(57)【要約】【課題】所定の条件が成立した場合、遊技者が視覚的に直接認識できるように大当りを生起させる確率を上昇させる遊技機を提供する。【解決手段】普通入賞球数が予め定めた閾値である「１００」を越えたとメインＣＰＵが判定した場合、メインＣＰＵは、そのはまり補償として入賞装置２０内に流入した遊技球Ｂが特別入賞口４０に入賞し易いように翼部材３７，３８を開状態になるように動作させる（図３（ａ）参照）。そのため、所謂はまり状態中に入賞装置２０内に流入した遊技球Ｂは、第１経路に振分ガイドされる。即ち、前記遊技球Ｂは、球通路３４→球通路３６（又は球通路３３→球通路３５）を通過して特別入賞口４０の方向に転動する。従って、遊技状態が所謂はまり状態になると、翼部材３７，３８の視覚的に直接認識できる動作により、特別遊技が生起される確率が上昇する。【選択図】      図３
2005304554.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立を契機に開閉動作する開閉部材を備えた入賞装置内へ前記開閉部材の開状態時に流入した遊技球が前記入賞装置内に配設された特別検知手段により検知された場合に特別遊技が生起される遊技機において、
前記入賞装置内に流入した遊技球を前記特別検知手段の方向に向けてガイド可能に動作する振分部材と、
遊技状態が特別遊技状態ではない非特別遊技状態の継続中における遊技領域内に発射された遊技球の球数又は遊技時間を計測値として計測する計測手段と、
当該計測手段による計測値が予め設定した閾値を越えたか否かを判定するはまり判定手段と、
当該はまり判定手段による判定結果が肯定判定である場合に、前記入賞装置内に流入した遊技球を前記特別検知手段の方向へ向けてガイドするように前記振分部材の動作を制御する制御手段とを備えた遊技機。
【請求項２】
前記制御手段は、非特別遊技状態中に前記特別検知手段が遊技球を検知した場合に、前記振分部材による遊技球の前記特別検知手段の方向へ向けてのガイド動作を停止させる請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
特別遊技状態が終了した場合に前記計測手段による計測値をリセットする計測値リセット手段を更に備えた請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記はまり判定手段による判定結果が肯定判定となってから前記計測手段による計測値が予め定めた条件値を超えると前記計測手段による計測値をリセットする計測値リセット手段を更に備え、前記制御手段は、前記計測値リセット手段が前記計測値をリセットした場合に、前記振分部材による遊技球の特別検知手段の方向へ向けてのガイド動作を停止させる請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記計測値リセット手段が前記計測手段による計測値をリセットした場合に、前記閾値を変更する閾値変更手段を更に備えた請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記振分部材が前記遊技球を前記特別検知手段の方向に向けてガイドする際の動作パターンを複数種類選択可能に記憶管理する記憶手段を更に備え、前記制御手段は、前記はまり判定手段による判定結果が否定判定から肯定判定となる毎に、前回選択した動作パターンとは異なる動作パターンに基づき前記振分部材のガイド動作を制御する請求項１〜請求項５のうち何れか一項に記載の遊技機。
【請求項７】
遊技中であるか否かを判定する遊技判定手段と、当該遊技判定手段による判定結果が否定判定となってから肯定判定となるまでの経過時間を計測する経過時間計測手段と、当該経過時間計測手段による計測時間が予め定めた条件時間を超えたか否かを判定する経過時間判定手段とを更に備え、前記計測値リセット手段は、前記経過時間判定手段による判定結果が肯定判定である場合に、前記計測値をリセットする請求項１〜請求項６のうち何れか一項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記はまり判定手段による判定結果が肯定判定であることを報知する報知手段を更に備えた請求項１〜請求項７のうち何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の条件において、入賞装置内に配設された振分部材の動作態様を変更させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と示す）は、「デジパチ」と称される第１種のパチンコ機、「羽根モノ」や「ヒコーキタイプ」と称される第２種のパチンコ機、及び「権利モノ」と称される第３種のパチンコ機に分類されている。
【０００３】
第１種のパチンコ機は、例えば特許文献１に記載のように、その遊技領域に始動入賞口（特別図柄始動入賞装置）、表示装置（特別図柄表示装置）及び大入賞口（可変入賞装置）等を備えている。そして、始動入賞口に遊技球が入賞すると、表示装置の表示領域では、複数列（例えば３列等）からなる図柄の変動演出（「図柄組み合わせゲーム」ともいう）が実行されるようになっている。この図柄の変動演出は、その導出結果（図柄組み合わせ）がパチンコ機の内部処理（制御部での大当り判定）に基づき決定されるようになっており、大当りの図柄組み合わせが導出される場合には、前記大入賞口が開放されるようになっている。そのため、大当りとなった場合には、遊技者が多数の遊技球を獲得できるチャンスとなる大当り遊技が生起されるようになっている。
【０００４】
また、第２種のパチンコ機は、例えば特許文献２に記載のように、その遊技領域に始動入賞口（始動口）及び開閉動作を行う一対の開閉部材（開閉羽根）を有する入賞装置（大入賞口）等が設けられている。そして、遊技球が始動入賞口に入賞すると、前記開閉羽根が開閉動作する補助遊技が生起されるようになっている。この補助遊技が生起された場合には、例えば開閉羽根が所定回数（１回又は２回等）開閉動作することにより前記入賞装置内に遊技球が流入し易い状態となる。そして、前記補助遊技中に、遊技球が入賞装置内に流入し、該遊技球が入賞装置内の特別入賞口（特定領域）に入賞した場合には、遊技者が多数の遊技球を獲得できるチャンスとなる特別遊技が生起されるようになっている。
【０００５】
また、第３種のパチンコ機には、例えば特許文献３に記載のように、その遊技領域に始動入賞口（普通図柄作動ゲート）、表示装置（変動表示装置）、権利獲得用の電動役物及び大入賞口等が設けられている。そして、遊技球が始動入賞口に入賞すると、表示装置の表示領域では複数列からなる図柄の変動演出が実行されるようになっている。前記第１種のパチンコ機の場合と同様に、この図柄の変動演出の結果、大当りを生起させる図柄組み合わせが表示領域に導出される場合には、前記電動役物が開放状態になる構成とされている。そして、この電動役物に遊技球が入賞した場合には前記大入賞口が開放され、遊技者が多数の遊技球を獲得できるチャンスとなる大当り遊技が生起されるようになっている。
【特許文献１】特開２００３−１１７１７３号公報（請求項１、請求項２）
【特許文献２】特開２００４−４９５７８号公報
【特許文献３】特開２００３−２４５４１８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、パチンコ機では、継続して遊技を行っても大当り遊技（又は特別遊技）がなかなか生起されない状態（所謂はまり状態）に陥る場合があり、当該はまり状態になると、遊技者は、遊技に対して嫌悪感を抱き、結果としてパチンコ機における遊技の意欲が低下してしまうことがあった。そこで、特許文献１に記載のパチンコ機（第１種のパチンコ機）には、はまり状態であるか否かを判定するはまり判定手段及びはまり状態を補償するはまり補償手段というものが設けられている。そして、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球の球数が所定球数を超えた場合、又は遊技継続中において何れの入賞口にも遊技球が入賞しなかった時間が所定時間を超えた場合には、その時点で遊技状態が継続して遊技を行っても大当り遊技（又は特別遊技）がなかなか生起されない所謂はまり状態であると前記はまり判定手段により判定するようにしている。そして、このはまり判定手段の判定結果に基づきはまり補償手段が、はまり状態の補償として、遊技球を始動入賞口に入賞し易くするように始動入賞口に配設された開閉羽根（チューリップ羽根）を開放させるようになっている。即ち、始動入賞口への入賞確率を上昇させることで、表示装置において図柄の変動演出が実行される機会を増やすようにしている。また、始動入賞口に遊技球が入賞することによって払出される賞球により、遊技球（所謂持ち球）の減少を抑制できるようにしている。
【０００７】
一方、第２種や第３種のパチンコ機においては、はまり状態となった際に当該はまり状態を補償する方法（技術）が何ら手当されていないというのが実情である。また、特許文献１に記載の第１種のパチンコ機でも、はまり状態であると判定された場合、始動入賞口への遊技球の入賞確率は上昇するものの、大当り遊技が生起される確率（即ち、大当り確率）が上昇するわけではない。即ち、はまり補償手段は、大当り遊技を生起するか否かを判定（即ち、大当り判定）する機会を増加させるだけで、換言すれば、間接的にはまり状態を補償しているにすぎず、直接的な補償にはなっていないという問題があった。なお、直接的にはまり状態を補償するために、はまり補償手段が補償として大当り確率を上昇させる構成にしたとしても、そのことはパチンコ機内部での設定値等の変更であるため、遊技者には何ら視覚的に直接認識できないという問題があった。
【０００８】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、所定の条件が成立した場合、遊技者が視覚的に直接認識できるように大当りを生起させる確率を上昇させる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成させるために、請求項１に記載の発明は、始動条件の成立を契機に開閉動作する開閉部材を備えた入賞装置内へ前記開閉部材の開状態時に流入した遊技球が前記入賞装置内に配設された特別検知手段により検知された場合に特別遊技が生起される遊技機において、前記入賞装置内に流入した遊技球を前記特別検知手段の方向に向けてガイド可能に動作する振分部材と、遊技状態が特別遊技状態ではない非特別遊技状態の継続中における遊技領域内に発射された遊技球の球数又は遊技時間を計測値として計測する計測手段と、当該計測手段による計測値が予め設定した閾値を越えたか否かを判定するはまり判定手段と、当該はまり判定手段による判定結果が肯定判定である場合に、前記入賞装置内に流入した遊技球を前記特別検知手段の方向へ向けてガイドするように前記振分部材の動作を制御する制御手段とを備えたことを要旨としている。
【００１０】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記制御手段は、非特別遊技状態中に前記特別検知手段が遊技球を検知した場合に、前記振分部材による遊技球の前記特別検知手段の方向へ向けてのガイド動作を停止させることを要旨としている。
【００１１】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、特別遊技状態が終了した場合に前記計測手段による計測値をリセットする計測値リセット手段を更に備えたことを要旨としている。
【００１２】
請求項４に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記はまり判定手段による判定結果が肯定判定となってから前記計測手段による計測値が予め定めた条件値を超えると前記計測手段による計測値をリセットする計測値リセット手段を更に備え、前記制御手段は、前記計測値リセット手段が前記計測値をリセットした場合に、前記振分部材による遊技球の特別検知手段の方向へ向けてのガイド動作を停止させることを要旨としている。
【００１３】
請求項５に記載の発明は、請求項４に記載の遊技機において、前記計測値リセット手段が前記計測手段による計測値をリセットした場合に、前記閾値を変更する閾値変更手段を更に備えたことを要旨としている。
【００１４】
請求項６に記載の発明は、請求項１〜請求項５のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記振分部材が前記遊技球を前記特別検知手段の方向に向けてガイドする際の動作パターンを複数種類選択可能に記憶管理する記憶手段を更に備え、前記制御手段は、前記はまり判定手段による判定結果が否定判定から肯定判定となる毎に、前回選択した動作パターンとは異なる動作パターンに基づき前記振分部材のガイド動作を制御することを要旨としている。
【００１５】
請求項７に記載の発明は、請求項１〜請求項６のうち何れか一項に記載の遊技機において、遊技中であるか否かを判定する遊技判定手段と、当該遊技判定手段による判定結果が否定判定となってから肯定判定となるまでの経過時間を計測する経過時間計測手段と、当該経過時間計測手段による計測時間が予め定めた条件時間を超えたか否かを判定する経過時間判定手段とを更に備え、前記計測値リセット手段は、前記経過時間判定手段による判定結果が肯定判定である場合に、前記計測値をリセットすることを要旨としている。
【００１６】
請求項８に記載の発明は、請求項１〜請求項７のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記はまり判定手段による判定結果が肯定判定であることを報知する報知手段を更に備えたことを要旨としている。
【発明の効果】
【００１７】
所定の条件が成立した場合、遊技者が視覚的に直接認識できるように大当りを生起させる確率を上昇させる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明を遊技機の一種である第２種に分類されるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と示す）に具体化した一実施形態を図１〜図９に基づき説明する。
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく発光演出を行う装飾ランプ１６が配設されている。外枠１１の下部（パチンコ機１０の下部）には、各種音声（効果音）を出力し、音声出力に基づく音声演出を行うスピーカ（音声装置）１７が配設されている。中枠１２の下部には、下球皿１８及び発射装置１９が装着されている。
【００１９】
前記遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、入賞装置２０が配設されている。また、入賞装置２０の下方には、複数（本実施形態では３つ）の始動入賞口２１，２２，２３が配設されている。各始動入賞口２１〜２３の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動入賞口スイッチＳＷ１，ＳＷ２，ＳＷ３（図５に示す）が夫々設けられている。そして、遊技状態が通常遊技状態である場合に、前記各始動入賞口２１〜２３は、入賞した遊技球の検知を契機に入賞装置２０が開放された状態（より具体的には、後述する開閉羽根３０，３１が開動作した開状態）となる補助遊技の始動条件を付与し得る。本実施形態では、始動入賞口２１と始動入賞口スイッチＳＷ１、始動入賞口２２と始動入賞口スイッチＳＷ２、及び始動入賞口２３と始動入賞口スイッチＳＷ３によって始動検知手段が夫々構成されている。なお、通常遊技状態は、前記補助遊技が生起される前段階の遊技状態であり、後述する特別遊技状態ではない非特別遊技状態とされている。
【００２０】
次に、入賞装置２０の構成について図２〜図５に基づき詳しく以下説明する。
前記入賞装置２０は、当該入賞装置２０を遊技盤１３に取り付けるための取付基板２４を備えている。取付基板２４には、入賞装置２０の入賞空間２５を形成する筐体２６が取着されている。筐体２６には、上球受板２７、中球受板２８及び下球受板２９が設けられている。また、筐体２６には、入賞装置２０内に配設された各種の可動装置の駆動源となる各種のアクチュエータ（ソレノイドＳＬ１，ＳＬ２，ＳＬ３、モータＭＴ）が装着されている。
【００２１】
前記上球受板２７の左右両側には、左右一対の開閉羽根（開閉部材）３０，３１が取り付けられている。開閉羽根３０，３１には、ソレノイドＳＬ１，ＳＬ２（図３、図５に示す）が連結されており、開閉羽根３０，３１はソレノイドＳＬ１，ＳＬ２の励磁及び消磁によって開閉動作（開動作と閉動作）するようになっている。因みに、開閉羽根３０，３１の開動作は、閉状態（図２に二点鎖線で示す）から開状態（図２に実線で示す）を取り得る動作であり、開閉羽根３０，３１の開動作によって入賞装置２０が開放されると、遊技盤１３に発射された遊技球Ｂが入賞装置２０内に流入可能な状態となる。一方、開閉羽根３０，３１の閉動作は、開状態から閉状態を取り得る動作であり、開閉羽根３０，３１の閉動作によって入賞装置２０が閉鎖されるようになっている。従って、開閉羽根３０，３１は、閉状態→開状態→閉状態を取り得るように動作すると、１回の開閉動作を行ったことになる。また、上球受板２７には、入賞装置２０内に流入した遊技球Ｂを検知するカウントスイッチＳＷ４，ＳＷ５が設けられている。このカウントスイッチＳＷ４，ＳＷ５により遊技球Ｂが検知されると、所定個数（例えば１０個）の賞球が払い出されるようになっている。また、上球受板２７の上方には、所定の表示演出を行う表示装置３２が設けられている。
【００２２】
前記中球受板２８は、カウントスイッチＳＷ４，ＳＷ５で通過検知されて落下した遊技球Ｂを受け入れ、当該遊技球Ｂを入賞装置２０の後方に向かって案内するようになっている。そして、中球受板２８の後方であって、左右両側には、中球受板２８で案内された遊技球Ｂを受け入れ、当該遊技球Ｂを入賞装置２０の後方に向かってさらに案内する球通路３３，３４が設けられている（図３参照）。また、筐体２６には、球通路３３，３４で案内された遊技球Ｂを受け入れ、当該遊技球Ｂを下球受板２９の中央に向かって案内する球通路３５，３６が設けられている（図３、図４参照）。
【００２３】
また、中球受板２８の後方であって、球通路３３，３４の間には、左右一対の翼部材３７，３８を有するキャラクタ体３９が設けられている。前記翼部材３７，３８にはソレノイドＳＬ３（図３、図５に示す）が連結されており、翼部材３７，３８はソレノイドＳＬ３の励磁及び消磁によって開閉動作（開動作と閉動作）するようになっている。翼部材３７，３８の開動作は、閉状態（図３（ｂ）に示す）から開状態（図３（ａ）に示す）を取り得る動作であり、この動作によって翼部材３７，３８が広げられるようになっている。翼部材３７，３８が広げられると、翼部材３７は中球受板２８の後方であって球通路３３の右側に位置すると共に翼部材３８は中球受板２８の後方であって球通路３４の左側に位置し、中球受板２８上を後方に向かって直線的に転動する遊技球Ｂを球通路３３，３４側に導くようになっている。即ち、翼部材３７，３８は、開状態となった場合にガイド壁としての役割を果たし、当該翼部材３７，３８によって転動方向が変化した遊技球Ｂが球通路３３，３４側へ導かれるようになっている。
【００２４】
一方、翼部材３７，３８の閉動作は、開状態から閉状態をとり得る動作であり、この動作によって翼部材３７，３８が閉じられるようになっている。翼部材３７，３８が閉じられると、中球受板２８上を後方に向かって直線的に転動する遊技球Ｂは、その転動方向が変化することもなく、中球受板２８の後方縁から下球受板２９に向かって落下するようになっている。以下、遊技球Ｂを球通路３３→球通路３５、又は球通路３４→球通路３６の順に案内する経路を第１経路と示し、遊技球Ｂが中球受板２８から下球受板２９に落下する経路を第２経路と示す。
【００２５】
前記下球受板２９は、前記第１経路又は第２経路に振分けられた遊技球Ｂを受け入れ、当該遊技球Ｂを入賞装置２０の前方に向かって案内するようになっている。下球受板２９の前方には、Ｖ入賞口ともいう特別入賞口４０と、当該特別入賞口４０の両サイドに普通入賞口４１とが設けられており、特別入賞口４０は、移動不能に固定されている。特別入賞口４０の奥方には、入賞した遊技球Ｂを検知する特別入賞口スイッチＳＷ６が設けられている（図５に示す）。そして、本実施形態では、前記特別入賞口４０と特別入賞口スイッチＳＷ６により、補助遊技状態中に入賞装置２０内に流入した遊技球Ｂを検知した場合に後述する特別遊技を生起させる特別検知手段が構成されている。また、前記各普通入賞口４１の奥方には、入賞した遊技球Ｂを検知する普通入賞口スイッチＳＷ７，ＳＷ８が夫々設けられている（図５に示す）。因みに、本実施形態では、遊技状態が補助遊技状態の継続中にて普通入賞口スイッチＳＷ７又は普通入賞口スイッチＳＷ８により遊技球Ｂが検知されると、各普通入賞口４１に入賞した遊技球Ｂの球数（以下、「普通入賞球数」と示す）が機内部（後述するＲＡＭ５０ｃ）に記憶されるようになっている。また、補助遊技状態は、後述する特別遊技を生起させるチャンスを遊技者に付与している間の遊技状態であり、特別遊技状態ではない非特別遊技状態とされている。
【００２６】
また、下球受板２９には、球通路３５，３６で案内された遊技球Ｂを受け入れ可能な凹溝４２が設けられている（図４参照）。また、下球受板２９には、凹溝４２から受け入れた遊技球Ｂを入賞装置２０の前方（特別入賞口４０）に向かって案内する案内部材４３が設けられている。案内部材４３は、下球受板２９に形成された収納溝４４内に配置されている。そして、案内部材４３にはモータＭＴ（図５に示す）が連結されており、当該モータＭＴの回転によって、案内部材４３は案内方向上流側を基点として上下動作（上動作と下動作）するようになっている。案内部材４３が上動作すると（図４（ａ）参照）、当該案内部材４３は後傾状態を取り得るように収納溝４４の上端部よりも上方に配置される。一方、案内部材４３が下動作すると（図４（ｂ）参照）、当該案内部材４３は前傾状態を取り得るように収納溝４４の底部側に配置される。
【００２７】
また、凹溝４２と案内部材４３との間には、凹溝４２に入り込んだ遊技球Ｂを当該凹溝４２で停留させるための停留部材４５が出没可能に設けられている。停留部材４５は突起状に形成されている。停留部材４５にはモータＭＴが連結されており、当該モータＭＴの回転によって、停留部材４５は出没動作（出動作と没動作）するようになっている。なお、凹溝４２は、１個の遊技球Ｂを停留できるように形成されている。
【００２８】
このように構成されたパチンコ機１０では、始動入賞口２１〜２３への遊技球Ｂの入賞を契機に、開閉羽根３０，３１が所定の回数だけ開閉動作し、入賞装置２０を開放する補助遊技が生起されるようになっている。補助遊技状態では、入賞装置２０を開放し、当該入賞装置２０内に遊技球Ｂを流入し易くして特別遊技（大当り）を生起させるチャンスを遊技者に付与するようになっている。本実施形態では、始動入賞口２１，２２に遊技球Ｂが入賞すると、開閉羽根３０，３１を第１の開パターン（本実施形態では、１回の開閉動作）に基づいて開閉動作させるようになっている。また、中央の始動入賞口２３に遊技球Ｂが入賞すると、開閉羽根３０，３１を前記第１の開パターンよりも有利な第２の開パターン（本実施形態では、間欠的に２回の開閉動作）に基づいて開閉動作させるようになっている。なお、中央の始動入賞口２３は、他の始動入賞口２１，２２と比較して遊技球が入賞しにくい位置に配置されている。
【００２９】
また、本実施形態では、特別入賞口４０と案内部材４３が直線状に配列されている。そのため、翼部材３７，３８の開動作によって前記第１経路に振分けられた遊技球Ｂは、当該第１経路から案内部材４３に案内される可能性が高くなっている。そして、案内部材４３に案内された遊技球Ｂは、当該案内部材４３上を真っ直ぐに転動案内されることにより特別入賞口４０に入賞するようになっている。従って、第１経路に振分けられた遊技球Ｂは、特別入賞口４０に入賞する確率が高くなっている。一方、翼部材３７，３８の閉動作によって前記第２経路に振分けられた遊技球Ｂは、多くの場合、下球受板２９の奥方から特別入賞口４０ではなく普通入賞口４１に向けて転動して、当該普通入賞口４１に入賞する。そして、前記第２経路に振分けられた遊技球Ｂが下球受板２９の奥方から特別入賞口４０に向けて転動した場合には、そのときに案内部材４３が上動作していると（図４（ａ）参照）、当該遊技球Ｂは案内部材４３により特別入賞口４０への転動が阻止されて普通入賞口４１に入賞する。そして稀に、前記第２経路に振分けられた遊技球Ｂが下球受板２９の奥方から特別入賞口４０に向けて転動した場合において、そのときに案内部材４３が下動作（図４（ｂ）参照）しているときのみ、当該遊技球Ｂは案内部材４３上を転動して特別入賞口４０に入賞する。従って、第２経路に振分けられた遊技球Ｂは、特別入賞口４０に入賞する確率が低くなっている。従って、本実施形態では、第１経路が入賞装置２０内に流入した遊技球Ｂを特別入賞口（特別検知手段）４０の方向へ誘導可能な誘導路として機能する構成とされている。
【００３０】
また、本実施形態では、遊技状態が継続して遊技を行っても特別遊技（大当り）がなかなか生起されない状態（所謂はまり状態）になると、特別遊技が生起されないことに対して補償（はまり補償）を付与するようになっている。即ち、前記普通入賞球数が予め定めた閾値（本実施形態では１００回）を越えるとはまり補償が付与されるようになっている。そして、遊技状態が所謂はまり状態である場合に補助遊技が生起されると、当該補助遊技状態の間、翼部材３７，３８は、第１経路に遊技球Ｂを導くように開状態を維持する。そのため、入賞装置２０内に流入した遊技球Ｂは特別入賞口４０に入賞し易くなる。従って、本実施形態では、翼部材３７，３８が入賞装置２０内に流入した遊技球Ｂを特別入賞口（特別検知手段）４０の方向に向けてガイド可能に動作する振分部材として機能する構成とされている。また、遊技状態が所謂はまり状態ではない場合に補助遊技が生起されると、当該補助遊技状態の間、翼部材３７，３８は、所定回数（例えば１回）の開閉動作を行うようになっている。以下、翼部材３７，３８における前記所定回数の開閉動作のことを「通常開閉動作」と示す。
【００３１】
また、本実施形態のパチンコ機１０には、遊技中であるか否かを検知するために、前記発射装置１９内に遊技継続スイッチＳＷ９が配設されている（図５に示す）。そして、この遊技継続スイッチＳＷ９が遊技者による発射装置１９の操作事実を検知している（即ち、遊技球Ｂが遊技領域１３ａに向けて発射されている）間、前記普通入賞球数が各普通入賞口４１への遊技球Ｂの入賞に伴い＋１ずつ更新されるようになっている。また、ＲＡＭ５０ｃには、遊技継続スイッチＳＷ９による検知がなされていない（即ち、遊技が行われていない）間の経過時間を計測する経過時間計測手段としての経過時間タイマＫＴが設けられている。経過時間タイマＫＴによる計測時間が予め定めた条件時間（例えば１分）を越えた場合、普通入賞球数はリセットされるようになっている。なお、経過時間タイマＫＴによる計測時間は、遊技者による発射装置１９の操作事実が遊技継続スイッチＳＷ９により検知されると、リセットされるようになっている。
【００３２】
そして、補助遊技状態中に入賞装置２０内に流入した遊技球Ｂが特別入賞口４０に入賞して検知されると、特別遊技（大当り）が生起されるようになっている。特別遊技は、複数回（例えば、１５回（最高継続回数））のサイクル遊技（ラウンド遊技）からなり、多数の賞球を獲得できるチャンスを遊技者に付与するようになっている。サイクル遊技では、第１の開パターン及び第２の開パターンよりも有利な第３の開パターンに基づいて、第１の開パターンや第２の開パターンよりも多い所定の回数だけ開閉羽根３０，３１が開閉動作するまでの間、又は所定個数の遊技球Ｂを入賞装置２０内のカウントスイッチＳＷ４又はカウントスイッチＳＷ５が検知するまでの間、開閉羽根３０，３１が繰り返し開閉動作するようになっている。また、１回のサイクル遊技には、次のサイクル遊技が開始されるまでの間に有効時間が設定されており、当該有効時間内に特別入賞口４０に入賞した遊技球Ｂも有効（後述する所定の継続条件の一部を満たす）とされている。なお、本実施形態では、前記所定の回数として１８回が設定されており、前記所定個数として１０個が設定されている。また、翼部材３７，３８は、特別遊技状態（サイクル遊技）中では非特別遊技状態（前記通常遊技状態及び補助遊技状態）中とは異なり、開閉動作を繰り返し行うようになっている。
【００３３】
そして、サイクル遊技中に所定の継続条件（特別入賞口４０に遊技球Ｂが入賞）が成立すると、次のサイクル遊技が継続して行われるようになっている。即ち、特別遊技では、サイクル遊技中に継続条件が成立する毎に、予め定めた最高継続回数の範囲内でサイクル遊技が繰り返し行われるようになっている。なお、サイクル遊技中に前記継続条件が成立しなかった場合には、次のサイクル遊技が開始することなく特別遊技が終了する。また、サイクル遊技中に前記継続条件が成立した場合には、当該サイクル遊技が終了し、次のサイクル遊技が行われるようになっている。従って、特別遊技では、継続して行われるサイクル遊技の回数が多くなる程、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
【００３４】
以下、本実施形態におけるパチンコ機１０の制御構成を図５〜図９に基づき詳しく説明する。
パチンコ機１０の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板５０が装着されている。主制御基板５０は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御コマンドを所定の制御信号として出力する。また、機裏側には、表示装置３２を制御する表示制御基板５１、装飾ランプ１６を制御するランプ制御基板５２、及びスピーカ１７を制御する音声制御基板５３が装着されている。前記各制御基板５１〜５３は、主制御基板５０が出力した各種の制御信号（制御コマンド）を入力し、該制御信号（制御コマンド）に基づいて所定の制御を実行する。
【００３５】
以下、主制御基板５０及び表示制御基板５１の構成及び処理を中心に説明する。
主制御基板５０は、メインＣＰＵ５０ａを備えており、該メインＣＰＵ５０ａにはＲＯＭ５０ｂ及びＲＡＭ５０ｃが接続されている。ＲＯＭ（記憶手段）５０ｂには、パチンコ機１０を制御するための各種制御プログラム及び各種演出パターン（例えば、翼部材３７，３８の動作パターン等）等が記憶されている。また、ＲＡＭ５０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（後述する大当フラグ等）が記憶（設定）されている。また、主制御基板５０（メインＣＰＵ５０ａ）には、前記各スイッチＳＷ１〜ＳＷ９、各ソレノイドＳＬ１〜ＳＬ３、及びモータＭＴが接続されている。そして、メインＣＰＵ５０ａは、前記各スイッチＳＷ１〜ＳＷ９からの検知信号を入力し、補助遊技及び特別遊技（サイクル遊技）等を制御する。また、メインＣＰＵ５０ａは、開閉羽根３０，３１、キャラクタ体３９の翼部材３７，３８、案内部材４３及び停留部材４５が所定の動作状態を取り得るように前記各ソレノイドＳＬ１〜ＳＬ３及びモータＭＴを制御する。
【００３６】
また、表示制御基板５１は、サブＣＰＵ５１ａを備えており、該サブＣＰＵ５１ａにはＲＯＭ５１ｂ及びＲＡＭ５１ｃが接続されている。ＲＯＭ５１ｂには、前記各種演出パターンに応じた表示演出を行うための制御プログラム及び制御データが記憶されている。例えば、主制御基板５０（メインＣＰＵ５０ａ）からはまり補償が付与されていることを示す制御コマンドが入力されると、表示制御基板５１（サブＣＰＵ５１ａ）は、報知手段としての表示装置３２にて、はまり補償が付与されていることを示す表示演出を実行させるようになっている。因みに、本実施形態では、サブＣＰＵ５１ａは、表示装置３２の表示領域に「チャンス」と表示させる。また、ＲＡＭ５１ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（例えば、表示装置３２における表示内容等）が記憶（設定）されるようになっている。
【００３７】
次に、主制御基板５０（メインＣＰＵ５０ａ）が実行する制御処理ルーチンについて図６〜図９に示すフローチャートに基づき以下説明する。
まず、始動入賞処理ルーチンについて図６に示すフローチャートに基づき以下説明する。
【００３８】
メインＣＰＵ５０ａは、所定の周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に始動入賞処理ルーチンを実行する。この始動入賞処理ルーチンにおいて、メインＣＰＵ５０ａは、後述する大当フラグが「ＯＦＦ」に設定されているか否か（即ち、特別遊技中でないか否か）を判定する（ステップＳ１０）。大当フラグは、特別遊技を付与する場合及び特別遊技中である場合を示すフラグであり、ＲＡＭ５０ｃに設定されている。即ち、大当フラグは、遊技状態が補助遊技状態である間に特別入賞口スイッチＳＷ６が遊技球Ｂを検知した場合には「ＯＮ」に設定される一方で、特別遊技状態が終了した場合には「ＯＦＦ」に設定される。ステップＳ１０の判定結果が否定判定（即ち、大当フラグ＝「ＯＮ」）である場合、メインＣＰＵ５０ａは、始動入賞処理ルーチンを終了する。一方、ステップＳ１０の判定結果が肯定判定（即ち、大当フラグ＝「ＯＦＦ」）である場合、メインＣＰＵ５０ａは、始動入賞口スイッチＳＷ１又は始動入賞口スイッチＳＷ２の検知信号を入力したか否かを判定する（ステップＳ１１）。この判定結果が肯定判定（即ち、始動入賞口スイッチＳＷ１＝「ＯＮ」又は始動入賞口スイッチＳＷ２＝「ＯＮ」）である場合、メインＣＰＵ５０ａは、入賞装置２０における開閉羽根３０，３１の動作回数を１回に設定する（ステップＳ１２）。因みに、動作回数を１回に設定することは、開閉羽根３０，３１を第１の開パターンに基づいて１回開閉動作させることを示している。続いて、メインＣＰＵ５０ａは、その処理を後述するステップＳ１５に移行する。
【００３９】
一方、ステップＳ１１の判定結果が否定判定（即ち、始動入賞口スイッチＳＷ１＝「ＯＦＦ」及び始動入賞口スイッチＳＷ２＝「ＯＦＦ」）である場合、メインＣＰＵ５０ａは、始動入賞口スイッチＳＷ３の検知信号を入力したか否かを判定する（ステップＳ１３）。この判定結果が否定判定（即ち、始動入賞口スイッチＳＷ３＝「ＯＦＦ」）である場合、メインＣＰＵ５０ａは、始動入賞処理ルーチンを終了する。一方、ステップＳ１３の判定結果が肯定判定（即ち、始動入賞口スイッチＳＷ３＝「ＯＮ」）である場合、メインＣＰＵ５０ａは、入賞装置２０における開閉羽根３０，３１の動作回数を２回に設定する（ステップＳ１４）。因みに、動作回数を２回に設定することは、開閉羽根３０，３１を第２の開パターンに基づいて２回開閉動作させることを示している。続いて、メインＣＰＵ５０ａは、その処理を前記ステップＳ１５に移行する。そして、ステップＳ１５において、メインＣＰＵ５０ａは、補助遊技を生起させるための制御を開始する。具体的には、ステップＳ１２又はステップＳ１４で設定された動作回数に応じて、ソレノイドＳＬ１，ＳＬ２を励磁及び消磁し、開閉羽根３０，３１を開閉動作させる処理を行う。その後、メインＣＰＵ５０ａは、始動入賞処理ルーチンを終了する。
【００４０】
次に、入賞検出処理ルーチンについて図７に示すフローチャートに基づき以下説明する。
メインＣＰＵ５０ａは、所定の周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に入賞検出処理ルーチンを実行する。この入賞検出処理ルーチンにおいて、メインＣＰＵ５０ａは、大当フラグが「ＯＦＦ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ２０）。この判定結果が否定判定（即ち、大当フラグ＝「ＯＮ」）である場合、メインＣＰＵ５０ａは入賞検出処理ルーチンを終了する。一方、ステップＳ２０の判定結果が肯定判定（即ち、大当フラグ＝「ＯＦＦ」）である場合、メインＣＰＵ５０ａは、普通入賞口スイッチＳＷ７又は普通入賞口スイッチＳＷ８の検知信号を入力したか否かを判定する（ステップＳ２１）。この判定結果が否定判定（即ち、普通入賞口スイッチＳＷ７＝「ＯＦＦ」及び普通入賞口スイッチＳＷ８＝「ＯＦＦ」）である場合、メインＣＰＵ５０ａは入賞検出処理ルーチンを終了する。一方、ステップＳ２１の判定結果が肯定判定（即ち、普通入賞口スイッチＳＷ７＝「ＯＮ」又は普通入賞口スイッチＳＷ８＝「ＯＮ」）である場合、メインＣＰＵ５０ａは、普通入賞球数ＫＳを＋１し、普通入賞球数ＫＳを書き換える（ステップＳ２２）。即ち、メインＣＰＵ５０ａは、遊技状態が特別遊技状態ではない非特定遊技状態の継続中に遊技領域１３ａ内に発射された遊技球Ｂのうち普通入賞口４１に入賞した遊技球Ｂの球数を普通入賞球数（計測値）ＫＳとして計測する計測手段として機能する。
【００４１】
続いて、メインＣＰＵ５０ａは、普通入賞球数ＫＳが閾値である「１００」を超えたか否かを判定する（ステップＳ２３）。この判定結果が否定判定（即ち、普通入賞球数ＫＳ≦１００）である場合、メインＣＰＵ５０ａは、その処理を後述するステップＳ２７に移行する。一方、ステップＳ２３の判定結果が肯定判定（即ち、普通入賞球数ＫＳ＞１００）である場合、メインＣＰＵ５０ａは、普通入賞球数ＫＳが予め設定された条件値（本実施形態では「１２０」）以下であるか否かを判定する（ステップＳ２４）。この判定結果が肯定判定（即ち、１００＜普通入賞球数ＫＳ≦１２０）である場合、メインＣＰＵ５０ａは、はまり補償するための制御を行う。即ち、メインＣＰＵ５０ａは、ソレノイドＳＬ３を励磁させ、翼部材３７，３８が開状態を維持するように制御する。従って、この点で、メインＣＰＵ５０ａは、当該メインＣＰＵ（計測手段）５０ａによる普通入賞球数（計測値）ＫＳが予め設定した閾値である「１００」を超えたか否かを判定するはまり判定手段として機能する。そして、メインＣＰＵ５０ａは、遊技状態が所謂はまり状態である場合に、入賞装置２０内に流入した遊技球Ｂを特別入賞口（特別検知手段）４０の方向へ向けてガイドするように翼部材（振分部材）３７，３８の動作を制御する制御手段として機能する。その後、メインＣＰＵ５０ａは、はまり補償中であることを示す制御コマンドを表示制御基板５１（サブＣＰＵ５１ａ）に向けて出力し、入賞検出処理ルーチンを終了する。
【００４２】
一方、ステップＳ２４の判定結果が否定判定（即ち、普通入賞球数ＫＳ＞１２０）である場合、メインＣＰＵ５０ａは、普通入賞球数ＫＳをリセットする（ステップＳ２６）。即ち、普通入賞球数ＫＳを「０」に書き換える。従って、この点で、メインＣＰＵ５０ａは、前記ステップＳ２３の判定結果が肯定判定となってから普通入賞球数（計測値）ＫＳが予め定めた条件値である「１２０」を超えると普通入賞球数ＫＳをリセットする計測値リセット手段として機能する。続いて、メインＣＰＵ５０ａは、その処理を前記ステップＳ２７に移行する。そして、ステップＳ２７において、メインＣＰＵ５０ａは、通常の制御を行う。即ち、メインＣＰＵ５０ａは、ソレノイドＳＬ３を励磁及び消磁させることで、翼部材３７，３８に通常開閉動作を行わせるようになっている。その後、メインＣＰＵ５０ａは入賞検出処理ルーチンを終了する。
【００４３】
次に、遊技判定処理ルーチンについて図８に示すフローチャートに基づき以下説明する。
メインＣＰＵ５０ａは、所定の周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に遊技判定処理ルーチンを実行する。この遊技判定処理ルーチンにおいて、メインＣＰＵ５０ａは、大当フラグが「ＯＦＦ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ３０）。この判定結果が否定判定（即ち、大当フラグ＝「ＯＮ」）である場合、メインＣＰＵ５０ａは遊技判定処理ルーチンを終了する。一方、ステップＳ３０の判定結果が肯定判定（即ち、大当フラグ＝「ＯＦＦ」）である場合、メインＣＰＵ５０ａは、遊技継続スイッチＳＷ９の検知信号を入力していないか否かを判定する（ステップＳ３１）。この判定結果が否定判定（即ち、遊技継続スイッチＳＷ９＝「ＯＮ」）である場合、メインＣＰＵ５０ａは、遊技フラグ＝「ＯＮ」に設定し、経過時間タイマＫＴにより計測された計測時間Ｔをリセットする（ステップＳ３２）。即ち、計測時間Ｔを「０」に設定する。遊技フラグは、このパチンコ機１０が遊技中であることを示すフラグであり、ＲＡＭ５０ｃに設定される。その後、メインＣＰＵ５０ａは遊技判定処理ルーチンを終了する。一方、ステップＳ３１の判定結果が肯定判定（即ち、遊技継続スイッチＳＷ９＝「ＯＦＦ」）である場合、メインＣＰＵ５０ａは、経過時間タイマＫＴにより計測された計測時間Ｔを更新し書き換える（ステップＳ３３）。従って、この点で、メインＣＰＵ５０ａは、遊技継続スイッチＳＷ９の検知信号を入力したか否かを判定することで遊技中であるか否かを判定する遊技判定手段として機能する。
【００４４】
続いて、メインＣＰＵ５０ａは、前記計測時間Ｔが予め定めた条件時間（本実施形態では１分）を超えたか否かを判定する（ステップＳ３４）。この判定結果が否定判定（即ち、計測時間Ｔ≦１分）である場合、メインＣＰＵ５０ａは遊技判定処理ルーチンを終了する。一方、ステップＳ３４の判定結果が肯定判定（即ち、計測時間Ｔ＞１分）である場合、メインＣＰＵ５０ａは、遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定し、普通入賞球数ＫＳをリセットする（ステップＳ３５）。即ち、普通入賞球数ＫＳを「０」に設定する。従って、この点で、メインＣＰＵ５０ａは、経過時間タイマ（経過時間計測手段）ＫＴによる計測時間Ｔが予め定めた条件時間（１分）を越えたか否かを判定する経過時間判定手段として機能する。そして、メインＣＰＵ５０ａは、前記計測時間Ｔが予め定めた条件時間（１分）を越えた場合にメインＣＰＵ（計測手段）５０ａが計測する普通入賞球数（計測値）ＫＳをリセットする計測値リセット手段として機能する。その後、メインＣＰＵ５０ａは遊技継続判定処理ルーチンを終了する。
【００４５】
次に、特別遊技処理ルーチンについて図９に示すフローチャートに基づき以下説明する。
メインＣＰＵ５０ａは、所定の周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に特別遊技処理ルーチンを実行する。特別遊技処理ルーチンにおいて、メインＣＰＵ５０ａは、大当フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ４０）。この判定結果が否定判定（即ち、大当フラグ＝「ＯＦＦ」）である場合、メインＣＰＵ５０ａは特別遊技処理ルーチンを終了する。一方、ステップＳ４０の判定結果が肯定判定（即ち、大当フラグ＝「ＯＮ」）である場合、メインＣＰＵ５０ａは特別遊技演出を実行し（ステップＳ４１）、特別遊技が終了したか否かを判定する（ステップＳ４２）。この判定結果が否定判定である場合、メインＣＰＵ５０ａは、特別遊技（サイクル遊技）が継続されると判断し、特別遊技処理ルーチンを終了する。
【００４６】
一方、ステップＳ４２の判定結果が肯定判定である場合、メインＣＰＵ５０ａは、大当フラグをリセット（大当フラグ＝「ＯＦＦ」に設定）し（ステップＳ４３）、普通入賞球数ＫＳをリセットする（ステップＳ４４）。即ち、普通入賞球数ＫＳを「０」に設定する。従って、この点で、メインＣＰＵ５０ａは、特別遊技状態が終了した場合に普通入賞球数（計測値）ＫＳをリセットする計測値リセット手段として機能する。その後、メインＣＰＵ５０ａは特別入賞処理ルーチンを終了する。
【００４７】
次に、以上のように構成された本実施形態のパチンコ機１０において、始動条件が成立してから、特別遊技が生起されるまでについて説明する。
まず前提として、遊技状態が通常遊技状態であって、普通入賞球数ＫＳが「１００」であるときに遊技球Ｂが始動入賞口２１に入賞し補助遊技が生起されたものとする。そして、補助遊技状態中に入賞装置２０内に流入した遊技球Ｂは、翼部材３７，３８の動作により第１経路又は第２経路の何れか一方に振分けられるのであるが、以下の説明では第２経路に振分けられて普通入賞口４１に入賞するものとする。そして、普通入賞球数ＫＳが「１０１」となり、遊技状態が所謂はまり状態となったものとする。また、所謂はまり状態となった後においては、遊技球Ｂが中央の始動入賞口２３に入賞し新たな補助遊技が生起されたものとする。そして、補助遊技状態中に入賞装置２０内に流入した遊技球Ｂは、翼部材３７，３８の動作により第１経路又は第２経路の何れか一方に振分けられるのであるが、以下の説明では第１経路に振分けられて特別入賞口４０に入賞するものとする。
【００４８】
以上のような前提のもと、発射装置１９から遊技領域１３ａ内に発射された遊技球Ｂが始動入賞口２１に入賞すると、入賞装置２０の開閉羽根３０，３１が第１の開パターンに基づき開閉動作を行うと共に、翼部材３７，３８が通常開閉動作を行う。そして、開閉羽根３０，３１が開状態となったタイミングで、遊技球Ｂが入賞装置２０内に流入すると、当該遊技球Ｂは翼部材３７，３８により第２経路側に振分けガイドされる。即ち、遊技球Ｂは、翼部材３７，３８の側方を当該翼部材３７，３８が閉動作するタイミングのときに通過し、中球受板２８の後方縁から下球受板２９に落下する。すると、遊技球Ｂは、下球受板２９の後方から前方に向けて案内され、その後、普通入賞口４１に入賞する。
【００４９】
ここで、遊技者は、前回の大当り遊技が終了してから（即ち、普通入賞球数ＫＳが「０」から計測時間Ｔがリセットされることなく）普通入賞球数ＫＳが「１００」となるまで特別遊技が一回も生起されていない（所謂はまり状態に陥った）ため、このパチンコ機１０に対して嫌悪感を抱くようになる。しかし、前記遊技球Ｂの普通入賞口４１への入賞により普通入賞球数ＫＳが「１０１」となるため、このパチンコ機１０では、はまり状態が付与されることになり、表示装置３２によって、はまり補償を行うことが報知される。即ち、表示装置３２は、その表示領域に「チャンス」と表示する。従って、遊技者は、以後の遊技において特別遊技が生起される確率が高いはまり補償が行われるようになるため、特別遊技の生起に対して強い期待を抱きつつ遊技を行うようになる。
【００５０】
そして次に、はまり補償中において遊技球Ｂが始動入賞口２３に入賞すると、入賞装置２０の開閉羽根３０，３１が第２の開パターンに基づき開閉動作を行うと共に、翼部材３７，３８が開状態を維持する。すると、遊技者は、翼部材３７，３８の動作態様からはまり補償が行われていることを視覚的に直接認識できるため、特別遊技の生起に対する期待がますます強くなる。そして、開閉羽根３０，３１が開状態となったタイミングで、遊技球Ｂが入賞装置２０内に流入すると、当該遊技球Ｂは開状態の翼部材３７，３８により第１経路側に振分けガイドされる。即ち、遊技球Ｂは、中球受板２８→球通路３３→球通路３５を通過する。この際、遊技者における特別遊技の生起に対する期待感は最高潮になる。すると、遊技球Ｂは、案内部材４３を通過して特別入賞口４０に入賞し、その後、特別遊技が生起される。
【００５１】
従って、本実施形態では、以下に示す効果を得ることができる。
（１）普通入賞球数（計測値）ＫＳが予め定めた閾値である「１００」を越えたとメインＣＰＵ（はまり判定手段）５０ａが判定した場合、メインＣＰＵ（制御手段）５０ａは、そのはまり補償として入賞装置２０内に流入した遊技球Ｂが特別入賞口（特別検知手段）４０に入賞し易いように翼部材（振分部材）３７，３８を動作させる。即ち、遊技状態が所謂はまり状態になると、翼部材３７，３８は特別遊技の生起を期待させるように動作する。従って、所謂はまり状態に陥った場合でも、遊技者には、パチンコ機（遊技機）１０への嫌悪感を抱かせることなく、翼部材３７，３８の動作態様を視認させることにより特別遊技の生起に対する期待感を高めることができ、当該パチンコ機１０で長時間遊技を楽しませることができる。
【００５２】
（２）補助遊技状態中（非特別遊技状態中）に特別入賞口スイッチ（特別検知手段）ＳＷ６が遊技球Ｂを検知すると、はまり補償の付与が停止される。即ち、翼部材（振分部材）３７，３８は、開状態の維持を停止し、非特別遊技状態中とは異なる特別遊技状態用の動作（開閉動作）を行うようになっている。そのため、特別遊技状態中に翼部材３７，３８がはまり補償の付与に基づくガイド動作（開状態の維持）を行うことを確実に防止できる。
【００５３】
（３）特別遊技状態終了後は、メインＣＰＵ（計測値リセット手段）５０ａにより普通入賞球数（計測値）ＫＳがリセットされる。即ち、メインＣＰＵ（計測手段）５０ａは普通入賞球数ＫＳを「０」から計測することになる。従って、所謂はまり状態ではない場合に、はまり補償が付与されることを回避できる。
【００５４】
（４）所謂はまり状態になってから普通入賞球数（計測値）ＫＳが予め定めた条件値である「１２０」を越えた場合は、メインＣＰＵ（制御手段）５０ａによるはまり補償の付与が停止される。即ち、はまり補償は、特別遊技状態が生起されることを約束するものではない。従って、遊技者は、はまり補償が付与されている期間、適度な緊張感を持って遊技を行うことになるため、遊技に対するマンネリ感を抱くことなく遊技を継続することができる。
【００５５】
（５）一遊技者（前遊技者）がパチンコ機（遊技機）１０での遊技を終了してから予め定めた条件時間である１分が経過する前に新たな遊技者が当該パチンコ機１０にて遊技を行う場合、普通入賞球数（計測値）ＫＳはリセットされない。そのため、前遊技者が遊技を終了したパチンコ機１０において、前記条件時間経過前に引き続き新たな遊技者が遊技を始めれば、遊技店としてはパチンコ機１０の稼働率を上げることができる。また、遊技者（新たな遊技者）には、前遊技者の遊技状態を引き継いで遊技を行うことになるため、普通入賞球数ＫＳがリセットされた場合と比してパチンコ機１０に使用する遊技球Ｂの球数が少なくてもはまり補償が付与される。即ち、遊技者は、少ない遊技球Ｂの球数ではまり補償を期待しつつパチンコ機１０での遊技を楽しむことができる。一方、前記条件時間経過後に新たな遊技者がパチンコ機１０にて遊技を行う場合、新たに遊技を行う前記新たな遊技者には、前遊技者の遊技状態を引き継がせることなく新たな状態で遊技を行わせることができる。
【００５６】
（６）はまり補償が付与されている場合、表示装置（報知手段）３２の表示領域内に「チャンス」と表示（報知）することで、遊技者は、はまり補償が付与されていることを確実に認識できる。
【００５７】
（７）遊技者は、翼部材（振分部材）３７，３８が遊技球Ｂを第１経路（誘導路）に向けて振分ガイドするように動作し、その遊技球Ｂが当該第１経路を介して特別入賞口（特別検知手段）４０に誘導される様子を見た場合に、はまり補償が付与されていることを視覚的に認識できる。
【００５８】
なお、本実施形態は以下のような別の実施形態（別例）に変更してもよい。
・前記実施形態において、はまり補償が付与されていることを報知する報知手段（表示装置３２）は、例えばスピーカ１７や装飾ランプ１６等の任意の報知手段であってもよい。また、報知手段を設けなくてもよい。
【００５９】
・前記実施形態において、遊技継続スイッチＳＷ９は、遊技が行われているか否かを検知できる位置であれば任意の位置に配設してもよい。例えば、遊技継続スイッチＳＷ９は、遊技状態が非特別遊技状態の継続中にて遊技領域１３ａ内に発射された遊技球Ｂのうち何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球Ｂが収容されるアウト口（遊技領域１３ａの最下方位置に設けられている口）の奥方に配設してもよい。この場合、遊技領域１３ａ内に発射された遊技球Ｂのうちのアウト口に収容される遊技球Ｂを遊技継続スイッチＳＷ９が検知することで遊技が行われていると判定することになる。また、遊技継続スイッチＳＷ９は設けなくてもよい。
【００６０】
・前記実施形態において、所謂はまり状態中に翼部材３７，３８が遊技球Ｂを特別入賞口４０の方向に向けてガイドする際の動作パターンを複数種類ＲＯＭ（記憶手段）５０ｂに記憶管理するようにしてもよい。因みに、前記各動作パターンは、前述した翼部材３７，３８の通常開閉動作の動作パターンと比して入賞装置２０内に流入した遊技球Ｂを特別入賞口４０側（即ち、第１経路）に誘導しやすいパターンとされる。例えば、前記各動作パターンとしては、通常開閉動作の場合よりも翼部材３７，３８が開状態となる時間が長くなるような動作パターンや開閉動作する回数が多くなる動作パターン等であってもよい。そして、メインＣＰＵ（はまり判定手段）５０ａによる判定結果が否定判定から肯定判定となる毎に、前回の所謂はまり状態時における動作パターンとは異なる動作パターンで翼部材３７，３８が動作するようにしてもよい。このように構成すると、メインＣＰＵ（はまり判定手段）５０ａによる判定結果が否定判定から肯定判定となる毎に、翼部材３７，３８の動作態様が異なるようになるため、遊技者には、当該翼部材３７，３８がどのような動作ではまり補償を付与するのかという期待感を抱かせながら遊技を行わせることができる。
【００６１】
・前記実施形態において、予め複数個の閾値をＲＯＭ（記憶手段）５０ｂに記憶管理し、普通入賞球数ＫＳがリセットされる毎に閾値が変更されるようにしてもよい。即ち、普通入賞球数ＫＳをリセットした後に、メインＣＰＵ（閾値変更手段）５０ａが閾値を変更するステップを追加してもよい。このように構成すると、はまり補償が何時付与されるのかという期待感を抱かせつつ遊技者に遊技を行わせることができる。
【００６２】
・前記実施形態において、条件値は、閾値（前記実施形態では「１００」）よりも大きい値であれば、例えば「１５０」等の任意の条件値であってもよい。また、はまり補償が付与されてから所定時間（例えば、５分間等）経過すると、普通入賞球数ＫＳがリセットされるような制御構成であってもよい。
【００６３】
・前記実施形態において、条件値を設定しなくてもよい。このように条件値を設定しない場合、はまり補償は、非特定遊技状態中にて遊技球Ｂが特別入賞口４０に入賞するまで付与されることになる。そのため、遊技者には、所謂はまり状態において、焦らずに遊技を楽しませることができる。
【００６４】
・前記実施形態において、閾値は、「０」よりも大きく且つ条件値（本実施形態では「１２０」）よりも小さい値であれば、例えば「５０」等の任意の閾値であってもよい。
・前記実施形態において、振分部材（翼部材３７，３８）は、遊技球Ｂを特別入賞口４０の方向に向けてガイド可能に動作することができれば、その具体的な構成は任意に変更してもよい。例えば、回転動作によって遊技球Ｂの経路を変化させる回転体や円盤、又は出没動作によって遊技球Ｂの経路を変化させる突起等でも良い。また、キャラクタ体３９の口やお腹を開閉動作させて遊技球Ｂの経路を変化させるようにしても良い。
【００６５】
・前記実施形態において、メインＣＰＵ（計測手段）５０ａは、任意の入賞口に入賞した遊技球Ｂの球数を計測するようにしてもよい。例えば、始動入賞口２１〜２３に入賞した遊技球Ｂの球数を計測値として計測するようにしてもよい。また、メインＣＰＵ５０ａは、遊技状態が非特別遊技状態の継続中における遊技時間を計測値として計測するようにしてもよい。
【００６６】
・前記実施形態では、第２種のパチンコ機１０に適用しているが、第３種のパチンコ機やアレンジボール遊技機に具体化してもよい。例えば、振分部材（回転体等）を有する入賞装置を備え、当該入賞装置内の特別入賞口に入賞すると大当り遊技が生起される第３種のパチンコ機の場合には、所謂はまり状態となると、前記振分部材が遊技球Ｂを特別入賞口の方向に向けてガイド可能に動作するようにしてもよい。また、振分部材（回転体等）を有する入賞装置を備え、当該入賞装置内の特別入賞口に入賞すると大当り遊技が生起されるアレンジボール遊技機の場合には、所謂はまり状態になると、前記振分部材が遊技球Ｂを特別入賞口の方向に向けてガイド可能に動作するようにしてもよい。
【００６７】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想について以下に追記する。
（イ）前記入賞装置内には、当該入賞装置内に流入した遊技球を前記特別検知手段の方向へ誘導可能な誘導路が形成されており、前記振分部材は、前記はまり判定手段による判定結果が肯定判定である場合、前記遊技球を前記誘導路に向けて振分ガイドする請求項１〜請求項８のうち何れか一項に記載の遊技機。
【図面の簡単な説明】
【００６８】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】入賞装置を示す正面図。
【図３】（ａ），（ｂ）は入賞装置を示す斜視図。
【図４】（ａ），（ｂ）はキャラクタ体、上球受板及び中球受板を省略した入賞装置の構成を示す斜視図。
【図５】パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。
【図６】始動入賞処理ルーチンを説明するフローチャート。
【図７】入賞検出処理ルーチンを説明するフローチャート。
【図８】遊技判定処理ルーチンを説明するフローチャート。
【図９】特別遊技処理ルーチンを説明するフローチャート。
【符号の説明】
【００６９】
１０…パチンコ遊技機（遊技機）、１３ａ…遊技領域、２０…入賞装置、３０…開閉羽根（開閉部材）、３１…開閉羽根（開閉部材）、３２…表示装置（報知手段）、３３…球通路（誘導路）、３４…球通路（誘導路）、３５…球通路（誘導路）、３６…球通路（誘導路）、３７…翼部材（振分部材）、３８…翼部材（振分部材）、４０…特別入賞口（特別検知手段）、５０ａ…メインＣＰＵ（計測手段、はまり判定手段、制御手段、計測値リセット手段、閾値変更手段、遊技判定手段、時間経過判定手段）、５０ｂ…ＲＯＭ（記憶手段）、Ｂ…遊技球、ＫＳ…普通入賞球数（計測値）、ＫＴ…経過時間タイマ（経過時間計測手段）、ＳＷ６…特別入賞口スイッチ（特別検知手段）、Ｔ…計測時間。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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