(57)【要約】【課題】  従来の、取りこぼし回数が所定回数に達すると特別遊技状態に突入する遊技機では、遊技性に乏しいところがあった。また、目押しの苦手な遊技者は、いつまでも目押しをする意欲が湧かなかった。【解決手段】  メインＣＰＵ６４は、取りこぼし役を取りこぼした場合、取りこぼし回数カウンタの値に“１”加算する（ステップ３０３）。一方、取りこぼし役の入賞が成立した場合は、取りこぼし回数カウンタの値を“１”減算する（ステップ３０４）。そして、ボーナス種別抽選テーブル群の中から、取りこぼし回数のカウント値に応じたボーナス種別抽選テーブルに基づきボーナス種別の抽選を行う（ステップ４０１）。この抽選の結果、特別遊技状態に当選した場合にはＢＢ種別をスーパーＢＢに振り分け（ステップ４０３）、当選しなかった場合にはノーマルＢＢに振り分ける（ステップ４０４）。【選択図】  図１５
2005205039.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
内部当選役を抽選により決定する内部当選役決定手段と、この内部当選役決定手段により決定された特定の内部当選役の当選フラグが持ち越されているか否かを判別する当選フラグ持越判別手段と、この当選フラグ持越判別手段によって前記特定の内部当選役の当選フラグが持ち越されていると判別されている間、前記内部当選役決定手段により決定された取りこぼしうる所定の内部当選役の入賞が成立せずに取りこぼされたことに起因した数を積算し、前記所定の内部当選役の入賞が成立した場合には、積算した値から入賞した前記所定の内部当選役の数に起因した数を減算して計数する計数手段と、この計数手段で計数された数に応じた抽選確率の抽選テーブルを用いて、特別遊技状態に遊技を移行するか否かを抽選する特別遊技状態抽選手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別遊技状態抽選手段は、前記計数手段で計数された数が所定の数値範囲にある場合に、他の数値範囲にある場合に比べて有利な状態に移行する抽選確率が高い抽選テーブルを用いることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別遊技状態抽選手段は、前記計数手段で計数された数が所定の数値範囲にある場合に、他の数値範囲にある場合に比べて不利な状態に移行する抽選確率が高い抽選テーブルを用いることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記計数手段は、取りこぼしうる前記所定の内部当選役の成立状態を計数することを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記計数手段は、取りこぼしうる前記所定の内部当選役の成立状態に基づく遊技媒体の量を計数することを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記特定の内部当選役はボーナス、前記所定の内部当選役は小役であることを特徴とする請求項１から請求項５のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の内部当選役の入賞が取りこぼされたことに起因した数に応じて、遊技者に有利な状態に遊技を移行するか否かを抽選する機能を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、このような遊技機としては、例えば、下記の特許文献１に開示されたスロットマシンがある。
【０００３】
このスロットマシンでは、内部当選した小役の入賞を成立させることができずに取りこぼされたメダルの枚数を計数し、計数したメダル枚数が一定値に達すると、遊技者に有利な特別遊技状態（例えば、遊技者に内部当選役を入賞させる操作順序を報知するＡＴ遊技が行われる状態）に遊技が移行する。特別遊技状態に移行するメダルの取りこぼし枚数は抽選で決定され、ボーナスゲームが終了してから次のボーナスゲームが終了するまでの期間、取りこぼしたメダル枚数が計数される。そして、取りこぼし枚数が決定されたメダル枚数に達すると、特別遊技状態でのＡＴ遊技回数が抽選されて、抽選された回数のＡＴ遊技を遊技者は行える。
【０００４】
このようなスロットマシンでは、小役の入賞を成立させられずにメダルを取りこぼしても、特別遊技状態に移行することによりある程度メダルを獲得することができる。このため、多くの小役を取りこぼしても、メダルの獲得についてある程度の期待を持つことができ、狙った図柄を入賞ライン上に停止表示させる、いわゆる目押しの苦手な遊技者でも、安心感をもって遊技を行うことができた。
【特許文献１】特開２００３−２６５７０５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記従来のスロットマシンにおいては、特別遊技状態に移行するメダルの取りこぼし枚数と、特別遊技状態でのＡＴ遊技回数とが抽選で決定されるので、目押しを適確にしなくとも抽選結果によっては遊技が特別遊技状態に突入し、遊技者はある程度のメダルを獲得できた。このように上記従来の遊技機は、技術介入性が低いもので、遊技性に乏しいところがあったため、目押しの苦手な遊技者は、いつまでも目押しをする意欲が湧かなかった。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、内部当選役を抽選により決定する内部当選役決定手段と、この内部当選役決定手段により決定された特定の内部当選役の当選フラグが持ち越されているか否かを判別する当選フラグ持越判別手段と、この当選フラグ持越判別手段によって特定の内部当選役の当選フラグが持ち越されていると判別されている間、内部当選役決定手段により決定された取りこぼしうる所定の内部当選役の入賞が成立せずに取りこぼされたことに起因した数を積算し、所定の内部当選役の入賞が成立した場合には、積算した値から入賞した所定の内部当選役の数に起因した数を減算して計数する計数手段と、この計数手段で計数された数に応じた抽選確率の抽選テーブルを用いて、特別遊技状態に遊技を移行するか否かを抽選する特別遊技状態抽選手段とを備えることを特徴とする。
【０００７】
この構成によれば、ボーナスゲームの終了から次のボーナスゲームが終了するまでの従来の期間に比較して短い、特定の内部当選役の当選フラグが持ち越されている間に、所定の内部当選役の取りこぼされたことに起因した数が積算され、所定の内部当選役の入賞が成立した場合には積算した値から入賞した所定の内部当選役の数に起因した数が減算される。そして、この計数した値に応じた抽選確率の抽選テーブルを用いて、特別遊技状態に遊技を移行するか否かの抽選が行われる。このため、遊技者は、特定の内部当選役の当選フラグが持ち越されている間における遊技で、取りこぼしに起因する数の積算値が、特別遊技状態の抽選に用いられる抽選テーブルの特別遊技状態抽選確率が所望の数になるように計数しながら遊技を行える。この結果、単に取りこぼしが増えるだけで特別遊技状態に移行する従来と異なり、取りこぼしに起因する数を調整しなければならないため、遊技性を向上させることができる。また、目押しの苦手な遊技者に対しては、目押しをする意欲を向上させることができ、遊技者の目押し力を向上させることができる。
【０００８】
また、本発明は、特別遊技状態抽選手段が、計数手段で計数された数が所定の数値範囲にある場合に、他の数値範囲にある場合に比べて有利な状態に移行する抽選確率が高い抽選テーブルを用いることを特徴とする。
【０００９】
この構成によれば、計数手段の計数値が所定の数値範囲にある場合には、有利な状態である特別遊技状態の抽選確率が高い抽選テーブルが用いられる。このため、遊技者は、計数値がこの所定の数値範囲に収まるように所定の内部当選役に対応する図柄を狙って目押しを行い、取りこぼしを調整する。このため、遊技者は、計数手段の計数値が所定の数値範囲に収まるように取りこぼさなければならないため、遊技性はさらに向上する。また、目押しの苦手な遊技者も、計数値が所定の数値範囲に収まるように目押しをする意欲が掻き立てられ、目押し力を向上させることができる。
【００１０】
また、本発明は、特別遊技状態抽選手段が、計数手段で計数された数が所定の数値範囲にある場合に、他の数値範囲にある場合に比べて不利な状態に移行する抽選確率が高い抽選テーブルを用いることを特徴とする。
【００１１】
この構成によれば、計数手段の計数値が所定の数値範囲にある場合には、不利な状態である特別遊技状態の抽選確率が高い抽選テーブルが用いられる。このため、遊技者は、計数値がこの所定の数値範囲から外れるように所定の内部当選役に対応する図柄を狙って目押しを行い、取りこぼしを調整する。このため、遊技者は、計数手段の計数値が所定の数値範囲から外れるように取りこぼさなければならないため、遊技性はさらに向上する。また、目押しの苦手な遊技者も、計数値が所定の数値範囲から外れるように目押しをする意欲が掻き立てられ、目押し力を向上させることができる。
【００１２】
また、本発明は、計数手段が、取りこぼしうる所定の内部当選役の成立状態を計数することを特徴とする。
【００１３】
この構成によれば、所定の内部当選役の成立状態の計数値に応じた抽選確率の抽選テーブルを用いて、特別遊技状態に遊技を移行するか否かの抽選が行われる。このため、遊技者は、特定の内部当選役の当選フラグが持ち越されている間における遊技で、成立状態の計数値が、特別遊技状態の抽選に用いられる抽選テーブルの特別遊技状態抽選確率が所望の数になるように計数しながら遊技を行える。
【００１４】
また、本発明は、計数手段が、取りこぼしうる所定の内部当選役の成立状態に基づく遊技媒体の量を計数することを特徴とする。
【００１５】
この構成によれば、所定の内部当選役の成立状態に基づく遊技媒体の量の計数値に応じた抽選確率の抽選テーブルを用いて、特別遊技状態に遊技を移行するか否かの抽選が行われる。このため、遊技者は、特定の内部当選役の当選フラグが持ち越されている間における遊技で、遊技媒体の量の計数値が、特別遊技状態の抽選に用いられる抽選テーブルの特別遊技状態抽選確率が所望の数になるように計数しながら遊技を行える。
【発明の効果】
【００１６】
このような本発明による遊技機によれば、上記のように、遊技者は、特別遊技状態の抽選確率が所望の数になる抽選テーブルが選択される計数値を狙って目押しを行うため、遊技性が向上すると共に、遊技者の目押し力を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
次に、本発明を実施するための最良の形態について説明する。
【００１８】
図１は、本発明の一実施形態によるパチスロ機１の外観を示す斜視図である。
【００１９】
パチスロ機１の本体中央部のキャビネット内部には３個のリール２，３，４が回転自在に設けられている。これらリール２，３，４は入賞態様を停止表示する入賞表示手段を構成しており、各リール２，３，４の外周面には複数種類の図柄（以下、シンボルという）が表示されている。キャビネットの機器前面パネル３８には表示窓５，６，７が形成されており、これら表示窓５，６，７を通して、各リール２，３，４に表示されたシンボルがそれぞれ３個ずつ観察される。表示窓５，６，７には、横３本と斜め２本の計５本の入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂが設けられている。また、表示窓５〜７の下方右側には、遊技者が遊技媒体であるメダルを入れるための投入口８が設けられている。
【００２０】
ゲーム開始に先立って、遊技者がメダル投入口８から１枚のメダルを投入したときは、中央の横１本の入賞ラインＬ１が有効化される。また、２枚投入したときは、横３本の入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂが有効化される。また、３枚投入したときは、入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂの全てが有効化される。
【００２１】
また、表示窓５〜７の左方の機器前面パネル３８には、上部から、４個の遊技動作表示器９〜１２、３個のＢＥＴランプ１３〜１５、および貯留枚数表示部１６が設けられている。遊技動作表示器９〜１２およびＢＥＴランプ１３〜１５は遊技状態に応じて点灯制御され、その時の遊技状態が遊技者に知らされる。貯留枚数表示部１６は、３桁の７セグメントＬＥＤ（発光ダイオード）からなり、機械内部に現在クレジットされているメダル数を表示する。
【００２２】
また、表示窓５〜７の右方の機器前面パネル３８には、上部から、ボーナスカウント表示部１８、ＷＩＮＬＥＤ１９、および配当枚数表示部２０が設けられている。ボーナスカウント表示部１８は、３桁の７セグメントＬＥＤからなり、ボーナスゲーム入賞時に、ＲＢゲームおよびジャックゲームの残り入賞可能回数をデジタル表示する。また、ＷＩＮＬＥＤ１９は、ビッグボーナス（ＢＢ）が内部当選した状態になると点灯する。配当枚数表示部２０は、３桁の７セグメントＬＥＤからなり、入賞によるメダル払い出し枚数を表示する。
【００２３】
また、表示窓５〜７の下方の機器前面パネル３８には、液晶表示装置３９が設けられている。液晶表示装置３９の表示画面３９ａには、遊技に関する情報等を示す画像が表示される。左方の機器前面パネル３８の下方には、１貯留メダル投入スイッチ２６、２貯留メダル投入スイッチ２７、および３貯留メダル投入スイッチ２８が設けられている。貯留メダル投入スイッチ２６〜２８は、貯留枚数表示部１６にメダル数が表示されてクレジットされている際に、メダル投入口８へのメダル投入に代えて１回のゲームに１〜３枚のメダルを賭ける際に使用される。
【００２４】
また、表示窓５，６，７の下方の機器前面パネルには、左側から、貯留メダル精算スイッチ２９、スタートレバー３０、および停止ボタン３１，３２，３３が設けられている。貯留メダル精算スイッチ２９は機械内部にクレジットされているメダルを精算する際に使用される。また、スタートレバー３０の操作により各リール２〜４の回転が一斉に開始する。停止ボタン３１〜３３は、各リール２〜４に対応して配置されており、これら各リール２〜４の回転が一定速度に達したとき操作が有効化され、遊技者の操作に応じて各リール２〜４の回転を停止する。
【００２５】
また、パチスロ機１の正面下部にはメダル受皿３４が設けられている。このメダル受皿３４はメダル払出口３５から払い出されるメダルを貯めるものである。また、パチスロ機１の正面上部には、入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかを示す配当表示部３６が設けられている。
【００２６】
各リール２〜４は図２に示す回転リールユニットとして構成されており、フレーム４１にブラケット４２を介して取り付けられている。各リール２〜４はリールドラム４３の外周にリール帯４４が貼られて構成されている。リール帯４４の外周面にはシンボル列が描かれている。また、各ブラケット４２にはステッピングモータ４５が設けられており、各リール２〜４はこれらモータ４５が駆動されて回転する。
【００２７】
各リール２〜４の構造は図３に示される。なお、同図において図２と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。同図（ａ）に示すように、リール帯４４の背後のリールドラム４３内部にはランプケース４６が設けられており、このランプケース４６の３個の各部屋にはそれぞれリールバックランプ４７ａ，４７ｂ，４７ｃが取り付けられている。これらバックランプ４７ａ〜４７ｃは、同図（ｂ）に示すように、異なる複数の色を発光するＬＥＤ４７が基板４８に取り付けられて構成されており、基板４８はランプケース４６の背面に取り付けられている。また、ブラケット４２にはホトセンサ４９が取り付けられている。このホトセンサ４９は、リールドラム４３に設けられた遮蔽板５０がリールドラム４３の回転に伴ってホトセンサ４９を通過するのを検出する。
【００２８】
各バックランプ４７ａ〜４７ｃは後述するランプ駆動回路８９によって点灯制御される光源である。各バックランプ４７ａ〜４７ｃの点灯により、リール帯４４に描かれたシンボルの内、各バックランプ４７の前部に位置する３個のシンボルが背後から個別に照らし出され、各表示窓５〜７にそれぞれ３個ずつのシンボルが映し出される。
【００２９】
図４は、左，中，右の各リール２，３，４に表された複数種類のシンボルが２１個配列されたシンボル列を示している。各シンボルには“００”〜“２０”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するプログラムＲＯＭ６５（図６）に格納されている。各リール２，３，４上には、“７”、“BAR”、“スイカ”、“ベル”、“リプレイ”及び“チェリー”のシンボルで構成されるシンボル列が表されている。各リール２，３，４は、シンボル列が図４の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００３０】
図５は、各遊技状態における入賞図柄組合せに対応する役及び払出枚数を示す。
【００３１】
本実施形態によるパチスロ機１の遊技状態には、「一般遊技状態」、「ＢＢ内部当選状態」、「ＲＢ内部当選状態」「ＢＢ一般遊技状態」および「ＲＢ遊技状態」がある。これら５種類の各遊技状態は、基本的に、内部当選する可能性のある役の種類、および入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別により区別される。
【００３２】
ビッグボーナス（ＢＢ）またはレギュラーボーナス（ＲＢ）のボーナス当選フラグは、ボーナスに内部当選した後、ボーナスの入賞が実際に成立するまでの間、次回のゲームに持ち越され、当選役として保持される。
【００３３】
ＢＢの入賞成立を契機として発生し、「ＢＢ一般遊技状態」および「ＲＢ遊技状態」により構成される遊技状態を総称して、以下「ＢＢ遊技状態」という。また「ＢＢ内部当選状態」および「ＲＢ内部当選状態」は、ボーナスに内部当選している状態であり、これらを総称して、以下「内部当選状態」という。「内部当選状態」では、少なくともいずれか一方のボーナス当選フラグを持ち越している状態にある。
【００３４】
図５に示すように、ＢＢの入賞は、内部当選状態において“７−７−７”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢの入賞が成立した後、遊技状態はＢＢ一般遊技状態となる。このＢＢ一般遊技状態において遊技者が獲得する平均配当により、ＢＢは、ＢＢ一般遊技状態で遊技者が平均して獲得できる配当が高い特別遊技状態であるスーパーＢＢと、このスーパーＢＢよりもＢＢ一般遊技状態の平均獲得配当が低いノーマルＢＢのいずれかに分けられる。本実施形態では、ノーマルＢＢにおけるＢＢ一般遊技状態の平均メダル獲得枚数は４１０枚、スーパーＢＢにおけるＢＢ一般遊技状態の平均メダル獲得枚数は５８０枚に設定されている。これらのＢＢ種別のうちのいずれに振り分けられるかは、ボーナス入賞が成立した際に行われる、後述する図１５の特別遊技状態抽選処理での抽選で決定される。
【００３５】
ＲＢの入賞は、内部当選状態において“BAR−BAR−BAR”が有効化入賞ラインに沿って並ぶこと、又はＢＢ一般遊技状態において“リプレイ−リプレイ−リプレイ”又は“BAR−リプレイ−リプレイ”が並ぶことにより成立する。ＢＢ一般遊技状態においてＲＢの入賞が成立することを、一般に「JAC IN」と称する。ＲＢの入賞が成立した後、遊技状態がＲＢ状態となる。
【００３６】
再遊技の入賞は、一般遊技状態及び内部当選状態において“リプレイ−リプレイ−リプレイ”又は“BAR−リプレイ−リプレイ”が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。
【００３７】
また、一般遊技状態、内部当選状態及びＢＢ一般遊技状態では、「中チェリーの小役」、「角チェリーの小役」、「ベルの小役」、及び「スイカの小役」の入賞成立を実現することが可能であるが、その払出枚数は図示の通りである。これらのうち、「中チェリーの小役」、「角チェリーの小役」、及び「スイカの小役」は、所定の内部当選役である取りこぼし役であり、所定のタイミングに停止ボタン３１，３２，３３を操作しないと、有効化入賞ライン上に対応する図柄組合せが揃わず、入賞を成立させることはできない。ＢＢ内部当選状態中にこれら取りこぼし役を取りこぼした回数に基づき、ボーナス入賞が成立した際に行われる、後述する図１５の特別遊技状態抽選処理での抽選が行われる。
【００３８】
役物の入賞は、ＲＢ遊技状態において“リプレイ−リプレイ−リプレイ”又は“BAR−リプレイ−リプレイ”が並ぶことにより成立する。役物の入賞成立回数が“８回”となったとき、遊技状態が変化する。ここで、役物の入賞が成立する可能性のあるＲＢ遊技状態のゲームは、一般に「JACゲーム」と称される。
【００３９】
図６および図７は、上述したパチスロ機１の遊技処理動作を制御するメイン制御基板６１およびサブ制御基板６２に構成された回路構成を示している。
【００４０】
図６に示すメイン制御基板６１における制御部はマイクロコンピュータ（以下、マイコンという）６３を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン６３は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインＣＰＵ（中央演算処理装置）６４と、プログラム記憶手段であるプログラムＲＯＭ（リード・オンリ・メモリ）６５およびバックアップ機能付き制御ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）６６とを含んで構成されている。
【００４１】
メインＣＰＵ６４には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路６７および分周器６８と、一定範囲の乱数を発生する乱数発生器６９および発生した乱数の１つを特定する乱数サンプリング回路７０とが接続されている。さらに、後述する周辺装置（アクチュエータ）との間で信号を授受するＩ／Ｏポート（入出力ポート）７１が接続されている。
【００４２】
プログラムＲＯＭ６５には、図８，図９に示す各種テーブルや、シーケンスプログラム等を格納するように記憶部が区分されている。
【００４３】
図８は確率抽選テーブルを概念的に示している。
【００４４】
この確率抽選テーブルは、後述するメインフローチャートの確率抽選処理（図１１，ステップ１１３）において、一般遊技状態および内部当選状態中に、当選役を抽選する際に用いられる。確率抽選テーブルは、乱数発生器６９で発生し、サンプリング回路７０で抽出された乱数を各当選役に区分けするデータを記憶している。同図におけるａ１〜ａ３，ｂ１〜ｂ３，ｃ１〜ｃ３，ｄ１〜ｄ３，ｅ１〜ｅ３，ｆ１〜ｆ３，ｇ１〜ｇ３は予め設定された数値データであり、サンプリング回路７０で抽出された乱数を各当選役に区画する際に用いられる。このデータは、投入メダル枚数が１枚の場合には「ａ１〜ｇ１」、２枚の場合には「ａ２〜ｇ２」、３枚の場合には「ａ３〜ｇ３」の各数値の組合せが用いられる。
【００４５】
これら数値は通常「ａ＜ｂ＜ｃ＜ｄ＜ｅ＜ｆ＜ｇ」の大小関係に設定され、抽出された乱数値がｄ未満であれば小役（小ヒット）となり、この場合、ａ未満の場合には「中チェリー」当たり要求フラグが立ち、ａ以上ｂ未満の場合には「角チェリー」当たり要求フラグ、ｂ以上ｃ未満の場合には「ベル」当たり要求フラグ、ｃ以上ｄ未満の場合には「スイカ」当たり要求フラグが立つ。また、抽出された乱数値がｄ以上ｅ未満であれば「再遊技」当たり要求フラグが立つ。また、抽出された乱数値がｅ以上ｆ未満であれば中当たり入賞（中ヒット）となって「ＲＢ」当たり要求フラグが立ち、抽出された乱数値がｆ以上ｇ未満であれば大当たり入賞（大ヒット）となって「ＢＢ」当たり要求フラグが立つ。また、ｇ以上であれば入賞なしの「はずれ」になる。つまり、入賞態様は、サンプリングされた１つの乱数値がこのどの数値範囲に属するかによって決定され、当たり要求フラグによって表される。
【００４６】
「ＢＢ」または「ＲＢ」のボーナス当たり要求フラグは、フラグが立てられた以降の遊技に持ち越され、「ＢＢ」または「ＲＢ」のシンボル組み合わせが有効化入賞ラインに停止表示されてボーナス入賞が実際に発生すると、ボーナス当たり要求フラグはクリアされる。また、ボーナス当たり要求フラグ以外のフラグは、フラグが立てられた遊技においてのみ有効であり、その遊技終了時にはクリアされて次遊技以降には持ち越されない。
【００４７】
図９は、ボーナス種別抽選テーブル群を概念的に示している。
【００４８】
ボーナス種別抽選テーブル群は、後述する図１５の特別遊技状態抽選処理において、特別遊技状態に移行するか否かを抽選する際に用いられる。特別遊技状態抽選処理では、このボーナス種別抽選テーブル群の中から取りこぼし回数１〜１０に応じたボーナス種別抽選テーブルが選択される。各ボーナス種別抽選テーブルには、特別遊技状態であるスーパーＢＢ（Ｓ．ＢＢ）と、非特別遊技状態であるノーマルＢＢ（Ｎ．ＢＢ）との抽選確率が示されている。各抽選確率は、各欄に示される数値を分子とし、２５６を分母とする数値で表されている。取りこぼし回数が１回，２回，１０回の場合、スーパーＢＢ及びノーマルＢＢの抽選確率は、共に１２８／２５６で等しい。また、図示しないが、取りこぼし回数が１０回を超える場合も、取りこぼし回数１回，２回，１０回と同様、各ボーナスの抽選確率は１２８／２５６の値に等しく設定されている。取りこぼし回数が３回，４回の場合、スーパーＢＢの抽選確率は１３３／２５６、ノーマルＢＢの抽選確率は１２３／２５６で、スーパーＢＢの抽選確率がやや高い。取りこぼし回数が５回の場合、スーパーＢＢの抽選確率は１５３／２５６、ノーマルＢＢの抽選確率は１０３／２５６で、スーパーＢＢの抽選確率は最も高くなっている。取りこぼし回数が６回〜９回の場合、各ボーナスの抽選確率は、スーパーＢＢが１５１／２５６，１４８／２５６，１４３／２５６，１３８／２５６、ノーマルＢＢが１０５／２５６，１０８／２５６，１１３／２５６，１１８／２５６と、取りこぼし回数３回、４回の場合に比べ、スーパーＢＢの抽選確率は高い。しかし、スーパーＢＢの抽選確率は、取りこぼし回数５回の場合に比べては、低い。取りこぼし回数が１１回〜１５回の場合、各ボーナスの抽選確率は、スーパーＢＢが１１８／２５６，１１３／２５６，１０８／２５６，１０５／２５６，１０３／２５６、ノーマルＢＢが１３８／２５６，１４３／２５６，１４８／２５６，１５１／２５６，１５３／２５６と、スーパーＢＢの抽選確率が徐々に低くなり、その分、ノーマルＢＢの抽選確率が徐々に高くなっている。このように、取りこぼし回数が５回〜９回の所定の数値範囲にある場合に選択されるボーナス種別抽選テーブルは、他の取りこぼし回数の場合に選択されるボーナス種別抽選テーブルに比べて、スーパーＢＢの抽選確率が高い値に設定されており、取りこぼし回数が５回〜９回の所定の数値範囲を超えると、取りこぼし回数が増えるに従いノーマルＢＢの抽選確率の方が高くなるように設定されている。
【００４９】
図６に示すメイン制御基板６１のメインＣＰＵ６４は、プログラムＲＯＭ６５に格納されているシーケンスプログラムにより遊技処理を行う。メインＣＰＵ６４およびプログラムＲＯＭ６５は、上述した複数の当選役の中からいずれかの当選役を抽選により決定する内部当選役決定手段を構成している。また、マイコン６３は、この内部当選役決定手段によって後述する確率抽選処理（図１１，ステップ１１３）で決定されたＢＢの当選フラグが持ち越されているか否か、つまり、遊技状態が「ＢＢ内部当選状態」にあるか否かを判別する当選フラグ持越判別手段を構成している。また、マイコン６３は、この当選フラグ持越判別手段によってＢＢ当選フラグが持ち越されていると判別されている間、内部当選役決定手段により決定された取りこぼし役の成立状態を計数する。つまり、入賞が成立せずに取りこぼされたことに起因した数（本実施形態では、取りこぼし役の取りこぼし回数）を積算し、取りこぼし役の入賞が成立した場合には、積算した値から入賞した取りこぼし役の数に起因した数を減算して計数する計数手段を構成している。また、マイコン６３は、この計数手段によって計数された取りこぼし役の取りこぼし回数に応じた抽選確率のボーナス種別抽選テーブル（図９参照）を用いて、遊技者に有利な特別遊技状態に遊技を移行するか否かを抽選する特別遊技状態抽選手段を構成している。
【００５０】
マイコン６３からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各リール２，３，４を回転駆動するステッピングモータ４５、各種ランプ（ＢＥＴランプ１３〜１５、スタートランプ１７、ＷＩＮＬＥＤ１９、インサートランプ２１）、各種表示部（遊技動作表示器９〜１２、貯留枚数表示部１６、ボーナスカウント表示部１８、配当枚数表示部２０）、およびメダルを収納するホッパー７２がある。これらはそれぞれモータ駆動回路７３、各ランプ駆動回路７４、各表示部駆動回路７５、およびホッパー駆動回路７６によって駆動される。これら駆動回路７３〜７６は、マイコン６３のＩ／Ｏポート７１を介してメインＣＰＵ６４に接続されている。
【００５１】
また、マイコン６３が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、メダル投入口８から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ８Ｓ、スタートレバー３０の操作を検出するスタートスイッチ３０Ｓ、前述した貯留メダル投入スイッチ２６〜２８、および貯留メダル精算スイッチ２９がある。さらに、上記の入力信号発生手段としては、ホトセンサ４９からの出力パルス信号を受けて各リール２，３，４の回転位置を検出するリール位置検出回路７７がある。ホトセンサ４９は各リール２〜４の駆動機構に含まれており、同図では示されていない。
【００５２】
リール位置検出回路７７は、リール２〜４の回転が開始された後、ステッピングモータ４５の各々に供給される駆動パルスの数を計数し、この計数値を制御ＲＡＭ６６の所定エリアに書き込む。従って、制御ＲＡＭ６６内には、各リール２〜４について、１回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されている。また、ホトセンサ４９は各リール２〜４が１回転する毎にリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路７７を介してメインＣＰＵ６４に与えられ、制御ＲＡＭ６６で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ４５の回転との間に生じるずれが、１回転毎に解消されている。
【００５３】
さらに、上記の入力信号発生手段としては、ストップボタン３１，３２，３３が押された時に対応するリール２，３，４を停止させる信号を発生するリール停止信号回路７８、ホッパー７２から払い出されるメダル数を計数するメダル検出部７２Ｓ、および図示しない払出完了信号発生回路がある。これらもＩ／Ｏポート７１を介してメインＣＰＵ６４に接続されている。払出完了信号発生回路は、メダル検出部７２Ｓから入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が、表示部駆動回路７５から入力した計数信号で表される配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を検知する信号を発生する。
【００５４】
また、Ｉ／Ｏポート７１にはサブ制御部通信ポート７９が接続されており、マイコン６３はこのサブ制御部通信ポート７９を介してサブ制御基板６２へ信号を送出する。図７に示すサブ制御基板６２には、この信号を受信するメイン制御部通信ポート８８が設けられている。サブ制御部通信ポート７９およびメイン制御部通信ポート８８間の通信は、サブ制御部通信ポート７９からメイン制御部通信ポート８８へ向かう一方向についてだけ行われる。本実施形態では、サブ制御部通信ポート７９からメイン制御部通信ポート８８へ送出される信号は、７ビット長でその制御種別が表されるコマンド種別と、最大２４ビット長でそのコマンドの内容が表されるパラメータとで構成されている。
【００５５】
サブ制御基板６２は、メイン制御基板６１からの制御信号に基づき所定の演出を行う。サブ制御基板６２における制御部はマイコン８１を主な構成要素として構成されている。マイコン８１も、メイン制御基板６１におけるマイコン６３と同様、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うサブＣＰＵ８２と、プログラム記憶手段であるプログラムＲＯＭ８３およびバックアップ機能付き制御ＲＡＭ８４とを含んで構成されている。サブＣＰＵ８２にも、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路８５および分周器８６が接続されており、さらに、上記のメイン制御部通信ポート８８や後述するアクチュエータとの間で信号を授受するＩ／Ｏポート８７が接続されている。
【００５６】
マイコン８１からの制御信号により動作が制御されるアクチュエータとして、各リール２〜４に内蔵されたリールバックランプ４７ａ，４７ｂ，４７ｃがある。これらバックランプ４７ａ〜４７ｃの点灯は、Ｉ／Ｏポート８７に接続されたランプ駆動回路８９からの駆動信号によって制御される。
【００５７】
また、Ｉ／Ｏポート８７には画像制御ワークＲＡＭ９８、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）９０および音源ＩＣ９１が接続されている。ＶＤＰ９０には、キャラクタ・データが記憶されたキャラクタＲＯＭ９２およびカラーディスプレイ表示用バッファメモリであるビデオＲＡＭ９３が接続されており、画像制御ワークＲＡＭ９８も接続されている。ＶＤＰ９０は、マイコン８１の制御の下、液晶表示装置３９に画像表示を行う。マイコン８１は、その時の遊技状態および当選フラグの種類といった情報をメイン制御部通信ポート８８を介してメイン制御基板６１から取り込み、取り込んだ遊技状態および当選フラグに基づいて表示する演出画像を選択する。そして、ＶＤＰ９０を制御して選択した演出画像を液晶表示装置３９に表示させる。
【００５８】
また、音源ＩＣ９１にはサウンド・データが記憶されたサウンドＲＯＭ９４が接続されており、音源ＩＣ９１は、マイコン８１の制御の下、パワーアンプ９５を介してスピーカ９６，９６からサウンドを放音させる。マイコン８１は、メイン制御部通信ポート８８を介してメイン制御基板６１から入力される指示に従い、音源ＩＣ９１およびパワー・アンプ９５を制御し、メダル投入音，スタートレバー操作音，停止ボタン操作音，ボーナスゲーム中の遊技音といった効果音をスピーカ９６，９６から出力させる。また、メイン制御基板６１から取り込んだ遊技状態および当選フラグに基づいて選択した演出態様に基づく出音パターンで、スピーカ９６，９６から出音させる。
【００５９】
次に、図１０〜図１２に示すメインフローチャートを参照して、メイン制御基板６１のメインＣＰＵ６４の制御動作について説明する。
【００６０】
初めに、メインＣＰＵ６４は、遊技開始時の初期化を行う（図１０，ステップ１０１参照）。具体的には、制御ＲＡＭ６６の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時の制御ＲＡＭ６６の所定の記憶内容を消去する（ステップ１０２）。具体的には、前回のゲームに使用された制御ＲＡＭ６６の書き込み可能エリアのデータの消去、制御ＲＡＭ６６の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、前回のゲーム終了後、即ち全リール２，３，４停止後から“３０秒”経過したか否かを判別する（ステップ１０３）。この判別が“ＹＥＳ”であれば、サブ制御基板６２に対し、待機画面コマンドを送信する（ステップ１０４）。待機画面コマンドは、「デモ画像」の表示を要求するコマンドである。
【００６１】
次に、メインＣＰＵ６４は、メダルの自動投入要求があるか、すなわち前回のゲームでリプレイの入賞が成立したか否かを判別する（ステップ１０５）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、投入要求分のメダルを自動投入し（ステップ１０６）、ステップ１０８に移る。ステップ１０５の判別が“ＮＯ”のときは、メダル投入があるか否かを判別する。具体的には、投入メダルセンサ８Ｓ又はＢＥＴスイッチ２６，２７，２８からの入力があるまで待機し、入力を確認すると（ステップ１０７）、ステップ１０８に移る。
【００６２】
次に、メインＣＰＵ６４は、スタートレバー３０の操作に基づくスタートスイッチ３０Ｓからの入力があるか否かを判別する（ステップ１０８）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、次に、メインＣＰＵ６４は、前回の遊技から４．１秒を経過しているか否かを判別する（ステップ１０９）。４．１秒を経過していない場合は、サブ制御部通信ポート７９を介してサブ制御基板６２側へウエイト時間コマンドが送信されると共に、ウエイト機能が働いて４．１秒が経過するまでの遊技開始待ち時間が消化される（ステップ１１０）。スタートレバー３０の操作がこの４．１秒経過前に行われると、スピーカ９６，９６からリール回転不可音が出音され、ウエイト機能が働いたことが遊技者に対して報知される。
【００６３】
前回遊技から４．１秒を経過すると、次に、乱数発生器６９で発生した抽選用の乱数をサンプリング回路７０によって抽出し（ステップ１１１）、１ゲーム監視用タイマをセットする（ステップ１１２）。この１ゲーム監視用タイマは、各単位遊技の時間を監視するタイマであり、遊技者の停止ボタン３１，３２，３３の停止操作によらずに自動的にリール２，３，４を停止させるための自動停止タイマも含んでいる。
【００６４】
次に、メインＣＰＵ６４は、確率抽選処理を行う（ステップ１１３）。確率抽選処理では、遊技状態に応じて確率抽選テーブルを使用し、上記ステップ１１１において抽出した乱数値が確率抽選テーブル（図８参照）のどの役の乱数範囲に属するかを判別し、さらにボーナス当たり要求フラグの値に基づいて当選役を決定する。
【００６５】
次に、メインＣＰＵ６４は、はリール回転処理を行い（ステップ１１４）、続いて、ゲーム開始時のスタートコマンド送信処理を行う（ステップ１１５）。具体的には、ステップ１１３の確率抽選処理で抽選した当選役等の情報を含むコマンドをサブ制御基板６２へ送信する処理を行う。
【００６６】
次に、メインＣＰＵ６４は、停止ボタン３１〜３３が“オン”操作されたか否かを判別する（ステップ１１６）。いずれの停止ボタン３１〜３３も操作されずにこの判別が“ＮＯ”のときは、次に、自動停止タイマの値が“０”であるか否かを判別する（ステップ１１７）。この判別が“ＮＯ”のときは、処理はステップ１１６に戻り、上述の処理が繰り返される。
【００６７】
いずれかの停止ボタン３１〜３３が操作されてステップ１１６の判別が“ＹＥＳ”になるか、自動停止タイマの値が“０”になると、次に、メインＣＰＵ６４は、滑りコマ数決定処理を行い（ステップ１１８）、遊技者の停止操作がなされたタイミングで、表示窓５，６，７を通して遊技者に視認させているリール２，３，４に表示されたシンボルの種類、当選役決定手段が決定した当選役などに基づいて滑りコマ数を決定する。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる（ステップ１１９）。ここで、「滑りコマ数」は、停止ボタン３１〜３３が操作された後、リール２〜４が停止するまでの間に移動させるシンボルの数を示し、「引き込み数」と称されることもある。
【００６８】
このとき、停止したリール２，３，４を識別可能な情報、所定の有効化入賞ライン上でその停止したリールにより表示されたシンボルの種類を識別可能な情報などを含んだリール停止コマンドを、メイン制御基板６１からサブ制御基板６２に送信する。続いて、メインＣＰＵ６４は、全てのリールが停止したかどうかを判別し（ステップ１２０）、この判別が“ＮＯ”のときは処理はステップ１１６に戻り、上述の処理が繰り返される。
【００６９】
一方、全てのリール２〜４が停止し、ステップ１２０の判別が“ＹＥＳ”になると、メインＣＰＵ６４は、サブ制御基板６２へ全リール停止コマンドを送信し、入賞検索処理を行う（図１２，ステップ１２１参照）。この入賞検索処理では、有効化入賞ライン上に実際に揃っているシンボルの組合せの種類と、確率抽選処理によって決定された当選役の種類との一致がとられる。そして、次に、この入賞フラグが正常か否かが判別される（ステップ１２２）。この判別結果が正常でない場合には、配当枚数表示部２０および液晶表示パネル３９にイリーガルエラーが表示される（ステップ１２３）。
【００７０】
一方、判別結果が正常な場合には、メインＣＰＵ６４は、後で図１４を参照して説明する入賞役判定処理を行う（ステップ１２４）。これに伴い、入賞コマンドがサブ制御部通信ポート７９を介してサブ制御基板６２側へ送信される。この入賞コマンドは、入賞役、入賞役がＢＢの場合にはステップ１２４の入賞役判定処理で行われる特別遊技状態抽選処理（図１５参照）で振り分けられたＢＢの種類、遊技状態および有効化入賞ラインなどを表す２４ビットのパラメータを含んで構成されている。
【００７１】
次に、メインＣＰＵ６４は、その時の状態によって遊技メダルの貯留、または払い出し処理を行う（ステップ１２５）。つまり、クレジットで遊技が行われている状態であれば、入賞によって獲得したメダル数分、貯留枚数表示部１６に表示される貯留枚数が増加され、また、メダル投入口８へのメダル投入で遊技が行われている状態であれば、入賞によって獲得した枚数のメダルがメダル受皿３４へ払い出される。
【００７２】
続いて、メインＣＰＵ６４は、ＷＩＮランプ１９を点灯するＷＩＮランプ点灯処理を行い、入賞発生が遊技者に知らされる（ステップ１２６）。次に、メインＣＰＵ６４は、現在の遊技状態がＢＢゲームまたはＲＢゲームの作動中であるか否かを判別する（ステップ１２７）。ＢＢゲームまたはＲＢゲームの作動中である場合には、次に、メインＣＰＵ６４は、ＢＢゲームまたはＲＢゲームの遊技数をチェックする（ステップ１２８）。続いて、メインＣＰＵ６４は現在の遊技状態がＢＢゲームの終了時か否かを判別する（ステップ１２９）。ＢＢゲーム終了時である場合、ＢＢ終了コマンドがサブ制御基板６２へ送信される。このＢＢ終了コマンドは、終了動作を表す３ビットのパラメータを含んで構成されている。ＢＢ終了コマンドが送信されると、続いて、ＢＢゲーム終了時のＲＡＭクリア処理が制御ＲＡＭ６６に対して行われる（ステップ１３０）。ステップ１２７の判別がＢＢゲームまたはＲＢゲームの作動中でない場合、またはステップ１２９の判別がＢＢゲーム終了時でない場合、またはステップ１３０の処理が終了した場合には、処理はステップ１０２に戻って次の新たな遊技が開始される。
【００７３】
次に、図１３を参照して入賞役判定処理について説明する。
【００７４】
入賞役判定処理では、メインＣＰＵ６４は、まず、いずれの内部当選役の入賞も成立せず、遊技結果がハズレであるか否かを判別する（図１３，ステップ２０１）。判別結果がハズレである場合には、入賞役判定処理を終了して処理は図１２のステップ１２５に戻る。一方、判別結果がハズレでない場合、メインＣＰＵ６４は、次に、ＢＢ内部当選フラグがＯＮであるか否かを判別する（ステップ２０２）。ＢＢ内部当選フラグがＯＮでない場合には、入賞判定処理を終了して処理は図１２のステップ１２５に戻る。一方、ＢＢ内部当選フラグがＯＮである場合には、次に、図１４を参照して説明する取りこぼし計数処理を行い（ステップ２０３）、続いて、入賞役がＢＢであるか否か、つまりＢＢ入賞が成立したか否かを判別する（ステップ２０４）。ＢＢ入賞が成立していない場合には、ＢＢ内部当選中フラグをＯＮにした状態を保ち（ステップ２０５）、処理は図１２のステップ１２５に戻る。一方、ステップ２０４の判別結果がＢＢ入賞である場合には、ＢＢ内部当選中フラグをＯＦＦにし（ステップ２０６）、続いて図１５を参照して説明する特別遊技状態抽選処理（ステップ２０７）を行った後、処理は図１２のステップ１２５に戻る。
【００７５】
次に、図１４を参照して取りこぼし計数処理について説明する。
【００７６】
取りこぼし計数処理では、メインＣＰＵ６４は、まず、図１１，ステップ１１３の確率抽選処理で抽選された内部当選役が取りこぼし役（チェリーの小役，スイカの小役）であるか否かを判別する（図１４，ステップ３０１）。内部当選役が取りこぼし役でない場合には、そのまま取りこぼし計数処理を終了し、処理は、図１３のステップ２０４に戻る。一方、内部当選役が取りこぼし役である場合、メインＣＰＵ６４は、取りこぼし役の入賞が成立せずに取りこぼされたか否かを判別する（ステップ３０２）。取りこぼし役が取りこぼされた場合、取りこぼし回数カウンタの値に“１”を加算する（ステップ３０３）。一方、取りこぼされておらず、取りこぼし役の入賞が成立した場合は、取りこぼし回数カウンタの値から“１”を減算する（ステップ３０４）。なお、取りこぼし回数カウンタの値が“０”である場合には、この減算は行われない。ステップ３０３またはステップ３０４の処理を行った後、メインＣＰＵ６４は、取りこぼし回数カウンタの値を制御ＲＡＭ６６に格納して（ステップ３０５）、取りこぼし計数処理を終了し、処理を、図１３のステップ２０４に戻す。
【００７７】
次に、図１５を参照して特別遊技状態抽選処理について説明する。
【００７８】
特別遊技状態抽選処理では、メインＣＰＵ６４は、まず、ボーナス種別抽選テーブル群（図９参照）の中から、取りこぼし計数処理で計数した取りこぼし回数に応じたボーナス種別抽選テーブルを制御ＲＡＭ６６にセットし、セットしたボーナス種別抽選テーブルに基づきボーナス種別の抽選を行う（図１５，ステップ４０１）。続いて、メインＣＰＵ６４は、この抽選の結果、特別遊技状態、つまりスーパーＢＢに当選したか否かを判別する（ステップ４０２）。メインＣＰＵ６４は、特別遊技状態に当選した場合にはＢＢ種別をスーパーＢＢに振り分け（ステップ４０３）、特別遊技状態に当選しなかった場合にはノーマルＢＢに振り分ける（ステップ４０４）。ステップ４０３またはステップ４０４の処理を行った後、メインＣＰＵ６４は、特別遊技状態抽選処理を終了し、処理を、図１２のステップ１２５に戻す。
【００７９】
このような本実施形態によるパチスロ機１においては、ボーナスゲームの終了から次のボーナスゲームが終了するまでの従来の期間に比較して短い、ＢＢ当選フラグが持ち越されてＢＢ内部当選状態中（図１３，ステップ２０２の判別が“ＹＥＳ”）である間に、取りこぼし役を取りこぼした回数が計数され（図１３，ステップ２０３）、この取りこぼし回数に応じた抽選確率のボーナス種別抽選テーブルを用いて（図１５，ステップ４０２参照）、特別遊技状態であるスーパーＢＢにＢＢ種別を振り分けるか否かの抽選が行われる（図１５，ステップ４０２参照）。このため、遊技者は、ＢＢ内部当選状態中の遊技で、取りこぼし回数が、特別遊技状態の抽選に用いられるボーナス種別抽選テーブルでの特別遊技状態の抽選確率が高くなる５回〜９回の所定の数値範囲（図９参照）になるように計数しながら遊技を行える。この結果、単に取りこぼしが増えるだけで特別遊技状態に移行する従来と異なり、取りこぼし回数を調整しなければならないため、スロットマシン遊技の遊技性を向上させることができる。また、目押しの苦手な遊技者に対しては、目押しをする意欲を向上させることができる。
【００８０】
しかも、取りこぼし回数の計数値が５回〜９回の所定の数値範囲を超えた場合でも、取りこぼし役の入賞を成立させることにより、取りこぼし回数の計数値を減らして（図１４，ステップ３０４参照）、５回〜９回の所定の数値範囲に収めることができる。本実施形態では、遊技者は特別遊技状態に一番移行しやすい取りこぼし回数５回を目指して遊技をすることになる。また、６回〜９回でも比較的有利な状態に移行しやすい。また、取りこぼし回数が１１回を超えると特別遊技状態に移行する確率よりも、移行しない確率の方が高くなるので、この数値範囲を外れるように遊技をすることになる。このため、遊技者は、取りこぼし回数の計数値が５回〜９回の所定の数値範囲に収まるように取りこぼし役に対応するシンボルを狙って目押しを行い、取りこぼし回数を調整する。このため、遊技者は、取りこぼし回数の計数値が５回〜９回の所定の数値範囲に収まるように取りこぼさなければならないため、遊技性はさらに向上する。また、目押しの苦手な遊技者も、取りこぼし回数の計数値が５回〜９回の所定の数値範囲に収まるように目押しをする意欲が掻き立てられる。この結果、遊技者の、目押し力を向上させることができる。
【００８１】
なお、上記実施の形態では、ボーナス種別抽選テーブルの特別遊技状態の抽選確率が取りこぼし回数によって選択される場合について説明した。しかし、図１６に示すボーナス種別抽選テーブル群を用いて、ボーナス種別抽選テーブルの特別遊技状態の抽選確率が取りこぼし枚数によって選択されるようにしてもよい。
【００８２】
同図に示すボーナス種別抽選テーブル群でも、上記実施の形態と同様に、各ボーナス種別抽選テーブル毎に、特別遊技状態であるスーパーＢＢと、非特別遊技状態であるノーマルＢＢとの抽選確率が示されている。但し、このボーナス種別抽選テーブル群では、取りこぼしたメダル枚数毎（８枚毎）に、各ボーナス種別の抽選確率が示されている。つまり、取りこぼし枚数が８枚，１６枚，８０枚の場合、スーパーＢＢ及びノーマルＢＢの抽選確率は、共に１２８／２５６で等しい。また、取りこぼし枚数が４０枚〜７２枚の所定の数値範囲においては、他の取りこぼし枚数に比べて、スーパーＢＢの抽選確率が高い値に設定されている。また、取りこぼし枚数が４０枚〜７２枚の所定の数値範囲を超えると、スーパーＢＢの抽選確率が徐々に低くなり、その分、ノーマルＢＢの抽選確率が徐々に高くなっており、取りこぼし枚数が増えるに従いノーマルＢＢの抽選確率の方が高くなるように設定されている。
【００８３】
このようなボーナス種別抽選テーブル群を用いる場合、計数手段であるメインＣＰＵ６４は、取りこぼし役の成立状態に基づく遊技媒体の量を計数する。つまり、取りこぼされた取りこぼし役の入賞が成立した際に払い出されるコインの枚数を計数する。そして、この計数値に基づいたボーナス種別抽選テーブルを図１６に示すボーナス種別抽選テーブル群から選択し、図１５の特別遊技状態抽選処理を行う。このような構成によっても、上記実施形態と同様の作用効果が奏され、遊技性を向上させることができると共に、遊技者の目押し力を向上させることができる。
【００８４】
また、上記実施形態の説明では、スーパーＢＢおよびノーマルＢＢの２種類のＢＢ種別が設定され、スーパーＢＢを特別遊技状態としたスロットマシンに本発明を適用した場合について説明した。しかし、例えば、ＢＢの入賞を成立させるシンボルの組合せを停止表示させることができる停止ボタン３１，３２，３３の操作順序が報知される遊技（以下ＡＴ遊技という）を生じさせる遊技機では、このＡＴ遊技が行われる状態を特別遊技状態としてもよい。この場合、ボーナス内部当選中の取りこぼし役の計数値で、ＡＴ遊技を行うか否かのＡＴ抽選におけるＡＴ当選確率を変動させる。また、ボーナス内部当選中に更にボーナスが内部当選した場合に、このボーナス当選フラグをストックするストック機能を有するスロットマシンでは、ストック状態が解除される確率が高くなる状態を特別遊技状態としてもよい。この場合、ボーナス内部当選中の取りこぼし役の計数値により、ストック解除をするか否かの抽選に用いるテーブルを高確率解除テーブルに移行させる。また、何れかのリール２〜４についてシンボルの引き込み制御が行われない、いわゆるＣＴ遊技が行われるスロットマシンでは、このＣＴ遊技が行われる状態を特別遊技状態としてもよい。この場合、ボーナス内部当選中の取りこぼし役の計数値で、ＣＴ遊技を行うか否かの抽選におけるＣＴ当選確率を変動させる。
【００８５】
また、上記実施形態では、図１１，ステップ１１３の確率抽選処理でＢＢが抽選されてから、その入賞が成立するまでの間、取りこぼし役の取りこぼし回数を計数した。このような取りこぼし回数の計数期間は、ボーナスの内部当選を報知するＷＩＮＬＥＤ１９が点灯した単位ゲームの次の単位ゲームからその入賞が成立するまでの間とすることができる。また、液晶表示装置３９でボーナスの内部当選を報知する報知演出を行う場合には、この報知演出が行われた単位ゲームの次の単位ゲームからその入賞が成立するまでの間とすることができる。また、３個のリール２，３，４の他に追加して設けられた第４リールでボーナス内部当選の報知演出を行う場合には、この報知演出が行われた単位ゲームの次の単位ゲームからその入賞が成立するまでの間とすることができる。また、ドットマトリクス表示部でボーナス内部当選の報知演出を行う場合には、この報知演出が行われた単位ゲームの次の単位ゲームからその入賞が成立するまでの間とすることができる。
【００８６】
また、上記実施形態では、特定の内部当選役をＢＢとした場合について説明した。しかし、特定の内部当選役をＲＢとしてＲＢ内部当選状態中に取りこぼし回数を計数しても、また、ＢＢおよびＲＢの両方を含めてボーナス内部当選状態中に取りこぼし回数を計数してもよい。また、上記実施形態では、取りこぼし回数１回単位で、選択するボーナス種別抽選テーブルを変更した場合について説明した。しかし、取りこぼし回数の複数回単位で、選択するボーナス種別抽選テーブルを変更してもよい。また、取りこぼし枚数によってボーナス種別抽選テーブルを選択する場合にも、８枚単位で、選択するボーナス種別抽選テーブルを変更する必要はなく、例えば、１６枚単位や３２枚単位で変更してもよい。また、上記実施形態では、遊技者にとって有利な状態であるスーパーＢＢを特別遊技状態として説明したが、スーパーＢＢに比べて遊技者にとって不利な状態であるノーマルＢＢを特別遊技状態としてもよい。この構成によっても、遊技者は、ノーマルＢＢの抽選確率が高いボーナス種別抽選テーブル群が選択されないように取りこぼし回数を調整するため、上記実施形態と同様の作用効果を得ることができる。
【産業上の利用可能性】
【００８７】
上記実施形態においては、本発明による遊技機をスロットマシンに適用した場合について説明したが、入賞役の取りこぼしが発生する他の遊技機に本発明を適用することも可能である。このような遊技機に本発明を適用した場合においても上記実施形態と同様な作用効果が奏される。
【図面の簡単な説明】
【００８８】
【図１】本発明の一実施形態によるパチスロ機の外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態によるパチスロ機を構成するリールユニットの外観を示す斜視図である。
【図３】図２に示すリールユニットを構成する各リールの構成を示す分解斜視図である。
【図４】図３に示すリールの外周部に描かれたシンボル列を示す図である。
【図５】役とシンボル組合せと払出枚数との関係を示す図である。
【図６】本発明の一実施形態によるパチスロ機のメイン制御基板に構成された回路構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の一実施形態によるパチスロ機のサブ制御基板に構成された回路構成を示すブロック図である。
【図８】本発明の一実施形態に用いられる確率抽選テーブルを概念的に示す図である。
【図９】本発明の一実施形態に用いられるボーナス種別抽選テーブル群を概念的に示す図である。
【図１０】本発明の一実施形態によるパチスロ機のメインＣＰＵによる遊技処理の概略を示す第１のフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施形態によるパチスロ機のメインＣＰＵによる遊技処理の概略を示す第２のフローチャートである。
【図１２】本発明の一実施形態によるパチスロ機のメインＣＰＵによる遊技処理の概略を示す第３のフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施形態によるパチスロ機のメインＣＰＵによる入賞役判定処理の概略を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施形態によるパチスロ機のメインＣＰＵによる取りこぼし計数処理の概略を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施形態によるパチスロ機のメインＣＰＵによる特別遊技状態抽選処理の概略を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の一実施形態に用いられるボーナス種別抽選テーブル群の他の例を概念的に示す図である。
【符号の説明】
【００８９】
１…パチスロ機
２，３，４…リール
８…メダル投入口
１９…ＷＩＮＬＥＤ
３０…スタートレバー
３０Ｓ…スタートスイッチ
３９…液晶表示パネル
４７ａ，４７ｂ，４７ｃ…バックランプ
６１…メイン制御基板
６２…サブ制御基板
６３，８１…マイコン（マイクロコンピュータ）
６４…メインＣＰＵ（中央演算処理装置）
８２…サブＣＰＵ
６５，８３…プログラムＲＯＭ（リード・オンリ・メモリ）
６６，８４…制御ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）
７４…各ランプ駆動回路
９０…ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）
【図１】
2005205039.tif 000003
【図２】
2005205039.tif 000004
【図３】
2005205039.tif 000005
【図４】
2005205039.tif 000006
【図５】
2005205039.tif 000007
【図６】
2005205039.tif 000008
【図７】
2005205039.tif 000009
【図８】
2005205039.tif 000010
【図９】
2005205039.tif 000011
【図１０】
2005205039.tif 000012
【図１１】
2005205039.tif 000013
【図１２】
2005205039.tif 000014
【図１３】
2005205039.tif 000015
【図１４】
2005205039.tif 000016
【図１５】
2005205039.tif 000017
【図１６】
2005205039.tif 000018