(57)【要約】【課題】  ユーザがより効率良く作業を行うことができるようにし、ユーザの回転率を向上させる。【解決手段】  制御部は、ステップＳ５４において、編集・設定モニタ用GUI制御部を制御して、編集空間に設けられたモニタに表示させた編集入力画像のそれぞれについてGUI制御処理をモニタ毎に異なるタスクとして実行し、互いに独立した状態で編集入力画像、メールアドレス入力画像、および分割選択画像の切り替え処理や入力に対する処理を行う。そして、ステップＳ５５において、全ての編集作業が終了したか否かを判定し、GUI制御処理が全て終了し、全ての編集作業が終了したと判定した場合、編集処理を終了する。本発明は、例えば、写真シール販売機に適用することができる。【選択図】図３
2005277773.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
被写体を撮影する撮影手段と、
前記撮影手段により撮影され、得られた撮影画像に対する編集入力をユーザが入力するためのGUI（Graphical User Interface）画像である編集入力画像、前記編集入力に基づいて編集された前記撮影画像の画像データの出力先を通知する電子メールアドレスを入力するためのGUI画像である電子メールアドレス入力画像、または、前記編集入力に基づいて編集された前記撮影画像を印刷する際の、印刷媒体の印刷領域の分割パターンを選択的に設定するためのGUI画像である分割選択画像の内、いずれか１つを選択的に表示する表示手段と、
前記ユーザによる、前記表示手段に表示される画像を選択する選択入力を受け付ける受付手段と、
前記受付手段により受け付けられた前記選択入力に基づいて、前記表示手段により表示される画像の切り替えを制御する表示切替制御手段と
を備えることを特徴とする写真シール販売機。
【請求項２】
前記撮影手段による撮影により得られた前記撮影画像を処理する前記ユーザの人数を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された前記ユーザの人数に基づいて、前記編集入力画像の表示を複数の前記表示手段のいずれかに割り当てる割り当て手段と
をさらに備え、
前記割り当て手段による前記編集入力画像の表示が割り当てられた前記表示手段は、前記編集入力画像を表示し、前記割り当て手段による前記編集入力画像が割り当てられていない前記表示手段は、前記編集入力画像と異なる画像である待機画像を表示する
ことを特徴とする請求項１に記載の写真シール販売機。
【請求項３】
前記表示切替制御手段は、複数の前記表示手段の内、前記編集入力画像を表示する表示手段により表示される画像の切り替えを制御する
ことを特徴とする請求項２に記載の写真シール販売機。
【請求項４】
前記取得手段は、人数の入力を要求する画面に対する、前記ユーザからの入力により前記ユーザの人数を取得する
ことを特徴とする請求項２または３に記載の写真シール販売機。
【請求項５】
前記表示手段により表示される前記編集入力画像、前記電子メールアドレス入力画像、および前記分割選択画像の各画像には、前記ユーザが操作することにより互いに他の画像の表示を選択するGUIのボタンが設けられており、
前記受付手段は、前記ユーザが前記GUIボタンを操作することにより、前記表示手段に表示される画像を選択する選択入力を受け付ける
ことを特徴とする請求項1乃至４のいずれかに記載の写真シール販売機。
【請求項６】
前記撮影手段により撮影される撮影空間と、前記撮影画像を編集する編集空間が異なる位置に設けられており、前記表示手段は、前記編集空間において前記画像を表示する
ことを特徴とする請求項１乃至５のいずれかに記載の写真シール販売機。
【請求項７】
被写体の撮影を制御する撮影制御ステップと、
前記撮影制御ステップの処理により撮影され、得られた撮影画像に対する編集入力をユーザが入力するためのGUI画像である編集入力画像、前記編集入力に基づいて編集された前記撮影画像の画像データの出力先を通知する電子メールアドレスを入力するためのGUI画像である電子メールアドレス入力画像、または、前記編集入力に基づいて編集された前記撮影画像を印刷する際の、印刷媒体の印刷領域の分割パターンを選択的に設定するためのGUI画像である分割選択画像の内、いずれか１つを選択的に表示するように制御する表示制御ステップと、
前記ユーザによる、前記表示制御ステップの処理により制御されて表示される画像を選択する選択入力を受け付けるように制御する受付制御ステップと、
前記受付制御ステップの処理により制御されて受け付けられた前記選択入力に基づいて、前記表示制御ステップの処理により制御されて表示される画像の切り替えを制御する表示切替制御ステップと
を含むことを特徴とする写真シール作成方法。
【請求項８】
被写体の撮影を制御する撮影制御ステップと、
前記撮影制御ステップの処理により撮影され、得られた撮影画像に対する編集入力をユーザが入力するためのGUI画像である編集入力画像、前記編集入力に基づいて編集された前記撮影画像の画像データの出力先を通知する電子メールアドレスを入力するためのGUI画像である電子メールアドレス入力画像、または、前記編集入力に基づいて編集された前記撮影画像を印刷する際の、印刷媒体の印刷領域の分割パターンを選択的に設定するためのGUI画像である分割選択画像の内、いずれか１つを選択的に表示するように制御する表示制御ステップと、
前記ユーザによる、前記表示制御ステップの処理により制御されて表示される画像を選択する選択入力を受け付けるように制御する受付制御ステップと、
前記受付制御ステップの処理により制御されて受け付けられた前記選択入力に基づいて、前記表示制御ステップの処理により制御されて表示される画像の切り替えを制御する表示切替制御ステップと
を含む処理をコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、写真シール販売機および写真シール作成方法、並びにプログラムに関し、特にユーザがより効率良く作業を行うことができるようにし、ユーザの回転率を向上させることができるようにした写真シール販売機および写真シール作成方法、並びにプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ユーザ（被写体）を撮影し、これを予め用意されたフレーム画像やハート型等のスタンプ画像と合成する編集処理を行い、シール紙に印刷し、ユーザに提供する写真シール販売機が知られている。
【０００３】
例えば、特許文献１に開示されている画像印刷装置は、撮影して得られた画像を編集する編集画面を、画像印刷装置１を利用するユーザの数に応じて編集用モニタ５１−１乃至５１−３に表示する。
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−３４８３１７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に開示されている写真シール販売機では、撮影して得られた画像が編集された編集画像を印刷する際に、ユーザが、印刷のパターン（分割数）を設定する必要があるが、その分割数の設定を編集作業中に行うために、編集用モニタの内の１つを使用しなければならず、その分、編集作業に使用できる編集用モニタが減ってしまうという課題があった。
【０００６】
本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、ユーザがより効率良く作業を行うことができるようにし、ユーザの回転率を向上させることができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の写真シール販売機は、被写体を撮影する撮影手段と、撮影手段により撮影され、得られた撮影画像に対する編集入力をユーザが入力するためのGUI（Graphical User Interface）画像である編集入力画像、編集入力に基づいて編集された撮影画像の画像データの出力先を通知する電子メールアドレスを入力するためのGUI画像である電子メールアドレス入力画像、または、編集入力に基づいて編集された撮影画像を印刷する際の、印刷媒体の印刷領域の分割パターンを選択的に設定するためのGUI画像である分割選択画像の内、いずれか１つを選択的に表示する表示手段と、ユーザによる、表示手段に表示される画像を選択する選択入力を受け付ける受付手段と、受付手段により受け付けられた選択入力に基づいて、表示手段により表示される画像の切り替えを制御する表示切替制御手段とを備えることを特徴とする。
【０００８】
この撮影手段は、例えば、CCD（Charge Coupled Device）、CMOS(Complementary Metal Oxide Semiconductor)などの撮像素子からなる小型のカメラにより構成され、表示手段は、例えば液晶ディスプレイ等のモニタにより構成され、受付手段は、例えば、タッチパネルおよびタッチペンにより構成され、表示切替制御手段は、例えば、編集・設定モニタ用GUI制御部により構成される。
【０００９】
本発明の写真シール販売機においては、被写体が撮影され、撮影により得られた撮影画像に対する編集入力をユーザが入力するためのGUI画像である編集入力画像、編集入力に基づいて編集された撮影画像の画像データの出力先を通知する電子メールアドレスを入力するためのGUI画像である電子メールアドレス入力画像、または、編集入力に基づいて編集された撮影画像を印刷する際の、印刷媒体の印刷領域の分割パターンを選択的に設定するためのGUI画像である分割選択画像の内、いずれか１つが選択的に表示され、ユーザにより入力される、表示される画像を選択する選択入力が受け付けられ、受け付けられた選択入力に基づいて、表示される画像の切り替えが制御される。
【００１０】
従って、編集空間に設けられたディスプレイにおいて、編集入力画像から、メールアドレス入力画像や分割選択画像に、ユーザが自由に表示を切り替えたり、戻したりすることができるようにし、それぞれのユーザが、どのディスプレイにおいても、好みのタイミングで画像の編集作業と、出力の設定作業を行うことができるようにしたので、写真シール販売機は、ユーザがより効率良く編集作業や設定作業を行うことができる。また、これにより、写真シール販売機は、ユーザの回転率を向上させることができる。
【００１１】
前記撮影手段による撮影により得られた撮影画像を処理するユーザの人数を取得する取得手段と、取得手段により取得されたユーザの人数に基づいて、編集入力画像の表示を複数の表示手段のいずれかに割り当てる割り当て手段とをさらに備え、割り当て手段による編集入力画像の表示が割り当てられた表示手段は、編集入力画像を表示し、割り当て手段による編集入力画像が割り当てられていない表示手段は、編集入力画像と異なる画像である待機画像を表示するようにすることができる。
【００１２】
取得手段は、例えば、制御部、撮像画像表示用モニタ、および操作入力部等により構成され、割り当て手段は、RAMや制御部等により構成される。
【００１３】
従って、写真シール販売機は、人数に応じて編集空間のディスプレイに表示させる編集入力画像の数やその表示するディスプレイの選択等を制御することができる。これにより、ユーザは、より効率良く編集作業や設定作業を行うことができ、ユーザの回転率が向上する。
【００１４】
前記表示切替制御手段は、複数の表示手段の内、編集入力画像を表示する表示手段により表示される画像の切り替えを制御するようにすることができる。
【００１５】
待機画像を表示する表示手段については、編集入力画像を表示する表示手段のような表示の切り替えを制御する必要がないので、このようにすることにより、不必要な制御処理を抑制することができる。
【００１６】
前記取得手段は、人数の入力を要求する画面に対する、ユーザからの入力によりユーザの人数を取得するようにすることができる。
【００１７】
プレイ人数は、撮像画像表示用モニタに表示されたプレイ人数の選択画面に基づいてユーザが入力した選択入力により設定される。このようにGUI画像によりプレイ人数の入力を促すため、ユーザは、容易にプレイ人数に関する情報を入力することができる。
【００１８】
前記表示手段により表示される編集入力画像、電子メールアドレス入力画像、および分割選択画像の各画像には、ユーザが操作することにより互いに他の画像の表示を選択するGUIボタンが設けられており、受付手段は、ユーザがGUIのボタンを操作することにより、表示手段に表示される画像を選択する選択入力を受け付けるようにすることができる。
【００１９】
編集入力画像には、例えば、図１２に示されるように、ユーザが操作することによりメールアドレス入力画像の表示に切り替えられるメールアドレスボタンと、ユーザが操作することにより分割選択画像の表示に切り替えられる分割選択ボタンが表示されており、メールアドレス入力画像には、例えば、図１３に示されるように、ユーザが操作することにより編集入力画像の表示に切り替えられる編集入力ボタンと、分割選択ボタンが表示されており、分割選択画像には、例えば、図１４に示されるように、メールアドレスボタンと編集入力ボタンが表示されている。
【００２０】
このようなボタンを各画像に設けることにより、ユーザは、ボタンを操作するだけで、好みのタイミングで、編集作業と出力の設定作業を切り替えることができ、より効率良く編集作業や設定作業を行うことができる。また、これにより、写真シール販売機は、ユーザの回転率を向上させることができる。
【００２１】
前記撮影手段により撮影される撮影空間と、撮影画像を編集する編集空間が異なる位置に設けられており、表示手段は、編集空間において画像を表示するようにすることができる。
【００２２】
このように複数の空間においてゲームの各作業を実行させるようにすることにより、写真シール販売機は、同時に複数のゲームを並行して進行させるようにして、多重接客を行うことができる。
【００２３】
本発明の写真シール作成方法は、被写体の撮影を制御する撮影制御ステップと、撮影制御ステップの処理により撮影され、得られた撮影画像に対する編集入力をユーザが入力するためのGUI画像である編集入力画像、編集入力に基づいて編集された撮影画像の画像データの出力先を通知する電子メールアドレスを入力するためのGUI画像である電子メールアドレス入力画像、または、編集入力に基づいて編集された撮影画像を印刷する際の、印刷媒体の印刷領域の分割パターンを選択的に設定するためのGUI画像である分割選択画像の内、いずれか１つを選択的に表示するように制御する表示制御ステップと、ユーザによる、表示制御ステップの処理により制御されて表示される画像を選択する選択入力を受け付けるように制御する受付制御ステップと、受付制御ステップの処理により制御されて受け付けられた選択入力に基づいて、表示制御ステップの処理により制御されて表示される画像の切り替えを制御する表示切替制御ステップとを含むことを特徴とする。
【００２４】
本発明の写真シール作成方法においては、被写体の撮影が制御され、撮影により得られた撮影画像に対する編集入力をユーザが入力するためのGUI画像である編集入力画像、編集入力に基づいて編集された撮影画像の画像データの出力先を通知する電子メールアドレスを入力するためのGUI画像である電子メールアドレス入力画像、または、編集入力に基づいて編集された撮影画像を印刷する際の、印刷媒体の印刷領域の分割パターンを選択的に設定するためのGUI画像である分割選択画像の内、いずれか１つを選択的に表示するように制御され、ユーザによる、表示画像を選択する選択入力を受け付けるように制御され、受け付けられた選択入力に基づいて、表示画像の切り替えが制御される。
【００２５】
本発明のプログラムは、所定の記録媒体に記録されて、例えば、ドライブにより読み出され、画像印刷装置にインストールされる。記録媒体は、フロッピ（登録商標）ディスクなどよりなる磁気ディスク、CD-ROM(Compact Disk Read Only Memory)、DVD-ROM(Digital Versatile Disk)などよりなる光ディスク、MD(Mini Disk)（登録商標）などよりなる光磁気ディスク、または半導体メモリなどのリムーバブルメディアにより構成される。
【発明の効果】
【００２６】
本発明によれば、ユーザがより効率良く作業を行うことができるようにし、ユーザの回転率を向上させることができることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下、本発明を適用した具体的な実施の形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。
【００２８】
図１は、本発明を適用した写真シール販売機の一実施の形態の外観構成例を示す斜視図を示している。
【００２９】
図１の写真シール販売機１は、主に筐体１０とフレーム１２により構成されている。
【００３０】
図１の写真シール販売機１のフレーム１２は、直方体に形成されており、その内側の一部に筐体１０を内包するように形成されている。図１に示されるように、筐体１０は、その背面（面１０ｃ）が、フレーム１２が構成する直方体の各面の内、右奥の面に接するように位置する。図１においてフレーム１２により形成される直方体の側面のうち、筐体１０の背面１０ｃが接する面に隣接する面であり、図１中奥側の面は、ユーザがフレーム１２内の空間（撮影空間）から退出し、後述する編集空間に移動するための退出口１３として構成される。また、上述したフレーム１２により形成される直方体の各面のうち、退出口１３が設けられる面に対向する面（図１中手前の面）は、ユーザが、フレーム１２内の空間（撮影空間）に入場するための入場口１４として構成される。
【００３１】
筐体１０の正面（面１０ａ）と対向する面（図１中手前の面）には、背景パネル１５が設置され、ユーザは、フレーム１２内における、筐体１０と背景パネル１５の間の空間を撮影空間として、自分自身を被写体とする撮影作業を行う。背景パネル１５のフレーム１２の外側の面には、後述するように編集作業用のディスプレイが設置されている。
【００３２】
写真シール販売機１の筐体１０の面１０ａには、図中上側に、ユーザを撮像し、画像を得るCCD（Charge Coupled Device）、あるいはCMOS（Complementary Metal Oxide Semiconductor）などよりなる小型のカメラ２１が設けられている。カメラ２１の、図中下側にある撮像画像表示用モニタ２２は、撮影方法を案内する画像、後述するようにカメラ２１により撮像されたユーザのライブビュー画像（動画像）を表示する。
【００３３】
また、面１０ａのカメラ２１および撮像画像表示用モニタ２２の近傍には、操作パネル２３が設けられている。ユーザは、操作パネル２３に設けられている各種のボタンにより、撮影処理を進行する。
【００３４】
操作パネル２３には、例えば、撮像画像表示用モニタ２２に表示される各種の選択に対して、決定するときに操作される「○ボタン」、決定したものをキャンセルするときに操作される「×ボタン」、撮像画像表示用モニタ２２に表示されるカーソルなどを上下左右に移動するときに操作される「矢印ボタン」などが配置される。また、そのほかにも、撮影を開始するとき操作される「撮影開始ボタン」なども適宜配置される。操作パネル２３には、撮像画像表示用モニタ２２に直接押し当てることで各種の選択を行うための入力ペンなども適宜用意される。
【００３５】
さらに、それらの両側には、カメラ２１による画像取り込みのタイミングに合わせて発光する照明部２４Ａおよび２４Ｂが設けられている。なお、照明部２４Ａと２４Ｂには、例えば拡散板が設けられており、照明部２４Ａと２４Ｂにより出射されたフラッシュ光は、拡散板で拡散され、被写体に照射される。なお、以下、照明部２４Ａと２４Ｂを区別する必要がない場合、照明部２４Ａと２４Ｂをそれぞれまとめて、照明部２４と称する。
【００３６】
背景パネル１５の外側の面（撮影空間の外の、図中手前の面）には、３つのディスプレイ２５−１乃至２５−３が互いに水平方向に並置されている。各ディスプレイ２５−１乃至２５−３には、後述するように、タッチパネルが積層されており、ユーザは、表示されている画像に対し、任意の文字や図形などを、各ディスプレイ２５−１乃至２５−３の近傍に設置されたタッチペン２６−１乃至２６−３を利用して書き込む（入力する）。このタッチペン２６−１乃至２６−３は、背景パネル１５の専用の止め具を用いて、着脱可能に設置されている。
【００３７】
ユーザは、撮影空間において撮影作業が終了すると、写真シール販売機１の案内に従って、撮影空間から、背景パネル１５のディスプレイ２５−１乃至２５−３が設置されている側の面の手前近傍の位置に移動し、ディスプレイ２５−１乃至２５−３に後述するように表示された撮影画像の編集を行う。従って、背景パネル１５のディスプレイ２５−１乃至２５−３が設置されている側の面の手前近傍の位置を編集空間と称する。
【００３８】
筐体１０の面１０Ｂには、図中左側に硬貨投入口３１および硬貨返却部３２が設けられている。ユーザが所定の代金を硬貨投入口３１に投入すると、撮影作業が開始される。硬貨投入口３１に投入された代金のつり銭や確認できない硬貨が投入された場合、そのつり銭や確認できない硬貨は、硬貨返却口３２から返却される。また、硬貨投入口３１および硬貨返却口３２の図中右側には、シール紙排出口３３が設けられており、複数の編集画像が、シール紙に印刷されて写真シール紙として排出される。なお、本明細書において「写真シール紙」は、編集済みの撮影画像（編集画像）が印刷されたシール紙のことを示し、「写真シール」は、編集画像が複数印刷された写真シール紙における、個々の画像の部分（シール）を意味する。
【００３９】
なお、写真シール販売機１に設けられている各種の部位（例えば、硬貨投入口３１、硬貨返却口３２、写真シール排出口３３等）は、図１に示す場所に限定されない（例えば、硬貨投入口３１と硬貨返却口３２が、写真シール排出口３３の下部にあってもよい）。
【００４０】
図１の写真シール販売機１は、ユーザにより硬貨投入口３１から所定の硬貨が投入されると、カメラ２１により被写体であるユーザを撮影し、撮影した画像（以下、撮影画像と称する）をディスプレイ２５−１乃至２５−３に表示し、ユーザがその表示された撮影画像に対してタッチペン２６−１乃至２６−３を用いて入力した入力信号に基づいて、撮影画像を編集し、その結果得られる画像（以下、編集画像と称する）を印刷して写真シール排出口３３から排出する。
【００４１】
図２は、写真シール販売機１の内部の構成例を示すブロック図である。
【００４２】
写真シール販売機１の制御部１０１には、カメラ２１、撮像画像表示用モニタ２２、操作入力部２３、ディスプレイ２５−１乃至２５−３の他に、ROM（Read Only Memory）１０２、およびRAM(Random Access Memory)１０３、記憶部１０４、通信部１０５、ドライブ１０６、硬貨処理部１１１、発光制御部１１２、音声出力部１１３、カーテン部１１５、編集・設定モニタ用GUI制御部１２１−１乃至１２１−３、およびプリンタユニット１３１が接続されており、各部は、制御部１０１により制御される。
【００４３】
カメラ２１は、例えば、CCD,CMOS等の撮像素子により構成される。カメラ２１は、制御部１０１の制御により、被写体（ユーザ）を撮像し、撮像の結果得られる画像をライブビュー画像（信号）として制御部１０１に供給する。
【００４４】
撮像画像表示用モニタ２２は、例えば、CRT（Cathode Ray Tube）やLCD（Liquid Crystal Display）等により構成され、制御部１０１から供給されるライブビュー画像信号（RGB信号）に基づいて、被写体の画像を動画像（撮像画像）としてリアルタイムで表示する。ユーザは、撮像画像表示用モニタ２２に表示されたライブビュー画像（通常、ユーザ自身の画像）を確認しながら撮影ポーズを決定し、操作入力部２３の図示せぬ撮影ボタンを押下し、撮影を指示する。撮影が指示されると、制御部１０１は、撮像画像表示用モニタ２２に供給し、表示させているライブビュー画像からフレーム画像を１フレーム分抽出し、それを静止画像（撮影画像）とし、後述するようにRAM１０３に保存する。
【００４５】
操作入力部２３は、例えば、上述したような各種のボタンなどにより構成されており、ユーザからの操作入力（例えば、撮影開始指示等の指示入力や撮像画像の編集に関する編集入力）を受け付ける。
【００４６】
ディスプレイ２５−１は、制御部１０１より供給される（編集・設定モニタ用GUI制御部１２１−１より制御部１０１を介して供給される）画像を表示する編集・設定モニタ１１６−１（以下、モニタと称する）と、モニタ１１６−１の表面に積層された透明のタッチパネル１１７−１により構成される。すなわち、ディスプレイ２５−１は、ユーザが、モニタ１１６−１に表示された画像を参照しながら、その画像に対してタッチペン２６−１を操作して、任意の文字や図形などを、モニタ１１６に表示された画像（タッチパネル１１７−１）に対して入力することができるようになされている。なお、ディスプレイ２５−２および２５−３の構成も、ディスプレイ２５−１の場合と同様であるので、その説明を省略する。
【００４７】
制御部１０１は、ROM１０２に記憶されているプログラムかデータ、または記憶部１０４に記憶され、RAM１０３にロードされたプログラムかデータにしたがって、写真シール販売機１の各部を制御し、写真シール販売機１全体の動作、処理を制御する。
【００４８】
ROM１０２には、例えば、制御部１０１により実行されるプログラムやデータが記憶される。RAM１０３には、制御部１０１の作業中のデータや、記憶部１０４によりロードされたプログラムやデータを記憶するとともに、各部においてユーザが行った選択、指示等を一時記憶する。
【００４９】
記憶部１０４は、例えば、ハードディスクやフラッシュメモリ等により構成され、制御部１０１により制御されて写真シール販売機１のゲームにおける設定情報等のデータ、およびプログラム等を保存する。例えば、記憶部１０４は、シール紙１６２を印刷するために必要な選択画像の枚数等の設定情報を記憶する。
【００５０】
また、制御部１０１には、ドライブ１０６も接続されている。ドライブ１０６には、磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROM(Compact Disk-Read Only Memory),DVD(Digital Versatile Disk)を含む）、光磁気ディスク（ＭＤ（Mini-Disk）（登録商標）を含む）、および、半導体メモリなどのリムーバブルメディア１０７が適宜装着され、それらから読み出されたコンピュータプログラムやデータが、必要に応じて記憶部１０４に保存されたり、インストールされる。
【００５１】
硬貨処理部１１１は、例えば、図１の硬貨投入口３１から投入された硬貨の金額を検出し、所定の代金が投入されたと判定した場合、後述するゲーム処理の起動信号を制御部１０１に供給する。また、硬貨処理部１１１は、例えば、硬貨投入口３１から所定の代金より多い金額の硬貨が投入された場合、つり銭の金額を算出し、算出したつり銭の硬貨を硬貨返却口３２に排出する処理を行う。
【００５２】
発光制御部１１２は、制御部１０１に制御され、照明部２４Ａおよび２４Ｂ（照明部２４）の発光を制御し、照明部２４に筐体１０の外部または内部を所定の明るさで照明させるとともに、撮影画像が取得されるタイミングに合わせて、フラッシュ光を出射させる。なお、照明部２４には、例えば、拡散板が設けられており、照明部２４により出射されたフラッシュ光は、拡散板で拡散され、被写体を含む被写体の周辺に照射される。
【００５３】
音声出力部１１３は、制御部１０１より供給されるデジタルデータの音声情報に所定の補正を施した後、それをアナログ信号である音声信号に変換し、それをスピーカ１１４Ａおよび１１４Ｂ（スピーカ１１４）に出力する。スピーカ１１４は、供給される音声信号に対応する音声を出力する。
【００５４】
カーテン部１１５は、図１の撮影空間内において、背景パネル１５より所定の距離だけ離間されて設置された複数の背景カーテン（図示せず）の動作を制御し、制御部１０１の制御に基づいて、ユーザの所望の背景カーテン（図示せず）を、撮影時に背景となるような位置に（背景となるような状態にして）移動させる。
【００５５】
編集・設定モニタ用GUI制御部１２１−１乃至１２１−３は、制御部１０１に制御され、モニタ１１６−１乃至１１６−３の内、対応するモニタに表示させるGUI画像をそれぞれ生成し、制御部１０１を介して供給する。すなわち、編集・設定モニタ用GUI制御部１２１−１は、モニタ１１６−１に表示させるGUI画像データを生成（制御）し、それを、制御部１０１を介してモニタ１１６−１に供給し、そのGUI画像データに対応するGUI画像を表示させる。同様に、編集・設定モニタ用GUI制御部１２１−２は、モニタ１１６−２に表示させるGUI画像データを生成（制御）し、それを、制御部１０１を介してモニタ１１６−２に供給し、そのGUI画像データに対応するGUI画像を表示させる。さらに、編集・設定モニタ用GUI制御部１２１−３も同様に、モニタ１１６−３に表示させるGUI画像データを生成（制御）し、それを、制御部１０１を介してモニタ１１６−３に供給し、そのGUI画像データに対応するGUI画像を表示させる。なお、編集・設定モニタ用GUI制御部１２１−１乃至１２１−３は、必要に応じて、制御部１０１より供給される撮影画像を用いてGUI画像を生成する。
【００５６】
このような編集・設定モニタ用GUI制御部１２１−１乃至１２１−３がそれぞれに対応し、編集空間に設けられたディスプレイにおいて、後述するように、撮影により得られた撮影画像に対する編集入力をユーザが入力するためのGUI画像である編集入力画像から、編集入力に基づいて編集された撮影画像の画像データの出力先を通知する電子メールアドレスを入力するためのGUI画像であるメールアドレス入力画像や、編集入力に基づいて編集された撮影画像を印刷する際の、印刷媒体の印刷領域の分割パターンを選択的に設定するためのGUI画像である分割選択画像に、ユーザが自由に表示を切り替えたり、戻したりすることができるようにし、それぞれのユーザが、どのディスプレイにおいても、好みのタイミングで画像の編集作業と、出力の設定作業を行うことができるようにしたので、写真シール販売機１は、ユーザがより効率良く編集作業や設定作業を行うことができる。また、これにより、写真シール販売機１は、ユーザの回転率を向上させることができる。
【００５７】
プリンタユニット１３１は、IDタグリーダ/ライタ１４１とヘッダ部１４２から構成される。IDタグリーダ/ライタ１４１は、シール紙ユニット１５１に付加されているIDタグ１６１に記憶されている識別情報を接触、または非接触により読み出し、制御部１０１に通知する。制御部１０１は、IDタグリーダ/ライタ１４１から通知された識別情報に基づいて、装着されているシール紙ユニット１５１が、写真シール販売機１において使用可能なユニットであるか否かを判定し、使用可能なユニットであると判定したときのみ、その使用を可能にする。制御部１０１は、写真シール販売機１において使用可能とされるシール紙ユニット１５１の識別情報を管理している。
【００５８】
これにより、写真シール販売機１に対応していない(純正のものでない)シール紙１６２が利用されるのを防止することができる。また、IDタグ１６１により、シール紙１６２の残量等も管理される。なお、シール紙ユニット１５１が純正のものであるか否かは、シール紙ユニット１５１にプリントされているバーコード、シールシートとセットで使用されるIC（Integrated Circuit）カードなどにより確認するようにしてもよいし、あるいは、シール紙ユニット１５１の寸法、形状などにより、機械的に装填可能とすることで確認するようにしてもよい。
【００５９】
ヘッダ部１４２は、制御部１０１の制御により、シール紙ユニット１５１に予めセットしてあるシール紙１６２上に、編集画像（データ）を印刷する。なお、シール紙１６２は、例えばロール状に巻かれた状態で、シール紙ユニット１５１内に収められており、制御部１０１は、シール紙ユニット１５１を制御して、このロール状に巻かれたシール紙１６２から必要な長さ分だけ紙を引き出させ、ヘッダ部１４２に、その引き出された部分に印字させることにより、編集画像を印刷させる。制御部１０１は、編集画像が印刷された部分のシール紙１６２をロールから切り離し、シール紙排出口３３から排出して、ユーザに提供する。
【００６０】
シール紙ユニット１５１は、写真シール販売機１から着脱可能になっており、内部にシール紙１６２を装填し、またIDタグリーダ/ライタ１４１が識別情報を読み取り可能な所定の位置に、IDタグ１６１が付加されている。IDタグ１６１は、例えば、ICタグ（制御タグ）、ICカードのメモリにより構成され、識別情報として固有のIDを記憶する。即ち、シール紙ユニット１５１に付加されているIDタグ１６１には、個々のシール紙ユニット１５１を識別する識別情報等を管理するIDが書き込まれている。なお、IDタグ１６１は、シール紙１６２と一体にし、分離付加とするようにしてもよい。
【００６１】
図３は、RAM１０３に保持される情報の例を示す図である。上述したように、RAM１０３には、基本的に、制御部１０１より供給された、写真シールの作成（販売）に関する情報が供給され保持される。詳細については後述するが、例えば、撮影前の処理においてユーザに入力された、写真シールを作成するゲームをプレイする人数に関する情報であるプレイ人数情報１７１、プレイ人数情報１７１に基づいて、撮影画像の編集のためのGUI画像（編集画像）のディスプレイ２５−１乃至２５−３への割り当てに関する情報である割り当て情報１７２、カメラ２１より供給される動画像より抽出されたフレーム画像のデータである撮影画像データ１７３、撮像画像データが編集されて生成された編集済み画像データ１７４−１乃至１７４−３、編集済み画像データ１７４−１乃至１７４−３を出力する際に、URL情報を通知する電子メールのアドレスに関する情報であるメールアドレス情報１７５−１乃至１７５−３、編集済み画像データ１７４−１乃至１７４−３をシール紙に印刷するときの、印刷のレイアウトに関する情報である分割情報１７６−１乃至１７６−３、並びに、編集済み画像データ１７４−１乃至１７４−３より作成された印刷用画像データ１７７等が保存される。これらのデータは、制御部１０１により書き込まれたり読み出されたりする。
【００６２】
図４は、写真シール販売機１の配置の例を示す図である。図４は、写真シール販売機１を横（面１０ｂの側）よりみた図である。
【００６３】
上述したように、写真シール販売機１の筐体１０は、フレーム１２の構成要素であるフレーム１２Ａ、１２Ｂ、および１２Ｃにより囲まれるように配置されており、図４のフレーム１２Ｃと筐体１０との間の空間（ユーザ１９１が位置する空間）が撮影空間としてり要される。入場口１４には、図４に示されるように、カーテン１８１が設けられている。このカーテン１８１は、フレーム１２Ａより吊るされるように設けられ、外部と撮影空間とを遮断するようになされている。このようにすることにより、撮影空間内において撮影を行うユーザ１９１は、外部からの視線等を気にせずに、撮影のポーズをとることができる。なお、図示は省略するが、退出口１３にもカーテン１８１と同様のカーテンが設けられる。
【００６４】
また、フレーム１２Ｃ側の背景パネル１５の撮影空間と反対側の面近傍の編集空間もまた、カーテン１８２および１８３により、その内部が外部から覗かれるのを防止すべく、外部と遮断されている。なお、図示は省略するが、編集空間の退出口１３側も、カーテン１８２と対向するようにカーテンが設けられ、外部と編集空間で視界が遮断される。
【００６５】
なお、これらのカーテンは、フレーム１２に取り付けられた所定のカーテンフレームに吊り下げられるように設置される。
【００６６】
次に、以上のような写真シール販売機１において、一連のゲームとして、ユーザが行う作業と、場所の移動の流れについて説明する。
【００６７】
最初に、ゲームを行うユーザは、矢印２０１のように筐体１０に接近し、コイン投入口３１がある面１０Ｂの近傍に位置し、所定の代金を投入する。そして、撮影空間２１１が未使用であり、撮影作業が開始できるようになると、ユーザは、矢印２０２に示されるように、入場口１４より撮影空間２１１に入場する。
【００６８】
撮影空間２１１に入場したユーザは、筐体１０に設けられたカメラ２１等を用いて撮影作業を行う。そして、撮影作業が終了し、編集空間２１２が未使用である場合、ユーザは、矢印２０３に示されるように、退場口１３より撮影空間２１１を退場し、編集空間２１２に移動する。
【００６９】
編集空間に移動したユーザは、背景パネル１５に設けられたディスプレイ２５−１乃至２５−３のいずれかに表示されるGUI画像に基づいて、タッチペン２６−１乃至２６−３のいずれかを操作して撮影画像に対する編集作業を行う。また、このとき、編集画像を印刷する際のレイアウトの決定や編集画像を公開するサーバのURLを転送する転送先の電子メールアドレスの入力等の作業も必要に応じて平行して行う。
【００７０】
そして、それらの作業が完了すると、ユーザは、矢印２０４に示されるように、編集空間２１２を退出し、シール紙排出口３３の近傍に移動し、写真シール紙が排出されるのを待機する。
【００７１】
以上のように、複数の空間を用いてゲーム処理の一連の作業を行うようにするので、写真シール販売機１は、撮影を行う撮影処理、編集を行う編集処理、印刷等の事後の処理を行う事後処理の３段階の処理を並行して実行することができるので、最大３つのゲームを並行して実行することができる。
【００７２】
ゲーム処理の流れの詳細な例について、以下に説明する。
【００７３】
最初に、図６のフローチャートを参照して、ゲーム処理全体の処理の流れの例を説明する。
【００７４】
電源が投入されると、写真シール販売機１の制御部１０１は、図６に示されるようなゲーム処理を開始する。最初に、ステップＳ１において、制御部１０１は、硬貨処理部１１１を制御し、硬貨投入口３１に、ゲームを開始するための所定の金額の代金がユーザにより投入されたか否かを判定し、投入されたと判定するまで待機する。代金が投入されたと判定した場合、制御部１０１は、処理をステップＳ２に進め、カメラ２１、撮像画像表示用モニタ２２、RAM１０３等を制御して、ゲーム処理と異なるタスクとして撮影空間に位置するユーザに対する撮影処理を実行する。撮影処理の具体的な例については後述する。そして、撮影処理が終了すると、制御部１０１は、ステップＳ３に処理を進め、編集・設定モニタ用GUI制御部１２１−１乃至１２１−３、ディスプレイ２５−１乃至２５−３、並びに、タッチペン２６−１乃至２６−３等を制御し、ゲーム処理と異なるタスクとして、編集空間に位置する編集処理を実行する。編集処理の具体的な例については後述する。
【００７５】
編集処理が終了すると、制御部１０１は、ステップＳ４に進め、通信部１０５やプリンタユニット１３１等を制御して、ゲーム処理と異なるタスクとして出力処理を行い、写真シール紙の出力や画像データの転送等を行う。出力処理の具体的な例については後述する。そして、ステップＳ５において、制御部１０１は、ゲーム処理を終了するか否かを判定し、終了しないと判定した場合、処理をステップＳ１に戻し、それ以降の処理を繰り返す。また、ステップＳ５において、例えば、電源の切断等が指示される等して、ゲーム処理を終了すると判定した場合、制御部１０１は、ゲーム処理を終了する。
【００７６】
以上のように制御部１０１は、ゲーム処理を実行し、撮影処理、編集処理、および出力処理を他のタスクとして実行させるように制御する。これにより、制御部１０１は、上述したような３重接客を実現することができる。
【００７７】
次に、図７および図８のフローチャートを参照して、図６のステップＳ２の処理により実行される撮影処理の流れの例について説明する。
【００７８】
撮影処理が開始されると制御部１０１は、ステップＳ２１において、図９に示されるようなプレイ人数の選択画面を撮像画像表示用モニタ２２に表示し、ステップＳ２２において、プレイ人数の選択入力を受け付ける。
【００７９】
後述するように、制御部１０１は、ゲーム処理をプレイする１組のユーザの人数（プレイ人数）に応じて、ディスプレイ２５−１乃至２５−３におけるGUI画像の表示を切り替える。そのために、制御部１０１は、ステップＳ２１において、ユーザがプレイ人数を入力するためのGUI画像である選択画面を表示し、ステップＳ２２において、選択入力を受け付ける。
【００８０】
図９に示されるように、撮像画像表示用モニタ２２に表示されたプレイ人数の選択画面２２１の中央上部には、「今日は何人で遊ぶ？人数を選択してね！」というメッセージが表示され、その図中下側には、ユーザが操作することにより、ユーザの人数が１人であることを示す選択入力が制御部１０１に入力されるGUIボタンであるひとりボタン２２２、ユーザが操作することにより、ユーザの人数が２人であることを示す選択入力が制御部１０１に入力されるGUIボタンであるふたりボタン２２３、ユーザが操作することにより、ユーザの人数が３人であることを示す選択入力が制御部１０１に入力されるGUIボタンである３人ボタン２２４、並びに、ユーザが操作することにより、ユーザの人数が４人以上であることを示す選択入力が制御部１０１に入力されるGUIボタンであるたくさんボタン２２５が設けられている。さらに、プレイ人数の選択画面２２１の右下には、ユーザが操作することにより、それらのボタンを操作して選択した内容を決定するOKボタン２２６が設けられている。
【００８１】
制御部１０１は、このようなプレイ人数の選択画面２２１を生成し、それを撮像画像表示用モニタ２２に供給し、表示される。ユーザは、例えば、撮像画像表示用モニタ２２に表示されたプレイ人数の選択画面２２１に基づいて、操作入力部２３のボタンのうち、ひとりボタン２２２乃至たくさんボタン２２５に対応するように割り当てられた所定のボタンを操作することにより、プレイ人数の選択を行い、OKボタン２２６に対応するボタンを押下することにより、その選択を決定する。なお、例えば、撮像画像表示用モニタ２２の表示画面の表面に透明なタッチパネルを重畳させ、ユーザが指示した位置を特定する位置情報を受け付けるようにし、その位置情報に基づいて、撮像画像表示用モニタ２２に表示されたプレイ人数の選択画面２２１上において、選択処理を行うことができるようにしても良い。すなわち、その場合、ユーザは、所定のタッチペン等を用いることにより、撮像画像表示用モニタ２２に表示されたひとりボタン２２２乃至たくさんボタン２２５を画面上で押下し、OKボタン２２６を押下することにより、プレイ人数の選択入力を行う。
【００８２】
すなわち、プレイ人数は、撮像画像表示用モニタに表示されたプレイ人数の選択画面に基づいてユーザが入力した選択入力により設定される。このようにGUI画像によりプレイ人数の入力を促すため、ユーザは、容易にプレイ人数に関する情報を入力することができる。
【００８３】
図７に戻り、ステップＳ２２において、プレイ人数の選択入力を受け付ける制御部１０１は、ステップＳ２３において、ユーザより選択入力が入力されたか否かを判定し、入力されたと判定するまで、処理をステップＳ２２に戻し、ステップＳ２２およびステップＳ２３の処理を繰り返しながら待機する。
【００８４】
ステップＳ２３において、ユーザより選択入力が入力されたと判定した場合、制御部１０１は、処理をステップＳ２４に進め、入力された情報を、RAM１０３に供給し、プレイ人数情報１７１（図３）として保持させ、ステップＳ２５において、カメラ２１を制御して、被写体を撮像させ、得られた画像データ（信号）を取得し、それを撮像画像表示用モニタ２２に供給し、ライブビュー画像（動画像）としてその撮像画像を表示する。
【００８５】
ステップＳ２６において、制御部１０１は、操作入力部２３を制御して、撮影するか否かを判定する。ユーザは、撮像画像表示用モニタ２２に表示されたライブビュー画像で撮像された自分の姿を確認しながら、ポーズを決めるなどして撮影の準備を行う。そして、準備が整うと操作入力部２３の撮影ボタンを操作して撮影を指示する。
【００８６】
制御部１０１は、操作入力部２３を制御して、その撮影指示を取得したか否かを監視し、撮影指示を取得しておらず、撮影を行わないと判定した場合、ステップＳ２５に処理を戻し、それ以降の処理を繰り返す。すなわち、制御部１０１は、ステップＳ２６において、撮影をすると判定するまでステップＳ２５およびステップＳ２６の処理を繰り返す。
【００８７】
ユーザが、上述したように操作入力部２３の撮影ボタンを操作し、撮影指示を入力することにより、ステップＳ２６において、撮影を行うと判定した場合、制御部１０１は、ステップＳ２７に処理を進め、撮影のタイミングをユーザに通知するために、撮影のタイミングまでの時間をカウントダウンする画像を生成し、それを撮像画像表示用モニタ２２に表示させる。すなわち、撮像画像表示用モニタ２２には、例えば、「３、２、１、０」のようにカウントダウンが表示される。ユーザは、このカウントダウンの表示に基づいて撮影のポーズをとる等して準備を行う。
【００８８】
そして、カウントダウンが終了すると、制御部１０１は、そのタイミングで、ステップＳ２８に処理を進め、被写体であるユーザを撮影する。具体的には、カメラ２１を制御して撮像して得られた動画像である撮像画像（ライブビュー画像）から、そのタイミングで撮像画像表示用モニタ２２に表示されているフレーム画像のデータ（例えば、制御部１０１内の図示せぬ表示用画像メモリ領域に保持されているフレーム画像データ）を抽出し、それを撮影画像データ１７３（図３）として、RAM１０３に保存する。従って、この撮影画像データ１７３に対応する撮影画像は、静止画像である。
【００８９】
撮影を行い、撮影画像データを生成した制御部１０１は、ステップＳ２９に処理を進め、撮影作業を終了するか否かを判定する。例えば、１ゲームにおいて予め定められた所定の枚数の撮影画像制限枚数分の撮影画像を得ておらず、また、撮影処理の制限時間として予め撮影処理に割り当てられた撮影制限時間も経過しておらず、さらに、ユーザにより撮影作業の終了を指示されておらず、再度撮影可能であり、撮影作業を終了しないと判定した場合、制御部１０１は、ステップＳ２５に処理を戻し、それ以降の処理を繰り返す。
【００９０】
すなわち、制御部１０１は、ステップＳ２５乃至ステップＳ２９の処理を繰り返し、撮影画像が所定の枚数得られるか、撮影制限時間が経過するか、または、ユーザにより撮影終了が指示されるまで、撮影作業を繰り返す。そして、ステップＳ２９において、撮影画像が所定の枚数得られるか、撮影制限時間が経過するか、または、ユーザにより撮影終了が指示される等して、撮影作業を終了すると判定した場合、制御部１０１は、処理を図８のステップＳ３１に進める。
【００９１】
図８のステップＳ３１において、制御部１０１は、保存した撮影画像の中から、後述する編集処理により編集する画像である編集対象画像の選択画面を生成し、それを撮像画像表示用モニタ２２に供給し、表示させる。そして、ステップＳ３２において、操作入力部２３を制御して、ユーザによる編集対象画像の選択を受け付ける。ユーザは、ステップＳ３１において撮像画像表示用モニタ２２において表示された編集対象画像の選択画面において、操作入力部２３を操作することにより、表示された全ての撮影画像の中から、所望の画像を編集対象画像として選択する。制御部１０１は、操作入力部２３を制御して、その選択入力を取得すると、ステップＳ３３において、その選択された画像の明るさを調整するGUI画像を生成し、それを撮像画像表示用モニタ２２に供給して表示させ、操作入力部２３を制御して、そのGUI画像に含まれる編集対象画像の撮影画像に対する明るさ調整に関する入力を受け付ける。
【００９２】
ユーザによる編集対象画像の撮影画像に対する明るさ調整の入力が終了すると、制御部１０１は、処理をステップＳ３４に進め、明るさを調整した、ユーザにより選択された画像の画像データを編集対象画像の画像データとしてRAM１０３、または記憶部１０４に保存する。
【００９３】
そして、制御部１０１は、ステップＳ３５において、RAM１０３に保持されているプレイ人数情報１７１に基づいて、モニタ１１６−１乃至１１６−３の各モニタに、表示させる画像の割り当て処理を行う。すなわち、制御部１０１は、RAM１０３よりプレイ人数情報１７１を取得し、その情報に基づいたプレイ人数（ユーザの人数）に応じて、編集対象画像を編集するためのGUI画像である編集入力画像を、モニタ１１６−１乃至１１６−３のそれぞれについて、表示させるか否かを判定する（編集入力画像の割り当てを行う）。
【００９４】
例えば、プレイ人数が１人の場合、制御部１０１は、モニタ１１６−１乃至１１６−３の内、いずれか１つに編集入力画像を表示させるように割り当てを行う。また、プレイ人数が２人の場合、制御部１０１は、モニタ１１６−１乃至１１６−３の内、いずれか２つに編集入力画像を表示させるように割り当てを行う。さらに、プレイ人数が３人以上の場合、制御部１０１は、モニタ１１６−１乃至１１６−３の全てに編集入力画像を表示させるように割り当てを行う。
【００９５】
そして、制御部１０１は、このような割り当ての結果である割り当て情報１７２（図２）をステップＳ３６においてRAM１０３に保存する。さらに、制御部１０１は、ステップＳ３７において、その決定した割り当てに応じて、編集空間の内、どのモニタの前にユーザを移動させるかを決定し、ユーザに撮影空間からの移動を案内し、撮影処理を終了する。ユーザは、この案内に応じて撮影空間より編集空間に移動する。
【００９６】
ユーザを編集空間に移動させ、撮影処理を終了すると、ユーザは、上述したように編集空間に移動したユーザに対して編集処理を開始する。この編集処理を図１０のフローチャートを参照して説明する。
【００９７】
編集処理を開始した制御部１０１は、最初に、ステップＳ５１において、RAM１０３より割り当て情報１７２を読み出す。そして、ステップＳ５２において割り当て情報に基づいて、編集・設定モニタ用GUI制御部１２１−１乃至１２１−３の内、割り当て情報に対応する編集・設定モニタ用GUI制御部（割り当て情報において、編集入力画像を表示するように設定されたモニタ１１６−１乃至１１６−３）に編集対象画像を供給する。編集・設定モニタ用GUI制御部１２１−１乃至１２１−３の内、編集対象画像を供給された編集・設定モニタ用GUI制御部は編集入力画像を生成し、それを、制御部１０１を介して、対応するモニタに供給して表示させる。また、編集・設定モニタ用GUI制御部１２１−１乃至１２１−３の内、編集対象画像を供給されていない編集・設定モニタ用GUI制御部は、所定の待機画像を生成し、それを、制御部１０１を介して、対応するモニタに供給して表示させる。
【００９８】
例えば、プレイ人数が２人であり、割り当て情報１７２により、ディスプレイ２５−１（モニタ１１６−１）とディスプレイ２５−２（モニタ１１６−２）に編集入力画像が割り当てられている場合、図１１に示されるように、ディスプレイ２５−１（モニタ１１６−１）とディスプレイ２５−２（モニタ１１６−２）には編集入力画像２３１が表示され、ディスプレイ２５−３（モニタ１１６−３）には待機画像２３２が表示される。
【００９９】
すなわち、制御部１０１は、編集・設定モニタ用GUI制御部１２１−１乃至１２１−３並びにモニタ１１６−１乃至１１６−３を制御して、ステップＳ５２において、割り当て情報に基づいて、編集入力画像を生成して表示させ、ステップＳ５３において、割り当て情報に基づいて、待機画像を生成して表示させる。
【０１００】
図１２は、編集入力画像の構成例を示す図である。編集入力画像２３１は、撮影により得られた撮影画像に対する編集入力をユーザが入力するためのGUI画像である。
【０１０１】
図１２において、編集入力画像２３１の図中中央上部には、「落書き中！」のメッセージが表示されており、その下部、編集入力画像２３１の中央には、編集対象画像を表示する編集対象画像表示欄２４１が設けられている。編集対象画像表示欄２４１の図中左側には、ユーザが操作することにより、ツール選択ボタン２４３により指定されたツールの各種機能を選択する機能選択欄２４２が設けられており、編集対象画像表示欄２４１の図中下側には、ユーザが、操作することにより「背景ブラシ」、「スタンプ」、および「ペン」の各ツールの内、いずれか１つを選択するツール選択ボタン２４３が表示されている。例えば、図１２においては、「ペン」ツールを選択するボタンが選択されており、機能選択欄２４２には、「ペン」ツールに対応する機能の一覧が表示されている。
【０１０２】
ツール選択ボタン２４３の右側には、ユーザが操作することにより編集作業を終了するOKボタン２４４、およびユーザが操作することにより、編集対象画像表示欄２４１に表示されている編集対象画像に対する編集処理を初期化するクリアボタン２４５が表示されている。
【０１０３】
さらに、編集対象画像表示欄２４１の図中右側には、「落書き」と記述されており、ユーザが選択することにより、図１２に示されるような編集入力画像２３１がそのモニタに表示される編集入力ボタン２４６と、「メールアドレス」と記述されており、ユーザが選択することにより、図１３に示されるようなメールアドレス入力画像２６１がそのモニタに表示されるメールアドレスボタン２４７と、「分割選択」と記述されており、ユーザが選択することにより、図１４に示されるような分割選択画像２７１がそのモニタに表示される分割選択ボタン２４８が設けられている。
【０１０４】
例えば、図１２においては、編集入力ボタン２４６にアンカー２５１が位置しており、編集入力ボタン２４６が操作され、編集入力画像２３１がモニタに表示されている。
【０１０５】
図１３は、メールアドレス入力画像２６１の表示例を示す図である。メールアドレス入力画像２６１は、編集入力に基づいて編集された撮影画像の画像データの出力先を通知する電子メールアドレスを入力するためのGUI画像である。
【０１０６】
図１３において、メールアドレス入力画像２６１には、上述した編集入力画像２３１の場合と同様のOKボタン２４４、クリアボタン２４５、編集入力ボタン２４６、メールアドレスボタン２４７、および分割選択ボタン２４８の他に、入力されたメールアドレスが表示されるアドレス表示欄２６２、およびユーザが、割り当てられた文字を入力するために操作するボタン群が配置された文字入力用ボタン群２６３が設けられている。ユーザは、文字入力用ボタン群２６３のボタン群の所望のボタンを操作し、所望の文字列を電子メールアドレスとして入力する。
【０１０７】
このメールアドレス入力画像２６１において入力される電子メールアドレスは、編集結果の画像データがデジタルデータとして、写真シール販売機１にネットワークを介して接続された所定のサーバにアップロードされて公開される際のURL情報を送信する送信先のアドレスとして利用される。すなわち、ここで入力された電子メールアドレスには、後述する出力処理において、編集処理が終了した画像データが公開される際のURL情報が送信される。
【０１０８】
図１４は、分割選択画像２７１の表示例を示す図である。分割選択画像２７１は、編集入力に基づいて編集された撮影画像を印刷する際の、印刷媒体の印刷領域の分割パターンを選択的に設定するためのGUI画像である。
【０１０９】
図１４において、分割選択画像２７１には、上述した編集入力画像２３１の場合と同様のOKボタン２４４、クリアボタン２４５、編集入力ボタン２４６、メールアドレスボタン２４７、および分割選択ボタン２４８の他に、分割数を選択するための分割選択画面２７２、およびユーザが選択している方を示すアンカー２７３が表示されている。ユーザは、このアンカーを操作して分割選択画面２７２に表示されている分割のパターンの中から所望の分割パターンを選択する。
【０１１０】
図１４においては、分割選択画面２７２に「３分割」と「６分割」の２つの分割数が示されており、アンカー２７３は、「３分割」に位置している。すなわち、ユーザは分割数が「３分割」となるように指定している。なお、ここで、「分割数」とは、１つの撮影画像（実際には編集済み画像データの画像）を印刷する領域のことであり、例えば、３分割の場合、その領域全体に３つの撮影画像が印刷されることになる。
【０１１１】
また、ここで分割数を指定する領域は、１回のゲームにおいて印刷するシール紙全体の領域の内、各ユーザに割り当てられた領域である。例えば、ユーザが２人の場合、制御部１０１は、１回のゲームで印刷されるシール紙の領域全体を２分割し、分割された各領域を互いに異なるモニタに割り当てる。従って、分割選択画像が表示される各モニタにおいて分割数を設定できる領域は互いに異なることになる。すなわち、分割選択画像２７１が表示される全てのモニタにおいて分割数が設定される（若しくはデフォルト値が与えられる）必要がある。もちろん、このような割り当てを行わずに、ユーザが、どのモニタにおいても１回のゲームで印刷されるシール紙の領域全体の分割数を設定することができるようにしてもよい。
【０１１２】
以上に説明したように、編集入力画像には、例えば、図１２に示されるように、ユーザが操作することによりメールアドレス入力画像の表示に切り替えられるメールアドレスボタンと、ユーザが操作することにより分割選択画像の表示に切り替えられる分割選択ボタンが表示されており、メールアドレス入力画像には、例えば、図１３に示されるように、ユーザが操作することにより編集入力画像の表示に切り替えられる編集入力ボタンと、分割選択ボタンが表示されており、分割選択画像には、例えば、図１４に示されるように、メールアドレスボタンと編集入力ボタンが表示されている。
【０１１３】
このようなボタンを各画像に設けることにより、ユーザは、ボタンを操作するだけで、好みのタイミングで、編集作業と出力の設定作業を切り替えることができ、より効率良く編集作業や設定作業を行うことができる。また、これにより、写真シール販売機は、ユーザの回転率を向上させることができる。
【０１１４】
図１０に戻り、制御部１０１は、ステップＳ５４において、編集・設定モニタ用GUI制御部１２１−１乃至１２１−３を制御して、モニタ１１６−１乃至１１６−３に表示させた編集入力画像のそれぞれについてGUI制御処理をモニタ毎に異なるタスクとして実行し、互いに独立した状態で上述したような編集入力画像、メールアドレス入力画像、および分割選択画像の切り替え処理や入力に対する処理を行う。
【０１１５】
待機画像を表示するモニタについては、編集入力画像を表示するモニタのような表示の切り替えを制御する必要がないので、このようにすることにより、不必要な制御処理を抑制することができる。
【０１１６】
そして、ステップＳ５５において、全ての編集作業が終了したか否かを判定し、ステップＳ５４において実行させたGUI制御処理が全て終了し、全ての編集作業が終了したと判定するまで待機する。全ての編集作業が終了したと判定した場合、制御部１０１は、ステップＳ５６に処理を進め、ユーザに対して、シール紙排出口３３の前への移動を案内し、編集処理を終了する。
【０１１７】
次に、図１５乃至図１７のフローチャートを参照して、図１０のステップＳ５４において実行されるGUI制御処理を説明する。なお、以下においては、ディスプレイ２５−１乃至２５−３のいずれにおいても同様の処理が行われるので、各ディスプレイを特に区別せずにディスプレイ２５と称して説明する。同様に、モニタ１１６−１乃至１１６−３は、モニタ１１６と称し、タッチパネル１１７−１乃至１１７−３はタッチパネル１１７と称し、タッチペン２６−１乃至２６−３はタッチペン２６と称し、編集・設定モニタ用GUI制御部１２１−１乃至１２１−３は、編集・設定モニタ用GUI制御部１２１と称して説明を進める。
【０１１８】
最初に、図１５のステップＳ７１において、編集・設定モニタ用GUI制御部１２１は、編集入力画像２３１が表示されたディスプレイ２５において、制御部１０１を介してタッチパネル１１７を制御して、編集入力が入力されたか否かを判定し、入力されたと判定した場合、ステップＳ７２において、入力された編集入力に応じて、編集対象画像表示部２４１に表示されている編集対象画像に対する編集処理を行い、ステップＳ７３に処理を進める。ステップＳ７１において、編集入力が入力されていないと判定した場合、ステップＳ７２の処理を省略し、ステップＳ７３に処理を進める。
【０１１９】
ステップＳ７３において、編集・設定モニタ用GUI制御部１２１は、制御部１０１を介してタッチパネル１１７を制御して、メールアドレスボタン２４７が操作されたか否かを判定し、操作されていないと判定した場合、ステップＳ７４に処理を進め、制御部１０１を介してタッチパネル１１７を制御して、分割選択ボタン２４８が操作されたか否かを判定し、操作されていないと判定した場合、ステップＳ７５に処理を進め、制御部１０１を介してタッチパネル１１７を制御して、OKボタン２４４が操作されたか否かを判定する。OKボタンは操作されていないと判定した場合、編集・設定モニタ用GUI制御部１２１は、処理をステップＳ７１に戻し、それ以降の処理を繰り返す。
【０１２０】
ステップＳ７５において、編集・設定モニタ用GUI制御部１２１は、制御部１０１を介してタッチパネル１１７より供給される位置情報に基づいて、ユーザがOKボタン２４４を操作したと判定した場合、処理をステップＳ７６に進め、編集結果を１人分の編集済み画像データ（図３の編集済み画像データ１７４−１乃至１７４−３のいずれか１つ）としてRAM１０３保持させる。また、編集・設定モニタ用GUI制御部１２１は、ステップＳ７７において、選択中の分割パターンを１人分の分割情報（図３の分割情報１７６−１乃至１７６−３のいずれか１つ）としてRAM１０３に保持させる。さらに、編集・設定モニタ用GUI制御部１２１は、ステップＳ７８において、表示中のメールアドレスを１人分のメールアドレス情報（図３のメールアドレス情報１７５−１乃至１７５−３のいずれか１つ）として保持する。
【０１２１】
各情報をRAM１０３に保持させた編集・設定モニタ用GUI制御部１２１は、ステップＳ７９において画像の編集作業や出力の設定作業が終了したことを示す編集・設定終了画像をモニタ１１６に表示し、GUI制御処理を終了する。
【０１２２】
また、ステップＳ７３において、メールアドレスボタンが操作されたと判定した場合、編集・設定モニタ用GUI制御部１２１は、処理をステップＳ８０に進め、割り当て情報に基づいて図１３に示したようなメールアドレス入力画像をモニタ１１６に表示させ、図１６のステップＳ９１に処理を進める。ステップＳ９１において、編集・設定モニタ用GUI制御部１２１は、ユーザが、文字入力用ボタン群２６３のボタン群の所望のボタンを操作することにより、メールアドレスが入力されたか否かを判定し、入力されたと判定した場合、ステップＳ９２に処理を進め、入力されたメールアドレスをアドレス表示欄２６２に表示し、ステップＳ９３に処理を進める。また、ステップＳ９１においてメールアドレスが入力されていないと判定した場合、編集・設定モニタ用GUI制御部１２１は、ステップＳ９２の処理を省略し、ステップＳ９３に処理を進める。
【０１２３】
ステップＳ９３において、編集・設定モニタ用GUI制御部１２１は、編集入力ボタン２４６が操作されたか否かを判定し、操作されていないと判定した場合、ステップＳ９４に処理を進め、分割選択ボタン２４８が操作されたか否かを判定し、操作されていないと判定した場合、ステップＳ９５に処理を進め、OKボタン２４４が操作されたか否かを判定し、操作されていないと判定した場合、ステップＳ９１に処理を戻し、それ以降の処理を繰り返す。
【０１２４】
そして、ステップＳ９５において、OKボタン２４４が操作されたと判定した場合、編集・設定モニタ用GUI制御部１２１は、図１５のステップＳ７６に処理を戻し、それ以降の処理を繰り返す。また、ステップＳ９３において、編集入力ボタン２４６が操作されたと判定した場合、編集・設定モニタ用GUI制御部１２１は、ステップＳ９６に処理を進め、割り当て情報に基づいて、編集入力画像を表示し、図１５のステップＳ７１に処理を戻し、それ以降の処理を繰り返す。
【０１２５】
図１６において、ステップＳ９４において分割選択ボタン２４８が操作されたと判定した場合、編集・設定モニタ用GUI制御部１２１は、処理をステップＳ９７に進め、割り当て情報に基づいて、分割選択画像を適宜モニタ１１６に表示させ、図１７のステップＳ１０１に処理を進める。
【０１２６】
また、図１５のステップＳ７４において、分割選択ボタン２４８が操作されたと判定した場合、編集・設定モニタ用GUI制御部１２１は、処理をステップＳ８１に進め、割り当て情報に基づいて、分割選択画像を適宜モニタ１１６に表示させ、図１７のステップＳ１０１に処理を進める。
【０１２７】
図１７のステップＳ１０１において、編集・設定モニタ用GUI制御部１２１は、タッチパネル１１７からの入力に基づいて、分割パターンが選択されたか否かを判定し、選択されたと判定した場合、処理をステップＳ１０２に進め、選択された分割パターンにアンカー２７３を移動させ、ステップＳ１０３に処理を進める。また、ステップＳ１０１において、分割パターンが選択されていないと判定した場合、編集・設定モニタ用GUI制御部１２１は、ステップＳ１０２の処理を省略し、ステップＳ１０３に処理を進める。
【０１２８】
ステップＳ１０３において、編集・設定モニタ用GUI制御部１２１は、編集入力ボタン２４６が操作されたか否かを判定し、操作されていないと判定した場合、ステップＳ１０４に処理を進め、メールアドレスボタン２４７が操作されたか否かを判定し、操作されていないと判定した場合、ステップＳ１０５に処理を進め、OKボタン２４４が操作されたか否かを判定し、操作されていないと判定した場合、ステップＳ１０１に処理を戻し、それ以降の処理を繰り返す。
【０１２９】
そして、ステップＳ１０５において、OKボタン２４４が操作されたと判定した場合、編集・設定モニタ用GUI制御部１２１は、図１５のステップＳ７６に処理を戻し、それ以降の処理を繰り返す。また、ステップＳ１０３において、編集入力ボタン２４６が操作されたと判定した場合、編集・設定モニタ用GUI制御部１２１は、ステップＳ１０６に処理を進め、割り当て情報に基づいて、編集入力画像を表示し、図１５のステップＳ７１に処理を戻し、それ以降の処理を繰り返す。
【０１３０】
また、ステップＳ１０４において、メールアドレスボタン２４７が操作されたと判定した場合、編集・設定モニタ用GUI制御部１２１は、ステップＳ１０７に処理を進め、割り当て情報に基づいて、メールアドレス入力画像を表示し、割り当て情報に基づいて図１３に示したようなメールアドレス入力画像２６１をモニタ１１６に表示させ、図１６のステップＳ９１に処理を進める。
【０１３１】
以上のように、編集・設定モニタ用GUI制御部１２１は、モニタ１１６に表示させたGUI画像の制御処理を実行する。これにより、編集・設定モニタ用GUI制御部１２１−１乃至１２１−３がそれぞれに対応し、編集空間に設けられたモニタ（ディスプレイ）において、編集入力画像から、メールアドレス入力画像や分割選択画像に、ユーザが自由に表示を切り替えたり、戻したりすることができるようにし、それぞれのユーザが、どのモニタ（ディスプレイ）においても、好みのタイミングで画像の編集作業と、出力の設定作業を行うことができるようにしたので、写真シール販売機１は、ユーザがより効率良く編集作業や設定作業を行うことができる。また、これにより、写真シール販売機１は、ユーザの回転率を向上させることができる。
【０１３２】
以上のようにして、編集空間における編集処理が終了すると、上述したように制御部１０１は、出力処理を開始する。図１８のフローチャートを参照して、出力処理について説明する。
【０１３３】
最初に、制御部１０１は、ステップＳ１２１において、RAM１０３より、全員分の編集済み画像データを取得し、ステップＳ１２２において、RAM１０３より、全員分の分割情報を取得し、ステップＳ１２３において、RAM１０３より、全員分のメールアドレス情報を取得し、ステップＳ１２４において、通信部１０５を制御して、取得した各メールアドレス情報と各編集済み画像データをサーバにアップロードし、ステップＳ１２５において、全員分の分割情報および全員分の編集済み画像データに基づいて、印刷用画像データを生成する。
【０１３４】
そして、ステップＳ１２６において、制御部１０１は、印刷用画像データをプリンタ部１３１に出力し、ステップＳ１２７において、印刷用画像データを印刷し、写真シール紙としてシール紙排出口３３より排出させる。
【０１３５】
以上のようにして、制御部１０１は、出力処理を行い、編集済み画像データをシール紙に印刷し、写真シール紙として出力したり、サーバにアップロードしたりする。なお、編集済み画像データをアップロードされたサーバは、その画像を所定のアドレスで管理し、そのURLを、画像データとともに供給された電子メールアドレス宛てに通知する。URLを通知された携帯電話機等の端末装置（電子メールアドレスに対応する端末装置）は、そのURLにアクセスすることにより、写真シール販売機１において作成した編集済み画像データを取得することができ、その端末装置のユーザは、その画像データを閲覧することができる。
【０１３６】
図１９は、以上のようにして生成され、シール紙排出口３３より排出される写真シール紙の構成例を示す図である。
【０１３７】
図１９において、写真シール紙２８１には、画像２８２乃至２９３の１２個の編集済み画像が印刷されている。ただし、画像２８２乃至画像２８４は、１人目のユーザＡが編集した画像であり、それらの画像が、ユーザの設定した分割数（３分割）で印刷されている。同様に、画像２８５乃至画像２９０は、２人目のユーザＢが編集した画像であり、それらの画像が、ユーザの設定した分割数（６分割）で印刷されている。同様に、画像２９１乃至画像２９３は、３人目のユーザＣが編集した画像であり、それらの画像が、ユーザの設定した分割数（３分割）で印刷されている。
【０１３８】
以上のように、写真シール販売機１は、各ユーザの設定に基づいて様々な分割数で画像をシール紙に印刷することができる。
【０１３９】
なお、以上においては、編集空間のディスプレイ（モニタおよびタッチパネルを含む）の数を３つとして説明したが、このディスプレイの数は、１つ以上であればいくつであってもよく、例えば、図２０に示されるディスプレイ２５−１乃至２５−６のように、６つであってももちろんよい。
【０１４０】
さらに、図２１に示されるように、編集空間に設けられたディスプレイの数と、同時に表示される編集入力画像屋待機画像の数が一致しなくても良い。すなわち、図２１に示されるように、３画面分の表示領域を有する大型のディスプレイ３０１を編集空間に設け、そのディスプレイ３０１に図１１に示される場合と同様になるように領域３０２と領域３０３に編集画像２３１を２画面分表示し、さらに領域３０４に待機画像２３２を１画面分表示するようにしてもよい。
【０１４１】
また、編集空間に設けられたディスプレイが可動であるようにしてもよい。例えば、図２２に示されるように、ディスプレイ３１１−１乃至３１１−３がそれぞれ案内溝３１２−１乃至３１２−３に沿って上下することができるようにしてもよい。このようにすることにより、編集作業を行うユーザは、自分の身長に合わせて、ディスプレイ３１１−１乃至３１１−３の高さを調節して最適な位置に設定することができるので、編集作業をより効率良く快適に行うことができる。これにより、写真シール販売機１は、ユーザの満足度を向上させるとともに、ユーザの回転率を向上させることができる。
【０１４２】
また、図２３に示されるように、各ディスプレイ間をカーテン３２２および３２３によって仕切るようにし、小さな編集空間を複数設けるようにしてももちろんよい。さらに図２３に示されるように、それらのカーテンを含むカーテン３２１乃至カーテン３２４が巻き取られることにより閉じたり開いたりすることができるようにし、必要に応じて各空間を仕切るようにしてもよい。これにより、写真シール販売機１は、必要に応じて、編集空間を広くしたり、狭くしたり自在に調節することができるようになり、例えば、ユーザの要求に基づいて、フレキシブルな対応が可能になる。
【０１４３】
さらに、複数のディスプレイ２５において同じ画像を編集対象画像として選択し、編集処理を行う場合、各ディスプレイに表示される編集対象画像の編集結果が、図２４に示されるように、互いに反映されて表示されるようにしてももちろんよい。図２４の場合、ディスプレイ２５−１とディスプレイ２５−２に同じ編集対象画像３３１が表示されており、それぞれのディスプレイにおいて同じ画像に対して編集作業が行われるが、その編集結果は、両矢印３４１に示されるように、リアルタイムに他方のディスプレイの表示に反映される。
【０１４４】
このようにすることにより、複数得られた撮影画像のそれぞれを、各ユーザが共同作業として編集することができるので、より効率良く多くの撮影画像を編集することができる。これにより、写真シール販売機１は、ユーザの回転率を向上させることができる。
【０１４５】
以上のように、写真シール販売機１では、人数に応じて編集空間に表示する編集入力画像の数を制御し、さらに、その編集入力画像と、メールアドレス入力画像と分割選択画像とをユーザが自由に切り替えることができるようにし、それぞれのユーザが、どのディスプレイにおいても、好みのタイミングで編集作業と、設定作業を行うことができるので、ユーザがより効率良く編集作業や設定作業を行うことができるようにし、そのことにより、ユーザの回転率を向上させることができる。
【０１４６】
一連の処理をソフトウエアにより実行させる場合には、そのソフトウエアを構成するプログラムが、専用のハードウエアに組み込まれているコンピュータ、または、各種のプログラムをインストールすることで、各種の機能を実行することが可能な、例えば汎用のパーソナルコンピュータなどに、ネットワークやリムーバブルメディア等の記録媒体からインストールされる。
【０１４７】
以上において、印刷媒体は、シール紙に限られるものではなく、例えば、所定のサイズの紙や、ポスター用の紙、テレホンカードなどのカード、あるいは、Ｔシャツなどの布地などに印刷するようにしてもよい。
【０１４８】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０１４９】
また、本明細書において、システムとは、複数の装置により構成される装置全体を表すものである。
【図面の簡単な説明】
【０１５０】
【図１】本発明を適用した写真シール販売機の構成例を示す斜視図である。
【図２】図１の写真シール販売機の内部の構成例を示すブロック図である。
【図３】図２のRAMが保存するデータの一部の例を示す模式図である。
【図４】図１の写真シール販売機の設置例を示す図である。
【図５】図１の写真シール販売機におけるゲームにおいてユーザの流れを示す図である。
【図６】ゲーム処理の例を説明するフローチャートである。
【図７】撮影処理の例を説明するフローチャートである。
【図８】撮影処理の例を説明する、図７に続くフローチャートである。
【図９】プレイ人数の選択画面の表示例を説明する図である。
【図１０】編集処理の例を説明するフローチャートである。
【図１１】編集入力画像および待機画像の割り当ての例を説明する図である。
【図１２】編集入力画像の表示例を示す図である。
【図１３】メールアドレス入力画像の表示例を示す図である。
【図１４】分割選択画像の表示例を示す図である。
【図１５】GUI制御処理の例を説明するフローチャートである。
【図１６】GUI制御処理の例を説明する、図１５に続くフローチャートである。
【図１７】GUI制御処理の例を説明する、図１６に続くフローチャートである。
【図１８】出力処理の例を説明するフローチャートである。
【図１９】写真シール紙のレイアウトの例を示す図である。
【図２０】編集空間に設置されるディスプレイの他の例を説明する図である。
【図２１】編集空間に設置されるディスプレイの、さらに他の例を説明する図である。
【図２２】編集空間に設置されるディスプレイの、さらに他の例を説明する図である。
【図２３】編集空間に設置されるディスプレイの、さらに他の例を説明する図である。
【図２４】編集入力画像の表示例の、他の例を説明する図である。
【符号の説明】
【０１５１】
１  写真シール販売機
１０  筐体
１２  フレーム
１３  退場口
１４  入場口
１５  背景パネル
２１  カメラ
２２  撮像画像表示用モニタ
２３  操作入力部
２４Ａおよび２４Ｂ  照明部
２５−１乃至２５−３  ディスプレイ
２６−１乃至２６−３  タッチペン
３１  硬貨投入口
３２  硬貨返却口
３３  シール紙排出口
１０１  制御部
１１６−１乃至１１６−３  編集・設定モニタ
１１７−１乃至１１７−３  タッチパネル
１２１−１乃至１２１−３  編集・設定モニタ用GUI制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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