(57)【要約】【課題】より斬新な演出を実現し得る遊技機を提供する。【解決手段】投射光Ｌを射出する光学エンジン３１と、光学エンジン３１を制御する制御部と、投射された投射光Ｌを受光して画像を表示する表示部とを備えたパチンコ台１であって、表示部は、光透過状態と光散乱状態とを電子的に切り替えられる液晶パネル３２ａ，３２ｂ，３２ｃを重ねた状態で配設して構成されている。これにより、前後方向における配設位置が互いに異なる液晶パネル３２ａ，３２ｂ，３２ｃに画像を切り替え表示することが可能となるため、これまでにない斬新な演出を実現することができる。【選択図】図３
2005124714.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
投射光を射出する光学エンジンと、当該光学エンジンを制御する制御部と、投射された前記投射光を受光して画像を表示する表示部とを備えた遊技機であって、
前記表示部は、光透過状態と光散乱状態とを電子的に切り替えられる複数の表示体を重ねた状態で配設して構成されている遊技機。
【請求項２】
少なくともその一部が光透過性を有する遊技盤を備え、
前記複数の表示体は、前記遊技盤の背面側に配設されている請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
少なくともその一部が光透過性を有する遊技盤を備え、
前記複数の表示体は、前記遊技盤の前面側および背面側に配設されている請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記各表示体は、散乱型液晶パネルからなる請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記散乱型液晶パネルには、前記光透過状態と前記光散乱状態とを電子的に切り替えるために、その両面に複数の電極が配設されている請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
前記複数の電極はマトリクス状に配列されている請求項５記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像表示装置として投射型プロジェクタ装置を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
今日のパチンコ台（遊技機）の多くは、遊技盤の中央部に画像表示部が配設されて構成され、この画像表示部に例えば「リーチ」や「大当たり」などの遊技状態に応じて変化する様々な画像を表示することにより、遊技者を楽しませる演出を行うことが可能になっている。
【０００３】
実開平７−２４３８１号公報には、リアプロジェクション方式で画像を表示するパチンコ台が開示されている。なお、本明細書では、以下、同公報中の符号については括弧付きで記載する。このパチンコ台は、フロントパネル（１）、投影機（４）および投影レンズ（５）を備えて構成されている。フロントパネル（１）は、投影機（４）から放射（射出）された光画像（投射光）を受光して画像を表示すると共に釘（３）を配設（植立）可能な透光性光画像表示部（２）を備えている。投影機（４）は、液晶表示素子および光源などを備えて、光画像を放射可能に構成されている。投影レンズ（５）は、投影機（４）から放射された光画像を拡大してフロントパネル（１）の透光性光画像表示部（２）に投影（投射）する。
【０００４】
このパチンコ台では、投影機（４）が、光源からの光を液晶表示素子によって光画像に変調して放射する。この際に、投影レンズ（５）が、投影機（４）から放射された光画像を拡大してフロントパネル（１）の透光性光画像表示部（２）に投影する。これにより、透光性光画像表示部（２）に画像が表示される。この場合、投影レンズ（５）を操作することにより、透光性光画像表示部（２）の全域に大画面で画像を表示させることができる。また、透光性光画像表示部（２）が釘（３）を配設可能に構成されているため、画像の表示位置に制約されることなく任意の位置に釘（３）を配設することが可能となっている。したがって、このパチンコ台では、ゲーム性を低下させることなく大柄でかつダイナミックな動きを取り入れた画像を表示することが可能になっている。
【特許文献１】実開平７−２４３８１号公報（第４−５頁、第１−２図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところが、従来のパチンコ台には、以下の課題がある。すなわち、このパチンコ台では、大柄でかつダイナミックな動きを取り入れた画像の大画面での表示が可能なものの、次々と新機種を開発して斬新さを競い合っている今日においては、このような画像を単に大画面で表示するだけでは、他の種類のパチンコ台との差別化が困難になっている。
【０００６】
本発明は、かかる課題に鑑みてなされたものであり、より斬新な演出を実現し得る遊技機を提供することを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成すべく本発明に係る遊技機は、投射光を射出する光学エンジンと、当該光学エンジンを制御する制御部と、投射された前記投射光を受光して画像を表示する表示部とを備えた遊技機であって、前記表示部は、光透過状態と光散乱状態とを電子的に切り替えられる複数の表示体を重ねた状態で配設して構成されている。この場合、各表示体を互いに離間させて配設するのが好ましい。
【０００８】
この遊技機によれば、光透過状態と光散乱状態とを電子的に切り替えられる複数の表示体を重ねた状態で配設して表示部を構成したことにより、前後方向における配設位置が互いに異なる表示体に画像を切り替え表示することができるため、１つの配設位置に固定された１つの表示部のみに画像を表示する従来の構成とは異なり、例えば、遊技状態に応じて各表示体に画像を切り替えて表示することで、これまでにない斬新な演出を実現することができる。したがって、他の種類の遊技機との差別化を確実に図ることができる。
【０００９】
また、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、少なくともその一部が光透過性を有する遊技盤を備え、前記複数の表示体は、前記遊技盤の背面側に配設されている。
【００１０】
この遊技機によれば、遊技盤の背面側に複数の表示体を配設したことにより、遊技機において、大当たりの発生や高得点の発生に連動させて画像の表示位置を前後方向に変更することができるため、斬新かつ多彩な演出を実現することができる。
【００１１】
また、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、少なくともその一部が光透過性を有する遊技盤を備え、前記複数の表示体は、前記遊技盤の前面側および背面側に配設されている。
【００１２】
この遊技機によれば、遊技盤の前面側および背面側に複数の表示体を配設したことにより、遊技機において、大当たりの発生や高得点の発生に連動させて画像を遊技盤の前面側と遊技盤の背面側とに切り替え表示することができるため、斬新かつ多彩な演出を実現することができる。
【００１３】
また、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、前記各表示体は、散乱型液晶パネルからなっている。
【００１４】
この遊技機によれば、各表示体を散乱型液晶パネルで構成したことにより、散乱型液晶パネルが電圧の印加によって光透過状態と光散乱状態との切り替えを瞬時に行うため、例えば、電圧の印加と非印加とを短周期で切り替えることで複数の散乱型液晶パネルに画像を短周期で切り替え表示させることができる。この結果、より多彩な演出を実現することができる。
【００１５】
また、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、前記散乱型液晶パネルには、前記光透過状態と前記光散乱状態とを電子的に切り替えるために、その両面に複数の電極が配設されている。
【００１６】
この遊技機によれば、散乱型液晶パネルの両面に光透過状態と光散乱状態とを電子的に切り替えるための複数の電極を配設したことにより、各表示体（各散乱型液晶パネル）における所定の領域を光透過状態にさせ、その領域を除く他の領域を光散乱状態にさせることができる。したがって、前後方向における配設位置が互いに異なる各表示体に異なる複数の種類の画像を同時に表示することができるため、これらの画像を重なり合わせた遠近感のある立体的な画像を表示することができる。
【００１７】
また、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、前記複数の電極はマトリクス状に配列されている。
【００１８】
この遊技機によれば、複数の電極をマトリクス状に配列したことにより、各表示体（散乱型液晶パネル）における光透過状態の領域と光散乱状態の領域とを任意の位置にしかも任意の数で設定することができるため、変化に富んだ立体的画像を表示することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、添付図面を参照して、本発明に係る遊技機の最良の形態について説明する。最初に、パチンコ台１（本発明に係る遊技機の一例）の構成について、図面を参照して説明する。図１に示すパチンコ台１は、一例として、抽選によって「大当たり」が生じる「セブン機」タイプのパチンコ台であって、例えば同図に示す画像Ｇｙを表示可能に構成されている。具体的には、このパチンコ台１は、図２に示すように、遊技機構２、主制御部３、主記憶部４および画像表示装置５を備えて構成されている。遊技機構２は、図３に示すように、遊技盤２１および駆動機構２７を備えている。遊技盤２１は、光透過性樹脂（一例としてポリカーボネート）によって全体として正面視が例えば長方形の板状に形成されて、筐体６の内部における前面側に配設されている。また、図１，３に示すように、遊技盤２１には、その前面に取り付けられた遮光板２１ｂの中央部分に区画された正面視円形の遊技部２１ａが形成され、その遊技部２１ａ内で遊技球が移動可能に構成されている。この場合、遊技部２１ａには、両図に示すように、複数の釘２２，２２・・、スタートチャッカー２３、大入賞口（アタッカー）２４、入賞口２５，２５および風車２６，２６・・などの遊技用部品が配設されている。なお、図３に示すように、遊技盤２１の前面側には、透明な２枚のガラス板２８ａ，２８ａがはめ込まれた扉２８が取り付けられている。駆動機構２７は、同図に示すように、筐体６の内部における底面側に配設されて、主制御部３の指示に従って遊技球の回収や払出しなどを行う。
【００２０】
主制御部３は、本発明における制御部に相当し、駆動機構２７および画像表示装置５を統括的に制御すると共に、スタートチャッカー２３に遊技球が入賞した際に抽選を実行する。また、主制御部３は、例えば抽選の開始時や大当たりの発生時などの遊技状態の変化時にコマンドＣを出力することにより、画像表示装置５に対して画像表示処理を実行させて各画像Ｇｙを表示させる。この場合、主制御部３は、画像Ｇｙを表示するために必要な表示手順データＤｓの指定をコマンドＣに含めて出力する。主記憶部４は、主制御部３の動作プログラムなどを記憶する。
【００２１】
画像表示装置５は、図２に示すように、画像表示光学部１１、表示制御部１２、ＲＡＭ１３、表示手順データ記憶部１４、ＶＲＡＭ１５および図柄データ記憶部１６を備えて構成されている。画像表示光学部１１は、図３に示すように、光学エンジン３１、液晶パネル３２ａ，３２ｂ，３２ｃ（以下、区別しないときには「液晶パネル３２」ともいう）、駆動回路３３ａ，３３ｂ，３３ｃ（図２参照。以下、区別しないときには「駆動回路３３」ともいう）およびミラー３４を備えて構成されている。光学エンジン３１は、図３に示すように、駆動機構２７の上面に配設されて、表示制御部１２から出力された表示用画像データＤｇに基づいて光変調した投射光Ｌを筐体６の内部における背面側に配設されたミラー３４に向けて射出する。また、光学エンジン３１は、例えば、光源としてのＬＥＤ（Light Emitting Diode）と、ＬＥＤからの光を投射光Ｌに変調する光変調素子（一例として、入射側偏光板および射出側偏光板を備えた液晶ライトバルブ）と、投射光Ｌを拡大する投射レンズ（いずれも図示せず）とを備えて構成されている。
【００２２】
液晶パネル３２ａ，３２ｂ，３２ｃは、本発明における表示体および散乱型液晶パネルに相当し、一例として、高分子散乱型液晶（ＰＤＬＣ（Polymer Dispersed Liquid Crystal））パネルで構成され、その背面側から投射された投射光Ｌを受光して画像Ｇｙを表示する。具体的には、液晶パネル３２は、図４に示すように、一対のガラス基板４１，４１と、ガラス基板４１，４１の間に封入された高分子液晶層４２と、ガラス基板４１，４１における内側の面にマトリクス状に配設された電極４３，４３・・（図５も参照）とを備えて構成されている。この場合、電極４３，４３・・に対する電圧非印加状態において、高分子液晶層４２中の液晶が非整列状態となっている。したがって、液晶パネル３２における電圧非印加状態の電極４３，４３・・によって挟まれた部位は、背面から投射された投射光Ｌを非整列状態の液晶によって散乱させつつ前面側に透過させることで画像を表示する。つまり、液晶パネル３２における電圧非印加状態の電極４３，４３・・によって挟まれた部位は、光散乱状態（半透明状態）となる。一方、電極４３，４３・・に対する電圧印加状態において、高分子液晶層４２中の液晶は電界方向に整列する。このため、液晶パネル３２における電圧印加状態の電極４３，４３・・によって挟まれた部位は、背面から投射された投射光Ｌを液晶によって散乱させることなく（非散乱状態で）前面側に透過させる。つまり、液晶パネル３２における電圧印加状態の電極４３，４３・・によって挟まれた部位は、光散乱状態から光透過状態（透明状態、またはほぼ透明状態）に電子的に切り替えられる。
【００２３】
また、液晶パネル３２ａ，３２ｂ，３２ｃは、例えば、遊技部２１ａよりもやや大きい正面視長方形の板状に形成されている。この場合、図３に示すように、液晶パネル３２ａ，３２ｂは、遊技盤２１の背面側に配設され、液晶パネル３２ｃは、遊技盤２１の前面側に配設されている。つまり、液晶パネル３２ａ，３２ｂ，３２ｃおよび遊技盤２１は、所定の距離だけ離間させて互いに重ねた状態で配設されている。なお、液晶パネル３２ａ，３２ｂ，３２ｃによって本発明における表示部が構成される。
【００２４】
駆動回路３３は、表示制御部１２から出力された指示信号Ｓに従って液晶パネル３２の電極４３，４３・・に電圧を印加する。ミラー３４は、筐体６における背面側に配設されて、光学エンジン３１から射出された投射光Ｌを液晶パネル３２の背面側に向けて反射する。
【００２５】
表示制御部１２は、主制御部３によって出力されたコマンドＣに従って画像表示処理を実行することにより、画像Ｇｙを表示させるための表示用画像データＤｇを生成して光学エンジン３１に出力する。また、表示制御部１２は、コマンドＣに従って駆動回路３３に指示信号Ｓを出力することにより、液晶パネル３２の電極４３に対する電圧の印加を制御させる。ＲＡＭ１３は、表示制御部１２によって生成された各種データを一時的に記憶する。表示手順データ記憶部１４は、画像Ｇｙを表示するための表示用画像データＤｇの生成に使用する図柄の指定、画像Ｇｙを表示させる液晶パネル３２の指定、および画像Ｇｙの表示位置や表示サイズなどが記述された表示手順データＤｓを記憶する。ＶＲＡＭ１５は、表示制御部１２によって図柄が仮想的に描画されることによって生成される表示用画像データＤｇを記憶する。図柄データ記憶部１６は、表示用画像データＤｇを生成するための各種図柄データＤｐを記憶する。
【００２６】
次に、パチンコ台１の全体的な動作について、図面を参照して説明する。このパチンコ台１では、電源が投入された際に、主制御部３が、例えば、図１に示す初期状態の画像Ｇｙを表示させる表示手順データＤを指定したコマンドＣを出力する。これに応じて、表示制御部１２が、コマンドＣの内容をチェックして画像表示処理を実行する。この画像表示処理では、表示制御部１２は、コマンドＣで指定されている表示手順データＤｓを表示手順データ記憶部１４から読み出す。次に、表示制御部１２は、読み出した表示手順データＤｓの手順に従って画像Ｇｙを表示させるための表示用画像データＤｇの生成に必要な各図柄データＤｐ，Ｄｐ・・を図柄データ記憶部１６から読み出す。次いで、表示制御部１２は、読み出した図柄データＤｐ，Ｄｐ・・にそれぞれ対応する図柄をＶＲＡＭ１５の仮想平面上に仮想的に描画する（ＶＲＡＭ１５に記憶させる）ことによってＶＲＡＭ１５内に表示用画像データＤｇを生成する。続いて、表示制御部１２は、ＶＲＡＭ１５内の表示用画像データＤｇを光学エンジン３１に出力する。また、表示制御部１２は、読み出した表示手順データＤｓの手順に従い、例えば、液晶パネル３２ｂ，３２ｃの全域における電極４３，４３・・に電圧を印加させる指示信号Ｓを駆動回路３３ｂ，３３ｃに出力する。
【００２７】
次いで、光学エンジン３１は、表示用画像データＤｇに基づいて画像Ｇｙを表示するための投射光Ｌを射出する。この際に、図３に示すように、射出された投射光Ｌは、ミラー３４によって反射されて液晶パネル３２ａの背面に投射される。この場合、表示制御部１２から駆動回路３３ａに対して指示信号Ｓが出力されていないため、液晶パネル３２ａの電極４３，４３・・は電圧非印加状態を維持している。このため、液晶パネル３２ａの背面に投射された投射光Ｌが散乱されつつ前面側に透過されて、画像Ｇｙが液晶パネル３２ａに表示される。一方、駆動回路３３ｂ，３３ｃは、表示制御部１２から出力された指示信号Ｓに従って液晶パネル３２ｂ，３２ｃの全域における電極４３，４３・・に電圧を印加する。このため、液晶パネル３２ｂ，３２ｃは、その全域が光透過状態となる。これにより、図１に示すように、液晶パネル３２ａに表示された初期状態の画像Ｇｙが、液晶パネル３２ｂ、遊技盤２１および液晶パネル３２ｃを透して視認される。
【００２８】
次に、遊技が開始されて遊技球がスタートチャッカー２３に入賞したときには、主制御部３は、抽選を実行すると共に、図６に示す抽選状態を示す画像Ｇｙを表示させる表示手順データＤｓを指定したコマンドＣを出力する。これに応じて、表示制御部１２は、画像表示処理を実行することによって表示用画像データＤｇを光学エンジン３１に出力する。また、表示制御部１２は、液晶パネル３２ａ，３２ｃの全域における電極４３，４３・・に電圧を印加させる指示信号Ｓを駆動回路３３ａ，３３ｃに出力する。次いで、光学エンジン３１が表示用画像データＤｇに基づく投射光Ｌを射出し、駆動回路３３ａ，３３ｃが液晶パネル３２ａ，３２ｃの全域における電極４３，４３・・に電圧を印加する。この際に、液晶パネル３２ａ，３２ｃは、その全域における電極４３，４３・・に電圧が印加されるため、その全域が光透過状態となる。一方、液晶パネル３２ｂは、その全域における電極４３，４３・・に電圧が印加されていないため、その全域が光散乱状態となる。このため、投射光Ｌが液晶パネル３２ａを透過して液晶パネル３２ｂに投射されて、例えば、図６に示すように、１〜９までの数字が３列でそれぞれスクロールする画像を含んだ抽選状態を示す画像Ｇｙが液晶パネル３２ｂに表示されて、遊技盤２１および液晶パネル３２ｃを透して視認される。
【００２９】
続いて、抽選によってリーチが発生したときには、主制御部３は、図７に示すリーチ状態を示す画像Ｇｙを表示させる表示手順データＤｓを指定したコマンドＣを出力する。これに応じて、表示制御部１２は、画像表示処理を実行することによって表示用画像データＤｇを出力する。また、表示制御部１２は、図８に示すように、液晶パネル３２ａの領域５１ａ（同図に示す破線で囲まれた領域）における電極４３，４３・・に電圧を印加させる指示信号Ｓを駆動回路３３ａに出力すると共に、液晶パネル３２ｂの領域５２ｂ（同図に示す破線で囲まれて領域５１ａに対向する領域５２ａを除く領域）における電極４３，４３・・に電圧を印加させる指示信号Ｓを駆動回路３３ｂに出力する。さらに、表示制御部１２は、液晶パネル３２ｃの全域における電極４３，４３・・に電圧を印加させる指示信号Ｓを駆動回路３３ｃに出力する。
【００３０】
次いで、光学エンジン３１は、表示用画像データＤｇに基づく投射光Ｌを射出する。一方、駆動回路３３ａは、液晶パネル３２ａの領域５１ａにおける電極４３，４３・・に電圧を印加する。したがって、図８に示すように、液晶パネル３２ａの領域５１ａが光透過状態となり、液晶パネル３２ａの領域５１ａを除く領域５１ｂが光散乱状態となる。また、駆動回路３３ｂは、液晶パネル３２ｂの領域５２ｂにおける電極４３，４３・・に電圧を印加する。このため、液晶パネル３２ｂの領域５２ｂが光透過状態となり、領域５２ａが光散乱状態となる。この結果、投射光Ｌの一部が液晶パネル３２ａの領域５１ｂに投射されて、画像Ｇｙの一部である画像Ｇｙａ（この例では、同図に示す「７」、「７」および富士山の画像）が液晶パネル３２ａに表示される。また、投射光Ｌの一部が液晶パネル３２ａの領域５１ａを透過して液晶パネル３２ｂの領域５２ａに投射されて、画像Ｇｙの一部である画像Ｇｙｂ（この例では、同図に示すスクロールする数字の画像）が液晶パネル３２ｂに表示される。これにより、図７に示すように、画像Ｇｙａおよび画像Ｇｙｂが重なり合ってリーチ状態を示す画像Ｇｙが、遊技盤２１および光透過状態の液晶パネル３２ｃを透して視認される。この場合、液晶パネル３２ｂが液晶パネル３２ａよりも手前側に配設されているため、液晶パネル３２ｂに表示された画像Ｇｙｂは、液晶パネル３２ａに表示された画像Ｇｙａよりも近くに（手前側に）視認される。したがって、このリーチ状態を示す画像Ｇｙは、遠近感のある立体的な画像に視認される。
【００３１】
次いで、抽選の結果、「大当たり」が発生したときには、主制御部３は、例えば図９に示す大当たり演出用の画像Ｇｙを表示させる表示手順データＤｓを指定したコマンドＣを出力する。これに応じて、表示制御部１２は、画像表示処理を実行することによって表示用画像データＤｇを出力する。また、表示制御部１２は、図１０に示すように、液晶パネル３２ａの領域５１ｃ，５１ｄ，５１ｅ（同図に示す破線で囲まれた部分）における電極４３，４３・・に電圧を印加させる指示信号Ｓを駆動回路３３ａに出力すると共に、液晶パネル３２ｂの領域５２ｅ（同図に示す破線で囲まれて領域５１ｃ，５１ｄにそれぞれ対向する領域５２ｃ，５２ｄを除く領域）における電極４３，４３・・に電圧を印加させる指示信号Ｓを駆動回路３３ｂに出力する。さらに、表示制御部１２は、液晶パネル３２ｃの領域５３ｂ（同図に示す破線で囲まれて領域５１ｅに対向する領域５３ａを除く領域）における電極４３，４３・・に電圧を印加させる指示信号Ｓを駆動回路３３ｃに出力する。
【００３２】
続いて、光学エンジン３１は、表示用画像データＤｇに基づく投射光Ｌを射出する。一方、駆動回路３３ａは、液晶パネル３２ａの領域５１ｃ，５１ｄ，５１ｅにおける電極４３，４３・・に電圧を印加する。したがって、図１０に示すように、領域５１ｃ，５１ｄ，５１ｅが光透過状態となり、領域５１ｆが光散乱状態となる。また、駆動回路３３ｂは、液晶パネル３２ｂの領域５２ｅにおける電極４３，４３・・に電圧を印加する。このため、領域５２ｅが光透過状態となり、領域５２ｃ，５２ｄが光散乱状態となる。また、駆動回路３３ｃは、液晶パネル３２ｃの領域５３ｂにおける電極４３，４３・・に電圧を印加する。このため、領域５３ｂが光透過状態となり、領域５３ａが光散乱状態となる。
【００３３】
この結果、図１０に示すように、投射光Ｌの一部が液晶パネル３２ａの領域５１ｆに投射されて、画像Ｇｙの一部である画像Ｇｙａ（この例では、同図に示す富士山の画像）が液晶パネル３２ａに表示される。また、投射光Ｌの一部が液晶パネル３２ａの領域５１ｃ，５１ｄを透過して液晶パネル３２ｂの領域５２ｃ，５２ｄに投射されて、画像Ｇｙの一部である画像Ｇｙｂ（この例では、同図に示す花火の画像）が液晶パネル３２ｂに表示される。また、投射光Ｌの一部が液晶パネル３２ａの領域５１ｅおよび液晶パネル３２ｂの領域５２ｅを透過して液晶パネル３２ｃの領域５３ａに投射されて、画像Ｇｙの一部である画像Ｇｙｃ（この例では、同図に示す「７７７」の画像）が液晶パネル３２ｃに表示される。これにより、図９に示すように、液晶パネル３２ａ，３２ｂ，３２ｃにそれぞれ表示された画像Ｇｙａ，Ｇｙｂ，Ｇｙｃが重なり合った大当たり演出用の画像Ｇｙが視認される。この場合、液晶パネル３２ｂが液晶パネル３２ａよりも手前側に配設されているため、液晶パネル３２ｂに表示された画像Ｇｙｂは、液晶パネル３２ａに表示された画像Ｇｙａよりも近くに（手前側に）視認される。また、液晶パネル３２ｃが液晶パネル３２ｂよりも手前側に配設されているため、液晶パネル３２ｃに表示された画像Ｇｙｃは、液晶パネル３２ｂに表示された画像Ｇｙｂよりもさらに近くに（手前側に）視認される。したがって、この大当たり演出用の画像Ｇｙは、上記のリーチ状態を示す画像Ｇｙよりもさらに遠近感のある立体的な画像に視認される。
【００３４】
次に、主制御部３は、駆動機構２７に対して大入賞口２４を例えば１５回開扉させる。この際に、遊技球が大入賞口２４に入賞したときには、主制御部３は、駆動機構２７に例えば１５個の遊技球を払い出させる。次いで、主制御部３は、大入賞口２４の開閉（この例では１５回の開閉）を終了した際には、大当たりの終了を示すエンディング演出用の画像Ｇｙ（図示せず）を表示させるための表示手順データＤｓを指定したコマンドＣを出力する。これに応じて、表示制御部１２が画像表示処理を実行して表示用画像データＤｇを出力すると共に、駆動回路３３に指示信号Ｓを出力する。これにより、画像Ｇｙａ，Ｇｙｂ，Ｇｙｃが液晶パネル３２ａ，３２ｂ，３２ｃにそれぞれ表示されて、各画像Ｇｙａ，Ｇｙｂ，Ｇｙｃが重なり合った遠近感のある立体的なエンディング演出用の画像Ｇｙが表示される。この後、スタートチャッカー２３への遊技球の入賞の都度、上記の処理が実行される。
【００３５】
このように、このパチンコ台１によれば、所定の距離だけ離間させて互いに重ねた状態で配設した液晶パネル３２ａ，３２ｂ，３２ｃを備えたことにより、前後方向における配設位置が互いに異なる液晶パネル３２ａ，３２ｂ，３２ｃに画像Ｇｙを切り替え表示することができるため、１つの表示部のみに画像を表示する従来の構成とは異なり、これまでにない斬新な演出を実現することができる。したがって、他の種類のパチンコ台との差別化を確実に図ることができる。
【００３６】
また、光透過性を有する遊技盤２１の背面側に液晶パネル３２ａ，３２ｂを配設し、遊技盤２１の前面側に液晶パネル３２ｃを配設したことにより、リーチや大当たりの発生に連動させて画像Ｇｙの全体または一部の表示位置を前後方向に変更することができるため、斬新かつ多彩な演出を実現することができる。
【００３７】
また、電極４３，４３・・をマトリクス状に配設したことにより、各液晶パネル３２ａ，３２ｂ，３２ｃにおける任意の領域を光透過状態にさせ、その任意の領域を除く他の領域を光散乱状態にさせることができる。また、これらの各領域を任意の数に設定することができる。したがって、前後方向における配設位置が互いに異なる各液晶パネル３２ａ，３２ｂ，３２ｃに異なる複数の種類の画像を同時に表示させることができるため、これらの画像を重なり合わせた遠近感のある変化に富んだ立体的な画像Ｇｙを表示することができる。
【００３８】
次に、本発明をスロットマシン１０１（本発明に係る遊技機の他の一例）に適用した例について図面を参照して説明する。最初に、スロットマシン１０１の構成および全体的な動作について説明する。なお、スロットマシン１０１や後述するピンボールマシン２０１では、パチンコ台１と同様にして、基本的に本発明が適用されている。したがって、パチンコ台１と同じ各構成要素については同一の符号を付して重複する説明を省略する。図１１に示すスロットマシン１０１は、図１２に示すように、筐体１０４の内部に配設された遊技機構１０２および画像表示装置１０３を備えて構成されている。また、スロットマシン１０１は、画像表示装置１０３によって表示される情報以外の遊技情報を表示する遊技盤１０５を備えている。遊技機構１０２は、主制御部３の制御下で回転するリール１１１、および主制御部３の制御下でコイン（メダル）の払出しを行う払出し機構１１２を備えている。また、画像表示装置１０３は、所定の距離だけ離間させて互いに重ねた状態で配設された液晶パネル１２２ａ，１２２ｂ、ミラー１２３および光学エンジン３１を備えている。
【００３９】
このスロットマシン１０１では、図１１に示すハンドル１１３が操作されたときに、主制御部３が、リール１１１を回転させると共に抽選を実行する。次に、抽選の結果、大当たりが発生したときには、主制御部３は、同図に示すように、所定の図柄（この場合、「ＢＡＲ／ＢＡＲ」）が３つ揃った状態でリール１１１を停止させると共に、大当たり演出用の画像Ｇｙを表示させるための表示手順データＤｓを指定したコマンドＣを出力する。次いで、表示制御部１２が、コマンドＣに従って上記した画像表示処理を実行することにより、表示用画像データＤｇを出力する。また、表示制御部１２は、液晶パネル１２２ａの下側半分の領域における電極４３，４３・・に電圧を印加させる指示信号Ｓを液晶パネル１２２ａを駆動する駆動回路３３に出力すると共に、液晶パネル１２２ｂの上側半分の領域における電極４３，４３・・に電圧を印加させる指示信号Ｓを液晶パネル１２２ｂを駆動する駆動回路３３に出力する。
【００４０】
次いで、光学エンジン３１が、表示用画像データＤｇに基づく投射光Ｌを射出する。一方、駆動回路３３は、液晶パネル１２２ａの下側半分の領域における電極４３，４３・・に電圧を印加する。このため、液晶パネル１２２ａにおける下側半分の領域が光透過状態となり、上側半分の領域が光散乱状態となる。また、駆動回路３３は、液晶パネル１２２ｂの上側半分の領域における電極４３，４３・・に電圧を印加する。このため、液晶パネル１２２ｂにおける上側半分の領域が光透過状態となり、下側半分の領域が光散乱状態となる。この結果、投射光Ｌの一部が液晶パネル１２２ａにおける上側半分の領域に投射されて、画像Ｇｙの一部である画像Ｇｙｄ（例えば図１１に示す花火のアニメーション画像）が液晶パネル１２２ａに表示される。また、投射光Ｌの一部が液晶パネル１２２ａにおける下側半分の領域を透過して液晶パネル１２２ｂにおける下側半分の領域に投射されて、画像Ｇｙの一部である画像Ｇｙｅ（例えば同図に示す得点を表す数字の画像）が液晶パネル１２２ｂに表示される。これにより、同図に示すように、両画像Ｇｙｄ，Ｇｙｅを重なり合わせた状態の遠近感のある立体的な大当たり演出用の画像Ｇｙが表示される。
【００４１】
このスロットマシン１０１においても、所定の距離だけ離間させて互いに重ねた状態で配設した液晶パネル１２２ａ，１２２ｂを備えたことにより、上記のパチンコ台１と同様にして、前後方向における配設位置が互いに異なる液晶パネル１２２ａ，１２２ｂに画像Ｇｙの一部をそれぞれ表示させて、これらを重ね合わせて視認させることができるため、１つの表示部のみに画像を表示する構成とは異なり、遠近感のある立体的な画像Ｇｙを表示することができる結果、これまでにない斬新な演出を実現することができる。ここで、遊技盤１０５は少なくともその一部が光透過性を有し、液晶パネル１２２ａ，１２２ｂと重なるように配置されていてもよい。
【００４２】
なお、本発明に係る遊技機には、パチンコ台やスロットマシンに限定されずピンボールマシン等も含まれる。例えば、図１３に示すピンボールマシン２０１は、図１４に示すように、筐体２０４の内部に配設された遊技機構２０２および画像表示装置２０３を備えて構成されている。遊技機構２０２は、筐体２０４の上面側に配設された遊技盤２１１、および遊技盤２１１の表面側に配設された各種役物を駆動する駆動機構（図示せず）を備えている。画像表示装置２０３は、遊技盤２１１の背面側において遊技盤２１１に所定の距離だけ離間させて互いに重ねた状態で配設された液晶パネル２２２ａ，２２２ｂ、ミラー２２３および光学エンジン３１を備えている。
【００４３】
このピンボールマシン２０１では、遊技盤２１１と、筐体２０４の上面に配設されたガラス板２１２との間でボールを移動させることでピンボールが行われる。また、このピンボールマシン２０１では、主制御部３が、例えば図１３に示す画像Ｇｙを表示させるためのコマンドＣを出力する。この際に、表示制御部１２が、コマンドＣに従って上記した画像表示処理を実行することにより、表示用画像データＤｇを出力する。また、表示制御部１２は、液晶パネル２２２ａにおける下側（図１４では左側）半分の領域における電極４３，４３・・に電圧を印加させる指示信号Ｓを液晶パネル２２２ａを駆動する駆動回路３３に出力すると共に、液晶パネル２２２ｂにおける上側（図１４では右側）半分の領域における電極４３，４３・・に電圧を印加させる指示信号Ｓを液晶パネル２２２ｂを駆動する駆動回路３３に出力する。
【００４４】
次いで、光学エンジン３１が、表示用画像データＤｇに基づく投射光Ｌを射出する。一方、駆動回路３３は、液晶パネル２２２ａの下側半分の領域における電極４３，４３・・に電圧を印加する。このため、液晶パネル２２２ａにおける下側半分の領域が光透過状態となり、上側半分の領域が光散乱状態となる。また、駆動回路３３は、液晶パネル２２２ｂの上側半分の領域における電極４３，４３・・に電圧を印加する。このため、液晶パネル２２２ｂにおける上側半分の領域が光透過状態となり、下側半分の領域が光散乱状態となる。この結果、投射光Ｌの一部が液晶パネル２２２ａにおける上側半分の領域に投射されて、画像Ｇｙの一部である画像Ｇｙｆ（例えば図１３に示すように、ピンボールマシン２０１の機種名を表す「American Dream」の文字の画像）が液晶パネル２２２ａに表示される。また、投射光Ｌの一部が液晶パネル２２２ａにおける下側半分の領域を透過して液晶パネル２２２ｂにおける下側半分の領域に投射されて、画像Ｇｙの一部である画像Ｇｙｇ（例えば同図に示す得点を表す数字の画像）が液晶パネル２２２ｂに表示される。これにより、同図に示すように、両画像Ｇｙｆ，Ｇｙｇを重なり合わせた状態の遠近感のある立体的な画像Ｇｙが表示される。
【００４５】
このピンボールマシン２０１においても、所定の距離だけ離間させて互いに重ねた状態で配設した液晶パネル２２２ａ，２２２ｂを備えたことにより、前後方向（図１４では上下方向）における配設位置が互いに異なる液晶パネル２２２ａ，２２２ｂに画像Ｇｙｆ，Ｇｙｇをそれぞれ表示させて、これらを重ね合わせて視認させることができるため、１つの表示部のみに画像を表示する構成とは異なり、遠近感のある立体的な画像Ｇｙを表示することができる結果、これまでにない斬新な演出を実現することができる。
【００４６】
また、本発明は上記の構成に限定されない。例えば、液晶パネル３２ａ，３２ｂ，３２ｃを短い周期で切り替えていずれか１つの液晶パネル３２における全領域に画像Ｇｙを切り替え表示させたり、非遊技状態において最も手前側の液晶パネル３２ｃの全領域に広告用の画像を表示させたりすることで、より多彩な演出を実現することができる。さらに、液晶パネル３２の電極４３はマトリクス状に配設されていなくてもよく、画像Ｇｙに表示する各図柄（例えば上記のパチンコ台１の実施例における富士山や花火の図柄）の形状に合わせた形状で配設してもよい。また、液晶パネル３２ｃだけを遊技盤２１の前面側に配設したパチンコ台１について上記したが、液晶パネル３２ｃに加えて、液晶パネル３２ｂを遊技盤２１の前面側に配設することもできる。さらに、液晶パネル３２ａ，３２ｂ，３２ｃの全てを遊技盤２１の前面側または背面側に配設することもできる。また、本発明における表示部を構成する液晶パネル３２の数は３つに限定されず任意の数に規定することができ、各液晶パネルの大きさや形状が互いに異なる構成を採用することもできる。さらに、高分子散乱型液晶パネルで構成された液晶パネル３２に代えて、光透過状態と光散乱状態とを電子的に切り替えられる他の表示体で本発明における表示部を構成することもできる。
【００４７】
また、本発明に係る遊技機には、パチンコ台、スロットマシンおよびピンボールマシンに限定されず、各種のアーケードゲーム機も含まれる。さらに、光源としてＬＥＤを備えた光学エンジン３１について上記したが、光源としては、これに限定されず、高圧水銀灯等の光源ランプを採用することもできる。また、液晶パネル３２の背面から投射光Ｌを投射する背面投射型のプロジェクタ装置を使用した構成例について上記したが、投射光Ｌを前面側（フロント側）から投射するフロント投射型のプロジェクタ装置を使用した画像表示装置を採用することもできる。
【図面の簡単な説明】
【００４８】
【図１】パチンコ台１の正面図である。
【図２】パチンコ台１の構成を示すブロック図である。
【図３】パチンコ台１の側面断面図である。
【図４】液晶パネル３２の断面図である。
【図５】液晶パネル３２の正面図である。
【図６】抽選状態を示す画像Ｇｙを表示させている状態における液晶パネル３２の表示画面図である。
【図７】リーチ状態を示す画像Ｇｙを表示させている状態における液晶パネル３２の表示画面図である。
【図８】リーチ状態を示す画像Ｇｙを表示させている状態における液晶パネル３２ａ，３２ｂ，３２ｃの斜視図である。
【図９】大当たり演出用の画像Ｇｙを表示させている状態における液晶パネル３２の表示画面図である。
【図１０】大当たり演出用の画像Ｇｙを表示させている状態における液晶パネル３２ａ，３２ｂ，３２ｃの斜視図である。
【図１１】スロットマシン１０１の正面図である。
【図１２】スロットマシン１０１の側面断面図である。
【図１３】ピンボールマシン２０１の正面図である。
【図１４】ピンボールマシン２０１の側面断面図である。
【符号の説明】
【００４９】
１  パチンコ台、３  主制御部、２１，１０５，２１１  遊技盤、３１  光学エンジン、３２，３２ａ〜３２ｃ，１２２ａ，１２２ｂ，２２２ａ，２２２ｂ  液晶パネル、４３  電極、１０１  スロットマシン、２０１  ピンボールマシン、Ｇｙ，Ｇｙａ〜Ｇｙｇ  画像、Ｌ  投射光
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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