(57)【要約】【課題】  回胴式遊技機において、ＣＴ小役を確実に獲得可能にする。【解決手段】  ＣＴ期間には、主制御基板４０は、リール４の回転開始から全ての停止スイッチ９が操作されないまま設定時間を経過すると全てのリール４を停止させるが、内部抽選で決められた当選役がＣＴ小役であると、このＣＴ小役に対応した図柄の組合せを成立させるべくリール４を停止させる。遊技者が停止スイッチ９を操作しなければＣＴ小役については確実に獲得できる。従って、いわゆる「目押し」ができない遊技者でもＣＴ小役を逃すことはなくなる。また、操作ミスなどによる取りこぼしも発生しない。【選択図】  図９
2005205004.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動レバーが操作されると内部抽選を行って当選役を決める内部抽選手段と、
始動レバーが操作されると複数の回胴を回転させ停止スイッチが操作されると該操作された停止スイッチに対応する前記回胴を前記内部抽選手段の決定に基づいて停止させる回胴制御手段と、
全ての前記回胴が停止した際に該回胴に設けられている図柄にて前記内部抽選手段が決定した当選役に対応した図柄の組合せが成立しているか否かを判定する入賞判定手段と、
該入賞判定手段によって前記当選役に対応した図柄の組合せが成立していると判定されると該図柄の組合せに応じた遊技媒体を払い出す払出手段と
を備える回胴式遊技機において、
前記回胴制御手段は、予め設定されている開始条件の成立によって開始される特定の遊技期間には、前記回胴の回転開始から全ての前記停止スイッチが操作されないまま設定時間を経過すると全ての前記回胴を停止させるが、前記内部抽選手段により決められた前記当選役が所定の当選役であると該当選役に対応した図柄の組合せを成立させるべく前記回胴を停止させる
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の回胴式遊技機において、
特定の遊技期間は、前記回胴制御手段が前記停止スイッチの操作に応じて前記回胴を停止させる際に一部又は全部の前記回胴について前記内部抽選手段の決定に基づく停止制御を行わない制限制御期間に含まれている
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項３】
請求項２記載の回胴式遊技機において、
前記特定の遊技期間における前記遊技媒体の払出数の上限値が設定されており、前記払出数が前記上限値に達すると前記特定の遊技期間を終了する
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項４】
請求項２記載の回胴式遊技機において、
前記制限制御期間は予め設定されている時間が経過すると終了する
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項５】
請求項２記載の回胴式遊技機において、
前記特定の遊技期間は設定回数の遊技が行われると終了し、前記制限制御期間は前記特定の遊技期間の終了後に予め設定されている時間が経過するか予め設定されている回数の遊技が行われると終了する
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項６】
請求項２記載の回胴式遊技機において、
前記特定の遊技期間は予め設定されている時間が経過すると終了するが、該特定の遊技期間での遊技によって継続条件が成立すれば前記制限制御期間は継続する
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項７】
請求項１から６のいずれか１項に記載の回胴式遊技機において、
前記回胴制御手段は、前記内部抽選手段により前記当選役が決められたときには、前記始動レバーの操作に起因して回転を開始させた前記回胴の回転をすべて一定とする以前に、該決められた当選役に対応した図柄の組合せを遊技者に認識させ得る態様で前記回胴を回転させる役報知制御を行う
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機の技術分野に属する。
【背景技術】
【０００２】
始動レバーが操作されると内部抽選を行って当選役、再遊技（リプレイ）又はハズレを決め（内部抽選手段）、また始動レバーが操作されると複数の回胴を回転させ停止スイッチが操作されると操作された停止スイッチに対応する回胴を内部抽選に基づいて停止させて（回胴制御手段）、全ての回胴が停止した際に回胴に設けられている図柄にて内部抽選で決定した当選役に対応した図柄の組合せが成立しているか否かを判定し（入賞判定手段）、当選役に対応した図柄の組合せが成立していると判定されると図柄の組合せに応じた遊技媒体（例えば遊技メダル）を払い出す（払出手段）回胴式遊技機が知られている。
【０００３】
回胴を内部抽選に基づいて停止させる制御は、内部抽選で当選役に当たっていなければ当選役となる図柄の組合せを成立させない制御であるから、遊技者の熟練度（遊技者の技量）が遊技の結果に現れにくく、遊技者の熟練度が高くなればなるほど、その技量が遊技結果に反映しなくなり、遊技の魅力がそがれてしまうという問題があった。
【０００４】
これに対しては、特定の期間中は複数の回胴の一部又は全部について内部抽選に基づく停止制御を行わずに、遊技者の停止操作のタイミングで回胴を停止させる回胴式遊技機、つまり熟練した遊技者なら当選役となる図柄の組合せを成立させることを可能にする回胴式遊技機が提案されて（例えば特開２００１−７０５１４号公報）、一応の解決を見た。この内部抽選に基づく停止制御を行わない期間は、普通「チャレンジタイム」又は「ＣＴ」と呼ばれ、その機能を持った遊技機を「ＣＴ機」と呼んでいる。
【特許文献１】特開２００１−７０５１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、熟練の遊技者は上述のＣＴにおいて技量を発揮して遊技媒体（例えば遊技メダル）を獲得できるが、いわゆる「目押し」ができない遊技者はＣＴをほとんど（或いは不十分にしか）活用できないという問題がある。また、熟練者であっても、操作ミスなどで図柄を揃えられないこと（いわゆる取りこぼし）もある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１記載の回胴式遊技機は、
始動レバーが操作されると内部抽選を行って当選役を決める内部抽選手段と、
始動レバーが操作されると複数の回胴を回転させ停止スイッチが操作されると該操作された停止スイッチに対応する前記回胴を前記内部抽選手段の決定に基づいて停止させる回胴制御手段と、
全ての前記回胴が停止した際に該回胴に設けられている図柄にて前記内部抽選手段が決定した当選役に対応した図柄の組合せが成立しているか否かを判定する入賞判定手段と、
該入賞判定手段によって前記当選役に対応した図柄の組合せが成立していると判定されると該図柄の組合せに応じた遊技媒体を払い出す払出手段と
を備える回胴式遊技機において、
前記回胴制御手段は、予め設定されている開始条件の成立によって開始される特定の遊技期間には、前記回胴の回転開始から全ての前記停止スイッチが操作されないまま設定時間を経過すると全ての前記回胴を停止させるが、前記内部抽選手段により決められた前記当選役が所定の当選役であると該当選役に対応した図柄の組合せを成立させるべく前記回胴を停止させる
ことを特徴とする。
【０００７】
内部抽選手段は、始動レバーが操作されると、例えば始動レバーの操作信号が入力された時の抽選乱数に基づいて内部抽選を行い、当選役を決める。いうまでもないが毎回当選役を決めるわけではなく、ハズレに決めることもある。また、当選役、ハズレ又はリプレイのいずれかに決める構成でもよい。
【０００８】
回胴制御手段は、始動レバーが操作されると複数の回胴を普通は一斉に回転させる。そして、停止スイッチが操作されると、その操作された停止スイッチに対応する回胴を停止させる。但し、その際に内部抽選手段の決定に基づいて停止させる制御を行い、通常は、内部抽選で当選役に当たっていなければ当選役となる図柄の組合せを成立させない。
【０００９】
全ての回胴が停止すると、入賞判定手段が、各回胴に設けられている図柄にて内部抽選で決められた当選役に対応した図柄の組合せが成立（以下、「入賞」ともいう）しているか否かを判定する。
【００１０】
この入賞判定手段による判定において当選役に対応した図柄の組合せが成立していると判定されると、払出手段が図柄の組合せに応じた遊技媒体（例えば遊技メダル、遊技球）を払い出す。なお、この払出は、例えばクレジットの積み増しとする等により加算記憶しておき、遊技者によるスイッチ操作で払出を要求されたときに記憶分を払い出す構成であってもよい。
【００１１】
この回胴式遊技機の特徴点は、回胴制御手段は、予め設定されている開始条件の成立によって開始される特定の遊技期間には、回胴の回転開始から全ての停止スイッチが操作されないまま設定時間を経過すると全ての回胴を停止させるが、内部抽選手段により決められた当選役が所定の当選役であると、この当選役に対応した図柄の組合せを成立させるべく回胴を停止させる点にある。
【００１２】
つまり、特定の遊技期間においては、遊技者が停止スイッチを操作しなければ所定の当選役については確実に獲得できる。従って、いわゆる「目押し」ができない遊技者でも当選役を逃すことはなくなる。また、操作ミスなどによる取りこぼしも発生しない。
【００１３】
なお、所定の当選役は、内部抽選手段により決められる当選役の全種類であってもよいし、一部（例えばボーナスゲームを開始することになる当選役等）を除いてもよい。
また、回胴式遊技機には、遊技者が制限時間内に停止スイッチを操作しない場合には回胴を自動停止させる機能が備わっている。上記の設定時間は、この制限時間とは別に（それよりも短く）設定してもよいが、この制限時間と一致させて自動停止機能を利用する方が好ましい。
【００１４】
請求項２記載の回胴式遊技機は、
請求項１記載の回胴式遊技機において、
特定の遊技期間は、前記回胴制御手段が前記停止スイッチの操作に応じて前記回胴を停止させる際に一部又は全部の前記回胴について前記内部抽選手段の決定に基づく停止制御を行わない制限制御期間に含まれている
ことを特徴とする。
【００１５】
制限制御期間中は、一部又は全部の回胴について内部抽選手段の決定に基づく停止制御が行われず、遊技者による停止スイッチの操作に従って回胴が停止する。つまり、停止スイッチの操作タイミング次第で入賞させることが可能であり、この点で上述のＣＴと同様である。
【００１６】
特定の遊技期間が制限制御期間に含まれているので（制限制御期間の全てを特定の遊技期間としてもよいし、一部、例えば前半を特定の遊技期間としてもよい。）、初心者でも制限制御期間には停止スイッチを操作しないことで所定の当選役については確実に獲得でき、熟練者との格差が小さくなる。
【００１７】
一方、熟練者は停止スイッチの操作で入賞させればよいから、特段の不満は生じない。また、熟練者でも、停止スイッチを操作せずに所定の当選役を確実に獲得することを狙ってもよい。
【００１８】
請求項３記載の回胴式遊技機は、
請求項２記載の回胴式遊技機において、
前記特定の遊技期間における前記遊技媒体の払出数の上限値が設定されており、前記払出数が前記上限値に達すると前記特定の遊技期間を終了する
ことを特徴とする。
【００１９】
停止スイッチを操作しなくても（回胴制御手段によって当選役となる図柄の組合せが成立しても）、停止スイッチを操作しても（遊技者が入賞させても）、特定の遊技期間においては遊技媒体を上限値まで獲得できるから、初心者と熟練者との格差がなくなる。
【００２０】
また、初心者でも上限値までの獲得が保証されるから、失敗のリスク無しで停止スイッチを操作して技量の向上を図ることができる。
この場合、制限制御期間の全てを特定の遊技期間とすれば、この期間での初心者と熟練者との格差は生じない。一方、制限制御期間の一部、例えば前半を特定の遊技期間とすれば、後半部分で初心者と熟練者との格差を生じさせることができる。
【００２１】
請求項４記載の回胴式遊技機は、
請求項２記載の回胴式遊技機において、
前記制限制御期間は予め設定されている時間が経過すると終了する
ことを特徴とする。
【００２２】
制限制御期間に含まれている特定の遊技期間において停止スイッチを操作しない場合には、１回の遊技（回胴の回転開始から全停止まで）の時間は、停止スイッチを操作したときよりも長時間になる。つまり、単位時間当たりの遊技回数が少なくなる。
【００２３】
逆に、停止スイッチを操作すれば単位時間当たりの遊技回数をより多くできるから、熟練者なら、停止スイッチの操作で入賞を図って、停止スイッチを操作しない場合よりも多数の遊技媒体を獲得できる。
【００２４】
請求項５記載の回胴式遊技機は、
請求項２記載の回胴式遊技機において、
前記特定の遊技期間は設定回数の遊技が行われると終了し、前記制限制御期間は前記特定の遊技期間の終了後に予め設定されている時間が経過するか予め設定されている回数の遊技が行われると終了する
ことを特徴とする。
【００２５】
初心者と熟練者の差がつきにくい特定の遊技期間は設定回数の遊技が行われると終了するが、その後の遊技によって初心者と熟練者の差ができる。
請求項６記載の回胴式遊技機は、
請求項２記載の回胴式遊技機において、
前記特定の遊技期間は予め設定されている時間が経過すると終了するが、該特定の遊技期間での遊技によって継続条件が成立すれば前記制限制御期間は継続する
ことを特徴とする。
【００２６】
初心者と熟練者の差がつきにくい特定の遊技期間は予め設定されている時間が経過すると終了する。
但し、特定の遊技期間での遊技によって継続条件が成立すれば制限制御期間は継続する。この継続条件を特定の遊技期間での入賞回数や遊技媒体の払出数（獲得数）にて、停止スイッチを操作しなければ成立困難なレベルに設定すれば、制限制御期間が継続するかしないかにおいて初心者と熟練者の差ができる。結局、制限制御期間全体として、初心者と熟練者の差ができる。
【００２７】
請求項７記載の回胴式遊技機は、
請求項１から６のいずれか１項に記載の回胴式遊技機において、
前記回胴制御手段は、前記内部抽選手段により前記当選役が決められたときには、前記始動レバーの操作に起因して回転を開始させた前記回胴の回転をすべて一定とする以前に、該決められた当選役に対応した図柄の組合せを遊技者に認識させ得る態様で前記回胴を回転させる役報知制御を行う
ことを特徴とする。
【００２８】
内部抽選手段で決められた当選役に対応した図柄の組合せを遊技者に認識させ得る態様で回胴を回転させる例としては、その組合せを表示した状態かつこれを遊技者が視認可能な速度で回胴を回転させること、その組合せを表示した状態で回胴を一旦停止させること等があるが、これらに限るわけではない。
【００２９】
いずれにしても、当選役に対応した図柄の組合せを遊技者に認識させ得る態様で回胴を回転させるので、遊技者はその組合せ（当選役）を認識できる。また、役報知制御による回胴の制御態様によっては該当の組合せが直接的に示されないこともあるが、少なくとも推定させることはできる。
【００３０】
従って、その回胴式遊技機の動作を熟知した遊技者でなくとも内部抽選で当たっていることを容易に認識できる。
しかも、液晶表示器やドットマトリクス等の回胴とは別の表示手段を用いる必要がないから、構成の複雑化、部品点数の増加、コスト高等にならない。
【００３１】
なお、始動レバーの操作に起因して回転を開始させた回胴の回転をすべて一定とする以前に役報知制御を行うのは、回胴の回転がすべて一定になると停止スイッチの操作を有効にする（回胴を停止可能とする）のが普通である。
【００３２】
つまり、遊技者に視認可能な速度で回胴を回転させているときや、図柄の組合せを表示した状態で回胴を一旦停止しているときに停止スイッチの操作を有効にすると、入賞が容易になるのを防止する意味がある。また、報知動作によっては速度の斑やばらつきなどにより、停止スイッチを操作するタイミングが変化するように構成した場合には入賞が困難になるのを防止する意味もある。従って、回胴の回転がすべて一定になるまでは（少なくとも役報知制御中は）、停止スイッチの操作を無効にして遊技者が回胴を停止させることができない状態とするのが望ましい。すなわち、前記停止スイッチの操作は、全ての前記回胴の回転が同方向且つ一定速度になって以後に有効になる構成とするのが望ましい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３３】
次に、実施例等により最良の実施形態を説明する。なお、本発明は以下の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
［実施例］
図１に示すように、本実施例の回胴式遊技機１の前面には表示窓２を備えた表示パネル３が設置されている。
【００３４】
表示窓２の背後には３本のリール４（それぞれを区別する場合は、左から順にリール４Ｌ、４Ｍ、４Ｒ）を有する回胴機構部１５（図２、図３参照）が配されており、各リール４に設けられている図柄の中の３図柄ずつを表示窓２から視認できる。
【００３５】
また、表示窓２の周囲にはベットランプ５や複数のデジタル表示器６等が配されている。
表示窓２の下方には、ベットスイッチ７、始動レバー８、停止スイッチ９（それぞれを区別する場合は、左から順に停止スイッチ９Ｌ、９Ｍ、９Ｒ）、メダル投入口１０等を備える操作部１１が設けられている。
【００３６】
そして、最下部には受皿１２やスピーカボックス１３等を備える下部構造部１４が設けられている。
図２に示すように、回胴機構部１５は３つのリールユニット２０（それぞれを区別する場合には左から順に２０Ｌ、２０Ｍ、２０Ｒ）にて構成されている。
【００３７】
各リールユニット２０は、図３に示すとおり、リール４と駆動機構部２３とで構成されている。
リール４Ｌ、４Ｍ、４Ｒの胴２４には、それぞれ図４に示すとおりの２１個の図柄（重複しているので図柄の種類は６種類）が印刷されている。
【００３８】
胴２４は内側のスポーク２５にて支持され、各スポーク２５は中心部でハブ２６に連結されている。
ハブ２６の中心には連結穴２７が設けられており、これをモータ２８の出力軸２９に嵌着することで、リール４とモータ２８とが連結されている。
【００３９】
モータ２８は、支持部材を兼ねるプリント基板３０に固定されている。またプリント基板３０には投光ランプ３１が取り付けられている。
図示は省略するが、プリント基板３０にはモータ２８及び投光ランプ３１に電力を供給するための回路や制御信号の回路等が設けられている。また、電力や制御信号のための電線３２が引き出されている。
【００４０】
回胴式遊技機１の制御系は図５に示す通りに構成されている。
主制御基板４０はワンチップマイコン、入力ポート、出力ポート等を備えている。
主制御基板４０には、ベットスイッチ７の操作信号、メダル投入口１０のメダル検出信号、始動レバー８の操作信号、停止スイッチ９Ｌ〜Ｒの操作信号、各リール４の位置検出センサ４１の信号等が入力される。
【００４１】
主制御基板４０は、マイコンがプログラムに従って動作することにより、これらの入力信号等に基づいてメダルカウンタ、モータ２８、投光ランプ３１、各種ランプ類、スピーカ、メダル払出装置を制御する。主制御基板４０は内部抽選手段、回胴制御手段、入賞判定手段として機能し、またメダル払出装置と共に払出手段を構成する。
【００４２】
なお、回胴式遊技機１にはプリペイドカードを扱うカードユニット４５が付属することがある。その場合、カードユニット４５と主制御基板４０とが貸出用中継基板を介して接続される。また、カードユニット４５は貸出スイッチ、カード返却スイッチ及び精算表示装置とも接続される。遊技者がカードユニット４５にプリペイドカードを挿入してから貸出スイッチをオン操作をすると、その信号がカードユニット４５から主制御基板４０に送られ、主制御基板４０はメダル払出装置を稼働させて要求枚数の遊技メダルを排出させる。プリペイドカードの残高等は精算表示装置に表示される。
【００４３】
次に回胴式遊技機１の動作を、主制御基板４０が実行する処理に従って説明する。
図６に示す回動始動処理は遊技を開始するための処理である。この処理においては、主制御基板４０はリプレイフラグが１であるか否かを判断する（Ｓ１）。
【００４４】
Ｓ１で否定判断ならメダル投入を無効にし（Ｓ２）、始動レバー８が操作されれば（Ｓ３：ＹＥＳ）、リプレイフラグを０にして（Ｓ４）、内部抽選処理（Ｓ８）を行う。
Ｓ１で否定判断ならメダル投入を有効にし（Ｓ５）、規定数のメダルが投入されたか否かを判断する（Ｓ６）。
【００４５】
本実施例の場合、メダルは最低１枚投入すれば遊技可能になる。また１回の遊技につき３枚まで投入でき、投入枚数に応じて入賞ラインが増加する。なお、予めメダルを投入しておいてクレジット遊技とすることができ、その場合は投入枚数に対応する回数だけベットスイッチ７をオン操作する。
【００４６】
メダルの投入（ベットスイッチ７のオン）が検出され（Ｓ６：ＹＥＳ）、始動レバー８が操作されると（Ｓ７：ＹＥＳ）、内部抽選処理を行う（Ｓ８）。
内部抽選処理では、内部抽選用乱数等の各種乱数を読み込み、内部抽選用乱数に基づいて、ＢＢ（ビッグボーナス）又はＲＢ（レギュラーボーナス）に当選か否か、スイカ役、ベル役、チェリー役等の当選役に当選か否か、リプレイ役に当選か否かを判断する。なお、当選役にはＢＢ又はＲＢに当選したことが前提で当選する役もある。
【００４７】
続いてモータ２８を稼働させて全リール４を回転させる（Ｓ９）。
この際に、内部抽選処理で決まった当選役に対応した図柄の組合せ（入賞組合せ）を遊技者に認識させ得る態様で、例えば入賞組合せを表示した状態で、これを遊技者が視認可能な低速で回転させたり、その組合せを表示した状態でリール４を一旦停止させる等の役報知を行うことがある。この役報知により、その回胴式遊技機１の動作を熟知した遊技者でなくとも内部抽選で当たっていることを容易に認識できる。
【００４８】
役報知の後、又は役報知を行わずに、全リール４の回転方向と回転速度を一定にさせ（Ｓ１０）、タイマ1)を作動させる（Ｓ１１）。
【００４９】
主制御基板４０は、回動始動処理の後にＣＴ開始処理を行う。この処理には、ＣＴ終了処理（詳細は後述）との関連で幾種類かあるが、ここでは１例を説明して、その他は後述する。
【００５０】
図７に示す例では、ＣＴフラグが１か否かを判断し（Ｓ２１）、肯定判断なら内部抽選判定処理（Ｓ２２）を行う。
ＣＴフラグは、制限制御期間に該当するＣＴ期間か否かを示すフラグ（ＣＴフラグが１ならＣＴ期間）である。また、本例の場合、ＣＴ期間は特定の遊技期間でもある。ＣＴ期間の開始に関しては、例えば上述の内部抽選が行われる度にＣＴ開始判定用の乱数による抽選を行い、これに当選するとＣＴ期間が開始される。また、ボーナスゲーム（ＢＢ、ＲＢ）が終了すればＣＴ期間が開始される構成とすることもある。
【００５１】
内部抽選判定処理（Ｓ２２）の詳細は図８に示すとおりで、ＣＴ小役に当選していれば（Ｓ２５：ＹＥＳ）ＣＴ小役フラグを１にセットし（Ｓ２６）、ＣＴ小役ではなく（Ｓ２５：ＮＯ）リプレイ役に当選していれば（Ｓ２７：ＹＥＳ）リプレイフラグを１にセットする（Ｓ２８）。ＣＴ小役に設定されているのはスイカ役、ベル役、チェリー役等であり、Ｓ２５は上述の内部抽選でこれらの役のいずれかに当選したか否かの判断である。
【００５２】
次に、リール４の停止に関わる主制御基板４０の回胴停止処理を図９に従って説明する。
この処理では主制御基板４０は、左回胴停止フラグ、中回胴停止フラグ、右回胴停止フラグのいずれもが１にセットされていない（Ｓ３１、Ｓ３２、Ｓ３３とも否定判断）条件で全部の停止スイッチ９の操作を有効にする（Ｓ３４）。
【００５３】
続いてタイマ1)の計時が３０秒を経過したか否かを判断する（Ｓ３５）。
３０秒を経過しておらず（Ｓ３５：ＮＯ）、
左停止スイッチ９Ｌの操作信号が入力されると（Ｓ３７：ＹＥＳ）、左リール４Ｌを停止させ（Ｓ３８）、左回胴停止フラグを１にセットし（Ｓ３９）、左停止スイッチ９Ｌの操作を無効にする（Ｓ４０）。
【００５４】
また、中停止スイッチ９Ｍの操作信号が入力されると（Ｓ４１：ＹＥＳ）、中リール４Ｍを停止させ（Ｓ４２）、中回胴停止フラグを１にセットし（Ｓ４３）、中停止スイッチ９Ｍの操作を無効にする（Ｓ４４）。
【００５５】
同様に、右停止スイッチ９Ｒの操作信号が入力されると（Ｓ４５：ＹＥＳ）、右リール４Ｒを停止させ（Ｓ４６）、右回胴停止フラグを１にセットし（Ｓ４７）、右停止スイッチ９Ｒの操作を無効にする（Ｓ４８）。
【００５６】
なお、ＣＴ期間以外では、当選役とは異なる役になる図柄の組合せが成立したり、内部抽選ではハズレであるのに役になる図柄の組合せが成立したりするのを避け、また可能な限りは当選役になる図柄の組合せを成立させるために、スベリ停止制御により、停止スイッチ９の操作信号の入力から例えば４図柄分リール４が回るまでの範囲でリール４を停止させる。
【００５７】
一方、タイマ1)の計時が３０秒を経過した場合には（Ｓ３５：ＹＥＳ）、回転しているリール４を全て停止させる（Ｓ３６）。
【００５８】
このＳ３６における停止制御は、ＣＴフラグが１にセットされているとき（ＣＴ期間）と他の期間とで異なる。
まず、ＣＴ期間であって全リール４が未停止の場合、ＣＴ小役フラグが１なら、当選しているＣＴ小役となる図柄組合せが成立するように、各リール４を停止させる。また、リプレイフラグが１ならリプレイ役となる図柄組合せが成立するように、各リール４を停止させる。
【００５９】
但し、ＣＴ期間であってもＣＴ小役フラグもリプレイフラグもセットされていなければ、ＣＴ小役、リプレイ役又は他の当選役となる図柄組合せを成立させない。また、いずれか１本でもリール４が既に停止しているときも、そしてＣＴ期間でないときも、同様に役となる図柄組合せを成立させない。
【００６０】
このように全部のリール４が停止すると１回の遊技が終了となる。リール４が停止した際に、有効な入賞ライン上に当選役に対応した図柄の組合せが成立していれば、メダルの払出が行われ、当選役によってはボーナスゲームが与えられる。
【００６１】
ＣＴ期間以外での図柄の組合せの判定や払出等に関わる主制御基板４０の処理は公知技術に従うので、説明は省略し、ＣＴ期間中の同処理を図１０によって説明する。
主制御基板４０は、まず全リール４が停止したか否かを停止フラグに基づいて判断する（Ｓ５１）。
【００６２】
全リール４が停止したなら（Ｓ５２：ＹＥＳ）、タイマ1)を停止させ（Ｓ５２）、これをリセットする（Ｓ５３）。
次に、ＣＴ小役となる入賞組合せが成立しているときは（Ｓ５４：ＹＥＳ）、ＣＴ小役フラグが１か否かを判断する（Ｓ５５）。
【００６３】
ここでＣＴ小役フラグが１なら（Ｓ５５：ＹＥＳ）、成立したＣＴ小役に対応するメダルの払出（又はクレジット枚数の加算）を行い（Ｓ５６）、ＣＴ期間中の払出数の積算値を更新し（Ｓ５７）、ＣＴ期間中の入賞回数を＋１する（Ｓ５８）。
【００６４】
そして、ＣＴ終了条件が成立したか否かを判断する（Ｓ５９）。この例では、ＣＴ期間中の払出数が上限数に達するか、同期間中の入賞回数が上限回数に達するとＣＴ終了条件が成立するので（Ｓ５９：ＹＥＳ）、ＣＴフラグを０にし（Ｓ６０）、ＣＴ期間中の払出数を計数するためのカウンタをリセットし（Ｓ６１）、ＣＴ期間中の入賞回数を計数するためのカウンタをリセットする（Ｓ６２）。
【００６５】
一方、ＣＴ小役フラグが１でなければ（Ｓ５５：ＮＯ）、エラー処理（Ｓ６３）が行われる。
また、ＣＴ小役となる入賞組合せは成立していないが（Ｓ５４：ＮＯ）、リプレイ役となる入賞組合せが成立しているときは（Ｓ６４：ＹＥＳ）、リプレイフラグが１なら（Ｓ６５：ＹＥＳ）、リプレイフラグを１にセットするが（Ｓ６６）、リプレイフラグが１でなければ（Ｓ６５：ＮＯ）、エラー処理（Ｓ６３）が行われる。
【００６６】
以上のように、ＣＴ期間には、主制御基板４０は、リール４の回転開始から全ての停止スイッチ９が操作されないまま設定時間（ここでは３０秒）を経過すると全てのリール４を停止させるが、内部抽選で決められた当選役がＣＴ小役であると、このＣＴ小役に対応した図柄の組合せを成立させるべくリール４を停止させる。
【００６７】
ＣＴ期間においては、遊技者が停止スイッチ９を操作しなければＣＴ小役については確実に獲得できる。従って、いわゆる「目押し」ができない遊技者でもＣＴ小役を逃すことはなくなる。また、操作ミスなどによる取りこぼしも発生しない。
【００６８】
また、ＣＴ期間中は、熟練者は停止スイッチ９の操作でＣＴ小役を獲得すればよく、特段の不満は生じない。
そして、ＣＴ期間は、ＣＴ期間中の払出数が上限数に達するか、同期間中の入賞回数が上限回数に達すると終了するので、初心者と熟練者の獲得差がほとんど出ない。
［ＣＴ開始処理及びＣＴ終了処理の別例１］
図１１に示すＣＴ開始処理では、ＣＴフラグが１か否かを判断し（Ｓ７１）、肯定判断ならタイマ2)が作動中か否かを判断する（Ｓ７２）。
タイマ2)が作動中でなければこれを作動させてから（Ｓ７３）内部抽選判定処理（Ｓ７４）を行い、既にタイマ2)が作動中であれば内部抽選判定処理（Ｓ７４）を行う。内部抽選判定処理は図８にて説明したとおりである。
【００６９】
このタイマ2)を用いるＣＴ開始処理に対応するＣＴ終了処理を図１２に従って説明するが、図１０にて説明したＣＴ終了処理と共通する部分については図１０と同符号を用いて説明を省略する。
【００７０】
Ｓ５１〜Ｓ５８及びＳ６３〜Ｓ６６は図１０の例と同じである。
一方、Ｓ５９においては、ＣＴ期間中の払出数が上限数に達するか、同期間中の入賞回数が上限回数に達するか、又はタイマ2)の計時がＣＴ期間の制限時間になるとＣＴ終了条件が成立する設定である点が図１０の例とは異なる。そして、これらの中のいずれかの条件が成立すれば（Ｓ５９：ＹＥＳ）、図１０の例と同様にＳ６０〜Ｓ６２を実行し、さらにタイマ2)を停止させて（Ｓ７５）、タイマ2)をリセットする（Ｓ７６）。
【００７１】
本例の場合、ＣＴ期間は、ＣＴ期間中の払出数が上限数に達するか、同期間中の入賞回数が上限回数に達するか、ＣＴ期間の制限時間になると終了する構成である。つまり、図１０の例に時間制限という要素を付加した構成であるから、回胴自動停止処理（図９、Ｓ３５参照）によらずに、遊技者が停止スイッチ９を操作する方が制限時間内での遊技回数を多くできる。このため、熟練者が停止スイッチ９をうまく操作すれば（目押しをうまく行えば）、回胴自動停止処理に頼る初心者よりも多くのメダルの獲得が可能になる（但し、ＣＴ期間中の上限数以下）。
［ＣＴ開始処理及びＣＴ終了処理の別例２］
図１３に示すＣＴ開始処理では、ＣＴフラグが１か否かを判断し（Ｓ８１）、肯定判断ならＣＴ期間になってから予め設定されている入賞回数に達したか否かを判断する（Ｓ８２）。
【００７２】
Ｓ８２で肯定判断ならタイマ3)が作動中か否かを判断する（Ｓ８３）。タイマ3)が作動中でなければこれを作動させてから（Ｓ８４）内部抽選判定処理（Ｓ８５）を行い、既にタイマ3)が作動中であれば内部抽選判定処理（Ｓ８５）を行う。
【００７３】
また、Ｓ８２で否定判断の時は、Ｓ８３〜８４を行わずに内部抽選判定処理（Ｓ８５）を行う。
図１３に示したＣＴ開始処理に対応するＣＴ終了処理を図１４に従って説明するが、図１０にて説明したＣＴ終了処理と共通する部分については図１０と同符号を用いて説明を省略する。
【００７４】
Ｓ５１〜Ｓ５８及びＳ６３〜Ｓ６６は図１０の例と同じである。
本例では、Ｓ５８に続いてタイマ3)が作動中か否かを判断し（Ｓ８６）、否定判断ならリターンする。タイマ3)が未作動、つまりＣＴ期間になってから予め設定されている入賞回数に達するまでは（Ｓ８２：ＮＯ）Ｓ５９が実行されないので、設定されている回数の入賞が保証されている。
【００７５】
Ｓ８６で肯定判断なら終了条件が成立したか否かを判断する（Ｓ５９）。本例の場合、ＣＴ期間中の払出数が上限数に達するか、同期間中の入賞回数が上限回数に達するか、又はタイマ3)の計時が制限時間になるとＣＴ終了条件が成立する設定である点が図１０の例とは異なる。そして、これらの中のいずれかの条件が成立すれば（Ｓ５９：ＹＥＳ）、図１０の例と同様にＳ６０〜Ｓ６２を実行し、さらにタイマ3)を停止させて（Ｓ８７）、タイマ3)をリセットする（Ｓ８９）。
【００７６】
本例の場合、設定されている入賞回数になるまではＣＴ期間が確実に継続するので、たとえ初心者であろうともその回数の入賞が保証される。
しかし、その後はタイマ3)による時間制限があるので、回胴自動停止処理（図９、Ｓ３５参照）によらずに、遊技者が停止スイッチ９を操作する方が制限時間内での遊技回数を多くできる。このため、熟練者が停止スイッチ９をうまく操作すれば（目押しをうまく行えば）、回胴自動停止処理に頼る初心者よりも多くのメダルの獲得が可能になる（但し、ＣＴ期間中の上限数以下）。
【００７７】
この場合、タイマ3)の作動開始に伴って回胴自動停止処理（図９、Ｓ３５参照）が行われなくなる（特定の遊技期間が終了する）構成とすれば、タイマ3)の作動中は遊技者の技量次第の遊技結果となるので熟練者と初心者の差が更に大きくなる。
［ＣＴ開始処理及びＣＴ終了処理の別例３］
図１５に示すＣＴ開始処理では、ＣＴフラグが１か否かを判断し（Ｓ９１）、肯定判断ならＣＴ継続フラグが１か否かを判断する（Ｓ９２）。
【００７８】
ＣＴ継続フラグが１でなければ（Ｓ９２：ＮＯ）、タイマ4)が作動中か否かを判断し（Ｓ９３）、未作動ならタイマ4)を作動させる（Ｓ９４）。
【００７９】
続いて、ＣＴ期間になってから予め設定されている入賞回数に達したか否かを判断する（Ｓ９５）。
肯定判断なら、ＣＴ継続フラグを１にセットし（Ｓ９６）、タイマ4)を停止させ（Ｓ９７）、タイマ4)をリセットしてから（Ｓ９８）、ＣＴ継続回数カウンタを＋１する（Ｓ９９）。また、ＣＴ継続フラグが１になっているときは（Ｓ９２：ＹＥＳ）、Ｓ９３〜Ｓ９８を行わずにＣＴ継続回数カウンタを＋１する（Ｓ９９）。
【００８０】
Ｓ９９に続いては、またＳ９５で否定判断のときも、内部抽選判定処理（Ｓ１００）を行う。
図１５に示したＣＴ開始処理に対応するＣＴ終了処理を図１６に従って説明するが、図１０にて説明したＣＴ終了処理と共通する部分については図１０と同符号を用いて説明を省略する。
【００８１】
Ｓ５１〜Ｓ５８及びＳ６３〜Ｓ６６は図１０の例と同じである。
本例では、Ｓ５８に続いてタイマ4)が作動中か否かを判断し（Ｓ１０１）、肯定判断なら終了条件が成立したか否かを判断する（Ｓ５９）。ここでは、ＣＴ期間中の払出数が上限数に達するか、同期間中の入賞回数が上限回数に達するか、ＣＴ継続カウンタの値が上限値に達するか、又はタイマ4)の計時が制限時間になるとＣＴ終了条件が成立する設定である。そして、これらの中のいずれかの条件が成立すれば（Ｓ５９：ＹＥＳ）、図１０の例と同様にＳ６０〜Ｓ６２を実行し、さらにタイマ4)を停止させて（Ｓ１０２）、タイマ4)をリセットする（Ｓ１０３）。
【００８２】
また、タイマ4)が作動していない場合も（Ｓ１０１：ＮＯ）、終了条件が成立したか否かを判断する（Ｓ１０４）。但し、ここで判断するのはＣＴ期間中の払出数が上限数に達したか、同期間中の入賞回数が上限回数に達したか、ＣＴ継続カウンタの値が上限値に達したか３点であり、タイマ4)の計時は対象とならない。そして、払出数、入賞回数又はＣＴ継続カウンタの値が上限に達していれば（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、ＣＴフラグを０にし（Ｓ１０５）、ＣＴ継続フラグを０にして（Ｓ１０６）、ＣＴ期間中の払出数を計数するためのカウンタ、ＣＴ期間中の入賞回数を計数するためのカウンタ及びＣＴ継続カウンタをそれぞれリセットする（Ｓ１０７、Ｓ１０８、Ｓ１０９）。
【００８３】
本例の場合、タイマ4)による制限時間内に予め設定されている入賞回数に達すれば（Ｓ９５：ＹＥＳ）、タイマ4)が停止されるので（Ｓ９７）、ＣＴ期間の時間制限は無くなり、払出数、入賞回数、ＣＴ継続カウンタの値（遊技回数）のいずれかが上限に達するまでＣＴ期間が継続する。
【００８４】
一方、タイマ4)による制限時間内に予め設定されている入賞回数に達しない場合には（Ｓ９５：ＮＯ）、タイマ4)の計時が制限時間になったときに（Ｓ５９：ＹＥＳ）ＣＴ期間が終了する。
【００８５】
つまり、タイマ4)による制限時間まではＣＴ期間が確実に継続するので、回胴自動停止処理（図９、Ｓ３５参照）によったとしても（初心者でも）、その制限時間内で何回かの入賞が保証される。しかし、この制限時間内に一定回数の入賞を達成しなければＣＴ期間が終了するので、回胴自動停止処理に頼った場合の獲得メダル数は低レベルになる。
【００８６】
一方、停止スイッチ９を操作してリール４を停止させることにより１回の遊技時間を短くして、タイマ4)による制限時間内に一定回数の入賞を達成すれば、ＣＴ期間が継続するので、より多くのメダルを獲得できる。このため、熟練者が停止スイッチ９をうまく操作すれば（目押しをうまく行えば）、回胴自動停止処理に頼る初心者よりも多くのメダルの獲得が可能になる（但し、ＣＴ期間中の上限数以下）。この場合、タイマ4)の停止に伴って回胴自動停止処理（図９、Ｓ３５参照）が行われなくなる（特定の遊技期間が終了する）構成とすれば、タイマ4)の停止後は遊技者の技量次第の遊技結果となるので熟練者と初心者の差が更に大きくなる。
【００８７】
タイマ4)による制限時間は、回胴自動停止処理（図９、Ｓ３５参照）による遊技だけでは、その制限時間内に一定回数の入賞を達成できない時間に設定するとよい。
［ＣＴ開始処理及びＣＴ終了処理の別例４］
図１７に示すＣＴ開始処理中のＳ９１〜Ｓ９８及びＳ１００は図１５のＣＴ開始処理と同様であるが、本例ではＳ９８に続いてタイマ5)を作動させる（Ｓ１１１）点が図１５の例とは異なる。
【００８８】
図１７に示したＣＴ開始処理に対応するＣＴ終了処理を図１８に示すが、図１０にて説明したＣＴ終了処理と共通する部分については図１０と同符号を用いて、また図１６にて説明したＣＴ終了処理と共通する部分については図１６と同符号を用いて説明を省略する。
【００８９】
この図１８の処理においては、Ｓ５９での終了条件は図１６と同様である、Ｓ１０４での終了条件はＣＴ期間中の払出数が上限数に達したか、同期間中の入賞回数が上限回数に達したか、タイマ5)の計時が上限値に達したか３点であり、遊技回数（ＣＴ継続カウンタの値）は用いない。このため、Ｓ１０４で肯定判断（終了条件成立）のときの処理において、タイマ5)の停止（Ｓ１１２）及びタイマ5)のリセット（Ｓ１１３）が行われる。
【００９０】
本例の場合、タイマ4)による制限時間内に予め設定されている入賞回数に達しない場合には（Ｓ９５：ＮＯ）、タイマ4)の計時が制限時間になったときに（Ｓ５９：ＹＥＳ）ＣＴ期間が終了する。この点は別例３と同様である。
【００９１】
しかし、タイマ4)による制限時間内に予め設定されている入賞回数に達すれば（Ｓ９５：ＹＥＳ）、タイマ4)が停止されるのが（Ｓ９７）、新たにタイマ5)による時間制限ができる点で異なる。
【００９２】
つまり、タイマ4)による制限時間まではＣＴ期間が確実に継続するので、回胴自動停止処理（図９、Ｓ３５参照）によったとしても（初心者でも）、その制限時間内で何回かの入賞が保証される。しかし、この制限時間内に一定回数の入賞を達成しなければＣＴ期間が終了するので、回胴自動停止処理に頼った場合の獲得メダル数は低レベルになる。
【００９３】
一方、停止スイッチ９を操作してリール４を停止させることにより１回の遊技時間を短くして、タイマ4)による制限時間内に一定回数の入賞を達成すれば、ＣＴ期間が継続するので、より多くのメダルを獲得できる。このため、熟練者が停止スイッチ９をうまく操作すれば（目押しをうまく行えば）、回胴自動停止処理に頼る初心者よりも多くのメダルの獲得が可能になる（但し、ＣＴ期間中の上限数以下）。この場合、タイマ4)の停止に伴って回胴自動停止処理（図９、Ｓ３５参照）が行われなくなる（特定の遊技期間が終了する）構成とすれば、タイマ4)の停止後は遊技者の技量次第の遊技結果となるので熟練者と初心者の差が更に大きくなる。
【００９４】
また、継続したＣＴ期間の終了が遊技回数ではなくてタイマ5)による時間制限であるから、１回の遊技に要する時間が短い遊技者と長い遊技者とでも差ができる。
［その他］
上述したＣＴ終了処理では、ＣＴ終了条件の成立をＣＴ期間中の払出数、同期間中の入賞回数、経過時間（タイマ2)、3)、4)、5)）、遊技回数（ＣＴ継続カウンタ）の組合せで判定しているが、必ずしも複数の条件を組み合わせる必要はない。また、上に例示した以外の組合せとしてもよい。或いは、上に例示した以外の条件を用いてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００９５】
【図１】実施例の回胴式遊技機の正面図。
【図２】回胴機構部の斜視図。
【図３】リールユニットの分解斜視図。
【図４】図柄配列を示すためのリールの展開図。
【図５】実施例の回胴式遊技機の電気ブロック図。
【図６】実施例の回胴式遊技機で主制御基板が実行する回胴始動処理のフローチャート。
【図７】実施例の回胴式遊技機で主制御基板が実行するＣＴ開始処理のフローチャート。
【図８】実施例の回胴式遊技機で主制御基板が実行する内部抽選判定処理のフローチャート。
【図９】実施例の回胴式遊技機で主制御基板が実行する回胴停止処理のフローチャート。
【図１０】実施例の回胴式遊技機で主制御基板が実行するＣＴ終了処理のフローチャート。
【図１１】別例１のＣＴ開始処理のフローチャート。
【図１２】別例１のＣＴ終了処理のフローチャート。
【図１３】別例２のＣＴ開始処理のフローチャート。
【図１４】別例２のＣＴ終了処理のフローチャート。
【図１５】別例３のＣＴ開始処理のフローチャート。
【図１６】別例３のＣＴ終了処理のフローチャート。
【図１７】別例４のＣＴ開始処理のフローチャート。
【図１８】別例４のＣＴ終了処理のフローチャート。
【符号の説明】
【００９６】
１・・・回胴式遊技機、
４（４Ｌ、４Ｍ、４Ｒ）・・・リール、
８・・・始動レバー、
９（９Ｌ、９Ｍ、９Ｒ）・・・停止スイッチ、
２０・・・リールユニット、
２８・・・モータ、
４０・・・主制御基板（内部抽選手段、回胴制御手段、入賞判定手段）
４１・・・位置検出センサ
【図１】
2005205004.tif 000003
【図２】
2005205004.tif 000004
【図３】
2005205004.tif 000005
【図４】
2005205004.tif 000006
【図５】
2005205004.tif 000007
【図６】
2005205004.tif 000008
【図７】
2005205004.tif 000009
【図８】
2005205004.tif 000010
【図９】
2005205004.tif 000011
【図１０】
2005205004.tif 000012
【図１１】
2005205004.tif 000013
【図１２】
2005205004.tif 000014
【図１３】
2005205004.tif 000015
【図１４】
2005205004.tif 000016
【図１５】
2005205004.tif 000017
【図１６】
2005205004.tif 000018
【図１７】
2005205004.tif 000019
【図１８】
2005205004.tif 000020