡ−Ａ断面図。
【図５】振り分けステージの上面図。
【図６】シャッタの作用説明図。
【図７】大当たり開始時処理のフローチャート。
【図８】大当たり処理のフローチャート。
【図９】入賞可能個数設定処理のフローチャート。
【図１０】図９に続くフローチャート。
【符号の説明】
【００５１】
１  パチンコ遊技機
３  遊技盤
１２  電動チューリップ（受け入れ部）
１４  中央入賞装置
２０，２１，２２，２３  入賞口選択ボタン（入賞口選択手段）
３０  振り分けステージ（振り分け構造体）
３１  突起
３２  下段ステージ（遊技玉通路形成部材）
３４  シャッタ
３７，３８，３９  仕切板（遊技玉通路形成部材）
４０，４１，４２，４３  待機位置検知部（検知手段）
４５，４６，４７，４８  Ｖ入賞検知部
５０  ＣＰＵ（賞変動手段、遊技制御手段、遊技モード設定手段、駆動制御手段）
５２  ＲＡＭ（記憶手段）
６５，６６，６７，６８  Ｖ入賞口
７０，７１，７２，７３  遊技玉通路
８０  カバー（遮蔽体）
８５，８６，８７，８８  選択ボタン操作検知部（入賞口選択手段）
１２１  シャッタ用ソレノイド（アクチュエータ）
ＷＰ  中継領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2005124631.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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