(57)【要約】【課題】種々の遊技情報を配信するサービスに対して新規に会員登録を行う際に、同時に利用者の遊技レベルを判定する。【解決手段】遊技情報配信サービス装置２は、新規に会員登録を行う利用者の個人情報を登録する個人情報登録手段１０と、遊技レベルを判定するための種々の問題を予め登録する問題登録手段１２と、新規に会員登録を行う際に、問題登録手段から所定の問題を抽出する問題抽出手段１４と、抽出した問題を利用者に配信する問題配信手段１６と、問題に対する利用者の回答結果に基づいて、当該利用者の遊技レベルを判定するレベル判定手段１８とを備えている。個人情報登録手段には、少なくとも、利用者の個人情報と共に、判定した遊技レベルが登録され、問題抽出手段は、レベル判定手段により回答結果が誤りであると判定されるまで、比較的易しい問題から順に所定の問題を抽出する。【選択図】    図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
種々の遊技情報を配信するサービスに対して新規に会員登録を行う際に、同時に利用者の遊技レベルを判定する遊技情報配信サービス装置であって、
新規に会員登録を行う利用者の個人情報を登録する個人情報登録手段と、
遊技レベルを判定するための種々の問題を予め登録する問題登録手段と、
新規に会員登録を行う際に、問題登録手段から所定の問題を抽出する問題抽出手段と、
抽出した問題を利用者に配信する問題配信手段と、
問題に対する利用者の回答結果に基づいて、当該利用者の遊技レベルを判定するレベル判定手段と、を備えていることを特徴とする遊技情報配信サービス装置。
【請求項２】
個人情報登録手段には、少なくとも、利用者の個人情報と共に、判定した遊技レベルが登録されることを特徴とする請求項１に記載の遊技情報配信サービス装置。
【請求項３】
問題抽出手段は、レベル判定手段により回答結果が誤りであると判定されるまで、比較的易しい問題から順に所定の問題を抽出することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技情報配信サービス装置。
【請求項４】
所定の手順に従って遊技情報配信サービス装置に、種々の遊技情報を配信するサービスに対して新規に会員登録を行う際に、同時に利用者の遊技レベルを判定させるための遊技情報配信サービスプログラムであって、
新規に会員登録を行う利用者の個人情報を登録する個人情報登録手順と、
遊技レベルを判定するための種々の問題を予め登録する問題登録手順と、
新規に会員登録を行う際に、問題登録手段から所定の問題を抽出する問題抽出手順と、
抽出した問題を利用者に配信する問題配信手順と、
問題に対する利用者の回答結果に基づいて、当該利用者の遊技レベルを判定するレベル判定手順とを遊技レベル判定装置に実行させるための遊技情報配信サービスプログラム。
【請求項５】
個人情報登録手順では、少なくとも、利用者の個人情報と共に、判定した遊技レベルが登録されることを特徴とする請求項４に記載の遊技情報配信サービスプログラム。
【請求項６】
問題抽出手順では、レベル判定手順で回答結果が誤りであると判定されるまで、比較的易しい問題から順に所定の問題が抽出されることを特徴とする請求項４又は５に記載の遊技情報配信サービスプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、種々の遊技情報を配信するサービスに対して新規に会員登録を行う際に、同時に利用者の遊技レベルを判定する遊技情報配信サービス技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、各種ネットワーク(例えば、インターネット、ＬＡＮ(Local Area Network))の普及に伴って、各種端末(例えば、携帯電話、ＰＨＳ(Personal Handyphone System)、ＰＤＡ(Personal Digital Assistants)、コンピュータ)を利用した遊技情報が配信されるようになっている。遊技情報としては、例えば将棋や囲碁或いはカードゲームなどの各種遊技を想定することができ、例えば特許文献１に示された遊技情報配信サービスでは、予め設定されたルールに従って遊技情報(ゲーム)を複数の利用者が行った際の遊技結果(勝敗結果)に基づいて、各利用者の遊技レベル(実力)を判定するようになっている。
【０００３】
しかし、従来の遊技情報配信サービスでは、単なる勝敗結果に基づく相対的なレベル判定に過ぎないため、利用者毎の個人的な遊技に関する遊技レベルを正確に判定することができない。これを解消するために、各利用者に対して遊技レベル判定用の問題を配信し、その回答結果から個人的な遊技レベルを判定することも考えられるが、従来技術では、利用者の遊技レベルに応じた問題を配信する仕組みが構築されていないため、配信された問題の中から利用者自身が選択した問題に回答しなければならず、レベル判定に手間と時間がかかる。更に、選択した問題によっては易し過ぎたり、逆に難し過ぎるといった難易に開きがあり得るため、同じ実力の利用者でも選択した問題の難易により、判定した遊技レベルに違いが出てしまう。このため、利用者毎の個人的な遊技レベルを正確に判定することができない。
【０００４】
また、従来の遊技情報配信サービスでは、当該サービスに対して新規に会員登録を行うためには、上述したような遊技レベル判定用サイトとは別の会員登録用サイトに改めてアクセスした後、利用者の個人情報(例えば、個人名、住所、年齢、性別、該当する遊技レベルなど)を別途登録しなければならず、面倒であり煩に耐えない。これを解消するためには、遊技情報配信サービスに対して新規に会員登録を行う際に、同時に利用者の遊技レベルを判定することができる遊技情報配信サービスの構築が望まれるが、現在そのようなサービスは知られていない。
【特許文献１】特開２００２−７８８４３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、このような問題を解決するためになされており、その目的は、種々の遊技情報を配信するサービスに対して新規に会員登録を行う際に、同時に利用者の遊技レベルを判定する遊技情報配信サービス技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
このような目的を達成するために、本発明の遊技情報配信サービス装置２は、新規に会員登録を行う利用者の個人情報を登録する個人情報登録手段１０と、遊技レベルを判定するための種々の問題を予め登録する問題登録手段１２と、新規に会員登録を行う際に、問題登録手段から所定の問題を抽出する問題抽出手段１４と、抽出した問題を利用者に配信する問題配信手段１６と、問題に対する利用者の回答結果に基づいて、当該利用者の遊技レベルを判定するレベル判定手段１８とを備えている。
また、本発明の遊技情報配信サービスプログラムは、新規に会員登録を行う利用者の個人情報を登録する個人情報登録手順と、遊技レベルを判定するための種々の問題を予め登録する問題登録手順と、新規に会員登録を行う際に、問題登録手段から所定の問題を抽出する問題抽出手順と、抽出した問題を利用者に配信する問題配信手順と、問題に対する利用者の回答結果に基づいて、当該利用者の遊技レベルを判定するレベル判定手順とを遊技レベル判定装置に実行させる。
この場合、個人情報登録手段(手順)は、少なくとも、利用者の個人情報と共に、判定した遊技レベルを登録する。また、問題抽出手段(手順)は、レベル判定手段(手順)で回答結果が誤りであると判定されるまで、比較的易しい問題から順に所定の問題を抽出する。
このような発明によれば、種々の遊技情報を配信するサービスに対して新規に会員登録を行う際に、同時に利用者の遊技レベルが判定される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明の遊技情報配信サービス技術によれば、種々の遊技情報を配信するサービスに対して新規に会員登録を行う際に、同時に利用者の遊技レベルを判定することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、本発明の一実施の形態に係る遊技情報配信サービス装置及び遊技情報配信サービスプログラムについて、添付図面を参照して説明する。
図１(ａ)に示すように、本実施の形態の遊技情報配信サービス装置２によれば、各種ネットワーク４(例えば、インターネット、ＬＡＮ)を通して種々の遊技情報を配信するサービスに対して新規に会員登録を行う際に、同時に利用者の遊技レベルを判定することができるようになっている。
この場合、遊技情報配信サービス装置２は、各種ネットワーク４上でホストコンピュータ或いはサーバとして機能できるように位置付けられており、種々の遊技情報の配信方法としては、例えば有線又は無線のいずれの方法であっても良い。
なお、端末としては、例えば、携帯電話、ＰＨＳ、ＰＤＡ、コンピュータなどを想定することができるが、以下の説明では、端末の一例として利用者Ａの携帯電話６、利用者Ｂの携帯電話８を想定する。また、遊技情報としては、例えば、将棋、囲碁、カードゲームなどの各種遊技を想定することができる。
【０００９】
このような作用効果を実現するために、遊技情報配信サービス装置２は、新規に会員登録を行う利用者の個人情報を登録する個人情報登録手段１０と、遊技レベルを判定するための種々の問題を予め登録する問題登録手段１２と、新規に会員登録を行う際に、問題登録手段１２から所定の問題を抽出する問題抽出手段１４と、抽出した問題を利用者に配信する問題配信手段１６と、問題に対する利用者の回答結果に基づいて、当該利用者の遊技レベルを判定するレベル判定手段１８とを備えている。
【００１０】
ここで、利用者の個人情報には、例えば、名前、住所、年齢、性別、遊技レベル、遊技の流派、契約している携帯電話接続業者名、端末のＩＰアドレスなどを含めることができる(図２)。なお、流派とは、例えば将棋や囲碁では指し手や駒の並べ方で特定される。
また、遊技レベルとは、遊技に対する利用者の習熟度や熟達度などの相対評価を意味しており、例えば将棋や囲碁では、段級評価(１０級〜１級、初段〜９段、名人など)を示す棋力が該当する。また、遊技レベルを判定するための種々の問題としては、遊技に対する利用者の習熟度や熟達度などを把握できるような問題を想定することができる。例えば将棋では、詰将棋問題、次の一手問題、定跡問題(戦法、囲い、駒落ち)、最新戦法問題などが該当する。
【００１１】
個人情報登録手段１０及び問題登録手段１２としては、例えば、利用者の個人情報及び遊技レベルを判定するための種々の問題を効率良く管理するためのソフトウェアであるデータベースや、登録した個人情報及び種々の問題を電気的に消去及び書換可能で且つバックアップ電源が不要な不揮発性メモリ(フラッシュメモリ)などを適用すれば良い。この場合、個人情報及び種々の問題は、電気的に処理できるようなデジタル信号化されて個人情報登録手段１０及び問題登録手段１２に登録されることになる。
【００１２】
また、遊技レベルを判定するための種々の問題は、遊技の種類に応じて設定され、その難易度も遊技目的や遊技方法に応じて相対的に設定されるため、ここでは特に限定しないが、例えば将棋の棋力としては、一般的に、駒の動かし方が分る程度の１０級、対人対局ができる程度の９級から順に８級、７級〜１級、そして初段〜９段、名人、棋聖のように分類(区分け)される。そして、問題登録手段１２には、このように分類(区分け)された棋力のレベルに応じた種々の問題が予め登録されることになる。
【００１３】
問題抽出手段１４は、レベル判定手段１８により回答結果が誤りであると判定されるまで、比較的易しい問題から順に所定の問題(例えば、将棋の棋力のレベルに応じた問題)を問題登録手段１２から抽出する。この場合、新規に会員登録を行う利用者が、自分の棋力が分っている利用者、或いは、駒の動かし方も分らない初心者であることも想定される。そこで、どのレベルの利用者が新規に会員登録を行っても対応できるように、遊技情報配信サービス装置２へアクセスして個人情報を登録する際に、例えば図１(ｂ),(ｃ)に示すように、問題配信手段１６から利用者の携帯電話(6,8)に「自分の棋力が分りますか？」「駒の動かし方が分りますか？」といった基本問い合わせメッセージを配信することが好ましい。
【００１４】
このような配信方法によれば、利用者が表示画面(6a,8a)に従って該当する番号をダイヤルボタン(6b,8b)で入力することにより、棋力が分っている利用者或いは初心者を初期登録段階でふるいにかけることができる。棋力が分っている利用者に棋力判定用問題を配信することは、新規の会員登録の際の手続きが煩雑になり会員登録に要する時間も長引いてしまう。また、初心者に棋力判定用問題を配信しても正解できる可能性は極めて低いだけで無く、問題を考察する時間も長くかかるため、会員登録に要する時間が長引いて利用者に負担を強いることにも成りかねない。そこで、本実施の形態のように、基本問い合わせメッセージを配信して、これらの者を事前にふるいにかけるようにすれば、会員登録を効率良く且つ短時間に行うことが可能となる。
【００１５】
問題配信手段１６としては、現在知られている各種の通信機器や通信回路をそのまま利用することができるため、ここでは特に限定はしない。
また、レベル判定手段１８は、問題配信手段１６から配信された問題に対する利用者の回答結果に基づいて、当該利用者の遊技レベルを判定するようになっている。例えば将棋において、９級の棋力を判定する問題に対する回答結果が正解であるとき、当該利用者の遊技レベル即ち棋力は９級と判定される。
【００１６】
しかしながら、利用者の実際の遊技レベルが高い(例えば、上記の将棋において９級よりも上の棋力４級)である場合も想定される。このため、本実施の形態では、レベル判定手段１８により回答結果が誤りであると判定されるまで、問題抽出手段１４により比較的易しい問題から順に所定の問題(将棋の棋力のレベルに応じた問題)が問題登録手段１２から抽出され、問題配信手段１６により当該利用者に配信される。そして、このように配信された問題を利用者が順に回答し、レベル判定手段１８によりその回答結果が誤りであると判定されたときの棋力が、当該利用者の現時点の遊技レベル(棋力：４級)として個人情報登録手段１０に登録される(図２)。
【００１７】
このように問題に対する回答結果が誤りであると判定された時点における遊技レベルを登録することにより、利用者の遊技レベルを正確に判定することが可能となる。
なお、比較的易しい問題から順に所定の問題を抽出して配信する方法としては、例えば同一種類の問題を難度の低いものから高いものになるように順に配信する同一問題配信方法や、異なる種類の問題を難度の低いものから高いものになるようにランダムに組み合わせて配信するランダム配信方法などを想定することができる。具体的には、同一問題配信方法としては、例えば詰将棋問題を難度の低いものから高いものになるように順に配信する。また、ランダム配信方法としては、例えば詰将棋問題や次の一手問題或いは定跡問題(囲い)を難度の低いものから高いものになるようにランダムに組み合わせて配信(最初は詰将棋問題、次に定跡問題、そして次の一手問題といったように配信)する。
【００１８】
また、これ以外の他の方法としては、例えば将棋の場合、１段から３段の範囲の問題を６割の確率で満足するように回答したときに、棋力“２段”と判定する方法や、２段の問題を６回連続して満足するように回答したときに、棋力“２段”と判定する方法などを想定することもできる。このように略同一レベルの棋力に応じた問題を繰り返し回答させることにより、判定精度を高めることができるため、より正確に遊技レベル(棋力)を判定することができる。
【００１９】
ここで、棋力判定時における携帯電話(6,8)の操作方法の一例について説明する。
例えば図３(ａ)に示すような詰将棋問題が表示画面(6a,8a)に表示された場合、まず、移動させたい駒(例えば、持ち駒２０の“歩”)をカーソルキー(6c,8c)で選択した後、駒を打つ場所(例えば、攻方２二の升目)をカーソルキー(6c,8c)で選択して反転させる。この結果、例えば図３(ｂ)に示すように、攻方２二歩の詰め手を表示させることができる。なお、この操作方法は一例であり、他の方法により各駒を移動させることも可能であることは言うまでも無い。例えば、移動させたい駒(例えば、持ち駒２０の“歩”)をカーソルキー(6c,8c)で選択した後、ダイヤルボタン(6b,8b)を「２」「２」の順に押せば、攻方２二歩の詰め手を表示させることができる。
【００２０】
ここで、本実施の形態の遊技情報配信サービス装置２の動作について、図４を参照して説明する。なお、以下の説明では、遊技として将棋を想定する。この場合、遊技レベルとは、段級評価(１０級〜１級、初段〜９段、名人など)を示す棋力が該当し、このような遊技レベルを判定するための種々の問題としては、詰将棋問題、次の一手問題、定跡問題(戦法、囲い、駒落ち)、最新戦法問題など棋力判定を行うために一般的に知られた各種の問題が該当する。
【００２１】
利用者が遊技情報配信サービス装置２のサイトにアクセスして新規に会員登録を行う場合において、当該利用者の個人情報を個人情報登録手段１０に登録する際に(Ｓ１)、将棋の棋力が判定される(Ｓ２)。このとき、問題配信手段１６から「自分の棋力が分るか？」といった問い合わせメッセージが配信され(Ｓ３)、自分の棋力が分る場合には、その棋力が個人情報登録手段１０に登録される(Ｓ４)。自分の棋力が分らない場合、続いて問題配信手段１６から「駒の動かし方が分るか？」といった問い合わせメッセージが配信され(Ｓ５)、駒の動かし方が分らない場合には、レベル判定手段１８により当該利用者は初心者であると判定され、その棋力として例えば初心者マーク(図示しない)が個人情報登録手段１０に登録される(Ｓ６)。
【００２２】
これに対して、駒の動かし方が分る利用者には、当該利用者の棋力を正確に判定するために、まず、１０級レベルの棋力判定用問題(１０級問題)が問題配信手段１６から配信され(Ｓ７)、１０級問題に対する利用者の回答結果に基づいて、レベル判定手段１８により当該利用者の棋力が判定される(Ｓ８、Ｓ９)。このときの回答結果が正解であれば、続いて、９級レベルの棋力判定用問題(９級問題)が問題配信手段１６から配信され(Ｓ７)、９級問題に対する利用者の回答結果に基づいて、レベル判定手段１８により当該利用者の棋力が判定される(Ｓ８、Ｓ９)。このときの回答結果が正解であれば、続いて、８級レベルの棋力判定用問題(９級問題)が問題配信手段１６から配信される(Ｓ７)。
【００２３】
このようなプロセスは、当該利用者の回答結果が誤りであると判定されるまで行われ、その判定時の直前の棋力が個人情報登録手段１０に登録される(Ｓ１０)。例えば、１０級問題から順に回答した結果、２段問題までの回答結果が正解であって、３段問題の回答結果が誤りであった場合、当該利用者の棋力は２段と判定され、その棋力(２段)が個人情報登録手段１０に登録される(図２)。
【００２４】
以上、本実施の形態によれば、従来別個に行われていた会員登録と遊技レベルの判定とを一連の会員登録手続で同時に且つ一括して行うことができるため、会員登録時における手続の効率化及び円滑化を図ること可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】(ａ)は、本発明の一実施の形態に係る遊技情報配信サービス装置が構築されたネットワークの構成例を示す図、(ｂ),(ｃ)は、携帯電話に棋力判定用問題が配信された状態を示す図。
【図２】個人情報登録手段に利用者の個人情報と共に判定した遊技レベル(棋力)が登録された登録例を示す図。
【図３】(ａ)は、詰将棋問題が携帯電話の表示画面に表示された状態を示す図、(ｂ)は、攻方２二歩の詰め手を表示させた状態を示す図。
【図４】遊技レベルの判定処理を示す動作フロー。
【符号の説明】
【００２６】
２  遊技情報配信サービス装置
４  ネットワーク
6,8  端末(携帯電話)
１０  個人情報登録手段
１２  問題登録手段
１４  問題抽出手段
１６  問題配信手段
１８  レベル判定手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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