(57)【要約】【課題】遊技台内部に対して不正行為を行おうとした段階で不正行為を発覚させることにより、不正行為に対する強固な抑止力を発揮できる不正防止機能を備えた遊技台を提供する。【解決手段】主制御装置３００の前面側を検知エリアとして侵入物を検知するようにエリアセンサ６００を配設し、設定値操作スイッチ２６１および電源スイッチ２６２の前面側を検知エリアとして侵入物を検知するようにエリアセンサ６１０を配置し、これらエリアセンサ６００，６１０を制御するエリアセンサ制御装置５００は、侵入物検知情報を副制御装置４００へ送出し、これを受けた副制御装置４００が各種表示器やスピーカ等を駆動させて侵入物を検出した旨を報知する。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体内部に設けられ、前記筐体内部の所定の領域への侵入物の有無を検知する侵入物検知手段と、前記侵入物検出手段の侵入物の検知の有無に応じて報知を行う報知手段とを設けたことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記侵入物検知手段は、前記筐体内部の空間を挟んで相対峙して設けられた投光部と受光部とで構成され、前記受光部における前記投光部からの光の受光状態により、前記投光部と前記受光部との間の前記空間を横切る侵入物の有無を検知するようにしたことを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記侵入物検知手段を所定の間隔で複数組配置したことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記侵入物検知手段は、前記遊技台の筐体内に配置された制御基板の周辺空間および／または操作部の周辺空間への侵入物検知が可能なように設けたことを特徴とする請求項１〜請求項３の何れか１項に記載の遊技台。
【請求項５】
前記操作部の周辺空間への侵入物検知が可能な前記侵入物検知手段が侵入物を検出した場合に、その操作が適正な状況で行われたか否かを判定する判定手段を設け、該判定手段が適正な状況で操作部が操作されたと判定することを条件として、前記報知手段による報知を行わないようにしたことを特徴とする請求項４に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）やパチンコ機に代表される遊技台に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
制御基板により遊技制御が行われる遊技台に対しては、制御基板を不正に交換するなどの不正行為が行われることがあるため、このような不正行為を防止するために様々な対策が講じられている。
【０００３】
例えば、制御基板を交換する不正行為に対しては、透明な基板収納ケースに制御基板を収納して遊技台本体の適所に固着し、この基板収納ケースを遊技台本体から取り外すためには、取り付け部分を破壊しなければ取り外すことができない構造として、基板収納ケースを取り外した場合には、その痕跡が残るように構成されたものが提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００４】
また、基板収納ケースに接続されるハーネスを交換する不正行為に対しては、接続したハーネスを抜き差しできないように、配線が外部に導出される狭幅の切欠き部分を形成したカバー部材で接続部分を覆い隠すように構成した遊技台も提案されている（例えば、特許文献２参照。）。
【０００５】
【特許文献１】特開２０００−３３４１４２号
【特許文献２】特開２００２−１５９７０９号
【０００６】
しかしながら、上述した特許文献１や特許文献２に記載されたような不正防止対策は、いずれも不正が行われた場合の痕跡を残す、若しくは、不正を行い難い構造にして不正を抑止するというものであり、不正行為を未然に防止する不正行為を行う隙を与えないと言った抑止力の点では問題があった。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
以上のような問題点に鑑み、本発明は、遊技台内部に対して不正行為を行おうとした段階で不正行為を発覚させることにより、不正行為に対する強固な抑止力を発揮できる不正防止機能を備えた遊技台の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の課題を解決するために、請求項１に係る発明は、筐体内部に設けられ、前記筐体内部の所定の領域への侵入物の有無を検知する侵入物検知手段と、前記侵入物検出手段の侵入物の検知の有無に応じて報知を行う報知手段とを設けたことを特徴とする。
【０００９】
また、請求項２に係る発明は、上記請求項１に記載の遊技台において、前記侵入物検知手段は、前記筐体内部の空間を挟んで相対峙して設けられた投光部と受光部とで構成され、前記受光部における前記投光部からの光の受光状態により、前記投光部と前記受光部との間の前記空間を横切る侵入物の有無を検知するようにしたことを特徴とする。
【００１０】
また、請求項３に係る発明は、上記請求項１又は請求項２に記載の遊技台において、前記侵入物検知手段を所定の間隔で複数組配置したことを特徴とする。
【００１１】
また、請求項４に係る発明は、上記請求項１〜請求項３の何れか１項に記載の遊技台において、前記侵入物検知手段は、前記遊技台の筐体内に配置された制御基板の周辺空間および／または操作部の周辺空間への侵入物検知が可能なように設けたことを特徴とする。
【００１２】
また、請求項５に係る発明は、上記請求項４に記載の遊技台において、前記操作部の周辺空間への侵入物検知が可能な前記侵入物検知手段が侵入物を検出した場合に、その操作が適正な状況で行われたか否かを判定する判定手段を設け、該判定手段が適正な状況で操作部が操作されたと判定することを条件として、前記報知手段による報知を行わないようにしたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１に係る遊技台によれば、侵入物検知手段が筐体内部の所定の領域への侵入物を検知すると、これを報知手段が報知するので、筐体内部の所定領域への侵入物が検出された段階で、その状態を速やかに遊技店員等に報らせることができる。したがって、不正行為が行われる際に必然的に侵入せざるを得ない領域に対し、侵入物検知手段で侵入物の監視を行っていれば、不正行為に及ぶ前段階で不審な行為を発見できるので、遊技店側が多大な損失を被る前に適切な対処が行えると共に、不正行為を行おうという不届きな遊技者に対しても強固な抑止的効果を発揮でき、極めて実用的価値の高い遊技台となる。
【００１４】
また、請求項２に係る遊技台によれば、侵入物検知手段は、前記筐体内部の空間を挟んで相対峙して設けられた投光部と受光部とで構成され、前記受光部における前記投光部からの光の受光状態により、前記投光部と前記受光部との間の前記空間を横切る侵入物の有無を検知するようにしたので、透光部と受光との間の光軸が一瞬でも侵入物により遮られれば、これを高精度且つ迅速に検知でき、報知手段による報知の信頼性および即時性が高いものとなる。
【００１５】
また、請求項３に係る遊技台によれば、侵入物検知手段を所定の間隔で複数組配置したので、侵入物を検知可能な領域を高い自由度で随意に設定することができる。
【００１６】
また、請求項４に係る遊技台によれば、侵入物検知手段は、前記遊技台の筐体内に配置された制御基板の周辺空間および／または操作部の周辺空間への侵入物検知が可能なように設けたので、制御基板に対する不正行為および／または操作部に対する不正行為を未然に検知・報知することができる。
【００１７】
また、請求項５に係る遊技台によれば、操作部の周辺空間への侵入物検知が可能な前記侵入物検知手段が侵入物を検出した場合に、その操作が適正な状況で行われたか否かを判定する判定手段を設け、該判定手段が適正な状況で操作部が操作されたと判定することを条件として、前記報知手段による報知を行わないようにしたので、遊技店員等が正規の手順を踏んで行う設定変更で操作部を操作した場合には、操作部への侵入物検知として報知されることはない。よって、設定操作の度に侵入物検知として報知されるような煩わしさを無くせるので、侵入物検知手段と報知手段を設けたことによって設定操作の利便性が損なわれるような事態を回避できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明の実施形態を、添付図面に基づいて詳細に説明する。まず、本発明に係る遊技台の具体的構造について説明しておく。
【００１９】
〈全体の構成〉
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観を示す斜視図である。図１に示すように、スロットマシン１００の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄（「７」、「Ｂａｒ」、「ベル」、「リプレイ」等の文字や記号：図示省略）を配列した円筒状のリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、本体２０１の内部で回転できるように構成されている。本体２０１の両サイドには、取手部２０１ｃが設けられ、スロットマシン１００の運搬の際に利用される。
【００２０】
前面扉１０１には、リール表示窓１１３が設けられており、リール１１０〜１１２を正面から眺めると、これに施された絵柄がリール表示窓１１３から縦方向に３つ見えるようになっている。つまり、全リール１１０〜１１２が停止した場合、遊技者は、３×３の合計９個の絵柄を見ることができる。これらのリール１１０〜１１２が回転し、停止することにより、様々な絵柄の組み合せがリール表示窓１１３に表示されることになる。なお、本実施形態では、３個のリールを備えるものとしたが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００２１】
各リール１１０〜１１２の裏側には、リール表示窓１１３上に表示される個々の絵柄を照らすためのバックライト（図示せず）が配置されている。バックライトは、例えば、７色（赤、緑、青紫の三原色と、白色等をはじめとするこれらの混合色）の光を発することが可能であり、各原色に対応したＬＥＤ等を含んで構成される。
【００２２】
入賞ライン表示ランプ１２０は、遊技毎に有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ライン１１４は、スロットマシン１００に投入された遊技媒体（本実施形態ではメダルを想定する。）の枚数によって変化する。例えば、図１に示すように５本の入賞ライン１１４を有する場合、メダルを１枚投入したときは中段の水平入賞ライン、２枚投入したときは、上段の水平入賞ラインおよび下段の水平入賞ラインを加えた３つの入賞ライン、３枚投入したときは更に２本の斜めの入賞ラインを加えた５ラインが有効となり、有効な入賞ライン１１４上に揃った絵柄の組み合せにより入賞が判断されることとなる。勿論、入賞ラインの数は５本に限定されるものではない。
【００２３】
スタートランプ１２１は、リール１１０〜１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、入賞役である再遊技に入賞したとき（例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイの再遊技絵柄の組み合せが入賞ライン１１４上に揃ったとき）、遊技者へ次の遊技が再遊技であることを知らせるランプである。再遊技の場合、次遊技において遊技媒体であるメダルの投入が免除される。
【００２４】
告知ランプ１２３は、特別な入賞役（例えば、ビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ））に内部当選した状態にあることを遊技者に報知するランプである。メダル投入ランプ１２４は、遊技開始にあたって遊技者にメダルの投入が必要であることを報知するランプである。
【００２５】
メダル投入枚数表示ランプ１２５は、遊技者が投入したメダル枚数を表示するランプである。本実施形態では、１回の遊技に最大３枚までメダル投入できるので、縦に配置した３つのランプを用いてメダル投入枚数を表示している。無論、ランプで表示する他に７セグメント表示器等で直接メダル投入枚数を表示しても良い。
【００２６】
払出枚数表示器１２６は、メダルの払い出しのある何らかの入賞役に入賞したとき、遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する表示器である。遊技回数表示器１２７は、ビッグボーナスゲーム中の一般ゲームの回数等を表示する表示器である。貯留枚数表示器１２８は、電子的に貯留（クレジット）しているメダルの枚数を表示する表示器である。演出用ランプ１２９は、遊技の興趣を高めるための演出に使用されるランプである。
【００２７】
メダル投入ボタン１３１，１３２は、貯留されたメダルをスロットマシン１００へ電子的に投入するための投入ボタンであり、いわゆるベットボタンと呼ばれているものである。本実施形態では、３枚メダル投入ボタン１３１（最大枚数のメダルを投入できる、いわゆるマックスベットボタン）と、１回押下するごとに１枚のメダルを投入する１枚メダル投入ボタン１３２とを有し、これらのボタンのいずれかを押下することにより遊技に必要な１〜３枚のメダルがスロットマシン１００へ電子的に投入される。２枚のメダルを投入する場合は、１枚メダル投入ボタン１３１を２回押下することとなる。投入されたメダル枚数分は、現在の貯留枚数から減算されて残枚数が貯留枚数表示器１２８に表示される。
【００２８】
メダル投入口ブロック１３３は、遊技を開始するに当たって遊技者が直接メダルを投入するための開口を有する。メダルを直接投入した際に、メダル投入口直下にあるメダルセレクターユニット（図示せず）内にメダルが詰まってしまった場合は、メダルキャンセルスイッチ１３３ａを操作することによってメダルの詰まりを解消させる。スタートレバー１３５は、遊技の開始操作として、リール１１０〜１１２の回転を開始させるレバー型のスイッチである。
【００２９】
停止ボタンユニット１３６には、３つの停止ボタン（左停止ボタン１３６ａ，中停止ボタン１３６ｂ，右停止ボタン１３６ｃ）が設けられている。各停止ボタンは、押下することによって対応するリール１１０〜１１２を停止させるボタン型のスイッチである。具体的には、左停止ボタン１３６ａを操作することによって左リール１１０が、中停止ボタン１３６ｂを操作することによって中リール１１１が、右停止ボタン１３６ｃを操作することによって右リール１１２がそれぞれ停止する。
【００３０】
各停止ボタンの内部にはランプ（図示せず）が設けられており、スタートレバー１３５が操作された後、リール１１０〜１１２の停止操作が可能な状態になると全ランプが点灯し、遊技者に停止操作が可能になったことを報知する。各停止ボタンのランプは各停止ボタンが押下される毎に消灯する。無論、停止操作可能な状態とその他の状態とでランプの発光色を変化させるように構成することもできる。
【００３１】
精算ボタン１３８は、遊技者が獲得したメダルを精算して排出する精算処理を行う場合に押下されるボタンである。なお、精算ボタン１３８は、遊技者がメダル投入口ブロック１３３から投入したメダルのうち所定枚数（例えば３枚）以上のメダルまたは入賞により獲得したメダルを最大５０枚まで貯留するか否かを切換える場合にも使用され、例えば、一回精算ボタン押下されて精算処理が行われると、非貯留モードが設定され、もう一度精算ボタン押下されると、貯留モードが設定される。ここに、メダルの貯留とは、メダルを直接払い出さずに、電子的にその枚数を後述する制御部に一時記憶しておくことを意味する。
【００３２】
キー孔１３９は、扉開閉用のキーを差し込む孔で、キーを差し込んで時計方向に回すとロックが解除され、スロットマシン１００の前面扉１０１を開けることができる。メダル排出口１６５は、メダルを排出するための開口であり、入賞時に払い出されるメダルはここから排出される。排出されたメダルは、受け皿１６０に溜まるようになっている。
【００３３】
上部ランプ１９０、サイドランプ１５１，１５２、中央ランプ１５３，１５４、腰部ランプ１５５，１５６、下部ランプ１５７，１５８は、遊技を盛り上げるための演出用のランプであり、遊技状態に応じて点灯／消灯／点滅する。また、図示を省略したタイトルパネルランプによりタイトルパネル１４０を照明する。本実施形態では、受皿１６０を透光性材料で構成し、受皿取り付け面からランプ光を入射させることで上記演出用のランプと同様の効果を発揮させるように構成している。また、受皿１６０には、着脱可能に構成した灰皿ユニット１７０が設けられている。
【００３４】
また、スロットマシンの上部（リール表示窓１１３の上方）中央部には、遊技に関する各種の情報（ゲームを盛り上げるためキャラクタ等を登場させるゲーム画面、スロットマシンの内部で異常が発生した場合にエラーの内容を表示するエラー画面など）を表示することができるＬＣＤ１８０が設けられており、このＬＣＤ１８０を用いて、各種スイッチ類（例えば、３枚メダル投入ボタン１３１や１枚メダル投入ボタン１３２，スタートレバー１３５，停止ボタン１３６ａ〜１３６ｃ，精算ボタン１３８等）に生じた動作不良に関する情報も報知する。
【００３５】
〈内部の構成〉
次に、本実施形態に係るスロットマシン１００の内部構成について説明する。図２は、本体２０１から前面扉１０１を開いた状態の斜視図であり、図３は、本体２０１の正面図（図中、前面扉１０１は省略）である。
【００３６】
本体２０１の内部には、ほぼ水平方向のリール固定台２１０を配設し、リール１１０〜１１２がリール表示窓１１３の裏面に臨む位置でリールユニット２２０が固定されるようになっている。このリール固定台２１０の下部空間には、各部への駆動電力を供給する電源装置２３０、メダル投入口ブロック１３３より投入されたメダルを貯留すると共に受皿１６０へメダルを払い出すメダルホッパー２４０、メダルホッパー２４０から溢れたメダルを受け入れて貯留する補助タンク２５０等が収容されている。
【００３７】
本体２０１の内部における背面上部（例えば、上記リールユニット２２０の上方となる部位）には、主として遊技制御機能を実現する主制御装置３００を固定する。本体２０１の内部における側壁中央部（例えば、前面扉１０１の蝶番機構の設けられた側の側壁）には、主として演出機能を実現する副制御装置４００を固定し、この副制御装置４００が作動させる各種の演出用デバイス（後に詳述）と、前面扉１０１の裏面上部に設けられた中継基板１９１を介して接続される。
【００３８】
さらに、本体２０１内の適所（例えば、副制御装置４００の上方部位）には、上記副制御装置４００と接続されるエリアセンサ制御装置５００を設け、一対の投光器６０１と受光器６０２より成るエリアセンサ６００をエリアセンセ制御装置６００により動作制御する。なお、エリアセンサ６００は、一つの発光素子から照射されたスポット光を対応する受光素子のみで検出するように光軸６０３を設定したもので、この光軸６０３が侵入物により遮られて受光素子が発光素子からの光を検出できなくなることにより、検知領域に侵入物が存在する状態をエリアセンサ制御装置５００にて検知できるのである。すなわち、エリアセンサ制御装置５００とエリアセンサ６００とによって、侵入物検知手段として機能する。
【００３９】
そして、本実施形態においては、投光器６０１の発光素子と受光器６０２の受光素子を上下方向に適宜間隔で６セット設けることにより、ほぼ水平方向となる６本の光軸６０３が形成されるものとし、尚且つ、本体６０２における一方の側壁内面上部に投光器６０１を、他方の側壁内面上部に受光器６０２を固定することで、全ての光軸６０３が上記主制御装置３００の手前側となる空部に位置するように設定した（図４（ａ）参照）。
【００４０】
斯くすれば、本体２０１の前面開口から主制御装置３００に至る空部における適所の鉛直面上に、所定ピッチで６本の光軸６０３が分散配置されることとなり、本体２０１の前面開口から主制御装置３００に触れようとした場合、何れの光軸６０３をも遮ることなく主制御装置３００に到達することは事実上困難となる。すなわち、本実施形態における遊技台１００に設けたエリアセンサ６００の配置構成によれば、主制御装置３００の前面側全てを侵入物検知エリアとすることができる。
【００４１】
そして、不正目的で主制御装置３００の制御基板やハーネスを交換しようと制御基板へ手を延ばしたり工具等を差し入れたりすると、光軸６０３が遮られて、侵入物のあることを速やかに検知できる。また、侵入物が検知された場合、エリアセンサ６００は副制御装置３００へ向う侵入物を検知した旨の信号を副制御部４００へ出力し、これを受けた副制御部４００が表示装置や演出用表示ランプ等を制御して不正侵入物の検知を可視表示したり、スピーカから音声出力させたりすることで、該状態を遊技店員等に報知する。すなわち、本実施形態においては、副制御部４００が侵入物検出手段の侵入物の検知の有無に応じて報知を行う報知手段として機能する。
【００４２】
なお、侵入物検知エリアは主制御装置３００へ至る領域に限らず、遊技台１００の内部であって、侵入物が侵入可能なエリアであれば、どこを侵入物検知エリアに設定しても良い。例えば、副制御装置４００への不正を検出できるように、副制御装置４００へ至る領域を侵入物検知エリアとするようにエリアセンサを配置しても良いし、エリアセンサ制御装置５００を無効化する不正が行われないように、エリアセンサ制御装置５００へ至る領域を侵入物検知エリアとするようにエリアセンサを配置しても良い。
【００４３】
また、不正操作の対象は、主制御装置３００や副制御装置４００等の制御装置に限らず、当該スロットマシン１００において入賞役に入賞する確率を可変設定するための操作部が不正の対象となり、遊技店の意図しない設定値に変更されて遊技が行われた結果、遊技店が多大の損失を被ってしまう可能性もある。そこで、本実施形態のスロットマシン１００においては、入賞確率の設定値を変更する設定操作部である設定値変更スイッチ２６１と電源スイッチ２６２を設けたリール固定台２１０の下部側方にエリアセンサ６１０を設けるものとした（図３参照。）。
【００４４】
上記エリアセンサ６１０は、例えば２つの光軸６１３が鉛直面内で適宜間隔を隔てて平行となるように投光器６１１と受光器６１２を配置したもので、上記エリアセンサ制御装置５００に接続されて動作制御され、光軸６１３が遮られると、その検知情報がエリアセンサ制御装置５００から副制御装置４００へ送信される。
【００４５】
ここで、遊技店員等がスロットマシン１００の設定値変更操作を行う場合、前面扉１０１を開放して設定値変更スイッチ２６１にスイッチキーを挿入したりキーを動かしたりすることから、適正な設定操作が行われている場合は、前面扉１０１が開いて、エリアセンサ６１０がスイッチキーや操作者の手指を侵入物として検出していることとなる。逆に、開閉扉１０１が閉じたままで、尚且つエリアセンサ６１０も侵入物を検知していないのに、設定値変更スイッチ２６１が操作されていれば、適正な設定操作が行われているとは考え難く、不正行為が行われている可能性が高いと判断できる。このように、エリアセンサ６１０の検知情報は、上述したエリアセンサ６００とは異なり、侵入物を検知していない状態を他の条件（例えば、前面扉１０１の開閉情報）と併せて不正判定に適用するものである。
【００４６】
また、エリアセンサ６００やエリアセンサ６１０は、何れも一平面上に光軸が位置するようにして、平面状の検知エリアを形成するものとしたが、これに限らず、より複雑な検知エリアを形成するようにしても良い。例えば、図４（ｂ）に示すように、主制御装置３００の外形や周辺の干渉物等に合わせて、光軸の位置を前後方向にずらして調整するようにしても良い。なお、図４（ｂ）のエリアセンサ６２０は、各々一つの発光素子を備える投光ブロック６２１ａ〜６２１ｆと、各々一つの受光素子を備える受光ブロック６２２ａ〜６２２ｆとを組み合わせて構成するものとし、対となる投光ブロック６２１と受光ブロック６２２との配置状態を変えることで、光軸の位置や向きを任意に設定できるので、侵入物検知エリアの設定自由度を高められるという利点がある。
【００４７】
また、エリアセンサ６００，６１０を制御するエリアセンサ制御装置５００の機能を、投光器６０１，６１１や受光器６０２，６１２と一体化して、投光器６０１，６１１や受光器６０２，６１２を副制御装置４００とダイレクトに接続するようにしても良い。或いは、各エリアセンサ毎にハブ機能を設けて、複数のエリアセンサをディジーチェーン接続できるようにすれば、配設するエリアセンサの数が増えても接続線の引き回しが煩雑にならず、利便性の高いものとなる。
〈制御ブロック〉
次に、図５を参照して、スロットマシン１００の制御部の構成について詳述する。本実施形態における制御部は、全体を制御する主制御装置３００と、遊技を盛り上げるための演出に関する制御等を遂行する副制御装置４００と、エリアセンサ６００の制御を行うエリアセンサ制御装置５００とで構成されている。
【００４８】
〈主制御装置３００〉
マイクロプロセッサ（以下、ＭａｉｎＣＰＵと称す）３１０は、スロットマシン１００における制御の中枢となるものであり、バス３７０を介して、周辺部との間で制御信号やデータの受渡しが行われる。
【００４９】
乱数発生器３１１は、乱数を発生するもので、複数のカウンタ、クロック発振器、分周器及びラッチ回路等で構成される。乱数発生器３１１が発生した乱数値は、バス３７０を介して、ＲＡＭ３１３の乱数記憶領域に記憶され、必要に応じてＭａｉｎＣＰＵ３１０へ送られる。乱数値は、複数種類存在し、それぞれ処理内容に応じて使用される。
【００５０】
ＭａｉｎＣＰＵ３１０には、入力インターフェース３６０およびバス３７０を介して、メダル投入ブロック１３４の投入口より投入されたメダルを検知するメダルセンサ３２０、スタートレバー１３５の操作を検知するスタートレバーセンサ３２１、停止ボタン１３６ａ〜１３６ｃのいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検知するストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタン１３１，１３２のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検知するメダル投入ボタンセンサ３２３、キー孔１３９に扉開閉用のキーを差し込でロックが解除され、スロットマシン１００の前面扉１０１が開いた状態を検知する前面扉センサ３２４、入賞役に入賞する確率を６段階で設定する設定値変更スイッチ２６１が接続されている。
【００５１】
ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）３１２は、各種制御を行うためのプログラムや、後述する各種テーブルデータ等を記憶する記憶手段の一つである。ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）３１３は、ＭａｉｎＣＰＵ３１０によって処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する記憶手段の一つである。
【００５２】
また、リール１１０乃至１１２の回転と停止を行うモーター（リールユニット２２０に内蔵）を制御するモーター制御部３３１、及び、メダルホッパー２４０を制御するホッパー制御部３３２が、入出力インターフェース３３０及びバス３７０を介してＭａｉｎＣＰＵ３１０に接続されている。
【００５３】
演出用ランプ・表示器類３３３とは、図１で示した入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２等のランプ類や、払出枚数表示器１２６、遊技回数表示器１２７等の各種表示器をまとめて表したもので、出力インターフェース３４０およびバス３７０を介してＭａｉｎＣＰＵ３１０に接続されている。
【００５４】
出力インターフェース３５０は、ＭａｉｎＣＰＵ３１０の指示に基づき、各種のコマンドを副制御装置４００の入力インターフェース４３０へ送信する。
【００５５】
〈副制御装置４００〉
マイクロプロセッサ（以下、ＳｕｂＣＰＵと称す）４１０は、主制御装置３００から送信された各種コマンドを入力インターフェース４３０およびバス４７０を介して受信し、受信したコマンドの内容に応じて副制御装置４００全体を制御する。
【００５６】
ＲＯＭ４１１は、副制御装置４００全体を制御するためのプログラムやデータ等を記憶する記憶手段の一つである。ＲＡＭ４１２は、ＳｕｂＣＰＵ４１０で処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する記憶手段の一つである。
【００５７】
バックライト４２１は、リールの絵柄を照らすライトで、ＳｕｂＣＰＵ４１０の指示に従って点灯／点滅／消灯する。演出用発光表示部４２２は、上部ランプ１９０、サイドランプ１５１，１５２、中央ランプ１５３，１５４、腰部ランプ１５５，１５６、下部ランプ１５７，１５８等をまとめて表したもので、ＳｕｂＣＰＵ４１０の指示に従って点灯／点滅／消灯する。演出用ＬＣＤ表示制御部４２３は、ＬＣＤ１８０に各種情報表示やゲーム中の演出表示を行わせる制御を行うものである。バックライト４２１，演出用発光表示部４２２，演出用ＬＣＤ表示制御部４２３は、出力インターフェース４２０を介してバス４３０を経てＳｕｂＣＰＵ４１０と接続されている。
【００５８】
音源信号形成部４６０は、ＳｕｂＣＰＵ４１０から受け渡された制御信号やデータに基づいて、音源信号を形成して出力する。この音源信号は、アンプ４６１で増幅された後、スピーカ４６２から音として出力される。
【００５９】
汎用入出力インターフェース４５０は、比較的低い電力を供給可能な電源部４５１と、ＳｕｂＣＰＵ４１０からのコマンドや制御データ等を出力する外部出力部４５２と、外部からの入力情報を受ける外部入力部４５３とからなり、接続機器に応じたコネクタ形状を採用する。そして、例えば、上記ＲＯＭ４１１に記憶されている汎用入出力制御用プログラムに基づいてＳｕｂＣＰＵ４１０が汎用入出力インターフェース４５０による入出力を制御（各信号線毎に定まった仕様で入出力制御）することで、接続機器に応じた通信プロトコルにより接続機器の制御や情報受信が可能となる。なお、汎用入出力制御用プログラムはＲＯＭ４１１に記憶させないで、別途に設けた交換可能な専用ＲＯＭに格納しておくものとすれば、接続する機器に応じて専用ＲＯＭを交換することで、多様な接続機器に対応させることが可能となる。
【００６０】
〈エリアセンサ制御装置５００〉
エリアセンサ制御部５０１は、エリアセンサ６００を制御するもので、投光器６０１から受光器６００へスポット光を照射させると共に、そのスポット光を受光する受光器６００の受光状態を受信する。なお、エリアセンサ６００に複数対の発光素子と受光素子を設けた場合、遮光された光軸を識別可能（発光素子と受光素子の組合せから侵入物の検出された位置を判定可能）にしても良いし、少なくとも一つの光軸が遮光されることで所定の検知エリアのどこかに侵入物が有ることを検知するようにしても良い。
【００６１】
また、エリアセンサ制御部５０１は、入出力インターフェース５０２を介して上記副制御装置４００の汎用入出力インターフェース４５０と接続され、電源部４５１より動作用の電源を受けると共に、外部出力部４５２からの信号受信や外部入力部４５０への信号出力を行う。このように、エリアセンサ制御装置５００に電源部を設けずに、副制御装置４００との接続ラインを介して給電を受けるものとすれば、エリアセンサ制御装置５００の小型軽量化が図れるので、エリアセンサ制御装置５００を投光器６０１や受光器６０２のケース内に収納し易くなる。
【００６２】
なお、本実施形態に係るスロットマシン１００では、副制御装置４００からの給電によりエリアセンサ制御装置５００が動作すると共に、副制御装置４００の機能により侵入物の検知を報知する構成としたため、スロットマシン１００の主電源がＯＮになっていなければ、エリアセンサ制御装置５００が機能せず、侵入物の検出および報知が不可能となってしまう。そこで、主電源がＯＦＦになっている間もエリアセンサ制御装置５００が動作するように、主電源が断たれた後は外部からバックアップ電源を供給して、エリアセンサ６００による侵入物検知が行える構成とすれば、スロットマシン１００の電源を落とした後に主制御装置３００を交換するような不正行為にも対応可能となる。斯くする場合には、副制御装置４００による報知に代えて、ブザーを鳴らす程度の簡単な報知機能をエリアセンサ制御装置５００に付加しておくことが望ましい。
【００６３】
次に、上述したエリアセンサ制御装置５００から侵入物検知情報を受ける副制御装置４００の処理動作を詳述する。なお、エリアセンサ制御装置５００には、設定値変更スイッチ２６１を操作する際に通過する前方空間を侵入物検知エリアとしたエリアセンサ６１０が接続されているものとする。
【００６４】
〈副制御装置メイン処理〉
図６は、副制御装置４００によるメイン処理を示したフローチャートである。
【００６５】
先ず、上記コマンド受信処理において主制御コマンドが格納されているか否かを判定し（ステップＳ６０１）、主制御コマンドが格納されていれば、そのコマンドの判定処理を行い（ステップＳ６０２）、コマンドに応じた演出を実現するように演出用動作機器を動作させる制御データを設定したり演出用ＬＣＤ表示制御部４２３へ送信する副制御コマンドを設定したりする演出処理を行う（ステップＳ６０３）。
【００６６】
続いて、各演出用動作機器のデバイスドライバへ出力する制御データがセットされているか否かを判定し（ステップＳ６０４）、セットされていれば該当するデバイスドライバへ制御データを出力し（ステップＳ６０５）、演出用ＬＣＤ制御部４２３へ送信する副制御コマンドがセットされているか否かを判定し（ステップＳ６０６）、セットされていれば副制御コマンドを送信し（ステップＳ６０７）、エリアセンサ制御装置５００と接続されている汎用入出力インターフェース４５０の制御処理を行い（ステップＳ６０８）、所定の終了条件が達成されたか否かを判定し（ステップＳ６０９）、終了条件が達成されていれば副制御装置メイン処理を終了する。
【００６７】
〈汎用入出力インターフェース制御処理〉
図７は、上記副制御装置メイン処理のステップＳ６０８で行う汎用入出力インターフェース制御処理の詳細を示したフローチャートである。
【００６８】
先ず、接続機器であるエリアセンサ制御装置５００に応じたコマンド等を所定の通信プロトコルで外部出力部４５２から出力する外部出力処理を行い（ステップＳ７０１）、接続機器であるエリアセンサ制御装置５００に応じた入力信号を所定の通信プロトコルで外部入力部４５３から受信する入力処理を行い（ステップＳ７０２）、エリアセンサ制御装置５００より侵入物検知情報が入力されているか否かを判定し（ステップＳ７０３）、エリアセンサ６１０およびエリアセンサ制御装置５００により侵入物が検知されていなければ、そのまま汎用入出力インターフェース制御処理を終了する。
【００６９】
一方、上記ステップＳ７０３でエリアセンサ制御装置５００からの入力有りと判定された場合には、前面扉センサ３２４からの検出情報から前面扉１０１が開放中か否かを判定し、ここで前面扉１０１が開いていないと判定された場合には、不正目的で前面扉１０１の隙間から挿入された異物が侵入物としてエリアセンサ６１０に検出されていると判断できるので、不正侵入物検出の報知を行うために表示器やスピーカ等を作動させるべく各デバイスドライバへ制御データを出力する（ステップＳ７０６）。
【００７０】
また、上記ステップＳ７０４で前面扉１０１が開放中であると判定された場合には、設定値変更スイッチ２６１が侵入物を検出しているか否かを判定する（ステップＳ７０５）。設定値変更スイッチ２６１が操作されていると判定された場合は、前面扉１０１を開いて設定値変更スイッチ２６１を操作しているところをエリアセンサ６１０が検知している、すなわち、遊技店員等が通常の手順で設定値の変更を行っていると判断できるので、このケースは不正侵入物の検知と扱わないで、そのまま汎用入出力インターフェース制御処理を終了する。
【００７１】
一方、上記ステップＳ７０５で設定値変更スイッチ２６１がＯＮになっていないと判定された場合は、不正目的で前面扉１０１を開いて内部に差し入れた手指や工具等が侵入物としてエリアセンサ６１０に検出されていると判断できるので、不正侵入物検出の報知を行うために表示器やスピーカ等を作動させるべく各デバイスドライバへ制御データを出力する（ステップＳ７０６）。
【００７２】
このように、汎用入出力インターフェース制御処理を行う副制御装置４００においては、エリアセンサ制御装置５００からの侵入物検知情報を単純に不正検出と扱わないで、設定値変更スイッチ２６１が適正に操作されていると判定した場合には、侵入物検知の報知を行わないものとしたので、遊技店員等が設定操作を行う度に侵入物検知として報知されるような煩わしさを無くすことができる。
【００７３】
なお、エリアセンサ６１０による遮光状態検知とこれに伴うエリアセンサ制御装置５００からの侵入物検知情報の出力は、極めて短時間に行われるため、遊技店員等が普通に設定値変更作業を行っても、エリアセンサ６１０の光軸を遮ってから設定値変更スイッチ２６１を実際に操作するまでの間に、侵入物検知として報知が開始されてしまう可能性があるので、エリアセンサ制御装置５００からの不正侵入物検知情報を受けてから設定値変更スイッチ２６１に対する操作の有無を判定するまでに所定の猶予時間を設けておくようにすれば、遊技店員等が普通に行う設定値変更作業中に不正侵入物検知の報知動作が実行されてしまうケースを抑制できる。
【００７４】
また、本実施形態においては、エリアセンサ制御装置５００からの侵入物検知情報に対する不正侵入物検出の報知を除外する条件、すなわち、適正な状況で設定値変更スイッチ２６１が操作されたと判定できる条件として、前面扉１０１が開放状態で、尚且つ設定値変更スイッチ２６１が操作されていることを採用したが、この条件に限定されるものではなく、遊技店員等が正規の手順を踏んで行う設定変更操作を判別できれば、如何様な条件を採用しても構わない。
【図面の簡単な説明】
【００７５】
【図１】遊技台の一例であるスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】前面扉を開いた状態のスロットマシンの斜視図である。
【図３】スロットマシンにおける本体の正面図である。
【図４】エリアセンサの配置例を示す説明図である。
【図５】スロットマシンの制御ブロック図である。
【図６】副制御装置メイン処理を示すフローチャートである。
【図７】汎用入出力インターフェース制御処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００７６】
１００    スロットマシン
１０１    前面枠
２０１    本体
２６２    設定値操作スイッチ
３００    主制御装置
３２４    前面扉センサ
４００    副制御装置
４５０    汎用入出力インターフェース
５００    エリアセンサ制御装置
６００，６１０    エリアセンサ
６０１，６１１    投光器
６０２，６１２    受光器
６０３，６１３    光軸
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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