(57)【要約】【課題】  遊技の興趣を高める遊技機を提供する。【解決手段】  単位遊技の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、少なくとも遊技開始指令信号に基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、複数の図柄を停止表示する図柄表示手段と、遊技開始指令信号に基づいて、図柄表示手段によって停止表示される複数の図柄の変動を行う図柄変動手段と、少なくとも当選役に基づいて、図柄変動手段によって行われる複数の図柄の変動を停止制御する停止制御手段とを備える遊技機において、遊技機が、図柄変動手段によって行われる複数の図柄の変動の停止を指令する停止指令信号を出力する変動停止指令手段を複数設け、当選役決定手段が、停止指令信号が出力された停止指令順序に基づいて、該停止指令信号が出力された単位遊技よりも後に行われる単位遊技における当選役を決定することを要旨とする。【選択図】    図１
2005304564.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による操作に応じて、単位遊技の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、
少なくとも前記遊技開始指令手段によって出力された前記遊技開始指令信号に基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、
複数の図柄を停止表示する図柄表示手段と、
前記遊技開始指令手段によって出力された前記遊技開始指令信号に基づいて、前記図柄表示手段によって停止表示される前記複数の図柄の変動を行う図柄変動手段と、
少なくとも前記当選役決定手段によって決定された当選役に基づいて、前記図柄変動手段によって行われる前記複数の図柄の変動を停止制御する停止制御手段とを備える遊技機であって、
遊技者による操作に応じて、前記図柄変動手段によって行われる前記複数の図柄の変動の停止を指令する停止指令信号を出力する変動停止指令手段を複数設け、
前記当選役決定手段は、前記変動停止指令手段によって前記停止指令信号が出力された停止指令順序に基づいて、該停止指令信号が出力された単位遊技よりも後に行われる単位遊技における当選役を決定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
当選役を決定する際に前記当選役決定手段によって参照されるテーブルとして、第１のテーブルと第２のテーブルとを記憶する記憶手段を備え、
前記当選役決定手段は、前記停止指令順序が第１の停止指令順序であることを条件として、該第１の停止指令順序で停止指令信号が出力された単位遊技よりも後に行われる単位遊技における当選役を、前記第１のテーブルを参照して決定し、前記停止指令順序が第２の停止指令順序であることを条件として、該第２の停止指令順序で停止指令信号が出力された単位遊技よりも後に行われる単位遊技における当選役を、前記第２のテーブルを参照して決定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記停止指令順序が前記第２の停止指令順序である場合に、前記第２のテーブルが参照される条件となる第２のテーブル参照期間を決定する期間決定手段を備え、
前記当選役決定手段は、前記期間決定手段によって決定された前記第２のテーブル変更期間内において、前記図柄表示手段に停止表示された前記複数の図柄が特定の図柄の組合せとなった場合に、該複数の図柄が該特定の図柄の組合せとなった単位遊技よりも後に行われる単位遊技における当選役を、前記第２のテーブルを参照して決定することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２のテーブルは、特定の役が当選役として決定される確率が前記第１のテーブルよりも低いことを特徴とする請求項２乃至請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技者による操作に応じて、単位遊技の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、
前記遊技開始指令手段によって出力された前記遊技開始指令信号に基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、
複数の図柄を停止表示する図柄表示手段と、
前記遊技開始指令手段によって出力された前記遊技開始指令信号に基づいて、前記図柄表示手段によって停止表示される前記複数の図柄の変動を行う図柄変動手段と、
少なくとも前記当選役決定手段によって決定された当選役に基づいて、前記図柄変動手段によって行われる前記複数の図柄の変動を停止制御する停止制御手段とを備える遊技機であって、
遊技者による操作に応じて、前記図柄変動手段によって行われる前記複数の図柄の変動の停止を指令する停止指令信号を出力する変動停止指令手段を複数設け、
前記単位遊技内において、前記複数の変動停止指令手段によって前記停止指令信号が出力された停止指令順序に基づいて、前記当選役決定手段によって決定された前記当選役を変更する当選役変更手段を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、当選役を決定する当選役決定手段と、図柄の変動表示を行う変動表示手段とを具備する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機（いわゆる、パチスロ機）は、箱状に形成されたキャビネットと、該キャビネットの正面側に開閉可能に取り付けられた前面扉とを具備する。キャビネットの内部には、複数種類の図柄（例えば、ＢＡＲ、チェリー、ベルなどの図柄）が外周面に付された３個のリールと、該３個のリールをそれぞれ回転させるモータ駆動装置とが設けられている。また、前面扉には、３個のリールを視認できるように構成された表示窓と、３個のリールの回転を開始するためのスタートレバーと、３個のリールをそれぞれ停止させるための３個の停止ボタンとが設けられている。
【０００３】
このように構成された遊技機は、遊技者によってスタートレバーの操作が行われると、所定範囲内の乱数を抽出し、該乱数に基づいて所定の役（ＢＢやＲＢ等）を当選役として決定するとともに、３個のリールの回転を開始する。また、遊技機は、遊技者によって３個の停止ボタンの操作が行われると、決定した当選役に応じてリールの回転をそれぞれ停止する（停止制御を行う）。また、遊技機は、３個のリールの回転が停止した際に、表示窓を介して視認される図柄の組合せが、当選役（ハズレ以外の当選役）に係る図柄の組合せとなった場合に、所定枚数のメダルを払い出す（例えば、特許文献１）。
【特許文献１】特開２００３−２９０４３９
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述の遊技機においては、当選役が、遊技者によるスタートレバーの操作に応じて抽出された乱数に基づいて決定されているため、当選役の決定のバリエーションが画一的なものであった。
【０００５】
そこで、本発明は上述の課題を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を高める遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の第１の特徴は、遊技者による操作に応じて、単位遊技の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、少なくとも遊技開始指令手段によって出力された遊技開始指令信号に基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、複数の図柄を停止表示する図柄表示手段と、遊技開始指令手段によって出力された遊技開始指令信号に基づいて、図柄表示手段によって停止表示される複数の図柄の変動を行う図柄変動手段と、少なくとも当選役決定手段によって決定された当選役に基づいて、図柄変動手段によって行われる複数の図柄の変動を停止制御する停止制御手段とを備える遊技機において、遊技機が、遊技者による操作に応じて、図柄変動手段によって行われる複数の図柄の変動の停止を指令する停止指令信号を出力する変動停止指令手段を複数設け、当選役決定手段が、変動停止指令手段によって停止指令信号が出力された停止指令順序に基づいて、該停止指令信号が出力された単位遊技よりも後に行われる単位遊技における当選役を決定することを要旨とする。
【０００７】
本発明の第２の特徴は、本発明の第１の特徴において、当選役を決定する際に当選役決定手段によって参照されるテーブルとして、第１のテーブルと第２のテーブルとを記憶する記憶手段を遊技機が備え、当選役決定手段が、停止指令順序が第１の停止指令順序であることを条件として、該第１の停止指令順序で停止指令信号が出力された単位遊技よりも後に行われる単位遊技における当選役を、第１のテーブルを参照して決定し、停止指令順序が第２の停止指令順序であることを条件として、該第２の停止指令順序で停止指令信号が出力された単位遊技よりも後に行われる単位遊技における当選役を、第２のテーブルを参照して決定することを要旨とする。
【０００８】
本発明の第３の特徴は、本発明の第２の特徴において、停止指令順序が第２の停止指令順序である場合に、第２のテーブルが参照される条件となる第２のテーブル参照期間を決定する期間決定手段を遊技機が備え、当選役決定手段が、期間決定手段によって決定された第２のテーブル変更期間内において、図柄表示手段に停止表示された複数の図柄が特定の図柄の組合せとなった場合に、該複数の図柄が該特定の図柄の組合せとなった単位遊技よりも後に行われる単位遊技における当選役を、第２のテーブルを参照して決定することを要旨とする。
【０００９】
本発明の第４の特徴は、本発明の第２の特徴又は本発明の第３の特徴において、第２のテーブルが、特定の役が当選役として決定される確率が第１のテーブルよりも低いことを要旨とする。
【００１０】
本発明の第５の特徴は、遊技者による操作に応じて、単位遊技の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、遊技開始指令手段によって出力された遊技開始指令信号に基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、複数の図柄を停止表示する図柄表示手段と、遊技開始指令手段によって出力された遊技開始指令信号に基づいて、図柄表示手段によって停止表示される複数の図柄の変動を行う図柄変動手段と、少なくとも当選役決定手段によって決定された当選役に基づいて、図柄変動手段によって行われる複数の図柄の変動を停止制御する停止制御手段とを備える遊技機において、遊技機が、遊技者による操作に応じて、図柄変動手段によって行われる複数の図柄の変動の停止を指令する停止指令信号を出力する変動停止指令手段を複数設け、単位遊技内において、複数の変動停止指令手段によって停止指令信号が出力された停止指令順序に基づいて、当選役決定手段によって決定された当選役を変更する当選役変更手段を備えることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技の興趣を高める遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
（遊技機の構成）
図１は、本発明の一実施形態に係る遊技機１の概観を示す斜視図である。遊技機１は、コイン、メダル又はトークンなどの他、遊技者に付与される遊技価値を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１３】
図１に示すように、遊技機１には、リール３Ｌ〜リール３Ｒ等が収容されているキャビネット２ａと、キャビネット２ａに回動可能に取り付けられている前面扉２ｂとが設けられている。
【００１４】
リール３Ｌ〜リール３Ｒの外周面には、それぞれ複数種類の図柄（例えば、７の図柄やスイカの図柄）が描かれている。
【００１５】
前面扉２ｂの前面パネルには、表示窓４Ｌ〜表示窓４Ｒが設けられ、該表示窓４Ｌ〜表示窓４Ｒを介して、リール３Ｌ〜リール３Ｒに描かれた図柄が遊技者によって視認可能となっている。例えば、図１においては、リール３Ｌに描かれたスイカの図柄、リプレイの図柄及び７の図柄が表示窓４Ｌを介して視認可能となっている。同様に、リプレイの図柄、ベルの図柄及びチェリーの図柄が表示窓４Ｃを介して、スイカの図柄、ベルの図柄及び７の図柄が表示窓４Ｒを介して、それぞれ視認可能となっている。
【００１６】
また、表示窓４Ｌ〜表示窓４Ｒを介して視認可能なリール３Ｌ〜リール３Ｒに描かれた図柄は、横３本及び斜め２本の合計５本の入賞ラインを構成する。具体的には、表示窓４Ｌ〜表示窓４Ｒを介して視認可能な図柄は、リール３Ｌの上段からリール３Ｒの下段に向けてクロスダウンライン８ａ、リール３Ｌ〜リール３Ｒの上段にトップライン８ｂ、リール３Ｌ〜リール３Ｒの中段にセンターライン８ｃ、リール３Ｌ〜リール３Ｒの下段にボトムライン８ｄ、リール３Ｌの下段からリール３Ｒの上段に向けてクロスアップライン８ｅを構成する。
【００１７】
また、表示窓４Ｌ〜表示窓４Ｒの左側には、センターライン８ｃが有効化されたことを点灯することによって示す１−ＢＥＴランプ９ａ、センターライン８ｃに加えてトップライン８ｂ及びボトムライン８ｄが有効化されたことを点灯することによって示す２−ＢＥＴランプ９ｂ、及び、これらに加えクロスダウンライン８ａ及びクロスアップライン８ｅが有効化されたことを点灯することによって示す最大ＢＥＴランプ９ｃが設けられている。以下、有効化された入賞ラインを有効ラインと称する。
【００１８】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴ−ランプ９ｃの下側には、３桁の７セグメントのＬＥＤ（発光ダイオード）によって構成され、遊技機１に貯留（クレジット）されているメダルを表示するクレジット数表示部１９、メダルの投入に代えて、遊技機１に貯留（クレジット）されているメダルを１枚賭けるための１−ＢＥＴボタン１１、メダルを２枚賭けるための２−ＢＥＴボタン１２、及び、メダルを３枚（最大枚数）賭けるための最大ＢＥＴボタン１３が設けられている。
【００１９】
また、１−ＢＥＴボタン１１、２−ＢＥＴボタン１２及び最大ＢＥＴボタン１３の下側には、単位遊技の開始を指令する遊技開始指令信号を出力するためのスタートレバー６、及び、遊技機１に貯留（クレジット）されているメダルを払い出すためのＣ／Ｐボタン１４が設けられている。
【００２０】
なお、単位遊技（１回のゲーム）とは、遊技者によってスタートレバー６に対する操作に応じて、リール３Ｌ〜リール３Ｒが回転してから、遊技者によって停止ボタン７Ｌ〜停止ボタン７Ｒに対する操作に応じて、リール３Ｌ〜リール３Ｒが停止し、該リール３Ｌ〜リール３Ｒが停止した際に有効ラインに揃った図柄の組合せに応じて、メダルの払い出しや次回のゲームの開始が許可される前までのことである。
【００２１】
スタートレバー６及びＣ／Ｐボタン１４の右側には、リール３Ｌ〜リール３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための停止ボタン７Ｌ〜停止ボタン７Ｒが設けられている。なお、停止ボタン７Ｌ〜停止ボタン７Ｒは、それぞれ対応するリール３Ｌ〜リール３Ｒの回転の停止を指令する停止指令信号を出力するためのものである。
【００２２】
表示窓４Ｌ〜表示窓４Ｒの右側には、後述するＲＢ遊技状態の残りゲーム回数、及び、後述するＢＢ遊技状態の残りゲーム回数を表示するボーナスカウント表示部２０、有効ラインに後述する当選役に係る図柄の組合せ（例えば、後述するＢＢやＲＢに係る図柄の組合せ）が揃ったことを点灯することによって示すＷＩＮランプ１７、及び、後述する当選役に係る図柄の組合せ（例えば、後述するＢＢやＲＢに係る図柄の組合せ）が有効ラインに揃うことによって配当（入賞枚数）として払出されるメダルの枚数を表示する払出枚数表示部１８が設けられている。なお、配当として払出されるメダルの枚数は、配当テーブル（図５）に示すように、予め当選役と関連付けられている。また、払出枚数表示部１８及びクレジット数表示部１９は、３桁の７セグメントのＬＥＤ（発光ダイオード）によって構成されている。
【００２３】
表示窓４Ｌ〜表示窓４Ｒの下側には、演出を盛り上げるための演出内容等が表示される液晶表示装置５が設けられている。
【００２４】
液晶表示装置５の右側には、メダルを投入するためのメダル投入口２２が設けられている。
【００２５】
停止ボタン７Ｌ〜停止ボタン７Ｒの下側には、有効ラインに後述する当選役に係る図柄の組合せ（例えば、後述するＢＢやＲＢに係る図柄の組合せ）が揃うことによって、所定の枚数（例えば、１５枚）のメダルが払出されるメダル払出口１５、及び、該メダル払出口１５から払出されたメダルを貯めるためのメダル受け皿１６が設けられている。
【００２６】
表示窓４Ｌ〜表示窓４Ｒの上側には、役の種類、該役に係る図柄の組合せ、及び、該役に係る図柄の組合せが有効ラインに揃うことによって払出されるメダルの枚数（配当）を関連付けて示す配当表パネル２３、及び、遊技の進行に応じた効果音等を出力するスピーカ２１Ｌ，２１Ｒが設けられている。
【００２７】
なお、本実施形態において、スタートレバー６は、遊技者による操作に応じて、単位遊技（１回のゲーム）の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段を構成し、リール３Ｌ〜リール３Ｒは、複数の図柄を停止表示する図柄表示手段を構成し、停止ボタン７Ｌ〜停止ボタン７Ｒは、遊技者による操作に応じて、図柄変動手段によって行われる複数の図柄の変動の停止を指令する停止指令信号を出力する複数設けた変動停止指令手段を構成する。
【００２８】
ここで、本実施形態においては、全てのリールが回転している際に行われる停止ボタン７Ｌ〜停止ボタン７Ｒの停止操作を「第１停止操作」、該第１停止操作の後に行われる停止ボタン７Ｌ〜停止ボタン７Ｒの停止操作を「第２停止操作」、該第２停止操作の後に行われる停止ボタン７Ｌ〜停止ボタン７Ｒの停止操作を「第３停止操作」とする。
【００２９】
また、本実施形態において、遊技機１には、３個の停止ボタン７Ｌ〜停止ボタン７Ｒが設けられているため、該停止ボタン７Ｌ〜停止ボタン７Ｒの停止指令順序（以下、停止順序）の組合せは“６種類”ある。
【００３０】
具体的には、「第１停止操作」として停止ボタン７Ｌ、「第２停止操作」として停止ボタン７Ｃ、「第３停止操作」として停止ボタン７Ｒが操作された際の停止順序を「左−中−右」と示す。なお、本実施形態の停止順序の組合せは、「左−中−右」、「左−右−中」、「中−左−右」、「中−右−左」、「右−左−中」及び「右−中−左」の“６種類”である。
【００３１】
以下において、上述したリール３Ｌ〜リール３Ｒに描かれた図柄の配列について説明する。図２は、本発明の一実施形態に係るリール３Ｌ〜リール３Ｒに描かれた図柄の配列を示す図である。
【００３２】
図２に示すように、リール３Ｌ〜リール３Ｒには、２１個の図柄がそれぞれ描かれている。また、各図柄には、“００”〜“２０”のコードナンバーが関連づけられている。各リール３Ｌ〜リール３Ｒは、図柄列が図２の矢印方向に移動するように回転駆動される。なお、本実施形態において、図柄の種類は、「赤７」、「青７」、「ＢＡＲ」、「ベル」、「スイカ」、「リプレイ（Ｒｅｐｌａｙ）」及び「チェリー」の７種類である。
【００３３】
以下において、遊技機１の主制御回路について説明する。図３は、本発明の一実施形態に係る遊技機１の主制御回路７５を示すブロック図である。
【００３４】
図３に示すように、遊技機１の制御回路は、主制御回路７５と、モータ駆動回路３９と、ホッパー駆動回路４１と、ランプ駆動回路４５と、リール停止信号回路４６と、表示部駆動回路４８と、リール位置検出回路５０と、払出完了信号回路５１と、副制御回路７６とによって構成されている。
【００３５】
主制御回路７５は、マイクロコンピュータ３０と、所定の乱数をサンプリングするのための回路とによって構成されている。なお、所定の乱数とは、後述する当選役を決定する際に用いる乱数などである。
【００３６】
マイクロコンピュータ３０は、所定のプログラムに基づいて所定の処理（当選役の決定等）を行うメインＣＰＵ３１と、該所定のプログラムや所定のテーブル群等を記憶するＲＯＭ３２と、遊技状態に応じた所定の情報（後述する当選役を示す当選役フラグや後述する持越役を示す持越役フラグ等）や副制御回路７６に送信される所定のコマンド等を記憶するＲＡＭ３３と、上述した各回路などとのインターフェースとなるＩ／Ｏポート３８とによって構成されている。
【００３７】
また、マイクロコンピュータ３０には、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、２−ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１３Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓが接続されている。なお、スタートスイッチ６Ｓとは、スタートレバー６に対する遊技者の操作を検出し、投入メダルセンサ２２Ｓとは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出するものである。
【００３８】
テーブル群とは、スタートレバー６の操作（スタート操作）に応じて抽出された乱数に基づいて、後述する当選役を決定するために用いる確率抽選テーブル、停止ボタン７Ｌ〜停止ボタン７Ｌの操作に応じて有効ラインに停止させる図柄を決定するために用いる停止制御テーブル、後述する当選役と該当選役に対する配当として払い出されるメダルの枚数とが関連づけられた配当テーブルなどである。また、所定のコマンドとは、当選役の種類を示すコマンドやリールが停止したことを示すコマンド等である。
【００３９】
なお、本実施形態において、メインＣＰＵ３１は、少なくとも遊技開始指令手段（スタートレバー６）によって出力された遊技開始指令信号に基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、少なくとも当選役決定手段によって決定された当選役に基づいて、図柄変動手段（ステッピングモータ４９Ｌ〜ステッピングモータ４９Ｒ）によって行われる複数の図柄の変動を停止制御する停止制御手段と、停止指令順序が第２の停止指令順序（後述する第２の押し順）である場合に、第２のテーブル（後述する第２ＢＢ中一般遊技状態用確率抽選テーブル）が参照される条件となる第２のテーブル参照期間（後述するテーブル変更遊技数）を決定する期間決定手段と、単位遊技内（１回のゲーム内）において、複数の変動停止指令手段（停止ボタン７Ｌ〜停止ボタン７Ｒ）によって停止指令信号が出力された停止指令順序に基づいて、当選役決定手段によって決定された当選役を変更する当選役変更手段とを構成する。
【００４０】
また、ＲＯＭ３２は、当選役を決定する際に当選役決定手段（メインＣＰＵ３１）によって参照されるテーブルとして、第１のテーブル（後述する第１ＢＢ中一般遊技状態用確率抽選テーブル）と第２のテーブル（後述する第２ＢＢ中一般遊技状態用確率抽選テーブル）とを記憶する記憶手段を構成する。
【００４１】
所定の乱数をサンプリングするための回路は、基準となるクロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、所定の乱数を発生する乱数発生器３６と、乱数発生器３６によって発生された乱数を抽出（サンプリング）するサンプリング回路３７とが接続されている。なお、この回路は、マイクロコンピュータ３０に含まれていてもよい。
【００４２】
モータ駆動回路３９は、リール３Ｌ〜リール３Ｒを回転させるステッピングモータ４９Ｌ〜ステッピングモータ４９Ｒを駆動する回路であり、ホッパー駆動回路４１は、当選役に係る図柄の組合せが有効ラインに揃うことによってメダルを払い出すホッパー４０を駆動する回路であり、ランプ駆動回路４５は、上述した各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、当り表示ランプ１７）を点灯（消灯）させる回路である。
【００４３】
なお、本実施形態において、ステッピングモータ４９Ｌ〜ステッピングモータ４９Ｒは、遊技開始指令手段（スタートレバー６）によって出力された遊技開始指令信号に基づいて、図柄表示手段（リール３Ｌ〜リール３Ｒ）によって停止表示される複数の図柄の変動を行う図柄変動手段を構成する。
【００４４】
リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ〜停止ボタン７Ｒに対する遊技者の操作を検出するとともに、検出結果に応じて停止信号を発生する回路であり、表示部駆動回路４８は、上述した各表示部（払出表示部１８，クレジット表示部１９及びボーナス遊技情報表示部２０）を点灯（消灯）させる回路である。
【００４５】
払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓによって検出されたメダルの枚数（ホッパー４０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数に達した際に、メダルの払い出しが完了したことを示すメダル払出信号を発生する回路である。
【００４６】
副制御回路７６は、主制御回路７５から出力された各種コマンドに基づいて、液晶表示装置５に表示する演出画像を決定するとともに、決定した演出画像に応じた所定の効果音等（スピーカ２１Ｌ，２１Ｒから出力する効果音等）を決定する。副制御回路７６の詳細については後述する（図４）。
【００４７】
以下において、遊技機１の副制御回路について説明する。図４は、本発明の一実施形態に係る副制御回路７６を示すブロック図である。
【００４８】
図４に示すように、副制御回路７６は、画像制御回路８０と、音・ランプ制御回路９０とによって構成されている。
【００４９】
画像制御回路８０は、シリアルポート８１と、画像制御ＣＰＵ８２と、プログラムＲＯＭ８３と、画像ＲＯＭ８４と、ワークＲＡＭ８５と、カレンダＩＣ８６と、画像制御ＩＣ８７と、制御ＲＡＭ８８と、ビデオＲＡＭ８９とによって構成されている。
【００５０】
シリアルポート８１は、主制御回路７５（マイクロコンピュータ３０）によって出力されたコマンドを受信する。また、シリアルポート８１は、画像制御ＣＰＵ８２によって生成されたコマンドを音・ランプ制御回路９０に出力する。
【００５１】
画像制御ＣＰＵ８２は、プログラムＲＯＭ８３に記憶されているプログラムに基づいて、液晶表示装置５に表示する画像に係る制御（画像制御）を行う。具体的には、画像制御ＣＰＵ８２は、シリアルポート８１を介して主制御回路７５から受信したコマンド（遊技状態や当選役等を示すコマンド）をワークＲＡＭ８５の作業領域に記憶し、該作業領域に記憶した情報に基づいて、画像ＲＯＭ８４に記憶されている画像データ（キャラクタに係る画像データ等）を取得するとともに、カレンダＩＣ８６から日時に係るデータを取得する。また、画像制御ＣＰＵ８２は、画像ＲＯＭ８４から取得した画像データ（キャラクタに係る画像データ等等）及びカレンダＩＣ８６から取得した日時に係るデータを画像制御ＩＣ８７に送信する。
【００５２】
プログラムＲＯＭ８３は、画像制御ＣＰＵ８２による画像制御に係るプログラムを記憶している。
【００５３】
画像ＲＯＭ８４は、液晶表示装置５に表示される画像を構成するための画像データ（キャラクタに係る画像データ等）を記憶している。なお、キャラクタとは、ストーリーの主人公、動物、植物、自動車、飛行機、マスコットなどであって、画像となりうるものであればよい。
【００５４】
ワークＲＡＭ８５は、画像制御ＣＰＵ８２による画像制御に係る作業領域である。また、カレンダＩＣ８６は、日時に係るデータを管理するＩＣである。なお、ワークＲＡＭ８５及びカレンダＩＣ８６に記憶されているデータは、バックアップの対象となるデータである。
【００５５】
画像制御ＩＣ８７は、画像制御ＣＰＵ８２から受信したデータ（画像データ（キャラクタに係る画像データ等）及び日時に係るデータ）を、画像制御ＩＣ８７の内部に設けられた制御ＲＡＭ８８に記憶し、該制御ＲＡＭ８８に記憶したデータに基づいて液晶表示装置５に表示される画像（１フレーム）に係る画像データ（１フレーム）を所定のタイミング（１／３０秒）毎に生成して、ビデオＲＡＭ８９に設けられた２つのフレームバッファに交互に格納する。
【００５６】
具体的には、画像制御ＩＣ８７は、ビデオＲＡＭ８９に設けられた２つのフレームバッファ領域のうち、一方のフレームバッファ領域（第１のフレームバッファ領域）に既に格納済みの画像データ（１フレーム）に基づいて液晶表示装置５に画像を表示し、液晶表示装置５に次に表示する画像に係る画像データ（１フレーム）を他方のフレームバッファ領域（第２のフレームバッファ領域）に格納する。また、画像制御ＩＣ８７は、液晶表示装置５に表示する画像に用いる画像データ（１フレーム）を、第１のフレームバッファ領域に格納された画像データ（１フレーム）から第２のフレームバッファ領域に格納された画像データ（１フレーム）に切り替えるとともに、液晶表示装置５に次に表示する画像に係る画像データ（１フレーム）を、第１のバッファフレーム領域に格納する（バンク切り替え）。
【００５７】
音・ランプ制御回路９０は、シリアルポート９１と、音・ランプ制御ＣＰＵ９２と、音源ＩＣ９３と、パワーアンプ９４と、ワークＲＡＭ９５と、プログラムＲＯＭ９６と、音源ＲＯＭ９７とによって構成されている。
【００５８】
シリアルポート９１は、画像制御ＣＰＵ８２によって生成されたコマンドを、シリアルポート８１から受信する。
【００５９】
音・ランプ制御ＣＰＵ９２は、プログラムＲＯＭ９６に記憶されているプログラムに基づいて、ＬＥＤ類１００及びランプ類１０１の点灯、スピーカ類１０２の出力音を制御する。具体的には、シリアルポート９１を介して画像制御回路８０から受信したコマンドをワークＲＡＭ９５に記憶し、記憶した情報に基づいて音源ＩＣ９３を制御する。なお、ＬＥＤ類１００とは、上述した払出枚数表示部１８、クレジット数表示部１９及びボーナスカウント表示部２０等であり、ランプ類１０１とは、上述した１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ及びＷＩＮランプ１７等であり、スピーカ類１０２とは、上述したスピーカ２１Ｌ・２１Ｒ等である。
【００６０】
音源ＩＣ９３は、音・ランプ制御ＣＰＵ９２による制御に応じて、音源ＲＯＭ９７に記憶されている音データを読み出すとともに、読み出した音データを、パワーアンプ９４を用いて増幅する。なお、パワーアンプ９４による増幅度は、音量調節回路１０３からの入力信号に応じて決定される。
【００６１】
以下において、遊技状態における図柄の組合せに対応する入賞役及び配当について説明する。図５は、本発明の一実施形態に係る役、図柄の組合せ及び配当を示す図である。
【００６２】
なお、図５に示す役が入賞するか否かは、遊技状態に応じて予め決まっている。すなわち、遊技状態に応じて用いられる確率抽選テーブル（図６）が異なり、当選役として決定される可能性がある役は遊技状態に応じて異なる。
【００６３】
ここで、遊技状態とは、通常の遊技状態である一般遊技状態、ＢＢが当選役（持越役を含む）として決定されている状態であるＢＢ内部当選状態中一般遊技状態、ＲＢが当選役（持越役を含む）として決定されている状態であるＲＢ内部当選状態中一般遊技状態、ＢＢが入賞することによって開始する遊技状態であるＢＢ中一般遊技状態（ＢＢ一般遊技状態においてＲＢが入賞することによって開始するＲＢ遊技状態を除く）、ＲＢが入賞することによって開始する遊技状態であるＲＢ遊技状態である。また、ＢＢ中一般遊技状態は、後述する第１ＢＢ中一般遊技状態と、後述する第２ＢＢ中一般遊技状態とを含むものとする。なお、以下において、ＢＢ中一般遊技状態と該ＢＢ中一般遊技状態においてＲＢが入賞することによって開始するＲＢ遊技状態とを併せて、ＢＢ遊技状態とする。
【００６４】
上述した当選役とは、後述する「抽選用の乱数値を抽出」（図１３のステップ１５）で抽出された乱数値に基づいて、後述する確率抽選処理（図１３のステップ１９）で決定された役である。また、上述した持越役とは、ＢＢ又はＲＢが当選役として決定された後、実際にＢＢ又はＲＢが入賞するまでの間、当選役として持ち越される役である。すなわち、持越役（当選役として持ち越される役）は、ＢＢ又はＲＢのみである。なお、ＢＢは、後述する第１ＢＢ及び後述する第２ＢＢを含むものとする。
【００６５】
具体的には、ＢＢは、一般遊技状態において、有効ラインに「赤７−赤７−赤７」、又は「青７−青７−青７」（特定の図柄の組合せ）が揃うことによって入賞し、配当（入賞枚数）として１５枚のメダルが払い出される。
【００６６】
ＲＢは、一般遊技状態において、有効ラインに「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」が揃うことによって入賞し、配当として１５枚のメダルが払い出される。また、ＲＢは、ＢＢ一般遊技状態において、上述の図柄の組合せ「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」に加え、有効ラインに所定の図柄の組合せ「リプレイ（Ｒｅｐｌａｙ）−リプレイ（Ｒｅｐｌａｙ）−リプレイ（Ｒｅｐｌａｙ）」が揃うことによって入賞（以下、ジャックイン）し、配当として１５枚のメダルが払い出される。
【００６７】
ベルの小役は、一般遊技状態又はＢＢ中一般遊技状態において、有効ラインに「ベル−ベル−ベル」が揃うことによって入賞し、配当として１５枚のメダルが払い出される。なお、ベルの小役が当選役として決定した際、入賞が成立するか否かは、後述するテーブル番号（１〜６）と、遊技者の停止ボタン７Ｌ〜停止ボタン７Ｒの停止順序（停止指令順序）によって決定される。具体的には、ベルの小役は、“６種類”の停止順序のうち、テーブル番号に対応した停止順序で停止操作を行った場合には、有効ラインに「ベル−ベル−ベル」が揃うことによって入賞する。なお、ベルの小役は、上述した停止順序以外の“５種類”の停止順序のいずれかで停止操作を行った場合には、入賞が不成立となる。
【００６８】
リプレイは、一般遊技状態において、有効ラインに「リプレイ（Ｒｅｐｌａｙ）−リプレイ（Ｒｅｐｌａｙ）−リプレイ（Ｒｅｐｌａｙ）」が揃うことによって入賞する。また、リプレイが入賞すると、リプレイが入賞したゲームにおいて投入されたメダルと同数のメダルが自動投入され、新たにメダルを投入することなく、もう１回ゲームを行うことができる。なお、リプレイは、ＢＢ中一般遊技状態及びＲＢ遊技状態において、有効ラインに「リプレイ（Ｒｅｐｌａｙ）−リプレイ（Ｒｅｐｌａｙ）−リプレイ（Ｒｅｐｌａｙ）」が揃うことによって入賞した場合には、配当として１５枚のメダルが払い出される。
【００６９】
スイカの小役及びチェリーの小役は、一般遊技状態又はＢＢ中一般遊技状態において、有効ラインに「スイカ−スイカ−スイカ」及び「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」が揃うことによって入賞し、配当として６枚、及び、２枚又は４枚のメダルが払い出される。
【００７０】
以下において、当選役を決定する際に用いられる確率抽選テーブルについて説明する。なお、確率抽選テーブルは、後述する確率抽選処理（図１３のステップ１９）において用いられるテーブルである。図６（ａ）〜図６（ｄ）の全ての確率抽選テーブルにおいて用いられる乱数の範囲（以下、乱数範囲）は、０〜１６３８４である。
【００７１】
図６（ａ）は、「一般遊技状態用確率抽選テーブル」の一例を示す図である。図６（ａ）に示すように、「一般遊技状態用確率抽選テーブル」は、ＢＢ又はＲＢが当選役として決定される可能性があり、一般遊技状態において参照される確率抽選テーブルである。なお、本実施形態において、「一般遊技状態用確率抽選テーブル」は、ＢＢ内部当選状態中一般遊技状態やＲＢ内部当選状態中一般遊技状態においても参照される確率抽選テーブルである。
【００７２】
図６（ｂ）は、「第１ＢＢ中一般遊技状態用確率抽選テーブル」の一例を示す図である。図６（ｂ）に示すように、「第１ＢＢ中一般遊技状態用確率抽選テーブル」（第１のテーブル）は、ＢＢが当選役として決定される可能性がなく、第１ＢＢ中一般遊技状態において参照される確率抽選テーブルである。また、「第１ＢＢ中一般遊技状態用確率抽選テーブル」は、後述する「第２ＢＢ中一般遊技状態用確率抽選テーブル」よりも特定の役（ＲＢ）を当選役として決定する確率（以下、当選確率）が高くなっている。
【００７３】
なお、本実施形態において、「第１ＢＢ中一般遊技状態用確率抽選テーブル」は、停止指令順序（停止順序）が、第１の停止指令順序（「左−中−右」又は「左−右−中」の停止順序）であることを条件として、当選役決定手段（メインＣＰＵ３２）によって参照される第１のテーブルを構成する。
【００７４】
図６（ｃ）は、「第２ＢＢ中一般遊技状態用確率抽選テーブル」の一例を示す図である。図６（ｃ）に示すように、「第２ＢＢ中一般遊技状態用確率抽選テーブル」（第２のテーブル）は、ＢＢが当選役として決定される可能性がなく、第２ＢＢ中一般遊技状態において参照される確率抽選テーブルである。また、「第２ＢＢ中一般遊技状態用確率抽選テーブル」は、上述した「第１ＢＢ中一般遊技状態用確率抽選テーブル」よりも特定の役（ＲＢ等）を当選役として決定する当選確率が低くなっている。
【００７５】
なお、本実施形態において、「第２ＢＢ中一般遊技状態用確率抽選テーブル」は、停止指令順序（停止順序）が、第２の停止指令順序（「中−左−右」、「中−右−左」、「右−中−左」又は「右−左−中」の停止順序）であることを条件として、当選役決定手段（メインＣＰＵ３２）によって参照される第２のテーブルを構成する。
【００７６】
図６（ｄ）は、「ＲＢ遊技状態用確率抽選テーブル」の一例を示す図である。図６（ｄ）に示すように、「ＲＢ遊技状態用確率抽選テーブル」は、ＢＢ及びＲＢが当選役として決定される可能性がなく、ＲＢ遊技状態において参照される確率抽選テーブルである。
【００７７】
このように、ＢＢ中一般遊技状態には、ＲＢが当選役として決定される確率が第２ＢＢ中一般遊技状態よりも高い状態である第１ＢＢ中一般遊技状態と、ＲＢが当選役として決定される確率が第１ＢＢ中一般遊技状態よりも低い状態である第２ＢＢ中一般遊技状態とがある。すなわち、第２ＢＢ中一般遊技状態は、有効ラインに所定の図柄の組合せ「リプレイ（Ｒｅｐｌａｙ）−リプレイ（Ｒｅｐｌａｙ）−リプレイ（Ｒｅｐｌａｙ）」が揃うことによってジャックインする確率が第１ＢＢ中一般遊技状態よりも低いため、ＢＢ中一般遊技状態でジャクインが成立しない（いわゆる、パンクになる）確率が高い。
【００７８】
以下において、停止制御テーブル番号選択テーブルについて説明する。なお、停止制御テーブル番号選択テーブルは、後述する停止制御テーブル選択処理（図１９のステップ２１−２）において用いられるテーブルである。
【００７９】
図７は、「停止制御テーブル選択テーブル（ベルの小役用）」の一例を示す図である。図７に示すように、「停止制御テーブル選択テーブル」は、ベルの小役が当選役として決定した場合に、各リール３Ｌ〜リール３Ｒを停止する際に参照する番号を決定するものである。また、停止制御テーブル番号選択テーブルにおいて用いられる乱数範囲は、０〜２５５である。なお、以下において、本発明の一実施形態として当選役をベルの小役として説明するが、これに限定されるものではなく、ベル以外の小役（例えば、スイカの小役やチェリーの小役）であってもよい。
【００８０】
図７に示すように、テーブル番号と、乱数範囲と、その当選確率とが関連づけられている。例えば、図１９のステップ２１−２で選択された乱数が“２０”の場合、テーブル番号が１となる当選確率は４０／２５６である。また、乱数範囲が、０〜３９及び４０〜７９の場合は、乱数範囲が８０〜１２３、１２４〜１６７、１６８〜２１１及び２１２〜２５５（当選確率４４／２５６）に比べると、当選確率が低くなっている。なお、本実施形態においては、テーブル番号は、停止番号１〜停止番号６の“６通り”である。
【００８１】
以下において、テーブル番号と、停止順序と、「ベルの小役」の入賞の成否との関係を示す「停止順序成否テーブル」について説明する。図８は、図７に示した「停止制御テーブル番号選択テーブル」によって選択されたテーブル番号（１〜６）における各リール３Ｌ〜リール３Ｒの停止制御の順序と、入賞の成立若しくは不成立との関係を示す「停止順序成否テーブル」である。なお、「停止順序成否テーブル」は、後述する停止制御テーブル選択処理（図１９のステップ２１−２）において用いられるテーブルである。
【００８２】
図８に示すように、「停止順序成否テーブル」は、停止順序とテーブル番号とが関連づけられている。例えば、「停止制御テーブル番号選択テーブル」（図７）によって選択されたテーブル番号が“１”の場合、停止ボタン７Ｌ〜停止ボタン７Ｒを停止する順序（以下、停止順序）が「左−中−右」であればベルが入賞することとなる（その他の停止順序では、不成立となる）。すなわち、ベルの小役を入賞させるためには、当選役がベルの小役であるとともに、各リール３Ｌ〜リール３Ｒの停止順序がテーブル番号に対応した停止順序を行う必要がある。
【００８３】
以下において、当選役がベルの小役である場合の各リール３Ｌ〜リール３Ｒの具体的な停止制御について説明する。図９〜図１１は、当選役がベルの小役である場合の「停止制御テーブル」を示す図である。なお、本実施形態において、有効ラインは、センターライン８ｃが決定されたものとする。
【００８４】
「停止制御テーブル」には、各リール３Ｌ〜リール３Ｒの停止操作位置と停止制御位置とが関連づけられている。停止操作位置とは、各リール３Ｌ〜リール３Ｒに対応して設けられた停止ボタン７Ｌ〜停止ボタン７Ｒが操作された際、センターライン８ｃに最も近い図柄のコードナンバーを示すものである。また、停止制御位置とは、各リール３Ｌ〜リール３Ｒに対応して設けられた停止ボタン７Ｌ〜停止ボタン７Ｒが操作されてから、実際にセンターライン８ｃに停止される図柄のコードナンバーを示すものである。以下、この停止制御テーブルと、上述した当選役とを含んだ概念を内部当選役という。
【００８５】
ここで、本実施形態において、停止操作位置のコードナンバーと停止制御位置のコードナンバーの差が滑りコマ数となる。なお、滑りコマ数は、リール停止信号回路４６からの停止指令信号が入力されてから実際にリール３Ｌ〜リール３Ｒの回転を停止させるまでに、所定数（例えば、４コマ）を上限として移動させる図柄の数である。例えば、リール３Ｒの回転中において、コードナンバー“１７”の「青７」がセンターライン８ｃで停止操作された場合、コードナンバー“１４”の「ベル」をセンターライン８ｃに停止するようにリール３Ｒを停止制御することが可能である。
【００８６】
図９は、「当り用停止制御テーブル」を示す図である。図９に示すように、「当り用停止テーブル」は、ベルの小役が当選役として決定された後、有効ラインに「ベル−ベル−ベル」が揃うことによって入賞するようにリールを停止制御する際に用いられる。
【００８７】
リール３Ｌの停止制御位置は、コードナンバー“０３”、“０８”、“１１”、“１５”又は“１９”の何れかであり、これらに対応する図柄はベルである。また、リール３Ｃの停止制御位置は、コードナンバー“０３”、“０７”、“１１”、“１５”又は“１９”の何れかであり、これらに対応する図柄はベルである。また、リール３Ｒの停止制御位置は、コードナンバー“０１”、“０５”、“１０”、“１４”又は“１８”の何れかであり、これらに対応する図柄はベルである。
【００８８】
このように、「当り用停止制御テーブル」が各リール３Ｌ〜リール３Ｒの停止制御に用いられた場合には、センターライン８ｃ（すなわち、表示窓４Ｌ〜表示窓４Ｒ内の中央の位置）にベルが停止表示され、ベルの小役が入賞することとなる。すなわち、各リール３Ｌ〜リール３Ｒの停止制御に「当り用停止制御テーブル」が用いられた場合には、各リール３Ｌ〜リール３Ｒが、どの位置で停止操作されたとしても必ずベルの小役が入賞する。
【００８９】
図１０は、「順押し・中押しはずれ用停止制御テーブル」を示す図である。図１０に示すように、「順押し・中押しはずれ用停止制御テーブル」は、ベルの小役が当選役として決定された後、有効ラインに「ベル−ベル−ベル」が揃わないように（ベルの小役が入賞しないように）リールを停止制御する際に用いられる。
【００９０】
リール３Ｌ及びリール３Ｃの停止操作位置に対する停止制御位置は、図９に示すリール３Ｌ及びリール３Ｃの停止操作位置に対する停止制御位置と同一である。リール３Ｒの停止制御位置は、コードナンバー“０２”、“０６”、“１１”、“１５”又は“１９”の何れかであり、これらに対応する図柄はリプレイ（Ｒｅｐｌａｙ）である。
【００９１】
このように、「順押し・中押しはずれ用停止制御テーブル」が各リール３Ｌ〜リール３Ｒの停止制御に用いられた場合には、センターライン８ｃ上においてリール３Ｒがリプレイ（Ｒｅｐｌａｙ）で停止表示されるため、ベルの小役は入賞しない。
【００９２】
図１１は、「逆押しはずれ用停止制御テーブル」を示す図である。図１１に示すように、「逆押しはずれ用停止制御テーブル」は、ベルの小役が当選役として決定された後、有効ラインに「ベル−ベル−ベル」が揃わないように（ベルの小役が入賞しないように）リールを停止制御する際に用いられる。
【００９３】
リール３Ｃ及びリール３Ｒの停止操作位置に対する停止制御位置は、図９に示すリール３Ｃ及びリール３Ｒの停止操作位置に対する停止制御位置と同一である。リール３Ｌの停止制御位置は、コードナンバー“０４”、“０９”、“１２”、“１７”又は“２０”の何れかであり、これらに対応する図柄はリプレイ（Ｒｅｐｌａｙ）である。
【００９４】
このように、「逆押しはずれ用停止制御テーブル」が各リール３Ｌ〜リール３Ｒの停止制御に用いられた場合には、センターライン８ｃの位置において表示窓４Ｌ内の中央の位置にリプレイ（Ｒｅｐｌａｙ）が停止表示され、センターライン８ｃにおいてリール３Ｌがリプレイ（Ｒｅｐｌａｙ）で停止表示されるため、ベルの小役は入賞しない。
【００９５】
なお、本実施形態において、ベルの小役は、テーブル番号が１の場合、停止順序として“６通り”の停止順序のうち、「左−中−右」の停止順序であれば、「ベル−ベル−ベル」が有効ラインに揃うことによって入賞する。すなわち、ベルの小役を入賞させるためには、当選役がベルの小役であるとともに、各リール３Ｌ〜リール３Ｒの停止順序がテーブル番号に対応した停止順序を行う必要がある。
【００９６】
また、テーブル番号が、“２”、“３”、“４”、“５”又は“６”、の場合には、それぞれ「左−右−中」、「中−左−右」、「中−右−左」、「右−左−中」又は「右−中−左」で停止操作が行われることによって、ベルの小役が入賞するようになっている。
【００９７】
以下において、「テーブル変更遊技数選択テーブル」について説明する。なお、「テーブル変更遊技数選択テーブル」は、後述するテーブル変更処理（図２０のステップ３７−４）において用いるテーブルである。
【００９８】
図１２に示すように、テーブル変更遊技数と、乱数範囲と、当選確率が関連づけられている。なお、テーブル変更遊技数選択テーブルにおいて用いられる乱数範囲は、０〜２５５である。
【００９９】
例えば、図１９のステップ２１−２で選択された乱数が“２０”の場合、テーブル変更遊技数が１となる当選確率は３２／２５６である。また、乱数範囲が９６〜１９１の場合、テーブル変更遊技数が１０となる当選確率は９６／２５６であるため、テーブル変更遊技数が１０となる可能性が高くなっている。なお、テーブル変更遊技数とは、上述した第２ＢＢ中一般遊技状態用確率抽選テーブルが選択される条件となる第２ＢＢ中一般遊技状態用確率抽選テーブル参照期間（第２のテーブル参照期間）のことである。すなわち、テーブル変更遊技数が０の場合には、第１ＢＢ中一般遊技状態用確率抽選テーブルが選択される。
【０１００】
（遊技機の動作）
以下において、本発明の一実施形態に係る遊技機１の動作について、図面を参照しながら説明する。図１３〜図１５は、本発明の一実施形態に係るメイン処理を示すフロー図である。
【０１０１】
図１３に示すように、ステップ１において、メインＣＰＵ３１は、電源が投入された際に、ＲＡＭ３３に記憶されているデータや通信データ等を初期化する。
【０１０２】
ステップ３において、メインＣＰＵ３１は、前回のゲームで使用されたパラメータ等をＲＡＭ３３の所定の領域から消去するとともに、今回のゲームで使用するパラメータ等をＲＡＭ３３の所定の領域に書き込む。
【０１０３】
ステップ５において、メインＣＰＵ３１は、自動投入要求があるか否か（すなわち、前回のゲームにおいてリプレイが入賞したか）否かを判定する。また、メインＣＰＵ３１は、自動投入要求がある場合には、ステップ７の処理に移り、自動投入要求がない場合には、ステップ９の処理に移る。
【０１０４】
ステップ７において、メインＣＰＵ３１は、自動投入に応じたメダルを自動投入する。
【０１０５】
ステップ９において、メインＣＰＵ３１は、メダルが投入されたか否か（すなわち、１−ＢＥＴボタン１１、２−ＢＥＴボタン１２又は最大ＢＥＴボタン１３に対する所定の操作に基づいて１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、２−ＢＥＴスイッチ１２Ｓ又は最大ＢＥＴスイッチ１３Ｓからの入力信号があるか否か）を判定する。また、メインＣＰＵ３１は、メダルが投入された場合には、ステップ１１の処理に移り、メダルが投入されていない場合には、メダルが投入されるまで待ち状態となる。
【０１０６】
ステップ１１において、メインＣＰＵ３１は、メダルが投入されたことを示すコマンド（メダル投入コマンド）を副制御回路７６に送信する。なお、副制御回路７６は、メダル投入コマンドに応じて、液晶表示装置５、ランプ類１０１やスピーカ類１０２によって、メダルの投入を遊技者に報知することができる。
【０１０７】
ステップ１３において、メインＣＰＵ３１は、スタートレバー６に対する操作が行われたか否か（スタートスイッチ６Ｓからの入力信号があるか否か）を判定する。また、メインＣＰＵ３１は、スタートレバー６に対する操作が行われた場合には、ステップ１５の処理に移り、スタートレバー６に対する操作が行われていない場合には、スタートレバー６に対する操作の待ち状態となる。
【０１０８】
ステップ１５において、メインＣＰＵ３１は、乱数発生器３６によって当選役に用いる抽選用の乱数（０〜１６３８３）をサンプリング回路３７によって抽出する。
【０１０９】
ステップ１７において、メインＣＰＵ３１は、遊技状態監視処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３１は、当り要求フラグ（後述する第１ＢＢ作動中フラグ、第２ＢＢ作動中フラグ、ＲＢ作動中フラグ又は持越役フラグ等）を参照して、該当り要求フラグに応じた遊技状態に遊技状態をセットする。詳細は後述する（図１６）。
【０１１０】
ステップ１９において、メインＣＰＵ３１は、確率抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３１は、遊技状態に応じた確率抽選テーブル（図６）を参照して、ステップ１５で抽出した乱数に基づいて当選役を決定する。詳細は後述する（図１７、図１８）。
【０１１１】
ステップ２１において、メインＣＰＵ３１は、当選役に応じた停止制御テーブルを選択する。具体的には、メインＣＰＵ３１は、当選役によって、停止制御テーブルを選択する。また、メインＣＰＵ３１は、当選役がベルの場合には、テーブル番号を決定するとともに、第１停止操作に用いるための停止制御テーブルを選択する。詳細は後述する（図１９）。
【０１１２】
ステップ２３において、メインＣＰＵ３１は、ゲームが開始されることを示すコマンド（遊技開始コマンド）を副制御回路７６に送信する。また、遊技開始コマンドには、遊技状態を特定するデータ及びステップ１９で決定した当選役を特定するデータが含まれているものとする。なお、副制御回路７６は、遊技開始コマンドに応じて、液晶表示装置５、ランプ類１０１やスピーカ類１０２によって、ゲームが開始されることを報知することができる。
【０１１３】
ステップ２５において、メインＣＰＵ３１は、前回のゲームを開始してから４．１秒が経過しているか否かを判定する。また、メインＣＰＵ３１は、４．１秒が経過している場合には、ステップ２９の処理に移り、４．１秒経過していない場合には、ステップ２７の処理に移る。
【０１１４】
ステップ２７において、メインＣＰＵ３１は、ゲーム開始待ち時間を消化する。具体的には、メインＣＰＵ３１は、ゲームを開始するための遊技者による停止ボタン７Ｌ〜停止ボタン７Ｒに対する操作に応じた入力信号を無効とする。
【０１１５】
ステップ２９において、メインＣＰＵ３１は、１ゲーム監視用タイマをセットする。なお、１ゲーム監視用タイマとは、各ゲームにおける経過時間を監視するためのタイマであり、停止ボタン７Ｌ〜停止ボタン７Ｒに対する操作によらずに、リール３Ｌ〜リール３Ｒの回転を自動的に停止するための自動停止タイマや、前回のゲームを開始してから４．１秒が経過しているか否かを判定する４．１秒タイマを含むものである。
【０１１６】
ステップ３１において、メインＣＰＵ３１は、リールの回転処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３１は、モータ駆動回路３９を制御することによってリール３Ｌ〜リール３Ｒの回転を開始させる要求を行う。
【０１１７】
ステップ３３において、メインＣＰＵ３１は、リール３Ｌ〜リール３Ｒの回転の停止を許可したことを示すリール停止許可コマンドを副制御回路７６に送信する。すなわち、メインＣＰＵ３１は、停止ボタン７Ｌ〜停止ボタン７Ｒに対する操作に応じた入力信号を有効化する。なお、副制御回路７６は、リール停止許可コマンドに応じて、液晶表示装置５、ランプ類１０１やスピーカ類１０２によって、リール３Ｌ〜リール３Ｒの停止が可能であることを報知することができる。
【０１１８】
ステップ３５において、メインＣＰＵ３１は、停止ボタン７Ｌ〜停止ボタン７Ｒの何れかに対する操作が行われたか否か（停止ボタン７Ｌ〜停止ボタン７Ｒがオンされたか否か）を判定する。具体的には、メインＣＰＵ３１は、リール停止信号回路４６からの停止指令信号に基づいて、停止ボタン７Ｌ〜停止ボタン７Ｒがオンされたか否かを判定する。また、メインＣＰＵ３１は、停止ボタンがオンされた場合には、ステップ３７の処理に移り、停止ボタンがオンされていない場合には、ステップ３９の処理に移る。
【０１１９】
ステップ３７において、メインＣＰＵ３１は、テーブル変更処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３１は、テーブル変更遊技数が１以上でなく、停止ボタン７Ｌが第１停止操作でない場合には、テーブル変更遊技数用の乱数を抽出し、該乱数に基づいてテーブル変更遊技数をセットする。詳細は後述する（図２０）。
【０１２０】
ステップ３９において、メインＣＰＵ３１は、自動停止タイマの値が０であるか否か（すなわち、リール３Ｌ〜リール３Ｒの回転を自動的に停止するか否か）を判定する。また、メインＣＰＵ３１は、自動停止タイマの値が０である場合には、ステップ４１の処理に移り、自動停止タイマの値が０でない場合には、ステップ３５の処理に戻る。
【０１２１】
ステップ４１において、メインＣＰＵ３１は、ステップ１９で決定した当選役及びリール停止信号回路４６からの停止指令信号が入力されたタイミング（停止ボタン７Ｌ〜停止ボタン７Ｒが操作されたタイミング）に基づいて、上述した滑りコマ数を決定するとともに、当選役がベルの場合、「第２停止操作」及び「第３停止操作」に基づいて、ステップ２１で選択された第１停止操作に用いるための停止制御テーブルの変更処理を行う。なお、第１停止操作に用いるための停止制御テーブルは、何れかの停止ボタン７Ｌ〜停止ボタン７Ｒを操作された場合においても、当選役であるベルの小役が有効ラインに揃うようになっている。
【０１２２】
ステップ４３において、メインＣＰＵ３１は、ステップ４１で決定した滑りコマ数分だけ停止操作されたリールを回転させて、該リールを停止させる。
【０１２３】
ステップ４５において、メインＣＰＵ３１は、ステップ４３で停止させたリールに係る情報（所定の入賞ライン（例えば、センターライン８ｃ上）の図柄に係るコードナンバー、停止させたリールの識別子（停止リール識別子）、リールが回転中であるか否かを示すリール回転識別子（左、中又は右の何れか）等）を示す回胴停止コマンドを副制御回路７６に送信する。なお、副制御回路７６は、回胴停止コマンドに応じて、液晶表示装置５、ランプ１０１類やスピーカ類１０２によって、演出を盛り上げるための演出内容を行うことができる。
【０１２４】
ステップ４７において、メインＣＰＵ３１は、全リールが停止したか否かを判定する。また、メインＣＰＵ３１は、全リールが停止した場合には、ステップ４９の処理に移り、全リールが停止していない場合には、ステップ３５の処理に戻る。
【０１２５】
ステップ４９において、メインＣＰＵ３１は、全リールが停止したことを示す全リール停止コマンドを副制御回路７６に送信する。なお、副制御回路７６は、全リール停止コマンドに応じて、ＬＥＤ類１００（払出枚数表示部１８、クレジット数表示部１９及びボーナスカウント表示部２０等）によって、数値等（ＲＢ遊技状態やＢＢ遊技状態の残りゲーム回数等）の表示を更新（変更）することができる。
【０１２６】
ステップ５１において、メインＣＰＵ３１は、入賞検索処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３１は、有効ラインに当選役に係る図柄の組合せが揃っているか否かを判定する。また、メインＣＰＵ３１は、有効ラインに揃った図柄の組合せに対応する役（以下、入賞役）を特定する入賞フラグをセットする。
【０１２７】
ステップ５３において、メインＣＰＵ３１は、ステップ５１でセットした入賞フラグが正常であるか否かを判定する。また、入賞フラグが正常である場合には、ステップ５７の処理に移り、入賞フラグが正常でない場合には、ステップ５５の処理に移る。
【０１２８】
ステップ５５において、メインＣＰＵ３１は、入賞フラグが正常でないことを示すイリーガルエラーを表示する。
【０１２９】
ステップ５７において、メインＣＰＵ３１は、入賞フラグによって特定される入賞役、該入賞役に係る図柄の組合せが揃った入賞ライン等を示す入賞コマンド（２４ビットのパラメータ）を副制御回路７６に送信する。例えば、リール３Ｌの上段にベルの図柄、リール３Ｃの中段にベルの図柄、リール３Ｒの下段にベルの図柄が揃った場合には、メインＣＰＵ３１は、ベルの役及びクロスダウンライン８ａを特定する入賞コマンドを副制御回路７６に送信する。なお、副制御回路７６は、入賞コマンドに応じて、液晶表示装置５、ランプ類１０１やスピーカ類１０２によって、演出を盛り上げるための演出内容を行うことができる。
【０１３０】
ステップ５９において、メインＣＰＵ３１は、入賞役に対する入賞枚数（配当）が０であるか否かを判定する。具体的には、メインＣＰＵ３１は、何れかの役（再遊技を除く）の入賞が成立したか否か（ハズレか否か）を判定する。また、メインＣＰＵ３１は、入賞枚数が０である場合には、ステップ６３の処理に移り、入賞枚数が０でない場合には、ステップ６１の処理に移る。
【０１３１】
ステップ６１において、メインＣＰＵ３１は、入賞役に応じてメダルの貯留又は払出を行う。具体的には、メインＣＰＵ３１は、Ｃ／Ｐボタン１４に応じて入賞役に応じたメダルを貯留（クレジット）するか、又は、入賞役に応じたメダルの払い出しを行う。
【０１３２】
ステップ６３において、メインＣＰＵ３１は、ＢＢ遊技状態（ジャックインによって開始するＲＢ遊技状態を含む）又はＲＢ遊技状態であるか否かを判定する。また、メインＣＰＵ３１は、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態である場合には、ステップ６７の処理に移り、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態でない場合には、ステップ６５の処理に移る。
【０１３３】
ステップ６５において、メインＣＰＵ３１は、当選役が第１ＢＢ、第２ＢＢ或いはＲＢのチェック処理を行う。
【０１３４】
ステップ６７において、メインＣＰＵ３１は、ＢＢ遊技状態（第１ＢＢ中一般遊技状態又は第２ＢＢ中一般遊技状態）又はＲＢ遊技状態における遊技数（ゲーム数）のチェック処理を行う。
【０１３５】
ステップ６９において、メインＣＰＵ３１は、ＢＢ遊技状態が終了したか否かを判定する。また、メインＣＰＵ３１は、ＢＢ遊技状態が終了した場合には、ステップ７１の処理に移り、ＢＢ遊技状態が終了していない場合には、ステップ７３の処理に移る。
【０１３６】
ステップ７１において、メインＣＰＵ３１は、ＢＢ遊技状態において使用されるパラメータ等をＲＡＭ３３から削除する。また、メインＣＰＵ３１は、ＢＢ遊技状態の終了を示すＢＢ終了コマンドを副制御回路７６に送信する。なお、副制御回路７６は、ＢＢ終了コマンドに応じて、液晶表示装置５、ランプ類１０１やスピーカ類１０２によって、一般遊技状態等の遊技状態に応じた演出等を行うことができる。
【０１３７】
ステップ７３において、メインＣＰＵ３１は、ＲＢ遊技状態において使用されるパラメータ等をＲＡＭ３３から削除する。また、メインＣＰＵ３１は、ＲＢ遊技状態の終了を示すＲＢ終了コマンドを副制御回路７６に送信する。なお、副制御回路７６は、ＲＢ終了コマンドに応じて、液晶表示装置５、ランプ類１０１やスピーカ類１０２によって、一般遊技状態等の遊技状態に応じた演出等を行うことができる。
【０１３８】
以上説明したように、メインＣＰＵ３１は、ステップ２〜ステップ７３の処理を１回のゲーム（単位遊技）における処理として行い、これらの処理が終了すると、次のゲームに備えて再びステップ２の処理に戻る。
【０１３９】
次に上述した遊技状態監視処理の詳細について説明する。図１６は、本発明の一実施形態に係る遊技状態監視処理を示すフロー図である。
【０１４０】
図１６に示すように、ステップ１７−１において、メインＣＰＵ３１は、ＲＢ遊技状態を示すＲＢ作動中フラグがオンであるか否かを判定する。また、メインＣＰＵ３１は、ＲＢ作動中フラグがオンである場合には、ステップ１７−２の処理に移り、ＲＢ作動中フラグがオンでない（ＲＢ作動フラグがオフである）場合には、ステップ１７−３の処理に移る。
【０１４１】
ステップ１７−２において、メインＣＰＵ３１は、遊技状態をＲＢ遊技状態にセットする。
【０１４２】
ステップ１７−３において、メインＣＰＵ３１は、第１ＢＢ中一般遊技状態を示す第１ＢＢ作動中フラグ、又は、第２ＢＢ中一般遊技状態を示す第２ＢＢ作動中フラグがオンであるか否かを判定する。また、メインＣＰＵ３１は、第１ＢＢ作動中フラグ、又は、第２ＢＢ作動中フラグがオンである場合には、ステップ１７−４の処理に移り、第１ＢＢ作動中フラグ、又は、第２ＢＢ作動中フラグがオンでない（第１ＢＢ作動中フラグ、又は、第２ＢＢ作動中フラグがオフである）場合には、ステップ１７−５の処理に移る。
【０１４３】
ステップ１７−４において、メインＣＰＵ３１は、遊技状態を第１ＢＢ中一般遊技状態、又は、第２ＢＢ中一般遊技状態にセットする。
【０１４４】
ステップ１７−５において、メインＣＰＵ３１は、持越役がセットされているか否かを判定する。また、メインＣＰＵ３１は、持越役がセットされている場合には、ステップ１７−６の処理に移り、持越役がセットされていない場合には、ステップ１７−７の処理に移る。
【０１４５】
ステップ１７−６において、メインＣＰＵ３１は、持越役に応じて、ＢＢ内部当選状態中一般遊技状態、又は、ＲＢ内部当選中一般遊技状態にセットする。
【０１４６】
ステップ１７−７において、メインＣＰＵ３１は、遊技状態を一般遊技状態にセットする。
【０１４７】
次に上述した確率抽選処理の詳細について説明する。図１７及び図１８は、本発明の一実施形態に係る確率抽選処理を示すフロー図である。
【０１４８】
図１７に示すように、ステップ１９−１において、メインＣＰＵ３１は、遊技状態がＲＢ遊技状態であるか否かを判定する。また、メインＣＰＵ３１は、遊技状態がＲＢ遊技状態である場合には、ステップ１９−２の処理に移り、遊技状態がＲＢ遊技状態でない場合には、ステップ１９−３の処理に移る。
【０１４９】
ステップ１９−２において、メインＣＰＵ３１は、ＢＢ又はＲＢが当選役として決定されることがないＲＢ遊技状態用確率抽選テーブル（図６（ｄ））を参照し、ステップ１５で抽出した乱数が含まれる乱数範囲に係る役を当選役として決定する。例えば、メインＣＰＵ３１は、図６（ｄ）に示すＲＢ遊技状態用確率抽選テーブルを参照し、ステップ１５で抽出した乱数が２０である場合には、２０が含まれる乱数範囲（０〜１６３８２）に係る役物（例えば、リプレイ等）を決定する。
【０１５０】
ステップ１９−３において、メインＣＰＵ３１は、遊技状態が第１ＢＢ中一般遊技状態であるか否かを判定する。また、メインＣＰＵ３１は、遊技状態が第１ＢＢ中一般遊技状態である場合には、ステップ１９−４の処理に移り、遊技状態が第１ＢＢ中一般遊技状態でない場合には、ステップ１９−５の処理に移る。
【０１５１】
ステップ１９−４において、メインＣＰＵ３１は、ＢＢが当選役として決定されることがない第１ＢＢ中一般遊技状態用確率抽選テーブル（図６（ｂ））を参照し、ステップ１５で抽出した乱数が含まれる乱数範囲に係る役を当選役として決定する。例えば、メインＣＰＵ３１は、図６（ｂ）に示す第１ＢＢ中一般遊技状態用確率抽選テーブルを参照し、ステップ１５で抽出した乱数が５０００である場合には、５０００が含まれる乱数範囲（４２００〜１４４９９）に係るベルの小役を決定する。
【０１５２】
ステップ１９−５において、メインＣＰＵ３１は、遊技状態が第２ＢＢ中一般遊技状態であるか否かを判定する。また、メインＣＰＵ３１は、遊技状態が第２ＢＢ中一般遊技状態である場合には、ステップ１９−６の処理に移り、遊技状態が第２ＢＢ中一般遊技状態でない場合には、ステップ１９−７の処理に移る。
【０１５３】
ステップ１９−６において、メインＣＰＵ３１は、ＢＢが当選役として決定されることがない第２ＢＢ中一般遊技状態用確率抽選テーブル（図６（ｃ））を参照し、ステップ１５で抽出した乱数が含まれる乱数範囲に係る役を当選役として決定する。例えば、メインＣＰＵ３１は、図６（ｃ）に示す第２ＢＢ中一般遊技状態用確率抽選テーブルを参照し、ステップ１５で抽出した乱数が５００である場合には、５００が含まれる乱数範囲（４２０〜１０７１９）に係るベルの小役を決定する。
【０１５４】
ステップ１９−７において、メインＣＰＵ３１は、一般遊技状態用確率抽選テーブル（図６（ａ））を参照し、ステップ１５で抽出した乱数が含まれる乱数範囲に係る役を当選役として決定する。例えば、メインＣＰＵ３１は、図６（ａ）に示す一般遊技状態用確率抽選テーブルを参照し、ステップ１５で抽出した乱数が５００である場合には、５００が含まれる乱数範囲（８４〜２３２８）に係るリプレイ（Ｒｅｐｌａｙ）を決定する。
【０１５５】
ステップ１９−８において、メインＣＰＵ３１は、決定された当選役（当選役フラグ）をＲＡＭ３３にセットする。
【０１５６】
ステップ１９−９において、メインＣＰＵ３１は、ステップ１９−８で格納された当選役がＢＢであるか否かを判定する。また、メインＣＰＵ３１は、当選役がＢＢである場合には、ステップ１９−１０の処理に移り、当選役がＢＢでない場合には、ステップ１９−１３の処理に移る。
【０１５７】
ステップ１９−１０において、メインＣＰＵ３１は、テーブル変更遊技数が１以上であるか否かを判定する。また、メインＣＰＵ３１は、テーブル変更遊技数が１以上である場合には、ステップ１９−１２の処理に移り、テーブル変更遊技数が１以上でない（テーブル変更遊技数が０である）場合には、ステップ１９−１１の処理に移る。
【０１５８】
ステップ１９−１１において、メインＣＰＵ３１は、持越役として第１ＢＢをセットする。
【０１５９】
ステップ１９−１２において、メインＣＰＵ３１は、持越役として第２ＢＢをセットする。
【０１６０】
ステップ１９−１３において、メインＣＰＵ３１は、テーブル変更遊技数が１以上であるか否かを判定する。また、メインＣＰＵ３１は、テーブル変更遊技数が１以上である場合には、ステップ１９−１３の処理に移り、テーブル変更遊技数が１以上でない（テーブル変更遊技数が０である）場合には、確率抽選処理を終了する。
【０１６１】
ステップ１９−１４において、テーブル変更遊技数から１を減算する。
【０１６２】
なお、本実施形態において、メインＣＰＵ３１は、当選役としてＢＢ又はＲＢを決定している際に、さらにＢＢ又はＲＢを当選役として決定し、複数のＢＢ又はＲＢを持越役とすることができる遊技機（いわゆる、ストック機）の動作として説明しているが、これに限定されるものではなく、ストック機でなくてもよい。その場合、メインＣＰＵ３１は、第１ＢＢ中一般遊技状態、第２ＢＢ中一般遊技状態又はＲＢ遊技状態の際に、第１ＢＢ、第２ＢＢ又はＲＢが持越役として抽選された場合に、該第１ＢＢ、該第２ＢＢ又は該ＲＢを消去することによって、ストック機ではない遊技機とすることができる。
【０１６３】
次に上述した停止制御テーブル選択処理の詳細について説明する。図１９は、本発明の一実施形態に係る停止制御テーブル選択処理を示すフロー図である。
【０１６４】
図１９に示すように、ステップ２１−１において、メインＣＰＵ３１は、当選役がベルの小役であるか否かを判定する。また、メインＣＰＵ３１は、当選役がベルの小役である場合には、ステップ２１−２の処理に移り、当選役がベルの小役でない場合には、ステップ２１−３の処理に移る。
【０１６５】
ステップ２１−２において、メインＣＰＵ３１は、停止制御テーブル番号選択テーブルに用いるための乱数（０〜２５５）を抽選し、該乱数に基づいてテーブル番号（図７）を決定するとともに、停止順序成否テーブル（図８）に基づいて第１停止操作に用いるための停止制御テーブルを選択する。
【０１６６】
ステップ２１−３において、メインＣＰＵ３１は、当選役（ベル以外の当選役）によって、停止制御テーブルを選択する。
【０１６７】
次に上述したテーブル変更処理の詳細について説明する。図２０は、本発明の一実施形態に係るテーブル変更処理を示すフロー図である。
【０１６８】
図２０に示すように、ステップ３７−１において、メインＣＰＵ３１は、テーブル変更遊技数が１以上であるか否かを判定する。また、メインＣＰＵ３１は、テーブル変更遊技数が１である場合には、テーブル変更処理を終了し、テーブル変更遊技数が１でない（テーブル変更遊技数が０である）場合には、ステップ３７−２の処理に移る。
【０１６９】
ステップ３７−２において、メインＣＰＵ３１は、第１停止操作が行われたか否か（１個の停止ボタンが停止し、２個の停止ボタンが回転中であるか否か）を判定する。また、メインＣＰＵ３１は、第１停止操作が行われた場合には、ステップ３７−３の処理に移り、第１停止操作が行われていない場合（全リールが回転中の場合）には、テーブル変更処理を終了する。
【０１７０】
ステップ３７−３において、メインＣＰＵ３１は、第１停止操作が停止ボタン７Ｌであるか否かを判定する。また、メインＣＰＵ３１は、第１停止操作が停止ボタン７Ｌである場合には、テーブル変更処理を終了し、第１停止操作が停止ボタン７Ｌでない場合には、ステップ３７−４の処理に移る。
【０１７１】
ステップ３７−４において、メインＣＰＵ３１は、テーブル変更遊技数選択テーブル（図１２）に用いるための乱数（０〜２５５）を抽出するとももに、テーブル変更遊技数選択テーブルを参照し、該乱数が含まれる乱数範囲に係るテーブル変更遊技数を決定する。例えば、メインＣＰＵ３１は、図７に示すテーブル変更遊技数選択テーブルを参照し、抽出した乱数が２０である場合には、２０が含まれる乱数範囲（０〜３９）に係るテーブル変更遊技数が１を選択する。
【０１７２】
ステップ３７−５において、メインＣＰＵ３１は、ステップ３７−４で選択されたテーブル変更遊技数をセットする。
【０１７３】
以下において、本発明の一実施形態に係る遊技機１のメイン処理に所定の間隔（例えば、１．１１７３ｍｓｅｃ）定期割込処理の動作について、図面を参照しながら説明する。図２１は、本発明の一実施形態に係る定期割込処理を示すフロー図である。なお、メインＣＰＵ３１は、定期割込処理においてリール３Ｌ〜リール３Ｒに関する情報を保持することとする。
【０１７４】
図２１に示すように、ステップ１０１において、メインＣＰＵ３１は、レジスタに記憶されたデータを退避させる。
【０１７５】
ステップ１０２において、メインＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３に設けられたリール３Ｌ〜リール３Ｒに関する情報を示すリール識別情報にリール３Ｒに関するフラグをセットする。なお、リール３Ｒに関するフラグとは、リール３Ｒの回転の開始が要求されたことを示す回転開始フラグ、リール３Ｒの回転が開始されてから一定の回転速度（リールの最高速度）に達するまでのリールの加速を示す加速制御フラグ、リール３Ｒが一定の回転速度に達した後に、該リール３Ｒを一定の回転速度に保つことを示す定速制御フラグ、リール３Ｒの回転が減速すること（停止ボタン７Ｒに対する停止操作）を示す減速制御フラグ、及び、リールＲ回転が停止すること示す停止制御フラグ等である。
【０１７６】
ステップ１０３において、メインＣＰＵ３１は、リール３Ｒについてのリール制御処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３１は、ステップ１０２において回転開始フラグ、加速制御フラグ及び定速制御フラグがセットされている場合には、リール３Ｒの回転を開始し、一定の回転速度になるまでリール３Ｒの回転を徐々に加速させるとともに、一定の回転速度に達したリール３Ｒを一定の回転速度で保つ。次に、メインＣＰＵ３１は、ステップ１０２において減速制御フラグ及び停止制御フラグがセットされている場合には、一定の回転速度で回転しているリール３Ｒを、上述した図１４のステップ４３によって決定された滑りコマ数分リールを回転させるとともに、該リール３Ｒを停止させる。
【０１７７】
ステップ１０４において、メインＣＰＵ３１は、リール識別情報にリール３Ｃに関するフラグ（回転開始フラグ、加速制御フラグ、定速制御フラグ、減速制御フラグ又は停止制御フラグ等）をセットする。
【０１７８】
ステップ１０５において、メインＣＰＵ３１は、リール３Ｃについてのリール停止処理を行う。このリール制御処理は、上述したステップ１０３と同様であるため、説明を省略する。
【０１７９】
ステップ１０６において、メインＣＰＵ３１は、リール識別情報にリール３Ｌに関するフラグ（回転開始フラグ、加速制御フラグ、定速制御フラグ、減速制御フラグ又は停止制御フラグ等）をセットする。
【０１８０】
ステップ１０７において、メインＣＰＵ３１は、リール３Ｌについてのリール停止処理を行う。このリール制御処理は、上述したステップ１０３と同様であるため、説明を省略する。
【０１８１】
ステップ１０８において、メインＣＰＵ３１は、メダルが投入されたときに、正常なメダルと不正常なメダルとを振り分けるコインセレクタを制御する。
【０１８２】
ステップ１０９において、メインＣＰＵ３１は、前面扉１Ｂの前面に設けられた当り表示ランプ１７等を点灯させる制御を行う。
【０１８３】
ステップ１１０において、メインＣＰＵ３１は、７セグメントＬＥＤから構成される払出表示部１８，クレジット表示部１９などに数値等を表示させる制御を行う。
【０１８４】
ステップ１１１において、メインＣＰＵ３１は、各種コマンドを副制御回路７２に送信する。
【０１８５】
ステップ１１２において、メインＣＰＵ３１は、退避させたレジスタを元に戻す。
【０１８６】
このように、上述した遊技機１は、複数の図柄の表示を行う図柄表示手段（例えば、リール３Ｌ〜リール３Ｒ及び表示窓４Ｌ〜表示窓４Ｒ）と、図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段（例えば、ステッピングモータ４９Ｌ〜ステッピングモータ４９Ｒ）と、単位遊技毎（１回のゲーム毎）に当選役の決定を行う当選役決定手段（例えば、メインＣＰＵ３１、図１３のステップ１９）と、遊技者による操作を受付可能な複数の操作手段（例えば、停止ボタン７Ｌ〜停止ボタン７Ｒ）と、複数の操作手段により受け付けられた遊技者による操作に基づいて、図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止を指示する停止指示手段（例えば、メインＣＰＵ３１、図１４のステップ３３）と、停止指示手段により図柄の変動の停止が指示されると、当選役決定手段により決定された当選役に基づいて、図柄の変動を停止制御する停止制御手段（例えば、メインＣＰＵ３１、図１４のステップ４１）と、停止制御手段により図柄の変動が停止制御されると、図柄表示手段により表示される図柄の組合せに基づいて、入賞か否かを判定する入賞判定手段（例えば、メインＣＰＵ３１、図１４のステップ５１）とを具備し、当選役決定手段が、複数の操作手段により受け付けられた操作の順序に基づいて、当選役の決定を行うことを要旨とする。
【０１８７】
なお、本実施形態において、遊技機１は、停止ボタン７Ｌ〜停止ボタン７Ｒの操作順序に応じて、次回以降のゲーム（次回以降の単位遊技）における当選役を決定するものとして説明したが、これに限定されるものではなく、停止ボタン７Ｌ〜停止ボタン７Ｒの操作順序に応じて、ゲーム内（単位遊技内）における当選役を変更することであってもよい。
【０１８８】
例えば、メインＣＰＵ３１が、停止ボタン７Ｌの操作が第１停止操作ではないと判定したとき、当該ゲームにおいて決定された当選役に関わらず、「順押し・中押しはずれ用停止制御テーブル」又は「逆押しはずれ用停止制御テーブル」を選択（例えば、図１４のステップ４１（滑りコマ数決定処理）において、「順押し・中押しはずれ用停止制御テーブル」又は「逆押しはずれ用停止制御テーブル」を再選択）し、入賞が成立しないようにリール３Ｌ〜リール３Ｒを停止制御する構成を適用してもよい。
【０１８９】
また、メインＣＰＵ３１が、停止ボタン７Ｌの操作が第１停止操作ではないと判定したとき、当該ゲームにおいて既に決定されている当選役を、ハズレの当選役に変更する構成を適用しれもよい。
【０１９０】
また、本実施形態において、遊技機１は、当選役としてＢＢが決定されたときのテーブル変更遊技数（すなわち、停止ボタン７Ｌ〜停止ボタン７Ｒの停止順序）に応じて、ＢＢ中一般遊技状態で参照される確率抽選テーブルを異なるもの（「第１ＢＢ中一般遊技状態用確率抽選テーブル」又は「第２ＢＢ中一般遊技状態用確率抽選テーブル」）として説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
【０１９１】
例えば、遊技機１は、特定の役（例えば、ＢＢ、ＲＢ、小役又はハズレ）が当選役として決定される確率が異なる「第１の一般遊技状態用確率抽選テーブル」と「第２の一般遊技状態用確率抽選テーブル」とを備えることによって、メインＣＰＵ３１が、テーブル変更遊技数が「１」以上であるか否かを判定し、その判定の結果に応じた一般遊技状態用の確率抽選テーブルを用いて当選役を決定する構成であってもよい。
【０１９２】
また、本実施形態において、遊技機１は、「２」以上のテーブル変更遊技数が決定される場合がある「テーブル変更遊技数選択テーブル」を備えることによって、メインＣＰＵ３１は、そのテーブル変更遊技数が「０」になるまでの複数のゲームにわたって、上述の「第１の一般遊技状態用確率抽選テーブル」又は「第２の一般遊技状態用確率抽選テーブル」に基づいて、当選役を決定することが可能となる。
【０１９３】
このような構成にすれば、遊技機１は、停止ボタン７Ｌ〜停止ボタン７Ｒの停止指令順序に関わらず、特定の確率抽選テーブルに基づいて当選役が決定されるゲームが生じることとなる。例えば、遊技機１は、停止ボタン７Ｌ〜７Ｒが「左−中−右」又は「左−右−中」の第１の停止指令順序（以下、「第１の押し順」）で操作された場合と、停止ボタン７Ｌ〜７Ｒが「中−左−右」、「中−右−左」、「右−中−左」又は「右−左−中」の第２の停止指令順序（以下、「第２の押し順」）で操作された場合とが交互に採用することによって、本来の性能以上のメダルが遊技者により獲得されることを防ぐことが可能となる。
【０１９４】
また、本実施形態において、「第１ＢＢ中一般遊技状態用確率抽選テーブル」が、特定の役（ＲＢ）が当選役として決定される確率が「第２ＢＢ中一般遊技状態用確率抽選テーブル」よりも高いものとして説明したが、これに限定されるものではなく、「第２ＢＢ中一般遊技状態用確率抽選テーブル」が、特定の役が当選役として決定される確率が「第１ＢＢ中一般遊技状態用確率抽選テーブル」よりも高いものであってもよい。
【０１９５】
このような構成にすれば、テーブル変更遊技数が「１」以上の場合には、そのテーブル変更遊技数が「０」になるまでの複数のゲームにわたって、特定の役が当選役として決定される確率が「第１ＢＢ中一般遊技状態用確率抽選テーブル」よりも高い「第２ＢＢ中一般遊技状態用確率抽選テーブル」に基づいて、当選役を決定することが可能となる。
【０１９６】
また、本実施形態において、遊技機（パチスロ機）に適用するものとして説明したが、これに限定されるものではなく、パーソナルコンピュータなどの端末がサーバ等に記憶されているシミュレーションゲームプログラムや、家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラム等に適用するものであってもよい。
【０１９７】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。また、本実施形態において記載した作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を記載したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、これらの記載に限定されるものではない。
【０１９８】
（遊技機の作用、及び、効果）
遊技機１は、ベルの小役が当選役であるときに、停止ボタン７Ｌ〜停止ボタン７Ｒが「左−中−右」又は「左−右−中」の第１の停止指令順序（以下、「第１の押し順」）である場合には、ベルの小役の入賞が成立する確率（当選確率）は、４０／２５６であるのに対し、停止ボタン７Ｌ〜停止ボタン７Ｒが「中−左−右」、「中−右−左」、「右−中−左」又は「右−左−中」の第２の停止指令順序（以下、「第２の押し順」）である場合には、ベルの小役の当選確率は、４４／２５６である。すなわち、ベルの小役の当選確率は、停止ボタン７Ｌ〜停止ボタン７Ｒの停止順序が「第２の押し順」である場合に比べ、停止ボタン７Ｌ〜停止ボタン７Ｒの停止順序が「第１の押し順」である場合の方が低い。
【０１９９】
一方、遊技機１は、停止ボタン７Ｌ〜停止ボタン７Ｒの停止順序が「第１の押し順」である場合には、特定の役（ＲＢ等）が当選役として決定される確率が高い第１ＢＢ中一般遊技状態用確率抽選テーブル（第１のテーブル）を参照するのに対し、停止ボタン７Ｌ〜停止ボタン７Ｒの停止順序が「第２の押し順」である場合には、特定の役が当選役として決定される確率が、第１ＢＢ中一般遊技状態用確率抽選テーブルよりも低い第２ＢＢ中一般遊技状態用確率抽選テーブル（第２のテーブル）を参照する。
【０２００】
このことにより、遊技者は、「第１の押し順」で停止ボタン７Ｌ〜停止ボタン７Ｒを操作することによって、第１ＢＢ中一般遊技状態でメダルを獲得しようとするか、「第２の押し順」で停止ボタン７Ｌ〜停止ボタン７Ｒを操作することによって、ベルの小役の入賞でメダルを獲得しようとするかを選択することができる。すなわち、遊技機１は、遊技者によって選択された停止順序に応じて、ＢＢ遊技状態においての参照する確率抽選テーブルを変更することによって、遊技に参加しているという意識を遊技者に与えられる。これにより、本実施形態に係る遊技機１は、遊技の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０２０１】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機１の概観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るリール３Ｌ〜リール３Ｒに描かれた図柄の配列を示す図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る遊技機１の主制御回路７５を示すブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る副制御回路７６を示すブロック図である。
【図５】本発明の一実施形態に係る各遊技状態における入賞図柄組合せに対応する役及び払出枚数を示す図である。
【図６】本発明の一実施形態に係る「確率抽選テーブル」の一例を示す図である。
【図７】本発明の一実施形態に係る「停止制御テーブル選択テーブル（ベル用）」の一例を示す図である。
【図８】本発明の一実施形態に係るテーブル番号と、停止順序と、「ベルの小役」の入賞の成否との関係について示す図である。
【図９】本発明の一実施形態に係る「当り用停止制御テーブル」の一例を示す図である。
【図１０】本発明の一実施形態に係る「順押し・中押しはずれ用停止制御テーブル」の一例を示す図である。
【図１１】本発明の一実施形態に係る「逆押しはずれ用停止制御テーブル」の一例を示す図である。
【図１２】本発明の一実施形態に係る「テーブル変更遊技数選択テーブル」の一例を示す図である。
【図１３】本発明の一実施形態に係るメイン処理を示すフロー図である。
【図１４】本発明の一実施形態に係るメイン処理を示すフロー図である。
【図１５】本発明の一実施形態に係るメイン処理を示すフロー図である。
【図１６】本発明の一実施形態に係る遊技状態監視処理を示すフロー図である。
【図１７】本発明の一実施形態に係る確率抽選処理を示すフロー図である。
【図１８】本発明の一実施形態に係る確率抽選処理を示すフロー図である。
【図１９】本発明の一実施形態に係る停止制御テーブル選択処理を示すフロー図である。
【図２０】本発明の一実施形態に係るテーブル変更処理を示すフロー図である。
【図２１】本発明の一実施形態に係る定期割込処理を示すフロー図である。
【符号の説明】
【０２０２】
１…遊技機、２a…キャビネット、２ｂ…前面扉、３Ｌ〜３Ｒ…リール、４Ｌ〜４Ｒ…表示窓、５…液晶表示装置、６…スタートレバー、６Ｓ…スタートスイッチ、７Ｌ〜７Ｒ…停止ボタン、８ａ〜８ｅ…入賞ライン、９ａ〜９ｃ…ＢＥＴランプ、１１…１−ＢＥＴボタン、１１Ｓ…１−ＢＥＴスイッチ、１２…２−ＢＥＴボタン、１２Ｓ…２−ＢＥＴスイッチ、１３…最大ＢＥＴボタン、１３Ｓ…最大ＢＥＴスイッチ、１４…Ｃ／Ｐボタン、１４Ｓ…Ｃ／Ｐスイッチ、１５…メダル払出口、１６…メダル受け部、１７…ＷＩＮランプ、１８…払出枚数表示部、１９…クレジット表示部、２０…ボーナスカウント表示部、２１Ｌ，２１Ｒ…スピーカ、２２…メダル投入口、２２Ｓ…投入メダルセンサ、２３…配当表パネル、３０…マイクロコンピュータ、３１…メインＣＰＵ、３２…ＲＯＭ、３３…ＲＡＭ、３４…クロックパルス発生回路、３５…分周器、３６…乱数発生器、３７…サンプリング回路、３８…Ｉ／Ｏポート、３９…モータ駆動回路、４０…ホッパー、４０Ｓ…メダル検出部、４１…ホッパー駆動回路、４２…メダル補助収納庫、４５…ランプ駆動回路、４６…リール停止信号回路、４８…表示部駆動回路、４９…ステッピングモータ、５０…リール位置検出回路、５１…払出完了信号回路、７５…主制御回路、７６…副制御回路、８０…画像制御回路、８１…シリアルポート、８２…画像制御ＣＰＵ、８３…プログラムＲＯＭ、８４…画像ＲＯＭ、８５…ワークＲＡＭ、８６…カレンダＩＣ、８７…画像制御ＩＣ、８８…制御ＲＡＭ、８９…ビデオＲＡＭ、９０…音・ランプ制御回路、９１…シリアルポート、９２…音・ランプ制御ＣＰＵ、９３…音源ＩＣ、９４…パワーアンプ、９５…ワークＲＡＭ、９６…プログラムＲＯＭ、９７…音源ＲＯＭ、１００…ＬＥＤ類、１０１…ランプ類、１０２…スピーカ類、１０３…音量調節部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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