(57)【要約】【課題】  変動表示中において行なわれる演出によって、遊技者の興趣の低下を招く反作用を低減しつつ遊技者の興趣を向上させることができるようにする遊技機を提供することである。【解決手段】  変動パターンとして、リーチ状態を形成しないはずれ図柄よりなるチャンス目を一旦導出表示した後、特別変動表示をして表示結果を導出表示する一旦停止発展演出リーチと、リーチ図柄の組合せを導出表示した後、特別変動表示を行なって表示結果を導出表示するリーチ発展演出リーチとを設ける。リーチ発展演出リーチと比較して、一旦停止発展演出リーチで変動表示が実行されたときの方が高確率で表示結果が大当り図柄の組合せとなるように変動パターンを選択する。【選択図】        図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置を有し、該変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せとなったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であって、
前記変動表示の表示結果を前記特定の識別情報の組合せとするか否かを判定する表示結果判定手段と、
前記変動表示の表示結果を導出表示させる識別情報の変動表示パターンとして予め定められた複数の変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段と、
前記表示結果判定手段により判定された変動表示の表示結果に応じて、表示結果が導出表示される前に、前記変動パターン記憶手段に記憶された複数の変動パターンのうちから、当該変動表示において実行する変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
該変動パターン選択手段により選択された変動パターンによる前記識別情報の変動表示を実行する変動表示実行手段とを含み、
前記変動表示実行手段は、
前記変動パターン記憶手段に記憶されている複数の変動パターンのうち、リーチ状態を形成しない非特定の識別情報の組合せを一旦導出表示した後、前記識別情報の変動表示として特別の変動表示態様で変動表示を行ない、前記表示結果判定手段により判定された変動表示の表示結果を導出表示する第１の変動パターンを実行する第１変動実行手段と、
前記変動パターン記憶手段に記憶されている複数の変動パターンのうち、前記識別情報の変動表示として、リーチ状態を形成する識別情報の組合せを導出表示した後、前記特別の変動表示態様で変動表示を行ない、前記表示結果判定手段により判定された変動表示の表示結果を導出表示する第２の変動パターンを実行する第２変動実行手段とを含み、
前記変動パターン選択手段は、前記第２の変動パターンで変動表示が実行されたときと比較して、前記第１の変動パターンで変動表示が実行されたときの方が高確率で前記変動表示の表示結果が前記特定の識別情報の組合せとなるように、選択用データが前記第１の変動パターンと前記第２の変動パターンとに振分けられている選択用データテーブルを用いて、変動パターンを選択することを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記第１変動実行手段は、前記第１の変動パターンにおいて一旦導出表示する非特定の識別情報の組合せとして、予め定められた非特定の識別情報の組合せを一旦導出表示させることを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１の変動パターンにおいて一旦導出表示する前記予め定められた非特定の識別情報の組合せが複数記憶された一旦導出識別情報記憶手段と、
前記表示結果判定手段により判定された変動表示の表示結果に応じて、前記一旦導出識別情報記憶手段に記憶された前記予め定められた非特定の識別情報の組合せのうちから、前記第１の変動パターンにおいて一旦導出表示させる非特定の識別情報の組合せを選択する一旦導出識別情報選択手段とを含み、
該一旦導出識別情報選択手段は、前記表示結果判定手段による判定結果に応じて前記一旦導出識別情報記憶手段に記憶された非特定の識別情報の組合せごとに異なる割合で、一旦導出表示させる非特定の識別情報の組合せを選択することを特徴とする、請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示結果判定手段による判定に応じて変動表示の表示結果となる識別情報の組合せを選択する識別情報選択手段と、
前記変動パターン選択手段により選択された変動パターンが前記第１の変動パターン以外の変動パターンであり、かつ、前記識別情報選択手段により選択された識別情報の組合せが前記第１の変動パターンにおいて一旦導出表示する前記予め定められた非特定の識別情報の組合せであるときに、当該選択された非特定の識別情報の組合せを前記予め定められた非特定の識別情報の組合せ以外の識別情報の組合せに変更する識別情報選択変更手段とをさらに含むことを特徴とする、請求項２または３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記表示結果判定手段により変動表示の表示結果を前記特定の識別情報の組合せとすることが判定されたときに該特定の識別情報の組合せが導出表示される前に、前記変動表示の表示結果が前記特定の識別情報の組合せとなることを予告するか否かを決定する予告決定手段をさらに含み、
該予告決定手段は、前記変動パターン選択手段により前記第１の変動パターンが選択されたときに、予告しない旨に決定することを特徴とする、請求項１から４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、または、スロットマシンなどで代表される遊技機に関する。詳しくは、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置を有し、該変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せとなったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、各々が識別可能な複数種類の図柄等の識別情報を変動表示可能な変動表示装置を有し、変動表示において導出表示された表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せ（大当り図柄の組合せ）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御されるものがあった。
【０００３】
このような従来の遊技機では、識別情報の変動表示中において、遊技者が特定遊技状態へのなりやすさを推測できるようにするための各種の演出が行なわれる。そのような演出を行なう遊技機の異例としては、識別情報としての各図柄に対応してキャラクタが定められており、リーチとなったときにリーチとなった図柄に対応するキャラクタが表示されたときの方が、そのようなキャラクタが表示されないときよりも大当りとなる割合が高くなるように制御されるものがあった（特許文献１）。つまり、リーチになった図柄に対応するキャラクタが表示されたときには、リーチになった図柄とキャラクタとの間に対応関係があることにより大当りとなる割合が高いことを遊技者が把握でき、特定遊技状態に対する遊技者の期待感が高まる。
【特許文献１】特開２００３−１５４１０９号公報（段落番号０１３８等）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、前述のような従来の遊技機では、リーチとなった図柄に対応するキャラクタが表示されないときには、対応するキャラクタが表示されるときとは逆に、大当りとなる割合が低いことが遊技者に判ってしまうことにより、特定遊技状態に対する遊技者の期待感が高まらず、興趣が低下するという問題がある。つまり、従来の遊技機においては、変動表示中において遊技者の興趣を高めるための演出が、逆に作用して遊技者の興趣の低下を招く場合があるという問題があった。
【０００５】
本発明は、かかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、変動表示中において行なわれる演出によって、遊技者の興趣の低下を招く反作用を低減しつつ遊技者の興趣を向上させることができるようにする遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【０００６】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報（特別図柄）を変動表示可能な変動表示装置（変動表示装置９）を有し、該変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せ（大当り図柄の組合せ）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御される遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記変動表示の表示結果を前記特定の識別情報の組合せとするか否かを判定する表示結果判定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、Ｓ４３）と、
前記変動表示の表示結果を導出表示させる識別情報の変動表示パターンとして予め定められた複数の変動パターン（図４の変動パターン）を記憶する変動パターン記憶手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、ＲＯＭ５４）と、
前記表示結果判定手段により判定された変動表示の表示結果に応じて、表示結果が導出表示される前に、前記変動パターン記憶手段に記憶された複数の変動パターンのうちから、当該変動表示において実行する変動パターンを選択する変動パターン選択手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、Ｓ６２，Ｓ６４，Ｓ６５）と、
該変動パターン選択手段により選択された変動パターンによる前記識別情報の変動表示を実行する変動表示実行手段（表示制御用マイクロコンピュータ８００、Ｓ５０５）とを含み、
前記変動表示実行手段は、
前記変動パターン記憶手段に記憶されている複数の変動パターンのうち、リーチ状態を形成しない非特定の識別情報の組合せ（チャンス目）を一旦導出表示（一旦停止演出）した後、前記識別情報の変動表示として特別の変動表示態様（図８（ｆ）、（ｇ））で変動表示（特別変動演出）を行ない、前記表示結果判定手段により判定された変動表示の表示結果を導出表示する第１の変動パターン（一旦停止発展演出リーチ、図７（ａ）、図８）を実行する第１変動実行手段（Ｓ８３〜Ｓ８６）と、
前記変動パターン記憶手段に記憶されている複数の変動パターンのうち、前記識別情報の変動表示として、リーチ状態を形成する識別情報の組合せ（リーチ図柄）を導出表示（ノーマル変動演出）した後、前記特別の変動表示態様（図９（ｆ）、（ｇ））で変動表示（特別変動演出）を行ない、前記表示結果判定手段により判定された変動表示の表示結果を導出表示する第２の変動パターン（リーチ発展演出リーチ、図７（ｂ）、図９）を実行する第２変動実行手段（Ｓ８３〜Ｓ８６）とを含み、
前記変動パターン選択手段は、前記第２の変動パターンで変動表示が実行されたときと比較して、前記第１の変動パターンで変動表示が実行されたときの方が高確率で前記変動表示の表示結果が前記特定の識別情報の組合せとなる（図５で、一旦停止発展演出リーチの方がリーチ発展演出リーチよりも大当り信頼度が高い）ように、選択用データが前記第１の変動パターンと前記第２の変動パターンとに振分けられている選択用データテーブル（変動パターン選択テーブル、図４）を用いて、変動パターンを選択する。
【０００７】
このような構成によれば、変動表示の表示結果を導出表示させる識別情報の変動パターンとして、リーチ状態を形成しない非特定の識別情報の組合せを一旦導出表示した後、特別の変動表示態様で変動表示を行なって表示結果を導出表示する第１の変動パターンと、リーチ状態を形成する識別情報の組合せを導出表示した後、特別の変動表示態様で変動表示を行なって表示結果を導出表示する第２の変動パターンとが含まれている。そして、特別の変動表示態様での変動表示が行なわれる前にリーチ状態を形成しない非特定の識別情報の組合せを一旦導出表示する第１の変動パターンで変動表示が実行されたときの方が、同じ特別の変動表示態様での変動表示が行なわれる前にリーチ状態を形成する識別情報の組合せを導出表示する第２の変動パターンで変動表示が実行されたときよりも高確率で、変動表示の表示結果が特定の識別情報の組合せとなるように変動パターンが選択される。このため、非特定の識別情報の組合せを一旦導出表示するという遊技者の興趣の低下を招きやすい表示が行なわれたときでも、その後に特別の変動表示態様で変動表示が実行されると、リーチ状態を形成した後に特別の変動表示態様で変動表示が実行されるときよりも変動表示の表示結果が特定の識別情報の組合せとなる確率が高いので、特定の識別情報の組合せとなるのではないかという期待感を遊技者に持たせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。つまり、変動表示中において行なわれる一旦導出表示および特別の変動表示態様での変動表示等の演出によって、遊技者の興趣の低下を招く反作用を低減しつつ遊技者の興趣を向上させることができる。また、興趣の低下を招きやすいリーチ状態を形成しない非特定の識別情報の組合せが一旦導出表示された後に特別の変動表示態様での変動表示が実行されるため、遊技者に非特定の識別情報の組合せが変動表示の表示結果として導出表示されるのではないかと感じさせることで一旦興趣を低下させて、その反作用により特別の変動表示態様で変動表示が実行されたときの遊技者の興趣を極めて高く向上させることができる。さらに、遊技者が識別情報の変動表示中にリーチ状態を形成しないとわかっても特別の変動表示態様になるのではないかという期待感を持つことができ、遊技者の興趣を低下させることを防止できる。
【０００８】
（２）  前記第１変動実行手段は、前記第１の変動パターンにおいて一旦導出表示する非特定の識別情報の組合せとして、予め定められた非特定の識別情報の組合せ（図６のチャンス目）を一旦導出表示させる（Ｓ８２，Ｓ９５，Ｓ９６）。
【０００９】
このような構成によれば、第１の変動パターンにおいて、一旦導出表示する非特定の識別情報の組合せとして、予め定められた非特定の識別情報の組合せが一旦導出表示させられるので、どのような識別情報の組合せが導出表示されるかについて遊技者が持つ興味を増大させることができる。
【００１０】
（３）  前記第１の変動パターンにおいて一旦導出表示する前記予め定められた非特定の識別情報の組合せが複数記憶された一旦導出識別情報記憶手段（表示制御用マイクロコンピュータ８００、ＲＯＭ８０１）と、
前記表示結果判定手段により判定された変動表示の表示結果に応じて、前記一旦導出識別情報記憶手段に記憶された前記予め定められた非特定の識別情報の組合せのうちから、前記第１の変動パターンにおいて一旦導出表示させる非特定の識別情報の組合せを選択する一旦導出識別情報選択手段（表示制御用マイクロコンピュータ８００、Ｓ９４〜Ｓ９６）とを含み、
該一旦導出識別情報選択手段は、前記表示結果判定手段による判定結果に応じて前記一旦導出識別情報記憶手段に記憶された非特定の識別情報の組合せごとに異なる割合で、一旦導出表示させる非特定の識別情報の組合せを選択する（図６）。
【００１１】
このような構成によれば、表示結果判定手段による判定結果に応じて、一旦導出識別情報記憶手段に記憶された非特定の識別情報の組合せごとに異なる割合で、一旦導出表示させる非特定の識別情報の組合せが選択されるため、どの識別情報の組合せが一旦導出表示されるかについて遊技者が持つ興味をより一層増大させることができる。
【００１２】
（４）  前記表示結果判定手段による判定に応じて変動表示の表示結果となる識別情報の組合せを選択する識別情報選択手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、Ｓ４４，Ｓ１２２，Ｓ１２６，Ｓ１２８）と、
前記変動パターン選択手段により選択された変動パターンが前記第１の変動パターン以外の変動パターンであり（Ｓ６６Ｙ）、かつ、前記識別情報選択手段により選択された識別情報の組合せが前記第１の変動パターンにおいて一旦導出表示する前記予め定められた非特定の識別情報の組合せであるときに（Ｓ６７Ｙ）、当該選択された非特定の識別情報の組合せを前記予め定められた非特定の識別情報の組合せ以外の識別情報の組合せに変更する識別情報選択変更手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、Ｓ６８）とをさらに含む。
【００１３】
このような構成によれば、選択された変動パターンが第１の変動パターン以外の変動パターンであり、かつ、選択された表示結果となる識別情報の組合せが第１の変動パターンにおいて一旦導出表示する予め定められた非特定の識別情報の組合せであるときに、当該選択された非特定の識別情報の組合せが予め定められた非特定の識別情報の組合せ以外の識別情報の組合せに変更される。このため、第１の変動パターンでの変動表示が行なわれないときには予め定められた非特定の識別情報の組合せが表示結果として導出されることがないので、非特定の識別情報の組合せが導出表示されたときに、第１の変動パターンでの変動表示が行なわれないにもかかわらず、第１の変動パターンでの変動表示が行なわれると遊技者が誤解して誤った期待感を持たないようにすることができる。
【００１４】
（５）  前記表示結果判定手段により変動表示の表示結果を前記特定の識別情報の組合せとすることが判定されたときに該特定の識別情報の組合せが導出表示される前に、前記変動表示の表示結果が前記特定の識別情報の組合せとなることを予告（大当り予告）するか否かを決定する予告決定手段（表示制御用マイクロコンピュータ８００、Ｓ９１，Ｓ９２）をさらに含み、
該予告決定手段は、前記変動パターン選択手段により前記第１の変動パターンが選択されたときに、予告しない旨に決定する（Ｓ９１ＹでＳ９２のステップを実行しない）。
【００１５】
このような構成によれば、次のような効果を得ることができる。第１の変動パターンでの変動表示が行なわれるときに、表示結果が特定の識別情報の組合せとなることを予告して特定の識別情報の組合せとなることを遊技者に予想させてしまうと、一旦導出表示後の変動表示に意外性がなくなり、第１の変動パターンにおける一旦導出表示を含む変動表示による遊技者の興趣の盛り上げが確実に行なえない。これに対して、第１の変動パターンが選択されたときに、そのような予告が行なわれないようにしたことにより、第１の変動パターンでの変動表示における一旦導出表示を含む変動表示により遊技者の興趣を確実に盛り上げることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機およびスロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置を有し、該変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せとなったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であればすべてに適用することが可能である。
【００１７】
図１は、本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機１の正面図である。パチンコ遊技機１には、遊技領域７が形成された遊技盤６が取付けられている。ここでは図示を省略するが、パチンコ遊技機１の左側面側には、遊技者所有の記録媒体である遊技用カード（プリペイドカード）に記録されている遊技用価値としてのカード残高からの引落としに応じて遊技球を貸出すカードユニットが設けられている。このようなカードユニットでは、遊技者が、遊技用カードを挿入した状態で所定の貸玉操作を行なうことにより、所定の貸出単位額分の残高がカード残高から減額されるとともに、その貸出単位額分の打玉がパチンコ遊技機１の打玉供給皿３に貸出される。遊技者が操作ノブ５を操作すると、打球供給皿３に貯留された打玉（パチンコ玉）が１個ずつ発射されて遊技領域７内に打込まれる。
【００１８】
遊技領域７の中央には、図柄等の各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示（可変表示、更新表示ともいう）させる表示装置として、特別図柄を変動表示させる変動表示装置９が設けられている。変動表示装置９は、画像を表示する液晶表示器（ＬＣＤ表示器）で構成された表示装置である。
【００１９】
また、変動表示装置９では、演出用のキャラクタ等のその他の画像も表示される。ここで、キャラクタとは、変動表示装置９に表示される人間，動物，あるいは物等を表わす映像をいう。なお、変動表示装置９により変動表示される識別情報は、数字、文字、図形、模様、キャラクタ等の識別情報であれば、どのような識別情報であってもよく、数字のみ、文字のみ、図形のみ、模様のみ、キャラクタのみ、または、これらを適宜組合せたもの等であってもよい。この実施の形態では、特別図柄として数字の図柄が変動表示される例を説明する。
【００２０】
変動表示装置９では、特別図柄が変動表示される複数の変動表示部（左，中，右変動表示部）が画像上で設けられる。これら変動表示部では、左図柄，中図柄，右図柄と呼ばれる３つの特別図柄がスクロール等の所定の変動表示パターンで変動表示される。このような変動表示が開始された後、左図柄，中図柄，右図柄の３つの図柄がそれぞれ停止表示されることにより、変動表示の表示結果が導出表示される。変動表示装置９で特別図柄の変動表示が開始されるときには、左，中，右図柄の変動表示が一斉に開始される。その後、表示結果が導出表示されるときには、たとえば、左，右，中図柄の順に図柄が順次停止表示されていき、表示結果が導出表示される。このような変動表示の開始時から表示結果の導出表示時までの時間は、変動時間（変動表示時間）と呼ばれる。
【００２１】
なお、変動表示装置９は、液晶表示器に限らず、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）、ＦＥＤ（Field Emission Display）、ＰＤＰ（Plasma Display Panel）、ドットマトリクス、７セグメントＬＥＤ等のＬＥＤ（Light Emitting Diode）、エレクトロルミネッセンス、蛍光表示管等のその他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。また、変動表示装置９は、画像表示式の表示装置に限らず、外周に複数種類の図柄が描かれた回転ドラムを回転駆動する回転ドラム式等のその他の機械式の変動表示装置であってもよい。
【００２２】
変動表示装置９の上方には、複数種類の識別情報としての普通図柄を変動表示可能な普通図柄表示装置１０が設けられている。普通図柄表示装置１０は、当り図柄である○印を表示可能な当り表示器１０ａと、はずれ図柄である×印を表示可能なはずれ表示器１０ｂとを含み、当り図柄とはずれ図柄とを交互に点灯表示することにより、普通図柄を変動表示する。変動表示装置９の下方には、特別図柄の変動表示を始動させる打玉を受入れ可能な始動口１４を有する始動用電動役物１４ａと、普通図柄の変動表示を始動させる打玉を受入れ可能な２つの通過口１１とが設けられている。
【００２３】
通過口１１に打玉が進入すると、ゲートスイッチ１２により打玉の通過（始動通過という）が検出され、それに応じて、乱数値となる数値データが抽出され、通過記憶データとして、後述するＲＡＭ５５に記憶される。通過記憶データの記憶個数には上限値が設定されており、上限値に達しない状態で始動通過が検出されると普通図柄の変動表示の実行条件が成立して始動通過が有効となるが、上限値に達した状態で始動通過が検出されると実行条件が成立せず始動通過が無効となる。通過記憶データに基づき普通図柄の変動表示を開始させることができる開始条件（普通図柄の変動表示が実行中でないこと）が成立すると、普通図柄の変動表示が開始される。これにより、通過記憶データが複数記憶されたときには、それぞれのデータに基づいて普通図柄の変動表示が順次実行されていく。開始条件が未成立の通過記憶データの個数は、変動表示装置９上方に設けられた通過記憶表示器１５でのＬＥＤの点灯数により表示される。
【００２４】
始動通過記憶データの値が所定の当り判定値と合致するときには、普通図柄の当りと判定され、当り図柄が普通図柄の表示結果として導出表示される。一方、始動通過記憶データの値が当り判定値と合致しないときには、普通図柄のはずれと判定され、はずれ図柄が普通図柄の表示結果として導出表示される。
【００２５】
始動用電動役物１４ａは、ソレノイド１６によって駆動される左右一対の可動片の開閉によって開閉可能である。始動用電動役物１４ａは、普通図柄の変動表示結果が当りとなった場合に始動口１４に打玉が進入しやすい開成状態となり、その開成状態で打玉が１つ入賞すると始動口１４に打玉が進入しにくい閉成状態に戻る。また、始動用電動役物１４ａは、開成状態となってから所定の開放期間が経過すれば、打玉が入賞しなくても閉成状態に戻る。
【００２６】
始動口１４に打玉が進入すると、始動口スイッチ１７により打玉（始動入賞玉）が検出され、それに応じて、乱数値となる数値データ（大当り判定用のランダムカウンタのカウント値）が抽出されて始動入賞記憶データとして後述するＲＡＭ５５に記憶される。このような始動入賞記憶データは、記憶順番（抽出順番）を特定可能に記憶される。また、始動入賞記憶データは、保留記憶データとも呼ばれる。始動入賞記憶データの記憶個数には上限値（４つ）が設定されており、上限値に達しない状態で始動入賞が検出されると特別図柄の変動表示の実行条件が成立して始動入賞が有効となるが、上限値に達した状態で始動入賞が検出されると実行条件が成立せず始動入賞が無効となる。始動入賞記憶データに基づき特別図柄の変動表示を開始させることができる開始条件（始動入賞記憶データがある状態で、特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ大当り遊技状態中でもない場合）が成立するごとに始動入賞記憶データが１つずつ読出されて、特別図柄の変動表示が開始される。これにより、始動入賞記憶データが複数記憶されたときには、それぞれのデータに基づいて特別図柄の変動表示が順次実行され、始動入賞記憶データが消化されていく。開始条件が未成立の始動入賞記憶データの個数は、変動表示装置９において画像により表示される。
【００２７】
読出された始動入賞記憶データの値が所定の大当り判定値と合致するときには、特別図柄の変動表示結果が大当りと判定され、特定の識別情報の組合せ（特定の表示態様）としての大当り図柄の組合せ（たとえば「７７７」等のゾロ目。）が表示結果として導出表示される。一方、読出された始動入賞記憶データの値が大当り判定値と合致しないときには、変動表示結果がはずれと判定され、はずれ図柄の組合せ（たとえばゾロ目以外の図柄の組合せ）が表示結果として導出表示される。
【００２８】
始動用電動役物１４ａの下方には、打玉が入賞可能な大入賞口１８と、大入賞口１８を開閉する開閉板２０とを備えた可変入賞球装置１９が設けられている。特別図柄の変動表示結果が大当り図柄の組合せとなると、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御され、可変入賞球装置１９の開閉板２０が、遊技者に不利な第２の状態である閉状態から遊技者に有利な第１の状態である開状態に制御される。開閉板２０の駆動は、ソレノイド２１によって行なわれる。
【００２９】
可変入賞球装置１９における大入賞口１８の内部には、特定入賞領域と通常入賞領域とが設けられている。特定入賞領域に進入した打玉は、Ｖ入賞玉と呼ばれ、Ｖカウントスイッチ２２により検出された後、カウントスイッチ２３により検出される。通常入賞領域に進入した打玉は、カウントスイッチ２３のみにより検出される。
【００３０】
大当り遊技状態の可変入賞球装置１０において、大入賞口１８が開口した第１の状態で、大入賞口１８に進入した打玉の数が所定個数（たとえば１０個）に達したとき、または所定期間（たとえば３０秒間）経過したときのうちのいずれか早い方の条件が成立したときには、第１の状態が一旦終了して開閉板２０が閉成し、第２の状態に制御される。そして、可変入賞球装置１９が第１の状態となっている期間中に進入した打玉が特定入賞領域に入賞し、Ｖカウントスイッチ２２により検出されたことを条件として、その回における可変入賞球装置１９の第１の状態が終了して第２の状態となった後、再度開閉板２０が開成されて、可変入賞球装置１９を第１の状態にする繰返し継続制御が実行される。繰返し継続制御の実行上限回数は、たとえば１６回と定められている。繰返し継続制御において、可変入賞球装置１９が第１の状態にされている状態はラウンドと呼ばれる。
【００３１】
また、特別図柄の変動表示結果が特定の表示態様（大当り図柄の組合せ）のうちの予め定められた特別の表示態様（たとえば、奇数のゾロ目。以下、確変大当り図柄の組合せともいう）となると、大当り遊技状態の終了後において、大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態としての確率変動状態（以下、確変状態という）に制御される。確変状態は、確率向上状態ともいい、大当りとなる確率が変動して通常遊技状態（大当り遊技状態および確変状態以外の遊技状態）よりも向上した（高くなった）状態である。確変状態は、次回の大当りが発生するまで継続される。図柄以外の非確変大当り図柄による大当りは非確変大当りと呼ばれる。確変大当り図柄による大当りは確変大当りと呼ばれ、確変大当り確変状態は、後述する遊技制御用マイクロコンピュータ５３の確率変動制御機能により実現される。
【００３２】
また、特別図柄の変動表示中においては、たとえばまだ中図柄の表示結果が確定していない段階で左図柄と右図柄とが同じ図柄に揃ったようなリーチ状態（リーチ態様、リーチ表示態様ともいう）が発生する場合がある。ここで、リーチとは、複数の表示領域（変動表示領域、変動表示部）における一部の表示領域において表示結果がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示領域の表示結果が特定表示結果の組合せ（大当り図柄の組合せ）となる条件を満たしている表示状態をいう。また、リーチとして定義されるもののうちには、複数の表示領域のすべてで特定表示結果の組合せを保持した状態で変動表示を行なっている所謂全回転リーチも含まれる。また、リーチとして定義されるもののうちには、複数の表示領域のすべてで特定表示結果の組合せを保持した状態が表示されているが、表示結果が未だ確定していない表示状態としてのリーチ（たとえば、後述する図８の（ｆ），（ｇ）および後述する図９の（ｆ），（ｇ）に示されるようなリーチ）も含まれる。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別（特定）のリーチをスーパーリーチという。
【００３３】
また、特別図柄の変動表示中においては、表示結果が大当り図柄の組合せとなるときに、特別図柄を非確変大当り図柄の組合せで一旦仮に停止（たとえば、図柄が更新されていない状態で揺動している状態等であり、以下、仮停止という）させた後、特別図柄が再度変動表示され、その後、表示結果として、最終的に確定した非確変大当り図柄の組合せまたは確変大当り図柄の組合せを表示する再変動表示が行なわれる場合がある。この再変動表示においては、表示結果が大当り図柄の組合せとなるときに、確変大当り図柄となるか非確変大当り図柄となるかという楽しみを遊技者に与えることができる。
【００３４】
遊技領域７には、一般入賞口である入賞口２４および装飾ランプ２５等の他の構造物も設けられている。遊技領域７の下端部には、どの入賞口にも入賞しなかった打玉をアウト玉として回収するアウト口２６が設けられている。遊技領域７の外周には遊技効果ＬＥＤ４２等の各種ランプが設けられている。遊技領域７の上部の左右には効果音等の音を発生するスピーカ４１，４１が設けられている。
【００３５】
図２は、パチンコ遊技機１における各種制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。図２には、制御基板として、遊技制御基板（主基板ともいう）３１、賞球制御基板３７、音制御基板７０、ランプ制御基板３５、発射制御基板９１および表示制御基板８０が示されている。
【００３６】
遊技制御基板３１、表示制御基板８０、賞球制御基板３７、音制御基板７０、ランプ制御基板３５、および、発射制御基板９１のそれぞれには、制御用のマイクロコンピュータ等が搭載されている。具体的に、遊技制御基板３１には遊技制御用マイクロコンピュータ５３が設けられている。表示制御基板８０には表示制御用マイクロコンピュータ８００が設けられている。賞球制御基板３７には賞球制御用マイクロコンピュータ３７０が設けられている。音制御基板７０には音制御用マイクロコンピュータ７００が設けられている。ランプ制御基板３５にはランプ制御用マイクロコンピュータ３５０が設けられている。発射制御基板９１には発射制御用マイクロコンピュータ９１０が設けられている。
【００３７】
各制御基板に設けられた制御用のマイクロコンピュータには、たとえば、制御用のプログラム等を記憶する記憶手段の一例であるＲＯＭ、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるＲＡＭ、制御用プログラムに従って制御動作を行なう演算制御手段としてのＣＰＵおよび入出力手段としてのＩ／Ｏポート等の構成要素が含まれている。これらＲＯＭ、ＲＡＭ、ＣＰＵ、および、Ｉ／Ｏポートは、一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ５３および表示制御用マイクロコンピュータ８００について図示する。
【００３８】
賞球制御基板３７では、球払出装置９７および前述のカードユニットが接続され、これらが賞球制御用マイクロコンピュータ３７０により制御される。音制御基板７０では、スピーカ４１，４１が接続され、スピーカ４１，４１から出力される音が音制御用マイクロコンピュータ７００により制御される。ランプ制御基板３５では、遊技効果ＬＥＤ４２、賞球ランプ４３、玉切れランプ４４、普通図柄表示装置１０（１０ａ，１０ｂ）、および、通過記憶表示器１５が接続され、これらがランプ制御用マイクロコンピュータ３５０により制御される。発射制御基板９１では、操作ノブ（打球操作ハンドル）５と打球ハンマー（図示省略）を駆動する駆動モータ９４とが接続され、これらが発射制御用マイクロコンピュータ９１０により制御される。駆動モータ９４の駆動力は、操作ノブ５の操作量に従って調整される。表示制御基板８０では、変動表示装置９が接続され、これが表示制御用マイクロコンピュータ８００により制御される。
【００３９】
遊技制御基板３１には、遊技制御用のプログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ５３、スイッチ回路５８、ソレノイド回路５９、ランプ・ＬＥＤ回路６０、情報出力回路６４、初期リセット回路６５、アドレスデコード回路６７、および、試験信号出力回路６８が設けられている。
【００４０】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、遊技制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ５５、遊技制御用のプログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ５６、Ｉ／Ｏポート５７を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、ＣＰＵ５６が、ＲＯＭ５４に記憶されている遊技制御用プログラムを読出し、タイマ割込みにしたがって、遊技制御用プログラムを定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）に先頭から繰返し実行することにより、前述したような遊技制御を含む各種の遊技制御を実行する。
【００４１】
スイッチ回路５８は、接続されている各種スイッチからの信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５３に与える回路である。スイッチ回路５８には、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３、および、入賞球検出スイッチ９９等が接続される。
【００４２】
ソレノイド回路５９は、始動用電動役物１４ａの左右に設けられた可動片を動作させるソレノイド１６および可変入賞球装置１９の開閉板２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５３からの指令に従って駆動する回路である。
【００４３】
ランプ・ＬＥＤ回路６０は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３からの指令に従って、装飾ランプ２５の点灯および滅灯を制御する回路である。
【００４４】
情報出力回路６４は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から与えられるデータに従って、確変大当りが発生し確率向上状態となっていることを示す確変情報、大当りが発生し特定遊技状態となっていることを示す大当り情報、および始動入賞のうち変動表示装置９の変動表示に有効に使用される始動入賞の発生を示す始動入賞情報等をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する回路である。
【００４５】
初期リセット回路６５は、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ５３をリセットする回路である。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、初期リセット回路６５から送られてきた初期リセットパルスに応答してパチンコ遊技機１の状態を初期化する。試験信号出力回路６８は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３からの指令に従って、後述する試験端子処理（図１１のＳ３２）において試験信号として、発射位置指定信号１、発射位置指定信号２、発射位置指定信号３、および、遊技機エラー状態信号を選択的にパチンコ遊技機１の外部に出力するための回路である。ここで、発射位置指定信号１〜３のそれぞれは、パチンコ遊技機１での遊技状態に応じて遊技領域７内での遊技球の最適な発射位置（発射目標位置）が変化するときの最適な発射位置を指定するための信号である。また、遊技機エラー状態信号は、パチンコ遊技機１に所定のエラー状態が生じたときに、エラー状態の発生を示すための信号である。
【００４６】
アドレスデコード回路６７は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート５７のうちのいずれかのポートを選択するための信号を出力する回路である。
【００４７】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、遊技制御基板３１に接続された各種スイッチ（検出器）からの信号を受け、前述したような遊技が行なえるように、接続された制御対象の各種機器を駆動する制御を行なう。
【００４８】
また、前述したような遊技を行なうために、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８００、賞球制御用マイクロコンピュータ３７０、音制御用マイクロコンピュータ７００、および、ランプ制御用マイクロコンピュータ３５０のそれぞれには、各制御用マイクロコンピュータが実行する制御内容を指令（指示、指定）する制御信号（制御指令情報）の一例となるコマンド（制御コマンド）がそれぞれ送信される。
【００４９】
具体的に、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８００には、表示制御用マイクロコンピュータ８００により制御が行なわれる表示制御基板８０に接続された機器を制御するための指令情報である表示制御コマンド等の情報が送信される。表示制御用マイクロコンピュータ８００は、受信した表示制御コマンドに基づいて、変動表示装置９を動作させて特別図柄の変動表示をさせる制御を行なう。また、表示制御用マイクロコンピュータ８００は、受信した表示制御コマンドに基づいて、始動入賞記憶数を変動表示装置９に表示させる制御を行なう。
【００５０】
表示制御用マイクロコンピュータ８００には、表示制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ８０１、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ８０２、表示制御用のプログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ８０３、および、入出力手段としてのＩ／Ｏポート８０４が設けられている。さらに、表示制御基板８０には、画像表示用のＩＣ（集積回路）であるＶＤＰ（Video Display Processor ）８０５、画像表示のための作業領域として用いられるＶＲＡＭ（Video Random Access Memory）８０６、および、画像データを記憶したキャラクタＲＯＭ８０７が設けられている。ＣＰＵ８０４からＶＤＰ８０５には、画像表示を命令するための命令データが与えられる。命令データはＲＯＭ８０１において画像表示の種類ごとに格納されており、必要に応じて読出され、ＶＤＰ８０５に与えられる。ＶＤＰ８０５は、与えられた命令データに従った画像表示をするために、画像データが記憶されたキャラクタＲＯＭ８７から必要なデータを読出し、読出したデータに従って変動表示装置９に表示するための画像データを生成し、その画像データをＶＲＡＭ８０６に格納する。ＶＲＡＭ８０６内の画像データは、ＲＧＢ信号に変換されて、変動表示装置９へ与えられる。これにより、変動表示装置９においては、特別図柄の変動表示等の各種表示が行なわれる。
【００５１】
表示制御コマンドの送信は、たとえば、次のように行なわれる。変動表示を実行する場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、まず、特別図柄の変動態様としての変動パターン（変動表示時間を含む）を指定する変動パターンコマンドを送信する。この変動パターンコマンドには、表示結果が大当りとなるときの変動パターンと、表示結果がはずれとなるときの変動パターンとが含まれている。このため、表示制御用マイクロコンピュータ８００は、受信した変動パターンコマンドに基づいて、変動パターンのみならず、変動表示結果が大当りとなるか否かを判別することができる。また、変動パターンコマンドは、変動表示の開始を指示するためのコマンドでもある。
【００５２】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、変動パターンコマンドの送信に引続き、左，中，右特別図柄の予定停止図柄を指定する３つの停止図柄コマンドを送信する。変動パターンコマンドに応じて特別図柄の変動表示が開始されてから変動パターンコマンドにより指定した変動表示時間が経過した時に、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、特別図柄の変動表示の停止を指示するための全図柄停止コマンドを送信する。
【００５３】
このような変動表示に関する表示制御コマンドのうち、変動パターンコマンドは特別図柄の変動表示の開始時に送信される。また、３つの停止図柄コマンドは特別図柄の変動表示の開始後に送信される。そして、全図柄停止コマンドは特別図柄の変動表示の終了時に送信される。
【００５４】
そして、特別図柄の変動表示の結果として大当りとなった場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５３では、大当り制御時の表示制御内容を指定するコマンド等の各種コマンドを送信する制御が行なわれる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、始動入賞記憶数に変化があったときには、現在の始動入賞記憶数を示す始動入賞記憶数コマンドを送信する制御が行なわれる。これにより、表示制御用マイクロコンピュータ８００は、始動入賞記憶数を把握し、変動表示装置９に始動入賞記憶数を表示する。
【００５５】
表示制御用マイクロコンピュータ８００では、前述したような各種表示制御コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより指定される表示制御を実行する制御を行なう。
【００５６】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３から音制御用マイクロコンピュータ７００には、スピーカ４１から出力させる効果音等の音を制御するための指令情報である音制御コマンド等の情報が送信される。音制御用マイクロコンピュータ７００では、受信した音制御コマンドに基づいて所定の効果音をスピーカ４１から出力させる制御が行なわれる。
【００５７】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、ランプ制御用マイクロコンピュータ３５０により制御が行なわれるランプ制御基板３５に接続された機器を制御するための指令情報であるランプ制御コマンド等の情報が送信される。ランプ制御用マイクロコンピュータ３５０では、受信したランプ制御コマンドに基づいて、ランプおよびＬＥＤ等の各種発光体の発光制御が行なわれる。
【００５８】
変動表示装置９での変動表示制御に同期して音制御および発光制御を行なう場合には、これらの制御を同期させるように、表示制御コマンド、音制御コマンド、および、ランプ制御コマンドが送信される。
【００５９】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３から賞球制御用マイクロコンピュータ３７０に送信される情報には、賞球の払出制御に関する指令情報としてのコマンドと、貸玉の払出制御に関する指令情報としてのコマンド（たとえば、玉貸し禁止コマンド、玉貸し禁止解除コマンド等）とが含まれる。賞球制御用マイクロコンピュータ３７０では、受信したコマンドに基づいて球払出装置９７を制御して、所定個数の賞球または貸玉を払出すための制御が行なわれる。たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、入賞球検出スイッチ９９の検出信号と始動口スイッチ１７の検出信号、Ｖカウントスイッチ２２の検出信号、カウントスイッチ２３の検出信号に基づいて所定個数の景品玉を払出すための賞球コマンド（賞球信号ともいう）を賞球制御用マイクロコンピュータ３７０に送信する。賞球制御用マイクロコンピュータ３７０では、その出力されてきた賞球信号に基づいて球払出装置９７を制御して所定個数の景品玉を払出すための制御を行なう。
【００６０】
遊技制御基板３１（遊技制御用マイクロコンピュータ５３）から各制御基板へ送信される情報には、前述したような制御の指令内容を示すコマンドと、該コマンドの取込みタイミングを示すＩＮＴ信号とが含まれる。ここで、コマンドは、１コマンドが２バイトのデータで構成されており、制御モードの種類を指令する１バイトのＭＯＤＥデータと、ＭＯＤＥデータで指令された制御モードにおける具体的な制御内容を指令する１バイトのＥＸＴデータとにより構成される。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、このような２バイトのデータを、ＩＮＴ信号により取込みタイミングを示しつつ指令先の各制御基板へ順次送信することにより、制御内容を指令する。
【００６１】
なお、図２においては、表示制御機能と音制御機能とランプ制御機能とをそれぞれ別のマイクロコンピュータに含ませる例を示した。しかし、これに限らず、表示制御機能、ランプ制御機能、および、音制御機能のすべてを１つのマイクロコンピュータの機能に含ませ、その１つのマイクロコンピュータが前述したような表示制御コマンド、音制御コマンド、および、ランプ制御コマンドを受信し、そのコマンドに応じて各種制御を統括的に行なうようにしてもよい。
【００６２】
図３は、遊技制御および表示制御等の各種制御に用いられる各種ランダムカウンタの代表例を説明するための説明図である。図３においては、各種ランダムカウンタのうち、遊技制御用マイクロコンピュータ５３によりカウント動作されるものが（ａ）に示され、表示制御用マイクロコンピュータ８００によりカウント動作されるものが（ｂ）に示されている。
【００６３】
図３の（ａ）を参照して、遊技制御用マイクロコンピュータ５３では、たとえば、Ｒ１〜Ｒ６を代表例とするランダムカウンタがカウント動作させられる。Ｒ１は、大当り状態を発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられるランダムカウンタであり、「０」からカウントアップしてその上限である「２４９」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されている。このＲ１は、２ｍｓｅｃ毎に１ずつ加算更新されることとなる。始動口スイッチ１７により有効な始動入賞が検出されると、それに応じてこのランダムカウンタのカウント値が抽出されて始動入賞記憶データとしてＲＡＭ５５に記憶される。そして、特別図柄の変動表示を開始する前の段階で、その抽出値が予め定められた大当り判定値と一致するか否かが判断される。この判断において、一致した場合には、変動表示の表示結果を大当り図柄の組合せとして大当りを発生させることが決定されて前述した大当り遊技状態の制御が行なわれ、一致しない場合には、変動表示の表示結果をはずれとすることが決定されて遊技状態が変化しない。確変状態以外の通常の確率状態においては、大当り判定値がたとえば１つの数値に設定される。確変状態においては、大当り判定値が複数の数値に設定されることにより、非確変状態の場合よりも大当りの発生確率が向上する。
【００６４】
図３の各ランダムカウンタについての範囲の欄に示されている数値範囲は、このようなランダムカウンタのカウント範囲であって、Ｒ１で説明したように初期値から上限値までカウントアップした後、再度初期値からカウントアップし直すものである。したがって、説明を簡略化するために、以下の各種カウンタの説明においては、カウント範囲およびカウント方法についての説明を省略する。
【００６５】
Ｒ２−１〜Ｒ２−３は、変動表示装置９のはずれとなる表示結果における停止図柄を事前にランダムに決定するために用いられるランダムカウンタである。Ｒ２−１は、左図柄の停止図柄を決定するために用いられる。Ｒ２−２は、中図柄の停止図柄を事前に決定するために用いられる。Ｒ２−３は、右図柄の停止図柄を事前に決定するために用いられる。Ｒ２−１〜Ｒ２−３のそれぞれについては、Ｒ２−１が０．００２秒ごとおよび割込み処理余り時間、Ｒ２−２がＲ２−１の桁上げごと、Ｒ２−３がＲ２−２の桁上げごとにそれぞれ１ずつ加算更新されることにより、カウントアップされるタイミングが異ならされている。
【００６６】
ここで、Ｒ２−１等の所定のランダムカウンタにおいて行なわれる割込み処理余り時間におけるカウントアップ動作について説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＣＰＵ５６は、定期的な割込み処理の実行により、各種制御を行なうが、割込み処理の終了から次の割込み処理の実行開始までの期間は割込み処理待ち状態となる。そのような割込み処理待ち状態である割込み処理の余り時間において、無限ループを利用してランダムカウンタの加算更新処理を繰返し実行することを割込み処理余り時間におけるカウントアップという。
【００６７】
特別図柄は、予め定められた図柄の配列順序に従って変動（更新）表示されていく。複数種類の特別図柄のそれぞれには図柄決定用の数値データが対応付けられており、前述の大当り判定ではずれとする判定がされた場合において後述するリーチ判定によりリーチ状態としないことが判定された場合には、所定のタイミングでＲ２−１〜Ｒ２−３のそれぞれから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄がそれぞれ左，中，右の特別図柄の停止図柄として決定される。なお、大当り判定ではずれとする判定がされた場合において、このようなカウンタの抽出値に対応する停止図柄が偶然大当りの図柄と一致する場合には、はずれの図柄となるように補正（たとえば、中図柄を１図柄ずらす補正）して各停止図柄が決定される。また、大当り判定ではずれとする判定がされた場合において後述するリーチ判定によりリーチ状態とすることが判定された場合には、前述したタイミングで抽出されたカウンタの値のうち、Ｒ２−１から抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄がリーチ状態を形成する左，右の各特別図柄の停止図柄として決定され、Ｒ２−３から抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれの図柄となるように補正（たとえば、中図柄を１図柄ずらす補正）して各停止図柄が決定される。
【００６８】
Ｒ３は、大当り図柄の組合せをランダムに決定するために用いられるランダムカウンタである。このＲ３は、０．００２秒ごとに１ずつ加算更新される。前述の大当り判定により大当りとする判定がされた場合には、所定タイミングでＲ２からカウンタの値が抽出され、その抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が左，中，右の各特別図柄の一致した停止図柄として決定される。複数種類の特別図柄のそれぞれには大当り図柄決定用の数値データが対応付けられている。大当り判定で大当りとする判定がされた場合には、抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が左，中，右の各特別図柄の停止図柄として決定される。
【００６９】
Ｒ４は、前述の大当り判定においてはずれとする判定がされたときに、特別図柄についてリーチ状態を形成する（以下、リーチはずれという）かリーチ状態を形成しない（以下、非リーチはずれという）かをランダムに判定するために用いられるリーチ判定用のランダムカウンタである。このＲ４は、０．００２秒ごとに１ずつ加算更新される。特別図柄の停止図柄を決定する前の段階で、Ｒ４のカウント値が抽出され、抽出されたカウント値が予め定められたリーチ判定値と一致するか否かが判断される。そして、これらの値が一致した場合には、リーチはずれとすることが判定され、表示結果がはずれとなる変動表示中にリーチ状態とする制御が行なわれる。一方、これらの値が一致した場合には、非リーチはずれとすることが判定され、表示結果がはずれとなる変動表示中にリーチ状態としない制御が行なわれる。たとえば、リーチはずれとする判定確率は１／１０である。
【００７０】
Ｒ５は、特別図柄の変動表示の表示結果を導出表示させる特別図柄の変動表示パターンをランダムに選択決定するために用いられるランダムカウンタである。このＲ５は、０．００２秒ごとおよび割込み処理余り時間に１ずつ加算更新される。特別図柄の停止図柄が決定された後の特別図柄の変動表示を開始する前の段階で、Ｒ５のカウント値が抽出され、抽出されたカウント値が、予め定められた複数種類の変動パターンのそれぞれについて定められた値と一致するか否かが判断される。そして、抽出されたカウント値と一致する変動パターンが、変動表示における変動パターンとして選択決定される。
【００７１】
Ｒ６は、普通図柄表示部１０の表示結果に基づいて普通当りを発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられるランダムカウンタである。ゲートスイッチ１２により有効な始動通過が検出されると、それに応じて、このランダムカウンタのカウント値が抽出されて通過記憶データとしてＲＡＭ５５に記憶される。そして、普通図柄の変動表示を開始する前の段階で、その抽出値が予め定められた当り判定値と一致するか否かが判断され、一致した場合には普通当りを発生させることが決定されて前述のような制御が行なわれ、不一致の場合にははずれとすることが決定されて前述のような制御が行なわれる。
【００７２】
以上に示したような大当り判定機能、はずれ停止図柄決定機能、大当り図柄決定機能、リーチ判定機能、変動パターン選択機能、および、普通図柄当り判定機能は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３の制御機能により実現される。
【００７３】
次に、図３の（ｂ）を参照して、表示制御用マイクロコンピュータ８００では、たとえば、Ｒ７〜Ｒ９を代表例とするランダムカウンタがカウント動作させられる。Ｒ７〜Ｒ９のそれぞれは、０．００２秒ごとに１ずつ加算更新される。
【００７４】
Ｒ７は、後述する一旦停止発展演出リーチの変動パターンでの変動表示において特別図柄を一旦停止したときに表示される一旦停止図柄の組合せであるチャンス目を、予め定められた複数のチャンス目のうちからランダムに選択決定するために用いられるランダムカウンタである。一旦停止発展演出リーチを指定する変動パターンの実行を指令する表示制御コマンドが受信されたときに、特別図柄の変動表示を開始する前の段階で、Ｒ７のカウント値が抽出され、抽出されたカウント値が、予め定められた複数種類のチャンス目のそれぞれについて定められた値と一致するか否かが判断される。そして、抽出されたカウント値と一致するチャンス目が、一旦停止発展演出リーチの変動パターンでの変動表示において一旦停止されるチャンス目として選択決定される。
【００７５】
Ｒ８は、ステップアップ予告と呼ばれる大当り予告をするか否かをランダムに判定（決定）するために用いられるランダムカウンタである。特別図柄の変動表示を開始する前の段階で、Ｒ８のカウント値が抽出され、抽出されたカウント値が予め定められた大当り予告判定値と一致するか否かが判断される。そして、これらの値が一致した場合には、大当り予告をすることが判定（決定）され、大当り予告をする制御が行なわれる。
【００７６】
Ｒ９は、前述の大当り予告を行なうときの予告パターンをランダムに選択決定するために用いられるランダムカウンタである。前述の予告判定により大当り予告をする判定がされたときには、特別図柄の変動表示を開始する前の段階で、Ｒ９のカウント値が抽出され、抽出されたカウント値が、予め定められた複数種類の予告パターンのそれぞれについて定められた値と一致するか否かが判断される。そして、抽出されたカウント値と一致する予告パターンが、変動表示における予告パターンとして選択決定される。
【００７７】
以上に示したようなチャンス目選択機能、予告判定機能、および、予告パターン選択機能は、表示制御用マイクロコンピュータ８００の制御機能により実現される。
【００７８】
次に、前述した変動パターンの選択のために用いられるランダムカウンタＲ５の抽出値と、その抽出値に対応して選択される変動パターンとの関係を説明する。図４は、変動パターン選択用ランダムカウンタの抽出値Ｒ５と、その抽出値に対応して選択される変動パターンとの関係を表形式で示す図である。
【００７９】
図４においては、大当りとする判定がされたとき、リーチはずれとする判定がされたとき、および、非リーチはずれとする判定がされたときのそれぞれについて、抽出値と選択される変動パターンとの関係を示す。
【００８０】
図４に示されるように、変動パターンは、リーチ状態となる変動パターンと、リーチ状態とならない変動パターンとに大別される。リーチ状態となる変動パターンは、変動表示中にリーチ状態となった後、大当り図柄の組合せまたははずれ図柄の組合せが表示結果として導出表示される変動パターンであり、リーチ状態変動パターンと呼ばれる。リーチ状態とならない変動パターンは、変動表示中にリーチ状態とならずに、はずれ図柄の組合せが表示結果として導出表示される変動パターンであり、通常変動パターンと呼ばれる。
【００８１】
リーチ変動パターンとしては、たとえば、リーチ１〜リーチ４というような複数の変動パターンが設けられている。リーチ変動パターンは、ノーマルリーチ、発展演出リーチ、および、非発展演出リーチの変動パターンに大別される。
【００８２】
ノーマルリーチの変動パターンは、リーチ状態での演出を特に行なわない変動パターンである。また、発展演出リーチの変動パターンは、ある演出が実行された後に、その演出とは異なる演出が引続き実行されて最終的な表示結果が導出表示される変動パターンである。この発展演出リーチは、複数種類の演出が順次実行されることにより演出内容が発展するように変化するため、発展演出リーチと呼ばれる。また、発展演出リーチは、一旦停止発展演出リーチと、リーチ発展演出リーチとを含む。一旦停止発展演出リーチは、リーチ状態を形成しないはずれ図柄の組合せを一旦導出表示する演出を実行した後、特別の変動表示態様で変動表示を行なって変動表示の表示結果を導出表示する演出を実行する変動パターンである。リーチ発展演出リーチは、リーチ状態を形成する図柄の組合せを導出表示する演出を実行した後、一旦停止発展演出リーチと同様の特別の変動表示で変動表示を行なって変動表示の表示結果を導出表示する演出を実行する変動パターンである。
【００８３】
非発展演出リーチは、リーチ状態での演出が実行されるが、実行される演出が１種類のみであり、発展演出リーチのような演出内容が発展していく演出が行なわれないリーチの変動パターンである。
【００８４】
通常変動パターンとしては、たとえば、通常変動パターン１および通常変動パターン２というような変動パターンが異なる（たとえば、変動時間が異なる）複数の変動パターンが設けられている。
【００８５】
変動パターン選択用ランダムカウンタＲ５は、０〜９９の数値範囲で更新される。図４においては、各変動パターンについて、変動表示における変動パターンとして選択される抽出値が対応付けて示されている。
【００８６】
図４に示されるように、各変動パターンに対応する抽出値は、大当りとする判定がされたとき、リーチはずれとする判定がされたとき、および、非リーチはずれとする判定がされたときのそれぞれについて区別して設定されている。
【００８７】
非リーチはずれとする判定がされたときには、抽出値が０〜４９の範囲内となったときに通常変動１が選択され、抽出値が５０〜９９の範囲内となったときに通常変動２が選択される。非リーチはずれとする判定がされたときには、リーチ変動パターンは選択されない。非リーチはずれとする判定がされたときには、リーチ変動パターンが選択されない。一方、大当りとする判定がされたときと、リーチはずれとする判定がされたときとには、通常変動パターンが選択されない。
【００８８】
ノーマルリーチとしてのリーチ１は、大当りとする判定がされたときには抽出値が０〜１の範囲内となったときに選択され、リーチはずれとする判定がされたときには抽出値が０〜５９の範囲内となったときに選択される。非発展演出リーチとしてのリーチ２は、大当りとする判定がされたときには抽出値が２〜９の範囲内となったときに選択され、リーチはずれとする判定がされたときには抽出値が６０〜７９の範囲内となったときに選択される。一旦停止発展演出リーチとしてのリーチ３は、大当りとする判定がされたときには抽出値が１０〜６９範囲内となったときに選択され、リーチはずれとする判定がされたときには抽出値が８０〜８７の範囲内となったときに選択される。リーチ発展演出リーチとしてのリーチ４は、大当りとする判定がされたときには抽出値が７０〜９９範囲内となったときに選択され、リーチはずれとする判定がされたときには抽出値が８８〜９９の範囲内となったときに選択される。
【００８９】
リーチ１およびリーチ２のそれぞれは、はずれとする判定がされたときに選択される割合よりも大当りとする判定がされたときに選択される割合の方が低くなっている。つまり、リーチ１およびリーチ２のそれぞれは、大当りとする判定がされたときよりもはずれとする判定がされたときの方がリーチ変動パターンとして選択されやすい。これに対し、発展演出リーチであるリーチ３およびリーチ４のそれぞれは、はずれとする判定がされたときに選択される割合よりも大当りとする判定がされたときに選択される割合の方が高くなっている。つまり、リーチ３およびリーチ４のそれぞれは、はずれとする判定がされたときよりも大当りとする判定がされたときの方がリーチ変動パターンとして選択されやすい。
【００９０】
また、発展演出リーチのうち、一旦停止発展演出リーチであるリーチ３は、リーチ発展演出リーチであるリーチ４よりも、各変動パターンでの変動表示が実行されたときに大当り図柄の組合せが表示結果として導出表示される確率である大当り信頼度が高くなるように、変動パターン選択用のデータ（抽出値）が振分けられている。
【００９１】
このような変動パターンを選択するために変動パターンと抽出値との関係を示すデータである変動パターン選択テーブルのデータは、ＲＯＭ５４の所定の記憶領域に記憶されている。本実施の形態の場合には、変動パターン選択テーブルは、大当りとする判定がされたときにおける抽出値と変動パターンとの関係を示す大当り用変動パターンテーブル、リーチはずれとする判定がされたときにおける抽出値と変動パターンとの関係を示すリーチはずれ用変動パターンテーブル、および、非リーチはずれとする判定がされたときにおける抽出値と変動パターンとの関係を示す非リーチはずれ用変動パターンテーブルに分けて設けられている。
【００９２】
次に、リーチ１〜リーチ４の各変動パターンでの大当り信頼度を説明する。図５は、各リーチの大当り信頼度を表形式で示す図である。図５においては、各リーチ変動パターンについて、大当り変動表示出現率、はずれ変動表示出現率、および、大当り信頼度が対応付けられて示されている。
【００９３】
図５を参照して、各リーチ変動パターンの大当り信頼度は、すべての変動表示に対する大当りとする判定がされたときの各リーチ変動パターンの出現率（以下、大当り変動出現率という）と、すべての変動表示に対するはずれとする判定がされたときの各リーチ変動パターンの出現率（以下、はずれ変動出現率という）とを合算した出現率中における大当り変動出現率が占める率として算出される。つまり、大当り信頼度は、ある変動パターンでの変動表示が実行されたときに大当り図柄の組合せの表示結果が導出表示される確率である。図５においては、どのような大当り変動出現率とはずれ変動出現率とに基づいて大当り信頼度が算出されたのかを明確にするために、これらの具体的な数値データが示される。
【００９４】
次に、各リーチ変動パターンの大当り信頼度が具体的にどのように求められるのかを明確化するために、大当り信頼度の算出方法の具体例を説明する。ここでは、リーチ３について大当り信頼度の算出方法の具体例を示す。
【００９５】
変動表示の表示結果を大当りとする判定がされ、かつ、リーチ３の変動パターンが選択される確率Ａ（％）は、「Ａ＝（１／２５０）×（６０／１００）×１００」の演算式により算出される。ここで、大当りとする判定確率は１／２５０、大当りとする判定がされたときのリーチ３の変動パターン選択確率は６０／１００である。
【００９６】
変動表示の表示結果をはずれとする判定がされ、かつ、リーチ３の変動パターンが選択される確率Ｂ（％）は、「Ｂ＝（２４９／２５０）×（１／１０）×（８／１００）×１００」の演算式により算出される。ここで、はずれとする判定確率は２４９／２５０、リーチはずれとする判定確率は１／１０、はずれとする判定がされたときのリーチ３の変動パターン選択確率は８／１００である。
【００９７】
以上のような確率Ａおよび確率Ｂに基づいて、リーチ３についての大当り信頼度Ｃ（％）は、「Ｃ＝Ａ÷（Ａ＋Ｂ）×１００」の演算式により算出される。また、リーチ３以外のリーチについても、同様の算出方法により、大当り信頼度が算出される。
【００９８】
図５に示すように、リーチについては、リーチ１、リーチ２、リーチ４、リーチ３の順に大当り信頼度が高くなるように、前述の変動パターン選択テーブルにおいて、変動パターン選択用のデータが振分けられている。また、リーチ３およびリーチ４のような発展演出リーチは、リーチ１およびリーチ２のような発展演出リーチ以外のリーチよりも、大当り信頼度が高くなるように、変動パターン選択用のデータが振分けられている。
【００９９】
さらに、発展演出リーチのうちであっても、は、リーチ３のような一旦停止発展演出リーチは、リーチ４のようなリーチ発展演出リーチよりも大当り信頼度が高くなるように、変動パターン選択用のデータが振分けられている。このため、発展演出リーチが変動表示中に表示された場合に、遊技者は、はずれ図柄の組合せの一旦停止により大当りの発生に対する期待感を一旦失いかけるが、発展演出リーチであることを認識することにより、大当り遊技状態の発生に対する期待感がより高まる。
【０１００】
次に、前述したチャンス目の選択のために用いられるランダムカウンタＲ７の抽出値と、その抽出値に対応して選択されるチャンス目との関係を説明する。図６は、チャンス目選択用ランダムカウンタＲ７の抽出値と、その抽出値に対応して選択される変動パターンとの関係を表形式で示す図である。図６においては、大当りとする判定がされたときと、リーチはずれとする判定がされたときとについて、抽出値とチャンス目との関係を示す。
【０１０１】
図６を参照して、チャンス目としては、リーチ状態を形成しないはずれ図柄の組合せのうち、予め定められた図柄の組合せが設定される。この例では、「３・９・４（左・中・右図柄の順、以下、同様）」、「５・７・３」、および、「７・３・５」の複数のチャンス目が設けられている。また、各チャンス目を選択するために対応付けられた抽出値の数は、大当りとする判定がされたときと、リーチはずれとする判定がされたときとで区別して設定されている。
【０１０２】
大当りとする判定がされたときには、抽出値が０〜２の範囲内となったときに「３・９・４」が選択され、抽出値が３〜７の範囲内となったときに「５・７・３」が選択され、抽出値が８〜１５の範囲内となったときに「７・３・５」が選択される。このように、大当りとする判定がされたときに、チャンス目ごとに異なる割合でチャンス目が選択される。一方、はずれとする判定がされたときには、抽出値が０〜６の範囲内となったときに「３・９・４」が選択され、抽出値が７〜１１の範囲内となったときに「５・７・３」が選択され、抽出値が１２〜１５の範囲内となったときに「７・３・５」が選択される。このように、はずれリーチとする判定がされたときに、チャンス目ごとに異なる割合でチャンス目が選択される。また、大当りとする判定がされたときに選択されやすいチャンス目程、はずれリーチとする判定がされたときに選択されにくくなるように設定されている。
【０１０３】
このようなチャンス目を選択するためにチャンス目と抽出値との関係を示すデータであるチャンス目選択テーブルのデータは、ＲＯＭ５４の所定の記憶領域に記憶されている。本実施の形態の場合には、チャンス目選択テーブルは、大当りとする判定がされたときにおける抽出値とチャンス目との関係を示す大当り用チャンス目選択テーブルと、リーチはずれとする判定がされたときにおける抽出値と変動パターンとの関係を示すリーチはずれ用チャンス目選択テーブルとに分けて設けられている。
【０１０４】
次に、発展演出リーチの変動表示の制御タイミングについて説明する。図７は、発展演出リーチの変動表示の制御タイミングを示すタイミングチャートである。図７においては、（ａ）に一旦停止発展演出リーチの制御タイミングが示され、（ｂ）にリーチ発展演出リーチの制御タイミングが示される。
【０１０５】
（ａ）を参照して、リーチ３としての一旦停止発展演出リーチの変動パターンは、次の通りである。まず、左，中，右の全図柄が同時にスクロールによる変動表示を開始した後、左図柄、右図柄、中図柄の順序で図柄が順次停止していき、前述のように選択されたチャンス目が、所定期間（複数の始動入賞記憶に基づいて通常の変動表示が連続して実行されるときの各変動表示の終了時から次の変動表示の開始時までの間隔の時間として設定された時間よりも短い時間）一旦停止表示（導出表示）する一旦停止演出がされる。そして、一旦停止表示時から所定期間経過時において、一旦停止演出とは異なる特別の変動表示態様での変動表示をする特別変動演出が開始される。具体的に、特別変動演出においては、左，中，右の全図柄が再度変動表示を開始した後において、特別の変動表示態様として、特別のリーチ変動表示（図８参照）が行なわれ、その後、大当り図柄の組合せまたははずれ図柄の組合せが、変動表示における確定した表示結果として導出表示される。
【０１０６】
（ｂ）を参照して、リーチ４としてのリーチ発展演出リーチの変動パターンは、次の通りである。まず、左，中，右の全図柄が同時にスクロールによる変動表示を開始した後、左図柄、右図柄の順序で図柄が順次停止していき、中図柄が変動中の状態で左図柄および右図柄によりリーチ状態を形成するリーチ図柄の組合せが停止表示され、予め定められた期間にわたり、前述のノーマルリーチと同様の変動パターンでの変動表示をするノーマルリーチ変動演出が行なわれる。そして、予め定められた期間が終了した時から、一旦停止発展演出リーチでの特別変動演出と同様の特別変動演出が実行された後、大当り図柄の組合せまたははずれ図柄の組合せが、変動表示における確定した表示結果として導出表示される。
【０１０７】
次に、変動表示装置９において表示されるリーチ３としての一旦停止発展演出リーチの変動パターンでの表示例を説明する。図８は、一旦停止発展演出リーチの変動パターンでの変動表示装置９の表示例を示す表示画面図である。図８においては、時間経過に伴う表示画面の状態が（ａ）〜（ｈ）に示されている。
【０１０８】
変動表示装置９では、（ａ）に示されるように特別図柄の左図柄９１、中図柄９２、および、右図柄９３のそれぞれがスクロールを開始することにより、変動表示が開始される。変動表示開始当初は、（ｂ）に示されるように全図柄が変動表示されている。そして、（ｃ）および（ｄ）に示されるように、左，右，中の順序で図柄が順次停止表示されていく。一旦停止発展演出リーチの変動パターンでは、（ｄ）に示されるようにチャンス目が一旦停止された後、（ｅ）に示されるように全図柄の変動表示が再度開始される。このような再度の変動表示は、再変動と呼ばれる。
【０１０９】
全図柄の最変動が開始された後、（ｆ）に示されるように、特別の変動態様のリーチであることを示す図形（図中の星印の図形）および背景（図中の星印の背景）が表示される。（ｆ）に示すような図形および背景が表示されることにより、前述の特別変動演出が行なわれることが明確に示される。その後、（ｇ）に示されるように、特別の変動態様のリーチであることを示す図形および背景の画像の濃度が徐々に薄くなっていくとともに、それに応じて、左，中，右の全図柄が停止表示した画像がその画像の濃度が徐々に濃くなっていくことにより出現する。
【０１１０】
そして、（ｈ）に示されるように、やがて、特別の変動態様のリーチであることを示す図形および背景の画像の濃度が薄くなることにしたがって当該画像が消去され、かつ、左，中，右の全図柄が停止表示した画像の濃度が薄くなることにしたがって当該画像のみが表示されることにより、全図柄の表示結果が確定的に導出表示されることとなる。このような（ｆ），（ｇ）のような表示が特別変動演出における特別のリーチ変動表示に該当する。
【０１１１】
次に、変動表示装置９において表示されるリーチ４としてのリーチ発展演出リーチの変動パターンでの表示例を説明する。図９は、リーチ発展演出リーチの変動パターンでの変動表示装置９の表示例を示す表示画面図である。図９においては、時間経過に伴う表示画面の状態が（ａ）〜（ｈ）に示されている。
【０１１２】
変動表示装置９では、（ａ）に示されるように特別図柄の左図柄９１、中図柄９２、および、右図柄９３のそれぞれがスクロールを開始することにより、変動表示が開始される。そして、変動表示開始当初は、（ｂ）および（ｃ）に示されるように、全図柄が変動表示されている最中に、複数の予告用キャラクタ９４等が段階的に順次登場していくステップアップ予告と呼ばれる大当り予告の表示が行なわれる場合がある。
【０１１３】
ここで、ステップアップ予告とは、大当りとなる旨を予告するときに、予告が複数ステップに分けて段階的に行なわれる予告であり、予告のステップの進度、つまり、どの段階まで進んだ予告が行なわれたかにより、大当りの生じやすさを示すことが可能な予告をいう。この実施の形態においては、変動表示が開始されてから左図柄９１が停止する前までの期間において、複数の予告用キャラクタ９４が順次登場する表示が行なわれるステップアップ予告の形式で大当り予告が行なわれる。
【０１１４】
この実施の形態での大当り予告は、たとえば、登場した予告用キャラクタの人数が多い程、その変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなる確率が高くなるように設定されている。たとえば、図に示されるような予告用キャラクタ９４が２人登場したときの方が、予告用キャラクタ９４が１人しか登場しないときよりも、その変動表示の表示結果が大当りの図柄の組合せとなる確率が高くなるように、予告パターンの選択確率が設定された前述の予告パターン選択用のランダムカウンタＲ９を用いて予告パターンが決定される。
【０１１５】
そして、（ｄ）および（ｅ）に示されるように、左図柄、右図柄の順序で図柄が順次停止表示されていく。リーチ発展演出リーチの変動パターンでは、（ｅ）に示されるようなリーチ状態になった後、（ｆ）および（ｇ）に示されるように、前述の一旦停止発展演出リーチの場合と同様の特別変動演出が行なわれる。その後、前述の一旦停止発展演出リーチの場合と同様に、（ｈ）に示されるように、全図柄の表示結果が確定的に導出表示される。
【０１１６】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＣＰＵ５６により実行される制御の一例を説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ５３では、遊技の進行を制御するための処理である遊技制御のメイン処理およびタイマ割込み処理が実行され、これらの処理により、各種制御用のサブルーチンプログラムが呼出されて実行されることにより、各種の遊技制御が行なわれる。
【０１１７】
次にパチンコ遊技機１の動作について説明する。図１０は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３が実行する遊技制御メイン処理の処理内容を示すフローチャートである。パチンコ遊技機１に対して電源が投入され、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、ＣＰＵ５６は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ（以下、単にＳという）１以降の処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行なう。
【０１１８】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、以下のような処理を行なう。まず、割込禁止に設定する（Ｓ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定する（Ｓ２）。ここで、割込みモード２は、マスク可能な割込のモードとして設けられた複数の割込みモードのうちの１つのモードであり、遊技制御用マイクロコンピュータ５３が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが割込み番地を示すモードである。そして、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（Ｓ３）。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行なう（Ｓ４）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５３の内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化（Ｓ５）を行なった後、ＲＡＭ５５をアクセス可能状態に設定する（Ｓ６）。
【０１１９】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（パチンコ遊技機1への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ（ＲＡＭ５５のバックアップＲＡＭ領域）に記憶されたバックアップデータをクリアするための操作手段）の出力信号（以下、クリアスイッチ信号という）の状態を１回だけ確認する（Ｓ７）。
【０１２０】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、前述のバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（たとえばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行なわれたか否かを確認する（Ｓ８）。この実施の形態では、パチンコ遊技機１への電力供給の停止が生じた場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理が行なわれている。そのような保護処理が行なわれていたことを確認した場合には、ＣＰＵ５６はバックアップありと判定する。そのような保護処理が行なわれていないことを確認した場合には、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。
【０１２１】
保護処理が行なわれていたか否かは、パチンコ遊技機１への電力供給が停止されるときに実行される電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。たとえば、バックアップフラグとしてバックアップありのデータがセットされていればバックアップありと判定し、バックアップフラグとしてバックアップなしのデータがセットされていなければバックアップなしと判定する。
【０１２２】
バックアップありと判定したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行なう（Ｓ９）。前述の電力供給停止時処理においては、バックアップ記憶するデータについてのチェックサムが算出され、算出したチェックサムがバックアップＲＡＭ領域に保存されている。Ｓ９では、バックアップデータに基づいてチェックサムを算出し、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理（Ｓ１１〜Ｓ１４の処理）を実行する。
【０１２３】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３の内部状態と表示制御用マイクロコンピュータ８００等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行なう。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の退避値がＰＣに設定され、そのアドレスに復帰する。
【０１２４】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行なう（Ｓ１０）。なお、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（たとえば大当り判定用のランダムカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。たとえば、大当り判定用のランダムカウンタのカウント値のデータをそのままにした場合には、不正な手段によって初期化処理が実行される状態になったとしても、大当り判定用のランダムカウンタのカウント値が大当り判定値に一致するタイミングを狙うことは困難である。また、所定の作業領域（各種カウンタ、バッファ、ポインタ、および、フラグ）に初期値を設定する作業領域設定処理を行なう（Ｓ１１）。
【０１２５】
そして、ＣＰＵ５６は、賞球制御基板３７、表示制御基板８０、音制御基板７０、および、ランプ制御基板３５のようなサブ基板を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する（Ｓ１３）。初期化コマンドとしては、変動表示装置９に表示される初期図柄を示すコマンド等がある。
【０１２６】
そして、ＣＰＵ５６は、所定時間（たとえば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるようにＣＰＵ５６に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう（Ｓ１４）。すなわち、初期値としてたとえば２ｍｓに相当する値が、所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかる。
【０１２７】
初期化処理の実行（Ｓ１０〜Ｓ１４）が完了すると、ＣＰＵ５６は、表示用乱数更新処理（Ｓ１６）および初期値用乱数更新処理（Ｓ１７）を繰返し実行する。ＣＰＵ５６は、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして（Ｓ１５）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする（Ｓ１８）。ここで、表示用乱数とは、変動表示装置９に表示される図柄等を決定するための所定のランダムカウンタのカウント値である。また、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生する前述のランダムカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当り判定用ランダムカウンタ等のカウンタのカウント値の初期値を決定するための乱数である。各ランダムカウンタについては、後述する遊技制御処理においてカウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０１２８】
なお、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、Ｓ１６，Ｓ１７の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数や初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、Ｓ１６，Ｓ１７の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【０１２９】
次に、タイマ割込処理について説明する。図１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３が実行するタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。遊技制御メイン処理の実行中に、具体的には、Ｓ１５〜Ｓ１８のループ処理の実行中に、タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、タイマ割込の発生に応じて起動されるタイマ割込処理を実行する。
【０１３０】
タイマ割込処理において、ＣＰＵ５６は、まず、レジスタの退避処理（Ｓ２０）を行なった後、Ｓ２１〜Ｓ３３の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、スイッチ回路５８を介して、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、カウントスイッチ２３および入賞球検出スイッチ９９等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう（スイッチ処理：Ｓ２１）。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を＋１する。
【０１３１】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用のランダムカウンタ等の所定のランダムカウンタのカウント値である判定用乱数を更新する処理を行なう（Ｓ２２）。このＳ２２によりカウント値が更新されるランダムカウンタは、前述のＲ１、Ｒ３、および、Ｒ６である。そして、ＣＰＵ５６は、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう（Ｓ２３）。そして、ＣＰＵ５６は、表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう（Ｓ２４）。このＳ２４によりカウント値が更新されるランダムカウンタは、前述のＲ２−１〜Ｒ２−３、Ｒ４、および、Ｒ５である。
【０１３２】
次に、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２６）。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２６）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１３３】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄に関する表示制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行なう（特別図柄コマンド制御処理：Ｓ２７）。また、普通図柄に関する表示制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行なう（普通図柄コマンド制御処理：Ｓ２８）。さらに、ＣＰＵ５６は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう（Ｓ２９）。
【０１３４】
また、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ１７等の各種入賞口への入賞球を検出する各種入賞球検出スイッチの検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する（Ｓ３０）。具体的には各入賞球検出スイッチがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に賞球個数を示す賞球制御信号等の払出制御信号を出力する。払出制御基板３７に搭載されている払出制御用ＣＰＵ３７１は、賞球個数を示す賞球制御信号等の払出制御信号に応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１３５】
そして、ＣＰＵ５６は、始動入賞記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（Ｓ３１）。また、パチンコ遊技機１の制御状態をパチンコ遊技機１外部で確認できるようにするための試験信号を作成して出力する処理である試験端子処理を実行する（Ｓ３２）。この試験端子処理においては、具体的に、次のように試験信号出力回路６８から試験信号が出力される。たとえば、パチンコ遊技機１での遊技球の最適な発射位置（発射目標位置）が遊技状態に応じて遊技領域７内での左位置、中央位置、および、右位置の３つの位置のいずれかに変化する構成であるときに、パチンコ遊技機１の遊技状態に応じて、前述の発射位置指定信号１（たとえば左位置指定）、発射位置指定信号２（たとえば中位置指定）、発射位置指定信号３（たとえば右位置指定）のいずれかが出力される（ＯＮ状態になる）よう信号が変更される。これにより、動作しているパチンコ遊技機１の遊技状態に応じた遊技球の最適な発射位置（発射目標位置）をパチンコ遊技機１外部で確認することができる。また、満タン（打玉供給皿３が遊技球で満タンになったときに余剰球を貯留する皿が満タンになって遊技球が払出せない状態）または球切れ（パチンコ遊技機１に補給される遊技球球の球切れ状態）等の所定のエラー状態が発生したときには、遊技機エラー状態信号が出力され（ＯＮ状態になる）、かつ、発射位置指定信号１〜３の全てが出力されなくなる（ＯＦＦ状態となる）。また、遊技球の発射を停止した状態がパチンコ遊技機１の遊技状態に応じた最適な状態であるときには、これら発射位置指定信号１〜３および遊技機エラー状態信号のすべてが出力されていない状態（ＯＦＦ状態）となる。また、所定の条件が成立したときに、ソレノイド回路５９に各種ソレノイド１６，２１の駆動指令を行なうソレノイド出力処理を実行する（Ｓ３３）。その後、レジスタの内容を復帰させ（Ｓ３４）、割込許可状態に設定し（Ｓ３５）、リターンする。
【０１３６】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理が定期的（たとえば０．００２ｓ毎）に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理ではたとえば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理が遊技制御メイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１３７】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５３により実行されるサブルーチンプログラムのうち一部のプログラムについて説明する。以下においては、特別図柄プロセス処理、停止図柄設定処理、および、変動パターン設定処理について説明する。
【０１３８】
まず、タイマ割込み処理において実行される特別図柄プロセス処理を説明する。特別図柄プロセス処理においては、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。
【０１３９】
図１２は、特別図柄プロセス処理の処理内容を示すフローチャートである。まず、Ｓ４１により、始動口スイッチ１７がオンしているか否かが判断される。
【０１４０】
Ｓ４１により始動口スイッチ１７がオンしていると判断された場合、すなわち、打玉が始動口１４に入賞する始動入賞が発生した場合は、Ｓ４２において始動入賞に基づく始動入賞記憶データの記憶等の始動入賞に関連する処理である始動入賞処理を行なった後に、特別図柄プロセスフラグにより示される内部状態に応じて、Ｓ４３〜Ｓ５１のうちのいずれかの処理が行なわれる。始動口スイッチ通過処理の処理内容については、図４を用いて後述する。一方、Ｓ４１により始動口スイッチ１７がオンしていないと判断された場合は、Ｓ４２を介さず、特別図柄プロセスフラグにより示される内部状態に応じて、Ｓ４３〜Ｓ５１のうちのいずれかの処理が行なわれる。
【０１４１】
Ｓ４３では、特別図柄通常処理が行なわれる。特別図柄通常処理では、特別図柄の変動表示が開始できる状態になったときに、始動入賞記憶数が０でなければ大当り判定がされ、始動入賞記憶数が０であれば所定期間の経過に応じてデモ表示をする決定がされる。そして、大当り判定の実行後には、特別図柄プロセス処理がＳ４４の停止図柄設定処理に移行するように特別図柄プロセスフラグが更新され、リターンする。
【０１４２】
Ｓ４４では、停止図柄設定処理が行なわれる。停止図柄設定処理では、前述したような決定方法により、特別図柄の変動表示後に導出表示される停止図柄が選択決定される。そして、停止図柄の決定後には、特別図柄プロセス処理がＳ４５の変動パターン設定処理に移行するように特別図柄プロセスフラグが更新され、リターンする。
【０１４３】
Ｓ４５では、変動パターン設定処理が行なわれる。変動パターン設定処理では、前述したような選択方法により、特別図柄の変動表示の変動パターンが選択されるとともに、変動表示を実行させるためのコマンドが表示制御用マイクロコンピュータ８００に対して送信される。そして、変動パターンの選択等の後には、特別図柄プロセス処理がＳ４６の特別図柄変動処理に移行するように特別図柄プロセスフラグが更新され、リターンする。
【０１４４】
Ｓ４６では、特別図柄変動処理が行なわれる。特別図柄変動処理では、変動表示の開始時から変動パターンごとに定められた変動時間の経過を待ち、変動時間が経過すると、特別図柄プロセス処理がＳ４７の特別図柄停止処理に移行するように特別図柄プロセスフラグが更新され、リターンする。
【０１４５】
Ｓ４７では、特別図柄停止処理が行なわれる。特別図柄停止処理では、特別図柄の全図柄が停止表示されるように制御がされる。具体的には、全図柄停止コマンドが送信される状態が設定される。そして、停止図柄が大当り図柄の組合せとなる場合には、特別図柄プロセス処理がＳ４８の大入賞口開放前処理に移行するように特別図柄プロセスフラグが更新され、停止図柄がはずれ図柄の組合せとなる場合には、特別図柄プロセス処理がＳ４３の特別図柄通常処理に移行するように特別図柄プロセスフラグが更新され、リターンする。
【０１４６】
Ｓ４８では、大入賞口開放前処理が行なわれる。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御が開始される。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド２１が駆動されて大入賞口が開放される。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間が設定され、大当り中フラグがセットされる。そして、特別図柄プロセス処理がＳ４９の大入賞口開放中処理に移行するように特別図柄プロセスフラグが更新され、リターンする。
【０１４７】
Ｓ４９では、大入賞口開放中処理が行なわれる。大入賞口開放中処理では、繰返し継続制御のラウンド表示をするためのコマンドを表示制御用マイクロコンピュータ８００に送信する制御が行なわれるとともに、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等が行なわれる。そして、大入賞口の閉成条件が成立したら、特別図柄プロセス処理がＳ５０の特定領域有効時間処理に移行するように特別図柄プロセスフラグが更新され、リターンする。
【０１４８】
Ｓ５０では、特定入賞領域有効時間処理が行なわれる。特定入賞領域有効時間処理では、Ｖカウントスイッチ２２での玉の通過の有無が監視され、所定の有効時間内での大当り遊技状態の継続条件の成立を確認する処理を行なう。有効時間内で大当り遊技状態の継続条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、特別図柄プロセス処理がＳ４８の大入賞口開放前処理に移行するように特別図柄プロセスフラグが更新され、リターンする。また、所定の有効時間内で大当り遊技状態の継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、特別図柄プロセス処理がＳ５１の大当り終了処理に移行するように特別図柄プロセスフラグが更新され、リターンする。
【０１４９】
Ｓ５１では、大当り終了処理が行なわれる。大当り終了処理では、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を表示制御用マイクロコンピュータ８００にさせるための制御が行なわれる等、大当り遊技状態を終了させるための処理が行なわれる。そして、大当り遊技状態を終了させるための処理が行なわれた後、特別図柄プロセス処理がＳ４３の特別図柄通常処理に移行するように特別図柄プロセスフラグが更新され、リターンする。
【０１５０】
次に、図１２の特別図柄プロセス処理における停止図柄設定処理について説明する。図１３は、停止図柄設定処理の処理内容を示すフローチャートである。停止図柄設定処理では、まず、Ｓ１２１において、大当りフラグがＯＮであるか否かが判断される。大当りフラグは、停止図柄設定処理の前に実行される前述の特別図柄通常処理における大当り判定で大当りとする判定がされるごとにＯＮにセットされる。Ｓ１２１により大当りフラグがＯＮであると判断されたときは、Ｓ１２２により、前述したような大当り図柄決定用のランダムカウンタの抽出値を用いた大当り図柄の組合せ（左，中，右図柄の組合せ）の選択決定が行なわれ、後述するＳ１２９に進む。一方、Ｓ１２１により大当りフラグがＯＮでないと判断されたときは、Ｓ１２３に進む。
【０１５１】
Ｓ１２３では、リーチ判定用のランダムカウンタからカウント値を抽出（乱数抽出）する処理が行なわれる。そして、Ｓ１２４により、Ｓ１２３で抽出されたカウント値と前述のリーチ判定値とを比較して両者が一致するか否かを判断することにより、リーチはずれとするか否かが判断される。リーチはずれにすると判断されたときは、Ｓ１２５に進み、そうでないときはＳ１２７に進む。
【０１５２】
Ｓ１２５に進んだ場合は、リーチとするか否かを示すリーチフラグがＯＮにされる。そして、Ｓ１２６により、リーチ状態となった後にはずれ図柄の表示結果として停止表示するリーチはずれ図柄の組合せ（左，中，右図柄の組合せ）が選択決定され、後述するＳ１２９に進む。一方、Ｓ１２７に進んだ場合は、リーチフラグがＯＦＦにされ、Ｓ１２８において、リーチとならないはずれ図柄の組合せ（左，中，右図柄の組合せ）が選択決定され、Ｓ１２９に進む。Ｓ１２９に進んだ場合には、特別図柄プロセスフラグの値が変動パターン設定処理に対応する（移行する）値に更新される。
【０１５３】
次に、図１２に示す特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理を説明する。図１４は、変動パターン設定処理の処理内容を示すフローチャートである。変動パターン設定処理では、まず、Ｓ６１において、大当りフラグがＯＮであるか否かが判断される。大当りフラグがＯＮであると判断されたときは、Ｓ６２により、リーチはずれとなるときの変動パターンが選択された後、Ｓ６６に進む。具体的に、Ｓ６２では、前述のように、変動パターン選択用のランダムカウンタＲ５からカウント値を抽出し、大当り用の変動パターンテーブルを用いて、その抽出値に対応する変動パターンが選択される。
【０１５４】
Ｓ６１において、大当りフラグがＯＮでないと判断されたときは、Ｓ６３に進み、前述のリーチフラグがＯＮであるか否かが判断される。Ｓ６３によりリーチフラグがＯＮであると判断されたときは、Ｓ６４により、リーチはずれとなるときの変動パターンが選択された後、Ｓ６６に進む。具体的に、Ｓ６４では、前述のように、変動パターン選択用のランダムカウンタＲ５からカウント値を抽出し、リーチはずれ用の変動パターンテーブルを用いて、その抽出値に対応する変動パターンが選択される。
【０１５５】
一方、Ｓ６３によりリーチフラグがＯＮでないと判断されたときは、Ｓ６５により、非リーチはずれとなるときの変動パターンが選択された後、Ｓ６６に進む。具体的に、Ｓ６５では、前述のように、変動パターン選択用のランダムカウンタＲ５からカウント値を抽出し、非リーチはずれ用の変動パターンテーブルを用いて、その抽出値に対応する変動パターンが選択される。
【０１５６】
Ｓ６６では、Ｓ６２、Ｓ６４またはＳ６５により選択された変動パターンが一旦停止発展演出リーチ以外の変動パターンであるか否かが判断される。Ｓ６６により一旦停止発展演出リーチ以外の変動パターンではないと判断された場合は、後述するＳ６９に進む。一方、Ｓ６６により一旦停止発展演出リーチ以外の変動パターンであると判断された場合は、Ｓ６７に進み、前述の停止図柄設定処理によって選択決定された停止図柄の組合せがチャンス目であるか否かが判断される。
【０１５７】
Ｓ６７によりチャンス目ではないと判断された場合は、後述するＳ６９に進む。一方、Ｓ６７によりチャンス目であると判断された場合は、Ｓ６８に進み、当該チャンス目であると判断された停止図柄の組合せがチャンス目以外のはずれ図柄の組合せに変更される。具体的に、Ｓ６８では、選択された停止図柄の組合せにおける中図柄を図柄の配列順序における次の図柄に変更する（＋１図柄変更）ことにより、チャンス目がチャンス目以外のはずれ図柄の組合せに変更される。Ｓ６８の後、Ｓ６９に進む。なお、ここでは、このような図柄の変更方法として中図柄のみを変更する例を示した。しかし、これに限らず、このような図柄の変更方法としては、チャンス目がチャンス目以外のはずれ図柄の組合せ（左，中，右図柄の組合せ）を複数種類記憶したデータテーブルを設定しておき、そのデータテーブルに記憶された図柄の組合せのうちからチャンス目以外のはずれ図柄の組合せをランダムに選択するようにしてもよい。
【０１５８】
Ｓ６９に進んだ場合は、Ｓ６２、Ｓ６４あるいはＳ６５で決定された変動パターンを示す表示制御コマンドである変動パターンコマンドをＲＡＭ５５のバッファにセットする変動パターンコマンドの設定が行なわれる。変動パターンコマンドは、前述のように同じ変動パターンであっても大当りとする判定がされたときのコマンドと、はずれとする判定がされたときのコマンドとに分けられているので、Ｓ６９では、前述のＳ６２、Ｓ６４、Ｓ６５のどのステップで変動パターンが選択されたかに基づいて、大当りとする判定がされたときのコマンドと、はずれとする判定がされたときのコマンドとを使い分ける態様で変動パターンコマンドを設定する。これにより、変動パターンコマンドが、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８００へ送信される。そして、Ｓ７０により、前述のＳ１２２、Ｓ１２６またはＳ１２８で選択決定された停止図柄の組合せ、または、そのように選択決定され、Ｓ６６〜Ｓ６８に基づいて変更された停止図柄の組合せを示す停止図柄コマンドをＲＡＭ５５のバッファにセットする停止図柄コマンドの設定が行なわれる。これにより、停止図柄コマンドが、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８００へ送信される。
【０１５９】
次に、Ｓ７１により、選択決定された変動パターンの変動表示時間に対応する時間が変動表示タイマにセットされ、その変動表示タイマの計時をスタートする処理が行なわれる。ここで、変動表示タイマとは、変動表示の開始時からの経過時間を計時するためのタイマである。そして、Ｓ７２により、特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄変動処理に対応する（移行する）値に更新された後、リターンする。
【０１６０】
次に、表示制御用マイクロコンピュータ８００（ＣＰＵ８０３）により実行される制御を説明する。図１５は、表示制御メイン処理およびタイマ割込み処理の処理内容を示すフローチャートである。表示制御用マイクロコンピュータ８００では、表示制御の進行を制御するための処理であるメイン処理およびタイマ割込み処理が実行され、これらの処理により、各種制御用のサブルーチンプログラムが呼出されて実行されることにより、各種の表示制御が行なわれる。
【０１６１】
図１５を参照して、まず、（Ａ）に示す表示制御メイン処理のＳ５０１により、ＲＡＭ領域のクリア、各種初期値の設定、表示制御の起動間隔を決めるための２ｍｓｅｃタイマの初期設定等の各種初期化を行なうための初期化処理が行なわれる。その後、タイマ割込フラグの監視の確認を行なうループ処理に移行する。
【０１６２】
また、（Ｂ）に示すタイマ割込み処理（２ｍｓｅｃごとに起動される処理）においてタイマ割込が発生すると、Ｓ５０７によりタイマ割込フラグがセットされる。（Ａ）に示す表示制御メイン処理においては、Ｓ５０２によりタイマ割込フラグがセットされているか否かが判断され、タイマ割込フラグがセットされていたら、Ｓ５０３により、タイマ割込フラグがクリアされ、以下のような表示制御処理が実行される。
【０１６３】
この実施の形態では、タイマ割込は２ｍｓｅｃ毎にかかる。すなわち、表示制御処理は、２ｍｓｅｃ毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグのセットのみがなされ、具体的な表示制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で表示制御処理を実行してもよい。
【０１６４】
Ｓ５０３の後、Ｓ５０４により、コマンド解析処理が実行される。具体的にコマンド解析処理においては、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から送信される表示制御コマンドを受信したときに、受信したコマンドが示す情報がどのような情報であるかを確認するために、受信したコマンドが解析される。
【０１６５】
次に、Ｓ５０５により、表示制御プロセス処理を行なう。表示制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応したプロセスが選択されて実行されることにより、コマンド解析処理によって解析されたコマンドが示す内容に応じた変動表示等の表示制御が行なわれる。具体的に、表示制御プロセス処理では、コマンド解析処理によって解析されたコマンドが示す変動開始の指示にしたがって特別図柄の変動表示を開始させるとともに、コマンド解析処理によって解析されたコマンドが示す変動パターンおよび停止図柄にしたがって、これから実行しようとする変動表示における特別図柄についての停止図柄および変動パターンが設定され、その設定に基づいて、特別図柄の変動表示が実行されることとなる。つまり、設定された変動パターンで変動表示が行なわれ、設定された停止図柄の組合せで表示結果が導出表示される。
【０１６６】
表示制御プロセス処理をより具体的に説明すると、プロセスタイマ設定値と、特別図柄の変動パターンを構成する各変動態様が記載されている特別図柄制御実行データとの組合せよりなる組合せデータが複数組設定されて構成されるプロセスデータが、変動パターン等に応じてＲＯＭ８０１に複数種類記憶されている。そして、そのような複数種類のプロセスデータのうちから、表示制御コマンドにより指定された変動パターン等の変動表示内容に対応するプロセスデータが選択される。表示制御プロセス処理においては、各プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ、対応する特別図柄制御実行データに設定されている変動態様で特別図柄を変動表示させる制御が複数の組合せデータについて順次実行されていくことにより、１回分の変動表示が実行される。
【０１６７】
次に、Ｓ５０６により、乱数更新処理が行なわれる。この乱数更新処理においては、前述したチャンス目選択用のランダムカウンタＲ７のカウント値、予告判定用のランダムカウンタＲ８のカウント値、および、予告パターン選択用のランダムカウンタＲ９のカウント値等の表示制御用マイクロコンピュータ８００で更新が行なわれるランダムカウンタのカウント値を更新するための処理が行なわれる。
【０１６８】
Ｓ５０６の後、Ｓ５０２に戻り、前述した処理が繰返し行なわれる。これにより、特別図柄の変動表示を含む変動表示装置９での変動表示が実行されるのである。また、変動表示装置９における始動入賞数の表示は、Ｓ５０４のコマンド解析処理において受信した始動入賞記憶数コマンドを解析し、Ｓ５０５の表示制御プロセス処理において始動入賞記憶数コマンドが示す始動入賞記憶数を表示することにより行なわれる。
【０１６９】
以上のような表示制御メイン処理の実行に伴って各種のサブルーチンが実行されることにより、表示制御用マイクロコンピュータ８００により、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から送信されてきた表示制御コマンドにしたがった表示制御が実行される。また、表示制御に合わせて音制御およびランプ等の発光制御が行なわれる場合には、表示制御コマンドに対応して音制御コマンドおよび発光制御コマンドが送信されることにより、音制御用マイクロコンピュータ７００およびランプ制御用マイクロコンピュータ３５０のそれぞれにより、表示制御に合わせた音制御および発光制御が実行される。
【０１７０】
図１６は、表示制御用マイクロコンピュータ８００が実行する表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。表示制御プロセス処理では、表示制御プロセスフラグの値に応じてＳ８１〜Ｓ８７のいずれかの処理が行なわれる。各処理において、以下のような処理が実行される。
【０１７１】
Ｓ８１においては、変動パターンコマンド受信待ち処理が行なわれる。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグである変動パターンコマンド受信フラグがセットされたか否かが確認される。変動パターンコマンド受信フラグは、コマンド解析処理によって変動パターンを示す表示制御コマンドが受信されたことが確認されたときにセットされる。
【０１７２】
Ｓ８２においては、演出選択処理が行なわれる。演出選択処理では、一旦停止発展演出リーチの変動パターンの変動表示を実行するときに一旦停止させるチャンス目の選択決定、前述の大当り予告の判定、および、大当り予告を実行するときの予告パターンの選択決定等の表示制御用マイクロコンピュータ８００で選択決定する必要がある演出を選択決定する処理が行なわれる。
【０１７３】
Ｓ８３においては、図柄変動開始処理が行なわれる。図柄変動開始処理では、特別図柄の変動を開始させる制御が行なわれる。Ｓ８４においては、図柄変動中処理が行なわれる。図柄変動中処理では、変動パターンを構成する各変動状態の切り替えタイミングが制御されるとともに、変動時間の終了が監視される。また、図柄変動中処理では、最終的な表示結果の導出表示前の段階で停止させる必要がある特別図柄を停止表示させる停止制御が行なわれる。
【０１７４】
Ｓ８５においては、図柄停止待ち処理が行なわれる。図柄停止待ち処理では、変動時間の終了時に、全図柄停止コマンドが受信されていたら、特別図柄の全図柄の変動表示を停止表示する制御（最終的な表示結果を導出表示する制御）が行なわれる。Ｓ８６においては、大当り表示処理が行なわれる。大当り表示処理では、変動時間の終了後、確変大当りとなった旨を示す確変大当り表示、または、非確変大当りとなった旨を示す非確変大当り表示をする制御が行なわれる。Ｓ８７においては、大当り遊技中処理が行なわれる。大当り遊技中処理では、大当り遊技状態中の表示制御が行なわれる。たとえば、この大当り遊技中処理では、大入賞口開放前表示をする制御、および、大入賞口開放時表示の表示制御コマンドの受信に応じて繰返し継続制御のラウンド数を表示する制御等の表示制御が行なわれる。
【０１７５】
次に、図１６に示す表示制御プロセス処理における演出選択処理を説明する。図１７は、演出選択処理の処理内容を示すフローチャートである。演出選択処理では、まず、Ｓ９１により、受信した変動パターンコマンドにより一旦停止発展演出リーチの変動パターンが指示されているか否かが判断される。
【０１７６】
Ｓ９１により一旦停止発展演出リーチの変動パターンが指示されていると判断された場合は、後述するＳ９４に進む。一方、Ｓ９１により一旦停止発展演出リーチの変動パターンが指示されていないと判断された場合は、Ｓ９２に進み、前述の大当り予告をするか否かが判断される。具体的に、Ｓ９２では、前述の予告決定用のランダムカウンタＲ８のカウント値を抽出し、その抽出値に基づいて大当り予告をするか否かが判断される。このように、演出選択処理においては、Ｓ９１およびＳ９２により、一旦停止発展演出リーチの変動パターンでの変動表示が行なわれないときに、前述のステップアップ予告形式の大当り予告が所定の確率で実行される。
【０１７７】
Ｓ９２により大当り予告をしないと判断された場合は、後述するＳ９７に進む。一方、Ｓ９２により大当り予告をすると判断された場合は、Ｓ９３に進み、前述の予告パターン選択用のランダムカウンタＲ９のカウント値を抽出し、その抽出値に基づいて大当り予告の予告パターンが選択決定される。Ｓ９３の後、後述するＳ９７に進む。
【０１７８】
また、前述のＳ９１により一旦停止発展演出リーチの変動パターンが指示されていると判断されてＳ９４に進む場合は、前述のような一旦停止発展演出リーチの変動パターンでの変動表示が行なわれないときとは異なり、ステップアップ予告形式の大当り予告が実行されるか否かが判断されない。言い換えると、一旦停止発展演出リーチの変動パターンでの変動表示が行なわれるときには、大当り予告が実行されない。本実施の形態においては、Ｓ９１およびＳ９２により大当り予告をするか否かの判定を行なう予告判定手段が構成されており、一旦停止発展演出リーチの変動パターンでの変動表示が行なわれないときには、処理をＳ９１からＳ９２に進めることにより、大当り予告をするか否かが判定され、一方、一旦停止発展演出リーチの変動パターンでの変動表示が行なわれるときには処理をＳ９１からＳ９２に進めないことにより、大当り予告をしない旨の判定が行なわれることとなる。
【０１７９】
Ｓ９４に進んだ場合は、受信した変動パターンコマンドに基づいて大当りとなることが示されているか否かが判断される。つまり、前述したように、変動パターンコマンドは、大当りとする判定がされたときのコマンドと、はずれとする判定がされたときのコマンドとに分けられており、変動パターンコマンドに基づいて大当りとなるか否かを示すことができる。このため、Ｓ９４では、受信した変動パターンコマンドに基づいて大当りとなることが示されているか否かの判断ができる。
【０１８０】
Ｓ９４により大当りとなることが示されていると判断された場合は、Ｓ９５により、大当りとする判定がされたときに対応したチャンス目がランダムに選択され、Ｓ９７に進む。具体的に、Ｓ９５では、前述のように、チャンス目選択用のランダムカウンタＲ７からカウント値を抽出し、大当り用のチャンス目選択テーブルを用いて、その抽出値に対応するチャンス目が選択される。
【０１８１】
一方、Ｓ９４により大当りとなることが示されていないと判断された場合は、Ｓ９６により、はずれとする判定がされたときに対応したチャンス目がランダムに選択され、Ｓ９７に進む。具体的に、Ｓ９６では、前述のように、チャンス目選択用のランダムカウンタＲ７からカウント値を抽出し、リーチはずれ用のチャンス目選択テーブルを用いて、その抽出値に対応するチャンス目が選択される。
【０１８２】
Ｓ９７では、表示制御プロセス処理がＳ８３の図柄変動開始処理に移行するように表示制御プロセスフラグが更新され、リターンする。
【０１８３】
以上に示した演出選択処理においては、一旦停止発展演出リーチの変動パターンでの変動表示を実行するときに、Ｓ９５またはＳ９６により、一旦停止させるチャンス目が、予め定められたチャンス目のうちからランダムに選択される。そのようなチャンス目の選択においては、表示結果が大当り図柄の組合せとなるか否かでチャンス目の選択に使用されるチャンス目選択テーブルが異なる。つまり、前述のように、大当り用およびリーチはずれ用の各チャンス目選択テーブルは、各チャンス目ごとに選択される割合が異なり、選択テーブル間でも各チャンス目が選択される割合が異なる。これにより、予め定められた各チャンス目の選択割合は、他のチャンス目の選択割合と異なり、かつ、同じチャンス目であっても表示結果が大当り図柄の組合せとなるか否かで異なる。
【０１８４】
また、演出選択処理においては、Ｓ９１〜Ｓ９３により、一旦停止発展演出リーチの変動パターンでの変動表示が行なわれないときに、前述のステップアップ予告形式の大当り予告が所定の確率で実行される。一方、一旦停止発展演出リーチの変動パターンでの変動表示が行なわれるときには、Ｓ９１での判断に基づいてＳ９２およびＳ９３が実行されないように制御されるので、前述のステップアップ予告形式の大当り予告が実行されないように制御される。これにより、大当り予告判定は、一旦停止発展演出リーチの変動パターンでの変動表示がされるときには行なわれず、一旦停止発展演出リーチの変動パターン以外の変動パターンでの変動表示がされるときに行なわれる。
【０１８５】
次に、この実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
【０１８６】
図４に示すように、変動表示の表示結果を導出表示させる特別図柄の変動パターンとして、一旦停止発展演出リーチの変動パターンと、リーチ発展演出リーチの変動パターンとが含まれている。図７（ａ）に示すように、一旦停止発展演出リーチの変動パターンは、リーチ状態を形成しないはずれ図柄の組合せとしてのチャンス目を一旦導出表示する一旦停止演出をした後、特別の変動表示態様での変動表示をする特別変動演出が行なわれて表示結果を導出表示する変動表示パターンである。また、図７（ｂ）に示すように、リーチ発展演出リーチの変動パターンは、リーチ状態を形成するリーチ図柄の組合せを導出表示するノーマル変動演出をした後、特別の変動表示態様で変動表示をする特別変動演出が行なわれて表示結果を導出表示する変動パターンである。
【０１８７】
そして、図５の大当り信頼度で示すように、一旦停止発展演出リーチの変動パターンで変動表示が実行されたときの方が、リーチ発展演出リーチで変動表示が実行されたときよりも高確率で、変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなるように変動パターンが選択される。このため、一旦停止発展演出リーチの変動表示において、一旦停止発展演出リーチの変動パターンでの変動表示においてリーチ状態を形成しないはずれ図柄の組合せを一旦導出表示するという遊技者の興趣の低下を招きやすい表示が行なわれたときでも、その後に特別の変動表示態様で変動表示が実行されると、リーチ状態を形成した後に特別の変動表示態様で変動表示が実行されるときよりも変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなる確率が高いので、大当り図柄の組合せとなるのではないかという期待感を遊技者に持たせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。つまり、変動表示中において行なわれる一旦停止演出および特別変動演出等の演出によって、遊技者の興趣の低下を招く反作用を低減しつつ遊技者の興趣を向上させることができる。また、興趣の低下を招きやすいリーチ状態を形成しないはずれ図柄の組合せが一旦停止表示された後に特別の変動表示態様での特別変動演出が実行されるため、遊技者にはずれ図柄の組合せが変動表示の表示結果として導出表示されるのではないかと感じさせることで一旦興趣を低下させて、その反作用により特別の変動表示態様で変動表示が実行されたときの遊技者の興趣を極めて高く向上させることができる。さらに、遊技者が識別情報の変動表示中にリーチ状態を形成しない（はずれ図柄になる）とわかっても特別の変動表示態様になるのではないかという期待感を持つことができ、遊技者の興趣を低下させることを防止できる。
【０１８８】
図６およびＳ９５，Ｓ９６に示すように、一旦停止発展演出リーチの変動パターンにおいて、一旦停止表示するチャンス目として、予め定められたはずれ図柄の組合せが一旦導出表示させられるので、どのようなはずれ図柄の組合せが導出表示されるかについて遊技者が持つ興味を増大させることができる。
【０１８９】
図６に示すように、大当り判定の判定結果に応じて、ＲＯＭ８０１に記憶されたチャンス目ごとに異なる割合で、一旦導出表示させるチャンス目が選択されるため、どの図柄の組合せが一旦導出表示されるかについて遊技者が持つ興味をより一層増大させることができる。
【０１９０】
Ｓ６６〜Ｓ６８に示されるように、選択された変動パターンが一旦停止発展演出リーチの変動パターン以外の変動パターンであり、かつ、選択された停止図柄の組合せが一旦停止発展演出リーチの変動パターンにおいて一旦停止表示するチャンス目に該当する予め定められたはずれ図柄の組合せであるときに、当該選択されたはずれ図柄の組合せがチャンス目以外のはずれ図柄の組合せに変更される。このため、一旦停止発展演出リーチでの変動表示が行なわれないときにはチャンス目が表示結果として導出されることがないので、はずれ図柄の組合せが導出表示されたときに、一旦停止発展演出リーチでの変動表示が行なわれないにもかかわらず、一旦停止発展演出リーチの変動パターンでの変動表示が行なわれると遊技者が誤解して誤った期待感を持たないようにすることができる。
【０１９１】
図１７において、Ｓ９１ＹでＳ９２の予告判定用のステップが実行されないようにすることにより、一旦停止発展演出リーチが指定されたと判断されたときに、大当り予告をして大当り図柄の組合せとなることを遊技者に予想させてしまうと、一旦停止表示後の変動表示に意外性がなくなり、一旦停止発展演出リーチの変動パターンにおける一旦停止表示を含む変動表示による遊技者の興趣の盛り上げが確実に行なえない。これに対して、一旦停止発展演出リーチの変動パターンが選択されたときに、そのような予告が行なわれないようにしたことにより、第１の変動パターンでの変動表示における一旦停止表示を含む変動表示により遊技者の興趣を確実に盛り上げることができる。
【０１９２】
次に、以上に説明した本実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
【０１９３】
（１）  前述の実施の形態においては、大当り予告として、ステップアップ予告形式の予告を説明した。しかし、これに限らず、ステップアップ予告形式以外の予告形式の大当り予告を採用してもよい。
【０１９４】
（２）  前述の実施の形態においては、表示制御用マイクロコンピュータ８００において、チャンス目を記憶するとともにチャンス目を選択する例を示した。しかし、これに限らず、遊技制御用マイクロコンピュータ５３において、チャンス目を記憶するとともにチャンス目を選択するようにしてもよい。その場合には、選択したチャンス目を示す表示制御コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８００に送信し、その表示制御コマンドに基づいて、表示制御用マイクロコンピュータ８００がチャンス目を表示する。
【０１９５】
（３）  前述の実施の形態においては、表示制御用マイクロコンピュータ８００において、大当り予告の判定および大当り予告パターンの選択をする例を示した。しかし、これに限らず、遊技制御用マイクロコンピュータ５３において、大当り予告の判定および大当り予告の予告パターンの選択をするようにしてもよい。その場合には、大当り予告を実行することおよび大当り予告の予告パターンを示す表示制御コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８００に送信し、その表示制御コマンドに基づいて、表示制御用マイクロコンピュータ８００が大当り予告を実行する。また、大当り予告の判定および大当り予告パターンの選択は、次のように、１段階の処理で同時に行なうようにしてもよい。たとえば、変動パターンとして、予告付き変動パターン（予告を行なうことが定められた変動パターン）と、変動パターン（予告を行なわないことが定められた変動パターン）とをデータテーブルに記憶しておき、このデータターブルを用いて大当り予告の判定および大当り予告パターンの選択を１段階の処理で同時に行なう（ランダムに選択）する。
【０１９６】
（４）  前述の実施の形態においては、一旦停止発展演出リーチおよびリーチ発展演出リーチにおいて実行する特別の変動表示態様として、特別の変動態様のリーチであることを示す図形および背景の画像の濃度が徐々に薄くなっていくとともに、左，中，右の全図柄が停止表示した画像がその画像の濃度が徐々に濃くなっていくことにより出現する画像を表示する例を示した。しかし、これに限らず、特別の変動表示態様としては、前述のような画像以外の画像を表示してもよく、少なくとも、特別の変動態様のリーチであることを示すことが可能な画像を表示すればよい。
【０１９７】
（５）  前述したチャンス目を選択するときの選択用データ（対応する抽出値）の割振りについては、図４に示した変動パターンのように、チャンス目ごとに大当り信頼度が異なるように割振るようにしてもよい。
【０１９８】
（６）  前述した実施の形態においては、一旦停止発展演出リーチとなるときには、全く大当り予告を行なわないようにする制御を行なう例を示した。しかし、これに限らず、一旦停止発展演出リーチとなるときには、一旦停止発展演出リーチとならないときに大当り予告をすることが選択される確率よりも低い予め定められた確率で、大当り予告をすることが選択する制御を行なうようにしてもよい。
【０１９９】
（７）  前述の実施の形態においては、変動パターンを選択する処理と、チャンス目を選択する処理とを別に分けて行なう例を示したが、これに限らず、変動パターンを選択するとチャンス目とを１段階の処理で同時に選択するようにしてもよい。その場合には、たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５３において、チャンス目と変動パターンとを対応付けたデータを複数種類記憶したデータテーブルを設けておき、このデータターブルを用いて遊技制御用マイクロコンピュータ５３がチャンス目と変動パターンとを１段階の処理で同時に選択（ランダムに選択）する。
【０２００】
（８）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０２０１】
【図１】本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機における各種制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。
【図３】遊技制御および表示制御等の各種制御に用いられる各種ランダムカウンタの代表例を説明するための説明図である。
【図４】変動パターン選択用ランダムカウンタの抽出値Ｒ５と、その抽出値に対応して選択される変動パターンとの関係を表形式で示す図である。
【図５】各リーチの大当り信頼度を表形式で示す図である。
【図６】チャンス目選択用ランダムカウンタＲ７の抽出値と、その抽出値に対応して選択される変動パターンとの関係を表形式で示す図である。
【図７】発展演出リーチの変動表示の制御タイミングを示すタイミングチャートである。
【図８】一旦停止発展演出リーチの変動パターンでの変動表示装置の表示例を示す表示画面図である。
【図９】リーチ発展演出リーチの変動パターンでの変動表示装置の表示例を示す表示画面図である。
【図１０】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１１】タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１２】特別図柄プロセス処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１３】停止図柄設定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１４】変動パターン設定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１５】表示制御メイン処理およびタイマ割込み処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１６】表示制御用マイクロコンピュータが実行する表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１７】演出選択処理の処理内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２０２】
９  変動表示装置、１  パチンコ遊技機、５３  遊技制御用マイクロコンピュータ、５４，８０１  ＲＯＭ、８００  表示制御用マイクロコンピュータ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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