(57)【要約】【課題】  異種遊技機間においても、ハードウェア及びソフトウェアを含む主制御構成を共通化することができ、特にシリーズかされた仕様変更において、開発期間を短縮する。【解決手段】  パチスロ機３００及びパロット機４００共に、遊技主制御回路１５０に共通の制御系を集約し、この遊技主制御回路１５０においては、パチスロ機３００、すなわち遊技媒体がメダル、リールがドラム式であることを前提とした制御を実行し、遊技副制御回路１６６をパチスロ機３００用、或いはパロット機４００用として選択して取り替えるようにした。これにより、シリーズ化された遊技機を開発、生産する場合、異種遊技機間であっても、遊技主制御回路１５０を共通とすることができ、開発期間を短縮することができる。【選択図】      図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技性に基づいて構築され、遊技者の操作に基づいて遊技を進行させると共に、役抽選を実行し、かつ当該役抽選の結果の報知を指示するための制御系が集約された第１の制御回路部と、
付加装置として、前記遊技媒体を取り込む取込装置と、前記遊技媒体を払い出す払出装置と、前記役抽選の結果を報知する報知手段と、がそれぞれ接続されると共に、投入される遊技媒体の受け入れ数データ、前記役抽選の結果に基づく報知データ、遊技者への貸し出し並びに役に応じた遊技媒体の賞球を含む払い出し数データの各制御データを管理するための制御系が集約された第２の制御回路部と、を有し、
前記所定の遊技性が同一であることを条件に、前記第１の制御回路部を付加装置に関わらず共通利用し、前記付加装置に適合する前記第２の制御回路部を選択することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者の操作に基づいて遊技を進行させると共に、役抽選を実行し、かつ当該役抽選の結果の報知を指示する第１の制御回路部と、
前記遊技媒体を取り込む取込装置と、前記遊技媒体を払い出す払出装置と、前記役抽選の結果を報知する報知手段と、がそれぞれ接続されると共に、投入される遊技媒体の取込数データ、前記役抽選に基づく報知データ、遊技者への貸し出し並びに役に応じた遊技媒体の賞球を含む遊技媒体の払出数データの各制御データを管理する第２の制御回路部と、
に物理的に分離された制御回路群と、
前記第２の制御回路部に設けられ、適用される遊技媒体と前記予め定められた遊技媒体との価値の違いに基づいて前記取込数データを書き換えると共に、前記第１の制御回路へ当該書換後の取込数データを送出する取込数送出手段と、
前記第１の制御回路部に設けられ、当選役に対する遊技媒体の基準払出数を前記第２の制御回路へ送出する基準払出数送出手段と、
前記第１の制御回路部に設けられ、前記役抽選の結果を、予め定められた基準となる報知形態での基準報知データを前記第２の制御回路へ送出する基準報知データ送出手段と、
前記第２の制御回路部に設けられ、適用される遊技媒体と前記予め定められた遊技媒体との価値の違いに基づいて前記基準払出数を書き換えると共に、前記報知手段の報知形態と前記予め定められた報知形態との違いに基づいて前記基準報知データを書き換える書換手段と、
を有する遊技機。
【請求項３】
前記請求項１又は請求項２記載の遊技機が、前記遊技媒体としてメダルが適用され前記報知手段としてのドラム駆動型のリールが適用される第１の回胴式遊技機、或いは前記遊技媒体としてパチンコ球が適用され前記報知手段としてのベルト駆動型のリールが適用される第２の回胴式遊技機の何れか一方であり、第１の回胴式遊技機と第２の回胴式遊技機との遊技性が同一の場合に、前記第１の制御回路部を同一とすることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体の投入によって遊技の開始を許可し、遊技者の始動操作によってリールを駆動させ、当該遊技者の停止操作によって停止したときのリール上に設けられた図柄配列によって役抽選の当／外を報知すると共に、役当選の場合には、前記遊技媒体を払い出す遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機、特に回胴式遊技機には、メダルを遊技媒体としたパチスロ機と、パチンコ球を遊技媒体としたパロット（登録商標）機とが存在する。
【０００３】
両者の遊技の流れ（遊技性）は、ほとんど同一であり、以下のような遊技が進行される。
【０００４】
すなわち、まず、遊技者に対して遊技媒体（メダル又はパチンコ球）を貸し出す。遊技者は、貸し出された遊技媒体（メダル又はパチンコ球）を投入しベットすることで、遊技の進行が許可される。
【０００５】
次に、遊技者が始動レバーを操作することで、内部的に抽選が実行されると共に、複数の図柄が設けられた３個のリールが周回駆動を開始する。
【０００６】
遊技者は、各リールを停止ボタンを操作することで停止させ、停止したときの図柄配列によって、前記抽選の当たり／外れが報知される。
【０００７】
何らかの役に当選した場合には、当該役に応じた遊技媒体が遊技者へ払い出される。
【０００８】
ところで、パチスロ機においては、主として役の抽選確率値を複数段階に設定変更可能な設定装置が備えられ、その設定装置を遊技場側が調整することで、同一遊技機の遊技性あるいは営業上仕様を変更させている。
【０００９】
また、パチスロ機が設置された遊技場には、パチンコ機の併設が多くみられるが、パチンコ機にはパチスロ機で言うところの設定値の変更機能を備えた機種は極めて少なく、その代わりに複数種類の遊技性を備えた所謂シリーズ機、あるいは親子機と称される機種が開発され、遊技場はその中から所謂機種を選定・設置している。
【００１０】
上記シリーズ機は、例えば、図柄合わせを主眼とした機種について説明すると、その図柄の意匠、変動表示仕様、所謂リーチの仕様、効果音仕様等、演出系統の遊技性を複数機種間で同一に定める一方、営業上の仕様（所謂、出球率）をそれぞれ異ならせている。
【００１１】
営業上の仕様とは、役の抽選確率値、入賞に対する単位当たりの賞球数、大役の継続可能回数上限値、所謂、普通電動役物における確率変動遊技の回数上限値、通常遊技状態と所謂確変状態との相対的な抽選確率値の相違等である。
【００１２】
すなわち、シリーズ機は、遊技盤面の外観、図柄及びテーマとなるべき特徴的意匠等、演出面あるいは装飾面の共通化を図ることで、各機種に統一感を持たせる一方、遊技場の営業上仕様についてのみ変化させた結果、開発期間を極めて短縮させつつ、遊技場の営業上要望に対応している。
【００１３】
また、親子機と呼ばれる機種は、基本的な営業上の遊技仕様及び制御系統について他のシリーズ機との共通化を図り、演出面あるいは装飾面を非共通化したものである。これにより、開発期間を極めて短縮させつつ、遊技場の営業上要望に対応している。
【００１４】
上記シリーズ機（或いは親子機）では、遊技性が同一であることで、基本遊技仕様ソフト、図柄の種類数、停止制御等、主たる制御系が同一であるため、基本となる機種の制御系にほとんど手を加えることなく、装飾関係を変更すればよい。このため、開発期間を極めて短縮させることができ、かつ、外観的には新規な機種として次々と遊技者へ提供することができる。
【００１５】
このような機種変更を行う際、共通性のある制御系の部品と、非共通性の制御系の部品とを予め分類しておき、共通回路と、非共通回路として物理的に別構成としておけば、さらに、生産性（改良作業）を向上することができる。
【００１６】
上記共通回路と非共通回路との物理的な分類に関する技術として特許文献１が提案されている。
【００１７】
この特許文献１では、パチンコ機の共通可能な回路（ＣＰＵ、ＲＡＭ、電源回路、基本ソフトを記録したＲＯＭ等）と、非共通な回路（遊技特異性、演出等）とを別個に構成した集積回路を持つことが開示されている。
【特許文献１】特許第２７５９８８１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１８】
しかしながら、前述のようにパチスロ機、パチンコ機或いはパロット機それぞれの機種の範疇であれば、制御回路部品の共通化は容易に行うことができるが、パチスロ機−パロット機間、すなわち回胴式遊技機での異種遊技機間での制御回路部品の共通化には、様々な問題がある。
【００１９】
すなわち、パチスロ機とパロット機では、適用される遊技媒体がメダル（パチスロ機）とパチンコ球（パロット機）であるため、同一有価に対する貸し出し数、同一ベットに対する投入数、同一当選役に対する払い出し数が全く異なる。
【００２０】
これは、パチンコ機に適用するパチンコ球の価値と、パチスロ機に適用するメダルの価値の比と等価としていいるためであり、メダル：パチンコ球＝１：５となり、例えば、パチスロ機で１ベットする場合は１カウント（メダルが１枚）でよいのに対して、パロット機では５カウント（パチンコ球が５球）しなければならない。
【００２１】
従って、基本ソフトが記録されたＲＯＭ等、主制御系が同様な遊技性であっても（シリーズ化されていても）、異種遊技機間では、主制御系を含み、ほとんどの構成（ハードウェア及びソフトウェアを含む）を別個に開発しなければならず、開発期間を短縮することができない。
【００２２】
本発明は上記事実を考慮し、異種遊技機間においても、ハードウェア及びソフトウェアを含む主制御構成を共通化することができ、特にパチンコ機で言うところの所謂シリーズ機或いは親子機を回胴式遊技機において開発、例えば、複数種類の遊技媒体で開発したり、遊技制御の手順、或いは演出用制御の手順の一部が仕様変更された異種を開発する場合において、開発期間を短縮することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００２３】
請求項１に記載の発明は、所定の遊技性に基づいて構築され、遊技者の操作に基づいて遊技を進行させると共に、役抽選を実行し、かつ当該役抽選の結果の報知を指示するための制御系が集約された第１の制御回路部と、付加装置として、前記遊技媒体を取り込む取込装置と、前記遊技媒体を払い出す払出装置と、前記役抽選の結果を報知する報知手段と、がそれぞれ接続されると共に、投入される遊技媒体の受け入れ数データ、前記役抽選の結果に基づく報知データ、遊技者への貸し出し並びに役に応じた遊技媒体の賞球を含む払い出し数データの各制御データを管理するための制御系が集約された第２の制御回路部と、を有し、前記所定の遊技性が同一であることを条件に、前記第１の制御回路部を付加装置に関わらず共通利用し、前記付加装置に適合する前記第２の制御回路部を選択することを特徴としている。
【００２４】
請求項１記載の発明によれば、第２の制御回路部には、付加装置として、遊技媒体に関連する装置である取込装置と払出装置が接続されると共に、抽選結果を報知する報知手段が接続されている。
【００２５】
ところで、近年では、同一の遊技性を持つが異なる遊技媒体、異なる報知形態の異種遊技機が存在する。この異種遊技機間では、遊技媒体の価値が異なるため、遊技媒体の計数制御等が全く異なる。また、報知手段の報知形態においても、報知の目印となる図柄等の数、配列ピッチ、周期等に相関がなく、停止制御が全く異なる。
【００２６】
そこで、上記遊技媒体の取り扱いに関する付加装置（取込装置、払出装置）と、報知手段を第２の制御回路部へ接続し、第１の制御回路部では、何れか一方の種類の遊技機に定めた遊技仕様で動作させる。
【００２７】
このとき、第２の制御回路は付加装置に適合するものを選択する。これにより、第１の制御回路部を共通化することができ、開発期間の短縮を図ることができる。
【００２８】
請求項２に記載の発明は、遊技者の操作に基づいて遊技を進行させると共に、役抽選を実行し、かつ当該役抽選の結果の報知を指示する第１の制御回路部と、前記遊技媒体を取り込む取込装置と、前記遊技媒体を払い出す払出装置と、前記役抽選の結果を報知する報知手段と、がそれぞれ接続されると共に、投入される遊技媒体の取込数データ、前記役抽選に基づく報知データ、遊技者への貸し出し並びに役に応じた遊技媒体の賞球を含む遊技媒体の払出数データの各制御データを管理する第２の制御回路部と、に物理的に分離された制御回路群と、前記第２の制御回路部に設けられ、適用される遊技媒体と前記予め定められた遊技媒体との価値の違いに基づいて前記取込数データを書き換えると共に、前記第１の制御回路へ当該書換後の取込数データを送出する取込数送出手段と、前記第１の制御回路部に設けられ、当選役に対する遊技媒体の基準払出数を前記第２の制御回路へ送出する基準払出数送出手段と、前記第１の制御回路部に設けられ、前記役抽選の結果を、予め定められた基準となる報知形態での基準報知データを前記第２の制御回路へ送出する基準報知データ送出手段と、前記第２の制御回路部に設けられ、適用される遊技媒体と前記予め定められた遊技媒体との価値の違いに基づいて前記基準払出数を書き換えると共に、前記報知手段の報知形態と前記予め定められた報知形態との違いに基づいて前記基準報知データを書き換える書換手段と、を有している。
【００２９】
請求項２に記載の発明によれば、遊技の進行に則して説明すると、まず、遊技者の投資する有価に対して、遊技媒体を貸し出す。遊技者は、貸し出された遊技媒体を投入することで、投入された遊技媒体を取込装置で計数し、この計数された値（取込数データ）が遊技が可能な数に達すると、取込数送出手段では、適用される遊技媒体と、予め定められた遊技媒体との価値の違いに基づいて取込数データを書き換え、第１の制御回路部へ送出する。これにより、第１の制御回路部では、予め定められた遊技媒体での遊技であるかのごとく、動作する。
【００３０】
次に、第１の制御回路部では、遊技の進行において役抽選が実行され、当該役抽選において当選すると、当選役に対する遊技媒体の基準払出数を第２の制御回路部へ送出する（基準払出数送出手段）。
【００３１】
また、第１の制御回路部では、前記役抽選の結果を、予め定められた基準となる報知形態での基準報知データとして第２の制御回路部へ送出する（基準報知データ送出手段）。
【００３２】
ここで、第１の制御回路部での遊技媒体の価値と、第２の制御回路部での遊技媒体の価値とが異なっている場合、前記基準払出数のままでは、実際の払出数に誤差が生じる。また、報知形態が異なっている場合、基準報知データのままでは、例えば、報知に関して位置制御がある場合、誤った位置制御が実行されてしまう。
【００３３】
そこで、書換手段では、適用される遊技媒体と前記予め定められた遊技媒体との価値の違いに基づいて前記基準払出数を書き換えると共に、前記報知手段の報知形態と前記予め定められた報知形態との違いに基づいて前記基準報知データを書き換える。
【００３４】
この書き換えによって、第２の制御回路部に接続された付加装置に適したデータとすることができる。
【００３５】
以上のように、第２の制御回路部において、データの書き換えを行うことで、第１の制御回路部では、付加装置に関わらず、常に同一の制御を行えばよく、共通化を図ることができ、付加装置の変更、改良において、第１の制御回路部をそのまま適用でき、開発期間の短縮を図ることができる。
【００３６】
請求項３に記載の発明は、前記請求項１又は請求項２に記載の発明の遊技機が、前記遊技媒体としてメダルが適用され前記報知手段としてのドラム駆動型のリールが適用される第１の回胴式遊技機、或いは前記遊技媒体としてパチンコ球が適用され前記報知手段としてのベルト駆動型のリールが適用される第２の回胴式遊技機の何れか一方であり、第１の回胴式遊技機と第２の回胴式遊技機との遊技性が同一の場合に、前記第１の制御回路部を同一とすることを特徴としている。
【００３７】
請求項３に記載の発明によれば、遊技性が同一であれば、遊技媒体や報知手段の形態が異なっていても、第１の制御回路部を共通とすることができるため、異種遊技機間でのシリーズ開発を行う際、開発時間を短縮することができる。
【発明の効果】
【００３８】
以上説明した如く本発明では、異種遊技機間においても、ハードウェア及びソフトウェアを含む主制御構成を共通化することができ、特にパチンコ機で言うところの所謂シリーズ機或いは親子機を回胴式遊技機において開発、例えば、複数種類の遊技媒体で開発したり、遊技制御の手順、或いは演出用制御の手順の一部が仕様変更された異種を開発する場合において、開発期間を短縮することができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３９】
（第１の実施の形態）
図１には、第１の実施の形態に係る２種の異なる遊技機（異種遊技機）が示されており、図１（Ａ）がパチスロ機３００であり、図１（Ｂ）がパロット機３００である。
【００４０】
（パチスロ機３００の構成）
図１（Ａ）に示される如く、パチスロ機３００は、本体３０２と、本体３０２の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部３０３と、で構成されている。
【００４１】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。
【００４２】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。また、装飾部３０４の一部として、前記装飾部３０４をアーチ状に囲む立体的な電飾部３０４Ａも設けられている。
【００４３】
装飾部３０４の表示パネル部３１２の中央は、表示窓３１４とされている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００４４】
この表示窓３１４の内部では、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転するようになっている。
【００４５】
また、表示窓３１４の下部には、メダル払出枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ａ、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定（６段階）表示等を行なう表示部３１５Ｂ、クレジット枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ｃが設けられている。
【００４６】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面右端部にはメダル投入部３２０が設けられ、また、上面左端部からは順にキャンセルボタン３５５、１枚ベットボタン３５２Ａ、マックスベットボタン３５２Ｂが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順に始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００４７】
払出部３１０は、メダル排出口３２６と、このメダル排出口３２６から排出されるメダルを受取る受け皿３２８とで構成されている。
【００４８】
３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは、回転することで図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになり、表示窓３１４の横並びの中央の行に停止した図柄が基本停止図柄ライン（有効ライン）となる。なお、この基本停止図柄は、１枚のメダルをベットした場合であり、最大１回のゲームで３枚のメダルをベットすることができ、この場合は、上行と下行に沿って停止している図柄、並びに２本の対角線上に停止している図柄が順次メダルの投資数に応じて組み合わせ停止図柄ライン（有効ライン）として採用されるようになっている。
【００４９】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００５０】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー２０を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが同時に回転を開始するようになっている。
【００５１】
また、この始動レバー３５４による操作タイミングは、当たり抽選のタイミングとなっており、始動レバー３５４の操作によって、当たり（役当選）／外れが決定するようになっている。
【００５２】
ここで、抽選が当たり（役当選）の場合は、フラグ成立となり、その後に当たり図柄が揃うと、当たりとなって、遊技者に有利な状態となる。なお、当たり（役当選）には大役（ＢＢ：ビッグボーナス、ＲＢ：レギュラーボーナス）と、小役とがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合いが異なる。
【００５３】
（パロット機４００の構成）
図１（Ｂ）に示される如く、パロット機４００は、パチスロ機と同等の遊技仕様であるが、パチスロ機の遊技媒体がメダルであるのに対し、パロット機４００の遊技媒体がパチンコ球であることが異なる点である。
【００５４】
操作兼装飾部４０３は、上から装飾部４０４、操作部４０６、払出部４１０とに分類することができる。
【００５５】
装飾部４０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部４１２が取り付けられている。
【００５６】
装飾部４０４の表示パネル部４１２の中央は、表示窓４１４とされている。表示窓４１４は、前記表示パネル部４１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００５７】
この表示窓４１４の内部では、３組のリール４５０Ａ、４５０Ｂ、４５０Ｃが駆動するようになっている。
【００５８】
操作部４０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面部にはパチンコ球を投入する受け皿４２０が設けられ、また受け皿４２０の図８の左側には、左から順に１ベットボタン４５２Ａ、マックスベットボタン４５２Ｂが設けられている。また、突き出し部分の前面部の図８の左端部からは、順に第１の操作を行うための始動レバー４５４、第２の操作を行うための停止ボタン４５６Ａ、４５６Ｂ、４５６Ｃ等が設けられている。
【００５９】
払出部４１０は、パチンコ球排出口４２６と、このパチンコ球排出口４２６から排出されるパチンコ球を受取る下皿４２８とで構成されている。また、前記受け皿４２０のの底部には、蓋体（図示省略）が設けられており、この蓋体を開放することで、受け皿４２０に貯留されたパチンコ球Ｐが球転送路（図示省略）を介して、下皿４２８へ転送されるようになっている。
【００６０】
図２は、前記パチスロ機３００及びパロット機４００に共通の制御系を示す制御ブロックである。
【００６１】
この制御系は、遊技主制御回路１５０を中心として構成されている。遊技主制御回路１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この遊技主制御回路１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００６２】
この遊技主制御回路１５０には、始動・停止操作装置１５２、ベットボタンユニット１５４、遊技情報表示装置１５６、操作スイッチユニット１５８及びリール駆動装置１６０が接続されている。
【００６３】
始動・停止操作装置１５２には、前述の始動レバー３５４（又は４５４）、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ（又は４５６Ａ、４５６Ｂ、４５６Ｃ）が含まれる。また、ベットボタンユニット１５４には、１ベットボタン３５２Ａ（４５２Ａ）、マックスベットボタン（設定されたベット数）３５２Ｂ（又は４５２Ｂ）が含まれる。
【００６４】
また、遊技情報表示装置１５８には、図示は省略したが、遊技可否、遊技停止、再遊技、遊技開始、エラー等のメッセージを表示する表示部が含まれる。
【００６５】
さらに、操作スイッチユニット１５８には、設定キーが含まれ、設定変更、リセット、演算／電源投入、ベット数設定、１ベット当たりの球数設定等の操作がなされるようになっている。
【００６６】
また、リール駆動装置１６０には、前述のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ（又は４５０Ａ、４５０Ｂ、４５０Ｃ）を含み、さらに、このリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ（又は４５０Ａ、４５０Ｂ、４５０Ｃ）を駆動するためのリールモータ並びにリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ（又は４５０Ａ、４５０Ｂ、４５０Ｃ）の位置を検出するためのセンサを含んで構成されている。
【００６７】
また、遊技主制御回路１５０からは図示しない汎用外部端子を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報が出力されるようになっている。
【００６８】
一方、この遊技主制御回路１５０には、遊技副制御回路１６６と、演出用サブ制御回路１６８とが接続されている。
【００６９】
遊技副制御回路１６６には、遊技媒体取込装置１７０、遊技媒体払出装置１７２が接続され、遊技媒体であるパチンコ球Ｐの取込み、払出しをそれぞれ制御する。
【００７０】
また、遊技副制御回路１６６には、情報表示装置１７４が接続されており、図示しない表示部（表示パネル部３１２の前面下部に配置）へ遊技媒体の払出し数を表示するように制御する。なお、この情報表示装置１７４では、遊技媒体の投入数、取込数（クレジット数）、当選役の配当数等も表示するように制御する。
【００７１】
演出用サブ制御回路１６８には、前記表示パネル３１２（又は４１２）等に各当選役の配当数を表示するための配当表表示装置１７６、液晶表示装置等によって構成され、当たりの予告等の表示を行う演出表示装置１７８、図示しないスピーカからの出力を制御するための効果音発生装置１８０が接続されている。
【００７２】
上記遊技主制御回路１５０では、始動レバー３５４（又は４５４）の操作に同期して、当／外の抽選制御、並びにリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ（又は４５０Ａ、４５０Ｂ、４５０Ｃ）の駆動開始制御がなされ、抽選結果が当たりの場合は、フラグ成立となり、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ（又は４５６Ａ、４５６Ｂ、４５６Ｃ）の操作により、当たり図柄が揃うと、当たり権利行使となって、遊技者に有利な状態となる。
【００７３】
ここで、遊技主制御回路１５０では、前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ（又は４５６Ａ、４５６Ｂ、４５６Ｃ）による停止操作の際、内部抽選の当／外に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【００７４】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄の停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ（又は４５６Ａ、４５６Ｂ、４５６Ｃ）が操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらす（蹴飛ばし）。
【００７５】
一方、内部抽選が当たりのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当たり図柄が停止しない範囲に位置する場合、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ（又は４５６Ａ、４５６Ｂ、４５６Ｃ）の操作時点で有効ラインから数えて所定コマ数（例えば４コマ）内に、当たり図柄があれば、この図柄で停止するように停止位置をずらし（引き込み）、所定コマ数から外れた位置に当たり図柄があれば、所定コマ数を超えて当たり図柄を引き込めない仕様であるため、当選役の図柄の種類に不都合が生じないように上記蹴飛ばし処理、言い換えれば該当する役に無関係な図柄（外れ図柄）、別の当たり図柄）を上記引き込み処理を施す。
【００７６】
上記蹴飛ばし制御、引き込み制御（総称して滑り制御）を行うことで、抽選の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当たり図柄を揃えることが可能となる。
【００７７】
ところで、パチスロ機３００と、パロット機４００とは、同等の遊技性を有しているが、以下の点で相違点がある。
【００７８】
第１に、パチスロ機３００の遊技媒体がメダルであるのに対し、パロット機３００の遊技媒体がパチンコ球である。
【００７９】
第２に、図３（Ａ）に示される如く、パチスロ機３００のリール３５０Ａ（又は３５０Ｂ、３５０Ｃ）は断面が円形のドラム１０を主体としてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが構成されており、このドラム１０の軸芯１０Ａに駆動源であるモータ（図示省略）の回転軸がが取り付けられるドラム式回胴リールであるのに対し、図３（Ｂ）に示される如く、パロット機４００は上下方向に設けられた一対の回転体１２、１４に帯状のベルト１６を巻き付け、トラック状に周回させるベルト式回胴リールである。
【００８０】
前記第１の相違点を詳細に説明する。パチスロ機３００に用いられるメダルは、パチンコ球を用いた遊技機であるパチンコ機との出球率とのバランスをとることでその価値が定められている。一般には、１枚のメダルに対する等価なパチンコ球の数は５球とされており、当該パチンコ球を用いたパロット機４００においても、互いの出球率のバランスをとるべく、５球で最低遊技である１ベット（１単位遊技）が可能となるように設定する。すなわち、ＭＡＸベット（３枚のメダル）の場合は、１５球の投入が必要となる。
【００８１】
このような、遊技媒体の違いがあると、投入されるメダル又はパチンコ球の計数演算時の１単位遊技分の数値が異なることになる。また、何らかの当選役に基づく払出数も当然異なってくる。
【００８２】
次に、前記第２の相違点を詳細に説明する。図３に示される如く、パチスロ機３００では、従来から軸直角断面が円形のドラム構造をリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃとして適用している。すなわち、ドラム１０の周面に設けられた図柄は、ドラム１０の回転中心周りを円軌跡で周回する。
【００８３】
これに対して、パロット機４００では、上下に一対の回転体１２、１４を配設し、この一対の回転体１２、１４に図柄が表記された帯状の無端ベルト１６を巻き付けて周回させる構造となっている。この周回軌跡はトラック状となり、奥行きスペースをドラムに対して必要としないメリットがある。
【００８４】
この場合、ベルト１６の線速度ｖは、前記パチスロ機３００と遊技性を一致させるには、前記パチスロ機３００のドラムの回転時の線速度ｖと一致させる必要がある。しかし、ベルト駆動構造の場合、前記一対の回転体１２、１４の径寸法は、ドラム１０の径寸法よりも小さくなるため、線速度ｖを一致させるためには、ドラム１０の回転速度ｖ1と、回転体１２、１４の回転速度ｖ2とを異ならせなければならない。
【００８５】
そこで、第１の実施の形態では、上記第１の相違点、及び第２の相違点に関わる付加装置である、遊技媒体取込装置１７０、遊技媒体払出装置１７２、並びにリール駆動装置１６０を、遊技副制御回路１６６側へ接続し、全てこの遊技副制御回路１６６によって制御する構成とした（図２参照）。
【００８６】
以下に第１の実施の形態の作用を説明する。
（パチスロ機３００の遊技の流れ）
遊技の手順は、まず、メダルが投入済であり、１回分の投入（１枚）による遊技である１ベットボタン３５２Ａ（１ラインゲーム）、３回分の投入（３枚）による遊技であるマックスベットボタン３５２Ｂ（５ラインゲーム）によるベットが完了すると、始動レバー３５４を操作する。この時点で当り／外れの抽選がなされ、当りの場合には内部制御的にフラグの成立となる。また、既に、フラグが成立している場合は抽選は実行されない。
【００８７】
この始動レバー３５４の操作後は、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが駆動を開始する。
【００８８】
遊技者は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作することで、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させるが、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは「引き込み制御」によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転停止に「蹴飛ばし制御」を実行し、当り図柄では停止しないようにする。
【００８９】
前記停止操作によって停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの表示図柄が、当たり図柄で揃った場合には、ボーナスゲーム制御を実行する。
（パロット機４００の遊技の流れ）
遊技の手順は、まず、パチンコ球が投入済であり、１回分の投入（５球）による遊技である１ベットボタン４５２Ａ（１ラインゲーム）、３回分の投入（１５球）による遊技であるマックスベットボタン４５２Ｂ（５ラインゲーム）によるベットが完了すると、始動レバー４５４を操作する。この時点で当り／外れの抽選がなされ、当りの場合には内部制御的にフラグの成立となる。また、既に、フラグが成立している場合は抽選は実行されない。
【００９０】
この始動レバー４５４の操作後は、リール４５０Ａ、４５０Ｂ、４５０Ｃが駆動を開始する。
【００９１】
遊技者は、停止ボタン４５６Ａ、４５６Ｂ、４５６Ｃを操作することで、リール４５０Ａ、４５０Ｂ、４５０Ｃの回転を停止させるが、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは「引き込み制御」によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール４５０Ａ、４５０Ｂ、４５０Ｃの回転停止に「蹴飛ばし制御」を実行し、当り図柄では停止しないようにする。
【００９２】
前記停止操作によって停止したリール４５０Ａ、４５０Ｂ、４５０Ｃの表示図柄が、当たり図柄で揃った場合には、ボーナスゲーム制御を実行する。
【００９３】
上記で説明したように、パチスロ機３００もパロット機４００も遊技の流れ（遊技性）は同一であり、これらが同一のコンセプトで設計されたシリーズものであれば、抽選確率や小役の種類等、ほとんどの遊技仕様が同一である。
【００９４】
この遊技仕様における、遊技主制御回路１５０と遊技副制御回路１６６との間の通信プロトコルを図４に示す。
【００９５】
（遊技媒体取込、払出動作）
（１）  遊技者がベットすると、遊技主制御回路１５０から遊技副制御回路１６６へベット数指令が送信される（図４の矢印Ａ参照）。
【００９６】
（２）  遊技副制御回路１６６で、このベット指令を受けると、予めクレジットしておいたメダル又はパチンコ球を前記ベット指令に基づいて回収し、遊技主制御回路１５０へアクナレッジ（ＡＣＫ）信号を送信する（図４の矢印Ｂ参照）。なお、ＡＣＫ信号は、指令に対する実行の完了を報告する信号である。
【００９７】
（３）  なお、遊技者がメダル又はパチンコ球を補給した場合には、その分が遊技媒体取込装置１７０によってカウントされ、その数が遊技副制御回路１６６へ送信される（図４の矢印Ｃ参照）。
【００９８】
（４）  このメダル又はパチンコ球の投入を確認すると、遊技副制御回路１６６で管理するクレジットが更新される。なお、ベットされていない場合は、投入されたカウント数に基づいてベット指令が遊技主制御回路１５０へ送信される（図４の矢印Ｄ参照）。
【００９９】
（５）  遊技主制御回路１５０は、前記ベット信号を受信すると、遊技副制御回路１６６へアクナレッジ（ＡＣＫ）信号を返信する（図４の矢印Ｅ参照）。
【０１００】
（６）  遊技主制御回路１５０において、役当選した場合は、この遊技主制御回路１５０から遊技副制御回路１６６へ払出信号を送出する（図４の矢印Ｆ参照）。
【０１０１】
（７）  遊技副制御回路１６６は、この払出信号を受けると、遊技媒体払出装置１７２へ払出実行信号を送出する（図４の矢印Ｇ参照）。
【０１０２】
（８）  遊技媒体払出装置１７２は、指示された数の払出が完了すると、遊技副制御回路１６６へ完了信号を送出する（図４の矢印Ｈ参照）。
【０１０３】
（９）  遊技副制御回路１６６は、払い出しが完了すると、遊技主制御回路１５０へアクナレッジ（ＡＣＫ）信号を送出する（図４の矢印Ｉ参照）。
【０１０４】
（リール起動動作）
（１０）  遊技主制御回路１５０は、始動レバー３５４（又は４５４）の操作により遊技副制御回路１６６に対してリール起動指令を送信する（図４の矢印Ｊ参照）。
【０１０５】
（１１）  遊技副制御回路１６６では、前記起動指令を受けると、リール駆動装置１６０にリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ（又は４５０Ａ、４５０Ｂ、４５０Ｃ）の起動を指示する信号を送出する（図４の矢印Ｋ参照）。
【０１０６】
（１２）  リール駆動装置１６０は、遊技副制御回路１６６に対して、常に原点位置信号を送出する（図４の矢印Ｌ参照）。
【０１０７】
（１３）  このとき、リール駆動装置１６０は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ（又は４５６Ａ、４５６Ｂ、４５６Ｃ）の操作が可能な状態となると、停止ボタン有効信号を送出し、この信号は、遊技副制御回路１６６を介して、遊技主制御回路１５０へ送出される（図４の矢印Ｍ参照）。
【０１０８】
（１４）  遊技主制御回路１５０は、この停止ボタン有効信号を受けると、遊技副制御回路１６６に対してアクナレッジ（ＡＣＫ）信号を送出する（図４の矢印Ｎ参照）。
【０１０９】
（リール停止動作）
（１５）  遊技主制御回路１５０は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ（又は４５６Ａ、４５６Ｂ、４５６Ｃ）が操作されると、遊技副制御回路１６６に対してリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ（又は４５０Ａ、４５０Ｂ、４５０Ｃ）毎に停止指令信号を送信する（図４の矢印Ｏ参照）。
【０１１０】
（１６）  遊技副制御回路１６６は、この停止指令信号を受けると、リール駆動装置１６０に停止指示信号を送出する（図４の矢印Ｐ参照）。
【０１１１】
（１７）  リール駆動装置１６０では、停止指示信号を受けて、原点位置信号を送出する（図４の矢印Ｑ参照）。
【０１１２】
（１８）  遊技副制御回路１６６は、停止した図柄を示す信号（図柄番号）を遊技主制御回路１５０へ送信する（図４の矢印Ｒ参照）。遊技主制御回路１５０では、全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ（又は４５０Ａ、４５０Ｂ、４５０Ｃ）の停止図柄を確認し、入賞役が揃っているか否かを判断する。
【０１１３】
（１９）  遊技主制御回路１５０は、前記図柄番号を示す信号を受信すると、遊技副制御回路１６６へアクナレッジ（ＡＣＫ）信号を送信する（図４の矢印Ｓ参照）。
【０１１４】
このように、第１の実施の形態では、パチスロ機３００及びパロット機４００共に、遊技主制御回路１５０に共通の制御系を集約し、この遊技主制御回路１５０においては、パチスロ機３００、すなわち遊技媒体がメダル、リールがドラム式であることを前提とした制御を実行し、遊技副制御回路１６６をパチスロ機３００用、或いはパロット機４００用として選択して取り替えるようにした。
【０１１５】
これにより、複数種類の遊技媒体で仕様可能な遊技機を開発したり、遊技制御の手順、或いは演出用制御の手順の一部が仕様変更された機種を開発する等、所謂シリーズ化開発或いは親子化開発する場合、異種遊技機間であっても、遊技主制御回路１５０を共通とすることができ、開発期間を短縮することができる。
（第２の実施の形態）
以下、本発明の第２の実施の形態について説明する。この第２の実施の形態において、前記第１の実施の形態と同一構成部分については、同一の符号を付して、その構成の説明を省略する。
【０１１６】
上記痔１の実施の形態では、パチスロ機３００からパロット機４００へ異種遊技間で遊技性を同一としつつ、遊技形態を変更する場合に、遊技主制御回路１５０を共通として利用し、遊技副制御回路１６６を交換するようにしたが、第２の実施の形態では、予め遊技副制御回路１６６にパチスロ機３００及びパロット機４００双方に対応可能なデータを記憶しておき、遊技主制御回路１５０からのデータを書換えて処理するようにした。
【０１１７】
以下、図５に従い、第２の実施の形態に係る遊技副制御回路１６６における換算処理のための制御ブロック図を示す。
【０１１８】
遊技主制御回路１５０は、遊技副制御回路１６６の取込数データ出力部２０、払出数データ入力部２２及びリール駆動制御データ入力部２４のそれぞれに接続され、それぞれのデータが送受信される。
【０１１９】
取込数データ出力部２０は、取込数データ書換処理部２６に接続されている。この取込数データ書換処理部２６には、遊技媒体取込装置１７０が接続され、この遊技媒体取込装置１７０から送られる、取込数（メダルであれば枚数、パチンコ球であれば球数）が入力される。
【０１２０】
また、この取込数データ書換処理部２６には、書換データ読出部２８によって書換データメモリ３０から読み出した、パチスロ仕様書換データ又はパロット仕様書換データの何れかが入力されており、前記遊技媒体取込装置１７０から入力した取込数が、メダル数であろうと、パチンコ球数であろうと、全てメダル数に換算されて、取込数データ出力部２０へ送出される。すなわち、遊技主制御回路１５０がパチスロ機主体の制御プログラムとなっているため、例えば、１ベット分（５球）のデータがメダル１枚に書き換えられて、遊技主制御回路１５０へ送出される。
【０１２１】
払出数データ入力部２２は、払出数データ書換処理部３２に接続されている。この払出数データ書換処理部３２には、遊技媒体払出装置１７２が接続され、払出数データ入力部２２から送られてくる払出信号を遊技媒体払出装置１７２へ送出する。
【０１２２】
また、この払出数データ書換処理部３２には、書換データ読出部２８によって書換データメモリ３０から読み出した、パチスロ仕様書換データ又はパロット仕様書換データの何れかが入力されており、前記遊技媒体払出装置１７２へ送出する払出数が、適用される遊技媒体に合わせて換算されて、遊技媒体払出装置１７２へ送出される。すなわち、遊技主制御回路１５０がパチスロ機主体の制御プログラムとなっているため、例えば、１５枚のメダルの払い出しの指示が遊技副制御回路１６６の払出数データ入力部２２を介して払出数データ書換処理部３２へ入力されると、遊技機がパロット機４００の場合には、４５球の払い出しの指示に書き換えられて、遊技媒体払出装置１７２へ送出される。
【０１２３】
リール駆動制御データ入力部２４は、リール駆動制御データ書換処理部３４に接続されている。このリール駆動制御データ書換処理部３４には、リール駆動装置１６０が接続され、リール駆動制御データ入力部２４から送られてくるリール駆動信号をリール駆動装置１６０へ送出する。
【０１２４】
また、このリール駆動制御データ書換処理部３４には、書換データ読出部２８によって書換データメモリ３０から読み出した、パチスロ仕様書換データ又はパロット仕様書換データの何れかが入力されており、前記リール駆動装置１６０へ送出するリール駆動信号が、適用されるリール形態（ドラム駆動又はベルト駆動）に合わせた回転速度に換算されて、リール駆動装置１６０へ送出される。すなわち、遊技主制御回路１５０がパチスロ機主体の制御プログラムとなっているため、例えば、遊技機がパロット機４００の場合、リール４５０Ａ、４５０Ｂ、４５０Ｃの線速度ｖをパチスロ機３００の線速度ｖに一致させるべく、送られてくるドラム１０（図３参照）の回転速度ｖ1を回転体１２、１４（図３参照）の回転速度ｖ2に変換してリール駆動装置１６０へ送出される。
【０１２５】
前記書換データ読出部２８には、遊技機種認識部３６が接続されている。この遊技機種認識部３６には、ディップスイッチ３８接続され、製造時等にパチスロ仕様かパロット仕様かによって、ディップスイッチ３８の設定を変更する。
【０１２６】
このディップスイッチ３８の状態を前記遊技機種認識部３６で認識し、当該認識した情報を書換データ読出部２８へ送出することで、書換データメモリ３０から読み出すデータ（パチスロ仕様又はパロット仕様）が決定される。なお、ディップスイッチ３８に限らず、単純なオン・オフスイッチ等、少なくとも２値以上の信号がとれれば、どのような設定スイッチを用いてもよい。
【０１２７】
このような構成とすることで、遊技副制御回路１６６においても、交換する必要がなく、ディップスイッチ３８の切替操作のみで、パチスロ機３００又はパロット機４００用として利用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１２８】
【図１】（Ａ）は第１の実施の形態に係るパチスロ機の正面図、（Ｂ）は第１の実施の形態にかかるパロット機の正面図である。
【図２】第１の実施の形態に係るパチスロ機及びパロット機に共通の制御ブロック図である。
【図３】（Ａ）はパチスロ機に適用されるドラム駆動型のリールの側面図、（Ｂ）はパロット機に適用されるベルト駆動型のリールの側面図である
【図４】パチスロ機、パロット機に共通の遊技の流れに基づく、遊技主制御回路と遊技副制御回路との間の通信プロトコルである。
【図５】第２の実施の形態に係り、遊技副制御回路における換算処理のための制御ブロック図である。
【符号の説明】
【０１２９】
１０    ドラム
１０Ａ    軸芯
１２、１４    回転体
１６    ベルト
２０    取込数データ出力部（取込数送出手段）
２２    払出数データ入力部
２４    リール駆動制御データ入力部
２６    取込数データ書換処理部（取込数送出手段）
２８    書換データ読出部
３０    書換データメモリ
３２    払出数データ書換処理部（書換手段）
３４    リール駆動制御データ書換処理部（書換手段）
３６    遊技機種認識部
３８    ディップスイッチ
１５０    遊技主制御回路（第１の制御回路部、基準払出数送出手段、基準報知データ送出手段）
１６６    遊技副制御回路（第２の制御回路部）
１７０    遊技媒体取込装置
１７２    遊技媒体払出装置
３００    パチスロ機（遊技機）
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール
３５４    始動レバー
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ    停止ボタン
４００    パロット機（遊技機）
４５０Ａ、４５０Ｂ、４５０Ｃ    リール
４５４    始動レバー
４５６Ａ、４５６Ｂ、４５６Ｃ    停止ボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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