(57)【要約】【課題】  遊技者の特典遊技への期待を向上すべく、遊技の趣向性を向上しうる遊技機を提供する。【解決手段】  第１の特別遊技貯留モードにおける所定の遊技区間の間に、当選役抽選手段（１１０）により第２の特別遊技に対応する当選役に当選した場合、第１の特別遊技放出モードに突入した後で、第２の特別遊技制御手段（９０）により提供される第２の特別遊技の遊技区間における遊技者の操作結果により、通常遊技より大きな利益を与える確率が大きい特典遊技回数を決定する特典遊技回数決定手段（２２０）と、第１の特別遊技が終了した後で、特典遊技回数決定手段（２２０）において決定された回数の特典遊技を提供する特典遊技提供手段（２２０１）とを備える。【選択図】  図５
2005124978.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、遊技者によるストップスイッチの操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、表示窓の所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄が揃い易く停止し、入賞とするように停止制御を行う回転リール停止制御手段とを備えた遊技機であって、
遊技種別として、通常遊技とこの通常遊技より遊技者に対して大きな利益を与える入賞の確率が大きい第１および第２の特別遊技とを含み、
前記通常遊技を制御する通常遊技制御手段と、前記第１および第２の特別遊技を制御する第１および第２の特別遊技制御手段とを備えた遊技機において、
前記第１の特別遊技は、遊技モードとして、特別遊技を行う回数を貯留する第１の特別遊技貯留モードと、この貯留された第１の特別遊技を遊技者に提供する第１の特別遊技放出モードとを有し、
前記第１の特別遊技制御手段は、
前記第１の特別遊技貯留モードにおいて、前記第１の特別遊技を行う回数を貯留する第１の特別遊技回数貯留手段と、前記第１の特別遊技放出モードに移行するか否かを決定する第１の特別遊技放出モード移行決定手段と、この第１の特別遊技放出モード移行決定手段により移行することが決定された場合、所定の遊技区間だけ前記第１の特別遊技を入賞させないように前記回転リール停止制御手段を制御する第１の特別遊技入賞前兆遊技制御手段と、この所定の遊技区間終了後、前記遊技モードを前記第１の特別遊技放出モードに移行する第１の特別遊技放出モード移行手段とを備え、
前記第１の特別遊技放出モードにおいて、前記第１の特別遊技に当選した場合、第１の特別遊技を提供する第１の特別遊技提供手段と、所定の条件により前記第１の特別遊技を終了させる第１の特別遊技終了手段とを備え、
前記所定の遊技区間の間に、前記当選役抽選手段により前記第２の特別遊技に対応する当選役に当選した場合、前記第１の特別遊技放出モードに移行した後で、前記第２の特別遊技制御手段により提供される前記第２の特別遊技の遊技区間における遊技者の操作結果により、前記通常遊技より大きな利益を与える確率が大きい特典遊技回数を決定する特典遊技回数決定手段と、
前記第１の特別遊技放出モードが終了した後で、前記特典遊技回数決定手段により決定された回数の特典遊技を提供する特典遊技提供手段とを
備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
特典遊技回数決定手段は、前記第２の特別遊技の遊技区間中の各遊技毎に定められる前記ストップスイッチの操作順序を決定する操作順序決定手段と、この操作順序決定手段により決められた操作順序と前記第２の特別遊技の遊技区間中に遊技者が操作したストップスイッチの前記操作結果とを比較判断する操作順序比較判断手段と、この操作順序比較判断手段による前記比較結果を記憶する比較結果記憶手段とを備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２の特別遊技の遊技区間中に、前記操作順序決定手段により決められた操作順序を予め遊技者に報知する操作順序報知手段を備えたことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記所定の遊技区間の間に、前記当選役抽選手段により前記第２の特別遊技に対応する当選役に当選した時に、前記操作順序報知手段による報知態様を決定する報知態様決定手段を備えることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１の特別遊技貯留モードにおいて、前記当選役抽選手段により前記第２の特別遊技に対応する当選役に当選した場合、前記第１の特別遊技制御手段は、前記第１の特別遊技放出モードに移行した場合、前記第２の特別遊技制御手段による前記第２の特別遊技が提供された後で、前記第１の特別遊技提供手段により前記第１の特別遊技を提供するものである
ことを特徴とする請求項１から請求項４のいずれかに記載の遊技機
【請求項６】
周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、遊技者によるストップスイッチの操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、表示窓の所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄が揃い易く停止し、入賞とするように停止制御を行う回転リール停止制御手段とを備えた遊技機の制御方法であって、
遊技種別として、通常遊技とこの通常遊技より遊技者に対して大きな利益を与える入賞の確率が大きい第１および第２の特別遊技とを含み、
通常遊技を制御する通常遊技制御ステップと、前記第１および第２の特別遊技を制御する第１および第２の特別遊技制御ステップとを備えた遊技機の制御方法において、
前記第１の特別遊技は、遊技モードとして、特別遊技を行う回数を貯留する第１の特別遊技貯留モードと、この貯留された第１の特別遊技を遊技者に提供する第１の特別遊技放出モードとを有し、
前記第１の特別遊技制御ステップは、
前記第１の特別遊技貯留モードにおいて、前記第１の特別遊技を行う回数を貯留する第１の特別遊技回数貯留ステップと、前記第１の特別遊技放出モードに移行するか否かを決定する第１の特別遊技放出モード移行決定ステップと、この第１の特別遊技放出モード移行決定ステップにおいて移行することが決定された場合、所定の遊技区間だけ前記第１の特別遊技を入賞させないように前記回転リール停止制御手段を制御する第１の特別遊技入賞前兆遊技制御ステップと、この所定の遊技区間終了後、前記遊技モードを前記第１の特別遊技放出モードに移行する第１の特別遊技放出モード移行ステップとを備え、
前記第１の特別遊技放出モードにおいて、前記第１の特別遊技に当選した場合、第１の特別遊技を提供する第１の特別遊技提供ステップと、所定の条件により前記第１の特別遊技を終了させる第１の特別遊技終了ステップとを備え、
前記所定の遊技区間の間に、前記当選役抽選手段により前記第２の特別遊技に対応する当選役に当選した場合、前記第１の特別遊技放出モードに移行した後で、前記第２の特別遊技制御ステップにおいて提供される前記第２の特別遊技の遊技区間における遊技者の操作結果により、前記通常遊技より大きな利益を与える確率が大きい特典遊技回数を決定する特典遊技回数決定ステップと、
前記第１の特別遊技放出モードが終了した後で、前記特典遊技回数決定ステップにおいて決定された回数の特典遊技を提供する特典遊技提供ステップとを
備えることを特徴とする遊技機の制御方法。
【請求項７】
周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、遊技者によるストップスイッチの操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、表示窓の所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄が揃い易く停止し、入賞とするように停止制御を行う回転リール停止制御手段とを備えた遊技機の制御プログラムであって、
遊技種別として、通常遊技とこの通常遊技より遊技者に対して大きな利益を与える入賞の確率が大きい第１および第２の特別遊技とを含み、
前記通常遊技を制御する通常遊技制御機能と、前記第１および第２の特別遊技を制御する第１および第２の特別遊技制御機能とを備えた遊技機の制御プログラムにおいて、
前記第１の特別遊技は、遊技モードとして、特別遊技を行う回数を貯留する第１の特別遊技貯留モードと、この貯留された第１の特別遊技を遊技者に提供する第１の特別遊技放出モードとを有し、
前記第１の特別遊技制御機能は、
前記第１の特別遊技貯留モードにおいて、前記第１の特別遊技を行う回数を貯留する第１の特別遊技回数貯留機能と、前記第１の特別遊技放出モードに移行するか否かを決定する第１の特別遊技放出モード移行決定機能と、この第１の特別遊技放出モード移行決定機能において移行することが決定された場合、所定の遊技区間だけ前記第１の特別遊技を入賞させないように前記回転リール停止制御手段を制御する第１の特別遊技入賞前兆遊技制御機能と、この所定の遊技区間終了後、前記遊技モードを前記第１の特別遊技放出モードに移行する第１の特別遊技放出モード移行機能とを備え、
前記第１の特別遊技放出モードにおいて、前記第１の特別遊技に当選した場合、第１の特別遊技を提供する第１の特別遊技提供機能と、所定の条件により前記第１の特別遊技を終了させる第１の特別遊技終了機能とを備え、
前記所定の遊技区間の間に、前記当選役抽選手段により前記第２の特別遊技に対応する当選役に当選した場合、前記第１の特別遊技放出モードに移行した後で、前記第２の特別遊技制御機能において提供される前記第２の特別遊技の遊技区間における遊技者の操作結果により、前記通常遊技より大きな利益を与える確率が大きい特典遊技回数を決定する特典遊技回数決定機能と、
前記第１の特別遊技放出モードが終了した後で、前記特典遊技回数決定機能において決定された回数の特典遊技を提供する特典遊技提供機能とを
実現するための遊技機の制御プログラム。
【請求項８】
周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、遊技者によるストップスイッチの操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、表示窓の所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄が揃い易く停止し、入賞とするように停止制御を行う回転リール停止制御手段とを備えた遊技機の制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、
遊技種別として、通常遊技とこの通常遊技より遊技者に対して大きな利益を与える入賞の確率が大きい第１および第２の特別遊技とを含み、
前記通常遊技を制御する通常遊技制御機能と、前記第１および第２の特別遊技を制御する第１および第２の特別遊技制御機能とを備えた遊技機の制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体において、
前記第１の特別遊技は、遊技モードとして、特別遊技を行う回数を貯留する第１の特別遊技貯留モードと、この貯留された第１の特別遊技を遊技者に提供する第１の特別遊技放出モードとを有し、
前記第１の特別遊技制御機能は、
前記第１の特別遊技貯留モードにおいて、前記第１の特別遊技を行う回数を貯留する第１の特別遊技回数貯留機能と、前記第１の特別遊技放出モードに移行するか否かを決定する第１の特別遊技放出モード移行決定機能と、この第１の特別遊技放出モード移行決定機能において移行することが決定された場合、所定の遊技区間だけ前記第１の特別遊技を入賞させないように前記回転リール停止制御手段を制御する第１の特別遊技入賞前兆遊技制御機能と、この所定の遊技区間終了後、前記遊技モードを前記第１の特別遊技放出モードに移行する第１の特別遊技放出モード移行機能とを備え、
前記第１の特別遊技放出モードにおいて、前記第１の特別遊技に当選した場合、第１の特別遊技を提供する第１の特別遊技提供機能と、所定の条件により前記第１の特別遊技を終了させる第１の特別遊技終了機能とを備え、
前記所定の遊技区間の間に、前記当選役抽選手段により前記第２の特別遊技に対応する当選役に当選した場合、前記第１の特別遊技放出モードに移行した後で、前記第２の特別遊技制御機能において提供される前記第２の特別遊技の遊技区間における遊技者の操作結果により、前記通常遊技より大きな利益を与える確率が大きい特典遊技回数を決定する特典遊技回数決定機能と、
前記第１の特別遊技放出モードが終了した後で、前記特典遊技回数決定機能において決定された回数の特典遊技を提供する特典遊技提供機能と
を実現する実現するための遊技機の制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特にスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、遊技者がスタートスイッチを操作した遊技時点でスロットマシン内部で乱数による抽選が行われる。その抽選の結果、所定の当選役に当選し、入賞有効ライン上にその当選役に対応する図柄が揃って停止することにより入賞となる。入賞が発生すれば、クレジットやコイン等の有価媒体、または再遊技（リプレイゲーム）などの有利な遊技価値が遊技者に付与される。また、所定条件の成立により、たとえば、ビッグボーナスゲーム等の、遊技者にとって通常の遊技状態（いわゆる小役に当選し入賞した）状態よりも有利な特別遊技状態となり、他の所定条件の成立によりこの特別遊技状態が終了するものがある。
【０００３】
特別遊技状態は遊技者にとって有利なため、一旦この特別遊技状態に入ると多くの入賞が発生し、遊技者に払出される有価媒体の量が大きくなる。
【０００４】
この特別遊技は、一般的に、特定導入遊技（ＢＢゲーム）と、特定遊技（ＲＢゲーム）と、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）とによって大別される。
【０００５】
特定遊技（ＲＢゲーム）は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）中に、又は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）中で無い場合に、単独で行われる。特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）は、特定遊技（ＲＢゲーム）中に行われるものである。なお、特別遊技は、上記した特定導入遊技（ＢＢゲーム）、特定遊技（ＲＢゲーム）、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）に限定されるものではない。
【０００６】
なお、小役の中にも、通常の小役より遊技者に多くの利益を与えるＳＢ（シングルボーナス）役がある。このＳＢ役は、予め定められている特定の図柄が入賞有効ラインに揃うと次の１ゲームだけＪＡＣ（ジャック）ゲーム（後述）ができるものである。
【０００７】
通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄が入賞有効ライン上に３個揃うと、ホッパユニットを介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。このように通常遊技からＢＢゲームに移行した場合に、通常遊技と同様に最大３枚の遊技メダルの投入によってＢＢゲームが開始され、ストップスイッチにより３つの回転リールの回転が各々停止した際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃えば、遊技メダルの払い出しを行う。
【０００８】
このＢＢゲーム中では、通常遊技時よりも小役当選の確率を高くした遊技が毎回行われる。ただし、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定当選に対応する図柄、例えばリプレイ図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行する。
【０００９】
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームヘの移行が、所定の最大回数、例えば最大３回行われることとなっているおり、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような小役確率を高くした遊技が行われる。
【００１０】
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、或いはＢＢゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回行われることにより、ＢＢゲームが終了する。
【００１１】
他方、ＲＢゲームに移行すると、遊技メダルが１枚投入となり、回転リールの所定の図柄が図柄表示窓のセンターライン（１つの入賞有効ライン）上に揃った場合に入賞となる。そして、ＲＢゲームでは、当選するか否かの特定当選遊技を最大１２回行うことができ、そのうち、最大８回、入賞を行うことが可能である。即ち、最大８回の当選が確定するか、或いは最大１２回の特定当選遊技の終了により、ＲＢゲームは終了する。
【００１２】
通常遊技状態は、特別遊技と比較して遊技者にとっては不利な状態であり、特別遊技状態よりも低い所定の範囲の払出比率で遊技が行なわれる。この払出比率で遊技を続けると、遊技者所有の有価媒体を遊技に使用する量が、ゲーム結果にしたがって払出される有価媒体の量よりも大きく、したがって長期間にわたって見ると遊技者所有の有価媒体は減少する。
【００１３】
上記以外に、抽選結果にもとづいて、AT（アシストタイム）等の特典遊技を実行することができるようにしたスロットマシンが知られている。
【００１４】
ここで、本発明のアシストとは遊技者に対して現在の遊技機内部の状態を、何らかの態様で知らせる、ほのめかす概念全てを含むものである。例えば、前述したように、予め定めらたストップスイッチの押し順を遊技者に報知し、入賞しやすくするものや、当選している当選役に対応する図柄を液晶表示部１２０などを会して遊技者に認識させるようにしてもよい。
【００１５】
上記した従来のATは、いわゆるビッグボーナス(ＢＢ)等の特別遊技の終了後、所定の区間、小役等の役が当選した場合に、ストップスイッチの操作順番を告知することで、当該告知に従って遊技者がストップスイッチを操作した場合に限り、当選した役に対応する図柄の組み合わせを有効ライン上に停止制御していた。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１６】
しかし、上記した従来のスロットマシンでは、AT等の特典遊技につき、遊技機側で予め用意された所定の抽選の結果だけで、その内容が決定してしまうため、遊技者の力量がその内容に反映されず、遊技者の特典遊技への期待がもの足りないものとなっていた。
【００１７】
そこで、本発明は、遊技者の特典遊技への期待を向上すべく、遊技の趣向性を向上しうる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１８】
（１）  本発明の遊技機は、周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、遊技者によるストップスイッチの操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、表示窓の所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄が揃い易く停止し、入賞とするように停止制御を行う回転リール停止制御手段とを備えたものであって、遊技種別として、通常遊技とこの通常遊技より遊技者に対して大きな利益を与える入賞の確率が大きい第１および第２の特別遊技とを含み、前記通常遊技を制御する通常遊技制御手段と、前記第１および第２の特別遊技を制御する第１および第２の特別遊技制御手段とを備え、前記第１の特別遊技は、遊技モードとして、特別遊技を行う回数を貯留する第１の特別遊技貯留モードと、この貯留された第１の特別遊技を遊技者に提供する第１の特別遊技放出モードとを有し、前記第１の特別遊技制御手段は、前記第１の特別遊技貯留モードにおいて、前記第１の特別遊技を行う回数を貯留する第１の特別遊技回数貯留手段と、前記第１の特別遊技放出モードに移行するか否かを決定する第１の特別遊技放出モード移行決定手段と、この第１の特別遊技放出モード移行決定手段により移行することが決定された場合、所定の遊技区間だけ前記第１の特別遊技を入賞させないように前記回転リール停止制御手段を制御する第１の特別遊技入賞前兆遊技制御手段と、この所定の遊技区間終了後、前記遊技モードを前記第１の特別遊技放出モードに移行する第１の特別遊技放出モード移行手段とを備え、前記第１の特別遊技放出モードにおいて、前記第１の特別遊技に当選した場合、第１の特別遊技を提供する第１の特別遊技提供手段と、所定の条件により前記第１の特別遊技を終了させる第１の特別遊技終了手段とを備え、前記所定の遊技区間の間に、前記当選役抽選手段により前記第２の特別遊技に対応する当選役に当選した場合、前記第１の特別遊技放出モードに移行した後で、前記第２の特別遊技制御手段により提供される前記第２の特別遊技の遊技区間における遊技者の操作結果により、前記通常遊技より大きな利益を与える確率が大きい特典遊技回数を決定する特典遊技回数決定手段と、前記第１の特別遊技放出モードが終了した後で、前記特典遊技回数決定手段により決定された回数の特典遊技を提供する特典遊技提供手段とを備える。
【００１９】
このように、第１の特別遊技貯留モード中に、第２の特別遊技に当選した場合、第１の特別遊技放出モードで提供される上記第２の特別遊技中の、遊技者の操作により、特典遊技の回数が決められるため、特典遊技への期待感を抱きつつ特別遊技を楽しむことができ、遊技の趣向性が増す。
【００２０】
（２）  特典遊技回数決定手段は、前記第２の特別遊技の遊技区間中の各遊技毎に定められる前記ストップスイッチの操作順序を決定する操作順序決定手段と、この操作順序決定手段により決められた操作順序と前記第２の特別遊技の遊技区間中に遊技者が操作したストップスイッチの前記操作結果とを比較判断する操作順序比較判断手段と、この操作順序比較判断手段による前記比較結果を記憶する比較結果記憶手段とを備えることを特徴とする。
【００２１】
このように、第２の特典遊技中の遊技者のストップスイッチの操作順序の正解結果（一致結果）により特典遊技の回数が決められるため、遊技者は特典遊技への期待感を抱きつつ特別遊技を楽しむことができ、遊技の趣向性が増す。
【００２２】
（３）  第２の特別遊技の遊技区間中に、前記操作順序決定手段により決められた操作順序を予め遊技者に報知する操作順序報知手段を備える。
【００２３】
このように、予め操作順序を報知するため、遊技者は確実に操作順序を正解することができるため、特典遊技に対して遊技者は大きな利益を期待することができる。
【００２４】
（４）  前記所定の遊技区間の間に、前記当選役抽選手段により前記第２の特別遊技に対応する当選役に当選した時に、前記操作順序報知手段による報知態様を決定する報知態様決定手段を備える。
【００２５】
このように、操作順序を報知する場合と報知しない場合とが存在するため、遊技の流れに変化を生じさせることができる。
【００２６】
また遊技者に対しても特典遊技に対しての期待度を変化させることができ、遊技の趣向性が増す。
【００２７】
（５）  前記第１の特別遊技貯留モードにおいて、前記当選役抽選手段により前記第２の特別遊技に対応する当選役に当選した場合、前記第１の特別遊技制御手段は、前記第１の特別遊技放出モードに移行した場合、前記第２の特別遊技制御手段による前記第２の特別遊技が提供された後で、前記第１の特別遊技提供手段により前記第１の特別遊技を提供する。
【００２８】
このように、第１の特別遊技放出モードでまず第２の特別遊技を提供することにより、
遊技者に対してこの第１の特別遊技放出モードの後で提供される特典遊技への期待を高めることができる。
【００２９】
（６）  本発明の遊技機の制御方法は、周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、遊技者によるストップスイッチの操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、表示窓の所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄が揃い易く停止し、入賞とするように停止制御を行う回転リール停止制御手段とを備えた制御方法であって、遊技種別として、通常遊技とこの通常遊技より遊技者に対して大きな利益を与える入賞の確率が大きい第１および第２の特別遊技とを含み、前記通常遊技を制御する通常遊技制御ステップと、前記通第１および第２の特別遊技を制御する第１および第２の特別遊技制御ステップとを備え、前記第１の特別遊技は、遊技モードとして、特別遊技を行う回数を貯留する第１の特別遊技貯留モードと、この貯留された第１の特別遊技を遊技者に提供する第１の特別遊技放出モードとを有し、前記第１の特別遊技制御ステップは、前記第１の特別遊技貯留モードにおいて、前記第１の特別遊技を行う回数を貯留する第１の特別遊技回数貯留ステップと、前記第１の特別遊技放出モードに移行するか否かを決定する第１の特別遊技放出モード移行決定ステップと、この第１の特別遊技放出モード移行決定ステップにおいて移行することが決定された場合、所定の遊技区間だけ前記第１の特別遊技を入賞させないように前記回転リール停止制御手段を制御する第１の特別遊技入賞前兆遊技制御ステップと、この所定の遊技区間終了後、前記遊技モードを前記第１の特別遊技放出モードに移行する第１の特別遊技放出モード移行ステップとを備え、前記第１の特別遊技放出モードにおいて、前記第１の特別遊技に当選した場合、第１の特別遊技を提供する第１の特別遊技提供ステップと、所定の条件により前記第１の特別遊技を終了させる第１の特別遊技終了ステップとを備え、前記所定の遊技区間の間に、前記当選役抽選手段により前記第２の特別遊技に対応する当選役に当選した場合、前記第１の特別遊技放出モードに移行した後で、前記第２の特別遊技制御ステップにおいて提供される前記第２の特別遊技の遊技区間における遊技者の操作結果により、前記通常遊技より大きな利益を与える確率が大きい特典遊技回数を決定する特典遊技回数決定ステップと、前記第１の特別遊技放出モードが終了した後で、前記特典遊技回数決定ステップにおいて決定された回数の特典遊技を提供する特典遊技提供ステップとを備える。
【００３０】
このように、第１の特別遊技貯留モード中に、第２の特別遊技に当選した場合、第１の特別遊技放出モードで提供される上記第２の特別遊技中の、遊技者の操作により、特典遊技の回数が決められるため、特典遊技への期待感を抱きつつ特別遊技を楽しむことができ、遊技の趣向性が増す。
【００３１】
（７）  本発明の遊技機の制御プログラムは、周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、遊技者によるストップスイッチの操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、表示窓の所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄が揃い易く停止し、入賞とするように停止制御を行う回転リール停止制御手段とを備えた制御プログラムであって、遊技種別として、通常遊技とこの通常遊技より遊技者に対して大きな利益を与える入賞の確率が大きい第１および第２の特別遊技とを含み、前記通常遊技を制御する通常遊技制御機能と、前記第１および第２の特別遊技を制御する第１および第２の特別遊技制御機能とを備え、前記第１の特別遊技は、遊技モードとして、特別遊技を行う回数を貯留する第１の特別遊技貯留モードと、この貯留された第１の特別遊技を遊技者に提供する第１の特別遊技放出モードとを有し、前記第１の特別遊技制御機能は、前記第１の特別遊技貯留モードにおいて、前記第１の特別遊技を行う回数を貯留する第１の特別遊技回数貯留機能と、前記第１の特別遊技放出モードに移行するか否かを決定する第１の特別遊技放出モード移行決定機能と、この第１の特別遊技放出モード移行決定機能において移行することが決定された場合、所定の遊技区間だけ前記第１の特別遊技を入賞させないように前記回転リール停止制御手段を制御する第１の特別遊技入賞前兆遊技制御機能と、この所定の遊技区間終了後、前記遊技モードを前記第１の特別遊技放出モードに移行する第１の特別遊技放出モード移行機能とを備え、前記第１の特別遊技放出モードにおいて、前記第１の特別遊技に当選した場合、第１の特別遊技を提供する第１の特別遊技提供機能と、所定の条件により前記第１の特別遊技を終了させる第１の特別遊技終了機能とを備え、前記所定の遊技区間の間に、前記当選役抽選手段により前記第２の特別遊技に対応する当選役に当選した場合、前記第１の特別遊技放出モードに移行した後で、前記第２の特別遊技制御機能において提供される前記第２の特別遊技の遊技区間における遊技者の操作結果により、前記通常遊技より大きな利益を与える確率が大きい特典遊技回数を決定する特典遊技回数決定機能と、前記第１の特別遊技放出モードが終了した後で、前記特典遊技回数決定機能において決定された回数の特典遊技を提供する特典遊技提供機能とを実現する。
【００３２】
このように、第１の特別遊技放出モードでまず第２の特別遊技を提供することにより、
遊技者に対してこの第１の特別遊技放出モードの後で提供される特典遊技への期待を高めることができる。
【００３３】
（８）  本発明のコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選によって決定する当選役抽選手段と、遊技者によるストップスイッチの操作に対応して回転リールの回転の制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、表示窓の所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した図柄が揃い易く停止し、入賞とするように停止制御を行う回転リール停止制御手段とを備えた遊技機の制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、遊技種別として、通常遊技とこの通常遊技より遊技者に対して大きな利益を与える入賞の確率が大きい第１および第２の特別遊技とを含み、前記通常遊技を制御する通常遊技制御機能と、前記第１および第２の特別遊技を制御する第１および第２の特別遊技制御機能とを備えた遊技機の制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体において、前記第１の特別遊技は、遊技モードとして、特別遊技を行う回数を貯留する第１の特別遊技貯留モードと、この貯留された第１の特別遊技を遊技者に提供する第１の特別遊技放出モードとを有し、前記第１の特別遊技制御機能は、前記第１の特別遊技貯留モードにおいて、前記第１の特別遊技を行う回数を貯留する第１の特別遊技回数貯留機能と、前記第１の特別遊技放出モードに移行するか否かを決定する第１の特別遊技放出モード移行決定機能と、この第１の特別遊技放出モード移行決定機能において移行することが決定された場合、所定の遊技区間だけ前記第１の特別遊技を入賞させないように前記回転リール停止制御手段を制御する第１の特別遊技入賞前兆遊技制御機能と、この所定の遊技区間終了後、前記遊技モードを前記第１の特別遊技放出モードに移行する第１の特別遊技放出モード移行機能とを備え、前記第１の特別遊技放出モードにおいて、前記第１の特別遊技に当選した場合、第１の特別遊技を提供する第１の特別遊技提供機能と、所定の条件により前記第１の特別遊技を終了させる第１の特別遊技終了機能とを備え、前記所定の遊技区間の間に、前記当選役抽選手段により前記第２の特別遊技に対応する当選役に当選した場合、前記第１の特別遊技放出モードに移行した後で、前記第２の特別遊技制御機能において提供される前記第２の特別遊技の遊技区間における遊技者の操作結果により、前記通常遊技より大きな利益を与える確率が大きい特典遊技回数を決定する特典遊技回数決定機能と、前記第１の特別遊技放出モードが終了した後で、前記特典遊技回数決定機能において決定された回数の特典遊技を提供する特典遊技提供機能とを実現する。
【発明の効果】
【００３４】
本発明の遊技機によれば、第１の特別遊技貯留モード中に、第２の特別遊技に当選した場合、第１の特別遊技放出モードで提供される上記第２の特別遊技中の、遊技者の操作により、特典遊技の回数が決められるため、特典遊技への期待感を抱きつつ特別遊技を楽しむことができ、遊技の趣向性が増す。
【００３５】
更に、上記効果に加え、第２の特典遊技中の遊技者のストップスイッチの操作順序の正解結果（一致結果）により特典遊技の回数が決められるため、遊技者は特典遊技への期待感を抱きつつ特別遊技を楽しむことができ、遊技の趣向性が増す。
【００３６】
更に、上記効果に加え、予め操作順序を報知するため、遊技者は確実に操作順序を正解することができるため、特典遊技に対して遊技者は大きな利益を期待することができる。
【００３７】
更に、上記効果に加え、操作順序を報知する場合と報知しない場合とが存在するため、遊技の流れに変化を生じさせることができ、また遊技者に対しても特典遊技に対しての期待度を変化させることができ、遊技の趣向性が増す。
【００３８】
更に、上記効果に加え、第１の特別遊技放出モードでまず第２の特別遊技を提供することにより、
遊技者に対してこの第１の特別遊技放出モードの後で提供される特典遊技への期待を高めることができる。
【００３９】
本発明の遊技機の制御方法によれば、第１の特別遊技貯留モード中に、第２の特別遊技に当選した場合、第１の特別遊技放出モードで提供される上記第２の特別遊技中の、遊技者の操作により、特典遊技の回数が決められるため、特典遊技への期待感を抱きつつ特別遊技を楽しむことができ、遊技の趣向性が増す。
【００４０】
本発明の遊技機の制御プログラムを実施すれば、第１の特別遊技貯留モード中に、第２の特別遊技に当選した場合、第１の特別遊技放出モードで提供される上記第２の特別遊技中の、遊技者の操作により、特典遊技の回数が決められるため、特典遊技への期待感を抱きつつ特別遊技を楽しむことができ、遊技の趣向性が増す。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４１】
以下、本発明に係る１つの実施形態を図面を用いて詳細に説明する。
【００４２】
なお、本発明のスロットマシンは、第１の特別遊技たるＢＢに当選しても、直ちに有価媒体を放出しやすい状態（ＢＢ放出モード）に移行せず、所定の遊技区間だけ遊技毎にＢＢに当選したらその回数を貯留していく遊技区間（ＢＢ貯留モード）を遊技者に対して提供し、なんらかの契機が発生した場合、ＢＢ貯留モードの終了条件が満たされることにより、上記貯留したＢＢゲームを遊技者に提供するモード（ＢＢ放出モード）に移行する、いわゆるストック機を前提にしたものである。ストック機の動作の詳細については後述する。
【００４３】
なお、本発明はこの実施形態に限定されるものでない。
【００４４】
図１は、本発明に係るスロットマシンの外観を示した正面図である。スロットマシン１０は、図１に示すように、四角箱状の筐体１１を有している。
【００４５】
筐体１１はその上部で遊技者に対して対向する方向で移動可能な上パネル１２aと、その下部で開閉可能な下パネル１２ｂとを備えている。
【００４６】
筐体１１の上部に位置する上パネル１２ａには、液晶表示部（ＬＣＤ）１２０が設置されており、当選の報知等の各種報知を行う際に用いられる。具体的には、液晶表示部１２０に、その報知内容に応じて異なる映像を表示させることにより、遊技者の興味を高めると共に、当選等を遊技者に容易に判断させる役割を有している。
【００４７】
また、上パネル１２aには、左回転リール４３、中回転リール４４、及び右回転リール４５からなる回転リール４０と、その図柄６１を見ることができる図柄表示窓１３と、遊技メダルを投入するためのメダル投入口２５と、回転リール４０の回転動作をスタートさせるスタートスイッチ３０と、各回転リール４０を停止させるストップスイッチ５０と、貯蓄メダル数をメダル投入に代えるベットスイッチ１６と、貯蓄メダルの払い戻しを行う精算スイッチ１７と、遊技メダルが出てくるメダル払い戻し口６２とが設けられている。
【００４８】
上パネル１２aの筐体側内部には、リールユニット（図示せず）が設けられており、リールユニットは、枠体に固定又は支持された３個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された３個の回転リール４３〜４５とで構成されている。各回転リール４３〜４５は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ４２とを備えており、このリールテープ４２の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄６１が表示されている。
【００４９】
図柄表示窓１３は、スロットマシン１０正面より、回転リール４０の図柄６１が各３つずつ視認可能な透明な表示窓により構成されている。図柄表示窓１３には、横方向に３ライン６７ｂ,６７c,６７d、斜め方向に２ライン６７a,６７eと、入賞有効ラインが付されており、この入賞有効ライン上に、例えば「７」等の特定の図柄が揃うことにより、当選が確定するように設定されている。
【００５０】
メダル投入口２５は、図柄表示窓１３の右下に設けられており、このメダル投入口２５に遊技メダルが投入されると、メダル投入口２５の内部に設置された投入スイッチ１８が、投入された遊技メダルを検知し、投入された遊技メダル数をカウントする。
【００５１】
ベットスイッチ１６a,１６ｂは、回転リール４０の下方に位置するスイッチであって、
このスイッチを押下することにより、貯留されていた遊技メダル数が減じて、メダル投入に代えられる。
【００５２】
精算スイッチ１７は、回転リール４０の斜め下方に位置するスイッチであって、このスイッチを押下することにより、貯留した遊技メダルが払い出される。
【００５３】
スタートスイッチ３０は、回転リール４０の斜め下方に位置するレバー式のスイッチであり、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の押下を条件に、又は「リプレイ（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技からの所定時間の経過を条件に、回転リール４０の駆動を開始させる。
【００５４】
ストップスイッチ５０は、回転リール４３〜４５の駆動を停止させるためのスイッチである。ストップスイッチ５０は、各回転リール４３〜４５に対応した３個のスイッチから構成されており、各回転リール４３〜４５の下方に１個ずつ配置されている。回転リール４０に対応したストップスイッチ５０を押下することにより、当該対応した回転リール４０が回転を停止するように設定されている。
【００５５】
また、筐体１１の下パネル１２ｂの下方にメダル払い戻し口６２が設置されている。遊技結果に基づいて、遊技者に遊技メダルを払い戻す際に、ホッパユニットから排出されたメダルが、このメダル払い戻し口６２から払い戻される。このメダル払い戻し口６２の内部には払い戻される遊技メダルを検出するホッパユニットが設けられている。
【００５６】
さらに、筐体１１には、スピーカや表示ランプ等の演出装置が複数設置されており、液晶表示部１２０と相まって、遊技者に入賞等を報知する役割を有している。具体的には、当選時にスピーカから当選音等を発生させ、表示ランプを点灯又は点滅させることにより、遊技者に入賞等を報知させる。
【００５７】
図２は、スロットマシンの構成を示したブロック図であり、入力部と，制御部２０と，出力部とによって構成されている。
【００５８】
入力部は、前述した、投入スイッチ１５、ベットスイッチ１６、精算スイッチ１７、スタートスイッチ３０、ストップスイッチ５０とで構成され、各スイッチを介して入力された信号が、制御部２０に送られる。なお、入力部の構成は、これらスイッチ類に限定されるものではない。
【００５９】
出力部は、リールユニットと、ホッパユニットなどで構成されている。なお、出力部に接続されるパーツは、これらのパーツに限定されるものではない。
【００６０】
制御部２０は、スロットマシン１０の内部に設置されており、スロットマシン１０の全体動作を制御する役割を有している。制御部２０は、中央処理装置（ＣＰＵ）を中心に構成され、リード・オンリ・メモリ（ＲＯＭ）、ランダム・アクセス・メモリ（ＲＡＭ）、入出力（Ｉ／Ｏ）ポート等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、制御部内の動作を制御する。
【００６１】
制御部２０は、遊技制御部２１と演出制御部２２とを有している。遊技制御部２１は、スタートスイッチ３０及びストップスイッチ５０の操作に基づいて回転リール４０の回転及び停止等を制御する装置である。
【００６２】
演出制御部２２は、ランプ、スピーカ等の演出装置及び表示装置を制御する装置であり、ＡＴを制御するアシスト遊技制御部２２０を含んでいる。
【００６３】
また、これらの制御を行うＣＰＵの個数は１個に限定されず、これらの装置が２個以上のＣＰＵにより制御されてもよい。
【００６４】
遊技制御部２１は、通常遊技制御部７０と、第１の特別遊技制御部（ＢＢ制御部）８０と、第２の特別遊技制御部（ＲＢ制御部）９０と、回転リール停止制御部１８０と、抽選部１０５とを備えている。
【００６５】
通常遊技制御部７０は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、抽選部１０５は当選役の抽選を行うものであり、当選役抽選部１１０を備えている。
【００６６】
第１の特別遊技制御部８０は、ＢＢに対応する当選役に当選した場合、第１の特別遊技貯留モードおよび第１の特別遊技放出モードを制御する第１の特別遊技貯留モード制御部８００および第１の特別遊技放出モード制御部８１０を有する。第１の特別遊技貯留モード制御部８００は、第１の特別遊技に対応する当選役に当選し、その遊技の回数を貯留する制御を行うものであり、特別遊技放出モード制御部８１０は、特別遊技貯留モードで貯留された第１の特別遊技を遊技者に提供する制御を行うものである。
【００６７】
回転リール停止制御部１８０は回転リール４０の停止の制御を行っている。
【００６８】
なお、遊技制御部２１は、上記の制御部のみに限定されるものではなく、他の制御部を含んでいてもよい。
【００６９】
通常遊技制御部７０は、遊技者に通常遊技を行わせるためのものである。即ち、メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の押下を条件に、又は「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」に入賞した時には前遊技から所定時間の経過を条件に、遊技者がスタートスイッチ３０を操作すると、リールユニットの駆動によって、３個の回転リール４０の回転が開始する。その後、遊技者により３個のストップスイッチ５０のうちの１つが操作されると、このストップスイッチ５０に対応する回転リール４０の回転が回転リール停止制御部１８０に制御されて停止する。
【００７０】
そして、遊技者によりストップスイッチ５０の３個全てが操作されると、３個の回転リール４０の回転が全て停止することになる。このとき、中央部の図柄表示窓１３の入賞有効ライン６７上に、予め設定された図柄６１が停止すると（この状態を入賞という）、ホッパユニットを介して所定枚数のメダルが払い出される。
【００７１】
当選役には、遊技者に利益を付与する小役当選（以下、通常小役当選という）と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる再遊技当選（Ｒｅｐｌａｙ、以下リプレイ当選という）とがある。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立する。この特別当選フラグの成立中に、リールユニットの回転リール４０の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選に対応する図柄と一致したことを条件として入賞し、液晶表示部１２０等により、遊技者に対して入賞の報知が行われる。遊技者はこの入賞により特別遊技を行うことが可能となる。そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール４０の停止図柄の組み合わせが特別当選に対応する図柄と一致していない場合、該当当選役の内部フラグ持ち越し可能となるように設定されている。
【００７２】
また、いずれかの当選フラグが成立している間に、当選役に対応する図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール４０の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ５０を操作するタイミングによって左右される。具体的には、ストップスイッチ５０を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール４０が停止するように設定されているため、ストップスイッチ５０を操作した後、そのまま停止させるか、又は１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール４０の円周上の引き込み可能図柄６１、例えば停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄６１の中に、対応する図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせるように回転リール停止制御部１８０が制御して、回転リール４０は入賞有効ライン上にその図柄６１を引き込んで停止する（いわゆる引き込み制御）。一方、３個の引き込み可能図柄６１の中に、対応する図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその図柄を引き込んで停止することができない。
【００７３】
また、ストップスイッチ５０を押すタイミングで所定の停止制御テーブルに従って回転リール４０の停止位置を決定する方法がある。この場合にも、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄６１が入賞有効ライン上に揃うように予めテーブルの上で停止位置が決定されている。これも引き込み制御（設定）の一種である。
【００７４】
本実施の形態は、通常遊技制御部７０は、第１の特別遊技たるＢＢゲームに対応する当選役に当選した場合、通常遊技状態から第１の特別遊技状態に移行させる。
【００７５】
第１の特別遊技貯留モード制御部８００は、図３のブロック図に示すように、特別遊技貯留モードにおいて、第１の特別遊技（ＢＢゲーム）に当選した場合、第１の特別遊技を行う回数を貯留する特別遊技回数貯留部８００１と、通常遊技から特別遊技貯留モードに移行された場合、特別遊技貯留モードから特別遊技放出モードへ移行するか否か決定する第１の特別遊技放出モード移行決定部８００２と、この第１の特別遊技放出モード移行決定部８００２により、特別遊技放出モードへ移行することが決定された場合、所定の遊技区間だけ引き続き特別遊技貯留モードを継続させる第１の特別遊技入賞前兆遊技制御部８００３と、この所定の遊技区間が消化された場合、遊技モードを特別遊技放出モードに移行する第１の特別遊技放出モード移行部８００４とを備える。
【００７６】
第１の特別遊技放出モード制御部８１０は、図４のブロック図に示すように、貯留された特別遊技を遊技者に対して提供する特別遊技提供部８１０１と、特別遊技放出モードが終了しするか否かを決定する第１の特別遊技放出モード終了決定部８１０２とを備える。
【００７７】
演出制御部２２は、図５のブロック図に示すように、上記第１の特別遊技放出モードにおいて、第２の特別遊技たるＲＢが提供（放出）されているときに、特典遊技を制御するアシスト遊技制御部２２０を含んでいる。
【００７８】
アシスト遊技制御部２２０は、第１の特別遊技放出モードが終了した後で、遊技者が入賞しやすくなるようにアシストするアシスト遊技提供部（特典遊技提供部）２２０１と、第１の特別遊技放出モードにおいて、第２の特別遊技が提供されている間の遊技者のストップスイッチの操作により上記アシスト遊技提供部を起動する回数、すなわち第１の特別遊技放出モードが終了した後に提供されるアシスト遊技回数を決定するアシスト遊技回数決定部２２０２と、上記第２の特別遊技が提供されている間にストップスイッチの操作順序を報知するか否か、報知するとしてどのような態様で報知するかを決定する報知態様決定部２２０４と、この報知態様決定部２２０４による決定に従い、上記第２の特別遊技が提供されている間にストップスイッチの操作順序を報知する操作順序報知部２２０３とを有する。
【００７９】
ここで、この実施の形態の動作の概要を図６および図７のフローチャートを参照して説明し、更に詳細な説明を図８以降を参照して説明する。
【００８０】
図６において、通常遊技制御部７０により通常遊技が提供される（Ｓ６０１）。ここで、当選役抽選部１１０による抽選の結果、ＢＢに対応する当選役に当選した場合（Ｓ６０２）、第１の特別遊技（ＢＢ）貯留モード（以降、ＲＴ（リプレイタイム）という）に突入（移行）する（Ｓ６０３）。
【００８１】
ここでＲＴ（リプレイタイム）について説明する。リプレイタイムは、ＢＢが当選したことを条件として通常遊技から移行され、その終了条件としては、例えば、ゲームの繰り返し回数が予め定められた所定ゲーム数に達する場合がある。また、リプレイタイム下のゲームでは、メダルの投入なしに同じベット数で次回のゲームが可能となるリプレイ入賞の確率が高くなるため、リプレイタイム中においては、リプレイとＢＢが常時当選している状態になる。また、リプレイとＢＢとの入賞はリプレイが優先されるとともに、リプレイは配列上取りこぼしが生じにくくなっているため、リプレイタイム中にＢＢに対応する図柄が揃いづらくなっている。また、リプレイタイム中にＢＢが当選すると、そのＢＢが第１の特別遊技回数貯留部８００１により貯留される。一般にリプレイタイムが終了すると、放出モードに移行させる。リプレイタイムのゲームでは、リプレイ入賞の確率が高くなっているので、メダルが減りにくい状態でゲームを行うことができ、また、ＢＢの当選回数が多い場合、リプレイタイム終了後、後述する放出モードにてＢＢゲームを繰り返し行うことができる。
【００８２】
リプレイタイムにおいて、第１の特別遊技放出モード移行決定部８００２が上述したリプレイタイムの終了の契機か否かを判断し（Ｓ６０４）、終了の契機であるならば第１の特別遊技入賞前兆遊技制御部８００３が、所定の遊技区間（例えば５ゲーム）入賞前兆遊技を制御し、入賞前兆リプレイタイム（ＲＴ）に突入する（Ｓ６０５）。
【００８３】
この入賞前兆ＲＴ中に、当選役抽選部１１０による抽選の結果、第２の特別遊技たるＲＢに対応する当選役に当選すれば（Ｓ６０６）、第１の特別遊技放出モードで提供されるこのＲＢの報知態様を報知態様決定部２２０４が決定する（Ｓ６０７、この報知態様については後で詳述する）。
【００８４】
入賞前兆ＲＴが終了したら、第１の特別遊技放出モード移行部８００４は遊技モードを第１の特別遊技放出モードに移行させ、第１の特別遊技放出モードに突入する（Ｓ６０８、図７のＳ７０１）。
【００８５】
この放出モードでは、当選役抽選部１１０による上記所定の乱数抽選の確率、すなわちリプレイタイムを強制的に終了させるパンク確率（例えば、１／１．４程度）を大きくして、ＢＢに対応する図柄を入賞しやすくしている。
【００８６】
この第１の特別遊技放出モードにおいて、第１の特別遊技放出モード制御部８００は、第１の特別遊技回数貯留部８００１に貯留されているＢＢを放出（提供）する前に、上記入賞前兆ＲＴ区間中に第２の特別遊技たるＲＢに当選していた場合、まずこのＲＢを、第２の特別遊技提供部９００を起動して提供（放出）する（Ｓ７０３）。このとき、特典遊技回数（ＡＴ遊技回数）を遊技者のストップスイッチの操作結果により決定する（後で
詳細に説明する）。
【００８７】
ＲＢの放出が終了したら、第１の特別遊技提供部８１０１は、第１の特別遊技回数貯留部８００１に貯留されているＢＢを放出（提供）する。第１の特別遊技回数貯留部８００１に貯留されているＢＢが全て放出し終わったか否かを、第１の特別遊技終了決定部８１０２が決定し（Ｓ７０４）、第１の特別遊技放出モードは終了し、もし、Ｓ７０４にてＡＴ遊技が提供されることが決定されていれば（後で図９で詳述する）、Ｓ７０３にて決定された回数のＡＴ遊技がアシスト提供部２２０１により提供され（Ｓ７０５）、その後、通常遊技に移行する（図６のＳ６０１）。
【００８８】
ここで、ＲＢの放出（提供）時の動作の詳細を図８、図９のフローチャートおよび図１０を参照して説明する。
【００８９】
まずＲＢゲームについて説明する。
【００９０】
図１０に示すように１つのＲＢゲームは、入賞区間として８回のＪＡＣゲーム、すなわち入賞のチャンスが与えられている。その中で１回目から５回目まではチャレンジゾーンといい、このチャレンジゾーンにおいて、各遊技前に操作順序決定部２２０２aにより定められるストップスイッチの操作順序（３つのストップスイッチがあるため、３の階乗＝６通りとなる。すなわち６択となる）と、実際に遊技者が各遊技で操作した順序とが合致しているか否か操作順序比較判断部２２０２ｂが判断し、その正解回数により、ストックモードが終了した後で行われるＡＴ遊技回数が決められる。また、このチャンスゾーンでは、もし上記報知態様決定部２２０４で報知することが決定されていた場合、操作順序報知部２２０３は所定の態様で操作順序決定部２２０２aにより定められるストップスイッチの操作順序を遊技者に報知する。これにより、遊技者はほぼ１００％の確率で入賞できる（引き込み制御）と共に、より多い回数のＡＴ遊技を楽しむことができる。
【００９１】
残りの３回分、すなわち、６回目から８回目はＡＴ実行抽選・回数抽選ゾーンであり、遊技機内部の状態（例えば、高確率モード／低確率モード）により、操作順序決定部２２０２aにより定められるストップスイッチの操作順序が遊技者に報知されたりされなかったりする。このＡＴ実行抽選・回数抽選ゾーンでは、６回目から８回目までの遊技者の操作順序の正解総数に依存して、最後の遊技（８回目終了時）に、ＡＴ遊技回数が抽選により決定され、その決定された回数が上記チャンスゾーンで決定された回数に加算される。また、最後の遊技（８回目終了時）に、６回目から８回目までの遊技者の操作順序の正解総数に依存して、放出モード終了後に、上記チャンスゾーンとＡＴ実行抽選・回数抽選ゾーンとで加算された回数のＡＴ遊技を提供するか否かの抽選も実行される。
【００９２】
以上の動作を図８のフローチャートを参照して説明する。
【００９３】
第２の特別遊技提供部９００がＲＢの放出を開始する（Ｓ８０１、図７のＳ７０３に対応する）。遊技者がスタートスイッチを操作した後（Ｓ８０２）、操作順序決定部２２０２aによりストップスイッチの操作順序が決定される（Ｓ８０３）。
【００９４】
次にアシスト制御部２２０は、現在の遊技がチャンスゾーン（１回目から５回目まで）内のものか否かを判断し（Ｓ８０４）、もしチャンスゾーン内ならば、操作順序報知部２２０３が、報知態様決定部２２０４により報知することが決定されていれば（Ｓ８０５）、その操作順序を遊技者に報知し、Ｓ８０７に移る（Ｓ８０６）。他方、決定されていなければ、その操作順序を遊技者に報知しないで、Ｓ８０７に移る。
【００９５】
次に、操作判断比較部２２０２ｂが遊技者の操作順序と操作順序決定部２２０２aの操作順序を比較し（Ｓ８０７）、その結果を比較結果記憶部２２０２ｃに記憶する（Ｓ８０８）。アシスト遊技回数決定部２２０２は、この比較結果記憶部２２０２ｃを基にＡＴ遊技回数を抽選（加算）して決定する（Ｓ８１０）。なお、アシスト遊技回数決定部２２０２によるＡＴ遊技回数の決定方法は、後で説明する。
【００９６】
チャンスゾーン内でなければ、すなわちＡＴ実行抽選・回数抽選ゾーンならば、図９のＳ９０１に移る（Ｓ８０４，Ｓ９０１。後述する）。
【００９７】
次に、ＲＢが終了しているか否か第２の特別遊技提供部９００が判断し（Ｓ８１１）、終了していなければＳ８０２へ移り、終了していればＳ８１２（図７のＳ７０３）に移る。
【００９８】
ここで、チャンスゾーンにおける、ＡＴ遊技回数の決定方法について説明する（Ｓ８１０に対応する）。
【００９９】
アシスト遊技回数決定部２２０２は、チャンスゾーンにおいて、操作順序決定部２２０２aにより選択された操作順番と、遊技者がストップスイッチを操作した操作順番とが一致して正解する度に、アシスト遊技回数決定部２２０２が、ＡＴ遊技回数の抽選を実行する。
【０１００】
すなわち、チャンスゾーンにおける遊技で、遊技者の操作順序が正解した場合、図１１に示すチャンスゾーン用ＡＴ遊技回数加算抽選テーブルを参照してＡＴ遊技回数を決定する。図示するように、１回正解すれば、少なくとも１回から最大で２９４９２回のＡＴ遊技回数（連荘回数）が決定される。この抽選の結果決定された回数が、チャンスゾーン（ＲＢの１回目から５回目まで）中で遊技者が正解する毎に、加算されることになる。
【０１０１】
このとき上記報知態様決定部２２０４により操作順序を報知することが決められていれば、遊技者はほぼ確実に５回とも正解に達することが可能になり、遊技者は大きな利益を期待できる。
【０１０２】
次に、図９のフローチャートを参照して、ＲＢの６回目から８回目までのＡＴ実行抽選・回数抽選ゾーンでの動作を説明する。
【０１０３】
操作判断比較部２２０２ｂが遊技者の操作順序と操作順序決定部２２０２aの操作順序を比較し（Ｓ９０１）、その結果を比較結果記憶部２２０２ｃに記憶する（Ｓ９０２）。  次に、アシスト遊技回数決定部２２０２は、ＡＴ実行抽選・回数抽選ゾーンの最後の遊技（８回目）か否か判断し（Ｓ９０３）、まだ遊技が残っていればＳ９０６（図８のＳ８１１）に移る。最後の遊技ならば、６回目から８回目（ＡＴ実行抽選・回数抽選ゾーン）の正解総数に応じてＡＴ遊技回数（連荘回数）を抽選し加算する（Ｓ９０４）。
【０１０４】
例えば、正解総数が１回ならば図１２に示すＡＴ実行抽選・回数抽選ゾーン用ＡＴ遊技回数加算テーブルを、正解総数が２回ならば図１３に示すＡＴ実行抽選・回数抽選ゾーン用ＡＴ遊技回数加算テーブルを参照して、正解総数が３回ならば図１４に示すＡＴ実行抽選・回数抽選ゾーン用ＡＴ遊技回数加算テーブルを参照して、ＡＴ遊技回数（連荘回数）を抽選し、上記チャンスゾーンで既に決定されている回数に加算する。
【０１０５】
次に、アシスト遊技回数決定部２２０２は、６回目から８回目（ＡＴ実行抽選・回数抽選ゾーン）の正解総数に応じて、放出モード終了後に、上記ＡＴ遊技（回数）を提供するか否かの実行抽選を、６回目から８回目（ＡＴ実行抽選・回数抽選ゾーン）の正解総数に応じて決定する（Ｓ９０５）。この実行抽選は、例えば図１５の実行抽選テーブルに示すように、正解総数が多くなるに従い、ＡＴ遊技が提供される確率が高くなっている（正解総数が２回を超えれば１００％確実にＡＴ遊技が提供される）。その後、Ｓ９０６に移る。
【０１０６】
なお、従来の技術として、例えばRBやBB等の特別遊技のうち、例えばRBの遊技履歴を、例えばAT等の特典遊技に反映することができるようにし、ＲＢにおいて、ストップスイッチの操作順番を告知することで、特別遊技を遊技者に有利に進行させることができるようにしたものや、これに加えて、操作順番を告知する告知区間と、操作順番を告知しない非告知区間とを設定することができるようにしたもの、さらに、上記非告知区問の操作順番の正解回数を、例えばAT等の特典遊技に反映することができるようにしたものがある。
【０１０７】
しかし、本実施の形態は、ＢＢのストック機において、貯留モード中にＲＢに当選したことを契機に、ＢＢの放出モードで、ＢＢを放出する前に、まずこのＲＢを放出（提供）し、そのＲＢ中の遊技者の操作順番の正解回数によりＢＢが放出された後で提供されるＡＴ遊技回数を決定するため、ＡＴ等の特典遊技へ至る遊技の流れにバリエーションが増えるため、遊技の趣向性が増す。
【０１０８】
また、上記ＲＢの放出している遊技区間において、操作順番を告知する区間を設けるため（告知しない場合もある）、遊技者は大きな利益を期待することができる。
【０１０９】
以上述べた遊技機の制御方法は、中央演算装置（ＣＰＵ）を中心に構成され、リード・オンリ・メモリ（ＲＯＭ）、ランダム・アクセス・メモリ（ＲＡＭ）、入出力（Ｉ／Ｏ）ポートなどを備えて構成される制御部２０を動作させて本スロットマシン１０を動作させるプログラムによって実現することができる。そのようなプログラムは、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、制御部２０の動作を制御する。
【０１１０】
さらには、そのようなプログラムは、ＲＯＭをはじめとする記憶媒体に記憶させておくことができる。なお、記憶媒体はＲＯＭに限らず、フラッシュメモリ、磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスクあるいは他のいかなる記憶媒体であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１１１】
【図１】スロットマシンを示す全体正面図である。
【図２】スロットマシンに用いられている制御回路を示すブロック図である。
【図３】第１の特別遊技貯留モード制御部を説明するためのブロック図である
【図４】第１の特別遊技放出モード制御部を説明するためのブロック図である
【図５】演出制御部を説明するためのブロック図である
【図６】一つの実施の形態の動作を説明するためのフローチャートである。
【図７】一つの実施の形態の動作を説明するためのフローチャートである。
【図８】一つの実施の形態の動作を説明するためのフローチャートである。
【図９】一つの実施の形態の動作を説明するためのフローチャートである。
【図１０】第２の特別遊技（ＲＢ）の流れを説明するための図である。
【図１１】チャンスゾーンにおけるＡＴ遊技回数を抽選・加算する動作を説明するための図である。
【図１２】ＡＴ実行抽選・回数抽選ゾーンでの正解総数が１回の場合のＡＴ遊技回数を抽選・加算する動作を説明するための図である。
【図１３】ＡＴ実行抽選・回数抽選ゾーンでの正解総数が２回の場合のＡＴ遊技回数を抽選・加算動作を説明するための図である。
【図１４】ＡＴ実行抽選・回数抽選ゾーンでの正解総数が３回の場合のＡＴ遊技回数を抽選・加算動作を説明するための図である。
【図１５】ＡＴ実行抽選・回数抽選ゾーンでの正解総数とＡＴ遊技実行抽選の関係を説明するための図である。
【符号の説明】
【０１１２】
１０  スロットマシン
１１  筐体
１２ａ，１２ｂ  表示窓
１３  図柄表示窓
１５  投入スイッチ
１６  ベットスイッチ
１７  精算スイッチ
２０  制御部
２１  遊技制御部
２２  演出制御部
２５  メダル投入口
４０，４３〜４５  回転リール
４２  リールテープ
５０  ストップスイッチ
６１  図柄
６２  メダル払い戻し口
７０  通常遊技制御部
８０  第１の特別遊技制御部
９０  第２の特別遊技制御部
１０５  抽選部
１１０  当選役抽選部
１２０  液晶表示部
１８０  回転リール停止制御部
２２０  アシスト遊技制御部
８００  第１の特別遊技貯留モード制御部
８１０  第１の特別遊技放出モード制御部
９００  第２の特別遊技提供部
２２０２  アシスト遊技回数決定部
２２０２a  操作順序決定部
２２０２ｂ  操作順序比較判断部
２２０２ｃ  比較結果記憶部
２２０３  操作順序報知部
２２０４  報知態様決定部
８００１  第１の特別遊技回数貯留部
８００２  第１の特別遊技放出モード移行決定部
８００３  第１の特別遊技入賞前兆遊技制御部
８００４  第１の特別遊技放出モード移行部
８１０１  第１の特別遊技提供部
８１０２  第１の特別遊技終了決定部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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