(57)【要約】【課題】  メダル投入に関する不正行為を防止することが可能な遊技台を提供すること。【解決手段】  メダルの通路に異物が挿入されている場合、メダルブロッカの可動板がメダルの通路に突出できないことに着目し、メダルブロッカの可動板の位置を検出するセンサを設け、可動板が返却状態となるようにメダルブロッカを駆動しているのにも関わらず、前記センサにより可動板が検出されていない場合にエラー処理を行う。【選択図】  図７
2005304636.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
投入されるメダルが通過する通路に配設され、メダルの通過を検出するメダル検出手段と、前記通路に突出してメダルの通過を妨げる突出位置と前記通路に突出しない非突出位置との間で移動可能に設けられた可動部材と、前記可動部材を移動させる駆動手段と、を備えた遊技台において、
前記可動部材の位置を検出する位置検出手段と、
前記駆動手段に駆動命令を出力する出力手段と、
前記駆動命令と、前記位置検出手段の検出結果と、に基づいて、前記通路に異物が存在しているか否かを判定する判定手段と、
を備えたことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記判定手段は、
前記出力手段が前記可動部材を前記突出位置に移動させる前記駆動命令を出力した場合であって、前記位置検出手段により前記可動部材が前記突出位置にあることが検出されなかった場合に、前記通路に異物が存在していると判定することを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
所定の条件が成立した場合に、
前記出力手段は前記可動部材が前記突出位置に位置するように前記駆動命令を出力し、前記判定手段は前記判定を行うことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記所定の条件が成立した場合とは、メダルを投入することが可能な状態において、予め設定された上限枚数のメダルが投入された場合であることを特徴とする請求項３に記載の遊技台。
【請求項５】
前記所定の条件が成立した場合とは、前記遊技台に対して、精算可能なメダルの払い出し操作が行われた場合であることを特徴とする請求項３に記載の遊技台。
【請求項６】
前記所定の条件が成立した場合とは、前記遊技台に対して、遊技の開始操作が行われた場合であることを特徴とする請求項３に記載の遊技台。
【請求項７】
前記可動部材が、前記通路に沿って設けられ、かつ、前記通路の上流側の第１の部材と前記通路の下流側の第２の部材と、を備え、
前記第２の部材は、前記メダル検出手段の上流側において当該メダル検出手段に隣接して配置され、かつ、前記通路に突出−離隔する方向に回動自在に前記第１の部材に取り付けられ、
前記位置検出手段は、前記第２の部材の位置を検出することを特徴とする請求項１乃至６のいずれかに記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はスロットマシンに代表される遊技台に関し、特に、メダル投入に関する不正行為を防止する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンのようにメダルを投入して遊技を行い、遊技結果に応じてメダルの払出しを受ける遊技台では、正規のメダルを選別するメダルセレクタが設けられている（例えば、特許文献１参照。）。このメダルセレクタは、メダル投入口から通じるメダルの通路を形成すると共に、正規のメダルと大きさの異なる偽のメダルが投入されると、その通路から脱落させてメダルの受皿に排出する機構を備えている。また、メダルの通路には投入されたメダルの数をカウントするために、メダルの通過を検出するセンサが配設されている。このセンサは、通常、光学式センサが採用され、通路に沿って例えば２つ設けられる。図２０（ａ）は２つのセンサによるメダルの通過の検出態様を示すタイミングチャートである。センサ１とセンサ２とは通路に沿ってずれて配置されているため、メダルが通路を通過すると、まず、センサ１がＯＮになる。続いてセンサ２がＯＮとなる。次に、センサ１がＯＦＦとなり、センサ２がＯＦＦとなる。そして、遊技台の制御部は、センサ１とセンサ２のＯＮ−ＯＦＦが同図のシーケンスで行われた場合に、メダルが正常に通過したと判断し、メダルの有効な投入数として１つカウントすることになる。
【０００３】
【特許文献１】特開２００１―１７６１１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
一方、このようなメダルの検出原理に着目し、特殊な器具による不正行為が行われている。図２１は不正行為に用いられる器具の構成図である。この基部は、メダルセレクタのメダルの通路の形状に沿って湾曲したプラスチック等の基材１と、基材１の一方の端部に設けられたスイッチ２と、制御回路３と、メダルセレクタの２つのセンサの配置に合わせて設けられた２つの発光素子４と、電気回路３と発光素子４を接続する信号線５とを備える。制御回路３はスイッチ２が押圧されると発光素子４を所定周期で点滅させるものである。
【０００５】
しかして、この器具は発光素子４側を先頭にしてメダル投入口からメダルセレクタ内に、発光素子４が丁度メダルセレクタの２つのセンサに到達するまで挿入される。そして、スイッチ２を押圧することで発光素子４を発光させる。この時、２つの発光素子４は、若干タイミングをずらして発光と消灯とを繰り返すように制御回路３により駆動される。その結果、メダルセレクタの２つのセンサは、例えば、図２０（ｂ）に示すように実際にメダルが通過した場合と同じシーケンスでＯＮ−ＯＦＦする。このため、発光素子４の点滅がメダルの通過として検出されしまい、メダルが投入されていないのに、メダルが投入されたものとしてカウントされてしまうことになる。しかも、発光素子４が高速で点滅するため、一瞬にして電子的に貯留されるクレジットが満杯になる（スロットマシンの場合、通常５０枚が最大である。）。
【０００６】
以上のような問題点に鑑み、本発明の目的は、メダル投入に関する不正行為を防止することが可能な遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明によれば、投入されるメダルが通過する通路に配設され、メダルの通過を検出するメダル検出手段と、前記通路に突出してメダルの通過を妨げる突出位置と前記通路に突出しない非突出位置との間で移動可能に設けられた可動部材と、前記可動部材を移動させる駆動手段と、を備えた遊技台において、前記可動部材の位置を検出する位置検出手段と、前記駆動手段に駆動命令を出力する出力手段と、前記駆動命令と、前記位置検出手段の検出結果と、に基づいて、前記通路に異物が存在しているか否かを判定する判定手段と、を備えたことを特徴とする遊技台が提供される。
【０００８】
なお、本発明の遊技台は、複数種類の絵柄が施され、回転駆動される複数のリールと、複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止スイッチと、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、停止時の前記リールにより表示された前記絵柄の組合せが、予め定めた絵柄の組合せであるか否かに基づいて入賞を判定する入賞判定手段と、を備え、前記入賞判定の判定結果に基づいてメダルを払い出す遊技台とすることができる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、メダル投入に関する不正行為を防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
＜第１実施形態＞
以下、本発明の実施形態について図面を参照して説明する。図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。スロットマシン１００は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
【００１１】
＜全体構成＞
スロットマシン１００の本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。本実施形態において、各絵柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の絵柄は、遊技者から見ると、絵柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの絵柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える絵柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１２】
また、各々のリール１１０乃至１１２の背面には、絵柄表示窓１１３に表示される個々の絵柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の絵柄ごとに遮蔽されて個々の絵柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ（図示せず）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部のあいだを、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の絵柄の回転方向の位置を判断し、目的とする絵柄が入賞ライン１１４上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１３】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン１００に投入されたメダルの数によって予め定まっている。５本の入賞ライン１１４のうち、例えば、メダルが１枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５本に限定されるものではない。
【００１４】
スタートランプ１２１は、リール１１０乃至１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要）を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ１２３は、後述する内部抽選において、特定の入賞役（例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）等のボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ１２４は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器１２５は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器１２６は、後述するメダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナスゲーム中（ＢＢゲーム中）の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２７は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ１２８は、演出用のランプである。
【００１５】
メダル投入ボタン１３０、１３１は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、メダル投入ボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３１が押下されると３枚投入されるようになっている。メダル投入ブロック１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口を形成するブロックである。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３０又は１３１により電子的に投入することもできるし、メダル投入ブロック１３４のメダル投入口から実際のメダルを投入することもできる。
【００１６】
スタートレバー１３５は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入ブロック１３４のメダル投入口に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー１３５を操作すると、これを契機としてリール１１０乃至１１２が回転し、遊技が開始される。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール１１０乃至１１２に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン１３７乃至１３９を操作すると対応するいずれかのリール１１０乃至１１２が停止することになる。
【００１７】
精算ボタン１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５より受皿２１０に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。ドアキー１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿２１０は、メダル払出口１５５から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿２１０は、本実施形態では発光可能な受皿を採用しており、以下受け皿ランプと呼ぶこともある。
【００１８】
音孔１６０は、スロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、受皿ランプ２１０は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。灰皿部２００は、煙草の吸殻を入れるための容器であり、受け皿２１０の内側にネジ止めされている。リールパネル１６１は、絵柄表示窓１１３を有するパネルであり、タイトルパネル１６２は、そのスロットマシンの機種名や各種のデザインが描かれるパネルである。演出装置６００は、液晶表示装置を含み、各種の情報が表示される。
【００１９】
＜メダルセレクタ＞
スロットマシン１００にはメダル投入ブロック１３４のメダル投入口から投入されるメダルが通過する通路を形成すると共に、正規のメダルを選別するメダルセレクタが設けられている。図４（ａ）はメダルセレクタ２０の分解斜視図、図５（ａ）はメダルセレクタ２０におけるメダルの通過態様を示す図である。このメダルセレクタ２０は、本体部２１と、本体部２１と着脱可能なガイド部材２２と、本体部２１の下部に着脱可能なカバー部材２３と、を備え、固定部材２４を介して前面扉１０２の裏面に取り付けられる。
【００２０】
本体部２１はガイド板部２１ａを備えており、ガイド部材２２を本体部２１に取り付けた状態では、ガイド部材２２のガイド板部２２ａとガイド板部２１ａとが隙間を置いて対向して配置されてメダルの通路の入口となる受入部が形成される。図５（ａ）に示すようにメダルはまず、この受入部を通過する（同図のＡ参照）。本体部２１には断面Ｌ字型の下側のガイドレール部２１ｂと上側のガイドレール部２１ｃとが設けられており、投入されたメダルは図５（ａ）に示すようにこれらのガイドレール部２１ｂ及び２１ｃに沿ってメダルセレクタ２０内を転動して通過する。ガイド部材２２には、メダルの通路に直交する方向に回動可能なガイド片２２ｂが設けられ、通過するメダルの側面に当接してメダルをガイドレール部２１ｂ及び２１ｃ側へ押圧し、案内する。
【００２１】
ガイドレール部２１ｃは通過するメダルの上端の僅かな範囲を案内するように設定されており、正規のメダルよりも小さな偽のメダルが通過しようとすると、図５（ａ）のＢの位置でガイドレール部２１ｃに案内されず、ガイド片２２ｂの押圧により脱落することになる。なお、メダル投入ブロック１３４のメダル投入口の穴は正規のメダルと略ピッタリの大きさと成っているため、正規のメダルよりも大きな偽のメダルはメダル投入ブロック１３４のメダル投入口から投入することができない。一方、本体部２１にはメダルの通路に直交する方向に回動可能な可動片２１ｄが設けられている。そして、メダル詰まりが生じた場合にはメダル返却ボタン１３３を押圧することで、可動片２１ｄがメダル通路側へ回動して詰まったメダルがメダルセレクタ２０から脱落することになる。
【００２２】
また、本体部２１には、メダルブロッカユニット２５０が設けられている。このメダルブロッカユニット２５０は、メダルの通路に突出してメダルの通過を妨げる突出位置とメダルの通路に突出しない非突出位置との間で移動可能に設けられた可動部材である可動板２５１と、可動板２５１を移動させる駆動手段である電磁ソレノイド２５２と、を備える。このメダルブロッカユニット２５０の詳細は後述するが、所定の条件が成立した場合に図５（ａ）のＣの位置をメダルが通過できないように可動板２５１が突出位置に移動する。これにより、メダルの通路が閉じられ、メダルの返却状態となる。
【００２３】
次に、本体部２１及びガイド部材２２により形成される通路の下流端にはセンサユニット２１ｇが配置されており、本体部２１に取り付けられている。図４（ｂ）に示すようにセンサユニット２１ｇは、メダル投入数検出用の２つのメダル投入センサ３２０ａ及び３２０ｂ（総称する時はメダル投入センサ３２０という。）が内蔵されている。メダル投入センサ３２０は光学式のセンサであり、図４（ｃ）に示すように受光素子と発光素子とを備え、これらの間をメダルが通過し（図５（ａ）のＤの位置を参照）、発光素子からの光が遮断されることでメダルの通過を検出する。図４（ｂ）及び図５（ａ）に示すように、メダル投入センサ３２０ａ及び３２０ｂはメダルの通路に沿って配置されており、メダル投入センサ３２０ａが通路の上流側に、メダル投入センサ３２０ｂが通路の下流側に配設されている。なお、本実施形態ではメダル投入センサ３２０を２組設けているが、これに限られず、一つでもよいし３以上設けてもよい。
【００２４】
なお、可動板２５１は、スタートレバー１３５の操作があった後等、所定の条件が成立した場合に、突出位置へ移動し、メダルの返却状態とされるが、この返却状態となる時とは、新たなメダルの投入を受け付けない場合である。従って、可動板２５１が返却状態となった時に、通路を通過中のメダルが存在し、メダル投入センサ３２０にその通過が検出されてしまう場合を防止する必要がある。つまり、可動板２５１が返却状態となった時に可動板２５１を既に通過しており、その後メダル投入センサ３２０を通過するようなメダルが生じないようにする必要がある。このため、可動板２５１は、これが返却状態となる所定の条件が成立した場合に、通路を通過途中のメダルが、メダル投入センサ３２０に到達しないように、メダル投入センサ３２０に対して位置決めされており、本実施形態ではメダル投入センサ３２０の上流側において、メダル投入センサ３２０の近傍に配設されている。
【００２５】
さて、このような構成からなるメダルセレクタ２０では、図５（ａ）に示すようにメダル投入ブロック１３４のメダル投入口から投入されたメダルは受入部をまず通過し（同図Ａ）、ガイドレール部２１ｂ及び２１ｃに案内されてメダルセレクタ２０内を転動していく（同図Ｂ乃至Ｄ）。この際、正規のメダルよりも小さい偽のメダルは、上述した作用により選別されて脱落し、メダル払出口１５５へ至り、遊技者に返却されることになる。正規のメダルは同図のＤの位置においてメダル投入センサ３２０により通過が検出され、その後、固定部材２４のレール部２４ａに案内されてメダル払出装置（図示せず）へ落下することになる。
【００２６】
＜不正行為防止の概要構造＞
次に、本実施形態における、図２１の器具を用いた不正行為防止の概要について説明する。上述した通り、図２１の器具を用いた不正行為では、図２１の器具の発光素子４側を先頭にしてメダル投入口からメダルセレクタ２０内に、発光素子４が丁度メダルセレクタ２０のメダル検出センサ３２０に到達するまで挿入される。そして、スイッチ２を押圧することで発光素子４を発光させ、メダル検出センサ３２０がこれをメダルの通過として検出してしまうことを利用する。不正行為者は、メダルの貯留を満タンにした後、例えば、精算ボタン１３２を操作することでメダルの払出操作を行い、不正に貯留されたメダルの払出しを行い、以下、これらの作業を繰り返し行う。
【００２７】
一方、図２１の器具のような異物がメダルの通路に挿入されている状態では、メダルブロッカユニット２５０の可動板２５１を突出位置へ移動しようとしても当該異物が邪魔をして可動板２５１が突出位置へ移動できない。そこで、本実施形態では、可動板２５１の位置を検出し、その検出結果と、可動板２５１を移動させる電磁ソレノイド２５２に対する駆動命令と、を比較し、両者に齟齬が生じている場合、例えば、可動板２５１を突出位置へ移動させる駆動命令を出力しているのにも関わらず可動板２５１が突出位置にあることが検出されなかった場合にはメダルの通路に図２１の器具のような異物が存在すると判定することで、不正行為を防止する。
【００２８】
図５（ｂ）及び（ｃ）は、メダルブロッカユニット２５０の可動板２５１の位置を検出する位置検出手段であるメダルブロッカセンサ３２７との分解・組立図である。メダルブロッカユニット２５０は、取付板２５５によりメダルセレクタ２０の本体部２１に取り付けられ、この取付板２５５にメダルブロッカセンサ３２７が取り付けられる。メダルブロッカセンサ３２７は、本実施形態の場合、メダル投入センサ３２０と同様に光学式のセンサであり、受光素子と発光素子とが対向して配置される。そして、これらの間を可動板２５１の遮光片部２５１ａが通過するか否かで発光素子からの光が受光素子に対して照射又は遮断され、可動板２５１の位置を検出する。本実施形態の場合、可動板２５１が突出位置にある場合に遮光片部２５１ａがメダルブロッカセンサ３２７の受光素子と発光素子との間に位置して発光素子からの光を遮断し、非突出位置にある場合に図５（ｃ）に示すように遮光片部２５１ａがメダルブロッカセンサ３２７の受光素子と発光素子との間から離間した位置にあり、発光素子からの光が受光素子へ照射される。
【００２９】
次に、メダルブロッカユニット２５０の構成及び動作を詳細に説明する。図６（ａ）乃至（ｃ）は可動板２５１の平面図、正面図及び左側面図である。可動板２５１は、その上部に可動板２５１が突出位置に移動した時にメダルの通路に突出する突出部２５１ｂと、突出部２５１ｂの端部（メダルの通路の下流側）において突出部２５１ｂと反対方向（電磁ソレノイド２５２側）に突出した遮光片部２５１ａとを備える。可動板２５１は、この遮光片部２５１ａ及び突出部２５１ｂの面と直交する方向に下方に延びた部分を有し、その下部には可動板２５１の回動中心となり、後述するブラケット２５４と当接する当接部２５１ｃと、後述するコイルスプリング２５３の一端が係止される係止部２５１ｄとを備える。
【００３０】
図７（ａ）乃至（ｄ）はメダルブロッカユニット２５０の動作説明図であり、（ａ）は可動板２５１が非突出位置にあるときの可動板２５１の平面図、（ｂ）は可動板２５１が非突出位置にあるときのメダルブロッカユニット２５０の構造説明図、（ｃ）は可動板２５１が突出位置にあるときの可動板２５１の平面図、（ｄ）は可動板２５１が突出位置にあるときのメダルブロッカユニット２５０の構造説明図、である。同図に示すように、メダルブロッカユニット２５０は取付板２５５に固定されたＬ字型のブラケット２５４を備え、このブラケット２５４の垂直部分に電磁ソレノイド２５２が固定されている。ブラケット２５４の水平部分の端部はコの字形に切り欠かれており、この切り欠き部分に可動板２５１の当接部２５１ｃが当接している。可動板２５１の下部の係止部２５１ｄと取付板２５５との間にはコイルスプリング２５３が張設されており、可動板２５１を同図の時計回りに回動させる付勢力を常時可動板２５１に与えている。
【００３１】
さて、図７（ａ）及び（ｂ）に示すように、可動板２５１を非突出位置に位置させる場合には、電磁ソレノイド２５２に電力を供給して磁力を発生させ、電磁ソレノイドに可動板２５１を吸引させる。この時、可動板２５１の突出部２５１ｂはメダルの通路に突出しない状態にあり、可動板２５１の遮光片部２５１ａは図７（ａ）に示すようにメダルブロッカセンサ３２７から離間した状態にある。一方、図７（ｃ）及び（ｄ）に示すように、可動板２５１を突出位置に位置させる場合には、電磁ソレノイド２５２に対する電力の供給を遮断して磁力を発生させなくする。すると、コイルスプリング２５３の収縮に付勢されて可動板２５１が当接部２５１ｃを中心として回動し、図７（ｄ）に示すように同図の右方向に傾倒して非突出位置へ移動する。この時、可動板２５１の突出部２５１ｂはメダルの通路に突出した状態にあり、可動板２５１の遮光片部２５１ａは図７（ｃ）に示すようにメダルブロッカセンサ３２７の受光素子と発光素子との間に位置することになる。なお、電磁ソレノイド２５２に電力を供給すると、再び図７（ａ）及び（ｂ）に示す突出位置に可動板２５１が移動することになる。
【００３２】
このようにして本実施形態では、可動板２５１が突出位置と非突出位置との間で移動し、また、その位置がメダルブロッカセンサ３２７で検出されることになる。そして、メダルの通路に異物が存在する場合には、可動板２５１が非突出位置から突出位置へ移動することが妨げられるので、電磁ソレノイド２５２に対する電力の供給を遮断してもメダルブロッカセンサ３２７により遮光片部２５１ａが検出されないことになり、図２１に示すような器具による不正行為を発見できる。
【００３３】
＜制御部＞
次に、図２及び図３を参照して、スロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部４００と、から構成されている。
【００３４】
＜主制御部＞
まず、図２を参照して、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック補正回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００３５】
また、ＣＰＵ３１０には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００３６】
また、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部においても同様である。また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、メダル検出センサ３２０（３２０ａ及び３２０ｂ）、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、精算ボタンセンサ３２４、メダル払い出しセンサ３２６、メダルブロッカセンサ３２７の状態を検出し、各センサを監視している。
【００３７】
スタートレバーセンサ３２１はスタートレバー１３５の操作を検知するためのセンサである。ストップボタンセンサ３２２はストップボタン１３７乃至１３９のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検知するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ３２３はメダル投入ボタン１３０、１３１のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検知するためのセンサである。精算ボタンセンサ３２４は、上述した通りであり、精算ボタン１３２が一回押されると、精算可能なメダルが払い出されることになる。本実施形態では、精算可能なメダルとは貯留されているメダルとベットされているメダルの双方であるが、貯留されているメダルのみとしてもよい。メダル払い出しセンサ３２６は、払い出されるメダルを検知するためのセンサである。
【００３８】
ＣＰＵ３１０には、さらに、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０、３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５が接続されている。インデックスセンサ３２５は、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにＨレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部３３０と、メダル払出装置（図示せず）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、メダル投入ランプ１２４等）と、７セグメント（ＳＥＧ）表示器３４１（払出枚数表示器１２５、遊技回数表示器１２６、貯留枚数表示器１２７等）が接続されている。また、出力インターフェース３７０には電磁ソレノイド２５２が接続されており、ＣＰＵ３１０及び出力インターフェース３７０は、電磁ソレノイド２５２に可動板２５１を移動させる駆動命令を出力する出力手段として機能することになる。なお、ＲＡＭ３１３上の所定のエリアには電磁ソレノイド２５２に対する現在の駆動命令を示す情報、つまり、可動板２５１が突出位置にあるか非突出位置にあるかを示す情報（以下、可動板制御情報という）が格納される。可動板制御情報は、本来メダルブロッカセンサ３２７の検出結果と一致するはずであるが、図２１に示す器具等の異物がメダルの通路に挿入されている場合は、上述した通り、両者に齟齬が生じることになる。
【００３９】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基いて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本発実施形態における乱数発生回路３１７は、２つの乱数カウンタを備えている。ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。主制御部３００と副制御部４００との情報通信は一方方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００へコマンドを送信するが、副制御部４００から主制御部３００へ何らかのコマンド等を送信することはできない。
【００４０】
＜副制御部＞
次に、図３を参照して、スロットマシン１００の副制御部４００について説明する。副制御部４００は、主制御部３００より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４１】
また、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。また、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、各リール１１０乃至１１２の絵柄を背面より照明するためのバックライト４２０、前面扉１０２の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２２が接続されている。
【００４２】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、演出装置制御部５００からの信号を入力するための入力インタフェース４７１、時計ＩＣ４２３、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２等が接続されている。
【００４３】
時計ＩＣ４２３が接続されていることで、ＣＰＵ４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、たとえば副制御部４００に設定された所定の情報を店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、リールパネルランプ１２８、タイトルパネルランプ１７０、受け皿ランプ２１０、払出口ストロボ１７１を制御する。タイトルパネルランプ１７０は、タイトルパネル１６２を照明するランプであり、払出口ストロボ１７１は、払い出し口の内側に設置されたストロボタイプのランプである。なお、ＣＰＵ４１０は、演出装置制御部５００への信号送信は、デマルチプレクサ４１９を介して実施する。演出装置制御部５００は、図１の演出装置６００を制御する制御部である。
【００４４】
＜遊技の基本的制御＞
図８は、本実施形態のスロットマシン１００における遊技の基本的制御を示すフローチャートである。遊技の基本的制御は、ＭａｉｎＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図の遊技処理を実行する。以下、この遊技処理について説明する。電源投入が行われると、まず、Ｓ１０１で設定値変更処理が実行される。ここでは、後述する入賞役の内部抽選の設定値（１〜６）の変更に関する処理が行われる。この処理は設定スイッチ（図示せず）がＯＮにされた状態でスロットマシン１００の電源が投入された場合に実行され、まず、後述する割り込み処理の割り込みステータスが設定値変更処理中にセットされる。なお、割り込みステータスとは、割り込み処理で実行すべき処理の内容を示す情報でありＲＡＭ３１３上の所定のエリアに格納される。そして、割り込み処理により設定値の変更が受け付けられ、これが終了すると割り込みステータスが所定データの初期化に設定された後、Ｓ１０２へ進むことになる。
【００４５】
Ｓ１０２では、遊技開始処理を行う。ここでは、メダル投入に関する処理やスタートレバー１３５による遊技の開始に関する処理等を行う。詳細は後述する。Ｓ１０３では、乱数発生回路３１７で発生させた乱数を取得する。Ｓ１０４では、Ｓ１０３で取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、ＲＡＭ３１３に設定されたその入賞役のフラグがＯＮになる。入賞役としては、例えば、リプレイ（再遊技）、小役、ボーナス（ＢＢ、ＲＢ）等を挙げることができる。
【００４６】
なお、各入賞役には、メダルのベット数及び設定値（１〜６）ごと、に内部抽選の当選確率が設定されており、入賞役抽選テーブルはこれに従って構成され、抽選時に取得される乱数値の範囲（例えば、０〜１６３８４）は予めいくつかの領域（各当選確率の大きさに相当する領域）に分割されており、各領域に各入賞役の当選やはずれが対応付けられている。そして、入賞役の内部抽選では、取得した乱数値がどの範囲に属するかで入賞役の内部当選の当否が決定する。この方式は他の抽選処理でも採用される。
【００４７】
Ｓ１０４では、内部抽選の後、リール停止制御テーブルを選択する処理を行う。これは、各リールの停止操作に対する制御を選択する処理である。ここで、リール１１０乃至１１２の停止制御について簡単に説明する。リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止制御テーブルの中から内部抽選結果に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止制御テーブルに基づき行う。リール停止制御テーブルは主制御部３００のＲＯＭ３１２に格納されている。リール停止制御テーブルは、内部抽選で内部当選した入賞役か、又は、いわゆるフラグ持ち越し中の入賞役については、対応する絵柄組合せが揃って表示されることが許容される一方、そうでない場合には各入賞役に対応する絵柄組合せが揃って表示されないように構成されている。例えば、小役の「ベル」に内部当選していない場合、「ベル」の絵柄組合せが表示されるタイミングでリール１１０乃至１１２の停止操作が行われたとしても、リール１１０乃至１１２は直ちに停止せずにベルの絵柄組合せが揃わないように制御される。逆に、「ベル」に内部当選している場合には、ベルの絵柄組合せが表示されるタイミングでリール１１０乃至１１２の停止操作が行われなかったとしても、一定の範囲でリール１１０乃至１１２は直ちに停止せずにベルの絵柄組合せが揃うように制御されることになる。
【００４８】
Ｓ１０５では、全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。リールの回転を開始させる処理では割り込みステータスがリール制御処理中にセットされる。その後、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能となる。Ｓ１０６ではリールの停止制御を行う。ここでは、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作に応じて、リール１１０乃至１１２のうち、操作されたストップボタン１３７乃至１３９対応するいずれかのリールをＳ１０４で選択したリール停止制御テーブルに従って停止させる。全リール１１０乃至１１２が停止すると割り込みステータスが所定データの初期化にセットされ、Ｓ１０７へ進む。
【００４９】
Ｓ１０７では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、内部当選した入賞役又はフラグ持越し中の入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン１１４上に、「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。また、入賞した入賞役に対応するフラグがリセットされる。Ｓ１０８では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。メダルの払い出しの処理では割り込みステータスがメダル払い出し中にセットされ、払い出し終了後に所定データの初期化が設定される。Ｓ１０９では、遊技状態制御処理を実行する。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、ビッグボーナスやレギュラーボーナスのようなボーナス入賞の場合に次回から対応するボーナスゲームを開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。以上により１ゲームの処理が終了し、その後Ｓ１０２へ戻って同様の処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【００５０】
＜遊技開始処理＞
図９を参照してＳ１０２の遊技開始処理について説明する。図９はＳ１０２の遊技開始処理を示すフローチャートである。Ｓ１１１では規定枚数を設定する。規定枚数とは、その遊技においてベット可能な最大のメダル数を意味する。規定枚数は、スロットマシン１００の遊技の仕様によるが、本実施形態の場合、通常遊技の場合は３枚に、ＲＢゲーム等においては１枚に設定される。Ｓ１１２では割り込みステータスをメダル投入処理中へ設定する。
【００５１】
Ｓ１１３ではメダル投入異常か否かが判定され、該当する場合はＳ１１９へ進み、そうでない場合はＳ１１４へ進む。メダル投入異常か否かは、後述する割り込み処理においてメダル投入異常が設定されたか否かに依存し、このメダル投入異常は上述した図２１の器具を用いた不正行為が検出された場合も含まれる。Ｓ１１４では精算ボタン１３２に対する遊技者の操作が受け付けられたか否かを判定する。この判定はＲＡＭ３１３の所定のエリアに設定された精算ボタン受付フラグに基づき行い、精算ボタン受付フラグがＯＮの場合に精算ボタン１３２に対する操作が受け付けられたと判定する。該当する場合はＳ１２０へ進み、そうでない場合はＳ１１５へ進む。
【００５２】
Ｓ１１５では、投入されたメダルの枚数が１枚以上か否かを判定する。該当する場合はＳ１１６へ進み、そうでない場合はＳ１１３へ戻る。Ｓ１１６ではスタートレバー１３５が操作されたか否かを判定する。該当する場合はＳ１１７へ進み、そうでない場合はＳ１１３へ戻る。Ｓ１１７では５本の入賞ライン１１４のうち今回の遊技で有効な入賞ライン数を設定する。上述した通り、例えば、メダルが１枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、規定枚数が１枚の場合はメダル１枚の投入で、例えば中段の水平入賞ラインが有効となる。
【００５３】
Ｓ１１８では割り込みステータスをメダル投入処理中から所定データの初期化へセットする。これにより割り込み処理においてメダル投入処理中の内容の処理の実行が終了することになる。Ｓ１１９ではエラー処理を行う。エラー処理の内容は種々選択できるがここでは遊技回数表示器１２６に所定のエラーコードを表示させ、遊技を中断する。この状態はスロットマシン１００に設けられたリセットスイッチが操作されると解除される。なお、エラー処理の内容はこれに限られず、例えば、警報を発したり、或いは、ホールコンピュータにエラーが生じたことを示す情報を送信する、といったことが挙げられる。Ｓ１２０では後述する精算処理を行う。
【００５４】
＜精算処理＞
図１０を参照してＳ１２０の精算処理について説明する。図１０はＳ１２０の精算処理を示すフローチャートである。Ｓ１３１では現在の割り込みステータスをＲＡＭ３１３上の所定のエリアに格納し、一時退避する。Ｓ１３２では割り込みステータスを所定データの初期化へセットする。Ｓ１３３では精算可能なメダルの枚数をメダル払い出し要求枚数としてセットする。本実施形態では、精算可能なメダルとは貯留されているメダルとベットされているメダルの双方であるが、貯留されているメダルのみとしてもよい。また、メダル払い出し要求枚数とはメダル払出装置（図示せず）にメダルの払い出しを実行させる際に設定する情報であり、メダルの精算の場合と入賞役の入賞によりメダルが払い出される場合とで設定される。
【００５５】
Ｓ１３４では精算処理中を設定する。精算処理中の設定はＲＡＭ３１３上の所定のエリアに精算処理中であることを示すフラグをＯＮにすることで行う。Ｓ１３５では割り込みステータスを遊技メダル払出処理中へセットする。Ｓ１３６ではＳ１３３でセットしたメダル払い出し要求枚数分のメダルがメダル払出装置から払い出されたか否かを判定する。該当する場合はＳ１３７へ進み、そうでない場合は待ちとなる。Ｓ１３７ではＳ１３４で設定した精算処理中の設定をリセットする。Ｓ１３８では割り込みステータスを所定データの初期化へセットする。Ｓ１３９ではＳ１３１で一時退避した割り込みステータスを復帰する。その後、処理が終了する。
【００５６】
＜割り込み処理＞
次に、図１１（ａ）及び図１２を参照して割り込み処理について説明する。図１１（ａ）及び図１２はＣＰＵ３１０の割り込み処理を示すフローチャートである。上述した通り、本実施形態では割り込み処理が１．８７７ｍｓの周期で行われる。Ｓ１４１ではＣＰＵ３１０の各レジスタの情報をＲＡＭ３１３に退避する等の処理を行う。Ｓ１４２では、入力インターフェース３６０のポートの値を取得し、ＲＡＭ３１３の所定のエリアに保存する。図１１（ｂ）は入力インターフェース３６０のポートの各ビット（８ビット）の割り当てを示す図である。図２を参照して説明した通り、入力インターフェース３６０にはメダル投入センサ３２０、メダルブロッカセンサ３２７等が接続されており、メダル投入センサ３２０ａの検出結果はビットＤ０に、メダル投入センサ３２０ｂの検出結果はビットＤ１に、メダルブロッカセンサ３２７の検出結果はビットＤ２に、それぞれ割り当てられている。以下、各ポートの値のうち、メダル投入センサ３２０の検出結果を示すビットＤ０及びＤ１の値をメダルセレクタ状態ともいう。なお、ＲＡＭ３１３の上記所定のエリアには複数回分のポートの値が保存され、Ｓ１４２では今回取得したポートの値を最も古いポートの値に上書きされる。
【００５７】
Ｓ１４３ではメダル検出フラグに基づき、メダルの通過が検出されたか否かを判定する。メダル検出フラグは、ＲＡＭ３１３上の所定のエリアに設定され、Ｓ１４２で取得したメダル投入センサ３２０の検出結果に基づき、メダル投入センサ３２０ａ又は３２０ｂの少なくともいずれかによりメダルの通過が検出されるとＯＮとなり、一旦ＯＮにされるとリール１１０乃至１１２の回転が開始するまでＯＮの状態が維持され、リール１１０乃至１１２の回転開始によりリセット（ＯＦＦ）とされる。メダルの通過を検出された場合はＳ１４９へ進み、そうでない場合はＳ１４４へ進む。Ｓ１４４〜Ｓ１４８では現在の割り込みステータスに応じた処理を行うべく、その判定を行う。まず、Ｓ１４４では現在の割り込みステータスが所定データの初期化か否かを判定する。該当する場合はＳ１５１へ進み、そうでない場合はＳ１４５へ進む。
【００５８】
Ｓ１４５では現在の割り込みステータスが設定値変更処理中か否かを判定する。該当する場合はＳ１５２へ進み、そうでない場合はＳ１４６へ進む。Ｓ１４６では現在の割り込みステータスがメダル投入処理中か否かを判定する。該当する場合はＳ１５３へ進み、そうでない場合はＳ１４７へ進む。Ｓ１４７では現在の割り込みステータスがメダル払出処理中か否かを判定する。該当する場合はＳ１５４へ進み、そうでない場合はＳ１４８へ進む。Ｓ１４８では現在の割り込みステータスがリール制御処理中か否かを判定する。該当する場合はＳ１５５へ進み、そうでない場合はＳ１６１（図１２）へ進む。
【００５９】
Ｓ１４９では不正判定処理を行う。詳細は後述する。Ｓ１５１では所定データの初期化処理を行う。ここでは予め定めたデータについて初期化を行う。また、この所定データの初期化処理ではメダルブロッカユニット２５０の可動板２５１が突出位置に位置するように電磁ソレノイド２５２に駆動命令（電力の供給の遮断）を出力する。この結果、所定データの初期化処理が行われると可動板２５１がメダルの通路に突出してメダルの返却状態となる。Ｓ１５２では表示設定値更新処理を行う。ここでは、入賞役の内部当選の設定値の変更操作に応じて、所定の表示器に表示される設定値を更新する。スタートレバー１３５が操作されると表示された設定値により設定が確定する。
【００６０】
Ｓ１５３では遊技メダル投入受付処理を行う。詳細は後述する。Ｓ１５４では遊技メダル払出処理を行う。詳細は後述する。Ｓ１５５ではリール制御処理を行う。ここではリール１１０乃至１１２の回転制御に関する処理を行う。次に、図１２を参照して、表示データ設定処理を行う。ここではメダルの投入枚数等、表示すべき各種のデータの設定を行う。Ｓ１６２ではメダルブロッカ処理を行う。詳細は後述するが、ここでは主として電磁ソレノイド２５２に対する駆動命令を出力インターフェース３７０の出力ポートにセットする処理を行う。Ｓ１６３では出力ポートから、セットされたデータを実際に出力する。ここではＳ１６１及びＳ１６２で設定したデータを出力インターフェース３７０の出力ポートから各デバイスへ出力する処理を行う。Ｓ１６４では割り込み処理の周期を利用した各種のカウンタタイマを更新する処理を行う。Ｓ１６５ではＳ１４１で一時退避した各レジスタの情報等を復帰し、一単位の割り込み処理を終了する。
【００６１】
＜不正判定処理＞
次に、図１３を参照してＳ１４９の不正判定処理について説明する。図１３はＳ１４９の不正判定処理のフローチャートである。不正判定処理では、メダルセレクタ２０のメダルの通路に図２１の器具等の異物が存在しているか否かが判定される。Ｓ１７１ではＲＡＭ３１３から可動板制御情報を取得し、可動板２５１が突出位置に位置するように電磁ソレノイド２５２に対する駆動命令がなされているか否かを判定する。該当する場合はＳ１７２へ進み該当しない場合は処理を終了する。Ｓ１７２ではＳ１４２で取得したメダルブロッカセンサ３２７の検出結果に基づき、可動板２５１の遮光片部２５１ａをメダルブロッカセンサ３２７が検出したか否か、つまり、可動板２５１が突出位置に実際に位置しているか否かを判定する。検出した場合は処理を終了し、そうでない場合はＳ１７３へ進む。Ｓ１７３ではメダルセレクタ２０のメダルの通路に図２１の器具等の異物が存在しているとして、メダル投入異常を設定する。Ｓ１７３に進んだ場合は、可動板制御情報とメダルブロッカセンサ３２７の検出結果とが一致しておらず、可動板２５１が突出位置に位置するよう制御しているのに、実際には可動板２５１が突出位置に位置していない場合であり、メダルの通路に図２１に示す器具等の異物が存在していると判定し、メダル投入異常を設定するのである。このメダル投入異常の設定が行われると割り込み処理を抜けて図９のＳ１１３の処理が実行される際にメダル投入異常と判定されＳ１１３のエラー処理が実行されることになり、不正行為が発見、防止される。
【００６２】
＜遊技メダル投入受付処理＞
次に、図１４（ａ）を参照してＳ１５３の遊技メダル投入受付処理について説明する。図１４（ａ）はＳ１５３の遊技メダル投入受付処理のフローチャートである。Ｓ１８１ではメダルセレクタ処理を実行する。詳細は後述する。Ｓ１８２では前回の遊技において再遊技に入賞して今回の遊技が再遊技中の遊技か否かを判定する。該当する場合は処理を終了し、該当しない場合はＳ１８３へ進む。Ｓ１８３では後述する精算ボタン受付処理を実行する。
【００６３】
＜精算ボタン受付処理＞
次に、図１４（ｂ）を参照してＳ１８３の精算ボタン受付処理について説明する。図１４（ｂ）はＳ１８３の精算ボタン受付処理を示すフローチャートである。Ｓ１９１では精算ボタン１３２に対する遊技者の操作があったか否かを判定する。操作がなかった場合はＳ１９３へ進み、操作があった場合はＳ１９２へ進む。Ｓ１９２ではＳ１１４で上述した精算ボタン受付フラグをＯＮにセットする。なお、このフラグは上述した所定データの初期化処理（Ｓ１５１）でＯＦＦにリセットされる。Ｓ１９３ではベットボタン処理を行う。ここでは、メダル投入ボタン１３０、１３１が遊技者により操作された場合に、操作されたボタンに応じてメダルの貯留枚数を減算し、ベット枚数にセットする。
【００６４】
＜メダルセレクタ処理＞
次に、図１５を参照してＳ１８１のメダルセレクタ処理について説明する。図１５はＳ１８１のメダルセレクタ処理のフローチャートである。Ｓ２０１ではＲＡＭ３１３に保存してある前回のメダルセレクタ状態を取得する。Ｓ２０２ではＲＡＭ３１３に保存してある今回のメダルセレクタ状態を取得する。Ｓ２０３ではメダルブロッカユニット２５０がメダルの返却状態にあるか否か（メダルブロッカセンサ３２７の検出結果ではなく、可動板制御情報が可動板２５１が突出位置にあることを示しているか否かに基づく。）を判定する。該当する場合は処理を終了し、そうでない場合はＳ２０４へ進む。Ｓ２０４ではＳ２０１で取得した前回のメダルセレクタ状態とＳ２０２で取得した今回のメダルセレクタ状態とを比較し、メダルセレクタ状態に変化があったか否かを判定する。変化があった場合はＳ２０５へ進み、そうでない場合は処理を終了する。
【００６５】
Ｓ２０５では正常通過判定データを取得する。正常通過判定データとは、投入されたメダルが正常にメダルセレクタ２０を通過しているか否かを判定するためのデータでありＲＯＭ３１２に格納される。これを図１６を参照して説明する。図１６はメダルが正常にメダルセレクタ２０を通過した場合における、各メダル投入センサ３２０ａ、３２０ｂの検出結果の変化を示している。同図の状態ＳＴ１はメダル投入センサ３２０をメダルが通過していない状態を示しており、いずれのメダル投入センサ３２０ａ、３２０ｂも非検出状態となっている。同図の状態ＳＴ２ではメダル投入センサ３２０ａが検出状態となっているがメダル投入センサ３２０ｂは非検出状態となっている。メダル投入センサ３２０ａと３２０ｂは、相対的にメダル投入センサ３２０ａが通路の上流側に配置されているため、同図の状態ＳＴ２に示すようにメダルの通過はまずメダル投入センサ３２０ａで検出される。
【００６６】
同図の状態ＳＴ３ではいずれのメダル投入センサ３２０ａ、３２０ｂも検出状態となっている。これは、メダルがメダル投入センサ３２０ａ、３２０ｂの双方を通過中であることを示す。同図の状態ＳＴ４ではメダル投入センサ３２０ａが非検出状態となり、メダル投入センサ３２０ｂは検出状態のままとなっている。これは、メダルがメダル投入センサ３２０ａを通過したが、メダル投入センサ３２０ｂを通過中であることを示す。同図の状態ＳＴ４の後、再び、状態ＳＴ１に戻る。
【００６７】
このように本実施形態では、メダル投入センサ３２０ａと３２０ｂは、相対的にメダル投入センサ３２０ａが通路の上流側に配置されているため、メダルが正常に通過した場合、メダル投入センサ３２０の検出結果、つまり、メダルセレクタ状態は、ＳＴ１→ＳＴ２→ＳＴ３→ＳＴ４→ＳＴ１．．．と推移する。そして、正常通過判定データは各状態ＳＴ１〜ＳＴ４の場合のメダルセレクタ状態の値からなるデータであり、前回の処理において状態ＳＴ１であった場合には今回のＳ１４５の処理で状態ＳＴ２のデータが取得され、前回の処理において状態ＳＴ２であった場合には今回のＳ１４５の処理でＳＴ３のデータが取得される、といった具合に、各状態ＳＴ１〜ＳＴ４のデータを循環的に取得していく。
【００６８】
図１５に戻り、Ｓ２０６ではＳ２０２で取得した今回のメダルセレクタ状態とＳ２０５で取得した正常通過判定データとを比較して、正常通過中であるか否かを判定する。正常通過中の場合はＳ２０８へ進み、そうでない場合はＳ２０７へ進む。ここでは、例えば、Ｓ２０２で取得した今回のメダルセレクタ状態が図１６に示す状態ＳＴ２であり、Ｓ２０５で取得した正常通過判定データで取得した正常通過判定データが図１６に示す状態ＳＴ２である場合には、正常通過と判定される。逆に、Ｓ２０２で取得した今回のメダルセレクタ状態が図１６に示す状態ＳＴ３であり、Ｓ２０５で取得した正常通過判定データで取得した正常通過判定データが図１６に示す状態ＳＴ２である場合には、メダルの通過が状態ＳＴ２の状態を経ずに行われたことになり、何らかの異常があったとして正常通過中でないと判定される。
【００６９】
Ｓ２０７ではメダル投入異常を設定する。この設定が行われると、このメダル投入異常の設定が行われると割り込み処理を抜けて図９のＳ１１３の処理が実行される際にメダル投入異常と判定されＳ１１３のエラー処理が実行されることになる。なお、本実施形態では、Ｓ２０７で設定される、メダルの通過異常に関するエラー処理と、上述したＳ１７３で設定される、メダルの通路に対する異物の挿入に関するエラー処理と、についてＳ１１８で共通の内容にて行うようにしているが、両者で異なるエラー処理とすることでどのタイプのエラーかが分かるようにしてもよい。
【００７０】
Ｓ２０８ではメダルが正常に通過を完了したか否かを判定する。正常に通過を完了した場合とは、図１６の状態ＳＴ４から状態ＳＴ１へ移行した場合である。該当する場合はＳ２０９へ進み、そうでない場合は処理を終了する。Ｓ２０９ではメダルの投入枚数が図９のＳ１１１で設定した規定枚数よりも少ないか否かを判定する。該当する場合はＳ２１１へ進み、ベット枚数として投入されたメダルを加算する。該当しない場合はＳ２１０へ進み、貯留枚数がその最大数である５０よりも小さいか否かを判定する。該当する場合はＳ２１１へ進み、スロットマシン１００に電子的に貯留されるクレジットのメダルとして投入されたメダルを加算する。該当しない場合は処理を終了する。以上によりメダルセレクタ処理が終了する。なお、Ｓ２１１のメダルの加算は、Ｓ２０９からの場合はベット枚数カウンタにより、また、Ｓ２１０からの場合は貯留枚数カウンタとにより行われる。ベット枚数カウンタ及び貯留枚数カウンタは、ＲＡＭ３１３の所定のエリア上に各カウント値が記憶され、各カウント値を更新することでベット枚数、貯留枚数をカウントするソフトウエアカウンタである。ベット枚数カウンタは１回の遊技の終了時にクリアされる。
【００７１】
＜遊技メダル払出処理＞
次に、図１７を参照してＳ１５４の遊技メダル払出処理について説明する。図１７はＳ１５４の遊技メダル払出処理のフローチャートである。Ｓ２２１ではＳ１３３について上述したメダル払出要求枚数の設定が０か否かを判定する。該当する場合は処理を終了し、該当しない場合（メダル払出要求枚数＞０）はＳ２２２へ進む。Ｓ２２２ではＳ１３４について上述した精算処理中であることを示すフラグがＯＮか否かを判定する。該当する場合はＳ２３１へ進み、そうでない場合は所定の入賞役への入賞によりメダルが払い出される処理を行うべく、Ｓ２２３へ進む。Ｓ２２３では、今回のメダルの投入により貯留枚数がその最大数である５０より少ないか否かを判定する。該当しない場合はＳ２３１へ進み、該当する場合は貯留枚数を加算すべくＳ２２４へ進む。Ｓ２２４では貯留枚数カウンタのカウント値を一つ加算する。Ｓ２２５ではメダル払出要求枚数を一つ減算する。Ｓ２２６ではメダル払出要求枚数の設定が０か否かを判定する。該当する場合はＳ２２７へ進み、そうでない場合はＳ２２８へ進む。
【００７２】
Ｓ２２７ではメダル払出装置を停止状態に設定する。Ｓ２２８では精算処理中であることを示すフラグがＯＮか否かを判定する。該当する場合はＳ２２９へ進み、そうでない場合はＳ２３４へ進む。Ｓ２２９では貯留枚数カウンタのカウント値が０か否かを判定する。該当する場合はＳ２３０へ進み、該当しない場合（カウント値＞０）はＳ２３３へ進む。Ｓ２３０ではベット枚数カウンタのカウント値を１つ減算する。Ｓ２３１ではメダル払出装置を駆動状態に設定する。メダル払出装置が駆動状態に設定されるとメダルが一枚払い出される。Ｓ２３２ではメダル払い出しセンサ３２６によりメダルの払い出しが検出されたか否かを判定する。該当する場合はＳ２２５へ進み、そうでない場合は処理を終了する。Ｓ２３３では貯留枚数カウンタのカウント値を１つ減算する。Ｓ２３４では表示払い出し枚数を１つ加算する。表示払い出し枚数とは払出枚数表示器１２５に表示するメダルの払い出し枚数を意味する。
【００７３】
＜メダルブロッカ処理＞
次に、図１８（ａ）を参照してＳ１６２のメダルブロッカ処理について説明する。図１８（ａ）はＳ１６２のメダルブロッカ処理のフローチャートである。Ｓ２４１では、出力インターフェース３７０の出力ポートに電磁ソレノイド２５２に対する駆動命令として可動板２５１が突出位置に位置するように設定する（つまり、電磁ソレノイド２５２に電力を供給しない）。これによりメダルの返却状態となり、メダルは通路を通過できない。図１８（ｂ）は出力インターフェース３７０のポートの各ビット（８ビット）の割り当てを示す図であり、駆動命令はビットＤ０に割り当てられている。Ｓ２４２では割り込みステータスがメダル投入処理中か否かを判定する。該当する場合はＳ２４３へ進み、該当しない場合は処理を終了する。Ｓ２４３では前回の遊技で再遊技に入賞して今回の遊技が再遊技中の遊技か否かを判定する。該当しない場合はＳ２４４へ進み、該当する場合は処理を終了する。Ｓ２４４では、ベット枚数カウンタのカウント値と貯留枚数カウンタのカウント値との合計が、予め設定された投入可能な上限枚数（ここでは規定枚数（１又は３枚）＋５０枚）よりも少ないか否かを判定する。該当する場合はＳ２４５へ進み、そうでない場合は処理を終了する。Ｓ２４５では出力インターフェース３７０の出力ポートに電磁ソレノイド２５２に対する駆動命令として可動板２５１が非突出位置に位置するように設定する（つまり、電磁ソレノイド２５２に電力を供給する）。これによりメダルが通路を通過できるようになる。
【００７４】
＜不正判定処理の実行タイミング＞
上述した不正判定処理は、可動板制御情報とメダルブロッカセンサ３２７の検出結果との齟齬に基づき、メダルの通路に異物が存在しているか否かを判定するため、少なくとも可動板２５１を突出位置に移動させる駆動命令が出力された場合に実行されることが効果的である。
【００７５】
ここで、本実施形態において、可動板２５１を突出位置に移動させる駆動命令は所定の条件が成立した場合に出力される。具体的には、図１８のメダルブロッカ処理のＳ２４１で駆動命令が突出位置に設定される場合と、図１１の割り込み処理のＳ１５１で所定データの初期化処理が実行される場合である。
【００７６】
図１８のメダルブロッカ処理はメダルを投入することが可能な状態における処理であるが、Ｓ２４４で予め設定された投入可能な上限枚数のメダルが投入されると、Ｓ２４５へ進まず、駆動命令が非突出位置に設定されないので、Ｓ２４１の処理により、可動板２５１を突出位置に移動させる駆動命令が出力インターフェース３７０から電磁ソレノイド２５２へ出力されつづけることになる。つまり、メダルを投入することが可能な状態において、予め設定された上限枚数のメダルが投入されたという条件が成立した場合には、可動板２５１が突出位置に位置するように駆動命令が出力されていることになる。
【００７７】
一方、図１１の割り込み処理の所定データの初期化処理（Ｓ１５１）は、スロットマシン１００に対して、精算可能なメダルの払い出し操作が行われた場合（図１０の精算処理のＳ１３２参照）、スロットマシン１００に対して、遊技の開始操作（スタートレバー１３５の操作）が行われた場合（図９の遊技開始処理のＳ１１８参照）、に少なくとも実行される。つまり、スロットマシン１００に対して、精算可能なメダルの払い出し操作が行われたという条件が成立した場合や、スロットマシン１００に対して、遊技の開始操作が行われたという条件が成立した場合にも可動板２５１が突出位置に位置するように駆動命令が出力されていることになる。
【００７８】
そこで、このように可動板２５１が突出位置に位置するように駆動命令が出力されている場合には、その都度、上述した不正判定処理が実行されることが望ましいことになる。この点につき、本実施形態では不正判定処理がメダル検出フラグが一旦ＯＮになると各割り込み処理において必ず実行され（図１１のＳ１４３参照。）、上述した通り、メダル検出フラグはメダル投入センサ３２０ａ又は３２０ｂの少なくともいずれかによりメダルの通過が検出されるとＯＮとなり、一旦ＯＮにされるとリール１１０乃至１１２の回転が開始するまでＯＮの状態が維持される。
【００７９】
従って、上述した、可動板２５１が突出位置に位置するように駆動命令が出力されている場合には、必ず不正判定処理が実行され、図２１の器具等の異物がメダルの通路に存在しているか否かが効果的に検出されることになる。
【００８０】
＜第２実施形態＞
上記第１実施形態ではメダルの通路に図２１の器具等の異物が存在している場合に、可動板２５１が突出位置に移動できないことに着目したものであるが、図２１の器具の基材１が極めて薄い材料から構成されている場合、これがメダルの通路に存在していたとしても可動板２５１が略突出位置に移動する場合が皆無ではない。この場合、可動板２５１の遮光片部２５１ａがメダルブロッカセンサ３２７により検出されて異物の存在を検知できない場合が生じ得る。本実施形態では、このような器具に対しても対応できる可動板を採用するものである。
【００８１】
図１９（ａ）は本発明の第２実施形態における可動板２５１０の平面図、（ｂ）は正面図、（ｃ）及び（ｄ）は可動板２５１０の動作説明図である。本実施形態は上述した第１実施形態の可動板２５１に代えて図１９に示す可動板２５１０を採用したものであり、他の構成については上記第１実施形態と同様である。
【００８２】
可動板２５１０は、メダルセレクタ２０のメダルの通路に沿って設けられ、かつ、通路の上流側の第１の部材２５１１と通路の下流側の第２の部材２５１２と、を備え、第１実施形態の可動板２５１を通路に直交する方向で分割した構成としている。第２の部材２５１２は、図１９（ｃ）及び（ｂ）に示すようにメダル検出センサ３２０を備えるセンサユニット２１ｇの上流側においてセンサユニット２１ｇに隣接して配置され、かつ、蝶板２５１３により通路に突出−離隔する方向に回動自在に第１の部材２５１１に取り付けられている。そして、第２の部材２５１２には遮光片部２５１２ａが設けられており、この遮光片部２５１２ａがメダルブロッカセンサ３２７により検出されることになる。
【００８３】
蝶板２５１３の軸にはねじりバネ２５１４が装着されており、このねじりバネ２５１４は第１の部材２５１１と第２の部材２５１２とが平坦な状態（両者が曲折しない状態）となるよう、第１の部材２５１１に対する第２の部材２５１２の図１９（ａ）の反時計回りの回動を妨げるように第２の部材２５１２を同図の時計回りに付勢している。また、第１の部材２５１１及び第２の部材２５１２には、第１実施形態の可動板２５１の突出部２５１ｂ、当接部２５１ｃ、係止部２５１ｄに相当する、突出部２５１１ｂ及び２５１２ｂ、当設部２５１１ｃ、係止部２５１１ｄが設けられている。
【００８４】
係る構成からなる可動板２５１０の動作について図１９（ｃ）及び（ｄ）を参照して説明する。図１９（ｃ）は図２１に示す器具の基材１がメダルの通路の幅と略同じ厚みを有する場合に可動板２５１０を突出位置へ移動させようとした場合を示している。この場合は可動板２５１０が基材１に邪魔をされて突出位置へ移動できず、遮光片部２５１２ａがメダルブロッカセンサ３２７に検出されることになる。また、第２の部材２５１２は第１の部材２５１１に対して回動しない。
【００８５】
一方、図１９（ｄ）は図２１に示す器具の基材１がメダルの通路の幅よりも十分に狭い厚みを有する場合に可動板２５１０を突出位置へ移動させようとした場合を示している。ここで、図２１に示すような器具では、図１９（ｄ）に示すように基材１は薄く構成できても、発光素子４についてはその構成上、余り薄く構成することはできない。従って、センサユニット２１ｇ付近に位置することになる発光素子４の部分は、結局、メダルの通路の幅と同程度の厚みとなる。しかして、図１９（ｄ）に示すように可動板２５１０のうち、第１の部材２５１１の突出部２５１１ｂは基板１が存在しても概ね突出位置に至ってしまうが、第２の部材２５１２はその突出部２５１２ｂが発光素子４に邪魔をされ、これによりねじりバネ２５１４の付勢に抵抗して第２の部材２５１２が第１の部材２５１１に対して半時計回りに回動し、突出位置に至らない。この結果、遮光片部２５１２ａがメダルブロッカセンサ３２７に検出される。従って、可動板２５１０は基材１が薄い場合であっても、その存在を検出することが可能となる。なお、可動板の突出部の一部がセンサユニット２１ｇ付近に位置していれば、上記第１実施形態のような１枚の可動板２５１であっても同様の作用効果が期待できるが、本実施形態の可動板２５１０のように可動板を分割した構成とすれば、その取付精度に伴うガタつき等の影響を受け難く、異物をより精度のよく検出することができる。
【図面の簡単な説明】
【００８６】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。
【図２】主制御部３００の回路ブロック図である。
【図３】副制御部４００の回路ブロック図である。
【図４】（ａ）はメダルセレクタ２０の分解斜視図、（ｂ）はセンサユニット２１ｇの周辺構造を示す分解斜視図、（ｃ）はセンサ３２０ａ及び３２０ｂの構成及びメダルの検出態様を示す断面図である。
【図５】（ａ）はメダルセレクタ２０におけるメダルの通過態様を示す図、（ｂ）及び（ｃ）は、メダルユニット２５０と可動板２５１の位置を検出するメダルブロッカセンサ３２７との分解・組立図である。
【図６】（ａ）乃至（ｃ）は可動板２５１の平面図、正面図及び左側面図である。
【図７】（ａ）乃至（ｄ）はメダルブロッカユニット２５０の動作説明図であり、（ａ）は可動板２５１が非突出位置にあるときの可動板２５１の平面図、（ｂ）は可動板２５１が非突出位置にあるときのメダルブロッカユニット２５０の構造説明図、（ｃ）は可動板２５１が突出位置にあるときの可動板２５１の平面図、（ｄ）は可動板２５１が突出位置にあるときのメダルブロッカユニット２５０の構造説明図、である。
【図８】スロットマシン１００における遊技の基本的制御を示すフローチャートである。
【図９】Ｓ１０２の遊技開始処理を示すフローチャートである。
【図１０】Ｓ１２０の精算処理を示すフローチャートである。
【図１１】（ａ）はＣＰＵ３１０の割り込み処理を示すフローチャート、（ｂ）は入力インターフェース３６０のポートの各ビット（８ビット）の割り当てを示す図である。
【図１２】ＣＰＵ３１０の割り込み処理を示すフローチャートである。
【図１３】Ｓ１４９の不正判定処理のフローチャートである。
【図１４】（ａ）はＳ１５３の遊技メダル投入受付処理のフローチャート、（ｂ）はＳ１８３の精算ボタン受付処理を示すフローチャートである。
【図１５】Ｓ１８１のメダルセレクタ処理のフローチャートである。
【図１６】メダルが正常にメダルセレクタ２０を通過した場合における、各メダル投入センサ３２０ａ、３２０ｂの検出結果の変化を示す図である。
【図１７】Ｓ１５４の遊技メダル払出処理のフローチャートである。
【図１８】（ａ）はＳ１６２のメダルブロッカ処理のフローチャート、（ｂ）は出力インターフェース３７０のポートの各ビット（８ビット）の割り当てを示す図である。
【図１９】本発明の第２実施形態における可動板２５１０の平面図、（ｂ）は正面図、（ｃ）及び（ｄ）は可動板２５１０の動作説明図である。
【図２０】（ａ）は２つのセンサによるメダルの通過の検出態様を示すタイミングチャート、（ｂ）は器具を用いた不正行為の場合の２つのセンサの検出態様を示すタイミングチャートである。
【図２１】不正行為に用いられる器具の構成図である。
【符号の説明】
【００８７】
１００  スロットマシン
【図１】
2005304636.tif 000003
【図２】
2005304636.tif 000004
【図３】
2005304636.tif 000005
【図４】
2005304636.tif 000006
【図５】
2005304636.tif 000007
【図６】
2005304636.tif 000008
【図７】
2005304636.tif 000009
【図８】
2005304636.tif 000010
【図９】
2005304636.tif 000011
【図１０】
2005304636.tif 000012
【図１１】
2005304636.tif 000013
【図１２】
2005304636.tif 000014
【図１３】
2005304636.tif 000015
【図１４】
2005304636.tif 000016
【図１５】
2005304636.tif 000017
【図１６】
2005304636.tif 000018
【図１７】
2005304636.tif 000019
【図１８】
2005304636.tif 000020
【図１９】
2005304636.tif 000021
【図２０】
2005304636.tif 000022
【図２１】
2005304636.tif 000023