(57)【要約】【課題】利用者ＩＤ及びパスワードを毎回入力することなく利用者に応じた情報を提供することが可能なサーバへのアクセス方法を提供する。【解決手段】クライアントから、少なくとも１つの個人情報を含む信号を送信する。サーバにて、顧客アプリ識別情報を割り付けて、対応するアプリケーションソフトと、割り付けた顧客アプリ識別情報とを含む情報をクライアントに送信し、顧客アプリ識別情報に対応させて、個人情報を記憶する。クライアントにて、受信したアプリケーションソフトを用いて所定の操作を行うと、顧客アプリ識別情報と情報要求信号とを含む信号を送信する。サーバにて、顧客アプリ識別情報とを照合し、照合が一致した場合は、顧客アプリ識別情報に対応するアプリケーションソフトに応じた情報であり且つ顧客アプリ識別情報に対応する個人情報に応じた情報である応答情報をクライアントに送信する。【選択図】        図３
2005128713.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
（１）クライアント側からサーバに対して、クライアントを特定可能な少なくとも１つの個人情報を含むダウンロード要求信号を送信するステップと、
（２）サーバにて、受信したダウンロード要求信号に含まれている個人情報を識別可能な顧客アプリ識別情報を割り付けるステップと、
（３）サーバにて、ダウンロード要求信号に対応するアプリケーションソフトと、割り付けた顧客アプリ識別情報とを含むアプリケーション情報をクライアントに送信し、顧客アプリ識別情報に対応させて、個人情報を記憶するステップと、
（４）クライアント側にて、受信したアプリケーション情報に基づいたアプリケーションソフトを用いて所定の操作を行うと、アプリケーション情報に含まれている顧客アプリ識別情報と情報要求信号とを含むサーバアクセス要求信号をサーバに送信するステップと、
（５）サーバにて、受信したサーバアクセス要求信号に含まれている顧客アプリ識別情報と、記憶している顧客アプリ識別情報とを照合するステップと、
（６）サーバにて、照合が一致した場合は、顧客アプリ識別情報に対応するアプリケーションソフトに応じた情報であり且つ顧客アプリ識別情報に対応する個人情報に応じた情報である応答情報をクライアントに送信するステップと、
を有することを特徴とするサーバへのアクセス方法。
【請求項２】
請求項１に記載のサーバへのアクセス方法であって、更に、
（７）サーバにて、受信したサーバアクセス要求信号に含まれている顧客アプリ識別情報と、記憶している顧客アプリ識別情報との照合が一致した場合、当該顧客アプリ識別情報に対応する個人情報に基づいて、クライアント毎にアクセス履歴を集計するステップと、
を有することを特徴とするサーバへのアクセス方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、種々の情報をクライアントに提供するサーバへのアクセス方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技場等の種々の店舗では、集客率を向上させるために、独自のＷｅｂページを作成し、顧客にパソコンや携帯端末装置等からアクセスさせて、顧客にとって魅力ある種々の情報を提供している。
また、近年では、顧客の携帯端末装置にＪａｖａ（登録商標）アプリ等のアプリケーションソフトをダウンロードさせて、携帯端末装置でも任意のアプリケーションソフトをダウンロードして実行できる技術及び環境も整いつつある。
なお、本明細書で記載する「アプリケーションソフト」とは、ダウンロードしたクライアントマシン（パソコン、携帯端末装置等）のみで実行から終了までの一連の処理を完了可能なもの（例えばワープロソフト等）を指すのではなく、ダウンロードしたクライアントマシンでアプリケーションソフトを用いて所定の操作を行うと、少なくとも一部の情報をサーバに要求する、あるいはアプリケーションソフトを実行する際にサーバの認証を要するもの（例えばサーバのデータベースを用いて検索するソフト等）を指す。
【０００３】
例えば、クライアントマシン（パソコン、携帯端末装置等）がダウンロードして実行したアプリケーションソフトの認証をより確実に行い、安全性の高いアプリケーションソフトの配信・実行環境を提供する情報配信サーバシステムの提案も行われている（例えば特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−９１８５０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に示す従来の情報配信サーバシステムでは、クライアントマシンがアプリケーションソフトをダウンロードする毎に、アプリケーションＩＤと利用者ＩＤを特定可能なダウンロードＩＤをユニークに発行している。そして、クライアントマシンがダウンロードしたアプリケーションソフトを実行する際は、アプリケーションＩＤと利用者ＩＤとダウンロードＩＤとをサーバに送信させ、サーバ側にてこの３個のＩＤの照合を行うことで、認証の確実性を向上させている。
しかし、従来の情報配信サーバシステムのサーバから提供される情報は、利用者毎に異なる情報でなく、すべての利用者に対して同一の情報を提供している。
また、遊技場の店舗等がサーバを用いて提供する情報には、利用者毎に異なる情報となる場合があり（例えば、利用者毎の遊技履歴等）、そのような情報を入手するためには、利用者は、毎回利用者ＩＤ及びパスワード等を入力する必要があり、非常に手間がかかっている。
本発明は、このような点に鑑みて創案されたものであり、利用者毎に異なる情報を提供するサーバへのアクセス方法であって、利用者ＩＤ及びパスワードを毎回入力することなく利用者に応じた情報を提供することが可能なサーバへのアクセス方法を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するための手段として、本発明の第１発明は、請求項１に記載されたとおりのサーバへのアクセス方法である。
請求項１に記載のサーバへのアクセス方法では、（１）クライアント側からサーバに対して、クライアントを特定可能な少なくとも１つの個人情報を含むダウンロード要求信号を送信するステップと、（２）サーバにて、受信したダウンロード要求信号に含まれている個人情報を識別可能な顧客アプリ識別情報を割り付けるステップと、（３）サーバにて、ダウンロード要求信号に対応するアプリケーションソフトと、割り付けた顧客アプリ識別情報とを含むアプリケーション情報をクライアントに送信し、顧客アプリ識別情報に対応させて、個人情報を記憶するステップと、（４）クライアント側にて、受信したアプリケーション情報に基づいたアプリケーションソフトを用いて所定の操作を行うと、アプリケーション情報に含まれている顧客アプリ識別情報と情報要求信号とを含むサーバアクセス要求信号をサーバに送信するステップと、（５）サーバにて、受信したサーバアクセス要求信号に含まれている顧客アプリ識別情報と、記憶している顧客アプリ識別情報とを照合するステップと、（６）サーバにて、照合が一致した場合は、顧客アプリ識別情報に対応するアプリケーションソフトに応じた情報であり且つ顧客アプリ識別情報に対応する個人情報に応じた情報である応答情報をクライアントに送信するステップと、を有する。
【０００６】
また、本発明の第２発明は、請求項２に記載されたとおりのサーバへのアクセス方法である。
請求項２に記載のサーバへのアクセス方法は、請求項１に記載のサーバへのアクセス方法であって、更に、（７）サーバにて、受信したサーバアクセス要求信号に含まれている顧客アプリ識別情報と、記憶している顧客アプリ識別情報との照合が一致した場合、当該顧客アプリ識別情報に対応する個人情報に基づいて、クライアント毎にアクセス履歴を集計するステップと、を有する。
【発明の効果】
【０００７】
請求項１に記載のサーバへのアクセス方法を用いれば、クライアント（顧客）側にてダウンロードしたアプリケーションソフトを用いて所定の操作を行うと（アプリケーションの実行等を行うと）、利用者が利用者ＩＤもパスワードも入力することなく、更に利用者が顧客アプリ識別情報をも入力及び意識することなく、サーバアクセス要求信号には顧客アプリ識別情報が含まれている。そしてサーバは、サーバアクセス要求信号に含まれている顧客アプリ識別情報より、利用者とアプリケーションソフトとを特定することができる。
これにより、利用者に利用者ＩＤもパスワードも入力させることなく、利用者毎に異なる情報を提供することができる。
【０００８】
また、請求項２に記載のサーバへのアクセス方法によれば、クライアント毎のアクセス履歴を容易に集計することができ、便利である。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下に本発明を実施するための最良の形態を図面を用いて説明する。図１は、本発明のサーバへのアクセス方法を適用した遊技場１における、各種の遊技場内機器の概略接続図の一実施の形態を示している。遊技場１における遊技場内機器は、例えば管理装置１０（遊技場のサーバ等）と中継装置２０（以下、「島ユニット２０」と記載する）と機器管理装置３０（以下、「台ユニット３０」と記載する）と端末装置４０（遊技機５０毎に設けられた遊技媒体貸出装置であり、以下「台端末装置４０」と記載する）、遊技機５０、表示装置６０等の遊技場内機器にて構成されている。
【００１０】
●［各遊技場内機器の説明（図１）］
遊技機５０は、台ユニット３０と通信回線８３で接続されている。また、遊技機５０の近傍（上方等）には、当該遊技機の台番号配置位置情報（以下、「台番号」と記載する）及び当該遊技機に関する遊技情報等を表示する表示装置６０が設けられている。表示装置６０には、台番号表示部と遊技情報表示部とが設けられており（図示せず）、遊技情報表示部には当該遊技機で引き当てられた特賞回数等が表示される。
台ユニット３０は、自己に接続された遊技機５０の遊技データを通信回線８３を介して検出（受信）し、検出（受信）した遊技データを島ユニット２０及び通信回線８２、８１を介して管理装置１０に送信する。台ユニット３０は、例えば所定時間毎（１分毎等）に、遊技データとして、セーフ数（遊技媒体の払出数等）、アウト数（遊技媒体の投入数等）、始動回数（入賞して図柄が変動した回数）、特賞状態（入賞して特賞を引き当てた状態）等を、島ユニット２０を介して管理装置１０に送信する。そして、管理装置１０は、受信した遊技データに基づいて、遊技データの記憶及び表示等を行う。
【００１１】
台端末装置４０は、通信回線８４にて管理装置１０と接続されており、プリペイドカード受付口（図示せず）にて受付けたプリペイドカードから引き落とした金額、あるいは投入された現金の金額に関する情報等を通信回線８４を介して管理装置１０に送信し、当該金額に応じた遊技媒体を貸し出す。
なお、遊技媒体とは、遊技機で遊技を行う際に使用するパチンコ玉、メダル、現金等を指し、遊技機とは、パチンコ機、パチスロ機、スロットマシン、ビデオゲーム（ほとんどの遊技内容が映像で構成されるもの）等の、いわゆるパチンコホールやカジノ等に設置され遊技を行うことができる機器を指す。
管理装置１０は、記憶装置とアクセス可能に接続されており、通信回線８１を介して島ユニット２０と通信可能であり、通信回線８４を介して台端末装置４０と通信可能である。なお、記憶装置は、管理装置１０からアクセス可能であれば、どこに配置されていてもよい。図１は、管理装置１０が記憶装置を内部に備えている例を示している。
【００１２】
●［全体構成（図２）］
図２に示すように、遊技場１の管理装置１０（遊技場のサーバ）を通信回線２（インターネット等）に接続することにより、顧客の携帯端末装置Ｋから中継手段３（基地局等）及び通信回線２を介して管理装置１０にアクセスする経路を構築することができる。
なお、顧客に情報を提供するサーバは、遊技場に設けた管理装置１０に限らず、通信回線２に接続された遊技場本部（チェーン店の本部）等のサーバＳＶであってもよい。
サーバＳＶを設けた場合、サーバＳＶには各遊技場１の管理装置１０が収集した遊技データが送信され、サーバＳＶは各遊技場１の遊技データを蓄積している。
以下、サーバＳＶを用いて顧客に種々の情報を提供するサーバへのアクセス方法について説明する。
【００１３】
●［クライアント側のダウンロード操作（図３（Ａ）〜（Ｂ））］
次に、図３（Ａ）及び（Ｂ）を用いて、顧客Ａ（顧客ＩＤ：００α）が自己の携帯端末装置ＫにサーバＳＶからアプリケーションソフト（Ｊａｖａ（登録商標）アプリ等）をダウンロードする操作手順の例について説明する。
図３（Ａ）は、顧客Ａが携帯端末装置Ｋを用いて、サーバＳＶのＷｅｂサイトにアクセスし、アプリケーションソフトのダウンロードサイトに移動した場合における、携帯端末装置Ｋの表示画面の例を示している。なお、この時点において、顧客Ａは遊技場１の会員登録をしており、顧客Ａの遊技データは、サーバＳＶに蓄積されている遊技データに含まれているものとする。
ここで、顧客Ａが遊技場１の会員として登録されていることを示す登録情報１２ａ（サーバＳＶの記憶装置に記憶されている）と、遊技データ１２ｄ（同様にサーバＳＶの記憶装置に記憶されている）について説明する。
以下、「クライアント」とは、顧客が使用する「クライアントマシン（この例では携帯端末装置Ｋ）」を指す。
【００１４】
●［登録情報と遊技データ（図４、図５）］
次に、図４（Ａ）に示す登録情報１２ａについて説明する。登録情報１２ａは、顧客が記入した会員登録用紙を用いて、遊技場または遊技場本部のオペレータ等が入力したり、顧客自身が携帯端末装置を用いてサーバＳＶにアクセスして入力したりすることができる。
「顧客ＩＤ」には、当該顧客を特定可能な識別情報が割り付けられて記憶されている。
「店舗ＩＤ」には、当該顧客が、どの店舗（遊技場）から会員登録したのか識別可能な識別情報が記憶されている。
「ユーザＩＤ」には、当該顧客が任意につけた自己の名称等が記憶されている。
「パスワード」には、当該顧客が任意につけた暗証番号等が記憶されている。
「メールアドレス」には、当該顧客が使用する携帯端末装置等のメールアドレスが記憶されている。
「電話番号」には、当該顧客が使用する携帯端末装置等が携帯電話である場合、その電話番号が記憶されている。
「登録日」には、当該顧客がこの会員登録を行った年月日が記憶されている。
他にも「性別」、「生年月日」等が記憶されている。
【００１５】
次に、図５（Ａ）に示す遊技データ１２ｄについて説明する。図２に示す各遊技場１の管理装置１０は、各遊技機の稼動状態を収集し、定期的あるいは所定の操作が行われると、収集した各遊技機の稼動状態を含む遊技データを、サーバＳＶに送信する。そしてサーバＳＶは受信した遊技データを蓄積する。なお、遊技データ１２ｄは、年月日毎、遊技場毎、及び台番号（遊技機）毎に存在している。図５（Ａ）は、（２００３年）９月３０日の、店舗Ａの、１２番台の遊技機における遊技データの例である。
「時間」には、データを収集した時間帯が、時：分で記憶されている。
「顧客ＩＤ」には、当該時間帯で会員カード等から検出された顧客の識別情報が記憶されている。
「アウト数」には、当該時間帯で投入された遊技媒体の数が記憶されている。
「セーフ数」には、当該時間帯で入賞して払い出された遊技媒体の数が記憶されている。
「始動回数」には、当該時間帯で入賞して図柄が変動した回数が記憶されている。
「特賞状態」には、当該時間帯で入賞して特賞状態であるか否かの情報（０：否、１：特賞状態）が記憶されている。
【００１６】
図３（Ａ）の例に示す表示画面において、例えば顧客Ａはダウンロードを所望するアプリケーションソフトとして「遊技データ閲覧ブラウザ」を選択すると、図３（Ｂ）に示すアンケート画面に遷移する。ここで、顧客がアンケートに対して入力を行い「ＯＫ」を選択すれば、アプリケーションソフトのダウンロードが開始される。
顧客Ａがアンケートに答えて「ＯＫ」を選択した場合、携帯端末装置Ｋ（クライアント側）からサーバＳＶに対して、クライアントを特定可能な少なくとも１つの個人情報（携帯端末装置Ｋへの送信先情報（メールアドレス等）、及びアンケートの入力結果等）と、ダウンロードを所望するアプリケーションソフトに対応させたアプリ識別情報（以下、アプリＩＤと記載）とを含むダウンロード要求信号を送信する（図６（Ａ）に示すメッセージシーケンスチャートを参照）。
【００１７】
サーバＳＶは、ダウンロード要求信号を受信すると、受信したダウンロード要求信号に含まれている個人情報とアプリＩＤとの双方を特定可能な（個人情報に対応する顧客と、アプリＩＤに対応するアプリケーションソフトとの双方を特定可能な）顧客アプリ識別情報（以下、顧客アプリＩＤと記載する）を割り付ける。
なお、ダウンロード要求信号に含まれている個人情報を用いて、サーバＳＶはダウンロード要求信号を受信すると、登録情報１２ａに当該ダウンロード要求信号を送信してきた顧客を登録するようにしてもよい。
ここで、アプリケーションソフトに対応させたアプリＩＤと、顧客とアプリケーションソフトを特定可能な顧客アプリＩＤについて説明する。アプリＩＤは、サーバＳＶからアクセス可能な記憶装置のアプリ情報１２ｂ（図４（Ｂ））に記憶されており、顧客アプリＩＤは同じく記憶装置の顧客アプリ情報１２ｃ（図４（Ｃ））に記憶されている。
【００１８】
●［アプリ情報と顧客アプリ情報（図４）］
次に、図４（Ｂ）に示すアプリ情報１２ｂについて説明する。アプリ情報１２ａは、遊技場または遊技場本部のオペレータ等が入力する。
「アプリＩＤ」には、アプリケーションソフトを特定可能な識別情報が記憶されている。
「アプリ名称」には、当該アプリの内容を推定しやすい名称が記憶されている。
「ファイル名」には、当該アプリのファイル名称が記憶されている。
【００１９】
次に、図４（Ｃ）に示す顧客アプリ情報１２ｃについて説明する。
「顧客アプリＩＤ」には、顧客ＩＤ及びアプリＩＤを特定可能に割り付けた識別情報が記憶されている。
「アプリＩＤ」には、当該顧客アプリＩＤに対応させたアプリＩＤが記憶されている。
「顧客ＩＤ」には、当該顧客アプリＩＤに対応させた顧客ＩＤが記憶されている。
「ダウンロード日」には、当該顧客アプリＩＤを割り付けて、クライアントからのダウンロード要求に応答した日が記憶されている。
【００２０】
そして、サーバＳＶは、ダウンロード要求信号に含まれているアプリＩＤに対応するアプリケーションソフトと、割り付けた顧客アプリＩＤとを含むアプリケーション情報を携帯端末装置Ｋ（クライアント側）に送信する（個人情報に含まれている送信先情報の示す送信先に送信する）（図６（Ａ）に示すメッセージシーケンスチャートを参照）。
【００２１】
●［ダウンロードしたアプリケーションを用いた操作（図３（Ｃ）〜（Ｅ））］
次に、図３（Ｃ）〜（Ｅ）を用いて、顧客Ａが自己の携帯端末装置Ｋにダウンロードしたアプリケーションソフトを用いた操作手順の例について説明する。
図３（Ｃ）は、顧客Ａが携帯端末装置Ｋを用いて、ダウンロードしたアプリケーションソフトの一覧を、携帯端末装置Ｋの表示画面に表示させた例を示している。例えば顧客Ａは、図３（Ｃ）に表示されている表示画面Ｋ１１から「遊技データ閲覧ブラウザ」を選択する。すると、携帯端末装置Ｋの表示画面は、図３（Ｄ）に示す画面に遷移する。
次に、顧客Ａは、図３（Ｄ）に表示されている表示画面Ｋ１２から「自己の遊技データ」を選択する。すると、携帯端末装置Ｋの表示画面には、図３（Ｅ）に示すように、当該顧客Ａに関する遊技データ（この例では「セーフ数」と「アウト数」の差を時間に対応させてグラフ化したスランプグラフ）を表示する。
【００２２】
この場合、クライアント側（顧客Ａ）が、受信したアプリケーション情報に含まれていたアプリケーションソフトを用いて所定の操作を行うと（アプリケーションソフトの起動、あるいはアプリケーションソフトからの所定の処理の実行の指示等であり、この例では図３（Ｄ）にて「自己の遊技データ」を選択した場合）、アプリケーション情報に含まれていた顧客アプリＩＤ（この場合、図４（Ｂ）に示す「ＡＰ０ａ１−００α」）と、情報要求信号（アプリの実行と結果の送信を要求するコマンド等）を含むサーバアクセス要求信号をサーバＳＶに送信する（図６（Ｂ）に示すメッセージシーケンスチャートを参照）。
【００２３】
するとサーバＳＶは、受信したサーバアクセス要求信号に含まれている顧客アプリＩＤと、記憶装置に記憶している顧客アプリ情報１２ｃとを照合する。照合が一致した場合（この場合、顧客アプリ情報１２ｃに「顧客アプリＩＤ：ＡＰ０ａ１−００α」が存在するので一致する）、顧客アプリＩＤに対応するアプリＩＤに対応するアプリケーションソフト（この場合、「顧客アプリＩＤ：ＡＰ０ａ１−００α」に対応する「アプリＩＤ：ＡＰ０ａ１−」に対応する「ファイル名：ｄａｔａ＿ｚｉｋｏ．ｘｘｘ」）に応じた情報であり且つ、顧客アプリＩＤに対応する個人情報（この場合、「顧客アプリＩＤ：ＡＰ０ａ１−００α」に対応する「顧客ＩＤ：００α」）に応じた情報である応答情報を、クライアント（この場合、顧客Ａの携帯端末装置Ｋ）に送信する（図６（Ｂ）に示すメッセージシーケンスチャートを参照）。そして、携帯端末装置Ｋは、応答情報を受信して表示する（図３（Ｅ）参照）。
この場合、サーバＳＶは「顧客ＩＤ：００α」に対する「自己の遊技データ：ＡＰ０ａ１−」を求めるために、遊技データ１２ｄの中から「顧客ＩＤ：００α」に対応する遊技データを抽出し、抽出した遊技データのアウト数とセーフ数を用いてスランプグラフを作成し、クライアントに送信する。
なお、サーバＳＶは、顧客アプリＩＤを照合する際、顧客アプリ情報１２ｃに記憶されている「ダウンロード日」から一定期間以内、あるいは現在が所定期日以前であるか否かを判定し、一定期間を経過または所定期日を経過している場合は、再度ダウンロードを督促するメッセージをクライアントに送信するようにしてもよい。このように、サーバＳＶからの情報の提供を期間限定とすることもできる。この場合、アプリ情報１２ｂのアプリＩＤ毎に「一定期間」または「所定期日」を記憶するようにすればよい。
【００２４】
このように、顧客Ａは、アプリケーションソフトを用いて所定の操作を行う際、ユーザＩＤも顧客ＩＤもパスワードも入力の必要がない。更に顧客アプリＩＤも入力の必要がない（顧客Ａは、顧客アプリＩＤの存在すら知らない）。にもかかわらず、当該顧客Ａに関する情報が適切に提供される。これにより、顧客は手間なく、所望する情報であり且つ自己に関する情報を、容易に入手することができる。
なお、本実施の形態の説明では、ダウンロード可能なアプリケーションソフトが複数の例としたため、各アプリケーションソフトを識別するためのアプリＩＤを用いている。
しかし、アプリケーションソフトが１種類の場合は、アプリＩＤを特に必要としない。この場合、ダウンロード要求信号にはアプリＩＤが含まれず、顧客アプリＩＤは個人情報に対応させて割り付けられる。以降、上記の説明と同様の処理を行い、サーバＳＶは、顧客アプリＩＤに対応する（１種類しかない）アプリケーションソフトに応じた情報であり且つ、顧客アプリＩＤに対応する個人情報に応じた情報である応答情報をクライアントに送信する。
【００２５】
●［アクセス履歴の集計（図５（Ｂ））］
次に、図５（Ｂ）を用いてアクセス履歴情報１２ｅについて説明する。アクセス履歴情報１２ｅには、「どの顧客が」、「どのアプリ」を利用したか、その回数が集計されている。アクセス履歴情報１２ｅの行方向にはアプリＩＤが、列方向には顧客ＩＤが配置された２次元状の表に形成されている。
サーバＳＶは、受信したサーバアクセス要求信号に含まれている顧客アプリＩＤの照合が一致すると、当該顧客アプリＩＤに対応するアプリＩＤまたは顧客ＩＤに基づいて、アプリケーションソフト毎、またはクライアント（顧客）毎に、アクセス履歴を集計する。
例えば「顧客アプリＩＤ：ＡＰ０ａ１−００α」の照合が一致した場合、サーバＳＶは、「顧客ＩＤ：００α」に対応する「アプリＩＤ：ＡＰ０ａ１−」の数字をカウントアップする。
これにより、顧客毎にアプリケーションの利用頻度等を求めたり、アプリケーション毎に利用回数を求めたりすることができる。
本実施の形態では、アクセス履歴情報１２ｅを、顧客ＩＤとアクセスＩＤにて２次元状の表にした例を示したが、顧客ＩＤを省略してアプリＩＤの１次元状の表にしたり（アプリケーション毎のアクセス回数のみを集計）、アプリＩＤを省略して顧客ＩＤの１次元状の表にしたり（顧客ＩＤ毎のアクセス回数のみを集計）してもよい。
【００２６】
本発明のサーバへのアクセス方法は、本実施の形態で説明した処理手順等に限定されず、本発明の要旨を変更しない範囲で種々の変更、追加、削除が可能である。
遊技場１の各機器の外観、接続等は、図１に示す外観及び接続に限定されるものではない。また、携帯端末装置の表示画面への表示は、図３に示す表示に限定されるものではない。
登録情報１２ａ、アプリ情報１２ｂ、顧客アプリ情報１２ｃ、遊技データ１２ｄ、アクセス履歴情報１２ｅは、本実施の形態にて説明した項目、構成等に限定されるものではない。
本実施の形態の説明に用いた数値等は一例であり、この数値等に限定されるものではない。
本実施の形態では、サーバＳＶを用いてクライアントに情報を提供したが、サーバＳＶを省略し、遊技場１の管理装置１０にサーバＳＶの機能を持たせるようにしてもよい。
【産業上の利用可能性】
【００２７】
本発明のサーバへのアクセス方法は、本実施の形態にて説明した遊技場の情報サービス提供の他にも、種々の店舗等の情報サービス提供に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】本発明のサーバへのアクセス方法を適用した遊技場１における、各種の遊技場内機器の概略接続図である。
【図２】サーバからクライアントに、種々の情報の提供を行うための通信経路を説明するための図である。
【図３】クライアント側の表示画面及び操作を説明する図である。
【図４】登録情報１２ａ、アプリ情報１２ｂ、顧客アプリ情報１２ｃを説明する図である。
【図５】遊技データ１２ｄ、アクセス履歴情報１２ｅを説明する図である。
【図６】クライアントからサーバへアクセスする際のメッセージシーケンスチャートを示す図である。
【符号の説明】
【００２９】
１      遊技場
２      通信回線
３      中継手段
１０    管理装置
１２ａ  登録情報
１２ｂ  アプリ情報
１２ｃ  顧客アプリ情報
１２ｄ  遊技データ
１２ｅ  アクセス履歴情報
ＳＶ    サーバ
Ｋ      携帯端末装置（クライアント）
【図１】
2005128713.tif 000003
【図２】
2005128713.tif 000004
【図３】
2005128713.tif 000005
【図４】
2005128713.tif 000006
【図５】
2005128713.tif 000007
【図６】
2005128713.tif 000008