(57)【要約】【課題】遊技結果に基づいて各種の特典を付与することにより継続的に遊技に対する興趣を維持向上させることが可能な遊技情報配信技術を提供する。【解決手段】各種ネットワーク４を通して種々の遊技情報(例えば、将棋や囲碁或いはカードゲームなどの各種遊技)を配信する遊技情報配信装置２であって、遊技情報を遊技者の端末に向けて配信する遊技情報配信手段１０と、端末上において遊技者が遊技情報に従って遊技を行った際に、その遊技結果に応じた特典(例えば、将棋では金や銀又は飛車などの宝駒、カードゲームでは切札、各種の賞品や称号)を決定する特典決定手段１２と、決定した特典を遊技者に付与する特典付与手段１４とを備えている。【選択図】    図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
各種ネットワークを通して種々の遊技情報を配信する遊技情報配信装置であって、
遊技情報を遊技者の端末に向けて配信する遊技情報配信手段と、
端末上において遊技者が遊技情報に従って遊技を行った際に、その遊技結果に応じた特典を決定する特典決定手段と、
決定した特典を遊技者に付与する特典付与手段とを備えていることを特徴とする遊技情報配信装置。
【請求項２】
特典決定手段には、遊技者が遊技情報に従って遊技を行った際の遊技結果を記録する遊技結果記録部と、遊技結果に応じた特典を決定する特典決定部とが設けられていることを特徴とする請求項１に記載の遊技情報配信装置。
【請求項３】
特典決定手段には、遊技者が遊技情報に従って遊技を行う際の遊技条件を設定する遊技条件設定部が設けられており、特典決定部は、遊技条件を満足して遊技が行われた際の遊技結果に応じた特典を決定することを特徴とする請求項２に記載の遊技情報配信装置。
【請求項４】
遊技条件設定部は、段階的に複数の遊技条件を設定することが可能であり、特典決定部は、複数の遊技条件を段階的に満足して遊技が行われた際の遊技結果に応じたアイテムを決定すると共に、特典付与手段により所定数のアイテムが遊技者に付与された際の遊技結果に応じた特典を決定することを特徴とする請求項３に記載の遊技情報配信装置。
【請求項５】
遊技情報配信手段には、種々の遊技情報を登録する遊技情報登録部と、特定の遊技情報を遊技情報登録部から抽出して遊技者の端末に向けて配信する遊技情報配信部とが設けられており、遊技情報配信部は、遊技者が希望する遊技情報を抽出することが可能であると共に、所定の抽出条件に従って遊技情報を抽出することが可能であることを特徴とする請求項１〜４のいずれか１に記載の遊技情報配信装置。
【請求項６】
遊技情報配信部は、遊技条件設定部により設定された遊技条件に基づいて抽出条件を設定し、当該抽出条件に従って遊技情報を抽出することを特徴とする請求項５に記載の遊技情報配信装置。
【請求項７】
特典付与手段には、複数種の特典及びアイテムを登録する特典等登録部と、遊技結果に応じた特典又はアイテムを特典等登録部から抽出する特典等抽出部と、抽出した特典又はアイテムを各種ネットワークを通して遊技者の端末に付与する特典等付与部とが設けられていることを特徴とする請求項１〜６のいずれか１に記載の遊技情報配信装置。
【請求項８】
所定の手順に従って遊技情報配信装置に、各種ネットワークを通して種々の遊技情報を配信させるための遊技情報配信プログラムであって、
遊技情報を遊技者の端末に向けて配信する遊技情報配信手順と、
端末上において遊技者が遊技情報に従って遊技を行った際に、その遊技結果に応じた特典を決定する特典決定手順と、
決定した特典を遊技者に付与する特典付与手順とを遊技情報配信装置に実行させるための遊技情報配信プログラム。
【請求項９】
特典決定手順には、遊技者が遊技情報に従って遊技を行った際の遊技結果を記録する遊技結果記録ステップと、遊技結果に応じた特典を決定する特典決定ステップとが含まれていることを特徴とする請求項８に記載の遊技情報配信プログラム。
【請求項１０】
特典決定手順には、遊技者が遊技情報に従って遊技を行う際の遊技条件を設定する遊技条件設定ステップが含まれており、特典決定ステップでは、遊技条件を満足して遊技が行われた際の遊技結果に応じた特典を決定することを特徴とする請求項９に記載の遊技情報配信プログラム。
【請求項１１】
遊技条件設定ステップでは、段階的に複数の遊技条件を設定することが可能であり、特典決定ステップでは、複数の遊技条件を段階的に満足して遊技が行われた際の遊技結果に応じたアイテムを決定すると共に、特典付与手順により所定数のアイテムが遊技者に付与された際の遊技結果に応じた特典を決定することを特徴とする請求項１０に記載の遊技情報配信プログラム。
【請求項１２】
遊技情報配信手順には、種々の遊技情報を登録する遊技情報登録ステップと、特定の遊技情報を抽出して遊技者の端末に向けて配信する遊技情報配信ステップとが含まれており、遊技情報配信ステップでは、遊技者が希望する遊技情報を抽出することが可能であると共に、所定の抽出条件に従って遊技情報を抽出することが可能であることを特徴とする請求項８〜１１のいずれか１に記載の遊技情報配信プログラム。
【請求項１３】
遊技情報配信ステップでは、遊技条件設定ステップで設定された遊技条件に基づいて抽出条件を設定し、当該抽出条件に従って遊技情報を抽出することを特徴とする請求項１２に記載の遊技情報配信プログラム。
【請求項１４】
特典付与手順には、複数種の特典及びアイテムを登録する特典等登録ステップと、遊技結果に応じた特典又はアイテムを抽出する特典等抽出ステップと、抽出した特典又はアイテムを各種ネットワークを通して遊技者の端末に付与する特典等付与ステップとが含まれていることを特徴とする請求項８〜１３のいずれか１に記載の遊技情報配信プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば将棋や囲碁或いはカードゲームなどに関する遊技情報を既存のネットワークを介して配信する遊技情報配信技術に関し、特に、遊技結果に基づいて各種の特典を付与することにより継続的に遊技に対する興趣を維持向上させることが可能な遊技情報配信装置及び遊技情報配信プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、各種ネットワーク(例えば、インターネット、ＬＡＮ(Local Area Network))の普及に伴って、各種端末(例えば、携帯電話、ＰＨＳ(Personal Handyphone System)、ＰＤＡ(Personal Digital Assistants)、コンピュータ)を利用した遊技情報が配信されるようになっている。遊技情報としては、例えば将棋や囲碁或いはカードゲームなどの各種遊技を想定することができ、例えば特許文献１に示された遊技情報配信技術では、各種遊技の進捗状況や遊技内容を管理することにより遊技が円滑に進行されるようになっている。
【０００３】
しかし、従来の遊技情報配信技術では、例えば遊技結果に応じて遊技者の実力が向上した場合でも、その実力に応じた遊技内容(例えば、遊技相手、遊技レベル)が表示されるだけであり、遊技者の実力の向上に応じて何等かの特典(例えば、賞品や称号)が得られるわけでは無かった。この種の遊技情報配信技術では、例えば勝率に応じたポイント値の増加や、実力レベルを客観的に表示するための名称が与えられるに過ぎず、このようなポイント値や名称が更新されるだけでは、長期に亘って継続的に遊技を行おうとする意欲や、遊技に対する興趣を維持向上させることは困難である。
【特許文献１】特開２００２−１７２２７２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、このような問題を解決するためになされており、その目的は、遊技結果に基づいて各種の特典を付与することにより継続的に遊技に対する興趣を維持向上させることが可能な遊技情報配信技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
このような目的を達成するために、本発明は、各種ネットワーク４(例えば、インターネット、ＬＡＮ)を通して種々の遊技情報(例えば、将棋や囲碁或いはカードゲームなどの各種遊技)を配信する遊技情報配信装置２であって、遊技情報を遊技者の端末(例えば、携帯電話、ＰＨＳ、ＰＤＡ、コンピュータ)に向けて配信する遊技情報配信手段１０と、端末上において遊技者が遊技情報に従って遊技を行った際に、その遊技結果に応じた特典(例えば、将棋では金や銀或いは飛車などの宝駒、カードゲームでは切札、各種の賞品や称号)を決定する特典決定手段１２と、決定した特典を遊技者に付与する特典付与手段１４とを備えている。
また、本発明は、所定の手順に従って遊技情報配信装置に、各種ネットワークを通して種々の遊技情報を配信させるための遊技情報配信プログラムであって、遊技情報を遊技者の端末に向けて配信する遊技情報配信手順と、端末上において遊技者が遊技情報に従って遊技を行った際に、その遊技結果に応じた特典を決定する特典決定手順と、決定した特典を遊技者に付与する特典付与手順とを遊技情報配信装置に実行させる。
このような発明において、特典決定手段(手順)は、遊技者が遊技情報に従って遊技を行った際の遊技結果(例えば、勝率、勝ち数や負け数、特典の種類や数)を記録する遊技結果記録部２６(ステップ)と、遊技結果に応じた特典を決定する特典決定部２８(ステップ)とを有している。
特典決定手段(手順)は、遊技者が遊技情報に従って遊技を行う際の遊技条件(例えば、自分よりも遊技レベルが上級の遊技者に勝利しなければならないとする条件、複数回連続して勝利しなければならないとする条件、自分以外の流派(例えば、将棋では指し手や駒の並べ方で流派が異なる)の遊技者に勝利しなければならないとする条件)を設定する遊技条件設定部(ステップ)を有しており、特典決定部(ステップ)は、遊技条件を満足して遊技が行われた際の遊技結果に応じた特典を決定する。
また、遊技条件設定部(ステップ)は、段階的に複数の遊技条件を設定することが可能であり、特典決定部(ステップ)は、複数の遊技条件を段階的に満足して遊技が行われた際の遊技結果に応じたアイテム(例えば、将棋では宝駒)を決定すると共に、特典付与手段(手順)により所定数のアイテム(例えば、将棋では全ての宝駒)が遊技者に付与された際の遊技結果に応じた特典を決定する。
更に、遊技情報配信手段(手順)は、種々の遊技情報(例えば、将棋では、詰将棋、対人対局、指導対局、昇段試験、棋力判定)を登録する遊技情報登録部１６(ステップ)と、特定の遊技情報を抽出して遊技者の端末に向けて配信する遊技情報配信部１８(ステップ)とを有しており、遊技情報配信部(ステップ)は、遊技者が希望する(例えば、遊技者が端末操作で選択した)遊技情報を抽出することが可能であると共に、所定の抽出条件に従って遊技情報を抽出することが可能である。
この場合、遊技情報配信部(ステップ)は、遊技条件設定部３０(ステップ)で設定された遊技条件に基づいて抽出条件を設定し、当該抽出条件に従って遊技情報を抽出する。例えば自分よりも遊技レベルが上級の遊技者に勝利しなければならないとする遊技条件が設定された場合には、遊技情報配信部(ステップ)により上級の対戦相手が遊技者情報データベースから抽出される。
また、特典付与手段(手順)は、複数種の特典及びアイテムを登録する特典等登録部２０(ステップ)と、遊技結果に応じた特典又はアイテムを特典等登録部から抽出する特典等抽出部２２(ステップ)と、抽出した特典又はアイテムを各種ネットワークを通して遊技者の端末に付与する特典等付与部２４(ステップ)とを有している。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、遊技結果に基づいて各種の特典を付与することにより継続的に遊技に対する興趣を維持向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
以下、本発明の一実施の形態に係る遊技情報配信装置及び遊技情報配信プログラムについて、添付図面を参照して説明する。
図１(ａ)に示すように、本実施の形態の遊技情報配信装置２によれば、各種ネットワーク４(例えば、インターネット、ＬＡＮ)を通して種々の遊技情報を端末(6,8)に配信し、端末(6,8)上で遊技を行った際の遊技結果(例えば、遊技に勝利した結果)に応じた特典を遊技者(端末)に付与することができるようになっている。この場合、遊技情報配信装置２は、各種ネットワーク４上でホストコンピュータ或いはサーバとして機能できるように位置付けられており、種々の遊技情報の配信方法としては、例えば有線又は無線のいずれの方法であっても良い。
なお、端末としては、例えば、携帯電話、ＰＨＳ、ＰＤＡ、コンピュータなどを想定することができる。図面では、遊技者Ａの携帯電話６、遊技者Ｂの携帯電話８のみを例示する。また、種々の遊技情報としては、例えば、将棋、囲碁、カードゲームなどの各種遊技を想定することができる。
【０００８】
このような作用効果を実現するために、遊技情報配信装置２は、種々の遊技情報を遊技者の端末(6,8)に向けて配信する遊技情報配信手段１０と、端末(6,8)上において遊技者が遊技情報に従って遊技を行った際に、その遊技結果に応じた特典を決定する特典決定手段１２と、決定した特典を遊技者に付与する特典付与手段１４とを備えている。
なお、特典としては、例えば、将棋では“金、銀、飛車”などの宝駒、カードゲームでは“スペードＡ、ジョーカー”などの切札、或いは各種の賞品(例えば、賞状や優勝カップ)や称号(例えば、将棋や囲碁では“棋聖、名人”、カードゲームでは“king of games”)を想定することができる。
【０００９】
図１(ｂ)に示すように、遊技情報配信手段１０には、種々の遊技情報を登録する遊技情報登録部１６と、特定の遊技情報を抽出して遊技者の端末(6,8)に向けて配信する遊技情報配信部１８とが設けられている。
遊技情報登録部１６としては、例えば、情報を効率良く管理するためのソフトウェアであるデータベースや、登録した遊技情報を電気的に消去及び書換可能で且つバックアップ電源が不要な不揮発性メモリ(フラッシュメモリ)などを適用すれば良い。この場合、遊技情報登録部１６に登録する種々の遊技情報としては、上述した将棋、囲碁、カードゲームなどの各種遊技に限定されることは無く、遊技者のニーズや配信サービスに応じて追加・修正・変更することができることは言うまでもない。
【００１０】
また、遊技情報配信部１８は、遊技者が希望する遊技情報を抽出することが可能であると共に、所定の抽出条件に従って遊技情報を抽出することが可能である。
ここで、遊技者が希望する遊技情報を抽出する方法の一例を説明すると、例えば端末(6,8)から遊技情報配信装置２にアクセスした際に、当該端末(6,8)の表示画面(6a,8a)に示された遊技情報の選択肢を選択すると、その選択信号が遊技情報配信部１８に送信され、遊技情報配信部１８は、選択信号に基づいて遊技情報を遊技情報登録部１６から抽出する。そして、このとき抽出された遊技情報を端末(6,8)にダウンロードすることにより所望の遊技を行うことが可能となる。例えば図１(ａ),(ｅ)に示すように、端末(6,8)として携帯電話を想定すると、その表示画面(6a,8a)の案内に従って該当する選択肢のダイヤルボタン(6b,8b)を押せば良い。即ち、将棋を選択する場合にはダイヤル１ボタン、囲碁を選択する場合にはダイヤル２ボタンをそれぞれ押せば良い。
なお、所定の抽出条件に従って遊技情報を抽出する方法は、後述する特典決定手段１２の遊技条件設定部３０により設定された遊技条件に基づいて抽出条件が設定される。
【００１１】
また、図１(ｃ)に示すように、特典付与手段１４には、複数種の特典及びアイテムを登録する特典等登録部２０と、遊技結果に応じた特典又はアイテムを特典等登録部２０から抽出する特典等抽出部２２と、抽出した特典又はアイテムを各種ネットワーク４を通して遊技者の端末(6,8)に付与する特典等付与部２４とが設けられている。
この場合、複数種の特典は既に上述した通りであるが、アイテムとしては、ある特典が付与されるまでに獲得しなければならない物を想定することができる。例えば将棋において、ある特典として将棋セットが用意されており、「かかる将棋セットが付与されるまでに遊技者は“金、銀、飛車”などの宝駒を全て獲得しなければならない」とする遊技条件が設定されている場合、“金、銀、飛車”などの宝駒がアイテムとなる。また、例えばカードゲームにおいて、ある特典として入手困難なトランプセットが用意されており、「かかるトランプセットが付与されるまでに遊技者は勝ち点３０を獲得しなければならない」とする遊技条件が設定されている場合、１回のトランプゲームで勝った際に獲得できる勝ち点１がアイテムとなる。
【００１２】
特典等登録部２０には、種々の遊技情報(例えば、将棋、囲碁、カードゲームなどの各種遊技)に応じた特典及びアイテムが予め登録される。この場合、特典等登録部２０としては、例えば、情報を効率良く管理するためのソフトウェアであるデータベースや、登録した遊技情報を電気的に消去及び書換可能で且つバックアップ電源が不要な不揮発性メモリ(フラッシュメモリ)などを適用すれば良い。
特典等抽出部２２は、端末(6,8)上で遊技が行われた際の遊技結果に応じた特典又はアイテムを特典等登録部２０から抽出するようになっている。遊技結果としては、遊技の勝ち負け(勝率、勝ち数や負け数)だけを想定しているのでは無く、例えば高度なテクニックを駆使して勝利した場合には、評価の高い遊技結果となる。従って、例えば低度な方法で勝利した場合には、それに応じて評価の低い遊技結果となる。なお、遊技結果は、種々の遊技情報に応じて任意に設定することができるため、ここでは特に限定しない。
【００１３】
特典等付与部２４は、特典等抽出部２２により抽出された特典又はアイテムを各種ネットワーク４を通して遊技者の端末(6,8)に付与するようになっているが、特典やアイテムとして現物(優勝カップや将棋の駒)を付与する場合も想定される。その場合には、現物である特典やアイテムの目録を各種ネットワーク４を通して端末(6,8)に配信した後、既存の配送システム(郵便や宅配便)を利用して当該現物を配送すれば良い。
【００１４】
上述の構成によれば、遊技情報配信手段１０から配信された遊技情報に従って遊技者が端末(6,8)上で遊技を行った際に、そのときの遊技結果に応じた特典やアイテムが特典付与手段１４から付与されることになる。この場合、遊技結果に応じた特典やアイテムを決定するための方法を設定する必要がある。
そこで、図１(ｄ)に示すように、特典決定手段１２には、遊技者が遊技情報に従って遊技を行った際の遊技結果を記録する遊技結果記録部２６と、遊技結果に応じた特典(アイテム含む)を決定する特典決定部２８とが設けられている。
【００１５】
遊技結果記録部２６には、上述したような遊技結果が遊技者毎にデータベース化されて登録される。この場合、遊技結果の登録方法としては、客観的に計数判定することができるような形式で登録することが好ましい。例えば遊技結果を全て数値化(自然数)或いは符号化(ローマ字)する。なお、数値化した遊技結果は、数が大きくなるに従って評価の高い遊技結果となり、符号化した遊技結果(遊技レベルを含む)は、最高位のＡから最下位のＺの範囲で評価が分かれている。
なお、遊技結果記録部２６としては、例えば、情報を効率良く管理するためのソフトウェアであるデータベースや、登録した遊技情報を電気的に消去及び書換可能で且つバックアップ電源が不要な不揮発性メモリ(フラッシュメモリ)などを適用すれば良い。
【００１６】
図２には、登録方法の一例として、遊技者Ａ及びＢのそれぞれの端末６及び８により行なわれた将棋の遊技結果が示されている。この遊技結果記録部２６には、端末(6,8)の識別情報としてＩＰアドレスが記録され、その他、配信された遊技情報の内訳、付与した特典やアイテムが遊技者Ａ及びＢ毎に記録されるようになっている。
例えば遊技者Ａの遊技結果(遊技情報内訳)に着目すると、詰将棋の勝利による２０ポイント及び昇段試験の成功による１０ポイントが加算されているが、対人対局での敗北による１０ポイントの減算があるため、遊技結果合計ポイントは３０となっている。また、遊技レベルは、遊技結果合計ポイント３０、特典やアイテムの数や種類、棋力判定における２級などの合計評価であり現在のところレベルＱと判定されている。
【００１７】
特典決定部２８は、データベース化された遊技結果記録部２６の中から遊技結果合計ポイントを参照して特典(アイテム含む)を決定するようになっている。例えば遊技者Ｂの遊技結果(合計ポイント)に着目すると、現時点の５０ポイントが宝駒“角”を付与するに充分なポイントであれば、特典決定部２８は、遊技者Ｂに宝駒“角”を付与することを決定する。このとき、特典付与手段１４の特典等抽出部２２は、特典等登録部２０の中から宝駒“角”を抽出し、これが特典等付与部２４から遊技者Ｂに付与される。同時に、遊技結果記録部２６には、宝駒“角”が該当欄(付与した特典、アイテム)に記録される。
【００１８】
以上、本実施の形態によれば、端末(6,8)上で遊技を行った際の遊技結果に応じた特典が遊技者(端末)に付与されるため、遊技者の遊技に対する興趣を継続的に維持向上させ続けることができる。しかも、端末(6,8)として携帯電話を利用すれば、場所を選ばずに好きな時間に遊技を楽しむことが可能となる。また、遊技者にとっては、単なる将棋に対する興趣のみならず特典やアイテムの収集に対する興趣も向上するため、遊技情報配信装置２が構築するサイトに対する顧客の囲い込みも維持拡張させることが可能となる。
【００１９】
なお、本発明は、上述した実施の形態に限定されることは無く、以下のように遊技条件を設定或いは変更することにより更に遊技に対する興趣を向上させることができる。
この効果を実現するために、図１(ｄ)に示すように、遊技情報配信装置２の特典決定手段１２には、遊技者が遊技情報に従って遊技を行う際の遊技条件を設定する遊技条件設定部３０が設けられており、特典決定部２８は、遊技条件を満足して遊技が行われた際の遊技結果に応じた特典を決定する。
また、遊技条件設定部３０は、段階的に複数の遊技条件を設定することが可能であり、特典決定部２８は、複数の遊技条件を段階的に満足して遊技が行われた際の遊技結果に応じたアイテム(例えば、宝駒)を決定すると共に、特典付与手段１４(特典等付与部２４)により所定数のアイテム(例えば、全ての宝駒)が遊技者に付与された際の遊技結果に応じた特典を決定する。
【００２０】
遊技条件の一例としては、特典が付与されるまでに遊技者は“金、銀、飛車”などの宝駒を全て獲得しなければならないとする条件、自分よりも遊技レベルが上級の遊技者に勝利しなければならないとする条件、複数回連続して勝利しなければならないとする条件、自分以外の流派(例えば、将棋では指し手や駒の並べ方で流派が異なる)の遊技者に勝利しなければならないとする条件などを想定することができる。
【００２１】
この場合、特典が付与されるまでに遊技者は“金、銀、飛車”などの宝駒を全て獲得しなければならないとする遊技条件では、宝駒の力量に応じて段階的に複数の遊技条件が設定される。例えば、“銀”よりも“金”の方が力量が上であれば、“金”を獲得するためには、“銀”よりも困難な遊技条件が設定される。従って、“歩”“香”“桂”“銀”“金”“角”“飛車”“玉”“王”の順に段階的に遊技難度が高い遊技条件となる。
なお、ここで挙げた遊技条件は一例であり、例えば対局相手の遊技レベルや棋力判定のレベル、或いは流派に応じて段階的に複数の遊技条件を任意に設定することができる。
【００２２】
特に流派に応じて遊技条件を設定する場合には、例えば将棋対局前或いは対局中に遊技者の流派を特定すれば良い。この場合、例えば将棋対局前に遊技者の流派が分かっていれば、その情報を端末(6,8)から遊技情報配信装置２に送信することにより、遊技者毎の流派が遊技者情報データベース３２に登録される。そして、その情報は例えば遊技結果記録部２６の遊技結果(図２)に反映させることができる。なお、遊技者情報データベース３２には、遊技者(例えば、遊技情報配信装置２にアクセスした者)の個人情報が登録されるようになっており、登録後においては、この遊技者情報データベース３２の各情報に基づいて遊技者の特定や遊技情報の配信処理が行われる。
【００２３】
これに対して、流派が不明な場合には、対局中に流派を特定することになるが、流派の特定方法としては、例えば遊技情報配信手段１０が対局開始から５手目から６手目までの“飛車”の挙動を監視することにより流派を特定するようにしても良い。そして、そのとき特定された流派は、遊技者毎に遊技者情報データベース３２に登録され、その情報は例えば遊技結果記録部２６の遊技結果(図２)に反映させることができる。このように流派毎に遊技者をグループ分けしておくことにより、例えば流派対抗の対局での興趣を向上させることが可能となる。
【００２４】
また、例えば自分よりも遊技レベルが上級の遊技者に勝利しなければならないとする遊技条件が設定された場合には、遊技情報配信手段１０(遊技情報配信部１８)により上級の対戦相手が遊技者情報データベース３２(図１(ａ))から抽出される。この場合、遊技情報配信部１８は、上記遊技条件に基づいて抽出条件を設定し、当該抽出条件に従って遊技情報を抽出する。ここで、抽出条件とは、遊技結果記録部２６或いは遊技者情報データベース３２から該当する遊技者を抽出するための条件を意味しており、例えば遊技者Ａが対局する相手は遊技レベルが上級の遊技者Ｂとなることを意味する。そして、このような抽出条件が設定された後、遊技者ＡとＢとが対局するための遊技情報(例えば、図３に示すような将棋の演出表示)が配信されることになる。
【００２５】
この後、遊技者ＡとＢとの対局が開始されることになるが、その際の駒の操作方法について、図３を参照して簡単に説明する。
例えば先手で“歩”を前進させようとする場合には、端末(6,8)のカーソルキー(6c,8c)で該当する“歩”を選択した後、ダイヤルボタン(6b,8b)を「２」「６」の順に押せば良い。この結果、“歩”を２六歩の位置に前進させることができる。他の駒についても同様であるため、その説明は省略する。なお、この操作方法は一例であり、他の方法により各駒を移動させることも可能であることは言うまでも無い。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】(ａ)は、本発明の一実施の形態に係る遊技情報配信装置が構築されたネットワークの構成例を示す図、(ｂ)は、遊技情報配信手段の構成例を示す図、(ｃ)は、特典付与手段の構成例を示す図、(ｄ)は、特典決定手段の構成例を示す図、(ｅ)は、携帯電話で遊技情報を選択する方法を説明するための図。
【図２】遊技結果記録部に記録された遊技結果の一例を示す図。
【図３】端末上で将棋を行う際の駒の操作方法を説明するための図。
【符号の説明】
【００２７】
２  遊技情報配信装置
４  ネットワーク
6,8  端末(携帯電話)
１０  遊技情報配信手段
１２  特典決定手段
１４  特典付与手段
【図１】
2005304737.tif 000003
【図２】
2005304737.tif 000004
【図３】
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