(57)【要約】【課題】  遊技球を打ち出す強さを調節することなく遊技球を思い通りの場所に落下させる弾球遊技機を提供する。【解決手段】  発射操作装置には第１押しボタン、第２押しボタン，第３押しボタン、第４押しボタンが備えられている。第１〜第４押しボタンが押圧されると、通電制御部に押圧信号が入力され、通電制御部はこれに応じてソレノイド４３に駆動電力を供給する。ソレノイド４３が通電するとプランジャ４３ａが突出し、プランジャ４３ａの先端に組み付けられたそれぞれの阻止部材が突出位置に移動する。すると、発射装置によって打ち出されたパチンコ玉が突出位置に位置した阻止部材に衝突して遊技盤１８上に設けられた遊技領域を流下する。第１〜第４押しボタンの押圧が解かれると通電制御部はソレノイド４３への駆動電流の供給を停止する。するとプランジャ４３ａが引っ込んでそれぞれの阻止部材は退避位置に移動する。【選択図】        図４
2005253585.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射装置によって発射された遊技球を、内レールと、内レールの外側に内レールよりも長く延設された外レールとの間に形成された通路を通して遊技領域内の上部に導く弾球遊技機において、
前記外レールを伝って遊技領域内の上部を移動する遊技球の移動通路上に出没可能に設けられ、出現した場合には遊技球の進行を妨げる阻止部材と、
前記阻止部材の出没の操作を行う操作手段と、
前記操作手段の操作に応じて前記阻止部材を出没させる駆動制御手段とを設けたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記阻止部材は前記移動通路上に出没可能に複数設けられていることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記阻止部材のうち、少なくとも遊技球の当たる部分が低反発性材料で形成されていることを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ店等の遊技場に設置して使用される弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在、パチンコ店等の遊技場に設置して使用される遊技機の前面には遊技球の発射を操作するための発射操作装置が設けられており、発射操作装置に回動可能に設けられた操作ハンドルを回動させることで遊技球を発射する発射装置が駆動する。発射装置によって発射された遊技球は、内レールと、内レールの外側に位置するとともに内レールよりも長く延設された外レールとの間に形成された通路によって遊技領域の上部に導かれる。なお、発射操作装置は遊技者が握りやすいように遊技機の前面に突設され、操作ハンドルは遊技球が遊技領域に打ち出されない基準位置と遊技球が最も強く打ち出される位置との間で回動され、遊技者が基準位置から操作ハンドルを回動させると、遊技球は操作ハンドルの位置に応じた強さで遊技領域に打ち出される。
【０００３】
遊技領域にはパチンコ玉を弾く釘、入賞に応じて賞球としての遊技球を払い出すための通常入賞口を備えた入賞チャッカ−、入賞に応じて遊技球を得やすくするか否かの抽選を行なう始動入賞口を備えたスタートチャッカ−等が備えられている。発射装置によって発射され、内レールと外レールとの間を通って遊技領域内の上部に導かれた遊技球は外レールを伝って移動した後、次第に外レールから離れ、釘などに当たりながら遊技領域を流下して、通常入賞口や始動入賞口等に入る。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、弾球遊技機では遊技盤に打ち込まれた釘の配置によって遊技球の移動が制御されており、内レールと外レールとによって遊技領域内の上部に導かれた遊技球が遊技領域内のどの場所に送り込まれるか、さらにはどの釘に最初に当たるかによって、例えば、始動入賞口に遊技球が入賞する可能性や、通常入賞口に遊技球が入賞する可能性がある程度決まっていた。このため遊技者は、狙いをつけた釘に当たるように操作ハンドルを回動操作して遊技球を打ち出す強さを調節していた。遊技者は操作ハンドルを回動操作することで遊技球を打ち出す強さを変化させて、遊技領域の上部に導かれた遊技球が外レールから離れる位置を調整して狙いをつけた釘に遊技球を当てて目的とする役物に遊技球が到達する可能性を高めていた。
【０００５】
しかしながら、狙いをつけた釘に遊技球を当てるには操作ハンドルを回動させて遊技球を打ち出す強さを調節しなければならず、特に、遊技球を打ち出す強さを強く調節する場合には操作ハンドルをバネの付勢力に逆らって回動させなければならない。このようなバネの付勢に逆らった操作を長時間行った場合、バネの付勢力に逆らった回動操作によって手が疲労し、このために遊技者は精度の高い操作ができなくなる場合があった。
【０００６】
本発明は、上記の事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、操作ハンドルを回動操作することなく遊技球を落下させることができる弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明の弾球遊技機は、発射装置によって発射された遊技球を内レールと、内レールの外側に内レールよりも長く延設された外レールとの間に形成された通路を通して遊技領域内の上部に導く弾球遊技機において、外レールを伝って前記遊技領域内の上部を移動する遊技球の移動通路上に出没可能に設けられ、出現した場合には遊技球の進行を妨げる阻止部材と、この阻止部材の出没の操作を行なう操作手段と、この操作手段の操作に応じて阻止部材を出没させる駆動制御手段とを設けたことを特徴とする。
【０００８】
また、阻止部材を前記移動通路上に複数設けたことを特徴とする。
【０００９】
また、阻止部材の少なくとも遊技球が当たる部分が低反発性材料で形成されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の弾球遊技機によれば、外レールを伝って前記遊技領域内の上部を移動する遊技球の移動通路上に出没可能に設けられ、出現した場合には遊技球の進行を妨げる阻止部材と、この阻止部材の出没の操作を行う操作手段と、この操作手段の操作に応じて阻止部材を出没させる駆動制御手段とを設けたことにより、操作手段の操作に応じて駆動制御手段は阻止部材を出現させ、このため外レールを伝った遊技球の移動を阻止して遊技球を外レールから強制的に離すことができ、これにより遊技球を打ち出す強さを調節することなく遊技球を落下させる弾球遊技機を提供することができる。
【００１１】
また、阻止部材を移動通路上に複数設けたことにより、操作手段を操作して複数の阻止部材のうちの所定の阻止部材を出現させて、遊技者の好みの位置で遊技球を外レールから落下させることができ、これにより遊技球を打ち出す強さを調節することなく、遊技球を思い通りの場所に落下させる弾球遊技機を提供することができる。
【００１２】
また、阻止部材の少なくとも遊技球が当たる部分が低反発性材料で形成されていることにより、操作手段の操作によって出現した阻止部材に当たった遊技球が大きく跳ね返ることを防ぎ、これにより阻止部材の直下付近に遊技球を落下させる弾球遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
本発明を実施したパチンコ機の外観斜視図を図１及び図２に示す。パチンコ機２は、本体部材３に、上部扉４及び下部扉５からなる２枚の前面扉６が本体部材３に対して回動自在となるように、図示しないヒンジ部を介して組み付けられる。上部扉４の中央には開口４ａが設けられており、この開口４ａは上部扉４の表側に組み付けられるガラス７等の透光性を有する部材により遮蔽される。なお、上部扉４が閉じている状態では、遊技の際に遊技領域２１を流下するパチンコ玉や、遊技領域２１に設けられた構造物は、開口４ａを遮蔽するガラス７を介して視認される。なお、符号８は、本体部材３を遊技場等に固定するための固定枠である。
【００１４】
下部扉５には、受け皿１０、発射操作装置１１等が設けられる。受け皿１０には遊技を開始する際にパチンコ玉が供給される他に、遊技領域２１を流下するパチンコ玉が、遊技領域２１に設けられた始動入賞口２３ａや通常入賞口２４ａ等のいずれかに入賞したことを受けて払い出される賞球が供給される。なお、符号１３は払い出し口であり、この払い出し口１３を介して、賞球としてのパチンコ玉が払い出される。
【００１５】
発射操作装置１１は、回動が可能に設けられた操作ハンドル１１ａと、手を置くためのアームレスト１１ｂと、操作ハンドル１１ａを保持するためのハンドルボス１１ｃとを有している。発射操作装置１１に回動可能に設けられた操作ハンドル１１ａは遊技を行う際に回動され、この操作ハンドル１１ａの回動を受けて発射装置１５におけるパチンコ玉の打ち出しの強さが変化する。なお、操作ハンドル１１ａは、図示しない捩りバネによってパチンコ玉を遊技領域２１に発射しない基準位置に付勢されており、操作ハンドル１１ａから手が離れた場合には、操作ハンドル１１ａは基準位置に戻される。
【００１６】
ハンドルボス１１ｃには後述する第１、第２、第３、第４阻止部材（阻止部材）３８、３９、４０、４１（図３参照）の出没を操作するための第１〜第４押しボタン（操作手段）１１ｄ〜１１ｇが設けられており、第１〜第４押しボタン１１ｄ〜１１ｇをそれぞれ押下することにより第１〜第４阻止部材３８〜４１が突出動作する。
【００１７】
上部扉４を開けると、遊技盤１８の表面に垂直に取り付けられた外側ガイドレール（外レール）２０等によって囲まれた遊技領域２１が露呈する。この遊技領域２１には、後述する釘、風車の他に、第１通過チャッカ−１６（図３参照）、第２通過チャッカ−１７、始動入賞口２３ａを備えたスタートチャッカ−２３、通常入賞口２４ａを備えた入賞チャッカ−２４等の役物が設けられている。このうち、スタートチャッカ−２３には電動チューリップ２５と呼ばれる開閉式の可動装置が設けられている。また、アタッカ２６が開放されると、大入賞口が露呈する。なお、パチンコ玉は釘や風車、図柄表示装置３０の側壁面等に弾かれて遊技領域２１を流下し、上記入賞口のいずれかに入賞するか、アウト口２８によって回収される。
【００１８】
図柄表示装置３０に設けられた保留球表示部３２には４つの保留表示ＬＥＤが備えられており、図柄表示装置３０に設けられた液晶パネル３０ａにおいて図柄が変動表示されている間に始動入賞口２３ａにパチンコ玉が入賞した場合には、その入賞が移行抽選を行い図柄を変動させる権利として持ち越され、保留球表示部３２の保留表示ＬＥＤが１つ点灯する。この権利の持ち越しは上限が４つと決められており、この権利を消化するごとに点灯した保留表示ＬＥＤが１つずつ消灯する。
【００１９】
第１、第２通過チャッカ−１６，１７には、パチンコ玉が通過するための通過孔が設けられ、それぞれ通過孔をパチンコ玉が通過したことを検知するための通過球検知センサ６５（図５参照）を備えている。第１、第２通過チャッカ−１６、１７の通過孔をパチンコ玉が通過すると、電動チューリップ２５を開放させるか否かの抽選が行われる。なお、この抽選に当選すると、電動チューリップ２５が所定時間開き、パチンコ玉が始動入賞口２３ａへと入賞しやすくなる。
【００２０】
スタートチャッカ−２３には、始動入賞口２３ａに入賞したパチンコ玉を検知するための始動入賞球検知センサ６６（図５参照）が備えられており、始動入賞球検知センサ６６からの出力信号を基にパチンコ玉の入賞が検知されると、所定個数のパチンコ玉が賞球として払い出される。また、始動入賞口２３ａにパチンコ玉が入賞すると、乱数の抽出、及び抽出された乱数が当たりとなる乱数であるか否かの判定が行われる。なお、液晶パネル３０ａにおいて図柄の変動表示が行われているときに始動入賞口２３ａへとパチンコ玉が入賞すると、乱数の抽出が行われるが上記の判定は保留され、抽出された乱数はＲＡＭ５３（図５参照）に一時的に記憶される。
【００２１】
入賞チャッカ−２４には通常入賞口２４ａに入賞したパチンコ玉を検知するための通常入賞球検知センサ６７（図５参照）が設けられており、通常入賞球検知センサ６７からの出力信号を基にパチンコ玉の入賞が検知されると、所定個数のパチンコ玉が賞球として払い出し口１３から受け皿１０に払い出される。
【００２２】
アタッカ２６は「大当たり」状態のときには開口し、所定期間開口された場合や、所定個数のパチンコ玉が入賞した場合に閉口する。この動作を例えば所定回数行うと、「大当たり」状態が終了するようになっている。このアタッカ２６を開放すると、大入賞口が露呈する。この大入賞口には入賞したパチンコ玉を検知するための大入賞球検知センサ６８（図５参照）が設けられている。なお、このアタッカ２６の開口時にはパチンコ玉が入賞しやすく、数多くの賞球が払い出されることになる。これにより、「大当たり」状態では通常の遊技状態よりもパチンコ玉の出球率が高くなる。
【００２３】
図柄表示装置３０に備えられた液晶パネル３０ａには横に３つの図柄が並べて表示される。始動入賞口２３ａにパチンコ玉が入賞したときに行われる「大当たり」状態へ移行するか否かを決定する移行抽選に応じて、液晶パネル３０ａに図柄を変動表示した後に、所定の図柄を停止表示することで遊技者に対して抽選結果が報知される。図柄は例えば１〜９までの数字であり、図柄が縦に流れる変動表示が行われた後、移行抽選に当選した場合には同じ数字が３つ順次停止表示される。また、液晶パネル３０ａに表示される図柄の表示態様として、「大当たり」状態が発生する前段階で、３つの変動図柄のうち２つが同じ図柄で停止表示され、残る１つが変動表示される、いわゆるリーチ状態がある。リーチ状態では１〜９までの数字の他に様々なキャラクタの図柄が変動表示される。
【００２４】
図柄表示装置３０に備えられた液晶パネル３０ａの前側にはパチンコ玉が一時的に滞在するステージ３０ｂが設けられており、ステージ３０ｂ上のパチンコ玉はステージ３０ｂ上を遥動した後スタートチャッカ−２３に設けられた始動入賞口２３ａに入賞する。図柄表示装置３０の上部にはパチンコ玉をステージ３０ｂに進入させるためのステージ入口３０ｃが形成されており、パチンコ玉はこのステージ入口３０ｃからステージ３０ｂに進入することができる。
【００２５】
図３に示すように、遊技盤１８上には外側ガイドレール２０が設けられ、外側ガイドレール２０によって遊技領域２１の上部、下部、図中右側部、が画定されている。図中左側部には内側ガイドレール（内レール）３４が外側ガイドレール２０とパチンコ玉の通過が可能な間隔を隔てて対向し、さらにこの内側ガイドレール３４によって遊技領域２１の左側部が画定されている。内側ガイドレール３４と外側ガイドレール２０との間には発射装置１５によって発射されたパチンコ玉を遊技領域２１内の上部に導くための通路が形成される。遊技領域２１には複数の釘３５が打ち込まれており、遊技領域２１の上部に導かれたパチンコ玉はこれらの釘３５に当たりながら遊技領域２１を流下する。遊技領域２１の上部には発射装置１５によって打ち出されたパチンコ玉の移動を妨げる略直方体形に形成された第１、第２、第３、第４阻止部材３８、３９、４０、４１が設けられ、第１〜第４阻止部材３８〜４１はそれぞれ第１〜第４押しボタン１１ｄ〜１１ｇが押圧されることによって遊技領域２１に出現する。第１〜第４阻止部材３８〜４１は遊技盤１８から突出した突出位置と遊技盤１８内に沈んだ退避位置との間で移動可能に設けられており、第１〜第４阻止部材３８〜４１は外側ガイドレール２０に沿って移動するパチンコ玉の移動通路４２上に位置している。このため、パチンコ玉が最も強く打ち出された場合、それぞれの阻止部材３８〜４１が退避位置に位置する場合にはパチンコ玉は衝突しないが、突出位置に位置する場合ではパチンコ玉は衝突する。
【００２６】
外側ガイドレール２０に沿って移動するパチンコ玉の移動通路４２上に突出するように設けられた第１〜第４阻止部材３８〜４１によって、パチンコ玉は遊技領域２１内の所定の場所に振り分けられる。例えば、第１阻止部材３８が突出位置に位置している際にパチンコ玉が衝突した場合、衝突したパチンコ玉は第１通過チャッカ−１６に導かれる可能性が高い場所に落下する。突出位置に位置している第２阻止部材３９に衝突したパチンコ玉は、スタートチャッカ−２３に設けられた始動入賞口２３ａに導かれる可能性が高くなる場所に落下する。突出位置に位置している第３阻止部材４０に衝突したパチンコ玉は、図柄表示装置３０に設けられたステージ入口３０ｃに進入する可能性が高くなる場所に落下する。突出位置に位置している第４阻止部材４１に衝突したパチンコ玉は第２通過チャッカー１７を通過する可能性が高くなる場所に落下する。つまり、複数の阻止部材３８〜４１は、パチンコ玉の移動通路上であって、かつ遊技盤１８上に設けられた複数の役物装置（通過チャッカ−、始動入賞口など全ての遊技用装置のことを言う）のうちの少なくともいずれかを目掛けてパチンコ玉が落下する可能性が高くなるような位置に、それぞれ間隔を空けて配置されている。なお、それぞれの阻止部材の表面のうち、パチンコ玉が衝突する面に、パチンコ玉の跳ね返りを抑制する低反発性材料を層設したり、阻止部材自体を低反発性材料で形成してもよい。低反発性材料をパチンコ玉が衝突する面に層設したり、阻止部材を低反発性材料で形成することにより勢いよくパチンコ玉が跳ね返ることを抑えることができ、目的とする役物にパチンコ玉を導く可能性をより高めることができる。
【００２７】
図４に遊技盤１８と垂直な方向で第１阻止部材３８の周囲を切断した断面図を示す。なお、第２〜第４阻止部材３９〜４１とその周辺の構造についても第１阻止部材３８のものと同様である。図４（ａ）及び（ｂ）に示すように、第１阻止部材３８はそれぞれソレノイド４３によって退避位置と突出位置との間を移動する。ソレノイド４３が通電するとソレノイド４３に組み合わされたプランジャ４３ａが突き出るようになっており、プランジャ４３ａの先端には直方体形状の第１阻止部材３８が組み付けられ、ソレノイド４３は固定具４５によって位置が固定されている。遊技盤１８には第１阻止部材３８が出没するための出没孔１８ａが第１阻止部材３８の形状に即して形成されている。図４（ａ）に示すように、ソレノイド４３が通電せず、プランジャ４３ａが引っ込んでいる場合には第１阻止部材３８は退避位置に位置し、パチンコ玉は衝突しない。図４（ｂ）に示すように、ソレノイド４３が通電してプランジャ４３ａが突き出た場合には第１阻止部材３８は突出位置に移動し、パチンコ玉が衝突するようになる。
【００２８】
発射操作装置１１に設けられた第１〜第４押しボタン１１ｄ〜１１ｇを押すと、これに応答して第１〜第４阻止部材３８〜４１がそれぞれ突出する。例えば、第１押しボタン１１ｄを押すと第１阻止部材３８が突出位置に突出し、第１押しボタン１１ｄの押圧を解くと第１阻止部材３８は退避位置へ移動する。同様に、第２、第３、第４押しボタン１１ｅ〜１１ｇを押すと第２、第３、第４阻止部材３９〜４１がそれぞれ突出し、押圧を解除すると第２〜第４阻止部材３９〜４１はそれぞれ退避位置に移動する。
【００２９】
図５に示すように、パチンコ機２の基本動作は主制御装置５０によって管制される。主制御装置５０はＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２及びＲＡＭ５３の他に、払出制御部５６、発射制御部５９、乱数抽出部８０、乱数判定部８１、駆動制御部（駆動制御手段）８３等から構成されている。ＣＰＵ５１はＲＯＭ５２に記憶されている遊技制御プログラムを読み込んでパチンコ機２の遊技状態を制御する命令を生成するとともに、副制御回路装置に命令情報を送信して所定の遊技状態となるように実行させる。ＲＯＭ５２には遊技制御プログラムの他に、乱数処理プログラム、及び乱数テーブル、図柄テーブル５２ａ、判定テーブル５２ｂ等の各種データが格納されており、これらは適宜ＣＰＵ５１によって読み出される。ＲＡＭ５３は遊技において利用されるデータなどの一時的な保管や書き換え等を行うために用いられる。
【００３０】
ＣＰＵ５１は、それぞれの入賞球検知センサから入力される信号によってパチンコ玉が入賞したことを検知し、入賞の検知に応じて払出制御部５６に払い出し命令を送出する。ＣＰＵ５１からの命令を受けた払出制御部５６は払出装置５７を駆動させて所定個数の賞球を受け皿１０に払い出す。ＲＯＭ５２には配当球テーブルが格納されており、いずれかの入賞口で入賞が発生すると、ＣＰＵ５１は配当球テーブルを参照して払出制御部５６に払い出し命令を送出して払出装置５７を駆動させ、入賞口の種類に応じた個数の賞球を受け皿１０に払い出す。
【００３１】
発射制御部５９は操作ハンドル１１ａが回動されたことに応答して発射装置１５を駆動させる。打出し用ボリューム６０は操作ハンドル１１ａの回動量によってその出力値が変化し、この打ち出し用ボリューム６０からの出力信号を受けて発射制御部５９は発射装置１５を駆動させるとともに、打ち出し用ボリューム６０の出力値に応じて発射装置１５の打ち出しの強さを調節する。
【００３２】
ＣＰＵ５１は図柄制御部７０、ランプ制御部７１、音声制御部７２の動作を制御している。図柄制御部７０はＣＰＵ５１からの駆動信号及び停止信号を受けて図柄の変動表示、及び所定の図柄の停止表示等の表示制御を行う。ランプ制御部７１は保留表示部３２の背後に配置された保留表示ＬＥＤ７６の点灯制御や、遊技の際の演出として前面扉６に設けられた電飾の発光制御を行う。音声制御部７２はＣＰＵ５１から送出される音声データに基づいてスピーカ７８から出力される音声を制御する。
【００３３】
始動入賞口２３ａにパチンコ玉が入賞すると、始動入賞球検知センサ６６からＣＰＵ５１に検知信号が入力され、これに応じてＣＰＵ５１は乱数抽出部８０を作動させて乱数の抽出処理を行わせる。乱数抽出部８０では当たりの発生確率に応じて乱数を発生するようになっており、例えば当たりの確率が１００分の１であれば０〜９９までの乱数を発生するようになっている。この発生される乱数は当たりの乱数とハズレの乱数とのいずれかであり、ハズレの乱数はさらにリーチ乱数とそれ以外の乱数とのうちのいずれかである。乱数判定部８１では乱数抽出部８０で抽出された乱数が「当たり」となる乱数か否かの判定が判定テーブル５２ｂを参照して行われる。乱数判定部８１での判定結果に応じてＲＯＭ５２に格納された図柄テーブル５２ａを参照して、液晶パネル３０ａに変動表示される図柄や停止表示される図柄が決定され、これに基づいて液晶パネル３０ａは図柄を表示する。液晶パネル３０ａに「当たり」の図柄が停止表示された場合には、遊技状態は通常の遊技状態から出球率が高くなる「大当たり」状態に移行し、「ハズレ」の図柄が停止表示された場合には通常の遊技状態が続行される。
【００３４】
液晶パネル３０ａで図柄が変動表示されている最中に始動入賞口２３ａにパチンコ玉が入賞すると保留球表示部３２の保留表示ＬＥＤ７６が点灯する。乱数の記憶は４つまで可能であり、現在液晶パネル３０ａが図柄を停止表示した後に、ＲＡＭ５３に記憶された乱数が乱数判定部８１に読み出されて「当たり」あるいは「ハズレ」の乱数であるかが判定される。なお、ＲＡＭ５３から乱数が読み出されて判定されるごとにランプ制御部７１は保留表示ＬＥＤ７６を１つずつ消灯させる。
【００３５】
駆動制御部８３は、第１〜第４押しボタン１１ｄ〜１１ｇの操作に応じて第１〜第４阻止部材３８〜４１を出没させる。駆動制御部８３にはソレノイド４３と、ソレノイド４３の通電を制御する通電制御部８５とが含まれる。通電制御部８５は第１〜第４押しボタン１１ｄ〜１１ｇの押圧に応じてソレノイド４３を通電させる。第１〜第４押しボタン１１ｄ〜１１ｇが押されると、押圧信号が通電制御部８５に入力され、これに応じて通電制御部８５はソレノイド４３に駆動電力を供給する。ソレノイド４３に駆動電力が供給されると、ソレノイド４３に組み合わされたプランジャ４３ａが突出し、プランジャ４３ａの先端に組み付けられた第１〜第４阻止部材３８〜４１が突出位置に移動する。第１〜第４押しボタン１１ｄ〜１１ｇの押圧が解除されると押圧信号の入力が途絶え、これに応じて通電制御部８５は駆動電力の供給を停止する。すると、プランジャ４３ａはソレノイド４３に格納され、プランジャ４３ａの先端に組み付けられた第１〜第４阻止部材３８〜４１は退避位置に移動する。
【００３６】
次に本発明の作用を説明する。遊技者が発射操作装置１１の操作ハンドル１１ａを基準位置から回動操作すると操作ハンドル１１ａの位置に応じて発射装置１５はパチンコ玉を発射する。このとき、操作ハンドル１１ａを右回りに最大限回してパチンコ玉を発射させながら、目的に応じて第１〜第４押しボタン１１ｄ〜１１ｇを押圧する。例えば、パチンコ玉が第１通過チャッカ−１６を通過するようにさせたい場合には第１押しボタン１１ｄを押して第１阻止部材３８を突出位置に突出させ、パチンコ玉をスタートチャッカ−２３に設けられた始動入賞口２３ａに入賞させたい場合には、第２押しボタン１１ｅを押して第２阻止部材３９を突出させ、パチンコ玉をステージ入口３０ｃに進入させたい場合には第３押しボタン１１ｆを押して第３阻止部材４０を突出させる。第１阻止部材３８に衝突したパチンコ玉は第１通過チャッカ−１６を通過する可能性が高くなり、第２阻止部材３９に衝突したパチンコ玉は始動入賞口２３ａに入賞する可能性が高くなるなど、操作ハンドル１１ａを右に最大限回したまま第１〜第４押しボタン１１ｄ〜１１ｇを押すことで、操作ハンドル１１ａの位置を調節することなくパチンコ玉を目的とする役物に導くことができる。このように操作ハンドル１１ａの位置を調節することなくパチンコ玉を目的とする役物に導くことができるため、付勢力に逆らって操作ハンドル１１ａを回動させる必要がなく、長時間の遊技を快適に行なうことも可能となる。
【００３７】
なお、上記の実施形態では第１〜第４阻止部材３８〜４１を設け、それぞれ第１、第２通過チャッカ−１６、１７、始動入賞口２３ａ、ステージ入口３０ｃに遊技球を振り分けたが、阻止部材の個数や設ける位置はこれに限らない。例えば、上記の４つの他にも通常入賞口２４ａにパチンコ玉を導くための場所に落とすための第５阻止部材をパチンコ玉の移動通路４２上に出現可能に設けてもよい。発射操作装置には第５阻止部材を出現させるための第５押しボタンを設け、この第５押しボタンを押圧することで発射装置によって発射されたパチンコ玉の移動通路上に第５阻止部材が出現してパチンコ玉と衝突する。衝突した後、パチンコ玉は通常入賞口に導かれる可能性が高い場所に落下する。このように阻止部材の個数を増やすことで遊技者はより思い通りの場所にパチンコ玉を落下させることができる。
【００３８】
また、上記の実施形態では第１〜第４阻止部材３８〜４１は遊技盤１８内に引き込まれた退避位置と遊技盤から突き出た突出位置との間を移動したが、阻止部材が打ち出されたパチンコ玉と衝突するように出現させる手段はこれに限らない。例えば、図６に示すように、第１〜第４阻止部材８６〜８９の先端が外側ガイドレール２０の一部をなすように位置する退避位置とガイドレール２０から突出した突出位置との間を移動するようにしてもよい。図６（ａ）に示すように、退避位置ではそれぞれの阻止部材８６〜８９の先端は外側ガイドレール２０の一部をなしており、発射装置１５によって打ち出されたパチンコ玉は外側ガイドレール２０に沿って遊技領域２１の上部に導かれる。図６（ｂ）に示すように、それぞれの阻止部材８６〜８９は外側ガイドレール２０から突き出た突出位置に移動可能であり、発射装置１５によって打ち出されたパチンコ玉がこれらの阻止部材８６〜８９のいずれかに衝突する。このようにそれぞれの阻止部材８６〜８９を出現させることで遊技盤１８の表面と垂直な方向にスペースを確保する必要がなくなり、遊技盤１８の表面と垂直な方向のサイズがスリム化されたパチンコ機の提供が期待できる。
【００３９】
また、上記の実施形態では第１〜第４押しボタン１１ｄ〜１１ｇを発射操作装置１１に設けたが、第１〜第４押しボタンを設ける位置はこれに限らない。例えば、受け皿１０の縁に第１〜第４押しボタンを設けてもよい。これにより、遊技者は右手で操作ハンドル１１ａを回動させながら、左手で第１〜第４押しボタンを押すことができるようになり、より利便性が高められたパチンコ機を提供することができる。
【００４０】
また、上記の実施形態ではソレノイド４３及びプランジャ４３ａを用いて第１〜第４阻止部材３８〜４１を出現させたが、第１〜第４阻止部材を出現させる方法はこれに限らない。例えば、図７、図８に示すように、位置が固定されるハウジングと、このハウジングに回動可能に組み込まれたローターとからなるロータリーソレノイド９０と、ロータリーソレノイド９０と組み合わせられてローターの回動動作を阻止部材９４の往復動作に変えるためのカム９２と、を用いて阻止部材９４を遊技盤１８から突出させてもよい。ロータリーソレノイド９０及びカム９２の隣にはロータリーソレノイド９０のハウジングが固定される板部材９５が設けられており、板部材９５は動かないように固定されている。カム９２が回動することによってスライド移動する阻止部材９４の内部にはバネ９６が組み込まれ、バネ９６の一端は阻止部材９４に係合し、他端は板部材９５に係合している。ロータリーソレノイド９０に駆動電力が供給されていない場合はカム９２は正立しており、阻止部材９４は退避位置に引き込まれている。ロータリーソレノイド９０に駆動電力が供給されるとカム９２が倒れて阻止部材９４が突出位置に移動する。このときバネ９６は板部材９５と阻止部材９４とに挟まれて圧縮される。ロータリーソレノイド９０への駆動電力の供給が停止するとカム９２は正立し、阻止部材９４はバネ９６の復元力によって退避位置に引き込まれる。このようにロータリーソレノイド９０を用いて阻止部材９４を移動させることで、簡便な構造でありながら確実に阻止部材を出現させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００４１】
【図１】本発明を実施したパチンコ機の斜視図である。
【図２】上扉を開いた状態のパチンコ機の斜視図である。
【図３】遊技領域を正面から観察した平面図である。
【図４】遊技盤と平行な方向で阻止部材の周囲を切断した断面図である。
【図５】パチンコ機の電気的な構成を概略的に示すブロック図である。
【図６】外側ガイドレールから突出する阻止部材が設けられた遊技領域を正面から観察した平面図である。
【図７】ロータリーソレノイド、及びカムによって移動する阻止部材の斜視断面図である。
【図８】カムによって移動する阻止部材を阻止部材の移動方向と垂直な方向から観察した平面図である。
【符号の説明】
【００４２】
２    パチンコ機（弾球遊技機）
１０    遊技盤
１１    発射操作装置
１１ｄ，第１押しボタン（操作手段）
１１ｅ  第２押しボタン（操作手段）
１１ｆ  第３押しボタン（操作手段）
１１ｇ  第４押しボタン（操作手段）
１８    遊技盤
２０    外側ガイドレール（外レール）
２１    遊技領域
３４    内側ガイドレール（内レール）
３８、３９、４０、４１    第１、第２、第３、第４阻止部材（阻止部材）
４２    移動通路
４３    ソレノイド
４３ａ  プランジャ
８３    駆動制御部（駆動制御手段）
８５    通電制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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