(57)【要約】【課題】  意外性を持たせ、興趣に富んだ弾球遊技機を提供する。【解決手段】  発射装置により打ち出された遊技球４５は、遊技盤２０に設けられた障害釘や風車２３に衝突しながら遊技盤面２０ａ内を流下する。球供給用入賞口に遊技球４５が入賞すると抽選が行われ、この抽選結果が「当たり」の場合には、球通過孔３２と第２誘導通路とを遮蔽する閉じ位置（Ａ）にあるスライド板５２が、球通路孔３２と第２誘導通路とを連通させる開き位置（Ｂ）にスライドする。よって、球通過孔３２と開口６１が一致する。供給装置から送られてきた遊技球４５は、各球通過孔３２から遊技盤面２０ａ内に一斉に供給される。一斉に供給された遊技球４５は、障害釘や風車２３などに衝突しながら遊技盤面２０ａ内を流下し、各入賞口やアウト口に回収される。よって、遊技者は単調な遊技に飽きることなく、意外性が付与され遊技を楽しむことができる。【選択図】        図５
2005253886.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射装置を作動させることにより遊技盤面内の上方に向かって遊技球を打ち出し、遊技盤面内を流下する遊技球が遊技盤面内に設けられた入賞口に入ったときに貯留タンクに貯留されていた遊技球が受皿に払い出される弾球遊技機において、
前記遊技盤面内の上方に設けられ、遊技盤面外から遊技盤面内へと遊技球を通過させる球通過孔と、
遊技中に所定の条件が満たされたときに、前記貯留タンクに貯留されていた遊技球の少なくとも一部を前記球通過孔を通して遊技盤面内に供給する供給手段とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記遊技盤面内に、前記球通過孔を通ってきた遊技球を振り分けて遊技盤面内に流下させる可動の振り分け部材を設けたことを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
遊技中に満たされた条件の種類に応じ、前記供給手段は前記球通過孔を通して遊技盤面内に供給する遊技球の個数を変えることを特徴とする請求項１又は２記載の弾球遊技機。    
【請求項４】
前記球通過孔が複数設けられており、前記供給手段は前記球通過孔を開放して遊技盤面内に遊技球を供給する開き位置と、前記球通過孔を遮蔽して遊技盤面内に遊技球を供給することを阻止する閉じ位置とに移動自在の開閉部材をさらに備え、前記遊技中に満たされた条件の種類に応じ、前記開閉部材の移動を制御する移動制御手段を備えたことを特徴とする請求項１ないし３いずれか記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店等の遊技場に設置して使用されるパチンコ機等の弾球遊技機に関するのである。
【背景技術】
【０００２】
遊技場等に設置されるパチンコ機の遊技盤には、通常入賞口や始動入賞口やアウト口等が設けられている。さらに遊技盤面には、打ち出された遊技球が衝突する障害釘や、流下する遊技球の勢いを利用して回転する風車など、遊技球の流下方向を様々に変化させる構造物が設けられている。これらの構造物に衝突しながら流下する遊技球が、通常入賞口や始動入賞口のいずれかに入賞すると、予め設定されている所定数の賞球がパチンコ機の前面に設けられた供給皿に払い出される。また、始動入賞口に遊技球が入賞すると、この入賞を契機として移行抽選が行われ、遊技者にとって有利な遊技状態となる「当たり」又は通常の遊技状態である「はずれ」のいずれかに決定される。そのために、遊技者は遊技盤面内で通常入賞口、始動入賞口になるべく多くの遊技球が入賞するような場所を探して遊技球の打ち出しを行う。
【０００３】
移行抽選による抽選結果が「当たり」となると、遊技盤の下方に設けられたアタッカと呼ばれる扉が、アタッカの奥に設けられた入賞口を開放する位置と、この入賞口を遮蔽する閉じ位置との間で開閉動作される。「当たり」となり開放されたアタッカは、その奥の入賞口に所定数の遊技球が入賞するか、所定時間が経過すると一端閉鎖するという開閉動作を所定回数行う。これにより、遊技者はより多くの賞球を得ることができる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、遊技者は通常入賞口や始動入賞口に打ち出した遊技球が入賞し易い場所を見つけると、遊技者はその場所を狙って遊技球の打ち出しを継続して行う。この時遊技球は、障害釘や風車によって通常入賞口、始動入賞口に入賞するかアウト口に案内される。これにより、遊技盤面内での遊技球の流下経路が単調となり、通常入賞口及び始動入賞口に遊技球が入賞することを期待して遊技盤面内を流下する遊技球の様子を観察している遊技者にとって、遊技に意外性を持たせるという点での効果が小さかった。
【０００５】
本発明は、上記問題を解決するために、遊技に意外性を持たせ、興趣に富んだ弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の弾球遊技機は、発射装置を作動させることにより遊技盤面内の上方に向かって遊技球を打ち出し、遊技盤面内を流下する遊技球が遊技盤面内に設けられた入賞口に入ったときに貯留タンクに貯留されていた遊技球が受皿に払い出される弾球遊技機において、前記遊技盤面内の上方に設けられ、遊技盤面外から遊技盤面内へと遊技球を通過させる球通過孔と、遊技中に所定の条件が満たされたときに、前記貯留タンクに貯留されていた遊技球の少なくとも一部を前記球通過孔を通して遊技盤面内に供給する供給手段とを備えたものである。また、前記遊技盤面内に、前記球通過孔を通ってきた遊技球を振り分けて遊技盤面内に流下させる可動の振り分け部材を設けてもよい。
【０００７】
また、遊技中に満たされた条件の種類に応じ、前記供給手段は前記球通過孔を通して遊技盤面内に供給する遊技球の個数を変えることが好ましい。また、前記球通過孔が複数設けられており、前記供給手段は前記球通過孔を開放して遊技盤面内に遊技球を供給する開き位置と、前記球通過孔を遮蔽して遊技盤面内に遊技球を供給することを阻止する閉じ位置とに移動自在の開閉部材をさらに備え、前記遊技中に満たされた条件の種類に応じ、前記開閉部材の移動を制御する移動制御手段を備えてもよい。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技盤面内の上方に設けられ、遊技盤面外から遊技盤面内へと遊技球を通過させる球通過孔と、遊技中に所定の条件が満たされたときに、貯留タンクに貯留されていた遊技球の少なくとも一部を球通過孔を通して遊技盤面内に供給する供給手段とを備えたので、遊技に意外性が付与され、遊技への興趣を盛り立てることができる。
【０００９】
さらに、遊技盤面内に球通過孔を通ってきた遊技球を振り分けて、遊技盤面内に流下させる可動の振り分け部材を設けたり、遊技中に満たされた条件の種類に応じ、供給手段は球通過孔を通して遊技盤面内に供給する遊技球の個数を変えたり、複数個設けられている球通過孔に、球通過孔を開放する開き位置と球通過孔を遮蔽する閉じ位置とに移動自在の開閉部材を供給手段にさらに備え、遊技中に満たされた条件の種類に応じ、移動制御手段が球通過孔を遮蔽している閉じ位置から、球通過孔を開放する開き位置に開閉部材の移動を制御するようにしたので、遊技球の遊技盤面内への供給が可能な球通過孔の数を変更することができるため、さらに意外性が付加され、遊技の興趣が増す。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
図１に本発明を用いたパチンコ機の外観を示す。弾球遊技機であるパチンコ機２は基体となる本体部材５に上部扉６及び下部扉７からなる前面扉８が本体部材５に対して回動自在に設けられている。上部扉６の中央には、開口１０が設けられており、この開口１０は上部扉６の裏側に取り付けられるガラスなどの投光性を有する部材により遮蔽される。なお、遊技を行う際には上部扉６は閉じられており、遊技盤面上を流下する遊技球や、遊技盤面上に設けられた構造物は、開口１０を遮蔽するガラスを介して視認される。
【００１１】
上部扉６には一対のスピーカー１１が設けられている。このスピーカー１１からは遊技状態に応じて各種音声や音楽が出力される。また、上部扉６には、適当な色の透明な装飾ランプカバー１２が設けられている。各装飾ランプカバー１２の背後には、それぞれ１個以上の装飾ランプ（図６参照）が配されている。これらの装飾ランプは演出効果のために、入賞の有無や、抽選結果などの状態に応じて所定のパターンで点灯、消灯を行う。
【００１２】
下部扉７には、供給皿１５、操作ハンドル１６などが設けられている。受皿である供給皿１５は、遊技を開始する際に貸出された遊技球が受容される。また、遊技盤に設けられた入賞口に遊技球が入賞した際の賞球（遊技球）の払い出しが行われる。供給皿１５に受容された遊技球は、パチンコ機２に組み込まれた発射装置（図６参照）に順次供給される。操作ハンドル１６は、遊技を行う際に遊技者によって操作される。この操作により、内部に設けられた打出し用ボリュームの出力値が変化し、発射装置における遊技球の打ち出し強さが変化する。
【００１３】
図２は、パチンコ機２に設けられた遊技盤２０の構成を示す平面図である。この遊技盤２０の盤面２０ａには、ガイドレール２２に囲まれた遊技領域２０ｂが形成されている。遊技盤面２０ａの遊技領域２０ｂには、規則的な遊技球の流れを妨げる様々な障害物が設けられている。具体的には、障害釘（図示せず）が遊技性や遊技盤２０の構成等を考慮した上で適宜の位置に多数設けられており、障害釘が配置されていない遊技盤面２０ａには風車２３が設けられている。さらに、遊技盤面２０ａには、入賞通過口２５、始動入賞口２６、通常入賞口２７、球供給用入賞口２８、アタッカ２９、アウト口３０や、液晶表示（ＬＣＤ）パネル３１が設けられている。また、液晶表示パネル３１の上方には、詳しくは後述するが、遊技球より外径のやや大きい直径を有した複数の球通過孔３２が設けられている。なお、遊技盤面２０ａ上に設けられた始動入賞口２６、通常入賞口２７、球供給用入賞口２８、アタッカ２９の入賞口に遊技球が入ることを入賞とする。
【００１４】
発射装置によって遊技盤面２０ａ内に打ち出された遊技球は、始動入賞口２６、通常入賞口２７、球供給用入賞口２８、アタッカ２９の入賞口のいずれかに入賞するか、あるはアウト口３０から回収される。そして、前述の各入賞口又はアウト口３０から回収された遊技球は、図示はしないが、複数台のパチンコ機２が設置された遊技島内に設けられた球回収機構によって回収され、再び各パチンコ機２に設けられた貯留タンク（図６参照）に送られて循環使用されるようになっている。
【００１５】
液晶表示パネル３１には、図柄変動表示を含む演出効果を兼ねた様々な表示が行われる。液晶表示パネル３１は、始動入賞口２６に遊技球が入賞することに応答して複数種類の図柄を変動表示した後に、移行抽選の抽選結果に応じた図柄態様を停止表示することによって、遊技者に対して「当たり」または「はずれ」の抽選結果を告知する。例えば抽選結果が「当たり」であった場合には、同一の３個の図柄が直線上に停止表示される。また、抽選結果が「はずれ」であった場合には、同一の３個の図柄は直線上に停止表示されない。
【００１６】
始動入賞口２６，通常入賞口２７に遊技球が入賞すると、その入賞した入賞口ごとに割り当てられた個数の遊技球が賞球として払出し口（図３参照）から供給皿１５に払い出される。入賞通過口２５を遊技球が通過した場合は、始動入賞口２６に設けられた一対の可動片２６ａを開くか否かを決定する抽選が行われ、この抽選に当選すると可動片２６ａが大きく開かれて始動入賞口２６に遊技球が入賞しやすくなる。
【００１７】
また、始動入賞口２６に遊技球が入賞すると移行抽選が行われ、前述のように液晶表示パネル３１で複数種類の図柄の変動表示が行われた後に、移行抽選の抽選結果に応じた表示が行われる。変動表示中に遊技球が始動入賞口２６に入賞した場合には、所定個数（例えば４個）の入賞を限度に保留玉として記憶され、可動表示されている図柄が停止した時点で保留玉分の図柄変動表示が開始される。保留玉の個数は、液晶表示パネル３１の上方に設けられた保留玉表示ランプ３５の点灯数で表示される。
【００１８】
上記の移行抽選の結果「当たり」 となった場合には、所定の条件を満たすまでアタッカ２９の入賞口に設けられた開閉板２９ａが開閉動作を行う。アタッカ２９の入賞口に遊技球が入賞すると所定数の賞球が払出し口から供給皿１５に払い出される。
【００１９】
球供給用入賞口２８に遊技球が入賞すると、遊技盤２０の上部に設けられた球通過孔３２から、所定個数の遊技球を遊技盤面２０ａ内に供給させるか否かを決定する抽選が行われる。詳しくは後述するが、この抽選に当選すると、球通過孔３２から所定個数の遊技球が遊技盤面２０ａ内に供給される。
【００２０】
図３に示すように、パチンコ機２の背面には、制御装置４０、貯留タンク４１、第１誘導通路４２、払出装置４３等が設けられている。制御装置４０は、パチンコ機２に設けられた各種装置を作動させるための制御を行う。遊技球４５を貯留している貯留タンク４１の下部には、第１誘導通路４２が設けられている。第１誘導通路４２は、貯留タンク４１と払出し口４６とを連通させており、貯留タンク４１と払出し口４６までの間の第１誘導通路４２には、払出装置４３が設けられている。
【００２１】
貯留タンク４１に貯留されている遊技球４５が、第１誘導通路４２によって払出装置４３に送られる。払出装置４３は、始動入賞口２６、通常入賞口２７、アタッカ２９の入賞口に遊技球４５が入賞した際に、各入賞口に割り当てられた個数の遊技球４５を、払出装置４３の下流側の第１誘導通路４２に払い出す。これにより、払出し口４６から供給皿１５に賞球が払い出される。
【００２２】
また、パチンコ機２内の遊技盤２０と貯留タンク４１の間には、供給手段４８が設けられている。この供給手段４８は、第２誘導通路５０、供給装置５１、スライド板５２、スライド用モータ５３を備えて構成されている。第２誘導通路５０及び供給装置５１は、遊技盤２０に設けられた各球通過孔３２ごとに設けられており、貯留タンク４１と球通過孔３２をスライド板５２を介して連通している。また、第２誘導通路５０の貯留タンク４１と球通過孔３２の間には、供給装置５１が設けられている。
【００２３】
図４に示すように、供給装置５１は、球送りカム５５、図示しない駆動モータなどから構成されている。球送りカム５５は、供給装置５１の上流側の第２誘導通路５０から送られてくる遊技球４５を受ける受け部５６を備えている。さらに、球送りカム５５に設けられた回転軸５７には、図示しない駆動モータが接続されている。球送りカム５５は駆動モータの回転駆動によって回転自在となる。これにより、球通過孔３２を通して遊技球４５を遊技盤面２０ａ内に供給する際には、図４（Ａ）に示すように、球送りカム５５は上流の第２誘導通路５０から送られてきた遊技球４５を受け部５６で受ける。そして、駆動モータが球送りカム５５を反時計方向に回転させると、図４（Ｂ）に示すように、球送りカム５５は遊技球４５を供給装置５１の下流側の第２誘導通路５０に送り出す。    
【００２４】
開閉部材であるスライド板５２は、図４にも示すように、遊技盤２０の裏面に設けられたガイド部６０に嵌め込まれ、複数の球通過孔３２と、これら球通過孔３２に対応している第２誘導通路５０とを１枚のスライド板５２で遮蔽している。また、図５に示すように、スライド板５２には各球通過孔３２と、これらに対応した各第２誘導通路５０とを連通させる開口６１が設けられている。スライド板５２は、その上面部に設けられたギア（図示せず）とスライド用モーター５３に設けられたギア５３ａとが噛合しており、スライド用モーター６７の回転によってスライド板５２は、球通過孔３２から遊技盤面２０ａ内に遊技球４５を供給させない閉じ位置（図５（Ａ））から、球通過孔３２を通して遊技盤面２０ａ内に遊技球４５を供給させる開き位置（図５（Ｂ））へガイド６０に沿ってスライド自在である。  
【００２５】
図６にパチンコ機２の電気的構成の概略を示す。なお、図６ではアタッカ２９入賞口に設けられた開閉板２９ａや始動入賞口２６に設けられた可動片２６ａを駆動するための装置などを省略してある。
【００２６】
パチンコ機２は、制御装置４０によって管制される。制御装置４０は、ＣＰＵ７０，ＲＯＭ７１，ＲＡＭ７２等から構成されている。ＣＰＵ７０は、ＲＯＭ７１に記憶されている制御プログラムに基づいてパチンコ機２の各部を制御する。ＲＯＭ７１には、制御プログラムの他、抽選用の乱数生成処理プログラム，乱数テーブルや、球供給用乱数テーブル等が記憶されており、これらはＣＰＵ７０によって適宜読み出されて利用される。ＲＡＭ７２は、遊技履歴や、「当り」状態へ移行するか否かの移行抽選で抽出された抽選乱数，その移行抽選の抽選結果や、制御に利用するデータなどを一時的に記憶するワークメモリとなっている。
【００２７】
始動入賞球検知センサ７５，通常入賞球検知センサ７６、通過入賞球検知センサ７７，アタッカ入賞球検知センサ７８、球供給用検知センサ７９は、それぞれ始動入賞口２６，通常入賞口２７，通過入賞口２５，球供給用入賞口２８、アタッカ２９入賞口に遊技球４５が入賞したことを検出すると入賞信号をＣＰＵ７０に入力する。
【００２８】
ＣＰＵ７０は、始動入賞球検知センサ７５、通常入賞球検知センサ７６、アタッカ入賞球検知センサ７７からの入賞信号が入力されると、その入賞信号に応じた個数の賞球の払い出しを行うように払出制御部８０に払い出しを指示する。また、ＣＰＵ７０は、始動入賞球検知センサ７５からの入賞信号が入力されると、上記のように所定個数の賞球の払い出しの指示を行うとともに、移行抽選を行い、移行抽選の抽選結果が「当たり」であるときには、遊技状態を「当たり」状態へ移行させる。
【００２９】
また、ＣＰＵ７０は、球供給用検知センサ７９からの入賞信号が入力されると、ＲＯＭ７１に記憶されている球供給用乱数テーブルを読み出して、遊技盤面２０ａ外から球通過孔３２を通して遊技球４５を遊技盤面２０ａ内に供給するか否かの抽選を行う。この抽選に当選すると、ＣＰＵ７０は球供給用制御部８１に供給信号を入力する。
【００３０】
図柄制御部８２は、ＣＰＵ７０からの出力信号を受けて、液晶表示パネル３１に対する複数種類の図柄の変動表示や背景演出、抽選結果の告知などのための図柄停止態様の表示制御を行う。ランプ制御部８３は、入賞の有無や抽選結果などに応じて様々な点灯パターンで各装飾ランプ１２ａを点灯させる。また、ランプ制御部８３は、保留玉表示ランプ３５を保留玉と同じ個数で点灯させる。
【００３１】
音声制御部８４は、ＣＰＵ７０の制御の下で入賞の有無や抽選結果などに応じたサウンドデータを音声出力装置に送る。音声出力装置８５は、スピーカー１１やこのスピーカー１１を駆動するための回路等から構成されており、音声制御部８４からのサウンドデータに基づいてスピーカー１１を駆動し音声や音楽の出力を行う。
【００３２】
払出制御部８６は、ＣＰＵ７０からの払い出しの指示に基づいて払出装置４３を駆動して所定個数の賞球の払い出しを行う。なお、払出制御部８６は、賞球の払い出し中には、払い出し中であることを示す払出信号をＣＰＵ７０に送る。
【００３３】
発射制御部８７は、操作ハンドル１６が操作されているときに、その操作量に応じた強さで遊技球４５を打ち出すように発射装置８８を駆動する。発射装置８８で打ち出された遊技球４５は、遊技盤面２０ａ内に向けて打ち出される。発射制御部８７は、操作ハンドル１６が操作されているときに、操作ハンドル１６が操作中であることを示す操作信号をＣＰＵ７０に送る。なお、この例では、発射装置８８が駆動されるように操作ハンドル１６が操作されている状態を、操作ハンドル１６の操作中としているが、発射装置８８が駆動されていなくても操作ハンドル１６に遊技者が触れている状態を操作ハンドル１６の操作中に含めてもよい。
【００３４】
球供給用制御部８１は、ＣＰＵ７０からの供給信号を受けて供給装置５１及びスライド用モータ５３の制御を行う。球供給用制御部８１は、球通過孔３２と第２誘導通路５０とを遮蔽している閉じ位置（図５（Ａ）参照）に配置されているスライド板５２のスライド用モーター５３を駆動させて、スライド板５２に設けられた開口６１と球通過孔３２が一致し、球通過孔３２と第２誘導通路５０とを連通する開き位置にスライド板５２をスライドさせる。（図５（Ｂ）参照）。さらに、球供給用制御部８１は、供給装置５１に設けられた駆動モータを回転させ、第２誘導通路５０の上流側の遊技球４５を第２誘導通路５０の下流側に送り出す。球通過孔３２を通って所定の個数の遊技球４５が遊技盤面２０ａ内に供給されると、球供給用制御部８１は、供給装置５１の駆動モータを停止させるとともに、スライド用モータ５３を駆動させて、スライド板５２が球通過孔３２と第２誘導通路５０とを遮蔽する閉じ位置までスライドさせる（図５（Ａ）参照）。
【００３５】
従って、遊技盤面２０ａ内には複数の球通過孔３２を通して所定個数の遊技球４５が遊技盤面２０ａ外から一斉に供給され、遊技球４５は障害釘などに衝突しながら遊技盤面２０ａ内を流下していく。なお、球供給用入賞口２８に遊技球４５が入賞しても、抽選に当選しなければ球供給用制御部８１はＣＰＵ７０からの供給信号を受けないので、供給装置５１及びスライド用モータ５３は駆動されずに、遊技盤面２０ａ外から球通過孔３２を通して遊技盤面２０ａ内に遊技球４５が供給されることはない。  
【００３６】
次に、上記構成のパチンコ機２の作用について図７を用いて説明する。遊技者によって操作ハンドル１６が操作されると、その操作量に応じた強さで遊技球４５が発射装置８８によって遊技盤面２０ａ内の上方に打ち出される。打ち出された遊技球４５は、遊技盤面２０ａ内で障害釘や風車２３などに衝突しながら流下する。この流下する遊技球４５は、始動入賞口２６、通常入賞口２７、球供給用入賞口２８のいずれかに入賞するか、アウト口３０で回収される。
【００３７】
遊技球４５が始動入賞口２６又は通常入賞口２７に入賞すると、払出し口４６から供給皿１５に各入賞口に割り当てられた個数の賞球が払い出される。さらに、始動入賞口２６に遊技球４５が入賞すると賞球の払い出しとともに、移行抽選が行われる。これにより、遊技盤２０に設けられた液晶表示パネル３１には、複数種類の図柄が変動表示された後に、移行抽選の抽選結果に応じた図柄が停止表示される。
【００３８】
液晶表示パネル３１に「当たり」に対応する図柄が停止表示されると、アタッカ２９の開閉扉２９ａは開放される。この時、アタッカ２９の入賞口に所定数の遊技球４５が入賞するか、所定時間が経過すると開閉扉２９ａは閉鎖する。この開閉動作が所定回数行われると、アタッカ２９の開閉扉２９ａを開閉する「当たり」状態が終了する。アタッカ２９の入賞口に遊技球４５が入賞することで、供給皿１５には賞球が払い出される。また、液晶表示パネル３１に「はずれ」に対応する図柄か表示されると、アタッカ２９の開閉扉２９ａの開放は行われない。
【００３９】
遊技盤面２０ａ内を流下する遊技球４５が、球供給用入賞口２８に入賞すると、ＲＯＭ７１から球供給用乱数テーブルがＣＰＵ７０に読み出され、遊技盤面２０ａ外から球通過孔３２を通して遊技球４５を遊技盤面２０ａ内に供給するか否かの抽選が行われる。この抽選によって落選した場合には、球通過孔３２から遊技盤面２０ａ内に遊技球４５は供給されない。また、当選した場合（遊技中に所定の条件が満たされたとき）には、球通過孔３２と第２誘導通路５０とを遮蔽する閉じ位置に配置されているスライド板５２が、球通過孔３２と第２誘導通路５０とを連通させる開き位置にスライドすることで、遊技盤面２０ａ外から球通過孔３２を通って遊技盤面２０ａ内に所定数の遊技球４５が一斉に供給される。一斉に供給された遊技球４５は、障害釘や風車２３などに衝突しながら遊技盤面２０ａ内を流下する。これにより、遊技者は単調な遊技に飽きることなく、意外性が付与され遊技を楽しむことができる。
【００４０】
なお、上記実施形態では、球供給用入賞口２８に遊技４５が入賞した場合に抽選が行われ、この抽選結果によって、球通過孔３２を通して遊技球４５を遊技盤面２０ａ内に供給するか否かを決定したが、これに代えて、抽選結果によって球通過孔３２から遊技盤面２０ａに供給される遊技球４５の個数を変えてもよい。例えば、抽選結果が「当たり」の場合に球通過孔３２から遊技盤面２０ａ内に供給される遊技球４５の数に対して、抽選結果が「はずれ」の場合に球通過孔３２から遊技盤面２０ａ内に供給される遊技球４５の数を少なく設定しておく（例えば「当たり」では５個、「はずれ」では２個を供給する）。これにより、球供給用入賞口２８に遊技球４５が入賞した場合には、遊技球４５が必ず球通過孔３２から遊技盤面２０ａ内に供給されるために、遊技者は不利益を感じることもなく、遊技を楽しむことができる。
【００４１】
また、前述の実施形態では、球供給用入賞口２８に遊技球４５が入賞したことを条件として、ＣＰＵ７０で抽選を行って、抽選結果が「はずれ」の場合には、球通過孔３２を通して遊技盤面２０ａ内に遊技球４５の供給が行われなかったが、これに代えて、抽選結果が「当たり」の場合だけでなく「はずれ」の場合でも球通過孔３２から遊技盤面２０ａ内に遊技球４５を供給するようにしてもよい。この場合のパチンコ機２の構成を図８に示す。なお、上記実施形態と同一構成部材には、同一の符号を付して重複した説明は省略する。
【００４２】
図８に示すように、開閉部材であるスライド板９０には、遊技盤２０に設けられた全部の球通過孔３２から遊技球４５を供給可能な第１開口９２と、複数の球通過孔３２のうち、その一部の球通過孔３２から遊技盤面２０ａ内に遊技球４５を供給可能な第２開口９３が設けられている。スライド板９０は、前述と同様に、スライド板９０の上面部に設けられたギア（図示せず）と、スライド用モータ５３に設けられたギア５３ａとが噛合しており、このスライド用モータ５３の回転駆動によりガイド６０に沿って、全部の球通過孔３２が遮蔽されている閉じ位置（図８（Ａ））から、全部の球通過孔３２とその球通過孔３２に対応した第２誘導通路５０とを連通させる第１開き位置（図８（Ｂ））と、一部の球通過孔３２とこれに対応した第２誘導通路５０とを連通させる第２開き位置（図８（Ｃ））とにスライドする。
【００４３】
図９に示すように、遊技球４５が打ち出されて遊技盤面２０ａ内を流下する際に、球供給用入賞口２８に遊技球４５が入賞すると、球供給用検知センサ７９による検知信号がＣＰＵ７０に入力される。ＣＰＵ７０では、ＲＯＭ７１から球供給用乱数テーブルを読み出して抽選が行われる。この抽選結果が「当たり」の場合には、ＣＰＵ７０から当たり信号が球供給用制御部８１に入力される。この当たり信号を受けて球供給用制御部８１（移動制御手段）は、スライド用モータ５３を反時計方向に回転駆動させるように制御する。これにより、スライド板９０は、球通過孔３２を全て遮蔽している閉じ位置（図８（Ａ））から、球通過孔３２と第２誘導通路５０とが全て連通する第１開き位置（図８（Ｂ））にスライドする。そして、球供給用制御部８１は供給装置５１を作動させるので、遊技盤２０に設けられた５個の球通過孔３２の全てから所定個数の遊技球４５が遊技盤面２０ａ内に供給される。
【００４４】
また、抽選結果が「はずれ」の場合には、ＣＰＵ７０からはずれ信号が球供給用制御部８１に入力される。このはずれ信号を受けて球供給用制御部８１は、スライド用モータ５３を時計方向に回転駆動させるように制御する。これにより、スライド板９０は、球通過孔３２が全て遮蔽されている閉じ位置（図８（Ａ））から、遊技盤２０に設けられた５個の球通過孔３２のうち３個の球通過孔３２が第２誘導通路５０と連通する第２開き位置にスライド（図８（Ｃ））する。そして、球供給用制御部８１は供給装置５１を作動させるので、第２誘導通路５０と連通した３個の球通過孔３２から所定個数の遊技球４５が遊技盤面２０ａ内に供給される。従って、遊技者は打ち出した遊技球４５が球供給用入賞口２８に入賞すると、球通過孔３２から必ず遊技球４５が遊技盤面２０ａ内に供給されるので、不利益を感じることなく、遊技を楽しむことができる。なお、抽選による「はずれ」の場合に、３つの球通過孔３２から遊技盤面２０ａ内に遊技球４５を供給したが、これに限るものではない。
【００４５】
また、上記実施形態では、球通過孔３２を通過した遊技球４５は、遊技盤面２０ａ内を流下させるだけだが、これに代えて、遊技盤２０に球振分装置９５を設けて球通過孔３２から供給された遊技球４５の流下経路に変化を与えてもよい。この場合のパチンコ機２の構成を図１０に示す。
【００４６】
図１０に示すように、遊技盤２０には、図示しない障害釘や、風車２３、入賞通過口２５、始動入賞口２６、通常入賞口２７、球供給用入賞口２８、液晶表示パネル３１、球通過孔３２等のほかに、振分装置９５が設けられている。振分装置９５は、回動軸９６、振り分け部材９７等から構成されており、球通過孔３２の下方に設けられている。回動軸９６は、遊技盤２０の表側では振り分け部材９７の一端が接続されており、遊技盤２０の裏側では図示しない回動モータが接続されている。振り分け部材９７は、回動モータの駆動によって回動軸９６を中心に回動自在である。    
【００４７】
図１１に示すように、遊技盤面２０ａ内を流下する遊技球４５が、球供給用入賞口２８に入賞すると、遊技球４５の検知信号がＣＰＵ７０に入力される。これにより、ＣＰＵ７０は球通過孔３２を通して遊技球４５を遊技盤面２０ａ内に供給するか否かを決定するための抽選が行われる。この抽選結果が「当たり」と決定されると、ＣＰＵ７０は球供給用制御部８１に供給信号を入力する。球供給用制御部８１は、この供給信号を受けてスライド用モータ５３を駆動させて、スライド板５２を開き位置までスライドさせる。そして、供給装置５１を駆動させて、貯留タンク４１からの遊技球４５を球通過孔３２を通して遊技盤面２０ａ内に供給する。このとき振分装置９５は、回動モータを一定の間隔で正転、逆転を予め設定された設定時間の間だけ繰り返すように制御する。これにより、振り分け部材９７は、所定の振れ幅でスウイングを行う。従って、遊技盤面２０ａ内を流下する遊技球４５は、スイングする振り分け部材９７と衝突することで振り分けられる。なお、振り分け部材９７がスイングする設定時間は、例えば、遊技盤面２０ａ外から球通過孔３２を通して遊技盤面２０ａ内に供給された全ての遊技球４５が、振り分け部材９７を通過するまでの間を計測し、この計測結果に基づいて設定することが好ましい。
【００４８】
なお、上記各実施形態では、遊技盤２０に５個の球通過孔３２を設け、遊技盤面２０ａ外から５個の球通過孔３２を通して一斉に遊技球４５を遊技盤面２０ａ内に供給したが、これに限らず、遊技盤２０に１つだけ球通過孔３２を設け、振分装置９５の振り分け部材９７によって遊技盤面２０ａ内に供給された遊技球４５を振り分けてもよい。また、５個の球通過孔３２を遊技盤２０の上方に横一列に設けたが、これに限らず、球通過孔３２を設ける個数及び配置位置に関しては適宜決定することが好ましい。
【００４９】
また、１枚のスライド板５２を使用して、球通過孔３２と第２誘導通路５０とを遮蔽、連通させたが、複数の球通過孔３２のそれぞれに第２誘導通路５０と遮蔽、連通させる開閉部材を備えさせてもよい。また、球供給用入用口２８に遊技球４５が入賞した際に、抽選を行って遊技盤面２０ａ外から球通過孔３２を通して遊技盤面２０ａ内に遊技球４５を供給したが、これに限らず、始動入賞口２６に遊技球４５が入賞した際に行われる移行抽選の抽選結果や、液晶パネルに表示される図柄など、遊技中に予め設定された所定の条件が満たされれば、遊技盤面２０ａ外から球通過孔３２を通して遊技球４５を遊技盤面２０ａ内に供給させてもよい。
【００５０】
また、振分装置９５に設けられた回動軸９６に回動モータを接続させており、遊技球４５が供給された際に回動モータを制御して振り分けを行ったが、回動軸９６と連結する回動操作部材をパチンコ機２に設け、遊技盤面２０ａ外から球通過孔３２を通して遊技球４５が遊技盤面２０ａ内に供給された際に、遊技者が回動操作部材を操作して、手動で供給された遊技球４５を振り分けるようにしてもよい。また、例えば、球通過孔３２を通して遊技球４５を供給するか否かの抽選と共に、振分方法の抽選も同時に行い、この抽選結果に基づいて、球通過孔３２を通って供給される遊技球４５の振分方法を変更してもよい。この場合には、振り分け部材９７を時計方向又は反時計方向に回転させたり、振分部材９７のスイング量を変化させたりすることが好ましい。
【図面の簡単な説明】
【００５１】
【図１】本発明を用いたパチンコ機の正面図である。
【図２】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図３】貯留タンクから遊技球を送り出す誘導通路を説明する側面図である。
【図４】供給装置の構成を示す断面図である。
【図５】スライド板の動作を示す説明図である。
【図６】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】球通過孔を通って遊技球が供給される流れを示すフローチャートである。
【図８】抽選結果によってスライダ板のスライド方向が異なることを示す説明図である。
【図９】抽選結果に応じて遊技球を供給する球通過孔が選択される際の流れを示すフローチャートである。
【図１０】遊技盤に振分装置を備えたことを示す説明図である。
【図１１】球通過孔を通って供給される遊技球が振分られる際の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００５２】
２  パチンコ機（弾球遊技機）
２０  遊技盤
２０a   遊技盤面
２６  始動入賞口
２８  球供給用入賞口
３２  球通過孔
４０  制御装置
４２  第一誘導通路
４５  遊技球
４８  供給手段
５０  第２誘導通路（供給手段）
５１  供給装置（供給手段）
５２  スライド板（供給手段、開閉部材）
５３  スライド用モータ（供給手段）
７０  ＣＰＵ
８１  球供給用制御部（移動制御手段）
９５  振分装置
９７  振り分け部材
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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