(57)【要約】【課題】予告演出が実行される図柄組み合わせゲームを複数回連続させる場合に、その演出に対する遊技者の期待感を損なわせることなく、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供すること。【解決手段】メインＣＰＵは、連続予告の対象となる図柄組み合わせゲームのうち、最後の図柄組み合わせゲームを特定し、当該最後の図柄組み合わせゲームがはずれとなる場合、リーチ判定を行わずに、当該最後の図柄組み合わせゲームにおいてリーチ演出を行うようにした。【選択図】        図９
2005205151.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞検知手段によって入賞検知された遊技球を始動保留球として記憶可能な保留球記憶手段を有し、当該保留球記憶手段で記憶された始動保留球に基づき図柄変動ゲームが行われる遊技機において、
リーチ演出が行われる図柄変動ゲームの演出内容を特定可能なリーチ演出パターンとリーチ演出が行われることなくはずれとなる図柄変動ゲームの演出内容を特定可能なはずれ演出パターンとを含む複数種類の演出パターンを記憶する演出パターン記憶手段と、
前記図柄変動ゲームの開始時に、前記図柄変動ゲームの演出パターンを前記複数種類の演出パターンの中から選択し、決定する演出パターン決定手段と、
前記保留球記憶手段に前記始動保留球が記憶される毎に、予告演出を実行するか否かを判定する予告判定を行う予告判定手段と、
前記予告判定が肯定判定された場合に、その肯定判定された時点で前記保留球記憶手段に記憶されている始動保留球に基づく図柄変動ゲームの一部又は全部の図柄変動ゲームにおいて前記予告演出を実行させる予告制御手段とを備え、
前記演出パターン決定手段は、前記予告判定が肯定判定された始動保留球に基づく図柄変動ゲームの演出パターンを選択決定する際、前記はずれ演出パターンよりも前記リーチ演出パターンを高い割合で選択決定するように構成された遊技機。
【請求項２】
前記入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に大当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数の値に基づき前記図柄変動ゲームの開始時に大当りか又ははずれかを判定する大当り判定を行う大当り判定手段とを備え、
前記リーチ演出パターンは、リーチ演出が行われて最終的にはずれとなる図柄変動ゲームの演出内容が特定されるものであって、
前記予告判定手段は、前記始動保留球が記憶された際に、その始動保留球に基づく図柄変動ゲームが大当りとなる場合又ははずれとなる場合のいずれの場合であっても、前記予告判定を行うように構成されており、
前記演出パターン決定手段は、前記予告判定が肯定判定された始動保留球に基づく図柄変動ゲームの演出パターンを選択決定する際、その図柄変動ゲームの開始時に行われる前記大当り判定の判定結果がはずれの場合に、前記はずれ演出パターンよりも前記リーチ演出パターンを高い割合で選択決定する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出パターン記憶手段には、前記リーチ演出パターンのみを振り分けたリーチパターンテーブルと、前記はずれ演出パターンのみを振り分けたはずれパターンテーブルが記憶されており、
前記演出パターン決定手段は、前記大当り判定の判定結果がはずれの場合にリーチ演出を行うか否かを判定するリーチ判定を行い、そのリーチ判定の判定結果が肯定の場合には前記リーチパターンテーブルの中から前記リーチ演出パターンを選択決定し、前記リーチ判定の判定結果が否定の場合には前記はずれパターンテーブルの中から前記はずれ演出パターンを選択決定するようになっており、前記予告判定が肯定判定された始動保留球に基づく図柄変動ゲームの開始時に前記リーチ判定を行う場合には、その判定結果が否定となる割合よりも肯定となる割合を高くして前記リーチ判定を行う請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出パターン記憶手段には、前記リーチ演出パターンのみを振り分けたリーチパターンテーブルと、前記はずれ演出パターンのみを振り分けたはずれパターンテーブルが記憶されており、
前記演出パターン決定手段は、前記予告判定が肯定判定された始動保留球に基づく図柄変動ゲームの演出パターンを選択決定する際、前記リーチパターンテーブルの中から前記リーチ演出パターンを選択決定する請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記予告判定が肯定判定された場合に、その肯定判定された時点で前記保留球記憶手段に記憶されている始動保留球の記憶数を予告実行回数として設定する予告実行回数設定手段と、前記予告実行回数が設定された後、前記図柄変動ゲームが行われる毎に、前記予告実行回数を１減算する減算手段とを備え、
前記演出パターン決定手段は、前記予告実行回数の値が、前記予告判定が肯定判定された始動保留球に基づく図柄変動ゲームが行われることを示す所定値に達した時の図柄変動ゲームの演出パターンを選択決定する際、前記はずれ演出パターンよりも前記リーチ演出パターンを高い割合で選択決定する請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、予告演出を行うことが可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、複数回の図柄組み合わせゲーム（図柄変動ゲーム）を跨いで大当り予告（予告演出）を連続的に実行させる演出（以下、この演出を「連続予告」と示す）が行われている。前記連続予告は、大当り演出が行われる可能性がある図柄組み合わせゲームよりも前に行われる数回の図柄組み合わせゲームから、大当り予告を１回の図柄組み合わせゲーム中に１回行い、当該大当り予告を数回の図柄組み合わせゲームを跨いで連続させるものである。このような連続予告は、例えば、特許文献１に記載された発明で提案されている。
【０００３】
ところで、連続予告には、その出現から数回後の図柄組み合わせゲームにおいて大当りとなる場合に行われる連続予告と、大当りとならないまま終了し、はずれとなる場合に行われる連続予告（以下、「ガセ連続予告」という）がある。前記連続予告は、大当りとなる場合のみに行われると、連続予告が出現した時点で遊技者が大当りを認識できたり、連続予告が行われる割合が減少したりして、遊技の興趣が殺がれてしまう虞がある。そのため、ガセ連続予告を所定の割合で行うことによって、遊技の興趣が殺がれることを抑制していた。
【特許文献１】特開２００２−５２１９４号公報（段落番号［００２５］〜［００２６］、図３）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、図柄組み合わせゲームでは、大当り又ははずれを認識できる図柄組み合わせを導出する前演出として、リーチ演出が広く行われている。前記リーチ演出は、例えば、図柄組み合わせが３列の図柄によって形成される場合には、特定の２列の図柄を同一種類の図柄とするリーチの組み合わせを導出した後、残り１列の図柄を導出するために行われる演出である。このリーチ演出では、残り１列の図柄がリーチの組み合わせを形成する２列の図柄と同一種類で導出されると、大当りを認識できる図柄組み合わせ（大当りの組み合わせ）になるため、リーチ演出を行うことによって遊技者に大当りへの期待感を抱かせることができる。そして、このリーチ演出は、前述した連続予告の対象となる図柄組み合わせゲームでも行われる。しかしながら、図柄組み合わせゲームにおいてリーチ演出を行うか否かは、パチンコ機の内部処理（例えば、乱数抽選など）により無作為に決定されるため、ガセ連続予告では、その対象となる図柄組み合わせゲームにおいてリーチ演出が全く行われない場合もあり得る。そのため、前述の目的を達成するために適度にガセ連続予告を行っても、そのガセ連続予告がリーチ演出すら行われることなくあっさり終了してしまうものばかりであれば、遊技者の連続予告に対する期待感を損なわせ、遊技に対する興趣を低減させてしまう虞がある。
【０００５】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、予告演出が実行される図柄組み合わせゲームを複数回連続させる場合に、その演出に対する遊技者の期待感を損なわせることなく、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、入賞検知手段によって入賞検知された遊技球を始動保留球として記憶可能な保留球記憶手段を有し、当該保留球記憶手段で記憶された始動保留球に基づき図柄変動ゲームが行われる遊技機において、リーチ演出が行われる図柄変動ゲームの演出内容を特定可能なリーチ演出パターンとリーチ演出が行われることなくはずれとなる図柄変動ゲームの演出内容を特定可能なはずれ演出パターンとを含む複数種類の演出パターンを記憶する演出パターン記憶手段と、前記図柄変動ゲームの開始時に、前記図柄変動ゲームの演出パターンを前記複数種類の演出パターンの中から選択し、決定する演出パターン決定手段と、前記保留球記憶手段に前記始動保留球が記憶される毎に、予告演出を実行するか否かを判定する予告判定を行う予告判定手段と、前記予告判定が肯定判定された場合に、その肯定判定された時点で前記保留球記憶手段に記憶されている始動保留球に基づく図柄変動ゲームの一部又は全部の図柄変動ゲームにおいて前記予告演出を実行させる予告制御手段とを備え、前記演出パターン決定手段は、前記予告判定が肯定判定された始動保留球に基づく図柄変動ゲームの演出パターンを選択決定する際、前記はずれ演出パターンよりも前記リーチ演出パターンを高い割合で選択決定するように構成されたことを要旨とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に大当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数の値に基づき前記図柄変動ゲームの開始時に大当りか又ははずれかを判定する大当り判定を行う大当り判定手段とを備え、前記リーチ演出パターンは、リーチ演出が行われて最終的にはずれとなる図柄変動ゲームの演出内容が特定されるものであって、前記予告判定手段は、前記始動保留球が記憶された際に、その始動保留球に基づく図柄変動ゲームが大当りとなる場合又ははずれとなる場合のいずれの場合であっても、前記予告判定を行うように構成されており、前記演出パターン決定手段は、前記予告判定が肯定判定された始動保留球に基づく図柄変動ゲームの演出パターンを選択決定する際、その図柄変動ゲームの開始時に行われる前記大当り判定の判定結果がはずれの場合に、前記はずれ演出パターンよりも前記リーチ演出パターンを高い割合で選択決定することを要旨とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の発明において、前記演出パターン記憶手段には、前記リーチ演出パターンのみを振り分けたリーチパターンテーブルと、前記はずれ演出パターンのみを振り分けたはずれパターンテーブルが記憶されており、前記演出パターン決定手段は、前記大当り判定の判定結果がはずれの場合にリーチ演出を行うか否かを判定するリーチ判定を行い、そのリーチ判定の判定結果が肯定の場合には前記リーチパターンテーブルの中から前記リーチ演出パターンを選択決定し、前記リーチ判定の判定結果が否定の場合には前記はずれパターンテーブルの中から前記はずれ演出パターンを選択決定するようになっており、前記予告判定が肯定判定された始動保留球に基づく図柄変動ゲームの開始時に前記リーチ判定を行う場合には、その判定結果が否定となる割合よりも肯定となる割合を高くして前記リーチ判定を行うことを要旨とする。
【０００９】
請求項４に記載の発明は、請求項２に記載の発明において、前記演出パターン記憶手段には、前記リーチ演出パターンのみを振り分けたリーチパターンテーブルと、前記はずれ演出パターンのみを振り分けたはずれパターンテーブルが記憶されており、前記演出パターン決定手段は、前記予告判定が肯定判定された始動保留球に基づく図柄変動ゲームの演出パターンを選択決定する際、前記リーチパターンテーブルの中から前記リーチ演出パターンを選択決定することを要旨とする。
【００１０】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の発明において、前記予告判定が肯定判定された場合に、その肯定判定された時点で前記保留球記憶手段に記憶されている始動保留球の記憶数を予告実行回数として設定する予告実行回数設定手段と、前記予告実行回数が設定された後、前記図柄変動ゲームが行われる毎に、前記予告実行回数を１減算する減算手段とを備え、前記演出パターン決定手段は、前記予告実行回数の値が、前記予告判定が肯定判定された始動保留球に基づく図柄変動ゲームが行われることを示す所定値に達した時の図柄変動ゲームの演出パターンを選択決定する際、前記はずれ演出パターンよりも前記リーチ演出パターンを高い割合で選択決定することを要旨とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、予告演出が実行される図柄組み合わせゲームを複数回連続させる場合に、その演出に対する遊技者の期待感を損なわせることなく、興趣の向上を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
（第一実施形態）
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と示す）に具体化した第一実施形態を図１〜図１３に基づき説明する。
【００１３】
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、各種遊技の状態（図柄変動、大当り遊技状態など）に応じて点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出（発光演出）を行う装飾ランプ１６が設けられている。外枠１１の下部（パチンコ機１０の下部）には、前記遊技の状態に応じて各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出（音声演出）を行うスピーカ１７が配置されている。中枠１２の下部には、下球皿１８及び発射装置１９が装着されている。
【００１４】
遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、液晶ディスプレイ型の可変表示器Ｈを備えた表示装置２１が配設されている。前記表示装置２１では、可変表示器Ｈの変動画像（又は画像表示）に基づく遊技演出（表示演出）が行われるようになっている。そして、可変表示器Ｈでは、表示演出に関連して、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲーム（図柄変動ゲーム）が行われるようになっている。本実施形態では、図柄組み合わせゲームで３列の図柄による組み合わせを導出し、該組み合わせを構成する各列の図柄の種類を０，１，２，３，４，５，６，７の８種類の数字としている。
【００１５】
そして、遊技者は、可変表示器Ｈに最終的に表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器Ｈに表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１１１］［７７７］など）から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの組み合わせとなる。大当りの組み合わせが最終的（確定的）に表示された場合、遊技者には、大当り遊技状態が付与される。また、可変表示器Ｈに表示された全列の図柄が異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［２３４］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの組み合わせとなる。また、本実施形態では、遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に図柄が表示されるようになっている。そして、表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチを認識できる。
【００１６】
また、表示装置２１の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動によって開閉動作を行う開閉羽根２２を備えた始動入賞口２３が配設されている。始動入賞口２３の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサＳＥ１（図３に示す）が設けられている。始動入賞口２３は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄組み合わせゲームの始動条件を付与し得る。
【００１７】
また、始動入賞口２３の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動によって開閉動作を行う大入賞口扉２６を備えた大入賞口２４が配設されている。大入賞口２４は、図柄組み合わせゲームによって導出され、最終的に表示された図柄組み合わせが大当りの組み合わせになったことに関連して大入賞口扉２６が開閉動作し、開放又は閉鎖されるようになっている。そして、大当り遊技状態が付与されると、大入賞口扉２６の開閉動作によって大入賞口２４が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。
【００１８】
また、表示装置２１には、機内部（ＲＡＭ２７ｃ）で記憶された始動保留球の記憶数（以下、「保留記憶数」と示す）に基づく保留中の図柄組み合わせゲームの回数を報知する保留球数表示器２５が配設されている（図２参照）。保留記憶数は、始動入賞口２３へ遊技球が入賞すると「１」加算（＋１）され、図柄組み合わせゲームの開始によって「１」減算（−１）され、図柄組み合わせゲーム中に始動入賞口２３へ遊技球が入賞すると保留記憶数は更に加算（＋１）されて所定の上限値（本実施形態では４）まで累積される。保留球数表示器２５は、保留１ランプ２５ａ、保留２ランプ２５ｂ、保留３ランプ２５ｃ及び保留４ランプ２５ｄからなる複数（４個）の発光手段で構成されている。例えば、保留１ランプ２５ａのみが点灯している場合には１回の図柄組み合わせゲームが保留中であることを報知している。
【００１９】
次に、パチンコ機１０の制御構成を図３に基づき説明する。
パチンコ機１０の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板２７が装着されている。主制御基板２７は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御コマンドを演算処理する。そして、主制御基板２７は、制御コマンドを所定の制御信号として出力する。また、機裏側には、可変表示器Ｈを制御する表示制御基板２８、装飾ランプ１６と保留球数表示器２５を制御するランプ制御基板２９、及びスピーカ１７を制御する音声制御基板３０が装着されている。前記各制御基板２８〜３０は、主制御基板２７が出力した各種の制御信号（制御コマンド）を入力し、該制御信号に対応する制御コマンドに基づいて遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）の制御を実行する。本実施形態において、表示制御基板２８、ランプ制御基板２９及び音声制御基板３０は、前述のように制御対象が各別に定められており、該制御対象を専門的に制御することから、メイン制御手段である主制御基板２７に対し、サブ制御手段（図３において破線で囲む）として機能するように構成されている。
【００２０】
以下、主制御基板２７及び表示制御基板２８について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板２７は、メインＣＰＵ２７ａを備えており、該メインＣＰＵ２７ａにはＲＯＭ２７ｂ及びＲＡＭ２７ｃが接続されている。メインＣＰＵ２７ａは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、演出パターン振分乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新し、更新後の値をＲＡＭ２７ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。ＲＯＭ２７ｂには、パチンコ機１０を制御するための制御プログラムや、複数種類の演出パターンが記憶されている。従って、本実施形態のＲＯＭ２７ｂは、複数種類の演出パターンを記憶する演出パターン記憶手段となる。ＲＡＭ２７ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数の値など）が記憶（設定）されるようになっている。
【００２１】
前記演出パターンは、パチンコ機１０で行われる遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。演出パターンには、当該演出パターン毎に、図柄の変動開始（図柄組み合わせゲームの開始）から全列の図柄が停止（図柄組み合わせゲームが終了）する迄の演出時間（変動時間）が定められている。この複数種類の演出パターンは、図４に示すように、大当り演出用、リーチありのはずれ演出用、及びリーチなしのはずれ演出用に分類された演出パターン振り分けテーブル（以下、「テーブル」と示す）Ｌ１〜Ｌ３に夫々振り分けられている。本実施形態では、６種類の演出パターンＰ１〜Ｐ６が各テーブルＬ１〜Ｌ３に振り分けられており、各テーブルＬ１〜Ｌ３に振り分けられた演出パターンＰ１〜Ｐ６には演出パターン振分乱数の値が対応付けられている（図４）。
【００２２】
図４（ａ）には、大当り演出用のテーブルＬ１が示されており、当該テーブルＬ１には大当り演出用の演出パターンＰ１，Ｐ２が振り分けられている。大当り演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの組み合わせで表示されるように展開される演出である。また、図４（ｂ）には、リーチありのはずれ演出用のテーブル（リーチパターンテーブル）Ｌ２が示されており、当該テーブルＬ２にはリーチありのはずれ演出用の演出パターン（リーチ演出パターン）Ｐ３，Ｐ４が振り分けられている。リーチありのはずれ演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの組み合わせで表示されるように展開される演出である。また、図４（ｃ）には、リーチなしのはずれ演出用のテーブル（はずれパターンテーブル）Ｌ３が示されており、当該テーブルＬ３にはリーチなしのはずれ演出用の演出パターン（はずれ演出パターン）Ｐ５，Ｐ６が振り分けられている。リーチなしのはずれ演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経ることなく、最終的にはずれの組み合わせで表示されるように展開される演出である。また、リーチ演出は、リーチの組み合わせが形成されてから、大当りの組み合わせ又ははずれの組み合わせが表示される迄の間に行われる演出であり、１回の図柄組み合わせゲームにおける大当りか否か（当否）の可能性を示唆する演出である。このため、このリーチ演出が行われることにより、遊技者は大当りへの期待感を高めることとなる。
【００２３】
次に、表示制御基板２８について説明する。表示制御基板２８は、サブＣＰＵ２８ａを備えており、サブＣＰＵ２８ａにはＲＯＭ２８ｂ及びＲＡＭ２８ｃが接続されている。ＲＯＭ２８ｂには、複数種類の表示演出用の演出実行データや各種の画像情報（図柄、背景、文字、登場キャラクタなどの画像情報）が記憶されている。前記表示演出用の演出実行データは、サブＣＰＵ２８ａが、メインＣＰＵ２７ａにより指定された演出パターンに基づく表示演出が行われるように可変表示器Ｈの表示内容を制御するための情報である。この演出実行データには、図柄変動が開始してから全列の図柄が表示される迄の表示演出の流れが示されている。そして、ＲＯＭ２８ｂには、１つの演出パターンに対して１つの演出実行データが対応付けられている。ＲＡＭ２８ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００２４】
また、本実施形態のパチンコ機１０では、複数回の図柄組み合わせゲームを跨いで大当り予告（予告演出）を連続的に実行させる演出（以下、この演出を「連続予告」と示す）が実行可能に構成されている。大当り予告は、図柄組み合わせゲームが大当りとなる可能性を示唆する演出である。本実施形態では、図柄組み合わせゲームにおいて、図柄変動の開始後、所定時間の経過時に、前記可変表示器Ｈに１体の予告キャラクタＫ（図１３に示す）を登場（表示）させることにより、大当り予告を実行するようになっている。
【００２５】
以下、本実施形態のパチンコ機１０において、主制御基板２７（メインＣＰＵ２７ａ）及び表示制御基板２８（サブＣＰＵ２８ａ）が実行する処理について図５〜図１２を用いて詳しく説明する。
【００２６】
メインＣＰＵ２７ａは、所定の周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に図５に示すタイマ割込み処理を実行する。このタイマ割込み処理において、メインＣＰＵ２７ａは、入賞検知に基づく処理を実行するために、図６に示す入力処理を行う（ステップＳ１）。次に、メインＣＰＵ２７ａは、各種乱数を更新し、更新後の値をＲＡＭ２７ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換える（ステップＳ２）。そして、メインＣＰＵ２７ａは、可変表示器Ｈにおいて図柄組み合わせゲームが実行中か否か判定する（ステップＳ３）。この判定結果が否定の場合（図柄組み合わせゲームが実行中でない場合）、メインＣＰＵ２７ａは、図柄組み合わせゲームを開始するために、図７に示す図柄組み合わせゲーム開始処理を実行する（ステップＳ４）。そして、図柄組み合わせゲーム開始処理を実行した後、メインＣＰＵ２７ａは、割込み周期になるまで所定時間待機する（ステップＳ５）。一方、ステップＳ３の判定結果が肯定の場合（図柄組み合わせゲームが実行中の場合）、メインＣＰＵ２７ａは、ステップＳ５に移行し、割込み周期になるまで所定時間待機する。ステップＳ５にてメインＣＰＵ２７ａは、所定時間待機後、ステップＳ１の処理に移行する。
【００２７】
次に、タイマ割込み処理のステップＳ１で処理される入力処理について図６に従って説明する。入力処理において、メインＣＰＵ２７ａは、遊技球の入賞検知がなされたか否かを判定する（ステップＳ１１）。つまり、ステップＳ１１においてメインＣＰＵ２７ａは、始動入賞口２３及び始動口センサＳＥ１によって構成される入賞検知手段が出力する検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合（入賞検知なしの場合）、メインＣＰＵ２７ａは、入力処理を終了する。ステップＳ１１の判定結果が肯定の場合（入賞検知ありの場合）、メインＣＰＵ２７ａは、保留球数記憶手段としてのＲＡＭ２７ｃに記憶されている保留記憶数が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ１２）。この判定結果が否定の場合（保留記憶数＝４の場合）、メインＣＰＵ２７ａは、入力処理を終了する。
【００２８】
ステップＳ１２の判定結果が肯定の場合（保留記憶数＜４の場合）、メインＣＰＵ２７ａは、ＲＡＭ２７ｃに記憶されている保留記憶数に「１」加算（＋１）し、保留記憶数を書き換える（ステップＳ１３）。続いて、メインＣＰＵ２７ａは、大当り判定用乱数の値をＲＡＭ２７ｃから読み出して取得し（ステップＳ１４）、当該読み出した大当り判定用乱数の値を保留記憶数に対応付けられたＲＡＭ２７ｃの所定の記憶領域に設定する（ステップＳ１５）。従って、本実施形態では、メインＣＰＵ２７ａが入賞検知時に大当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段となる。
【００２９】
続いて、メインＣＰＵ２７ａは、大当り判定用乱数の値と予め定めた予告判定値とを比較し、連続予告を実行するか否かを判定する予告判定を行う（ステップＳ１６）。前記予告判定値は、大当り判定用乱数の取り得る数値（０〜９４６までの全９４７通りの整数）の中から定められている。本実施形態では、予告判定値を、「７，１３，６７，１１７」の４個の値と定めており、ＲＯＭ２７ｂに記憶されている。従って、本実施形態のメインＣＰＵ２７ａは、入賞検知毎に、大当り予告を実行するか否か判定する予告判定手段となる。
【００３０】
ステップＳ１６の判定結果が否定の場合（大当り判定用乱数の値≠予告判定値の場合）、メインＣＰＵ２７ａは、入力処理を終了する。一方、ステップＳ１６の判定結果が肯定の場合（大当り判定用乱数の値＝予告判定値の場合）、メインＣＰＵ２７ａは、入賞検知時点の保留記憶数を確認し、保留記憶数と同数を実行可能回数（予告実行回数）ＪｋとしてＲＡＭ２７ｃに設定する（ステップＳ１７）。前記実行可能回数Ｊｋは、大当り予告（予告演出）が実行される回数を示すものであり、換言すれば、連続予告の対象となる図柄組み合わせゲームが何回であるか示すものである。例えば、予告判定の判定結果が肯定判定の時に保留記憶数が「４」であれば、メインＣＰＵ２７ａは実行可能回数Ｊｋとして「４」を設定することとなり、この場合、連続予告の対象となる図柄組み合わせゲームの回数は４回となる。従って、本実施形態のメインＣＰＵ２７ａは、予告判定が肯定判定された場合に、その時点での保留記憶数を上限として、大当り予告が実行される回数を示す実行可能回数Ｊｋを設定する予告実行回数設定手段となる。そして、メインＣＰＵ２７ａは、連続予告の実行を指示する予告コマンド（予告信号）を表示制御基板２８のサブＣＰＵ２８ａに出力する（ステップＳ１８）。さらに、メインＣＰＵ２７ａは、設定した実行可能回数Ｊｋを通知（指定）する実行回数通知コマンドを表示制御基板２８のサブＣＰＵ２８ａに出力し（ステップＳ１９）、入力処理を終了する。
【００３１】
次に、タイマ割込み処理のステップＳ４で処理される図柄組み合わせゲーム開始処理について図７に従って説明する。図柄組み合わせゲーム開始処理において、メインＣＰＵ２７ａは、まず、保留記憶数が「０」と一致するか否か判定する（ステップＳ２１）。この判定結果が肯定の場合（保留記憶数＝０の場合）、保留中の図柄組み合わせゲームが存在しないので、メインＣＰＵ２７ａは、図柄組み合わせゲーム開始処理を終了する。一方、ステップＳ２１の判定結果が否定の場合（保留記憶数≠０の場合）、メインＣＰＵ２７ａは、ＲＡＭ２７ｃに記憶されている保留記憶数を「１」減算し、保留記憶数を書き換える（ステップＳ２２）。そして、メインＣＰＵ２７ａは、ＲＡＭ２７ｃに記憶されている大当り判定用乱数の値を読み出し（ステップＳ２３）、当該大当り判定用乱数の値とＲＯＭ２７ｂに記憶されている大当り判定値とを比較して大当り判定を行う（ステップＳ２４）。従って、本実施形態のメインＣＰＵ２７ａは、取得した大当り判定用乱数の値に基づき図柄組み合わせゲームの開始時に大当りか否か判定する大当り判定手段となる。
【００３２】
尚、前記大当り判定値は、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。本実施形態では、大当り判定値を「７，１３，２９」の３個の値と定めている。従って、大当り判定用乱数の取り得る数値を「０〜９４６」（全９４７通りの整数）と定めているので、大当り確率は９４７分の３（＝３１５．７分の１）となる。そして、予告判定値「７，１３，６７，１１７」は、大当り判定値「７，１３，２９」と同値である大当り予告判定値「７，１３」と、大当り判定値「７，１３，２９」と異値であるはずれ予告判定値「６７，１１７」とから構成されている。大当り判定値と同値であるとは、大当り判定値（本実施形態では、「７，１３，２９」）に含まれる値であることをいう。逆に、大当り判定値と異値であるとは、大当り判定値（本実施形態では、「７，１３，２９」）に含まれない値であることをいう。そして、前記予告判定において、大当り判定用乱数の値が大当り予告判定値と一致した場合には、当該大当り判定用乱数の値は、大当り判定において、大当り判定値と一致するので、連続予告の対象となる図柄組み合わせゲームで大当りとなって終了する連続予告が行われることとなる。一方、前記予告判定において、大当り判定用乱数の値がはずれ予告判定値と一致した場合には、当該大当り判定用乱数の値は、大当り判定において、大当り判定値と一致しないので、連続予告の対象となる図柄組み合わせゲームで大当りにならないまま連続予告が終了し、はずれとなる連続予告（所謂ガセ連続予告）が行われることとなる。
【００３３】
ステップＳ２４の判定結果が肯定の場合（大当り判定用乱数の値＝大当り判定値の場合）、メインＣＰＵ２７ａは、大当りを決定し、図８に示す大当り設定処理を実行し（ステップＳ２５）、図柄組み合わせゲーム開始処理を終了する。一方、この判定結果が否定の場合（大当り判定用乱数の値≠大当り判定値の場合）、メインＣＰＵ２７ａは、はずれを決定し、図９に示すはずれ設定処理を実行し（ステップＳ２６）、図柄組み合わせゲーム開始処理を終了する。
【００３４】
次に、図柄組み合わせゲーム開始処理のステップＳ２５で処理される大当り設定処理について図８に従って説明する。
大当り判定において大当りの決定がなされると、メインＣＰＵ２７ａは、可変表示器Ｈに最終的に表示させる図柄（停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右）を、全列が同一種類の図柄となるように決定する（ステップＳ３１）。即ち、メインＣＰＵ２７ａは、ステップＳ３１において、大当りの組み合わせとなるように図柄を決定する。この決定した停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右が、可変表示器Ｈにおいて左図柄、中図柄、右図柄として最終的に導出される。そして、メインＣＰＵ２７ａは、停止図柄左を指定する左図柄指定コマンド、停止図柄中を指定する中図柄指定コマンド及び停止図柄右を指定する右図柄指定コマンドを、左図柄指定コマンド→右図柄指定コマンド→中図柄指定コマンドの順に表示制御基板２８のサブＣＰＵ２８ａに出力する。次に、メインＣＰＵ２７ａは、図１０に示す演出パターン決定処理にて演出パターンを決定する際に使用するテーブルとして大当り演出用のテーブルＬ１を設定する（ステップＳ３２）。そして、メインＣＰＵ２７ａは、図１０に示す演出パターン決定処理を実行し（ステップＳ３３）、大当り設定処理を終了する。
【００３５】
次に、図柄組み合わせゲーム開始処理のステップＳ２６で処理されるはずれ設定処理について図９に従って説明する。
大当り判定においてはずれの決定がなされると、メインＣＰＵ２７ａは、連続予告が設定されているのか（つまり、連続予告の対象となる図柄組み合わせゲームが存在するのか）を判断するために、実行可能回数Ｊｋが「０」であるか否か判定する（ステップＳ４１）。この判定結果が否定の場合（実行可能回数Ｊｋ≠０の場合）、メインＣＰＵ２７ａは、連続予告が設定されていると判断し、ＲＡＭ２７ｃに記憶されている実行可能回数Ｊｋを「１」減算し、実行可能回数Ｊｋを書き換える（ステップＳ４２）。従って、本実施形態では、メインＣＰＵ２７ａは、図柄組み合わせゲームが実行される毎に、実行可能回数Ｊｋを「１」減算する減算手段となる。
【００３６】
次に、メインＣＰＵ２７ａは、実行可能回数Ｊｋが「０」と一致するか否か判定する（ステップＳ４３）。即ち、この判定において、メインＣＰＵ２７ａは、今回の図柄組み合わせゲームに伴わせる大当り予告が連続予告の最後の大当り予告か否か（連続予告の対象となる図柄組み合わせゲームのうち、最後の図柄組み合わせゲームか否か）を判定している。本実施形態では、ステップＳ４３で実行可能回数Ｊｋと比較される値「０」が、予告判定が肯定判定された始動保留球に基づく図柄組み合わせゲームが行われることを示す所定値となる。この判定結果が否定の場合（実行可能回数Ｊｋ≠０の場合）、メインＣＰＵ２７ａは、今回の図柄組み合わせゲームに伴わせる大当り予告が連続予告の最後とはならないと判定し、ＲＡＭ２７ｃから読み出したリーチ判定用乱数の値とＲＯＭ２７ｂに記憶されているリーチ判定値とを比較してリーチ判定を行う（ステップＳ４４）。従って、本実施形態のメインＣＰＵ２７ａは、大当り判定がはずれの場合に、リーチ演出を行うか否かを判定するリーチ判定手段となる。尚、リーチ判定用乱数の取り得る値を「０〜１２」（全１３通りの整数）と定める一方で、リーチ判定値を「７」と定めている。従って、リーチ判定において、リーチが行われる確率は、１３分の１である。一方、ステップＳ４１の判定結果が肯定の場合（実行可能回数＝０の場合）、メインＣＰＵ２７ａは、連続予告が設定されていないと判定し、ステップＳ４４のリーチ判定を処理する。
【００３７】
ステップＳ４４の判定結果が肯定の場合（リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値が一致する場合）、メインＣＰＵ２７ａは、可変表示器Ｈに最終的に表示させる図柄（停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右）を、停止図柄左及び停止図柄右を同一となるように決定し、停止図柄中を停止図柄左及び停止図柄右と異なるように決定する（ステップＳ４５）。即ち、メインＣＰＵ２７ａは、リーチの組み合わせであって、且つ、はずれの組み合わせとなるように図柄を決定する。そして、メインＣＰＵ２７ａは、左図柄指定コマンド、中図柄指定コマンド及び右図柄指定コマンドを、左図柄指定コマンド→右図柄指定コマンド→中図柄指定コマンドの順に表示制御基板２８のサブＣＰＵ２８ａに出力する。続いて、メインＣＰＵ２７ａは、演出パターン決定処理において演出パターンを決定する際に使用するテーブルとしてリーチありのはずれ演出用のテーブルＬ２を設定する（ステップＳ４６）。そして、メインＣＰＵ２７ａは、図１０に示す演出パターン決定処理を実行する（ステップＳ４７）。
【００３８】
一方、ステップＳ４４の判定結果が否定の場合（リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値が一致しない場合）、メインＣＰＵ２７ａは、可変表示器Ｈに最終的に表示させる図柄（停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右）を、停止図柄左と停止図柄右が異なるように決定する（ステップＳ４８）。また、メインＣＰＵ２７ａは、停止図柄中を適宜ランダムに決定する。即ち、メインＣＰＵ２７ａは、リーチの組み合わせとならないように図柄を決定する。そして、メインＣＰＵ２７ａは、左図柄指定コマンド、中図柄指定コマンド及び右図柄指定コマンドを、左図柄指定コマンド→右図柄指定コマンド→中図柄指定コマンドの順に表示制御基板２８のサブＣＰＵ２８ａに出力する。続いて、メインＣＰＵ２７ａは、図１０に示す演出パターン決定処理にて演出パターンを決定する際に使用するテーブルとしてリーチなしのはずれ演出用のテーブルＬ３を設定する（ステップＳ４９）。そして、メインＣＰＵ２７ａは、ステップＳ４７に移行し、図１０に示す演出パターン決定処理を実行する。
【００３９】
また、ステップＳ４３の判定結果が肯定（実行可能回数Ｊｋ＝０）の場合、メインＣＰＵ２７ａは、リーチ判定を行うことなく、ステップＳ４５でリーチ図柄を決定すると共にステップＳ４６でリーチありのはずれ演出用のテーブルＬ２を設定する。このため、メインＣＰＵ２７ａは、ステップＳ４７の演出パターン決定処理において、連続予告の対象となる複数回の図柄組み合わせゲームのうち、最後の図柄組み合わせゲームの演出パターンとしてリーチありのはずれ演出用の演出パターンＰ３，Ｐ４を選択決定することとなる。即ち、メインＣＰＵ２７ａは、実行可能回数Ｊｋが「０」になると、リーチなしのはずれ演出用の演出パターンよりもリーチありのはずれ演出用の演出パターンを高い割合（本実施形態では１００％）で選択決定する。
【００４０】
尚、高い割合で選択決定するとは、少なくとも通常時の確率（リーチ判定の当選確率を１３分の１に設定している場合、リーチありのはずれ演出用の演出パターンは１３分の１の割合で選択決定される）よりも高い確率で決定されることである。例えば、最後の図柄組み合わせゲームにおいてリーチ演出が行われ易くするためには、リーチありのはずれ演出用の演出パターンが選択される割合を、通常時の確率に対して数倍の確率、又は５割以上の確率に設定すると良い。好ましくは、７割以上の確率に設定すると良い。
【００４１】
前述の処理により、連続予告の最後の図柄組み合わせゲームがはずれとなる場合であっても、遊技者が最も大当りへの期待感を高める最後の図柄組み合わせゲームにおいて、大当りへの期待感を高めるリーチ演出を行うことができる。従って、連続予告の実行により高まった遊技者の大当りへの期待感を当該最後の図柄組み合わせゲームが終了するまで（全ての図柄が表示されるまで）持続させることができ、遊技者の期待感を高めることができる。また、連続予告の最後の図柄組み合わせゲームに大当りへの期待感を高めるリーチ演出を伴わせることにより、連続予告に対する遊技者の大当りへの期待感も一層高めることができる。
【００４２】
さらに、メインＣＰＵ２７ａは、保留記憶数に基づき実行可能回数Ｊｋを設定し、はずれ設定処理が行われる毎にその実行可能回数Ｊｋを「１」減算していき、実行可能回数Ｊｋが「０」と一致したときに連続予告の対象となる図柄組み合わせゲームが最後であると判定して、その後、連続予告を終了するようにした。このため、連続予告の回数が予告判定時の保留記憶数によって左右されても、確実に予告判定時の保留記憶数に対応する回数の図柄組み合わせゲームを連続予告の対象とすることができ、また、確実に連続予告の最後の図柄組み合わせゲームを特定することができる。このため、可変表示器Ｈにおいて大当り予告が行われた際における保留球数表示器２５の各ランプ２５ａ〜２５ｄの点灯状態から遊技者が想定する連続予告の回数と実際に行われる連続予告の回数を一致させることができ、連続予告の回数について遊技者を戸惑わせることがなくなる。また、遊技者が連続予告の最後の図柄組み合わせゲームであると想定する図柄組み合わせゲームに、大当りへの期待感を高めるリーチ演出を行うことができるので、連続予告によって高められた期待感を更に高めることが確実にできる。従って、遊技者の興趣を向上させることが可能となる。
【００４３】
次に、はずれ設定処理のステップＳ４７又は大当り設定処理のステップＳ３３で処理される演出パターン決定処理について図１０に従って説明する。メインＣＰＵ２７ａは、演出パターン振分乱数の値をＲＡＭ２７ｃから読み出して取得する（ステップＳ５１）。そして、メインＣＰＵ２７ａは、その演出パターン振分乱数の値に基づいて、ステップＳ３２，ステップＳ４６又はステップＳ４９で設定されたテーブルＬ１〜Ｌ３から演出パターンを決定する（ステップＳ５２）。例えば、メインＣＰＵ２７ａは、大当り設定処理のステップＳ３２で大当り演出用のテーブルＬ１が設定され、演出パターン振分乱数の値が「４」であった場合、ステップＳ５２において、図４（ａ）に示す大当り演出用のテーブルＬ１から演出パターンＰ１を決定する。また、例えば、メインＣＰＵ２７ａは、はずれ設定処理のステップＳ４６でリーチありのはずれ演出用のテーブルＬ２が設定され、演出パターン振分乱数の値が「１０」であった場合、ステップＳ５２において、図４（ｂ）に示すリーチありのはずれ演出用のテーブルＬ２から演出パターンＰ４を決定する。そして、メインＣＰＵ２７ａは、決定した演出パターンに対応する演出パターン指定コマンドを表示制御基板２８のサブＣＰＵ２８ａに出力し（ステップＳ５３）、演出パターン決定処理を終了する。従って、本実施形態のメインＣＰＵ２７ａは、図柄組み合わせゲームの開始時に、図柄組み合わせゲームの演出パターンを選択決定する演出パターン決定手段となる。
【００４４】
このように、メインＣＰＵ２７ａは、はずれ設定処理のステップＳ４３の判定結果が肯定（実行可能回数Ｊｋ＝０）の場合、リーチ判定を行わず、リーチありのはずれ演出用の演出パターンＰ３，Ｐ４だけを振り分けたテーブルＬ２の中から演出パターンを選択決定する。このため、メインＣＰＵ２７ａは、連続予告の最後の図柄組み合わせゲームにおいて、必ずリーチ演出を実行させることができる。また、演出パターンＰ１〜Ｐ６を大当り演出用、リーチありのはずれ演出用、リーチなしのはずれ演出用に分類し、それぞれ別個のテーブルに振り分けた。このため、メインＣＰＵ２７ａは、各演出パターンＰ１〜Ｐ６に対応付けられた演出パターン振分乱数の値を変更しなくても、リーチありのはずれ演出用のテーブルＬ２の中から、確実、且つ、容易にリーチありのはずれ演出用の演出パターンＰ３，Ｐ４を選択決定することができる。
【００４５】
次に、表示制御基板２８（サブＣＰＵ２８ａ）が実行する処理について図１１及び図１２を用いて説明する。
図１１に示す表示制御処理において、サブＣＰＵ２８ａは、メインＣＰＵ２７ａから演出パターン指定コマンドを入力したか否か判定する（ステップＳ１０１）。この判定結果が肯定の場合（演出パターン指定コマンドを入力した場合）、サブＣＰＵ２８ａは、可変表示器Ｈに図柄を変動表示させるために、図１２に示す変動処理を実行する（ステップＳ１０２）。ステップＳ１０１の判定結果が否定の場合（演出パターン指定コマンドを入力しなかった場合）又はステップＳ１０２の変動処理を実行した後、サブＣＰＵ２８ａは、予告判定が肯定判定されたか否か（即ち、連続予告を行うと決定されたか否か）を判定するために、メインＣＰＵ２７ａから予告コマンドを入力したか否か判定する（ステップＳ１０３）。この判定結果が肯定の場合（予告コマンドを入力した場合）、サブＣＰＵ２８ａは、予告判定が肯定判定されたと判定し、メインＣＰＵ２７ａから実行回数通知コマンドを入力し、該実行回数通知コマンドにより通知された実行可能回数Ｊｋを取得する（ステップＳ１０４）。そして、サブＣＰＵ２８ａは、その実行可能回数Ｊｋを予告回数ＹｋとしてＲＡＭ２８ｃに設定し（ステップＳ１０５）、表示制御処理を終了する。一方、ステップＳ１０３の判定結果が否定の場合（予告コマンドを入力しなかった場合）、サブＣＰＵ２８ａは、予告判定が肯定判定されなかったと判定して、表示制御処理を終了する。
【００４６】
次に、表示制御処理のステップＳ１０２において実行される変動処理を図１２に従って説明する。変動処理において、サブＣＰＵ２８ａは、ステップＳ１０１で入力した演出パターン指定コマンドにより指定された演出パターンをＲＡＭ２８ｃに記憶する（ステップＳ２０１）。続いて、サブＣＰＵ２８ａは、予告回数Ｙｋが「０」と一致するか否か判定する（ステップＳ２０２）。
【００４７】
この判定結果が否定の場合（予告回数Ｙｋ≠０の場合）、サブＣＰＵ２８ａは、大当り予告を実行するために、表示演出用の予告実行データをＲＯＭ２８ｂから読み出す（ステップＳ２０３）。前記表示演出用の予告実行データは、サブＣＰＵ２８ａが、予告コマンドに基づく大当り予告の演出が行われるように可変表示器Ｈの表示内容を制御するための情報である。そして、サブＣＰＵ２８ａは、ＲＡＭ２８ｃに記憶されている予告回数Ｙｋを「１」減算し、予告回数Ｙｋを書き換える（ステップＳ２０４）。その後、サブＣＰＵ２８ａは、ＲＡＭ２８ｃに記憶した演出パターンに対応する演出実行データをＲＯＭ２８ｂから読み出し、該演出実行データと前記予告実行データに基づいて可変表示器Ｈの表示内容を制御する（ステップＳ２０５）。この制御により、可変表示器Ｈでは、大当り予告を伴った図柄組み合わせゲームが画像表示による表示演出で行われる。そして、サブＣＰＵ２８ａは、左図柄指定コマンド、右図柄指定コマンド、中図柄指定コマンドに基づいて、各図柄を可変表示器Ｈに表示させ、変動処理を終了する。
【００４８】
一方、ステップＳ２０２の判定結果が肯定の場合（予告回数Ｙｋ＝０の場合）、サブＣＰＵ２８ａは、ステップＳ２０５の処理に移行し、ＲＡＭ２８ｃに記憶した演出パターンに対応する演出実行データをＲＯＭ２８ｂから読み出し、該演出実行データに基づいて可変表示器Ｈの表示内容を制御する。この制御により、可変表示器Ｈでは、図柄組み合わせゲームが画像表示による表示演出で行われる。そして、サブＣＰＵ２８ａは、左図柄指定コマンド、右図柄指定コマンド、中図柄指定コマンドに基づいて、各図柄を可変表示器Ｈに表示させ、変動処理を終了する。本実施形態のサブＣＰＵ２８ａは、予告判定が肯定判定された場合に、その肯定判定された時点でＲＡＭ２７ｃに記憶されている始動保留球に基づく図柄変動ゲームの全部において大当り予告を実行させる予告制御手段となる。
【００４９】
次に、このように構成されたパチンコ機１０において、連続予告が実行される態様を図１３に基づき説明する。図１３において、保留球数表示器２５の各ランプ２５ａ〜２５ｄに付した数字は、始動入賞口２３に入賞した遊技球の順番を示し、１，２，３，４は、それぞれ、１回目、２回目、３回目、４回目の図柄組み合わせゲームに対応する。また、図１３では、保留球数表示器２５の各ランプ２５ａ〜２５ｄの点灯状態を「左下がり斜線」で、消灯状態を「空白」で示すと共に、図柄の変動表示を「下向き矢印」で示す。
【００５０】
図１３（ａ）において、表示装置２１の可変表示器Ｈでは、図柄組み合わせゲームが行われている。この図柄組み合わせゲームは、保留記憶数が「３」の状態で行われている。保留記憶数が「３」となる契機となった入賞検知時に取得した大当り判定用乱数の値がはずれ予告判定値と一致し、実行可能回数Ｊｋには「３」が設定され、予告回数Ｙｋには「３」が設定されたものとして説明する。また、いずれの保留記憶数に対応付けられた大当り判定用乱数の値に関しても大当り判定値と同値となる値は取得されていないものとして説明する。即ち、ＲＡＭ２７ｃの所定の記憶領域に、保留記憶数「１」に対応付けられて記憶された大当り判定用乱数の値、保留記憶数「２」に対応付けられて記憶された大当り判定用乱数の値及び保留記憶数「３」に対応付けられて記憶された大当り判定用乱数の値は、大当り判定値と異値であるものとして説明する。
【００５１】
図１３（ａ）に示す図柄組み合わせゲームが終了すると、メインＣＰＵ２７ａは、図柄組み合わせゲーム開始処理を実行し、保留球記憶数を「１」減算して「２」の状態とする。そして、メインＣＰＵ２７ａは、図柄組み合わせゲーム開始処理（図７）の大当り判定において、はずれを決定し、はずれ設定処理（図９）において、実行可能回数Ｊｋを「１」減算して「２」の状態とし、リーチ判定を行う。尚、メインＣＰＵ２７ａは、このリーチ判定においてリーチ演出を行わないことを決定したものとして説明する。
【００５２】
次に、メインＣＰＵ２７ａは、演出パターン決定処理（図１０）において、リーチなしのはずれ演出用のテーブルＬ３の中からリーチなしのはずれ演出用の演出パターンを選択決定する（尚、本実施形態では、演出パターンＰ５を選択決定するものとする）。そして、メインＣＰＵ２７ａは、演出パターンＰ５を指定する演出パターン指定コマンドを出力する。
【００５３】
サブＣＰＵ２８ａは、変動処理（図１２）において、予告回数Ｙｋを「１」減算して「２」の状態とし、入力した演出パターン指定コマンドにより指定されたリーチなしのはずれ演出用の演出パターンＰ５に対応する演出実行データと、予告実行データに基づいて、可変表示器Ｈの表示内容を制御する。これにより、可変表示器Ｈでは、大当り予告（予告キャラクタＫを表示させる演出）を伴った図柄組み合わせゲームが開始し（図１３（ｂ））、リーチ演出を行わずに、はずれの組み合わせが表示される（図１３（ｃ））。
【００５４】
この図柄組み合わせゲームが終了すると、メインＣＰＵ２７ａは、図柄組み合わせゲーム開始処理を実行し、保留球記憶数を「１」減算して「１」の状態とする。そして、メインＣＰＵ２７ａは、図柄組み合わせゲーム開始処理（図７）の大当り判定において、はずれを決定し、はずれ設定処理（図９）において、実行可能回数Ｊｋを「１」減算して「１」の状態とし、リーチ判定を行う。尚、メインＣＰＵ２７ａは、このリーチ判定においてリーチ演出を行わないことを決定したものとして説明する。次に、メインＣＰＵ２７ａは、演出パターン決定処理（図１０）において、リーチなしのはずれ演出用のテーブルＬ３の中からリーチなしのはずれ演出用の演出パターンを選択決定する（尚、本実施形態では、演出パターンＰ５を選択決定するものとする）。そして、メインＣＰＵ２７ａは、演出パターンＰ５を指定する演出パターン指定コマンドを出力する。
【００５５】
サブＣＰＵ２８ａは、変動処理（図１２）において、予告回数Ｙｋを「１」減算して「１」の状態とし、入力した演出パターン指定コマンドにより指定されたリーチなしのはずれ演出用の演出パターンＰ５に対応する演出実行データと、予告実行データに基づいて、可変表示器Ｈの表示内容を制御する。これにより、可変表示器Ｈでは、大当り予告（再度予告キャラクタＫを表示させる演出）を伴った図柄組み合わせゲームが開始し（図１３（ｄ））、リーチ演出を行わずに、はずれの組み合わせが表示される（図１３（ｅ））。
【００５６】
この図柄組み合わせゲームが終了すると、メインＣＰＵ２７ａは、図柄組み合わせゲーム開始処理を実行し、保留球記憶数を「１」減算して「０」の状態とする。そして、メインＣＰＵ２７ａは、図柄組み合わせゲーム開始処理（図７）の大当り判定において、はずれを決定し、はずれ設定処理（図９）において、実行可能回数Ｊｋを「１」減算して「０」の状態とする。そして、実行可能回数Ｊｋが「０」と一致するので、メインＣＰＵ２７ａは、３回目の図柄組み合わせゲームが、連続予告の対象となる図柄組み合わせゲームのうち、最後の図柄組み合わせゲームと判定する。このため、メインＣＰＵ２７ａは、リーチ判定を行わずにリーチ演出をすることを決定し、演出パターン決定処理（図１０）においてリーチありのはずれ演出用のテーブルＬ２の中からリーチありのはずれ演出用の演出パターンを選択決定する（尚、本実施形態では、演出パターンＰ３を選択決定するものとする）。そして、メインＣＰＵ２７ａは、当該演出パターンＰ３を指定する演出パターン指定コマンドを出力する。
【００５７】
サブＣＰＵ２８ａは、変動処理（図１２）において、予告回数Ｙｋを「１」減算して「０」の状態とし、入力した演出パターン指定コマンドにより指定されたリーチありのはずれ演出用の演出パターンＰ３に対応する演出実行データと、予告実行データに基づいて、可変表示器Ｈの表示内容を制御する。これにより、可変表示器Ｈでは、大当り予告（再度予告キャラクタＫを表示させる演出）を伴った図柄組み合わせゲームが開始し（図１３（ｆ））、リーチの組み合わせが表示され、リーチ演出が行われる（図１３（ｇ））。そして、可変表示器Ｈでは、最終的にはずれの組み合わせが表示される（図１３（ｈ））。
【００５８】
尚、保留記憶数が「３」となる契機となった入賞検知時に取得した大当り判定用乱数の値が大当り予告判定値と一致し、実行可能回数Ｊｋには「３」が設定され、予告回数Ｙｋには「３」が設定された場合、前述同様、可変表示器Ｈでは、連続予告が行われる（図１３（ａ）〜図１３（ｆ））。そして、可変表示器Ｈでは、連続予告の対象となる図柄組み合わせゲームのうち、最後の図柄組み合わせゲームでリーチ演出が行われた後（図１３（ｇ））、最終的に大当りの組み合わせが表示される。つまり、連続予告は、大当りとなって終了することとなる。
【００５９】
従って、本実施形態では、以下に示す効果を得ることができる。
（１）予告判定が肯定判定された始動保留球に基づく図柄組み合わせゲームの演出パターンを選択決定する際、メインＣＰＵ２７ａによってリーチ演出を伴う演出パターン（即ち、大当り演出用又はリーチありのはずれ演出用の演出パターン）が決定されるようにした。そのため、予告判定が肯定判定された始動保留球に基づく図柄組み合わせゲームでは、リーチ演出が行われるようになっている。即ち、大当り予告が実行される図柄組み合わせゲームを複数回連続させる場合には、最後の図柄組み合わせゲーム（即ち、予告判定が肯定判定された始動保留球に基づく図柄組み合わせゲーム）でリーチ演出が行われるようになっている。従って、大当り予告が実行される図柄組み合わせゲームを複数回連続させる場合に、その演出に対する遊技者の期待感を損なわせることなく、興趣の向上を図ることができる。
【００６０】
（２）予告判定が肯定判定された始動保留球に基づく図柄組み合わせゲームであって、はずれとなる図柄組み合わせゲームの演出パターンを選択決定する際に、メインＣＰＵ２７ａによってリーチありのはずれ演出用の演出パターンが選択決定されるようにした。そのため、前記はずれとなる図柄組み合わせゲームでは、リーチ演出が行われる。即ち、大当り予告が実行される図柄組み合わせゲームを複数回連続させる場合には、連続予告の最後の図柄組み合わせゲームでリーチ演出が行われ、はずれとなることとなる。従って、大当り予告が実行される図柄組み合わせゲームを複数回連続させ、最終的にはずれとなる場合であっても、最後に行われる図柄組み合わせゲームでリーチ演出が行われるため、連続予告に対する遊技者の期待感を損なわせることなく、興趣の向上を図ることができる。
【００６１】
（３）予告判定が肯定判定された始動保留球に基づく図柄組み合わせゲームが行われる際、メインＣＰＵ２７ａは、はずれ設定処理において、リーチ判定を行わずに、演出パターン決定処理にて演出パターンを決定する際に使用されるテーブルとしてリーチありのはずれ演出用のテーブルＬ２を設定した。このため、メインＣＰＵ２７ａは、演出パターン決定処理において、リーチありのはずれ演出用のテーブルＬ２の中からリーチありのはずれ演出用の演出パターンＰ３、Ｐ４を選択決定するので、前記図柄組み合わせゲームにおいては、必ずリーチ演出を行わせることができる。即ち、大当り予告が実行される図柄組み合わせゲームを複数回連続させる場合には、最後の図柄組み合わせゲームで必ずリーチ演出を行わせることができる。
【００６２】
（４）保留記憶数に基づき実行可能回数Ｊｋを設定し、図柄組み合わせゲームが行われる毎にその実行可能回数Ｊｋを減算し、実行可能回数Ｊｋが「０」と一致するか否かを判定することで、大当り予告が実行される図柄組み合わせゲームの上限の回数を管理するようにした。そのため、大当り予告が実行される図柄組み合わせゲームを複数回連続させる場合には、予告判定が肯定判定された入賞後の最初の図柄組み合わせゲームから予告判定が肯定判定された始動保留球に基づく図柄組み合わせゲームまで大当り予告を確実に実行させることができる。即ち、大当り予告を伴う図柄組み合わせゲームを、予告判定が肯定判定された始動保留球が入賞したときにおける保留記憶数と一致する回数だけ確実に連続して実行させることができる。従って、大当り予告が実行される図柄組み合わせゲームを連続させる場合に、その連続する回数が遊技者の想定する回数よりも少なかったり又は多かったりするなど、遊技者に不信感を与えることのない演出を実現できる。さらに、大当り予告が実行される図柄組み合わせゲームを連続させる場合に、リーチ演出が行われる図柄組み合わせゲームを確実に最後の図柄組み合わせゲームとすることができる。
【００６３】
（５）メインＣＰＵ２７ａに、連続予告の設定及び連続予告の回数の設定を行わせ、サブＣＰＵ２８ａに大当り予告の実行を行わせた。つまり、膨大な情報量からなる大当り予告の制御を、メインＣＰＵ２７ａとサブＣＰＵ２８ａとで分担させた。このため、メインＣＰＵ２７ａの処理負担の増加を抑制することができる。
（第二実施形態）
次に、第二実施形態について説明する。本実施形態におけるパチンコ機１０は、連続予告の対象となる図柄組み合わせゲームのうち、最後の図柄組み合わせゲームでリーチ判定を行う場合に、その当選確率を異ならせている。尚、パチンコ機１０の各部材構成や各種処理については基本的に前記第一実施形態と同一であるため、各部材構成及び各種処理に関する説明は、同一符号を付すこととして重複した説明は省略し、第一実施形態と異なる箇所のみ記載する。
【００６４】
本実施形態で行われるはずれ設定処理（図１４）において、メインＣＰＵ２７ａは、まず、実行可能回数Ｊｋが「０」と一致するか否か判定する（ステップＳ３０１）。この判定結果が否定の場合（実行可能回数Ｊｋ≠０の場合）、メインＣＰＵ２７ａは、実行可能回数Ｊｋを「１」減算（−１）して、実行可能回数Ｊｋを書き換える（ステップＳ３０２）。そして、メインＣＰＵ２７ａは、実行可能回数Ｊｋが「０（所定値）」と一致するか否か判定する（ステップＳ３０３）。この判定結果が肯定の場合（実行可能回数Ｊｋ＝０の場合）、メインＣＰＵ２７ａは、連続予告の対象となる最後の図柄組み合わせゲームが行われることから、リーチ判定の当選確率を１３分の９に設定する（ステップＳ３０４）。具体的には、メインＣＰＵ２７ａは、リーチ判定値として、リーチ判定用乱数の取り得る値（０〜１２の全１３通りの整数）の中から「１，２，３，４，５，６，７，８，９」の９個の値を設定する。リーチ判定値を９個の値に設定することにより、リーチ判定の当選確率は、１３分の９となる。以下、ステップＳ３０４で設定されたリーチ判定値を第１のリーチ判定値と示す。
【００６５】
そして、ステップＳ３０４の処理を実行したメインＣＰＵ２７ａは、ＲＡＭ２７ｃから読み出したリーチ判定用乱数の値と第１のリーチ判定値とを比較してリーチ判定を行う（ステップＳ３０５）。この判定結果が肯定の場合（リーチ判定用乱数の値と第１のリーチ判定値が一致する場合）、メインＣＰＵ２７ａは、ステップＳ３０６〜ステップＳ３０８の処理を行い、はずれ設定処理を終了する。尚、ステップＳ３０６〜ステップＳ３０８までの処理は、第一実施形態のステップＳ４５〜ステップＳ４７までの処理と同様であるので、詳細な説明は省略する。一方、ステップＳ３０５の判定結果が否定の場合（リーチ判定用乱数の値と第１のリーチ判定値が一致しない場合）、メインＣＰＵ２７ａは、ステップＳ３０９、ステップＳ３１０及びステップＳ３０８の処理を行い、はずれ設定処理を終了する。尚、ステップＳ３０９、ステップＳ３１０及びステップＳ３０８までの処理は、第一実施形態のステップＳ４８、ステップＳ４９及びステップＳ４７までの処理と同様であるので、詳細な説明は省略する。
【００６６】
一方、ステップＳ３０１の判定結果が肯定の場合（実行可能回数Ｊｋ＝０の場合）、メインＣＰＵ２７ａは、連続予告が設定されていないと判定して、リーチ判定の当選確率を１３分の１に設定する（ステップＳ３１１）。具体的には、メインＣＰＵ２７ａは、リーチ判定値として、リーチ判定用乱数の取り得る値（０〜１２の全１３通りの整数）の中から「７」を設定する。リーチ判定値を１個の値に設定することにより、リーチ判定の当選確率は、１３分の１となる。以下、ステップＳ３１１で設定されたリーチ判定値を第２のリーチ判定値と示す。
【００６７】
そして、ステップＳ３１１の処理を実行したメインＣＰＵ２７ａは、ステップＳ３０５に移行し、ＲＡＭ２７ｃから読み出したリーチ判定用乱数の値と第２のリーチ判定値とを比較してリーチ判定を行う。この判定結果が肯定の場合（リーチ判定用乱数の値と第２のリーチ判定値が一致する場合）、メインＣＰＵ２７ａは、ステップＳ３０６〜ステップＳ３０８の処理を行い、はずれ設定処理を終了する。一方、ステップＳ３０５の判定結果が否定の場合（リーチ判定用乱数の値と第２のリーチ判定値が一致しない場合）、メインＣＰＵ２７ａは、ステップＳ３０９、ステップＳ３１０及びステップＳ３０８の処理を行い、はずれ設定処理を終了する。なお、ステップＳ３０３の判定結果が否定の場合（実行可能回数Ｊｋ≠０の場合）、メインＣＰＵ２７ａは、連続予告の対象となる最後の図柄組み合わせゲームが行われないことから、第１のリーチ判定値を設定する（リーチ判定の当選確率を高める）ステップＳ３０４ではなく、第２のリーチ判定値を設定するステップＳ３１１に移行する。
【００６８】
このように、メインＣＰＵ２７ａは、はずれ設定処理のステップＳ３０３の判定結果が肯定（実行可能回数Ｊｋ＝０）の場合、リーチ判定の判定結果が否定となる割合よりも肯定となる割合を高くしてリーチ判定を行う。即ち、リーチ判定の当選確率を１３分の１から１３分の９に変更してリーチ判定を行う。そのため、連続予告の対象となる最後の図柄組み合わせゲームでは、リーチ判定の当選確率が高められるため、最後の図柄組み合わせゲームの演出パターンとして、リーチなしのはずれ演出用の演出パターンよりもリーチありのはずれ演出用の演出パターンが高い割合で選択決定されることなる。従って、最後の図柄組み合わせゲームでは、リーチ演出が行われ易くなる。
【００６９】
このようにリーチ演出が行われ易くすることにより、連続予告の最後の図柄組み合わせゲームがはずれとなる場合であっても、遊技者の期待感が最も大きくなる最後の図柄組み合わせゲームで大当りへの期待感を高めるリーチ演出を高い割合で行わせることができる。なお、リーチ判定の当選確率を１３分の９に設定した場合には、約７０％の確率で当選することになるが、リーチ判定に当選しない場合も生じる。このため、連続予告の対象とする最後の図柄組み合わせゲームにおいて、リーチ演出が行われるか否かという点に遊技者を注目させることができ、リーチ演出が行われた場合には、大当りへの期待感をより一層高めることができる。
【００７０】
従って、本実施形態によれば、前記第一実施形態の効果（１）、（２）、（４）及び（５）と同様の効果に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
（６）予告判定が肯定判定された始動保留球に基づく図柄組み合わせゲームが行われる際にリーチ判定が行われる場合、メインＣＰＵ２７ａによって、リーチ判定の判定結果が肯定とされる割合（リーチ判定の当選確率）を高くした。そのため、メインＣＰＵ２７ａにより、リーチありのはずれ演出用の演出パターンＰ３，Ｐ４が選択決定される割合が高くなり、予告判定が肯定判定された始動保留球に基づく図柄組み合わせゲームでリーチ演出を行われやすくすることができる。また、開発時に前記図柄組み合わせゲームでリーチ演出が行われる割合を設計変更する場合であっても、前記リーチ判定の判定結果が肯定とされる場合のみ（つまり、第１のリーチ判定値の個数のみ）を変更すれば良く、設計変更を容易に行うことができる。
（第三実施形態）
次に、第三実施形態について説明する。第三実施形態におけるパチンコ機１０は、大当り予告を伴う図柄組み合わせゲームが行われる回数を計数し、その計数値によって制御を行うようになっている。尚、パチンコ機１０の各部材構成や各種処理については基本的に前記第一実施形態と同一であるため、各部材構成及び各種処理に関する説明は、同一符号を付すこととして重複した説明は省略し、第一実施形態と異なる箇所のみ記載する。
【００７１】
まず、本実施形態における入力処理について説明する。メインＣＰＵ２７ａは、タイマ割込み処理のステップＳ１で図１５に示す入力処理を実行する。当該入力処理において、ステップＳ４０１〜ステップＳ４０７の処理は、第一実施形態のステップＳ１１〜ステップＳ１７の処理と同様であるので、詳細な説明は省略する。ステップＳ４０７の処理において、メインＣＰＵ２７ａは、実行可能回数ＪｋをＲＡＭ２７ｃに設定した後、計数値Ｃｋに「０」をセット（計数値Ｃｋをクリア）する（ステップＳ４０８）。前記計数値Ｃｋは、図柄組み合わせゲームを何回行ったかを示す値である。また、予告判定により連続予告を行うと決定するごとに計数値Ｃｋをクリアするので、本実施形態では、計数値Ｃｋは、予告判定により連続予告を行うと決定してから図柄組み合わせゲームを何回実行したかを示す値である。ステップＳ４０８の処理を行った後、メインＣＰＵ２７ａは、ステップＳ４０９及びステップＳ４１０の処理を行い、入力処理を終了する。尚、ステップＳ４０９及びステップＳ４１０の処理は、第一実施形態のステップＳ１８及びステップＳ１９の処理と同様であるので、詳細な説明は省略する。
【００７２】
次に、本実施形態におけるはずれ設定処理について説明する。メインＣＰＵ２７ａは、図柄組み合わせゲーム開始処理のステップＳ２６で図１６に示すはずれ設定処理を実行する。当該はずれ設定処理において、メインＣＰＵ２７ａは、予告判定が肯定判定されているか否か（即ち、連続予告を行うことが決定されているか否か）を判定するために、実行可能回数Ｊｋが「０」と一致するか否か判定する（ステップＳ５０１）。
【００７３】
この判定結果が否定の場合（実行可能回数Ｊｋ≠０の場合）、メインＣＰＵ２７ａは、ＲＡＭ２７ｃに記憶されている計数値Ｃｋに「１」加算（＋１）し、計数値Ｃｋを書き換える（ステップＳ５０２）。次に、メインＣＰＵ２７ａは、実行可能回数Ｊｋと計数値Ｃｋが一致するか判定する（ステップＳ５０３）。この判定結果が肯定の場合（実行可能回数Ｊｋ＝計数値Ｃｋの場合）、メインＣＰＵ２７ａは、実行可能回数Ｊｋに「０」を設定（実行可能回数Ｊｋをクリア）する（ステップＳ５０４）。そして、メインＣＰＵ２７ａは、リーチ判定を行わずに、リーチ演出を行うために、ステップＳ５０５〜ステップＳ５０７の処理を行い、はずれ設定処理を終了する。尚、ステップＳ５０５〜ステップＳ５０７の処理は、第一実施形態のステップＳ４５〜ステップＳ４７の処理と同様であるので、詳細な説明は省略する。
【００７４】
一方、ステップＳ５０１の判定結果が肯定の場合（実行可能回数Ｊｋ＝０の場合）、メインＣＰＵ２７ａは、予告判定が肯定判定されていない（即ち、連続予告を行うことが決定されていない）と判定し、リーチ判定を行う（ステップＳ５０８）。この判定結果が肯定の場合（リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値が一致する場合）、メインＣＰＵ２７ａは、ステップＳ５０５〜ステップＳ５０７の処理を行い、はずれ設定処理を終了する。一方、ステップＳ５０８の判定結果が否定の場合（リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値が一致しない場合）、メインＣＰＵ２７ａは、ステップＳ５０９、ステップＳ５１０及びステップＳ５０７の処理を行い、はずれ設定処理を終了する。尚、ステップＳ５０９、ステップＳ５１０及びステップＳ５０７の処理は、第一実施形態のステップＳ４８、ステップＳ４９及びステップＳ４７の処理と同様であるので、詳細な説明は省略する。また、ステップＳ５０３の判定結果が否定の場合（実行可能回数Ｊｋ≠計数値Ｃｋの場合）、メインＣＰＵ２７ａは、連続予告の対象となる図柄組み合わせゲームにおける最後の図柄組み合わせゲームが行われないことから、ステップＳ５０８の処理に移行し、リーチ判定を行う。
【００７５】
従って、本実施形態によれば、前記第一実施形態の効果（１）〜（５）と同様の効果を得ることができる。特に、本実施形態では、計数値Ｃｋを計数することによって効果（４）と同様の効果を得ることができる。
（第四実施形態）
次に、第四実施形態について説明する。第四実施形態におけるパチンコ機１０は、取得した大当り判定用乱数の値が大当り予告判定値と一致する場合に、特別予告を行わせるようになっている。尚、パチンコ機１０の各部材構成や各種処理については基本的に前記第一実施形態と同一であるため、各部材構成及び各種処理に関する説明は、同一符号を付すこととして重複した説明は省略し、第一実施形態と異なる箇所のみ記載する。
【００７６】
第四実施形態における入力処理について説明する。メインＣＰＵ２７ａは、タイマ割込み処理のステップＳ１で図１７に示す入力処理を実行する。当該入力処理において、ステップＳ６０１〜ステップＳ６０５の処理は、第一実施形態のステップＳ１１〜ステップＳ１５の処理と同様であるので、詳細な説明は省略する。メインＣＰＵ２７ａは、取得した大当り判定用乱数の値が、大当り判定値「７，１３，２９」と同値である大当り予告判定値「７，１３」と一致するか否か判定する（ステップＳ６０６）。ステップＳ６０６の判定結果が否定の場合（大当り判定用乱数の値≠大当り予告判定値の場合）、メインＣＰＵ２７ａは、取得した大当り判定用乱数の値が、大当り判定値「７，１３，２９」と異値である大当り予告判定値「６７，１１７」と一致するか否か判定する（ステップＳ６０７）。この判定結果が肯定の場合（大当り判定用乱数の値＝はずれ予告判定値の場合）、メインＣＰＵ２７ａは、出力する予告コマンドとして、はずれとなって終了する連続予告（所謂ガセ連続予告）の実行を指示するはずれ予告コマンド（はずれ予告信号）Ｄ２をＲＡＭ２７ｃの所定の記憶領域に設定する（ステップＳ６０８）。
【００７７】
そして、メインＣＰＵ２７ａは、ステップＳ６０９の処理を行う。尚、ステップＳ６０９の処理は、第一実施形態のステップＳ１７の処理と同様であるので、詳細な説明は省略する。続いて、メインＣＰＵ２７ａは、ＲＡＭ２７ｃの所定の記憶領域に設定された予告コマンドを読み出し、読み出した予告コマンドを出力する（ステップＳ６１０）。尚、メインＣＰＵ２７ａは、ステップＳ６０８においてはずれ予告コマンドＤ２を設定した場合、はずれ予告コマンドＤ２を出力することとなる。そして、メインＣＰＵ２７ａは、ステップＳ６１１の処理を行い、入力処理を終了する。尚、ステップＳ６１１の処理は、第一実施形態のステップＳ１９の処理と同様であるので、詳細な説明は省略する。また、ステップＳ６０７の判定結果が否定の場合（大当り判定用乱数の値≠はずれ予告判定値の場合）、メインＣＰＵ２７ａは、そのまま入力処理を終了する。
【００７８】
一方、ステップＳ６０６の判定結果が肯定の場合（大当り判定用乱数の値＝大当り予告判定値の場合）、メインＣＰＵ２７ａは、出力する予告コマンドとして、大当りとなって終了する連続予告の実行開始を指示する大当り予告コマンド（大当り予告信号）Ｄ１をＲＡＭ２７ｃの所定の記憶領域に設定する（ステップＳ６１２）。そして、メインＣＰＵ２７ａは、ステップＳ６０９の処理を行う。続いて、メインＣＰＵ２７ａは、ステップＳ６１０の処理に移行し、ＲＡＭ２７ｃの所定の記憶領域に設定された予告コマンドを読み出し、読み出した予告コマンドを出力する。尚、メインＣＰＵ２７ａは、ステップＳ６１２において大当り予告コマンドＤ１を設定した場合、大当り予告コマンドＤ１を出力することとなる。そして、メインＣＰＵ２７ａは、ステップＳ６１１の処理を行い、入力処理を終了する。
【００７９】
次に、表示制御基板２８（サブＣＰＵ２８ａ）が連続予告を実行させるための処理及び当該処理を行うための構成について説明する。
図１８に示す表示制御処理において、サブＣＰＵ２８ａは、メインＣＰＵ２７ａから演出パターン指定コマンドを入力したか否か判定する（ステップＳ７０１）。この判定結果が肯定の場合（演出パターン指定コマンドを入力した場合）、サブＣＰＵ２８ａは、可変表示器Ｈに図柄を変動表示させるために、図１２に示す変動処理を実行する（ステップＳ７０２）。ステップＳ７０１の判定結果が否定の場合（演出パターン指定コマンドを入力しなかった場合）又はステップＳ７０２の変動処理を実行した後、サブＣＰＵ２８ａは、大当り判定用乱数の値が大当り予告判定値と一致して大当り予告判定が肯定判定されたか否かを判定するために、大当り予告コマンドＤ１を入力したか否か判定する（ステップＳ７０３）。この判定結果が肯定の場合（大当り予告コマンドＤ１を入力した場合）、サブＣＰＵ２８ａは、特別な大当り予告（以下、特別予告という）を実行するか否か乱数抽選により判定する演出判定を行う（ステップＳ７０４）。尚、前記特別予告は、連続予告の対象となった図柄組み合わせゲームのうち最後の図柄組み合わせゲームで必ず大当りとなることを示唆する予告演出（プレミア予告演出とも言われている）である。また、本実施形態では、図柄組み合わせゲームにおいて、図柄変動の開始後、所定時間の経過時に、前記可変表示器Ｈに数十体の予告キャラクタＫを登場（表示）させることにより、特別予告を実行するようになっている。尚、本実施形態では、可変表示器Ｈに予告キャラクタＫを一体だけ表示させる大当り予告を、通常の大当り予告（通常予告）ということとする。
【００８０】
この判定結果が肯定の場合（特別予告を実行する場合）、サブＣＰＵ２８ａは、連続予告において実行する大当り予告として、特別予告を実行することを示す予告演出パターン（第１種予告演出パターン）ＹＰ１をＲＡＭ２８ｃに設定する（ステップＳ７０５）。その後、サブＣＰＵ２８ａは、ステップＳ７０６及びステップＳ７０７を処理し、表示制御処理を終了する。尚、ステップＳ７０６及びステップＳ７０７の処理は、第一実施形態におけるステップＳ１０４及びステップＳ１０５の処理と同様であるので、詳細な説明は省略する。
【００８１】
また、ステップＳ７０３の判定結果が否定の場合（大当り予告コマンドＤ１を入力しなかった場合）、サブＣＰＵ２８ａは、はずれ予告コマンドＤ２を入力したか否か判定する（ステップＳ７０８）。この判定結果が肯定の場合（はずれ予告コマンドＤ２を入力した場合）、サブＣＰＵ２８ａは、連続予告において実行する大当り予告として、通常予告を実行することを示す予告演出パターン（第２種予告演出パターン）ＹＰ２をＲＡＭ２８ｃに設定する（ステップＳ７０９）。そして、サブＣＰＵ２８ａは、ステップＳ７０６及びステップＳ７０７の処理を行う。一方、ステップＳ７０８の判定結果が否定の場合（はずれ予告コマンドＤ２を入力しなかった場合）、サブＣＰＵ２８ａは、表示制御処理を終了する。
【００８２】
また、ステップＳ７０４の判定結果が否定の場合（大当り予告コマンドＤ１を入力したが、特別予告を実行しない場合）、サブＣＰＵ２８ａは、ステップＳ７０９の処理に移行して、連続予告において実行する大当り予告として、通常予告を実行することを示す予告演出パターンＹＰ２をＲＡＭ２８ｃに設定する。その後、サブＣＰＵ２８ａは、ステップＳ７０６及びステップＳ７０７を処理し、表示制御処理を終了する。
【００８３】
このように、サブＣＰＵ２８ａは、大当りとなって終了する連続予告の実行を指示する大当り予告コマンドＤ１を入力した場合であって、ステップＳ７０４の演出判定の判定結果が肯定の場合、連続予告の対象となった図柄組み合わせゲームにおいて、必ず大当りとなることを示唆する特別予告を行う。このため、遊技者に連続予告の対象となる図柄組み合わせゲームにおいて大当りとなることを知らせることができ、連続予告が行われている間、遊技者の興趣を向上させることができる。また、特別予告が行われた時点で、遊技者に、連続予告が終了するときには必ず大当りとなるということを知らせ、事前に大当りの喜びを感じさせることができる。
【００８４】
また、サブＣＰＵ２８ａは、ステップＳ７０４の演出判定の判定結果が否定の場合、又ははずれとなって終了するガセ連続予告の実行を指示するはずれ予告コマンドＤ２を入力した場合、連続予告の対象となった図柄組み合わせゲームにおいて、大当りになる可能性があることを示唆する通常予告を実行する。このため、サブＣＰＵ２８ａは、大当り予告コマンドＤ１を入力した場合であっても演出判定の判定結果が否定の場合、即ち、大当りとなって終了する連続予告の場合であっても、連続予告の対象となる図柄組み合わせゲームにおいて通常予告を伴わせることとなる。従って、連続予告において通常予告を行っても、遊技者に大当りへの期待感を抱かせることができる。また、ガセ連続予告の場合でも、連続予告の最後の図柄組み合わせゲームにおいてリーチ演出を行うので、連続予告において通常予告を行っても、遊技者の期待感を損なわせることなく、遊技者の興趣を向上させることができる。
【００８５】
そして、サブＣＰＵ２８ａは、予告回数Ｙｋが「０」でなければ、変動処理（図１２）のステップＳ２０３の処理において、ＲＡＭ２８ｃに記憶された予告演出パターンに基づいて、予告実行データをＲＯＭ２８ｂから読み出す。詳しく説明すると、ＲＡＭ２８ｃに予告演出パターンＹＰ１が設定されていた場合、サブＣＰＵ２８ａは、予告演出パターンＹＰ１に対応する表示演出用の予告実行データＹＤ１をＲＯＭ２８ｂから読み出す。前記予告演出パターンＹＰ１は、サブＣＰＵ２８ａが、予告コマンドに基づく特別な大当り予告の演出が行われるように可変表示器Ｈの表示内容を制御するための情報である。
【００８６】
一方、ＲＡＭ２８ｃに予告演出パターンＹＰ２が設定されていた場合、サブＣＰＵ２８ａは、予告演出パターンＹＰ２に対応する予告実行データＹＤ２をＲＯＭ２８ｂから読み出す。前記予告演出パターンＹＰ２は、サブＣＰＵ２８ａが、予告コマンドに基づく通常の大当り予告の演出が行われるように可変表示器Ｈの表示内容を制御するための情報である。そして、予告実行データＹＤ１，ＹＤ２を読み出した場合、サブＣＰＵ２８ａは、変動処理のステップＳ２０５において、演出実行データ及び予告実行データＹＤ１，ＹＤ２に基づいて、可変表示器Ｈの表示内容を制御するようになっている。この制御により、可変表示器Ｈでは、特別予告又は通常予告を伴った図柄組み合わせゲームが開始する。
【００８７】
従って、本実施形態では、前記第一実施形態の効果（１）〜（５）に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
（１１）ＲＯＭ２８ｂには、２種類の大当り予告（特別予告及び通常予告）が記憶されており、サブＣＰＵ２８ａによって、特別予告又は通常予告のいずれかが選択決定される。従って、大当り予告の演出内容が多様化され、興趣の向上を図ることができる。また、特別予告は、大当り判定用乱数の値が大当り予告判定値と一致したときに出力される大当り予告コマンドＤ１を入力された場合であって、演出判定において特別予告が実行されると決定された場合のみに選択可能な大当り予告とすることによって、大当り確定の演出とすることができる。従って、連続予告において特別予告を実行させることにより、遊技者の興趣を向上させることができる。また、連続予告において特別予告を実行させることにより、特別予告が行われた時点で、遊技者に、連続予告が終了するときには必ず大当りとなるということを知らせ、事前に大当りの喜びを感じさせることができる。
【００８８】
（１２）また、サブＣＰＵ２８ａは、入力した予告コマンド（大当り予告コマンドＤ１又ははずれ予告コマンドＤ２）に応じて最終的に大当りになる場合とはずれになる場合とで大当り予告の態様を異ならせることができる。そして、この制御をサブＣＰＵ２８ａで行うことで、メインＣＰＵ２７ａに負担を強いることなく、大当り予告を多様化することができる。
【００８９】
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
○上記実施形態において、パチンコ機１０は、１種類の大当り予告（通常予告）を行うようにしていたが、演出内容の異なる複数種類の大当り予告を行うことができるようにしても良い。また、特別な大当り予告（特別予告）も複数種類行うことができるようにしても良い。
【００９０】
○上記実施形態では、連続予告が決定したときの保留記憶数に対応する回数の図柄組み合わせゲームのすべてにおいて、大当り予告を実行していたが、一部の図柄組み合わせゲームだけについて大当り予告を実行するようにしても良い。具体的に言えば、予告判定の判定結果が肯定となった時点の保留記憶数に相当する回数分の図柄組み合わせゲームのうち、何れの図柄組み合わせゲームで大当り予告を実行するか決定し、その決定結果に基づき大当り予告を実行させる。例えば、保留記憶数が「４」のとき、４回の図柄組み合わせゲームのうち、３回目と４回目の図柄組み合わせゲームで大当り予告を実行させることを決定した場合には、３回目と４回目の図柄組み合わせゲームで大当り予告を実行させる。この場合、４回目の図柄組み合わせゲームの演出パターンを決定する際、リーチありのはずれ演出用の演出パターンを決定する（又はリーチ判定の当選確率を高くする）。
【００９１】
○上記実施形態のはずれ設定処理において、メインＣＰＵ２７ａは、実行可能回数Ｊｋが「０」と一致している否か判定して実行可能回数Ｊｋが「０」でなければ、図柄組み合わせゲーム毎に実行可能回数Ｊｋを「１」減算（−１）し、再び実行可能回数Ｊｋが「０」と一致している否か判定することで連続予告の上限回数を制御していた。この別例として、メインＣＰＵ２７ａが、演出パターン決定処理において演出パターン指定コマンドを出力する直前に、実行可能回数Ｊｋを「１」減算（−１）するようにして、はずれ設定処理において実行可能回数Ｊｋが「１」と一致するか否か判断することで連続予告の上限回数を制御するようにしてもよい。具体的には、第一実施形態の演出パターン決定処理において、演出パターン指定コマンド出力（ステップＳ５３の処理）前に、実行可能回数Ｊｋを「１」減算（−１）するようにする。そして、はずれ設定処理において、ステップＳ４１、ステップＳ４２及びステップＳ４３の処理を削除して、代わりに実行可能回数Ｊｋが「１」と一致するか否か判定するようにして、判定結果が肯定の場合はステップＳ４５に移行し、否定の場合はステップＳ４４に移行するようにすればよい。
【００９２】
○上記実施形態では、０〜７までの数字を模した図柄が採用されているが、図柄の種類及び形態は任意に変更しても良い。例えば、０〜９までの１０種類の数字を模した図柄でも良い。また、数字を模した図柄に代えて文字図柄、アルファベット図柄、キャラクタ図柄などでも良い。
【００９３】
○上記実施形態では、可変表示器Ｈが液晶式で構成されているが、可変表示器Ｈの種類は任意に変更しても良い。例えば、ＣＲＴ（ブラウン管）式、プラズマディスプレイ式、７セグメントＬＥＤ式、ドットマトリクス式、機械式（ドラム式又はベルト式）で構成しても良い。
【００９４】
○上記実施形態の大当り予告は、可変表示器Ｈに予告キャラクタＫを登場させる表示演出にて行ったが、装飾ランプ１６による発光演出、スピーカ１７による音声演出、又はこれらの組み合わせによる演出にて行っても良い。また、特別な大当り予告も同様に、可変表示器Ｈに予告キャラクタＫを登場させる表示演出にて行っていたが、装飾ランプ１６による発光演出と、スピーカ１７による音声演出、又はこれらの組み合わせによる演出にて行っても良い。
【００９５】
○上記実施形態の連続予告の対象となる図柄組み合わせゲームの全てにおいて、同じ演出内容の大当り予告が行われるようになっていたが、演出内容を異ならせるようにしても良い。例えば、連続予告の対象となる図柄組み合わせゲームのうち、最初の図柄組み合わせゲームと、最後の図柄組み合わせゲームにおいては、登場させる予告キャラクタを異ならせるようにしてもよい。
【００９６】
○上記実施形態の大当り予告は、図柄変動の開始後、所定時間の経過時に、可変表示器Ｈに予告キャラクタＫを登場させることにより、大当り予告を実行するようになっていたが、大当り予告が行われるタイミングは、変更しても良い。例えば、図柄組み合わせゲームにおいて図柄組み合わせが可変表示器Ｈに表示された後、次の図柄組み合わせゲームが開始する前に、大当り予告を行うようにしても良い。
【００９７】
○上記実施形態では、演出パターン振り分けテーブルは、大当り演出用、リーチありのはずれ演出用、リーチなしのはずれ演出用のそれぞれ１つずつ備えたが、複数備えても良い。例えば、リーチありのはずれ演出用のテーブルを２つ備え、通常時に使用されるテーブルと、連続予告が行われる間に使用されるテーブルとを分けるようにしても良い。
【００９８】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記大当り判定手段は、前記大当り判定用乱数の値と予め定めた大当り判定値とを比較し、前記両値が一致する場合に前記大当り判定の判定結果を大当りとし、前記両値が一致しない場合に前記大当り判定の判定結果をはずれとし、前記予告判定手段は、前記大当り判定用乱数の値と予め定めた予告判定値とを比較し、前記両値が一致する場合に前記予告判定を肯定判定し、前記両値が一致しない場合に前記予告判定を否定判定し、前記予告判定値は、前記大当り判定値と同値である大当り予告判定値と前記大当り判定値と異値であるはずれ予告判定値とから構成されている請求項２に記載の遊技機。
【００９９】
（ロ）前記予告演出の演出内容を特定可能な複数種類の予告演出パターンを記憶する予告演出パターン記憶手段と、前記予告判定が肯定判定された場合に、前記予告演出パターンを前記複数種類の予告演出パターンの中から選択決定する予告演出パターン決定手段とを備え、前記複数種類の予告演出パターンは、前記大当り判定用乱数の値が前記大当り予告判定値と一致して前記予告判定が肯定判定された場合のみに前記予告演出パターン決定手段が選択可能な第１種予告演出パターンと、前記大当り判定用乱数の値が前記大当り予告判定値又は前記はずれ予告判定値の何れかと一致して前記予告判定が肯定判定された場合に前記予告演出パターン決定手段が選択可能な第２種予告演出パターンとに種別されており、前記予告演出パターン決定手段は、前記大当り判定用乱数の値が前記大当り予告判定値と一致して前記予告判定が肯定判定された場合、前記予告演出パターンを前記第１種予告演出パターンと前記第２種予告演出パターンの中から選択決定し、前記大当り判定用乱数の値が前記はずれ予告判定値と一致して前記予告判定が肯定判定された場合、前記予告演出パターンを前記第２種予告演出パターンの中から選択決定し、前記予告制御手段は、前記予告演出パターン決定手段が決定した予告演出パターンに基づき前記予告演出を実行させる前記技術的思想（イ）に記載の遊技機。
【０１００】
（ハ）前記予告判定が肯定判定された場合に、その肯定判定された時点で前記保留球記憶手段に記憶されている始動保留球の記憶数を予告実行回数として設定する予告実行回数設定手段と、前記予告実行回数が設定された後、前記図柄変動ゲームが行われる毎に、前記図柄変動ゲームの実行回数を計数する計数手段とを備え、前記演出パターン決定手段は、前記実行回数が前記予告実行回数に達した時の前記図柄変動ゲームの演出パターンを選択決定する際、前記はずれ演出パターンよりも前記リーチ演出パターンを高い割合で選択決定する請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０１０１】
（ニ）遊技機全体を制御するメイン制御手段と、当該メイン制御手段が出力した制御信号に基づき遊技演出に関する各種の制御を実行可能なサブ制御手段とを備えた遊技機において、前記メイン制御手段は、入賞検知手段によって入賞検知された遊技球を始動保留球として記憶可能な保留球記憶手段と、リーチ演出が行われる図柄変動ゲームの演出内容を特定可能なリーチ演出パターンとリーチ演出が行われることなくはずれとなる図柄変動ゲームの演出内容を特定可能なはずれ演出パターンとを含む複数種類の演出パターンを記憶する演出パターン記憶手段と、前記図柄変動ゲームの開始時に、前記図柄変動ゲームの演出パターンを前記複数種類の演出パターンの中から選択し、決定する演出パターン決定手段と、前記演出パターン決定手段で決定された演出パターンを指示すると共に図柄変動ゲームの開始を指示する演出パターン信号を前記サブ制御手段に出力する演出パターン信号出力手段と、前記保留球記憶手段に前記始動保留球が記憶される毎に、予告演出を実行するか否かを判定する予告判定を行う予告判定手段と、前記予告判定が肯定判定された場合に、前記予告演出の実行を指示する予告信号を前記サブ制御手段に出力する予告信号出力手段とを備え、前記サブ制御手段は、前記演出パターン信号及び予告信号を入力する信号入力手段と、前記演出パターン信号で指示された演出パターンに基づく演出内容で図柄変動ゲームを実行させる図柄変動ゲーム制御手段と、前記予告信号を入力したことを契機に、前記予告判定が肯定判定された時点で前記保留球記憶手段に記憶されている始動保留球に基づく図柄変動ゲームの一部又は全部の図柄変動ゲームにおいて前記予告演出を実行させる予告制御手段とを備え、前記演出パターン決定手段は、前記予告判定が肯定判定された始動保留球に基づく図柄変動ゲームの演出パターンを選択決定する際、前記はずれ演出パターンよりも前記リーチ演出パターンを高い割合で選択決定するように構成された遊技機。
【０１０２】
（ホ）前記メイン制御手段は、前記入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に大当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数の値と予め定めた大当り判定値とを比較し、大当りか又ははずれかを判定する大当り判定を前記図柄変動ゲームの開始時に行う大当り判定手段とを備え、前記予告判定手段は、前記大当り判定用乱数の値と前記大当り判定値と同値に定めた大当り予告判定値とを比較し、前記予告判定を行う大当り予告判定手段、及び前記大当り判定用乱数の値と前記大当り判定値と異値に定めたはずれ予告判定値とを比較し、前記予告判定を行うはずれ予告判定手段とから構成されていると共に、前記予告信号出力手段は、前記大当り判定用乱数の値と前記大当り予告判定値とが一致したことによって前記大当り予告判定手段が前記予告判定を肯定判定した場合に前記予告演出の実行を指示する大当り予告信号を前記サブ制御手段に出力する大当り予告信号出力手段、及び前記大当り判定用乱数の値と前記はずれ予告判定値とが一致したことによって前記はずれ予告判定手段が前記予告判定を肯定判定した場合に前記予告演出の実行を指示するはずれ予告信号を前記サブ制御手段に出力するはずれ予告信号出力手段とから構成されており、前記サブ制御手段の前記予告制御手段は、前記大当り予告信号又ははずれ予告信号を入力したことを契機に、当該各信号に応じた予告演出を実行させるように構成された前記技術的思想（ニ）に記載の遊技機。
【０１０３】
（ヘ）入賞検知手段によって入賞検知された遊技球を始動保留球として記憶可能な保留球記憶手段を有し、当該保留球記憶手段で記憶された始動保留球に基づき図柄変動ゲームが行われる遊技機において、リーチ演出が行われる図柄変動ゲームの演出内容を特定可能なリーチ演出パターンとリーチ演出が行われることなくはずれとなる図柄変動ゲームの演出内容を特定可能なはずれ演出パターンとを含む複数種類の演出パターンを記憶する演出パターン記憶手段と、前記図柄変動ゲームの開始時に、前記図柄変動ゲームの演出パターンを前記複数種類の演出パターンの中から選択し、決定する演出パターン決定手段と、前記保留球記憶手段に前記始動保留球が記憶される毎に、予告演出を実行するか否かを判定する予告判定を行う予告判定手段と、前記予告判定が肯定判定された場合に、その肯定判定された時点で前記保留球記憶手段に記憶されている始動保留球に基づく図柄変動ゲームの一部又は全部の図柄変動ゲームにおいて前記予告演出を実行させる予告制御手段とを備え、前記演出パターン決定手段は、前記予告演出が実行される図柄変動ゲームの中で最後に行われる図柄変動ゲームの演出パターンを選択決定する際、前記はずれ演出パターンよりも前記リーチ演出パターンを高い割合で選択決定するように構成された遊技機。
【図面の簡単な説明】
【０１０４】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】表示装置を説明する説明図。
【図３】主制御基板、表示制御基板、ランプ制御基板及び音声制御基板の構成を示すブロック図。
【図４】（ａ）〜（ｃ）は、演出パターン振り分けテーブルを説明する説明図。
【図５】タイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図６】入力処理を示すフローチャート。
【図７】図柄組み合わせゲーム開始処理を示すフローチャート。
【図８】大当り設定処理を示すフローチャート。
【図９】はずれ設定処理を示すフローチャート。
【図１０】演出パターン決定処理を示すフローチャート。
【図１１】表示制御処理を示すフローチャート。
【図１２】変動処理を示すフローチャート。
【図１３】（ａ）〜（ｈ）は、連続予告が実行される態様を示す模式図。
【図１４】第二実施形態におけるはずれ設定処理を示すフローチャート。
【図１５】第三実施形態における入力処理を示すフローチャート。
【図１６】第三実施形態におけるはずれ設定処理を示すフローチャート。
【図１７】第四実施形態における入力処理を示すフローチャート。
【図１８】第四実施形態における表示制御処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
【０１０５】
１０…パチンコ遊技機（遊技機）、２７ａ…メインＣＰＵ（メイン制御手段、演出パターン決定手段、予告判定手段、乱数取得手段、大当り判定手段、予告実行回数設定手段、減算手段、計数手段、演出パターン信号出力手段、予告信号出力手段）、２７ｂ…ＲＯＭ（演出パターン記憶手段）、２７ｃ…ＲＡＭ（保留球記憶手段）、２８ａ…サブＣＰＵ（サブ制御手段、予告制御手段、予告演出パターン決定手段、信号入力手段、図柄変動ゲーム制御手段）、２８ｂ…ＲＯＭ（予告演出パターン記憶手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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