(57)【要約】【課題】  初心者にもＣＴゲーム等の特典を有効活用することができ、かつ、初心者と熟練者との間の遊技媒体の獲得枚数の差を是正する。【解決手段】  ＣＴ終了条件を、最大払出数とする。払出数は、「増」のみであるため、ＣＴゲーム中は純増も右肩上がりの特性を示すが、遊技が進行するにつれて、必然的に最大払出数に到達して、通常遊技に戻ることになる。通常遊技になると、払出数は、「増」のみであるため、右肩上がりを維持するが、純増は役当選による機会が激減し、右肩下がりとなる。これにより、目押し技術が浅い初心者の純増特性と一致する時期ができ、不公平さを是正することができる。【選択図】        図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技媒体の投入を受けて遊技可能となり、遊技者の始動開始操作に基づいて、役遊技を行う権利を与える抽選を行うと共に前記図柄の変動を開始し、前記遊技者の停止操作に基づいて停止する図柄配列により前記抽選の当たり／外れを報知し、前記抽選が前記役に内部当選し、かつ当該役に対応する図柄配列で停止した場合に、当該内部当選した役に対応する遊技を可能とする遊技機であって、
前記遊技者の停止操作に対して、予め定めた範囲内で図柄変動停止を遅延させ、遊技者の停止操作を補助する滑り制御機能を備えた図柄停止補助手段と、
前記当選役の内、特定の役に対応する遊技が終了した時点で遊技者に付与され、前記図柄停止補助手段による滑り制御機能の制御を実行しない状態での特別遊技の実行を開始する特別遊技開始制御手段と、
前記特別遊技開始制御手段によって開始される特別遊技中における、当選役に対する遊技媒体の払い出し数が、予め定められた数になった時点で、前記特別遊技を終了させる特別遊技終了制御手段と、
を有する遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するスロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定枚数のメダルを投入し、始動レバーを操作することで、抽選を実行し、周面に複数の図柄が表示された複数列（通常３列）の図柄変動リール（表示装置）を回転させるようにしている。
【０００３】
始動レバーによって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを操作することで、ほぼ遊技者の意図する時期に停止させることができる。
【０００４】
ここで、前記始動レバーの操作時に、内部抽選が実行され当たり／外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で権利行使がなされる。
【０００５】
なお、この停止ボタンによる停止操作の際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【０００６】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄の停止タイミングで停止ボタンが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし（蹴飛ばし）、外れ図柄配列で停止するように制御する。一方、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合にでも、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が揃って停止するように停止位置をずらす（引き込み）制御を行う。上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、抽選の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。
【０００７】
前記当たりには小役と大役とがあり、小役当選の権利行使は、予め設定された遊技媒体の配当、すなわち賞品としての遊技媒体の払い出しが実行される。また、小役には再遊技（リプレイ）を含んでおり、リプレイの際には、当該遊技のために投入した遊技媒体と同等の配当がなされたものとみなして、新たに遊技媒体を投入することなく、再遊技の権利が与えられる。
【０００８】
一方、大役当選の権利行使は、当該役に対して予め設定された遊技媒体の配当が実行された後、上記通常遊技状態から所謂ボーナスゲーム（レギュラーボーナスとビッグボーナスとがある）と称される、所定回数の特別遊技状態に移行する。このボーナスゲームのうち、レギュラーボーナスでは、所定回数分の小役（リプレイ図柄を含む）の当選確率が飛躍的に高まる遊技状態となり、遊技者は、短期間で多くの遊技媒体を獲得することができる。
【０００９】
また、ビッグボーナスでは、複数回の小役獲得遊技中に、前記レギュラーボーナスが複数回組み合わされて構成される特別遊技により、遊技者はレギュラーボーナスよりも多量の遊技媒体を獲得することができる（特許文献１参照）。
【００１０】
ここで、近年のパチスロ機では、滑り制御を非動作とし、遊技者の所謂目押し技術によって所定の図柄を揃えさせ、当該所定の図柄が揃った時点で所定数の払い出しを行うチャレンジ（登録商標）タイムゲーム、所謂ＣＴゲームを搭載したものがある。
【００１１】
このＣＴゲームの開始は、前記ボーナスゲーム（特に、ビッグボーナスゲーム）が終了した時点で、ＣＴゲーム抽選が実行され、このＣＴゲーム抽選に当選した場合に、最大２００枚程度の純増、或いは最大１５０回程度の遊技の何れか早く到達するまで実行される。また、ＣＴゲーム中に大役に当選した場合にも当該ＣＴゲームが終了する。なお、上述した純増とは、所定期間内（１回の遊技、複数回の遊技、大役期間中等）の遊技における入賞に対する遊技媒体の払い出し数から、遊技に要する遊技媒体の投入数を差し引いた数を言う。
【００１２】
このＣＴゲームによって、遊技者は通常遊技よりも多くの配当を受けることが可能となり、かつ、滑り制御を用いた単純なゲームとは別に、遊技者自身の停止操作技術（目押し技術）の鍛錬となり、遊技趣向性を高めることができる。
【特許文献１】特開平１１−２９０５０２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
しかしながら、上記のＣＴゲームにおける終了条件の１つである、最大２００枚程度の純増を条件とした場合、熟練者は、目押しの技術を最大限に発揮して、最大枚数に近くなるまで、できるだけ少ない遊技回数でメダルを獲得し、その後、何時ボーナスゲームに当選しても、ほとんど最大枚数を獲得した状態にできるが（図８の熟練者参照）、残りのＣＴゲームにおいて、意図的に役当選を外すために図柄を揃えずに変動中の図柄を停止操作する技術がさらに必要となり、遊技に対して疲労感を与える可能性がある。
【００１４】
一方、初心者等は、目押しの技術がもともと未熟であるため、少ない入賞遊技回数でＣＴゲーム数の最大値に達してＣＴゲームを終了させるため、ＣＴゲームの特典を充分に受けることなく通常遊技に移行してしまい、以後、ボーナスゲームに当選するまで通常遊技を強いられることになったり（図８の初心者Ａ参照）、遊技回数を重ねても、なかなか多くのメダルを獲得できず、熟練者と同じ遊技回数でボーナスゲームに当選した場合、ＣＴゲームによる獲得枚数に差が生じる（図８の初心者Ｂ参照）。
【００１５】
すなわち、初心者はＣＴゲームを有効に活用することが難しく、また、熟練者と初心者との間で、ＣＴゲームによるメダル獲得枚数（純増）に大きな差が生じることになる。
【００１６】
本発明は上記事実を考慮し、初心者にもＣＴゲーム等の特典を有効活用することができ、かつ、初心者と熟練者との間の遊技媒体の獲得枚数の差を是正することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１７】
請求項１に記載の発明は、図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技媒体の投入を受けて遊技可能となり、遊技者の始動開始操作に基づいて、役遊技を行う権利を与える抽選を行うと共に前記図柄の変動を開始し、前記遊技者の停止操作に基づいて停止する図柄配列により前記抽選の当たり／外れを報知し、前記抽選が前記役に内部当選し、かつ当該役に対応する図柄配列で停止した場合に、当該内部当選した役に対応する遊技を可能とする遊技機であって、前記遊技者の停止操作に対して、予め定めた範囲内で図柄変動停止を遅延させ、遊技者の停止操作を補助する滑り制御機能を備えた図柄停止補助手段と、前記当選役の内、特定の役に対応する遊技が終了した時点で遊技者に付与され、前記図柄停止補助手段による滑り制御機能の制御を実行しない状態での特別遊技の実行を開始する特別遊技開始制御手段と、前記特別遊技開始制御手段によって開始される特別遊技中における、当選役に対する遊技媒体の払い出し数が、予め定められた数になった時点で、前記特別遊技を終了させる特別遊技終了制御手段と、を有している。
【００１８】
請求項１記載の発明によれば、通常の遊技状態では、役に当選すると図柄停止補助手段が作動して、遊技者の停止操作の補助を行う。このため、目的とする図柄を停止させるタイミングが若干ずれたとしても、図柄間の移動をコマとした場合、内部的に所定のコマ数分滑らせ（滑り制御）、目的の図柄を揃え易くする。
【００１９】
ところで、特別遊技開始制御手段では、当選役の内、特定の役に対応する遊技が終了した時点で遊技者に付与され、前記図柄停止補助手段による滑り制御機能の制御を実行しない状態での特別遊技の実行を開始する。なお、この特別遊技の開始は、前記特定の役に対応する遊技が終了した時点で抽選によって開始するか否かを決めてもよい。
【００２０】
この特定遊技では、滑り制御機能を実行しないため、遊技者の停止操作のタイミングそのもので図柄が停止するため、遊技者の停止操作技術が問われることになる。
【００２１】
この特別遊技が終了する条件として、請求項１では、当選役に対する払い出し数が、予め定められた数になった時点としている。
【００２２】
すなわち、前記特別遊技終了手段による特別遊技の終了のきっかけとなる払い出し数は、遊技者が遊技を実行するために投入する遊技媒体の投入数と、遊技者が遊技を実行することにより与えられる純利益である純増数と、が加算された数である。
【００２３】
この払い出し数は、純増とは異なり、増減がなく、増加のみとなるため、例えば、熟練者が少ない遊技回数で最大値（払い出し限度値）の近くとしても、増減があり得る純増ではなく、増加のみの払い出し数で管理しているため、遊技が進むにつれて、払い出し数の限度に到達してしまう。この結果、熟練者は、少ない遊技回数での早期の最大値の獲得が終了し、その後は通常遊技となるため、純増を考えると獲得枚数は減少することになり、初心者との差が縮めることができる。
【発明の効果】
【００２４】
以上説明した如く本発明では、初心者にもＣＴゲーム等の特典を有効活用することができ、かつ、初心者と熟練者との間の遊技媒体の獲得枚数の差を是正することができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
図１に示される如く、パチスロ機３００は、本体３０２と、本体３０２の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部３０３とを備えて構成されている。
【００２６】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。
【００２７】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。また、装飾部３０４の一部として、前記装飾部３０４をアーチ状に囲む立体的な電飾部３０４Ａも設けられている。
【００２８】
装飾部３０４の表示パネル部３１２は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置３１３と、回胴表示図柄を表示するための表示窓３１４とを備えている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００２９】
この表示窓３１４の内部には、３個の回胴リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを主要部として構成された図柄変動部３１６が配設されている。
【００３０】
また、表示窓３１４の下部には、このパチスロ機３００の遊技媒体であるメンダルの払出枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ａ、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定（６段階）表示等を行なう表示部３１５Ｂ、クレジット枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ｃが設けられている。
【００３１】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面（テーブル３０６Ａ）の右端部にはメダル投入部３２０が設けられ、また、上面左端部からは順にキャンセルボタン３５５、１枚ベット（投入）ボタン３５２Ａ、マックスベット（最大投入）ボタン３５２Ｂが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順にクレジットの払い戻しボタン１０３、始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００３２】
払出部３１０は、メダル排出口３２６と、このメダル排出口３２６から排出されるメダルを受取る受け皿３２８とを備えている。
【００３３】
３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは、回転することで図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになり、表示窓３１４の横並びの中央の行に停止した図柄が基本停止図柄ライン（有効ライン）となる。なお、この基本停止図柄は、１枚のメダルをベット（投入）した場合であり、最大１回のゲームで３枚のメダルをベットすることができ、この場合は、上行と下行に沿って停止している図柄、並びに２本の対角線上に停止している図柄が順次メダルの投資数に応じて組み合わせ停止図柄ライン（有効ライン）として採用されるようになっている。
【００３４】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００３５】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー３５４を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが同時に回転を開始するようになっている。
【００３６】
また、この始動レバー３５４による操作タイミングは、抽選のタイミングとなっており、始動レバー３５４の操作によって、当たり（役当選）／外れが決定するようになっている。
【００３７】
ここで、抽選が当たり（役当選）の場合は、フラグ成立となり、その後に当たり図柄が揃うと、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。なお、当たり（役当選）には大役（ビッグボーナス（第２の大役、以下、適宜ＢＢという）、レギュラーボーナス（第１の大役、以下、適宜ＲＢという））と、小役とがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合いが異なる。
【００３８】
ＢＢは、その遊技状態中に、複数回（本実施の形態では３回）のＲＢを含んで構成されており、当然、ＢＢの方がＲＢよりも遊技者にとって、より有利な遊技状態となる。
【００３９】
図２には、上記パチスロ機３００の動作を制御するための制御ブロック図が示されている。
【００４０】
パチスロ機３００の制御系は、主制御部１００を中心に構成されており、この主制御部１００には、メダル検出部１０２、始動レバー３５４、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれに対応する停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ、ＭＡＸベットボタン３５２Ｂ、１枚ベットボタン３５２Ａ、キャンセルボタン３５５、並びに図１では図示を省略したが、遊技を中止する際に遊技機内部に貯留（クレジット）したメダルを戻すための払い戻しボタン１０３（以下、総称する場合操作入力系という）が接続されている。
【００４１】
主制御部１００では、前記各操作入力系からの入力に応じて、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ等の動作が制御される。すなわち、主制御部１００には、左（Ｌ）、中（Ｃ）、右（Ｒ）用の各リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃが接続されており、それぞれに左、中、右の各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが接続されている。
【００４２】
また、主制御部１００には、表示制御部１０８とランプ制御部１１０とが接続され、表示制御部１０８では、前述した７セグメント表示部３１５Ａ、表示部３１５Ｂ、７セグメント表示部３１５Ｃを含む表示装置群３１７の表示を制御すると共に、演出のために設けられた液晶表示装置（ＬＣＤ）３１３の表示を制御する。また、ランプ制御部１１０では、電飾部３０４Ａに内蔵されているランプ１１２等の点灯を制御する。さらに、主制御部１００には、音声制御部１１４が接続され、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒからの音声（効果音）出力を制御する。
【００４３】
また、主制御部１００には、払出制御部１５０が接続され、払出装置１５２を制御することで、装置内部に設けられたホッパー（図示省略）からメダルを受け皿３２８へ向けて払い出すようになっている。
【００４４】
なお、本実施の形態では、表示制御部１０８、ランプ制御部１１０、音声制御部１１４を主制御部１００と分離して説明したが、全ての機能を主制御部１００に搭載してもよいし、表示制御部１０８、ランプ制御部１１０、音声制御部１１４をまとめて副制御部を構成してもよい。
【００４５】
ここで、抽選が当たりの場合は、フラグ成立となり、その後に当たり図柄が揃うと、当たりとなって、揃った図柄に応じた遊技者に有利な状態となる。なお、当たりには大役と小役があり、大役には、ビッグボーナス（ＢＢ）とレギュラーボーナス（ＲＢ）とがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合いが異なる。当然ＢＢの方がＲＢよりも有利である。
【００４６】
なお、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作の際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【００４７】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄の停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし（蹴飛ばし）、外れ図柄配列で停止するように制御する。
【００４８】
一方、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合にでも、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が揃って停止するように停止位置をずらす（引き込み）制御を行う。
【００４９】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、抽選の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。
【００５０】
図３は、主制御部１００における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。
【００５１】
始動レバー３５４は、抽選部１５４に接続されており、所定数のメダルの投入（ベット）がなされた後、始動レバー３５４の操作をトリガとして、抽選が実行されるようになっている。
【００５２】
抽選部１５４では、始動レバー３５４の操作時にハードウェア乱数カウンタから数値を取得し、その取得した乱数値をテーブル選択部１５６を経由して当選役の図柄決定部１５８へ送出する。テーブル選択部１５６は遊技プログラムメモリ１６２から役・図柄を決定すべきテーブルを選択する。このテーブル選択部１５６で選択されたテーブルに基づいて、当選役・図柄決定部１５８は当選役（小役（リプレイを含む）、大役（ＲＢ、ＢＢ））と、当選図柄を決定し、遊技状態制御部１６０へ送出する。
【００５３】
遊技状態制御部１６０には、遊技実行制御部１６０Ａが設けられており、遊技プログラムメモリ１６２から適宜プログラムデータが読み出され、このプログラムデータに基づいて処理が実行されるようになっている。例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ１６２から通常遊技プログラムが読み出され、大役遊技状態の場合は、ＢＢ、ＲＢの内部当選状態、ＢＢ、ＲＢの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。
【００５４】
また、この遊技プログラムメモリ１６２には、ＣＴ（チャンスタイム）ゲームプログラムが記憶されており、前記大役遊技の終了時点で実行されるＣＴ抽選に当選すると、このＣＴゲームプログラムが読み出され、所定回数の遊技期間だけＣＴゲームが実行されるようになっている。また、このＣＴゲームが遊技実行制御部１６０Ａで実行されている間は、ＣＴゲーム管理部１６０Ｂにおいて、ＣＴゲームの遊技回数の上限、ならびにメダルの払い出し数の上限が管理され、終了時期を判別するようになっている。
【００５５】
ＣＴゲームは、遊技者に対するて特典（特別遊技）として位置付けられており、当該ＣＴゲーム中は、前述した滑り制御機能が解除され、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作タイミングに遅滞なく、図柄変動が停止されるようになっており、遊技者は目的とする図柄を、所謂目押し技術によって表示窓３１４に停止させるべく、通常遊技とは異なる意識で遊技を楽しむことができる。
【００５６】
リール駆動制御部１６４は、始動レバー３５４の始動操作に基づき、前回の遊技の終了後、４．１秒を経過した後、リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを駆動させてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を開始する。また、遊技状態制御部１６０には、フラグ管理制御部１６６が接続されており、遊技状態制御部１６０における通常遊技制御では、当選役・図柄決定部１５８からの情報に基づいて、内部当選役に対応したフラグの成立、不成立を管理し、当選役・図柄決定部１５８からの情報に基づいて、大役フラグメモリ１７０にフラグの状態を記憶する。なお、一般には、小役フラグメモリ１６８のフラグの状態は、１回の遊技で消滅（フラグ不成立）し、大役フラグメモリ１７０のフラグの状態は、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが知恵紙して表示窓３１４に大役図柄が所定の状態で表示されることにより、大役が成立するまで維持される。
【００５７】
この小役フラグメモリ１６８と大役フラグメモリ１７０の状態は、リール駆動制御部１６４に送出されており、通常遊技、大役遊技の際には、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づく、停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしのための滑り制御のパラメータとして適用されるようになっている。一方、ＣＴゲームの際は、この滑り制御は実行されない。
【００５８】
また、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃには、それぞれ位置検出センサ１７２Ａ、１７２Ｂ、１７２Ｃが取り付けられており、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれの停止位置をリール駆動制御部１６４で認識し、前記通常遊技、大役遊技の際には、滑り制御を加味した状態でリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを停止させると共に、停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃにおける図柄配列を遊技状態制御部１６０へ送出する。
【００５９】
この停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列により、遊技状態制御部１６０では、内部当選していた役が成立したか否かが確認され、小役であれば所定の配当し、リプレイであればリプレイ制御を実行し、大役であれば所定の配当を実行した後、大役遊技ブログラムを遊技プログラムメモリ１６２から読み出す。
【００６０】
大役プログラムには、レギュラーボーナスゲームプログラムと、ビッグボーナスゲームプログラムとがそれぞれ別個に記憶されており、当選した大役に基づいて選択的に読み出されるようになっている。
【００６１】
前記レギュラーボーナスゲーム又はビッグボーナスゲームには、ゲーム実行の際の条件（大役条件）として、ＲＢ遊技回数と小役入賞回数とで構成されるＲＢ役条件、並びにＢＢ遊技回数とＲＢ入賞回数とで構成されるＢＢ役条件が定められている。
【００６２】
図４には、前記遊技状態制御部１６０におけるＣＴゲーム管理部１６０Ｂでの、ＣＴゲームの管理制御を示す機能ブロック図が示されている。
【００６３】
遊技実行制御部１６０Ａにおいて、大役遊技が終了し、その後のＣＴゲーム抽選に当選して、ＣＴゲームが開始されると、この遊技実行制御部１６０Ａからは、ＣＴゲーム実行信号が、起動部１０へ送出される。この起動部１０では、前記ＣＴ実行信号が入力されると、遊技回数カウンタ１２及び払出数累積部１４をアクティブとする（アクティブ信号出力）。
【００６４】
前記遊技回数カウンタ１２には、遊技実行制御部１６０Ａから遊技が実行される毎に遊技実行信号が入力されるようになっており、この信号をカウントしていく。遊技回数カウンタ１２でカウントした遊技回数カウント値は、遊技回数比較部１６へ送出されるようになっている。
【００６５】
遊技回数比較部１６には、遊技回数上限値メモリ１８が接続されており、当該遊技回数比較部１６では、前記遊技回数カウンタ１２から遊技回数カウント値が入力される毎に遊技回数上限値メモリ１８から回数上限値が読み出され、両者が比較されるようになっている。
【００６６】
この遊技回数比較部１６による比較の結果、遊技回数が上限値（本実施の形態では、１５０ゲーム）に達したと判断されると、上限値到達信号が終了指示部２０へ送出される。
【００６７】
一方、前記払出数累積部１４には、遊技実行制御部１６０Ａからメダルが払い出される毎にその払出数データが入力されるようになっており、この払出数データを累積していく。払出数累積部１４で累積した払出数は、払出数比較部２２へ送出されるようになっている。
【００６８】
払出数比較部２２には、払出数上限値メモリ２４が接続されており、当該払出数比較部２２では、前記払出数累積部１４から累積値が入力される毎に払出数上限値メモリ２４から払出数上限値が読み出され、両者が比較されるようになっている。
【００６９】
この払出数比較部２２による比較の結果、払出数が上限値（本実施の形態では、２５３枚）に達したと判断されると、上限値到達信号が終了指示部２０へ送出される。
【００７０】
終了指示部２０では、前記遊技回数比較部１６又は払出数比較部２２の何れかから上限値到達信号が入力されると、ＣＴゲーム終了信号を遊技実行制御部１６０Ａへ送出する。これにより、遊技実行制御部１６０Ａでは、ＣＴゲームを終了する。
【００７１】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
（通常遊技の流れ）
メダルがクレジットされている状態（或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入した状態）で、１枚ベットボタン３５２Ａ、またはマックスベットボタン３５２Ｂの操作によりメダルのベットが完了するか、或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入することによりベットが完了すると、始動レバー３５４の操作が可能となる。始動レバー３５４が操作されると、この操作と同時に当り／外れの抽選がなされると共に、リール駆動制御部１６４の制御により、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始する。
【００７２】
上記抽選の結果は、当選役・図柄決定部１５８から遊技状態制御部１６０に伝えられる。遊技状態制御部１６０は、抽選の結果が不当選、再遊技、小役の場合には、小役フラグメモリ１６８にそのフラグを記憶させ、ＲＢ又はＢＢの場合には大役フラグメモリ１７０にそのフラグを記憶させる。
【００７３】
リール駆動制御部１６４は、小役メモリ制御部１６８、大役メモリ制御部１７０にのフラグに従ってリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを駆動しつつ、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを遊技者の以後の操作に従って停止制御する。
【００７４】
その後、遊技者が、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作すると、この停止操作によってリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させるが、小役フラグメモリ１６８、大役フラグメモリ１７０に聞くされているフラグに従って、滑り制御を加味して該当する図柄を所定位置に引き込むように、或いは所定位置から蹴飛ばすようにリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止制御が実行される。すなわち、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは滑り制御によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転に滑りを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。
【００７５】
次に、全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止すると、停止図柄が当たりか否かが判断され、当たりの場合には当たり役を判別する。
【００７６】
この判別で、大役と判定された場合には、その停止図柄に従って、ビッグボーナス（ＢＢ）又はレギュラーボーナス（ＲＢ）のボーナスゲーム制御を実行し（権利行使）、小役と判定された場合には、当該小役に予め設定されている所定の払出し制御を実行する。
【００７７】
ここで、本実施の形態では、大役遊技が終了した後、ＣＴゲーム抽選が実行され、このＣＴゲーム抽選に当選すると、ＣＴゲームが実行される。このＣＴゲームでは、所定回数の遊技、あるいは所定数の払出となると終了する。
【００７８】
以下、図５及び図６のフローチャートに従い、ＣＴゲームについて説明する。
【００７９】
まず、図５のフローチャートに従い、遊技実行制御部１６０ＡにおけるＣＴプログラムに基づくＣＴゲームの流れを説明する。
【００８０】
ステップ２００では、ＣＴゲーム管理部１６０Ｂに対して、ＣＴゲーム実行信号を出力し、次いでステップ２０２へ移行して、遊技が実行されたか否かが判断される。
【００８１】
このステップ２０２で肯定判定されると、ステップ２０４へ移行して、ＣＴゲーム管理部１６０Ｂに対して遊技実行信号を出力する。
【００８２】
次のステップ２０６では、所謂目押しに成功し、役当選したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ２０８で所定枚数のメダルの払い出しを実行し、ステップ２１０へ移行する。また、ステップ２０６で否定判定された場合には、ステップ２０２へ移行する。
【００８３】
ステップ２１０では、ＣＴゲーム管理部１６０Ｂへ払出数データが出力され、次いでステップ２１２でＣＴゲームが管理制御部１６０Ｂから終了指示信号が入力されたか否かが判断される。
【００８４】
このステップ２１２で、否定判定された場合には、ＣＴゲームを継続するべく、ステップ２０２へ戻る。また、ステップ２１２で肯定判定された場合は、ＣＴゲームは終了する。
【００８５】
次に、図６のフローチャートに従い、ＣＴゲームの終了時期を管理するための終了上限制御ルーチンについて説明する。
【００８６】
ステップ２２０では、遊技実行制御部１６０ＡからＣＴ信号が入力されたか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ２２２へ移行して、遊技回数をカウント数変数Ｎ、及び払出数の累積数ＭTOTALを初期化（０）し、ステップ２２４へ移行する。
【００８７】
ステップ２２４では、起動指示、すなわち遊技回数カウンタ１２及び払出数累積部１４へアクティブ信号を出力し、ステップ２２６へ移行する。
【００８８】
ステップ２２６では、遊技実行信号が入力されたか否かが判断され、肯定判定されるとステップ２２８へ移行して遊技回数Ｎをインクリメントし、次いでステップ２３０で遊技回数の上限値ＮLIMITを読み出し、ステップ２３２へ移行する。
【００８９】
ステップ２３２では、前記遊技回数Ｎと上限値ＮLIMITとを比較し、Ｎ＜ＮLIMITと判定された場合には、遊技回数が上限値に達していないと判断し、ステップ２３４へ移行する。
【００９０】
また、ステップ２３２でＮ≧ＮLIMITと判定された場合には、遊技回数が上限値に達したと判断し、ステップ２４２へ移行する（後述）。
【００９１】
前記ステップ２３４では、払出数データＭが入力されたか否かが判断され、否定判定された場合には、ステップ２２６へ戻る。
【００９２】
また、ステップ２３４で肯定判定されると、ステップ２３６へ移行して、払出数Ｍを累積（ＭTOTAL←ＭTOTAL＋Ｍ）し、次いでステップ２３８へ移行して上限値ＭＬIMITを読み出す。
【００９３】
次のステップ２４０では、払出累積数ＭTOTALと上限値ＭLIMITとを比較し、ＭTOTAL＜ＭLIMITと判定された場合には、払出累積数が上限値に達していないと判断し、ステップ２２６へ移行する。
【００９４】
また、ステップ２４０で、ＭTOTAL≧ＭLIMITと判定された場合には、払出累積数が上限値に達したと判断し、ステップ２４２へ移行する。
【００９５】
ステップ２４２では、遊技実行制御部１６０Ａに終了指示信号を出力し、このルーチンは終了する。
【００９６】
以上説明したように本実施の形態では、従来、最大純増数であったＣＴ終了条件を、最大払出数とした。純増は、遊技者から見れば、メダルの「増」又は「減」がある。すなわち、払い出しによるメダルの配当が「増」であり、遊技の実行による投入が「減」である。
【００９７】
一方、払出数は、「増」のみであるため、図７に示される如く、ＣＴゲーム中は純増も右肩上がりの特性を示すが、遊技が進行するにつれて、必然的に最大払出数に到達して、通常遊技に戻ることになる。
【００９８】
通常遊技になると、払出数は、「増」のみであるため、右肩上がりを維持するが（図７の鎖線参照）、純増は役当選による機会が激減し、右肩下がりとなる（図７の実線参照）。
【００９９】
これにより、目押し技術が浅い初心者の純増特性と一致する時期ができ、不公平さを是正することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１００】
【図１】本実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図２】本実施の形態に係るパチスロ機の動作制御ブロック図である。
【図３】主制御部における通常遊技を主体とした制御系を機能的に示したブロック図である。
【図４】ＣＴゲームにおける終了時期を管理するＣＴゲーム管理部の機能ブロック図である。
【図５】遊技実行制御部におけるＣＴプログラムに基づくＣＴゲームの流れを示すフローチャートである。
【図６】ＣＴゲームの終了時期を管理するための終了上限制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図７】本実施の形態に係る、払出数をＣＴゲーム終了条件とした場合の、メダル獲得（純増）数の推移を示す特性図である。
【図８】従来例に係る、払出数をＣＴゲーム終了条件とした場合の、メダル獲得（純増）数の推移を示す特性図である。
【符号の説明】
【０１０１】
１０    起動部
１２    遊技回数カウンタ
１４    払出数累積部
１６    遊技回数比較部
１８    遊技回数上限値メモリ
２０    上限値到達信号が終了指示部
２２    払出数比較部
２４    払出数上限値メモリ
１００    主制御部
１５４    抽選部
１５６    当／外判定部
１５８    当選役・図柄判別部
１６０    遊技状態制御部
１６０Ａ    遊技実行制御部
１６０Ｂ    ＣＴゲーム管理部
１６２    遊技プログラムメモリ
１６４    リール駆動制御部
１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃ    リールモータ
１７２Ａ、１７２Ｂ、１７２Ｃ    位置検出センサ
３００    パチスロ機（遊技機）
３５２Ａ    １枚ベットボタン
３５２Ｂ    マックスベットボタン
３５４    始動レバー
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ    停止ボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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