(57)【要約】【課題】遊技者による予測報知の見逃しを防止し、しかも遊技者と遊技場との双方で受ける利益が公平となるように調整を図る。【解決手段】パチンコ機やアレンジボール機等の遊技機に関し、第１検出器５が第１遊技球Ｂａを検出することを契機として開放可能な入賞口６と、入賞口６に入賞した第２遊技球Ｂｂの流下方向を変更可能な可動部材７とを備える。さらに、第１検出器５とは別個に第１遊技球Ｂａを検出可能な第２検出器２と、第１遊技球Ｂａが第２検出器２に検出されてから第１検出器５に検出されるまでの期間の全部または一部について可動部材７の状態を予測して報知する制御を行う状態報知手段９とを有する。可動部材７の状態を予測報知するので、遊技者Ｙの見逃しを従来よりも防止できる。第１遊技球Ｂａは第１検出器５に検出されるとは限らないので、遊技者Ｙと遊技場とで公平に利益を受けるよう調整を図れる。【選択図】        図１
2005013496.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１検出器が第１遊技球を検出することを契機として開放可能な入賞口と、当該入賞口に入賞した第２遊技球の流下方向を変更可能な可動部材とを備えた遊技機において、
前記第１検出器とは別個に第１遊技球を検出可能な第２検出器と、
前記第２検出器が前記第１遊技球を検出してから前記第１検出器が前記第１遊技球を検出するまでの期間の全部または一部について、前記可動部材の状態を予測して報知する制御を行う状態報知手段とを有する遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、少なくとも第１検出器，入賞口および可動部材を備えた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機の一つであるパチンコ機には、始動口センサを備えた始動口と、大入賞口を開閉する羽根部材や当該大入賞口に入ったパチンコ球の流下方向を変更可能な可動部材を有する役物装置等とを備えるタイプがある。このようなパチンコ機で第１パチンコ球が始動口に入賞し、その後に第２パチンコ球が大入賞口を経て可動部材に到達するとき、可動部材がどのような状態になっているのかを予測するには多くの経験が必要であった。そこで、未熟な遊技者であっても遊技を楽しめるように、パチンコ球が始動口に入賞等したときに可動部材の状態を予測して報知する技術を既に開示している（例えば特許文献１を参照）。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００２−３３６４５７号公報（第５−６頁，図６）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記従来技術では、パチンコ球が始動口に入賞するタイミングを遊技者が把握していれば、続いて行われる予測報知に備えることは可能である。ところが、遊技者は盤面全体を見て遊技することが多く、パチンコ球が始動口に入賞したことさえ気付かない場合も少なくない。そのため、入賞後すぐに行われる予測報知を見逃してしまい、利益を獲得する機会を逸している。対応策としては、パチンコ球が始動口に入賞してから所定の期間（例えば１０秒間）を経過した後に予測報知を行う構成が考えられる。この構成によれば、遊技者は予測報知の見逃しが少なくなってＶゾーン等にパチンコ球を入れる機会（すなわち遊技者に与える利益）が大幅に増えるので、逆に遊技場側が受ける不利益も過大になる。
【０００５】
本発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、遊技者による予測報知の見逃しを防止し、しかも遊技者と遊技場との双方で受ける利益が公平となるように調整を図った遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段１】
課題を解決するための手段１は、図１に模式的に示すように、第１検出器５が第１遊技球Ｂａを検出することを契機として開放可能な入賞口６と、当該入賞口６に入賞した第２遊技球Ｂｂ（すなわち第１遊技球Ｂａとは別個の遊技球）の流下方向を変更可能な可動部材７とを備えた遊技機において、
前記第１検出器５の上流側に配置された誘導口１と、
前記誘導口１から少なくとも所定時間を要して第１遊技球Ｂａを誘導し、前記第１検出器５の近傍で放出する誘導装置３と、
前記誘導口１または前記誘導装置３に備えられ、前記第１検出器５とは別個に第１遊技球Ｂａを検出可能な第２検出器２と、
前記第２検出器２が前記第１遊技球Ｂａを検出してから終了条件を満たすまでの期間の全部または一部について、前記可動部材７の状態を予測して報知する制御を行う状態報知手段９とを有する。
【０００７】
上記手段１に記載した用語は、以下のように解釈する。当該解釈は特許請求の範囲および発明の詳細な説明に記載した用語についても同様である。
（１）「誘導口」と「誘導装置」とは一の装置で構成してもよく、別個の装置で構成してもよい。
（２）「可動部材」は、その全部または一部分が作動可能な部材を意味する。例えば、所定の範囲で運動可能な運動部材や、遊技球を振り分け可能な振分部材、遊技球が通過可能な部位を開閉する開閉部材、一定の周期（あるいは不定の周期）で一方向や正逆方向に回転可能な回転部材等が該当する。
（３）「終了条件」は、遊技機の種類，日時，遊技状態等に応じて適切に設定可能であり、遊技中に不変としてもよく変化させてもよい。例えば、所要の期間（例えば第１遊技球が第２検出器に検出されてから第１検出器に検出されるまでに要する平均的な時間）を経過したことや、一定の期間（例えば５秒間や１０秒間等）を経過したこと、抽選を行なった結果によって特定した期間を経過したこと、第１検出器が第１遊技球を検出したこと等が該当する。
（４）「報知」は演出を含み、発光体（表示装置，表示器，表示灯等）による視覚的な報知に限らず、音（音声，音楽，効果音等）による聴覚的な報知や、ハンドルや椅子等の遊技機に付属する部材を通じて行う触覚的な報知などを含む。「図柄」は文字（英数字や漢字等），記号，符号，図形（キャラクタ等），映像などからなる特別図柄，普通図柄，装飾図柄（背景図柄）等が該当し、静止画であってもよく、アニメーション等の動画であってもよい。
【０００８】
手段１によれば、可動部材７を第１状態７ａに変更させると第２遊技球Ｂｂの流下方向が進路Ｄｂに変わり、同じく第２状態７ｂに変更させると第２遊技球Ｂｂの流下方向が進路Ｄａに変わる。時刻Ｔａに誘導口１に到達した第１遊技球Ｂａは、二点鎖線で示すように誘導装置３によって誘導され、少なくとも所定時間（例えば５秒間や１０秒間等）を経過した後の時刻Ｔｂに第１検出器５の近傍で放出される。すなわち第１遊技球Ｂａが時刻Ｔａに第２検出器２に検出されてから、当該第１遊技球Ｂａが時刻Ｔｃに終了条件を満たす（図１の例では第１検出器５に検出される）までにはある程度の期間（図１の例では報知可能期間Ｔ４）を要する。そこで当該期間の全部または一部について、状態報知手段９は時刻Ｔｄにおける可動部材７の状態（例えば図１に示す第１状態７ａや第２状態７ｂ等）を予測して報知する。このように、第１遊技球Ｂａが第２検出器２に検出されてからある程度の期間中に可動部材７の状態にかかる予測報知が行われるので、遊技者Ｙによる予測報知の見逃しを従来よりも防止することができる。また、第１遊技球Ｂａは第１検出器５の近傍で放出されるので、必ずしも第１検出器５に検出されるとは限らない。第１遊技球Ｂａが第１検出器５に検出されなければ入賞口６が開放されないので、第１遊技球Ｂａが第２検出器２に検出されて予測報知が行われたとしても遊技者Ｙは利益を享受できない。したがって、遊技者Ｙと遊技場との双方で受ける利益が公平となるように調整を図ることができる。
【０００９】
【課題を解決するための手段２】
課題を解決するための手段２は、手段１に記載した遊技機であって、誘導装置３は、第１遊技球Ｂａを保持する保持部３ａと、前記保持部３ａを移動させる駆動体３ｂとを有する。
ここで、手段２に記載した用語の「保持部」は、誘導のために第１遊技球を一時的に保持する構造になっていれば形態を問わない。例えば、永久磁石，電磁石，吸引装置，搬送部材（例えばスライド部材や回転部材等）に備えた凹部や凸部（突起部）等が該当する。当該解釈は特許請求の範囲および発明の詳細な説明に記載した用語についても同様である。
【００１０】
手段２によれば、駆動体３ｂによって保持部３ａを移動させることにより第１遊技球Ｂａを誘導するには、当該第１遊技球Ｂａが自由落下してゆくよりも時間を要する。しかも保持部３ａの速度は駆動体３ｂの制御量によって変化させることが可能であるので、第１遊技球Ｂａが誘導口１に到達してから放出するまでの期間（誘導時間Ｔ２）を自在に設定できる。したがって、予測報知を行う期間の長さを自在に調整することができる。
【００１１】
【課題を解決するための手段３】
課題を解決するための手段３は、手段１または２に記載した遊技機であって、駆動体３ｂの駆動量を制御する駆動制御手段４ａを備え、誘導装置３は前記駆動制御手段４ａによって駆動量を変化させて第１遊技球Ｂａを誘導する誘導時間Ｔ２を伸縮する。
【００１２】
手段３によれば、駆動制御手段４ａが駆動体３ｂの駆動量（移動速度や回転速度等）を変化させると、誘導装置３で第１遊技球Ｂａを誘導する誘導時間Ｔ２も伸縮する。例えば保持部３ａを設けた回転体をモータによって回転させる構成とした場合では、回転速度を速くすれば誘導時間Ｔ２が短くなり、逆に回転速度を遅くすれば誘導時間Ｔ２が長くなる。よって、遊技状態等に応じたきめ細かな誘導時間Ｔ２を設定が可能になり、それに伴って予測報知が可能な時間も伸縮させることができる。
【００１３】
【課題を解決するための手段４】
課題を解決するための手段４は、手段１から３のいずれか一項に記載した遊技機であって、誘導装置３は第１遊技条件を満たすことを契機として第１遊技球Ｂａを誘導する。
ここで、手段４に記載した用語の「第１遊技条件」は、遊技機の種類，日時，遊技状態等に応じて適切に設定可能であり、遊技中に不変としてもよく変化させてもよい。例えば、当選確率が高確率（あるいは低確率）であることや、パチンコ球が特定領域（例えばゲートや入賞装置等）に通過／入賞したこと、可動体（可動部材を含む）の作動回数が所定回数（例えば５回等）に達したこと、抽選を行なって所定の抽選結果になったこと等のうちで一以上が該当する。後述する第２遊技条件も同様の内容である。第１遊技条件と第２遊技条件とは同じ条件としてもよく、異なる条件としてもよい。当該解釈は、特許請求の範囲および発明の詳細な説明に記載した用語についても同様である。
【００１４】
手段４によれば、誘導装置３は第１遊技条件が満たされければ第１遊技球Ｂａを誘導せず、第１遊技条件が満たされて初めて第１遊技球Ｂａを誘導する。すなわち第１遊技条件が満たされるまで、第１遊技球Ｂａは誘導装置３内に保留される。第１遊技球Ｂａが第１検出器５に検出されなければ入賞口６も開放されないので、遊技者Ｙは第１遊技条件が満たされるように遊技する。そのため、遊技者Ｙは第１遊技条件を満たそうと遊技するようになるので、遊技意欲を向上させることができる。
【００１５】
【課題を解決するための手段５】
課題を解決するための手段５は、手段１から４のいずれか一項に記載した遊技機であって、状態報知手段９は第２遊技条件を満たすことを契機として可動部材７の状態を予測して報知する制御を行う。
【００１６】
手段５によれば、第２遊技条件を満たして初めて、状態報知手段９は可動部材７の状態を予測して報知する制御を行う。予測報知がなければ入賞口６に入賞させるタイミングが分からないので、遊技者Ｙは第２遊技条件を満たそうと（あるいは第２遊技条件を満たされるのを期待して）遊技するようになる。したがって、遊技者Ｙの遊技意欲を向上させることができる。
【００１７】
【課題を解決するための手段６】
課題を解決するための手段６は、手段１から５のいずれか一項に記載した遊技機であって、可動部材７の状態を規則的に変化させる制御を行う状態制御手段８を備え、状態報知手段９は前記第２遊技球Ｂｂが入賞口６に入賞するときに制御している前記可動部材７の状態と前記入賞口６から可動部材７に到達するまでに要する平均的な到達時間Ｔ６とに基づいて前記第２遊技球Ｂｂが前記可動部材７に到達するときの状態を予測して演出により報知する。
【００１８】
手段６によれば、状態制御手段８は可動部材７の状態を制御するので、第２遊技球Ｂｂが入賞口６に入賞したときの状態を把握できる。一方、状態制御手段８は可動部材７の状態を規則的（周期的であるか否かを問わない）に変化させるので、到達時間Ｔ６を考慮することにより第２遊技球Ｂｂが可動部材７に到達するときの状態を容易に予測できる。こうして予測できた可動部材７の状態を状態報知手段９が報知するので、当該報知を認識した者は可動部材７の状態が有利な状態か不利な状態かをより確実に知り得る。したがって、遊技者Ｙは利益を受け得るように遊技を行える。
【００１９】
【課題を解決するための手段７】
課題を解決するための手段７は、手段１から６のいずれか一項に記載した遊技機であって、誘導装置３は誘導してきた第１遊技球Ｂａを放出する複数の放出部位を備え、放出部位ごとに第１検出器５による検出確率が異なる構成とした。
【００２０】
手段７によれば、誘導装置３には複数の放出部位を備えており、各放出部位ごとに第１検出器５による検出確率が異なる。すなわち、どの放出部位で放出されるかによって第１検出器５に検出され易くなったり、検出され難くなる。したがって、第１検出器５に検出され易い放出部位で第１遊技球Ｂａを放出されることを期待する期待感を遊技者Ｙに与えることが可能になる。
【００２１】
【課題を解決するための手段８】
課題を解決するための手段８は、手段７に記載した遊技機であって、放出部位を決定する抽選を行う抽選手段４ｂを備え、誘導装置３は前記抽選手段４ｂによる抽選結果に対応する放出部位に第１遊技球Ｂａを誘導する。
【００２２】
手段８によれば、抽選手段４ｂによる抽選結果によっては、放出部位から放出される第１遊技球Ｂａが第１検出器５に検出され易くなったり、検出され難くなる。したがって、第１検出器５に検出され易い放出部位が決定される抽選結果となる期待感を遊技者Ｙに与えることが可能になる。
【００２３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。
〔実施の形態１〕
実施の形態１は遊技機の一つであるパチンコ機に本発明を適用し、パチンコ球を一個ずつ誘導して、可動体の状態を予測報知する例である。当該実施の形態１は図２〜図１０を参照しながら説明する。なお、パチンコ機を構成する他の部材や装置（例えば枠，ハンドル，受皿，スピーカ，装飾用ランプ，カード用の情報表示器や操作スイッチ等）については周知であるので、図示および説明を省略する。また、説明中に「前方」という場合にはパチンコ機側から遊技者Ｙ側に向かう方向を指し、「後方」という場合には、遊技者Ｙ側からパチンコ機側に向かう方向を指す。遊技球（遊技媒体）には、パチンコ球を適用する。
【００２４】
まず図２には、パチンコ機に備える遊技盤１０の外観を正面図で示す。当該遊技盤１０は、後述するようにキャラクタ体２０，可動体４８および可動翼片１６，５２等を有する役物装置１２、情報（図柄等を含む）を表示可能な表示器２２，４６、パチンコ球がそれぞれ入賞可能な始動口２８，３６，３８、その他にゲートや一般の入賞口，風車，障害釘等を適宜に配置する。なお、入賞口や障害釘等の一部については図示を省略している。
【００２５】
始動口２８，３６，３８は、役物装置１２の下方に配置する。特に始動口３８は役物装置１２のほぼ直下に配置し、ソレノイド等によって開閉可能な可動片（いわゆるチューリップ）を備える。始動口３６はパチンコ球の入賞を検出するために始動口センサ３２を備え、同様にして始動口２８，３８は始動口センサ３０，３４をそれぞれ備える。これらの始動口センサ３０，３２，３４は、それぞれが第１検出器５に相当する。
【００２６】
図３は、図２に示す役物装置１２を拡大して表す正面図である。この役物装置１２は、大入賞口５４（左大入賞口）を開閉する可動翼片５２や、当該大入賞口５４に入賞したパチンコ球を検出する入賞センサ５０、大入賞口１４（右大入賞口）を開閉する可動翼片１６、当該大入賞口１４に入賞したパチンコ球を検出する入賞センサ１８、大入賞口５４，１４から入ったパチンコ球（例えば二点鎖線で図示するパチンコ球Ｐ２）が通行可能な上棚５６ａ、当該上棚５６ａの下方に備えてパチンコ球が通行可能な下棚５６ｂ、上棚５６ａの中央部に転がってきたパチンコ球を下棚５６ｂの中央部に落下させる誘導部材７４、動植物等（本例では猿）を模して形成したキャラクタ体２０、同様に動植物等（本例では蟹）を模して形成した可動体４８、入賞したパチンコ球が通過可能なＶゾーン７０および一般領域５８，７２、Ｖゾーン７０を通過するパチンコ球を検出するＶセンサ４４などを有する。大入賞口５４，１４はそれぞれが入賞口６に相当し、パチンコ球Ｐ２は第２遊技球Ｂｂに相当し、可動体４８は可動部材７に相当する。
【００２７】
可動翼片５２，１６は、ソレノイド１４６等の駆動体によって往復運動する（図６を参照）。図３に示す例では可動翼片５２，１６を開けてパチンコ球が大入賞口５４，１４に入賞容易な状態を示す。これに対して、可動翼片５２，１６を閉じてパチンコ球が大入賞口５４，１４に入賞不能な状態を図２に示す。
可動体４８は、前方側に突起させた二本の突起物を備える。二本の突起物は、上棚５６ａから矢印Ｄ２のように落下したパチンコ球Ｐ２をＶゾーン７０に向けて案内する役割を果たす。よって後述する図９に示すように、可動体４８が中央部の案内位置から案内限界までの範囲内に位置するときはパチンコ球Ｐ２がＶゾーン７０を通過する確率が高まり（進路Ｄａに相当）、可動体４８が案内限界を超えて端部に位置するときはパチンコ球Ｐ２が一般領域５８，７２を通過する確率が高まる（進路Ｄｂに相当）。図６をも参照すると、可動体４８はモータＭ６やソレノイド等の駆動体によって水平方向（図示する矢印Ｄ４方向）にスライドして運動可能にし、かつサブ制御基板１３０等から可動体４８の状態（すなわち位置決め，運動，姿勢等）を制御可能に構成する。
【００２８】
また役物装置１２には、上述した大入賞口５４，１４に入賞できなかったパチンコ球を始動口３８に向けて誘導可能な誘導装置２４を一体に形成している。この誘導装置２４は、パチンコ球を誘導口２６に向けて導く流入口６６，６０や、モータ６４によって回転可能に構成した回転体４２、当該回転体４２によって誘導されたパチンコ球を誘導口２６で検出する誘導口センサ６８、誘導口２６を通過したパチンコ球を再び遊技盤面上に放出する放出口４０などを有する。なお、誘導装置２４は誘導装置３に相当し、誘導口２６は誘導口１に相当し、誘導口センサ６８は第２検出器２に相当、モータ６４は駆動体３ｂに相当する。
【００２９】
誘導装置２４にかかる具体的な構成例について、図４（Ａ）には拡大して正面図で表し、図４（Ｂ）には図４（Ａ）のＸ−Ｘ線矢視にかかる断面図を表し、図５（Ａ）および図５（Ｂ）には斜視図で表す。なお図５（Ａ）では、見易くするために誘導口センサ６８の図示を省略している。
【００３０】
図４（Ａ）に示すように、誘導装置２４には、流入口６６，６０から入ったパチンコ球が転動可能な上段ステージ７６および下段ステージ７８を階段状に備える。上段ステージ７６および下段ステージ７８は、それぞれ後方側から前方側に向かってやや下り傾斜させる。さらに各ステージのほぼ全体を凹状に湾曲させ、その中央部をやや凹ませた凹部を設ける（図５を参照）。この凹部は、後方側から前方側に向かってゆくにつれて左右両側に広げて形成する。このような形状に構成したことにより、パチンコ球を中央部に集め易い。
【００３１】
回転体４２の上方には誘導口センサ６８を備える。実線で示すパチンコ球Ｐ４の位置のように、回転体４２と誘導口センサ６８との間を誘導口２６とする。このパチンコ球Ｐ４は第１遊技球Ｂａに相当する。誘導口２６に入ったパチンコ球Ｐ４は、下段ステージ７８の下方であってかつ始動口３８の上方に設けた放出口４０から放出される（図２を参照）。下段ステージ７８と放出口４０との間には、廂（ひさし）を模した突起部６２を備える。
【００３２】
回転体４２は、図４（Ｂ）に示すようにパチンコ球を磁力で吸着させて搬送可能な永久磁石４２ａを外周面（またはその近傍）に備える。保持部３ａに相当する永久磁石４２ａの空間的位置を移動させるには、回転体４２を回転させればよい。永久磁石４２ａの設置数は一以上で任意に設定でき、図４（Ｂ）の例では二つ備えているので同時に二個のパチンコ球Ｐ４を搬送できる。誘導口２６から放出口４０までの間は、パチンコ球Ｐ４を誘導する誘導路８０を形成している。この誘導路８０は、放出口４０に向けてやや下り傾斜させている。
【００３３】
上段ステージ７６上で回転体４２の永久磁石４２ａに吸着されたパチンコ球Ｐ４は、当該回転体４２が例えば矢印Ｄ６方向（図面右回り）に回転するに伴って搬送されてゆき、誘導路８０内を誘導される。この誘導方法では、パチンコ球Ｐ４の移動速度は回転体４２の回転速度に委ねられる。誘導路８０内を誘導されたパチンコ球Ｐ４は、凸片８２によって永久磁石４２ａの吸着力から解放されて誘導路８０に落下する。その後のパチンコ球Ｐ４は、二点鎖線で示すように誘導路８０内を移動（転動）して、放出口４０から遊技盤面上に放出される。
パチンコ球Ｐ４を誘導する誘導時間θは誘導時間Ｔ２に相当し、永久磁石４２ａに吸着されてから凸片８２によって解放されるまでの搬送時間θ２と、誘導路８０内を移動して放出口４０に達するまでの移動時間θ４との和で求められる（θ＝θ２＋θ４）。移動時間θ４は、自然法則に従って移動するためにほぼ一定時間（例えば約１秒間）になる。これに対して搬送時間θ２は、回転体４２の回転速度を制御することで自在に伸縮することが可能である。
【００３４】
パチンコ球Ｐ４の動きについて簡単に説明する。まず図５（Ａ）において、流入口６６，６０から流入したパチンコ球Ｐ４はそれぞれ矢印Ｄ１０ａ，Ｄ１０ｂのように移動してから、中央部に向けて上段ステージ７６を移動する。当該上段ステージ７６のほぼ中央部にまで移動してきたパチンコ球Ｐ４は、特定の遊技状態では永久磁石４２ａに吸着されて矢印Ｄ１２のように搬送され、誘導路８０内を誘導される。図４（Ｂ）にも示すように誘導路８０内を誘導されたパチンコ球Ｐ４は、二点鎖線で示すように放出口４０から遊技盤面に放出される。放出口４０は始動口３８の上方にあるので、当該放出口４０から放出されたパチンコ球Ｐ４は始動口３８に入賞する確率が高くなる。
【００３５】
次に図５（Ｂ）において、流入口６６，６０から流入してきたパチンコ球Ｐ４が上段ステージ７６の中央部に移動する点は上述した通りである。しかし、通常の遊技状態では、永久磁石４２ａが上段ステージ７６に向かう位置（すなわち図５（Ａ）に示す永久磁石４２ａの姿勢）にはない。そのため、パチンコ球Ｐ４がせっかく上段ステージ７６の中央部に辿り着いても永久磁石４２ａに吸着されないので、上段ステージ７６や下段ステージ７８を矢印Ｄ１６で示すように流下してゆく。二点鎖線で示すパチンコ球Ｐ４が下段ステージ７８から落下する際には、ほぼ三角形状に形成された突起部６２によって進路が変更されて矢印Ｄ１８のように移動する。上述したように突起部６２の下方に始動口３８が配置されているので、当該始動口３８に入賞する確率は低くなる。
なお、流入口６６，６０に流入するパチンコ球Ｐ４に勢いがない（運動エネルギーが低い）場合には、上段ステージ７６にまで辿り着くことなく下段ステージ７８に移動し、そのまま遊技盤面に放出される。この場合も突起部６２によって進路が阻害されるので、始動口３８に入賞する確率は低くなる。
【００３６】
次に、パチンコ機によるパチンコ遊技を実現するべく構成した基板や装置等の接続例について図６を参照して説明する。なお以下の説明で単に「接続する」という場合には、特に断らない限り電気的に接続することを意味する。
【００３７】
ＣＰＵ（プロセッサ）１２２を中心に構成したメイン制御基板１２０は、遊技制御プログラムや一定のデータ等を格納したＲＯＭ１２４、乱数，保留数（特別保留数，普通保留数），上限値およびバッファ等のような一時的データを格納可能なＲＡＭ１２６、あるいは入出力処理回路や通信制御回路などを備える。ＣＰＵ１２２は、ＲＯＭ１２４に格納された遊技制御プログラムを実行してパチンコ遊技を実現する。その他の構成要素は周知の技術と同様であるので、図示および説明を省略する。
【００３８】
メイン制御基板１２０には、駆動センサ１０２，計数センサ１０４等からの信号を受けて払い出し用のモータＭ４を駆動制御する払出制御基板１１２や、カードユニット１０６や払出制御基板１１２と接続して残高情報や有価価値情報等のデータの送受信したり現時点の残高情報等を報知するなどを制御するインタフェース基板１１４（図６では「Ｉ／Ｆ基板」と表記する）、外部装置に信号を伝達可能な外部端子板１１６、表示や音等の演出を制御するサブ制御基板１３０、信号を中継する中継端子板１３８などを接続する。外部装置には、遊技場に備えたホールコンピュータや、島設備に備えた島コンピュータ、他の遊技機（例えばパチンコ機，スロットマシン等）、携帯端末装置（例えば携帯電話器や携帯用パソコン等）などが該当する。外部装置に伝達する信号には、例えば大当たり，図柄確定，確変中等のような遊技情報を含む。
【００３９】
払出制御基板１１２には、パチンコ球の発射を制御するハンドルに備えたタッチセンサ１００等からの信号を受けて発射用のモータＭ２を駆動制御する発射制御基板１１０などを接続する。当該発射制御基板１１０は、上述したメイン制御基板１２０と同様にＣＰＵを中心に構成する。モータＭ２，Ｍ４には例えばパルスモータ（正逆回転可能なものが望ましい）を用いるが、サーボモータ等を用いてもよい。駆動センサ１０２は、モータＭ４やパチンコ球を払い出す払出装置等の駆動状況を監視する。計数センサ１０４は、実際に払い出したパチンコ球の個数をカウントする。
【００４０】
サブ制御基板１３０には、表示器２２，４６への表示を制御する図柄制御基板１４０や、スピーカ１４２、装飾用の発光体１４４、可動体４８をスライド運動させるモータＭ６、回転体４２を回転運動させるモータ６４などを接続する。当該サブ制御基板１３０は、上述したメイン制御基板１２０と同様にＣＰＵを中心に構成し、ＲＯＭ，ＲＡＭ，入出力処理回路，通信制御回路等を備える。ＣＰＵはＲＯＭに格納したサブ制御プログラムを実行して、メイン制御基板１２０から送信された演出用のコマンドを受信し、図柄制御基板１４０を通じて表示器２２，４６に図柄等を表示したり、スピーカ１４２から音を出したり、発光体１４４を表示したり、可動体４８が規則的にスライド運動するように制御したり（後述する図９を参照）、回転体４２の回転運動を制御するなどを行う。当該サブ制御プログラムには、後述する駆動制御処理や状態報知処理等のような各手続きを実現するプログラムを含む。よって、サブ制御基板１３０は可動体４８の状態を制御する点で状態制御手段８に相当する。他の構成要素については周知の構成と同様であるので、図示および説明を省略する。
【００４１】
図柄制御基板１４０もまたメイン制御基板１２０と同様にＣＰＵを中心に構成し、図柄等を予め記憶したキャラクタＲＯＭや、サブ制御基板１３０から送信された表示用のコマンドに基づいて表示器２２，４６に図柄等を表示する制御を行う。表示器２２，４６として液晶表示器やＬＥＤ表示装置を用いる場合には、表示用のコマンドに含まれる表示情報の解析結果に基づくＣＰＵからの指示を受けて図柄データを読み込み、配色指定及びスプライト処理等の画像編集を行えるＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）等を備えるのが望ましい。
【００４２】
中継端子板１３８には、メイン制御基板１２０等から離れた位置に備えた装置（例えば始動口センサ３０，３２，３４や、可動翼片１６，５２を往復運動させるソレノイド１４６等）などを接続する。なお上述した駆動センサ１０２や、計数センサ１０４、始動口センサ３０，３２，３４等には、接触型センサ（例えばリードスイッチ，マイクロスイッチ，圧力センサ等）、あるいは非接触型センサ（例えば近接センサ，光センサ，赤外線センサ等）を用いる。
【００４３】
上述のように構成したパチンコ機において、本発明を実現するためにサブ制御基板１３０で行う手続きについて図７，図８を参照しながら説明する。図７には回転体４２の回転駆動を制御する駆動制御処理の手続きを、図８には可動体４８の状態を報知する状態報知処理の手続きをそれぞれフローチャートで示す。それぞれの手続きは、いずれも図６に示すサブ制御基板１３０のＲＯＭに格納されているサブ制御プログラムをＣＰＵが適当なタイミングで実行することで実現される。図７の駆動制御処理は駆動制御手段４ａに相当し、図７のステップＳ１４は抽選手段４ｂに相当し、図８の状態報知処理は状態報知手段９に相当する。
【００４４】
図７に示す駆動制御処理では、第１遊技条件として現在の遊技状態が特定の遊技状態であれば（ステップＳ１０でＹＥＳ）、上段ステージ７６を通行するパチンコ球Ｐ４を吸着可能とするために回転体４２を所定速度（例えば２０ＲＰＭ）で回転させる〔ステップＳ１２〕。特定の遊技状態をどのように定義付けるかは、パチンコ機の種類，日時等に応じて適切に設定してよい。例えば、抽選の当選確率が高確率であることや、パチンコ球が始動口２８，３６等に入賞したこと、可動体４８の往復運動数が所定回数（例えば１００回等）に達したこと、駆動制御の可否を決定するための抽選を行なって当選等したこと等のうちで一以上が該当する。こうして始めた回転体４２の回転は、現在の遊技状態が特定の遊技状態でなくなるまで継続し（ステップＳ１０でＮＯ）、図５（Ｂ）に示すようにパチンコ球Ｐ４を吸着不能な姿勢で停止させる〔ステップＳ２２〕。
【００４５】
回転体４２の回転とともに、回転速度を決定するための抽選を行い〔ステップＳ１４〕、その抽選結果が当選であれば（ステップＳ１６でＹＥＳ）、モータ６４を制御して回転体４２の回転速度を遅く（例えば４０ＲＰＭ）したうえで〔ステップＳ１８〕、駆動制御処理を終える。こうして回転体４２の回転速度が遅くなれば、パチンコ球Ｐ４を誘導する誘導時間θが長くなる。これに対して、ステップＳ１４で行なった抽選が落選であれば（ステップＳ１６でＮＯ）、モータ６４を制御して回転体４２の回転速度を元の所定速度に戻したうえで〔ステップＳ２４〕、駆動制御処理を終える。よって当選した特定の遊技状態から次回落選した特定の遊技状態までの間は、長い誘導時間θの状態が継続される。
【００４６】
図８に示す状態報知処理では、第２遊技条件として図４（Ｂ）に示すようにパチンコ球Ｐ４が誘導口２６に到達したことを誘導口センサ６８が検出すると（ステップＳ３０でＹＥＳ）、予測報知の可否を決定するための抽選を行い〔ステップＳ３２〕、その抽選結果が当選であれば（ステップＳ３４でＹＥＳ）、可動体４８の状態について予測報知を行う。
【００４７】
すなわち、制御している可動体４８について現時点の状態を取得したうえで〔ステップＳ３６〕、現時点から標準到達時間（例えば５秒間）を経過した後における可動体４８の状態を予測して報知する〔ステップＳ３８〕。標準到達時間はサブ制御基板１３０内のＲＯＭ等に記憶され、誘導しているパチンコ球Ｐ４が始動口３８に到達するまでに要する平均的な所要時間（上述した誘導時間θに相当する）と、パチンコ球Ｐ４が始動口３８に入賞してから大入賞口５４，１４が開くまでに要する時間と、開いている大入賞口５４，１４から入賞したパチンコ球が可動体４８に到達するまでに要する平均的な所要時間（到達時間Ｔ６に相当する）との和になる。可動体４８を規則的にスライド移動させる制御を行なっている場合には、ステップＳ３６で取得した現時点での状態が分かれば、標準到達時間経過後における可動体４８の状態を予測するのは容易である。こうして予測した可動体４８の状態は、表示器２２，４６に図柄等を用いて表示したり、スピーカ１４２から音（特に音声や効果音）を出したり、ハンドルや遊技者Ｙが座る椅子等を振動させる等して報知を行う。いずれの手段を用いて報知するかは任意であるが、二以上の手段を組み合わせて行えば遊技者Ｙの認識率が向上する。
【００４８】
可動体４８の状態についての予測報知は、当該予測報知を始めてから最初に始動口２８，３６，３８に備えた始動口センサ３０，３２，３４のいずれかがパチンコ球を検出するまで（ステップＳ４０でＮＯ）、かつ終了条件を満たすまで継続する（ステップＳ４２でＮＯ）。終了条件は、パチンコ機の種類，日時，遊技状態等に応じて適切に設定できる。例えば、上述した誘導時間θを経過したこと、誘導時間θとは無関係な許容時間（具体的には１０秒間等）を経過したこと、パチンコ球がＶゾーン７０等を通過したことなどが該当する。
【００４９】
予測報知を始めてから最初にパチンコ球が始動口２８，３６，３８のいずれかに入賞するか（ステップＳ４０でＹＥＳ）、あるいは終了条件を満たしたときは（ステップＳ４２でＹＥＳ）、状態報知処理を終える。一方、誘導口センサ６８がパチンコ球を検出しないときは（ステップＳ３０でＮＯ）、予測報知を行うまでもなく状態報知処理を終える。したがって、予測報知を数多く行われるようにするには、遊技者Ｙは誘導装置２４を狙ってパチンコ球を発射させればよい。
【００５０】
上述した駆動制御処理および状態報知処理を実行して、センサから出力する信号や可動な部材等にかかる経時的な変化と、可動体４８の状態にかかる予測報知例とについて図９，図１０を参照しながら説明する。図９に示すタイムチャートでは図面上側から下側に向けて順番に、回転体４２の回転速度、誘導口センサ６８から出力する信号、始動口センサ３２から出力する信号、大入賞口５４，１４の開閉状態、表示器２２，４６で行う表示演出による予測報知（図９では単に「報知」と表記する）、可動体４８の状態などについて時系列的な変化を示す。図１０には、表示器２２，４６で行う表示演出の一例を示す。
【００５１】
本例では、回転体４２の回転速度は、時刻ｔ１０以前から時刻ｔ２２までを通常の回転速度で制御し（「通常」で表記する）、時刻ｔ２２以降を通常の回転速度よりも遅く制御する（「低速」で表記する）と仮定する（図７のステップＳ１８，Ｓ２４）。回転体４２の回転を停止させると予測報知を行えないので、本例から除いている。図３を参照すると、上棚５６ａから落下してきたパチンコ球Ｐ２に対して、可動体４８が役物装置１２内のほぼ中央に位置してＶゾーン７０に入る確率が最も高くなる状態を「案内位置」とし、その可動体４８が水平方向にスライドして左右の端側に位置してＶゾーン７０に入る確率が低い状態を「端側位置」とし、Ｖゾーン７０に入る確率が高くなるように案内できる限界位置を「案内限界」とする。なお、図８のステップＳ３２で行う抽選で当選したことを前提とする。
【００５２】
まず、図４（Ｂ）で示すように誘導口２６に到達したパチンコ球Ｐ４を誘導口センサ６８が時刻ｔ１０に検出すると（図８のステップＳ３０）、時刻ｔ１０とほぼ同時刻における可動体４８の状態を取得する（図８のステップＳ３６）。こうして取得した可動体４８の状態に基づいて、時刻ｔ１０から期間ｔｂ（例えば５秒間）を経過した後における可動体４８の状態を表示器２２，４６で行う表示演出によって予測報知する（図８のステップＳ３８）。期間ｔｂおよび後述する期間ｔｅは、それぞれ標準到達時間に相当する。
【００５３】
図９では可動体４８の状態変化例を実線で示し、時刻ｔ１０とほぼ同時刻の時点では案内位置の状態であることが分かるので、期間ｔｂを経過した時刻ｔ１８における可動体４８の状態（本例では案内位置の状態）を予測報知する。時刻ｔ１０以降は可動体４８の状態変化に伴って予測報知も変化するので、結果的には予測報知を行う期間内に限られるものの二点鎖線で示すように変化する可動体４８の状態を予測報知する。例えば時刻ｔ１０から時刻ｔ１２までの予測報知では、可動体４８の状態は案内位置から案内限界を経て端側位置に変化してゆく。
ここで、表示器２２，４６で行う表示演出は、本例のように可動体４８が案内位置の状態であれば図１０（Ａ）に示すような文字「チャンス」の図柄８４ａを表示したり、図１０（Ｂ）において実線で示すような可動体４８を模したキャラクタ図柄８４ｂで表示する。また、可動体４８が案内限界の状態であれば図１０（Ｃ）に示すような文字「限界」の図柄８４ｃを表示したり、図１０（Ｂ）において二点鎖線で示すように表示器２２，４６のいずれか一方にキャラクタ図柄８４ｂを表示する。さらに、可動体４８が端側位置の状態であれば図１０（Ｄ）に示すような文字「不可」の図柄８４ｄを表示したり、表示器２２，４６にはキャラクタ図柄８４ｂを表示しない。
【００５４】
上述した可動体４８の状態にかかる予測報知は、パチンコ球Ｐ４が始動口３８に入賞するまでに制限される（図８のステップＳ４０）。よって予測報知を行う期間ｔａは、時刻ｔ１０とほぼ同時刻から始め、始動口３８への入賞により始動口センサ３２が信号を出力した時刻ｔ１２で終える。期間ｔａおよび後述する期間ｔｃ，ｔｄは、それぞれ報知可能期間Ｔ４に相当する。そして、始動口センサ３２がパチンコ球Ｐ４を検出したことに基づいて、時刻ｔ１４に大入賞口５４，１４を二回断続して開閉している。なお、パチンコ球が始動口２８，３６に入賞した場合には、一回のみ大入賞口５４，１４を開閉する。
【００５５】
これに対して、誘導口センサ６８が時刻ｔ１８にパチンコ球Ｐ４を検出したものの（図８のステップＳ３０）、当該パチンコ球Ｐ４が始動口３８に入賞しないケースがある。この場合には、時刻ｔ１８とほぼ同時刻から期間ｔｃを経過する時刻ｔ２０まで可動体４８の状態にかかる予測報知を行う（図８のステップＳ４２）。当該期間ｔｃの長さは誘導時間θに相当する。
【００５６】
一方、時刻ｔ２２には回転体４２の回転速度が遅くなって誘導時間θが延びるので、期間ｔｅも上記期間ｔｂよりも長くなる。そのため、時刻ｔ２４に誘導口センサ６８がパチンコ球Ｐ４を検出すると（図８のステップＳ３０）、時刻ｔ２４とほぼ同時刻における可動体４８の状態を取得したうえで（図８のステップＳ３６）、時刻ｔ２４とほぼ同時刻から期間ｔｅ（例えば７秒間）を経過した後における可動体４８の状態を表示器２２，４６で行う表示演出によって予測報知する（図８のステップＳ３８）。この場合の予測報知を行う期間ｔｄは、時刻ｔ２４とほぼ同時刻から始め、始動口３８への入賞により始動口センサ３２が信号を出力した時刻ｔ２６で終える。そして、始動口センサ３２がパチンコ球Ｐ４を検出したことに基づいて、時刻ｔ２８に大入賞口５４，１４を二回断続して開閉している。このように、回転体４２の回転速度に連動して標準到達時間を伸縮しているので、予測報知を行う期間もまた伸縮する。
本例では左端側と右端側との間で可動体４８をスライドさせて規則的に往復運動するパターンを示したが、他の運動パターンに基づく規則的な運動を行うように構成してもよく、不規則な運動を行うように構成してもよい。他の運動パターンとしては、例えば往復運動の途中（中央部や端側等）で一時的に停止させたり、中央部と右端側との間を二往復してから中央部と左端側との間を一往復させる等のようなパターンが該当する。遊技中に運動パターンを変化させてゆくと、遊技者Ｙはどの運動パターンなのかを推測する楽しみを与えることができる。
【００５７】
上述した実施の形態１によれば、以下に示す各効果を得ることができる。
（ａ１）始動口センサ３２の上流側に誘導口２６を配置し、誘導口２６から少なくとも搬送時間θ２（所定時間）を要して誘導したパチンコ球Ｐ４を始動口センサ３２の近傍で放出し、誘導装置２４に備えた誘導口センサ６８がパチンコ球Ｐ４を検出し、当該誘導口センサ６８がパチンコ球Ｐ４を検出してから終了条件を満たすまでの期間のほぼ全部について可動体４８の状態を予測して報知する制御を行なった｛状態報知手段９；図８の状態報知処理を参照｝。パチンコ球Ｐ４が誘導口センサ６８に検出されてからある程度の期間中に可動体４８の状態にかかる予測報知が行われるので、遊技者Ｙによる予測報知の見逃しを従来よりも防止することができる。また、パチンコ球Ｐ４は始動口センサ３２の近傍で放出されるので、必ずしも始動口センサ３２に検出されるとは限らない。パチンコ球Ｐ４が始動口センサ３２に検出されなければ大入賞口５４，１４が開放されないので、パチンコ球Ｐ４が誘導口センサ６８に検出されて予測報知が行われたとしても遊技者Ｙは利益を享受できない。したがって、遊技者Ｙと遊技場との双方で受ける利益が公平となるように調整を図ることができる。
本例では、誘導口２６および誘導装置２４を始動口センサ３２の上流側に配置したが、始動口センサ３０，３４のいずれか一の上流側に配置してもよく、複数の始動口センサの上流側にそれぞれ配置してもよい。このような配置でもパチンコ球Ｐ４を検出する対象が異なるだけであるので、上述した作用効果を得ることができる。複数の始動口センサの上流側に誘導口２６および誘導装置２４を配置し、かつ遊技中に予測報知可能な始動口センサの有効／無効を変化させる構成とした場合には、有効な始動口センサを狙って遊技する楽しみを与え得る。
【００５８】
（ａ２）誘導装置２４には、磁力によってパチンコ球Ｐ４を保持する永久磁石４２ａと、当該永久磁石４２ａの空間的位置を移動させるために回転体４２を回転駆動させるモータ６４とを備えた｛図４，図５を参照｝。回転体４２を回転駆動させることによりパチンコ球Ｐ４を誘導するには、当該パチンコ球Ｐ４が自由落下してゆくよりも時間を要する。しかも回転体４２の回転速度はモータ６４の制御量によって変化させることが可能であるので、パチンコ球Ｐ４が誘導口２６に到達してから放出するまでの誘導時間θ（誘導時間Ｔ２）を自在に設定できる。
したがって、予測報知を行う期間の長さを自在に調整することができる。
【００５９】
（ａ３）サブ制御基板１３０はモータ６４の回転速度（駆動量）を制御することにより回転体４２の回転速度を変化させ、パチンコ球Ｐ４を誘導する誘導時間θを伸縮した｛図７の駆動制御処理を参照｝。すなわち回転体４２の回転速度を速くすれば誘導時間θが短くなり、逆に回転速度を遅くすれば誘導時間θが長くなる。よって、遊技状態等に応じたきめ細かな誘導時間θを設定が可能になり、それに伴って予測報知が可能な時間も伸縮させることができる。
【００６０】
（ａ４）第１遊技条件を満たすこと、すなわち現在の遊技状態が特定の遊技状態であることを契機として（図７のステップＳ１０でＹＥＳ）、誘導装置２４は回転体４２を回転させてパチンコ球Ｐ４を誘導した｛図４，図５を参照｝。現在の遊技状態が特定の遊技状態になって初めてパチンコ球Ｐ４を誘導する。図２に示すように始動口３８は役物装置１２のほぼ直下に配置しているので、パチンコ球Ｐ４は放出口４０から放出されたほうが始動口３８に入賞する確率が高い。パチンコ球Ｐ４が始動口センサ３２に検出されなければ、大入賞口５４，１４も開放されない。よって遊技者Ｙは特定の遊技状態にしように遊技するので、当該遊技者Ｙの遊技意欲を向上させることができる。
【００６１】
（ａ５）第２遊技条件を満たすこと、すなわちパチンコ球Ｐ４が誘導口２６に到達したことを誘導口センサ６８が検出すると（図８のステップＳ３０でＹＥＳ）、可動体４８の状態を予測して報知する制御を行なった｛状態報知手段９；図８のステップＳ３８｝。パチンコ球Ｐ４が誘導口センサ６８に検出されて初めて可動体４８の状態を予測して報知する制御を行うが、予測報知がなければ大入賞口５４，１４に入賞させるタイミングが分からない。そのため、遊技者Ｙはパチンコ球Ｐ４が誘導口センサ６８に検出されるのを期待して遊技するようになるので、当該遊技者Ｙの遊技意欲を向上させることができる。
【００６２】
（ａ６）サブ制御基板１３０（状態制御手段８）は、可動体４８の状態を規則的に変化させる制御を行なった。また、パチンコ球Ｐ２が大入賞口５４，１４に入賞するときに制御している可動体４８の状態と大入賞口５４，１４から可動体４８に到達するまでに要する平均的な所要時間（到達時間Ｔ６）とに基づいてパチンコ球Ｐ２が可動体４８に到達するときの状態を予測して演出により報知した｛状態報知手段９；図８のステップＳ３８を参照｝。サブ制御基板１３０は可動体４８の状態を制御するので、パチンコ球Ｐ２が大入賞口５４，１４に入賞したときの状態を把握できる。一方、可動体４８の状態を規則的に変化させるので、到達時間Ｔ６を考慮して、パチンコ球Ｐ２が可動体４８に到達するときの状態を容易に予測できる。こうして予測できた可動体４８の状態を報知するので、当該報知を認識した者は可動体４８の状態が有利な状態か不利な状態かをより確実に知り得る。したがって、遊技者Ｙは利益を受け得るように遊技を行える。
【００６３】
〔実施の形態２〕
実施の形態２は実施の形態１と同様にパチンコ機に本発明を適用し、複数個のパチンコ球を誘導可能にして、可動体の状態を予測報知する例である。当該実施の形態２は図７，図１１，図１２を参照しながら説明する。なおパチンコ機の構成等は実施の形態１と同様であり、図示および説明を簡単にするために実施の形態２では実施の形態１と異なる点について説明する。よって実施の形態１で用いた要素と同一の要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【００６４】
図１１および図１２には、図４に代わる誘導装置２４の構成例を示す。図１１（Ａ）には拡大して正面図で表し、図１１（Ｂ）には誘導路８０および放出口４０，８６，８８の構成を模式的に平面図で表し、図１２には斜視図で表す。
【００６５】
実施の形態１と異なる点は次の通りである。まず第１には、一度に複数個（本例では２個）のパチンコ球Ｐ４を誘導可能に誘導口２６および回転体４２を構成した点である。すなわち図１１（Ａ）に示すように、実線と二点鎖線で示すパチンコ球Ｐ４が同時に誘導口２６に到達可能に幅を広く形成するとともに、回転体４２の回転軸に沿って一列状に複数（本例では三つ）の電磁石４２ｂを備える。
この電磁石４２ｂは、サブ制御基板１３０から励磁状態と非励磁状態とを切り換え制御可能に構成する。よって回転体４２は常時回転させることが可能になり、パチンコ球Ｐ４を誘導する場合に限って電磁石４２ｂを励磁状態に切り換えればよい。電磁石４２ｂが励磁状態になると、吸着させたパチンコ球Ｐ４を図１２に示す矢印Ｄ２０のように搬送して誘導路８０に誘導する。
【００６６】
第２には、誘導路８０から複数の放出口に分岐可能に構成した点である。すなわち図１１（Ｂ）に示すように、電磁石４２ｂによって吸着させたパチンコ球Ｐ４を誘導路８０に誘導し、図４（Ｂ）に示す凸片８２によって電磁石４２ｂの吸着力から解放させて誘導路８０に落下させるまでは上述した実施の形態１と同様である。しかし、落下後に放出口４０，８６，８８のいずれを通行するかは、パチンコ球Ｐ４の挙動に委ねる。図１１（Ａ）に示すように、放出口４０は始動口３８のほぼ直上に位置するが、放出口８６，８８は始動口３８の直上には位置しない。そのため、パチンコ球Ｐ４が放出口８６，８８から放出された場合には、放出口４０から放出された場合に比べて入賞確率が低くなる。
【００６７】
上述のように構成した誘導装置２４にかかる回転体４２の駆動制御について、図７を参照しながら説明する。実施の形態１と異なる点は次の通りである。すなわち、抽選の結果が当選であれば（ステップＳ１６でＹＥＳ）、モータ６４を制御して回転体４２の回転速度を遅くするとともに〔ステップＳ１８〕、中央側の電磁石４２ｂのみを励磁状態に制御して〔ステップＳ２０〕、駆動制御処理を終える。中央側の電磁石４２ｂのみが励磁状態になれば、パチンコ球Ｐ４は誘導路８０の中央付近で解放されるので、放出口４０から放出される可能性が高い。
これに対して、ステップＳ１４で行なった抽選が落選であれば（ステップＳ１６でＮＯ）、モータ６４を制御して回転体４２の回転速度を元の所定速度に戻すとともに〔ステップＳ２４〕、左右側の電磁石４２ｂを励磁状態に制御して〔ステップＳ２６〕、駆動制御処理を終える。左右側の電磁石４２ｂが励磁状態になれば、パチンコ球Ｐ４は誘導路８０の端部付近で解放されるので、放出口８６または放出口８８から放出される可能性が高い。言い換えれば、抽選結果に対応する放出口にパチンコ球Ｐ４を誘導することができるようになる。
【００６８】
上述した実施の形態２によれば、以下に示す各効果を得ることができる。
（ｂ１）誘導装置２４は誘導してきたパチンコ球Ｐ４を放出する複数の放出口４０，８６，８８（放出部位）を備えた｛図１１，図１２を参照｝。図１１（Ａ）から明らかなように、始動口３８に備えた始動口センサ３２は放出口４０，８６，８８との位置関係から、始動口センサ３２による検出確率が異なる。すなわち、どの放出口で放出されるかによって始動口センサ３２に検出され易くなったり、検出され難くなる。したがって、始動口センサ３２に検出され易い（すなわち検出確率が高い）放出口でパチンコ球Ｐ４を放出されることを期待する期待感を遊技者Ｙに与えることが可能になる。
【００６９】
（ｂ２）複数の放出口４０，８６，８８のうちで、どの放出口から放出させるかを決定する抽選によって決定した｛抽選手段４ｂ；図７のステップＳ１６，Ｓ２０，Ｓ２６を参照｝。誘導装置２４は中央側に備えた電磁石４２ｂのみを励磁状態に制御するか、左右側に備えた電磁石４２ｂを励磁状態に制御するかで、抽選結果に対応する放出口にパチンコ球Ｐ４を誘導する。したがって、始動口センサ３２に検出され易い放出口（本例では放出口４０）が決定される抽選結果となる期待感を遊技者Ｙに与えることが可能になる。
【００７０】
（ｂ３）その他の要件，構成，作用，作動結果等については実施の形態１と同様であるので、当該実施の形態１と同様の効果を得ることができる｛上述した事項（ａ１）〜（ａ６）を参照｝。
【００７１】
〔他の実施の形態〕
上述したパチンコ機（遊技機）において、他の部分の構造，形状，大きさ，材質，配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。例えば、次に示す各形態を実施することもできる。
（ｃ１）実施の形態１，２では、パチンコ機に本発明を適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊技機（例えばアレンジボール機，雀球遊技機，テレビゲーム機等）であって少なくとも第１検出器５，入賞口６および可動部材７を備えたものにも同様に本発明を適用することができる。当該他の遊技機であっても、ある程度の期間中は予測報知を行うので遊技者Ｙの見逃しを従来よりも防止でき、第１検出器５の検出によって入賞口６が開放されるので遊技者Ｙと遊技場との双方で受ける利益が公平となるように調整を図ることができる。
【００７２】
（ｃ２）実施の形態１，２では、パチンコ球が始動口２８，３６，３８のいずれかに入賞するか、あるいは終了条件を満たすまで、可動体４８の状態を予測報知した｛図８のステップＳ３８，Ｓ４０，Ｓ４２を参照｝。この形態に代えて、終了条件を満たすまでにパチンコ球が始動口２８，３６，３８のいずれかに入賞したときは、当該終了条件を満たした以後も予測報知を継続する構成としてもよい。例えばパチンコ球が大入賞口５４，１４に入賞するときまでや、大入賞口５４，１４に入賞したパチンコ球が可動体４８に到達するまで等が該当する。予測報知が長く継続するほど、遊技者ＹはＶゾーン７０を狙って遊技しやすくなる。
ただし、パチンコ球は大入賞口５４，１４に入賞しない可能性があるので、大入賞口５４，１４を閉じた際に入賞センサ５０，１８がパチンコ球を検出しなかったときは当該予測報知を終えるのが望ましい。大入賞口５４，１４を閉じるまで予測報知を行う一例は、図９の表示器２２，４６について二点鎖線で示す。こうすれば、パチンコ球Ｐ２がＶゾーン７０に入る可能性が無くなったにもかかわらず予測報知を行うという不具合を防止することができる。
【００７３】
（ｃ３）実施の形態１，２では、誘導装置２４を役物装置１２に一体化させる構成とした｛図２，図３等を参照｝。この形態に代えて、役物装置１２と誘導装置とを別体にする構成としてもよい。例えば図３に代わる構成例を示す図１３によれば、役物装置１２と始動口３８との間に誘導装置９０を別体に備える。当該誘導装置９０は誘導装置３に相当し、誘導口２６を通過するパチンコ球Ｐ６を検出する誘導口センサ９４（第２検出器２に相当）や、実線で示すパチンコ球Ｐ６のように凹部９６（保持部３ａに相当）に入れて搬送する回転体９８、当該回転体９８を回転駆動させるモータ９２（駆動体３ｂに相当）などを有する。本例ではパチンコ球Ｐ６が誘導口２６を通過してから誘導装置９０に入る点を考慮すると、誘導口２６と誘導装置９０とは一体ではなく、別個の装置と言える。また本例の回転体９８では凹部９６を五つ備えたが、一つのみ備えてもよく、五つ以外の複数を備えてもよい。モータ９２は、モータ６４と同様にサブ制御基板１３０から回転角や回転速度等を制御可能に構成する。回転体９８の凹部９６によって搬送して誘導されたパチンコ球Ｐ６は、放出口４０から放出される。図１３の例では放出されたパチンコ球Ｐ６の落下状態を二点鎖線で示すが、放出されたパチンコ球Ｐ６が始動口３８に入賞できるとは限らない点は上述した通りである。
【００７４】
上述した構成において、サブ制御基板１３０はモータ９２の回転駆動を制御し、条件に応じて（図７のステップＳ１０，Ｓ１６）、回転体９８の回転速度を変化させる（図７のステップＳ１８，Ｓ２２，Ｓ２４）。そして、パチンコ球Ｐ６が誘導口２６を通過すると、当該パチンコ球Ｐ６を誘導口センサ９４が検出して第２遊技条件を満たす（図８のステップＳ３０）。放出口４０から放出されて始動口３８で当該パチンコ球Ｐ６が検出されるか（図８のステップＳ４０）、あるいは終了条件を満たすまで（図８のステップＳ４２）、可動体４８の状態を予測報知する（図８のステップＳ３８）。このように制御を行えば、上述した実施の形態１，２と同様の動作が可能であるので、同等の作用効果が得られる。
本例では誘導装置９０を始動口センサ３２の上流側に配置したが、実施の形態１と同様にして始動口センサ３０，３４のいずれか一の上流側に配置してもよく、複数の始動口センサの上流側にそれぞれ配置してもよい。この配置によれば、実施の形態１と同等の作用効果が得られる｛事項（ａ１）を参照｝。
【００７５】
（ｃ４）上述した実施の形態１，２等では、保持部３ａとして永久磁石４２ａ，電磁石４２ｂおよび凹部９６を適用し、当該保持部３ａを備える部材として回転体を適用した｛図３等を参照｝。この形態に代えて、保持部３ａにはパチンコ球を粘着させる粘着装置や、パチンコ球を空気等とともに吸引する吸引装置、パチンコ球を引っ掛けて搬送可能な凸部（あるいは突起部）などを適用してもよい。
また保持部３ａを備える部材には、ベルトコンベア装置，スライド移動装置などを適用してもよい。これらのように構成した場合でも、少なくとも所定時間を要してパチンコ球を誘導できる。
【００７６】
（ｃ５）実施の形態１，２では、可動部材７としてスライド運動する可動体４８を適用した｛図３等を参照｝。この形態に代えて、スライド運動以外の運動をする部材について適用してもよい。例えば、シーソー等を模した部材であって揺動運動する揺動体や、切り換え弁等のように物体を左右に振り分ける振分部材、パチンコ球が通過可能な部位を開閉する開閉部材、一方向や正逆方向に回転運動する回転部材などが該当する。いずれにせよ、運動を行うことによってパチンコ球の流下方向を変更できればよい。こうした部材の状態を予測報知することにより、遊技者Ｙはタイミングを図って遊技できるようになる。
【００７７】
（ｃ６）実施の形態１，２では、モータ６４を通じて行う回転体４２の回転制御や、モータＭ６を通じて行う可動体４８のスライド制御はいずれもサブ制御基板１３０が行った｛図６，図７，図８を参照｝。この形態に代えて、いずれか一方または双方の制御については、他の制御基板で制御するように構成してもよい。
当該他の制御基板としては、例えばメイン制御基板１２０や図柄制御基板１４０等が該当する。メイン制御基板１２０で制御する場合には、現在の遊技状態に併せて適切な運動や制御等を行える。図柄制御基板１４０で制御する場合には、演出のタイミングに合わせて運動や制御等を行える。
【００７８】
【発明の効果】
本発明によれば、第１遊技球が第２検出器に検出されてからある程度の期間中に可動部材の状態にかかる予測報知を行うので、遊技者による予測報知の見逃しを従来よりも防止することができる。また、第１遊技球が第１検出器に検出されなければ入賞口が開放されないので、遊技者と遊技場との双方で受ける利益が公平となるように調整を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の概念を示す模式図である。
【図２】パチンコ機の外観を示す正面図である。
【図３】図２に示す役物装置を拡大して示す正面図である。
【図４】誘導装置の構成例を示す正面図と断面図である。
【図５】誘導装置の構成例を示す斜視図である。
【図６】各種の基板と装置にかかる概略構成を示すブロック図である。
【図７】駆動制御処理の手続きを示すフローチャートである。
【図８】状態報知処理の手続きを示すフローチャートである。
【図９】状態の報知例にかかる経時的な変化を示すタイムチャートである。
【図１０】表示器による報知例を示す図である。
【図１１】誘導装置の構成例を示す正面図と断面図である。
【図１２】誘導装置の構成例を示す斜視図である。
【図１３】誘導口および誘導装置の構成例を示す正面図である。
【符号の説明】
１  誘導口
２  第２検出器
３  誘導装置
３ａ  保持部
３ｂ  駆動体
４ａ  駆動制御手段
４ｂ  抽選手段
５  第１検出器
６  入賞口
７  可動部材
７ａ  第１状態
７ｂ  第２状態
８  状態制御手段
９  状態報知手段
Ｂａ  第１遊技球
Ｂｂ  第２遊技球
Ｄａ，Ｄｂ  進路（経路）
Ｔ２  誘導時間
Ｔ４  報知可能期間
Ｔ６  到達時間
Ｙ  遊技者
ｔａ，ｔｃ，ｔｄ  期間（報知可能期間）
ｔｂ，ｔｅ  期間（標準到達時間）
２２，４６  表示器（状態報知手段）
２４  誘導装置
２６  誘導口
２８，３６，３８  始動口
３０，３２，３４  始動口センサ（第１検出器）
４０，８６，８８  放出口
４２  回転体
４２ａ  永久磁石（保持部）
４２ｂ  電磁石（保持部）
４８  可動体（可動部材）
５４，１４  大入賞口（入賞口）
６４，９２  モータ（駆動体）
６８，９４  誘導口センサ（第２検出器）
１２０  メイン制御基板（駆動制御手段，抽選手段，状態制御手段，状態報知手段）
１３０  サブ制御基板（駆動制御手段，抽選手段，状態制御手段，状態報知手段）
Ｐ２  パチンコ球（第２遊技球）
Ｐ４，Ｐ６  パチンコ球（第１遊技球）
θ  誘導時間
θ２  搬送時間
θ４  移動時間
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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