(57)【要約】【課題】  遊技に参加しているという意識を遊技者に持たせるとともに、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】  遊技盤３上の遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを条件として、特別図柄表示装置４上で識別情報の可変表示を行うメインＣＰＵ３２と、始動領域を遊技球が通過したことを条件として、遊技者にとって有利な大当り状態に遊技状態を移行させるか否か判定するメインＣＰＵ３２と、メインＣＰＵ３２が大当り状態に遊技状態を移行させると判定する確率が向上する確変状態に遊技状態を移行させるか否か判定するメインＣＰＵ３２とを備えた遊技機において、メインＣＰＵ３２が、遊技盤３上の遊技領域に設けられ、始動領域とは異なる確変領域２２ａを遊技球が通過したことを条件として、特別遊技状態に遊技状態を移行させると判定する。【選択図】  図２
2005304894.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上の遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを条件として、所定の表示領域上で識別情報の可変表示を行う可変表示手段と、前記始動領域を遊技球が通過したことを条件として、遊技者にとって有利な特定遊技状態に遊技状態を移行させるか否か判定する特定遊技状態移行判定手段と、前記特定遊技状態移行判定手段が前記特定遊技状態に遊技状態を移行させると判定する確率が向上する特別遊技状態に遊技状態を移行させるか否か判定する特別遊技状態移行判定手段とを備えた遊技機であって、
前記特別遊技状態移行判定手段は、前記遊技盤上の遊技領域に設けられ、前記始動領域とは異なる特別領域を遊技球が通過したことを条件として、前記特別遊技状態に遊技状態を移行させると判定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別領域に遊技球を誘導可能な振り分け部材を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技球が入球し易い開放状態と遊技球が入球し難い閉鎖状態とに変化可能な可変入賞装置と、
前記特定遊技状態に遊技状態が移行されたことを条件として、前記可変入賞装置を前記開放状態とするように該可変入賞装置を制御する可変入賞装置制御手段とを備え、
前記振り分け部材は、前記可変入賞装置に入球した遊技球を、前記特別領域に誘導可能であることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技球が入球し易い開放状態と遊技球が入球し難い閉鎖状態とに変化可能な可変入賞装置と、
前記特定遊技状態に遊技状態が移行されたことを条件として、前記可変入賞装置を前記開放状態とするように該可変入賞装置を制御する可変入賞装置制御手段とを備え、
前記特別領域は、前記可変入賞装置に入球した遊技球が通過する所定の位置に設けられていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
遊技盤上の遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを条件として、所定の表示領域上で識別情報の可変表示を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、始動口に遊技球が入球すると、所定の乱数値（以下、大当り判定用乱数値及び特別図柄決定用乱数値）を抽出する遊技機が知られている。
【０００３】
具体的には、遊技機は、始動口に遊技球が入球すると、大当り判定用乱数値に基づいて、遊技者にとって有利な大当り状態に遊技状態を移行させるか否か判定（以下、大当り判定）するとともに、液晶表示装置上で識別情報（以下、特別図柄）の可変表示を開始する。また、遊技機は、特別図柄決定用乱数値に基づいて、特別図柄の可変表示が行われた結果、液晶表示装置上に停止表示させる特別図柄の種類を決定する。
【０００４】
このような遊技機は、大当り判定の結果、大当り状態に遊技状態を移行させると判定した場合には、液晶表示装置上に大当り図柄を停止表示させることによって、遊技状態が大当り状態となることを遊技者に報知する。また、遊技機は、大当り図柄として確変図柄を液晶表示装置上に停止表示させることによって、大当り状態が終了した後に、遊技状態が確変状態となることを遊技者に報知する。
【０００５】
なお、確変状態とは、大当り判定で、大当り状態に遊技状態を移行させると判定される確率が向上する状態である（例えば、特許文献１）。
【特許文献１】特開２００２−３６０８２６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上述した遊技機は、特別図柄の可変表示が行われた結果、液晶表示装置上に確変図柄を停止表示させるか否か（大当り状態が終了した後に、確変状態に遊技状態を移行させるか否か）を、始動口に遊技球が入球した際に抽出される特別図柄決定用乱数値に基づいて決定している。
【０００７】
すなわち、上述した遊技機は、遊技者の技術（例えば、どの入賞口に遊技球を入球させるか）とは無関係に、確変状態に遊技状態を移行させるか否かを決定しているため、遊技に参加しているという意識を遊技者に持たせることができず、遊技の興趣が低下するという問題があった。
【０００８】
そこで、本発明は、上述の問題を解決するためになされたものであり、遊技に参加しているという意識を遊技者に持たせるとともに、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の第１の特徴は、遊技盤上の遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを条件として、所定の表示領域上で識別情報の可変表示を行う可変表示手段と、始動領域を遊技球が通過したことを条件として、遊技者にとって有利な特定遊技状態に遊技状態を移行させるか否か判定する特定遊技状態移行判定手段と、特定遊技状態移行判定手段が特定遊技状態に遊技状態を移行させると判定する確率が向上する特別遊技状態に遊技状態を移行させるか否か判定する特別遊技状態移行判定手段とを備えた遊技機において、特別遊技状態移行判定手段が、遊技盤上の遊技領域に設けられ、始動領域とは異なる特別領域を遊技球が通過したことを条件として、特別遊技状態に遊技状態を移行させると判定することを要旨とする。
【００１０】
かかる特徴によれば、特別遊技状態移行手段が、特別領域を遊技球が通過したことを条件として、特別遊技状態に遊技状態を移行させると判定することにより、特別領域を遊技球が通過するように遊技を行うという技術が遊技者に求められ、遊技機は、遊技に参加しているという意識を遊技者に持たせることができる。
【００１１】
また、遊技機は、特定領域を遊技球が通過するように遊技を行ったことに対する達成感を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１２】
本発明の第２の特徴は、本発明の第１の特徴において、特別領域に遊技球を誘導可能な振り分け部材を遊技機が備えたことを要旨とする。
【００１３】
かかる特徴によれば、遊技機が、特別領域に遊技球を誘導可能な振り分け部材を備えたことにより、遊技機は、振り分け部材によって遊技球が特別領域に誘導されるか否かに対する遊技者の期待感を高揚させ（遊技球の動きに注目させ）、遊技の興趣を更に向上させることができる。
【００１４】
本発明の第３の特徴は、本発明の第２の特徴において、遊技球が入球し易い開放状態と遊技球が入球し難い閉鎖状態とに変化可能な可変入賞装置と、特定遊技状態に遊技状態が移行されたことを条件として、可変入賞装置を開放状態とするように該可変入賞装置を制御する可変入賞装置制御手段とを遊技機が備え、振り分け部材が、可変入賞装置に入球した遊技球を、特別領域に誘導可能であることを要旨とする。
【００１５】
かかる特徴によれば、可変入賞装置制御手段が、特定遊技状態に遊技状態が移行されたことを条件として、可変入賞装置を開放状態とするように該可変入賞装置を制御することにより、遊技機は、特別領域を遊技球が通過するように遊技を行うタイミングを遊技者に明確に報知することができる。
【００１６】
本発明の第４の特徴は、遊技球が入球し易い開放状態と遊技球が入球し難い閉鎖状態とに変化可能な可変入賞装置と、特定遊技状態に遊技状態が移行されたことを条件として、可変入賞装置を開放状態とするように該可変入賞装置を制御する可変入賞装置制御手段とを遊技機が備え、特別領域が、可変入賞装置に入球した遊技球が通過する所定の位置に設けられていることを要旨とする。
【００１７】
かかる特徴によれば、可変入賞装置制御手段が、特定遊技状態に遊技状態が移行されたことを条件として、可変入賞装置を開放状態とするように該可変入賞装置を制御することにより、遊技機は、特別領域を遊技球が通過するように遊技を行うタイミングを遊技者に明確に報知することができる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、遊技に参加しているという意識を遊技者に持たせるとともに、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
（遊技機の構成）
以下において、本発明の一実施形態に係る遊技機１０の構成について、図面を参照しながら説明する。図１は、本発明の一実施形態に係る遊技機１０を示す外観図である。
【００２０】
図１に示すように、本実施形態に係る遊技機１０は、遊技場に遊技機１０を設置するために設けられている外枠１と、外枠１の内側に開閉可能に設けられている内枠２と、内枠２の前面に設けられている遊技盤３と、回転操作されることにより遊技盤３上の遊技領域に向けて遊技球を発射するように構成された発射ハンドル２４と、所定の遊技状態となったことを遊技者に報知する効果音や音声などを出力するスピーカ２５Ｌ及び２５Ｒと、所定の遊技状態となったことを所定のパターンで点灯・消灯することによって報知するランプ２６Ｌ及び２６Ｒとを備える。
【００２１】
ここで、所定の遊技状態とは、始動口６に遊技球が入球したことを条件として抽出される乱数値（大当り判定用乱数値）が所定の大当り判定値と一致することによって開始する「大当り状態」、大当り判定用乱数値が所定の大当り判定値と一致する確率が向上する「確変状態」などである。
【００２２】
また、遊技機１０には、プリペイドカードなどが挿入されると、該プリペイドカードの残高に応じて、遊技球が貸し出されるように構成されたカードユニット２０が併設されている。
【００２３】
遊技盤３上の遊技領域には、特別図柄表示装置４と、可変入賞装置５と、始動口６と、普通図柄作動ゲート７と、大入賞口８と、アウト口９と、一般入賞口１６と、振り分け部材２１とが設けられている。
【００２４】
特別図柄表示装置４上では、始動口６内に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを条件として、特別図柄の可変表示が行われる。なお、特別図柄の可変表示は、始動領域を遊技球が通過したことを条件として抽出される大当り判定用乱数値や大当り図柄決定用乱数値などに基づいて実行される。
【００２５】
なお、大当り判定用乱数値とは、遊技状態を大当り状態に移行させるか否か判定するために用いられる乱数値である。また、大当り図柄決定用乱数値とは、大当り判定用乱数値と所定の大当り判定値とが一致した場合に、特別図柄の可変表示が行われた結果、特別図柄表示装置４上に停止表示される特別図柄（停止図柄）を決定するために用いられる乱数値である。
【００２６】
可変入賞装置５は、遊技球が入球し易い開放状態と遊技球が入球し難い閉鎖状態とに変化可能なものである。また、可変入賞装置５は、遊技状態が大当り状態に移行されると、可変入賞装置５が開放状態とされる最大時間（可変入賞装置開放時間）を上限として開放状態となるように構成されている。
【００２７】
始動口６は、遊技球が入球し易い開放状態と遊技球が入球し難い閉鎖状態とに変化可能であり、始動口６内に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを条件として、大当り判定用乱数値や大当り図柄決定用乱数値などが抽出されるように構成されている。また、始動口６は、始動口６に遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として払出されるように構成されている。
【００２８】
普通図柄作動ゲート７は、普通図柄作動ゲート７を遊技球が通過したことを条件として、始動口６を開放状態とするか否か決定するために用いられる乱数値（普通図柄当り判定用乱数値）が抽出されるように構成されている。
【００２９】
大入賞口８は、遊技球が入球し易い開放状態と遊技球が入球し難い閉鎖状態とに変化可能なものである。また、大入賞口８は、遊技状態が大当り状態に移行されると、閉鎖状態である大入賞口８が開放状態となってから、再び閉鎖状態となるまでを１ラウンドとして制御される。なお、大当り状態においては、所定回数（本実施形態では、１５回）を上限として、ラウンドが繰り返されるものとする。さらに、大入賞口８は、大入賞口８に遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として払出されるように構成されている。
【００３０】
アウト口９は、始動口６、大入賞口８及び一般入賞口１６等のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れる。
【００３１】
一般入賞口１６は、一般入賞口１６に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出されるように構成されている。
【００３２】
振り分け部材２１は、遊技状態が大当り状態にされた際に可変入賞装置５に入球した遊技球を、確変領域及び非確変領域のうち、いずれか一方の領域に誘導するものである。
【００３３】
なお、確変領域及び非確変領域は、遊技状態を確変状態に移行させるか否か決定するための領域である。例えば、可変入賞装置５に入球した遊技球のうち、所定数（本実施形態では、１個）の遊技球が確変領域を通過したことを条件として、遊技状態は、確変状態に移行される。
【００３４】
以下において、本発明の一実施形態に係る可変入賞装置５及び振り分け部材２１について、図面を参照しながら説明する。図２は、本発明の一実施形態に係る可変入賞装置５及び振り分け部材２１を示す図である。
【００３５】
図２に示すように、可変入賞装置５は、開放状態と閉鎖状態とに可変入賞装置５を変化させるための１対の可動片５ａと、可変入賞装置５に入球した遊技球が通過する可変入賞領域５ｂと、可変入賞領域５ｂを通過した遊技球を検出する可変入賞球スイッチ５Ｓとを備える。
【００３６】
振り分け部材２１は、可変入賞装置５に入球した遊技球を誘導する誘導路２１ａと、上述した確変領域２２ａと、確変領域２２ａを通過した遊技球を検出する確変領域通過球スイッチ２２Ｓと、上述した非確変領域２３ａと、非確変領域２３ａを通過した遊技球を検出する非確変領域通過球スイッチ２３Ｓとを備える。
【００３７】
具体的には、可変入賞装置５に入球した遊技球は、誘導路２１ａによって振り分け部材２１の底面に誘導されるとともに、確変領域２２ａ及び非確変領域２３ａの周囲を転動する。また、確変領域２２ａ及び非確変領域２３ａの周囲を転動する遊技球は、失速するとともに、確変領域２２ａ及び非確変領域２３ａのうち、いずれか一方を通過する。
【００３８】
なお、振り分け部材２１の底面は、確変領域２２ａ又は非確変領域２３ａに遊技球を誘導できるように傾斜しているものとする。すなわち、振り分け部材２１の底面は、振り分け部材２１の底面上で遊技球が停止しないように構成されている。
【００３９】
すなわち、本実施形態において、振り分け部材２１は、特別領域（確変領域２２ａ）に遊技球を誘導可能な振り分け部材である。また、本実施形態において、可変入賞装置５は、遊技球が入球し易い開放状態と遊技球が入球し難い閉鎖状態とに変化可能な可変入賞装置である。
【００４０】
以下において、本発明の一実施形態に係る遊技機１０の制御部について、図面を参照しながら説明する。図３は、本発明の一実施形態に係る遊技機１０の制御部を示すブロック図である。
【００４１】
図３に示すように、遊技機１０の制御部は、主制御回路３０と、副制御回路４０と、払出・発射制御回路８０とによって構成される。
【００４２】
主制御回路３０は、Ｉ／Ｏ３１と、メインＣＰＵ３２と、メインＲＯＭ３３と、メインＲＡＭ３４と、コマンド出力ポート３５とによって構成される。
【００４３】
また、主制御回路３０には、大入賞口８内に設けられた特定領域（Ｖゾーン）を通過した遊技球を検出するＶ・カウントスイッチ２８Ｓと、大入賞口８内に設けられた一般領域を通過した遊技球を検出するカウントスイッチ２９Ｓと、一般入賞口１６に入球した遊技球を検出する一般入賞球スイッチ１６Ｓと、普通図柄作動ゲート７を通過した遊技球を検出する通過球スイッチ７Ｓと、始動口６内に設けられた始動領域を通過した遊技球を検出する始動入賞球スイッチ６Ｓと、始動口６に設けられた１対の可動片を駆動する始動口ソレノイド６ａと、大入賞口８に設けられた扉体を駆動する大入賞口ソレノイド８ａと、大入賞口８に入球した遊技球を特定領域と一般領域とに振り分けるシーソーを駆動するシーソーソレノイド８ｂと、可変入賞装置５に設けられた可動片５ａを駆動する可変入賞装置ソレノイド５ｃとが接続されている。なお、主制御回路３０には、上述した可変入賞球スイッチ５Ｓ、確変領域通過球スイッチ２２Ｓ及び非確変領域通過球スイッチ２３Ｓも接続されている。
【００４４】
Ｉ／Ｏ３１は、上述した各スイッチ及び上述した各ソレノイドとの間で、信号を入出力するためのインターフェースである。
【００４５】
メインＣＰＵ３２は、後述する「システムタイマ割込処理」（図５（ａ）を参照）、及び、「メイン処理」（図５（ｂ）を参照）における各処理を行う。なお、メインＣＰＵ３２の動作については後述する（図５〜図１１）。
【００４６】
なお、本実施形態において、メインＣＰＵ３２は、始動領域を遊技球が通過したことを条件として、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り状態）に遊技状態を移行させるか否か判定する特定遊技状態移行判定手段と、特定遊技状態（大当り状態）に遊技状態を移行させると判定される確率が向上する特別遊技状態（確変状態）に遊技状態を移行させるか否か判定する特別遊技状態移行判定手段とを構成する。
【００４７】
また、本実施形態において、メインＣＰＵ３２は、特定遊技状態（大当り状態）に遊技状態が移行されたことを条件として、可変入賞装置（可変入賞装置５）を開放状態とするように可変入賞装置を制御する可変入賞装置制御手段を構成する。
【００４８】
メインＲＯＭ３３は、後述する「システムタイマ割込処理」（図５（ａ）を参照）、及び、「メイン処理」（図５（ｂ）を参照）における各処理を行うためのプログラムなどを記憶している。
【００４９】
メインＲＡＭ３４は、ＤＲＡＭなどによって構成され、始動記憶（大当り判定用乱数値や大当り図柄決定用乱数値を含む）などを記憶する。
【００５０】
コマンド出力ポート３５は、メインＣＰＵ３２によってセットされた各コマンドを副制御回路４０に出力するためのポートである。
【００５１】
副制御回路４０は、コマンド入力ポート４１と、サブＣＰＵ４２と、サブＲＯＭ４３と、サブＲＡＭ４４と、画像制御回路４５と、音声制御回路４６と、ランプ制御回路４７とによって構成される。
【００５２】
コマンド入力ポート４１は、主制御回路３０から出力された各コマンドが入力されるポートである。
【００５３】
サブＣＰＵ４２は、主制御回路３０から出力された各コマンド（メインＣＰＵ３２によってセットされた各コマンド）に基づいて、画像制御回路４５、音声制御回路４６及びランプ制御回路４７を制御する。
【００５４】
サブＲＯＭ４３は、画像制御回路４５、音声制御回路４６及びランプ制御回路４７を制御するためのプログラムを記憶している。
【００５５】
サブＲＡＭ４４は、ＤＲＡＭなどによって構成され、主制御回路３０から出力された各コマンドを記憶する。
【００５６】
画像制御回路４５は、サブＣＰＵ４２からの制御データに応じて、遊技状態を遊技者に報知する画像（例えば、特別図柄の可変表示や演出画像）を特別図柄表示装置４上に表示する。
【００５７】
音声制御回路４６は、サブＣＰＵ４２からの制御データに応じて、遊技状態を遊技者に報知する音声（例えば、効果音）をスピーカ２５Ｌ及び２５Ｒから出力する。
【００５８】
ランプ制御回路４７は、サブＣＰＵ４２からの制御データに応じて、遊技状態を遊技者に報知する点灯・消灯パターンで、ランプ２６Ｌ及び２６Ｒを点灯・消灯する。
【００５９】
なお、本実施形態において、メインＣＰＵ３２及びサブＣＰＵ４２は、遊技盤上の遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを条件として、所定の表示領域（特別図柄表示装置４）上で識別情報（特別図柄）の可変表示を行う可変表示手段を構成する。
【００６０】
払出・発射制御回路８０は、始動口６、大入賞口８及び一般入賞口１６等に遊技球が入球したことに基づいて出力される主制御回路３０からのコマンドに応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出装置８１、及び、発射ハンドル２４に対する回転操作に応じて、遊技盤３上の遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置８２を制御する。
【００６１】
また、払出・発射制御回路８０には、カードユニット２０が接続され、当該カードユニット２０にプリペイドカードが挿入されると、払出・発射制御回路８０は、該プリペイドカードの残高に応じた数の遊技球を貸し出すように払出装置８１を制御する。
【００６２】
以下において、遊技状態を大当り状態に移行させるか否か判定する際に参照される大当り判定テーブルについて、図面を参照しながら説明する。図４は、本発明の一実施形態に係る大当り判定テーブルを示す図である。
【００６３】
図４に示すように、大当り判定テーブルでは、遊技状態の種類と大当り判定値とが関連付けられている。図４では、２個の大当り判定値（１及び３１５）が通常状態に関連付けられ、１０個の大当り判定値（１、１００、１５０、２００、２５０、３１５、４００、４５０、５００及び５５０）が確変状態に関連付けられている。なお、大当り判定テーブルは、メインＲＯＭ３３に記憶されているものとする。
【００６４】
具体的には、メインＣＰＵ３２は、始動口６内に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを条件として、所定範囲（例えば、０〜６３１）の乱数値の中から、いずれかの乱数値を大当り判定用乱数値として抽出する。また、メインＣＰＵ３２は、大当り判定テーブルを参照し、抽出した大当り判定用乱数値と現在の遊技状態に関連付けられた大当り判定値とが一致するか否か判定する（遊技状態を大当り状態に移行させるか否か判定する）。なお、メインＣＰＵ３２は、大当り判定用乱数値と大当り判定値とが一致する場合に、遊技状態を大当り状態に移行させると判定するものとする。
【００６５】
ここで、確変状態に関連付けられた大当り判定値の個数が、通常状態に関連付けられた大当り判定値の個数よりも多い（５倍）ため、確変状態では、大当り判定用乱数値と大当り判定値とが一致する確率（遊技状態を大当り状態に移行させると判定される確率）が向上することとなる。
【００６６】
（遊技機の動作）
以下において、本発明の一実施形態に係る遊技機の動作について、図面を参照しながら説明する。図５は、本発明の一実施形態に係る遊技機の動作を示すフロー図である。
【００６７】
まず、システムタイマ割込処理について、図面を参照しながら説明する。なお、システムタイマ割込処理とは、所定の周期（本実施形態では、２ｍｓｅｃ）毎にメイン処理に割り込む処理である。
【００６８】
図５（ａ）に示すように、ステップ１００において、メインＣＰＵ３２は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【００６９】
ステップ１１０において、メインＣＰＵ３２は、大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数などの値を更新する。
【００７０】
ステップ１２０において、メインＣＰＵ３２は、各スイッチ（可変入賞球スイッチ５Ｓ、始動入賞球スイッチ６Ｓ、通過球スイッチ７Ｓ、一般入賞球スイッチ１６Ｓ、確変領域通過球スイッチ２２Ｓ、Ｖ・カウントスイッチ２８Ｓ及びカウントスイッチ２９Ｓ）からの信号がＩ／Ｏ３１に入力されたか否か判定する。また、メインＣＰＵ３２は、Ｉ／Ｏ３１に入力された信号がある場合には、入力された信号に応じた処理を行う（スイッチ入力検出処理）。なお、スイッチ入力検出処理の詳細については後述する（図６を参照）。
【００７１】
ステップ１３０において、メインＣＰＵ３２は、待ち時間タイマ（ｔ）、可変入賞装置開放時間タイマ（ｔ）、大入賞口開放時間タイマ（ｔ）及び有効時間タイマ（ｔ）の値を更新する。
【００７２】
なお、待ち時間タイマ（ｔ）とは、後述する特別図柄制御処理（図８を参照）の各処理において、メインＣＰＵ３２が次の処理に移るまでの待ち時間がセットされるタイマである。また、可変入賞装置開放時間タイマ（ｔ）とは、可変入賞装置５が開放状態とされる最大時間（可変入賞装置開放時間）がセットされるタイマである。さらに、大入賞口開放時間タイマ（ｔ）とは、１ラウンド内において、大入賞口８が開放状態とされる最大時間（大入賞口開放時間）がセットされるタイマである。また、有効時間タイマ（ｔ）とは、確変領域２２ａへの遊技球の通過が有効なものであると認められる時間（有効時間）がセットされるタイマである。
【００７３】
なお、本実施形態では、上述した各タイマは、該タイマにセットされた時間をカウントダウンするように構成されているものとするが、これに限定されるものではなく、時間をカウントアップするように構成されていてもよい。
【００７４】
ステップ１４０において、メインＣＰＵ３２は、賞球として払い出された遊技球の数、遊技状態が大当り状態に移行された回数などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータに出力する。
【００７５】
ステップ１５０において、メインＣＰＵ３２は、開放状態と閉鎖状態とに可変入賞装置５を変化させる可変入賞装置ソレノイド５ｃ、開放状態と閉鎖状態とに始動口６を変化させる始動口ソレノイド６ａ、及び、開放状態と閉鎖状態とに大入賞口８を変化させる大入賞口ソレノイド８ａを駆動するための信号を出力する。
【００７６】
ステップ１６０において、メインＣＰＵ３２は、セットされたコマンドを副制御回路４０に出力する。
【００７７】
ステップ１７０において、メインＣＰＵ３２は、玉切れや下皿満タンなどのエラーを報知するためのランプ等を制御する。
【００７８】
ステップ１８０において、メインＣＰＵ３２は、遊技球が入球した入賞口の種類（始動口６、大入賞口８及び一般入賞口１６）に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出すことを指示する払出コマンドを払出・発射制御回路８０に出力する。
【００７９】
ステップ１９０において、メインＣＰＵ３２は、ステップ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【００８０】
以下において、上述したスイッチ入力検出処理について、図面を参照しながら説明する。図６は、本発明の一実施形態に係るスイッチ入力検出処理を示すフロー図である。
【００８１】
図６に示すように、ステップ１２１において、メインＣＰＵ３２は、賞球に関連する各スイッチ（始動入賞球スイッチ６Ｓ、一般入賞球スイッチ１６Ｓ、Ｖ・カウントスイッチ２８Ｓ及びカウントスイッチ２９Ｓ）からの信号がＩ／Ｏ３１に入力されたか否か判定する。また、メインＣＰＵ３２は、Ｉ／Ｏ３１に入力された信号がある場合には、入力された信号に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出すことを払出・発射制御回路８０に指示する払出コマンドをセットする。なお、セットされた払出コマンドは、上述したステップ１８０で払出・発射制御回路８０に出力されるものとする。
【００８２】
ステップ１２２において、メインＣＰＵ３２は、特別図柄に関連する各スイッチ（始動入賞球スイッチ６Ｓ、Ｖ・カウントスイッチ２８Ｓ及びカウントスイッチ２９Ｓ）からの信号がＩ／Ｏ３１に入力されたか否か判定する。また、メインＣＰＵ３２は、Ｉ／Ｏ３１に入力された信号がある場合には、入力された信号に応じた処理を行う。
【００８３】
具体的には、メインＣＰＵ３２は、始動入賞球スイッチ６Ｓからの信号がＩ／Ｏ３１に入力された場合には、大当り判定用乱数値及び大当り図柄決定用乱数値を抽出するとともに、抽出された大当り判定用乱数値及び大当り図柄決定用乱数値を始動記憶としてメインＲＡＭ３４に記憶する。なお、メインＣＰＵ３２は、所定数（例えば、４個）を上限として、始動記憶をメインＲＡＭ３４に記憶するものとする。
【００８４】
また、メインＣＰＵ３２は、Ｖ・カウントスイッチ２８Ｓからの信号がＩ／Ｏ３１に入力された場合には、大入賞口カウンタの値に“１”を加算するととともに、特定領域通過フラグをセットする。なお、大入賞口カウンタとは、大当り状態の１ラウンド内に、大入賞口８に入球した遊技球の数をカウントするものである。また、特定領域通過フラグとは、大当り状態において次のラウンドに移行するか否か判定するために用いられる。
【００８５】
さらに、メインＣＰＵ３２は、カウントスイッチ２９Ｓからの信号がＩ／Ｏ３１に入力された場合には、大入賞口カウンタの値に“１”を加算する。
【００８６】
ステップ１２３において、メインＣＰＵ３２は、普通図柄に関連するスイッチ（通過球スイッチ７Ｓ）からの信号がＩ／Ｏ３１に入力されたか否か判定する。また、メインＣＰＵ３２は、通過球スイッチ７Ｓからの信号がＩ／Ｏ３１に入力された場合には、普通図柄当り判定用乱数値を抽出するとともに、抽出された普通図柄当り判定用乱数値を、所定数（例えば、４個）を上限としてメインＲＡＭ３４に記憶する。
【００８７】
ステップ１２４において、メインＣＰＵ３２は、確変状態に関連する各スイッチ（可変入賞球スイッチ５Ｓ及び確変領域通過球スイッチ２２Ｓ）からの信号がＩ／Ｏ３１に入力されたか否か判定する。また、メインＣＰＵ３２は、Ｉ／Ｏ３１に入力された信号がある場合には、入力された信号に応じた処理を行う（高確率関連スイッチチェック処理）。
【００８８】
高確率関連スイッチチェック処理の詳細は、以下に示す通りである。図７は、本発明の一実施形態に係る高確率関連スイッチ検出処理を示すフロー図である。
【００８９】
図７に示すように、ステップ１２４−１において、メインＣＰＵ３２は、可変入賞装置開放フラグがオンであるか否か判定する。また、メインＣＰＵ３２は、可変入賞装置開放フラグがオンである場合には、ステップ１２４−２の処理に移り、可変入賞装置開放フラグがオンでない場合には、ステップ１２４−４の処理に移る。なお、可変入賞装置開放フラグとは、可変入賞装置５が開放状態とされるとオンにされ、可変入賞装置５が閉鎖状態とされるとオフにされるフラグである。
【００９０】
ステップ１２４−２において、メインＣＰＵ３２は、可変入賞球スイッチ５Ｓからの信号がＩ／Ｏ３１に入力されたか否か判定する。また、メインＣＰＵ３２は、可変入賞球スイッチ５Ｓからの信号がある場合には、ステップ１２４−３の処理に移り、可変入賞球スイッチ５Ｓからの信号がない場合には、ステップ１２４−４の処理に移る。
【００９１】
ステップ１２４−３において、メインＣＰＵ３２は、可変入賞カウンタの値に“１”を加算する。なお、可変入賞カウンタとは、開放状態とされた可変入賞装置５に入球した遊技球の数をカウントするものである。ここで、メインＣＰＵ３２は、可変入賞カウンタの値が所定数（本実施形態では、１個）となると、可変入賞装置５を閉鎖状態とするように可変入賞装置ソレノイド５ｃを駆動するものとする。
【００９２】
ステップ１２４−４において、メインＣＰＵ３２は、有効時間タイマ（ｔ）の値が“０”であるか否か判定する。また、メインＣＰＵ３２は、有効時間タイマ（ｔ）の値が“０”である場合には、高確率関連スイッチチェック処理を終了し、有効時間タイマ（ｔ）の値が“０”でない場合には、ステップ１２４−５の処理に移る。
【００９３】
ステップ１２４−５において、メインＣＰＵ３２は、確変領域通過球スイッチ２２Ｓからの入力信号がＩ／Ｏ３１に入力されたか否か判定する。また、メインＣＰＵ３２は、確変領域通過球スイッチ２２Ｓからの信号がある場合には、ステップ１２４−６の処理に移り、確変領域通過球スイッチ２２Ｓからの信号がない場合には、高確率関連スイッチチェック処理を終了する。
【００９４】
ステップ１２４−６において、メインＣＰＵ３２は、確変領域通過カウンタの値に“１”を加算する。なお、確変領域通過カウンタとは、可変入賞装置５に入球した遊技球のうち、有効時間内に確変領域２２ａを通過した遊技球の数をカウントするものである。ここで、メインＣＰＵ３２は、確変領域通過カウンタの値が所定値（本実施形態では、“１”以上）となると、大当り状態が終了した後に、遊技状態を確変状態に移行させると判定するものとする。
【００９５】
次に、メイン処理について、図面を参照しながら説明する。図５（ｂ）に示すように、ステップ１０において、メインＣＰＵ３２は、遊技機１０における各種設定を前回電源断となったときの設定に復帰する（又は、遊技機１０における各種設定を初期化する）。
【００９６】
ステップ２０において、メインＣＰＵ３２は、特別図柄制御処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３２は、遊技状態を大当り状態に移行させるか否かの判定（大当り判定）、特別図柄の可変表示のパターン（可変表示パターン）の決定、大当り状態における大入賞口８の制御等を行う。なお、特別図柄制御処理の詳細については後述する（図８）。
【００９７】
ステップ３０において、メインＣＰＵ３２は、普通図柄制御処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３２は、始動口６を開放状態とするか否かの判定（普通図柄当り判定）、開放状態と閉鎖状態とに始動口６を変化させる制御等を行う。
【００９８】
ステップ４０において、メインＣＰＵ３２は、可変表示パターンを決定するために用いられる乱数（可変表示パターン決定用乱数）、特別図柄の停止図柄（ハズレ図柄）を決定するために用いられる乱数（ハズレ図柄決定用乱数）等を更新する。
【００９９】
なお、メインＣＰＵ３２は、上述のステップ２０からステップ４０までの処理を繰り返し行うものとする。
【０１００】
以下において、上述した特別図柄制御処理について、図面を参照しながら説明する。図８は、本発明の一実施形態に係る特別図柄制御処理を示すフロー図である。
【０１０１】
図８に示すように、ステップ２０−１において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグであり、メインＣＰＵ３２は、この制御状態フラグに基づいて、ステップ２０−２〜ステップ２０−１１における各処理を実行するか否か判別する。
【０１０２】
ステップ２０−２において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）であり、始動記憶の数が“１”以上である場合に、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致するか否か判定する（大当り判定）。また、メインＣＰＵ３２は、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致する場合には、大当り図柄決定用乱数値に基づいて、特別図柄の停止図柄（大当り図柄）を決定するとともに、可変表示パターン決定用乱数に基づいて、可変表示パターンを決定する。一方、メインＣＰＵ３２は、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致しない場合には、ハズレ図柄決定用乱数値に基づいて、特別図柄の停止図柄（ハズレ図柄）を決定するとともに、可変表示パターン決定用乱数に基づいて、可変表示パターンを決定する。
【０１０３】
また、メインＣＰＵ３２は、特別図柄変動時間管理処理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットするとともに、決定した可変表示パターンに対応する可変表示時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。
【０１０４】
ステップ２０−３において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理処理を示す値（０１）であり、可変表示時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”である場合に、特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。
【０１０５】
ステップ２０−４において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）であり、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”であり、大当り判定において大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致すると判定された場合に、可変入賞装置開放処理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットするとともに、開放前インターバルに対応する時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。また、メインＣＰＵ３２は、大当り判定において大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致しないと判定された場合に、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０９）を制御状態フラグにセットする。なお、特別図柄表示時間管理処理の詳細については後述する（図９を参照）。
【０１０６】
ステップ２０−５において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが可変入賞装置開放処理を示す値（０３）であり、開放前インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”である場合に、可変入賞装置５を開放状態とするように可変入賞装置ソレノイド５ｃを駆動するとともに、可変入賞装置５が開放状態とされる最大時間（可変入賞装置開放時間）を可変入賞装置開放タイマ（ｔ）にセットする。
【０１０７】
また、メインＣＰＵ３２は、可変入賞装置開放時間がセットされた可変入賞装置開放時間タイマ（ｔ）の値が“０”であるという条件、又は、可変入賞カウンタの値が所定値（本実施形態では、“１”以上）となったという条件（確変領域２２ａを通過した遊技球の数が所定数となったという条件）のうち、いずれかの条件が成立しているか否か判定する。さらに、メインＣＰＵ３２は、上述した条件のうち、いずれかの条件が成立している場合には、可変入賞装置５を閉鎖状態とするように可変入賞装置ソレノイド５ｃを制御し、制御状態フラグに大当り開始インターバル管理処理を示す値（０４）をセットするとともに、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。なお、可変入賞装置開放処理の詳細については後述する（図１０を参照）。
【０１０８】
ステップ２０−６において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値（０４）であり、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”である場合には、大入賞口８を開放状態とするように大入賞口ソレノイド８ａを制御する。また、メインＣＰＵ３２は、大入賞口開放中処理を示す値（０５）を制御状態フラグにセットするとともに、１ラウンド内において大入賞口８が開放状態とされる最大時間（大入賞口開放時間）を大入賞口開放時間タイマ（ｔ）にセットする。
【０１０９】
ステップ２０−７において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値（０５）である場合に、大入賞口開放時間がセットされた大入賞口開放時間タイマ（ｔ）の値が“０”であるという条件、又は、大入賞口カウンタの値が所定値（例えば、“１０”以上）となったという条件（大入賞口８に入球した遊技球の数が所定数となったという条件）のうち、いずれかの条件が成立しているか否か判定する。また、メインＣＰＵ３２は、上述した条件のうち、いずれかの条件が成立している場合には、大入賞口８を閉鎖状態とするように大入賞口ソレノイド８ａを制御する。さらに、メインＣＰＵ３２は、大入賞口内残留球監視処理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口内残留球監視時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。
【０１１０】
ステップ２０−８において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値（０６）であり、大入賞口内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”である場合には、特定領域通過フラグがオンである（大入賞口８内に設けられた特定領域を遊技球が通過しなかった）という条件、又は、大入賞口開放回数カウンタの値が所定値（本実施形態では、“１５”以上）であるという条件（ラウンド数が最終ラウンドであるという条件）のうち、いずれかの条件が成立しているか否か判定する。なお、大入賞口開放回数カウンタとは、大当り状態におけるラウンド数をカウントするためのものである。
【０１１１】
メインＣＰＵ３２は、上述した条件のうち、いずれかの条件が成立している場合には、大当り終了インターバル管理処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットするとともに、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。一方、メインＣＰＵ３２は、上述した条件のうち、いずれの条件も成立していない場合には、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値（０７）を制御状態フラグにセットするとともに、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。
【０１１２】
ステップ２０−９において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値（０７）であり、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”である場合には、大入賞口開放回数カウンタの値に“１”を加算する。また、メインＣＰＵ３２は、大入賞口開放中処理を示す値（０５）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口開放時間を大入賞口開放時間タイマ（ｔ）にセットする。
【０１１３】
ステップ２０−１０において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが大当り終了インターバル管理処理を示す値（０８）であり、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”である場合には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０９）を制御状態フラグにセットする。なお、大当り終了インターバル管理処理の詳細については後述する（図１１を参照）。
【０１１４】
ステップ２０−１１において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０９）である場合に、始動記憶の数から１を減算するとともに、特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）を制御状態フラグにセットする。
【０１１５】
以下において、上述した特別図柄表示時間管理処理について、図面を参照しながら説明する。図９は、本発明の一実施形態に係る特別図柄表示時間管理処理を示すフロー図である。
【０１１６】
図９に示すように、ステップ２０−４−１において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）であるか否か判定する。また、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）である場合には、ステップ２０−４−２の処理に移り、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）でない場合には、特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０１１７】
ステップ２０−４−２において、メインＣＰＵ３２は、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”であるか否か判定する。また、メインＣＰＵ３２は、待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”である場合には、ステップ２０−４−３の処理に移り、待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”でない場合には、特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０１１８】
ステップ２０−４−３において、メインＣＰＵ３２は、大当り判定で大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致したか否か判定する。また、メインＣＰＵ３２は、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致した場合には、ステップ２０−４−４の処理に移り、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致しなかった場合には、ステップ２０−４−７の処理に移る。
【０１１９】
ステップ２０−４−４において、メインＣＰＵ３２は、高確率フラグに“７７”がセットされている場合には、高確率フラグに“００”をセットする。なお、高確率フラグとは、遊技状態が確変状態であるか否か判定するフラグである。すなわち、高確率フラグは、高確率フラグに“７７”がセットされている場合には、遊技状態が確変状態であることを示し、高確率フラグに“００”がセットされている場合には、遊技状態が通常状態であることを示す。
【０１２０】
ステップ２０−４−５において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグに可変入賞装置開放処理を示す値（０３）をセットする。
【０１２１】
ステップ２０−４−６において、メインＣＰＵ３２は、開放前インターバルに対応する時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。
【０１２２】
ステップ２０−４−７において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０９）をセットする。
【０１２３】
以下において、上述した可変入賞装置開放処理について、図面を参照しながら説明する。図１０は、本発明の一実施形態に係る可変入賞装置開放処理を示すフロー図である。
【０１２４】
図１０に示すように、ステップ２０−５−１において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが可変入賞装置開放処理を示す値（０３）であるか否か判定する。また、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが可変入賞装置開放処理を示す値（０３）である場合には、ステップ２０−５−２の処理に移り、制御状態フラグが可変入賞装置開放処理を示す値（０３）でない場合には、可変入賞装置開放処理を終了する。
【０１２５】
ステップ２０−５−２において、メインＣＰＵ３２は、開放前インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”であるか否か判定する。また、メインＣＰＵ３２は、待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”である場合には、ステップ２０−５−３の処理に移り、待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”でない場合には、可変入賞装置開放処理を終了する。
【０１２６】
ステップ２０−５−３において、メインＣＰＵ３２は、可変入賞装置５を開放状態とするように可変入賞装置ソレノイド５ｃを制御するとともに、可変入賞装置開放フラグをオンにする。
【０１２７】
ステップ２０−５−４において、メインＣＰＵ３２は、可変入賞装置開放タイマ（ｔ）に可変入賞装置開放時間をセットする。
【０１２８】
ステップ２０−５−５において、メインＣＰＵ３２は、可変入賞装置開放タイマ（ｔ）の値が“０”であるか否か判定する。また、メインＣＰＵ３２は、可変入賞装置開放タイマ（ｔ）の値が“０”である場合には、ステップ２０−５−７の処理に移り、可変入賞装置開放タイマ（ｔ）の値が“０”でない場合には、ステップ２０−５−６の処理に移る。
【０１２９】
ステップ２０−５−６において、メインＣＰＵ３２は、可変入賞カウンタの値が所定値（本実施形態では、“１”以上）であるか否か判定する。また、メインＣＰＵ３２は、可変入賞カウンタの値が所定値である場合には、ステップ２０−５−７の処理に移り、可変入賞カウンタの値が所定値でない場合には、可変入賞装置開放処理を終了する。
【０１３０】
ステップ２０−５−７において、メインＣＰＵ３２は、可変入賞装置５を閉鎖状態とするように可変入賞装置ソレノイド５ｃを制御するとともに、可変入賞装置開放フラグをオフにする。
【０１３１】
ステップ２０−５−８において、メインＣＰＵ３２は、確変領域２２ａへの遊技球の通過が有効なものであると認められる時間（有効時間）を有効時間タイマ（ｔ）にセットする。
【０１３２】
ステップ２０−５−９において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグに大当り開始インターバル管理処理を示す値（０４）をセットする。
【０１３３】
ステップ２０−５−１０において、メインＣＰＵ３２は、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。
【０１３４】
以下において、上述した大当り終了インターバル管理処理について、図面を参照しながら説明する。図１１は、本発明の一実施形態に係る大当り終了インターバル管理処理を示すフロー図である。
【０１３５】
図１１に示すように、ステップ２０−１０−１において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが大当り終了インターバル管理処理を示す値（０８）であるか否か判定する。また、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグが大当り終了インターバル管理処理を示す値（０８）である場合には、ステップ２０−１０−２の処理に移り、制御状態フラグが大当り終了インターバル管理処理を示す値（０８）でない場合には、大当り終了インターバル管理処理を終了する。
【０１３６】
ステップ２０−１０−２において、メインＣＰＵ３２は、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”であるか否か判定する。また、メインＣＰＵ３２は、待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”である場合には、ステップ２０−１０−３の処理に移り、待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”でない場合には、大当り終了インターバル管理処理を終了する。
【０１３７】
ステップ２０−１０−３において、メインＣＰＵ３２は、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０９）をセットする。
【０１３８】
ステップ２０−１０−４において、メインＣＰＵ３２は、確変状態移行条件が成立しているか否か判定する。具体的には、メインＣＰＵ３２は、確変領域通過カウンタの値が“１”以上である（有効時間内に確変領域２２ａを遊技球が通過した）場合に、確変状態移行条件が成立しているものと判定する。また、メインＣＰＵ３２は、確変状態移行条件が成立している場合には、ステップ２０−１０−５の処理に移り、確変状態移行条件が成立していない場合には、ステップ２０−１０−６の処理に移る。
【０１３９】
ステップ２０−１０−５において、メインＣＰＵ３２は、高確率フラグに“７７”をセットする。
【０１４０】
ステップ２０−１０−６において、メインＣＰＵ３２は、可変入賞カウンタの値に“０”をセットするとともに、確変領域通過カウンタの値に“０”をセットする。
【０１４１】
なお、本実施形態において、メインＣＰＵ３２は、有効時間内に確変領域２２ａを遊技球が通過した場合に、遊技状態を確変状態に移行させると判定しているが、これに限定されるものではなく、メインＣＰＵ３２は、有効時間外に確変領域２２ａを遊技球が通過した場合であっても、遊技状態を確変状態に移行させると判定してもよい。例えば、メインＣＰＵ３２は、通常状態において確変領域２２ａを遊技球が通過した場合に、遊技状態を確変状態に移行させると判定してもよい。
【０１４２】
また、本実施形態において、メインＣＰＵ３２は、確変領域２２ａを遊技球が通過した場合に、必ず遊技状態を確変状態に移行させると判定しているが、確変領域２２ａを遊技球が通過したことを条件として、所定の確率で遊技状態を確変状態に移行させると判定してもよい。
【０１４３】
さらに、本実施形態において、メインＣＰＵ３２は、確変領域２２ａを遊技球が通過した場合に、遊技状態を確変状態に移行させると判定しているが、これに限定されるものではなく、非確変領域２３ａを遊技球が通過したことを条件として、所定の確率で遊技状態を確変状態に移行させると判定してもよい。
【０１４４】
また、本実施形態において、確変領域２２ａは、大入賞口８内に設けられた特定領域（Ｖゾーン）とは異なるものとして設けられているが、これに限定されるものではなく、特定領域を確変領域２２ａとして用いてもよい。このとき、遊技状態は、大当り状態において１ラウンド目から２ラウンド目に移行すると（１ラウンド目に特定領域を遊技球が通過すると）、必ず確変状態に移行される。
【０１４５】
（遊技機の作用、及び、効果）
本実施形態に係る遊技機１０によれば、メインＣＰＵ３２が、有効時間内に確変領域２２ａを遊技球が通過すると、確変状態に遊技状態を移行させると判定することにより、確変領域２２ａを遊技球が通過するように遊技を行うという技術が遊技者に求められ、遊技機１０は、遊技に参加しているという意識を遊技者に持たせることができる。
【０１４６】
また、遊技機１０は、確変領域２２ａを遊技球が通過するように遊技を行ったことに対する達成感を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１４７】
さらに、遊技機１０が、確変領域２２ａに遊技球を誘導可能な振り分け部材２１を備えたことにより、遊技機１０は、振り分け部材２１によって遊技球が確変領域２２ａに誘導されるか否かに対する遊技者の期待感を高揚させ（遊技球の動きに注目させ）、遊技の興趣を更に向上させることができる。
【０１４８】
また、メインＣＰＵ３２が、大当り状態に遊技状態が移行されたことを条件として、可変入賞装置５を開放状態とするように該可変入賞装置５を制御することにより、遊技機１０は、確変領域２２ａを遊技球が通過するように遊技を行うタイミングを遊技者に明確に報知することができる。
【０１４９】
（変更例１）
以下において、上述した実施形態の変更例について、図面を参照しながら説明する。なお、以下においては、上述した実施形態との相違点を主として説明する。
【０１５０】
具体的には、上述した実施形態（上述したステップ２０−１０−４）において、メインＣＰＵ３２は、有効時間内に確変領域２２ａを遊技球が１個以上通過すると、確変状態移行条件が成立しているものと判定するが、本変更例において、メインＣＰＵ３２は、確変移行条件判定テーブルを参照して、確変状態移行条件が成立しているか否か判定する。
【０１５１】
図１２は、変更例１に係る確変移行条件判定テーブルを示す図である。図１２に示すように、確変移行条件判定テーブルでは、可変入賞装置５に入球した遊技球の数（可変入賞カウンタの値）と、有効時間内に確変領域２２ａを通過する必要がある遊技球の数（確変領域通過カウンタの値）に係る条件とが関連付けられている。
【０１５２】
ここで、メインＣＰＵ３２は、可変入賞カウンタの値に関連付けられた条件を、確変領域通過カウンタの値が満たしている場合に、確変状態移行条件が成立しているものと判定する。
【０１５３】
本変更例では、メインＣＰＵ３２は、可変入賞カウンタの値が“２”であるときに、確変領域通過カウンタの値が“１”以上である場合には、確変状態移行条件が成立しているものと判定する。同様に、メインＣＰＵ３２は、可変入賞カウンタの値が“３”であるときに、確変領域通過カウンタの値が“２”以上、可変入賞カウンタの値が“４”であるときに、確変領域通過カウンタの値が“２”以上、可変入賞カウンタの値が“５”であるときに、確変領域通過カウンタの値が“３”以上、可変入賞カウンタの値が“６”であるときに、確変領域通過カウンタの値が“３”以上、可変入賞カウンタの値が“７”であるときに、確変領域通過カウンタの値が“４”以上である場合に、確変状態移行条件が成立しているものと判定する。
【０１５４】
なお、上述した実施形態（ステップ２０−５−６）において、メインＣＰＵ３２は、可変入賞装置５に遊技球が１個入球すると、可変入賞装置５を閉鎖状態とするように可変入賞装置ソレノイド５ｃを制御するが、本変更例において、メインＣＰＵ３２は、可変入賞装置５に遊技球が７個入球すると、可変入賞装置５を閉鎖状態とするように可変入賞装置ソレノイド５ｃを制御するものとする。
【０１５５】
また、確変移行条件判定テーブルは、図１２に示すテーブルに限定されるものではなく、図１２に示すテーブルとは異なる条件が設定されたテーブルであってもよい。
【０１５６】
（変更例２）
以下において、上述した実施形態の変更例について、図面を参照しながら説明する。なお、以下においては、上述した実施形態との相違点を主として説明する。
【０１５７】
具体的には、上述した実施形態において、振り分け部材（振り分け部材２１）は、図２に示す形状を有するが、本変更例において、振り分け部材は、図２に示す形状とは異なる形状を有している。
【０１５８】
図１３は、変更例２に係る振り分け部材１２０を示す図である。図１３に示すように、振り分け部材１２０は、遊技球を誘導する振り分け板１２０ａと、振り分け板１２０ａの傾斜を変化させるための回転軸１２０ｂとによって構成されている。また、振り分け部材１２０は、回転軸１２０ｂを中心に振り分け板１２０ａの傾斜を変化させることによって、確変ゲート１３０に設けられた確変領域２２ａに遊技球を誘導可能なものである。
【０１５９】
なお、振り分け部材１２０は、遊技球の重みによって振り分け板１２０ａの傾斜を変化させるように構成されていてもよく、所定のソレノイドを駆動することによって振り分け板１２０ａの傾斜を変化させるように構成されていてもよい。
【０１６０】
また、確変ゲート１３０は、確変領域２２ａと、確変領域２２ａを通過した遊技球を検出する確変領域通過球スイッチ２２Ｓとを備えているものとする。
【０１６１】
なお、確変ゲート１３０に設けられた確変領域２２ａは、可変入賞装置５に入球した遊技球のみが通過可能な位置に設けられていることが好ましい。
【０１６２】
（変更例３）
以下において、上述した実施形態の変更例について、図面を参照しながら説明する。なお、以下においては、上述した実施形態との相違点を主として説明する。
【０１６３】
具体的には、上述した実施形態では、可変入賞装置５及び振り分け部材２１が遊技盤３に設けられているが、本変更例では、可変入賞装置５のみが遊技盤３に設けられている（振り分け部材２１が設けられていない）。
【０１６４】
図１４は、変更例３に係る可変入賞装置５を示す図である。図１４に示すように、可変入賞装置５は、確変領域２２ａと、確変領域２２ａを通過した遊技球を検出する確変領域通過球スイッチ２２Ｓとを備えている。また、可変入賞装置５は、可変入賞装置５に入球した遊技球が必ず確変領域２２ａを通過するように構成されている。
【０１６５】
すなわち、確変領域２２ａは、可変入賞装置５に入球した遊技球が通過する位置に設けられている。
【０１６６】
なお、確変領域２２ａ及び確変領域通過球スイッチ２２Ｓとして、上述した可変入賞領域５ｂ及び可変入賞球スイッチ５Ｓを用いてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１６７】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機１０を示す外観図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る可変入賞装置５及び振り分け部材２１を示す図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る遊技機１０の制御部を示すブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る大当り判定テーブルを示す図である。
【図５】本発明の一実施形態に係る遊技機１０の動作を示すフロー図である。
【図６】本発明の一実施形態に係るスイッチ入力検出処理を示すフロー図である。
【図７】本発明の一実施形態に係る高確率関連スイッチ検出処理を示すフロー図である。
【図８】本発明の一実施形態に係る特別図柄制御処理を示すフロー図である。
【図９】本発明の一実施形態に係る特別図柄表示時間管理処理を示すフロー図である。
【図１０】本発明の一実施形態に係る可変入賞装置開放処理を示すフロー図である。
【図１１】本発明の一実施形態に係る大当り終了インターバル管理処理を示すフロー図である。
【図１２】変更例１に係る確変移行条件判定テーブルを示す図である。
【図１３】変更例２に係る振り分け部材１２０を示す図である。
【図１４】変更例３に係る可変入賞装置５を示す図である。
【符号の説明】
【０１６８】
１・・・外枠、２・・・内枠、３・・・遊技盤、４・・・特別図柄表示装置、５・・・可変入賞装置、５ａ・・・可動片、５ｂ・・・可変入賞領域、５ｃ・・・可変入賞装置ソレノイド、５Ｓ・・・可変入賞球スイッチ、６・・・始動口、６ａ・・・始動口ソレノイド、６Ｓ・・・始動入賞口スイッチ、７・・・普通図柄作動ゲート、７Ｓ・・・通過ゲートスイッチ、８・・・大入賞口、８ａ・・・大入賞口ソレノイド、８ｂ・・・シーソーソレノイド、９・・・アウト口、１０・・・遊技機、１６・・・一般入賞口、１６Ｓ・・・一般入賞口スイッチ、２０・・・カードユニット、２１・・・振り分け部材、２１ａ・・・誘導路、２２ａ・・・確変領域、２２Ｓ・・・確変領域通過球スイッチ、２３ａ・・・非確変領域、２３Ｓ・・・非確変領域通過球スイッチ、２４・・・発射ハンドル、２５Ｌ・２５Ｒ・・・スピーカ、２６Ｌ・２６Ｒ・・・ランプ、２８Ｓ・・・Ｖ・カウントスイッチ、２９Ｓ・・・カウントスイッチ、３０・・・主制御回路、３１・・・Ｉ／Ｏ、３２・・・メインＣＰＵ、３３・・・メインＲＯＭ、３４・・・メインＲＡＭ、３５・・・コマンド出力ポート、４０・・・副制御回路、４１・・・コマンド入力ポート、４２・・・サブＣＰＵ、４３・・・サブＲＯＭ、４４・・・サブＲＡＭ、４５・・・画像制御回路、４６・・・音声制御回路、４７・・・ランプ制御回路、８０・・・払出・発射制御回路、８１・・・払出装置、８２・・・発射装置、１２０・・・振り分け部材、１２０ａ・・・振り分け板、１２０ｂ・・・回転軸、１３０・・・確変ゲート
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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