(57)【要約】【課題】報知遊技を中断又は中止することなく、遊技媒体の獲得枚数が過剰となったときは、獲得枚数に規制をかけることができるようにする。【解決手段】報知遊技を実行するか否かの抽選を行う報知遊技抽選手段７１と、差の値（差枚数）をカウントする差カウント制御手段７２と、報知遊技抽選手段７１で報知遊技を実行することに当選したときに、報知遊技の遊技回数及び実行回数を決定するとともに、差カウント制御手段７２によりカウントされた差の値が大きいほど、報知遊技の遊技回数及び実行回数が少ない回数に決定されやすく設定された報知遊技回数決定手段７３と、報知遊技回数決定手段７３の決定結果に従って、所定遊技回数の報知遊技を、所定回数実行するように制御する報知遊技制御手段７４とを備える。【選択図】図１
2005253793.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定役を含む役の抽選を行う役抽選手段を備え、
前記役抽選手段で抽選される特定役は、当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が報知されたときは、その情報が報知されないときより、その特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる機会が増加する役であり、
前記役抽選手段で特定役に当選したときに当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知する報知遊技を実行するか否かの抽選を行う報知遊技抽選手段と、
払い出された遊技媒体の総数から、投入された遊技媒体の総数を引いた差をカウントする差カウント制御手段と、
前記報知遊技抽選手段で報知遊技を実行することに当選したときに、前記報知遊技の遊技回数又は実行回数の少なくとも一方を決定するとともに、前記差カウント制御手段によりカウントされた差の値が大きいほど、前記報知遊技の遊技回数又は実行回数の少なくとも一方が少ない回数に決定されやすく設定された報知遊技回数決定手段と、
前記報知遊技回数決定手段の決定結果に従って、１又は２以上の連続する遊技回数の前記報知遊技を、１回又は断続して複数回実行するように制御する報知遊技制御手段と
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記報知遊技の遊技回数又は実行回数の少なくとも一方を決定するための回数抽選テーブルを備え、
前記回数抽選テーブルは、前記差カウント制御手段によりカウントされた差の値に対応して複数設けられており、
前記回数抽選テーブルのうち、前記差カウント制御手段によりカウントされた差の値が大きい値に対応する前記回数抽選テーブルほど、前記報知遊技の遊技回数又は実行回数の少なくとも一方が少ない回数に決定されやすく設定されており、
前記報知遊技回数決定手段は、前記差カウント制御手段によりカウントされた差の値に対応する前記回数抽選テーブルを選択し、選択した前記回数抽選テーブルに基づいて前記報知遊技の遊技回数又は実行回数の少なくとも一方を決定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
複数の前記回数抽選テーブルは、前記報知遊技の遊技回数又は実行回数の少なくとも一方の期待値が同一に設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記報知遊技の実行回数を決定するための実行回数抽選テーブルと、
各前記報知遊技ごとの遊技回数を決定するための遊技回数抽選テーブルとを備え、
前記実行回数抽選テーブル及び前記遊技回数抽選テーブルは、それぞれ、前記差カウント制御手段によりカウントされた差の値に対応して複数設けられており、
前記実行回数抽選テーブルのうち、前記差カウント制御手段によりカウントされた差の値が大きい値に対応する前記実行回数抽選テーブルほど、前記報知遊技の実行回数が少ない回数に決定されやすく設定されており、
前記遊技回数抽選テーブルのうち、前記差カウント制御手段によりカウントされた差の値が大きい値に対応する前記遊技回数抽選テーブルほど、前記報知遊技の遊技回数が少ない回数に決定されやすく設定されており、
複数の前記実行回数抽選テーブルは、選択される実行回数の期待値が同一に設定されており、
複数の前記遊技回数抽選テーブルは、選択される遊技回数の期待値が同一に設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記差カウント制御手段によりカウントされた差の値が予め定められた上限値に到達したときは、前記報知遊技抽選手段による抽選を行わないように制御する報知遊技制限手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、出玉数が過剰にならないように規制するとともに、その規制が遊技者に察知されないように制御するスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、出玉率が極端に高くなってしまうことを防止し、遊技者が本来獲得できる利益を損なわないようにしたスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−３４６０２８号公報
【０００３】
上記特許文献１では、特定役の当選時にその特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知する報知態様遊技を実行するとともに、遊技者のメダル獲得枚数が多くなったときは、その報知態様遊技を中断するように制御するものである。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、前述の従来の技術では、遊技者のメダル獲得枚数が上限値に到達すると、その時点で、何の前触れもなく報知態様遊技が中断されてしまう。このため、遊技者に対しては、突然、強制的に出玉の規制がかかった印象を与えることとなり、本来であれば獲得できるはずのメダルがスロットマシン内部の規制により獲得できずに、損をした印象を遊技者に与えてしまうという問題があった。さらに、その規制がはっきりとわかってしまうので、上限値（スロットマシンで設定された上限値）も推測されてしまうという問題があった。
【０００５】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、報知遊技を中断又は中止することなく、遊技媒体の獲得枚数（純増枚数）が過剰となったときは、獲得枚数に規制をかけることができるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
（請求項１）
請求項１の発明は、特定役を含む役の抽選を行う役抽選手段を備え、前記役抽選手段で抽選される特定役は、当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が報知されたときは、その情報が報知されないときより、その特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる機会が増加する役であり、前記役抽選手段で特定役に当選したときに当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知する報知遊技を実行するか否かの抽選を行う報知遊技抽選手段と、払い出された遊技媒体の総数から、投入された遊技媒体の総数を引いた差をカウントする差カウント制御手段と、前記報知遊技抽選手段で報知遊技を実行することに当選したときに、前記報知遊技の遊技回数又は実行回数の少なくとも一方を決定するとともに、前記差カウント制御手段によりカウントされた差の値が大きいほど、前記報知遊技の遊技回数又は実行回数の少なくとも一方が少ない回数に決定されやすく設定された報知遊技回数決定手段と、前記報知遊技回数決定手段の決定結果に従って、１又は２以上の連続する遊技回数の前記報知遊技を、１回又は断続して複数回実行するように制御する報知遊技制御手段とを備えることを特徴とする。
【０００７】
請求項１の発明においては、報知遊技抽選手段により、報知遊技を実行するか否かの抽選が行われる。また、差カウント制御手段により、払い出された遊技媒体の総数から投入された遊技媒体の総数を引いた差がカウントされ続ける。
【０００８】
そして、報知遊技抽選手段による抽選で報知遊技を実行することに当選したときは、差カウント制御手段によるカウント値に基づいて、報知遊技回数決定手段により、報知遊技の実行回数又は遊技回数の少なくとも一方が決定される。ここで、差カウント制御手段によるカウント値が大きいほど、報知遊技の実行回数又は遊技回数の少なくとも一方が少ない回数に決定されやすく設定されている。
したがって、差の値が大きいほど、すなわち遊技者が獲得している遊技媒体数が多いほど、報知遊技の遊技回数や実行回数として少ない回数が選択されやすくなる。
【０００９】
なお、特定役は、以下の実施形態では小役１に相当する。そして、実施形態では、役抽選手段６１で抽選される小役１に対して、それぞれ所定のストップスイッチ４２の操作順番を予め設定しておき、役抽選手段６１で小役１に当選した場合において、当選した小役１に対応する所定の操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは、リール３１の停止可能位置の範囲内において当選した小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、前記所定の操作順番以外の操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは当選した小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール制御手段６４がリール３１の停止制御を行うものである。
【００１０】
この場合に、報知遊技は、小役１に当選したときに、その当選した小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ４２の操作順番を報知する遊技である。
【００１１】
（請求項２）
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記報知遊技の遊技回数又は実行回数の少なくとも一方を決定するための回数抽選テーブルを備え、前記回数抽選テーブルは、前記差カウント制御手段によりカウントされた差の値に対応して複数設けられており、前記回数抽選テーブルのうち、前記差カウント制御手段によりカウントされた差の値が大きい値に対応する前記回数抽選テーブルほど、前記報知遊技の遊技回数又は実行回数の少なくとも一方が少ない回数に決定されやすく設定されており、前記報知遊技回数決定手段は、前記差カウント制御手段によりカウントされた差の値に対応する前記回数抽選テーブルを選択し、選択した前記回数抽選テーブルに基づいて前記報知遊技の遊技回数又は実行回数の少なくとも一方を決定することを特徴とする。
【００１２】
請求項２の発明においては、差の値に対応する複数の回数抽選テーブルが設けられており、報知遊技の遊技回数又は実行回数の少なくとも一方を決定するときには、その時点での差の値に対応する回数抽選テーブルが選択され、その回数抽選テーブルに基づいて報知遊技の遊技回数又は実行回数の少なくとも一方が決定される。
なお、以下の実施形態では、回数抽選テーブルは、実行回数抽選テーブル７３ａ及び遊技回数抽選テーブル７３ｂに相当する。
【００１３】
（請求項３）
請求項３の発明は、請求項２に記載のスロットマシンにおいて、複数の前記回数抽選テーブルは、前記報知遊技の遊技回数又は実行回数の少なくとも一方の期待値が同一に設定されていることを特徴とする。
請求項３の発明においては、例えば乱数を用いた抽選によって報知遊技の遊技回数や実行回数が決定されるが、複数の回数抽選テーブル間における回数の期待値（すなわち平均値）は同一である。したがって、差の値が大きいほど報知遊技の実行回数や遊技回数が少ない回数に決定されやすく設定されている（少ない回数が選択される割合が高い）が、期待値が同一であるので、差の値が大きくなっても、遊技者が不利になることはない。
【００１４】
（請求項４）
請求項４の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記報知遊技の実行回数を決定するための実行回数抽選テーブルと、各前記報知遊技ごとの遊技回数を決定するための遊技回数抽選テーブルとを備え、前記実行回数抽選テーブル及び前記遊技回数抽選テーブルは、それぞれ、前記差カウント制御手段によりカウントされた差の値に対応して複数設けられており、前記実行回数抽選テーブルのうち、前記差カウント制御手段によりカウントされた差の値が大きい値に対応する前記実行回数抽選テーブルほど、前記報知遊技の実行回数が少ない回数に決定されやすく設定されており、前記遊技回数抽選テーブルのうち、前記差カウント制御手段によりカウントされた差の値が大きい値に対応する前記遊技回数抽選テーブルほど、前記報知遊技の遊技回数が少ない回数に決定されやすく設定されており、複数の前記実行回数抽選テーブルは、選択される実行回数の期待値が同一に設定されており、複数の前記遊技回数抽選テーブルは、選択される遊技回数の期待値が同一に設定されていることを特徴とする。
【００１５】
請求項４の発明においては、報知遊技を実行することに当選したときは、実行回数抽選テーブルにより報知遊技の実行回数が決定されるとともに、遊技回数抽選テーブルにより、各回数の報知遊技ごとに遊技回数が決定される。
【００１６】
（請求項５）
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記差カウント制御手段によりカウントされた差の値が予め定められた上限値に到達したときは、前記報知遊技抽選手段による抽選を行わないように制御する報知遊技制限手段を備えることを特徴とする。
【００１７】
請求項５の発明においては、カウントされた差の値が予め定められた上限値に到達したときは、報知遊技を実行するか否かの抽選が行われないように制御される。例えば、差の値が上限値に到達した後は、報知遊技を実行することに決定されていない場合であっても、報知遊技の抽選が行わないように制御される。また、報知遊技の実行中（実行すべき全ての報知遊技が未だ終了していないとき）であるときには、報知遊技の実行回数の上乗せ抽選が行われないように制御される。
【００１８】
したがって、差の値が上限値を超えても報知遊技が実行され続けることがなくなる。
なお、報知遊技制限手段による報知遊技の制限をした後は、スロットマシンの電源が切断されたり初期化されるまで、その制限を維持するようにしても良く、あるいは所定の制限解除条件を設けておき、その制限解除条件を満たしたときは、その制限を解除するように制御しても良い。
また、上限値は、固定値に限らず、例えば抽選等によってその都度決定しても良い。
【発明の効果】
【００１９】
（請求項１）
請求項１の発明によれば、報知遊技を実行することに当選した場合において、差の値が大きいときは、報知遊技の実行回数や遊技回数が少ない回数に決定されやすくしたので、遊技者の遊技媒体の獲得数が過剰になってしまうことを事前に抑制することができる。また、実行回数や遊技回数を少ない回数に決定されやすくするだけであって、報知遊技の中断等を行わないので、遊技者には、報知遊技の制限をしたことを認識しにくくすることができる。
【００２０】
（請求項２、請求項４）
請求項２又は請求項４の発明によれば、回数抽選テーブル（請求項２）又は実行回数抽選テーブル若しくは遊技回数抽選テーブル（請求項４）を用いて、差の値に応じた遊技回数や実行回数を決定することができる。
【００２１】
（請求項３）
請求項３の発明によれば、差の値によって、報知遊技の実行回数や遊技回数の期待値が変化しないので、差の値に応じて有利／不利が生じないように設定することができる。
（請求項５）
請求項５の発明によれば、差の値が過剰になっても（上限値を超えても）、報知遊技を実行するか否かの抽選に新たに当選等し、報知遊技が実行され続けることを防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
（遊技制御手段）
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール３１の回転及び停止制御、入賞時の払出し等を含む遊技の進行、及び演出の出力や報知遊技を制御するものである。遊技制御手段６０は、制御基板上に設けられ、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。
【００２３】
（スタートスイッチ、ストップスイッチ、ベットスイッチ）
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２及びベットスイッチ４５が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４５は、次遊技に移行するときに、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが有効化されるスイッチである。なお、図１では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ４５と同様に、有効ラインを有効化するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ４５の操作に含まれるものである。
【００２４】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２５】
（モータ、リール）
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（後述する、役を構成する図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００２６】
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００２７】
そして、スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００２８】
また、ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。
【００２９】
ここで、本実施形態では、リール３１は、左、中、右の３つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ４２は、左、中、右の３つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ４２に対応するリール３１は左リール３１であり、中ストップスイッチ４２に対応するリール３１は中リール３１であり、右ストップスイッチ４２に対応するリール３１は右リール３１である。
【００３０】
（ランプ、スピーカ、画像表示装置）
さらにまた、遊技制御手段６０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
【００３１】
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００３２】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００３３】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４５を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入して有効ラインを設定するとともに、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１がオンされることで有効ライン数が確定するとともに、全リール３１が始動（回転が開始）される。
【００３４】
そして、遊技者は各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。全てのリール３１の停止時に、有効ライン上のリール３１の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００３５】
（図柄組合せライン、有効ライン）
図示しないが、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００３６】
さらに、５本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入又は設定操作されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
【００３７】
一方、「無効ライン」とは、メダル投入枚数が１枚又は２枚のときに生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００３８】
また、１遊技でのメダル投入枚数は、１枚〜３枚の中から遊技者が選択可能である。そして、メダル投入枚数が１枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン（１本）が有効ラインに設定されるとともに残りの４本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、メダル投入枚数が２枚であるときには、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン（合計３本）が有効ラインに設定されるとともに他の２本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。さらにまた、メダル投入枚数が３枚であるときには、全ての図柄組合せライン（合計５本）が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
【００３９】
（役）
図２は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、当選確率、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図２では、特別遊技中以外の役を示している。図２に示すように、役としては、複数種類の特別役、複数種類の小役、及びリプレイが設けられている。
【００４０】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行させる役である。本実施形態では、図２に示すように、特別役として、ＢＢ（ビックボーナス）、及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。なお、他の特別役として、ＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では、ＢＢ及びＲＢのみが設けられており、ＳＢは設けていない。
ここで、ＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役であり、ＲＢは、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行させる役である。
【００４１】
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では小役１〜小役３の３種類設けられている。そして、小役の種類に応じて、その役に対応する図柄の組合せ及びメダルの払出し枚数が異なるように設定されている。
なお、小役１は、本発明における特定役に相当する役であって、後述する報知遊技では、小役１の当選時に、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報（ストップスイッチ４２の操作順番）が報知される役である。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数（ベット枚数）を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００４２】
以上の各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。図２では、次遊技への当選の持越しの有無を併せて示している。
持ち越される役としては、特別役（ＢＢ及びＲＢ）が挙げられる。これらの役は、役抽選手段６１による役の抽選において当選したときは、リール３１の停止時に、その当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となるまでの遊技において、その役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００４３】
これに対し、持ち越されない役としては、小役（小役１、小役２及び小役３）及びリプレイが挙げられる。
役抽選手段６１による役の抽選において、これらの役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役が当選した遊技では、その当選した役が入賞可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００４４】
さらに、役は、遊技状態（通常遊技中（内部中／非内部中）、及び特別遊技中）ごとに、それぞれ定められている。
ここで、通常遊技には、非内部中及び内部中と称する概念が設けられている。非内部中とは、特別役（ＢＢ又はＲＢ）に当選していない遊技状態をいう。これに対し、内部中とは、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役（ＢＢ又はＲＢ）に当選しているが、当選したＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技状態をいう。
【００４５】
本実施形態では、通常遊技中（非内部中）及び報知遊技中の役として、図２に示すように、特別役（ＢＢ及びＲＢ）、３種類の小役（小役１、小役２及び小役３）、及びリプレイが設けられている。
また、通常遊技中（内部中）の役は、上記の非内部中の通常遊技中の役から、特別役（ＢＢ及びＲＢ）を除いた役である。
さらにまた、ＢＢ遊技中やＲＢ遊技中は、それぞれ特有の役が設けられているが、本実施形態では説明を省略する。
【００４６】
以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。そして、全てのリール３１の停止時に、予め定められたいずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、予め定められた枚数のメダルが払い出される。
【００４７】
例えば、小役２に対応する図柄の組合せは、「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」に設定されており、全てのリール３１の停止時に、各リール３１に設けられた「スイカ」の図柄がいずれかの有効ライン上に揃って停止し、小役２の入賞となったときは、１５枚のメダルが払い出される。
【００４８】
遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００４９】
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役又はリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００５０】
役抽選手段６１の乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＢＢ当選領域に属する場合は、ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００５１】
役抽選手段６１は、図２に示すように、例えば通常遊技中（非内部中）では、２種類の特別役（ＢＢ及びＲＢ）、３種類の小役（小役１〜小役３）、リプレイ及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選役あるいは非当選を判定する。
【００５２】
（役抽選テーブル）
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル６２は、遊技状態（通常遊技（非内部中）又は報知遊技、通常遊技（内部中）、特別遊技）ごとに、特有の役抽選テーブル６２を備えている。
各役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、例えば通常遊技（非内部中）又は報知遊技では、図２に示すように、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００５３】
なお、図示しないが、各役の当選領域及び非当選領域は、メダルの投入枚数（１〜３枚）ごと、及び出玉率の設定値ごとに定められており、図２に示す各役の当選確率は、メダルの投入枚数及び出玉率の設定値が定められたときの１つの例を挙げている。
【００５４】
また、小役１は、ストップスイッチ４２が所定の操作順番で操作されたときに限って、リール３１の停止可能位置の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された時からリール３１が停止するまでのリール３１の移動制御量の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）、いいかえればリール３１の停止制御時間の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された時からリール３１が停止するまでの時間を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された時から１９０ｍｓ以内）において、その小役１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（入賞する）ように制御される役である。すなわち、小役１に当選しても、ストップスイッチ４２が所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、その小役１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しない役である。
【００５５】
ここで、左、中、右の各リール３１にそれぞれ対応するストップスイッチ４２を、左、中、右で表すと、ストップスイッチ４２の操作順番としては、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の６通り挙げられる。
そして本実施形態では、小役１の当選領域には、それぞれ６通りの操作順番が均等（１／６）に割り当てられている。図２に示すように、小役１の当選確率は１／３であるが、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の各小役１の当選確率は、それぞれ１／１８（１／３×１／６）に割り当てられている。
【００５６】
すなわち、小役１を１つの役としてみたときの（合算した）当選確率が１／３であり、上述した役抽選テーブル６２の全抽選領域内で、小役１全体で１／３の当選領域が確保されているとともに、この１／３の当選領域が、例えば「操作順番が左中右の小役１」、「操作順番が左右中の小役１」、・・のように６分割されている。
【００５７】
この場合に、例えば小役１のうちの「操作順番が左中右の小役１」に当選した場合、ストップスイッチ４２が「左中右」の順番で操作されたときは、小役１に対応する図柄の組合せ（「ベル」−「ベル」−「ベル」）が有効ラインに停止するように制御されるが、それ以外の５通りの操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは、上記図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御される。
このように、小役１に当選したときは、いずれか１つの入賞可能なストップスイッチ４２の操作順番が予め定められている。
【００５８】
図３は、本実施形態における各リール３１の外周面の２１個の図柄配列を示す平面図である。図３では、「ベル」の図柄配列のみを示しており、図中、空欄になっている部分にも、所定の図柄が表示されているが、ここでは図示を省略する。
【００５９】
図３において、各リール３１には、「ベル」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１の停止可能位置の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）の間隔で、小役１を構成する図柄である「ベル」の図柄が、リール３１に配列されている。これにより、小役１の当選時には、ストップスイッチ４２の操作順番が当選した小役１の操作順番と一致していれば、常に、当選した小役１の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御することができる。
【００６０】
これに対し、例えば小役１を構成する図柄を、リール３１の停止可能位置の範囲内を超えた間隔（例えば、６図柄間隔）で配列したときには、小役１の当選時に、ストップスイッチ４２の操作順番が当選した小役１の操作順番と一致しており、かつ小役１を構成する図柄を有効ラインに停止させることができる位置でストップスイッチ４２を操作しなければ、当選した小役１を構成する図柄を有効ラインに停止させることはできない。このことが、「リール３１の停止可能位置の範囲内において、その小役１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する」という意味である。
【００６１】
（リール制御手段）
リール制御手段６４は、スタートスイッチ４１が操作されたときに、全てのリール３１の回転を開始させるようにモータ３２を駆動制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述の停止位置決定テーブル６４ａを参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００６２】
例えば、リール制御手段６４は、役に当選した遊技では、リール３１の停止可能位置の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００６３】
（停止位置決定テーブル）
停止位置決定テーブル６４ａは、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。停止位置決定テーブル６４ａは、当選した役ごとの停止位置決定テーブル６４ａと、非当選時（いずれの役にも当選していないとき）の停止位置決定テーブル６４ａとを備えている。ただし、本実施形態では、当選した小役１を入賞させるための停止位置決定テーブル６４ａは設けられていない（この点については後述する）。
【００６４】
例えば、いずれの役にも当選していないときに用いられる停止位置決定テーブル６４ａは、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止位置が定められている。また、役の当選時に用いられる停止位置決定テーブル６４ａは、リール３１の停止可能位置の範囲内において、その当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように、リール３１の停止位置が定められている。
【００６５】
以上の停止位置決定テーブル６４ａを用いて、リール制御手段６４は、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール３１の停止可能位置の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。すなわち、ストップスイッチ４２のオンを検知した位置で直ちにリール３１を停止させると、その役を構成する図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１を停止制御時に移動制御することにより、有効ラインにその役を構成する図柄を（積極的に）停止させるように制御する。
【００６６】
さらに、リール制御手段６４は、以下の操作順番検出手段６４ｂ、図柄配列データ記憶手段６４ｃを備える。
（操作順番検出手段）
操作順番検出手段６４ｂは、小役１に当選したときに、ストップスイッチ４２の操作順番を検出するものである。上述したように、ストップスイッチ４２は、各リール３１ごとに（左、中、右のリール３１ごとに）それぞれ設けられているが、第１番目（最初）にオンされたストップスイッチ４２が左、中、右のリール３１のうち、どのリール３１に対応するストップスイッチ４２であるか、さらに２番目にオンされたストップスイッチ４２が左、中、右のリール３１のうち、どのリール３１に対応するストップスイッチ４２であるかを検出する。各ストップスイッチ４２には、それぞれオンされたときに、識別信号が操作順番検出手段６４ｂに送信され、その識別信号に基づいてストップスイッチ４２の操作順番を検出する。
【００６７】
（図柄配列データ記憶手段）
図柄配列データ記憶手段６４ｃは、左、中、及び右の各リール３１について、図柄配列データを記憶したものである。ここで、「図柄配列データ」とは、各リール３１ごとに、各図柄番号に対応する図柄の種類を特定したものであり、小役１の当選時に、それぞれ、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときに用いられるものである。
【００６８】
先ず、役抽選手段６１による役の抽選で小役１に当選したときには、ストップスイッチ４２が操作される前（リール３１の停止制御前）に、リール制御手段６４は、当選した小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１の停止位置を定めた停止位置決定テーブル６４ａ（通常遊技中に、いずれの役にも当選していないときに用いられる停止位置決定テーブル６４ａ）を選択（セット）する。
【００６９】
そして、リール制御手段６４は、遊技者によって操作された（操作順番検出手段６４ｂによって検出された）ストップスイッチ４２の操作順番が、その当選した小役１に対応する操作順番と一致するときには、既にセットされている停止位置決定テーブル６４ａを用いずに、図柄配列データを用いて、小役１に対応する図柄の組合せを構成する図柄が有効ラインに停止するようにリール３１を停止制御する。
【００７０】
例えば、ストップスイッチ４２の操作順番が「左中右」に係る小役１に当選したと仮定する。この場合に、遊技者が最初に左リール３１に係るストップスイッチ４２を操作したときは、リール制御手段６４は、図柄配列データを用いて「ベル」の図柄が有効ラインに停止するようにリール３１を停止制御する。
【００７１】
ここで、遊技者がストップスイッチ４２を操作した瞬間の有効ラインに位置する図柄から有効ラインに対してリール３１の停止可能位置の範囲内にある図柄のうち、「ベル」の図柄（小役１を構成する図柄）の有無を検索し、その範囲内に「ベル」の図柄が存在するときは、その図柄を有効ラインに停止させる図柄に決定し、その図柄が有効ラインに停止するようにリール３１を停止制御する。
【００７２】
これに対し、リール制御手段６４は、役抽選手段６１による役の抽選で小役１に当選した場合において、遊技者によって操作されたストップスイッチ４２の操作順番が、当選した小役１に対応するストップスイッチ４２の操作順番と一致しないときには、既にセットされている停止位置決定テーブル６４ａを用いて（図柄配列データを用いずに）、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように（すなわち、当選した小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止しないように）リール３１を停止制御する。
【００７３】
なお、２番目又は３番目に操作されたストップスイッチ４２の操作順番が、当選した小役１に対応する操作順番と一致したときは、最初（１番目）に操作されたストップスイッチ４２の操作順番が当選した小役１に係る操作順番と一致していたときに限り、図柄配列データを用いてリール３１を停止制御する。
【００７４】
これに対し、２番目又は３番目に操作されたストップスイッチ４２の操作順番が一致していたとしても、それ以前の操作順番が一致していなかったときは、停止位置決定テーブル６４ａを用いてリール３１を停止制御する。
【００７５】
このように制御すれば、遊技者によって操作されたストップスイッチ４２の操作順番が、当選した小役１に対応する操作順番と一致していなかった以降のリール３１の停止制御については、一律に、停止位置決定テーブル６４ａを用いて行うことができる。
【００７６】
以上のようにして、小役１の当選時には、ストップスイッチ４２の操作順番に応じて、（当選した小役１を入賞させない）停止位置決定テーブル６４ａを用いた停止制御、又は図柄配列データを用いた図柄の停止制御を行うことで、ストップスイッチ４２の操作順番ごとの停止位置決定テーブル６４ａを設けておく必要がなくなる。これにより、制御を簡略化できるとともに、停止位置決定テーブル６４ａのデータ容量を少なくすることができる。
なお、ストップスイッチ４２の操作順番に対応させて、停止位置決定テーブル６４ａを設けること等も可能である。
【００７７】
（停止図柄判別手段）
停止図柄判別手段６５は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。停止図柄判別手段６５は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
【００７８】
なお、停止図柄判別手段６５は、リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置から、停止位置決定テーブル６４ａによってリール３１の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することも可能である。
【００７９】
（入賞処理手段）
入賞処理手段６６は、停止図柄判別手段６５により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００８０】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段６７は、通常遊技から特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）への移行、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技から通常遊技への移行等を制御するものである。
先ず、特別遊技制御手段６７は、有効ラインに停止した図柄の組合せが特別役（ＢＢ又はＲＢ）に対応する図柄の組合せと一致し、特別役が入賞したことを条件として、通常遊技から特別遊技に移行するように制御する。
なお、本実施形態のＢＢ遊技又はＲＢ遊技の遊技内容は、従来より広く知られているものと同様であるので、説明を省略する。
【００８１】
また、特別遊技制御手段６７は、特別遊技中は、特別遊技の終了条件を満たすか否かを判別し続け、終了条件を満たすと判別したときは、特別遊技を終了させるとともに、通常遊技に戻るように制御する。
【００８２】
（報知遊技抽選手段）
報知遊技抽選手段７１は、報知遊技を実行するか否かを決定するものであり、特に、その決定に際して、少なくとも一部に抽選が用いられるものである。
ここで、本実施形態における「報知遊技」とは、小役１に当選したときに、当選した小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる（当選した小役１を入賞させる）ための情報を報知する遊技、より具体的には、当選した小役１を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番を遊技者に報知する遊技である。すなわち、小役１の当選時には、その当選した小役１を入賞させるためのいずれか１つのストップスイッチ４２の操作順番が定められているが、報知遊技は、当選した小役１を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番が（事前に）遊技者に対して報知される遊技である。したがって、報知遊技では、その報知に従うことで、通常遊技以上に小役１を入賞させることができる。
【００８３】
また、ストップスイッチ４２の操作順番は、上述したように６通りあるので、報知遊技と、報知遊技でない遊技とでは、小役１に当選したときに、小役１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（入賞する）確率に、６倍の差がつくことになる。
よって、報知遊技では、報知遊技でない遊技以上に、メダル獲得枚数が増加し、遊技者にとって有利となる。
【００８４】
報知遊技抽選手段７１は、本実施形態では、毎遊技、ソフトウェア乱数を用いて報知遊技を実行するか否かの抽選を行う。例えば、１／２０００の確率で、報知遊技を実行することに当選するように当選確率が設定されている。
なお、一律に毎遊技、抽選を行うのではなく、所定の条件を満たしたときにのみ、抽選を行うようにしても良い。
例えば、役抽選手段６１による役の抽選において、３遊技連続でリプレイに当選したときは、報知遊技を実行するか否かをソフトウェア乱数を用いた抽選によって決定することが挙げられる。さらに、この抽選では、例えば１／５の当選確率で、報知遊技を実行するか否かを抽選することが挙げられる。
【００８５】
これにより、リプレイが３遊技連続して当選する確率は、１／７．３の３乗であるので、約１／３８９となる。よって、報知遊技を実行することに決定される確率は、
１／３８９×１／５＝１／１９４５
となる。
なお、この場合には、報知遊技抽選手段７１は、役の抽選結果の情報に基づいて、リプレイに当選した遊技が３回連続したか否かを判別し、３回連続したと判別したときは、報知遊技を実行するか否かの抽選を行う。
【００８６】
（差カウント制御手段）
差カウント制御手段７２は、メダルの払出し枚数から投入枚数を引いた差（以下、差枚数という。）の値をカウントするものであり、遊技状態等を問わず、遊技が行われるごとに差枚数をカウントし続け、差枚数の値を更新し続けていく。
【００８７】
差カウント制御手段７２は、メダルの投入情報及び払出し情報を取得する。この取得した情報に基づき、毎遊技、差枚数の値を更新していく。例えば、ある遊技では、メダルが３枚投入されるとともに、役の入賞がなかったときは、投入枚数が３枚、払出し枚数が０枚であるので、「−３枚」と差枚数をカウントする。一方、ある遊技では、メダルが３枚投入されるとともに、小役１が入賞したとき（８枚が払い出されたとき）は、投入枚数が３枚、払出し枚数が８枚であるので、「＋５枚」と差枚数をカウントする。
【００８８】
なお、リプレイの入賞時には、当該遊技における差枚数をカウントしないようにしても良いが、投入枚数を３枚、払出し数を３枚（差枚数が０枚）とカウントするようにしても良い。なお、差枚数の更新は、入賞処理手段６６により払出しが行われた後に行う。
【００８９】
（報知遊技回数決定手段）
報知遊技回数決定手段７３は、報知遊技抽選手段７１で報知遊技を実行することに当選したときに、報知遊技の実行回数及び遊技回数を決定するものである。特に本実施形態では、１又は２以上の連続する遊技回数からなる１回の報知遊技（以下、「単位報知遊技」という。）を、所定の実行回数だけ行うように制御する。
【００９０】
ここで、本実施形態の報知遊技回数決定手段７３は、実行回数抽選テーブル７３ａ及び遊技回数抽選テーブル７３ｂを備える。そして、報知遊技回数決定手段７３は、実行回数抽選テーブル７３ａに基づいて（単位）報知遊技の実行回数を決定する。また、報知遊技回数決定手段７３は、遊技回数抽選テーブル７３ｂに基づいて各単位報知遊技ごとに、遊技回数を決定する。
【００９１】
図４は、実行回数抽選テーブル７３ａを示す図である。図４に示すように、実行回数抽選テーブル７３ａは、差枚数に応じて３つ設けられている。３つの実行回数抽選テーブル７３ａのうち、図中、左側は、差枚数が−３０００枚未満のときに用いられ、図中、中央は、差枚数が−３０００枚〜＋５０００枚のときに用いられ、図中、右側は、差枚数が＋５０００枚を超えるときに用いられるものである。
【００９２】
また、図４において、設定値ごと（設定１〜設定６ごと）に、各実行回数の選択率が異なるように設定されている。ここで、実行回数としては、１、２、３、５、・・、３１及び４１の１５種類が予め設けられている。そして、報知遊技回数決定手段７３は、抽選によって、いずれか１つの実行回数を決定する。具体的には、１０ビット乱数（０〜１０２３）をソフトウェアによって発生させ、１つの乱数値を抽出し、抽出した乱数値に対応する実行回数を選択するように制御する。
【００９３】
さらに、いずれか１つの設定値においては、差枚数が異なっても、実行回数の期待値は、同一になるように設定されている。例えば設定１の場合に、差枚数が−３０００枚未満の実行回数抽選テーブル７３ａでは、期待値（図中、平均値）は、５．００回に設定されいるが、差枚数が−３０００枚〜＋５０００枚のとき、及び差枚数が＋５０００枚のときも同様に、５．００回に設定されている。
【００９４】
また、差枚数の値が大きいほど、少ない実行回数が選択されやすく設定されている。例えば、設定１の場合において、差枚数が−３０００枚未満のときは、実行回数として、４１回までが選択されるように設定されている。これに対し、差枚数が−３０００枚〜＋５０００枚のときは、２１回以上の実行回数は、選択されないように設定されている。さらに、差枚数が＋５０００枚を超えるときは、１５回以上の実行回数は、選択されないように設定されている。以上より、実行回数抽選テーブル７３ａのうち、差枚数が大きいものに対応する実行回数抽選テーブル７３ａほど、実行回数が少ない回数に決定されやすく（いいかえれば、実行回数が多い回数に決定されにくく）設定されている。このことは、他の設定値でも同様である。
【００９５】
また、図５は、遊技回数抽選テーブル７３ｂを示す図である。図５に示すように、遊技回数抽選テーブル７３ｂは、差枚数に応じて３つ設けられている。３つの遊技回数抽選テーブル７３ｂのうち、図中、左側は、差枚数が−３０００枚未満のときに用いられ、図中、中央は、差枚数が−３０００枚〜＋５０００枚のときに用いられ、図中、右側は、差枚数が＋５０００枚を超えるときに用いられるものである。
【００９６】
さらにまた、図５において、設定値ごと（設定１〜設定６ごと）に、各遊技回数の選択率が異なるように設定されている。ここで、遊技回数としては、５、１０、２０及び５０の４種類が予め設けられている。そして、報知遊技回数決定手段７３は、抽選によって、いずれか１つの遊技回数を決定する。具体的には、０〜２５０の乱数をソフトウェアによって発生させ、１つの乱数値を抽出し、抽出した乱数値に対応する遊技回数を選択するように制御する。例えば、１つの単位報知遊技を開始するときに、その単位報知遊技の遊技回数を決定する。
【００９７】
さらに、差枚数が異なっても、遊技回数の期待値は、同一になるように設定されている。例えば設定１の場合に、差枚数が−３０００枚未満の遊技回数抽選テーブル７３ｂでは、期待値（図中、平均値）は、１１．０回に設定されいるが、差枚数が−３０００枚〜＋５０００枚のとき、及び差枚数が＋５０００枚のときも同様に、１１．０回に設定されている。
【００９８】
また、差枚数の値が大きいほど、少ない実行回数が選択されやすく設定されている。例えば設定１の場合において、差枚数が−３０００枚未満のときは、５０回の遊技回数は、５／２５１の確率で選択されるように設定されているが、差枚数が−３０００枚〜＋５０００枚のときは、５０回の遊技回数は、３／２５１の確率で選択されるように設定されている。さらに、差枚数が＋５０００枚のときは、５０回の遊技回数は、選択されないように設定されている。以上より、遊技回数抽選テーブル７３ｂのうち、差枚数が大きいものに対応する遊技回数抽選テーブル７３ｂほど、遊技回数が少ない回数に決定されやすく（いいかえれば、遊技回数が多い回数に決定されにくく）設定されている。このことは、他の設定値でも同様である。
【００９９】
（報知遊技制御手段）
報知遊技制御手段７４は、報知遊技抽選手段７１の抽選で報知遊技を実行することに当選したときに、報知遊技回数決定手段７３の決定結果に従って、１又は２以上の連続する遊技回数の（単位）報知遊技を、１回又は断続して複数回実行するように制御するものであり、報知遊技の開始、報知遊技中の遊技の進行、及び報知遊技の終了を制御するものである。
【０１００】
また、報知遊技抽選手段７１の抽選で報知遊技を実行することに当選したときは、報知遊技制御手段７４は、当該遊技から、報知遊技の内部中の遊技に設定する。そして、報知遊技制御手段７４は、例えば、毎遊技、ソフトウェア乱数を用いて、報知遊技を開始するか否かを抽選により決定する。例えば、この抽選における当選確率を１／１０程度に設定しておけば、約１０遊技程度の内部中の期間を経て、報知遊技が開始されるようになる。
【０１０１】
さらにまた、複数回の単位報知遊技を行うことに決定されたときは、１つの単位報知遊技の終了後は、報知遊技の潜伏中の遊技を経て、再度、単位報知遊技を実行するように制御する。
【０１０２】
このように設定する場合には、報知遊技制御手段７４は、例えば単位報知遊技の終了後、次の単位報知遊技を実行するか否かを、毎遊技、ソフトウェア乱数を用いて抽選により決定する。例えば、この抽選における当選確率を１／１０程度に設定しておけば、単位報知遊技の終了後、約１０遊技程度の潜伏期間を経て、再度の単位報知遊技が実行されるようになる。
【０１０３】
報知遊技の実行中は、通常遊技中と同様に役抽選手段６１による役の抽選が行われる。そして、報知遊技制御手段７４は、報知遊技の実行中（報知遊技を実行することに当選した後、最初の報知遊技が実行されるまでの報知遊技の内部中、及び単位報知遊技の終了後に次の単位報知遊技が開始されるまでの報知遊技の潜伏中を除く）に小役１に当選したときは、その当選した小役１を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番が決定されるので、そのストップスイッチ４２の操作順番の情報を取得し、そのストップスイッチ４２の操作順番の情報に基づいて、ストップスイッチ４２の操作順番を報知するように制御する。
【０１０４】
報知方法としては種々の方法が挙げられるが、例えば画像表示装置２３を用いて報知する方法、又はランプ２１（特に、リール３１の内周面側に配置されたバックランプ）を用いて報知する方法（操作すべきストップスイッチ４２に対応するリール３１のみをバックランプによって点灯させ、他を消灯させる方法等）が挙げられる。
【０１０５】
具体的な報知方法としては、例えば、左、中、右の順にストップスイッチ４２を操作すれば、当選した小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる場合には、画像表示装置２３に「左→中→右」と画像表示する。その他のストップスイッチ４２の操作順番としては、左、右、中の順、中、左、右の順、中、右、左の順、右、左、中の順、右、中、左の順が挙げられるが、これらについても同様に画像表示する。
【０１０６】
以上より、報知遊技が実行されると、小役１の当選時に、当選した小役１を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番が報知されるので、遊技者は、その報知内容に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、本実施形態のように、５図柄以内の間隔で「ベル」の図柄を配置することで、「ベル」の図柄を常に有効ラインに停止させることができ、必ず小役１を入賞させることができる。これにより、報知遊技中は、小役１の入賞率が高まるので、通常遊技時以上に、メダル獲得枚数を増加させることが可能となる。
【０１０７】
また、報知遊技制御手段７４は、報知フラグ７４ａを備える。報知フラグ７４ａは、報知遊技を実行するか否かの抽選で当選したときにはオンにされ、全ての報知遊技が終了したとき、すなわち報知遊技の残り遊技回数が０となり、かつ報知遊技の残り実行回数が０となったときにオフにされるフラグである。このため、本実施形態では、報知遊技の内部中や潜伏中も報知フラグ７４ａはオンにされている。
【０１０８】
（報知遊技制限手段）
報知遊技制限手段７５は、差カウント制御手段７２によりカウントされた差枚数の値が予め定められた上限値に到達したときは、報知遊技抽選手段７１による抽選を行わないように制御するものである。
また、報知遊技制限手段７５により報知遊技を行わないように制限されたときは、それ以降、所定の解除条件を満たすまで、報知遊技抽選手段７１による抽選を行わないように制御する。
【０１０９】
なお、報知遊技制限手段７５は、制限フラグ７５ａを備える。制限フラグ７５ａは、報知遊技制限手段７５により報知遊技の制限が行われている間はオンにされ、それ以外ではオフにされるフラグであり、当該遊技が報知遊技の制限を受けているかを判別するときに参照されるフラグである。
【０１１０】
本実施形態では、差枚数が上限値に到達した後は、予め定められた制限解除値に差枚数が到達するまで、抽選を中断するように制御する。
報知遊技制限手段７５は、毎遊技、差カウント制御手段７２によりカウントされた差枚数の値と、予め定められた上限値とを対比し、カウントされた差枚数が上限値に到達したか否かを判別する。そして、上限値に到達したと判別したときは、報知遊技抽選手段７１による抽選を中断する。その後、報知遊技が終了し、差枚数が減少して、制限解除値に到達したときに、報知遊技抽選手段７１による抽選を再開するように制御する。
【０１１１】
なお、上限値としては、例えば＋１００００枚に設定することが挙げられる。また、制限解除値としては、例えば＋７０００枚に設定することが挙げられる。また、上限値や、制限解除値を予め定めておくのではなく、抽選等によりその都度決定しても良い。
【０１１２】
続いて、本実施形態における制御の流れを、フローチャートに基づき説明する。
図６〜図８は、遊技制御手段６０による制御の流れを示すフローチャートである。図７は、図６に続くフローチャートであり、図８は、図７に続くフローチャートである。
先ず、図６のステップＳ１において、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを判別し続け、スタートスイッチ４１がオンされたと判別すると、次のステップＳ２に進む。なお、本フローチャートでは省略するが、スタートスイッチ４１がオンされたと判別すると、遊技制御手段６０は、全てのリール３１の回転を開始させるように制御する。
【０１１３】
ステップＳ２では、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。次のステップＳ３では、遊技制御手段６０は、報知フラグ７４ａがオフであり、かつ制限フラグ７５ａがオフであるか否かを判別する。そして、報知フラグ７４ａがオフ、かつ制限フラグ７５ａがオフであると判別されたときはステップＳ４に進み、報知遊技抽選手段７１は、報知遊技を実行するか否かの抽選を行い、ステップＳ５に進む。このように本フローチャートでは、報知フラグ７４ａがオフであることを条件として抽選を行うものとする。すなわち、報知遊技の実行回数の上乗せ抽選は行わないものとする。
これに対し、ステップＳ３で報知フラグ７４ａ又は制限フラグ７５ａの少なくとも一方がオンであるときは、ステップＳ１０（図７）に進む。
【０１１４】
ステップＳ５では、報知遊技制御手段７４は、ステップＳ４の抽選で報知遊技を実行することに当選したか否かを判別する。当選したと判別したときはステップＳ６に進み、当選していないと判別したときはステップＳ８に進む。ステップＳ６では、報知遊技制御手段７４は、報知フラグ７４ａをオンにして、ステップＳ７に進む。
【０１１５】
ステップＳ７では、報知遊技回数決定手段７３は、報知遊技の実行回数Ｃの決定を行う。ここで、報知遊技回数決定手段７３は、この時点での差枚数の値（差カウント制御手段７２によりカウントされた値）を取得し、その差枚数の値に対応する実行回数抽選テーブル７３ａを選択する。そして、選択した実行回数抽選テーブル７３ａに基づいて、実行回数Ｃを抽選によって決定する。
【０１１６】
次にステップＳ８に進み、報知遊技制御手段７４は、当該遊技で単位報知遊技を開始するか否かを判別する。当該遊技で単位報知遊技を開始すると判別されたときはステップＳ９に進み、開始しないと判別されたときはステップＳ１０に進む。
【０１１７】
ステップＳ９では、報知遊技回数決定手段７３は、開始すべき単位報知遊技の遊技回数Ｇの決定を行う。ここで、報知遊技回数決定手段７３は、この時点での差枚数の値（差カウント制御手段７２によりカウントされた値）を取得し、その差枚数の値に対応する遊技回数抽選テーブル７３ｂを選択する。そして、選択した遊技回数抽選テーブル７３ｂに基づいて、遊技回数Ｇを抽選によって決定し、ステップＳ１０に進む。
【０１１８】
ステップＳ１０では、遊技制御手段６０は、ステップＳ２における役の抽選において、小役１に当選したか否かを判別する。小役１に当選していないと判別したときはステップＳ１１に進み、当選したと判別したときはステップＳ１６に進む。
【０１１９】
ステップＳ１１では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ４２がオンされたと判別したときはステップＳ１２に進み、リール制御手段６４は、モータ３２を駆動制御して、そのオンされたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。次にステップＳ１３に進み、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップＳ１４に進む。全てのリール３１が未だ停止していないと判別したときは、ステップＳ１１に戻る。
【０１２０】
これに対し、ステップＳ１０からステップＳ１６に進むと、報知遊技制御手段７４は、当該遊技が単位報知遊技の実行中であるか否かを判別する。単位報知遊技の実行中であると判別されたときはステップＳ１７に進み、単位報知遊技の実行中でないと判別されたときはステップＳ１８に進む。ステップＳ１７では、報知遊技制御手段７４は、当選した小役１を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番を判別し、その操作順番を報知するように制御する。そしてステップＳ１８に進む。
【０１２１】
ステップＳ１８では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ４２がオンされたと判別したときはステップＳ１９に進み、選択された正しい押し順であるか否か、すなわち当選した小役１に係る押し順と、操作されたストップスイッチ４２の押し順とが一致しているか否かが判別される。
【０１２２】
ステップＳ１９で、正しい押し順であると判別されたときはステップＳ２０に進み、正しい押し順でないと判別されたときはステップＳ２１に進む。ステップＳ２０では、リール制御手段６４は、図柄の引込み制御をセットする。ここでの図柄の引込み制御とは、停止位置決定テーブル６４ａを用いず、図柄配列データを用いて小役１に係る図柄（「ベル」の図柄）を有効ラインに停止させるように制御することである。
一方、ステップＳ１９からステップＳ２１に進むと、いずれの役にも当選していないときに用いられる停止位置決定テーブル６４ａをセットする。
【０１２３】
そして、ステップＳ２０又はステップＳ２１からそれぞれステップＳ２２に進み、リール制御手段６４は、モータ３２を駆動制御して、オンされたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。ここで、ステップＳ２０からステップＳ２２に進んだ場合には、小役１を構成する「ベル」の図柄が有効ラインに停止するように制御される。一方、ステップＳ２１からステップＳ２２に進んだ場合には、小役１を構成する「ベル」の図柄が有効ラインに停止しないように制御される。
【０１２４】
次にステップＳ２３に進み、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップＳ１４に進む。一方、全てのリール３１が未だ停止していないと判別したときは、ステップＳ１８に戻る。
【０１２５】
ステップＳ１４では、停止図柄判別手段６５は、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か、すなわちいずれかの役が入賞したか否かを判別する。いずれかの役が入賞したと判別したときは、ステップＳ１５に進んで、入賞処理、すなわちその入賞役に応じた払出し等の処理を行う。例えば小役等が入賞したときは、入賞役に対応する枚数のメダルの払出しを行い、リプレイの入賞時は、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入する処理を行う。そしてステップＳ２４（図８）に進む。
一方、ステップＳ１４で入賞していないと判別したときは、ステップＳ１５の処理を行うことなくステップＳ２４に進む。
【０１２６】
ステップＳ２４では、報知遊技制御手段７４は、当該遊技が単位報知遊技の実行中であるか否かを判別し、単位報知遊技の実行中であると判別されたときはステップＳ２５に進み、単位報知遊技の実行中でないと判別されたときはステップＳ３１に進む。ステップＳ２５では、単位報知遊技の遊技回数Ｇに１を加算する（Ｇ＝Ｇ＋１）。次のステップＳ２６では、単位報知遊技の遊技回数Ｇが決定された所定回数（ステップＳ９で決定された遊技回数）に到達したか否かが判別される。単位報知遊技の遊技回数Ｇが決定された所定回数に到達したと判別されたときはステップＳ２７に進み、所定回数に到達していないと判別されたときはステップＳ３１に進む。
【０１２７】
ステップＳ２７では、単位報知遊技の終了処理を行う。次のステップＳ２８では、報知遊技の実行回数Ｃから１を減算し（Ｃ＝Ｃ−１）、ステップＳ２９に進む。
ステップＳ２９では、報知遊技の実行回数Ｃが０であるか否かが判別される。実行回数Ｃが０であると判別されたときはステップＳ３０に進み、報知フラグ７４ａをオフにする。すなわち、報知遊技の実行回数Ｃが０であるときは、報知遊技を終了させるため、報知フラグ７４ａをオフにし、通常遊技に移行する処理を行う。そしてステップＳ３１に進む。これに対し、ステップＳ２９で、報知遊技の実行回数Ｃが０でないと判別されたときはステップＳ３１に進む。
【０１２８】
ステップＳ３１では、差カウント制御手段７２は、差枚数の更新処理（当該遊技での差枚数を含めた差枚数（総数）の算出）を行う。そして、ステップＳ３２に進み、ステップＳ３１で更新された差枚数の値が上限値に到達したか否かが判別される。例えば当該遊技の終了時の差枚数が＋１０００２枚となり、上限値が＋１００００枚であるときは、差枚数が上限値に到達したと判別される。そして、差枚数が上限値に到達したと判別されたときは、ステップＳ３３に進む。ステップＳ３３では、報知遊技制限手段７５は、制限フラグ７５ａをオンにする。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
【０１２９】
一方、ステップＳ３２で差枚数が上限値に到達していないと判別されたときは、ステップＳ３４に進み、制限フラグ７５ａがオンであるか否かが判別される。オンであると判別されたときはステップＳ３５に進み、オンでないと判別されたときは本フローチャートによる処理を終了する。ステップＳ３５では、当該遊技までの差枚数の値（ステップＳ３１で更新された差枚数の値）が制限解除値まで減少したか否か（制限解除値以下となったか否か）が判別される。
【０１３０】
例えば、上限値が＋１００００枚であり、制限解除値が＋７０００枚である場合において、差枚数が＋７０００枚まで減少したときは、差枚数が制限解除値まで減少したと判別される。差枚数が制限解除値まで減少したと判別されたときはステップＳ３６に進み、減少していないと判別されたときは本フローチャートによる処理を終了する。ステップＳ３６では、制限フラグ７５ａがオフにされる。そして、本フローチャートによる処理を終了する。これにより、次遊技からは、報知遊技抽選手段７１による抽選が行われる。
【０１３１】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば以下のような種々の変形が可能である。
（１）実施形態では、複数回の単位報知遊技を行うようにしたが、これに限らず、１回の報知遊技のみを行うようにし、遊技回数のみを抽選によって決定するようにしても良い。この場合には、複数の差枚数に対応する遊技回数抽選テーブル７３ｂのみを設けておき、差枚数に応じて遊技回数を決定すれば良い。
あるいは、１回の単位報知遊技の遊技回数を固定（例えば２０遊技）とし、単位報知遊技の実行回数Ｃのみを抽選によって決定するようにしても良い。この場合には、複数の差枚数に対応する実行回数抽選テーブル７３ａのみを設けておき、差枚数に応じて実行回数を決定すれば良い。
【０１３２】
（２）本実施形態では、実行回数抽選テーブル７３ａ及び遊技回数抽選テーブル７３ｂを用いてそれぞれ実行回数及び遊技回数の抽選を行った。しかし、抽選テーブルを用いずに、ソフトウェアによる処理によって実行回数や遊技回数を決定することも可能である。
【０１３３】
（３）本実施形態では、報知遊技の実行回数及び遊技回数の決定に際し、３つの差枚数の範囲（−３０００枚未満、−３０００枚〜＋５０００枚、及び＋５０００枚超）を設けた。しかし、これに限らず、差枚数の値が大きいほど、報知遊技の実行回数や遊技回数が少ない回数に決定されやすく設定されていれば、差枚数の範囲は、何段階に区切っても良い。
【０１３４】
（４）実施形態では、遊技媒体の１つとして、メダルを用いて遊技を行うスロットマシンを例に挙げて説明したが、遊技媒体としては、メダルに限らず、例えば遊技球を用いて遊技を行うスロットマシンであっても良い。例えば遊技球を用いる場合には、差カウント制御手段７２は、払出し遊技球数と投入遊技球数との差をカウントするように制御する。
【０１３５】
（５）実施形態では、当選した特定役に対し、所定の操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは入賞するようにし、それ以外の操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは入賞しないように制御した。
しかし、これに限らず、報知遊技に係る特定役は、何らかの情報が報知されたときは、その情報が報知されないときより、その特定役を入賞させる機会が増加する役であれば良い。
【０１３６】
例えば、本件出願人による特願２０００−１５０７６１の技術（少なくとも１つのリールは、一の種類の特定小役を構成する図柄に対して、リールの移動制御により有効ラインに停止させることができない位置に、他の種類の特定小役を構成する図柄が配置されるように、複数種類の特定小役を構成する図柄を配列する。また、役抽選手段でいずれかの特定小役に当選した場合に、その当選した特定小役を構成する図柄から数えてリールの移動制御により停止させることができる図柄数前までの図柄のいずれかが有効ラインに位置する時にストップスイッチが操作されたときは、その当選した特定小役を構成する図柄がその有効ラインに停止するように制御するとともに、それ以外の位置でストップスイッチが操作されたときは、当選した特定小役を構成する図柄が有効ラインに停止しないように制御する。そして、役抽選手段でいずれかの特定小役に当選したときに、いずれの特定小役が当選したかを遊技者に対して報知する。）を用いることも可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１３７】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】本実施形態における役の種類、当選確率、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図３】本実施形態における各リールの外周面の２１個の図柄配列を示す平面図である。
【図４】実行回数抽選テーブルを示す図である。
【図５】遊技回数抽選テーブルを示す図である。
【図６】遊技制御手段による制御の流れを示すフローチャートである。
【図７】遊技制御手段による制御の流れを示すフローチャートであり、図６に続くフローチャートである。
【図８】遊技制御手段による制御の流れを示すフローチャートであり、図７に続くフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３８】
１０  スロットマシン
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４５  ベットスイッチ
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２  役抽選テーブル
６４  リール制御手段
６４ａ  停止位置決定テーブル
６４ｂ  操作順番検出手段
６４ｃ  図柄配列データ記憶手段
６５  停止図柄判別手段
６６  入賞処理手段
６７  特別遊技制御手段
７１  報知遊技抽選手段
７２  差カウント制御手段
７３  報知遊技回数決定手段
７３ａ  実行回数抽選テーブル
７３ｂ  遊技回数抽選テーブル
７４  報知遊技制御手段
７４ａ  報知フラグ
７５  報知遊技制限手段
７５ａ  制限フラグ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2005253793.tif 000009
【図８】
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